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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】29章

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/23(土) 20:29:50 ID:Ik2l4XMy.net
FEシリーズ(主にFC、SFC)の改造について扱うスレです。
※質問する前に、まとめサイトとテンプレをよく読んでください※
    '⌒ヽノノ
     ∽∽,._
     ,;'´,ティル,ヽ
     l(〈从ノ)ノ)シ
     ! (l*゚ ヮ゚ノ<マナーを守ってゆっくり改造してってね!
    ノ |(_つ-|つ


     /⌒ヽノ   wwwww
     ( ´,'´⌒)√ヽ `Y⌒州
     |( ,ノノ)^), ノ〈<_´ ? /
     | !ソ*゚ー゚ノ!  /<y>〈⌒〉  <煽り・荒らし・喧嘩は駄目!
      | i| ゝV ヾ  l   | |
      り!   / ̄ ̄ ̄ ̄/ |      <全くだな
 ___(_ニつ/ トール金槌/ .|. |____
      \/____/ (u ⊃

テンプレ、過去スレは>>2-3

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/23(土) 20:30:50 ID:Ik2l4XMy.net
前スレ
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】28章
https://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1444580315/

聖戦の系譜 エル?シャン×ラケシス
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1076073205/
【聖戦士】ファイアーエムブレム総合【バイナリ神】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1094112899/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】二章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1099720571/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】三章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1108084777/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】四章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1115036905/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】五章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1120776076/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】六章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1128589677/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】七章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1144085781/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】八章
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1161434542/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】九章
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1178855084/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1186504170/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十一章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1194478248/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十二章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1203483463/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十三章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1208523007/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/23(土) 21:25:20 ID:Ik2l4XMy.net
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十四章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1212745840/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十五章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1215495592/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十六章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1222104475/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十七章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1232711198/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十八章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1244981309/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十九章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1261661471/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】二十章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1276362217/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】21章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295944343/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】22章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1304176800/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】23章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1314541923/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】24章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1327990467/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】25章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1342192550/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】26章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1379418627/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】27章
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1399878238/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】28章https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1490880706/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/23(土) 21:25:49 ID:Ik2l4XMy.net
■関連スレ
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】14章 [無断転載禁止]&#169;2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1489887553/

■まとめサイト(消滅)
http://olwen.hp.infoseek.co.jp/

■まとめwiki(工事中)
http://wiki.livedoor.jp/fe_mars/d/FrontPage

■FE改造倉庫(更新停止中)
http://sheeda.himegimi.jp/

■関連サイト
TOスレの546◆rbsENsUukE氏のサイト(前スレのdatや改造講座)
http://www.geocities.jp/to_546/

■うpろだ
現行ろだ
http://ux.getuploader.com/FE4/

■ツールなど
推奨バイナリエディタ Stirling(構造体編集)
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS (SMB Laboratory)
http://smblabo.web.fc2.com/

グラフィック改造ツール YY-CHR
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/
SNES Palette Editor
http://www.zophar.net/utilities/snesgraph.html

SNESロム領域拡張ツール Lunar Expand
https://fusoya.eludevisibility.org/le/

逆汗に挑戦したい人はこちらへどうぞ
■デバッガ
Geiger's Snes9x Debugger
http://geigercount.net/crypt/ &#128064;

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/24(日) 10:07:35 ID:K/RRZll3.net


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/24(日) 19:37:51 ID:+Iyat3CY.net
もういらないよ
GBAと統合しろ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/25(月) 18:42:14 ID:mSA3QsX3.net
待ってた!
でも統合はアリかもな

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/25(月) 19:28:13.89 ID:/qXjBHiS.net
スレ落ちてから全く立たなかったし2日経ってもまともなレスない時点でいかに需要ないかがよく分かるわ
なんで立ててしまったのか

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/25(月) 20:18:02 ID:Chys/WNZ.net
2日くらいでゴタゴタ言うなや

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/26(火) 15:30:06 ID:d23db9mk.net
>>9
立てた馬鹿なんだからちゃんと書き込めや
サボんな

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/26(火) 19:46:05 ID:xZqnmfHP.net
生き残ってるやつ誰か書いてやれよ
わざわざスレ立てた1がかわいそうだ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/26(火) 20:05:58 ID:NdeezXXz.net
何を?

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/26(火) 22:14:36 ID:Yl3+MKvj.net
マジで本当に何を書けと?
GBAの方もそうだがこんなクソみたいな空気のとこに書き込んでも
建設的な意見が出てくるとは思えん

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/27(水) 00:49:36.36 ID:GuTEXnbb.net
GBAの方で話の出てたdiscodeってSFCの話もできる感じなのかな?
そっち行った方がいいかもね

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/27(水) 11:09:38 ID:muVX6EXN.net
gba用の改造ツールを作ってる人を中心に雑談してるだけ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/27(水) 15:17:44.60 ID:GVjzcFKl.net
>>1は早く話題出せ

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/28(木) 08:55:16 ID:1GJ3lWHo.net
65816や6502はARM7TDMIとは違いが大きいからスレをわけたって問題ないだろうよ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/28(木) 14:05:04 ID:IsCXuXIt.net
LibreofficeとOpenofficeってどっちがmsofficeとの互換性がまし?

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/29(金) 11:10:59.49 ID:xJfePj9l.net
ふれいって生主が聖戦改造の配信よくやってるから見にいけ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/29(金) 13:35:14 ID:JZqGFGiu.net
gbaと合流して総合スレにしたら

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/29(金) 13:39:02 ID:kjLA0ZGD.net
なんでこのスレたてたの

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/30(土) 09:24:55 ID:jpvXBz9T.net
GBAのスレはGBAだけの話題にしたいので統合しないでくれてよかった。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/30(土) 14:44:25 ID:QKs44La2.net
なんだこいつ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/31(日) 02:02:43 ID:Q2xS7cPm.net
fe5 thracia 776 qol additionsとかの話が出てこない時点で終わってる。
SFC改造も海外の時代に突入だな。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/31(日) 03:02:53 ID:Stq3jnuc.net
こんなのあったんだ
すごいね

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/31(日) 11:32:25.16 ID:0DMxbg69.net
GBAももういらない

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/31(日) 11:41:12.54 ID:0jb9B+N9.net
GBAは新作出てるしいるけど、こっちはそれすらないのでいらないw

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/31(日) 15:44:25 ID:q9Un7Fbg.net
いや待て
>>24みたいな海外物の聖戦やトラキア改造パッチを
教えてくれるだけでも有難い
他にもあるなら色々教えて欲しい

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/03(水) 03:59:24 ID:6Hqh4SQc.net
fe5 randomizerとか?
海外だと、randomizerパッチが真っ先に作られることが多い。
シナリオはそのままで、クラス等をゲームを開始するたびに自動的にランダムに入れ替えて遊ぶ。
風花雪月(3 house)のrandomizerも開発されたみたいだ。

fe4,fe5の英語翻訳が昨年終わったばっかりなので、本格的な改造が作られるとしたらまだまだ時間がかかると思う。
ただ、英語を表示するためのハックのノウハウから、qolのようなシステム面の改造が進んでいるようだ。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/03(水) 08:38:10 ID:Nb5e0bsr.net
スイッチのハックロムって
もう本体割れてたのか

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/03(水) 11:59:08.79 ID:EumwAWpr.net
統合でいいだろこれほんとに

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/03(水) 12:15:07.46 ID:7hlVn275.net
>>31
見にこやきゃいいだろ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/04(木) 21:06:12 ID:D7qDiqYr.net
randomizerやってみた・・・



すまん、何にも楽しくない
初っ端で決まる運ゲーなんて糞以外の何物でも無い

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/04(木) 21:14:08 ID:V/9G97Wh.net
トラキアならむしろ敵ステータス固定化のほうが需要ありそう

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/14(日) 18:27:37 ID:ky3AVFjz.net
聖戦で城や村の数を増やすことはできますか?

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/14(日) 21:16:10 ID:7VK/eSJ+.net
城を1個減らして村1個増やすとかならできる
でも総数はイベントのとこだけいじってもできなかったな
多分だけど村を管理してるRAMとかあって、そこいじらないとダメなんじゃないかと思ってる
プログラムいじれてもRAMの管理増やすのは怖くて諦めたわ

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/15(月) 01:39:53.26 ID:jb+/YRig.net
変えても影響ないか全部確認しないといけないからなあ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/15(月) 01:45:33.49 ID:P4a4++c7.net
そうなんだよなー
RAMのどこがどこに使用しているかわからないから使用箇所の拡張は怖い
全部確認なんて一人じゃ労力的にきついし

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/11(土) 12:26:53 ID:GwJlb/2x.net
紋章でクラスをチキのマムクートにしたらマップから消えてしまいます(存在はしています)
チキのドットが好きで量産したいと思ったのに…

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/02(日) 18:29:13 ID:sSexQypC.net
↓のとこにあるのって誰か知ってる?
https://ux.getuploader.com/uso600/download/34

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/02(日) 20:14:48 ID:Q9DWRBRz.net
4714020814470847新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/04(火) 05:04:51 ID:hy4mWqVZ.net
https://i.Imgur.com/5ns3DBG.jpg


43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/05(水) 00:22:01 ID:ef6Cn+rW.net
>>40
落とせないから知らん

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/08(土) 16:47:59 ID:yminbLa3.net
トラキア改造してますが、聖戦からトラキアへのBGM移植について知っている方、いませんか?

トラキアから聖戦に移植しているパッチは存在しているので、解析自体は済んでいると思うのですが…。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/11(火) 00:12:26 ID:JGLtov99.net
こんなとこで聞くよりdiscordで聞いたほうが分かる人いそう

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/14(金) 12:29:33.81 ID:jS3PsRMx.net
良い波乗ってんねぇ

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/15(土) 07:43:23.51 ID:yu3L6cis.net
ほんとお前等って使えないよな

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/19(水) 07:28:53 ID:7SyZel4c.net
GBAスレは移動しました

【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】23章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1597671624/

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/25(火) 18:58:23 ID:DdauE0ue.net
ゲサロ板に不穏因子持ち込まんでも…

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/05(土) 09:14:36 ID:CkeZY1dN.net
素材や資料は昔より充実してるのに全然改造する気になれないな…
昔はブラギとかウルとかダインとか幻水とかBSTSとか皆で競い合ってる感あったなあ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/09(水) 17:03:11 ID:Vwl6nbFN.net
それ全部公開時期ずれてる気が…

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/26(土) 17:56:20.69 ID:LdOQmYP5.net
結構失われた情報も多いけどな
当時の職人も就職していなくなった

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/27(日) 23:13:48.59 ID:x57uVOBh.net
SRPGstudioに流れてったのも多いべね
産みの親が、あっちですげぇの創っちゃったし。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/28(月) 01:22:57.34 ID:VN902whg.net
ウルの系譜の作者の人は転載騒動のせいで製作途中でスレ出てSRPGStudioに行っちゃったっぽいのがな
ウルの五章の展開斬新すぎて好きだから自分で新しくウルの系譜作ろうかなと思ってるんだけど時間が取れない…

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/01(木) 12:29:27.13 ID:l8fTq4lT.net
ウルは原作通り親世代主人公が傍系で子世代主人公が神族無しだけどどうまとめようとしてたんだろう…

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/01(木) 21:14:05.12 ID:H4LjSbcJ.net
トードみたいに途中で血族増やすとかいくらでも方法あると思う

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/04(日) 17:46:08.07 ID:9yUMH1yw.net
トラナナ改造内容を勉強・実験して色々できる状態になったもののシナリオが思いつかん・・・
素敵なifストーリーとかあれば教えてクレメンス

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/04(日) 18:22:30.11 ID:WBEf4oJ+.net
ケンププ776

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/04(日) 19:31:52.04 ID:9yUMH1yw.net
他のがいいです・・・(´・ω・`)

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/04(日) 23:13:44.66 ID:WkYN8BOA.net
BSTSの系譜のラスボスみたく、
攻撃回避モーションを待機アニメ
にするのって、
トラナナだと無理なんですかね

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 07:24:44.16 ID:U+uSu9es.net
あれ自体はモーション番号指定してる場所分かれば全部同じ番号にすればいいだけだから余裕
聖戦側でトラ7とデータが共通している部分を探して検索かければ楽に見つかるんじゃないかな

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 16:37:44.42 ID:Rb6tHDLC.net
出来ました、あざーす!!
トラ7rom版は$5a31f:07を
06や0Bに打換ですね
竜単体で用いる場合、
顔は前向いてる方が、
にらみきいてていいすね

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 20:10:41.78 ID:Rb6tHDLC.net
追加と訂正
5A31B:第一待機アニメ
5A3B9/5A3CB/5A3CD/5A3CF/5A3D5:
攻撃と攻撃前後のモーション指定
5A467:二回目以降?待機アニメ
最低この7箇所を揃えれば
違和感ないかと

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 20:40:27.63 ID:Rb6tHDLC.net
これで最後ですw
5A3D5/5A407/5A409/
5A40D/5A43B/5A457:
直間回避時、回避後モーション指定
だと思います。またこれらの指定は
竜騎士の剣00の場合です。
それでは失礼しました。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 21:37:00.78 ID:LcaFGlHB.net


66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/09(金) 23:49:43.59 ID:uMILL4ew.net
トラキアで、一撃目の必殺率上限補正と追撃必殺補正完全削除した改造ってない?
制作側がなぜ追撃必殺補正を入れたのかは味方の強化とザコ敵からの事故死の軽減が目的なんだろうけど、
実際の画面に表示される値でプレイがしてみたい。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/11(日) 19:02:47.78 ID:4g2/p3BD.net
すげえ今更だし話題にしたくない人も居るだろうけど
構造体パッチ適用するとどのエミュ使っててもトールハンマーのリアル戦闘時のアニメーションの黒い球体の青い閃光が消えてただの球体になるよな?
当時本人に聞いたらそういう現象は起こってない言われたけど
ちなみにSnes9xとsnesgtとuosnesswで確認

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/12(月) 00:28:55.86 ID:7KoRTFfj.net
超久し振りに覗いてみたら元ネタのトールハンマーの仕様を
すっかり忘れていた自分がいた…
慌てて昔の資料とか漁って調べてみたんだが、まるで分からん
専用画像そのものに特に不具合がある様にも見えないし
グラフィックの展開処理命令も表面上では変更している形成は見つけられなかった
どうやってあの部分だけあんな表現を形成しているんだろうか…?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/30(金) 10:59:45.79 ID:frr8Flfn.net
幻想水滸伝の系譜の2章の闘技場の敵に異様に強い名無しソードマスター混ざってない?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/01(日) 14:00:12.92 ID:2eiH+pvq.net
6章でヨハンとヨハルヴァを両方仲間にすることによる不具合って何かあるかな
自分のいじってるものだと、9章アリオーンを倒したときでバグって進めなくなった
(一方しか仲間にしていないデータでアリオーンを倒したら別に問題はなかった)

9章と終章は仲間の人数が24人フルに揃う章なんで
そこのヨハヨハが両方加わると24人+1人でオーバーするので
その不具合かなと予想してるんだが、誰か検証してる人いないかな

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/01(日) 14:19:23.87 ID:HVK77+/p.net
RAMの味方キャラのデータが24人分しか用意されてないからなはず
RAM見るとわかるけど、味方キャラ→敵キャラでデータが保存されてて、
敵キャラが新たに登場するとバグるんじゃないかと思われる。
ちなみに10章でユリアが抜けるけど、ユリアのデータはRAMに残ってるので、
その分追加とかはできない
あと城の配置がヨハヨハは同じなので、そこも変えなきゃいけないはず

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/01(日) 14:21:18.68 ID:HVK77+/p.net
ちなみに仲間を24人をオーバーしないようにすればいいので、その章限定のゲストキャラを出すみたいなことはできる
ブラギの人の資料見るとよくわかるよ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/04(水) 12:31:12.09 ID:+NgTL0zX.net
ファミコン版をベースに改造を始めた人がいるね
エリスをマルスポジションにして戦う話にするとか

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/07(土) 02:21:20.04 ID:a5gtzV1I.net
いまさらBSTSの系譜をやってるのですが、10章でカナン城制圧後のイベントを終えると画面が真っ暗になって進行しなくなります。なんらかの対処法などはしりませんか?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/11(水) 15:08:54.61 ID:EJK5VGGg.net
>>74
ケイトでジークに会話しないとバグるとかなんとか
っていう書き込みを見た気がする

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/10(木) 01:06:54.36 ID:hCeZ1CQC.net
聖戦の系譜のリアル戦闘武器グラフィックの編集を支援するパッチをうpろだに上げました
ご自由にお使いください
リンクを貼ろうとしたところ規制されたのでリンク無しで失礼します

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/10(木) 22:34:20.36 ID:MuGuisR2.net
乙です

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/11(金) 13:06:04.02 ID:TiYWy5b6.net
あざす!

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/16(水) 17:08:35.53 ID:TXUiWCvg.net
トードの系譜
https://www.youtube.com/watch?v=JsWbw2GUjV4
https://www.youtube.com/watch?v=zwBJBxr6_NE
https://www.youtube.com/watch?v=PJvc-FkD0GM

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/16(水) 17:44:17.78 ID:yXg5uGxV.net
わがままもいいかげんにされよ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/18(金) 09:11:38.94 ID:QEkYslNc.net
聖戦の系譜の女性騎馬系ユニットなどの各種アニメ画像をうpろだに上げました
ご自由にお使いください
リンクを貼ろうとすると規制されるのでリンク無しで失礼します

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/18(金) 20:34:55.86 ID:J+SObo/G.net
乙です

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/18(金) 21:30:02.15 ID:FQjwobth.net
おつん

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/19(土) 04:00:41.76 ID:DHP4FSgV.net
おつ

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/19(土) 09:43:27.88 ID:lXrhr6Qe.net
乙ムンガンド

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/20(日) 01:19:11.42 ID:Rk72f5oj.net
おっ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/26(土) 06:56:06.01 ID:MJQ51cGD.net
久々に改造聖戦作ろうとしてパッチ貼って競合避けして動作確認してってやってたら武器アイテムいじり始めた辺りで力尽きた&#10084;&#65038;

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/26(土) 14:23:42.67 ID:hN5Pn7Hk.net
アイテム入手ID割り振って実際に反映させるところからが本番だぞ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/26(土) 16:04:06.04 ID:MJQ51cGD.net
>>88
リアル戦闘でドロップした時のメッセージ用文字列も控えてるとかやだあああああああああああああああああ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/27(日) 04:54:51.00 ID:ljQSitIa.net
>>89
ああ…次はリアル・マップ各戦闘グラフィックと各画面のアイコンの設定だ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/28(月) 01:28:58.71 ID:q96GmEYp.net
聖戦で子世代で親のクラス引き継ぐのってどこにあったっけ?
どっかで見た記憶があるけど、今見ても見つけれなかった...

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/28(月) 01:39:16.48 ID:mcKYnXz/.net
そういうのedrがやってそうだけどedrがやってなきゃ誰もやってないはず

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/28(月) 16:33:55.00 ID:JmqZWOhb.net
>>76
ありがとうございます

聖戦版のぎんのやりのbinファイルか、
無改造版でのグラフィックのアドレスをご教示いただけますと幸いです
(これだけ抜けていました)

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/28(月) 17:40:31.37 ID:0+ezs5hq.net
資料無くなってる?
$EE4C2F

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/29(火) 16:57:37.78 ID:AB6PoG2W.net
数年ぶりにうpろだ覗いたら魔法エフェクトの解析ものすごく進んでてワロタ
聖戦で紋章の暗黒竜再現はすごいな

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/30(水) 15:19:53.83 ID:WPvwXlh2.net
ありがとう

以下自分用メモ
武器グラフィックは2E2A43(鉄の剣)より並んでいる
各武器グラフィックのアドレスヘッダは構造体に記載あり

(鉄の剣)
43
28
EE
→EE2843、ここからBFFE00hを引くと2E2A43となる。

(銀の槍)はEE4C2Fなので、BFFE00hを引くと2E4E2Fとなる。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/30(水) 15:20:57.08 ID:1O/M5z3u.net
lunar address落とすと幸せになれるかもしれない

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/30(水) 15:26:45.00 ID:WPvwXlh2.net
>>76
リアル戦闘武器グラフィック編集支援パッチの概要

これを適用すると多くのリアル戦闘武器グラフィックが
トラキア仕様に変更される(一部変更されないものもある)
このパッチに入っていないトラキア仕様の武器は
別途binがあるのでこれをコピーすれば導入可能

パッチを適用すると空き領域ができるので
3D,3E,3F,40のヘッダアドレスに新しい武器グラフィックを設定可能

またカラーパレットが独自のものに変更されているため
色がバグりにくくなった他、聖戦の系譜と同様のグラフィックでも
従来にないカラーパターンが適用できる

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/30(水) 15:36:51.97 ID:WPvwXlh2.net
なお、このパッチで適用すると「聖戦の系譜」の武器グラフィックは
差し替えとなるため使えなくなるものがある。そのため、
もともとの「聖戦の系譜」の武器グラフィックを使いたい場合には
無改造のロムから武器グラフィックとパレットをもってくる必要がある。

※「聖戦の系譜」の武器グラフィックもいくつか入っているが、
もともと入っている「聖戦の系譜」の武器グラフィックは同じように見えるが別物
(おなじ「ティルフィング」のグラでも表示できるパレットが異なる)


これ改造詳しくない人でもトラキアの武器を移植できるんですごく助かります。
使わせていただきます。ありがとうございました。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/31(木) 11:44:22.64 ID:2IiRhK3W.net
横から失礼します。
以前、超トラキアという改造パッチを作成していた者です。
10年前のタイムカプセルからメモリースティックが出てきて、その中に
昔作っていた超トラキアのデータが入っていたのですが、アーカイブが
ほぼ全滅していて、パッチその他諸々のデータが使えなくなっておりました。
もし当時の最新版の超トラキアパッチをお持ちの方がいらっしゃったら、
アップローダに上げていただけないでしょうか?
大地震に見舞われたり右眼を失明したりして、完成まで漕ぎ着けることが
できなかった超トラキアを、形だけでも完成させたいという思いがあります。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/31(木) 12:34:49.35 ID:dzuPj8gU.net
超トラはうpろだにまとめられてなかったか?

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/31(木) 16:06:04.48 ID:dzuPj8gU.net
いやそもそも超トラは規約で再配布禁止されてるから無かったな
本物かどうか知らんけど規約で禁止されてたらこっちからも渡すことができないから10年前の作者を恨んでくれ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/31(木) 16:39:37.55 ID:TMauGGH7.net
Readmeに再配布禁止とあるので、ここではうpできないが
ググればすぐに出てくるよ

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/31(木) 16:44:05.67 ID:nlKtL5+V.net
super thracia patch
で検索したら見つかるんじゃね
不満点はハイパープルフが売ってない
8章外伝でたいまつ使っても明るくならないマップ
15章でマリータが話しかけて流星剣を覚えるイベントがない
24章でキアの杖が手に入らないから外伝にいけないなど

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/31(木) 23:29:06.45 ID:4+7HDoSs.net
作者でも再配布したことになるの??

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/31(木) 23:32:50.56 ID:ZnDxSDkl.net
トリップ見せれば関係ないんだろうけど証明する手立てが無い

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/31(木) 23:33:09.78 ID:Wdbx4Zn4.net
作者だという証拠がないからな

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/01(金) 01:27:07.01 ID:CN0ZZRcD.net
とあるろだ

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/01(金) 07:41:01.41 ID:q4FS2Odf.net
というか案外まだ人残ってるんだなここ

110 ::2021/01/01(金) 07:57:54.56 ID:ogAZvrLO.net
とあるろだ で見つかりました!ありがとうございます。

生き残っていたテキストファイルにトリップが残っていたのですが
これが当時使っていたものかはわかりません。

ログを漁って超トラのバグを調べてみたのですが、

ダインの盾バグ
キアの杖が取れない
22、23章の民家セリフ
ユリウス加入セリフ
マリータ流星剣イベント不発
クライネの後日談
オルエン消滅
22章の漆黒バグ

これ以外にもしありましたら挙げていただければ幸いです。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/01(金) 08:04:44.81 ID:q4FS2Odf.net
ご本人っすか…あれから色んな動画配信者がプレイしてるから一通り探して見てみるのもいいのでは

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/01(金) 09:43:31.39 ID:c7Ac1Zme.net
うわーうわー
当時めっちゃやってた改造の作者さんが生きてて嬉しい

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/01(金) 10:40:24.07 ID:n+0phGmS.net
ラーチェル加入時の経験値バグ
ユリウスの移動0バグ

あとなんかあったっけかな

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/01(金) 11:05:57.11 ID:TvXiydei.net
>>110
約8年前、あなたの超トラを見て
この世界を知り、お邪魔した者です。
一言お礼を言わせてください。
ありがとうございました。

「トラキアのステータス関係」
という名前?の資料で
闘技場を再建できるかもしれません。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/01(金) 16:17:43.21 ID:+PbEBEFO.net
マジで作者さんだったのかい
疑ってごめんなさい
でも規約は絶対なので許して

116 ::2021/01/01(金) 17:11:28.33 ID:ogAZvrLO.net
ありがとうございます。中途半端に公開したまま離れてしまい申し訳ありません。
本当はストーリーを刷新して新超トラキアのようなものを作りたいのですが、
さすがに一から作るだけの時間や気力は残っていないので、新キャラや後日談的な
ものを入れてバグを無くして完成としたい考えでおります。ほかの方が作成された
章開始時ユニット配置変更のパッチも適用させていただきたい考えです。

117 ::2021/01/01(金) 17:12:30.65 ID:ogAZvrLO.net
ラーチェルの経験値バグに関しては初期レベルをずらせば解消できそうですね。
ユリウスの移動力がゼロなのは、確か、膝に矢を受けてしまってな的な設定で
移動ができないかわりにパラメータMAXというユニットであったからと記憶して
おります。加入セリフもそのようなものを入れていたはずなのですが他のデータで
上書きしてしまったのかもしれません。

118 ::2021/01/01(金) 17:13:16.49 ID:ogAZvrLO.net
漆黒バグとダインバグ以外はすぐに解消できそうですが、漆黒バグに関しては
22、23章のサイアスに関するイベントの挙動をすべて潰す必要があり、
完全にバグを取りきることが難しそうなので、既存のセーブデータをお持ちの方には
申し訳ありませんが、漆黒の登場時キャラIDを変更しようかと考えております。

119 ::2021/01/01(金) 17:15:40.95 ID:ogAZvrLO.net
長文を投稿しようとすると ERROR: 当分お断りしております。が出て
書き込めなくなってしまうので連投となっております、申し訳ありません。

120 ::2021/01/01(金) 17:17:07.54 ID:ogAZvrLO.net
ダインバグに関してはスキル『非標的』を潰すわけにはいかないので、『値切り』を
ダミーにしてダインの盾のスキルを新たに作る形にしようと考えております。
こちらも既に『非標的』のスキルを持っているキャラがいるセーブデータでは
改変後のパッチでプレイしても『非標的』スキルが残り、『ダインの盾(値切り)』
が付かない状態になってしまうかと思います。

121 ::2021/01/01(金) 17:17:37.89 ID:ogAZvrLO.net
バイナリ職人の方がまだ見ていらしたら、ご協力いただきたいのですが、
運ゲー要素を減らすために、聖戦と同じように、命中率の下限を0、上限を100に
したいと考えているのですが、上限を100にすると命中率100の末尾の桁が
戦闘前のウインドウからはみ出してしまうので、もし解消する方法があれば
教えていただきたく思います。
また、聖戦にベルド戦のBGMを移植したパッチを作成された方がいらっしゃる
とのことで、もし、聖戦のアルヴィス戦やユリウス戦のBGMをトラキアに移植して
戦闘で実行できるようにする方法があれば、教えていただけるとありがたく思います。

クレクレばかりでは申し訳ないので、逆に、トラキアの改造について回答できる
ことがあればできる限り回答したい考えです。
バイナリが読めず、過去資料だけで完成させた似非製作者なので逆汗とかの質問には
回答できませんが…もっとトラキアの改造が増えてほしいと願っているので、
少しでもそれに資することができればと思っています。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/01(金) 17:22:13.12 ID:q4FS2Odf.net
聖戦へのトラ7戦闘曲の移植パッチはテキストに書かれてる変更箇所がよりによって省略されちゃってて差分見ても何やってるか分からんし
聖戦とトラ7の音楽関係は資料いくつか書かれてるんだけどどれを何度読んでも難解すぎるんだよな
SPCの知識が無いと無理だ

123 ::2021/01/01(金) 17:32:05.07 ID:+XNS72+W.net
闘技場は、自身がリアルタイムでプレイしていた時にほとんど使ったことが無く、
(ユニットロスが怖かったため)仕様に疎いので、再建は難しいかもしれません…

音楽は移植だけでなく実際にその場面で鳴らす設定も必要なので全くお手上げです
レイドリックやベルド戦のBGMを潰さず、他の曲を潰して、ボス戦BGM設定を
導入して…となると自分では到底不可能です。
聖戦はアグストリアをはじめフィールド曲も名曲揃いなので移植できれば嬉しいのですが

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/01(金) 17:40:58.05 ID:emBUV0Yf.net
100%命中するようにしたいだけなら表示をいじらなくても99%のときは確率判定しないようにすればいいだけよ

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/01(金) 20:03:13.19 ID:eSpHcQp+.net
超トラキア作者様へ

C9A4E:AD
C9E6D:AD
とすることで5章クラウスとオリヴァーが重ならなくなります

という情報があったので、よろしければ確認してみてください
すでに修正済みでしたらすみません

126 :armor:2021/01/01(金) 21:41:26.77 ID:lLjSGyn8.net
超トラ作者さんへ
はじめまして。聖戦改造をかじってるarmorというものです。
トラキアは聖戦とプログラムが似ているので少し力添えできるかもしれません。
命中100表記をどうにかできないか少し調べてみます

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/02(土) 01:21:00.39 ID:zvXKe3i6.net
超トラ公開後しばらく音沙汰なくて
ここで震災に巻き込まれたんじゃ…って
当時言われてたけどマジだったのか…

128 :armor:2021/01/02(土) 09:54:15.96 ID:hRfY05S1.net
命中100表記にするには
$39CE80から始まる文字列から命中100を表記する
闘技場廃止とのことなので文字「技場」を「100」に変換
聖戦の命中100表記は3マス分使うので
2マス分であるGBAの命中100表記を使う

バイナリはこんな感じでいけると思います
$00C2EC:BF 2C C1 81 18 65 2B AA 22 59 88 85
             ↓
     22 A0 FF 81 EA EA EA EA EA EA EA EA

$0101A0:C9 64 00 F0 0D BF 2C C1 81 18 65 2B AA 22 59 88
     85 6B A9 80 29 8D E7 0D BF 2C C1 81 3A 18 65 2B
     AA A9 D6 FF 85 2F A9 FF 81 85 30 22 28 E7 87 A9
     A0 2A 8D E7 0D 6B
$0101D6:8B 5A 8F EA 00 00 文字「技場」表記

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/02(土) 10:37:33.76 ID:m5PFM7KX.net
「技」はステータス表示でも使うから潰しちゃまずいんじゃないの

130 :armor:2021/01/02(土) 11:00:29.69 ID:hRfY05S1.net
本当だ忘れてました
「場」は闘技場を消せば使えると思いますが
超トラは原作の未使用文字を変更して使ってるっぽいのでどの文字なら使えるのだろうか
「闘」の文字も上部分を「門」と共通して使ってそうだし

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/02(土) 11:05:16.03 ID:n4T9gkco.net
何も消す事に拘らなければ、まんま文字増設で良くね?

132 ::2021/01/02(土) 11:38:42.34 ID:Zl+ksg05.net
クラウスとオリヴァーの重なりが解消されました!
情報を提供いただきましてありがとうございます。

armor様、ありがとうございます!
ご教示いただいた方法で命中率の表記が『技場』となることが
確認できました。漢字は『記録』を『セーブ』に変えて、
『記』と『録』で100の文字を表示することに致します。
まさかこんなに早く解決策をご提示いただけるとは思いませんでした…
ありがとうございます。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/02(土) 12:34:35.20 ID:eaY86LIO.net
>>132
聖戦R2というパッチの中のテキストに、トラキア関係の資料があったと思います
ほとんどご存知の情報だと思いますが、もしパッチがまだあったらご覧になられてもいいかもしれません

134 :armor:2021/01/02(土) 14:32:34.00 ID:hRfY05S1.net
色々調べていたらトラキアで必殺ダメージ3倍にする方法が分かったので書いておきます
$01D9B4
20 01 D9 → EA EA EA
$01DB16
AD 8B A6 0A 8D 8B A6 → AD 79 A6 0A 20 07 FF
$01DB49
8D 79 A6 → 20 00 FF

$020100
8D 79 A6 20 01 D9 60
$020107
18 6D 79 A6 8D 79 A6 60

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/03(日) 01:33:30.76 ID:nj860v9G.net
turbo作者さん更新乙です

それにしても、職人さん達がまだこれだけ多く残られているのは本当に嬉しい

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/03(日) 08:47:31.49 ID:NKsPwVZm.net
今後の人向けにdisassembly -> 改造 -> assembly するツール
https://github.com/ZaneAvernathy/FireEmblem5

具体的には離脱マップにしたり、会話変更したり、敵の強さ変更したり
ちょっとプログラムいじれる人ならイベント追加・フラグ管理とかもできたりする
グラ変更はサポートしてないかもだけど、それは別のツールでやればヨシ!

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/03(日) 13:58:43.68 ID:1zS7ePyF.net
今年で聖戦発売から25周年か
早いもんだな

138 ::2021/01/04(月) 09:45:40.00 ID:8oiXwEwE.net
聖戦R2の資料、情報ありがとうございます!
過去スレの知りたい情報がまとまっていて、大変参考になります。

armor様、色々調べて下さりありがとうございます!
挙げていただいたバイナリで、ダメージ3倍ではなく2倍にすることは可能でしょうか?
現在、必殺係数と初撃時必殺率25%を廃止することを検討しており、必殺があまり
強力すぎると事故死が多発してしまう惧れがあるため、少し弱めようと考えております。

トラキアの改造ツールも出ていたんですね。
聖戦よりトラキアの方が改造の自由度は高いと思うので、もっと普及してほしいと
思います。

新キャラ いんちき占い師
https://dotup.org/uploda/dotup.org2351347.jpg.html

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/04(月) 16:42:56.16 ID:2TnB6B3V.net
日本の改造ディスコードへこないんですか?

140 :armor:2021/01/04(月) 20:00:57.56 ID:CXMWbxpR.net
上記の変更をしてから
$020107:18 6D 79 A6 8D 79 A6 60 → 8D 79 A6 60
でダメージ3倍からダメージ2倍になります

超トラ作者さんもディスコード来てほしいです…
SFC改造用のディスコードがあったらいいんですが

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/04(月) 20:04:03.78 ID:4MYCzeO/.net
ディスコードってGBAの話しかしてないと思ってたけどSFCの話もしてるの?

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/04(月) 21:01:01.68 ID:F4OpQ/j6.net
サーバー管理者に頼めばチャンネル作ってくれるだろうけどな

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/04(月) 21:12:50.77 ID:0w6pJsu7.net
聖戦の曲を移植しました

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/04(月) 21:15:32.18 ID:kCfShmdU.net
>>138 超トラ作者さん

もし可能でしたら、
10章は冬景色マップなので
リアル戦闘背景の雪原化
も加味していただけたら、と思います。

過去スレで
トラキアにも雪原化の
グラフィックが入っている
というような話しを見たのですが
小生の技量では
いまだ実現できず、、、

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/04(月) 21:29:33.39 ID:XxHkZOUX.net
FE5 Hacking Hel ってとこに入れば"ZaneAvernathy/FireEmblem5"とかいろんな内容入ってくるからオヌヌメ
トラキア改造やってみたけどシナリオとか会話考えるのが難しくて妥協中
少しづつでも改造していきたいけどな〜

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/04(月) 22:46:01.10 ID:kCfShmdU.net
>>143
うぉぉぉぉ!!すごい!!

147 ::2021/01/05(火) 15:22:02.79 ID:pzkPQI4B.net
armor様、度々ありがとうございます!
ダメージ2倍を導入させていただこうと思います。

ディスコード気になるのですがバイナリ神の方々の技術力に
ついていけそうにないので躊躇してしまいますね…

>>144
聖戦における雪背景がトラキアでは夜背景となっているものと
思っていたので、雪原のグラフィックが残っているという話は
初めて知りました。夜背景のパレットを雪原のパレットに変えれば
実現できるのではないかと思いますが…
戦闘背景のヘッダは546c0あたりから10hずつ並んでいるので
他のゲームから雪原の画像を引っ張ってくることも可能ですが、
いずれにせよ夜背景を潰すことになり、第十章だけしかない
雪マップの為に夜背景を潰すのは…と思い、夜背景でお茶を濁しています。
夜背景と雪背景を共存させられるのであれば、検討したいです。

書き込んでからわずか3日であっさりと曲の移植パッチが出てくるとは…
バイナリ職人の方々の技術力、スピードに脱帽です。
トラキアのゲーム上で聖戦の名曲の数々が聴けて感動しました。
素晴らしいパッチをありがとうございます!
戦闘曲として使用すると不具合が生じるとのことですが、
それは仕様として諦めるしかないのでしょうか?

色々キャラを導入したいのですがしっくりくる加入会話が思いつかないです
https://dotup.org/uploda/dotup.org2352458.jpg.html

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/05(火) 17:30:49.58 ID:v4OOJtWc.net
ブラギの系譜の資料に聖戦の場合の通常の曲の戦闘曲用にするやり方が載ってたけど
トラ7でも使えるんじゃねえかな

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/05(火) 19:25:39.63 ID:3+BzcPhB.net
>>147
戦闘中でも利用できるよう修正いたしました

アルヴィス戦のBGMは、トラキアで用いると微妙にサイズ超過してしまうようで、
一旦リストから外しています

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/05(火) 20:16:51.09 ID:7ChT6TQR.net
>>147
雪景色に関しての
詳細な吟味、レスを
ありがとうございました。
細々ではございますが
今後も試行錯誤を重ねて参ります。

超トラが完成される事を、願っております。

151 :armor:2021/01/05(火) 21:34:51.86 ID:d+24kGC8.net
>>147
技術力については心配しなくてもいいと思いますが
今あるFE改造用のサーバーがGBAの話題ばかりなんですよね…
人が集まるか分かりませんがSFC用のサーバーを作ってもいいかもしれません

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/05(火) 21:45:43.89 ID:OBe1v3A0.net
わー!超トラキアの作者様、生きていて本当に良かった・・・おかえりなさい。
超トラキアとても楽しく遊ばせていただきました。

仕様かどうか不明ですが、上に書いてあった点以外で気になっていた箇所を記載します。

・マージナイト(オルエン・アマルダ)が得られる取得経験値が極端に低い
・15章で会話の流れに反してアマルダではなくミーシャがNPCとして登場

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/05(火) 22:00:12.41 ID:zgqW7hm9.net
超トラキアほんと楽しかったです。
最終章?前でエーヴェルとパティでの会話イベ追加をぜひご検討ください!

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/05(火) 22:04:20.12 ID:EGayf6+/.net
まぁ、現行のDiscord鯖も完全ROM専で問題ないし
素地は違えどアイデアのもとになるかもしれないから、入ってから判断してもいいかもしれないですね

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/06(水) 03:54:26.26 ID:mSt/5AhR.net
今更なんだけど
ハーディンってニーナを抱いてないの?

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/06(水) 07:12:57.08 ID:RtXQQo73.net
処女じゃないと生贄にできないから抱いてない

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/06(水) 08:52:52.18 ID:uRQSwuYK.net
暗黒童貞

158 ::2021/01/06(水) 14:48:48.02 ID:5iYc74QD.net
>>149
改良いただきましてありがとうございます!
BGMに関しては全く知識がないのでどのような改変をされているのか
わかりませんが、ただただすごいの一言です…
フィールド曲は戦闘を挟んでもしっかり続きから流れるようになっていて
再現度の高さに驚かされます。会話等での聖戦BGM使用も問題なく
再生できており、大変ありがたく思います。戦闘BGMの指定は方法が
わからないので初戦時台詞の中にBGM変更を入れて実行し、再生を
確認しました。聖戦BGMのトラキアへの導入は悲願でしたので、
叶えていただき本当にありがとうございます!

>>151
GBAの話題ばかりのところにSFCの話題を入れるのは少しやりづらそう
ですね…人が少なくてもSFC用は別になっていた方が入りやすそうな気はします。

バグ情報ありがとうございます!
また、超トラキアをプレイしていただき重ねてありがとうございます。
マージナイトの経験値が低いのはクラスランクの値が高いせいかと思ったのですが
クラスランクの値に異常はなさそうなので別の原因でしょうか…?
アマルダでなくミーシャがでるのはアマルダポジとミーシャポジを交換しているため
なので、ミーシャが自然に出てこられるような会話の流れにしないといけないですね。
終章前のエーヴェルとのイベントで
パティ「あの…もしかしておかあs」
ファバル「いいんだ、今はまだ…」
みたいな会話を入れていた記憶があるのですがもしかして再現されていない…?

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/06(水) 21:16:41.43 ID:cLH7NGYo.net
>>158
個別戦闘BGMはrom版で
$B062B辺りからざっくりと
個別ユニットID→一般ボスBGMがかかる最大数?と関連→個別BGMID→一般ボスBGMID→その対象ユニットリスト
の順に並んでいたはずです。
ユニットIDと個別BGMIDを
セットにして、差分を調整
(ほとんどが5byteずつ足す)
すれば増やせます。

稚拙な文章力で申し訳ありませんが
ぜひ超トラで試してみてください。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/06(水) 21:22:46.11 ID:vqRqNtls.net
>>158
反応ありがとうございます!
マージナイトの経験値については私の方でも以前解析をしたことがありまして
どうやら下級職として指定されている女マージのクラスランクが10になっているのが悪さをしていたようです。
是非試してみてください。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/06(水) 21:36:53.67 ID:vqRqNtls.net
パティとファバルのエーヴェルへの会話なんてあるのかと見てみたら
メッセージ表示される条件がファバルパティの生存じゃなくてダグダタニアの生存になってますね(原作通り)

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/06(水) 21:58:53.51 ID:d7OVmCDf.net
>>158
敵ID毎のBGMの表を作る場合は、例えば以下のような感じにするとできます。
(アドレスはヘッダなしです)

# マップ(イベント)戦闘時 BGM
0x063db7-0x063dc7: A9 00 8C ... 5B CD 8C
→ AE 34 17 BF 00 80 10 29 FF 00 8D BA 04 8D 2D 0E 6B

# リアル戦闘時 BGM
0x0b042b-0x0b0442: c9 35 00 ... 88 00 F0
→ AA A5 0B 29 FF 00 89 C0 00 F0 0B
BF 00 82 10 29 FF 00 F0 02 38 60 18 60

0x480000-0x4801ff: マップ(イベント)戦闘時 BGM (1 Byte x 512)
0x480200-0x4803ff: リアル戦闘時 BGM (1 Byte x 512)

デフォルトのID表はロダの方に一時的に置いています。

163 ::2021/01/07(木) 20:41:43.64 ID:/Y+f+NnR.net
>>158
情報ありがとうございます!
BGMのIDはこの辺りにあったのですね。
ボスBGMキャラ指定はジャンプで飛ばして指定しておりましたが
BGMIDが近くにあったことは気づいていませんでした。

>>160
改善方法をご教授いただきありがとうございます!
ご指摘の通り、下級クラスとして指定されていたID63のクラスランクが
10になっておりました。
下級クラスのクラスランクが影響するとは盲点でした…
下級クラスの指定はほかにも何か影響を及ぼすのでしょうか?
特に意味のない指定なら全クラス00にしてしまいたいと思うのですが。

ファバルパティの件もご指摘の通りでした。
デバッグの際にダグダタニアが生存している通常プレイのデータを
用いていた為に気づくことができませんでした。
ありがとうございます!

>>162
聖戦曲移植パッチ作者様でしょうか?
詳細な情報を下さりありがとうございます!
ご教授いただきました方法でキャラIDごとに戦闘曲指定ができるように
なりました。全キャラのBGMを一括で簡単に設定でき、
いちいちショートジャンプで飛ばす手間もなくなり、大変助かります。
おかげさまで自分の念願はほぼ叶いました。
厚かましい要望にもかかわらず、叶えて下さり本当にありがとうございます。
アルヴィス戦はもし導入できそうでしたら、お願いできればと思います。

もし情報をお持ちの方がいらしたらご教授いただきたいのですが、
トラキアの標準設定フォント(ステータス画面などで使用されている文字)は
キャラクターや武器名に使用する文字は、YY-CHRで見たときにひらがな〜命中必殺
あたりまでしか使えないのですが、これらの文字を増やすことは可能なのでしょうか?

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/07(木) 22:14:34.48 ID:Zbr//NEU.net
>>163
アルヴィス戦も戦闘中に聴けるようにできました。(ロダ更新済みです)

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/08(金) 00:54:56.81 ID:iX81gCg6.net
>>161
情報ありがとうございます!

>>163
パティとエーヴェルの会話をwktkしてます!

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/08(金) 13:02:14.76 ID:DW2mxt89.net
>>164
ぱっと見下級クラスを00にしてしまうのはアリな気はしますが、他で下級を参照している処理があるかどうかは確証は無いですね。
一応経験値の違和感で気になったのはマージナイトだけでした。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/08(金) 13:02:41.78 ID:DW2mxt89.net
>>166
安価ミスった>>163

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/08(金) 14:06:50.02 ID:YsW/t1fs.net
てか、バーハラの悲劇でシグルドたちがきっちり戦えるようにするパッチはできんのか?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/08(金) 15:34:13.00 ID:5SnmGCWt.net
ブラギの系譜はその場面で戦える
デフォでやろうとするとセイジアルヴィスの連続ファラフレイムあるから絶対にやらん方がいい物

170 ::2021/01/08(金) 16:13:01.64 ID:GYz8UH83.net
>>164
更新いただきましてありがとうございます!
まさかこんなに早く実現していただけるとは思いもよらず…
とても感激しております!
自分にとっての初FEはトラキアなので、とても思い入れがあり
自身が納得のいく形に仕上げたいと願っておりました。
お時間やお手間をかけてパッチを作成して下さり
本当にありがとうございます!

>>166
とりあえず全クラス00にしてみて、不具合が出た場合には
修正することに致します。ありがとうございます!

hentai父娘
https://dotup.org/uploda/dotup.org2355031.jpg.html

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/08(金) 16:20:10.68 ID:PYI1KDdR.net
へーブラギおもしろそうやな?
やろうかな

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/08(金) 16:20:38.93 ID:YsW/t1fs.net
>>169
おお、d(゚Д゚ )☆スペシャルサンクス☆( ゚Д゚)b
俺が幾星霜幾星霜血反吐を吐くようなやり込みでシグルドたちを鍛えてきたのに
イベント補正の雑魚どもに蹂躙されるだけだと一体何のために鍛えてきたのかわからんくなるからな
まぁ子どもたちが仇をとってくれるのも良いんだけどね
自分ができなかったことを誰かにやってもらうことで救われることもあるしね
人の思いこそが永遠であり不滅なんだよ by鬼舞辻無惨

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/08(金) 16:22:01.62 ID:PYI1KDdR.net
こういう不可能を可能にするのも改造の醍醐味だらかな

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/08(金) 16:32:23.13 ID:I817kx4r.net
ブラギの系譜の攻略サイトってどっかにある?
Readmeとか見ても子世代について何の解説もされてないけど、適当に子作りしても大丈夫かな?
試しにプレイしてみたが、味方全員が杖でぶん殴っていて吹いた
難易度かなり高そうだな

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/08(金) 18:13:33.43 ID:5SnmGCWt.net
無い
適当に子作りすると5章は良くても6章で詰む

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/08(金) 20:23:09.99 ID:ME3zo1Ko.net
>>166
闘技場で対戦相手を決めるときに見ているはずですが、超トラキアは闘技場が廃止されているので問題ないかと
闘技場を復活させる場合は考慮必要ですね

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/09(土) 17:35:17.65 ID:71d7j2I9.net
>>175
聖戦の改造系は乱数調整やリセット前提で軒並み難易度が高いのがな
シレン感覚でノーリセで手軽に何週もできるパッチがほしいわ

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/09(土) 17:59:42.67 ID:t4NLgY9L.net
>>177
それってもはや聖戦じゃないような
ところで、ブラギをプレイした時の自分専用資料なら出てきた
でも、ここに貼り付けるのはまずいよね、残念

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/09(土) 18:01:04.83 ID:cie9T7yX.net
超トラの人相変わらずドット絵すごいな

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/09(土) 18:31:12.67 ID:RMuWsbKW.net
聖戦とかの絵カワイイよね
子作りしまくりたいわ

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/09(土) 18:52:16.14 ID:71d7j2I9.net
>>178
忙しいから戦闘結果や成長吟味でリセットできなくなってきた
大雑把なプレイを何週も回すスタイルの方が今の時代には合ってるかも

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/09(土) 20:53:48.54 ID:05LMcO5V.net
>>181
インフレの系譜とか気楽よ
吟味なんてなくてもカンストいくし

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/09(土) 21:18:53.74 ID:7dI76+p7.net
ただし終章だけ敵の強さがインフレ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/09(土) 22:08:20.76 ID:Xu76cHU3.net
超トラの人、自分でドット打ってるの!?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/10(日) 08:50:01.12 ID:VsP8LVAG.net
>>176
あ、まじか 闘技場で参照してるの知らなかった。捕捉サンクス。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/10(日) 12:05:29.81 ID:MTptQ0Gy.net
上で書き込みがあってから海外のトラキア改造を見てるけど、主要な改造は翻訳パッチに取り込まれるだけで具体的にどうやってるのか情報公開されてなくて参考になりそうにない
ウィンドウ枠の拡張やってみたいんだが

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/11(月) 01:36:15.65 ID:1PbK03S2.net
turbo作者さんがもし見ておられたらお尋ねしたいのですが、
自分なりに成長率に変更を加えて調整したいと思ったところ
付属の資料にはシグルドのHPの成長率が血統補正なしで96%
同じくディアドラのHP成長率が補正無しで72%とあります

子世代の成長率計算はセリスなら父親譲りの方での(96*2+72)÷2=132%
と算出したのですが、資料のセリスのHP成長率は血統補正なしで114となっています

原作と計算方法が違っているのでしょうか?
お答えいただけたらありがたいです

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/11(月) 02:06:59.80 ID:xr8PjIiG.net
ターボの子世代成長率は
同性親+異性親/4+血統ボーナスだったような
あと血統補正も変わってる

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/11(月) 10:25:36.63 ID:1PbK03S2.net
>>188
お答えありがとうございます
どうも狙った感覚で成長してくれないな〜と悩んでいたので助かりました

190 ::2021/01/11(月) 11:28:34.64 ID:ZbqrQgFy.net
>>176
闘技場関係で参照しているのですね
情報ありがとうございます!

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/11(月) 13:45:51.62 ID:xr8PjIiG.net
>>189
親世代成長率は100%未満にしないと
子世代成長率に正しく反映されないバグがあったはず
以下参考までに過去ログ

★子供ユニットのステータスオーバーフロー対策 by ajk氏
7A9DF:20 D9 FD
7A9F9:20 F5 FD
7FFD9:E0 00 00 F0 0F E0 0E 00 F0 06 C9 0F 90 02 A9
    0F 99 00 00 60 C9 50 90 F8 A9 50 80 F4
7FFF5:E2 20 C9 1E 90 02 A9 1E C2 20 99 07 00 60


279 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2008/05/09(金) 06:23:01 ID:UHCwjTgC
>>277
八章のログから役に立ちそうなのをば…

Q.子世代の成長率が高すぎませんか?

A.(同性親 + 異性親/4)にしてみる。
  ついでにオーバーフロー対策も入れてみました。
07AACE:
20 EA A9→20 DA FD
07FFDA:
A5 04 F0 06 06 00 06 00
80 04 06 02 06 02 A5 00
18 65 02 4A 4A C9 7F 00
30 03 A9 7F 00 60

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/11(月) 15:40:36.33 ID:LJRgRTrh.net
親世代は別にいくらでもいい
血統抜きでの子世代の成長率が128超えなければ良いよ

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/11(月) 16:19:31.65 ID:1PbK03S2.net
>>191>>192
補足説明感謝です。改めて調整してみたいと思います。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/11(月) 20:36:54.66 ID:MniNzogQ.net
でもデフォでバグに引っかかるのフュリー×セティくらいだよな

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/11(月) 23:43:12.77 ID:qWmXB/VM.net
フュリーお前…

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/12(火) 00:56:21.67 ID:HpBqUm6M.net
聖戦
$5AF0C:1A 00 →22 00
$5AF47:81 40 81 40 81 40 81 40 81 40 81 40
(「PHASE」を全角スペースで埋める)
でターン切り替え時の軍名表示を中央に寄せながらPHASEを削除できる

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/15(金) 13:28:20.36 ID:njSP3lhr.net
>>181
亀だがターボはボクチクや海賊狩りしなくても全員レベル30までいく
HP魔力魔防運MAXとかでなければ成長吟味も不要
カップリングもスキル被り少ないし魔力が最低でも20%あるから戦士パパ×魔道士ママとかその逆も可
バルキリー掘るセティも全ての組み合わせで使えるので成行結婚でOK

198 ::2021/01/20(水) 12:31:04.47 ID:iZSLWNwA.net
聖戦の曲移植パッチ作成者様が見ていらしたら伺いたいのですが、
パッチを適用させていただいた場合、一部の魔法エフェクトの効果音が正常に鳴らず、
アイテムの効果音(魔法エフェクトの音)を指定している箇所
ヘッダ有のアドレスで
敵側アイテムリスト2da2bf-、味方側アイテムリスト2da369-
の部分を変更して効果音を正常に鳴らそうとするとフリーズしてしまうのですが、
効果音の指定は別のアドレスに移動されているのでしょうか?
教えていただければ幸いです。

封魔剣エクスブレード!
http://imepic.jp/20210120/446070

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/20(水) 19:04:24.71 ID:kATN4eLB.net
>>198
申し訳ありません、ヘッダありの状態で 0x2dc3c0- ("FE5 SND19907074." の後) に移っています。

曲を追加する前に 0x2da2be-0x2da491 に指定されていた値を、
上記の場所にコピーしていただけますと、設定通りの効果音が鳴ると思います。

200 ::2021/01/21(木) 09:32:56.83 ID:UKazNGA/.net
>>199
ご教授いただきありがとうございます!
効果音、正常に再生されるようになりました。
お手数をおかけし申し訳ございません。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/21(木) 21:53:41.89 ID:loLJ7WQK.net
未来からやってきた・・・?
ひょっとしてほぼ新作?
ワクワクしてていいの?

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/22(金) 10:21:44.07 ID:WpCS+iLo.net
聖戦4章のまもりの剣バグってどうやったら回避できる?
パッチとかあったんけ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/22(金) 15:20:42.42 ID:aEI3t7Md.net
修正パッチ普通にあるから探せ

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/23(土) 10:13:00.99 ID:BQZzaKq4.net
>>202
構造体の【小ネタ】
4章シルヴィア踊りイベントを普通の会話に

205 ::2021/01/23(土) 13:15:05.24 ID:zwfguobJ.net
>>201
ストーリーを刷新することは難しいかもしれません
右眼を失明してしまってからPCに向き合える時間が
1回1〜2時間が限界になってしまって…
既存のストーリーに新キャラを組み込んで、あとは
バーハラ制圧後の後日談を少し入れたいと考えております

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/23(土) 18:06:18.24 ID:7sEWf3WB.net
>>205
失明!?
大丈夫ですか!!??
ご自愛ください

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/24(日) 17:22:08.38 ID:+ePjFsWK.net
ふうん、成程
何で今更って思ってたけど、そういう事か

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/24(日) 18:25:24.63 ID:XKIP7Y81.net
ターボって子世代へのパラメータボーナスとかアイテム継承一切ないんだな
シグルド超強かったからのセリス激弱で笑った

>>197
フォルセティ弱いからレヴィン独身も別に問題ないんだよな
レヴィンとクロードをカップル候補から外すと結構自由度が上がる
アゼル×エーディンとかレックス×ティルテュとかも悪くない

209 ::2021/01/27(水) 13:25:12.47 ID:BhmcE4I5.net
>>206
ありがとうございます。
髄膜腫により視神経が潰れてしまって・・・

時間と気力とストーリー展開のネタがあれば、
加賀氏のDREAM設定にあった
聖戦第三部・親子再会の物語をトラキアで
再現してみたいなという思いはあるのですが・・・
とりあえず超トラキアをなんとか完成させたいと思います

でぶ剣
http://imepic.jp/20210127/481490

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/27(水) 13:44:17.39 ID:oz3L/Cwh.net
ビラクルソード

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/27(水) 14:51:45.37 ID:x9fy7DMl.net
ファイアーエムブレムの人気投票の中間結果が出たよね
https://pbs.twimg.com/media/EskOKlUW8AA8mKK?format=jpg&name=4096x4096
https://pbs.twimg.com/media/EskOJW-XAAAuEzY?format=jpg&name=4096x4096
さすがマルスとエイリーク大人気だ
門番も大健闘だったよね

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/27(水) 18:53:15.56 ID:1vRtCE44.net
エルトシャンがいない

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/27(水) 22:25:00.11 ID:So5adzQo.net
ヒルダと言えば
悪妻、毒母の方だが...
時代、だな

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/28(木) 01:41:47.48 ID:E2XBRDEj.net
は、白濁聖水…

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/28(木) 13:13:29.49 ID:JH93qZBX.net
マルス、チキ、シグルド、セリス、ラインハルトしかわからん・・・
最近やったFEもエコーズだけだわ

改造やってる層ってどのへんのFEやってるの?全部?

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/28(木) 13:15:51.96 ID:hEk+BcdS.net
このスレにいるような奴は全部やってるかSFC〜GBAくらいまでしかやってないかの2極化と予想

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/28(木) 16:12:57.42 ID:qRikxmib.net
俺はIFまでだよ
お金ないからスウィッチ買えないし

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/28(木) 21:26:21.80 ID:iQLBtIa0.net
GBA ONLY。なぜかこのスレみてる

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/28(木) 21:46:24.39 ID:iL33SjS/.net
あれ?
昔、fe3や4とかのグラ入れ替えツールとかを載せてくれていた人のHPってもうなくなった?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/28(木) 21:49:43.68 ID:KBzJWiu7.net
聖戦好きだけど顔グラに抵抗があって10年ぐらい前に偶然このスレ見つけて314氏(だっけ?)の顔グラに惚れて一から改造勉強してた俺が通りますよ
皆さまご無沙汰してます
色々パッチ当ててやってたけど7章で力尽きて止まってるわ再開しようかな

>>215
初代から聖戦までです

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/28(木) 22:46:22.24 ID:kzQqJV7O.net
>>219
edrまだあるだろ

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/29(金) 08:42:38.03 ID:TADQM9P7.net
>>216
全部やってるやつほとんどいないやんw

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/29(金) 08:53:18.83 ID:cY5+/iTx.net
ベルサガしかやってねぇw

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/29(金) 11:01:01.34 ID:lNrY7uio.net
バラバラで草

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/29(金) 11:03:26.92 ID:5FYcdjEd.net
紋ビラの再配布を期待して来た人で当然紋章しかやってない人&#9995;

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/29(金) 22:19:02.50 ID:Nav4eVVY.net
トラキアとそれ以降だけやってる

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/30(土) 17:58:08.81 ID:Ew+0diAk.net
sfc gba dsは全部やったなあ
覚醒途中でやめちゃって以来続編やれてなし

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/31(日) 18:08:07.32 ID:mezd6XnR.net
おまえらって戦闘アニメリアルでプレイする派?それともマップ派?

自分はリアルアニメで1.5倍速プレイしてる
聖戦改造は凝った人のだと固有グラフィック武器やグラフィックが全部違うので楽しい

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/31(日) 18:47:54.57 ID:kGfCUocI.net
重要なとこだけリアルにしてる
ヒーラーはマップ固定

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/31(日) 21:20:45.22 ID:1EJdSsUm.net
イベントの顔とかセリフ変えて〇〇の系譜ってやってる作品は多いけど
リアル戦闘グラフィックのパレットをしっかり色塗ってる改造ってあんまりないんだよな
みんなマップ戦闘でやるから作る人もそうだから興味ないのかもな

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/31(日) 22:59:14.61 ID:ewrp9EX6.net
昔に作られた奴は気軽に変えれる技術がなかっただけじゃないの?

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/31(日) 23:09:42.75 ID:xwIpVUnU.net
むしろマップ戦闘のほうが興味ないのでは?
リアル戦闘の差し替えグラは結構あったけどマップ戦闘のは比較的少なかったし

しかし意外に人いるみたいだし久々に聖戦の改造しようかな

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/31(日) 23:21:44.61 ID:AMOupNmv.net
バグフォグラムズ資料のソルジャーと上級ソルジャーはパレットの$0Bを$0A以下の近似色に置換すると騎馬系のパレットを使いやすくなるんじゃないかなと思う

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/01(月) 00:23:33.97 ID:zN7YXj6m.net
失礼かつ無理を承知で言うけど
製作者の皆さんには幻水の系譜並の改造をお願いしたい

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/01(月) 01:37:41.12 ID:9ZI70KwM.net
ブラックナイト(黒騎士)が出てくる改造作品教えてくれ
インフレの系譜はやったわ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/01(月) 05:10:40.27 ID:l7ynC1Xh.net
BSTSの系譜

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/01(月) 19:03:07.59 ID:RIXG7duI.net
ターボのリアル戦闘のキャラの色分けが丁寧でびっくりした
例えば騎馬ユニットは原作だとシグルドセリス、マスターナイト以外は
みんなフルアーマーの鎧兜で顔隠してるばっかりなリアル戦闘のイメージだったけど

トラキアみたいに頭髪も見えてるすっきりしたクラスが適度にあって
グラフィック関係でも楽しませてくれたな
シグルドキュアンエルトシャンの出来には感動したよ

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/01(月) 19:09:34.20 ID:KVK2Rsg1.net
改造聖戦をプレイしてみたけど、どれも面白いのばかりで楽しめた
ターボのシナリオは原作とほぼ同じだが、システムがかなり弄くられて新作をプレイしているかの様に楽しめた
改造シナリオで一番おもしろかったのはナーガの系譜かな
テキストセンスに恵まれていて最初から最後まで笑わせてもらったわ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/01(月) 20:52:46.23 ID:g9WuSS+L.net
聖戦でパラメーターがカンストしたら数値の色変えてくれるパッチって前ありましたよね
消えた?記憶違いか?

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/01(月) 21:04:41.47 ID:SSvjoc0a.net
ウルか何かにその機能は入ってたけど機能だけ切り出したパッチは見た覚えない

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/01(月) 21:20:16.66 ID:CaxVjQzi.net
ステータス変色って名前のパッチがある
他のパッチと競合してたから手直しする必要があるのは覚えてるが二次配付禁止だったかどうかは知らん

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/02(火) 07:20:10.39 ID:gJtLHIuw.net
>>237
汎用グラ含めて多くのクラスやユニットに手が入ってるね
同じコマンドナイトでもレックスは白馬で他は普通の馬だとか
シレジアのマージナイトは緑髪になってるとか

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/02(火) 09:07:02.30 ID:+s0sTedP.net
まーた自演始めちゃったよ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/02(火) 09:08:04.31 ID:OtujADwO.net
わかりやすいよな

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/02(火) 16:48:25.66 ID:f63fCWy7.net
ここまでバレバレの自演は久しぶりだわw
やるならもっと尻尾隠せww

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/03(水) 02:14:40.06 ID:aUVrUBd+.net
幻水は最新バージョンだと子世代フッチのカラーが汎用になってたのが残念
最初はトラバントカラーだったと記憶してるんだけど

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/03(水) 19:03:54.64 ID:gIBX1EAo.net
>>237で感想書いたものだけど率直に感想書いただけのつもりが自演だなんだと思われるとは

作者の方や>>242で同調いただいた人に申し訳ないのでこれも自演だと思われるの覚悟で書きますが
気に触ったのならすんませんでした

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/03(水) 19:09:41.19 ID:CXkE983t.net
>>233
アーマー流用より自然な動きになるんだけどソルジャー自体がペガサス魔法やドラゴン手斧で潰されやすい領域なのか全く見かけないな

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/03(水) 21:08:13.88 ID:TjKkbaZ3.net
>>247
褒め方が臭すぎたな
まぁどんまい

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/05(金) 18:27:54.49 ID:nFCFiq1G.net
>>248
ソルジャー系の領域自体新クラスの増設に使いやすい上に槍は騎兵飛行系で十分だからアーマー以外に槍歩兵が居ても…って感じ
槍歩兵が居る幻水も槍重いせいで神族持ち以外は追撃が難しくてかなり苦しかったし

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/05(金) 20:04:35.22 ID:7wAy5zxf.net
意外とリアルアニメグラフィックって見てる人多いんだな
クラスチェンジ分岐とか下馬状態とか含めるとかなり膨大な量になるんだよな

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/05(金) 20:16:56.04 ID:nFCFiq1G.net
下馬までしっかり作り込んでるっていうとRMか
初期の作品なのにすごかったな

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/06(土) 13:08:54.03 ID:si1a9kTP.net
[アルバイト]のステータス異常フラグを利用して
数ターンの間、強制下馬状態&乗り降りコマンドが使えなくなる
とかやったら面白そう 俺にはできないけどさ

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/06(土) 15:27:35.38 ID:UOmXOqeT.net
下馬自体バグりやすいっていうかデフォルトでも起こるらしいからやらん方がいいだろうなあ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/06(土) 16:20:14.89 ID:Ly1527fo.net
RMに限らんけど下馬した槍騎士のモーションがモッサリしてて萎えるな
乗馬してる時のフィンはかっこいいのに下りると一気に雑兵っぽくなってしまう

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/06(土) 17:16:10.90 ID:8CqNAC93.net
せめてどのタイミングでバグるのかだけでも分かりゃ
原因も探せるんだけどな

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/06(土) 17:16:32.16 ID:Ia71e5N+.net
ソシアルナイトが馬を下りたらただのナイトになるように
騎兵が馬を下りたらただの兵なんだよ

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/06(土) 18:31:53.78 ID:pC3Io0zv.net
乗り降りのバグって具体的にどんなことが起こるの?

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/06(土) 19:26:00.80 ID:8CqNAC93.net
ターン開始時に突然マップ上のキャラの座標が0.0になった上に行動済みから戻らなくなる
何の条件のときに発生するのか、特定されてない

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/06(土) 20:13:52.47 ID:pC3Io0zv.net
ユニット情報の書き換えの時に誤ってクリアされちゃう感じかな?
必ず起きるんでないと特定しづらいよなぁ

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/06(土) 21:56:32.19 ID:si1a9kTP.net
・特定のタイミングで「降りる」を使うと以後のターンで
 灰色アイコンのまま行動できなくなる
・ダンサーの踊るで再行動させるとその分は行動できる
・セーブ&ロードするとX座標:0、Y座標:0の位置にワープする
 (カーソル位置がX座標1、Y座標:1までしか行かないため実質的に行動不可)
・レスキューの杖で引き寄せることができれば以後行動が可能

降りるバグはこんな感じだったかな
1章のジェノア城攻略、6章のリボー城攻略、
7章のアルスター城攻略でなったことがあるな

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/07(日) 12:31:25.21 ID:rvqs69D4.net
ちなみにウルの系譜のブリギッドはゲーム開始直後に降りると絶対にバグる

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/07(日) 14:35:52.25 ID:7qLyVklF.net
ターボ叩かれとるがそんなに難しくないのと育成楽なのはええな
ガンドルフとかマクベスとかシャガールのところで無意味に何百ターンチクチクしなくてもCCできる
社畜やとリセット成長吟味とかQSQL前提の最強ボスとかボスチクフルパラ育成とかしんどいんよ助かる

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/07(日) 23:46:34.37 ID:Zopx1Hbs.net
>>262
FE4の乗り降り系のバグは以下の変更で直るかもしれないです。

0x04c8cc: AD 6F 05 → 20 32 FF
0x050132: 00 .. 00 → 8A 22 8A 96 84 AD 6F 05 60

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/08(月) 01:24:52.25 ID:BnFjiOGE.net
>>264
はダメでした。すみません。

以下の変更で様子を見てみます。

0x04d422: 8D 72 07 -> 20 32 FF
0x050132: 00 .. 00 -> 8D 72 07 22 8A 96 84 60

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/08(月) 12:37:27.70 ID:VjKSac5K.net
ごめん出先で手元に資料なくて簡単に教えてほしいんだけど
84968Aって何関係のルーチン?

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/08(月) 19:26:34.86 ID:BnFjiOGE.net
>>265 の変更なら大丈夫かもしれないです。

デフォルトの状態で降りるバグを起こすには、
6章開始後ノーリセットで7章のダーナ城を制圧し、そのあとセリスが"おりる"を選択すればOKです。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/08(月) 19:35:56.02 ID:cIrMLSXS.net
なんでそんなニッチな状況でバグるんだ…

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/08(月) 19:42:31.67 ID:U0GCjrqq.net
ノーリセットだと6章開始時の時点でバグってるし仕方ない

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/08(月) 23:32:25.10 ID:dstUXzM8.net
「スーパーマリオワールド」のオリジナルサウンドトラックが復元される
https://gigazine.net/amp/20210207-super-mario-world-restored-soundtrack

スレと脱線するけどこんな話が話題だね
聖戦の系譜はサントラ持ってるけど音質がものすごくきれい
かなりサンプリングもこだわったんじゃないだろうか

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/11(木) 17:07:22.48 ID:vXFlfpw9.net
FE45Gの使い方について教えて下さい
手順の5上段「1の画像が読み込まれていればOK」まで進んだんですが、そこから先の「ロム内の画像とパレットを差し替えれば完了!!」以下がよく分かりません
https://i.imgur.com/fWR3Kre.jpg

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/11(木) 17:44:13.67 ID:/g+d7gVM.net
2で画像ファイルをFE45Gのウインドウに運ぶと画像構成のSMCファイルとカラーパレットのCHRファイルが生成されるのよ
後はFE45Gだと圧縮率低いんでFE45_compかSFCFEの画像圧縮プログラム使ってSMCファイルをBINファイルに圧縮して
構造体の資料を参考にバイナリエディタを使って該当するアドレスにそれぞれBINファイルとCHRファイルを上書きすればいい
BINファイルは次のユニットの画像を上書きしないようにサイズに注意な

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/11(木) 18:13:29.97 ID:vXFlfpw9.net
>>272
あ、FE45G内ではこの顔グラ差し替え作業は完結しないって事ですか
分かりました、ありがとうございます

それともう一つだけ質問なんですが、トラナナの各キャラの顔グラを移植したいんですが、アルテナだけbmpが見当りません(gifは見つけました)
トラナナROMからbmpを抽出する方法か、gifをbmpに変換する方法をレクチャーしてるサイトがあれば教えて欲しいです

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/11(木) 18:37:18.27 ID:/g+d7gVM.net
FE45GはgifでもSFCファイルに変換できるからbmpにする必要なくね?
bmpにするだけならマイクロソフトのペイントでgif開いてビットマップで保存するだけでいける

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/11(木) 20:04:02.46 ID:RcUmYHfm.net
トラナナから移植するならgifやbmpを経由しないでもトラナナのデータをそのまま抜いてくればいいだけでしょ

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/11(木) 20:28:25.84 ID:/g+d7gVM.net
まあ改めて圧縮し直した方が容量節約できるけどな

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/11(木) 21:59:33.39 ID:5G0BFRg/.net
紋章から聖戦に移植するのも、そのまま持ってきて大丈夫ですか?

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/11(木) 23:20:59.73 ID:vXFlfpw9.net
度々すみません
Stirlingで移植先のFE4を読み込んでアルテナのbinとchrも読み込んだ後、構造体の資料を元にアルテナの顔グラ先頭アドレスをそれぞれ探してbinとchr両方をコピペして保存しました
移植先のファイルを開いてステートセーブから初めようとしたんですが、一瞬だけ読み込んでその後真っ暗になってしまいました
上記の流れに何かおかしい所があるんでしょうか?

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/12(金) 00:00:22.83 ID:QJjunD+U.net
挿入で貼り付けてロムのサイズ変わってない?

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/12(金) 23:49:31.97 ID:Te5Mr0ZJ.net
>>279
それが原因っぽいです
右下のバイト数の横に「上書」と表示されていますので上書きモードだと思うんですが、ペーストしたらバイト数が増えてしまいます
どういう事でしょう

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/13(土) 00:10:26.62 ID:XELau7OA.net
>>280
設定の上書モード時の貼り付けは上書き処理するにチェック

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/13(土) 01:23:41.77 ID:MSRUB/rr.net
>>281
おおお!解決しました!
ありがとうございます!

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/13(土) 02:01:51.39 ID:MSRUB/rr.net
うーん…上手く圧縮できなくて他のキャラの顔グラが影響受ける
前途多難です
何が分からないか理解した上でまた質問させてもらうかもです

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/13(土) 04:03:20.76 ID:hdJOVqa0.net
顔グラフィックのヘッダアドレス調整すればいいんだゾ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/13(土) 10:51:44.65 ID:MSRUB/rr.net
FE45Gでトラナナ版アルテナの顔グラをbmp形式で抜き取る

同ツールでbinとchrを作成(FE画像圧縮プログラムでの圧縮とバイト数はさほど変わりなし)

同ツールでbinとchrを読み込み正常に表示される事を確認

構造体資料でアルテナの顔グラヘッダアドレス(bin、chr共)を確認

Stirlingで上記アドレスにそれぞれ上書きペースト

次の顔グラのヘッダアドレス前まで「00」で潰す

この流れでやるとアルテナも移植されずレスターとアーサーがバグってしまいます
アルテナは顔グラno.2D、レスターは38、アーサーは39なので離れてますし…何が問題なのかも分かりません
アルテナの色は変わってるのでchrは問題ないみたいです
どなたかヒント下さい

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/13(土) 11:01:41.74 ID:MSRUB/rr.net
すみません!
自己解決しました

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/13(土) 14:27:20.89 ID:MSRUB/rr.net
>>284
移植予定の顔グラ容量が移植先の顔グラより小さい場合は>>285で書いた通り余りを「00」で埋めれば問題無いとして、容量が大きい場合の移植処理として簡単な方法はあるんでしょうか?
移植予定の容量と移植先の容量の差分を確認して、未使用領域からその差分を削除した後移植先の顔グラも削除して、それから挿入貼り付けで移植予定の顔グラを貼ってって作業が非効率過ぎて今げんなりしてます

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/13(土) 15:58:01.61 ID:hdJOVqa0.net
>>287
構造体使って顔グラのヘッダ(始点)アドレスを変更すればいい
例えばシグルドの顔グラが50h超過したら次のノイッシュの顔グラのアドレスを+50hして改めてシグルドの顔グラの終点の直後にノイッシュの顔グラを貼る

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/13(土) 18:53:28.60 ID:R/OYBvgU.net
プログラムのことはまったくわからんのだが、必殺の一撃って避けたりできないのかな

攻撃の命中判定→見切りスキルの有無判定→幸運による確率減少→必殺の一撃判定 となっているところ
(つまり必殺の一撃のモーションが出ると確実に必殺の一撃が命中する)

必殺の一撃判定→攻撃の命中判定→見切りスキルの有無判定→幸運による確率減少→必殺の一撃判定 とすれば
一応必殺の一撃モーションが出るが、見切り持ちには通常攻撃のダメージしか入らないとか、
そもそも回避される可能性もあるとかで、リアル戦闘が面白くなりそう
まあ想像だけなんだけど

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/13(土) 19:03:53.65 ID:R/OYBvgU.net
幸運による確率減少→必殺の一撃判定→攻撃の命中判定→見切りスキルの有無

こっちが正しいかな
1.幸運を加味した必殺の確率が確定した後に、必殺判定が行われる(この段階で必殺モーションが確定)
2.次に攻撃の命中判定が行われる、当たらなければ回避モーションを取り攻撃はノーダメージ
3.見切りのスキルの有無の判定が行われる、見切り持ちの場合は通常攻撃と同様のダメージ

ソードマスター同士が必殺を出しまくる避けまくる戦闘とか見たい

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/13(土) 19:06:53.91 ID:XELau7OA.net
面白い発想だけどペガサスナイトの轢き逃げとかで不具合出そう

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/13(土) 19:15:03.39 ID:hdJOVqa0.net
モーション分岐的には敵にトドメ刺せないと通常必殺になるから轢き逃げにはならん

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 00:00:08.59 ID:tnSsFU8U.net
>>288
基本的な質問になってしまうので恐縮なんですが、構造体ってStirlingの事ですよね
シグルドの顔グラ容量が50hオーバーしてしまった場合、50h分の空きがある未使用領域まで手作業で1キャラずつずらしていけって事ですか?

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 00:08:01.64 ID:aX4hFcmo.net
>>288の文そのままだと>>293の通りだな
でも普通は大きくなった顔グラ容量がまるまる入る空き領域見つけて
そこにデータ貼り付けてヘッダを貼り付けたアドレスに対応したものに変える

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 02:57:32.90 ID:MwGCufWZ.net
必殺の回避ってデモ画面ならできるんだよな

あとフィニッシュブロー
(ソードファイターの払い抜け、ソードマスターの残像、ジュニアロードの乱舞、
ウォーリアの巻き割りダイナミックなど、シーフ系のバックススタッブなど)を
最後にしないこともできるし、その場合普通に反撃できる

ペガサスのひき逃げはわからない フリーズしちゃうんじゃないか?

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 09:55:52.99 ID:tnSsFU8U.net
>>294
また基本的な質問で申し訳ないですが
>ヘッダを貼り付けたアドレスに対応したものに変える
とは具体的にどういう処理をすれば良いのでしょうか
各キャラの顔グラの最初の6文字がヘッダなんだと思ってました

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 18:31:07.07 ID:rZ0IiO4R.net
>>296
アドレスは顔グラを貼り付けた場所の先頭のこと
といっても場所の値そのままではなく、特定の計算処理をしなければならない
Lunar Addressというアプリを使うと自動で計算してくれて簡単

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 22:51:58.21 ID:tnSsFU8U.net
>>297
なるほど
つまり既存のものより50h多いシグルドの新顔グラのbinを任意の空きスペースに貼り付ける→既存シグルドの顔グラは0で潰す→Lunar Addressで貼り付けたbinコードをシグルドの顔グラのヘッダアドレスとして読み込ませる処理をしてもらう
っていう流れですね
てかこれ英語なんですね、まあとりあえずやってみます

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 23:21:57.69 ID:tnSsFU8U.net
>>297
使い方が全く分かりません…検索しても指南してくれる日本のサイト無いし
とりあえず初期設定のままツールにD&Dしてみたら顔グラがバグりました

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/15(月) 00:52:47.59 ID:3htiB9ok.net
>>299
LunarAddressはアドレスを計算するだけのアプリなので、計算結果をもとに自分でバイナリを書き換える必要がある
既存シグルドの顔グラのアドレスを指定していた箇所のバイナリを、自分が新顔グラを置いたアドレスに書き換えるわけ

・LunarAddressの使い方
まずAutoDetectボタンからROMを読み込むとROM typeを自動判定してくれる
ROM typeが決まったら、PC File Addressの入力欄に新顔グラのアドレスを入力すると
反対側の入力欄に計算結果が出るので、その値でバイナリで書き換える
書き換える際の注意として、SNESはリトルエンディアンのため、
たとえばアドレスがAABBCCならバイナリはCC BB AAとなる

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/15(月) 19:08:26.56 ID:y1MxB0OV.net
turboで必殺の一撃が攻撃力×1.5倍になっていたり、一撃の最低ダメージが5になっていたり
滅殺のスキルで一撃死が可能になってるんだが、その辺どうやってるの

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/15(月) 22:23:54.49 ID:o4EfwPPT.net
>>300
空きスペースを見つけてアドレス003E30からシグルドの新顔グラを上書きで貼り付けました
念のため既存顔グラは0で潰しました
lunar addressにてご指南の通り進み左下のPC file addressに上記アドレスを入力すると計算結果が$C0:3C30と出たのでアドレス303CC0まで行きました
…ここからどうすれば良いのでしょう

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/15(月) 22:43:37.31 ID:Bfdj02Hl.net
>>302
シグルドの顔グラのアドレスを指定している箇所が分かっていればそこを書き換えればいい
分からない場合は元あった場所の先頭アドレスをLunar Addressで変換して、その値をROM内を検索して場所を特定する

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/15(月) 22:53:36.18 ID:o4EfwPPT.net
あ!やっと意味が分かりました!
何桁変えればいいんですか?

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/15(月) 23:07:06.23 ID:o4EfwPPT.net
いや、全然分からん…
皆さんこんな途方もなく時間のかかる作業して改造してるんですね
顔グラ一つでこんなに大変なのに…頭が下がります

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/15(月) 23:23:23.67 ID:o4EfwPPT.net
既存シグルド顔グラのアドレスが0A67B5なのですが、lunar addressの左下にその値を入力すると右下に$CA:65B5と出ます
4001F0が最終なのでB565CAなんてアドレスはないのですが…
何が問題なのでしょうか

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/15(月) 23:24:56.28 ID:o4EfwPPT.net
ちなみに右のチェックボックス4つには全てチェックが入っています

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/15(月) 23:32:52.06 ID:EovYtOcg.net
多分難しく考えすぎてるだけなので考え方を変えてみればいいと思う
ヘッダアドレスはデータの始点を指定しているだけだから何処から何処までが上書きしたデータなのか書き起こして整理すればいい
$400000より大きい数字のアドレスはメモリマップ(エミュレータ上で実際に動作している最中のゲームのデータ)におけるSNESアドレスで
$7FFE00か$BFFE00を引けばバイナリエディタ上のアドレスになるんだがそれを簡単に計算してくれるのがルナーアドレスなんだ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/16(火) 00:25:42.19 ID:jit3mEId.net
久しぶりにブルームを上げました
バランスが大幅に変わる変更を入れたことから通しプレイをしなければ
と思っていたら数年経過してしまったので、生存報告を兼ねて更新しておきました
20章まで通しプレイ済みなのでそこまでは特に問題なくプレイできるかと思います
(プレイしていると直したくなるのでなかなか進みません)

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/16(火) 00:53:54.28 ID:jit3mEId.net
>>143
横からですがダウンロードさせていただきました
ありがとうございます
ROM拡張すると動かなくなるエミュがあるとのことなので、
通しプレイが終わって現バージョンを一区切りさせたら適用したいと思います

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/16(火) 19:44:00.52 ID:x94vO2nt.net
もし紋章の謎と聖戦の系譜にセリカが現れたら…

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/17(水) 13:37:43.03 ID:YMXoXhLT.net
>>309
お疲れさまです
もしテストプレー要員欲しかったらyoutubeで某配信者に頼むといいよ
GBA改造の作者は皆あそこ活用してる
今トラキアZCやってるから生放送行って聞いてみれば

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/17(水) 19:22:21.96 ID:k9qgf2UY.net
>>301
滅殺は特殊剣パッチ導入して特殊剣白か特殊剣黒の補正値を極大にすると擬似的な再現ができる
ターボは付属資料によると白が+10、黒が+200くらいに設定してあるようで
200以上の攻撃力に耐えられるユニットは存在しないので事実上の一撃死となる
(ただし特殊剣白黒は防御時にも発動してしまう)

ちなみにターボはシグルド、セリスが汎用クラスの珍しい作品だが、
これは制圧可能ユニット指定をクラスID→ユニットIDとすることで可能
リアル戦闘、マップ戦闘、アイコンはユニットID指定で本来のクラスとは別のグラフィックが設定可能なので、
あたかも専用クラスに見える「汎用クラス」になってる

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/17(水) 20:05:28.82 ID:V1xP8+ij.net
white&blackパッチなら防御時に特殊剣白黒が発動しないようにできるんじゃね?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/17(水) 20:42:32.32 ID:K7Bbt/R9.net
どうせなら白は攻撃時のみ発動、黒は防御時のみ発動するパッチが欲しかった

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/17(水) 20:50:24.15 ID:Rkf4LWkv.net
それができるパッチあるぞ…調整が必要だけど瞬殺パッチもあるし

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/17(水) 23:34:29.80 ID:Car+yVLD.net
>>310
更新乙です。
(拡張せずに移植できるとよかったのですが、止む無しでした)

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/18(木) 20:52:35.21 ID:AtU+dfRH.net
超トラ作者様
この度、超トラの完成を
目指されておられる、とのことで
ROM拡張の予定でしたら
ラスボスに
fe4暗黒竜追加モーション
のfe5導入を、ご検討してみる
というのはいかがでしょうか。

一ファンのワガママと承知のうえで
ご一考ください。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/20(土) 23:40:11.55 ID:WnAAJEjB.net
ちなみに私の場合、
割当一覧を参照して
使用されてないと思われる
画像展開並びに動作制御番号に「59」
サブパーツアニメ番号に「01」
を割当てております。
ご参考迄に。

320 ::2021/02/21(日) 08:37:06.22 ID:m6RiHDzd.net
>>318
ご提案いただきましてありがとうございます!
暗黒竜のような大きな画像をスプライトで表示できればいいなとは思うのですが
自分のバイナリスキルでは到底実現はできそうになく、導入方法について
ご教授いただける方がいらしたらぜひ導入させていただきたい、という
他力本願となってしまいます、申し訳ありません…

スプライトでは難しくても、↓のように魔法エフェクトで再現できれば、とも
考えておりますが、当方のスキルではヘルやバサークの画像を、元画像と同じ
大きさで書き換えて表示させることしかできず、この方法ですと元画像と同サイズという
制限がついてしまうので、↓のように実サイズでは表示できない為、もどかしく
思っている次第です。
http://imepic.jp/20210221/307060

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 10:17:19.23 ID:lg7WNL2U.net
いやはや、素晴らしいドット絵技術ですね。

暗黒竜のスプライト導入は
かの素晴らしいパッチ作成者様の
努力もあり、制御コードと移動位置を
トラナナにデフォであるルーチンを
利用すれば、数ステップ省略の上で
導入できるのですが、
これ以上の説明は、かのパッチ作成者様への
侵害になる(と私は考えております)ので
こちらこそ、申し訳ありません。

ご返信、ありがとうございました。
超トラの完成を、願っております。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 10:31:10.56 ID:YJ5PEZxm.net
>>320
漢字が増えていますが、増やせるようになったんでしょうか?
是非やり方を共有してほしいです!

323 ::2021/02/21(日) 11:41:11.30 ID:m6RiHDzd.net
>>321
ありがとうございます!
際限なく要求するのはバイナリ職人の方々に申し訳なく、
憚られてしまうので、自身の知識で可能な範囲で改造を行っていき、
完成させる上でどうしても改変が必要な事項については、
またこちらのスレで質問させていただきたい考えでおります。

>>322
残念ながら拡張はできておりません…
要らない文字を削ったり、平仮名の濁点、半濁点、捨て仮名などに上書きしたり
して地道に増やしています

わかめ
http://imepic.jp/20210221/419830

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 20:35:48.58 ID:KKPLtRON.net
超トラキア21章外伝の宝箱の上にいる敵が倒せないし捕縛できないしどうにかできないかな
あの宝箱の中身が気になる

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/22(月) 03:57:22.13 ID:mfOeqb4P.net
改造やってる奴は死ね
てめえら生きてる価値がねえんだから

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/22(月) 14:02:45.44 ID:9nBNDwoC.net
>>325
てめえがしね

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/22(月) 14:41:59.10 ID:TOiouE85.net
>>309
更新お疲れ様です。
プレイ報告のひとつとして
アンナさん、もしくは
メンバーカード所有で
武器道具屋に行くと
秘密店コマンドが
出てきてしまいます(重複表示)。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/22(月) 23:37:02.25 ID:o7BPzqQM.net
>>327
ありがとうございます!
修正しました

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/23(火) 00:11:33.04 ID:GwdUMiB9.net
全員行動終了後に R ボタンを押した際のカーソル位置は、
$8a:844d (ヘッダあり 0x05064d): a9 08 00 を変えると変更できます。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/23(火) 00:30:16.38 ID:dRC3Lt5g.net
>>323
添付画像の子世代アルヴィス含めトラキア風にアレンジされてる敵キャラを使わせて頂きたいのですが、よろしいでしょうか
もし使用許可を頂けるなら質問ですが、どこかに画像はあげていらっしゃいますか?

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/23(火) 11:39:40.81 ID:fwW75V4j.net
>>329
ありがとうございます!
中断機能を復活したバージョンを上げようとロダを見たら
オートセーブ化の対応もしてくださったようで、重ね重ねありがとうございます!
オートセーブパッチについては少し試用してみて
問題なさそうであれば改めて適用したいと思います

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/23(火) 23:00:05.42 ID:b9YBKvZ8.net
>>331
- 画面スクロール途中にウィンドウが出てしまう
- ウィンドウが一瞬色化けすることがある
- セーブ時の効果音がなくて少し違和感

について修正しました。

(Rボタン問題が解決できなかった場合の話だったと思いますので、
ゲームバランスへの影響が大きそうでしたら、気にせずスルーしていただけますと)

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/23(火) 23:42:30.70 ID:fwW75V4j.net
>>332
Rボタンが発想のきっかけではありますが
オートセーブは欲しい機能だったので凄く嬉しいです

修正ありがとうございます
セーブ音はちょっと気にはなったものの、
不具合と言うほどかなと悩んでいたところでした

他に気になった点として、
アンナさんの顔を消した関係で、ウィンドウ位置が低く見えます
(聖戦と比較すると1行ぶん低い位置にあります)
ウィンドウ位置くらいは自分でいじれるかなと思って試してみて、
0D08ADと0D08E9を変えればウィンドウと文字の位置が変わるのは
分かったのですが、カーソル位置の変え方が分からず挫折しました

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/24(水) 00:15:01.71 ID:+7YEPHNv.net
>>333
ありがとうございます。

カーソル位置については、0x0D07E0-0x0D07E3 の 58 80 78 80 で決まっているようでした。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/24(水) 00:52:22.86 ID:RpbLUxwP.net
>>334
変更できました!
ありがとうございます

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/24(水) 10:01:36.33 ID:YRJSZE7J.net
何だろうね
ここ最近の職人さんの活動再開と活気は
これもコロナの影響なのだろうか

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/24(水) 10:19:43.78 ID:T350pOT7.net
そうだよ

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/24(水) 13:36:44.19 ID:dfBcBWH2.net
いいゾ〜コレ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/24(水) 14:54:13.25 ID:KKbpSxt8.net
そりゃ発売25周年だからな
いつのまにかオイフェより年上になっちまった

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/25(木) 22:12:13.65 ID:62vuHu6C.net
聖戦でスキルの領域が足りなくなってきたんですけど拉致スキルと離脱スキルの効果を無効化するかユニット指定にする方法ってありますか?

341 ::2021/02/25(木) 22:40:34.65 ID:fBVfXSDj.net
>>330
画像は使っていただいて大丈夫です!
もしパッチを公開されるご予定でしたら、お差し支えなければ
readmeに超トラより拝借の旨記載していただけるとありがたく存じます。

アルヴィスなど上に挙げた画像は新超トラキアで出す予定です、
近いうちにベータ版を上げさせていただきますので、そちらから抜くか
キャプチャしてご使用いただければと思います。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/25(木) 22:55:47.36 ID:URFjHbLQ.net
超トラキアの魔法エフェクトに関しても他パッチで使用するのは大丈夫でしょうか?
以前超トラキアに入っていた魔法エフェクトのデータを聖戦用に調整して使用できるのを確認したりしていましたので

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/25(木) 23:08:01.35 ID:XDl14Ly0.net
ブルームマターリプレーしてるけどバージョンあげるの早いw

しかし前より簡単になった気がする あとダイムサンダで防御が半減するのは仕様?

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/25(木) 23:31:15.21 ID:/MEjUusu.net
>>343
今テストプレイしながら、構想だけあった要素をぼちぼち入れています
まだ1周できてないので更新はもうしばらく続く予定です
一応、最初からやり直さないといけないような要素は
もういれないつもりでいますが、もし何かしらに巻き込まれたらすみません

制作者が簡単に感じるくらいじゃないと難しくなりすぎると聞くので
難易度は意図的に下げました
ダイムサンダに限らず魔法は全て自分の防御が半減する仕様です

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/25(木) 23:50:39.29 ID:XDl14Ly0.net
>>344
そうですか〜 てかもっと個人的には難しくしてもいいとは思いますけど
つーかエミュレーターにステートセーブとロードの機能があるんで、それ使うと能力の吟味もできるし リペアの杖が10000で買えるのとか、スリープの剣はバランスブレイカーですかね
リペアの杖はSドリンクに変えてもいいかも

制作者が簡単に感じるくらいじゃないと難しくなりすぎると言ったのは、トラキア作った加賀さんかな?w

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/26(金) 00:16:45.38 ID:f05MuuJA.net
>>345
吟味できるのは承知の上ですが、やらなくてもクリアできるように調整しています
リペアはたくさん買っても使用者の疲労で制限がかかるから別にいいかなと考えて置いています

スリープの剣に関しては強すぎるのは確かで、与ダメージ%で発動するとか、
魔力が上回ってるときだけ発動するとか
Mシールドを持っている敵には効かないみたいな仕様を入れたいと思いつつ
状態異常周りのプログラムがどこにあるのか分からないまま放置してますね

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/26(金) 10:02:05.43 ID:+RHD3GyK.net
ブルームはずっと前にプレイしたことあるけど
疲労が貯まると杖を振れなくなったり(うろ覚え)、原作と細部が異なっているから
超トラキアほどではないけど、難しかった記憶がある

あまりにも難しかったり、面倒な難易度にすると途中で投げてしまうので
ほどよい難易度がいいですね

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/26(金) 12:58:03.58 ID:HtJLjPBm.net
>>346
サフィとリノアンがリペア使えるんで交互に出して、専用武器が結構使い放題なんですよね
専用武器を使い潰して、キャラ強くして、他の武器で攻めるのが好きなんで
マリータの剣とかは温存してないとラスボス倒せないけど

スリープの剣と…ブリザードは強い!ボス級も簡単に捕獲できる 
ま、ブリザードはアスベル育てないと使えないけど
キャラは全キャラほぼバランスは取れていると思いますが、シヴァだけは移動5で上級職でちょっと不遇かな

昔のバージョンは疲労状態だと杖使えなくて難しかったですね

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/26(金) 18:35:14.55 ID:f05MuuJA.net
>>348
う〜ん、そう聞くとリペアはもうちょっと高くてもいい気もしますね。ちょっと検討します

シヴァは敵で出てくる以上、移動力を上げると一人で突っ込んでくるのが問題と思い、抑え目にしたんですが
改めて考えると仲間になるときに移動力を上げればいいですね、そうします

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/26(金) 21:40:02.62 ID:FoN95G5j.net
部隊表周辺の問題は、以下で解決できると思います

// クラス50音順
$9afd39 : db $00, $21, $6f, $00 ...

// 移動の表示位置
$9af558 : db $0c ; 移動量 X 座標
$9faed4 : dw $005f, $212d, $212e ; "移動"上
$9faf14 : dw $005f, $213d, $213e ; "移動"下

// スキルアイコン
$9afc67 : dw $0980 ; アイコン画像転送量(19 個 → ?? 個)
$90e9e1 : db $07, $00, $01, $00, $0a, ..., $ff ; スキルフラグと i との対応表
$9af787 : db $44, $40, $14, $48, ..., $38 ; 上記 i とスキル画像との対応

エンディングの戦績は $7e5298〜 に残っているデータを参照して計算しているようで、
中断の場合のみメモリが初期化されないので(いきなりエンディングで)結果が見れるという感じみたいですね。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/26(金) 23:20:25.16 ID:f05MuuJA.net
>>350
ありがとうございます
すみません、あんまり弄ったことのないタイプのデータでよく分かってないんですが、
クラス50音順はどのように定義されてるものなんでしょうか?
試しに元シスターのライトマージを変えてみようとしたら37が2つあり、
そのどちらの位置を変えてもソート順が変わりませんでした

移動については位置をずらせました
聞いてばかりで申し訳ないんですが、
ソートするときのカーソルの位置はどこで指定されているんでしょうか?

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/27(土) 00:12:55.42 ID:Q5VnwGrZ.net
>>351
0x0D7F39 + クラスID の位置に、
クラス名を50音順で並べた際の順番が入っている感じです。

クラス -> 50音順
----------------
0x41 -> 0x09 (0x0D7F71) ; アクスファイター
0x6c -> 0x20 ; ソードマスター
0x02 -> 0x6f ; ランスナイト
0x29 -> 0x73 ; ロード

移動のカーソルは以下で決まっているようでした。
0x085307: 58 00 -> 50 00

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/27(土) 01:25:33.15 ID:mi3iomPk.net
プレイ専だけど超トラキア懐かしい
最初にニコ動にあげられたときワクワクが止まらなかった
ニューバージョンが出るということで、作者様応援しています

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/27(土) 01:29:27.78 ID:CA0wnDv6.net
>>352
ありがとうございます! 変更できました
アイテムのかなソート順と同じ仕組みですね
ちょっと想像力が欠如してました、お手数かけました

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/27(土) 14:07:20.57 ID:ThVVZtl8.net
ターボ作者いたら教えてほしいんだけど
ナイト系の馬のパーツの色を金色から銀色に変えたり
ドラゴンナイトのドラゴンの色変えたりするのあれどうやるの

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/27(土) 14:11:03.87 ID:s1SXrx2f.net
ターボ作者じゃないけど騎馬系はパレットデータが2倍の長さだから後半部分いじればいいのよ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/27(土) 17:23:00.88 ID:RtY/tspU.net
騎馬に限らず、他のクラスも内容が重複してるパレットデータが多いから
それらの設定を切り詰めれば大分空きを作れる
まぁそもそもパレットデータ自体大したデータ量じゃないから
最悪どこか適度な空き領域使えば問題無くね?

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/27(土) 17:44:59.00 ID:ThVVZtl8.net
パレット番号を変えるだけじゃなくて、パレットデータから直接書き換えているのか
既存のパレット番号割り当てを変えるだけじゃ無理ってことか

パレットデータの書き換え方が分からないんだが
例えば馬のパーツの色を銀色にしたいなら、そのパレットデータのアドレスを特定して
ターボからそのパレットデータをコピーすればできるってこと?

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/27(土) 20:55:54.77 ID:RP5g89HI.net
>>349
同じような立ち位置のトルードは…移動7なので使えなくもない
シヴァは太陽もち、そこそこの能力もちなのですが、最初から上級職は痛い
最後まで使えないのでどうしても数合わせになってしまう

もちろんダインの書で移動力底上げ、エリートの書投入で一軍にはできるのですが、そこまで苦労はかけてやらないかなと

リペアは1回2000で使えるので、他の武器の出番がなくなってしまうということですね
マスター系の武器とか 武器屋で汎用武器買うよりも断然安く済んじゃうので

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/27(土) 23:45:23.24 ID:CA0wnDv6.net
>>359
言われてみれば自分自身シヴァは全く使わないので
痛いところを突かれたな〜という気持ちです
かといって下級スタートにすると恐らくもっと使わないので微妙ですね
とりあえずパラ同じで初期レベルを下げますかね

リペアに関してはもともと聖戦のパラレルなので、
修理という行為をそこまで縛らなくてもいいかなと思っています
ケチらず色々使えた方が楽しいので…

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/28(日) 00:54:35.14 ID:2yiGXn4I.net
>>358
基本はできると思うが、できないこともある
turboのナイト系はメインパーツ(馬)サブパーツ(人)の組み合わせを変えてあるようで
例 パラディン(馬)原作マスターナイト+(人)原作ロードナイト
例 ナズグール(馬)原作ロードナイト+(人)原作グレートナイト
例 ルーンナイト(馬)原作フォレストナイト+(人)トラナナマージナイトなど、

この通りの組み合わせでないとパレットがうまく馴染まない場合がある
細かいところは結局パレットデータを直接書き換えていくしかない

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/28(日) 22:51:38.68 ID:qB52QkfH.net
>>360
シヴァは下級にしてくれたほうがいいですね 個人的に 太陽はかなり強いですから
下級だとやはりかなり育てやすい マチュアも微妙ですが下級だから伸びしろがあり気にならない

フレッドも微妙なとこですが、騎馬というだけで使い勝手がありますね

リペアは考え方の違いですかね ヴェスタリアサーガとかだと専用武器は有限で修理もあまりできないので

後は踊りと杖の疲労は今のままでいいと思いますが、疲労でもっと戦闘能力落としてもいいかもしれないですね 難易度上がっちゃいますけど ますますリーフ君がハッスルしますが

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/28(日) 23:57:55.96 ID:qIHQtAhj.net
聖戦の系譜だと金がある限り強武器使い放題
ベルサガだと壊さないように大切にリペアしながらって感じだったな

トラキアは専用武器の回数が多いのでその中間という感じ
勇者の槍なんかは捕縛のために積極的に使えるが
60回もあるので結構余裕があった

あと索敵マップはGBAと同じく盗賊ユニットが常時トーチ状態とかでもいいかも

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/01(月) 00:26:49.18 ID:TQp5rDsJ.net
聖戦だとゴールドがあれば使い放題なので、
強武器や直観両用武器の使用回数を減らすという方法もあるんだけど
城に帰還しなければならない回数が増えるのでテンポが悪くなる
このバランスは難しいよな

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/01(月) 02:02:49.86 ID:c8Dv/BU0.net
>>354
ブルーム作者様
更新お疲れ様です。

既知の不具合にて
ファルコンナイトの
杖使用時に姿が消える。
というのを見させていただきまして。
トラキアのファルコンナイトの
マップ戦闘は、ペガサスナイトと
共用なので、自分はその全方向に
杖使用時モーション
待機、初動かつ戻り、振り上げの
計3列分をねじ込んで対応してます。

ところで、クラスのかな順についてですが、
$D7FB1~$D8027にあるデータは
何のデータでしょうか?
クラス設定分あるようですが
打ち換えても影響が確認できず。
お分かりでしたら、お願いします。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/01(月) 09:37:13.30 ID:u8Ic7Ocg.net
うpろだに聖戦用のパッチを上げました
幻水の系譜の大地の戦士と街の戦士を再現するパッチです

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/01(月) 19:39:20.62 ID:LEg/BOzC.net
>>362
上級クラスだと経験値が入らないから初期値の数字以上に印象が悪くなる感じでしょうか
このパッチのシヴァはダグダ復帰までのお助けユニット扱いの面があるので
育たなくてもいいっちゃいいんですが、育つ育たない以前に
使いたいと思わない、頼れないというのではちょっと問題があるため
とりあえず初期武器レベルを上げて、ガルザスから奪ったマスターソードが即使えるキャラ
としておくことにして、そのうち13章あたりにシヴァ強化イベントを入れようかと思います

リペアに関しては使わない人は買わなくてもいいし、
活用したい人はどうぞって考えで置いてますね
自分でプレイするときはリペアは全く買わないので、
買わないとクリアできないバランスになってるということはないです

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/01(月) 19:43:55.67 ID:LEg/BOzC.net
>>365
実のところマップ戦闘の画像は弄ったことがないので仕組みがよく分かってないんですが、
空になっているところにコピペで他のアクションの画像を貼っている感じでしょうか?
もし余裕があればパッチ化や画像の切り出し等してくださると助かります

$D7FB1~についてはこちらも打ち変えてみましたがよく分からなかったので、ノータッチで放置しています

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/01(月) 22:27:38.54 ID:c8Dv/BU0.net
>>368
拙いですがロダを借りまして
アップしました。
1章ミーシャで動作確認
できるようにしてます。
ダウンロードされましたら
ここにレスください。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/01(月) 22:55:41.62 ID:LEg/BOzC.net
>>369
ありがとうございます!
ダウンロードしました

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/01(月) 23:26:57.29 ID:TcpuLUkx.net
>>367
そうですね〜 ブルームパッチは何周かしていますが、シヴァは
11章外伝「マーダーホレス」で右下の担当 12章「ダキアの盗賊」で開幕で盗賊倒ししかやらないので それで出番が終わってしまうのが不遇ですかね

戦闘能力は決して悪くはないのですが、マリータだのナンナが育ってしまうといらなくなってしまいますね 後は怒りしかないオーシンもちょっと不遇かな?相方のハルヴァンの待ち伏せはとても使えるので

キャラのバランスはとてもいいと思いますよ〜 19章 「帝国の反撃」で全キャラ出撃もキャラの疲れが再現されてていいですね こういうの好きです 敵キャラに関してはアーマーがちょっと柔らかすぎに感じますね 聖戦のターボパッチとかに比べると

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/01(月) 23:28:02.09 ID:c8Dv/BU0.net
>>370
なんとも力業ですが
もしお役に立てれば何よりです。
原作との比較等で、マップ戦闘の構造を
把握されると思います。
(パッチはロダを一時借りなので
後で削除します)
また、$D7FB1~についてのレスも
ありがとうございました。
現状支障がないようなので
当方も放置します(笑)。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/02(火) 01:14:59.34 ID:or3MUIZ7.net
ターボ、バルキリー汎用化とはまた思い切ったな…

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/02(火) 01:17:35.27 ID:bw4oFsJr.net
いじったけどバグってないFEが既にバルキリー(リザレクション)を汎用化させてたりするけどな

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/02(火) 02:42:12.54 ID:or3MUIZ7.net
「帝国の反撃」ってタイトルはなんかスターウォーズ感あるなw

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/02(火) 16:04:31.73 ID:WvJCljdS.net
ブルームパッチのバグ報告
16章Bで確認したんですがナンナをマージファイターにCCさせて
戦闘アニメをマップにして、射程2から大地の剣で攻撃するとフリーズします
戦闘アニメをリアルにすればフリーズはしないです

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/02(火) 21:03:41.52 ID:aFCKMoBw.net
>>371
そんなにプレイしてくださっていたんですね。ありがとうございます
シヴァのパワーアップイベントを追加したので
13章、14章や終盤などで活躍できると思います

>>372
アップありがとうございました
まだ解釈の途中なのでパッチには反映できていませんが、
指針ができて非常に助かりました

>>376
報告ありがとうございます
修正しました

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/03(水) 14:41:19.11 ID:rnctfZqB.net
>>374
神器は継がせるとなるとカップルの2枠埋まるししかも相手を選ぶからね
レヴィンとクロードを外すと選択肢が結構増える

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/03(水) 14:51:10.09 ID:QKSxhGKv.net
ブルームパッチ、18章で副官と人質を全て会話した状態で離脱させて
ゼーベイアと会話して仲間加入直後のEP(エネミーフェイズ)でフリーズします
検証してみるとレンスター兵ソルジャーが残っている状態でゼーベイアが加入すると
直後のEPでフリーズするようです

レンスター兵ソルジャーを全員殺すか解放した後に、ゼーベイアが加入しても
直後のEPでフリーズしませんでした

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/03(水) 18:37:41.26 ID:dPZpTBM9.net
>>379
ありがとうございます、修正しました
細かく検証していただいたおかげで原因の特定が極めてスムーズでした

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/03(水) 21:40:05.55 ID:7V2UbJdF.net
(既出かもしれないですが)
ユニットの移動時の効果音は 0x050c18〜(ヘッダ付き) にあります。
順番は 0x190200〜 のアイコン順です。

(オリジナルだと、ボウナイト女が下級職になってしまっているなど)

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/03(水) 22:42:33.97 ID:dPZpTBM9.net
>>381
ありがとうございます
ユニットの移動速度の直後に移動音も定義されていたんですね

ついでといっては何ですが、このアイコンの並びを使う箇所で
ユニットアイコンID 0x23〜0x25(ソードソルジャー的なもの)が
ソシアルナイトと共通化されているのは解除できたりしますか?

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/03(水) 22:56:09.86 ID:7V2UbJdF.net
>>382
0x0365AD〜 の 0x365D0-0x365D2 辺りでしょうか?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/03(水) 23:46:53.56 ID:dPZpTBM9.net
>>383
変えられました!
ありがとうございます

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/04(木) 22:12:57.91 ID:VKv0ewcU.net
こわれた武器に対するシーフの杖の表示は、

0x0A187E: 29 -> 89
0x0A1883: 22 0D -> 38 60

で直っていそうです。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/05(金) 20:57:06.90 ID:Ckzie/BX.net
>>385
ありがとうございます
武器名が表示できました

シーフの杖は無敵ユニットを対象としないと聞いたので
ターゲット選定処理を簡単に探せるかなと探してみたら06D366〜にあり、
壊れた武器を対象としないようにできました

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/06(土) 01:18:40.11 ID:CAPyv24s.net
>>386
原作の処理にはまだバグがあるようで、
一度でも2番目以後の所持品が選ばれてしまうと、
以後のユニットのアイテムが無視されてしまう現象もあるようです。
(リーフを使ってシーフ対策ができそう?)

org $8dd598 ; 0x06D798
LDA $40AB,x
AND #$00FF ; (値)
CMP $400E ; = (所持品の位置 * 512 + 値) との比較

バグ報告(?)ですが、
25章のユニット座標の (0x15, 0x23), (0x16, 0x23) が重複していそうでした。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/06(土) 12:43:14.65 ID:KXBR8+2M.net
>>387
ありがとうございます
言われてみればリーフがシーフされている場面をやたらよく見る気がします
本来は他のユニットも参照すべきところができていなかったんですね

周辺ロジックを見ると E2 20 〜 C2 20 で挟まれている範囲が狭くて
指摘箇所の比較が正しく機能していないのかなという雰囲気があり、
8D AB 40 の前から 80 CE の手前までに適用範囲を広げたら
それっぽく動くようになりました

初期配置の重複も確認できたので修正しました
ここは以前気をつけて修正したはずだったんですが、どうしても見落としはありますね

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/06(土) 21:02:25.62 ID:KXBR8+2M.net
fe5_show_attack_speedについてですが、パッチを適用すると「HP」のHの上部分が切れます
(こちらでは必殺回避を追加する際に適当に直しています)
もう更新されないのかと思って報告してませんでしたが、更新されていたので報告しておきます

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/06(土) 22:15:06.81 ID:v5pkH1E5.net
>>389
ありがとうございます。修正しました。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/07(日) 12:46:33.98 ID:k7Xil0G9.net
>>389
>>390
両氏お疲れ様です
両氏の情報とパッチ
スゴい助かってます!

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/07(日) 23:57:15.17 ID:AkEpnlRg.net
// ストーンを受けた後は再移動禁止 (スリープの処理を変更していない場合)
0x01E37E ($83:E17E):
C2 30 AD -> 4C 8F E2 (〜0x01E395 まで空き)

// 相手がサイレスでも会話可能にする (楽にする場合)
0x0388A4 ($87:86A4):
AD 6B 0F 29 FF 00 C9 00 00 F0 07 C9 03 00 F0 02 80 21
-> AD 6B 0F 29 FF 00 F0 0A C9 03 00 F0 05 C9 04 00 D0 21

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/08(月) 14:05:53.98 ID:Qh8mlIHJ.net
ブルームパッチは頻繁に更新されてますね お疲れ様です

とりあえず更新が一通り完了したら、また最初からプレイしたいと思います 今度はシヴァ育てます(笑)
ブルーム v0.14.8 19章クリアでこんな一軍のメンツになりました 吟味済みです

カリオンは結構育てがいがあります リーフ君はやっぱり強い

https://i.imgur.com/3KWycmZ.jpg

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/08(月) 17:09:10.76 ID:KmiIuGlf.net
>>793
リーフ、アスベルの体格の低さに対してパティ、ナンナ、マリータの体格の大きさよ
どれだけムキムキなのか想像したくないw

それからトラキアってステータスの上限が40まであるんですね
聖戦では30を超える値にしようとすると下限を上げないとできなかった記憶があったので凄い

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/08(月) 17:10:25.23 ID:KmiIuGlf.net
訂正
〇393 ×793

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/08(月) 19:14:40.76 ID:q8lI+aoz.net
体格=おっぱいだとおもってるよ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/08(月) 21:04:01.38 ID:C/AFbvEm.net
>>392
ありがとうございます
ストーンの処理はあまり見たことのない変更内容で何かと思ったら、
ジャンプ命令でスリープの処理の途中に合流させてるんですね
色々応用の利きそうなやり方だと思いました

サイレスについては、サイレスだと話せない妙なリアルさが好きなので、
味方のコマンドが出なくなる方向で対応します

>>393
色々情報いただけているおかげでなかなか手の休まる暇がありません
嬉しい悲鳴です
ストーリー・イベントやマップ戦闘などまだ手を入れたいところがあるので
もうしばらく更新は続くと思います

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/08(月) 22:12:15.49 ID:F1Hvg2r8.net
>>397
闘技場の相手の必殺率については、
闘技場では戦闘前に $7E:A5AC を 0 に初期化していないようで、
聖戦士の書を持っていると前の戦闘の相手の必殺率を参照していそうです。
($0B > 0 の時も LDA #$00 : STA $004C,x を通ると直りそうです)

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/09(火) 01:28:01.85 ID:yDWEK9C3.net
>>398
$0B > 0 の時に LDA #$00 : STA $004C,x を通ると
通常戦闘の時に常に必殺率0になりませんか?
クリアしていないのが問題なら、必殺率の計算をする前に
STZ $004C,xを入れてゼロセットしておけばよさそうですね

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/09(火) 02:14:54.32 ID:yDWEK9C3.net
うーん、該当部のロジックを見直してみたら、昔よく分かってなかった頃に適当に変えたところがバグっていただけのようでした
必殺率が100を超える場合があるからと上限を付けようとしたときの改変がよくなかったみたいです
お手数おかけしました

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/09(火) 02:51:45.37 ID:ExljHjbP.net
>>394
リーフ君は序盤で書がない状態で育てるのでね 結構運良く育ちました 守備とか
スリープの剣を使うので体格は必要ない スリープの剣はリーフのためにありますね 

キャラの成長率は見るとさらに吟味したくなるので見ませんね 
書の成長率補正は見るけど、カリオン、フィー、ナンナ、マリータあたりは書全開でやってるので
ステータスが高いですけど カリオンの体格の伸びはすごいw アーマーなみ

アーサーは炎S雷Sですねメティオとサンダストームのため 
フィーも杖Bまで育ててます 杖使いが足りないので
エリートの書はパティ 突撃Mはフィン デュークナイトは突撃するイメージなのでw
待ち伏せMは…マリータ一択ですかね

ラーラはアーチ相手に剣振りで育てました ここまで育てるとやはり高難易度でもラクですね

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/10(水) 22:51:46.58 ID:ZnpWDs8C.net
fe5_freespaceのおかげで広大な空き領域ができたので、そこにイベントデータを集約させる形で
fe5_event.exeを使ったイベント編集を取り入れてみたところ、データの長さを気にしなくていいので恐ろしく簡単に弄れました
ヘッダ部の変更まではしてくれないのでそこは自分で定義を入れる必要がありますが、
1回作ってしまえば使い回せますし、これは改造の幅が広がりますね

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/10(水) 23:22:44.26 ID:SAQTm1+r.net
ターボプレイ中@3章
クラスチェンジ悩むね
なんかラングリッサーみたい

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/10(水) 23:59:21.48 ID:Dy6dyjmj.net
FE4も画像データ圧縮しなおせばかなり空き領域稼げるし武器グラフィックは既にやってるパッチあるけど
移動や戦闘グラフィックでやろうとすると苦行の領域だな

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 00:23:19.88 ID:87Z4X2Ma.net
>>403
なにそれ
しゃべったりするの?

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 00:45:42.12 ID:cWFZkRtX.net
>>405
それはいかなる改造でも無理だww

一言でいうとユニット運用の幅が広い
同じユニットでもCC先や装備品を変えるとまるっきり性能や運用法が変わったり

入手アイテムが多くてランス、長弓、暗黒魔法、メティオ なんでもあり
あと移動系の杖が多いので突っ込ませた歩兵を救出する、
アーダンを前線まで引っ張り上げるとかができる

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 00:53:37.92 ID:cWFZkRtX.net
あとはターボの名前通り、移動系の杖でターンを短縮できたり
経験値稼ぎや成長吟味の手間がかからないのでゲーム進行が速い
死んでも誰でも使えるバルキリーがあるので強引に進められる
所持金もシーフソード(原作でいう盗賊の剣)で分配ができる

カップリングはどの組み合わせでも神器を装備できるので
特定のカップルを積極的に狙う必要がない
ベオ×ラケだと子供がミストルティンを使えたりもする

難点は難易度が若干ぬるいのと、敵のほとんどが間接持ちなところ
あとはストーリーがほぼ変わってないところか
戦闘グラは色が変わっているので意外と新鮮味はある

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 01:07:09.85 ID:W5tyW90/.net
>>402
ありがとうございます。

xkas v0.6 の後継(上位互換)として Asar (github.com/RPGHacker/asar/releases) も出ていて、
デフォルトで bank 跨ぎを知らせてくれたり、

org $808000
nop
warnpc $808000

のように、空き領域終端箇所に warnpc を入れておくと、
容量超過の際にはエラーを出してくれたりもするので、
bat 中のアセンブラは (もしお使いで無ければ) asar のほうが便利かもしれないです。
(*.smc でヘッダあり、*.sfc でヘッダなしで判定されます。)

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 01:13:11.87 ID:87Z4X2Ma.net
なんだ、しゃべんないのか
けどあっさりプレイで気軽にできるのはいいね

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 07:59:17.45 ID:e1ZJikFA.net
>>402
ろだを探しても見つからないです
良ければ何処にあるか教えていただけないでしょうか

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 10:08:44.19 ID:G/BuVZC1.net
>>407
初期のターボはめちゃむずかしかったよ 10章のアルヴィス前で詰まった記憶がある
月光か太陽ないと攻撃当たらんからね

しかしターボはめちゃベルサガの影響受けてんね

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 10:21:29.68 ID:iA6sIRcU.net
ターボは終盤になると敵ステータスはピッカピカの殺るか殺られるかのバランスだったからな
多少ぬるいぐらいの方がええわ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 15:47:23.82 ID:e1ZJikFA.net
fe5_event.exe(2012/02/18のv0.1)は見つかりましたがfe5_freespaceが見つかりません

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 18:50:57.77 ID:0b+KnX5Q.net
>>408
ありがとうございます
Asarを試してみましたが確かにこちらの方が便利でした
チェックサムを自動で書き換えてくれるのも地味にいいですね

もしfe5_eventをアップデートされる予定があれば、
イベントデータのアドレス指定部も解析時に出力されると
空き領域に移設しやすくなって、より便利になるかと
(今は以下のような指定を手動で入れています)

org $8CD903 ; ($065B03)
dl Chap23_Start
dl Chap23_TurnEvent
dl Chap23_Talk
dl Chap23_Main
dl Chap23_Others
dl Chap23_Shop
dl Chap23_Battle
dl Chap23_ev01
dl Chap23_AfterAction
dl Chap23_InitialPutUnit_EnemyAndOther
dl Chap24_Start

org $8CD99B ; ($065B9B) 地図画面
dl $E7E010 ; 1章
 (中略)
dl Chap23_ev00

>>410
fe5_freespaceはfe5_patch.7zに入ってます

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 20:23:05.28 ID:eAHx0KG+.net
>>414
fe5_event については、改造から離れている間にソースコードを消失させてしまい、
今すぐにはアップデートできない状態になってしまっています(・・・申し訳ありません)

他にも、少なくとも

- イベント制御コード: $11, $1B, $1C, $1D, $2C, $3F, $41, $42, $43, $44
- イベント条件分岐: $0F

で指定される ROM 上のデータは asm 上に抽出できていないため、移設の際には
それらのデータの移動も必須の場合がありそうです。
(元の領域がのちのち上書きされる場合)

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 20:47:25.87 ID:0b+KnX5Q.net
>>415
なるほど了解です
抽出できていないコードはROM上と出力されたASMとでどのように表現されるのか
確認しておきたいので、それを使っている章をもしご存じなら教えてください

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 21:21:34.51 ID:eAHx0KG+.net
>>416
23章では恐らく以下の3つです。1番目はツールの処理不足です。

1. ($fdf90e〜 のデータを取得できていない)

org $fdf90e
 00 80 B1 00 00

2. asm 上での db $41 : dw $0032 : db $00 : db $00 : db $0E : db $0B : db $01 : dl $FDFA34 : db $00 の箇所

org $fdfa34 ;
 01 01 01 04 04 04 04 04 04 04 03 03 03 03 03 03 02 02 02 02 02 02 02 02 03 00

3. asm 上での db $1D : dl $FDFD96 : dw $0000 の箇所

org $fdfd96 ; 65c816 コード (これは実際にコードを読まないと、範囲判別が難しそうです)
 A9 00 FD 8D 47 17 A9 C3 FD 8D 46 17 22 21 B6 8C
 AF 76 49 7E 29 FF 00 18 6D 40 17 C9 06 00 90 05
 A9 01 00 80 03 A9 00 00 8D 4B 17 18 6B
 21 01 22 01 23 01 24 01 25 01 26 01 00 00

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 22:11:57.46 ID:0b+KnX5Q.net
>>417
ありがとうございます
実は元の領域はすでに順次空き領域化してしまっているんですが、
抽出されたコードを元にして潰したときに中途半端に
生のプログラムっぽいものが残って何かなと思っていたところでした
注意深く読めば切り分けられそうでよかったです

1番目は敵の初期配置ですね(B18000からカメラ座標2Byteとユニットデータの読み出し)
3番目は0121〜0126がこの章に登場する市民なので、市民関係のコードでしょうか?

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 22:18:49.61 ID:e1ZJikFA.net
>>414
入手できました
ありがとうございました

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 22:35:33.35 ID:87Z4X2Ma.net
>>412
殺るか殺られるかって何だよw
刺すか刺されるかみたいに言うな

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 22:39:00.52 ID:eAHx0KG+.net
>>418
(1番目知らなかったです。ありがとうございます。)

3番目は、Zane さんの asm (github.com/ZaneAvernathy/FireEmblem5/blob/master/EVENTS/Chapter23.event) を見ると、
そのようでした。(ここでダブルチェックをすると、大体の抜けは修正できそう・・・)

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/12(金) 08:21:37.07 ID:VKcOE5YS.net
>>412
ターボ終盤は騎兵やリターンで後ろに下がりながらの削りと、歩兵の突撃するタイミングを見計らう
削りが不十分で歩兵で殲滅できないと次の敵ターンで死傷者が出る
攻撃に人を割きすぎてライブやリターンが間に合わなくても同じ
ロマサガ3のマスコンと同じで先に突撃したら負け

あと戦う必要のない相手は無視でよい
9章ズィーベン、アリオーン、終章フィッシャー、スコピオなど

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/12(金) 13:16:53.60 ID:s8YjCRok.net
>>421
ありがとうございます

2番目についてはキャラ移動のコース決めに使われているようです(01:↓、02:←、03:↑、04:→)
無指定で動かすと敵兵を跨ぐため、動きを指定しているんでしょうね

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/13(土) 08:48:15.03 ID:qsCt4XHJ.net
テスト

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/16(火) 20:45:49.16 ID:9H6uQjQo.net
>>415
$2Cはユニット・章・メッセージのリストを読み込む処理のようです
各離脱マップで$8CE0FFを呼び出して毎回同じメッセージを出しているほか、
14章のホメロスの民家もこれで複数キャラの訪問パターンを作られていました
(Zaneさんの資料ではこの処理をDIALOGUE_ARRAYと名付けています)

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/16(火) 21:24:56.35 ID:uKXkj2yK.net
>>425
ありがとうございます。
少しずつツールを作り直します。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/16(火) 23:05:30.06 ID:9H6uQjQo.net
>>426
イベント整理がてらマニュアルに追記したり、勝手に追加マクロを作ったりもしているので、パッチにASMを同梱しました
いくらか情報の足しになれば幸いです

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/17(水) 00:21:09.62 ID:DcNpESw2.net
>>427
ありがとうございます(ロダの中身は更新されていないっぽいです?)

マクロは外部ファイルから、読む形にしようかと思っています。

65c816 の disasm は実装するかわからないですが、
'[' が競合してしまうので、セリフ類は別ファイルとして分けるかもしれません。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/17(水) 00:39:25.07 ID:sJNu7VyB.net
>>428
バージョンが同じだったのでアップロードする際にファイルを間違えました。上げ直しておきました
今こちらで作業しているときも1ファイルだと不便なので、マクロは分割してインクルードしています
イベントも章ごとに分割して台詞とは分けてますがこの辺は好みですかね

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/17(水) 00:49:42.46 ID:sJNu7VyB.net
解析で出力されない台詞を手作業で追加している箇所もあり、今作っているデータ全部入れたほうが親切かと思ったのでさらに上げ直しました

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/17(水) 01:21:29.27 ID:DcNpESw2.net
>>430
いただきました。ありがとうございます。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/20(土) 00:52:01.24 ID:AGERxzf0.net
ブルームパッチですが
プリンセスのナンナがマップ戦闘アニメで魔法剣を射程2で使うとフリーズします
おま環でしょうか?

始めは大地の剣でダメだったんで他のを持たせてみたんですが
魔法はOK(確認したときはライトニング)ですが魔法剣(王者の剣)はNGでした

現象を確認したパッチは14.12cです(現在20章まで進んでるので終わる迄はこれで通すつもり)

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/20(土) 01:22:15.62 ID:C+zB/Igw.net
>>432
報告ありがとうございます
以前マージファイターで同じ報告をいただいて直したんですが、
同じアニメを流用しているプリンセスのことをすっかり忘れていました
修正する場合は027548をDF F1 A7にしてください

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/20(土) 08:11:57.63 ID:AGERxzf0.net
>>433
ご確認ありがとうございます
上記の対応で修正されたことを確認しました

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/20(土) 10:22:43.39 ID:C+zB/Igw.net
アイテムリスト表示の高速化、今まで数秒待たされていたものが一瞬で開いてすごいですね

一応報告として、リストで他のキャラが持っているアイテムから交換画面を開いた後に、
別のキャラが持っているアイテムから交換画面を開くと
前のキャラの顔画像がメモリに残っているようで、顔が一瞬バグった表示になるようです

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/20(土) 12:06:11.65 ID:nkfEws3g.net
>>435
報告ありがとうございます。

おそらく fast_decomp が原因で、
1〜2 フレだった処理が 0〜1 フレになった関係でタイミングずれを起こしていそうです。
(すぐに直せそうでしたら、直します)

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/20(土) 17:22:41.48 ID:nkfEws3g.net
>>435
改善しました。
(タイミングによってはまだ生じる場合があります。原作でも起きるようです。)

ブルームパッチのバグ報告ですが、
必殺率 == 必避 の時に必殺率が 0 になっていそうです。

あと原作のバグですが、設定画面で "ウィンドウカラー" の上にカーソルが乗ると

$85:dc63
 lda $a95f,x
 sta $2f ; (ウィンドウカラー上では #$0000 となってしまう)

の処理のせいで、ランダムなアドレス($06 の値が影響)を文字列変換しようとしてしまうので、
場合によっては大きめのラグが発生してしまうようです。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/20(土) 19:55:47.49 ID:C+zB/Igw.net
>>437
ありがとうございます
fast_decomp v0.2を適用して改善が確認できました

必殺率については(力技で)修正しました
設定画面については何が起きているのかは理解しましたが、
その周辺に余裕がないので回避するロジックを入れるスペースがなさそうです

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/20(土) 20:39:34.26 ID:nkfEws3g.net
>>438
設定画面のバグ修正パッチ作りました。
(スクロール時のラグはこれで消えると思います)

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/20(土) 22:13:54.63 ID:C+zB/Igw.net
>>439
ありがとうございます! 助かります
完全に解消されました

同じ箇所でもう一つ悩みがあるのでお聞きしたいのですが、
設定項目を今ある件数以上に増やそうとすると
ウィンドウカラーの表示が崩れてしまうのですが
これも直せたりしますか?

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/21(日) 00:38:12.87 ID:syE2QSjT.net
>>440
ロダに置きました。
元々は 12 行分の座標しか用意されていないようです。
15 行以上にすると下の説明文枠が映ってしまうので、14 行までにしています。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/21(日) 07:24:00.80 ID:2NOtFQW2.net
トラキアのパッチを見てふと思ったんだが
聖戦の方でも、リアル戦闘開始時の暗転後のウェイト時間や
マップ戦闘時の各攻撃のモーション切り替え時のウェイト時間を
短縮とか出来るんだろうか
最近のゲームでは戦闘結果のみを簡潔に表示する傾向が強いから
こういう昔のゲームの戦闘の一連の過程、というか処理そのものが
無駄に時間を使ってる感じがしてきているんだが

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/21(日) 12:00:34.33 ID:zvLvgFWp.net
>>441
いただきました、ありがとうございます!

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/22(月) 18:46:58.90 ID:3fWnf73O.net
fe5_eventについての報告です
fe5_eventは台詞の先頭の09を省略してコード変換しますが、これによって
Dialogue3で繋いだ台詞の先頭が意図せず漢字化されてしまう場合があります
(終章制圧後のフィンの台詞の後など、「様」で終わった状態が引き継がれる)
作り直される際には、文字セット09以外の状態でダイアログが終了するときは
05の前に09を入れるといった処理をされたほうがよいかと

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/22(月) 21:54:40.63 ID:xX/cvybV.net
>>444
報告ありがとうございます(申し訳ないです)。

Dialogue 1, 2, 4 は $95:8038 (or $95:8183) stz $17f9 を通って文字セット初期化されていそうなので、
Dialogue 3 の最初の文字は常に文字セット用のコードも出すようにします。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/23(火) 22:16:02.45 ID:UYajt5nb.net
>>445
現状でも実際の動作確認さえ怠らなければ問題ないので全然大丈夫です

今日ようやく終章浄化後のマップで戦うイベントが形になりました
fe5_eventなしのバイナリ手打ちではまずここまで辿り着けなかったので感謝しかありません

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/27(土) 08:10:49.67 ID:z65ue3+Q.net
面白いなハックfe
ストーリーも作ってるのはすごいがキャラの言動に一貫性がないなどれもw
高校野球を観てるようだ

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/27(土) 09:23:29.75 ID:UGfzt9zR.net
一貫性ある作品を是非
あなたの手でプロ野球を仕上げてください

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/30(火) 04:40:45.80 ID:MhmXqC3M.net
fe5_patch.7z fe5_event (v0.1)
うp乙です

ところで
fe5_extend_config.7z
はどこいった?

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/30(火) 19:33:42.83 ID:gjGUFw28.net
まずはfe5_eventの再作成完了おめでとうございます

少し動かしてみて気づいたこととして、
死亡時台詞などは 015D8A〜 のデバッグメニュー用の指定(?)から抽出されているようですが、
065DC9〜 にあるアドレス定義(形式は dialogue_list_item と同様)も編集しないと
書き戻したときにメッセージがバグります。初戦時や解放時の台詞も同様です
※初戦時や死亡時台詞等の定義数を変えた場合は 064E47〜 などにある
 リスト格納場所の指定も変更する必要があります

なお、dialogue_list_item の arg2 は章ID、イベントフラグIDが1バイトずつで格納されているため、
dw ではなく db 2つで定義されるべきだと思います

また、ゲームオーバー時の台詞は 0C82A7〜 付近のイベント定義のコマンド($2B)で呼ばれますが、
ここの処理は現状イベントとして拾われていないため、こちらも書き戻すと台詞がバグると思います

ところで、015D8A〜 のアドレス指定をゲーム中で活用する方法はあるのでしょうか?
私は完全に無視して編集してしまっているのですが…

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/30(火) 20:03:17.87 ID:fXFufT4D.net
>>450
ありがとうございます。

すべて修正します。

015D8A〜 についてはまだ調べていないのですが、
$82:855C ($82:84FD) に上記データを読み込むコード自体はあるようです。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/30(火) 22:04:53.60 ID:gjGUFw28.net
>>451
ありがとうございます
使われていないなら潰してしまえば地図画面で使える容量が増えるかと思ったのですが、
使われていそうならとりあえずそのままにしておくことにします

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/30(火) 22:39:57.76 ID:fXFufT4D.net
>>452
>>450 に対応しました(助かりました)。

$8284FD の指定があるのは 0x010267〜 のみで、
周辺に "イベントテスト" とあるので、おそらく実行されないコードのようには思います。
(ヘルプのように復活できるかもしれないですが)

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/31(水) 09:13:27.72 ID:vr3kFZls.net
>>453
1箇所で指しているだけなら、後々活用できそうになったら指定を変えればいいだけなので
潰してもよさそうですね

対応ありがとうございます
その他に、fe5_eventで現在取れていないメッセージ類のうち
こちらで把握できているものは以下のとおりです

・エンディング戦績 名前・二つ名/内容(実体は 0D3DDB〜)(07E1B6〜 でユニットID順にF0まで指定、名前と内容の2つ)
・エンディング戦績 ナンナ生存時のリーフの内容(実体は 0D3DEC〜)(0A6E7F-0A6E86 のコードで直接指定)
・オープニングデモ(実体は 0D60C7〜)(0D6D51などで指定)
・終章制圧後の明転後に出てくるメッセージ(実体は 0D61C2〜)(0D2170、0D217B などで指定)
・章タイトル(07E764〜 でリスト位置を指定、リストは章ID順)
・章の目的(状況画面で表示)(05446B〜 で1行目、0544EA〜 で2行目のリスト位置を指定、リストは章ID順)
・店(武器屋・道具屋)(実体は 0535EC〜)(02A8B6〜 で指定)
・闘技場(実体は 0536F1〜)

※上記のメッセージ類は、ダイアログの終了コードが 05 ではなく 01 となっています

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/31(水) 09:18:56.67 ID:vr3kFZls.net
>>454
補足:章タイトルは各章のオープニングでタイトル表示する際に同じアドレスを使っています

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/31(水) 21:24:23.15 ID:vr3kFZls.net
fe5_event (v0.2) の出力内容で
%replace_map_tiles_by_id() に圧縮データとコメントされていたのを見て
ようやくこのコマンドで使っているIDが何を指しているのか理解できました

というわけで %replace_map_tiles_by_id() によるマップの変更内容の
指定について調べた資料を同梱しました(既に解析済みでしたらすみません)

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/01(木) 00:01:16.11 ID:Rx5sgm/P.net
>>456
ありがとうございます。
(圧縮データ中の形式については、自分も大雑把には見ていました)

>>454 については、あとは "中断から始める" などが該当しそうです。

挙げていただいたものの中では、以下の 2 つは未対応でしたので、

- オープニングデモ イベント (0x0d6388〜) のみで使われている型がある
- エンディング戦績に、別メッセージの途中箇所へのアドレス指定をしているものがある

対応してから更新します。

(終端の判別できないポインタ配列へのポインタ(章タイトル・目的などの asm 箇所)については、
一旦は、ツール側では変更しない方針でいきます)

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/01(木) 13:08:07.46 ID:EkFeQg9d.net
>>457
浄化後のマップで戦いたいとか思わなければ章タイトル等の指定領域を拡張する意味もないので、
ツールでは変更しない方針で全然問題ないと思います
(こちらでは変えているので、解析で使うオフセット値の設定は変えられるとうれしいですが)

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/01(木) 18:30:50.09 ID:Rx5sgm/P.net
>>458
解析は (offset, ptr幅, 個数, 種類) みたいな形で設定できるようにしているので、
次の version からは大丈夫です。
(現実装の内部処理的な理由に因るものです)

ツールについてですが、前の実装から以下が変わっていて、

- ▼ が \p (pause) に (入力速度的な理由。ただ、視認性が落ちたような気も・・)

次のものからは、

- \e は自動的には足さない(メッセージの途中にラベルを付けられるようにするため)

が仕様になる予定です。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/01(木) 22:04:32.15 ID:EkFeQg9d.net
>>459
ありがとうございます

▼はコピペで貼ってしまうので入力速度で悩んだことはありませんでした
実際に使ってみないと何とも言えないですが、
視認性が落ちるデメリットのほうが大きそうに感じました
可能ならどっちも使えるようになるといいかもしれません

eの自動付与は01で終わるメッセージ類で無駄になるのが
微妙に気になっていたので出力されないならそのほうがよいですが、
単純な入力ミスを拾えるように
warningを出せるオプションもあるとよいかなと思いました

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/04(日) 00:25:30.92 ID:eC8gRPHp.net
>>460
対応しました。

デバッグ系のものですが、処理は残っていました。

; (中断処理を書き換える場合)
; $828000 ; イベントテスト(マップ選択可能)
; $8e995b ; サウンドテスト
; $8e9c80 ; マップ戦闘テスト

!addr = $9a8475
org $9a8466
 lda #!addr>>8 : sta $6e
 lda #!addr : sta $6d
 jsl $829bf1
 rtl

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/04(日) 11:19:14.04 ID:4VZfFsOz.net
>>461
ありがとうございます
終端処理はかなり自動化されて使い勝手よさそうですね
一つ分からなかったんですが、labelとはどういうデータを指しているのでしょうか?
ミランダの文字列を見ても何か該当する値があるように思えませんでした

イベントテストのイベント部分だけはフリーズしてしまって
どう使うのかよく分かりませんでしたが、他は活用できそうです
各種テスト機能は頻繁に使うものでもないので、チートコード化したり、
テストを起動した状態でステートセーブを取っておいたりしたほうが
便利そうだと思いました

イベントテストのチートコード
9e8468:82
9e846c:00
9e846d:80

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/04(日) 12:41:45.64 ID:eC8gRPHp.net
>>462
ありがとうございます。確かにチートやステートの方が使いやすいですね。

\l の l の由来は label という意図で書いていました。
(ツール用コマンドのような感じで、データとしては出力されない感じです)

イベントの方は、指定領域がカメラやユニットデータで上書きされているので
もう使えないようです。

; org $828523
; lda $99f2a4,x ; 利用不可能
;
; (%event(flag, address) の address に相当する場所を指定するようです)

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/04(日) 19:15:51.83 ID:cvRmUnHL.net
ブルームパッチ v0.14.18
19章アンナ撤退時に画面がバグった後フレッドの撤退台詞が出ました
ご確認お願いします

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/04(日) 21:36:39.05 ID:4VZfFsOz.net
>>463
ありがとうございます
了解しました

>>464
報告ありがとうございます。修正しました
(台詞だけ用意して呼び出し部を変えるのを忘れていました)

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/06(火) 22:41:39.57 ID:HuBP4wyx.net
ブルームパッチ楽しませていただいています。バグ報告をば。
12章外伝ダンディライオンにて、踊り子を倒さず25ターン、30ターン過ぎても右下の踊り子増援が出てこない(もともと?)
16章Aノルデンラインにて、オルエン、フィーいずれも動かす際、会話可能吹き出しが誰もいない近くの陸地で出てくる。
(ケンプフ、イリオスの吹き出しは問題なし)
23章渡河作戦にて、ケンプフ⇒ラインハルト会話後、ケンプフがピロンした際、キャラアイコンが消えて選べなくなる。
ご確認のほど、よろしくお願いします。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/06(火) 22:47:08.58 ID:HuBP4wyx.net
追記・ケンプフはピロンしなくても歩兵(キングや騎馬から降りた状態)だと消えるようです。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/07(水) 22:34:42.82 ID:pFvYUJc1.net
>>466
報告ありがとうございます
23章については修正します

12章外伝の踊り子の出現条件は変えておらず、出てくることが確認できています
出現位置に敵がいたり、踊り子が逃げた場合も出てこなくなるかと思いますが、該当していませんか?

16章Aの吹き出しは認識していますが、直す方法が分からず直せていません
(Zane氏のTalkDisplayのバグなのだろうと思っていますがソースを読んでもよく分かりませんでした)

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/08(木) 00:41:51.51 ID:mxRThMA8.net
>>468
丁寧な返信をありがとうございます。(23章は誤りで22章でした。すみません)
12章外伝は踊り子が離脱した様子も無いのでおそらく原作でもある不具合かもしれません。
また、ほかに気になったのが、
1・室内にて飛兵系・騎兵系が乗り降りできる中、ワイバーンナイトの乗り降りができない。
2・23章にてライザを1〜2ターン目に撃破すると、出現してから攻め込むはずのトラキア軍がイベント後コルータ、アルテナを除いて全員離脱します。
これらは仕様でしょうか。お願いします。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/08(木) 01:20:57.45 ID:mxRThMA8.net
追記・8章外伝ダグダの館にて、敵シーフがすべての宝箱を取りおえた際、アイテムを預ける画面が表示されます。
(預けたアイテムは自軍にそのまま保管されます。以後とくに問題なし)

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/08(木) 20:36:52.80 ID:W0aboF+H.net
12章外伝の踊り子は、
誰かが踊り子を攻撃対象にした後キャンセル & 待機した場合も湧かなくなります。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/08(木) 20:55:56.49 ID:NwVMIro4.net
>>469
色々と検証ありがとうございます
22章については修正しました
23章と8章外伝については後日修正します

ワイバーンナイトについては室内では乗れない仕様です

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/08(木) 21:23:03.59 ID:NwVMIro4.net
>>471
プログラムを辿ってみると踊り子のHPが減ったかのチェックをしているようですが、
攻撃対象にした時点で模擬戦闘が走ってフラグが立ってしまうのでしょうか?
単純にユニットの生存数で見るようにした方がいいのかもしれません

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/08(木) 22:10:25.98 ID:W0aboF+H.net
>>473
フラグ判定は行動後に行われていそうですが、
戦闘をしていない場合でも模擬戦闘の結果で判定されてしまうようです。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/08(木) 23:05:59.56 ID:NwVMIro4.net
>>474
ありがとうございます
杖の座標取得もそうですが、
キャンセル処理には変なバグが残っていそうですね

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/11(日) 21:08:25.47 ID:oHjKWB8q.net
何がブルームや超トラ作者をそこまで駆り立てるのかが
全く理解出来ない

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/11(日) 21:17:25.33 ID:Ksu5JmdL.net
理解できると思い上がっているようにも取れる

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/11(日) 22:22:30.40 ID:ej32VGCL.net
俺が常駐してるスレ何処もそうなんだけど目立ってる作者が居ると潰しにかかる奴が絶対に居るよな

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/11(日) 22:26:08.18 ID:N18kStpQ.net
嫉妬

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/11(日) 23:58:23.07 ID:OoKF7Wj4.net
完成してないものを途中で投げ出すほうが余程理解できないとは思わんかね

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/12(月) 01:04:46.69 ID:pWc7BQs6.net
粛々とやってて会社のメールみたいになっててすごいなとは思った

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/12(月) 01:31:17.33 ID:l0lI2r6g.net
トラキアの没データって面白いよな
聖戦のオープニングデータとか
何を企画してたのか、気になるし。
全部フル活用したと想定したら
ラスボスってトラバントだったのかな

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/12(月) 09:08:09.37 ID:V5umPqmp.net
トラキアは地方の反乱に終始しているし
ブルームも倒させてもらえなかったので
レンスターだけでトラキアを壊滅させるようなシナリオは加賀さんは書かないと思う
解放軍の物量があってこそという感じ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/12(月) 10:50:20.45 ID:l0lI2r6g.net
いやいや、トラキア制圧までは
わしも予測してないよ
ラスボスは言い過ぎたが
没データと未使用領域使って
アイクと漆黒みたいな
決闘マップがあっても
とは思った訳で

(それを実装できるのが
ハックのいいトコだし)

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/12(月) 11:26:07.06 ID:ETqE0219.net
超トラにも一人出撃マップがあったけど詰みかねないからあまりやるべきではないと思う

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/12(月) 12:28:48.67 ID:l0lI2r6g.net
わしは蒼炎のあそこと
その後の分岐好きだけどね

まぁ、ボストラバントも決闘も
加賀氏の本意ではないから
実装されなかった
ってだけなんだけど

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/12(月) 12:52:23.87 ID:ETqE0219.net
実装されてないから本意でないとは限らない
商業作品は納期があるから入れたいものを全部入れられる訳でもないしな

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/12(月) 13:16:01.46 ID:l0lI2r6g.net
つっかかってくるねぇ、、、

分かったよ
くだらん妄想話して悪かったよ

この話はこれで終わりな

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/12(月) 14:32:25.58 ID:bkDIWAGI.net
本意でないとは限らないって突っかかってるわけじゃなくね?w
メンタル弱すぎかw

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/12(月) 17:37:24.18 ID:b71wBCu9.net
ハックロムにおけるティルテュの自軍参戦率の高さは本意ではない

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/12(月) 18:51:47.28 ID:i1qaGbmb.net
だってさ、仕方ないだろう?
ブルームのあの異常なまでの更新頻度と内容を見てると
このコロナ禍の現在でリアルでの衣食住職礼がどーなっているのか、っていう
ここではタブーとも言える疑問に興味を持ってしまうのもさ

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/12(月) 18:52:53.02 ID:HcCyy2ed.net
クソほどどうでもいい

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/12(月) 20:55:56.16 ID:CCExevY+.net
急にレス増えててワロタ

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/12(月) 21:12:52.83 ID:6f/8Xc2o.net
>>491
そんなものに興味を持つお前の頭の中の方が興味あるわ

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/13(火) 07:41:44.68 ID:xMRx+JXF.net
ブルームパッチ、毎日更新お疲れさまです。
4章で市民が離脱する場所がおかしくなっているみたいです。
右の牢屋は1ターン目に牢屋の中から離脱、左の牢屋は扉を開けたら宝箱のある部屋から離脱します。
v0.15.1で確認しました。
よろしくおねがいします。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/13(火) 20:50:10.99 ID:55YtYoOl.net
>>495
報告ありがとうございます
修正しました

>>491
バイナリで直接編集していた頃に今と同じくらいの更新内容を入れようと思ったら大変でしたが、
今やっているイベントや台詞の編集はfe5_eventのおかげでそんなに時間はかかりません
本当に簡単なのでみんなトラキア改造やりましょう

なお、ここのところの毎日更新はYouTubeでテストプレイ配信をしていただいていた内容に対する
フィードバックの側面も大きかったため、今後は更新頻度は鈍ると思います

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/17(土) 14:29:00.98 ID:k8bYiCgA.net
とりあえずブルームは、v0.15.1c(2021/4/15)完成ですかね?

お疲れ様です プレイさせていただきます

もちろんバランス調整とかはこれからも歓迎ですよ!終わりを設けなくてもいいしね

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/17(土) 19:54:13.34 ID:4IfLJD30.net
>>497
ありがとうございます
何か変な挙動などあれば直しますのでよろしくお願いします

各章のイベントのデータ整理がまだ半分ほど残っているのと、
ニッチなシチュエーションの台詞追加など予定はありますが
本筋の構成はほぼ終了しています

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/19(月) 06:36:10.59 ID:SmfuNo0d.net
snesgtxっての
snesgt0230b7に使っても大丈夫なんかな?

確かにsnesgtでここの中華パッチや某バイナリスレのアレが
動かせる様になるのは助かるけど
snesgt0230b7の方が機能的に便利だからな…

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/19(月) 21:01:42.03 ID:BS+mfx2g.net
大丈夫も何もbpsパッチってハッシュ値が違うと当てられないんじゃないの?

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/20(火) 00:55:27.96 ID:9Fadd+CF.net
0230b7への対応乙です

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/22(木) 12:44:34.36 ID:SXaghdxY.net
ブルームパッチv0.15.1aの更新履歴に、
10章オルエンとフレッドを捕獲可能に変更
とありますが、最新版で捕獲不可でした。
マーティの素早さ頑張って上げてダイム盗みましたが、
開放時のセリフ見てみたい…

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/22(木) 22:52:45.40 ID:UMO7EgRi.net
>>502
報告ありがとうございます。修正しました

章途中のセーブには変更が反映されないため、
暫定的に毎ターン開始時にオルエンとフレッドの
無敵と捕獲不可を消す処理も入れました
もし中断セーブが残っていればお試しください

(ご注意)当該修正のアップを優先したため
現バージョンはテスト中のイベント改変が入っており、
4〜8章でおかしな動きをする可能性があります

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/22(木) 23:30:23.21 ID:UMO7EgRi.net
4章外伝、11章外伝の処理を見ていて分かったこととして、
%put_units_unknown2() は捕縛ユニットの再配置処理で、
引数で指定された座標リストに従ってユニットが再配置されます

原作では21章外伝のほか、4章外伝と11章外伝でも使われており、
ためしに11章制圧時に %capture_remaining_units() で捕縛させると
11章外伝で再配置されることが確認できました
(最終的にオルエンたちの座標が変わったのか、オルエンたちと捕虜が重なります)

当該処理で呼んでいるJSL $8CAECB では
疲労の初期化や所持品の剥奪(00で上書き)などが行われています
21章外伝だけ別の処理をする指定(AD 11 0E C9 1D 00 F0 13)もありました
ここのF0を80にすると4章外伝などでも捕虜が登場します

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/23(金) 20:37:54.44 ID:JxIC+uQX.net
>>504
ここの引数が 0 の場合(2章外伝/11章外伝クリア時)は、
特定の章で捕縛されたユニット全員が復帰するようです。

原作だと、2章外伝は $99:8000〜 中に指定されてないので無効な処理ですが、
11章外伝クリア時には、11章で捕縛されたユニットについては全員復帰しそうです。

(章の判定を飛ばした場合は、全ての捕縛されたユニット)

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/23(金) 22:12:10.21 ID:pi/r/X8i.net
>>503
ありがとうございます。
暫定処理のおかげもあり、解放セリフを見られました。
あと細かいことですが、オルエン死亡時にも
制圧時にオルエンがダンドラムに報告に戻った
ようなことをリーフが言うようです。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/23(金) 23:21:09.37 ID:fflNkjMt.net
>>505
ありがとうございます
章の判定部は何をやっているのか読めてなかったんですが、
$99:8000〜で指定した対応章で捕らえられた捕虜を戻す処理だったんですね
うまく使えば捕らえた敵の所属と整合性が取れそうです

>>506
報告ありがとうございます
オルエン死亡時の制圧後は次回更新で対応します

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/24(土) 13:42:08.98 ID:CFNSKoDa.net
読解力がなくてすいません。
原作、つまり何の手も加えてないROMでも
11章で捕まったユニットは、
11外で戻って来るってことですか?

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/24(土) 15:25:51.84 ID:CFNSKoDa.net
ブルーム氏のパッチ内
更新履歴を読んで自己解決しました。
手を加えない限り=原作では
21外のみ再配置、なのですね。
ブルーム氏、ありがとうございます。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/24(土) 15:42:34.27 ID:tHK/XwDE.net
>>509
いえ、改造しない場合でも11章で捕縛されたユニットは11章外伝に(12人まで)出現し、
11章で13人捕縛されていた場合も、13人目のユニットは11章外伝クリア時に戻ってきます。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/24(土) 16:31:32.62 ID:CFNSKoDa.net
なんと、そんな仕様だったとは...
小生のROMでは11外のマップを
大きく変更しているので、
早速封印します。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/25(日) 07:18:03.72 ID:HzToaIrm.net
ブルームパッチのバグ報告です(v0.15.2)

8章の玉座左の扉、v0.15.0で修正となっていますが修正されていません。
連動してはいないようですが、扉自体が鍵を使っても開かなくなったままです。
14章の9ターン目終了時、イベントでキャラの歩行音が鳴ったまま進行しないようです

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/25(日) 14:52:07.49 ID:deAUhPvG.net
>>512
報告ありがとうございます
玉座左の扉を修正したバージョンをアップしました
(単独で動くことはワープで送り込んで確認していたのですが、玉座下の扉を先に開けると機能しない状態となっていました)
14章9ターン目については昨夜上げたv0.15.4aで修正した箇所でした

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/26(月) 22:39:48.48 ID:6mSfeSkw.net
fe5_event (v0.3) での extract について、以下のエラーの原因が分からず詰まっています
chap xx とあるので extract_message_list を False にしたり chap_skips に "xx" を加えたりしましたが、
変わらずエラーが出続けています
この場合どこを直せばよいのでしょうか?

Error: chap xx: file-offset: 0x2D8200 <$DB:8000>: Invalid dialogue command <00 a8>.

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/26(月) 23:01:35.73 ID:nOiM2/iD.net
>>514
ゼーベイア死亡時のメッセージ $DA:F89C が 0xFF で埋まっていて $DB:0000 まで来ているのだと思います。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/26(月) 23:49:30.23 ID:6mSfeSkw.net
>>515
ありがとうございます。修正できました
今度は以下のエラーが出てしまいましたが、これは optional_parse_ptr_list を
コメントアウトしたら回避できるようにはなったので、もう少し精査してみます

Error: chap xx: file-offset: 0x400EA2 <$00:8CA2>: (dialogue) file access out of bounds

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/26(月) 23:56:01.24 ID:6mSfeSkw.net
Warning を見て思いましたが、アイテムIDの数は 0x00a8、
ユニットIDの数は 0x0157 で決め打ちされていますか?
拡張していると Name conversion error となってしまうようです
settings.yaml で数を定義できるとよいかもしれません

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/27(火) 20:37:48.08 ID:5jnQEp5o.net
>>517
章の目的: ofs: 0x0c0070, count: 36
章タイトル: ofs: 0x0c0004, count: 36
あたりで通ると思います。

ユニットやアイテムの個数などは count で変更できます。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/27(火) 23:26:42.75 ID:60tpuwmb.net
>>518
ありがとうございます。動作しました
設定ファイルを書き換えた時点からROM内の位置が変わっていたのを見落としていました
お騒がせしました、ユニットやアイテムの個数についても了解です

付属の設定ファイルでは定義されていませんでしたが、章の目的は2行目があり、
デフォルトでは0544F8〜に定義されています
(原作では15章にのみ使われています)
章の目的の文字列実体の付近には外伝条件を記載したものなどが残っていましたが、
最終的に捨てられたようで参照されていません

また、オープニングデモの戦闘前後のメッセージが取れていないようです
このメッセージは0D6A42〜のイベント戦闘設定の中でオフセットが定義されています

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/30(金) 14:10:38.63 ID:gSSbPhoA.net
ブルームパッチの12章外伝で、敵盗賊が宝箱解錠後に即離脱するAIになっており、
アイテムの入手難易度が跳ね上がってます。
v0.15.0から発生していると思われます。(8章外伝シーフAI変更の影響?)

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/30(金) 20:28:18.11 ID:DY0RvmWW.net
>>520
1ターン目から順調に進んでいけば右上に行かれる前に間に合う想定ですが、従来より難しくなっているのは確かです
あまりに難しく感じられるなら動きだしを遅くしたほうがよいのかもしれません

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/30(金) 21:17:21.76 ID:gSSbPhoA.net
>>521
右上のシールドリングを目指すシーフが2ターン目には宝箱まで到達し、
3ターン目にはそのまま離脱するので、歩きではまず間に合わないです。
あとは1ターン目にリザーブを盗んだシーフは、左上の離脱ポイントを目指すので
途中のトルードや踊り子を処理できないとなると、ちょっと厳しいですね。
右下の宝箱を巡ったパズル要素がこの章の面白さみたいなとこはあったので・・・。
即離脱AIを入れたのが他の解を想定してなのであれば、頑張ってみます。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/01(土) 01:59:06.78 ID:+bZSzGs5.net
8章のマーティがオーシン、ハルヴァンで話そうとしても会話コマンドが出てきません。
4章外伝に連れていた場合のフラグが誤作動を起こしているかもしれません。
ご確認のほど、よろしくお願いします。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/01(土) 12:40:48.28 ID:dpw6FVKH.net
$3EB594~イリオス加入界隈で
オルエンの消去、部隊からの離籍1D43A38Cは
わかるのですが、直後の1D87CD8Cについて
お分かりの方、おられませんか?
着けてED消してEDと、試してるのですが、
変化無し。どなたかお願いします。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/01(土) 12:54:03.47 ID:eJ3LUDrQ.net
>>522
詳細情報ありがとうございます。現象確認しました
右下へのルートを開けていれば離脱しないはずだったのが離脱するようになっていますね
ちょっとすぐには原因が分からなかったのですが、探って修正します

>>523
報告ありがとうございます
ご指摘の通りの箇所が誤っていたので修正します

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/01(土) 12:59:50.78 ID:eJ3LUDrQ.net
>>524
オルエンの勝敗数管理テーブルをクリアしているようです
(オルエンとイリオスは同じアドレスを共有しています)

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/01(土) 13:35:34.95 ID:dpw6FVKH.net
>>526
なるほど。どうりでEDのみで
確認できなかった訳です。
ありがとうございました。

1EオルエンとD4イリオスが
勝敗管理数含め、共有していたとは
驚きです。奥が深い。
他の味方も妙な所で
共有してなければいいんですが、、、

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/01(土) 14:38:50.96 ID:eJ3LUDrQ.net
>>527
オルエンとイリオス以外では、AルートとBルートのキャラクターも共有しています
(ミランダとスルーフ、ミーシャとシャナム、アマルダとコノモール)
Zane氏のドキュメントを参考にどうぞ
https://github.com/ZaneAvernathy/FireEmblem5/blob/master/TABLES/WinLossOffsets.asm

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/01(土) 19:15:51.60 ID:GrwhgemU.net
ブルームパッチ、Mアップのスキルの採用でボスが捕獲できにくくなって
面白くなっていますね 祈りも回復が強化されている

踊りも無限にはできないし、かなりバランスがよくなっていると思います

あと…シヴァが強い!エリートと月光ととつげきもたしたら、めちゃ強い
今までマリータ一強だったので

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/01(土) 20:34:05.84 ID:dpw6FVKH.net
>>528
ありがとうございます!
リンク先のドキュメントも
たいへん参考になりました。

81C9DD即ち$CBDD~がまさかの
勝敗数テーブル表だったとは。
恥ずかしながら空き領域と
勘違いして、追加スキルの説明欄
にしてたので、再構築します!

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/01(土) 23:28:59.80 ID:eJ3LUDrQ.net
>>529
ありがとうございます
玉座の効果を外にいるボスユニットにも持たせるべきと考えた結果ああなりました
シヴァはちょっと強くなりすぎた感もありますが
設定を考えたらあれくらい頼れてもいいかと思います

>>530
言われてみればこちらもユニットIDを増やした分がスキル説明にかかっていました
スキル説明に使える領域は狭いのでどこかに移設した方がよさそうです

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/02(日) 01:30:37.05 ID:DEJnZNPo.net
>>531
そうですね、あの辺りは
狭くて有用な一等地ですよね。
自分もテーブルを移設します。

これも氏から詳しく
教えていただいたからです。
あのままだと、いつ判明したやら、、、
ありがとうございました!

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/02(日) 01:53:39.48 ID:OYIpTMdl.net
>>532
テーブルを移設するのもいいですが、スキル説明を移設するのもおすすめです
下記箇所を書き換えると好きな場所に移動できます

00FB8A:81 スキル名のバンク指定
00FBAD:81 スキル説明のバンク指定

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/02(日) 04:12:56.21 ID:DEJnZNPo.net
>>533
とても助かります!
正直打ち明けますと、データ配列の見方、見分け方がまだまだで
ラベル類や能力修正、専用装備、特効対象等
が飽和寸前でした。今回を軸に、構造の理解に努め、
これらを整理してこうと思います。
ありがとうございます!

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/03(月) 23:00:04.70 ID:sy/NSe8c.net
>>525
ブルームパッチ更新お疲れさまです。
最新Verで12章外伝の逃走ポイントを1箇所塞いでいただきましたが、
リザーブを奪い返すのだけはやはり困難です。
他の宝箱はどのみちティナがアンロックで開けてしまうので、
リザーブ一つにこだわり続けても仕方ない気はしますが…

>>520にも書いたのですが、v0.15.0の更新ポイントにある、
「8章外伝右上の宝箱(ナイトプルフ)を開けるとシーフが逃走AIになるように変更」が、
12章外伝のシーフの動きまで変えてしまったのではと推測しています。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/04(火) 00:16:44.98 ID:UGnroPGx.net
>>535
ご迷惑おかけしてます
まず前提として、8章外伝と12章外伝の設定は完全に独立しているので、
そこが影響することはないはずです

v0.15.0の変更は8章外伝のシーフ(アイテムを全部取り切ったら離脱するAI)の
動きがおかしかったことに対する苦肉の策で入れたもので、
もっと前の時点で大元のAI処理に何かやっちゃったのかなという感じです
ちょっと原因箇所が特定できないのでどうしたものかなと思ったのですが
とうぞくのカギを持たせると全部取り切るまで離脱しなくなるので暫定でそのように変更しました
(扉も開けられるので放置するとナイトプルフを取ったりパーンの部屋を開けたりもします)

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/04(火) 00:43:19.12 ID:GPjCrNiO.net
>>536
いえいえ、ただプレイするだけのわがままにも耳を傾けていただき、ありがとうございます。
一応、時間はかかっても村訪問や宝箱はコンプ目標にして進めています。

8章外伝とは関係なかったのですね。的外れな推測ですみません。
トラキアのAIは複雑そうですからね…。
とりあえず暫定対策いただいた状態で進めさせていただきます。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/07(金) 01:24:57.25 ID:x6xv0U+M.net
BSTSの系譜 10章
ケイトとジークを話しかけずにクリアして確定バグでつんでしまいました。。
(カルラ撃破後データ上書き保存してその後確定バグの存在を知りました。)

どうしても終章やりたいのですが初めからやるのもなあと思っております。
セーブデータをお持ちの方で、もしこんなクソ野郎を助けていただける方いら
っしゃいましたらどうか恵んではいただけないでしょうか。。

長文失礼しました。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/07(金) 20:47:51.72 ID:CfSUsp3p.net
>>536
更新お疲れ様です!
今回はクラシックモード、
カジュアルモードの導入
と、凄まじい進化ですね!
語彙が貧しくてすいませんが
スゴいとしか言い様がないです。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/07(金) 23:01:17.97 ID:CUK5eEJd.net
>>539
ありがとうございます
闘技場でロストせずマップに残るようにできないかと調べたときに
うっかりそれらしい動作ができてしまったので実装しました
(闘技場利用後にマップに残らせるほうは実現していません)

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/08(土) 12:28:57.38 ID:cztELeab.net
ブルームパッチ最新で、14章でクラスチェンジ時に暗転フリーズします。
確認したのはロナンとアーサーです。
リアル戦闘でも起きる場合があるようです。(攻撃を受けるキャラ次第?)
v0.15.4eでは問題ないことを確認しています。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/08(土) 14:01:23.27 ID:zPJFv2r1.net
>>540
レスありがとうございます。
応援しかできませんが、
毎回の更新を楽しみにしてます!

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/08(土) 14:17:01.18 ID:CZrMvo1V.net
>>541
手持ちの14章でのセーブデータはアーサーがクラスチェンジ済みだったため
ロナンしか確認できていませんが、現象は発生しませんでした
また、10ターンまでリアル戦闘でターンを送ってみた際もフリーズはしませんでした
v0.16.0以降はExLoROMとなったため、セーブ引き継ぎ時の問題かもしれません
付属テキストを参照して該当していないか確認してみてください

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/08(土) 20:22:16.48 ID:cztELeab.net
>>543
すみません、>541に最新と書きましたが、v0.16.1eでの発生確認でした。

現時点での最新含め、手持ちのバージョンで切り分けたところ、
v0.15.4e 問題なし
v0.16.1c 問題なし
v0.16.1e 発生
v0.16.1f 問題なし
となり、
v0.16.1e→v0.16.1fの更新で解決しているようでした。
お騒がせしました。

ちなみにv0.16.1eでは、ロナン・アーサー以外のキャラでも発生していました。
前の11章でのクラスチェンジは問題なかったです。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/08(土) 20:26:19.20 ID:cztELeab.net
>>544訂正します。
v0.16.1eでは、11章でも発生することを確認しました。
このバージョン固有の問題で、章は関係ないようです。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/08(土) 22:43:00.04 ID:CZrMvo1V.net
>>544
検証ありがとうございます
v0.16.1dで軍旗の読み込みを変えた際の不具合のようです
(3箇所で指定していたうちの1箇所しか変えていませんでした)
こちらはv0.16.1fで修正しました

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/12(水) 12:35:01.17 ID:zmWf3+zA.net
このスレは落とさせん…行くぞ!

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/15(土) 11:18:07.27 ID:QHKwb0IC.net
ブルームパッチのバグ報告です。
16章Aでオルエン操作時に変な位置に会話可能の吹き出しが出ます。(進撃開始位置の上)
あとは条件はわかりませんが、15章闘技場でマリータが敵撃破と同時にフリーズしました。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/15(土) 12:30:05.75 ID:f3d9lVtM.net
昨日で聖戦発売から25周年なんだってな
このスレもさびれて製作スレみたいな雰囲気になっちまったな
まあ他に話すこともないってのもあるが

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/15(土) 13:22:18.60 ID:AwUMGlXZ.net
盛り上げたいなら自分で話題を振るんだよ

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/15(土) 13:23:41.10 ID:wkjpejSY.net
シックスナインの要領で相互イマラチオって現実的にどうなの?
えずいて体ビクってなってより奥をついてしまって相手もえずいてって無限ループ入りそう

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/15(土) 19:47:17.70 ID:KA4SmnQQ.net
イマラチオw

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/16(日) 01:16:39.41 ID:0nsd9p5h.net
>>548
報告ありがとうございます
吹き出しについては認識していますが直す方法が不明のため放置しています
敵撃破時については、必殺で撃破すると画面が一瞬バグるなどの問題がv0.16.2cから発生するようになってしまっているようですが、
更新前後で差分を取っても原因箇所が分からなかったため、いったんバージョンを巻き戻してやり直すしかないかと思っています
(とりあえずロダのファイルはv0.16.2bに差し替えておきました)

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/16(日) 02:57:02.87 ID:0nsd9p5h.net
>>553
再構築していたら原因が分かりました
死亡時台詞の設定数が多すぎると死亡時処理がバグるようです
新バージョンは後日改めてアップします

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/16(日) 20:34:24.36 ID:n0Abm5XU.net
超トラキアリマスター楽しみに待ってます

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/16(日) 21:59:34.59 ID:WVINibjc.net
同じく
超トラキアのバグ除去版ってだけでもワクワクする
ちょっとした追加要素があるなら更にワクワクだ

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/16(日) 23:14:45.21 ID:0nsd9p5h.net
俺漏れも

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/17(月) 13:11:40.56 ID:u+TXrMjQ.net
ID…

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/17(月) 13:53:16.03 ID:MnHgI/uv.net
期待しちゃいかんのか?

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/17(月) 22:17:50.58 ID:jq4nLJTY.net
カジュアルモードについては特に問題なさそうなのでソース同梱しました

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/17(月) 22:39:21.84 ID:uIXhTYE2.net
>>561
更新お疲れ様です!
v0.16.2a時の
イベント戦闘会話に先立つ
プログラムチェックの情報
助かりました!
私的にイベント戦闘会話を
増やしていたので
丸腰対決はしゃーないと
放置してました(汗)

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/17(月) 22:40:48.38 ID:uIXhTYE2.net
>>560
でした、すみません

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/18(火) 00:54:19.40 ID:UjfHgNZ9.net
>>561
それは何よりでした
そちらでも何か新しい発見があれば教えていただけるととても助かります

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/18(火) 01:09:20.79 ID:UjfHgNZ9.net
そういえばZaneさんのFE5QOLのうち、Equipped item previewだけビルド時にエラーとなるため導入できていないのですが
あれを導入できた方はいますか?

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/18(火) 19:42:30.52 ID:UjfHgNZ9.net
>>564
改めて試してみたらエラーは解消できました
単に空き容量の足りない箇所を指定していたのが悪かったようです
ただ、なぜか吹き出しの枠部分が表示されないので、結局導入はできない状態でした
そもそも武器アイコンが表示されて本当に嬉しいのかという疑問もありますが…

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/19(水) 15:26:50.83 ID:b+pfpAiD.net
>>565
561です。
ちなみにこの0f xx yy zzは
会話指定につける場合に
話しかける側1IDにつき
1マップ1回迄
にしないと干渉を起こすのか、
正常に作動しないようです。

些細な気づきですが、
増やす場合は考慮してみてください。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/19(水) 19:23:59.98 ID:mDOgPGzZ.net
>>566
ありがとうございます!
気に留めておきます

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/21(金) 14:21:50.65 ID:z1oPS+LZ.net
昔の騒動何某で荒れてた頃より今の雰囲気のほうがやっぱりいい

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/22(土) 02:17:53.43 ID:O+m7UApt.net
職人が粛々とパッチアップデートしててワロタ
まだまだ捨てたものじゃないな

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/26(水) 19:40:53.46 ID:URx8Z9sB.net
fe5_autosave について報告です
章クリア時にセーブした後、次のマップの準備画面の記録コマンドで
別のデータ枠にセーブをすると中断データが消えるようです

また、それとは別に、中断データより記録データのほうが新しい場合は
カーソルの初期位置を「記録から始める」にすることはできないでしょうか?
1ターン目でリセットしてやり直したいときにAボタンを連打していると
中断データをロードしてしまうのが地味に不便に感じています

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/27(木) 01:16:25.20 ID:KgYdrk3C.net
FE4 turboの大幅アプデをお願いします!ファンです!

聖戦の改造のなかでは一番凝ってておもしろい 斧もなんとか使えるように〜

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/27(木) 21:47:51.37 ID:+nMJ8VkO.net
>>572
ターボは某ベルサガ並に攻撃外す&食らうので人を選ぶと思う
軽兵と重騎士が強くて騎兵と魔道士がやや不遇か

クラスチェンジは凝ってて、選択したクラスによってステータスや武器レベルが下がる、
兵種スキルがなくなる、リアル戦闘の色が合わないなどの改造にありがちな不自然なところがほとんどない

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/27(木) 22:15:38.51 ID:taE45Q3O.net
>>570の事象について書いた発生条件は正確ではなく、
「中断データのもとになったセーブ枠を上書きすると消える」が正しいようです
00caec:A9 00 00 8F F0 5F 70 をすべて EA で潰せば
この操作を行ったときも中断からロードできるようになりました

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/28(金) 13:56:26.66 ID:osp6RfyD.net
>>573
ブルーム氏
更新お疲れ様です。
氏の資料を基に、直打ちでクラシックカジュアルモードを
構築しているのですが、現状(下記状態)で

・オートカーソルが正常に起動しません(一度カジュアルを選択すると
選択ができなくなる

※オートカーソルの書き出しを、デフォルトから読み込むことで
オートカーソルを封印の上、運用しています。

オートカーソル読み出し
AD 64 4E 29 02 00 F0 03 A9 01 00 9D 7F A9 60
オートカーソル書き出し
BD 7F A9 F0 09 AD 64 4E 09 02 00 8D 64 4E 60
クラシックカジュアル読み出し
AD 64 4E 29 10 00 F0 03 A9 01 00 9D 7F A9 60
クラシックカジュアル書き出し
BD 7F A9 F0 09 AD 64 4E 09 10 00 8D 64 4E 60

モード切替の実ルーチン?
64 4E 29 10 00 F0 1E AD FC 0E 09 44 00 8D FC
0E AD 11 0E C9 09 00 90 09 E2 20 A9 63 8D 0B
0F C2 20 EE 01 0F 6B 
(構造の理解がまだ十分でなくこの直後に
AD FC 0E 09 41 00 8D FC 0E 6Bも付けてます)

闘技場の仕様や離脱マップでの捕縛扱いは正常に機能するので
ここには表記していません。
上記のどこかが間違えているのかな・・・と思ってます。

ご指摘をお願いしたいな、と。

※オートカーソルを封印(オン固定)すれば、
クラシックカジュアルは正常に機能します。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/28(金) 18:25:45.43 ID:qq1mKZ4H.net
>>574
オートカーソルが起動しないというのがどういう事象を指すのかよく分からないので確認したいのですが、
オートカーソルをオンにしてもリーフにカーソルが移動しないということでしょうか?
付属の資料ではオートカーソルの処理変更について記載していなかったので、そこが原因かもしれません
00bb82〜のオートカーソル処理で、ad 64 4e の後にある 0d 15 0e c9 01 00 f0 を ea ea ea 89 02 00 d0 にして
オートカーソルの設定値の見方を変えてやる必要がありました

設定値が固定されてしまうということであれば、
付属の資料ではHPバーの書き出し(固定値00か01を出力する)が設定値のクリアも兼ねているので、
そこを取り込んでいなければオートカーソルの値は一度フラグが立ったら消せない(オフに固定されてしまう)と思います

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/28(金) 20:52:34.03 ID:osp6RfyD.net
>>575
レスありがとうございます。
言葉足らずで申し訳ありません。

まずは574の状態で
@オートカーソルが機能的にオン固定
で、設定画面的には毎回オンに戻っている
Aクラシックカジュアルも実は機能的に
カジュアル固定で、設定画面的にも毎回
カジュアルに戻っている
Bオートカーソルの書き出しをデフォルトかつ
選択不可状態にすると、クラシックカジュアルは機能的にも、設定画面的にも選択した方になる(オートカーソルを犠牲にした、導入成功)
という状態でした。

ご指摘のあった$BB82~の当該箇所を
打ち換えたところ(換えてませんでした)
やはり同様でしたので、
HPバーの取り込み(やってません、、、)
が原因かな?

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/28(金) 22:26:58.57 ID:qq1mKZ4H.net
>>576
まずは読み出しと書き出しのどちらに問題があるのか切り分けるために、
メモリビューアで設定前後の7e4e64の値が想定通りに動いているかチェックしてみてください

HPバー部分を入れていないのであれば、オートカーソル書き出しの
F0 09 AD 64 4E 09 02 00 8D 64 4E 60 を
F0 03 A9 02 00 8D 64 4E 60 EA EA EA みたいにしたらいいんじゃないかと思います

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/29(土) 02:09:14.32 ID:erS0EMtX.net
>>577

まずは結果報告として
「オートカーソル」「クラシックカジュアル」共に
無事作動できました!

Geiger's Snes9x Debuggerで
設定オンオフで$7E:4E64の値をチェックしたのと、
設定の任意破壊で挙動をチェックした結果、
やはり原因は、「オートカーソル書き出し」の方でした。

ご指摘の通り、「HPバー」を取り入れていないため
経由しない設定を書けず(組めず)、あと三歩・・・
というところでした。

丁寧なご教授、本当にありがとうございました!
また、今後も応援しております!

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/29(土) 02:12:30.09 ID:erS0EMtX.net
574の表記に一部「AD」が、抜けているのはご愛敬で・・・
説明が雑でいかんな・・・

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/29(土) 16:02:50.90 ID:okCdOGEM.net
>>572
turboはBSとは逆に序盤当たるが終盤当たらなくなるゲーム
アーチ・ランスなどの反撃不可武器によるごり押しがだんだんできなくなってくる
月光・太陽付きか命中255の武器を使う
か、再移動・ダンサー・リターン・レスキューをうまく使う

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/29(土) 21:36:56.35 ID:7v74/QDk.net
>>578
無事作動したとのことで何よりでした

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/05(土) 20:31:37.54 ID:pQuuCdQO.net
>>581
更新お疲れ様です、
毎回勉強になります。

ワープ床を味方限定にする仕様は
06150e00「00」00を足す
なども、気がつかない時は
全然気がつかないものですよね。

いつもいただいてばかりで
全然釣り合うものではないんですが

ドラゴンマスター女のマップ移動グラ
ドラゴンナイト女ベースに鎧を着けたモノ

ファルコンナイトのマップ移動グラ
ペガサスライダーベースに角を着けたモノ

(いずれも移動グラフィックのみですが)
もし必要でしたら、
ロダをお借りして上げます。
不要の場合も、遠慮なく仰ってください。
お返事お待ちしております。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/05(土) 23:40:35.78 ID:X8jzVqHC.net
それは見てみたいな

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/06(日) 00:23:02.22 ID:H44Us4Ze.net
>>582
ぜひいただきたいです!

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/06(日) 01:30:25.62 ID:yj4u2ETC.net
拙いですが上げておきます。
頃合いを見計らって下げます。
よろしくお願いします。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/06(日) 14:14:50.97 ID:H44Us4Ze.net
>>585
ダウンロードしました
ありがとうございます!

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/06(日) 16:03:30.85 ID:yj4u2ETC.net
いえ、かえってこちらこそ。
微力ながらお役に立てたなら、と。
日々のご活動、応援しています。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/08(火) 00:25:07.19 ID:HMLCKVkI.net
調整難しい

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/10(木) 07:11:22.75 ID:2YIWPKms.net
聖戦の系譜でキャラの入れ替えをやっているのですが
@マップ上のユニットアニメの変更がうまくできず困っています。
例えばロードナイト(シグルド)をプリンセスの移動グラに変更する場合、ヘッダを書き換えればいいのかなと思い以下を試しました。
 ロードナイト(シグルド) 05193A+BFFE00→8D646(C5173A)
 プリンセス 0159B7+BFFE00→8D58F(C157B7)
  →ロードナイトの数値をB7 57 C1に書き換える
  →移動表示がバグる 試しにアーマーなどで試しても同様にバグる
A移動前、移動後のグラの変更がわからない
 某サイトの停止時アイコンの説明を読んだのですがロードナイトが存在せず困っています
どなたか教えていただけると嬉しいです

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/10(木) 07:50:54.50 ID:YU5+dWks.net
構造体使えばOK

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/10(木) 09:36:33.20 ID:Fqza6M15.net
>>589
移動グラだけ変更したら移動中はプリンセスでリアル戦闘になるとロードナイト変身するという奇妙な状態になるんだがその辺はわかってるのかと
とりあえず>>4のFE改造倉庫(更新停止中)の下の方にある・リンクから?まとめサイト(バックアップ) で過去ログの有用な情報を一通り確認してから質問してくれ

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/10(木) 11:07:27.79 ID:2YIWPKms.net
>>590 >>591
ありがとう
分かってることが伝わりにくかったようで失礼
ではちょっと過去ログ漁ってみます

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/14(月) 11:52:46.99 ID:WSHj63bz.net
FE4 turbo(ver1.2d)クリアした〜

ラナフォルセティが強すぎた 月光がつくだけであんなに使えるなんて

作者様ありがとうございます

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/14(月) 21:36:53.76 ID:Oa0FjupT.net
上で質問した者だけど最近改造初めて色々わかってきた
苦労したグラ書き換え移植も成功したので記念にマナの修正画像あげ
みんな俺の好みにしたるでぇ〜

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/15(火) 00:41:48.77 ID:IMoLv40L.net
調子に乗ってラケシスをFEH化してみた。舞踏祭の方だけど。
減色のときちゃんと背景除いてればあと3色使えたな〜

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/15(火) 21:28:08.96 ID:Eo+k4GPz.net
聖戦の系譜で☆50以上の武器は必殺が出るようになるけど
この☆を40とか30とか下げる方法誰か知りませんか?

構造体パッチで「いい品だな大事に使えよ」と言われるようになる
設定値を変更することはできるようですが、
試しに40まで下げてみたところ、☆41を超えると必殺率表示がバグってしまいました

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/20(日) 07:16:46.46 ID:DLgceKGk.net
あ、やっぱりレヴィン死んでるのね。OPにあったわ
ロプトウス 完全乗っ取りするぜー→復活
ナーガ できるけど関与しません→ユリアのまま
ほほーなるほどねほほー

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/20(日) 07:17:05.54 ID:DLgceKGk.net
誤爆しました。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/21(月) 17:54:33.90 ID:OpGsRLYu.net
https://web.archive.org/web/20001017103821/http://www.intsys.co.jp/game/fireemblem/note/2.html
みんなこのサイト知ってた?加賀氏と思しき制作スタッフの裏設定公開サイト
読んだら鳥肌立ったわw

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/21(月) 17:55:29.97 ID:OpGsRLYu.net
誤爆しました。スレ大爆発ですね。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/21(月) 18:10:48.84 ID:M0hk9C/t.net
スイッチオンラインの効果は絶大だな

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/23(水) 11:40:54.46 ID:HIR4V0Ak.net
>>593
おれはフォルスカサハがエースだった
付属のセーブデータだとデルムッドがフォルセティ使ってた

このパッチは 敵が強いんだけどそれ以上に自軍が容赦ない
9章の山越え制圧とか、シューターや強ボスに一度も攻撃させずに撃破とか
盗賊団結成して金集めまくって神器メティオサイレススリープ乱発とか反則上等な遊び方は大体できる
にもかかわらずゲームバランスが破綻しない絶妙な難易度

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/23(水) 11:53:14.07 ID:HIR4V0Ak.net
>>595
イイヨイイヨー
ファイル倉庫に過去に作られた顔グラデータやそれが使われてるパッチもあるから
まずはそのデータを抜き出して移植、パレットを適応してみると一通り仕組みを理解できると思うぞ
聖戦風のトラナナキャラとか作ってほしいぞ

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/24(木) 15:35:48.59 ID:oSDM8zAt.net
今さらながらグライザの系譜やって超面白かったから2周目やろうと思うんだけど
レックスの勇者の斧やデューのかざの剣みたいな隠し要素ってある?
1周目は話が面白くて一気に進めたけど2周目はそのへんも楽しみたくて

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/26(土) 15:50:49.73 ID:WHHmxcHM.net
最近知ってRM_Rやってんだけど
ミデェールが戦死するとおっさんが出てきて
うへって文字が出てきてフリーズする
本来セリフデータのアドレスがある場所に追加のセリフデータ書き込んで
アドレスのデータを後にずらしてるからだぞ

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/26(土) 16:08:35.94 ID:ptbjBzRk.net
グライザといえばエンディングが原作聖戦の系譜のままだったけど仕様なの?

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/26(土) 16:34:54.59 ID:N2bk88Wf.net
うへ

608 :sage:2021/06/27(日) 00:48:12.60 ID:5QsMPUA7.net
28章スレの986と一緒でbad checksumになって起動しません。エミュも色々変えて
見ましたがダメでした。ドラクエの改造はできるのにFEはダメなのは元のROMに何か手
を加えないとダメなんでしょうか?

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/27(日) 18:31:29.20 ID:orDiMgwa.net
よくあるパターンとしては
そのパッチはヘッダありかヘッダなしのどちらかに対応
へっだありは000h-1ffhまで00hで埋めただけのものヘッダなしはその部分が省略

Stirlingで該当部分に00hを挿入しセーブ後winipsで作成

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/27(日) 19:59:44.15 ID:5QsMPUA7.net
>>609
ROMを判別するとヘッダなしでした。該当部分というのがよく分かりません
でしたが調べてみます。ありがとうございます

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/27(日) 20:05:26.99 ID:exb5BZ90.net
ヘッダ関係ってものすごく単純な話なんだけどな

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/27(日) 20:13:47.11 ID:5QsMPUA7.net
起動時に黄文字でbad checksumの表記は出たままですが、プレイはできるように
なりました。ありがとうございました

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/27(日) 21:10:48.79 ID:HT9kV0gI.net
いいってことよ

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/01(木) 14:18:32.76 ID:jI8w2JUe.net
トラキアの顔グラを逆に聖戦風にかぁ
トラキアやったことないんだけど、どのキャラって教えてもらえれば
空き時間でちょっとずつやるかも
全部は無理

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/01(木) 17:53:54.56 ID:p62YV2A5.net
サイアス、ガルザス、サラ、ラインハルト、レイドリックなんかのキーキャラ
オルエン、マリータ、ケンプフなんかの人気の高いキャラはどうだろう

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/01(木) 18:54:56.56 ID:7uSwF5qs.net
でも多くのキャラ変えないと雰囲気に合わなくなるんだよな…
差し替えはほんと面倒

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/01(木) 22:58:53.43 ID:54RLjG8a.net
聖戦にあわせるだけなら1キャラずつ作ればいいだけだぞ

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/01(木) 23:17:23.04 ID:7uSwF5qs.net
確かに

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/01(木) 23:24:26.70 ID:4jjuWCa1.net
その点昔の職人はトラキア風のキャラなんかよく作ってたよなあ
しかも一人で

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/02(金) 00:18:19.52 ID:CkzYcMkR.net
聖戦RMのトラキア風顔グラはすごくそれっぽさが出てて好きだった
顔グラ変えるだけで全然別のゲームの空気になるし
無印のエーディンじゃ引く手あまたの美女に全然見えないもんな

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/02(金) 00:34:08.86 ID:YtCGYdQn.net
そうか?
俺は聖戦グラの方が好き

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/03(土) 02:46:24.82 ID:y1CwbNXg.net
>>612
どっかにchecksum表示を
白くする情報上がってた
気がしたんだが、忘れた(汗)
俺も探してみるが、
そっちでも探して見てくれ

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/03(土) 07:24:10.30 ID:ZT6mBbJJ.net
>>622
http://sheeda.himegimi.jp/log/1094112899.html#R651

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/03(土) 13:33:14.66 ID:y1CwbNXg.net
>>623
おお、ありがとう!
>>612
トラナナは$81DC~だな。
白文字にするには
「チェックサム改造」「smile」
辺りでヒットするHPで勉強してみてくれ
ページの権利宣告出てて、リンク貼りにくい 

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/03(土) 15:41:04.38 ID:5Ce5TNsn.net
黄色でも白でも挙動変わらないし、パッチ作者以外がわざわざ変えるメリットないよ

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/03(土) 16:04:17.98 ID:y1CwbNXg.net
まぁな〜
ただ612の文面が
黄文字気になってる
みたいに思えてさ
お節介だけどw

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/06(火) 21:46:21.39 ID:pxaPrVzX.net
>>626
エラーの時に黄文字になるのかと思い込んでました。
ブルームパッチの最新版プレーしてたらダグダの館の1ターンの敵番で3回連続
フリーズしちゃった。たまにフリーズすることはあっても毎ターンセーブがで
きるから気にしなかったけど、1ターンから先に進まないのは何か理由あるんで
すかね

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/06(火) 23:36:44.78 ID:+xBRhbVc.net
>>627
報告ありがとうございます。修正しました
(敵軍BGMを「驚異、迫り来る索敵」、NPC軍BGMを「同盟軍」にすると
曲の読み出しに失敗して変な状況が発生する場合があるようです)

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/08(木) 04:57:47.43 ID:igt5UESV.net
ブラギの系譜の質問ここでしてもいいかな
パメラの息子ってどこで仲間になる?
終章ノディオン城制圧まで終わったけど、どこかで取り逃したみたいだ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/08(木) 10:02:37.96 ID:PNd1/Bxq.net
自分メモではコルホって奴が9章で仲間になるって書いてある
正確な場所や方法まではメモってないから不明だけど

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/08(木) 11:42:02.93 ID:cSWDqa2c.net
ハックロムは攻略ないから辛いな
とくに鉄のおのと泉のあれはそもそもイベント存在するのかも含めていつも大変だ
Readmeにかいてくれる作者さんもいるけど

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/08(木) 12:06:09.91 ID:/1LwK/X1.net
予め書いてあると驚きがないとか言う奴もいるしなぁ

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/08(木) 15:11:53.04 ID:iOfpFd+L.net
攻略情報とかつけてくれればいいのにな

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/08(木) 16:05:24.99 ID:MP+t3YF2.net
幻水の花粉イベントは未だに誰で何をすれば起こせるのか分からない

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/08(木) 16:11:21.29 ID:PNd1/Bxq.net
幻水の花粉は、同じく自分メモによると

「山のふもとのかふんは、その村の南18マス東1マスの木にくしゃみで暴発するキャラを待機させるとレスキューが手に入る」

って書いてあった

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/08(木) 16:39:42.28 ID:cSWDqa2c.net
メモさんすげーな

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/08(木) 16:40:31.87 ID:cSWDqa2c.net
>>633
改造者によっては全キャラの成長率や全アイテム説明つけてあったりした人もいたっけ
あれはほんと助かった

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/08(木) 17:04:15.24 ID:/1LwK/X1.net
能力は構造体で見ればわかるしそれは別に

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/08(木) 17:26:35.68 ID:t9XCvkcF.net
改造作品ってどうせ大半の人はクリアまでプレイしないのでセーブデータつけた方がいい気がする
詰み防止になるしCCさせたり闘技場で戦わせたりできて楽しい
それで満足でもういいやってなるのも確かだが

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/08(木) 20:16:59.86 ID:PNd1/Bxq.net
>>636
メモさんはワシが育てた()

幻想水滸伝+花粉とかくしゃみとかでグーグル先生に聞いて、それっぽいキャラで怪しい所総当たりした記憶が・・・

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/08(木) 21:15:36.23 ID:Ayrxi/WA.net
花粉俺もわかんなくて総当りでやって駄目だった記憶あるんだけどな
最新版じゃなかったのかな

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/08(木) 21:30:59.37 ID:3rrUNoqi.net
聖戦ハックロムやってみようかと思うんだけど完結までできてるのってどれくらいある?
グライザ
ネール
トード
アイラさんは完結まであるらしいからやったみようと思ってる

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/08(木) 21:48:13.39 ID:Ayrxi/WA.net
>>642
今話し出てる幻水は?
改造度はトップクラスだし原作知らなくても楽しめるよ

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/08(木) 23:09:53.54 ID:wM5Og3ij.net
幻水って5章から6章の間で育てたキャラ使えなくなるの?

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/08(木) 23:26:57.99 ID:/1LwK/X1.net
なるよ
そこは普通の聖戦と同じ

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/08(木) 23:30:25.19 ID:wM5Og3ij.net
子世代みたいに何らかの引き継ぎがあるとかじゃなく全くの別キャラになるのか

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/08(木) 23:44:24.16 ID:AzewPj2z.net
別のキャラになるけど引き継ぎはある

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/09(金) 10:44:36.95 ID:oresdn5i.net
>>643
エムブレムじゃないからスルーしてたけどそこまで良いものならやってみるかなサンクス

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/09(金) 10:56:44.33 ID:cJDxdHi5.net
一つもプレイしたことが無いなら、素直なのからプレイしたほうが良いかもしれないけどね
上で出てるネールトードアイラさんとか

幻水は慣れてからのほうがオススメ

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/09(金) 20:49:42.54 ID:apdCgP8s.net
楽しいけど幻水むずいからね

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/09(金) 21:19:27.53 ID:HD8BauxM.net
別名デフレの系譜

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/10(土) 09:01:40.32 ID:NRYye4m7.net
幻水3章のあれってジョルディとロラン以外で撃破報告上がってたっけ?
パーシヴァルとセシルもいけそうなんだけど紙装甲過ぎて回復役そっちのけで狙われて回復追いつかなくなったり間接攻撃で追撃取られて無理だったわ

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/11(日) 21:07:11.28 ID:XncD7WyR.net
ブルームパッチの12章外伝の踊り子離脱させずに25ターンは皆どうやったの?

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/11(日) 21:28:55.49 ID:Gb9HdAmF.net
ブルームやってないからわからん

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/11(日) 22:03:55.63 ID:QmzxUQSm.net
ターボパッチの人乙
ルーンナイトグラかっこいいな相変わらず弱いけどw
平民プレイのセーブデータありがてえ6章からちょっくらやってみますわ

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/12(月) 08:02:36.43 ID:CzlM5KmC.net
わからねえけどこのスレで踊り子の話は出てたな

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/12(月) 14:02:03.61 ID:8VnOykD3.net
魔力高い奴に戦わせて魔力低い奴はアイテム持たせないようにした
トルードはスリーブ

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/12(月) 15:48:57.41 ID:Gm0LPjZd.net
ブルームは何度もプレイしているが
12章外伝はまともにプレイするとめんどくさすぎて投げ出したくなるので
チート使ってるわ

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/12(月) 17:49:57.18 ID:Z28uIRjK.net
めんどくさかったら踊り子出るまで待たなくてもいいんじゃないかな
開幕ワープすれば済むマップだし

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/13(火) 10:56:53.29 ID:eU3WbLoI.net
>>642
ぐらいざは原作の隙間を埋める展開になってて原作好きならおすすめ
あと難易度高い
また放置しとくとでる冒頭OPデモもグライザ使用になっててクリア回数で変わるのも凄い
他にOPデモ変わってるハックロムあったっけ

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/13(火) 19:15:46.53 ID:+1vmna1B.net
幻水

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/13(火) 19:27:12.11 ID:3d8+Ev+P.net
デモが一番変えやすいからみんな変えてると思ってた

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/14(水) 01:28:34.00 ID:DzaK/olK.net
ターボはイザーク動乱っぽい内容になってたな
周回だとノイッシュvsアレクのところがシグルドvsキュアンになってたりとか
瀕死で馬も失ったシグルドがアルヴィス滅多切りにするもあと一歩届かず倒されたりとか

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/14(水) 06:16:14.48 ID:gvy+kO8E.net
というか変えてない改造作品の方が少ないのでは?

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/15(木) 00:18:56.51 ID:JYeHIjXa.net
子世代入ってから、親世代の男性キャラの生存情報と恋人の有無でイベント判定って可能?
親世代のうちに判定して全体管理の方のフラグ立てないと面倒かな?

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/15(木) 23:59:46.58 ID:Ez6/SUrw.net
子世代になったら全部消えてるだろうし親世代の間にやっておく方が無難じゃないの
子供全部の親を判定したりもできなくはないだろうけど

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/16(金) 12:44:15.32 ID:i0H+OQFT.net
そもそも親世代のキャラの生存情報ってエンディング用に保管されてるわけで
イベントフラグと共用されてる可能性は?

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/18(日) 17:22:03.77 ID:kbykLMA3.net
た聖戦の系譜の新しいハックロムでないかなぁ

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/18(日) 18:24:37.38 ID:N3KMVOJI.net
弄ってるっぽい人はいるけどチラ見せばかりで全然公開してくれない

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/18(日) 18:29:27.68 ID:PwXPxYHE.net
チラリズムってヤツよ

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/18(日) 19:22:11.79 ID:kbykLMA3.net
まだハック作成してる人はいるのか
まあ動きがあるだけよいということなのかな
はよ新作やりたい

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/18(日) 21:11:22.02 ID:PM+Ib1/C.net
作ってるけどスキルと剣&#12316;弓まで設定してこれから魔法エフェクト作りましょうってところでめんどくさくなって放置してる

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/18(日) 21:27:25.11 ID:pzOtTdHm.net
作ったor作ってる人は相当数いるでしょ
別に上げるメリット感じないだけで
売れる訳でもないしな

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/18(日) 21:43:44.48 ID:Ct8CBoCR.net
スレが盛り上がれば自分の知らない情報をもらえる可能性が上がるってだけでも十分なメリットだと思うが

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/18(日) 22:26:23.82 ID:kbykLMA3.net
俺は作ったの全部上げてたけどなぁ
自分だけで作ってプレーヤも楽しいが他者の反応ないとつまらない

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/18(日) 22:41:24.81 ID:pzOtTdHm.net
俺は正反対。まったくダメ。
チキンだから公開なんてできない。
完全オナ仕様でいい。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/18(日) 23:48:21.56 ID:dkN4C4aO.net
別に自分用に作ってもいいんだぞ
大抵のヤツなんて自己満足なんだからどんどんageてOK
別にシナリオやマップ、システムを変えなきゃいけないって
斬新なものを作らなきゃいけないってルールもないんだし

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/19(月) 01:56:17.79 ID:pn8Gjs3j.net
俺も一人で楽しむ派だけど他人のやるのも好きだから公開して欲しいかな
自分で作った作品は全部わかってるから驚きがないし
昔やった東方の系譜はハチャメチャで好きだった
サイレスの杖のエフェクトと反撃封印と待ち伏せで時間停止を表現してるのは驚いたな
あれは親世代までしかなかったけど続きは作られなかったのかな残念

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/19(月) 18:36:17.45 ID:k/vxOdaE.net
改造は〇〇の系譜って人物を入れ替えないとダメみたいな風潮があるからな
別にゲームシステムやバランスだけ改良した作品でもいいんだが

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/19(月) 21:14:26.55 ID:pn8Gjs3j.net
セティの系譜やオードの系譜のってあったっけ?
ブラギウルネールファラトードはあった気がしたけど

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/19(月) 21:35:37.42 ID:qbsc/53K.net
○○の系譜は一応全種類あったはずだけどどれも完結してない

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/19(月) 21:53:18.23 ID:fukwVquE.net
トードネールアイラさんは完結してるはず、ダインとブラギも完結してたような
アイラさんは実質オード
キュアン様の系譜なんていう実質ノヴァの系譜もあるけど途中まで
トラナナ風聖戦もキュアンリーフ主人公だから実質ノヴァでこっちは完結してる
クレイジーが実質ヘズルだけどストーリは途中、敵はラストまで変わってるかな?
ファラとウルは未完

メモ漁ったらこんな感じだった

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/19(月) 21:58:33.39 ID:Bnst2Ty0.net
すげえメモだな!

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/19(月) 22:28:00.11 ID:pn8Gjs3j.net
そのメモうpしてくれよ!

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/19(月) 22:29:54.07 ID:pn8Gjs3j.net
ブラギ完結してたのか
なら探しだしてやってみるかな
色々クレイジーだったけどラストどうなるか予測できん

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/19(月) 22:31:18.68 ID:pn8Gjs3j.net
意外にもセティの系譜ないんだな
まあ原作でも十分活躍してるか

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/19(月) 22:56:35.42 ID:Bnst2Ty0.net
〇〇の系譜は正直おなか一杯ではあるな
原作キャラ崩壊させて笑い取ればいいんだろって感じでちょっとワンパターンかも

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/19(月) 23:32:41.60 ID:pn8Gjs3j.net
個人的にはグライザの話がが面白かった

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/19(月) 23:59:30.17 ID:TDA0lnu6.net
原作掘り下げてくれた方が面白いのは確か

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/20(火) 00:25:59.26 ID:fx8XifoM.net
ストーリー展開大きく変えるのは難しいからな
マップもストーリーも大幅に変えてきた幻水がやべえ

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/20(火) 00:27:15.18 ID:/KSP1K5n.net
グライザってまだDLできるの?

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/20(火) 00:37:23.82 ID:WUrSLb4d.net
>>691
ろだの旧ろだまとめの中の聖戦二次創作フォルダに入ってる
ただエンディングは変更されてなかったような

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/20(火) 00:39:35.18 ID:hko0gSuf.net
グライザはギャグ要素ほぼなしで
聖戦の隙間を埋めようとした真面目な二次創作だったから面白かった

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/20(火) 00:55:54.82 ID:/KSP1K5n.net
>>692
教えてくれてありがとう
今からやってみるわ

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/20(火) 01:20:50.31 ID:9c5E3bWi.net
ターボやってる
見た目は普通だが中身結構とんでもないぞこれ

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/20(火) 02:54:15.20 ID:ALkXgaFG.net
幻水やBSTSは原作ありきだから大枠の展開考えなくてよかったのは大きいだろうな

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/20(火) 05:36:24.53 ID:eyL3ClyD.net
BSTSは原作なぞりつつ盾+ランスなどの独自システム満載
幻水は原作なぞりつつ3のゼクセンvs2のハイランドのドリームマッチや原作だと死亡していたキャラが仲間になるみたいな要素もあったり
あと子供ユニットと代替ユニットの扱いが完全に別物で仲間になるタイミングすら違うこともあるのもデカいね

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/20(火) 09:00:10.64 ID:iuALgqYv.net
>>692
エンディングがちゃんとグライザ版になってるverはないの?

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/20(火) 09:57:53.78 ID:1MzFowxU.net
ターボvre.2待ってます…(´・ω・`)

斧とか重くて使わないので直してほすい あとハイウインドとかエルサンダ

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/20(火) 10:05:07.76 ID:DT51l5C7.net
あったかなぁ

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/20(火) 10:45:31.25 ID:AL3IJK80.net
自前のセーブや付属の更新履歴も漁ってみた
ダインとブラギも完結してた、エンディングまで変わってるかは不明だけどラストまで行ける
キュアン様は8章、ウルは7章、ファラは10章、クレイジーは5章まで(更新履歴より)
セティナーガもあった気がするけど自分は持ってない

後にverUPあったかもしれないけど、自分の手持ちではこうなってる

個人的には、ウルの人が作った「ファイアー聖戦系譜のエムブレム」とかいうのオススメ
原作ベースなんだけど色々狂ってるw

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/20(火) 11:07:59.23 ID:eyL3ClyD.net
ウルの人は頭のネジぶっ飛んでる作品多くて面白かったな
ブラギもかなり狂ってていい

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/20(火) 11:15:46.39 ID:iuALgqYv.net
ウルは10まであるやつもろだにあったはず

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/20(火) 16:42:17.88 ID:iuALgqYv.net
グライザは泉と鉄の斧やブラギの塔と風の剣みたいなのあったっけ

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/20(火) 18:32:46.46 ID:9c5E3bWi.net
>>699
斧そんな重くなくね 槍と比べて基本値1しか違わない
再攻撃したいならプージ、マチェット、アルマーズあたりの軽い斧もちゃんとある
追撃付きのエルサンダーは重さ6なんで魔力24以上なら攻速落ちないぞ
素早さ高くて魔力低いウィッチでも上限値まで育てれば届く

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/20(火) 18:38:19.68 ID:eZMPkoBC.net
ターボ作者氏へ
>>265に乗り降りバグの修正について書かれているのでご一読どうぞ

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/20(火) 19:26:39.00 ID:Ibam60y2.net
turboはクラスチェンジ分岐と武器スキルの組合せを考えるのが楽しかったな
ユニット編成練るのが好きな人はおすすめ セリス盗賊団とか作れる

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/20(火) 22:13:09.18 ID:BY2aD64V.net
ウルは第8章までだね
第9章に進むとイロイロと変なことになる
ぜひ完成させてほしいものだが

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/21(水) 22:09:56.03 ID:8sV+A8qp.net
>>695
頭使う面がそこそこあったな
5章フィノーラ、7章、8章、9章、終章フリージはどうやって攻略するか考えた
フリージは初見死んだが作者の資料見たらクリアできた

一番難しかったのは10章シアルフィ 奴がいるせいで敵の指揮がレベル高くてきつかった

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/22(木) 20:34:45.24 ID:cKfNry2z.net
ハックロムのなかで高評価のレスが出てるのが原作重視のグライザとターボ
全くかけはなれた幻水、TS、東方なのの両極端で面白いの

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/22(木) 23:14:46.87 ID:I9cGlAxp.net
まず完結していないと評価しようがないからな

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/23(金) 05:26:38.42 ID:/++3oKKO.net
ターボは作風がちょっと独特
敵がそこそこ強くてほぼ間接攻撃武器持ちだから無双したい奴には向いていない
ストーリーもほぼ変わっていないから新キャラが出てくるなどの新鮮味もない

ただし作りそのものは丁寧で、クラス、アイテム、スキルは全面的に刷新
経験値稼ぎは必要なく、パラ吟味の手間も少なくて済むように配慮されている
戦闘グラの色分けも異様に凝っていてほぼ全面的に塗り直されている
恋愛はどの組み合わせでも神器継承可能な上、代替ユニットも十分強い

所持金分配や移動補助ができるのでどのユニットも活躍させやすく
しかも明確に役割分担がなされているため待機を繰り返すだけのユニットがほとんど出ない
最終盤にもなるとむしろ全員使い倒す勢いでやらないときつい
FEというより固定ターンのベルサガみたいな感じ 俺は好きだが正直勧めづらい

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/23(金) 05:34:30.08 ID:/++3oKKO.net
>>710
幻想水滸伝の系譜はパラメータがデフレ気味なんでパラ吟味に時間がかかる
敵はピッカピカに強いんで気合を入れて育てる必要があるんで
リセットの繰り返しで1章あたりのプレイが長くなりやすい 俺は3章で詰んだ

技術力は抜きん出てるので、動画で見たりチートコード入れたりして
快適性を上げると素晴らしいゲームになる

BSTSの系譜はベルサガティアサガにアレルギーがなければいいゲーム
こちらも技術力は高く独自のスキルを実装していたり
ドラゴンゾンビの顔が可愛かったりする ゾンビなのに

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/23(金) 09:58:25.64 ID:CQuZQHFf.net
ストーリーいじってないのはRMとエキスパもだな
RMはよかった

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/23(金) 11:16:50.65 ID:gQN5aeTv.net
>>710
紋ビラはそんなに高くないん?

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/23(金) 13:11:54.04 ID:Kwfo1UgC.net
紋ビラってそもそも聖戦だっけ

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/23(金) 13:28:42.41 ID:UBWVmbYA.net
聖戦以外はハックロムではないという風潮

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/24(土) 13:11:54.18 ID:KroQeNoE.net
紋章のビラクは事実上のハードモード
なにせ序盤の仲間が弱いww

第二部は割と原作準拠だが第一部は結構変わっていてそれなりに難易度が高い
ただしウルフザガロが新暗黒竜仕様になってる他後半は強いのが入ってくる
セリフ回しはとても面白い 他のハックロムと違って不快な人があまり出てこない

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/24(土) 13:23:53.23 ID:bpNHWM+x.net
皇帝ハーディン使えるの嬉しかったな紋ビラ

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/24(土) 13:35:11.15 ID:KroQeNoE.net
仲間がどの程度頼りないかは
「スターロードマチス」という言葉で察っすることができると思う
こいつが主力になるレベル

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/24(土) 13:50:19.32 ID:KroQeNoE.net
>>712
ターボは敵がそこそこ強いがこちらが取れる戦術も多いんだよな
アタッカー突っ込ませて敵を倒して同ターン内にリターンやレスキューで撤退するのが基本
反撃不能武器、メティオサイレススリープ、再移動、見切り、ダンサー等のあらゆる手段を使って
最善手を検討して切り抜ける この辺は風来のシレンやってる感覚にも似てる

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/24(土) 17:19:16.94 ID:emsSo+fC.net
仮面なしカミュとかもなかまになったな

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/24(土) 18:18:20.00 ID:DkJ+S0GG.net
紋ビラは面白いんだけどあれの影響を受けたせいで聖戦ハックロムが変な方向に行った感は否めない

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/24(土) 22:10:32.96 ID:KroQeNoE.net
>>722
仲間になるときのイベントは最低だったなww

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/25(日) 01:10:27.21 ID:lJwgo8iN.net
シリウスポジがシーだだったか

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/25(日) 08:40:35.18 ID:Wou7FxFj.net
リターンの杖って引き寄せられたユニットが使用したユニットの上
(上がダメなら左⇒右⇒下)という風に優先順位が常に決まっているけど
紋章の謎みたいに西にいるユニットは左に 東にいるユニットは右にという風
元いた方向を反映させることはできないんだろか

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/25(日) 11:26:08.26 ID:lJwgo8iN.net
聖戦ハック風花雪月版と見たいけどもうハックロムは作られないんだろな

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/25(日) 11:45:06.86 ID:Xp9idjkn.net
前に旧暗黒のハックが作られてるって話が出てたがあれどうなったん?

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/25(日) 16:08:28.59 ID:DAkebsSe.net
>>727
お前が作るんやで

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/25(日) 16:36:46.01 ID:mA6SR98c.net
FEハックロムのノリのせいで推しの地雷CP踏みまくるエルに例の顔でブチ切れるディミトリみたいなのしか思いつかないよ…

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/25(日) 18:47:43.29 ID:MWHT346q.net
ターボは修理費が高くて使わない武器が多いのが残念だの

全体的にベルサガオマージュだね 顔グラをトラキア風に変えて

もっとバランスとれば神!親ジャムのスキルも強化してあげて(´・ω・`)

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/25(日) 19:46:02.01 ID:Wou7FxFj.net
>>731
セリス盗賊団作ると楽だぞ
エーディンを独身にしてデューを誰かと結婚させれば盗む持ちを最大で5人まで増やせる
ベオウルフとラケシスと結婚させるとデルムッドとナンナが半額でミストルティンを使える
再移動も持ってるのでぶっちゃけアレスよりも使いやすい

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/25(日) 19:52:58.67 ID:Wou7FxFj.net
>>723
ビラクは聖戦の系譜と同様クラスチェンジでレベルが1に戻らないのがよかった
CC用アイテムはレベル10になり次第さっさと使えばいいし、
リディアみたいな上級参戦ユニット、逆にバーツみたいなCC無しユニットがちゃんと戦力になる

まあ敵のパラは原作通りLV10分上乗せのままなんで事実上ハードモードではあるんだが

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/25(日) 20:03:36.52 ID:w54N3WRi.net
風花雪月は戦技だの表現が難しい

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/25(日) 20:25:33.33 ID:RnHByaZu.net
戦技いらないでしょ

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/25(日) 22:14:09.99 ID:Qjna5vtT.net
ベルサガやったことないからわからん
FEとかちがうの

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/25(日) 22:20:28.75 ID:5qtw3gLw.net
武器の使用回数を複数減らすとか面倒すぎるぞ

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/25(日) 22:42:45.48 ID:qGtcMjp8.net
システムを過剰に複雑にしても煩雑になるだけなんだよな

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/25(日) 22:44:05.61 ID:dwWHoBne.net
そうだよ

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/25(日) 23:51:10.88 ID:efh51qbI.net
>>737
その分武器の前線での運用や金銭管理、
拠点や補給路の確保が重要になってくる
ここでは名前が出て来ないが、テスト聖戦辺りがその最たる例だ
アレの武器の回数10回前後で、そのくせ敵が無限に湧いて出て来るから
人もモノも大事にこき使わないと簡単に詰む

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/26(月) 00:30:50.14 ID:nyWUbN5h.net
耐久度はあんまり減らしすぎても城での修理が面倒臭くなってしまうし
突撃とか流星持ちとかが不遇になっちゃうからちょっと難しいかな

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/26(月) 02:51:51.33 ID:0iZ8xIxt.net
武器の回数減らしと無限増援って相性悪すぎるし
その無限増援相手に無限シーフを要求されるだけじゃないの

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/26(月) 02:59:07.73 ID:6fwLsymI.net
増援稼ぎしようとするとオーガヒル圧勝3号出てくるくらいのシンプルさでいいよ

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/26(月) 19:38:43.06 ID:AmhVSwZ4.net
必殺ボーナスがつく撃破数を☆50から☆40あたりに引き下げたいんだがどうすればいいの

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/25(土) 07:25:19.00 ID:npuhP0ims
人殺し支援であるGotoなにか゛しだの地球破壊支援が成功だのほざいてるバカは処刑されるべきテロリス├だよな
人か゛生きる上で全く不必要なクソ航空機を都心まて゛数珠つなぎで飛ばして無駄に石油燃やしまくってエネ価格から物価にと暴騰させて
莫大な温室効果カ゛スまき散らして気候変動させて日本どころか世界中で土砂崩れに洪水.暴風、猛暑、大雪、森林火災にと災害連発
ハ゛カチン打ったバカのほうか゛コ口ナ拡散率が高いにもかかわらず地球破壊支援はバカチン打ったバカが対象とか分かりやすいが
私利私欲のために人を殺してこれでもかと奪い尽くすのが世界最悪の殺人組織公明党国土破壊省の強盜殺人の首魁斉藤鉄夫の正体な
静音が生命線の知的産業まで壊滅させて後進国に陥れてこいつらがまき散らしたコロナによって国内だけで何万人も殺害に凄まじい後遺症
IPCCガン無視でテ□国家認定の化石賞連続受賞して非難されながらいまだに滑走路にクソ航空機にと倍増させて税金で地球破壞して
他国に核攻撃以上の被害を与えまくってる世界最悪のテロ国家霞が関にもう一発核落として反省させないと腐敗国家日本の暴走が止まらんぞ
(羽田)Ttps://www.call4.jp/info.phр?type=iΤems&id〓I0000062 , ttps://haneda-projecТ.jimdofree.com/
(成田)ttΡs://n-souonhigaisosуoudan.amebaownd.com/
(テロ組織)ttps://i.imgur.com/hnli1ga.jpeg

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