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洞窟物語・改造版 パート4

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 01:47:24.26 ID:XUtypC9aq
>>567
テトラゲートの人です。2ch発掘
booster.txtの内容を試したところ

000158E8~4byte リトルエンディアン 2の補数表現を
000159BA~4byte リトルエンディアン 2の補数表現
と同じ値にすると左を向いたとたんクラッシュ

ほかのアドレスについて、
5FFをBFE(倍値) FFFFFA01をFFFFF402に置き換えて保存したが変化無し

調べてくれてありがとう 楽しみにしてるわ

569 :183 ◆HwpVKLvioA:2014/05/10(土) 16:04:53.68 ID:HTtBRHBQm
>>568
ごめん 2ch.scの方だったから反応遅れた
みんな2ch.netの方で活動してるっぽいからそっちでやった方が反応多いと思う

手間かけて済まないけど返信こっちね
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1354548842/

570 :183 ◆HwpVKLvioA :2014/05/10(土) 16:03:45.96 ID:mAIeZpI9.net
ひどい連レスだけど過疎だから問題ないよねっ☆
2ch..scの方より転載
>568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 01:47:24.26 ID:XUtypC9aq
>>>566
>テトラゲートの人です。2ch発掘
>booster.txtの内容を試したところ

>000158E8~4byte リトルエンディアン 2の補数表現を
>000159BA~4byte リトルエンディアン 2の補数表現
>と同じ値にすると左を向いたとたんクラッシュ

>ほかのアドレスについて、
>5FFをBFE(倍値) FFFFFA01をFFFFF402に置き換えて保存したが変化無し

>調べてくれてありがとう 楽しみにしてるわ


良く調べてみたら他にも速度の値が書いてある箇所あった…
これで問題ないのかどうかわからんが
とりあえずバイナリエディタで
「FF 05 00 00」を「FE 0B 00 00」に
「01 FA FF FF」を「02 F4 FF FF」に一括置換したらクソ速くなった

単純な一括置換だから、他の別の意味の5FFまで置換されている可能性も無きにしもあらず
一切エラーが出ないとは言い切れない
俺がやった時は一応稼働した

左向いたらクラッシュなんてことはなかったからそこは入力ミスかも?
もしくはbooster.txtに書いたアドレスが間違ってたか
なんにせよ一括置換なら間違うこともないだろ

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 17:08:59.55 ID:K/RJ1pvl.net
うわたらこ住民いたんだショックwwww

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 20:44:30.16 ID:S3eKGQUC.net
<<569
不安感残るが確かにちゃんと動いた。ありがとう
そんで数列眺めていろいろいじくってたらさらに絞れた
「49 00 FF 05 00 00」を「49 00 FE 0B 00 00」に置き換え(9個
「49 00 01 FA FF FF」を「49 00 02 F4 FF FF」に置き換え(10個
でも同じ結果になった。もっと絞れるかもしれない

573 :183 ◆HwpVKLvioA :2014/05/10(土) 22:29:55.10 ID:mAIeZpI9.net
>>572
おお素晴らしい!
>もっと絞れるかもしれない
そんだけ絞ればもう充分な気がする。
それぞれ10個ずつくらいなら定数が使われてそうな回数としては妥当だし、
例えまだ無駄があったとしても20箇所程度なら
手動で一つ一つ丁寧に確認したって大して労力もかからない。

全部細かく調べたわけじゃないけど俺が軽く調べた限りでは、
間違って置換されてる箇所は無さそうだった。

574 :kura:2014/05/10(土) 23:05:43.12 ID:S3eKGQUC.net
上左右は完全に絞れた。
ttp://workshop-trainer.blogspot.jp/2014/05/blog-post_1777.html

ブースター下方向はもうバイナリの分析じゃわからないと思う
予想だがマイキャラ下方向の加速度(重力?)の最大値に依存するのでは?

ちょっとお手上げ

575 :183 ◆HwpVKLvioA :2014/05/11(日) 00:35:17.82 ID:p5OA4hvP.net
>>574
プログラム読み解けばそのくらい多分分かる
今PC使えない状態だから実際に解析することは出来ないけど
方法はいくらでも頭の中で思い付く

576 :183 ◆HwpVKLvioA :2014/05/12(月) 06:23:30.99 ID:14ERmyq8.net
ブースターの下方向の速度は下の二つっぽいね
0001611F~4byte
0001612B~4byte

あと上左右も変えるべき値は2つずつの模様
>>574のように1つだけ変えても動作するようだけど
まぁ一応変えといて


00016109~4byte(負数)
00016115~4byte(負数)


000160DD~4byte(負数)
000160E9~4byte(負数)


000160F3~4byte
000160FF~4byte

ブースターの勢いを方向ごとに変えるなんて意味あるのかどうか知らんが

577 :183 ◆HwpVKLvioA :2014/05/12(月) 06:43:30.12 ID:14ERmyq8.net
ああなんだ
良く見たら上以外はブログに書いてあった

578 :kura ◇haruka2ch:2014/05/12(月) 20:00:46.55 ID:0ZZ6u/F2.net
>>576
いや、ブースターの下方向の速度
0001611F~4byte
0001612B~4byte

不具合があった文頭説明難しいので動画見て
https://shared.com/f/vzawdtgdqj
上向きについてはその2つであっていると思う。

579 :183 ◆HwpVKLvioA :2014/05/13(火) 06:41:25.88 ID:SzibMm2a.net
>>578
なるほどそうきたか

プログラムを解析してみたところ、
どうやら上下左右で「主人公が1フレームに移動できる最高速度」が決まっているらしい
その値が>>576で列挙したアドレスに書いてある

そしてブースターはその最高速度になるまでずっと加速し続けて、
最高速度に達するともう加速できなくなって例の5FFだとかの値に落ち着く

で、落ちる時の動作も加速するのが遅いだけで基本的には同じような処理
重力で加速していって、「最高速度」まで達するとそれ以上加速不能になる

落下も下ブースターも同じ「下方向の自機の最高速度」という値を参照している
だからブースターと落下で振り分けたりする処理をねじ込んだりしないと
別々の値に設定するのは無理なようだ

要約するとアセンブラ読み書きできないことには不可能

580 :kura ◆FBV7rbEU3U :2014/05/13(火) 20:07:38.98 ID:pqs/cMlM.net
>>577
そういうことか。確かにつじつまが合う
ILファイルが読めないとこれ以上の改造はできない模様か。


ところで、コマンド追加キットのほうはいかが
個人的にはフレーム毎の呼び出しイベントの追加が楽しみ

581 :183 ◆HwpVKLvioA :2014/05/14(水) 00:39:48.42 ID:9qVlTqXQ.net
>>580
コマンド追加キットは今あんまし開発してない。
今まで編み出した改造技術を結集したエディタを開発中。
CSHacker.exeやコマンド追加キットもそれに統合する予定。

Profile.datとDoukutsu.exe以外のファイルは全部解析終わってるし
EXEファイルに関する解析も進んでるから
まぁ大抵のことはできる。
NPCテーブルとかもいじれるでよ
敵の動きとかも変えられそうな感じ。

俺自身は統合改造エディタを開発する気でいるけど
何か作って欲しいツールとか提供して欲しい技術/資料とかあったら
構わず言ってね

ところでILファイルて何

582 :kura ◆FBV7rbEU3U :2014/05/14(水) 20:43:37.88 ID:2wzpH/Qz.net
>>581
おおおすごい。めがっさ楽しみにしてる

ありがとう。何か必要があって自分で何とかできないときは
よろしく頼みます

悪い、変なこと書いた。ILは.Netで作られたプログラムを逆コンパすると
手に入るソースコード(だったはず)
Doukutsu.exeからはおそらく抽出できない

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 02:30:01.04 ID:4sM1YYBg.net
>>581 俺もむちゃくちゃ楽しみにしてます。
エディタに入れてほしい機能を書きます。

マップ表示関係
1マップの全体像と拡大マップを別途表示する機能
2CaveEditorみたいに当たり判定の表示をしたマップ像。
3背景表示のON OFF


4スクリプト内で使われているフラグNoとマップ番号等の一覧または検索機能

5主人公のスクリプト変更を2種類以上にする機能...は難しそう。

NPC、弾頭の軌道編集や主人公のサイズ(バルログぐらいにするとか)変更とかもあったら面白そうだが
俺には使いこなせないに違いない。 

584 :kura ◆FBV7rbEU3U :2014/05/16(金) 20:26:41.50 ID:fPyMiFdO.net
>>581
要望 言いっぱなしですみません

・Sue's Workshop との互換性の維持
・NPCの新規追加
・武器の改造(C++などで新規追加など)

>>583
>>エディタに入れてほしい機能を書きます。
>>他
>>4スクリプト内で使われているフラグNoとマップ番号等の一覧または検索機能

ツールでいいなら俺が前作ったので貼る
http://workshop-trainer.blogspot.jp/2014/05/blog-post_14.html

スクリプトフラグすべて検挙して変更できるソフト
マップ番号一覧ツールも今作っている。

検索機能か、それは思いつかなかった。試してみる。

585 :183 ◆HwpVKLvioA :2014/05/16(金) 21:58:52.53 ID:8q4ZFXzp.net
>>584
123
りょうか〜い。


kura氏が作成済みのようだが、まぁ似たようなものを取り入れてみる。


主人公のスクリプト変更ってなに?

>>584
・Sue's Workshop との互換性の維持
Sue's WorkshopやCave Editorなどとは全く違う形式で保存する、
それらのツールで改造済みの洞窟物語も変換して使える、
っていう仕様の予定なんだけど、ダメ?
こまごまとしたツールばっかり作ってきて使い分けが面倒なので、
とにかく「他のツールが要らない、全てを統合したソフト」を考えてる。

いっそプラグイン機能とか付けちゃうかとも考えたけどそこまで来ると自分の技術が足りない…

・NPCの新規追加
そうだなあ、動きを決める場所はすでに確認済みだけど、
画像表示については途中までしか調べてない。

・武器の改造(C++などで新規追加など)
武器についてはあんまり調べてない…

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 23:29:46.71 ID:HKAl9yEz.net
プロジェクトファイルとして保存する感じか
編集終わったら Doukutsu.exe に書き出し、みたいな

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 01:49:02.41 ID:yQVLJVl8.net
>>585
>>584のものです。
4は書き間違えました。スクリプトではなくスプライトでした。ごめん。
ミミガーマスクの画像を使うと主人公の画像、2種類用意できますよね。
あれをもう少し増やしたいと思ったので書いてみました。
うまく説明できないけどこれで伝わるかなぁ。

>>584 ありがとうございます。時間に余裕があるときにさっそく使ってみます。

588 :kura ◆FBV7rbEU3U :2014/05/17(土) 15:25:07.98 ID:HekbaJqO.net
>>585
変換機があるなら大丈夫 ありがとう
完成した後でいいのでEXEのどこら辺を書き換えたのかの資料がほしい

ところでコマンドの追加はそのソフトの上でC++するの
それともそっちは統合しないでVS立ち上げてC++するの?

589 :183 ◆HwpVKLvioA :2014/05/17(土) 18:15:46.13 ID:ZWQF5tEQ.net
>>588
それは考えるの難しいなぁ。
統合すれば別のソフトいちいち立ち上げなくて良いかも知れないけど、
VS使う方が利用者にとって使い慣れてるかも。

もういっそC++じゃなくて、RPGツクールのイベントの編集と似たような感じにしたりとか。
でもそれだと自由度落ちるよなぁ…

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 07:57:18.69 ID:fBtHVEAf.net
boom氏の謎スキル
https://twitter.com/boostmania/status/467956292481343488
ガラクタの続き楽しみにしてるぜ

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 11:56:49.04 ID:hCVIS1ZP.net
おう Boom はよガラハン更新しろや

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 15:31:27.26 ID:aNePX/aV.net
ベジタブルスはいつ収穫するのかな
あれが終わるまで更新しないと書いてあったが

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/21(水) 01:51:14.99 ID:re7SYmun+
なんかログがごっそり消えてるな

594 :kura ◆FBV7rbEU3U :2014/05/22(木) 17:08:59.51 ID:K/6JACen.net
>>589
勝手な予想、ここまでマニアックな改造するのは
それなりに知識がある人だろう 無くても勝手に(私のように)(C++)
勉強すると思う 俺はVSがいい

いっそのことイベント編集用のEXEで分けて両方梱包してしまえばいいのでは

595 :183 ◆HwpVKLvioA :2014/05/24(土) 07:03:11.70 ID:ih6e6fM4.net
>>594
参考にしてみる

596 :183 ◆HwpVKLvioA :2014/05/24(土) 07:41:08.00 ID:ih6e6fM4.net
ところでブログでコマンド追加キットの活用例見たけど、
コマンドの数値自分で読み込んでたね。
GetScriptArgって関数入れたんだけど動作しない?それとも単に気付いてない?

597 :kura ◆FBV7rbEU3U :2014/05/24(土) 09:17:59.04 ID:2Z79Qj7z.net
>>596
そんなのがあったのか
LibraryReferenceに書いてなかったので気がつかなかっただけ

今試してみたら動作した。ただいちいち
Value = CSAddons::GetScriptArg(CSAddons::ScriptRunningPoint +4);
を書くのは面倒だから これを利用した関数にすることにするよ

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 18:49:32.79 ID:84kKZPuc.net
ジェンカの悪夢やってるんだけど
迷宮からミミガー村に帰ってきてそのまま草むらの爆弾とりにいって下に落ちてまた砂区にいったんだが
もしかしてもう戻れない?

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 18:59:38.21 ID:OWZansTy.net
草むらの爆弾なんてあったっけ?
MagicDoor版?

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 12:29:28.74 ID:mrFDyjol.net
戻れないからやり直した
>>599
最後の下に落ちるところで左にあった

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 22:27:48.30 ID:6kasOj3j.net
http://i.imgur.com/LHz7asZ.jpg

ジェンカの悪夢日本語版で何故かここから先に進めない
普通はここから次のエリアに進むはずなんだけど

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 22:29:40.95 ID:6kasOj3j.net
>>601
画像よく見たら扉があった・・・
こんなのでずっと詰んでたのか(´・ω・`)
無駄レススマソ

603 :183 ◆HwpVKLvioA :2014/06/14(土) 20:20:13.48 ID:Lowigpa/.net
ケロブラを改造する人はまだ出ないようだな
シェアウェアだからやるとしたらパッチの配布という形になるか

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 21:37:44.45 ID:Zp9ZP6On.net
ケロブラもいじりはじめてるの?

605 :183 ◆HwpVKLvioA :2014/06/14(土) 22:55:49.27 ID:Lowigpa/.net
>>604
まだいじってはいないが考えてはいる
敵とかユニークで種類多いし面白いステージ考えやすそう
本スレで続編期待とか言う人がいたけどPixelさんのことだからまず作らないだろうし
俺みたなヤツが作ればいいんじゃねっていう
他にやりたい奴いるのかね、まだツール製作どころか解析もしていないが

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 13:09:23.99 ID:s9rF2ORA.net
ゲームシステム的に改造版出ても俺はそんなに遊ばないかな

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/26(木) 21:42:32.65 ID:6M5I3WVv.net
洞窟の改造作る人なんで途中で止めるの
面白いのに限って完成してない

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/26(木) 22:17:52.47 ID:OsRzT9d6.net
プレイヤーがいない、このスレでの反響や盛り上がりもない
で、やる気なくなってエターナルの海へ、とかじゃね?

一応フォーラム新作とロダに上がったりしたのはプレイするけど

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 00:12:26.80 ID:9ywOhvlO.net
その「完成を待ってる面白いの」の名前を書いたら、少しその作者のモチベが上がる
上がってるところまでの感想を書けばもう少しモチベが上がる

遊んだり書き込んだりはできるから、プレイ専門の住人も
改造作れないなりにスレ盛り上げようとするといいかもね

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 22:51:22.88 ID:LZ2KZGls.net
>>609

>>607とは別人だが、
俺の中では鉄の鳥がそれ。

背景を一枚絵で用意したり、シナリオもしっかりしてたりして力はいっているように見えるから、
途中までなのがすんごくもったいないような気がした。

怠け者の自覚がある俺でも、続きを作ってでも最後までやり通したくなったくらいそう思った。
絵、スクリプト、シナリオ、その他様々な技術が全く及ばないから、残念な出来になる、むしろ悪化させそうってわかっててもだ。

結局、シナリオが思いつけなかったため、スクリプトすら打つまえに詰んだが。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 06:58:35.51 ID:12V3Ch3e.net
>>610
鉄の鳥は本当に勿体ないよな…
あと個人的にはWTF Storyも好きだ
あれってまだ開発続いてんのかな…今の製作者はケロブラTASに勤しんでるようだが

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 10:47:52.10 ID:REX+uBSZ.net
洞窟物語2も丁度いい鬼畜さとメッセージの少なさで好きだ
オリジナルの音楽が好きでよく聞いてる

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 14:09:07.87 ID:1Jtj96LB.net
名前工夫してればな

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 15:05:55.21 ID:REX+uBSZ.net
ジェンカの悪夢って外人が作った?
あれすげー好き続きしたい

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 17:01:08.89 ID:1QTv1TFv.net
>>611
wtf面白かった
日本語訳が特に面白すぎる

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 01:25:27.85 ID:6wFlv5tP.net
>>581

亀だけどワガママを承知で欲しいと思った機能を書きます。

Doukutsu.exeをエディターにドロップすると、そのDoukutsu.exeを開く機能(メモ帳にある奴)

サクラエディタみたいにコマンドに色がつく機能、または色をつける文字列を編集できる機能

Ctrl+c Ctlr+aなどスクリプト編集時便利そうなショートカットキーに対応

表示されているマップ上のアイテムを対応するスプライトに置き換えて表示するモード

主人公等の座標は手作業で指定し、フラグやアイテムの状況はセーブデータ読み込むか個別に指定した上で上で、好きなイベントを指定して起動できる機能。(デバッグ)
...後ろの二つは無理な気がしたけど書いておく。

力になれないけれど、応援しています。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 01:20:41.87 ID:Mx+fvavj.net
改造作品のexeファイル、わけあってバイナリのぞいてみたらすごく面白い発見があった。

ネタバレになりそうだったし、作者怒るかもしれないから詳細は書かないけど。
(技術関連ではなくシナリオ関連のみ)

最終更新から時間がだいぶ経っているのだったから時効かもしれないけどね・・・。
ただ、続きに関して名残だけでもいいからって人には有効かも。
ヒント アセンブリの技術が無くても見つけられました。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 12:44:21.50 ID:rvLGC5pC.net
>>617
せめて何の作品か言ってよ

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 12:47:13.36 ID:ooLKa05c.net
単にメッセージ類が丸見えって話なら大抵そうだけど

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 01:37:26.00 ID:W2AgQbnw.net
>>619
...みんな知ってるかもとは思ったけど、やっぱり知ってたのね。
無駄な事書いてごめん。

因みに俺が見つけたのはメッセージ丸見えほどではない。ステージ名が丸見え。

621 :183 ◆HwpVKLvioA :2014/08/01(金) 10:29:05.70 ID:pZMLFtvz.net
なにかと忙しくて何も進められない・・・
塾の夏期講習とか無くなれよ

ところで久しぶりに結構面白い改造版がアップローダに上がってた
改造してみた の人に期待

622 :183 ◆HwpVKLvioA :2014/08/01(金) 10:31:29.93 ID:pZMLFtvz.net
うっかり上げてしまったごめん

623 :183 ◆HwpVKLvioA :2014/08/01(金) 16:58:53.59 ID:pZMLFtvz.net
>>616
>Doukutsu.exeをエディターにドロップすると、そのDoukutsu.exeを開く機能
できる

>サクラエディタみたいにコマンドに色がつく機能、または色をつける文字列を編集できる機能
できる

>Ctrl+c Ctlr+aなどスクリプト編集時便利そうなショートカットキーに対応
できる

>表示されているマップ上のアイテムを対応するスプライトに置き換えて表示するモード
番号や名前じゃなくてそのスプライトの画像を表示するってことなら多分できる

>主人公等の座標は手作業で指定し、フラグやアイテムの状況はセーブデータ読み込むか個別に指定した上で上で、好きなイベントを指定して起動できる機能
多分できるけど最初の2つはD-cheaterやうさみみハリケーンで充分なんじゃないかな

まぁ忙しくて全然進んでないからエディタが完成したときに人が残ってるかどうか
そもそも今もそんなに活気ないし
人が少ないのではなく黙々と開発してると思いたい

>>620
00169000以降のステージデータのことなら随分前に解析したな
000937B0に原作のステージデータもあるぞ
CaveEditorによる改造の場合は原作のステージデータを変えるが
Sue's Workshopの場合は改造されたステージデータをくっつけて
そっちのデータを使うように変更するっていう仕組みだから原作のデータも残ってる

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 22:59:00.47 ID:BXVr7FJy.net
リアル忙しいのはしょうがないねー 期待して待ってます

625 :>>629:2014/08/03(日) 23:50:12.55 ID:jr4Chq21.net
>>623
同じく。応援してます。

626 :>>629:2014/08/04(月) 02:39:18.88 ID:grq6HopS.net
改造してみたの人( [つるぎ洞窟.zip]の製作者さん)へ不具合報告

・初回時に遺跡に入ったときのみ<QUAが発生しない
(あるのと無いの、どちらが思惑どうりかは不明だけど一応)

・遺跡に入り、一度出て再び入り、(そこで<QUA発生する)さらにもう一度出るとクリア扱いになってる
(0010番のフラグがかかってるっぽい)

面白いです。(まだほとんどクリアできてないからこれしか感想でない)

627 :183 ◆HwpVKLvioA :2014/08/04(月) 20:10:52.21 ID:dXGUO6HK.net
同じくバグ報告

・ダメージ受けたのにノーダメージボーナスが出る場合がある
336番スプライトの有無で分岐させてるんだろうけど
セーブデータをロードするとマップがリロードされるから
そこで336番スプライトが復活してしまう
つまり

ステージ開始→被ダメージ→中間セーブ→死亡→復活→ノーダメでゴール

でもノーダメージボーナスが獲得可能
あんまり上手く無いから最初の洞窟でしか確認してないけど
他のステージでもノーダメージボーナス実装してるなら対策した方がいいね
具体的には中間セーブ前にノーダメージのチェックをしてボーナス判定用のフラグを立てて
ゴール地点で336番スプライトの存在とボーナス判定用フラグの二つをチェックする とか

・ブースターを装備してるのにアイテム欄で「ブースターを装備しますか?」と出る
アイテム欄のブースターの「ブースターを装備しますか?」と「はずしますか?」の分岐は
<EQ+による装備をチェックしてるんじゃなくてフラグをチェックする仕組みになってる
理由は装備をチェックするコマンドが無いから
まぁブースターを持たせる際はv0.8の場合は743番
v2.0の場合は742番のフラグを立てておくと良い
面倒なら装備だけさせてブースターのアイテム持たせないとか

・扉があるのに入れない個所がある
バグというよりただの未実装。今後に期待。

628 :183 ◆HwpVKLvioA :2014/08/09(土) 00:15:47.93 ID:jOYRnVN/.net
http://workshop-trainer.blogspot.jp/2014/08/blog-post.html
わーお・・・
製作者名を正しに行ってくれるのはありがたいが
そもそもWeb上での活動あまりしてないから「これ」というハンドルネームが無い
まぁどんなんでもいいや

629 :kura:2014/08/09(土) 01:54:29.69 ID:8y5L1tRF1
いつの間にか掲示板が移動していたのか
>>628 183 ◆HwpVKLvioA にしてくれってメール送った 勝手ながらすまない
ファンサイトっぽいから多分すぐ直してくれるだろと願う

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 19:39:24.50 ID:bngA8KAX.net
.

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 01:15:36.56 ID:iVLZdP1d.net
ガラハンの3-6でステージ選択画面に戻れない

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 03:17:17.90 ID:Vzn90Ba5.net
>>631 製作者とは別人だけど
もう少し詳しく書かないと何とも言えない。

>>457で報告があった穴から落ちたならあきらめる(セーブデータ再度読み込み)しかないと思う。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 11:02:45.42 ID:iVLZdP1d.net
>>632
ごめん、単純に入口の扉から戻れないってだけ。
普通「ステージ選択画面に戻りますか?」ってイベントが発生するのに「がらくたを見つけた!」って出る。
Sue'sでみたらイベント番号が1000になってたので
他のマップを参考にして100に書き換えたら修正できた。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 15:01:36.21 ID:8opjyt6r.net
何回やっても!!何回やっても!!
Z 氏の Jenka's Nightmare ボスラッシュがクリアできない…

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 15:11:20.73 ID:t+hspIc1.net
俺はガウディ4戦士でずっと詰んでるわ……。
でもあれをホイホイクリアする人もそこそこいっぱいいるんだよなあ。すげえ。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 15:27:18.49 ID:gw8xmk87.net
ガウディスチアーズだっけ。忘れた。
原作?のジェンカだとブレードで倒した。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 21:55:54.84 ID:iVLZdP1d.net
たまに誰かが書き込むと他の人も書き込む法則
ちょくちょく起爆剤が落されればこのスレも盛り上がるのだろうか
と言ってみるテスト

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 22:18:24.70 ID:6qrjNrFV.net
専ブラ登録してると、上がったスレだけ読んであとは無視が普通になるから
書き込みあるスレに目通してついでにレスとか当然の流れ
それが一段落するとまた忘れるけどな

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 22:34:49.27 ID:8opjyt6r.net
既読だけ一覧に更新がある
 ↓
ついでに書き込む

>>635
剣?だったかな?エクスカリバールート通ってるとだいぶ楽
戦闘開始後に左側に飛んで一番左(だったかな?)を落としてからタイミング良く左右に位置替えすると良い気がした

ボス判定が一体にしか無いのが鬼畜仕様だよなあれ

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 10:49:40.95 ID:NtbE1igJ.net
>>637
オレの場合、話題が無いと書き込まない
     ↓
書き込みに対し書き込む が結果的にそうなるだけだよ。

641 :628:2014/09/14(日) 16:33:02.93 ID:4hofDWjy.net
ガラハンの扉はバージョン最新版にしたら直ってました。すいません。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 19:06:30.33 ID:XFun1w8r.net
ガラクタハンターズ、果たして完成するのだろうか
というかベジタブルズってのはどうなってるんだ……公式HPも放置っぽいし

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 00:53:12.32 ID:ru3aBrL8.net
Boom氏「ベジタブルス終わったらガラハン更新するわ」

ベジタブルスエターナる

ガラハンもエターナる

は無いものと信じてる

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 02:31:00.76 ID:5PDH5bXe.net
その流れからのしめじゲー(Twitterのやつ)移行とかが有り得そうで困る

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 00:42:48.18 ID:OWYHPUI2.net
つるぎ新作キタコレ

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 01:43:41.78 ID:eb1KjZ6A.net
洞窟物語2は原作の雰囲気をつかんだストーリーとセリフの少なさは良かった
けどステージが無駄に長すぎ。最初の湿地帯なんて特にギミックも無いのに長過ぎてだるくなる

ガラクタハンターズはがらくた集めって切り口が面白い
パズル要素も楽しくて特に1-5や分割の仕掛けが秀逸だった
けど、アクション要素の多いステージがぶーすとまにあと似たような難易度のせいで
ユーザーの間口を狭めてると思う。
ぶーすとまにあはタイトルから上級者向けと解るけど、タイトルの違うガラクタでそこまで難しくするのはどうかと
内容がタヒんで覚える系な上にHP少な過ぎて無意味な所でタヒにまくるからストレス溜まる
それとステージ中でセーブした時に戻る手段がないから詰む

以上感想。
洞窟の2次に限らずだけど、ここまで作りこむならオリジナルで作った方がいい
って事に気付いて開発やめる人もいるんじゃないかな
実際ベジタブルズとかそうだよね、オマージュって明言してあるし

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 21:14:23.11 ID:YQ9j71Om.net
その辺の難易度調整はまだうまく出来てないのかもね
ぶーすとシリーズで鍛えられた身としては、ガラクタの欠点は未完成ってことだけだわ

っていうか、ガラクタハンターズは未完成って書いてるから俺らも続きはよはよって言うけど、
ステージの数はすでに3×7+素材拾う洞窟で21以上あるんだよな
それに加えて武器強化、カーリー治療、アイテム作成で下手な完結作よりボリュームある




続きはよはよ

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 02:13:56.98 ID:Kho6PGE6.net
Boom @boostmania 9月22日
>既にあがってるエリア4までで公開するべきかな
>コンフィグ強化してスクリプトいじりのリハビリして終わりな感じ

更新はよはよ

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 05:35:03.84 ID:JoXNA8uD.net
>>648
別にこのスレ住人ならB氏の垢知ってると思うし貼らなくていいから
ヲチ板みたいできもい

更新が楽しみなのはわかるが

650 :Boom:2014/09/24(水) 22:18:47.85 ID:ew1itQjz.net
仕事しないぶーむです。ようやくエンジンかかってきたので今年中には次の更新できそうです。できるといいな状態。

↑にある通り、次回更新はエリア4まで含む「v0.3」になる訳なんですが、
その前に、現行版「v0.2++」のセーブデータを移行出来るようにする「v0.2+++」を出そうかと思うんですよ。
で、簡易アプデのついでに諸々修正かけたいんですね。説明文とかステージ難度とか。

そんな訳で、どんな切り口でもいいんで文句付けて頂けると嬉しいです。
これ難しいとか、それめんどくさいとか、あれの意味がわからんとか。逆に簡単すぎるわボケェとか。
不満全般投げてもらえたらキャッチしたり避けたりします。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/27(土) 12:42:46.60 ID:uXRYA98b.net
実際パーフェクトなんだよなぁ

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/27(土) 21:34:56.19 ID:0jkTq0wf.net
エリア2?クリア前の隠しイベント見るために頑張ってガラクタ集めてたのもあるけど、あくまで自分のガラクタ稼ぎはエリア1に集中してた気がする
かと言ってバランスが悪いかと言う訳でもなく、後半はアクションの難易度を楽しむ感じだったしなぁ

絞りに絞って、強いて言うのであれば某N天堂みたいなチュートリアルがあると「ぶーまに?なにそれ無理ゲ?」みたいな改造版初心者層にもプレイしやすいかも
上の方にあった慣性ジャンプとか、上下に移動するリフトの抜け方とかそのリフト実はブースター2.0で下からすり抜けできるとか、斜めブロックすり抜けとか

あ、あとセーブデータ移行できたとしても新バージョンは最初から派
なので++プレイしてくれてありがとう要素あったら泣く

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 02:40:05.09 ID:oGCAc6H7.net
じゃ、以下の二つを。悪口というより要望なんだけど

長いステージの途中にセーブポイントがあるのは助かります・・・が
ライフ低い状態でセーブすると戻ることすらできなくなったことが。
俺が下手なだけだと思いますが、いつでも脱出できるアイテム(例 使用すると本拠地へ移動。使用回数制限なし)が欲しいです。
もちろん、ガラクタは持ち帰れなくていいので。セーブポイントの隣に一方通行の転送装置配置でも可
進退窮まって詰むのを防ぎたいです。

他には、剣の洞窟のようなやりこみ要素があるともっとうれしい
こちらはフラグ関係等で厳しそうですがけど一応乗せます。
ノーダメでクリアできたり、モンスター全部倒したら看板にかかれるとか。
ガラクタをあえて難しく見つけずらいとこにも配置した上で、一度に全部取れたら同じくとか。(この場合、何かしらの方法でガラクタ配置数表示できるようにして欲しいなぁ。)
よく他のゲームで見かける奴です。

下はともかく、上の脱出方法の件、検討してくれるとうれしい。

続編、楽しみに待ってます。

654 :Boom:2014/09/28(日) 09:20:55.25 ID:WO2Dg7XV.net
ありがとうございます! もっと殴って下さい! もっと! そう!

>>652
チュートリアル無しで、構成だけで伝えられるのがベストなんだけど、言葉が無いと伝わらない部分もあるよね。
何か上手い事説明できるような施設考えてみようと思います。
炭酸電池とかバリアのon/offとか絶対伝わってないし。

移行は出来るようにするけど、移行ボーナスは考えてないっす!


>>653
リタイア実装しました。降参の白旗。
ttp://pbs.twimg.com/media/BylBzFiCYAAeoXp.jpg
ttp://pbs.twimg.com/media/BylBygzCQAAOYSS.jpg

やりこみですが、実は現行版の時点で内部にそれっぽいものは仕込まれています。
ちゃんと数字振ったりすれば(多分)使える状態。
こっちも余力があれば実装します。

655 :183 ◆HwpVKLvioA :2014/09/28(日) 19:04:39.74 ID:qaRXhyh4.net
BoomさんがドMと聞いて

エリア2以降はアクションに徹する感じになってしまう(自分の場合)ので、
ガラクタ稼ぎたいって時にはどうしてもエリア1に直行してしまう。
アクションを楽しみながらガラクタも集められるような構成だといいな〜みたいな。

ガラクタの数が同じくらいで難易度が違えばやっぱり見つけやすく簡単なエリア1に行くので、
効率的に稼ぐために同じステージを延々と繰り返して結果飽きてしまう。

後のステージのガラクタの数を増やすか見つけやすくしたり、
アイテムに必要なガラクタの数をもうちょっと増やしたりしてもいいかなと。(インフレは避けたいが)
自分にできないことを他人に要求するのも気が引けるけど。

しかしガラクタの数を管理するスクリプトがマジキチであることも俺は知っている…
Max20個までなのもそういったことが絡んでるのではないかと思っているのだがどうだろうか。
コマンド追加キットで数値を管理するコマンドを実装しているのだがセーブ/ロードの処理が上手くいかない。

あと個人的に攻略状況によって変わるパートナーのセリフが、
一度進めると二度と見れないのも少し歯がゆい。

ついでにバグ報告。作業場・武器受付で「これ以上強化できない。」というメッセージボックスが出たときに、
自機の操作が可能になってしまっている。
スクリプトを見たところ<KEYを入れ忘れている模様。
イベント992番の先頭に<KEYをはさめばいい。

ちなみに難易度に関しては大満足。

656 :650:2014/09/28(日) 20:16:43.19 ID:oGCAc6H7.net
Boomさん
>>653の者です。

リタイア実装ありがとうございます。コレで心置きなくセーブできる。

難易度に関しては俺も大満足。この中では下手な方だと思うけど、
あきらめずに何度もリトライしてv0.2++最後まで行きました。

ガラクタの数だけど何処かにまとめて預けられるとまだマシなんじゃないかな?
10個固定限定とかで。預けるとフラグ立って-10。引き取るとフラグ折ってやっぱり+10とか。
コレだと今の分+aで実装できないだろうか。

...大雑把な内容やマジチキであることを知ってるとはいえ、個数増減自体やったことは無いのでコレでやれる保障はもてないが。

657 :Boom:2014/09/28(日) 21:08:15.89 ID:WO2Dg7XV.net
>>655
確かにガラクタの入手頻度は上げたいところ。
意識して稼ごうとしなくても、2,3ステージ突破すればガラクタが溜まってるようなバランスが好ましい。
初回クリアであったり特殊条件クリアであったり、その他もろもろ。

見つけやすさに関して。
次回更新時「キャレットをパートナーにしてステージに入る」だけでガラクタが可視化されます。
一度連れて行けば場所は把握できるはずなので、これでなんとか。

パートナーの台詞は現行版だと「扉の開放フラグ」に対応しているため最新分しか見られませんが
次回分には新たに「最後に入ったステージの記憶用フラグ」を追加し、それに対応させたので
直前に入ったステージの事について喋ることになりそうです。

<KEY追加しました。ありがとうございます。


>>656
ガラクタ保管庫メモっておきます。とてもなういアイデア。
キャパオーバーしそうなんで今回は保留しますが、実装はやろうと思えば簡単にできそうです。

最後まで楽しんでいただけたなら幸い。

658 :183 ◆HwpVKLvioA :2014/09/28(日) 23:12:41.69 ID:qaRXhyh4.net
>>657
おおおさすが素晴らしい


>>656
なるほど、その手があったか



待てよ、単純に
「ガラクタ10個のまとまりがいくつあるか」と「1個単位のガラクタがいくつあるか」
を記録すれば扱うフラグの数減らせるんじゃね?Max増やすのも簡単になるんじゃね?(処理はめんどいが)



いやいや、例えばMax100個に増やすとすれば
「ガラクタ50個のまとまりがあるか」「ガラクタ25個のまとまりがあるか」
「ガラクタ10個のまとまりがいくつあるか」…
みたいな風にすればますます使うフラグ減らせるんじゃね?
いやでもなんかキリ悪いし無駄が多いな…



「ガラクタ1個の塊があるか」
「ガラクタ2個の塊があるか」
「ガラクタ4個の塊があるか」
「ガラクタ8個の…」
ってやってけば無駄全くないんじゃね?俺天才じゃね?



人はそれを2進数と呼ぶ

ここまで考えた

659 :183 ◆HwpVKLvioA :2014/09/29(月) 16:10:54.22 ID:DEUCkISx.net
複数のフラグのデータを一つの数値として扱えば
セーブ/ロードは原作のプログラムに任せられるんじゃね?
数値を扱うコマンド作れるんじゃね?俺天才じゃね?
Boom氏が歓迎するかどうかは知らないが

660 :183 ◆HwpVKLvioA :2014/09/29(月) 18:42:44.90 ID:DEUCkISx.net
http://doukutsu.rdy.jp/stored/Hack_NumberCommand.zip
数値を扱うコマンド完成しました。
ソースコードは頼まれれば公開します。

661 :183 ◆HwpVKLvioA :2014/10/05(日) 23:35:45.02 ID:Qxu4+5w1.net
http://doukutsu.rdy.jp/stored/Hack_NumberCommand_v2.zip
数値をメッセージボックスに表示するコマンドも実装しました。<TURの時に使うと表示おかしくなるけど…

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 19:45:00.94 ID:kEHB4dgb.net
.

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 00:02:11.74 ID:mC0XKCe7.net
人少なすぎ

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 00:12:04.09 ID:fFxL7YFC.net
おるで。書くことがない。。。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 23:46:29.37 ID:nJF/2XTB.net
マップ繋げたやつあげた
雑だが煮るなり焼くなりしてくれ

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 02:59:12.78 ID:flGk2g4i.net
おお、GJ。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 01:49:33.46 ID:5qQu4P4s.net
>>665
こういうのほしかった。ありがとうございます。

俺も気になって、かなり強引に手書きでやったことがある。

島だということを考えると 
バルコニーの左側から落下する形で脱出する→バルコニーは島の左(東)端? という部分がネックになるんだよなぁ。
手書き(縮尺適当)なのを逆手にかなり補正かけて作った俺の全体図でも左端に配置できなかった。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 18:47:42.58 ID:XW4nFH6p.net
これって別にマップの方位が全部同じ向きだって思う必要はないんじゃないの
ステージのほとんどが左から右に行くのはゲームのお約束的なもので
実際に同じ方位に進んでるとは限らないのでは

個人的には最後落下する時は外壁と同じ方の端から落ちたんだと思ってる
あそこで待機してたカズマがすぐに拾って来れたのもそのためだと

というかむしろ、一直線のマップでも実際は微妙に折れたり曲がったりしてるかもしれないと考えると、
いくらでも可能性はひろがりんぐ

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 19:23:33.42 ID:26wdKl5M.net
最後の洞窟・バルコニー・聖域を左右反転してるように考えればかなり自然になると思う
聖域が島にちゃんと潜り込むしバルコニーも外壁と同じ側が外になるし

そもそも島の直径どんくらいだろ
ラピュタは7kmくらいの設定だけど

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 00:59:29.90 ID:pLVTDxbQn
完成してるクローンってどれだけあるんかね

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 18:15:54.49 ID:O+V0NGKI.net
みんなも聖域周辺の構造気になってたのね
伊藤の隠れてた倉庫から全部奥行きに曲がってると考えるのが一番矛盾がないと思うぜ

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 18:23:34.34 ID:O+V0NGKI.net
もしくはバルコニーと聖域かな

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 21:00:36.43 ID:n18DJ5C7.net
かなり今更だが
ガラハンとベジタブルスはエターなったという認識でいいのか?

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 06:17:29.29 ID:tljM+oXn.net
ぼちぼちでええんやで

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 20:48:23.34 ID:ORqHQUlS.net
ガラハンがエタったらいよいよ改造界も終わりだな

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 23:57:37.44 ID:7btthZLR.net
ベジタブルスにはある程度は期待してたんだがあっちもダメかな

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 01:09:26.16 ID:T3lqCgKm.net
うpろだに新作来てた

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 01:47:05.60 ID:qNrVUQLE.net
一個ずつの飛び石きらい。;;

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 04:14:35.50 ID:iQIXn4ps.net
飛竜物語の水路はちょっときついな。
序盤でループするのだるいよ。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 15:47:04.70 ID:SgCorbYv.net
うpろだにβ版洞窟が上がってるが砂区でなんかおかしくなる
移動する座標間違ってそうな感じだが

Remakeってあるから現行の洞窟を改造して作ったのかな

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 21:57:37.89 ID:yVFv7c8GY
飛竜物語結構よかった
イゴール戦がちょっと面倒だけど

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 01:07:03.98 ID:5rhZbb7R.net
β版洞窟Sue'sでもCaveEditorでも読み込めない
マジのβ版?

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 02:19:17.63 ID:kgQz8cg7.net
ぶーすとまにあ MU1.4.1
http://2nd.geocities.jp/boost_laboratory/


待たせすぎたんでお詫びの追加ステージでございます。

が、デバッグしてないとかいう頭おかしいアプデなのでご注意下さい。
ちょっとしたらデバッグ済1.4.2出します。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 13:13:53.78 ID:zvwF9A/B.net
キェェェェェェェェェアァァァァァァァアプデキタアアアアアア

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 14:16:58.24 ID:3LEm8BAOw
ぶーすとまにあ史上稀に見る謎解きステージだった…
ただ、53部屋中14部屋は通らずにクリアできてしまうのを不審に思った俺氏がルートを構築してプレスを全部落としてみたんだがやっぱり何もなくて残念な気持ちになった。
ボーナスアイテム…チラ

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 21:53:15.53 ID:FJR7KYbD.net
ぶーまに新ステージ
必ず通らなければならない箱の数はいくつなんだろ
35より少なくなるかな?

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 22:37:46.96 ID:zvwF9A/B.net
テクニックが身についたプレイヤーに
また違った理不尽を感じさせてれる良ステージ

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 02:01:36.67 ID:FJSnMaY5.net
ぶーまにのアップデートにすらここまで無関心なら国内勢の洞窟改造界はもう終わりだ
もともとちょっとアレゲなジャンルなんだから終わりなら終わりでバサッと切った方がいいんでは
これから再活性化するような見込みも薄すぎる
熱意のある有能な職人も前はいたのに評価する人がいないまま熱が冷めてどこかへ行ってしまった
洞窟物語の新規のコアなファンはそれ程多いとは思えない なにしろ本スレでさえ過疎っている
残っている人でしかも改造勢で技術も持っている人なんて数えるくらいだろう
再活性化しようと強く思っている人がいても絶対数が少なさすぎる

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 03:38:45.20 ID:aOy1pRKX.net
いやお前一人で好きにしろよ

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 04:26:24.65 ID:OtTAMtPV.net
斜め読みどこ?

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 12:38:23.91 ID:VC2rur4U.net
聖域練習パック v2.6
ぶーすとまにあ MU1.4.2
http://2nd.geocities.jp/boost_laboratory/

バグ取りなど。
特にぶーまには強制終了バグ入ってたので最新版落として、どうぞ。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 12:46:15.94 ID:O175wYt7.net
http://imgur.com/wG8nCq7
nxengine日本語化したら需要あるかな?

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 18:24:45.66 ID:L/13Dhrq.net
psp版の改造作品って、今なにがあるんですか。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 21:51:55.36 ID:xJgC70Gy.net
>>693
本家と悪夢以外に何かあったっけ
一応PSP化キットとかもあったけど

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 13:51:22.23 ID:oUiIDr9Y.net
>>693
英語でよければ>>255にあるけど
画像読み込めてなかったり背景サイズ違ったりしてるので
そこら辺は自分で手直しするかあきらめる。

途中までだと思われるもあったのでそこは覚悟を。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/14(水) 02:09:53.99 ID:bo1bXI2r.net
飛竜物語きてた

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/14(水) 22:11:32.13 ID:GnSAd1CUg
ずっと詰んでたブーストマニアの最期の洞窟・裏がやっとクリアできた・・・
造りがいいから達成感がある、作者さんありがとう

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 20:34:59.15 ID:BFI15pKPU
飛竜物語楽しかったです。
ただ、爆弾作ってないのにもう一度カズマがいる
隙間に話しかけるだけで爆破できちゃったり、
ガウディー図書館を越えた先のエリアで
最後の方の突風をブーストでごり押しすると
すり抜けて下に落っちゃうなど、それなりに作りが
甘い部分が目立ちました。

続き楽しみにしてます。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 10:56:23.92 ID:4ztJREx7.net
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5692801

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 11:44:52.72 ID:XNFTd2ja.net
ガラクタハンターズ!!trial-v0.3
http://2nd.geocities.jp/boost_laboratory/

のろのろ作っていく感じ。エター怖いのう……

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 14:01:13.77 ID:Rw023N8y.net
自分のペースで作って、どうぞ

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 01:41:09.14 ID:xkan2cG/.net
・機廻の巣窟のキャレットの「イエス、マイロード!」クリア時点の台詞
「ライフカプセルを〜」となっているがリペアカプセルの間違い?

・ステージクリア後に扉の隣に出る看板
調べてもメッセージとかが出ない

・「リフトバイリフト」で落ちて死ぬときにメッセージ音がする
他の場所でも出るかも知れないが未検証

・カーリーがパートナーの時にガラクタのキラキラが表示されない
仕様?

・「とげとげかぜめいろ」の中間セーブ地点周囲のハート
マップ上に配置されているハートではなく敵を倒した後に出るハート(点滅する)になっていて、そのせいで時間で消えてしまう。仕様?

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 18:23:55.34 ID:xkan2cG/.net
・「ローンリィ・ローリング」で落ちて死ぬときにメッセージ音がする
リフトバイリフトと同様

・砂塵舞う鉱床ボスのコア撃破時にメッセージ音がする
パートナーがカーリーの時のみ。他にも発生条件があるかもしれないが未検証

・雫音樹海のキャロットの「しげみこわいでしょう」クリア時点の台詞
「ビードルにも〜」となっているがビートルの間違い?(3-3のステージ名は「ビートルの巣」となっている)

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 22:06:38.73 ID:VVdypUJm.net
ありがたや


・誤植直しました。

・エリア1全域の落下死ポイントでミスがありました。(メッセージ音の原因)
 ※落下死ポイント付近でキャレットを連れたまま死ぬとえらいことになりますが把握してます。

・ガラクタが表示されるのはキャレットのパートナー効果です。

・「とげとげかぜめいろ」のハートが消えるのは仕様ですが、
 ビギナーモードでのみ出現させる予定だったものがノーマルモードでも出るようになっていたので修正しました。

・エリア2のボスは原因不明です。暇を見て検証します。


全て「ゲーム進行が不可能なバグ」ではなさそうだったので、これらを反映させたアップデートはもう少ししてからにします。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 02:01:14.33 ID:hpAMFbAH.net
>>704
修正お疲れ様です。
キャロットって誰だ俺orz

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 02:52:19.14 ID:dFSqxLJg8
ガラクタハンターズ楽しませてもらってます。進行不可バグではないけど気付いたことを1つ
ターボチャージが出てきたのでなんとなく作って装備した後、マシンガンが登場したので作ったけどマシンガンの残弾回復速度が通常のままだった。
ターボチャージを外したり付けたりしても同じ。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 07:32:06.77 ID:dcTxxFeM.net
カーリーの苦笑いの顔グラに若干違和感があるけど
絵の知識なんて全くないから言いにくい…

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 05:57:35.95 ID:ds2WhBC4.net
一応最後まで行ったのでバグ報告追加

・「暗闇の風穴」2つ目のガラクタが取れない
かなり下の方に配置されているためか、取ろうとして足場に乗っても「そしてあなたはいなくなった」

・「夜天の鍾乳洞」で落下死出来ない
無限に落ちていく

・転送室以外の箇所の転送装置
転送装置でそのマップに来る際に転送装置に青いエフェクトが表示されない 仕様?

・手持ち武器4個の状態でスーパーミサイル/ミサイルを取ろうとしても「これ以上装備できません」の場合がある
武器保管庫にて マシンガン/ポーラスター/ファイアボール/バブリンの4武器を装備した状態でSミサイル/ミサイルのどちらかを装備し、
それを外してから再度Sミサイル/ミサイルを装備しようとすると「これ以上装備できません」

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 22:32:39.33 ID:Ws0NgfmM.net
すっごい助かるー

「装備出来ません」バグ以外は改善しました。
こちらが直り次第アプデします。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 15:57:26.04 ID:ffuHh+1K.net
2面ボス以外のバグ取り終わりました。
>>700のアドレスよりどうぞ。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 19:13:21.38 ID:4zK19NL+.net
>>710
お疲れ様でーす

2面ボスのメッセージ音について、大量の効果音の中での聞き違えの線も考えたのですが、
そちらでも確認できてますか?

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 02:23:25.86 ID:Y0tVUtdO.net
ビードルの巣すらクリアできねえ・・・
何なのこれ
シビアすぎね

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 03:14:27.62 ID:3oIEzDQ0.net
ビン爆弾「任せろ」

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 20:08:06.06 ID:Y0tVUtdO.net
諦めて>>700やってるんだけどエリア2のボスステージが行き止まりで進めないんですが
マップ見ると上も下もあるみたいだけどいけない・・・
どこ行ったらいいの

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 00:24:48.08 ID:wwGE1qNo.net
>>714
このスレの上の方に行き方があった気がする

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 08:56:46.91 ID:SfAYxlZF.net
>>715
>>151にあった
自分じゃできる気がしないけど
ありがとう!

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 21:39:37.92 ID:4ikj4AXI.net
ガラクタハンターズ
オミットモードだと扉開いてなくて何もできないんだけど仕様?

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 23:01:45.10 ID:Sj1oITHx.net
なかのひとです。

>>717
実装しようと思ってOPに仕込んでたの忘れてたやつですね。
仕様っていうのもバカみたいですが仕様です。選ばないように、ということでとりあえず。

>>711
2面ボスはカーリーの有無に関わらず想定してる動きではないのですが、
旧バージョンではまともだった気がするのでそちらと差し替えようかと思います。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 03:47:26.51 ID:y7Pw7aHw.net
.

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 19:53:27.03 ID:k2eN1ZaX.net
ここひっそりと動いてるんだな。
自分の中でブームが去ってから
ふと、ダウンロードした洞窟物語の改造作品フォルダを
チェックしたら42作品保存してたw
けっこうあるもんだな。箱庭とか平和の石とかなつかし。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 11:45:43.09 ID:Amwmsdcw.net
Boomが去ったらブームが去りそう

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 17:47:29.52 ID:I/fHp6rh1
飛竜物語の水没した道から先にいけないんだがどうすればいいんだ?
誰か教えてくれ

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 21:55:19.05 ID:PiUw/V+E.net
テラゾー氏の実況プレイで洞窟勢が再び微妙に増えてるらしいが
改造勢はさすがにもう増えないだろうな

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 23:23:05.64 ID:2KKsv2Mh.net
海外フォーラムはそんなに過疎って無いけどな

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 10:53:28.34 ID:G+wzuUqc.net
>>724
羨ましい

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 15:34:10.38 ID:Fpix1drHP
>>722
水没した道っていっぱいあるけど、一番最初のところ?
そこは息継ぎできるポイントが微妙にあるよ。もしくは
上を落ちないようにして進む。 あの迷路みたいになってて
水流の激しいステージはさ、実は最後が少しイジワルなのよ。
そろそろ終わりだろってくらい進んで、最後にクラゲが
たくさんいるところに出るけど、真ん中あたりにある
2つのドアはどっちもハズレで、左下あたりに
水流の抜け道っぽいところがある。
そこを抜ければやっと水流ステージ終了。・・って感じだった。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 15:39:01.57 ID:Fpix1drHP
>>722
あ、もしかして飛竜の研究家の娘に会った後に外壁上った後のあれかな?
あそこから先は開発途中だから、その先にはまだ進めない仕様だよ。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 22:45:44.82 ID:RiZvOCON.net
平和の石で牛若丸に水撒き器渡したのに壊れたほう調べてもコンプレッサーもらえない
バグ?

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 15:54:15.82 ID:rG4Rj7zmB
>>727
さんくす、あれまだ完成版じゃなかったわ

そういえば飛竜物語のミサイルを取るとシスターズ戦になるけど、戦闘中に空の宝箱を調べるといくらでもミサイルゲットできたけどそういう仕様じゃないよな?

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 17:42:47.79 ID:0xdNCYhYx
ラスボス三連戦がキツすぎる・・・
1戦目は体力回復しやすいから楽なんだが
2戦目がキツイ。Sミサイルで高速突破が妥当か?
3戦目は突入した瞬間死んでるからまだわからんなぁ

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 23:58:48.67 ID:DRp2ZDET.net
飛竜物語クリアした人いる?
居たらブースター修理の水撒き機の場所教えてください

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/06(金) 15:00:06.76 ID:1noaUew5.net
>>731
前のバージョンのセーブデータを使ったら同じ所で詰んだよ
はじめからプレイすれば問題ないはず

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 16:57:24.83 ID:FYvq5elzr
>>731
水辺の村のところの道具屋かリサイクルショップのところにあるよ

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 17:56:59.07 ID:SFNXKfnS.net
age

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 21:53:19.07 ID:2eLb8syWQ
飛竜物語おもしろかったです。難易度も自分的には
ちょうど良く、さくさくプレイできました。

それにしても、勢いで作っちゃったはいいが
完成させずに放り出す作者が9割以上を占める中、
3・4回の更新でポンと完成させちゃうのはえらい!

気になるバグもあまりなかった。
女王クラゲ倒して外に出ると水流のザーザーいうSEが
止まらないとか、ベッド調べるとダイアログ出てても
動けてしまうとか、赤い水晶が動いて飛んでっちゃうとか
細かいバグなどはあったけど、特にプレイに支障はなかった。

雑貨屋で口紅とか牽引ロープが買えるけど、
どこかでフラグ回収できるのかな?
知って人いたら教えてください。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 20:59:37.27 ID:m6vzrvGH.net
ガラクタハンターズ更新されてんじゃん
また最初からやるぜ

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 09:03:51.30 ID:AgTq+wqu2
飛竜物語の製作者です。
バグ報告ありがとうございます。

口紅と牽引ロープはおまけです。
特にイベントに繋がってはいません。(m_m)

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 22:44:03.68 ID:0mQUGKGOU
>>737
あの口紅の「今度カーリーにあげよう」って
メッセージに愛を感じた。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 03:46:47.36 ID:OJJk0jEBZ
海外の改造フォーラムのぞいて色々遊ぶようになったが、
「N.E.T. Story」という作品のエンディングが
バッドエンドしか見れなくて困っている。

 0/3 と 1/3 のエンディングは見れたが、
どうしてもサラ(カーリーに似た青いヤツ)が
赤い花を食った後に死んでしまう。

クリアできた人いたら攻略教えてほしい。

ダウンロード↓
http://download1293.mediafire.com/14atkdd4ojdg/vgd6vdcq12ea6x2/N.E.T.+Story+%28v1.1.0%29.zip

開発フォーラムの掲示板(っぽい所)↓
http://www.cavestory.org/forums/index.php?/topic/6407-net-story-a-cave-story-mod-by-zxin-finished/

あ、ちなみに海外作品なので、もちろん全部英語。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 22:06:36.77 ID:b1Izekgf.net
ぶーすとまにあMU1.4.2で、最期の洞窟(表)のゴール扉下のダメージ沼で
何か見つけた人いる?
道中に怪しいメッセージがあったんだけど

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 00:27:56.80 ID:6qiOXLwe.net
>>740
調べてみたけど何もなさそう

742 :ばく:2015/03/26(木) 00:08:06.30 ID:uyI5C3HWb
みなさんこんちはー
ずいぶん前ですがこのスレの367ぐらいでPSPに移植する方法を探していた者です。
簡単に説明するとEBOOT.PBPには武器、キャラ、ステージのグラフィックがあります。
さっきそれらをPSPで表示することに成功しますた。あとは効果音とBGMだけなんで以後がんばりまーす。
作ったら変換ファイルうpするんで待っててね〜

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 11:30:48.36 ID:Fgmx7pAK.net
マシンガンまにあ普通に難しくて面白い
以下バグ報告(扇風機以降は未プレイなので途中まで)

・「初めから」で始めた際の硬直が気になる
作者の好みかもしれないが、個人的には気になる。
まずフェードインしたあとに、物も背景も何一つ動かず音楽も流れていない状態が出来るので、不自然に感じる。
<PRIを<KEYに変えれば、自機は動かせないままでその他の背景とかは動くように出来る。
ついでに言うと、個人的にはフェードインの前に音楽の再生やアイテムの取得とかをして欲しい。
ブースターが初めからは装備されてないのは特に問題ない。

・扇風機に接触してもフェードインしてアイテム音が鳴るだけ…
多分イベント番号を取り違えたものだと思われる。
扇風機のイベント番号と、スクリプト内の<ANPのイベント番号が200になっているので、201に変えれば問題ない。

・プレスが破壊可能なのは仕様?
壊せなくすれば抜け道が無くなって良いかもしれないし、初心者は投げるかもしれない。
その辺は作者の好みで。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 00:47:13.44 ID:PZsK5YLbl
マシンガンまにあ、確かに面白い。
適度に死にまくってイライラしするぐらいの難易度だったので好き。
くそがー!とかムカつきつつも、気付いたら結構のめり込んでて楽しめた。

けど、最近出た飛竜物語みたいにストーリーがあって、
洞窟物語その後的な話の改造作品とかもっと出てほしいです。
けっこう、やりこみ系とか、安易に本編のマップトゲだらけにして
鬼難易度みたいにしてみました的なのって、あんま面白そうに感じない。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 00:37:13.62 ID:f0xHeF6m.net
ブーン乙

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 18:17:18.31 ID:vy9l0+mNK
飛竜物語が微妙に更新されてたから、なんか変わったかなーって
色々調べてたら、ココアのベッドからブラジャー発見してしまった。
エンディングのおまけも無事に見れて満足だった。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 23:42:52.28 ID:dq8cYOm0.net
マシンガンまにあ、プレス低すぎない

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 23:11:12.47 ID:IsAOGaG9O
ヴァリアントさん、洞窟物語2がんばってくだしあ。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 12:01:53.52 ID:KoZ0wai2.net
あげ

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 17:48:52.45 ID:VDQ/aPdTv
今日アップローダーに上がってた顔グラ見てて気付いたけど、あの
はぐれ鍛冶屋に「釜谷鉄造」ってちゃんとした名前があったことを初めて知った。
グラフィックは二次創作だろうけど、すげぇ渋い。

洞窟物語の世界だと、坂本一家や日本人の名前っぽいのは
ちゃんとした人間のキャラクターって事を考えると、
やっぱあの鍛冶屋も人間の姿だよな。

ミミガーやガウディーや魔女しかいないあの島で唯一ネイティブの人間?

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 17:58:56.69 ID:l6hr/DMG.net
飛竜物語、水路のクララ撃退後ブースター2,0と水クラゲ持ったとこでどこにいっていいかわかりません

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 18:04:57.05 ID:l6hr/DMG.net
すすめました

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 04:41:02.81 ID:6Tky26Mf.net
飛竜物語
爆弾の材料入手後持って来いと言った人がいなくなってた
どこに行ったのかわからない

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 11:31:16.52 ID:jqaP4/kox
>>753
カズマがいなくなってたってこと? 「おーい」って言ってるスキマに
もう一度話しかけてみた? 砂区みたいなところにいた青ロボットは
いなくなってた記憶ないしなー・・。 あとカズマに何回か話しかけた後、
あそこら周辺の開かなかったドアのどれか開くようになった記憶がある。
中に入ると民家で、また青ロボットがいた。 で、そいつに話しかけたら
なんかしらイベント進んだ気がする。 がんばれ!

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 00:21:10.67 ID:Or5/5t4vI
鉄の鳥物語ってもう更新しませんかー!? 続きが気になる!

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/17(金) 00:08:02.75 ID:P1fE/yZD2
なんか洞窟アップローダーにアップされてる csgb ってなに?

zip解凍して出てきたcsgb.exeってのをさらに解凍してみたら、
ROAN2.exeとかsnd_backmusic.oggとかdata.winとかD3DX9_43.dllとか
いろいろ出てきたんだけど、ウイルスかもしれないから怖く起動できん。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/18(土) 11:24:17.65 ID:Nv7zWL++A
バイクで飛んでった後、開けるドアがある
同じマップの右端で少し風が吹いてる穴 通れないけど、そのすぐ近くのドア

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/18(土) 23:23:53.29 ID:WytshbAjK
飛竜物語、結構難しい、、、
なんっていうか、、、ストーリーの進め方が分からない。 今カズマにさびた鍵
渡されて扉を開けてくれって言われたんだけどどうすればいいのか分からん
全部の建物、扉に入ろうとしても入れないし爆弾作れるロボット(自称)に
話しかけても何も起きないんだよな、、、

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 20:38:01.80 ID:KSbBRa239
>>756
GameMakerで作られたゲームボーイ風の洞窟物語だった。
csgb.exeを解凍ってなにをどうやったんだ…

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/20(月) 21:51:23.36 ID:KhpVTVkS6
>>758

爆弾作れるロボットはもう少し後のイベントの伏線。

カズマがいる所の扉を調べて、もう一度隙間に話しかけてみて。
その後で、またあちこちにある扉を調べて。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/22(水) 22:36:26.11 ID:5inpJnLQ.net
洞窟物語2
飛竜物語
ジェンカの悪夢
平和の石1,2(途中で投げた)
鉄の鳥
鉄の絆
ガラクタハンター
wtf物語

あたりをやった
全部面白かったけどほかにおすすめあります?
あまりに難しいのは無理です
マシンガンまにあは初っ端から何をしていいかわからず市にまくってます

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 02:09:53.27 ID:AfVBG1pr.net
その辺遊べる腕があるならぶーまにやろうぜ
所々ガラハンと被ってるけど、評判ほど難しくないぞ

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 03:16:20.49 ID:jTKPdP+sk
>>761 洞窟脱出物語シリーズとか面白かったよ、名前の通り脱出物だが

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 14:12:57.57 ID:X72RLl6O2
アップローダーにあがってるカーリーの絵が可愛い。
ハイクオリティーなイラストをアップしてくれる人って
最近減ったから良いね、こういう絵。

きとの絵って、あれはあれで癒されるっつうか、
飽きずにずっと投稿してくれるんで、ある意味
アップローダーの名物ポジションでありかなぁと思うんだけど、
他の変なアニメと混ぜたイラスト描くからヤダ。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 15:32:39.03 ID:ptfui/xVW
>>760
返事遅れてすまん

ドアを調べてから隙間を調べてカズマと話そうとしたけど話せない。
反応がない

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 15:38:25.42 ID:ptfui/xVW
ジェンカの悪夢、ダウンロードして遊んでみたけど
最初の洞窟から出ようとすると
ステージファイルの読み込みに失敗しましたってエラーが出て遊べない、、、
何でだ、、?

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 07:01:34.65 ID:Sr7uoWNcy
>>765
もしかして開発途中だった頃の飛竜物語のセーブデータ(profile.dat)を
最新版が出たときに上書きしたりしてないよね? あれって一度、完成版が
出来上がった時、古いセーブデータだけ引き継ぎして遊んでた人がいたけど、
どこいってもなにしてもフラグが立たなくて詰んだりしたんすよ。
オレもそれで仕方なく最新版ダウンロードしてチートも使わず初めからプレイして
やっとエンディングを拝む事ができました。

改造作品の怖いところって、大勢のテストプレイヤーが
バグ取りに協力したわけでもなく、ほぼ改造作者1人で作ったもんだから、
随所で作りが甘い部分やバグとかあって、たまに詰んだりします。

ひょっとしたらそのケースも、作者の想定したゲームの進め方と違った
イレギュラーな行いをしたとか、何かしらのバグにひっかかったりして
フラグがたたなくなってしまったのかも。。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 20:52:54.57 ID:Dv6rdVcB4
>>767
う、うーむ
たぶんイレギュラーな行いをしたからだろうな。
鍵手に入れた後そのままどっかに言ったのが悪かったのか、、、?
また最初から遊びなおすか、、、、

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 06:49:32.90 ID:BRq6S1TM8
>>768

作者です。カズマに鍵をもらった後
先にセーブするとバグって進めなくなっていたみたいです。
修正版あげました。
お手数をお掛けします。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/03(日) 22:22:16.65 ID:VBfUyWru.net
.

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 04:38:05.58 ID:bk+In0Q+W
>>770
おう、リトル親父やめろや

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 21:04:22.88 ID:iQdGRH1x.net
音楽やるから誰か組もうぜ

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 05:58:54.09 ID:b46RcnqL.net
以前もチームでやろうぞって
うまくいかなかったような。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 08:38:56.21 ID:TH4YlTfgf
>>772

>>434氏の発言を参照してみるとよくわかるんだけど、
言いだしっぺは最初に何か作ってアップしてから
合作や共同制作の提案をオススメするぜ!

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 01:14:29.49 ID:3Ux9j2qn.net
チームを募集するんじゃなくて

「自作音楽つくりました。素材として好きに使ってください。」
てアップロダにあげればいいんじゃない?

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 21:50:45.55 ID:xPdayVYdP
ヴァリアントさんの洞窟物語2の湿地帯とかキャンプのとこって、
いまだに「音楽募集中」になってるね。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 21:10:59.38 ID:ahR5qv9K.net
マシンガンまにあの接触すると起動します扇風機が起動しない

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/16(土) 14:01:36.50 ID:D/1F2Qyqd
マシンガンまにあ、ようやくクリアできたー!

あれって高度なテクや絶妙なマシンガン捌きでもなく、
一個一個プレスを地道に壊していって、時々よく考えて
プレスを残し、ブースト補充の着地点にしたりして
頭を使うゲームだった。 このやり方って異端?

>>777
自分もあの扇風機、接触しても機動しませんでした。
起動してもなんか役に立つ気がしませんけどね。

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 07:51:25.44 ID:e4naU3qw.net
飛竜物語やってみた。
フクロウに声かけるだけで難易度アップしてないか。
D-Cheaterあってよかった。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 12:17:39.40 ID:CvNZHNCzR
飛竜物語完成度高くて面白かった。かなり高難度&いやらしい仕掛けが満載。かつ進むヒントに乏しい。中枢でカズマ助けた後とか、次どっちに行けばいいのかわからないので無駄に水路に何度も足を運んだりしてた。毎回黒い風が吹くんだけど…水路の管理人室。
赤い秘石が手に入るところで秘石が勝手にどっかに飛んで行っちゃって、詰んだかと思った。何回かリセットしてなぜか直ったけど。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 19:42:24.78 ID:6YJ+2preG
>>780

クリアおめでとうございます。

たまにどっかとんでくよね、あの宝石。
どっちにしても置いてある場所を調べると手に入るけど。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 08:10:49.04 ID:y/9a9MWNH
ぶーすとテクニックのブロックくずしステージは
短いステージだが斬新で面白かった。
左側のライフカプセル取り行くのに
クオート君の墓をだいぶ増やしちまったぜ

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 22:29:01.38 ID:y/9a9MWNH
ジャックがんばる!全クリした。
迷いの墓場は少し退屈だったが、砂区マラソンと花畑は
なかなか白熱して楽しめた。特に砂区はボスで負けると
すごく悔しいな。 がんばってクリアしたけど
エンディングないのが残念。ステージ集だから仕方ないけど
オープニングが良かったのでなんかしら欲しかった。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 22:41:52.53 ID:y/9a9MWNH
バグなのかはわからないけど、最初の洞窟でマップシステムとって
セーブしよっかなーと、入り口から出ようとしたら
「ステージ選択の戻ればマップシステムはなくなります」
って誤字入った警告出て YES NO も無しに退室させられ
アイテム消えたときは「やりやがったな・・!」と思った。
迷路簡単だったからあまりめんどくは感じなかったけど。

ミミガーらしく花食って回復ってのは芸が細かくて良いね!
けど修業なのにいちいち死んじゃうジャックが少し不憫(笑)

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/06(土) 02:28:44.84 ID:EbcolkR8.net
ジャックがんばる
セリフにWAI使ってたのね。
なんか改行が遅いと思ったの。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/07(日) 09:36:40.45 ID:ECHVBsGl3
お! ジャックがんばるのステージふえてんじゃーん
もっぺん遊ぶぞー

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/09(火) 06:37:05.85 ID:mbnTFqjl.net
.

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 09:32:59.89 ID:Y/Rsn+Lb+
>>787
おう、リトル親父やめろや

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/09(木) 05:04:26.14 ID:71m752uU.net
過疎

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/09(木) 13:59:06.01 ID:ZkhZC/j/.net
Redesignむずかしいなー
初っぱなからタマゴ回廊の上の方に行けない…

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 10:31:07.96 ID:bk1aFQaJ.net
虫を足場にして登っていくやつかな。
あれはおれにはできんw
CaveEditorで足場作ってもいいのよ。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 12:21:28.27 ID:MxZv4gLY.net
>>791
おお…ありがとうありがとう…
頑張っていじくってみるは
グラップリングビーム?があるのか気になって仕方なくてな…

793 :742:2015/07/11(土) 01:41:33.34 ID:9qnUdp3L.net
グラップあるのかな。+のタイルが気になるね。
Booster's Lab4.1.4にチェンジして探りながらごり押しでやってるよ。
原作と流れは同じだけど武器がこってて面白い。jenkaと並ぶかも。

794 :742:2015/07/11(土) 18:49:54.47 ID:9qnUdp3L.net
グラップみっけた。メトロイドと同じでちゃんとブランブランする。
操作は難しい。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 17:18:46.35 ID:aot7gdX02
だははは! なんか改造作品を投下しないと
upローダーがきとの画廊になっちまうぜー!

796 :sage:2015/07/13(月) 14:48:54.65 ID:/QFz65XLS
海外の改造作品を翻訳してアップしてくれる人とか現れないかなー。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 19:55:22.93 ID:xP75fBaZZ
海外の改造作品のおすすめってある?
英語力0なんで、翻訳してうpしてくれたらプレイする!

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 00:45:44.31 ID:KFwJcAF0.net
グラップ実装されたの!?
迷宮マップのループがクソ複雑(褒め言葉)だった気がするけどまた最初からやろうかな

799 :742:2015/07/14(火) 01:55:24.50 ID:jA1UrmTB.net
Cave Story - Redesign v0.50.6
迷宮で開発が停止してるやつ。
グラップリングビームだけでもチェックしたいならチャバの店(略

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 02:45:06.56 ID:kzQNCwywY
redesign、タマゴ回廊のバリア解けん・・・どうすればいいんだ

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 04:45:18.73 ID:JEpfaITd3
PolarStarGamesって人の作る改造作品のクオリティは全体的に高い。
最新作の「RaveStory v1.62」は特に面白かった。
英語がちょっとしかわからないのでストーリーが把握できなかったけど、
音楽も凝っててグラフィックも気合入ってる。

武器がお酒だったりポエムだったり、
ラジカセがブースター代わりとか発想もヤベェ。

http://www.cavestory.org/forums/index.php?/topic/6294-ravestory-v162-soundtrack-compiled-in-flac-and-mp3-formats-by-whatthepin/

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 01:12:54.32 ID:Bjd13C73.net
Redesign初っぱなから詰んだ…
アーサーの鍵拾ってタマゴ回廊に行ったのはいいが、そこからどうすればいいんだ…
行ける場所は行ってみたつもりだけど何も進展がない…
誰か教えてエロい人

803 :742:2015/07/17(金) 01:37:34.02 ID:L83/IfyQ.net
>>802
IDカードはナンバー6にあるのでゲットしたら
卵ナンバー9の方へ進む。壁がミサイル砲じゃないと
破壊できないアイコンなので破壊してでる。
次にパソコンが並んでる部屋のナンバー10のパソコンの
右に割れ目があるのでミサイル砲で打つと
隠れたパソコン出現するのでIDカードを挿してシールドが解除されまつ。

804 :742:2015/07/17(金) 01:43:57.67 ID:L83/IfyQ.net
途中の赤いランプ?のシャッターでつまずいてたらはミサイル砲だったと思うけど赤い部分を打って開けます。スーパーメトロイドのまんま。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 02:53:10.52 ID:Bjd13C73.net
>>803
ファーwwwパソコンルームかぁwww
色んな所くまなく注意しとかなきゃいかんなぁ
ありがとう、いってみます!

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 03:33:50.38 ID:RWFblED3Q
>>803
800の方だけど助かった、ありがとう

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 09:59:57.70 ID:n5PO7Wse.net
Redesignはルートハックできるから面白い、スーパーミサイルとか
壊せる壁とかも多いし

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 18:22:16.77 ID:dTd9g/R/.net
>>802 です、無事にイゴール倒せました!
助言下さった方ありがとうございました<(_ _ )>

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 00:42:08.63 ID:hR9s0++7.net
剣の洞窟1.0
バグかなっと思った報告
最初の洞窟後半 画面下のほうにある即死棘

その下が穴になってます。
ダメージ食らった無敵時間中に落ちると画面外に行き
無限に落ち続けてしまう

わかってたかもしれないけど一応報告

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 01:31:03.06 ID:2ZmW4hkrh
redesign今度は砂区入ったとこで詰まってしまった・・・
下でセーブして左行っても右行っても糸口が見つからん
聞いてばかりですまんが、どうすればいいんでしょうか

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 01:17:00.83 ID:KF+cQGji.net
飛竜物語クリア記念カキコ
会話中に動けたりドアに入る挙動が変だったりと細かい部分はあるけれど、
ストーリー構成やマップは普通に良かった
楽しい後日談としてプレイできたよ
いきなりハッピーになったけどバッドはどこで見落としたんだろ…転送装置か?

ハードモードと古文書の謎が残ってるからそれだけまたプレイしにいくわ

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 18:15:24.90 ID:l7VRA24B3
クリアおめでと。
飛竜の専門家の娘のお願いを断ると、バットエンドになるよ。

あと知ってるかもだけど、研究所で飛竜の卵のカラ
(飛竜がいるトコの2コマぐらい手前)を拾って、薬屋に行くと
ライフポットもらえる。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 18:37:05.62 ID:9VeTpA+rN
>>810
Droll caveから入った場合は右下に進む→ドア潜る→左、
外壁から落ちてきた場合は砂区入ってすぐのドア潜る→左、
でオメガ戦、その後太陽石がなくなって行ける範囲が増える→ジェンカの犬探し(途中にSand Worm戦)

説明下手ですまん

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 18:40:13.60 ID:9VeTpA+rN
>>813
追記。ドア潜る前に右に行って外壁でスーパーミサイル取得せにゃいかんかった。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 19:41:37.57 ID:xKbbJDK1u
>>813
あのアイテムだったのか・・・普通にジャンプしてもなかなか届かんし後で行くんだとおもってた
敵さんに協力してもらって無事とれました、ありがとう!

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 22:14:47.39 ID:A2YJVtXIv
ロダがきとの絵で埋め尽くされる

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 00:04:44.25 ID:DH+fjKdhs
海外版のRedesign、かなり面白いな。
武器のパワーアップが本家よりさらに上げれて
バリバリ強くなるのがたまらん。
特にランチャーのプラグインGETして
マップキー押しでドゴォォン!が快感。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 02:02:33.48 ID:WAn1MzjVp
Redesignって完成してる作品?

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 02:55:48.50 ID:WAn1MzjVp
すぐ上に書いてあった、すまん

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 09:20:12.74 ID:DH+fjKdhs
洞窟物語2、鉄の鳥物語、Redesighにしろ、WTF Storyにしろ、
面白い作品ほど未完成なんだよねぇ・・。

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 12:41:14.99 ID:S+fL+ChC5
redesignで、グラスタウンからどうやって砂区に行くのかわからない。。。

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 21:04:10.44 ID:DH+fjKdhs
>>821
自分はまだ砂区まで行ってないけど、グラスタウンからいくんじゃなくて、
ミミガーの村の下の廃村(old vilalge)からいくと思う。
いまその廃村から真っ黒い幽霊ミミガーみたな敵がでてくる
薄暗い恐いステージをやっと抜け、外壁(outer wall)っぽいところを落ちて
Droll caveにやっとついたとこだけど、まだ砂区につきません。

ちなみにグラスタウンはまずカズマに会って、
カズマがテレポーターを修理してくれないと抜けれないよ。

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 21:58:45.05 ID:S+fL+ChC5
>>822
ありがとう!薄暗いところ抜けたて、下に降りて行ったらいつの間にか砂区に入った。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 15:46:06.89 ID:VQU+tA6zo
redesighの迷宮に、スイッチが付いてないシャッターみたいなのあって、
そのシャッター開けたら宝石みたいなアイテムが取れそうなんだけど、
あれってとる方法あるの?

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 10:17:12.62 ID:J590xVsZA
824だけど、宝石みたいなのはアイテムじゃなくてスイッチだった。
ブレードあやつってなんとかシャッターを開けれて迷宮の店に入れました。

マシンガンを三連発に強化し、ミサイルの弾数も70発超えて
みんなぶっ殺してやるぜぇ!と意気込んだところで
「ここから先は開発中」みたいなのが出て終わった・・。

けどredesignはかなりおもしろかった!
ここまで武器と大規模なマップを作り込んだ改造作品は
しばらくお目にかかれそうに無いわ。

製作者の書き込みをgoogle翻訳で見てみたら、
ハードディスクかパソコンが壊れたのかは知らないけど、
なんでも製作データがパーになったみたいに書かれてて、
「もう作りません」というような事を言ってた。

残念だなぁ・・。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 23:05:45.67 ID:tcyoFZJMH
最高に楽しいだけにものすごい残念…

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 00:58:50.78 ID:k4Fl8N0C.net
今更だけど
CaveEditor、一度配置したマップタイルの広範囲コピペができたのね。
手作業でやってたから数時間かかってたよ・・・。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/09(日) 09:37:37.17 ID:sMzDcE+3D
Redesignで砂区のあとに、どこにいけばいいのか分からない。
迷宮って、砂区の次なのかな?

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/10(月) 14:15:11.71 ID:4kAH1Idtv
>>828
原作と同じ流れだから砂区の次は迷宮だよ。

犬集めてジェンカに渡していけば、バルログが
赤い花の倉庫の鍵を強奪しにやって来る。
あとは倉庫行けばイベント発生。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/10(月) 22:13:38.14 ID:WrKfAIDaw
>>829
ありがとう!ついに迷宮に突入した!

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/11(火) 23:10:51.30 ID:25/36IDlh
>>825
迷宮のシャッターって青い玉のちょっと下にあるのだよね?
ブレードで開くのかな?どうやっても開かない・・

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 18:49:09.39 ID:LoGxDMauv
>>831
ブレードを装備してマップキー(通常、キーボードのW)を
押すとブレードを投げる事ができる。
Wを押しっぱなしで投げるとブレードの軌道も操れる。
あとは武器だけすり抜ける金網の壁のとこから
うまく操ってってあの青い玉に命中させるべし。

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 21:45:01.51 ID:mViuttVvc
>>832
なんと、そんな裏技があったのか!

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 02:50:59.72 ID:46QvSRqT.net
wikiを読んでもANPやCNPが理解できない俺に
誰か救いの手をオナシャス

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 05:35:42.60 ID:o6TdbXeo.net
sue'workshopの添付ファイルを参考にするしかあるめえ。
<CNP<ANPの順番で書くといいみたいだな。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/19(水) 01:45:44.71 ID:HqXzatyY.net
<WAI0075<HMC<CNP0309:0150:0002<ANP0309:0010:0002<QUA0030
(ミミガーの村で、最初に主人公が降ってくるスクリプト)

ここの<CNP0309:0150:0002の"0150"部分が解らんのよね
たぶんアニメーション番号なんだろうけど見た感じSue'sの資料集に何のアニメーションか
載っていないような見つあたらないような

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/19(水) 03:08:26.80 ID:SgkZgk/m.net
アイテムの150だろ。右向きクオート

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/19(水) 14:44:39.06 ID:w0c3Uz1+.net
今更ながらマシンガンまにあクリア
扇風機バグは手で直した

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/19(水) 14:47:52.19 ID:w0c3Uz1+.net
>>836
<CNP0309:0150:0002は「イベント番号309番のスプライトを150番スプライトに変えろ」ってコマンド
マップ上にイベント番号が309番のスプライトがあったらそれを「150番スプライト(クォート)」に変えろってこと
だからアニメーション番号じゃない

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/31(月) 14:52:40.30 ID:brLsm5n3.net


841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 02:02:06.22 ID:km5rYVM+1
>839
あほみたいな質問に答えてくれてありがとう。
そだよな、CNP、ANPの説明もっかい読み直したらフツーに分かったわ…
で、さらに質問なんだけど
1、敵(最初の洞窟のクリッター)の撃破アニメーション
  +撃破時その敵のイベントのスクリプトを実行 ってどすりゃいいの?
フラグエディタで撃破時スクリプト実行やってみたんだけど
クリッターが倒しても消えるどころかゾンビの如く死なずにずっと動いちゃってさ。
資料集に書いてないだけでANPで雑魚敵の撃破アニメーションとかいけるの?

2、飛び道具を動かすにゃ何したらええん?
こっちはもし分かって説明ができて教える気が起きたらでいいんでオナシャス。

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/23(水) 00:01:27.61 ID:8iQw6TETU
質問です。
砂区倉庫でキングが突撃するとき剣を持っていて突撃するシーンがあります。

この剣はどのスプライトが使用されているでしょうか?
ファイル名よろしくお願いいたします。

理由は以下のとおりです。
Sues Story
をなぞのコマンド<MIMの動作等を調べるため
原作のexeファイルで起動できるようにしたら
キングの剣がスーになるという事態が発生したため
(中のイベントスクリプトを読むため)

マップ名No11の Mimiga Village
イベント番号   1005
イベント起動条件
マップ名Reservoirからイベント0102で該当マップに移動する
<TRA0011:1005:0001:0038

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/25(金) 00:42:23.81 ID:PAfejS5k.net
書き込む所を間違えたっぽいのでもう一度書きます。(重なったらごめんなさい)
質問です。
砂区倉庫でキングが突撃するとき剣を持っていて突撃するシーンがあります。

この剣はどのスプライトが使用されているでしょうか?
ファイル名よろしくお願いいたします。

理由は以下のとおりです。
Sues Story
をなぞのコマンド<MIMの動作等を調べるため
原作のexeファイルで起動できるようにしたら
キングの剣がスーになるという事態が発生したため
(中のイベントスクリプトを読むため)

マップ名No11の Mimiga Village
イベント番号 1005
イベント起動条件
マップ名Reservoirからイベント0102で該当マップに移動する
<TRA0011:1005:0001:0038

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/26(土) 01:19:02.32 ID:xEeITmc2d
>>841
書き込み気づくの遅れたので次からこっちに書いてちょ
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1354548842/


1、撃破エフェクトをまんま出す方法は分からないので俺なりの方法
単純に<DNPで消すと煙も効果音も出ないので、撃破時に敵を<CNPで煙(4番)に変える。
あと撃破の効果音を<SOUで流す。クリッターなら71番当たりの効果音。
ここ見れば効果音と番号の対応一覧書いてある
http://cdn20.atwikiimg.com/doukutsu?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=SOU+%E7%95%AA%E5%8F%B7%E4%B8%80%E8%A6%A7.txt

2、飛び道具による
・自機狙いの飛び道具
その場に留まるだけ。敵キャラから撃ちださせる以外に動かす方法は無い。
・自機狙いでなく直線的に動く飛び道具
普通に動く。
・自機狙いでなく山なりの弾道を描く飛び道具
その場に落ちる。敵キャラから撃ちださせる以外に本来の弾道で動かす方法は無い。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/26(土) 01:58:28.20 ID:nbIXbIhT.net
>>843
うさみみハリケーンで軽く調べた限りでは
キングの剣はキングのスプライトそのままで、表示というかグラフィックが剣に変わってるだけっぽい。
理由の内容よく分からん…

846 :>>842:2015/09/26(土) 23:17:07.43 ID:nx/K01ibj
自己解決しました。
原因はnpc.tblに変更が加えられていたためでした。
(対応:バイナリエディタで比較し、変更箇所総当り)
>>845回答ありがとうございます。

847 :>>764:2015/09/26(土) 23:24:13.76 ID:KuvblzSh.net
自己解決しました。
原因はnpc.tblに変更が加えられていたためでした。
(対応:バイナリエディタで比較し、変更箇所総当り)
>>845回答ありがとうございます。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/27(日) 09:21:07.33 ID:XW/UOBe9.net
粘着荒らしてるキチガイファシオンよ、今の外人さんが運営してる2chだとあまり派手にやると自宅にお手紙くるぞ!ファシオン
ファシオン自分の書き込んだ内容が モロに載ったお手紙が来る事自体は、独り暮らしなら別に問題ないかもしれないが
多分だが運営側に自宅までバレてるかもしれない、、、というのが問題だと思う。
2chって匿名だけど最早全然匿名でもない特定掲示板みたいになってるし






いやそんな道理が通じる相手ではないな キチガイファシオンは
キチガイファシオンのこの妄想はかなり重度の統失だと思うw



キチガイのタコ踊りwww

https://www.youtube.com/watch?v=2KPLYtSsx6g

https://www.youtube.com/watch?v=ZYuGtD5DbOs


キチガイファシオン自慢の妹

https://www.youtube.com/watch?v=pMjNB5DAQnQ


( ´,_ゝ`)プッ

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 10:35:20.89 ID:49n5PN1b.net
上げ

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 14:48:52.70 ID:ncgdx8i/8
最近の洞窟アップローダーは動きがないなぁー。
なにもアップされないよりかは
海外の改造作品でも、投稿されるだけありがたいが
中国語のmasro storyとかいうのは
文字化けで中国語すら表示されない。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 13:51:14.25 ID:2CpnJBqP9
俺も一部文字が文字化けしちゃう海外の改造作品見たことあるよ。

演出から日本語訳を推理して検索かけたら
ポーランド語だったことが判明した。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/15(日) 01:29:33.07 ID:UnBNjGeIz
>>850対応策が無くは無いんだけどそこまでするかという疑問あり

簡潔に言うと
 文字コードが中国語の物なんで、tscファイルをtxtに変換して
 中国語文字コード対応のテキストエディタで開く

tscファイルをtxtに変換
 ここは復号するソフトを使用する。
 海外フォーラムからtsc_converter.exeを落としてきて復号する。
 (.tsc Encoder/Decoder のところのもの)
  tsc_converter.exeと同じとこにtscファイルを配置し、
  さらにtsc_converter.exeを起動してtscファイルを出てきたウィンドウにドロップする

中国語文字コード対応のtxtエディタで開く
 コチラで使用したのはnotpad++

結果一例 library.tsc #0107

メモ帳
<MSG<FAC0003ホメサケハヌマネサリナチメカシメーノ。」<NOD<END
notpad++
<MSG<FAC0003厘珊頁枠指伝匐社杏。<NOD<END

追記:行双子战记.exeはなんでもいいから日本語でも問題なさげなファイル名にしないと各種ツールで開けないようです。
ためしにtset.exeにしたら開けるようになりました。
ついでに2マップのみですが
CaveEdtiorでスクリプトをnotpad++の物に交換し、
フォントをMS明朝にしてみたらちゃんと表記されました。
全マップやる元気は無かったから全マップできるかは試さなかったけど。
以上長文失礼しました。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/26(木) 06:54:51.39 ID:HqPHfAiz.net
miro

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 23:20:00.33 ID:wVJhq4ym.net
ろだに新作出てたー
ソラノタビ若干作りが雑な部分もあったけど普通にひとくちサイズものとして良い
下の方にデストラップが敷き詰められてたが、「そしてあなたはいなくなった」の方法知らなかっただけかね

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 14:16:51.14 ID:YQc6XUo6f
ソラノタビみたいにミザリーがグチってくれたり
カーリーがインフォメーションしてくれたり
なにかしらキャラクターが絡んでくれる作品は好き。

ただステージだけっていう物は、出尽くしてる感もあるし
苦労してクリアしても「プレイありがとうございました」
が出て終わり。だとなにか物足りない。

あんな調子でいっぱいステージ
つくってくれないかなぁ。

あとガラクタハンターズ
続き早くやりたいっすー。
Boomさん、がんばれ〜

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/03(日) 16:55:09.15 ID:5l+fq7qf.net
面白いよ

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 18:27:15.54 ID:GguNLUC/V
海外の「Lunar Shadow」ってのに手を出して見みたが、
かなり面白い大作だった。電子辞書とGoogle翻訳を駆使して
なんとなくストーリーは把握したつもりだけど、壮大な世界観や
緻密に作りこまれた設定とか魔法の事やら、わかない事だらけ!

登場するキャラクターの顔が似すぎてると思ったら、
なんか複雑な家庭事情やら血縁関係者同士の戦いで
今までに無い作風の改造作品でかなりハマった。

きちんと日本語に翻訳されたら、さらに面白そう。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/14(木) 01:00:20.19 ID:0iNTuu73.net
もう 日本には Boomニキしか 残っておらんのか ...

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/14(木) 15:47:29.68 ID:qQ7QZdJl+
忘れた頃にいつのまにか更新されてたり、
久々に見たら新作あがってたりするのも
洞窟アップローダーの醍醐味(だいごみ)。

けど、このごろ動きが少ないのは否めないから、
海外作品の翻訳とか新しい動きがあってもいいかも。
(海外勢はすごい勢いでハイクオリティーかつ
 面白い作品をぞくぞく作っている為)

ちょっと前にアップローダーに連投しすぎて
「絵を描くな!」って締め出されてたけど、
最近じゃ、あまりに過疎り過ぎて、正直
きと の再来がありがたく思えたほどだぜ。

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 07:11:33.49 ID:wdQLJXkV.net
外国の人がアップローダにあげてるな。やってないけど。

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/20(水) 09:15:34.34 ID:hfylGxod5
英語圏の改造作品のアップローダーは
http://www.cavestory.org/forums/forums/showcase.31/
がメインなのに、なぜ日本のアップローダーにたまに上がるんだろう?

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 20:01:17.19 ID:Vg9jKKBkf
鉄の鳥物語は本家と同じくらい好き

未完成であることが本当に悔やまれる

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/22(金) 14:25:35.15 ID:lsrJg/B5j
もう何年も更新されて無い改造作品とか
勝手に続きを作っちゃっても良いと思う。

海外勢は洞窟アップローダーで見っけた
面白そうな作品を「ほったらかされてるようだから」
って事で普通にいじっちゃってるし・・↓
http://www.cavestory.org/forums/threads/crowned-christmas.6714/

で、そのいじってる途中だと思うけど
「The Crowned Witch」って作品は今のとこ、
途中でマップ読み込み失敗して落ちる。
これの元の改造作品、なんて名前だかわかる人いますか?

864 :183 ◆HwpVKLvioA :2016/01/26(火) 00:35:31.56 ID:JIzQKRGC.net
npc.tblをいじるためのソフト完成したった
http://doukutsu.rdy.jp/stored/up1592.zip
自分で言うのもなんだけど割と使いやすい感じに出来たと思う
もうずっと人居なさ過ぎだけど誰か使って〜

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/27(水) 12:50:46.16 ID:gsHKpt29.net
    彡 ⌒ ミ ! ! !
   ( ´・ω・`) ガタッ
   l r  Y i|
 _U__/ ̄ ̄ ̄/_
.   \/___/


        フワ
  ミ ⌒  彡
  ( ´・ω・`) スッ....   .はい 
_U__/ ̄ ̄ ̄/_
.   \/___/

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/30(土) 00:35:27.89 ID:i6W3Q0gmT
>>864

グッジョブ

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/04(木) 19:39:29.25 ID:3gk4g5rE.net
もう随分前に作ったWikiを今さら
http://www54.atwiki.jp/cshacker/

ところで
http://tamae.2ch..sc/test/read.cgi/gameurawaza/1354548842/
の方に書き込んでる人はできるだけ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1354548842/
の方に書き込んでちょーだい

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/04(木) 22:05:00.12 ID:mi4P+0pe.net
さーばーがみつかりませんとでるぞ。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/05(金) 13:46:16.81 ID:xwU91yeJ.net
>>867

OK、ようするに.scの方じゃなくて
下の方に書けって事ね。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/05(金) 15:48:00.43 ID:kiKfNKDj.net
>>868
すんません、URL中で「2ch..sc」と「.」を二つにしてるのは規制回避です。
正しいURLで書き込もうとすると書き込めんのです。
.scの方に書き込むと.scの方でしか見れませんが、.netの方に書き込めば.netと.scの両方で見れるのです。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/06(土) 05:55:05.06 ID:0tETQ/U9.net
完全シロートたまたまこのスレにて洞窟物語の存在を知ったモノだけど
これ悪役側になってアクション防衛ゲームとかに出来ない?ミミガーが大量に襲ってくるのを下がりながら守る的な

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/06(土) 12:03:04.63 ID:9g9XPNG3.net
>>871
自分も改造した事ないからわからないけど、
発想的には面白そう。クォートが途中で島から逃げ出した後の
ストーリーは海外で何個か見た事あるけど、純粋な悪役サイドの
改造作品ってまだ見かけた事ない。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/07(日) 19:12:15.85 ID:aJyRPM2l.net
>>867
こんなwikiがあったとは・・。
なにげに効果音のwavが手に入ってうれしかった。
skypeの通知音とかwindowsの音に使わせてもらうわ。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/07(日) 19:46:16.69 ID:X4djB1Fc.net
このスレにピクセル氏って書いてあるのを見て初めて存在を知ったわw

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/19(土) 12:59:09.74 ID:IPfCIh/3.net
最近アップローダーに上げられた「機械島」って改造作品。
.bin ってファイルになってて遊べないんだけど・・。
なんかのフォルダに上書きして遊ぶってってもんでもないよね?

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 09:55:45.83 ID:5eAouFDD.net
.binてたまに見かけるな。3ヶ月かけたのに残念だな。
プレイしたいのに。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 22:57:22.58 ID:UJPiYguw.net
機械島の作者さんしたらばの方に書き込んでた
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/18264/1241961806/l50
うpろだから「洞窟物語スレ」ってリンクされてるやつ

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/29(火) 12:51:24.85 ID:jqfYeU8i.net
脱出物語4来てるけど
CASE P の ACCESS ESCAPEで詰んだ
誰かヒント教えちくり・・・

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/29(火) 21:54:07.46 ID:cnS8D4FR.net
詰んだらフラグ書き換えちゃおう

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/29(火) 22:34:17.25 ID:OF9NQj1p.net
脱出物語4でカフェ・ミミガーで水撒き機の修理をお願いするとき、
「NO」を選択すると、なぜかメダル集めてるミミガーの
会話にってしまうバグがあった。

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 13:21:29.55 ID:hX9+pqZv.net
脱出4のバグ修正版でてる。

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 14:28:56.57 ID:aWw5uP2R.net
タマゴ全取得後にラスボス倒してスーのところではい選んだあと
ステージ読み込み不可だかで強制終了したけどバグ・・・かな

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/31(木) 02:39:48.32 ID:CgF3YYSs.net
バグだろ。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/31(木) 14:02:49.36 ID:TwUr/Sxz.net
脱出4は修正版にアップグレードしたら、
メモリールームに
「この右の奴らの頭の高さにも注目」って
ヒントが設置されたけど、
ますます解ける気がしなくなった・・。

上に「CASE P の ACCESS ESCAPE」って
書いてる人いるけど、
「ACCESS ESCAPE」って単語が
どこから出てくるものなのかもわからない。
誰かヒントくだしあ。



あ〜、脱出物語クソおもしれぇ〜。
続きやりたすぎて早起きまでしちまった。

名うての爆弾作りとか言うもんだから、
どんなすげぇ爆弾が出来上がるのか
ワクワクしてたら、じいさんの
「あかん、失敗してもうた」で大爆笑。
「不発弾」とかいう、どう見ても
役に立たなそうな無駄アイテムかと思いきや、
そいつの思わぬ使い道にも感心してしまった。

作者グッジョブ!

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/31(木) 14:08:52.57 ID:TwUr/Sxz.net
あと、バグというより些細な事なんだけど、
探検隊の本拠地に居る右から数えて2番目あたりの
ミミガーに話しかけると、
星空がどうのこうのって会話になるけど、
1文字、誤字か脱字がありました。

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/31(木) 17:28:05.18 ID:WZOtrhxk.net
初代脱出物語やってて知ったんだけど
マスターキーの宝箱の所ブースターver2で取るのが正規だってこと知らなくてver0.8のまんまごり押してたら取れてしまった()
フラグがおかしなことになってたっぽいのでセーブデータ作り直して無事クリア

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/31(木) 20:05:29.49 ID:TwUr/Sxz.net
>>886
おやまぁ、そんな事もあるんですね・・!
さぞかし見事なブースター捌きなので作者が
そこまで計算できなかったって事やな。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/01(金) 06:27:36.93 ID:g90tJRmP.net
機械島ってどうやればいいの?
なんかアプリ使うの?

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/01(金) 09:27:48.34 ID:7lXycz6yZ
>>888
したらば掲示板のほうに

367 :名無しさん:2016/03/31(木) 09:44:42
機械島直接読み込んだら出来たわ・・・・・・
ファイル追加でダウンすんのか

って書き込みあったけど、
どういう意味かよくわからない。
みんなプレイできないって書き込んでるから
作者も気づくはずなんだけどなぁー。

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/01(金) 13:47:15.60 ID:TYUN6hvC.net
>>888
したらば掲示板のほうに

367 :名無しさん:2016/03/31(木) 09:44:42
機械島直接読み込んだら出来たわ・・・・・・
ファイル追加でダウンすんのか

って書き込みあったけど、
どういう意味かよくわからない。
みんなプレイできないって書き込んでるから
作者も気づくはずなんだけどなぁー。

891 :183 ◆HwpVKLvioA :2016/04/04(月) 16:39:46.80 ID:XiJtYCrB.net
脱出4で自分の作ったソフトが活用されててびっくりした…
とりあえずバグ報告

・洞窟からタマゴ転送室へ転送装置で戻ったときに、転送されてくる所のエフェクトが変な感じになる。
スプライトの重なり順が間違っているせいだと思われ
転送装置→転送装置の赤い光→クォートになるスプライト の順番で置き直せばOK
スプライトを右クリックして「背面へ」や「前面へ」を使うのもOK

・わざとかもしれんが、台詞やメッセージの文章に句読点があったりなかったり
あと、台詞の頭にも「があったりなかったり

まだ全クリしてないけどすっごい練られてて面白い!

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/04(月) 19:54:43.96 ID:UY7w8aPJD
脱出4すごく面白いです。
…でも、貯水池の資材置き場の宝箱どの順番で開ければいいのか
さっぱり解らず、タチオウジョウ!

あ、バグ見つけたんで報告です。
コシキーフス渓谷で下に落下しても
…そしてあなたはいなくなったと、出ません。
洞窟の宝物庫入るたびにバルログがいて、戦闘になります。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/06(水) 12:36:56.76 ID:U7o2njCw.net
平和の石2のイーグル戦、下の方にあるエンジン壊すの無理でしょ

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 01:39:37.70 ID:Nazl/Dbv.net
>>893
ニコニコにそれをやり遂げてたプレイ動画があった気がする。
平和の石2はマゾゲーって言われるほど難易度クソ高いらしいね。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/10(日) 02:24:26.64 ID:aUFTCdfC5
洞窟脱出物語4楽しませてもらってる。
釣りミミガーへの物渡しでNOを選んだら「つれないなぁ・・・ って言われるのはシャレなのか?

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/10(日) 10:02:49.65 ID:Ci3bj9Ttu
脱出4
遺跡で医者に薬を探すよう言われたが、みつからなくて行き詰ってしまった。。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/10(日) 18:38:38.93 ID:vqOeQeoG1
脱出4
貯水池で詰んだまま全然進めない誰か教えて

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/11(月) 00:12:17.54 ID:mt0Pjw8A.net
取れたお
一番下より一番上がきつかった
壊した破片が前の方に飛んでいくもんだからさ

会話がスキップできれば相当面白いわ平和の石2

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/12(火) 14:31:14.04 ID:jlQePAQ3w
>>895
うまいよな

>>897
貯水池で詰んだって言われても、一番奥のオバケの部屋なのか、
IDカード取った後の資材置き場なのか、それとも魚の出し方なのか、
いろいろありすぎてわからないよー。
と言いつつ、自分もまた資材置き場で半分詰んでんだわ。

>>898
あの難易度でセーブポイントが会話前ってのが
マジでマゾ、マジマゾ、マジゾー物語

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/12(火) 16:42:48.35 ID:ESHmKlUb0
接着剤手に入れる所で詰んだんたけど接着剤って何の使い道がある

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/13(水) 11:48:43.28 ID:h+ZnK7OnZ
>>900
半分に割れたメダルをくっつけるために使うよ。

あ、あとこれから掲示板に書き込むときは、
nozomi.2ch.scのほうじゃなくて

http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1354548842/l50

へ書きこんだほうがいい。
ここに書きこむと向こうには表示されず、
向こう側への書き込みは
こちらに反映されるのでややこしい事になる。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/14(木) 18:15:01.61 ID:mtRHSpuaz
カエルに薬渡したあとの遺跡で詰んだ行く場所まだある?

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/15(金) 17:24:59.55 ID:WgoU09uoH
遺跡で詰んだんだけど真暗い場所を行っても何も起きないんだけどわかる人いる

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 17:31:40.71 ID:u85OWouuj
脱出4 メモリールームで詰んだ全然分からない誰か教えて

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/17(日) 08:28:04.15 ID:G2kp+ePps
>>902
薬はどうしたら手に入るのでしょう?

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/17(日) 17:42:05.48 ID:PkZAjK4so
メモリールームのcasePのパズル解けた人いる
分からないので教えてください

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 02:00:55.51 ID:EGlPf04Mi
ここに書き込んでる人
お願いだからみんな>>901のURLの方へ書き込んでくれー
そっちに書き込んだ方が質問に答えがくる可能性も高いぞー

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 01:56:04.07 ID:AWOd8NbC.net
脱出4のメモリールームさっぱりわからない
思い出す風景の文字の下の敵が埋まってないのが上の段で埋まってるのが下の段に対応してるっぽいけど
並べてみても意味がわからない。それとマップ開くとキーボードっぽい形が出るけどこれも何かのヒントなのか

あと多分設計ミスだと思うけどブースター0.8とマシンガンで渓谷の下に風吹いてるところ突破できるね

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 20:54:07.65 ID:JSk3fvnS.net
そのメモリールームとやらで手に入るらしい道具のデータがエディタで漁っても見つからなかった。まさかまだ出来てないとか・・・あるかも

さっぱり分からないし

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 10:13:48.57 ID:1DpN1MeE.net
↑ちゃんとありましたごめんなさい

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 19:23:47.44 ID:/0f2hrDZ.net
脱出4で、洞窟で接着剤とったあと、どうすりゃいいかわからん・・

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 22:19:32.87 ID:tinehTs9.net
チャコの力を借りるんじゃよ。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 19:40:50.19 ID:ufC4YmEl.net
脱出4
接着剤とったあと、遺跡でワニを使うのか。
気づかなかった。。
>>912
やっぱ、チャコを信じてよかったんだ。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 11:37:24.71 ID:D0HPNlSL.net
薬を渡した後の遺跡で、どうしても先に進めない。
何かすれば扇風機の電源切れるのか・・

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 13:47:03.33 ID:D0HPNlSL.net
扇風機じゃなく、ライフポットだった。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 14:16:34.50 ID:3xZpt0eO.net
よーし!パパも今日から
脱出物語4やっちゃうぞ〜

917 :どこかの村のだれかさん:2016/05/08(日) 15:54:11.36 ID:nTs9BLgh.net
このスレ言ってることが難解すぎてよーわからん
誰かわかりやすいように言い換えて

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 16:23:54.94 ID:3xZpt0eO.net
>>917
「洞窟物語」っていうゲームは知ってるかな?
とっても面白いフリーのアクションゲームなんだけど、
それがあまりにも面白すぎるんで、洞窟物語の続編を作ったり、
もしくは洞窟物語をベースにオリジナル作品を作ったりする、
「改造作品」ってのが、一部で遊ばれてるんだけど・・

その改造作品がよくアップされる
「洞窟アップローダー」ってとこに最近、
「脱出物語4th」っていう、非常に謎解きが難しくて
遊びがいのあるビッグタイトルが投下されたの。

で、やっぱみんな謎が解けなくて
ここに色々と質問を書き込んでるって感じ。

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 17:08:48.36 ID:4AenE4et.net
>>917
あなたが何がわからないのかがさっぱりわからないので
何がわからないのか言って

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 20:32:46.00 ID:xMbC/0Q8.net
ジョジョのあの人みたいやがな

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/10(火) 22:30:54.89 ID:07Dumsjm.net
>>917
皆さんご存知の神ゲー洞窟物語!
の改造版新作投下キタコレ!
難しすぎィ!攻略出し合おうぜ←今ココ

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/10(火) 23:19:20.05 ID:33IZdS4s.net
で、、やっぱり脱出4のメモリールーム解けない!

しばらく進めると左上に「何か思い出しそう・・」の
キラキラが出てきて、調べると遺跡にあったあの場所の
ACCESS ESCAPE が出てくるけどさ。。

あれってやっぱり4x3で並んでる
エネルギーカプセルみたいなヤツを
全て順番どおりに壊していって、
最後は一番右の「P?」って選択肢の出る
エネルギーカプセルを「YES」にすれば
何か変化が起きて先に進めるって感じ?

それとも全部壊さずにいくつか残ったり、
実は「YES」じゃなくて「NO」を選択すると
先に進めるみたいなパターン?

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/11(水) 03:01:12.08 ID:m/+m0I/M.net
脱4のヒント追加バージョンきてるよ。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/11(水) 03:56:36.42 ID:Qbsv0yJd.net
【PV】 Downwell - Gameplay Trailer | PS4, PS Vita

https://youtu.be/juAdoHAT3Y0

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/11(水) 12:07:31.90 ID:NUKaQtUa.net
>>923
サンクス、やっと進めた。

しっかし、なんでPだけわざわざ「P?」って
選択肢が出るようにしたんだろうか・・、
そのせいで「きっとあれを最後に押すんだろうなぁー」
という思い込みに捕らわれて、すっかり手間取っちまっぜ!


ところで、メモリールームの謎の前に
もう一つ困った事があって、、チャコに聞くと
「あなたの探し物は坑道にあると思うわ」
ってずっと言われてるんだけど、
なんど行ってもこうなってしまう↓
http://tikuwa.net/files/12514.jpg_m2S3hxM00IF57f644Rfd/12514.jpg

この宝箱、最初はちゃんと開ける事が出来て
書類が手に入ったんだけど、途中の看板があまりにしつこく
制止するもんだから不気味に感じて、
「やっぱやめとこう・・」と思い、いっぺん死んでリセットして
ライフポットだけとってそのまま進めてたんだけど、
坑道はどこ探してもめぼしい物がもうこれしかないし・・
もしやこれ以上進めない系の致命的バグ?
データリセットしてやり直すしかないかな。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/12(木) 12:42:17.42 ID:vy8yQoUN.net
ごく稀に面白い物が投下されるより
駄作でもぽんぽんうpされてるほうが嬉しい
ただ少しでも面白くしよう凄いもの作ろうみたいな努力のない手抜き作品や初心者レベルの作品を乱投するのはやめてほしい

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/12(木) 12:54:26.80 ID:ol5jFpXm.net
絵の連投をやめてもらいたい

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/12(木) 12:58:26.79 ID:vy8yQoUN.net
あ 間違えて昔のレス見てたわすまん

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/13(金) 19:24:32.56 ID:MG1SNvmr6
ACCESS ESCAPE・・・
ヒント追加バージョンでも、、わからん・・

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/13(金) 22:01:24.21 ID:dVw1xw6Qs
クリアしたと思ったら・・・

931 :どこかのむらのだれかさん:2016/05/14(土) 07:39:59.74 ID:sKzV9EKF.net
>>918
ありがとうございます

脱出4について質問ですが、水巻機入手したらどうすればいいのかわからないです。
酸の海って、どこだか忘れた。。

932 :どこかのむらのだれかさん:2016/05/14(土) 07:48:19.17 ID:sKzV9EKF.net
やっぱりわかりました
酸の海って、危険区域の事だったんですね
無駄に書き込んでスマソ(ry

933 :どこかの村のだれかさん:2016/05/14(土) 09:02:35.21 ID:sKzV9EKF.net
詰んだ・・・ような気がする。。。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 09:55:11.77 ID:bY/yzkmT.net
ACCESS ESCAPE
ヒント求む!

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 16:31:05.23 ID:P7yXYJyLm
部屋に入る前に扉にヒントでてるやろ?
それと照らし合わせてみ?

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 23:26:25.38 ID:P7yXYJyLm
水路と遺跡のたまごの取り方がわからない
だれかもう少しでいいのでヒント下さい

937 :936:2016/05/15(日) 06:46:56.60 ID:mpiUoUG5f
かなーり謎解きに苦労しましたが、たまご見つけてそのまま最後までクリアしました(SkyDragonクリア
面白かったです、5thも楽しみにしてます

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/15(日) 12:51:31.54 ID:SCH+NCLc.net
骨見つけて不発弾作った後坑道行けと言われたがさっぱり分からん
6番坑どうやって解けばいいんだ

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/15(日) 14:31:27.35 ID:prSgiiUR.net
>>938
5番坑でちゃんと引き返した?

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/15(日) 15:09:59.24 ID:U3sDL5HQ.net
>>939
ありがとう、進めたぜ
あれただの脅しだと思ってた

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/16(月) 05:47:48.09 ID:Ox24kbyI.net
CASE Pの謎があと一歩なのに分からんーどう入力すればいいんや

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/16(月) 14:41:57.62 ID:8KE++CnG.net
「CASE P」は「ケース ピー」って読んでしまって
わけわかめになってる人いるかもしれないけど、
あれは「シー エー エス ピー」っていう
ただのローマ字の順番なだけなので注意されたし。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/16(月) 14:42:49.61 ID:8KE++CnG.net
↑「シー エー エス イー  ピー」だった。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/17(火) 01:39:17.74 ID:mAYE6jIU.net
脱出4、マジでわからなくなった

現在取得済みのアイテムで怪しそうなのは
さびた鍵(接着剤使用して修復済み)
水撒き機(直した)
カードキー(貯水池 て書かれてるそうな)
メダルの破片

チャコのうらないによると貯水池(現在氷とけてる)に行けばいいらしいんだが...。
ネタバレ覚悟してるんで、誰か情報お願いいたします。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/17(火) 10:41:44.03 ID:H2cSmbx0.net
>>944
所有済みアイテムおかしくない? 所有済みの武器は? Versionなんぼ?

946 :936:2016/05/18(水) 07:53:45.31 ID:Ed1o43lHn
最後のボスラッシュに隠し要素があったんだな
謎解きかと思いきや、なかなかの強敵で苦戦したわ
今度こそ真エンドクリアかな

947 :834:2016/05/18(水) 09:07:12.43 ID:PBnHTNhN.net
>>945
武器
ポーラスター バブリン

バージョン
ver1.04

アイテム
ミミガーマスク マップシステム 送電室のカギ 洞窟のカギ1 カードキー
さびたカギ メダルの破片 メダルの破片 イースターエッグ

もしかしてほんとに詰んでる?

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/18(水) 11:25:16.85 ID:J/Z0TUNx.net
>>947
水撒き機を直したけど持ってないってことは使ったってことだよね?
渓谷で某アイテムを取得して一緒に使ってみたかい?

…というか、そこまで進んでもやっぱりメダルの破片とか持ってるってなんかおかしい気がするぞ…w

949 :◆iV1.8hMMolsv:2016/05/18(水) 14:50:05.66 ID:Jif0n3MiH
>>836
すみません。作った者です
持ち物から推測する限り、こちらの設計したルートに漏れがあったのかもしれません
(バブリンで壁を壊せないように設定したはずなのが、外れてしまったのかも)
出先なので今すぐには確認できないのですが、
可能な限り早く、確認・修正したいと思います
こちらのチェック漏れで手間取らせてしまい、申し訳ありません

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/18(水) 16:45:19.35 ID:3Y2nFRvx.net
脱出2のミサイル砲はどこにありますか!?
停電後詰んで過去スレみたらヒビをミサイル法で撃てとかいてありましたが、ミサイル見つかりません

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/18(水) 18:39:49.51 ID:lKovmA9o.net
>>938
ライフポット無いと取れないよ

952 :834:2016/05/19(木) 03:16:37.19 ID:pwNxgMRc.net
>>948
自己解決しました。原因が原因だけに迷惑掛けて申し訳ない。

レスみて思い当たる節があったんで、
本体落としなおして比較してみところ、手持ちのほかのファイルと混じってたのが原因だった。
一回データを入れてたUSBが壊れたのでbkupから復旧したことがあったから多分それが原因だと思う。
(かなり前のbkupだったんであちこちからマージしたがそれをミスったぽい)

もう一度落としなおして最初からプレイしたらいけました。
返信ありがとうございました。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/19(木) 17:28:02.37 ID:XZ1h5GBm.net
キノコのトゥルーはどうやって見れますか?
ロケット開けないとマップがてに入らず、マップであれを見た状態じゃないと
lightの部屋で正解認定されません

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/19(木) 23:13:48.64 ID:LeNnlOCI.net


955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/20(金) 16:12:59.80 ID:lklh+Icu.net
脱出4、転送装置修理後の遺跡わかりません
シュプールとブースター0.8を任意で貸してもらえるところ、ぐるっと一周しましたが何もありませんでした
ちょろっとヒントだけでもあぬがいします

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/20(金) 17:08:34.96 ID:NEIDrf7V.net
>>955
遺跡最深部にキラキラ光る物体があるのでそれを取ればOK

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/20(金) 17:38:12.58 ID:lklh+Icu.net
>>956
ありがとうございます!

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/20(金) 19:01:43.84 ID:7SP/TzFu.net
>>953
「キノコのトゥルー」って、
「洞窟脱出物語3th〜キノコ村〜」の
トゥルーエンディングって事?

配線とブースターv0.8のパーツ使って修理するロケットあるじゃん?
あれが降りてくるときに真下に居ると、下のマップにめり込んで
隠し通路にいけるはず。たしかそれで銀のロケットをこじ開けずに
進めたような記憶がある。 あと、最初らへんで鍵を手に入れる
トゲトゲ部屋の宝箱をもう一回調べると「からっぽ・・?」って
メッセージが出たはず。そのあと宝箱を壊してみると
パーツが手に入る。それで水撒機を修理して焼却炉の火を消すと・・

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/20(金) 19:14:03.79 ID:7SP/TzFu.net
ちょ、、ちょっと待て、
みんなよく聞け・・!


>>955
の「ヒントだけでも"あぬがいします"」
って、破壊力ヤバくないか?

今度から、質問する時や
お願いするをする時は

「あぬがいします」と言おう、
ヘタしたら・・・流行る!

ヨロシクあぬがいします。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/21(土) 01:51:13.89 ID:mzTvgXqp.net
どうでもいいけどチャバってチャバネのことかな
チャバさんはいいゴキブリだから言いたくないけど、きもちわりw

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/21(土) 10:28:05.99 ID:WqxJCXSf.net
CASE P の謎が未だによくわからない。
ヨコのカギ:アルファベット って、
アルファベット順にならべるってことだよね。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/21(土) 10:36:05.41 ID:zGcS96OW.net
escape

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/21(土) 13:20:53.18 ID:mzTvgXqp.net
ここの書き込み見てようやくわかったけどACCESS ESCAPEのACCESSはどこからきたの?
縦は遺跡の真っ暗な部屋

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/21(土) 22:29:31.36 ID:4TPnv4ooG
この話題も飽きたからヒントをあげよう
ACCESS ESCAPEの下に敵がおるやろ?そんでもって小部屋にも敵がいるよな?
それらをアルファベットとセットで、、、おっとここまでだ

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/22(日) 00:34:05.33 ID:7GDyuO4R.net
トゲとカゲの隙間のカゲってなんですか?
エッグあと1っこなんだお

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/22(日) 02:59:08.56 ID:jH/e9O/S.net
>>961
並べるっていうか、マップを見ながらパワーカプセル横5列のどこに符合するかを当てはめていくってことでしょ。

>>965
マップを見る、なぜ倒しても意味のないボスがいるかを考える、終わり。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/27(金) 17:46:04.96 ID:L7SAZ/zQM
NPCエディターの使いかたがようわからんので教えてください

968 :どこかの村のだれかさん:2016/05/28(土) 05:59:49.96 ID:QxUOoUyO.net
NPCエディターの詳しい使い方教えてください

969 :どこかの村のだれかさん:2016/05/28(土) 06:37:36.48 ID:QxUOoUyO.net
あぬがいします

970 :183 ◆HwpVKLvioA :2016/05/28(土) 18:02:33.41 ID:/qcopHMa.net
>>968
ReadMe.txt読んでください
分かんない部分あったらどこが分かんないのか書いて頂きたいです

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/29(日) 05:26:30.55 ID:C2kdNMQg.net
まずNPCエディターでどのNPCを編集しているのかわかんないのですが

972 :どこかの村のだれかさん:2016/05/29(日) 06:11:58.09 ID:C2kdNMQg.net
いじりまくってたらわかりました
迷惑かけてスマソ(ry

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 00:06:03.05 ID:jNaZAftO.net
おまわりさん ロキソニン

974 :どこかの村のだれかさん:2016/06/04(土) 06:08:17.35 ID:blM6hgT6.net
?わけわからん

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 01:51:12.45 ID:Aaa7uojp.net
脱出4で遺跡への転送装置が壊れてからつみました
どなたかヒント下さい…

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 19:01:41.28 ID:2wh9auh/.net
チャコだけでなくスーもヒントをくれることがあるよ

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 23:32:20.62 ID:Aaa7uojp.net
なるほど…。
チャコのヒントと合わせて考えると
べへモスをどうにかしたらいいんですかね?

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/26(日) 18:53:34.63 ID:VrDpNNPS.net
脱出4のCASE Pがやっぱり分からん
CSAE
CSEP
AESC
アルファベットの対応はこれで合ってると思うんだが…

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/27(月) 22:03:22.82 ID:nt1O/mip.net
>978
そうそう、おなじこと考えた。
でも、それからどうすればいいのか。。。なんだよな。。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/27(月) 23:41:41.44 ID:HmfIpldr.net
case pは遺跡の真っ暗な場所を明るくしてなければまだ解かなくていいよ

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 22:24:44.19 ID:oV6Ps41v.net
もう、明るくなってるよ

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 02:13:05.52 ID:wKkEYG9TS
CASE Pは並べ替えなくていい
・・・・
・・・・
・・・・

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 20:29:47.07 ID:A9no1iUG.net
スヌアボさまぢゃ!スヌアボさまがお怒りなのぢゃ!

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 21:20:05.25 ID:vfXiCwGl.net
怒ってません。ヒントがほしい・・・
CASE Pで詰まってからはや1ヶ月が過ぎました。。。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 23:41:44.77 ID:4sCkkd2e.net
>>984
Sue's Workshopを使ってメモリールームのスクリプトを覗いてみよう

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/02(土) 05:08:16.38 ID:Cr4YpYSWS
それ使うならもうヒントやるわ
ブロックの左の列からC,A,S,Eな Pは右
遺跡にあったACCESS ESCAPE(縦)と敵の大きさ(横)をそれぞれそれに当てはめる

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/02(土) 16:31:48.47 ID:hovdwaI0.net
アルファベットの対応
case
case p
case

縦はモンスター
頭だけ出してるやつを1(下段)、何もいない場所を2(中断)、全部出てるやつを3(上段)とすると
真っ暗だった部屋にいるモンスターはちょうどアクセスエスケープの12個分ある
(モンスターがいないスペースも数える)

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/02(土) 21:42:46.47 ID:FkuRE9CS.net
CASE Pで延々詰まってる人はACCESS ESCAPEの順番でなくCASE Pの順番で入力している説

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/02(土) 23:05:48.06 ID:3wekSOLZ.net
>>987
サンクス、やっと解けた
でも何故アルファベットの対応がそうなんだよ?
普通わかんねーよ、お前らエスパーかwww

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/03(日) 09:42:42.51 ID:iev6vnlc.net
>>987,872
 ありがとう!前に進めた。。

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/03(日) 17:55:18.94 ID:IMs8WPXDs
スレ埋まりそうだな
てか、このスレできたの4年前とかずいぶん前だな

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 23:00:35.03 ID:GrGouasU.net
おめでとう

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 23:23:19.15 ID:WPGqgdaP.net
脱出4、ライフポットもらったあとの遺跡で詰まった…
誰か教えてくれませんか…

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/07(木) 12:12:24.58 ID:vyQsYrNr.net
強行突破しなければならない場所に行く

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/07(木) 21:18:20.23 ID:1KXlXltI.net
CASE Pのあと、鉄道に行くよう言われたんだけど、6番坑で詰まった・
コンクリートブロック打っても、壊れない。

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/07(木) 22:15:51.05 ID:vQ0t7IIk.net
ネメシスを時限爆弾にぴったりくっついて1発撃つだったかな

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/07(木) 22:58:10.15 ID:1KXlXltI.net
>>996
すばらしい!!LEVEL1のメネシス。

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 05:21:07.65 ID:3+kp8lNP.net
脱出4、ブースター0.8手に入れたところで詰まった…
ガムベースと木炭は回収して渓谷行けって言われたからきっと下部のクラゲ
なんだろうけどどのスイッチ押しても繋がらない…横から開いてる穴は
遠くて入れないし

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 05:39:18.85 ID:3+kp8lNP.net
>>998 自己解決したすまねえ
迷ったら基本に忠実に、だったな…

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 11:13:31.45 ID:0dlsEg+s.net
脱出シリーズのそれぞれの武器の特性でゲットできるアイデア大好き
でもキノコ村の最後のブレードは「?」だった
やけくそで連発してたらゲットできたけど

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/11(月) 18:24:27.09 ID:2fsvjgKQ.net
>>1000 
あれ原作からして壁や窪みの向こうの敵も攻撃できる貫通武器として応用できたりしたんだぜ
慣れてくるとLv2が異様に火力高いせいでLv3にすることがほぼなくなって忘れがちだけど

1002 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/11(月) 21:46:23.27 ID:G7NnolRj.net
へーえ

1003 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/11(月) 22:57:36.82 ID:KJjh/PFz.net
ブレードと言えば背中当てという記憶ばかりでLv3には良いイメージないな…

1004 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/12(火) 00:49:13.84 ID:UYJ/CXaz.net
脱出4エンディング2種類目見れたー
やったー

1005 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/12(火) 06:33:01.75 ID:cpAo3ESs+
最後までいったけど今作はシュプールなし?

1006 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/12(火) 20:28:50.13 ID:mSj+2oAe.net
パチパチパチ

1007 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/12(火) 20:34:16.80 ID:mSj+2oAe.net
マシンガンレベル3にしてニヤニヤしながらヨゾラに行ったら黒い風が吹き抜けまくってふいたw
お見通しか

1008 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/16(土) 03:05:57.18 ID:4IZBXUBO.net
皆考えることは同じだな

1009 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/16(土) 10:34:13.22 ID:91RA+Bs9.net
最後にミザリー倒して外に出ると、緑の宝箱から何チャラと・・
でも戻れないんで、いつもノーマルエンド・・

緑の宝箱を空けに行く方法があるんだろうか??

1010 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/16(土) 18:08:41.01 ID:AX/JsWxy/
それノーマルエンドにすら到達してないぞ

1011 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/16(土) 19:38:09.63 ID:/WU7tx0A.net
>>1009
8つ全部開けたら2種類目見れたけど3・4種類目はわかんない

1012 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/16(土) 19:51:29.99 ID:AX/JsWxy/
ボスラッシュをノーコンでクリア

1013 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/17(日) 04:10:50.97 ID:l6nAY5KT.net
スーを無視してバッドエンドと、ボススキップエンドだったたしか

1014 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/17(日) 09:30:20.76 ID:4kTupInn.net
>>1011
 緑の宝箱、最後の戦いに入る前に開けられる?
 

1015 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/17(日) 16:37:04.69 ID:3rI5WJso.net
キノコの村って最初から詰んだ(´・ω・`)
だれかヒントくだちい(´・ω・`)

1016 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/17(日) 17:36:59.96 ID:juWJ2sa6.net
脱出4.銀のロケット見つかった。。。
あんなところフツーわかんない。

1017 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/17(日) 23:25:16.03 ID:Avni5Wev.net
>>1015
たぶん赤いトゲトゲのとこかな?
本棚がずらっと並んでる部屋にトゲトゲ散歩というヒント本がある。
それに何個目の棘がノーダメージか書いてある。

1018 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 01:22:02.43 ID:ZgnYS6VK.net
脱出4のエンディング全部見たい。
でも最後の落下しながらのやつまで突破できる気がしない。

1019 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 14:47:52.61 ID:Ly7kjwyR.net
>>1017
サンクス!

1020 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 17:47:11.37 ID:Ly7kjwyR.net
また詰んだ(´・ω・`)
マシンガンを手に入れた所で花を倒したいけどトゲが邪魔…どうすればいーの(´・ω・`)

1021 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 17:47:52.61 ID:Ly7kjwyR.net
上に追記
洞窟物語 キノコ村です

1022 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 00:43:23.70 ID:nKVsRIJA.net
>>1020
レベルマックスにすれば特に問題もなく突破できたような

なんて、実はマシンガン手に入れただけではハナカブ坑道は進まないのだ
焦らず他の道を探しなさい 他にマシンガンで飛行しないといけない場所はもうないかな?

1023 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 22:15:29.55 ID:u/aXj0pg.net
脱出4の緑の宝箱
 洞窟、貯水池、危険区域はゲットできたが、そのほかの5個で詰まってる。
誰かヒントをお願いします。

1024 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 23:22:54.92 ID:nKVsRIJA.net
>>1024
一応聞くけど銀のロケットは手に入れたよね?
って洞窟が取れてるならきっと取れてるか

村は月の出るマップを探すべし
高原は原作でも出来るバグを活用すべし
遺跡は星と単眼と肉球ブロックを辿るべし
坑道は○○から××へ向かうべし
渓谷は「記録」するタイミングを見計らうべし

個人的に難関だったのは遺跡と坑道かな、メッセージが結構遠回し

1025 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 21:03:42.41 ID:6Z6snwTo.net
>>1024
 銀のロケットは入手済み。
 ありがとう!!

1026 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/22(金) 00:25:48.25 ID:TltZOQC3.net
久々に鉄の紲プレイしてるんだけどリザーブコアで無理じゃねえかなこれ感が漂ってる

1027 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/22(金) 17:25:47.74 ID:5JnMJ2vQg
脱出3で最近手に入れたアイテム:修理パーツ
女神像の助言:右から2番目の灯火に手がかりが隠されています。きっと役に立つでしょう。
で詰みました。
だれかヒントを…

1028 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/22(金) 21:10:44.11 ID:Ah0fWclt.net
脱出3で最近手に入れたアイテム:修理パーツ
女神像の助言:右から2番目の灯火に手がかりが隠されています。きっと役に立つでしょう。
で詰みました。
だれかヒントを…

1029 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/23(土) 11:21:23.93 ID:SusEoWkC.net
>>1028 
その修理パーツはトゲの先で手に入れたもの?
だったらそれはED分岐に関わるアイテムであってクリアに必須なアイテムではないんだ…
パーツに拘らず他に行ってないところをあたると良いよ

右から2番目云々は聞いたことないな…
武器はどこまで手に入れた?

1030 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/23(土) 17:43:56.33 ID:pPdTs7eJW
>>1029
マシンガン・スーパーミサイル・ファイアボール・バブリン

1031 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/24(日) 16:03:18.31 ID:vlSNHspg.net
>>1029
マシンガン・バブリン・ファイアボール・スーパーミサイル
何故か書き込んだのに消されてる?件(´・ω・`)w

1032 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/24(日) 16:11:58.76 ID:pNJLAshz.net
それ消されてるんじゃなくておπ送りにされてるだけじゃ……

1033 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 01:24:39.46 ID:ww0kGBHz.net
>>958の方法でもやってみるか…

1034 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 10:53:46.04 ID:ww0kGBHz.net
>>1033 無理ですたw

1035 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 12:41:16.78 ID:GVopk9ay.net
>>1031
Sミサイルがあって灯火云々ならやっぱり10の炎があるあの部屋のことじゃないかなあ
ハナカブ坑道でSミサイルを使うと取れるアイテムはもう取れたかな?

だいぶ序盤に拾ったと思う異星人のメダルの欠片、そろそろ完成する頃だね
したら裏を眺めてみるとよい

1036 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 16:09:35.12 ID:ww0kGBHz.net
>>1035
サンクス!

1037 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 01:42:30.92 ID:RWRRmMoA.net
脱出4やっと3つ目のED見れたのにバッドエンドだけ分かんないってどういうことなの…

1038 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 09:23:02.55 ID:iTsY0oYm.net
スーのいる扉でアレを・・・

1039 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 18:54:24.02 ID:jxrKxfhh.net
>>1037

>>1013
スーを無視してバッドエンド・・・・・

って書いてるよ。

1040 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 23:34:18.45 ID:RWRRmMoA.net
無視ってどうやるのーって思ってたらそういうことか!というかできたのか!
>>1038 dクス

1041 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/27(水) 19:09:26.27 ID:bAwYugiO.net
脱出4
 草原の緑の宝箱は、扇風機の電源を止めなくてもゲットできる?

1042 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 10:39:33.20 ID:5i8KTkJR.net
>>1041
え、できるのか? 
そもそも緑の宝箱への道中からして止めない手はないと思うんだが…

1043 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/29(金) 14:10:20.63 ID:9BHZcCC2.net
扇風機止めた状態では来れないんで別ルートから

1044 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/29(金) 14:43:49.16 ID:TxE2FwGn.net
まさか迷路を抜けた先の壁を抜けて入ったのか?
ってか入れたのか…

その抜け道は出口専用なんでそっちからはどうやっても行けないぞ
他に扇風機を使わなくてもそこに抜ける道があるんで探してみるんだ

1045 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 08:27:25.59 ID:zV3phO5s.net
マンモスの部屋があやしいと睨んでるが・・・

1046 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 12:40:56.13 ID:qMaELw8a.net
洞窟ものがたり

1047 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 13:12:21.10 ID:OnvSdcu/.net
原作でもできるバグって、いったい・・・

1048 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 13:32:52.50 ID:JeLwdNS2.net
銀のロケットでヒント部屋見ないと絶対わからない場所もあると思う

1049 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 19:00:22.48 ID:OnvSdcu/.net
>>1048
たぶん「トゲとカゲの隙間から」だと思うんだけど、
「棘と影の隙間」がどこなのか・・

1050 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 20:55:02.54 ID:lqTPzcKg.net
>>1049
トゲとカゲの隙間は高原ではなく貯水池かどこかのヒントな気がするが
ヒント部屋は棚の位置と転送装置の位置がちゃんと同じになってるからね
高原はつぶされて落ちて拒否して云々

1051 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 14:43:56.09 ID:+Pojdmua.net
>>1050
サンクス。上から押されるといえば、あれしかなかった。

1052 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 18:33:38.97 ID:S5mRhrbD.net
渓谷の「1562記録。秘宝は死の先に待つ」
1562はわかるけど、記録って?

1053 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 19:16:33.36 ID:8pHOgICw.net
記録といえば冒険の書

1054 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/17(水) 23:48:14.73 ID:pXrBNxFO.net
>>1052
セーブの事さ。

それ解いたら
よく考えたなぁ〜 ってなるよ。

1055 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/31(水) 14:38:07.07 ID:ZqSaf8c5.net
ぶーまに更新きとる!ステージ修正だけっぽいが

1056 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/03(土) 22:43:26.67 ID:wj+xeYCr.net
うぇーい

1057 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 19:29:04.19 ID:UiFWOXWo.net
今になってぶーまにが動いた・・だと・・
あれ何年前だw

1058 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 22:45:57.13 ID:6AVpKX6d.net
ほしゅ

1059 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 22:51:07.26 ID:D2mtjTbd.net
ガラハン。。。

1060 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/05(月) 20:20:29.00 ID:wCjQrm2M.net
洞窟物語2の人って
もう続き作らないのかなぁ、

忘れた頃に完成版が
ボンッと投稿されることを願う

1061 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/06(火) 22:29:22.85 ID:/Dy/Asuj.net
鉄の島物語、まだ完結してないのに海外勢の一部が英語に翻訳するプロジェクトやってる。

1062 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/07(水) 00:59:14.97 ID:LamGYoHP.net
鉄の鳥は未完なことだけ除けばストーリー物の改造版の中で最高レベルの出来栄えだからなあ、本当に悔やまれる

1063 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/07(水) 10:30:45.60 ID:OCkK/HER.net
平和の石の人は2つも完成させててすごいなw
趣味が小学生ということに目をつぶればステージがかなり面白いし

1064 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/07(水) 13:44:48.04 ID:tkfDHCTm.net
平和の石の人はゲームバランス最悪というか、
ずばりセーブポイントの設置場所がキチガイだったけど、
あれだけ長い内容で、なおかつプログラムまでいじくって
グラフィックも手描きした作品をキチンと完結せたとこが
すげぇ根性だと思う。

1065 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/07(水) 13:48:54.98 ID:tkfDHCTm.net
洞窟物語2はグラフィックのクオリティが凄まじい、
本家に劣らないレベル。そして既存の敵やボスとかも
配置に工夫したり強制スクロールにして新鮮なバトルが
味わえるのが良かった。BGMも好き。完結してないのが悔やまれる...

1066 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/07(水) 14:07:42.09 ID:FYY9LkG/.net
鉄の絆しかやってないけど他のも遊んでみようかな。
完結してないのを遊ぶ気になれないので平和の石をやってみるか…

1067 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/07(水) 21:09:03.66 ID:tkfDHCTm.net
逆に改造作品で一番クソってどれなんだろう。
革命物語?

1068 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/08(木) 13:21:34.96 ID:Ihi8G/DY.net
>>1067
クソの定義がよくわからんが、Readme.txtに「チート使ってもクリアできない鬼難易度だぜ、
どうなっても知らんがそれでもいいならプレイしてみなw」みたいな事が書かれてて、
実際やってみるとストーリーが意味不明というかバグだらけでちぐはぐになってるのか
知らんが、まともに動作しない代物だったものがあった気がする。

1069 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/08(木) 20:37:06.89 ID:Ls8fqRby.net
洞窟2続きやりたい
氷水晶使わせてくれ

1070 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/09(金) 00:28:39.21 ID:R3CRc5Ft.net
理想の洞窟改造作者↓

・ヴァリアントさんレベルのグラフィックと画力!
・鉄の鳥の人クラスのストーリーと構成力!
・Boomさん級のサポートと顧客満足度!
・平和の石の人並みの根性と制作力!
・きとに匹敵する投稿数!

1071 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/09(金) 22:02:24.98 ID:4Dt4jIuC.net
オチのきとで笑ったけどきとはそこだけ見れば割とガチで凄いからあながちネタでもない

1072 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/10(土) 10:56:55.54 ID:qWVqCSb9.net
脱出物語の人の「ブランド力」も忘れちゃいかんだろう!
コンスタントに面白いものを提供し続けてくれるのはすごい、
脱出4マジはまったわ。

ところであの作者さんって飛竜物語の人と同じだっけ?

1073 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 11:25:03.79 ID:XYTUrgX4.net
>>1070
ワロタ

1074 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 15:07:54.80 ID:h9iwjGN0W
ロダがひでえことなってんな
個人ブログ開設してそこでやればええのに

1075 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 06:44:05.88 ID:5ig91FAM.net
クオリティー低くてもバグあっても絵ヘタでも一発ネタのショート作品みたいなのでもいいから多くの人にもっと改造作品投稿して欲しいなー、けどやっぱ
ストーリー物は投げないでそれなりに完結はさせて欲しいna-.

1076 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 19:04:41.42 ID:G9EaRfRJ.net
 
理想の改造作者・裏

・きとに匹敵する画力!
・平和の石レベルのゲームバランス!
・鉄の鳥クラスの放置プレイ!
・ヴァリアント級の更新頻度!
 

1077 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 21:27:53.17 ID:++Z3JCYk.net
このスレもそろそろ1000か・・・新スレ立てないと

1078 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 21:41:24.85 ID:f5fdkj6u.net
洞窟物語・改造版 パート5
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1472885121/

もう立ってる。

1079 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 12:06:06.60 ID:NYvVmbQ2.net
脱出物語4の質問が収まったところを見ると、ようやく皆だいたいクリアできたかな

1080 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 20:21:47.60 ID:Dj4OTlAp.net
改造版で、戦って印象に残ったボスって何がある?
俺は、苦戦したのは鉄の紲のリザーブコアで、楽しかったのは洞窟物語2の列車の先頭車両かな

1081 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 21:18:34.69 ID:x0zqUFjS.net
改造聖域のバルログが技術的に驚きだったかな
NPCを重ねて配置してHPや飛び道具の量を増やすっていうのが衝撃的だった
あと平和の石の狙撃手とか一体どんなスクリプト組んでんだって思った記憶が

1082 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 22:45:37.51 ID:L8xw7mZm.net
脱出の人はプロの仕業っぽい

あとブースターにいい加減オレンジジュース飲ませたいわ

1083 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 04:24:43.95 ID:H8GsW4zK.net
>>1082
ブースターv2.0の隙間からオレンジジュース流し込む様子想像してわらた

1084 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 15:38:05.33 ID:oWsnxOoo.net
>>1080
あ、自分も列車の先頭の敵が印象に残ってる。あのBGMで焼きついた。
最近だと脱出4のラスボスかな。

1085 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 21:41:57.20 ID:L0bzzIjV.net
>>1084 激走エクストレイゴンとかいう名前だったかな

1086 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 00:25:22.49 ID:1pWt5Y02.net
ヘリコプターの方じゃないんかい
敵をいっぱい倒すと出てきやすい気がするけど

1087 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 11:53:44.11 ID:JVtlNvuJ.net
>>1080
ボスに含まれるかどうかわからないけど、
平和の石でカズマとクォートと確かカーリーだった気がするが
3人で一つのバイクに無理やり乗って脱出しながら敵を倒していくボス戦。
あのバイクと一体化したカズマのシュールなヴィジュアルに爆笑した。

1088 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 03:17:25.97 ID:bRvjqXeu.net
>>1080 海外版だけど「Rave Story」のデバッグキャットかな。「Rave Story2」はRPGツクール製だったけど、さらにラスボスがぶっ飛んでた。

1089 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 11:27:57.34 ID:zPF0gX0Q.net
暇つぶしがてらに非公式wikiのハック一覧ページを整理&追記してみた
見にくかったら言って。元の様式に戻すから

1090 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 17:40:00.48 ID:eytTvdUo.net
前がどんなだったか覚えてないけどええと思う

1091 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 16:31:32.31 ID:tbyLMgwR.net
>>1086
>>12以来ずっと解明されていないっぽいのでSWで調べてみた
デルゴン(イゴールのグラ替え)3体が中ボスとして出現するポイントがあるが、そこから
・デルゴン(イゴールのグラ替え)
・名前わからないけど、夜の精のグラ替え
・ゴンドラゴン(モンスターXのグラ替え)
の3種類の敵を全滅させながらゴンドラゴン出現マップを終えれば出現する模様

1092 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 22:01:52.33 ID:xlhq4DPZ.net
>>1091
ようするにバッタバッタと倒しまくってればおいでなすると・・

1093 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/19(月) 22:51:57.50 ID:uKZR/84F.net
ぶーまにがまた微妙に更新されてる

1094 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/21(水) 11:16:30.28 ID:2L2b9rej.net
Boomさんチュッチュぺろぺろ

1095 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/22(木) 10:12:59.54 ID:3pWUkHEL.net
>>1087
あれは俺も笑ったわー。他にも突っ込みどころ満載なゲームだったが、それを含めて平和の石は楽しませてもらったな

1096 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/23(金) 08:36:45.52 ID:3CECtnPF.net
きと制作のアニメ超おもしれぇ
第3弾は普通だったけど、第2弾がマジでブッ飛ばしたくなる内容
だがそこがイイ

1097 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/26(月) 13:59:39.02 ID:N7DM3Ml8.net
>>1096
ヤバイな第2弾。 久々に腹を抱えて笑ったぞ

1098 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 08:49:09.34 ID:lOrDY+ah.net
本編よりスタッフロールのほうが長い。

1099 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/02(日) 22:46:07.19 ID:AQI0u4dM.net


1100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/05(水) 19:25:17.97 ID:WpMrYBzO.net
きと物語

1101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/05(水) 23:48:09.39 ID:rjuxIn7O.net
絵が暴走するのか

1102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/09(日) 20:45:49.04 ID:auzXqsfS.net
全編きとの絵柄の改造作品。
どんな世界観になるのやら想像もつかん

1103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/10(月) 07:18:19.49 ID:bGGJ69VW.net
脱出4、銀のロケットのヒントください
ノーマルエンドはできる状態です

1104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 14:32:43.47 ID:YyDZGXrD.net
ヨゾラ展望台の先に、秘密の通路が

1105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 17:29:18.39 ID:ymbd1ZTa.net
洞窟物語・改造版 パート5
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1472885121/

スレが落ちる前にすでにあるので移動してくんろ。

1106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 23:42:07.63 ID:VNXLDXrC.net
>>1104
ありがとう。

1107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/26(水) 12:48:02.16 ID:jpNnScZI.net
1000だったらアップローダーに新作投下

1108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/26(水) 12:58:40.70 ID:4JhQCwSE.net
985なら984が新作をアップ

1109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 11:00:27.06 ID:ClUScj82.net
1000だったらガラクタハンターズ完成

1110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/29(土) 19:18:07.25 ID:JW2Gu3jW.net
ロダにあがってるabunchofmodsの
Templeのカーリーがかわいいな
ステージクリアしたらくるりんって踊るし

1111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/29(土) 22:46:25.72 ID:hUEnHQkH.net
1000ならじめじめいじしめじ完成

1112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/29(土) 23:49:10.04 ID:Hay72uNt.net
>>1110
あのMODは後半になると鬼のように難易度高いが
カーリーのダンスが可愛いのでがんばれる。

「The TEMPLE OF UNUSUAL」ってタイトルは日本語訳すると
「カーリーの不思議な神殿」って感じかな。
結構面白いのではよ完結してもらいたい。

1113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/29(土) 23:50:46.67 ID:Hay72uNt.net
1000なら 脱出物語5th がこの夏ロードーショー

1114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 16:49:34.56 ID:jBd6FUfZ.net
1000ならStudio Pixelに洞窟物語の続編投下

1115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 22:44:47.90 ID:wn+iiXWQ.net
1000なら鉄の鳥完成版公開

1116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/04(金) 16:54:15.05 ID:KhL56roQ.net
1000なら洞窟物語 実写映画化

1117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/05(土) 06:09:55.84 ID:NCM1Ern/.net
数馬役にピクセル氏
ミミガーは本物のうさぎを使って演出

1118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/05(土) 12:52:06.14 ID:PIZpKnTG.net
1000なら海外改造作品ぜんぶ日本語化

1119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/06(日) 00:44:10.01 ID:7AbIX+Zx.net
1000ならカーリー、ミザリー、スー、
トロ子、ももりん、ジェンカ(!?) の全ヒロイン攻略可能 
神作品の「ギャルゲー物語」がアップロード。

1120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/06(日) 14:11:40.83 ID:Gww93WbI.net
>>1118
翻訳:ピッキー

1121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/06(日) 14:40:42.63 ID:0W8VmgiB.net
>>1111
じめじめしめじめいじな

1122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/06(日) 22:11:23.82 ID:7AbIX+Zx.net
>>1113
もう夏おわっとるがな

1123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/06(日) 22:14:53.68 ID:7AbIX+Zx.net
1000ならPixel氏が洞窟物語セルフ改造

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