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R-TYPE FINAL2 STAGE4.0

1 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/03(月) 15:42:02.71 ID:dto3823s0.net
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次スレを立てる人はスレ立て時、↑↑↑を3行並べて下さい。

再び発つ…
R-TYPE FINAL2個別スレです。
2021年4月29日発売。

前スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1619872446/

公式サイト
https://rtypefinal2.com/ja/

公式Twitter
https://twitter.com/rtypefinal2_jp
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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482 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 02:20:27.56 ID:7tIuXllV0.net
>>446
きもーい生物や臓物感が足りないかねえ…
あとフォースが弱い…

483 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 02:22:16.96 ID:7tIuXllV0.net
>>481
貯めたいと、敵にバチバチフォース当てないといけないんだが
視認しづらさと、フォース判定の小ささの影響で
取りこぼして被弾とかになるからな

んじゃ結局撃ち落してた方が良いやってなっちゃうもんね('ω')

484 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 02:23:09.22 ID:yj3PuLnp0.net
炎吐きボス、波動砲が有効て書いてあったから試してたけど普通に対空撃ってたほうが楽だったわ。

485 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 02:27:03.71 ID:pHKabbxN0.net
大佐からの昇格条件ノーミスクリアステージ1000ってどんだけやらなあかんねん

486 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 02:31:26.70 ID:5M5EcIc+0.net
>>478
R-9A→R-9A2でA2の派生先の一番下のR-9AX→R-9AX2→R-9Leoで完成
AX2からも複数派生するけどLeoは一番上な
正直Leoならルート3つ回収するくらいの資源でほぼ足りるはず

487 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 02:32:30.93 ID:jZwdfRBe0.net
>>482
強いて言うなら、キモい生物がただ配置してあるだけ(ステージ2.0 4.0 7.2)というのが解せんわ

臓物のなかの一体化した物体が侵入を拒む細胞であり器官が好ましいと思うんだけど(個人的に)

7.2の2体のペア生物は動きがカクカクしてて
やるならもっと自然に動かして欲しかったのと
もっと臓物感をだして欲しかった

488 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 02:34:03.31 ID:qRXRl0Mf0.net
>>477
俺の知ってるR-TYPEと大分違う・・・
対応ミスって死ぬのなんて1の6面、2の5面、3の4、6面ぐらいで
後は殆どキャンサーとかの雑魚が撃ってくる自機狙いのスナイプが主な死亡原因な気がするが

要は敵の出現パターンが頭に入ってないだけなのに意識外からの攻撃とかゲームのせいにしてるの
よくゲーセンにいる死んだら首傾げてる奴と同じ匂いがしてアレだわ

489 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 02:35:45.01 ID:eWjWZrup0.net
typerはまだ1回はDOSE溜まり切るけどtyper3とか絞りすぎだと思うわ
システムとして完全に死んでる

490 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 02:35:59.64 ID:YiSTWkD9M.net
難易度の割に素材集まらないなと思ったらR-Typerだけスコア対獲得素材の比率が悪いんだな
言い切れるほど集計してないけどPracticeが一番良い可能性まである

491 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 02:36:01.33 ID:LWtaxodT0.net
パルスターのほうがまだR-TYPEっぽいな

492 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 02:43:12.51 ID:ahX5PJZa0.net
>>491

Δ以降は世界観メタルブラックのパクリだからな。

493 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 02:43:15.74 ID:7tIuXllV0.net
>>488
配置慣れる前
「なんでいきなり極太ビームが」
「いきなりバーニア噴射とかひでえよ」

慣れた後
「キャンサー多すぎワロタ」

私はこんな感じかな(・ω・)
昔の奴より展開速くなってるし地形もOKだから
「追い詰められる感」は無くなっちゃったねぇ

494 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 02:45:21.41 ID:5M5EcIc+0.net
パルスターはSNKがアイレムじゃなくてもR-TYPE(っぽいSTG)は作れるんだぞ! って出した作品だから当然R-TYPEっぽい
でもやっぱデザイン面でなんかR-TYPEっぽくないというか
でもバラカスが生えてくるゴマンダーみたいなボスはよくやったとしか言えない

495 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 02:47:55.53 ID:7tIuXllV0.net
>>487
わかるー;;
開発さんはきっと、そっちに意識向いてなかったんでしょうな

他作品だして申し訳ないが
PS初期のフィロソマくらいグチョグロどばーの受精完了!
くらいが個人的には良バランス…

496 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 02:52:39.24 ID:Mh+CeXBvM.net
>>494
デザイン面でR-TYPEっぽくないって言うと
今回のFINAL2の方が酷い感ある:-(

497 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 02:55:22.52 ID:dHQyIRlX0.net
>>485
佐官でそれとか最高階級までどんな道のりが用意されているというのか
TACって確か元帥もあったよな

498 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 02:55:39.65 ID:qfi72LFxp.net
顔文字奴はFINAL2好きじゃなさそうなのになんでスレ見張ってるの

499 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 03:04:35.40 ID:nTLAjY9B0.net
エクリプスのバックファイアだけで6.2ボスを倒すのは無茶か…!!

500 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 03:08:20.26 ID:5M5EcIc+0.net
>>496
そりゃ俺もゲーミング戦艦とかリリルとかクラゲとか墓守なんかはR-TYPEっぽくないと思うけど、それでも全体的な雰囲気とかは今作の方がR-TYPEらしいと思うぞ
お前が何をもってR-TYPEっぽいと思ってるか知らんけど

501 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 03:08:59.62 ID:kmmCClqD0.net
Q:○○って開発ツリーのどこ?
A:https://dic.nicovideo.jp/a/r%27s%20museum

502 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 03:13:34.73 ID:xIwTYIUI0.net
REZON「呼ばれた気がする」

503 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 03:25:00.14 ID:6q3oOaPN0.net
>>488
避けられない状態で狙撃されてる時点で既に対応ミスってんじゃねえの?

504 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 03:28:41.37 ID:Mh+CeXBvM.net
>>502
レゾンはラス面以外はR-TYPEっぽかったね:-)

505 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 03:30:26.77 ID:EgR3dEFC0.net
>>501
結局ファイルと一緒ってこと?

506 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 03:35:42.00 ID:kmmCClqD0.net
ふぅ、ようやっとギャロップの開発ツリーに取り掛かれる
まだまだケロちゃんは遠いな

507 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 03:36:21.02 ID:9JWth/jOx.net
>>480
4ループからは一部のボスだけかなあ、3面ボスのコアなんかも4ループ系当てれるし

全部のステージで使えるものではないね、多分開発側もすべてのステージでフルチャージ使うのは頭に入れてない

508 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 03:40:10.90 ID:nTLAjY9B0.net
>>501
そういや何故かTLシリーズ、アキレウス-ネオプトレモス派生とヘラクレス-ヒュロス派生で別のはずなのに現状見える台座残り一つなんだよな…

509 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 03:40:11.88 ID:kmmCClqD0.net
>>505
https://www.youtube.com/watch?v=GyhEfIxb3bI
現状解放できる分見る限り同じと予測
102機種目以降が来たらワカラン

510 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 03:47:02.24 ID:m9RE4/z+0.net
今作は完璧にステージ構成を覚えてガチガチにパターン化しなくても
死ぬ箇所だけ覚えてパターン化しておけば他は割とアドリブでもなんとかなるイメージ
死ぬ箇所も大して多くないからこれまでのR-TYPEに触れてなかったり苦手だったりする人でも遊びやすくなってるとは思う

511 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 03:48:44.77 ID:kmmCClqD0.net
>>508
ん?…ほんとだ。
一部統廃合、ツリーの変更が行われたのかな
現状解放できる分に関しては同じとみていいだろ

512 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 03:55:20.86 ID:5M5EcIc+0.net
>>510
うっかり変な動きしてアカン死ぬゥ!とか思って慌てて回避すると意外と生き残れたりするわ今作
STG何年やっても上手くならない人間としては今作くらいの難易度がありがたい

513 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 04:00:42.76 ID:kmmCClqD0.net
>>507
ウェイブマスター「解せぬ」
キングスドンマイ「」
ケンロクエン「」
プリンスダム「(開発まだかな)」
ステイヤー「(開発まだかな)」

514 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 04:02:59.15 ID:9JWth/jOx.net
>>505
機体ナンバーが変わってるわけでないしまあ一緒なんでね?

515 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 04:07:42.88 ID:9JWth/jOx.net
>>513
あ、おいまてい!
ドンマイは最大チャージでDコア(3面ボス)一撃で撃破出来るゾ

究極互換機にシールドビット、デカ目のフォースつけてデコイ波動砲3を積めば攻防一体のロマンが完成するかもしれない

516 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 04:29:38.84 ID:kmmCClqD0.net
>>515
ハッピーデイズ「俺も一撃だけど」
キングスドンマイ「」

517 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 05:00:45.04 ID:nwPx7S2G0.net
No Andromalius, No Life
他の機体色々試してるけどアンドロマリウス恵まれすぎだろ、死角がなさすぎ

518 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 05:00:55.25 ID:J/LNqB690.net
ワイズマン使いにくい・・・
上級者向けだな

519 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 05:01:53.70 ID:nwPx7S2G0.net
で、個人的に好きなアスクレピオスで6.1ボスで散々ハマって気づいたが、
6.1ボスの横向きの姿ってシリーズおなじみの胎児なのな

つまり古代遺跡の最深部は7.2みたくバイドを産む子宮だったってことで
クリア後に機体がバイド化するのも納得したわ

520 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 05:04:06.31 ID:83YfFjQ20.net
>>498
もう一人の顔文字は知らんけど俺はfinal2そこそこ好きだぞ:-)
今作とディメンションの移植のやつしかやってないニワカだけど:-)

521 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 05:06:57.75 ID:dHQyIRlX0.net
遺跡は既に戦いの痕跡がある(一番下にR戦闘機とかレーザー砲台とかの残骸が落ちてる)のが気になるね

二時間ぐらい粘ってようやくノーミスできた、2.0R-TYPER
……通しでやんの?これを?

522 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 05:08:05.36 ID:83YfFjQ20.net
ギャラリーの解放条件知りたいわ:-(
〜でクリアーとか〜を開発とか条件表示して欲しい:-)

523 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 05:10:15.82 ID:dHQyIRlX0.net
>>522
機体は開発した後一回乗らないといけないっぽい

524 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 05:40:33.40 ID:868z3hI90.net
ようやく時間取れて7.0と7.2クリアしたけど、ボス撃破後のシーンがあっさりしすぎてる気がする…
7.0のステージ背景とか面白いのになんで最後の攻撃がフォースウニョウニョなんだよ…

>>507
3ボスにはたしかに当ててるわ

525 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 05:42:56.44 ID:BclLdQUCa.net
グラディウス5を製作したtreasure案件だったように思う

526 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 06:04:37.21 ID:m9RE4/z+0.net
>>519
よくわからない…
どの辺が胎児なんだ?

527 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 06:06:08.48 ID:7Rv7yaMpa.net
6.2はオチンポみたいなの出てきて笑ったわ

528 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 06:06:56.15 ID:4odzTkct0.net
>>62
お前は俺か?
言いたいことが全部詰まってた。。。
フォース機能しねーなと思ってたけど、みんな感想同じか。

529 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 06:10:29.11 ID:dHQyIRlX0.net
サイビットだけの状態でガウパー成体に突っ込んだら生きてたり
サイビットと最大フォース両方装備してて隙間を敵弾が抜けてきたり

530 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 06:17:32.56 ID:AiEnx2+v0.net
>>443
>>521
LEO2フル装備でも事故死しまくる。
これ火力高かったら高かったで反射ビームの飛来経路が変わるからパターン構築変わって結局クソ難しい。

531 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 06:18:46.30 ID:Av2CeH5rp.net
クラファンで作られたゲームにまともなものは無い。はっきりわかんだね。

532 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 06:22:35.21 ID:suKQwwic0.net
ビットが少なすぎる…

533 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 06:48:51.61 ID:3Lxbb2ZO0.net
1面 尻尾が動かない手抜きドブケラ
2面 植物ステージと関係ない地味箱二つ
3面 ゲーミング戦艦
4面 これまた生物系と関係ない謎の振り子
5面 小さくてしょぼい
6-0 一枚絵が回転してるだけ
6-1 こいつだけはまあまあ
6-2 イメージファイトの7面ボスのパクリ
7-0 ラスボスっぽくないし画面白くして変身ごまかすのがださい
7-1 ボスすらいない
7-2 ブドウ

カリスマ性のあるボスがいない

534 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 06:57:25.47 ID:dHQyIRlX0.net
>>530
もちろんレオUだけど「だいたいこうする」って感じにしか決められてないわ
キャンサー処理は確実にできるんだけど、大虫が倒せたり倒せなかったりまちまちだからアドリブで小虫と花粉を薙ぎ払う方向に行ったり
ただ、ボスの片方が道の真ん中で止まったら絶対にフォースは前に付け替える、だけはやらなきゃ死ぬと理解できた
止まりながら種蒔き連打してることを理解するまで死に続けた

トロフィーの「R-TYPER2(3)でクリア」って装備足りるか考えるとほとんどノーミス要求みたいなもんだよなあ
単体で易しい7.2はシステムαの群れを復活状態で抜けられなさそうだし
7.1はシステムαにされるのと壁の前後で雑魚ラッシュするポイントがきついし、そもそも前段階の6.1がノーマルでさえヤバいし
7.0は……6.0のゴンドランもどきとボスの珊瑚再生時無敵が心折りに来るけど、一応復活でも気合と時間でなんとか解決する方か?いや全くやりたくないけど

まだやってないけど5.0のボスも高難易度で化けるとの評判でスコアタで練習に行くのが怖いな
コンサートマスター早く来てくれー

535 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 06:57:36.30 ID:imdFO/aw0.net
それなりに楽しんでやってるけど4面のボスの振り子玉はステージに全くあってなかったな
昔ながらの卑猥系ボスは今のご時世だとうるさい方々いるから無理だったのかね…
チ○コミミズも1匹だけだったのは寂しいわ

536 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 06:59:29.81 ID:eWjWZrup0.net
typer3の5ボスはイカれてるわ
なんとか瞬殺パターン考えてるけどうまくいかない
2までならギャロップ改の赤で動かず倒せるんだけど

537 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 07:07:54.67 ID:WJwJorj80.net
>>535
6.1ボスがマ○コじゃね?

538 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 07:10:55.51 ID:dHQyIRlX0.net
ボス前のPOW捨ててパイルバンカー4ループとかどうなの?と思ったけど、ググったらノーマルの1ボスすら倒せないとか書かれてた
マジかよ……
ギガ波動砲まで下方されてたりしないだろうな

539 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 07:16:45.97 ID:TWTuz3fM0.net
Steamの評価面白いね
低評価の人は10時間以上プレイしてからレビューしてるのがほとんど
高評価の人は10時間どころか1時間にも満たないのにレビューしてる
R-TYPEって名前付いてたら何でもいい害悪懐古厨が蔓延ってるな

540 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 07:17:46.27 ID:szrZN9G00.net
>>539
この人のことか?

951 名無しさん@弾いっぱい sage 2021/04/01(木) 22:01:03.79 ID:/SJ/xmAO0
正直これが悪い!ってだけ言ってる奴はとてもアーケードや3を当時プレイしている大人には見えない
凾子供の頃にやってたとしてももう20代だろ?
ガキじゃねぇんだから何が悪いのかを感情じゃなくて論理で纏めてグランゼーラに意見送れ
まあほとんど荒らしだろうけど

541 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 07:18:04.03 ID:m5nu/7CK0.net
>>533
1面 難易度によって変わるのは評価できる
3面 最後、戦艦同士が合体してる?意味あるのかな
4面 ぶら下がってる奴の親玉かと思ったら関係なかった
5面 波動砲1発で倒したことあるけど、バグ?
6-0 グラディウスぽい
6-1 これもグラディウスぽい
6-2 どこかで見たと思ったらイメージファイトか
7-0 あ、あれ変身したのか
7-1 戦艦の中に入ったりすればいいのに
7-2 「シンプルな形=強い」は古い
難易度で変わるの1面だけ?

542 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 07:21:22.28 ID:m5nu/7CK0.net
>>538
なんかさ、通常弾、レーザー、波動砲の強さのバランスおかしいよね?
固い敵にはフォース外して通常弾撃ちまくるのが一番強い気がする

543 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 07:23:51.18 ID:8rQdFUQh0.net
>>537
え、つまりあのボールは排卵をイメージしてるってか?

544 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 07:24:58.38 ID:FZYOKBowd.net
未だにノーマルすら通しでノーコンクリアできん
というか6.0と6.1と7.1はスコアアタックですらクリアしてないわ

545 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 07:27:39.58 ID:iIGWP8SRa.net
>>539
手放しで喜んでるのはFINALやタクティクスから入った世界観が好きなだけ勢かと
シューティング好きなら評価厳しくなるでしょ

546 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 07:28:52.57 ID:Av2CeH5rp.net
>>539
ここは数十時間やって高評価する方々が多いので 尚更タチが悪い

547 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 07:29:13.00 ID:eWjWZrup0.net
>>544
ステージごとに機体決めてかっちりパターンにすればいけると思うよ
面は.2が楽だと思う
レオエクリプスステイヤーだけあればいい
2ボスだけはどうしてもアドリブ必須だけど

548 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 07:29:41.63 ID:dHQyIRlX0.net
>>542
テンタクルフォースのレーザーの弱さ(と放し飼いの強さ)は特段めちゃくちゃだと思う
他は対空の威力低いなら何のためにあるんだよとか思うこともあるくらいか
キウイ・ベリィが何気にその辺も隙なくて驚いた 波動砲の弾道以外言うことないわ

549 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 07:29:47.77 ID:FZYOKBowd.net
>>541
自分もハーデスで5面のボス開幕波動砲で終わったことあるわ
2回目やったら普通に生きてたけど

550 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 07:31:08.10 ID:E5Gh9JuE0.net
>>539
プレイ時間でフィルターかけると10時間以内が196件中77%好評、10時間以上が17件中70%好評でそれほど差があるわけじゃないみたいだけど

551 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 07:31:18.53 ID:rl5ZkKl90.net
タクティクス的には戦艦よりももっと初出機体出して欲しかった感が
謎文明機までいくとTAC派でも賛否分かれそうだけど

>>542
威力の赤、範囲の青が本来の仕様だと思うんだが
青の方が赤より遥かに威力高いレーザー多い気がするんだよな、ヒット数の問題なのか

552 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 07:32:04.55 ID:8rQdFUQh0.net
>>539
ハマってレビューすら書かずずっとプレイしてる層と、何が面白いんだ?と疑いながらやり続けて最終的に合わなくてキレた層みたいになってるかと。
俺はswitchだけど、もうプレイ時間が20時間近いし、良いか悪いかではギリ良い方のゲームだと思う。
ただレビュー書けそうにはないから書かないかな。

まぁほとんどゲームを見ずに「伝説のR-TYPEガー!」なノリでのレビューはあんまりなのは同意。

553 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 07:34:23.17 ID:dHQyIRlX0.net
>>547
クリアするだけならボスはタイムアウトでいいから、アドリブってもフォース後ろにつけてショット押しながら雑に逃げるだけでいいよな
6.2に至ってはレオUで対空レーザー垂れ流せば右上が安置になるっぽいし

554 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 07:37:03.99 ID:FZYOKBowd.net
>>547
ありがとう一応それらは持ってるからで6.2凡ミスしなきゃそろそろ行けるはず頑張ってみる

555 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 07:37:09.45 ID:eWjWZrup0.net
>>553
難易度次第だけど逃げ続けでもまぁ事故死する時はするから倒したほうが楽だと思う
道中含めてステイヤーで全部消し飛ばせるよ
ボス戦のバルムンクは視認性悪化するから慣れがいるけど道中は腹を地面に擦り付けてその場炸裂がめちゃつよ

556 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 07:38:25.53 ID:AEQmnyyz0.net
世界観が好きなtac2から入って初代まで遡って全部プレイしたけど今回残念だったぞ
STGがだめでも世界観が良ければいいなって思って買ったら今作の背景や設定、なにがあったのか演出も説明も無いから何も分からん
パッと思いつく残念ポイントは

・敵の解説なし
・各ステージがどの時系列のどんな事件か不明
・7のボスの正体が不明
・6.1ボスの後なぜバイドになったのか不明
・3つの歴史に分岐するけどそれは同一時間軸での時間移動なのか?それともパラレル時空になるのか?
・7.1と1.0のバイドシステムαは同一機なのか?
・ヤールンサクサ級から亜空間上に発進するのと通りすがるダンタリオンのPV今のバージョンに無いけど未完成なの?

557 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 07:38:46.43 ID:Q7/nGp790.net
R-TYPER以上のドプケラ、左上安地かと思ってたが
時間経つと当たることあるね

558 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 07:41:02.06 ID:dHQyIRlX0.net
>>551
既に瞳孔とか艦隊とかTAC要素マシマシだし、漢数字文明とか人類バイド混成軍(戦闘文明)とか何やってもいいんじゃねって思う
システムαをゆうに超える硬さを再現した四十四/五十五型戦闘機がわらわら出てきたら文句出そうだし俺も言いそうだけど、まあそれはレベルデザインの話

559 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 07:41:03.14 ID:WJwJorj80.net
ドプケラじゃなくドブゲラなんだぜ
俺も先日まで勘違いしてた

560 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 07:41:34.95 ID:WJwJorj80.net
ドブケラ、だった

561 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 07:43:27.66 ID:AEQmnyyz0.net
まあ今作でも考察ポイントは所々あるんだけど、余りにも少なすぎて点と点が線で繋がらないんだよ
ある程度繋がれば一部欠けてても考察で補完できるんだけど

562 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 07:43:35.87 ID:m5nu/7CK0.net
>>548
>>551
4ボスにディフェンシブフォースの黄色を何十発当てても全然効かなかった
完全に通常弾より弱い

あと気になるのがロード中の説明で「フォースを後ろにつけると後方に弾が撃てます」って書いてある
弾?

563 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 07:43:38.74 ID:GM31wklz0.net
>>558
あれはタクティクスの中でもほんとに説明が無い存在だから出さない方がいいと思うわ
太陽の使者もそうだけどその辺最後投げっぱなしで終わってるからなぁタクティクス2は

564 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 07:46:44.18 ID:EgR3dEFC0.net
RマニュアルにフォースゲージMAXならポイントいっぱいくれるとか書いてるけどRポイントだけかな?
資源は変わらんかな
レオ2以上に活躍出来る機体なんかある?

565 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 07:46:52.47 ID:AEQmnyyz0.net
まあ謎の文明は普通に別の惑星系の異星人で説明がつくから良い
変にオリジナル戦艦出すぐらいならあれの合体戦艦を3ステージに用意してほしかったけど
太陽の使者はただでさえ説明が不足してるのに更に話が難しくなるから今作で出さなくて正解
出すならtac3で説明をつけるべき



tac3出るか怪しいけど

566 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 07:47:02.52 ID:xx9/jQv80.net
>>437
○にR入ってる文字(登録商標マーク)の模様。
試しに打ってみる。
®

567 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 07:48:06.94 ID:xx9/jQv80.net
>>566
あ、やっぱ化けるね。

568 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 07:52:03.90 ID:m5nu/7CK0.net
>>429
スクショ撮ってSNSに、ってことなんだろけど、
検索しても誰もやってない

569 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 07:54:44.58 ID:E5Gh9JuE0.net
>>556
コースエディットで最初のステージを1面以外にすれば発進シーケンス変わるよ
ヤールンサクサ級からの発進もすれ違うダンタリオンも見れる
ダンタリオンはレアっぽいけど

570 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 07:54:54.46 ID:dHQyIRlX0.net
ああ俺のこと言ってたのか アールポイントって正式名称わかんなかったから記号書いてたんだ
すまん
>>555
ノーマルできねえとの話なので難易度はノーマル想定してた。まあ速くなると事故るからそうなるか
復活しまくりマンだったからステイヤーまだ運用してないんだよな……試してみる
ミサイルならフォース付け替えとか考えなくていいのがボスで強みになるか
>>556
亜空間出撃は3回くらい遭遇したぞ ただダンタリオンは見てない(トロフィーないから見逃しでもない)
そこ以外にもパイロットの視線の動きとか、デモのランダム要素はちょくちょくあるっぽいな
>>562
同じくロード中のtipsで「ボタン長押しして離すと波動砲っていう強い攻撃が出るよ!」みたいなのあったから、そういうレベルの説明ってことだと思う
メインメニューから行ける方のマニュアルとの差が激しすぎるけど
>>563
そうは言うが瞳孔の時点で大概意味不明じゃないのか

571 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 07:56:00.56 ID:AEQmnyyz0.net
>>569
>>570
すまん俺の無知かサンクス
でもダンタリオンは結局謎か

572 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 07:59:36.08 ID:dHQyIRlX0.net
ダンタリオン目撃動画上げてた人も条件わかんねって言ってたから謎のままだな
あとこっちは記憶が確かなら普通のゲームスタートから2回亜空間出撃してる はず

573 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 08:06:02.37 ID:kmmCClqD0.net
ステイヤー?
あえてディフェンシブで行くメリットある?
スレイプニル未開発?

574 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 08:08:16.51 ID:Za9nnhhE0.net
Tacticsから初めてFinal2でシューティングのR-Typeをやってる身としては、メリハリが極端かなーって感じ
難易度はKIDSとNORMAL
ステージ4、7.1、7.2は物量と分からん殺しからのえげつない丸裸リスタートが辛かった
で、まだ最後まで行けてない
それ以外のステージはまあ、普通
取り敢えずステージ1~2の間ノーコンクリアしたらフル装備になってほしいです
ビット無しじゃ7.2の水玉五つとうねうねのとこ抜けられる気しない

575 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 08:09:12.58 ID:nwPx7S2G0.net
>>526
遺跡ボスの片羽(手)にダメージ与えると、ボスが回転して横向きになるよな?

その状態のボスは、元中央の青のコアっぽいのが目、元中央の砲台が鼻か口、元左羽(手)が胴体の胎児になる
ドブゲラの左右逆になったポーズと言えばわかりやすいかな

576 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 08:18:23.34 ID:eWjWZrup0.net
>>573
すまん完全にスレイプニルと間違えてるわ
ディフェンシブ改の方がよっぽど強い

577 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 08:19:46.32 ID:6diOHQ6Z0.net
fainalってなに
池沼?

578 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 08:23:04.59 ID:Zvv6H/oc0.net
>>564
画面右上のスコア倍率上がるよってこと言いたいんじゃないかな?
ドーズ使うとあそこの倍率減るし

579 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 08:23:05.64 ID:7HzdzrQSd.net
画面外からの攻撃が嫌だって別にランダムじゃないんだから良くねって思うんだが
むしろ初見殺しあるの嬉しい

580 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 08:23:55.32 ID:nwPx7S2G0.net
で、6.1遺跡ボスの背景にはR戦闘機の残骸が沢山あるのに
6.1道中は7.2道中のようにバイド化した元味方が出ていく様子がない

つまりプレイヤーは6.1ボスを倒すことによって、6.1ボスの最後っぺみたいな形で
フォースを経由してバイドに乗り移られたと考えられる
実際、6.1ボスはフォースがないと事実上倒せないからね

これが合ってるかはともかく、横向きにするとメカ胎児になるのに気付いた時はちょっと感動した

581 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 08:25:55.94 ID:Zvv6H/oc0.net
>>577
ただのスペルミスだからそれ以上は...

582 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/04(火) 08:26:37.15 ID:dOmq77B/0.net
>>575
あーなるほど片腕壊した状態で回転させるとって事か
確かに胎児に見えなくもないな

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