異世界の創造者 改造スレ
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/21(金) 18:24:18.24 ID:njI8E376.net
- El◯naっぽいDLsite専売ゲーム異世界の創造者の改造スレです。
■販売サイト(DLsite)
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ01038533.html
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 08:38:17.52 ID:Xh+eYTne.net
- Gzip/Unzip textの説明がなくて使い方がわからない
セーブデータの話題が出ないのを実感するな
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 08:41:07.11 ID:WqiT6kVS.net
- >>96
検索し直したらBase64 Utilsの方が使いやすかった
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 08:44:39.32 ID:dm6Ychrb.net
- 使いやすいとかじゃなくやり方を載せた方が早いと思う
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 08:53:21.56 ID:JOWUt1Hk.net
- 見て試したら普通にできたから難しいこと言われてないぞ
>>91にあるようにヘッダー(セーブは#が区切りだった)避けて選択して右クリックからBase64 Utils使って変換するだけ
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 13:08:56.09 ID:jYk6wh+sf
- 最近地球破壊テ□リスト税金泥棒自閉隊が都心付近までクソへリやらC-130やらクソ爆音航空機飛ばしまくって低周波騷音引き起こしてるな
自閉隊とは、国民の生命と財産を守る存在て゛はなく、税金泥棒しなか゛ら、エネ価格に物価にと暴騰させて、住民の権利を強奪して破壊して
氣候変動させて災害連発させて國土まで破壊しなか゛ら私腹を肥やすテ□リス├の典型た゛と理解しよう!
ウクラヰナの軍事予算はGDΡ比4%以上あったわけた゛し,軍のク―テ゛ターによって政権掌握されたミャンマ━はGDP比2%台,
徴兵して拒否すれば犬コ囗公務員に制圧させて殺害可能な社會にしようとしてるのか゛防衛予算のために増税まで計画している岸田増税文雄
ちなみに、2014年にマレ−シア地球破壞テ囗リスト機MH17を地対空ミサヰル9K37フ゛―クて゛見事に撃墜したのは、戦闘民族ウクラヰナ人な
真の防衛として,利権を貪って税金泥棒して地球破壞して私権侵害して私腹を肥やすだけの人類に湧いた害虫クソ公務員を全滅させて,
新≡種の神器.拳銃.スティンカ゛ー.手榴弾を―刻も早く全家庭に普及させないとお前ら間違いなく□シア逃亡民みたいな目に合うぞ
創価学會員は,何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まで出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセーか゛囗をきけて容認するとか本氣で思ってるとしたら侮辱にもほどか゛あるぞ!
htтps://i、imgur.сom/hnli1ga.jpeg
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 10:27:02.88 ID:1sR7xLZn.net
- #=>main<=#も選択範囲内?
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 11:21:52.26 ID:bBSsoO+I.net
- 試したがどっからどこまでを選択していいかわからないな
文字化けする
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 14:04:06.28 ID:FkxlUgMW.net
- >>89
ありがとう!
フィールド移動中にすぐ眠くなるのストレスだったから助かる
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 14:36:12.61 ID:DdPv0vek.net
- フィールドでの敵遭遇、奴隷商、ショートイベントみたいな奴の各種確率が記載されてる場所って何処ですか
護衛の確率だけ下げるとかできるんかな
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 15:53:01.29 ID:dsSjP1BT.net
- 57600秒で眠くなるって事は16時間寝ないだけで眠気出てたのか、259200<bにして三日に伸ばすくらいが丁度良いな
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 16:01:37.36 ID:0V0gcdap.net
- >>90
これと言い確率系はどこに書いてあるか気になるな
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 16:52:42.23 ID:+xv9su81.net
- >>104
適当に桁を増やしたけど57600<bを-1>bにすると空腹の方と同じく永遠に眠気が来なくなるはず
>>90
最高の時のアビリティは5:d=this.parent.getRandom(5,7)で括弧内を(7,7)にすると必ず最大数付くようになるはず、でも2種類アビリティが付く時は7がそれぞれに分配されて最大値にならなかった
ちなみに(9999,9999)とかすると4桁以上のアビリティが付与される
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 17:24:36.39 ID:2rAdfDlL.net
- むむむ、2種類の場合どうやって最大値出てるのだろう
2種類つくときなんかおかしいねんな
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 17:35:50.84 ID:RBBp3ote.net
- ポイントが割り振られて付加値が決まるから正規では複数付きかつ最大付加値のあるパターンは存在しないんじゃね
最大に見えても特定のアビリティは1ポイント割り振られる毎に付加値が2、3増加して付加値7複数や14と他のアビリティの組み合わせになり最大値複合だと誤認しているだけかと
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 17:37:50.19 ID:RBBp3ote.net
- 書いてから気付いたが2と3どちらの倍数でもない7複数は有り得なかったわ
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 17:38:59.04 ID:6DdqNZCK.net
- 全体での付与ポイント数は決まってるだろうね
そこら辺弄ると多分正規の範囲から逸脱するしセーブデータいじったほうが手っ取り早い
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 17:40:08.99 ID:6DdqNZCK.net
- アビリティ多いパターンなら他の部分が減るって感じになってるはず
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 17:41:43.67 ID:m+0yPDO1.net
- 理論値みたいなのは存在しないってことか
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 20:43:25.66 ID:MVa6ILET.net
- BGMって抜き出せないのかな
割と良曲揃いでいいね
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 20:54:56.34 ID:cOjtYvGV.net
- 抜き出すも何もmapdata/bgmに生のまま入ってるよ
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/16(水) 00:00:17.70 ID:rT0n+pn6.net
- VS Codeに
Gzip/Unzip text
Base64 Utils
を入れておく
.tbrgsvを開き、
{"version" から
}#=>main<=# までがheader
ここは一旦よそに切り取って保存
残った文字列をすべて選択
右クリックからGunzip-b64を選択
これで中身が見られる
変更が終わったらCtrl+Shift+P
>Gzip text to Base64
で変換
でてきた文字列の手前に保存しておいたHeaderを追加
ファイル名を合わせて完了
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/16(水) 01:09:49.18 ID:GQkkvmvC.net
- >>117
有能、分かりやすくて助かる
スキル性能の乱数部分あったよ
union.jsを"shohi"reで検索して続きにある(-10,10)が消費MP・SPの乱数で(-10,-10)にすると最低値固定、その先に同じ形で続くkokaが威力等の効果量乱数、turnがバフデバフの持続時間の乱数というようになっているからshohi以外はマイナス側のマイナスを消すと常にスキル性能の乱数変動幅が最高の状態で固定されるはず
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/16(水) 05:52:19.07 ID:6QDaIU8P.net
- >>117
有能に圧倒的感謝っ!
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/16(水) 08:07:45.73 ID:VFK3cMqd.net
- 収納技能書ってカジノ景品で1度買ったらもう買えないのかな?
Link.jsの値いじってるけど出現しない
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/16(水) 08:32:22.20 ID:Pb3PovSU.net
- 普通に買えるしもはやいじってないだろ
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/16(水) 09:16:25.08 ID:MEZNDqPn.net
- 1つしか買えない収納技能書と何度でも買えるアイテムの記述を比較してみればどこを弄れば無限に買えるようになるか分かるっしょ
もしくは無限に買えるアイテムのIDを収納技能書のIDに変更しちゃうとか過去ログ参考にして追加しちゃうとかさ
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/16(水) 09:22:32.56 ID:s2qrVxzI.net
- カジノは数字変えるだけだね
それよりもアイテムの効果値を増やしたり使ってもなくならないようにする方法が知りたい
経験の巻物を検索してためしに色々と数値変えても範囲が広がるだけで効果増えない
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/16(水) 10:30:02.92 ID:MEZNDqPn.net
- >>123
アイテム増減やEXP獲得の処理はunion.jsにあるんじゃないかな
removeItemとかaddExp辺りが怪しいなと思うんだけどここ弄ると全部のアイテムや経験値に影響出ちゃうと思うのでやり方を考える必要がありそう
一応 union.js を case 20026 で検索した行にある "skillexp",[5],null の5を変更したら経験値が入るアビリティの数は変更出来た
この近辺に他のアイテムの処理が case アイテムID で記述されているからこれで検索すると捗るかもしんない
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/16(水) 12:09:00.24 ID:Is9cu01i.net
- 範囲とアビリティ効果数は変わるけれど効果量は近くの数字いじっても変わらんのよね
消費しない方は使っても消費しないアイテムを参考にしても出来なかった
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/16(水) 12:30:35.27 ID:pp++IH8I.net
- 力技だけど使用時の処理に使ったアイテムを追加する処理加えたら解決しないか?
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/16(水) 12:41:31.43 ID:ajqIYaDE.net
- やれるなら預かり所の巻物を消費しないようにしたいな
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/16(水) 13:02:26.38 ID:MEZNDqPn.net
- 預り所の巻物使う→使った預り所の巻物が残っているから預ける→預り所の巻物を取り出す で消費せず使えるってバグはあるけど
手間だもんな
アイテム消費の処理は共通みたいだから特定のアイテムだけ消費しないようにするには
消費アイテムを使用した際に消費しないアイテムを使用した時の処理に飛ばす(もしくは呼ぶ)ってことをしないとダメかね
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/16(水) 16:51:02.06 ID:5FMjnBts.net
- 重量0にして大量に持つで擬似的にやったらどうだろう
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/17(木) 11:49:17.22 ID:gGeXHZnJ.net
- とりあえずアイテム消費処理は分かった
usedItem2:function 内にある default:this.removeItem(a.id,b,1) の1の部分を0にすると消費なし -1 にすると使用する度に1ずつ増加する
ただ当然のことながらほぼ全部の消費アイテムが対象になってしまう
その弊害として仲間含むNPCに所持したら即使用するギフトやスキル書等を渡すと永遠に使い続けてしまう
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/17(木) 14:28:59.83 ID:tCPTSafJ.net
- newItem(b);b.shop.nextArrivalTime=l+84600
84600が商品更新タイミング
return a.parent.tGameSkillActionBook.createItem({skillId:f.id,isShikibetsu:!0,isNoroi:!1,rank:
rank10にするとスキル店の商品が10固定
スキル店のラインナップに入るかはaskill.jsの[0,1,1]の部分
[1,1,1]で候補
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/18(金) 08:55:43.89 ID:XuP2SUYA.net
- >>130
個別には無理そうでしたかありがとうございます
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/18(金) 12:01:26.60 ID:QebiyP7P.net
- 眷属を勧誘して研究所に送ったら出てこなくなってワロタ
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/18(金) 13:18:44.17 ID:D0IxyuH0.net
- めちゃくちゃするの楽しいけどバージョンアップするたびに1から弄り直すの結構めんどくさいな
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/18(金) 13:36:23.04 ID:nYNjSfQ0.net
- 変更箇所が増えてきたなら特定文字列を置換するバッチファイルを作成しておくのもアリ
調べればいくらでもサンプル出てくるし今後の手間を考えるならやる価値はある
ただバージョンアップでどこが変更されるか分からないから
このスレの内容がいつ適用不可になってもおかしくないってことは念頭に置いておかないとね
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/20(日) 15:48:56.05 ID:vN7arWrK.net
- requireかimportを使えば…って思ったけどそのままだと使えないっぽい?
外部からmodule読んでる人とかどうやってるの?
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/21(月) 07:39:20.23 ID:jns2ETE+.net
- すまん普通にindex.htmlのscriptタグ内で読めばいいだけだった
完全にjsの方だけでやろうとしてたわ
更新の度にそこだけ忘れないようにしたら楽になるね
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/21(月) 08:24:04.26 ID:y7sBwkh1.net
- 爆発範囲の上限ってどこで上げられる?
アビリティの上限も制限掛かってるのかな
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/23(水) 07:49:05.49 ID:rRDUpMaU.net
- l*this.parent.getRandom(-g[3],g[3])*.01
l*this.parent.getRandom(g[3],g[3])*.01
アクセ付与最大値?
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/23(水) 13:12:22.43 ID:rRDUpMaU.net
- b=f[1];e=[0,0];0<d&&(e[0]=this.parent.getRandom(1,d)
(d,d)で付与スキル1つだけになり最大値がつく
(d-1,d)なら最大値-1ともう一個のスキル最低値もでるようになる
if(0==b.length)break;var h=this.parent.getRandom(0,b.length-1)
0,b.length-1をいじると付与スキルが変わる(b.length-4,b.length-4のようにやるといい
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/23(水) 20:59:31.25 ID:Od0i3krP.net
- 装備のランクアップで名前が戻ってしまうのを一応修正してみた
下のやつを外部化するなりunion.jsの最後にぶち込むなりするとおk
tGameItem.prototype.equipRankupItem = function (a, b, c, f) {
"undefined" == typeof f && (f = !0);
var e = this.parent.tGameItem.getItemName(b);
f && this.parent.tGameEffect.effectSimple({ mapId: a.mapId, effectId: "ef38", positions: [a.viewPosition] }, function (d) {});
if (!this.convertTargetRankEquipment(b, Math.round(10 * (b[15] + c)) / 10)) return f && (b = this.parent.tGameTalkResource.convertValue(this.parent.tGameTalkResource.talkData.system.logequiprankupng, [a.name, this.parent.tGameItem.getItemName(b)]), this.parent.tGameLog.addAndViewLog(b)), !1;
f && (b = this.parent.tGameTalkResource.convertValue(this.parent.tGameTalkResource.talkData.system.logequiprankupok, [a.name, e, this.parent.tGameItem.getItemName(b)]), this.parent.tGameLog.addAndViewLog(b));
//------------------------ここから追加------------------------------
b[4] = e.match(/^(\[呪])?(.*)\([rank]/)[2];
//------------------------ここまで追加------------------------------
this.parent.tGameCharactor.setStatus(a);
return !0;
};
確認した限りでは大丈夫だったけど、絶対ではないので必要な人だけどうぞ
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/25(金) 09:08:44.97 ID:6CmtMPPl.net
- maouMakeTimeでunionの中探すと3つくらいヒットするんだが、魔王出現とかはこのあたりか?
まぁ、どう弄れば魔王の出現頻度上がるかは分からないけど。
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/25(金) 09:18:20.12 ID:6CmtMPPl.net
- 一応("maouMakeTime"),d=this.parent.tGameData.getDataValue("lakezou",!0);c=this.parent.tGameTime.getNow();if(d[1]>=c)return!1;var e=tFn.t.toInt((c-a)/86400)/31;
の((c-a)/86400)を((c-a)/864)にした所、体感で一週間以内に出現するくらいには頻度上がった気がする
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/26(土) 09:11:06.93 ID:jNC2YTkl.net
- セーブデータ覗いてるんだけど
武器の接頭語及びその接頭語による補正値ってどこになる?
>>60とか参考に周りを見てるんだけどちょっとわからない
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/26(土) 10:34:49.38 ID:0WlVn8Ld.net
- ランクアップのアイコンが戻るのも対応してみた
tGameItem.prototype.equipRankupItem = function (a, b, c, f) {
"undefined" == typeof f && (f = !0);
var e = this.parent.tGameItem.getItemName(b);
//------------------------ここから追加------------------------------
var icon = b[3];
//------------------------ここまで追加------------------------------
f && this.parent.tGameEffect.effectSimple({ mapId: a.mapId, effectId: "ef38", positions: [a.viewPosition] }, function (d) {});
if (!this.convertTargetRankEquipment(b, Math.round(10 * (b[15] + c)) / 10)) return f && (b = this.parent.tGameTalkResource.convertValue(this.parent.tGameTalkResource.talkData.system.logequiprankupng, [a.name, this.parent.tGameItem.getItemName(b)]), this.parent.tGameLog.addAndViewLog(b)), !1;
f && (b = this.parent.tGameTalkResource.convertValue(this.parent.tGameTalkResource.talkData.system.logequiprankupok, [a.name, e, this.parent.tGameItem.getItemName(b)]), this.parent.tGameLog.addAndViewLog(b));
//------------------------ここから追加------------------------------
var s = e.match(/^(\[呪])?(.*)[(]rank\d*?[.]?\d+?[)][+-]?\d*?$/)[2]; s != null && s != "" && (b[4] = s); b[3] = icon;
//------------------------ここまで追加------------------------------
this.parent.tGameCharactor.setStatus(a);
return !0;
};
前回の正規表現が雑過ぎたので今回はちゃんとした
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/26(土) 13:27:10.13 ID:BAQ4+uDF.net
- >>144
付加効果のとこ
一番多いのが接頭語になる
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/26(土) 14:33:59.74 ID:jNC2YTkl.net
- >>146
超感謝する
思うようにいじれそうだ
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/26(土) 19:06:09.47 ID:x0YE/gix.net
- 鍛冶の成果物種類ってどこかわかりますか?
以前のVerで適当に弄ったときにはたまに神獣靴とかできてたのでできないことはないと思うんですが適当に弄りすぎてどこが該当箇所なのか全くわかりませんでした・・・
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/27(日) 20:08:25.04 ID:Dfb8SjfF.net
- PTに入れれる仲間の上限は流石に増やせないか・・・
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/28(月) 01:06:53.73 ID:OrU0P0Dp.net
- ディスコの方に書いといてこっちには書いてなかったわ。とりあえずこれ↓
>js/game/union.jsのthis.playerTeamMemberLimitNum=5を書き換えるとパーティメンバーを増やせますね。上のステータスは表示されませんが
>作者さんの言葉からしてバグりそうなのでバックアップ必須で
あとディスコの方には追加で画像つけて上のステータス表示をいじる諸々を書いてるけど調査しきってないんで参考程度に
うまくやらんと状態異常とかがちゃんと表示されないのよね
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/28(月) 11:25:59.79 ID:2F/J3TEX.net
- 多分wikiに載ってる非公式discordサーバーのこと言ってるんだと思うけど
このスレ内で全く触れられてないのに当然のように出してくるからちょっとびっくりしちゃった
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/28(月) 13:15:29.19 ID:OrU0P0Dp.net
- なにをびっくりしたのか理解できん。非公式だから見てないこともあるわなと思ってわざわざ書いたんだけど
解析スレまできて「wikiの管理人が立てたディスコ鯖があって〜」って一から説明しろと言いたいんか。めんどいだけだろ
ゲームの中身弄るようなレベルの人間なら知らなきゃ「そういうのもあるのか」って探して終わりじゃん
わざわざ求められてる情報持ってきたのにそういう嫌味言われるんだったらもう書かんわアホくさ
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/28(月) 15:32:34.81 ID:41eUn1Z8.net
- めちゃくちゃブチギレてて草
スルースキルないなら5chなんて見ずにdiscordにいたほうがいいよ
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/28(月) 15:40:12.40 ID:QV/0g6ev.net
- わざわざ書かなくていいこと書いてるからなんだよな
猫缶に書いたけどとか言うやついないでしょ
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/28(月) 16:04:42.79 ID:OrU0P0Dp.net
- 自分の文とはいえディスコに書いた文をそのまま引っ張ってくるんだから引用元くらいは出すだろマナーとして
しかもそこに追加情報として画像を貼ってるから「ディスコにある」って書かないと内容が減るんだよ
書き込んだついでだが>>153はスルースキルないと思った相手を煽るなや。それこそスルーしとけ
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/29(火) 09:45:17.83 ID:NzHTurj4.net
- discordもここも小手先の数字を弄る事しかできんやつ多すぎよな
ちゃんと関数化してる人もいるけど、殆どのやつはプログラミングに触れた事すらなさそう
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/29(火) 10:28:35.77 ID:s9eqBs6O.net
- 別にそれでやりたいことが出来てりゃ良いんじゃね
コード書くのは手段であって目的じゃないっしょ
これが切っ掛けで興味持ってちゃんと勉強する人もいるかもしれないし
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/30(水) 12:55:25.84 ID:tXaccS2X.net
- プロの料理人以外、料理すべきでないと思ってそうw
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/07(木) 04:37:38.87 ID:1YLXpR6H.net
- ギルドの貢献度交換はtalk.js内を
kauitems:[[20033,20],[20026,15],[200403,10]]
で検索。左がアイテムIDで右が貢献ポイント。値下げはできた。
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/12(火) 23:42:19.85 ID:RXdKS4Y0.net
- union.js
if(8<=n)return m("nottaigan")
埋め立ての対岸距離判定、埋め立て距離自体は別
制限解除してマップ外まで貫通するとたぶん止まる
- 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/12(火) 23:47:24.72 ID:RXdKS4Y0.net
- 止まらなかったわ
マップ外は普通に対岸無い扱いになった
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/15(金) 22:13:24.19 ID:1cwslZIY.net
- _LINK.js
[0,0,"wood35","yubiwayosei",null,マップエディター登録番号]
オブジェクト効果名?の通りのもの
object.js内に記述無くて自分でマイタウンに欲しかったからメモしとく
キャラチップ名?は正しいか確認してないけど触れる物なら変えても大丈夫
触った時の出現位置はたぶんyubiwadungeon.jsの方で指定されてる
だけどこの指定位置ずらすと指輪ダンジョン内の出現位置もずれる
条件分けするとか諦めるとか対処は自分で考えて
自分は毎回弄るのめんどうくさいから置く位置調整した
まあ接触時出現から会話終了時に消滅だから気分の問題だろうけど
あとマイタウンでスーパー雪合戦プレイしたいけど何か簡単なアプローチあったら教えてください
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/17(日) 23:37:14.37 ID:WUzFF0gu.net
- ゲーム内の日時を変更したいんだが
"time":#-#,("playTime":#-#,")
"todayTime":#-#,("refreshTime":#-#,)
関係なさそうでした(8月と9月バザーを往復したいのに)
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/18(月) 17:05:02.18 ID:weex5pIm.net
- 指輪妖精じゃなくて、結婚指輪をカジノ商品に並べれば良いのでは?
後、日時変更よりもバザーを毎月実行するようにした方が良いかも知れない。
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/19(火) 04:07:05.51 ID:kvQ1vM/K.net
- カジノ商品弄っても自宅で指輪妖精は罵ってくれないんだよ
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/28(木) 08:33:06.22 ID:MxMbR7bO.net
- 上の方でメモリエディタで弄れない的なこと書いてあったけど普通に弄れたからスレの状況的にいらなさそうだけど一応書いとく
ゲーム起動後にゲームプロセスと一緒に起動する6つのmsedgewebview2.exeの1番下(セーブ読み込み後だと7つに増えるので下から2番目)に格納されている
値はゲーム内表示から二倍されて格納されている
アビリティレベルと経験値は料理と大げさ、素材採取、素材採掘が
レベル経験値000*2
の形で格納されていることを確認。アビリティ次第で000に見えない経験値が入っていると思われる
大げさは敵を倒すたびに0.2知名度が上がるので効果はあるはず
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/28(木) 19:40:39.52 ID:3z52mDUt.net
- mapeditor/_LINK.jsに転職像を追加したいのだけど、うまくいかない・・・。
[0,0,"tenshokuzou","tenshokuzou",null,1301]
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/28(木) 23:20:42.09 ID:3z52mDUt.net
- 転職像が転職の施設だと勘違いしていたわ。
金の祈りの像?は専用職業、創造主用のオブジェクトだった。
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/10(火) 23:04:13.60 ID:LVOff5Yv.net
- >>160はv1.1.8.0で「if(8<=n)return l("nottaigan")」になってたり
v1.1.9.0で「if(8<=n)return m("nottaigan")」に戻ってたりする
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/24(金) 08:10:41.48 ID:Kd9F8jrr.net
- レベル下げるアイテムや方法ないかな、仲間もレベル1に統一してプレイしたいんだけど
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/10(日) 00:22:35.53 ID:LVjem9qr.net
- 魔王仲間にしたら魔王倒したことにならないのか
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/10(日) 00:53:31.69 ID:LVjem9qr.net
- 魔王牧場作りたかったんだけどな
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/08(木) 20:53:31.71 ID:tKREnI9a.net
- マイタウンに魔王を住まわせたいなら
28番さんのやり方で奴隷商から魔王を買うのはダメなのでしょうか?
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/29(木) 20:29:06.38 ID:a+uXSlob.net
- elonaとの比較で悪いけど、現時点ではelonaのomale系ヴァリアントにあった「カスタムアイテム作成」のようなことはできない?
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/02(土) 15:15:08.43 ID:641tTe1c.net
- elonaの方のアイテム作成がどういう物か分かりませんが
ゲームのファイルを書き換える気があるなら
相当に無茶な装備品は作る事が出来ます
(スレの24番とか参照)
ゲームファイル自体書き換えるので敵も使ってくる様になるんですけれど……ね
(回避方法はある)
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/09(土) 11:49:20.80 ID:GNzEX5+f.net
- >>69
1.3.4.0 でやろうとしたら検索がヒットしないのだけど、どうすればいい?
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/18(月) 21:13:53.98 ID:jGidXcv2.net
- これNPCを自分で作ったりできる?
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/19(火) 00:17:17.60 ID:3J01yKfi.net
- 冒険者なら作れますね
公式うpロダにもそれなりの数の自作NPCがうpられています
(歩行グラと口調のファイルを作る)
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/19(火) 10:25:13.88 ID:n0UxaPah.net
- ありがとう
買ってみます
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/10(金) 22:46:10.52 ID:GL1JQfEj.net
- スキル枠50
getTakeSkillActionResult();e=10 → getTakeSkillActionResult();e=50
アイテム消費数 -1
default:this.removeItem(a.id,b,1) → default:this.removeItem(a.id,b,-1)
眠気発生まで10倍
57600<b → 576000<b
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/10(金) 22:55:38.51 ID:GL1JQfEj.net
- 収納重量変更
itemspace:[5,200] → itemspace:[5,800]
販売スキルブックレベル+5 (2つあって上段が魔法スキル、下段が物理スキル)
return a.parent.tGameSkillActionBook.createItem({skillId:f.id,isShikibetsu:!0,isNoroi:!1,rank:d →
return a.parent.tGameSkillActionBook.createItem({skillId:f.id,isShikibetsu:!0,isNoroi:!1,rank:d+5
自分用備忘録
無許可引用ごめんなさい
みんなありがとう
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/11(土) 07:02:17.10 ID:+W61EgWj.net
- フィールドいじりたいけど無理そうだな
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/11(土) 09:23:53.42 ID:op4wYtpx.net
- ドロップスキル本レベル+5
q=this.parent.tGameSkillActionBook.createItem({skillId:d[r][15],rank:q →
q=this.parent.tGameSkillActionBook.createItem({skillId:d[r][15],rank:q+5
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/13(月) 14:24:14.63 ID:OJYxnIHP.net
- 雪合戦の敵HPいじりたいけどわからん
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/13(月) 15:33:02.00 ID:OJYxnIHP.net
- 自決しました
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/13(月) 19:01:29.53 ID:KHMEpGat.net
- 180さんのを参考にして似たようなのを
return a.parent.tGameItem.createEquipment({itemId:f.id,rank:d
return a.parent.tGameItem.createEquipment({itemId:f.id,rank:d+5
店売りの装備品レベル+5
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/14(火) 03:02:03.61 ID:kybY/ATV.net
- 出産までの日数を短くしたいのですが中々検索に引っかからず、次の日産まれるみたいなの出来たら教えて欲しいです。
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/15(水) 18:51:20.00 ID:FxsZP6Qr.net
- tGameCharactorのsetStatusのreturn前に
if("player" == a.id) a.val["fov"] += 3;
って書いたらQoL上がった
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/31(金) 01:15:29.02 ID:4yg6uDSA.net
- 全国の俺待望の鍛冶経験値修正に成功したので記念パピコ
v1.4.4.0 union.js 431行目
修正前:成功でEXP+5%
this.parent.tGameCharactor.addExp(b,"skill","s35",c);
修正後:成功でEXP+100%(成功毎にLvUP)
this.parent.tGameCharactor.addExp(b,"skill","s35",c*20);
ちなみに、c*20をc*40にしても2LvUPせず1LvUPだった。
以下、誰かの参考になるかもしれない誰得情報の特定の経緯
・[installdir]\isekainosouzousha\game配下で*.jsに対して「鍛冶」をファイル横断検索
・krai.jsに「s35>0,"鍛冶","Blacksmithing"」を発見→「s35」でファイル横断検索
・union.jsに「addExp(b,"skill","s35",c)」を発見
・s35関連のaddExpが3箇所あったが、直前のunicode(\u935b\u51b6\u6210\u529f\u7d4c\u9a13\u5024)から前述箇所が鍛冶成功経験値と特定
・推測で「鍛冶(s35)に経験値加算(c)」の文脈と想定して修正試行&検証
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/06/01(土) 22:40:00.48 ID:LovU7JUk.net
- >>189
自己レス、成功毎にLvUPはワザップだった
連打マクロで鍛冶190まで来たらいつのまにか成功EXP+50%になってた
嘘書いてサーセン
- 191 ::2024/06/04(火) 13:06:22.40 ID:z8g3crIE.net
- 敵の能力やレベルを強化したり出来ますか?
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/06/08(土) 20:31:43.33 ID:wp9SxEXi.net
- 自決した人が遺書残してくれてないので雪合戦敵機HP調べてきた v1.4.4.0
union.js
>7701行目
b.exdata.power=5
>7702行目
b.exdata.power=20
b.exdata.power=50
上記を5→1、20→2、50→5にしたら甘くてちょうどよくなった
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/06/09(日) 16:02:38.82 ID:DqL7cWcn.net
- ゲーム進行途中で主人公の性別弄る方法ってありやすか?
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/06/11(火) 23:21:41.64 ID:Q0i+Ak7X.net
- 雪合戦関連出てるから支援、テキストベースですまぬ
union.js
自機攻撃間隔(短縮する際は音量注意)
this.playerWaitTime=this.parent.viewData.timeCount+200,
自機攻撃力倍率
powerMinus:function(a,b){"undefined"==typeof b&&(b=1)
64 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200