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【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ21

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/29(木) 23:47:37.39 ID:huhwBIYO.net
全スパロボのバイナリ改造関連はここでどーぞ
専用スレがある場合自己判断で

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/21(木) 07:31:44.89 ID:ud60bGWA.net
ブログマンのBNE2ファイルが完成したらしいから公開が待ち遠しい
テキサスマックにハンマー追加したり零号機にN2爆雷追加したい

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/21(木) 14:20:53.40 ID:vnwisGab.net
>>718
おぉ!いろいろな武器を見てみた所、確かに切り払い対象武器に+08されておりました!
恥ずかしながら自分は思いつきもしませんでした…
ご助言ありがとうございました!
これで可哀想なファンネルを救える

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/27(水) 11:55:32.28 ID:3YGoybP+.net
KKNKパッチ3.7で主人公機の命中率が突然オール0になったんだけどこれバグでいいんだよな 運動性115レベル53なのに円盤獣にすら0%だ

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/27(水) 12:57:03.03 ID:3YGoybP+.net
強化パーツを変えて運動性を下げたら治ったわ 運動性上げすぎるといかんのかね

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/27(水) 14:35:04.26 ID:7jIC0KHH.net
計算式いじってんじゃないの?

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/27(水) 16:56:52.46 ID:kPL8N4XE.net
オーバーフローしちゃったとかでしょうか?

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/27(水) 19:56:13.48 ID:8rpi5B58.net
限界仕様変更パッチで運動性を別扱いにするとかしたらそのバグ無くなりそうだな
バランスは変わっちゃうけど

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/28(木) 09:06:47.48 ID:bYKh3hZq.net
限界仕様変更パッチはver.1.1用だからver.1.0用のKKNKには使えないんじゃない

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/28(木) 09:08:51.67 ID:ooB842VV.net
色々試した結果、回避+運動性,命中+運動性の数値がそれぞれ240を超えるとめちゃくちゃ下げられるみたい?ゲッターとかコンV相手でやっと数%とかになるね ちなみに自分で別のパッチを当ててるとかでは無いよ

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/28(木) 12:32:34.35 ID:Hpq8twob.net
>>726
そうかアカンか…

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/29(金) 16:12:24.00 ID:1F97cVu8.net
ver1.0ベースのパッチはぬるぱっちとKKNKだけだよな
素直にver.1.1で作ってくれればみんな幸せになれるんだが

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/29(金) 17:31:20.42 ID:fOLDPe6r.net
KKNKはv1.1でも動かなかったっけ?獲得経験値と資金がバグるくらいだったような

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/29(金) 18:25:46.57 ID:dN/JveSH.net
初期ROMとバグ修正ROMは計算回りのアドレス位置がほとんど一致してないからスキル導入してるKKNKはもっと不具合出そう
たぶんどんな不具合が出るか検証してる奴が少なすぎてバグ修正ROMでKKNKを始めるとどうなるかよく分かってないだけだろ

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/30(土) 15:39:03.62 ID:+X7Q1Q+a.net
v1.0しか持っとらんからkknkまで1.1のみになったら泣く

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/30(土) 17:16:29.94 ID:csutYiIm.net
初期ロットのバグ全修正パッチとかあればそっちをベースに作業する人は出てくるかもね
資料自体は初期ロットと後期ロットの両方出揃っててツールも両方に対応してるんだから

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/05(金) 06:37:50.37 ID:4PwuhV1L.net
やっとブログマンのBNE2ファイルが公開されたがFだけか
予告してたバランス変更パッチもないしやる気がないのか

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 01:35:52.09 ID:SL2jdb45.net
もうスパロボ改造は終わり
新作も出なくなったからモチベ皆無

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 04:39:22.38 ID:b/woyzYn.net
改造が終わりってコトは無いと思いますけど、VXT や 30 は、改造の必要性が F とか α に較べて下がってる感じはします。
ユニットの素体性能に納得がいかない時に弄りたくなる位でしょうかね?

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 06:59:15.48 ID:Rmi6Swpr.net
無双上等ワンパンキル上等のαもそんなに改造の必要性なくない?
お気に入りのキャラをもっと無双させたいとかそんな改造しかできないでしょ

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 07:44:41.49 ID:JMm2IIfv.net
>>737
大味なバランスを修正したいのですが武器含めて機体関連のアドレスが一定では無いので全機体やろうとすると相当大変ですね

やっと主なMSが終わりそう…

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 08:26:31.20 ID:zWsxLrZn.net
どうせ第四次がメインだし新作とか関係ないだろ

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 12:06:57.98 ID:sP5vGrta.net
新作の操作性とかのシステム面を四次に反映させたいねぇ

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 17:42:53.86 ID:QZso2nwi.net
BNEで開けなかった

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/07(日) 23:48:29.58 ID:QBe8bbPd.net
俺は普通に開けたけどな

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/08(月) 07:55:52.99 ID:Wibae449.net
設定ファイルが読めんと出る

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/08(月) 09:33:13.04 ID:hI1RkxCB.net
圧縮ファイルのまま放り込んでるとかいうオチじゃないだろうな

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/08(月) 10:07:33.36 ID:Wibae449.net
セッティングに設定用フォルダを置いて27ファイルを読み込みだよね?

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/08(月) 12:35:06.98 ID:gBr0RATB.net
解凍すると出てくるフォルダをそのままの状態で読み込ませてるんじゃないか
展開後のフォルダに入ってる3つのフォルダは別々にセッティングフォルダに入れないと読み込めない
中身を一つのフォルダにコピペして読み込ませたらBNE2が落ちたからたぶんその対策で項目を別々にしてるんだと思う

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/08(月) 16:28:42.29 ID:Wibae449.net
>>746
これだった有難う

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/09(火) 18:45:44.64 ID:40VCQ8bh.net
スパロボF完の0号機強いですね
https://imgur.com/a/zyPsWHc

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/09(火) 18:47:48.36 ID:Oe3/cYVg.net
何を今更

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/09(火) 22:32:50.63 ID:UI82D0W+.net
サイト見ながら取得精神とか弄ってるけど良く解ってない

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/11(木) 09:47:30.21 ID:cgY1Eiwf.net
俺も設定の詳細データとかがなくてかなり使いにくいと思うが改変した内容はきちんと反映されてるからなぁ
元々ブログマンが個人的に使う前提に作ったのを厚意で公開してるだけみたいだから要望や文句は強く言えないよ
ぬるく調整したFをのんびりやりながらトッドを説得して本命のF完の設定ファイルが公開されるのを待ってる

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/11(木) 11:17:12.33 ID:F3SoiSai.net
ぬるく設定されたFのパッチかもん

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/11(木) 14:54:28.75 ID:vk9tmPVu.net
攻略サイトを見ながら精神コマンドや地形適応を弄るのがやっと

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/11(木) 15:10:39.16 ID:7L7vzUPJ.net
>>737
PS版はZガンダムやジャイアントロボが弱すぎるとかウィンキー並みに主役ユニットの格差が凄いから改造需要はあるよ

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/11(木) 17:42:31.45 ID:jKam3dUh.net
>>754
突撃とハイパービームサーベルを追加したかったのですが自分には武器追加の技術など無いので精霊憑依、ゼロシステム、Gテリトリーをつけましたね

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/11(木) 18:48:45.88 ID:Xmj+qWNB.net
悪いとは言わんがやっぱり無双したいんじゃないか

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/11(木) 19:56:47.40 ID:jKam3dUh.net
>>756
無双というか機体の特徴を出したいとは思っています
原作で見せたオカルトパワーがカミーユ本人の能力なのかZの能力なのか分からないので再現が難しいですが…

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/11(木) 20:25:59.97 ID:F3SoiSai.net
あの不思議な力は、バイオセンサーとニュータイプだと思ってる
能力の低いパイロットがバイオセンサー搭載のMSに乗ってもバイオセンサー自体が機能しない
元々は、機体コントロールのためのデバイスらしいからスパロボの強化パーツの効果みたいに
運動性能や限界反応が上がるのは、効果としてあり
不思議な謎の現象については、ニュータイプレベルで制限すれば良いだろうけど
そこまで複雑なことできるのかな?

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/11(木) 21:10:58.20 ID:jKam3dUh.net
>>758
自分も同じように捉えているので最近のスパロボ作品にある「〇〇が搭乗時のみ効果を発揮」ような能力追加ができればいいんですけどね…
武器には設定できますがLev3までなのであまり意味が無いですし

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/11(木) 23:13:14.99 ID:F3SoiSai.net
>>759
強化パーツのバイオセンサーは機体コントロールだけのデバイスとして性能が上がるだけ
最初から搭載されているZやZZガンダムなどには、レベル~以上のニュータイプが乗って気力があがった状態だと発動
とかよいかもしれませんね
でも、プレ専の適当な意見なので・・・

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/12(金) 07:40:28.66 ID:WiAf6PTU.net
ジOってバイオセンサーの塊なんだっけ?

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/12(金) 09:19:22.45 ID:DT5Euo4o.net
独自開発のバイオセンサーで姿勢制御管制

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/12(金) 14:58:33.82 ID:54WrEicT.net
雑に言うと機体そのものがファンネルなのがジ・O
人が乗れてMSっぽいことができる馬鹿でかいファンネル

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/20(土) 01:26:46.96 ID:YQSdI8AP.net
https://youtu.be/SJMfI-1ULbM?si=shqKPAU3PUx32TSx

この人が上げてるHD化ってAI動画加工なんですか?

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/20(土) 18:04:16.72 ID:UMoRwp/C.net
本人に聞いたら?

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/20(土) 20:46:23.70 ID:9kfHB+7s.net
コメントでは答えられませんとか濁してるね

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/21(日) 06:58:02.06 ID:v3Gj5x2R.net
エミュレータでテクスチャ差し替えじゃないの?
一撃必殺砲で黒透過ミスってるし

768 ::2024/04/27(土) 20:24:19.36 ID:lwhriqQw.net
テスト

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