【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ19
1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/08(日) 12:51:11.44 ID:37uTN7ve.net 全スパロボのバイナリ改造関連はここでどーぞ 専用スレがある場合自己判断で 関連アド スパロボバイナリスレ用保管庫 ttps://ux.getuploader.com/340/ J 死者のページ - Download - SRWJ EDITβ ttp://www.arcenserv.info/ GameCenter GX ttp://gamecentergx.at-ninja.jp/ 第四次 ttp://www19.atwiki.jp/kotan2132/pages/6.html てきとうブログ ttps://shimotsukinobuaki.blogspot.com/ レトロゲームラボラトリー ttps://www.retrogamelaboratory.com 前スレ 【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ18 ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1561218466/ ※注意※ 改造コードを扱うスレではありません 改造コードはこちら 【スパロボ】スーパーロボット大戦改造コード総合7 ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1598276178/
2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/08(日) 12:57:41.32 ID:UMlk7g2n.net 1乙
3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/08(日) 14:11:22.34 ID:z5/Z0qBC.net 霜月氏引退か お疲れさまでした
4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/08(日) 14:18:13.32 ID:01dVZ5aP.net 996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/11/08(日) 12:54:55.08 ID:37uTN7ve [2/3] 次スレ立てたぞ FC2関係が全部NGワードなんでペシェ氏としろねこ氏のブログが関連先に入れられなかった
5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/08(日) 14:36:56.11 ID:37uTN7ve.net >>4 補完できれば頼む スペー入れたりしたけど上手くいかなかった
6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/08(日) 14:43:59.68 ID:37uTN7ve.net >>1 補完 GameCenter GXの解析・バイナリ改造ブログ ttps://gamecentergx.blog.**2.com/ I’ll give it a try. ttps://sneko0764.blog.**2.com/ ※NGワード回避 **にはfcを入れて下さい
7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/08(日) 14:45:28.44 ID:37uTN7ve.net こうすればよかったのか もっと早く思いつけばよかった 次スレ立てる時は頼みます
8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/08(日) 14:51:38.37 ID:01dVZ5aP.net これだけ書いておけば検索ワードからブログにいけると思う それにしろねこさんのブログ覗いたら記事によってパスワードが必要らしいから あんまり、ぞろぞろ来られても困るんじゃないかな?と勝手にきをつかってみる
9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/08(日) 15:11:14.11 ID:a4WQv07U.net しろねこ氏もスレと改造状況の発展に多大に貢献してくれたんだが少々気が短かったのがね まあむしろあれが普通で霜月氏の耐性と冷静な対応が異常だったとも言える とはいえ霜月氏も体調不良には勝てなかったみたいで引退宣言はやはり残念 今までお疲れ様でした
10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/08(日) 18:52:22.34 ID:C9cAf6EM.net 霜月のおっちゃん引退したの?年には勝てなかったか 大半はちやほやされてることに対する嫉妬で 言ってたやつが多かったように思えたが 口悪く何かを何人かに言われこともあったのに いつも文句も言わず丁寧でいい人だった 冷静な対応と耐性は元の人柄もあるだろうが 年がある程度いってるだけあって人間出来てるんだと思う 今までお疲れ様です
11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/09(月) 01:01:08.12 ID:k7FBFpqg.net ルーとカツの二択はルーがもう一機のZに乗ってくる予定なのかよ 被弾前提のバランスならむしろ3機目のリ・ガズィの方がありがたい気がするがなぁ カツがネモじゃサラが相当いい機体を持参しないと誰もカツを選ばないだろ
12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/09(月) 05:33:31.66 ID:xQbYUKvD.net ティターンズの流れをくむとしたら ゼクアインとかだな
13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/09(月) 21:50:11.04 ID:NgdvCqKn.net ルーの方がかわいいしな
14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/09(月) 22:08:24.80 ID:tnEPXz5f.net >>11 スーパーガンダム要員かもしれん ってか、そんな感じで育成する人も多いと思う
15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/10(火) 08:52:30.96 ID:TdDUUCAr.net 太平洋ルートでもGディフェンサーを入手できるようにするだけで良かったのでは? わざわざ早めに入手させて2機目のZガンダムを用意する意味はあるのか? Zガンダムみたいな強機体が2機もあるとバランスが崩壊しそうなもんだが
16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/10(火) 13:49:17.57 ID:s7qP6ayZ.net 同レベルなら無改造の機械獣がアムロに普通に当てて瞬殺してくるバランスだからなぁ HMは改造一段回毎にビームを500減らす計算だったり毎ターンバスランが打てたり色々とおかしい 作者は意図的にMSを使いにくくしているとしか思えない調整
17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/10(火) 14:04:59.67 ID:7p7oeJQg.net サブパイロット育成といえば同乗で一緒にレベルアップだけじゃなくて エネルギー回復やHP回復でも経験値入る作品もあるね
18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/10(火) 14:14:52.30 ID:70PmByU+.net 個人的にMS弱体化は歓迎 MSが強いスパロボはなんぼもある というか弱い作品が無い
19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/10(火) 14:16:23.80 ID:7p7oeJQg.net 作品と作者の個性だからいいじゃん・・・・
20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/10(火) 17:16:20.73 ID:NOtTnnhH.net 原作では運動性が売りの機械獣やメカザウルス相手に現行兵器は歯が立たないからねぇ 逆にスパロボ世界の標準的な現行兵器であるMSで簡単に対抗できるのが本来おかしいと考えられなくもない
21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/10(火) 17:34:55.32 ID:Bu7siE0d.net オーラバトラーはヘリのローターに足切られるレベルとか 機数が多くなるほど強くなるとかまで再現してきそう
22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/10(火) 23:13:02.20 ID:NOtTnnhH.net 京四郎を選んでもナナを選んでも二人乗りになるのは意外と盲点な改変だな
23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/12(木) 14:41:58.34 ID:D3KEWBqo.net 後付け設定のZ3号機とかアムロ専用Zはいらないから普通のZをもう一機追加にして欲しい
24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/12(木) 22:54:25.93 ID:yQS02Vie.net 登場するユニットとか作者の好きにすればいいよ
25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/13(金) 16:04:52.37 ID:NWIKPari.net 1話からニューのやつやったらクワトロとサザビーもいきなりいて最高なんだが 春風パッチもようやくクリアした かく乱が直感に置き換わってるからサラとゲーツを使う魅力が落ちて かく乱が使えない分パッチの趣旨と逆で簡単になるはずが逆に難易度も一部ステージでは上がった感があるが ラストステージはレベル98のカツとキースがでるからなんとかなるな
26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/14(土) 13:23:36.42 ID:Eno1xwrP.net νガンダムやクワトロ追加しただけのゴミパッチが最高とか
27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/14(土) 13:29:44.11 ID:tssp/AUz.net 批判するより、お前の最高のパッチを上げてくれ 上げないならなにを言っても お前は1話からニュー作者以下や
28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/15(日) 17:23:35.42 ID:ZYKWdIxY.net 春風パッチはティターンズ大戦に全体的に恋愛要素萌え要素を追加した感じだったな ヴァルシオーネRの増援ネタも会話内容も萌え要素的な
29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/20(金) 12:12:21.71 ID:L5X0jB5+.net あんだけ怒涛の更新してたのに急に途絶えたな エタなったか?
30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/21(土) 23:47:10.25 ID:t5tVEtNz.net 朝ろだ見たらパス付きの謎のファイルがあったんだけど 今見たら消えてるね
31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/03(木) 01:37:27.22 ID:DFrtFkVc.net 話題がなくなってしもたか 去年あたりからシナリオ改変パッチや何やらで盛り上がったが 来年も何かあったらいいなあ
32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/06(日) 00:15:09.63 ID:38o9QXfc.net 『F完結編』でHi-νガンダムやクシャトリヤが出せるパッチは凄く良かった(前者は『D』のグラフィックを参考にして、後者は完全オリジナルか?)。 個人的に戦闘BGMを変更出来るパッチ(例.ガンダム勢を「BEYOND THE TIME」、ゲッター勢を「DRAGON」へ変更)とかあれば良かったんだけど、やっぱり他機種からBGMを移植したりするのって難しいのかな?
33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/06(日) 12:24:10.77 ID:hqCLPgv2.net SFC版の敵ターンBGMにも 「ジェノサイド・マッシーン」 を設定したいです!!!!
34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/07(月) 12:40:08.24 ID:XR7rthZG.net F完でフルメタ勢やマクロス勢を出せるパッチとか欲しい どっかの動画でボン太くんを出してるヤツとかあったし
35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/16(水) 11:23:29.72 ID:Ag/sivus.net 霜月がくたばったら このスレも死んでしまったか
36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/16(水) 20:00:10.05 ID:AZtOjalo.net 書き込みがないだけでどこかで誰かが なにかをやってるんじゃない 今はたまたま停滞してるような感じになってるだけじゃないかな
37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/17(木) 11:42:22.43 ID:ur6e+Zm/.net 春風パッチの人みたいに突然現れて第4次のBGM解析完了報告とかあればなぁ…
38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/19(土) 18:26:59.50 ID:++FfBwwt.net 気長に待てばいいじゃないw 何をそんなに成果に焦ってんだよw そのうちなんか出たらいいし そのうちなんかあるって
39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/19(土) 23:18:17.80 ID:O3bVIuR6.net お前が新しいパッチを作るんだよ
40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/19(土) 23:37:22.62 ID:zRwdj+Fa.net お前が新しいパッチになるんだよ
41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/20(日) 13:25:43.65 ID:O82ZuwkR.net 他人任せ野郎多すぎ
42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/25(金) 23:20:23.30 ID:4+XB2M96.net 全集中!乞食の呼吸!!
43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/30(水) 21:19:22.93 ID:SaH+yxro.net ろだのAPのBNE2設定ファイル使ってみたけど数値とか滅茶苦茶でどうなってんだこれ
44 :799 :2020/12/31(木) 21:29:40.25 ID:waPsfCOJ.net ご無沙汰してます!春風パッチの完成に向けて、また色々なものを 調整したり追加もしてました 本当なら今日にパッチをアップロードしたかったのですが ようやくキャラや機体と台詞データ、後日談の設定が終わったところで これからようやくシナリオに着手するところです 今回の主な追加要素としては、 一部キャラの顔グラ変更、精神コマンドの調整、機体の追加(差し替え)、 仲間の追加、1.09+でハロに差し替えられたベルの復活(ハロと共存可&差し替え)といった要素です それに伴ってシナリオにもメスを入れてますのでもう少々お待ちください プレシアの武器セリフ番号1がレゾナンスクエイクの未使用台詞だったので それっぽいのに差し替え&顔画像をα外伝風に変更 https://i.imgur.com/0vv97yL.png CBのベルが可愛いと評判らしいので更に改良してみました https://i.imgur.com/qDW87SV.png 最終話で場違いなレベルで弱かった強化人間を全面的に強化 https://i.imgur.com/IemH6Fk.png とある聖戦士?のある意味有名な機体。パレット自体はライネックと同じです(本人は出ません) https://i.imgur.com/KNLPXvE.png イケメンと化したジェリド。CBの顔グラから影をかなり消して美化させました https://i.imgur.com/iJs7Clj.png 追加項目が多すぎてReadmeがちょっと読みにくくなるかもしれません
45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/31(木) 22:02:34.96 ID:J1Y1MD7B.net 乙 DCパッチもプレシアをパイロットにしてもらえんだろうか
46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/01(金) 22:15:09.55 ID:GPTbqf2H.net 春風パッチクリアしつつ待ってました! なんか色々影響ありそうだし正式版出ても2周めデータは使わないほうがいいかな… あと最近シーマ様ルート行って目当てのケンプファーもらったら チェーンマインの装甲半減効果が一発当てるごとに装甲値-100って だいぶがっかりだったのでメス入ると嬉しかったり
47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/09(土) 18:19:59.88 ID:xK/PeZsJ.net APのshared.binをUMDGen上書きで保存したらPPSSPPで動かなくなった 元々の同じファイルで上書き保存しても同様だったのでバイナリいじったのが原因では無さそう 原因がわかる人いたら教えて下さい
48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/09(土) 21:23:00.69 ID:goWf3cRT.net 第四次で各話で絶滅したら 改造とかできる画面に戻って セーブや機体改造できたりするパッチとか実現できるのでしょうか?
49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/09(土) 21:42:26.90 ID:Zasx5t5d.net ゲームオーバーの処理を フラグ1のONとマップクリアにして フラグ1がONなら専用のクリア後デモに以降してインターミッションへ クリア時はフラグ1のOFF処理を挿入 これを全話に入れればできなくはないけど、面倒だし第〇話の部分は全滅する度に数字が大きくなる
50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/09(土) 21:49:16.65 ID:TyeKSZRt.net 以前に霜月氏かペシェ氏がゲームオーバー後に強制的に出撃準備画面を呼び出せる方法を見つけたとか言ってた気が 内部処理的には元々そういう機能が付いてたっぽいが色々と不具合があるので使えなくしてるらしいとも言ってたな
51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/09(土) 21:55:00.65 ID:Zasx5t5d.net >>49 は元々ある命令を使う前提だけど できるならゲームオーバーの処理をインターミッションを挟んで話数も進めない命令に書き換えるのがスマート 俺にはできない
52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/09(土) 22:08:52.79 ID:TyeKSZRt.net ゲームオーバー時にそのマップで成立する各種フラグをリセットする処理も入れないと後々のイベントで不具合とか発生しそう 第4次スレだとダンクーガバグを起こすとロザミアを仲間にできなくなるフラグ不具合なんてものも報告されてるしな
53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/10(日) 04:52:42.05 ID:x28g4UMo.net >>47 ちなみに聞くけど なんかAPのパッチでも作ってるの?
54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/10(日) 09:40:50.82 ID:iuUzCMkZ.net 霜月氏の全滅プレイに関する解析ってこれか しかしほぼ何でも調べてたんだな つくづく引退が惜しまれる 706 自分:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/09/25(金) 22:04:55.05 ID:j3v4AxI0 [1/2] SFC版第四次の全滅プレイについて。 @全滅プレイの可否は、セーブデータのシステム領域(ロボット図鑑やデモのフラグを管理している部分)に依存しています。 タイミングはよく分かりませんが、全滅したり中断データを作成する際に、 所定の箇所に数値が書き込まれたり加算されたりしており、これをチェックして全滅後にプレイ再開かどうかを判別しているようです。 試しに、全滅プレイが可能だった状態のセーブデータファイルを保管しておき、 全滅プレイが不能になった後でバイナリエディタを用いて所定の箇所の数値を書き換えたところ、再度全滅プレイが可能になりました。 また、ROM側のセーブデータ作成命令を改変することで、「全滅プレイ不可フラグを生成しない」中断データを作成することも可能です。 いわば、無限全滅プレイが可能というわけです。 Aゲームオーバー画面の処理を改変すると、全滅プレイ可能の条件を満たした場合に、MAP開始時ではなく、 近年の作品のようにインターミッション画面まで戻ることができるようになっていることを確認しました。 どうやら、最初から全滅後にインターミッション画面に戻ることができるような処理が準備されていたようです。 しかし、現状ではインターミッションに戻っても一部のコマンドしか使用できず、 そのままでは正常にゲームを進めることができなくなってしまいます。 一応、セーブ→リセット→ロードすれば、資金やレベル、総ターン数を引き継いだまま同じマップを何度もプレイできますが、 フラグなどもそのまま引き継いでいる可能性があり、実際の使用は極めて危険かもしれません。 詳細が判明次第、逐次ご報告申し上げます。 707 自分:霜月信明 ◆LzNc2M4qzA [sage] 投稿日:2015/09/25(金) 22:13:04.49 ID:j3v4AxI0 [2/2] @の説明に書き忘れがありました、申し訳ございません。 「無限全滅プレイ」を可能とするためには、ROMの以下の部分を書き換えます。 ・00E562の「D0→80」 ・00E58Dの「D0→80」 この改変を行なったROMであれば、セーブデータのシステム領域にフラグが立たなくなります。 ただし、既に全滅プレイが不能となっている中断データには効果がありません。
55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/10(日) 10:37:28.20 ID:rvE6RUhg.net >>53 敵側キャラを色々使えるように出来ればと mapいじってパイロット差し替えただけだと周回時にスキルと撃墜数が引継ぎされないからその辺どうすればいいのかわかってないけど
56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/10(日) 10:55:05.66 ID:x28g4UMo.net >>53 多分ファイルを差し替えた際に指定アドレスが変動して起動しないんだと思う 中身を弄る前のイメージファイルを開いて、メニューバーのFile → File List → ExportをクリックしてFile List.txtをExport そんでshared.binを上書き保存した後に、先程出力したFile List.txtをImportをしてから新規イメージで保存してみろ
57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/10(日) 10:55:51.22 ID:x28g4UMo.net 悪い安価間違えた >>55 多分ファイルを差し替えた際に指定アドレスが変動して起動しないんだと思う 中身を弄る前のイメージファイルを開いて、メニューバーのFile → File List → ExportをクリックしてFile List.txtをExport そんでshared.binを上書き保存した後に、先程出力したFile List.txtをImportをしてから新規イメージで保存してみろ
58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/10(日) 17:06:07.62 ID:rvE6RUhg.net >>57 出来ました! ありがとうございます 非常に助かりました
59 :799 :2021/01/11(月) 03:25:17.93 ID:s4MbUsH5.net お待たせしてます!もうそろそろ春風パッチが完成しそうですが 今日中には暫定版としてリリースしたいと思います バグ取りしてた影響で難航しててすみません 【追加内容の一部紹介】 ・シナリオ終了会話の変更に伴いバッドエンド&引継ぎを37話、グッドエンドを38話にしました。 本来の想定では38話で引継ぎもさせたかったのですが、 引継ぎ処理の関係(機体全削除&初期キャラ以外初期化)でグッドエンドが正常に流せない事が 発覚したので、このような形にしました。 38話が実質ハイエンドコンテンツな感じなので意外と丁度いいのかも しれません(言い訳) ・ラムサスとダンゲルを色々と調整。後日談でも追加したキャラを設定し、 一部のキャラも変更してあります https://i.imgur.com/3WTWIHl.png https://i.imgur.com/5rVO4Yk.png カツとキースに38話専用の撃墜セリフ追加 https://i.imgur.com/pHPQETH.png ・ゲシュペンストMK-Uにリープスラッシャー追加※34話クリア後に入手 https://i.imgur.com/SWqua9q.png ・35話のトッドをアレンで説得可に。トッド自体の性能も弄ってます。 クリア後にはライネック→ダンバインに引き継がれます。全改造済。ハイパー化させると説得不可 https://i.imgur.com/Vp6WPvA.png これはほんの一部で他にも変更した部分が多々あります。引継ぎの関係で ベルも引き継がれますが特に支障が無ければこのままでもいいかな? チェーンマインの仕様は特に気にしてなかったです。ただ弄るのに時間かかりそうなので 保留にしてください。すみませんm(_ _;)m DCパッチはまだ何も見てないですが、パイロットステータスはもちろんの事 仲間にする為にシナリオを考えたりアドレスとか色々弄らないといけないので かなり大変かと思われます(苦笑) 質問なんですが、ひらめきと必中がかかってる状態で直感を使おうとするとフリーズするのですが この処理に詳しい方いますか? ファイル比較ソフト使って差分を見ても直感に変更された部分は特に変わりがなく 一見ではわかりませんでした
60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/11(月) 07:48:56.82 ID:4WibtpzU.net >>59 >ひらめきと必中がかかってる状態で直感を使おうとするとフリーズする 直感の処理は奇跡からひらめきと必中の処理を抜き出しただけの物で、見た感じおかしいところはないですね… 自分は過去に奇跡をベースに気合・加速・幸運・必中・ひらめき・熱血が同時にかかる複合精神コマンドを作成したことがありますが その時は問題ありませんでした。気合の処理が先頭にこないとうまくいかないのかも
61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/11(月) 19:46:26.45 ID:s4MbUsH5.net 直感バグの件ですがチートでシナリオスキップコードを使いながら 進めてたからなのか、Snes9X自体が問題だったのかがわかりませんが 新規にSNESGTでのプレイではフリーズする事は無かったので、これで良しとします https://i.imgur.com/gAwL6ci.png 更に追加した要素や変更点が多いため、詳しい変更点はReadmeをお読みください。 大雑把に言えば… ・エンディングの分岐条件の変更 ・約8人ほど、顔グラを変更 ・ダークグリーン(?)カラーのダンバイン追加。パレットはライネックの流用 ・1.09+で替えられたベル=アールを追加という形で復活&正式にシナリオに組み込みました。14話から使えます ・34話クリア後にゲシュペンストMK-Uに追加武装 また、38話に進めた時点で引継ぎが出来なくなる仕様にした為、 ハイパージャマーは37話で手に入るようにしました。埋蔵場所のヒントはこちら https://i.imgur.com/WH0ZyLC.png 何かフリーズするなどあったら報告ください! ……ところで225番の春風パッチはどなたがあげたのでしょう?これは自分じゃないですね 226番の方を使ってください
62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/12(火) 03:42:57.27 ID:E+cvfutG.net https://cheatcodes.web.fc2.com/ 復活しとる
63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/12(火) 12:12:13.43 ID:kDtMyYda.net >>61 お疲れさまです かなり追加要素があるようで楽しみです
64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/13(水) 00:04:04.46 ID:4KCnpOTk.net 精神コマンドかく乱がなくなったのはさすがに 直さなかったか 直感も便利だが、かく乱もあると良かったんだが かく乱もちのキャラクターが光る部分があって良かったんだが ともあれ完成版完成お疲れ様です
65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/13(水) 01:13:03.00 ID:drhlFjrL.net そんくらいバイナリエディタ開いて バニラのかく乱の部分を丸ごとコピーすれば済む話だろうゴミ
66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/13(水) 02:35:47.27 ID:4KCnpOTk.net おめーのほうがゴミだだまっとけ 最低限の言葉のマナーくらい守れアホ
67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/13(水) 02:41:33.07 ID:4KCnpOTk.net 簡単に人のことゴミっていうやつも 最近ようやくSNSで自殺する人が出て そういうことが取りざたされてきてるのに いまだに何も学んどらんのな お前のような人間を見るたび悲しいわ どんな場所でも最低限の言葉のマナーくらいもちあわせろ低能
68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/13(水) 20:39:05.24 ID:xv+zMcXd.net ブーメランで草
69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/14(木) 15:56:22.39 ID:poRMhOj7.net わざとそういう言い方したに決まってんだろ 普段はそんな言い方するわけがない ブーメランっていうと思ってたわ ゴミって簡単にいうやつにはそれ用の言い方するに決まってんだろうが馬鹿か
70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/14(木) 16:02:06.54 ID:poRMhOj7.net 優しい言い方なんぞしたらクズには効き目がないそれもわからんのかガキかお前は このスレに毎回のごとく気分が悪くなる書き込みをする奴がいるが 同じやつかいても2人くらいだと思うんだが消えてほしいわ ブーメランで草とかわざわざ煽るやつも連絡先出せよ いちいち低レベルなあおりしてくるんだったら会って目の前で言ってみろ お前もネットでしか物が言えんやつじゃないの?顔が見てみたいから会えよ
71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/14(木) 16:11:42.27 ID:C146SLiC.net お前がキレてる理由なんてどうでもええし、いい加減に鬱陶しい スパロボに関係ないことばっか書き込んでスレ荒らさないでくんない?
72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/14(木) 16:28:55.50 ID:poRMhOj7.net それは承知の上だったし悪いと思ってる だがそう書きこんでるお前もゴミだのなんだのお前自身が言われたらなにも思わんのか? 何も感じないのか?そういう人間を許せるのか?そこだけは考えてほしいな 相手から何もアクションがないなら俺も不必要にこういうことは書き込まないし いつも改造について平和な書き込みしかしとらんよ あとお前もついでにいうが普通に言ってくれればちゃんと理解できるから 理由がどうでもいいとかうっとうしいっていいかたされると またお前にもイラついてくるから普通に言ってくれ 荒らすつもりもないしゴミとかいちいち人を腹立たせる言い方するやつがいなければ こんなこと書く理由もつもりもないから 発端はゴミって言い方をしたそいつだってことを理解してくれ
73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/14(木) 16:39:03.65 ID:poRMhOj7.net スレ内容に確かに直接関係ないっちゃないかもしれないが 改造について平和に語り合って ましてやゴミとかそういう言い方をしないように お互い不快にならないように言葉のマナーを持って 改造について話をしようとという呼びかけの意味合いでは 書く意味はあると思ってる 俺だってこういうことをわざわざ言いたくないよ いうように改造とは直接的には関係ないからな 相手からこれ以上何も言ってこないなら俺も何も言うつもりもないから 荒らしてるつもりはないが改造スレの主旨とずれてしまってる部分があるのは謝っておくよ
74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/15(金) 01:26:48.69 ID:rr9m03F0.net 無意味な長文ダラダラウザいから消えろ
75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/15(金) 10:44:29.13 ID:QUEybFBu.net 春風パッチが強制的にかく乱→直感になる事がβ版時代から揉めてるようだけど 後半は敵に分身持ち機体や直感と運動性が高いボスが多くなるし、 ラストに至ってはウェイブライダーにも持たされたらしいから 直感じゃないとかなりきついと思う
76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/15(金) 11:15:17.48 ID:3c0OG3j8.net もめてないよ。 そんな程度は個人で好きなようにいじって遊べばいいだけ
77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/15(金) 11:35:55.85 ID:jStz0GQc.net 知識がなくてもBNE2やSFCGENEditorがあれば簡単に変更できるんだから 愚痴る前に自分でいじって遊べばいいだけ 改造ハックは自分好みに変更して遊ぶのが醍醐味だろう
78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/15(金) 19:51:00.99 ID:P3EoXzMG.net そのことでもめてるんじゃなくて ゴミという発言に対して言ってるんだけどな かく乱直感はただゲームバランスのことでつぶやいただけで もめてなどおらん あと74みたいなやつが消えろって言ってんだよ お前のようにうざいから消えろっていう書き方をする奴のことを 問題にして話してんだよ馬鹿が お前連絡先出せよ会おうぜ 目の前で言ってみろよ俺もお前に目の前で色々言いたいから お互い了承の下でなら殴り合いでもいい うざいから消えろっていうのならその言葉に責任を持てよ その言葉を言ったらどうなるかってことをちゃんとお前は知るべきだと思うんだけど 殴り合いしてでもいいから会おうぜ俺は逃げないから
79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/15(金) 19:55:53.38 ID:P3EoXzMG.net かく乱直感のことではなく 言葉のマナーを最低限もって話せよってことを俺はいってるんだけど 上に書いた文からもめてることの主題が普通わかると思うんだが ゴミとかうざいから消えろとかそういう書き方をせずに最低限 人としてマナーを守って 話しましょうってことでもめてるんだけども
80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/15(金) 20:23:40.38 ID:P3EoXzMG.net ネットのクズはネット上じゃ何を言っても変わらんし 警察に捕まるか痛い目を見ない限りお前のようなやつはずっとやり続けるから 無駄だと知ってるけど言わずにはおれんかった 会って言いに来れないのならこれ以上時間使うの無駄だから切り上げる 他の人の迷惑にもなる そういう意味でも会って言いに来れるのなら連絡先を出してくれまずは通話をしよう 子供じゃないのならネット上でも最低限言葉に気を付けて話せってこと 人として当然のことだと思うけど頭がお子様の65と68と74にはわからないかな? 少しでも学習できる力があるのならちゃんとそのことについて考えたほうがいい 言っても無駄だと思うけどそれだけは言っておく
81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/15(金) 20:27:12.66 ID:7p40pHZ4.net あいたたたた
82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/15(金) 20:40:35.60 ID:jStz0GQc.net >>78 はい決闘罪 通報したから震えて眠れ
83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/15(金) 20:41:08.06 ID:P3EoXzMG.net ほんと煽るの好きだなお前らあきれるわ あいたたたとかもいらんわ低レベルすぎる どこでも見るネットのクズのお決まりのパターン 安全な場所からひたすら何の中身もない煽りだけ続ける あいたたたっていったやつも目の前にさっさと引っ張り出して怒鳴り散らしたいんだけど お前を今すぐ俺の目の前に引きずり出せたらいいのに 時間の無駄だからこれ以降相手にせんし書き込みもしない 他の関係ない常識のある人たちには雰囲気を悪くする書き込みをして悪かったと もう一度謝っておく
84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/15(金) 20:49:17.37 ID:7p40pHZ4.net このご時世に殴り合いしようとか頭昭和かよ
85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/15(金) 21:07:56.13 ID:gLTkMYHo.net 第3次のBNE2誰か作ってくれないかなぁ 今マップの敵の配置とか調べて一部弄れる様になったけど Stirlingだけでシコシコするの苦行すぎる・・・
86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/15(金) 21:16:41.06 ID:zPo6QgUt.net 第3次はグラフィックを弄れればいいんだがな
87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/16(土) 08:19:54.87 ID:H0pnK1g2.net SFC3次はあのままで十分に面白いからあまり弄る気がしないな 各スパロボスレでも未だに話題が出るたび別格扱いされる作品だからな 3次とかEXのマップBGMを4次に移植できないものかねぇ
88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/16(土) 11:55:09.29 ID:SxKCoDbW.net 春風パッチ、ベルを仲間にするところまできたけど、さりげない箇所にもテキストが追加されていて凄いなー 今の所バグは見当たらないし、カクリコンどこまで壊れていくのか楽しみ
89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/16(土) 13:01:14.69 ID:wizR7OxW.net 3次別格って、クウォリティが高いってこと?
90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/16(土) 13:19:27.62 ID:vIJEGmEq.net SFC版第3次はゲームバランスとシナリオの長さが高く評価されてるな システム的には個別反撃命令不可とか命中率確認後キャンセル不可とか 色々と問題はあるがSLGとしてのスパロボでは一番評価が高い 寺田PもSFC版第3次の評価が一番高いのは度々触れている
91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/16(土) 13:23:29.21 ID:wizR7OxW.net へー やったことないけどやってみようかな 3次もPS版あったよね
92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/16(土) 13:30:48.05 ID:vIJEGmEq.net PS版第3次をプレイするなら入手資金が1.5倍に変更された単品販売版かDL販売版にしておけ コンプリ版は敵を倒して入手できる資金が少なすぎて全然改造できないからストレスが溜まるぞ
93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/16(土) 13:34:32.70 ID:vEgo+s9d.net コンプリ版でもネオグランゾン倒せるくらいには改造できるぞ ゲームバランス良いってのが難しいけどクリア出来るって意味なら尚更良いのでは?
94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/16(土) 14:01:20.30 ID:uQGmc2Tu.net 第3次はその気になれば大半の機体が最後まで戦い抜けるのが高評価の一因かもな 特にSFC版は攻撃力が加算式で最大気力が200だから尚更だ
95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/16(土) 16:58:42.18 ID:FrSCHb2Q.net SFC第3次プレイ僕「メタスつえぇ!!」
96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/16(土) 17:09:53.94 ID:H0pnK1g2.net SFC版はレコアがシロッコに攫われる前にメタスをマップ兵器で破壊するかシロッコを倒せばレコア離脱イベントを防げるんだったかな
97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/16(土) 17:35:11.75 ID:aShAW12b.net PS版3次はSFC版とバランスがだいぶ違うから注意して PS版の評価はSFC版と一致しない バランスだけじゃなくグラフィック・BGMの評価も一致しない 例えばグラフィックだとPS版は顔グラの出来は良いが BGMは何とSFCより劣っていたりする
98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/16(土) 18:03:20.82 ID:H0pnK1g2.net SFC版だったらやりたい事は限界廃止とダメージ上限の変更とビーム無効系の仕様変更くらいかな PS版だったら全パラメーターのバランスを登場作品が被るα準拠にするといい感じかもしれない
99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/17(日) 10:19:17.61 ID:N/y8E0QS.net 第4次の改造環境は本当に恵まれている SFC版ファイアーエムブレムなんてBNE2すらないのに シナリオ改造パッチがたくさん出回っているんだもんなぁ 無ければ自分で作るしかないね
100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/17(日) 12:38:37.44 ID:Ukw6oDZH.net ファイアーエムブレムもピンキリだからなぁ。ビラクの紋章が有名だけど それ以外に頑張ってる系譜シリーズの作品はパッとしないイメージ。 元のROMから計算式から何もかも全面的に作り替える形となると、 それこそ全く新しく1から作品を作った方が良いと言わざるを得ないのがまた。 ある程度、元の作品の中枢的な部分は変えない方が良いと思う。
101 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/18(月) 01:53:11.59 ID:HdEKPYJp.net APで通常味方にならないキャラの撃墜数等が引継ぎされないからパイロットデータ差し替えたけど声優は別で設定してるんだな レモンがタップのダミ声でしゃべり始めて笑ったわ
102 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/18(月) 09:59:48.64 ID:+C3Rzf30.net そういえばαとかGBA版権スパロボのハックロムは全然見かけないな 中華Aも音沙汰なし状態だからウィンキー時代のスパロボよりハードルが高いのかね
103 :799 :2021/01/18(月) 12:22:01.13 ID:YdBILlPD.net まだバグが無いかなと周回プレイしていますが新たにバグがありましたので 修正パッチを急遽あげました! ついでにケンプファーもある程度強化したので強すぎると思ったら報告ください。 バニングルートの方で進めていますが、本当にシーマを選ぶ方が損するレベルまで 戦力差がありますね(笑)MSパイロットは大体陸Aが多く、実質陸Bで使える上に ニュータイプがいれば射程10なのでかなり強い…… その分、ケンプファーとガーベラテトラはその分火力をかなり出すようにしたり 移動力増量したり機体性能上げたりと強襲向きという趣きで感じ取っていただければ幸いです
104 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/18(月) 12:26:57.48 ID:IP5buiOK.net えっ!?ガーベラにコンバーターを!??
105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/18(月) 12:47:03.01 ID:yLshaPOt.net >>103 いっそのことゲーマルク自体を入手できないようにしたらいいのでは?と思う 無難なドライセンとかハンマハンマに変えるとか 春風パッチではサラが強化されたため、シロッコが加入しなくてもゲーマルクを選んでしまうかな それと味方がかなり強化されたので、もっと敵も強化して難易度を上げてほしい
106 :799 :2021/01/18(月) 15:49:18.85 ID:YdBILlPD.net >>104 残念ながらコンバーターはEDで違う機体に使ってます(笑) 見てみたいのもありますが >>105 話の中でバニングが「そんな宇宙用の機体を持ち出すからだ!」と言ってたので ここのゲーマルクを変えてしまうのは勿体ないと思います。 ドライセンとハンマ・ハンマも面白いかもしれません。 もし宇宙編が作られてたら入手機会があったのかもしれませんね
107 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/18(月) 19:52:16.79 ID:+C3Rzf30.net ティタ戦の宇宙ルート分岐選択は単なるネタで最初から分岐させる予定がなかったんじゃないの
108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/19(火) 16:09:26.73 ID:Fr32Rdfz.net 空適正つければ宇宙専用機体も普通に使えるから 反対ルートはノイエジールでも出そう
109 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/20(水) 15:16:27.94 ID:QzizrVsu.net むしろボールなんてどうだろう
110 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/20(水) 15:36:22.47 ID:AY4MBNFy.net ユニコーンで出た 整備用のモビルアーマーの小さいのもでいいな
111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/20(水) 16:35:44.66 ID:cPosgv6+.net 宇宙用NT機だったらブラウブロがある
112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/20(水) 23:14:18.43 ID:dO7/DJEk.net ボールにスペシャルDXボールパンチを付けよう(提案)
113 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/20(水) 23:20:14.56 ID:wE7gyG5P.net くそつまらん流れ 同じ奴がID変えて連投しているのか
114 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/20(水) 23:22:58.50 ID:8a5XSami.net 単にみんな話題に飢えてるだけでしょ 流れを変えたきゃ何か話題を提供すればいい
115 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 23:07:08.18 ID:LDpd24e1.net F完のBNE2でも作るか
116 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 23:09:00.68 ID:LDpd24e1.net スレ違いスマン
117 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:04:05.88 ID:tJT512WX.net F完のBNE2はろだの過去の遺産に入ってたような
118 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 06:56:24.76 ID:MtMQAUxV.net かなり前に改造F完のスクショ貼って宣伝してた奴がいたな 黒本とかギャンとかジムスナイパーを追加してた奴
119 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 07:10:16.96 ID:mITz1BMt.net 主にスパロボFで色々と解析内容や改造ツールが公開されてるが基本SS版にしか対応していないのがF改造が流行らない理由かもね ハックロム派は追加素材としてコンプリを使えるPS版を重視しているようなイメージがある
120 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 10:07:13.17 ID:S/lAS18K.net というかPS版以外興味ない スパロボ改造のためにSSに手を出すのは億劫だしな
121 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 11:30:35.42 ID:kY7Rf9Ii.net 通常のティタ大だと完全に存在を忘れ去られてる明日香麗が春風パッチだと トッドみたいにサプライズ加入とかに期待してたけど無かったな
122 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:44:39.07 ID:EW8VYDU2.net >>119 とは言えど半分近くはSSPS両機共通対応だからやれば普通に行けはするかと 最低でもユニット変更とシナリオテキスト弄りツールはその両機対応されてるし
123 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:05:47.41 ID:ibEZ8KWm.net スレ的には第4次が主流だからしゃーない
124 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/24(日) 13:48:06.81 ID:2wi4draD.net 主にスパロボFのツールってバイナリ保存も対応しているのか これ使えばパラ変更ぐらいは簡単にできそう でもPS版に対応してないのばっかなのが駄目だな SS版は持ってない
125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/24(日) 14:20:02.12 ID:5i5L4wQF.net SS版のFとF完なら両方合わせても500〜1000円で買えるしエミュもBIOSなしで動く BGMのクオリティとかロード時間もダンチだから普通にやるならSS版だな
126 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/24(日) 14:26:20.73 ID:2wi4draD.net そんなプレ専の意見なんざ聞いちゃいないよ 改造界隈なら断然PS版だろうし、SS版のゲームなんて弄ったことないからなぁ
127 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/24(日) 14:30:08.12 ID:UvkNwbiH.net ここの住民の9割9分くらいはプレ専だぞ お前は何を言っているんだ
128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/25(月) 11:43:59.32 ID:W6GaV3Fb.net ブログの人がSS版の解析を始めたぞ
129 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/25(月) 12:56:54.33 ID:NHlmXnfr.net スパロボFの癌とも言われるニュータイプ補正値について解析したのか 解析資料をぜひ公開して欲しい
130 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/25(月) 15:19:17.20 ID:d20UPPQX.net SS版の解析が進めばPS版の解析にも応用できるだろうから楽しみにしている
131 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/26(火) 15:46:30.07 ID:x+Z9MtVq.net ツールの作者がSS版信者なんだよな 掲示板でPS版に対応したのも作ってくれとか言われても思想的にとかで断ってるし
132 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/26(火) 20:56:20.81 ID:KXrknVPv.net ブログの人が完結編のBNE2設定ファイルを作ってるらしいから今後SS版が改造のメインストリームになる可能性もある
133 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/26(火) 21:17:21.94 ID:u7y2Bdba.net SS版でティタ大が出来そうだな。実際にシナリオ以外書き換えたのが ニコニコにもあるくらいだし、楽しみ
134 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/27(水) 00:15:21.26 ID:1vRtCE44.net SSでもPSでもボイスあるから楽しみだわ
135 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/27(水) 08:31:11.35 ID:Iw/ykA27.net 機体とかパイロットの設定ファイルは後回しでNT補正とかの設定ファイルを作るのか
136 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/27(水) 11:39:14.73 ID:fxMXhg0z.net シナリオとかフラグ関係がまったくの未解明だからティタ大戦なんて無理だろ FModもフラグ関係で不具合起こしてるし、この辺りを第4次並に解析しないとシナリオ改変なんて夢のまた夢だな
137 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/27(水) 16:03:30.22 ID:q8fmqBHh.net SS版スパロボFとF完には修正版があるんだが大丈夫なのかね
138 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/27(水) 22:38:56.78 ID:Iw/ykA27.net 修正版はほとんど出回ってない幻のソフトらしいから通常版で解析してるんじゃないの
139 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/28(木) 13:19:06.99 ID:SJjyeMIa.net 第4次の改造を放り投げてFの解析始めたのかよ この辺りの浮気癖は霜月そっくりだな Fの解析も途中で放り投げそう
140 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/28(木) 18:30:43.80 ID:3TM+Gu2I.net 別に誰かのためにやってる訳じゃないんだからいいんじゃね
141 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/29(金) 10:13:31.59 ID:JGhUtKPX.net 長きにわたって出来てこの具合 https://www.nicovideo.jp/watch/sm24241098 までの流れだったがいよいよ動き出すんだな、長生きするもんだ
142 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/29(金) 13:02:51.54 ID:7YQhruOr.net SS版の方が圧倒的に改造しづらいのに SS版ばっかりということは、やっぱあそこのツールを使用して改造してるってことか どっちにしろPS版に完全対応しないとFの改造は流行らない気がする
143 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/29(金) 14:54:54.95 ID:uwGLA+cF.net PS版PS版て連呼してる暇があったら自分で解析すればいいのに
144 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/29(金) 22:26:23.04 ID:Z/GhDBZE.net >>141 この動画はただの実況動画?
145 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/30(土) 00:29:06.77 ID:z/6auVMJ.net ニルファで何かしようと思ったけどBNEとか全然出回ってないのか 解析が難しいのか単に弄ってる人がいないのか
146 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/30(土) 08:41:37.44 ID:4mKeL00Y.net >>144 ただの黒鯛さんを探す日常会話動画よそれ以上も以下もない
147 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/30(土) 14:16:21.99 ID:i/tvK8y1.net ブログの人はFの解析に行き詰まっているようだね PS版と異なりSS版はデータが圧縮されているから、一度展開しないと編集のしようがないし そうすると手間が発生するわで大変そう
148 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/30(土) 15:38:59.43 ID:OXpEBReM.net ツイッターではBNE2である程度編集できるような事を呟いてるな PS版も調べたみたいだから素直に手を加えやすいPS版を改造すればいいのにね
149 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/30(土) 16:19:23.05 ID:i/tvK8y1.net SS版はデータ格納の仕方が複雑なんだよなぁ 画像もSS版だとオフセットアドレスが分割されて格納されているようだ
150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 13:20:04.70 ID:dZP7cEJs.net SS版は解析頓挫か 並行して解析しているなら、最初から素直にPS版を解析しておけばいいものを
151 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 13:30:31.76 ID:8JhAvJWf.net 2行目わざわざ言う必要ある?
152 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 13:50:56.62 ID:dZP7cEJs.net >>151 シナリオ改変や機体の追加は趣味じゃないとか PS版はゲームとしてはサターン版に何一つ勝るところはないとか言い訳しながら 結局PS版の解析着手するのはかっこ悪い
153 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 18:01:03.63 ID:kGfCUocI.net >>151 必要あることしか言っちゃだめならほとんど残らないぞw
154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 23:59:33.61 ID:gy/lWf3Z.net プロセスエディタから展開データをバイナリエディタにコピーして乗り切ったみたいだな
155 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/01(月) 15:50:46.29 ID:KVK2Rsg1.net ツイートを話題にするから過去ツイート全部消しやがったw
156 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/01(月) 16:43:48.78 ID:0S0rfowB.net この一週間ずっとここに居るPS連呼の奴がどれだけクソかって意思表示やぞ わかってんのか何の努力もしてないのにPS版にしとけだ連呼してる奴
157 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/01(月) 20:01:40.58 ID:i+kCDZgF.net 解析の方法って具体的にどうやるのか調べればわかるのか? APとMXP解析してみたいわ
158 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/01(月) 20:19:11.23 ID:leSYdUQg.net https://wiki.superfamicom.org/snes-%E9%80%86%E6%B1%97%E8%A7%A3%E6%9E%90-%E6%94%B9%E9%80%A0%E5%85%A5%E9%96%80#5.1-713 これはSFCだが、基本的にはこれと同じ手順を踏めばできる SFCは65C816というCPUで動作していて、例えば80というのはただの数字だが65C816が読み込むとBRAという無条件分岐命令になる。但し単に80という数字として扱う場合もあり、それは前後の数字(命令)によって異なる これを上から順に一つ一つの数字の意味を解読する事ができればそのゲームは自由に改造できる PSPは更に圧縮とか暗号化とかしているのでややこしいどころの騒ぎではないが、基本的には同じ 暗号化だって暗号を解読できればいける 大体こんな感じ
159 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/01(月) 22:06:39.50 ID:i+kCDZgF.net 解説ありがたい とりあえず逆アセツールダウンロードしてみたから色々手探りで調べてみる
160 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/05(金) 15:59:54.79 ID:PZHn/hpu.net >>145 ニルファは中華ツールあるしstage.binに会話なんかも格納されてるよ 敵小隊イジって単機製のスパロボにも出来る
161 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/05(金) 23:33:51.59 ID:g4+pIsi8.net >>160 マジか 過去ログとか検索しても出てこないんだけどどこで手に入るのか教えてもらえないかな
162 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/06(土) 19:03:36.20 ID:Z6kDLvyU.net >>160 机?2ALPHA静?修改器V1.20で検索すれば出てくると思うよ chromeで翻訳しながらサイト巡れば良いかも
163 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/07(日) 13:17:32.45 ID:ayLQzULn.net >>162 見つかりました ありがとうございます
164 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/07(日) 13:48:15.47 ID:HkU5jj6H.net これか? ttps://forum.cheatmaker.org/showtopic-3404.aspx 起動してSLPS_252.28を読み込ませたが 実行時エラー '62': ファイルにこれ以上データがありません。 って、エラーが出て落ちるな
165 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/07(日) 18:42:05.03 ID:BuSzGCTT.net 中華エディターはコンパネの地域と言語で中国語にしないと起動しないのとかあったと思う
166 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/14(日) 14:15:19.08 ID:2W2uV2QC.net ブログの人が作成したPS版スーパーロボット大戦F完結編BNE2のDLパス分かった奴おる? 管理人の名前で入力しても全然DLできない… 霜月といい何で分かりづらいパスばっか設定するんだ
167 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/14(日) 15:14:57.29 ID:X0WZWVT6.net ダウンロード数1って、落としたの俺だけか サイト内でtestpageを検索し出てきたtestpage内にパスワードがある これがダウンロードパス、解凍は以前の第4次のと同じ
168 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/14(日) 15:29:08.36 ID:2W2uV2QC.net >>167 サンクス!なんか勘違いしてた しかし、この作者には毎度イライラさせられる つか解凍パスとDLパスを二重で設定してくる人とか見たことがない この辺りはマジで擁護できない糞すぎるわ
169 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/14(日) 15:39:41.83 ID:oDeRcs7p.net 文句は垂れるだけ垂れて貰うものは貰うだけ貰う方が糞じゃね
170 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/14(日) 15:54:13.87 ID:mf9ezHTu.net お客様気質の奴はどこにでもいるんだな
171 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/14(日) 16:15:24.84 ID:6WMwvih8.net 実際パスを二重に設定する事になんか意味あんの?
172 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/14(日) 16:19:58.87 ID:oDeRcs7p.net 168みたいな日本語を読めない馬鹿な乞食が使えなくて悔しがらせる効果はあんじゃね とりま今後はパスが分からないから教えろという乞食レスは無視した方がいいよ
173 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/14(日) 16:44:44.08 ID:fWYjj+RM.net 168は前から霜月氏を老害だのジジイだのと叩いてた奴だろ こういう輩が常駐するスレは他の職人もやる気をなくして結果的に衰退を招くから本当に迷惑
174 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/15(月) 18:52:40.18 ID:1uM7Ebgl.net 勝手に使ってくる海外対策でもある
175 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/15(月) 19:48:34.71 ID:tiClqBsp.net パスが分からないって言ってるのは毎回同じ奴だろうな
176 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/16(火) 19:27:56.65 ID:/eN6/B65.net まぁ解凍パスはなくていい気もするが それが作者の意志ならとやかく言うべきではない
177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/17(水) 20:45:59.45 ID:d3N0seAX.net Super Robot Wars UX Upscale Before https://www.youtube.com/watch?v=0nA8ut-mBMA&t=0s after https://www.youtube.com/watch?v=jmq33YCTOmI&t=0s すげーな感動した
178 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/17(水) 22:56:13.09 ID:vpMfSlwv.net なんだこのクソエロいラスボス
179 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/18(木) 10:55:24.92 ID:JI3rhzCm.net 霜月氏の代わりになるかと思いきや とんだ期待はずれだったな
180 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/18(木) 11:08:00.10 ID:SAdrn8EM.net 他人に期待するのは大きな間違い 頼れるのは己の力のみよ
181 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/20(土) 20:35:03.98 ID:X6mgFlhU.net なかなかいい職人さんが湧いてこないね
182 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/20(土) 20:44:50.87 ID:Vex2D8rH.net 新しい職人が出ると叩く風潮を止めなきゃどうにもならんだろうな 霜月氏みたいな鋼メンタルを持ってる職人の方が特殊なんだよ
183 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/20(土) 21:01:49.86 ID:+5R9NGgA.net ワッチョイやIPでないから 単に単体嫌がらせマンの効果やろうな
184 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/20(土) 21:09:32.35 ID:X6mgFlhU.net GBAのFE改造スレみたいにゲサロかしたらばに引っ越すしかないか
185 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/20(土) 21:21:47.25 ID:Vex2D8rH.net あまり意味がなさそう ゲサロは板違いだから引越し先で迷惑がられるだけ したらばはますます過疎化が進むだけ
186 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/20(土) 21:41:58.32 ID:Y++u7FTT.net 作者叩きなんて他のバイナリスレでも日常的に行われているし あんま関係ないと思うなぁ ここはまだマシな方
187 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/20(土) 21:52:20.29 ID:RjOlOK6v.net ヘンケン作者は息をしてないしブログマンは飽きっぽいしで 今のところは春風パッチの人が最後の希望か
188 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/21(日) 07:16:04.27 ID:mBacD8HH.net ブログマンとか言えば最新ファイルのDLパスが難しすぎて誰もDLしてない そんなにDLされたくないなら、最初から公開しなければいいと思うのだが
189 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/21(日) 07:57:31.59 ID:FDHl4aR7.net 今回はノーヒントだからなあ 書かれている漢文は古事記の序文みたいだからkojikiとかそっち関連だと思ったけど違うみたいだ
190 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/23(火) 09:18:55.53 ID:kLcg8yGO.net お前らSRXの巨大フィギュア買わんの?
191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/25(木) 12:29:54.37 ID:PKiboUy3.net SS版F完BNE2ファイルの公開来てるね PS版は駄目だったけど今回はダウソできた
192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/25(木) 15:10:14.64 ID:Nou2AyY/.net ヒントもないのに4人ダウンロードしてるのかよ
193 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/25(木) 15:46:14.49 ID:r4MYPKV4.net つか前回とヒントが変わってないけど何でDLできたんだ? 作者の自演っぽいな
194 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/25(木) 20:55:22.09 ID:3KklHdng.net >>193 今回はそれっぽい単語が見つかってすぐ分かった なおPS版とSS版のパスワードは別みたいでSS版のを入れても弾かれるね
195 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/27(土) 04:19:02.78 ID:JzQti2FY.net DLされたら困るただの偽ファイルじゃないのか
196 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/27(土) 22:51:37.65 ID:dRoeznf6.net しろねこですらパスをかけているのは改造パッチだけで、他の成果物は普通にDLさせてくれたのに 糞ったれブログマンはBNE2ですらパスをかけてきよるな スパロボ界隈は陰湿作者しかおらん じゃあの
197 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/27(土) 23:08:34.26 ID:UqMqUQap.net いつものパスワードわからんマンか
198 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/27(土) 23:58:21.90 ID:9q4F1Jta.net これ作者が自分で10回落としただけだぞw
199 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/28(日) 08:05:39.20 ID:2h20q3zV.net Fの改造なんか日本語さえ読めれば主にスパロボFと改造コードスレの情報で余裕だろ
200 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/28(日) 12:35:50.01 ID:30DBNLOA.net >>199 まぁそれだけでずっと前からそれ相応な範囲が弄れてるからな https://www.nicovideo.jp/watch/sm29609716
201 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/28(日) 13:17:23.74 ID:UotaJoQS.net 主にスパロボFさんのSSスパロボFの各種ツール あれは、いいものだ
202 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/28(日) 14:07:54.35 ID:r9fkwNz2.net 恐らく改造コードスレで暴れてるF完乞食とここのパス分かマンは同じ奴なんだろうな わざわざ荒らして結果的にスレ人口と職人と制作物を減らすド低能が
203 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/28(日) 14:11:20.56 ID:JFDZTbMX.net まぁ主にスパロボFの解析データと被ってるショボいBNE2だし そんな勿体ぶる物でもないと想うがな
204 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/28(日) 14:17:40.29 ID:2h20q3zV.net 次の職人や新たな解析者の登場に期待しようせ
205 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/28(日) 16:50:56.55 ID:Ni5u/Y9A.net >>177 それの系統? Upscaled texture pack http://mechanicalsaviour.blogspot.com/2019/10/upscaled-texture-pack-for-super-robot.html だってよ 持ってないから効果はわからん
206 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/03(水) 01:49:30.53 ID:QATFdhcd.net >>205 このサイトのF完のページにうpされてるファイルが中華ハックのパッチ?
207 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/04(木) 01:32:50.66 ID:Fz7/zeRp.net ティターンズ大戦の春風(0118修正込み)ver1.0でトッドをハイパー化前に説得しても敵軍のままだった… (シーラルートで全滅プレイ込み、ロードし直しもしてレベルも底上げしている。そのまま倒して撤退させてからも音沙汰なし) それはそれとしてキャラの掛け合いが豊富でバランスも和らいでて楽しい サブパイロットのレベルアップの仕組みがよく分からなかったけど使い勝手がよくてすごく助かった 原作とパッチ作者各位に感謝
208 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/05(金) 23:41:06.82 ID:diKxqAMg.net BNE2でRのシナリオに出現する敵や強制出撃ユニットの機体、パイロットや 出現位置などを変更できる設定ファイルがひとまず完成したのでアップロードしました。
209 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/06(土) 01:59:22.15 ID:xnNb1IW0.net 乙です
210 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/06(土) 20:59:10.86 ID:kf/TdlXM.net >>208 これはすばらしい おつかれさま
211 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/09(火) 17:22:37.58 ID:FnEdyyKJ.net 需要の程はともかくとして、Rのシナリオ用ユニット編集ファイルを更新しました。 ・行動パターンとその内の一つの追加設定が可能に ・一部シナリオの初期配置等の区分を微修正 ・同一名称のユニットの分別を色から対応するパイロットに変更(ついでに出現すらしない機体は没と追記)
212 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/09(火) 19:17:55.40 ID:YdNBCmIZ.net 乙です
213 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/15(月) 12:14:12.05 ID:ZLj6C3QW.net ブログの人、BNE2ファイル全部消しやがったな
214 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/16(火) 12:10:51.74 ID:4kI48Qa+.net 氏ねや 全部ミラーしてやるよwww
215 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/16(火) 15:11:41.05 ID:C0LAOoqm.net 転載禁止って書いてあるのに悪質だなあ
216 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/16(火) 15:40:39.90 ID:Phpm2QeW.net >>214 ヘンケンパッチの完全版を頼む
217 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/16(火) 20:13:27.15 ID:o38ZxTlN.net 文句だけはいっちょ前の乞食が調子に乗るから人が離れてくんだよなぁ
218 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/16(火) 22:07:54.16 ID:5tbSuu1z.net それはどこ一緒よ 仕方がない
219 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/17(水) 22:37:17.69 ID:sheJc+Ca.net スパロボRしているんだけど致命的なバグ(周回重ねるごとに敵が無限に強くなっていくとのこと) これを修正したパッチないですか?
220 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/18(木) 20:20:09.20 ID:De8zcEc8.net >>219 多分ないんじゃないかな
221 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/18(木) 21:15:34.74 ID:hky4aW+S.net >>219 チートで回避するのが合理的
222 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/18(木) 22:02:22.42 ID:JI1AIugY.net いわゆるエニルバグか ジェニス改・エニルCとキュベレイmk-II(紫)が周回を重ねる毎に改造限界値を超えて強化されていくバグ >>211 さんがアップされたBNE2(Rのシナリオ用ユニット編集ファイル)で エニルとプルが戦闘マップに乗ってくる機体を変更すれば回避できるかもな
223 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/18(木) 23:57:05.13 ID:XrWDMkYF.net 新しいパッチが来たと思ったら違ってた
224 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/19(金) 00:34:05.47 ID:NXhqwL3t.net 話題に出たから、というわけではないけど少し設定ファイルを更新。 行動パターンが侵入目的の際の目標地点が設定できるようになったり、 名称を決めあぐねて???のままだけど着陸状態で出現するかどうか設定可能に。 あと増援とかを覚えてないのでリストの制作が難航してる(まだ1話〜4話と最終話だけ)けど Aの同様の設定ファイルも制作中です。
225 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/19(金) 08:44:59.29 ID:uglgB0vL.net 乙です
226 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/20(土) 09:50:59.76 ID:BxwMBbGv.net スレチだがしろねこ氏とブログの人の両方が手を出すレナスとはそんなに面白いのだろうか
227 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/20(土) 10:55:18.13 ID:AqUiqoJs.net ヴァルキリープロファイルの事? 控えめに言って神ゲーだよ
228 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/20(土) 11:08:59.64 ID:Nqt9m5Fn.net 戦闘中にぶっとまるバグだけは、勘弁だったな クリア後のダンジョンやラスボスで止まると怒り心頭
229 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/20(土) 12:10:23.54 ID:pdxF8ZtY.net SFCのゲームの方じゃないの
230 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/20(土) 13:01:14.20 ID:6rStrOnF.net レナス古代機械の記憶、封印の使徒 両方とも名作だぞ
231 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/20(土) 13:46:44.97 ID:OWYY5pNY.net もう第4次スパロボ改造はやる気ないのかな?
232 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/21(日) 17:46:14.10 ID:xdbiW2Z4.net しろねこ氏とはまた違う方向性で無双しにくいバランス取りしてて結構面白かったんだがな バスラン持ちのHMは近付いてきたところをガンキャノンとかガンタンクで落とす 機械獣やメカザウルスはアムロのMSにも当ててくるのでマジンガーで相手をするとか意外と相性が考えられてた
233 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/23(火) 02:19:37.86 ID:Bd8Gy3HM.net 第4次スパロボのユニットエディタって4M拡張パッチを当てると使えなくなるのか 参ったねこりゃ
234 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/23(火) 03:54:34.53 ID:JO3I7LJK.net >>233 SFCGENを使えば良いと思うよ。
235 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/24(水) 14:58:48.39 ID:WHT9rt5P.net ユニットエディタじゃないとユニット画像の差し替えができない SFCGENでもプラグインがあればできそうだが、スパロボのは無いしな
236 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/24(水) 17:06:53.01 ID:6smp6UUt.net タイルビューワーがあるじゃろ?
237 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/28(日) 04:52:10.00 ID:sUZqA0Ir.net 奇跡使ったときのアニメーション1回で終われないかな? 全部の精神のアニメーション見るの長い
238 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/28(日) 15:02:50.23 ID:ErbNApW4.net >>237 アニメ一つ一つが精神コマンドのフラグを立てる役割を果たしているからそのままでは無理 奇跡専用に複数のフラグ立てをする新規のアニメ表示用コードを書けばできるぞ
239 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/28(日) 16:45:25.75 ID:yYsfwSDy.net >>238 参照先のアニメを変えるのが一番楽なんじゃ
240 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/28(日) 17:05:33.22 ID:ErbNApW4.net >>239 アニメ表示コードがフラグ立てコードを兼ねてるから奇跡を使う際に立てるフラグ全部を立てられるコードが必要だよ アニメグラは流用でも無表示でもいいけどコードそのものを流用するとその流用コードのフラグしか立たない
241 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/28(日) 17:42:27.76 ID:yYsfwSDy.net けっこう面倒な処理してるんだな
242 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/29(月) 14:07:19.24 ID:tecIcSMk.net 逆に効率いいだろ 複合系精神コマンド作るときはアニメとフラグを紐つけるのが一番楽
243 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/01(木) 20:59:14.48 ID:PvmcVM6O.net スパロボRの擁護防御なんかするとユニット重なるバグ(スパロボAにもあったかな?) を修正したパッチなどないですか?
244 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/01(木) 21:21:10.06 ID:0FThGvZY.net >>236 ビューアーって名前なのに 見るだけじゃないのね
245 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/01(木) 21:34:10.22 ID:Z79rzc2e.net >>243 パッチとかじゃないけどそれはカウンターが悪さしているらいので スパロボRのBNE2の“覚える特殊能力”の所で 自軍パイロットのカウンターを覚えさせないように100で埋めるとならないはず そうするとカウンター持ちがいなくなる事になるがな
246 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/01(木) 21:36:21.85 ID:Z79rzc2e.net カウンターの所を00だけでよかったな
247 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/02(金) 18:26:26.71 ID:lCs46kFP.net 時間なくて弄れなかったので結局仮置きだけど Aのシナリオ用ユニット編集ファイルをアップロード。 一応、配列は均一なのでidnの行を自力で引き延ばせば弄れる範囲は増やせます。
248 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/02(金) 21:35:39.22 ID:gul59o92.net >>247 おつかれさま
249 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/09(金) 19:36:23.52 ID:jKjnJ+vs.net ロダ見たら霜月氏のパッチ詰め合わせ消えてないか?
250 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/09(金) 20:13:16.22 ID:zAu9NLqI.net >249 何ヶ月か前のスレがだいぶ荒れた時期に消されてたぞ
251 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/10(土) 00:57:36.38 ID:O3ID6yvP.net 霜月氏はスレが荒れてる状態が続くとパッチを削除する傾向が強い
252 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/10(土) 07:37:35.49 ID:PVOHi6M+.net バイナリスレなんてどこも定期的に荒れるんだから そんくらいで一々消すなよ
253 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/10(土) 07:51:55.54 ID:p04TGR9z.net それはお前が言うことではないw
254 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/10(土) 10:36:11.92 ID:tCq3WdQe.net 部分改変パッチよりシナリオ改変パッチを頼む
255 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/12(月) 03:28:44.10 ID:s9y5UhjU.net 第4次の台詞を書き換えようとしているけど、 これってキャラクター順に並んでないのかな? 例えばゲッターチームも3人並んでないし、 ゴーショーグンチームも前にあったり後ろにあったり・・・
256 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/20(火) 17:53:39.05 ID:y66SIftV.net そういや戦闘台詞のオフセット拡張とか誰も解析してないっぽいな F並に台詞のバリエーションを増やせると管理は大変だろうけど楽しそうだ
257 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/23(金) 01:18:47.89 ID:apHlBBMo.net 春風の人が戦闘台詞かなりいじってなかった? 京四郎とナナを始め、プレシアやブンドルの台詞も直してたし
258 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/27(火) 01:32:03.60 ID:qIx6Cqj+.net ブログの人はF触るの完全にやめちゃったのかな 期待してたから残念だ
259 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/27(火) 12:38:13.59 ID:VCbo97je.net それ以前に第4次放り投げたままだからなぁ どうせ作ったところで難解なパスワード設定して簡単にDLさせない性悪作者だし 期待するだけ無駄ってもんだわな
260 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/27(火) 15:26:44.06 ID:ajSAFHD3.net 同じウィンキー作品からBGM移植できないかね マクロスとか逆シャアとかXNガイストのBGM追加できればいいんだが それが無理なら3次とかEXのマップBGMを4次に移植するとか
261 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/27(火) 19:52:16.79 ID:JrbD+2D4.net BGM解析職人がロマサガスレから来てくれればなぁ
262 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/27(火) 20:28:58.16 ID:rH/s2gZX.net 他の改造スレでここの宣伝でもしてくるか
263 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/08(土) 14:30:03.33 ID:TV2+lq/z.net F91のBGM作成者の方、ありがとうございます!! カラオケのビルギット再現、良かったです。色々と凄いですね ただ、追加カラオケは既存カラオケを潰しちゃうんですね… 戦闘BGM部分とカラオケ部分とで、パッチを分けることって出来ませんか?
264 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/08(土) 23:55:14.41 ID:TV2+lq/z.net 263です。作成者様、F91のBGMパッチへのご対応ありがとうございます! ダウンロードさせていただきました。 どうもありがとうございました。
265 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/09(日) 10:59:03.39 ID:gNist//+.net 新規BGM制作職人登場は非常にありがたい 制作方法を公開してくれるともっと盛り上がると思うので差し支えなければそちらもお願いしたい
266 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/10(月) 02:02:44.23 ID:K+Mcifor.net 資料うpありがたいがオール英語か ファミトラッカーを使って作るらしい事は分かったが結構ハードルが高そうだな
267 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/10(月) 09:03:00.33 ID:pUCMmPxS.net ふと思ったけどカラオケを潰せばBGMってもっと追加できるのかな
268 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/10(月) 20:36:36.65 ID:B/RVJAyN.net ジェノサイドマシーンお願いします
269 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/10(月) 20:58:02.48 ID:K+Mcifor.net ジェノサイドマシーンはオフセットの未使用部分に番号を割り振れば戦闘用に使えるぞ
270 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/12(水) 12:15:21.00 ID:P2ONMuf5.net GBA系のBGM周りは、Sappy2006やMidi2GBA等のツールを用いて改造したら良いですか? 『D』や『R』のBGMを『A』に移植したいんですが。
271 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/16(日) 01:25:28.64 ID:JcC2fnY0.net 君をみつめてパッチですが、素の後期ROMに当ててみたところ、 スーパー1話のマジンガー発信デモに入る前でフリーズしました カラオケ無し版も同様でした。作成者様で修正できませんでしょうか?
272 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/17(月) 14:38:34.73 ID:zoJJsrq/.net BGM継続パッチにフリーズの不具合があるのか 元々実装されてない機能だからしょうがないのかな
273 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/17(月) 17:32:54.51 ID:zSkG4bYM.net 組み込みパッチで再現性のないバグなんてごまんとあるだろ… ここはプレ専乞食ばっかでフィードバックされないから、今まで野放しなってただけ 霜月は引退したし、修正される見込みもないから絶望的だな
274 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/17(月) 19:29:36.32 ID:zoJJsrq/.net BGM継続パッチはブログの人が修正版を作ったらしい 修正版はイベントでBGMが変更されると固定読み込みになる不具合があると書いてるけどこれは霜月氏が公開した時から発生してる現象だね
275 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/19(水) 20:54:26.83 ID:2sbAOMSA.net BGM継続パッチの修正版来てるね
276 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/20(木) 16:23:05.71 ID:RyHJe7Bu.net 流れているBGMの番号チェックをするだけでも結構面倒な処理をしてるんだな 何にせよこれで君を見つめてが戦闘終了後も聞けるのはありがたい
277 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/22(土) 20:14:23.16 ID:9XTFS9RL.net >>273 修正されてるみたいだけど?
278 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/22(土) 20:31:43.08 ID:P6hivSaY.net ティターンズ大戦の宇宙ルート考えてるんだけど、ターニングポイントから分岐させてイントルーダーで合流でストーリー的には破綻無いかな? 誰か考えてくれたら実装するからストーリー考えてほしい。聖戦士やら正拳突き改やらカレイツェドやらの重要ユニットが仲間になるルートの対だから追加ユニットも難しいし
279 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/22(土) 20:56:03.58 ID:BH19WHVn.net ブログの人のパッチをプレイしてみたんだけどジャックとミチルが仲間にならない ケーラルートのバニングとモンシアは仲間になるんだけど誰か同じ症状の人いる?
280 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/23(日) 00:08:42.41 ID:61jj1tpG.net >>278 んないきなりストーリーを考えてくれとか言われても まずはプロットを出し合う所から始めないと
281 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/24(月) 04:02:47.36 ID:2iY0FRZ2.net >>278 追加ユニットは聖戦士の代わりにケルナグール&カットナルをザムジード&グランヴェールに乗せて宇宙(エゥーゴとの接触の面)で合流。 ヤザンは乗り換え自由にしたガッデスに乗せてくるとかどう? 多分「決行」の代わりに「宇宙へ」が入るだろうから、そこで先にブンドル合流の流れで。 聖戦士はリムルの代わりに誰か1人来てもらう感じでズワァースのみとかではユニットバランス的にどうだろう?
282 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/24(月) 14:03:58.31 ID:bhGz4B8/.net sner9xで春風パッチ最新番やってるんだけど26話冒頭の会話のとこでフリーズするんだけどここ正常に動く人はどんな環境でやってるか教えてくれない? せっかくプレシア出てきたのにここから先いけないとか悲しい
283 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/24(月) 19:30:21.23 ID:gXERo4uG.net 春風パッチやってみようかと思うんだけどろだにあるパッチのあてかたの順番は 春風パッチver1.0➡0118修正の順であてればいいの? それともまえにもう一つある春風パッチも当てて計3つあてればいいの?
284 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/24(月) 20:38:57.83 ID:bBJkUeq8.net バリア拡張パッチ使ってみて てっきりユニット特殊能力2の数値をいじればいいのかと思ったらさっぱりなんだけど、使い方わかる人いますか?
285 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/29(土) 00:28:15.92 ID:Wq/B2eio.net >>284 ReadMe読んで〜 作者泣いちゃう(泣 たぶんBNEでユニットデータをいじろうとしてるんだと思いますが バリア拡張パッチでの各種フラグは、ユニットデータではなく バリア消費ENが設定されているテーブルで設定します。 アドレスは、ReadMeに書いてある通り$03E116〜で 手持ちのBNE設定ファイルでは、この固定長データにアクセスする設定は 確認できませんでした。わりと単純なフラグ設定なので バイナリエディタで直接書き込むのも、それほど苦ではないかと。 例えば、$03E118〜$03E119を「A0 21」にすると ビームコートが「消費EN10でビームのみを軽減するバリア」になるはず 一番手っ取り早いのは、パッチに付属してあるSFCGENEditor用の 設定ファイルをインポートして使うことだと思います
286 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/29(土) 08:11:40.53 ID:Z+lvTKNS.net ありがとうございます。
287 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/30(日) 11:47:16.05 ID:seYWDdQu.net >>278 防衛MAPを多めにして仲間になるキャラはカロッゾやザビーネにドレル等とか?
288 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/30(日) 13:56:49.64 ID:yuEYP1pI.net ティターンズ大戦宇宙ルート作ろうとしたけど、バリア拡張パッチが見事に干渉するので使用できず 遠距離攻撃武器は無効で近接攻撃しか聞かないケルナグールの乗るザムジードとか作れなかったのであきらめました。
289 :285 :2021/05/30(日) 20:36:52.36 ID:PLbC29L8.net >>288 ティターンズ大戦+での変更点がアドレス重複を起こしていたようです。 該当箇所のみ修正して対応したものを、Ver1.01としてアップしました。 ただティターンズ大戦については、第1話で匙を投げているので 厳密なテストプレイができておりません・・・ 不具合が残っている可能性もありますのでご了承くださいorz あと、こっそりBNE2の設定ファイルも同梱しています
290 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/30(日) 21:27:15.48 ID:AR3JbpRU.net ヘンケンパッチの6話でガラリア仲間にするのはどうすればいいの?
291 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/31(月) 14:13:17.46 ID:B9xGsO+2.net たびたびすみません ティターンズ大戦+にバリア拡張パッチ1.01を適用して試しに 1話のジェリドのバイアランにバリアID5を適用(BA827を00から0Aに) バリア耐久値は2500を設定(3F17E~Fを00 00からC4 09に) バリア名を謎バリアに(12824Dを70 5Eに。空いていたので。125E70にF4 5A BF D9 91を設定) 最後にバリアのフラグをアニメ非表示+ビーム、実弾に有効+EN回復に設定 (3E121を80からF0に変更) して1話のカミーユのマークIIのビームライフルを受けるとビームは発動するのですが、アニメ非表示が効いていないようでめちゃくちゃな表示の数字が表示されます。 なにか設定おかしいところあるか、ご教示願います。
292 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/31(月) 18:38:23.06 ID:2rz9Z5fn.net >>291 確認しました。 後期ROMに直接バリア拡張パッチを当てたものだと発生しなかったため ティターンズ大戦に適用した時限定の現象のようですね・・・ 戦闘周りのシステムにもけっこう手が加えられているものなので、 取り切れないかもしれません 取り急ぎ、現状確認と報告でした。 (そういえばパッチ機能がちゃんと機能するかはテストしてなかった・・・)
293 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/31(月) 18:55:25.20 ID:B9xGsO+2.net ありがとうございます。 おそらくは霜月氏ですよね? 此方、パッチ専というか作っていただいたパッチを使うしかできないので数々のパッチ作成感謝しております。 お体お気をつけて
294 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/01(火) 05:05:28.74 ID:WgN4b3PG.net 霜月氏ではないと思う インフレ抑制パッチ作者だろう
295 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/01(火) 09:14:53.28 ID:mIc8Ra6+.net ttps://youtu.be/fZr5c2k2am0 大体夜9時からティターンズ大戦 毎日1話ライブ配信してる人いるから 最新話貼っとくわ
296 :インフレ抑制の人 :2021/06/02(水) 10:43:21.61 ID:MaELlJ79.net バリア拡張パッチのバグフィックス版、Ver1.02をアップしました。 厳密には「反撃側の攻撃でバリア強度以下の攻撃を受ける」場合、演出非表示 のフラグが機能しない というバグの修正になります。 発生原因は、先攻側で作った処理を反撃側にコピペする際に記述ミスをしていた ことです。完全に私の凡ミスでしたorz
297 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/02(水) 12:21:38.33 ID:8WKmyIJm.net ありがとうございます。
298 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/02(水) 15:08:29.47 ID:8WKmyIJm.net バリア拡張パッチの動作確認しました。これよりティターンズ大戦宇宙ルート開発に入りますが、暖かい目で見守っていただければと思います。
299 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/02(水) 15:36:46.12 ID:uFjJR0nq.net >>296 あれ不具合だったのか… 仕様かと思ってた
300 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/02(水) 21:41:36.81 ID:VLEKBjwC.net BGM職人さんはつべのその名はマフティーもパッチ化にしてくれるとありがたい
301 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/04(金) 08:41:19.40 ID:6NiKi7OS.net 宇宙編のラスボスはハマーンでいいんじゃね
302 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/04(金) 12:00:11.14 ID:iFUSS5S5.net それはもうDCパッチでやったからなあ
303 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/04(金) 12:08:00.59 ID:c8DB62id.net 富士原アンソロのザーンとか
304 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/04(金) 19:42:52.05 ID:6NiKi7OS.net ならテラーズフリートで
305 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/04(金) 21:50:04.33 ID:PSZKuowa.net もうマフティー出しちゃえ 流行りに便乗だ
306 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/04(金) 22:11:31.03 ID:K1ikGP5D.net 大体できたけど、コレジャナイ感すごいわ
307 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/05(土) 10:39:32.21 ID:8lPZymn+.net いいから出しちまえよ
308 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/06(日) 03:57:18.88 ID:TqRRZxJN.net 宇宙編やるならランバラル離脱しないわけだから何かそれ絡みのイベントほしいな ランバラルのツテでジオン残党加わるとか
309 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/06(日) 08:36:08.96 ID:ninmUAFh.net セイラやシャアが参戦
310 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/06(日) 08:49:58.39 ID:mTSwh1Tn.net セイラは没データが、総帥シャアは顔グラだけ存在するんだよな アクシズのマップがあるから開発時の構想ではブレックス暗殺ルートを通るとシャアが逆襲する予定だったのかもな
311 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/06(日) 09:27:11.57 ID:DiDvj6X3.net F完結の没MAPにはシャア一味とハサウェイが敵としているんだっけ?
312 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/06(日) 13:40:44.80 ID:E2yM9Vem.net 宇宙編楽しみだな 春風パッチと共存できなさそうなのが悲しいところだけど
313 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/06(日) 17:00:36.37 ID:XQGmitNN.net かっこいいアストナージの顔グラって無いですか?
314 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/06(日) 17:14:36.86 ID:mTSwh1Tn.net かっこよさは個々人によって基準が違うから自分が一番かっこいいと思うアストナージを書くといいんじゃないかな
315 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/06(日) 19:39:21.46 ID:+jarKqjW.net https://anige.horigiri.net/wp-content/uploads/img/1615186885738.png https://anige.horigiri.net/wp-content/uploads/img/1615186713652.png アストナージを探せ
316 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/06(日) 19:57:54.22 ID:twkzzT//.net アストナージいないやん
317 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/06(日) 20:16:37.16 ID:XQGmitNN.net ありがとうございます。
318 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/06(日) 22:12:43.90 ID:DiDvj6X3.net 1枚目:ケーらの左 2枚目:ハロの左
319 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/07(月) 03:01:57.45 ID:+Chz8wjo.net ヘンケンパッチの続きはもうないの? ゼゼーナンが女になってたりあの顔のアインストみたいな紋様とか気になってたのに
320 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/07(月) 07:28:36.94 ID:C3Gcf2jq.net >>319 作者のろだに鍵付きで完成版がうpされてる 作者にメールすると作者のブログの鍵付きページの閲覧パスが送られてきてそこにダウソ用パスが書かれてるらしい
321 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/07(月) 08:35:29.36 ID:cXc47txz.net >>320 まじか!? 知らんかったわありがとう
322 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/07(月) 09:10:37.56 ID:Iz3FAJac.net 第二次ZやAP、MXPといったPSP系のBNEファイル持ってる人居ませんかね 前のろだにはあったっぽいんだけど
323 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/07(月) 09:19:18.45 ID:+eV9eNgs.net >>322 APはろだにあるやん。
324 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/07(月) 15:12:09.16 ID:+DSnMXzl.net ティタ戦宇宙ルート2話だけあげました。 バニラにそのままあててください。 ターニングポイントの後の選択肢で宇宙ルートを選ぶか、シナリオ選択のチートコードで28と29を選ぶことでプレイできるはずです。 アストナージの顔グラくれた人とバリア拡張パッチ作者様感謝します。 バリアの耐久値はいくつが適正かよくわからないので各自適当な数値を設定してください。確か2500が設定してあります よろしくお願いします
325 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/07(月) 16:10:43.56 ID:7tZ0rqV7.net よっ待ってました
326 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/07(月) 17:34:21.26 ID:cddgPQFP.net 逆襲シャアの没データはDcパッチで使われてたな
327 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/07(月) 20:53:42.40 ID:+Chz8wjo.net >>324 制作おつ! 早速プレーしました アストナージの顔グラ必要ってそういうことか 意外な展開と意外な参戦ユニットで驚いたし何より宇宙で戦える新鮮感良かった あとブレックスの戦闘が女の子喋りになってた
328 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/07(月) 21:03:17.66 ID:+DSnMXzl.net ありがとうございます。 細かい不具合あると思うので 要望があればまとめて修正します。 本当はもっとシナリオ書いたんですけどかなり削りました。途中別作者さんですが、春風パッチとの併用もしたいとの意見が出たので最低限の改造に留めています。 なので春風パッチの厳密な改造範囲がわかりませんが、もしかしたら併用できるかもしれません。保証はできません よろしくお願いします。
329 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/07(月) 22:05:12.26 ID:LY+77ynu.net 宇宙編来てたのか
330 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/07(月) 22:08:05.53 ID:+Chz8wjo.net >>328 楽しみにしてます!
331 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/07(月) 22:11:47.36 ID:LY+77ynu.net ティターンズ大戦まだまだ変化していて嬉しいな せっかく第四次の世界にシロッコいるんだから機体もほしいな 有り体に言えばジ・O移植とか
332 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/07(月) 22:42:51.01 ID:+DSnMXzl.net そのくらいは簡単にできるので 個別に楽しんでいただければと思います。
333 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/07(月) 23:08:53.49 ID:hyrJj7Po.net w
334 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/08(火) 00:26:21.98 ID:HMLCKVkI.net 宇宙編つまんねーよ
335 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/08(火) 08:36:20.06 ID:ywtPFvu6.net ジ・Oは自分で追加してくれって言われたんで不貞腐れたか これだからプレ専乞食は
336 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/08(火) 09:45:36.20 ID:97o0DwXy.net BGMクレクレしている乞食も鬱陶しい BGM職人が作り方を提示してくれたんだから自分で作れやゴミ マジで気持ち悪い乞食ばかりやな
337 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/08(火) 11:21:27.83 ID:Ddbh+WLf.net 改造スレから乞食を排除したら何も残らないぞ
338 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/08(火) 13:08:42.86 ID:GzpJ6GzE.net まあ自分でキャラやロボット追加しても既にわかってるからつまらんし 作者が用意したサプライズだからこそ楽しいもんだ まあティタ戦のゲーツとパラスアテネは微妙だったけど
339 :スレ18の799 :2021/06/09(水) 10:17:45.21 ID:6ikkNsed.net 久しぶりに来てみたらBGM変更とか宇宙編が制作されてると聞いて戻ってきました! パッチの充て方がちょっと不十分だったので、基のティターンズ大戦ver1.09+とこちらで正常に動作してる春風パッチを使って IPSパッチ作ったのでうまく動作しない方はもう一度充ててみて下さい。コンティニューだと予期せぬ事態が起きるかもですが ロードからすれば大丈夫なはずです お察しの通り、宇宙編に春風パッチを充てると確実にバグります。メッセージやシナリオの追加量に伴って ステージ間のオフセットアドレスを所々変えており、ブッキングはもちろん以降のシナリオにも対応してないからです 宇宙編が完成したら、春風パッチにおける宇宙編はこちらで対応させたいと思ってます ところで宇宙編は最後まで地上編と合流しない感じでしょうか? >>207 説得会話の途中から青軍に切り替わると思いますが赤軍のままでしょうか? こちらでは正常に切り替わり、撃墜後に撤退する事も確認できてますのでもう一度パッチを充てて ロードからやり直してみて下さい >>282 こちらで確認したところ、26話における全体的な流れの中にアドレスの飛び先が とんでもない所になってバグるなどといった不備は見つからず、問題なしでした もう一度ティターンズ大戦1.09+に春風パッチを充ててみて下さい BGMの方ですがやはりかなり難解で、ロマサガだとツールでMMLを打つような感じで 制作してたのでウィンキーソフト用のそういうのがあればすぐに取り掛かれそうです
340 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/09(水) 11:33:37.18 ID:D67GF8Ib.net >>339 回答ありがとうございます あのあとティターンズパッチあてなおしたらクリアまでできました ご指摘の通りでした 新たな顔グラのプレシアとそれに関わるティターンズの面々やマサキとのやり取りが話に彩りを与えていて素晴らしかったです 戦闘面では作中でもいわれていた通りディアブロないのが残念でしたがクリアする頃にはレストレイルにも愛着がわき、何より原作のディアブロでは見れない剣を振るうプレシアが見れたのは斬新でした 非の打ち所のない完璧な作品でした 素晴らしいものをありがとうございます
341 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/09(水) 11:34:48.15 ID:D67GF8Ib.net >>340 名前欄いれわすれましたが282です
342 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/09(水) 11:36:44.46 ID:D67GF8Ib.net ノルンで昔のサムライ母娘みたいな母娘いちゃいちゃ孕ませものみたいなぁ ミエルはこの前母娘やってくれたけど
343 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/09(水) 12:22:17.17 ID:qH5reyX7.net ミエルって誰だ
344 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/09(水) 12:51:02.45 ID:D67GF8Ib.net 失礼 誤爆しました
345 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/09(水) 13:00:43.37 ID:r0AsN4xe.net >>339 おつかれさまです。 地上ルートと明確な差をつけようとバリア拡張パッチやアストナージを使って初心者救済ルートっぽくしてみましたが、明らかに説明不足だったりリムルが離脱しなかったりシナリオ上逮捕したはずのロンド・ベルの扱いが宙に浮いたままだったりするので有志の方が補足するなり全く別の宇宙編を作っていただけるようなあくまでたたき台として作ったものです。 基本的には地上に戻るのが筋かと思います。
346 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/09(水) 14:00:10.55 ID:6ikkNsed.net >>340 ありがとうございます!そう言っていただけると作った甲斐があったと感じてうれしいです 既存のシナリオに無茶な追加を施したのと一部のキャラ(特にカクリコン)をひどく扱ったので顰蹙を買うと思いましたが概ね好評でよかったです EDはかなり難しくなってるかと思いますがティターンズ組によるアッザム育成やヴァルシオーネ狩りすれば1週目でもいけると思います 春風だと宇宙編でも合流後も無くてはならない存在なのでヤザンをどう扱われるかどうかで登場の仕方が変わると思います(笑) >>345 宇宙編制作お疲れ様です。まぁ結局元の鞘に収まる感じで、リムルとラルは結局離脱するも地上編より少しだけ長く使えて ア軍の人達がやや遅れて参入的な感じでもいいかもしれませんね。そうすれば24話でラル隊との戦闘も違和感なくなりますし 出来たらプレシアが加入する23話までに合流出来たら嬉しいです リムルもどのみちニーと合流したらよほどの理由が無いと裏切りそうですし(ベルだとその辺を無理矢理こじつけできたわけです(笑))
347 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/10(木) 04:19:24.46 ID:6ThVMYas.net >>342 草 エロゲじゃねーかw
348 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/10(木) 06:29:39.69 ID:baYDU+TU.net 公式でエロゲが参戦してんだからいんじゃね
349 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/11(金) 05:28:11.41 ID:cU7wovcH.net スレ18の799様へ。207です。 数ヶ月前のレスに返信してくださり、ありがとうございます! あのあと無事にトッドを仲間にできました。 メンバーが上限20で出た場合に赤軍のままになるようです。 数が21以上の青軍はフィールドにいられない仕様なので19にしておくと良いかもしれません。 これからもパッチを対応させるかもしれないとのことなので忙しくすることなく、ご自愛ください。 再三になりますが、楽しい作品を手がけてくださり感謝です。
350 :スレ18の799 :2021/06/12(土) 16:33:23.27 ID:o6fCyLLJ.net >>349 感想ありがとうございます!味方の20機制限に気づきませんでした……! 宇宙編を併合させた際に修正させていただきます。また33話のヴァルシオーネRを なるべく全機出せるように増援数をある程度調整させたいと思います (意識して反撃で敵を減らしておかないとほぼ確実に穴が空くので(笑))
351 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/13(日) 01:53:01.52 ID:ViammjMc.net 宇宙編は春風の方で対応させるとか神対応すぎて草 これで気兼ねなくテキストを追加できるのか? 大幅に削ったシナリオとか気になるし
352 :スレ18の799 :2021/06/15(火) 02:45:47.13 ID:CK4O+z01.net 宇宙編プレイしてみました!シンプルにまとまってて凄く良いですね! というか2話だけで普通に完結できる感じがしたので、これでも普通に春風パッチ宇宙編が組めそうです ただ、増援の内容は春風パッチの場合は確実に変えないとなりません(苦笑) ネタバレになるのでその辺は伏せますが、メンバーは概ね地上編と同じ形になります 更に言えば後半で話に関わるキャラを分岐による入れ替えを対応するとなると わりとこれが非常に大変な作業となります (何度、バニングとシーマによる一言だけの分岐会話に手こずった事やら…) 現状の宇宙編で春風パッチで対応するとなるとこんな感じになると思います ・地上編で4話消化する所を2話で消化可能 ・既存セリフの調整。戦闘台詞の修正とか追加とか諸々 ・その分シナリオ量を大追加。他にも後の再登場にも支障がない程度に ・追加キャラの顔グラをブラッシュアップ。また能力調整 ・宇宙編MAPに埋蔵アイテムをいくつか追加。 ファティマ、高性能レーダー、ミノフスキークラフトなど役立つものばかり ・宇宙編1話目と2話目の敵を一部変更。またレベルも調整 ・宇宙編2話目の味方増援をがっつり変更 (変更前のキャラに思い入れがある方はすみません。理由は上記参照) ・ボス仕様のとある機体を味方用且つちょい強めに変更(実際データ上にはある) ・ダイモスが強化されない分、イベント強化という名目で 宇宙編に行ったフラグがある場合に「光と影」にてイベントと敵の追加 春風だとガルバーしか強化されなくなるので多少は、ね? ・リムルとラルは結局別れるようにするが、地上編より別れ話は深く掘り下げ。 ラルに関しては少しおざなり気味だがリムルに関してはがっつり追加 そういや一矢とリムルってどちらも恋人が敵同士…(ヒント) ・地上編で仲間になるキャラは合流時にそのまま仲間になる為、 宇宙編が初心者救済ルートという名目は変わりません 追加キャラもあそこまで強くはしませんが、育てたらどっこいにする予定です 宇宙編やった人はあっと思いますが、春風カクリコンがアレを見たら どうなるかなんてもう察ししますよね(笑) 自軍の人数や機体が足りるのか不安になっているのでもし支障が出たら 強制廃棄とかさせるかもしれません >>351 製作者じゃないので分かりませんが本来の想定された宇宙編は違うかな、と思ってます たぶん以降の全話をがっつり変更していくような感じかと思います(FのDCルート、ポセイダルルート的な) 本家や春風にて追加したようなシナリオ量だと流石にデータ量が足りる気がしませんが、 元々のティタ大ぐらいだったら十分できるような感じがします
353 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 08:36:25.37 ID:DtNRPhZs.net 宇宙編作者です。 拙い改造でお恥ずかしい限りですが まさか春風パッチ作者様に修正いただけるとはありがたいことです。 シナリオで削った部分というのは ・実はアストナージさんが主人公達の代わりにあの機体で暗躍してコーウェン暗殺していた(なので宇宙へでは登場しなかった) ・コーウェン暗殺によるロンド・ベル解体の影響でティターンズがコロニー落としを阻止する羽目になる ・転生したらアストナージだった件まわりでクワトロとアストナージ戦闘時に会話で真のシャア出現とかケーラ説得とか ・これは難易度調整になりますがヴァルシオーネRのサイコブラスターをEN消費にしてEN吸収バリアと合わせて無限マップ兵器(難易度下がりすぎ?) です。お目汚し失礼
354 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 08:43:43.88 ID:DtNRPhZs.net あと根本的には後半の聖戦士ゲーをなんとかしたいという考えがあります。
355 :スレ18の799 :2021/06/15(火) 11:02:44.42 ID:CK4O+z01.net >>353 了解です。削ったシナリオに関しては暗殺とコロニー阻止は追加キャラを 使えば何とか埋められそうな気がしたので、一気に進めようかと思います(笑) その分宇宙編2話はシナリオも戦闘部分も濃密にさせる感じにしたいと思います 残念ながらケーラさんは退場したままの設定で使わせていただきます バリア拡張パッチの方もですが、そのまま使うとあのヴァルシオーネ部隊が エライ事になりそうなので適用しません 聖戦士ゲーになるのは原作準拠もあって残したいんですが、 やはりオーラ斬りにEN消費追加させた方が良いのか迷いますね……後半の難易度は オーラバトラー前提な感じもしますし 今ちょっと本家版の動画も見てるので無理のないクロスオーバーをさせたいと思います
356 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:30:42.31 ID:DtNRPhZs.net ありがとうございます。 あとはネタ的には ・コーウェン暗殺に限らず、アストナージさんが暗躍してティターンズのピンチを救っていた(1話はそもそもロンド・ベル総攻撃の予定だったがアストナージさんが1人奮戦し、撃ち漏らしたクワトロ、カミーユ、ギリアム他だけが襲撃しただけだったのでなんとか撃退できたとかヤザンが百式を奪取できたのもアストナージさんの手引きだったとか) を入れようとも思ったんですけど、それはあまりに転生したらアストナージだった件に寄りすぎるかなと思ってボツにしました。
357 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:50:23.07 ID:VGu2Bka7.net 春風パッチやってみたんだけど、完全に別作者なのに 追加部分にもきちんと元のティターンズ大戦ならではの ギャグが継承されてるし、色々なキャラが色々と良い意味で ぶっ飛んでて面白かった 追加されたプレシアやベルが仲間になる経緯もちゃんと本家の時間軸に合わせてるから 無理矢理感は無く、追加部分も違和感無く溶け込んでて ロンド・ベル以上に和気あいあいしててすごく良かった 宇宙編に関し、一矢とリムルに何かあるみたいだからすごく期待してます
358 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 23:26:01.81 ID:iWaWDYF/.net 何年越しかで諦めていたティタ戦完全版がプレイ出来るって胸熱展開だな
359 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 23:29:02.31 ID:/vOC/RQr.net 聖戦士ゲー止めさせたかったら強いユニット追加するしかないだろ 聖戦士とグランゾンがないとクリアできないゲームなんだから それが嫌ならユニット性能をいじくるしかないね
360 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 23:38:12.52 ID:zqoHgyJK.net そのためにバリア拡張パッチお借りしたんですけど、今度はバリアゲーになるだろうし難しいです。
361 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/16(水) 01:12:32.30 ID:Tqg2xN5p.net 初期のティタ戦はともかく、限界がパイロット能力のみにしかかからない後期ティタ戦は聖戦士よりアッザムでブーストしたMSのが活躍してたな 周りよりレベル30以上高いヤツを基準にするのはおかしいと言われればそうだけど
362 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/16(水) 09:59:41.44 ID:EyL2g5MO.net 地形適応の関係でオーラバトラーは多少は宇宙では活躍度合い減りそうだけどな いよいよヘビーメタルやもビルスーツが輝くか
363 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/16(水) 10:08:50.13 ID:j4usccFJ.net オーラバトラーは無消費ハイパーオーラ斬りと分身が強いからな 宇宙でも活躍できるだろ 宇宙編の難易度をどうするかにもよるが、MSパイロットなんてMAP兵器で大幅レベルアップをしない限り いくら運動性を上げても避けきれないし
364 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/16(水) 10:35:32.21 ID:nuOWe/bU.net MS→近接無効バリア+遠距離攻撃でスパロボに強い スパロボ→近接攻撃でエルガイム系&魔装機神に強い エルガイム系&魔装機神→遠距離攻撃無効バリアでMSに強い オーラバトラー→遠距離攻撃でオーラバリア抜かれるし、スパロボの近接攻撃でワンパン くらい極端にしないと駄目かもね。
365 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/16(水) 18:56:54.88 ID:LgubCJCy.net いくら能力や火力あっても精神や分身の前には無力なんだって 春風のカツとキースに教わったわ オーラバトラーはオーラ斬りなんかよりも分身とバリアの方が厄介な気がする
366 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/16(水) 19:05:55.63 ID:gzoJs5t1.net 分身取り上げると途端に無個性になるからな
367 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/17(木) 14:46:25.80 ID:XFjNl7hL.net オーラ斬りにEN消費つければええやん PS版はそうなってる
368 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/17(木) 21:44:56.33 ID:xYTqYq6/.net 春風は無茶な改造なしでもクリアしやすいのが良かった。 掛け合いも豊富で愉快だしダンゲェルとラムサスのちょい役っぷりが面白い。 ベルがいるならエルフィノもいて欲しいと思ったけど流石にサブパイロットがほかに増えると簡単すぎるだろうか。 とはいえ難しいところはそのままなので35話のイントルードアゲインとかで DCとバインバインスットンは味方同士じゃないから 前者は黄軍、後者は赤軍とかで分散してくれたりしたら大助かりするかも。 ほかにも栄光の落日(敗北ルート)でロンドベル動かすとフリーズしたり 最後のマップで赤軍だれも倒してなかったら人数制限でキースが出てこなかったりするのはそのままになるのかな。 とにもかくにも楽しい作品だった。
369 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/17(木) 22:25:01.77 ID:41mMyYxG.net どっかにΞガンダムのドット絵落ちてない? 映画見たら興奮して差し替えたくなってきた
370 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/17(木) 23:27:43.23 ID:O9ulqsl1.net twitterにあるよ
371 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/17(木) 23:36:22.38 ID:sFiWTIdt.net 抜けるのなら、ぬるパッチには入ってた
372 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/18(金) 00:09:53.43 ID:pTJ87+Id.net ΞならF完中華ハックの配布素材をダウソした時に入ってた気がする だが今ならツイッターで探せばもっと質のいいΞがいくらでも見つかるな
373 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/18(金) 00:16:48.24 ID:pTJ87+Id.net だが渋とかブログとかツイッターで拾ったドットを使ったら個人利用に留めて配布するパッチには使わない方がいいな 二次創作物でも一応描いた作者に権利があるらしいからトラブルが発生する可能性のある行為は避けるべきだ
374 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/18(金) 00:21:56.34 ID:WJz9VpKj.net なら直接作者にDM送るなりして聞けばいい
375 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/18(金) 15:20:47.02 ID:dyQg0XOe.net つか、改造ハックに使っていいですか?なんて聞いた所で断られるのがオチ 隠れてやればバレないし、突かれたらパッチごと削除して逃げればいいだけの話
376 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/18(金) 15:52:08.44 ID:JxjNscT0.net パッチを公開しなきゃいいだけだろ それなら誰にも迷惑はかからん
377 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/18(金) 20:14:29.13 ID:xtF4Fabg.net これだな パッチ配布の義務があるわけでなし個人でひっそり楽しめばいい
378 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/18(金) 21:06:38.82 ID:6A+eEJQw.net でも自分で改造して自分でプレーしても全部分かってるしそれ楽しい? 俺はろだにあげて反応とかほしいけどな
379 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/18(金) 21:09:23.31 ID:V92uPf31.net またお前か ジ・OもΞも入れてやらんぞ
380 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/18(金) 21:14:05.69 ID:xtF4Fabg.net 悪い意味で話題になってスレ外に敵を作るより余程いいだろうに これだからプレ専乞食は困る
381 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/19(土) 15:46:53.04 ID:CdSXYElj.net 乞食のくせに厳しい奴らだなぁ そんなんじゃ誰もパッチを上げんぞ
382 :スレ18の799 :2021/06/19(土) 16:17:29.93 ID:B/XepTTM.net 春風版宇宙編のデータを用意するために、アストナージの修正をしてたら いつの間にか味方仕様νガンダムに武装追加とか一部のニュータイプキャラに 専用セリフを追加していたでござるの巻 https://i.imgur.com/ufj7UiI.png アストナージは1.091版を参考にそれっぽく、しかし最強凶悪性能でない感じにしました 初期レベルは30にダウンしますが加入マップの敵も30前後にします(地上編と合わせる感じにするため) 最後の精神コマンドを奇跡にするか復活にするか迷ってます(未開放の一つは熱血です) νガンダムは味方仕様のが残っているのでそれを再利用。素のステータスだと最強ガンダム(笑)と 評判なのでかなり強化してます(敵仕様から見れば超弱体化) 最近ではフィンファンネルより格闘戦の方が強いらしいので格闘攻撃を追加しました。 ただ「格闘」というのも寂しいので「νガンダム連続パンチ」にしました。モビルファイターかな? サラも専用の台詞に対応させてみました。メッセージ内容は自作です アストナージのアイコンの出来に自分が嫉妬したのでプレシア作り直しました(笑) そういえばケーラは通常の「栄光の落日」で出ていたので宇宙編を経由した場合のみ そこは別のパイロットにします。地上ルートを通った場合はそのままケーラ出します。 あの選択肢にどれだけパラレル要素が詰まってるんだと言わんばかりの変更になりますね! シナリオ追加や修正が一番大変であり、修正した部分以外に余計なバグを引き起こしやすいので 時間はかかりますがお待ちください おまけ: プレシアのパレット並びを修正しようとしたら妙にかわいいキャラがいた件 ※現在は修正済なので再現できません https://i.imgur.com/4UPRVFD.png
383 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/19(土) 16:22:38.50 ID:QIjuwGjj.net すご
384 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/21(月) 21:30:14.36 ID:nbtAYHux.net スパロボRの味方ユニットが消えるバグは、飛行状態だと起こらない?
385 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/22(火) 00:33:43.92 ID:yeks4YoA.net 第4次で銃器や盾の画像がどの辺り格納されているか分かる方いますか?
386 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/22(火) 01:27:46.24 ID:qWBKUTEA.net >>385 過去スレ嫁
387 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/22(火) 13:29:27.24 ID:yeks4YoA.net >>386 ありがとうございます それと4M拡張パッチを適用したROMをSRW4TileViewで読み込むと エラーが起きたり挙動が怪しくなるな
388 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/22(火) 14:09:37.06 ID:yeks4YoA.net っていうか関係のない画像までバグったりする
389 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/22(火) 19:01:46.32 ID:CTMGyPxt.net タイルビューワーってバグだらけな気がする ぬるパッチのオープニングデモでアムロの機体がバグってるけど その影響っぽいな
390 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/22(火) 19:09:08.46 ID:aOnjG2z0.net 4M対応してなかったり 説明通りに使ってもマップタイトル編集とかできないから あくまでオフセットアドレス確認して あとは手打ちしてる
391 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/22(火) 20:02:41.48 ID:yeks4YoA.net そういえば過去スレを見る限り SRW4TileViewには説明書が付属されているはずなんですが ロダだからDLできるSRW4TV-1.0.7.0.zipにはカットインの作り方の説明書しか同梱されてません ひょっとして過去バージョンでは本体の説明書とか同梱されてました? 説明書が無いんで独学で使い方を覚えましたが、説明書が無いと分からない事があって行き詰まってます
392 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 00:02:48.16 ID:Me14+IpB.net ろだに説明書の詰め合わせがあるだろ
393 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 03:55:32.86 ID:EbkewaGT.net 4M拡張パッチはグラシドゥ=リュのグラフィックが崩れてた記憶があるな たしかしろねこアップローダーで配布されてるのは修正されてるんだっけ
394 :スレ18の799 :2021/06/23(水) 04:34:45.32 ID:TrKvJaWu.net XNガイストさんがログインしました。どこで使われるかはお楽しみです ※ネオ・グランゾンは特に意味はありません https://i.imgur.com/B6leise.mp4 今は直ってますがBank60以降を使うと飛行させたときにその部分がバグるみたいです https://i.imgur.com/Z8GnnRx.png F-91も味方仕様として少しデチューンさせつつ、カレイツェド並の一発屋として どこかで出そうかと思います。シーブックはもっと良い機体に乗るでしょう ダブルとか言いつつ、ただ単にビームの太さが大きくなるだけ 春風のプレシアはもとよりXNガイスト戦用のBGM使いたいんですけど、 やはり追加の仕方が分からないので製作者様がBGM追加用パッチの作り方ないし、 seq.sとinst.sだけ弄ってあとは曲IDとベースとなるアドレスを指定したら 自動的に書き込みしてくれる神ツールがあればなぁ…なんて(苦笑) 要はRS3ExTool3のような総合ツール、あるいはMML作曲ツールが用意されたら 凄く助かるんですけども… >>387 さんからずっと続いてるSRW4TileViewですが、 画像を新規に追加しようとすると問答無用でイメージデータが000000に 追加されてしまいますのでアムロ達が大変な事になりますね。 追加したら必ず別名で保存し、どこまで変化されたかをWinmargeなどの比較ソフトを 使って変わった部分の領域をメモして、バイナリエディタで変更したromと元のromを開いて 変更した部分をコピーして、元のromの貼りたいアドレス先に貼り付けます。 同時にパレットやタイルも新規に追加される場合は既存のデータの上から 別名で上書きした後、変更前のromに追加させたい場所に変更したデータを直接書き込むと良いです
395 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 10:40:31.35 ID:vIJL4ZxE.net >>394 ハックロムでXNガイストははじめてみた! リリース楽しみにしてます!
396 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 17:06:29.07 ID:+Cov+raB.net ぬるぱっちにXNガイスト出てなかった?
397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 17:25:21.13 ID:NF/iMAvF.net >>396 俺はそれなりにぬるぱっちを遊ばせて貰ったけど、XNガイスは見てないよ。 どうにかしたら出て来るのか?
398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:57:47.31 ID:hFpwWEh8.net >>394 本当にすげぇwステータスは仮用かな? 明らかにネオグランゾン弱すぎるし
399 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 21:07:31.07 ID:kGg+kfns.net >>394 すごいい XNガイストの時空を操ってるっぽい攻撃かっこいい 早くプレーしてみたいので実装楽しみに待ってます
400 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 21:30:51.64 ID:8GqV7hBZ.net ティターンズ大戦でまさかのヒーロー戦記編でもやるのかw 春風パッチのギリアムも追加された最終話会話で意味深な事を言ってたし ただ宇宙だと主役格のプレシアが宇宙Bだしダイモスもアレだし強化ケンプファーも出撃不可だから難易度すごく高そう
401 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 01:06:18.69 ID:93YLCQNd.net 第4次の銃器指定についてなんだがよう分からん 例えばZガンダムの銃器IDを別のに切り替えると ビームライフルを撃つ際に銃の表示がおかしくなる 4MB拡張パッチを導入した状態でID130以降に新規に作成したユニットに 銃器使用設定と武器画像設定をしっかりと行った上で ビームライフルを撃たせると銃が表示されなかったり、盛大にバグったりする ティターンズ大戦でもパラス・アテネの銃表示がバグってたしこの辺りは解明されてないのかな?
402 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 01:39:57.05 ID:7IZyx4H1.net スクリプトを拡張後の領域までRAMに読み込めるように指定しないと駄目
403 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 02:10:25.82 ID:93YLCQNd.net >>402 ありがとう さすがにスクリプトを弄るのは難度が高すぎる
404 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 09:19:09.80 ID:oSDM8zAt.net XNガイスト戦の曲は名曲なので是非いれてほしい
405 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 18:06:41.38 ID:dvDRSV2N.net 春風パッチあてたら辞典のベルの位置やトカマクダンバインとかの位置が変だったんだけど 直らないものかね
406 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 01:11:16.20 ID:eh8D8zj4.net このスレの親切な方々のおかげで何とかユニットグラを入れ替えることができました https://dotup.org/uploda/dotup.org2516654.jpg.html https://dotup.org/uploda/dotup.org2516655.jpg.html 最初は何もかも手探りだったんで分からないことだらけでしたが コツを掴むとスムーズに進みますね これからもガンガン入れ替えていきたいと思います ありがとうございました
407 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 06:41:14.93 ID:wTzjeq5m.net F完中華ハックから抜いた機体グラか
408 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 08:47:08.83 ID:3akR0YpF.net hiνは第4次の顔グラ集のおまけか それにしてもΞの完成度たけえなおい
409 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 09:11:42.64 ID:AEadANyP.net まぁまぁやるね
410 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 09:55:41.68 ID:YwkOFK/8.net 第4次だとファンネルミサイルに該当するアニメが無いのが辛いね 追加音楽製作者の「その名はマフティー・ナビーユ・エリン」も、 うpロダに上げられないのかな? ついでにXn gaistと春風のプレシアも入れてあると799さんを始めとした多くの人が喜びそう
411 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 09:58:23.03 ID:d0B/RqQl.net https://www.pixiv.net/artworks/60532387 これの作者さん降臨か
412 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 12:20:32.24 ID:ti1mk9IF.net ファンネルミサイルは霜月氏が公開してたがホーミングミサイルのアニメが使えなくなるのが不評で消された 春風の人みたいに要望を出せばアニメを作ってくれる神職人が他スレから移住してくれれば新規ユニット追加パッチがもっと賑わうんだけどな
413 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 19:20:30.92 ID:3Z23LXCU.net >>412 リフレクターインコムとかトリオコンビネーションの原作再現もしてたよね 新規の攻撃アニメを研究してたみたいだからまだまだ活躍して欲しかった
414 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/29(火) 21:19:26.49 ID:M6KSkJyD.net スパロボRでエクサランスのガンナーモードの 六連ガトリングビームガンってEN消費10で弾数10発という仕様なのに今、気づいた こんな武器って他にもある?
415 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/29(火) 22:09:14.96 ID:XHLwZGGz.net EXのハイメガランチャー
416 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 18:28:47.00 ID:9UI51YKL.net 春風なんだけど、ダカールの日失敗したあとの栄光の落日で確実にバグるね 行くなってことか
417 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 19:58:48.90 ID:IU+Qt9PF.net 結局Fは未だに進んでないのか 書いた機体グラは残してるけど顔グラはもう破棄しちまったから もういいっちゃいいけど
418 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 17:23:52.61 ID:VZV1JNoZ.net Fの改造なんて夢物語で期待するだけ損だったわ 改造するファイルをCDイメージから取り出して編集して置き換えるとか面倒くさくて絶対に流行らんし SS版はこれに加えてデータが圧縮されているしな おとなしくSFC版がGBA版を弄ってろってことや
419 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 19:09:53.24 ID:2gd8G6CF.net CDデータの改変はセクタ数をオーバーしないようにしないといけないから大変なんだよな 書き換えはできても追加はほぼ出来ないから最終的な自由度はSFCやGBAの改変には劣る
420 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 19:54:57.74 ID:gnb2cxtg.net 俺も昔ちょっと弄ってみた事があったけど、IOエラーで起動も出来なくなって投げたw F系はもう中華のF完modで良いじゃん。
421 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 19:59:49.38 ID:YtCGYdQn.net どうせ日本語じゃないんでしょ
422 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 22:15:26.27 ID:4mvNTwVj.net F辺りまでなるとそれこそシミュレーションRPGツクール的なので いいような感じもしてくる。そもそも昔あったSRCがそれっぽいしな
423 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 01:41:45.29 ID:mhd4tu5c.net そもそもSFCやGBAと比べてわざわざFを改造するメリットそんなにないだろう 部分パッチで仕様の大半が再現可能になっている以上強いて言えば戦闘中に声が出せるくらいしかない
424 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 05:35:06.69 ID:Ey/Dgu5a.net >>423 PSPみたいに、戦闘中にmp3等の外部音源が再生出来れば可能だろうけどね。 SFCでそんなプログラムが組めるのかは分からないな。 多分無理だから誰もやってないんだろうけど。
425 :スレ18の799 :2021/07/05(月) 11:22:15.69 ID:FQx4aK7L.net 追加MAPや宇宙編のシナリオ、辞典の整理などがまとまってきました。 あと少しで上げられると思いますのでもう少々お待ちください けっこう追加要素が凄い量になったので次に出すバージョンは2.00とさせて頂きます https://i.imgur.com/iJ8Vpo4.png 宇宙編追加に伴ってアストナージが出るタイミングをずらしたいので ゲシュペンストMK-Uとサイコガンダムの改造シーンはモブ兵にお願いしました。 地上編の20話でやっとアストナージが出てきてくれて通常通りな流れとなります (ここまでに入れないと次の話のアイザム戦がうまくいかなくなるので) 宇宙編を通るとヤザンがカレイツェドの代わりにグラシドゥ=リュを持ってきてくれます (どちらもデータ内にはレストレイルのお隣にあるというのも理由の一つ) そのままだと強すぎる武器があるので別のに変えてバランスを整えました。火力控えめです 追加した新シナリオですがまだバランス調整をしてないので実際に進めてみてクリアできるかどうかチェック中です 少なくともXNガイストとその取り巻きのステータスや配置は変える予定はありませんが(笑) あと>>121 さんの指摘を受けて初めて気が付いたのでどこかで出す予定です 宇宙編を選択すると出るシナリオ「宇宙へ」の動画も置いておきます 一応「ロンデ二オン」と新シナリオはほとんど完成してます 因みにこの時のロンド=ベルはまだ「謎めいた力」は発揮してないので普通の強さです https://i.imgur.com/FNu0Fg7.mp4 あとケンプファーとかアッシマーといった地上用MSが宇宙に出れるというのは 止めた方がいいですよね?どういうわけかケンプファーBもあって驚きです ゴーショーグンと同等と思うと非常に強く感じる
426 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 12:01:18.45 ID:mBt21PU6.net おつかれさまです 宇宙編を最初に上げたものですが クオリティものすごい事になってますね!本職の方でしょうか? 今となってはあんなレベルのを上げたのが恥ずかしくなってきました。 プレイできる日を楽しみにしております。
427 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 16:20:55.08 ID:9Pa4GDBq.net いくら原作で地上専用だったとしても 律儀に設定を守るのは止めたほうがいい プレイヤーの中にはアッシマーやケンプファーを改造して主力に使っている人だっているかもしれないし だから宇宙Bの制限付けるぐらいが丁度いい。Cだと使い物にならないし
428 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 16:51:42.74 ID:AFIevmbh.net すげええええ 楽しみにまってます
429 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 16:53:54.13 ID:AFIevmbh.net とうとうゲーマルクが真価を発揮する日がくるか でもそれだとランバラルいないな
430 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 17:48:03.97 ID:YdxOSE0O.net Fから強化パーツって始まったんだっけ?
431 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:01:48.16 ID:H6a1wg/Q.net ウインキー時代、特に第3次・第4次では宇宙専用・地上専用の区別がなされていた だから俺としては区別して欲しい派 だがしかしそこを強化パーツで補う手段を設けて欲しい ミノフスキーで空Aつけられたり、同じように宇宙Aつくパーツで補ったりできたらいいなと
432 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:17:58.36 ID:YdxOSE0O.net >>431 強化パーツできた理由は、これだろうな しかし、スーパー系ってパーツ2個しかつけられないから 適正強化するパーツまでつけて使うか?というオチになるのであった
433 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:27:01.39 ID:H6a1wg/Q.net 無印の第4次だと、ミノフスキークラフトを装備させたところで 空の適応が上がるわけじゃないから、使いにくい面もあった 改造版では是非とも移動タイプだけでなく地形適応もついてほしいね
434 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:33:52.94 ID:9Pa4GDBq.net だから宇宙適応を高めに設定しとけと言ってるんだが ミノフスキークラフト付けた所で宇宙に出られるだけで 宇宙適応が上がるわけじゃないし
435 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:27:45.34 ID:ihuMnPQP.net GC版をプレイした身としては、スラスターモジュール装備してもホバートラックが宇宙面にら出られないのが悔しかったとだけ書き込ませていただきます。
436 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 20:47:14.92 ID:yHPj2Fsu.net >>425 凄い 宇宙編そのものとそれによる後半の変化もあるみたいで楽しみにしてます!
437 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 20:59:15.85 ID:H6a1wg/Q.net >>434 最初から地形適応があるとないとでは意味合いが違ってくる 地上ユニットが最初から宇宙に出られるんじゃ味気ないだろ? ズゴックがいきなり宇宙に出てきたら、そりゃ違和感でるもの だからゲーム内で強化パーツとして宇宙進出手段を用意したらどうかなという話 そして、改造版なんだから地形適応が上がるようにしましょうと ゲームとしての味付けの話さ
438 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 21:33:01.94 ID:YPC9fIXr.net 最近誰かが動画でツイートしてたけど 第4次は全ての攻撃にアニメーションを付けられる仕様なんだな 容量が許してくれさえすれば全戦闘をバトルロボット列伝風にしたりできるんだとか マジンガーの出撃アニメとか潰せばα外伝プレシアのくるみ割り人形を再現できたりするんだろうか
439 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 21:36:11.34 ID:9Pa4GDBq.net >>437 元から宇宙適応を上げる効果なんてないのに そんな改造前提で言われても困るわ しかも発言者本人は作る気ゼロの他力本願だし
440 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 21:44:11.64 ID:9Pa4GDBq.net >>438 これか https://twitter.com/Morichaba/status/1409514859033600006 このもりちゃばって人、霜月かブログマンのどっちかだろうな このスレ見てそうだし (deleted an unsolicited ad)
441 :スレ18の799 :2021/07/05(月) 22:17:50.61 ID:FQx4aK7L.net みなさん、ご意見ありがとうございます! 一応キリマンジャロの嵐みたいに一部のシナリオだけ使えないような感じですので ケンプファーやアッシマーにはそれぞれ地上&空専用の移動タイプに変更したいと思います なお、月面には立てるので改造しても無意味なんてことはありません(むしろ必須レベル) 強化パーツで地形適応も変化する改造となるとスクリプトから改造するのかな? そこまではまだ知識不足なのとそこまで必要としてないので手を付ける予定はないです。すみません でもティターンズ大戦のミノフスキーはAになるんですよね……うーん >>429 ラルとリムルの離脱タイミングが宇宙編を選択した場合、唯一宇宙マップの「ロンデ二オン」終了後なので 一応は使えますよ!なお、リムルはその後に説得でまた仲間にできます(宇宙編限定) 因みに地上編を選べばいつも通り「決行」直前にいなくなります >>430 強化パーツは第4次からです。エルガイムに出てたファティマが猛威を奮った時代です ALICEさんは犠牲になったのだ…! >>438 くっ! タイルパターン容量が足りない!というので残念ながら限界があります 画像自体はこれが6byteで読み込める為、追加容量枠の300000台などに用意が出来ますが、 タイルパターンはどうしても既存で用意されてるものを幾つか削除しないといけません。 そしてそれらはびっしり作られてるのでどこを削るかも探さないといけません。なので、 春風のレストレイルによるくるみ割り人形は再現不可とし更に剣の舞のようなアニメも 出来ないのでシンプルで一番の基本である虚空斬に設定していますね。武器も出すとなると更にアドレスの指定もあったりして厄介です
442 :スレ18の799 :2021/07/05(月) 22:20:45.19 ID:FQx4aK7L.net 失礼、ラルを仲間にするシナリオはシーマがいない(=ゲーマルクとジェガンがない)と いけないので選べなかったんでした
443 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 22:37:02.02 ID:h2tWCDEw.net 容量だけなら4M拡張パッチでどうにかなるんかと思ってたけど そんなことないのか?
444 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 22:49:15.07 ID:H6a1wg/Q.net 改造スレなのに何言ってんだ・・・ こうなればいいねって話してるのに勝手に困られても逆にこっちが困る 肩の力抜いたら?
445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 22:56:49.22 ID:hdUdT7fU.net 失せろ
446 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 23:11:26.14 ID:YdxOSE0O.net 第四次やったのは、昔やったから忘れてるな と思った精神コマンド探索あったね お金・強化パーツ・隠しユニット(これは探索じゃ見つからんか)
447 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/06(火) 00:59:14.16 ID:f41dTHj3.net 4M拡張パッチ当てても 実体剣とシールド枠が増えないのが残念 ここらが第4次の限界っぽいわ
448 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/06(火) 03:21:34.49 ID:GYYW2Q//.net アニメなんて飽きたらデバッグフラグでスキップするんだからどうでもいいだろ 既存の奴を使ってそれっぽい雰囲気を出せれば何だっていいと思うがな
449 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/06(火) 12:44:51.79 ID:B1zlZqGI.net ギリアムは通常のゲシュペンスト撃破→XNガイスト登場にすればそれっぽくなりそう
450 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/06(火) 19:29:56.82 ID:aCqgCjwO.net ネオ・グランゾンの時みたいに味方気力50、敵全員150とかあるのかな とはいえ脱力使えばヌルゲーになるのは変わりなさそう
451 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/06(火) 21:15:06.72 ID:XlvMpqsu.net >>450 じゃあ脱力しなきゃ良いじゃんw 意味ワカンネ〜www
452 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/06(火) 21:26:46.30 ID:AKhfknP0.net しばりプレイはしたくないってことやろ
453 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/06(火) 21:54:58.09 ID:YZmbGrHt.net 与えられた課題をクリアするのが好きなのであって、自身でクリア可能かどうかも分からない課題を設定してクリアするのは嫌いなんだよ。
454 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/06(火) 22:14:45.48 ID:XlvMpqsu.net 乞食って、なんで自己中な文句を付けてバッカなのかね。 それは意見でも何でもねーっての。
455 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/06(火) 22:33:26.57 ID:rJhTPPd0.net 完成間近というのにいきなりポンポン要望出されても製作者からすると困るんじゃないか?
456 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/07(水) 03:43:47.21 ID:XKKtuC20.net ここの乞食連中の気持ち悪さは今に始まったことではないので 作者さんは気分を悪くしないで欲しい ID:H6a1wg/Qを見ても、やってほしい とか してほしいね とか他人任せのくせに ベラベラ妄想長文を語っているのを見ると呆れる他ない この手の輩は他のバイナリスレじゃボロクソに叩かれてスレから追い出されるけど ここはそういう連中もいないので、余計に図に乗る始末 自浄作用もないんで作者さんは無視した方がいい
457 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/07(水) 06:54:45.49 ID:DXew38xZ.net >>456 お前のほうが印象悪いだろう 自分に言ってないのに喧嘩吹っ掛けて総意きどりとか・・・
458 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/07(水) 07:39:47.66 ID:2wwiCTYK.net プレ専だけど FをGBA版スパロボで再現して周回プレイできるようにしてくれることを期待してる
459 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/07(水) 08:12:30.53 ID:Iu+jUIpe.net 俺はMIDIを第4次の音楽に変換する神ツールを期待してる
460 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/07(水) 09:09:11.52 ID:rTqB2h+X.net 宇宙編楽しみだな XNガイストはどういう状況なんだ バランシュナイルもいたけど
461 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/07(水) 09:13:40.65 ID:hnpEkJ4g.net 地上ルート→光と影 宇宙ルート→隠しボスXNガイスト みたいになるのでは? なんにしても楽しみ
462 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/07(水) 09:26:01.84 ID:n2BscR7V.net あとはヒーロー戦記の ギリアム撃墜→行方不明 →アポロンとして暗躍 →正体判明 の流れをやるんじゃないか? 原作準拠だとシロッコ敵になるし 目的もビアン博士とほぼ同じだから シュウまで裏切りそう
463 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/07(水) 12:05:20.03 ID:L1n0g5vb.net PTに居た頃から実は裏で色々とやってたんだっけ
464 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/07(水) 15:53:25.44 ID:C4S+MlXT.net あくまでおまけ程度みたいだからそこまではやらないんじゃないかな ただ人間爆弾のところとか先日の宇宙へのシナリオ見る限り できるだけ原作や本家v1.09と矛盾や食い違いは起きない、あるいは元に戻るようになってるから どういう風に出してくれるのか期待してる というかF-91も手に入るみたいだから宇宙編通ればサイバスターだけパチモノだけど 一応最終メンバーが勢揃いするのな
465 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/07(水) 17:35:10.37 ID:uIWEwhg6.net >>456 恥ずかしいからもうやめて
466 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/07(水) 18:58:38.18 ID:Tj0jHffX.net >>464 最終メンバー勢揃いってなに?
467 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/07(水) 20:58:08.49 ID:w6lBpswv.net ヒーロー戦記の最終メンバーの事 ウルトラセブンとRXは流石に無理だが
468 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/07(水) 22:53:30.34 ID:QmdZYtzh.net よもやパッチどころか、ティターンズ大戦〜春風〜に改名して良さそうな 気がする程の改造量だなw もうver1.09→ver1.09+よりも改造してるんじゃなかろうか これで製作者が全くの別人だから恐れ入る 完成したら製作者さん春風版のwiki作ってはいかがだろう?
469 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/08(木) 01:16:10.89 ID:aUkIOB94.net 普通Wikiって有志が作るもんじゃね?
470 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/08(木) 03:36:11.72 ID:D1BewNR/.net https://www.youtube.com/watch?v=Wl54hcDAReM 曲のクオリティ高いな F91BGMパッチの作者?
471 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/08(木) 09:00:34.82 ID:H5VbAOzj.net >>467 なるほど(´・ω・`) ギリアム戦前あたりでカクリコンが 「なんだこれは・・・流れ込んでくる 遠い世界の記憶・・ヒーロー戦・・ うう、頭が」 とか言い出しそうだ
472 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/08(木) 11:31:29.13 ID:Ayrxi/WA.net 作者にwiki作れはビビる お前が作れ
473 :スレ18の799 :2021/07/08(木) 12:57:59.23 ID:wuKpezfb.net えーと…とりあえず落ち着いてくださいね、はい 製作者でもなく突如乱入した身でありながら割と好きに改造させてもらって 大変感謝しています!思えば、ティターンズ大戦そのものの完成度が高く、 それに便乗するような感じで最初はプレシアを入れてみたくて改造したわけですが、 なんやかんやでノリと勢いで作った結果が今の状況となっております。 今は明日香麗が加入する過程の確認や戦闘メッセージ周りなどの調整をしており 早ければ今月中には出せるかと思います。もうしばらくお待ちくださいませ! https://i.imgur.com/oy26pO6.png https://i.imgur.com/43AcQMT.png といってもやってる最中に思い付きで細かい改変とかしたりして遅くなってるのもあります ↓こんなのとか https://i.imgur.com/gvwI9Nr.png ここだけSUPER ROBOT WARSとなってたからせっかくなので修正しました。HARUは余計だったかもしれません(笑) 一応XNガイストはあくまでおまけ要素なので1話限りの出番となりますが プレイすれば恐らくシナリオと演出と相まって忘れがたい存在となるのは 間違いないだろうと確信しています ネタバレになるのでまだ多くは語れないですが、強いて言うなら 味方に本家1.09+よりも強力な機体や調整された仲間がいて、増援すら無いのに 光と影以上に極悪難易度なシナリオです。なのでReadmeに攻略法を載せます。 あと開発中に使ったメモや春風パッチで追加した隠し要素まとめも付ける予定です 軽く明かすと、復活要素や脱力対策は施してありますよ! 宇宙編は先も言いましたが宇宙は「ロンデ二オン」の1MAPしか無く、宇宙適正を 増やしたり移動タイプを追加してもあまり意味がありませんので特に手を付ける予定は全くありません 本家「宇宙へ」〜「ロンデ二オン」までの過程はアストナージが解決してくれるので 追加仲間の明日香麗はガルバーにもちろん乗れますが、とある機体を引っ提げてきます。 ティターンズらしく「どこか、何かが、明らかに間違ってる」機体です。ついでに追加武装もあります 京四郎とナナは乗せられません https://i.imgur.com/jglQZQ3.png >>471 ジェリド「お前はいなかっただろ」 けっこう惜しいですが、シュウに突っかかる事はします。 こちらのシュウはそんな事は知る由も無いので大変迷惑がります(笑) 光と影の時は言及しないので唐突感はありますけども
474 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/08(木) 13:49:08.62 ID:fzKmpmgD.net 良いよ良いよ!手つかずだった宇宙編に関連作のヒーロー戦記要素と魔装機神要素(プレシア)まで入って まさに集大成って感じだ
475 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/08(木) 15:24:38.05 ID:cSWDqa2c.net 明日香に機体が用意されるのか そして更なる難易度 楽しみにしてます!
476 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/08(木) 15:29:29.98 ID:fzKmpmgD.net アスカと言えばエヴァ弐号機のイメージだがはたして・・・
477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/08(木) 15:30:10.22 ID:cSWDqa2c.net >>476 下の名前はレイなんだぜ
478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/08(木) 15:33:55.74 ID:aUkIOB94.net >>473 OPの文字列を変更していあるなんて凄いなぁ どうやるのかさっぱり分からん
479 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/08(木) 17:15:25.40 ID:WdDdcd2b.net >>473 ウマぴょい伝説ww ティターンズメンバーによるウマぴょい想像してしまったじゃないかwww
480 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/08(木) 18:27:46.14 ID:l8W0UQ4q.net 戦記のハマーンって所謂教育ママになってるってマジ?
481 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/08(木) 18:38:53.50 ID:R5z87KEq.net >>440 そう言えばTileViewerにカットインの入れ方付いてたなー 全部に入れていったらROM領域全然足りないだろうけど
482 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/08(木) 19:16:25.21 ID:tQzbOrfN.net 英語でティターンズって書かれると関係ないのに 進撃の巨人思い浮かべるw
483 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/08(木) 19:26:02.95 ID:OQc1EmYb.net レイズナーとかもありえそうな 特にエイジの中の人はジェリドと同じだし 流石に未出演作品からは出せないか
484 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/08(木) 19:30:57.27 ID:3rrUNoqi.net プレシアとカクリコンの新規セリフが楽しみだ 戦闘もインターミッションも
485 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/08(木) 19:35:33.69 ID:9PPlnriN.net >>473 アーダン様を馬鹿にしたな!許せる!
486 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/08(木) 21:31:45.28 ID:3rrUNoqi.net カクリコンにパワーアップイベントとか熱すぎるな
487 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/08(木) 23:30:53.49 ID:WTONxCii.net カクリコンは春風で超絶パワーアップしてるじゃん 2周目は普通にエースだ
488 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/09(金) 09:13:15.36 ID:oresdn5i.net カクリコンて春風でなんか固有パワーアップあったっけ?
489 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/09(金) 10:15:48.26 ID:BvMwyvmM.net 精神コマンドが変わって奇跡を覚える 中盤以降にアッザムブーストすればノーリセでも十分覚えられる
490 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/09(金) 10:19:20.71 ID:BvMwyvmM.net あと精神
491 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/09(金) 10:20:15.07 ID:BvMwyvmM.net 途中送信してしまった。 精神P増加量が3と空適応がA
492 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/09(金) 10:43:25.29 ID:oresdn5i.net >>489 そうだったのか 宇宙編きたら今度はカクリコン育成してみるかな
493 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/09(金) 11:44:15.32 ID:vKERDIoS.net ティターンズ大戦1.09はオリジナルのデータをほぼ弄ってないからかなり不安定なバランスとなっている ゲーマルク強すぎてシーマルート行く利点が見つからない、など 一方春風はデータを相当弄ってる一方でユニット面はほぼ変わらず強い、弱いがはっきりしてるなど 単純にEasy版1.09とは限らない(追加された機体や追加部分で頻繁に出るキャラは軒並み強いが) 今度はνガンダム、F-91、明日香麗と何かが来るがどうなるんだろう
494 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/09(金) 13:32:07.16 ID:z+jjk0mZ.net カクリコンの奇跡はMAP兵器で大幅レベルアップを狙わない限り覚えないから チャムの奇跡みたいなもん 無印よりティターンズが強化されまくってるから 新Verなら栄光の落日も余裕で突破できるんじゃないの
495 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/09(金) 19:04:13.35 ID:NaChQAmT.net カクリコンの奇跡はヴァルシオーネR×アッザムで弾を打ちこんで取得しやすかった。 ネタ要因が実はすごく有能設定は好き。 それよりもダンゲルの再動レベル95が遠い道のりすぎた。 せめて70か80ぐらいだったら前線もはれたろうに、南無。 それはともかくカクリコンのついげきリングに期待しています!
496 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/10(土) 00:54:01.43 ID:d82MebHC.net 宇宙編春風 早ければ今月ってことは末日付近かな ううっ、待ちきれない
497 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/11(日) 21:54:08.77 ID:0WNyB7Hv.net スパロボの新作が発表されたな Vガンダムやエルガイムが復活して嬉しい限り
498 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/12(月) 10:08:05.09 ID:/EERrZph.net スパロボEXでプレシアとティターンズメンバー面識あったかな と思って調べてみたら春風で一番仲良くしてるヤザンのみ一マップだけ共闘してて吹いた 所属する軍の違うNPCだから会話を交わしたわけではないけど 春風ではおたがいのプラーナに覚えでもあったんだろうか ブンドルとあしゅら男爵とも会ってたけど敵だったからプレシアに落とされてるパラレルもありそう
499 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/13(火) 00:23:49.36 ID:2cy+XFc3.net 春風パッチ 2.00きてんじゃんwww お疲れさんです
500 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/13(火) 07:37:48.57 ID:CrLN+oQQ.net SRW4 - from N64 charactor ってパッチあるみたいだけど これって日本人が作ったのかな? 保管庫にもある?
501 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/13(火) 08:10:10.98 ID:Em33xKa8.net >>500 キケロガ氏の公開してる主人公をセレインに差し替えるパッチが海外勢に転載リネームされた奴 前にパシフィックリムとかアニメージパッチと一緒にろだにあったと思う ご本人のブログでなら今でも公開されてるはずだぞ
502 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/13(火) 08:17:55.15 ID:CrLN+oQQ.net すごい早い返信でびっくりw それじゃ、内容は同じなんだろうな 日本語で違うシナリオなのかと思った
503 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/13(火) 08:26:02.47 ID:Em33xKa8.net >>502 単にリネームしただけだから中身は完全に一緒 内容は主人公の顔グラにセレインとリッシュが追加されてゲシュペンストがスヴァンヒルドになる シナリオは特に変化しない
504 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/13(火) 10:10:02.72 ID:eU3WbLoI.net おっ春風きた!? 帰ったらプレーします
505 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/13(火) 10:19:07.24 ID:+IHVSsbQ.net 新作のスパロボが無料で遊べちまうのすげーよな
506 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/13(火) 10:24:11.19 ID:eU3WbLoI.net Readmeみたけどいきなり第四次に当てていいんだ? パッチ回数少ないのはありがたい
507 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/13(火) 14:11:36.58 ID:KeaGNMyp.net スパロボ30に合わせてティターンズ大戦の集大成が出たの感動だわ
508 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/13(火) 17:08:45.75 ID:2cy+XFc3.net 春風パッチ 第18話「宇宙へ」でブルーガーが補給装置を敵に使用すると盛大にバグってフリーズします
509 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/13(火) 21:59:26.87 ID:HkNHTqpH.net プルーガーからロケットパンチが放たれてアーガマに直撃するな
510 :スレ18の799 :2021/07/13(火) 22:06:17.95 ID:0Icuk9p0.net 自身のPCが規制を食らってしまいせっかくアップロードしたのに その報告をしようとしたら規制されたので中々 顔出さずにすみませんでした スパロボ30周年、ティターンズ大戦も1.09+が作られてからちょうど10年の節目で 宇宙編や追加シナリオ等が出来たのは良かったと思います(笑) みなさんの声援があっての完成ですので長く遊んで頂けたらと思います ブルーガーの補給バグは当初確定で起きるような思考と配置だったので一応調整出来たかと 思ってましたが ちょっとダカールの日など、どうなってるか再確認してみて、 どうしようもなかったらブルーガーの補給装置をオミットしようかと思います 応急対処としては先にブルーガーの射程に入ったり撃墜を狙って下さい ちなみに化石獣が仲間になったり、カクリコンがやられる度にアメリアー!とかぎゃふんと叫んだり、 やられる度にフェイが毎回名乗りをあげるのはバグじゃないです
511 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/13(火) 22:39:17.48 ID:HkNHTqpH.net 宇宙編のリムルと一矢会話シーンいいな
512 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/13(火) 22:48:13.71 ID:HkNHTqpH.net ロンデニオンのあとイントルーダーになるんだけどカラハリ包囲網はなし?
513 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/14(水) 00:26:30.77 ID:e+tWL6RI.net 宇宙編通った後 ダカールの日クリア後になにもインターミッション会話がでずにおわります ガンダムF91もでませんでした そして次の話が栄光の落日(失敗ルート)になります
514 :スレ18の799 :2021/07/14(水) 01:34:38.60 ID:ZTxP202u.net >>512 はい、そこは宇宙編を先に手掛けた1.091+作者様の流れを汲み、 イントルーダーに繋げるようにしてあります。不自然をなくすためにラルとリムルの離脱を 半ば無理矢理入れ込みました >>513 その辺は弄っておらず、データ部を見ても不自然な点はありませんでした。 5ターン目開始時点で議事堂に味方がいる事が勝利条件です。例え議事堂に一度侵入しても 近くの魔改造νガンダム等に撃破されたりしたらダメです。これは1.09+から変わっていません 最後に三輪長官が「正義は勝つ!」と高笑いしたら成功ルートになるはずです
515 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/14(水) 03:49:49.14 ID:gVfS/8xL.net 「俺は、フェイ=チェンカなんだぜ!」 落とされる瞬間まで存在感たっぷりなの笑う なまじ声が爽やかだったり元々の一人称が小生だったりダンバイン勢は本当ネタに事欠かないな…… オレアナ?のボイスサンプルはコンバトラーを助けた手土産にもらったんだろうか 本来ガルーダに倒されてDCとも袂を分かってるから巡り合わせがあればもしかしたら……より異様でカオスになるだけか アレンも声優ネタで「ぶるあああ!」とか叫ぶかと思ったけどそんなことは無かったぜ!
516 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/14(水) 04:01:45.49 ID:gVfS/8xL.net >>515 追記 第9話トリプルバトルでミーアの機体が名前はマグマ獣デモンのままでも グラフィックと武器がギルディーンのままでした
517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/14(水) 10:06:10.58 ID:ndhZXM3o.net >>514 返答ありがとうございます 1.091でも三輪長官の正義は勝つ発言からインターミッションなしで終了 次の話が栄光の落日失敗ルートになるので元のROMが何か違うものなんだと思います F91の鹵獲会話とか見たいので ダカールの日が正常に終わる方はROMのバージョンやサイズとかcrc教えていただけると幸いです
518 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/14(水) 11:03:07.38 ID:vukOHt4Q.net 春風パッチ楽しくプレイさせていただいています 報告ですが、直感を重ねがけするとフリーズする現象がありました
519 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/14(水) 12:45:30.73 ID:/LusNs9n.net みんなはえーよ 俺まだ4話だよ
520 :スレ18の799 :2021/07/14(水) 13:40:35.68 ID:ZTxP202u.net マグマ獣デモンはティタ大には出てないと思ったが、そんなことはなかったぜ! テスト確認不足でした。修正したパッチを上げたのでよかったら適用してください といっても特に気にならなければ適用しなくても大丈夫なものとなっています。 >>516 さん、ご指摘ありがとうございます! >>517 それは流石に素の第4次ROMが間違ってる可能性がありますので、もう一度 最初から充て直してみて下さい。その場合、前のセーブデータには支障が出ないので ROM名と同じ名前にリネームすれば続きができると思います。 >>518 直感バグの原因はちょっとわからなくて、エミュを変えてみたり、 パッチを充て直してみたり、セーブデータを無くした状態で初めからやったりすると 直ったりします。必中とひらめきが同時にかかってる状態では 直感を使わないようにお願いします
521 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/14(水) 13:53:31.38 ID:h+4chlgh.net ギルディーン脆くない? と思ったけど避けて当てる運用にすれば結構あけるな 強化パーツのセレクト間違えてた
522 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/14(水) 14:47:29.42 ID:h+4chlgh.net 余興シーンの後の追加選択肢のあれは後々の展開には影響したりするのかな
523 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/14(水) 17:53:45.23 ID:jDPIpdFq.net 春風をやりながら、元のティタ大戦プレイ動画で見比べると 浮上のシナリオとかすごく様変わりしてるのな
524 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/14(水) 18:13:49.76 ID:e+tWL6RI.net 光と影で一矢でリムルに隣接しても説得コマンド出ないだけどなんか条件とかある?
525 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/14(水) 19:12:13.96 ID:NEqcoSZT.net これはきっと元々なんだろうけど 戦意高揚剤買うといなくても シーマが一言だけしゃべる
526 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/14(水) 20:13:02.24 ID:WQrlFllI.net ようやくラストまできたけどおいおいアレをつかうたびにアレするとかどういうことだよ 勝たせる気ないだろ 楽しい
527 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/14(水) 21:32:28.03 ID:qcBL+V+w.net アストナージは役に立つな 加入マップで暗礁宙域に待機して集中したら どんどん倒してくれる 麗はすぐやられるけど修理費用100はワロタ ボスボロットかよ
528 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/14(水) 22:26:21.65 ID:CC9Gy6Yn.net >>526 やってないけど 脱力使うと気合使ってくれる仕様だと予想!
529 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/15(木) 00:53:44.01 ID:wIwa+341.net 復活使うと復活かもしれん
530 :スレ18の799 :2021/07/15(木) 01:35:11.57 ID:0O4KFtEW.net 一応念の為言っておきますが、Readmeや隠し要素まとめ辺りはよく読んでみてください >>522 けっこう長くなったのでもうお腹一杯。な人向けに飛ばすようにしてみました。 それ以外に特に意味はありません >>524 宇宙編に進んでいれば必ずフラグを通過するようになっていますが…… データを見ても宇宙編を通った後に途中で説得フラグがOFFになるのは 光と影のリムル説得失敗版のみとなっています。そもそもフラグがOFFの状態で シナリオに進めた場合は説得すらできません >>525 その不具合は元々ですね。その辺りのシナリオ部分は全く弄ってません 簡単に直せそうであれば直してみます
531 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/15(木) 10:48:17.25 ID:hRbTfuJN.net DLして遊んでる人は少しぐらいreadmeは読めよ XNガイストが何がどうしてくれるのか書いてあるじゃん あと一矢とリムルの説得条件も 俺的には見慣れないギルボイスってのがなんなのか早く見たいぞ
532 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/15(木) 11:32:24.26 ID:7c8xKpv7.net 俺も宇宙編通過してるけどリムル説得コマンドでないな 主人公顔変更とかあててるからそのへんまずいかな 素ROMにあてなおしやってみるか
533 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/15(木) 17:35:54.53 ID:atZXvpxE.net 改造コード使用してこの手順でやったらちゃんと説得出たぞ? ・一面でデバッグ機能で強制クリア ・インターミッションで闘将ダイモスのステージ変更使ってダイモス出たところで強制クリア ・インターミッションでステージ変更して地上か宇宙か決めるシーンでコード解除 →馬鹿なことは〜を選択して宇宙へに進んで強制クリア ・そのまま変更コードは使わずにロンデニオンで3ターン待機して強制クリア ・インターミッションで光と影に変更してデバッグコードoffにして普通に進める ・リムル達増援出てきた次のターンで隣接して説得コマンドが出たのを確認 https://i.imgur.com/2Voc0fp.png https://i.imgur.com/3gihke4.png こんなハチャメチャプレイでちゃんと正常に動いてるんだから 正常プレイでやってれば出来ない事はないと思うが…?
534 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/15(木) 21:25:16.21 ID:fNAwkNE4.net やっと最終章クリアできた! 救済処置かは分からないけど、ティターンズ戦記でニーを出したら XNガイストがリムル化したのか彼へのアプローチが一ターン目から凄まじいです(笑) 隣接するだけで何もしてこない分、別の意味で恐ろしい。 なんだかんだ基地の上でも倒せるのは、程よい強敵感を味わえてとても楽しかった。
535 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/16(金) 08:19:00.00 ID:pkZduF70.net いやー明日香麗が一軍で使えるとか夢のようだ これでまだ完成じゃないっていうしまだまだ楽しみやで
536 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/16(金) 11:04:21.81 ID:5TJ5PBgV.net 味方のトッドが乗ってるライネックが撃墜されてもそのままハイパーライネックになるのは仕様ですか?
537 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/16(金) 13:08:12.32 ID:8YnXmtjA.net 回復数値からみてXNガイストの機体性能としてのHP回復は機能してなくね? 修正されたらますます強くなってしまうな
538 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/16(金) 21:16:39.85 ID:Z6wAwWE7.net 序盤のシーマの誘いに乗るかどうかの選択 ゲーマルクとかほしかったから前は断ったけど 今度はシーマ残留にしてみたがシーマって結構後の会話にも出てくるんだな バニングモンシアは会話に出てきた記憶ないから戦力面ではともかくストーリー面ではシーマ残留もなかなか楽しい
539 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/16(金) 22:40:40.83 ID:Bp9dmCxI.net ケンプファーとライラの相性良すぎて普通に一軍だわ 偵察が加速に変わってて扱いやすさが大向上 近攻撃も107あって、この点だけはシロッコよりも高くてワロタ
540 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/17(土) 02:05:10.13 ID:bQTwkrdj.net ハンブラビが最後で生きてくるところに笑った でもそれでも手強すぎるギリアム ヤザンがシナリオ中で言及してたようにハンブラビにゲッター線浴びせたい
541 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/17(土) 13:39:03.38 ID:XnpxM7rt.net XNガイストすら無力化する海ヘビは時間停止能力でも備わってるのか
542 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/17(土) 15:31:37.90 ID:V8DxXN69.net スパロボRしているんですが ミノフスキークラフトつけて最初から飛行しておるユニット(ケロット)もおれば 飛行して無いユニット(ボス)の違いってなんだろう? まぁ、空中選べばボスもミノフスキークラフトつけているので飛行するのですが
543 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/17(土) 16:22:37.36 ID:bQTwkrdj.net >>537 ほんとだ チートで自軍でXNガイスト使ってみると 機体性能のとこにHP回復ってあるけど実際は機能してないな 回復しない
544 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/17(土) 18:08:17.51 ID:BnW8P8I9.net 春風の人は本当にティターンズ大戦作者とは別人なのかと思えるほど リスペクトが凄すぎる。当時はやり込んでたんだろうか ヤザンとプレシアを組み合わせること自体が凄いし、何より最後まで絶対に 使われない性能のハンブラビを活かすように仕上げてるのは見事。799氏の愛がすごい あと、変更された顔グラもアップローダーにあるやつを使ってるわけじゃないのね
545 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/17(土) 23:33:36.37 ID:bQTwkrdj.net まさかハンブラビがもう一機欲しいと切実に思う日が来るとは でもハンブラビは一機だけ 海ヘビも一発きりというのが切り札感あっていいかもしれない しかし最後でヤザンの象徴でもあるハンブラビが輝くとかそのゲームメイクには脱帽する
546 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/18(日) 00:20:12.87 ID:2sg3HABv.net 海ヘビの威圧効果なんてユーザーの9割が忘れているからな テキストに攻略法書いてくれて助かった それにしても春風パッチの追加テキスト量がヤバすぎるくらい多い 何気ないシーンでも追加されていたりするから見逃さない様にするの大変だった
547 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/18(日) 00:31:10.48 ID:kbykLMA3.net >>513 俺も同じになる ダカールの日で勝利条件満たして三輪長官が「正義は勝つのだ!」って台詞でるけど後のインターミッションなにも会話でずに終わって 次の話が栄光の落日失敗ルートになるわ 多分元々のROMファイルがおかしいと思うからもし解決してたら正常動作するROMのcrc教えてくれ エミュはsnesgt
548 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/18(日) 14:21:51.82 ID:FzoXV8+E.net グランゾンエターナル追加しようかと思ってるんだけどあれってドット絵作られてたっけ? 大本のイラストのみ?
549 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/18(日) 15:50:04.60 ID:Lddm4gaH.net なにそれ。原型すら無いのでは
550 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/18(日) 16:04:33.53 ID:hKJ1BcbX.net グランゾンエターナルって何だ
551 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/18(日) 16:10:33.27 ID:zkq4GyZ9.net 宇宙編きたのか! 久々にやるかな
552 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/18(日) 16:10:55.73 ID:Ha4Jh+Bt.net 懐かしいねグランゾンエターナル、20年前くらい?
553 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/18(日) 16:11:03.16 ID:zkq4GyZ9.net 懐かしいなグランゾンエターナル 当時の世代なら知ってる人は爆笑するな ネット黎明期の二次創作だっけ たしか大元の二次創作イラスト以外はないはず でもいまだにググれば出てくるのは笑える
554 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/18(日) 18:29:48.39 ID:A8arvRf1.net 原画があるならフォトショとかで加工して妥協したらいいんじゃね
555 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/18(日) 19:01:56.52 ID:PeMW5Qwe.net ノイエDCでゲーム上X7Y16に アーガマ乗せたカクリコン待機させたんだが、なにも起こらないんだが
556 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/18(日) 19:16:39.01 ID:PeMW5Qwe.net 追記 X7Y16にアーガマ乗せたカクリコン&ベル待機させたままクリアしたら それっぽいインターミッションは起きたけど、ギルディーンも麗も仲間にならず
557 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/18(日) 19:22:43.23 ID:kbykLMA3.net なんか時間を操りそうな名前のグランゾンやな
558 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/18(日) 19:58:41.58 ID:pECDz91V.net >>556 俺はベル無しでグラシドゥ=リュに乗せてたけど、同様にギルディーン出てこないわ。 何がダメなんだろ?
559 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/18(日) 20:50:19.92 ID:PeMW5Qwe.net 一応そのまま進めてダカールの日成功させたところ、問題なく光波獣ピクドロンに進めました。 どなたかのお役に立てば
560 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/18(日) 22:32:27.22 ID:kbykLMA3.net 威圧といえばロンドベルの被威圧セリフ結構レアだな
561 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/18(日) 23:04:12.30 ID:PgxQEHqL.net 宇宙へ の面で勝利条件が敵の全滅だけどアーガマだけ残してちまちま財宝さがししてたら5ターン目辺りで勝利したことになってクリアになった
562 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/19(月) 01:42:15.27 ID:V4WRZhtc.net 明日香麗は実機ではX6Y16地点だったはず 表記が一マスずれてるから手作業で数え間違えたのかも >>473 の一番下の画像を参照すれば良いかと 栄光の落日は全滅プレイやらチートでクリア後再チャレンジやら1話からやり直しのフラグ管理やらで検証してみたけど問題なし 最終章のデータからシナリオいじってプレイした際はクリアしても敗北ルートだった 三輪長官が生きのびた場合も特に変化なし マップそのものには問題なさそうだからクリア後の分岐処理に何かあるのかも
563 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/19(月) 01:53:40.49 ID:pn8Gjs3j.net ダカールの日はセーブエディタで敵キャラや敵ユニットとかトッドを先行加入させた状態でクリアしたら勝利したのに栄光の落日失敗ルートにいったな なにか編成で判別してるのかも
564 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/19(月) 01:56:18.12 ID:mwm1m/FZ.net セーブエディタで弄くりゃフラグ関係に悪影響出てもおかしくないだろ アホすぎ
565 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/19(月) 02:00:11.87 ID:ELdhWI1g.net ヘンケンパッチやりたいんだけど作者さんのろだのパス知らない? メールしても返信こなくて
566 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/19(月) 02:13:06.86 ID:pn8Gjs3j.net いま話題の海ヘビだけどロンデニオンとノイエDCでそれぞれハマーンに食らわしても普通に敵ターン動いて攻撃してくるけど成功失敗とかあったっけ?
567 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/19(月) 06:52:28.95 ID:5B/ja9di.net 2回行動なのも考慮されて?
568 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/19(月) 07:47:11.26 ID:0AAWDJdv.net ようやくXNガイスト倒した 作者様に感謝! 一番すごいと思ったのは νガンダム連続パンチとか虚空斬とかのアニメーションです。 既存のものの組み合わせとは言え 今まで霜月氏以外にここまで仕上げたのは初じゃないでしょうか? ストーリーもティターンズ戦記のギリアムの台詞で理不尽だったロンド・ベルの強さの秘密が分かったりして、しっかりと風呂敷畳まれていて良かったです。 面白いハックロムありがとうございました
569 :558 :2021/07/19(月) 07:51:09.05 ID:C4VE1jnk.net >>562 ギルディーン出た! 画像を見てなかったよ、本当にありがとう!!
570 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/19(月) 09:19:27.11 ID:XubzzHbB.net そういや第四次の威圧は元から一回行動回数減らすたけだったな 原作やったとき威圧ほとんど使わなかったから忘れてたわ
571 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/19(月) 09:33:02.99 ID:0AAWDJdv.net そうそう、だからreadmeにも 補給駆使して2回当ててね的な事が
572 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/19(月) 09:36:42.65 ID:XubzzHbB.net おっミーア搭乗機修正サンキュ作者様
573 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/19(月) 12:42:00.81 ID:0AAWDJdv.net バグってほどでは無いけど気づいた事 ・カクリコンのレベルを上げていくと80越えたくらいで探索が消える ・明日香麗加入イベントをこなさなくても、インターミッションに明日香がいてギルディーンも加入したような事をしゃべる ・人間爆弾の恐怖戦闘前インターミッションの台詞中に「消化隊」となっている部分がある(正しくは消火隊?)
574 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/19(月) 15:04:42.71 ID:v9gA0uSL.net しかしDCパッチのアッカ・ダンバインといいティタ大の緑ダンバインといいトッドはハックロムの世界では特別機体用意されてて恵まれてるな
575 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/19(月) 15:20:43.62 ID:xYKsfL0M.net ダンバインばっかだけどな ヴェルビンとかボテューンもくれや
576 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/19(月) 16:53:29.55 ID:8Ftcv/D/.net 文句があるなら自分が作れ定期。緑ダンバインに関してはちゃんとシステム的にも シナリオ的にも説明されてるのが良いよね(ライネックのパレットに合わせた) 辞典もちゃんと対応させてるのも面白い試み
577 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/19(月) 18:05:14.63 ID:pn8Gjs3j.net ハンブラビもパワーアップ形態くれ 原作でも得体の知れない力を秘めた機体とかヤザンいってたし
578 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/19(月) 19:03:35.48 ID:8Ftcv/D/.net F完のヤザン隊ハンブラビはトラウマ
579 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/19(月) 19:08:35.13 ID:5B/ja9di.net >>577 色変えてハイパーハンブラビ程度で良ければ簡単にできるけども
580 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/19(月) 19:19:18.16 ID:7MB1R8/G.net プレシアがあんだけパワーアップイベント満載だからヤザンもなんかあったら面白いな ハイパーハンブラビはいいかも まあ追加武装とかあっても結局海ヘビを一番使うんだろうけどな
581 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/19(月) 22:29:01.85 ID:pn8Gjs3j.net こんな時でもないとハンブラビが脚光浴びる時なんてないし 個人的にはハイパーハンブラビ見てみたいな グラフィックが一度作られれば使われる機会も出てくるだろうし
582 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 00:55:29.57 ID:WUrSLb4d.net モビルスーツのハイパー化とかDCパッチ思い出すな 金色のハイパーキュベレイやハイパーガーベラ 稲妻のオーラを纏った隠しボスのハイパーサザビー 癖はあったが楽しいハックロムだった あれってラスト一個前のポセイダル説得はなんか意味あるんだっけ なにも変わらないようにみえたけど
583 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 01:03:54.82 ID:d/qYI4HG.net ポセイダルが妖精として加入するんじゃなかった?
584 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 08:00:35.98 ID:fFvr9bfQ.net ハンブラビには、バイオセンサーがついて通称バイオフィールドが形成されたと思ってる
585 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 08:20:45.04 ID:zOTrTDyt.net ヤザン「戦いで遊んでいないやつに分かるかよ!俺の身体を通して出る力が!」
586 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 08:49:15.35 ID:iuALgqYv.net なんか海ヘビで動きを止めるのがカミーユがやった金縛りのイメージと被るな 海ヘビ強化版やハイパーオーラ切りがついたりするのかハンブラビ >>583 そうだったのかありがとう パイロットとかとして加入かと思ってたから気づかなかった しかしガーベラにファンネルインコムがついたりハイパー化したり シーマが聖戦士になったりゼゼーナンバランシュナイルが仲間になったり隠しラスボスありとハチャメチャで楽しかったなDCパッチ 意外にも話は結構真面目だったし
587 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 08:59:09.76 ID:QD5f5fjY.net Fでなんの説明もなくHP40000のキュベレイとかが出てくるよりは曲がりなりにも説明あってハイパー化してHP上がったのは良かったよ。 つうか本家でももっとクロスオーバーしてほしいよな。 αのZはウイングを参考に作られたとかハイパーオーラ斬りをヒントに乱舞の太刀とかは好き 原作に無いクロスオーバー機体出してくれっていつも思う
588 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 09:01:11.44 ID:QD5f5fjY.net 機械獣がゲッターみたいに変形できたのは笑った
589 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 09:15:45.19 ID:QD5f5fjY.net ハイパーハンブラビって金色でいいのか?ヤザンのイメージカラーも個人的には青だから違和感ありまくる
590 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 09:54:28.51 ID:/KSP1K5n.net あれ作れこれ作れってずっとクレクレしているけど 春風パッチはタイルの空きが残ってないから 機体は追加できない 色変えることくらいなら問題ないけど
591 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 09:56:36.00 ID:iuALgqYv.net となると単にハンブラビをハイパーハンブラビに書き換えても敵のハンブラビまでハイパーになるということか 何か潰して書き換えない限り
592 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 10:05:27.34 ID:DT51l5C7.net 作者名指しして「作って」とか言ってるならともかく こういうのがあったらいいねって雑談にまでクレクレとか言って突っかかってくるやつなんなの?
593 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 10:05:28.89 ID:/KSP1K5n.net ダンクーガとかコンバトラーVの分離機体のタイル枠を全部潰して 整理すれば空きは作れるかもな
594 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 13:54:35.09 ID:/auRxVwe.net 話題に出てないけど DCパッチはクウガオマージュとか 劇場版パトレイバー2オマージュとか なにかとネタが多かったな
595 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 14:17:03.00 ID:iuALgqYv.net 春風の、というか第四次の威圧と海ヘビは二回当てても二回行動防げるわけじゃないんだな ポセイダルに二発当てたけど普通に一回だけ動いてきた
596 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 14:18:16.97 ID:iuALgqYv.net >>594 元ネタ知らないから気づかなかった またやり直してみようかな ハイパーガーベラテトラとアッカ・ダンバイン 隠し最終話以外に隠し要素あるのかも気になるし
597 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 14:18:23.84 ID:/auRxVwe.net そうなのか
598 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 14:24:06.11 ID:/auRxVwe.net >>596 後半の「聖なる泉枯れ果てし時〜」ってのが仮面ライダークウガオマージュ ジャミトフ戦前のジェリド、ジャマイカン、ベンのやり取りがパトレイバー ベンと後藤隊長の声優つながり 隠し要素はあとはシーマで説得すると副主人公が仲間になるくらいじゃないか?
599 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 14:26:56.58 ID:iuALgqYv.net >>598 副主人公参入は知らなかったよ 教えてくれてありがとう またやってみるかな
600 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 14:31:20.92 ID:iuALgqYv.net そういやアッカ・ダンバインも赤いからアッカだと思ってたけどリーンの翼ネタぢったし2周目はネタ要素着目しながらやってみるかな
601 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 17:59:54.13 ID:CKVbj9mp.net ダカールの日はちゃんとクリアできたけど、 その前のノイエDCで明日香麗が加入問わず 出てくるのはこちらでも確認出来たな その後一切出て来なかったから、ここだけ 加入フラグによる会話分岐の設定忘れかもしれん
602 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 18:02:54.02 ID:WUrSLb4d.net 火星の決戦のあとにまだ敵がいるを選んで面が終わったあと一瞬火星が写ってなにも会話なしでインターミッションいくんだけどこれは仕様?
603 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 19:31:15.65 ID:5m++Jumf.net >>600 そもそもアッカナナジンの由来が赤いからだからあながち間違いではない
604 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 20:22:14.71 ID:WUrSLb4d.net 攻略wikiにのってないけど光と影であしゅらのゲッタードラゴンとゲッターチームが戦うと戦闘前会話あるな 他にも攻略wikiにのってなかったり春風になって追加された戦闘前会話あるのだろうか
605 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 20:22:57.29 ID:WUrSLb4d.net と思ったら攻略wikiのコメント欄に載ってた 失礼した
606 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 20:25:36.76 ID:WUrSLb4d.net 会話ネタと言えばティターンズ戦記に進んだ時のジャマイカンの「後半へ続く!」は声優ネタか
607 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 20:31:13.25 ID:5m++Jumf.net リョクレイのしゃべりは若本ネタですね。エルガイム当時はあんなしゃべりじゃないけど
608 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 21:10:28.23 ID:528WufQN.net 春風で追加された声優ネタってなかなか粒揃いだね ジェリドとオレアナとか、バーニング・ラヴ獣戦機隊verとか サラの名前繋がりは第四次にあったし、該当者がいない雅人枠を 影とセリフの薄い主人公に委ねるという英断はすごい
609 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/21(水) 03:02:11.42 ID:tRhloDIX.net ロンドベル(原作) ヘンケンパッチ DCパッチ ティターンズ大戦パッチ これであと残るはノイエDCパッチとゲストポセイダル連合軍パッチか
610 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/21(水) 05:34:16.76 ID:Jdb64wPy.net ノイエDC主役にしたらコロニー落とししたりするシナリオで爽快感なさそう
611 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/21(水) 07:08:55.09 ID:ZbM5Zs00.net あとは二軍メンバーが主役のロンドベルとかな ゲストポセイダルは主役でやってもつまんなそう
612 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/21(水) 08:15:30.80 ID:avyaEEeR.net まあDCパッチも後半はあんまり原作には沿ってなかったし好きにある程度は好きにやればいいんじゃないかな 俺も時間と技術あればダークプリズン参考にして第四次版シュウの章とか作ってみたいぞ ほとんどサフィーネと二人旅で最後はネオグラに変身してゲストからロンドベルの二連戦とかになりそうだが
613 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/21(水) 08:47:47.89 ID:A/PmI4Yo.net ノイエDCはコロニー落としまでずーっと暗躍だから話が作りづらい コロニー落とし以降もハマーンがサダラーンで地球降下とガトーがロンド・ベル参加して以降はハマーンはスイートウォーターでミネバと潜伏だからほんとイベントがない
614 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/21(水) 10:35:21.34 ID:avyaEEeR.net 作者さんのReadme読んでたけど東方ロマンシングって今でも更新あるのか 久々にやってみるかな
615 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/21(水) 18:40:49.55 ID:tRhloDIX.net 作品に動きがあると意欲が湧いてくるな 俺もライデンの帰還にでてくるジムナイトシーカーでも作ろうかな ヤザンも搭乗してたし海ヘビもあるし
616 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/21(水) 21:50:16.43 ID:95kaCtuD.net BGMがある程度自由に変えれるようになれば もういないけどレトロのなんたらっていうブログの評価も 上がりそうだな。あそこBGMが違うのが追加されていれば評価上がってたようだし
617 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/21(水) 21:57:52.04 ID:tRhloDIX.net DCパッチはDCなのは最初だけで実質シーマパッチだったな
618 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/21(水) 22:01:46.64 ID:BM5TYUR9.net だってあれは宇宙の蜉蝣リスペクトパッチだもん。
619 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/21(水) 23:33:07.95 ID:c4lhwYB5.net DCパッチは追加ユニットは既存の色ちがいにして武器追加しただけなんだけどストーリーでハイパー化の流れも描写してたから結構印象に残った
620 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/22(木) 07:22:17.42 ID:pfCKkk8x.net 聖戦士になるとレベルが1になるのはFF4オマージュ
621 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/22(木) 14:03:00.48 ID:jj/4uc1T.net 宇宙ルートはプレシア早めに参戦嬉しい
622 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/23(金) 14:20:23.59 ID:M01GGwHZ.net ヘンケンパッチはどんな話なん? どういう話にするのか想像つかんぞ とりあえず最初カミーユがいてロンドベルに引き抜かれるのはわかる
623 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/24(土) 07:25:06.38 ID:PqXVq7nR.net 不死身の第4小隊を引き連れて各地を転戦するストーリー 理由は知らないがオペレーターがガンダム外伝のモーリン パロディ成分は主人公機にEXAMシステムがあるとかそんな感じ テキストは洋画とかハードボイルド小説的な台詞回しが多い
624 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/24(土) 11:12:40.44 ID:emsSo+fC.net ゼゼーナンがなぜか女になってる
625 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/24(土) 12:01:20.71 ID:Z2qSY82q.net ヘンケンパッチはろだにあるやつやったけどEXAMシステムの話なんてあったっけ 戦慄のブルー好きだしまたやり直してみるかな あと注意点として16話までしかない (ストーリーは未完)
626 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/24(土) 12:19:41.51 ID:uXGgbauY.net 俺はヘンケンパッチの最新版を持ってるぜ
627 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/24(土) 12:29:50.03 ID:Z2qSY82q.net >>626 話の続き見たいんで可能ならipsアップしてくれませんか?
628 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/24(土) 13:22:58.76 ID:bpNHWM+x.net 横からだが俺も希望 ヘンケンパッチのあの会話の言い回し好きなんだ 出来ればReadmeも同因してくれると嬉しい
629 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/24(土) 17:20:56.34 ID:emsSo+fC.net 作者のロダみにいったけどヘンケンパッチの最新はv1.03みたいですね しかし8人しか落としてないとは
630 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/24(土) 18:15:45.89 ID:p3jiGFFR.net バトルロボット烈伝からBGM移植できるのかよ
631 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/24(土) 19:08:51.00 ID:PqXVq7nR.net >>625 俺がプレイしたバージョンではサイコマーク2のイベントでEXAMシステム関連の台詞があったぞ 先にジャマイカンとかを倒すとイベント進行しなくなって面クリできなくなるマップ
632 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/24(土) 19:21:26.84 ID:PqXVq7nR.net ブログマン生きてたのな 曲データをコンバートしたらしいから続報に期待
633 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/24(土) 19:22:52.57 ID:iq0VwSHG.net 李紅蘭が出てきた覚えが
634 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/24(土) 19:27:38.28 ID:emsSo+fC.net ヘンケンパッチは五話のガラリア説得どうやんの?
635 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/24(土) 21:13:49.00 ID:wkRbvDZ8.net 同じウィンキー製だからバトロボ列伝のBGMを移植できない訳ないと思ってたんだよなぁ もう最高や あのクオリティ高いBGMで遊べるのか
636 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/24(土) 22:10:49.61 ID:j4/DwtzJ.net >>629 作者にパス訊いても返答が無いから、落としたくても落とせないんだよ
637 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/24(土) 22:14:05.66 ID:emsSo+fC.net 落とせた人はアップしてくれ
638 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 01:11:17.80 ID:lJwgo8iN.net ヘンケンパッチは何か面白い追加・変更ユニットや追加パイロットいる? ゲシュペンストがEXAMシステム起動とかして攻撃するの?
639 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 01:33:58.72 ID:Q9uxG/AX.net ブログマンの上げた動画見たけど戦闘アニメも改変してるのか この辺りの技術力はさすがだな
640 :スレ18の799 :2021/07/25(日) 01:48:04.83 ID:L8rQShIt.net おぉ!!レトロゲーマーラボラトリーさんでBGM解析進んでいるとは! 自分も君を見つめてパッチを適用したROMと比較して追加できそうな部分に 魔装機神やヒーロー戦記のBGMデータ部分をバイナリエディタで見てますが上手くいかなくて 諦めかけてました(汗 早く作り方を覚えておきたいところです。実はちょっととあるGBA版の曲とアニメの主題歌のMIDIを集めてます。 何かで使いたい予定なんですがまだ決めてはないです。できそうだと決めたらまた報告します >>573 バグ確認できました!明日香麗を仲間にして無くても出てくるのは フラグによる分岐を入れておらず確実に仲間にした場合の会話を流してました。 カクリコンのレベル80で探索消失はまだ未確認なのでもう少しお待ちください 今は最後までもう一度チート使わずにフルチェックして、バグ修正&難易度調整(予定)してるところです。 あと、色々な人から改めて好評をいただけて凄く嬉しいです! もし次に作るとしたら真・ハンブラビとかオーラバトラーアッシマーとか その辺りが候補になりますかね?今のティターンズ大戦で入れる余地は容量的にも バランス的にも無いのが残念…orz
641 :スレ18の799 :2021/07/25(日) 01:49:41.74 ID:L8rQShIt.net 誤:レトロゲーマーラボラトリー 正:レトロゲームラボラトリー でした、すみません!
642 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 02:17:29.65 ID:lJwgo8iN.net >>640 本当に素晴らしい作品をありがとうございます 楽しすぎてもう四週もしてしまいました お陰で素晴らしい連休になりましま Readmeで言及していたBGMの方も楽しみに待ってます 真ハンブラビやオーラバトラーアッシマーは終盤のオールドタイプ不遇救済の意味でもみてみたいところです
643 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 02:30:57.20 ID:k/CoXQwr.net 海ヘビのパワーアップ版とかきちゃうのか
644 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 06:41:18.82 ID:dlOXcAv0.net ネオ・ハンブラビを駆る 一度死んだヤザンさんみたいな世界観でもいいぞ
645 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 07:26:57.03 ID:Q9uxG/AX.net ついでに霜月が過去にうpしてたパッチや画像も上げてくれ 皆で補完しようぜ
646 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 08:27:08.28 ID:LYKqX9T+.net 霜月氏のパッチや画像は二次配布禁止が明記されてるから再うpは駄目だろ 今でもろだからメールすれば普通に過去パッチをくれるから欲しけりゃ連絡すればいい
647 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 08:33:20.80 ID:dlOXcAv0.net 霜月さんも優しいし それを教えてくれる646も優しい
648 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 08:33:37.01 ID:Q9uxG/AX.net 上でヘンケンパッチをクレクレしているのがいるのに? ヘンケンパッチだってReadmeに二次配布可なんて一言も書かれてないんだが? まさか二次配布禁止の明記がない=転載OKなんてお花畑の脳みそしているわけでもねーだろうに
649 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 13:55:12.14 ID:lJwgo8iN.net そいやティタ大でもヤザンが人間爆弾で一度死ぬシーンあったな プレシアパワーアップの引き金にもなるがヤザンパワーアップの引き金にもなるのか
650 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 14:34:16.61 ID:6KX8ieLJ.net 春風なら「死んだと思ったら実は」をギャグでやった感じだけど ティタ大だと爆発直後ですらピンピンしてなかったっけ
651 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 15:23:48.54 ID:lJwgo8iN.net ブランとベルが仲間になったときの 「木は水を生み出し〜」ってのはなんかのネタなの? ダンバイン見たことないからわからないや
652 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 20:07:25.67 ID:w54N3WRi.net >>643 領域ないならプレシアみたいに要技能の追加武装でもいいかもな それなら武器一個追加だけですむし
653 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 22:23:40.84 ID:5qtw3gLw.net 虚空斬のあの仕様は容量を減らさずにプレシアに特別性を持たせる素晴らしいやり方だな
654 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/26(月) 16:37:48.60 ID:mHpBxJ1F.net 新たなるティターンズ大戦楽しすぎる
655 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/04/29(土) 21:48:08.25 ID:h59fH8JLZ 外遊バカ安倍腐敗晋≡か゛羨ましくて首相になった岸田異次元増税文雄が國民から強奪した税金で莫大な石油燃やして温室効果カ゛スに騒音にと まき散らして気侯変動させて土砂崩れ,洪水,暴風.大雪.森林火災にと災害連發させて人を殺しまくって,強盗殺人推進して.石油需給 逼迫させてエネルキ゛━危機引き起こして物価高騰させて.國土に国カにと破壞して何ひとつ成果もあげることなく世界一周旅行を満喫して、 意味もなくノコノコ帰ってきやがって、今と゛き対面か゛必要になることなんて、よっぽど切迫した交渉て゛もなけれは゛意味なと゛ないわけだか゛, 税金で豪勢に飲み食いして遊んて゛たこいつらの會話内容を直訳すれは゛『せやな━』「ほんまやな―」た゛けた゛ろ 『俺はこうやって単純ハ゛カの國民だまくらかして私腹を肥やしてるんだぜ」くらいのことは喋ってみたのかな? 売電と握手してる最中まて゛あっちの記者はシ゛ャップの変なおっさんガン無視で『機密文書ガ―」だし、世界的ス儿−ぷりか゛分かりやすいよな 小池テ゛夕ラメ百合孑といい湯崎英彦といい,頭に虫の涌いた税金泥棒しか政治家になれないんた゛から,いい加減.直接民主制に移行しろよ 創価学会員は,何百萬人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を 池田センセ−がロをきけて容認するとか本氣で思ってるとしたら侮辱にもほと゛があるそ゛! hТtPs://i.imgur,соm/hnli1ga.jpeg
656 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/09/02(土) 04:22:07.94 ID:fmKTFptQN 航空騒音によって知的産業壞滅、ネットて゛は日本語の最新技術情報なんてとっくに消滅してるし、情報漏洩に不正送金にシステム障害まみれの ポンコツ後進国突っ走ってるが、騒音は音楽や執筆などの創作活動にまて゛影響を及ぼして、オチなし主張なしご都合主義のアホなコンテンツ だらけ、税金で地球破壞支援して世界最悪の脱炭素拒否テロ国家に送られる化石賞連続受賞して世界中から非難されなか゛ら力による一方的な 現状変更によってクソ航空機倍増、閑静な住宅地から都心まで数珠つなぎで鉄道の30倍以上もの莫大な温室効果カ゛スまき散らして気候変動 災害連発させることで私腹を肥やし続ける世界最悪の殺人テロ組織公明党蓄財3億円超の斉藤鉄夫みたいな外道に人類史上最高の苦痛とともに 息絶えさせたり、クソ航空機を次々撃墜、国土破壊省ビル‐帯を灰燼に帰したり、クソ航空機廃絶すれば原発全廃でも余裕で電力足りるものを 核汚染水まて゛垂れ流して原発再稼働、憲法13条25条29条と公然と無視しながら法による支配ガーだのデタラメほざいて隣国挑発して軍事利権 倍増、徴兵徴発を容易にするためにマイナンバー強要して覇権主義を目論むキチガイを見事に討ち取る感動コンテンツが待ち焦がれてんだぞ (羽田)ttрs://www.Сall4.jp/info.php?type=items&id=I0000062 , ttps://haneda-project.jimdofree.com/ (成田)ttps://n-souonhigaisosУoudan.amebaownd.com/ (テ口組織]ttРs://i.imgur.Сom/hnli1ga.jpeg
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