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【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ21

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/29(木) 23:47:37.39 ID:huhwBIYO.net
全スパロボのバイナリ改造関連はここでどーぞ
専用スレがある場合自己判断で

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/29(木) 23:57:24.95 ID:huhwBIYO.net
前スレ
【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ20
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1634302852/


※注意※ 改造コードを扱うスレではありません
       改造コードはこちら

【スパロボ】スーパーロボット大戦改造コード総合8
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1679640704/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/01(土) 07:55:00.95 ID:0/ME+ckh.net
>>1

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/01(土) 22:53:19.53 ID:RJdpZiuE.net
立て乙

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/03(月) 00:25:34.93 ID:0HqIFB50.net
関連アド

スパロボバイナリスレ用保管庫
ux.getuploader.com/340/

J
死者のページ - Download - SRWJ EDITβ
tp://www.arcenserv.info/

GameCenter GX
gamecentergx.at-ninja.jp/

GameCenter GXの解析・バイナリ改造ブログ
gamecentergx.blog.**2.com/

I’ll give it a try.
sneko0764.blog.**2.com/

※NGワード回避
  **にはfcを入れて下さい

第四次
www19.atwiki.jp/kotan2132/pages/6.html

てきとうブログ
shimotsukinobuaki.blogspot.com/

レトロゲームラボラトリー
www.retrogamelaboratory.com/

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/08(土) 06:13:27.58 ID:3ncIyiXe.net
レトラボのリンクもそのまんまじゃ載せられなくなったか・・・・
定期的にあそこ訪れるのがすきだったのに

7 :スレ18の799:2023/07/08(土) 09:40:54.05 ID:3ofEe29+.net
BGM追加パッチにあったダークプリズンとMAIN TITLEが使いたかったので頑張って
コピーしBPMも直したところ、MAIN TITLEは音割れせずループも戦闘BGMも問題なく
移植が出来たのですが、ダークプリズンは中身見ると楽器鳴らすコードがまず違ってたり、
構造も似てる様で全く似ておらず、原曲のサンプルデータ自体もすごく重いのか、
ブラックホールクラスターを使えば「耳がー!耳があぁー!!」となるくらいに音が壊れ、
特殊すぎるので、恐らくですがブログの人が言ってるバトロボの一部BGM、魔装機神そのものからは
完全な移植および戦闘BGMにするのはまず無茶です(苦笑)ヒーロー戦記は見てないですがちょっと違うのかな?
なので春風とダークプリズンとXN GEISTは自作する事にしました。原曲と微妙に違う事になるのはご了承ください。

シナリオも宇宙編を再構築してちゃんと4話構成にしたかったり、ネオ・グランゾンはやっぱ外せないよなぁと
ティターンズ戦記も改修したかったり、決着が何故かつけられなかった地上勢(シャーキンとか)と
海が多めな戦場で決着シナリオ作りたかったりと、BGM制作中にどんどんネタが膨らんでます。
春風と暁の地平線DXパッチに改名して良いくらいに追加要素が増えそうです(恐怖)

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/08(土) 20:41:18.28 ID:5Sa7+Y/8.net
乙です
そうなるとブログマンの動画はフェイクなのかもしれませんね

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/08(土) 23:56:06.99 ID:fOECcJEe.net
あのパッチの時点では

ループ時の一瞬スローになる命令が解除されず二周目以降はずっとスローテンポのまま
ってブログに書いてて色々問題ある状態だったらしいけどその後は

データ長を変更してループ後に再生速度を調整するオペコードを追加する事で再現に成功
ということらしく、ほぼ1から作り直したっぽいぞ

10 :スレ18の799:2023/07/09(日) 01:49:20.16 ID:UKC7JshJ.net
…!?
2021年の8月の記事にちゃんと解析資料があったの今気が付きました(笑)
(そこまで解析できてる=理解できてるなら、何で自作BGMは作れなかったのだろう…?)
ロダに上がってたのは(一目でわかるのは楽器のオペコード)修正前のデータなのか、
記事通りの内容だったので修正してもう一度試して見たいと思います。
明らかに異質な数値だったので気になってた所で簡単に修正出来そうです。
動画を見ると音割れせず完璧に再生されてるので、↑に書いたバッファデータ容量関係なかったかもです?

再生速度の調整というのは実は第4次の仕様で曲の最後までループさせると
曲の途中でテンポ変更したのが元に戻ってしまうようです(君を見つめてパッチ付属の解析資料より)
あとテンポ変更を付与するためにシーケンスデータ長はどこを可変したら
いいのか悩んでたとこだったので大変助かります。自作ならすぐにデータ長も再計算してくれるので
すぐ変更できるのですが。

うーん、丁度その記事が貼られた時は離れてた時だったので
1年以上放置したツケがまわったみたいです(笑)

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/09(日) 11:46:38.37 ID:HrfC2tAe.net
>>10
結構前から関連サイトリンクにmidiノートの資料と.かウィンキーソフトのサウンドドライバ資料が記載されてたから作れないというより優先順位が低いのかもね
midiノート資料の内容とウィンキースパロボのBGMフォーマットの内容はほぼ一致してるみたいだから普通に考えたらブログマンがこれに気付かないわけがない
ブログの記事の書き方からするとツールを使わずに手打ちで作ってるっぽいから解析はできてもツールが使えないかツールの使い方が分からない可能性もある

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/10(月) 03:42:09.82 ID:AI/Deb5k.net
ツールなんてあるのか
ここにあるカプコン仕様のyumeiro.spcもオペコード変更したりツールの編集でウィンキー仕様にできたりするのかな

https://www.github.hertzdevil.info/

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/13(木) 22:46:27.48 ID:OAuVC0xy.net
>>12
ツールっていうかGNUmakeを使えるようにして対象になるmidiファイルを読み込ませて変換するらしい
俺も使い方がよく分かんないんだけど君を見つめてパッチ作者の解説を読む限りはそんな感じ
SFCの別フォーマットBGMだったらspc2midiでSPCファイルからmidiファイルに変換してGNUmakeで再変換すればいけると思うぞ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/15(土) 11:46:05.23 ID:YyLuT1RD.net
春風作者さん、janestyleに踊らされてて草
talkの方にいるみたいだけどなんとか呼び戻せないかな

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/15(土) 16:30:19.21 ID:SULKTmlf.net
全然反応なければそのうち気付くでしょ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/15(土) 17:29:32.17 ID:TsNVm6vs.net
>>14
スレあるなら行って見たい

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/15(土) 18:45:30.19 ID:SULKTmlf.net
>>16
14じゃないけど
https://@@@@.jp/boards/gameurawaza/1688050057
@@@@の部分はNGワード除けでtalkに置き換えてくれ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/15(土) 20:25:52.07 ID:TsNVm6vs.net
見てきたけど
janestyleの対応方法書いてあるから安心ですね

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/18(火) 16:14:01.95 ID:3ilCLAgw.net
『スパロボ』開発者が“ファンからの一方的アイデア提案”の危険性を吐露し注目される。
“盗用”を主張されると困る
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230718-256113/

20 :スレ18の799:2023/07/19(水) 17:04:42.65 ID:9wJ73UVX.net
ああ、やはりこちらで良かったですね(笑)
janestyleが突然5chを打ち切って謎の掲示板に移行したので
大半の人がそっちに移る物かと思ってましたが、こちらに
残る人が多くて安心しました。引き続きこちらで報告していきたいと思います。

>>13
違います。恐らくGBAの音楽作成方法によるMIDI変換とごっちゃになってますが
第4次スーパーロボット大戦にBGM追加するには君を見つめてパッチの中にある
ソースファイルを改変して使います。(それをコンパイルするのにGNUmakeが必要)

その中のsongフォルダにあるseq.sというのがシーケンスデータとなってますので
新たに作る場合はtrack〇_start~endという部分を削除して新たに挿入します。
trackは0~7まで作ることができ、使わない場合はコメントアウト「;」を付けます(;track 7, track7_start)
この時何も考えず空白のままにして使うと無限ループしてしまい、フリーズします。
あと、link.cfgで曲の追加先やアドレス指定、patch.sでサンプルテーブル(楽器)の指定や
曲のテンポやマスターボリューム、サウンドテストに並べる曲や順番など変えられます。

要するに、makeが出来る環境が作れたら
「link.cfg」:各種アドレス先の設定。
「patch.s」:曲のテンポ設定や名前など。戦闘曲の指定も割り振れます。
「seq.s」:シーケンスデータそのもの。
追加のサンプルテーブル(バトルロボット列伝や魔装機神の音源など)があれば
「inst.s」
これらのファイルを更新すれば、曲が出来上がります。
それを一番参考にしやすいのがMIDIファイルであるため、1から曲が作れる猛者、
もしくは楽譜があるならMIDIは必要ありません(笑)

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/19(水) 18:28:16.50 ID:9c8ztOcP.net
お帰りなさいw

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/21(金) 12:42:24.54 ID:xeoHqBZZ.net
おかえりんしゃい

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/25(火) 12:52:53.42 ID:n4lHMr7/.net
KKNKパッチの更新来てるぞ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/25(火) 15:24:56.09 ID:GDM/UNhz.net
KNKNきちゃーーー😭
いつも楽しませて貰ってます

ところでパスワード付いてるファイルってどうやって落とせる? 知ってる人はパスワード教えてほしい

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/25(火) 15:45:33.25 ID:RNttmIY9.net
今見たけどスキルが追加されてる
解析できるまでスキルアップしたのか凄いな

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/25(火) 20:56:26.34 ID:3sArK9zi.net
KKNKの人お疲れ様です

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/27(木) 21:56:56.25 ID:ko1LG9/L.net
KLNKパッチは詳細をReadmeで詳しくかいてくれれば

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/28(金) 09:33:45.59 ID:a4dL4aPJ.net
それ何度も言われてるけど一向に改善されないから言うだけ無駄だぞ

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/28(金) 10:04:53.62 ID:v0yfy/Ys.net
まあ詳細を書く義務もないしな
だからいまだに俺も内容全然しらないわ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/28(金) 10:22:23.90 ID:a4dL4aPJ.net
まあ確かに
プレイしてのお楽しみって意図があるのかもな

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/28(金) 10:52:23.59 ID:nM1WNSY3.net
>>29
結局プレーしてないんかい!

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/28(金) 13:21:11.36 ID:xQoPfuZe.net
別に金を取ってるわけじゃあるまいし
本人の自由やろ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/28(金) 13:42:41.93 ID:fvPZtQlv.net
内容を少し示せば興味持つ人もいるのにな
主人公がロンドベルではなけシュウ一味に加わってラギアスのメンバーとゼゼーノン討伐に行きますとか書けば興味持つ人もいるだろうに

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/28(金) 14:29:14.81 ID:fuHXFxzZ.net
いきなりロダ行く人もいるのかね。テンプレにでも各パッチ解説してあげればいいじゃない

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/29(土) 09:08:06.92 ID:G2edIrZy.net
それよりパスワードかかってるファイルのパスワード教えて😭

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/29(土) 10:48:36.47 ID:YOnyIBVA.net
>>35
何も調べもしないでクレクレ厨は嫌われるぞ
まずは過去スレを見てみたらどうかな

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/03(木) 21:16:01.05 ID:zySS7xWo.net
大惨事更新乙です

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/04(金) 00:04:01.18 ID:Rc5UsbDu.net
KKNK3.50通常シナリオの320ターン超ルート
「火星の決戦」で戦闘がまともに開始されず強制バッドエンドな状態に

マップ開始時に「シュウと戦わない」を選択

会話が終了するなり敵ユニットが全て消滅
(ラスボスに相当するユニットがいない判定されて即戦闘終了してる?)

シュウと戦って倒した場合と同じ会話が始まりそのままバッドエンドへ

そこまでの進め方は
ジェス主人公・リアルロボット・恋人いない
「ダカールの日」護衛失敗・スイートウォーター行かない

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/04(金) 00:07:36.48 ID:IKu8eY7z.net
相変わらずKKNKはデバッグしとらんのか

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/04(金) 12:18:42.76 ID:Q0XHk4z1.net
まあそこまでする義理ないし

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/04(金) 16:56:25.95 ID:NYtOoZ92.net
むしろデバッグしてる方が少ないぞ
最初からνとサザビー追加パッチとか普通に途中で進行不能だし

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/04(金) 18:05:07.41 ID:4eVlBEc2.net
ハックロムのバグは作者が直してくれたらいいなレベル

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/04(金) 18:34:25.95 ID:IKu8eY7z.net
デバッグする義理はないってアホかw
デバッグする気もないなら、無理してパッチ出す必要は無いぞ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/04(金) 18:40:41.16 ID:OagzCG6E.net
変わり直してあげるか修正方法教えればいいしな

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/05(土) 06:55:50.22 ID:On4fwXYW.net
無理してプレイ必要は無いぞ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/05(土) 21:59:45.27 ID:VvwW+/Op.net
KKNKの追加シナリオどれもおもろかったけど
ターニングポイントから分岐するルートの話の繋がりがよう分からなかった
出頭の際にエマと主人公と相方だけ脱走してエゥーゴに駆け込んだ感じ?

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/06(日) 02:44:03.19 ID:cyfa8p4b.net
考えるな、感じろ

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/06(日) 09:04:05.05 ID:yKNHynbl.net
燃えよ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/06(日) 11:08:10.55 ID:TXUpaS9T.net


50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/06(日) 12:37:40.75 ID:yKNHynbl.net
ド(デ)

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/09(水) 23:58:28.95 ID:FcMpB0Rx.net
戦闘アニメの作り方に詳しい人いないか
ブログマンのゲッタービジョンみたいにMEPE攻撃を作りたいんだが全然うまくいかない

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/12(土) 11:39:57.27 ID:zocuxKEe.net
戦闘アニメは面白さに影響を与えないから誰も積極的にやらないんだよな
既存の汎用武器アニメを使い回せばどうにか雰囲気だけは出せるし

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/12(土) 20:23:22.14 ID:WyF5L8yX.net
やらないんじゃなくてやれないだけ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/12(土) 21:27:26.52 ID:7kWwpRVJ.net
やらないか

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/13(日) 20:50:41.88 ID:xBdWBBAw.net
でもカットインとかの長い演出を追加するとテンポ悪くなるだろうしな
タイルビューワー作者さんが作った見本パッチはすげえと思ったけど毎回あれを見ると結構ストレス溜まるぞ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/14(月) 02:03:49.95 ID:pl/xMQgK.net
個人的に楽しむ約束で戦闘アニメとかBGMパッチ作ってくれる人いないかね
多少の金額でいいなら有償で頼みたいんだけどな

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 12:05:31.43 ID:qzYLPOLb.net
追加BGMは欲しいかな
アニメはともかくBGMは代用できないからなあ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/16(水) 01:03:28.10 ID:titP0zHO.net
つべでF完の改造動画うpしてるgeo newって人はきけろが氏なのかね
カービィ参戦にこだわりを持ってるのがそれっぽいんだよな

59 :スレ18の799:2023/08/16(水) 18:24:24.78 ID:NqRG0onk.net
1か月空けてしまいましたが、そろそろBGMの追加分が終わりそうです。

BGMが作れるようになって少し頑張りすぎてしまったのもあり、
7月後半は知恵熱に加え燃え尽き症候群みたいな感じになったので
1か月ほど気分転換してました。
前回最後にいじったパッチROMの更新日付が7/24となってて
残すのはダークプリズンだけとなってます。

追加BGMの内容は以下の通りで、
「砲雷撃戦、始め!」「春風のプレシア」
「宇宙を駆ける~ゼータ発動~」「MAIN TITLE」(流用)
「君を見つめて」(流用)「ガチャポン戦士4 1stガンダムMAP」
「ダークプリズン」「XN GEIST」
の8曲となってます。どこで使われるかは…まぁ察し出来ますかね(笑)
もし気分が乗ったらティタ戦だと未使用BGM(Zのテーマやザンボットコンビネーションなど)の
IDに艦これの作戦移動中のBGMを作り、マップBGMにしたいかも?
また春風とダークプリズンとXNGEISTは原曲に似せて作られてるため、
原作と比べると割と劣化部分が目立ってます。が、もちろん聞ける程度に調整して作ってますので
ご安心ください。

ところでテストシナリオ的なの作って一度公開した方がよろしいでしょうか?
それとも、今まで通りある程度シナリオが完成したら公開した方が良いでしょうか?
ご意見あれば幸いです!

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/16(水) 19:02:34.17 ID:ZjLQYh28.net
テストシナリオ希望です

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/16(水) 21:12:50.39 ID:0aMcsl4V.net
お試しあったら嬉しいですハイ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/16(水) 21:16:21.96 ID:xQWH8TiJ.net
>>59
聞きたい
最近もブログマンがアップしている動画の音を聞きにいったりした

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/16(水) 22:16:11.04 ID:1RJJuczj.net
春風の新たな物語が始まるのか
感無量やで

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/17(木) 19:01:43.30 ID:Ec8U7T0a.net
ブログマンはBGM追加パッチの更新してくれ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/25(金) 18:56:33.17 ID:KGNZprj9.net
KKNKは未だにエルガイムのグラがバグってるのな

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/26(土) 18:17:13.21 ID:i6RcbX0Y.net
直してあげればいいじゃないのさ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/29(火) 14:29:26.15 ID:kakZTFDG.net
大惨事更新乙です

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/31(木) 08:57:10.55 ID:JkZBgzyQ.net
大惨事ですが
クワトロルートでブロッケンの影をプレイする際に
レコアの搭乗機体が無い場合に完全進行不能状態になる可能性がある事を確認しました
なのでクワトロルートではブロッケンの影をクリアするまでメタスを処分しないでください

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/31(木) 10:11:27.47 ID:b0oor5Nu.net
乙、久しぶりに大惨事やるべ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/02(土) 11:57:07.86 ID:xl8JM7A9.net
サルファのBNE2設定ファイル作ってくれた人に感謝!

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/05(火) 00:59:55.96 ID:NDCsRuak.net
大惨事乙

72 :スレ18の799:2023/09/05(火) 20:14:48.89 ID:PElVX55p.net
大分お待たせしててすみません!BGMの搭載が完了したあと、
テストシナリオに向けて先にシステム周りを完備しようと
辞典の並びや内容の修正、固有名詞の追加、中断メッセージの追加&入替、
戦線離脱メッセージ、機体BGMの調整をしていました。
そして実際にテストプレイ等を行ってて段々と出来上がっており、
明日には公開します。

移動タイプがホバーで海上にいると空の背景になるのはおかしいですかね?
ENも減るのでもしかしたら海陸に変更するかもしれません。

春風パッチの比じゃないレベルによる追加要素が多いので、
以降は春風DXパッチと命名したいと思います(笑)
仮完成までしばらくお待ちください。

なお、中断メッセージのメッセージ内容は比較的簡単に
変えられるのですが、顔グラの指定についてはなんか
とんでもない所に指定場所がありました。(苦笑)
一応ヒントは元の中断メッセージを喋るキャラの並びに注目してください。
因みにメッセージは8種類が限界みたいです。
https://i.imgur.com/fAWkHnG.png
https://i.imgur.com/EpRlB7B.png
https://i.imgur.com/CV0oDiG.png
https://i.imgur.com/nhR36gK.png

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/05(火) 20:39:17.83 ID:NDCsRuak.net
おお! 楽しみにしてます!

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/05(火) 21:03:01.07 ID:YrvrAqE1.net
新たなる春風の幕開けか
この時を待っていた

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/05(火) 21:13:38.70 ID:HfdOM6zV.net
決めたぞ。明日休みとる

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/05(火) 21:36:22.45 ID:qMkh5axI.net
全裸待機中

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/05(火) 22:58:39.16 ID:YrvrAqE1.net
前回の春風は五周した
果たして新作は何周してしまうのか

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/05(火) 23:48:19.55 ID:lqHCGW58.net
第4次のクリティカル・魂のダメージ変更出来ますか?
それぞれ1、5・2倍に落としたい

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/06(水) 02:03:38.99 ID:6Lk+S88I.net
大型アップデートみたいでオラわくわくすっぞ!

80 :スレ18の799:2023/09/06(水) 20:24:58.01 ID:Usw+SGEg.net
お待たせしました、春風DXのテストプレイパッチを
アップロードしました!
といっても本格的なシナリオ進行はまだできないのであくまで
使用感や雰囲気はこんな感じかと掴んでもらえればと思います。
ただ1話だけで終わるわけが無く、やっぱりやり込み要素も含めてるので
楽しんでください!

追加した内容は、
・新パイロット:6
・新機体:8(実質4)
・新BGM:6(1つはコンバート)
・辞典内容の更新
・戦闘メッセージの追加
・中断メッセージのカクリコン以外一新
・etc

となっております。本編までに修正したい内容としては・・・
・ホバーの川や海にいる状態で戦闘すると背景が空になってしまう。
・艦娘の砲撃位置がズレてる
・その他修正出来そうな箇所

といった感じですね。とりあえずひと段落したので別の事やりたくて
またひっそりするかも?です。よろしくお願いしますー!

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/06(水) 20:27:09.47 ID:c8KpZthU.net
待ってましたー!

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/06(水) 20:52:30.79 ID:nOE/giZn.net
春風落としました
ワクテカ
でも先にstarfieldしゃぶり尽くすのでプレイはその後にします

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/07(木) 00:57:28.78 ID:3Z9Xcbzy.net
本当に春風のプレシアが移植されてる・・・感動したわ

3週目鬼すぎてワロタよ
RTA誰かやってくれ

あとヤザンだけさっそうたるシャアだったのは違和感があったからブログの人のBGMパイロット基準化パッチで解決できるかな

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/07(木) 23:02:21.09 ID:Tnpu8LQn.net
>>78
ブログマンがパッチを公開してたから処理内容を参考にしてみたら?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/10(日) 16:54:19.93 ID:FuTsBiHp.net
春風DXやったけどシミュレーションをみるに今回もXNガイスト続投なんやな
楽しみだぜ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/11(月) 01:56:36.67 ID:86i6x+wH.net
これだけ機体追加できる余裕があるならディアブロも欲しいな

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/12(火) 08:36:56.93 ID:KjYru8Ae.net
大惨事更新乙です

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/12(火) 09:25:40.76 ID:yDzS4i4T.net
ようやく春風DX三周目にきたぜ
いや刻むだろっ!もっと段階をっ!

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/12(火) 19:42:46.89 ID:S/82V9Oz.net
春風DX新キャラ寸評

吹雪&皐月
精神コマンドや能力が似通ってる。出撃枠的にどちらかで良さ気


回避値が異様に低くてよく狙われ、すぐ墜ちる。
素直に激励役として割り切って無改造でいいかもしれない


絶妙な使いやすさ。集中ないけど隠れ身のおかげで生存率が随一。再動の精神pが低くなって使いやすい。しかも祝福や奇跡まで覚える。
一番愛されてそう。ネギをくれてやる

ムジカ
初期状態だと貧弱すぎるのですぐさまレベル上げたい。
精神コマンドは使いにくいがレベル上げたら化け物クラスに強くなっていった。
νガンダムも相変わらず強設定。

シェリー
ライラとヤザンを足して2で割ったようなキャラしてた。本編だったらサイコガンダム乗せそう。

第二話(周)でハイパーメガ粒子砲をフル改造したアーガマ借りて
ジェリドやカクリコンやムジカ、ベルのレベルを一気に上げるとXNガイストとネオグランゾンの取巻き以外は
軽く倒せるね。特にショウは気力上がらないから拍子抜けだった。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/14(木) 15:52:36.97 ID:MgMhOcnK.net
4次は気力上昇の性格タイプが超強気までしかないからな
他のスパロボのネームドみたいに気力÷5とか÷10の性格が欲しい

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/14(木) 20:35:00.93 ID:1LXyPtkF.net
÷じゃなくて+だったわ
気力上昇が大きな敵がいれば撃墜の順番を考えたり脱力の使いどころがあったりすると言いたかった

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/15(金) 01:26:52.38 ID:Wr9aNPOe.net
ホバーの背景は仕様を考案した人が変更不能とコメントしてるから改善は難しいんじゃないか
背景判定処理とか水上の背景とか格闘とかの接近移動の土煙を水煙に変更する判定なんかを自作する必要がありそう

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/15(金) 06:14:07.70 ID:v4WQBQZa.net
ちょっとした要望だけど敵すり抜けパッチを最初から適応しておいてくれると嬉しい
あとデフォステレオ化も

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/15(金) 17:36:59.22 ID:YQZiNo7p.net
すり抜けパッチ入れたら戦闘シーンがカットされるんだけど

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/15(金) 23:26:06.98 ID:XKMFzfAP.net
ティターンズ大戦がダウンロード出来なくなっているんで誰かあげてくれないか

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/16(土) 00:01:29.29 ID:zS/G6O6Z.net
>>95
元祖ティタ戦だったら「旧ロダの遺産」のup0353.binがそれ
ティタ戦+だったらhttps://cheatcodes.web.@@@.com/binary/からダウソできる
@@@はfc2のNGワード避け

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/16(土) 01:11:16.89 ID:wbeKzrOT.net
>>96
ありがとうありがとう

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/16(土) 08:42:52.07 ID:NsbMF5u1.net
お、すり抜けパッチが直ってる
ありがとうございます

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/16(土) 23:34:37.17 ID:+fHES6w2.net
大惨事更新乙です

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/17(日) 15:02:54.85 ID:fC0hdjvi.net
BGMの移植さっぱりわからん

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/17(日) 19:35:00.97 ID:NLEuyUGw.net
BGM移植と戦闘アニメ作成は今のところブログマンの独占状態だな
だがこちらには春風の人がいる

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/18(月) 07:56:52.30 ID:J+Xa0o6t.net
ブログマンのデュアルレーザーソードを流用すればドラグナーで使えそう
戦闘アニメだけでもパッチUPしてくれないかな

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/18(月) 08:47:25.19 ID:okxbxLhv.net
頭から出るヴェスバーも何とかなりませんかね…

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/18(月) 09:04:14.49 ID:p1g2HPgx.net
2022年3月31日の記事でメガ粒子砲を機体毎に座標指定できるようにしたからヴェスバーもどうにかできると言ってるな

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/18(月) 09:25:39.48 ID:lyZtyedN.net
ではケツからヴェスバーを出しますね

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/19(火) 01:00:57.23 ID:uGUXBskd.net
座標指定できてもヴェスバー展開のアニメも入れないと駄目だろ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/20(水) 19:54:37.69 ID:9butoQBT.net
ヴェスバー構えた絵に切り替わるようにすればできそう
もちろん俺にはできないです

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/21(木) 22:02:11.58 ID:taTGTHsC.net
大惨事更新乙です

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/22(金) 20:14:12.06 ID:OGQqZlAI.net
BGMの移植を#3Dと#3Fのところにやってみたけどテンポと音量の値を変えても何も変化がない
さっぱりわからん

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/22(金) 20:54:19.09 ID:dvG+VKLu.net
>>109
BGMデータの末端の値がスピード/ボリューム設定オフセットのIDとリンクしている
例えばオフセットテーブルの14に指定されている曲のBGMデータ末端には14と記述されている
これはBGM再生の際にスピード/ボリューム設定オフセットの14を参照といった具合
移植先の設定が3Dなら末端値を3Dにして3Fなら末端値を3Fにすれば設定通りのスピード/ボリュームで再生されるはず

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/22(金) 21:07:36.84 ID:aOaShMdk.net
>>110
ご丁寧にありがとうございます
末端はちゃんと3Dと3Fにしてたけど何も変わらんかった
テンポと音量を設定するアドレスが間違ってたんかな

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/22(金) 21:30:57.86 ID:dvG+VKLu.net
>>111
スピード/ボリュームの設定は限界値の3Fがアドレス22060E/0Fになってる
ここから逆算すると3Dの設定は22060A/0Bになるのでこのアドレスに設定してみて

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/22(金) 21:38:34.50 ID:aOaShMdk.net
>>111
試しに3Fのとこを7D 14→FF FFにしてみたけど音が出なくて草

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/22(金) 21:42:53.78 ID:dvG+VKLu.net
>>113
適切な数値を入力しないとそうなるよ
特にFFはオーバーフローしてBGMが再生されなくなる可能性が高いのでNG
移植元のROMのスピード/ボリュームの設定データを参照する
それが無理なら少しずつ調整するしかないから最初はA0/A0あたりで設定して徐々に調整してみるといいよ

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/22(金) 21:53:25.13 ID:aOaShMdk.net
>>114
A0 A0で試してみたけどやっぱり音出ない
どうなってるんやろ…

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/22(金) 22:04:00.34 ID:dvG+VKLu.net
>>115
ちなみに何を移植しようとしてるの?
こっちでも検証してみるよ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/22(金) 22:07:04.12 ID:aOaShMdk.net
>>115
https://www.github.hertzdevil.info/
ここで落としたSWANとその名はマフティーを移植しようと思ってた
音はそれっぽくできたけどテンポと音量だけなぜかうまくいかんくて

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/22(金) 22:12:36.11 ID:dvG+VKLu.net
>>117
それなら移植に成功したからミスがあるとすれば最初に設定するBGMデータ長指定が間違ってるかBGMデータ終端値の位置が01hズレているかのどちらかっぽいかな

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/22(金) 22:14:00.19 ID:aOaShMdk.net
>>118
さっき実験的にさっそうたるシャアのテンポの値を変えてみたけど変化なしだった
もしかしたらROM自体に何か問題あるかも

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/22(金) 22:50:14.22 ID:dvG+VKLu.net
>>119
ヘッダがある状態とか?
ヘッダなしの状態だと颯爽たるシャアのスピード/ボリュームの設定アドレスは220598/99で92/E9に設定されてると思うけど

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/22(金) 22:58:23.49 ID:OGQqZlAI.net
>>120
ヘッダはないなぁ
テンポと音量の設定もそれであってたけどそこいじっても何も変わらんかったわ
オリジナルのロムでも試したけどテンポはちゃんと変わったしもう意味がわからんね…

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/22(金) 23:14:58.64 ID:dvG+VKLu.net
>>121
誰かが手を加えたパッチにBGMを追加したいって事かな
でもサウンドドライバに手を加えたら正常にBGMが再生されなくなるはずだよ

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/22(金) 23:26:02.26 ID:OGQqZlAI.net
>>122
自分で楽しむ用に作ってる感じやな
例えばΞガンダム実装したけど颯爽たるシャアじゃサマにならんしな…
そんな複雑なとこまではいじってないんだけどなぁ技術も知識もそんなにないし

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/22(金) 23:31:45.48 ID:dvG+VKLu.net
>>123
なるほど
何かの理由でサウンドドライバのアドレスがズレてるけど偶然にも異常なく再生されるのかな
試しに220596~22060Fまで全部一つずつ00で埋めて任意のBGMが鳴らなくなればズレを特定できるかもね

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/22(金) 23:39:58.80 ID:OGQqZlAI.net
>>124
明日また試してみよかな
ありがとうなこんな時間まで

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/22(金) 23:54:28.00 ID:dvG+VKLu.net
>>125
こっちもBGMの移植とか作成は色々試行錯誤しながらだからお互いに頑張ろう
ちなみにHertzDevilさんの「SWAN」のスピード/ボリューム設定は「7D/DC」
その名はマフティーのスピード/ボリューム設定は「A0/A8」だよ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/23(土) 01:03:31.17 ID:rMqCWQXK.net
(@д@)/?.まじっっっ!””

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/23(土) 12:34:09.17 ID:PMv6DzDM.net
第四次の新たなバグ発見か
よく探してくるな

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/23(土) 20:22:42.91 ID:pGxa6hUJ.net
バーニアのやつか
そういえばたまに発生してたな

130 :スレ18の799:2023/09/25(月) 01:19:53.89 ID:rkyFTOby.net
ご無沙汰してます。まだちょっと制作に取り掛かれてませんが
10月から少しずつ進めていきたいと思います!
ヴェスバーの発射市変えられるなら主砲(フレイボム)の位置も
調整できる部分がありそうなので探してみます。
あと、背景が変えられそうに無いらしいのでホバーやめて水陸に変えたいと思います。
(ドムなどはそのまま)

>>89さん、寸評ありがとうございました!
確かに雷はかなり弱いと思ってたので次回更新時に改善させたいと思います。
皐月も吹雪の直感を分けただけなのでもう少し個性を出してみます。

BGMですが、結構前にも言ってる通り自作した方がてっとり早い場合があります。
ブログの人も言ってる通り、他ウィンキーソフトのBGM移植が簡単な場合が稀のようで
第4次に移植するのは基本的に非常に困難だと思います。春風DXの魔装機神LOE関連BGMも
移植せずに1から作っております。よく聞くと、原作より遥かに劣化してます(汗)
マフティーは完成度の高いMIDIがあるのでそれを参考にすれば作れるはずです。

何度も言う通り、BGM追加は自作した方がてっとり早いです。
君を見つめてパッチのCC65によるmakeコマンド作成環境が整えられたら
別作品が作れると思います(笑)

BGM移植パッチのダークプリズンがループ時にテンポがおかしくなるバグは、
ループしたらデフォルトテンポに戻される為です。対処の仕方はループの始点に
テンポ倍率を追加すればいいのですが、追加してしまうとデータ長を指定してるアドレスも
変更してあげないといけない上にそれを解説してるようなサイトはありません(見落としてるだけ?)
CC65による書き換えなら「それも自動的に調整してくれる」ので何度も修正出来るんですね。
因みにそれでテンポバグを修正(とテーブルプリセットの11 0b追記)しても
今度は音色データの容量が第4次のサウンドバッファの制限に引っかかるのか、
サウンドテスト中は大丈夫ですが、戦闘になると若干おかしくなります。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/25(月) 09:12:03.66 ID:DgCkzu/f.net
BGM移植はブログマンに頼めばいいんじゃないかな

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/25(月) 21:35:19.76 ID:3AbmyVGc.net
BGM移植パッチって何ぞ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/25(月) 22:15:38.60 ID:Dqm9ii0d.net
>>132
魔装機神とバトルロボット烈伝の曲の一部を第4次のサウンドドライバ用に書き換えたパッチ
半日くらいの時間限定で公開されて制作者は不明だがブログマン説が有力
移植の精度はそれほど正確じゃなく戦闘中にフリーズしたりしてまともに使えない曲が多い

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/25(月) 22:24:33.02 ID:3AbmyVGc.net
>>133
へぇーもう手に入らんのか
欲しいけど残念やな

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/25(月) 22:52:16.61 ID:Dqm9ii0d.net
>>134
ろだを見てきたら別のBGM追加パッチが来てた
明日の朝には消すらしい

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/25(月) 23:00:23.40 ID:3AbmyVGc.net
>>135
SWANとマフティーの追加みたいね
この2つ自分も最近移植挑戦したわ
SWANはほぼ完璧にできたけどマフティーの方は不完全で一部音がならない状態

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/25(月) 23:12:20.88 ID:Dqm9ii0d.net
>>136
先週末にブログマンらしき奴とレスしてた人か
その調子で頑張ってくれ
できればパッチも公開して欲しいな

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/25(月) 23:18:26.80 ID:3AbmyVGc.net
>>137
そうやで
あれブログマン氏だったのか…
公開はどうかな
シナリオもいじってないし大したもんでもないけども

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/26(火) 17:49:33.54 ID:sW0yApiG.net
うわ落とし損ねた

それともSWANとマフティーのみ追加だったのか?

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/26(火) 18:14:33.85 ID:EsxfjFzP.net
>>139
君を見つめてのバグ修正版が入ってた
バトロボとかLOEの収録はなかったし前回のパッチとの互換性もないって説明されてる
SPCからシーケンスを調べる方法とか書いてたから何か動きがあると期待したいが

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/26(火) 19:50:13.13 ID:sW0yApiG.net
バグなんてあったんだ
どんな症状なのか気になる

てっきりダークプリズンのテンポスローバグも直ってると思ってたんだけど違うっぽいな

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/26(火) 20:27:31.66 ID:EsxfjFzP.net
BGM追加パッチ作者がブログマンならバグなしダークプリズンの動画が上がってるからとっくに直してるんだろうけどな
恐らく公開する気がないか春風の人が自作したからいまさら公開の意味がないと思ってるかのどっちかだろ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/26(火) 20:39:43.86 ID:eubB2kvP.net
まぁ義務があるわけでもないししゃーないことよ
欲しいのは確かだけども…

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/27(水) 00:36:29.18 ID:CiOSr0IP.net
ヒーロー戦記の通常バトルを移植してくれないかな

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/27(水) 11:39:41.78 ID:eAnEeFm1.net
LOEの各魔装機神専用BGM再現とかもやって欲しいが使えるBGM枠に余裕がないんだっけ
版権だったらグレートマジンガーと0080と欲を言えばセンチネルのBGMも欲しいね

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/27(水) 12:40:16.97 ID:+0MS1vtu.net
追加BGMに設定した機体が撃墜されたらボスみたいな爆発するのは何ともならんのかなぁ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/27(水) 12:55:48.83 ID:CiOSr0IP.net
そんなバグあるのか
機体のエフェクト設定のミスとかじゃなくて?

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/27(水) 20:31:41.06 ID:+0MS1vtu.net
バグっていうか多分BGMの番号で判定してるんじゃないかね

149 :スレ18の799:2023/09/28(木) 02:54:21.85 ID:5L1xR6cM.net
答えられそうなレスに対して返信したいと思います。

>>141
君を見つめてパッチのバグとは君を見つめてのシーケンスデータが
その直下にあったZのテーマにまで侵食してしまっており、
Zのテーマを聞いた瞬間にフリーズしてしまうバグです
自分が確認した際、そうだったので違ったらすみません。

>>142
ブログの人が追加パッチ作成者であれば、移植なんて非常に面倒な
事はしないと思います(キッパリ)
そもそも作成者があの莫大なBGM解析資料を作ったのですから
確実に別の人だと思いますw
完成版ダークプリズンは是非データ(特に旧版との比較)を見てみたいものです。

>>145-148
戦闘BGM枠は仕様で最大32曲(1F)までしか使えません。その内、ユニットBGMに
17番目以降に設定したのがボス判定となってBGM優先&大爆発エフェクトになります。
デフォルトだとヴァルシオン(BGM名)とネオグランゾン(BGM名)が該当してて、
パッチだとその後ろに設定してある為、F-91達がボスみたいに大爆発起こします。
春風DXパッチではその並びを修正してあるので一度確認してみてください(宣伝)
なお、その大爆発エフェクトを起こす条件の拡張が出来れば味方仕様を増やせる…んですがそこは未解明です。
余談ですが春風パッチは通常用が1枠、ボス用が3つ空いてたりします。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/28(木) 09:06:43.64 ID:boeTzEvT.net
撃墜された時の爆発についてはまだわからんけど曲の優先順位については多分わかった
味方攻撃時:3DD98 12
敵方攻撃時:3DDB8 12
ここを任意の値に変えるとその順番以降の曲が優先されるようになった
デフォルトでは12(立て!闘将ダイモス)以降が優先されるようになってる

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/28(木) 10:10:53.05 ID:53WIGjGH.net
>>149
俺はパッチ落とせたけどれあどめにはオーバーフローによるフリーズを防ぐために若干内容を変更したと書いてあった
資料を読みながら内容を比較してみたが選択シーケンス#20を削って常駐シーケンス#00に置き換えた部分をオクターブ変更する改変をしたみたいだ

152 :スレ18の799:2023/09/28(木) 14:35:55.69 ID:5L1xR6cM.net
>>150
おお、それ凄い情報ですね!
これであれば魔装機神専用BGMも完備出来ると思います。
春風DXでもその修正を使わせて頂きたいと思います!

>>151
そこは楽器データですね!00は君を見つめてパッチ内の
インスト情報だとkickパーカッション(実際はベースドラムな音)として表されてます。
確かにオクターブが高すぎても低すぎてもダメなのですが、たぶんもっと弄ってるんじゃないかと思います。
同じ内容だと思いますが自分が落としたパッチだとループバグや特殊なSE流れるとフリーズはしませんが音がバグりますね。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/28(木) 16:16:46.89 ID:53WIGjGH.net
その話は霜月氏のBGM継続パッチの更新情報でも見たような記憶があるんだがれあどめには書いてないんだよな
削除されたブログにでも書いてあったんだろうかな
キリマンジャロ地形バグの調査と修正とかも書いてあったから内容をコピーしとけばよかった

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/28(木) 17:06:50.48 ID:boeTzEvT.net
>>152
でも結局大爆発のままというw
爆発の処理は別のとこでしててその近辺のアドレスで設定してるんじゃないかと思う
魔装機神専用曲期待してるで

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/29(金) 00:37:03.11 ID:WkkD82mu.net
ブログマンが爆発処理を解析したみたいだがページが真っ白で何も書かれてなかった

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/29(金) 01:19:33.13 ID:a9/Z/F0X.net
普通に見れるぞ?

これでやっと解決したな!

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/29(金) 06:23:46.26 ID:NxdDkaTl.net
おお寝てる間にブログマン氏が解決してくれたんか
話題に出してみるものよな

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/29(金) 09:41:06.72 ID:2vyKN+Hz.net
ブログマンはBGMの番号でバリア発動させたりしてるらしいから同じ感じで調べられるんだろうな

159 :スレ18の799:2023/09/30(土) 00:59:33.85 ID:eH6aQOut.net
BGM優先権の調整と撃墜エフェクト判定の解明、
なんか一気に物事が進みましたね(笑)

>>154
申し訳ないですが魔装機神専用曲を作る気は今は全くないです。
それよりもリアルロボット戦線の「QUEEN」が欲しいですが
耳コピが非常に苦手なので自力で作れないんですよね…うーむ。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/30(土) 09:08:16.92 ID:q5/23OP1.net
Gジェネワールドアレンジの架空の空とか作れないかな
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36946859

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/30(土) 11:16:15.79 ID:GocGYU3K.net
メガ粒子砲の発射位置何とかしてえな〜

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/30(土) 14:13:32.53 ID:DKB+G4CE.net
二連装メガ粒子砲みたいなアニメが欲しいな

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/01(日) 10:58:56.51 ID:/ugXFDRl.net
ダイナミック系という考え方は面白い

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/01(日) 18:19:03.50 ID:SQEI/FaW.net
改造したいんだけど$って何ですか?
$8000とか例えばどこを表してるんですか?

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/01(日) 19:44:57.14 ID:igV/ioYm.net
>>164
バイナリエディタ内のアドレスを表す記号
Stirlingでromを開いたとき
$8000ならAddressて書いてあるところの縦軸の8000と横軸の黄色い数値の00が交わった場所を指す

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/02(月) 12:37:24.50 ID:lYXW3qWx.net
ご新規さんは大歓迎だ

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/02(月) 13:31:37.71 ID:QM0Tmbh3.net
>>165
ありがとうございます

この$部分って検索しても全然情報がないんですよね、すんごい困ってました

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/02(月) 19:54:24.79 ID:8fYOfyVp.net
まずは
バイナリエディタ 使い方
で検索するといいかもね

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/02(月) 20:20:07.41 ID:IuQBCqAZ.net
>>167
まぁ省略することも多いしそんな気にすることでもないと思う
どんな改造しようとしてるん?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/03(火) 08:56:54.16 ID:scJau8fz.net
知ってる人いたら教えてくれ
ティターンズ大戦のリンク先しんでるんだけど、もうパッチてに入らないの?

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/03(火) 12:14:15.74 ID:iIAGYRI8.net
>>170
このスレの96に書いてあるぞ

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/03(火) 12:29:26.54 ID:scJau8fz.net
>>171
ありがとう!

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/03(火) 16:23:45.95 ID:T64oELja.net
改造者じゃなくて申し訳ないんですが、そもそも疑問として、改造のベースが皆さんなんで第四次なんですか?

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/03(火) 16:46:01.51 ID:5NaLkjEn.net
そりゃティターンズ大戦の作者が第4次を解析してくれからだよ
改造ツールも充実しているし
他はほとんど解析が進んでないし、ツールもないので改造のしようがない

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/03(火) 19:02:30.34 ID:ydO29Cu7.net
ツール類もOG2より多くなったんだっけ

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/03(火) 19:15:04.06 ID:iOFST3Ve.net
元々はOG2改造スレだったから過去の遺産にはOG2関連のツールも色々あるんだけどな
ただ第4次関連のツールが登場後少しずつ流れが変わった
決定的だったのがティタ戦の作者さんによるシナリオ関係のスクリプト公表
時を前後して霜月氏やペシェ氏やしろねこ氏がシステム関係の解析を競争した結果今に至るみたいな感じ
最近はBGMすら差し替え可能になったから第4次が改造のベースである事はもはや不動だろう

177 :スレ18の799:2023/10/03(火) 19:20:55.90 ID:uEOHdJ83.net
第4次が一番改造が進んでおり、完全新規なキャラユニットが作りやすく、
オリジナルに無い特殊仕様の追加や変更が比較的容易だからですね!
今では戦闘メッセージの編集や追加、完全新規シナリオ、
最近だと今まで行き詰ってたBGM関連で大きな革命的進歩があったのですが
流石にドラクエやロマサガほど人気ではなく、今なお解析がされてる状態です
※ドラクエに至ってはオリジナルだとデバッグにもない全くの新機能が追加されてたりします

第3次やEXもありますが、一番遊びやすいし慣れ親しめるのが
容易なのが第4次だったりします。だから選ばれ続けてるのかもしれませんね。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/03(火) 19:43:27.87 ID:9ZHS/c3Z.net
第4次がSFCスパロボの中でも完成度が高くてなおかつイジれる所も多いからな
改造のしがいがあるんや

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/03(火) 20:25:52.43 ID:db7yQTWy.net
>>177
スパロボは他のバイナリスレよりシナリオ制作者とシステム解析者の仲がいいとは言えないからな
シナリオ作者は称賛されるけどシステム解析者は冷遇されるから最終的に外で活動するようになる
人気が出るにはその擦り合わせが上手くいくようにならんと無理だよ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/03(火) 20:50:13.13 ID:ydO29Cu7.net
ジャンルが違うのもあるけどロマサガ、ドラクエは操作性に手を加えなくてもいいから土台が違う

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/03(火) 20:51:36.25 ID:9ZHS/c3Z.net
システム解析者こそ賞賛されるべきと思うがな

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/03(火) 20:58:21.09 ID:5NaLkjEn.net
第4次はシナリオのスクリプトまで完全に解析されているのが決定的だよな
霜月氏のパッチを使えば、知識無くてもプログラム改変できるし
初心者向きだと思うよ第4次スパロボは

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/03(火) 23:09:09.03 ID:db7yQTWy.net
シナリオスクリプトが解析されてるのは第4次以外だと第2次Gくらいか?
ブログマンがシナリオデモだけ解析してたがマップイベントもやってくれればな

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/03(火) 23:18:15.00 ID:/YaB6jzc.net
トーセ系は圧縮されてないからそのまま弄れるな

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/04(水) 10:22:19.02 ID:NLPnhSyQ.net
第3次やEXはシステム上ダメージが9999までしか出せないから雑魚敵もHPが盛られがちなハックはマジでかったるくてやってられない
マップ兵器縛りとかやると気が狂うぞ
やっぱ第4次でスパロボのシステムが完成したんだと分かる

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/04(水) 10:36:01.25 ID:KmNokq8W.net
あの頃のスパロボのダメージ計算式は攻撃側が圧倒的に有利で
いくら装甲上げても意味ないからな

霜月氏のパッチにパイロットに防御力を導入するパッチとかあったはずだから
あれを使えば、もう少しまともに殴り合いが出来るかもしれんぞ(バグがありそうだが)

あと個人的にMAP兵器ゲーは好きじゃない
今のスパロボとかマルチアクションMAP兵器ゲーでゲーム性皆無になってるし

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/04(水) 10:46:26.59 ID:TSCiOXlg.net
同作品内(世界観)での格差はあってもいいけど、こういうところでは作品間の格差はなくしたいかな

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/04(水) 10:54:14.53 ID:pwEqrjUK.net
>>187
第4次マジンガーが悲しいほど弱いのはな…

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/04(水) 12:09:56.24 ID:ZioVOVeE.net
マジンガーが弱く感じるのは気力に依るところも大きいかな
他のスーパー系と違って必殺技に気力が必要ないから常に気力100ちょっとで戦っている場合が多い
激励とかで気力150にしたマジンガーはかなり戦えるぞ

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/04(水) 12:18:39.13 ID:RVme8Pq6.net
4次マジンガーって分割Aチームで「マップ兵器と(グレート)マジンガーとグレンが頼り」ってぐらいの存在感あったと思うけどなぁ
分割前はABという壊れと役割が被るから地味だけど

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/04(水) 19:05:43.21 ID:67AlciC7.net
そいやEXまでは反撃防御回避も勝手に選ばれてたっけ

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/04(水) 21:37:12.79 ID:NLPnhSyQ.net
EXは個別で反撃防御選べるだけまだマシ
第3次なんて問答無用でサンアタックや超電磁スピンで反撃するからな
実質MSしか前に出せない
肝心のMSも集中持ちがあまりにも少ないせいで反撃するのは危険すぎるから回避一択だし

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/04(水) 21:51:23.40 ID:ohfK/gby.net
FEですら強制反撃の時代に部隊全体とはいえ反撃や防御を設定できた第3次のシステムは割と画期的だったと思うんだけどな
無双プレイなんて眼中にないバランス取りだったようにしか見えないし自軍フェイズで敵を減らすだけ減らして敵フェイズ時は回避か防御でやり過ごすのが第3次の基本プレイじゃないのか

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/04(水) 21:53:06.84 ID:5kaXzQCl.net
BXについてきて初めて遊んだFC版第2次はコツコツ戦うバランスだったな

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/04(水) 22:19:28.20 ID:pwEqrjUK.net
>>190
そいつらはそこそこ強いけどマジンガーZがね…

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/04(水) 22:35:32.53 ID:ohfK/gby.net
装甲をフル改造してハイブリッドアーマーを2個付ける
あとは鉄壁を使うか気力を上げてやればボスキラーは無理でも最後まで十分戦えるぞ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/04(水) 22:56:35.59 ID:pwEqrjUK.net
確かにそこまでやればいけるか…

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/05(木) 10:31:45.04 ID:bePWOI28.net
この頃のマジンガーは武装面や地形適応などで不遇だから
改造してグレートにMAP兵器とか付けてやると面白いぞ
旨味のない地上ルート選ぶ理由にもなるし

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/05(木) 12:15:14.78 ID:aK15dVYs.net
気力持ちが少ないのを逆手に取って機体にマジンパワーを設定して気力130以上で常時熱血鉄壁状態にするとか

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/05(木) 18:24:22.56 ID:++vDn8Vg.net
第2次や第3次でヘンケン艦長の部隊が持ちこたえていたのは獣戦機隊が所属していたからと妄想
OGのキョウスケルートを参考に第2次ヘンケン大戦なんて作るのも面白いかもしれないな

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/06(金) 07:02:16.78 ID:up9o0IZP.net
ブログマンがホバーの背景変更を始めたみたいだな

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/06(金) 23:25:15.36 ID:32bCfqP4O
SWANのBGM移植を落とし損ねたので自力でやってみようとしているのですが、
波形データと5200から始まるプログラムのサイズって、どうやればサイズ判別できますか?
君をみつめてのパッチとSPCを参考にもがいているものの、分からず…

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/07(土) 12:12:19.77 ID:JNdxw9VZ.net
背景の仕様の解析は終わって具体的な方法を提示してるから実現可能みたいだね
でもホバーは採用しないみたいな話もしてるからやるかどうかは別なのかな

204 :スレ18の799:2023/10/07(土) 15:33:00.57 ID:gJKPZSFW.net
ブログの人が背景について解析してくれて助かります。
特にホバー状態で「川」や「海」だと陸上での背景が指定されてるとあったので
BNE2で見たらそこには「空」が設定されてました。なのでそれを変えたら
全然いけますね!
他にも艦娘達の主砲発射位置や戦闘背景の指定など色々な修正が
出来そうなので、ちょっとそれをやってみてもう一度
テストパッチとしてあげてみたいと思います。

また、ふとした思い付きで宇宙ルートの拡張をしたくなり、
そのついでにとあるガンダム系男性を追加したいと思います。
ヒントは機体だけ参戦且つ今のスパロボどころかGジェネ以外の
ガンダム関連作品に大人の事情で絶対に出れないアイツです。
既存曲どこか潰して戦闘曲追加します。どちらのルートでも仲間に
なるようにしますが果たして味方枠は大丈夫なのかどうかちょっと
計算しておきます。ダメそうだったら敵用で(笑)
地上ルートもダイモスの追加武装をかなりテコ入れするかもです。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/07(土) 16:14:18.77 ID:iMQ4XHJb.net
お、リョウ・ルーツか?
こいつは機体だけはあるけど

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/07(土) 16:26:23.18 ID:0LccEn7N.net
ND側のキャラだろうからブレイブ・コッドじゃないかな

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/07(土) 17:16:00.11 ID:Y1sSPY7p.net
>>204
できればSuperior AttackじゃなくてGゼロのリョウルーツのテーマで頼みます

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/07(土) 17:31:28.03 ID:iMQ4XHJb.net
俺はSuperior Attackの方が好き

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/07(土) 17:42:21.09 ID:Y1sSPY7p.net
ノーマルSガンはリョウルーツのテーマでALICE発動SガンはSuperior Attackだったらまあ。。。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/07(土) 18:08:20.17 ID:/uLSUMzU.net
特定の武器使用時にBGMを変化させるって第4次でできたっけ?

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/07(土) 18:32:47.30 ID:Gv//wG4Q.net
第4次にそういうシステムはないがブログで霜月氏が簡単に再現可能と言ってた
ムーンアタックの時だけザンボット・コンビネーションにするとか
ゴッドバードの時だけおれは洸だにしたいみたいな話だったかな

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/07(土) 19:26:37.23 ID:iMQ4XHJb.net
ALICE発動ってどうするんやろ
気力で変形とかパイロット強制変更とかか?

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/07(土) 19:55:46.92 ID:Gv//wG4Q.net
ペシェ氏はパイロットの気力で自動的にハイパーZやフル稼働F91に切り替わるシステムを実現したらしいから同じようにやればできなくはないんだろう

214 :スレ18の799:2023/10/07(土) 20:26:10.02 ID:gJKPZSFW.net
いきなり問題発生しました(滝汗)
機体エフェクト(バーニアなどの位置)のオフセットが
元ROMだと$12CFCAからですがティタ大戦だと$39B000に移ってたのが
分かったのですがそこからのデータ先を変えても発射位置とか全く変化しないんですね…

この辺り詳しい人、ご教示お願いします

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/07(土) 20:41:51.45 ID:iMQ4XHJb.net
>>214
それ前に俺が曲のテンポ変えようとして値変えても何も変わらんかったときに似てるような気が
わからんけど

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/08(日) 00:13:24.08 ID:2XBZXZLB.net
どなたか、お手すきの際に教えてください…。
SWANのBGM移植を落とし損ねたので、自力でチャレンジしているのですが、
波形データサイズと5200から始まるプログラムのサイズって、どうやれば判別できますか?

例えば、君をみつめてパッチとSPCを並べて何がどーなっているのか調べているものの、
君をみつめては、何をもってサイズを00 C0だとか、2F 11としているのか分からず…

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/08(日) 09:20:26.81 ID:IYI3ihyM.net
ブログマンのホバー背景解決策が力技過ぎて草
確かにお手軽だろうけどさぁ…

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/08(日) 10:19:52.02 ID:FwEv1UCb.net
確かに海に見えなくもない

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/08(日) 11:01:02.91 ID:yKtQFsrf.net
海っぽいけどこんなん草生えるわ

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/08(日) 18:51:33.06 ID:Vmqmvy4l.net
色んな意味でブログマンらしくない仕事だが海の上に浮かぶケンプファーが不覚にもちょっとカッコよく感じてしまった
こうなるとまだ出揃ってない0080系の専用曲も欲しくなるなぁ

221 :スレ18の799:2023/10/09(月) 02:00:35.66 ID:nDA6LhKD.net
武器座標が変更されない件ですが、どうも開発用に使っているSnes9xが
原因なのか以下の事を行ったら治りました。
「新しく違う名前でROMを作成したら修正出来るようになった」
意味が分からねーと思いますが自分にもさっぱりわからないですw
もし色々変更しても変わらないな?と思ったらこれで治せるかもしれません。
結果的に直せたので次は背景の設定をやっていきたいと思います。

水上の表現どうしようかなと思った矢先に更新されてて砂漠の地面を
パレット変更したのを水上として表現させるのは流石だと思いましたww

Sガンダム、Ex-sガンダムのBGMはSuperior Attackを採用するつもりです。
作品的にもブレイブ・コッドの方が確かに適任かもしれませんが、そこはスパロボ且つ
春風ではけっこうフリーダムな路線も貫いてるので機体がある以上、
リョウ・ルーツの追加の方がやりやすいかなぁと思いました。なのでセンチネル本格実装は
他の人にお任せしますw
絡み方は完成までお楽しみください。(あまり設定と逸脱しない方向に重視します)

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/09(月) 06:45:21.82 ID:y6PEiaJn.net
>>221
乙です
余裕があれば架空の空もお願いします

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/09(月) 07:10:12.09 ID:TSKbtEZd.net
0080のBGMはスパロボだといつか空に届いてしか採用されてないんだよな
Gジェネだとバーナード・ワイズマンとか架空の空も採用されてるのにな

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/09(月) 08:35:32.82 ID:NHdggPhf.net
ブログマンはまだ第2次Gの解析も続けてるのか

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/09(月) 12:14:52.38 ID:B0+PlhYT.net
イベントスクリプトってどうやって解析してるんだろう

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/09(月) 23:36:04.93 ID:y6PEiaJn.net
何だか鯖が不安定みたいなので避難所を作ってきた
書き込めない人とかがいたら使っておくれ
https://jbbs.shitaraba.net/game/61329/

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/11(水) 08:59:06.81 ID:AKoMkST2.net
ご苦労

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/11(水) 20:41:19.87 ID:bDeIxy61.net
やっぱりヴァルシオンは赤のがいいな

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/11(水) 21:45:35.26 ID:gBYDXZK5.net
ディバインアーム、クロスマッシャー、メガ・グラビトンウェーブとシンプル過ぎる武装すこ
ビッグバンウェーブは邪道だけど何かマップ兵器は欲しかった(自前で使えるなら

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/11(水) 22:23:35.76 ID:Ko35aoqN.net
自軍でヴァルシオンを使えるならティタ戦とかDC大戦とかKKNKみたいなロンドベルとは別軍勢の話向きかな
実は生きてたビアン博士がヴァルシオンでゲスト軍相手にひたすら無双するなんて話は面白そうだが

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/11(水) 22:31:01.41 ID:Ko35aoqN.net
そういやティタ戦は初代の頃からタイトルのオプションの文字がバグってるんだよな
+も春風もずっとバグを引き継いだまんまだから誰も直し方を知らないのかもしれないけどさ

232 :スレ18の799:2023/10/12(木) 09:39:27.36 ID:FpvrK7WL.net
>>231
ロペット「連絡ガ来マシタ。5秒デ直シテ、クレルヨウデス」

というわけで直しました。そういえばオプションの文字が崩れてたの
ずっと放置したままでした。ご指摘ありがとうございます!
文字追加をする為の作業の応用でタイルビューアーで簡単に修正出来ました。
ついでに没で使われてませんが「V3」の字も実は変になってたので直してあります。
https://i.imgur.com/qvTDoXc.png

ブログの人の記事を参考にしたものの、戦闘背景のパレットどこ!?と
一生懸命探してたら想像より早く見つかったので無事修正出来ました。
資料にないアドレスを探しだすのは毎回苦労します。
あと主砲のアニメをライフルに変更し、5インチ単装砲を今の主砲(フレイボム系)に
合わせました。イメージ的にかなり良くなったです。
2連キャノンはメガザウルス・ダイ専用アニメに近いです。
(砲弾がかなり高い位置から出る上、地面から土埃も出るので合わせようが無い)


https://i.imgur.com/NHy7jsl.png
夕方
https://i.imgur.com/EowOfEr.png

https://i.imgur.com/ITKq092.png

ただ突撃時の煙エフェクトはプログラム自体に追加をしない限り、
どうしようもないと思います。そして更に新たに画像も追加する必要があります。
64だときちんと再現されてますが、そもそもプラットフォームも戦闘レイアウトが違うっていう。
個人的にそこまで求めないので春風DXで修正する予定はないです。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/12(木) 12:48:29.08 ID:WtIuElYh.net
乙です

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/12(木) 16:07:44.84 ID:ZQaJYHc6.net
お疲れ様です
夜背景だと海がめっちゃそれっぽく見えますね

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/12(木) 16:42:57.31 ID:64JcG2AM.net
艦これのキャラだからか、ケンプファーよりも海上で戦ってる感があって見映えいいなw

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/12(木) 17:18:10.27 ID:pJ02HU6I.net
艦これってよく知らんのやけどこのお嬢さん方ビームとか食らって平気なんですかね

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/12(木) 18:41:54.54 ID:uvGbxU3m.net
>>232
本当に凄いなぁ
俺なんか有り者(スパロボFやGBAの画像の抜き出し)を弄る程度しか出来ないのに
一からここまで作るのは大変過ぎる

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/12(木) 18:43:58.14 ID:nK/1xfxo.net
特殊なカーボンでコーティングされてるから大丈夫なんよ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/12(木) 19:30:14.04 ID:pJ02HU6I.net
マ?
スゲーな特殊カーボン

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/12(木) 19:36:26.93 ID:0dbVT5XC.net
ホバー移動もカーボンなの?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/13(金) 01:11:15.27 ID:6C3MyEKE.net
ブログマンが煙の色変更できたみたいだ
仕事早いな

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/13(金) 07:08:22.30 ID:Sz2SW3TZ.net
艦娘が接近戦する事はないと思うが言われてみれば基地の床でも土煙が上がっていたな
バーニアの赤い炎は不完全燃焼みたいで俺も気になってたから青くできるのはいいね

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/13(金) 12:42:25.66 ID:Aj4TgpLN.net
水飛沫に見えるようにしたんだからホバーも実装すればいいのに

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/13(金) 12:54:24.37 ID:5wqn0Bmj.net
青いバーニア炎いいな
パレットのアドレスが知りたい

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/13(金) 15:50:59.24 ID:fnnU1XxR.net
でも全機体が青くなるからスパロボ系は全部合わなそう
スパロボでガンダムオンリーなGジェネでもやるんか(笑)

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/13(金) 18:02:50.19 ID:5wqn0Bmj.net
まぁスーパー系には合わんな確かに
でも世界観は宇宙世紀やしなんとかなるやろ(適当)

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/13(金) 20:31:54.84 ID:K78adBIT.net
>>239
それガセネタ
特殊カーボンの設定はガルパンだぞ

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/14(土) 10:38:01.81 ID:Q+HYqKBV.net
スパロボ系って全部エフェクトなしで無音で接近する移動パターンになってなかったっけ
バーニアがあるのはガンダム系とエルガイム系とゲスト勢だけっだった気がする
無音で移動する機体にもバーニアっぽい音が入れれないもんかな

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/14(土) 11:50:37.57 ID:GYtg7FbO.net
確かにスーパー系はバーニア炎とかなかったわ

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/15(日) 17:01:07.61 ID:4s4c3r1v.net
スーパー系に音が入るようになったはいいがオーラコンバーターはもっといい音がなかったのか

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/16(月) 06:45:26.83 ID:IiLDT4KZ.net
大惨事更新乙です

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/17(火) 16:47:32.36 ID:Pw7nk+mP.net
知ってる人いたら教えてくれ
第四次の改造コードにかかっている精神てあるけど、魂、覚醒状態にしたいんだけど、どうやって精神コマンドのコード調べたらいいかな?

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/17(火) 17:37:46.49 ID:Pw7nk+mP.net
知ってる人いたら教えてくれ
第四次の改造コードにかかっている精神てあるけど、これで魂、覚醒状態にしたいと思ってるんだけど、個々の精神コマンドのコードの調べ方ってあるかな?

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/17(火) 17:51:17.63 ID:mBWE6wod.net
>>253
>>1に書いてある通り改造コード関連は専用スレがあるからそっちで聞いた方がいいぞ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/17(火) 19:24:21.11 ID:quTECW4Y.net
知ってる人いたら教えてくれ
第四次の改造コードにかかっている精神てあって、これ使って常時覚醒状態を試してみたいんだけど、
精神コマンド一つ一つのコード調べる方法てどうやればいいのかな?

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/17(火) 19:28:07.01 ID:s9IHN81I.net
何やこいつ…
荒らしか?

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/18(水) 08:44:27.82 ID:RUllD80W.net
すまない連投になってた

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/18(水) 12:14:45.29 ID:sD8cFfv/.net
キリマンジャロの地形適応バグの影響エグいな
メガ粒子砲のダメージが倍以上も変わるのかよ

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/18(水) 17:05:18.38 ID:7D/bEbTU.net
そりゃだって陸Dで撃ったらねぇ……(笑)
地形適応倍率が丁度2倍差だからそんなもん
なお、ティターンズ大戦系列はバグ修正されてる模様

最近第三次におけるCPUの武器選択の解析が流行ってるようで、
これを利用したギミック作れないかな

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/18(水) 17:18:25.61 ID:y52NzVxd.net
ウェイブライダー 陸−(迫真)

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/18(水) 19:48:32.83 ID:RUllD80W.net
ティターンズ大戦の春風パッチあてたロムをSFCGENEditorで編集したいんだけど、
武器データを開くとどれも威力0だし、ユニットデータ開くとどれもHP0になってたりしてる
正常に読み込めてないみたいなんだけど、これってどこか使い方間違ってる?
ロムは4mになってて、ゲームは開始できて遊べるからロムのほうはおかしくないんだけど

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/18(水) 20:01:30.35 ID:y52NzVxd.net
武器データ拡張前のアドレスのままなんじゃねえの

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/18(水) 20:55:34.79 ID:RUllD80W.net
レスありがとう、でも自分がアホなせいで理解できてない
SFCGENEditor起動して、ロダで落としてきたsettingファイル選んで、パッチあてたロムを開いてる
武器データ(4MB拡張版)、ユニットデータ(4MB拡張版)をみてるんだけど、値が正常に表示されてない
拡張前のアドレスと拡張後のアドレスを選べるオプションがどこかにあるってこと?

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/18(水) 21:23:27.60 ID:VNGJczFl.net
BNEで見れたと思うが

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/18(水) 23:27:25.50 ID:RUllD80W.net
ロダに第四次用のbne2設定ファイルはないみたいだけど、別のところあるの?
当たり前だけどbne2でSFCGENEditor用の設定ファイルは開けなかった

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/19(木) 04:26:55.71 ID:ptIfCA5e.net
新しく公開された ノーマルROM用 地形適応バグ修正パッチ(後期ROM用)
適用してみたけど、ダメージ見るに第一話で地形宇宙で計算されてるような気が

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/19(木) 10:33:44.81 ID:sjI/kFgQ.net
パッチ当てなくてもバイナリ弄るだけでええんか

268 :スレ18の799:2023/10/19(木) 17:30:38.42 ID:pl5evPh2.net
春風DXテストプレイパッチ、今あげました!
大体中身が出来上がったので、後は本編の方のシナリオ作成を進めたいと
思っています。といっても大体の本筋は変えず、追加する予定のシナリオを含めて
最終的には45話前後ぐらい、作りたいと思ってます。もちろん(ティタ大の)本家ルートもあり。
今年中か来年の春頃の完結を目途で、よろしくお願いします!

>>261
使い方というか、そもそもティタ大のROMと4MパッチのROMは
ユニット、パイロット、武器の参照先アドレスが全く違うため
SFCGENEditorは4Mパッチのアドレスが元になってるので
そのままティタ大のROMを読み込んでも正常にデータの取得を
することが出来ません。更にティタ大は3Mの参照先が基本に
なってるのでけっこう戸惑うかと思われます。
極端な話、パッチを充てた状態のROMを無理矢理合わせてあげれば
使えるようになりますが……相当骨が折れますね(苦笑)
なのでSFCGENEditorやBNE2を使うときは4MパッチROMを開き、
Stirlingで検索しながらデータを打ち込んでる形です。

キリマンジャロの嵐バグは元々Ver1.09+製作者様であるペシェ氏が
9年前に解決してるとあって、ティターンズ大戦だと治ってたと思うんですよね。
個別パッチもあったような気がしましたがそんなのなかった感じでしょうか?
特に干渉したような部分は無かったので完全スルーしてました

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/19(木) 17:34:34.12 ID:M2hVp7o7.net
乙乙&乙

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/19(木) 19:10:54.08 ID:gv9ZQDPs.net
追加はリョウルーツだったかー
ひそかにタイラントソードを予想していたが外れたか

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/19(木) 19:12:09.38 ID:B8DGpUKy.net
ありがたやありがたや

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/19(木) 20:26:48.62 ID:opiYKt2S.net
>>268
更新乙です
ペシェ氏の個別パッチにキリマン修正パッチはないと思う
霜月氏も4年か5年くらい前に修正報告したけどパッチは公開しなかった

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/19(木) 20:33:46.42 ID:Heh6i76i.net
Superior Attackもうちょいテンポ速くした方がそれっぽい気がする

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/20(金) 10:31:24.87 ID:V3MeFgcV.net
>>273
と思ったけどそうでもなかったすまん
ただずっと聞いてたらどんどん音がズレていく気がする

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/20(金) 18:29:16.59 ID:qrGEYEkX.net
>>268
そういうことでしたか!
ありがとうございます!
ティターンズ大戦でexみたいにネオグランゾン使いたかった

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/20(金) 18:41:55.90 ID:cem0GOae.net
よし!クリア後特典だな!

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/20(金) 20:11:44.13 ID:Ht1trYgG.net
>>275
なんでもいいけど、例えばシロッコの乗ってくるマークツーをネオグランゾンに書き換えるとかじゃあかんの?乗り換え制限無しにして

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/20(金) 21:17:13.26 ID:E/+mjkg3.net
キリマンジャロ修正パッチ来てたのか
GJ!

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/21(土) 07:36:07.90 ID:jX0j2WgJ.net
ティタ戦+の攻略wiki情報だとキリマンジャロは陸扱いになってるな
検証班はチェックを頼む

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/21(土) 16:22:30.22 ID:PxJdKM28.net
ティタ戦+と春風パッチの両方とも検証したけどキリマンジャロの地形適応バグはそのままだね
攻略情報の説明通り陸の地形適応が参照されるから空B陸Aのボチューンの装甲は1200で計算されてる

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/22(日) 12:21:43.39 ID:arrvoC/T.net
青色スラスターは完成品よりスクショで見せてた3号機の緑色っぽい方がよかったかな

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/22(日) 16:20:41.24 ID:/ZU/5mfY.net
青いスラスター炎のパッチ来てるやん
ありがてぇありがてぇ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/23(月) 08:47:00.45 ID:DEMIU1fP.net
部分パッチは霜月氏がやり尽くしたとまで言われたけどまだまだネタはあるもんだな

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/24(火) 02:22:33.07 ID:k59MOE1W.net
ブログマンの両刃ビームサーベルエフェクトも部分パッチで欲しい
ドラグナーのレーザーソードで使えるよ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/24(火) 08:35:52.88 ID:0dopYmS0.net
俺はハイドボンブが欲しいな~チラッチラッ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/24(火) 12:04:09.95 ID:TZjEZI/0.net
ドラグナーは連携攻撃が肝だが
連携攻撃できない第4次じゃ厳しいな
最も各機体に特徴があるので腐らないが

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/24(火) 12:21:51.22 ID:J8sy1ZcA.net
武器アニメは既存のアニメを潰さないと入れられないんじゃなかったっけ

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/24(火) 17:18:31.21 ID:+eou72j5.net
よくよく考えればプレシアの地形適応的に、
春風パッチの場合は治さなくても良さそうな気がする
更に追加が予定されてる艦娘勢も空D(総合C)にされ、益々ミノフスキーを付けにくくさせたなと思ったけど
これを逆手に取ればキリマンジャロでは付けた方が良いまであるな。どこで仲間になるかにもよるけれど

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/26(木) 12:23:44.84 ID:eg+F1MC7.net
効果音の問題が解決して武器アニメが1000種類以上作れるようになったらしい
作るのも管理するのも大変そうだが夢が広がるな

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/27(金) 08:42:21.12 ID:cnhvrap6.net
戦闘アニメを作れる人材がいない問題
作れるのタイルビューワー作者とペシェ氏と霜月氏とブログマンだけだろ

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/27(金) 12:43:24.58 ID:phHbZCC9.net
連携攻撃を再現したいので複数のユニットを
一片に表示させたいのだが難しいのだろうな

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/27(金) 19:55:40.59 ID:k6daCxRF.net
霜月氏はドラムロを3体同時に出してトリオコンビネーションを作ってたけど第4次でコンビネーションアサルトとかランページゴーストとかドラグナー系の合体攻撃みたいのは無理じゃないかな

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/27(金) 20:47:13.15 ID:phHbZCC9.net
アニメは既存のでいいから
霜月氏みたいにユニットを複数表示して体当たりするだけでも連携している感が出ていい

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/27(金) 20:51:48.88 ID:BHqD181F.net
ジェットストリームアタックはいけそうじゃん
ドムとドライセンで使える

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/27(金) 21:00:01.45 ID:eobrSnHW.net
ガイア!オルテガ!マッシュ!ジェットストリームアタックをかけるぞ!

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/27(金) 22:15:01.70 ID:IkswbuIq.net
>>295
お前誰だよ定期

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/28(土) 05:26:21.26 ID:qMvuqMqr.net
SEEDにも三連星みたいなのいたんだな

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/28(土) 08:47:12.50 ID:bQj0S597.net
乗り換えキャラにカットイン付けられないもんかね
Aとかαみたいに主役級のキャラだけでいいんだけど

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/28(土) 09:07:50.85 ID:RPQKRy6J.net
OG2いじるのってどの辺がネックになってるの?
戦闘アニメをもっと簡素にとか難しいのか?

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/28(土) 09:31:39.50 ID:PDK44Ktn.net
OG2ベースで艦これ大戦、これだ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/28(土) 20:57:37.55 ID:plF96xD9.net
Zの戦闘BGMの名前が本当は敵機襲来じゃなくて交戦やと初めて知った

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/30(月) 09:11:00.32 ID:NwlICC5s.net
ブログマンによると複数の機体を出すのは可能だが影とかバーニアが出せないらしい

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/09(木) 01:11:13.37 ID:DEy0yhha.net
なんか昨日来てたね

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/09(木) 23:14:13.51 ID:t6xLnTE8.net
赤い拡散メガ粒子砲いいな
ラフレシアに使いたい

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/11(土) 12:42:28.30 ID:jbyj/blr.net
マリンスペイザーと合体すると地面に潜るバグなんてあったのか
それ以前にキリマンジャロでマリンスペイザーを使う機会がないからな

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/11(土) 18:04:02.76 ID:o5VWH/yH.net
メガ粒子砲の発射位置変えてぇなぁ
やり方わからんけど

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/12(日) 12:02:12.25 ID:sOkNwFcU.net
メガ粒子砲とかランサーみたいなアニメ改変てそんなに気になるか?
俺はKKNKとか春風みたいなシナリオに力を入れてくれる方が遊びたいけどな

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/12(日) 20:46:51.20 ID:2dqwYOiZ.net
お前の遊びたいもんなんざどうでもいいんだわボケ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/12(日) 21:10:43.52 ID:sOkNwFcU.net
アニメはタイルビューアに資料と解析ツールがあるんだからそれをよく読めば何とかなるんじゃないの
俺は興味ないけどできないできない言ってる奴はそれ言ってる暇あったら頑張って調べろと思うな

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/13(月) 09:02:15.20 ID:2XbKJ88j.net
>>309
上から目線で草

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/13(月) 09:11:24.81 ID:qvGwVBVn.net
Tiktok LiteでPayPayやAmazonギフトなどに交換可能な4000円分のポイントをプレゼント中!
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312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/13(月) 09:53:21.43 ID:f/IQdNHm.net
>>311
コスパの良いポイント活動

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/13(月) 10:41:55.47 ID:IYQmy55x.net
まあ308は上から目線のプレ専だろうけど言わんとしてる事は事実だね
できる人は何もわからん状態から手探りで調べて最終的にできるようになってる
やり方わからんなんて書き込んでる暇あったらがんばって調べろとしか言いようがないだろう

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/13(月) 11:00:00.87 ID:2XbKJ88j.net
>>313
レスしちゃいかんのか?そもそも他人が作ったシナリオがやりたいとか抜かすだけの奴にそんな事言われる筋合いはないだろ

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/13(月) 12:04:34.82 ID:P1jOkni4.net
そうやって否定ばかりするから人が去るんだ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/13(月) 12:11:09.73 ID:QPn1Kjsv.net
>>311
ちょっと助かるなこれ

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/13(月) 12:33:11.35 ID:EiSY9YI4.net
バイナリ改造スレなんだから聞いて何が悪い。自分では何の情報も出さずクレクレしているのは、どこのスレでも追い出されているだろう

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/13(月) 12:39:58.46 ID:kMybfSX/.net
>>315
ほんこれ

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/13(月) 12:59:42.93 ID:4CH7Y+Vd.net
分かるなら教えてあげれば良いし
教えるのが嫌なら無視してればいい
いちいち嫌み書き込む意味なんて無い

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/13(月) 14:35:55.67 ID:69QYj8ie.net
伸びてると思ったらまたこれか

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/14(火) 08:58:55.06 ID:Wvm/ZzcR.net
>>320
いい感じに盛り上がってるじゃないか
こうやって揉まれていく中から気骨のある奴が生き残って次の神職人になるんだよ
駄目な奴は丁寧に教えようが何だろうが最終的には続かなくて結局脱落する、ただそれだけの事

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/14(火) 13:33:33.81 ID:/BmdRUuy.net
アニメ改造に関する話題をしているのに
僕ちんクレクレのプレ専だから早くシナリオ改造パッチ出せと喚いているようにしか見えない
要はゴミクズ

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/14(火) 13:42:19.02 ID:25E7bKO6.net
>>322
やめて差し上げろw

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/15(水) 10:57:33.48 ID:FT47dDbW.net
ろだに上がってたQueeni消えてるな

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/15(水) 19:13:31.19 ID:gk3u2ppT.net
なにそれkwsk

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/18(土) 09:13:44.36 ID:JiJ2JC98.net
>>325
リアルロボット戦線のオリキャラ汎用曲

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/18(土) 10:45:13.27 ID:wCB4Fzmq.net
>>326
春風の人が欲しがってたやつか

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/18(土) 11:33:18.17 ID:N3IwzvLj.net
リアルロボット戦線は元企画担当者がツイッターでたまに裏話してるな
要約すると自分で書いた脚本が寺田に酷評されたけど押し通したとか
なお元ウィンキー社員じゃなくてカプコン経由のフリーの企画屋らしい

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/21(火) 15:15:44.23 ID:A0+Jujuj.net
最近誰も動きがない感じだな

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/22(水) 14:01:43.61 ID:8WkuilzT.net
>>328
どなたか存じ上げないけど、リアルロボット戦線を発売日に買った身としては寺田さんのほうが正しかった気がするね
ムジカはすごい好きだけど

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/22(水) 15:56:51.66 ID:Nrfboz2K.net
内容はともかくあの分岐の多さは魅力的だった

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/22(水) 16:00:51.10 ID:VmDIT+UB.net
いやあの分岐はゴミだろ
まごうことなき糞ゲー

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/22(水) 21:11:14.41 ID:hWkd6iJK.net
リアルロボット戦線はナイチンゲールとハイニューを初めてゲームで形にしたことは評価する

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/22(水) 21:40:30.55 ID:blYsa9Du.net
リアルロボット戦線はスタッフロールでF完の堀川氏がシナリオライターとしてクレジットされてるけど実際はロックマンX2の企画担当の人が担当したそうだ
本来シナリオライターだった人は制作に全く関与してない堀川氏の仕事になってる事に色々と思うところがあるらしいが契約か何かの関係なのかねぇ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/22(水) 22:36:19.58 ID:XLV/Lf8m.net
やったことないから知らないけど
分岐多くても強くてニューゲームできればOK
これがなかったらきつい

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/22(水) 22:48:21.12 ID:blYsa9Du.net
>>335
ごく一部のシナリオだかエンディングだかを見たかどうかだけ引き継ぐんじゃなかったかな
それ以外は何も引き継がなかったと思うぞ
セーブデータを引き継ぐと特定ルートの周回プレイで追加されるシナリオがあるが中身は過去を振り返る後味の悪い強制負けイベントマップ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/23(木) 09:03:39.60 ID:L7UaLDn8.net
>>334
そういやF完も酷いシナリオやったなぁ…

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/23(木) 14:21:02.28 ID:akB/e22c.net
シナリオが至高なのはαシリーズという事で満場一致してるからなぁ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/23(木) 14:56:23.39 ID:UxUseP0m.net
いやWとMXともう一つは?とかじゃなかったか。64、D、A、UXが出て来て、αは当初やりたかったα1からガオガイガー出してジャイアントロボ継続したのが見たいが多くなかったかな

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/23(木) 15:10:36.29 ID:Ilb/15s8.net
世間話したけりゃ他所でやれやゴミ

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/23(木) 15:28:29.02 ID:dCyBU7lm.net
自治厨乙

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/23(木) 15:47:04.65 ID:qGlkHhiI.net
>>340
スパロボの話すらしないで悪態しかつかないゴミが何か言っとるな

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/23(木) 15:51:52.01 ID:Ilb/15s8.net
>>342
ここは改造の話題をするところであって懐古話するスレじゃねーんだよボケ
書くネタがないなら書き込むな
死ねゴミ

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/23(木) 15:57:38.48 ID:dCyBU7lm.net
流れを変えたきゃ話題を提供すりゃいいのにそれすらできないゴミがほざいておりますなあ

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/23(木) 16:02:16.98 ID:Ilb/15s8.net
流れを変えたいじゃなくて関係ないことをいつまでも書き込んでじゃーねよゴミ
日本語も理解できないカスはとっとと死ね

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/23(木) 16:15:51.97 ID:L7UaLDn8.net
>>343
イライラで草🤣🤣🤣

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/23(木) 16:23:31.23 ID:qjroYA7s.net
ID:Ilb/15s8
こいつ上の方にいる奴みたいなシナリオクレクレ君のガイジだろどうせ

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/23(木) 17:50:16.77 ID:dCyBU7lm.net
あわれよのー

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/24(金) 07:01:50.46 ID:gk7DLbXD.net
脳を改造してやる

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/24(金) 22:53:41.41 ID:ma07goxW.net
相変わらずブログマンは淡々と活動してるな
しかしまだ64体の制限解除に挑戦してるのか

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/25(土) 08:23:18.49 ID:eVBTwyQq.net
乗り換えのシステムを変更して64体制限は解決させたらしい
でもステータス表示とか中断セーブの問題がまだ解決できないみたい

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/05(火) 23:22:56.06 ID:1sFmlAi7.net
impactで各ステージのユニットいじるときのファイルがわからん

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/06(水) 00:38:26.58 ID:kL8N9Ehy.net
BNE2か構造体なかったっけか。トーセ系だとMAP.binかsheared.binとかだけどImpactはまだαの名残がある時代だからな

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/06(水) 08:29:47.08 ID:FCwjMpag.net
ありがと
トーセ系のいろいろみてみます

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/09(土) 13:09:04.16 ID:OpKxDWuR.net
LOGIC.binのCC78〜CC81あたりが1話主人公の経験値かな

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/16(土) 07:09:32.27 ID:ePMw1H6Y.net
MXPで武器攻撃力の限界を9999以上にできないでしょうか?
BOOT.BINでそれっぽいのを書き換えてもだめでした。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/18(月) 20:11:12.04 ID:dZ7QL0Q3.net
EBOOT.BIN復号化したらいけました

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/21(木) 17:06:19.91 ID:OpuuxK19.net
KKNKの人の新パッチ来てるよ

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/21(木) 19:49:57.00 ID:xminycy2.net
PS版の第三次風とかまたニッチで草

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/29(金) 20:44:54.12 ID:J4gtFlCl.net
年末年始は大型パッチ来るといいな

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/29(金) 22:06:32.11 ID:Ns9wsWPY.net
KKNKって攻略サイトみたいなのは無いのかな?
何か来ないかをザコ敵残してターン終了繰り返すのが地味に面倒なんだがw

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/29(金) 22:36:25.63 ID:M7lw0+rH.net
攻略サイト欲しいよね
逃したイベントがないか不安になる

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/29(金) 22:53:52.72 ID:pbbW3E4v.net
白いブツブツの顔パックみたいな加工やってる奴なんなん?
ブツブツ気持ち悪すぎて無理なんだけど、アレの何がいいわけ???
あんな気色悪い加工アプリ作った奴だれやねんww

364 :スレ18の799:2023/12/31(日) 17:40:59.67 ID:M+aqA8Du.net
いつの間にやら年末最後になりました。半月まで順調だったのですが
後半に仕事が大急増し、4つほど台詞を作って終わり。というのが
かなり続いてしまい、今年中に途中までのリリースすら出来なくて
すみません。

今はテキストファイル上でストーリーの作り直しを
してる最中であり、全話に手を加えております。
それに加えて出撃可能数や敵ユニット数も調整もする予定なので
無印や1.09+、これまでの春風パッチとは別物レベルとなると思います。
土台が完成するまで、もうしばらくお待ちください。
テキストは地上編24話分まで作りましたが、現地点での大きな変更箇所は、
・カクリコンの興奮気味なセリフがかなり自重。でも本質は変えないつもりです
・ジェリドがややギャグ傾向になった。ムジカを仲間にした場合は特に。
・ジェリドが分岐ルート中は最後の方まで使用不可。
 その代わりレベルが上がってバウンド・ドックの武装も大幅強化で再登場。
 どこぞのゲームではヴェスバーが使えたのでそれを採用し、
 VSからチャージ攻撃追加したり。ラムサスが乗ってくる機体も変更
・シェリーの立場はライラと入れ替わる感じに。でもライラの出番は
 きちんとあります。
・艦娘勢はシナリオにしょっちゅう登場。それぞれ出番の傾向あり
・ムジカは原作やってると分かりますが多くが敵になったのが
 味方になってしかも性格が違う為にめちゃくちゃ戸惑います。
 特にジェリル達とのやり取りに注目です。
・テストパッチから更に追加要素入れます

シナリオフローチャートは以下の画像の通りとなります。
こちらはこれで確定とし、追加や変更もしないつもりでいます。
https://i.imgur.com/RdfBiw8.png

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/31(日) 18:09:09.37 ID:1w+XpqZ8.net
おつおつ

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/31(日) 18:09:55.36 ID:aly2sAGz.net
ありがたやありがたや

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/31(日) 21:14:59.58 ID:rQn8kOAM.net
なんかキタ!!
しかし、スパロボAを現在やっているので
それをクリアしてからだな・・・

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/31(日) 21:55:54.48 ID:0cO21Rp9.net
まだあわてるような時間じゃない

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/03(水) 11:44:19.86 ID:7W1ePR/J.net
縮退砲のアニメが4次とSで違うなんて初めて聞いたがつべで見たら確かに違う
Sのスタッフはネオグランゾン好き過ぎだろ

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/05(金) 14:34:49.81 ID:HSxWqxMJ.net
https://www.romhacking.net/community/5584/

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/05(金) 20:10:49.43 ID:yM5HxTLq.net
>>370
X名義では悠黒の海外活動用垢だろ
理由は知らんが他にもブログではきけろが
つべではgeo newと複数の名前を使い分けてる

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/05(金) 20:50:20.46 ID:pYsfe7PC.net
こいつの作るゴミパッチ
難易度簡単にするだけの制作者のバランス調整も意図も無視したのを見るとイライラする
ウィンキーに対する冒涜でしょ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/06(土) 21:23:27.39 ID:0OyMPK5D.net
>>372
このスレにいる奴が言えたことか?

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/06(土) 21:26:33.76 ID:Uixxq8/c.net
そういや意外とパラ調整のみのパッチって少ないよね

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/06(土) 21:33:29.73 ID:oLF/peGb.net
そんなん自分の好みにいじりゃええからな

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/07(日) 04:52:06.43 ID:gsUxyT9K.net
そもそもウインキー自体がバランスがどうこういえるレベルなのか疑問だけどな
命中判定の例の仕様は全力で批判されるべき

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/07(日) 08:32:56.97 ID:xDFQOIwL.net
F完と魔装機神見るにウィンキー自体敵盛ればいいと思ってるから
別に大したこと考えてないでしょ

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/07(日) 09:01:38.38 ID:jKcF02Dj.net
ウィンキーとか冒涜するほど大したもんちゃうわw

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/07(日) 09:54:52.97 ID:G1iq+gXf.net
バンプレソフトのスパロボが至高なんだよなあ
そんなわけでαの完全版化パッチとか誰か作ってくれないかな

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/07(日) 10:25:28.14 ID:G1iq+gXf.net
完全版αはこんな感じで作ってくれると嬉しい
寺田Pの構想通りビッグファイアが登場しラスボス化、バルマリィ帝国軍は単なる噛ませ
α外伝で進化したグラや演出の逆輸入、できればボイスも逆輸入して欲しい
同じくα外伝の参戦作品もαに逆輸入、ブライガーをαで使いたい
DC版の追加シナリオを逆輸入してゲームバランスもDC版準拠にして欲しい
シナリオ自体は続編に続かないでティターンズ勢は終盤で全滅退場する
中途半端に終わったバイストンウェル勢との戦いもドレイクを倒して完結する

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/07(日) 11:35:27.93 ID:GPA8uTH/.net
そもそもウィンキー信仰している人って
あの無茶苦茶なゲームバランス好きなだけだろ?
ゲームとしては糞ゲーばっかやし

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/07(日) 11:51:09.14 ID:G1iq+gXf.net
>>381
貴方の仰る通り
ウィンキーソフトは存在自体がゴミで害悪
寺田Pが提唱していた理想のゲームを実現できなかったゴミ下請け
寺田Pがバンプレソフトを立ち上げてくれたからこそ今の世界に通用するスパロボがある
それを全く理解できない懐古厨が多いから困る

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/07(日) 11:59:29.34 ID:rzWf3Fit.net
F完みたいな糞バランス出したと思ったらコンプリートBOXとかいう別ベクトルの超弩級そびクソバランス出してきたからな

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/07(日) 12:03:01.19 ID:G1iq+gXf.net
>>383
どうしても下請けとして残して貰いたかったウィンキーソフトの最期の悪足掻きなんでしょうねwww
まあ結果はあれで完全に寺田Pから見限られてスパロボの開発権利を取り上げられたんですからざまぁですよwww

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/07(日) 15:08:48.02 ID:cSsHlvXv.net
ウィンキーが評価できるのはスパロボの誕生に関係しただけ
スパロボを確固たる存在にできたのは寺田とバンプレソフトだからな
ウィンキーのままだったらスパロボは21世紀に存在しなかったろう

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/07(日) 18:52:20.49 ID:ZyBXK7ww.net
たまに大味っぽいというかジャンクなのも食べたくなるじゃん?
それに似てたまーーーーーにやりたくなるんだわ

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/07(日) 19:39:21.68 ID:3eFWb7ry.net
BBスタジオのスパロボは材料も仕上げも緻密に計算されたフランス料理
ウィンキースパロボは粗悪な材料に化学調味料をぶっかけただけのジャンクフード

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/07(日) 19:51:35.80 ID:OcFZgQcy.net
エーアイトーセは

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/07(日) 20:00:59.09 ID:zMmetMOK.net
スパロボは最初からトーセ開発で作られればもっと進化してたんだろうな
金をケチって開発担当をウィンキーにしなけりゃSFC時代にはαくらいの作品になってた

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/07(日) 20:01:52.12 ID:jKcF02Dj.net
まぁSFCまでは評価できる
逆に言えばSFCレベルが適正のメーカーってことやな

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/07(日) 20:05:02.88 ID:/7rlj4s0.net
>>390
ウィンキー信者はすぐF完は開発期間が足りなかったって言うがあれは言い訳だよな
BBスタジオは半年でα外伝なんて神ゲーを作れたんだから単純にウィンキーがクソだっただけ

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/07(日) 20:11:46.98 ID:jKcF02Dj.net
>>391
分割にしといてその言い訳は通用せんな

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/07(日) 20:15:00.59 ID:OcFZgQcy.net
いやα外伝もねぇ。。期間は人数でもカバーできるし、トーセもスパロボ以外は割と外すことあるしFFピクセルリマスターとかね。OGは開発に時間かけられる故のクオリティみたいだったしね

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/07(日) 20:44:46.04 ID:/7rlj4s0.net
またそうやってウィンキー信者は言い訳する
ユーザーにとっては払った金に見合う出来かどうかが全て
足らぬ足らぬは工夫が足らぬとは昔の人はよく言ったものよ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/07(日) 20:51:00.92 ID:OcFZgQcy.net
ウィンキーはUIが微妙過ぎてそもそもっていう、エーアイは画像の圧縮とかで敷居が高いし弄るならトーセでBGMも声も差替し易いMXPかAPだけどMXPはUIとかロードがなぁ。そういや第2次Zはパッチなかったな

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/07(日) 21:39:40.19 ID:v0C8Ii3g.net
なんでそんなにウジウジ根深く恨めるの
ウィンキーソフトの人にイジメられたの?

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/08(月) 00:18:20.53 ID:d+MnvF1J.net
スパロボが寺田とBBスタジオの功績というのは大きな認識違いな気がするがね
寺田がバンプレストに入社してプロデューサーとして手掛けたのは第2次G以降
それより前の無印から第4次まではじっぱひとからげ氏とウィンキーソフトが立ち上げた作品だ
寺田とBBのスパロボ代表作のαにしたってじっぱ氏とウィンキーが作り上げたものの焼き直しに過ぎない
見た目や戦闘アニメはともかく根本のシステムや土台自体は結局ウィンキースパロボの作った部分の模倣から全然進化していない
ガンダムのデザインで言えばウィンキースパロボが大河原版でBBスパロボがカトキ版みたいなものくらいじゃないのかね
ガンダムSEEDが凄いと言おうともそれはファーストガンダムありきというのと同じ
言わば他人の作った土台や基礎に乗ってこそそれが言えるのと同じようなものだよ

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/08(月) 01:12:23.18 ID:/Y0MPA/f.net
アイデアを出して原型を作る能力とそれをまともに遊べる形に仕上げる能力は別
そして後者の部分の感性が完全にズレていたから文句を言われてる
それだけだぞ

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/08(月) 02:59:45.88 ID:h+eRtVhz.net
ここまで長く売れるシリーズにしたのは寺田氏の功績だろう

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/08(月) 08:04:37.35 ID:Plzt3gOj.net
そんなのなんでもいいですよ
それより皆さんの高尚な考えに基づく成果物を出して下さいよ
こっちはずっと待ってるんですから

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/08(月) 08:08:54.86 ID:XsR/br/q.net
クレクレ君が上から目線で要求してて草

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/08(月) 08:53:16.73 ID:piiEjyYQ.net
ここの住人の大半はクレクレ君か能書垂れてるだけのプレ専だからどいつもこいつも五十歩百歩だろ
本来であれば職人以外には俺も含めてクレクレ君に偉そうな事を宣う人権なんてないよ
まあしかし寺田の功績だの何だのに関してははっきり言ってどうでもいいからロボゲー板にスレでも立ててそっちでやって欲しいかな
そもそも何ら建設的な話題じゃないしこの話題から何か新しいものが産まれる訳でもない
単なる罵詈雑言の羅列に過ぎないからバニラとか既存のパッチの改善案でも出してる方がよっぽどマシ

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/08(月) 09:23:23.75 ID:/qmT8geA.net
長いからもっと短く

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/08(月) 10:34:53.72 ID:H0+s/pMt.net
自分が楽しむ為に作ってる奴は結構いそうじゃないか?

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/08(月) 13:21:36.65 ID:IaVtnMFL.net
この長文ゴミ>>307でしょ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/08(月) 15:34:14.58 ID:d+MnvF1J.net
誰でもいいけど非建設的な話でスレを浪費してるのは確かだな

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/08(月) 15:38:51.34 ID:d+MnvF1J.net
春風パッチ体験版はBGMループが続くと曲がずれ始めるのってどんな原理なんだろうな
普通に考えたらループして戻るアドレスの位置は固定だろうから曲がずれると思えないんだが

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/08(月) 18:40:59.06 ID:xwTesem6.net
SNESのSPC周りは本当に複雑怪奇でよくわからんけど
マリオとかドンキーで昔からBGM差し替えやってた人たちならわかるかも

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/09(火) 06:26:04.56 ID:qQC0eYSw.net
たぶん春風パッチの追加マップBGMループの遅延バグは直せたっぽい
もう少し様子を見て問題なさそうだったら修正情報なりパッチなり公開するつもり

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/09(火) 18:21:16.27 ID:qQC0eYSw.net
春風パッチDX体験版(002)の「ガチャポン戦士4 1STマップ」を自分なりに調べて不具合修正してみた
パッチはろだに公開済み
春風パッチDX体験版(002)を適用済みのROMイメージに修正パッチを適用するとループ時の遅延異常が発生しなくなると思う

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/09(火) 18:28:28.78 ID:ewYbdZO+.net
>>410
おつ

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/09(火) 22:32:03.49 ID:qQC0eYSw.net
過去レスを読んでみたがSUPERIOR ATTACKも長時間再生すると音がズレていくバグがあるのか
原因は何となく分かった気がするから時間に余裕があったらそっちも調べてみる

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/10(水) 15:57:26.25 ID:YJg+aSpy.net
急にSPC解析班が増えた感じ?

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/10(水) 20:05:06.43 ID:sq94VFJg.net
>>412
それ報告したの自分だけど原因も方法もわからなかったんよな
移植してもズレが起きたからBGMのデータの何処かに問題があるのかな?程度しか突き止められなかった

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/10(水) 22:19:39.84 ID:mzTle5V9.net
SUPERIOR ATTACKも修正できたっぽいがまだ確証が持てないのでもう少し調査してからパッチなり何なり公開する

416 :スレ18の799:2024/01/10(水) 23:27:34.59 ID:lkUC/s6e.net
すごくレスが進んでると思ったら何か危ない争いが…!?

BGMガチャポン戦士4についてですが、今一度各シーケンストラックの長さを
Excelで1から計算し直して確認してみたら、チャンネル5と6の全体の長さが
他のチャンネルと間違っておりズレが生じていてループが
おかしくなってました。※Snes9xならChannel 6と7。
(分かりやすく言えば、ドレミファソラシを2つのトラックで同時に
鳴らし、片方はシ→ドに戻るループ、もう片方がソ→ドになってる感じですね。
つまり、確実にループ時に不協和音か不自然な音になります)
打ち込んでいる間、BGMを流しておりましたがちゃんと正常に戻っておりました。
正式版(途中まで)パッチにはもちろん組み込むのでアップができるまでしばらくお待ちください。

もしかしたら自作ダークプリズンとSUPERIORATTACKも同じ現象かも
しれないので調べて直しておきます。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/11(木) 04:02:41.02 ID:VhAu/VL/.net
これもしかしてブログマンが公開したBGMパッチのダークプリズンも治せるんじゃね?

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/11(木) 13:19:24.31 ID:KzexJkqS.net
ブログマンはつべで遅延もフリーズもない完全なダークプリズンを公開してるからな
直すというか旧式のドライバに合わせたダウングレードをする方法はあるんだろう

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/11(木) 15:21:57.19 ID:2nUu22HE.net
ブログマン最近活動してなくない?

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/11(木) 21:56:34.34 ID:rr69mSQ5.net
ネタが無いんかな

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/12(金) 05:34:02.30 ID:873xD6oY.net
1ヶ月とか2ヶ月単位で更新がない時もあるからリアルの生活が忙しいのではと予想

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/12(金) 11:57:37.70 ID:CC+GbzeY.net
バグ修正放りだしたまま引退かよ

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/12(金) 13:12:26.88 ID:GLNhk9cO.net
初期ROMでやり直す宣言した後に更新内容を記事とか動画にしてるから粛々と進めてるんじゃないの
でもルーと一緒にハサウェイとケーラが両方仲間になるより新規のキャラとかメカを増やして欲しいんだけどな

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/12(金) 13:16:48.89 ID:CC+GbzeY.net
最初に出たのが2020年で
2024年に至るまでバグ修正すら出来んのは
さすがにやる気がないと思われても仕方がないと思うぞ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/12(金) 13:37:14.92 ID:9xuspPOb.net
元気にしているなら良いよ
更新しばらくないなって思ったら東日本大震災で亡くなっておったブログ主とかおったし・・・
趣味なんだから気長にやってくれればよいし
健康が一番!

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/12(金) 13:39:48.95 ID:GLNhk9cO.net
ブログマンの技術は間違いなくトップクラスなんだけどやる気のなさも間違いなくトップクラスだからなあ
あれでKKNKの人とか春風の人みたいに真面目にやる気があれば本来は神扱いされてると思うんだけど

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/12(金) 16:51:42.20 ID:9xuspPOb.net
スパロボの嵐は、健在なのが悲しい

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/12(金) 18:47:12.91 ID:HLd1gUq6.net
絶望の宇宙に吹き荒れる嵐 未来は誰のためにある

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/13(土) 16:21:06.93 ID:YzDkF5b7.net
技術も何もないやつらが吠えてるの草

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/13(土) 19:21:16.50 ID:yiCwqQMN.net
>>429
ほんこれ
なんてこんな態度でかいんやろな

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/13(土) 20:18:38.28 ID:NqsdGDr+.net
自らは何も作らずただ批判ばかりする
コンテンツの末期やな

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/13(土) 21:25:06.49 ID:8pvswIG3.net
やけに偉そうな奴だが何者なんだ

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/13(土) 21:38:11.57 ID:xPvwKcat.net
スパロボの荒しも訴えられてないのが悲しいw

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/13(土) 22:03:59.32 ID:78bgJhac.net
金もらって仕事してるわけでもないのにやる気がないだの糞の役にも立たん奴にメカとキャラ増やせだの言われるブログの人クッソ可哀想

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/15(月) 00:39:55.49 ID:2t/bhDHe.net
創作界隈なんてそんなもん
何もできないやつほど批判や要求は激しい

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/20(土) 04:40:03.80 ID:ZWPzZtlo.net
KKNKで主人公が乗り換える追加特機って、レ〇〇〇ーとマ〇〇〇〇ンとガ〇〇〇〇ダー(未プレイネタバレ回避の為伏字)以外に何かありますか?
誰か優しい人教えて下さいませ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/20(土) 20:25:52.76 ID:+j10yvIe.net
>>436
主人公の性格とリアル系かスーパー系で主人公機は8種類(ヒュッケバインとグルンガストそのままもあって追加は6機)
作者さんが一時期公開していた資料より
ターニングポイント面あたりからオリジナルルートにいけば敵キャラとして全部出てくるマップがある

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/20(土) 20:31:19.59 ID:SU19UVw1.net
>>437
すごい(小並感)
会話パートの日本語がちょっとアレやけど…

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/20(土) 21:50:59.03 ID:o5jeMzz4.net
付属の資料とかれあどめも日本語が怪しいからKKNKさんは日本語を勉強した海外の人なのかもな
何にせよあれだけ改造するのは凄い情熱だよ

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/20(土) 21:56:24.16 ID:WeAE7RUO.net
失礼なやつだな

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/20(土) 23:16:06.69 ID:DJfF/elC.net
チートして勝手に乗り換えたりしてましたごめんなさい
ジェネラルガンダムだったかな、最強だったわ

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/21(日) 03:03:42.44 ID:hhpqymYX.net
>>437
そうなんだ、ありがとう
性格を変えながら3回同じルートでやってみたら3回ともガ〇〇〇〇ダーで力尽きたw
乗り換えまでが結構長いから、結果を見るまで時間が掛かりまくる

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/21(日) 03:35:56.63 ID:C2yXek/E.net
ちょっとしたネタバレになっちゃうけどやり直すのはめんどくさいからな
正規ルートの後継機はこんな感じだったか

リアル/熱 ヒュッケバインボクサー
リアル/理 ヒュッケバインガンナー
リアル/変 ビルドシュバイン
リアル/冷 ヒュッケバイン
スーパー/熱 SRX
スーパー/理 グルンガスト
スーパー/変 ジガンスクード
スーパー/冷 アルトアイゼンリーゼ

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/21(日) 04:14:20.17 ID:4bZSv7JX.net
へえ性格によって変わるんだ?
少し興味出てきたぞ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/21(日) 04:56:35.99 ID:hhpqymYX.net
>>443
うわぁ、それは本当にありがとう
超感謝だわ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/21(日) 05:01:46.83 ID:hhpqymYX.net
>>443
というか、KKNKで正規ルートはまだ一回もやってなかったわ
でもそれだと>>437さんの

>主人公機は8種類(ヒュッケバインとグルンガストそのままもあって追加は6機)

ての軽くオーバーするけど本当なの?

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/21(日) 05:05:01.55 ID:eeiy0t3J.net
聞かないとわからなそうなの
シュウルート リューネサフィーネ強化機体 3軍戦闘になるコンVマップでそれぞれ撃墜されるとマップクリア後にイベント
オリジナルルート エマさんのレベル(高中低3パターン)によってダンクーガだとかの加入機体が変わる

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/28(日) 23:49:04.34 ID:Orl9yZEe.net
ブログマンの記事が更新されるようになったけどかなり苦戦してるみたいだね
バニラの時点で登録限界があるのにゲストの三将軍を仲間にするのを追加するのは難しいんじゃないかな

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/29(月) 06:32:48.35 ID:ZTmOmnXj.net
乗ってくるメカの性能にもよるが魔装機神との2択だったら俺はいらないかな
仲間になるとしてもメキボスと一緒にNPCで出てきて勝手に戦ってくれる方式でいいだろ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/29(月) 08:00:32.17 ID:eZodoWPQ.net
デモを削除して容量確保できないかな

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/29(月) 09:09:00.15 ID:ZTmOmnXj.net
SFCとかGBAだったらROM拡張すれば容量に悩まされる必要はないぞ
PSとかSSは容量増やすの厳しいというか無理に近いと思う

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/30(火) 18:24:24.19 ID:Ig82rWA6.net
OGはゼゼーナンに殺されそうになったから反旗を翻したが
Fじゃそんな描写ないし、いくら愛想が尽きたからって
かつての主君に牙を向けるとはキャラのイメージを下げているよな
やっぱウィンキーの脚本は違和感あるんどえ

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/30(火) 20:00:58.91 ID:D/jw1Pnf.net
>>452
主君て
ただの上官にすぎんしそいつの私利私欲でおっぱじめた戦いってわかったらそら愛想も尽きるだろ

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/30(火) 20:07:25.52 ID:7FXswM05.net
4次にゼルヴォイドやポゼバスター参戦させようかと思ってるんだけどもうそういうのって既にあったりする?

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/30(火) 20:31:19.02 ID:eXrbBPIU.net
>>454
ないアルよ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/30(火) 20:49:21.74 ID:D/jw1Pnf.net
>>455
あるのか
ないのか
どっちなんだ

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/30(火) 22:42:33.43 ID:eXrbBPIU.net
俺が知ってる限りないよ
仮にあったとしても誰かと競うわけじゃないんだから出したきゃ出せばいいだけの話

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/30(火) 22:46:59.17 ID:D/jw1Pnf.net
>>457
まあないだろうな見たことないし
ちなみに>>456は北斗の拳ネタだからあんまり気にせんでくれ

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/30(火) 23:00:54.89 ID:eXrbBPIU.net
>>458
こっちもそれを期待してやってるから大丈夫
かえって気を遣わせてスマン
各々あんまり他人の意見なんて気にしないでやればいいと思うよ

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/30(火) 23:30:26.19 ID:7FXswM05.net
サイバスター

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/31(水) 06:15:22.47 ID:0CuqdEoQ.net
ポゼバスターと言えば中華のF完MODを思い出すわ
スゲー面白かったけど、ポゼバスターの罠には参ったw

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/31(水) 06:20:10.01 ID:rBvrxuDG.net
ポゼバスター来るならアカシックノヴァをどんな感じで再現してくれるか楽しみだぜ

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/31(水) 06:39:20.79 ID:z7IF9cS2.net
αでポゼッション実装されたけど魔装機神は精霊の影響が薄い地上では本来の力が出せないんじゃなかった?

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/31(水) 10:26:51.74 ID:5zZO+K1p.net
あるか無いかで問われた場合
「ある」のなら「ない」と言う必要が無いので
「ないアルよ」なら無い(マジレス)

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/31(水) 13:21:13.98 ID:gQq89Hih.net
いつまでもつまんねーネタ引きずって寒いんだよゴミ

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/31(水) 13:30:44.47 ID:s0M2R0AL.net
>>465が面白いこと言ってくれるらしい

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/31(水) 19:30:28.44 ID:GjQP3/9l.net
そうかーラギアスじゃないとポゼッション無理だったね
EXなら…と考えたけどそっちは未知の領域だし
やめとくか

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/31(水) 19:58:56.01 ID:INImiY9N.net
>>467
まあ別にいいんじゃないの
結局原作は精霊の復活を仄めかすような終わり方だったんだし
なんやかんやあって地上でもポゼッションできるようになった事にしとけばいい

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/02(金) 22:56:22.28 ID:iJEzuE4a.net
ポゼバスターは中華のf完modにいた

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/03(土) 14:56:16.24 ID:t2ppQvCg.net
あっそ

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/03(土) 16:19:45.09 ID:qGZhM+rT.net
もうこのスレ価値ないよな
書き込まれるの雑談ばっかだし
次スレはいらん

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/03(土) 22:01:28.91 ID:dNFSaRuR.net
俺はいる
いらんと思う人は来なければいいのでは

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/03(土) 22:09:22.75 ID:rbigH/GN.net
>>471
お前よりは価値あるだろうよ

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/03(土) 22:35:07.97 ID:ONVyuJ/v.net
霜月氏みたいにレス多めの強烈な牽引役が不在で皆暇を持て余してるのが荒れる原因なんだろうな
強制ではないがKKNKの人なり春風の人なりがマメに作業状況を報告してくれれば多少は安定するだろうよ

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/09(金) 04:42:44.98 ID:DM5OEfZP.net
KKNKの正規ルートやってたら、ボチューンの後継新型機としてボゾンが出てきたんだけど、これはミスなのか敢えてワザとなのかどっちだろう?

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/09(金) 15:19:36.88 ID:l5iFW9Ql.net
>>475
どっちかって言うとボチューンの方がボゾン後継機では…🤔

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/09(金) 18:19:53.65 ID:VPjjHN+1.net
ハック作者がプレステの聖戦士伝説にでてくるボテューン(ゲームオリジナルのボチューン発展型)を用意していたのにバグでそうなったのかもしれん

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/11(日) 00:47:14.95 ID:RDJXblCR.net
正直、ガンダムしか興味ないんよ俺は
だからモビルスーツしか新規に追加しない

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/11(日) 08:29:27.24 ID:aAaT/ncm.net
モビルスーツが一番種類豊富で追加しやすいからしゃーない

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/11(日) 10:19:51.90 ID:T2ZcJHy2.net
最近つべで第4次の音源使ってSEEDとかのBGM再現してる奴がいるな
このスレに来てくれないかな

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/11(日) 10:22:53.69 ID:8WOl5I4S.net
別にそれでいいと思うわ
どんどんモビルスーツ増やしてくれ

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/11(日) 10:27:44.48 ID:CFdF1JJL.net
増やしたら増やしたでロボット図鑑も追加するという地獄の作業が

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/11(日) 10:55:02.65 ID:CNmnsr3d.net
好きなモビルスーツはケンプファーとジOです

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/11(日) 11:06:43.20 ID:CFdF1JJL.net
ケンプファーは水中でも使えるってライラさんが言ってた

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/11(日) 15:42:17.01 ID:uCdczKrP.net
他に適当な水陸両用MSを用意するとかシナリオの流れを変えるとかできなかったのかよ
いくら容量不足でも手抜き過ぎだろ

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/11(日) 16:48:53.99 ID:Uy1HhZd7.net
なにもできんくせに文句だけは一丁前やの

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/11(日) 17:54:22.68 ID:2AaIrtDm.net
いうても流石にアレはないわ

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/12(月) 07:33:00.38 ID:ahb9JOCu.net
1年戦争を再現してるやつってどうなったんだろ

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/12(月) 08:11:51.80 ID:tbnofRCL.net
しろねこ氏のご家族に不幸があった報告から更新されてないんじゃないかな

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/12(月) 16:40:16.87 ID:jojxB6bb.net
みんなどんな機体追加してるん?

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/12(月) 19:08:52.82 ID:9JnfhwzK.net
DCパッチだとハイパー化ガーベラテトラやアッカダンバインとかいたな
ヘンケンは未完だから知らん
そういう作者独自のユニットとか面白いからいいよね
春風は真ハンブラビに期待

492 :スレ18の799:2024/02/12(月) 19:18:41.42 ID:5S71UUyC.net
ご無沙汰してました!
ようやく全く新規の艦娘追加シナリオができましたが、
このシナリオで艦娘が一人でも落とされたら轟沈セリフを言ってから
ゲームオーバー、というのを作りたかったのですが、戦闘終了後
「パイロットがMAP上にいない場合、分岐する」のパイロットの存在判定が
2人までっぽくて、3つ以上作ろうとすると最後に設定したパイロットのみしか
判定されないようなのでこの辺削除しました。
(原作なら日本海ルート悲しみの記憶のナナとカツや、エゥーゴとの接触のデュークとクワトロ)
即ゲームオーバーにするだけなら味方の総数が初期数以下になったらジャンプでも
良かったのですが、運が悪いとあっさり落とされる事もあったので無くしました。
海にいるサキよりも空のドローメの方が怖いレベル。あと主砲が海にいる相手に対し強すぎたので威力下げました。

まだ5話までしか作ってないので公開には至りませんが、かなりの追加量でして
一部パイロット画像の差し替え、
タイトルロゴの変更やステージタイトル文字の追加、
オープニングメッセージの最後の部分の変更&リアル/スーパー共通に変更、
一部データのオフセットアドレス&データの移転、
更なるBGMの追加(流石に一部の曲は削りました)等やってたために時間が掛かってます。
もう少しお待ちください。
https://i.imgur.com/bAMfq5g.png
https://i.imgur.com/QtPbE1h.png
https://i.imgur.com/ySvxwaS.png
https://i.imgur.com/omScmWh.png
https://i.imgur.com/9R2xgVq.png
https://i.imgur.com/fkYdNnB.png

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/12(月) 19:20:12.99 ID:kkL5NqD1.net
Ez-8にブルーディスティニーにクスィーにV2ABとかかな
好きな機体ばっかなので楽しいわ

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/12(月) 19:24:00.35 ID:f7Jaeg7S.net
お疲れ様です
カクリコン無双が始まりそうだなw

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/12(月) 19:24:45.68 ID:9JnfhwzK.net
>>492
うおおっ!すげえっ!
楽しみにしてます!

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/12(月) 19:25:08.95 ID:9JnfhwzK.net
>>493
ブルーディスティニー好きなんだけどどのハックロムにでてるの?

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/12(月) 19:41:06.28 ID:rZ15eMeB.net
念願叶ってティターンズに入隊するの何かシュールで草生える

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/12(月) 19:44:52.19 ID:8TVr19OR.net
ジェリドの反応で草
そらそうよ

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/12(月) 20:32:50.67 ID:HEf3Q5pk.net
ちょいと質問
最後のボスが水星だらけで本物あてるまでステージクリアにならない作品名って何でしたっけ?

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/12(月) 20:46:07.60 ID:rZ15eMeB.net
>>496
KKNKにあったような気がする

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/15(木) 12:27:21.92 ID:S3e1QXFH.net
何度も言われてるけど戦闘アニメの種類が少ないのがハードルになるね
モビルスーツですらちょっと特殊な武器になると再現できないのは痛い

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/15(木) 20:02:24.66 ID:7zOS9hWz.net
そこはそれっぽいグラで我慢するしかないよなぁ
ぬるパッチに使われてたファンネルミサイルとか凄いわ

503 :スレ18の799:2024/02/15(木) 20:30:19.46 ID:gEwzPn3q.net
前から真・ハンブラビを期待してる方がいましたので
思い切って作ってみました。どう見ても真・ゲッター1と融合された
見た目のハンブラビです。コンゴトモヨロシク・・・
※まだこの時点では元の第4次に画像とタイルデータだけ設定したものです。
https://i.imgur.com/YKrHarX.png
https://i.imgur.com/IsFVRuk.png
https://i.imgur.com/OsJ7qPx.png

しかしでかい!ステータス画面見ると枠に収まり切れてません。
ギリギリめいっぱい使った結果がこちらです。
真・ゲッター1どころかXNガイストよりも、ずっとでかい!

というのもFのデータを流用したら絵のサイズが軽くオーバーしたので
0.8倍にして小さくしてもやっぱなんかでかかったです!
そもそも第4次の方を使えよって話ですがジ・Oを作る為にコンプリの素材を
持ってきた際についでに入ってたのでそっち使っちゃいました。

ただ次のパッチで加入する予定はございません。正規ルートの栄光の落日
後辺りぐらいかと思います。一人乗りでヤザン専用機になるつもりです。
2と3は作る予定は全くありません。

因みに、春風DXではドムは育てた方がお得です(意味深)
逆にバイアランやマラサイなんかはいつもの扱いで大丈夫です

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/15(木) 20:35:54.68 ID:7zOS9hWz.net
>>503


505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/15(木) 21:07:36.25 ID:vf9pBv6V.net
>>502
霜月氏が公開してたファンネルミサイルアニメパッチだな
ホーミングミサイルのアニメ領域を上書きして作ったらしいが起動もちゃんと変化してるんだよな

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/15(木) 21:18:52.62 ID:7zOS9hWz.net
>>505
俺はパッチ持ってないからぬるパッチのromバイナリエディタで開いて無理矢理移植したわ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/15(木) 22:25:38.51 ID:4OpOAo+P.net
ヤザン「ラムサス、ダンゲル!タイミングを合わせろ!」

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/15(木) 22:27:48.31 ID:vf9pBv6V.net
ブログマンの動画だとゲッターとかマジンガーが動きまくってるんだけどどうやって作ってるんだろうな
バニラで機体自体があんなに動くアニメなんてないから何を参考にして作ってるのかすら想像できないわ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/15(木) 22:34:08.80 ID:0GhQSgz7.net
>>503
これがゲッター線の導きか

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/15(木) 23:09:31.60 ID:lxyIJuMV.net
>>503
これならドラゴノザウルスに対抗できる

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/15(木) 23:47:59.88 ID:A0DB783p.net
真ハンブラビ悪魔的でめちゃくちゃかっこいい!

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/15(木) 23:52:32.16 ID:gWVbFLYM.net
真ハンブラビ最高すぎるw

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/15(木) 23:57:12.15 ID:5Bmt6NVx.net
やはりこういう作者オリジナルユニットはいい
まさしくこのパッチでしかみれない機体だし

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/16(金) 00:23:53.21 ID:9TvvKdOZ.net
>>510
なお海D

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/16(金) 12:34:39.47 ID:8htQsb33.net
後付けなしでハンブラビが海に強いとかの話あったっけ?

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/16(金) 12:49:18.19 ID:0De8NA1c.net
運動性20で移動力12とかピーキー過ぎて草

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/16(金) 19:35:03.62 ID:TShu1YgN.net
>>505
ちゃんとサイコミュっぽい動きしてていいよなあれ

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/17(土) 07:33:12.94 ID:HdVl5dKu.net
>>517
しかもスクリプトが解析されてない時期にあれを作ってたんだよな
ツールでミサイルのグラを追加した以外は独力で完成させたのが驚く

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/17(土) 08:28:29.68 ID:iSn3mnMZ.net
>>518
おいおい化け物か

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/17(土) 10:58:19.25 ID:mvlq7aSM.net
スレを遡ってみたが霜月氏がファンネルミサイルを作ったのは12年も前なのか
健在だったら色々と凄いアニメが作れただろうに残念だ

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/17(土) 11:32:23.17 ID:zyx0SMUX.net
Gジェネを再現したリフレクターインコムのアニメを公開してもらいたかった

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/17(土) 13:44:55.45 ID:iSn3mnMZ.net
戦闘アニメの作り方は全くわからんな
精々ビームライフルとかシールドくらいだわ

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/18(日) 09:27:43.15 ID:7DaPbPLx.net
霜月氏はブログマンのランサーとほぼ同じアニメの追加パッチも公開してたんだよな
だがビームサーベルを改変しただけとケチをつけられたせいか公開停止してしまった

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/18(日) 17:56:17.48 ID:xLtzCgKb.net
ブログの人はガンダムのビームジャベリンとかもあるんよな
…ガンダムにしか使えないが

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/19(月) 08:26:59.38 ID:4bnKPgRR.net
そんな事言ったらスーパー系の武器とかBGMは他の機体に使えないものばかりだろ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/19(月) 08:45:00.15 ID:vL3WLiG7.net
>>525
何言ってんだこいつ…

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/19(月) 11:59:19.15 ID:YX5ci6UX.net
久々にブログマンが動画をうpしてるぞ
ハイパーオーラ斬りを改変してダブルハーケンを作ったようだが長いな
攻撃で毎回あれを見るのは割と苦痛になりそうなんだが

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/19(月) 17:54:29.77 ID:vL3WLiG7.net
ダブルハーケンのグラいいな
自分はハイパーオーラ斬りのエフェクトにして必殺技扱いにしてるわ
EN消費する武装のエフェクトじゃないとENゲージ減らないんよね…

529 :スレ18の799:2024/02/23(金) 01:41:48.40 ID:r3DfI4d2.net
どうにかQUEEN作れないかな、と検索してたら
ブログの人のページでVGMTransというのがあればPSのBGMファイルを
使う事でMIDIに落とし込める、とあったので実際にDLして使ったら
一番欲しい情報が全部出たので勢いに乗って作ってみました(笑)
ただそのままだと謎音でまたも迷宮入りするとこでしたが、Track1が
ドラムパート(謎の楽譜ファイルでいうならピアノ)で、MIDI作成ソフト「Domino」で
設定してあげたら原曲そのものレベルで鳴ったので、これは・・・と思い、
他のチャンネルもそれっぽい楽器で埋めていったらかなり良い音楽が作れました!
シナリオ作成中に3曲ほど作ったのでSPCファイルであげておきます。
PSレベルまでならまだ作れそうです。ただ、相性にもよるかもです。

あと、真・ハンブラビの他にジ・Oとクァイア・デモニックカラーのガンダムを
追加しました。OP戦闘デモも変えております。もうこれ以上追加する予定の機体はないはず・・・!!
でもシナリオ作ってると「あ、これ入れたいな。」となったりするんですよねぇ。
そうならない事を祈るばかりです。
ジ・Oですがビームライフル本体や隠し腕の追加絵が無いので
ちょっと違和感あるかもです。
ビームライフルもメガ粒子砲のアニメにしてあります。
大型ビームサーベルを設定したら見事なまでに隠し腕っぽくなったので
ちょっと修正したらそのまま使えそうです。
https://i.imgur.com/IJWyTXb.png
https://i.imgur.com/tS5sB06.png
https://i.imgur.com/07rsuHY.png
https://i.imgur.com/OkIO6q5.png
https://i.imgur.com/2DwSWzB.png
https://i.imgur.com/d7o1xSF.png
https://i.imgur.com/rBPymEh.png
※ジ・Oと真・ハンブラビとウェイブライダーのHPとENはデバッグ戦闘なので反映されてません。
それでも真・ハンブラビは17000ほど、ジ・Oは敵専用で50000あります。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/23(金) 09:11:34.76 ID:qVxZqoLM.net
ティターンズ側なのにジ・Oは敵専とかシロッコ泣いてまうやろ

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/23(金) 10:00:23.40 ID:/6jAeZvM.net
乙です

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/23(金) 10:16:01.64 ID:V8TUzMaY.net
敵だったらいいけど味方ジオって性能どうするかに物凄く困りそう

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/23(金) 10:32:36.53 ID:kuI6uB9+.net
性能は運動性にガン振りした回避特化型かな
武器はビームサーベル・隠し腕ビームサーベル・四刀流ビームサーベル・ビームライフル・二挺撃ちビームライフル・サイコフィールド
特殊能力はシロッコが乗ってる時だけサイコフィールドが発動して射撃ダメージを気力x20ポイント軽減とか

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/23(金) 10:43:17.96 ID:7lQh4Okw.net
隠しキャラで参戦しておったな
ちょい強いくらいで敵の攻撃当たりやすかった気がする

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/23(金) 10:43:47.92 ID:HZe1obCN.net
この見た目で耐久低いのもどうよ…

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/23(金) 11:15:06.91 ID:Oj4J2TFf.net
真ハンブラビと真ゲッターでじゃんけんしてる

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/23(金) 11:19:28.66 ID:qVxZqoLM.net
>>536
ハンブラビ君負けてて草

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/23(金) 11:49:27.30 ID:/6jAeZvM.net
ジOはデザイナーの説明だと装甲はカウル兼燃料タンクみたいなものでダメージ軽減のためじゃないと解説されてる
本体にあたる戦艦級の大出力ジェネレーターによる高機動性や旋回性を実現するためにバーニアとかスラスターの燃料消費が激しいらしい

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/23(金) 12:09:34.01 ID:jH8aLmYU.net
ジオってバイオセンサーの塊なんだっけ?

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/23(金) 12:24:58.81 ID:LXHaVUuw.net
α外伝だとジオ使えてたな
よくも悪くも堅実な機体だった

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/23(金) 16:10:18.65 ID:/4bxSUgz.net
スイカバー直撃のシーンだ!!!w

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/23(金) 22:47:41.12 ID:Sk5dtmQr.net
オーラが赤なら良かったんだけどなw

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/24(土) 01:58:22.50 ID:mhscuEQv.net
初期rom対応のbne2の設定ファイルってどこで落とせますか?

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/24(土) 06:04:21.59 ID:iSsRskvW.net
ないアルよ
そんなに難しい事じゃねえんだから自分で修正するか拡張ROMパッチ当てたらいいんじゃね

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/24(土) 11:20:21.71 ID:LVm5qf6s.net
ビームサーベルとビームライフルしか武装がないのにグラがないのも寂しいな
スペースバズーカみたいに使わんグラに上書きすれば作れそうだが敵専用ならそこまでしなくてもいいか(適当)

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/24(土) 11:25:30.31 ID:gIKthFME.net
>>538
攻撃直撃したら爆発凄そうだな

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/24(土) 11:27:32.12 ID:Fuv1HPbe.net
>>538
ギレンの野望だとグリプス戦役MS最高の耐久だった

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/24(土) 12:55:26.42 ID:pSl5CWx1.net
モビルスーツの性能の話が出るとすぐにギレンの野望を基準にする奴がいるな

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/24(土) 14:08:54.51 ID:eG01H7HW.net
まあゲームだけで知ってて原作見てないとか細かい設定は知らない連中はいくらでもいる
俺だってライディーンとかダイモスとかゴーショーグンなんて見た事ないしな

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/24(土) 14:28:23.92 ID:mVVgyf33.net
ビームサーベル 1
隠し腕 P 1-2
ビームライフル P 1-3
ビームライフル 2-7

こんくらいかね?たしかに寂しいよな
かといって武装増やすのもジOらしくないというか何というか

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/24(土) 18:13:21.80 ID:GU1uKKZ1.net
実際それしかないしな
ガンダムバトルシリーズでもガチでそれしかないという

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/24(土) 18:58:49.77 ID:WtYqcxSX.net
ビームライフル出力全開とかジ・Oフルパワーとかビームサーベル乱れ切りとか捏造でええんよ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/25(日) 01:21:44.33 ID:n7M3oDru.net
アイデア出すやつは改造する技術はない
だから「こんなんいいんじゃね?」と軽々しく言える

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/25(日) 04:25:19.99 ID:gUN8Mbtt.net
アイデアを置いとく分には良いけどね
最近のBGM関連の発展は元々このスレのバトルロボット列伝のBGM移植できそうじゃね?から始まってるし
ただしアイデアの押し付けはNG

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/25(日) 06:05:08.53 ID:MUv+4vr5.net
>>553
ただ煽ってるだけのお前にも技術ないだろwww

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/25(日) 06:15:08.06 ID:ZMTmWCJN.net
ジ・Oって小説版だとメガ粒子砲を複数搭載してるんだってな

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/25(日) 06:29:37.41 ID:B0h4iWkS.net
小説版ジOは全身にビーム砲を搭載した火力特化機でゲーマルクの元ネタ
ボンボン版ジOは手足が有線式ビーム砲になっているサイコミュ機
どちらもスーパーガンダムをビーム砲の一撃で撃墜してる

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/25(日) 06:37:50.37 ID:Vj2pIGVL.net
>>554
こういうものづくりなんてアイデアありきだしな
そもそも「こんなん良いんじゃね?」なんて言ってるやつは1人もいない

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/25(日) 06:48:29.88 ID:B0h4iWkS.net
小説版ジOという体にするなら作中で確認できる武器は

手持ちのビームサーベル
手持ちのメガランチャー
固定装備の連装ビーム砲
固定装備の小型メガ粒子砲
固定装備の拡散メガ粒子砲

ビームサーベルやメガランチャーを使うので一応手足はあるようだが
末弥純の巻頭挿絵では頭のあるスペースポッドみたいなMAじみたデザイン
実際に作中でもシャアはその外見を評して達磨と呼んでいた

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/25(日) 07:22:40.73 ID:Bg6gRx1Z.net
https://livedoor.blogimg.jp/robosoku/imgs/f/6/f6e76091.jpg
https://livedoor.blogimg.jp/robosoku/imgs/f/2/f248f58d.png


ボンボン版は手足の有線サイコミュビーム砲の他に胸部にもビーム砲あるのか

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/25(日) 07:24:30.82 ID:F9pajRFD.net
ジ・Oにサイコミュとか無粋すぎるぜ

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/25(日) 07:26:19.44 ID:7wYwZ1js.net
ジ・Oはシンプルな武装が象徴みたいなとこあるから…

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/25(日) 07:43:53.98 ID:1drxMB9Q.net
小説版とボンボン版の両方でビーム砲乱射型の機体になってるから
これが本来のプロットて予定されてた戦い方なんじゃないかね
でもラスボスの威厳に欠けるみたいな理由で現行のジ・Oの戦い方に変更されたんだろうと予想

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/25(日) 08:15:23.53 ID:nijhJufp.net
Zガンダムのボーンーボンという吹き出しはなんだ?

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/25(日) 08:17:13.69 ID:7B2saw2N.net
相手に対ビーム防御あったらどうするつもりだったんですかね…

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/25(日) 10:23:32.40 ID:ZFCYX4FN.net
>>550
P属性のビームライフルを威力上方+射程延長
P属性じゃない方をMAPWにするとか

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/25(日) 12:36:02.67 ID:XOieOvu6.net
素人の感覚だとビームライフルのアニメを一つ作るよりBGMを作る方が難しく思えるんだが
しかし春風の人でも全然作れないとなるとアニメを作る作業は相当難しいんだろうな

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/25(日) 12:51:48.34 ID:cvh3VXj+.net
kknkのブルーディスティニーなかなかピーキーで面白いな

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/25(日) 13:16:00.07 ID:yH98/c2Y.net
へえブルーディスティニー出るんだ?
イフリート改とかもいる?

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/25(日) 14:44:44.86 ID:LE34uEv7.net
>>567
ビームライフルはまぁライフルの絵を描くだけでアニメーションはいらんからまだ楽だと思う
メガ粒子砲のビームでライフル表示させるとかだと話は別だが…

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/25(日) 15:15:07.77 ID:rs7qb381.net
ブログマンの作ってるパッチがさっさと公開されれば差分から中身を調べてアニメを作れるんだけどな
ドーベンウルフだけでもメガランチャーの別グラ化にビーム発射位置の指定とか腕を飛ばすアニメを実現してる
あれをどうやったか分かればビーム系の武器はほぼ自在に作れるしジオングとかの有線ビーム砲も再現できる

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/26(月) 06:03:53.89 ID:VelmslOn.net
量産型νガンダムのインコムいいね
ランドセルが開く音があるともっといい

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/26(月) 12:36:26.28 ID:5EPI+UUd.net
ブログマンの追加戦闘アニメが作れる技術は素直に凄いと思うわ
メカの質感もバニラに合わせた感じにしてあるから普通に違和感がない

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/26(月) 22:29:02.68 ID:kR6Fb/mG.net
KKNKパッチ更新乙です

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/26(月) 22:41:44.78 ID:ZfniBVZ5.net
おっなにが変わったのん?

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/27(火) 06:25:34.13 ID:1X+VClSM.net
ろだのコメントだと不具合修正だけっぽい
いつもの事だが何をどう更新したのか書いて欲しい

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/27(火) 08:25:18.95 ID:0K9i2RVt.net
更新履歴を書くも書かないもの作者の自由だからしょうがない

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/27(火) 16:12:43.96 ID:sTlQG50K.net
バイナリエディタで相違検索すればどこ弄ったのかわかるやん

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/27(火) 18:04:07.00 ID:SOeY5xU6.net
>>578
変更したアドレスの場所が知りたいって意味じゃなくてどんな不具合を修正したのか知りたいって事でしょ

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/27(火) 18:56:59.13 ID:Fr2sUiTV.net
>>579
バイナリ見ればそれもわかるでしょ

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/27(火) 19:06:21.17 ID:n/xCnD8W.net
バイナリ見ただけで分かるかよ馬鹿

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/27(火) 19:51:40.66 ID:+Xxv8Gy0.net
わかるわけねえだろマヌケ

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/27(火) 20:13:10.12 ID:d4yCQnQJ.net
解析済みでデータテーブルやSRにラベルつけてるのならだいたいわかるよ
新規SRとかそうじゃないのは時間かけないとわからない

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/27(火) 21:58:38.95 ID:UJXVD3SF.net
わからん奴は知識無いだけだろ

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/27(火) 22:08:00.45 ID:mXsKTLPZ.net
わからん奴は知識無いだけだろ
だってよーwww

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/28(水) 00:57:10.21 ID:F2zM3BP0.net
ハックロム作ってると他人の改造は「遊びたい」よりも「中身が気になる」ってなるな

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/28(水) 02:10:09.98 ID:6KMOF0Q7.net
むしろ差分を調べるところから始めて育成しようとしてんじゃね

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/28(水) 17:47:55.37 ID:MP0fWn5e.net
αのBNE設定ファイルって無いのでしょうか?

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/29(木) 13:44:32.47 ID:IDNWfwht.net
無印αのBNE2ファイルはあるのかも知れないが見た事ないな
中華系のツールがだったら複数あるらしいからそれで代用したら?

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/01(金) 13:08:15.47 ID:coJNPOVv.net
俺はPSのF完BNE2ファイルが欲しい
誰か持ってないか

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/01(金) 16:06:28.79 ID:g7JcwdVv.net
ふぃーぐつーるはどうにか使うことができたけどhanakoとかtaroの方はどうにもよくわからない…ISOに書込を押しても失敗する…

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/01(金) 17:28:22.91 ID:UgnB/Fy0.net
新作スパロボはいつ発表されんだよ…
もう打ち切りか?

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/01(金) 18:13:47.04 ID:SDeAUMVw.net
バンナムの人事を見る限り新作は全面凍結っぽい
DDのサ終の時点でスパロボの歴史は終わるんだろうな

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/01(金) 18:32:31.84 ID:UCaU0uIR.net
マジか…

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/01(金) 19:11:12.45 ID:g7JcwdVv.net
>>591ですが解決しました
1.ISOからパイロットまたは機体のbinを取り出してツールで編集
2.編集したbinをISOに書込む

2がツールできずに困っていましたがultraisoでISOを開き、編集したbinをドラッグドロップするだけでうまくいきました
こんなことも分からんのかとお叱り受けそうですが一応ご報告

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/01(金) 22:19:49.36 ID:GxvUeyci.net
>>595
報告乙です
どんな情報でもありがたいよ

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/02(土) 05:29:08.60 ID:84mEo1lr.net
>>596
ありがとうございます

しかし喜んだのも束の間 今度はボイスが無くなってしまいました…恐らくですがultraISOでパイロットbinを上書きすると消えてしまうようです
無料版なのがいけないのか…ご存知の方おられましたら教えてください

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/02(土) 13:28:04.87 ID:UDzd35gE.net
音声消えるとロード時間とか戦闘アニメが速くなるメリットある?
あればそれも悪くないかな

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/02(土) 14:34:19.70 ID:ByqKGS4I.net
リフレクターインコムのグラいいな
ちゃんとビームスマートガン撃ってるところが

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/02(土) 15:34:24.07 ID:84mEo1lr.net
>>598
特段早くなった感じはなかったですね
しかしジェリドはようやくカミーユパンチから解き放たれました

あれから色々試しても上手くいかなかったのでバイナリを直接弄ることにしました
調べたものを載せようと思います
なにぶん知識皆無の素人なので間違っていたら申し訳ありません…

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/02(土) 15:35:46.60 ID:84mEo1lr.net
パイロットデータ(主人公リアル男冷静のみです すみません…)

122F06E2 格闘・射撃・回避・命中・反応・技量
122F06E8 精神コマンド
122F06EE 精神取得レベル
122F06F4 LevスキルA
00NT 01強化 02聖戦士 03念動力 04盾 05切り
122F06F5 Lev1~9までの取得レベル
122F06FE LevスキルB
122F06FF Lev1~9までの取得レベル
122F0708 LevスキルC
122F0709 Lev1~9までの取得レベル
122F0712 SPポイント
122F0713 2回行動レベル
122F0714 01底力 02天才 04ガッツ 08野生 10集中 20SP回復 40社長 80勇者
122F0718 地形適応 空・陸・海・宇 04=A 03=B

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/02(土) 15:36:59.60 ID:84mEo1lr.net
精神コマンド

00 熱血
01 魂
02 てかげん
03 狙撃
04 ひらめき
05 努力
06 幸運
07 集中
08 必中
09 鉄壁
0A 隠れ身
0B 加速
0C 覚醒
0D 激闘
0E 捨て身
0F かく乱
10 挑発
11 根性
12 ド根性
13 気合
14 信頼
15 友情
16 愛
17 補給
18 再動
19 復活
1A 脱力
1B 戦慄
1C 自爆
1D 偵察
1E 激励
1F 大激励
20 期待
21 奇跡
22 奇襲

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/02(土) 15:38:14.19 ID:84mEo1lr.net
言い忘れました PS版スパロボαです

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/03(日) 07:53:11.80 ID:cmWU4ZFF.net
乙です
αは外伝から機体持ってくるとかその逆は難しいのかな

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/03(日) 14:31:49.26 ID:YjgpB0NE.net
αの武器データのアドレス分かる方いらっしゃいませんかね?

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/04(月) 12:27:35.53 ID:gwcvOedK.net
主人公(おそらく恋人も)の精神コマンド・習得Lev・スキルのアドレスが間違っていました… 正しくは
051BD350~051BD64F
です 全て確かめてはいませんが星座・血液型別で一列毎に参照しています

(例)051BD350はおひつじ座A型の
コマンド 習得Lev スキルの順で
以下B AB Oの順で続きます
スキルは
00底力 01天才 04集中 05精神回復 06社長 07勇者

誰も見ていないっぽいですがご報告

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/04(月) 19:04:05.60 ID:Ra3mXxEw.net
乙です

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/04(月) 20:18:34.77 ID:OBHaR6mX.net
PSの世代になるともうパラメータいじるくらいしかできんな
64いじったことあるけど能力値とか精神コマンドとか特殊能力くらいしか変えられんわ

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/04(月) 20:30:02.91 ID:KHDHaALm.net
各作品のシナリオオフセットテーブルの位置が分かれば少しは弄る気にもなるんだけどな
情報が少なすぎてお手上げ

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/04(月) 21:59:36.00 ID:paqsYenT.net
個人的にGBAが一番いじりやすいわ

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/05(火) 07:13:57.84 ID:wHvH2M94.net
成果をうpしてもいいんだぜ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/05(火) 07:47:31.17 ID:EIgu2Z58.net
ごちゃまぜOGはどうなったんだっけ

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/05(火) 12:38:40.40 ID:iplGm9Ji.net
ごちゃまぜOGやりたいから再うpしてほしい

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/05(火) 18:44:59.39 ID:EIgu2Z58.net
knkkって幸運が機能してない気がする

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/05(火) 20:57:46.93 ID:YZppAmye.net
GBAはRAM容量が大きいからその気になればαのメカのアニメ完全再現くらいは余裕でできるスペックがある
逆に言えばSFCはRAM容量が低すぎて何をやるにも苦労するんだけどな

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/06(水) 10:25:57.62 ID:aO4ejHKn.net
第4次で妖精6をハロにしたいけどうまくいかなくてググってたら改造コードをまとめたページのいくつかから

7E1408xx レベル(チャム)
7E1409xx 搭乗者(チャム)
7E140Axx 経験値(チャム)
7E140Bxx チーム(チャム)
7E140Cxx レベル(ベル)
7E140Dxx 搭乗者(ベル)
7E140Exx 経験値(ベル)
7E140Fxx チーム(ベル)
7E1410xx レベル(エル)
7E1411xx 搭乗者(エル)
7E1412xx 経験値(エル)
7E1413xx チーム(エル)
7E1414xx レベル(リリス)
7E1415xx 搭乗者(リリス)
7E1416xx 経験値(リリス)
7E1417xx チーム(リリス)
7E1418xx レベル(シルキー)
7E1419xx 搭乗者(シルキー)
7E141Axx 経験値(シルキー)
7E141Bxx チーム(シルキー)
7E141Cxx 未使用
7E141Dxx 未使用
7E141EFF 武器15段改造
+01h
7E14EBFF 武器15段改造

ってことが分かったんだけど、もしかして、妖精6を使えるようにするにはこの武器15段改造の部分を02h後ろにずらして

7E141Cxx レベル(妖精6)
7E141Dxx 搭乗者(妖精6)
7E141Exx 経験値(妖精6)
7E141Fxx チーム(妖精6)
7E1420FF 武器15段改造
+01h
7E14EBFD 武器15段改造

になるようにプログラムを書き換えないとダメってこと?

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/06(水) 10:51:21.84 ID:ic91oagA.net
>>616
そうだよ
妖精6の乗り換え属性指定や乗り換えコマンド実行に関するプログラム

マップ上でのSP管理領域RAMの指定と算定のプログラム
も新たに作る必要がある
既存の処理プログラムを参考にすればそんなに難しくなく実現できるから頑張ってくれ

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/06(水) 13:53:20.87 ID:aO4ejHKn.net
>>617
ありがとう
追々調べてやってみるけど、
プログラムはからっきしだからほんとうにできるかどうか・・・
とりあえず手を動かしてみるわ

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/06(水) 18:36:31.55 ID:1TrEwKzy.net
今度はαの機体について調べてるんですが
機体によっては特殊能力を追加できないものがあったりでもう訳が…

どなたかαのF91にマジンパワー追加の仕方分かる方いらっしゃいませんか…

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/07(木) 00:04:12.54 ID:PlMvaAsR.net
各機体の武器名の9Byteほど前に「必要技能」「必要気力」「射程」「攻撃力(2Byte使用)」をようやく見つけることができました…

気力や攻撃力はわかりすいのですが射程は14で射程1、66で射程1~6だったりで法則がよくわかりませんでした…

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/07(木) 06:23:36.08 ID:5MJJn8md.net
乙です
ウィンキー作品の地形適応と同じで少しでもデータ容量を軽くするための工夫なんでしょうね

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/07(木) 08:17:43.79 ID:BjBr63pT.net
GBAのスパロボAで主人公機をアシュセイヴァーからツヴァイザーゲインに変更しようと
BNE2で弄ってるけど戦闘アニメだけ変わらない

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/07(木) 11:18:45.66 ID:2tOHAzCI.net
ダンクーガにマジンパワーを搭載して見たいってずっと思ってたな

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/07(木) 12:39:02.82 ID:PlMvaAsR.net
武器の必要技能に「聖戦士L5」とかを設定したいのにL3以上の値が見つからない…
それどころか同じオーラ斬りのL1でも機体によって設定値が違う…
ハイパーのL3も設定値が0BだったりC4だったり…

そもそもL3以上には指定できないのか…?
おバカな頭じゃ全く法則が理解できない…
神様助けてください…

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/07(木) 12:47:54.95 ID:SBlN4I+a.net
武器の使用許可になってる聖戦士レベルとかニュータイプレベルは多分決まったものしかないんじゃないか
聖戦士なら1か3でニュータイプなら1か4とか

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/07(木) 13:15:28.88 ID:PlMvaAsR.net
>>625
どちらもL1、2、3までは指定できるようなんです(NTの4は見つけられてません…)

オーラ力が低い者には性能を発揮できないダンバインを再現したいのですが何かいい方法ないですかね…
攻撃をビルバイン以上 運動性をがっつり下げてショウとトッドにガッツをつけようか…

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/07(木) 19:19:26.74 ID:c4XSNu4z.net
まずは好きにしたらいい
それで上手くいかなかったらまた別の手を試せばいいだけだし

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/07(木) 19:42:28.45 ID:R+JPnRhN.net
>>626
ほぼすべての武器に聖戦士LVXを適用は?

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/07(木) 20:36:46.60 ID:PlMvaAsR.net
>>628
オーラ斬りとハイパー斬りの威力をビルバイン以上
必要技能をNTレベル1と3に変更
ショウとトッドにNT3まで設定
ダンバインに精霊憑依とマジンパワーで妥協しようと考えていましたが…

聖戦士はレベルでバフがかかるんでしたね

630 :スレ18の799:2024/03/08(金) 00:59:31.86 ID:tW8uSWTL.net
α改造の流れをぶった切るような感じで申し訳ありませんが、
ティターンズ大戦春風DXパッチの10話分までシナリオが完成したので、公開します!
今回はまだ春風な要素がほどんど皆無なのはご了承ください(苦笑)
次の更新で11話~24話(地上・宇宙)ルートまで作る予定なので
少し空きます。そして25話以降のシナリオはまだ白紙なので上記のパッチが
完成次第着手すると思います。今年中に完成できるか挑戦します!

大きな変更店としては、シナリオは根底は変えずに全部修正。
第1話が非常に簡単になりました。原作と違ってギリアムがクワトロに
対して敬語ですが出会ったばかり、という事でここはひとつ。
新作の第5話は想定したゲームオーバー条件の設定が上手くいかなかったので
通常通り、味方全滅にしました。前にも話しましたが特定のユニットが
マップ上にいるかの判定が3人以上作ると変になるようです。
轟沈セリフは没となりました。無念。
第6話以降しばらくは味方出撃数増加に伴い、敵増援も増えてます。
特に第10話はかなり手強い増援を増やしてるので全員相手にするのは止めましょう(全敗)

ところで無印の1.09+版でも第6話のシーマを信用するかというシーンで
最終話のデータを引継ぎするとシロッコが1ターン目に登場する
フラグの他にも別のフラグがONになる事がわかったのですが
条件を満たすとジェリドの台詞が変わってシーマを残留したまま
バニングルートを通れるようになるようです。攻略WIKIにも載ってない情報でした。
春風パッチでもここは弄ってないので同じ条件で行けると思います。
というかガーベラが強いのでシーマを乗せてれば普通に条件満たせると思います。
そんな春風DXでは1週目から分岐できるようになってるので、是非
シーマを使ってみてください。ジェガンもケンプファー同様、
3段階改造された状態で加入します。ついでに残りのメンバーについても言及します(笑)
https://i.imgur.com/KDTbhSI.png
https://i.imgur.com/tM6EKCr.png
https://i.imgur.com/AACWTtW.png

631 :スレ18の799:2024/03/08(金) 01:49:00.74 ID:tW8uSWTL.net
第一話をプレイしなおしたら、全滅したらフリーズしちゃったので
その修正版をあげました。パッチを充て直すだけでも大丈夫ですが、
バイナリエディタ扱えるならたった一つ数字を変える事で修正出来ます。

手直しできる人は[C46B0]の"C2"を"C7"に変更してください。

632 :スレ18の799:2024/03/08(金) 02:27:52.25 ID:tW8uSWTL.net
連レス、重ね重ねすみません。第2話で追加したカクリコンのセリフは
完全に後から上書きしたイベント内容と被ってしまっていたので
流石に作り替えました。確認不足でした…。

ついでに最初にあげたファイルにうっかり編集&削除パスワード設定
し忘れました。残ってますが修正版をお使いいただけるよう、お願いします。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/08(金) 03:56:35.78 ID:NSCkm3kL.net
>>630
お疲れ様です
れあどめ読んでたらハンブラビ早く使いてぇ!ってなりましたw

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/08(金) 05:39:00.30 ID:Ua+drYsb.net
春風パッチはティタ大戦で二人乗りだったガルバーを何故わざわざ一人乗りにしているんだ
二人乗りは面白い技術で二人乗りガルバーの横に好きな機体何でも追加すればいいのにって

635 :スレ18の799:2024/03/08(金) 12:14:08.18 ID:tW8uSWTL.net
>>628
他の作品だと基本二人乗りなので一人乗りに違和感あると思いますが、
初プレイが第4次だった自分にとってはむしろ一人乗りじゃなかったの?と
なっててずっと疑問だったんですね。
特に和泉ナナが第4次くらいしかメインパイロットで使えないのも理由ですが(笑)

二人乗りにしたい場合、処理的にはナナをガルバーのサブパイとして追加し、
京四郎の戦闘台詞の分岐先にナナの顔グラを表示させてセリフを言わせるような感じ
(真吾の台詞が一番参考にしやすい)で作れるんじゃないかと思います。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/08(金) 14:16:35.34 ID:CURTWZhF.net
真ハンブラビいいよな
そして黒歴史にされてハイパーアッシマー哀れ

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/08(金) 14:24:47.97 ID:sAa0G2IM.net
完璧で究極の

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/08(金) 22:10:13.88 ID:XwzZgxaK.net
流れぶった斬って悪いけどブログマンの動画みたいに攻撃中に複数のセリフを出す方法知ってる人おる?
ゲッターチームとか獣戦機隊の掛け合いを再現したいから分かればやり方教えて欲しい

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/09(土) 00:17:20.87 ID:bNBeFHIV.net
おま環かもだけどサンプル版と比べて追加曲の音がおかしく聞こえるような気がするのは俺だけかな
何となく平べったい感じになってたり音質が低下して曇った感じの音色に聞こえたりするんだが

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/09(土) 18:03:30.62 ID:JNHjvepm.net
春風ようやく艦娘加入のとこまできたけど感無量だわ
すごけ面白い
シェリー初めて知ったけど好きになれそう

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/09(土) 18:54:21.99 ID:S1WbMw1I.net
春風ってドムの拡散ビームに攪乱付与って無くなってる?

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/09(土) 20:38:59.86 ID:pIh8zgrh.net
ブログマンがF完の設定ファイルを完成させたらしいな
メカとかキャラのデータサイズに武器設定も変更できるらしい
遂にBNE2でF完を弄れる日が来るのか

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/10(日) 08:23:49.68 ID:tArtG+Hh.net
rom上げてるバカ誰だよ…

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/10(日) 09:53:58.93 ID:ILeKOogQ.net
中身が多少気になったが管理者に報告して消してもらったぞ

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/10(日) 11:57:05.21 ID:sY5H++r8.net
ティタ大戦のromを定期的にうpするゴミクズおんね
多分同じ奴だと思うが、マジで死ね

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/10(日) 12:25:53.86 ID:TK3Pjc2n.net
αを最近弄っている者ですが
28話開始時マクロスがMAPに出てこずフリーズするようになってしまいました…やったことは
・パイロットや機体のパラ変更
・リックディアスとジムカスタムを別機体に変更
くらいでパイロットや機体を新規追加はしていません

試しに改造したものでいきなり28話から始めるとマクロスは出現したのですが新規追加でなくても機体上限や順番のようなものに引っかかっているんでしょうか?

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/10(日) 12:40:37.20 ID:AuMULIjM.net
>>642
F完のバランスを第4次S基準に変更する予定らしいが
それならサターン版で主にスパロボFのツールでできるから意味ない気がするんだよな
逆に第4次ベースにFの参戦作品を追加したパッチでも作った方がやれる事が多いんじゃないかと思うんだが
BGM追加したり動くアニメも普通に作れそうだから第4次にエヴァとかトップを入れて欲しいんだよね

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/10(日) 12:42:26.53 ID:sY5H++r8.net
>>646
αはフラグチェックが厳しく、少しでも弄くるとフリーズすると聞いたことがある

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/10(日) 12:45:22.20 ID:sY5H++r8.net
>>647
PS版って書いてあるの読めないの?
SS版は暗号化されていて改造するのに向かない

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/10(日) 12:47:16.38 ID:jCJmGZGB.net
SS版の方が音楽いいからそっちでやりたいけど暗号化されてるという悲しさ

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/10(日) 12:55:43.44 ID:qhRnowpi.net
でも第4次でエヴァを使いたいって気持ちは少し分かるな
SFC音源の残酷な天使のテーゼをBGMにシンジとかアスカが戦う姿はちょっと見たいかも

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/10(日) 18:25:06.07 ID:TK3Pjc2n.net
>>648
ありがとうございます
そうなんですね…フラグチェックまでいくと素人の自分には直しようがないですね…

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/11(月) 08:22:29.67 ID:BZeTDaRt.net
αはコードでパイロットとかユニットを変更しただけでもフリーズする事があるよな
当時流行していたチート対策にかなり力を入れていたのかね

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/11(月) 14:14:39.97 ID:Fdytb5RF.net
フラグというよりチェックサム的な何かじゃないかな

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/11(月) 19:25:54.21 ID:lV2NJsOi.net
シナリオによっては必ず編成にいなきゃいけない機体があるようで、それを別機体に変更しているとフリーズするのかも

それをどうにかする知識も技術もないのでその時だけ変更を元に戻すことにしました

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/12(火) 13:43:22.19 ID:yOOhGqRX.net
おそらく機体関係のアドレスが機体や武器情報とは全く別のイベントなどと共有しているものがありそうです…
パイロットと機体以外は弄っていないにも関わらずイベントは進まず敵味方の編成もぐちゃぐちゃに…

https://i.imgur.com/uw6h2xg.png

https://i.imgur.com/aTsXEvg.png
もうだめですわ…

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/12(火) 14:43:34.20 ID:crUPaSfy.net
ソロモンでの最後を見るとLV252も納得

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/12(火) 15:08:31.23 ID:maJvB+pk.net
存在フラグも弄らなきゃダメなんじゃ

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/12(火) 16:32:10.78 ID:pfluPD20.net
命中回避に約+750%補正になるんか?

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/12(火) 18:11:31.28 ID:lxxjyhww.net
>>656
逆にもっとイジくってみたら

661 :スレ18の799:2024/03/12(火) 19:13:19.00 ID:7bmNGZav.net
旧パッチの削除対応ありがとうございます。
皐月がビーム防御するとセリフの指定先を間違えており変なメッセージになりますが
進行上は支障が無いので次回のパッチ更新には直しておきます。

>>651
EVA再現はアンビリカルケーブル周りの再現が厳しいと思います(苦笑)
特にひねりをしない状態で三選させるならS2機関を取り込んだ状態の
初号機ぐらいしか出せない感じになるかと…。自分だったら「本来ケーブルが
必要とするのだけど、技術改良を経て必要がなくなった」とか説明を
入れてあげるといいかもしれませんね。それ以上に使徒の攻撃再現が大変になると思います。
(そんな事言ったら艦これもかなり厳しめですが)

αの改造は見た感じだと第4次はもちろん、F以上にかなり厳しいと思います。
というかチェックサムがとにかく多すぎて
「どんだけ改造されたくないの!?」と邪推したくもなります。
メモリーカードによるデータ改造をしてた人すら好きな特殊能力を
実装させるのはかなりお手上げ状態みたいなのを察するに、
下手したらそれこそ1話毎にチェックサム部分が変わって
そこもしっかり修正しないとダメ的な?
なんにせよ、当時の開発スタッフもこんな厳しくチェックを
入れたらテストプレイやバグ修正も捗らないのでは…?

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/12(火) 22:58:33.65 ID:ozUdEuBz.net
春風やってるけどなんかギワザ好きになってきたぞ

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/12(火) 23:14:01.24 ID:VJnwjfSA.net
ブログマンがエヴァのシステム再現方法を書いてるが難しくて何言ってるか意味不明
アンビリカルケーブルは再現を諦めて電童みたいなのに変更するだけは理解できた

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/12(火) 23:57:13.26 ID:Y5sUyySF.net
エステバリスもエリアで制限あったりしたような気が
エヴァの場合は、ケーブルが移動できる許容超えるとケーブルが外れたり
戦闘で断線したりするんだったかな?

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/13(水) 00:09:29.90 ID:zpmVOsDM.net
ケーブルがつながってるとケーブルの届く範囲内しか移動できないんじゃなかったっけ
自分でケーブルを外すかクリティカルを受けてケーブルが切れるとエネルギーが回復しなくなって0になったら撃墜扱い
その前に戦艦に収容するかケーブル接続機能のある建物にケーブルを再接続すればセーフ

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/13(水) 00:15:00.94 ID:j+j0L12i.net
自分でケーブル外せたのね
Fとかものすごく昔だからうろ覚え

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/13(水) 00:28:57.09 ID:zpmVOsDM.net
>>663
記事を読んできたけどそこまでしてエヴァの不便さを再現する必要があるのかなと思う
それより攻撃アニメの再現がそんなに難しくないと言い切るのが驚きだよ

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/13(水) 10:01:42.21 ID:ED6FDWR0.net
暴走再現が本当ならALICE発動で勝手に動くSガンダムも再現できる?

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/13(水) 13:49:19.89 ID:LQU2AxoL.net
勝手に動いて敵を倒した場合でも経験値とか資金とか強化パーツが手に入ればいいんだけどね
飛影みたいな泥棒野郎を再現されると出現したらすぐにマップ兵器で撃ち落とすしかない

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/13(水) 17:16:11.98 ID:j+j0L12i.net
むしろ暴走したエヴァごとやって金と経験値美味しいです!
第3勢力(黄色)もそんな感じでマップ兵器で良く倒した

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/13(水) 20:30:15.03 ID:6+z55mwL.net
>>669
これ見る度に残像だの方と勘違いしてまう

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/13(水) 20:56:07.34 ID:7ZLKQXbv.net
もう後もどりはできんぞ
巻き方を忘れちまったからな

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/15(金) 12:52:16.99 ID:SAu7ucSQ.net
春風DXって既存のキャラエディタは、使えない?
顔グラ変えて上書き保存したけど反映されなかった

674 :スレ18の799:2024/03/15(金) 17:57:45.33 ID:zoItr8bd.net
>>673
キャラエディタは使えません。パイロットやユニットデータなどの
読み込み先をごっそり変えたのでそっちを変えないと反映されません。
移動元のデータは残したままで丸ごと使われてない状態です(資料集のメモリマップ参考)
既存のエディタで変更しても移動元の方が変わるだけなので反映されません。

顔グラだけ変更するならyychrで画像を直接変えた方が早いです。
バイナリ弄れるなら該当キャラのデータの一部を検索すればすぐに出てくると思います。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/15(金) 18:37:17.64 ID:2jG2UwlT.net
>>674

回答ありがとうございます
解決策も感謝で。
以前の春風は用意してくれたプレシア顔グラ3種を差し替えながら何周もするくらいのファンなので今回も楽しませてもらいます

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/15(金) 19:52:39.52 ID:tawoKT4h.net
機体変えたらフリーズ人変えたらフリーズ
2人乗りに変えたらフリーズ
機体によっては特定のパラメータ値を指定しているアドレスがない(あるのかもしれないが機体毎に総バイト数が違うので場所がほぼバラバラ分かりにくすぎる)

αの改造幅狭すぎィィ!!

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/15(金) 22:12:34.78 ID:S8eFUKuQ.net
Unity辺りでゼロからスパロボ作ったほうが早いんちゃうか

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/15(金) 22:46:02.07 ID:QqJzleqa.net
αは改造しようとしても徒労に終わりそうな雰囲気やな

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/15(金) 23:15:43.79 ID:tawoKT4h.net
自分の技術と知識が足りないだけかもしれませんがそれにしても難しいですね…
せめて好きな機体を好きに弄って遊ばせてほしい…
αの改造に詳しい方おられましたらいつでも待っております

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/16(土) 09:41:37.89 ID:ScK6bDSS.net
αは機体名を変えてる動画を数年前に見かけた気がするな

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/16(土) 11:51:06.63 ID:HDSvjSWE.net
https://twitter.com/Chris_novas/status/1768474866699891011?t=N20TtiFWI0wNNn0oT8gnYA&s=19

こういう事がやりたいの?
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682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/16(土) 12:49:46.08 ID:Auc2fXtB.net
俺はブログマンが作ってるらしいFとF完のBNE2設定ファイルに期待してる
主にスパロボF以外にFの改造支援してるサイトは皆無だったがこれで一気にハードルが下がる可能性がある

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/16(土) 13:20:49.01 ID:pkfo1Lpg.net
スパロボFは中華勢の分野だったのがようやくこっちに降りてきそうだな

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/16(土) 13:31:42.21 ID:dVjbhvdy.net
声があるとどうしても改造の幅が狭まるな
新キャラ追加できんし

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/16(土) 16:00:51.58 ID:xmwA6w49.net
ローディングとか戦闘が速くなるなら声の再生をなくす改造ができるといいな
新キャラ追加も気にしなくてよくなるし一石二鳥じゃないか

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/16(土) 18:43:55.37 ID:tSwrao2k.net
>>681
元を知らないのでこれがどんな改造をされているのかわかりませんが、単に好きな機体に乗らせるだけならパイロットや機体の乗換タイプを変えるだけで済むんじゃないかと思います

自分がしているのは主に機体や武器毎のバランス取り程度ですがαはそれさえ不自由なことが多いので…

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/17(日) 12:34:08.97 ID:RH09jeZv.net
このスレのおかげで色々やりたい放題ができて楽しいです。頑張ってください
ttps://imgur.com/a/Ynj74mE

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/17(日) 14:45:56.45 ID:ICY497wq.net
厨改造で草

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/17(日) 14:48:22.12 ID:R6hJGT59.net
>>687
うーんこの

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/17(日) 15:15:39.34 ID:nRQ7pgiR.net
>>687
こういうのから始めるぐらいでええよ

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/17(日) 15:21:22.19 ID:V5BCpluc.net
これはF完か

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/17(日) 18:35:59.15 ID:t88Du5P9.net
リープスラッシャーがこっそりP武器になっててワロタ

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/17(日) 20:10:52.81 ID:R6hJGT59.net
>>692
長射程のPとかソードブレイカーかな?

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/18(月) 09:21:53.24 ID:MYDi+7Sd.net
セガサターン版のBGMをPS版に移植できればBGMが良くていじりやすいスパロボFになるんだけどなあ

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/18(月) 09:51:25.79 ID:aelYrhlJ.net
音源もフォーマットも全然違うから不可能

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/18(月) 11:21:37.25 ID:Bbi8tg4V.net
改造できれば音源なんてどうでもいいわ

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/18(月) 12:43:54.27 ID:5aqY65lC.net
最近のブログマンは4次にエヴァを出すのに興味を持ってかれてるから期待しないのが無難
最悪このままBNE2ファイルが放置される可能性も考えといたほうがいい

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/18(月) 12:53:54.48 ID:Y0rt4vO0.net
だから何でそんな上からなんだよ

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/18(月) 13:48:27.86 ID:tvON2GXW.net
エルガイムとダンバインの代わりにレイズナーとエヴァか
終末思想とか世紀末観の強いストーリーになりそうだ

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/18(月) 17:14:26.51 ID:wbYb4tHJ.net
シンジ「誰か説明してくれよおおおおおお!!」

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/18(月) 18:33:19.12 ID:DGy2uS+i.net
>>699
「地球は狙われています」はエイジの役割だからしょうがないね

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/18(月) 18:35:01.55 ID:8lc1HYyH.net
地球を狙わないタイプの敵

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/18(月) 18:44:32.31 ID:g6b5ue9O.net
グレートバリバリピピックも出そう(提案)

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/18(月) 19:52:35.42 ID:c0xtHidx.net
武装改造するの楽しいですよね
光子力ビームをイデオンソードのアニメでマップ兵器化したり、ボスボロットにシャイン・ボスパーク使わせたり

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/18(月) 19:52:36.99 ID:dl6KuPn2.net
αの機体情報について 機体名1文字目+30h付近から
[特能1]01ATフィールド 02オーラバリア 04Gテリトリー 08ピンポイント
10Gウォール 20念動フィールド 40Eキャンセラー 80Iフィールド(ν)
[特能2]01Iフィールド 02Bコーティング 04盾 08剣
10補給 20修理 40分身 80HP回復(小)
[特能3]01HP回復(大) 02EN回復(小) 04EN回復(大) 08Mパワー
10暴走 20精霊憑依 40ゼロシステム 80S2機関
[特能4]01変形 02合体 04分離
10ホバー
※間に効果不明の値があることもある

武器については
[技能]→[気力]→[射程]→[威力]→[武器名]
武器名1文字目+17h付近に
[EN]→[命中]→[CT率]→[最大弾数]→[弾(現在?)]→[地形]
※間に効果不明の値があることもある

以上がわかったのですが機体や武器によっては値を指定するアドレスが見当たりません…全て調べた訳ではありませんが
・F91の[特能3]
・デフォルトでは設定されていない武器の値(EN消費武器の[弾数]やその逆、CT率が0の[CT率]など)

特能無しや消費無しなら00が指定されていると思っていたのですが、指定する場所がそもそも存在しないというのはあり得るのでしょうか?
長文で申し訳ないですがどなたか教えてくださいませ

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/18(月) 22:57:44.56 ID:j2RJmxtP.net
ハックロム総合スレのろだに上がってるのあれなに?
どこで発表されたやつ?

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/19(火) 08:12:00.30 ID:1Ln5t+mG.net
webの専用ページでromにパッチを当てて適用したファイルをダウソする方式なのか
スマホとかでromサイトからダウソしたromに直接パッチを当ててそのまま遊ぶ用のサービスなのかねえ
世の中便利になったもんだ

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/19(火) 12:34:49.58 ID:ukd1v4u9.net
便利(犯罪)

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/19(火) 12:48:50.13 ID:rDi/fmfk.net
>>707
自分でロム・パッチを用意して
サイト使って当てるっては、あったね
あとはヘッダのあるなし判定するサイトや
ヘッダを削るサイトとか

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/19(火) 13:15:25.47 ID:HHtK7P5B.net
万が一で捕まってもいいようにromは用意しとけよ
そもそもこういうとこ来る際の最低限のマナー

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/19(火) 14:08:24.86 ID:0azP/+u/.net
この板の住人なんてほとんどが違法入手したROM使ってんだろw
今更善人ぶるなw

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/19(火) 21:59:06.94 ID:nNpe6RcE.net
>>705
枠が無いって事でしょうか?
容量削減の為に枠を設けてないのでは?
α外伝もそんなところがあります。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/19(火) 22:15:43.54 ID:29FAorLg.net
>>712
普通にあり得ることなんですね…こういうことがあるからROM拡張が必要なのか…
上記以外には
・F91のマシンキャノンと装甲値が共有
・Zのグレランと装甲値が共有
などがありました

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/19(火) 22:32:32.18 ID:nNpe6RcE.net
>>713
ラーカイラムに補給装置、アイアン・ギアーに修理装置を付けようと
思ったんですが、無理でした。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/20(水) 13:49:30.17 ID:CKf6S593.net
やっと武器の属性アドレスを見つけた…>>705の[威力]と[武器名]の間で指定してあるようです これも例の如く全ての武器に設定されている訳ではなく複数で共有していることがあります
これでF91を救えると喜んだらビームライフルとビームランチャーで共有…何でそんな設定にしたんや開発…

>>714
それは残念でしたね…ラーカイラムが出てきたらαではできるか試してみます

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/20(水) 13:55:55.31 ID:CKf6S593.net
[武器属性]の値
80,88=格 81,89=射
82,8A=格🅿🅿 83,8B=射🅿🅿
84,8C=格🅱🅱 85,8D=射🅱🅱
86,8E=格🅿🅿🅱🅱 87,8F=射🅿🅿🅱🅱

V2のバルカンは83 マルチランチャーは8Bが指定してあったり同じ属性なのに値を分けている理由はわかりません…

717 :sage:2024/03/20(水) 17:13:46.74 ID:SNGUy0Jl.net
スーパーロボット大戦APのBNE2あったから改造してみたらゲーム起動しなくなりましたね。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/20(水) 20:12:28.79 ID:TaJ8lYF8.net
>>716
その設定だと+08で切り払い対象になるんじゃないの
実際に+08なり-08して切り払い所持の相手に試してみたらどうか

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/21(木) 07:31:44.89 ID:ud60bGWA.net
ブログマンのBNE2ファイルが完成したらしいから公開が待ち遠しい
テキサスマックにハンマー追加したり零号機にN2爆雷追加したい

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/21(木) 14:20:53.40 ID:vnwisGab.net
>>718
おぉ!いろいろな武器を見てみた所、確かに切り払い対象武器に+08されておりました!
恥ずかしながら自分は思いつきもしませんでした…
ご助言ありがとうございました!
これで可哀想なファンネルを救える

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/27(水) 11:55:32.28 ID:3YGoybP+.net
KKNKパッチ3.7で主人公機の命中率が突然オール0になったんだけどこれバグでいいんだよな 運動性115レベル53なのに円盤獣にすら0%だ

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/27(水) 12:57:03.03 ID:3YGoybP+.net
強化パーツを変えて運動性を下げたら治ったわ 運動性上げすぎるといかんのかね

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/27(水) 14:35:04.26 ID:7jIC0KHH.net
計算式いじってんじゃないの?

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/27(水) 16:56:52.46 ID:kPL8N4XE.net
オーバーフローしちゃったとかでしょうか?

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/27(水) 19:56:13.48 ID:8rpi5B58.net
限界仕様変更パッチで運動性を別扱いにするとかしたらそのバグ無くなりそうだな
バランスは変わっちゃうけど

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/28(木) 09:06:47.48 ID:bYKh3hZq.net
限界仕様変更パッチはver.1.1用だからver.1.0用のKKNKには使えないんじゃない

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/28(木) 09:08:51.67 ID:ooB842VV.net
色々試した結果、回避+運動性,命中+運動性の数値がそれぞれ240を超えるとめちゃくちゃ下げられるみたい?ゲッターとかコンV相手でやっと数%とかになるね ちなみに自分で別のパッチを当ててるとかでは無いよ

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/28(木) 12:32:34.35 ID:Hpq8twob.net
>>726
そうかアカンか…

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/29(金) 16:12:24.00 ID:1F97cVu8.net
ver1.0ベースのパッチはぬるぱっちとKKNKだけだよな
素直にver.1.1で作ってくれればみんな幸せになれるんだが

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/29(金) 17:31:20.42 ID:fOLDPe6r.net
KKNKはv1.1でも動かなかったっけ?獲得経験値と資金がバグるくらいだったような

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/29(金) 18:25:46.57 ID:dN/JveSH.net
初期ROMとバグ修正ROMは計算回りのアドレス位置がほとんど一致してないからスキル導入してるKKNKはもっと不具合出そう
たぶんどんな不具合が出るか検証してる奴が少なすぎてバグ修正ROMでKKNKを始めるとどうなるかよく分かってないだけだろ

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/30(土) 15:39:03.62 ID:+X7Q1Q+a.net
v1.0しか持っとらんからkknkまで1.1のみになったら泣く

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/30(土) 17:16:29.94 ID:csutYiIm.net
初期ロットのバグ全修正パッチとかあればそっちをベースに作業する人は出てくるかもね
資料自体は初期ロットと後期ロットの両方出揃っててツールも両方に対応してるんだから

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/05(金) 06:37:50.37 ID:4PwuhV1L.net
やっとブログマンのBNE2ファイルが公開されたがFだけか
予告してたバランス変更パッチもないしやる気がないのか

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 01:35:52.09 ID:SL2jdb45.net
もうスパロボ改造は終わり
新作も出なくなったからモチベ皆無

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 04:39:22.38 ID:b/woyzYn.net
改造が終わりってコトは無いと思いますけど、VXT や 30 は、改造の必要性が F とか α に較べて下がってる感じはします。
ユニットの素体性能に納得がいかない時に弄りたくなる位でしょうかね?

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 06:59:15.48 ID:Rmi6Swpr.net
無双上等ワンパンキル上等のαもそんなに改造の必要性なくない?
お気に入りのキャラをもっと無双させたいとかそんな改造しかできないでしょ

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 07:44:41.49 ID:JMm2IIfv.net
>>737
大味なバランスを修正したいのですが武器含めて機体関連のアドレスが一定では無いので全機体やろうとすると相当大変ですね

やっと主なMSが終わりそう…

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 08:26:31.20 ID:zWsxLrZn.net
どうせ第四次がメインだし新作とか関係ないだろ

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 12:06:57.98 ID:sP5vGrta.net
新作の操作性とかのシステム面を四次に反映させたいねぇ

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 17:42:53.86 ID:QZso2nwi.net
BNEで開けなかった

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/07(日) 23:48:29.58 ID:QBe8bbPd.net
俺は普通に開けたけどな

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/08(月) 07:55:52.99 ID:Wibae449.net
設定ファイルが読めんと出る

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/08(月) 09:33:13.04 ID:hI1RkxCB.net
圧縮ファイルのまま放り込んでるとかいうオチじゃないだろうな

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/08(月) 10:07:33.36 ID:Wibae449.net
セッティングに設定用フォルダを置いて27ファイルを読み込みだよね?

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/08(月) 12:35:06.98 ID:gBr0RATB.net
解凍すると出てくるフォルダをそのままの状態で読み込ませてるんじゃないか
展開後のフォルダに入ってる3つのフォルダは別々にセッティングフォルダに入れないと読み込めない
中身を一つのフォルダにコピペして読み込ませたらBNE2が落ちたからたぶんその対策で項目を別々にしてるんだと思う

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/08(月) 16:28:42.29 ID:Wibae449.net
>>746
これだった有難う

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/09(火) 18:45:44.64 ID:40VCQ8bh.net
スパロボF完の0号機強いですね
https://imgur.com/a/zyPsWHc

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/09(火) 18:47:48.36 ID:Oe3/cYVg.net
何を今更

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/09(火) 22:32:50.63 ID:UI82D0W+.net
サイト見ながら取得精神とか弄ってるけど良く解ってない

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/11(木) 09:47:30.21 ID:cgY1Eiwf.net
俺も設定の詳細データとかがなくてかなり使いにくいと思うが改変した内容はきちんと反映されてるからなぁ
元々ブログマンが個人的に使う前提に作ったのを厚意で公開してるだけみたいだから要望や文句は強く言えないよ
ぬるく調整したFをのんびりやりながらトッドを説得して本命のF完の設定ファイルが公開されるのを待ってる

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/11(木) 11:17:12.33 ID:F3SoiSai.net
ぬるく設定されたFのパッチかもん

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/11(木) 14:54:28.75 ID:vk9tmPVu.net
攻略サイトを見ながら精神コマンドや地形適応を弄るのがやっと

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/11(木) 15:10:39.16 ID:7L7vzUPJ.net
>>737
PS版はZガンダムやジャイアントロボが弱すぎるとかウィンキー並みに主役ユニットの格差が凄いから改造需要はあるよ

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/11(木) 17:42:31.45 ID:jKam3dUh.net
>>754
突撃とハイパービームサーベルを追加したかったのですが自分には武器追加の技術など無いので精霊憑依、ゼロシステム、Gテリトリーをつけましたね

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/11(木) 18:48:45.88 ID:Xmj+qWNB.net
悪いとは言わんがやっぱり無双したいんじゃないか

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/11(木) 19:56:47.40 ID:jKam3dUh.net
>>756
無双というか機体の特徴を出したいとは思っています
原作で見せたオカルトパワーがカミーユ本人の能力なのかZの能力なのか分からないので再現が難しいですが…

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/11(木) 20:25:59.97 ID:F3SoiSai.net
あの不思議な力は、バイオセンサーとニュータイプだと思ってる
能力の低いパイロットがバイオセンサー搭載のMSに乗ってもバイオセンサー自体が機能しない
元々は、機体コントロールのためのデバイスらしいからスパロボの強化パーツの効果みたいに
運動性能や限界反応が上がるのは、効果としてあり
不思議な謎の現象については、ニュータイプレベルで制限すれば良いだろうけど
そこまで複雑なことできるのかな?

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/11(木) 21:10:58.20 ID:jKam3dUh.net
>>758
自分も同じように捉えているので最近のスパロボ作品にある「〇〇が搭乗時のみ効果を発揮」ような能力追加ができればいいんですけどね…
武器には設定できますがLev3までなのであまり意味が無いですし

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/11(木) 23:13:14.99 ID:F3SoiSai.net
>>759
強化パーツのバイオセンサーは機体コントロールだけのデバイスとして性能が上がるだけ
最初から搭載されているZやZZガンダムなどには、レベル~以上のニュータイプが乗って気力があがった状態だと発動
とかよいかもしれませんね
でも、プレ専の適当な意見なので・・・

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/12(金) 07:40:28.66 ID:WiAf6PTU.net
ジOってバイオセンサーの塊なんだっけ?

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/12(金) 09:19:22.45 ID:DT5Euo4o.net
独自開発のバイオセンサーで姿勢制御管制

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/12(金) 14:58:33.82 ID:54WrEicT.net
雑に言うと機体そのものがファンネルなのがジ・O
人が乗れてMSっぽいことができる馬鹿でかいファンネル

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/20(土) 01:26:46.96 ID:YQSdI8AP.net
https://youtu.be/SJMfI-1ULbM?si=shqKPAU3PUx32TSx

この人が上げてるHD化ってAI動画加工なんですか?

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/20(土) 18:04:16.72 ID:UMoRwp/C.net
本人に聞いたら?

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/20(土) 20:46:23.70 ID:9kfHB+7s.net
コメントでは答えられませんとか濁してるね

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/21(日) 06:58:02.06 ID:v3Gj5x2R.net
エミュレータでテクスチャ差し替えじゃないの?
一撃必殺砲で黒透過ミスってるし

768 ::2024/04/27(土) 20:24:19.36 ID:lwhriqQw.net
テスト

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/01(水) 12:52:44.44 ID:hWi21kLY.net
てす

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/04(土) 07:40:43.99 ID:jPOF2Jwx.net
パッチ作成って今もwinipsなんかな
うちのはエラー吐いて動かない

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/04(土) 21:17:07.84 ID:DjabGRvD.net
第4次の後期ROMって今でも手に入れる方法ある?中古屋でなんとか見つけ出すしかないんかな

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/06(月) 16:49:55.80 ID:Vw6x+R/J.net
>>771
ヤフオクとかメルカリで探すとかなり高い確率で見つけられるぞ
箱取説なしだったら500円とか700円くらいが相場

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/07(火) 20:35:22.05 ID:ATV750kN.net
教えてくれてありがとう だがどうも吸い出しに専用の機械が必要みたいだから自分には無理そうだ、教えてくれたのにすまない

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/07(火) 20:54:37.91 ID:bx4ahv/r.net
ROMイメージをダウソできるサイトを教えてもらいたかったのかな

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/08(水) 14:52:11.71 ID:ngtWQIvO.net
吸出し環境ないのになんでここにいるのかがわからんよな
違法ダウンロード肯定して欲しいのかってしか思えん

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/08(水) 16:38:01.66 ID:/lP1HXpu.net
吸い出し機なんて今やゲームソフト1本分くらいの金額だからねぇ
プレ専に徹するなら少し高いけどレトロフリークもあるし昔のマジコンと比較したらだいぶ敷居が低くなったと思う

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/08(水) 18:54:54.19 ID:RYXR2dxe.net
エミュやってるやつは8割くらいは違法ダウンロードしてると思ってるわ

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/08(水) 18:59:37.42 ID:ERWjXZIo.net
それは暗黙の了解だったけど、
クソブログマンが後期ROMを使っている奴は違法ダウンロードしていると決めつけている様なこと言うからな
あいつほんま性格悪いわ

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/08(水) 20:24:28.72 ID:Jc6tno4z.net
いつもブログの人の文句を言ってるのは同じ奴なのかな
こういう輩にやる気を削がれなけりゃいいんだけど

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/08(水) 20:28:54.74 ID:ERWjXZIo.net
口が悪いのはブログマンなんだが?

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/08(水) 20:41:58.45 ID:kWzzWYzd.net
構うと調子に乗って荒らし化するからスルー推奨

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/08(水) 21:08:57.69 ID:f5GQMdgt.net
>>779
いろんなバイナリスレ荒ししておるお人やろう
言いがかりの可能性は、無限大w

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/08(水) 21:16:00.98 ID:9mOg/OEU.net
何が口が悪いだよ
人のことを言えた立場か

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/08(水) 21:18:22.77 ID:ERWjXZIo.net
俺は違法ダウンロードしているだろうなんて決めつけたことはないんだが?

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/08(水) 22:42:38.84 ID:1xkemeUh.net
被害妄想

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/09(木) 13:06:29.00 ID:KrWUKM9Z.net
春風DXの更新が待ち遠しい。真・ハンブラビいつ出てくるんだろ

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/09(木) 15:59:09.58 ID:N0LkPQw8.net
つべでXXふんたーって配信者が昔ろだにあった第2次Gの改造資料の制作者としてR氏とやらを紹介してるけど霜月氏とブログマンが作ったやつだったよな
R氏とLEO氏とブログマンは同一人物なのか

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/09(木) 18:22:18.13 ID:n28BVIXf.net
>>784
イライラで草

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/09(木) 18:23:43.28 ID:nhPfmozJ.net
>>786
りどみを見るに栄光の落日の後くらい

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/09(木) 18:25:33.91 ID:kd4gvbT5.net
春風味方が強くなりすぎて緊張感が消えてしまったのが残念
敵も強化してほしい

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/09(木) 20:38:53.00 ID:EK0DxURY.net
これでも十分難しいでしょ
元祖ティタ戦とかDC大戦の鬼畜難度と比較しすぎだよ

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/09(木) 21:23:54.98 ID:kd4gvbT5.net
リードミーにもある通り高難易度を楽しむ作品なんだから当たり前だろ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/09(木) 21:51:58.96 ID:JjRkN3sc.net
力抜けよ

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/09(木) 21:52:48.49 ID:BCxaP10p.net
ノーリセ想定かリセット有り想定かで違うからなぁ
前者の想定ならリセット有りだとヌルいって程度だけど、後者ならノーリセは無理ゲーになってしまう

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/09(木) 22:06:49.04 ID:li/A4fUf.net
自分で強化すりゃええねん
そういうスレだろうがよ

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/09(木) 23:02:09.34 ID:IvMfsV6R.net
まさか改造スレに改造できない奴が紛れ込んでる?

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