■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
R-TYPE FINAL2 STAGE8.0
- 1 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/15(土) 17:29:35.55 ID:/wQ6A5ZX0.net
- !extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
次スレを立てる人はスレ立て時、↑↑↑を3行並べて下さい。
再び発つ…
R-TYPE FINAL2個別スレです。
2021年4月29日発売。
前スレ
R-TYPE FINAL2 STAGE7.0
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1620636756/
公式サイト
http://rtypefinal2.com/ja/
公式Twitter
http://twitter.com/rtypefinal2_jp
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)
- 738 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 12:47:47.37 ID:UrepCzhrp.net
- R type好きだけどやっぱり敵の弾が見にくいわ
その辺はグラディスのが良いな
- 739 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 12:53:22.46 ID:mAXbT2hT0.net
- フォースの判定と機体の判定のデカさが合わさり最弱に見える
- 740 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 13:02:33.64 ID:iv3NwUl5d.net
- デカいのは自機判定じゃなくて敵の弾定期
- 741 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 13:05:17.72 ID:XHuCIdGI0.net
- ちゃんと集中できてると死因はほぼ注意不足って理解できるんだが
フォース小っちゃいのは本当に実感する
- 742 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 13:08:04.69 ID:TrE4TXgA0.net
- 敵の弾見失うから爆風エフェクト失くして欲しいわ
あと解凍ドプトルのウネウネ弾を赤くしろ背景に同化気味なんじゃボケ
- 743 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 13:08:44.26 ID:KwbhThx30.net
- デルタなんて自機の脇をすり抜けた敵弾が後ろのフォースに吸われるくらいだったのにな
- 744 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 13:10:15.11 ID:3bfItAXP0.net
- >>737
フォースの光球の画像通りなのと、自分はまだ検証してないけど自機の当たり判定が横に長いらしいから、それが合わさって完全水平の弾道から僅かに内側に角度あるだけで自機に到達してしまうんじゃないかな? あと今作はドース100%で攻撃力上がるのと得点倍率があがるとはゲーム中のテキストに書かれてるけど、弾防ぐ範囲が広がるとはどこにも書かれてなかったりする。
話変わるけど人工知能研究所とゲーミング戦艦、地下遺跡のと意匠似てない?
- 745 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 13:14:26.77 ID:hFvNdH9y0.net
- >>744
ステージクレジットみたら同じ人が担当してた気がする
- 746 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 13:15:21.32 ID:NNt13BvF0.net
- フォースを盾に雑魚に突っ込んでいくだけで怖いなんて過去作には無かった
- 747 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 13:15:59.37 ID:mAXbT2hT0.net
- >>740
それ昔のR-typeのお話じゃないんか?
- 748 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 13:17:53.23 ID:TrE4TXgA0.net
- だって弾を発射してるんじゃなくて前方の空間に生み出してるんだもの
- 749 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 13:20:27.44 ID:mAXbT2hT0.net
- キルカメラじゃないけど死ぬ間際のリプレイは欲しい
- 750 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 14:17:44.14 ID:KtsVQcdI0.net
- ゲーム内の機能として追加されるのを待つよりプラットフォーム毎の自動録画機能使った方が早いよ
- 751 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 14:39:44.20 ID:AX6+3dUl0.net
- それ目的で常に配信状態にしてて死んだらその場で時間差で死因確認してる
それでもわからん事が結構あるけど
- 752 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 14:57:03.57 ID:iv3NwUl5d.net
- >>747
少なくとも縦幅は1ショットみたい
横幅も過去作よりはデカいけど、上で話してるみたいにリプレイでみると体感なんかよりはだいぶ小さい(機体キャノピー以下?)
フォースが小さいから余計そう感じるのかもな
- 753 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 15:03:38.73 ID:oxu7WYfk0.net
- フォース小さいんだからせめてもっとビットくれって思う。。。
- 754 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 15:05:01.88 ID:CjmPEtNjM.net
- 横幅はキャノピー2/3くらい後ろからエンジン根元ちょい前くらいぽいんだが、敵の判定の大きさだったりフレーム落ちでズレたりするせいで大きく見えるぽいねw
- 755 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 15:05:26.68 ID:n8Gm5tbW0.net
- ビットそんなにいるか?
今作縦方向から攻めてくるちょっと硬い敵とか弾少ないだろ
ビットそこまで必要ないしビットくれるならシールドビットとかサイビットじゃないとあんま使えん
- 756 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 15:07:55.63 ID:971TnBOx0.net
- カメラビットってなんか利点あるのかな?ゲーム中も普通のビットと違いは無いし設定も解像度が低くくそもそも機体本体のカメラ性能が高いからほぼ無意味とか悲しすぎ
- 757 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 15:08:35.20 ID:3uqIpgPea.net
- 破壊できない敵性オブジェクトはカメラビットがないと図鑑完成できない
- 758 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 15:18:07.43 ID:oxu7WYfk0.net
- ビットが攻略的にいるいらないというか、ゲームの爽快的に欲しい。
なんかこうプレイしててスカッと気持ちいい感じがあんまない。
玄人にはこれでいいのかもしれんが。。。
- 759 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 15:27:20.86 ID:ZO0Wdjbza.net
- それな
基本的にイライラ棒だからあんまり楽しくない
- 760 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 15:27:36.65 ID:YSq8v0LJa.net
- トータルスコアタで不満なのが、一番簡単な
7.2のコースが一番得点たたき出せるのが納得行かない
スコアタはコース別だけで良いし機体毎に分けないなら
オンライン化する意味がないね
- 761 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 15:29:22.41 ID:KwbhThx30.net
- 機体ごとはやるんじゃないか
タイムアタックはシーズンごとにコースは指定のものが表示されるんだろう
- 762 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 15:29:31.33 ID:vC7+5BAka.net
- >>756
破壊不可のバイドを解析するんだよ
- 763 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 15:33:09.00 ID:mAXbT2hT0.net
- ひたすら復活プレイしてたからバイドの物量に押されまくってる感はある
- 764 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 16:07:58.37 ID:Qj5AlNjK0.net
- キャラは手抜き臭いけどst6.1がパズルぽくて一番RTYPEやってる気分になる
継いで6.0→7.0→7.2(B1Dラッシュ〜ゴマンダリウムだけ)→5.0(boss抜く)
※世界観ではなくプレイ内容として
- 765 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 16:14:32.79 ID:Qj5AlNjK0.net
- >>760
今はスコアアタックという仮称の素材集め作業場だから
- 766 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 16:17:53.74 ID:9plT1xmq0.net
- スコアといえば、難易度ごとでスコアレート違ったりするんだろうか
スコア1mのトロフィー取るのはノーマルノーコンとかで足りる?
- 767 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 16:18:35.81 ID:FYmVSiuS0.net
- TYPER3は無理だわ クリア出来る所とどうにもならんところで落差が激しすぎて嫌になる
6.1はいまだにNORMAL以上がクリアできん
TYPERでもまだ不安。
>>701
TYPER3でLeo2のドースなし復活火力で1回だけ倒せたけど、シビアすぎる。
フル装備火力だと切り返さないと圧殺されるが切り替えそうにも取り巻きに当たる
もういいや諦めるわ
- 768 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 16:24:41.88 ID:KwbhThx30.net
- そういや当たり前のことかも知れんが先にタイパー3クリアしても
タイパー1も2もそれぞれクリアしないとクリア実績貰えないのな
一周はまとまった時間取れないときついよな
- 769 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 16:27:39.67 ID:eG11MD+8p.net
- タイパー3ノーミスの練習としてスコアタやってる
んでそろそろ行けるなって思って通しプレイしてミスってまたスコアタに戻る毎日
- 770 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 16:37:19.72 ID:M36xKsqYM.net
- 画面外の敵が普通に弾飛ばしてくるのクソ
画面外の敵に攻撃が当たるのもクソ
- 771 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 16:43:21.61 ID:XHuCIdGI0.net
- 5ボスは>>701試したら復活含め成功率は高かったんで若干シビアではあるが本当に一番安定するパターンだと思うぞ
- 772 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 16:54:33.12 ID:CYuAH0qh0.net
- 辛口意見が多い中
毎日一ステージづつクリアしている僕が来ましたよ
practiceでも結構やられるけど機体変更しながら毎日楽しくプレイしてる 今夜は六面や
- 773 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 16:57:36.20 ID:p/IMQ1u5a.net
- 1日1ステじゃ素材足りなくないか?
ボブは怪しんだ
- 774 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 16:58:38.27 ID:TrE4TXgA0.net
- 後2年掛かるんだから急いでやり込む必要ないんだよなあ
- 775 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 16:59:00.12 ID:2ubnOW4Oa.net
- BYDOがAC初代相当
R-TYPER1が2周目とII相当
R-TYPER3でIIの2周目相当かな
ただパターン化し辛い理不尽な箇所もあるのと
ボスが固かったり見てるだけのお気軽コースもあるが
プレイ数やコンティニュー数、成功率から推測して大体そんな感じ
反射神経とかヘタってるからもしかすると昔と違うかも
- 776 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 17:01:57.54 ID:FYmVSiuS0.net
- >>771
RT3だと耐久力が上がるわ動きが速くなるわで脳みそパァーってなる(´;ω;`)
RT2までなら耐久力は硬めの雑魚くらいなのに・・・。
- 777 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 17:23:26.37 ID:KtsVQcdI0.net
- >>701
マジだった
おかげでTYPER3ノーミス行けそう
- 778 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 17:31:21.37 ID:KwbhThx30.net
- Leo2青は正直バグくさいけど弱体化するとめんどいので他を強化してGZ?
- 779 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 17:35:41.12 ID:Qr4OdE4Ja.net
- >>772
プラクティスの7.0ルートをエプリクスのコンティニュープレイでクリアしてED曲をじっくり聴くという雰囲気ゲープレイなら佳作〜良作の範囲内だけど、全ての機体を開発して、アールタイパー以降を全ての機体でクリア、というガチ攻略を始めるとアラや穴が目立つ様になり評価がどんどん下がって行くのだろうな
- 780 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 17:37:21.32 ID:XHuCIdGI0.net
- そもそもの話をするとあの5ボスが異常って話ではあるんで完全安定ではないにしろ抜け道はありがたい
しかしこの火力となると6.2もめりこみ速攻できるのかな
- 781 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 17:39:19.47 ID:KwbhThx30.net
- 結論から言うと出来る
フォースを埋め込んで波動砲を打ち込む
波動砲の判定が自機よりデカイのか何故か後ろでも当たる
そのまま青レーザー埋め込みで秒殺
- 782 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 17:42:16.20 ID:CYuAH0qh0.net
- >>773
同じ面を何度もやるんだよ
三日目は三面までを何度もやった
でないとパターンを忘れるから
途中でやめることで素材が受け取れてるかは気になってる まだ数種類しか増えてないけどレディラブがお気に入り
このスレ見てエクリプスとLEO目指そうかと思ってる
- 783 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 17:43:20.29 ID:XHuCIdGI0.net
- そうかぁ
となると大げさじゃなく全部通せる正に最強すぎる機体だなこいつ
TYPER3ノーコン挑んでみるか
- 784 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 17:44:13.59 ID:OQ0Vtyyma.net
- 確かに最低難易度で、ただのほほーんと飯事感覚で
雰囲気楽しんで後放置するだけなら良ゲー評価になるわなw
機体の違いにも気が付かないだろうし
- 785 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 17:48:15.64 ID:eG11MD+8p.net
- タイパー3ばっかりやってるけどこれはこれで良ゲーだと思うぞ
つかクソゲーだと思ってたら高難度チャレンジなんて最初からしねーわ
- 786 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 17:55:06.26 ID:yQaryI5N0.net
- >>772
ええやん、徐々に上手くなって行けばいいんだ
- 787 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 18:02:48.63 ID:b0dStIRva.net
- まあ良作だよな
2年かけて更なるクォリティ向上も約束されてるし
- 788 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 18:04:33.87 ID:94QJen7ra.net
- やり込み要素込みでも流石に神ゲーとまではいかないが良ゲーの範疇だね
- 789 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 18:18:49.54 ID:Qr4OdE4Ja.net
- 雰囲気ゲーとしても問題点もチラホラ。5面ボスのウロボロスは魚群ミサイルのアンファビアンを全て倒して一定ダメージを与えるとクラゲやクモなど5面のザコキャラと合体して巨大要塞に、という様なギミックが欲しかったな
難易度を上げてもアンファビアンが早く多くなるだけという強化はちょっと
- 790 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 18:23:08.93 ID:cjxGUqWE0.net
- TYPER異常の難易度でやってると2面が段々と良ステに思えてくるから不思議
道中もこれぞRってエゲツなさだし、種まき機は一瞬も油断できない死闘がクセになってくる
あれ、地面擦ってボスの上下を抜ける方法に慣れると、純粋に自分の凡ミスとの闘いになるのね
- 791 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 18:35:18.50 ID:oxu7WYfk0.net
- Twitterで貼られてたんだけど、6.1のビーム挟み撃ちのところ右下が安置なのか。。。
しかもフレンドリーファイアーで守られると。
- 792 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 18:38:52.64 ID:YNvafHhhM.net
- 6.1ボスに真ん中で堂々と勝つの苦手だけどコツあるんかな
ま、堂々とやったらRTのドプケラ俺は無理だけど
- 793 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 18:45:55.44 ID:oxu7WYfk0.net
- LEO2の赤なら正面にビットつけて、後ろユニットに合わせて上下移動してれば勝てる
シンクロがズレたら終わり
- 794 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 18:50:47.59 ID:9plT1xmq0.net
- 6.2の話にしか見えないんだがプリンシパルも高難度だと動き回ったりするのか?
- 795 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 18:53:09.08 ID:8njZWrmVM.net
- どういう見方をしても良作は無いってば
- 796 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 18:55:58.47 ID:8OfTWsiv0.net
- ステージはFINALよりいい
しかしR's Musiumの機体説明にほとんど変化がない、バイド図鑑で説明がない
この辺はどうにかしてほしかったな
- 797 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 18:59:15.99 ID:Qj5AlNjK0.net
- R-TYPE初・IIの2周ALLやっててそれでいてRTYPER3も良ゲーだという意見なら認めたいかも
- 798 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 18:59:55.40 ID:9plT1xmq0.net
- 触るな触るな
- 799 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 19:10:25.20 ID:jVJUkv5ua.net
- ほのぼの22世紀
- 800 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 19:10:52.57 ID:UwDauAYN0.net
- >>778
正面発射の青レーザーはめり込んで当たるとレーザーが消滅するまでの反射回数分
全部に攻撃判定が発生してFINAL1でのメガ波動砲みたいに複数HITになるから
頭おかしい威力になってるんだろうね。漆黒の瞳孔とかも即死するし。
- 801 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 19:13:32.79 ID:ZM5xNZSQ0.net
- 積極的に改善点・不満点が出てる今がチャンスよな
そこらへんの意見収集はベータとかでやるべきだが
- 802 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 19:15:42.02 ID:yAqh6akPa.net
- STGとしても雰囲気ゲーとしてもせいぜい凡作でしょ
- 803 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 19:19:32.30 ID:Exgg+Mopa.net
- >>801
発売から3週間経つのに何の音沙汰もないのはどうかと思うわ
社員チャレンジとかやってる場合ちゃうやろ
- 804 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 19:19:43.14 ID:Ps+42Y0E0.net
- >>758
終始ボコスカ破壊できる6.1ばかりやってしまう
- 805 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 19:20:37.83 ID:VTyrhk9M0.net
- アプデ早くこないかのぉ
- 806 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 19:20:47.59 ID:Q6arsciG0.net
- https://i.imgur.com/LJbUcGt.jpg
自機の判定を調べるためにアロヘとケンロクエンでステージ4の壁に体当たりして撮影してきた
だいたいこの赤棒ぐらいが自機判定になると思う
- 807 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 19:22:34.22 ID:KtsVQcdI0.net
- 九条氏の日記来てるぞ
>>機能追加、改善、修正を進めながらも新しいステージの作成や調整を進めています。
色々納得行かない人は一旦積むか売るかして期待せず待っとけば?
- 808 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 19:23:36.82 ID:Ps+42Y0E0.net
- >>796
機体とツリーがFINALと大して変わらないのが一番ガッカリした
- 809 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 19:30:21.75 ID:hFvNdH9y0.net
- >>806
検証おつ、やっぱり横幅はかなり広いね
3/4くらいにしても良さそう、フォース判定にとの兼ね合いもあるけど
- 810 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 19:40:03.00 ID:FYmVSiuS0.net
- >>806
貴殿に勲章と休暇を与える
- 811 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 19:42:51.93 ID:X+j8fpK80.net
- >>806
乙ー、参考になるわ、助かる
- 812 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 19:45:15.04 ID:21/2gEDb0.net
- >>806
その壁だけだと壁側の当たり判定が小さい可能性がない?
- 813 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 19:49:04.10 ID:KwbhThx30.net
- >>806
神検証来てるやんけ
後ろ方向が思ったより長いな
- 814 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 19:52:57.43 ID:Q6arsciG0.net
- >>812
破壊可能な壁は連続して設置されてるので、一個一個の判定が大きい事はあっても小さい可能性は低い
やってみると解るが、ノーマルショットで1列のみ破壊可能で
2列の間に当てると2列同時に破壊できる、被弾判定は少なくとも見た目通り
逆に1列のみの隙間を通れる時点で見た目以上に広い攻撃判定は持ってない
ただ、被弾判定=攻撃判定とは限らないので確定はできない
- 815 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 19:55:08.93 ID:hFvNdH9y0.net
- >>812
この壁は見た目はもこもこしてるけど判定はきっちり四角になってると思う、そう考えると
この画像の赤線に厚みを付けて、厚み分だけ前後も伸ばしたくらいが実際の判定じゃないかな
- 816 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 20:04:20.99 ID:9plT1xmq0.net
- 5.0下側ウニのさらに下をショットは抜けるが自機は爆発するって話もあるしな
厚みは多少ありそう
- 817 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 20:09:28.74 ID:X+j8fpK80.net
- 最初はノーマルでしか出来なかったのに今ではR-TYPER以上の難易度が心地よくなってきた
- 818 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 20:29:14.55 ID:UwDauAYN0.net
- >>806
猥褻画像なのでは?
- 819 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 21:07:23.31 ID:AX6+3dUl0.net
- 弾が通れる隙間があれば自機も通れるハズ、って認識で地形固定の敵の側を通過すると被弾判定と攻撃判定の差なのか激突するケースがあるね
- 820 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 21:15:37.69 ID:Q6arsciG0.net
- まー4面の肉壁の隙間通るのもちょっとズレると爆散するし
通常ショットと同じかほんの少し狭いくらいの厚みはありそうだな
- 821 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 21:16:59.83 ID:FYmVSiuS0.net
- >>818
お前がそんな事言うから卑猥なものに見えてきたじゃないか!
アレ・・・?R-TYPEなのにおかしいなぁ
- 822 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 21:46:38.82 ID:M3VFzu1N0.net
- >>806
6.0だったか遺跡の面の壁に押し付ければあたり判定分かりそうだけど
違うのかな??
- 823 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 22:32:30.31 ID:Qj5AlNjK0.net
- >>806
過去作の4〜5倍長いなあ
- 824 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 22:47:33.80 ID:cfEbuK1d0.net
- ハンガーなんだけど、機体のコピーってやつが有ったような気がするんだけど
そんなの無かったっけ?
- 825 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 22:54:02.54 ID:yQaryI5N0.net
- 機体何も登録されてないスロット選択するとコピーって出るよ
- 826 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 23:05:40.50 ID:e7y0dH/A0.net
- >>807
dlc作るより先にやることやれ
- 827 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 23:20:00.92 ID:X+j8fpK80.net
- >>826
一応あの画像見る限りだと前に使ったPVの素材だと思われる
switch版で誤配信されてたのはガチの未完成品だろうが
- 828 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/20(木) 23:31:50.47 ID:cfEbuK1d0.net
- >>825
あー、そうかそうか、サンクス
- 829 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/21(金) 00:32:59.32 ID:vR1yHBYr0.net
- Pilot's Recordのハイスコアの下が***なんだが、ここ何?
- 830 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/21(金) 00:44:06.69 ID:jBf1Wmqk0.net
- >>821
何言ってるんだ、R-TYPEが卑猥じゃ無い筈無いだろ
- 831 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/21(金) 02:28:20.68 ID:GUPpqkS30.net
- >>806
ちょいちょい自機の先に敵弾かすっただけで死ぬから判定でかいなと思ってたがまさかここまでとは
これもう現代STGの当たり判定の大きさじゃないよなあ
縦幅はいいけど横の長さは四分の一以下くらいでいいんじゃないか
- 832 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/21(金) 03:09:47.26 ID:IF2HyvKD0.net
- まともにプレイできる時点で、KOTYじゃ議論にすら上がらないよ。
最低でも四十八、ダメジャー、プロゴルファー猿、ビッグリグスクラスじゃないと
- 833 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/21(金) 03:26:55.93 ID:rVTsmnpb0.net
- 下を見て安心するのやめろw
- 834 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/21(金) 03:43:35.61 ID:0BQ2f6RIa.net
- 無名タイトルと
知名度の高い超老舗メジャータイトルで
同等のKOTYとして比較するのがアホ
良ゲーにしたいのは理解できるがただ鈍感なだけ
入力遅延なんかの争いも鈍感な奴ほど保守するからな
- 835 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/21(金) 03:57:05.29 ID:IF2HyvKD0.net
- 凡作とクソゲーの間には天と地の開きがあるんだよ。
- 836 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/21(金) 04:22:35.44 ID:DpM1wSh20.net
- 特段バグも無い時点でKOTYになんてノミネートすらされない
かといって名作のように遊んでて強くカタルシスを感じるような要素も無い
凡作
- 837 :名無しさん@弾いっぱい :2021/05/21(金) 04:34:14.12 ID:1Abloa5R0.net
- 特段バグのないゲームもKOTYにノミネートされる例があるよ
ぱっと思い出せるやつだと聖剣伝説4とか
あと敵が弾をすり抜けるのは立派なバグだと思う
総レス数 1001
232 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200