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【3DS】メタルマックス4 バグ検証スレ

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 21:17:42.19 ID:T/HAsWVi.net
3DSソフト、メタルマックス4のバグによるアイテムの増殖、アイテムの生成について語るスレです。

改造コードやセーブデータを改竄したりする話はスレ違いです。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 21:22:48.63 ID:T/HAsWVi.net
アイテム増殖バグについて

道具40ページの4つ目と、回復1ページ目の1と2はデータが被っていて
道具側で入れ替えを行うと、道具と回復でアイテムの入れ替えができる
その際、道具側アイテムの種類と回復1個目の種類
道具の個数と回復2の種類が連動している
それを利用して
回復側の1個目にSレアメタル、2個目に修理キットを配置して
道具の40ページの4個目に何か移動させる
すると移動させたアイテムが回復側に移動し
道具側にSレアメタル244個移動してくる
なお同じようなやり方で攻撃と装備間で装備アイテムが増やせる
回復と攻撃では入れ替えはできるが増やせない

どうぐ欄40ページ4個目⇔かいふく欄1ページ1個目2個目
かいふく欄5ページ一番下⇔せんとう欄1ページ1個目
せんとう欄7ページ6個目⇔そうび欄1ページ1個目
そうび欄65ページ2個目⇔トランクルーム1ページ1個目になってるっぽい

個数0のアイテムを所持していると戦闘にてフリーズする模様。
処分すればいいが、「なにも落とさない」等処分できないアイテムには要注意。
そもそもアイテムを決定した瞬間にフリーズするものもある。
また『「かいふく」に入っている「修理キット」』のように本来ありえない場所に入っているアイテムも処分できない(捨てたと表示は出るが消滅しない)。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 21:32:33.71 ID:Sf7eGozh.net
アイテム増殖入れ替えバグについて

道具40ページの4つ目と、回復1ページ目の1と2はデータが被っていて
道具側で入れ替えを行うと、道具と回復でアイテムの入れ替えができる
その際、道具側アイテムの種類と回復1個目の種類
道具の個数と回復2の種類が連動している
それを利用して
回復側の1個目にSレアメタル、2個目に修理キットを配置して
道具の40ページの4個目に何か移動させる
すると移動させたアイテムが回復側に移動し
道具側にSレアメタル244個移動してくる
なお同じようなやり方で攻撃と装備間で装備アイテムが増やせる
回復と攻撃では入れ替えはできるが増やせない
どうぐ欄40ページ4個目⇔かいふく欄1ページ1個目2個目
かいふく欄5ページ一番下⇔せんとう欄1ページ1個目
せんとう欄7ページ6個目⇔そうび欄1ページ1個目
そうび欄65ページ2個目⇔トランクルーム1ページ1個目になってるっぽい
個数0のアイテムを所持していると戦闘にてフリーズする模様。
処分すればいいが、「なにも落とさない」等処分できないアイテムには要注意。
そもそもアイテムを決定した瞬間にフリーズするものもある。
また『「かいふく」に入っている「修理キット」』のように本来ありえない場所に入っているアイテムも処分できない(捨てたと表示は出るが消滅しない)。
慣れればアイテム変化の応用で処理する事も可能だが、自信が無ければ下記の方程式に従うこと。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 21:33:16.92 ID:Sf7eGozh.net
Sレアメタルの増殖
1)『どうぐ』を40まで拡張 40の一つ目にいらないアイテム置いておく
2)『かいふく』アイテムの1〜3つ目までを空けておく
3)修理キットとスーパーレアメタルを4個ずつ用意する
4)修理キットを『どうぐ』40の4つ目に移動する
5)『かいふく』に修理キット0個とまんたんドリンク0個とが出きているのを確認する
6)『かいふく』のまんたんドリンク0を一つ目に修理キット0を3つ目に移動し2つ目は空白にしておく
7)『どうぐ』のスーパーレアメタルを『どうぐ』の40の4つ目に移動する
8)『どうぐ』にまんたんドリンク0、『かいふく』の一つ目にスーパーレアメアタル0、二つ目にまんたんドリンク0が生成
9)『かいふく』の一つ目にスーパーレアメアタル0、二つ目に修理キット0をおく
10)修理キット4個買ってきてそれを『どうぐ』40の4つ目に移動する
11)『どうぐ』にスーパーレアメタル243個 『かいふく』の一つ目の修理キット0個が生成
12)『どうぐ』のまんたんドリンク0を『どうぐ』40の4つ目に移動する
13)『どうぐ』に修理キット4個 『かいふく』にまんたんドリンク0が生成される
14)『かいふく』に残ったまんたんドリンク0個x2を捨てる。残しておくとバグる
15)後は改造する。セーブするときはスーパーレアメタルは4個に減らしておくことを推奨

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 21:35:32.99 ID:Sf7eGozh.net
プラチナメダルの増殖
1)『どうぐ』を40まで拡張 40の一つ目にいらないアイテム置いておく
2)『かいふく』アイテムの1〜3つ目までを空けておく
3)修理キットを4個とプラチナメダル1個を用意する
4)修理キットを『どうぐ』40の4つ目に移動する
5)『かいふく』に修理キット0個とまんたんドリンク0個とが出きているのを確認する
6)『かいふく』のまんたんドリンク0を一つ目に修理キット0を3つ目に移動し2つ目は空白にしておく
7)『どうぐ』のプラチナメダル1を『どうぐ』の40の4つ目に移動する
8)『どうぐ』にまんたんドリンク0、『かいふく』の一つ目にプラチナメダル0、二つ目に『なにも落とさない』0が生成
9)『かいふく』の『なにも落とさない』0を三つ目に移動。二つ目の修理キットと入れ替える
10)修理キット4個買ってきてそれを『どうぐ』40の4つ目に移動する
11)『どうぐ』にプラチナメダル243個『かいふく』に修理キット0個とまんたんドリンク0個とが出きているのを確認する
18)『かいふく』のまんたんドリンク0と『なにも落とさない』を入れ替える
13)『どうぐ』のまんたんドリンク0を『どうぐ』40の4つ目に移動する
14)『どうぐ』に修理キット1が生成『かいふく』の一つ目がまんたんドリンク0、二つ目は空白になる
15)『かいふく』に残ったまんたんドリンク0個x2を捨てる。残しておくとバグる
16)プラチナメダルを1個残して売る。『どうぐ』のページの最初の方にもってこないと売れない。
17)修理キット3つ補充して最初に戻る

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 21:36:05.04 ID:Sf7eGozh.net
アイテムの生成その1 自己責任で!
1)『どうぐ』を40まで拡張 40の一つ目にいらないアイテム置いておく
2)『かいふく』アイテムの1〜3つ目までを空けておく
3)修理キットを4個用意する
4)修理キットを『どうぐ』40の4つ目に移動する
5)『かいふく』に修理キット0個とまんたんドリンク0個とが出きているのを確認する
6)『かいふく』のまんたんドリンク0を一つ目に修理キット0を3つ目に移動し2つ目は空白にしておく
7)修理キット1個買ってそれを『どうぐ』40の4つ目に移動する
8)『かいふく』一つ目に修理キット0個、二つ目に『なにも落とさない』0個が生成
9)『かいふく』の二つ目のなにも落とさない0個を三つ目の修理キット0個と交換
10)修理キット4個買ってきてそれを『どうぐ』40の4つ目に移動する
11)『どうぐ』に修理キット243個『かいふく』に修理キット0個とまんたんドリンク0個が生成される
12)『どうぐ』の修理キット243をページの先頭に持って行き好きな数まで売る 例)43個売って200個残す
13)『どうぐ』の修理キット200を『どうぐ』40の4つ目に移動する
14)『どうぐ』に修理キット4個『かいふく』一つ目に修理キット0個、二つ目に筋肉美パック0個が生成
15)『かいふく』の筋肉美パック0を一つ目になにも落とさない0個を二つ目に修理キットを三つ目に置く
16)『どうぐ』の修理キット4を40の4つ目に移動する
17)『どうぐ』に筋肉美パック1個『かいふく』一つ目に修理キット0個、二つ目にまんたんドリンク0個が生成
18)『かいふく』の二つ目のまんたんドリンク0を三つ目の修理キット0個と交換
19)『どうぐ』のまんたんドリンク0を『どうぐ』40の4つ目に移動する
20)『どうぐ』に修理キット243個『かいふく』の一つ目にまんたんドリンク0、二つ目は空白が生成
21)『どうぐ』の修理キットを売り払い、『かいふく』のまんたんドリンク0x2を捨てる

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 21:36:43.04 ID:Sf7eGozh.net
アイテムの生成その2 (ブースターリング)
1)ショットガン3個を装備の先頭に持ってくる。
2)スイミンDX2個を戦闘の7ページ6段目に置く(ショットガンは宇宙ドール、スイミンDXはエロタキシードとなり場所が入れ替わる)
3)宇宙ドールを戦闘の7ページ7段目に置く(戦闘にダイコンデロガの葉が生成され、装備のエロタキシードの数が143個になる)
4)エロタキシードの数を110個にしてダイコンデロガの葉を戦闘の7ページ7段目に置く(ラブマシンEXが3個生成される)
5)ラブマシンEXを戦闘の7ページ6段目に置く
6)ブースターリングが3個出来上がる

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 22:13:24.24 ID:jgSGnqvs.net
戦闘アイテムの方に生み出す方法がわからず
LOVEマシンK&EXを通常アイテムとして妥協した俺がいる。

うまいこと戦闘アイテムにできるんなら試してみるかな。
>>7の方法でタキシードの数を1個減らしたらいけるんだろうか?

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 22:23:05.85 ID:Sf7eGozh.net
取り急ぎコピペしたけど、カブってスマン
アイテムIDの一覧もコピペしたいが、流石に冗長すぎるのよなぁ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 22:31:18.85 ID:T/HAsWVi.net
まぁ、今のところ場貼るような所も無いのだしいいんじゃないかなぁ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 22:48:34.98 ID:JgdFx4An.net
テキストにしたらKB単位だし、ファイルをどこか息の長いロダに上げておくのが楽かもね
消えたらまた上げる感じで

関係ないけど昨日レスした自分の調査結果もちょっと貼らせて下さい

■車載武器の☆の調整方法
そうび欄にSE持ってきてそいつをそうび欄65ページ4番目に移動すると
トランクルーム先頭にある車載武器の☆が7になる

アイテムIDの上位バイトの値で☆の個数を上書き(データの入れ替え)してる模様
上位バイトの値は大体エンジンが4〜5、大砲・機銃が6、S-Eが7
あと武器の現在の弾数は下位バイトの値で上書きされる
ついでに攻撃力もちょっと変わる(対応不明)

○副産物
上記入れ替わりでトランクルーム先頭にある武器の☆の数と現在の弾数に対応する
IDのアイテムがそうび欄にやってくる
一例としては、☆5で現在弾数が16(= 0x10)発の武器をトランクルーム先頭に配置して
入れ替えるとそうび欄にV48ハルク(アイテムIDが0x0510)が生成される
弾数28発なら雷帝ハイブリッド、弾数117発でロンメルタービンZになるはず

○車載武器以外
人間武器の44マグナム :☆増加しない
インテリアの鉄のフカヒレ:☆増加する

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 22:51:52.55 ID:Bdb5dERg.net
>>8
LOVEマシンKが欲しいならタキシードの数を108にすればいい
つか5)の時点でやめれば戦闘アイテムとして使えるぞ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 22:52:51.03 ID:Bdb5dERg.net
アイテムの生成その3(人間武器と車載道具)
アミダラマから超絶クーリーを買ってきてトランクルームの先頭に置く
戦闘アイテム(例:ロケット花火5個)を7ぺーじ6段目に置く
装備で戦車装備に変化してるのでそれを65ページ2段目に置く(超絶クーリーと入れ替わる)
戦闘アイテム(例:スイミンDX2個)を戦闘の7ページ6段目に置く(AI−チップ4個ができる)
AI−チップ4個を戦闘の7ページ7段目に置く(アイテムは生成されずエロタキシードの数が253個になる)
エロタキシードを売って数を調整する(95〜120あたりは○○○人間武器、121〜205は車載道具)
戦闘アイテム(例:DDTスプレー3個)を戦闘の7ページ7段目に置く(DDTスプレーがあった場所に別のアイテムが生成)
生成されたアイテムを戦闘の7ページ6段目に置く
お目当てのアイテムになる。
お目当てのアイテムが車装備とかの場合は装備の65ページ2段目に置く(最初に交換したのと入れ替わる)
戦闘アイテム(例:消火器3個)を戦闘の7ページ6段目に置く(入れ替わって戦闘にロケット花火5個、装備にカリョマント0個ができる)
カリョマント0個を捨てて終了

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 22:55:03.69 ID:Bdb5dERg.net
エンジンとCユニが欲しい場合は>>13のやり方で、超絶クーリーの代わりに
オールドソングあたりで売ってる55ミリ砲使え

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 22:57:31.14 ID:Sf7eGozh.net
地味に大事なぺージ増やしを貼ってなかったわ

準備:アイテム欄の拡張(『どうぐ』例)
1)『ガイド』→『システム』→『道具袋カスタマイズ』で下記を設定
アイテム入手時:一番下に
隙間ができたら:そのまま
2)店で売買可能なアイテム(カトール、修理キット等)の個数を売却・捨てるなどで0個にしておく
3)現在の『どうぐ』欄の最後のページの一番下に適当なアイテムを移動しておく
4)2のアイテムを店で購入する
5)『どうぐ』のページが増え、増えたページの一番上に2のアイテムが配置されている
6)2以降を繰り返す

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 23:01:39.21 ID:jgSGnqvs.net
>>12
おう、thx。あとで試してみるわ。

ただ問題は通常アイテムの方に残ってるヤツなんだが…40-4に置いて回復アイテムの方でまんたん0なりに変えて捨てるしかないか。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 23:21:15.23 ID:Bdb5dERg.net
>>16
>>6のやり方で錬金したのか?あれ道具以外の錬金はやめたほうがいいぞ
戦闘道具やら装備なりは>>7とか>>13のやり方の方がいいんじゃね

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 23:23:25.37 ID:NpfvwSTx.net
ラブマシンと、ブースターと、エクスリングの強いやつのやり方教えてください

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 23:25:16.91 ID:jgSGnqvs.net
>>17
ああ、後悔してる。とりあえずセーブ&ロードも今のところは問題なくできてるが。
ただKのほうは戦闘中に使用しても「LOVEマシンKを使用した!」みたいなメッセージが出ないな。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 23:29:39.19 ID:JWiP8exr.net
道具を40Pまで増やすってどうやるんだ?

純粋にアイテム買っていけばいいのか?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 23:31:48.15 ID:jgSGnqvs.net
>>20
>>15を書いてあるとおりに正確に実行してみ?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 23:45:26.93 ID:JWiP8exr.net
>>21

あ、ああ!
なるほど!

ありがとうございます!
なんでちゃんと最後まで読んで理解しようとしなかったんだ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 00:08:06.02 ID:5kEqXee6.net
ブースターリングのやり方で大抵の人間装備は出せるけど、各種ブースターの上というかDLC武器が鬼門だなぁ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 00:11:31.02 ID:5kEqXee6.net
ブースターの上にセクシービームがあったか

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 00:15:00.60 ID:bKl0H6E2.net
>>13見てやってみ?

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 00:25:55.65 ID:pG6Cldsn.net
本すれに間違って書いてしまったが
LOVEマシン作ると3個とかできちゃうけど大丈夫だろうか?
数はあまり気にしなくてもいいか・・・。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 00:30:50.97 ID:bKl0H6E2.net
>>26
問題なさげ
アイテム数0個のものを処分してないとか、「かいふく」の中に「どうぐ」のものが混ざってたりとか
こういう状態だとフリーズなどが起きる

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 00:32:04.15 ID:JaZBpLhh.net
戦闘道具は複数あると1ターンで複数人使えるんで便利よ
他に捨てられないアイテムが残ってなければOK

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 00:33:12.84 ID:sCB1gShC.net
トランクルームの先頭にってあるけど入れ替えできないからめんどくさすぎる。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 00:33:31.31 ID:iEKbtXKE.net
>>25
あー読み飛ばしてました
ありがとうございます

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 00:49:55.50 ID:RzTNI9oj.net
Cユニ作ってみたけど重さがおかしいことになるな。。
特性フラグがおかしくなってその分重量が加算されてると思うんだけど
いろいろいじってみてるけど解消できそうにないぜ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 00:59:15.66 ID:bKl0H6E2.net
多分Cユニの個数を0にできないせいだろうな
例のとおりにやったら62くらいになるからな
回復から満タンドリンクひっぱってきて、DDTスプレーの代わりに使うとマシになるかな?

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 01:09:17.71 ID:RzTNI9oj.net
>>32
満タンドリンク引っ張ってきて7個目に置いたんだけど1になっちゃうんだよねぇ
もちっとやってみる。
ここまでの調査

218 ノア・フラグメント
217 機龍3000
216 サイレントダロス

124-130 フレンド系
121-123 ウオノクラフト系
118-120 ダイダロッド系
115-117 ロンメルタービン系
114 ソフマップターボ
111-113 宇宙ドール系
110 メテオドライブ
109 フェノミナン
108 炎神

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 01:12:24.37 ID:bKl0H6E2.net
>>33
調査乙
俺の予想だと何も落とさないあたりを7個目に置いたら0になりそうな気がしてる
しかし何も落とさないを用意するのがめんどくさそう

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 01:17:25.34 ID:RzTNI9oj.net
>>34
まちがった
何も落とさない:0で1になったんだ。満タンで4。
アイテムIDを個数で受け取るってことはどうやっても無理なんかな

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 01:23:19.36 ID:bKl0H6E2.net
んーIDが0ってないよな?
Cユニの個数の変化しても重量の変化はなし?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 01:28:30.06 ID:RzTNI9oj.net
個数変えると重量変わるよ。ただ法則がよくわからんのよ。
ノア・フラグメントが☆7で9.00tってせつめいで出るんだが
何も〜を使ってアイテム生成で出すと☆なし80tぐらいになる。
普通にやると300tぐらいになるから変化はあるんだけど倍数とかではないし全く不明。
超改造して☆増やせばリセットされるかーとも思ったけどダメだった。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 01:44:01.45 ID:dOCSzhed.net
各アイテムの性能どんな感じ?

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 04:10:40.96 ID:eNyk6Enx.net
錬金バグに関するwiki作ってみた

ttp://www46.atwiki.jp/mm4_alchemy/pages/1.html

wiki作んの初めてなんで改善点なんかあったら指摘してくれ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 04:39:47.03 ID:cQQzt8Eo.net
>>39

勇気あるね
まぁ、あのMM4wiki管理人に角川から問い合わせが来たのか
管理人自ら自重したのかは知らんが。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 06:32:29.17 ID:xP4HnxU0.net
ノアフラグメント…DLC賞金首『ノア』のドロップかな

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 06:58:17.95 ID:bKl0H6E2.net
昨日ノアフラグメントの重量がどうたらで気になったので俺も試してみた
確かにトランクルームに移して、引き出すときに重量がとんでもないことになってるな
とりあえずCユニの個数を0個にすることには成功した
基本的には>>13のやり方で、8行目と9行目の間に、装備欄のエロタキシードを捨てるという手順を追加することで個数0のノアフラグメントが完成
で、結果は91tくらいになってたので、個数は関係ないっぽい
アイテム生成の過程で使うアイテムを変えてみたら重量も変化したからここら辺で上手いことすればなんとかなるか?
ついでにエンジンも調べてみた。
エンジンは個数が多いほど重量も増加してるかな?
個数を0にすると、正規品と比べて若干重くなる。V66コングと比較すると0.18tの差
個数を100にすると8.06tでなぜか守備力が150となってる。正規品との差は6.06t
正直言って、なぜ重量が変わるか全然分からん

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 07:14:13.62 ID:tME9hQq+.net
そうび65ページの3個目に入れると重さと弾数が変化するみたい
攻撃力や積載量も若干変わる
ポチメタル1個入れたら重さが0tで弾倉が1/64632になって
じみな帽子だと攻撃力1%↑、重さ20%↓、弾倉が∞になる

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 07:39:20.67 ID:B4/I3cGN.net
バグアイテム放置しても進行に問題なかったから整頓して進めたら、SRMをもう一回増やそうとしたら場所変わってた
なんかアドレス変わったらしいw

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 12:56:15.43 ID:RNRVUmNj.net
>>44
試行したのはアイテム作成かい?
だとしたらアドレス自体が並び変わる仕様

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16:08:19.41 ID:B4/I3cGN.net
>>45
いや増殖、いつもの場所にアイテム出んなぁと思ったら他のページに生成されてた
増殖自体は同じ手順で出来たんだけどねw

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16:21:32.47 ID:RNRVUmNj.net
>>46
入れ替えるアイテムは対象のページ前に
置いといた方がやりやすいから
探すのが手間ならそうする方がいい

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16:34:02.09 ID:sCB1gShC.net
雷帝ハイブリッドを月光まんじゅう5から練成してたんだが
10個作って2個だけ重さが違うという不思議現象

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 17:35:23.66 ID:V2gfGxvp.net
5、6個作ると重さ違うのあるよね何でだろ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 18:21:47.97 ID:4V/n3Tvp.net
見てる感じスーパーハカーだらけでワロタww

どこから見つけ出したんだこんなのw

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 19:03:18.13 ID:2EUEu3pz.net
スーパーレアメタル増殖程度にとどめると、便利でそこまでバランス崩れないからいいかも

没アイテムやDLCなど探すのは漢のロマンあふるるが

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 19:38:51.62 ID:B4/I3cGN.net
>>51
外付けハルクとか完全に『超改造するやつがいるわけねーだろ』って感じの処理されるからなぁ
なんで攻撃力上がっていくんだよ、外付けエンジンで殴るのか

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 19:56:00.94 ID:V2gfGxvp.net
特攻してきた敵にカウンターダメとか?黄色い数字のやつ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 20:43:55.93 ID:4ujTcVyd.net
ちょっと聞きたい。ロンメルタービンZ正規を実際にアイテム変換すれば紐付けみたいに対応アイテムわかる?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 20:46:29.02 ID:YZJidmtk.net
すみません。
かいふく欄の5ページ一番下にアルカリクリームを置いてページを増やそうとしたら、せんとう欄の1ページ一番上にアルカリクリームが表示されて、
そこにあったRPG7が無くなってしまったのですが、せんとう欄のアルカリクリームを元に戻すか消すにはどうしたら良いのでしょうか?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 20:48:04.92 ID:bKl0H6E2.net
分かるぞ
フクロウのミミ5個でロンメルZだ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 20:50:59.01 ID:bKl0H6E2.net
rpg7が回復に移動してるだろうから
それを回復5ページの最後に置けばok

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 20:51:58.64 ID:4ujTcVyd.net
>>56
説明が足りてなかった。
重量とかそれもすべて正規品と同じ重さを作るのに再現できるかって話。

ノアフラグメントの正規品を変換すれば逆に正確な対応ルート割り出せるわけだよね?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 21:10:19.14 ID:bKl0H6E2.net
>>58
説明めんどくさいから簡単にしか言わないけど、アイテムが何に変化するかはアイテムのID(1〜255)と個数で決まってるんよ
アイテム個数は大体だけど、1が道具で2が防具、3がアクセ、4が武器、5がエンジンとCユニって感じでジャンルが変わる
ロンメルZはフクロウのミミ(ID:117)5個でしか出てこないし、ノアフラグメントは魔法のスープ(ID:218)5個でしか出てこない
だからこそ、なぜ重量が滅茶苦茶になるのかよく分からんわけよ

あとアイテムID一覧あったほうが便利ね。誰か貼れる人はっちくりー

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 21:25:10.41 ID:2EUEu3pz.net
重量だけ、アイテム欄じゃないとこ参照してるとか?
ID一覧は↓の勇者のwikiにあるぜ
http://www46.atwiki.jp/mm4_alchemy/pages/1.html

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 21:30:58.17 ID:RU6tyMti.net
Cユニットの特性変更できないかと調べてたんだけど、これ無理だね
というかおかげでデータ構造がちょっと見えてきた

アイテムには基本となるデータがあって、たとえば大砲だと
アイテムID、名前、攻撃力、守備力、弾数、重量、範囲、その他色々…の設定値がある

一方、プレイヤーがゲーム中で実際に所持するアイテムは上記の実体のようなもので、
アイテムID、☆の数、攻撃力改造値、守備力改造値、弾数改造値、DLCフラグ、その他色々…を管理している

プレイヤーが実際にアイテムの情報として見る場合は以下のような処理を経ているはず
(1) 実体のアイテムIDから基本データの情報を取得
(2) (1)で取得した各基本値×☆による倍率×改造による倍率 を計算
(3) (2)の結果を画面に表示

んで、アイテム入れ替えで変更できるのは実体で管理してる☆の数とか改造値だけ。
基本データの方には干渉できないので、大砲の範囲を変更するとかは多分無理

Cユニットの場合だと特性1〜3が基本データとして決まっていて、
特性改造値が1段階だったら特性1、2段階だったら特性1〜2、3段階だったら特性1〜3を
参照できるようになる、という感じになってる

「アイテム入れ替えたら攻撃力上がった」「重量上がった」というのは、
アイテム入れ替えで改造値が元の値より大きい値に置き換わったからそうなってる
要は兵器改造屋で改造したのと同じ状態
ただし、改造屋で設定できる値より極端に大きい値とかも設定できるので
表示が色々おかしくなったりする

あと重量に関しては「0t未満の場合は0tにする」って処理があるかもしれない。
ものによっては弾数6万発なんて状態にもできて、
その場合重量もそれなりになるはずだけど表示されるのは0t
これはオーバーフローで負値になって、そこからさらに0tとして処理されてると推測してる

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 21:33:43.70 ID:RU6tyMti.net
>>43で「弾倉が∞になる」ってのが気になるけど、おそらく
じみな帽子と入れ替えたときの弾数の改造値が負値で、
実際にその分改造すると弾数が0になる値なんじゃないかと思ってる
最大弾数0=∞で処理してるはずなので

今のデータだとじみな帽子がなくて(多分売った)検証できないので
推測だけど…
違ってたらごめんなさい

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 21:58:53.25 ID:7DPPqHJw.net
ブースターリングのやり方でエクスリングDXも普通にあってワロタ
DLCぐらいは別データにできなかったのか

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 22:14:27.28 ID:YZJidmtk.net
>>57
ありがとうございます。
おかげさまで元に戻りました。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 22:32:02.48 ID:xP4HnxU0.net
>>62
そういえば3や2RではPARなどを使って弾倉を0にしたら∞になってたっけ

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 22:43:05.56 ID:VfL+3eae.net
>>13
これ武器が目的なら、わざわざ18000払って超絶クーリー買わなくても、
アイーダでクーリー買えば済むよな?
それどころかエンジン生成が目的じゃなければ、ジャンゴあたり買うのが一番手軽じゃね?

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 22:47:16.29 ID:kf5Thbdx.net
>>66
>トランクルームの先頭に置く
これが何気に鬼門

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 22:50:21.65 ID:bKl0H6E2.net
そうだよ
多分超絶クーリーにしてるのはIDを255に近づけたかったからじゃない

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 22:54:13.42 ID:VfL+3eae.net
>>67
それこそトランクルームの引き出し時に種別でソートすれば、
車載道具の次に性能の悪い(IDが小さい)エンジンでソートされるから、
荷台の大きい牽引車に引き出す→一杯になったら預ける(最後尾に並ぶ)
を繰り返せば簡単にできない?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 23:14:57.48 ID:nDUMeBMp.net
まぁバグ使えば最初から始めても5時間以内にウンガウンガまでは行けるから・・・
もしくはトランクルーム引き継がないとか・・・
最初から始めても早めに戻しが出来るチャートとか作るべきなんだろうか

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 23:32:45.64 ID:q9JwkCAm.net
>>29
>>13の方法、俺もトランクルームの先頭に持ってくんの面倒くさい…
と思ったら、トランク内整理でエンジンは前の方に来るんだわ、
ちなみに55ミリ砲の方はもっと楽でトランク整理内であいうえお順で並べるとと幸せになれる

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 23:37:18.78 ID:RU6tyMti.net
トランクルームの2番目はそうび欄7個目と繋がってる
車載道具を車載道具に食わせたい(S-E食わせて☆7にしたい)ってのを
ちょっと試すときに便利だったりする

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 02:07:49.44 ID:bXBBX0ar.net
重量も絶対にアイテム欄参照してるはず
装備欄の3個目にアイテム入れた時に変動してんだもの

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 02:26:24.20 ID:pW+xQ5NY.net
き、きた…

タキシード205のソフマップOSでやってるんだが、55ミリ砲から発売記念袋5を装備欄でソフOSに変換する時、
装備欄のタキシードは捨てて、ソフOSに変換。
そしてトランクにソフOS移した後、アミダラマ北西(左上)等辺にある森キノコ一個で作った「何も落とさない」を
回復欄⇒戦闘欄⇒装備欄って移してきて、装備欄65Pの上から4つ目に入れ替えたら、
命中一回、特性一回改造した状態の全部が正規数値(ただし星は無)のソフOSできた。

もう遅いから明日俺がやった手順整理して書き込むわ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 03:03:40.75 ID:PdJ0dB7o.net
お、まじだwwwww
☆無くなってるから正規品と同じかよく分からんが、正常っぽい数字になってるw
何も落とさない(ID=1)ってのがポイントなのかな
試しにポチゴーグルを4つ目に入れたら無茶苦茶重くなった

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 04:49:08.39 ID:5Lw3sZ7q.net
DLC以外の人間装備は単純に種別ごとで攻撃力、守備力の順に並んでるみたい。
で、下位バイトが0xFFに近いものを調べてみた。

おなべのふた 0x1FF
この手前は主に換金道具なので必要ないかと。

CVCブーツ 0x2FF
これより手前の(DLCは除く)足装備、全ての腕装備、
ほぼ全ての頭(地味な帽子とおなべのふた以外)が錬成可能
勿論腕と頭だけならぢかたびでいい。

SMGグレネード 0x3FB。
ダンジョン潜るのが面倒で調べてないけど
0x3FCか0x3FDがサンダースワンかポチバリア。
ただしサンダースワンはパターン品(俺は外れた)か青いカブトムシドロップ。
ポチバリアは一点もの。
0x3FE、0x3FFはどちらも一点物の象牙細工のピストルとキラーチェーンソー。
そんなわけでSMGグレネードから錬成するのが現実的。
勿論更に下位ならもっと簡単なものから錬成したほうがいい。
(防具ならショットガンで充分)

んで、0x4xx系は例によって適当なエンジンから。

これで人間装備は(上記一点もの系とID00以外の)殆どを網羅できるはず。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 08:21:43.82 ID:uUcOzCRA.net
>>77げっと

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 11:18:01.04 ID:pW+xQ5NY.net
俺もアイテム生成初めてだったから、方法を整理すると言う意味でも最初から手順書いとく。

下準備:
(1)、道具欄40P、回復欄5P、戦闘欄7P、装備欄65Pまでページを拡張、全ての1Pの1〜3番目を空けておく。
(2)、オールドソングで『55ミリ砲』を1つ買ってくる。ソーセージ・インで『ロケット花火』5個買う。アミダラマ北西(左上)等辺にある『森キノコ』1つ拾う。
(3)、普通にトランクに『55ミリ砲』を預ける。トランク内で『55ミリ砲』を1ページ目の一番上に来るようにする。(あいうえお順に整理すると早い)
“ここまでなら一旦セーブしても大丈夫(個数0や回復欄に道具が紛れてたりしないよう注意!)”

Cユニット生成:
(4)戦闘欄の『ロケット花火:5』を戦闘欄7Pの上から6番目へ入れ替え ⇒ 装備欄1Pに【光子力ジェット:0】が生成
(5)装備欄の【光子力ジェット:0】を装備欄65Pの上から2番目の空欄と入れ替え ⇒ 装備欄1Pに【55ミリ砲:0】が生成
(6)『ロケット花火』を3つ買い、買った『ロケット花火:3』を戦闘欄7Pの上から6番目へ入れ替え ⇒ 戦闘欄に『赤のスプレー缶:5』が生成
(7)その『赤のスプレー缶:5』を戦闘欄7Pの上から7番目へ入れ替え ⇒ 装備欄を見ると『タマゴンコア:230』が生成されている
(8)『タマゴンコア:230』を任意数店で売って数を調整、ちなみにCユニットは218から下。例として39個売った状態の『タマゴンコア:191』でやっていく。
(9)再度『ロケット花火』を3つ買い、買った『ロケット花火:3』を戦闘欄7Pの上から7番目へ入れ替え ⇒ 戦闘欄に『GPSアナライザー:5』が生成
(10)装備欄に『タマゴンコア:57』があるはずなのでそれを売ったり捨てたりして無くす。
(11)戦闘欄に戻り、『GPSアナライザー:5』を戦闘欄7Pの上から6番目へ入れ替え ⇒ 装備欄に【ポプコーンメーカー:0】ができている
(12)装備欄の【ポプコーンメーカー:0】を装備欄65Pの上から2番目の空欄と入れ替え ⇒ 装備欄1Pに【光子力ジェット:0】が戻ってくる
(13)道具欄『森キノコ:1』を道具欄40Pの上から4番目に入れ替え、
(14)回復欄1P、1番目に『ロケット花火:1』、2番目に『何も落とさない:0』が生成されているので、その『何も落とさない:0』を回復欄5Pの一番下へ入れ替え、
(15)戦闘欄1P、1番目に『何も落とさない:0』が移動しているので、その『何も落とさない:0』を戦闘欄7Pの上から6番目に入れ替え、
(16)装備欄1P、1番目に『何も落とさない:0』が移動しているので、その『何も落とさない:0』を装備欄65Pの上から4番目に入れ替え ⇒ 装備欄1P、1番目に『ネシサガール:0』が来る。
(17)トランクを見ると命中一回改造、特性一回追加された状態の正規数値らしき【ポプコーンメーカー】があるので、それを引き取る。星が無い状態なので気になるならSレアメタルで正規数値に調整する。

後片付け:
(18)戦闘欄1Pにあるはずの『ロケット花火:5』を捨てて、新たに『ロケット花火』を3つ購入。その『ロケット花火:3』を戦闘欄7Pの上から6番目へ入れ替え
(19)『ネシサガール:0』が戦闘欄に来ているので、その『ネシサガール:0』を戦闘欄1Pの一番上に移動。
(20)回復欄1Pにある『ロケット花火:1』を、回復欄5Pの一番下を入れ替え
(21)回復欄『ネシサガール:0』、戦闘欄『ロケット花火:1』、装備欄『タマゴンコア:0』を捨てる。

この方法で電撃アミーゴやポプコーンメーカーなどは成功していて普通のCユニットとして使えているが、ダロス3000は何故か守備力が変なままだった。
それとバグ技だから使用は自己責任で、

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 13:50:35.61 ID:EgC16VcV.net
>>76
変換のときとても便利なのでそれの一覧表とかありませんかね
本wikiのは赤★もごちゃ混ぜで範囲と単体分けたりしてるから使いづらい

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 15:08:32.68 ID:e2NXtvfo.net
>>78
Cユニット改造屋に持っていって、
守備力改造がどうなってるか調べるのが一番いいみたいだな
ただ、今回パーツ改造屋かなり後なんだよなぁ

>>79
いくら裏技改造板とはいえ、あんなアイテムやこんなアイテムが多数ある以上、
下手に一覧を公開すると裁判ざたになりかねないから
そこはお互いに自重するべきだと思う。
それ以外をまとめるのも、それらを絞り込むことになるし。
何、ちょっと700回程売りと入れ替えと確認を繰り返すだけだ。
1プロセス平均20〜30秒かかるけどな。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 16:49:00.97 ID:nnDnaXYu.net
これ使えばエンジンとかの重量変化も元に戻せるのかねぇ

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 16:50:30.40 ID:+rNNUEk0.net
>>80
そんなので実際に訴えられた例ってあるの?
それともリストを作られたくない角川ステマ社員が必死になってるの?とりあえず氏ねゴミ

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 17:11:36.20 ID:PfJwlGP+.net
酷いこと言うなよ
そりゃ俺もリスト欲しいけどさ

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 17:19:15.68 ID:J7XTs74x.net
>>80 に同意。
改造は大きな害が出ていないから静観されてるだけ、
ということを忘れちゃいけない。

あと、にわかが便乗のしてくることのデメリットも考えた方がいいよ。
「分かる奴には分かる、分からん奴には面倒すぎて出来ない」
ぐらいなら、浅はかな行為によるユーザーやメーカーへの被害が避けられる。
結果として、今まで通り平和に改造ツールを使えることになる。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 17:20:00.34 ID:J7XTs74x.net
いや、改造じゃなくて裏技か。やってることは改造同然だけど。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 17:26:51.03 ID:e2NXtvfo.net
>>82
いえ、私自身が>>76であるからこそ、大ざっぱな解析と
予測に留めたいだけなのです。
そもそも調べるのが好きなだけでゲーム自体は赤星なしで楽しんでおりますし、
何より全部調べると無駄に半日以上かかるから時間がないのです。

いずれにせよ、ゴミ扱いされてまで危ない橋渡るつもりはありませんし、
他人をゴミ扱いできるぐらい崇高な貴方様が
スレ住人に慈悲を施せばよいのではないでしょうか。
きっと皆称えてくださるでしょう。

過ぎた言葉をどうかお許しください。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 18:00:46.12 ID:677aQIcy.net
>>86
時間が足りない、まさにこれ
ちょっとミスするとフリーズ強制終了の危険性があるからそれも心配
解析する人の労力には頭が下がる思い


正直Sレアメタルとメタフィンの増殖があれば十分以上なんだ
俺はティーガーが大好きで「虎には88ミリ!」という思考の固まった人間なんだ
それゆえ店売りの88ミリ砲を☆7にできるこの技は本当に嬉しいものなんだ
超改造し切った☆7の88ミリで全難易度をクリアするよ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 18:04:40.57 ID:uYGVNCyD.net
>>88げっと

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 18:36:52.80 ID:NN7B87Xm.net
俺もSレアとメタフィンさえあれば…といいたい所だが、
昔2R相当やりこんで、少し前までソフリセでCユニット超改造してた俺からしてみれば
トリストとラブマ最高キラが有料(かどうかわからんが)なのがホント解せない、…というか腹立たしい。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 19:15:02.06 ID:RgVPvPDR.net
3では正直、スーパーレアメタル集めのバグ使ってたけど
今回見つかったアイテム増殖バグは禁断の秘技すぎて手を出しづらいし
しかしそれがあることを知った上でくじ屋でレアメタル集めなんかするのもだるいというジレンマががが

まあノアが追加されてからその強さを見てまた考えるとしよう……

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 19:25:05.33 ID:du+FXWwZ.net
78のやり方で16までやった後に装備欄65Pの上から3番目にショットガン入れると
命中13 守備95 回避65423 重量0.01tのポプコーンメーカーになった。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 20:00:19.16 ID:53yJwXGP.net
>>91
Cユニットの回避率が32768(0x8000)以上のやつは
負の値として計算されるみたいなんで注意ね
装備すると被ダメが増える

65423だと実際は回避率-113

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 20:57:28.88 ID:hDajen0R.net
>>82
今回みたいなケースは前例がないんじゃね?
ツール使わずにDLCゲットとか、そんなアホなミスしてるのこれ以外に見たことないしどうなるか分からん
それから、ヘルプの図鑑に載ってる順がアイテムの並びだから、それでアイテムの大体の位置予測できるだろ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 21:34:48.58 ID:NFCVidTu.net
DLCは別データにできなかったのか
アンロック形式が楽なのは解るけどさ

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 21:39:36.82 ID:GWMsBbBU.net
どう考えてもプログラマの設計ミスだわ
毎回バグがあるし腕あんまり良くないのだろうな

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 21:53:32.82 ID:NalYKx10.net
>>94
アンロック形式の利点には「楽」であること以上に
「読み込みが発生しない」ことも大きいんだと思う。
実際問題、ドラムカンやコーラ使ってると度々読み込みの引っ掛かりが起きるし。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 21:59:09.53 ID:YdH5BZzh.net
FCの1の頃からプログラムがとんでもないスパゲッティーだったらしいから、
ここまでくればもう伝統といって良いのかもしれない。

……『悪しき』を付けるべきだとは思うけど、それが色々面白い裏技に繋がってるのも確かだし……。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 22:02:58.71 ID:d6ZL6tJ1.net
今回の裏ワザで発覚した一番の問題はアンロック式云々より大量のSレアメタを必要とする事実と
それに合わせて『課金Sレアメタ買ってくださいね』というスタイルが丸出しのエンジンの改造だと思うな?

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 22:15:06.60 ID:KN8VYISP.net
レアメタル集めは3のバグを除けばかなり楽にはなってる
DLC品多数の金輪際くじ屋なんかボタン連打で放置OK
それでもエンジン改造はしんどすぎだが…
いかにも課金レアメタル買えやオラって仕様だけど一品改造しきるのに必要な個数と金額を計算したら……

実際、バグが発見されるまで遅々としかエンジン超改造の結果報告が挙がってねーし

マジでDLCは商品選択から価格までやらかしまくってる

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 22:19:48.91 ID:DekM21qo.net
腕うんぬんより、デバック期間がないわ 金も人もださないていう印象
面白いのに惜しいよな
おかげで面白いロマンバグがあるわけだが

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 23:08:31.44 ID:F1HmY+V8.net
それもそうだがぶっちゃけ、Sレアメタル20セット買ったとしても今回の仕様じゃ全く足らんよね

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 23:16:13.08 ID:d6ZL6tJ1.net
コングV1000作るためでもレア2で作ったとしても×1275個必要になるからな

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 23:19:36.79 ID:y8Rz5cDI.net
バグ使ってみたけど
慣れたらすごい勢いでSレアメタル増えるなw

バランス崩壊を恐れて
とりあえずエンジンしか超改造してないけど
こりゃ鉄くず拾いには戻れんな

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 23:36:58.36 ID:JMNdHd+f.net
経絡は練成できないのかな?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 23:47:26.66 ID:hDajen0R.net
本当に売りたいのはSレアメタルよりも、V1000コングみたいな超改造前提のアイテムだろ
超改造が苦痛だと批判大きくなるからクッションとしてSレアメタルも置いてるって感じだろ

>>104
需要ありそうなものは全て練成できる
基本的な知識はこのスレに書いてあってそれを理解して応用しろ

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 23:48:04.27 ID:e2NXtvfo.net
>>104
お喋りになるツボ押されたら口封じされちゃうから非推奨だろう

で、なんの誤字だ?w
「けいらく」から連想できるアイテムが思い浮かばない

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 23:51:31.46 ID:nnDnaXYu.net
>>78の方法でロンメルタービン練成して星3になるまで蝶改造したんだが、
やっぱり重量は正規品に比べて重くなっていた、改造値はそのままだった。
ちなみに7.84t

108 :106:2013/12/05(木) 23:51:37.92 ID:e2NXtvfo.net
すまん。
Cユニットのことか。
眠すぎてマジでわけわからなくなってた…

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 23:52:57.72 ID:rnqGccrD.net
>>78
この方法で正規値のハカイシンもう一個作れたよありがとう
ケーニヒスキャノンっていう120ミリキャノン型バイオキャノンΩも作ってみたんだけど、これ★いくつが正しいのかね?ステータスがバイオキャノンΩに並ぶ★3かな?

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 00:08:41.28 ID:wz9i8NDF.net
ジャンボマッスルに巨大化の薬は効くんだろうか。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 00:10:40.52 ID:wz9i8NDF.net
すまん、本スレと間違えた。

イヤ、専ブラノタブダケダト見分ケガツカナイン(ry

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 00:17:31.40 ID:iQnl5TET.net
>>109
それってまだ出てない賞金首の奴だろ?
練成してからトランクルームに移す前にパラメータ確認しろ
移す前には正常値になってて、トランクルームに移すとパラメータが色々かわる

読み返してみると分かりにくい文章だが理解してくれw

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 00:22:02.00 ID:kRnY/SHa.net
戦闘中にY押して視点変えたら、デフォルトの視点が変わってしまって一画面に収まらなくなってしまった。
どこをどう弄ってもデフォルトの視点が戻せないんだが、なんとかならんかな?

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 00:33:39.22 ID:e8yh65Yu.net
>>113
Eモードかつカメラ完全固定になってるはず。
一つずつ緩めれ

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 00:54:27.61 ID:kRnY/SHa.net
>>114
Bモードの視点変更頻度1でやってたんだが、視点変更頻度1にすると強制的に全体俯瞰カメラ(以前のシリーズに一番近い視点)になると思ってたんだが、それが妙に近くなって全体が1画面に収まらなくなり、頻繁にカメラが揺れ動く最悪の状態になってしまってる。
こうなる前のデータではどう弄っても起きないので、なんか変なバグっぽい?
デフォルトのカメラ位置設定するメニューなんか無いのになぁ…

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 01:00:23.64 ID:Ze32bYoG.net
>>115
カメラ固定の敵と戦うと直るらしい
ぐんかんサウルスあたりと戦ってみては

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 01:06:06.60 ID:kRnY/SHa.net
>>116
やってみたけどダメだった。とりあえずY二回押すと視点戻るので、しばらくそれで凌ぎます…
戦闘のたびに押すのめんどいけど。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 01:12:36.37 ID:e8yh65Yu.net
>>117
頻度2おすすめ。
殆ど自分で設定したカメラ角度になって、
たまにしか変わらない

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 01:16:43.13 ID:kRnY/SHa.net
>>118
頻度2にしたら戦闘中に俯瞰に変えても毎回斜め後ろから始まるようになったよ…
ワケワカメ

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 05:00:53.34 ID:VsBNcnTg.net
何も落とさないを混ぜたCユニって持ってると戦闘でフリーズしない?

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 16:01:56.07 ID:e8yh65Yu.net
あと不可能ぽいのは、
回復、戦闘の数の多量増殖だけか

ただ、消耗品は手に入るから不要って言えば不要なんだよな

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 16:49:54.59 ID:iHcdguk2.net
超レベルメタフィン増やしたいんだがどうにも上手くいかない。
>>4>>5を参考にやればいいんだよね?  

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 17:46:39.86 ID:ftx7aaJZ.net
>>78の方法でロンメルZ作った奴だが
どうも何も落とさないを混ぜ込んだのとそうでない奴では重量に圧倒的差があった、
混ぜ込んでない奴が16.80〜17.16なのに対し混ぜると7t前後になる。
10tぐらい軽くなるからだいぶ違うわぁ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 17:53:30.29 ID:D2q19Wfp.net
>>123
いい情報d
混ぜものしたほうがエンジンはいいみたいだね

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 18:07:27.54 ID:mxCbEEsI.net
調合みたいだなあw

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 18:09:10.88 ID:NvTjBQjB.net
なんか本当に錬金みたくなってきたぞw

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 18:15:30.05 ID:SD51b6cT.net
改造とかランクアップで純正の値に戻ったりしないかな?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 19:19:41.76 ID:DJGAj91A.net
>>122
>>5のやり方でプラチナメダル1個を超レベルメタフィン1個に変えるだけで出来たよ

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 21:49:23.72 ID:kRTrWzdr.net
再生カプセル作るときにいるカードはどこにあるの?

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 23:42:23.87 ID:P+TS1Ul2.net
そういうのは普通の攻略質問とかのスレで聞くか
攻略WIKiとか見ればいいんじゃないかな

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 00:37:33.00 ID:GguKkB8N.net
悲報ってほどでもないんだけど、
エンジン別に混ぜこぜしなくてもタマゴンコア全部ポイするだけで
重量軽くなるわ、極端に重かった理由は変換時に
数が50だの量がある状態でトランクルームに放り込んだからだ・・・。
ていうか>>42に似たようなこと書いてあったねごめん。

勘違いの理由は月光饅頭5個を直接交換で変換してそのまま使ってたせい・・。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 01:13:56.23 ID:36Si7/RD.net
オーバーフローで攻撃力0にしちゃった大砲を元の攻撃力に戻せる方法は無いかい?

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 08:48:49.86 ID:rjpVaq/+.net
エクスリングEXとラブマシンEXがうまくできなぃ。。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 10:34:11.72 ID:6x+8kNH1.net
>>7の手順まんまでやればいけるけど、どんな感じでうまくいかないのよ
4)でエロタキシードを109個にしたらエクスリングDXになる

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 15:39:15.44 ID:rjpVaq/+.net
ありがとうございます。
出来ました。
ラブマシンも3つ作りました。
経験値とお金のやつは、自分だけにしか使えませんが、
これでよいんですかね?

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 16:36:05.27 ID:GvZ9ghwv.net
wikiのラフレシアメスを作りたいんですが、ショットガン4からはじめれば
ラフレシアドリルになるってことですかね?

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 16:55:25.17 ID:JU9MuP3m.net
>>135
YES

>>136
NO

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 16:55:35.50 ID:GvZ9ghwv.net
いくらやってもブースターリングばかりできて、マグナムガデスやドリルやメスが出来ないんですが、何を間違っているんでしょうか?

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 17:04:50.64 ID:JU9MuP3m.net
>>138
だからNOって言ってるじゃない
>>39にある 戦闘⇒装備変換を見ればわかるだろ

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 17:11:00.10 ID:JU9MuP3m.net
>>138
ラフレシアドリルはLOVEマシンEXが4個にならないと出ない
ショットガンの個数は変換後の装備品側が4個になるだけ
ラフレシアドリルが欲しいなら変換後に戦闘道具側の個数が4個になるのを探さないと無理
これで理解できないなら手を出さない方がいい

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 17:12:34.17 ID:NE1E4aaU.net
>>138
・売却法はID(10進法で)100越えは引き算しかできない
・できる限りFFに近いもの、
もしくはほしいカテゴリの次のカテゴリの最弱から探す
・武器の次はエンジン

これでわからなければラフレシアマラソンした方が多分速い

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 19:07:07.45 ID:xB3QNcqe.net
ラフレシアドリルそんな必死に集めるほど強くないけどね…

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 19:15:25.13 ID:VYIqNheo.net
ドリルはロマンというやつかもしれない

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 19:17:26.69 ID:JU9MuP3m.net
ドリルよりもマグナムガデスの方が良いと思うけどな

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 21:18:29.34 ID:9KdiSX4J.net
DLCの武器は人間装備の一番上の方だからなw
ちなみにLE福袋で出てくる武器はDLC武器の中でも下の方だからラフレシアメスとかは作れないぞブロイラーボンベとかなら作れるが
ショットガンからアクセサリーとか作れることを考えたら自ずと答えば出ると思うけど

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 21:18:52.19 ID:GvZ9ghwv.net
ぶっちゃけ色々考えてるんだけど考え方の取っ掛かりがわからない・・・
多分初歩の初歩なんだろうけども素人の俺には3分の1くらいは理解できたが本当の意味で理解できてない。
とりあえず色々調べてやってみます。 ドリルが出せるようになれば他もすべて出せるだろうってのは理解できたんですがね。

ドリルは浪漫それ以上語るまい。

本当に解析した人には頭が上がらない。


>>13の書き込みを参考にもう少しきっちり考えてみます。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 21:24:33.43 ID:B8Nbledi.net
>>146
何回かやってたらすぐにわかると思うが
ショットガンの数で装備側が変わるわけじゃないから
個数を必要としてるのは対象になってる道具の個数で変化するってこと
馬鹿な俺でも出来るんだから誰でも出来るだろ

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 21:35:41.60 ID:GvZ9ghwv.net
>>147
2にとらわれ過ぎてて4だと気がついてなかったのはわかった。 
もうちょっと色々試してみるわ。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 22:39:12.14 ID:NE1E4aaU.net
>>145
よくわからんが、

ポチランチャー
象牙細工のピストル
キラーチェーンソー
サンダースワン

これいがいの武器は、ジャンゴかSMGグレネードを使った売却法で可能だぞ

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 00:35:23.19 ID:oFoO1OcX.net
よう錬金術師ども、たまには引いてもいいんだぜ?
懐かしいくじ屋をよ!

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 03:27:53.68 ID:4tKO22dl.net
>>149
DLC武器はエンジンからしか作れないってことじゃね?

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 03:38:34.43 ID:OFR5T0QQ.net
ようやく宇宙スーツが作れたぜ

>>7のショットガンを革の手ぶくろにして、エロタキシードの数を118個にしたらできた

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 03:56:00.74 ID:h7TW5MWD.net
0x5FEが125mmキャノンだった。
0x5FFは多分フリーズバースト。

0x701がゴモドミサイルだった。
0x700が多分連続鳳凰で、ちょうどこの威力帯は一点物が重なってる。
0x600+{0..FF}帯目当てでやるとしたら、0x6F3のLIピーナッツが妥当。
電光迎撃が複数欲しければ解脱戦車からエースファイアを回収するしかない。
まさに苦行。
サルモネラαに関してはもう、ランダムドロップを自力で掘り当てたほうがいい。
というかそれしか手がない。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 09:26:57.33 ID:zt1QlWxG.net
Wikiちょっと修正・追加したよー
ttp://www46.atwiki.jp/mm4_alchemy/pages/8.html

・16進数表記のID列
・個数(上位バイト)に7〜9個の列
・各表の一番下の行に列タイトル
>>153のアイテム

「戦闘⇒装備変換」のページだけど、最終的にはこのページだけあれば
いい感じになりそうね

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 10:04:26.36 ID:pTJl3K3q.net
アイテム変化するのって道具⇔回復と戦闘⇔装備だけだからな
戦車装備は作ることはできるものの、トランクルームに移したときに重量が変化してしまう現象が起きてしまう
>>78あたりで解決策は示されているものの、全てに対応してるわけじゃあない
特に主砲系は何も落とさないを混ぜ込んだら余計酷くなる気がする。ここら辺が解決できれば錬金術完成だな

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 11:15:16.27 ID:zt1QlWxG.net
言葉足らずでごめん
「このページだけあれば」ってのは戦闘⇒装備変換といいつつ
実質的にはアイテムID一覧のページになってるから、
他のページ(の表)はなくてもいいかなと思ったのよ

手順については別途まとめる必要があるね

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 11:23:57.39 ID:YM5fMUKm.net
あれ?これ敵の武装も作れちゃうのね・・

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 14:18:34.56 ID:m+Z0bvas.net
あ、これひょっとするとあれか。
多少の元手こそ必要だが

サンゼリゼ到着の時点でまんたんドリンクが1000Gで、
わんわんドリンク買えるようになった時点で
配管工キノコとゲドーピングタブが
それぞれ2500Gで作り放題なわけか

ゲドーってレベルじゃないな…

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 14:54:56.15 ID:VmlURqjw.net
Sレアメタルの増殖
01)『どうぐ』を40まで拡張 40の一つ目にいらないアイテム置いておく
02)『かいふく』アイテムの1〜3つ目までを空けておく
03  修理キットとスーパーレアメタルを4個ずつ用意する
04) 修理キットを『どうぐ』40の4つ目に移動する
05)『かいふく』に修理キット0個とまんたんドリンク0個とが出きているのを確認する
06)『かいふく』のまんたんドリンク0を一つ目に修理キット0を3つ目に移動し2つ目は空白にしておく
07)『どうぐ』のスーパーレアメタルを『どうぐ』の40の4つ目に移動する
08)『どうぐ』にまんたんドリンク0、『かいふく』の一つ目にスーパーレアメアタル0、二つ目にまんたんドリンク0が生成
09)『かいふく』の一つ目にスーパーレアメアタル0、二つ目に修理キット0をおく
10)『どうぐ』のまんたんドリンク0を『どうぐ』40の4つ目に移動する
11)『どうぐ』にスーパーレアメタル243個 『かいふく』の1番目と3番目ににまんたんドリンク0個が出来るので削除する

地味に手順削除してみたり

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 15:00:47.42 ID:pTJl3K3q.net
何を勘違いしとるか知らんが修理キットあれば両方作れるぞ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 15:15:33.79 ID:m+Z0bvas.net
>>160
あれ?
ひょっとして「どうぐ」系のアイテムで
「戦闘」「回復」欄のアイテム個数も調整できるの?
てっきり0個固定になっちゃうものと。
それができるなら
LIピーナッツ以上のSEも作れるかもしれないんだけど

あと、戦車兵器の会心率とかは攻撃力みたいに固定なのかな
トランクで他の兵器から作ったとき、
錬金元の数値に影響受けたりすると面倒なことになりそうな…

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 15:16:12.08 ID:SBcTv7qh.net
>>159
俺もこのやり方でやってる

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 15:34:18.04 ID:m+Z0bvas.net
やってみたけどダメだ。
回復、戦闘の個数は「どうぐ」のアイテムID16進数3桁目に対応してるだけだから、
弄る手段がわからん
せいぜい換金アイテムから1個作れるだけだ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 15:50:35.84 ID:pTJl3K3q.net
>>161
修理キットは0xF3だからスーパーキノコもゲドーピングも出せるってこと
どうぐから練成すれば増殖してから戦闘に持っていける
逆に、装備→戦闘でキノコやゲドーを出した場合はキノコもゲドーも増殖できない
(できないこともないけど増殖させるために一旦どうぐまで移動させないといけない)
LIピーナッツは6xF3以上が必要だから修理キットじゃ出せないよ

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 15:53:39.69 ID:pTJl3K3q.net
あーすまない。>>164の方法じゃだめだ
どうぐ→回復で個数0になるんだったな。忘れてくれ

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 18:18:50.70 ID:n26Vz+4J.net
             /ヽ       /ヽ
            /  ヽ      /  ヽ
  ______ /     ヽ__/     ヽ
  | ____ /           :::::::::::::::\
  | |       /ヽ、_    __∠二、__,ィ :::::::::::::::|
  | |      |  ̄`ミl==r'´     /  ::::::::::::::|  フフフ・・・
  | |      ヽ、_____j  ヽ、_  -'   :::::::::::::|   この話、信じるか信じないかは、あなた次第です・・・。
  | |       |  (__人__丿   .....:::::::::::::::::::/   
  | |____ ヽ      .....:::::::::::::::::::::::<    
  └___/ ̄ ̄       :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |            :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___       ::::::::::::::::::::::::|

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 16:30:28.23 ID:4x8UYOUt.net
やっと出来た。 おまいらのおかげありがとう。

ドリル浪漫ヤロウより。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 18:20:04.23 ID:LsniUZzp.net
足りない頭をひねってハカイシンを入手して試し撃ちしてみて
もう増殖はコリゴリだよぉ〜ってなったところなんだけど
ひょっとしてこれってガバガバになったアイテム欄を戻すのは無理…?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 18:28:38.50 ID:JDOqj7Ci.net
>>168
スタートボタンで整頓できるよ

オバーフローバグって攻撃力や防御力は65000超えるけど
重さは0.00tでストップするんだな

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 12:00:29.54 ID:1DpyOQk8.net
0x100台な誰特かつネタバレな発掘作業中なんだが、
需要ってあるかな?

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 13:00:11.33 ID:hxirpgcY.net
まだ判明してないアイテムがあるかもしれないから
調べてもらえるならありがたい

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 13:19:27.23 ID:NJYpxx0r.net
同じくあると嬉しい
まぁ大変なんでほどほどにね
自分は0x0301〜0x0332は調べたけどまだWikiに反映してない…

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 16:23:12.98 ID:2hHNs/70.net
もうちょっと編集が楽だったらなあ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 17:15:13.65 ID:Q6PpcsPK.net
生データでも
公開すれば誰かが編集して掲載してくれるんじゃねーかな

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 17:51:43.94 ID:NJYpxx0r.net
それもそうか
とりあえず0x0301〜0x0332のアイテム貼っときます
?付きのやつは種別でソートしたときの並びから推測したもの

上位バイト:0x03
------------------------
0x01 宇宙ドールNo.81
0x02 クラッドブーツ
0x03 ホッパーブーツ
0x04 デラウェアソックス
0x05 ハルマイトブーツ
0x06 サバイバルブーツ
0x07 イーグルスパイク
0x08 ミュートのあし
0x09 ヨージンブーツ
0x0A セシルの靴下
0x0B マダムブーツ
0x0C こげたブーツ
0x0D サラトガブーツ
0x0E ステピチブーツ
0x0F 悪女のブーツ
0x10 ハエの仮面
0x11 ?エンジェルリング
0x12 ?くたびれたネクタイ
0x13 ?エリーザの耳せん
0x14 ?赤い花のレイ
0x15 ?サングラス
0x16 ?宝石の髪飾り
0x17 ?きらめくビー玉
0x18 ?魚人メガネ
0x19 ?カチューシャ
0x1A ?青い羽飾り
0x1B ?アースのしっぽ
0x1C ?トライピアス
0x1D ?ユナのリボン
0x1E ?まほうのお守り
0x1F ?まほうつかいバッヂ
0x20 ?人妻のピアス
0x21 ?ヘラのネックレス
0x22 ?ドクロのペンダント
0x23 ?低反発安眠枕
0x24 ?ベニシオグラス
0x25 ?赤いマフラー
0x26 ?鋼の髪飾り
0x27 ?ガスマスク
0x28 ?ミラーヴェール
0x29 ?ファイバーイヤホン
0x2A ?当タールチップ
0x2B ?あぶない導火線
0x2C ?踊る大導火線
0x2D ?ハンタースカウター
0x2E ?ハッピーリング
0x2F ?デロン細胞
0x30 夜の大導火線
0x31 パンダベルト
0x32 オルガのメガネ

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 19:56:26.11 ID:1DpyOQk8.net
0x100番代終了。
殆ど換金アイテムかイベントアイテム。
戦闘以降のアイテムはおとこくさいはちまきから可能

ただ、必要性はやはり皆無
ドロップインテリアの補完が、虫のレアパーツ集めに使うくらい?

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 22:11:14.59 ID:hxirpgcY.net
二人とも乙乙

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 16:11:53.50 ID:rX4Nc9nw.net
お二人とも乙です。 こっちのほうが本スレに思えてきた。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 18:43:47.71 ID:Qc3UdXGH.net
ヒナタのアトリエやりはじめたけど
すぐフリーズするからトライ&エラーもなかなか難しいな。
レシピ作ってる人たちホント凄いわ…

それにしてもこれ新しいゲームだわww

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 19:20:29.15 ID:qi/QkJQJ.net
戦闘から装備に持って行ってアイテム錬成しろよ
そしたらフリーズなんておきねーぞ

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 21:22:05.27 ID:isezQ/3O.net
鋼鉄の卵錬成してて気付いたんだけど、トランクルームの鉄くず系のアイテムを装備に持ってくると個数の部分が重さのアドレスとリンクしてるんだな
例えば10.22tなら3FEとなって表示される個数は254、この個数を戦闘欄に持ってくればプラチナメダル3個に変わる
装備欄に戻せば象牙細工のピストルに変換される
これを使えば作れないアイテムは殆ど無くなるんじゃないか?

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 22:44:55.32 ID:enYsyAl0.net
おまえらなんのゲームやってるんだよ・・・・。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 23:25:38.88 ID:msNPRr1c.net
>>181
試しに下二桁00のアイテム(12.80tで0x500のタイガータービン3だっけ?)作ってみてくれ。
それさえ作れちゃえば装備は全部可能。
(調整は冶金で0.01t単位が可能)
回復と戦闘は元々全部可能。
換金アイテムに関しては00装備を戦闘欄に持っていった時点で消滅するので、
銀メダルに関してのみ不可能。

戦闘欄の金メダル1個が作れた時点で銀メダル以外は全制覇ということになる

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 23:28:31.16 ID:zvQgI2yC.net
>>181
個数は下位バイトだけ表示してるけど上位バイトの値も保持されてるのね
おかげで車載武器の最後のIDっぽいのが分かった
ありがとう

調査の過程で分かったやつ貼っときます
最後の方はラスプーチンの固定武器でした

0x07C0 サーシャポッドIII

0x07FF だんじりドリルII

0x087F クワスパークVII

0x0887 絶滅キャノン

0x08A7 ディノウィングIII

0x08B7 ウルトラキャノンII
0x08B8 ?ウルトラキャノンIII
0x08B9 ウルトラキャノンIV
0x08BA ライトニング砲
0x08BB 電磁熱線砲
0x08BC 超電磁熱線砲
0x08BD 予備固定武器5 (S-E、長距離、攻撃力150、敵1体、通常属性、守備力5、2.00t、弾1)
0x08BE 改造不可
0x08BF ネイキッドサーシャ (シャシー)

0x08C7 ボンデージサーシャ (シャシー)

0x08FF パトロンギヌス (没シャシー)


あととりあえず下位バイトが0xFFになる重さでも:
0X02FF: 7.67t
0X03FF: 10.23t
0x04FF: 12.79t
0x05FF: 15.35t
0x06FF: 17.91t
0x07FF: 20.47t
0x08FF: 23.03t
※重さ100倍して16進数にすればおk

>>183
トランクルームで0.01t単位で引き出せるよ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 23:31:54.78 ID:msNPRr1c.net
>>184
了解した。
とりあえず家帰って試す。40分待ってくれ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 23:35:46.81 ID:zvQgI2yC.net
>>185
12.80tで試したけど駄目だね
下位バイト0x00はやっぱり装備欄で消滅する

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 23:43:17.35 ID:msNPRr1c.net
>>186
ありゃ、装備欄で消えちゃうのか
そりゃ残念

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 01:31:08.67 ID:v9zQYgI7.net
さて、いよいよもって足装備0x300がわからなくなった。
守備力33&#12316;35。
DLCではない。
CVCブーツ(0x2FF)、宇宙ドール(0x301)でもない。

こんな防具あったかね。
ボツデータかデータミスでLOVEマシンが隠されてる可能性があるくらいか。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 01:31:50.30 ID:v9zQYgI7.net
化けた。
守備力33-35

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 02:00:22.26 ID:T0GpMIYu.net
>>184で0x08FFのパトロンギヌスを没シャシーと言ったがすまん、ありゃ嘘だった
MM4の攻略Wikiには記載されてなかったけどスーパーカーの派生シャシーでした

シャシーのIDもちょっと調べたので貼り
ヘッジホッグとかハラバルーはモスキートの派生シャシーかな?

0x09FF 諸山車
 :
0x0AFF 天ウォーカー
 :
0x0B5F タイガーIVS+
 :
0x0B7F II号モスキートA
 :
0x0B8F III号モスキートA2
 :
0x0B97 モスキートF3A
0x0B98 モスキートF4
0x0B99 II号モスキートF3
0x0B9A II号モスキートQ
0x0B9B III号モスキートF2
0x0B9C IV号モスキートF
0x0B9D V号モスキート
0x0B9E ヘッジホッグ
0x0B9F ハラバルー
0x0BA0 シャシー予備
0x0BA1 シャシー予備
0x0BA2 シャシー予備
0x0BA3 シャシー予備
0x0BA4 シャシー予備
0x0BA5 とうめい0-0
0x0BA6 ダミー (インテリアのアイコン)
0x0BA7 人造ブーケ
 :
0x0BAF 3ドア冷蔵庫
 :
0x0BBF 楽園のタペストリー
 :
0x0BDF グィン・ウィング
 :
0x0BFF ダイノルフィズ (酒のアイコン)


>>188
多分ゴールデンブーツ(守備力33)
ttp://gcwiki.jp/mm4/?%BF%CD%B4%D6%C1%F5%C8%F7%2F%C1%F5%C8%F7%B0%EC%CD%F7
一応ゲーム画面も
ttp://www.creative-hive.com/creativehive/uploader/uploader.cgi?mode=downld&no=523

クエスト「コレクター」で青いカブト虫の角を持って行ったらもらえる

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 03:48:04.44 ID:ktzsVdtc.net
ようわからんアイテムがおおくて楽しいな

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 07:45:17.80 ID:7NE5ew9z.net
酒場の酒やおつまみインテリアもアイテム扱いで設定されていたのか

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 09:21:46.19 ID:I1qTTmv/.net
武器の弾数って8で割れないと無限にできないのかぁ。。。逆鱗もだめなのか。。。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 13:09:05.86 ID:T0GpMIYu.net
酒アイコンの範囲も調べたよー
酒・オツマミ系は全部で54種類

0x0BE7 ワイバーンヘッド
0x0BE8 オーロックホーン
0x0BE9 ハンニバルの牙
0x0BEA モジョイモ焼酎 (これ以降は酒のアイコン)
0x0BEB ステロイドサワー
 :
0x0BEF ドーパミンソーダ
0x0BFF ダイノルフィズ
 :
0x0C1E カニガン軍艦
0x0C1F 沼魚人鉄火
0x0C20 (これ以降は神のよだれでエラー終了する)

0x0C20以降はアイテムが設定されていない模様
なので没データ含めたアイテム総数は 0x0C1F = 3103 種類
シャシーは743種類。全体の4分の1弱なので結構な割合


>>192
酒場とかインテリアショップのリストに表示するためのアイテムっぽいね

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 13:16:29.53 ID:sdPlNhXo.net
超乙すぎる

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 21:14:14.81 ID:ChcNIZvS.net
S-E調べるついでにWikiも少し更新しておいた、お目当てのS-E見つけたから続きは他の人に任せる

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 17:52:03.36 ID:tCvFGvRo.net
なんか本スレではオーバーフロー装備の話すら憚れる感じになって
かと言ってこっちでやる話じゃなさそうでどうしたもんかねオバフロ装備

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 18:00:53.25 ID:fM0Qkoqd.net
バグ検証スレだし、何か発見なり気になることなりあったら
書いちゃっていいと思うよ

あと本スレでオーバーフロー云々レスしてる人もいたんで
そっちも気にしなくていいんじゃないかな

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 20:54:15.26 ID:RyZFBZbv.net
サーシャバイクの固定武装でオーバーフローさせるとしたら、どれがオススメか聞いてみたい。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 21:53:21.51 ID:tCvFGvRo.net
サーシャ使うような状況だけで考えるならバルカンでバルカンラッシュするなり全問発射するなりでいいと思うけど
どうやらオバフロ武器はサポート系のCユニット特性でも威力下がっちゃうみたいだからバルカンスフィアとか使う時は注意
単純に火力求めるならクイーンサーシャでいいと思う 穴6に迎撃を積めるからまぁ24ターンくらいなら多分持つ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 22:12:44.67 ID:0+uxSsg3.net
迎撃はアホジョージ並に打ち落としてくれればな…補助つけてあれじゃあ

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 23:06:12.17 ID:p5I0pDs3.net
有料だけどホバリング・ノラの鼻デテクターは結構な頻度で迎撃するな

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 00:09:36.94 ID:Fdod4ka6.net
宇宙ドールが結構落としてくれてる
Lv50だけど99まで上げればもっと精度よくなるのかな
…と思ったけど武器の攻撃力とかそのままだし、関係ないか

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 00:12:16.42 ID:cKj/rVKT.net
人間装備、攻略wikiの一覧と照らし合わせてほぼ全て見つかったっぽいけど
ワイドショット〜ソニックハンドの間に未発見があるくさい
間違えてなければ多分これが人間装備最後の一つのはず

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 00:13:00.63 ID:y84IzEBT.net
最後の人間武器見つかった
ついでにwikiの人間装備DLCも埋めておいた
空いてる所は攻略wikiで補完できる

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 01:13:01.02 ID:VTrrXOma.net
この表、ページを埋めるデータ
興奮しちゃって、もうたまらないわ

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 07:34:20.86 ID:y84IzEBT.net
ロケットパンチとLIピーナッツの位置が違ってるっぽいかな?
DLC大砲と人間武器〜エンジン間が埋まればほぼ完成
空いてる所は例によって攻略wikiの一覧通りで補完

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 08:11:50.69 ID:y84IzEBT.net
練成だと図鑑は埋まらないのね・・・
DLCアイテムはあまり有用なのないけど図鑑埋めはしたかった

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 16:07:08.42 ID:yw9tc/WY.net
入手フラグ立たないからねえ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 16:13:33.94 ID:AnYg7WI0.net
あれ?うまらないの?
バーストセイバー出したら登録されてたけど

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 16:25:46.57 ID:7Q+/LZAK.net
サーシャキャノンIII、サーシャエレキII、サーシャバルカンIII、サーシャポッドIII(全て星なし)はオーバーフロー不可能っぽい。
サーシャ鉄球(星なし)はオーバーフロー成功。

元々の重さがオーバーフローできるかどうかの鍵っぽい?

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 19:25:55.03 ID:y84IzEBT.net
とりあえずDLC大砲のあたりを埋めておいた
ロケットパンチとピーナツの位置も修正
戦車道具は時間ないので割愛

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 20:14:07.02 ID:C8DAaTgy.net
>>212 超乙

シャシーも新しそうなのないしもうないかな
ムテキマントの正規の出処はわからないけどそれくらいか

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 20:39:57.85 ID:6WsRiu9s.net
>>212
お疲れー
一応言っておくと上位バイト0x0Aのアイテムを記載してるところは
実は備考欄なんだ…
まぁ備考は特にいらないし「10個」に変えちゃうのがいいかもね

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 20:41:41.56 ID:0YklIrNT.net
兵器のオーバーフローは超改造後の重さが赤にならなければ行けるみたいだけど
ひぼたんみたいに元が軽いのは無理なのね

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 20:51:43.03 ID:u/Mds7EU.net
シーハンターでやったら重さ0.00tになっちまったぜ。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 21:35:26.08 ID:C8DAaTgy.net
11個目のところにはシイブラムスやらゲバラTypeAが入って
12個目のところには酒場の品物が入るんだよな

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 22:00:28.20 ID:6WsRiu9s.net
アイテム一覧を上位バイトの値ごとに16x16の表にしたら
見やすいんじゃないかと思って試したけど、結構横に長いなぁ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4745910.png

あと値が一目では分かりにくいのも難だ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 22:07:48.69 ID:/0t5t5iS.net
>>210
装備品なら装備すれば登録されるようだ
エロタキシードを装備したら入手イベントを起こしていないけど登録された

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 22:40:24.50 ID:PdeI2Vv8.net
>>213
ムテキマントは多分没アイテムだろ
確か説明文なかったしパラメータも設定してなかったし

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 23:38:59.04 ID:y84IzEBT.net
図鑑が100%になったので一覧を完成させようと思ったんだがどうも数が合わない
100%時点の戦車装備は863種、攻略wikiの一覧だとDLCなしで876種類
少ないなら分かるが多いというのが良く分からん
固定装備以外は綺麗に埋まったから固定装備が怪しい

>>214
備考の所は別の人かな
編集したのはDLC関連と未発見の人間装備探しの所しかやってないし

>>219
確認した、情報thx
持ち物欄への移動がキーみたいだね

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 00:00:35.07 ID:NpJa3HSB.net
>>221
別の人だったか
ごめんなさい

固定装備はカウントしてないのかもね

装備品は購入時に装備するか装備袋に入れるかなので、
そこに図鑑登録の処理が入ってるのかな

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 00:16:49.27 ID:ZxzzDnzH.net
サーシャドリルとメガドリルの間にチタンソードがあった
固定装備は他の装備みたくDLCが最後に固まってるわけではなくて幾つかは混ざってるようだ
考えてみれば野バスは無料期間があったとはいえ有料DLCだった
DLC扱いになってる固定装備は数的にゲパルトと共通のタコの対空装備あたりかな?
あとツインキャノン〜だんじりドリル間に空きがあるからサイファイの固定装備が埋まってるはず

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 10:17:16.24 ID:n6k7KxKd.net
サーシャはアレだな 大人しくサーシャオロチをオーバーフローさせてグランドストライク乗っけて電光石火が一番ダメージ出るな
使える場面がエセルくらいしかないけど

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 15:35:29.34 ID:F20tuXBm.net
S-Eまで調べ終わった。固定装備も図鑑の並び順なんかからある程度はIDの特定完了。
需要があればどっかに置きます。wikiの方は全部調べ終わってから編集しようと思っています。

IDの調査に関して、自分はわんわんドリンクをID変換して調べていますが、
それより上のシャシーのID調べている人はどうやっているんですかね?

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 15:51:16.07 ID:F20tuXBm.net
>>223
IDが0x0769-0x076Aなら対空戦車のの対空キャノン、対空キャノンII。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 17:36:00.24 ID:zLPKj3Md.net
>>225
鉄くず重量を利用
256*個数(ID0x100の位)+255トンを、
トランク1つめにして、装備欄→戦闘にひっぱってくる。
すると個数が255になるので、
装備個数に入れ替えて売る→装備種別に入れ替えると
任意のアイテムになる。

実はこれで下位0x00意外はイベント系、ドロップインテリア系の0x100系ですら全てできちゃう。
これらに個数あてがう際にできた不正アイテムの処分は
ロケット花火4個変換のカリョマイク0個作って、
それの個数に投げ込んでから捨てるだけ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 17:40:09.98 ID:zLPKj3Md.net
×256*個数(ID0x100の位)+255トン
○(256*個数(ID0x100の位)+255)*0.01トン

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 19:10:28.00 ID:8cPJacbC.net
なんだかよくわからんがすげぇ

俺は細々とできるの埋めるよ
趣味的に

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 20:00:26.91 ID:F20tuXBm.net
>>227,228
なるほどサンクス
実用系は終わったんで、隠しシャシーの可能性を信じて調べてみる

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 20:38:05.74 ID:8cPJacbC.net
スーパーカーといいウルフといい3由来のシャシーは派生が多そうだなぁ

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 21:04:17.75 ID:3qlflMa9.net
Wikiの一覧更新してくれてるね
ありがたい

>>194に書いたけどアイテムIDの上位バイトは
0x0Cが最大なので列は12個まで必要なんだ
先に言っておけばよかった、すまぬ

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 21:17:43.92 ID:XTcXPrm8.net
アイアンクラウンで買ったヘビースモーカーをオーバーフローしたら、
攻撃力64000ぐらいで重さが0.00トンになった。

超改造255回後の改造時の攻撃力が1275未満なら、改造可能な重さになるまで守備力も削ってそれでも足りなければさらに攻撃力も削った結果、
タイルパック並みの重さのオーバーフロー機銃ができた。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 00:46:21.38 ID:mYaakjo0.net
余のメラだ状態だな

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 07:21:39.64 ID:mSPmDwOA.net
>すると個数が255になるので、装備個数に入れ替えて売る

この辺おかしかったな。
正しくは
トランクから装備欄に持っていくと
鉄くず255個になる。

が、そのままでは売れないため、適当な戦闘アイテムをその鉄くず個数と入れ替える。
すると戦闘欄で金メダル(任意0x100の位)個になるので、
それを売れる装備の個数にして起点にする

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 07:40:26.67 ID:YvWSKHiK.net
ゲドーピングは増やすの不可能っぽいけど
スーパーキノコはすぐに増やせていいな

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 11:49:21.45 ID:EiRfuuZc.net
増殖は無理だからてきとうに機銃あたりを変換して6個ずつ作ってくしかないな

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 12:30:29.97 ID:VAotrCVu.net
錬金して億万長者を簡単にとれないかな…
いまの十倍にしろとかめんどすぎる

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 12:37:24.41 ID:z6kveiLP.net
プラチナメダルが1個10万だからこれを増殖して売却だ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 13:06:28.47 ID:mSPmDwOA.net
>>236-237
鉄くずから99個できたよ。

鉄くずをトランクルーム先頭において、
ロケット花火1個から作った
装備欄森キノコ0個を65ページ3段目に投げ込むと鉄くずの重量が999.99tになる。
これを99*256+84(ゲドーピングID)*0.01
=254.28tまで減らして、
装備欄に持っていくと鉄くず84個になる。
そしたら装備欄1個目に置いて、ロケット花火1個を個数と入れ替えれば
ゲドーピング99個を取り出せる

>>238
そしてそのプラチナメダルを持ってない場合、鉄くず2.54tから0個を作れる。
239個売却の繰り返しで、5回の増殖で億万長者になれた。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 14:07:57.95 ID:EiRfuuZc.net
まじかよ
鉄くずからあらゆる物を作り出すとか正に錬金術だなw

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 17:21:24.67 ID:VAotrCVu.net
一個ある前提だけどめちゃ最初にあったね、ゴメン
装備欄プラチナ0個までできた
別ゲーとして楽しめそう

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 19:16:45.80 ID:YvWSKHiK.net
>>240
すげぇ 何がすげぇってアフターケアもキチンと出来るのがすげぇ
鉄クズさえあればクロモグラも作れちゃうわこれ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 20:01:41.52 ID:mSPmDwOA.net
>>243
で、アフターケアしくじって、鉄くずを戻せなくなった場合や
プラチナメダル等を無から作って「何も落とさない0個」や
修理キット0個を消せなくなった場合、

ロケット花火4個を買う
→装備欄種別に変換(不正アイテムが装備欄にある時はこの時に入れ替え)
→カリョマイク0個になる
→不正アイテムをカリョマイク0個の個数に投げこむ
→カリョマイクを捨てる

で処分可能。
神のよだれが戦闘欄でフリーズしなければ、これすら処分できる。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 20:40:20.24 ID:2jMQ3NkA.net
メタルのアトリエもここまできたのか…

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 22:15:42.12 ID:XYPtJL0Y.net
ほんとにハガレンになってるな・・・

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 22:19:42.52 ID:6GQuW/v9.net
等価交換どころか
無から生み出しまくってる件について

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 22:26:47.14 ID:QrozKme/.net
正に錬金だな

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/21(土) 07:45:45.54 ID:auLIudg4.net
いや呪術だよもう

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/21(土) 08:31:48.38 ID:1zwRKTVC.net
ハガレン的に言うと、賢者の石を使った錬金術の領域に達してるな

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/21(土) 08:44:10.95 ID:eDs4BLDT.net
ダムの切り裂きクローとロケット花火×4で色々と試しているがムカデトーチやらエセルアームやら出来て面白いな

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/23(月) 01:26:08.69 ID:bZsLdGaB.net
クリスマスプレゼントを234個に増やしてみたが、セーブする前に99個まで減らすために135個開け続けるのは大変だった。
99個になると本来アイテムってそれ以上増えないようになってるんだね。
マルデチキンって結構回復量多かった。

発売記念福袋増やして月光のリング増産するのちょっと考え直そうかな……。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/23(月) 05:21:52.82 ID:S/vOKzGa.net
逆に考えるんだ
最初から月光のリングを12個作ればいいやって考えればいいんだ。

てか、わざわざ234個作らなくても、回復欄で
福袋1段目
回復カプセル2段目にすれば
12個になるぞ
一つ余計に欲しいならマヒノソで13個
ネツサガールで14個だからこれからマヒノソ作ってもいい

99個+12個欲しいなら
戦闘道具予備1を修理キットから作って、それを個数にすればいい。
不正アイテム処分は上であるとおり、カリョマイク0個からでおk

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/23(月) 09:08:57.57 ID:Oi56adRd.net
>>252
234個の状態でセーブ→ロードしたら128個減って106個にならないかな
自分がスーパーレアメタルとか超レベルメタフィン増やしたときはそうなった

ロード時に0x7Fでマスクしてるのか先頭ビットが落ちてるっぽい
あとアイテム引き継ぎではじめからだと、100個以上のアイテムは99個になるみたい

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 13:00:46.30 ID:gxBmNj5b.net
更新データ配信に関するお知らせ
http://metalmax.info/faq/haishin.php

増殖バグ修正くるかもな

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 14:08:14.23 ID:wb4t40Cc.net
メタルのアトリエ潰れたらもうやることないな。売るか

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 17:47:04.80 ID:Jcw8R21s.net
道具               回復
40-4 アイテム「A」「B」個   1-1 アイテム「C」
                  1-2 アイテム「D」



道具               回復
40-4 アイテム「C」「D」個   1-1 アイテム「A」0個
                  1-2 アイテム「B」0個


道具⇔回復のアイテム変換はこういう認識で合ってる?

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 21:16:26.06 ID:8NooIZ9a.net
図の意味が分かるような分からんような…
まぁ多分合ってる

40-4の個数の値と同じ値のID(のアイテム)が1-2に来るわけやね

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 04:51:18.62 ID:rCYicFWx.net
アイテムIDと個数入れ替え技って
スーファミ時代思い出すな

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 10:46:43.12 ID:Dlgqp+rz.net
クリスマス福袋がエラーで無理ゲーなんで
メタルのアトリエ始めました。皆さまよろしくオナシャス。

で、道具は先人の作ってくれた表を引きながらやるだけで何とかなったけど
戦車装備は重量がおかしいのができて困る…

もしかすると戦車装備はそれぞれに改造値1、改造値2、改造値3、みたいなデータ枠を持ってて
錬金で作ると混ぜたアイテムのIDか個数の一部が入ってしまうんじゃないかな…
そんでCユニット等だとそれが回避と命中と防御だから改造屋で上下させれば正規品の重量になるけど
エンジンだと守備に相当する枠しか上下させられないから、
他の改造値枠のぶんで重量がおかしくなるんじゃないだろうか…

何も落とさない0個を3枠ぶん?混ぜれば完全な戦車装備が作れるのかな

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 14:07:29.34 ID:8Z6YoM9W.net
ヒナタのアトリエ ?オールドソングの錬金術師?

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 17:06:18.02 ID:z5wU1qcW.net
>>260
「何も落とさない」は0x00じゃなくて0x01だから完全に素にすることはできないと思うよ。
今調べたけど、
65ページ3段目で
戦闘欄ID→最大弾数改造段階
戦闘欄個数→超改造回数
65ページ4段目が
戦闘欄ID→現在弾数
戦闘欄個数→星の数
な可能性が高い

鉄くずから作って、星の数を超改造で合わせるのが一番ピュアな練金になると思われ
(弾数有限な武器なら何も落とさないを星の必要個数ぶっこんでもいいが、
結局鉄くず練金が必要)

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 17:10:19.89 ID:CcE0X0eo.net
鉄くず錬金マスターすれば正規品が手に入るのか。。
マスターしなくては。。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 17:47:19.96 ID:z5wU1qcW.net
>>263
車載アイテムを鉄くずから作る場合は、養殖ものじゃなくて天然物の方がいいと思う。
(養殖だと結局弾数がおかしくなる可能性が高い)
養殖から天然物が作れるかは仕事終わったら試してみる
多分無理だとは思うが

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 22:17:57.98 ID:QEMYIin9.net
99個以下に増やしたいなら、修理キット4の代わりに森キノコ4個で増やすと57個にほどよく増える

266 :264:2013/12/26(木) 22:55:41.55 ID:z5wU1qcW.net
の前に、よもやと思ってたことことを試してみた

110mmホビット65ページ4段目にトラジマの帽子(0x202)を埋め込み、星2、弾数2にする。
それを引き出し、装備して適当にぶっぱして弾数0にする。
再び預けて一番上に持っていき、変わりに出来てたトロトロ焼きを収める

結果として、みやびかんざし(0x200)生成に成功。

また、銀メダルに関しても、0x100は戦闘欄に持っていった場合0x00になるわけではなく、「選択できない&見えなくなっている」だけであり、入れ替え対象にはできる。
そのため、同じ方法で取り出した銀メダルを
・戦闘欄1つ目アイテム→装備欄1つ目銀メダル
・回復欄1つ目アイテム→戦闘欄1つ目隠し銀メダル
・道具欄アイテム→回復欄1つ目隠し銀メダル+回復欄二つ目個数用アイテム
で引き上げ可能

これで全てのアイテム、装備、兵器の練金が可能になりました。

流石に固定やシャシーとかは無理w

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 23:20:37.07 ID:z5wU1qcW.net
養殖鉄くずから天然物作れた
簡単に言うと
くっつけるか天然物を先にトランクに預けて養殖物を追加で預けるだけ
後者の方法なら余計なパラメーター一切0の、兵器やゲドーピング量産に最適な
天然鉄くずが数百t作れる

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 05:50:03.84 ID:ql3cb+Wj.net
車載装備は種別(武器、CU、エンジンなど)によって
改造値の参照場所がそれぞれ違うんだね…
当たり前といえば当たり前だけど、
超改造の手間を手抜きしようとして混ぜ混ぜしてたら失敗してぐぬぬ

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 09:09:29.76 ID:eM3ltSRE.net
>>262
戦闘欄IDを弄ればどんな大砲も弾数∞に出来そうだな

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 09:29:37.30 ID:XkYRQbf/.net
装備欄から森キノコを移して増えた鉄クズが養殖物なのか
それとも俺の知らない鉄クズの増やし方が養殖物なのか
それが問題だ

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 10:13:52.20 ID:T+UXIzDc.net
ものは試しで兵器を作ってみます。
ドキドキだ。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 10:55:07.30 ID:32DwK8W5.net
>>270
すまん。森キノコ鉄くずの事。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 11:01:59.46 ID:XkYRQbf/.net
>>272
ああ・・・やっぱあれなんか数値おかしいのか・・・
んで一度全部取り出して一部くっ付けなおして天然に戻した奴預けた後残り全部預ければいいのね
キノコで鉄クズが増える・・・これは次回作にナマリタケ栽培農家が出るね

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 11:22:43.91 ID:32DwK8W5.net
>>273
いや、もっと簡単。
全部引きだした後、どんな少量でもいいから拾った鉄くずを最初に預けて、
その後キノコ鉄くずを追加で預けるだけでいい。
くっつけや追加預けは
最初のものを基準にして重量を足し算してるだけなので。

で、キノコ鉄くずは勿論数値おかしくなる。
要するに、超改造度増やして重量かさ上げしてる。
んで、鉄くず重量を練金するのは、参照範囲を1バイト左シフトしてるわけだから、
キノコのデータ(ID57?と個数1)は1バイトずれた状態で残ってしまう

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 11:32:07.41 ID:32DwK8W5.net
違った。
鉄くずの最大弾数を150回強改造してる事になるんだ。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 11:38:54.64 ID:32DwK8W5.net
何度もすまん
300回強だな

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 15:56:26.06 ID:i2Ks6OxB.net
>>276
いや、57で合ってるぞ。
1は超改造回数になってる

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 20:14:49.90 ID:jnohADFD.net
ディ○スター砲を造りたいんだけど
本スレの過去ログに載ってるやり方でいいのかな?
それとも色々と混ぜ物wが必要?

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 21:04:29.22 ID:32DwK8W5.net
>>278
多少数値が違ってもいいならカイロ6個
重量星の数まで拘るなら
鉄くずから作っていろいろ作ったり混ぜたりしないとだめ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 02:08:34.85 ID:D5W+UQQ+.net
赤星の車載装備がうまくいかないな…
装備欄では0個で完全に正規品っぽい状態なのに
天然鉄くずのクリーン(なはずの)土台に突っ込んだら
星無し(黄星)になったうえ重量も変だ。

黄星は内部的に0〜7なんだろうけど
赤星装備はもっと違う数割り当てられてるんだろうか。
8〜15が割り当てられてるとか…?

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 02:24:43.92 ID:8ZOlonLS.net
>>280
それは赤星というより、参照してる場所が違うだけだと思う
(最初のはヘルプパーツ一覧。その後は実データ)

そもそも、星が減れば軽くなるのは当たり前で、
鉄くずから作るのは
「星なしをあえて作って手作業の超改造で星を合わせる事で、
アイテム埋め込み星増加で発生する余計な数値を排除する」
のが目的だから。

正規の星の数まで超改造すれば重量合うはず。
試しに、攻略wikiの星の数による重量変動率調べて計算してみ。

風呂から出たらこっちでも、超改造で星の色がどうなるか試してみる。
ただまあ、赤星に関しては別の数値な可能性も高い

その場合は、埋め込み星変動の為のアイテムを、0x100*n+0x00なものでやる必要があるね。
これやるには上で書いた、主砲撃ちきりを利用する必要がある

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 03:03:19.35 ID:D5W+UQQ+.net
いや当然レアリティの数は合わせてるよ。それでも重量が違った。

それとは別件で
赤星の装備は赤星の装備として作れる。
レアリティを増やして7まで行ってもちゃんと赤星のまま(正規の赤星装備と同じ星の増え方)
ただこれもやっぱ重量おかしくて結局失敗作だった…

ヤケクソでガチャガチャ適当にやってたせいで何をどうしたかもはや覚えてない
とりあえず何とかならないかもう少し色々やってみる。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 03:31:24.20 ID:Pr1d5h98.net
星無しのサンビームガンとシャークガンを>>78を参考に練成してみた。
オールドソングで『ATMミサイル』を買ってトランクの最初に持ってくる事に気づくまで手間取った。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 03:49:26.75 ID:8ZOlonLS.net
>>282
というわけで試してみた。
結果、何の問題なく成功した。

手順
1・森キノコ鉄くずを養殖。65ページ3段目
2・全て引き出す(この時点でトランクには鉄くずなし)。
3・ゲンの家周辺で鉄くずを拾い、預け、トランク先頭に持っていく
4・養殖を99t追加で預け、その後引き算して適正重量にしてから装備欄に移動
5・個数を戦闘欄に持っていく
6・適正IDと個数なら装備欄1番目に降ろす

この状態で、星なし弾数0な該当大砲生成。
超改造で星を合わせると適切なパラメーターになったよ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 05:02:00.00 ID:8ZOlonLS.net
ただ、その直後無限弾数機銃錬成したら微妙に改造された状態だった。
これ、もしかしたらお目当て作ったら続けて作らずに
一度セーブ&リセットして、メモリきれいにした方がいいのかもしれない

それと、森キノコ作るときに数が0じゃなくて1になる場合もある。
練金のゴミとして、装備欄に0x00を1個持ってる場合もあるっぽい。
これが悪さしてる可能性も高いので、
これができた場合はカリョマイク1にして処分。

ついでに、一度使って余らせた半端な鉄くずは、念の為再利用せずに処分。

これ守れば多分うまくいくはず

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 08:54:47.55 ID:KESCJaZp.net
やっちまった
道具欄に戦闘アイテムがある状態でセーブしてしまったw
幸いフリーズとかせず普通にプレイできるけど
どうにも気持ち悪い

最悪周回リセットでなんとかなりそうだが
どうにか消す方法ないかな?
色々やってみたが良い所までいくが上手くいかない

つくったアイテムはスーパーキノコw
キノコ袋練成なら問題なかったのに・・・

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 13:38:18.46 ID:FkYixg7b.net
読んでいてもいまいち理解ができない。笑

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 14:37:13.32 ID:KIxpJrH8.net
>>286
スレの上の方で誰かが編み出してレシピ書いてくれてるカリョマイク法ではどう?
ロケット花火4個からカリョマイク0個を作って個数部分に突っ込んで処理するというやつ


まず
・スーパーキノコを道具40-4に置く(回復1-1にスーパーキノコ0個、回復1-2何かのアイテム0個になる)

カリョマイク法
・ロケット花火4個買って戦闘7-6に置く(装備65-2カリョマイク0個になる)
・回復5-10にスーパーキノコ0個を置く(戦闘1-1に移動する)
・戦闘5-7番目にスーパーキノコ0個を置く(装備65-2カリョマイク82個になる)
・捨てる


もう一個生成された回復1-2の何かのアイテムは
回復だったらそのまま捨てる、戦闘だったら戦闘欄移動で捨てる、
装備だったらカリョマイク法でカリョマイクにして捨てる。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 16:17:35.29 ID:KIxpJrH8.net
>>285
一見何も無いように見える場所でも
アイテムIDが0なだけで
個数部分などはクリアされずに残ってるっぽいね。

ソフトリセットまではしなくても
他の適当な物をその空欄(のように見える場所)に一旦置いてすぐ退かすだけで
個数部なんかも0クリアされると思う

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 21:41:06.96 ID:IjZQW+LV.net
>>288
ありがとう!サンクス!多謝!!
少々アレンジして無事捨てれたよ

おかげでイマイチ理解できてなかった
このバグの理解が深まったよ
本当にありがとう

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 12:42:04.18 ID:VtyGMLj9.net
>>280
鉄クズより適当な車載道具買って、それを土台にした方がいいと思う

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 13:15:13.06 ID:j/zQP0OA.net
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1326389604/653
  ↑  ↑   ↑  ↑   ↑  ↑

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 14:15:15.99 ID:KNO89fbO.net
>>291
車載道具って兵器よりID若いから引き算で兵器作れないんじゃない?
おまけに個数1になるし

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 20:44:10.92 ID:ERU2fr4A.net
鉄くずはwikiに乗ってないですか?
車載兵器のどの番号にあわせればよいか理解できない。。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 20:56:16.76 ID:y6gilYJ5.net
鉄くず法は
表の個数列の個数x256+表の左の列の数字(1〜256)の鉄くずを用意する事から始まる。
例えばさびたエンジンなら、4*256+205 *0.01で 12.29トンにするってこと

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 21:05:51.94 ID:ERU2fr4A.net
憤怒つくりたかったらどうやればいいんですか。
枠は作ったが、鉄屑がよくわからない。。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 21:39:27.69 ID:ERU2fr4A.net
すいません。
UUバーストを16、39トンの鉄屑をトランクのはじめに用意したら次はどうすればよいのですか?
。。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 21:49:38.28 ID:HIHWT/9Z.net
>>297
装備欄の65ページ2個目に適当なアイテムを放り込む
→入れ替わりで鉄くずが装備欄に来る
この鉄くずを装備欄1ページ1個目に配置する

次に戦闘欄7ページ7個目(6個目ではない)に適当なアイテムを放り込む
→入れ替わりで何かのアイテム(ポチボーン6個かな?)が戦闘欄に来る
この入れ替わりで来たアイテムを戦闘欄7ページ6個目に放り込む

装備欄1ページ1個目にUUバーストがあるはずなのでこれを65ページ2個目に放り込む

こんな感じでよかったはず
ポチボーンはドッグキャンプで売ってるからそれ買って変換するほうが楽かな
まぁ練習がてらにどうぞ

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 22:35:39.94 ID:JYRoGGuk.net
鉄くず錬金はソフトによってアドレス違うから無理なのか

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 22:45:30.73 ID:ERU2fr4A.net
UUバーストを教えていただいたとおりやりましたが、60トンのができました。。。
何が違ったんでしょうかね。。
トランクルーム鉄屑以外も入ってるからでしょうか。。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 00:12:00.64 ID:oeHuwY/v.net
トランクルームとの入れ替えは、厳密には
トランクルーム側アイテムの一部と入れ替えてるだけからなー

65ページ2個目がアイテムIDと個数or重さとかで、
3〜4個目改造段階とか星の数とか(>>262)

だから65ページ2個目に放り込んだだけだと3〜4個目に該当する値は
そのままになっちゃう
メモリ内の値が見えてるわけじゃないから調整難しいねえ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 00:15:42.01 ID:CCqXvQmp.net
てつクズ錬金法
無駄な所もあるかもしらんけど、一応たぶんこれでいいはず。

0.「目当ての装備」を表で引き、左列の数値を「ID」とする。また個数を「n」とする。

1.トランク1-1にピュアな てつクズを(256*「n」+「ID」) *0.01 トン用意する
2.ロケット花火4個買い、戦闘7-6に置く(装備1-1にカリョマイク0個)
3.装備1-1のカリョマイクを、装備65-2に置く(装備1-1にてつクズ「ID-a」個、トランク1-1にカリョマイク0個)
4.ロケット花火を4個買い、戦闘7-7に置く(戦闘7-?花火の場所に「ID」のアイテムが「n」個)
5.装備1-1にあるてつクズ57個を、装備1-?に適当に退避させる(装備1-1を空欄にする)
6.戦闘7-?にある「ID」「n」個を、戦闘7-6に置く(装備1-1に「目当てのアイテム」0個)
7.装備1-1にある「目当てのアイテム」0個を、装備65-2に置く(装備1-1にカリョマイク0個、トランク1-1に「目当てのアイテム」完成)

残骸はカリョマイク法で適当に片付ける(以下一例)
8.装備1-1のカリョマイク0個を、装備1-?にあるてつクズ57個と入れ替える
9.ロケット花火を4個買い、戦闘7-6に置く(戦闘7-?に宇宙ドール4個、装備1-1にカリョマイク57個)
10.装備1-1のカリョマイク57個を捨てる
11.装備1-?のカリョマイク0個を、装備1-1に置く
11.戦闘7-?の宇宙ドール4個を、戦闘7-7に置く
12.装備1-1のカリョマイク153個を捨てる

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 07:49:22.61 ID:ff4uFIVJ.net
>>293
そうじゃなくてアトリエで作った装備欄に有る戦車装備をトランクルームのアイテムと入れ替える際に
車載道具を預けて先頭に持ってきてから入れ替えれば正規値の性能になる

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 08:39:57.65 ID:9lFxt4R1.net
>>302
おかげさまで星無しのロンメルタービンの練成ができました。
超改造して星七つにしてみます。

ディザスター砲が軽すぎてオーバーフローできないとは思わなかった……orz

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 11:04:43.00 ID:F43wSL8x.net
ゲドーピング・タブとスーパーキノコの増やし方を教えろください

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 11:14:11.04 ID:vkFpmvVR.net
>>305
鉄くず重量
「16進数で正数部分が個数、小数部分がID」
なので10進数で計算して重量調整して戦闘まで引っ張る

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 11:22:03.84 ID:vkFpmvVR.net
×16進数で正数部分が個数、小数部分がID○16進数で3、4桁目が個数で1、2桁目がID

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 13:16:59.01 ID:og06rKVI.net
>>302を元に変換手順の表作った
ods形式開ける人で欲しい人いたら上げます
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4771693.png

確認で電撃的アミーゴ作ってみたら特性なしで5.5tだった
これに特性付与でトリプルストライク追加したけど重さは変わらず
なんか不思議だな

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 15:47:32.87 ID:VU7dkmuA.net
スーパーキノコは袋を増やせばいいのでは

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 16:00:03.17 ID:yhelYhue.net
出来ました!
感動して笑ってしまいました。
錬金頑張ります。笑

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 16:48:01.81 ID:aHRU8GMh.net
ODSそのままGoogleDocsに上げて全公開状態みたいなのにすれば
もしかしたら誰でも見れるんじゃないだろうか?

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 18:55:45.19 ID:og06rKVI.net
>>311
やってみたけどゲストに編集権限を付与する方法が分からんかった
まぁ各自コピーして使うほうが平和かね
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AlgDbfQ_ewmHdEFNQzNSYU4tMmwxSUNHdktDaERINHc&usp=sharing#gid=0

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 00:16:25.14 ID:MNbyDK6H.net
鉄屑錬金でエクスダイキャノン作ったけど、通常のドロップはプラチナだったけど、錬金だと
黒色になった。
流石に色までは無理だったみたいですね。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 03:26:07.80 ID:SPW3gHfo.net
色フラグ?の部分もどこかよくわかってねーもんな…
てつクズ法だと全部0になるっぽいからまあしょうがない

どうしてもプラチナカラーで欲しいなら
てつクズ法の最後の手順のところで
プラチナカラーの装備でなおかつ
上位バイトが目当てのと同じ装備を探してきて
土台にすればイケルかも…いけないかも…

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 06:50:42.64 ID:MaQDs4n8.net
色フラグ管理アドレスわかった。

装備65ページ3行目に投げ込む装備の
「戦闘アイテム欄の時の個数16進数3桁目」
つまり、いつもは練金の為の装備の個数制御で戦闘欄7ページ7行目に投げ込む時は戦闘アイテムのID見てたけど、
戦闘アイテムの個数をみる必要があったらしい。

分布
0 黒
1 緑
2 赤
3 青
4 砂
5 ピンク
6 7 テクスチャ持ってれば金、白金。なければ黒

この辺は故障フラグ等も持ってるっぽいので、
色々調べる必要ありそう

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 07:48:40.01 ID:MaQDs4n8.net
全然違ったよ…
「7ページ7行目に投げ込む、戦闘アイテム個数」だな

装備アイテムのアドレスを仮に
AA BB CC DD
とした場合

AA ID3〜4桁目=戦闘アイテム7ページ6行目個数
BB ID1〜2桁目=戦闘アイテム7ページ6行目ID
CC 個数3〜4桁目=戦闘アイテム7ページ7行目個数
DD 個数1〜2桁目=戦闘アイテム7ページ7行目ID

になってるんだと思う
で、65ページ目3行目につっこんだとき、CCの1桁目が兵器の色に対応してると。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 08:00:26.92 ID:MaQDs4n8.net
ちなみに車載系のデータ長は
装備欄2〜6がトランク1つ目なので、5*4バイトで20バイト。
まさかビット事の変態管理してるとは思いたくないけど…

うち10バイトは銀メダル系を戦闘アイテムに持っていけない都合上、
0x00系を埋め込むのは至難と思われ。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 10:18:49.46 ID:edetezL8.net
お、やっと議論が発展してきた。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 10:23:56.43 ID:edetezL8.net
装備アイテムのいわゆる個数側は、10進数で0〜255をターゲットにしているように見えて、
実は-128〜127までを参照している。カーソル合わせただけでフリーズする神のよだれは、
実際にはこの値が正でなおかつ何も登録されていない部分のもののみ。
また、両方とも0が入ると空欄になるが、FF FFでも同じ挙動を返す。
255個の金メダルを装備欄の頭に持ってきたら分かると思う。
よって、車載から装備に持ってきたときに装備側に何も残らなかったからといって、
前半部が00 00と決め付けることは出来ない。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 15:24:15.72 ID:k/Q8f7JO.net
test

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 15:26:59.17 ID:k/Q8f7JO.net
78だけど、久しぶり。規制喰らって書き込めなかった…
あの後色々試して、どうやら正規数値のCユニットの生成方法を発見してしまったみたいだから書いとくぜー。

下準備:
(1)、道具欄40P、回復欄5P、戦闘欄7P、装備欄65Pまでページを拡張、全ての1Pの1〜4番目を空けておく。
(2)、『Sレアメタル』x2、『改造ゲージツ』を覚えたアーチストを用意。
(3)、ソーセージ・インで『ロケット花火』x3、『修理キット』x2を買う。『Sレアメタル:2』と『修理キット:2』は後述の超改造用。
(4)、ソーセージ・インで『55ミリ砲』『HAL900』を買い、戦車に積んでおく。修理屋の横の男に話しかけると買える(最近知った…)
(5)、『HAL900』をCユニット改造屋で改造する。(命中:5→2、回避:5→2、防御:30→15)
(6)、『HAL900』を超改造して、レア度(★)を1つ上げる。
(7)、普通にトランクに『HAL900★』『55ミリ砲』を預ける。
(8)、トランク内で『55ミリ砲』を1P一番上、『HAL900★』を1P上から2番目に来るようにする。(あいうえお順に整理すると早い)
“ここまでなら一旦セーブしても大丈夫(個数0や各道具欄に違うカテゴリの道具が紛れてたりしないよう注意!)”

Cユニット生成:
(9)、戦闘欄の『ロケット花火:3』を戦闘欄7Pの上から6番目へ入れ替え ⇒ 装備欄1P一番上に『タマゴンコア:0』が生成
(10)、↑その『タマゴンコア:0』を、装備欄65Pの下から2番目の空欄と入れ替え ⇒ 装備欄1Pに『銀メダル:0』が生成
(11)、その『銀メダル:0』を装備欄1P上から4番目に移動。その後、『ロケット花火』x5を購入。
(12)、戦闘欄の『ロケット花火:5』を戦闘欄7Pの上から6番目へ入れ替え ⇒ 装備欄1P一番上に『光子力ジェット:0』が生成
(13)、↑その『光子力ジェット:0』を装備欄65Pの下から4番目の空欄と入れ替え ⇒ 装備欄1P一番上に『HAL900:246』が生成
(14)、その『HAL900:246』を装備欄1P上から3番目に移動。その後、再度『ロケット花火』x5を購入。
(15)、戦闘欄の『ロケット花火:5』を戦闘欄7Pの上から6番目へ入れ替え ⇒ 装備欄1P一番上に『光子力ジェット:0』が生成
(16)、↑その『光子力ジェット:0』を装備欄65Pの上から2番目の空欄と入れ替え ⇒ 装備欄1P一番上に『55ミリ砲:0』が生成
(17)、再び『ロケット花火』を3つ買い、買った『ロケット花火:3』を戦闘欄7Pの上から6番目へ入れ替え ⇒ 戦闘欄に『赤のスプレー缶:5』が生成
(18)、その『赤のスプレー缶:5』を戦闘欄7Pの上から7番目へ入れ替え ⇒ 装備欄を見ると『タマゴンコア:230』が生成されている
(19)、『タマゴンコア:230』を任意数店で売って数を調整、ちなみにCユニットは218から下。例として29個売った状態の『タマゴンコア:201』でやっていく。
(20)、もう一度『ロケット花火』を3つ買い、買った『ロケット花火:3』を戦闘欄7Pの上から7番目へ入れ替え ⇒ 戦闘欄に『花火セット:5』が生成
(21)、装備欄1Pに『タマゴンコア:57』があるはずなのでそれを売ったり捨てたりして無くす。
(22)、装備欄1P上から3番目の先程移動した『HAL900:246』を装備欄1P一番上に移動する。
(23)、戦闘欄に戻り、『花火セット:5』を戦闘欄7Pの上から6番目へ入れ替え ⇒ 装備欄に『機神経絡:246』、戦闘欄に『宇宙ドール:5』ができている
(24)、装備欄の『機神経絡:246』を装備欄65Pの上から2番目の空欄と入れ替え ⇒ 装備欄1P一番上に『光子力ジェット:0』が戻ってくる
(25)、装備欄1P上から4番目の先程移動した『銀メダル:0』を装備欄65Pの上から4番目に入れ替え ⇒ 装備欄1Pに『ネシサガール:0』が生成。
(26)、トランクを見ると正規数値の『機神経絡★』と、その下に『光子力ジェット』があるので引き取る。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 15:28:21.09 ID:k/Q8f7JO.net
(続き)
出来たCユニットの調整:
(27)、その『機神経絡★』は命中、回避、防御がバラバラだが、Cユニット改造屋で改造するとちゃんと元の数値に戻る。
(28)、特性も無い状態だが特性追加改造することで付ける事が出来る。元から特性が1〜3付いてるCユニットは特性追加しても重量増加は無い。ただし元と同じく特性改造で初めて特性が付くCユニットは通常時と同じく特性改造で重量が増加する。
(29)、レア度の★が1つの状態なので、気になるなら図鑑見ながらSレアメタルで正規数値に調整する。

後片付け:
(30)、ソーセージ・インでゴミ処理用の生贄となる『HAL900』を買い、トランクに預けて“あいうえお順”でトランク1Pの一番上に来るようにする。
(31)、戦闘欄にある『宇宙ドール:5』を戦闘欄7Pの上から7番目へ入れ替え ⇒ 装備欄の『光子力ジェット:0』が『光子力ジェット:149』になる。
(32)、装備欄にある『ネシサガール:0』を装備欄65Pの上から3番目の空欄と入れ替え ⇒ 装備欄の『ネシサガール:0』が無くなる。
(33)、装備欄にある『光子力ジェット:149』を装備欄65Pの上から4番目の空欄と入れ替え ⇒ 装備欄の『光子力ジェット:149』が無くなる。
(34)、トランク1P一番上にある異常数値の『HAL900』を引き取る。その異常数値の『HAL900』と先程の『光子力ジェット』は処分する。

この方法で今の所、機神経絡(201)、ノア・フラグメント(218)、機竜3000(217)は正規数値の生成に成功している。
それとやっぱり、バグ技だから使用は自己責任で、

…この方法でシステムRをNo1のバイクに装備させて、パーツ破損させたら帰還して戦車枠No1を潰せるかな、と思ったが無理だった…。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 15:33:47.45 ID:k/Q8f7JO.net
上位エンジンの生成も

下準備:
(1)、道具欄40P、回復欄5P、戦闘欄7P、装備欄65Pまでページを拡張、全ての1Pの1〜4番目を空けておく。
(2)、ソーセージ・インで『ロケット花火』を5個買う。
(3)、ソーセージ・インで『55ミリ砲』『ジャンゴ』を買い、戦車に積んでおく。修理屋の横の男に話しかけると買える
(4)、『ジャンゴ』をエンジン改造屋で『DOHCジャンゴ』に改造する。
(5)、普通にトランクに『DOHCジャンゴ』『55ミリ砲』を預ける。
(6)、トランク内で『55ミリ砲』を1P一番上、『DOHCジャンゴ』を1P上から2番目に来るようにする。(あいうえお順に整理すると早い)
“ここまでなら一旦セーブしても大丈夫 (個数0や各道具欄に違うカテゴリの道具が紛れてたりしないよう注意!)”

エンジン生成:
(7)、戦闘欄の『ロケット花火:5』を戦闘欄7Pの上から6番目へ入れ替え ⇒ 装備欄1P一番上に『光子力ジェット:0』が生成
(8)、↑その『光子力ジェット:0』を、装備欄65Pの下から4番目の空欄と入れ替え ⇒ 装備欄1Pに『DOHCジャンゴ:0』が生成
(9)、その『DOHCジャンゴ:0』を装備欄1P上から4番目に移動。その後、再び『ロケット花火』x5を購入。

(10)、戦闘欄の『ロケット花火:5』を戦闘欄7Pの上から6番目へ入れ替え ⇒ 装備欄1P一番上に『光子力ジェット:112』が生成
(11)、今度は『ロケット花火』を3つ買い、買った『ロケット花火:3』を戦闘欄7Pの上から6番目へ入れ替え ⇒ 戦闘欄に『ロケット花火:5』が戻ってくる。
(12)、装備欄の『タマゴンコア:112』を捨てる。
【(10)で『光子力ジェット:0』になった時は(14)に飛んでいい。】

(13)、戦闘欄にある『ロケット花火:5』を戦闘欄7Pの上から6番目へ入れ替え ⇒ 装備欄1P一番上に『光子力ジェット:0』が生成
(14)、↑その『光子力ジェット:0』を装備欄65Pの上から2番目の空欄と入れ替え ⇒ 装備欄1P一番上に『55ミリ砲:0』が生成
(15)、再び『ロケット花火』を3つ買い、買った『ロケット花火:3』を戦闘欄7Pの上から6番目へ入れ替え ⇒ 戦闘欄に『赤のスプレー缶:5』が生成
(16)、その『赤のスプレー缶:5』を戦闘欄7Pの上から7番目へ入れ替え ⇒ 装備欄を見ると『タマゴンコア:230』が生成されている
(17)、『タマゴンコア:230』を任意数店で売って数を調整、ちなみにエンジンは132から下。例として202個売った状態の『タマゴンコア:28』でやっていく。
(18)、再度『ロケット花火』を3つ買い、買った『ロケット花火:3』を戦闘欄7Pの上から7番目へ入れ替え ⇒ 戦闘欄に『月光まんじゅう:5』が生成
(19)、装備欄1Pに『タマゴンコア:57』があるはずなのでそれを売ったり捨てたりして無くす。
(20)、装備欄1P上から4番目の先程移動した『DOHCジャンゴ:0』を装備欄1P一番上に移動する。
(21)、戦闘欄に戻り、『月光まんじゅう:5』を戦闘欄7Pの上から6番目へ入れ替え ⇒ 装備欄に『雷帝ハイブリット:0』、戦闘欄に『エセルリップ:4』ができている
(22)、装備欄の『雷帝ハイブリット:0』を装備欄65Pの上から2番目の空欄と入れ替え ⇒ 装備欄1P一番上に『光子力ジェット:0』が戻ってくる
(23)、トランクを見るとレア度★無しの正規数値の『雷帝ハイブリット』と、その下に『光子力ジェット』ができている。
(この状態で『雷帝ハイブリット』を引き取ってもいいが、その前に下記を読むことをオススメする。)

出来たエンジンのレア度★調整:
(24)、『ロケット花火』を7個買い、買った『ロケット花火:7』を戦闘欄7Pの上から6番目へ入れ替え ⇒ 装備欄に『タキオンレーダー:0』が生成
(25)、装備欄の『タキオンレーダー:0』を装備欄65Pの上から4番目の空欄と入れ替え ⇒ 装備欄に『ネシサガール:0』が生成される。
(26)、トランクを見ると『雷帝ハイブリット ★7』があるので、それのみ引き取る。『光子力ジェット』はゴミ処理用に残しておく。

後片付け:
(27)、『雷帝ハイブリット ★7』を引き取った後で『光子力ジェット』がトランクの一番上に来ているか確認。
(28)、装備欄の『ネシサガール:0』を装備欄65Pの上から3番目の空欄と入れ替え ⇒ 装備欄の『ネシサガール:0』が無くなる。
(29)、戦闘欄にある『エセルリップ:4』を戦闘欄7Pの上から6番目の空欄と入れ替え ⇒ 装備欄に『DOHCジャンゴ:0』が戻ってくる。
(30)、装備欄の『DOHCジャンゴ:0』を装備欄65Pの上から4番目の空欄と入れ替え ⇒ 装備欄の『DOHCジャンゴ:0』が無くなる。
(31)、トランクの一番上にある『光子力ジェット』を処分する。

この方法で今の所『雷帝ハイブリット★7』は成功している。
それとやっぱりバグ仕様だから(ry

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 01:07:51.86 ID:QNPIsfJS.net
あけましておめでとうございます。
なんかやたら凄い更新ですね。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 06:47:30.32 ID:kld4Aw0U.net
ぶっちゃけ、普通にやって手に入る一点ものアイテムを
増やそうとかは思わないんだけど、DLC商法が本気で頭に来るので
DLC限定アイテムの生成方法とか、まとめて欲しい。

・・・と思ってたんだけど、釘宮ボイスで、ノアと戦えると聞いて
誘惑に負けてしまった・・・
みんなすまない・・・

ラグナロックも大好きなんだ・・・

けど限定アイテムはやっぱり金なんぞ払いたくね

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 00:27:50.91 ID:4IZqvV9b.net
DLCアイテムは錬金で増やせるから問題ないけど
賞金首はどうにもならないな

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 23:43:18.45 ID:lmjdnHEW.net
ぶっちゃけ賞金首もこんだけ旬を逃すと課金する気無い罠。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 00:26:31.05 ID:RiSBvW2X.net
アイテム目当てで賞金首DLしてる奴は少数じゃないの
スゴ腕と似たような動機で落としてると思う

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 21:20:54.20 ID:QaoY+5DY.net
ムガデスとホバリング・ノラはアイテム目当てで落としたな。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 06:36:15.31 ID:EHKJ6YXh.net
LOVEマシンEX作って使ってみたんだが明らかに20倍じゃじゃいんだが
理由分かる人居ます?

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 06:53:00.38 ID:CuyUhwTt.net
>>330
EXは5倍(リスクなし)だぞ

20倍はK
ただしキラ化なので、かかった敵のみ効果が出る。
勿論対象の敵HPも20倍かつ属性耐性1段階アップ。
他のパラメータも若干上がる。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 06:58:37.68 ID:EHKJ6YXh.net
間違えたLOVEマシンKだ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 07:10:34.18 ID:EHKJ6YXh.net
スローウォーカーに使って倒しても倒しても65535しかもらえん
20倍なら120000もらえんとイカンのに

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 07:57:03.42 ID:rj6ySJMI.net
難易度によって
1匹ごとに取得できるEXP上限が違うんじゃなかったか

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 08:05:53.61 ID:A7Say+5i.net
キラ化は上限がある
ノーマルは経験値も金も65535が上限
難易度変えればこの値に難易度別の倍率を掛けた値が
上限になったはず

EXやGは上限なしで5倍される

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 13:30:46.32 ID:EHKJ6YXh.net
そうなのか説明書きに書いといてくれ……
サンクスありがとう。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 22:23:13.17 ID:13WRmJEe.net
鉄くずから人間装備ってできるのかな?
上手くいかない……。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 22:35:46.08 ID:KcWBxj2o.net
人間装備は 0x01FD から 0x0478 まで
なのでてつクズ5.09〜11.44tから作ればおk

どう上手くいかないのか説明がないことには助言もできないけど
戦闘欄7-7に置くとこで7-6に置いたりしてるのでは

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 00:35:57.31 ID:uYR7EM+M.net
鉄くず法で固定装備作ってみたけど数値がおかしくなるね
攻撃守備0、重量が使った鉄くずと同値でトランクから引き出せない

で、装備欄65-5に放り込んだアイテムのID→守備 個数→攻撃になる

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 11:48:57.16 ID:jkpoqpBE.net
オーバーフローバグと超改造で攻撃力を限界ぎりぎり65535にしようと思って色々試すがどうもうまくいかない
オーバーフロー後のギガンガン★7はどうやっても一桁目が6になってしまう
単純に1275をマイナスしている訳ではないのか

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 00:13:54.00 ID:8Z4v2pRQ.net
そに子のアニメ見てないから知らんが
虚淵が2、3話ぐらい書けば話題になるんじゃね?

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 00:14:40.20 ID:8Z4v2pRQ.net
誤爆したけど謝らない

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 01:19:22.12 ID:pky0a5IY.net
更新データのお知らせが来たな
アイテム欄のバグと超改造オーバーフローについては記述が無いが、修正されているんだろうな

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 01:44:05.94 ID:DyOVcm8h.net
このスレの住人は当てないから無問題

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 06:37:37.61 ID:wcvcqy9p.net
てか、パッチが保存されるのはSDカードなわけで

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 07:18:28.29 ID:YRJRI3M3.net
パッチ消そうとすると酷い目に合う可能性があるから気をつけろよ
クリスマス騒動の時にNNID消したら?がりやすくなるとかいって全てを失った奴もいたからな、パッチがNNID紐付きになるかどうかは知らんが

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 10:33:23.33 ID:YRJRI3M3.net
やっぱりアイテム欄のつながりは修正されているようだな、当たり前っちゃ当たり前だけど

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 10:40:09.72 ID:ArLwPNDl.net
>>347
報告乙
まあ当然だなw あとオバーフロー武器はどんな感じ
それとハカイシンの破損率w

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 10:43:07.10 ID:YRJRI3M3.net
残念ながらツイート情報だから自分では報告できん、すまんな

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 14:50:01.68 ID:eQe8Qrmi.net
おつかいの理由の装備増加バグは修正された?

あれ、地味に便利だから周回ごとに愛用してるんだけど。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 15:20:38.43 ID:VgGA1kcc.net
セーブデータはカートリッジ内のままだからパッチだけ削除して(SD抜いて)錬金すれば問題ないのか?

毎回起動の度にデータチェックプログラム走るのかな?初回のみ?

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 15:43:13.74 ID:UI+g8RMq.net
スゴ衣装なんて使ってないから修正ファイル落とす必要はないな
DLCのモルフェウスが量産できないorz

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 16:06:25.26 ID:wcvcqy9p.net
>>351
それだと突然のSDカードの故障とかの時に対応できなくなる
(それで読み込み不能やデータ強制削除とかやったらクレームが酷いことになる)から
そこまではやらせてなさそう

多分、PCソフトのプラグインみたいに起動時にSDカードのチェック
→自分のDLCがあれば読み取り

程度しかやってないんじゃね

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 18:32:30.87 ID:tLHgTkEm.net
>>352
モルフェウスBはDDパイナップル5個変換するだけだし
それを馬力改造すればCになる
他のはいらんでしょ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 19:09:51.50 ID:UI+g8RMq.net
ロケット花火DDパイナップルに変えても雷帝になるんだよね

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 19:39:46.53 ID:tLHgTkEm.net
>>355
もしかして>>323の方法でやってるの?
それならタマゴンコアの売り数を調整しないと結果が変わらないよ
モルフェウスならタマゴンコア28→50

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 19:52:22.86 ID:UI+g8RMq.net
ありがとーやってみます

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 20:21:33.07 ID:wt5F2Icl.net
誰か65-4の後半2バイトが何表現してるか分かる人いませんかね(例えば兵器で)

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 21:10:41.06 ID:tLHgTkEm.net
>>358
星の色かな?
装備欄での個数が1のとき赤い星になった

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 21:46:46.37 ID:wcvcqy9p.net
向こうで答えてもらえんかったんだが、解体の回数バグ直ってた?
個人的にはこれが唯一気になるバグなんだよなぁ

寧ろこのバグが斬鉄ソードというか右京さんの存在意義を
押し上げているというか…

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 21:55:46.69 ID:wt5F2Icl.net
>>359
おおホントだサンクス。
となるとこれで分かってないのは65-4の終わり1バイトか・・

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 22:11:16.11 ID:dkq3IZSm.net
ところで更新データ入れてもアビィとは結婚できない?

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 22:55:43.81 ID:VIyrh8nd.net
>>321の応用で色々作れそうだな
とりあえず弾数49の一撃必殺神話は作れた、出来れば弾99ないし無限にしたいが無理だろうな・・・

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 23:17:27.34 ID:QB97ZERd.net
>>362
アビィは結婚できないと公式で断言された

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 23:44:04.71 ID:wcvcqy9p.net
>>363
最大弾数は原則、「改造段階」なので
初期弾数+8*nになる。
で、99に近いのは恐らくは97発。
突っ込むのは所持数12、若しくはID12(回復カプセル)
どこにつっこむかは忘れた。
勿論12回も改造するわけだから、かなり重くなる
弾数無限は現在弾数を虚数にするんだったかな?

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 23:51:43.28 ID:VIyrh8nd.net
>>365
ありがd
一撃必殺神話は元が軽量だから重量は何とかなると思う
ちなみに49発を作った時はATパトリオットを16→64発にしてトランクに突っ込んだ感じだった

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 00:01:24.35 ID:12FiYUHV.net
>>365
> 現在弾数を虚数にするんだったかな?
無茶ぬかせー!

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 00:23:38.41 ID:DdQKO9ey.net
>>367
いや、無茶じゃない。
正数値を0-255ととるか、-128-0-127ととるかの違い。
要するに、255にすればいい説

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 00:30:26.29 ID:12FiYUHV.net
えっ

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 00:41:15.26 ID:DdQKO9ey.net
>>369
と思って調べてみた
関係なかったよ。
寧ろ弾数無限も最大弾数が関わってる上、これデータ長2バイトだ。最大弾数65535まである(回復するのは112発まで)

法則は今一掴めてないが、多分0が無限だろうから、無限弾数兵器は無理じゃないかな。
ちなみに65ページ3段目。
もう少しいじってみる

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 01:38:35.56 ID:C2dzbKeV.net
97撃必殺神話は作ったけど重量制約で守備力が上げられないトラップがあったか・・・

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 03:10:29.91 ID:DdQKO9ey.net
>>371
守備上げてから弾数増やせばいいんじゃね

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 12:53:32.01 ID:P1v1iF4M.net
弾の改造段階でマイナス1にした装備をトランク1番目に入れておいて
装備IDだけ挿げ替えたらどうなる?

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 13:54:25.21 ID:DdQKO9ey.net
弾数改造ある程度判明

・65ページ-3段目
・アイテムID下2桁(とはいえ、回復カプセルまででほぼ対応可能)
・数値1毎に8発変動
・データ範囲は符号付きchar型の可能性が高い(-128から127)
・255と128でどっちが-128か-1かはまだ調べてない
・元々改造できる物はビットマスクかIF演算されてるらしく、限界越えは無視される
・ただし範囲が限られてるらしく、虚数値は有効
・最大弾数そのものは符号なし2バイト。
そのため、虚数値(弾数削減改造)を与えると
0発未満でオーバーフローを起こし、弾数が6万発を超える。
・勿論満タンサービスが酷いことになる
・ところが現在弾数は1バイトなので、無理に満タンしても数万発が無駄になる
・これらにより、
1 弾数改造できない物は回復カプセル0個等で99発に近くできる(勿論重くなる)
2 逆手にとればサウルスハープーン等の弾数を減らすことで軽量化できる可能性もある
3 元から改造できる物はオーバーフローを利用して増やせる(これは軽くなる)が
補給は手動で行う必要が発生する

弾数無限についてはまだ未検証

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 13:59:59.97 ID:DdQKO9ey.net
>>373
すげ替えた武器の弾数が8発未満なら65500発を越えるはず。
ただ、前述の通り実弾数は下位1バイトしか見ないので補給が面倒になるだけ。
それ以上なら普通に8発減るだけ。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 14:32:40.59 ID:P1v1iF4M.net
ということは弾が8の倍数のヤツだと
ちょうど0で∞にできるんじゃないだろうか?

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 14:42:00.62 ID:2CQ/rbwE.net
>>376
「0に無限を割り当てていれば」だな
とりあえず、ホビットを-4にするとどうなるかで検証してみるわ

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 15:39:50.26 ID:DdQKO9ey.net
検証終了
ID変わってるのは携帯だから。

結果的に最大弾数0=弾数無限
ホビットを弾数改造-2(残り16発)したところ、
取り出したのはプラチナメダル
(符号付き-2=符号なし254。
3DSのCPUは符号なし255=符号付き-1も確定)
これを個数にぶっこみ、2つ売って252(符号付き-4)にして、取り出した焼け焦げたチップを元に戻すと無限弾数になり、
何発でも発射できた。

・8の倍数系は無限弾数にする
・それ以外は99発に近付ける
ってのが弾数増加の方向性かな。
勿論、弾数無限にしたのをIDだけずらしても弾数無限にはならないので念の為。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 15:55:51.21 ID:P1v1iF4M.net
検証乙。8の倍数弾倉のやつは結構多いからめちゃくちゃ有用だな…

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 16:23:29.81 ID:2CQ/rbwE.net
>>379
今サウルスハープーン星1で試してみた。
64発なので-8、IDで言うと宇宙電池Sが対応。
22t威力1000超え弾数無限かつ迎撃不能という
そこそこ酷いS-Eという名の副砲が誕生した。
同じ方法で守備削ればもっと運用しやすくなるな。

更にひどいことになるのはおそらく強化宇宙砲。
入手直後で威力1000、扇3連射撃ち放題迎撃されない高会心という
わけのわからない副砲が誕生する。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 16:24:45.86 ID:P1v1iF4M.net
メタルのアトリエも極まってきたな…w

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 16:33:05.01 ID:UgdXk96k.net
とりあえず虚数とは負数でも零でも無数でもないからググれ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 16:57:29.31 ID:2CQ/rbwE.net
>>382
Okわかった。

すっげぇ間違った使い方してた。
今まで虚数って書いてたのは全部負数だ。
マジですまん。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 17:21:38.96 ID:O7dSr7U8.net
   `,x-ャ''´:;:::/::∧::::::::`v'~__/
    i ソ::::;::i::::::/ : )、i:::`'i. ,)
   /`>::::トノ‐v   ソ‐tハ:::::i/ 、
  /::::(_|:::::ii^ヒ_ソ    ヒ_リ.!::;:::D:::::i.         お兄ちゃん!
 i:::::::( i::::i.`   ,. _ .、  ´リ:::! )::::::i  お兄ちゃ〜んお兄ちゃんっお兄ちゃん?
  ';::::::'、ヘ/ゝ、 !、 ノ _ ノl/V /::::::!     お兄〜ちゃんお兄ちゃん♪
  `;:::l‐' `. ! `i  i´ ) /  ヶ:::ノ
   `'   `i `‐ヮヽ- ' v'   ,'/

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 17:28:20.81 ID:O7dSr7U8.net
誤爆しましたすみません

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 17:59:34.95 ID:xr9A4nmt.net
妹は錬金出来ないぞ

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 19:23:48.57 ID:3cLr1B1m.net
だが、いもうとのタオルなら…?

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 20:51:08.02 ID:C2dzbKeV.net
一撃必殺神話は97発運用が限界か・・・
49式一撃必殺神話を攻撃防御最大にして回復カプセル突っ込んで
97式一撃必殺神話に出来たからこれで妥協しようそうしよう・・・

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 21:28:52.98 ID:DdQKO9ey.net
>>388
試してはいないが、249発まではいけるはず。
重さの問題で使い物になるかは別だが

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 22:19:15.63 ID:DdQKO9ey.net
やってみた。
一撃必殺神話 星7 最高超改造
攻撃力2773
守備力180
重さ12.85t
弾数249発(ID31、ヌメヌメ焼き)

実用範囲だけど、こんなに弾いらない気がする
試しに257発にしてみたけど補給したらやっぱり1発にされた

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 11:27:40.40 ID:rhabQ35u.net
兵器ID調べ中

65ページ2行目は

ID2バイト目 戦闘個数
ID1バイト目 戦闘ID
攻撃改造段階 装備個数2バイト目
守備改造段階 装備個数

ご存知、戦闘欄7ページ7行目と交換すると2バイトずれて持ってこれる。
なので、「改造段階-1=255」の法則を利用して、
・適当な大砲(○○mmが整頓で便利)の攻撃力と守備力を1ずつ下げる
・トランク法で装備欄先頭に持ってくる
・戦闘7ページ7行目入れ替えをすると、金メダル255個ができる。
・改めて装備欄先頭に売れる物を起き、金メダル255個を戦闘7ページ7行目入れ替えで装備個数にして、必要なIDまで売る
・大砲はトランクに戻して売る

これで、最低限ダムに通電してる事前提だけど、鉄くず法より簡単に戦闘アイテムを量産できる

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 11:51:47.75 ID:knbnCOuY.net
>>388
自衛隊で採用されてるみたいな名前だなw

あと大体思い通りに錬金出来る様になってきたな
シャー○ガン作りたいけど
星の色・弾数もほぼ再現できそうかな??

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 13:20:48.02 ID:iZTaNCOn.net
ここからはエンジンとCユニットで面倒なことになりそうなので、一度投下。
戦闘個数と戦闘IDは単純に「ID2バイト目とID」に読み替え可能。

65ページ3行目

超改造回数 戦闘個数
弾数改造段階 戦闘ID
色 装備個数2バイト目
破損率 装備個数

破損率は単純なフラグじゃなかった。おそらく100分率。
多分、タイル0の状態で攻撃を受けると破損ダメージが累積していき、
ある数値を超えると破損扱い、大破扱いにされるんじゃないかと。
(そのため、ヤバイ修理の成功度や失敗度で
破損状況が変わらなかったり変わったりする、ある意味パーツのHP。
こう考えるとパーツの守備力も大事なのかもしれない)


65ページ4行目

星の数 戦闘個数
現在弾数(ドッグシステムやタイルなど、車載アイテムの個数) 戦闘ID
不明  装備個数2バイト目
星の色(赤黄、緑は別枠?) 装備個数(1で赤)

車載アイテム増やす場合、数値が大きいIDを入れても99で丸められてしまうためちょっとだけ注意が必要。
(トランクルームに話しかけた後装備欄に戻した時、ID99に減らされる)
ただ、これでサウルスパックやキャンプキットの序盤からの簡単な大量生産が可能になる。

不明がマジでわからない。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 15:12:27.14 ID:zUr4QhcC.net
なんか高度な会話が繰り広げられる中
必死に試行錯誤を重ねて道具を99個にする事に何とか成功した俺だった
全部99で揃えたいが売却できないアイテムあるし諦めてたけどやってみるもんだな…

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 15:55:10.70 ID:knbnCOuY.net
>>394
99個にしたのは興味深いけど
売れない(捨てれない)アイテムで
99個にしたいのってあったけ?

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 21:27:35.37 ID:hkkpyDh0.net
なあ・・・

正攻法でようやく高難易度ラスボスとか倒したから
後はアイテム生成でDLC分のリストを埋めてやろうと思ったんだが・・・

なんでIDがどうこうって話になってるんだ?
俺はDLCアイテムが一つずつ手に入ればいいんだけど・・・
賞金首は買ってもいいと思ってるし。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 21:31:05.90 ID:FazyB+WT.net
アイテム生成では、図鑑に登録されなかったはず
でぃざすたー砲とかのdlc限定アイテムを登録したかったら買うしかない

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 21:33:05.69 ID:aP8RqYXJ.net
>>396
そもそもIDがわからないと
欲しいアイテム狙い撃ちできないし
出来ても数値がおかしな事になる

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 21:49:43.56 ID:zUr4QhcC.net
>>395
ぶっちゃけ実用性はない。実用性あるアイテムは普通の増殖でOKだから
スーパー金属探知機とか金の入れ歯とか


>>397
人間装備は一旦装備して外すと登録されるが
戦車装備も装備→外すかあるいはトランクに預けるとかで登録できないかな?

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 00:13:01.57 ID:cRaAdDzK.net
ちょっと質問いい?

wikiを参考にして、ポチボーン4個からカジキエフMk50を作った
そしたら個数が0だったんで、アイテム欄から選択して
サーシャに一個装備させて、個数0の奴は捨てた。
それを外したら、リストにも残ったし、普通に一つ入った。

その場合、どこかに変なものが残ってたりするかな?
つまりはそれを見分ける方法なんだけど。

今日生成を始めたばかりなんで、IDの見方とかよくわかんね

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 00:21:12.72 ID:wX9XlkBg.net
0個のやつを装備欄1個目に置いて装備+捨てるをやった後に
戦闘欄から入れ替えて何もなければOKじゃないかな

>>393
> 破損率は単純なフラグじゃなかった。おそらく100分率。
武器が破損する○○ショットも1発撃つごとに
守備力に応じた破損ダメージがあるからね

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 00:35:48.65 ID:3eq+0H3n.net
こんなことできたのか
パッチ当てちゃったんだけどSDに保存されてるパッチ
消したらまたできるようになるのかな?

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 00:53:02.90 ID:glK145M7.net
>>402
試しにSDカード外して
・回復アイテムを5ページ目最終行に置いて、戦闘アイテムの一つ目と入れ替わりが起きるか試せばいい。

入れ替われば可能

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 01:17:21.03 ID:3eq+0H3n.net
>>403
おぉ、ホントだ戦闘アイテムに切り替わってるよ
ビックリしたw
SDカード抜かなくてもパッチだけ削除してできた

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 13:40:25.29 ID:hwsaARqv.net
トランクのID全部埋めたんで、wikiにファイルアップしようと思うけど、xhtmlとpdfどっちがいい?
それとも65ページの行ごとに直接ここに書き込んだほうがいいかな?

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 13:45:23.59 ID:wX9XlkBg.net
テキスト形式がいいと思うけどそれだとアップロードできないんだっけ?

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 13:50:45.12 ID:hwsaARqv.net
>>406
兵器、Cユニット、エンジン、アイテム、鉄くずでデータの扱いが変わるから、
見やすくするために表にしちゃってるんだよねぇ。
コピペする分にはHTMLで問題ないんだろうけど。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 15:02:28.92 ID:+Aa7Ahfm.net
CSVが一番こぴぺしやすい

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 17:20:38.02 ID:hwsaARqv.net
ttp://www1.axfc.net/u/3141198.zip

つまり全部うぷればいいんですねわかります。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 17:46:39.26 ID:Mm08hT6x.net
お大尽!ひゅーっ

これで魔改造が捗るな

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 18:23:33.27 ID:wX9XlkBg.net
>>409
乙。これはいいもの

気になったんだけど「○桁目」じゃなくて「○バイト目」だよね?
>>393でも「○バイト目」と書いてるし

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 18:34:07.79 ID:glK145M7.net
>>411
あー、うん、2バイト目だから16進数だと3桁目だな
表記ミスです

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 20:12:36.94 ID:z8Jebmvj.net
えーと、鉄くずの超改造回数、ってなってる所は
正確には重量の3桁目だな。1単位につき655.36t。
トランクにある時のみMAXが999.99tだし。まあ結局0か1に丸められてしまうんだが。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 20:18:28.33 ID:glK145M7.net
>>413
ありがとう。
修正してうぷしなおします。
0時前後を予定

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 20:58:47.19 ID:z8Jebmvj.net
ごめんその下だ、兵器で言う弾薬改造のとこ。
見た感じ1段目と2段目、3段目と4段目はひっくり返した方が
しっくりくるような気もするが…。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 21:13:30.29 ID:wX9XlkBg.net
人間が見る分にはビッグエンディアン(現状のまま)の方がいいんじゃないかなー

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 21:24:31.30 ID:glK145M7.net
>>415
確かにCPUの中身的にもその方が正しいんだろうけど、
詳しくない人が鉄くず法でのアイテム生成を計算するときに
計算がおかしくなりやすいかなと思って。

うまく言えないが、わからない人から見たら、
「100は10の左側」なわけだから

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 21:30:02.99 ID:z8Jebmvj.net
あーなるほど。確かに詳しく無い人のこと考えてなかったな…スマヌ

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 23:39:05.18 ID:mGRcNQ5Y.net
おおおっ
発売記念福袋と正月福袋取り逃してもうやる気なくなってたけど
このスレのおかげで回収できた ありがたやありがたや

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 01:55:05.86 ID:ZsBXgNCo.net
というわけで修正。ついでに2種類とも添付
確かにリトルエンディアンの方が表としても読みやすくなった。
あとはまあ、計算するときに逆転させるか、
ビッグエンディアンの表を見てやってもらうってことで。

ttp://www1.axfc.net/u/3141721.zip

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 07:15:05.46 ID:jEFDszDo.net
LOVEマシーンシリーズを、公式と同じ、せんとう欄で一個ずつ作りたいんだけど
それって発見されてない?

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 08:01:57.59 ID:7egcY1cn.net
ノア向けワロタ

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 10:09:39.08 ID:aatOtf5Q.net
>>421
今一意味が分からない

ただ、現状
「全ての道具、回復、戦闘、装備を好きな数だけ生成する方法は
完全に確立されてる」
(ただし、不正アイテム処分と銀メダル生成だけ少しコツがいる)

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 10:39:18.90 ID:Y21zig0a.net
>>421
>>240の方法を使って調整すれば1個だけ生成できるんじゃない?

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 11:01:11.50 ID:MpJqcFYJ.net
>>423>>424
オレも一度やらかしたけど道具欄(通常)に
戦闘用アイテムを練成したんだろうw
フリーズこそしないが処分するのは一苦労だぞ

ただ利点も一つだけあって
売れない・捨てれない代わりに無くならないので
ゲドーピングとか一つ作れば無限に使える

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 11:11:27.05 ID:Y21zig0a.net
>>425
本来ありえないアイテムは全部>>244の方法で楽に処分できるよ

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 11:12:44.01 ID:aatOtf5Q.net
>>425
そういうことか
ていうか、戦闘中に使えたんだなw
…強力雲の元いらないなそれだとw

あと、処分は意外と簡単だぞ。
ロケット花火4つからカリョマイク0個作って、その個数に埋め込むか、
トランク先頭鉄くずの65ページ5行目に埋め込んでトランクの引き出すを参照するだけでいい。

ただ不正アイテムを下へ下へ下ろすだけ。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 11:54:07.22 ID:3BnVBLsG.net
ID82と202でスーパーキノコが二種類あるみたいだけど
どっちが本物かな?

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 13:43:09.12 ID:3BnVBLsG.net
ID202はキノコ袋だった
スレ汚しすまん

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 02:37:28.02 ID:klN/WQuz.net
このバグって狙って入れられてたの?

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 02:42:14.98 ID:BUZRo0we.net
それはないとおも。少なくともこのバグのせいで
アイテムDLCの大半が価値なくなるし。(少なくともSRMやモルフェウス星7とかは)

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 08:16:39.62 ID:70AztAen.net
だがまぁ、アイテム増殖と入れ替えバグはMMの伝統みたいなところがある
単に毎回作りこみが甘いんだと思うが

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 12:37:09.94 ID:lOPFawbR.net
ドラクエの錬金よりみんな生き生きしててワラタ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 13:56:33.73 ID:/ggGpNmO.net
だってさ、そこらにある錬金術をテーマにしたゲームより
ずっと錬金術してるし

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 13:59:56.29 ID:klN/WQuz.net
このバグが無かったら1回適当にクリアして終わりだった気がするけど、
このバグのせいで重度にハマってレベリングしまくって
追加お訪ね者とか追加キャラが欲しくなってきたんだけど。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 14:17:23.86 ID:BJIIYJjN.net
良くも悪くも自由度の上昇に役立ってるからね
初代ポケモンを思い出すわこの滅茶苦茶感

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 18:12:14.73 ID:NwqzBwL8.net
課金は追加賞金首とエロ衣服だけでよし

スゴ腕はまあ好み次第?
まあダウンロードの王様とか神とか狙うなら、それプラス何かか。
ちょっと取得条件が、攻略wikiの説明だとよくわかんないんだよね。LE買ったし。
どっかでこれの詳細な獲得条件の検証されてない?

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 19:27:59.63 ID:Vsml+NfP.net
>>435
自分もスーパーレアメタル錬金のおかげでゲームの寿命が延びたよ。
いつもなら一周もすればお腹いっぱいだったのに。
超改造してあってもノアは強くてよかった。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 21:21:02.22 ID:eyQahBX4.net
ロンメルパッケージってアプデ前でも出せるのかな

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 23:06:31.13 ID:HSEeZFNG.net
まだ発見されてないだけで、アイテム欄のどこかとステータスやフラグが繋がってたりして
サガフロ2でそういうバグあったよね

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 09:54:14.16 ID:rq2dZLsE.net
>>440
クルマのパーツに関してはそれが65ページ5、6行目。
ただし、参照するごとに再計算されるので操作は事実上不能。
キャラに関しては、
「ステータスが道具より後ろにある」こと前提で、最低限装備欄565ページ以降になる
下手すりゃ1000ページ越える

割に合わんよw

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 12:32:12.96 ID:PObC7jVZ.net
おお生成した戦車装備をトランクから引き出したら図鑑登録された
これでドロップも周回も怖くない!
理解してくると今まで意味不明だったレスが分かるようになって楽しい

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 21:26:36.86 ID:x3LZGzu8.net
>>302の方法で試したら、
6個 ID74が832ビーム砲で、
6個 ID72が強化宇宙砲でした。
あと5個 ID193でハカイシンを練成したところ、特性が付いていなかったのでCユニット改造屋へ行ったら、重さは変わらず10000Gでブレイクショットを付けられました。

ところで>>380に出てきた弾数無限強化宇宙砲の作り方の具体的な手順をお教えいただければ幸いです。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 21:30:06.91 ID:N22eLmkV.net
来月だったかに発売するカセキホリダー買う人このスレにいる?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 21:30:45.33 ID:N22eLmkV.net
すまん
本スレと間違えた

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 21:46:23.95 ID:uCYDukpw.net
>>443
強化宇宙砲をトランクの一番上にして
装備欄65-3にID252の物を埋め込む
最も楽なのはカイテン城で売ってる戦国のくつ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 22:21:14.50 ID:rq2dZLsE.net
>>443
ただし、戦国の靴を使った場合、
破損率3%、内部での色指定黒になってしまう。
気になるなら、鉄くずの重さか、適当な大砲の守備力改造度-1から
金メダルを作って、それを装備個数に変換して売ることでID252にすればいい。

気にしないなら戦国の靴でいい

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 17:00:00.91 ID:izIlCEv/.net
一応できることあらかたやったので、パッチ当てようと思うんだけど
SDカード引っこ抜いて起動すればパッチ非適用でプレイできるって聞いたけど

引っこ抜くだけでOK?

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 17:33:15.37 ID:t9VHUihj.net
資金稼げるバグとかありますか?

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 19:11:00.58 ID:mW8DbpOz.net
高いアイテム売れば良い

451 :>>443:2014/01/15(水) 19:41:41.89 ID:BD0GDyPW.net
>>446-447
ありがとうございます。>>446の方法で無事、弾数無限強化宇宙砲を練成できました。
>>447は修理屋に持っていったり、宇宙砲の色にはこだわらなかったりするので戦国の靴で大丈夫でした。

>>449
>>4-5の方法でのべぼう等のアイテムを増殖させて売却する方法があります。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 19:47:57.97 ID:g0wKQPb2.net
>>451
ありがとうございます!

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 19:51:36.68 ID:KqlgDSuw.net
錬金見習いですが、せんとう→そうび 置換で
一発で装備品に変換され、ジャンル違いや0個アイテムとかが無い場合は
そのまま、戦闘でフリーズしないかどうかチェックすれば大丈夫なのでしょうか?
レアメタルとかの手順集では必ずゴミ掃除が発生しますが
あくまであれは効率のいい手順では発生するだけの問題?

>>434
あれかもしれない。ファミコン、スーファミ時代にあった
本当に裏技らしい裏技だからかも。昨今はあまりこうした裏技みかけないから・・・

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 21:18:40.37 ID:Mux8OPEd.net
装備品に変化したんならフリーズも起きないんじゃないかな
既に装備欄にあったアイテムに変化させた場合は
一応注意したほうがいいと思うけど

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 21:34:44.98 ID:Po0Kio+6.net
>>453
既にカリョマイク1所持してる状態でカリョマイク0を生成、そのまま戦闘に入ったがフリーズはしなかった
ジャンルが違ってても個数があれば問題ないっぽい(>>425)ので
ジャンル違い個数0さえ注意すれば大丈夫かな

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 21:43:44.63 ID:GHGtb479.net
>>453
道具欄でのデータが4バイト。
AA BB CC DD
このうち
AA→ID
BB→道具、装備ではID2バイト目
 回復、戦闘では個数
CC→道具、装備では個数
 回復、戦闘では2つめのID
DD→道具、装備では個数2バイト目
 回復、戦闘では2つ目の個数

このため、
道具→回復でゴミ発生は仕様。必ず発生する。
逆をついて道具欄から持ち込む場合は常に4個にすれば、
ゴミはまんたんドリンク0個(ID4)になるのでそのまま捨てることで処分できる

で、回復←→戦闘の場合はデータ長もデータ格納方式も同じなため、ゴミは生まれない。
その分、この二つの間では操作はできない。
戦闘→装備では道具→回復と逆が発生する。
こっちの方が色々扱いやすい

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 21:48:03.66 ID:GHGtb479.net
>>455
ジャンル違い0個は面白いことが起きた
回復欄に修理キット0個放置でセーブすると、
ロード時にパイナップル0個になってた。
読み書き時に、なんらかの丸め作業が起きてるらしい

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 22:11:17.93 ID:YyDUNF1M.net
えーと、
「個数0でない戦闘用アイテムは道具欄に紛れ込んでも使える」
ということでおk?

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 22:16:26.67 ID:GHGtb479.net
>>458
使える
しかもなくならない
ゲドーピング飲み放題

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 22:21:14.50 ID:Mux8OPEd.net
>>457
Sレアメタル増殖させたときにセーブ→ロードで128個減ってたことがあったなー
0x7Fでマスクしてるのか何なのか…

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 22:34:50.25 ID:YyDUNF1M.net
>>459
んじゃ、道具欄に巨大化薬があっても問題ない、と

一々取りに行く手間が省けるなら、いいな、これ

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 22:47:48.68 ID:Gi2Nx8q7.net
そうだ手持ちにドッグシステムとかどうだろう

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 23:27:28.85 ID:KqlgDSuw.net
dです。色々ためしてみます。
とりあえずマグナムガデスを探すか・・・・・・


で、これ何のゲームだっけ?

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 23:46:58.41 ID:t9VHUihj.net
すいません、>>4-5の2番目、
「1&amp;#12316;3つ目までを空けておく」は「1〜3つ目〜〜」でいいんですか?

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 23:52:26.48 ID:GHGtb479.net
>>462
使用はできたが暗転後エラーで強制再起動だった。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 23:54:22.88 ID:Gi2Nx8q7.net
残念…。
試してくれてサンクス

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 00:11:48.76 ID:2nNnXkll.net
>>464
それで合ってる
アイテム入れ替え用のスペースを空けておくための手順

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 06:25:44.40 ID:P7uTiJvz.net
>>463

おいおい。鋼のアトリエだろw
しっかりしてくれよw

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 06:52:25.56 ID:vX6/2G2I.net
>>467
どうもすみません。
次スレ立つ時には直しておきたいですね。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 10:11:02.26 ID:YvYjo2VY.net
>>463
メタルのアトリエ-オールドソングの錬金術師-

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 11:10:35.62 ID:rcrkBX4h.net
こんなに自由度のあるゲーム見たこと無いぜ!

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 18:57:23.51 ID:P7uTiJvz.net
>>470

いやちょっと待て。
トランク使うんだから、ソーセージインの錬金術師じゃね?

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 20:13:59.37 ID:D6gl5ggI.net
道具欄にある戦闘アイテムは減らない
知らない人多かったのねw

ところでそれを応用して
道具欄以外にSレアメタル置いたら
無限に超改造できるかな?

増殖法でもいいけど何個も超改造するなら断然ラクだし
いま試せないんで誰か頼むww

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 10:28:11.81 ID:t6ptHq9D.net
>>473
結論、不可能。
多分検索範囲を道具欄に絞ってる。

・まず道具欄。買取みたいにあるアドレスを越えると不可能か?
  →40ページでも可能だった
・道具欄で0個だと?
 →対象選択まで進めるが、選ぶとSRMがありません
・アドレス長と個数関係が同じ装備欄
 →ゲージツを選んだ時点でSRMがありません
・回復、戦闘欄
 →ゲージツを選んだ時点でSRMがありません
・道具欄の個数は回復欄では2個目のID。回復欄の2個目に何か置いたら?
 →ゲージツを選んだ時点でSRMがありません
・道具欄の4バイト目は個数の2桁目にならないか?
 →1桁目が0になった時点で0個扱い。IDも0にされ、SRM消滅。
4桁目に見えないゴミが残るかは不明

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 21:39:49.06 ID:B3d+Exg7.net
>>474
細かいところまでありがとう
やっぱり無理だったかw

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 22:45:31.45 ID:A3Rr1set.net
戦闘中フリーズった……orz 0アイテムとかジャンル違いないはずなんだが……


電光石火機神乱槍と、電光石火サウルスポッド、どちらも電撃アミーゴ2枚乗せで
ほぼ同タイミングで乱射したのがまずいのかもしれないが

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 22:51:51.01 ID:mn1XFwmB.net
生成のあと、見えないゴミが残ってる事もあるって話があったけど、
それを見分ける方法って何かあるの?

整頓したら、特に問題があるようには見えないけど

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 00:20:52.50 ID:maC8lOdq.net
>>477
回復、戦闘なら道具欄に持っていったときに銀メダル系等の0x00系アイテムになる。
装備欄ならID入れ替えで透明だった個数が表示される
(その時戦闘欄の個数を0にしておかないと戦闘欄に透明が生まれるので危険)

基本的に問題点は
1他の入れ替え中に突然出てきてびびる
2車載アイテムに埋め込むとき、気がつかないとゴミが混じる

程度だが、回復欄で
3 透明:たくさん個を誤って道具欄に持ち込むと、不正な神のよだれが生まれてフリーズ確定

が起きる可能性がある

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 00:45:35.70 ID:ATZOJ9Nb.net
X押して道具の詳細閉じれば、不正なよだれも動かせるんじゃなかった?
回復カプセル99からできた神のよだれで超改造回数を増やしたりしたことあるけど

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 01:48:43.29 ID:maC8lOdq.net
>>479
確かに回避できるな。
まあ、不意打ちが怖いだけなんだけど。
ところで、不正よだれでの増殖ってどんな感じ?
ひょっとして修理キットより効率よかったりする?

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 20:54:42.83 ID:MAkY8P1O.net
>>480
超改造はやっぱり>>4の方法が効率いいんじゃね
>>479は鉄くず法でCユニかエンジンを作ったときに
ついでに埋めておくと、楽できるってだけだから
フリーズと隣り合わせなのはキツイ

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 09:04:23.47 ID:y08zrLh4.net
>>323をもう一回やろうとすると8で『DOHCジャンゴ:0』が生成できず別のアイテムでてくる
一回だけなのかな

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 11:25:53.10 ID:caQwoTX+.net
>>482
そこはトランクのジャンゴを装備欄に持ってくるだけの動作だから不具合出るには早いな
入れ替える場所やアイテム配置間違ってないかい?

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 12:12:53.60 ID:EoZb31hm.net
>>482
下から4番目やで

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 12:34:52.72 ID:y08zrLh4.net
>>483-484
完全に俺が見間違えてて 下 からだった
教えてくれてありがとう

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 19:29:52.04 ID:+hftZIqH.net
>>4の増殖技やってみようと思うんですが、
処分できる道具を全て処分してもページ数が7(70個)になってしまいます。
この場合、もう諦めるしかない?

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 19:42:41.62 ID:2GN3LKE1.net
まず>>15をよく読むんだ

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 19:50:54.46 ID:+hftZIqH.net
・・・・・・・・・・ああ、40「個」じゃなく40「ページ」か!
カン違いすみません!

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 20:19:24.59 ID:+hftZIqH.net
とりあえず40ページまで増やしました。
(資金が欲しいのでレアメタルではなく金ののべぼうを増殖させようと思っている)

が、「4)修理キットを『どうぐ』40の4つ目に移動する」が出来ません。
その1つ上までしかアイテムが移動できません。
念の為回復アイテムを見ても0個アイテムは出ていませんでした。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 20:21:33.30 ID:TroGYFHQ.net
パッチ当ててるんじゃないの?

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 20:23:45.70 ID:+hftZIqH.net
あー…それだ!>パッチ
となると資金はまっとうに稼げという事か…orz

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 20:31:06.53 ID:+HwDyPO2.net
バッチ消せばいいじゃん
ダウンロードのお知らせが出っぱなしになるだけだぜ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 22:25:32.03 ID:81q8Ggh5.net
>>492
この様子だとパッチの消し方すらわからないかもな

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 22:48:07.41 ID:+hftZIqH.net
ありがとうございます、SDカード抜いてやってみたらできました!
邪道だけどこれで資金難から脱出できる…

あ、あと40ページ目に出た金ののべぼう、そのままでは売れない見たいです。
他のページに移動させないと。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 23:13:48.57 ID:Od03cVqM.net
金稼ぐ場合プラチナメダルのが効率がいいという事実

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 23:29:57.83 ID:+Di4QQa5.net
>>495
まだ金輪際いってないんだろ
その上で、メダルの作り方がピンとこないから、手元にある延べ棒でやってるだけで。

…まあ、資金系ならカリョマイクの方が簡単なんだけどなw

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 07:23:43.79 ID:UJbVgjTV.net
金輪際には着いてるけど、即用意できたのが金ののべぼうなんで。
あれからプラチナののべぼう4つ用意したけど、
まだプラチナメダル、カリョマイクがあったのか。探してみます

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 09:27:23.47 ID:DaBSo8aq.net
文章を読まない・読めない人みたいだし
オマエ等ほどほどに相手しろよw

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 13:46:41.83 ID:LvSimLwv.net
カリョマイク変換なら修理キットから360万Gになるな。


※これでアナタも錬金術師!
・40G用意する
・最初にサンゼリゼについた時点で石を拾う。
・石とロケット花火を利用して装備欄と繋げる
・ロケット花火4個を買い、カリョマイク変換で
 さっき拾った石を個数にして売却(これで90万G)
・これを元手にして、その他の欄も拡張

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 15:09:06.08 ID:lNUP2Tjp.net
>>500ゲット

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 08:48:14.40 ID:Lqhw3ioM.net


502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 08:49:18.20 ID:Lqhw3ioM.net
パッチ当てても、SDカードを抜いてプレーすればSRM増殖は可能ですか?

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 09:55:00.19 ID:cqMyinlQ.net
>>502
あいよ

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 22:26:12.59 ID:wjuJj4w3.net
ああ……。
やっぱりノーパッチ超改造無限弾強化宇宙砲ブレイクショットは爽快だな……。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 04:53:12.28 ID:mcMT0SMJ.net
ついにDLCに手を出してしまった。
このバグが無かったらここまでやらんかったな。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 22:14:52.50 ID:UgWf/DFH.net
守備改造段階を下げると、攻撃力そのままで重量を減らせるのはいいな
経絡×2、逆鱗×5積んでもSPが二万こえる

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 22:37:16.13 ID:pqT+37Td.net
これトランクルームで変換する場合、トランクルームに預けてる物全部出さないと
いけないわけでしょ?
みんなどうやってんの?
空いてる戦車とかに全部詰め込んでいってるの?

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 03:02:12.23 ID:KSLLwpAO.net
トランクルームで変換したりパラメータいじりたい場合は
目的のヤツが一番前にくるまで
取り出し→預ける を繰り返すだけの簡単なお仕事だな。

名前ソートとか種類ソートで前の方に出る奴は楽だけど
そうじゃないヤツはいっそ、てつクズから直に錬成したほうが良いと思う。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 17:26:43.21 ID:hDdjhgwx.net
>>506

逆鱗×5でSP2万ってどうして?

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 20:39:07.48 ID:m/otlLH3.net
>>509
装備1-1に目的の戦車装備を置いて
戦闘7-7にID128の宇宙ドールをつっこむと
守備改造段階が-127になり、大抵のものは重量0.00になる(守備力はオーバーフローする)

ただ、重量の関係で通常の改造ができなくなるので
鉄くず1.28+2.56*n(n:必要な攻撃改造段階 逆鱗なら8)t
から作った宇宙ドールを使うといい

攻撃力をオーバーフローさせたくない装備用だね

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 12:45:34.69 ID:+nSFcK15.net
>>7のブースターリング作成やってみたのですが、
2)を実行するとショットガン3個が宇宙ドールにならず、
エロタキシード3個になってしまいます。
何かやり方が違うんでしょうか?

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 13:31:24.10 ID:UQpaaTbW.net
>>511
いや、それで合ってるよ
とりあえず最後まで続けてみて

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 15:54:01.93 ID:tRFY2HQv.net
何回試してもシックスブラストの出るidが分からん
やっぱり錬金術に引っ掛からないアイテムなんかね?

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 16:49:08.13 ID:kuUSGgDQ.net
変換表にないのかと思ったらあるじゃないの
シックスブラストは 0x06B1
ttp://www46.atwiki.jp/mm4_alchemy/pages/8.html

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 16:59:03.64 ID:tRFY2HQv.net
自分も書き込んだ後で気付いたわ
お手数お掛けしました
あとsage忘れスマン

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 17:20:28.32 ID:+nSFcK15.net
>>512
ありがとうございます。
でも続けようにも、エロタキシード3個に変わっただけで
ショットガンもスイミンDXも消えるので、3)以降に進めないんですよ

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 22:17:28.99 ID:F3j/PZ6o.net
>>516
消えるよ
「装備欄でショットガンだったものが先頭欄に行くと宇宙ドールに変化」
「戦闘道具欄でスイミンDXだったものが装備欄に行くとエロタキシードに変化」
してるんだから
wikiの表みてもこれの意味がわからないなら
あとはひたすら入れ替えまくってフリーズ体験して法則を自力で理解するしかない
聞いても「それであってる」しか返ってこない

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 15:45:48.36 ID:umiElSnB.net
>>517
ありがとうございます、出来ました!
戦闘欄の宇宙ドールを見落としていたようです

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 20:13:40.45 ID:DDtrOeJl.net
アイテム入れ替えでエクスリングDX入手できる方法を教えて下さい
変換表ではLOVEマシンGから変換できるようですが、
そもそもこちらに変換できる組み合わせが見当たりません

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 20:50:58.30 ID:FKe8SszL.net
変換表見てるなら>>7と同じ方法で出来るだろ…

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 22:23:47.06 ID:4FbxvNU5.net
ショットガンが宇宙ドールに変化する時のIDが143=エロタキシードの数と同じ?
だから4)の手順でエロタキシードを109個にすればLOVEマシンGになるのかな、と思ったのですが駄目でした

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 00:55:35.59 ID:3pySE8zm.net
>>521
「駄目でした」でラブマシンGの代わりになにが生成されちゃったの?

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 01:36:29.90 ID:jDBPrU8+.net
すいません、出来ました!

>>7の手順でエロタキシードを34個売って109個残せば出来ました!
どうもお騒がせしました。
http://www46.atwiki.jp/mm4_alchemy/pages/8.html の
エロタキシードの個数とIDに気付いてよかったよ…!

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 16:07:52.85 ID:8B7XpA6e.net
あのさ、ちょっと場違いかも知れんが、LE 買わんと、モンスターのアイコン有効にならない?100%にならなくね?

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 17:02:05.04 ID:+amtzRrM.net
今残り3匹で99.33%だから
DLC無しでも100%いけるんじゃね
ゴンちゃん4種類とかゴッドクリア後賞金首が居るから4周必要だけど

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 17:12:50.98 ID:FlMfioI+.net
>>524
明らかにあっちですべき話題だけど、公式でDLC無しで100%に出来るって名言されている

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 09:19:18.91 ID:kwLDX46I.net
ありがたい!( ̄∇ ̄*)ゞ

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 09:21:00.10 ID:kwLDX46I.net
ありがたい!( ̄∇ ̄*)ゞ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 09:24:54.34 ID:kwLDX46I.net
スーパーレアメタルのやつだけど、回復1〜4まで空けて、4つめのまんたんドリンクだけ動かせば一手間省けるね

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 20:42:12.93 ID:6Neemp+b.net
宇宙ドールや堕天七星などの改造できないパーツは
攻撃力の限界が設定されてないみたいだな
3993のヤキトリ砲を攻撃40段階あげて☆7にしたら、18942になった
叔母風呂してないからパッチ当てても使えるんじゃないかな?

もう一つ小ネタ
トランクルームに一つだけ預けたアイテムを引き出すか売ると
新しく預けない限り情報が残ってるぽい
具体的には装備65−3と4がそのままなので
超改造255、☆7のものを預けてすぐ引き出すと
装備65−2に移動した物も超改造255・☆7になる
注意点としては、弾数・Cユニの特性改造段階なんかもコピーするので
同じものを量産するときに使うといいかも

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 15:45:52.61 ID:gOhSVjVB.net
あのさ、道具類ならさ、修理キット4つと、欲しいアイテム4つあれば、スーパーレアメタルじゃなくても、243こになるよね?超レベルメタフィンたまたまできて、そうやってみたらいきなり243こになって吹きましたよ旦那

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 18:25:03.44 ID:gOhSVjVB.net
どうやったか忘れたけど、戦車のシャシーが道具類に入ってた

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 21:01:01.81 ID:/yuUVh7B.net
アップデートパッチだけを消す方法をお教えいただければ幸いです。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 22:34:16.80 ID:p5U3RYLS.net
3DS本体設定→データ管理→3DSのデータ管理→追加コンテンツ管理

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 23:33:18.02 ID:gOhSVjVB.net
いやまて、それだとエンディングでエラー起こすから、SD 抜くだけでええと思う

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 23:34:51.38 ID:gOhSVjVB.net
野球ボールって作れんの?作ったらちょっと敵とキャッチボールでもしようかな。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 21:50:56.87 ID:t0/l2oJM.net
>>532
戦闘、もしくは回復アイテムを8個以上の状態で道具や装備に移すとシャシーになる事がある

>>536
鉄くず法か兵器改造法を利用すれば「道具〜装備」までのカテゴリで作れないものは存在しない。
戦車兵器の数値改造はできないことがいくつかある

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 19:29:48.14 ID:OkH4IQRc.net
機神憤怒砲をオバフロ&弾倉無限にするやり方ありませんか?ハカイシンも作りたいのですが、どうやったらいいのかいまいちわからなくて…

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 19:31:47.80 ID:OkH4IQRc.net
オバフロは守備力の方と、パッチ当てても平気なら攻撃力も増やしたいの、錬金術さん教えてください。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 20:48:59.54 ID:5E4Iy5Tg.net
>>538
弾数無限にするには初期値が8の倍数じゃないとダメなんだ
憤怒砲は59なんで無理

ハカイシンは>>302の鉄くず法で作ってみたらどうかな
ID193なので、必要な鉄くずは14.73t

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 23:42:30.44 ID:OkH4IQRc.net
ありがとう!絶対無敵シールドはいくつかわかる?

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 03:39:04.26 ID:4uVDhuKL.net
>>541
表みて自分で計算した方が早いかな
256*戦闘欄の時の個数+ID

鉄くず法の数値は人間の感覚で
戦闘欄個数 ID
の16進数で並んでる。
これを10進数に直すだけ

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 10:11:20.48 ID:KvkPyBMq.net
頭悪いからさっぱりわからん…スーパーレアメタルのやつはかんたんだったけどな…

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 10:41:03.12 ID:q5o0K8nT.net
Sレアメタルは書いてある通りにするだけだし
理解できないのは当たり前w
セーブさえしなければ失敗しても問題ないし
とりあえずやってみろ。そうして理解しろとしか

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 12:42:10.04 ID:oixlTELi.net
>>543
最初はスレに挙がってる方法をそのままでいいから試してみる
何度がやると仕組みが分かってくるから大丈夫

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 18:36:28.84 ID:KvkPyBMq.net
ありがとう。まだまだ見習いだけど、頑張って見るよ。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 21:28:54.73 ID:47mPBDBT.net
http://www46.atwiki.jp/mm4_alchemy/pages/8.html
>>7を見ながらロンメルタービンZを作ろうとしているのですが、
フクロウのミミ3個作成する所までは上手くいきました。

あとはこのミミを5個にすればタービンができると思うのですが、
そもそもブースターリングにしろフクロウのミミにしろ、
変換先のアイテムは3個しかできないのでしょうか?
ショットガンやスイミンDXを5個にしてみたりとかしてみましたがうまくいきません。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 22:41:07.22 ID:r6UMpoLO.net
>>547
車載アイテム系はてつクズから作るほうが楽だと思うよ
やり方は>>302だけど、カッコ内は気にしないほうがいいかも

ロンメルタービンZのIDは 0x0575 なので
てつクズを13.97t用意して手順2からどうぞ

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 17:44:18.58 ID:JdqIDBtz.net
ありがとうございます、頑張ってみます!

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 16:06:31.87 ID:Uj9cghAh.net
炎神は鉄屑13.88t元手に同じ方法でいいのかな・・・?
0x056Cだから・・・
16進から10進の計算合ってるかしら

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 16:10:18.33 ID:qqdrGA/f.net
>>550
256*5にIDの108を足して1388だからそれで合ってるよ

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 11:51:50.32 ID:mVDH7Tnc.net
10進と16進の変換はWindowsなら電卓使えばすぐよ
Linuxならprintfコマンドかな
Macとかスマホは持ってないから分かんない

適当な表計算ソフト使ってもいいな

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 19:21:05.30 ID:1sfGTCnM.net
……やっと分かったっぽい。
ここのwikiの表の空いてる所は、本スレの攻略wikiの兵器一覧の順に並んでるっぽい。
iゴーグルの並び順とIDの並び順が同じっぽい。

試しに弾数無限205ミリひぼたんが鉄くずから作れるか試してみる。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 22:45:00.50 ID:aZfyKuhf.net
上の方でも何回か出てるけどそうだよ
攻略Wikiの一覧の並びはゲーム中の一覧の並びと同じ(抜けがなければ)
ゲーム中の一覧はIDの順で並んでる
なのでここのWikiの一覧は攻略Wikiのものと同じ並び

205ミリひぼだんは32発だから4段階下げてやれば無限になるね

555 :>>553:2014/02/26(水) 21:42:25.06 ID:bhRi77Z/.net
できました。弾数無限星無し無改造205ミリひぼたん!!
6個のID55でした。
ハカイシンと組み合わせると、ガンガン撃ちまくって満タンドローンには多少迎撃されましたが、超電導Xとか金属生命体Xとかが分裂して面白かったです。



>>554
実は>>446-447で言われたとおりに、無改造で32発の時は戦国のくつを65-3に移動すると無限になるというのを愚直にやってるだけだったりします。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 23:54:56.39 ID:3bByVcsu.net
鉄屑錬金の方法が分かって以来いろんなパーツ作れて笑いが止まらんなこりゃ
しかしピュアな鉄屑毎回10何t集めるのが難儀だよなあ
結晶洞出たり入ったりで鉄屑集めてるけど
もっと効率いいとこないよなあ・・・

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 00:43:53.30 ID:t2gZiaeE.net
てつクズは任意の重量で引き出せるから
それで調整すればいいんでは

単純にてつクズの量が少ないってことなら
巨大ローラーとか○○の塊系から作ってしまうって手もあるね

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 00:48:28.94 ID:+HcEwwaQ.net
>>557

「てつクズ」ってアイテムベースでなくてもいけるの?
夢の塊とか錆びたレールとかでも?

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 01:05:31.77 ID:t2gZiaeE.net
>>558
いけるよ
トランクルームでアイテム名の右側に
重量が表示されてるものなら何でもOKのはず

てつクズからのアイテム変換とはいうけど
実際はその重量の値をアイテムIDとして参照してる方法なので…

てつクズから作ってる人が多いのは、単に入手しやすいってのと
トランクルームで先頭に持ってきやすいからだよ

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 01:20:01.19 ID:+HcEwwaQ.net
>>559
な、なるほどォ〜
じゃあ冥界の車輪とか一番最初に作れば倍倍に作り放題ってことか
ありがとう!

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 15:55:28.01 ID:sBfFjS13.net
>>560
ちなみに、ピュアな鉄くずは最初の1個あれば、後は増殖でゴミデータが入った鉄くずを預けても
ピュアなまま増えていくので、
・倉庫用車両に、999tに増殖させた鉄くずを山積みにしてソーセージ・インにおいておく
・錬金したくなったらとりあえずピュアな鉄くず拾ってトランクに預ける
・倉庫車両を牽引し、99t鉄くずを預ける
→ピュアな鉄くずが99t重量増加している

という形で簡単に行える

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 23:14:14.38 ID:2duol0Fs.net
15.42tの鉄くずとメタルレガース一足で、無限弾数セメント砲が練成できました。

自分はベルエポ以降の地面を金属探知しまくったり、戦車っぽいモンスター相手に試し撃ちしてたら、鉄くずがいつの間にか貯まっています。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 03:57:58.26 ID:w+aJPGw3.net
>>561
そもそものその999tに鉄屑増やす方法が分かんNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
素直に金の塊やらハイテクスクラップやら拾えってことか

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 09:24:56.06 ID:DEVD9NCT.net
>>563
999.99tの方法は>>240にある。
ただし、これ自体はゴミデータが入ってるので
トランク上でピュアな鉄くずに合わせることで綺麗にする必要がある。

つまり、999.99tを洋食したら全てを引き出し、
改めて天然物の鉄くずを拾ってトランクに預け、
その上で養殖した鉄くずを預けると、
天然+養殖分の重量の天然鉄くずがトランクにできる。
という仕組。

その他全部車載とトランク周りの仕組を表にしたものは>>420から落とせる

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 02:46:53.97 ID:BnTaIfhG.net
ぬわーーっっ!!やっちまった!
>>302の方法で装備増やしてたんだが最後カリョマイク移動さすの忘れて宇宙ドール4個戦闘7-7に入れちまった!
ところが宇宙ドール移動先のはずの装備1-1は空欄のままだったのでそこにカリョマイク移動させてロケット花火1個買って
戦闘7-7に置いてカリョマイク57個にして捨てて一応0個のアイテムは全部消してアイテム欄全部0個無いの確認したが・・・
これ宇宙ドールを戦闘7-7に置いた後はどこに行ったんだ?
ゴミデータどっか残っちゃったかな?
一応いまんとこ戦闘突入してもフリーズしてないけど・・・・

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 03:02:23.47 ID:WDZt6SLO.net
>>565
戦闘でフリーズしてなければ大丈夫なはずだよ
その宇宙ドールは花火で上書きされて消えてるんじゃないかな

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 03:08:35.23 ID:BnTaIfhG.net
>>566
ならいいんだけどさ・・・
一瞬肝が冷えたよ・・・
やっぱ寝ぼけ状態でやったらいかんなこういうのは
ありがとうもう寝ゆ

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 00:50:52.20 ID:ljSIHABe.net
あーダメだ。絶対無敵シールドは作れねぇ…鉄屑の量が分かりにくい…

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 01:10:31.02 ID:hpJ16f6F.net
>>568
0x0758 → 1880 → 18.80t
(´・ω・)b

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 01:49:10.73 ID:cEh5s6l1.net
>>302,548
・ロンメルタービンZ
ttp://www46.atwiki.jp/mm4_alchemy/pages/8.html より、

n = 5
ID = 117
(256n + ID) / 100 = 13.97

こういうことか!と、自分用メモ。
先人の知恵に感謝。ありがとうございます。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 18:47:10.42 ID:sWeT7MQo.net
ネットでポチってから届く前に少しだけスレを見ようと思ったら
こんなスレがあったとは

しかも流し読みしただけだけど凄いことになってるみたいだな
普通にプレイするつもりだけど、もしかしたら禁断の手段に手を出したくなるかも知れんので
一応このスレは保存しておくか

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 23:08:42.98 ID:bgab5eRb.net
毎回この手のスレ見て思うんだけど
最初にバグの詳細書く奴はどんなプレイしてるんだよwwwって思ふたふ

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 23:34:04.37 ID:mnTi10C/.net
>>564
の方法で養殖してピュアにした鉄くず材料に装備作ってるがどうも重さがおかしいんだけど
具体的には超改造して星の数合わせてもアイテムデータのカタログスペックより
1割ほど重くなってしまう
今のとこ戦闘フリーズとかは起こってないけど
なんでかな?ゴミデータ消えてない?
養殖した鉄くず999トン全部引き出してからピュア鉄くず拾ってきて預けて
そこに養殖預けたらピュアになるって寸法だよね?
そのあと引き出したらまたゴミデータ混じりの鉄くずに戻っちゃうの?

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 01:11:28.59 ID:TgIiMP0U.net
>>573
トランクの一つ目に鉄くずをおく
装備欄65-3、65-4に何でもいいので入れる
天然ものなら消えるし、代わりに何か出てきたら異常な鉄くず

作った装備でも試してみるといいんじゃね
鉄くず法で作った装備なら65-3、65-4は空のはず

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 17:13:07.26 ID:9kmHRtgn.net
>>574
消えてトランクルーム1個目が赤星2つの鉄屑999tになった
よーわからん

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 20:34:46.42 ID:TgIiMP0U.net
>>575
鉄くずは問題ないので、重量がずれる原因は他にあるってこと

パーツ改造で正規の数値に戻る場合もある
見えないゴミデータなら、錬金する前にセーブ&ロードするかアイテム整頓で消える

ちなみに、何を作ってどう弄ったんだ?
たとえば、錬金でエンジンの超改造数か星を弄ると重量はずれる

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 21:33:58.91 ID:9kmHRtgn.net
>>576
そのとおりエンジン
超改造数や星はこの段階じゃいじってなくて素の星なしつくって
それから超改造でアイテムデータと同じスペックにしようとしてたんだが
その元の状態ですでに0.0何トンかずれた
養殖鉄くずじゃなくてちゃんと集めた鉄くずから作ったのはちゃんとOKだったんだが
養殖鉄くずをピュアにする段階でなんかミスったのかな?
しかし手順間違いあるかしら
養殖鉄くず999トン全部引き出したあと別のクルマで天然鉄くず拾ってきて
そいつトランクルームに預けてそして養殖鉄くず預けて終わり
だよなあ・・・999トン+天然鉄くずの端数分がなんか変なデータになっちまったんだろうか

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 23:10:56.00 ID:TgIiMP0U.net
>>577
試してみたけど、そのまま錬金するとゴミが残ってるみたいだな
天然物を預けて、追加で養殖物を預けた時点でセーブ&ロードしたら正常になった

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 17:20:17.34 ID:DnyjJGy6.net
ここのwikiってatwikiっぽいけど、大丈夫なのかな?

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 18:41:34.11 ID:3hKWc40W.net
自分はタブで開きっぱだったんでとりあえず閉じた
落ち着くまで様子見たほうがいいだろうね

@wikiで登録ユーザー全員の情報流出 不正書き換え相次ぐ アクセスに注意を
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/1403/09/news007.html

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 23:57:08.95 ID:LwqLElg1.net
絶対無敵シールド18、79tじゃん…予備S-E 1ばっか出て何事かと思ったわ

582 :569:2014/03/16(日) 02:13:27.46 ID:pwQtMC8+.net
おう、すまん
1行見間違えてた

こうだね
× 0x0758 → 1880 → 18.80t
○ 0x0757 → 1879 → 18.79t

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 21:23:32.69 ID:xJ5ziKeT.net
>>302の方法で人間装備を練成する場合、6以降はどう操作すればいいんだろう?

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 22:04:24.44 ID:K9ZqwNgo.net
コピペだけどこんな感じ

1.トランク1-1にピュアな てつクズを(256*「n」+「ID」) *0.01 トン用意する
2.ロケット花火5個買い、戦闘7-6に置く(装備1-1に光子力エンジン)
3.装備1-1のエンジンを、装備65-2に置く(装備1-1にてつクズ「ID-a」個、トランク1-1に光子力エンジン)
4.ロケット花火を4個買い、戦闘7-7に置く(戦闘7-?花火の場所に「ID」のアイテムが「n」個)
5.装備1-1にあるてつクズ57個を、装備1-?に適当に退避させる(装備1-1を空欄にする)
6.戦闘7-?にある「ID」「n」個を、戦闘7-6に置く(装備1-1に「目当てのアイテム」0個)
7 ロケット花火を1個買い、戦闘7-7に置く(目当てのアイテム57個)

トランクのエンジンは売る
残骸はカリョマイク法で適当に片付ける

585 :>>583:2014/03/17(月) 22:24:49.85 ID:Vbzjx2IS.net
>>584
ありがとうございます。早速試してみます。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 21:24:44.66 ID:VKDuYky7.net
戦車戦の最適解が『攻撃範囲の広い迎撃・吸引・防御無効兵器を弾数無限・オーバーフロー化させてブレイクショット』になってきた。

今の所のお勧め兵器が強化宇宙砲とイオノクラフトとハカイシン

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 01:07:27.71 ID:nCtM5yTs.net
ライダーブレインだかめちゃ軽いCユニットを装備欄にもってきて、トランク戦闘にめちゃ重い武器置いてる状態でCユニットを装備65-2に置くと
その武器の重量が0tになるとかなかったっけ

錬金バグが本スレで話題になった頃になんか発見された覚えが有るんだが詳しいやり方忘れてしまった

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 23:34:18.91 ID:DcbukQud.net
ベニシオ様装備99個祭したいのですが
ベニショットガンを作るのはエロタキシード何個にすればいいのでしょうか?
ベニショットガンのIDを教えてください

ベニシオグラスとベニシオジャンパーとマルデの果たし状は99個にできました

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 00:51:30.94 ID:h4VC6W0l.net
攻略Wikiの装備一覧と裏技Wikiの表を見比べると

おそらく203

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 01:00:26.54 ID:NCppvRRC.net
>>588
ID表の抜けてるところは攻略wikiの装備一覧と対応してるぞ

03CB   ID203
なのでショットガンからは作れないな
アミダラマで売ってるバズーカ砲ならいけるか

99個作るなら、上のほうにある鉄くず法がおすすめ

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 23:52:26.14 ID:c20aaT8s.net
>>590
ありがとうございます!!
バズーカ砲でベニショットガン99個作れました!!!

ベニシオ様セットに囲まれて幸せ(*^0^*)

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 22:31:34.10 ID:R1vUNdbP.net
>>590
ID203=03CB

こういうのを求める計算式みたいなのがあるの?
いも見てて不思議に思ってる

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 23:27:49.87 ID:KtRyu5gX.net
>>592
・ほしいアイテム作るためには該当アイテムのIDが必要
・IDを16進数表記にしたときの上位2桁と下位2桁の値を
 それぞれいじってアイテムを変化させる

…というのが基本で大前提

んで、
・ベニショットガンはIDが 03CB(16進)、上位2桁は 03、下位2桁は CB、
 CB(16進) = 203(10進)
・バズーカ砲はIDが 03CD(16進)で店売り武器なので、
 こいつの下位2桁を -2 すれば 03CB になってベニショットガンができる
という流れ

ちなみに16進数であることを明示する場合は
数字の前に 0x を付けるのが一般的(多分)
0x03CB とか

こんなもんで伝わるかな…

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 01:28:55.41 ID:lI44e74K.net
>>593
とてもわかりやすい、どうもありがとう
そういう仕組みだったのか…
電卓があれば俺も少しはいじれそう、重ねがさねありがとう

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 19:16:22.19 ID:hSppM5NK.net
なんだよDLCの戦車は出ねぇのかよ

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 10:55:35.38 ID:0TE+s+i3.net
今から色々ためそうかと思うんだけど、その前に1つ確認させてくれ
>>302
の3にある装備65-2は装備のページを65まで>>15の方法で拡張するの?

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 11:31:46.76 ID:B2AeS65T.net
ほかに何があるww

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 13:59:25.74 ID:0TE+s+i3.net
まじかよw
地獄じゃねーかw

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 16:14:28.96 ID:kd9/suZB.net
?何が地獄なんだ
日本語が読めない人はこのバグ技は使わない方がいいよ
失敗するか要らないアイテム作るだけ

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 00:01:53.13 ID:zHdBYqUC.net
たった65回だから大して苦にならないしな。
1日どころか1時間もかからん。
バイオタンクのために鉄くずとぬめぬめ細胞集める方がよっぽどきつい
いや、ばかっ正直に1アイテムずつ600回繰り返すと勘違いしてるなら苦行以外の何でもないが。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 23:28:00.14 ID:PQu3ulZi.net
そもそもメモリの境界周りの管理不備を利用した技だし、
手動で使用するメモリ範囲を広げてるので相応に手間は掛かる

それでもこのバグ技で得られるものを考えると大したことじゃないさー

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 03:29:53.09 ID:9EqQx3A2.net
サーシャの変形ってどうやんの?

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 03:50:34.14 ID:9EqQx3A2.net
自決しました

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 19:23:54.99 ID:3FdC5C27.net
自殺はだめだろ

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 21:47:41.65 ID:zM1WZ6GJ.net
靖国でまた会おう

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 14:59:07.79 ID:kz0MsZQl.net


607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 14:36:41.26 ID:9o7NKoNr.net
くそげー晒しage

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 18:17:27.28 ID:XwjSw60S.net
今更こんなスレ見てる人おらんだろうとは思うけど、ダメ元で聞いてみる

色々生成して処分できるものは全て処分したつもりだったのだけれど
「かいふく」にある「なにも落とさない 0」だけ、どうしても消せない・・・
どなたか暇な方、ご教示をお願いします

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 19:39:24.82 ID:pfu22G5M.net
>>608
1. かいふく1-1 空欄、かいふく1-2 「なにも落とさない 0個」
2. どうぐ40-4 に「修理キット 4個」を置く(なければ購入)
 →発生:かいふく1-1「修理キット 0個」、かいふく1-2「まんたんドリンク 0個」
 →どうぐにはなにも発生しないはず
3. かいふく1-1 に「まんたんドリンク 0個」、かいふく1-2を空欄にする(「修理キット 0個」は適当に移動)
4. 修理キットを4個購入
5. どうぐ40-4 に「修理キット 4個」を置く
 →発生:かいふく1-1「修理キット 0個」、かいふく1-2「まんたんドリンク 0個」
 →発生:どうぐのどこかに「まんたんドリンク 0個」
6. かいふく1-1に「修理キット 0個」、かいふく1-2に「修理キット 0個」
7. どうぐ40-4に「まんたんドリンク 0個」を置く
 →発生:かいふく1-1「まんたんドリンク 0個」
 →発生:どうぐのどこかに「修理キット 243個」
8. かいふくに2つある「まんたんドリンク 0個」を両方捨てる

残った修理キット 243個はご自由に

これでどうかな…実際に試してないんで駄目だったらごめん

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 23:53:56.55 ID:XwjSw60S.net
>>609
うおー!消えました…
本当に有難うございました

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/22(日) 06:45:09.24 ID:OL9yufQ4.net
やめてくださいファシオン
スレの未来の為に消えてください
人違い?
いえいえそんなはずは無い
だってこのスレ荒らしてるの アンタだけじゃないですか w





キチガイファシオン ネットでみんなに嫌われるんだから
現実世界でも相当嫌われてるんだろうなw


https://www.youtube.com/watch?v=2KPLYtSsx6g

https://www.youtube.com/watch?v=ZYuGtD5DbOs



妹自慢はYOUTUBEにうpした動画www
https://www.youtube.com/watch?v=pMjNB5DAQnQ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 14:02:34.92 ID:JywlTdUb.net
弾数無限バグのやり方がわからん……
8の倍数の武器を置いて65-3に何か埋め込めばいいのは分かったんだが
何を埋め込めばいいのかわからにい

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 20:16:45.62 ID:CFbWvjAF.net
今更このバグで色々やってみたけど速攻で秋田
やっぱあんまりやりすぎるもんじゃねーな

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/16(月) 20:52:27.69 ID:qt/ad1QO.net
今頃になってソフマップ戦車が欲しくなったがバグで取れないかね
あの青白の涼しげなカラーが良いんだ

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/22(金) 01:03:07.15 ID:iaPKejbk.net
教えて君スマン
ここに載ってるバグ技を使いたい場合、アップデートしない方がいいの?

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 16:06:02.46 ID:Ku+zA1tZ.net
そうだよ
SDカード抜けばアプデ回避できるけど

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/08(木) 11:46:05.41 ID:YWAY3lqN.net
ちょうど上にも似たような書き込みありますが、一応書かせてください。

久しぶりにMM4やって、増殖バグ試しました。(超レベルメタフィン)
SDカードを抜けばVer1.1の表示が消えるので1.0に戻ってると思うのですが
(以前はこの手で増やしていた)、
>>5のやり方で修理キットを4ページ目の4つ目に置いても、
回復の1〜3番目(空欄)にアイテムが出てきません。

久しぶりすぎてすっかり忘れてしまいましたが、ここまでで何か間違っている部分有りますか?

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 21:19:06.51 ID:tkPkA/pp.net
やはりSDカード抜いても増殖技が出来なくなってる…
ゲームの更新自体はしていないはずだし、3年前は実際にできたのですが。
何か心当たりのある原因とかありますでしょうか?

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/24(土) 06:19:05.88 ID:EPyE+kiL.net
弾数無限技すごいな
強化宇宙砲どころかS-Eまで弾数無限に出来た
電気S-Eに弾数16とかで威力が高い武器あるし、作ったノア=アイ不要になったわ
過去レスの中に神のよだれの安全な処分方まで載ってたし、一体どんな研究してたんだ…

>>617
超亀レスだが道具の「40」ページの4番目ね
道具欄の4ページは至って正常な場所だから出来なくて当たり前

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 08:59:12.08 ID:0FZ/u7zy.net
弾数無限どころか重量ゼロも攻撃力超強化だってできるからな
シングルエンジンでも十分すぎるくらいのタイルを貼れる
ブレイクショットの仕様と組み合わせれば勝てない敵はいない

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/13(火) 12:10:53.80 ID:yEtKt2U0.net
スーパーレアメタル増やしやプラチナメダル増やしはできたが段数無限とかナンジャラホイレベルの頭の俺
鉄くず法が一番やりやすいのか・・??

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/27(火) 11:01:35.77 ID:fxsokVMI.net
鉄くずメインじゃ需要があるとも思えん+既出だろうけど色々

戦車装備の素(装備欄に移すと戦車装備になるもの)を作った後、
装備欄に送る前に装備欄の方で一番上のアイテムを適当に移動させ、装備1ページ目の一番上を開ける
後はこの空欄に戦車装備の素を送り込めば完成
これで戦車装備の個数を確実に0個に出来るので重量バグは起きない
戦車装備の素を空欄に送り込んだとしても、戦車装備の素を持ち出すためにアイテムを入れ替える都合上
トランクルームに装備品が入ってるはずなのでそれと交換すれば問題ない

ついでに、男くさいはちまきやその近くの装備を加工すれば弾数0にしやすい…はず
弾倉増加の回復カプセルでも言えるけど、重量も変動してしまうから注意
巨砲97発にしたら、重量がとんでもないことに…

弾数無限にしたら満タンサービスがおかしくなるけど、
内部の弾倉は適当に使ってたらちゃんと減る
弾数無限の武器は電光石火連発であらかじめ弾を抜いた方が良いかも

後、アイテム交換バグで回復アイテム欄に戦闘アイテムを放り込むと、
セーブ→ロードで勝手に変化してしまった
ゲドーピング・タブがさびた缶詰めに化けて消えた
ゲドーピングと入れ替えた戦闘アイテム欄の再生カプセルは現状そのまま
後、戦闘アイテムの再生カプセルは見てないのか、
もう一つ作成してしまって、何故かカプセルを2個持ってる
一周一個なら再生カプセルはバグじゃないけど

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/27(火) 11:30:42.79 ID:fxsokVMI.net
どういうわけか再生カプセルが無限に取れてしまった。既出かな?

博愛PPXに入る前に再生カプセルを戦闘アイテムに放り込んだら
再生カプセルが手持ちに無い、って認識されるみたい
だから装置がもう一回動かせるようになる。当然、再生カプセルがまた手に入る
3回やったら3回とも再生カプセルが取れてしまった
再生カプセルが99個取れるかも

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/12(水) 23:17:46.67 ID:dQmBPQcX.net
出尽くした?

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/09(土) 17:16:30.48 ID:bf58x6gC.net
うん

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/12(火) 21:03:03.94 ID:xNkaShpu.net
もし間違ってたら誘導お願いします、今から非配信のダウンロードコンテンツを含めて
コンプしたいと思っているのですが、衣服、キャラ、賞金首はバグ、セーブエディターを
使ってもコンプ不可能でしょうか?いずれネット販売のサービスが終了するとコンプできなくなると思うと
気になります、オンゲと思えば納得なのですが
あとバグ利用、セーブ改変は違法なのでしょうか?違法になるならやめておきます

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/13(水) 02:05:48.25 ID:afA1a9Pb.net
改造コードやセーブデータを改竄したりする話はスレ違いです。

非配信のダウンロードコンテンツはどうやっても入手不可能です。

628 :627:2017/09/13(水) 03:28:27.12 ID:pJWixq55.net
ありがとうございました

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/01(金) 07:30:56.66 ID:iTRRlC7t.net
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググッてみてください。
平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆♪♪♪♪♪♪

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/13(土) 11:38:07.63 ID:UqbGYntv.net
裏技のように自動的にお金を収集してくれる方法とは
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』

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631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/02(火) 17:15:48.37 ID:2LNbZHGG.net
今更ながらにどうしてもエビテン特典等ほしい人の為に情報を書いておく

特典DLCなどはCIAファイルとしてネット上に腐るほど転がってる
それをFBIで3DSにインストしてやれば
配信されてなくても問答無用に使える
ただーし有料DLCやゲーム本体のCIAファイルをダウンロードしてプレイするのは違法だからやるんじゃねーぞ

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/04(火) 18:29:16 ID:hy4mWqVZ.net
https://i.Imgur.com/C3Zlug2.jpg
i

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/22(火) 08:33:58.73 ID:FSp9RPk9.net
質問させてください
メタルマックス4についてなのですが
3DSのネットワークサービスが終了後も
DLCの賞金首やスゴ腕、スゴカー等は
FBIを通じてインストールすることが可能なのでしょうか?
CFW自体インターネットを通じてインストールしていた気がするのですが
3DSがインターネットに接続できなくなった場合、導入できなくなるのでしょうか?
私自身は違法になると思うのでやらないと思いますが
貴重なコンテンツが無くなると悲しいので質問させていただきました
アドバイスをお願いいたします
※追記
CFWスレにて下記の様な助言をいただきました
3DSが完全にオフラインになった場合、DLC賞金首は使えなくなってしまうのでしょうか?
助言を見る限りでは追加賞金首をインストールしてネット認証にてアンロックしないと駄目みたいに見えるのですが、
駆け込みでメタルマックス4のダウンロード版を買おうと思っていて悩んでいます
>試したのは随分前だけど
>dlcインストールして賞金首チェクしようとしたら
>ネットに繋がないと駄目だよと言われたぜ

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/26(水) 20:53:14.57 ID:tteElEeS.net
https://i.imgur.com/TEpyq3G.jpg

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