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PSO2MODスレ2

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/08(火) 23:36:56.57 ID:ROepgcix.net
主にPSO2体験版のMODについて語ったり晒したりするスレです。

★お約束★
1.気に入らないMODや話題、嫌エロ厨、隔離厨は華麗にヌルー。批判は筋違い。
2.他人のSSをあちこちに貼るのは超迷惑。
3.エロでもウホッでも生暖かく受け入れる。
4.MOD晒すときはできるだけ再配布や補完あっぷの許諾意思を書く。
5.次スレは>>970が立てる。

★お願い★
1.エロSS、刺激の強いSSをUPする時は、簡略的に記述。
2.UP場所は、迷惑の掛からない場所を選ぼう。

※前スレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1459296002/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/09(水) 01:37:00.97 ID:1/Ab4nMS.net
>>1
おつです

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/09(水) 23:00:23.46 ID:0KeCVb1j.net


4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/10(木) 14:50:19.49 ID:Ei9e231Y.net
誰も書き込んでなくて草
やっぱりもう終わりかね

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/10(木) 17:53:33.07 ID:RiOXFpS0.net
元々技術が発展するとか、あるいは躓いて困ってるとか無ければ完全に流れ止まってたスレだったし今更

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/10(木) 22:21:39.64 ID:LdWSwIR4.net
細かい部分の聞きたい事は多々あるがスルーされる気がしててね
メッシュやプログラムとかの高度な内容以外は話してはいけないようなイメージ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/10(木) 23:12:33.17 ID:ciE1aiXN.net
割れ目カムバック

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 00:11:03.76 ID:X6/L3keN.net
とりあえず書くだけ書いてみれば?

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 00:23:49.33 ID:bX+LLUZ/.net
ddsをgimpでちょっと弄って保存したらサムネが表示されないファイルになってる…
やはり一筋縄では行かないか

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 01:15:43.26 ID:zzP+6JxL.net
>>9
サムネ出なくてもリパックしたら使えたりするから試してみそ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 01:58:03.86 ID:b3AAelEu.net
保存する時に名前を付けてエクスポートでやってる?そっから上書きすればいけると思うけど

という訳で質問です
スカート等のひらひら具合いじるにはどこを弄ればいいでしょうか?
aqnかaqpのどっかだとは思うんですが…

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 02:15:57.95 ID:bX+LLUZ/.net
>>10
ほほー試してみる、ありがとう!

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 03:22:39.52 ID:n3RIFxgy.net
>>11
aqnにボーンが書いてある
aqpは参照するボーン(ウェイト)を書いてあるだけ
aqpのバイナリをいじれば参照の割合、影響は変えられる
現実的にはNIFL.exeの作者ならできるかどうか(本人以外わからん)というレベル

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 12:11:40.04 ID:PA6klYke.net
バイナリでウエイト弄れる人は何人かいるみたいだぞ、俺が知る限り皆もう引退してるっぽいけど
ちなみに例のお方はモーション制御のaqmまで弄ってたよ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 12:42:55.23 ID:TPR6yTGj.net
vtbfで外見をddsと連動?させたり透明度を適用させるのはここで作者さんに教わって割りと難なく出来たがウェイトとなると難しいのかなぁ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 12:59:05.55 ID:PA6klYke.net
>>15
ってかツールが使えない領域は全部難しいわけよ
バイナリの文字化けの中から目的の部分を見つけ出し、一つ一つ手作業で書き換える必要がある
aqpの構造を理解していてかつ有意な値の変更が出来る技術、そして根気と暇がなけりゃ無理

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 13:37:51.22 ID:X6/L3keN.net
NIFLの-displayオプションにかけてみると〜Nameとか項目が見える
この辺を手がかりにバイナリエディタで試行錯誤してみればいいかなとは思う

ただ俺は3DCGと数学の素養がないんで、この手のファイルがどういう項目・性質のデータを持つのか分からないし、
ファイル形式が分かったところで妥当な値を設定することもできないから手がつけられない

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 16:07:21.77 ID:n3RIFxgy.net
必要とする全頂点のバイナリ直編集とか無茶にもほどがw
解析の足りない部分を自分で解析して、ツール自作できる? そうでなきゃ無理って話

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 16:44:08.20 ID:X6/L3keN.net
エロゲのBGMファイルをバラして、ヘッダつけて個別ファイルに変換する簡単なツールならCで書いたことあるけど、
理数系は算数レベルでもさっぱりできないから俺には無理だな

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 18:41:42.53 ID:PA6klYke.net
>>18
つーかウエイトとかはそもそもツールで自動化出来ないんじゃないかなぁ
前スレでホットだったbin/tanとかもそうだけど、objがそもそもその情報持ってないからインポートしようがない
元ファイルから拾おうにも頂点増やしたり動かしたりしてたらどこ参照していいか分からなくなる
だからこそa2oもスキン補完で0から自動で計算しなおすって手段に出てるわけだし

ここ見捨ててったデバッカの人が最終的にどうやってbin/tan解決したのか俺には分からなかったけど、ウエイトに関しては結局人力でやるのがベストって事になるんじゃないかな

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/12(土) 00:28:32.54 ID:7MTt6Isp.net
夜光瞳みたいに光らせるとかモヤとかキラキラしたエフェクト付けるのまでできるのか?
どうやってるのか全く分からんできるやつおる?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/12(土) 01:21:18.70 ID:Izswd+b4.net
あっちのスレの>>484に発光についてなら何か書かれてるね
エフェクト類は知らないな

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/12(土) 01:36:31.60 ID:8C5/P8hy.net
もしかしてRENDあたりに何かあるかもね

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/12(土) 02:30:33.50 ID:T0xDiPzy.net
ちゃっかり持ち帰ったツール使ってたりしてな

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/12(土) 09:34:40.77 ID:htFBbrnO.net
>>21
スペキュラを青く塗るだけよ
詳しくは前スレで検証されてる

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 13:02:50.64 ID:bIPjX+iE.net
最初期のVTBFのアクセ弄ろうとしてるんだけど、objからaqpに戻そうとすると「オブジェクトインスタンスが〜」ってエラーが出る奴と出ない奴があるのはどう言う違いなんだろう
あらゆるツールで変換したobjで試しても出る奴は必ず出るからaqpに原因があるっぽいんだけど
アクセのaqpって根本的に構造が違うのかな

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 13:17:31.34 ID:wplXFyAs.net
どのアクセだろう

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 13:24:54.12 ID:bIPjX+iE.net
>>27
2012年の体験版v1の奴なんだけど、ヘッドアクセサリーとかゴーグルとかネコ耳とか大半がダメだった
スクエアメガネとか一部のやつは通るから、通した奴で作って詰め替えれば何とかなるのかな

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 14:41:31.16 ID:wplXFyAs.net
通りそうなobjなんだけどね。不思議だ。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 05:24:30.23 ID:JBdPrPzn.net
あっちのスレの話だけど、つまりa2oの接線・従接線の計算処理にバグがあるから、
その計算処理を止めさせて(ゼロ埋め)のっぺりするのが嫌なら、
まともな接線・従接線計算処理に書き直せ、ということだろうか

http://www.opengl-tutorial.org/jp/intermediate-tutorials/tutorial-13-normal-mapping/

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 09:21:25.96 ID:hUJgFwRi.net
>>30
計算のしようがないからbin/tanの情報を持たせられるfbx形式のデータを使って元のaqpからとって来ようとしてた
aqp→fbxコンバータも完成してて、あとはa2oが弾き出したデータとどう喧嘩させずにブレンドするかってとこまで行ってたはず

けど前スレの最後でまさかのどんでん返しなんだよね
散々回り道したけど最終的にtangent calculatorのアルゴリズム直せばいいだけでしたって事なのか

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 20:28:25.69 ID:mbJ1VfkX.net
頑張ればobjでもできるよ程度で、計算処理だけ改善しても多重の問題は普通に残るだろ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 20:59:43.77 ID:JBdPrPzn.net
とりあえず仕切り直しの意味も込めて、PSO2のMODを扱う上で知ってる範囲の問題点とか前スレで気になったレス・IDまとめとく

ツール自体の制約
1 a2oの接線と従接線の計算処理が理想的でないため、これを通したaqp(aqo)をゲームで表示させると
  テクスチャに変な線など異常な描画が起きる
 →問題の処理を書き換えれば解決する?[1]
 →のっぺりしてもいいなら接線と従接線を計算せずゼロにしてハイポリメッシュ使えば少しはマシな見た目になる[2]
2 a2oはVTBFタイプのaqpしか対応していないため、PS4開始以降のNIFLタイプのaqpを取り扱えない
3 NIFL(ツール)はNIFLタイプのaqp→objを生成できるがobj→NIFLタイプのaqpに直接変換する機能がないため、
  既存aqpにobjを何らかの形で追加読み込みしたり、それを謎のグループ単位で削除することしかできない
 →使い方次第でobj→NIFLタイプaqp直接変換と同等にできる?

ツールの制約を回避するための代替手段に起因する問題
4 NIFLツールで生成したobjをVTBFタイプの違うコスなどに入れてa2oでaqp変換させると異常な変形を起こすことがある

[1] http://www.opengl-tutorial.org/jp/intermediate-tutorials/tutorial-13-normal-mapping/
[2] http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1459296002/726

前スレの中で何かに使えそうっぽい話(前後レス含めて参照のこと)
大規模にメッシュやUV座標を弄ったときに謎のなにか(白点)が出たとき
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1459296002/948

なんかa2oでエラー出て通らないときとか
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1459296002/951
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1459296002/952

http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1459296002/961
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1459296002/964

メッシュの名前や例外がどうとか
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1459296002/958
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1459296002/960

前スレ ID:E9l86X61 ID:0mc3kARz ID:Y5FDLyKP ID:CmygVeYd ID:zJ56euXY ID:CMJR6TTM

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 00:57:24.90 ID:CoCjPXB0.net
>>33
乙。前スレはpdf化して保存したわwあれは永久保存版
NIFLツールの作者さん曰くVTBFとNIFLはデータ構造が違うだけで実データは同じだからNIFL→VTBFコンバータも作ろうと思えば作れるらしい。なにせ逆はNIFLツールの最初期のバージョンから実現されてる訳だし

んでNIFL→obj→a2oでVTBF生成って方法で変換すると形がおかしくなる原因は全部ウエイトのせい
objはウエイトの情報持ってないからorg.aqpを漁って頂点の位置が近い面のウエイト情報をパクって新しいaqpに割り当てる訳だけど、org.aqpとobjの形が大きく違うとデタラメなウエイトが割り当てられる事になる。これが歪みの原因
更にaqnのボーンはメッシュの塊ごとにskirtとかlegとか名前ついて管理されてて、これが食い違ってる部分はボーンが適応されないか別のボーンに引っ張られる。目的のコスと同じaqnを使ってるのに物理演算がされなくなったりする原因はこれ

aqp2fbxが作れたら本当に完全無敵のツールになるけど、変換処理が一気に複雑化するから現実的じゃないんだよね

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 01:09:52.51 ID:CoCjPXB0.net
追記
>3 NIFL(ツール)はNIFLタイプのaqp→objを生成できるが〜
以降のところはちょっと違うかも知れない
a2oは本当にゼロからaqpを作り直すツールなのに対して、NIFLツールはオリジナルのaqoの一部を書き換えるツールだからそもそも設計思想が真逆
いわばバイナリエディタで出来る編集を自動化するスクリプトの塊みたいなもの
-importobjに関してもaqoに記述されてる頂点の座標情報を書き換えるオプションだから頂点増やしたりメッシュの並び順変えると処理出来なくなる
objからaqpを「生成」するってことは根本的に無理だよ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 01:15:14.41 ID:Apik0acC.net
あれ?
ボーンにはナンバー(名称も)ついてて、各頂点ごとに好きな割合でナンバー参照してない?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 01:19:25.30 ID:Apik0acC.net
引っ張られる原因は、smooth補完処理の際に近い頂点をリストアップして混ぜるけど
そのリストの中に足の逆側とか入っちゃう事があるせいだと…

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 02:04:25.91 ID:NaqGu2Tr.net
さいきん専門的な話題になってて嬉しい
どんどん吸収させて貰わないと

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 07:08:04.47 ID:7XL8AuZh.net
前スレから拾い纏めてはみたものの、3DCGプログラミングと数学が全くできない俺には既存ツールの3D処理内容や
それの妥当性に踏み込むと対処不能なので、単純なNIFL-VTBF変換をなんとかできないか両ツールの入出力部を眺めてる
素人に毛が生えた程度だから物になるかは全く分からないが

とりあえず現行のNIFLタイプのaqpとaqnをセットでa2oにかけられれば、大規模なメッシュ弄りじゃなければ
ウェイト・ボーンの問題を一時棚上げできるんじゃないかと思ってるけどどうだろう

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 07:40:17.77 ID:7XL8AuZh.net
あとファイル仕様を確認する途中でNIFLの-displayにaqnやaqo入れて中身確認してたんだけど、
解析表示だけでも入力ファイルを改変しちゃうんだなぁ
ラウンドメガネのaqnとaqoを解析させたらどちらも数バイトだけ何故か値が変わった

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 10:17:56.90 ID:6g5IRiLH.net
何か最適化処理みたいなものなのかな
aqp→aqo変換についてもdeIcerは単純にヘッダと末尾8バイトを削除するだけなのに対し、NIFLと同作者のafpツールは中身も若干弄ってる

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 10:52:27.18 ID:Apik0acC.net
単にバグなんじゃ?
deIcerならボーンをnoesisに持ち込めるけど
afpだと持ち込めないし

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 11:03:28.82 ID:eCvSbXmo.net
VTBFはaqp2objでいじれるからいいけど4月からほとんどNIFLになっちゃったから
VTBF-NIFLフォーマット相互変換ツールが出来れば一番嬉しい

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 11:12:07.01 ID:8Z1mwF5E.net
かもね
aqp→aqo→aqpってやっただけでゲームが読まなくなった事もあった(その後バイナリで人力変換したら正常に表示された)

>>37
skinsmoothは単純にウエイトパクるんじゃなく新たなウエイトを求める処理だからボーンの割り当てとは別の話かと
例えば長いスカートのobjを裸素体のorg.aqpで変換すると、スカートが真ん中で縦真っ二つに裂けて足と一緒に動くようになる
これはobjのスカートに一番近いorg.aqpの足のウエイトとボーンの割り当てがそのままコピーされ、本来スカートに割り当てられるべき物理演算のボーンから外されるから
a2o一本で何でもやっちゃう職人っているけど、そういう人はPS4以降実装の新コスは形が近いVTBFの旧コスをorgとして使ってひらひらをキープしたりしてるらしい

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 11:19:16.71 ID:Apik0acC.net
>>44
そうなると思います
objに記された各頂点ごとに、org.aqpの各頂点を全回しして、近い順に4つまでをリストにしてる
で、org.aqpのボーンインデックスと、ボーンウェイトを混ぜて新規作成する

素体のorg.aqpはボーンインデックスもボーンウェイトもスカートボーンを指定したものがないから
素体なんかをorg.aqpに使うとスカートボーンは無効になりますね

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 13:21:34.88 ID:ShyOD2sW.net
>>39
全てのコスに対してオリジナルのorg.aqpを用意出来るようになればウエイトとボーンの問題(=NIFL形式のコスチュームを変換すると形が歪む現象)はほぼ完全に解決すると思う
コスチュームに関してはパーツ毎にUVのアイランドが別れてる事が多いからbin/tan問題もあまり関係ないし、コスチュームを改造するツールとしては完璧になるのかも

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 09:12:00.24 ID:EbukqQ7Y.net
NIFLツールでobj書き出しをすると左右の乳首の頂点が繋がってたりレイヤー分けが
滅茶苦茶なのはどうにもならない?

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 09:15:52.16 ID:sxNSpY/J.net
自分でデバッグするのが一番かも
でもobjはまだいいんだ
-display(まさか機能全般か?)とafpのデータ破壊はきっつい

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 15:49:37.97 ID:3xuol6tL.net
afpはa2oと同じ人が作ったツールっぽいね
それは置いといてもaqoとaqpの相互変換はバイナリエディタがベストだと思うわ

>>47
聞いた話だけど、NIFLっていうファイル形式は「教科書通りにきっちり作ろうとし過ぎたあまり逆にカオスになってる」って感じらしい。基本的にPSO2の開発は無能だから割と納得出来る
解析なんてさっぱりな俺の予想だけど、多分普通に変換しようとするとああなるんじゃないかな
実際、昔からあるルームグッズなんかを変換してみるとかなり綺麗に分割されるし

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 17:12:53.06 ID:PEbQMkGf.net
ルームグッズも作れるのか
その発想はなかった

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 19:09:25.87 ID:2zFX2L6u.net
>>50
チェックサムが対応してないから導入は無理

気付いたんだが、a2oで作ったコスをNIFLツールの-unrmコマンドにかけるとゲームで表示されなくなるのにアクセだとちゃんと読み込めるのな
アクセはテクスチャの参照とか外部のリストへの依存度が高いからなのかな
だとしたらコスが消えるのは外部ファイルとの関連に問題があるせいって事になりそうだけど

半脱ぎブルマの人はオリジナルの素体を一つ余分に読み込んでわざわざアルファで消してたけど、容量も負荷も増えるからもうちょいスマートな解決方法が欲しいわ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 20:44:47.40 ID:PEbQMkGf.net
無理なのか…
無能が作ったいい加減なゴミデータだし抜け道ありそうなもんだけどなあ
あの半脱ぎブルマは執念の傑作だったなリアル破損コスが現実になった

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 20:46:09.66 ID:KKRdLh+M.net
ルームグッズの改変ができるとしたらどういう改変をしたい?

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 20:46:59.65 ID:E0GxpOSS.net
そりゃソフマップ背景作るだろ

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 20:59:07.21 ID:+LpNJody.net
>>52
煽るつもりとかホント全然なくて他所でもこういうのちょくちょく見るから純粋に聞きたいだけなんだけど
これは自分は無能以下のチンパンですみたいな自虐ネタなの?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 21:09:46.62 ID:E0GxpOSS.net
俺は別に運営が無能とは思わんし、ゴミデータとも思わないが
このスレ的には、運営叩いたり他人の褒める暇があれば、自分でもっと凄いの作れよって話ではあるな

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 21:11:42.59 ID:42uIL5Xa.net
>>52
外人のコミュニティ見てるとルームグッズを解析してる人がいる感じをちらほら見かけるし、もしかしたら実際にMOD作ってる人もいるのかもしれない
俺らが使ってるチェックサムはテクスチャ以外弄れなかった時代のものだから、恐らく開拓の可能性がなさ過ぎて対象から外してたんだろう

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 01:24:21.40 ID:Mi+EP5DB.net
てか人間が作っているものである以上穴なんてどこにでもあるわけだし
むしろセキュリティガチガチの解析も物凄い手間がかかるような状態だと場合によってはSEGA側でコスを作るときの足枷にもなりかねないし

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 03:48:39.31 ID:bVZ5W+VO.net
はぐはぐエンペにちんぽつけたい

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 10:43:38.36 ID:h6XyVH5Q.net
チェックサムといえばちょっと不安な事があるんだけどさ
A氏が居なくなった今、アプデとかでチェックサムの大幅改変がきた場合新しいcrc作ってくれる人居るんだろうか
海外サイトで唯一配布してる所は半年以上更新止まってるし
アレの弄り方はマジでわからないんだけど今から研究しとくべきかね

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 13:20:49.53 ID:6kFJtFTQ.net
>>51
Blenderとa2oでも作り方さえ工夫すればこういうのも作れる
要はツールの使い方次第じゃない?
ttps://imagizer.imageshack.us/a/img922/5273/DW9Aad.jpg
レイヤリングだからインナーも自由

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 13:44:26.20 ID:BN8P3TWE.net
>>61
俺も前までそうやって作ってたんだけどね
UV大幅改修の面倒さとか素体UV左右コピペにする必要性とか任意のウエイトを特定の部位に持ってこれないとか制約が多すぎて、追加インポート無しの縛りプレイは考えられない体になってしまってな

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 14:28:33.86 ID:Gt0yJGtz.net
膝に矢を受けてしまったか…

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/19(土) 19:41:57.16 ID:w5vjLjvv.net
あっちのスレの話だけどキャラクリ体験版でもMOD導入できるっちゃあできる
キャラクリ体験版に設定されているコスは数が少ない(初期服しかない)し、レイヤリング機能もないし、
当然だけどマイルーム機能もないからルームグッズの確認もできないが

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/19(土) 20:09:42.20 ID:mAVzUZhw.net
初期服入れ替えならカラバリの確認がしやすいというメリットがある
レイヤリングは工夫すればインナー(ボディペ入れ替え)とベースまではテストできるよ
MOD作る人にしか関係ない話かもしれんけど

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/19(土) 20:39:25.24 ID:w5vjLjvv.net
ああインナーって実質的にはボディペイント(テクスチャだけ表示)か
コスと入れ替えてカラチェン適用させようとアホなことやってたのに気づかなかった…

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/19(土) 20:41:25.50 ID:mAVzUZhw.net
ddsだけの時点で気づけw
注意点だけど、_s_だけは通常のボディペと違った記憶がある、そこだけ気をつけて

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/19(土) 21:00:16.78 ID:YJ4pNN74.net
インナーは単純に中身入れ換えて名前変更だけでいけたがベースはそうもいかんよな?
入れ換えだけだと生首になったからバイナリでaqpあたりいじらないといけないのかな

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/19(土) 21:17:38.52 ID:mAVzUZhw.net
ファイル名間違えてるんじゃ?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/19(土) 21:24:03.77 ID:YJ4pNN74.net
ああごめん俺の勘違いかな
レイヤリングではないものをベースに出来るって話ではなく単純にベースとベース間で入れ換えって事か、それならば普通に出来る
旧コスをベースにする場合はそうもいかんのよね?

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/19(土) 21:27:05.61 ID:mAVzUZhw.net
念のため
d9cfdに2048x1024のテクスチャ突っ込んでおかないと、ベースに入れ替えてもテクスチャ死亡だからw
そして通常のコスが逆に全滅になる

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/19(土) 21:29:09.05 ID:mAVzUZhw.net
旧コスをベースにするなら、UVと、消える部分指定をいじらんと駄目だね

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/20(日) 00:44:02.03 ID:tlK8SdZ+.net
NIFLツール使えば追加インポートでテクスチャ改造要らずのベースウェア簡単に作れるよ

>>67
スペキュラはアルファチャンネルが反転してるね
あとノーマルマップにも謎のアルファチャンネルがあったりする
俺の予想ではインナーはベースと素体テクスチャの間に挟まってて両方ベースの緑テクスチャで参照されるものだから、重ね度合いに関する命令周りの何かだとは思うけど
普通のコスならnのアルファチャンネル参照しないからそのままでも問題ないのかな

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/21(月) 14:20:23.18 ID:IWFDH3Ks.net
自キャラの座標なんとかして取り出せないかなぁ、別のプラットフォームに持ち出してシコシコしてたいわ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/21(月) 16:37:32.53 ID:o4gtnqIG.net
>>74
cmlもキャラクリファイルも海外勢の手によって解析は終わってるはず(cml→キャラクリファイルコンバータが存在する)
んで俺が色々やってみた限りそれの反映はどうやらボーンを通して行われれてるらしいんだけど、肝心のaqnがブラックボックスだから現状手の打ちようがない
OBJに書き出してから3Dエディタで人力で弄るしかないかと

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/21(月) 21:07:16.26 ID:ehk8ga77.net
>>75
まじかそんなものがあったのかサンクス
noesisならボーン表示できるけどあれaqn参照してんのかな、aqoにも含まれてて希望は薄いけどFBX化できるなら取り出せんのかな
とりあえず海外サイト漁ってみてOBJにプラグインとか作って反映できないか模索してみるわ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/21(月) 22:00:29.37 ID:6RFf6FEa.net
今aqnの追加インポート(旧コスのヒラヒラする部分をベースウェアに移植)に挑戦して見てるんだが全然上手くいかない
旧コス側にベースウェア特有の部分を足しても読まないし、ベースウェア側の物理演算ボーンを旧コス側のマトリックスに書き換えてみるとクラッシュする
かなり厳密にインデックスが管理されてるみたいだ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/21(月) 22:44:14.86 ID:UVPkQcgb.net
レイヤリングのベースのインナーでヒラヒラする服ある?
アウターしか見たことないから、そもそもその機能がないんじゃないかと思ってる

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/21(月) 22:49:38.05 ID:6RFf6FEa.net
>>78
あった。ちなみにその部分に旧コスの文字列ペーストしただけでもクラッシュ
どうも、bodymodelより上の二つに共通する項目以外は旧コスとBW混ぜると確実にクラッシュするみたいだ
俺の休日返せ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 01:07:03.20 ID:Kh7WMwcP.net
>>77だけど、懲りずにもっと慎重に文字列変えてたらクラッシュしなくなったわ
座標書き換えたら目的の部位がメッシュごと動いたし適応出来てる事は確認できた、でも物理演算は効かない
ボーン名変えたりfltdファイルすり替えたりしてみたけどダメっぽい…ここまで来たのにな

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 04:14:46.89 ID:GdbanM2Y.net
おー、すごいな
何て言うかもう生活に影響しない範囲で頑張ってくださいとしか言いようがない

他のゲームでMODいじってるときにあったことなんだけど、一昨日も昨日も今日もうまくいかなかったから放置してたら、数ヵ月後に明後日の方向から解決法がわいて出てきたってことない?
…ないか…

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 23:49:54.46 ID:FVXOqYDq.net
ボーンを数本扱えるようになれば作りかけのコスも完成なんだけど
objじゃボーンは扱えないし最近はツール開発者もいないぽいし寂しいな

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 23:53:24.18 ID:ANafJm8V.net
旧コスと違ってレイヤリングは干渉避けるためにヒラヒラしないようになってると思ってた

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 04:36:48.47 ID:+VSbPsUM.net
そうだよ

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 09:46:56.21 ID:BS5P2v7V.net
書き換え単位の移植なら成功したみたいだけどやっぱ視覚化して変換できたらな

86 :>>77:2016/11/23(水) 10:36:28.95 ID:GYYQyPfi.net
とりあえずここ2日の戦果
目的:ヒラヒラする旧コスのベースウェア化。ヒラヒラのキープとアウターの正常な表示を両立するにはaqnの追加インポートが必要

Q.クラッシュの原因は?
A.fltdに記載されてる名前のボーンがaqn上に存在していなければクラッシュする。なおそのボーンはaqn上のどこに配置してもとりあえず読込は出来る
Q.ボーンの移植は可能?
A.可能。aqnの実データの部分は、ボーンのオフセット位置等→マトリックス→ボーン名の繰り返しで、データ長も全て一律なのでコピペするだけで容易に置換出来る
Q.ボーンの追加は可能?
A.やらない方が良い。追加+countの変更だけではNOFOが内部でエラー吐いて読めなくなる。元々ボーン数の多いaqnの使わない部分を書き換え、余った部分は放置するのが得策か
Q.追加したボーンをaqpに読ませるには?
A.aqpはボーン名に関するデータを持っておらず、連番で割り振られた番号をBone Palletにメモってあるだけ。なのでこの数字一つを追加したボーンの番号に変えるだけで容易に読ませられる
Q.物理演算の命令ってどこが出してるの?
A.全てfltd依存と見て間違いなさそう。大きく揺れる旧コス+そこから移植したボーン+殆ど揺れないBWのfltdの組み合わせでは、ウェイトもボーンも旧コスと同じなのに殆ど揺れなかった。上の方でaqpのウェイトが云々って話が出てたけど物理演算に関しては恐らく的外れ。
Q.fltdファイルの移植は可能?
A.そのままでは無理。上記の通りリスト上のボーン全てがaqn上のどこかに存在していれば読込は出来るが、ボーン数が違うなどの不都合がある場合は物理演算が無効化される模様

つまり俺が救われる道は旧コスのfltdをベースウェアで使えるよう改造するかベースウェアのfltdをもっと揺れるよう改造するかの二択なんだけど、fltdの中身とどれだけ睨めっこしてても笑えるぐらい何も分からない
ここで行き止まりだわ…

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 11:44:32.84 ID:dPINmKJT.net
つまり、物理ボーンの通し方は

1,aqnに該当ボーンの記述がある
2,aqpで該当ボーンを指定してある
3,fltdで該当ボーンの物理内容を書いてある

という条件が必要なわけですね。
aqnは数値見てても物理有無で発生する挙動ほどの差が見つからず、
不思議がってたら、fltdだったと。
ありがとう、だいぶ助かりました。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 13:57:07.02 ID:CrSnVu9I.net
>>86
さすがやで
fltdファイルがなんのためにあるのかよう分からんかったけど
物理演算に使ってたんすねぇ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 14:24:59.49 ID:S3tP53TY.net
>>86
同じ事を考えてる人がいた。ありがとう!
QAを参考に追加ボーン(ヒラヒラ)を移植してみた

追加ボーン無し スカート裾が太ももと股にめり込んでる
ttp://i.imgur.com/TUPcABq.jpg
追加ボーン有り スカート裾が正しく浮いた
ttp://i.imgur.com/vNtEOW7.jpg

ただしご覧のとおり腰から上もボーンに引っ張られたw 更なる解析と制御方法を楽しみにしています
ttp://i.imgur.com/1HeAAEO.jpg
ヒラヒラっとめくらせてくださいw

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 16:31:51.91 ID:iaXHtQ1t.net
お疲れ様です

>A.aqpはボーン名に関するデータを持っておらず、連番で割り振られた番号をBone Palletにメモってあるだけ。
ここらへんをいじればアウター着たときのベースの消え方を修正できるのだろうか

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 17:42:35.63 ID:dPINmKJT.net
頂点のボーン参照先記述と、ベース消える問題は全然別と思います

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 17:48:15.26 ID:iaXHtQ1t.net
>>91
A2o通しただけで消え方が変わる
消すかどうかをどういう判断してるか考えると頂点位置ではないのは上記から確定
となると特定のボーンに絡めて消してるのではないかとぼんやりと考えてるけど
あなたはどのようなビジョンをお持ちですか?

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 18:02:14.08 ID:dPINmKJT.net
>>92
一つの頂点のボーン参照先は1点ではありませんし、また参照割合は可変です。
そんなものを消す消さないの判断に使うのは、よほど特殊な設計者でもないかぎり無いかと
自分なら別の事から探します

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 18:32:01.98 ID:GYYQyPfi.net
>>90
無理。a2oはボーンインデックスを近似頂点からコピーするから通す前後でボーン参照は変わってない
アウターによって消える範囲数段階用意されてたりするし恐らくベースウェアはaqp内部の各面に何らかのフラグを持たせてる
そしてa2oは通すと最低限のデータ以外全部欠落する

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 18:37:59.57 ID:dPINmKJT.net
そもそもボーンは変形(運動)機能で、表示機能と混ぜる設計は、普通は無い気がするんですよ
昔のROMカートリッジの時代、何でもアリで必死に容量削減してた時ならともかく

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 19:02:49.16 ID:znRtJMaS.net
ベース側に数か所のフラグを持たせててアウター側で指定して消してるって感じなのかな

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 19:45:26.22 ID:GYYQyPfi.net
>>96
どうも外部処理っぽい
普通のアウターに0000_owを詰め込んで着てみてもベースウェアの消える範囲はオリジナルと同じ
アクセ全般やレイヤリング水着もそうだけどice外にもファイル単位でモデル管理して命令出してるファイルはあるみたいね

ベースウェアの場合旧コスぶっこめば消えないからファイル側で処理を撥ねる事は出来るみたいだけど

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 21:10:01.38 ID:VMQBL+gT.net
ベースウェアの消える消えないって、しまむらTシャツにブカブカTシャツを着るとしまむらTシャツが靴以外消えるのと同じ現象かな
スポーティーパンツにブカブカTシャツだと少なくともズボンと靴は消えないんだよね

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 21:17:35.05 ID:VMQBL+gT.net
ブカブカTシャツを着るとしまむらTシャツのスカートは消えるけど靴は消えない、スポーティーパンツのズボンは消えない、とかやってるんだから
そのものズバリ、このパーツを消すか消さないかのフラグがどこかにあるんだろうねとか、ドシロートが思ってみる
たたそれがベースウェア側なのかアウターウェア側なのか
アウターウェア側にはどのカテゴリのパーツを消すか消さないかの指定はありそうかなぁ
ベースウェア側にはこのパーツはこのカテゴリみたいな指定がありそう

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 21:18:44.30 ID:VMQBL+gT.net
なんて一連の会話が理解できない俺が口をはさんでみましたよっと

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 21:34:15.58 ID:VI9ocV4T.net
そうだね、上の会話で全く同じ内容が全部出てるね

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 21:49:37.03 ID:VMQBL+gT.net
ほーん、そうなんか
さっぱりわからん

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/27(日) 12:27:02.13 ID:c90WCDJE.net
>>77だけどついに移植成功した!
結論から言うと、すごい単純な話でfltdは物理演算の対象になるボーン番号さえ合ってれば普通に移植出来るみたい
結論fltdの中に何が書いてあるのかは依然さっぱりだけど、移植が出来るんなら前スレにあったスカートの超ヒラヒラとかも弄るまでもなく簡単に作れそうだ

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/27(日) 12:40:27.32 ID:e1pA1StK.net
fltdのどこがaqnの番号を指定してるの?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/27(日) 12:47:03.19 ID:c90WCDJE.net
>>104
恥ずかしながらさっぱり分からない
今弄ってるコスのボーンの番号は全部分かってるんだけど、まずfltd内にその数字が見当たらないんだよね
すり替えが効くって事は外部処理でもないだろうし本当不思議だわ

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/27(日) 12:55:25.93 ID:e1pA1StK.net
aqnのボーン番号は順番だから、それっぽいのが見つかればいいんだけど
パッと見は確かにわからないよね
キャラクリファイルのような難読化はしてないみたいだし

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/27(日) 13:03:15.61 ID:c90WCDJE.net
NIFLツールでaqnを解析するとバイナリのアドレスも併記してくれるけど、恐らくあんな感じでデータ長を示す独自の規格がどこかにあるんだろうね
俺は何の素養もないからアレだけど、アドレス空間に造詣が深いチート製作者とかならそういうの読めるのかも

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/27(日) 13:21:15.80 ID:e1pA1StK.net
前半は56バイト、後半は80バイトのブロックがあるよね
前半はIEEE754のfloatがいくつか組になってて、この数値変えれば何か変わりそうだな
ってとこで放置してたw

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/27(日) 15:40:45.34 ID:TFQeVcdL.net
ID変わってるかもだが同じ者です
>>108
そんな事になってんのか、どうりで分からん訳だわ
物理演算されないボーンまでなぜか記述されてるfltdも発見したけど、そういうのはボーン名の後の[ ]に囲まれてる値が空白になってたりするからあれが具体的な命令なのかなーとかぼんやり思ってた

そしてもう一つ判明、どうも親子関係がおかしいと認識しないらしい
aqn側で親と子のボーン名以外を入れ替えてみると子(の位置に置かれた親)の物理演算が無効になって、親(の位置に置かれた子)が親を失って異次元に吸い込まれた

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/27(日) 16:26:40.34 ID:e1pA1StK.net
>>109
おおまかな把握だけど、aqnのボーンの座標を見てみると、相対座標記述になってるような感があって
そんなの入れ替えたらそりゃ凄いことにw
でもaqnってVector3記述が7種類もあって(NIFL.exeダンプ外も含める)、
細かい機能はよくわからなくてね

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/27(日) 18:04:41.84 ID:ln5r1mcs.net
天候のせいか電波悪いからまたID変わったかも
>>110
なるほど!それなら勝手にボーンの数変えるとエラー起こるのも合点が行くね
どうも一筋縄でいかないからaqnって思ってる以上にカオスなんだろうなとは思ってたけどそんなことになってたとは
にしてもNIFLツールダンプ外の情報まで分かっちゃうって凄いなぁ

ちなみに入れ替えを試したのはボーン書き換えの要領でfltdの子ボーン用の命令使おうとして見事に失敗した状態
その後参照するボーン番号のずらし忘れに気付いて直したら異次元現象はなくなった

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/28(月) 17:35:51.04 ID:JaF8f1TM.net
fltd
中央下のボーン名表記、その後ろ20バイトぐらいはどうやら定形なので無視できると思う
その後ろの 00 00 エリアも無視
NOF0で記述されてるのは、ボーン表記前エリアのアドレス(リトルエンディアン)
…それに従って見ると、前半部分の当初の推測がだいぶ崩れて大混乱。という状況w
56バイトループに見えてたんだけど、結果として一部そうだっただけ、的な

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/28(月) 23:54:10.74 ID:ZJk/p8iS.net
あなたが神か…
なるほどバイト順変えてあるのか、バイナリデータ直接見てる訳だからそういう事もありえるんだ
そういや2012年のキャラクリ体験版v1のファイル開いてみると、コス関連のファイルの中でなぜか唯一fltdだけはNIFL形式なんだよね
当時でそれって事はVTBF形式だと何か問題があったって事なのかな

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 00:11:52.63 ID:wEf3Tsxx.net
関係ないけど、crcファイルも最初のキャラクリ体験版からNIFL形式だね
何らかの理由で使い分けてたのかな

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 01:15:48.54 ID:xJv5SAwm.net
リトルエンディアンとIEEE754はバイナリ見る時のキーなんです
キャラクリファイルを直に見たいんですが、こっちはBlowfishで難読化されてるらしくて
keyがわからないから歯が立たない…orz

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/03(土) 22:15:57.76 ID:XgAtztzD.net
>>115
>>75
某氏のツイッター遡ってみ、さすれば救われん

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/04(日) 11:03:53.86 ID:iCBo+FIv.net
あの人が到達したのはせいぜいNPCのcmlをキャラクリファイルに変換してNPCのそっくりキャラを作るところまで
キャラクリのモーフィング後のキャラをそのままobj出力はやってない

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/04(日) 12:44:09.56 ID:9thwc3YC.net
>>A
>>B
って言うのは「AさんはBさんのレスを読んでね」って意味ね
>>116のやろうとしてることはキャラクリファイルの暗号化/非暗号化なんだからこのツールで完結する

つーかキャラクリモーフィングは不可能だと思うよ、あまりにも壁が厚すぎるわ
どう考えても自力でボーン仕込んでOBJ弄った方が早い
公式が昔作ろうとしてたらしい、自キャラを3Dプリンタでフィギュア化出来るソフトが配布されてたら良かったんだけどね

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/04(日) 14:43:40.53 ID:N3G8UVOj.net
常時募集してる開発スタッフ
あれに応募して中に入り込んだ方が早いんでねーか?

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/04(日) 16:48:26.47 ID:iP0g+vph.net
入り込んだところで社内用の変換ツールがあるだけだと思うが
そんなもの勝手に持ち出したら100%逮捕案件だぞ

てかキャラクリ反映してモデル持ち出せたところで描画エンジンが違うと別物に見えるから結局思いっきり手直しする事になるかと
ほぼ意味ないよ

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/04(日) 17:34:56.02 ID:lMy+fASI.net
描画なんて持ち出したらそれこそどうにでもなるんだがな、PSO2はMAX使ってるみたいだからMAXのモーフはあるだろうけど持ち出したら確実にお縄
キャラクリエディットの最小値と最大値の座標だけ抜き取れたらある程度の再現は簡単なんだがな

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/07(水) 21:00:57.72 ID:8Tv83MMd.net
開発に入り込める力があり、高レベルのモデル作れる奴が
なんでツールをパクる話になるんだw 普通に開発で良い物作れよw

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/07(水) 21:16:28.31 ID:NLKbx3Qw.net
( ・´ω・`)?

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/07(水) 23:33:39.29 ID:dmtIn3f2.net
あのモデラーとデザイナーは全く別の職種だぞ

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/09(金) 20:47:29.31 ID:t8as0Wok.net
ババレンティス?くとエロい

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/10(土) 01:33:32.48 ID:H7mP2KkG.net
気付いたんだけど、なんかNIFLのaqpにVTBFのaqn読ませると落ちるようになってる?
どうやっても落ちるMODのaqnだけ同じコスのNIFL版に変えたら普通に動いたりするっていう現象がfltdがあるコス・無いコス両方で発生した
真面目に検証してないしaqpも全部NIFLツールで弄り倒したやつだったから他にも条件があるのかも知れないけど

前までデフォルトのベースウェアがNIFLのaqp+VTBFのaqnの組み合わせだったのが7月ぐらいに両方NIFLに置き換わってたりするし、なんか仕様変更とかあったのかな

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/11(日) 00:51:31.12 ID:AQwdh+Yd.net
勘違いじゃない?
前からどっちもVTBFかどっちもNIFLだと思ってたけど

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/11(日) 02:13:37.59 ID:2BK8O+y8.net
>>126
> 前までデフォルトのベースウェアがNIFLのaqp+VTBFのaqnの組み合わせだったのが7月ぐらいに両方NIFLに置き換わってた
デフォルトのベースウェアってどれのこと?

PS4サービスイン〜現在まで、全てのアップデートを分けて保存してあるけど、
試しに調べたニューマンベースFは、PS4サービスイン前に事前DL配信されたNIFL aqpとNIFL aqnのものだけだった

いま完全にゼロからダウンロードさせた場合の話ならわからないけど

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/11(日) 03:04:53.48 ID:eFTPIQ5p.net
チャンイオとかVTBFのAQNだと落ちる

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/13(火) 00:06:58.70 ID:b3Le0Vvc.net
ステッカー透明にしてみたいけどファイルが見つからぬう

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/13(火) 00:11:16.59 ID:LL0rnXbK.net
A1ならこれ
b126c4b2ca767013262bac919ab2e398

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/13(火) 01:11:39.99 ID:b3Le0Vvc.net
出来たー!ありがとう!

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/14(水) 22:13:01.91 ID:zrEYevXr.net
ここだけの話……
ドルオーラ魔法連斬のまほせん絶対やばいだろwww
秘剣ギガブレにドルオーラ連斬wwwぶっ壊れ確定じゃねえかwww

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/17(土) 00:51:01.52 ID:/4w/7gua.net
(´・ω・`)

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/19(月) 10:12:06.43 ID:OyCTEj+0.net
春に新ファッションシステムがくるらしいがこれって基本ファイル更新くるんじゃないの

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/19(月) 15:29:12.86 ID:oLDGHfeO.net
うわあ…
レイヤリングが失敗だったせいだろうけど、ツール開発がエンドレスになりすぎる…

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/19(月) 16:36:13.92 ID:IRWVVoBX.net
前にも危惧してる人いたけどA氏以外にcrc弄れる人って居るのかねぇ
某Worldの誰かが作ってくれたりするだろうか

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/19(月) 17:19:57.51 ID:e5Ry3PZ7.net
動画あがってるからロードマップ関連の動画見てこいよ
新ファッションシステムの追加とは言っているもののKMRが「キャラクリの拡張とかではないけどマイファッションのような部分の拡張を〜」って言ってるぞ
もしかするとBaの靴と服分離とか言い出すかもしれないから、そうなると全部更新はいるだろうけど

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/19(月) 23:55:04.15 ID:oLDGHfeO.net
見たけど

ないようがないよう

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 03:30:34.15 ID:hW6GLzVg.net
頭のメッシュってどこに入ってるか分かりませんか?ファイル名の検索ワードとか分かる方いたら教えていただけないでしょうか

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/23(金) 23:25:40.28 ID:+QJhgNtG.net
aqp2obj、ためしにデバッガでaqnを食わせてみたら
バイナリがほとんど自動解析状態でボーンの構造体できてるって一体どういうことなの…
ボーンインデックス変換の完璧さとか、色々神すぎて意味不明なんですけど…

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 11:37:33.26 ID:usLeM/NZ.net
すごすぎワロタ
確かにやってる事に対してツール自体が異様にシンプルに出来てるもんなぁ

ってことはデバッガの人が言ってたFBXコンバーターって実はa2oの入力オプションちょっと弄っただけだったのかねぇ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 17:37:42.03 ID:9pNIRmXB.net
さすがにそこまでは用意されてないw

obj→中間構造体→aqp という処理なので、fbx(dae)→中間構造体 の部分は自分で書かなきゃいけない
同様に、aqp(aqn)→中間構造体→objは用意されてるけど、中間構造体→fbx(dae) は自分で書く
実際には読み書きそのものはそこらのを拾ってくればいいから、自分で書くのは整形部分だけとなる

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/28(水) 12:42:34.56 ID:MvzS7NQg.net
今週もまたcrcが上書きされてるな。もう3週連続ぐらいか
新実装のコスは11月末ごろにまとめてDLされてるからcrc更新する理由なさそうなんだが

これ丁度ネ実に糞スレ立った時期と重なるし対策の一種だったりしないかな
ランチャーのバージョンに対して古いcrcでファイルチェック引っ掛かったらグレーリストに登録されるとか

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/28(水) 12:54:55.29 ID:LExg3GEV.net
前から普通に毎週変わってないか?

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/28(水) 14:51:31.41 ID:n4+uLyAb.net
毎週ではないけど、1年以上前からアップデート配信都度更新されてるよ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/28(水) 16:43:42.15 ID:MvzS7NQg.net
そうなのかサンクス
毎週チェックしてた気がするんだが漏れてたのかな

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/28(水) 16:58:08.85 ID:Mb6BPM4Y.net
最近はほぼ毎週メンテで小さなアプデがある
バグ多いからね

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/02(月) 00:59:13.77 ID:44inqbE+.net
あけおめ
なんか今年は神社の屋根に登れなくなってるみたいだがなんでだろう
ひょっとしてこれもNIFLに変わった影響だったりするのかな?

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/02(月) 22:58:55.92 ID:vue5M6Lq.net
それに登るなんてとんでもない!
ってことかなぁ
まさかなぁ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 20:37:09.04 ID:nH1kd7FY.net
調べても出てこないようなファイル名って総当りで探すしかないのかね…

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 21:16:21.02 ID:+15eCViG.net
外人のリストでも分からないやつ?
実装時期が分かるならそれで多少絞り込めるから、青い方の解凍ツールで全部解凍してコマンドプロンプト駆使して探せばすんなり見つかるよ

スペシャルねこまんまみたいなツールでどのファイルが呼び出されてるのか分かれば便利なんだがなぁ

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 21:25:57.44 ID:apH8zHcM.net
プロセスモニタで監視しながら調べたいコスを着るなり試着すればどのファイル読みに行くか調べられるやん

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 21:50:11.69 ID:7XT6LlWr.net
やっぱりプロセスモニタとかが必須なのか…。
ボーンの仮インデックス問題で激ハマりしたんだけど、
登場順に16種までのボーン仮インデックスをVSETにまとめ、その次からは新たな別のVSETに16種、
みたいなナンバーの振り直しのVSET複数作成してaqnの実インデックスと変換。なんでそんな仕様なんだか。
読むのも書くのも面倒だけど、それ以上にaqp2objの人が一体どうやって解析したのかさっぱりわからなくてね

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 23:27:32.80 ID:+15eCViG.net
>>110氏によるとaqnの方もかなり複雑なことになってるらしいしな
このゲーム、aqnだけ違うコスのと入れ替えて明らかにボーン足りてない状態にしてもちゃんと動かせたりするから
そういう柔軟性はこれの賜物なんじゃないかと思ったり

>>153
その手があったか!サンクス

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/07(土) 07:59:16.09 ID:XstpJsUd.net
aqnは、07,08,09の3つのVectorの働きがよくわからないんだよね…
その後ろのmatrix(4x4)はわかった

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/07(土) 23:27:16.77 ID:yH26LLud.net
全コスチュームノーパンにしたい

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 17:14:57.89 ID:KFqc2+Hv.net
>>154
恐らく同じ人(と俺が勝手に思ってる)がリパッカー開発してる時のやり取り見てると、どうもこの人ゲーム本体を逆アセンブルしてたっぽい
んでデコードや複合化の流れを直接観察してたらしい
deIcerのソースがまだ公開されてなかった頃の話だけど、複数のツール同時並行で凄まじい勢いで開発してて天才ぶりが伺える

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 17:42:11.36 ID:iPZHlK9q.net
>>158
aqp2objは理解が進むほどにおかしいのがわかりますよ
ボーン対応やNIFL対応すら、何をどう拡張すれば完成するかの道筋が見える、そういうソース
完全に「半完成キット」状態の公開です
自前でVSETの代替ルーチン作ったらモデルが溶けまくって、オリジナルのソース見てのけぞったもんなあ…

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 21:36:37.57 ID:ERwFaOEc.net
nifl.exeでの2つのコスの合成がうまくいかずゲームが落ちてしまいます…分かる方ご教授お願いします
1,元となるコスのaqo内のテクスチャファイル名をnifl.exeでtest_xxに変更
2,importaqoで元となるコスに別のコスをインポート
3,AFPアーカイブ.batでaqpに戻す
4,追加するコスの4つのテクスチャを元となるコスのテクスチャ名に変えて追加して、元となるコスのテクスチャ名をtest_xxに変更

前スレに載っている方法とやり方は合っているとは思うのですが、やはりどこか工程が違うから落ちるんだと思います
一応test_xxへの変更は追加するコスの方でも試みましたがやはり落ちました

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 22:08:15.80 ID:tuWHMjmG.net
>>160
afpツールが原因の可能性が高いね
aqpとaqoをバイナリエディタで開いて両者の違いを探せばたぶん道は開かれる

ちなみにこのツールは元々、リパックツールにdeIcerみたいな変換機能付けるとアーカイブ時にaqpの名前変わったら困るから別のツールとして分離したってものらしいよ
当時の環境考えたらnoesisプラグインの為に作ったようなもんだろうし、流石にこういう使い方されるとは予測してなかった筈

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 22:15:45.17 ID:iPZHlK9q.net
noesisプラグインも、あれもさらっと化物で、不完全ながらボーンをdaeで吐き出せたんだよねw

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 22:23:43.41 ID:ERwFaOEc.net
AFPツールはnifl.exeで透過適用と-alpha適用用途では何も問題無く使えていたので、そのツールが原因の可能性があるというのは盲点でした
皆さんバイナリで書き変えて変更しているんですかね
また落ちる可能性があるので緊急後試してみます

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 22:34:09.19 ID:tuWHMjmG.net
>>162
何が凄いって、このプラグインオープンβの前からあるんだよな
例のお方によって一番最初のメッシュ改変出来るツールが生み出されたのが去年の4月だから、それまでに出た3Dモデルに関係するツールはpso2ビューアぐらい(しかもこれ元々商業ソフトの一部らしい?)
つまり丸4年間にわたって最先端であり続けたオーパーツ

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 23:40:29.73 ID:ERwFaOEc.net
aqpとaqoの比較をしましたが、思った以上に相違箇所が多いというかそもそもafp.exeで変換したaqoが本当に正しいaqoなのか判断出来ないので、
afp.exeでaqoに変換→何もせずにAFPアーカイブでaqpに戻し、元々のaqpと比較したところ4行目の08,09,0Aの3箇所がAFPツールを噛ませた事で変わっていました(上にも書いた通り-alphaと-suke運用には問題ありません)
ですので最初のレスと同じ編集したのち合成済みaqpを上の3箇所を手を付けてないaqpと同じにしてやってみましたがやはり落ちました…うーん
ちなみにロレットベルディアにグラファイトローズを追加しようとしています(脚部のみ後者のものに変えるため)

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/09(月) 00:24:53.14 ID:EwRPGrPK.net
結論から言うとヘッダと末尾16バイトの有無だけの違い。作ったaqoに元aqpの最初64バイトと最後16バイトを付け足して終了
久々に触ってみたんだけど、基本的にこのツールVTBF用だからNIFL形式を逆変換させると末尾16バイト付けてくれないのな
まぁ別に無くてもなんとかなるっぽいけど

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/09(月) 00:54:19.57 ID:21bL99S7.net
>>165
あぁdeIcer持ってないのか
afpツールの展開は問題ないから「正しいaqo」は出来てる
アーカイブに関してだが検証の仕方ちょっと違うと思う
@追加インポートなしならアーカイブ出来る
A追加インポートしたものはアーカイブ出来ない
Bアーカイブするツールに問題がある
っていう条件が今揃ってる訳だけど、条件@とAの違いを無視したままBを検証して仮説を立ててしまってる
この場合は@条件下のaqo→aqp間の違いをAに適応出来ないか試すのが妥当かと

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/09(月) 14:24:29.90 ID:5VNyf4cd.net
適用と書くべき所に適応と書くのはやめよう

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 23:20:37.72 ID:FF4A1A9N.net
今更ながらBGMの変換の仕方最近知ったから今日配信のファイル開いてみたんだけど、本っ当にコマギレなんだなぁ
キャンプシップの曲が5秒ぐらいの音声ファイル84個、計14MBで構成されてるw

エンジニアのオナニー仕様とか言われてるのも納得だわ

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 23:27:19.96 ID:1Q35iU/R.net
Sympathyシステムのせい
状況によってシームレスにBGMの曲調変えてるでしょ あれ
DC PSOからだけど

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 23:49:38.44 ID:KU0mY/3v.net
どこの会社でもオンラインゲームなんて独自仕様の塊じゃね

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/12(木) 01:04:59.01 ID:KDWOA4Re.net
汎用仕様なんかにしたらハックし放題だもんな

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/12(木) 01:54:16.97 ID:3BY57iJu.net
>>170
小林さんか誰かがプレゼンしてた気がするけど
なんか、ヒーロー度・ピンチ度…みたいなパラメーターが常に変動してて、それに合わせて数秒のフレーズ繋ぎながら楽章を作って、それがさらに組み合わさって…みたいな事になってるんだよなww
凄いと言うより頭おかしいと思った(こなみ)

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/12(木) 02:10:36.73 ID:aV8zaZgK.net
>>172
ミュージックディスクとかセリフとかは汎用仕様だよ
他ゲーでも使われるファイル形式で普通に一曲まるごと入ってる

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/12(木) 18:47:59.90 ID:liKgFipR.net
>>169
初代PSOのPC版では暗号化もクソもなくて細切れのWAVファイルが生のまま入ってたよw

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/12(木) 19:39:43.98 ID:3BY57iJu.net
マジかよワロタ
それはさぞかしクライアントがデブっただろうな…
まあおおらかな時代だったって事だな

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/12(木) 21:06:51.29 ID:QCDiBnCo.net
fltdとaqnに直接手を加えない場合、セットとして扱う事は可能みたいです
A.aqp + (B.aqn + B.fltd) というやり方なら、理論上はAメッシュにBの物理ボーンを入れられるという

ただし、aqpに別ボーンの揺れを入れるのはけっこう大変で、揺れを必要とする頂点全てに該当ウェイトを
設定した上で、全頂点をB型の仮インデックスに置き換えて、しかもヒールの高さが合ってないと首が飛ぶ
揺れにくい物理ボーン(レイヤリング等)を持つタイプならfltd解析してスカート揺らした方が楽そう

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/17(火) 07:31:06.42 ID:R3J24Q/g.net
ふりふりしっぽのボーン使えば淫蟲作れそうだな

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/17(火) 10:05:21.28 ID:4GhIQ8Ag.net
ふりふりちんぽも作れるな

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/17(火) 14:45:18.03 ID:eOi9yj18.net
物理ボーンの位置変更するなら、今だと行列の手計算かなあ…

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/19(木) 01:47:13.66 ID:YfvW/yfp.net
旧コスのaqpをレイヤリングのベース内のaqpに置き換えるのって厳しいですか...

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/19(木) 02:39:27.02 ID:fGAoMHwZ.net
出来る人もいるが という感じ
UVいじらなきゃならんし、そうなると改造aqp2objあたりが必要になってハードルがいきなり上がる

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/19(木) 02:57:39.42 ID:YfvW/yfp.net
なるほど...
自分も色々試行錯誤しててモデルにうまくテクスチャが合わせられなくて躓いてます

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/19(木) 23:23:41.55 ID:fGAoMHwZ.net
レイヤリングは基本的に横長テクスチャ、旧コスは正方形テクスチャなので、UV編集しないと表示めちゃくちゃ。
Blender等でUV編集するならaqp2objを改造しないといけないし、またはバイナリ編集等で全UVを変更。
もしかして正方形テクスチャが適用できるかもしれないが、未知のその方法(フラグなり)を解析必須。
要するに、解析、ツール開発、ツール改造、あたりを自分でやらないとだめですよ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/20(金) 00:40:07.85 ID:5UDlHGpn.net
ベースFのテクスチャ読ませてUV見ればわかりやすいけど
X軸を0.5倍していじいじするだけだよ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/20(金) 00:56:01.45 ID:GKOlfxyW.net
それだけの事を
それだけと言ってのけて実行できる人がものすごく限られる、というネタ

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/20(金) 10:38:18.96 ID:qZvm4RUR.net
UV弄ってaqp2obj通す時って何か問題あったのか
深く確認はしてないけど、単純な立方体作ってアクセとして放り込めたからある程度は通せるんだと思ってた

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/20(金) 12:25:02.35 ID:LPURkBss.net
>>187
aqp2objは色々欠陥があるらしいよ
右手左手系の対処ミス(左右でノーマルマップの凹凸が逆になる)、接線/従法線の多重問題(体に継ぎ目)、ウエイトの問題、NIFL形式のファイルを扱えない問題…等々
要は、通すとオリジナルより若干劣化してしまうってこと
まあ劣化っつってもぱっと見じゃ分からないようなレベルではないから神経質な人以外には充分だよ、「やらないとだめ」はさすがに言い過ぎ

まあ旧コスレイヤリング化変換はNIFLツール使えば劣化無しで簡単に出来るんだけどな

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/20(金) 12:27:29.75 ID:LPURkBss.net
俺の日本語が劣化してたわ
>ぱっと見じゃ分からないようなレベルではないから

ぱっと見じゃ分からないようなレベルだから

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/20(金) 14:27:28.56 ID:O8c+9d2S.net
ツール開発者も去年のツール配布時にいた熱心なMOD作者達もみんな消えたから終わり感パない
aqptoobjは改変してた強者もいたけど結局ボーンウェイトは弄れるようになったのだろうか

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/20(金) 19:16:18.14 ID:GKOlfxyW.net
欠陥というか、aqp2objはユーザーが自前で完成させる事が前提みたいだし

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/21(土) 03:49:01.26 ID:AOtRbEx/.net
結局完成させた人おるんかね、くれとは言わないから配布するもの変換だけでもしてほしいわ

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/21(土) 05:53:52.77 ID:SJ+cgTvy.net
計算式入れ替えるだけで相当違ってくるよ

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/21(土) 11:16:14.05 ID:Y0ORYC+F.net
>>192
前スレに居たよ
体の継ぎ目の原因がbin/tanだって突き止めたまさにその人(最初はUNRMの欠落ってのが有力な説だった)
右手左手系対処からFBXインポートまで完成させてた
最初は配布する気だったみたいだけど気の触れた馬鹿が攻撃したから無くなった
情報は色々置いて行ってくれたけどね

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/21(土) 14:18:57.58 ID:MJBpst+k.net
あれはツールとかじゃなくてバイナリレベルで編集しただけだよ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/21(土) 15:23:39.22 ID:SJ+cgTvy.net
いまだにfltdの解析が終わってないのは間違いないなw
あれがわかれば相当自由度上がるんだけどね

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/21(土) 16:27:24.54 ID:/vw6OIqu.net
内部の物理エンジンに命令出してるファイルだからな、あれだけは別物過ぎるわ
相当詳しい人がゲーム逆アセしてやっと読めるかどうかってとこじゃないの

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/21(土) 17:09:38.97 ID:SJ+cgTvy.net
VTBFならタグがあるからわかりやすいんだけど、初期からNIFLという罠が

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/21(土) 22:46:22.24 ID:hBohBMuG.net
NIFLを扱えると謳ってるNIFLツールは解析の糸口は掴めているのかもしれないけどobj書き出しや
追加合成なんかで明らかにメッシュが壊れてるから解析内容は信用できるとは言えないしな

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/21(土) 23:04:22.93 ID:SJ+cgTvy.net
あの人の解析はガチだよ
実装はまた別なんだ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 00:02:35.86 ID:74KAa6IB.net
NIFLなんていう定義自体が曖昧でごちゃついてて解析もし辛いデータ形式を一人でに解析出来てしまう時点で充分化け物だよ

さらにそれを弄るには、どのデータがどういう意味を持ちどうすれば有意な値に変更出来るのか、どう弄れそうかを策定しなければならない
そこからツールの開発となると、コンピュータという1から100まで指定してやらなければ何も出来ないデバイスで如何に自動化させるのかという話になる
何を持って目的の部位を判別させるか、例外をどう定義しどう扱うかを考え、さらに設計とコーディング、整形や統合等…
とにかく全然違う領域の幅広い知識と技術が大量に必要になる
それを一人でこなして形に出来るなんて人そうそう居ない

まぁあとは使い手のセンスの問題だと思うよ、多少の不具合を差し引いても追加合成は無限の可能性があるからね

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 00:33:27.51 ID:6xGGALMs.net
VTBFとNIFLがそろってるところは、VTBFを足がかりにNIFLの定型っぽいのを
読むのも悪くないんだけども
そろってないfltdはね、うん。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/26(木) 21:56:39.07 ID:wQo85EtM.net
nifl.exeでaqpの合成をしてtest〜側のテクスチャがテカってしまうんですがどこをいじればテカらなくなりますか?
d.ddsのテクスチャのダブりは無くスペキュラもその部分は透明にしてあります

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/26(木) 23:38:17.53 ID:GQm2nOC+.net
>>203
NIFLツールの-texfオプションを使うとスペキュラとマルチが逆になる
スペキュラはtest_mmにリネーム
表もアルファも真っ黒にしたものをtest_ssとして配置(DXT1で問題なさそう)

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/27(金) 01:40:14.48 ID:8j6qGhlP.net
ありがとう無事解決しました

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/27(金) 22:16:21.39 ID:qDUSQD65.net
khronosのcollada_schema_1_4.csでdaeを出力しようとしてる人用
この辺を修正しないとハマるかもしれません

動きゃいいだろ修正なので、まともな修正案があるならそれ優先、
無修正でも動かして問題がないのなら、当然元のままで。

class Name_array(Name_arrayが実質無効になってる?)
 /// <remarks />
 //[XmlElement("Name")] ←これを
 [XmlText] ←こんな感じに
 public string _Text_ {

class node(稀に一部エスケープシーケンスみたいな出力になる事が)
 /// <remarks />
 //[XmlAttribute(DataType = "NCName")] ←これを
 [XmlAttribute(DataType = "ID")] ←こんな感じに
 public string name {

 /// <remarks />
 //[XmlAttribute(DataType = "NCName")] ←これを
 [XmlAttribute(DataType = "ID")] ←こんな感じに
 public string sid {

投稿時に括弧は全角化してるので注意

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/30(月) 13:49:53.79 ID:BBHBvEnb.net
今更ツールを海外フォーラムから集めてきて全裸mod弄りを始めようとしてるのだけど
aqp2obj delCEr_v4 NIFL_v010_srcがあればいいのかな?
とりあえずdelCEr_v4でobjファイルの展開?っぽいことは出来たけどイマイチよくわからない

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/30(月) 14:40:37.23 ID:J9awGt48.net
今出来る事とソフト類については前スレで先人達が試行錯誤でやってくれてるから
そっちを読むのを勧めます
少しヒントならdeICErよりも優れた展開圧縮ソフトがあるのと海外のaqptoobjは0.1バージョンが
古かったはず。その辺+改良方法とかとにかく前スレは神スレ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/30(月) 14:59:15.27 ID:z7o4UwAk.net
あとは前スレをPDF化なりなんなりして保存しておく事を推奨する

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/30(月) 16:03:02.47 ID:BBHBvEnb.net
とりあえず前スレは専ブラで見ていたのでログデータとして保管してます
流し見していたのでシッカリ読んでみますね
ありがとうございます

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 22:34:47.08 ID:g7sO/xdj.net
どなたかに教えてもらいたいんですが
costumereplacerを使っての入れ替えってレイヤリングでもできるんですかね?

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/11(土) 18:38:06.01 ID:HDs65Rtj.net
過疎

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/11(土) 19:24:07.74 ID:7sM2zTzO.net
ツール流れない、流せない状況だし

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/11(土) 19:32:04.95 ID:WsQxyaOc.net
またソースだけでも…
なりふり構わないような奴らはあまり使えてないようだし

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/11(土) 20:04:06.53 ID:IectV55d.net
靴を履いてるモデルを裸足にしたときに隙間ができてその隙間を埋めるためには
モデル自体の地上から〇ミリ浮きの設定を変えなければいけないとは思うんだけど
メッシュやボーンを下げても首と体の接合部を中心に上下するだけでした
aqpかaqnの編集?でそれを解析できている人がいたら教えてください

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/11(土) 20:06:41.11 ID:FJCN4ffE.net
まぁ下手な奴や頭沸いてる奴に稼働品渡してまたボヤ騒ぎになるんだったら
MODと同じくツールそのものも分解して「自分で組み立てや」って形にしてた方がいいわな

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/11(土) 22:25:31.55 ID:HDs65Rtj.net
0埋めの人とか>>206氏みたいなのはすごく頭の良い配布方法だと思うわ
ソース・コンパイル出来る環境・ある程度の知識が揃ってる人物以外全員弾けるからな

>>215
その辺の情報はaqp•aqnに含まれてないよ
iceの外にもコス単位で情報管理して命令出してるシステムがある

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 10:12:43.99 ID:9LaRbDV9.net
>>217
それだとaqnを首の頂点位置が違うものに入れ替えてもファイルがコスチューム1
であるかぎり頂点Aの位置は変わらないはず
実際には首の頂点Aはコスチューム1のaqnをコスチューム2に入れ替えた時に上下する
からやはり全体の地上高はaqnの中で処理されていると思う

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 11:18:06.10 ID:pKTUYDbM.net
恐らく一本目のボーンであるbody_rootってのがそれだな

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 12:47:56.51 ID:5Aiom+AJ.net
レイヤリングは217氏の言うとおりで普通のコスは218氏の言うとおりだった希ガス

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 14:04:05.73 ID:B8DnOEGj.net
>>220
おお、そういうことかぁ
今まで散々弄って来たのに全然気づかなかったわ…

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 15:54:30.62 ID:5Aiom+AJ.net
レイヤリングも一部AQNに依存してた気がするけど忘れちゃったよ

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 00:58:14.87 ID:iaLIN7ZA.net
時間丁度でもSになるのか

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 00:25:14.82 ID:UnVZc6gG.net
一応保守

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/28(火) 13:12:19.24 ID:v67u0QCy.net
いよいよ閑古鳥状態だな
向こうはまだ若干新陳代謝があるっぽいが、さらにニッチなこっちは…ね

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/28(火) 21:09:12.21 ID:K6W5Ln8i.net
向こうはどこまで出来るようになったんだろうな

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 00:31:44.94 ID:jM6xq4AS.net
どっちのスレも中途半端な扱いで終わりそうだな
分離しろワッチョイしろと騒ぎ立ててた閉鎖コミュ民はこれで満足かよ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 01:18:39.92 ID:FnleixDy.net
なんか閉鎖叩きが反日教育で育った韓国人みたいになってきたな

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 02:29:01.07 ID:iKvtXCuK.net
閉鎖もSSすら上げずに身内ネタで雑談とかACT晒ししだす奴もいるし末期よ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 07:29:31.46 ID:dvk1bRbQ.net
>>227
分離しろって言い出したのはエロスレのSS勢じゃね
技術的な話されてもついて行けねーから他所でやってくれって事だった気が
まぁこれに関しては正解だったと思うわ。実際前スレは神スレだったし

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 11:04:58.92 ID:C+cbVlLY.net
実は現行スレのほうが内容のレベルは高かったりする

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 19:47:50.22 ID:XaOLbChv.net
SSスレとMOD作成スレはそりゃ別であるべきだろ常考

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 20:35:43.70 ID:K3z/ygs5.net
>>231
俺もそう思うw
先人達の置いてってくれたヒントが大きいのもあるけど、ここはなんだかんだで最先端だわ

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 23:40:21.01 ID:dTWAmNWa.net
裏方と展覧会は別にあるべきってそれ一

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 23:55:06.78 ID:MZjMydmo.net
開拓者がいなくなっちゃったけどモデルをここまでいじれるようになったってだけでも奇跡的

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 17:05:15.27 ID:d5tTll5y.net
確かにツール作者両名みたいなずば抜けた超天才は居なくなったけど
例えばaqn関係なんかはほぼ現行スレから開拓され始めてるし、間違いなく前進は続いてると思う
個人的にツール弄ってる人も数名いるみたいだしな

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 20:41:40.74 ID:BAuOrw0N.net
daeの読み書きを実現してる人はいるな

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 22:52:51.52 ID:1cNZACqj.net
>>237
もう少し技術交流できればいいと思うんだけどね
こっちはここまできています
ttp://i.imgur.com/5p8ce1e.jpg
何がやれているのか分かる人はわかるはず

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 23:06:15.86 ID:jLIkPvop.net
ぷるんぷるん

……んあ?ウェイト抜いた?

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 23:19:48.51 ID:SouaRo3y.net
>>238
右にあるのは物理ボーンの一覧だから、aqnをBlenderに読み込んでウエイトペイント反映させられるって事?
すげえなもう何でも出来るじゃん

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 01:23:27.67 ID:FMUixNik.net
ん?blenderでのボーン読み込みはnoesis使ってやれば普通にできるけど

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 01:48:28.37 ID:wW3Au+Qk.net
aqp,aqn→dae変換だけならnoesisで可能、dae→aqp,aqn変換が出来なければ意味はない
入出力全部を書くのは無茶だから、具体的には何かのパーサをきちんと使えているかという話で(略

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 02:47:23.32 ID:i7w2ynWX.net
ボーン抜けたのか、それなら上のほうでボーンあればキャラエクリ反映できるってあったから
出力だけなら全部できる?もうブレンダー上でキャラクリ反映できたりするのか

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 02:57:42.30 ID:MWkCbEwX.net
互換性のある形式に出力は夢だな
3Dプリンタで自キャラ作れる日も近そう

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 04:48:24.17 ID:FMUixNik.net
>>238
先人たちはソースという形で残してくれたけどそれに続く人たちって情報交流する気ゼロでしょ
○○できたとか報告だけって何がしたいのか全く意味がわからん
ツール弄ってる奴なんか本当にいんの?ソース公開もしないしそんなのいないのと同じだろ

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 05:07:43.81 ID:wW3Au+Qk.net
なんだかんだで情報は書かれてるから、自分で開発すればいいだろ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 05:19:40.95 ID:FMUixNik.net
本当に使える情報なんて前スレの一部だけじゃん
そこから全く進んでるようには思えないが

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 05:24:47.69 ID:wW3Au+Qk.net
それは君自身の問題だなw

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 05:26:29.73 ID:FMUixNik.net
な?こいつみたいに思わせぶりなこと言うバカしかいないだろ?
できてるなら見せてみろよ
見せられないなら思わせぶりなことは言うな

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 05:45:06.47 ID:i7w2ynWX.net
daeからの変換で話自体はずっと止まってるよ、実際に形にして進めてきたのは先の二人だけ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 08:13:51.90 ID:hPhQIa+H.net
ID:FMUixNik
こいつ前スレ872のヘソ曲げ君か?
ツールの配布が取り潰しになる直接の原因作った屑だけどまだ消えて無かったのかよ

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 14:12:36.49 ID:FMUixNik.net
そいつではないけど
あの時もツールの配布がーとか言ってたけど本当に存在するなら配布するわな
出来てもないくせに口だけ情報は荒らしと一緒
散々うんちく垂れて何一つ出てこないじゃねーか
そんなもん存在しないのと同じ

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 17:31:51.36 ID:XIEC+ueN.net
やっぱここも潮時か

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 17:46:59.87 ID:FMUixNik.net
先人が去ってから始まっても無いけどな
交流する気無い奴しかいねーし何のスレだよバーカ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 18:01:05.46 ID:wW3Au+Qk.net
要するに
不特定多数に配ると、君みたいなのにも渡るから、そこで困って閉じこもるしかなかったんだよ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 18:13:46.26 ID:IyBOx9ls.net
大声出す本人こそ何の情報も出さないクレクレ君で思わず苦笑

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 18:22:53.26 ID:XIEC+ueN.net
傍から見た賑わいにブースカ言うだけ言ってやんわりとクレクレまがいなことやってるのほんと草生える

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 19:24:57.90 ID:bxw+Wnzp.net
これから弄ってみようとする人への導線が殆ど無いから仕方ない気もする
MOD全般扱うスレのはずだけど実際は高度な内容の話がたまにあるだけだから
入門〜中級者?はもどかしい状態なのかも

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 19:57:39.25 ID:I3xLisvM.net
テクスチャちょっと書き換える程度しかできない自分からすると何が何だかさっぱりだよ
理解できても弄る時間がないけど

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 20:00:22.11 ID:FMUixNik.net
いつかの荒らしの言ってた通りただの日記帳でしか機能してないんだよ
みんなそう思ってるだろ
高度(笑)レベル低すぎの間違いだろ
荒れる前から何一つ実績残せてないじゃねーか
ここは改造板だぞ他のスレ見てみろ
ここがいかにゴミしかいないかよーくわかるわ

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 23:11:50.80 ID:bxw+Wnzp.net
排他的すぎるのも考えものだけどな
ある程度テンプレでも作ってやれば新参もいつかは実績残したり開拓もしてくれる可能性も大いにあるだろ
実際やる気はあるけどさっぱりな人って結構いる?

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 23:33:51.01 ID:9z6+woYm.net
>>260
>荒れる前から何一つ実績残せてないじゃねーか
はい墓穴
貴方の知識が追い付いてなくてついて来れてないだけですね

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 23:47:44.39 ID:LPm50SsC.net
>>261
良いアイデアだけど、ヒントなら過去ログやら海外サイトに幾らでもあるからねぇ
悪い言い方すると、それすら探せず最初の壁で躓いてるような人に前人未到の領域の開拓が出来るとは思えない
そしてあんまり裾野拡げ過ぎたら向こうのスレみたいな残念な事になるだろう
これだけ過疎ってる現状ですら馬鹿が紛れ込んで来るぐらいなんだから

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 00:40:58.19 ID:3cw3Cu7J.net
馬鹿避けにキレて暴れて馬鹿避けの意義を証明する馬鹿w

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 01:18:56.91 ID:Aaw3utKf.net
>>262
うわぁ・・・バカ発見
どこに実績残せてんの?その情報使ったmodが一つでもあがってんのかよ
SSすらねーよバーカ

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 01:33:16.15 ID:Aaw3utKf.net
ていうか知識が追い付いてなくてとか言っちゃってるけど前スレ以上の進展なんて皆無なのに何言ってんだか
今の状況で誰しもが欲しいのはそんな知識じゃねーんだよ
ボーンだのウェイトだのはソース見ればわかるし
それをしたり顔で日記帳みたいに書かれてもバカじゃねーのとしか
ツール改造してウェイトまで変換できるようになったとか言うならわかるが
レベルが低すぎって言ってんのはそういうこと

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 01:41:42.12 ID:3cw3Cu7J.net
>>238 見て、素体に移植された物理ボーンのウェイトが塗られてる画像だとわからない子が
他人をレベル低すぎと叩いてもね

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 01:47:09.84 ID:Aaw3utKf.net
うわぁ・・・またまたバカ発見

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 05:31:20.99 ID:0gPldgU8.net
交流云々言ってる本人が自分に絡んできた人らを足蹴にするしかしない対応って道理としてどうなの?
やっぱお前内心じゃ交流なんてする気ないな、ただのクレクレか
単に知識不足で自分で成果出せないってこと隠してるだけだよね?

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 05:36:53.72 ID:0gPldgU8.net
そもそも技術の共有を推し進めたいと真面目に考えている人間が
「ここには思わせぶりのバカしかいない」「口先だけの荒らしばかり」「先人から始まってすらいない」「ここは日記帳」
なんて喧嘩売りにくるばかりで自分じゃ何も建設的な意見出さないなんてありえんだろが、お前自分が何やってるか分かってないだろ?

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 08:22:06.19 ID:mSUX4ira.net
>>261
アンパックしてテクスチャ開いてへ〜〜ってトコまでしか逝ってないけど
TES5の方が何するにも簡単でよい物が出来るってことで止めちゃったな
個人的にはぷそ2自体下火だし新参いるの?って感じで排他的に何かと戦ってる感じが謎
悪い事は対策、ban上等!で人集めたほうが面白いのにと思うw

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 08:48:01.70 ID:oKccaImC.net
KMRスレ行って

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 09:38:37.42 ID:pDlgtiPJ.net
俺は既存の裸数種類だけで満足してる雑魚で、偶然その時期にスレ見てて手に入ったからまあいいんだけど
後からMODの存在を知った人を執拗に排除しようとする流れはあまりに閉鎖的すぎる気はするな

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 10:07:34.80 ID:sBq4/jaA.net
コスチュームの色を部分部分で自由に変える、一部を消したり裾など短くする、インナーや一部コスをノーパン化
とかはプログラム分からなくても簡単に出来るからやってみれば

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 10:35:08.88 ID:wILiea3c.net
>>273
>>207からの流れ見れば分かるけど、ここには新参を「排除」しようとするような人は居ないと思うぞ
むしろ2ch専門板にしてはかなり優しい方

向こうのスレは狂犬みたいな奴ばっかりだから何言っても袋叩きだけど、あれは完全に民度の問題だからな

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 14:31:11.63 ID:26RF4bUc.net
おっぱい(片胸)に物理ボーンを仕込んだ試作
ttp://www.mediafire.com/view/3lxodvdpsa8x5ys/oppai.gif
(8.5MB、日付変わったら消します)

ツール公開はできないです
根性でdaeまでやれば、という動画サンプルだけですみません

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 15:00:36.76 ID:FAw+M29t.net
日記乙

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 15:02:22.33 ID:fEbQ7486.net
すげーなめっちゃ柔らかそうやん

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 15:12:08.90 ID:l5XYhCd9.net
おお、すげーな
ちんこにボーンいれたりできるのか

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 15:25:58.75 ID:58ih2cc+.net
 もしかして、このスレの人達の技術ならエネミーの改変も可能ですか?
マガツを巨大娘さんに出来たら楽しそう・・名付けて マガツ姫
 絶景だろうなあ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 18:37:57.59 ID:0CaDV3ol.net
>>280
武器系・敵グラ・ペットやマグの改造なんかは海外勢が熱心にやってるな
日本人でPSOやってる人はあんまりそういうの興味なさそう

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 18:39:10.27 ID:EXb7PI3d.net
あの画像をご所望か

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 21:20:30.19 ID:fEbQ7486.net
>>281
日本人はエロ好きなのでカッコいい武器マグよりもおっぱいぷるんぷるんが良いのです

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 21:27:56.40 ID:+5nRDwrK.net
おー、skyrimを思い出す

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 22:13:20.32 ID:58ih2cc+.net
 ぷるんぷるん揺れる巨大おっぱいに乗ってみたかったのです・・
もしそれが可能なゲームがあるとしたら、PSO2か進撃の巨人しかないかと
 でも進撃の巨人でMODって聞いたことないですし
今のMODのクオリティなら、巨大化しても粗が目立たない気がして
 つい妄想しちゃいました

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 22:29:51.35 ID:TdEEdv6/.net
おお、移植とかじゃなくて直接変換できるようにしたの?

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 22:41:14.62 ID:xMbe+uwi.net
>>285
お前向こうのスレのガイジだろ、失せろ

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 22:45:53.34 ID:UlXvVME+.net
ウェイトが塗れりゃあもうなんでもできるなぁ
羨ますー

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 23:02:46.65 ID:G2xbAAji.net
ぷるっぷるだぁ

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/06(月) 03:49:40.00 ID:yy+aXl/7.net
 ガイジ 障害児のスラング・・一応人間扱いしてくれるのは、あちらより優しいの
ですね。すみません、お邪魔しました

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 02:53:26.99 ID:nAwpLmrl.net
できるやつはできるできないやつはできない
できないやつはさわぐできるやつはさわがない
そういうことじゃないの?

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 16:28:56.28 ID:ufjI7L3n.net
クレクレ系で騒ぐ奴って逆ギレしてバラまいたり関連スレにコピペしまくったり平気でやるしな

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 19:29:48.20 ID:4PfuwEyj.net
ヘソ曲げ君はさすがにそのレベルは卒業してる
ただプログラムに関してはコンパイルすら出来ないような絶望的なレベルっぽいな
NIFLツールも古い方使ってそうw

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/14(火) 21:09:56.35 ID:v2jYYiZZ.net
以下楽しい煽りスレをお楽しみください
どうせ同じやつがガイジのフリしてやってんだろう

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/15(水) 03:19:41.95 ID:a6337dFM.net
ふりじゃなかったりして

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/17(金) 19:59:57.79 ID:QZwrVvVz.net
ゼルシウスをクーナゼルシウスに変えたくて海外のModingチュートリアルからDLしたツールで
解凍してから中身のファイルをリネームしたりしてるんだが泥人形になってしまう・・・
カラチェンとかあるコスとNPCコスだとやっぱり勝手が違うのかな・・・?

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/17(金) 22:31:52.35 ID:VtN+2+9P.net
ハッシュしょん!チキショー
風邪引いたかな

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 01:19:33.05 ID:gUa7SM/r.net
向こうのスレのリプレイサーってもう配布終わってんのかな?
目的のファイル名特定出来てるならあれ使えば一発だぞ

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 01:44:33.06 ID:c4VGXL53.net
へーゼルシウスとクーナゼルシウスって見た目ちがうんだ
試してないけど、CRC維持でやればいいんじゃない?

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 20:30:17.60 ID:Mgl5zdo0.net
一瞬ヘーゼルシウスってのがあるんかとおもた
ヘーゼルナッツみたいな

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 00:18:41.62 ID:g9tLjHtO.net
んー?ゼルシウスを着ると顔もクーナになるようにするってこと?

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 00:42:26.75 ID:NZQft6+J.net
あーもうむちゃくちゃだよ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 19:37:24.02 ID:U9MLHrfG.net
クーナのゼルシウスは腕にマイがくっついてるのと首のパーツが微妙に形状違うんじゃなかったっけ
髪型もNPC用にヘッドギアが付いたモノでアクセ枠一つも使ってない

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/28(火) 13:03:38.17 ID:v64BhMaY.net
ツールの自作とか改修したの持ってるけど、正直リスクしか感じなくて公開できない
NF的日常生活ってサイトは一般公開でmod記事のせたりCML解析キャラデータ配ってるし。アフィリエイト入ってるけど色々大丈夫?
7鯖には裸modメセタで売りますって人もいるらしい。仮想通貨だし違法性はなさそうだけど、作り手としてはいい気分しないな。自作ならまだいいんだけどね。
リプレイサーバッチも最悪、便利だけど誰でもワンクリックで入れ替えできるってやばみしか感じない。課金絡むとこは慎重にやってほしい。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/28(火) 17:47:08.52 ID:csG4BpNa.net
>>304
それこそが馬鹿除けの意義なんだよね。世間は想像以上に屑人間が多いからな
ここでも「もっとオープンにやれ」とか喚いてる想像力の乏しい奴が居るけど、グレーな物にはブラックな奴等が必ず寄って来て幾らでも悪用されるんだよな

まあソースの一部のみテキストで公開とかほんの少し敷居を上げるだけでかなり弾けるようだけどね
実際0埋めもNIFLv0.10も何処にも流出とかしてないし

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/28(火) 18:56:13.92 ID:2DVi0WdF.net
実際流出してるのは大体完成品だからな、バラであったりコンパイル前の物はいい配布方法だったと思うわ
分からない奴が騒ぐんだけど大体そういう連中が流出させてるしそもそも渡らなくて正解だわ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/28(火) 22:02:43.26 ID:42z79TgT.net
悔しいが正論である

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/30(木) 01:36:47.76 ID:Sfb/vN6R.net
ヒューマンインナーのファイル名ってなんでしたっけ?

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/30(木) 10:21:14.58 ID:ZSUkWz+/.net
多分これ
cef171716ee56571e61bbbb25d6a787f

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/30(木) 19:19:17.82 ID:Sfb/vN6R.net
>>309
それでした
ありがとうございました

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/02(日) 14:13:39.13 ID:29HzWi5x.net
アクセの中身を差し替えるだけじゃ落ちてしまうんだがどうやったら落ちないようになりますか?

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/02(日) 15:04:52.59 ID:olRzbf5i.net
>>311
CRC維持での差し替え(リパッカのリドミ見て分からなければ前スレ参照)
もしくはaqpとaqnをバイナリエディタで開くと誰が見ても明らかに合わなくなってる部分があるので書き換える(aqpは最初らへんと最後らへん計4〜5箇所、aqnは一箇所)

ちなみにアクセはオフセット位置がバラバラだから上手く詰め替え出来ない事が多いよ

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/11(火) 05:03:15.19 ID:HVXwrc8X.net
キャラクリデータの解析が見たいんだけど某氏はもういないよなぁ

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/17(月) 18:38:03.19 ID:0YutyrFb.net


315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/18(火) 00:30:35.40 ID:ex+VMgGh.net
デフォ顔をさらにアニメ風に弄った物作ってるんだけど
瞳の部分のメッシュ平らにするとハイライトの付き方がレイプ目か白目の両極端になる

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/18(火) 20:50:46.29 ID:DzZuivkP.net
顔造形弄るのは考えたことなかったぞ
ハイライトはスペキュラじゃないの

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/18(火) 21:47:39.30 ID:krPWz/WH.net
球面を平面にしたら、反射は板状になるだろ

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/19(水) 00:40:45.42 ID:c7JDgGIS.net
ttps://imgur.com/a/1SIvN
ハイライトの白が瞳全体にかかる感じ
スペキュラの仕様を理解してないから前のスレ漁ってくる

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/19(水) 00:42:54.74 ID:4LUYjp1d.net
UVマップは正常?

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/19(水) 00:43:34.90 ID:4LUYjp1d.net
黒目とかの位置はあってるからいいのか

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/19(水) 01:06:06.44 ID:4fFwbiGH.net
瞳テクスチャってなんか他と構成違ってたよな
スペキュラは有ったと思うから、ハイライト欲しい部分にだけピンポイントで塗ってやれば良いんじゃないかな

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/19(水) 01:06:53.54 ID:YgBbr1ek.net
つーかすげえ好みのアニメ顔してるわ

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/19(水) 03:59:18.97 ID:R2ys9hhK.net
>>318
本当にデフォルメって感じがする

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/19(水) 04:26:08.81 ID:qhOadrU/8
おお、こりゃ凄い

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/19(水) 06:08:34.03 ID:GBVACqf8.net
瞳のハイライトは別のdとかsと別のファイルでで白い画像を貼り付けてるだけじゃないっけ…?

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/19(水) 09:37:55.93 ID:q+tTaZX+.net
>>325なんで、理由は分からないけど、もしかしたらハイライトのテクスチャーが拡大されて貼り付けられてるんじゃないかと思った

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/19(水) 12:29:05.06 ID:JuoUh646.net
>>326
ないな
UVマップが共通である以上それは起こり得ないし、反射する場合としない場合がある説明にならない

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/19(水) 14:17:38.53 ID:u1Z0rtXy.net
推測だけどハイライトはPSO2の光源によって移動するから
目を板状にしてしまうとハイライト処理が目の全面に当たって光が反射すると白くなるし影になるとレイプ目になるのでは?

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/19(水) 16:17:39.14 ID:q+tTaZX+.net
>>327
ああ、ってことはディフューズマップは正常だからハイライトは関係ないってことか

>>328
ハイライトは光源に依存しないはず

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/19(水) 16:51:02.36 ID:YKB6jNUC.net
絵として描かれてるハイライトと、
計算で描画される光源反射のスペキュラーを混ぜて考えてないか?
後者は平面にすると当然真っ平らに光るから、多少でも曲面戻したら

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/19(水) 17:49:42.76 ID:7jygWKe/.net
むしろ凹ませるといいかもしれない
球体関節人形ではよくやる手

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/19(水) 21:12:10.08 ID:JuoUh646.net
凹ますと今度はホロウマスク効果で常にこっち見てる感じになるかもよ
ハイライトの絵をスペキュラに描くのがベストだと思う

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/19(水) 22:15:17.05 ID:YKB6jNUC.net
3Dモデルを無理やり2Dにするんじゃなく(角度変えたら破綻する)
2D的な意味で整いつつ、角度変えても破綻しない3Dモデルを目指すべきだと思うがね
ガレージキットの造形の進化とかまさにそれで

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/19(水) 23:35:14.92 ID:mHvWshu6.net
なんかCM3D2見てる気分

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/20(木) 06:13:51.79 ID:cElRyBbK.net
基本的なことかもしれないんだけど、〜.iceファイルをrepacker freshを使って
リパックして、出てきた〜.aqpをa2oに通したら〜.objじゃなくて、
〜.org.aqpが出てきました。

どうしたら〜.objにできるんですかね…

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/20(木) 07:50:42.47 ID:qeZ4qehz.net
>>335
エラー出て変換が止まってる
そのツールはPS4のサービス開始時点より前のデータ形式しか扱えないから現行のファイルぶち込んでも全部弾かれる
このスレの最初の方に色々書いてるからちゃんと読んでね

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/25(火) 01:57:40.76 ID:mZX4X6Q/.net
>>318
すっごく良い
理想のデフォルメ顔だ

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/25(火) 06:17:42.06 ID:svFk9Eyl.net
超脳勃起ヘアなのに全然気にならないな
すごい

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/26(水) 14:06:03.27 ID:ajRlaT/X.net
悲しいのはこれに合わせてキャラクリしても他人からはただの奇形になるところ

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 02:53:46.45 ID:ZnCgAXIo.net
a2oで三式拘束のウェイトもらって後ろ手拘束作ろうと思ったけど最新のコスってorgとしても使えないんですね…

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/03(水) 15:44:31.17 ID:C7jPJyMM.net
>>339
見せ合いするのでもなければ他人の目なんてどうでもよくね
俺も野良やソロでFiの時は
武器透明にして腕に刃が付いてるNPCクーナのゼルシウスでダガー専してるけど
周りからはゼルシウスカラバリ着てる変な奴にしか見えてない

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/03(水) 17:18:39.85 ID:SfvdatbP.net
アンダーアーマーのファイル名ってなんでしょう?
ディクショナリにありませんでした

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/03(水) 17:32:55.28 ID:NRRAhQP3.net
多分187f2b8fe1f05c7cc5ad31be1dcdaee3

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/03(水) 18:50:24.57 ID:SfvdatbP.net
どもでした

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/08(月) 03:49:16.77 ID:1hkpPF6e.net
pso2で ReShade設定できたから貼ります
https://sfx.thelazy.net/games/preset/7114/

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/08(月) 06:31:02.46 ID:uENNBhR+.net
きれい

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/08(月) 18:30:59.92 ID:OtKaNt4Y.net
どっちが良いとも悪いとも言えない変化w
ReShadeできる事自体が何より重要なんだけども

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/08(月) 18:44:52.04 ID:1hkpPF6e.net
やっぱり画像だと変化が分かりにくいか

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/08(月) 18:57:36.09 ID:OtKaNt4Y.net
変化してるのはわかるから、情報としては十分
あとは個々にどうにかするもんだろ

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/08(月) 19:08:31.67 ID:1hkpPF6e.net
win10以外だと動かないかも?

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/11(木) 20:38:29.06 ID:DPdEX//A.net
deICEr_v4で出てきた.aファイルの扱いがわからぬ!
これってblenderで開けるんですかね? 前スレにあるのかな

あとdeICEr_v4って再梱包機能ってありますか?
ない場合、repacker freshのリドミにあったやつでやろうと思ってやってはみたんですが、
あのパス指定するときって対象ファイルをフォルダにまとめて格納して、
そのフォルダのパスまで入れるのが正しいんでしょうか?

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/11(木) 21:13:46.99 ID:0afoMGrk.net
ReShade3.0入れたらNP1013エラー吐くんだけどおま環?

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/12(金) 08:58:03.62 ID:/sOPuvS6.net
dx10+で入れる

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/12(金) 21:04:20.12 ID:6wDdYqkAi
482 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2017/05/09(火) 05:04:22.31 ID:QDenNJqq
たった一行追加するだけだった・・・

ICE(.ice)展開ツール v1.20
ttps://www.axfc.net/u/3804494.zip
ICEv5〜v9の展開に対応
XPでも使えるようになりました

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/13(土) 12:01:38.26 ID:dYWNxml6.net
dx10+で入れた時のdxgi.dll使うとウインドウすらでないんですよねd3d9.dllだと普通に動くしログインもできるんですが数秒でNP1013エラー
グラボと相性悪いっぽいなぁ

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/13(土) 13:59:59.13 ID:GkfEUDvY.net
ルームグッズのファイル名に関してディクショナリに全然ないんですが、
充実してると子ないですか?

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/13(土) 14:53:37.34 ID:xVKFBOMk.net
ENBInjector.exeとenbinjector.iniはpso2binに入れてるかな
ENBInjector.exeは管理者実行する enbinjector.iniは以下追加

[LIBRARY]
LibraryName=dxgi.dll

[TARGETPROCESS]
ProcessName0=pso2.exe

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/13(土) 15:28:19.20 ID:xVKFBOMk.net
導入分かりにくいだろうから置いとくね
https://goo.gl/PO5cUX

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/13(土) 15:48:11.49 ID:bNxDfv11.net
>>356
ルームグッズは改造しても読み込めないからな。おそらくリストも誰も作ってない
ただし超ローポリなのが多いからテクスチャルックアップで割と簡単に判別できるよ

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/13(土) 17:03:18.90 ID:GkfEUDvY.net
>>359
レスどうもです。

白濁風呂作りたくて、テクスチャいじればいいのかなぁくらいには考えてたんですが、
まずはファイル拾いですね

別件です。
謎の白濁液ぶっかけボディペ作ったんですが、それはアンダーアーマーの差し替えに
してしまったので、案の定微妙な感じになりました。
アーマー部分だけしか反映されないってのを忘れてました。

そこで、全身タイツ系で作り直そうと思ってるんですが、全身タイツ系って使用したとき
追加メッシュとか体形のメッシュが一部変形されるとかってないですよね?
タイツのシワとか表現されてたんですけど、あれってノーマルマップ(?)によるものなんでしょうか

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/13(土) 17:27:20.19 ID:Bjbl4ifK.net
ボディペはsいじれば全身いけるハズ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/13(土) 17:30:03.64 ID:dYWNxml6.net
>>358
丁寧にありがとうございます、ENBも入れたんですがやはりdxgiだとUIも表示されずに反映されないみたいです
GTXとQuadro二枚差してるせいなのかもしれません

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/13(土) 21:28:30.46 ID:bNxDfv11.net
>>360
>白濁風呂作りたくて、テクスチャいじれば
普通にリパックしたものを読ませても落ちるだけだよ
これがラッピーミニドールだから試しにやってみるといい
63d5b6b41e109ac757d3dd4396c1dafd

あとどのボディペでも全身好きなように描ける。ノーマルの件はお察しの通り
テクスチャ関係は前スレに解りやすい解説がたくさんあるから一読をお勧めする

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/14(日) 14:31:51.58 ID:vVihrcik.net
>>363
レスサンクス!

できたー
https://www.axfc.net/u/3805928.rar

勉強の意味もあったからいろいろやってたらドロドロになったぞ!
他環でもいけるかどうかはしらんけど

あーRグッズまだいじれないのかぁ
これで白濁風呂はいれたら完璧なんだがね

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/14(日) 20:57:26.95 ID:VgaSN9/e.net
すいません、改造入門したいのですが
外人のファイル名のリストは何処にあるのでしょうか?

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/18(木) 16:52:00.85 ID:a3mnYGf9.net
>>358
ご丁寧にサンクス!
昔エラー落ちで使えなかったから
今回使えるようになって嬉しいぜ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/19(金) 10:54:03.09 ID:cp3jr+Mb.net
ロデオのファイル名教えていただけませんか!

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/19(金) 13:13:15.10 ID:cp3jr+Mb.net
>>367 ですが自決しました!

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/19(金) 13:22:55.25 ID:tfEGJXJC.net
まて早まるな

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/19(金) 14:19:15.48 ID:U44TBGgY.net
頭良すぎるだろ…
レス見た瞬間ハッとしたわ

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/19(金) 15:04:06.47 ID:8IHrBaK2.net
自決したあとに止めても遅いんだがなw

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/19(金) 16:23:26.25 ID:dNQUhnKV.net
>>365
これかな?
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1GQwG49iYM1sgJhyAU5AWP-gboemzfIZjBGjTGEZSET4/edit#gid=1375936269

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/19(金) 18:27:31.92 ID:zNqrQ0zq.net
>>372 ありがとう!
それはそうと、某所で拾った膨乳のMODが
突然表示されなくなってしまった。

どうしたらいいのかヒントをもらえますか?

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/19(金) 18:46:49.73 ID:3mePfZCG.net
泥人形になったってだけなら差し替えたファイル1000回見直せ

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/19(金) 21:50:12.04 ID:zNqrQ0zq.net
それが、昨日導入して、うまく動作していたんですが
元のキャラクリを練り直すためにファイルチェックして、そして今日入れ直してみたら
泥人形と化していたんです。

なにがあったんだ…

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/19(金) 22:08:36.83 ID:+Z2Ax+sP.net
泥人形は大体d5480を入れミスしてる印象

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/20(土) 01:07:13.92 ID:6nB4rCvK.net
バックアップ取るのとパッチ適用をするバッチファイル作っておくと手間が減らせていいぞ

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/20(土) 14:31:18.57 ID:oO4slPfz.net
>>376
まさにその通りでした…
いい情報が知れて満足です、ありがとうございました

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/20(土) 15:57:00.25 ID:N3+yEoba.net
泥人形で質問する人は過去スレ読んでないんだろうし、スルーでいいと思うなー

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/20(土) 20:09:02.58 ID:DHRlsxFw.net
過去スレって読める状態で保存されてるか?

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/20(土) 20:43:40.39 ID:51hckEtL.net
過去ログって専ブラだと読めないけど火狐とかだと普通に見れね?

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/20(土) 20:44:46.25 ID:FhSaNp2y.net
専ブラやめてみ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/20(土) 21:10:44.99 ID:ZkbFLHGi.net
IEでも普通に読めるで

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/20(土) 21:13:29.20 ID:oO4slPfz.net
クロームだとPCからは見れないな…
でもスマホ版クロームだと見れるらしい

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/21(日) 01:31:39.56 ID:3UIeGR6f.net
ReShade win7でも行けたので報告
いくつかのエフェクト入れると蔵落ちするけど大筋問題なかったよ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/21(日) 19:30:37.82 ID:Dopkz9Vi.net
>>381
>>382
>>383
>>384
なんだってー!!

orz

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/22(月) 09:36:38.89 ID:M+iMn3fP.net
コスチュームの透け透けマスターいないかなー?
レイヤリングベース、dテクスチャのαブレンドがうまくいかない。
ある程度透過にしないと透けず、透明、半透明、不透明の3値的に変わっちゃう。RENDは変更済み
dのαだけでグラデーションとかぼかしさせたいんだけど…
原因わかる方いますか?

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/22(月) 18:03:00.20 ID:4xSYIm17.net
なんかモデル側を透過許可状態にしないとテクスチャの透過度いじっただけじゃダメとかあった気がする

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/22(月) 18:05:27.35 ID:nQShwJ4V.net
>>387
aqp内に透過の閾値を設定してる値がある
完全透明<127≦半透明≦189<完全不透明
ぐらいだったと思う
前スレのNIFLツールv0.10なら透過の下限を一括で変えられる

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/22(月) 23:18:37.51 ID:M+iMn3fP.net
はい、4309と4D09はバイナリいじって透けるように変えてます

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/22(月) 23:58:27.30 ID:TWYT+V+q.net
ヒューマンベース以外のベースウェアで裸になるベースウェアのMODはないですかね
レイヤリングウェアのセクシービキニを裸にしてるMODとかあれば最高なんですけど…

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/23(火) 01:22:28.47 ID:Rc8gZaug.net
リネームすればいけるよ
ただリネームするんじゃ勿論ダメだけど

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/23(火) 03:38:56.18 ID:ana0+c/8.net
飢えてきたから真面目に改造に手を出そうと思ってるんだけど
旧コスのハイポリビキニの奴をレイヤのベースに
差し替えってか移植って出来る感じですか?

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/23(火) 08:22:28.40 ID:CU7b9lAs.net
なせばなる

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/23(火) 17:52:49.94 ID:MHIM1Wzb.net
てかすでにあるじゃん

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/23(火) 19:26:52.93 ID:dxOx/LFI.net
>>392
移植元をアンパックして、出てきたファイル群を移植先のファイル群の名前に合わせてリネームして、んでパックし直して置き換え、でいいの?

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/23(火) 19:52:49.09 ID:tTvMB9XX.net
ヒュマベースの裸MODが手元にあるならそれでいけるよ
レイヤのセクビキはインナー非表示フラグ付きだからそのつもりでどうぞ

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/23(火) 21:17:11.16 ID:HyskqK9T.net
まずは試してから聞きなよ

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/23(火) 22:27:58.66 ID:J0O+jzOj.net
>>398
これに尽きるわ
一から十まで教わらないと何も出来ないなら最初からやるなよと
あるいは海外サイトに教えたがりな外人が腐る程いるから英語勉強して聞いて来い

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/23(火) 23:14:40.49 ID:HyskqK9T.net
うまが合って嬉しいけど、調べない試さないで海外コミュにはこないでほしいなw
ちょうど最近そういう人がいてさ。
noisyだし、質問まみれにならないようにtutorialを用意してるのに。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/24(水) 00:08:57.01 ID:WWztLKWh.net
>>397
ありがとうございます
諦めます

>>398
ツール持ってないので試せないんですよ
自分には無理だと言うことがわかったのでそれが収穫です

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/24(水) 00:13:00.26 ID:WWztLKWh.net
おおっと
>>391>>396>>401は自分ですけど
>>393さんは別人ですので、そこのところは誤解のないようにお願いします
スレ汚し失礼しました

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/24(水) 08:29:34.57 ID:DSQPtC7J.net
そのツールもググれば一発で出てくる場所で外人がバラ撒いてるし、一時配布元もまだ生きてるんだけどな
なんで2chに書き込みは出来るのにグーグルは使えないのかね

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/24(水) 18:20:40.63 ID:WWztLKWh.net
そこまで入れ込んでないから面倒なんですよ
教えてくれた人たちには申し訳ないですけど
気が向いたら検索してみますね

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/24(水) 19:49:00.68 ID:DSQPtC7J.net
最近急に酷くなったな
向こうのスレが過疎って来たから有象無象がこっちに擦り寄ってきた形だろうか

一応言っとくが改造板は超過疎板だから別に保守してもらう必要はないよ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/24(水) 23:53:45.39 ID:/YA5wAd6.net
初心者クレクレ君がわらわら沸いてきたな

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/25(木) 00:09:09.17 ID:wTdJB6UG.net
自分の能力不足を面倒なんて言い訳で誤魔化す奴は大体いい暮らししてないね
指示待ち人間は一生マニュアル労働でもやってりゃいい

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/25(木) 00:44:53.72 ID:aMD5dRfK.net
まぁ、ライト勢が定着しちゃうと色々困るから罵倒して排除するのも多少はね

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/25(木) 21:34:42.80 ID:Kv0GBqT/.net
いるよな自分が特に何をするわけでもなく批判だけはがんばるジジイがw

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/26(金) 21:27:54.49 ID:or4Gs7Ib.net
作って公開したはいいけど直後にもっと出来のいいモノが公開されて完全に踏み台にされたのがこちらの人になります(自己紹介)

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/27(土) 00:30:21.17 ID:mMhCt+Lm.net
>>389
つまり3値的ってことですよね?
http://i.imgur.com/8RfekED.png
↑こんな感じにリニアで透明グラデーションをかけたいのですが、↓しきい値で急変化してしまいます(dのαをグラデーション塗り)
http://i.imgur.com/OPSPspB.jpg

maxだと設定できるみたいですが、透明グラデーションになったコスもないしそもそも無理なんでしょうか、、

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/27(土) 00:54:48.31 ID:VqngXQHq.net
しきい値のオンオフ
しきい値の設定
透明度のオンオフ
透明度の設定
がある。組み合わせは可能。
前スレ熟読した上で、前スレに記述のないフラグも一箇所みつけること

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/27(土) 09:19:23.38 ID:VqngXQHq.net
4B 09, 4D 09

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/29(月) 00:07:53.29 ID:1OIIr231.net
>>412 >>413
ありがとうございます。
"しきい値より高いときに不透明にする"設定がまだ見つけられていないけど、やりたいことはできるようになりました。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/01(木) 17:40:23.25 ID:gDnUmfG8.net
すいません誰かお化け舌のファイル名分かる方いらっしゃいませんか?

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/03(土) 20:40:02.08 ID:OevLt9Gd.net
おきのどくですが
かころぐ1はスマホから
えつらんできなくなったみたいです

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/04(日) 15:57:00.98 ID:2X17/UEF.net
ミジンコからの進化を試みてるんだが….aqnファイルの扱いで頓挫した!
.aqnファイルって現状Noesisみたいに直接見ることはできないのか?

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/08(木) 19:41:33.10 ID:jeRCbSWI.net
すみません、fltdってなに用のファイルですか?
削除してリパクしたら、そのコスのキャラが泥人形になりました
前スレにもないぽいです。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/10(土) 00:02:17.15 ID:HsKb0wHJ.net
なんの根拠もないけど勘で発光部分のマスクとかだと答えてみる

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/10(土) 01:34:45.29 ID:12Y4S8Vl.net
物理演算だっけ?乳揺れとかスカートひらひらとか
揺れないやつはそれが入ってなかったと思う

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/10(土) 13:42:56.45 ID:26FhRNUUb
さーせん、基本的なことかとは思ったんですが、結局前スレには解決法のってなかったので…
ナースドレスの中身を他のコスと差し替えてりぱっくしたんですが、案の定泥人形です。

ナースドレスをただ、あんぱっくし、再度パックしても泥人形でした

泥人形ってどう解決するんでしょうか?

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/12(月) 17:41:27.14 ID:TvRpV7QM.net
テスト

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/12(月) 17:44:54.23 ID:TvRpV7QM.net
やっと書けるぜ…

すみません、初歩的なことだとは思うんですが、
結局前擦れには解決法乗ってなかったので…

既存のコスの.iceをdeICEr_v4でアンパック、repackerでリパックしただけなんですが、
泥人形になりました。リパックは圧縮、非圧縮両方で試しましたが、結果同じです。
泥回避はどうすればいんでしょうか?

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/12(月) 19:57:22.66 ID:wJSR4g/I.net
>>423
こんなオープンなところに手取り足取りやり方は書けないからね
ところで解凍してなにがしたいの?

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/14(水) 16:52:46.64 ID:EW8bcp+J.net
>>424
ほかのコスと差し替えてみようとしてました
フィリアさんに水着を着せたかったのです…

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/14(水) 18:13:43.85 ID:+Duct3eM.net
それはそれ用のツールがあるな

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/22(木) 22:54:39.13 ID:+3Rohk2q.net
ReShadeのpso2設定更新しました

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/24(土) 19:54:07.13 ID:wIK226Vd.net
>>426
ひ、ヒントを…

・旧コス用Bkk
https://www.axfc.net/u/3818739.rar

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/24(土) 23:38:45.53 ID:wIK226Vd.net
>>428
わり、やっぱこっちで

・Bkkまとめ
https://www.axfc.net/u/3818814.rar

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/25(日) 11:31:25.13 ID:AjMb+qHt.net
NPCのcmlデータをキャラクリデータに変換するコンバータ誰か持ってない?
海外フォーラムのはリンク切れで入手できなくて困ってる

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/25(日) 11:54:34.15 ID:N+QReCQd.net
試したら別に今でも落とせたが

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/25(日) 11:59:33.03 ID:AjMb+qHt.net
うっそ・・・なんでだ
よかったらリンク教えてほしい
たぶん俺が見てるところと違うんだろう

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/25(日) 12:04:51.72 ID:adcaRGUO.net
ブラウザ変えてみたら

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/25(日) 12:07:43.91 ID:AjMb+qHt.net
ブラウザ変えて治るもんなんか?
ためしてみるわ

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/25(日) 12:14:24.55 ID:RjtwMpKn.net
NF的みたいに配布アフィに利用されるから、ここにリンク貼らないでほしいな

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/25(日) 12:14:34.53 ID:AjMb+qHt.net
むりぽ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/25(日) 12:16:13.80 ID:AjMb+qHt.net
○○○W○rldってサイトであってるよな?
404なんだけど

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/25(日) 12:18:38.64 ID:N+QReCQd.net
OじゃなくてUかな。後はがんばり

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/25(日) 12:20:20.34 ID:AjMb+qHt.net
>>438
Uの方かOの方見てた
サンクス

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/25(日) 13:06:27.17 ID:AjMb+qHt.net
いけたわ感謝

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/25(日) 16:34:45.76 ID:ylBt3knK.net
向こうのスレの話だが、テクスチャが荒れる原因は大体、PSO2以前にテクスチャをDXT○に圧縮する際ソフトの性能が悪い所為で起こってる
各ソフトの性能を点数化するとこんな感じ
GIMP DDS plug-in…30点
Paint.net…85点
Photoshop…95点(DXTよりA8R8G8B8の方が綺麗)

それを確認しても尚駄目ならテクスチャの解像度を上げる事になるけど、ある外人によるとテクスチャのサイズは全ての辺が16の倍数になってればどんなサイズでも問題ないらしい。ただし大きくすると処理がけっこう重くなる
ここの面子なら常識だろってレベルの知識だろうけど誰かの参考になれば

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/25(日) 16:39:43.55 ID:t8jYchr2.net
>>417
>>418
亀レスだがその辺がオープンに開拓され始めたのは現スレ入ってからかな
>>86からの流れが参考になるよ

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/25(日) 18:13:11.63 ID:jUyfMrQ3.net
>>441
thx
やっぱpaint.netがいいのね

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/26(月) 13:01:59.96 ID:ZaF93GcG.net
>>441
サイズはDirect3Dの仕様で決まってる
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ee415203(v=vs.85).aspx
2の乗数に揃えても大きすぎると今度はpso2エンジンが読めずに泥になるよ

Photoshop CC使ってるんだけどdds読み込むとα消えない?
圧縮ツールの違いは宗教論だと思ってるw
nvcompress.exeがコマンドで渡せて便利だよ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/26(月) 15:19:29.65 ID:75NdKGk6.net
DXTCの圧縮における色の選択はツールによって異なるよ
何がベストかは好みによるけど

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/26(月) 20:35:37.19 ID:0r423O2u.net
Paint.netでもアルファチャンネルの分離、無効化って出来る?

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/28(水) 01:11:41.44 ID:sL8RAFZ7.net
ReShade使えないんだがおま環なのか

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/28(水) 10:08:43.15 ID:c/0gWOlW.net
>>447
詳しくは344のとこに貼ってあるで

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/01(土) 18:09:34.27 ID:V/1P8vfN.net
ディクショにないファイルって基本的にはどんなツールを
使えば調べられるので…?

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/01(土) 19:32:49.09 ID:O9lxFRIV.net
プロセスモニターでどのファイルにアクセスしたのか調べる

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/01(土) 20:24:38.82 ID:ScAQGp/n.net
なるほどな
割りとリアルタイムに読んでるからエステ行けば特定は容易いな

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/06(木) 03:59:33.40 ID:5qINDP5v.net
>>448
それの通りにやってるんだが起動しないんだよね

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/07(金) 03:18:24.25 ID:+Dszt26v.net
>>452
win10で無理なら他が邪魔してるか管理者忘れてるかだな

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/11(火) 00:34:34.67 ID:D3v9rGL5.net
>>453
OSはwin10でちゃんと管理者で起動してできないんですよ
邪魔してそうなやつも全部消してるんですけどできないので諦めます…
キャラクリ体験版のほうなら動くんですよね

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/11(火) 23:16:40.77 ID:gLu3AzGS.net
ReShadeが起動しないのかクライアントが起動しないのか

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/11(火) 23:40:16.23 ID:POC7ZHrM.net
管理者でENB実行してpso2起動

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/12(水) 21:04:26.01 ID:UJKAFlQu.net
武器迷彩の効果音差し替えとか出来ないもんかなあ
前アリアの双銃のテクスチャちょっといじっただけで通らなくなった経験が・・・

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/15(土) 03:58:43.80 ID:LENeRbJc.net
txtをtextに変える方法を知っている方がここにいますか。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/15(土) 07:29:52.39 ID:/74+ArvO.net
>>458
海の向こうの某フォーラムにあるgoスクリプト集の中に変換ツールがあるよ
他にも、前スレでもう一つぐらいの方法が紹介されてた気がするけど忘れちまったわ

ちなみにマルチは良くないぞ

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/15(土) 12:05:37.54 ID:LENeRbJc.net
>>459
あのgoスクリプトを見つけましたが、今はgolangとか全然知っていませんよ。勉強の時間ですね!

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/21(金) 18:27:57.43 ID:D/oz+A0K.net
ちょっとわからないんで教えてほしいんだけど、裸にした時に乳首のところのニップレス?みたいなやつって外せないの?
出来るのであればヒントだけでも教えて欲しい

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/21(金) 20:03:19.87 ID:J2TG5Zew.net
もう少しきちんと書かないと、何の事を言ってるのか誰もわからない気が

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/21(金) 21:17:04.68 ID:Qui7H3WY.net
絆創膏貼ってる超古いタイプのMODのことかも知れないよw

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/21(金) 22:27:53.84 ID:D/oz+A0K.net
>>463
あぁそれです。あれ自体が古いのですか?新しいのはどこかにあるものなんでしょうか

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/21(金) 23:39:52.29 ID:Z4NCV5IK.net
暫く離れてたから今更気付いたんだが
海外の例のスレ、バージョン2なんてのが出来てたんだな
無断転載されてるツール群も一部バージョンアップしてるし、aqpアーカイブなんてのまで出来てたw
さすが外人はやることが大胆だな

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/22(土) 00:57:47.51 ID:67k+5lco.net
何故か再梱包できないファイルも再梱包できるようになるのかな

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/22(土) 17:29:23.55 ID:LbZh2LQV.net
とくになんもかわってないぞ
a2bとか相変わらずまったく使い物にならんし

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/22(土) 17:30:10.18 ID:LbZh2LQV.net
a2oだ

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/22(土) 22:09:41.70 ID:fFe7frDX.net
そういやSkinsmooth搭載版のa2oはスレVer2含め何処にも流出してない上に一時配布元も死んでるから新参は入手不可なんだな
スキン補完機能無しだと確かに作れるもの限られて来るだろうな、特に女体はほぼ絶望的

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/22(土) 22:36:27.16 ID:dZC7TSqO.net
絆創膏とか初期の初期の物なのに逆に良く見つけたな

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/22(土) 23:04:16.53 ID:Q4XB93Hh.net
どうせ辞めるなら放出してほしいわ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/23(日) 00:30:01.73 ID:ITLzziwH.net
a2oに関しては一応作者さん自身が再配布OKって書いてくれてるし、流石に誰も入手すら出来ないような状態じゃ技術発展もありえないから放出もありだとは思ってる
ただしキチガイのイタズラを助長するような結果になったら諸先輩方に申し訳なさすぎるから、やるとしてもexe本体抜いてソースだけ&数日間限定あたりが限界かな
それでいいなら決行するが

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/23(日) 06:19:07.14 ID:+PeX2m/y.net
ゲームの状況がアレだしこれくらいしか楽しみ無いから可能なら放出してほしい
人口も減ってるのに加えて今までソースのみのものが悪用されたことはほぼ無いと思うから大丈夫だとは思う

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/23(日) 08:55:47.13 ID:0yFrKQVM.net
ソースコードの配付は有難いです。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/23(日) 09:35:04.28 ID:35H3jD4d.net
そだな、今までMOD関連は排他的閉鎖的過ぎたから
もう少し間口広げて技術を持ってる人の目に止まるようにした方がいいのかもな。ゲームも新EPまであと数日とは思えないほど末期的雰囲気だしw

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/23(日) 14:28:37.93 ID:vXVRhD5y.net
ずっと作っててa2oフォークして改造したりもしてるんだけど、有料の差し替えとかクラッキングの一般化、批判が怖くて、ここで情報交換しづらいんだよねー…
ほらたまに潰し屋沸くじゃん
成果も話しちゃいけない雰囲気だしさ〜

匿名じゃない、Google検索で出てこないコミュがあればいいんだけど。
あとパーソナルなgitも!開発するならソース管理ないとversionぐちゃぐちゃになる

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/23(日) 14:52:37.45 ID:5+3Hw3CY.net
discordとか?

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/23(日) 15:14:15.35 ID:UOsjGz03.net
正直、外人に化けて海外スレでやりとりするのが一番安全だと思うよ
ここは危険極まりないw

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/23(日) 16:30:11.39 ID:T7VLVSUh.net
海外見るとわかるけどあっちの人はもうあっちで限定こみゅ作ってるみたいだな

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/23(日) 16:52:55.32 ID:vXVRhD5y.net
うんあっちのdiscordでやり取りしてるよ
でも英語追うのしんどい

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/23(日) 16:58:44.71 ID:T7VLVSUh.net
作るかな…
日本語打ちはできるんかね
なんもしらんわ でぃすこは

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/23(日) 17:19:51.71 ID:T7VLVSUh.net
うん、さすがに英語わからんなw
難しい単語あるわけではないんだろうけど
自分にとって意味あるかないかがやっぱ読まないといけないってのに時間かかって面倒ってのはあるな

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/23(日) 17:27:53.89 ID:T7VLVSUh.net
部屋作ってみたんだけど、どうしようか…?w

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/23(日) 17:34:06.80 ID:T7VLVSUh.net
tps://www.axfc.net/u/3827382.rar

ちょいテスト
興味あったら頼みたい

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/23(日) 17:40:47.50 ID:UOsjGz03.net
>>480
入ってるのはチュートリアル2で紹介されてるとこ?
入ろうかなあ

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/23(日) 18:30:24.83 ID:vXVRhD5y.net
>>485
うん
でも翻訳してまでプレイしてくれるマイノリティのコミュニティに、あんまりどやどやっと日本人が押しかけるのもなぁ…って気もする
話題HENTAIばっかりだろうしw

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/23(日) 18:35:44.27 ID:UOsjGz03.net
ありがとう
まあ情報やツール提供するなら、別に迷惑じゃないかなって
忘れた頃に入るかもしれない

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/23(日) 19:22:32.93 ID:T7VLVSUh.net
tps://www.axfc.net/u/3827420.rar

部屋できました。よろしくですー

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/23(日) 22:09:43.08 ID:ITLzziwH.net
ああ淫紋の人だったのか、部屋建て乙

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/24(月) 03:45:54.86 ID:IRVTNtbV.net
こいつネ実で堂々と吸い出してMMD化しようとしてたやつじゃん

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/24(月) 11:58:36.51 ID:1Q3aNJJP.net
馬鹿呼び込むってw
本人が馬鹿だったか

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/24(月) 18:03:55.34 ID:1Q3aNJJP.net
真面目に書くと、この手のはツール開発者が居着けば勝ち
そのために開発者(とMOD製作者)の安全確保と機密漏れ対策が最優先
以前の閉鎖ですら失敗してる難題だが、それでも事前に最大限配慮しないとだめ
そこノープランのまま発車、いきなり機密漏れ要員の低スキルMOD使用者集めようって
もう言いだした時点で頭を疑われて終了だよ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/24(月) 18:41:43.81 ID:Upzohglb.net
なーんだポシャるのかぁ
面白そうだと思ったけど残念だ

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/24(月) 20:00:55.87 ID:GzRfd+w2.net
表で古い技術ばっか発信してたし十中八九情報乞食

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/24(月) 23:38:00.28 ID:z7z/lUkM.net
ひとまず方針議論に使って、あとは開発と利用でアクセスできるレイヤー分けたらいいだけだとおもう
いきなり文句つけてるけど、やってみないとなんも変わんないじゃん
試行と改善のプロセス踏めない人って、成長しなさそう…w

>>494
なんで古い技術発信することが情報乞食なの?
情弱ではあるかもしれないけど、悪いことではなくない?

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/25(火) 00:21:01.23 ID:JxU7VWNS.net
主幹にある程度の頭がないと、場は成立しないんだよ
最低限の条件に気が付きもせず、初手から失敗したものを試行錯誤とか言われても

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/25(火) 00:21:36.15 ID:pDh+VWdx.net
ここで叩いても安全圏からマウント取りたいだけにしか見えんよな

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/25(火) 01:01:24.44 ID:WSHMQZxK.net
ずーっと荒らしてるやつがいるからスルーしたほうがいいよ

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/25(火) 01:03:06.27 ID:V2g/Fmbo.net
今まで完全に野晒しだった所に穴だらけのペラペラとはいえ天井と壁が出来ただけで上出来だろ
ネット上に絶対安全な領域なんか存在しないんだから神経質な奴と議論してても永遠に結論出ねーし

とはいえ、主催がよっぽど上手く盛り上げない限り来月の終わりごろには誰も居なくなりそうな雰囲気だな
自分から色々発信出来るアクティブな人は閉鎖の方でワイワイやってるからな

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/25(火) 01:08:57.78 ID:FvLz8qBH.net
そういえば、469はどうなったのかな?
ソース配布するって言って消えてしまったのか・・・

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/25(火) 01:11:54.65 ID:z+WQh6TY.net
ソースコードの公開は楽しみにしてます

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/25(火) 03:35:10.90 ID:JkKKLZ8S.net
頭ごなしに叩く前に代案でも出せって感じ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/25(火) 22:03:30.37 ID:xB6TGCmS.net
じゃあ俺は方々でコミュが出来たことを宣伝してこよう
人が増えれば発展するだろう
ネ実とネ実3とPSO板とPINKと、あとはどこがいい?

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/25(火) 23:18:09.99 ID:0au6mbzL9
>>503 そんなにROM専増えてもなあ

部屋の様子はというと・・・
役職(パーミッション設定)や鍵チャンネルもできたようだし、
スタート時に比べてずいぶん良くなったと思うよ

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/25(火) 23:37:23.70 ID:JxU7VWNS.net
おいおい…

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/25(火) 23:50:19.66 ID:eiLmAZad.net
そんなことばかりしてるから友達できないんだよ?
あなたみたいなひねくれた性格に生まれなくてよかった。かわいそう…

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/26(水) 00:05:26.47 ID:Yos08C3p.net
なんか前に半角の方で似たような事言ってた奴が居たな

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/26(水) 00:14:35.37 ID:h42r4DhX.net
誰でもOKにすると、こういう奴が混ざって全部ぶち壊すんだよね
MODが活発にならないのは人がいないからじゃなく、危ないから

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/26(水) 02:28:55.43 ID:DR2ucibp.net
活発になって潰されたら元も子もないからしょうがない

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/26(水) 07:48:59.27 ID:soi5JfLr.net
>>503
一歩遅かったな
既に似たような事した奴がいるからもう参加締め切ってたよ
Discordは主催の権限強いからキックもBANも締め出しも一人の判断で出来る

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/29(土) 16:24:10.33 ID:ZjvVON2D.net
やばいのが最も多い角煮の方にも宣伝してるみたいだしさすがに無理だわ

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/29(土) 16:27:50.05 ID:HMFZ1/4S.net
あれ、ステルス宣伝してるやついたんだ
>>503はエア予告だったんだけどこれじゃ俺が犯人だなw

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/29(土) 21:41:11.29 ID:yTcuISJr.net
どうやら本人が宣伝してるみたいだよ
広めるほど寿命が短くなるのを本気で理解していないっぽい

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/29(土) 22:48:04.59 ID:zFPtS0zp.net
自らがマルチで宣伝か、凄い主だなwww

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/29(土) 23:12:28.21 ID:yTcuISJr.net
主が最大のセキュリティホールというネタw

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/30(日) 01:53:03.33 ID:B/+eKnr3.net
それはMOD界隈を潰すのが目的じゃないのかと勘繰ってしまう

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/30(日) 03:07:15.66 ID:NOE2qDBj.net
自分さえ良ければいい、今さえ楽しければいい、後の事は考えない、という感じか
情報乞食やら馬鹿やら酷い言われようだったが、正解だったんじゃ

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/30(日) 04:24:05.84 ID:OyT2cNAP.net
頭悪そうなの数人が馴れ合いと会議ごっこしてるだけだったわ、しょーもな

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/30(日) 08:05:00.81 ID:TvtSdnJi.net
正直興味無いからこの話題自体別の場所でやって欲しい
キッズ罵倒して楽しむのは結構だがどうせなら乗り込んで直接言って来てくれ
ここで関係ないコミュの陰口叩いても流石にスレチでしかない

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/30(日) 09:38:52.29 ID:kXWIUYoF.net
頭悪そうなの消えて良かったじゃん!お利口さんが残ってこのスレもマシになるんじゃない

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/30(日) 14:22:54.72 ID:NOE2qDBj.net
奴らの自爆でMOD壊滅しかねないので、あまり他人事じゃないんだよね

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/30(日) 16:58:17.99 ID:B/+eKnr3.net
このスレの存在意義は厨ホイホイだろ?

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/30(日) 21:17:54.65 ID:kMecpmVJ.net
スレチかもしれないけど、BGMの細切れが入ってるファイルを見分けるすべってある?
やっぱり容量がデカイ?

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/30(日) 21:36:35.53 ID:kMecpmVJ.net
自己解決いたしました。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/31(月) 18:04:20.86 ID:Eehonssn.net
外人も入ってきてるみたいだし転載からの逆輸入されておしまいだわ、配布はおとなしくツイッターの方でやってるわ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/31(月) 18:37:27.48 ID:DjL6kWk3.net
いきなり手を広げすぎたしな

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/31(月) 20:23:18.58 ID:A3cizR6z.net
MOD作者ならネットリテラシー高いとかいう思い込み
>>472とか1行目と2行目明らかに矛盾してるけど
ネットでそれ判断できるやつ居るのかっていう

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/01(火) 00:27:32.42 ID:p+iWiSWU.net
外人みたいなやつBANしてくれ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/01(火) 05:33:52.45 ID:YDmBuTch.net
>>528
うぜえからここでやらないでくれ

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/01(火) 09:19:55.43 ID:UxSknveq.net
オネガイだから、これ以上イライラさせないで

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/01(火) 22:52:21.84 ID:IFOtLiH8.net
つーるりんつーるりん
ぴーっかーっぴっかぴかー
はっはっはっ

っていう歌思い出した

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/11(金) 10:39:16.40 ID:v6RC5ixe.net
他所のコミュ叩きまくった結果こっちが荒れて過疎るというオチでワロタ
>>527とか自分以外全員敵と見做しちゃってるけど もはや病気だろ
見えない敵と戦っても消耗するのは自分だけだぞ?

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/11(金) 12:23:42.52 ID:9Ji/+l+v.net
ツール作成者はおろか、MOD製作者も居なくなったしな。
MODなんて半年後には職人が次のゲームに一斉に行くもんではあるが。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/11(金) 17:18:54.49 ID:RSF7+JSW.net
あっちも過疎ってるうえ中身のない会話しかないぞ、少数だが製作者がまだ息してるのは閉鎖くらい

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/11(金) 21:56:02.67 ID:5qJr49Id.net
MOD作ろうにもこれ以上のものはツールの改良が来るまでどうやっても再梱包できないから手詰まり状態なんよ

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/12(土) 00:59:58.33 ID:fMeOLtLv.net
>>533
閉鎖的な空気に便乗して、自分は何も出来ないくせに新参だの新コミュだのを攻撃して存在感アピールしたがる正義マンが増えすぎたからね
ただ叩く事だけが目的になってる無自覚荒らしの多いこと

製作者始め本来の目的でスレに来てた人らは下らん小競り合いなんぞに興味ないんで、自分の時間割いて作った物をわざわざゴミ溜めに投げ込むような真似はしない

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/12(土) 03:13:28.69 ID:BuaggCA7.net
>>536
それはあるな

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/12(土) 03:25:18.32 ID:TN018iAu.net
>>536
ここで演説してるお前とかまさにそれだろw
それが本来の目的か

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/12(土) 09:14:15.00 ID:pMPAXmSU.net
あれ? 今って再梱包不可能になってるの?

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/12(土) 09:27:32.30 ID:YEyx8EcO.net
欠陥を許容できるなら可能。欠陥のせいで作れないものがあるって話

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/12(土) 09:34:02.58 ID:YEyx8EcO.net
あ、欠陥あるのはモデル変換ツールのほうで再梱包ツール自体に欠陥は(複合迷彩が再梱包できないぐらいで他は)無い

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/12(土) 15:05:43.41 ID:fMeOLtLv.net
>>159の通り、あれはおそらくあえて欠陥を持たせたまま公開してわざと放置してる
確証はないが、a2oの作者さんってこの人なんじゃね?って人物が別の場所で活動継続してるの見かけたし

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/12(土) 20:38:17.32 ID:pMPAXmSU.net
良かった、最近いじってないからリパック不能になってたっけ?とw
a2oの作者さんには話を聞いてみたいと今でも思ってるよ
異常に出来の良い(たぶん故意に入れた微修正で治るバグ込みの)Smoothskinが
数日で実装されてきた話とか、aqp.orgから移植するアイデアとか、色々聞いてみたいわ

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/12(土) 20:53:06.81 ID:BuaggCA7.net
ただ単に開発の人間ちゃうんかと
まんま持ってくると足が付くから不具合実装したか機能制限したかじゃねーの(こなみかん)

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/12(土) 21:13:02.97 ID:K8SEXb6h.net
あの人はウン十万円のリアセンブラ環境整えて内部処理のフローを直接観察してるんよ
普通ならローカルのファイルをバイナリで開いて推理していくしかない訳だからもはや別次元の世界にいる

ちなみに公式が使ってるツールはMAXに組み込んで使うプラグインの形だったから
a2oとはちょっと設計思想が違うはず

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/12(土) 21:15:45.61 ID:gTEzgTfR.net
同じく不正ツールのACTとかネ実やPSO板で完全に浸透してんだし
MOD関連もどんどん開放的にアピっていけよ

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/12(土) 21:37:14.23 ID:K8SEXb6h.net
>>546
外人が牽引してた頃はまさにその通りでネ実のエロスレにMOD画像貼られて小言言われてるのも茶飯事だった
公式が潰しにかかったのとプレイヤーが入れ替わるに伴ってFOしたが

今の保守的な空気は国内の作者がガイジの一斉攻撃受けたのが発端
通報厨って相手が邦人だと分かった途端急に攻撃的になるからな

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/12(土) 21:46:06.76 ID:pMPAXmSU.net
>>545
明らかに次元違うね
こちらはバイナリ開いて推理ってやり方で、ひらひらスカートの再現に座礁してるけど
あの人だったら普通にできるんだろうなと

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/12(土) 21:58:52.80 ID:pMPAXmSU.net
一応、張り付いて動かないスカートをゆらゆらさせる所までは行った
揺れの周期も変化させられたし、揺れの基点となる親ボーンの変更もできた
でもピラっとめくれ上がらなかったw

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/12(土) 22:27:03.82 ID:K8SEXb6h.net
>>549
マトリックス書き換えすら誰も成功してないレベルなのに可動範囲の変更ともなるとfltdも絡んでさらに複雑になるからな
正直なとこ正攻法では限界があると思うわ

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/12(土) 22:41:25.56 ID:pMPAXmSU.net
>>550
可動範囲はaqnに含まれていない、fltdです(aqnの中身はもうわかってるので)
物理ボーンの挙動変化はfltdだけでいいはず、可能になればベースのスカート問題全解決なのに

マトリックスはねえ…。
CGの行列計算が理解できる人なら、ここまで来たら一瞬で解決できる事、俺がダメなだけというw

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/13(日) 00:06:00.43 ID:kQR40hXf.net
使途不明のベクトル記述に仮インデックス実インデックス問題等解明されてない事は山積みだから行列計算が出来たところで状況は変わらないかと
fltdがベクトルを参照しに行くプロセスも相当面倒な事になってるし、しかもプレビュー画面とフィールドで挙動違うという

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/13(日) 00:13:07.77 ID:8cJczpHu.net
>>552
個人的には前半は大体終わってるかわかってる、だから問題を行列に絞り込めてる
fltdは独立してると見てます

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/13(日) 21:23:34.94 ID:8cJczpHu.net
CGツールとしてBlenderを使用する際のハマりポイントについての情報
aqnのツリー構造には長さゼロのボーンが含まれます(元がMAXのため?)
Blenderは仕様として長さゼロのボーンを許容しないようで、基本的には自動削除
あるいはバージョンによって違う、無駄に不審で不安定でパルプンテな扱いをします
なので変換ツール的には、Blenderにボーン渡す前に何とかしないとハマります
(実際、これに気づかなかったせいで何ヶ月も止まって…)

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/14(月) 16:28:55.43 ID:7r2d4e20.net
もうaqnの解析終わったのか、どんどん進歩してんな
daeの読み書きでウェイトペイント反映まで実現してる人と共有できれば物理演算周り以外全部自作できるようになるね

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/14(月) 17:14:41.26 ID:/zgdepQY.net
あの人は物理ボーンまで追加してたからもう一人で何でもできるんじゃないかな

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/14(月) 20:43:34.08 ID:7r2d4e20.net
>>556
記憶が曖昧だがaqp以外はオリジナルの物そのまま流用してた気がする
ボーンインデックスやウェイトは完全な形でblenderからaqpに焼きこめるけど、
恐らくaqnは読み込んでプレビューさせることしかできないんではないかな

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/16(水) 01:29:21.48 ID:dok86GNR.net
a2oをいじってて思うのは、これ3DCGの仕様把握8割、コーディング2割かな
仕様がわからなくなった所で止まるw

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/16(水) 01:41:53.03 ID:oQWtAhvN.net
仕事で3Dエディタ使ってたけど全然わかんないゾ、難しいことはシステム屋に投げっぱなしだったせいだけど

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/16(水) 06:45:29.86 ID:5dR53UWv.net
エディタ使うだけならそりゃ分からんだろ
作る方の話だし

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/16(水) 07:14:06.26 ID:dok86GNR.net
ユーザーレベルでもとっかかりにはなるんだけどね
CGツール等使って3Dに触れてないと、自分が何を必要としてるんだか
どこを目指してるんだかもわからん、やってれば推測ぐらいはできる
そういうの使わない純粋なゲーマーだと3D系のプログラミングはお手上げなんじゃ

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/22(火) 03:59:43.90 ID:xmAcAB5q.net
ReShade 3.0.8.が来たので色々と更新しました
入れ方も簡単になりました >>345からDLできます

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/22(火) 09:24:11.68 ID:WNa5gZ1l.net
>>562
ありがとうございます。
なぜかshift+f2メニューが開けないんですよね…iniいじってキーバインド変えても

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/22(火) 10:04:50.98 ID:xmAcAB5q.net
>>563 pso2.exe選択でDX9で入れても弾かれなくなって
ENBも要らなくなったのでReadme.txtどおりに入れてダメなら分からない

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/23(水) 00:56:42.49 ID:tpX+f60x.net
キャラクリ体験版でレイヤリングウェアを表示させたいんですけど、体験版のエステに入ってる
普通のコスの中身をレイヤリングウェアに差し替えたら、ところどころ表示がおかしくなるのはしょうがない感じですか

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/23(水) 09:23:47.26 ID:U0LvfdTt.net
そりゃそうなるとおもうけど、なんで体験版…?
目的は?

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/23(水) 12:02:29.20 ID:aHOi54eH.net
サービス終了を見越した壮大なオフライン化計画だったんだよ!
そういやロビアクなんかも差し替え可能なんだろうか

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/23(水) 14:25:40.35 ID:XbTUrIl9.net
体験版はレイヤリングが無いのがなあ

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/23(水) 14:33:48.80 ID:d8RP55lk.net
通常のコス表示が全滅するやり方ならば、差し替えレイヤリングを体験版で使えなくはない
また、NIFL.exeかa2oでレイヤリング側のUVを編集してコスと同じに、という手はある
体験版でのMODデバッグは何にしても手間はかかるな

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/23(水) 19:15:41.36 ID:TmyF6WvW.net
>>565
肌テクスチャ(efeae〜)を右半分空白の2048×1024にリサイズする
普通のコスをテストしたい時は元のに戻す
ちなみにメリット云々は>>65あたり参照

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/23(水) 19:18:09.73 ID:TmyF6WvW.net
訂正、efeae〜はレイヤリング用だから体験版には無えわw
これじゃない方の奴ね

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/23(水) 19:28:32.05 ID:U0LvfdTt.net
そもそもベースは色外部参照だし2色あるしlとか読めるのか怪しいけど、カラバリの確認ってカラチェンパス持ってエステ行けばいい話じゃなくて?
体験版のメリットがわかんないな…どこぞのripperくらいだよそんなことやるのは

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/23(水) 19:54:12.77 ID:d8RP55lk.net
動作検証を徹底的にオフラインでやるのは当たり前
レイヤリングはそれができないので困る、何とかしようと考えるのは普通かと

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/23(水) 20:58:14.13 ID:TmyF6WvW.net
オンラインだとどんなミスやトラップがあるか分からんからな
バイナリを大きく書き換える時や検証には体験版を使って、最後の仕上げは本家でやるとかいうように使い分けてるわ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/23(水) 23:25:40.60 ID:TbfXw6r9.net
>>572
エステのカラチェンだと色が変わらない部分があるものがあるよ

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/25(金) 06:11:07.61 ID:GMEpmdyT.net
すまん、すげえ初歩的な質問で申し訳ないんだがカスメのMODをblenderでコスに結合してるんだけど同じ手順でsculptrisで作った自作のモデルのobjをコスのobjと統合してもa2oで無名なメッシュを無視しましたってなって変換されないのはどうしたらいいか聞きたい

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/25(金) 07:34:01.50 ID:abqWr34b.net
>>576
Blenderのバグが原因
見かけ上は統合されてるメッシュ名やマテリアルが内部では分割されたままになっている
その場合objをバイナリエディタで開くと、usemtl〜fの文字列が複数見つかる
文字列をどれか一つで上書きして統一させた上でBlenderでインポート&エクスポートすれば通るようになる

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/25(金) 09:07:41.04 ID:Qhb1slrf.net
objをバイナリエディタで開くなよw

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/25(金) 16:17:15.96 ID:PjChAoc9.net
>>577
あーこれバグなんか・・・めんどくさいけどバイナリエディタでちまちま手直しするしか無いかあ

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/27(日) 00:46:14.57 ID:ktEsc+Om.net
SlimDX初心者です
a2oのソースで0埋めのステップとそれを入れるところとSlimDXでコンパイルしなくてはいけないところまではなんとか追いつけたんですが、
SlimDXをダウンロードしてみてもコンパイルできそうな.exeとかが見当たらず詰まりました

要するに、a2oのソース修正した後のコンパイルに必要な手順とかまだわかる人残ってたら教えてもらえませんか
自分の知識レベルはコーディング一度もしたことのないおっさんです

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/27(日) 01:39:17.06 ID:yOzBq0fz.net
おっさんじゃなくて幼女だったら手取り足取り腰取り教えてやったんだが

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/27(日) 08:03:17.56 ID:D2QXuD9V.net
slimdxはライブラリだぞ

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/27(日) 08:05:40.54 ID:oIf/o8jd.net
>>580
SlimDXはAPIであって開発環境じゃないよw
ビジュアルスタジオでググってらっしゃい

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/27(日) 08:20:09.34 ID:FoJTNalw.net
0埋めか、懐かしいなあ
読み込んで突っ込むだけだよ

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/29(火) 12:17:54.53 ID:wm7ZvcdW.net
アウター透明化するMODってどこかに上がってます? 有るか無いかだけでもいいので教えてください。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/29(火) 12:24:15.95 ID:AbmDvb5k.net
外人作ってた

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/29(火) 18:48:03.25 ID:xfYhkMQ8.net
>>586
作ってる人も居る
ただしベースウェアの腕とかが消えるからベースウェアも専用品じゃなきゃ駄目

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/29(火) 19:38:43.74 ID:QBMm6LmM.net
レスありがとうございます。 自分も色々やってみて腕が消えちゃうからどこかに上がってるかなぁと思ったんですよねぇ…

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/30(水) 01:47:06.50 ID:hqEufaVl.net
レイヤリングのセクビキを透明にするMODありますか?

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/30(水) 02:13:18.61 ID:4vn7ww8G.net
ありません

591 :576:2017/08/30(水) 20:21:26.46 ID:MN//JfMl.net
ありがとうって書いてたつもりが書けてませんでした
0埋めコードは教えてもらったものでとりあえずいれられそうなのでがんばってコンパイルします

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/06(水) 14:01:27.85 ID:SlJYd8oy.net
BlenderでCOLLADA扱う時に絶対ハマるであろう、長さゼロのボーンや自動接続のぶっ壊れ問題
についての必須資料やっと見つけて。知らずにやるとそりゃハマるわな…
https://wiki.blender.org/index.php/Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.73/Addons
https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.78/Add-ons
そりゃ2.78で妙な独自拡張するよねというか、ライブラリの修正拡張しなきゃならんかったぞというか
所によっては一文字間違えたら全体読み込まないほど神経質な割に、雑な気が…

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/06(水) 17:30:32.98 ID:Z5h9HQ8X.net
>>592
ありがとう。
おかげでやっとボーン入りプルプルおっぱいの裸体ボディが完成しました

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/06(水) 17:44:30.72 ID:giV57ryW.net
配布してください

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/09(土) 00:41:28.46 ID:qAd8xULX.net
だからどうしたというネタですが、首のオフセットについて
aqnのmatrix書き換え簡易ツール作って検証してみました

ttps://i.imgur.com/xJOsgnC.png
A氏ヒューマンベース使用、ただしaqnだけ全体をY+0.10加工したSS
コス、レイヤリング共に、aqnのmatrixだけで首オフセットを調整できました
(たぶんaqn内の"head"位置に、頭パーツがついてきてるだけ)

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/09(土) 23:56:54.44 ID:TRZ8QoGu.net
赤蛮奇か何か?

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/10(日) 00:58:08.24 ID:sDqvQHLn.net
>>595
ボーンマトリックスの座標移動自動化出来たのか!?なにそのツール欲しすぎる
ちなみに座標変えても物理演算も問題なく動作する?

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/10(日) 16:48:56.53 ID:vQMnHRRF.net
動作してます。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/10(日) 20:01:18.31 ID:sDqvQHLn.net
マジかよ
じゃあもう任意のボーン選択して移動できるようにさえすれば、fltdなんて適当なコスから取ってくりゃ良いからもうヒラヒラ作り放題だな
ゲームクリアおめでとう

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/12(火) 07:07:59.17 ID:c+7dxJqb.net
胸ボーンを短くしたら回転角が上昇するのかね

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/12(火) 07:25:45.81 ID:EubJyilq.net
aqm解析してないけど、普通にオイラーかクォータニオンで動かしてるんじゃ?

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/19(火) 00:16:53.36 ID:eVBCjbct.net
PSO2 Virtual Connecってどっかに落ちてない?

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/08(日) 15:15:37.69 ID:FtnsfSeL.net
運営がグダり始めて以来、どのMODコミュニティも水を打ったように静かになったねぇ
もう閉鎖的である意味自体も薄れて来てるのかもな

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/08(日) 21:10:07.68 ID:d02FKr/t.net
個々で見ると解析やツール作りが進んでる人もいるんだけど
運営の姿勢がMODに厳しすぎるうちは表に出せないよ

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/08(日) 21:19:50.08 ID:CQwYuS10.net
取り敢えずおっぱいぷるんぷるんの人あくして

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/08(日) 22:58:50.52 ID:QHg95YA3.net
>>604
例の人みたいなアイコニックな人こそ見かけなくなったものの
トップクラスの人らはそれぞれの分野ですごい事やってるね
本人は謙遜してるが>>595なんて相当な快挙だと思う
なんせaqnそのものの中身弄れるツールって今の今まで一つもなかったもの

まあそういう人たちもここのところすっかり黙り込んでしまったけどな

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/09(月) 00:16:42.83 ID:yF26KmNA.net
だって成果発表しても叩かれてBANされるだけなんだもの
黙るに決まってるでしょ

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/09(月) 00:29:16.67 ID:kRx3QXaD.net
そこらどうしようもないよな
ツール欲しいなら自作しか

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/09(月) 00:45:46.20 ID:ophEgFnv.net
>>607
RMT業者や転売屋は続々撤退してるって聞くから
このまま拡散厨の親玉たるアフィブロガーが消えてくれればある程度平和になるかもしれないと思ってる
変な晒し厨みたいなのもいたけど、あれが暴れてたのは大分前だから流石にもう引退してるだろうし

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/09(月) 01:07:17.17 ID:kRx3QXaD.net
ユーザー離れが進んだ後、MODでも何でも盛り上がればいいと運営が寛容になるか
下がったDLCの売上を喰うかもなMODは絶許、ブチギレて狩りまくるか読めないんだよ

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/09(月) 02:58:41.69 ID:qteCcdj/.net
nPro入れてる時点で寛容とか許容はないんじゃない?
無視を決め込むことはあっても

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/09(月) 11:03:25.06 ID:kx2V3lvn.net
家庭用機にも進出してるしな

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/09(月) 19:18:31.30 ID:40Q2QF6j.net
一体MOD作者にどれだけの影響力があると思ってるんだこいつら・・・・
MODで運営が左右されると本気で思ってるのかと

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/09(月) 19:36:15.74 ID:0MSt9jQ/.net
ファイル差し替えで持ってないコスアクセロビアクのSS撮れるから運営も動かざるを得ないだろう

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/09(月) 21:07:41.79 ID:+jQIDIQp.net
>>613
実際には何の影響もなくても運営の失態で人が減ったのをMODノセイダーって責任転嫁してくることも十二分にあるだろ
特にPSO2のトップは自己愛サイコパスの酒井なんだから

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 00:49:14.24 ID:TEhYiT6h.net
PSO2はぜひ盛り上がって欲しいですが、作者からしたら公開するメリットは今後もないですね。
>>613 さんの言うとおり、そんな影響力はないですし、R-18modが人気な手前目立ってはいけないので。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 01:31:41.64 ID:09MIA2Jr.net
逆に新ACコスが実装直後に置き換えMODとして配布されるようになったら速攻潰しに来るだろうがな

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 02:17:04.62 ID:vnqPpYF4.net
いつまで経っても外野は外野志向だなあ
そんな話題をオープンでやっている限りは誰も公開しないし
いい加減無意味で害悪でしかない議論はやめろよ
学習しねーよなあ

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 04:24:02.41 ID:7wdTU6aZ.net
止めたからって公開するもんでもないからな

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 06:14:33.12 ID:MPCkMqPy.net
無意味で害悪ってどういう意味だろう
馬鹿が何も考えずに公開する可能性が減るって事か?

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 06:39:18.53 ID:vnqPpYF4.net
外野の乞食がそういった議論して何の意味があるのか
ここ改造板なんでそういうのスレチでしかないんだが

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 06:55:58.79 ID:sE3pZcs2.net
いやお前がスレチなんだが

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 07:34:29.34 ID:vnqPpYF4.net
オウム返ししなくていいから黙って消えろカス

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 10:04:57.09 ID:mguGA2EZ.net
乞食風情がえらそうにw

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 18:41:04.15 ID:LiaL/StR.net
んーんー、
自分としてはMODは公開されない方が利益が大きいんだよな
どこでだろうが手広く配布されたときの不利益と天秤にかけるとな
だからMODerは出来上がった自作品を配る必要はないぞ
完全に人の出入りを管理できるような閉鎖コミュがあるならそこでやればいいが、そんなコミュは早々ないんじゃないかな
転載目的で紛れ込もうとするやつもいるわけだから

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 19:26:56.30 ID:C8RdGX4k.net
不利益ねぇ
d5480の中身を弄った事のある人なら分かると思うけど、MODを技術的に潰す事は不可能よ
あれに関しては、セキュリティ関連の設計を怠惰で無能な人物に任せたのが悪いとしか言い様がないw
今からあれをまともな仕様に直すとなると、指ボーンの比じゃないコストが発生するだろう
そうなるとセガに残された対抗手段は、
公の場で使ったユーザーをBANする事・公権に訴えて(転載含め)配布した人物に出るとこ出てもらう事の2つだけ
それすら、蔵書き換え程度で果たして立件出来るのかは疑わしい
コスチュームリプレイサーとかいう史上最悪の営業妨害ゴミツールが悲しくも邦人の手からリリースされた事があったが、
あれですら特に波風立った様子は無かったし

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 19:29:26.44 ID:C8RdGX4k.net
とはいえ、配布側にしかリスク無い状況で承認欲求の為だけにそれをやるのはアホでしかないと思う
中には金の為にやってる底辺も居るようだが

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 19:34:05.55 ID:C94VA9lC.net
自分で作って自分だけで使うだけに越したことは無いわw配付は論外w特に2ちゃんwキャッキャ言われたいならアニコラでも作ってろよwwwガイジwww

629 :>>622:2017/10/10(火) 19:38:50.70 ID:VOjpcBdP.net
うわ、エロスレと間違えてクソみたいな長文垂れ流してしまった。すまない

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 20:30:45.64 ID:MPCkMqPy.net
検出なんて簡単だけどな
なめちゃいかん、「今は」放置してくれてるだけだよ

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 20:54:12.89 ID:NB3ZHEvU.net
MOD対策できるならDPS測定のあのツールも口先だけじゃない対応とっくにしてるよw

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 21:03:22.45 ID:MPCkMqPy.net
技術的な可不可と情勢判断を混ぜるなって
プログラミングの経験があれば方法はいくらでも思いつくだろ? 無いなら仕方ないが

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 22:03:38.78 ID:u/Gd93Nh.net
SSを自動で送信させてるとことかあったな、もはやBANされても構わないが

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 02:38:06.23 ID:TRZcCuUW.net
ここ改造板なんで改造に関する技術的な話題にしてくれよ
ファイル改変のリアルタイム監視はSEGAの技術的に無理だと思うぞ
毎回CRC算出するわけにもいかないしファイルを暗号化することによってセキュリティを保つ方式しかない
新たな方式で暗号化したとしてもすぐに破られていたちごっこになる
心配しなくてもそんなことに開発コストかける余裕なんかPSO2にはないよ
その前にサービス終了してしまうわ
クラウドにすれば全て解決するけどPCで対応することは万が一にも無い

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 06:18:18.14 ID:YW4d4DIZ.net
そんな難しいことしなくてもランチャ回避して起動してるのを検出すりゃ一発よ
裸だのツールだの使ってなくても不正な手段でクライアントを起動してるんだからな
引数が間違ってたら起動しないからバッチに引数直で渡すようにして起動してるが、引数がひとつだけだと誰が言った?
二つ目の引数がなかった場合でもクライアントは起動する、ランチャを回避して起動したと言うログがサーバに送られるがな

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 09:44:54.91 ID:xDl42AJz.net
それどころか最近セキュリティ緩くなってない?
具体的にどうとはここででも言えないが

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 15:00:37.27 ID:rt2rkj3A.net
具体的な事を書くダチョウ倶楽部が多いなw

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 18:39:57.14 ID:mtwqLYtO.net
ここでこんなこと言うのも何だけど、
MODも最近使ってないしランチャー回避起動は対策してほしいわ。外人一網打尽だぞ。
まあそうなると今度はランチャー回避不要の改造クライアントが登場していたちごっこだろうけどね

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 19:59:04.61 ID:rHRTyFRj.net
あっちのスレ見てaqmをザッと覗いてみたけど構造自体は単純だねこれ
なるほど確かに足のボーンだけ動かすロビアク作れそうだ

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 22:06:48.95 ID:EIljEQ2Z.net
フレーム数は最初に宣言
1フレーム毎にX軸Y軸どれだけ動かすかってのが1ボーンあたり16バイトで基準されてて、それがフレームの数だけある
みたいな感じだっけか
あんまり覚えてないけど
そういや昔はあれもVTBFだったんだよな

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 23:06:22.98 ID:rt2rkj3A.net
VTBFとNIFLの両方あるものは解析しやすいね
fltdはNIFLだけで面倒だったんだけど解析自体は終わった、忙しいのでツールはまだ

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/12(木) 07:57:41.09 ID:fZlA2Uy4.net
>>641
ウッソだろw すげえな
これで3Dモデル関連は全部開拓され尽くした事になるのか

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/12(木) 17:39:56.29 ID:XVU6GlUB.net
個人的にはオリジナルのアクセ作りたい。エロくないやつ

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/13(金) 15:13:15.12 ID:dIxk9u3h.net
NPCのアクセを服の色に依存するアクセに変えたいんだけど
同種アクセで色固定のだと落とされず、色変更される奴にするとエラーでて
落とされるんだが対処方法教えてほしい

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 00:55:02.01 ID:lRmEBqIS.net
ファイル名の間違いじゃ?

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 08:49:12.93 ID:qkfj7HtQ.net
全部ちゃんとリネームしてるんだけど、色固定のアクセはちゃんと適用されるけど
服の色に依存するアクセだけが落とされるんだよ・・・
どちらもアクセは同じ形の奴

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 09:10:34.74 ID:4RFYEi3j.net
色依存アクセは色依存用にファイルが一つ多いからじゃないの

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 01:51:13.01 ID:UN5Led+u.net
おすすめのモデリングツールってありますかね?
中身の差し替えだけじゃなくて自分でもやってみたいんですけど…

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 03:03:03.78 ID:+Yg+3Gs2.net
Maya

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 06:07:56.46 ID:6XP+eZA6.net
ひでぇw
モデリングするならツールは無料のBlenderでいい
問題はaqp2objのソースいじって自力で完成させる技術と根気があるかどうか
(別にゼロから変換ツール開発するのでもいいけど)

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 07:25:49.60 ID:/cn6GE2i.net
blender使いづれえからメタセコにしようず

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 09:55:30.94 ID:6XP+eZA6.net
ユーザー設定を必死で変えれば、Blenderでもマジギレせずにすむような気はしないでもない
でもひどいよねあのUI

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 16:05:29.90 ID:QVZAvbmD.net
Shade3Dから入った人間としてはむしろ使い易く感じたわ
最初の3日ぐらいは使いたい機能のショートカットキーをググってメモしまくる作業で潰れたけど、自分マニュアルが完成したらあとは楽
MOD用途だとモデリングと法線マップのベイクぐらいしか使わないしね

勝手にメッシュ名や並び順変えたりボーン消したりしやがるのは絶許モノだが

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 23:27:08.69 ID:8QaoLUaj.net
PAエフェクト消すMODってHrタリスのマーカーはワープできないのは分かったけど
ワイズハウンドのDoTも消える系?OPで計るとDoT分が計測されてないんだが。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/31(火) 02:15:48.79 ID:hve5jhlk.net
なんだこのスレ
もうお前らSEGAに入ってくれ

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/31(火) 17:04:05.84 ID:AwErrDBS.net
テクスチャやモデルのMOD作りまくってる奴なら役に立つかもな
解析系の奴は、解析自体が目的化してる感じだがw

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/31(火) 18:18:40.07 ID:rmaTVoFm.net
もう開発抜けてブラックボックス化しまくってんだろうから解析してやってくれ

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/31(火) 18:46:23.95 ID:2Fjep9Qg.net
あんな優秀な人がセガが雇うような安物の派遣下請け開発なんかやる訳ないだろw
もっと遥かに良い仕事してるよ
セガ開発がグダグダな原因はPLクラスの奴が他人が書いたコード読めてないか、以前にビルドされたコードがスパゲティ状態かの何れか又は両方だろうね

結局バイナリ解析とはレイヤーが違うから今からしてやれる事は何も無い

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/31(火) 20:50:57.43 ID:GMdV1B3S.net
先駆者の方々教えてください
武器のモデルをいじりたくて始めてみたのですが
a2oにaqpファイルをつっ込んでもobjファイルが出てこないのですがどうしたらいいでしょう、ご教授お願いします。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/31(火) 22:32:17.68 ID:AwErrDBS.net
>>659
>>33

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/31(火) 22:33:17.24 ID:iYOjXuUm.net
>>659
そのツールで扱えるファイル形式は16年4月に廃止されたので今は何突っ込んでもそうなる
ヒント:キャラクリ体験版、外人

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/31(火) 22:43:50.07 ID:GMdV1B3S.net
>>660
>>661
ありがとうございます
33を見てはいましたが用語やらなにやら手探り状態なので
理解できていませんでした、これからじっくり調べてみて
頑張ってみます。
ディトネションヒュージをスケールアップしてソードとして使いたいんですよね、あのデザインはかっこ良すぎ。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/01(水) 01:46:59.00 ID:bpC6WNFh.net
ん〜NIFLもAFPも試してみたけどさっぱりダメだorz
海外のチュートリアルも見たけどVTBFのことしか載ってないし
はぁ見た目自体はリネーム差し替えできるから小さいまま我慢します、教えてくれてありがとうございました。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/01(水) 12:05:16.71 ID:vjKBoLd3.net
デカくするだけならNIFLツールで一瞬だゾ

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/01(水) 12:40:30.01 ID:vjKBoLd3.net
そういやNIFL→VTBFコンバーター作るって言ってた人多かったけど、結局今まで実現したって話聞かなかったな
VTBFのあの几帳面なデータ定義の宣言を補うにはライブラリが必要になるだろう上、NIFLという形式の仕様がそもそもクソ過ぎるのも手伝って難易度高いんだろうか

orgとして使う為にはa2oのファイルチェックもパスできなきゃいけないしな

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/01(水) 13:20:18.51 ID:ZFkuiavK.net
あれは難易度よりも手間と時間

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/02(木) 14:20:06.82 ID:PdQ+BPVH.net
NIFL読み込みだけ書いてa2oの構造体に渡せば、書き出しはa2oを利用できる
でも優先順位としては低い人が多いと思うよ

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/03(金) 01:56:22.06 ID:5yHnAsvh.net
Shaderを直でいじれば、SweetFXやインスペは要らないよね?と探して
(青くてヘンな)体験版のシェーダーを入れ替えてみました
https://i.imgur.com/ypwz8wQ.jpg
とはいえ解析は無理ゲーすぎ。バイナリ見て一瞬で投げたw(.vsoと.pso)

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/03(金) 19:55:38.06 ID:7jcBCWCM.net
ディトネションヒュージの件のものです
repacker_ice→aqpをAFPツールでaqoの手順で
なんとかaqoの段階まで行きましたがNIFLで詰まってます
コマンドプロンプトでScaleを実行しようとしても
aqoを開けないとエラーを返してきます、何故なのかさっぱりです助けてください、お願いします。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/04(土) 00:24:45.19 ID:ErZm9KsV.net
Scaleの前に-display であれこれ突っ込んで、片っ端から動作試験してみたら?

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/04(土) 01:48:49.64 ID:nZ9Um0o/.net
>>670
解析情報は出力されるんですよね
objもでも他が軒並みダメでorz

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/04(土) 03:20:43.74 ID:ErZm9KsV.net
それなら何か勘違いか誤読かしてるんだろうね

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/04(土) 11:15:21.18 ID:SPTOjD4t.net
>>669
上で散々出てる話だけど暇だから書くか

afpツールは基本的にVTBF形式専用だと考えといた方がいい。恐らくそこでファイルが破損してる
じゃあどうやって変換するかって話になるが、青い方の解凍ツール使えば安全にaqp→aqoをやってくれる
あとはバイナリエディタで両者の違いを調べて理解すれば5秒で人力相互変換出来るようになる

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/04(土) 15:04:48.58 ID:nZ9Um0o/.net
>>673
過去スレも見て落とせるものは全部落としたはずだけど青い方?
探してみます、ありがとうございました。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/05(日) 05:26:40.74 ID:fyoS/rEn.net
別にツールなんか探さずとも
VTBFをafpツールにかけてバイナリの変化を見れば、あとは応用だと思うんだが

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/05(日) 10:50:57.74 ID:4BN/3R7w.net
aqp→aqo
先頭60バイトと末尾16バイトを削除

aqo→aqp
元aqpの先頭60バイトをaqoにコピペ
末尾に16バイトの余白を付加

NIFLの場合これだけ

>>675
それとは別の問題としてだが、MODかじるんならdeIcerは持っておくべきだと思うわ
あれ程このゲームの隅々まで理解して作られてる素晴らしいツールは無いからな
まさに原点にして頂点

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/05(日) 22:17:01.48 ID:0WGVkpR4.net
おっぱいぷるんぷるんMODってどうやって作ってたんだろう
あれはガワだけの改造じゃないだろ

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/05(日) 22:54:49.75 ID:fyoS/rEn.net
あれはaqnをいじって物理ボーン足した上で、aqpのボーンウェイトをいじってる
ついでにfltdをいじって揺れ方変更すれば完璧

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/05(日) 22:57:19.21 ID:/qK3JRMa.net
daeでウェイトペイントの書き込み実現したって人だよな
恐らく、Breastのボーンから外して他のコスチュームのネクタイか何かのボーンのペイントを塗り込んだんじゃないかと
ちなみにもしそうだとしたらバストサイズが微妙にしか反映されなくなる

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/06(月) 00:03:12.41 ID:EaH1zAs8.net
MHFは課金防具だと胸が揺れるのがあって、揺れの段階を設定できたんだけど(まだサービスは続いているが)あれの設定3がこっちの固すぎる胸にできたら世界最強だと思うわ

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/06(月) 00:17:39.86 ID:3cFxWQUj.net
>>679
1頂点につき4種のウェイトをブレンドでき、胸揺れは0.1〜0.2程度しか使わないので
そういった悪影響はほぼない

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/06(月) 14:01:11.42 ID:8EH8yQ4O.net
ソースいじれない雑魚の苦肉の策だけど素体の胸小さめに作っといてキャラクリ側で胸最大にすればぷるぷるするぞ、人から見と時のサイズが変わるけど

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/06(月) 19:39:53.99 ID:niVvOhfN.net
>>681
そっかぁウェイトペイントなら各頂点ごとに自在に配合出来るんだもんな、そういう事も出来るわな
羨ましい限りだわ

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/08(水) 20:07:57.14 ID:8QT84PAl.net
武器の見た目入れ替えるだけならコスの入れ替えより全然楽なのな

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/08(水) 20:20:31.25 ID:0gm1TRcy.net
遅延がゲーム性に直結する部分を一々CRCになんて通してられないからな

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/22(水) 00:20:14.39 ID:qrUkVHXv.net


687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/22(水) 02:58:30.12 ID:SwUnDmuw.net


688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/22(水) 11:00:14.11 ID:UCRvqOwU.net
ちょっと前に某スレでも記述のあった、a2o使用時の首の隙間について(既出だったらすみません)
あの現象、原因はSkinSmoothです。

基本的なSkinSmoothの動作ですが、objを通した新頂点1箇所に対し、orgの旧頂点3箇所の
ウェイトを参照し、ウェイトをブレンドします。これは全頂点について行われます。
この際に首接合部は、座標だけでなく、ウェイトも同一でなければモーフィングで動いて隙間となります。

回避方法は3つ
1,SkinSmoothをfalseにする(ブレンドを止め、最も近い旧頂点の丸コピとなる)
2,SkinMaxDixtanceを極小にする(実質的にブレンドを機能不全にしてSkinSmoothを殺す)
3,新頂点と旧頂点の位置がほぼ同一の場合、ブレンドを停止して旧頂点ウェイト丸コピ、とする処理を追加する

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/22(水) 11:29:11.74 ID:7wHRNPip.net
4、首に頂点を追加し(頂点3箇所のウェイトを同じにする)orgにする

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/22(水) 11:33:50.82 ID:EOvAYSJP.net
首に頂点増やすのが一番いいと思うが
めんどくせんだよなあ

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/22(水) 11:37:47.29 ID:UCRvqOwU.net
3重頂点にして飽和させるのかw
それは考えつかなかったなあ

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/22(水) 17:36:52.96 ID:ELAkG9yF.net
SkinSmoothExpにも言及してあげようぜ
あれを上げる程リスト対象の頂点のうち遠いやつの影響を小さく出来るよ

前スレではDistance=0.1、Exp=20から調整していくと良いって言われてたかな
頂点増やせば増やすほど難易度上がるから過度なハイポリ化をやると泥沼になる

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/23(木) 07:43:11.34 ID:uC47QUnu.net
首の接合部分の頂点はそのままに、それ以外をハイポリ化させてる

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/23(木) 16:35:00.08 ID:BaDoJjpQ.net
むしろ首の断面まで作ってデュラハン設定でどうだ

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/26(日) 05:10:14.80 ID:YiclM1WH.net
このmod欲しい
https://i.imgur.com/BoaTS5s.jpg

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/26(日) 07:13:27.79 ID:JrqmTKBn.net
欲しいなら自分で作ればいい

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/26(日) 10:29:37.57 ID:IK35rWnu.net
ボディペなんてpaint.netで作れるから自分でやれ

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/26(日) 12:05:35.51 ID:YiclM1WH.net
どのように自分で作ればいい ?
私 初心者
paint.net ボディのファイル開くことができません

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/26(日) 12:35:39.90 ID:JrqmTKBn.net
このスレと前スレを読む
必要なら海外のMODスレにも当たる
それでも全然わからないなら諦めろ
初心者に手取り足取りで教えるスレじゃない

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 01:36:10.34 ID:Wti30MRF.net
いいから画像見せれ

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 11:41:06.06 ID:kqymR8oS.net
あれボディペ左右対称だったよな
これインナー改変か

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 11:59:06.18 ID:fP9cFDBk.net
乗せる対象のUVによるのでは?

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/28(火) 20:36:35.61 ID:9gRDS7Ep.net
すまんこのゲームもスカイリムみたいにmod入れすぎると動かなくなったり落ちまくることってあるのか?
自作の改造modしこまた突っ込んでるときだけやたら630食らいまくって緊急行けねえんだが俺だけなのか

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/29(水) 00:11:14.77 ID:b0bnv8w5.net
MOD入れまくってるけどエラーNo630では落ちないな。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/29(水) 02:05:46.41 ID:diDJf6PD.net
MODに問題があると緊急落ちするケースはあるらしいな

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/29(水) 02:21:44.66 ID:tWSbJaRa.net
最低限の読み込みすら追いつかない時は落ちる

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/29(水) 02:27:57.35 ID:qOB3tuTX.net
>>703
拾い物結構入れてるが落ちたのは数えるほどしかしかないなあ
自作MODの方に問題あるんじゃね

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/29(水) 10:14:06.98 ID:DImxNA/M.net
そうかー300MBくらい更新してんだけど減らすわ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/09(土) 14:03:10.30 ID:LesFnMhG.net
レイヤリングウェアの、アウターを着せることでベースの一部が消える問題。
ベース側の MESH, _cd を変更することで、該当メッシュグループの属性を変更することができます。
例えば腕や肩を下半身属性に変更するなど。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/09(土) 14:19:18.86 ID:LesFnMhG.net
コスでは邪魔だったメッシュ分割ですが、レイヤリングではむしろ必須になってきます。
UNRMも必須ということで。あれ計算面倒でね…。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/13(水) 22:46:11.30 ID:je8Q4hXJ.net
出てる情報と、出てない情報(だと思う)と
REND, 42 09 02(片面メッシュ)
REND, 42 09 01(両面メッシュ)
MESH, B2 08 xx(使用REND)

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/20(水) 16:50:48.65 ID:jb00kkgi.net
ヴィオラマギカ等を全裸に差し替えるのは裸modをファイル名変更して上書きするだけじゃできないんですかね

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/20(水) 17:27:57.64 ID:kF0U2SPO.net
それだけじゃできないね

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/20(水) 17:32:37.45 ID:kFhL0/Nc.net
アーカイブを展開してファイル名を変えろ

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/21(木) 22:25:53.71 ID:v1Sz7Zjz.net
エナメル全身タイツのファイル名誰か分からないかい

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/21(木) 22:46:18.52 ID:xn4cZLpg.net
中まで確認してないけどたぶんこれ

黒 9d4b5659770c8dc89ab5e5827fc64a47
白 b5012d3d3c2f4b2d740a52c5b2d2d94b
赤 9b47bf0ce2b38d9cb01d37e44d81f0c3
青 bf1251a35adfcb358396e931e82e99dc

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/22(金) 06:50:34.24 ID:TvehGwpd.net
>>716
ありがとう!
帰ったら俺、ヌルテカ全身タイツを作るんだ…

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/23(土) 11:49:47.43 ID:iMMIBA3n.net
神か

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/29(金) 23:21:43.39 ID:KY/joOhy.net
ボイスの差し替えをやりたいのですがUnityのCRI ADX2の有償版を
使えば同じ暗号化キーで暗号化できて、差し替え出来るでしょうか?

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/29(金) 23:55:56.75 ID:xf7h36zsz
>>719
できるよ

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/03(水) 15:30:48.01 ID:jftV4r7Q.net
ネイリモデBaのファイル名誰かしらない?

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/03(水) 17:33:30.53 ID:XTJHfwly.net
タイムスタンプで逆算したらいいんじゃね?

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/03(水) 18:57:55.39 ID:qVUmV2Rj.net
プロセスモニター使って自前で調べようぜ

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/03(水) 21:44:34.57 ID:9yyllKCP.net
ちょっと待ってろ

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/03(水) 21:56:31.73 ID:9yyllKCP.net
中見てないけどたぶんコレ

ネイ・リモデ[Ba]
44d0fb5e6bee68c2880ab1e7ed8a45cf

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/04(木) 21:22:01.26 ID:tRShh6rS.net
>>725
確認しました。ありがとうございます!
神過ぎる・・・

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/05(金) 01:32:08.30 ID:RMMCPw7E.net
ネイリモデの服だけを消したくて色々と頑張ってみたけど
胴部分はテクスチャ貼ってるだけみたいで、透過したら風穴が空いたり
別モデルを加えようとapo合成したら足が4本になったりと散々。。。
『この部分はインナー+素体を表示する』みたいな指定をするには
objにしてモデルレベルで弄らないと出来ないんだろうか

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 03:06:02.16 ID:++CsIDTB.net
テクスチャ貼られてる部分はスペキュラの該当部分を緑にすれば素体の色になるよ
俺はg255で少し透明にしてるがこの場合おいて透明具合でどう変わるかはよくわからん
なおかつマルチマップでの該当部分で色変更可能になってる場合黒く塗ればおk

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 07:17:53.56 ID:QYUV2EPX.net
レイヤリングでも裸の上に服着せてるわけじゃないからな

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/10(水) 14:07:07.75 ID:ytKoLRS9.net
ファイル名変えただけじゃ全裸にできないのか・・・
あんま使わん服を全裸に差し替えて露出プレイしたかったのに

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/10(水) 17:54:32.80 ID:LMR50hoS.net
そんなのファイルの展開・格納方法を覚えるだけだぞ

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/10(水) 21:37:31.66 ID:VkQNv1wP.net
ファイル名つて言うのがわけわからん数字とアルファベットの羅列のやつを指してるならそれだけかえたんじゃだめだな
どうやらそれは圧縮ファイルらしくて展開するとまた違う名前のファイルが出てきて、そっちもリネームする必要がある

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/10(水) 21:58:00.37 ID:ldNKj7bz.net
ラバータイツのテカりは最高なのに下半身だけで惜しいな
これ全身にして乳首と股間だけ透過させて水龍敬ランドみたいにできねえかな

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/10(水) 22:40:07.81 ID:VkQNv1wP.net
>>733
お前とはいい酒が飲めそうだ

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/11(木) 04:36:02.34 ID:+Zw1oSRs.net
単純な方法としてはラバータイツのファイルを特定して開いてこれのスペキュラをコピーしてエナメル黒に重ねたらいい感じになるんじゃないかと思ったけど全然うまくいかなくて草

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/13(土) 10:31:14.17 ID:UqbGYntv.net
裏技のように自動的にお金を収集してくれる方法とは
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』

DHT1B

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/17(水) 08:30:15.50 ID:NkjDjK4U.net
これボディペイント高解像度にしても意味ない?

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/03(土) 20:00:27.62 ID:FKSIl3k/.net
ルームグッズの楽器の音源が細切れにされてたから手元で繋いでみたところ、どうしても継ぎ目でクリックノイズが入る
公式はどうなのか気になり改めて聴いてみたら、ゲーム内でも思い切りブチブチ言いまくってて大草原

原曲は通しで入れてるくせに品質落としてまでバラす必要あったのかこれw

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/05(月) 07:26:10.87 ID:BKecyqWZ.net
マイルームにプレイヤー集まって一緒に演奏できるってのがウリだったからね。
ある程度同期させたり演奏に途中から参加したり抜けたりってシチュエーション考えるとそうするほかあるまい

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/05(月) 09:43:18.47 ID:f8eWKFtW.net
あれも実装考えたらなんにも難しいことねーんだけどな
どうしてわざわざめんどくせー実装の仕方をしたのか
仕組みの権利の問題か、それとも仕組みを保護するためなのか

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/07(水) 08:13:52.77 ID:pjtYsdA/.net
>>739
なるほどねCUEみたいな使い方してる訳か
確かにグッズにアクセスしてから音が鳴り始めるまでの時間が丁度細切れ1〜2個分ぐらいの時間だわ

いずれにせよ各細切れの両端を0dbにするだけで防げた問題だと思うんだけど、音声班にマクロ組める人も協力してくれる人も1人も居なかったんかね
悲しい職場だなぁ

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/07(水) 10:50:22.61 ID:jaNEZ9tu.net
各パートのボリュームを0%と100%切り替えるようにするだけで簡単に実装できそうなもんだがそういうものでもないのか

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/07(水) 11:19:46.11 ID:0MwFZZYQ.net
マイルームのBGMは仕様上4ストリームまでという制限があって、
12種類の楽器を4つのグループに分けてあらかじめ複数の楽器をMixした音源を力技で流してる
小林氏がどっかのゲームカンファレンスでそういう話をしてたよ

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/07(水) 13:27:48.28 ID:jaNEZ9tu.net
あーw
そりゃそうだよねw
作曲ソフトと同列に考えてたわw

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/08(木) 12:20:11.11 ID:RbHlugLf.net
おそらくゲーム全体でそういう「力技」だらけなんだろうね
メモリリーク問題然り、部分一致検索の手打ちテーブル然り、重複ファイル然り
このスレ的にはaqnの謎仕様とかもそうだけど
土台となるべき基本部分を「今動けばいいや」で作るとどうなるかという良い見本

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/08(木) 16:07:03.78 ID:3hDcuZLm.net
まともに引き継ぎも出来ない派遣が入れ替わりで作ってたらそりゃそうなるわな

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/08(木) 16:56:12.99 ID:UPT+MNfr.net
パピルスですらドン引くほどのスパゲッティなんでしょ

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/08(木) 19:15:57.74 ID:LJawXO3v.net
全く同じウーダンのファイルが45個あるのはなんなんだろうな

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/08(木) 22:34:37.74 ID:HV5kVsPo.net
・アークスクエスト森林
・アークスクエスト森林
・アークスクエスト森林
・アークスクエスト森林
・アークスクエスト遺跡
・アークスクエスト遺跡
・フリー森林
・フリー遺跡
・アドバンス森林
・鍋タイムアタック
・鍋タイムアタック
・エクストリーム森林
・エクストリーム独極
・ストーリー森林
・ストーリー森林
・ストーリー森林
・ストーリー凍土
・ストーリー遺跡
・ストーリー森林
・ストーリー凍土
・ストーリー遺跡
・オムニバス森林
・オムニバス凍土
・オムニバス遺跡
・チャレンジ森林
あとは緊急かな 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/08(木) 23:11:21.84 ID:dpXKH9ee.net
そうだとして、テクスチャだのモデルデータだの別にする必要なくねぇ?
その必要が出てくるパティーンも想像できるがそれはバカが遣ることだろう

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/08(木) 23:45:10.95 ID:Xulsl2ak.net
>>748
>>750
「エネミーに関するデータはすべて一つのICEアーカイブにまとめて格納する」という仕様にしてしまったから
大方、ファイル読み込み周りの設計担当者が自分だけ楽しようとしたせいで全く小回りが利かなくなったんだろう
結果、ほんの一部データや組み合わせを変える度に全関連データを保存し直さなければばらなった

ちなみにイベントシーンなんかはもっと酷くて、EP5の皇帝が座ってる城の内装だけでも10個以上重複保存されてる
場所も登場人物も全部同じだけど、テキストや音声ファイルが毎回違うからw

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/08(木) 23:49:51.23 ID:dpXKH9ee.net
>>751
www
アップデートを繰り返してくの前提なのに後先のこと考えてない風なのが笑える

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/09(金) 04:49:32.33 ID:p0xjCEU5.net
今更どうしようもないのが悲しいな

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/09(金) 18:16:45.40 ID:86SVBUX8.net
それで80GBのゴミなんだな
絶対おかしいやろこれ
ある意味鬼斬とかより酷いで

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/09(金) 19:29:32.22 ID:toBVCJJf.net
入れ直すと52GB位になるぞ

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/09(金) 20:23:18.92 ID:yy2mqIXp.net
それでも多いわ
ホント無能なんだなあいつら

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/09(金) 21:22:30.06 ID:QlBsRstw.net
テクスチャがね

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/10(土) 03:09:25.66 ID:azOZIt5e.net
主にテクスチャとボイスだろうね

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/18(日) 04:47:45.95 ID:CpltUWjU.net
カラバリ毎にモデルデータぶち込んでたりイベント毎に重複しまくったりうーん、無能

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/18(日) 05:31:46.47 ID:BfwSzhqA.net
未経験素人の派遣が作っているからな
取りあえず動くことは動くけど内部はメチャクチャなんだろ

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/18(日) 12:25:44.82 ID:620mgeA6.net
このスレもイキり系が増えたな

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/02(金) 01:34:35.65 ID:7kGDqM44T
初歩的なことかもしれんが・・・
NIFL.exeをビルドするときにリンカーエラー出るんだが、直すにはどうやってやるんだ?(Visual Studio 2017を使ってる)

763 :sage:2018/03/02(金) 07:43:17.88 ID:9UmA86NI.net
はじめまして、ミコトクラスタのおっぱいとまんこだけ露出したmodがあれば100万年生きれるのですけど、どなたか作ってる方いませんか?

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/02(金) 08:13:58.08 ID:qkteaP4+.net
居ないので寿命を全うするしか無いと思いますよ。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/02(金) 08:38:50.23 ID:uDE5Tusr.net
NJXAミコトクラスタいじって我慢しよ?

766 :757:2018/03/02(金) 09:16:55.93 ID:9UmA86NI.net
ひもじい…ちんこ痛くなってきたので切り落としますね…

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/02(金) 09:37:33.64 ID:PqBPhge9.net
優しくマッサージすれば大丈夫だろう
白いの白いの飛んでいけ〜、って

768 :757:2018/03/02(金) 12:31:29.20 ID:9UmA86NI.net
ひもじい…ミコトクラスタで露出したい人生だった…ガクッ

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/30(金) 06:34:06.49 ID:nh5NUmR5.net
重力以下の無能開発とかクソなだなwさすがsega

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/30(金) 22:00:36.67 ID:/PEKjEp7.net
重力って田舎の娘の恥ずかしいな臭いがするあの重力か?
ツデローヘデームべトーンにジドベンチャーピューツとかナツカシス

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/30(金) 22:28:25.05 ID:BS5Ly5sg.net
あれずっとナンカエラーダッテになってたからdat落ちしたのかと思ってたけど復活しとる

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/17(火) 19:35:34.68 ID:xy3ctdkT.net
日焼けを淫語ペイントに改変するのに位置の基準となる素体テクスチャが欲しいのですが、取り出すのにオススメのiceなどありませんでしょうか?

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 03:32:32.59 ID:zLN7NVrk.net
スレ落ちた?

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 03:50:57.11 ID:DKKFXmnG.net
あるで

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 15:03:54.96 ID:zLN7NVrk.net
ほんとだ

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/29(火) 20:30:11.91 ID:9HQ3ucAV.net
ちーんぽ(保守)

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/30(水) 11:21:51.75 ID:Amk4e9in.net
6OECM

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/13(金) 13:48:24.22 ID:YFJnzgj3.net
てす

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/08(水) 16:51:31.36 ID:/AbkYM8/.net
水着の足の糞パーツ消したい

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/12(日) 11:21:54.00 ID:iDAqgIsO.net
awbのボイスファイルは弄れるようになってきたけど、ルームグッズのドゥドゥサンドバッグとかってまだ改変は無理か?
以前試したときは、声がでなかった・・・

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/05(水) 19:41:16.23 ID:29djpiEF.net
ここ生きてる?

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/05(水) 20:21:17.91 ID:0xX+5uGO.net
どうだろ…?

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/05(水) 21:17:40.48 ID:CA4P7Y4w.net
レスあったらすぐ分かるようにして見てはいるが…

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/08(土) 21:28:26.56 ID:q48GMl35.net
技術ある人全員消えたみたいだし

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/09(日) 10:05:57.25 ID:66cDLsr5.net
twitterとかに潜ってるだけじゃないの?
むやみやたらに拡散するやついるから

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/09(日) 14:27:16.45 ID:rvw68mTf.net
そういう閉鎖コミュも人減って殆ど機能してない

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/09(日) 15:43:17.31 ID:OCHYB7un.net
サービス終了してエミュ鯖時代になれば、ツールが表に出てくるかもねw

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/09(日) 20:16:39.23 ID:Uz5UJ2U4.net
PSO2自体に飽きてきたのはあるかもしれん

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/09(日) 21:12:58.43 ID:qyF3vx0/.net
もうグラが追いついてなさすぎて自前で用意したほうが早い

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/09(日) 23:06:21.09 ID:2tGB3yOT.net
久しぶりにやってみたらマイキャラかわいい
けど公式コスチュームだとやる気起きない

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/29(土) 21:12:56.27 ID:l0Ecyf54.net


792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/11(木) 15:37:09.96 ID:hRz3W4EM.net
ほしゅ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/14(日) 00:22:10.91 ID:jy30MCWq.net
もう完全にあっちの方にMODスレとしての役割を奪われてしまったんやな・・・って

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/15(月) 21:31:10.01 ID:IZlFtxYC.net
あっちこっちそっち書くな

で、どっちだって?

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/16(火) 01:55:25.00 ID:8oC+pCsh.net
あ、あの…まっち……まっちはいかがですか?

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/16(火) 17:48:34.82 ID:sZt85wip.net
貰ったもので騒ぐのは誰でもできる
新技術を書けるのはこっちだろ
誰も書かなくなっただけで

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/16(火) 21:04:33.12 ID:kAarwN9y.net
マッチもミッチも落ち目だろ

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/19(金) 18:22:00.15 ID:3GYf1p6+.net
情熱も技術的興味も失せてしまったんやな

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/20(土) 00:40:12.09 ID:6kwaZdlC.net
他人に何か言う前に、自分がやるべき

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/31(水) 01:03:40.89 ID:ifO5AiOb.net
だからゴル! なのかゴリなのかはっきりせーや

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/31(水) 01:04:20.24 ID:ifO5AiOb.net
なんつーところに誤爆してもーてん

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/31(水) 17:53:40.28 ID:YCVI5ILs.net
誤爆乙
数十秒間意味を考えてしまったのは内緒だ

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/13(火) 00:09:24.56 ID:O922lu62.net
ツイッタの閉鎖コミュ内で自分でツールから作ってるのが何人かいるな
やりたい放題で蔦

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/16(金) 06:25:16.33 ID:l6CrN6aP.net
MODのストップモーション入れてる状態で他人のキャラが別のロビアクからモーションの動作したら
同じように止まるのかな?
あとモーションの動作単体で使ってる場合は普通にその動作で見えるんだろうか?
気になったんだが誰かに頼むわけにもいかず2PCでもないと確かめようがないんだがPC1台しかないんだ

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/16(金) 07:21:10.36 ID:Yr1MDQul.net
MOD本スレならもっと人いるだろそっち池

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/16(金) 07:42:40.18 ID:l6CrN6aP.net
別に急ぎじゃないしのんびり待って駄目そうだったらそうするよ

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/16(金) 19:30:17.72 ID:Vpq+2+kH.net
エロに直接関係ない仕組みとかならこっちでも良いんでないの

>MODのストップモーション入れてる状態で他人のキャラが別のロビアクからモーションの動作したら
同じように止まるのかな?
止まる

>あとモーションの動作単体で使ってる場合は普通にその動作で見えるんだろうか?
直前の動作(立ちポーズとか)が止まるだけでストップモーション入れてる元のロビアクになるわけではない

あとストップモーションのロビアク入れてようが相手がバニラだったら相手からは元のモーションにしか見えない

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/16(金) 23:49:59.87 ID:l6CrN6aP.net
おーありがとう!
ストップモーション入れてるロビアク自体は見えなくなるのか
考えてみればそりゃそうか

809 ::2018/11/29(木) 16:01:52.61 ID:mzzuFgNF.net
ほs

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/19(水) 10:34:53.08 ID:PEm0J0+L.net
シバさんのpl_bdって何番ですか

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/27(木) 19:52:49.66 ID:083c8rGv.net
コスコス

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/12(火) 00:23:13.32 ID:D6WKXUMS.net
槍で飛ばされて箱の上に倒れた所を下から追撃され死亡した
http://o.8ch.net/1e3jl.png

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/12(火) 00:30:35.79 ID:D6WKXUMS.net
こちら側からみて槍攻撃され箱上に飛ばされたが
相手からは箱の下に倒れたらしい

相手は自分の箱より遠い位置にいた残像を刺したので箱に乗らなかったらしい

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/12(火) 01:00:45.35 ID:zfupahOa.net
書き込むところ間違えてません?

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/02(土) 19:41:47.64 ID:zsLTGZXq.net
頂点ウェイト編集出来たら速攻で成果物公開できるのになぁ 悲しきかな

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/04(木) 22:13:59.90 ID:XQZFKWeL.net
CMLparser1.1.1でCMLを読み込もうとしたのですがTag諸々がnot foundになり
保存できません. 正常なcmlファイルが読み込まれているか確認してください.
と言われてしまいます。ちなみにrepacker_ice_rev2で展開したものです

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/05(金) 07:32:29.82 ID:4TXXZN0H.net
>>816
展開はdeIcer使ってみ
Noesisプラグインも同様だが、海外製ツールはdeIcerのヘッダ補完機能前提で作られてる場合がある

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/05(金) 15:20:25.11 ID:WspTqyih.net
>>817
deIcerでいけました
ありがとうございます!

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/29(月) 15:59:23.48 ID:KEyAOIaS.net
物凄く初歩的な質問で申し訳ないのですが、
.aqpファイルをNIFLやaqp2objなどで.objに変換したいのですけども、エラーが出て変換が出来ません。
外人のTIPS動画(ttps://www.youtube.com/watch?v=KNi9rQDJZRQ)も参考に見てみたのですが、
使用している.aqpファイルから全く同じものを使っているにも関わらず出来ませんでした。
何か理由の検討が付いたりする方はおりませんでしょうか?

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/29(月) 19:33:22.22 ID:UDOh3gR0.net
>>819
aqpファイルにはNIFLとVTBF形式が有る
aqp2objはVTBF形式のファイルしか扱えない
NIFL.exeはNIFL形式がメインで、VTBF形式のもNIFL形式に変換して読み込み可能だが上手くいかない事もある
NIFL.exeはaqpは扱えずaqoファイルのみ扱える
ここまでが前提知識

aqoファイルはaqpファイルから先頭のヘッダを削っただけの物な訳だが、この削り方が2種類ある
60バイトだけ削ると「aqoマジックあり」
64バイト削ると「aqoマジックなし」
前者はafpツールで言う所のnoesis用で、NIFLツールもこっちじゃ無いと動かない場合があったり無かったりする
iceファイルを解凍する時にdeicerを使うと、aqpマジックありのaqoファイルが自動的に出て来る

とりあえずこれだけ押さえとけば大抵何とかなると思う

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/24(金) 07:17:40.38 ID:zyKBr6CM.net
もしかするとスレ違いの内容かもしれませんが、他のどこで質問して良いのか分かりませんでしたので
ダメ元で質問をさせて下さい

MODを利用する際にランチャーを使わない起動方法をとりますが
その方法での起動時に一緒に簡易描画設定を変更する事は可能でしょうか?
一緒ではなくランチャーを使わずに変更する方法でも構いません

当方のスペックの問題でSS等の撮影時には設定6、その他クエスト等の攻略時には設定5以下を利用しています
しかし設定を変える箇所がランチャーにしか見当たらず、変える際はバニラに戻す必要のあるケースが出てきます
1回だけであれば大した手間ではありませんが、回数が重なるとなかなか大変で起動が億劫になってしまう為
それを少しでも抑える事が出来ないかと考えています

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/24(金) 10:02:53.91 ID:9Q1pf1mI.net
>>821
user.pso2を設定6と5で作っておけばいいんじゃね
んで設定5.batと設定6.batを用意してuser.pso2をコピーすればいい

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/24(金) 15:03:06.08 ID:PwogF8Cx.net
俺はエディタのマクロで中身書き換えてから起動してるな
普段使い用、TA用、シコシコ用の3種を用意してる

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/24(金) 16:33:44.99 ID:/PSVSfBb.net
>>822
お陰で怖いくらい快適になりました
ありがとうございます!

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/08(土) 19:16:41.16 ID:guPpQNfH.net
NIFLnewを使って旧コスを合成した場合に、Ouを着るとOu側のテクスチャがBa側に反映されてしまうんですが
正常に表示させることはできるのでしょうか。MATE,REND,TSETあたりのインデックスを変更すれば良いのか・・・
詳しい方助言お願いします。

↓Ouなし
https://imgur.com/a/NN8ZbBj
↓Ouあり
https://imgur.com/a/WuTRcC3

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/08(土) 22:37:33.98 ID:yohRZiSJ.net
>>825
レイヤリングウェアはテクスチャもまんまレイヤリングされるんよ
キャラクターがベースウェアを着ると、縦横比1:2の横長長方形のUVマップが作られる
ここの左半分に肌テクスチャとボディペイントとインナーが重ねられる
んでさらにその上に左側50〜70%にベースウェアのテクスチャが覆い被さる(その為に右半分は余白にしてある)
残った右側30%の余白がアウターウェアに与えられた領域という事になる

本来アウターはUVマップが上記の長方形の右半分に被さるように自動的に調整されるんだが、aqp2objを通すとこの調整が効かなくなる事がある
org.aqpがアウターじゃ無かった場合が発生条件だったと思うがちゃんと検証してない
力技だが、モデリングの段階でUVマップの横軸を0.5倍して右に寄せて、それでも駄目なら左右/上下反転とか色々試してたらそのうち解決するよ

この情報はちゃんと引き継げる場合もあるから、元ネタから引っ張って来てる項目のどれかだと思うんだがな
MESHセクションのどれか若しくはOBJCにあるマトリックスあたりかな?

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/08(土) 22:46:33.40 ID:yohRZiSJ.net
訂正
作ったのはアウターじゃ無くベースウェアか
見た感じ、説明とは逆にアウターにベースウェアのテクスチャが乗ってるように見えるけど
もしそれで合ってるならツールのせいじゃなく凡ミス

服のUVマップを0.5倍して左に寄せる&服のテクスチャが1024×1024になってると思うので同じサイズの透明な余白を右側に追加して2048×1024にする
これだけで解決

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/09(日) 02:37:27.42 ID:Wgruzr/o.net
>>827
詳細解説ありがとうございます。現状起こっている現象が理解できました。
旧コスのaqoをBaのaqoにインポートした時、UVがU方向に2倍に変換された上で2048×1024のテクスチャの右端
に設定されるみたいですね。なので、Ouを着せた時にOuの領域にBaが侵入しているためOuのテクスチャがBa側のテクスチャに
表示されてしまっていた。(レイヤー構造なら、Ouが1層目で優先されるのも合点がいく)
解決策はUVマップをいじる必要があるみたいなので、勉強しないとダメそうです。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/09(日) 18:36:52.55 ID:tu4tqv/A.net
一応、OBJCのfloatは12個だからマトリックス扱いじゃないと思う
MESHもレイヤリングとコスの違いという意味では関係なさそう

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/15(土) 06:13:50.17 ID:TZQ/9AFw.net
orファイルってどういう意味なの?

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/15(土) 11:17:20.33 ID:WOJ2dz65.net
original

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/25(火) 01:47:02.73 ID:3RWDe8TFA
>>732を見てプログラム探して解凍して中のデータを弄ったんだけど
これって元の「わけわからん数字とアルファベットの羅列」状態のファイルに戻すのはどうやるんだ?

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/10(土) 19:11:11.26 ID:L4IR8NvK.net
ジェネ水着とジェネ水着Bのファイル名教えて下さい

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/12(月) 21:21:35.66 ID:eEu5PboT.net
ジェネ水着
fafede1f59ec0b9c3ed25febf70a7abe
ジェネ水着(カラバリ追加)
c8f65acac2c3ffc98d1d992b3a589c5c
ジェネ水着B
5acef2403473e9c2869f22832244fd86

プロセスモニター使ってでコス読み込んだ時に表示されるからPSO2のデータだけ表示されるようにフィルターかけて調べるだけやで
もっと楽なやり方あるらしいけど自分は知らない


NIFLからobj出したけどここからaqp2obj使ってaqpに戻すのってどうやればいいんだろう

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/12(月) 22:23:43.44 ID:I05GDpGT.net
まずはVTBFのモデルをaqp2objでobj変換、aqp再変換してみる。
それが正常にできたら、objを入れ替えてみる。
objのマテリアル名、オブジェクト名にはチェックがかかるので注意。
頂点のボーンウェイトはorg.aqpのものを引き継ぐので、orgとobjが似た形状じゃないと破綻する。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/12(月) 22:32:39.76 ID:I05GDpGT.net
極端にorgファイルに依存するので、自分でobj→aqpができるならそっちのほうが良いよ

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/12(月) 22:47:13.42 ID:eEu5PboT.net
>>835,836
ありがとう。今更だけど頑張ってみる

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/12(月) 23:24:46.80 ID:ZTQTX5YQ.net
>>834
ありがとうございます

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/18(日) 11:06:21.13 ID:oZ8LV61W.net
MODではないんだけど、キャラクリデータのヘッダ書き換えってマイファッション出来てから以前のやり方はできなくなった?

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/18(日) 11:24:12.35 ID:8rtDO7iM.net
データファイルのバージョンや種族によって
書き換える文字列違うのは分かってるよな?

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/26(月) 02:40:03.97 ID:qSTs3fEo.net
質問の答えになってない無駄なレスはやめろ

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/26(月) 08:19:27.90 ID:sUpQW3RO.net
お前のことな

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/26(月) 19:48:28.00 ID:eDbJQpa2.net
上手く出来ないみたいだから教えようかと思ったら
出来るかどうか答えるだけでいいらしい

>>839
出来るよ

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/28(水) 00:05:11.75 ID:83yYqH7F.net
幼顔の改造って可能なんだろうか?

鼻だけいい感じに調整できればなぁ

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/15(日) 00:24:08.62 ID:MDl26mS1.net
キャラクリデータの種族だけ別の種族に変更するのってできないの?

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/15(日) 23:18:37.22 ID:YSRW8Suw.net
>>844
あの鼻が嫌なら幼顔で作るメリットないぞ
おとなしく作りやすくて適当にやっても可愛くなるすっきりにしとけ
若顔は適当に作ったらバケモン誕生するが無難だろ
デフォは癖があるし可愛くするには相当調整しないと無理

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/16(月) 01:11:43.05 ID:+jSw8BWP.net
>>845
出来た
配布者がアカウント停止食らって非公開になった

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/16(月) 11:21:05.29 ID:eA28zbz0.net
今でもできる人はいる(最新版対応の日本語の公開情報はない、はず)

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/16(月) 15:47:36.12 ID:/+TiFHX7.net
http://www.pso-world.com/forums/showthread.php?232356-How-to-copy-chara-from-one-race-to-another/page6

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/16(月) 17:08:57.47 ID:J6QptMDN.net
最新版対応もなにも、キャラクリファイルのバージョンによって種族コードが違うだけで
やってることは一緒じゃん?

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/20(金) 22:33:54.93 ID:dbN30sNg.net
イキってる奴のレスで毎回スレストしてて草生えんぐw

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/22(日) 01:33:58.45 ID:5iCNTgee.net
2つ以上の異なるコスを合成すると元のコス以外のコスのテクスチャがメチャクチャになります
おそらくfltdも合成する必要があると思うんですが方法などわかる方いますか?

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/22(日) 12:05:22.43 ID:pVuv4Xon.net
そりゃUV参照先が2つのコスで被ってるからな…
aqpのUVマップを作り直せばいい

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/22(日) 13:17:03.31 ID:t0urNy7f.net
fltdは物理ボーンの動作記述だけなのでUVとは無関係
UV作り直せ
Blenderなら、メッシュ合成前のUV名の合わせ方にコツがある

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/22(日) 15:00:44.74 ID:fwddYPyF.net
>>852
・aqp2objで、Blender上で合体させたものをaqpに変換してる場合→
 上で書かれてる通りUVマップをテクスチャ一枚に収まるよう作り変える

・NIFLツールでaqoを追加インポートしている場合
 →インポート前に、追加側に「-texfコマンド」をかけて参照先テクスチャを書き換える(詳細はReadme参照)

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/22(日) 17:15:41.69 ID:809avbKI.net
全然関係ないけどUVってなんの略?
ウルトラバイオレットじゃないよね?

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/22(日) 18:32:22.51 ID:bD1lM9d+.net
>>856
XYZ座標のほかに、テクスチャの座標も必要になるからUVWが座標指示に使われてるだけだよ
二次元のペラ紙だから奥行きのWはいらないのでUV座標・UVマップ・UV展開、と

略称じゃなくてアルファベットの順番だった、ってわけよ!

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/22(日) 18:32:42.80 ID:pVuv4Xon.net
メッシュでXYZ座標軸を使ってるから便宜上その手前の3文字(UVW)で代用してるだけ
深い意味は無かったりする

859 :845:2019/09/22(日) 18:51:53.30 ID:wnh6LV9d.net
>>855
自分の場合後者でしてtexfコマンドもちゃんとやっていますね
この手の事はあまり知識無いので多分言い方が間違ってたかもしれませんが
テクスチャファイルはちゃんと読み込んでて色も適正で、
メッシュがメチャクチャ?という言い方が正しいんでしょうか
1種類のコスのメッシュ以外が暴れるといった感じです
例えばセクビキだったりただの裸体とコスの合成は何の問題も無くできています

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/22(日) 19:51:12.25 ID:fwddYPyF.net
>>859
テクスチャは表面に貼ってあるただの画像の事だぞ
造形がおかしくなるならポリゴンメッシュの異常と言わないと伝わらない
大方、素体の方のaqn突っ込んだせいでウェイト異常起こしてるんだろう
コスチューム側のaqnとfltdファイルに入れ替えてみ

こっから先は過去スレにも散々出てる基礎知識だが
aqnにはボーンのデータが入ってて、先頭から52本だかぐらいは全コスチューム共通のボーン
襟だのスカートだのの追加のボーンがある場合はその後に付け足されてゆく形となる
aqpに居る頂点は、aqnのボーンを最大4つまで同時に呼び出して自分の動きを制御させる
呼び出しのキーは、出席番号みたいに単純にボーン1から順に数えた連番

コスチュームのaqpに素体のaqnを突っ込もうもんなら、頂点には60番のボーンを呼び出す命令が入ってるのに対しaqnは52番で終わってて該当ボーン無しという状況になる
結果その頂点はどう動いて良いかわからないので暴れだす

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/22(日) 20:03:25.70 ID:fwddYPyF.net
一応補足
追加ボーンがあるコスチューム同士をNIFLツールで合成する事は出来ねぇぞ、理由はaqnが一つしか入れられないから
例えばコスAの襟とコスBのスカート、それぞれが独自のボーンを必要としてる状態でコスA+Bを作ったとして、
そこにコスAのaqnを突っ込めばコスBのスカートが暴れるし、コスBのaqnならコスAの襟が暴れ出す

aqnの追加インポートとVSETのの参照先変更、そして全頂点データのボーンパレット書き換え、加えてfltdの命令引用をバイナリエディタでやれば実現は出来るが
たぶん手作業じゃ数週間かけても終わらんぞ

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/22(日) 23:03:31.52 ID:wnh6LV9d.net
>>861
まさにその問題にぶつかっていましたね
自分には厳しそうですしそこまで時間かけられないので諦めます…

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/22(日) 23:53:39.93 ID:809avbKI.net
>>857
>>858
なるほどー
ありがとう

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/22(日) 23:54:28.32 ID:809avbKI.net
>>834
亀だけどありがとう
ありがとう
ありがとうございますったら

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/23(月) 22:11:49.56 ID:C01kcTj5.net
国より技術力ありそう

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/11(水) 17:14:49 ID:koUf4vuw.net
https://i.imgur.com/JMn4iKp.png
[Ou]を素体上半身に置換して、何でもトップレスの試験

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/12(木) 07:11:22 ID:P8EWmvbr.net
おいやめろ
それ全Ouに適用したら誰もが裸になっちまうじゃねえか

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/12(木) 16:49:00.07 ID:hb273Rjv.net
簡単じゃないけどねw
全部のアウターに適用するのw

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/13(金) 07:02:22 ID:zMwExTNB.net
え、バッチ処理で出来ないのか?
出来るだろ?

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/13(金) 12:07:53.90 ID:gJJoG7wr.net
リパッカーが優秀だからWindowsコマンドでも頑張れば組めるな
ただしアウターのファイル番号によってベースの隠面消去される範囲は決まってるんで、ベースウェアのトガッテる部分が地肌からハミダシて来るグロ画像状態になるぞ

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/13(金) 18:19:27.27 ID:1p1df5X0.net
国運営より技術力がヒカルシ…

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/13(金) 18:44:42.41 ID:5IUZudtV.net
バッチ組むにしてもそれをやるにはアウターを含むすべてのファイルをリストアップしなければならないと思っていたがそうじゃないのか

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/13(金) 20:59:51.49 ID:+QQ5uKyz.net
隠面消去の問題があるからバッチで手当り次第に置換しても意味ないよと

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/15(日) 02:29:58.60 ID:yZDRt864.net
>>872
そういうのこそバッチ処理でやりゃいいんじゃね
命名規則に沿ってるし人力でやる必要ない

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/15(日) 02:33:11 ID:PAjMb+b+.net
>>874
あーなるほど
バッチで対象をリストして
バッチで変換していくのか
勉強になります

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/16(月) 16:19:10 ID:S5gr9b8F.net
天才の発想

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/05(日) 21:20:20.85 ID:IBA+f09t.net
MODの存在しってあちこち導入方法探したけどわからんかった 最後の希望でここのテンプレにないか見たけど有る訳ないわな 諦めるか

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/05(日) 22:46:44.62 ID:7/zBqMgV.net
It's so bad.

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/13(月) 22:03:09.60 ID:At/LMpKkh
フロワガロウズF影・冬のBaのファイルどこにあるんだろう

252e74b12b94a2bddde892609922840a
これでノーマル、雪、紅、夜、雅の5種はいじれるんだけど影と冬のやつが見つからん…

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/17(金) 14:51:50.42 ID:qSlBt92MZ
スマン フロワガロウズ影冬Ba自己解決した

2b15549da05e89098ce96e86636235c0
もし弄りたいって物好き居たら参考にしてくれ

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/23(木) 23:18:17 ID:ysc84qtS.net
>>877
PSO2 modで調べたら上位にでてくるけどお前じゃ無理だよ
どうせPS4とかだろ

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/02(日) 01:27:47 ID:aqF3UX66.net
置き換え前にしかないfltdファイルは置き換える時どうするの?
消していいの?

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/02(日) 19:03:38 ID:0z4aSx9p.net
>>882
fltdは物理演算に関する情報が記載されたファイル
単純にボーンの情報だけが記載されてるaqnに対し、剛体の位置やサイズ、可動範囲やら重量やらバネ挙動のパラメータを付与するもの
fltdに記載されてるボーンがaqn上にないとクラッシュするから、詰め替え先にfltdが無いならむしろ消さないとダメ

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/02(日) 21:19:14 ID:aqF3UX66.net
>>883
消して入れたら泥人形になりました…
Inでは上手く行ったのにBaじゃできないのはなぜじゃ

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/02(日) 22:38:28 ID:y+lCl2mj.net
>>884
一部のファイルだけ抜き打ちでチェックしてて、たまたま詰め替え先がそれだと泥人形になる法則があった気がする
aqpとaqnを適当なバイナリエディタで開いて、置換機能使ってpl_bd_0000みたいなマジックナンバーを入れ替え元から入れ替え先に書き換えれば大体通るようになる
それでもダメならice.exeのreadme読んでファイル差し替え機能を使う。入れ替え先のfltd消したい場合はメモ帳で空ファイル作って拡張子ごと名前変えたもので上書きすれば誤魔化せたはず

あと>>883のレスの誤字訂正
×詰め替え先にfltdが無いなら
○ 詰め替え元にfltdが無いなら

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/03(月) 20:18:32.97 ID:PogHWX/E.net
>>885
ダメだ分からん…
aqpにはそのマジックナンバーがあったけどaqnでは見つからんかった
ダメ元でaqpのマジックナンバー2箇所いじってみたけど泥人形のままだった
そもそも互換性の無いBa同士とか存在する?

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/07(金) 20:54:32 ID:GfxtVV3q.net
>>881
PCだよボケナス 使えるようになったわ

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/07(金) 21:17:19 ID:2fjXgQcN.net
>>887
敢えて言おう

おめでとw

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/09(日) 00:16:02 ID:1qVOQUF2.net
>>888
ありがとよ!!

つかこんな良いもの使ってたんかお前ら・・・くぱぁや奇乳もあるのか・・・あぁ・・もう手に入らないのか・・・残念だ

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/09(日) 01:55:25.09 ID:EsgCSiGp.net
そこそこ前から色々と使わせてもらってるけどMODのおかげでPSO2が最高に楽しい
まだ感謝の言葉しか出せるものがなくて辛い
本当にありがとう

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/09(日) 08:50:55 ID:v++R//tZ.net
>>889
半角板に一部はまだあるんじゃないかね?

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/09(日) 10:16:39.56 ID:wfkQyZTe.net
>>891
行ってみたけど削除されてたよ 過去ログも漁れば出てくるかなぁ・・・

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/09(日) 11:04:06 ID:wfkQyZTe.net
>>891
あったあったw 超乳見つけた(小さいけど) もっと探してみるよ ありがとう

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/09(日) 11:13:56 ID:OFPFKBGA.net
まあなんだ
おめでとう
そしてついでにうちの娘で抜いていってくれ

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/20(木) 20:35:51 ID:GAfNExKt.net
Tweakerの動作凄く重いんだけど、そういうものなの?
Core i7-9700FだけどCPU使用率が凄まじいようで・・

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/20(木) 20:38:06 ID:dmrk8+UF.net
対策されてるか、あるいはウィルスでも仕込まれてる偽物つかまされたんじゃない?

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/20(木) 23:00:20 ID:tu47iRAa.net
Japan modみたいなやつのリンクから行ったけどそういうのもあるのか
つまり普通は軽いのね、ありがとう

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/20(木) 23:57:36 ID:vbUO8jA0.net
初回起動ならそりゃ重いぞ
ファイルチェックするしな

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/21(金) 07:30:15 ID:PO7GijPm.net
>>898
試しに終わるまで放置してみるよありがとう

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/22(土) 05:00:00 ID:BHg8+F4x.net
裸mod導入出来たんだけどtweakerを日本語で起動することって出来ないの?

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/22(土) 05:37:28 ID:2Jy5kEgJ.net
>>900
Plugin settingsの下4つTranslade系のチェック外せば君は幸せになれるさ...

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/22(土) 05:47:17 ID:BHg8+F4x.net
>>901
ハッピーになれました!ありがとう!

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/22(土) 10:19:25 ID:NYwzvff+.net
むしろtweakerいらなくね?

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/22(土) 12:59:35 ID:4EyZ319A.net
昨日うちの自キャラちゃん初めて剥いたばかりの情弱なんでtweaker経由しかわからないんだ…
スクリプトは使い方がわからんかった

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/23(日) 09:12:00 ID:eiPnFWi+.net
>>904
どこがわからないの?

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/23(日) 11:32:22 ID:fo9CPphG.net
ツイーカーの方がアプデ速いからそのままでいいよ

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/23(日) 11:54:19 ID:kc7bNjYr.net
そうかtweakerだとアプデ時に鬱陶しいファイルチェックが入らないのか
特にデメリットなければmod以外の目的でも常時これで良さそうですね

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/23(日) 19:09:54.83 ID:o5n6SD7dA
オートマタの迷彩で片方邪魔だから消そうとしたが出来ず
そもそもiceの再梱包がうまくいかなかったわ

武器変えとか迷彩弄ってる人は原因分からないかね

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/24(月) 05:00:07 ID:FQwALgA3.net
この人のmodどっか配布してるとこないかな?
ツイ遡ったけどもうほとんど手に入らない

https://twitter.com/Nozomi_Rem
(deleted an unsolicited ad)

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/24(月) 11:12:31 ID:M3/86Yfb.net
その人ならDMすれば全部送ってくれる

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/24(月) 14:37:13 ID:FQwALgA3.net
DMしてみたけど俺のmodどれか使ってお前の娘のエロいSSをTwitterに公開うぷしないとやらねーよみたいな返信きたわ
なんやねんw

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/24(月) 15:02:49 ID:6Ju9wJlf.net
せやでそいつがアプしてるSSは全部そうやって餌食になった子たちだ

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/24(月) 16:06:26 ID:JkF/7F9w.net
Nには関わらんほうがいいぞ

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/24(月) 17:27:11 ID:JUZAHxdj.net
NIFL.exeの新しいバージョンってどこかで公開されてる?
PMDインポートがついたとかなんとか

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/26(水) 13:52:50 ID:4bECxJ3d.net
>>910
スケベ画像4つにつき1modだけしかくれんかったぞ
他の欲しければまたその1mod使って画像上げ続けろだってよ
もう関わらんようにしたわ

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/26(水) 18:41:41 ID:4If2/Rd5.net
Nのやり方は嫌いだが画像たった4つで貰えるなら安い物だと思うが…
要は上げ続けなくても欲しいMODの数だけツイ垢とキャラと画像4つ作れば良い
まあ自力でMOD1つ作ってみれば多少は気持ちが理解できるんじゃないか?

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/26(水) 21:21:57 ID:4bECxJ3d.net
まあ一理あるね
一方的に施しだけくれる神ばかりじゃないもんな

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/27(木) 00:27:03.23 ID:LwDXUt8H.net
単純に喜んでもらえてたりこんなmodが欲しい!とかレスポンスがあれば次の制作の糧になるんだけど
大多数がダウンロード&いいねだけして無反応だからな
ノゾミのやり方を良いとは思わないけど否定も出来ないわ

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/27(木) 04:04:44 ID:Qwaa6Hu1.net
金とか渡すと犯罪になるんだっけ?相手のモチベーション保って貰うようかなこっちでなんかできないかねぇ。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/27(木) 08:11:21 ID:ay8s+lHQ.net
去年だけど俺はDMした時に全フォルダが詰まったMEGAのURLを快くくれたけどな
愛想悪くされた奴は捨て垢とかだったんじゃね?

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/27(木) 10:32:45 ID:hPgQslTQ.net
捨て垢でも本垢でも同じだったよ
そのフォルダこっそりください(ボソッ

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/27(木) 10:59:37 ID:VRfJUJfO.net
流石にそれはマズイだろw

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/02(月) 01:27:37 ID:7EcN4tg8.net
>>918
判子押したように頂きました感謝連呼よりはいいねだけの方がいいわ

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/02(月) 01:44:49.80 ID:1p3vHT5S.net
>>923
それ似たようなもんじゃね?
まあ意識統一したいわけでは無いから伝わらんくても別にいいけどさ

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/02(月) 01:54:02 ID:7EcN4tg8.net
やってる事は同じだが鬱陶しさが別物
まあ俺も俺がそう感じるだけ

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/02(月) 04:17:38 ID:qaAohnCc.net
言葉じゃなくて使ってるのを見せてくれってのは
分からなくもないんだよな

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/03(火) 01:50:56 ID:aWUP6SS6.net
テクスチャいじって遊んでるけどなかなか難しいな

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/03(火) 03:03:54 ID:T/ziqK7a.net
基本パックとかNの人のtkbの色もっと濃くしたいんだけどどうすればいいですか?
デフォだと色薄くてほとんど見えないんだよね

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/03(火) 04:52:50 ID:WXP98jvM.net
素体の色は影色でしかないから濃くすると色素沈着のグロになる
ベースのほうでパーツ足すなり該当箇所に色つける、ボディぺで色付けた奴を差し替えるぐらいかな

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/05(木) 23:57:33 ID:mGU0+Prh.net
ice解凍して出てきたファイル全部リネームして.fltd消してフォルダ名も変えてフォルダごとUncompressed.batに投げて出たやつの拡張子消してwin32に上書きして・・・で泥人形になるんだけどどこ間違ってるのかわかんね
もちろんチェックsumは改変済み

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/06(金) 00:11:30 ID:lL1B7y44.net
諦めろって事だよ

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/06(金) 00:21:28 ID:Y16E8ngb.net
一部服に差し替え出来ない奴があるらしいけど具体的に何を何に差し替えたんだ?

>>884-885 のあたりでも言われてる

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/10(火) 02:20:05 ID:5h64MU+T.net
EP4で追加されたBaに(元)ヒューマンベースを適用させたい

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/10(火) 02:40:26.29 ID:3QoywXLu.net
どういう意味?手当たり次第裸にひんむきたいってこと?

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/10(火) 03:22:05.01 ID:5h64MU+T.net
将来的にはそうしたいけどまずは名前わからないけどコオリちゃんの制服剥きたいんです・・・

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/10(火) 03:27:18.84 ID:3QoywXLu.net
気が向いたらファイル名調べようかな
ちょと今日はもう遅いしね

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/10(火) 04:17:08 ID:3QoywXLu.net
こおりの制服ってNPCのほうか
すまんそれは俺には無理だ
天星学院制服Fベース、幻創使徒礼装アウターベースのファイル名しか調べられない

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/10(火) 05:20:51 ID:SvQ8fVae.net
話し合い所望ドラゴンの音声だけ無音にしたいんだけどiceじゃ展開できないのかこいつ・・・

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/10(火) 10:12:01 ID:JYJhT3IO.net
948c3055e39be3f7035ecd3427309f96
イベント時に学生が来てる服のICE
これ差し替えると女学生全員変わるからコオリだけってのは無理
手元の適当な服とREV4あたりのデータ両方差し替え出来たから普通に中身詰め替え、スカートボーン制御のファイル1個削除でいい
さらに剥きたいならネクタイとかインナーも個別でいじる必要があるな
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2083978.jpg

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/10(火) 23:40:16.39 ID:5h64MU+T.net
ウォースゲー
言葉足らずで申し訳無いけど・・・剥きたいのはPC版のほうなんや
プレイヤーキャラ版を剥きたい場合も同じ方法でいける?

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/10(火) 23:43:31.25 ID:3QoywXLu.net
ファイルが違うだけ

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/11(水) 00:21:48 ID:o97nt1Oc.net
6574506e708080f1cb299ae53a7c87aa
c772f15160cc1c95bc382d216bd4e0d4
61a0efe419c576298c97c29c83ce63d5
中身みてないけど某所の一覧データだとプレイヤー用の天星学院制服はこのへんか?
やることは同じだからリネーム失敗したり(0200と0020や0120のようなミス)そもそも扱えないデータを入れ替えようとしてたりしなけりゃ多くの物は差し替えがきく

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/11(水) 00:29:27.14 ID:PXw4iTfI.net
まさかと思うがEP4のBa全部この流れやるつもりか?

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/11(水) 02:23:27 ID:f+h1qEL4.net
>>942
扱えないデータってのはBaとInみたいな種類違うものってこと?

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/21(土) 22:38:20.09 ID:C5Qr7bfJ.net
>>906とありますがtweakerでmod環境維持したままアプデするのってどうやったらいいの?
Tweakerでmod入れたままアプデするとアプデは完了するけどアバターが表示されずログインすると全く操作が出来なくなります
公式クライアントでアプデすれば直ったけどアプデの度に一からmod入れ直すのは面倒すぎる

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/21(土) 23:36:14 ID:EpvIBGHy.net
アプデ前に一度オリジナルに戻してからアプデして、アプデ後にMOD有効にする
使った事ない俺が適当にホラを吹く

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/22(日) 00:11:35 ID:gDXsmNmR.net
>>946
うん…それだと結局全部入れ直しになるね?
俺もmod使い始めて日が浅いから前回アプデはそうしたんや
慣れてる人は毎回どうやってるんだろ

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/22(日) 01:17:40 ID:klpAsTyM.net
全部入れ直しでも必要なファイルを1つのフォルダに集めておけば数秒で済むでしょ

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/22(日) 02:10:57 ID:TyaRpZKC.net
アプデが速いのはそのまんまファイルチェックが速いて意味で
MODに関する話なんかしてないぞツイーカーに関しては

つかアプデ終わったあと一つファイルを上書きするだけだろ

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/22(日) 03:16:13 ID:CtHf3l2a.net
自分は使ってるMODファイルを適当なフォルダに集めておいて、アプデで元に戻されたらまとめて上書きコピー
バッチファイル作ると楽

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/22(日) 03:19:22 ID:gDXsmNmR.net
やはり一度アプデしたらその都度上書きは必要なのね
一回で済むように必要なmodファイルまとめてみます
ありがとうございました

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/22(日) 19:47:05 ID:apxvFuHh.net
>>951
ファイルチェックしないから速いだけ
modまとめるのもいいけど、>>949の通り別に全部を上書きする必要はないよ

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/22(日) 20:47:43 ID:gDXsmNmR.net
>>952
ひょっとして上書きはCRCファイルのみでいいのかな?
明後日試してみるわ

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/23(月) 09:32:10.45 ID:EG6VFD8R.net
まあMOD入れたファイルに更新があればそれは入れ直しだけど今更無いだろう

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/23(月) 12:27:53.14 ID:gOThjbbz.net
アプデ回避でインしたら追加されたファイルを参照された時にクラッシュすることもあるから
アプデ日は大人しく普通にアプデしてからmodを入れ直すのがいいとおもう

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/23(月) 14:26:08 ID:3Dc3rjVO.net
既存のファイルの内容が変更されたものを配布されたときがお手上げなんだよな
そういうことがPSO2であるのかどうかは知らんが

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/23(月) 15:06:00.23 ID:EG6VFD8R.net
胸開きタートルネックのときとかな

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/23(月) 15:31:39 ID:3Dc3rjVO.net
ああ、コスチュームの色が変とかで修正入ったときあったな

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/24(火) 00:37:07 ID:81ymbUX1.net
初歩的な質問で申し訳ないのですがrepecker_iceで展開したものはどうすれば元の形式に戻せるのか教えてくれませんか?

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/24(火) 00:43:31 ID:u4hFQXwj.net
ちゃんと全部ログ読めば戻せますよ

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/24(火) 01:37:55 ID:nbu8pzWh.net
リパッカにわかりやすい説明書はいってないっけ?

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/24(火) 02:20:25 ID:lUkdnXfn.net
そのものズバリなファイル名のバッチファイルがあるやん

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/24(火) 18:06:26 ID:ogJU7aJA.net
無事戻せました
丁寧にありがとうございます

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/26(木) 23:54:02.00 ID:C0xtOB78o
NIFLのコス改造したいけどモデル(obj)のサイズ変えたりテクスチャ設定するのが全く分からんわ。
VTBFとNIFLでサイズとかテクスチャ違うからVTBFに合わせたらコス改造できるはずなんだが分かる奴おるかね??

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/28(土) 12:58:30 ID:6BgT0T55.net
どなたかステラヘレシーのice名わかる方教えてください!

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/28(土) 20:53:39 ID:fNq8xbLA.net
>>965
6776f9250142722222d282936141d938

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/29(日) 03:03:58 ID:CNg27v6H.net
>>966
ありがとうございます!

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/02(木) 12:36:03 ID:8Tn7S0GF.net
SPベルトのiceわかる人いたら教えてほしい
探してもわからなかった

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/02(木) 19:30:37 ID:Wyuy4CdH.net
・iceのさがしかた
 PSO2ログインする、ProcessMonitorでキャプチャー開始する、PSO2で目的の服やアクセを装備する(読み込ませる)、
 ProcessMonitorキャプチャ停止する、ProcessMonitorでpso2の起こしたアクションのみを抽出して表示でファイル読み込みのログを探す、
 時間が新しい方から遡ればアクセのiceがでてくる(服が目的の時はその前にメイクとか眉毛とかヘアスタイルとかが並んでる・・・)

アッ、そういえばヘアスタイルにシロップかけるmodまだありませんでしたよね(提案)

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/02(木) 19:43:58 ID:1fTcrG5D.net
>>969
テクスチャだと髪型1つ1つのせなきゃいけないから作者の使う髪型と需要が合えば……なので個々の対応めんどくせえ!止めた!
頭アクセだとぶっかけ型ボディペとの親和性が低くてクオリティ的にもイマイチっぽく思うから……作る前からモチベ出ない

そんな感じ

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/02(木) 19:58:34 ID:1fTcrG5D.net
連投ゴメン
テクスチャ改変はヘアスタイルってカラーチェンジ出来る部分で透過テクスチャを使えないので液体感出せないから無理
やれてもヘアカラー固定にするしかないし……まあめんどくせw

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/02(木) 20:43:11 ID:gOl8rqVc.net
マグをチンポにしたほうが手っ取り早いな

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/03(金) 19:14:02 ID:oOYWat4N.net
アクティブキャミB[Ba]のice名分かる人いますか

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/04(土) 03:06:22 ID:5uARHYYX.net
>>969
意外と簡単に見つけられるんだね

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/04(土) 04:54:13 ID:YAeJGNJe.net
教えるのはやめろキリねえわ

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/04(土) 05:13:52 ID:Fmv8/q1a.net
まあ自分で調べろって話だよな

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/04(土) 06:11:15.93 ID:4WZ6HXKv.net
ログ読めば分かる事なら教える必要ないよ
要するにログ読む程度の事すらしてない連中だからスルーでいい

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/04(土) 09:16:13 ID:tcInSIOg.net
自力で知識つけた方が後々応用も効くしね

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/04(土) 09:48:56.45 ID:tHJyVYdJ.net
きりがないからiceの見つけ方教えてるんだろう
そのすぐ後に聞いてるマヌケもいるが

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/09(木) 00:27:18.92 ID:MuH4ZsKi.net
PCを新調してみたんですけど、前のPCだとできたのに、
aqp2objでaqpファイルからobjファイルが抽出できなくなりました(orgファイルだけが出てくる)
「System.IO.FileNotFoundException: ファイルまたはアセンブリ 'SlimDX.dll'、またはその依存関係の 1 つが読み込めませんでした。指定されたモジュールが見つかりません。
ファイル名 'SlimDX.dll' です。'SlimDX.dll'」
とログに出ているのですが、SlimDX.dll自体はaqp2objファイル内にあります
解決、あるいは何か別の手段でobjファイルを抽出する手段はありますでしょうか?

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/09(木) 01:02:20.85 ID:nRINof52.net
必要なコンポーネントが正しくインストールされていない感じ
そのファイルをWindowsフォルダに叩き込んであげたら動くかもね
ダメなら必要なコンポーネントをインストールするところからだけど64bitと32bitでDLLが違うから間違えないように

以上レスを読まずに適当レス

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/09(木) 20:46:24 ID:AnTvjs/Y.net
NoesisからでもOBJ抽出は出来るけど他のと互換性あるかは知らない

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/10(金) 11:26:12 ID:AZdkFEKh.net
試しにSlimDXをインストールしてみましたが、特に違いはありませんでした。
Noesis?というものを探してみようかと思います。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/10(金) 12:34:20 ID:JnKlW6BY.net
NoesisもDBにあるツール纏めてあるZIPに入ってるんじゃないかな
aqp読み込んでテクスチャ張っただけのモデル表示したりボーン確認したりするツールだけどエクスポートで色々選べる

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/12(日) 12:14:31.28 ID:88ip8F9k.net
ありがとうございます! 抽出できました!
…ところで、これってどうやったらアンパックできますか?
aqp2objが使えないと結局無理なんですかね

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/12(日) 12:15:00.68 ID:88ip8F9k.net
すいません、リパックでした

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/20(月) 00:34:48 ID:MiN5k9v4.net
最近MOD有効にしてるとスクリプト起動でもtweakerでもロビーでクラ落ちしまくるようになったんだけどおま環?

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/20(月) 00:48:36 ID:8Spkir77.net
ロビアクMOD入れただろ

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/20(月) 01:12:09 ID:MiN5k9v4.net
入れました…それかあ

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/20(月) 05:22:10 ID:MiN5k9v4.net
あかんロビアクだけ元に戻しても落ちるわ

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/20(月) 08:39:22 ID:7xjBCOOQ.net
仮に最近MODを新しく10個追加したならその内の5個を元に戻してみる
まだ落ちるなら残り5個の中に原因があるかもしれないからまた2〜3個元に戻してみる(以降繰り返し)
逆に落ちなくなったなら元に戻した5個の中に原因が以下略
最近の追加分を全部元に戻しても解決しない可能性もあるから先に全部元に戻してみてから半分ずつ適用の方がいいかも

それで解決しなかった場合は普段から使ってるMODの中に最近のアプデで更新された物がないかチェック
普段から使ってるMODのバックアップの日時を確認して最近の日時の物があったら怪しいかも
あとは数が多かったら上と同じやり方
最近の追加分を元に戻す前にこっちから調べてもOK

これでも駄目だったら実際に生で見てみないとワシには分からん

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/20(月) 09:30:25.32 ID:8Spkir77.net
そうだな、俺も検証手伝ってやるよ

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/20(月) 16:08:29 ID:MiN5k9v4.net
>>991
懇切丁寧にありがとうございます
それで検証してみてダメなら一旦全部戻してみるよ

>>992もありがとうね

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/20(月) 17:52:59 ID:FlMrTq7+.net
他ゲームだけどMODが原因で動かなくなったら一旦綺麗にバニラに戻してから少しずつMOD入れ直ししてる
その方がクラッシュする状態から逆に辿るよりも原因特定しやすい気がする

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/20(月) 19:56:30.47 ID:4G+GwY17.net
まあ待て
そいつはMODが欲しいだけだ

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/20(月) 20:45:13 ID:C6da8KgZ.net
便乗質問なんだけど公式ランチャー通して起動したら完全にもとの状態に戻るの?

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/20(月) 20:47:45 ID:bj5+voHE.net
全部まっさらに元に戻したいならそう
MOD一時オフにするだけなら必須ファイル戻すだけでいい

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/20(月) 22:18:58 ID:C6da8KgZ.net
>>997
ありがとう

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/21(火) 00:08:02 ID:HyQjREGJ.net
ん?必須ファイル戻しは泥化するだけじゃね?

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/23(木) 05:02:53 ID:lPOGDMJx.net
おまいら、セラフィ水着Bだぞ
セラフィ水着Bと新インナーを組み合わせるんだ
わかるな?

まぁそんなことしなくてもエステの中でインナー見放題なんですけどね

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/07(木) 05:59:07 ID:gnExFV7q.net
ice.exeでリネームする時のコマンドってどっちにどっち書けばいいの

1002 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/07(木) 08:00:53 ID:iErSNlYa.net
ちょっと試せば分かることを質問するのは止めましょうね

1003 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/13(水) 02:07:35 ID:XTL3OIb3.net
某所の女性NPC水着化のを参考に片っ端から爆乳に差し替えしてるんだけど、カトリ、イオ、ロッティの3人だけ差し替えうまく行かずに落ちるのは何でなんだろう
FLTDファイルがない服に差し替えてるから、のような気はするんだけどそれにしては無くても動くキャラがいるんだよなあって

1004 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/10(水) 18:19:08 ID:AnvUBjUP.net
pso2tweakerアプデ時に無駄なファイルチェック入らないのが気に入ってたんですが最近毎日やたらとアプデが入り公式蔵と同じ仕様のクソ長ファイルチェック入るよう改悪されてました
設定で元に戻したりは出来ないのでしょうか?

1005 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/10(水) 22:52:14.16 ID:h6kVntOO.net
NA版出る前のに戻せ
つうかリリースノートはちゃんと読んでおけよ

1006 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/13(土) 19:36:15 ID:W8It0Izp.net
コンカイノ緊急メンテ、アップデータはあった?

1007 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/13(土) 19:56:35.34 ID:W8It0Izp.net
>>981踏んでるの今気付いたよ
ごめんちゃい
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1592045720/l50
スレタイ変になったorz

1008 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/13(土) 20:58:59 ID:9hK5FqRd.net
>>1006
戻してランチャー起動してみたけど何も無かった

1009 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/13(土) 21:59:56 ID:W8It0Izp.net
>>1008
ありがとん!

1010 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/14(日) 08:44:04.26 ID:oUgY8iFD.net
うめ

1011 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/14(日) 08:44:29.54 ID:oUgY8iFD.net
1000

1012 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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