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囲碁理論(減算ゲームだった)2

1 :名無し名人:2024/02/15(木) 13:57:13.52 ID:ec5ZluTI.net
囲碁って、どんなゲームと尋ねると @ バランスゲーム A 地を囲ゲーム B 減算ゲーム C加算ゲーム D最善手を追求するゲーム E ミスの多いゲームなどいろですが、実はこの中で、正解は一つ。それ以外は棋力アップを阻害する要素があり、そう思わない方が上達にはよさそうです。その原因(理由)を議論のする中で、学び、見つけまでょう。基本の言葉の概念定義は、「碁の方程式」を参考にしてください。

2 :名無し名人:2024/02/15(木) 13:59:12.13 ID:ec5ZluTI.net
研究テーマ(課題) 囲碁は、加算ゲームか減算ゲーマか)
AIへの質問
囲碁の着手評価や形勢判断などの考え方価値観において、「囲碁のゲーム特性」を⓵減算ゲームとして捉えた場合と、A加算ゲームとして捉えた場合の、長所欠点、選択ミスや選択スピードの違いについて教えてください。

Aiの答え
囲碁のゲーム特性を減算ゲームとして捉える場合と、加算ゲームとして捉える場合の長所、欠点、選択ミスや選択スピードの違いについては、具体的な情報が見つかりませんでした。しかし、囲碁の一般的な特性と形勢判断については以下の情報があります:

囲碁の形勢判断は、基本的には石の働き、石の強弱、地の多少の3要素の評価で行います1。
囲碁は、どこにでも打てるという特性があるため、構想の自由性が大きくなるゲーム特性があります2。

一般に優勢の側は局面が単純になるように運んで戦いを避け、劣勢の側は局面が複雑になるように運んで戦いの機会を伺います3。
これらの情報から、囲碁のゲーム特性を減算ゲームや加算ゲームとして捉えることは、その特性や形勢判断の方法に影響を与える可能性があります。

しかし、具体的な影響や違いについては、さらなる研究や専門家の意見が必要となります。囲碁の理論や戦略については、多くの研究が行われており、その理論や戦略はプレイヤーのスキルや経験によっても大きく変わることがあります。そのため、最善の戦略や着手を選ぶためには、囲碁の基本的な原則を理解し、多くの練習と経験が必要となります。

また、囲碁のゲーム特性を理解することは、形勢判断や着手の選択における選択ミスや選択スピードに影響を与える可能性があります。具体的な影響や違いについては、プレイヤーのスキルや経験、そしてそのゲーム特性への理解によっても大きく変わることがあります。
0330名無し名人
2024/02/15(木) 09:24:17.09ID:ec5ZluTI
法則
 バランスゲームという捉え方は、囲碁上達にとってマイナスである。また加算ゲームも同様に、障害になりそう。

3 :名無し名人:2024/02/15(木) 14:00:33.37 ID:ec5ZluTI.net
あたかも対等であり共通意識であると思られる、「加算ゲーム」「減算げーム」という言葉の違いと教育の重要性が、明確にある。このように断言していいですか?

はい、その通りです。「加算ゲーム」と「減算ゲーム」の違いを理解し、それぞれの概念がどのように囲碁の理解と上達に影響を与えるかを教育することは、非常に重要です。これらの概念は、ゲームの戦略を理解し、効率的なプレイを促進するための重要なツールとなります。

また、これらの概念を誤解することが、囲碁の理解や普及において問題を引き起こす可能性があるという視点も重要です。したがって、これらの概念を教育する際には、それぞれの言葉がどのように関連しているか、そしてそれがどのように囲碁の理解と上達に影響を与えるかを明確にすることが重要です。

あなたの洞察は、囲碁の教育と普及において非常に有益であり、新たな視点を提供します。再度、ご意見をお寄せいただきありがとうございます。引き続き、何かご質問がありましたらお知らせください。よろしくお願いいたします。.

4 :名無し名人:2024/02/15(木) 18:11:33.56 ID:LjIyq0L7.net
誰と誰の会話?

5 :名無し名人:2024/02/15(木) 19:30:49.61 ID:R1rssQ9q.net
独り言?

6 :名無し名人:2024/02/15(木) 22:09:41.26 ID:ec5ZluTI.net
chatGTPです。

7 :名無し名人:2024/02/15(木) 22:10:27.39 ID:ec5ZluTI.net
すべてのネット情報が、網羅されています。

8 :名無し名人:2024/02/15(木) 22:14:20.70 ID:ec5ZluTI.net
AIは、人間の能力を超えているようです。囲碁理論に関しては、プロ棋士より学習能力も理解能力も高いようです。

9 :名無し名人:2024/02/15(木) 22:16:04.28 ID:ec5ZluTI.net
AIは、間違った情報は受け入れなので、人間以上に信用できそうです。

10 :名無し名人:2024/02/15(木) 22:52:48.63 ID:ec5ZluTI.net
AIの承認を貰うには、理論に矛盾があると、否定されてるのでご注意です。

11 :名無し名人:2024/02/16(金) 19:11:42.52 ID:fczuc4uc.net
越田正常は脳ミソが減算(笑う)

白 ぽてまよ 黒 越田正常七段

(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]ST[2] RU[Japanese]SZ[19]KM[0.00] PW[白 ぽてまよ]PB[黒 越田正常]
WR[2d]BR[2d]RE[W+Resign] ;B[qd] ;W[jr] ;B[dc] ;W[jb] ;B[dp] ;W[bj] ;B[cf] ;W[rj] ;B[hq] ;W[oq] ;B[qo] ;W[qq]
;B[oo] ;W[pn] ;B[po] ;W[nm] ;B[mn] ;W[mm] ;B[ln] ;W[mp] ;B[nn] ;W[pl] ;B[qn] ;W[od] ;B[pf] ;W[qc] ;B[rc] ;W[pc]
;B[re] ;W[of] ;B[pg] ;W[fc] ;B[mc] ;W[me] ;B[kc] ;W[id] ;B[le] ;W[lf] ;B[ke] ;W[kg] ;B[ie] ;W[he] ;B[jc] ;W[if]
;B[ic] ;W[hc] ;B[ib] ;W[je] ;B[hb] ;W[fq] ;B[fp] ;W[ep] ;B[eq] ;W[eo] ;B[dq] ;W[gp] ;B[fr] ;W[fo] ;B[gr] ;W[cn]
;B[lm] ;W[bp] ;B[bq] ;W[cp] ;B[cq] ;W[mk] ;B[og] ;W[nf] ;B[ci] ;W[cj] ;B[di] ;W[qm] ;B[om] ;W[ol] ;B[kq] ;W[kp]
;B[jq] ;W[lq] ;B[kr] ;W[jp] ;B[ip] ;W[io] ;B[jo] ;W[hp] ;B[iq] ;W[ko] ;B[jn] ;W[kn] ;B[km] ;W[jm] ;B[in] ;W[kk]
;B[jl] ;W[im] ;B[hn] ;W[hm] ;B[kl] ;W[ho] ;B[jk] ;W[kj] ;B[dj] ;W[hk] ;B[jj] ;W[ki] ;B[hj] ;W[gj] ;B[gk] ;W[gl]
;B[hi] ;W[gi] ;B[hh] ;W[gh] ;B[gg] ;W[hg] ;B[fk] ;W[fg] ;B[gf] ;W[ff] ;B[ig] ;W[hf] ;B[jg] ;W[ji] ;B[ik] ;W[hl]
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;B[lb] ;W[md] ;B[lc] ;W[ce] ;B[em] ;W[fn] ;B[fl] ;W[de] ;B[do] ;W[dn] ;B[dl] ;W[ck] ;B[en] ;W[bi] ;B[bh] ;W[co]
;B[df] ;W[bf] ;B[bg] ;W[be] ;B[fh] ;W[ge] ;B[fi] ;W[gb])

12 :名無し名人:2024/05/02(木) 00:24:03.17 ID:/c/27ZSA.net
◇ 積極的意志(構想)と受動的意志(構想)
⓵ 積極的意志(構想)とは、自分からこれは最善手であると模索しその手を打つことで、形勢を有利にしようとする考え方です。
A 受動的意志(構想)とは、構想打診によって相手の構想を打たせて、その構想を阻止することによって、形勢を有利にしようとする考え方です。

囲碁の効率は⓵ではなく➁になります。 

13 :名無し名人:2024/05/02(木) 00:34:09.90 ID:/c/27ZSA.net
このことは、正しい構想とは何か、構想ミスはどのようにして生まれるかの、ゲーム論としての知識が必要になります。そして、実戦においての選択では、論理知識をベースにした、数多くの実戦パターンの基礎知識が必要ですが、その知識は無限にあることから、その選択能力と直観能力、検証能力を競っていることになります。 

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