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スーパーボンバーマンのROMを解析・改造しようぜ!

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 19:47:08 ID:xD0dM7wY.net
スーパーボンバーマンシリーズのROMを解析・改造するスレです。
対象作品
スーパーボンバーマン
スーパーボンバーマン2
スーパーボンバーマン3
スーパーボンバーマン4
スーパーボンバーマン5

注意事項(書き込む前に必ずお読みください)
1.ROMは自分で吸い出したものを使用してください(違法ROMサイトからの入手は絶対にダメ!)。吸い出し方については、「スーファミ 吸い出し機」でググれ!
2.違法ROMサイトへのリンクは絶対に貼らない!
3.改造したROMは絶対にアップロードしない!
4.当スレは、sage進行でお願いします。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 20:06:44 ID:xD0dM7wY.net
改造マリオ、改造ポケモンはあるのに、改造ボンバーマンはないようなのでスレを立てました。
ボンバーマンも改造しやすいと思うのだが...

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 20:10:05 ID:9Ay0zSbQ.net
ボンマーマンとか興味ねーけど、解析ソースはどこまで進んでるわけ?
まさか解析もできない他力本願君じゃあないよね(笑)

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 20:16:58 ID:+bImg2rW.net
まだ、改造に関しては発展途上のようなので、仕方ない。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 20:46:56 ID:8kdQU4k+.net
解析して下さいの間違いだろ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 20:56:45 ID:0gSPPUHe.net
他力本願スレと聞いて飛んできました
>>1頑張ってください

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 21:01:27 ID:v6+Yi/6b.net
どうみても他力本願だろ。

終わり。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 21:06:53 ID:bXXRhxVa.net
無いから立てた、か
このスレがどうなるかは>>1次第

糞 興味あるけどスレなかったからって理由だけなら99%何も起きず終了
↓ 自身でどのRAMが爆弾で〜とかを現在調べていてそれを上げる
↓ さらにそれなりの情報量+Wiki等もしっかり作成して>>1のやる気を全面に押し出す
神 さらにMAP作成ツール等を作成

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 21:27:52 ID:cP8djwYO.net
1〜5あるが
仕様はどれも全然違うわけで
最終的にミックス仕様を作りたいの?

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 21:44:47 ID:0gSPPUHe.net
>>9
2~5のサウンドドライバの仕様はほとんど同じだと思われる
ゲーム部分のシステムの仕様は知らん

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 01:44:22 ID:/gQKdxXJ.net
どう考えても2
でっていうとかいらん

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 16:05:07 ID:28ZU4+tK.net
とりあえずこれまでの成果をup

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 19:39:22 ID:lDaD0JGp.net
>>9
どうせ、新しい仕掛けを入れたステージをつくりたいわけだろ?

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 20:37:09 ID:c9Nv3DsA.net
>>12の発言によると、誰かが解析してるようなので雑談は自粛願います。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 20:49:22 ID:wn/beT4q.net
>>14
>>14
>>14

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 22:19:57 ID:nHQ+XGN5.net
>>14
>>14
>>14
>>14
>>14

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 00:16:08 ID:KBIaycqv.net
イミフなカキコがでてきたな
なので、>>14->>16はスルーで。
まずは、YY-CHRで解析してみたらどうかな?
俺も解析するから。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 20:21:57 ID:pIYhvrH/.net
>>17
そだね。
グラの改造が先決ね。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 21:30:16 ID:Z2PJd9Qm.net
グラとか圧縮されててYYじゃ見れないんじゃないの?

20 :18:2010/04/28(水) 22:51:01 ID:IOC6UW+R.net
規制解除されたので、p2経由なしでのカキコ。

>>19
少し話題ずれるけど、ググると、FF4・FF5はある方法を使えばYYで見れる。
ただ、そちらのグラも圧縮されてるかどうかは不明。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 00:22:45 ID:F3blgul5.net
解析報告が出るまでに落ちたら困るので、保守

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 00:37:20 ID:O9ehS3uV.net
完全に他力本願じゃねえか

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 20:49:38 ID:Ptf655vY.net
他力本願なのは仕方ないが、俺は改造ボンバーマンぐらいは見てみたい。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 15:36:57 ID:FC2a80/n.net
>>1

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 22:57:13 ID:fLvmn5af.net
ROMイメージ吸い出した後の容量、MD5の値はどうだった?

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 15:17:54 ID:1iNjYe+d.net
スパボン改造って具体的に何がしたいんだ?
グラとステージ改造?
アイテム効果改造とかか

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 22:03:21 ID:BVacxywS.net
>>26の言っている通り、グラとステージ改造とアイテム効果改造とかだよ。
メインはグラとステージ改造。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 22:58:50 ID:4r6bmw8L.net
解析は進んでそうもないね...

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 22:37:37 ID:r8dG1zQX.net
YY-CHRで解析してみた。
スパボン5は、ザコキャラ以外はなんとか画像が見つけられた(色おかしいけど)
他の人はどうだった?

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 22:20:33 ID:99/etQgB.net
吸い出したROMはヘッダ付きでお願いします。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 22:40:07 ID:99/etQgB.net
あと、忘れてた。
>>25と内容が被るが、吸い出した人はROMの容量(SMCヘッダ付き)とMD5の値も書くようにお願いします。
後で重要(ipsパッチ制作等)になっていきます。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 19:29:29 ID:/7aLGxg8.net
保守

33 :29:2010/05/20(木) 22:05:05 ID:O1u293tv.net
他の人も解析してるか?
俺は、ttp://zokuseikuukan.blog66.fc2.com/blog-entry-8.htmlの方法を応用しても結果変わずのため、諦めた。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 22:42:15 ID:4ZQl1dLz.net
2の逆汗解析ならしてるよ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 14:47:59 ID:LN3JT1f2.net
俺は5

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 22:21:59 ID:wOe0eUjT.net
>>34
>逆汗解析
なんじゃそりゃ?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 22:43:07 ID:y4m+PkZy.net
ttp://www.geocities.jp/to_546/intro/intro.html
この辺が参考になるかも

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 23:27:50 ID:Fsv0wWHD.net
実際、YY-CHRでうまく読み込めた人いる?

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 00:09:42 ID:kfQIFVed.net
技術的に以下のステージを作るのは無理?
無理ならば、C++による製作でゲ製作板で企画を持ち込みます。

2のバトルモードでジャンプするバトルステージを応用して
足場が寒天が自動心太突きで心太にされる前に飛び移るステージで、
ボンバーマンが自動心太突きに乗るとボンバーマンが心太にされて強制的にミス(ハート持っていても)
分かりやすく言えば、ゴエモン2の和食城のアレ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 00:19:53 ID:kfQIFVed.net
他にも、以下のステージも技術的に無理?
ピラミッド内部のステージ
強制的に仕掛けを踏んでオバケが出現する
オバケは倒せないので、爆風でスイッチをonにして一定時間の間オバケを消す。
時間が経つとオバケが出現し(どんどん大きくなる)、スイッチが完全にoffになるとオバケが襲ってくる。
分かりやすく言えば、ソニック3&ナックルズの砂漠の面のアレ。

>>39にも言えることだが、技術的というのはSFCのボンバーマンのROM改造で>>39>>40のようなステージが作れるかどうか。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 00:41:17 ID:S7E3l5Wt.net
まだ解析が進んでないからなあ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 01:51:05 ID:4CSsdMLX.net
オバケはスプライトで表示するの?

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 20:25:00 ID:kfQIFVed.net
>>42
うん


改造計画だが、ほとんど原型を留めてない様になってしまった...orz
一部だけど、一応書いておく

MAP構成について
スーマリ3のような構成

ステージ構成について
通常ステージはスパボン2の倍以上に広いという形。
ワールドの最後にある城は、通常ステージよりも倍以上に広く難易度も高めという形。
基本的に、一部の通常ステージ(MAPがかなり広い)と城ステージには、リトライポイント(ミスした後の再スタート地点)を入れる。


44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 20:53:01 ID:S7E3l5Wt.net
で、お前は作れるんだろうな?

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 21:14:23 ID:4CSsdMLX.net
ステージ増やす分にはROM容量拡張すれば済むだろうけど
広げるのはどこまで可能なんだろうね
元々広いマップは結構広いけどさ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 20:38:26 ID:g6STqT12.net
セーブ方法とBGM・効果音も考えないといけなかった。
セーブに関する方法って改造できなかったかな?
セーブに関しては、砦・ワールドクリア後にセーブ可能ということで。

後は、BGM・効果音もどうにかしたい。

なんだか無茶過ぎる企画だな。

ちなみに、ボンバーマンのドット絵は新規で下記のボンバーマンを参考にSFC風にアレンジで。
ttp://www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/softinfo/bomb_online/img/img_03_01.gif

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 21:43:39 ID:GvhOCazu.net
バッテリーバックアップ機能のないゲームにROM改造で搭載しようってんだから
大変な話だな


48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 21:55:38 ID:g6STqT12.net
>>47
スパボン5にはバッテリーバックアップ機能あります。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 23:38:16 ID:GvhOCazu.net
2のジャンプ機能入れるんじゃないのか
どっちを基にするんだ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 15:05:46 ID:Hbn/hSjO.net
5では、ハネルーイのジャンプ機能をうまく改造すれば、ボンバーマンも...

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 18:12:16 ID:Hbn/hSjO.net
ここまで企画すると、拡張パッチが必要になってきましたね...
4〜6MB(32〜48Mbit)は欲しい。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 19:25:37 ID:PZ1JAg7S.net
今だから言っておくが、他力本願じゃダメだぞ
自分で開発しなきゃダメだ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 22:30:42 ID:Hbn/hSjO.net
スパボン改造というのは、>>39>>40>>43>>46>>48>>50>>51を掛け合わせたようなものである。
つまり、ミックス仕様で、オリジナル要素を追加したものである。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 12:36:28 ID:7hooMaMo.net
>>53
スパボン6ですねわかります。
おもしろそう。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 21:55:20 ID:T9hKdUpF.net
大体目標が決まったな。
解析が完了したらの話だけど。

初心者
グラ(キャラや背景など)の改造。

上級者
>>53が言うような改造。

>>53が言うような改造を重点に入れると、スパボンのROMを改造してスパボン6を作るスレになっちゃうからな。
初心者向けの改造も入れないとね。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 21:58:07 ID:T9hKdUpF.net
おっと、sage忘れ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 22:17:08 ID:eRawFVX0.net
よっ・・・よし、グラは任せろ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 02:11:58 ID:ZxrDf4JZ.net
アイテムの効果改造は、上級だよね?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 22:39:55 ID:IEKIyt3U.net
>>39の仕掛けも入れるのなら、ゴエモン2のROMも解析しなくちゃいけなくなるかもしれないね。

とりあえず、解析に参加する人はここも読もう
ttp://vip.rgr.jp/sm4wiki/?65C816%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0
ttp://vip.rgr.jp/sm4wiki/?65c816%E8%B3%87%E6%96%99
ttp://vip.rgr.jp/sm4wiki/?HDMA%E5%85%A5%E9%96%80
ttp://vip.rgr.jp/sm4wiki/?xkas%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6
ttp://vip.rgr.jp/sm4wiki/?%E4%B8%8A%E7%B4%9AASM%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0
ttp://www.geocities.jp/to_546/intro/intro.html

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 07:40:43 ID:k0F9Yhm3.net
それは少し違うと思います

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 18:59:07 ID:RpINWjdV.net
そういやバトルだけ考えてたけど
ストーリーモードもあったな
やっぱバグラー?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 23:01:21 ID:MvF78JTd.net
>>61
現時点では、ノーマルモード(ストーリーモード)優先。
バトルは後回し。
バグラーは出す予定。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 23:21:48 ID:k0F9Yhm3.net
俺はゆっくり見届けさせてもらうよ

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 21:10:32 ID:Mg4J+5tS.net
スパボン4は、他の作品と比べるとキャラデータが少しマシの模様。
YY-CHRで読み込むと少し形がきれいなグラが多い。
相変わらず、色はおかしいけど。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 21:23:54 ID:sznrdAWQ.net
>>64
YYで読み込んで画像の色がそのままのROMなんてあるのか?

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 22:48:02 ID:Mg4J+5tS.net
YYできれいに表示される奴と表示されない奴の違いって何?

きれいに表示される例(スパボン4等がこれに該当)
ttp://kobe.cool.ne.jp/octametyl-pyrohosphoramide/fe2.png

きれいに表示されない例(スパボン5等がこれに該当)
ttp://blog-imgs-27.fc2.com/z/o/k/zokuseikuukan/5.png

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 23:26:50 ID:BLPMOt4l.net
何言ってんだ?
どっちも綺麗に表示されてるじゃないか

ってことで勘違いの部分への返答
タイトル画面等の1回のみの専用グラはデータとしての見易さ重視
キャラや背景は8x8単位で使いまわしが可能なのでデータ列として処理重視

俺にはむしろ、下の例の方が縦3タイル毎に特定の職業のグラが同じように配置されてて綺麗に見えてしまう

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 00:07:25 ID:G7x6Abxi.net
俺は「色はおかしいけど」ってとこに言ってる
色は絶対におかしくないか?ってこと

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 21:39:29 ID:SabV7/Uj.net
色も下のは本来のパレット使ってて綺麗だと突っ込みたい

16色1パレット×16個の内の1つを使ってキャラデータ表示してんだから
そのパレットを使用してないのは色がおかしくなる
そもそもYYでROM開くだけでパレット準備してないだろ?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 20:01:40 ID:kARYlI/6.net
アイテムに関して(ノーマルモード)
アイテムは、以下の通り。

ボムアップ
ファイアーアップ
フルファイアー
スピードアップ
ボムダウン(追加)
ファイアーダウン(追加)
ゲタ
ボムキック
パワーグローブ
パンチ
プッシュ
ボム通過
ブロック通過
貫通ボム
リモコンボム
ハート(スパボン2の様にストック制)
無敵スーツ(一定時間で効果は消滅)
1UP(最大99機までに効果変更)
食べ物が描かれたアイテム(得点アイテム)
タマゴ(取るとルーイに乗れる)

ボムアップとファイアーアップ以外のアイテムは、ミスすると効果は消滅する。
ゲームオーバーになると、すべてのアイテムの効果が消滅する。
リモコンボム+貫通ボム、ボム通過+ボムキックという組み合わせはできない。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 20:22:41 ID:kARYlI/6.net
>>39のようなステージを企画したきっかけ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1241088
この動画を見たら、この動画に対抗してボンバーマンのステージにゴエモン2の仕掛けを入れたかったため。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 23:39:42 ID:zUoTmQlD.net
厳しく言うと
どのシリーズを改造するかを的確にし、YY-Chrで画像なんか見てるよりも
それのRamMapを多少でも準備できる位の気概がないとただの妄想で終わるぞ。

最良は他人なんてあてにせずに65c816学んで自力で多少の改造はやってくことだがね

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 00:03:34 ID:jxhRfosz.net
2をベースにすると広いマップを作れるけど、パンチグローブやルーイの処理を一から作る必要があり
5をベースにすると2人プレイ対応だが、それ故に画面スクロールなしでスプライトその他諸々にあまり余裕がない

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 00:08:02 ID:XxvzwdFA.net
3や4は?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 11:29:08 ID:Zd1YtxcY.net
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_4173.txt
規制解除きたああああ
5です

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 17:51:43 ID:7ykSgQsH.net
>>75
ktkr

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 19:22:46 ID:UGiWodc7.net
とりあえず専用のうpろだとか用意したほうがいいな
マリオワールドのスレ派生だからといってそのまま流用するのはよくない

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 20:01:43 ID:7ykSgQsH.net
ボンバーマンの弱点は以下の通り
敵との接触
爆風
敵の攻撃
攻撃トラップ(プレス機に潰されるなど)にかかる
場外(マグマ、水、毒沼、穴などに落ちる)
息継ぎせずに水中に30秒いる。
タイムアップ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 22:30:53 ID:XrCUmaKf.net
YY-CHRできれいに表示するようなプラグインってなかった?
>>46に貼られてるURLのSFC風にアレンジしたいけど、どういう条件で描けばいい?

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 18:15:06 ID:+QaK7iOX.net
プッシュといえば2人でプッシュすることでボーナスステージってのがあったなぁ
なぜか知られてないけど

パワーグローブでの投げ込みはイラネ・・・

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 20:02:36 ID:AoYJWZjf.net
>>80
>パワーグローブでの投げ込みはイラネ・・・
普通に爆風を当てるだけでは倒せない敵を登場させれば使い道あるじゃん。
例えば、ボムを敵にぶつけて気絶させて敵を持って場外に落として倒すなど。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 13:49:15 ID:1hD4DCBf.net
これを登場させたい
ttp://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/Bomberman/Virtual/flyer4.JPG

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 17:15:12 ID:Qsj8Jp0e.net
>>82
俺の家の近所のハードオフでバーチャルボーイ12kで売ってるぞ

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 19:59:13 ID:1hD4DCBf.net
>>83
だから言ってるのは、真ん中にいるキャラを登場させたいということ。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 12:28:40 ID:qG9vSHE4.net
5のRAMは来たけど、1~4のRAMはどうした?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 20:07:04 ID:JaNhrKjg.net
>>85
ないならご自分で作ればいいじゃないの

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 15:18:45 ID:o7GuCtqH.net
保守

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 23:46:13 ID:nFGtRnGL.net
一気にカキコが無くなったね...
何でだ?

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 23:42:56 ID:BdE0lnML.net
ところで、1〜4のRAM解析してんの?
してないというカキコがあったら解析してみようかな。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 00:22:58 ID:zv1D2/ef.net
俺はしてないけどみんなはどうなんだろう

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 21:23:53 ID:Cu8Mohqj.net
この動画の5:51当たりに、改造したステージないかなという米があったようだな。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm958753

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 21:30:16 ID:DxevvIru.net
でっていう

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 21:45:23 ID:j1qdA4JP.net
2の逆汗解析をしながら書いてる自分用メモみたいなのならあるけど

やってる人がいないならってのが良くわからない
むしろ1つのゲームを大人数で解析したいところ
どんどん解析しようぜ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 12:23:57 ID:azp4dbN2.net
>>93
同感

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 21:11:11 ID:NhZVhfMM.net
>>94に同じく

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 13:42:32 ID:Sjddk5oX.net
>>93
そのメモ、よかったらうp

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 22:51:59 ID:l6UYj/0k.net
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou116622.txt
ごちゃごちゃなメモそのままじゃあれだから
使えそうなRAMとROMの情報だけ抜粋しました

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 23:55:44 ID:2u2QwWg7.net
SUGEEEEEEEEEE
よくやった

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 23:56:48 ID:mrVfuKoE.net
>>97
乙です。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 21:39:28 ID:H5RvZa4J.net
このカキコで100レス目なので今後の目標として
まとめwikiと専用うpロダ作成

立てたいのだが、忙しくて管理する暇がない...orz

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