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異世界の創造者 改造スレ

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/21(金) 18:24:18.24 ID:njI8E376.net
El◯naっぽいDLsite専売ゲーム異世界の創造者の改造スレです。
■販売サイト(DLsite)
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ01038533.html

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/22(土) 14:37:00.39 ID:MQKqnJ2k.net
レスついてなくてワロタw

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/22(土) 15:14:22.65 ID:T9PjZ7i4.net
このゲーム普段使うメモリ改造ツールの数値検索をあれこれ試しても効かなかったけどおま環?
テキストエディタと格闘してギフト大量入手したデータは作れたからまあ良いけど

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/22(土) 16:36:52.01 ID:X2vH+pNI.net
こっちも出ないな
値x2+1のツクール式かと思ったけどそれでも無理ぽ
別の計算なんかなぁ、方向性としては近そうなんだけども

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/22(土) 16:46:50.54 ID:Iv76KQJw.net
ツクール式は盲点だったわ、でも無理なのか・・

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/22(土) 22:06:56.18 ID:MIai9JRE.net
オンゲでもマルチプレイでも無いのになんでこんな改造対策ギチギチなんだか…簡悔ってやつ…?

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/22(土) 22:25:25.27 ID:uWE+hqw5.net
簡悔精神なら本編が数十レベル差有ろうが問題無く勝てたりギフトが簡単に手に入るようなバランスにはしてないだろうな
それに可能なら対策くらいするだろ…改造利用者の分際でそれが原因の不具合を公式に報告する面の皮厚いksもザラに居るからな
それに本スレで言われてたがjavascriptだから改造はできるぞ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/24(月) 03:28:05.65 ID:PiKSskHV.net
ゲーム自体がブラウザで起動するような形だから
メモリエディタでチートしたいならそっちに詳しくないと難しいのかもね

メモリ改造は自分には無理だからjavascriptを変更してる
収納や農作業の最大レベルあげて遊んでるわ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/24(月) 04:47:21.25 ID:ok2BdoZ9.net
ランク10最高品質装備しか生成されないよう改変したら敵まで強化されて草

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/24(月) 04:55:06.75 ID:qOiyyAKq.net
チートするならブラウザ版ってこと?
基本、PC版でプレイしてんだけど、今更ブラウザ版に移行したくないなぁ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/24(月) 05:13:56.86 ID:snZWJXZx.net
>>10
exeから起動するPC版で改造出来るぞ、てかPC版でやってるぞ、テキストエディタでjsフォルダの中身を弄ればいい

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/24(月) 10:55:45.30 ID:ViMC9OBU.net
union.jsを弄ればいいですか?

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/25(火) 16:34:54.40 ID:AdSQnku1.net
所持金だけでも弄れたらいいんだけどなぁ
他は別に弄るつもりはないんだが

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/25(火) 16:50:56.46 ID:6OPlHy8q.net
ググったら金約1兆あるチート引き継ぎデータ拾えたぞ
しかも輝石仙薬ギフト鉱石収納書スキル枠書等もたんまり入っててホクホク顔よ
地道に進めるのも楽しいがオフゲなら一通り済ませた後にチートで好き放題したいよな

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/25(火) 21:33:27.36 ID:ikGheGRF.net
とりあえずクリアして、javascriptも適当にいじったけど
会話とかも全部記載されているっぽいから解析すすめばサブクエストくらいのMODは出てきそうだね

カジノの景品を適当に追加してそれで満足してたけど、
新規で初めてお金欲しい場合もあるだろうからちょっと調べてみた

■はじめからで持っている所持金を変更
@union.jsを開く
A以下の箇所を変更
c.tGameCharactor.addMoney(e,3E3,-1);

c.tGameCharactor.addMoney(e,1E12,-1);

3E3が金額で3000。1E12が1兆。なんで指数表記かはわからんけど適当に変更してくれ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/26(水) 01:14:27.35 ID:5JRjqxCh.net
イベントの鵺の神威のヴェールを一回使うと毎ターンHP1000以上回復するようになって草
しかし睡眠挟もうが効果切れず処理で動作遅くなり続けるから実用性は無いな

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/27(木) 21:04:06.72 ID:aelgzSuo.net
いくつか改造で質問があります
・アビリティの最大値をいじりたいのですがどういったワードで検索すればいいでしょうか?
具体的には収納、農業、料理、鍛冶、錬成、腸の活性です
・アビリティの取得経験値をいじりたいのですが可能でしょうか?
・鉱石の出現率を弄ることは可能でしょうか?全部ヒヒイロカネにしたくて
・獲得認知度を弄ることは可能でしょうか?

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/27(木) 23:25:40.29 ID:pT2Z0NWC.net
アビリティの最大値を変更するだけならそんなに難しくないかな
日本語の部分がUnicodeに変換されているのでそっちで検索すれば良い感じに出てくる

例えば収納だと以下になる
収納

\u53ce\u7d0d

なので検索をかけてみると、item.js、skill.js、talk.js、sozai.jsが見つかって
それぞれ日本語の文字列に戻してみると
なんとなくitem.jsが収納の技能書などのアイテム系、skill.jsがアビリティ系、
talk.jsが村人のセリフ、sozai.jsがイベント用セリフに見える

変更したいのはアビリティなのでskill.jsを開き収納を検索すると

s7:["\u53ce\u7d0d",50,8,1,0,"\u6301\u3061\u7269\u3092\u3088\u308a\u591a\u304f\u6301
となってるから収納のアビリティ上限は50なので上の50をあげれば上限が変わる。他もやってないけど同様なはず

ただし、収納は重量上限が200までで困ったことがあったので以下も変更する

■重量上限を変更
union.jsの以下を変更
itemspace:[5,200]

itemspace:[5,800]
1000にしたら844.8となってよく分からなかったので800にしてる

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/27(木) 23:50:27.82 ID:pT2Z0NWC.net
おまけで取得経験値や出現率、認知度はたぶんロジック的な話で
union.jsに書いてあるんだろうけどよく分からんのでパス

ただ、カジノの景品を変更して遊んでみたので
ヒヒイロカネが欲しいだけになるのなら以下を参考に

■カジノ景品を追加
?_LINK.jsを開く
?JavaScriptのコード整形ツールなどのサイトを利用して整形
?欲しいアイテム行を追加

例えばクサナギソードの場合、以下のようになっている
[1, 100100013, 1E3, -1, [3.5]],
各値は[種別、アイテムID、カジノコイン、利用フラグ?、装備品のランク]
種別は見た感じ、0=アイテム、1=武具、2=装飾品

なので以下のようにすればランク10のクサナギソードが1コインで手に入るはず
[1, 100100013, 1, -1, [10]],

ヒヒイロカネは種別がアイテムで装備品のランクがないため最後をnullにする
[0, 1000009, 1, -1, null],

アイテムIDはヒヒイロカネをUnicodeに変換し検索すればitem.jsに記載されてる
1000009:[20,"\u30d2\u30d2\u30a4\u30ed\u30ab\u30cd","\u9271\u77f3","ore009"
最初がアイテムIDで、他のアイテムが欲しい場合も同様でできるはず

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/28(金) 00:33:22.26 ID:HdEBih2Y.net
>>19
うおおおお!すげえええええ!
これでアイテム入手放題で助かる〜

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/28(金) 00:46:26.52 ID:3PDxsicm.net
いやほんとマジすごいなこれ
そして先頭の種別ってなってるとこは種別じゃなくて品質っぽい
装備品の場合1なら指輪と同じで最高確定、2なら格別以上稀に最高になる

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/28(金) 01:22:22.81 ID:gcyAGGkX.net
>>19
丁寧に教えてくれてありがとうございます!
試してみたら出来ました
他のもおいおいやっていこうと思います

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/28(金) 01:48:13.41 ID:sVY9kUlC.net
>>21
補足ありがとう
適当に推測で書いてる部分もあるから助かる

人柱がいて助かったのでおまけのおまけを

カジノで手に入る漆黒の盾をitem.jsで見てみた感じでは
300100013:["\u6f06\u9ed2\u306e\u76fe","\u76fe","bougu0108","",5E5,600,[[-1,0,0,0,0,0,0,0,0,

みたいな感じになっていて
-1の部分が視界-1になっているので適当にいじってみた所、
視界、能力補正、補攻、補防、補正回避命中
攻撃、防御、命中会心、追加状態、状態耐性
巻物強化の回数、カウンタースキル

などの初期ステータスが詰まってるよう
そこから景品交換時にランダムステータスが付与されるような仕組みになってるので
俺TUEEE装備など作ってみたい人はフリーズと戦いながらいじってみてどうぞ

ただし、自分が景品にある指輪をいじってみた所、敵が装備してて痛い目にあったので、
漆黒の盾のようなユニーク装備と同じようなフラグ立てをしてやるといい
・敵が装備しているか
・宝箱から出るか
・自然に床に落ちているか
みたいはフラグが後半にあるようだけど調べるのが面倒だったので
そこは漆黒の盾と同じ値にして回避できる

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/28(金) 16:06:49.63 ID:BCvWZyo5.net
装備品のパラメーターの上部について調べたぞい
[視界,(不明/フリーズ誘発),hp,mp,sp,満腹度,(不明/フリーズ誘発),力,頑強,魔耐,知力,精神力,器用さ,素早さ,運,魅力,指揮力,
補攻打,補攻斬,補攻突,補攻火,補攻水,補攻地,補攻風,補攻光,補攻闇,補防打,補防斬,補防突,補防火,補防水,補防地,補防風,補防光,補防闇,近物回避,近物命中,遠隔回避,遠隔命中,魔法回避,魔法命中,
攻打,攻斬,攻突,攻火,攻水,攻地,攻風,攻光,攻闇,防打,防斬,防突,防火,防水,防地,防風,防光,防闇,
命中,会心,(不明/フリーズ誘発),(不明/フリーズ誘発),(不明/フリーズ誘発),(不明/フリーズ誘発),(不明),(不明),(不明/null),
毒発動,麻痺発動,暗闇発動,沈黙発動,忘却発動,火傷発動,出血発動,凍傷発動,拘束発動,混乱発動,恐怖発動,呪い発動,鈍足発動,空腹発動,病気発動,衰弱発動,爆発発動,眠気発動,疲労発動,ムラムラ発動,即死発動,睡眠発動,封印発動,洗脳発動,余白3発動,余白4発動,余白5発動,余白6発動,余白7発動,余白8発動,
毒耐性,麻痺耐性,暗闇耐性,沈黙耐性,忘却耐性,火傷耐性,出血耐性,凍傷耐性,拘束耐性,混乱耐性,恐怖耐性,呪い耐性,鈍足耐性,空腹耐性,病気耐性,衰弱耐性,爆発耐性,眠気耐性,疲労耐性,ムラムラ耐性,即死耐性,睡眠耐性,封印耐性,洗脳耐性,余白3耐性,余白4耐性,余白5耐性,余白6耐性,余白7耐性,余白8耐性,全耐性,コスト減,状態与]

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/29(土) 00:31:02.06 ID:dWJYvbiN.net
すごく分かりやすくて良いね
ムラムラ耐性とか謎のパラメーターとかあるのも面白いな

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/29(土) 08:50:19.48 ID:GWU/j3uu.net
本来仲間にできないNPCをできるようにするとか出来るんかな?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/30(日) 06:26:07.55 ID:M+woj7hi.net
とりあえずなんとなくできたので

■魔物勧誘撫でで必ず仲間にする
union.jsの以下を変更

魔物勧誘の手袋を装備してるかチェックを解除
if(!w)return d.result.logs.push([a.parent.tGameTalkResource.talkData.system.enemykanyu.equiperror,[e.name]]),m;
if(0)return d.result.logs.push([a.parent.tGameTalkResource.talkData.system.enemykanyu.equiperror,[e.name]]),m;

仲間にできるフラグチェックを解除
if(!w)return d.result.logs.push([a.parent.tGameTalkResource.talkData.system.enemykanyu.kanyuerror1,[t.name]]),m;
if(0)return d.result.logs.push([a.parent.tGameTalkResource.talkData.system.enemykanyu.kanyuerror1,[t.name]]),m;

自分よりレベルが高いと仲間にできない条件を解除
if(p<b)return d.result.logs.push([a.parent.tGameTalkResource.talkData.system.enemykanyu.kanyuerror3,[t.name]]),m;
if(0)return d.result.logs.push([a.parent.tGameTalkResource.talkData.system.enemykanyu.kanyuerror3,[t.name]]),m;

相手のHPが弱っているかチェックを解除
if(.5<w)return d.result.logs.push([a.parent.tGameTalkResource.talkData.system.enemykanyu.kanyuerror2,[t.name]]),m;
if(0)return d.result.logs.push([a.parent.tGameTalkResource.talkData.system.enemykanyu.kanyuerror2,[t.name]]),m;

仲間にできる確率を解除
if(!w)return d.result.logs.push([5>b?a.parent.tGameTalkResource.talkData.system.enemykanyu.kanyuerror4
if(0)return d.result.logs.push([5>b?a.parent.tGameTalkResource.talkData.system.enemykanyu.kanyuerror4

上が変更前、下が変更後。if分を全部回避するような感じにしてる。if分のコメントは適当なので参考程度に
試しに王様を仲間にして特に問題なし。仲間になったあとも仲間に魔物勧誘撫でが効いてしまうため誤爆に注意

ラスボスを仲間にしてみたところ倒したことにならないのでイベントが進まず、
閉じ込められる形になり、脱出の巻物も効かないため詰み。自己責任で気をつけること

また本来仲間にならないキャラなどを仲間にするため、
仲間専用時のセリフなど設定されていないかもしれない。このあたりも自己責任で

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/30(日) 06:31:10.74 ID:M+woj7hi.net
次は奴隷商人のパターンを

■奴隷商人の一覧に仲間にできないキャラを追加
まず奴隷商人がいない場合はリセマラ、ランダムイベントで出す
その後、上の魔物勧誘撫でで仲間にしてマイタウンへ

charactor.jsの以下を変更
100354:{tojoLevel:1,name:"\u4e3b\u795e\u30a2\u30b9\u30c8\u30ea\u30aa\u30f3",cdtypes:{},
100354:{tojoLevel:1,name:"\u4e3b\u795e\u30a2\u30b9\u30c8\u30ea\u30aa\u30f3",cdtypes:{randomSlave:1}

これで主神アストリオンが一覧に並ぶようになる
ただ奴隷リストが変更するタイミングが長いので以下も変更する

■話しかけるたびに奴隷リストを変更
union.jsの以下を変更
if(a<b.slaveshop.nextArrivalTime)return!1;
if(0)return!1;

奴隷として一覧に並ぶ場合、レベルが固定?のようで気になる場合は
tojoLevel:1を変更するといい

だだ上げすぎると自分のレベルに応じた奴隷や魔物しか並ばないようになっているようで
それでも出したいならば以下も変更

■奴隷商人のレベル制限を変更
union.jsの以下を変更
50<b&&(b=50);
b=300;

主神アストリオンを仲間にした結果以下のようになった
https://i.imgur.com/jfVMl34.jpg

なんか魔物にサイズがあるのか通路に入ってきてくれない気がする。このあたりも自己責任で

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/30(日) 10:59:00.20 ID:KquTciL5.net
>>28
誰でも仲間にできるのすごい…念願が叶いました
https://i.imgur.com/zAOlRi5.png

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/30(日) 11:26:20.03 ID:Ih0QozI/.net
強制仲間勧誘使って王様を研究所送りにしたら復活して草
試してないけど神の眷属とか排除できるんだろうか

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/30(日) 14:06:59.59 ID:2xDLyg6x.net
どなたかギフトの上昇値をいじれた人いますか?
item.jsを見てみたのですがよくわからず…

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/30(日) 15:02:38.12 ID:lopCbWoM.net
全部のギフトの効果は未確認

■ギフトの上昇値を変更
union.jsの以下を変更

ステータス系ギフト(HPのギフト〜魅力のギフト)
c=1==b[14]?-1:1;
c=1==b[14]?-1:10;

耐性系ギフト(毒耐性のギフト〜洗脳耐性のギフト)
1==b[14]?-2:2;
1==b[14]?-2:20;

変更前の1や2が増加量。ただしitem.jsを変更していないので説明文はそのまま
-1の箇所を増やすと呪われた場合の増加量を変更することができる

おまけで仙薬の効果
c=1==b[14]?1:3,
c=1==b[14]?1:30,
レベルはマイナスだと効果がないみたい

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/30(日) 18:42:27.60 ID:ZC3bCiwZ.net
減少量も操作できて良いね
これで王様を呪いギフトで虚弱体質に変えてスピーカーで復活する度に住民や親衛隊に瞬殺されるようにできるぜ・・・

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/31(月) 00:28:51.27 ID:3I/RCCMT.net
プラスにすれば呪わていても自分に使えてええな程度に思ってたけど
人に渡せばそんなプレイができるんだなw

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/02(水) 15:22:23.29 ID:2zcGT4dQ.net
game\mapdata\charactor内にある
charactor.jsにおけるプレイヤーを示す行がわからん...

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/02(水) 19:35:02.80 ID:/R/t7ULm.net
>>35
開いて最上部の町人(\u753a\ueba)がプレイヤーと共通
なので改変すると開始時に生成される他の町人のステータスも変化してしまうから注意

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/02(水) 20:19:02.96 ID:2zcGT4dQ.net
>>36
プレイヤーだけ三回行動とかいう遊びはできないのか
ありがとう。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/04(金) 00:01:55.53 ID:9xSJbp/7.net
装備名前変更の巻物で文字数制限を弄りたいんだけど、
union.jsから"equiprename"で検索すると色々出てきてどこを弄ればいいかわかんないッピ!!

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/04(金) 01:55:07.49 ID:b1q+heJN.net
>>38
union.jsにthis.itemNameMax=10;
って行があるからそこの10を好きな数字に切り替えると文字数上限が変わる、とりあえず20にしても機能したけど
どれくらい影響が出るかは調べて無いっす。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/04(金) 02:36:19.34 ID:9xSJbp/7.net
>>39
ありがとナス!これでElonaみたいにカオスな冠詞のアイテムが作れるぜ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/05(土) 00:52:04.62 ID:5oYqExnR.net
カジノ景品に各種ギフト入れたらフリーズした

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/05(土) 07:34:20.06 ID:Embj2r38.net
カジノにギフト全種並べてるけど普通に交換できるからカンマ抜けや先頭付近の角括弧削除で景品リスト自体壊れたんじゃないかね

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/05(土) 10:56:56.09 ID:m9ttsflc.net
VSCode導入すると括弧不足等のミスが減らせるので今後も弄る予定あって普通のテキストエディタを使ってるなら入れても良いかも
jsファイル開く→Shift + Alt + F でインデントを自動調整してくれるからunion.jsみたいなデカいファイルの視認性が凄い良くなる
インデント調整するとファイル容量は多少増えるけどそのまま保存しても動作には影響しない

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/05(土) 14:04:21.88 ID:TQgaHtc9.net
今はエディタVSCode一強すぎて他使ってるの絶滅危惧種

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/05(土) 19:23:48.92 ID:teS9SMBY.net
だれでも仲間になるの面白いな
魔王とか固有ボスとかも仲間になるから相伝の書で敵専用技も引っ張ってこれる
サイズで引っかかるのは鏡で強制転換した

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/07(月) 19:23:15.89 ID:svcQ5Fnp.net
カジノにスキル本追加したいけど出来ないぜ・・・
誰か教えてくれー

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/07(月) 21:54:19.91 ID:r062SW9g.net
わかんなかったから研究所の使役スキル再発行の方を変えたな
event/kenkyu.jsの2番目の167とrankの1を好きな番号にする

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/08(火) 01:00:20.39 ID:L83MOJZJ.net
>>27
魔物勧誘の手袋を装備してるかチェックを解除
if(!w)return d.result.logs.push([a.parent.tGameTalkResource.talkData.system.enemykanyu.equiperror,[e.name]]),m;
これが見当たらないというか、
if(!w)return d.result.logs.push([a.parent.tGameTalkResource.talkData.system.enemykanyu.equiperror,
しか無い
if(0) にして [e.name]]),m; を追記してもダメだったけどどうすればいいのかな

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/08(火) 01:30:52.34 ID:fFxNlz4J.net
>>47
その発想はなかった!天才か!?
ありがとう

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/08(火) 01:39:03.19 ID:KmgoPsnJ.net
>>48
Ver1.1.0.0で当該箇所調べてみたら改行入ってるだけだった
if(0)はそのままにしておいて追記分を削除すりゃ問題ないはず

以前のVer残して無いから分からんが更新で改行入って全文だと検索に引っかからなくなっただけだと思う
途中で改行入ってる場合は行跨いで1文として成り立つ範囲まで確認した方が良いよ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/08(火) 10:56:34.55 ID:tabOlzva.net
d.result.logsはそもそもゲーム内ログの追加だな
ちなみに、ログ関連で今分かってるのをついでに書いておく

// ★ ゲーム内ログに追加 (表示文字列, 時刻表示true/false)
// 使えるタグは mydata/talk のものと同じ
// tGameCharactor内であれば使える
this.parent.tGameLog.addAndViewLog("", true);

(例 : 火耐性100の相手に火属性で攻撃した時など)
this.parent.tGameLog.addAndViewLog("%c[charactor]" + a.to.name + "%c[log]は攻撃を無効化した!", true);

js詳しくないからbindとか知らんけど、独自の拡張をしたりデバッグログ代わりにしたりとかいいんじゃない

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/10(木) 07:49:32.87 ID:MB8uY4CD.net
女神のブローチ厳選が面倒で、カジノに並べようとjs弄ったが出てこないのは、女神アイテムだからなのか…?

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/10(木) 11:14:35.46 ID:dx9qUvSv.net
>>52
交換リストに[2,401000016,1,-1,[10]],を追記で出る

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/10(木) 11:32:07.00 ID:MB8uY4CD.net
ブローチ2つあるのか。900006の方見てた。アクセサリじゃなくて遺品の方になってたわ。サンクス。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/10(木) 12:13:03.23 ID:UBIlUhR3.net
付加効果が通常有り得ない程大量に付いた装備品の入った引継ぎデータが配布されていたのですがそのような付加効果はどの辺をいじれば変更できそうでしょうか?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/10(木) 14:24:51.12 ID:jRFhtzV/.net
チート装備入り引き継ぎデータの弓打ったら全画面攻撃になってて草
多分>>23>>24に書かれている部分を改造している筈

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/10(木) 15:36:34.38 ID:aopHi08I.net
改造データの弓ほんと無茶苦茶で草生える

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/10(木) 17:01:45.11 ID:opHaggAq.net
union.jsを弄って改造装備を作成したセーブデータをunion.jsを弄ってない環境で読み込んでも改造されたまんまなんだな
ということはコモン装備でも改造装備を作成した後にunion.jsを戻せば敵が装備してて痛い目見ることも無くなるのか

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/10(木) 18:43:36.86 ID:opHaggAq.net
装備はitem.jsだったか失礼

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/10(木) 18:51:33.23 ID:CHoaUASV.net
アイテム効果追記版
[視界,アイテム枠数(無意味/フリーズ誘発),hp,mp,sp,満腹度,疲労度?(無意味/フリーズ誘発),力,頑強,魔耐,知力,精神力,器用さ,素早さ,運,魅力,指揮力,
補攻打,補攻斬,補攻突,補攻火,補攻水,補攻地,補攻風,補攻光,補攻闇,補防打,補防斬,補防突,補防火,補防水,補防地,補防風,補防光,補防闇,近物回避,近物命中,遠隔回避,遠隔命中,魔法回避,魔法命中,
攻打,攻斬,攻突,攻火,攻水,攻地,攻風,攻光,攻闇,防打,防斬,防突,防火,防水,防地,防風,防光,防闇,
命中,会心,(未使用/フリーズ誘発),(未使用/フリーズ誘発),(未使用/フリーズ誘発),(未使用/フリーズ誘発),威力振れ幅?,被ダメ振れ幅?,[(不明),[射程,攻撃範囲]](射撃武器以外はnull),
毒発動,麻痺発動,暗闇発動,沈黙発動,忘却発動,火傷発動,出血発動,凍傷発動,拘束発動,混乱発動,恐怖発動,呪い発動,鈍足発動,空腹発動,病気発動,衰弱発動,爆発発動,眠気発動,疲労発動,ムラムラ発動,即死発動,睡眠発動,封印発動,洗脳発動,余白3発動,余白4発動,余白5発動,余白6発動,余白7発動,余白8発動,
毒耐性,麻痺耐性,暗闇耐性,沈黙耐性,忘却耐性,火傷耐性,出血耐性,凍傷耐性,拘束耐性,混乱耐性,恐怖耐性,呪い耐性,鈍足耐性,空腹耐性,病気耐性,衰弱耐性,爆発耐性,眠気耐性,疲労耐性,ムラムラ耐性,即死耐性,睡眠耐性,封印耐性,洗脳耐性,余白3耐性,余白4耐性,余白5耐性,余白6耐性,余白7耐性,余白8耐性,全耐性,コスト減,状態与],[
[錬成可能数(nullの数=錬成枠の数)],[強化値上限,現在強化値],[付加効果],[付加アビリティ]],(不明),(不明),
[カウンタースキル(カウンタースキル以外もIDで指定できるが発動しない)],[(武器の与ダメ割合回復効果)],以降未確認

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/10(木) 18:53:06.79 ID:0yDCk5b3.net
書き換えた性能もセーブされるけど鍛治等で装備のランクが変動すると>>24に書いた範囲の性能は今現在プレイ中の本体に付随するitem.jsに準じた数値に戻されてしまうから注意、それでも追加効果やアビリティやカウンター能力等の>24の範囲外の部分は保持される

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/10(木) 19:02:52.81 ID:WmxTe8h5.net
カウンタースキルは[[スキルID],[スキルID],[スキルID]…]のように格納されている
与ダメ回復は[[“hp”,回復割合],[“mp”,回復割合],[“sp”,回復割合]]と表記すると某所に投稿した弓の様に3種同時回復になる
今現在起動している本体のitem.jsに記録されている性能から増加した部分が青表示になり減少した部分が赤表示になる(現在強化値や付加アビリティ等例外あり)

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/11(金) 09:51:24.85 ID:HghdzNX+.net
出荷箱でアイテム何でも売れるようにしたい
union.jsにshukkabakoとc.uruって表記は見つけたけどそれ以降が読めない

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/11(金) 12:26:03.87 ID:DRi4BtuV.net
union.jsのvar tGameShukkabako内のuru:functionにある下記記述を変更したら何でも売れるようにはなった

変更前 var d=c.items[e];5!=d[0]
変更後 var d=c.items[e];false

ロックしていないアイテムは恐らく何でも(お金や輝石も)売れてしまうので注意
ちなみに 5!=d[0] の5を変更すると売れるアイテムを変更出来る(恐らくアイテムIDの先頭の数字と一致するアイテムが売れるようになる)
ちゃんと何売っても信仰度が上昇するので大分楽になった

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/11(金) 14:12:33.24 ID:HghdzNX+.net
>>64
ありがとう 助かる〜

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/12(土) 03:20:33.60 ID:JTl9vgJf.net
うさみみとか使えないけれど倉庫内のアイテム数を増やしたりする方法はどうすればいいのだろう
改造セーブデータとか見るとその辺書き換え出来てそうだよね

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/12(土) 05:46:54.93 ID:chENnH4F.net
町とか出来る時の建物を墓地とか公園とかいらんので作成リストを探したが見つからない・・・
固定マップは\game\mapdata\dmap\mapにあるので魔法少女の家に椅子増やしたり出来たが・・・

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/12(土) 21:16:21.43 ID:NthS/zdw.net
スキル枠を上限20から増やせませんか?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/12(土) 21:40:42.34 ID:fTjq5S93.net
>>68
union.jsを20<=n.askillMaxで検索してヒットした物がスキル枠拡張上限、例えば20を50にするとスキル枠50まで拡張可能になる

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/12(土) 23:27:45.85 ID:QljJYcVQ.net
預り所に追加してるのはif(!this.addItem(d))return!1;かな
繰り返すと変な増え方するけど

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/13(日) 01:24:25.97 ID:WlG2DG9M.net
同じキャラに子供連続して産ませることはできないのかな
requestKoibito_actとかrequestKekkonあたりが怪しそうでいじったが駄目だった
requestKekkonの a.relation.player=2を1にいじったら出産しなくなったから何かしら関係ありそうなんだが
それと出産後の相手の肩書変化が koubito で雑味を感じる
何々の子供01,02とかで牧場を作りたいんだ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/13(日) 01:32:13.21 ID:mWmVPZre.net
プレイヤーの視界の固定値はgame\mapdata\charactorの
\u753a\uebaの行にないのな…strとかは並んでいるのに。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/13(日) 05:06:00.53 ID:Lg+dPXx1.net
>>72
union.jsをfov:[1,10]で検索してヒットした物が視界の限界値設定、例えばfov:[1,99]とすれば通常の上限10を超えた視界99まで反映される

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/13(日) 05:09:11.68 ID:Lg+dPXx1.net
ちなみにfov:[99,99]にすると装備を問わず常時視界99になるがNPCにも適用されてしまう

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/13(日) 05:09:56.51 ID:jTbly8Gi.net
とりあえずunionの後半に建物(多分人も)のデータgetCreateRoomCon_(建物番号)はあった。
例えば55番が聖都の教会で、6番が普通の教会なので、55番のデータで中身を上書きすると
町の教会が建つ時はあの大きさになって、中の人もそれになる事が判った。
そっちも重要だけど、民家が2件強制建設な部分を見つけたい・・・

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/14(月) 16:02:29.17 ID:ZxQbFbzy.net
>>75
そこは恐らく街等に設置される部屋の定義場所だから街の作成時に利用されてるのは var tGameTownGenerator とかじゃないかなあ
この中の case 1 や case 2 でgetCreateRoomCon_の建物番号指定してるのかな?って箇所がある(1が2つ指定されてたりするからそれが民家?)からこの辺弄れば変化するかもしれない
さっと見ただけで試せてないんで間違ってたらスマン

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/14(月) 20:43:17.08 ID:ZxQbFbzy.net
仕事片付いたんでちょっと弄ってみたけど >>76 の推測通りかも
var tGameTownGenerator内の case 1: 〜 case 5: と default:に e = [[1, null, null],[1, null, null]... のように並んでる箇所があるんだけど
各caseとdefaultにある1を両方とも55に変更(1ケースだけ1ではなく7が2つあったのでそれを55に変更)したら新規に作成された街に聖都の教会が2つ出来てた

自分は自動生成タウンを弄る気が無いのでこれ以上は調べないけれど
生成される部屋の指定の後ろの方に別途ショップ種類っぽいのが羅列されているところがあるのでそこを変更すればショップの種類も弄れるかも

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/14(月) 20:50:49.03 ID:5t9Bmq7n.net
これってもしかしたら職業毎の成長度も変えれるんですか?

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/14(月) 21:38:53.50 ID:ZxQbFbzy.net
>>78
game\mapdata\job にある job.js を開いて職業名をunicode変換して検索かければ対応職業に飛べる
そこの growth: { 以下にある各ステータス値(指数表記だけどゲーム内表記と照らし合わせれば解読出来るはず)を変更すればOK
一応レベルアップの成長度の説明文内の値は変わってることを確認したけど実際にレベルアップした時に反映されているかまでは未確認

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/14(月) 21:47:41.83 ID:Oi+QGFlY.net
睡眠と空腹の速度いじるのも可能?

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/14(月) 21:51:38.83 ID:0YcVv7xs.net
学園の教師から習うアビリティの陳列数って変更できますか?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/14(月) 21:58:59.65 ID:4r88KEzz.net
>>64
全部だと誤爆が怖いから防具のみ武器のみとか設定しようと値変更したけどダメだった。
4にするとカジノコインとか輝石を出荷になっちゃうし

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/14(月) 22:07:48.06 ID:qq52l0fG.net
>>82
var d=c.items[e];4==d[0]で金や輝石やカジノコイン以外を全て売れるようになったよ

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/14(月) 22:22:03.25 ID:ZxQbFbzy.net
これ以上は自分の興味ある個所しか調べないので他の親切な方を待つか自分で調べてみるかしてね
睡眠や空腹は union.js にそれっぽいところはあるけど弄っちゃうと個人的には面白くないし
教師から教えて貰えるアビリティは話しかける直前にセーブしておけばリセマラ出来るから調べてコード書き換える手間を見出せない

>>83
>>64 投稿したの自分なんだけどやっぱり不便かなと思っていたので改善してくれて大変助かりますありがとう

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/14(月) 22:41:41.00 ID:ZxQbFbzy.net
>>82
item.js を見てみるとアイテムIDとアイテム名の間に数値があってここと一致する種類の物だけが売れる(6だと種とか15だと釣り竿とか)
ただ装備の場合は1001で片手剣1002で手斧みたいに種類ごとに細かく分かれていて武器のみ・防具のみにするのはちょっと面倒かも

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/14(月) 23:15:43.34 ID:MUpcxiOX.net
getCreateRoomCon_(各マップ)の最後の方にキャラ配置用の呼び出し部を見つけた。
町人だと([1,1,null,2,1])で先頭の1を40に変えると・・・
建物そのままで聖職者に聖都と同じ仕事をしてもらうなら([5,2,null,8,1])を([67,2,null,178,1])に変えればいい
顔、歩行グラ、会話も変わるので注意

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 00:46:17.22 ID:FkxlUgMW.net
>>84
ありがとう、それっぽいとこ見つけて触ってみるわ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 02:17:49.55 ID:WqiT6kVS.net
セーブデータなどはgzipで圧縮してあるのでわりと簡単にいじることができる
適当にvscodeで変換してやればok

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 03:05:10.46 ID:IQzAYi9w.net
>>87
眠気はunion.jsを57600<bで検索して57600000000<bにしたら眠気が出るまでの間隔が100万倍になると思うよ
空腹は0>=b.val.fpで検索して-1>=b.val.fpにしたら満腹度0でも空腹にならなくなったよ

>>88
そマ?直接改造できて良いね

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 03:54:00.40 ID:nZNm3HXu.net
装備品のアビリティをその品質での最大値しかでないようにすることは難しいかな

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 04:09:27.03 ID:pq9/x+1W.net
>>89
大体ヘッダー+gzって感じだからヘッダー除いて変換したらすごいいじりやすいデータが出てくるよ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 05:52:12.99 ID:2/h0qKJW.net
vscodeで変換ってどうするのだろう

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 06:00:20.92 ID:OAAXKwjO.net
適当に拡張検索していれたらいいよ
unicode変換とかも普通に拡張いれたらできる
無限の拡張性がこのアプリが天下取った理由だ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 07:53:21.65 ID:CKcu4xdl.net
拡張機能のEncode Decodeの場合convert selectionでどれを選べば変換できるのだろう
どれ選んでもわかりやすい文字列にならなくて前にやった時もセーブデータいじるのは諦めたんだよね

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 08:03:49.05 ID:WqiT6kVS.net
mapeditor/_LINK.jsの
[0,0,"wood1",null,null,1301]
というような書式になっている部分を書き換えると好きなオブジェクトを置けるようになる

レイクタウン像
[0,0,"lakezou","lakezou",null,1301]

シティPC
[0,0,"sfpc","sfpc",null,1301]

温泉看板
[0,0,"onsenkanban","onsenkanban",null,1301]

宝玉結合像
[0,0,"hogyokuketsugo","hogyokuketsugo",null,1301]

引き継ぎボード
[0,0,"hikitsugiboard","hikitsugiboard",null,1301]

スロット
[0,0,"slot","slot",[50,[0,0,0],-1,[null,null,null]],1301]
※50の部分が倍率で好きに設定可能

使えそうなものをピックアップ
適当にオブジェクトリストみたらなんとなく欲しい物がわかると思う

1301の部分は既存のものを置き換え、
もしくはリストにない番号を追加してもいい(その場合住人に貰わないとだめ)

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 08:07:07.66 ID:WqiT6kVS.net
>>94
Encode Decodeはgzip対応してないから適当にgzipで拡張検索して出たのでやったらいいと思う
とりあえずGzip/Unzip textってのはできたよ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 08:38:17.52 ID:Xh+eYTne.net
Gzip/Unzip textの説明がなくて使い方がわからない
セーブデータの話題が出ないのを実感するな

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 08:41:07.11 ID:WqiT6kVS.net
>>96
検索し直したらBase64 Utilsの方が使いやすかった

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 08:44:39.32 ID:dm6Ychrb.net
使いやすいとかじゃなくやり方を載せた方が早いと思う

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 08:53:21.56 ID:JOWUt1Hk.net
見て試したら普通にできたから難しいこと言われてないぞ

>>91にあるようにヘッダー(セーブは#が区切りだった)避けて選択して右クリックからBase64 Utils使って変換するだけ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 13:08:56.09 ID:jYk6wh+sf
最近地球破壊テ□リスト税金泥棒自閉隊が都心付近までクソへリやらC-130やらクソ爆音航空機飛ばしまくって低周波騷音引き起こしてるな
自閉隊とは、国民の生命と財産を守る存在て゛はなく、税金泥棒しなか゛ら、エネ価格に物価にと暴騰させて、住民の権利を強奪して破壊して
氣候変動させて災害連発させて國土まで破壊しなか゛ら私腹を肥やすテ□リス├の典型た゛と理解しよう!
ウクラヰナの軍事予算はGDΡ比4%以上あったわけた゛し,軍のク―テ゛ターによって政権掌握されたミャンマ━はGDP比2%台,
徴兵して拒否すれば犬コ囗公務員に制圧させて殺害可能な社會にしようとしてるのか゛防衛予算のために増税まで計画している岸田増税文雄
ちなみに、2014年にマレ−シア地球破壞テ囗リスト機MH17を地対空ミサヰル9K37フ゛―クて゛見事に撃墜したのは、戦闘民族ウクラヰナ人な
真の防衛として,利権を貪って税金泥棒して地球破壞して私権侵害して私腹を肥やすだけの人類に湧いた害虫クソ公務員を全滅させて,
新≡種の神器.拳銃.スティンカ゛ー.手榴弾を―刻も早く全家庭に普及させないとお前ら間違いなく□シア逃亡民みたいな目に合うぞ

創価学會員は,何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まで出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセーか゛囗をきけて容認するとか本氣で思ってるとしたら侮辱にもほどか゛あるぞ!
htтps://i、imgur.сom/hnli1ga.jpeg

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 10:27:02.88 ID:1sR7xLZn.net
#=>main<=#も選択範囲内?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 11:21:52.26 ID:bBSsoO+I.net
試したがどっからどこまでを選択していいかわからないな
文字化けする

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 14:04:06.28 ID:FkxlUgMW.net
>>89
ありがとう!
フィールド移動中にすぐ眠くなるのストレスだったから助かる

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 14:36:12.61 ID:DdPv0vek.net
フィールドでの敵遭遇、奴隷商、ショートイベントみたいな奴の各種確率が記載されてる場所って何処ですか
護衛の確率だけ下げるとかできるんかな

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 15:53:01.29 ID:dsSjP1BT.net
57600秒で眠くなるって事は16時間寝ないだけで眠気出てたのか、259200<bにして三日に伸ばすくらいが丁度良いな

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 16:01:37.36 ID:0V0gcdap.net
>>90
これと言い確率系はどこに書いてあるか気になるな

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 16:52:42.23 ID:+xv9su81.net
>>104
適当に桁を増やしたけど57600<bを-1>bにすると空腹の方と同じく永遠に眠気が来なくなるはず

>>90
最高の時のアビリティは5:d=this.parent.getRandom(5,7)で括弧内を(7,7)にすると必ず最大数付くようになるはず、でも2種類アビリティが付く時は7がそれぞれに分配されて最大値にならなかった
ちなみに(9999,9999)とかすると4桁以上のアビリティが付与される

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 17:24:36.39 ID:2rAdfDlL.net
むむむ、2種類の場合どうやって最大値出てるのだろう
2種類つくときなんかおかしいねんな

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 17:35:50.84 ID:RBBp3ote.net
ポイントが割り振られて付加値が決まるから正規では複数付きかつ最大付加値のあるパターンは存在しないんじゃね
最大に見えても特定のアビリティは1ポイント割り振られる毎に付加値が2、3増加して付加値7複数や14と他のアビリティの組み合わせになり最大値複合だと誤認しているだけかと

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 17:37:50.19 ID:RBBp3ote.net
書いてから気付いたが2と3どちらの倍数でもない7複数は有り得なかったわ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 17:38:59.04 ID:6DdqNZCK.net
全体での付与ポイント数は決まってるだろうね
そこら辺弄ると多分正規の範囲から逸脱するしセーブデータいじったほうが手っ取り早い

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 17:40:08.99 ID:6DdqNZCK.net
アビリティ多いパターンなら他の部分が減るって感じになってるはず

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 17:41:43.67 ID:m+0yPDO1.net
理論値みたいなのは存在しないってことか

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 20:43:25.66 ID:MVa6ILET.net
BGMって抜き出せないのかな
割と良曲揃いでいいね

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 20:54:56.34 ID:cOjtYvGV.net
抜き出すも何もmapdata/bgmに生のまま入ってるよ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/16(水) 00:00:17.70 ID:rT0n+pn6.net
VS Codeに
Gzip/Unzip text
Base64 Utils
を入れておく

.tbrgsvを開き、
{"version" から
}#=>main<=# までがheader
ここは一旦よそに切り取って保存

残った文字列をすべて選択
右クリックからGunzip-b64を選択
これで中身が見られる

変更が終わったらCtrl+Shift+P
>Gzip text to Base64
で変換

でてきた文字列の手前に保存しておいたHeaderを追加
ファイル名を合わせて完了

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/16(水) 01:09:49.18 ID:GQkkvmvC.net
>>117
有能、分かりやすくて助かる

スキル性能の乱数部分あったよ
union.jsを"shohi"reで検索して続きにある(-10,10)が消費MP・SPの乱数で(-10,-10)にすると最低値固定、その先に同じ形で続くkokaが威力等の効果量乱数、turnがバフデバフの持続時間の乱数というようになっているからshohi以外はマイナス側のマイナスを消すと常にスキル性能の乱数変動幅が最高の状態で固定されるはず

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/16(水) 05:52:19.07 ID:6QDaIU8P.net
>>117
有能に圧倒的感謝っ!

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/16(水) 08:07:45.73 ID:VFK3cMqd.net
収納技能書ってカジノ景品で1度買ったらもう買えないのかな?
Link.jsの値いじってるけど出現しない

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/16(水) 08:32:22.20 ID:Pb3PovSU.net
普通に買えるしもはやいじってないだろ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/16(水) 09:16:25.08 ID:MEZNDqPn.net
1つしか買えない収納技能書と何度でも買えるアイテムの記述を比較してみればどこを弄れば無限に買えるようになるか分かるっしょ
もしくは無限に買えるアイテムのIDを収納技能書のIDに変更しちゃうとか過去ログ参考にして追加しちゃうとかさ

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/16(水) 09:22:32.56 ID:s2qrVxzI.net
カジノは数字変えるだけだね
それよりもアイテムの効果値を増やしたり使ってもなくならないようにする方法が知りたい
経験の巻物を検索してためしに色々と数値変えても範囲が広がるだけで効果増えない

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/16(水) 10:30:02.92 ID:MEZNDqPn.net
>>123
アイテム増減やEXP獲得の処理はunion.jsにあるんじゃないかな
removeItemとかaddExp辺りが怪しいなと思うんだけどここ弄ると全部のアイテムや経験値に影響出ちゃうと思うのでやり方を考える必要がありそう

一応 union.js を case 20026 で検索した行にある "skillexp",[5],null の5を変更したら経験値が入るアビリティの数は変更出来た
この近辺に他のアイテムの処理が case アイテムID で記述されているからこれで検索すると捗るかもしんない

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/16(水) 12:09:00.24 ID:Is9cu01i.net
範囲とアビリティ効果数は変わるけれど効果量は近くの数字いじっても変わらんのよね
消費しない方は使っても消費しないアイテムを参考にしても出来なかった

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/16(水) 12:30:35.27 ID:pp++IH8I.net
力技だけど使用時の処理に使ったアイテムを追加する処理加えたら解決しないか?

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/16(水) 12:41:31.43 ID:ajqIYaDE.net
やれるなら預かり所の巻物を消費しないようにしたいな

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/16(水) 13:02:26.38 ID:MEZNDqPn.net
預り所の巻物使う→使った預り所の巻物が残っているから預ける→預り所の巻物を取り出す で消費せず使えるってバグはあるけど
手間だもんな

アイテム消費の処理は共通みたいだから特定のアイテムだけ消費しないようにするには
消費アイテムを使用した際に消費しないアイテムを使用した時の処理に飛ばす(もしくは呼ぶ)ってことをしないとダメかね

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/16(水) 16:51:02.06 ID:5FMjnBts.net
重量0にして大量に持つで擬似的にやったらどうだろう

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/17(木) 11:49:17.22 ID:gGeXHZnJ.net
とりあえずアイテム消費処理は分かった
usedItem2:function 内にある default:this.removeItem(a.id,b,1) の1の部分を0にすると消費なし -1 にすると使用する度に1ずつ増加する
ただ当然のことながらほぼ全部の消費アイテムが対象になってしまう
その弊害として仲間含むNPCに所持したら即使用するギフトやスキル書等を渡すと永遠に使い続けてしまう

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/17(木) 14:28:59.83 ID:tCPTSafJ.net
newItem(b);b.shop.nextArrivalTime=l+84600
84600が商品更新タイミング

return a.parent.tGameSkillActionBook.createItem({skillId:f.id,isShikibetsu:!0,isNoroi:!1,rank:
rank10にするとスキル店の商品が10固定

スキル店のラインナップに入るかはaskill.jsの[0,1,1]の部分
[1,1,1]で候補

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/18(金) 08:55:43.89 ID:XuP2SUYA.net
>>130
個別には無理そうでしたかありがとうございます

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/18(金) 12:01:26.60 ID:QebiyP7P.net
眷属を勧誘して研究所に送ったら出てこなくなってワロタ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/18(金) 13:18:44.17 ID:D0IxyuH0.net
めちゃくちゃするの楽しいけどバージョンアップするたびに1から弄り直すの結構めんどくさいな

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/18(金) 13:36:23.04 ID:nYNjSfQ0.net
変更箇所が増えてきたなら特定文字列を置換するバッチファイルを作成しておくのもアリ
調べればいくらでもサンプル出てくるし今後の手間を考えるならやる価値はある

ただバージョンアップでどこが変更されるか分からないから
このスレの内容がいつ適用不可になってもおかしくないってことは念頭に置いておかないとね

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/20(日) 15:48:56.05 ID:vN7arWrK.net
requireかimportを使えば…って思ったけどそのままだと使えないっぽい?
外部からmodule読んでる人とかどうやってるの?

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/21(月) 07:39:20.23 ID:jns2ETE+.net
すまん普通にindex.htmlのscriptタグ内で読めばいいだけだった
完全にjsの方だけでやろうとしてたわ
更新の度にそこだけ忘れないようにしたら楽になるね

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/21(月) 08:24:04.26 ID:y7sBwkh1.net
爆発範囲の上限ってどこで上げられる?
アビリティの上限も制限掛かってるのかな

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/23(水) 07:49:05.49 ID:rRDUpMaU.net
l*this.parent.getRandom(-g[3],g[3])*.01
l*this.parent.getRandom(g[3],g[3])*.01
アクセ付与最大値?

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/23(水) 13:12:22.43 ID:rRDUpMaU.net
b=f[1];e=[0,0];0<d&&(e[0]=this.parent.getRandom(1,d)
(d,d)で付与スキル1つだけになり最大値がつく
(d-1,d)なら最大値-1ともう一個のスキル最低値もでるようになる

if(0==b.length)break;var h=this.parent.getRandom(0,b.length-1)
0,b.length-1をいじると付与スキルが変わる(b.length-4,b.length-4のようにやるといい

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/23(水) 20:59:31.25 ID:Od0i3krP.net
装備のランクアップで名前が戻ってしまうのを一応修正してみた
下のやつを外部化するなりunion.jsの最後にぶち込むなりするとおk

tGameItem.prototype.equipRankupItem = function (a, b, c, f) {
"undefined" == typeof f && (f = !0);
var e = this.parent.tGameItem.getItemName(b);
f && this.parent.tGameEffect.effectSimple({ mapId: a.mapId, effectId: "ef38", positions: [a.viewPosition] }, function (d) {});
if (!this.convertTargetRankEquipment(b, Math.round(10 * (b[15] + c)) / 10)) return f && (b = this.parent.tGameTalkResource.convertValue(this.parent.tGameTalkResource.talkData.system.logequiprankupng, [a.name, this.parent.tGameItem.getItemName(b)]), this.parent.tGameLog.addAndViewLog(b)), !1;
f && (b = this.parent.tGameTalkResource.convertValue(this.parent.tGameTalkResource.talkData.system.logequiprankupok, [a.name, e, this.parent.tGameItem.getItemName(b)]), this.parent.tGameLog.addAndViewLog(b));
//------------------------ここから追加------------------------------
b[4] = e.match(/^(\[呪])?(.*)\([rank]/)[2];
//------------------------ここまで追加------------------------------
this.parent.tGameCharactor.setStatus(a);
return !0;
};

確認した限りでは大丈夫だったけど、絶対ではないので必要な人だけどうぞ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/25(金) 09:08:44.97 ID:6CmtMPPl.net
maouMakeTimeでunionの中探すと3つくらいヒットするんだが、魔王出現とかはこのあたりか?
まぁ、どう弄れば魔王の出現頻度上がるかは分からないけど。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/25(金) 09:18:20.12 ID:6CmtMPPl.net
一応("maouMakeTime"),d=this.parent.tGameData.getDataValue("lakezou",!0);c=this.parent.tGameTime.getNow();if(d[1]>=c)return!1;var e=tFn.t.toInt((c-a)/86400)/31;
の((c-a)/86400)を((c-a)/864)にした所、体感で一週間以内に出現するくらいには頻度上がった気がする

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/26(土) 09:11:06.93 ID:jNC2YTkl.net
セーブデータ覗いてるんだけど
武器の接頭語及びその接頭語による補正値ってどこになる?
>>60とか参考に周りを見てるんだけどちょっとわからない

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/26(土) 10:34:49.38 ID:0WlVn8Ld.net
ランクアップのアイコンが戻るのも対応してみた

tGameItem.prototype.equipRankupItem = function (a, b, c, f) {
"undefined" == typeof f && (f = !0);
var e = this.parent.tGameItem.getItemName(b);
//------------------------ここから追加------------------------------
var icon = b[3];
//------------------------ここまで追加------------------------------
f && this.parent.tGameEffect.effectSimple({ mapId: a.mapId, effectId: "ef38", positions: [a.viewPosition] }, function (d) {});
if (!this.convertTargetRankEquipment(b, Math.round(10 * (b[15] + c)) / 10)) return f && (b = this.parent.tGameTalkResource.convertValue(this.parent.tGameTalkResource.talkData.system.logequiprankupng, [a.name, this.parent.tGameItem.getItemName(b)]), this.parent.tGameLog.addAndViewLog(b)), !1;
f && (b = this.parent.tGameTalkResource.convertValue(this.parent.tGameTalkResource.talkData.system.logequiprankupok, [a.name, e, this.parent.tGameItem.getItemName(b)]), this.parent.tGameLog.addAndViewLog(b));
//------------------------ここから追加------------------------------
var s = e.match(/^(\[呪])?(.*)[(]rank\d*?[.]?\d+?[)][+-]?\d*?$/)[2]; s != null && s != "" && (b[4] = s); b[3] = icon;
//------------------------ここまで追加------------------------------
this.parent.tGameCharactor.setStatus(a);
return !0;
};

前回の正規表現が雑過ぎたので今回はちゃんとした

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/26(土) 13:27:10.13 ID:BAQ4+uDF.net
>>144
付加効果のとこ
一番多いのが接頭語になる

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/26(土) 14:33:59.74 ID:jNC2YTkl.net
>>146
超感謝する
思うようにいじれそうだ

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/26(土) 19:06:09.47 ID:x0YE/gix.net
鍛冶の成果物種類ってどこかわかりますか?
以前のVerで適当に弄ったときにはたまに神獣靴とかできてたのでできないことはないと思うんですが適当に弄りすぎてどこが該当箇所なのか全くわかりませんでした・・・

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/27(日) 20:08:25.04 ID:Dfb8SjfF.net
PTに入れれる仲間の上限は流石に増やせないか・・・

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/28(月) 01:06:53.73 ID:OrU0P0Dp.net
ディスコの方に書いといてこっちには書いてなかったわ。とりあえずこれ↓

>js/game/union.jsのthis.playerTeamMemberLimitNum=5を書き換えるとパーティメンバーを増やせますね。上のステータスは表示されませんが
>作者さんの言葉からしてバグりそうなのでバックアップ必須で

あとディスコの方には追加で画像つけて上のステータス表示をいじる諸々を書いてるけど調査しきってないんで参考程度に
うまくやらんと状態異常とかがちゃんと表示されないのよね

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/28(月) 11:25:59.79 ID:2F/J3TEX.net
多分wikiに載ってる非公式discordサーバーのこと言ってるんだと思うけど
このスレ内で全く触れられてないのに当然のように出してくるからちょっとびっくりしちゃった

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/28(月) 13:15:29.19 ID:OrU0P0Dp.net
なにをびっくりしたのか理解できん。非公式だから見てないこともあるわなと思ってわざわざ書いたんだけど
解析スレまできて「wikiの管理人が立てたディスコ鯖があって〜」って一から説明しろと言いたいんか。めんどいだけだろ
ゲームの中身弄るようなレベルの人間なら知らなきゃ「そういうのもあるのか」って探して終わりじゃん
わざわざ求められてる情報持ってきたのにそういう嫌味言われるんだったらもう書かんわアホくさ

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/28(月) 15:32:34.81 ID:41eUn1Z8.net
めちゃくちゃブチギレてて草
スルースキルないなら5chなんて見ずにdiscordにいたほうがいいよ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/28(月) 15:40:12.40 ID:QV/0g6ev.net
わざわざ書かなくていいこと書いてるからなんだよな
猫缶に書いたけどとか言うやついないでしょ

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/28(月) 16:04:42.79 ID:OrU0P0Dp.net
自分の文とはいえディスコに書いた文をそのまま引っ張ってくるんだから引用元くらいは出すだろマナーとして
しかもそこに追加情報として画像を貼ってるから「ディスコにある」って書かないと内容が減るんだよ

書き込んだついでだが>>153はスルースキルないと思った相手を煽るなや。それこそスルーしとけ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/29(火) 09:45:17.83 ID:NzHTurj4.net
discordもここも小手先の数字を弄る事しかできんやつ多すぎよな
ちゃんと関数化してる人もいるけど、殆どのやつはプログラミングに触れた事すらなさそう

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/29(火) 10:28:35.77 ID:s9eqBs6O.net
別にそれでやりたいことが出来てりゃ良いんじゃね
コード書くのは手段であって目的じゃないっしょ
これが切っ掛けで興味持ってちゃんと勉強する人もいるかもしれないし

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/30(水) 12:55:25.84 ID:tXaccS2X.net
プロの料理人以外、料理すべきでないと思ってそうw

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/07(木) 04:37:38.87 ID:1YLXpR6H.net
ギルドの貢献度交換はtalk.js内を
kauitems:[[20033,20],[20026,15],[200403,10]]
で検索。左がアイテムIDで右が貢献ポイント。値下げはできた。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/12(火) 23:42:19.85 ID:RXdKS4Y0.net
union.js
if(8<=n)return m("nottaigan")
埋め立ての対岸距離判定、埋め立て距離自体は別
制限解除してマップ外まで貫通するとたぶん止まる

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/12(火) 23:47:24.72 ID:RXdKS4Y0.net
止まらなかったわ
マップ外は普通に対岸無い扱いになった

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/15(金) 22:13:24.19 ID:1cwslZIY.net
_LINK.js
[0,0,"wood35","yubiwayosei",null,マップエディター登録番号]
オブジェクト効果名?の通りのもの
object.js内に記述無くて自分でマイタウンに欲しかったからメモしとく
キャラチップ名?は正しいか確認してないけど触れる物なら変えても大丈夫
触った時の出現位置はたぶんyubiwadungeon.jsの方で指定されてる
だけどこの指定位置ずらすと指輪ダンジョン内の出現位置もずれる
条件分けするとか諦めるとか対処は自分で考えて
自分は毎回弄るのめんどうくさいから置く位置調整した
まあ接触時出現から会話終了時に消滅だから気分の問題だろうけど


あとマイタウンでスーパー雪合戦プレイしたいけど何か簡単なアプローチあったら教えてください

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/17(日) 23:37:14.37 ID:WUzFF0gu.net
ゲーム内の日時を変更したいんだが
"time":#-#,("playTime":#-#,")
"todayTime":#-#,("refreshTime":#-#,)
関係なさそうでした(8月と9月バザーを往復したいのに)

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/18(月) 17:05:02.18 ID:weex5pIm.net
指輪妖精じゃなくて、結婚指輪をカジノ商品に並べれば良いのでは?
後、日時変更よりもバザーを毎月実行するようにした方が良いかも知れない。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/19(火) 04:07:05.51 ID:kvQ1vM/K.net
カジノ商品弄っても自宅で指輪妖精は罵ってくれないんだよ

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/28(木) 08:33:06.22 ID:MxMbR7bO.net
上の方でメモリエディタで弄れない的なこと書いてあったけど普通に弄れたからスレの状況的にいらなさそうだけど一応書いとく
ゲーム起動後にゲームプロセスと一緒に起動する6つのmsedgewebview2.exeの1番下(セーブ読み込み後だと7つに増えるので下から2番目)に格納されている
値はゲーム内表示から二倍されて格納されている
アビリティレベルと経験値は料理と大げさ、素材採取、素材採掘が
レベル経験値000*2
の形で格納されていることを確認。アビリティ次第で000に見えない経験値が入っていると思われる
大げさは敵を倒すたびに0.2知名度が上がるので効果はあるはず

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/28(木) 19:40:39.52 ID:3z52mDUt.net
mapeditor/_LINK.jsに転職像を追加したいのだけど、うまくいかない・・・。
[0,0,"tenshokuzou","tenshokuzou",null,1301]

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/28(木) 23:20:42.09 ID:3z52mDUt.net
転職像が転職の施設だと勘違いしていたわ。
金の祈りの像?は専用職業、創造主用のオブジェクトだった。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/10(火) 23:04:13.60 ID:LVOff5Yv.net
>>160はv1.1.8.0で「if(8<=n)return l("nottaigan")」になってたり
v1.1.9.0で「if(8<=n)return m("nottaigan")」に戻ってたりする

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/24(金) 08:10:41.48 ID:Kd9F8jrr.net
レベル下げるアイテムや方法ないかな、仲間もレベル1に統一してプレイしたいんだけど

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/10(日) 00:22:35.53 ID:LVjem9qr.net
魔王仲間にしたら魔王倒したことにならないのか

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/10(日) 00:53:31.69 ID:LVjem9qr.net
魔王牧場作りたかったんだけどな

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/08(木) 20:53:31.71 ID:tKREnI9a.net
マイタウンに魔王を住まわせたいなら
28番さんのやり方で奴隷商から魔王を買うのはダメなのでしょうか?

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/29(木) 20:29:06.38 ID:a+uXSlob.net
elonaとの比較で悪いけど、現時点ではelonaのomale系ヴァリアントにあった「カスタムアイテム作成」のようなことはできない?

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/02(土) 15:15:08.43 ID:641tTe1c.net
elonaの方のアイテム作成がどういう物か分かりませんが
ゲームのファイルを書き換える気があるなら
相当に無茶な装備品は作る事が出来ます
(スレの24番とか参照)
 
ゲームファイル自体書き換えるので敵も使ってくる様になるんですけれど……ね
(回避方法はある)

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/09(土) 11:49:20.80 ID:GNzEX5+f.net
>>69
1.3.4.0 でやろうとしたら検索がヒットしないのだけど、どうすればいい?

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/18(月) 21:13:53.98 ID:jGidXcv2.net
これNPCを自分で作ったりできる?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/19(火) 00:17:17.60 ID:3J01yKfi.net
冒険者なら作れますね
公式うpロダにもそれなりの数の自作NPCがうpられています
(歩行グラと口調のファイルを作る)

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/19(火) 10:25:13.88 ID:n0UxaPah.net
ありがとう
買ってみます

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/10(金) 22:46:10.52 ID:GL1JQfEj.net
スキル枠50
getTakeSkillActionResult();e=10 → getTakeSkillActionResult();e=50

アイテム消費数 -1
default:this.removeItem(a.id,b,1) → default:this.removeItem(a.id,b,-1)

眠気発生まで10倍
57600<b → 576000<b

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/10(金) 22:55:38.51 ID:GL1JQfEj.net
収納重量変更
itemspace:[5,200] → itemspace:[5,800]

販売スキルブックレベル+5 (2つあって上段が魔法スキル、下段が物理スキル)
return a.parent.tGameSkillActionBook.createItem({skillId:f.id,isShikibetsu:!0,isNoroi:!1,rank:d →
return a.parent.tGameSkillActionBook.createItem({skillId:f.id,isShikibetsu:!0,isNoroi:!1,rank:d+5

自分用備忘録
無許可引用ごめんなさい
みんなありがとう

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/11(土) 07:02:17.10 ID:+W61EgWj.net
フィールドいじりたいけど無理そうだな

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/11(土) 09:23:53.42 ID:op4wYtpx.net
ドロップスキル本レベル+5
q=this.parent.tGameSkillActionBook.createItem({skillId:d[r][15],rank:q →
q=this.parent.tGameSkillActionBook.createItem({skillId:d[r][15],rank:q+5

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/13(月) 14:24:14.63 ID:OJYxnIHP.net
雪合戦の敵HPいじりたいけどわからん

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/13(月) 15:33:02.00 ID:OJYxnIHP.net
自決しました

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/13(月) 19:01:29.53 ID:KHMEpGat.net
180さんのを参考にして似たようなのを
return a.parent.tGameItem.createEquipment({itemId:f.id,rank:d
return a.parent.tGameItem.createEquipment({itemId:f.id,rank:d+5
店売りの装備品レベル+5

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/14(火) 03:02:03.61 ID:kybY/ATV.net
出産までの日数を短くしたいのですが中々検索に引っかからず、次の日産まれるみたいなの出来たら教えて欲しいです。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/15(水) 18:51:20.00 ID:FxsZP6Qr.net
tGameCharactorのsetStatusのreturn前に
if("player" == a.id) a.val["fov"] += 3;
って書いたらQoL上がった

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