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乙女ゲー業界を心配するスレッド

1 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/20(土) 05:40:13 ID:???.net
乙女ゲー業界に未来はあるのか。ないのか。

2 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/20(土) 05:48:47 ID:???.net
ぶっちゃけ質より量キャラ・ストーリーより声優萌え
って感じになってるよね
限定版特典CDつけときゃ良いんだろみたいな
流行り物をおいかけたやっつけ仕事なとこを感じる

3 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/20(土) 06:24:17 ID:???.net
正直ドラマCDとか有名声優いらないから限定版でも安くしてほしいな
あと当たり前だがシナリオやシステムにも力をいれてくれ

4 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/20(土) 08:08:13 ID:???.net
いっそ声なくてもいい

5 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/20(土) 08:56:46 ID:???.net
せめて普通のゲームなみのシナリオと
システム。

あと少女漫画もびっくりなキャラ設定も
いらない。

腐女子にはこの程度でいいだろうと
思ってるのかと勘繰るよ。

6 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/20(土) 08:58:36 ID:???.net
最近D3がひどすぎるな
ソフトの値段上がってるしキャラソン乱発
限定版のかるたなんていつ使うんだw

7 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/20(土) 09:08:08 ID:???.net
DUELの事かと思ったw
エロ入れときゃいいんだろみたいな

8 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/20(土) 09:45:06 ID:???.net
>>2
それは感じるな。

しかし男声優ってカッコいいのいないよなビジュアル
女子はあんだけアイドル崩れみたいなの量産してるのに
ここが男と女の需要の違いかw

9 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/20(土) 10:29:36 ID:???.net
シナリオ才能ないヤツ多すぎ

10 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/20(土) 10:54:26 ID:???.net
書きたいこと書けば、言いたいこと伝わると思ってる
同人崩れシナリオライターばかり

11 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/20(土) 14:39:55 ID:???.net
同じく、どのゲームもシナリオの掘り下げに欠ける。
お粗末さを隠す為にRPG要素やミニゲーム、パラ上げ、声優を導入して
ごまかしていないか?
例えば既存の作品をADVと声なしで発売してみて
はたして神ゲーと呼ばれるものはあるのだろうか?

12 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/20(土) 14:45:06 ID:???.net
シナリオがダメすぎる
話や展開に思うことがありすぎて
クリアしても満足感でいっぱいになれないんだよなあ
独特のシステムをつくってもそれが全然いかせてないことも少なくないし
頼むからもう少し作りこんでから発売してほしい

13 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/20(土) 15:46:33 ID:???.net
ここの住人が良ゲーと認めてるのは何なんだ?

14 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/20(土) 15:51:23 ID:???.net
自分はかろうじてGSだけやってる
コルダも好きだったけど2は苦手

15 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/20(土) 15:59:30 ID:???.net
>>13
一般ゲーでよければ挙げるが、正直乙女ゲーで
感動したゲームはない

16 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/20(土) 16:04:27 ID:???.net
>>13
システム、シナリオ、ビジュアル、音楽の全てを兼ね備えたゲームは乙女では存在しないと思う

17 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/20(土) 16:06:02 ID:???.net
>>15
同意。
一般ゲーなら、とりあえず速攻3つは挙げられるが、乙女ゲーでは挙げられない
「ここは良かったけど、ここはダメ」的なな乙女ゲームなら数限りないけど

18 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/20(土) 20:12:56 ID:???.net
一般ゲーってどんなん?キングダムハーツ?
乙女ゲーしかしないから分からん

19 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/21(日) 05:05:07 ID:???.net
>>18
自分が凄く個人的に選ぶとしたら、
オブリビオン・ガンパレードマーチ・九龍妖魔学園紀
ロマサガミンストレルソングだな。
どれも人を選ぶ上に乙女ゲーとは方向性がまったく違うから
並べて評価はあまり意味がないかもしれないけど。

20 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/21(日) 08:42:04 ID:???.net
そういえば満足と言うか達成感あった乙女ゲ無いな
一般のゲームだとシルバー事件、moon、街かな
本格推理好きなんで敢えて探偵ものは外してみた

21 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/21(日) 09:44:00 ID:???.net
タクティクスオウガだな。

国益をとるか、自分の信念を
とるか…テーマ自体が現在の世界情勢に
置き換えられ、大人も納得させられる
ゲームだった。

シナリオの重厚さとしっかりしたシステム、
キャラがかなりの数でてくるが
各々個性が際立っていた。

他にも面白いゲームは
沢山あるが、
これを越える物は自分にはなかったよ。

22 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/21(日) 11:24:43 ID:???.net
幻水2
ゲームであんなに感動できるとは思わなかった

23 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/21(日) 12:33:55 ID:???.net
乙女ゲーのシナリオは投げっぱなしが多いね。

自分が好きな一般ゲーは大神と逆転裁判かな
RPGだとシャドウハーツ1・2が好き
戦闘のジャッジメントリングおもすれーだし、ふいんき(ryもいい


24 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/21(日) 13:06:34 ID:???.net
GS系の育成シミュだと固定イベント少ない分シナリオ立てにくいんじゃないか?
と思ったんだけどどうなんだろうか。

バンナムが乙女要素ありのRPGとか出してくれたらかなり期待できそうなのに何故かあれだしなぁ…

25 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/21(日) 17:49:34 ID:???.net
レゲーになるけど、ライヴアライヴとか天地創造なんかをやると
ゲームの本質は映像や絵なんかじゃないと思い知らされるな
あんな小さなドットキャラなのに、今のゲームの何千倍も
多くのものを伝える。まして乙女ゲ―では永遠にあんなゲームはでないだろうな…

26 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/21(日) 19:57:17 ID:???.net
乙女ゲーはGSとコルダ1しか手元に残ってない

27 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/21(日) 20:27:59 ID:???.net
一般ゲなら「俺の屍を越えていけ」と「ICO」だな
後にも先にも(続編とか抜いて)同じようなゲームはでてこない気がする

乙女=少女漫画から抜け出せないもんかねぇ

28 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/21(日) 20:55:30 ID:???.net
テニプリの乙女ゲファンの多さを見る限り、少年マンガ層も
結構居ると思うんだけどね。
メーカー側はやっぱり花ゆめとかそっちばかり
受けると思いこんでるんだろうか…
いや少女マンガももちろん需要はあると思うけど。

29 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/22(月) 00:37:34 ID:???.net
一般ゲーなら、グラディウスにゼビウスだな。

30 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/24(水) 16:28:21 ID:???.net
モンスターファームが最初に買ったPSゲーで今でも一番好き
だいぶ思い出補正かかってるし
シナリオなんて殆どないけど面白かった
ストーリーありきの乙女ゲーには参考にならないだろうけど

31 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/26(金) 02:09:47 ID:???.net
>>27
俺屍は目からウロコだった
美形男神との間に子供を設けまくりなんてある意味乙女ゲーだよね
男神は女神に比べるとアレなのが多かったがw

32 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/26(金) 06:59:25 ID:???.net
自分の好きな良ゲーを紹介するスレッドになってるな

33 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/26(金) 14:46:24 ID:???.net
いろんなジャンルがあって面白いな。


34 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/26(金) 14:50:36 ID:???.net
乙女板でしなくてもいいのにね

35 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/30(火) 15:19:02 ID:v8ssyhZH.net
スレ違って感じかな。

乙女ゲ業界…発展以前に右下がり。
とりあえず乙女ゲのくせに神ゲーだ、ってのがでなきゃ発展はなさげかな。


36 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/30(火) 17:42:52 ID:Ib6sntnw.net
GS1、コルダ1、テニプリS&TかR&D、アンジェ・デュエットは、面白い。
売る気はない。それ以外は手抜きゲー。

この様な「丁寧に作りこまれたゲーム」は、もう発売する見込みもねぇ。
ただクダラナイ萌え台詞を使って、
綺麗なグラフィックを使えば、乙女ゲーマーを騙せると思ってんのか
もう買わねーよ そんな糞ゲーしか作らないんだったらな

乙女ゲー嫌いになったのは、
GS2とコルダ2が手抜きゲーで萎えたのと、
一向に面白いゲームを発売してくれない無能なメーカーに愛想つきたからだ。

萌えたいのなら、
18禁乙女ゲーやるのが1番だし、
少女漫画を読んだり、台湾の実写ドラマ見たり。
DVDレコーダーを購入して、GS1やコルダ1をやり込んで、
DVDに録画して、それをyou tubeやニコニコ動画にアップロードする方が、
よっぽど有意義な時間を過ごせる。

正直、「手抜きして金儲け」しようとしてるメーカーにウンザリ。
昔出してた様な、ちゃんとしたゲームを作れないんだったら、
もう乙女ゲー界なくなってもいいよ。バイバイ

37 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/30(火) 18:45:58 ID:???.net
GS2とコルダ2は単体で見れば完成度は高いけど続編としては前作からあまり成長してないからな。
乙女ゲの守りの姿勢が悪く出たなと思った。
ところでテニプリS&Tってそんなに完成度が高かったか?
比較の表現が良いもの=(自分にとって)面白い
悪いもの=手抜きゲー ってのは何だかな

38 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/30(火) 20:01:43 ID:???.net
それはあるね
GS、コルダの看板を上げると難易度等問題はあるけど
乙女ゲー全体のレベルではかなり高いと思うな
遙かも2はそんな感じだったけど、3で化けたから
GSもコルダも3が出るとしたらそこが勝負だろうね

39 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/30(火) 20:22:34 ID:???.net
でも遙か3は売れたけどつまんなかったな・・

40 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/30(火) 21:03:15 ID:???.net
末永く萌えられる作品が無い
よく言われてるけど、似たようなキャラが良くあるシチュエーションで甘いセリフダラダラしゃべってもなんの感慨もないし
声優のおかげで一瞬萌えられたとしても、一日寝たらすぐ忘れるわ
ストーリーは有って無いようなものばかり、ゲームシステムは糞がデフォ、さらにろくな絵師雇ってるところが無いて どんだけ手抜きしてるんだよ
せめて見栄えくらい繕おうという心意気すらないウンコメーカーばっかりでため息しか出ない

41 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/30(火) 21:30:48 ID:???.net
>>39
>>39

42 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/30(火) 21:46:20 ID:???.net
シナリオとかが神なら売れると言ってるけど、もしそれで声なしだったら
やっぱりそんなに売れない(そこそこぐらい)と思う
声オタ率高いし
以前出た声なし乙女ゲーについて「興味はあるけど声なしはちょっと…」って言ってる人を結構見た

この業界に声優さんは不可欠かと

43 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/30(火) 22:39:20 ID:???.net
いまどき一般ゲーでも声なしは少なくなってきたからね
リメイク作品にも声つくし。

まあ、声に頼りすぎなのがいけないわけであって
声があるからどうのってことじゃないからな

44 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/30(火) 23:29:37 ID:???.net
ってかこのスレ真面目スレと被ってね?

45 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/30(火) 23:37:31 ID:???.net
>>36は早く氏ねばいいのに

46 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/31(水) 06:03:37 ID:???.net
てか流行にまかせて糞なもん買いすぎ。
GSなんてなんで買うの?ときメモが有名だからだろ?


47 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/31(水) 09:38:35 ID:???.net
まーた遙か厨か

48 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/31(水) 09:50:47 ID:???.net
遙か厨じゃなくても素朴な疑問かと
単に目の付け所が良いんじゃないかな?
DSにしろPS2にしろある程度他のメーカーが下地をつくった所に参入するあざとさを感じる
続編を作らず追加要素で2度同じゲームを買わせるって手法が萎え

49 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/31(水) 10:03:36 ID:???.net
遙かのこと?

50 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/31(水) 10:57:00 ID:???.net
>>48
2ch内ではその2度買わせる手法が喜ばれてるみたいだけどなw
続編の話はタブーのようだが

51 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/31(水) 14:03:16 ID:???.net
最近のアトラスやスクエニも追加要素のある完全版商法ばっかりで萎えるよね
一般ゲーの真似をしてるのか?

52 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/31(水) 17:51:02 ID:???.net
FF7……orz

53 :名無しって呼んでいいか?:2007/11/01(木) 13:26:05 ID:???.net
FF7は完全版とは違うような気もする
アナザーストーリーだけど
GSDSは基本は同じで少しタッチとか親友が追加されているんだよね
期待して買ったけどPS2でやりこんだから、新鮮味はなかったなー
>>50
遅レスだけど何で続編がタブーなの?
どこのスレでも話してるけど…

54 :名無しって呼んでいいか?:2007/11/11(日) 12:21:51 ID:???.net
FF7のリメイクはスクエニの切り札だろうしなぁ・・・
やるとしたら恐らく高性能機で出してFFの新作並の予算かけるだろうからそこらの完全版とは違くなると思う。

話戻すが乙女ゲー業界がこうなったのはやはりメーカーのせいだろうね
一般ゲーにおける任天堂 エロゲーにおけるアリスみたいな
「うちはこうする!」って気概で業界を引っ張っていくメーカーがいないのが…
まぁそれを許したユーザーも悪いんだがね。


55 :名無しって呼んでいいか?:2007/11/12(月) 02:10:20 ID:???.net
気概のあるメーカーはあるんだよ。
ただ、ユーザーに気概が無い。

絵がちょっといい、声優豪華、人気版権
こんなんが買う動機だから、糞ばかりになるし、がんばって作るのと
半年ばかりでサクサク作るので売れ方が変わらないから短期間で作るようになる。

IFが憧れメーカーだっやり、ティラミスやミライが売れるのは、そんな理由。

アリスも絵悪いし、声無し。
ニンテンは絵最悪だぜ。

56 :名無しって呼んでいいか?:2007/11/12(月) 09:59:51 ID:???.net
>ティラミスやミライが売れる

どっちも18禁メーカーだな
これに関しては声優効果もあるだろうけど、18禁乙女の絶対数が
少ないって方が大きいんじゃないの
一応全年齢も出てるけど、そっちはあまり売れてないっぽいし

57 :名無しって呼んでいいか?:2007/11/13(火) 13:43:44 ID:???.net
>半年ばかりでサクサク作る
D3連想した
ムスコゲーの糞っぷりにはおどろいたな
ファンのマンセーが凄すぎて自分との温度差を感じる

58 :名無しって呼んでいいか?:2007/11/13(火) 13:48:17 ID:???.net
D3はそこそこ良ゲーだと思うがなー
ユーザーの声もちゃんと聞いてるみたいだし頑張ってると思う
金かければ良いものができるのは当たり前だろうけど
かけなくても良いものができるお手本じゃないかね
とりあえずオトメイトは見習ったほうが良い

59 :名無しって呼んでいいか?:2007/11/13(火) 17:36:39 ID:???.net
D3はピンきりでしょ
下請けの会社によってクオリティにばらつきがあるし、
息子は手抜きっぽさがちらほら見える

60 :名無しって呼んでいいか?:2007/11/14(水) 02:30:03 ID:???.net
d3はたまに当たるが基本的にクソっしょ。
マーメイドプリズムやホストを見ろ。

声優豪華だから言いにくいんだろうけど声はクソよ

61 :名無しって呼んでいいか?:2007/11/14(水) 06:28:21 ID:???.net
声優と言えばいつも思うんだけど
声重視の人は人気声優を起用する事で起きるマンネリキャストに
ゲームプレイ中支障は出ないんだろうか…
自分はどちらかというと声優よりキャラで見たい方なんだけど
あんまり何度も使われている人が出るとキャラより本人の顔が出てきて集中出来ないよ

62 :名無しって呼んでいいか?:2007/11/14(水) 16:19:32 ID:???.net
本人の顔は知らないから出てこないが
またこの人かと他ゲーのキャラの顔が浮かぶ

>>58
>かけなくても良いものができる
最近のは定価になってるからその言葉は使えないよ
一般ゲーの低価格ソフトは好きだが最近の乙女ゲーは定価で買う気がしない
携帯連動があるのかと思うと余計に萎える

63 :名無しって呼んでいいか?:2007/11/17(土) 20:20:09 ID:???.net
絵→オトメイト
イベント→コナミ
ストーリー→……好みによるよな……

みたいな感じならいいのになぁ。
オトメイトは絵はどれもすごく綺麗だから惜しい気がしてならない
声優なんか下手じゃなければ高い人使わなくてもいいから、内容もっと濃くしてボリュームも増やして欲しい

64 :名無しって呼んでいいか?:2007/11/17(土) 21:09:02 ID:???.net
すごく綺麗ね
他があまりにも酷いので評価が相対的に上がってる気がするw

65 :名無しって呼んでいいか?:2007/11/18(日) 19:13:48 ID:???.net
D3は低価格が売りだったのに恋華、ラスエス、ビタミンヒットで味をしめたのか最近調子に乗りすぎ
オトメイトは身の丈にあった価格設定しろ、は?店舗別特典?
コーエーは派生を出さずに1本にまとめれ
ロゼは有名声優にきわどいセリフ言わせてるだけなのに8000円、ゲームとしては無価値

肥・カプンコ・コンマイは大手だけあってそれなりに遊べるものを供給してるけど、
グッズ等乱発で搾取の精神が気に食わない


66 :名無しって呼んでいいか?:2007/11/19(月) 00:39:45 ID:???.net
さすが肥2つもw

TAKUYOのダメだしも頼む

67 :名無しって呼んでいいか?:2007/11/22(木) 17:48:29 ID:???.net
>>66
TAKUYOは絵が地味すぎると思う
あと、微妙に女子ツボをはずしている気がしてならない



68 :名無しって呼んでいいか?:2007/11/22(木) 22:47:31 ID:???.net
TAKUYOの問題点はまず
完全版商法ありきなとこだと思ってるんだが
他メーカーもするようになって(むしろ移植で追加要素多くない方が叩かれる)
そのあたりは大して問題じゃなくなったのかな

69 :名無しって呼んでいいか?:2007/11/22(木) 23:20:37 ID:???.net
TAKUYOはとにかく地味、パッと見て華がない、価格のわりに安っぽい操作感・・・こんなイメージだ
隠れた名作扱いされることもあるようだけど、
乙女ゲーに慣れてない・手堅く行きたいユーザの眼中にはまず入らなそうだ
宣伝とかもう少しだけでもどうにかならないものか

70 :名無しって呼んでいいか?:2007/11/27(火) 11:48:09 ID:???.net
どこから拾ってきたのかと思う酷い絵師
誤字脱字が前提の内容は電波だよシナリオ
同じ会社以外ブランドがない

これが現状
酷いと同人ゲーのほうが上な製品だってある

71 :名無しって呼んでいいか?:2007/12/18(火) 16:04:56 ID:???.net
>>64
そんなことはないよ。
少なくとも緋色シリーズとウィルの絵師さんは他の一般ゲーに引けは取ってない。
他は微妙だけど

72 :名無しって呼んでいいか?:2007/12/22(土) 14:43:50 ID:???.net
そうか?

73 :名無しって呼んでいいか?:2007/12/23(日) 02:03:23 ID:???.net
シナリオは糞だがな

74 :名無しって呼んでいいか?:2008/02/11(月) 22:56:54 ID:???.net
安田さんいいわwwww

75 :名無しって呼んでいいか?:2008/02/11(月) 22:57:16 ID:???.net
ごめん誤爆orz

76 :名無しって呼んでいいか?:2008/02/25(月) 04:06:21 ID:???.net
未来はある。多分

77 :名無しって呼んでいいか?:2008/02/25(月) 05:09:41 ID:???.net
少ない予算が声に注ぎ込まれてんるこんな現状じゃ

78 :名無しって呼んでいいか?:2008/02/25(月) 06:42:19 ID:???.net
POISON

79 :名無しって呼んでいいか?:2008/02/28(木) 09:34:52 ID:???.net
ユアオフが良い例だと思うけど
新規参入してくるメーカーもやる気があるんだかないんだか
そのくせ限定版にサントラつけるとか本当に声優厨しか
見てないんだなーという印象


80 :名無しって呼んでいいか?:2008/02/28(木) 12:05:31 ID:???.net
発売本数は増えてきたけど質がな…システムとかシナリオが酷いのが多い
今日発売の白銀も、セーブスロットが3つしかないと聞いて驚いた 今時ありえるのか…
確かあそこも新規参入だったような

絵は個人の好みがあるから個人的な話になるけど、
かなり綺麗だと思うのは今のところ緋色とウィルオだけかな
大手でも肥はキャラデザ以外の人が描いたスチルは酷いの多いし
PS2化する花宵やロゼはあの絵で金取っていいの?とすら思う

向こうも商売でやってるんだからある程度声で釣るのは別にいいと思うけど、
特典商法が行き過ぎるのはユーザーにとって不快でしかないな

とりあえずユーザーは不満があったらアンケを出すべきだと思う

81 :名無しって呼んでいいか?:2008/02/28(木) 13:50:55 ID:???.net
比べるのも何なんだが
GS2やビタミンのDS移植の力の入れようみるとなあ
他メーカーももっと頑張れといいたい
大手のコナミはともかく、ヒューネックス並みの努力は出来るはずなんだろ

82 :名無しって呼んでいいか?:2008/02/28(木) 14:22:25 ID:???.net
緋色DSも頑張ってると思うけどね
ラブレボが手抜きなだけで
というかラブレボも開発ヒュネじゃなかったっけ…?

と思ったがガンホーか

83 :名無しって呼んでいいか?:2008/02/28(木) 14:29:10 ID:???.net
>>82
移植もそうだけど新規参入してくるメーカーももっと頑張れって話でしょう
緋色もPS2だとそうでもないけどDS版は欲しいと思うもんね

84 :名無しって呼んでいいか?:2008/02/28(木) 14:29:34 ID:???.net
ヒュネックスに丸投げしてくれれば良かったとスレ住人が嘆くほどノータッチだよ
緋色はフルボイスな上に2本分だからね
がんばってるね

85 :名無しって呼んでいいか?:2008/02/29(金) 00:23:01 ID:???.net
そういや乙女ゲのシナリオでボロボロに感動したり、
プレイ後3時間くらいボーッとするくらいショックを受けたやつはないなぁ。
一般ゲとか男性向けならいくつかあるんだが

女性向けはユーザーや主人公が甘やかされ過ぎて、
シナリオがご都合主義に走っている気がする。
ハードなシナリオなら良いって訳でもないけど、
まずストーリーにひきこまれて萌えは後から勝手についてくるような乙女ゲをやりたい。
本当にいい作品なら変にユーザーに媚びなくても
ユーザーは萌えなんか自分でいくらでも見出だすのになー

86 :名無しって呼んでいいか?:2008/02/29(金) 05:23:40 ID:???.net
時間がない
お金がない
人がいない

乙女ゲー業界はこれにつきる

ここで本気で心配してる人ぜひ業界で働いてください

87 :名無しって呼んでいいか?:2008/02/29(金) 10:09:02 ID:???.net
フリーの恋愛要素あるゲーム作ってるけど乙女ゲはユーザーとして楽しみたいなー。
まだ趣味だからいいけどこれが仕事になるのはつらいよなと作業してて思った。
金はだす。誰か私の萌えを形にしてくれ…。

88 :名無しって呼んでいいか?:2008/02/29(金) 12:23:20 ID:???.net
>>86
中の人降臨?
こんだけタイトル乱発されてても厳しいもんなんだ
市場として美味しいから増えてきてんだと思ってた

89 :名無しって呼んでいいか?:2008/02/29(金) 13:33:30 ID:???.net
>>86
ギャルゲ業界もそんなもんでしょ

90 :名無しって呼んでいいか?:2008/02/29(金) 15:50:55 ID:???.net
>>88
時間もお金もかけず適当に作ってもある程度売れるから、
美味しい市場なんではないかね。
逆に言うと、しっかり作りこんでも大して売り上げが変わらんから
会社的には時間もお金もかけさせない、と。

91 :名無しって呼んでいいか?:2008/02/29(金) 17:47:37 ID:???.net
>>85
自分もそんなゲームがしたい
シナリオで勝負してくる作品出てこないかな

92 :名無しって呼んでいいか?:2008/02/29(金) 21:45:38 ID:???.net
倍以上の値段になってもいいから、一般コンシューマーゲームくらい
ボリュームのあるシナリオが欲しい。

あの人と出会った→気になる→あんな過去が→すれ違い→問題解決→ラブラブED

みたいな、攻略キャラのスペックとか、外見とか、声優とか、多少の違いが
あるくらいの金太郎飴ゲームはもうあきたよ。
一大スペクタクルな展開が見たい。RPGの最終局面のような、「俺たちここまで
来ちゃったね」的達成感と歩んできた感が欲しい。

絵がうまいとか、シナリオがんばってるとか、新要素ありとか、
そりゃ下手な乙女ゲーと差別化してきてる乙女ゲーもあるけど、
それでも乙女ゲーの「こんだけ作れば乙女ゲー及第点だよね」っていう
枠みたいなものが見えちゃうのが嫌。
次はどういう展開に連れていかれちゃうのか本気でドキドキして、時間を忘れるゲームしたい。

て、ここまで書いたけど自分にはそんなゲーム作れないんだけどさ。
期待くらいさせてくれ。

93 :名無しって呼んでいいか?:2008/02/29(金) 21:47:15 ID:???.net
追記。例にRPG出したけど、RPGが優れてるってことじゃない。
(最近はあっちもショボイシナリオおおいし)

94 :名無しって呼んでいいか?:2008/03/01(土) 19:02:47 ID:???.net
私はシナリオは単純でいいな
それよりも攻略するときの○×システムをどうにかしてほしい
コルダの逆注目システムがすごく新鮮に感じた
2で普通の○×選択システムに戻ってがっかりだった



95 :名無しって呼んでいいか?:2008/03/04(火) 00:34:27 ID:???.net
プリナイはボロボロ感動して泣いたよ

96 :名無しって呼んでいいか?:2008/03/04(火) 04:09:56 ID:???.net
コルダ無印はシステムとシナリオが適度に合致しててよく遊んだなぁ
>94の言う逆注目なんてその最たる例だと思う。
無印と2は中の人が総入れ替えじゃね?ってくらいふつーになってて、
熱が冷めてしまったというか。
完全続編のチームの人員総入れ替えって、ゲーム業界にもあるのかね?

97 :名無しって呼んでいいか?:2008/03/05(水) 06:02:01 ID:???.net
>>92にまるっと同意

乙女ゲにおいて肝心の恋愛過程があっさりどころかほぼ感じられず、
唐突に恋愛イベント始まって終わりなパターンとかもうお腹いっぱいだorz
明らかに説明不足だとか強引なご都合主義も勘弁
説得力のあるまともなシナリオ構成できる作家さんがきてくれたら、
自分は全部二択の単調なADVでも大歓迎できるよ
金太郎飴じゃなければの話だがwww

98 :名無しって呼んでいいか?:2008/04/26(土) 21:36:17 ID:???.net
女性ユーザーはグッズのほうが売れるのが現状
イベントなんてやるとゲームより売れるし会社としては笑いが止まらんのよ
ゲームはチラシの役目で出しとけばいいというか

99 :名無しって呼んでいいか?:2008/05/01(木) 23:20:14 ID:???.net
エーデルやクレプシドラみたいな
ふいんき・設定命で投げっぱなしジャーマンな
追加ディスク商法やる気マンマンのゲームが立て続けに出てきてる
乙女ゲーオワタ

100 :名無しって呼んでいいか?:2008/05/02(金) 12:40:22 ID:???.net
関連グッズは正直どうでもいい
というかゲーム本編が微妙なのに
キャラソンとかドラマCDとかイラネ
そっちのが儲かるんだろうけどな

101 :名無しって呼んでいいか?:2008/05/02(金) 16:37:02 ID:???.net
ttp://mumei24.run.buttobi.net/cgi-bin/src/up0145.jpg

102 :名無しって呼んでいいか?:2008/05/03(土) 15:38:19 ID:???.net
ユアオフが乙女ゲーマーなめたグダグダ作品だったから新規参入の
MIOと三国志のとこには期待したい…んだが難しいよなぁ
個人的にはまず必ず悪い方向でどっか破綻したとこのある乙女ゲーの
シナリオをまずどうにかして欲しい
ひたすら選択肢でも惹きこまれるゲームはたくさんあることだし

103 :名無しって呼んでいいか?:2008/05/03(土) 16:57:39 ID:???.net
ドラキラとトゥルーフォーチュンも地雷臭が微妙にするよな

104 :名無しって呼んでいいか?:2008/05/03(土) 17:17:35 ID:???.net
なんとなくあさき、は早々に攻略キャラプラスで移植しそうな予感
PCゲ出るたび、そんなこと考えてる気もするが

105 :名無しって呼んでいいか?:2008/05/04(日) 21:16:25 ID:???.net
>>103
開発陣からして地雷ってことはないけど
どっちも普通に終わりそう。
トゥルーフォーチュンは普通のADVではないから
システム面の頑張り次第で結果が変わるかもしれんが。

106 :名無しって呼んでいいか?:2008/05/19(月) 12:00:20 ID:???.net
テイルズスタジオで乙女ゲー作って欲しい
イケメン達と世界を救う旅をしながら
お馴染みのスクリーンチャットシステムは普段の乙女ゲーのように選択肢会話
ていうかテイルズの戦闘しながら乙女ゲーやりたい

107 :名無しって呼んでいいか?:2008/05/25(日) 13:31:02 ID:???.net
テイルズはそのままで十分オタゲーだよw
妄想でもしてればいいじゃん

108 :名無しって呼んでいいか?:2008/05/25(日) 13:53:37 ID:???.net
そもそもスレ違い

109 :名無しって呼んでいいか?:2008/06/06(金) 04:47:06 ID:???.net
そうやって、テイルズスタジオにとか、作ってホスィとかいうけれど、
実際に作ったらへにょんになって売れるわけねーじゃん。
いのまた絵の乙女なんて絵古すぎて誰も川ねえ

110 :名無しって呼んでいいか?:2008/06/06(金) 16:34:34 ID:???.net
出て欲しいって言ってる人は同じクオリティのものをイメージしてるんだろうが
仮に出ても、予算なんて比べ物にならんくらい少なくて
やる気なさげな出来なのが現実だろうな

111 :名無しって呼んでいいか?:2008/06/07(土) 12:21:14 ID:???.net
>>107-109
は?wテイルズはオタゲーなのは分かってる上で言ってるんだがw
それにいのまたはキャラデザなだけでゲーム上では今風だし
昨今ではいのまた藤島以外もキャラデザやってるからw

112 :名無しって呼んでいいか?:2008/06/21(土) 13:14:05 ID:???.net
なんだこいつはw

113 :名無しって呼んでいいか?:2008/06/23(月) 07:06:18 ID:???.net
>>111
テイルズオタきめぇwwww

114 :名無しって呼んでいいか?:2008/07/04(金) 03:43:19 ID:???.net
ワロタwww

115 :名無しって呼んでいいか?:2008/11/08(土) 23:49:34 ID:???.net
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/5ic81107014301.jpg

116 :名無しって呼んでいいか?:2008/12/14(日) 23:56:16 ID:8mZr+/Wm.net
ニコニコのプレイ動画は・・・

117 :名無しって呼んでいいか?:2008/12/16(火) 02:18:33 ID:???.net
コーエーって凄いよな

コルダ2fとか、夢浮橋PS2を発売した時は、さすがにアリエネェーと思ったw
オワッタな、コーエー。

118 :名無しって呼んでいいか?:2009/01/09(金) 10:49:15 ID:???.net
プレイ動画はなぁ……

119 :名無しって呼んでいいか?:2009/02/10(火) 00:37:12 ID:???.net
ヘー

120 :名無しって呼んでいいか?:2009/02/10(火) 06:35:22 ID:???.net
アララ

121 :名無しって呼んでいいか?:2009/02/10(火) 06:39:59 ID:???.net
わりとあたりまえなことかもしれないけど(笑)参考になれば幸いです(笑)。
よく自分の顔をみて毎日メイク練習(笑)。(髪型も(笑))
(眉毛も仕事とか(笑)着る服に合わせて(笑)何個かバリエーション決めて(笑)、肌も似合う質感(笑)とか探す)

服買うときも、流行ってるからとかじゃなくて(笑)、
まず、自分がそれを好きか嫌いかで(笑)決めて、好きなら(笑)自分ならどう着れば綺麗に見えるか(笑)考えて(笑)買ったな(笑)。
どーしてもだめだったらパス(笑)するか(笑)ストリートスナップサイト(笑)で似たようなのを
うまく(笑)着こなしてる人(笑)を参考にしてました

122 :名無しって呼んでいいか?:2009/04/12(日) 08:43:27 ID:???.net
はい、次↓

123 :名無しって呼んでいいか?:2009/04/12(日) 08:47:46 ID:???.net
123

124 :名無しって呼んでいいか?:2009/04/12(日) 09:08:34 ID:???.net
♪Yes!プリキュア5 Go Go!♪
| みんなの応援が待ってる♪
|  さあ 進もう♪叫ぼう 一緒に♪
|   ∧∧       ∧∧     YES!GO!GO!♪
| ヾ(゚∀゚)ノ    ≡ (゚┏┓゚ )     キモチをひとつに!♪
|   (  )   ≡ 〜( 〜)
|  /< <    ≡  ノ ノ
./  YES!♪ プリキュア5 GO GO!♪
      ∧∧∧∧
     (゚∀゚≡゚∀゚)
       (∩∩)

125 :名無しって呼んでいいか?:2009/04/17(金) 18:33:09 ID:???.net
どうしてこうなった…
`___
/‖ ̄‖ ∧∧
L‖_‖(  )
| ̄\三⊂/ ̄ ̄/
|  |( /  /

どうしてこうなった!?
`___
/‖ ̄‖ ∧∧
L‖_‖(^ω^)
| ̄\三⊂/ ̄ ̄/
|  |( /  /

どうしてこうなった
 どうしてこうなった

`___ ♪ ∧∧ ∩
/‖ ̄‖ ((^ω^)ノ
L‖_‖ \  レへ
| ̄\三/ ̄7、 /⌒
|  |/  / ((  ♪

どうしてこうなった
 どうしてこうなった

`___ ♪ ∩ ∧∧
/‖ ̄‖  丶(^ω^))
L‖_‖  へノ  /
| ̄\三/ ̄7\ ノ
|  |/  /  )) ♪

126 :名無しって呼んでいいか?:2009/04/30(木) 06:29:59 ID:???.net
ウロウロ     ソワソワ
 ∧_∧ ∧_∧
((・ω・`三´・ω・))ドコ?
 し し三J J    
  (_∧_Y_∧_)

127 :名無しって呼んでいいか?:2009/11/09(月) 17:42:20 ID:???.net
過疎age

128 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/09(水) 17:50:45 ID:???.net
雑談スレとか議論スレに客とられてんな

129 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/19(金) 22:20:13 ID:???.net
今のところオトメイト一人勝ち状態だなぁ…
まさかこんな状態になるとは思ってなかった

130 :名無しって呼んでいいか?:2010/05/19(水) 01:43:25 ID:???.net
>>129
あれは一人勝ちなのか…?
数撃ちゃ当たるってだけで結局ヨネ絵でしか売れてないし

131 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/01(水) 21:55:34 ID:???.net
新規が参入してこないことには…

ギャルゲメーカーがいくらか参入してきた年
とにかく先入観で1作目の発売前からボロクソに叩いていた未プレイアンチが恨めしい。
別にその人たちのせいで撤退したってわけでもないけど
結局、その人たちの思い通りの状況になってるんだよなぁ…。

132 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/13(月) 19:45:10 ID:???.net
絵や有名声優でアピールする前に肝心のシナリオをなんとかしてほしい


133 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/22(水) 20:18:20 ID:???.net
ライターやってる友人に聞いたが原稿料がすごく安いそうだ
友人はまだ新人だからそれで修行の一環として頑張ってるが、コンシュマでメインやってる
ようなライターでも場合によってはそれだけで食べていくのが辛いくらいらしい
先輩ライターが、乙女ゲはお金にならないから続けたくても続けられないと愚痴ってるのを
聞いて、暗い気持ちになったとか
メーカーにもよるんだろうけどな、そんな状況じゃいいシナリオなんて無理なのでは?

134 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/30(木) 16:33:12 ID:???.net
求められてるものが違うと言われても
別畑から来た人の方がテキストも構成もしっかりしてて段違い。
まあ、それでも萌えられないから乙女ゲじゃないと言われるんじゃ
シナリオの質なんて上がるはずないな


135 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/10(日) 00:26:37 ID:???.net
オトメイトは薄桜鬼が好調だが、そろそろネタ切れ。次はワンドあたり押してくるか?
コーエーは落ち目の三度笠。戦国アンジェとか???なものを展開しつつ、遙か5でどれだけ持ち直すか…。

他は絵師が微妙なんだよな…。もっと綺麗な絵を描ける絵師を募集、育成してほしいよ。
ストーリーが良くても絵のせいで損してる作品が多い

136 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/13(水) 16:18:01 ID:???.net
まあ1作目から微妙な絵を持ってくるところは
自分で芽をつぶしてるとは思うわな
そこそこ固定ファンがついたり、評判が安定してからならともかく
初っ端から最重要の見た目を蔑ろにするのは勝負放棄してるとしか

137 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/17(日) 09:41:56 ID:???.net
けどキャラデザはともかく、ゲーム絵があれの肥がトップにいる業界だべ
コンマイは昔のアニメの絵だし
たいていの絵なら個性的で済ませられる気がするが
一作目ぐらいはベタに万人受け狙えって事かね

138 :名無しって呼んでいいか?:2010/11/08(月) 01:43:20 ID:???.net
その二つは非ノベルであることが売りなんだし
(ネロオマ人気低下もゲーム性が弱くなったからだと思う)
絵の重要度をノベルゲと一緒にできないよ。

シナリオ良で絵が微妙より
絵がよくてシナリオ並の方が評価されるし売れる実情


139 :名無しって呼んでいいか?:2010/11/10(水) 04:10:52 ID:???.net
コンマイは絵については、いつも「最大公約数」を意識してるらしいね
オタの好きそうな絵より、あらゆる人間に受け入れられる絵を選んでるあたり
「売る」って事を一番に考えてるとこがプロっぽくて好きだ
商業はそうじゃなきゃいかんと思うし

140 :名無しって呼んでいいか?:2011/03/10(木) 17:18:21.22 ID:???.net
現在、自治スレにて以下現行スレについての話し合いが行われています。
これらに関しての提案等ありましたら、自治スレ内の既存レスを読んだ上でご協力をお願いします。

○雑談スレ2
○乙女ゲー総合雑談スレ part188
○乙女ゲー業界を心配するスレッド
○スレ立てるまでもない質問・雑談 9


女ゲー一般板 自治スレッド10
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1223614899/

※注意点
自治スレでの書き込みはID表示をお願いします。
>発言はID必須です。メール欄を空欄にして書き込みましょう。
>ホスト表示に抵抗のない方は、fusianasanでIP表示をして、議論に参加してください。
>IDのない発言はスルーを徹底願います。
>※IDを出さずにレスすることも可能ですが、当スレでは
>ID非表示の発言にデメリットが伴うことを考慮した上でお願いします。

141 :名無しって呼んでいいか?:2011/04/07(木) 15:29:28.92 ID:???.net
自治スレにテンプレ改正案が置きっぱなしになってたので貼っておきますよ
 ※当面利用、次スレ以降スレタイ・テンプレ修正
ってことらしいです

スレタイ
乙女ゲー業界全般を語るスレ

乙女ゲーの市場、メーカー、スタッフ、ライター、音楽、      ※この部分の上手い言い回し誰か頼む
その他乙女ゲーの業界に関することを総合的に語るスレです。
特定のメーカーやタイトルのみに関わる話題は専用スレへ移動しましょう。

■関連スレ
BL&乙女@ゲームの絵について語るスレ2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1289276448/
女性向けゲーム雑誌総合スレ22
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1296648303/
売上について語るスレin女向けゲー一般板 46枚目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1299732415/
乙女ゲーについて真面目に議論してみるスレ その50
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1293353088/

142 :名無しって呼んでいいか?:2011/04/15(金) 17:55:23.67 ID:???.net
業界…オワタ

143 :名無しって呼んでいいか?:2011/04/15(金) 18:15:22.05 ID:???.net
ハジマタ

144 :名無しって呼んでいいか?:2011/04/18(月) 16:40:13.34 ID:???.net
>>135
オトメイトは数打ちゃ当たる戦略だし
またなんかしらがどうにかなるようなきがしないでもない

145 :名無しって呼んでいいか?:2011/04/18(月) 22:36:27.10 ID:???.net
この業界はもっとDL販売に積極的になってほしい
現状だとTAKUYOと水の旋律くらいしか…
オトメイトなんか弾数多いし、昔の不発弾を試しに出してみればいいのに

146 :名無しって呼んでいいか?:2011/04/19(火) 19:07:16.13 ID:???.net
DLは乙女ゲマがライト層だと思われてるうちは広まらなさそう
というか、DL販売自体がゲーム業界全体の主流にならないかぎり、乙女でも難しそうな印象


147 :名無しって呼んでいいか?:2011/04/19(火) 20:14:13.86 ID:???.net
DL販売はプラットフォーム側で整備しないと駄目だ
畑は違うがアップル並でないと話にならない

148 :名無しって呼んでいいか?:2011/04/20(水) 01:31:45.97 ID:???.net
DL版は難しいと思う
まず、ゲーム業界事態でDL版が主流じゃない
それに、他ゲーと違ってグッズをつけた限定版や店舗特典も売上に貢献してるし

どこかのスレで見たけど、ソフト1つ分の値段で認証したら5台分のPSPにDLできるから友達とかにも配り放題だよ
他ジャンルゲーと違って、買う人の絶対数が少ないからDL版をわざわざ行なうメリットもない気がする

149 :名無しって呼んでいいか?:2011/04/20(水) 15:06:42.17 ID:???.net
現状でDL販売してるところは、
水の旋律→会社あぼん、タイトルの権利所有者が腐らせとくのもアレなのでDLにしてみた
ネオロマ→宣伝のため
TAKUYO→趣味
って感じがするな

150 :名無しって呼んでいいか?:2011/04/20(水) 17:06:08.30 ID:???.net
コルダ3のDL体験版出た時に、やり方が判らない情弱多数だったじゃないか
そんなユーザーが多いジャンルでやっても手間と金がかかるだけなんじゃないか

151 :名無しって呼んでいいか?:2011/04/21(木) 20:36:04.04 ID:???.net
DL販売は設備投資としては安い部類のはずなんだけどねぇ
ユーザーからの要望がまだ少ないんじゃないかな
かく言う私もお気に入りのゲーム・CDは並べておきたい派

152 :名無しって呼んでいいか?:2011/04/24(日) 21:39:21.27 ID:???.net
タクヨの品薄なタイトルはDLできるようにしてほしいんだけどな
カエルPSPの説明書に今後もDL増えます!みたいなこと書いてあったけど
オトメイトあたりはいっぱい作ってそうだからパケ販売が続くんだろうな
昔のタイトルでも尼で普通に買える

153 :名無しって呼んでいいか?:2011/04/30(土) 09:02:11.38 ID:???.net
今回の騒動でますますDL化には歯止めが掛かりそう

154 :名無しって呼んでいいか?:2011/05/01(日) 16:21:12.68 ID:???.net
話題豚切りすまん
個人的にゲーム性のある乙女ゲーが好きなんだけど、業界的には増えていくのは難しいのかなぁ
流石に大作RPG並みのシステムで新作作れとまでは言わないまでも、
クイズ形式のVitaminや音ゲのうたプリみたいに、普段ゲームやらない層もそこそこ楽しめるシステムをもっと追求してほしい


155 :名無しって呼んでいいか?:2011/05/02(月) 13:15:29.98 ID:???.net
「ゲーム性」と一口に言っても基準が曖昧だしね
同じことが「システム性」にも言えるけど

156 :名無しって呼んでいいか?:2011/05/03(火) 11:52:19.60 ID:???.net
154だけどたしかに曖昧な表現だったすまん
ノベル形式アドベンチャー以外のジャンルも増えてほしいという意味で言ったんだ
要素のひとつとしてADV部分はもちろんあってもいいと思うが、他のジャンルにももっと色々挑戦してほしいと思う


157 :名無しって呼んでいいか?:2011/05/03(火) 22:39:46.51 ID:???.net
フィールド移動できて自分でイベント起こせるような感じのゲーム出て欲しい
開発にコスト掛かるし現状無理だろうけどな…

158 :名無しって呼んでいいか?:2011/05/09(月) 16:29:17.63 ID:???.net
激しく同意
アトリエ好きとしては、ゲーム性の上に
恋愛イベントが乗ってるくらいの乙女ゲが増えることを願っている

159 :名無しって呼んでいいか?:2011/05/17(火) 17:34:43.77 ID:???.net
ドラクエ5であんだけフローラ派とビアンカ派で、盛り上がるんだ。
恋愛の過程もしっかり描いたRPGとかあったら
男女問わず楽しめるんじゃないかなぁ・・・・・

とかほざいてみる

160 :名無しって呼んでいいか?:2011/05/17(火) 22:49:45.42 ID:???.net
恋愛をメインに据えたRPGは難しいだろうな
とは言いつつリアルロデ好きだ

161 :名無しって呼んでいいか?:2011/05/19(木) 02:17:13.54 ID:???.net
乙女ゲRPGといえば遙かのイメージが強すぎて他は参入しづらそう
勿論RPGのシステム作れるほど力ある会社がないってのもあるが…
恋愛要素がある一般ゲが増える可能性の方がある気がする

162 :名無しって呼んでいいか?:2011/05/21(土) 01:09:51.66 ID:???.net
遙かって5だとRPG要素なくなっちゃったんじゃないの?
シリーズ全部やってないから詳しくはわかんないんだけど
一般ゲだとRPGばっかりやってるから乙女RPGやりたいんだけどな
一気にフルコンプする人が多いみたいだし難しいんだろうね

163 :名無しって呼んでいいか?:2011/05/23(月) 22:30:07.56 ID:???.net
一般RPGすら開発費に比べて売上の費用対効果が薄いって言われているからなあ

164 :名無しって呼んでいいか?:2011/05/29(日) 16:15:31.21 ID:???.net
一般RPGは変に複雑なシステムにしてこけたりするからなぁ
乙女RPGはそこまで凝らなくても初代ポケモンくらいでいいな
既存システムの物真似でもいいから選択肢を選ぶ以外の新しいシステムがやりたいよ


165 :名無しって呼んでいいか?:2011/05/29(日) 22:59:20.93 ID:???.net
個人的には遙か4くらいでもいいんだよな
実況なしで、キャラがどの立ち位置にいて、どんな感じの動作するかってのが
視覚で伝わってくるのが欲しい(文字→脳内でフィールドに変換ではなくて)
昔は2Dドットでもキャラの動きを表してた時代があったわけだし

たとえば、
 「危ない!」
 そう叫んでイケメンが私を力いっぱい押した。
 さっきまで私のいた場所を光の熱線が通り過ぎていった。
みたいな実況中継も、文字じゃなくてキャラの動きで表現した方が臨場感も高まると思うんだけどな

166 :名無しって呼んでいいか?:2011/06/12(日) 03:59:04.26 ID:???.net
遙か4ってモロにコーエー的RPGってかんじだったよね
コンマイが幻水のシステム流用して乙女RPGつくってくんないかなぁ
ときめき水滸伝GSみたいな

ところでここって業界スレとして使うってことでいいんだよね?
5pb.が合併後も乙女ゲ参入してくれて嬉しかったわ
あと名前だけでもガストがアトリエシリーズを乙女で出してくれて嬉しい


167 :名無しって呼んでいいか?:2011/06/12(日) 21:54:58.94 ID:???.net
ちゃんとした調合システムのないオトメイトのアトリエは
複雑なシステムなんて必要ない、テキストゲーで十分、な流れを
促進しそうだ

個人的にテキストゲーがダメなので乙女ゲーがたくさん発売されてても
あんまり買えるものが少なくて悲しい

168 :名無しって呼んでいいか?:2011/06/13(月) 03:46:42.52 ID:???.net
乙女ゲームの業界内でもジャンルが多様化してほしいんだけどね
ノベルゲが一番コスパ良いだろうから冒険するメーカーも少ないよね
ローリスク(当たれば)ハイリターンって感じ

169 :名無しって呼んでいいか?:2011/06/15(水) 01:52:20.17 ID:???.net
オトメイトの新作予定の数w
…ペース遅くていいから良作出してくれよ

170 :名無しって呼んでいいか?:2011/08/31(水) 00:53:31.06 ID:???.net
ノベルゲ以外を出してるメーカー
ブロコリ:音ゲ
コーエー:RPG、経営SLG、音ゲ、音楽SLG
工画堂:戦略SLG
コナミ:恋愛SLG
あとビタミンがクイズ?でラブレボがSLGでクラキミが脱出ゲでロデがRPGとかか
このへんはメーカー分かんないや
最近参入したREDにはぜひ一般ゲーのノウハウ生かしたジャンルつくってほしいわ
オトメイトも折角色々コラボしてるんだからもっと攻め気でいいのよ

171 :名無しって呼んでいいか?:2011/09/11(日) 00:07:39.23 ID:???.net
ヒュネと高木Dのところは一応非ノベルで通してると思う
正直、新規参入で気になるところがあっても
開発はおなじみ定番メーカー(しかも個人的に苦手)だから、結局手が出せない

172 :名無しって呼んでいいか?:2011/09/29(木) 18:13:31.54 ID:???.net
黄河道また乙女やって欲しいなあ
今CSであのテンションの出したら結構いい線いくと思うんだけど

173 :名無しって呼んでいいか?:2011/10/22(土) 11:31:27.73 ID:???.net
業界age

174 :名無しって呼んでいいか?:2011/11/29(火) 23:49:13.96 ID:???.net
毛の生えた棒を出したり、入れたり、中で動かしています。
中は白い液でいっぱいです。何をしてるでしょうか?






答え 歯磨き

175 :名無しって呼んでいいか?:2011/11/30(水) 16:58:35.95 ID:???.net
微エロをもう少し自粛してください

176 :名無しって呼んでいいか?:2012/05/20(日) 11:16:20.32 ID:???.net
あげたる

177 :名無しって呼んでいいか?:2012/05/20(日) 15:22:55.50 ID:???.net
アプリ市場がこの先どうなるか

178 :名無しって呼んでいいか?:2012/06/04(月) 19:09:33.67 ID:???.net
せっかくキャラや世界観を好きになっても、分割商法の汚さに萎える。
シナリオもきちんとして欲しい。

手当たり次第擬人化すんのもなぁ…。

179 :名無しって呼んでいいか?:2012/06/17(日) 20:44:07.42 ID:???.net
乙女ゲー界の癌となったうたプリを追随して主人公蔑ろのホモくさ似非乙女ゲーだらけになりませんように

見た目オカマヒロインやら男言葉ヒロインとかさ(主人公立ち絵なしだから男同士みたいにされる)
スタッ腐いるとことかやりそ〜…きっしょいBL媚びはやめれー

180 :名無しって呼んでいいか?:2012/08/21(火) 23:49:28.55 ID:???.net
そういや真面目に議論スレがなくなっているんだな
まあ話題はループすることばかりだったし
アニメ化の影響か売上は右肩上がりだから現状に突っ込みは入れにくいからねえ

181 :名無しって呼んでいいか?:2012/08/23(木) 16:54:21.50 ID:???.net
■竹島はこうして奪われた
http://www.tanken.com/daho.html

竹島に近づいたことを理由に【日本漁船328隻が拿捕】【日本人44人が死傷】【3,929人が抑留、拉致】されている。

※wikiにも明記されているこの李承晩ラインでの悲惨な拿捕事件のことを
 日本のマスコミは隠蔽し詳細を全く報道していない。


1951年(昭和26年)サンフランシスコ講和条約(49カ国が署名)にて、竹島は日本領であるとされる(米政府、ラスク書簡)
1952年(昭和27年)韓国は近海を含む李承晩ラインを一方的に設定。竹島は韓国の領土と宣言。
         これは韓国が一方的に宣言したものであり、日本政府もアメリカもこれを
         国際法上不当なものと抗議している。

1952年(昭和27年)米国政府と日本政府は竹島を米軍の訓練地として日本国が提供することを約する協定を締結。
1953年(昭和28年) 2月4日:済州島付近で日本漁船の漁労長が韓国軍の銃撃を受け死亡。(第一大邦丸事件)
このときの人質によって、日韓協定が韓国側に有利に締結されたことは有名である。

1954年から2012年現在に至るまで韓国が武力によって実効支配している。

182 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/24(火) 19:25:14.06 ID:JUBNihhi.net
肥と小波の二極化が終わったけれど
市場は停滞したままだし、このまま低質ソフトの乱発かな

183 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/27(金) 09:03:11.89 ID:Xwpf4+SI.net
>>182
売れたタイトル見れば乙女ゲユーザーが質重視には思えないだろうし
一番出してるとこがとりあえず萌えテンプレ使っとけーエロ入れとけー数撃っとけーだから
ここが変わらない限りこのままだろうね
昔からとりあえず出してみた感溢れるソフトを出し続ける会社だったからなー

184 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/28(土) 09:32:01.77 ID:F/tAdDYM.net
キャラが装飾びっちりかマントズルズルが多くて
一昔前の古臭いキャラが多い
エロキャラ置くなら、アーミーン級かバカ殿くらいやれよ

185 :名無しって呼んでいいか?:2013/10/05(土) 15:06:31.67 ID:xzc2DKyX.net
CD先行、意味ないエロ、腐媚びはいやだな…

186 :名無しって呼んでいいか?:2013/10/07(月) 17:27:58.85 ID:6ehmbo0/.net
衰退したネオロマババアの愚痴w
乙女ゲー業界を心配とかwwwwwwうけるwwww

187 :名無しって呼んでいいか?:2013/10/07(月) 21:23:26.02 ID:u2to726n.net
限定版買いたいようなワクワクする作品が少ない方が心配

188 :名無しって呼んでいいか?:2013/10/08(火) 17:22:09.72 ID:gs1Tvybf.net
これまでに痛い目に遭って慎重になったからとかじゃなく?
何回かあって様子見するようになってるな
期待より不安のがでかい

189 :名無しって呼んでいいか?:2013/10/13(日) 10:05:50.43 ID:6P5miLw4.net
女性専用車両を利用する男性を追い出そうとする駅員を私人逮捕しよう!

女性専用車両の問題を議論する番組!
http://www.youtube.com/watch?v=OXo_bY07TS0&feature=channel&list=UL


男性の皆さんもあんまり混雑していない女性専用車両に乗って
通勤ラッシュからの負担を少しでも軽減して仕事に行ってください。

女性専用でもないのに女性専用と称している表示に騙される必要ありません。
もし言いがかりをつけてくる女がいたらはもちろんですが、
安心を脅かして男性を降ろそうとする駅員がいたら、勤務中であっても警察に通報しましょう。

190 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/22(金) 18:33:53.45 ID:2IFJWZSF.net
>>185
ほんとだよ
永遠に言ってろ、嫌なら辞めろって感じ

191 :名無しって呼んでいいか?:2015/07/03(金) 23:42:36.69 ID:OUr/k2/W.net
ないでしょ
飽きられたら終わり

192 :名無しって呼んでいいか?:2016/01/10(日) 22:13:27.04 ID:BCmjB6kY.net
もうワクワクするゲームない

193 :名無しって呼んでいいか?:2016/05/06(金) 00:53:14.20 ID:ohr9zoKT.net
設定変えただけのどこにでもありそうな展開。
キャラもテンプレ通り。
今どき少女漫画でもないくらいの詰まらないストーリー。

これって会社が悪いの?それともライターが悪いの?

194 :名無しって呼んでいいか?:2016/05/06(金) 12:41:21.90 ID:ILO/jNg+.net
それを高い値段で買ってしまうユーザーもどうかと思うわ

195 :名無しって呼んでいいか?:2016/05/07(土) 10:30:28.92 ID:8L1LpVQJ.net
乙女ゲーの作り手も買い手も他ジャンルのゲームあまりやらないから成り立ってるよね

196 :名無しって呼んでいいか?:2016/05/08(日) 08:34:34.38 ID:Bzn9bGdi.net
絵と声オタと微エロで持ってるじゃないかね。作り手もそれさえ守ってれば売れるから
努力しない。あとはイベント&グッズ
声入れなかったらきっと売れない今の乙女ゲー

197 :名無しって呼んでいいか?:2016/05/09(月) 18:50:36.39 ID:S+roGpPg.net
どんなにイケメン・イケボでもストーリー糞だと萎えるんだけどな

198 :名無しって呼んでいいか?:2016/05/20(金) 23:48:40.75 ID:RDG2Lq1A.net
最近全然買ってないなあ

199 :名無しって呼んでいいか?:2016/08/16(火) 16:34:01.90 ID:pvwd8PWK.net
手の抜き方を覚えてしまった乙女ゲームメーカー。
同じゲームでも少しイベント追加して、新作価格で売っても何度も買ってくれるから楽なもんだ

200 :名無しって呼んでいいか?:2016/10/04(火) 23:41:41.07 ID:gLeJQQrP.net
スマホ乙女ゲーが軒並み気持ち悪い・・・バカにしてるだろってレベルであざと過ぎる
アホなタイトルに、ドヤ顔してるイケメン看板

スマホゲーがせこくてゴミなのは相変わらずだけど
あんなにキラキラしたイケメン絵で釣ってる、めちゃくちゃ中身がないものが
本当に売れてるんだろうか、もの凄くつまらなそう

スマホアプリは男向けの萌えギャルゲーばっかりのなか
ただ男女交代しただけの内容ってかんじで男向け臭い

画面にいるイケメンに萌えるだけのクソゲー?
Androidアプリ女向けのは不要そうな権限だらけなのも胡散臭い

201 :名無しって呼んでいいか?:2017/02/18(土) 13:38:22.59 ID:/hIQsvnF.net
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

202 :名無しって呼んでいいか?:2017/02/26(日) 21:20:19.31 ID:NFs+uJvj.net
乙女ゲー業界末期だろ
今やスマホゲーが主流でコンシューマーは勢いない
どっちも面白いの無いし

203 :名無しって呼んでいいか? :2018/11/01(木) 03:09:00.79 ID:iBa7mr1n0.net
ソシャゲもサ終多くていよいよ女向けも終わりだなって感じ
CSはもはやオトメイトしか出してない状態じゃん

204 :名無しって呼んでいいか? (ワッチョイW 153.181.24.0):2020/01/06(月) 21:13:59 ID:CrPRaTgQ0.net
てす

205 :名無しって呼んでいいか? (ワッチョイW 111.101.5.1):2020/02/03(月) 18:24:44 ID:C09ADZg+0.net
最近女性向けアプリどんどんサ終してるよな。コンシューマー乙女ゲは何がダメって、ただでさえ新規客呼び込みにくい界隈なのに来るはずだった客ほとんどライトなアプリに流れてくから……。そっちでさえ危ういんだけども
できたらPSPかVitaだけどせめてみんなSwitch買えよ&#12316;&#12316;

206 :名無しって呼んでいいか?:2023/05/19(金) 23:26:45.99 ID:PlsRmJIb8
儿フィらはスポ‐ツ少年た゛ったそうた゛し、ト―キョ一五輪て゛は、改めてスポ━ツが麻薬賭博暴力贈収賄税金泥棒バ力ひき逃げ差別主義猥褻
セク八ラJκレイプ地球破壞の人類史上最悪の犯罪者生産システ厶と証明されたわけだか゛.いまだに葛飾区やら犯罪者量産のための施設に
莫大な税金投入してたりと,この何ひとつ価値生産できない地球に涌いた害虫どもに乗っ取られた世界最惡の腐敗國家は救いようか゛ないな
てめえか゛やる健康目的のスポ─ツならともかく,観戦(笑)た゛の五輪(笑)た゛の税金使えだのほさ゛いてる奴は犯罪者だと決めつけるのが正解
アホしかいない公明党に対して,自民は私利私欲腐敗主義だか゛アホしかいないわけて゛はないにもかかわらず日本に原爆落とした世界最惡の
ならす゛者霸権主義国家か゛ウクラヰナと同様に.台湾や曰本を踏み台にしてクソシナ攻撃をたくらんて゛いることに氣つ゛けないわけか゛ないわな
台湾た゛けて゛は狭すぎて当事國にならざるを得んか゛曰本を戦場にすれは゛長期にクソシナを間接攻撃して弱体化させることが可能なわけた゛しな
よって組織化する日本の治安惡化や安倍晋≡の殺害を考えれば、クソシナみたいな市民との衝突を予期しての保身軍拡と理解するのか゛正解

創価学会員は,何百萬人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まで出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ━が口をきけて容認するとか本気て゛思ってるとしたら侮辱にもほどがあるそ゛!
hттрs://i、imgur,соm/hnli1ga.jpeg

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