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STGの演出と曲のシンクロについて語れ
- 1 :名無しさん@弾いっぱい:2014/04/22(火) 20:02:56.25 ID:QP8f3Amh0.net
- タイミングがあわせやすい強制スクロールということもあってか、
他のジャンルのゲームより名シーンが多いと思われるSTGの
演出と曲のシンクロについて語ってくれ。
- 2 :名無しさん@弾いっぱい:2014/04/22(火) 23:57:51.06 ID:XbGI/JVe0.net
- シンクロ率でいうならメタルブラック1面は屈指の出来やね。
ワイヤーフレームでパイロットと機体の同一性(?)を表すような画とアップビートの曲から
骨組みだけになったビル群の向こう側を飛翔してくる“ブラックフライ”と索漠とした荒廃する大地を照らす夕日
一転して終末の静かな絶望を表すような曲の冒頭部
そこから徐々に“孤高の戦いへの決意”を感じさせる勇壮な曲調へと盛り上がる展開に至り
一面BOSSの邪悪と醜悪に彩られた不安感MAXの曲は退廃美の極致じゃろう
- 3 :名無しさん@弾いっぱい:2014/04/23(水) 01:21:48.12 ID:6N7YHNws0.net
- やはりツインビーヤッホーだろ。
当時は感動したぞ。
- 4 :名無しさん@弾いっぱい:2014/04/26(土) 16:36:17.13 ID:JbmT9FW30.net
- サイヴァリア
- 5 :名無しさん@弾いっぱい:2014/04/30(水) 20:23:56.52 ID:YsqE1Ze+0.net
- STGのハイスコアの世界の良さの一つに、頭脳性能が全てってのがある。
理詰めでやるべきことをやれば確実にクリアに近づく。
理詰めで考えて解法を導き出し、高いアドリブ力によってスコアが伸びる。
クリアできない、スコアが安いのなら自分の劣った頭脳性能の責任であり、
キャラ差やジャンケン運などと言い訳する余地がない。
ハイスコア戦はコンピュータと戦っているようで、他人との頭脳性能の勝負。
そういうゲーム性。だからSTGやパズルに対応できる高い頭脳性能の人間が
底辺ジャンルの格ゲーやFPSを知識とキャラ差とジャンケン運による
暗記単純作業ジャンケンゲー呼ばわりするのは理解できる
- 6 :名無しさん@弾いっぱい:2014/06/11(水) 00:45:00.67 ID:ucvwdiub0.net
- 大事だよねえ
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