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淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww

1 :名前はまだない:2012/10/29(月) 11:15:44.01 ID:DhQ2IbZI.net
淑女でも乙女ゲーつくりたいと思うときだってあるんだよ!

…淑女って乙女ゲーするのかな


2 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/29(月) 11:53:42.70 ID:wqLpLCo8.net
淑女「葉月様は来週お暇かしら?」

3 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/29(月) 12:06:49.77 ID:P8ihqPs9.net
完成したらロゼに開発者のツメの垢飲ませたいなw

4 :名前はまだない:2012/10/29(月) 12:14:19.64 ID:DhQ2IbZI.net
書き込みありがとう!!
まず、舞台となる場所とか時代を決めて行こう。

5 :名前はまだない:2012/10/29(月) 12:25:13.52 ID:DhQ2IbZI.net
案があったらどんどん書き込んでいってください!

6 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/29(月) 13:56:14.80 ID:Up64atfo.net
淑女って具体的にどういう人を指すの?

7 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/29(月) 14:06:06.25 ID:nR8PN5Gc.net
健全の定義も気になるな

8 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/29(月) 14:16:32.03 ID:H2u690Xf.net
淑女ゲーと言えばパレドゥでしょ
…多少物騒ではあるけど

9 :名前はまだない:2012/10/29(月) 14:24:50.20 ID:DhQ2IbZI.net
>>6
そのへんは辞書とか読んでください…

>>7
えっちなしーんがないってことです!
キスくらいはありなんじゃないかな…

>>8
パレドゥレーヌ?

10 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/29(月) 14:31:21.98 ID:/+fzMCGV.net
攻略対象とのやりとりは全て手紙
直接話すなんてはしたない
会う時は淑女の前には薄いカーテンで侍女を付けて同じ部屋にいても数メートル離れる

11 :名前はまだない:2012/10/29(月) 14:38:05.87 ID:DhQ2IbZI.net
>>10

すげえ…おもしろそう!

他になかったら10だね

12 :名前はまだない:2012/10/29(月) 14:44:35.94 ID:DhQ2IbZI.net
ちなみにあの主人公が淑女じゃなくて
私達淑女で作り上げましょうってことなので!
なんかすいません!!!

13 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/29(月) 14:52:09.94 ID:H2u690Xf.net
趣旨は理解したけどsageようよ
それともこのスレはage進行なの?

14 :名前はまだない:2012/10/29(月) 14:53:12.86 ID:DhQ2IbZI.net
>>13

忘れてました…。
すいません。

15 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/29(月) 15:01:36.55 ID:fSncncJl.net
貴族の純愛的なイメージが浮かんだ
結婚するまでキスは取っておくのは健全すぎるか

16 :名前はまだない:2012/10/29(月) 15:08:53.59 ID:DhQ2IbZI.net
>>15

いいですね!
そんなことないですよ!
健全すぎるのは悪くないですし!



17 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/29(月) 15:23:16.16 ID:WuenoIBp.net
淑女は草なんか生やさない
よって>>1は淑女じゃないので終了

18 :名前はまだない:2012/10/29(月) 15:29:10.33 ID:DhQ2IbZI.net
>>17

ばれたか…。

19 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/29(月) 15:36:21.69 ID:pGUTe5Qk.net
リボンが曲がっていてよ

20 :名前はまだない:2012/10/29(月) 15:39:14.58 ID:DhQ2IbZI.net
禁断の淑女スレへようこそ…

21 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/29(月) 15:41:56.52 ID:pGUTe5Qk.net
禁断なのか健全なのか…
最近のエロ混じりの乙女ゲーには飽き飽きしてたから健全なのは良いな

22 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/29(月) 15:43:15.40 ID:/+fzMCGV.net
ゲーム開始
 →名前、生年月日、血液型入力

そして執事出現
淑女として知っていて当然の知識を試される
 →「失礼ながら貴女様は当屋敷に相応しいお客人ではないようです。どうぞお引き取り下さい」

ゲームディスクが突如薔薇の花びらとなって舞い落ち再起動不可

23 :名前はまだない:2012/10/29(月) 15:43:38.29 ID:DhQ2IbZI.net
>>21

あまり触れないであげて…。
ありがとうございますー。

24 :名前はまだない:2012/10/29(月) 15:45:07.22 ID:DhQ2IbZI.net
>>22

ばっどえんど?
面白そうですね…!

25 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/29(月) 15:49:05.91 ID:pGUTe5Qk.net
携帯やネットなんて軟弱なものはいらない
手紙と、仲良くなったら家電。お父さんに出られるとその日はターン終了

26 :名前はまだない:2012/10/29(月) 15:53:12.05 ID:DhQ2IbZI.net
>>25 >>10

このパターンいいですねー!


27 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/29(月) 15:54:38.43 ID:pGUTe5Qk.net
>>4にあるとおりまずは時代か
侍女付きカーテンとかならだいぶ昔になりそうだけど

28 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/29(月) 15:55:15.34 ID:u0ZY2yuU.net
>>22
その高度すぎる技術を乙女ゲーに使うのかよw

29 :名前はまだない:2012/10/29(月) 16:01:41.68 ID:DhQ2IbZI.net
>>27

時代設定は現代じゃないと私がわからないので任せます…。
それかメイドにするとか?

30 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/29(月) 16:15:14.53 ID:pGUTe5Qk.net
王道パターン?としては
ある日間違いかなんかで主人公に手紙が届く→とりあえず返信してみる
→なんとなく文通に→だんだん相手が気になりだす→

ここまで書いてGSの隠しと全く同じじゃねーかと気づいた

31 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/29(月) 16:15:27.94 ID:H2u690Xf.net
現代で健全かー
共学完全寮制の中高一貫名門校とか?


32 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/29(月) 16:18:09.01 ID:pGUTe5Qk.net
閉じられた世界でネットやテレビも禁止されててみんな世間のこと知らない
って感じか

33 :名前はまだない:2012/10/29(月) 16:20:41.44 ID:DhQ2IbZI.net
とりあえず >>10 >>25 の手紙やりとりでいきましょうか?
まだ案があればかいてってください。

>>30
そうですね。
えっ、そうなんですか…。

34 :名前はまだない:2012/10/29(月) 16:22:37.76 ID:DhQ2IbZI.net
>>31
よくある設定ですよね。

>>32
インターネットのない未来…いいですね。

35 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/29(月) 16:55:58.81 ID:zP9Gunhx.net
修道院とか考えたけど、出会いが無さ過ぎて無理ですね

36 :名前はまだない:2012/10/29(月) 16:57:40.44 ID:DhQ2IbZI.net
>>35
共同生活しながら…みたいなのもあるかもしれません!

37 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/29(月) 16:58:45.97 ID:pHsnqeb/.net
>>35
タクヨの神恋がシスターだったような

38 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/29(月) 18:50:04.73 ID:wqLpLCo8.net
淑女というが、主人公は学生で良いのか?
自分的に敬虔的な全寮制の学校で過ごしていた主人公がある日傷付いた一人の男と出会って云々というまぁありがちな物を思い浮かんだが

ただし落とせる男は一人だけで主人公の選択肢によって性格が変わって行くラブプラス方式
しかしその別性格ルートに入ったら改変不可になる
主人公が彼を匿ったら秘密の花園方式の密やかな恋ルートもしくは匿ったせいで主人公共々追われるルートになるとか
実は彼が女子になりすまし主人公と一緒に学生生活を送っていたというプライベート・アイズ的な要素もあり

とか私の妄想ですが

39 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/29(月) 18:50:48.41 ID:wqLpLCo8.net
全く読まずに書き込んだらこれだよ
失礼仕った

40 :名前はまだない:2012/10/29(月) 18:57:31.36 ID:DhQ2IbZI.net
>>39

気にしないでください。
是非、また書き込みに来てくれると嬉しいです。

41 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/29(月) 19:24:22.84 ID:3h4haN9t.net
淑女とみて何故かお見合いが浮かんだ
箱入り娘的なやつ

42 :名前はまだない:2012/10/29(月) 19:26:39.15 ID:DhQ2IbZI.net
>>41

いいですね。面白そうです!

今日はもう寝ます。
明日には舞台/時代等を決め終わればいいなと思います。
また見に来てくれると嬉しいです。
では、おやすみなさい。

43 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/29(月) 19:28:15.41 ID:pGUTe5Qk.net
>>42
おつかれさま
定期的にのぞきにくるよ

44 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/29(月) 20:22:36.73 ID:2cr8laz3.net
淑女って変態淑女ではないか

45 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/29(月) 21:33:24.04 ID:QO5pgLST.net
へ、変態ちゃうわ!

46 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/29(月) 22:48:40.43 ID:P8ihqPs9.net
スレタイのテンションから変態淑女かと思ったが
スレ主の態度落ち着きすぎワロタ

なんとなく手を握るだけでもはしたないように思えてきた
両思い発覚したらED、告白しようとする所でEDとか
好きな人に会う所でEDとかとにかく後は想像にお任せして過程を細やかにすれば文句ないと思う。

おげれつな要素徹底的に排除した古きよきコーエー乙女ゲー時代を彷彿とさせるな

47 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/30(火) 00:06:38.15 ID:VfrrmvxS.net
EDで攻略対象が礼儀正しく迎えに来て礼をして差し伸べる手に
カーテンの奥からしとやかに淑女が立ち上がりそっとその手を重ねる…
でフェードアウト

言葉もなくただ静かな音楽だけが流れてfin.でいいかもしれない

48 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/30(火) 00:17:14.07 ID:diI+Dus4.net
・こうして貴方に触れることができる日が来るなんて…

・やっと、笑顔を見ることが出来た。想像よりずっと…いや、なんでもない。言ったことが無かったな…好きだ。

ED妄想
一度も対面してない設定w

49 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/30(火) 00:18:45.99 ID:oAoWhAEv.net
薄い本が厚くなりそうだな

50 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/30(火) 09:07:34.18 ID:eRGM2Q2N.net
基本手紙のやりとりなのでゲーム中立ち絵不要でシルエットのみ
但し人物造形は掘り下げ教養や人柄を感じさせる(例:古典詩や物語にちなんだ贈り物等)
その意図を正確に淑女側が受け取れるかで相手の好感度上下
そしてその贈り物に対してどう思ったかで淑女の好感度上下
互いの好感度がある一定に達したところでフラグが立つ(別名:「運命の神の歯車が廻る」w)

51 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/30(火) 09:24:59.03 ID:M6Hpwhym.net
スレ主は折角だからトリップつけたらどう?

日本の隔絶した場所(地域or学校・修道院)でいいのかな?

52 :名無し ◆/99/KAMIYU :2012/10/30(火) 12:54:22.93 ID:8K58nb71.net
>>43
ありがとうございます!

>>46
えへへ、気にしない気にしない…。

>>46 >>47 >>48 >>50
いいですね!
これは新しいです…!

>>51
これでどうでしょうか。
そんな感じです。多分。

53 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/30(火) 13:26:31.19 ID:dxrqIAbj.net
>>50
シルエットって赤い糸思い出すなw
シルエットなら絵師の絵柄バレはなさそうだね

この板の住人で乙女ゲ作ろうってことなら応援する

54 :名無し ◆/99/KAMIYU :2012/10/30(火) 13:43:41.67 ID:8K58nb71.net
とりあえず、ネットやテレビ等のない世界で、手紙やりとりのみ。
っていう設定でいきますか。
いろいろ決めていきましょうか。

攻略対象キャラは一人だけ?
複数の場合、攻略対象は 男女どちらでもいいのか?
主人公が淑女?攻略対象が淑女?

55 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/30(火) 13:46:09.70 ID:B8KvjXwo.net
一人だと寂しいけど多すぎてもあれだし3人くらいでいいんじゃないかな
乙女ゲーだから主人公女、攻略対象男が原則かと…

>攻略対象が淑女?
えっ

56 :名無し ◆/99/KAMIYU :2012/10/30(火) 14:02:09.23 ID:8K58nb71.net
>>55

了解です。

設定を考えてくれてる人によっては、
攻略対象が淑女…みたいな話にしてる人がいたので一応…。

57 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/30(火) 14:17:25.57 ID:eRGM2Q2N.net
それ乙女ゲーじゃないw

ある日3人の男性から結婚を申し込まれて手紙のやりとりで親交を深めてゆく
っていう流れかな?

58 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/30(火) 14:20:14.06 ID:M6Hpwhym.net
あんまり多くても難しそうだし攻略対象は3人くらいでいいと思うけど
女同士の友情√はなくて今回はいいんじゃない?
次があるのかわかんないけどw

…ところで一つ聞きたいんだけど
2ch初心者なのか素なのかどっち?

59 :名無し ◆/99/KAMIYU :2012/10/30(火) 14:34:25.23 ID:8K58nb71.net
>>57
そんな感じですかね。

>>58
そうですね。
機会があればいつか!
一応、初心者ではないです。

60 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/30(火) 14:45:53.78 ID:WEMM54Lp.net
結局世界観は架空の現代日本で確定?
手紙や贈り物メインだっていうなら中世ヨーロッパ風でもいける気がするが

61 :名無し ◆/99/KAMIYU :2012/10/30(火) 16:14:01.83 ID:8K58nb71.net
>>60

日本とはかけ離れた国?地域?のがいいですね。
>日本の隔絶した場所(地域or学校・修道院)でいいのかな?
って言ってる方もおりますし…。
あえて国や地域等は記述しないっていうのもアリ…?

62 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/30(火) 16:16:50.53 ID:eRGM2Q2N.net
けど世界観ある程度固定しないと形にならないと思うけど
架空中世ヨーロッパとか?
戦争とか特になくて平穏な時代とか

63 :名無し ◆/99/KAMIYU :2012/10/30(火) 16:19:37.44 ID:8K58nb71.net
>>62
んー…
日本以外全くわからないんだけど
全部架空で固めるか。

64 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/30(火) 16:44:20.57 ID:M6Hpwhym.net
縛る気はないけど一応「日本の」と書いたつもりだよ
単に書きやすいかなと思っただけなんだけど
現代でも世間から隔離された設定の方がより健全にしやすいかなって

全部架空で行けるならそれはそれで考えるの楽しそう
その分詰めてくのはちょっと大変になるかもね

65 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/30(火) 17:24:56.65 ID:JaHWSVcz.net
淑女なら舞踏会とか出るよね

66 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/30(火) 19:56:37.46 ID:toIIqCV8.net
立派なお屋敷の深窓のお嬢さまでも奥ゆかしい交際ができそう。
従兄弟の美青年ぐらいしか殿方と触れ合うことはありません、時々遊びに来てはお部屋で楽器を演奏したりチェスをしたりして兄妹みたいに仲良しなの。
高い柵に囲われた立派なお庭で花を愛でていたら通りすがりの青年と知り合う、毎日来てくれて柵越しにお喋りする時間が一番幸せなの。
最近雇われた庭仕事の青年、歳が近いので友達になりました。活発な青年だけど身分を気にして主人公には気安く触れない様子。
あとは文通友達の青年…?

67 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/30(火) 20:25:14.85 ID:diI+Dus4.net
箱入り娘のお嬢様で、人見知りで夢見がち、物語のような恋に憧れている、とか
逆に、○歳になったら結婚と決まっているのでそれまでは清くあらねば!と頑なに男性を遮断しているとか
日本だけど森の中の洋館に住んでるとか

なんかコテコテの少女漫画の設定みたいになったw

68 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/30(火) 22:28:29.35 ID:B8KvjXwo.net
主人公が深窓のお嬢様で攻略対象が身分が下ってシチュにはやや憧れるw
世間知らずだけど嫌味ではない、好感が持てる子がいいね

69 :名無し ◆/99/KAMIYU :2012/10/31(水) 10:32:38.71 ID:weXqaQFy.net
>>64
私の書き方が悪かったかな…。
そっか大変だよなぁ…・

>>65
あー、どうだろう…、
でもそしたら出会い多くなるね。

>>66 >>67
いいね!

>世間知らずだけど嫌味ではない、好感が持てる子がいいね
そうだね。変な設定があると一般受けが悪いもの…。
はっきり物を言えない子もあんまり。
だからって、自己主張が激しいと。
難しいね…。

70 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/31(水) 14:57:53.78 ID:CfPT2mt7.net
まぁヨーロッパとかはいきなり敷居が高いだろうから
舞台は日本で、田舎というか隔離されてるような場所があるっていう設定で固めていってはどうか

71 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/31(水) 15:02:27.77 ID:5fcAz5U0.net
ど田舎か都会かのお屋敷的なのはどうでしょう
執事をぜh(ry

72 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/31(水) 15:04:54.01 ID:CfPT2mt7.net
執事(か、それっぽい立場の人)は欲しいね
おじいちゃんもそれはそれで味があるけど攻略対象とするなら歳の近い男か
お屋敷って設定なら、庭師やらコックやら家庭教師やら色々出せるねー

73 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/31(水) 15:19:40.66 ID:RBrqqGyg.net
執事はあくまでおじいさんで完全サポート役というか情報提供者的な役割がいいんじゃないかな
周りの男性全部が攻略対象じゃ息つくところがないというか…
というか身分が淑女より下というのは1人か多くて2人でお屋敷内に1人、外に1人みたいにダブらない方がいい気がする
そもそも淑女=深窓の令嬢とするならあまり男性と接点ってないものだろうし

何なら平穏なお屋敷の生活で突然貴公子からの求婚→文通
他の攻略対象も行動を起こし始める、みたいなのでは?

74 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/31(水) 15:29:56.27 ID:hUd13YWh.net
つばさの丘の姫王の全年齢版みたいなの?

75 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/31(水) 15:31:13.20 ID:CfPT2mt7.net
外ってどんな立場の人だろう…郵便屋さんとか?
差出人の無い手紙を届けてくれるんだけど実は郵便屋さんが書いてたとか

深窓の令嬢・手紙を軸にするなら貴公子とかと普通に文通するルートとは別に
そういうのも有りかなぁと思った

76 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/31(水) 16:22:55.22 ID:6PR3xJPB.net
ここなんとなく和む
スレタイとのギャップにびっくりした

年齢はどの辺りがいいのかな?
淑女ならあんまり低過ぎてもちょっと違うし
なかなか考え甲斐があるね

77 :名無し ◆/99/KAMIYU :2012/10/31(水) 16:40:37.86 ID:weXqaQFy.net
>>70
それがいいねー

>>73
異議なし!

>>74
いいねー面白い。

>>76
そこに触れてはいけない…。
どうだろう…。
20歳とか?

78 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/31(水) 16:43:52.59 ID:RBrqqGyg.net
年齢なら10代後半から20代前半?
どのみち文通で親交を深めるならある程度の教養が求められるし知性がないと厳しいかも

屋敷の中で接点があまりないとすると庭師とか?
お約束だが季節の花がそっと窓辺に置いてあるみたいな

79 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/31(水) 18:25:02.97 ID:HedKy2sD.net
年齢は無難に10代半ば〜高校生くらいがいいと思うな
20越えのお嬢様は色々と描写が難しそう
まあ個人的イメージなんだけど

80 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/31(水) 18:28:44.70 ID:UyqPFhSM.net
>>74
ビッチゲー……

81 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/31(水) 21:18:30.67 ID:6PR3xJPB.net
ごめんごめん

18歳前後ではどう?

個人的には紅茶か自家製ハーブティー愛飲だと嬉しい
あ、ハーブは庭師さんが育てたドライで
淑女も色々だろうけど
本より重い物は持たない手仕事は刺繍のみの昔の貴婦人タイプと
お料理は自分でも作れるお嬢様タイプとならどっちがいい?

82 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/31(水) 22:17:24.50 ID:hXfoYM4S.net
学校にも通わせずばあやとかが手ずから和歌・茶道・華道やらの教養や花嫁修業的なものを教えてるとか?
設定が日本なら良妻賢母な価値観で和裁とかもマスターしてそう

83 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/01(木) 00:18:50.49 ID:ESrP0F3K.net
何となくパラ要素システムが見えたw

84 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/01(木) 00:27:50.86 ID:fEd9hsfM.net
今までの案からすると育成かクイズゲー要素は入りそうだけど、
実装するとしたら作るの大変そうだな

85 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/01(木) 09:19:34.30 ID:3aClQMI9.net
できるだけシンプルに、ということならクイズ形式で正解率が一定ラインを超えれば
フラグが立つっていう形かな?そしたらパラ依存の分岐考えなくていいし
ただプレイヤー自身の能力が試されるという…w

86 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/01(木) 09:52:23.45 ID:Xg6eFQso.net
となると最初と途中で淑女失格EDにもなるんだな
やりがいありそうじゃないか

87 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/01(木) 16:23:33.22 ID:lZBpazY0.net
ただ手紙やりとりするだけだと単調だし間にクイズか育成はさむのいいね

88 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/01(木) 19:37:00.49 ID:FYy3X+nJ.net
>>87
育成ってプログラム組むの大変なイメージ

89 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/01(木) 20:17:16.34 ID:fEd9hsfM.net
まあ作れるのか不安がってるよりも、
理想でもなんでもいいからシステムの案をガンガン出すべきかもね
作る人がそこから選びとってくれればいいわけだし

て事でアイデア投下。
問題を作るのが大変そうだけどクイズ要素はほしいな
それもクリアできなきゃBADEND、じゃなく
散々な結果でもどこかで挽回できたり、攻略対象と一緒に勉強できたりとか
「クリアしなきゃいけない」じゃなく主人公と一緒にプレイヤーも学べる、楽しめる感じで

90 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/01(木) 20:18:07.70 ID:h1wCDJsu.net
>>70
世間から隔離されてないと健全なお付き合いができないのかと思うと現代って怖いな…w

91 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/01(木) 20:49:04.12 ID:0NypRWoE.net
何故そうなるのかw

というかスレ主にもうちょっとてきぱき動いて欲しいところだな
まとめとか

92 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/01(木) 21:04:03.93 ID:Xg6eFQso.net
>>91
それちょっときっついよ
スレ主だって都合があるでしょ

>>90
まあそれはそうなんだけどさw

自分はあれこれと考えたりここ読んだり結構楽しんでる


93 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/01(木) 21:07:18.69 ID:0NypRWoE.net
別にいつも居ろとかじゃなくて居る時も>>77みたいなレスしかしないんじゃ話が膨らまないなと思っただけ
不快に感じたならスルーしてください

94 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/01(木) 21:50:54.03 ID:Xg6eFQso.net
>>93
いやこっちこそ
そんなに強い意味でじゃないからごめん
こういうのってノリやモチベの維持もいるかなと思ったから
ベタっベタだけどお嬢様が乗馬→馬が何かに驚いて暴走→攻略対象が〜な出逢い
横乗りって日本だとないのかな…


95 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/01(木) 22:00:43.50 ID:fo5+IKdA.net
>>100ごとに今まで出てきた案をまとめるとかしたほうがいいかもね
設定は日本、お嬢様、とかは決定か

各章始めに執事からのレッスン(手紙における時候の挨拶の基本とかw)→その章でそれに関するイベント→レッスン内容と違うことしたらアウト、とかは?
たとえば、執事にきちんと教わったにもかかわらず、春の手紙に「小春日和ですね」と書いたら、執事に怒られて手紙を出してもらえないとかw


96 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/02(金) 07:14:25.20 ID:sf4MFR3c.net
日本のお嬢様、いいね!
手紙出してもらえないときはメインシナリオ進まないけどお屋敷の中でサブイベント起きるとか
数回なら失敗してもメイン攻略できるくらいのバランスだと助かる
期間がどれくらいかわからないけど文通だけでどれくらい持つものなんだろうね…

97 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/02(金) 08:08:45.26 ID:T2TZ43CY.net
昔は肖像画(写真)と手紙だけのやりとりしかなくても
恋愛してたんだからそこそこ長くても短くてもいけるんじゃないか?
現代なら何ヶ月も手紙が来ないで生死不明とかはめったにないし
…設定次第ではそれでもやもや(プレイヤーが)するのもありなのか?

手紙には香が焚きしめてるのもあって書き手の意図を考えてみたり
蜜蝋で封とかは今でもやってるけどあんまり古めかし過ぎかな?
手紙は筆と万年筆で好きなのを選べるといいな

98 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/02(金) 19:03:02.74 ID:jBmSoKNW.net
システムとは違うけど主人公が和装してるスチルも欲しいなー
手紙に何かちょっとしたものを添えるってアリ?
花とか和歌とかある程度仲が進展したらイニシャル刺繍したハンケチwとか

99 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/02(金) 19:23:56.70 ID:m0MKlM1K.net
完成までに4年くらいかかりそうなスレ発見

100 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/02(金) 19:31:45.73 ID:jBmSoKNW.net
イヅナかいw

…4年で出来るかな?w

101 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/02(金) 19:46:45.93 ID:eeMDdrrD.net
むしろ4年で完成できるなら全力で支援するわ

102 :名無し ◆/99/KAMIYU :2012/11/02(金) 19:50:37.62 ID:mu4GlKDN.net
私だって一応まとめサイトつくってるんですよ。
対応が適当だったという点は私が悪かったです。
でも私には私の都合があるんです。
皆さんより年齢が低い分、思考力も低かったみたいですが、
不快な気持ちにさせてしまったのならごめんなさい。
でも私はこれ以上皆さんを不快な気持ちにさせたくないですから、
これからはできるだけきちんとした対応をさせていただきたいと思っております。
本当にすいませんでした。

でもこのスレを続ける気はあります。
こんな私と、「一緒に乙女ゲー作成手伝ってあげるわ」
なんて言ってくれる心優しい人は、これからも宜しくお願いします。
お互い信頼しあえるよう私もそれなりに努力しますので、頑張っていきましょう。
改めて宜しくお願いします!

103 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/02(金) 20:02:08.92 ID:ESfZAdAK.net
何か面白そう
個人的には和風洋風どっちでもいいかなぁー手紙っていうのもいい
相手が学生なら、
攻略相手が留学しちゃってその間手紙のやりとりのみ(好感度上げ)→好感度良いと帰国−結婚
好感度低いと向こうで恋人作られてBADEND or 別の婚約者?が来て主人公むりやり結婚とか
主人公の年齢は16−20、相手は16−30の間?
隠しで執事攻略したい

>>102

今初めてここ見たけど面白そうなので頑張って欲しい
自分は案出しくらいしかできないけど

104 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/02(金) 20:27:11.82 ID:eeNWrt7n.net
>>95
手紙出してもらえないに笑った
それ結構いいなと思ったんだけどよく考えたら攻略対象への手紙を
執事にチェックされる(=読まれる)って軽く死ねるw
待てよ…お嬢様なら気にしないのかも?

>>102
そこまで気にしたり畏まったりせんでいいと思うよ
義務になったら楽しめない
案だしや感想とかくらいしか出来ないけどなるべく見に来るね


105 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/02(金) 20:39:48.85 ID:fmLF0sxD.net
>>102
お、待ってたよ!おつかれさま
上の人も言ってるけど、そこまでかしこまらなくてもいいと思う
都合があるのは皆わかってるはずだし、「できるだけきちんと〜」って言ってしまうと義務感みたいなのが生まれて
かえってやりにくくなってしまうかもしれないからさ

自分としてはあんまりいいアイデア浮かばないので
イメージを伝えてもらえば簡単な人物ラフくらいなら起こせる…かもしれない
絵が上手い人が描いてくれるなら(もしくはスレ主さんが絵描ける人だったら)そちらにお任せしたいけれど

106 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/02(金) 21:11:20.62 ID:jBmSoKNW.net
>>102
1が頑張り続けるスレってこの板じゃあんまり見掛けないしいいなと思ってる
たまにどうでもいいような案出しつつ応援してるよー
(あまり良い案が思いつけないのでw)

107 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/02(金) 23:03:10.65 ID:CKkVtG5E.net
漠然としたイベントアイディアとか出せないだろうけど協力するよ!

108 :名無し ◆/99/KAMIYU :2012/11/03(土) 13:59:51.76 ID:Mlx0Gkdy.net
ありがとうございます!
私もあまり案が出せないけど、
出来るだけ顔を出しに来ます。

まとめ作ったので、皆さんも編集してくれれば嬉しいです。
http://www49.atwiki.jp/henntaisyukuzyo/
編集したいページに行って左上の編集→ページ編集で編集できます。
右上にこのウィキに参加というのもあるので、参加してくれたら嬉しいです。

109 :名無し ◆/99/KAMIYU :2012/11/03(土) 14:25:13.18 ID:Mlx0Gkdy.net
>>105

私ペンタブないし、
絵下手なので他の方にお願いしたいです…。

どうしましょうね本当に完成まで四年もかかっちゃいそう…。
やっぱり目標を決めたほうがいいですよね。
20××年までに!とか…。

110 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/03(土) 17:19:06.82 ID:D48CkTdE.net
>>108
おつおつ
参加申請しておきました

111 :名無し ◆/99/KAMIYU :2012/11/03(土) 17:23:20.12 ID:Mlx0Gkdy.net
>>110
ありがとうございます!!
承認しておきました。

112 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/03(土) 19:12:51.53 ID:NN+WnnsR.net
>>108
おつです

ずっとROMってたけど面白そうなので何か手伝えることがあれば手伝いたい
趣味レベルながらも描くのは好きだから>>105さんと同じくイラスト関係でなら力になれるかもしれん


113 :名無し ◆/99/KAMIYU :2012/11/03(土) 19:27:35.99 ID:Mlx0Gkdy.net
じゃあ、イラスト関係はお二人に
お願いします!
でもその前にシナリオができないとね。
プログラミングと音楽とかも必要になってくるだろうけど、
声はあったほうがいいのかな?

114 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/03(土) 19:29:31.42 ID:Lg6632VS.net
声かー、あればいいけどウェブ声優さん探したりまた話が大きくなるな
まずイメージかためて、声欲しい!ってなったら検討すればいいと思う
そう、まずはシナリオだ…

115 :名無し ◆/99/KAMIYU :2012/11/03(土) 19:38:07.33 ID:Mlx0Gkdy.net
そうだね。
声優さんは探せばいっぱいいる!はず。
うーん一応まとめてみたけど、もう一捻り欲しいところ…。
http://www49.atwiki.jp/henntaisyukuzyo/pages/8.html

116 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/03(土) 19:40:09.05 ID:DLq2DKni.net
>>108
乙です

自分は…デザイン勉強してるのでイラストかデザインなら少しは協力できるかもしれない
まぁ話がまとまってからだろうけど

今までの流れでいくと
世界観 和or洋
主人公 10代後半
手紙のやりとりを中心にクイズなどで好感度を上げていく
は確定?
とりあえず和洋どっちにするかは決めた方がいいかもね
そうしないと案も出しにくそうだし
私はこの流れだと洋っぽい気がするけど某ゲームと被りそうだし和かなぁ


117 :116:2012/11/03(土) 19:42:21.78 ID:DLq2DKni.net
>>115
更新してなかった まとめ乙です
今まとめ見たけど和系で決定ですか?

118 :名無し ◆/99/KAMIYU :2012/11/03(土) 19:50:49.34 ID:Mlx0Gkdy.net
>>116
ありがとうございます。
本当ですか!
是非お願いしますー!!

>>117
ありがとうございます。

和でいいんじゃないですかね…。
一応日本設定なので。

119 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/03(土) 19:53:11.07 ID:ERkfFXwf.net
架空現代という話も出てたし、大正っぽい和洋折衷でもありだと思う
主人公は和装洋装好きなの選べたりしてさ


120 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/03(土) 20:01:26.83 ID:l7IBolJ3.net
和でこの設定なら時代は現代か大正とかのあたりになるのかな?

121 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/03(土) 20:45:29.45 ID:2vEtdcdo.net
>>118
乙です

時代は現代じゃないの?
その為の隔離設定なのだと思ってた
服装も気分に合わせて色々選べたりとか出来るし

でも袴ブーツはありだw

122 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/03(土) 21:35:36.68 ID:ERkfFXwf.net
とはいえ、隔離設定でも現代まんまの世界観だと
設定的に無理というか不自由な部分は少なからずあると思うし、
現代舞台だとしてもある程度のフィクションを織り込むのがベストかと

123 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/03(土) 21:46:09.06 ID:NN+WnnsR.net
現代寄りの近未来とかは?
大々的な大正時代ブーム・大和撫子の波が来てちょっと特殊な世の中に…
和ものと言ってもこれは流石に厳しいか
難しいね

124 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/03(土) 21:54:08.24 ID:2vEtdcdo.net
どっちにしろフィクションは盛り込みになるよね
ただあんまり調べることが多くなっちゃうとと後々が厳しいのかな

125 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/03(土) 21:55:33.64 ID:l7IBolJ3.net
時代としては現代(仮)だけど服装とか生活の文化は大正のものを引き継いでるとかどうだろうか

126 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/03(土) 22:10:06.93 ID:zjHfsAfP.net
まとめ乙です

社会の諸々の問題を解決する為に実験的に大正風を導入されれ
X0年程度経過した情報遮断地域(現代)ではどうだろうか?
込み入り過ぎかな?

127 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/03(土) 22:14:51.97 ID:ERkfFXwf.net
大正時代の文化を色濃く残したまま発展した現代日本とかどうだろう
文明レベルは現代そのものだけど、古風な文化や貴族社会もまだ残ってる感じで。
これなら現代ベースにしつつ、古き良き社交界の空気も混ぜ込めると思うけど

128 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/03(土) 22:23:37.09 ID:DLq2DKni.net
>>125-127
こういうの良さそう
戦前まであった貴族とか華族制度が現代まで残ってる、ていうのいいなぁ
携帯とかあっても主人公家は特に厳しい家で、そういったものに触れられなかったってことにしておけば良さそうだし
今でも大人になるまで携帯持ってなかったって人はいるし、おかしくはないと思う


129 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/04(日) 01:56:24.31 ID:yLThwMAn.net
>>127
込み入りすぎず、シンプルすぎずいいいんじゃないかな

手紙でやり取りとかあったらドキドキする
あの人は字が荒い、あの人は絵手紙をくれる、みたいな
思いこめてしたためられた文とか素敵だな

130 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/04(日) 09:46:24.13 ID:qtPWy+Y1.net
手紙の文章は打ち込みじゃなく
別々のスタッフが手書きで書いて個性を出すとかw
んなことしたら素材の数が膨大になりそうだけどな

131 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/04(日) 10:38:21.23 ID:/UUrzJfk.net
全部が手書きだと大変そうだから一枚目とか重要な言葉が書いてあるページを手書きとか
手紙のやりとりでキャラの顔が見えない分イベントスチルとして手書き文を入れるのはありなんじゃない?

132 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/04(日) 20:47:27.31 ID:y9/xKnWP.net
字体で相手が識別できるってなんか新しいねw
ただその分エンディングでご対面の時のハードルが上がりそうだ…
つまり絵師がんばれ

133 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/04(日) 22:59:55.89 ID:2hG4B74Q.net
キャラで字体を買えるなら、漢字対応フォントいくつか借りてきて
性格に合わせて分けたりすれば、手書きの負担減らせるかも

134 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/05(月) 00:17:19.83 ID:i7ulN0hg.net
字ならまかせろーと言いたいところだけど、フォント使った方が修正簡単にできるしそっちのがいいかもね
文字もだけど文通用の紙に凝ってるのもいいと思う
上の方にあった香が焚きしめてあったりとか…手紙だけじゃなく花やプレゼント系も面白そうだし

思ったんだけどこれ攻略期間はどれくらい?
文通メインだから最低でも半年?文通したことないからその辺がわからない
何年も文通続けるっていうのもいいけどゲーム的にどうなんだろう
クイズで季語とかいれるなら春夏秋冬はあった方が良さそうだけど

135 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/05(月) 00:29:33.60 ID:tKz2wUAU.net
一年間が無難かねー
手紙出すのだって週に一回こっちから出して向こうから返ってくるぐらいがいいだろうし
週の前半までは手紙を書いて送る期間にして上で出てたようなクイズとかで手紙を出せるか出せないかってのにして
月曜日にクイズ正解すれば月曜に手紙書いて火曜に送れるけど水曜までクイズダメだったらその週は送れないから好感度が上がらないor下がる
で、週の後半は手紙を待ちつつパラ上げ?みたいなのしたりってのはどうかなってクイズの1問だとしょっぱいから3/5正解で合格とか

うーん長いのに説明下手でもうしわけない

136 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/05(月) 01:03:37.66 ID:/RA4uJFC.net
>>135
おお、具体的だね
ゲーム自体の流れがわかりやすくていいと思うよ

流石に手紙のやり取り・パラ上げだけじゃ途中でダレるんじゃないかと思うんだけど、
何かイベント的な出来事はさむとしたらどういうのになるかな

137 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/05(月) 02:32:53.03 ID:AiEMSbd4.net
基本的に主人公は外に出ないのかな
だとしたらイベントも屋敷の中の出来事とか、
屋敷の人との会話イベント中心だろうか

イベント内容によってはボーナスでステUPとか?

138 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/05(月) 09:34:14.43 ID:w78FuM1m.net
屋敷では花を育てたり刺繍したりしてアイテム作れるのはどうだろう
で、完成品は手紙に添える贈り物に利用できるとか
単にステータスアップの育成要素でもいいけどね


139 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/05(月) 11:54:27.56 ID:DGoqP8xR.net
とりあえず通常のEDだと手の甲にキスするところまで
ベストEDだと結婚式EDで抱きしめるとかおkみたいな感じで
キスまでは、想像におまかせする感じでお願いしたいかなー

140 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/05(月) 14:01:21.57 ID:9Tmsvqwi.net
気が早いけどプロポーズだったら一人くらい掌に接吻でを見てみたい
これが無言で通じるようなら嬉しいな…描写で説明がたくさん必要になるかもしれないけどw
あ、今のクイズや教養系でいくなら用語辞典は必要になってくるよね

手紙手書きは主人公の話かな?
文字って書く人の性格と性別は出るから攻略対象はフォントを変えてある方がいいな

141 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/05(月) 14:31:23.53 ID:BsPs7R3A.net
手紙の人柄と実際会ったときのギャップが激しくてツンデレっぽくなっちゃう攻略対象とか欲しいな
おしとやかで健全な感じ大好きだけど、手紙だけで判断となると単に立ち絵が無いのと同じってことになって流れがストレートすぎる気がする…


142 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/05(月) 14:52:36.33 ID:9Tmsvqwi.net
じゃあ最後の最後で対面のEDと対面して攻略継続に分岐するのはどうかな?

143 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/05(月) 15:35:11.26 ID:tOnzXmFw.net
>>141
ツンデレ好きなのでそれは是非欲しい…

攻略キャラごとに通常EDとベストEDはいいね、みんな出会ってすぐ終わりじゃさみしすぎる…
攻略中相手にまったく会えないのも寂しいのでキャラによっては、
(例)主人公外出→急に目眩が→逆光で顔見えないけどキャラが助けてくれる
とかはあっても良さそうだなーと思った
こっちは相手の顔知らないけど向こうは知ってるのは不公平かな

144 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/05(月) 15:49:29.95 ID:L7Fy3xh+.net
成績or恋の数値次第では肖像画(写真)を交換してもらえるとかありかなーと
その辺りは攻略キャラでパターン変えてもいいかもね

145 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/05(月) 16:38:27.26 ID:lWbv9+It.net
我慢できずに会いに来ちゃうキャラもいるんだろうなと思うとにやにやしてきたわ
しかし文通で攻略ゲーとか新しいなww

146 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/05(月) 17:45:56.18 ID:bc4j9fFD.net
文通相手とは関係なく、求婚者が訪ねて来るとかどうだろうか
やっぱイケメン紳士の立ち絵とかないと飽きないかなと…
舞踏会なんかで、ダンスに誘われたり…一緒にいる相手に「こちらのレディを紹介していただいてよろしいでしょうか」的なこと言ってきて出会うのが紳士的で好きだ
二人きりで部屋にいるのはふしだら!みたいな感覚のがやりたい
最近のエロきゃドキドキするだろみたいのはどうもね…

147 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/05(月) 17:52:02.50 ID:bc4j9fFD.net
これ妄想ひろがるね
手紙、主人公が雑誌か新聞の投書に腹を立てるとかで反論の手紙を書いて、最初は喧嘩腰のやり取りだったけどだんだん…
ってどこのハーレクインw
作家にファンレターとかでもいいし…結構出せるな、手紙
主人公は手紙魔なのか?

148 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/05(月) 18:28:57.91 ID:DGoqP8xR.net
>>146
いいね
いや、文通相手でもいいんだけど、返信によっては何かお誘いが来たりして
んで、執事同伴のデートみたいなものが成立するとかさ
デート場所は…そうだな何かの舞台とかコンサートとか、もしくは昼間でどこかの高原でピクニックなど

149 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/05(月) 18:59:10.65 ID:BsPs7R3A.net
>>147
そういうの(喧嘩から始まるタイプ)好きだなー
作家の場合はファンレターだとちょっとあからさますぎるかも
うっすらと文章の雰囲気が大好きな作家さんに似てると思ってた文通相手がまさかの本人で、
知らずに○○という小説が好きで〜って話をやり取りしてたりとか
作家な文通相手との出会いを本名での投書にすると、作品と文通での印象の変化が面白そう

長々と書いちゃったけど↑の話だと淑女とはちょっと違うかもな…

150 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/05(月) 19:23:19.08 ID:tOnzXmFw.net
>>145
主人公に会わせてくれー!って来ても執事や父親に追い返されたりするイベントあったら面白そう
帰り際上を見上げると窓辺にいる主人公をチラ見できたり

>>146
立ち絵はやっぱ欲しいね
最初は文通メインなので家族、執事orメイドしか顔がわからないけど仲良くなったら見られるようになる、でもいいかも
主人公は恥ずかしくて直視できない+会話も碌に出来ず家族の影に隠れたりしたら可愛い…

ここまでの案だと
・期間は一年くらい
・大正っぽい現代日本(架空)貴族社会残ってる
・文通やクイズで攻略(プレゼント?交換なども)字や紙で個性を出す
・仲良くなると電話or対面(写真)有り?
は細かい設定作ればそのまま使えそう
攻略相手はwikiだと3人って書いてあったけど実際何人くらいがいいかな
同年代、年上は必須だろうけどこの設定だと年下は厳しい?隠しだったらアリかもしれないけど
というかそもそも主人公の立場はどんな感じなんだろう家柄とか…貴族?割と裕福な商家のお嬢さん?先にこっち考えた方がいいかなぁ

151 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/05(月) 19:32:16.15 ID:DGoqP8xR.net
>>150
年下、いっそ海外のどっかの国の王子様とかはどうだろう
どこかでみたような設定のような気もするが

152 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/05(月) 19:35:27.36 ID:DGoqP8xR.net
しかしさ…平安じゃないんだから、会うくらいはいいんじゃないか?
でも絶対に二人きりにはならない感じで
だから大事なことは手紙で伝えるんだよ…

153 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/05(月) 20:18:42.07 ID:lWbv9+It.net
遠距離恋愛、ありがちだけどいいね
文通→時間経過か条件クリアでお目見え(会う)→告白まで文通再びとか
同年代は文通以外もちょこちょこ会う、年上は仕事の都合なんかで文通メインとかキャラによって会う頻度分けたりするのは…ちょっと不公平感でるか

154 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/05(月) 22:30:33.22 ID:J/VU9caX.net
日本でも洋館で主人公の部屋が二階とかなら
ロミジュリ的な感じで逢ったりもできそう

155 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/05(月) 23:20:04.03 ID:bc4j9fFD.net
おお、なんかシラノ思い出したw
ゴーストライターがいるキャラで、ゴーストライター(非イケメンだが中身がいい)も攻略できるとか…

156 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/05(月) 23:59:33.53 ID:tOnzXmFw.net
やっぱり告白?まで完全に会わないっていうのは止めたほうがいいかもね
それはそれで良い所があるけど、顔がわからないとまず攻略したいと思えない人もいるだろうし
基本は>>153みたいに文通→会うとか文通→電話→会うが良さそう

157 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/06(火) 03:49:36.05 ID:1DtzVSkJ.net
こちらの顔は、「淑女たるもの素顔は夫だけに!」とか言って頑なに見せないってのもありかなとは思う(いつも仮面被ってるとかw)
攻略対象の顔はわかんないと結婚詐欺なのかさえわからないしね


158 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/06(火) 06:41:24.84 ID:9hkUAFMv.net
攻略対象の顔見せだけは早めだけど、
次に正式に会って話したりするまでには
それなりの時間だったりステータスが必要、みたいな感じになるのかな?

159 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/06(火) 08:39:14.90 ID:ADZJmZSK.net
ttp://www49.atwiki.jp/henntaisyukuzyo/pages/8.html
にスレ主さんがいい感じにまとめてくれてるね
読めばだんだんイメージ固まってくる
攻略対象、ここを読むと5人くらいいけそうな気がする

160 :名無し ◆/99/KAMIYU :2012/11/06(火) 08:44:03.98 ID:ARfmdxmk.net
攻略キャラ七人とかもよく見るし
増やしても大丈夫そうだね。
とりあえず、郵便屋さんと庭師、
従兄弟と通りすがりの青年は入れようか。
後はコックとか家庭教師とか…

161 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/06(火) 08:49:28.85 ID:ADZJmZSK.net
基本その5〜6人で、隠しでちょっと変わったキャラ(上で出てる王子さまとか?)もアリかな?
淑女ゲーに抱くイメージとしては、あんまりアク強かったり変わり物キャラではなく
あくまでその世界観に合う感じの男の子がいいなーと思ってる
属性はある程度カバーしつつも常識的な範囲内でというか

162 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/06(火) 09:00:49.67 ID:ADZJmZSK.net
ちなみに自分、ラフ絵くらい描けるかもーと言った>>105です
今のところ絵関係で立候補してくれてるのは
>>112さんと>>116さんとであわせて3人でしょうか

自分の場合趣味レベルで、どこかで習っていたというわけでもないので
絵柄は本気で描いても残念クオリティです…
一度立候補者の絵柄をスレ主さんやここの人に見てもらってそこからまたイメージふくらませていくのもいいかなと思う

ゲーム作成って自分は初めてなわけだけど、やっぱりシナリオ・システム・絵とか
色々平行して作っていくもんなんだろうか
ガチで作るなら時間かかってもちゃんと形にしたいなー

163 :名無し ◆/99/KAMIYU :2012/11/06(火) 09:10:18.90 ID:ARfmdxmk.net
三人だけだね。
よかったらトリップとかコテハンとかつけてほしいな。

そうだねー。今現在のイメージ主人公を書いてもらうとか…?
私も初めてで正直どうしたらいいのかさっぱりわからないです。
シナリオは少しお手伝いできるかもしれないです。
プログラミングはわからないけど、
フリーソフトを使って、なら…

164 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/06(火) 09:29:10.38 ID:9hkUAFMv.net
ちょくちょく王子様という単語が出てくるけど、
この場合、舞台設定的に皇族になるのかな? それとも外国の王子様とか?
身分高くて理想的な男性(いわゆる王子様キャラ)というだけなんだろうか

165 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/06(火) 09:58:11.66 ID:CTgibpPx.net
>>164
外国の方がいいと思う
皇族ではいろいろ難しい

166 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/06(火) 10:08:20.63 ID:pRMVdKTF.net
CG枚数最初に決めてそれに合うようにシナリオ作った方が良いよ
絵はとりあえず必要なのはキャラデザくらいで後はシナリオ完成後
プログラムは絵もシナリオもなくてもある程度作れるからシナリオと平行作業でもいいんじゃないかな

167 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/06(火) 10:55:29.97 ID:CTgibpPx.net
ところで
>>157
それ何か違うw
淑女っていうより平安時代の姫君か、特定の宗教の人だろう
大正風なんだし、家に訪れる人とくらいは会うことは会うと思うよ
そういうもてなしも出来てこその淑女

だからこそ、家に来る機会自体を制限しておきたいね
条件を満たさないと会うイベントが起きないようにして

168 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/06(火) 11:33:08.15 ID:oq3hDNSH.net
>>160
郵便屋・従兄・通りすがりの青年・庭師・コック・家庭教師どれもいいんだけど
主人公宅周辺に攻略キャラ集中しすぎてないかな?身近すぎて「文通相手」にちょっとしにくいかも
あと、まだ決定じゃないけどその面子だと、淑女に対して攻略キャラの身分?が低すぎる気がする
みんな平民ってのも有りだけど淑女ゲー(?)と銘打ってるし、貴族とか上で出た王子もいた方がいいんじゃないかな
ただ王子もいいけどちょっとそれは行き過ぎかなぁ…主人公が一般家庭の子なら尚更
攻略キャラ決めもいいけど主人公の立場を決めないと後で合わなくなったりすると思う
シンデレラストーリーなら王子×平民有りだけど

169 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/06(火) 11:45:29.02 ID:CTgibpPx.net
うーん、何か身内多すぎていかん気がするなあ
庭師がちょっと離れた感じでいいんじゃないか?コックと家庭教師はちょっと近しすぎるかと
あと、郵便屋さんは隠れキャラだな多分
本当は配達役なんだけど、そのうち自分も謎の人として手紙書くようになったりする

170 :名無し ◆/99/KAMIYU :2012/11/06(火) 11:45:39.03 ID:ARfmdxmk.net
家に来たとしても
>>150イベントが発生するっていうのは面白いね。
そのうち執事を通して仲良くなっていって
EDで会えるみたいな
攻略対象によって会える会えないがあって面白いと思う。

171 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/06(火) 11:49:12.19 ID:pRMVdKTF.net
今更スレとまとめを読んでみたんだけど大正っぽい雰囲気なんだろうか…
主人公は女子校の女学生では駄目なの?
純粋培養のお嬢様しか通ってないような

172 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/06(火) 11:50:00.66 ID:ADZJmZSK.net
>>168
ああーなるほど、それは盲点っていうか失念してた…
主人公の家とお付き合いのある、同じく上流家庭の子息みたいな
ある程度主人公との距離がないと文通をテーマとするにはこぢんまりとしすぎてしまうね
大きい屋敷とはいえ同じ家に住んでるのに文通って、正体を最後まで隠すならともかくちょっと不自然だしw
実は正体がごく身近な人だった、っていうのは隠しキャラか、1人だけに絞るとかにしたほうがいいのかな

条件をクリアできてそうなのは、通りすがりの青年と郵便屋と従兄弟くらい?

逆に、身近なキャラ(コックや家庭教師)は文通ではなく普通に会話と選択肢だけで
攻略できるサブキャラみたいな位置づけとか…

>>163
自分なんかがトリつけていいのかな…とも思うけど
わかりやすくするために次からつけますね!wikiにものっけときます

173 :112 ◆UdslvZE52Q :2012/11/06(火) 11:50:47.52 ID:ym1mLW/u.net
トリつけてみた >>112です
確かに身近すぎて文通というよりただの淑女ゲーになっちゃうね
お手紙の利点を生かした恋愛なら身分違いは必須だけど、そんなに沢山はいなくていいかも

王子とか屋敷とかで勝手に洋風なのかと思ってた
大正風だから屋敷も主人公も和風なのかな
主人公の髪型とかそれで違ってきそうだし、イメージ固めるにはそこらへんはっきりさせたほうがいいと思う


174 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/06(火) 11:53:25.64 ID:CTgibpPx.net
何となく鹿鳴館的なイメージで洋風だと思ってた
でも奥様やお嬢様は着物着ててもいいんじゃないかな
ドレスもありだが

175 :スレ主 ◆/99/KAMIYU :2012/11/06(火) 11:57:10.60 ID:ARfmdxmk.net
更新してなかった。
>>168
確かに身内が多いね…。
ていうか攻略対象と淑女は全員文通なのかな?
一応執事もいるし一般家庭ではないんじゃない?
>>171
このままいくと
普通に現代でも通るからもっと設定を固めないとなぁ。
>>172>>173
ありがとうございます!

176 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/06(火) 12:05:36.57 ID:pRMVdKTF.net
正直グダグダになって自然消滅していく様を見るのを楽しみにしてる
モチベーション考えるとそろそろ世界観、あらすじ、システム、攻略キャラと主人公の設定辺りをまとめて簡単な企画書作ってみては

177 :スレ主 ◆/99/KAMIYU :2012/11/06(火) 12:11:05.32 ID:ARfmdxmk.net
四年かかっても頑張って作り上げるんだよ。
私一人になっても必ず。
一応作成済みです。一応ね。

178 :105 ◆105/Q.KyuA :2012/11/06(火) 12:24:59.73 ID:ADZJmZSK.net
トリ作ってきました

一応根幹となる部分のイメージはかたまりつつあるね
個人によって解釈がバラバラなので、そのあたりを統一する必要はあるけれど

自分としては、まとめにある
>舞台は架空の現代日本で、隔離されてるような場所のお屋敷に住んでいる設定
で、基本閉じられた世界で生活しているってのがやりやすそうだなと思うんだけど

大正時代とかリアルの時代設定を持ってくるとまずその時代を調べるところから始めないとだから
正直大変そうっていうのと、舞台を学校などにすると文通である必要性が薄れるかな、と思う

>>177
がんばりましょう!
少しでも力になれるといいのだけれど…

179 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/06(火) 12:37:01.06 ID:CTgibpPx.net
しかしここで内容話し合ってこうするってきめると
やる前からプレイ内容わかってるわけだから…どうなんだろう

180 :スレ主 ◆/99/KAMIYU :2012/11/06(火) 12:41:26.69 ID:ARfmdxmk.net
105さんありがとうございます!
これから一緒に頑張りましょう!
こんなスレにきてくれるだけでも嬉しいです。

それが一番いいんじゃないかな。
学校は行ってなくて、
おばあさまからいろんな事をおそわったっていう設定で。

まあ私達はつくる側であって、プレイを楽しむ側ではないんじゃないかな…。
誰得かはわからないけど。

181 :105 ◆105/Q.KyuA :2012/11/06(火) 12:46:21.57 ID:ADZJmZSK.net
プレイヤーとして新鮮な気持ちで楽しみたいという方は、スレ見ないようにするとか…
一応このスレの目的は乙女ゲーを作るということそのものだと思ってるので、
自分としては製作者側の視点で居ます

>>180
よろしく!
作成は上で言ってたようにフリーソフトがいいかな(というかそれ以外わからない)
有名どころだと吉里吉里とかYuuki!Novelとか…
クイズゲーや育成要素を盛り込むとなるとそれができるソフトを選ばないとですよね

182 :116 ◆6hUnxYH0xbnD :2012/11/06(火) 12:50:11.08 ID:oq3hDNSH.net
さっき書き忘れてましたが>>116です。私も念のためトリつけておきます
フォトショイラレは持ってるので加工とか簡単なラフを描くくらいならできますが、スチルとかまではできないかと
あと個人的な希望でmacでもできるゲームだったら嬉しいなーと思っております、窓も持ってるんですが…
絵うp必要ならあとで上げます

>>171
大正風現代?貴族社会とか残ってる感じで
上に色々出てるけどまだ主人公の詳細が決まってないのでなんとも…女学生もいいよね
個人的には>>174みたいな鹿鳴館の雰囲気をイメージしてる

>>175
全員と文通しなきゃいけないわけじゃないけど、それをウリにするなら最低でもメインキャラは全員文通有りにしないと統一感が無いかな
隠しやサブは文通無し、メインは文通有りとか
あと一般家庭じゃなくても大正時代風なら貴族(華族)、裕福な商人の娘、政治家?の娘、町長の娘etcじゃ雲泥の差があると思う
貴族ならパーティとか行くだろうけど
そういうの含めこんな感じ〜じゃなくある程度立場や身分は決めないとあとで不具合が…

183 :112 ◆UdslvZE52Q :2012/11/06(火) 13:00:45.60 ID:ym1mLW/u.net
自分もスチルは未経験だからやってみないとわからないな
ソフトはSAIとフォトショエレメンツ所持

今までにあった他の乙女ゲー企画スレもゲーム内容についてはバレ考慮してなかったみたいです
このスレも制作スレということになるから内容バレは仕方ない

>>181
この内容・システムだとスクリプト関連で自由度の高い吉里吉里が一番いいと思います
同人ゲーも大抵が吉里吉里っぽい・・・
まずスクリプト組める人を募らないといけないですね

184 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/06(火) 13:05:15.75 ID:ABfJ9TJC.net
盛り上がってるね

外国の王子様はちょっと違うんじゃないかな
隔離された一地域って設定なのに行き来が簡単に見えてしまう

主人公の身分的には中流貴族に1票

185 :スレ主 ◆/99/KAMIYU :2012/11/06(火) 13:11:59.32 ID:ARfmdxmk.net
>>181
よろしくおねがいします!!
吉里吉里あたりがいいかな?
パラメータもクイズもできるみたいだし
>>182
ありがとうございます!
絵描きさんは三人そろったのかな。
吉里吉里をjavaに移植すれば対応できるかもしれないです。


186 :105 ◆105/Q.KyuA :2012/11/06(火) 13:16:44.58 ID:ADZJmZSK.net
自分はSAIオンリーで描いてます
スチルに関しては…
背景が描けないので人物描いてフリー背景と組み合わせて無理やりそれっぽいのを描いた記憶はあるw
でも専用のスチルとなると背景込みで描けないと厳しいよね…

>>183
吉里吉里は昔挑戦したことがあるけれど全くの初心者にはちょっと難しいよね
スクリプト組めるに越したことはないけど、せめてやってみたいって人が来てくれればいいのだけれど

>>185
と思ったらスレ主さん使えるのか!
ならあとはシナリオ…か?

187 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/06(火) 13:19:14.79 ID:hv/URY3x.net
中流貴族いいね
大正風にするなら華族もありだと思うけど
結局主人公の家や服装は和洋どっちなんだ

188 :105 ◆105/Q.KyuA :2012/11/06(火) 13:21:40.84 ID:ADZJmZSK.net
一応>>118で和ということになったはず

189 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/06(火) 13:39:39.66 ID:ABfJ9TJC.net
>>187
うん、主人公が中流だったら攻略対象の立場パターンも
上位・同等・下位(語弊があったらごめんね)と出来るかなと

>>188
和が基本で洋装のイベントもあるくらいならどうかな?

190 :112 ◆UdslvZE52Q :2012/11/06(火) 16:23:11.25 ID:ym1mLW/u.net
主人公案ぽいの描いてみた
http://iup.2ch-library.com/i/i0779619-1352186414.jpg
服装もだけど髪型どうしたらいいかな?
見た目年齢合ってなかったらごめんなさい

191 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/06(火) 16:48:27.51 ID:ABfJ9TJC.net
>>190
乙です
ものすっごく可愛いっ!
どれも好きだけど長い時は2みたいにサイドは上げてある方が
日常的な動きの邪魔になりにくくていいかなと思う
普段は1で食事や運動の時とかだけ上げるとかイベントの時変える(鬘もあり?)って手も
服装は和装だと柄が難しそうだね
もいうちょっと主人公の設定が固まってきてからでいいんじゃないかな?
性格でちょっと色柄のイメージとかも決まりそうだし

192 :スレ主 ◆/99/KAMIYU :2012/11/06(火) 17:00:25.04 ID:ARfmdxmk.net
>>190
うまい!
自分は1番の子が好みです!!!
髪型だけで印象変わるもんなんだね…

そういえば
主人公の設定全然決まらないなー。

193 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/06(火) 17:00:55.47 ID:GVMLL6De.net
>>190
乙!
個人的には2がとても好み
和洋対応できそうで良い感じ

主人公の性格は上で感じだとしっかりとした子かおっとり系ってイメージがある

194 :193:2012/11/06(火) 17:01:59.77 ID:GVMLL6De.net
?上で感じ
○上で出た感じ

195 :112 ◆UdslvZE52Q :2012/11/06(火) 17:08:40.13 ID:ym1mLW/u.net
>>191-193
感想ありがとうございます!
3番微妙かなと思ったけどやっぱり1・2がいいみたいだね
容姿や性格について未だ殆ど決まってないのは描いてて気になった
シナリオ次第かもしれないけど好感の持てる性格にしたいね



196 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/06(火) 17:24:42.45 ID:ABfJ9TJC.net
じゃあ主人公の性格についてだけど
・固定なのかパラ又は√で多少差をつけたりするのか?
ここは結構意見がわかれるんじゃないかと思うので聞いてみたい

>>195
3はモガっぽい恰好で見てみたい
…大正末期はぎりぎりか?

197 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/06(火) 17:58:12.63 ID:GVMLL6De.net
自分は√やパラに関わらず固定の性格がいいかと
パラ低くて多少バカっぽくなったり珍回答するするのはありだと思うけど
市販の乙ゲーも主人公の性格はきっちり纏めてして欲しいって意見は多い気がする

198 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/06(火) 18:04:27.48 ID:6dD3db+S.net
主人公の性格とかは固定の方がいいと思う
あんま細かくするとシステム組める人いるのか?という疑問が出てくる

199 :スレ主 ◆/99/KAMIYU :2012/11/06(火) 18:24:03.07 ID:ARfmdxmk.net
私も固定性格のほうがいいと思います。
そっちのがプラグラムもシナリオを考える面でも楽かな。
あと主人公をヤマトナデシコにしたい!
と思っているんですがどうでしょうか。
・生まれつき体が弱く、運動するとすぐ体調が悪くなってしまう。
・学校は行ってないがおばあさまから和歌・茶道・華道等の教養や
花嫁修業を教わっているので、頭がよくとてもかしこい。
・儚くも力強く、美しく繊細で、可憐に咲き誇るナデシコのような女の子!
みたいな…。

200 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/06(火) 18:52:05.23 ID:hv/URY3x.net
>>199
大和撫子な主人公いいと思う
でもシナリオがうまくないと賢い()し可憐()な主人公ちゃん!ってなりそうで怖いな…
まあどの乙女ゲー作品にも言えることだが、製作者側のマンセーだけにならないようにしないと

世界観や設定からして知識や教養はあるに越したことない
プレイヤー的に好感を抱きやすいのは知識より知恵、教養より器量って気もするけどね

201 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/06(火) 19:02:47.21 ID:NdKTwe0G.net
>>200
確かに性格は固定の方がいいね

ちょっとの運動で具合悪くなる系の病弱設定だと真の淑女は厳しい
どんな時でも涼しい顔と姿勢が出来るから淑女と尊敬される訳で
お稽古事を着物正座できっりち一定時間こなすのって普通の体力はいるよ
まあ自宅でばあやが個人授業なら待ち時間がない分は楽だろうけど

202 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/06(火) 19:10:32.51 ID:NdKTwe0G.net
あれ?すみませんレス番間違えました
>>201>>199宛てです

203 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/06(火) 19:15:06.62 ID:ABfJ9TJC.net
性格は固定がいいぽいね
どの程度の花嫁修業かわからないけど
それが出来るのなら体が弱くてってのはない方が良い気がする

品性とか頭の回転とかは結構重要って思うけどこれも要求しすぎ?

204 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/06(火) 19:47:04.38 ID:GVMLL6De.net
あんまりにも知識がありすぎても嫌だしバカすぎるのもイライラするし難しいよね
文通だからあまりないだろうけどキャラが主人公に気があるそぶりしても
「え?」や「?」でスルーするような子にはしたくないななんて

主人公を性格や口調なんか決めて何パターンか作ってみてそこから選ぶってのもありかも

205 :116 ◆6hUnxYH0xbnD :2012/11/06(火) 20:31:24.75 ID:oq3hDNSH.net
>>190
乙です。かわいい…!自分は2がいいと思います!でも3も場合によっては良さそう

今後もこういう風にうpしてくならどこかアップローダー借りたほうがいいかな?
みんなバラバラでやるよりは同じとこでやった方がいい気がするんだけど

主人公の性格は固定がいいと思います。馬鹿すぎず頭よすぎずって難しそう
あと
http://uproda.2ch-library.com/597466tix/lib597466.png
一応ラフっぽいの描いてみましたー190さんみたいにちゃんと描いてなくてごめんなさい
普段は真ん中みたいなデフォルメ系メインなのであまり戦力にはなれなさそう…
ラフだけだとアレなんで、ついでにロゴっぽいの作ってみました
ペンはその辺で拾ったのを加工しただけなので問題ありそうだったら後で消します

206 :112 ◆UdslvZE52Q :2012/11/06(火) 21:34:12.83 ID:ym1mLW/u.net
>>201
>どんな時でも涼しい顔と姿勢が出来る 
っていうのが淑女(大和撫子)っぽい感じで格好良くて素敵だなあと思った

>>205
ありがとうございます、2好評だなあ
ラフ乙です、かわいい!じいやとぬこに和みました
ロゴってタイトル決まってたっけと思ったらスレタイでしたかw
デフォルメキャラでもミニゲームとか場面によっては使えそうでいいと思います


207 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/06(火) 21:43:35.89 ID:ABfJ9TJC.net
>>205
乙です
ほんわかしててこれはこれで好き
デフォルメは教養テストの画面とかであったらいいかなと思う

スキルないから希望出しにだけになるけどごめんね
なるべく色々上げてみるから無理な所はガンガン削って下さい
大和撫子…
控え目ながらも芯があってそう口数は少ないけど言うべきことはきちんと言うみたいな?
んーふんわり系と凜とした系とならどっちがいいんだろう

あと今気づいたけど直リンは止めた方がいいよ

208 :112 ◆UdslvZE52Q :2012/11/06(火) 22:23:20.67 ID:ym1mLW/u.net
>直リン ごめん、次から気をつけます

大和撫子すぎると恋愛に発展しづらいかな・・・?
個人的には凛とした系が好きだけど、芯がしっかりしてるならふんわり系でも可愛いと思う


209 :116 ◆6hUnxYH0xbnD :2012/11/07(水) 00:26:33.83 ID:UWVIF7a8.net
>>206
なんかペット飼ってそうだなーって思って…ロゴはなんとなくノリでww
>>207
直リンすっかり忘れてた…気をつけます
指摘ありがとうー

【主人公性格案】
>>199 頭がよくとてもかしこい。 儚くも力強く、美しく繊細で、可憐に咲き誇るナデシコのような女の子(体力低め)
>>201 どんな時でも涼しい顔と姿勢が出来る淑女(体力高め?)
>>207 控え目ながらも芯があってそう口数は少ないけど言うべきことはきちんと言う
今出てるのはこれくらいかなー見落としてたらごめん
最初の方からも入れると
>>67 箱入り娘のお嬢様で、人見知りで夢見がち、物語のような恋に憧れている
○歳になったら結婚と決まっているのでそれまでは清くあらねば!と頑なに男性を遮断している
もかな?まだ出てきそうだったらここに追加で

自分からも案を上げるとしたら
・少し恥ずかしがりやだけど、根はしっかりしている子。小さい頃はお転婆だったが立派な淑女になるべく勉強中……かな

210 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/07(水) 01:22:53.36 ID:qchbPpmw.net
じいやに萌えた

211 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/07(水) 01:49:36.27 ID:HxyuBeiX.net
あんまりがちがちの淑女設定だと話が主人公の感情面が伝わり難いし話の展開が難しそうだけど
おばあさまや執事からの淑女教育が子供の頃から継続中で
まだ淑女としては完璧ではないってことにしたら大丈夫なんじゃないかな?
上の方で成長していくってあったけどそんな感じで

212 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/07(水) 01:52:14.49 ID:N7hgFh4H.net
おおキャラデザ出てる!乙ですよ
>>190なら2番、>>205なら左が好きだなー
じいやの顔グラはもうそのままコマンド画面とかコンフィグ画面なんかに常時使ってほしいw

>>209まとめ乙です
遅いかもだけど性格設定案を
漫画等でよくある王道?の天然お嬢様タイプ
若干浮世離れしてて好奇心旺盛、明るくふわっとした人当たり
でも厳しくしつけられて文武両道、いざという時はキリリと凛々しく戦える的な
(まあ設定上そんないざという場面はあまりなさそうだけど)
…うむ、乙女ゲー主人公としては難しい(イラッとさせない描写が)のは承知している!
なので頭の回転が早いタイプにして軽減
一行でまとめるとこんな感じ?
・ふんわり笑顔の天然お嬢様、でも頭の回転は速い。文武両道で、戦うときは凛々しい

あと攻略対象で、上の方で出てたお見合い相手というのは結構おいしい気がする
それか親同士が友人同士で「将来は互いの子供を結婚させっかー」と
ノリで軽く口約束してるだけのプチ許嫁もどきとか

213 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/07(水) 02:40:06.82 ID:qWNxSG8p.net
凄いな、みんな乙〜
自分も>>190の2番>>205の左が好き
チビキャラもあると嬉しい
主人公案見て改めて思ったんだけど手紙だけで互いに人柄が伝わって
恋に落ちるまでの描写って思ってたよりも難しそう…昔の人達って凄い

214 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/07(水) 03:21:06.76 ID:L9eTd6p4.net
妖ノ宮ってゲームの主人公が連想された
箱入りお嬢様ってとこだけだけど

215 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/07(水) 04:39:54.05 ID:LQsooT0V.net
主人公案、>>190の2、>>205の2が好きだなあ

クイズ→手紙っていうシステムをストーリーに反映させる
主人公がクイズを頑張って手紙を出す理由ってなんだろうと思って

この世界の裕福層には、息子・娘に上流教育の一環として
親などが話をつけた相手と1年間文通(文通教育)をさせる風習がある
文通では相手からもらった返事が成果とみなされ
手紙が出せないと話にならないので、必然的にクイズを頑張る事になる
で、文通相手に程良く離れた名家をあてれば距離と身分問題解消
名家の息子の中には>>212さんの許嫁もどきもいたりw
庭師や郵便屋さんのルートでは、彼らと文通する事で文通を好きになれば
文通教育も怠らないだろう、クイズをちゃんと正解した時は
こちらの手紙も出させてあげようとじいや達が目をつぶってくれている

と想像した所で、この案だと名家の息子のとやりとりが前提になるので
庭師や郵便屋さんがサブか隠し扱いになってしまうと至りました!

216 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/07(水) 08:44:11.79 ID:HxyuBeiX.net
主人公のまとめからイメージする年齢をちょっと書いてみた
それ違う!という年齢があれば直して下さい

>>199 頭がよくとてもかしこい。 儚くも力強く、美しく繊細で、可憐に咲き誇るナデシコのような女の子(体力低め) 16-18歳
>>201 どんな時でも涼しい顔と姿勢が出来る淑女(体力高め?) 19-20歳
>>207 控え目ながらも芯があってそう口数は少ないけど言うべきことはきちんと言う 17歳
>>67 箱入り娘のお嬢様で、人見知りで夢見がち、物語のような恋に憧れている 15-17歳
○歳になったら結婚と決まっているのでそれまでは清くあらねば!と頑なに男性を遮断している
もかな?まだ出てきそうだったらここに追加で
>>209 少し恥ずかしがりやだけど、根はしっかりしている子。小さい頃はお転婆だったが立派な淑女になるべく勉強中…… 16-17歳
>>212 ふんわり笑顔の天然お嬢様、でも頭の回転は速い。文武両道で、戦うときは凛々しい 17-18歳

217 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/07(水) 11:35:30.35 ID:duOq4apK.net
病弱設定は魅力的ではあるが、さじ加減が難しそう
人並みに健康だけど、育ちの関係で「激しいスポーツなんて淑女らしくない!」
みたいな考え方で活発な行動を自制しているくらいが無難かな

とりあえず
「最初からある程度完成された淑女」か、
「まだ未熟な部分が多い少女(物語上で成長していく)」の
どっちかの路線で主人公の性格を絞り込んだ方がいいかも

218 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/07(水) 12:51:42.23 ID:qWNxSG8p.net
ライター的にはどっちが書きやすいのかな…
とりあえずおばあ様の「真の淑女たる者は〜」って口癖を受信した

219 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/07(水) 12:59:21.64 ID:GivcMBAa.net
初々しくて健全な恋愛がテーマ?なら後者じゃないのかな
隣板の作品だけど前者っぽい女の子はライバル的な立ち位置だった
前者は外的な問題が主なイベントになりそう
後者ならそれに加えて自分から起こすイベントも作りやすそう

220 :116 ◆6hUnxYH0xbnD :2012/11/07(水) 15:19:59.72 ID:UWVIF7a8.net
>>216をちょっと直しましたーいらない部分入ってたので
【主人公性格案】
>>199 頭がよくとてもかしこい。 儚くも力強く、美しく繊細で、可憐に咲き誇るナデシコのような女の子(体力低め) 16-18歳
>>201 どんな時でも涼しい顔と姿勢が出来る淑女(体力高め?) 19-20歳
>>207 控え目ながらも芯があってそう口数は少ないけど言うべきことはきちんと言う 17歳
>>67 箱入り娘のお嬢様で、人見知りで夢見がち、物語のような恋に憧れている 15-17歳
○歳になったら結婚と決まっているのでそれまでは清くあらねば!と頑なに男性を遮断している
>>209 少し恥ずかしがりやだけど、根はしっかりしている子。小さい頃はお転婆だったが立派な淑女になるべく勉強中…… 16-17歳
>>212 ふんわり笑顔の天然お嬢様、でも頭の回転は速い。文武両道で、戦うときは凛々しい 17-18歳

>>217
1「最初からある程度完成された淑女」
2「まだ未熟な部分が多い少女(物語上で成長していく)」
どちらかに絞ったほうが性格は決めやすいよね、個人的には2でその設定なら年齢は16−18くらい

221 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/08(木) 12:43:07.09 ID:ThWKGv9G.net
これどうやって決定すればいいのかね
ごちゃごちゃした性格にならないといいが

222 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/08(木) 14:37:24.24 ID:/2WrqRk7.net
>主人公の性格
こればっかりは最初に方向性を決めた上で肉付けしていかないと迷走しそうだし、
性格のベースをスレ主にきっちり決めてもらった方がいいと思う
幸い選択肢は十分に出てるし、最初はそこから選んでもらうだけでもいいんじゃないかな

223 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/08(木) 14:40:09.89 ID:xLTfq8QF.net
>>221
ある程度希望が出ないと決めようがないよね
ちょっと昨日今日人が少ないみたいだから意見待ち?
>>220にあるタイプ完成型・成長型からどっちがいいかまず決めたら
もっと主人公案を詰めていけるんじゃないかな?

ということで自分は2の成長型がいいかな
1の完成型の微妙で繊細なやりとりや表に出さない内面的な揺れとか見てみたいんだが
ライターへのハードルが凄く上がりそうって所がネック

224 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/08(木) 18:17:44.04 ID:9DAMxlpS.net
設定盛り込みすぎるとキャラが死ぬし難しいところだよね

>>220
シナリオ的にも2がいいな
大雑把に言えば天然可愛い系、クールorを装っている系、前向きがんばりや系の3つかな?
個人的には>>209あたりがいいなと思ったけど
>>67も物語にはしやすそう

225 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/08(木) 21:04:19.55 ID:a6XWDmvQ.net
主人公は2の成長型が乙女ゲー的に動いてくれそう
1タイプは憧れのお姉様的サブキャラで…というのは難しいか
攻略対象が画面にほぼ姿出さないだろうのにサブキャラだけ増えてもあれだしw

226 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/08(木) 21:15:37.27 ID:xLTfq8QF.net
>>225
母か祖母が主人公の目指す淑女とか…ちょっと違う?

227 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/08(木) 21:53:47.05 ID:XEJMoWwF.net
>>226
イイネ!

亡き祖父を今でも思い続け、想い出をしとやかに語る祖母とか
良妻賢母の母親とか

228 :112 ◆UdslvZE52Q :2012/11/08(木) 22:46:22.09 ID:D5ysIaIy.net
>>227
いいですね!
実際には登場せずに主人公や巷での憧れの存在として名前だけ出てくるとかでも、
雲の上のような感じがしていいんじゃないでしょうか
1年前に他界した祖母が〜とか

229 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/08(木) 23:58:38.40 ID:XEJMoWwF.net
一人を一途に想う設定がいいな
ルート入りしたらその人のgood,badにしかならないとか

複数人を同時攻略する淑女っていうと、ちょっとイメージ違うw
それか、同時攻略したい時は淑女失格→小悪魔化、とか

230 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/09(金) 06:39:20.83 ID:xLmosIjp.net
複数の殿方と親しくするなどはしたない→淑女として再教育が必要!→
しばらく外の殿方との接触は禁止、屋敷内で淑女としての勉強の日々に……

でバッドENDもしくは屋敷内のだれかのルートに入るとかは?

231 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/09(金) 12:32:02.90 ID:1S2cY1Ml.net
お友達としての内容→複数人にもok
恋愛的な内容を複数人に→アウト、バッドエンドへ

フラグ管理面倒そう
途中までは共通ルート→選択肢次第で1人のルートに強制的に入っちゃうほうがいいかも

232 :116 ◆6hUnxYH0xbnD :2012/11/09(金) 22:44:06.75 ID:QSx3SLFp.net
ルートに関して上で出てたのまとめると
1:最初から個別ルート(ライター大変?)
2:共通ルート→個別ルート
3:最初から最後まで共通、好感度でED相手が変わる(淑女っぽくない?)
こんな感じかな、乙女ゲームって大体これのどれかに当てはまるけどこれ以外って何かある?
個人的には1か2かなぁ

主人公の性格に関しては決まりそうになかったら期間設けて投票でもいいかも(最近人少ないし…)
>>220の2が今のところ多いけど近いうちにどちらにするかだけでも決めたいね

233 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/09(金) 23:27:18.18 ID:JbNtU9qU.net
主人公の性格が決まらないと話が動かせないだろうしねえ

ところで手紙(の書き方?)ってそもそもどんなんだろ
ざっくり「愛情」「友愛」「敬慕」「挨拶」etcみたいな感じで選択するのか
ちょっとした文まで選べる(書き出し部分・途中・〆とかを)ようにするのか
いずれにしても手紙に気持ちを込めて複数人に出すなら
1.か2.の、共通部分なしか少なくして個別部分を長くするのが
淑女的にも流れ的にもフラグ的にも自然で無難かなあと思った

234 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/09(金) 23:52:40.94 ID:pkWyaGeC.net
>>232
最初から個別ルートだと複数ライターでも作りやすいよ
その場合は汎用性のある設定だと主人公像にブレが出ないし

ちなみに複数ライターの利点は、一人に逃げられても持ち直せる(´・ω・`)

235 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/10(土) 00:07:43.39 ID:ap4c3Wd1.net
>>232
希望をあげるなら√に関しては1か2、主人公はやっぱり>>220の2かな

>>233
なかなか難しいね。普通なら会話でやるのを手紙で質問とかは?
あくまで例えだけど「趣味」「日常」「好き嫌い」「変わったこと」とかコマンド選ぶとそれに合わせた手紙
これだと相手からも対応した返事で出来るんじゃ?

>>234
>ちなみに複数ライターの利点は、一人に逃げられても持ち直せる(´・ω・`)
爆笑したw確かにそうだわ

236 :116 ◆6hUnxYH0xbnD :2012/11/10(土) 00:49:26.85 ID:f+I4HxR+.net
>>233
手紙は今思いついたのだと、初めに長い文章を選んでその中にまた空欄がありクイズっぽい感じで埋める、とか……
難しいかな
手紙とクイズを一緒にするなら季節の挨拶とかは選べるようにしないといけないけど、
別々にするなら送りたい内容を選べる(趣味を聞いたり休日の過ごし方‥とか)、の方がいいかもね…これも早めに決めないと
好感度が上がると選べる内容が増えるとか?

>>234
ですよねーでも今のところ、絵に関しては3人いるけどライター候補者が誰もいない件……いないよね?
ライターやってくれる人が増えたら個別で作ったほうがいいと思う

237 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/10(土) 01:15:25.11 ID:s9Ee/cFd.net
>>233
手紙の内容はある程度決まってるものから選択とか

・時候の挨拶(正しいものを選ぶクイズ形式?)
・本文(趣味、好き嫌い等で返事の内容が変化)
・別れの一文(相手の好感度がおまけ程度に増減)

このくらいならある程度変化をつけられて
内容に関してのアイディアも出るんじゃないかな
複雑にすると組み合わせの数だけ面倒なことになりそう…

238 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/10(土) 01:46:45.75 ID:cg2rU5Tx.net
そういえばゲームのプログラムっていうかスクリプトって結局スレ主が担当なのかな?
はっきりと明言されてないから気になる

239 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/10(土) 03:04:17.28 ID:BjptDBuq.net
>>237
237さんの案良さそう
乙女ゲーじゃないけど、キャサリンのゲーム内メールがそんな感じで
結構面白かった

240 :116 ◆6hUnxYH0xbnD :2012/11/10(土) 23:02:15.85 ID:f+I4HxR+.net
>>237
それくらい選択肢あれば面白いけどフリーソフトでそこまでできるのかな?
あと毎回それをやるとなると、手紙の頻度も抑えた方がいいのかもしれない(上の方であった週1のままなら)

>>238
wikiにはスレ主がやれるかも的なこと書いてあったけど、他にできる人がいれば協力してもらいたいね

241 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/11(日) 09:35:42.49 ID:cLWNxl9Y.net
フリーソフトっていっても商業で普通に使われてるものだし
スクリプタの腕次第では何でもできるよ

242 :スレ主 ◆/99/KAMIYU :2012/11/11(日) 19:49:23.67 ID:ObjPMH+K.net
最近来てなくてごめんなさい。
期末試験が近いので、試験勉強に専念しているんです…。
アメーバのまとめは一旦停止させていただきます。
wikiは皆さんで編集してください。
20日以降にまた戻ってくるので、待っててくれると嬉しいです。
自分勝手でごめんなさい。
>>238
吉里吉里なら使ったことはあるので、多少は。
他にやりたいという人がいれば、お願いしたいです。

243 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/11(日) 21:17:18.80 ID:APhDXRjE.net
>>242
試験頑張ってね
自分も忙しくてあまり来られないんだけど、スレの動向を楽しみにしてます

244 :112 ◆UdslvZE52Q :2012/11/11(日) 22:37:31.77 ID:KB9Q6qYU.net
>>239
気になって調べてみたら面白いシステムだった
乙女ゲーのシステムとして入れるなら、
1つのお手紙にいくつかフラグや好感度操作に関わる選択肢を盛り込む感じになるのかな

>>242
試験勉強お疲れ様です!
またスレ主が戻って来る日を待ってるよ、試験頑張って

じゃあ今のところのスクリプト担当はスレ主でいいのか
前の書き込みで書き忘れたけど、私も主人公タイプは>>220の2が好きだな
性格については一人の意見だけで決められるものじゃないし、ちゃんと投票とかした方がいいね

245 :112 ◆UdslvZE52Q :2012/11/12(月) 00:06:06.36 ID:iK65eiC8.net
連レスごめん
投票所作ってみたからよかったら投票していってください
ttp://vote1.fc2.com/browse/7257026/3/

期限は一応25日まで
選択肢3つまで追加可能だけど、既に出てる案と比較・検討してから追加してくれ
wikiにも載せといたほうがいいのかな?
wikiの編集やったことないから誰か慣れてる人頼む

246 :116 ◆6hUnxYH0xbnD :2012/11/12(月) 00:10:58.03 ID:EOqu9Io+.net
>>245
乙です
wiki追加しておきますー

変な所あったら、誰か訂正お願いします

247 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/12(月) 00:39:12.16 ID:3DsHv3HR.net
乙です
期間あるからよく考えてみる

248 :116 ◆6hUnxYH0xbnD :2012/11/12(月) 00:50:39.49 ID:EOqu9Io+.net
投票所をwikiに追加しました
あと勝手な理由で申し訳ないんですが、更新履歴の一部をトップページから見られるよう変更しました
履歴ページをクリックしなくても見られる方がいいかなと思って……
前の方がよかったらもとに戻します

>>242
試験頑張れー淑女は勉強も頑張らないとだしね

上の方で出てたキャサリンのメールシステム調べたら面白そうだった
手紙にもこういう感じでできそうならいいね
主人公の性格は投票である程度絞るとして、家族構成?っぽいのもそろそろ決める?
自分が考えたのは、
『主人公・父・母・兄か弟+じいや(執事)・ばあや(教育係)・犬』…身分は貴族or華族かな(伯、子爵くらい)
兄弟を入れる理由だけど、もし貴族なら家を継ぐ人がいないと主人公嫁げないんじゃないかと思って…
攻略キャラが婿に来るってのもアリかな?
他の人の案も見たいので(できたら理由付きで)あったら投稿お願いします

249 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/12(月) 00:57:52.65 ID:3DsHv3HR.net
婿取りだと身分低いキャラが厳しくなるから弟かな
出来た兄だと攻略キャラとつい比較してしまうという個人的理由で

250 :112 ◆UdslvZE52Q :2012/11/12(月) 01:14:14.37 ID:iK65eiC8.net
>>246
wiki編集ありがとう!
更新履歴がより快適になってていいと思います

兄弟については盲点だった なるほど
兄でも弟でもいいと思うけど、>>249の意見を汲み取るなら
兄の場合は思いっきりダメな兄にするか思いっきり憎まれ役にするかだなw
主人公を馬鹿にしてるとか

251 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/12(月) 01:40:49.84 ID:f6baHTBC.net
淑女=しっかりした家というイメージだから、変な人は家族にいて欲しくないな
主人公に自由に恋して欲しいと思って、自分が跡を継ぐために望まぬ結婚(高貴な女性と)をする兄とか萌えるかも?

「なかなか子供に恵まれず、やっと授かったただ一人の娘だからこそ本当に大切に大切に育てられた、愛情を一身に受けて育った純粋培養の淑女」…という一人っ子設定も捨てがたいw

252 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/12(月) 01:46:29.16 ID:G9cxc+D1.net
淑女に育て上げるため、という理由で
家族と離れて暮らしているというのもありかな

あんまり設定付け加えても死に設定になる可能性があるし

253 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/12(月) 07:35:59.43 ID:IcAIrVoz.net
この流れに兄萌えの自分がガタッとなりましたよ!
とはいえ兄がいたとしても留学中とかで
接点はやっぱり文通wとかの方が良い気はした
理由としては、文通という方法でしか恋愛を育めないシステムでは
リアルに異性のサブキャラを登場させるとインパクトが強くなりすぎそう理由で

>>242
もうそんな季節だっけかー
それさえ終われば冬休みはもうすぐだがんがれ

254 :スレ主 ◆/99/KAMIYU :2012/11/12(月) 12:01:15.20 ID:5/DhEzQ4.net
そういえば!アップローダーつくったので使ってください!
ではまた。

http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/

255 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/12(月) 16:47:29.75 ID:B8KPR0TY.net
それなら兄じゃなくて姉がいいんじゃないかな?
姉が完璧な大和撫子で、実際清く正しい交際をしていて(あるいはもうすでに結婚していて)あこがれているとか(姉の結婚相手は画像無しで)
いっそもう父も削って厳格な祖母・豪傑な母・憧れの姉・主人公みたいな女系家族で男性との付き合い方がわからない、とか文通という骨組みが自然に作れるんじゃないかな

256 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/12(月) 20:41:03.07 ID:wuMnJxdf.net
んじゃ自分も家族?案出してみる

父・母・祖母・弟・執事・ばあや(乳母)or女中頭
母・祖母は鬼籍でも可。弟はちょっと歳が離れてる
執事とばあやは両方いるかどうかちょっと迷ったんだけど
主人公の身の回り関連の取りまとめ役はやはり女性がいいかなと
弟の歳を離したのは主人公から見て男性としての比較対象を少なくしたかった
こっちはこっちで跡継ぎとして厳しく育てられてる

257 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/13(火) 17:39:19.67 ID:Fyd2Ttyl.net
普通に考えたらガヴァネスという気もするけど
その辺ゆるくていいなら執事で構わないかも

258 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/13(火) 20:04:36.74 ID:IxeiouWo.net
女傑一家とか楽しそう
徹底的に男に免疫ゼロで文通すら破廉恥なレベルでいきたい

259 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/13(火) 21:13:05.27 ID:R4EoMQy/.net
>>258
文通すら無理だと話が進まなくない?

260 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/13(火) 21:40:03.86 ID:IxeiouWo.net
>>259
ごめん書き方悪かった
主人公が文通すら恥ずかしいでも書いちゃうきゃーこんなの家族に見せられないわーな奥手だと好みだっていう妄想です

261 :116 ◆6hUnxYH0xbnD :2012/11/13(火) 23:25:16.96 ID:W9RlxnrF.net
>>254
乙ですー

ここまでの意見だとやっぱり兄弟or姉妹はいた方が良さそうだね
ただ私は、「とりあえず主人公が嫁に出ても問題が出ないようにするため」に必要かなと考えたけどそこまで設定はいらないと思ってた、でもあったほうがいいのかな?
兄:結婚して今は離れ(or二人の家?)に住んでいる あまり本宅には来ない
弟:寮で生活している等
(上のは例です)くらいでいいかなと…こうすれば話にそんなに絡んで来ないので楽かも
設定入れるとしても、主人公憧れの紳士淑女or(昔は可愛かった)真面目な弟とか?

あと軽く華族について調べたんだけど女系の場合爵位が引き継がれない?(叙爵されない)から女系家族だとちょっと問題が…
華族ではいられるけど爵位は無くなるみたいです、どういう身分かは謎…
大正風現代ファンタジーです!何でもありなんです!で通すならいいけどそうじゃないなら、父、兄or弟は必須っぽい
そういうの含めてまた意見・案聞きたいです

262 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/14(水) 01:06:34.89 ID:MHyu2+zO.net
>>261
やっぱり兄・弟のほうが設定がすっきりまとまりそうだね
淑女ゲーだし近親じみたブラコン展開があるのはちょっとな、と感じるから結婚済み兄は新しいしいいなあと思えた

263 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/17(土) 10:38:56.33 ID:PScuw3OP.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3630435.jpg
ひとつこういう男を頼む
もちろんEDで渡しに来る最後の手紙の中身はアレさ

264 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/17(土) 16:43:03.20 ID:ITy6jWqX.net
おお初の攻略キャラキャラデザ案が!
学生服なら個人的には詰め襟も希望したかったりw
あと結婚済み兄いいわあ

265 :116 ◆6hUnxYH0xbnD :2012/11/21(水) 01:26:56.30 ID:KBpiGWOd.net
>>263
263さんが描いたんでしょうか?乙です
もしまだ見てたらwikiにあるアップローダーにうpしてくれるとありがたいです
保存し忘れてしまいまして…‥

人少なくなりましたね(´・ω・`)
自分先週からずっと規制中なので(現在もです)終わるまでこれないと思います 携帯も規制かかってて…
そういうのwikiか何かに書いておいた方がいいですか?

266 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/21(水) 02:31:49.91 ID:Imhd90RN.net
>>265
規制もあるとは思うけど
やっぱり大まかでも主人公の設定が決まらないと
先に進められないのが大きいのでは?

流れが遅いから>>265のコメだけでも大丈夫だとは思うけど
wikiに一応書いておくのもいいかもしれない
理由がわかると動きがなくてもほっとするし

267 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/24(土) 18:45:06.81 ID:4u5hsvji.net
「最初からある程度完成された淑女」だと
口説かれても「お上手ですのね」とさらりとかわしてしまいそう
漫画ならぜひ読みたいが乙女ゲー主人公には不向き?

クイズは>>237 が分かりやすいかな
期間が一年くらいとすると四月から始まって八月くらいに
文通相手が発覚、それまでに手紙で好感度が足りてないと
サブの庭師、郵便ルートに分岐とか?

268 :スレ主 ◆/99/KAMIYU :2012/11/24(土) 18:53:45.11 ID:89wwzYk0.net
遅れてごめんなさい!
やっと復帰です!
過疎ってるみたいですが、今まで通り進めていくので
よろしくおねがいします!

269 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/24(土) 20:35:43.48 ID:3hfFeFyO.net
>>268
おかえり!待ってたよー

270 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/24(土) 21:19:44.29 ID:1hu14y+4.net
>>268
おかえり&試験お疲れ様

主人公は投票の結果待ちでいいのかな?

271 :112 ◆UdslvZE52Q :2012/11/26(月) 01:14:14.13 ID:PlW/9lI5.net
ちょっと忙しくてネット断ちしてました、ごめんなさい
主人公の性格についての投票、一応期限は過ぎたけどこれで決定していいかな

 投票結果
箱入り娘のお嬢様。人見知りで夢見がち。身持ちが堅い。・・・1票
ナデシコのように可憐で強かなお嬢様。頭脳明晰。文武両道?・・・1票
口数が少なく控えめ。だが言うべきことは言い、貫くべき所は譲らない。・・・3票
淑女に憧れを抱く。幼少期はお転婆。少し恥ずかしがり屋。・・・8票
THE・淑女。どんな時でも涼しい顔と姿勢が出来る。・・・2票

>>268
おかえりー!
復帰待ってたよ、試験お疲れ様です

272 :116 ◆6hUnxYH0xbnD :2012/11/26(月) 23:28:03.31 ID:1wcP56b4.net
>>268
お帰りなさい〜自分も規制解除されたので戻ってきました

>>271
集計乙です!
じゃあ基本は「淑女に憧れを抱く〜」で決定かな?
主人公情報まとめると
・年齢は16〜20歳くらい(結婚できる年齢?)
・父、母、兄弟?、執事、ばあや(教育係)がいる。華族?
・淑女に憧れを抱いている、幼少期はお転婆。少し恥ずかしがりや
かな

そろそろ攻略相手も決めたいですねー、一応案だししておきますが何人くらいがいいんだろう
3〜7人くらい?あんまり多くても大変そう
1:主人公家より位が上の華族跡取り。何かのパーティで主人公に一目惚れして手紙を送り始める。割と硬派で純情系(笑)
2:外国の人。本当は会って喋りたいが日本語が不自由なため手紙で仲良くなろうと頑張っている。
3:主人公兄の友人(or幼馴染)ロリコン。小さい頃から主人公を狙っている危ない人
4:不思議な薬を飲んだじいやが40歳若返ってry 嘘
これくらいしか思いつかなかった…他の人の案も見たいです

あとアップローダーに「プロローグ案」うpしてくれた人がいるみたいなんだけど誰ですかね?
伝書鳩がかなりおもしろかったですww普通に郵便配達しか考えてなかったけど、鳩もアリですねー

273 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/26(月) 23:29:56.06 ID:xshpJnqS.net
>>268
おかえりなさいー
過疎ってる間に今まで出た攻略対象まとめてみました
こちらも投票にしますか?

・従兄弟
唯一親しくしている殿方兄妹みたいに仲良し(攻略に文通の必要性・・・?)
兄or弟、又は完全な淑女である姉の夫?
・郵便屋さん
差出人の無い手紙を届けてくれるんだけど実は郵便屋さんが書いてた
・庭師
主人公と近い年齢
活発な青年だけど身分を気にして主人公には気安く触れない様子。
・作家
ファンレターor雑誌か新聞の投書に腹を立てるとかで反論の手紙を書いて、最初は喧嘩腰のやり取りだったけどだんだん…
文章の雰囲気が大好きな作家さんに似てると思ってた文通相手がまさかの本人で、
知らずに○○という小説が好きで〜って話をやり取りしてたり
・王子様
海外のどこかの国の王子様
身分高くて理想的な男性(いわゆる王子様キャラ)というだけなんだろうか?
・通りすがりの青年
毎日来てくれて柵越しにお喋りする
・学生
留学しちゃってその間手紙のやりとりのみ(好感度上げ)→好感度良いと帰国−結婚
好感度低いと向こうで恋人作られてBADEND
・手紙の人柄と実際会ったときのギャップが激しくてツンデレっぽくなっちゃう攻略対象
・年上系追加
二十代後半〜三十身分実績があるが未婚(ストイック又は女性が苦手?)
主人公が令嬢なのでちょっと政略結婚ぽい?

274 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/27(火) 18:36:48.91 ID:y2/a+N5h.net
とりあえず主人公の語尾「〜わ」はなしでお願いしたいです

ガチガチの婚約者はなし。娘の意向もあるだろうと両親が選んだ候補者がいるのはどうかな?
文通で人柄を確かめ親交を深めるみたいな感じ
但し、娘の選んだ相手が他に出来ても頭から反対はせず人柄を見極めようとする両親希望
という訳で攻略者案を投ちょびっと投下

1.母親が婚約者にどうかと考えている華族の青年。育ち故に全体的に余裕がある雰囲気。しかしながら属する階級に甘えることはない
2.父親が(ry 財閥の令息。やり手の跡取りとして期待されている。仕事にも信義・礼節をもって望むタイプ
3.家族で観劇に行った際に知り合った劇場の支配人or看板役者
この面子だと年齢は大体20-30代かな?あと庭師か郵便屋さん希望
10代は何かこう全く思いつかない…

275 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/28(水) 21:34:06.82 ID:ANxPOqhT.net
母方の遠縁でかつては名門だったが父の代で没落した華族
辛うじて屋敷は維持してきたが病弱な母と急な病に倒れた妹の治療に目処が付かず
困り果て血縁を頼りに主人公の家を訪れた際に出会う
主人公のことは気になっているが立場の違いから自ら踏み込んで来ようとしない
今は家の建て直しと家族のことでいっぱいで自分のことは一切考えていない

単に没落貴族を出したかっただけとも言うw

276 :112 ◆UdslvZE52Q :2012/11/28(水) 23:17:17.45 ID:WHsBms0N.net
各々の理想や希望が集まってくると、方向性も微妙にずれてたりしてまとめるの難しそうだ・・・

大正時代風味だと美味しい立ち位置が沢山あるんだねー
そっちばっかり目がいって文通の必要性ドコー?ってお話にならないよう気を付けたい
せっかくなんだし文通っていうシステムがあってこその関係や展開が欲しいかも

277 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/29(木) 00:26:57.95 ID:zomPRFLI.net
>>276
文通の必要性は設定次第でどうにでもなるんじゃ?
屋敷を訪ねる場合もきちんとした手順を踏んでだろうし顔を合わせるとは限らないし
せいぜい通りがかった相手の姿をどちらかが見かけるくらいではないかと…
紹介してもらわないと会話とかは出来ないとかね

ところで文通と言えば郵便屋さんが運ぶのもあるけど
家から家へ直接家人が持ってくる場合もあるよね
手紙だけ本人が屋敷の者に手渡す場合もあるし…
その辺りはどうする?

あと今までの流れ的に社交界デビューはしてないってことでいいんだよね?

278 :112 ◆UdslvZE52Q :2012/11/29(木) 01:33:06.58 ID:f72wlgAj.net
>>277
ごめんなさい、ちょっと勘違いしてる上に刺々しい言い方をしてしまったかもしれない・・・
皆そこらへんはちゃんとわかってるだろうに頭の弱いレスして申し訳ない
スレ的に作品テーマは「淑女」なんだと思うけど、ついつい手紙!文通!って方向に熱くなっちゃう
全体的な流れとか設定とか、いい意見だせる自信ないからシナリオ関連は首突っ込んでくのなるべく控えるようにするよ

279 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/29(木) 01:54:31.11 ID:zomPRFLI.net
>>278
そこまで気にしなくてもいいよ、そんな風には受け取ってないから大丈夫
出し合った中から削ったり足したりしていけばいいんだし
案出ししてても皆それがそのまま全部通ると思ってる訳ないんだから
文通はいい設定だと思ってるしどう作ってくのか結構楽しみにしてるんだ
人少ないんだし意見は出した方がいい

ただ…ライターさんがいないとどうにもならないと言う…

280 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/29(木) 02:47:14.91 ID:Xiowx6ZE.net
乙です〜
やっぱ一つ案が出ると後が続くね
ちょっと感想やら何やらを…
寝ぼけ混じってるからわかりにくかったらごめん

>>278
そうそう、あんまり気にせずどんどんやってこう
でないと案が出せなくなっちゃうw
あれこれツッコミ入れつつわいわいやるのが楽しいと思うよ〜

ロダの伝書鳩発想はなかったwあれ面白い
ベテラン庭師の孫(庭師見習い。主人公と同世代)ってどうかな?

他に没落貴族の放蕩息子が主人公を見初めて一念発起。認められる様に頑張る
ってのを考えてたんだけど段々主人公が攻略するんじゃなくて
攻略されてる印象が強まってしまって何か違うwになっちゃった
んで>>275の真面目系没落さんの設定に萌えた

手紙は>>237形式でいけそうかな?
主人公はアンケ中の追加はこなかったから
攻略対象はもう少し案が出る出てから人数絞り込みにする?アンケ票って一人複数ok設定に出来るのかわからないけど

281 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/29(木) 13:50:23.22 ID:8s9Uw5hq.net
ある程度知っている相手複数と文通か
全く知らない人と文通(選択肢等で分岐?)かで
話が違ってくるよね

前者だと遠方親戚系、上流貴族の年齢に比べてしっかりした年下とか
>>275の没落貴族とか>>273の学生

後者なら主人公が突然手紙をもらってそれにお返ししたり
両親又はばあやの勧めで男性と文通することになったり?

282 :112 ◆UdslvZE52Q :2012/11/29(木) 15:49:45.19 ID:f72wlgAj.net
>>279
>>280
ありがとう、そう言ってもらえると助かります
深夜は気が大きくなるうえにへこみやすくてだめだなあ

攻略対象についてはある程度まとまってきたら、
攻略人数・年齢・立場や設定についてまとめてアンケとればいいんじゃないかな
主人公の時とは別のとこからレンタルすることになるけど
立場や設定は1位・2位・3位って分けて答えてもらえればポイント制で集計とれる
ただ、この場合は結果の発表が設置者本人に任せることになるからそこだけ承知して貰わないといけない・・・

283 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/30(金) 16:38:27.81 ID:gr4DNpi6.net
伝書鳩うpした者です
主人公設定決定する前に書いたので違っててゴメン
少し書いてみて自分に淑女成分が無いことだけ分かったw
応援しているので頑張ってください

284 :名無しって呼んでいいか?:2012/12/02(日) 20:57:47.20 ID:oa3iCl6l.net
淑女主人公といえばロザリアが脳裏に浮かぶ

285 :116 ◆6hUnxYH0xbnD :2012/12/04(火) 20:57:17.93 ID:FLq+wt6p.net
>>273さんがまとめてくれたの+それ以降に出てきた案(多いので説明削ってます)
1従兄弟 2郵便屋さん 3庭師(or見習い)
4作家 5王子様(海外) 6学生(or留学生)
7年上(?) 8外国人 9兄友人(or幼馴染)
10通りすがりの青年 11華族青年 12役者
13劇場支配人 14没落貴族 15放蕩息子
16財閥息子 17教師
とりあえずある程度の立場を決めて、細かい設定(性格・見た目)は後付けでもよくないかな?
ただ前にも出たけど「従兄弟・郵便屋・庭師・幼馴染・通りすがり」とか「王子・従兄弟・華族・没落」とか主人公に対しての距離感?が近すぎるものだけが選ばれた場合は調整した方がいいかもしれない
言ってる意味わかんなかったらごめん
教師は勝手に追加させてもらいました。見逃してるか他にあったら17以降追加で〜、増えてきたら取捨選択すればいいとおも

>>277
社交界デビューはしてても大丈夫なんじゃない?
恥ずかしがりやって設定があるので、会場では家族(or柱)の影に隠れて下を向いていた(相手の顔を見れずに首元を見ていた)、とかそこで一目惚れされたりry

>>283
乙です〜文体はちょっと堅苦しい感じしたけど雰囲気は好きなんでもしよかったらまたうpしてください〜!

286 :116 ◆6hUnxYH0xbnD :2012/12/04(火) 23:05:17.30 ID:FLq+wt6p.net
あとwikiを一部更新しました
色々変更点があるので問題があるようだったら戻します;
変なとこあったら直しますので言ってください

287 :名無しって呼んでいいか?:2012/12/05(水) 01:47:43.98 ID:SG5BCN9L.net
乙です!

288 :名無しって呼んでいいか?:2012/12/10(月) 20:49:35.07 ID:5UKi/uze.net
あげ

289 :116 ◆6hUnxYH0xbnD :2012/12/12(水) 01:24:31.56 ID:fhODX7Og.net
みなさんいなくなっちゃいましたかね…?(´・ω・`)
>>285追加なければ、1〜17で一旦投票しますか?
一週間経ったので追加・変更無ければwikiに投票所追加します
この投票は攻略キャラ正式決定ではなく数が多いので絞込みと考えてもらえれば…
一人3票くらいにして、上位5〜10くらいまで絞るって感じでどうでしょうか?
期間は2週間またはキリがいいので年末くらいまでとか

290 :名無しって呼んでいいか?:2012/12/12(水) 01:36:34.54 ID:OqUzMKJr.net
スレ主の音沙汰ないのが原因の一つだと思う
まとめブログも止まってるよね?

291 :116 ◆6hUnxYH0xbnD :2012/12/12(水) 14:25:11.69 ID:fhODX7Og.net
>>290
それもあるかも…ブログも止まってるね
規制とかで書き込めない人はwikiの方にコメントあると安心できるけど

今日の夜までに>>289反対・追加意見無ければ(wikiでもここでも)投票所追加しますねー
あんまり動き無さすぎるとほんとに誰も来なくなっちゃいそうで…
7の年上だけは曖昧すぎるので今回は外そうと思いますが

292 :名無しって呼んでいいか?:2012/12/12(水) 22:23:18.82 ID:OqUzMKJr.net
>>291
ROMの人が多いのかな?とは思う
アンケ締め切り自分は日付に左右されないからどちらでもおkなんだけど
年末年始は忙しくて人来なくなるのか休みで増えるのかどっちだろう…
絞り込みだから2週間でも良い様な気もするけど多くの人に見て貰うなら余裕あってもいいのかな

…あと切実な問題としてライター募集

293 :112 ◆UdslvZE52Q :2012/12/12(水) 22:59:48.27 ID:AP8Wn5QE.net
>>285
乙です・・・!
アンケについてもそれでいいと思うよ

年末年始、自分は祖父母の家行ったりでこっち覗ける日は減るかもです
ライター欲しいね・・・

294 :116 ◆6hUnxYH0xbnD :2012/12/12(水) 23:08:04.54 ID:fhODX7Og.net
攻略キャラ投票できました〜
ttp://start.cubequery.jp/ans-007627ac
wikiにはあとで追加しておきます
期限は12月31日までで発表は1月1日以降です

ライターさん欲しいですね…立候補でも推薦?でもいいんでどなたか…

295 :名無しって呼んでいいか?:2012/12/14(金) 11:01:59.13 ID:LBXhE36+.net
主が逃げた

296 :名無しって呼んでいいか?:2012/12/15(土) 12:00:59.54 ID:VPbLlInr.net
年末だし色々と忙しいんじゃないかね
自分も年末年始はバタバタしそうだし落ち着いたらまたアイデア出していきたい

297 :116 ◆6hUnxYH0xbnD :2012/12/15(土) 14:48:25.45 ID:wJ3HJFya.net
こんにちはーみなさん投票ありがとうございます!
以外と票数多くてびっくりしました、まだの方は31日までにお願いします

投票待ってる間何か話しあいますか?人少ないので進まないかもしれませんが、
このままだと1月まですることもなくスレも止まってしまう気がして…‥
そろそろタイトルや主人公に仮名つけたりとかしていいかなって思ったんですがどうでしょう?
自分は主人公の名前有無はどっちでも構わないんですが、嫌だって人もいいって人もいると思います
貴族なので名前はともかく名字は必要かなと私は思いましたが、名前いるいらない含めて意見・案があったら聞きたいです

298 :116 ◆6hUnxYH0xbnD :2012/12/15(土) 15:06:23.56 ID:wJ3HJFya.net
書き忘れてたので↑の意見

名前有無:乙女ゲームプレイする時はデフォルトネームでやることが多いので
(名付け下手なので)あった方が嬉しい、でも無くても良い
プレイ時に名前変更可能な設定にできるなら、あって良いと思う
ただキラキラ系ネームはあんまり好きじゃないので貴族らしく落ち着いた名前がいいなと考えてます
名前案:名付け苦手すぎて思い浮かばないので、貴族名字+○○子とか2,3文字くらいの古風な感じで……

以上です

299 :112 ◆UdslvZE52Q :2012/12/15(土) 18:05:39.83 ID:bgl9u/iz.net
>>297
アンケート設置お疲れ様です!投票してきました

私も主人公の名前は無いとダメって程ではないけどあった方が嬉しいなー
貴族の苗字はかっこいいの多くていいよね
個人的には九条とか穂波、高辻あたりがなんとなくいいかなと思ってる

ヒロインのキャラデザとかも考え始めていいんじゃないかな
服装って和服+ブーツみたいな和洋折衷な感じでいいんだっけ

300 :112 ◆UdslvZE52Q :2012/12/15(土) 18:33:14.90 ID:bgl9u/iz.net
連レスごめん、ログ見直した

基本的には和服、イベントにより洋服も有りって感じかな
正直服装のセンスまるで無いから不安だけど、
全体的なデザイン案描けたらうpしてみるね

301 :名無しって呼んでいいか?:2012/12/15(土) 18:49:44.77 ID:n1LCu9XY.net
アンケ設置乙です!
その他の例にウケタw

名前考えるの大好きなのでデフォ名ありでもなしでもおkです
ありなら古風に○○子がいいかなぁ
名字案は攻略対象にも流用出来るだろうからちょっと多めに
綾小路、冷泉、三条、高階、橘、葛城、高槻…などなど

デザイン案楽しみにしてる〜

302 :名無しって呼んでいいか?:2012/12/15(土) 20:54:20.81 ID:VPbLlInr.net
>>298
乙です!自分も投票したよ
自分もデフォ名有りで変更可能がいいな
小鳥遊、小田桐、神崎、桐生、神宮寺、東城、柊…
あんまり見かけない苗字って逆に二次元だとあふれかえってて難しいや

303 :116 ◆6hUnxYH0xbnD :2012/12/15(土) 20:59:10.69 ID:wJ3HJFya.net
>>299-300
普段着和装で場合によっては洋装でいいんじゃないかな
デザイン案ありがとうございます〜自分もできそうだったらやっておきます

思ったんだけど主人公立ち絵っているかな?
設定としてあったほうがいいけど、普段は顔グラ+イベントのみ?

>>301
今のところその他あげてる人いないけど忍者ってか御庭番?護衛?はアリかなーと思ってたwww
名字と名前別々に考えるとごちゃっとした感じになりそうだから名字決めてから名前でもいいかもね

304 :116 ◆6hUnxYH0xbnD :2012/12/15(土) 21:05:30.60 ID:wJ3HJFya.net
>>302
案だし&投票乙です〜!
それもそうだね…二次は「こんな名字ねーよww」みたいなの結構いるしねw

今までの名字案
○条(○=数字)、穂波、高辻、綾小路、冷泉、高階、橘、葛城、高槻
小鳥遊、小田桐、神崎、桐生、神宮寺、東城、柊

305 :名無しって呼んでいいか?:2012/12/15(土) 23:11:11.87 ID:yUyTRmGO.net
淑女な名前というとなぜか
万里小路というイメージがあるw

306 :名無しって呼んでいいか?:2012/12/15(土) 23:21:33.16 ID:n1LCu9XY.net
>>305
「笑う大天使」?

>>303
立ち絵は個人的にはあると嬉しい
苦手な人もいるだろうからon・off選べるといいかもね

うん、護衛はありかな

307 :112 ◆UdslvZE52Q :2012/12/16(日) 01:49:53.91 ID:ICTOtHL/.net
淑女かと言われると非常に微妙だけど、一応デザイン案できたー
ttp://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/
アップローダーからDLお願いします
着物の柄は適当に和柄のフリー素材拾ってきて貼っつけてもいいかもしれない・・・
年相応な顔つきじゃなかったらごめん

308 :名無しって呼んでいいか?:2012/12/16(日) 13:37:56.16 ID:yQIQxHbF.net
>>297>>307
乙です

その髪型なら三つ編みなしがいいと思う
三つ編み使うなら普通に太目で1本とか纏め髪とかのオーソドックスな感じで

309 :名無しって呼んでいいか?:2012/12/16(日) 18:00:29.15 ID:GF1lIPMO.net
三つ編み無しがいいな。髪飾りのほうに目が行っちゃうし

袴姿だと活動的な印象(目指せ職業婦人的な)になるかもしれない
手紙のやり取りで満足しなさそうな

310 :116 ◆6hUnxYH0xbnD :2012/12/16(日) 18:05:07.50 ID:RGNe6zcC.net
>>307
乙です!かわいい!(`・ω・´)
欲を言えば髪型は初期ラフ2がいいなー眉毛はキリッの方で
イメージカラー欲しいね…
テッポウユリ(花言葉が淑女)いいなって思ったけど白だった
うpろだに色変えたのうpしたけど(絵勝手に使ってごめん)個人的には元の色〜ピンクあたりが好きかも
ゲーム本編の時間が1年間で決定なら季節ごとに色変えでもいいかな?

311 :116 ◆6hUnxYH0xbnD :2012/12/16(日) 18:26:34.51 ID:RGNe6zcC.net
連投ごめんなさい

今更で申し訳ないんですが、投票結果は全体公開で大丈夫でしょうか?
アンケート結果のページに投票した人のIPアドレスが表示されるのと、私以外に意見等見られたくないって人もいるかな…と思ったんですが…
票数だけわかればいいのならスクリーンショット撮ってうpろだかwikiに載せます
意見については、こういう意見もありましたって感じで簡略して紹介する形にするとか…

もし投票した方の中で1人でも嫌だって人がいたらスクショ等の方法で発表することになると思います
後出しになってすみません

312 :112 ◆UdslvZE52Q :2012/12/16(日) 20:23:41.89 ID:ICTOtHL/.net
>>308-310
感想ありがとうございます、やっぱ三つ編みはない方がいいみたいだね
髪型なんだけど、初期案でわりと好評だったので描いては見たものの
他にも良さげな束髪があったので4種類に絞ってうpろだにうpしました、後出しごめん
どれがいいかな・・・やっぱ初期案Aが無難だろうか

313 :116 ◆6hUnxYH0xbnD :2012/12/17(月) 21:17:16.38 ID:UE8Yaqh/.net
>>312
うp乙です
前と一緒だけど初期案2がいいなと思います
束ねてる系は下に垂らすより、上にまとめてる方が上品かな
束髪1、2はなんとなく巫女さん系のイメージがある
髪型に関してはイベント・季節によって変えても大丈夫だと思うので、通常時のだけ決めておけば今はいいんじゃないかな

314 :名無しって呼んでいいか?:2012/12/17(月) 21:29:03.77 ID:jP02pnMs.net
>>311
自分は全体発表でも構わないけど、スクショの方が心配少ないならスクショがいいんじゃない?

315 :名無しって呼んでいいか?:2012/12/17(月) 21:36:34.26 ID:P7UInU6n.net
>>312
乙です
髪型案は>>313にほぼ同意
上に纏める方が上品
色は原案かピンクが主人公の性格とあってる気がするかな

316 :116 ◆6hUnxYH0xbnD :2012/12/17(月) 22:12:36.27 ID:UE8Yaqh/.net
>>314
ありがとうございます
一応期限日までどうするのが一番いいか考えておきます

もし他に>>311の意見(アンケート発表の件)があったらお願いします
あと>>304以外で名前有無+案もお願いします

317 :名無しって呼んでいいか?:2012/12/17(月) 22:23:21.84 ID:QkvqqyOv.net
>>316
スクショのほうが無難だと思う

318 :名無しって呼んでいいか?:2012/12/17(月) 22:40:25.37 ID:P7UInU6n.net
>>316
アンケ結果は自分もスクショで良いです

名前は希望としてはデフォ名ありで変更可かな
一応あった方がライターは書きやすいのか、なくても問題ないのかよくわかんないけどw

名字候補に氷高追加で。はい皇女様好大きなんです
鷹司、篠宮、久我、西園寺、山科、久世…メジャーな名前だとこの辺り?

319 :112 ◆UdslvZE52Q :2012/12/18(火) 00:52:22.13 ID:tE7GNryw.net
>>309
前に書き逃した、ごめん
確かに淑女ゲーとしては袴より着物の方がいいね

>>313
>>315
ありがとう、上品さは必要だしデフォルトの髪型は初期案2でいいかな


アンケ結果はスクショでいいと思います
苗字は候補出しやすいけど、結局どうやって決定すればという話に・・・w
またアンケかな

320 :名無しって呼んでいいか?:2012/12/18(火) 00:59:27.57 ID:yt47fFuB.net
鷹司かっこいいなあ

321 :名無しって呼んでいいか?:2012/12/18(火) 01:49:17.13 ID:kG3IdSnR.net
>>307
亀だけどデザイン乙です!どれもかわいいから迷う
やっぱり初期案1・2みたいにおろしてるのが主人公ぽい(?)かな
キリッとした感じなら元の色が一番良いかなぁと自分は思います

>>311
自分は公開してもOKだし、スクショの方が安心ならそちらでもOKです!

322 :116 ◆6hUnxYH0xbnD :2012/12/18(火) 20:24:05.92 ID:JgQltUU5.net
・主人公名字案(ミスあったら指摘+追加お願いします)
一 〜 十条(数字どれか)、穂波、高辻、綾小路、冷泉、高階
橘、葛城、高槻、小鳥遊、小田桐、神崎、桐生、氷高
神宮寺、東城、柊、鷹司、篠宮、久我、西園寺、山科、久世

結構でてきたんでこの辺で一旦締め切りますか?
使わなかった名字は攻略キャラ、じいやばあやその他用に取っとけばいいかなと
主人公氏名は否定意見が今のところないので、デフォ名有りということにしておいて良いでしょうか?
デフォ名無しにするとしてもあとで無かったことにすればいいだけなので…
名前も一緒に選ぶとごっちゃになるので名字決定後で、案出しはいつでもどうぞ〜

で、どう決めますか…?
数が多すぎるので投票するしないに関わらず一旦絞ったほうがいいですよね
某乙女ゲームキャラと被ってるので今回は見送りたい、ってのがいくつかあるんですが…

>>317-319 >>321
ありがとうございます;スクショの方向でいこうと思います

323 :112 ◆UdslvZE52Q :2012/12/18(火) 21:36:22.12 ID:tE7GNryw.net
>>321
ありがとうございます!
髪型に凝ると個性が強すぎちゃうかもしれないし、初期案1・2あたりが丁度いいみたいだね
色のイメージを考えると、淑女にはピンク・白がぴったりかなーとも思う・・・
その辺はまだ憧れ段階ってことでいいのかな

>>322
まとめ乙です!
確かに一旦絞る必要がありそう
どれも品があって素敵だけど、出来れば見送りたい苗字を一応挙げてみます
乙女ゲージャンルで被る→葛城・神宮寺・柊・橘
他ジャンルの知名度高めな作品で被る→五条・小鳥遊・小田桐・東城・西園寺
あとは綾小路がき○まろさん浮かんじゃうかな・・・
名前が付けばイメージ変わるだろうし、
後者は特に個人的な理由なのでスルーしてくれて全然構いません、参考程度にお願いします

324 :名無しって呼んでいいか?:2012/12/18(火) 21:51:50.48 ID:7cneHPMC.net
>>322
乙女ゲーでの被りを除くとかなり絞られるのかな?
自分がわかるのは穂波、橘、葛城、神宮寺、柊くらいなんだけど…

まだ先だけど攻略キャラやシステムをもっと絞った辺りでライター希望者が出ない場合は
どっかでライターの募集かけますか?

325 :名無しって呼んでいいか?:2012/12/18(火) 23:15:23.45 ID:7cneHPMC.net
洩れがあるかもしれないけどざっくりまとめwiki見てきた
桐生、西園寺、一条、九条、神崎も主人公・攻略対象でいたよ

326 :116 ◆6hUnxYH0xbnD :2012/12/19(水) 00:39:45.31 ID:uw7AaN/9.net
>>322の主人公名字案から>>323-325を抜くと
○条(1,5,9除く)、高辻、冷泉、高階
高槻、氷高、鷹司、篠宮、久我、山科、久世
かな?
これの中から選ぶのでいいですか?
結構減ったので2、3個なら増やしても大丈夫だけどキリないかな

>>324
うーん、ほんとに打つ手がなくなったら考えないといけないけど、どうだろう…
適度にここageて周知させるとか…難しいな…

327 :名無しって呼んでいいか?:2012/12/19(水) 00:39:49.73 ID:I+r9+eos.net
ゲーム制作におけるシナリオライターの重要性はかなり高い
たぶんグラフィッカーよりも高い

2chの企画でライター募集かける場合については
詳しくないから例外なのかもしれんが
キャラ設定を詰めてからだとライターさん入りづらくないか?

328 :116 ◆6hUnxYH0xbnD :2012/12/19(水) 00:58:03.21 ID:uw7AaN/9.net
>>327
ですよねー
設定全部決まってから募集かけてそれで書いて!ってお願いしてもすぐに書けるようなものじゃないし…

期間きめてそれまでに決まらなかったら募集かける、じゃだめかな
1月いっぱいまでとか

329 :名無しって呼んでいいか?:2012/12/19(水) 23:11:17.88 ID:mGfhh6DD.net
アンケだけ答えて1ヶ月ほどROMってた程度の自分でよければ、シナリオの手伝いをさせていただけないだろうか…
文章力とセンスに関しては自分では何とも言えないが、リテイクの嵐にめげないメンタルはもっているつもり。

330 :名無しって呼んでいいか?:2012/12/19(水) 23:12:48.41 ID:mGfhh6DD.net
下げるの忘れてたごめん!

331 :116 ◆6hUnxYH0xbnD :2012/12/20(木) 00:54:05.39 ID:FAGKLWCk.net
>>329
立候補ありがとうございます!

ライターさんの場合ってどういう感じかサンプルとか用意してもらうのかな??
そのへんよくわからないのですが…

332 :112 ◆UdslvZE52Q :2012/12/20(木) 01:10:15.59 ID:ZmuM4GJD.net
>>327
確かに・・・
自分が言うのもなんだけどグラフィッカーは替えが利くしね

>>329
おお!ぜひお願いします・・・!

募集かけるにしても攻略キャラ数とか決まってからの方がいいだろうし、
とりあえずアンケート結果待ちかな
ライターさんって基本的にメイン1人補助1人くらいのイメージだけどどうなんだろ
募集までに主人公の名前とか作品タイトル決められるといいな

333 :名無しって呼んでいいか?:2012/12/20(木) 23:44:14.72 ID:KVw3/vQk.net
ありがとうございます!精一杯頑張らせていただきますのでどうぞよろしくお願いします

>>331 普通のゲームでは
ライター募集に応募→サンプルを送って選考される→企画者からプロットや設定資料が渡されるのでそれに沿って書く→提出→リテイク(繰り返し)→完成
が大まかな流れですね。自分はまだヒヨコなので経験はありませんが、ある程度名前が売れて来たり、メーカーさんによってはプロットから任されることもあるみたいです。

世界観や主人公の口調などの草案も兼ねて簡単なサンプルを作りましょうか?

>>332 ライターの人数は攻略人数やシナリオの長さによりますが…メイン1人サブ1人〜3人?


主人公の家ってどんな家なんでしょうね? 貴族か豪商はお金持ちそうですけど。貴族といっても公家あがりと武士あがりで雰囲気が違いますよね…

334 :116 ◆6hUnxYH0xbnD :2012/12/21(金) 00:07:25.64 ID:J05gMiVs.net
>>333
よろしくお願いします〜できたらトリつけてってください
サンプルもよければお願いします!
サンプル作るにあたって、これだけは決めておいて欲しい設定・情報ってありますか?

335 :名無しって呼んでいいか?:2012/12/21(金) 00:40:43.49 ID:CSl+YvqP.net
今の挙がってる名字候補は公家上がりが多い様な…

両親共公家・父方公家母方武家・父方武家母方公家・両親共武家
描写自体はなくてもいいけど決めといた方が良いかもしれないね
後は家族構成は結局どうするのか(兄弟姉妹関係)?

336 : ◆lUtBF5zuThhY :2012/12/21(金) 00:41:25.01 ID:XMqJgDoR.net
>>334 もう全て架空で書くつもりなので大丈夫ですよ
書きあがったサンプルはどうすればいいでしょうか?

337 : ◆lUtBF5zuThhY :2012/12/21(金) 00:49:00.81 ID:XMqJgDoR.net
連投失礼。
>>335 主人公の家柄や経済状況によっては違和感のあるセリフやイベントがあったりするので
決めてもらったほうがありがたいですね


自分は公家華族(そこそこ裕福)な家庭で両親+年の離れた既婚兄と義姉夫妻が時々家に来る
を提案します。

338 :116 ◆6hUnxYH0xbnD :2012/12/21(金) 01:00:57.60 ID:J05gMiVs.net
>>335
じゃあ公家系華族ってことにします?
家族構成は「父・母・既婚兄(or弟)・主人公」+「じいや(執事)・ばあや(教育係)」
だったような…前にwikiに勝手に書いちゃいましたけど違ったっけ…?
兄・弟に関してはグダグダしないでもう決めた方がいいと思うけどみなさんどっちがいいですか?
自分は兄でいいと思うんですが

>>336->>337
了解です
サンプルはwikiにあるアップローダーにお願いしますー
家柄は伯・子爵くらいだったような気がしますが、ちゃんと決めたわけじゃないので変えることも可能です

339 :名無しって呼んでいいか?:2012/12/21(金) 20:22:44.72 ID:MozjnpgA.net
こうやってじわじわ進めていっても、
スクリプト担当のスレ主が消失したままじゃ…
何らかの事情があって一時的にいないだけである事を祈る

340 :名無しって呼んでいいか?:2012/12/21(金) 23:50:57.06 ID:lHa4jw85.net
>>339
期末テストか風邪か規制かな?と思ったりもしなくはないんだけど
最後のレスの時点でまとめる要素もちょっとはあったのに
「過疎ってるけど…」でwikiやブログすら更新なしなのが気になる所

341 :名無しって呼んでいいか?:2012/12/22(土) 16:36:07.79 ID:kNh7JIgj.net
システムに拘らないで有志で作ってここで上げるのでもいいんじゃない?

342 :名無しって呼んでいいか?:2012/12/22(土) 19:20:45.44 ID:rgETtmW8.net
アンケート投票しました

名前は変える派だけどデフォネームは欲しいですね
花の名前で撫子(なでしこ)菊乃(きくの)とか
手紙になぞらえて文(あや)文月(ふづき)など

苗字はカッコいい感じで名前は古風なのがいいですね

343 :名無しって呼んでいいか?:2012/12/22(土) 19:24:33.84 ID:rgETtmW8.net
アンケート投票しました

名前は変える派だけどデフォネームは欲しいです
花の名前で撫子(なでしこ)菊乃(きくの)とか
手紙になぞらえて文(あや)文月(ふづき)など

苗字はカッコいい感じで名前はお淑やかなのがいいですね

344 :116 ◆6hUnxYH0xbnD :2012/12/22(土) 20:51:14.30 ID:JnavnM3J.net
>>343
投票・名前案だし乙です
花の名前も手紙の件もいいと思います〜個人的には文ちゃんいいなーと思いました
「あや」でも「ふみ」でも良さそう

スクリプトの件はどうしますかね…このまま>>1さんが戻って来なかったらいる人でやらないとですね
それか募集?
探したらmac用のもあったので勉強すれば私でもできるかもしれないけどまったくの初心者なので……
もしやってもいいという人いましたら立候補してくれると嬉しいです

345 : ◆lUtBF5zuThhY :2012/12/22(土) 22:16:11.87 ID:Z2Ajwke5.net
簡単(すぎる)サンプル用意しました。ご意見よろしくお願いします。
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/

あんまり書くとイメージが固定化されて良くないかと思い、本当に無難なところしか書けませんでした。
短くて申し訳ないです。

>>338 家族構成はwiki通り+既婚兄ということでいいんじゃないでしょうか…
ざっと過去ログ見ても反対意見はなかったので。
兄の方がいろいろと使い勝手?がいいですしね

>>343-344 提案乙です!
名前変えない派なのでデフォネーム有りに賛成です。

文ちゃんかわいいな
「文」だけだと字面がちょっと寂しいから
文奈(ふみな・あやな)や文香(ふみか・あやか)みたいなのどうだろう
某ゲームと被るから撫子ちゃんはやめといた方がいいかな
苗字も変更可にする?

主さん忙しいのかな…そろそろ冬休み入った頃だろうけど

346 :名無しって呼んでいいか?:2012/12/23(日) 00:41:17.49 ID:ONmlwDIK.net
じゃ家族構成は決まりと言うことで…

名前は名字が決まってからでも良いかも
全体の字面とか響きとか合わせて考えたい

>>345乙です
じゃあ遠慮なく感想&意見です

知らない人への最初の手紙だよね
ヒロインが書いてる訳だし拝啓はないんじゃないかな?
突然のお手紙失礼致しますとか初めてお手紙差し上げますとか…?

けちのつけ所→文句の言いようのないorどこに出しても恥ずかしくない
後は「ったら」とか「全然」とか「遊びに行かれては」とか「はーい」とか
ちょっと細かい所だけど気になるかな

堅くし過ぎるとちょっと年齢高めっぽくなるからさじ加減が難しい所だけど
「淑女」目指してるとは言え令嬢の立場だから育ちの良さは前面に出ていいと思う
+武家出身ならややきびきび系(公家出身ならややおっとり系)

最初の手紙は相手から来てそれに返事ってことで始めてもいいかもしれない

347 :112 ◆UdslvZE52Q :2012/12/23(日) 01:54:49.36 ID:pXqEmmJ3.net
スレ主さんの最後のレスは1ヶ月前か…どうなんだろうね

>>343
案出しありがとうございます
名前、文を入れるなら文子(ふみこ)が古風な感じもありつつで
いいかなーと思うけど、名字決めてからの方がいいね

>>345
サンプル乙です!
地の文、自分には読みやすくて丁度良かったよ
主人公の顔グラ無しだと必要かもしれないけど、テンポ的に
「老家令の入れたカフェオレを〜」は削ったほうがいいかもと思った
あとは>>346さんが指摘した部分とだいたい同じ感想です

文通の切っ掛けはいっそ
「未婚の男性が結婚適齢期の女性に手紙でアピールする文化がある」とかでも…
定着した文化じゃなく廃れつつあるものでもいい
男性は自分と同程度かそれ以下の身分の相手に送るのが常識だったり

せっかく大正時代そのものじゃなく(一応)現代設定なんだし、
大正時代として現実的なものもいいけど何か特殊な成り行きも欲しい

348 :名無しって呼んでいいか?:2012/12/23(日) 12:33:26.68 ID:qJuWvVqV.net
デビュタントする代わりに
文通で交流する世界があっていいじゃない!

無理やりだけどさ

349 : ◆lUtBF5zuThhY :2012/12/23(日) 16:41:17.37 ID:qTByUOqk.net
>>346 >>347 ありがとうございます!
地の文の雰囲気が合っていたようでホッとしました(´・_・`)
漢字や句読点のの配分もあれくらいでちょうど良いようですね。

改訂版を上げておきました。ぜひ確認お願いします。
口調がフランク過ぎる気がしたので「姫様」口調に近づけておきました。
いろいろともっといい言い回しがないかどうか探しておきます。
ただ「ったら」は若い女の子のあの独特のニュアンスを入れたかったので
あまり変わっていません。すみません。

それと、所謂「目下の者」に対するヒロインの態度はどんな感じが好ましいんでしょう?
それによって返事の仕方がだいぶ変わって来ると思います。

別設定のサンプルは現在作成中につきお待ちください。
この時点での「ちょっと無理やり」はのちのち自分の首を絞めるので
設定はちゃんと練りこむつもりです。

350 :名無しって呼んでいいか?:2012/12/26(水) 12:36:19.79 ID:ZlWywAyx.net
>>349
サンプル乙!すごい読みやすい!
だんだん形になってくるとイメージもふくらんでいくね
磯野にクスッときたwもう磯野で定着しそうで怖いw

351 : ◆lUtBF5zuThhY :2012/12/26(水) 16:15:50.03 ID:acLXoEVi.net
>>350 ありがとうございます! 
磯野で定着したら本当どうしましょうwww

後はアンケの結果待ちですかねー

352 :名無しって呼んでいいか?:2012/12/26(水) 17:02:32.47 ID:21oh4LP2.net
おつです
遅ればせながら読んだのでいくつか
食事関係は大正風?それとも現代風?
記憶違いだったら申し訳ないんだけど
大正辺りって珈琲・カフェオレの類は子供にはあまり良くないって飲ませなかった様な…

「ったら」は自分も気になった
娘世代が使っても一気に婆臭く感じるのと何か軽い?というか品がなくなる印象
あとは「全然」が気になるかな?

353 : ◆lUtBF5zuThhY :2012/12/26(水) 17:46:49.03 ID:acLXoEVi.net
>>352 ありがとうございます

貴族制度や大正っぽい風俗を残した現代の設定……
つまり、お屋敷や奉公制度、許嫁や着物みたいな今じゃそうないものも残ってるけど、
都会に出ればスーツを着たOLやコンビニ、カタカナの食べ物もある。
という前提で書いておりました。
世界観を早いうちにまとめちゃった方がいいような気がしますねー

その2セリフに関しては……言い回し云々よりセリフ自体を見直したほうがいいみたいですね
サンプルのシーンを使うか決まっていませんが、
主人公のセリフが婆臭くならないように注意します

354 :名無しって呼んでいいか?:2012/12/26(水) 19:24:05.58 ID:40n7vmuU.net
そこまでガチガチに決めるとこれから戦争あるのかーってへこむからなんちゃって大正期がいいな
シナリオ作るにつれて粗捜しでてきそう
淑女がメインであって時代ゲーではないんだし

355 :116 ◆6hUnxYH0xbnD :2012/12/27(木) 00:10:10.97 ID:+gCkjOvS.net
>>349
気になった点 (改訂前後両方読みました)
・(設定の所)武家じゃなくて公家華族では?
・会話文に句点が多い気がする…?
・磯野さん、家令ではなく執事では?
・「どんな人に届く〜」のところ、書けば、が書ばに
・「(磯野)どこかへ遊びにいらっしゃいますか?」より
「どこかへ遊びに行かれますか?(or お出かけになりますか?)」くらいでいいと思いました
いらっしゃるだと硬すぎるかな…と、あと個人的に「いらっしゃる=来る」のイメージが強すぎて…
敬語表現ではいらっしゃる>行かれるなんでしょうけど
それ以外は他の人が指摘してるところとか…全体的にはとてもいいと思いました
主人公→目下の者への態度:横柄ではないが、華族の立場などを考えある程度身分で区別はしている
とか?口調はサンプルのでいいと思います。
一応恥ずかしがり屋って設定があるので、目下の者でも初対面ならもっと丁寧な感じでもいいかも

>>352
あくまでも大正風現代なので食べ物・文明に関してはほぼ現代と考えていいと思う
>>354
現代なんで戦争は終わっていますよー(時代の流れが史実通りなら)

356 :116 ◆6hUnxYH0xbnD :2012/12/27(木) 00:12:33.89 ID:+gCkjOvS.net
長いので分けました

ルートに関して >>232に出てますが
1:最初から個別ルート
2:共通→個別ルート
3:最初から最後まで共通、好感度でED相手が変わる
どれにするかによって、手紙のこととかも変わってくると思うんだけど結局どれにします?
前に話し合ったときはシナリオやる人がいなかったのでちゃんと決めてなかったんですが…

それと攻略キャラ投票、まだの人は31日締めなので忘れずによろしくお願いします

357 :名無しって呼んでいいか?:2012/12/28(金) 00:02:04.83 ID:bE4Jat2y.net
細かい設定はシナリオの人に任せるくらいの心構えでいればいいと思う
周りが口出し過ぎて企画がつぶれるなんてあるある過ぎる

草稿上げてもらってもしうまくいかないようなら
リライトしてくれる人を募ってもいいのでは

358 :名無しって呼んでいいか?:2013/01/02(水) 10:34:29.37 ID:yyR6qWyB.net
あけましておめでとう
今年はどれくらい進行できるだろうか…
そしてスレ主はやっぱ失踪か?

359 :116 ◆6hUnxYH0xbnD :2013/01/02(水) 16:00:21.05 ID:+XXwKLwm.net
あけましておめでとうございます!
攻略キャラ投票結果をwikiとうpろだに上げました
見れない・見づらい・わかりづらいetcありましたら上げ直しますので意見ください

現在話し合い中まとめ
・主人公名前 >>326
・攻略キャラ案 wiki or うpロダ見てください
・攻略方法 >>356

360 : ◆lUtBF5zuThhY :2013/01/02(水) 23:03:07.32 ID:OGbHcMuW.net
あけましておめでとうございます

>>355 ありがとうございます!
・武家か公家かなど不確定な点が多いためサンプルはあくまで仮設定のうえ成り立っています
・句点が多いのは私の文章の癖です……気をつけて減らしているつもりなんですが、
本番でもやらかすと思われるのでどうぞ目を光らせてください……
・磯野さん(仮)は相当ベテランという設定だったので執事から使用人頭的ポジションに
昇格していなきゃ不自然(気にしなければそれまでですが…)だと思ったので独断で昇格させました
執事のままとするとばあやの方が立場が上だからっていう設定があるといいのかな?
・誤植失礼しました
・お出かけになりますか→GOODです!さすがです、ありがとうございます

ルートに関して
自分としては2:共通→個別がいいですね
1:誰に進むか分からない初見のドキドキ感が薄くなるのが残念
3:最後の方作業ゲーになりそうで辛いと思います(スキップ連打はあんまりです)

>>358 スレ主さん見当たりませんね…… 年末年始は忙しいのはわかりますけども

>>359 まとめ乙です
質問なんですが”財閥息子”って所謂成金ですか?
華族青年との違いがピンときにくいと困りますね
身分+職業の組み合わせで考えていくといいでしょうか
攻略人数はせいぜい6人でお願いしたいです

攻略対象も主人公デフォ名もここからどうやって詰めていきましょう?

361 :116 ◆6hUnxYH0xbnD :2013/01/07(月) 22:08:55.09 ID:vWFkTsHH.net
>>360
遅くなってごめんなさい
攻略キャラに関してなんですが、投票のページにも書いてあった通りあれで決定ではないんです
なんでかというと、投票で上位5を攻略キャラにする〜と最初から決めてしまうと絶対立場が被るキャラが出てくると思ったので……
磯野さんの件は最初の設定が執事だったのと、家令だと主人公より父親or兄につくべき人間じゃないかなーと
家令>執事でしたよね?違ってたらごめんなさい!(+日本人には執事の方が一般的でわかりやすそうなので
公家・武家の件は公家でよければもう公家で決定しちゃってもいいと思います
反対意見が無ければwikiも変更しておきます

投票結果についてみなさんから意見等くるかなと思って様子見してたのですが、
お正月なんで来ないですかね…?
上位○人を選ぶのでいい、とか○と△を組み合わせるのがいい、など攻略キャラ決めに関して何かあれば…

362 :名無しって呼んでいいか?:2013/01/09(水) 13:15:01.77 ID:b+2tmHHs.net
毎日スレチェックはしてるんだけど具体的に何かアイデア出そうと思うとなかなか

363 : ◆lUtBF5zuThhY :2013/01/12(土) 14:37:58.84 ID:Xd2VQKaO.net
>>361 磯野・公家了解しました

キャラクターに関しては「これは萌える」をどんどん挙げていってもらえると嬉しいですね
妄想で結構なのでこういう設定が好きみたいなのを書きなぐっていきましょう

言いだしっぺの私は
「財閥息子:次期当主として育った。真面目で若干偉そう」
こういう人と頭を使った文通したいなーと思うのでw

【ざっくりプロット】
テーマ:淑女による淑女の恋愛ゲーム
セールスポイント:
時代:
場所:
主人公:
動機:
目的:
悪役:
冒頭:
ラスト:
タイトル:

試しに皆さん上のテンプレ埋めてみてください
こういうのがあると案が錯綜することもない(かもしれない)です

364 :名無しって呼んでいいか?:2013/01/12(土) 15:24:06.74 ID:6sW2NGcI.net
ふと思ったのだけど財閥息子とかって肩書きだよね?
財閥息子が実は学生とか没落貴族が今は郵便屋さんです、とかもありなの?

365 : ◆lUtBF5zuThhY :2013/01/12(土) 15:26:37.25 ID:Xd2VQKaO.net
>>364 ありです! むしろないとキャラクターが薄っぺらくなると思います

366 :名無しって呼んでいいか?:2013/01/12(土) 15:31:20.85 ID:EMUcVVAX.net
おー面白いね、作成乙です
ちょいと今は時間ないんですが次の休日にテンプレ埋めてみます
考えるの楽しそう

367 :名無しって呼んでいいか?:2013/01/12(土) 17:19:59.55 ID:d98cKmVD.net
364です
上で既に言ってたことでなんかすみません

物理的に可能なのは
財閥息子:郵・学・外・兄友・作・役・通・放・劇・従兄弟・教・その他
没落貴族:郵・学・庭・外・兄友・作・役・通・放・劇・従兄弟・教・その他
華族青年:郵・兄友・作・役・通・放・劇・従兄弟・教・その他
一般人:郵・学・庭・外・兄友・作・役・通・放・劇・従兄弟・教・その他
王子:外・兄友・従兄弟
でしょうか。いらないの削るといくらか選択肢減るかな
身分を気にするなら2人以上いてもいいのは財閥か華族あたり?
得票順ですが王子は得票数少な目なほう

自分は没落貴族(郵)で純朴でちょっと不憫な感じの青年がいいかなと
郵便屋さんに関しては上のほうの差出人不明の手紙の人ってのそのままで
やってほしいなと思う

368 :名無しって呼んでいいか?:2013/01/12(土) 21:24:57.56 ID:vyDfFnnz.net
乙です
自分は郵便屋さんは差出人不明設定と没落貴族は最初の設定を推してみる

>>360
財閥息子の家は元は大店で時流に乗って事業展開→大成功とか
ここで家が汚れた仕事したことがあるかどうかでキャラの性格形成に影響ありそうなのでちょっと意見聞いてみたい

>>367
上三人は郵便屋さん兼任は対外的(面割れ)にも時間的(仕事)にも厳しいんじゃないかなぁ

名字だけど今挙がってるのは主人公と攻略対象への流用可のやつだと思うんだけど
一般階級のキャラはもう少し普通というかありがちな名字も欲しいね

テンプレはもう少し考えてみるので時間下さい

369 : ◆lUtBF5zuThhY :2013/01/14(月) 11:48:33.03 ID:SFJ07tVL.net
言いだしっぺが書かないでどうするということで。

【ざっくりプロット】
テーマ:淑女による淑女の恋愛ゲーム
セールスポイント: 奥ゆかしさが歯がゆくも萌える恋愛
時代: 大正の文化が今も色濃く残る仮想現代
場所:関東
主人公:公家華族の娘。公家のお嬢様にしては活発だが、母のような淑女に憧れたりシャイだったりと女の子らしい面も
動機:将来の伴侶を決める必要になったため。細かいところは攻略対象ごとに変化
目的:自分の将来について決める(結婚などしない!エンドもあり)
悪役:家同士の柵、身分の差、年の差など本人たちではどうしようもないこと
冒頭: 両親から結婚どうする?的なことを言われてそうこうするうちに知らない人と文通を始めることに
ラスト:攻略対象と婚約する。ルートによっては思いが通じた時点で終わりとかでもいいかも
タイトル:未定

こんなかんじでいかがでしょう?

>>368 元が小さな店だと成りあがり感が強くて盛り上がるかも
汚れ仕事ももちろんしていて、貴族達金持ちの仲間入りをするも”成金”だの”七光り”だの言われて荒んでるみたいな?

差出人不明の没落貴族郵便屋さんいいねー 性格は世慣れした感じがいい
一般庶民の名字なら知り合いから拝借するとかすればいいからそんな悩まないはず

370 :368:2013/01/14(月) 12:24:31.37 ID:uqWziqw6.net
ごめん紛らわしい書き方した
希望としては郵便屋さん>>75と没落貴族>>275は別がいいけど
郵便屋さんの正体に意外性と説得力、両方欲しがるのは無茶振りかな?やっぱり…

じゃあ財閥息子は先祖が小さな店→時流を読んで〜成り上がりで、本人は実は世間の評判を気にしてる系?
癖があった方が書きやすいかもね
ただあまり評判に問題があるような家なら最初から親が許す婚約候補者には厳しい気がする
文通からより何かアクシデントから始まる関係っぽい

他にも希望のある人はとりあえず意見だけでもどぞ
どれが採用になるのかまだまだわからないけど

371 :116 ◆6hUnxYH0xbnD :2013/01/14(月) 23:59:24.41 ID:AkOipaix.net
忙しくてしばらくこれそうにないですすみません…
来週くらいには戻ってこれると思います
スレは見てるのでみなさんの案を見つつ自分でも考えておきます

372 : ◆lUtBF5zuThhY :2013/01/15(火) 23:04:14.15 ID:g+2XE6FN.net
>>370 説明ありがと 理解したよ
あらかた出揃ってからキャラの掘り下げは考えよう まず人数足りないw

アンケの結果そのまま採用するならメイン5人+サブ2人の計7人ということになる……
内訳として金持ち寄り×3+庶民寄り×3+α 今のところ
金持ち:成金系、没落貴族
庶民:郵便屋

>>371 無理はしないでね 待ってるよー

財閥の息子、郵便屋さん、没落貴族と泥臭い(と言ったら悪いか)のが続いているので
華族青年+幼馴染を提案
主人公と家ぐるみの付き合いで兄妹みたいに仲が良かった……みたいな?

373 :名無しって呼んでいいか?:2013/01/17(木) 00:11:49.06 ID:K94gNJow.net
>>369のプロットを叩き台にして思いを書いてみた。(いきなりで済みません)

【ざっくりプロット】
テーマ:淑女を目指す少女の恋愛ゲーム
セールスポイント:文通80%で想いの襞を解きほぐす
時代:大正の文化が今も色濃く残る仮想現代
場所:関東
主人公:公家華族の娘。16歳。公家のお嬢様にしては活発だが、最近ようやく淑女道に関心を持ち始めた
動機:将来の伴侶を決めるため。細かいところは攻略対象ごとに変化
目的:淑女たることと向き合い将来を決めていく
悪役:淑女道を踏み外すエンドに導く相手(本人が悪いとは限らない)
冒頭:半年前に嫁いで来た完璧淑女の兄嫁とお茶の時間に知らない人からの手紙が届けられる
ラスト:攻略対象と婚約する。ルートによっては思いが通じた時点で終わりとかでもいいかも
タイトル:未定

この世界の妄想をしてみる。
小学校は普通に通っていたけど、主人公の家柄だと女学校には行かずに家庭教師をつけて、20歳前に結婚が普通。
時たま(3ヶ月に一度くらい)小学校時代の友達が数人で訪ねてきてお茶したりするけど本当に深窓のお嬢様。
結婚相手と文通は主人公の家柄だとありがちな交際形態。違うケースもある。

攻略対象は他薦4人、自薦3人くらいで。自薦は少なくても(隠しでも)いい。
父・母・従兄・父の仕事相手がそれぞれ推薦する4人が他薦の縁談候補。
自薦は郵便屋、庭師、成金の息子(家名狙い)あたりか。
冒頭の手紙の主は他薦の縁談候補からの最初の手紙で、出現はランダム。

374 :名無しって呼んでいいか?:2013/01/26(土) 22:50:30.83 ID:8D5XOLGw.net
こんなんでもいいのかな

【ざっくりプロット】
テーマ:淑女による淑女の恋愛ゲーム
セールスポイント:知らない人との文通
時代:大正〜昭和初期イメージ
場所:進歩(新しい文化)と保守(古い文化)の混在する港町
主人公:好奇心はあるけどはにかみ屋の娘さん
動機:本来なら自分は選べない結婚相手(候補)との交流
目的:不自由の中にある限られた自由な選択による結婚
悪役:邸で飼っている白ヤギと黒ヤギ
冒頭:「おまえの結婚相手を探してきたよ」と父から候補たちの手紙を見せられる
ラスト:攻略対象と初お目見え(好感度が低いと逆光で顔が見えない)
タイトル:恋綴り(こひつづり)

375 :116 ◆6hUnxYH0xbnD :2013/01/29(火) 21:51:48.33 ID:u5UzI1r4.net
お久しぶりです
自分もプロット書いてみました〜動機と目的がよくわからなくて…間違ってたらごめんなさい

【ざっくりプロット】
テーマ:肉食系女子が増えた(?)昨今にあえて淑女目指すゲーム
セールスポイント:憧れの淑女になって文通で落とす
時代:大正風文化の残る現代日本もどき
場所:南関東
主人公:公家華族の箱入り娘、男性慣れしていない
動機:淑女も恋も両立する
目的:将来の相手を決める
悪役:攻略キャラ毎に違う。家事情や、攻略相手の婚約候補など
冒頭:そろそろ結婚でも…と両親に仄めかされるが、主人公は「淑女になるまではまだ」と断る。しかし仲の良い兄夫婦を見ているうちに恋に憧れを抱くようになる
ラスト:婚約or結婚orお友達(バッドエンド?)
タイトル:タイトルじゃないけど「淑女」か「手紙(文通)」に関わるものがいいなーと思います

あとアンケで攻略キャラはメイン5人・サブ2人が多かったけど、このままだと多すぎないですかね?
ゲームを実現させるとして、3人(+サブ1)が適当かなーと思いました
多くてもサブ含め5人前後くらい?

376 :名無しって呼んでいいか?:2013/01/30(水) 01:48:10.72 ID:eAhxJtrF.net
テンプレ記入した人達おつ

これもうスレ主は失踪って事でいいんだよね?
受験生って可能性もあるけど流石にそれくらい知らせに来るだろうし…
スレ自体最近過疎ってるから先行き不安
完成させられるといいね

377 :名無しって呼んでいいか?:2013/01/30(水) 02:54:50.91 ID:AnZhohJ3.net
うん、さすがに失踪でしょうな…
戻ってくれるといいんだけど
スレ主がやるって言ってた部分(プログラミング)は募集しなおしかな

378 :名無しって呼んでいいか?:2013/02/05(火) 16:44:00.04 ID:MIoqsx9K.net
「〜作ろうぜwwww」系の頓挫失踪率の高さは半端ないなw
実は大してプログラミングも出来ないんじゃないんだろうか
ちょっとでも気に触る書き込みがあれば真に受けていじけていたところを見るに
2ちゃんに耐えられる様な強さは無かったようだし
久々に帰ってきたら116がやたらと仕切っていて意気消沈したとかもありえるけど

379 :名無しって呼んでいいか?:2013/02/05(火) 16:52:50.43 ID:QGumOwXI.net
元々スレ主のスタンスが、自分はまとめるからお前らでアイデア出してくれ的なものだったし
仕切られたからどうこうではない気がするけどな

まぁ単に飽きたんだろうよw

>>375
お久しぶりです、なんか任せきりになってしまってごめん
この過疎具合だと、やっぱり人数は減らしてすっきりさせたほうがよさそうだね
3人に賛成です

380 :116 ◆6hUnxYH0xbnD :2013/02/08(金) 21:32:47.82 ID:v4gqQ+mG.net
>>378
>>1がいない間まとめも少しあった方が後でやりやすいかと思ってましたが
そういうの嫌いな人がいるのもわかってるので、今後そういうのは辞めておこうと思います

>>379
いえー自分特に何もしてないので…
最近ほんと人少ないんでやっぱり3人くらいの方がいいかもですね

プログラミングしてもいいって人いますかねー

381 :名無しって呼んでいいか?:2013/02/09(土) 00:21:57.31 ID:qbLFbapb.net
プログラマ(スクリプタ)探すより
プロット決めてシナリオ始める方が先だと思います
いやもちろんやりたいって方が居ればいいし
同時に募集してたって問題ないけど

プロット→シナリオ→素材→スクリプト、なので
スクリプタとしては今の段階でできることほぼ無いし
作業量・作業時期の検討もつかないし
手を出しにくい

382 :112 ◆UdslvZE52Q :2013/02/09(土) 01:18:57.74 ID:f908G309.net
お久しぶりです
ごめんなさい、ここのところ忙しくてなかなか書き込むに至らず…
最近人少ないけど自分は定期的に覗いてるよ

攻略対象は3人くらいでいいんじゃないかな
なかなかトントン拍子には進まないけど着実に前進してはいるだろうし
絵で手伝える事あればやりたいけど、攻略対象の年齢とか性格が決まってないと厳しいか

383 :名無しって呼んでいいか?:2013/02/27(水) 20:00:26.74 ID:Hf1BogmN.net
もう誰もいないのかなー
シナリオとか結局どうなったの

384 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/10(日) 08:28:05.61 ID:A6vWSYwR.net
>>375>>382
一人称自分キモい

385 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/10(日) 17:23:15.48 ID:gjsW/KlP.net
ゲームとしての方向性は固まってるし面白そうなんだけど
シナリオ書くのに教養や知識が求められるのがハードル高いよね

>>1が完全に失踪してるなら
「健全」「文通」「大正SF(雰囲気)」だけ使って練り直した方が
まだゴールが見える気がする

386 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/11(月) 23:58:57.29 ID:n+FId7nc.net
シナリオって◆lUtBF5zuThhYじゃなかったの?

387 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/12(火) 17:17:33.69 ID:sOsOeuME.net
面白そうだったからロムってたけど失踪とか勿体ないなー
せっかくなんでキャラプロット書けるようにシステム纏めて詰めてみた
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/

人いないなら藻前スレに持ちこんで統合しちゃえば?
結局シナリオ書ける人がいないとどうしようもないけど

388 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/13(水) 01:31:43.78 ID:XqdXJCiq.net
DL数ぇ・・・ロム結構いてビビった
すっごく掻い摘んだ挙句自己流に改造しちゃてってごめん、突っこんでね
基本のルーチンあった方がシナリオ書きやすいかなって

一応補足
>>89
問題を作るのが大変そうだけどクイズ要素はほしいな〜
攻略対象と学ぶ感じで
>>95
各章始めに執事からのレッスン(手紙における時候の挨拶の基本とかw)
→その章でそれに関するイベント→レッスン内容と違うことしたらアウト、とかは?

レッスン→問題にすると引っかけ問題とか作らないと当たり前にクリアできるかなって
・・・作るのむずそう
プレイヤー自身の基本知識を問う形にして、問題だけ作って
問題の横にお助けボタンを置いて、押すと執事が答えorヒントを教えてくれる
ぐらいの方が気楽に作れそう →>>140 の用語辞典的な

問題分は季語+敬語チェックが一番が一番作りやすそう
季語でググったら「季節のあいさつ」「手紙の季語」ってサイトが色々あるし
これ組み合わせるだけでいけそう

389 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/13(水) 01:32:38.85 ID:XqdXJCiq.net
続き
>>267
>>四月から始まって八月くらいに 文通相手が発覚
ごめん、見逃してた
一年なら半年+半年かなーって書いちゃった

>>274
見間違え・・・「〜わ」は無しの方向で

・デートは有り無し?

キャラプロはすっごい適当にテンプレっぽいの作ったけど
>>350〜ぐらいから
没落貴族とかの性格案とかでてるから纏めれば嵌められそう

390 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/13(水) 17:49:54.12 ID:8+GXuIRx.net
今までロムってたけど>>387の【起】と他を少し考えてみた〜

財閥:年下 金と武士の家柄の合わせで格上
最初は結婚に相応しい相手かを測る、試すような文体(結婚はどちらでもいい)

没落:同年 元は同格くらいの家
最初は好かれるように気を配った明るい文体(結婚を利用して家を再興したい)

華族:年上 血筋のいい格下
最初は優しげな文体だけど何となく嫌な事書いてくる(自由万歳、結婚したくない)

来ない手紙を代筆で参入
郵便:素直で素朴、上記三人の文体を必死で真似る(最初から好き、結婚できるかではなくただ主人公を励ましたい)

手紙内容が草花関係に→「何を添えたらいいかしら?」で参入
そうだ、庭師に相談だ!
いろいろな植物知識をご教授されるが、日差しよけの帽子で顔が見えない
最後に英国の放蕩王子であることが発覚して海外について行くEND(日本の庭を学びに来た留学生)

391 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/13(水) 18:08:34.02 ID:8+GXuIRx.net
あとついでにEND案
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/
左の>>387案を参考にして右ってみた

392 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/13(水) 20:13:08.45 ID:2YR99Fnc.net
>>390
文体真似るってことは人様の個人的な手紙を読んでるってことになるけど
素直で素朴な人間がそういうことするのはちょっと無理な気がする

393 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/13(水) 21:58:07.35 ID:8+GXuIRx.net
>>392
主人公が相手を忘れようと今までの手紙を燃やしてる所に偶然通りかかり…なんて思ったんだけど
燃やすのも拾うのもやっぱり無理ありすぎだよねwゴメン忘れてくれ

394 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/14(木) 01:23:10.41 ID:Uh3aY0pX.net
>>393
手紙が来ないから励ますって事は参入条件はメイン三人のフラグを片っ端からへし折る感じかなー

毎月届けてた郵便が今月は無かったから近くに配達に行ったついでに様子を見に行ったら
凄い落ち込んでたから思わずそれっぽい手紙を書いて送ってしまった、とか可愛いかも

>>373 の世界観プロットだと
>>結婚相手と文通は主人公の家柄だとありがちな交際形態
だし、庶民も貴族の結婚文化を知ってたら、結婚の文通が上手くいかなくて落ち込んでるって気づくかも

あと私の中で庭師の見た目が色黒キンパになった

395 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/14(木) 14:40:38.37 ID:Uh3aY0pX.net
そろそろ春休みの時期だがコテハンの人達だれか戻ってくるかな
一応、攻略キャラ案もまとめといた

財閥・没落・華族・郵便・庭師に絞ってレス抽出(抜けあったらスミマセン)
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/

あと、探すの面倒だったのでウィキアド貼り直し
http://www49.atwiki.jp/henntaisyukuzyo/

396 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/25(月) 00:42:22.47 ID:NWRT4jYJ.net
もう人いないかもしれないけど

シナリオ少しだけ思いついたって言うか、書けそうな気がしてきたから
>>1引き継いでちまちま作ってみていいかな?
いつになるか分からないけど、このままスレ落ちすると微妙に後悔しそうだったんで
保守てがら言ってみたり

397 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/25(月) 08:56:47.23 ID:cXVgUldI.net
>>396
居るよ!
是非お願いしたい

398 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/25(月) 11:12:29.04 ID:0V8yE47F.net
>>396
私もいる!
どうかよろしくお願いします!

399 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/26(火) 06:18:19.89 ID:ajv5eQIS.net
ありがとうー、ちょっと頑張ってみる
キャラ案とかゲームの流れとか、上のを参考にして
きっちり決めてうpしてみるから意見とかよろしくお願いします。

400 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/31(日) 11:29:09.80 ID:8L/zCBAD.net
>>399
wktk
待ってます
できる範囲で意見だしなんかもできたらいいな

401 :名無しって呼んでいいか?:2013/05/01(水) 19:40:22.19 ID:0Fcv5in4.net
1ヶ月経過あげ

402 :名無しって呼んでいいか?:2013/05/01(水) 20:25:47.17 ID:P4r6P3Y4.net
あげをきっかけに一気に読んでしまった。
私も今少し乙女ゲームの案を練っていて、このスレとても参考になりました。
スレ主さん応援してます!

403 :396:2013/05/03(金) 01:14:17.06 ID:alGP3g52.net
うお・・・上がってる、失踪はしてません、すみません。
個人的な区切りまで終わってからうpろうと思ってたたら一ヶ月も……

一ヶ月たったわりにはあんまり進んでなくて申し訳ないんですが
とりあえず、オープニングから〜レッスン一ヶ月分のシナリオ
メインキャラの設定〜プロット、ラストまでのシステム設計説明を
吉里吉里で組んで基礎を作るまでを一区切りに、来週までにはうpりたいと思ってます。

404 :名無しって呼んでいいか?:2013/05/03(金) 01:22:44.69 ID:HZf2xRlr.net
>>403
作るのに携わる人はコテハンつけて欲しい

405 :名無しって呼んでいいか?:2013/05/13(月) 22:10:02.24 ID:z40qvoo2.net
>>403
一週間経ったけど…無理そうかな?
わりと本格的に取り組んでるみたいだから
凄く楽しみにしてる

406 :名無しって呼んでいいか?:2013/05/17(金) 10:39:11.42 ID:fKirkwCJ.net
イケメンと遊ぼ?
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407 :名無しって呼んでいいか?:2013/05/18(土) 01:03:21.20 ID:6HBGlDaR.net
一気にレスを読んだ
関東という設定で赤レンガ倉庫やガス灯がイメージに浮かんだ
今更で遅いが、攻略キャラに軍人枠があってもいいなと思った

408 : ◆8EASfQr/2Q :2013/05/22(水) 14:56:58.90 ID:f99WTK42.net
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/
もう何時できるかもなんて宣言しない・・・・・・すみませんでした

オープニングからひと月までの体験版です。
体験版と言うほど細かいとこまで作って無いので大幅に変更すると思いますが
こんな感じのを作ろうと思ってるよって雰囲気だけでも伝わればと
これを基礎に亀のように作っていく予定です。

日本語力には全く自信無いので、おかしな所はバシバシ直してもらえると嬉しいです。

>>405
待っててくださったのにすみませんでした、そんなにできなくてごめんなさい;;

409 :名無しって呼んでいいか?:2013/05/22(水) 15:53:10.39 ID:HtBB3xcL.net
>>408
待ってた!お疲れ様です
本格的なので吃驚した

体験版プレイ
手紙の文中だと名前が反映されずデフォ名
他(署名含む)には反映されてる
添削はちょっと今無理だけどいくつか気になった

あくまで個人的な感想
没落が若過ぎると思う
華族返上一からやり直して〜だともう少し土台になる年齢が好ましいかも
苦労人ぽさが欲しい気がする
何代にも亘る華族の家令がヒロインの世話って言うのは何か違和感がある
攻略対象の情報は執事でいいんじゃないかな?

問題解く方ばかりやっちゃって手紙忘れてたよw

410 :名無しって呼んでいいか?:2013/05/22(水) 18:11:49.47 ID:PGeYghJy.net
>>408
乙です
ちょっと環境が合わなかったみたいで少しずつしかプレイできないけど
後で感想とか色々書きたいと思います

411 : ◆8EASfQr/2Q :2013/05/22(水) 22:07:28.78 ID:f99WTK42.net
>>409
プレイ有難うございます。
あ・・・デバッグデフォ名でやってた、バカ過ぎる、直しておきます。

没落は、それなりの歳の男がお金目当てで16歳にアピールするのはメインキャラにはニッチ過ぎるかと思ったんですが・・・どうだろう
一応ED後の設定としては高校卒業までは主人公の父の支援を受ける→大学は奨学金を利用して自力で通い
卒業後起業、28ぐらいで正式に主人公をお嫁に迎え入れるって感じで考えてたけど無理あるかな
年取らせるなら18と22がいるから25以上30代ぐらいがいいかな

家令とかは実はよくわかってなくて、もうちょっと調べて弄ってみます。
乳母とかおばあちゃんとかだそうとすると長くなりそうだから省いてしまった。

412 : ◆8EASfQr/2Q :2013/05/22(水) 22:12:33.96 ID:f99WTK42.net
>>410
有難うございます、一応動くなら良かった・・・ご意見お待ちしてます!

413 :名無しって呼んでいいか?:2013/05/23(木) 18:58:52.53 ID:1H3h9A6a.net
一つ重大な点について言及していいか?

主人公の着物、左右が逆だぞ

414 :名無しって呼んでいいか?:2013/05/23(木) 19:31:01.95 ID:TzmS0Jvs.net
>>413
元々絵うpしてくれた人のはちゃんとなってるよ
反転しただけだからじゃない?

415 :名無しって呼んでいいか?:2013/05/23(木) 22:26:43.34 ID:c1rWrMxF.net
乙です! 体験版なのに完成度高くてびっくりした
以下細かい気になった点

主人公着物の合わせ
レッスンとお稽古などの表記揺れ
テキストボックスがあちこち移動すること
背景座敷なのにSEが靴音になってるとこ
稽古の問題数が多い気がした

家令の件は主人公父が用心深いとか家族水入らずで静かに過ごしたいから
使用人を極力減らしてる、よって家令が主人やお嬢様の世話もすることになっているとかどうだろう

416 :名無しって呼んでいいか?:2013/05/23(木) 22:50:14.32 ID:3eiC0rOl.net
乙です

両親が海外飛び回ってて息子夫婦も移住したりする家庭なら
後継ぎには早くから海外での立ち居振る舞いを習慣として身につけさせただろうから
同じ屋敷で育ったヒロインも洋館・洋装での生活もしてると考える方が自然だと思うんだけど
別棟が洋館とかだと変かな?

417 :112 ◆UdslvZE52Q :2013/05/24(金) 00:06:04.38 ID:x9YoNpig.net
>>408
お疲れ様です!
トリつけてなかったけど>>405です
思ってた以上にしっかり作ってあって面白かった!
こうやって形になってるの見ると凄くわくわくするな
ちょっと細かいけど気になった所↓

・出だしは3人称視点なのに、唐突に○○でした。と主人公視点になる
・更に途中、視点はそのままにですます調から普通の文章に変わったり戻ったりする
・お兄様呼びだと実兄と香織の区別つかないので香織お兄様で固定してほしい
・さま、様のどちらかで統一して欲しいかも
・風邪などをおひきにならない→お風邪など召されない
・どうされたんですか?→どうなさいました?
 よく知らない→ご存知でない

主人公グラ、そのまま使ってもらえるとは思ってなくて
顔グラ用の向きで描いてなかったごめん…近いうち改めて描き直します
表情差分とかどれくらいいるかな?
気が早いけど攻略対象の容姿とかもイメージあったら欲しいかも

418 : ◆8EASfQr/2Q :2013/05/24(金) 10:21:03.08 ID:ikVszHeC.net
とりあえず簡単に直せるとこだけテキスト修正……たぶん直ってる
すぐにつっこめる様にメモ帳版うp、テストって書いてあるのは何故かパス認証できなくて消せなくなった
・プロローグを文矢視点に
・レッスン→お稽古
・その他細かい所
着物は反転したせいです、ごめんなさい

>>415
自分も問題数多いかなって思ったんだけどどうだろう、あんまクイズゲーやらないからな
初級5問・中級8問・上級10問にとかすれば軽減されるかな?
SEは基本的に仮なのであんま気にしないでください、すぐにそれっぽいの見つからなかった。

>>416
お稽古用の主人公の家所有洋館……それいいかも
礼儀作法で取得できるデートの話題は、適当にレストランとかでいいかなーとか思ってたんだけど
主人公所有の洋館にて洋風の会食を行いますので是非いらしてください
とかお嬢様っぽいし、話も膨らみそう。

>>417
絵師さんキター!主人公グラ勝手にいじってスミマセン!
絵柄物凄い好みだから、まだいないかなってずっと思ってました。
こんな文でよければこれからお願いします。

差分はシナリオが進まないとどうにも、喜怒哀楽焦り照れはあるだろうけど……とりあえず
華族:大きい優男風 長髪枠入れるならこの人 財閥:中くらいの背日本顔だけど洋装 基本無表情
没落:小さい、通常顔は気が強そうだけど焦ると崩れる
髪の毛は黒か茶のみで派手じゃなく、誰か眼鏡、ぐらいに想像してたけど
センスは無いので絵師さんの好みの設定とかあれば、シナリオの方はいくらでも変更可能なので。

419 :名無しって呼んでいいか?:2013/05/28(火) 06:09:07.03 ID:j2NIp6+j.net
体験版が来てるので色んな感想要望求めるべくageとくね

>>411
乙です
横だけど没落にちょっと違和感
設定見た限りだと我が侭というか子供っぽい(この場合は年相応)印象があって
そう言う相手をヒロインの両親が娘の結婚相手としてこの段階で認めるてくれるのかな?と疑問
娘の選んだ相手だからって無条件に認める程甘くはないと思うんだよね
多少歳が違っても家の為に既にあれこれと苦労を重ねているなりすれば
不運が続いているだけで人物としては見所があると思ってくれるんじゃないかな
逆を言えば両親へのアピールポイントさえあれば今の年齢でも良いのかも
なので年齢と性格変えるか、年齢は変えずに性格を変えるか

>初級5問・中級8問・上級10問にとかすれば軽減されるかな?
おkおk

420 :112 ◆UdslvZE52Q :2013/06/11(火) 22:14:07.65 ID:OOO5sXOn.net
一応age
近いうちとか言って2週間以上お待たせしました…ごめん
まだ途中で申し訳ないけど、最初にデザイン案として描いてから今に至るまでに
髪質とか三つ編み無しとか少し変更あったので確認がてらうp
ttp://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/
少し大人びた感じになったかもしれん
塗りは殆ど色分け段階、髪とか目は特に配色テキトーだからスルーして
一応基本顔?のつもり 顔立ちとか髪型とか気になる点あったら突っ込んでください

>>418
こちらこそよろしくお願いします!
手紙書くシステムとか凄く好みだけどめんどくさそうだなーと思ってたので、
こうも理想通りに作れるものなのか…とちょっと感動しました
手紙の文章とか大変そうだけど体験版凄く良かったのでシナリオ楽しみにしてます

差分や攻略対象の容姿について了解しましたーありがとうございます
普段キャラデザとか滅多にしないからいろんな人の意見参考に出来たら嬉しいです

421 :名無しって呼んでいいか?:2013/06/11(火) 22:23:07.69 ID:TjR/QiIQ.net
>>420
乙です
可愛い可愛い
個人的には髪にもう少しボリュームあってもいいかなと思った

422 : ◆8EASfQr/2Q :2013/06/17(月) 15:56:29.84 ID:6Avn7wFk.net
【没落】
かつては大地主として栄華を誇っていきたが、時代が変わるにつれ土地の利用価値が無くなり
土地の維持費を捻出するので精一杯な日々、代々受け継いできた土地を売るわけにもいかず持て余している。
屋敷に住んではいるものの、名家とは思えぬほどの貧乏暮らしを送ってきた。
両親は結婚による費用維持を勧めてきたが、それでは根本的な解決にならないと思い
今ある土地を活用する方法を考え費用を貯めてきたが、母親が重い病に倒れ頓挫。
母親の回復に目処が立たず、さらなる資金難にお金のための結婚を決意する。

あまり変わって無いけどこんな感じだろうか・・・年は26、なら背は高い方がいいかも

あと追加なんですが、財閥をハーフにしてもいいですか?

423 : ◆8EASfQr/2Q :2013/06/17(月) 15:58:30.47 ID:6Avn7wFk.net
>>420
おお、もう書いてるなら画面構成とサイズとかあった方がいいですよね。
一応仮デザイン考えてみたのでうpしておきます。

http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/

差分はのっぺらぼうと眉・目・鼻口パーツに分けてpsd保存
しておいてもらえると、こっちで色々弄れるのでありがたいです。

【現時点で、あれば確実に使う物】
・主人公表情差分(基本・ニッコリ・微笑・困り・照れ・悲しむ・驚く・焦る)
できそうなら、目は通常・ジト目・閉じの3パターンあると表情に幅が広がるかな、目パチもできるようになるし
・正面向いてる主人公顔グラ
・磯野の立ち絵(無くてもいいけど、画面が寂しいかも)
前に磯野のデフォルメ絵を描いている方がいましたが、今は消えてるので新しく考えないとですかね。
自分は見れてすらいないので、どんな感じだったのか分からないのですが

攻略対象はちょくちょくイメージが変わってるので、やっぱりもう少しシナリオが終わるまで
考えない方がいいかもしれないですね・・・いつになるのか

次は、手紙終えてお見合いのお誘いまで〜と
クイズの問題数とかシステムも弄ったのができたらうpしたいと思います。
ただちょっと6月は忙しくて・・・だいぶ遅くなるかもしれないです、すみません。

それと、もしよければ攻略対象の名前とか考えてもらえると凄くありがたいです。
名前考えるのとかホント苦手で・・・

424 :112 ◆UdslvZE52Q :2013/06/21(金) 18:40:44.19 ID:yhaZ39yg.net
主人公顔グラ出来たー!
psdとか透過pngとか色々詰め込んだのうpしといたのでダウンロードお願いします
他に必要そうな差分とかあったら教えてください
着物の柄は結局無難な感じに…

>>421
ありがとう!
指摘された通りちょっと髪のボリューム少なかったようなので足したよ

>>423
仮デザインありがとうございます!
サイズ合わせて保存しておいたけど、何か問題あったら調整お願いします
表情差分についてはうpしたのをチェックして貰うとして、
正面向いてる顔グラはどういう時に使うんだろう…
差分も斜めのと同じくらい作ったほうがいいのかな
次の体験版楽しみにしてます!

磯野の立ち絵、前見たデフォルメ絵の記憶を掘り起こしつつ頑張ってみる…
私と>>423以外のコテハンさんはもういないんだろうか
攻略対象の名前はまだ考えてる途中だけど、没落さんは黒田姓とかどうかな
黒は古い、田は土地関連で…って意味とかはあんまり拘らない方がいいか

425 :名無しって呼んでいいか?:2013/06/21(金) 19:29:37.31 ID:CB1CgtZ4.net
乙乙〜
目下規制中でROM専ゴメン
まとめwikiが凍結されてるので解除出来る方いらしたらお願いします

名は姓に合わせていくつか考えとくね

426 :名無しって呼んでいいか?:2013/06/21(金) 19:53:15.30 ID:u9r3zHkw.net
上の方で後で感想書くって言ってたんだけどあの後結局動かなくなってしまったので序盤しかできなかった…
ので感想書けないです、ごめんなさい

>>425
凍結ってwikiじゃなくて企画のことじゃない?普通に編集できたけど

あと今後もあのwikiは使い続ける?>>1がいないしwikiとか使い続けるのにちょっと抵抗があるんだけど…
管理者がいないと編集とかもちょっとやりにくいような

427 :名無しって呼んでいいか?:2013/06/21(金) 20:08:25.27 ID:u9r3zHkw.net
あと磯野?じいやのデフォルメ絵ってうpろだにうpしたやつであってる?
保存してたやつが残ってたからうpしたけど違ったらあれなんで数時間したら消します

428 :112 ◆UdslvZE52Q :2013/06/21(金) 20:54:22.76 ID:yhaZ39yg.net
>>427
こ、これだー!ありがとう!
じいやかわいい

429 : ◆8EASfQr/2Q :2013/06/22(土) 21:36:44.59 ID:oqaHbcPE.net
>>424
仕事が速い!差分が想像してたのの数倍多かったw
ラフより大人っぽくなって可愛いです。
ちょっと動かしてみたけど、表情がコロコロ変わるとテンション上がります(私の)目パチも綺麗でした。

正面顔については、真剣なイベントの時なんかは正面向いてる方が対面感が出ていいかなって思っただけなので
それより是非、気力が戻ったら腕の差分を!

磯野さんも楽しみにしてます、結局また見れなかった・・・


他のコテハンさん戻って来ないですかねー、デフォルメ絵あると可愛くていいんですけど
募集するにも、とにかくシナリオですね・・・頑張ります

430 : ◆8EASfQr/2Q :2013/06/22(土) 21:58:57.20 ID:oqaHbcPE.net
>>425
規制面倒ですよね・・・いい加減パソコンでレスしたい

>>426
それは残念・・・次も試してもらえたら嬉しいです

Wiki見てなかった、編集した方がいいかな?
一応シナリオ終わったら普通のHP作ろうかと思ってましたが

あと皆さん名前有難うございます、お願いします。
華織も「か」の付く名前が、かおるしか浮かばなったって適当具合なので、できれば良い名前を・・・
意味とかあるのかっこいいと思います!

431 :116 ◆6hUnxYH0xbnD :2013/06/24(月) 21:21:58.10 ID:djF1VHgX.net
トリ間違ってたらごめんなさい
◆8EASfQr/2Qさん、◆UdslvZE52Qさん2人とも乙です
トリ無しですが時々書き込みとロムしてました
トリつけてますけど役割とか特に無いので必要じゃなければ今後もあまりつけないと思います

デフォルメ絵、キャラ案が決まってれば描けるかもです
でも◆UdslvZE52Qさんや他の人が描くようであればそちら優先で…

432 :112 ◆UdslvZE52Q :2013/06/25(火) 17:16:34.56 ID:6FMrwyTe.net
そういえばzipの中に書き忘れたんだけど、
psdデータ内の目レイヤーフォルダに入ってる「まぶた」レイヤーは
ジト目・閉じ目の時にだけ表示させるようにしてください
通常・驚きの場合は表示すると被って変な感じになっちゃうと思うのでご注意
顔グラ差分の中にあるジト目の画像の中にうっかり表示忘れてるのがあった…
出来れば上書き保存してから使ってもらえると嬉しいです

あと顔グラ差分フォルダ内の差分ではうっかり横ジト目ばっかり使っちゃって
横目を使うの忘れてたので、
こっちも出来れば使ってやってください

>>429
これ欲しいあれ欲しいって追加してたら私もびっくりの量になってしまったw
表情がコロコロ変わるのいいですよね!
でもプログラミングが大変そうだ…応援してます
腕差分について了解です!今週中にはうp出来ると思います
正面の使い分けいいと思うんだけど、髪飾りとかが隠れちゃうな…うーん

>>431
おお、まだ残って下さってたんですね!嬉しいです
デフォルメ絵についてはもしお任せ出来るようでしたらお任せしたいです
凄く素敵な企画なので、イラスト関連自分だけ担当だと
何だか勿体無いというか あと単純に寂しいです!w

433 :112 ◆UdslvZE52Q :2013/06/25(火) 17:25:24.65 ID:6FMrwyTe.net
そう言えば磯野の立ち絵はデフォルメなんでしょうか?
普通に等身高い方がいいのかな、シミュレーションパートではデフォルメとかで

名前についてはいい案浮かんでないんですが、
象徴物として欲しかったので花言葉調べてみました
財閥…フウセンカズラ あなたと飛び立ちたい・多忙・期待・魅力ある性格・自由な心
華族…ネリネ 華やか・また会う日を楽しみに・幸せな思い出・輝き・忍耐
庭師…コリウス 善良な家風・かなわぬ恋・恋の望み・健康
没落さんはなかなかいいの見つからず…
個人的にはネリネが凄くぴったりでいいなと思ってる
潰れちゃってたり似てなかったりで殆ど自己満足なんだけど、
一応主人公の髪飾りもミルトニアって花を意識して描いてました

あと、黒髪ばっかりだと見た目地味になっちゃいそうなので、財閥ハーフいいと思う
でも親が外国人で事業展開して財閥に、二代目で今更海外進出ってどうなんだろう…
そのへんは時代設定がなんちゃって大正ものってことでありかな
なんちゃって大正ものだけど、手紙で結婚相手決めるのは平安っぽいなと思ったw

434 :112 ◆UdslvZE52Q :2013/06/25(火) 17:28:47.43 ID:6FMrwyTe.net
連レスごめんなさい
庭師じゃなくて郵便屋さんでした

435 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:567gtLLH.net
やっと七月だー、レス遅くなってすみません
>>431
デフォルメ絵、主人公と磯野書けそうなら是非お願いしますorz
できれば笑顔とガッカリ顔二種類あると!ぶっちゃけて言うと、クイズ中ときメモみたいに表示したいなーと

436 : ◆8EASfQr/2Q :2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:567gtLLH.net
>>432
重要な事書いてくださってたのに遅くなってすみません;;
磯野の立ち絵は等身高いのでお願いします。

瞼の件了解しました。
一応プロローグ部分には表情つけちゃいましたけど見せた方がいいですかね?
シミュパートはお見せできるほど進んでないので・・・

花言葉いいですね!
華族がピッタリ過ぎる、彼岸花科で百合科?面白い花ですねー

財閥のハーフはお察しの通り、絵面の色味が地味過ぎるかなーと思って
ちなみにお母さんが外人さんで、想像してたのは黒髪碧眼でしたが

437 :112 ◆UdslvZE52Q :2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:J+9riEfF.net
誰かのレスないと連レスばっかになっちゃうと思って書き込めずにいたんだけど、
主人公の顔グラzip細かいとこ加筆修正してうpろだにうpしてあります
腕の差分追加・口差分1つ追加・汗の位置や色の修正・差分画像全保存し直しなど
前にうpしたzipは編集パスの設定忘れで消せなくなってるのでスルーで…

>>436
等身高いの了解です!
そして表情つけちゃった後に修正版うpすみません…!
表情ついたのは個人的には見てみたいな

汗が位置など少し変わったのだけ留意して頂ければそのままで問題ないと思います
腕追加やまぶたミスの修正で差分は全部保存し直しましたが、
差分の名前とか細かく表情が変わってたりするかもしれません

何故か父親が外人だと思ってました…
お母さんが外人さん、黒髪碧眼なら問題ないですね!

438 : ◆8EASfQr/2Q :2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:SZb7Rk94.net
すみません顔グラ修正版に変更はしたのですがもう少しだけ!きりのいい所まで、明後日か明々後日には

439 : ◆8EASfQr/2Q :2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:qUY9B347.net
アップしました、上二つのファイルです。

文章は増えるどころか減ってるんで、顔グラ確認用です。

440 :112 ◆UdslvZE52Q :2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:5h0SB6jz.net
最近ほかの人のレス少ないね…しづらい流れとかだったら申し訳ない

>>439
乙です!目パチに感動しました
ちょっと瞬き頻度高いかな?と思ったけど、それ以外は顔グラに関しては問題ないと思います
表情くるくる変わるのいいなー
攻略対象の立ち絵とか出てくると大変そうだけどまだまだ先か
画面の構成とかも最初とだいぶ変わってて凄い

一番最初の手紙が3人からなのに没落さんだけ無かったり、シミュパートで華族や没落に返信出来ない、
茶道お稽古で問題が3種類しか出ないのは仕様って事でいいのかな?
名前はフルネーム表記じゃない方がいいと思う、ちょっとくどいかも

攻略対象のキャラデザちょっとずつ考えてるんだけど、
今のところ立場設定以外のイメージがふわふわしてるから出来ればサンプル的なセリフが欲しいな
財閥さんは黒髪碧眼って事で色眼鏡(サングラス)とか掛けてたら面白いかなーと思ったけど、
現代と大正の価値観がどれくらい混ざってる世界なのかとかしっかり決めた方がいいな…

441 :112 ◆UdslvZE52Q :2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:GOale98O.net
一ヶ月ずっと規制されてた…
取り敢えずage

442 : ◆jsYiJcqRkk :2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:WROUHcQI.net
少し前からロムっていたのだけど、グラフィックでお手伝いできそうなことありますか?
週末しかまとまった作業時間を取りづらい&繁忙期(11,3,4月)があるため、遅筆になりますが…

手紙でのやりとり、とか大正風の設定に惹かれて体験版をプレイして
主人公の可愛さやゲームの雰囲気素敵だな、続きが見たいなと思いました。

443 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/25(水) 16:43:51.02 ID:6/oVCz4r.net
春からずっと規制されてて、読んでたけど書き込めなかった…
皆さん乙です

444 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/27(金) 10:59:42.72 ID:SL+3e/fR.net
>>439
いまさらだけどプレイしたよ!乙乙
想像以上に絵のクオリティもゲームの導入部分やシステムもクオリティ高くて驚いた
主人公くるくる表情変わってかわいい
純粋にプレイしてみたいゲームだ

とりあえずいつまた大量規制来るかわからないので、避難所的な場所があればいつでも語れていいなと思うのだけど
今主にスレ動かしてる人は見てくれてるだろうか…
割と下がってたので上げておきます

445 :112 ◆UdslvZE52Q :2013/10/05(土) 18:27:28.61 ID:LW+iVwBM.net
規制されてたり忙しかったりでなかなか書き込めずにいた

>>442
おおーありがとうございます!助かります!
グラフィックに関してはとにかくシナリオとかその他の進行によるので
今のところはキャラデザとか?
せっかく立候補して下さったのに反応遅くなってすみません

避難所欲しいですね
シナリオとかスクリプトやって下さってた方まだいらっしゃるだろうか…

446 : ◆jsYiJcqRkk :2013/10/05(土) 23:45:48.18 ID:PcNjhcwI.net
最近、規制や鯖の不調やらで書き込みづらい感じですよね…
避難所ほしいですね。避難所候補先を書こうとしたら、エラーが出てしまい無理でした。ゴメンナサイ

>>445
キャラデザ、今の範囲だと、磯野、華族(四条 華織)、財閥、没落の4人が候補でしょうか。
1or2名ならどのキャラを担当しましょうか?すでに◆UdslvZE52Qさんが進めておられる
キャラもありますか?

シナリオやスクリプトの方、お忙しいのかな…

447 :名無しって呼んでいいか?:2013/10/10(木) 20:38:29.10 ID:9lVuer3j.net
vipからき☆すた
晒しage

448 :名無しって呼んでいいか?:2013/10/13(日) 17:21:43.00 ID:C92Gy+yz.net
避難所候補先ってどこがありますか?
色々まとめとかも載せられたらいいなーと思う

449 :名無しって呼んでいいか?:2013/10/13(日) 18:30:10.67 ID:/4nUNRMa.net
ここかな

乙女ゲーム全般@したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/15735/

450 :112 ◆UdslvZE52Q :2013/11/08(金) 14:44:51.08 ID:uVOF49be.net
>>446
あとは隠しの郵便屋さんですかね 是非よろしくお願いします!
またもや一ヶ月空いてしまって申し訳ない限りです
華族は微妙にイメージ固めようとしてたんですが、どうもしっくりこない…
そちらの希望キャラ等ありましたら優先でお願いします

8月頃に描いてたやつだったので今見ると少ししょっぱいけど、
華族のキャラデザ案(殆ど顔だけ)うpろだにうpしときました
大人しく長髪にしといた方がよかったかな…
大正チック・華族の優男というと商業乙女のキャラがどうしても浮かんでしまう
何か似てるな…と思われる可能性大で恥ずかしいけどあくまで案の1つ程度に

451 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/09(土) 14:36:13.68 ID:DtMkjrmy.net
>>450
乙です

華族は身だしなみとしていつも髪型きっちり固めてるイメージがあるんだけどどんなもんでしょう?
ああでも没落も見栄を張らなきゃいけないからそこはきちんとしてるのか…
どちらかはオールバックでいいんじゃないかと

452 : ◆jsYiJcqRkk :2013/11/10(日) 01:18:11.32 ID:dMhUpuNZ.net
>>450
乙です!

年上っぽい落ち着きと親しみを感じて素敵です
右上の表情とか好きです
髪型、今のままも個人的には素敵だと思いますが
>>451さんのおっしゃるように、きちんと固めるVer.も気品がupしそうですね
(普段の髪型は今の感じ、きちんとした場でのイベントスチルは固めた髪形とかも
ギャップが魅力になるやも)

没落のキヤラデザ案をWikiうpろだに上げてみました
初期の体験版テキストで「主人公と同い年」との記述を見て未成年風にしたものの、
>>422で年齢26歳案も出ていると今気づきました。oh…
薄幸な設定なので、前髪や頬にかかる髪があるとアンニュイな表情をつけやすいか
と描いてみたのだけど、成人ならもっと短髪&大人っぽい顔立ちのが良いかな

453 :112 ◆UdslvZE52Q :2013/11/11(月) 23:25:33.46 ID:2pDsch7U.net
>>450
あああ…なるほど確かに
立場的にあんまり髪が長いのはどうなんだろうとは思ってるんですが、
髪型もきっちりとなるとキャラの性格に寄せるのが難しくなっちゃいそうで うーん
個人的には没落の方がきっちりしてそうなイメージです

>>452
感想ありがとうございます!
顔立ち(というか私の絵柄)がそんなに個性的じゃないので髪質で個性を…って少しワカメっぽくなっちゃってますが
がっつり固めたほうがいいでしょうか?
没落キャラデザもありがとうございますー!
きりっとして意志の強そうな感じいいですね
年齢はどうしたらいいんだろう
他の人の意見も欲しいですが過疎ってる現状…

取り敢えずちょっと固めた感じの髪型とかの案うpしときました

454 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/13(水) 13:07:56.40 ID:CuLYm2HL.net
めっちゃ過疎ってるので意見募集の為にも上げときます

>>452
乙です
儚げで繊細そうな感じですよね
本当に幸薄そうで実にイイ!です
これはこれで好きですが26歳案もちょっと見てみたい
というか比べてみたいw

>>453
乙です
没落きっちりがいいかもしれませんね
華族は今出てるのだと
通常(動きがある)、フォーマル?(華がある)、別ver.(スッキリ)な印象です
個人的にはスッキリが一番好きです。乗馬させてみたいw
がこれは…どれも素敵なので迷いますね

没落の年齢も含めて他の人の意見やシナリオさんの意見が欲しい所です

455 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/13(水) 23:12:04.76 ID:QsA2hpTv.net
KLab株主が面白いことしたぞ!

【iPhone版】 ゆるキャラアプリ『すもう鳥♪』 
正式リリース! 
https://itunes.apple.com/jp/app/id731338632

456 : ◆jsYiJcqRkk :2013/11/14(木) 00:04:18.05 ID:t1g2ixd5.net
>>453
華やかで余裕のある大人感、素敵です。
個人的には通常版が好みですが、どれも魅力的…

シナリオさんのイメージで決めてもらっても良いかもですね

そして感想ありがとうございます!
年齢、16歳案が出た後の流れ>>409-や色んな経験積んでそうな設定を見ると
成人の方がしっくりきそうかな

>>454
ありがとうございます。26歳案もうpしてみました!
髪型案もいくつか載せています。固めるのもスッキリしそうですし、華族でも学者系
とか茶人とか芸術寄りの家風だと長めの髪もありなのかなとか

と、キャラデザしながらもシナリオ大事だなと思うこのごろです
シナリオの前にプロットを作った方が、分業しやすくなったり色々良い感じでしょうか

過疎も気になるところで、今月末まで待ってプロローグのシナリオと体験版を作って
くださった方や、シナリオやってみてもいいよ!という方が現れなければ、>>387でも
出ていた藻前スレ↓に相談してみるのはどうでしょう?
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1361358493/

457 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/27(水) 15:11:51.24 ID:zHeuornQ.net
応援してます!

458 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/02(月) 17:33:16.23 ID:1OnCkad1.net
同じく応援してる
絵も文もプログラミングも駄目なんで力になれないのが辛いけど…

459 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/06(金) 13:47:39.67 ID:3+9bi7Lj.net
12月になったね
取り敢えずage

460 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/06(金) 17:27:24.71 ID:2wPzriPS.net
スレ主失踪からほぼ1年か…
冬休みの頃はまた人が増えてくれれば良いなぁ

>>456
とても遅くなったけど没落大人ver.乙です
いつも感想が個人的な好みで申し訳ないけれど髪耳くらいか長め推しです

>華族でも学者系とか茶人とか芸術寄りの家風だと長めの髪もありなのかなとか
父上がそっち方面一辺倒で経済観念が一切なくあれこれ没頭して身を持ち崩したりとか…

ふと思ったのはロダにうpしたものがある時はまとめwikiの更新履歴にも載せた方が良いのかも?
…まあこのスレの人たち以外で見てる人がいるかどうかは不明だけれど
外部で見てる人や何かの間違いで辿り着いた人もいるかも…かもしれないので

あと藻前スレに相談に関しては制作コテハンの皆さんがそれで良ければ
と感想応援側は思います

461 : ◆jsYiJcqRkk :2013/12/07(土) 17:13:57.13 ID:cCYmEcC3.net
応援やご感想とてもはげみになります
案や体験版がこのまま埋もれてしまうのは勿体無いので、>>439体験版を参考に制作してみました(まだほんの序盤だけ、立ち絵一部のみ&音無しです)
ティラノスクリプトというブラウザで動く吉里吉里ほぼ互換スクリプトを使っているので、ブラウザ上の動作チェックを兼ねてサイトも作成してみました
ttp://koitsuduri.webcrow.jp/index.html

正直言うと、スクリプトは初めて&ゲーム制作に関わるのも(部分的なグラフィック以外)初めてというレベルの為、できる範囲は少ないです。でも、こんな感じで良ければスクリプト担当を引き継いでも良いでしょうか?
他にやりたい方がおられたり、◆8EASfQr/2Qさんが戻ってこられたら心強いので、スクリプトは再引継ぎ的にお渡しできる状態にしておきたいと思います

462 : ◆jsYiJcqRkk :2013/12/07(土) 17:16:37.51 ID:cCYmEcC3.net
>>460
没落大人ver.に感想ありがとうございます

>父上がそっち方面一辺倒で経済観念が一切なくあれこれ没頭して身を持ち崩したりとか…
その設定、個人的に好みです!

まとめwikiの更新履歴について、ご意見ありがとうございます。さっそく書いてみました
藻前スレに相談するにも、ここや他?で人集めするにも、今出ている設定や案をまとめたほうが良さそうですね。自分も途中参加で全容を把握してなかったりですが、この週末にでも分かる範囲でwikiに書いてみようと思います
以前からおられる方に、チェックいただけると嬉しいです

藻前スレに相談については、制作コテハンさんのご意見をお聞きしたいです。112 ◆UdslvZE52Qさんは見ておられますか?
他にもどなたかおられますか?ほんと冬休みの頃にでも、人が戻るor増えるといいなぁ

463 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/08(日) 14:23:27.09 ID:VembxCp4.net
>>453>>462
乙です
久しぶりに来たらまだ動いてて嬉しい
確か攻略キャラ案のまとめはロダにあったはず
といっても3月のだから色々追加が出てくるか
一端全部まとめたのを取捨選択していく方向でいいのだろうか?

で以下感想
自分的には四条は華があってどれも捨てがたいw
没落は少年版の薄幸ぶりも凄く良いので迷うけど26歳長めに一票

恋綴りサイト関連
・華族、人物とゲーム中で下の名前が違ってる
ゲームちょっと校正(ざっくりやったのでちょっと気になった部分だけ)
・ら抜き言葉はNG 「帰って来れる」→「帰って来られる」
・「興奮さねやらぬ」→「興奮さめやらぬ」
・「手に握っていた」→「手にしていた」がいいかも
・「親である」→「両親である」
・「この家の主人とその妻」→「この館の主人夫妻」
もしくは軽く両親の名前くらいは入ってもいい気がするけどシナリオ担当さん次第で
・「もてなしてきてくれるかい?」→「もてなしておいてくれるかい?」
・「雑誌」→「冊子」?

464 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/08(日) 18:36:36.30 ID:/2O+eb8c.net
>>462
色々と乙です
もう忘れてることも多いのだけど気づいたことあれば書き込みますね
年末年始で人増えるといいですよね〜
あ、プレイしてみて個人的に少し違和感があったのが「婚約者を探す」でした
「未来の伴侶を探す」とかもっと直接的に「結婚相手を探す」でもいいかなと思いました
あとは確かに香織と華織で名前違っちゃってますね

465 : ◆jsYiJcqRkk :2013/12/08(日) 23:50:58.78 ID:KKTvu7Zy.net
反応ありがとうございます
サイトからブラウザ動作情報を下さった方もありがとうございます!
細かく動作を見ていただいて、とても助かります

wikiの企画ページにざっくりとした現状まとめ、攻略キャラページにupされていたキャラ案詳細を追記して書いてみました
キャラ案は3月以降他にも色々出ていたと思うので、時間をみつけて追記したいと思います

>>463
校正ありがとうございます!
自分ではスクリプト作業で何度も見ているはずなのに、まるで気付かなかったのでとても助かります
Webでの名前の表記ミスはお恥ずかしいです。ゲーム、Webともに修正しました

>>464
ありがとうございます!
「結婚相手を探す」の方がしっくりきますね。修正しました

複数の方の目で見ていただくのはありがたいです
今後も気付くことがありましたら、よろしくお願いします

466 :名無しって呼んでいいか?:2014/03/27(木) 11:49:15.69 ID:7wxdmCv6.net
プレイできる日を楽しみに待ちながらage

467 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/08(火) 20:04:09.33 ID:d/T1Jdxw.net
期待あげ

468 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/09(水) 03:10:13.52 ID:Msf5FPbs.net
なにやってもまったくはまらなかった
ルンファクとかやってるほうがおもしろかった 合わないみたいだな・・

469 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/13(日) 02:11:57.88 ID:axM0z1O4.net
これすごいね、面白そう
期待age

470 : ◆jsYiJcqRkk :2014/04/13(日) 22:20:15.16 ID:I4RKgAP5.net
鯖移転してたのですね。今も見てくださってる方がおられるとは、嬉しいです
ブラウザ動作情報や感想を下さった方、ありがとうございました。制作のモチベがぐーんと上がりました!

スクリプトを引き継ぎ担当すると申し出た者ですが、年末から忙しくなり、正直この状況で作り続けて
良いのだろうか…と迷ったり不安になりつつ作業が止まった時期がありました
でも、>>408〜の◆8EASfQr/2Q さんの作られた体験版の雰囲気は大好きですし、112 ◆UdslvZE52Q さんの
描かれたキャラたちも素敵で、活かしたい。この先をプレイしたり完成を見たいなと思うのです

作業時間が少しずつ取れるようになってきたので、私のできる範囲で作り続けてみようかなと考えています
ひとまず◆8EASfQr/2Q さんの体験版をブラウザゲーム版として移植する作業を続けてみようかと
その先を作るとなると、問題はシナリオですね。私は文章がとてもとても苦手なのです…

シナリオ募集も考えたのですが、私自身がゲーム作成初めてでまとめ切れるかどうか、この状態から完成
させられるかどうか、正直客観的にはかなり厳しい状態ではないかと思います。そんな状態に、新たに
スタッフさんを募集して巻き込むのは申し訳ない。ので、まずは自分でやれるところまで作ってみようと
思います。シナリオなりで詰まったり、キャラデザ等で相談したくなったら、またここでお聞きできると
嬉しいなぁ
こんな感じで進めて大丈夫か、制作コテハンの方どなたか見ておられたら、ご意見いただけると嬉しいです

471 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/14(月) 04:47:36.11 ID:jk5kMB3b.net
老婆心ながらちょっと失礼します
一応ゲームの共同製作経験のある者ですが、◆jsYiJcqRkkさんは制作コテハンの方と掲示板以外で
継続的なやり取りを行っていたり連絡先をご存知ないのでしょうか?

スレの書き込みを見ますと◆jsYiJcqRkkさん以外すでに3ヶ月も音信不通状態、◆jsYiJcqRkkさんが
お一人ででも製作を続けるご意志をお持ちのようですが、根幹であるシナリオが苦手という事、
ゲーム製作初心者でスタッフのまとめを行うのに不安があるという事ですので、現実的にこれは本当
厳しい状態だと思います

>こんな感じで進めて大丈夫か、制作コテハンの方どなたか見ておられたら、ご意見いただけると嬉しいです
3ヶ月も経てば生活環境も変わりますしやる気もダレてきます。本当にゲームを完成させたい、完成まで
頑張ろうとやる気のある方ならば3ヶ月も音信不通にはならないはずで、また音信不通等により製作に支障が
出ないよう、またスタッフ同士が互いの作業の連携・モチベ維持のためにも(例えば週1とか決まった日時で)
定期的な作業報告を行おう、といった話が出て来そうなものかと思いますよ

数ヶ月経過してもほとんど動きのない匿名でのゲーム製作…こんな事を言うのも何ですが、この企画は
応援者はいても肝心のスタッフがまとまっておらず、客観的に見てすでに空中分解しているのではと…

ゲーム制作で最も必要不可欠なのは『攻略人数分のシナリオを作成出来る・話を最後まで完成させられる』
シナリオライターです(途中の欠員や補助、引き継ぎのため出来れば複数人)
そして、ライターが頑張っても「数ヶ月かけても少ししか進められない」場合、これは分かりやすくて致命的な
未完成フラグです

他にもゲーム製作あるあるというか、ズルズルと貴重な時間を浪費し、結局完成せずにお蔵入りとなった話は
非常に多いものなんです。完成するのが稀くらいです。とても残念なことですが…

472 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/14(月) 04:52:32.15 ID:cFtB8z2V.net
連投失礼します

このスレを初期の頃から現在まで、時々ですが見ていましたが、
>作業時間が少しずつ取れるようになってきたので、私のできる範囲で作り続けてみようかなと考えています
◆jsYiJcqRkkさんがスクリプトや他の様々な作業をこなしながら、苦手だと言われるシナリオ作成にも取り組み
一人で新たにラストまで全て書き終える事になってでも本当にゲームを完成させようという熱意がおありならともかく、
スケジュールや作業量的にそこまではちょっと…と思われるならば、無理せずこのゲーム企画から撤退された方が
よろしいかと思われます。むしろ英断かと思います

ここまでやって来て心苦しいでしょうが、むしろ失踪せずに続けて来られた◆jsYiJcqRkkさんだからこそ、現状を
見定め、見切りをつけるという、勇気ある冷静な決断もありなのではないでしょうか…

この企画を◆jsYiJcqRkkさんがどうしても活かしたいのでしたら、現在出来上がっているシナリオを引き継いで
設定通りに最後まで書けるライターさんを募集しても実際かなり難しい、手を出しにくい状態かと思いますので、
攻略人数を減らしたり、設定をライターさんがこれなら書けそうというものや簡易なものに変更、
プレイ時間を短く(シナリオ量を少なく)するなど、ゲームを今よりも完成させやすいもっと小規模へと率先して仕切り
直す必要があると思います
その方が新規スタッフを募集した場合も、手伝ってくれる方や未経験でもやる気のある方が参加しやすくなるでしょうし

企画が続くにしろ、なくなるにしろ上手くいくと良いですね
長文失礼しました

473 :112 ◆UdslvZE52Q :2014/04/14(月) 22:17:37.46 ID:T9t6MFcw.net
112 ◆UdslvZE52Qです
久しぶりの書き込みになってしまい本当に申し訳ありません

規制や自身の忙しさ、情けなさから書き込めずにいましたが、
スレ自体は常にチェックしていました
◆jsYiJcqRkkさんの呼びかけにも今になって応える始末で…
どの口が言うのかと思われても仕方ないのですが、淑女ゲー制作へのモチベーションは変わっていません
もし◆jsYiJcqRkkさんがこの先も制作を続けられるようでしたら(そして私にも関わらせて貰えるようでしたら)、
>>471さんの仰る通り定期的な報告等を交えていけたらと思っています


>>470
今朝、テストプレイ用サイトのメッセージボックスよりご連絡したのですが、無事に届いていますでしょうか?
ぐだぐだと未練たらしい文面になってしまい申し訳ありません
私自身も生活環境の変化等でなかなか時間を作れず今に至る部分もあるため、
今後もご心配やご迷惑をお掛けしてしまう事があると思います
現状として◆jsYiJcqRkkさんの負担が大変大きくなってしまっていますし、制作を断念するという選択もありだと思っています
今後の見通しをつけるための参考にして頂けたらと思います

474 :112 ◆UdslvZE52Q :2014/04/14(月) 22:59:52.02 ID:T9t6MFcw.net
すれ違ってしまった…すみません

>>473
無事届いていたようでほっとしました ありがとうございます
もう少し頑張ってみるとのご決断、私が言えたことではないかもしれませんが、とても嬉しいです
私も出来る限りお力になれるよう頑張ります、今後ともよろしくお願いします
先ほどサイトの方で連絡先について送らせて頂きましたので、お手数ですがご確認いただけると幸いです

475 : ◆jsYiJcqRkk :2014/04/14(月) 23:28:05.31 ID:u00T57r7.net
>>473-475
ずっとスレを見てくださっていたとのこと、ご連絡と書き込みをいただいて本当に嬉しいです!
基本的にはこのスレで進行やグラフィック素材についてのお話もさせていただこうと思いますが、
連絡先をお聞きできて、心強いです。ありがとうございます

今後もよろしくお願いいたします

476 : ◆jsYiJcqRkk :2014/04/15(火) 00:25:31.18 ID:nEaxq9kJ.net
【ゲームの規模見直し案】
・攻略対象:1人(のルートをまず書き上げ、EDまで組み終わって余裕があれば増やす)
 設定はこれまでスレに上がった設定を参考に「大正時代風、淑女の親が選んだ文通相手」の
 範囲内であればシナリオライターの自由に変更して良い
・攻略期間:1年(春夏秋冬→春にED。最初は文通のみ。実際に会う期間は短く、秋の終わり〜冬くらい?)

・「文通で仲を深める」部分の描写が、シナリオを書く際に難しいと感じる為、手紙の文章は体験版の
 ように全文ではなく、部分的でokとする
・キャラグラフィック作業量は、今のところ攻略対象1人分の立ち絵(表情差分あり)+スチル(ED)1枚
 でまず組みこみ、一旦完成を見てから余裕があればスチルを増やせたらいいな、と考えています

【ゲーム制作の流れ案】
1.シナリオの構成案作成
2.ゲームのフローチャート作成
3.プロット作成
4.シナリオ作成
5.必要素材詳細書き出し(112 ◆UdslvZE52Qさんに可能な範囲で作業いただけると嬉しいです)
6.まずはテキストと音源のみでスクリプト作成、少しずつupしてブラウザゲームに反映(皆様にプレイ&デバッグご協力いただけると嬉しいです)
7.素材ができる毎、スクリプトに組み込み&ブラウザゲーム上に反映
8.EDまで素材組みこみが終わった時点で、一旦完成とする
9.余裕があれば、他キャラルートについて同様の流れで作業。その際にシナリオ募集をする可能性あり

「まず完成をめざす」を目的に、作業量を減らしてみたつもりです
一人分なら文章が苦手な私も書いてみよう、という感じです。将来募集するかもとして他の
ライターさんも参加しやすくなったでしょうか?ご意見をいただけると嬉しいです

攻略対象は、没落ルートなら思い浮かびそうなので、スレの設定とは異なってしまいそうですが
シナリオ構成案など考えてみたいと思います

477 :112 ◆UdslvZE52Q :2014/04/19(土) 11:24:01.39 ID:RVgqXb/h.net
見直し案、以前より確実性が増していいと思います!

>>476
立ち絵などグラフィック関連はある程度シナリオが固まってきてからの方がいいでしょうか?
それまで、文章の推敲などでしたら少しはお手伝い出来るかと…
没落さんのキャラデザはそちらで挙げられたものがありますが、
それをそのまま描き起こす感じでいいようであれば
一度ラフ的に描いてみますので、チェックして頂ければと思います

478 : ◆jsYiJcqRkk :2014/04/20(日) 00:05:49.63 ID:s84Faagx.net
>>477
見直し案を見ていただき、ありがとうございます

【グラフィック作業について】
没落について、個人的なシナリオの書きやすさから、設定は当初スレで言われてたものから部分的に変更になります

没落の年齢:(訂正前)若いor26歳案→(訂正後)20歳前後。卒業1年前の学生
没落の文通へのモチベ:(訂正前)お金の為に結婚を決意→(訂正後)主人公父を尊敬しており、その主人公家から頼まれた

印象や雰囲気などは今後大きく変える予定は無いので、お手すきでしたらキャラデザのラフ作成に入っていただけると嬉しいです!

以前こちらでupした案を使っていただいても別のデザインでも、112 ◆UdslvZE52Qさんの描きやすさを優先して
いただければと思います

479 : ◆jsYiJcqRkk :2014/04/20(日) 00:08:45.85 ID:s84Faagx.net
◆ ゲームの流れ(案)
◇ 起
1、 【オープニング・イメージ】ラブコメ・大正風(作品全体のスタイル・雰囲気)
【テーマの提示】薄幸・努力・逆境でも頑張る(脚本家の論点や主張)
【セットアップ】春:結婚相手候補探し(作品の導入部。メインキャラの紹介)
---(共通ルート、ここまで体験版で作成済)---

◇ 承
2、 【きっかけ】手紙が届く・没落の紹介(磯野:没落父(故人)は主人公父の恩人である
  没落は自然を愛する優秀な努力家学生で、植物の研究をしている)、お稽古をしながら文通
3、 【悩みの時】夏:没落家財政難、没落母の病気を知る

---(ここから個別ルート)---
4、 【第一ターニング・ポイント】晩夏:実際に会う事を決める(磯野が段取り)
5、 【上昇】秋:初めて実際に会う。紅葉散策、浮き立つ主人公描写
6、     デートを重ねる。植物エピソード(息抜き的な小話)

◇ 転
7、 【陰り】冬のはじめ:没落家、財政難により土地の一部を手放すことに→没落母ショックで病状悪化
8、 【逆境】真冬:没落母の病状悪化により、没落が落ち込み
  没落、学業成績悪化、研究実験失敗。実を結びつつあった研究成果も台無しに
9、 【第二ターニング・ポイント】何度失敗したとしても、貴方には植物の知識とこれまで積み重ねた
  研究データがある、と気付かせる主人公。それを活かすことに

◇ 結
10、 【フィナーレ】没落、植物研究所に就職決定
11、 【ファイナル・イメージ】就職後(安定してから)没落からの求婚、受け入れる主人公。お幸せに……

↓構成テンプレは、こちらを参考にしました
ttp://script.novelgakuen.com/kousei.html

◆ フローチャート案をuploaderに上げてみました
http://dl1.getuploader.com/g/hentaisyukuzyo/32/%E6%81%8B%E7%B6%B4%E3%82%8A%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%88140420.jpg

ご意見をいただけると嬉しいです。構成やフローチャートはシナリオの書きやすさを優先して今後変更する可能性があります
次にプロット案を作り始めてみます。全てのプロット案作成には時間がかかると思いますが
来週末ごろに、それまでにできた分を中間報告的にup予定です

480 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/20(日) 00:48:02.22 ID:tY8v97w9.net
スレが上がってたので
乙です

ライターさんが書きやすいやり方でいいと思います
ところで学校の設定はどうするんですか?
何年制にするかで攻略対象の年齢違ってくる気がしますが
大正風ですかそれともその部分は馴染みやすい6・3・3〜?
オリジナル設定でもいいと思いますが…

481 : ◆jsYiJcqRkk :2014/04/20(日) 23:44:19.11 ID:s84Faagx.net
>>480
学校の設定は、今のところ学年や制度には触れずぼかそうと考えています。せっかく大正風のゲームなので旧制で行き
たい…と思うところですが、旧制には詳しくなく資料もググって見る程度しか無いので、ぼかしても現代風になって
しまうかもです

将来的にライターさんを募集する場合には統一した設定が必要そうですね。設定が必要になってからライターさんの
書きやすさ優先で決めても良いかなと考えています

攻略対象の年齢について、現状では>>478での20歳前後という以上には絞ってないのですが、個人的には若めでイメージ
しています。飛び級で進学した19歳くらいもアリかなぁ、とか

今後攻略対象を増やす場合、スレに挙がっている他の攻略対象案が20代半ばの印象だったので、没落を学生の設定にする
なら若めで行くと、攻略対象選択の幅が出て良いだろうか?と思ったりです

482 :112 ◆UdslvZE52Q :2014/04/21(月) 00:54:34.59 ID:NZepS1ie.net
うpろだの方に没落のキャラデザ案上げました
元のキャラデザを参考にしつつ…これだと薄幸というより根暗っぽいような気がしなくもないですが
長めのものがいいという意見もあったので一応長めにしてます
表情などの幅も含めもう少し固めてみますね

>>479
構成・フローチャートお疲れ様です!綺麗にまとめてあって見やすかったです
没落はその流れでいいと思います
出来上がったシナリオを見る前から助言のような形で失礼しますが、
没落の人となりの良いところ・悪いところ(出来れば良いところに起因するもの)
などはっきり決められていると、プレイするときに萌えどころがわかりやすいかと思います

攻略対象は今のところ1人で進めていますが、今後増えることになった場合は
金太郎飴避けに少し変わった構成の攻略対象を入れてみてもいいかもしれませんね
という捕らぬ狸の皮算用みたいな事を考えつつ、プロット案楽しみにしています!

483 : ◆jsYiJcqRkk :2014/04/21(月) 22:37:04.23 ID:CfN7K9PU.net
いつまでも「没落」と呼ぶのは気の毒なので、そろそろ攻略対象の名前を決めようと思います
姓は以前スレに案が挙がっていた「黒田」にしようと思うのですが、下の名前を募集したいです
こういったネーミングはなかなか苦手で……どなたか、案がありましたらよろしくお願いします

【キャラデザについて】
>>482
没落のキャラデザ案、とてもイメージ通りです!112 ◆UdslvZE52Qさんの絵柄はしっくり来るなぁと再認識しました
個人的には右上が好きです。ちょっとハネてるとことか髪に動きがあって、スチルにも映えそうです
右下は、たしかに被りが怖いですね……

以前こちらでupしたデザインは、まだ学生と決まっていなかったので和服にしたのですが、服装はどうしましょうね?
大正風の設定を強調するために、レトロな学生さん風も良いのかもと思ったり、実際に立ち絵を使う休日の外出に
学生風の格好をするのはアリなんだろうか…とも感じたり悩ましいです

【シナリオについて】
助言をありがとうございます!まずキャラを立てるというか、性格の主な部分を決めるのは大切ですね
・没落の良いところ:真面目、努力家、繊細で感動屋
・没落の悪いところ:冗談が通じにくい、努力は報われない事が多い、繊細すぎる、視野が狭め
・他の特徴:女性に不慣れ、照れ屋、研究ひとすじ
と考えてみました。これを元に、プロット作っていきたいと思います

今後、攻略対象を増やせそうなら変わった構成も面白そうですね。プロットを作りながらスレを改めてザッと見た
のですが、最後まで文通のみで進めてEDで初めて会う、とかも浪漫だなぁなんて思いました。それこそ構成が難し
そうですが……
フローチャートの他の攻略対象の流れに「初顔合わせ」という文字が残っていますが、これはコピペのせいなので
もし将来他のライターさんが参加してくださるなら、個別ルート分岐後は構成をガラッと変えてもらってもスクリ
プト的には問題ないです(できる範囲はある程度限られますが)

484 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/22(火) 17:56:31.86 ID:0rrd9xiL.net
語感で適当に黒田将貴(まさたか)

485 : ◆jsYiJcqRkk :2014/04/22(火) 19:20:45.84 ID:SN3HAeY6.net
>>484
早速の名前案を、ありがとうございます
黒田将貴(まさたか)、品があって芯の強そうな感じでキャラクターに合っていると思います!
字の雰囲気から、ご先祖は武家だったのかなぁなんて想像しました
いやぁ、名前が思いつかなくて困っていたので、ほんと嬉しいです!

112 ◆UdslvZE52Qさんが良ければ、没落の名前は「黒田将貴」に決定しようと思いますが、いかがでしょうか?

486 :112 ◆UdslvZE52Q :2014/04/23(水) 00:29:29.36 ID:rPTkIybR.net
下の名前、将貴でいいと思います!

服装は…少し手間がかかりますが、
学生服と私服(?)で2種類くらいあってもいいかもしれませんね
普段は私服で、何かちょっとしたイベントで学生服を着ている黒田に会う…とか
現時点での個人的な時代イメージは>>127なんですが、
◆jsYiJcqRkkさんはどのようなイメージで進めていますか?

髪型については取り敢えず右上の案で表情つけてみますね

487 : ◆jsYiJcqRkk :2014/04/23(水) 22:53:54.16 ID:dIh4yybt.net
>>486
では、黒田将貴に決定します。>>484さん、ありがとうございました

【服装・髪型】
普段は私服のほうが、幅広く使えそうですね。イベントで学生服は素敵な案です
学生服を着たシーンが少ないなら、ひとまず私服のみで作り終わった後、余裕があればイベントスチルを入れて
みるとかはどうでしょう?
髪型は右上で表情ラフ、よろしくお願いします!

【時代イメージ】
時代イメージの共有も大切ですね。こちらは「大正時代風の仮想日本(大正時代寄りだが現代文明も混ざる)」
的なイメージでいました。なるほど>>127のようにハッキリ「文明レベルは現代そのもの」としたほうが、判断
しやすくて良いかもですね。個人的にはなるべく大正風の描写を試みつつ、文明のあたりはぼかして書こうかな
なんて思っています

488 : ◆jsYiJcqRkk :2014/04/27(日) 02:07:36.20 ID:/iBp/D1n.net
一旦まとめてみます
***************************************************
ゲーム制作関連リンク
***************************************************
【制作ツール】ティラノスクリプト http://tyrano.jp/
【公開方法】Webサイト(ブラウザ上で動作可能)http://koitsuduri.webcrow.jp/
【wiki】http://www49.atwiki.jp/henntaisyukuzyo/
【uploader】http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/
***************************************************
ゲーム概要
***************************************************
【タイトル】恋綴り
【ジャンル】乙女ノベルゲーム
【攻略期間】1年
【舞台】大正時代風の仮想日本。結婚相手は文通で決める、という文化がある
【あらすじ】
華族の娘にしてはお転婆気味の幼少期を過ごした主人公だが、淑女を夢見る16歳となった
父の見立てた男性と、文通を交わすことになるが・・・

【登場人物】
◆ 主人公…淑女に憧れを抱く。幼少期はお転婆。少し恥ずかしがり屋
 イメージ花:ミルトニア(花言葉:淑女の物思い・家庭的な愛・愛の訪れ)

◆ 黒田 将貴(まさたか):
 かつては名門だったが父の代で没落した華族
 黒田は自然を愛する優秀な努力家学生で、黒田父(故人)は主人公父の恩人であった関係から文通相手として見込まれた
 イメージ花:ミヤコワスレ(花言葉:また会う日まで・しばしの憩い・別離の悲愴・強い意思)

【ゲームの規模・制作の流れ案】>>476
【ゲームの構成・流れ案】 >>479

489 : ◆jsYiJcqRkk :2014/04/27(日) 02:24:39.20 ID:/iBp/D1n.net
【プロット案】
プロット案作成作業の中間報告です
1〜5章まで、プロット的な案を作成してuploaderに上げてみました
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/34/koitsuduri_plot1-5_20140427.txt

ご意見・ご助言をいただけると嬉しいです
次の週末ごろに、6章以降で作成できた分のプロット案中間報告を上げる予定です

490 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/27(日) 06:56:00.90 ID:PxoIPHK6.net
>>488
乙です!早速読んでみますね

491 :112 ◆UdslvZE52Q :2014/04/29(火) 22:10:34.51 ID:gdmB0oPY.net
プロット作成お疲れ様です!
時代イメージについて、特に認識が大きくずれているというわけでもないようで安心しました

アップされていたプロット読みました、凄く微笑ましい様子が目に浮かぶようで
現時点でもう胸が暖かくなりました
外出での情報収集などもいい場面転換になっていると思います
続きも楽しみにしています!

プロットの時点でまたしても…という感じで申し訳ないですが、ひとつだけ欲を言うとしたら、
2人の恋愛における文通という設定の必然性が薄い(旨みが少ない)かな、という所が少し気になりました
今後攻略対象が増えた場合もなのですが、折角なのでキャラクターのギャップや印象の変化・再確認なども
文通時と実際に会う時とを比較した描写があると更にいいかも?と思います
(例1:手紙では饒舌で感情表現も豊かだが会うと寡黙な様子に困惑
   →好きなものの話になると途端に表情が生き生きとして、ホッとする主人公
 例2:手紙での筆跡や主人公への気遣いなどが非常に繊細だが、実際に会うと荒っぽい態度に幻滅する主人公
   →その後の手紙で気恥ずかしさからくる生来の癖だと振る舞いを謝られ、
    会う度に少しずつ距離を縮める・よく見ると繊細な様子が窺える事に気づく主人公
 例3(華族):手紙では時間を掛けたとわかる文面で親密に振舞い、女性として扱われていると思い改めて一人の男性として惹かれる
   →久しぶりに会うが少し様子がおかしく、文通時とは違い自分と距離を置こうとしていると感じる主人公
    次第に手紙と会う時の態度の差が大きくなり、噂や友人のツテで次第に彼の本来の意思が見えてくる)
というような…恥ずかしながら完全に個人の妄想の域なのであくまで参考程度ですが、
手紙という媒体だから知り得る情報(伏線?)があるとドラマチックな感じが増す気がします

黒田の表情ラフについてはGW中には上げるつもりです…遅くなって申し訳ないです

492 : ◆jsYiJcqRkk :2014/05/01(木) 00:01:23.49 ID:k8Df8G/Y.net
>>491
ありがとうございます
【プロットについて】
プロットの段階で言っていただけるのは、とても助かります
文通という設定の旨みは、全く思いついていませんでした。なるほど!
せっかく文通がテーマのゲームですし、文通ならではの感覚を活かしたいですね

>(例1:手紙では饒舌で感情表現も豊かだが会うと寡黙な様子に困惑
>   →好きなものの話になると途端に表情が生き生きとして、ホッとする主人公

この設定、素敵ですね。いただきます!

【黒田 表情ラフについて】
今のところ表情差分は「微笑、口開け笑顔、怒、哀、困、驚、照れ」
+「(他の表情に被せるレイヤーとして)赤面、青ざめ」あたりを予定しています
(若干変わる可能性がありますので、ラフ案出しの参考程度に見てください)

ゆっくりしていただいて、大丈夫ですよ〜
笑顔だけ、とか部分的にでも見れると嬉しかったりします
私も今週は作業時間があまり取れず、ゆっくり気味です

493 : ◆jsYiJcqRkk :2014/05/04(日) 07:29:27.33 ID:+KMoy3BG.net
シナリオ希望者さんが来て下さったことを、皆様にお知らせします

Webのメッセージ欄経由で、シナリオ参加希望したい(財閥ルートプロット作成済)との連絡を
下さった方がおられ、早速こちらで財閥ルートのプロットを読ませていただきました

とても魅力的なキャラクター像とプロットの流れに、ぜひシナリオにご参加いただきたい旨をご返信しました
今後の進行はスレ上で行いたいと思います。スレ(uploader)にもプロットを上げていただけるそうです

ずっとこのスレを見てくださっていた方だそうです。この完成が厳しく見えるであろう状況下で、参加を希望
いただけるとは、とてもありがたいです。しっかり完成させよう、と励みになります

シナリオを複数で担当するため、シナリオ記述方法案をザッとまとめてuploaderに上げました
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/35/%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E8%A8%98%E8%BF%B0%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6_140502%E6%A1%88.txt
(暫定案のため、今後の状況を見て変更する可能性があります)

494 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/05(月) 02:00:09.59 ID:d4vQt2sZ.net
初めまして、財閥のプロットを上げたのでご確認お願いします。
考え中が沢山あって申し訳ないです、ご意見いただけたら嬉しいです。
とりあえず、まずは見合い編をシナリオ化してしまうつもりです、なるべく今月中にアップできるように頑張ります。

>>絵師さん
黒田さん製作中にいきなりすみません;;
あまり気にせず元の製作を進めていただいて、もう一キャラ余裕があったらうちのシナリオも使ってもらえればと思います。

495 : ◆jsYiJcqRkk :2014/05/05(月) 23:29:15.72 ID:DessU0hl.net
>>494
シナリオにご参加いただき、ありがとうございます!トリップをつけていただいても良いですか?

プロットを読ませていただきました。財閥が仕事熱心でクールな人かと思いきや、アツい夢や想いを
抱いてそれを実現してしまう、格好いい男に書かれていて素敵です
物語の流れもスッキリ筋が通っていて、見せ場も魅力的だと思います。スレの初期の方の案も入っている!と
ワクワクしました。早くゲーム化したくなりました

共通パートにも係るアイディアもいただいて助かります(噂話から話題入手など)
共通の登場人物について、口調などを簡単に体験版から拾ってまとめてみました。書きやすさを優先に、
参考として見ていただけると助かります
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/37/%E5%85%B1%E9%80%9A%E4%BA%BA%E7%89%A9%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6_140505%E6%A1%88.txt

このままシナリオに入っていただけたらと思いますが、112 ◆UdslvZE52Qさんはいかがでしょうか?
財閥の名前は◆8EASfQr/2Qさんの体験版では「財前 美鶴」とされていましたが、どうしましょうか
財閥ルート担当さんの思う名前はありますか?シナリオ担当者さんの書きやすい名前に決めたいと思います

496 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/05(月) 23:39:30.54 ID:fa7IK11k.net
横だけど美鶴って女性っぽいイメージだ
乙女ゲーで同名のキャラがいるせいかもだけど

497 : ◆jsYiJcqRkk :2014/05/06(火) 00:04:38.26 ID:qHam1vqb.net
>>496
ご意見ありがとうございます。ほんとだ、有名乙女ゲームの女性キャラで美鶴さんていらっしゃるのですね
このゲームを思い浮かべてしまう方も出てきそうなので、なるべく他の乙女ゲームとかぶらない名前が良さそうかも
財閥ルート担当者さん、112 ◆UdslvZE52Qさん、いかがでしょう?

498 : ◆jsYiJcqRkk :2014/05/06(火) 00:10:23.88 ID:qHam1vqb.net
黒田ルートプロット案を作成してuploaderに上げてみました
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/38/kuroda_plot_all_20140505.txt
ご意見をいただけると嬉しいです。

ED又は初顔合わせの章、どちらかからまずシナリオ化しようと思います
次の週末に、できたところまでup予定です

499 :112 ◆UdslvZE52Q :2014/05/06(火) 01:19:03.42 ID:AYJVoXN9.net
反応遅くなってすみません…!

>>492
シナリオ希望者さんについてご連絡ありがとうございました!
プロット案拾って頂けて嬉しいです
途中段階で口を出しすぎるのもあんまりよくないかなと(今更ながら)思ったので、
今後は暫く修正点のみでプラス要素は控えるようにしますね
表情に関しても、差分書き出しありがとうございます!助かります
途中になりそうですが明日ギリギリに上げる予定です

>>494
ご参加ありがとうございます!是非よろしくお願いします
プロット拝見しました、予想以上にしっかりと固めてあって惹き込まれます
父親の繋がりで候補に上がる点は黒田と似ているので、そこがちょっとだけ気になりましたが
他は全く違うので問題ない…と言うかそれ以外の接点だと難しいですね
こちらの筆の進みが遅くて申し訳ないです
シナリオも楽しみにしています!

財閥の名前についてですが、
確かに美鶴は女性的なので変えたほうがいいかなと思います
華族→華織
財閥→財前
とそれぞれ立場に被る名前なの面白いですね
没落に黒田案出してしまったのを若干後悔しました…が
(没落)貴族→将貴
で辛うじて…!

500 :112 ◆UdslvZE52Q :2014/05/06(火) 02:01:32.42 ID:AYJVoXN9.net
>>498
プロットお疲れ様です、早速読ませて頂きました
前回のプロットもでしたが本当に微笑ましい様子で…!
麦の穂のくだり、手紙に忍ばせる主人公のデキる淑女ぶりが凄まじかったです
薄幸描写も抜かりなく、流れとしては個人的には全く問題ないと思います

スチル構図やEDでの追加要素(主人公パラ分岐)を読んで思ったのですが、
主人公自体の扱い?に関しては特に制作側でも人によって分かれる部分だと思いますので
はっきり決めたほうがいいかもしれませんね
私の場合は普段からカプ萌的な楽しみ方で乙女ゲーをプレイしているため、
主人公の性格設定は1キャラとしてちゃんと欲しい(お話に活かしてほしい)・関係性に萌えたい・スチルも出来れば2人…
というような感じでした
パラ上げ要素がありますしその辺も踏まえて、丁度いい落としどころがあると
プレイする側としても嬉しいなーと思います

501 : ◆ftAc29dlL. :2014/05/06(火) 23:33:40.84 ID:XdnnccQ2.net
プロット確認有難うございます。
トリップつけました、これからよろしくお願いします。

>>495
そういえば名前候補あったんですね、忘れてました・・・
私もあまり名前決めるのは得意ではないので意見をいただきたいところです
ハーフなので横文字か当て字とかもありですかね?

黒田プロットも読ませていただきました。
凄く知的な感じのするヒロインがとても素敵です。
細かいところまで書いてあってとても参考になります。
黒田視点のパートがあるのがいいですね。

502 : ◆ftAc29dlL. :2014/05/06(火) 23:35:58.37 ID:XdnnccQ2.net
>>499
【父親の繋がりで候補に上がる点】とのことで、少し考えてみたのですが。
父親が華族になった際に、一度だけヒロインの家に息子を連れてきたことがあった。
周りから好奇の目で見られて落ち込んでいたのを元気づけたのがヒロイン。
紹介したのは父親だけど、見合いをすることを決めたのはその事を覚えていたから。

って感じにプロットを変更しようかと思います。
華織さんが結婚に消極的な顔見知りなので、財前は結婚に積極的な顔見知りといったイメージで。

503 :112 ◆UdslvZE52Q :2014/05/07(水) 01:36:12.47 ID:s2z4emQH.net
黒田表情、笑顔だけですがうpろだに上げました
本当に部分的ですみません、後日修正&種類増やして上げなおします

>>502
新しいプロット案、被りを解消しつつ血筋のエピソードも加えられていて
とても良いと思います!
幼い頃のヒロインの性格なんかもさり気なく描写出来そうですね

504 : ◆jsYiJcqRkk :2014/05/07(水) 02:31:48.15 ID:dpjcluMY.net
>>503
笑顔いいですね!真面目で恥ずかしがりな感じがよく出ていると思います
他の表情も楽しみです
ちなみに、ゲーム画面サイズは◆8EASfQr/2Qさん体験版の800x600からWeb版は960×640(スマホ対応)に
変更していますので、本番の際は縦640に収まる感じで太ももくらいまで描いていただけると助かります
(身長の表現で、トリミングする可能性はあります)

505 : ◆jsYiJcqRkk :2014/05/07(水) 02:32:51.52 ID:dpjcluMY.net
【主人公について】
>>500
主人公をどのように表現するか、シナリオが進む前に、ある程度方針を決めておいた方が良いですね

◇ 性格
性格はスレで肯定意見の多かった>>220の2「まだ未熟な部分が多い少女(物語上で成長していく)」をベースに
スレでの投票結果(http://vote1.fc2.com/browse/7257026/3/)の「淑女に憧れを抱く。幼少期はお転婆。少し恥ずかしがり屋」
程度にゆるく決めておいて、個別ルートで(複数ライターにより)性格がある程度変化するのは、攻略対象の影響で成長の一種
と思ってもらえればいいかな、と考えていますが、112 ◆UdslvZE52Qさん、◆ftAc29dlL.さん、いかがでしょう?

◇ スチル
スチルは2人ともガッツリ描いていただいても大丈夫です。このゲームは主人公顔グラありですし、2人とも画面に
出る方が自然かもですね。私のイメージ案でほぼ黒田のみの案にしたのは、描く負担を下げられるかな?という
理由でした。なるべくスタッフさんの負担を少なく、まず完成させたいなという感じです

112 ◆UdslvZE52Qさん、スチル構図のイメージ案有無は、どちらのほうがやりやすいでしょう?

◇ パラ上げや育成要素
現段階では、パラメータも体験版の「淑女度」と「好感度」のみ表示して、それで可能な範囲のみでまず作ろうと思います
完成後に、クイズでのパラ上げ要素があることや自分が育成ゲー好きなことから、もう少し細かいパラメータ
(礼儀・気品・美・知識など?)も入れて、主人公の最終パラメータをEDに反映できると面白いかな、なんて思っています
しかし現段階で複雑なシステムにしてしまうと、完成が遠のきそうなので…これはあくまで完成後の可能性、という扱いで
お願いしたいです。完成後に余力があれば、またこの件について相談させてください

506 : ◆jsYiJcqRkk :2014/05/07(水) 02:35:55.62 ID:dpjcluMY.net
【財閥の名前について】
姓は「財前」で良さそうですね。では、下の名前を募集したいと思います
どなたか、案を思いつかれたらよろしくお願いします!
>>501
横文字とか当て字もありだと思います

【財閥プロットについて】
>>502
新プロット案、キャラクター像が掘り下げられて素敵ですね!
攻略対象のバリエーション的にも良いですね

507 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/07(水) 09:59:31.94 ID:Ks+zzfkV.net
ハーフとのことなので 日本でも外国でも通じる名前はいかがでしょう?
母親の出身地によってイメージ変わっちゃうとは思いますが…

ユーリ(ドイツあたり) イリヤ(ロシア系) ルイやアンリだとフランスっぽい
漢字にも直せそうなあたりで選んでみました

508 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/07(水) 12:40:42.53 ID:hPWUYDIn.net
ハーフなら二つ名前持っててもいいじゃないってことで
財前・アルベルト・美彬と書いて「よしあきら」とか

509 : ◆jsYiJcqRkk :2014/05/08(木) 00:41:40.05 ID:PrWAa3a5.net
>>507 >>508
早速の名前案を、ありがとうございます!
どの名前も響きが良くて素敵です。二つ名前持っているのもそれっぽいですね

ユーリ、ルイ、アルベルトは携帯アプリの乙女ゲーム攻略キャラと名前が被っているようですが
携帯アプリは数が多いので、響きの良い名前は被るのを避ける方が難しいのかも…
いわゆる有名乙女ゲームとの被りを避ければいいかな、と個人的には思いますが、いかがでしょう?

もう少し募集を続けつつ、◆ftAc29dlL.さんのイメージに近い名前を選んでいただけたらと思います

510 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/10(土) 17:56:34.78 ID:GazIXL8/.net
横からで悪いけど二つ名前にするなら先に母親の出身国決めた方がいいんじゃないの?

511 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/10(土) 22:18:56.81 ID:R9CyFBx7.net
同じ名前でも国が違うと発音違ったりするし 英:ピーター=露:ピョートルみたく
完全に和の名前にするのでなければ 先にお国を決めてもらった方が案も出しやすくていいかも
流石にキラキラネームは作品イメージに合わないだろうし

512 : ◆jsYiJcqRkk :2014/05/10(土) 23:47:45.19 ID:seh7HPcO.net
>>510 >>511
ご意見をありがとうございます!
◆ftAc29dlL.さん、今まで挙げていただいた名前案の中でこれに決めよう、といったものはありますか?
さらに募集を続ける際は、財前母の出身国を決めておられたら教えていただけると、名前案を出しやすくなりそうです

513 : ◆jsYiJcqRkk :2014/05/11(日) 00:16:12.27 ID:eN8lCgWZ.net
財前家が扱う商品や、財前がめざすのは何の職人なのかもイメージはありますか?
そのあたりからも名前案が浮かびそうかな?と思ったりです

和飾りや工房のエピソードから、服職系なのかな?と想像したりですが、どんな感じでしょう
フランスやイギリス、イタリアの服職系、ロシアは何となく宝石職人とか、ドイツは色々とありそう……など想像してしまいました

514 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/11(日) 00:25:56.48 ID:os43db/h.net
横だけどロシア→宝石→アレキサンドライトって連想なら
アレクサンドル、略称でサーシャなんてのもありかなと思った

515 :112 ◆UdslvZE52Q :2014/05/12(月) 01:00:51.97 ID:h11Pms6W.net
黒田の表情ラフ、立ち絵の表示範囲まで加筆・修正して上げ直しました
少し幼くなってしまったので実際の立ち絵では気をつけます…
服装は普通に着物でいいのでしょうか?
このままだと地味なので何か模様などを入れようかと思っています
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/40/%E9%BB%92%E7%94%B0_%E8%A1%A8%E6%83%85%E3%83%A9%E3%83%95.png

>>504-506
画面サイズや立ち絵の表示範囲など、了解しました!
スチルに関して、◆jsYiJcqRkkさんのお気遣いを察せられずお恥ずかしい限りです…ありがとうございます
確かに作業量としては攻略対象単体の方が少なくなるので、完成を第一に考えるとその方がいいですね
ひとまず立ち絵の方を進めながら、自身や全体の作業進行度合いで判断しようかと思っています
スチルの構図イメージは、必ずしもそのままというわけにはいかないと思いますが、
書いて頂けると助かります

516 : ◆jsYiJcqRkk :2014/05/12(月) 02:41:08.08 ID:tuPMIImr.net
>>514
名前案をありがとうございます!
本名&略称で呼び分けも、距離感を表現できたりしそうで素敵ですね

>>515
表情ラフ&立ち絵ポーズをありがとうございます
着物で大丈夫です。模様はおまかせして良いでしょうか?
イメージに合ってます!ポーズも内気な感じで雰囲気バッチリです
この幼な目な感じも、他のキャラが大人系なので、差別化が図れて良いかも〜と思ったりです
世間慣れしてないので年齢より少々幼く見える…的な感じで、アリかと

スチルはかえってお気遣いをいただいてしまったような…描く楽しさ&描きやすさを
優先していただければと思います
構図イメージは書く方向で、了解しました

517 : ◆jsYiJcqRkk :2014/05/12(月) 02:44:58.71 ID:tuPMIImr.net
【グラフィック担当者様、シナリオ担当者様】
ゲーム画面基本仕様をまとめてみましたので、ご確認をお願いします。変更可能なので、必要な際はご相談ください
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/42/%E6%81%8B%E7%B6%B4%E3%82%8A_%E7%94%BB%E9%9D%A2%E4%BB%95%E6%A7%98_140512.zip
画面の雰囲気シミュ用に、会話枠素材も同梱してみました

【シナリオ記述方法について】
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/41/%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E8%A8%98%E8%BF%B0%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6.txt
いくつか追記更新しました(追記部分抜粋↓)
◆ 全画面テキスト枠:最大全角21文字×16行
◆ 手紙テキスト枠 :最大全角28文字×15行
※ 主人公名をテキスト文中に表示する場合は[名字] [名前]という表記になります(書きづらい場合はこちらで置換します)
[sp](文頭スペース:ティラノスクリプトの仕様上、文頭スペースがタグ以外では反映できないようです)

【黒田シナリオ9章:badED】
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/43/kuroda_09_b.txt
ひとまずbadEDからシナリオ化してみました。ご意見、ご助言をいただけると嬉しいです
次にnormal/goodEDをシナリオ化予定です。できたところまで来週末ごろup予定です

518 : ◆ftAc29dlL. :2014/05/12(月) 21:36:46.10 ID:byc7KSjJ.net
返信遅くなってすみません、スマホだと規制で書き込めなくて。

名前案有り難うございました、2つ名があるのいいですね!
普段は日本名だけ名乗っていて、個別ルートに入ると実は洋名があるって教えて貰えるとかだと
手紙のネタになっていいなと思ったのですが、そう使ってもいいですかね?
日本名は他に案が無いようでしたら>>508さんの財前 美彬をお借りしたいと思います。

財閥家の設定は家具職人のつもりでした(家具を作ると父にバレるので小物を作ってた)
なのでプレゼントが装飾品だとおかしいですね、すみません。
和風の小物入れかな、財閥家では和風の物は売ってないからもしかして・・・で話が展開するかんじで。

ただ宝石商も良いですね、思い付かなかったです。
もし最終的に余力があって、頂いた宝石に合わせて洋服を着てみました
なんてデートイベントを入れられたら変更も良いかもしれません。

519 : ◆ftAc29dlL. :2014/05/12(月) 21:48:27.00 ID:byc7KSjJ.net
財閥のお母さんは、階級社会の残る世界観とのことでイギリスをイメージしてました。
お母さんもいいところのお嬢様で親と色々あったとか勝手に想像してました……

そういえば体験版だと財母は亡くなっていますが、これは弄るかもしれません。
前半に出てくると容姿上キャラに触れなくてはいけなくて少し面倒なのですが
【6章】でヒロインと話すのが財母の方が盛り上がりそうなので。

520 : ◆ftAc29dlL. :2014/05/12(月) 21:55:05.01 ID:byc7KSjJ.net
連レスすみません、それと見合いイベント直前のシナリオアップしました。
まだ演出やスクリプトタグ付いてないので確認用です、見合い編終了まで終わったら付けます。
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/44/zaizen_03.txt

【絵師さんへ】
財閥の容姿は今のところ金髪イメージになりつつあるのですが大丈夫でしょうか?

521 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/13(火) 19:47:39.93 ID:rXgiZ2oa.net
イギリスだと所属階級で使う言葉も全然違うけど
母親が良いところのお嬢さんってどの程度の階級のつもりでいるの?
母親のレベルでつける名前(名前の由来とか込める意味とか)もちょっと違ってくるんじゃない

522 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/13(火) 22:11:53.38 ID:HEx8b8L+.net
家具職人だとむしろ スウェーデンやフィンランドとかの北欧をイメージするな
もちろんイギリスがダメってことはないけど

それより気になるのは宝飾系に変更するかも の方か
幼少期にヒロインと面識がある 外国人の血が入っている(ハーフ)のみならず
宝飾品作りが趣味 金髪まで重なるとGS1の王子と被りまくってしまう

523 : ◆jsYiJcqRkk :2014/05/13(火) 23:16:27.64 ID:5YMGaMpj.net
>>518-521
シナリオ拝見しました。共通シナリオ部分も考えてくださってありがとうございます。黒田の流れとも
合うと思います。ちょこっと付けたしたりするかもですが、ぜひ使わせて下さい!
財前ルートの続きも楽しみで、ドキドキします

【財前設定について】
普段は日本名で、親しくなると洋名を教えて貰えるのは素敵ですね!良いと思います
家具職人のイメージなのですね。小物入れから話を展開させるのも、自然な流れになりそうですね

お母様はイギリス生まれのイメージだったのですね。財母の生死など、設定変更していただいて大丈夫です
財親が訪ねてくる場面は、確かに盛り上がりそうですし、出身国以外で暮らしているお母様と話す方が
「不安ではないか」という話題に真実味が出そうですね

>>521
イギリスでは、階級で名前や込める意味も変わってきたりするのですね
私は詳しくないのですが、そこから名前案を考えるのもそれっぽい名前にできそうで素敵です
このゲームは仮想日本が舞台なので、上流な雰囲気が伝われば現実の階級制度等と異なっていても良いかな
とも思いますが、そのあたりはライターさんの書きやすさ優先で考えていただけたらと思います

>>522
宝飾系だと、そこまで被るキャラがいましたか!あまりに設定が被ると、話の流れが全く違っていても
気になる人はなるかもですね……情報ありがとうございます

524 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/14(水) 00:17:45.41 ID:ePCSbj5S.net
>>523
名前付けで込める意味・由来についてだけど
名付け親がどの程度の教養の持ち主かで違うんじゃないかってことね

言葉は本当に違うので英国人同士で話せば階級の違いはすぐわかるよ
だから例えば貴人が微行する場合、違う階級層に変装するとしたら
そこの階級の言葉使えなきゃすぐにバレる
思い切り脱線してごめん

525 : ◆ftAc29dlL. :2014/05/14(水) 16:29:21.68 ID:/mIkFrAO.net
>>521
すみません、両親の話は詳しく本編に出るわけではないのであまり深く考えず設定してました。
言語の方は結局日本語なのでともかく、名付けも階級で変わるんですね・・・名前考えるのって難しい。
今のところユーリ・イリヤ・ルイ・アンリ・アルベルトと案を出していただいていますが、もう少し自分でも調べてみたいと思います。

いっそのこと名前に応じて、母親の出身を決めてしまっても問題はないので他に案がありましたら書き込みお願いします。

>>522
言われてみれば確かに……性格はだいぶ変わると思いますが、やめておいた方がいいですね。

家具に関しては工房と母親の出身は違うのですが、しっかり設定してシナリオ上に記述できるようにした方がいいかもしれませんね。

商品イラストが出るわけではないですが、北欧系の物はシンプルなイメージで海外感が薄いかなって気がします。
今軽くググった感じだとイタリア製の家具が有名みたいなので、まだ適当ですが家具の方向性はイタリアかなって感じです。

526 : ◆jsYiJcqRkk :2014/05/19(月) 01:53:43.81 ID:xe71/LAG.net
黒田シナリオ11章:normal/goodED案をupしてみました
・前半normal/goodED共通部分 http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/47/kuroda_11.txt
・後半normalED分岐 http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/48/kuroda_11_a.txt
・後半goodED分岐 http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/49/kuroda_11_b.txt
ご意見、ご助言をいただけると嬉しいです
次に、黒田に決めて父を対話する部分(4章)をシナリオ化予定です。できたところまで来週末ごろup予定です

527 : ◆jsYiJcqRkk :2014/05/19(月) 02:09:40.01 ID:xe71/LAG.net
【財前名前について】
せっかくなので、今までいただいた名前案の英名や由来を調べてみました(↓人名対照表例)
ttp://www4.pf-x.net/~suisen/wh/jinmei.htm

ユーリ → Julian ジュリアン ユピテル(天空・雷を司る神)の子孫、聖ユリアヌス、シーザー
ルイ → Louis ルイス 名高い戦士
アンリ → Henry ヘンリー 家長
アルベルト → Albert アルバート 輝かしい、adal(高貴な)berath(光)
アレクサンドル → Alexander アレクサンダー※ 守護する者、ギリシャ神話の女神(ヘラ)の称号の1つ
イリヤ → 不明

※ アレクサンダーさんは、この夏発売予定の○トメイト作品攻略キャラと被るみたいです

また、こちら↓にイギリス(貴族)の家系リストというものがありましたので、貴族によくある名前という
ものが見えてくるかもです
ttp://reichsarchiv.jp/%E5%AE%B6%E7%B3%BB%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88#eg

英名で他にも名前案がありましたら、よろしくお願いします!

528 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/19(月) 07:44:27.29 ID:tQXsmknj.net
流れぶったぎって失礼します。先日このスレを発見した新参です
まず全レス読ませて頂いて、続いて体験版とWeb版をプレイしました
ゲーム全体の雰囲気がとても素敵で、完成が楽しみでなりません

ただ現状のままでは◆jsYiJcqRkkさんの負担がとても大きいように感じました
未経験でも何かお役に立てないかと思いカキコです

結論から言えばスクリプトをお手伝いさせて頂けないかな、と思っております
実際はレスを読み進めるうちに四条のライターをやりたくなったのですが、
今ライターさんは比較的手があるようですし、シナリオも固まっていらっしゃるようなので
(勝手にDLして色々読んでしまいました、すみません!)
スクリプトに関しては今のところド素人なのですが、それでも◆jsYiJcqRkkさんの負担を少しでも減らし、
完成への足掛かりになれたらと思います

素人がおこがましく申し訳ありません
Webメッセージでご連絡すべきかとも思いましたが、動きのあったこちらに書き込ませて頂きました
もちろん切り捨てて頂いても構いません!
制作に関われなかったとしても、今後も恋綴りを応援していくつもりです
ご検討どうぞよろしくお願いします

529 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/19(月) 07:48:12.59 ID:tQXsmknj.net
ごめんなさいあげちゃいました……ほんとすみません!

530 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/19(月) 13:06:46.57 ID:d9jGlbU4.net
1ROMが横からですが
イリヤは聖書に出てくるエリヤ(英語綴りはElijah)のロシア読みですね
ただ、私もそんなに詳しいわけではなく、あくまで印象ですが
ロシア以外ではその国の音に直してもそれほどポピュラーな名ではないように思います
>>527の人名対照表URLに上がっていないのもその辺が絡んでいるのではないかと

531 : ◆jsYiJcqRkk :2014/05/19(月) 23:49:17.55 ID:ktm7PxB0.net
>>528
お手伝いいただけるのですか!とてもありがたいです

・四条ルートプロット→シナリオ
・お稽古パート用のクイズ問題&回答を増やす(体験版をベースに)

このあたりで、やってみたいと思われるものをお手伝いいただけると助かります

スクリプトはなかなかお手伝いの分担が難しいところがありまして。upした記述方法に沿ってシナリオを
書いていただいたら、個別ルートはもうお手伝い済の状態になったりします。共通ルートは将来拡張しや
すい形にスクリプトを組みたいなと思ったりで、一人で作った方が整合性が取れそうな感じなのです
とはいえ、私もスクリプト初心者なので、どこかで詰まったら「助けてくださいー」と言いますので、そ
の時に手を貸していただけると心強いです

個人的には、四条ルートをご担当いただけるならとっても嬉しいですよ!ご遠慮なさらずに……なんて
言いたいところですが、112 ◆UdslvZE52Qさん、◆ftAc29dlL. さんはいかがでしょうか?

もし四条ルートのライターをご希望される場合は、プロットを私(koitsuduri2013☆gmail.com:☆→@)
までお送りいただくかupをお願いできればと思います。
(スレを全部読んで体験版をされた方のプロットなら大丈夫かと思いますが、あまりに世界観が違う
 場合は、シナリオでの参加を考えさせていただくこともあるかもです)

つい色々書きましたが、なんというか、応援だけでも、お気持だけでもとっても嬉しいです!

>>530
イリヤの英名と由来をありがとうございます!
たしかにエリヤさん、てあまり聞かない気がしますね。ググってもあまり出てこない…
名前候補として参考にさせていただきます

532 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/20(火) 00:59:59.04 ID:ae6dALNH.net
>>531
お返事ありがとうございます!
上でお手伝い希望した者です

自レス読み返してみて、
我ながらそこはかとない上から感におののきました…
にも関わらずの丁寧なお返事感謝です
もしご不快に思われていたら本当に申し訳なかったです(つД`)すみませんでした

なるほど、そういうことでしたらスクリプト分担は難しそうですね
将来拡張とか聞いてわくわくしました
いつかお役に立てるように個人的にちみちみ勉強しておきます

では、
・四条プロット→シナリオ
・クイズ
中心にお手伝いさせて頂ければと思います

近日中には大まかなプロットをupし、
制作陣の皆さんやスレの方々に了承頂けたらシナリオへ、
という形で行きたいです

色々なんてとんでもないです!
むしろシナリオ担当させて頂けたら、
皆さんにはぜひ鬼のように突っ込んで頂きたいです

プロットup前に、今までの流れなどから得た
自分なりの四条イメージを書き込みたいと思うのですが
そういう使い方はしてもよろしいですか?
聞くことじゃないかもですが…

ことごとく役に立たなくても応援だけはさせて頂きます!
完成の日が待ち遠しい一心です!

533 : ◆jsYiJcqRkk :2014/05/20(火) 22:13:03.92 ID:0iRjnWhm.net
>>532
シナリオとクイズ両方ですか!心強いですが、ご負担にならないと良いのですが…
クイズは実装がわりと先(私の黒田シナリオ作業が終わってから)になりますので、その時に手の空いてる
方にお願いできそうなら、そうしても良いかなとも思います
まずはプロット→シナリオ方面をお願いできると助かります

先に四条イメージをお聞きできると嬉しいです。トリップをつけていただいても良いですか?
書きやすさ優先で、主人公の父が認める文通相手の範囲内(&四条の場合は幼馴染み)でしたら、スレでの設定と
変えていただいても大丈夫ですよ

534 :♯福岡:2014/05/21(水) 20:39:37.11 ID:+AWvFHeH.net
トリップテスト

535 : ◆t3Sr5UjhTY :2014/05/21(水) 20:45:01.08 ID:+AWvFHeH.net
トリップテスト再び
連投すみません

536 : ◆c7CIQQ6Shc :2014/05/21(水) 21:56:59.85 ID:+yP+d+yJ.net
トリップテスト三度

537 : ◆c7CIQQ6Shc :2014/05/21(水) 22:14:10.40 ID:+yP+d+yJ.net
トリップつけました。四条ライター希望の者です
今日はちょっと忙しいので簡単になりますが、現時点でのイメージは自由というか
少し奔放な感じで考えています(結婚を望んでいない設定があったので)

黒田さんや財前さんとキャラ被りしない方向でイメージ固めていきます

538 : ◆jsYiJcqRkk :2014/05/22(木) 00:02:28.11 ID:YvnKJU8M.net
>>537
自由で少し奔放な感じというのも魅力的ですね
淑女のお相手として、奔放ぶりのさじ加減に少しドキドキしつつ、楽しみにしています!

539 : ◆c7CIQQ6Shc :2014/05/22(木) 23:07:04.66 ID:8iQ+nOGX.net
>>538
放蕩息子でも困るのでそこは気を配るつもりですが、もしやりすぎたらストップかけて頂ければ!
とりあえず黒田さんの書き方に準じて四条華織のイメージ並べてみました

・華織の長所:優しい、おおらか、考え方が柔軟、公私の切り替えが巧み、根は真面目
・華織の短所:刹那的な面がある、しきたりに縛られるのが嫌い、公私の差が大きい、不真面目を装っている
・他の特徴:主人公の兄的立場を中々崩そうとしない、女性慣れはしているが直球に弱い

(今までの案から)全体的に余裕がある雰囲気、主人公の母親が結婚相手に推している、
 優しい印象、自由万歳、結婚したくない、家ぐるみの付き合いで兄妹のように仲が良かった

>>192
>例3(華族):手紙では時間を掛けたとわかる文面で親密に振舞い、女性として扱われていると思い改めて一人の男性として惹かれる
   →久しぶりに会うが少し様子がおかしく、文通時とは違い自分と距離を置こうとしていると感じる主人公
    次第に手紙と会う時の態度の差が大きくなり、噂や友人のツテで次第に彼の本来の意思が見えてくる)

こちらの案が素敵でした。112 ◆UdslvZE52Qさん、もしよければ使わせてください!

540 :112 ◆UdslvZE52Q :2014/05/23(金) 22:45:42.65 ID:9U9TbcTc.net
すみません、6月上旬まで忙しくなってしまいまして
立ち絵作業やスレの書き込みが難しい状況です

>>539
四条のシナリオ、ぜひお願い致します!
キャラクターイメージなど、こちらの印象とも殆ど変わらず問題ないと思います
公私の切り替えや根は真面目な点など、シナリオでどう描かれていくのか楽しみです!
案について、素敵と言って頂きありがとうございます
ざっくりとしたものですが使えそうであればぜひ…!

541 : ◆jsYiJcqRkk :2014/05/23(金) 23:19:49.53 ID:EQnj2nBZ.net
>>539
華織イメージ案、魅力的です!スレを見て浮かんでいたこちらのイメージとも合っています
「主人公の兄的立場を中々崩そうとしない、女性慣れはしているが直球に弱い」とか、攻略をそそられたり
反応を見たくなりますね

華織の価値観というか何を大切に生きているイメージでしょう?例えば黒田は自然や研究、財前は仕事や物作りかな
という部分ですが、自由万歳、は具体的にどんな生き方なのだろうかと
例えば旅がお好き?社交?趣味人?とかで、ストーリーの色が出てきそうだなと気になりました

では、プロットを楽しみにしています!

>>540
分かりました!
お忙しいなか、書き込みをありがとうございます
ちょうどスケジュールについてお聞きしようかな?と思っていたところで助かりました

542 : ◆c7CIQQ6Shc :2014/05/25(日) 22:59:07.44 ID:Na2fpNa3.net
>>540
お忙しい中、快いお返事ありがとうございます!物語の大筋として使わせて頂きたいと思っています
シナリオぜひ、とのお言葉光栄です
キャラクターの印象も問題ないとのことで安心しました
楽しみと言って頂けて嬉しいです。良いシナリオができるよう頑張ります!

>>541
イメージ案、魅力的と言って頂けてとても嬉しいです!
自分のキャラ認識に大きなズレがなかったようでほっとしました
好意的なお言葉に舞い上がってしまいそうです、ご期待に添えるよう頑張ります!

華織の価値観ですが、プロットを練る過程でちょうどそこに迷っていました。言及頂けて助かります
体験版では生物の研究をしている設定だったと思いますが、思い切り黒田さんと被ってしまうので変えたいなと
自由万歳…旅好きなのも良さそうです
趣味人というのもいいですね!
迷います、ロムってる方も、もし何かありましたらぜひ教えてください

本当はこの週末にプロットを上げたかったのですが…少し立て込みまして申し訳ないです
今週中には必ず…!

華織が自由万歳なのは何かの反動ではないかと考えて、十代の頃は士官学校にでも行かせようかと思ったのですが、微妙…でしょうか
ほんの思いつきなので切り捨てて頂いても大丈夫です、ちょっとご意見をお伺いしたくて

543 : ◆jsYiJcqRkk :2014/05/26(月) 00:30:38.55 ID:Ec6wa19Q.net
>>542
華織は体験版では生物の研究をしている設定でしたか…!すみません、見落として黒田の設定にしてしまいました……
十代の頃に士官学校で反動案、ギャップが良いですね!個人的に士官学校はかなり魅力です
プロット作成はじっくりしていただいて大丈夫ですよ。楽しみにしています

544 : ◆jsYiJcqRkk :2014/05/26(月) 00:36:17.05 ID:Ec6wa19Q.net
黒田シナリオ4章案をupしてみました
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/50/kuroda_04.txt
前半の共通部分は、◆ftAc29dlL.さんの財前シナリオ共通部分案でいこうと思います。その後の見合いまでの流れも
かなり参考にさせていただきました。ありがとうございます!
ご意見、ご助言をいただけると嬉しいです
(SEの存在を忘れていました。後日、SE部分を追加してupし直します)

そういえば9章badEDも見直し&修正した案をupしています
(修正部分:ファイル名修正。地の文の表現をプロローグ寄りに修正([名前]→私)、改行を部分的に修正)
修正箇所がほんの僅かなので、再DLしていただく程ではないかもです

黒田のイメージ花ですが、ミヤコワスレ→スミレ(花言葉:小さな幸せ・誠実・無邪気な恋・謙虚)に変更しました
次に、黒田との見合い(5章前半)をシナリオ化予定です。できたところまで来週末ごろup予定です

【Wikiの攻略対象ページについて】
軽くまとめて、進捗状況表を兼ねたシナリオリストを作ってみました
財前の部分はこんな感じで大丈夫ですかね?訂正などあればお知らせください >◆ftAc29dlL.さん
http://www49.atwiki.jp/henntaisyukuzyo/pages/19.html

545 : ◆jsYiJcqRkk :2014/05/26(月) 00:38:37.68 ID:Ec6wa19Q.net
制作スタッフの皆さまは、以下、2点についてご確認お願いします

【制作スケジュールについて】
制作スタッフも増え、そろそろ制作スケジュールについて考えた方がよいかなと思うこのごろです
長期に渡り制作を続けることになりますので"制作続行できるモチベを保ちつつ完成"するには、どういった
進行がやりやすいですかね?

ひとまずの完成の目標時期や見通しを立て、今後の進捗状況に合わせて目標時期を都度修正という方針にしようと
考えていますが、いかがでしょう?

まず来週末あたりに、私個人の作業見通しや作業終了の目標時期を書いてみようと思いますので
各自の作業見通しを、ふんわりとしたもので構いませんので教えていただけたらと思います
(多忙な方もおられますので、お時間のできた時に回答いただけたら大丈夫です。また、見通しを立てづらい場合は
 その旨教えていただけたらと思います)

【素材やファイル等について】
"本ゲーム制作に提供するファイルは、万一作成者と連絡不能になった際も本ゲームの制作に使用し続けて問題無い"
ことを前提にupをお願いします
皆様モチベの高いかたばかりなので、大丈夫とは思いますが……共同制作での万が一のお約束的な感じで
ご確認いただけると嬉しいです。(↑の際、素材等の使用続行に問題のある場合はご相談ください)

546 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/29(木) 22:54:46.76 ID:pBO6FquJ.net
>>542
士官学校イイですね 過去スチルの一枚でも軍服萌え出来るかも?
以下 1romの勝手な意見ですが…


家が武家系華族という前提として
 長子として学校に入る前から厳しく育てられたが 一直線な生き方に疑問を感じるようになる
 結婚したがらないのは 結婚=跡を継ぐ=自由の終わりと思っているため
もしくは
 上に姉達のいる末っ子長男 家の期待を抑圧に感じドロップアウト
 花柳界に出入りしてみたり 遊び人のような振る舞いをするように…
とか
勝手な妄想でスレ汚しすみません<(_ _)>

547 : ◆ftAc29dlL. :2014/05/30(金) 15:23:38.96 ID:Gm8zEm41.net
時間が取れず遅くなってすみません、シナリオはまだ作成中です。
今週末か4・5日にアップ予定です。


>>c7CIQQ6Shc
はじめまして、これからよろしくお願いします。
私も華織さんのイメージに相違ありません、士官学校いいと思います。
キャラバランス的に、華織さん入るなら動的な感じがいいなと思っていたので、おお!ってなりました。
なんとなくですが、お家も剣術等の流派本家でお堅くて逃げ回ってる(趣味は思いつかないので旅好き?)とかイメージが湧きました。


>>545
進捗まとめ有り難うございます、問題ありません。
目標は7・8月中にはシナリオ終わったらいいな、ぐらいのことしか考えてなかったです。
時間かけすぎですかね・・・できるだけjsYiJcqRkk さんの目標合わせてに頑張りたいと思います。


>>名前について
結論からいいますと「アルベルト」を使わせていただきたいと思いました。
色々案を出していただいたのに本当に申し訳ないです……


彬=内容と外観が調和しているさま という意味で


別称として「財前 美彬」「財前○○○」と使うなら

「アラン」という名前が英仏に多く、調和を意味するそうなので良いかとも思ったのですが。


三つ並びで使うなら「アルベルト・美彬」=輝ける・高貴で美しく調和する人


と日本的な意味も綺麗で>>508さんは本当によく考えて名付けてくれたのだと身に染みました。

フルで使わせていただいて英風(アルバート)に変換するのもあれなので、このまま使いたいと思います。

なので母親の出身はドイツイメージでいきたいと思います。


重ね重ね、色々案を出してくださった方々、長時間悩ませてしまってすみませんでした。

548 : ◆ftAc29dlL. :2014/05/30(金) 15:25:36.94 ID:Gm8zEm41.net
>>仕事や両親について
色々突っ込みをいただいたので、箇条書きにしてまとめてみました、まだまだ突っ込みどころ満載かもしれませんが。
長くてすみません……本編にはあまり関係ないので読み飛ばしてください。

・財前父誕生(後々華族の称号を得ても違和感ない程度の家?)
・海外が好きでよく旅行に出かけていた(ここでヒロイン父と財前母と交流を持つ→本編に合わせて文通遠恋とか)
・イタリアに行った際に家具(ロココ調?)に一目惚れし、日本に良さを伝えたいと考える。
・製作を学ぶために留学、しかし才能が無いことが分かり、輸入販売に力を入れることに。
・留学中のツテとヒロイン父の力を借りて、日本で起業する(財前母と結婚→日本へ移住)
・美彬誕生
・成功をおさめ事業を拡大、沢山の職人を抱える(美彬を連れて見回り→職人になる夢を持つ)
・日本企業への投資なども始め、実績を認められて華族の称号を得る。
・報告のためヒロイン宅へ(美彬とヒロインが出会う→一度きり、財前父とは合わない、美彬は英名を名乗るで見合い時気づかず)
・華族としての生活が始まり、多忙な日々に夢を忘れかける。
・ヒロインとの結婚の話が持ち上がり本編へ

549 : ◆jsYiJcqRkk :2014/05/31(土) 01:54:56.67 ID:sH44upNL.net
>>546
軍服もイイですね。士官学校出身設定は大正時代風と聞いてプレイする方の需要はあるのかも?と思ったりです
ED以外のスチル枠については完成後に余裕があれば……の予定ですが、魅力的です

案をありがとうございます。反映可能かどうかは、各ルート担当者におまかせしたいと思いますが、ご意見を
いただけるのは、とても励みになります!

>>547
お忙しいなか、ありがとうございます!

【スケジュールについて】
目標についても考えていただきありがとうございます。私も7〜9月ぐらいにシナリオ終わってスクリプトに
移れたらいいなぁという感じですが、◆ftAc29dlL.さんと◆c7CIQQ6Shcさんには、本来は黒田ルートを組み
終わってから募集しようと思っていた部分を、早めに着手いただいてとてもありがたい!という状態ですので
私のシナリオ完成目標時期はあまり気にされなくても大丈夫ですよ

無理なく書けるペースでの見通しを立てていただければと思います
また改めて(この週末中に)スケジュールについては書きますね

【財前名前について】
財前・アルベルト・美彬(母はドイツ出身)に決定ですね。皆様、案をありがとうございました
なるほど「彬=内容と外観が調和しているさま」「アルベルト・美彬=輝ける・高貴で美しく調和する」という
状態は、物作りにも通じそうですね。財前の名前にぴったりだと思います!

【財前仕事や両親について】
まとめをありがとうございます。イメージしやすくて助かります

550 :112 ◆UdslvZE52Q :2014/05/31(土) 14:49:57.79 ID:C9dcJooi.net
お疲れ様です
財閥の名前や設定についてもだいぶ固まってきましたね
華織の過去に関して、士官学校などいい具合にギャップがあって素敵です
とりあえず黒田の方の作業を優先しつつ2人のキャラデザも固めていければと思います
華織は以前髪型案を出すところまでいきましたが、どの程度改めたほうがいいですかね?

黒田立ち絵は今のところ7月上旬での完成を目処に、
スチルに関してはひとまず1枚とのことですのでそちらも8月までには…といったところです

551 : ◆jsYiJcqRkk :2014/06/01(日) 00:40:09.32 ID:wqq8T0FO.net
>>550
作業見通しをありがとうございます。黒田シナリオの目標も定めやすくなって、助かります
ご無理のない範囲で、よろしくお願いします

【攻略キャラデザインについて】
各攻略キャラのデザインは、そのキャラのシナリオ担当さんと112 ◆UdslvZE52Qさんとで相談いただく
感じでおまかせしたいと思います
華織デザインについて、◆c7CIQQ6Shcさんよろしくお願いします

ちなみに攻略キャラのテーマカラー的なものがあれば良いな(将来、スクリプトの手紙背景紙素材
デザインやキャラ関係の素材などに反映予定。例)黒田は紫)と思っているので、財前と華織について
キャラ像が固まってからで大丈夫ですので、テーマカラーのイメージを教えていただけると嬉しいです
>◆ftAc29dlL.さん、◆c7CIQQ6Shcさん

552 : ◆jsYiJcqRkk :2014/06/02(月) 02:54:33.95 ID:yyhPGxgQ.net
黒田シナリオ5章(途中まで)案をupしてみました
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/51/kuroda_05.txt
ご意見、ご助言をいただけると嬉しいです
次に、黒田との見合いシーン続き(5章前半)をシナリオ化予定です。できたところまで来週末ごろup予定です

【スケジュールについて】
・方針:各自作業見通しをざっくり立て、各作業にとりかかる際に提出目標時期を○〜△週後など幅を持たせて
 宣言していただく感じで進行しようと思いますが、いかがでしょうか?

・全体の進行見通し:
7〜9月頃:黒田シナリオ完了、スクリプト作業に移行(クイズ案を募集予定)
+2〜3ヶ月:スクリプトと素材調達・作成(共通ルート4月分作業※、Webに反映。バグ取りにご協力お願いします)
   ※ この時点で他にシナリオ完了している攻略対象があれば、対応予定
+2ヶ月前後:スクリプト等(共通ルート9月の個別ルート分岐直前まで作業、同上)
+1ヶ月前後:スクリプト等(個別ルート※1章分作業、同上)
   ※ 他にシナリオ完了している攻略対象があれば、先に作業予定。各キャラ順繰りに章ごとに作業予定
+1〜2週 x 残り章分:スクリプト等(以降、個別ルート1章ずつ作業、同上)
+3週前後:スクリプト等(ED章作業、同上)
全キャラEDまで作業できたら完了!Web版が完成してからDL版も作成し、サーチなどに登録予定

こんな感じで考えてみました。見通し通りにはなかなか行かないと思いますが、目標があるとモチベが上がりますので!
大きくズレた時は、見通しを修正していきたいと思います。(特にスクリプトの作業時間などは誤差が大きいと思います)

個人的な現作業(黒田シナリオ5章)の完了目標は、2〜3週間後とします

【バックアップ環境について】
構築済!な方もおられると思いますが、念のため。各自作業ファイルのバックアップ環境構築をよろしくお願いします
夏場はPCの熱暴走など色々あり得ますので……過去に何度も泣いたことがあります
色々な方法がありますが、個人的には↓dropboxで作業フォルダごとバックアップ+テキスト自動保存機能のあるエディタを使っています
ttps://www.dropbox.com/
使い方例1…ttp://nanapi.jp/2516/
使い方例2…ttp://nanapi.jp/27973/

553 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/02(月) 19:55:52.52 ID:C/AfVqBC.net
>>552
読んでみた
このままでもいいと思うけど個人的にちょっと気になったとこ挙げてみるね

秋:初めて実際に会う。
「初めて会う。」か「初めての○○」がいいかな
代替案なくて申し訳ないけど、「初めて」と「実際に」がセットだと「実際に」の説明っぽさが何となく気になる
何かもう少しスッキリした感じがいい

「ねぇ磯野、……」
「お気持を、楽になさってください」
読点なくていいと思う

「あっ、お父様……。[r]
いま、参ります」[p]
段変わるなら句点なくていいと思うけど、全部に入れるなら入れて揃えてほしい
他の台詞やト書き的なとこにもあったりなかったりしてるのが気にかかるよ

(いよいよ黒田様に、初めてお目にかかるのだわ。
「いよいよ黒田様に、お目にかかるのだわ」でよくないかな

私の胸は、ドキドキと高鳴った――
「私の胸は高鳴った――」「胸がドキドキと高鳴った――」とか何かちょっとスッキリさせてもいい気がする

そう名乗るので精いっぱいの様子である
誰?ってなった
主人公視点でここだけ「である」なら他と口調揃えた方がいいと思う
「そう名乗るので精いっぱいの様子だ」とか「そう名乗るので精いっぱいの様子」ではどうだろう
もし別の誰かの視点だったら視点は揃えた方がいい
ちびまる子のナレーションみたいな感じとか何か意図があったらごめん

「いやだわ、私ったら……」
もし他の言い方にできるなら
個人的には「ったら」がない方が好みだけど、性格付けで意図があったらこのままで

雰囲気いいし好印象で読ませると思う
スッキリさせることも考えればすごくいいものができそう
楽しみにしてるよー

554 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/02(月) 21:19:22.65 ID:RswL6xOU.net
>>552
雰囲気素敵で楽しみ

少し気になったところあるんだけど
「黒田君、元気にしていたかね?[r] 忙しいと聞くが、[名前]とは手紙でお世話になっているなぁ」[p]
ここの「とは手紙で〜なっているなぁ」の、 とは が気になった
ちょっと不自然な気がする

555 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/02(月) 21:20:20.19 ID:RswL6xOU.net
連投ごめん
忙しいと聞くが、と手紙でお世話に〜の繋がりがよく分からないかも

556 : ◆jsYiJcqRkk :2014/06/03(火) 01:42:33.95 ID:XfM7al2N.net
>>553
丁寧に見ていただき、ありがとうございます!
客観的な、全体に通じるご助言をいただきとても嬉しいです。修正します
「スッキリさせる」など意識していきたいと思います
どうも書いていて客観的に見れないところがあるので、今後も気付いた点などあれば教えていただけると嬉しいです

>>554-556
ご意見をありがとうございます!その部分は表現に悩んだところでした
いわゆる「いつも娘がお世話になっております」的な挨拶に「忙しいと聞くが(伏線)、娘への手紙の為に時間を割いてもらってありがたい」
という意味をにじませたかったのですが、不自然になっちゃってますね。考えて修正したいと思います

557 :財前:2014/06/03(火) 11:25:26.45 ID:Oq/Kh5/f.net
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/52/%E8%B2%A1%E5%89%8D%E3%80%80%E8%A6%8B%E5%90%88%E3%81%84%E7%B7%A8%E3%80%80%E5%B0%8E%E5%85%A5.txt

見合い編完成もう少し時間がかかりそうなのですが、導入部分でご意見頂きたくアップしました。

導入部 両親登場版と両親省略版のシナリオです。

両親登場版だと、人数が多いこともあって美彬と文奈が中々話すことができないので
省略版も考えてみたのですが、やっぱり両親が居ないのは違和感強いでしょうか?
是非ご意見お願いします。

558 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/03(火) 19:46:38.02 ID:1XYby0k5.net
>>556
横だけど、繋がりはわかるから多分ちょっと変えるだけでも違和感なくなるんじゃないかな
[名前]でも「娘」でもいいけど、例えばてにをは変えるとか
「娘は手紙でお世話になっているなぁ」「娘が手紙でお世話になっているなぁ」「(お)世話になってしまっているなぁ」でもいいかな
思い切って「なんだか悪いようだなあ」とか「申し訳ないなあ」とか謝辞を入れてしまえばわかりやすいだろうけど
多少関係性が出るところだろうから、なくてもいいんじゃないかな

細かいこと言ってるけど、変えなくていいと思うところは直さなくていいと思うよ
意見全部取り入れてたら◆jsYiJcqRkkの良さがなくなるだろうから、こだわりあるとことか変えない方がいい
性格付けとか裏設定とか意図を見せびらかさずに入れてるなら、知らずに読んでアレ?って思うとこあって当然だし
これ伏線だなって思わせるより、あれが伏線だったか!って思わせる方が上手いと思うから
「忙しい」の入れ方はさらっとしてていいと思ったよ

>>557
場面としてはどちらもいいけど、当人同士だけ会わせるかなあ?とは思うかも
他ルートとの違いを出すにしても、そうなったなりの理由と説明が必要になってどのみちなかなか話せなくならないかな
その辺すり合わせした方がいいかもしれないよ

真っ直ぐ、俯きがち、彷徨わせる、殆ど、窘める、有難う、段々と
この辺りの一般的に平仮名表記されることが多いものを漢字表記にするかどうかは合わせてほしい
昨日読んだものは平仮名でうつむいてなかったっけ?と思ったよ
モノローグに知性含め性格出るし、手紙が媒介になるなら漢字表記のすり合わせはした方がいいんじゃないかな
このルートでは相手に合わせて背伸びしてるとか自然とそうなってしまうとか何らかの意図があるならこのままで
ただ、ルート毎に性格にバラつきがある印象を持たせやすくなると思う

句読点もルール決めて統一感持たせないと、せっかく内容よくても何となく雑な印象も残るんじゃないかな
「まず目に入ってきたのは青、美しい海のような色をした瞳が私を見つめている。」とか
「ああ、すまない、まずは自己紹介をしなくてはだね」とか
読点でなく句点で区切ってほしいと思うところも多かったかな

冒頭の手紙に挨拶文が欲しい気もしたけど、自分関係性と性格付け把握してないから無視していいよ

「先に財前様がお待ちです、こちらへどうぞ」
高級なとこ行かないからわからないけど何となく気になる

「緊張と夏の名残を感じる陽気に額の汗をぬぐう。」
「緊張と夏」が「名残」にかかってる気がして一瞬考えてしまった
きれいだから変えなくていいけど「緊張と、夏の名残」で区切るか「緊張と夏の名残を感じる陽気に、額の汗をぬぐう。」か
「夏の名残を感じる空気と緊張に、額の汗を拭う。」でもいいかも

「ゆっくりと襖が開いていく、私はお父様の陰からそっと中を覗き込んだ。」
「開いていく。」か「開いていき、」「開いて、」「開き、」のいずれかでどうだろう

「文奈君、私は美彬の父の財前彬道だ、こっちは妻の○○○」
何が気になるかはわからないけど気になる
「財前彬道だ。」で区切った方がいいね 「私は」がなくてもいいのかも

「財前…美彬です」→「財前……美彬です」か「財前、美彬です」だとダメかな
初めて言葉を発する場面でなければいいんだけど個人的に二つセットで使ってない三点リーダー気になるんで

「真っ直ぐと、反らされることのない瞳に、段々と頬が暑くなっていくのが分かった。」→熱く
視線なら「逸らす」のかな どっちだっけ?ってなって気にかかるから平仮名の方がいいのかも
漢字でいくなら「真っ直ぐと」と「反らされる」の間の読点ない方が好み
「ふふ、なんだか、今更名乗り合うのもおかしな気がしますね」→「ふふ、」がない方が好み、緊張感も出る

獅子脅しの音←テキストで使われるわけじゃないと思うけど鹿威しじゃないかな
漢字表記の種類多いみたいだから、どれにしても誰かしらに違和感持たせるかも

雰囲気いいし落ち着いた主人公でいいと思う
昨日読んだ主人公はわくわくしてる感じ、今日の主人公は静かで楚々とした感じがするね

559 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/03(火) 21:56:01.75 ID:AROx/M/+.net
2ちゃんでここまでの長文初めてみてびっくりしたw



「黒田君、元気にしていたかね? 忙しいんだろう?
[名前]が手紙で世話になっているが申し訳ない」
とかだとどうかな?変だったらすまん

560 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/03(火) 22:17:26.83 ID:Sml30klt.net
男女がお互いに手紙でやり取りして相手を決めるって習慣って設定なら
父親が「手紙で世話に〜」は(形式的な言い方だとしても)なんか違和感あるわ

561 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/03(火) 22:45:28.92 ID:1XYby0k5.net
すまん

なるほど
「手紙で」が説明っぽいのか
「手紙で」抜きで「娘が世話に〜」の方がいいかも

562 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/03(火) 23:05:51.38 ID:Sml30klt.net
>>560
いやそれ以前の問題っていうか「世話になる」って言い回し自体に違和感かな…
ごめん>>560はシナリオに対してであって>>560へじゃないよ

違和感あるのが自分だけならスルーで

563 : ◆jsYiJcqRkk :2014/06/04(水) 01:05:11.78 ID:u5+KrAMl.net
>>557
拝見しました
どちらの案も魅力的です。これは悩みますね!

個人的には、違和感の無さを見ると両親登場版が魅力、財前と主人公本人のイメージ(そして手紙文化)が強調されて魅力
なのは省略版です
しかし両親登場版でも印象的で素敵な表現で登場しているため、財前のイメージは省略版と比べても遜色無いとも思えます
逆に両親の会話が入ってなかなか話せないのが若干もどかしくて、財前との会話に入った時に気分が上がる気も?
なかなか話せないとはいっても、個人的にはこの量はストレスなく読める範囲です

ということで、若干ですが両親登場版を推します。しかしこの後を書き進めるなかで、どちらかの方がしっくり来るなど
ありましたら、どうぞ書きやすさを優先していただけたらと思います

財前お父様のお名前に「彬」を使われていて、おお!と思いました
そして財前の登場のさせ方、本当に素敵ですね!読んでいてドキドキしました

564 : ◆jsYiJcqRkk :2014/06/04(水) 01:12:28.52 ID:u5+KrAMl.net
【表記ルールや主人公の性格について】
>>558
丁寧に見ていただきありがとうございます!
平仮名表記と漢字表記について、なるほど言われてみると違うものですね。統一した方がプレイヤー視点では良いという
こともわかりました。ルール化については、ちょっとお時間をいただいても良いでしょうか

というのは、私の文章を書く経験が薄すぎて句読点、平仮名/漢字表記を意識したことが無かったため、平仮名/漢字って
どうやって使い分けるものなんだろう?とルールの作り方が分からない段階なのです。(「平仮名 漢字」とかでググッて
みましたが、スパッと解説されているサイトがすぐには見つけられず。勉強します)
ルールが増えるとライターさん的には筆が進みづらくなったりしないかな、とも気になったりです

書きやすさを優先に考えたいと思いますので「最後まで書いてから可能な範囲で統一する」とかも手かな?と思いますが
いかがでしょうか

複数ライター制でルート毎に性格が違ってくるのは、ある程度はアリの予定です
そのあたりは「手紙のやり取りの中で相手から影響を受けた」という理由を考えています
正直言うと、可能な範囲で他の方のシナリオに近づけて書こう!と当初思っていましたが、書いてみて「可能な範囲が
狭い自分の文章」に気付いた次第です。もう少し余裕ができれば意識してみたいと思います

【主人公父の黒田への声かけ部分について】
>>558-563
色々とご意見をありがとうございました!
一人で考えるよりも、色々な角度で見ていただき助かります

「黒田君、元気にしていたかね? 忙しいんだろう?
君からの手紙を[名前]が楽しみにしていてね」

で、この後主人公が照れて……という流れにしようかと考え中です(踏み込みすぎかな。ある程度黒田と主人公父とは
既知の仲という設定です)

565 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/04(水) 02:52:31.01 ID:+7Q/Sdh0.net
踏み込みすぎ、とういのは父が文奈の気持ちを
「楽しみにしている」と勝手に代弁してしまう点かな?
「忙しい時期に娘の事で煩わせてすまないね」くらいにすれば和らぐだろうか

566 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/04(水) 02:56:20.30 ID:DFxAFdfA.net
>>558の言う
>真っ直ぐ、俯きがち、彷徨わせる、殆ど、窘める、有難う、段々と
この辺りの一般的に平仮名表記されることが多いものを漢字表記にするかどうかは合わせてほしい
昨日読んだものは平仮名でうつむいてなかったっけ?と思ったよ


この辺は私もそう思うかも。
あまり平仮名多すぎてもあれだから、漢字にできるものは
漢字にして統一感だしたほうが雰囲気的に良いんじゃないかな
シナリオ書く方バラバラでも、とりあえず漢字変換できるものは漢字にする
とか簡単にでもある程度は決まりみたいのがあったほうが良いかも?

567 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/04(水) 05:25:10.33 ID:pyzicM0h.net
>>564
黒田というのが貴族の家系で、しかもその家令が同伴する席で、
君づけはあり得ないと思います。「将貴君」が無難でしょう。

また、そもそもこのような慶事に一方の当主が欠席するのは
違和感があると思いますが、やむを得ない場合だったとしても、
主人公の父の発言は、黒田家当主への気配りの言葉に止め、
将貴氏本人についての一方的な言及は控えるものです。

568 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/04(水) 08:45:51.36 ID:k+krVv0H.net
>>562
いや、馬鹿長文に対してのすまんだった
「世話になる」は、「うちの子と仲良くしてくれてありがとう」な意味合いだろうから自分はそんなには
「手紙で」もそれほどは
ある程度の説明台詞はないとわかりにくいだろうから、あっていいんじゃないかと思う範囲

>>564
>書きやすさを優先に考えたいと思いますので「最後まで書いてから可能な範囲で統一する」
いいと思う

漢字と平仮名の使い分けは多分プロでも悩むとこだと思うよ
学習関連なら決まったルールあるだろうけど、これという正解はないんじゃないか
「後ほど」か「後程」か、「有難う」「宜しく」「有る/無い」「その為」「筈」あたりもメールで普通に使う人いるよね
こういうとこが一番難しいと思う
教養や時代設定を出すには漢字にするのもいいけど、やわらかさを出すなら平仮名にするとこ
自分、教養ないから小説や漫画でふりがな振られるようなものはふりがななしでパッと読めないこと多いよ
読めなくはないけど絶対合ってる自信はない範囲というか
だからあまり使われると鼻につく 自分に落胆もするし

おいおい大雑把にでも句読点のルールは決めた方がいいかもしれない
558は多分気にしながら書いてて、この点で時々悩んでるんじゃないかな
句点にしたいものを読点にしたり、不本意ながらこうした感がある気がしたよ

ゲームの場合
台詞であまり句読点入れてない、いくつか句読点使っても最後には句点ないことが多い(まだ台詞が続く可能性)
改行あるなら読点省略、モノローグはよく喋るタイプなら句読点入れてる
こういう傾向にはあると思うけど、別に決まりはないね

569 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/04(水) 13:06:12.64 ID:HlNdFoEj.net
漢字ひらがな使い分けについて
手紙以外の部分は最後の段階にまとめて修正で構わないので共通にした方が良いと思う
ただ手紙に関しては教養で違ってくると思うので√(返事を各攻略キャラが書いてる感じを出したい)毎の共通とか
主人公の場合はゲーム部分での成果による(こっちは差分が難しいと思うので1案として)とか

570 :570:2014/06/04(水) 13:35:44.78 ID:HlNdFoEj.net
×ただ手紙に関しては教養で違ってくると思うので
○ただ手紙に関しては性格と教養で違ってくると思うので

571 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/04(水) 15:48:31.31 ID:7/a/MiSs.net
「ゲーム シナリオ 書き方」等でぐぐると色々分かると思うけど三点リーダーは2つで1セット、感嘆符の後は1文字
あける(スペースを入れる)、台詞で閉じカッコの直前は句点は入れないといった基本的な事は統一した方がいいと思う
逆にこれが出来てないというだけで、いかにも初心者っぽい雰囲気が出ちゃうしテキストが読みにくいからね

漢字も「分かる」「判る」「解る」「わかる」、「出来る」「できる」みたいにごちゃまぜだと散漫な印象を受けるし、
複数ライターなら特によく使う言葉は統一した方がゲーム全体的にまとまりが出るよ
それと最後にまとめ修正(エディタで一括置換?)だと、改行などでテキストウインドゥ内の文章のバランスが崩れたり
思わぬところで妙な置換になったりするので、全シナリオでのチェック・修正の面倒さを考えると早めに決めた方がいい
ただでさえデバッグは神経削られるから


あと古風なイメージ作りのためや、1行1ページ内にテキストを収めたい理由で漢字多めにするという製作側の
意図・都合もあると思うけど、ゲームのプレイヤーは年齢、性別、生活環境も様々なんだという事を意識して万人向けに
読みやすさを第一に考えた方がいいと思う

短編ゲームであっても、漢字でつまづいて内容がなかなか頭に入ってこなかったり、そのせいで最後までプレイするのが
苦痛なんて結果になってしまったら、プレイヤーと製作側共にとても残念だから

それで、その読みやすさというのは@読点の量、A漢字とひら仮名のバランスで、たとえば
@の場合
「私でも入れる保険があったなんて……、しかも、このプランなら、保険料は一生上がらないんですって」

「私でも入れる保険があったなんて……。しかも、このプランなら保険料は一生上がらないんですって」

Aの場合
「嘘、私の年収低過ぎ!? 漢字ばっかりでも平仮名ばっかりでも読み難いですね」
「うそ、わたしの年収ひくすぎ!? 漢字ばっかりでもひらがなばっかりでも読みにくいですね」

「うそ、私の年収低すぎ!? 漢字ばっかりでもひら仮名ばっかりでも読みにくいですね」

というような感じに、単純な見た目の文章の読みやすさに気をつけるのと、実際に声に出して読点を切りながら
読んでみると読点の多いところに気づきやすいかも

572 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/04(水) 20:37:50.54 ID:k+krVv0H.net
>>571
なるほど
ルールあるようでないものだと思ってたよありがとう
おっしゃる通りだと思ったよ
「わかる」の漢字で確かによく引っかかるし「出来る」も「気付く」「付き合う」も気になる
プロがきちんと気遣って書いてくれてることもわかって嬉しかった

好印象持たせるもの書けるから絶対いいものできると思う
大変だろうけど頑張ってほしい
楽しみにしてるよー

573 :財前:2014/06/04(水) 20:52:25.96 ID:1YHkDF+V.net
>>558
分かりやすい校正有難うございます! 凄く参考になります。
句点読点はあまり使わないようにって意識しすぎたかもしれません、もう少し読みやすさを意識したいと思います。

【導入】
ご意見有難うございます、両親登場ルートで書きたいと思います!
両親ちょっとウザくないかなぁ、と心配していたので、問題ないと言ってもらえて安心しました。

【シナリオ書き方】
まだまだ文章量が少なくて書き癖も分からないですし
とりあえず見合い編終わったら見比べてみるのがいいかもしれないですね。

実際ゲームになったら個別ルートが長いですし、そんなに完璧に合わせなくても大丈夫じゃないかな
とは、思いますが。ただ手紙の統一感は必要そうですね。

574 : ◆ftAc29dlL. :2014/06/04(水) 20:53:23.42 ID:1YHkDF+V.net
またトリップミスしたままにしてしまいました、すみません;;

575 : ◆jsYiJcqRkk :2014/06/05(木) 02:56:50.05 ID:L8wA4B9h.net
【主人公父の黒田への声かけ部分について】
>>565
踏み込みすぎ、というのはおっしゃる点でした
和らげる案をありがとうございました。もう少し考えてみたいと思います

>>567
貴族の公式な慶事という視点が書いているうちに薄れていた、と気付いて反省です。マナーからあまり外れると
冷めてしまうプレイヤーさんも出そうなので、挨拶はきちんとしたセリフにして、ほがらかさは後の会話で出せ
ば良いのかなと考え直しました

黒田家当主(病床の将貴母)への気配りの言葉がある方が自然ですね。将貴父(故人)と主人公父が知り合い
という設定からも「黒田君」はたしかにおかしいですね。他のシナリオ部分も含めて将貴君にしたいと思います
客観的かつ設定を大切に考えてくださったご意見を、ありがとうございました

576 : ◆jsYiJcqRkk :2014/06/05(木) 02:59:39.85 ID:L8wA4B9h.net
【表記ルールについて】
>>566>>568-573
ご意見をありがとうございます!
特に>>571さんには例文も書いていただき、わかりやすかったです。たしかに修正の煩雑さなどを考えると、早い
段階である程度ルール化した方が、全体の労力を抑えて効果を出せそうです
万人向けに読みやすさを第一に、という考え方もおっしゃる通りですね

ただ、ルール化によりライターさんが書きづらくなってはゲームの完成に支障が出るので、それは避けたいです
まずどの範囲のルールなら問題無く書けそうか、案を出しつつ他のライターさん方に相談してみたいと思います

案は>>573で◆ftAc29dlL.さんが触れてくださった、見合い編終了あたりで見比べて作成してみようと思います
句読点や記号について、基本的な部分は統一したいなと現状では考えています

平仮名/漢字表記については、読みやすさの具体的な基準を探して調べてみたところ
1.常用漢字以外はなるべく平仮名にする(常用漢字チェッカー↓が便利そうです)
 ttp://elearn.jp/joyo/
2.代名詞,連体詞,副詞,接続詞,助詞はなるべく平仮名表記にする
 ttps://www.nhk.or.jp/bunken/summary/kotoba/yougo/pdf/002.pdf
という資料がありました。個人的には2.は表現で迷った際の目安には良いのかなと思いましたが、ルールとして
全文で守ろうとすると、私の日本語能力では「副詞とかググらないとわからない」と悩んで検索してばかりになり
シナリオの速度に支障が出そうです。良いものを作りたい気持ちはあるものの、完成をめざすことや各自の作業
のしやすさなど無理のない落としどころを見つけたいです

577 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/05(木) 05:15:22.31 ID:WsoapMj5.net
初顔合わせの席にいきなりボス(家長)を出すことは無いと思う。
「嫁候補の一人を品定めに来ました」というつもりの相手に対し、
「こっちは本気だから他の今後女と文通するな」という圧力をかけるようなもので、
両家ともギクシャクしてしまう。

無難な対応としては、主人公側は母親か跡継ぎ(兄)を出してきて、
仲人を立てるのがベターかも。

578 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/05(木) 21:59:55.61 ID:c1ucPsTs.net
>>577
見合いの席に「嫁候補の一人を品定めに来ました」というつもりで来るような世界観とも思えないけど…
財前ルートの方でも両親揃っている方がしっくりきたけどな

579 : ◆jsYiJcqRkk :2014/06/05(木) 23:02:05.63 ID:L8wA4B9h.net
【初顔合わせの世界観について】
>>577
ご意見をありがとうございます!
物語の世界観として「手紙で結婚相手を決める」文化があるため、初顔合わせの段階はかなり結婚を意識した
お互いに本気の家同士の付き合いの場面として、家長を登場させています

初顔合わせに進んだ段階で他の異性と文通を続けることは、相手の家にも失礼にあたるため、お互いに他の異性
との文通は断っているという設定のつもりでした(◆ftAc29dlL.さんの考え方とズレは無いでしょうか)

しかし、おっしゃる通り、仲人を介さずに家長を登場させての家同士でやりとりするとギクシャクしそう、など
リアルに考えると心配になるのはわかります。特に黒田家の家長が病気で出席できないので、正直プロットの
段階では主人公側の家長を出すかどうかで悩みました。そのあたりは、初顔合わせまでの段階で水面下に色々と
細やかな調整をしているのだろう、と考えていただけると幸いです

>>578
フォローをありがとうございます!

580 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/05(木) 23:15:23.13 ID:5txQnTfh.net
つーか華族なら黒田家家長が母ってなくね?
若年だろうと息子が当主だろ

581 : ◆jsYiJcqRkk :2014/06/06(金) 00:42:44.13 ID:ARZJsf8T.net
>>580
華族の女性戸主が認められたのは、本来は明治40年までだそうですね(あまり詳しくはないのですが)
「大正時代風の仮想日本」を舞台としているので、そのあたりは史実通りにしなくてもよいかなと考えています
ただ、おっしゃる通り女性の家長だと違和感を持つプレイヤーさんもおられるかもなので、シナリオ中では
黒田家当主が誰なのかはぼかそうと思います

582 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/06(金) 21:46:58.42 ID:YElakQzn.net
ぼかすなら息子が当主の方が分かりやすいかもしれませんよ?
手紙で「母は体調不良のため欠席となりますが、私が黒田家当主として礼を尽くさせていただきますのでご容赦ください」とか送るとか。
若いけど立場は主人公父と同等とかそれはそれで萌要素かもしれない。

なんて、適当言ってしまいましたが、後々の展開もあると思うので本人が納得してる設定でやった方がいいですね。

それと、もの凄くいまさらですが、11章 goodED分岐
>こないだは、海外の雑誌に ←手紙なので「この間は」の方がいいと思います。

583 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/06(金) 22:50:57.68 ID:/JBzh4nZ.net
黒田家令の将貴への接し方や、彼が未成年で挨拶も満足にできない人物像から察するに、
仮に家督と継いでいるとしたとしても、婚姻に関する決定権を持った人物は他にいる
というのが自然な解釈ではないかと思います(おそらく、それは黒田母でしょう)。

彼に当主的な役割を与えると、学者という設定に少なからず影響が出るんじゃないでしょうか。

この日の面子で、黒田母が当主に成り得ず、黒田父は他界しているのであれば、
例えば黒田祖父というのが存命かつ現当主であるものの、体力もしくは精神面の都合で
公の席に出られない人なので、挨拶の口上を述べるために家令が代理で出席した、
という設定なら有り得ないでしょうか?

それにしても、フィクションながら黒田家のお家事情だけで1本話ができそうなぐらい
興味深いと思います。

584 : ◆jsYiJcqRkk :2014/06/07(土) 02:12:42.48 ID:BFfd8O+h.net
【黒田家のお家事情について】
>>582-584
ご意見をありがとうございます!
将貴本人を当主にすると、萌え要素かもと惹かれる点もあるのですが……しかし>>582さんも触れておられる
ように、将貴の頼りない面や後の展開では研究室に籠もりっきりのような当主にふさわしくない生活の描写が
出てきます。もし将貴が当主という設定にすると、それらの場面でプレイヤーさんはがっかりしたりかえって
違和感を持ちそうで、それは避けたいなと思うところです

祖父案について、後の展開(母の病状悪化)では、唯一の肉親である母の危機とすることで将貴の不憫な印象が
高まると考えていまして、祖父が存在すると印象が薄まってしまわないかとも気になるところです
祖父にも何らかの業を負わせてさらに悲劇的にするなら、と思わなくもないですが、シナリオの期間(会うとこ
ろからEDまで約半年)で物語を展開させきるには、詰め込み過ぎて不自然か中途半端になりそうです

そういったわけで、なるべく自然に展開させるには、登場人物を抑えて当主は将貴以外でぼかすという扱いが
無難かなと現状では考えています。しかし、祖父が居るかどうかもぼかすことで、プレイヤーさんに自由に想
像を広げてもらうのも良いな!とも思いました(個人的に空想も色々と広がりました)。ありがとうございました

【シナリオのご指摘について】
>>582 11章 goodED分岐の表現にご指摘をありがとうございました。訂正します。むしろ遡って読んで
 くださって嬉しいです

585 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/07(土) 02:37:28.82 ID:jFlAh34Y.net
あんまり大正の観念に縛られ過ぎてストーリーが展開できなくなるのは良くないね
ふとしたところ(生活面や言葉遣い、慣習や登場人物の関係等)で大正っぽさを感じられるようにして、
「これを決めてしまうとキャラが動かせなくなる」ような設定はうまく補完・説明できる方向でぼかすので大丈夫だと思うよ

586 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/07(土) 22:02:15.43 ID:Vhrfv+Il.net
蒸し返すようで悪いが 黒田家当主について
>>584と黒田プロットも考えても当主はやはり将貴 但し若年であるため遠縁の某氏が
後見人になっていて普段はその人が当主代行をしている というのはどうだろう?

遠縁ではあるものの落ちぶれた黒田家をよく思っておらず 初顔合わせの時にも出てこない
スミレのある土地を売りとばすのもこいつ 結婚すればお前が名実ともに当主だからと
プレッシャーかけにくるのもこいつ ということにすれば違和感も少ないかと ベタ過ぎかな…

587 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/07(土) 22:03:13.15 ID:6J24ubn5.net
シナリオを書いている人たち、ゲームのシナリオってことをもっと意識したほうがいい。

見合い中だろうが見舞い中だろうが、隙あらばプレイヤーを試す(淑女度クイズとか)
流れを作っていかないと、全く使い物にならないと思うよ。

588 : ◆jsYiJcqRkk :2014/06/08(日) 23:47:56.62 ID:L5bmkXhk.net
【設定の方針について】
>>585
ありがとうございます。まさにそこで悩んでいました!時代観やマナーなどを気にしすぎると、ストーリー
展開やセリフ回しが窮屈に、面白味が削がれた感じになってしまいそうだなと……

設定をぼかすかどうかなどは、展開のしやすさやキャラの動かしやすさを重視して選ぼうと思います
ちょうど悩んでいた部分なので、書き込みを見てホッとしました。ご配慮をありがとうございます

【黒田家当主について】
>>586
案をありがとうございます。悪役登場、というのも話の展開に幅が出て面白そうですね
しかし後見人が付くとはいえ将貴本人が当主と物語中で明白にし、悪役を登場させるとなると、今考えている
シナリオの展開やセリフ回しでは、無理が出てきそうです。プロットの練り直しからとなると、ゲーム制作進行
に支障が出てしまうので、せっかく案をいただいたのに申し訳ないですが、ゲームに反映させる形で設定に入れ
るのは難しいです

しかし個人的には、ストーリーには出てこない部分で、スミレのある土地を売ることになったのは裏に悪い人
が居るのかも……と空想したりしていました。誰が当主かは物語中では触れないつもりなので設定を自由に思
い浮かべてもらえたらと思います

【ゲームの流れについて】
>>587
ゲーム後半(個別パート入ってから)の基本的な流れは、お稽古パート(クイズ)の合間に、イベントとして
シナリオの各章が入ってくるというイメージです
こういった流れも早いうちにもう少し明確にして、シナリオ各章のお稽古パートとのつなぎ言葉なども
意識する方が良いですね。ご意見をありがとうございました

589 : ◆jsYiJcqRkk :2014/06/09(月) 00:48:10.72 ID:MNeIqPRg.net
【ゲームの流れについて】
個別パートに入った後のゲームの流れが分かりにくかったので、wikiの【シナリオ進捗状況 兼 リスト】に
シナリオ各章のイベント発生時期を記入する欄を作り、注釈を入れました
http://www49.atwiki.jp/henntaisyukuzyo/pages/19.html

財前ルートについても分かる範囲で書いてみましたが、問題があれば訂正しますのでおっしゃってください

【黒田シナリオについて】
黒田シナリオ5章(途中まで)修正案をupしてみました。今回はほぼ修正のみです
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/53/kuroda_05.txt
ご意見、ご助言をありがとうございました!
引き続き、黒田との見合いシーン続き(5章前半)をシナリオ化予定です。できたところまで来週末ごろup予定です

主人公父の黒田への声かけ部分は、下記にしてみました。黒田の忙しさに触れるのは、後のシーンでの会話中に
しようと考えています

「お久しぶりですなぁ[r]
ご母堂様のお加減は、いかがですかな」[p]

590 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/09(月) 20:33:58.12 ID:Fqxpcc3R.net
>>589
地の文ていうのか、状況説明の視点が主人公なのか◆jsYiJcqRkkなのか定まってない感じがする
主人公が黒田と呼び捨てる感じはちょっと気にかかるよ
「私はひたすら父の背中を〜」があるから一人称なんだろうけど
「黒田はハッとしたように[名前]へと向き直った」「黒田はそう名乗るので精いっぱいの様子だ」
この辺りは三人称じゃないか?

例えば「黒田が頭を下げた拍子に、ふと私と目があった」
ここは「私と」がなければ気にならない
このまま「私」をぼかす感じでもいいかもしれないけど、量あると無理が出てくると思う
モノローグとナレーションで別人物にする意図なら文字色を変えるとかテキストウィンドウの色を変えるとか
何らかのわかりやすい法則性がないと混乱する
法則性あっても把握するまでイライラするかもしれないね
書きやすいように書いてから調整で

あとはいいと思う
句読点、自分は気にならなかったけど>>571の基本ルールからすると少し違うところもあるかな
この辺は後で揃えるのでもいいかも

個人的にちょっと気になったとこ
変えなくていいよ

「いやだわ……」[p]
いやだわ私……とかの方が何がいやかわかりやすいかも
顔グラで伝わるならこのままで

胸がドキドキと高鳴った――[p]
少し唐突な感じ
案内されて部屋に通されるまでの光景を挟むなりして、いよいよという感じがもう少し出るとよくなるんじゃないかな
例えば「襖を目にし」とか「廊下を踏みしめながら」とか、その程度のちょっとしたものでもいい
「ここにあの人がいるんだ」という感じがもう少しほしい

(思わず恥ずかしくて、目を逸らしてしまったわ[r]
「恥ずかしくて、」がなくてもいいかな
または(恥ずかしくて思わず目を〜)

(緊張でのどが詰まってしまったみたい。声を出すのも一苦労だわ)
わかるんだけど「詰まる」でいいのかなとちょっと思ってた

591 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/09(月) 22:37:43.46 ID:I9LcHqnj.net
地の文の黒田呼び捨ては自分も気になったな
あと「私ったら」はあってもいいと思ってたけど もしなくすならWebで見られる
冒頭部分でも使っている箇所があるから そっちも直した方がいいかもしれない

592 : ◆jsYiJcqRkk :2014/06/10(火) 02:00:52.87 ID:Ff37oZlR.net
【地の文の表現などについて】
>>590-592
ご意見をありがとうございます!
これまた悩んでいるポイントに触れていただいて、助かります。地の文の表現については、EDを書いている時から
悩んでいまして……当初は主人公=[名前]、黒田という三人称視点で書いていたのです

しかし、ゲームシナリオの書き方解説サイト複数で「地の文は主人公視点」が一般的と読んだり、体験版の地の文
も主人公成長後は主人公視点の一人称で書かれていることから、主人公=私、黒田→黒田様と試しに変更してみた
のですが……地の文に黒田様、とすると「〜した」系の文体と合わなかったり、主人公が語っている感が強調され
て(今、主人公はこんな解説的なことを語れる心理ではないはず)など違和感が出てしまうのです
それで地の文の黒田様は止めたのですが、視点が定まらない又は呼び捨てに見えて、これはこれで違和感あるなと
悩んでいました

>モノローグとナレーションで別人物にする意図なら文字色を変えるとかテキストウィンドウの色を変えるとか

なるほど、そういう方法もあるのですね!基本は一人称視点でいこうと思いますが、今回のように違和感の出る
シーンは三人称視点のナレーションに切り替えることも含めて考えてみたいと思います

他の部分についてもご意見をありがとうございました。どう書けば分かりやすく自然に見えるのか勉強になり
とても助かります。「私ったら」は復活させるかもです。そういえば体験版にありましたね!体験版シナリオは
登場人物の性格や表現のベースと考えているので、なるべく変えずに尊重したいのです

593 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/10(火) 02:56:39.90 ID:tH54xCtV.net
同じような時代設定の乙女ゲの体験版とかやってみて
どういう感じで文章うまくまとめてるのか確認してみるとかは?

594 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/10(火) 20:48:24.16 ID:5ti/fS/e.net
>>592
「地の文は主人公視点」が一般的
それ以外はあまり見ないね
主人公に感情移入させやすいし色々ぼかしやすいし便利だと思うよ
他者にどう見えてるかじゃなくて主人公にどう見えてるかだから

黒田様、だと「〜した」系の文体と合わない
(今、主人公はこんな解説的なことを語れる心理ではないはず)
これは気にしすぎのような気がする
口調のまんまやですます体の地の文の方が少ない
「黒田はそう名乗るので精いっぱいの様子だ」を「そう名乗るので精いっぱいの様子」とか
堅すぎる「〜だ」をなくすようにすれば主人公の語りとして気にならなくなるんじゃないかな
今回は他の書き手と合わせるってのが落とし所かもしれない

自分は回想しながら伝えてる(例えば日記のような)感じだと捉えるから、実況中継してるものという意識はそれほどない
動揺・緊張してた時のことでも、後で考えてみれば案外細かいとこ見てるものだったりするし
ある程度なら過去形・現在形など混在してても、語りってそういうもんだよなと思う
あんまり考えすぎなくてもいい気がするよ

595 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/10(火) 21:17:15.53 ID:IIuj9LGc.net
地の文でモノローグにすると違和感が出てしまうシーンであれば あえて表現しなくてもよいのでは?
目の合うシーンなら「………」のみ 精いっぱいの様子だ の代わりに
黒田:(表情変化)だけ もしくは「……? 黒田様、どうなされたのかしら……」に言い換えてみるなど
小説ではないので 全部を文字で表現しなくてもいいと思います

596 : ◆jsYiJcqRkk :2014/06/10(火) 23:28:07.20 ID:Ff37oZlR.net
【地の文の表現などについて】
>>593-596
ご助言をありがとうございます!
色々なるほど、と参考になります。地の文は主人公が回想しながら伝えてる感じ、という捉え方は今までゲームの
地の文を読んで疑問に思っていた部分の落とし所をつけてもらえたようで、スッキリしました
(個人的には実況に近い捉え方をしていて、ゲームプレイしていても時々疑問に思っていました)
具体的な違和感を減らす書き方もありがとうございます
あえて表現しない、という方法も含めて(考えすぎないように)考えてみます。いったん揃えた書き方にしてみれ
ば、シナリオ全体を通して読んだときには違和感が減ったりするかもですね

近い時代設定の乙女ゲーム体験版をやってみるのは、文章や演出の参考になりそうですね。時間に余裕ができたら
やってみたいです

597 : ◆jsYiJcqRkk :2014/06/16(月) 00:07:57.23 ID:g34sR/nR.net
【黒田シナリオについて】
黒田シナリオ5章(見合い途中まで)案をupしてみました。あまり時間が取れず、まだ見合いシーン途中です
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/55/kuroda_05_20140615.txt
少し修正も入れています。ご意見、ご助言をありがとうございました!
引き続き、黒田との見合いシーン続き(5章前半)をシナリオ化予定です。できたところまで来週末ごろup予定です

来週末ごろまで忙しい為、作業ペースは少しずつとなります
目標見直し:5章完成は7/5頃までを目指します

【作業進行状況確認について】
112 ◆UdslvZE52Qさん、◆ftAc29dlL.さん、◆c7CIQQ6Shcさんは今どんな感じでしょうか?
長丁場の制作になりますので、各自忙しい時期は無理のないペースで進められたら良いなと思います
詰まっている部分などあれば、ご相談ください

598 : ◆ftAc29dlL. :2014/06/22(日) 18:17:10.27 ID:9sxgD1JY.net
報告が遅くなってすみません、3章もうすぐ書き終わりそうです。
今週中にはアップします。

599 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/22(日) 21:29:16.60 ID:tbKtdGs4.net
>>597
この感じでいいと思う

個人的に気になったところ
細かいこと言うけど特に変える必要はないと思うよ
書きにくそうにしてる感じが見えて申し訳ないんだけど、あまり考えすぎず楽に書いてほしい

黒田に対しては「おられた」「された」のような敬語でいくのかな
書いててしんどくならないか?と思うけど、心の中で自然に出てるものだから気にしすぎなくていいし
打ち解けるにつれて変化していくのかなと楽しみにも感じる

いよいよという場面と実際対面した場面のテンション低い気がする
「浮き立つ主人公」の割に反応が渋いというか
主人公の目から見た実物黒田に関する感想がほとんどないからだと思う
恥ずかしくてじっくり観察できないにしても、チラ見や盗み見ての感想はあってもいいんじゃないか?
どういうビジュアルかでもいいけど姿勢・仕草・態度・声などの印象とか

例えば、ふとした仕草で手が目に入って、この手であの手紙書いてくれてたんだなとか
手紙の一節が思い浮かんで、それがしっくりくるものを黒田の何かしらに感じるとか
あまり異性に免疫なければ身近な異性(家族)と比べたりとか、些細なことで色々感想あると思うんだよ
それらを全部語るのもどうかとは思うけど、「緊張してる」だけでなくて初々しいドキドキ感とか期待感がもう少しほしい
「そう呼ぶ声を聞くことができるなんて〜」はいいと思うんだけど、いきなりな感じでもったいない気がした
敢えて考えないようにしてるとか、見合い終了後に一気に思い出しドキドキさせる意図であれば、
ここで多弁でない方がいいのでこのままで

「[名前]でございます……」[p]
(緊張で詰まってしまったみたい。声を出すのも一苦労だわ)
何が詰まったのかわかりにくくなったと思うので戻した方がいい
このままいくなら台詞に読点か言い直してる感じか咳払いのどれかを入れてみるのもアリかも

「先ほどは、お恥ずかしい姿をお見せしました
「お恥ずかしい姿」に違和感
そんな言うほどの失態あったっけ?ってなったので、ちと大袈裟かなと思う

互いに緊張していると分かり、二人の空気が少し和らいだものの
「二人の」を省いて「空気は少し〜」か「少し和らいだ空気になったものの」とかはどうだろう
「わかる」の漢字表記は個人差出ると思うので揃える時に気をつけて

(黒田様……文通では言葉豊かに語っておられたのに、どうされたのだろう)
「文通では」はちょっと違和感
「どうされたのだろう」はないほうがいいかも
実際会ってみてどう思われてるのか、落胆されてるのではないか的な不安を抱きそうなところかなと思うので
「〜のに」で終わらせた方がそういう含みも出るし、わざとらしさみたいなものが減る気がする

600 : ◆jsYiJcqRkk :2014/06/23(月) 01:29:47.70 ID:HkzNEJOP.net
>>598
ご報告をありがとうございます。3章を楽しみにしています!

>>599
ご助言をありがとうございます!
書きにくそうというのは図星でお恥ずかしい限りです。でも、ご指摘やご助言をいただけるのはとても有難いのです
客観的な視点を意識できないまま書き続けた方が最終的な修正量が多くなりそうなので、早めにおっしゃっていただけ
るのは勉強になりますし、助かります

黒田に対しては、敬語でいこうかなと思っています。打ち解けるにつれて変化も素敵ですね。でも、まだちょっとわか
らないです(個人的にいつまでも敬語の距離感を保つ関係が好きだったりしまして……でも、それでは物足りないかも
ですね。考えてみます)

対面した場面のテンションの低さは書きながら私も感じつつ、どう表現すれば良いか分からなかったのでした
具体的な解決法をありがとうございます! 他の部分についても丁寧に見ていただき、ありがとうございます

【黒田シナリオについて】
黒田シナリオ5章(見合い編・その後の手紙編)案をupしてみました
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/56/kuroda_05_20140622.txt

ご意見、ご助言をいただけると嬉しいです。(>>599は未反映です)
引き続き、紅葉散策編(5章後半)をシナリオ化予定です。できたところまで来週末ごろup予定です

601 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/23(月) 20:32:36.47 ID:/Q3Oheog.net
>>600
打ち解けるにつれて変化に関しては、変化するのかしないのかも楽しみに読めるという意味
わざわざ変えようとする必要はないよ
わざとらしさやあざとさになることもあるし、何でも一長一短あるから基本的には書きたいように書くのが一番いい
書いてる時のテンションも結構反映されるものだと思うし

追加部分で気になったところ

(お好きな植物を見ると、活き活きとされたわ)
好きとは言ってなくないか?
「ほほえみ」が見られて嬉しいとか安堵とかの方が自然かも

「文通を交わして人となりを知っていたためか、その後は話がはずむ二人であった」
誰視点だ?ってのも気になるけど端折りすぎ
この後も話がはずみそうと思わせるやりとりがないとシナリオというよりあらすじって感じになるのでは?
その植物が好きなのか訊くなり、動植物よく知ってるなと褒めるなりして会話膨らませてからフェードアウトの方がいいと思う

「今後はいつでも[名前]と会ってもらって構わないよ」「よろしく頼む」
形式的にそうだとしても違和感ある
「よろしく頼む」に対して「ありがとうございます」?ってなったから、ここのやり取りは見直した方がいいと思う

プロットに沿って動かしていこうとしてるのはわかるんだけど、肉付けが物足りない
書き手の立ち位置が遠すぎて、二人に対して大して興味ない他人の視点で見てる印象
もっと主人公に近いところに入り込んで書いてみるとよくなると思うよ
普段の会話でも、大した話じゃないのに話し手のテンションや話し方のせいで盛り上がることってあるよね

消極的になりすぎて「こんな感じでどうでしょう?」という感じになってしまってる
もう少し「これでどうだ!」って感じになるといいんだけど
好印象で読ませるものを書けるのって才能だと思うから、もっと自信持ってのびのび書いていいと思う
気になったところ指摘するだけでよければ手伝うよ

602 :112 ◆UdslvZE52Q :2014/06/23(月) 23:14:30.66 ID:uLxtsoka.net
書き込みが遅くなってすみません…!
現在立ち絵の下書きを進めています
線画がある程度終わり次第、一度うpろだに上げる予定です

>>597
お疲れ様です
言い回しや描写など、いろいろと考えるところが多くて大変かと思いますが、
新しいものが上げられる度にわくわくしながら拝見してます
2点だけ、個人的な指摘など…参考程度に見て頂けると幸いです

・磯野「では、参りましょうか」からの主人公「はい……」
 →「……はい」「――はい」の方が間に含むものがあっていいかなと思います

・主人公(お好きな植物を見ると、活き活きとされたわ)
>>601さんが疑問に思われたように
「お好き」なのが植物自体なのかその吉祥草なのか分かりづらいかも…
 植物自体の事かなと思ったけど、それなら
「(黒田様、先程よりも表情が柔らかい…本当に植物がお好きなのね)
 (お手紙で話されていた時も、
今のように活き活きとした様子で筆をとっていらっしゃったのかしら)
 (こうして顔を合わせてお話を聞いて、ほっとした…お会い出来て嬉しいわ)」
少し冗長ですが、こんな感じでもいいかもしれません

>>598
3章、楽しみにしてます!

603 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/24(火) 21:07:43.73 ID:XCMPA5xr.net
>>600
見合い後の手紙に対する主人公の反応
少ない文章の中に「紅葉散策」が多く、オウム返しっぽいのが気になった
特に返信が事務的に感じるかな

604 : ◆jsYiJcqRkk :2014/06/24(火) 23:54:30.93 ID:WMzyl2lc.net
>>601
ご報告をありがとうございます。線画を楽しみにしています!

【黒田シナリオ 見合い編について】
>>601-604
客観的なご意見、ご助言をありがとうございます
自分では気づかない点ばかりで、とても助かります

現状は、皆様から教えていただいた書き方や注意点を反映して書こうとしつつも、なかなか難しくて半端な状態になっている
と自分でも思います
そういえば「わかりやすいだろうか、時代的に、マナー的に大丈夫かな」など気にしながら書いていて、主人公の気持ちから
書き手の立ち位置が離れてしまっていたと気付いてハッとしました。もっとおおらかに書いた方が良さそうですね
一旦、色々と気にし始めた状態から主人公寄りの文章にするのはちょっと時間がかかるかもですが、意識したいと思います

肉付けについては、正直に言うと文章がなかなか思いつかず、今ぐらいの肉付けで作業時間枠が埋まってしまう現状と
ブラウザで読んでもらうことを主に想定しているので、一つのイベントをなるべくサクサク読めるように短めが良いかなと
考えていたのと両方が思い当たります
肉付けの具体案をありがとうございます。会話文はそうやって膨らませるのか!と勉強になりました>>601

605 : ◆jsYiJcqRkk :2014/06/30(月) 00:46:27.89 ID:NVUiStmi.net
【黒田シナリオについて】
黒田シナリオ5章(見合い編・その後の手紙編・紅葉散策編序盤)案をupしてみました
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/57/kuroda_05_20140630.txt

修正や追加文全般に渡り、いただいたご助言や文案を使わせていただきました。ありがとうございます!
引き続き、紅葉散策編続きをシナリオ化予定です。できたところまで来週末ごろup予定です

606 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/30(月) 12:28:31.60 ID:FQ7MLtjP.net
予定ではどのくらいのボリュームになる感じですか?

607 : ◆jsYiJcqRkk :2014/06/30(月) 22:11:26.13 ID:A45UKKpy.net
>>606
【シナリオボリュームについて】
黒田ルートについては1イベント平均5KB(表情など指定コメント込み)、個別ルート1周9イベント+手紙と町の噂合計で約50KB
くらいを目安に書こうと今のところ考えています。書き終わる頃には変化しているかもですが……
50KB(コメントなし)は一般的にはプレイ(読む)時間約30分と言われる分量のようです。↑のコメント込み50KBだともっと
サクッと読める感じかなと思います
(共通ルートやお稽古パートなどを足すともっとかかると思います)

他の攻略対象ルートについては、ライターさんの書きやすい分量でおまかせしたいと思います

608 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/30(月) 22:59:22.44 ID:uEMm4BHe.net
>>605
物凄くよくなってる!特に見合いの会話がよかった
この先が凄く楽しみになったよ
いいものできそう

少し気になったところ
毎度の小姑意見だからあまり気にしなくていいよ

「襖を目にして、胸がドキドキと高鳴った――」
少し物足りないので、ここの前後に一文ほしい
例えば
「襖を目にし(て)、〜(黒田のことを考えるものを入れて一度区切る)。
(廊下を踏む音についての一文など)
胸がドキドキと高鳴った――」とか、単純に通される描写を前に一文入れるとか

「私は恥ずかしさに父の背中へ隠れながら、チラリと黒田様を見た――」
「父の背中へ」→「父の背(中)に」
もう少しスッキリさせたり言い方変えるともっとよくなると思う

(あら、黒田様のご様子が……)←なくてもいい
「杯を持つ手が震えていらっしゃるのを、見てしまった……」←読点なくてもいい
「黒田様も、こんなに緊張されているのね」がちょっと引っかかる
なくてもわかるけど、入れるなら多少変更したほうがいいかも

「お気になさらず……では、二人の前途を祝って、乾杯!」→「お気になさらず」で区切って改行するのはどうだろう

[名前]さんにお会いする嬉しさで、あがってしまいまして」→「お会いする」を過去形にしたほうが自然かも
[名前]さんにお会いして、あがってしまいまして」でもいいのかな
このままいくなら「あがってしまっていて」「あがってしまってまして」?とかだと
今日はもうずっと朝から的なニュアンスが出るかも

「そう呼ぶ声を、聞くことができるなんて」→読点なくていい
(考えごとをしている場合じゃないわ)→ないほうがいい
「小さな声で、私は告げた」→「、私は」はなくていい

(コサギを見てからは、活き活きとされたわ。本当に生き物がお好きなのね……)
会話で充分活き活きしてるから「コサギを見てからは、活き活きとされたわ。」はなくていい
または同じ意味合いの別の表現に

「素敵! あやかりたいですね」→ちょっといきなり積極的になった感がある
手紙の時の感覚でリラックスできてる描写だと思うから別に照れさせなくてもいいと思うけど
これに対する黒田の反応が気になるから入れてほしい

話がはずみながら、時が過ぎてゆく――[p]←これの代わりに暗転・フェードアウトと背景変更で演出し
楽しい時間はあっという間に過ぎてしまった的な一文を入れる手もあるかな

「今後はいつでも[名前]と会ってもらって構わないよ」
これ気になるんだけど、このままいくならもう一文
どんどん連れ出してやってくれ、娘も喜ぶだろう的なニュアンスを入れるのはどうだろう

(……ふぅ[r]
いけないわ、しっかりしなくちゃ)
顔グラなどの演出で浮き沈みがわかるなら要らないかも
「しっかりしなくちゃ」が引っかかるので、気を取り直す別の表現がいいかな

「人力車に乗って、ふと見上げると[r]
見事な秋晴れであった」←できれば語尾を変更
場面転換前の締めとしてはいいと思うけど、誰?ってなるかな
「である」「なのだ」系は違和感持たせると思うよ

609 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/01(火) 04:17:09.20 ID:At2g56BK.net
個人的にはコサギをみて活き活きのくだりはあったほうがいい
会話でわかっても主人公のモノローグ欲しいし
でも コサギを見てからは、
よりは コサギが現れてからは
とか (コサギのお話をされる時は活き活きとしているわ。本当に生き物がお好きなのね……)
とかの方が良いかな

610 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/01(火) 06:27:05.24 ID:CqUBab5R.net
ごめん、モノローグって()の中のやつのこと?
この場合、コサギをみて活き活きのくだりを地の文で語るのはモノローグ?
(きゃっ!)みたいなのは何て言うんだろう

活き活きはちょっと違和感あるけど
他になければせめてひらがなにしてみるとかは?

611 : ◆ftAc29dlL. :2014/07/01(火) 07:29:20.60 ID:jGGi3SAh.net
先週中にアップできずにすみません、3章アップしました。

http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/59/zaizen_03_20140701.txt.txt

途中で詰まってしまいまして、とりあえず纏めてみましたが大幅に変更するかもしれません……
財前のキャラがよく分からなくなってしまったので、もっとクールにできないか考えてみる予定です。

612 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/01(火) 17:54:35.57 ID:kSTTLh1L.net
>>610
独白だから( )内でも地の文でも、登場人物の心の呟きならモノローグなんじゃないかな?
多分

613 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/01(火) 21:53:32.26 ID:CqUBab5R.net
そっか
感じたことは同じでも()内だと口調が限定されるから
言い方で引っかかるんだと思う 自分の場合

>>611
よかったよー特に二人になってからの場面がよかった

個人的に気になったところ

どこがおかしいとか言えないんだけど仲居関連がどうも気にかかる
「ご案内します」→ご案内致します 「失礼します」→失礼致します
「失礼しました、後ほど料理をお持ちします」→「後ほど〜」が引っかかる
「失礼しました、」は省いて「(これから)お料理をお持ち致します(またはご用意致します)ので今しばらくお待ちくださいませ」とかかなー
「おくつろぎくださいませ」でもいいかなと思ったけど、旅館っぽい気もする

あと、「ブロンド」「テーブル」などの外来語と漢字
テーブルはまあいいとしても他の言い方できればその方がいいと思う 「卓」とかだっけ?
ブロンドは日本語に置き換えるともっと雰囲気出ると思うよ
「亜麻色の髪」みたいな感じで和の色名にするか、「蜂蜜のような色の」みたいな比喩的な言い方にするとか
「マナー」は今回の場合「儀礼的なもの」にするとか

文体に合ってるし悪い訳ではないけど、
漢字は対象年齢の中で低い年齢に合わせて使うようにすれば印象が柔らかくなってバランスよくなると思うよ
でも「ドイツ」は「独逸」にした方がいいような気もする

冒頭の手紙もやっぱりちょっと気になるかな

(この先に財前様がいらっしゃるのね……)
この主人公なら(この先に財前様がいらっしゃる……)(この先に財前様が……)のほうが似合うかも

「ゆっくりと襖が開いていく、私はお父様の陰からそっと中を覗き込んだ。」
「テーブルの上に彩り豊かな料理が並べられる、財前様の視線が外れてホッと息を吐いた。」
句点で区切るほうがいい

「お茶を配り終え、役目を終えた仲居が部屋を出ていく。
とたんに、お父様と財前様のお父様が話し始めた。」
→「仲居が下がり[または、出ていくと・襖が閉まると]、お父様と財前様のお父様が話し始めた。」とか
もう少しスッキリさせてはどうだろう
仲居が嫌われてるような印象で引っかかった

「せっかく料亭に集まったのだから」が引っかかる
削るか「せっかくですから」などスッキリさせるか、ニュアンスを変更してはどうかな
せっかくの料理が冷めてしまう・もったいない的な意味合いなら「ここの料理も酒も美味しい」に繋がると思う

「お父様達が楽しそうに話しているのを聴きながら、私は食事を終える。」
「私は食事を終える」→箸を置く、箸を置いたにするのはどうだろう

「話をやめると、すぐに私達の微妙な空気に気が付いたようだ。
お父様は慌てて財前様に声をかけた。」→なくてもいいかな
入れるならもう少しあっさりした感じがいいと思う

「……ぁ」「それに……」→不必要な小文字が苦手なのでできれば変更してほしい

「先に特徴をお伝えすべきかと〜」→「特徴を」はなくていい

「ああ、いえ、少し話しすぎましたね、そろそろ戻らないと」→「ああ、いえ。」で区切って改行してはどうだろう

「はい……そういえば財前様、最後に一つお尋ねしてもいいですか?」
「そういえば」にちょっと違和感

614 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/01(火) 22:38:58.99 ID:1wZ6R8u9.net
いきいきは活き活きの方がいいかな個人的には
ひらがなだとちょっと変(子供向け番組みたい)だし漢字の方が時代感が出てる

箸を置く、だとただ箸を休めた・食が進まないようにも読めるから
「食事を終えて箸を置く」くらい丁寧に書いてもいいと思う
「いえ、そう言って頂けて嬉しかったです」は「仰って頂けて」の方がいいかな?

615 : ◆jsYiJcqRkk :2014/07/02(水) 01:16:10.33 ID:9J54WVAB.net
>>611
3章、素敵でした!!
主人公のときめきが伝わってきて、展開ごとにこちらもドキドキしました。もっと読みたいです!
財前のキャラについて、3章からはミステリアスな印象を受けて、もっとこの人を知りたい!と感じました

クールなキャラ作りって難しいですね。キャラをつかむ方法は、私も自分の担当で苦労している最中なのであまり言えない
のですが……知り合い複数をモデルに色々な場面(プロットの先の場面とか)での主人公や他キャラとの絡みなど想像を
広げていると、だんだん(こんなこと言いそう!)とか思いつくことが増えてきたような……

シナリオはこの先を書いた後でも、いつでも変更していただいて大丈夫ですよ!

【名付けについて】
・主人公父
・財前母
の名前はどうしましょう?
個人的に主人公父は、兄=文矢、主人公デフォ名=文奈なので「文○」という名前が合いそう……そして、心が広くて
包容力のある大人をイメージしているため個人的には「文浩(ふみひろ)」なんてどうかなと思ったりしますが、いかが
でしょう?(とくにこだわりはありません)◆ftAc29dlL.さんの案はありますでしょうか?

浩:水が豊かで広々しているさまをあらわし、広大なイメージ

【文の整合性について】
以前お話した文の整合性について、読み比べてみてここは合わせた方が良いのかなという案をこの週末にでもざっくり
とまとめてみます

616 : ◆jsYiJcqRkk :2014/07/02(水) 01:17:43.34 ID:9J54WVAB.net
【黒田シナリオについて】
>>608
丁寧に見ていただき、ありがとうございます!
見合いの会話などはアドバイスをいただいたおかげです。正直、まだどう書けば良いのか芯の部分がよく分かっていない
ので、それがつかめるまでは不安定かと思います

「楽しい時間はあっという間に〜」とか良いですね!他の部分も含めて勉強になります

【(コサギを見てからは、活き活きとされたわ。〜)の表現について】
>>608-611,>>614
ご意見をありがとうございます!

地の文で表現すると同じ主人公の語りでもすこし引いた感じになってしまうので、()内で表現するその場面での独り言的に
表現したほうが良いのかなと思ったりします
「活き活き」は漢字でもひらがなでも読む方によっては違和感があるのですね。別の表現で

(コサギのお話をされるときは瞳が輝いて見えるわ。本当に生き物がお好きなのね……)[r]
に変更でどうかな、と思いました

617 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/02(水) 20:31:17.71 ID:3n6SJ+sL.net
>>614
活き活きが引っかかるのは自分だけかもね
いきいき イキイキ 生き生き 活き活き
表記は好みもあって人によるからひらがなには無難な面もある
やわらかさが女性らしさにも繋がるし自分は変とは思わない
この時代の作家も意外なところでひらがなだったりするし
漢字知らないから・読めないだろうからという意味ばかりで使われるものではないんじゃないかな

箸を休めた・食が進まないようにも読めるのはその通り、そのほうがいいかもなと思ったんだ
「終える」でも勿論いいんだけど緊張してる割にしっかり食べてるんだなと思ったから
描写しきる必要もないんじゃないかなと
意見してくれてありがとう

それよりもっとクールにする必要があるかどうかの意見欲しいとこだと思うけどごめん>>611
そういう方向での違和感はわからないけど自分は好きだったから
せっかくだからこれ使って、舞い上がっていていつもの彼らしさがなかったことにしてしまうとか
戸惑わせるとか他のところでクールさを出すとか、没にしなくても手はあるんじゃないかなと思った
ここで詰まってるよりは進めてみて違うものが思いついたら差し替えるとかでもいいのでは?
全員が緊張→打ち解けばかりも単調かもしれないけど、
敢えて違いを出さなくても自然と個性は出てくるだろうからそれでいい気もするし

>>615-617
名前いいんじゃないかな
彦、之、行、雄あたりをつける無難そうなのもあるけど他のキャラ名とかぶったりで紛らわしかったらマズイね
イキイキの代案もアリだとは思うんだけど、ちょっと方向変えてみるとかどうだろう
代替案出せなくて申し訳ないけど、例えば
最近の手紙から抱いてた印象そのままだと感じて、コサギのおかげだと思うとか
少し遠回しにはなるし実体化して目の前にいるんだ的な感じが薄くなるけど

618 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/03(木) 10:35:45.00 ID:3aeJKKxN.net
>>615
男親の名前の一文字って娘にもつけるかな?

619 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/03(木) 16:17:25.17 ID:EKVc4x15.net
つける
結構いるよ

620 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/03(木) 21:18:30.94 ID:3aeJKKxN.net
>>619
華族設定で?

621 : ◆jsYiJcqRkk :2014/07/03(木) 22:44:05.29 ID:9OiZKCKw.net
【名前や世界観について】
>>617-621
ご意見をありがとうございます!
私は華族の名付けには詳しくないのですが、このゲームの舞台は仮想日本ですので、実際の華族における名付け方法通りではなくても
良いと考えています

主人公デフォ名とその兄の「文奈」「文矢」という名前は、体験版のころからスレで受け入れられてきた名前ですし、私は体験版を見
て「文通を大切にする世界観での主人公一家らしくて良いなぁ」と思いましたので、今後もこの名前で行こうと思います

父の名前については>>617さんありがとうございます。他の制作スタッフさん方の意見を待って決めたいと思います

【いきいき〜について】
>>617
ご意見をありがとうございます。手紙からの印象そのまま、と感じるのも良いですね! もうすこし考えてみます

【予定と目標見直しについて】
8/10頃まで少し忙しくなり、作業速度が落ちます
5章完成を7/13(日)頃目標、黒田ルートシナリオの完成を9〜11月頃目標に変更します

622 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/03(木) 23:59:49.56 ID:EKVc4x15.net
>>620
そこまでは知らんし実例は出せないけど絶対ないとは言い切れないんじゃないの
そこ拘るとこかなあ
別に不自然とは思わないし、逆に兄妹の名前の両方に同じ字が入る意味がわからなくなるよ

母親も文が入る裏設定つければいいんじゃない?
偶然そうだったから両親が是非使おうとしてこうなったとかなら違和感減るかもよ

623 :112 ◆UdslvZE52Q :2014/07/04(金) 00:57:05.03 ID:haAxlbA1.net
すみません…7月上旬に黒田の立ち絵完成予定でしたが、
もう少しかかってしまいそうです

>>621
新しくなった5章、素晴らしかったです!
ヒロイン父の名前に「文」を入れるという案はいいと思うのですが
家族揃って文○という名前にしてしまうと、せっかく意味まで考えての命名なのに
少し安直な感じが出てしまうような気がしました
お手紙一家すぎるというか、三つ子のような感じで…
個人的には文と浩を入れ替えて浩文にしたほうがいいかなあと思います

>>611
3章待ってました!お疲れ様です!
とても奥ゆかしく、雰囲気のいい空間を思い浮かべ味わいながら読ませて頂きました
読んでいて気になった所としては、個人の読解力や記憶力の問題かもしれませんが
終盤に出てくる財前の「触れ合えるのは会えばこそ」のくだり
途中で主人公が思った事と全く同じ事を彼も考えていた…という嬉しい場面で、
主人公の反応が「……!!」のみ・或いは前フリの主人公モノローグをあっさり読み流したのもあってか
初見で理解しきれず既視感にもやっとしたのが少し惜しかったです
間に入る容姿の話や手繋ぎシーンが印象的なので、より印象的なフリにするか直近にした方がいいかもしれません

624 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/04(金) 21:26:01.38 ID:uoyIk7vm.net
同じことを思ってたくだりはわざとらしさがなくていいと思ったよ
好みと読み方で受け取り方に個人差出るところなんだろうね

直近だと確かにわかりやすくはなるけど、打ち解けるまで時間かかって章のラストの山場になってるとこがよかっただけに
ちょっと勿体ないかな
少ない言葉から感情・心理を匂わせるもののほうが好きだから財前ライターさんはそういうところがいいと思う
主人公の奥ゆかしさ・おしとやかな感じに繋がってると思うよ
いじるとしたら最後にモノローグ入れるか次の章で振り返るところを入れるとかで伝わりやすくなるんじゃないかな
バックログで読み返せる訳じゃないなら()で説明台詞か最後にモノローグで説明しとくのが無難かも

>>611
読み返して気になったところ
「思ったよりか細い声になってしまったけれど、」
「思ったより・か細い声」「思ったよりか・細い声」どっちだろう?と思った
「「なってしまった」にニュアンスが含まれてるから「思ったより(か)」はなくてもいいと思う
または「思いの外」「思わず」などの他の言葉に変更するのはどうだろう

625 : ◆jsYiJcqRkk :2014/07/04(金) 23:39:42.33 ID:+lBAQU9V.net
>>622
予定変更のお知らせをありがとうございます!
線画完成はいつごろ目標でしょうか?
ゆっくりで大丈夫ですよ〜、無理のないようにお願いします

【主人公父の名前について】
>>622-624
ありがとうございます
「浩文」良いですね!名前を並べたときに自然になりそうです

626 : ◆jsYiJcqRkk :2014/07/07(月) 00:14:51.31 ID:cH8ElXts.net
【シナリオの表記方法統一について】

「シナリオ記述方法について」テキストを更新し、下記を追記しました
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/63/%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E8%A8%98%E8%BF%B0%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6_20140706.txt
***********************
◆ シナリオの表記方法統一について(スクリプト時に下記に沿ってシナリオの記述を変更する可能性があります)
・三点リーダー「……」、ダッシュ「――」は2つで1セットとして使う
・感嘆符や疑問符の後はスペース1つ分あける
・台詞で閉じカッコの直前は句点は入れない
・文末で改行する際、句点は省略しない
・漢字ひらがな使いわけは文の読みやすさを優先に選ぶ。常用漢字以外はなるべく平仮名かルビをふる(常用漢字チェッカー↓)
 ttp://elearn.jp/joyo/

・なるべく以下に表記統一する語句:
「わかる」「ありがとう」「できる」「気づく」「付き合う」

※ 同じ読みの語句をgoogle検索し、結果が多い表現を選びました(例:「付き合う」約 6,380,000 件、「つきあう」約 4,110,000 件
※ 表記統一の対象は、手紙(攻略対象やそれに影響を受けた段階の主人公)以外の文章です。手紙については個性と判断するため表記統一しません
※ 表記統一する語句や表現について「この表現に統一したい」などご希望があればご相談ください
***********************

↑見合い編を読み比べてすでに統一されている内容や、まだ出ていない語句もありますが、スレでご意見をいただいた内容まとめに
加えて、読み比べて自分が合わせようと思った点などを入れてみました
◆ftAc29dlL.さんにはすでに統一表記を意識して書いていただいているようで、ご配慮をありがとうございます
こんな感じでいかがでしょうか? 書きづらくなるようでしたら、もう少し削るなどします

【黒田シナリオについて】
月曜夜以降のupになります

627 :112 ◆UdslvZE52Q :2014/07/07(月) 01:15:50.08 ID:dkKjDtEV.net
黒田立ち絵、下書き状態のものをひとまずうpろだに上げておきました
表情差分のラフでは少し幼くなっていましたが、
こちらは最初に出した髪型案の印象に近づけたつもりです
色や着物などは完全に仮置き状態なので、あくまで顔やポーズ等の確認用に…
立ち絵が完成しましたらこちらは削除する予定です

>>625
お気遣いありがとうございます…!
線画は来週の土日までに完成予定です
うpろだに上げたものは実際の画面サイズに合わせて縮小しましたが、
画面に入る部分(体)はこれくらいでいいでしょうか?
元はだいぶ大きめに描いているので、少し寄ったものが必要な際は対応出来ると思います

628 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/07(月) 01:26:34.35 ID:21hDXZiR.net
「つき合う」もあるよ
自分はこれだな

629 :112 ◆UdslvZE52Q :2014/07/07(月) 01:52:49.19 ID:dkKjDtEV.net
すみません、今自分で序盤のキャプ画と合わせてみたんですが、
上げた立ち絵のままだと脚を下まで入れすぎて全体的に小さくなっちゃいますね…
帯の下は今の半分の長さで切ろうと思います

>>626で触れられている表記の統一について
現在組み込まれているものを改めてプレイしてみて、「無い」の使い分けも少し気になりました
(「私らしく無かったかもしれない……」の部分)
文章によっては判断が難しいところですが、物理的に「無い」時のみなどにした方が違和感が少なくなるかもしれません

630 : ◆jsYiJcqRkk :2014/07/08(火) 01:34:41.89 ID:4e1YjHd9.net
【黒田立ち絵下書きについて】
>>627>>629
ますますイメージに合っています!
ただ、肩とそでの切り替えラインは和服の場合は肩より少し下くらいに線が入る印象なので、今より下寄りの方が自然かもと感じました

大きめに作業いただいているとのことで、ご配慮をありがとうございます!近寄った演出ができるのは嬉しいです
画面2倍(1920x1280)サイズのpsdでお渡しいただくことは可能ですか?(差分書き出しはこちらでやります)
大き目にお渡しいただけるなら、帯の下は今のままでも大丈夫ですよ!逆に(見合いの最初やデート待ち合わせの最初など)少し引いた
距離の演出もできていいかも……とも思いました
こちらでも画面と合わせてみて、メッセージウィンドウの透過度をもっと上げられないか、フォント周りの表現とあわせて工夫してみよ
うと思いました。せっかくの立ち絵が隠れちゃうのはもったいないですね……

631 : ◆jsYiJcqRkk :2014/07/08(火) 01:35:40.45 ID:4e1YjHd9.net
【シナリオの表記方法統一について】
>>628
ご意見をありがとうございます。「つき合う」は思い付いていませんでした!
そういや「付きあう」もあり得る……と考えて再調査したところ、以下のとおりでした。表記の普及率は自分の感覚と違う場合が
あるのだなぁと勉強になります。ここでは分かりやすさを優先に、最も普及していると思われる表記を選びたいと思います
「付きあう」約 753,000,000 件
「付き合う」約 6,380,000 件
「つきあう」約 4,110,000 件
「つき合う」約 649,000 件

>>629
「無い」もたしかに頻出しそうですね。改めてのプレイと確認をありがとうございます!
同様に抽象的な意味を持ち、かつ頻出しそうな語句をざっとまとめて「シナリオ記述方法について」を更新してみました
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/65/%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E8%A8%98%E8%BF%B0%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6_20140707.txt
***********************
◆ シナリオの表記方法統一について
・三点リーダー「……」、ダッシュ「――」は2つで1セットとして使う
・感嘆符や疑問符の後はスペース1つ分あける
・台詞で閉じカッコの直前は句点は入れない
・文末で改行する際、句点は省略しない
・漢字ひらがな使いわけは文の読みやすさを優先に選ぶ。常用漢字以外はなるべくひらがなかルビをふる(常用漢字チェッカー↓)
 ttp://elearn.jp/joyo/

・なるべく以下に表記統一する語句:
「わかる」「ありがとう」「できる」「気づく」「付きあう」
※ 同じ読みの語句をgoogle検索し、結果が多い表記を選びました(例:「ありがとう」約 216,000,000 件、「有難うor有り難う」約 21,100,000 件:2014.7.7調査)

・「無い」「物」「時」「事」「通り」「言う」「行く」「来る」…物理的又は具体的に特定できる場合は漢字、抽象的な場合はひらがな

※ 表記統一の対象は、手紙(攻略対象やそれに影響を受けた段階の主人公)以外の文章です。手紙については個性と判断するため表記統一しません
※ 表記統一する語句について「この表記に統一したい」などご希望があればご相談ください
※ シナリオ作成時には執筆速度に影響しない範囲で統一していただければ大丈夫です。スクリプト時に、こちらで可能な範囲で表記を統一します

632 : ◆jsYiJcqRkk :2014/07/08(火) 01:36:26.39 ID:4e1YjHd9.net
【黒田シナリオについて】
黒田シナリオ5章(今回は修正のみ)案をupしてみました
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/66/kuroda_05_20140707.txt

ご意見、ご助言をありがとうございました!
引き続き、紅葉散策編続きをシナリオ化予定です。できたところまで来週末ごろup予定です

633 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/09(水) 00:34:56.61 ID:4Ia3y6iN.net
Google検索のヒット数で決めるのはどうかなあ
「最も普及していると思われる表記」だとは限らないよ
関係ないものもよく引っかかるし誤字・誤用なんかも多いわけだし

本のタイトルだと全く違う結果になる
(※国会図書館サーチ「本」で検索・括弧内は「すべて」で検索した結果)
つきあう―3659件 (6440件)
つき合う―1057件 (1868件)
付き合う―1023件 (2447件)
付きあう―10件 (26件)
「付きあう」が実際にタイトルに使われていたのは4件

「つきあう・付き合う」は対象が個人でないことも多い
「つきあう」の中にその読みのものすべて含まれている可能性もあり、そう仮定すれば、「付き合う・つき合う」と大差ない
やわらかさから敢えてひらがなにする場合もあるので「付きあう」以外はどれも一般的と言えるのでは?
検索結果トップ15件に男女交際の意味で使われているものが出てきたのは「つき合う」

自分は「付く」には付着する意味合いの印象が強く、人と交際する意味にしっくりくるとはどうも感じないから
「つき合う」「つきあう」を推す
手書きで「付き合う」と書く人は自分の周りにはいなかったけど、変換候補の問題で増えてるんだと思う

あと「たとえ」はひらがなを推す
一例を挙げる場合は「例えば〜」だけど、比喩的に使う場合は「喩える(他にもまず見かけない漢字がある)」
例えば、「彼を動物・花に喩えるなら〜」とか
使い分けで悩むし間違えるし読みにくいかもだし、間違えてても自分は見落とす自信がある

>>632
いいと思う

個人的にちょっと気になったところ 変えなくてもいいよ

「歩むうちに襖が目に映った。」何かちょっと惜しい感じ
ここで詰まるのも何だし、他になければ過去形でなく「映る」にするのもいいかもしれない

「黒田様が頭を下げられた拍子に、ふと目があった。」→「合った」でもいいんじゃないかな

「杯を持つ手が震えて〜」
〜見てしまった。で区切って、同じ?的な心の声を入れて
私の手も(ずっと)震えていた(から)。などにすると少しスッキリすると思う

「ええ、
本当に……」←読点でなく句点で区切っては?
一旦考えて実感として言い添えた感じが出るかも

(〜早速お返事を書きましょう)←!を入れるのもアリかな
気持ち切り替えた感じがより出るかも
性格的に合ってるかはわからないけど心の中だから記号一つ分ぐらい元気に取りかかってもいいかもなと思った

634 :112 ◆UdslvZE52Q :2014/07/10(木) 01:15:06.56 ID:7J28l6Z1.net
>>630
ご指摘ありがとうございます!切り替えラインうっかり忘れていました…
立ち絵サイズについて、そのサイズでお渡し出来ると思います

今更なのですが、黒田立ち絵の着物は初の対面ということで
やはり礼装寄りの袴・羽織を身につけたものの方が良いでしょうか?
後の紅葉散策では堅苦しすぎるでしょうし、学生服の差分も一応予定しているので
正装(色紋付?)・普段着(着物・羽織)・学生服の3種類を作れたら丁度いいかなと思いました
今のところは普段着で進めております
…と書いてから思いましたが、
まず主人公の服の差分が無いのでどこまですべきか…バランスを考えると微妙な所ですね

635 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/10(木) 13:18:17.68 ID:XrD6sSAt.net
表記に関しては、とりあえず執筆者単位で既に書いた分に合わせる形で良いと思うよ
やろうと思えば後から置換できるわけだから
その時に一発で変換できた方がいいでしょ

636 : ◆jsYiJcqRkk :2014/07/11(金) 01:36:47.31 ID:gj3wYfxa.net
【シナリオの表記方法統一について】
>>633>>635
ご意見をありがとうございます!
国会図書館サーチは初めて知りました。Google検索ヒット数よりも、分かりやすい表記を選ぶのに良さそうですね
調査していただき、ありがとうございます!男女交際の意味では「つき合う」がよく用いられるのですね。勉強に
なりました

そしてつい先回りしてよく使いそうな表記についても入れてしまいましたが、シナリオの書きやすさ的には多くなって
しまったかもですね……

「執筆者単位で既に書いた分に合わせる」だけの場合、慣れた執筆者さんなら大丈夫かもしれないのですが、例えば
私の場合だと他の方の文章を読んでも、漢字ひらがな使い分けや句読点など見落としがちになり、合わせるのが難しい
のです。ので、ある程度具体的な指標がある方がやりやすい面もあるのでは……と思うのですが、表記ルールが多いと
意識しきれなかったり合わせることが負担になりそうとも感じます

内容をもっとシンプルに絞って、それ以外は「先に書かれた文章に合わせる、スクリプト時に統一表記へ置換する可能
性もある」的にまとめようかなと思いますが、◆ftAc29dlL.さんはどのくらいの内容や量が書きやすいでしょうか?
この週末にでもまとめ直した案をupしようと思いますので、ご意見をいただけると助かります

637 : ◆jsYiJcqRkk :2014/07/11(金) 02:00:09.26 ID:gj3wYfxa.net
【黒田立ち絵について】
>>633
3種類の服装差分を考えてくださっているのですね!ありがとうございます
立ち絵がシーンに合わない服装をしているゲームはそこそこ見かけますので、プレイヤーさんも「お約束」的に慣れて
おられるのではと思ったりはします。ひとまずは、黒田も服装1種類で作っていただいて、余裕があれば立ち絵の線画
をほぼ流用で、正装姿などを増やすのもありかとは思いますが……正装や学生服は登場イベントが少ないので、手間
をかけていただくのは勿体ないとも思います(主人公のお出かけ着的な差分の方が、出番は多いかもです)

もし余裕があれば、スチルを増やすほうがプレイヤーさんの満足度は上がるのかもしれない、とも思います。服装差分
よりスチルの方が数倍手間だと思うので、本当に余裕があればで大丈夫ですが……

【黒田シナリオについて】
>>633
丁寧に見ていただき、ありがとうございます!
自分でも書きながら過去形、現在系はどちらにしようか悩んだり「もっといい表現がないものか(でも思いつかないので
ひとまずこの表現で……)」と思った部分だったりしまして、やはりそういった部分は違和感が出るのだなぁと感じました
もっと考えてみます

638 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/13(日) 15:31:14.25 ID:j+TaIgBg.net
男性キャラのイベント用立ち絵も大事だと思いますが、
ゲーム中、長時間お目にかかることになると思われる家令(磯野さん?)も見てみたいです。

出来れば主人公グラと同じフォーマットで、表情が色々試せるといいと思うのですが。

639 : ◆jsYiJcqRkk :2014/07/14(月) 00:52:49.59 ID:13szBVb5.net
【家令(磯野)立ち絵について】
>>638
ご意見をありがとうございます!
攻略対象立ち絵(表情差分あり)とイベントスチル各1の作業が終わってから余裕があればの話になりますが
・イベントスチルを増やす
・攻略対象の服装差分を増やす
・よく登場する人物(家令の磯野)の立ち絵(表情差分あり)を作成する
このなかで、どの項目を優先すればプレイヤーさんは楽しいだろうか、作る側の負担や楽しさはいかがだろうかと
そういった面を考えたりグラフィック担当112 ◆UdslvZE52Qさんと相談していきたいと思います

(個人的にはおじいさんキャラを描くのは好きなので、こちらに余裕ができればお手伝いできたら楽しいかも……と
思ったりはしています)

640 : ◆jsYiJcqRkk :2014/07/14(月) 00:54:11.46 ID:13szBVb5.net
【シナリオの表記方法統一について】
「シナリオ記述方法について」を更新してみました。シナリオを書きづらくなる部分などあれば、いつでも項目削除や変更は可能ですので、ご相談ください
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/68/%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E8%A8%98%E8%BF%B0%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6_20140713.txt
***********************
◆ シナリオの表記方法統一について
・三点リーダー「……」、ダッシュ「――」は2つで1セットとして使う
・感嘆符や疑問符の後はスペース1つ分あける
・台詞で閉じカッコの直前は句点は入れない
・文末で改行する際に読点は入れず、句点は省略しない
・他の表記については文の読みやすさを優先に選び、なるべく先に書かれた文章に合わせる
・スクリプト時に表記統一のために語句の表記を変更する可能性があります。その際は下記指標に従う予定ですが、希望する表記があればご相談ください

 (指標)
  常用漢字以外はなるべくひらがなかルビをふる(常用漢字チェッカー↓)
   ttp://elearn.jp/joyo/

  なるべく以下に表記統一する語句:
   「わかる」「ありがとう」「できる」「気づく」「つき合う」
  ※ 同じ読みの語句を国会図書館サーチ(本)で検索し、使用する意味合いでの結果が多い表記を選びました
  (例:「ありがとう」約 7867 件、「有難う」約 587 件、「有り難う」約81件:2014.7.9調査)

  「無い」「時」「事」など…物理的又は具体的に特定できる場合は漢字、抽象的な場合はひらがな

  ※ 表記統一の対象は、手紙(攻略対象やそれに影響を受けた段階の主人公)以外の文章です。手紙については個性と判断するため表記統一しません

【黒田シナリオについて】
黒田シナリオ5章(紅葉散策編、中盤まで)案をupしてみました
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/69/kuroda_05_20140713.txt
ご意見、ご助言をありがとうございました!引き続き、紅葉散策編続きをシナリオ化予定です
今日までには無理でしたが、なるべく来週末ごろまでに5章を完成させてupしたいと思います
(今週は続きを書くことに力を入れたいため、校正をいただいた場合には5章完成up後の対応になるかもしれません)

641 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/16(水) 14:16:09.90 ID:lit4I7Am.net
>>640
案見たけど文章と表現がめちゃくちゃ丁寧でいいですね!
このスレ楽しみにしてたけど完成しないと思ってたから徐々に形になってるの見て嬉しい
応援するしかできないけど頑張ってください

642 : ◆jsYiJcqRkk :2014/07/17(木) 00:12:10.41 ID:WdddFbFf.net
>>641
ありがとうございます。すごく励まされました!

643 :112 ◆UdslvZE52Q :2014/07/20(日) 22:00:00.45 ID:cZj2UDQ4.net
予定が延び延びになってしまって本当に申し訳ないです
線画は8月の上旬に完成予定ということでお願いします…
8月中は確実に製作の時間が取れるので、順調に進めていけると思います

644 :112 ◆UdslvZE52Q :2014/07/20(日) 22:10:38.81 ID:cZj2UDQ4.net
>>637
ありがとうございます、確かに優先順位を考えるとスチルや他の部分に時間を割いた方がいいですね
自分の妄想ばかり先走っている現状でお恥ずかしい限りです
磯野の立ち絵など、個人的にはあるといいなあと思います

645 : ◆jsYiJcqRkk :2014/07/20(日) 23:50:01.15 ID:Tf6Y+AF1.net
>>643
お知らせをありがとうございます!
問題ないですよ〜、長丁場の制作ですし事情はどんどん変わったりすると思いますので
そのたびに無理のないように延ばしていただいて大丈夫ですよ

>>644
いえいえ、むしろシーン作りを丁寧に考えていただいてありがたいです
磯野の立ち絵は、あると日常会話やお稽古パートが楽しくなりそうですね


【黒田シナリオについて】
黒田シナリオ5章(〜紅葉散策編、友人との会話編)案をupしてみました
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/70/kuroda_05_20140720.txt
ご意見、ご助言をいただけると助かります
次は5章の見直し&修正をしつつ、6章を作成予定です。できたところまで来週末ごろup予定です
(6章は8/3〜17(日)ごろを目標に作成したいと思います)

646 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/22(火) 22:21:31.40 ID:Slz6fQhi.net
紅葉散策編 すごく微笑ましくて素敵ですね!

ただ折角の顔を合わせてのシーンなので(ゲームとしては)もう少し何か欲しいところです
例えばヒロインからなんらかのアクションを起こして それに対して好感度の上下とか
デート後に手紙で「やはり貴女は素敵な方ですねor想像していたのと少し違ったけどそれも貴女の魅力」
とかでもいいかも

後は黒田氏は温和系学者肌のタイプだと思ってますが こういうタイプなら
「きちんと淑女のエスコートが出来ているだろうか…」のくだりがあると王道の萌えパターンかも
とも思いましたが この流れだと蛇足になりますね…  これはただの感想としてスルーして下さい

647 : ◆jsYiJcqRkk :2014/07/23(水) 01:02:42.20 ID:EW4H+5mp.net
>>646
ご意見、ご感想や案をありがとうございます!
イベント内での選択肢やそれによる好感度の上下があると、よりゲームらしくなりそうですね

選択肢や反応の案を思いつくことができれば入れたいところですが……プロットに沿ったものを書くだけでも時間がかかってしまう
現状なので、まずはプロットに乗せている範囲の選択肢以外は基本的には増やさずに最後まで書きあげることを優先し、余裕があれば
複雑な部分を追加できればとも思います

後日の手紙で選択肢という案も魅力的ですね。反映には時間がかかってしまうかもですが、選択肢など増やせたら素敵だなと意欲が
湧きました!ありがとうございます

648 : ◆jsYiJcqRkk :2014/07/28(月) 00:58:02.68 ID:il2meVwv.net
【黒田シナリオについて】
黒田シナリオ6章(手紙編 序盤、黒田からの手紙部分のみ少しだけ)案です
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/71/kuroda_06_20140727.txt
今週はあまり作業時間が取れず数行しか書けていないのですが、進捗状況報告的にupしてみます。もう少しまとまってから読んでいただく方が良いかもです
次も5章の見直し&修正をしつつ、6章続きを作成予定です。できたところまで来週末ごろup予定です

6章はプロットでは軽めのデートイベント+町でのイベントとしていましたが、>>646さんの「後日に感想の手紙」案に惹かれたり、紅葉散策の感想やお誘いの
手紙があったほうが自然かなと思い、手紙編を入れることにしました。>>646さん、案をありがとうございました!
(文面については、黒田の性格設定に合わせたりでまだちょっと距離のある感じにしています。選択肢は今後思いついたら入れたいですが、まずは無しで作って
しまうかもです)

649 : ◆jsYiJcqRkk :2014/08/04(月) 01:11:40.56 ID:IYBdrPot.net
【黒田シナリオについて】
黒田シナリオ6章(手紙編と散策編序盤)案です
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/72/kuroda_06_20140804.txt
次も6章続きを作成予定です。できたところまで来週末ごろup予定です

650 : ◆jsYiJcqRkk :2014/08/11(月) 01:24:36.70 ID:sgzTK8Rq.net
【黒田シナリオについて】
黒田シナリオ6章(手紙編、散策編中盤まで)案です
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/73/kuroda_06_20140811.txt
次も6章続きを作成予定です。できたところまで来週末ごろup予定です

651 :112 ◆UdslvZE52Q :2014/08/11(月) 17:16:38.33 ID:EGysDMbI.net
当初の予定よりかなり遅くなりましたが、
黒田立ち絵の線画が出来たためupしました
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/74/%E9%BB%92%E7%94%B0%E7%AB%8B%E3%81%A1%E7%B5%B5_%E7%B7%9A%E7%94%BB.jpg
実際のサイズよりかなり縮小してあります
基本の線画がこれで、羽織を足して通常用の立ち絵にする予定です
修正点などありましたら、ご指摘お願いします!

652 : ◆jsYiJcqRkk :2014/08/12(火) 01:33:48.11 ID:feUZFsg/.net
>>651
線画拝見しました。和服らしいスッキリしたライン取り、素敵です!
個人的には半襟のラインをもう少し内側に取る方が、よりキチンとした感じになるのではと思ったりしますが
このままでもキャラのイメージに合ってます。絵を拝見してモチベが上がりました

(黒田のイメージは、本人は研究一筋で本来は身なりも気にしないタイプですが、育った環境のために着付けや所作は
キチンとするよう教育されている感じをイメージしています。でも良い着物で山に入っては怒られる的な面もある感じです)

653 : ◆jsYiJcqRkk :2014/08/18(月) 01:31:46.08 ID:mIEpojbf.net
【黒田シナリオについて】
黒田シナリオ6章(手紙編、散策編まで。その後の町にお出かけ編はまだです)案です
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/76/kuroda_06_20140818.txt
6章は今日までに書き終えられたらと思っていましたが、来週までを目標に変更します

654 : ◆jsYiJcqRkk :2014/08/25(月) 02:39:08.42 ID:ga6MZIgR.net
【黒田シナリオについて】
黒田シナリオ6章(手紙編、散策編、町にお出かけ編)案をupしました
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/77/kuroda_06_20140825.txt
次は6章の見直し・修正をしつつ7章作成予定です。できたところまで来週末ごろup予定です
(次週は多忙のため、あまり進められないかもです)

7章は9/14〜29頃を目標に作成予定です

655 : ◆jsYiJcqRkk :2014/09/01(月) 00:58:07.84 ID:t8XK5Ztw.net
【黒田シナリオについて】
黒田シナリオ7章(主人公の家編、冒頭少し)案をupしました
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/78/kuroda_07_20140901.txt
次も7章作成予定です。できたところまで来週末ごろup予定です
(次週もちょっと忙しさが続きます)

9月になりましたが、スタッフの皆さま今の作業状況はどんな感じでしょうか?
(もしあまり進んでなくても、マイペースで大丈夫ですよ〜!)
詰まっているところや作業内容でわかりにくい点などあれば、ご相談ください
暑さはひと段落しましたが、夏の疲れが出るころかと思います。無理のない範囲で作業していきましょう

656 : ◆jsYiJcqRkk :2014/09/08(月) 01:52:06.87 ID:bFGEij7l.net
【黒田シナリオについて】
黒田シナリオ7章(主人公の家編。黒田家編はまだです)案をupしました
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/79/kuroda_07_20140908.txt
次も7章作成予定です。できたところまで来週末ごろup予定です

657 : ◆jsYiJcqRkk :2014/09/16(火) 02:03:35.44 ID:H28nbVJI.net
【黒田シナリオについて】
黒田シナリオ7章(主人公の家編&黒田家編)案をupしました
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/80/kuroda_07_20140916.txt
次は8章作成予定です。できたところまで来週末ごろup予定です

8章は9/21〜10/13頃を目標に作成予定です

658 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/16(火) 02:53:02.57 ID:zZB7bUkS.net
>>657
乙です!読んでるよー
雰囲気好きです
言葉遣いが瀟洒でいいなあ

659 : ◆jsYiJcqRkk :2014/09/16(火) 21:53:25.99 ID:H28nbVJI.net
>>658
読んでくださって、ありがとうございます!励みになります
言葉遣いは書く際によく悩むので、そうおっしゃっていただいて嬉しいです

660 : ◆jsYiJcqRkk :2014/09/22(月) 00:10:53.54 ID:n4/FQrG0.net
【黒田シナリオについて】
黒田シナリオ8章(町で田中に会う編)案をupしました
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/81/kuroda_08_20140921.txt
次は9章作成予定です。できたところまで来週末ごろup予定です

9章は9/28〜10/20頃を目標に作成予定です

661 : ◆jsYiJcqRkk :2014/09/29(月) 01:34:13.87 ID:Y8DtxZmj.net
【黒田シナリオについて】
黒田シナリオ9章(主人公編)案をupしました
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/82/kuroda_09_b_20140929.txt
次は9章、黒田編を作成予定です。できたところまで来週末ごろup予定です

662 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/29(月) 23:10:31.74 ID:hbY6B0bS.net
何を手紙に添えたのかな〜 気になる
normalとgoodで違うものだったりするのかな 来週楽しみにしてますノシ

シナリオもだけどト書きにある画面指定文をみてると 早く動いているところを見たくなって困るw
テストプレイする気満々なので 頑張ってくださいね!

663 : ◆jsYiJcqRkk :2014/09/30(火) 23:53:00.23 ID:YT5JcCah.net
>>662
演出の部分まで読んでくださって、ありがとうございます!モチベがあがります
動かしてみたいなぁと書きながらワクワクしたりです。テストプレイまでおっしゃっていただき、ありがたいです
まだ時間がかかると思いますので、ゆっくりお待ちいただけると嬉しいです

664 : ◆jsYiJcqRkk :2014/10/06(月) 01:36:48.19 ID:hOtJblJy.net
【黒田シナリオについて】
黒田シナリオ9章(主人公編、黒田編序盤)案をupしました。(主人公からの手紙は、来週以降になります)
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/83/kuroda_09_b_20141006.txt
次も9章、黒田編続きを作成予定です。できたところまで来週末ごろup予定です

10月に入りましたが、スタッフの皆さまはいかがされていますか?
規制などの事情で書きこめなかったりメールの方が話しやすいこともあるかもと思ったりもしますので、11月までに反応をいただけない場合にはメールをお送りしようかと思っています
また顔を出していただけると嬉しいです

665 :名無しって呼んでいいか?:2014/10/09(木) 18:30:22.95 ID:mRyQh/w9.net
乙です
頑張って下さい!

666 : ◆jsYiJcqRkk :2014/10/10(金) 23:39:17.95 ID:IRYEEnhJ.net
>>665
ありがとうございます!

667 : ◆jsYiJcqRkk :2014/10/14(火) 01:01:04.65 ID:xk9NfGD9.net
【黒田シナリオについて】
黒田シナリオ9章(主人公編、黒田編)案をupしました
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/84/kuroda_09_b_20141014.txt
次は10章を作成予定です。できたところまで来週末ごろup予定です

10章は10/19〜11/10頃を目標に作成予定です

668 :名無しって呼んでいいか?:2014/10/15(水) 01:14:38.92 ID:moO1Kk5M.net
作るの早いww
あまり無理しないでね

669 : ◆jsYiJcqRkk :2014/10/16(木) 00:09:07.37 ID:Dh88MNT4.net
>>668
ありがとうございます。マイペースで書きたいと思います

670 :名無しって呼んでいいか?:2014/10/17(金) 01:27:47.62 ID:zO6gjhWy.net
軽くだけど、スレ全体を通して読んだ
最近は刺激が強いエロ入れておけば良いみたいなシナリオにうんざりしてたのと、
淑女で健全な雰囲気の設定が好きだったので、かなり惹かれました

途中、頓挫してしまいそうだったところからここまで続けて来たのは凄いです
攻略対象が1人になってしまったのは残念だけど、完成させるためには賢明だと思いました
それにコンスタントに案をアップしていける根気と力量が凄いです

履歴と制作メモをザッと見たんだけど、無かった?ので一応(気づいてたらごめん
GoogleChrome(38.0.2125.104 m最新、win7)からゲームを始めると、
BGMが切り替わるんじゃなくて、同時再生みたいになって、どんどん曲が増えていってしまう…
んまあ、とりあえずは無音にすれば良いかな?

671 : ◆jsYiJcqRkk :2014/10/18(土) 01:11:33.34 ID:2yZzp/k2.net
>>670
ご感想とバグ報告をありがとうございます
コンスタントな案upは他の完成企画を参考にさせていただいたのですが、こうして反応してくださる方のおかげもあってモチベが続いているといいますか…ありがたいです

履歴や制作メモも見ていただきありがとうございます
どんどん曲が同時再生のように増えてしまうのは問題ですね。数箇所(タイトル→各メニューなど)は気づいて直したのですが、バグを取りきれていなかったようです

今はシナリオでちょっと手一杯ですが、手が空いたら確認してできる範囲で直したいです。こういった動作のご報告は(こちらでは確認が行き届かないため)とてもありがたいです

672 : ◆jsYiJcqRkk :2014/10/20(月) 02:08:38.24 ID:qX7H5Clq.net
【黒田シナリオについて】
黒田シナリオ10章(お正月&年賀状編 冒頭作業中)案をupしました(先週は忙しく、冒頭数行のみしか書けていないです)
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/85/kuroda_10_20141020.txt
次も10章、お正月&年賀状編続きを作成予定です。できたところまで来週末ごろup予定です

673 :名無しって呼んでいいか?:2014/10/23(木) 14:03:27.51 ID:YrvwDxOG.net
乙です

674 : ◆jsYiJcqRkk :2014/10/27(月) 02:16:23.35 ID:/fdQVv8w.net
>>673
乙ありです

【黒田シナリオについて】
黒田シナリオ10章(お正月&年賀状編。手紙編と小料理屋編はまだです)案をupしました。
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/87/kuroda_10_20141027.txt
次も10章、手紙編などを作成予定です。できたところまで来週末ごろup予定です

675 :名無しって呼んでいいか?:2014/10/28(火) 07:40:16.63 ID:LIY1SmNX.net
進んでるんだね
応援してます

676 : ◆jsYiJcqRkk :2014/10/28(火) 23:50:16.22 ID:hEtersrX.net
>>675
ありがとうございます

677 :名無しって呼んでいいか?:2014/11/02(日) 00:31:16.98 ID:CKgZTQB1.net
まとめてざっと読んだ
楽しんで書けてる感じで凄くいいね
読んでるほうも楽しくなるし楽しみになる
このまま自信持って書いていって大丈夫だと思うよ
いいものできそう

ですます混じりの馴れ馴れしい口調が個人的に好みなので、田中が面白い
攻略対象に欲しい感じw
ですますの入れ具合調整してみるともっと面白くなりそうな脇キャラだなと思った
書きやすいように全部書いてから試してみるといいかも

以下は個人的に気になった点
問題点じゃなくて勿体ない点、書き終わって推敲する時の参考までに
モチベーション下がるなら完成まで見ないでね






「でも、私一人のときに渡してもらってありがとう」
「渡してもらってよかった(わ。ありがとう)」とかのほうが引っ掛かりにくいかも

『この非礼は後日にお詫びいたします』
「に」がなければそこまででもないけど、それでも何となく違和感ある
おいおい考えてみるし、考えすぎて詰まっても勿体ないからスルーしていいよ

「しかし一番上に乗せられた年賀状〜」は「しかし」の後に読点あったほうが読みやすい
地の文にある「しかし」「だが」はいいけど
主人公の心の声っぽいところに「しかし」があるとちょっと気になるかも
他は気にならないし性格付けだからここも変えなくてもいいと思う

「見覚えのある文字を目にして、白い封筒が〜」は
「見覚えのある文字。白い〜」にすると、白い封筒〜がより盛り上がるかも

678 :名無しって呼んでいいか?:2014/11/02(日) 00:36:30.10 ID:k5kLCSxj.net
>>676
いつも乙です

>>677
>『この非礼は後日にお詫びいたします』
この非礼は後日改めてお詫びいたします

くらいでどう?

679 :名無しって呼んでいいか?:2014/11/03(月) 00:10:26.07 ID:k5kLCSxj.net
ごめん>>678
× 後日改めて
○ 日を改めて

680 : ◆jsYiJcqRkk :2014/11/03(月) 00:32:10.56 ID:tgNJnh5O.net
>>677-679
ご意見、ご感想をありがとうございます
書いていて不安な点や違和感があっても表現の引き出しが少なくてそのままにしている部分も多いため、こうして客観的なご意見
をいただけると、とても助かります!

【7章『この非礼は後日にお詫びいたします』の表現について】
ご指摘をありがとうございます
>>679さんの『この非礼は日を改めてお詫びいたします』が個人的にしっくり来る表現と感じましたので、そちらに訂正します
お二人ともありがとうございました

【その他について】
各表現について、文の配置など参考になります。ありがとうございます
楽しみと言っていただけたり田中が面白いというご感想は嬉しいです。ですますの入れ具合について、見直し時にチェックしてみたいと思います
(個人的にはこういうくだけた喋りの攻略対象が居てもいいかもなぁと感じます。でも、まずは黒田ルートを書くことに集中します)

681 :名無しって呼んでいいか?:2014/11/03(月) 01:08:34.45 ID:M3RTxFdi.net
>>678-677
随分違和感なくなるね
伝聞として伝えるものだから『』でくくらずに
「この非礼のお詫びは後日改めまして、とのことです」で濁してもいいのかな
「この非礼は後日改めてお詫びしたい、とのことです」
もっとしっくりくるものがある気もするんだけど

682 :名無しって呼んでいいか?:2014/11/03(月) 01:10:15.75 ID:M3RTxFdi.net
あーごめん
ぼやぼやしてたw

683 : ◆jsYiJcqRkk :2014/11/04(火) 01:25:01.19 ID:3TD/SQdc.net
>>681-682
ありがとうございます。たしかに『』を除いても意味は通じますしスッキリしますね!
「この非礼は日を改めてお詫びしたい、とも仰せでした」
と訂正してみました。分かりやすさの点で「〜とのことです」としていただいたのだと思うのですが、「〜とも仰せでした」には
黒田に対する敬意が表れて家令の言葉遣いの雰囲気が出るかと考えまして「〜仰せでした」の部分は残しています
(スクリプト実装時にルビをふるかもしれません)

【黒田シナリオについて】
黒田シナリオ10章(お正月&年賀状編、手紙編。小料理屋編はまだです)案をupしました
いただいたご意見をもとにいくつか修正を入れていますが、今後も作業をしながら見直したいと思いますので、まだ案の段階です
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/93/kuroda_10_20141104.txt
次も10章、小料理屋編を作成予定です。できたところまで来週末ごろup予定です

11月特に後半は忙しくなる予定で、進行がゆっくりになります

684 :名無しって呼んでいいか?:2014/11/05(水) 20:46:47.06 ID:pjcnmJOg.net
お疲れ様です

685 : ◆jsYiJcqRkk :2014/11/10(月) 01:07:36.61 ID:T+U7X20N.net
>>684
ありがとうございます

【ご報告】
112 ◆UdslvZE52Qさんと連絡が取れました。今はご多忙とのことですが、落ち着いたら作業を再開してくださるそうです

【黒田シナリオについて】
黒田シナリオ10章(お正月&年賀状編、手紙編、小料理屋編)案をupしました
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/94/kuroda_10_20141110.txt
これで立ち絵が登場する部分のシナリオは、ザッと案が出し終わった形となります。ご意見をいただけると嬉しいです
共通ルートにおける手紙編、町の噂を書く前に、一旦立ち絵の表情差分について必要分をまとめ、シナリオ中の立ち絵指定部分の見直しをしたいと思います
また、だいぶ前に書いた11章や9章badED分を今見返すと、色々と気になるところが出てきましたので……そちらの見直しと修正も軽くする予定です
できたところまで、来週末ごろup予定です

686 :名無しって呼んでいいか?:2014/11/10(月) 10:23:55.19 ID:fKcSknjp.net
いつもお疲れさまです
商業のゲームより気になってます
無理せず、程よくのんびり頑張って下さい

687 :名無しって呼んでいいか?:2014/11/10(月) 18:12:20.39 ID:/SAMcAJC.net
既出意見で対応済みでしたらすみません

改めてプロローグをプレイしてみて
-------------------
 [主人公の名前]
 「主人公の台詞」
 兄視点的なの地の文
-------------------
というように、まとめて出てくるのが気になりました
主人公や磯野の台詞の次の画面で名前表示が変わらないまま
兄視点的な地の文になってしまったりするので少し混乱します

台詞とモノローグは分けて、台詞以外の時は名前欄を空欄にする
といったルールにしたほうがいいのではないでしょうか?
ブラウザゲームということでクリック数を減らす意図もあるかとは思いますが
ケータイ小説的な印象になってしまうのではないか?と感じました

「でも」に変更した「しかし」の文は文ごと
;【立ち絵】主人公:驚 の後に位置を移動と改頁で「しかし」が気にならなくなります
(心の声)とくっついていたため主人公の台詞的なものとして捉えてしまい、違和感となっていたようです
不適切な意見で修正させてしまってすみません

Aは「台詞」と言って笑う。
のように「台詞」や(心の声)と繋がっている小説的な地の文は避け、
「台詞」(改頁)Aは笑顔を見せている。
というようなゲームシナリオ的な見せ方にすると読みやすくなると思います

「」()ごとに改頁、同頁に表示される()「」は同一人物のものなので一文ずつ括らずに
「台詞1。[r]
台詞2」[p]
というようにひとまとめにしたほうがいいです

見直しの際にでもご一考ください

688 :名無しって呼んでいいか?:2014/11/10(月) 19:41:59.41 ID:/SAMcAJC.net
>>685
「日頃は海外で暮らす」はカットして濁したほうがいいかもしれません
やっと娘と暮らせるようになったのに見合いの話ばかりと主人公父が嘆いていた
とプロローグにあったので、アレ?と思いました
父事情が変わったのを見逃していたらすみません

章だけでなく全体を通して頻出する語句や文末、違和感のある言い回しは変更
または少し表現の方向を変えてみたりすると更によくなると思います

例えば「年賀状」
適切かどうかはひとまず置きますが、磯野には「書簡」「(年始・新年の)ご挨拶」のように
別の言葉で言わせるなど、この語句から離れるようにしてみてはどうでしょうか
黒田葉書に関しては「年賀状」という語句を避けておくのが無難かなと思います
繰り返しが多いところなどは少しまとめてスッキリさせて、別の描写を増やすのもよさそうです

黒田の手紙は「あれ」で端折らずに何に対して感謝しているか出すと
丁寧な文面という印象になると思います
「近場」は俗っぽいのでないほうがいいです

主人公の手紙のくだりは既視感と違和感があって勿体ない感じがします
そろそろ淑女的にも恋愛的にも落ち着いた感じがあってもいいかもしれません
すぐ返事書く気満々なのは同じでも、梅の便箋持ってるからそれに書こうと気が逸るとか
香を持ってるから焚き染めようと思うとか、合ってそうなもので変化球を出してみるのはどうでしょう
クイズとの兼ね合いでかぶりそうなら普通の感じのほうがいいかも

無理なく楽しんで頑張れる範囲で頑張ってください

689 : ◆jsYiJcqRkk :2014/11/11(火) 00:25:52.71 ID:RY35e0C9.net
>>686
ありがとうございます。のんびり頑張りたいと思います

>>687-688
丁寧に読んでくださって、また改善のご助言もいただきありがとうございます
見直しの参考になり、助かります
じっくり考えたい部分もありますので、週末ごろに改めてレスします

690 : ◆jsYiJcqRkk :2014/11/17(月) 02:51:01.02 ID:8rAHR5xw.net
>>687
【プロローグの改頁位置について】
改めてプレイしていただき、丁寧に見て下さってありがとうございます
こちらでも改めて◆8EASfQr/2Qさん作の吉里吉里版とこちらでスクリプトを担当したWeb版をプレイしてみて、Web版では改頁位置を
ラグ(クリックで読み込む際に待たされる)対策として、少なめにアレンジしたことを思い出しました
吉里吉里版では地の文と「台詞」(心の声)の間に改頁が入っています

ラグ対策も考えたいところですが、自分でシナリオ作業を担当するなかで改頁位置も演出の一つとして重要だと感じましたので
こちらでアレンジしたのは出すぎたことだったと反省しました
プロローグ部分の改頁位置は、後ほどスクリプト作業の際に吉里吉里版に合わせて訂正したいと思います

【地の文のみが表示されている際の名前表示について】
地の文のみが表示されている際に、名前欄に名前が残っていると違和感がありますね。スクリプトミスですので、見直しの際に
気づける範囲で訂正したいと思います。ただ、現状の私の技術では地の文のみの表示時に自動的に名前欄を空欄にすることや、スクリ
プトの一括訂正は無理そうでして、一文ずつシナリオのスクリプトを追っての訂正になります
取りきれずに残る部分もあると思いますが、ご容赦ください

【シナリオ全体の改頁位置について】
ご助言をありがとうございます。多くのゲームでは地の文と「台詞」(心の声)の間に改頁がありますね。おっしゃる通り、それに
準じた方が分かりやすいかとは思います

しかしお察しのように、プレイ時のクリック数はできるだけ減らしたいと考えていまして、私の担当するシナリオでは
あえて「台詞」と地の文など同時に表示させる場合が多いです
・なるべく必要クリック(プレイヤーに手間をかけさせる)数を減らしたい
・ブラウザプレイ時では読込にラグが生じる場合があり、ますますクリック数を減らしたい
・演出として一画面に表示したい場合がある

理由はこんなところです。ラグの確認のために色々な通信環境でプレイしてみたのですが、無視できない頻度でラグに遭遇したので
対応策の一つとしてシナリオ中のクリック数を減らしています。違和感は出るかもしれませんが、クリックで何度も待たされると
プレイ自体を止めてしまうプレイヤーさんも少なくないと考えておりまして、違和感の解消よりはクリック数を減らすことを優先
したいと考えます

ただ、おっしゃるように「台詞」と他人視点の地の文が続くと違和感が大きく出てしまいますね。他にも分かり辛くなっている部分も
あるかと思いますので、見直しの中で参考にさせていただき違和感の減少についても努力したいと思います。ありがとうございました

691 : ◆jsYiJcqRkk :2014/11/17(月) 02:57:52.99 ID:8rAHR5xw.net
【黒田シナリオについて】
黒田シナリオ10章(お正月&年賀状編、手紙編まで)修正案をupしました
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/95/kuroda_10_20141117.txt
>>688及びWeb経由でいただいたご助言をもとに修正しています。丁寧に見てくださってのご助言をありがとうございました
特に>>688さんの主人公の手紙に香を焚き染める案をありがとうございます。とても素敵ですね
ざっと調べて書いてみましたが、香の知識が浅くて描写がこんな感じで大丈夫か不安でもあります。ご指摘いただけると嬉しいです

※ 香を焚き染める描写抜粋
(こうしてお手紙を交わす日が戻るのは、本当に嬉しい。[r]
[sp]その気持ちを伝えるためにも、もうひと手間かけたいわ。[r]
[sp]手紙に梅の香を焚き染めてみましょう)[p]
#
炭をおこし香炉の灰にうずめ、お香をふわりと置く。[r]
その上に竹籠をかぶせ、手紙をそっと乗せてしばらく待つ。[r]
――部屋が梅の上品な香りに包まれた。[p]

;【立ち絵】主人公:ほほえみ
「……できたわ。よい香り」[r]
※ ここまで

次は表情差分の整理とシナリオ修正を進め、来週末にできたところまでup予定です

692 : ◆jsYiJcqRkk :2014/11/25(火) 04:17:18.93 ID:iu+fntyV.net
【黒田シナリオについて】
黒田シナリオ10章(お正月&年賀状編、手紙編まで)見直し案をupしました
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/96/kuroda_10_20141125.txt
Web経由でいただいたご助言をもとに見直しています。ご助言をありがとうございました

なるべくスレ内でオープンに制作進行したいと考えていますが、Webフォームやメールの方が意見を送りやすい場合もあるかと思います
その際は、私のメールアドレス(koitsuduri2013☆gmail.com:☆→@)までお送りください
ただ、現在繁忙期中でお返事などの反応ができない場合やとても遅くなる場合があります
それでもよろしければ全て大切に読ませていただき、できる範囲で参考にさせていただきます

次も表情差分の整理とシナリオ修正を進め、来週末にできたところまでup予定です

693 : ◆jsYiJcqRkk :2014/12/01(月) 03:22:57.96 ID:jDHgE6u4.net
シナリオの黒田立ち絵表情指定の表記ゆれ部分のみ修正しました(修正箇所は4, 5, 6章)また、必要な表情差分を確定しました

【黒田表情差分】
>>112 ◆UdslvZE52Q さん
下記の表情について、眉、目、口それぞれ別レイヤーに分けてpsdで作成&ご提出をお願いします
・通常目パチ用3種(目を開いた状態、伏目、目閉じ)
・横目2種(目を開いて逸らした状態、横ジト目)※
 ※ 横目は登場場面が少ない為、目パチアニメーションにはしない予定です。ので、画像はアニメーション的に連続しなくて大丈夫です
・ほほえみ
・笑顔(口開け)
・真剣
・困
・驚(驚き、あわてる、ハッとした顔などに使用予定)
・別レイヤーで頬染め、青ざめ

備考:表情は全体的に、生き物好きそうな暖か味のある感じに描いていただけると嬉しいです
   正面での伏目の表情は、繊細で憂いのある感じだと嬉しいです(黒田が落ち込んだ場面などでよく使用します)
   表情組み合わせや個別のファイル書き出しはこちらで担当しますので、psdファイルのみお送りください
   2015年3月ごろまでにいただけると助かります。それ以上かかりそうでしたらご相談ください
   また、分かりにくい部分や必要な資料、変更したい部分などあればご相談ください


次もシナリオ修正を進め、来週末にできたところまでup予定です

694 : ◆jsYiJcqRkk :2014/12/08(月) 03:43:32.32 ID:mwwlNi5o.net
【黒田シナリオについて】
黒田シナリオ10章(お正月&年賀状編、手紙編、小料理屋編)見直し案をupしました
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/100/kuroda_10_20141208.txt
メールでいただいたご助言をもとに見直しています。ご助言をありがとうございました

次は9、11章のうちできる範囲でシナリオ修正をして、現段階でのシナリオ修正は一旦切り上げて手紙編や町編作成に進みたいと思います
(できれば近いうちにシナリオは一区切りして、そろそろスクリプトをはじめたいと考えています)
できたところまで来週末up予定です

695 : ◆jsYiJcqRkk :2014/12/16(火) 00:41:07.42 ID:uVCMYO11.net
【黒田シナリオについて】
黒田シナリオ9章(normal/goodED用)見直し案をupしました
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/106/kuroda_09_b_20141216.txt
メールでいただいたご助言をもとに見直しています。ご助言をありがとうございました
また8、9章badED、11章についてもざっくり見直したものもupしました(こちらは語尾やスクリプト訂正など軽い見直しです)
シナリオ修正は一旦切り上げ、修正しきれなかった部分については今後スクリプト作業時などに修正予定です

次は手紙編と町編を作成します
できたところまで来週末ごろup予定です

696 : ◆jsYiJcqRkk :2014/12/22(月) 00:17:10.62 ID:82o+t9WK.net
【黒田シナリオについて】
黒田シナリオ町編、手紙編 作成途中案をupしました
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/107/kuroda_machi_20141222.txt
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/108/kuroda_fumi_20141222.txt
(手紙編は1通分しかまだできていないです)

次も町編と手紙編を作成します
できたところまで12/31ごろup予定です

697 : ◆jsYiJcqRkk :2014/12/31(水) 23:43:55.15 ID:Q/qSyuz8.net
【黒田シナリオについて】
黒田シナリオ町編、手紙編 作成途中案をupしました
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/109/kuroda_machi_20141231.txt
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/110/kuroda_fumi_20141231.txt
(手紙編は2通分しかまだできていないです)

次も町編と手紙編を作成します
できたところまで1/5ごろup予定です

698 : ◆jsYiJcqRkk :2015/01/05(月) 23:31:51.91 ID:CX2O3T5X.net
あけましておめでとうございます
【黒田シナリオについて】
黒田シナリオ手紙編 作成途中案をupしました
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/111/kuroda_fumi_20150105.txt
(手紙編案は現在3通分です)

次も町編と手紙編を作成します
できたところまで次の週末ごろup予定です

699 : ◆jsYiJcqRkk :2015/01/13(火) 23:31:17.00 ID:cVWdMTHM.net
最近2chが不安定ですね。もしこの先長期鯖落ちなどあるようでしたら避難所的な場所を作ろうかと思います
その際はWikiのTop「現行スレ」欄↓に記載予定です
http://www49.atwiki.jp/henntaisyukuzyo/

【黒田シナリオについて】
黒田シナリオ手紙編 作成途中案をupしました
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/112/kuroda_fumi_20150112.txt
(手紙編案は現在6通分です)

次も町編と手紙編を作成します
できたところまで次の週末ごろup予定です

700 : ◆jsYiJcqRkk :2015/01/18(日) 22:04:16.11 ID:ivkQNnEa.net
【黒田シナリオについて】
黒田シナリオ手紙編 作成途中案をupしました
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/113/kuroda_fumi_20150118.txt
(手紙編案は現在9通分です)

次も町編と手紙編を作成します
できたところまで次の週末ごろup予定です

701 : ◆jsYiJcqRkk :2015/01/25(日) 23:05:55.46 ID:wx4DxFrh.net
【黒田シナリオについて】
黒田シナリオ手紙編 作成途中案をupしました
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/114/kuroda_fumi_20150125.txt
(手紙編案は現在11通分です)

次も町編と手紙編を作成します
できたところまで次の週末ごろup予定です

702 : ◆jsYiJcqRkk :2015/02/02(月) 01:45:31.61 ID:Z4oDCPHH.net
【黒田シナリオについて】
黒田シナリオ手紙編 作成途中案をupしました
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/115/kuroda_fumi_20150201.txt
(手紙編案は現在12通分です)

次も町編と手紙編を作成します
できたところまで次の週末ごろup予定です

703 : ◆jsYiJcqRkk :2015/02/09(月) 00:32:16.63 ID:UVjsL2Zu.net
【黒田シナリオについて】
黒田シナリオ手紙編 作成途中案をupしました
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/117/kuroda_machi_20150209.txt
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/116/kuroda_fumi_20150209.txt
(町編案、手紙編案共に1つずつ増えただけです)

次も町編と手紙編を作成します
できたところまで次の週末ごろup予定です

704 :名無しって呼んでいいか?:2015/02/09(月) 22:29:02.84 ID:Re4Dl/78.net
気になってた麦のイベント来た!
結構 発生時期がタイトだと思うけど この時までに必要好感度がない(イベントを逃す)と
麦が入手出来ない→goodED分岐出来ない になってしまうのでしょうか?

あと いくつかの話題で好感度に応じて返事がもどる時期が違う っていうのが
個人的にすごく気に入ってますw 最大でどの位遅くなるのか試してみたくなりますねww

いつもロムばかりですが応援しています 頑張って下さいね!

705 : ◆jsYiJcqRkk :2015/02/10(火) 23:31:02.28 ID:bh/ROXaK.net
>>704
ご意見、ご感想をありがとうございます。励みになります
攻略上重要なアイテムの入手経路にしては、条件がちょっとタイトすぎたと気付きました
もっとプレイヤーに優しい感じに見直そうと思います。ありがとうございます

返事がもどる時期が違うという機能?について、手紙っぽい感じを出せたらいいなと
思ったりします。差が大きい方が攻略しがいがあって個人的には楽しそうなのですが
あまり極端にすると違和感が出たり話の進行が難しいかもとも思ったりです

スクリプト的に実装できるだろうか…という悩みもありつつ頑張ってみます。ありがとうございます!

706 : ◆jsYiJcqRkk :2015/02/16(月) 01:56:05.84 ID:V5Ss6hkh.net
【黒田シナリオについて】
黒田シナリオ町編案をupしました
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/119/kuroda_machi_20150216.txt
(町編について、黒田シナリオ分と共通ルート分のファイルを分けました
 黒田シナリオ分は1つ増やしましたが、共通ルートは前回のままです)

一旦シナリオはひと段落として、スクリプトを実装してから必要に応じて修正や
イベントの密度調整をしようと思います

次はシナリオの見直しや修正を軽めにしつつ、必要素材のリストアップや整理予定です
できたところまで次の週末ごろup予定です👀

707 : ◆jsYiJcqRkk :2015/02/16(月) 01:58:47.44 ID:V5Ss6hkh.net
【友人の名前について】
シナリオ中に登場している主人公友人の名前をフルネームで募集したいと思います
ネーミングは苦手でして、どなたか案をいただけると助かります

[設定など]
・華族で女性、主人公と同じくらいの年頃
・主人公一家がほぼ「文」の字が付く名前なので「文」の字は避けたい
・有名どころの乙女ゲーム登場人物とは被らない名前が良い
・性格:好奇心旺盛で耳に痛いことも必要とあらば言うタイプ。落ち込む主人公をそっと励ます優しい面も
・セリフ例:「ごきげんよう」「怒られない理由があれば良いのよ」「言わずにいられなかったの」

次週末(2/22)まで募集して、無いようでしたら自分でなんとか考えてみます

708 :名無しって呼んでいいか?:2015/02/16(月) 19:18:19.11 ID:M3nq/Hle.net
三宮時子(さんのみや・ときこ)
名前の後にさんとか様とかつける場合
〜〜子のほうがそれっぽいかなと思って

709 :名無しって呼んでいいか?:2015/02/16(月) 20:24:44.76 ID:bZw2qSJ+.net
>>707
端垣宏奈(みづがき ひろな)

名字は玉垣の別名、ぐぐっても名字として出て来ない
名前は主人公が「文奈」なので(だよね)
○奈がその世界その家格その世代で一般的と仮定して
読み間違いのなさそうな字を選択

710 :名無しって呼んでいいか?:2015/02/16(月) 20:30:39.19 ID:EMD7wMsr.net
>>709
横からだけどそれ瑞垣(みずがき)じゃないの?

711 :名無しって呼んでいいか?:2015/02/17(火) 00:55:42.21 ID:cOo0gATF.net
親月 菊乃(しんげつ きくの)……とか

作品イメージから古風な名前がいいなぁ というのと
文→文月(七月)→親月(七月の異称のひとつ)の連想/ヒロインの親友とかけて
ヒロインの話を「聞くの」→菊乃
ほとんど駄洒落だけど 財閥氏が財前だったりするし まあいいかな とw

712 :名無しって呼んでいいか?:2015/02/17(火) 02:43:24.73 ID:4qyyZ8tt.net
斎城 聡子(読み:さいき・さいじょう さとこ・あきこ・としこ)
よく話を聞き的確な助言をくれる親友のイメージで

713 :710:2015/02/17(火) 22:23:43.99 ID:ptLuzj4L.net
>>710
おおう、指摘ありがとう
大正のイメージで古くさくなってしまった
ゲーム内で違和感のない仮名遣いで
お願いします

714 : ◆jsYiJcqRkk :2015/02/17(火) 23:50:09.78 ID:bQE0+ufz.net
>>708-713
名前案をありがとうございます!
自分では思いつけない素敵な案を複数いただいて、とてもありがたいです
予定通り2/22まで待って、イメージに一番近い案を選ばせていただきたいと思います

世界観についても掘り下げていただきありがとうございます
名付けの世界観については、今後を考えて……もし新キャラを出したくなった際に名づけの範囲に
ある程度自由度を持たせられるよう、古風寄りでゆるやかに考えたいと思っています
(もしかして他の攻略対象ルートを書きたいという方が現れた場合に、ライターさんがやりやすい
 世界観にしておきたい的な感じです)

715 :名無しって呼んでいいか?:2015/02/19(木) 16:41:03.31 ID:dSUUKQ5f.net
どの案も良いね

716 : ◆jsYiJcqRkk :2015/02/23(月) 00:44:00.20 ID:5/ZbB+sv.net
【主人公友人の名前について】
素敵な案をありがとうございました。どの案も品があって由来なども魅力的で本当に悩んだのですが
>>708さん「三宮時子(さんのみや・ときこ) 」案に決めます
個人的な感覚ですが、読みやすく親しみが持てて主人公友人のイメージに合っています
>>708さん、ありがとうございました。他に名前を考えて下さった方々もありがとうございました

717 : ◆jsYiJcqRkk :2015/02/23(月) 00:44:57.24 ID:5/ZbB+sv.net
【制作進捗状況 経過報告】
黒田シナリオ必要素材リストをまとめました
自分用リストとして作成したもので、利便性のため素材作者名やダウンロードURL直リンクメモも含んで
いるため、支障の無い部分のみ切り取ったスクリーンショットを参考までにupしてみます
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/120/koitsuduri_list20150222.jpg

また、これからの制作作業の流れをざっくりと考えてメモしてみました
スクリプトの知識がほぼ無い状態でのメモなので、今後やりやすいように作業フローを変更する可能性が高いです
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/121/koitsuduri_flow20150222.jpg

スクリプト部分は◆8EASfQr/2Qさんの体験版仕様を参考に、簡略化した仕様に変更して実装する予定です
(例えば主人公作の手紙を組み立てる部分、クイズ部分などは無しで簡略化した代替案で作ろうと思います
 スクリプトが初めての者でも作れる範囲で、なるべくバグを減らしたいのと完成の可能性を高める為です)
体験版と同仕様を期待されている方がおられたらがっかりさせてしまうと思いますが、ご容赦ください

次はプロローグ修正を行い、できたところまで来週末ごろまでにWebに反映する予定です 👀

718 : ◆jsYiJcqRkk :2015/03/02(月) 00:35:31.73 ID:0EVOvYR5.net
【制作進捗状況 経過報告】
プロローグの修正作業中です
ローカル環境のティラノスクリプトを最新版にupdateして動作確認し、テキスト部分の修正は
終わったのですが、頻繁にフリーズしてしまう現象が出てしまいその対策中です
スクリプトの動作を勉強しつつ見つけたバグを取ったり試行錯誤していますが、時間がかかるかもしれません

また来週末に、経過報告をします。それまでに対策できていれば、Webに反映する予定です

719 : ◆jsYiJcqRkk :2015/03/09(月) 00:34:34.39 ID:/Xr/MF7T.net
【制作進捗状況 経過報告】
プロローグを修正し、Web版の体験版ゲーム上に反映しました
http://koitsuduri.webcrow.jp/
タイトル画面の「つづきから」の「戻」ボタンを押すとフリーズする、ブラウザによっては表示が
崩れたり音の再生が不安定という問題はあるのですが、これらの対策には時間がかかりそうです

私の環境(Google Chrome 41.0.2272.76 m, Windows 7)ではゲーム本編は動作できるようになった
ため、ひとまず作業を先に進めようと思います
他に動作上問題がありましたら、動作環境と共にご報告をいただけるとありがたいです

◆8EASfQr/2Qさんの吉里吉里版の体験版を参考に、お稽古パートのメイン画面デザイン案をザッとまとめてみました
(アイコンや背景などは仮のものです。「散策」で町へ行く仕様予定です)
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/127/design_okeiko_part.jpg
クイズを止める代わりに体力・気力パラメータ要素を入れてみましたが、実装が難しければさらにシンプルに
変更するかもしれません

また、シナリオに主人公友人名を反映したものをupしました

次は今Web版のゲームに実装されているシナリオの続きからお稽古パートまでの間を、吉里吉里版の体験版を参考に実装予定です 👀

720 : ◆jsYiJcqRkk :2015/03/15(日) 23:53:37.43 ID:jirhSTmJ.net
【制作進捗状況 経過報告】
お稽古パート直前のWeb版シナリオスクリプトがひと段落し、ローカル環境にて動作確認中です
作業中のゲーム画面スクリーンショットをupしてみました
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/128/ss_opening_20150315.jpg

次は動作確認がひと段落したらWebに反映予定です
できたところまで来週末ごろに報告予定です 👀

721 : ◆jsYiJcqRkk :2015/03/22(日) 23:56:50.88 ID:kZTCT36t.net
【制作進捗状況 経過報告】
お稽古パート直前のオープニングシナリオ続きをWebに実装しました
(攻略対象の最初の手紙が出てくるシーンなど)

次はお稽古パートのシスグラなど素材を作成予定です
Webに反映できる状態は大分先になりそうなので、それまでは経過報告に添えて開発中の画面スクリーンショット
を週末にupしたいと思います

722 :名無しって呼んでいいか?:2015/03/26(木) 01:39:46.41 ID:NpwykPZl.net
>>721
お疲れ様です!
前よりも主人公の瞬きとか表情の変化が細かくなった気がする…見てて楽しいです
忙しいだろうし実装中に細かいところ変わったからだと思うけど
主人公の顔グラで眉毛が髪より上のレイヤー?になって浮いてるのと
ポーズが変わる時に腕が上から被さるだけになってる(元ポーズの腕部分を消すべき?)
のが気になったので 余裕できたら直してもらえるといいかと

723 : ◆jsYiJcqRkk :2015/03/27(金) 00:51:07.99 ID:9WxqXnmA.net
>>722
丁寧に見てくださり、ありがとうございます。自分ではチェックしているつもりで気づけていませんでした
修正しました(キャッシュクリア後のプレイで修正後の画像に差し替えられると思います。が、まだ動作が
おかしければご報告いただけると嬉しいです)

立ち絵の表情変化は以前より自由度が高くなるように&表示が軽くなるように改善し、吉里吉里版に合わせて
以前は変化を追い切れなかった部分も実装したので、効果が表れているなら嬉しいです!
そして、そんなに細やかな部分にも気づいてくださってありがたいです

724 : ◆jsYiJcqRkk :2015/03/30(月) 00:06:50.38 ID:GCvS/pf9.net
【制作進捗状況 経過報告】
素材(シスグラメインに)作成作業中です
作業画面(「文箱」アイコン作成作業)のスクリーンショットをupしてみます
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/129/ss_work_sysgra_150329.jpg

引き続き、素材作成の予定です
経過報告を次の週末にupしたいと思います 👀

725 : ◆jsYiJcqRkk :2015/04/05(日) 23:11:56.94 ID:bICPGY+/.net
【制作進捗状況 経過報告】
お稽古パートメイン画面シスグラのうちボタンやウィンドウ類をほぼ作り終えました
グラフィックソフト上で仮配置してみた図をupしてみます
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/131/ss_okeiko_buttons_150405.jpg
以前upした画面デザイン案からはボタン配置などを(あまり近くに配置するとスマホで誤タップしてしまいそうなので)
変更しています

引き続き、素材を作成しつつスクリプト作業に入りたいと思います
経過報告を次の週末ごろup予定です 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

726 :名無しって呼んでいいか?:2015/04/06(月) 21:48:03.96 ID:EcoX/Ac4.net
>>724
>>725
乙だけど目玉ついてる
調べてみたらうpろだがさくらみたいだからそれで引っかかってるんじゃないかな
規制されないように気をつけて

727 : ◆jsYiJcqRkk :2015/04/07(火) 23:53:28.27 ID:cxEcPorP.net
>>726
ありがとうございます。うpろだURLがNGワードに入ってしまっていたとは……

このままだと規制されてしまったり、うpろだを使う他の方も巻き込まれかねないので、うpろだを変更します
ttp://yui.oopsup.com/syukuzyo/
今後はこちらにupをお願いします

728 : ◆jsYiJcqRkk :2015/04/13(月) 00:38:01.78 ID:U7RrkAm/.net
【制作進捗状況 経過報告】
お稽古パートメイン画面シスグラやパラメータ表示部の配置が終わり、現在は攻略対象情報表示部分の
スクリプト作業中です(↓仮配置中の画面)
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/syukuzyo/ss_info_150413.jpg

引き続き、素材を作成しつつスクリプト作業を行います
経過報告を次の週末ごろup予定です

729 :名無しって呼んでいいか?:2015/04/13(月) 22:01:48.54 ID:xQG1sLNc.net
いつも乙です
初めて?明かされる黒田氏のプロフィール… 思わずBMI値を計算してしまったw
これはあれですか 研究にのめりこんで寝食を忘れるタイプゆえなのか
それとも食事も事欠くほど貧乏暮らしなのか… どちらになるかでイメージ変わりそうです

730 : ◆jsYiJcqRkk :2015/04/16(木) 00:32:24.34 ID:uhrCFMWM.net
>>729
ご感想をありがとうございます。BMI値を計算して考察いただけるとは意外でしたw
身長の値は過去に体験版吉里吉里Ver.用にupされていたテキストを参照したので、初めてではなかったりします
体重はそのテキストには記載されていなかったので、立ち絵ラフなどを見ての個人的なイメージです

BMIでいうと19.96、標準の範囲内での痩せ型でしょうか。考察いただいたタイプ的には研究に熱中すると
寝食を忘れることがある方をイメージしています
立ち絵とあまりイメージがズレるとプレイヤーさんもあれ?となってしまいそうなので、立ち絵が完成したら
もうすこし数値を調整するかもしれません

731 : ◆jsYiJcqRkk :2015/04/20(月) 00:21:25.39 ID:elcAKwIi.net
【制作進捗状況 経過報告】
お稽古パート、文箱(手紙)機能のスクリプト作業中です(↓動作テスト画面)
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/syukuzyo/ss_fumibako_150419.jpg

引き続き、素材を作成しつつスクリプト作業を行います。手紙関連のスクリプトはもう少しかかりそうです
経過報告を次の週末ごろup予定です

732 : ◆UdslvZE52Q :2015/04/20(月) 14:56:44.28 ID:sOV6jamA.net
お久しぶりです
黒田立ち絵が完成しましたのでアップローダーに上げました
ttp://yui.oopsup.com/syukuzyo/
大変遅くなりまして申し訳ありません…
余裕があればポーズ差分も加えられる構成で作業しておりましたが、
ひとまず着物と羽織有りの基本ポーズだけの状態です

>>731
スレの方から失礼します、大変お待たせいたしました…!
結局服の柄なども特に凝らず地味な着物となりましたが、
使っていただけると嬉しいです

733 : ◆jsYiJcqRkk :2015/04/21(火) 02:46:54.94 ID:+KTSClca.net
>>732
お疲れ様です! 立ち絵完成とお聞きして、とても嬉しいです
お忙しいなかありがとうございます
早速立ち絵を見たい……と思ったのですが、ダウンロードの失敗続きでして
時間帯又はこちらの環境のために失敗しているのかもです。時間帯などを変えて試してみます

また、調べてみたところoopsアップローダは容量の大きいファイルがダウンロードできない不具合が
発生しているようでして、こちらが原因の可能性もあります
時間帯や環境を変えてもうまくいかないようでしたら再度うpろだの引っ越しなど対策を考えます

せっかくupしていただいたのに申し訳ないです。またダウンロードにトライしてみて、確認でき次第
書き込みしたいと思います

734 :112 ◆UdslvZE52Q :2015/04/21(火) 08:59:30.00 ID:DGJNE2Wo.net
>>733
お疲れ様です!
ダウンロードの失敗についてご報告ありがとうございます

こちらでも数回試してみたところ失敗してしまうため、
仮置きとして以前のアップローダーの方に上げてみました
お手数おかけしますが、そちらからご確認をお願いします

735 : ◆jsYiJcqRkk :2015/04/22(水) 01:31:41.04 ID:Lo7AA6ez.net
>>734
【黒田立ち絵について】
旧うpろだへのupをありがとうございました。無事確認できました
繊細で優しげな印象で、イメージにぴったりです! 素敵な立ち絵に仕上げて下さってありがとうございます
psdもレイヤがすっきりして、とても使いやすく助かります
差分もイメージ通りの表情で嬉しいです。伏目など複数パターンを作ってくださってありがとうございます
一点だけ気になったのですが、真剣な表情を演出したい時にこのままでもいけなくはないのですが
強気っぽい眉もあると嬉しいです。通常眉の角度をこちらで加工する形で使っても良いでしょうか?

【黒田スチルについて】
次はスチルの作業をお願いできると助かりますが、ご多忙とお聞きしていますのでご無理のない範囲でとも
思います。部分的な(ラフや原画など)作業だけでも112 ◆UdslvZE52Qさんにしていただけると嬉しい
のですが、作業時間は取れそうでしょうか?

< スチル構図案 >
斜め上から陽光をうけて笑顔の黒田。学生服(帽子は取っている)で卒業証書を片手に
主人公へ手を差し出している。その手にそっと主人公の手が触れた瞬間の図
背景は淡い春の青空をぼかしで表現。桜の花びらを散らす
(イメージ案です。描きやすいようにアレンジしていただいて大丈夫です
 主人公はもっとハッキリと画面に入れていただいても大丈夫です)

736 : ◆jsYiJcqRkk :2015/04/22(水) 01:59:27.97 ID:Lo7AA6ez.net
【うpろだについて】
oopsアップローダは容量の大きいファイルがダウンロードできない不具合があるようなので、引っ越し先を
探してみたのですが……スレ専用アップローダーとして使えて、大容量のファイルを長期置ける場所となると
oopsか以前のうpろだしかすぐには見つけられませんでした

今後も探してみようとは思いますが、当面は以下のように対処したいと思います
・ 大容量ファイルは以前のうpろだを利用し、スレには「以前のろだにupしました」などURL無しで書く
・ 容量の小さなファイルはoops(新しいうpろだ)を利用
どの容量以上が大容量扱いになるのか今後調査してみてWIKIに記載したいと思います

【黒田立ち絵について】
ゲーム画面への組み込みイメージを作成してみました↓
ttp://yui.oopsup.com/download.php/syukuzyo/ss_kuroda_simu.jpg
ゲームの雰囲気に合って素敵な立ち絵だと思います。実際のゲームに組み込むのが楽しみです!
せっかくの手がメッセージ枠で隠れてしまうので、メッセージ枠消去機能のスクリプトを作りたいとも思います

737 :112 ◆UdslvZE52Q :2015/04/22(水) 22:25:59.88 ID:Ick/zJ4g.net
>>735
【黒田立ち絵について】
ご確認ありがとうございます!
眉についてですが、通常眉を加工していただいて問題ありません
穏やかな人柄を意識するあまり強気差分を失念しておりました…
お手数おかけします
今後のうpろだに関しても了解しました

【黒田スチルについて】
現在スチル制作をする余裕が殆どない状態で、
また少しお待たせしてしまうかもしれませんが
原画ならなんとか…というところです
6月以降なら今よりは少し余裕ができると思いますので、
それまで待っていただけるのであれば完成まで担当出来るかと思います

738 : ◆jsYiJcqRkk :2015/04/23(木) 00:33:02.19 ID:wHWwB05A.net
>>737
【黒田立ち絵について】
通常眉加工について、ありがとうございます

【黒田スチルについて】
現在〜5月いっぱいはとてもお忙しいのですね。そんな中、立ち絵作業などありがとうございました
スチルについて提出は6月以降で大丈夫です
スクリプトを6〜7月完成を目標にしつつ作業中ですが、遅くなる可能性があります。またバグ取り
期間もしばらくかかると思いますので、その間にスチル完成が見込めればありがたいです

6月以降提出で大丈夫ですので、まずラフ作成をお願いできると嬉しいです
その後の作業分担については、それ以降にお互いの作業進捗状況や手の空き具合を見つつ相談する
形でいかがでしょうか?

739 : ◆jsYiJcqRkk :2015/04/26(日) 23:20:50.56 ID:pxKYEGIK.net
【制作進捗状況 経過報告】
お稽古パート、文箱(手紙)機能の手紙を書く部分のスクリプト作業中です(↓動作テスト画面)
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/syukuzyo/ss_fumi_write_150426.jpg

引き続き、素材を作成しつつスクリプト作業を行います。手紙関連のスクリプトはもう少しかかりそうです
経過報告を次の週末ごろup予定です

740 :名無しって呼んでいいか?:2015/04/28(火) 10:09:18.64 ID:1pAlW5oA.net
まだ続いてたとは驚いた

741 : ◆jsYiJcqRkk :2015/04/29(水) 23:11:09.95 ID:Va00lWb3.net
>>740
ペースupできたらいいなと思いつつ、マイペースで続けております

742 : ◆jsYiJcqRkk :2015/05/03(日) 22:05:19.25 ID:VuQD2vZY.net
【黒田立ち絵について】
スレに以前貼った立ち絵のゲーム画面組み込みイメージのリンクが一部環境で見づらいものになっていたと
気づきましたので、貼り直してみます。失礼しました
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/syukuzyo/ss_kuroda_simu.jpg

【制作進捗状況 経過報告】
お稽古パート、文箱(手紙)機能のスクリプト作業がほぼ終わり、ローカル環境で動作確認中です(↓動作テスト画面)
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/syukuzyo/ss_fumi_write_150503.jpg

引き続き、素材を作成しつつスクリプト作業を行います。手紙機能の動作確認が終わり次第、お稽古機能の
スクリプト作業に入る予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

743 : ◆jsYiJcqRkk :2015/05/11(月) 01:00:01.26 ID:RPi5tkgT.net
【制作進捗状況 経過報告】
お稽古パート、文箱(手紙)機能の動作確認が終わりお稽古機能に使うミニキャラ素材
制作中です(↓制作画面)
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/syukuzyo/ss_okeiko_minichar_150511.jpg
ミニキャラのデザインは112 ◆UdslvZE52Qさんにチェックしていただきました

引き続き、素材を作成しつつスクリプト作業を行います
経過報告を次の週末ごろup予定です

744 : ◆jsYiJcqRkk :2015/05/18(月) 00:01:01.90 ID:KzX+X8CJ.net
【制作進捗状況 経過報告】
お稽古パート、お稽古機能の素材作成とスクリプトがひと段落してローカル環境で動作確認中です(↓動作テスト画面)
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/syukuzyo/ss_okeiko_150517.jpg

お稽古機能の動作確認が終わり次第、散策機能の素材作成&スクリプト作業に入る予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

745 :名無しって呼んでいいか?:2015/05/20(水) 05:20:52.11 ID:2Vy/uyWR.net
完成心待ちにしてます
頑張って下さい

746 :名無しって呼んでいいか?:2015/05/20(水) 14:56:40.49 ID:7vn4mjXO.net
>>744
応援してます!!

747 : ◆jsYiJcqRkk :2015/05/21(木) 06:24:55.74 ID:SISnw093.net
>>745-746
ありがとうございます!
励みになります

748 : ◆jsYiJcqRkk :2015/05/24(日) 23:07:26.06 ID:UU9hqLU6.net
【制作進捗状況 経過報告】
お稽古パート、散策機能用の背景画像素材加工中です(↓加工作業画面)
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/syukuzyo/ss_machi_150524.jpg

背景素材加工が終わり次第、散策機能のスクリプト作業に入る予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

749 :名無しって呼んでいいか?:2015/05/25(月) 21:40:01.35 ID:i+FYKwda.net
>>748
乙です!すげぇ、雰囲気いいなぁ

750 : ◆jsYiJcqRkk :2015/05/26(火) 06:46:23.35 ID:UVD2mMP/.net
>>749
ありがとうございます。加工元の写真素材を見つけたときは「ゲームの雰囲気に合ってる!」と嬉しくありがたかったです

751 : ◆jsYiJcqRkk :2015/05/31(日) 22:51:34.29 ID:VuFhk3LK.net
【制作進捗状況 経過報告】
お稽古パート、散策機能の背景加工と散策時に何もイベントが無い場合のスクリプト作業、ローカルでの
動作確認がひと段落しました(↓動作確認画面)
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/syukuzyo/ss_machi_150531.jpg

現在は手紙が届く条件分岐などのスクリプト作業中です。条件分岐のスクリプトが終わり次第
手紙部分のスクリプトを8月分まで作業予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

752 :名無しって呼んでいいか?:2015/06/01(月) 13:37:15.69 ID:yEYrQTaA.net
>>751
報告乙です
いつもここ見て何か手伝いたいと思うんだけどできることが無い…
今のところ製作はお一人で全部やってる感じ?

753 : ◆jsYiJcqRkk :2015/06/01(月) 23:00:56.88 ID:i5YImpDE.net
>>752
暖かいお言葉をありがとうございます。お手伝いを考えてくださったとは!
現在のトリップ付きの主な製作メンバーはキャラクターグラフィック担当112 ◆UdslvZE52Qさんと私の2名です
それに加えてスレの方々にアイディアをいただいたりネーミング案をいただいたりで、一緒に作っていただいている感じです

お手伝いについては、ほぼ素材は揃っているか発注済又はシナリオ&スクリプト担当の私が作業するのが一番スムーズなもの
ばかり残っている感じでして……今すぐ募集したいものは無いのですが、ゲームがある程度完成してから
テストプレイヤーさんを募集予定ですので、その際にご意見をいただけるととてもありがたいです!

さらに先の話になりますが、攻略対象1ルート分のゲームが完成してから他の攻略対象のシナリオライターさんを募集できたら
いいなと考えております(募集できるかどうかは、まだ不確定なのですが)
その他アイディア募集などもするかもしれません
お手伝いについては現状こんな感じで考えておりますので、もし今後募集させていただく時期にお手すきでしたらご協力
いただけるとすごく助かります

754 :名無しって呼んでいいか?:2015/06/02(火) 17:18:09.58 ID:l+Pxh83g.net
乙です!

755 : ◆jsYiJcqRkk :2015/06/08(月) 00:02:57.64 ID:fizm1bXq.net
>>754
乙ありです!

【制作進捗状況 経過報告】
お稽古パート、手紙が届く条件分岐のスクリプトをローカルで動作確認しながら作業中です(↓動作確認画面)
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/syukuzyo/ss_fumi_150607.jpg

少し忙しい時期に入ってしまい、作業がゆっくりペースになっています。条件分岐のスクリプトは
もうしばらくかかりそうです。経過報告を次の週末ごろup予定です

756 : ◆jsYiJcqRkk :2015/06/14(日) 21:09:04.63 ID:s1m1n72P.net
【制作進捗状況 経過報告】
お稽古パート、手紙関連のうち他イベントのフラグが必要なもの以外のスクリプト作業がひと段落し、ローカルで動作確認中です(↓動作確認画面)
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/syukuzyo/ss_fumi_150613.jpg

動作確認が終わり次第、町関連イベントについて8月分までスクリプト作業に入る予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

757 : ◆jsYiJcqRkk :2015/06/21(日) 20:11:47.43 ID:4M22OSCT.net
【制作進捗状況 経過報告】
お稽古パート、町散策時のイベント発生条件分岐のスクリプトをローカルで動作確認しながら作業中です(↓動作確認画面)
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/syukuzyo/ss_machi_150621.jpg

条件分岐の設定が終わり次第、イベント内容部分のスクリプト作業に入る予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

758 :名無しって呼んでいいか?:2015/06/23(火) 07:29:36.11 ID:ZZXDKbol.net
>>757
お疲れ様です!毎週進んでいってるのを見るのが楽しみです
テストプレイやデバッグなんか必要でしたらお手伝いさせてくださいな

759 : ◆jsYiJcqRkk :2015/06/24(水) 00:09:26.43 ID:Xf6bwE2j.net
>>758
頼もしいコメントをありがとうございます!
テストプレイやデバッグの時期について考え中なのですが、おそらくかなり終盤……ひととおりEDまで
組み込んで自分でテスト&改善してからになりそうです

理由はスクリプトの知識が無さ過ぎて、毎回新しい部分を作るたびに調べながら作っているのですが
その際にセーブデータが使えなくなるレベルの仕様変更をせざるを得ないことがあるためです
せっかくテストプレイをしていただくからには、ある程度仕様を固めてからにしたいと思います

先の話になりますが、その際にお手すきでしたらご協力いただけると嬉しいです

760 : ◆jsYiJcqRkk :2015/06/28(日) 21:05:56.29 ID:a1gFN2cZ.net
【制作進捗状況 経過報告】
お稽古パート、町散策時のイベント内容についてシナリオを修正しつつのスクリプト作業がひと段落し、ローカルで動作確認中です(↓動作確認画面)
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/syukuzyo/ss_machi_150628.jpg

その作業が終われば、手紙関連スクリプトで動作に不具合を見つけたのでその修正作業予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

761 :名無しって呼んでいいか?:2015/06/29(月) 16:22:06.36 ID:bmo5Nx/b.net
乙です
進捗見るのが楽しくて頻繁に見に来てしまう

762 : ◆jsYiJcqRkk :2015/06/29(月) 21:22:47.18 ID:gJLnpln1.net
ありがとうございます。励みになります

763 : ◆jsYiJcqRkk :2015/07/05(日) 19:06:51.32 ID:RMfdi6t/.net
【制作進捗状況 経過報告】
お稽古パート、手紙関連スクリプトの動作不具合を修正し、共通&amp;黒田イベント用(9月分)のフリー素材を
探したり加工などの作業中です(↓効果音加工作業画面)
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/syukuzyo/ss_SE_150703.jpg

素材探し&amp;加工作業にはすこし時間がかかりそうです
経過報告を次の週末ごろup予定です

764 :名無しって呼んでいいか?:2015/07/07(火) 13:16:08.89 ID:blXbXgq0.net
乙です
完成が楽しみw

765 : ◆jsYiJcqRkk :2015/07/08(水) 21:27:53.05 ID:8ihKgAyv.net
>>764
ありがとうございます

766 :名無しって呼んでいいか?:2015/07/11(土) 19:34:11.78 ID:YDwlLVzX.net
おつおつお

767 : ◆jsYiJcqRkk :2015/07/12(日) 20:18:26.88 ID:MgGHpESc.net
おつありです

【制作進捗状況 経過報告】
イベント9月分の素材加工などはひと段落し、共通&amp;黒田イベント発生の判定と条件分岐部分を作成しています(↓作業画面)
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/syukuzyo/ss_event_150712.jpg

引き続き判定と条件分岐部分を作成予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

768 : ◆jsYiJcqRkk :2015/07/19(日) 16:43:15.27 ID:RRpKZ+G4.net
【制作進捗状況 経過報告】
共通イベントと黒田イベント発生の判定部分作成はひと段落し、イベント(9月分)のタグ打ち作業中です(↓作業画面)
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/syukuzyo/ss_event_150719jpg.jpg

引き続きイベント(9月分)のタグ打ち作業予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

769 : ◆jsYiJcqRkk :2015/07/26(日) 20:02:21.67 ID:ugJpGvqC.net
【制作進捗状況 経過報告】
イベント(9月分)のスクリプトタグ打ち作業は黒田登場直前まで終わりました
現在は黒田立ち絵のサイズ選定→立ち絵出力→立ち絵表示スクリプトのマクロ作成作業中です
(↓色々なサイズの立ち絵を表示シミュレーションしつつ選定作業画面)
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/syukuzyo/ss_kuroda_simu_150726.jpg

引き続きマクロ作成作業→イベント(9月分)のタグ打ち作業予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

770 :名無しって呼んでいいか?:2015/08/01(土) 12:52:31.26 ID:QhXvcQ0p.net
頑張れー

771 : ◆jsYiJcqRkk :2015/08/02(日) 19:19:55.82 ID:LYQHv7vI.net
>>770
ありがとうございます

【制作進捗状況 経過報告】
立ち絵表示マクロ作成やイベント(9月分)のスクリプトタグ打ち作業を終え
現在はイベント(10月分)のタグ打ち作業中です

また、シナリオを見直しながらタグ打ちをしているのですが、主人公がデート前に
帯や髪飾りの身支度について相談する相手を磯野→ばあやに変更しました
(身支度に男性が関わるよりは、女性のばあやを登場させた方が世界観的に自然と感じたので)
(↓ばあや登場場面の作業画面)
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/syukuzyo/ss_event_150802.jpg
ばあやについては登場が唐突な感じもあるので今後シナリオ全体通して見直しの際に、シナリオの
手前のどこかでも登場させるか存在に触れるような文章を入れるかもです

引き続きイベント(10月分以降)のタグ打ち作業や素材探し&加工予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

772 : ◆jsYiJcqRkk :2015/08/09(日) 21:07:58.53 ID:AOwO7W41.net
【制作進捗状況 経過報告】
イベント(10月分)のタグ打ちは終えて、現在はイベント(11月分)のタグ打ち作業中です(↓作業画面)
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/syukuzyo/ss_event_150809.jpg

引き続きイベント(11月分以降)のタグ打ち作業や素材探し&加工予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

773 :名無しって呼んでいいか?:2015/08/10(月) 16:50:04.61 ID:gxOFvgsb.net
いつもおつかれ様です。
作業画面見るとほんと楽しみになる

774 : ◆jsYiJcqRkk :2015/08/11(火) 07:40:14.61 ID:6v3acPMa.net
>>773
ありがとうございます
励みになります

775 :名無しって呼んでいいか?:2015/08/12(水) 23:29:18.22 ID:AB1YpVOE.net
いつも乙です
先週分に今更なんだけど 確かに身支度のシーンなら女性の方がいいとは思う
でもそこのシーンのためだけにばあやというキャラ作って 前振りイベ?まで作ってというのはどうだろう
シナリオ読んでた時は身支度が終わった後にあれこれ不安がってると思ってたので 磯野でも気にならなかったけど
このシーンだけだったらいっそのこと母親にしてしまうのも一つかと思うけど… ばあやのキャラが磯野と被らないかとかも気になるし

長文ケチ付けごめん

776 : ◆jsYiJcqRkk :2015/08/13(木) 20:25:57.67 ID:M+6vs1ws.net
>>775
ご意見嬉しいです。ありがとうございます

帯や髪飾りの相談相手を誰にするかについては、最初のシナリオ当時から迷っていたのですが
当時は最後まで書ききるためには登場人物を増やすと扱いきれるか不安ということと、磯野の主人公のサポート役的な
立場を強調したい気持ちが強くて磯野にしていました

しかしゲームを作成しながら色々と大正時代前後の本を読むと、当初自分が想定していたよりも「男女席を同じゅうせず」
的な区別が特に士族出身の家では厳しかったようだと知りました。(主人公家、黒田家共に武家華族のイメージで書いています)
そういった目でシナリオを読み直すと、帯や髪飾りについて男性に相談するという場面は違和感が強くて書き直さずにいられ
なかったのです

では女性で誰が適当なのかですが、この場面では主人公の身近な人物・弱味(デート前で不安)も見せられて、気軽に相談でき
「大丈夫ですよ」と安心感を与えてくれる人物を選びたいところです。おっしゃるように母親をその立場にしても違和感は少
ないとも思います。ただ、主人公の母親(両親)は主人公が幼い頃より多忙で海外にしょっちゅう出かけあまり家に居なかった
設定で身分のある士族出身……となると(個人的なイメージではありますが)あまり身近・気軽といった感じではなく、母親よ
りもばあやを選ぶ方が華族っぽさも出るかと考えた次第です

しかし母親がシナリオ中で全く登場していないのが個人的に少し気になっていたり、今後他ルートのシナリオ募集をしたいと
考えていまして、もしシナリオが集まって全体のバランス的にここを母親に変えた方がしっくりきそうでしたら変える可能性
もあります

磯野とのキャラ被りについては、個人的にはばあやの登場回数は少ないのでそこまでキャラ立ちしないのでは……とも思いま
すが、磯野の方が暖かい中にも少し厳し目、ばあやの方は優しく「大丈夫ですよ」ってしょっちゅう言ってくれるイメージで
書いています
(前振りは父親のセリフに「ばあやからも頑張っていると聞いているよ」的なものをちょこっと付け足す程度で考えています)

こちらこそ長くなってしまいましたが、こんな感じで考えています

777 :名無しって呼んでいいか?:2015/08/13(木) 20:31:43.27 ID:vpsZ7jZF.net
主人公は「悩んだ上で自分が結論を出す」ような性格ではないんだっけ?
足してバランスを取るのが難しいときは
要素を削ってバランスを取ってみるのもありだと思うんです

あるいは幼い頃の母の教え等を思い出すとか

778 : ◆jsYiJcqRkk :2015/08/14(金) 07:40:13.70 ID:zjeR5L8y.net
>>777
ご意見をありがとうございます
この場面について、誰かとの対話ではなく主人公一人で考えて解決する流れにしてはどうかという解釈で大丈夫でしょうか?

主人公は状況によって相談するか一人で考えるか判断するタイプとイメージしています。この場面で一人で考えて……に
変えるのもありかとも思います。しかし物語全体の構成としてはデート前の描写は複数場面あるのですが、初回は不安で身支
度について誰かに尋ねずにいられない主人公の初々しさや不慣れ感を表現、回を重ねる毎に慣れて一人でできるようにという
主人公の成長面も意図した構成にしています。初回から一人で考えて解決できてしまうと、成長面の幅の表現が難しくなって
しまうのです……。ので、ここはやはりばあやに登場してもらおうと思います

しかしまたゲームを最後まで動作するように作り終えてから、全体の流れやバランスを見て見直したいとも考えていますので
その際にも参考にさせていただきます

要素を削ってバランスを取るというのは大事な考え方ですね。今後の他の見直し時にも気をつけたいと思います
ありがとうございました

779 :776:2015/08/14(金) 22:42:10.93 ID:iY4Fgh6/.net
そうか お見合いってデートのくくりだったのか
顔合わせは大事なイベントってことだったし淑女の初陣?に母親が心配しつつも活を入れる
というイメージで母親はどうか とも思ってたんだけど解釈が違ってたみたいですね 気にしないでください

ところでばあやは磯野の奥さんってことでいいんでしょうかw

780 : ◆jsYiJcqRkk :2015/08/15(土) 08:39:56.41 ID:UVWRRBYD.net
>>779
デート前でくくるのは正確じゃなかったですね、すみません。「黒田に会う前」の場面のくくりとして成長を書きたい的な
意味でデート前という言葉を使ってしまいました
お見合いは家同士の大事なイベントなので、大人が隙無く着付け・仕上げまでして主人公には迷いの出ないような身支度の
方がリアルかもしれないとも思いました。ただ、それだと物語的に面白味が減ってしまうので……お見合いの身支度だけれ
どある程度主人公に任されている感じで書いています

確かに淑女の初陣(!)に母親登場、というのも良いですね! これ以上人物を増やすのはまず最後まで動作させてからと
考えているのでその後に考える形になりますが、母親はどこかで出したいとも思っていますので候補にさせていただきます
ただ、攻略対象に会う前の描写が多いと(私は個人的に好きなのですが)冗長に感じるプレイヤーさんもいらっしゃるかも
とも思ったりで、そのあたりのバランスも考えたいと思います

ばあやは磯野の奥さんとは別のイメージです
あまりイメージを固めてはいないのですが磯野は先代から家に仕えてきた人、ばあやは母親の嫁入り時にお付きとして来た
一人で主人公出生時より身近で世話を焼いてきたイメージです

781 :名無しって呼んでいいか?:2015/08/15(土) 23:57:09.96 ID:MTGzWopB.net
黒田ルートだけで完成じゃない&
他の人にシナリオを任せる可能性もあるなら
脇の設定は掘り下げないほうがいいかもしれない

黒田ルートだけでも構わない!っていうのなら
満足できることをとことんやってしまえw

782 : ◆jsYiJcqRkk :2015/08/16(日) 19:59:52.28 ID:onotCZt0.net
>>781
今後他ルートのシナリオを募集したい気持ちは大きいので、あまり設定は固めすぎないようにしたいと思います
つい聞かれるとストーリー上出てこない個人的なイメージ設定も語ってしまいますが、それらを公式設定として
固めるつもりは無いです。誤解を生みそうな表現を何度かしていたと思いますが、気づかせていただいてありが
とうございます

募集ができそうなら詳しくはその時に決めますが、設定は大きな矛盾が出ない程度の最低限にしぼって他はなる
べく自由に書いてもらえるようにと考えています

【制作進捗状況 経過報告】
イベント(11月分)のタグ打ちは終えて、現在はイベント(12月前半分)のタグ打ち作業中です(↓作業画面)
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/syukuzyo/ss_event_150816.jpg

引き続きイベント(12月前半分以降)のタグ打ち作業や素材探し&加工予定です
12月後半分は準備する素材が多めなので時間がかかると思います
経過報告を次の週末ごろup予定です

783 : ◆jsYiJcqRkk :2015/08/23(日) 15:29:53.69 ID:WJFTrQU0.net
【制作進捗状況 経過報告】
イベント(12月後半分)の素材加工・タグ打ちをほぼ終えて、現在は動作確認中です(↓作業画面)
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/syukuzyo/ss_event_150823.jpg
シナリオに(省略可)的に書いていた一部素材は省略しています

引き続きイベント(1月分以降)のタグ打ち作業や素材探し&加工予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

784 : ◆jsYiJcqRkk :2015/08/23(日) 15:32:12.69 ID:WJFTrQU0.net
>>112 ◆UdslvZE52Qさま
その後黒田スチルの作業状況はいかがでしょうか?

お忙しいとお聞きしておりますのでご無理のないように進めていただけたらと思いますが、ラフのご提出はいつ頃に
なりそうでしょうか?
スチルの組み込みはこのペースで行くと9月中〜下旬頃になる予定ですが、その後もデバッグなど作業がありますので
その間は仮素材での進行も可能です。黒田ルートのみ一通り動く状態になる(10月頃を予定)までにスチルを完成いただ
けるとありがたいですが、難しい場合はご相談いただけたらと思います

ラフをいただけたら、その後の作業(線画・塗りなど)はこちらで担当や分担することもできますので、その後について
のご希望も教えていただけるとありがたいです
(同内容でメールさせていただきました)

785 :名無しって呼んでいいか?:2015/08/29(土) 17:43:04.58 ID:P4EmWUpj.net
楽しみにしながら保守

786 : ◆jsYiJcqRkk :2015/08/30(日) 21:24:02.06 ID:UHmRzPtl.net
>>785
ありがとうございます

【制作進捗状況 経過報告】
112 ◆UdslvZE52Qさんからご連絡とラフ案をいただきました
ラフ案がとても素敵で、私も作業をがんばろう!とモチベが上がります

イベント(1月分)の素材加工・タグ打ちを終えて、現在は2月分の画像素材加工・調整中です
(↓立ち絵サイズ調整の作業画面)
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/syukuzyo/ss_gazoutyousei_150830.jpg

引き続きイベント(2月分)の素材調整・タグ打ち作業を行います
経過報告を次の週末ごろup予定です

787 : ◆jsYiJcqRkk :2015/09/06(日) 17:38:39.97 ID:Shcf9y1V.net
【制作進捗状況 経過報告】
イベント(2月分)の素材加工・タグ打ちを終えて、ゲームエンジン(ティラノスクリプト)
を最新版に更新して動作確認しつつ、システム周辺スクリプトの勉強とアレンジを試みています

(↓バックログの表示アレンジ:キャラ名が色付きで表示されるようにして動作確認中の画面)
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/syukuzyo/ss_backlog_name_150906.jpg

もう少しシステム周辺で気になるところを勉強してから、イベント(お稽古パートのチュートリアル
的な部分など)のシナリオ・スクリプト作業に移る予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

788 : ◆jsYiJcqRkk :2015/09/13(日) 22:01:16.28 ID:zcw6pYLv.net
【制作進捗状況 経過報告】
システム周辺スクリプトの勉強とアレンジを続けています(↓動作確認中の画面)
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/syukuzyo/ss_kskip_150913.jpg

・既読スキップ仮設置(ロード後にスキップボタンを押す必要あり)
・マウス上スクロールでバックログ表示、下スクロールで読み進め機能
・オートセーブ機能(タイトル画面からのロード時のみ反映)
など少し使いづらいかもしれない状態ですが↓webの方にも反映してみました
ttp://koitsuduri.webcrow.jp/

正直、動作が(スマホだと特に)遅くなったと感じます。既読判定やオートセーブ箇所をこまめに
シナリオ中に入れたことが主な原因と思われる為、もう少し試行錯誤してみてゲーム操作への支障が
多いとかメリットが少ないと感じたら機能撤去も考えるかもしれません

そして色々と実装するなかで必要に迫られてセーブデータの初期化を行っています
序盤の一部のみのテストプレイ期間中とはいえ、ご不便をおかけしてすみません
今後も何度も初期化する必要があることもわかりました。具体的にはゲームの初期設定(攻略対象の
初期パラメータ含む)・難易度調整など行うたびに、現状の私の技術ではセーブデータ初期化が必要と
なる可能性が高いです

今後セーブデータが消えることが前提になりますが、それでもよかったらテストプレイの上動作確認
や不具合などありましたら教えていただけると嬉しいです

もう少しシステム周辺の勉強と試行錯誤を続けた後に、イベント(お稽古パートのチュートリアル的
な部分など)のシナリオ・スクリプト作業に移る予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

789 :名無しって呼んでいいか?:2015/09/17(木) 13:32:42.60 ID:cDOmabbg.net
毎回乙です!
この手で触れる時が来るのを楽しみにしてます

790 : ◆jsYiJcqRkk :2015/09/20(日) 22:44:44.24 ID:vSz961eV.net
>>789
ありがとうございます!

【制作進捗状況 経過報告】
システム周辺スクリプトの試行錯誤を続けています(↓既読スキップ(プロローグ)動作確認中の画面)
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/syukuzyo/ss_kskip_150920.jpg

・ゲームの動作速度(特にスマホ)向上を目的に、スクリプトの見直しを行いました(9/14〜15頃Web版に反映済)
既読スキップの動作速度について今も試行錯誤中です。ひととおりテストが終わったら、ゲーム本編に
既読スキップやオートセーブを組み込み予定です(この作業にしばらくかかりそうです)

経過報告を次の週末ごろup予定です

791 : ◆jsYiJcqRkk :2015/09/27(日) 21:41:07.75 ID:LvG7+Hbp.net
【制作進捗状況 経過報告】
・既読スキップ機能使用中にフリーズする問題を確認し、修正しました
・ローカル環境のティラノスクリプトを最新版にし、それに伴う動作不具合を修正しました
・シナリオのうち、今ローカルで組み込み終わっているゲーム本編のイベント全てに既読判定と
 オートセーブ機能を追記しました

現在は、お稽古パートのチュートリアルイベント的な部分を作成中です(↓動作確認画面)
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/syukuzyo/ss_tutorial_150927.jpg

もう少しシステム部分(特にセーブ数を増やしたい!)を試行錯誤しつつ、チュートリアルイベント作成
を進めたいと思います
経過報告を次の週末ごろup予定です

792 : ◆jsYiJcqRkk :2015/10/04(日) 21:36:04.31 ID:SYKAPXcX.net
【制作進捗状況 経過報告】
お稽古パートのチュートリアルをザッと作り終わってゲームの進め方アドバイス的な部分を作成中です
現状はテキストのみで簡素なものとなっています(↓動作確認画面)
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/syukuzyo/ss_advice_151004.jpg

システム部分の試行錯誤も続けたのですが、セーブ数を増やすのはスクリプト以外の知識が要りそうで
時間がかかりそうです。ので、一旦保留して先の作業に進めることにします

ゲームの進め方アドバイスをある程度作り終わったら、次はバッドエンド系の作成に入ろうと思います
経過報告を次の週末ごろup予定です

793 : ◆jsYiJcqRkk :2015/10/11(日) 21:08:18.31 ID:E5fsyi4t.net
【制作進捗状況 経過報告】
ゲームの進め方アドバイス的な部分の作成がざっくりと終わり、動作確認(↓)や一部BadEDの作成中です
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/syukuzyo/ss_advice_151011.jpg

引き続きBadEDの作成を進めます。経過報告を次の週末ごろup予定です

794 :名無しって呼んでいいか?:2015/10/12(月) 19:23:37.76 ID:eyxkTEuW.net
このスレ見守るのが楽しみになってる
応援してます

795 : ◆jsYiJcqRkk :2015/10/12(月) 22:42:50.48 ID:0zAlRPp/.net
>>794
ありがとうございます。こちらもゲーム作りは楽しみな時間なので、そう言っていただけて嬉しいです
なかなか思ったように時間が取れなかったり進められなかったりでもどかしいですが、頑張っていきます!

796 :名無しって呼んでいいか?:2015/10/12(月) 23:09:18.95 ID:YtOWBwJ5.net
自分も進捗報告毎回楽しみにしてます
皆さん頑張ってください!

797 : ◆jsYiJcqRkk :2015/10/13(火) 18:38:52.28 ID:1muIsJcT.net
>>796
ありがとうございます。励みになります!

798 :名無しって呼んでいいか?:2015/10/17(土) 02:20:17.24 ID:YnikoMZD.net
思わず>>1から読み直してしまった

徐々に形になっていってて感動しました
楽しみにしています

799 : ◆jsYiJcqRkk :2015/10/18(日) 17:51:54.21 ID:OnU7e1xI.net
>>798
なんと。1から読み直してくださるとは!
ありがとうございます。私も時々1から読んではモチベUPになったり
最初の立ち上げをしてくださった方々は偉大だなぁ!と思ったりしています

【制作進捗状況 経過報告】
まず1ルート分をザッと形にする時期ですが、スクリプトに思ったより時間をとられていまして
以前言っていた10月中は難しくなりました
11月には(個人的に少し忙しい時期なので進行はゆっくりになりますが)形にしたい!

今はBadEDのスクリプトがだいたい終わって動作確認中(↓)です
http://yui.oopsup.com/browse.php/syukuzyo/ss_badED_151018.jpg

動作確認が終わり次第、いくつか発見してしまった動作不具合を修正する予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

800 : ◆jsYiJcqRkk :2015/10/26(月) 00:22:05.82 ID:OZFQN8ey.net
【制作進捗状況 経過報告】
BadEDの動作確認を終えて、現在はBGM周りの動作不具合を確認&修正中です
(今週は作業画面の画像はありません)

引き続き動作不具合の修正を続けていく予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

801 : ◆jsYiJcqRkk :2015/11/02(月) 00:22:06.68 ID:US0/850n.net
【制作進捗状況 経過報告】
BGM周りの動作不具合修正は一通り終了しました
現在はセーブ&ロードデータのお稽古月/週表示に動作不具合が見つかり、その原因を探しているところです(↓お稽古月関係変数のテスト表示画面)
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/syukuzyo/ss_bugfix_151102.jpg

引き続き動作不具合修正を続けていく予定です。不具合修正が一通り終わったら
動作確認と並行していよいよGood/NormalEDのスクリプトに入りたいところですが
動作確認→すぐ不具合が見つかる→その不具合修正という作業がまだまだ続く予感です

経過報告を次の週末ごろup予定です

802 : ◆jsYiJcqRkk :2015/11/08(日) 23:43:12.14 ID:nSoIwqjV.net
【制作進捗状況 経過報告】
112 ◆UdslvZE52QさんからEDスチルの原画をいただきました
とっても素敵な原画で、モチベが上がりました!ゲームに組み込むのが楽しみです

また、セーブ&ロードデータのお稽古月/週表示の不具合は修正しました
その他ざっくりとですが一通りのゲーム進行の動作確認と不具合修正を進め
normal/goodEDスクリプトファイルの表示ができるところまできました
(↓スクリプトファイル表示確認のテスト画面)
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/syukuzyo/ss_normalED_151108.jpg

今後は原画の塗りやED関係のスクリプト作業を進めていく予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

803 : ◆jsYiJcqRkk :2015/11/16(月) 00:14:01.62 ID:GXN2b6Os.net
【制作進捗状況 経過報告】
黒田スチルの塗り作業、今は線画のレイヤー分けがひと段落したところです(↓作業画面:絵の一部拡大)
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/syukuzyo/ss_still_151115.jpg
原画が素敵なので、作業が楽しいです!

今後も塗り作業やスクリプト作業を進めていく予定です
11月末ごろまでちょっと忙しくなるため進みが遅くなりそうですが、じっくりやりたいです
経過報告を次の週末ごろup予定です

804 :名無しって呼んでいいか?:2015/11/18(水) 14:25:06.56 ID:MUf9mM0F.net
ふおぉ…素晴らしい
完成品を見るのが楽しみです

805 : ◆jsYiJcqRkk :2015/11/18(水) 21:48:05.89 ID:f02RCsks.net
>804
作業をしていて私も眼福です
ありがとうございます

806 : ◆jsYiJcqRkk :2015/11/24(火) 01:34:29.98 ID:1DN0cHJN.net
【制作進捗状況 経過報告】
黒田スチルの塗り作業、今は大まかに全体を塗り分ける作業中です(作業画面:絵の一部拡大)
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/syukuzyo/ss_still_151124.jpg

今後も塗り作業やスクリプト作業を進めていく予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

807 :名無しって呼んでいいか?:2015/11/24(火) 13:28:18.20 ID:mMh5X5iw.net
>>806
すっごく楽しみです
お疲れ様です

808 : ◆jsYiJcqRkk :2015/11/24(火) 22:46:39.44 ID:1DN0cHJN.net
>>807
ありがとうございます
11月中に形にしたい…と言っていましたが、12月になりそうです。頑張ります!

809 :名無しって呼んでいいか?:2015/11/27(金) 09:00:55.58 ID:+yMBscvg.net
久しぶりに覗いたらすごいことになってたw
なにこれ欲しいwww

810 :名無しって呼んでいいか?:2015/11/28(土) 19:30:27.51 ID:lGK2bkRg.net
12月の楽しみが増えた

811 : ◆jsYiJcqRkk :2015/11/29(日) 12:24:43.77 ID:1MNYYfnh.net
>>809-810
ありがとうございます
覗いていただいて嬉しいです
こんな初心者のスクリプトで大丈夫かな…がっかりさせないかなとも思ったりしつつ、励みになります

812 : ◆jsYiJcqRkk :2015/11/30(月) 01:05:28.09 ID:G8wapBg5.net
【制作進捗状況 経過報告】
黒田スチルの塗り作業、大まかに全体を塗り分ける作業はほぼ終わりました(作業画面:絵の一部拡大、主人公側)
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/syukuzyo/ss_still_151130.jpg
主人公の着物や帯は、色を調整しやすいように陰影だけで塗っています

今後も塗り作業(細かい部分)やスクリプト作業を進めていく予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

813 : ◆jsYiJcqRkk :2015/12/07(月) 00:43:47.04 ID:PtG5l1u/.net
【アップローダーについて】
企画用に借りているアップローダーに繋がらない日が続いています
サービス休止かもしれませんので、アップローダーを探しつつ、暫定的に以前使用していた
アップローダーをまた使うことにします

以前のアップローダーには「URLを2chに書きこむとNGワードにひっかかる」という問題があります
が、ここ以外に企画専用としてファイルを長期保管可能なサービスがすぐには見つからないのです
(良いレンタルサービスをご存じの方がいらしたら、教えていただけるとありがたいです)

必要の際は↓wikiを参照の上、ご利用ください
ttp://www49.atwiki.jp/henntaisyukuzyo/pages/10.html

これだけだと不便なので、特に画像についてはURLを貼れるアップローダー↓も使っていただいて大丈夫とします
ttp://imgur.com/


【制作進捗状況 経過報告】
黒田スチルの塗り作業、背景塗り途中です(↓作業画面:塗り途中の背景のみ)
ttp://i.imgur.com/vOXrPVd.jpg

今後も塗り作業やスクリプト作業を進めていく予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

814 :名無しって呼んでいいか?:2015/12/08(火) 07:55:32.66 ID:pwiPXZtT.net
全部一人でやってるんですか?

815 : ◆jsYiJcqRkk :2015/12/08(火) 22:33:42.03 ID:WT1K+QY8.net
>>814
今のメンバーはメインキャラグラフィック担当の112 ◆UdslvZE52Qさんとその他担当の私です
他にも様々な方が企画の立ち上げ、体験版作成などをしてくださいました
今もスレの皆さまに案出しや校正などを手伝っていただいたりとお世話になっています

今後はゲームの攻略キャラ1人分を完成→デバッグがザッとできた段階(12月〜1月ごろ?)で
他の攻略対象のシナリオライターさんを募集できたらいいなと考えています

816 : ◆jsYiJcqRkk :2015/12/13(日) 23:49:18.58 ID:Yfv/dkTd.net
【制作進捗状況 経過報告】
黒田スチルの塗り作業、黒田の塗りを進め中です(↓作業画面:塗り途中の一部のみ拡大)
ttp://i.imgur.com/iBRcXaW.jpg

今後も塗り作業やスクリプト作業を進めていく予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

817 : ◆jsYiJcqRkk :2015/12/21(月) 01:24:35.14 ID:rI7HJ/wQ.net
【制作進捗状況 経過報告】
黒田スチルの塗り作業、主人公の塗りを進め中です(↓作業画面:塗り途中の一部のみ拡大)
ttp://i.imgur.com/HsVVe8W.jpg

今後も塗り作業やスクリプト作業を進めていく予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

818 :名無しって呼んでいいか?:2015/12/23(水) 10:13:08.38 ID:ri/JDL4e.net
頑張ってね
応援してる

819 :名無しって呼んでいいか?:2015/12/23(水) 13:26:27.40 ID:7Nbxw2LP.net
経過報告いつも楽しみにしてます

次スレ立ては>>950くらいでしょうか?

820 : ◆jsYiJcqRkk :2015/12/24(木) 07:34:06.34 ID:fB6j9Jc/.net
>>818 >>819
ありがとうございます。12月中に1ルート完成も若干怪しくなってきたのですが…
できる範囲で制作時間を多めにとって頑張ります

次スレは現状週に1,2書き込みなので>>980>>990あたりを目安に考えています
1ルート公開後やもしシナリオ募集ができれば、スレ進行速度が変わるかもですね
その時期のスレ進行速度を見ながら必要なら調節しようと思います

821 :名無しって呼んでいいか?:2015/12/25(金) 03:55:56.26 ID:JDuyKJ5L.net
メリークリスマス☆ 経過報告楽しみにしています
スレ住民の皆さん、お風邪などひかぬようお気を付けください

822 : ◆jsYiJcqRkk :2015/12/25(金) 21:47:48.81 ID:kbLPXa9t.net
クリスマスですね〜

>>821 ありがとうございます
皆様暖かくお過ごしください

823 : ◆jsYiJcqRkk :2015/12/28(月) 00:06:20.26 ID:piCs+c71.net
【制作進捗状況 経過報告】
黒田スチル塗り作業はひと段落し、112 ◆UdslvZE52Qさんに見ていただいています
今はティラノスクリプトを最新版にしてザッと動作確認し、normal/goodEDのスクリプトを
始めたところです(↓動作確認画面:ED冒頭シーン)
ttp://i.imgur.com/cdttLLr.jpg

今後もスクリプト作業を進めていく予定です
年内に1ルート分仮公開まで進められるか微妙なところですが、経過報告を12/31ごろup予定です

824 :名無しって呼んでいいか?:2015/12/28(月) 10:21:18.67 ID:J7lCrWlD.net
歳末までお疲れ様です
画像見ると楽しみ度増しますね
応援してます

825 : ◆jsYiJcqRkk :2015/12/29(火) 18:02:43.36 ID:i29nSfAq.net
>>824
ありがとうございます
励みになります

826 : ◆jsYiJcqRkk :2015/12/30(水) 14:27:08.37 ID:WP9d+HIx.net
【制作進捗状況 経過報告】
112 ◆UdslvZE52Qさんに塗りの仕上げをしていただいて、スチルが完成しました!
原画も素敵ですが人物が活き活きとして、とても魅力的に仕上げていただいて嬉しいです
完成版は1ルート仮公開のときに皆様に見ていただけたらと思います

私はスクリプトの続きを作成しているところです

【クレジットについて】
ゲーム中及びWebサイトの制作スタッフクレジットについて、今まではトリップのみ
表記していましたが、他の2chゲーム制作企画を複数拝見するとスタッフの名前表記のところも多いのです
当企画も名前表記とトリップ表記どちらでもスタッフ参加いただけるスタイルにしたいと考えます

112 ◆UdslvZE52Qさんはクレジット表記はどのようにしましょうか?

企画者◆/99/KAMIYUさん、体験版と共通ルート導入部を制作してくださった◆8EASfQr/2Qさん
もし見ておられましたらご希望のクレジット表記について教えていただけるとありがたいです

クレジット表記についてはトリップを付けての書き込みをよろしくお願いします

827 : ◆jsYiJcqRkk :2015/12/31(木) 21:15:50.18 ID:ysWJUDOy.net
【制作進捗状況 経過報告】
すみません。黒田ルート仮公開は1月になります

黒田ルートEDのスクリプトとED部分の動作確認が一通り終わり、今は素材などのクレジット表記部分を作成中です
(↓動作確認画面:ゲーム画面は「完」の文字のみ+スクリプトのED終了処理部分)
ttp://i.imgur.com/BPNQTHs.jpg
クレジット表記は慎重にやりたい部分なので、公開を急ぐと間違ってしまいそうで……1月に入りますが
落ち着いて作業したいと思います。また、ティラノスクリプトを更新してからの動作確認がザックリとしか
できていないので、一通り動作確認をして気づいたバグなどをできる範囲で取る予定です

経過報告を次の週末(1/3)ごろup予定です

828 : ◆jsYiJcqRkk :2015/12/31(木) 21:32:40.79 ID:ysWJUDOy.net
【クレジットについて】クレジット表記の方針については>>826
共通ルート9月第1週のシナリオ案を出して下さった◆ftAc29dlL.さん、もし見ておられましたら
ご希望のクレジット表記について教えていただけるとありがたいです

皆様お忙しい時期だったりスレを離れておられる場合もあると思いますので、ご回答はゆっくりと
お時間のある時にしていただけたら大丈夫です

829 : ◆jsYiJcqRkk :2016/01/04(月) 01:07:02.95 ID:HorAR/fT.net
【制作進捗状況 経過報告】
クレジット表記はひと段落し、CGモードや回想モードを各EDに対応させたりゲーム本編の動作確認を進めています
表示がおかしくなる現象が時々見られるので都度対応しています。もう少し丁寧に見ていきたいです

もし1ルート分の公開が可能になればその時点で報告、又は経過報告を次の週末ごろup予定です

830 :112 ◆UdslvZE52Q :2016/01/04(月) 17:22:38.96 ID:+wf71mbc.net
お久しぶりです
スレではかなりご無沙汰してしまって申し訳ありません…
ほとんど幽霊化していますが、今年もよろしくお願いします

>>826
いよいよ1ルート分の公開が近そうで、とても楽しみにしています!
クレジット表記についてですが、名前表記「かいこ」でお願いします

831 : ◆jsYiJcqRkk :2016/01/04(月) 22:56:36.72 ID:HorAR/fT.net
>>830
クレジットについて、了解いたしました
色々とありがとうございます!
描いてくださった素敵な絵を見るたびに、作業のモチベが上がっています

832 : ◆jsYiJcqRkk :2016/01/10(日) 23:04:16.34 ID:4sHoeJCG.net
【制作進捗状況 経過報告】
黒田ルートの作成がひと段落し、Webにてテストプレイ用の仮公開をはじめました
ttp://koitsuduri.webcrow.jp/

まだ不安定な状態(フリーズしたりセーブデータが壊れる場合があるなど)かつセーブデータのリセットを今後
行う可能性大ですが、それでもokという方はテストプレイいただけるとありがたいです

決まった箇所での動作不具合や誤字脱字などを見つけてくださった方は、このスレに書いていただくか
↓バグ報告窓からご連絡いただけると助かります
ttp://koitsuduri.webcrow.jp/report.html

833 : ◆jsYiJcqRkk :2016/01/10(日) 23:05:11.50 ID:4sHoeJCG.net
【今後について】
・バグ(動作不具合)が報告され、こちらの環境でも再現可能であれば優先順位をつけて可能な範囲で修正予定です
・いただいた反応などを元にゲームの難易度調整(や機能追加など)もできたらいいなと思っています

・自分で複数Web環境にてテストプレイしたところ、エンディングまで到達可能でした。が、他の方の環境でも
大丈夫か気になるところです。他に2報告ほどエンディングまで行けた!という報告をいただければ、ひとまずの
「1ルート完成」と判断し、他の攻略対象ルートのシナリオライターさん募集に向けて動こうと思います

・個人的に今月末or2月頭〜3月頭までは繁忙期で(PC環境の無い場所に滞在予定など)スレのチェックも難しくなります
 その時期は活動をお休みさせていただいて、3月ごろから具体的にシナリオライターさん募集などができればと考えています

834 : ◆jsYiJcqRkk :2016/01/10(日) 23:22:07.98 ID:4sHoeJCG.net
エンディングまで行けた方はプレイ環境(ブラウザやOS)、1周プレイ時間を教えていただけるとありがたいです

計算上は共通&黒田ルートシナリオ合計約100KBで、1時間ほどで読める量らしいです
他にお稽古や手紙のやりとりなどでどのくらい時間がかかるか、制作者の私にはよくわからないのです…

(私がプレイすると1周1時間くらいなのですが、作り手の慣れが入るので一般的なプレイ時間とは違いそうです)

835 : ◆jsYiJcqRkk :2016/01/11(月) 09:43:32.98 ID:vatS3bBO.net
ご報告をくださった方、ありがとうございます
ゲーム進行のフラグを厳しくしすぎていたかもしれません。すみません
どこで行き詰ったかのご報告は大変ありがたいです(同時にお手数をおかけして申し訳ないです)
今後の難易度調整の参考にさせていただきます

ゲーム進行の条件などを↓にザッとまとめました
ttp://koitsuduri.webcrow.jp/siyou.html

836 :名無しって呼んでいいか?:2016/01/11(月) 14:04:00.97 ID:QfjqRMt6.net
乙です
私も三時間くらいやって最初の1、2時間は行き詰まってた
途中、新規枠からしか手紙こなくなってwww
始めからプレイしなおしてやっと黒田でてきたところまでいったけどバッドエンドでしたww
進行条件みてまた再プレイしてみます!
ちなみにwindows7、クロームでやってましたがプレイ画面でロードすると
ロードしたシーンの音楽とロード前の音楽が重なります
次の月にいったり切り替わると通常に戻ります
こっちの環境のせいかもですが一応ご報告です

837 :名無しって呼んでいいか?:2016/01/11(月) 15:33:41.62 ID:T2MN7xLV.net
上の837です
プレイ終わりました!グッドいけました
途中何回かフリーズしてやり直した際に読んだとこ飛ばしたりので
正確なプレイ時間わかりませんが多分一時間超えたかも?
私がものすごくバカなだけなんですが、自分から手紙出せると気づいてなくて
返信ばかりしてたので行き詰まったんだと思います
すみません

838 :名無しって呼んでいいか?:2016/01/11(月) 23:07:10.68 ID:mlR/Tkq+.net
自分のもチョイチョイフリーズするので まだ一周終わらないです
Windows10 IEです
あと楽曲 効果音が一切鳴らないのですが これはWin8及び8.1の時もそうだったので IEなのが良くないのかも
今度はChromeで試してみます

839 : ◆jsYiJcqRkk :2016/01/12(火) 02:01:58.56 ID:ScF9Tjib.net
>>836-838
ご報告ありがとうございます!
迷わせてしまってすみません。難易度設定や手紙を出す機能に気づきにくい点は反省しつつ修正しました
フリーズについては(Web版では)私も気になる頻度で起きています。改善にむけて調査やスクリプトの整理予定です

Web等経由でいただいた内容を合わせると、現状でエンディングまで行けたというご報告を2ついただいております
ありがとうございます。ただ、要修正の課題もたくさんある状態なのでシナリオライターさん募集はある程度修正が
ひと段落してから動こうと思います

いただいたご報告&修正の進捗状況を下記にザッとまとめてみます。細やかに見てくださる方もいらして、一つ一つ
のご意見がとてもありがたいです! 私個人で対応できる範囲は限られていますが、可能な範囲でより楽しめるゲーム
に調整したいと思います。引き続き不具合のご報告やご意見を募集しています

840 : ◆jsYiJcqRkk :2016/01/12(火) 02:04:27.76 ID:ScF9Tjib.net
【修正済み】
・お稽古パートでロードすると、ロード前後の音楽が重複再生される → 修正しました
・四月一週のお稽古画面直前に、暗転後文章が一瞬表示されて消える → 修正しました

・「麦の穂」入手難易度が高くBadENDになりやすい → 難易度を下げました
・こちらから「手紙を書く」機能に気づきにくい → お稽古パート最初の磯野の説明に追記しました
 (ゲームを少し進行した段階でも、全員の好感度が低いなら助言を入れるよう追加しようと思います)
・手紙が届かなくなりやすい → 全体的な手紙が届く条件の難易度を下げました

・モブの名前色を薄めに、そして主人公、黒田の名前色も彩度低めの方が雰囲気に合うのでは → 修正しました
・十二月三週、黒田視点の地の文が田中の名前でセリフと共に表示されている箇所がある → 修正しました

【調査予定】
楽曲、効果音が一切鳴らない(Windows10 IE) → 調査します。修正可能であれば直したいのですが、スクリプト側
では修正できない可能性が高いかもです。その場合はすみません

841 : ◆jsYiJcqRkk :2016/01/12(火) 02:09:43.88 ID:ScF9Tjib.net
【修正予定】
・フリーズする → ご不便をおかけしています。スクリプト上のレイヤー数、変数や処理が多いのが原因かもしれません。優先度高めに可能な範囲で整理予定です(時間がかかります)
・一月四週の手紙返信の便せん選択をやり直した場合などに、二月二週の黒田イベントで複数の便せんに対応する反応が続けて表示される → 修正予定です
・全体的にSE音量をもう少しだけ下げる方がゲームに集中しやすいのでは → 調整し、できればプレイヤーさんが音量をある程度調整できる機能を入れたいと考えます
・麦の穂の画像のキラキラをもっと自然にし、SEも小さめにする方が雰囲気に合うのでは → 修正予定です
・手紙を書く際の必要体力・気力は初めて文箱を開いた時か稽古説明時に教えてほしいかも → 機能追加したいです
・自分が出した手紙の種類・話題などの履歴もできれば見たい → 余裕ができれば機能追加したいです

【検討予定】
・麦の穂を主人公が送る際の画像は何も無い黒背景の方が演出が活きるのでは → 検討します
・後半、黒田ルートに入った後のゲーム性が低い → 同感です。対策を検討します(時間がかかります)
・散策が特定の時期以外の意義を失っている(もっと小ネタ会話など見たい) → 同感です。対策を検討したいですが、難しいかもです
・話題の返事が一度だけだが、掘り下げたり色々あると楽しいのでは → 同感です。現状私がシナリオを追記することは(スクリプトの修正・調整を優先したいことや、文章がなかなか思い浮かばないなどの理由で)難しいです。余裕ができれば検討したいです
・話題の選択で悩ましい → (「情報」機能で好感度を見ながら)色々と試してみるのはいかがでしょうか。ゲーム中にヒントなどある方が親切かもと思いますので、検討します

842 :名無しって呼んでいいか?:2016/01/15(金) 13:03:38.21 ID:vNVKVUP+.net
【PC環境】
Windows10 pro,64bit,Googlechrome

プレイ時間:1周1時間弱
問題点:
・途中文奈の吹き出しが表示されなくなった(文章は表示されていたため、プレイは続行可能)
・BADEDだったためもう1周プレイしようとしたところ、名前決定後フリーズ

個人的な希望:
・人物紹介の時、立ち絵の表示があるといいなと思った。また、手紙にキャラの立ち絵あると嬉しい。
・手紙を作成した際、イメージが沸くように便箋の柄に背景がなるといいなと感じた。

感想:
個人的に和物で文章など好みだったので、四条さん攻略したくてたまらないです。6歳上とか年の差イイ
シナリオライターは無理ですが、他の人も攻略したい!月並みですが、頑張ってください。楽しみにしています。

843 :名無しって呼んでいいか?:2016/01/15(金) 13:09:23.20 ID:vNVKVUP+.net
連投すみません。

お稽古で種類が色々あるけれど、どれをやっても淑女度に反映されるだけなのかな?
もしそれぞれ違うパラメーターに影響するのであれば、主人公の状態(例:華道→知識1 色彩1)の累計などがわかったらいいなと思いました。

844 :名無しって呼んでいいか?:2016/01/15(金) 13:30:17.61 ID:6dcSjsL3.net
個人的には手紙に立ち絵はいらないな
雰囲気こわれる

845 :名無しって呼んでいいか?:2016/01/15(金) 13:55:06.47 ID:vNVKVUP+.net
>>844
その辺は作者さんが色々な意見を鑑みて決定してもらえれば良いと思います。
あくまでテストプレイ後の個人的希望ですので。

846 :名無しって呼んでいいか?:2016/01/15(金) 18:24:04.40 ID:Z8+dTlid.net
>>845
そんなわかりきったことレスされても…
そりゃ私も同じくプレイ後の個人的希望かいただけだし

847 : ◆jsYiJcqRkk :2016/01/16(土) 02:00:00.89 ID:z5aZR9I6.net
>>842-844
プレイのご報告やご意見、ご感想をありがとうございます

吹き出しが表示されないことやフリーズでご不便をおかけしました。どこまで改善できるかちょっと
わからない部分ではあるのですが、フリーズはゲームの進行や楽しさに影響大ですので優先度高めに
改善に取り組みます

【人物紹介や手紙画面での立ち絵の表示について】
個人的な感覚ですが、文通の面白さのひとつに「顔もわからない相手」と文章だけで段々と心を通わ
せる点にワクワクする……それをゲームでも感じてもらえたらな、と思っています
ので、磯野から人物紹介される時点や手紙には立ち絵はあえて入れていません

ただ立ち絵を楽しみにしてくださったり、立ち絵の雰囲気で攻略するかどうかを決めたいタイプの
プレイヤーさんにとっては、攻略対象の顔が出るまでに時間がかかりすぎるゲームはプレイしづらい
かもと制作側として悩ましくも感じています

今後もし他の攻略対象ルートについてシナリオライターさんから「序盤から立ち絵表示させたい」
(序盤に会うイベントを入れたいなど)希望があれば柔軟に対応したいです

またお稽古パートの「情報」機能画面には、お相手と会った後に攻略対象の顔を表示する機能を今後
追加したいと考えています

848 : ◆jsYiJcqRkk :2016/01/16(土) 02:00:38.48 ID:z5aZR9I6.net
【その他について】
・手紙作成の際に便箋の柄に背景がなるといいな → 同感です。が、現状では難しいです。すみません
(必要な作業時間と作業結果で得られるプレイヤーさんの楽しさ(やストレス軽減)を主な基準に各作業を
行うかどうかや優先順位を決めています。便箋の柄は現状27種あり、もしグラフィックをつけるならか
なりの作業時間が必要になってしまうのです)

・お稽古のパラメーターについて → 現状では淑女度、体力最大値、気力最大値に反映されるだけ
ですが、今後「知識」などのパラメーターや各お稽古の熟練度なども導入してゲーム性を高められたら
面白くなるだろうか?と計画を練っているところです。でもまずはフリーズなど現状の問題をもう少し
改善する方に注力します

・他の人も攻略したい!というご感想はとても嬉しいです。スクリプトの改善がひと段落したらシナリ
オライターさん募集に向けて動く予定です

849 : ◆jsYiJcqRkk :2016/01/17(日) 23:02:17.75 ID:tVV/MRZz.net
【デバッグ進捗状況 : 前回報告以降に修正した内容について】
・麦の穂を主人公が送る際の画像は何も無い黒背景の方が演出が活きるのでは
 → 16/1/17 この場面ではプレイヤーさんに「おや?なんだろう」と感じて欲し
いため、少し目を止めてもらえるような画面はやはり入れたいです。加減が難しい
ところですが、黒背景にほんのり光ってキラキラする程度の画像に修正しました

・麦の穂の画像のキラキラをもっと自然にし、SEも小さめにする方が雰囲気に合う
のでは→ 16/1/17 修正しました

・一月四週の手紙返信の便せん選択をやり直した場合などに、二月二週の黒田イベ
ントで複数の便せんに対応する反応が続けて表示される → 16/1/17 修正しました

(↓動作確認画面:麦の穂を主人公が送る際の画像)
ttp://i.imgur.com/kXm0Acf.jpg

引き続き修正を進め、次の週末に進捗状況を報告予定です

850 : ◆jsYiJcqRkk :2016/01/24(日) 23:02:11.29 ID:j7UGC+HC.net
【デバッグ進捗状況】
フリーズ対策について、まず勉強から始めているところです。フリーズの原因について、正直なところ
私には知識が無さ過ぎまして……スクリプトを見直しつつこれが原因かも?といくつか推定している
段階です

今後、推定した内容についてローカルやWeb経由でテストをしてみて、改善につながりそうな部分が
見つかれば、それをゲームのスクリプトに適応といった順番で進める予定です

繁忙期(1月末〜3月頭ごろ)が迫っているため、その前にできれば対策したいのですが、間に合わない
可能性も高いです。その場合は一旦繁忙期中は作業をお休みさせていただいて、続きを3月頭以降に
しようと考えています

次の週末、又は繁忙期直前に進捗状況を報告予定です

851 :名無しって呼んでいいか?:2016/01/25(月) 01:24:56.06 ID:VfzISLXM.net
麦の穂って突然いわれても最初ピンと来なかったから送る時にババーンと
絵が出たのわかりやすくて自分は助かったよ

852 : ◆jsYiJcqRkk :2016/01/26(火) 23:16:05.69 ID:6nSI9A5a.net
>>851
ご意見をありがとうございます。そうおっしゃっていただけて、ホッとしました

特に新規でプレイされる方だと、ピンと来ない場合も多いかと思います。演出はストーリー理解の補助の意味
もあるんだった、と思い出しました。デバッグ画面を繰り返し見ていると、ついプレイヤーさんの視点に立っ
て考えることを忘れがちになってしまうこの頃なので、他の部分を見直す際にも気をつけたいと思います

853 : ◆jsYiJcqRkk :2016/01/31(日) 08:00:06.58 ID:uwylZOzj.net
【デバッグ進捗状況】
今もフリーズ対策中ですが、個人的に繁忙期に入るためしばらく作業のお休みをいただきます
3月最初の週末ごろに、作業再開がいつになりそうかの報告をしたいと思います
それまではスレやWebフォームへの反応もできなくなるか遅くなりますのでご容赦ください

【フリーズ対策について】
スクリプトのテストをいくつか行ったところ、動作が重くなる原因で対策可能なものが
(今のところ)2種類ありましたので繁忙期後に作業を進めたいと思います

スクリプトの話になってしまいますが下記の対策を予定しています
・画像表示の前景レイヤ数を整理する
・前景レイヤを使用した際は、こまめに[freeimage〜]タグでレイヤを解放する
どちらも全面的にスクリプトに修正を入れることになり、前者は間違うと表示がおかしくなって
しまうので繁忙期のピークを脱してから作業をしたいと思います

(↓テスト画面及びレイヤー修正予定表)
ttp://i.imgur.com/GeCoWiu.jpg

854 :名無しって呼んでいいか?:2016/02/08(月) 23:12:57.89 ID:59Z5qDJD.net
一応保守
重さ的にはいつ圧縮落ちしてもおかしくないからね

855 :名無しって呼んでいいか?:2016/02/14(日) 23:34:21.69 ID:vqrbSaF5.net
バレンタイン保守

そういやここの世界観って 大正風だけど生活のレベルはほぼ現代 でよかったんだっけ
今日みたいな日も聖人節とかなんとかであったりするのかな

856 :名無しって呼んでいいか?:2016/02/17(水) 12:08:08.21 ID:bKPMgbgk.net
楽しみにしてます

857 :名無しって呼んでいいか?:2016/02/19(金) 03:53:38.18 ID:jcldS3pE.net
応援してます!保守

858 :名無しって呼んでいいか?:2016/02/27(土) 20:21:25.64 ID:k7dPaeiL.net
5月のティラノフェスにもし出たらだけど、必ず投票する

859 : ◆jsYiJcqRkk :2016/02/28(日) 23:00:01.50 ID:4ixJt0Qz.net
保守や応援をありがとうございます

>>855
【世界観について】
現状では「大正時代風の仮想日本。結婚相手は文通で決めるという文化がある」というシンプルな設定で
作っています
文明についてはぼかしていまして、この先他のライターさんが参加してくださるなら、ライターの皆さまが
書きやすいようにできたらいいな、とも考えています

(私個人はシナリオを書く際には、気づいた部分は大正時代寄りの文明で書いています。そうしないと雰囲気
が出せそうになかったので…。ただ、調査は手持ち資料やググる程度の軽いものです)

>>858
【ティラノフェスについて】
このゲームはスレの皆さん、企画者さん、体験版作成者さんやスタッフの方々……色々な方々と作っている
ものなので、賞品やお金のからむ場所に出す予定は無いです。が、応援のお気持ちをありがとうございます

860 :名無しって呼んでいいか?:2016/03/01(火) 11:30:46.76 ID:78WjPjNH.net
>>859
お疲れ様です!
手持ちの資料とは例えばどのようなものですか?
宜しければ教えてほしいです

861 : ◆jsYiJcqRkk :2016/03/07(月) 01:52:12.15 ID:FB1EZY43.net
>>860
資料の探し方もよくわからない状態で始めたもので、ググッて気になった本をいくつか読んだ程度ですが
こんな感じです↓他に『華族令嬢〜』で当時の華族は能楽を習うことが多かったと知り能楽関係の本を数冊
あとは大正時代前後の暮らしぶりや人々の価値観に興味が湧いたので、その時代の作家さんの本をいくつか
読みました

【参考にした主な書籍】
・華族史料研究会編『華族令嬢たちの大正・昭和』吉川弘文館, 2011.
…華族の価値観、恋愛事情、話し言葉など

・杉本鉞子『武士の娘』大岩美代訳, 筑摩書房, 1994.
…明治時代の暮らし、習い事、西洋文明に対する当時の方々の反応や価値観など

・小田部雄次『華族―近代日本貴族の虚像と実像 』中公新書, 2006.
…華族の成り立ち、制度全般

【作業再開について】
しばらくは作業量が少なくなると思いますが、まずローカル環境のティラノスクリプトを最新版にし
その後フリーズ対策のスクリプト修正予定です

次の週末に進捗状況を報告予定です

862 : ◆jsYiJcqRkk :2016/03/13(日) 21:47:02.09 ID:B5KH+SLc.net
【進捗状況】
ローカル環境のティラノスクリプトを最新版にしました
今は動作確認中です。動作確認が終了次第、フリーズ対策が最新版でも有効かどうか確認する予定です

次の週末に進捗状況を報告予定です

863 : ◆jsYiJcqRkk :2016/03/21(月) 23:55:26.41 ID:0ZGC+rr/.net
【進捗状況】
動作確認が済み、フリーズ(動作が重くなる)対策をテスト中です
対策が今も有効であればスクリプトを修正する予定です
次の週末に進捗状況を報告予定です

864 : ◆jsYiJcqRkk :2016/03/28(月) 02:12:44.70 ID:H5vXn1kg.net
【進捗状況】
ティラノスクリプト最新版でのフリーズ(動作が重くなる)対策テストがひと段落しました
・前景レイヤを使用した際は、こまめに[freeimage〜]タグでレイヤを解放する→効果が再確認できた
・画像表示の前景レイヤ数を整理する→効果が再確認できなかった

効果が再確認できた「こまめに[freeimage〜]タグでレイヤを解放」する方法によって、今後スクリプトを
修正する予定です
「画像表示の前景レイヤ数を整理」については複数の方法でテストしてみたのですが、効果を再確認できず
(新たなバグができる危険性も高い方法なので)ひとまず見送ろうと思います
私のテスト方法が悪い可能性もあるため、今後の状況次第で再検討するかもしれません

次の週末に進捗状況を報告予定です

865 :名無しって呼んでいいか?:2016/04/01(金) 00:06:51.57 ID:WXyetelC.net
おつかれさまです!ティラノ自体が進化してきたので、システム関係を合わせるのが大変だと思いますが完成楽しみにしてます。

866 : ◆jsYiJcqRkk :2016/04/04(月) 01:55:47.03 ID:FmdrPS24.net
>>865
ティラノを使っていらっしゃるのですか? 嬉しいです
バージョンアップする際に合わせるのは大変な面もありますが、進化が本当にすごくてありがたいです
動作の重さの面もどんどん改良してくださっているようだと動作テストを重ねる立場から感じたりもします

【進捗状況】
スクリプト修正作業中です
現在は繁忙期前に「画像表示の前景レイヤ数を整理」する作業を部分的に進めていたことを思い出し、その上に新しい修正を入れてしまったことによるバグに気づいてもう一度やり直すところです
少し時間がかかるかもしれません

次の週末に進捗状況を報告予定です

867 : ◆jsYiJcqRkk :2016/04/12(火) 05:30:21.01 ID:uCimstYf.net
【進捗状況】
スクリプト修正作業がひと段落し、ローカル環境で動作確認中です
ひと通りの動作確認をして問題が無ければ、Web版に修正内容を反映する予定です

次の週末に進捗状況を報告予定です

868 : ◆jsYiJcqRkk :2016/04/18(月) 06:06:22.00 ID:xk55+DJg.net
【進捗状況】
ローカル環境で動作確認を進めたところ一部の画像が正常に表示されない不具合が見つかり、その修正作業中です

次の週末ごろに進捗状況を報告予定です

869 :名無しって呼んでいいか?:2016/04/24(日) 02:18:48.19 ID:iQ/0LFCj.net
>>861
作業お疲れ様です
>>860です
資料について答えて頂き有難うございます
暮らしぶりや価値観についてはゲームのコンセプトや全体にかかわってきますからかなり重要ですよね

870 : ◆jsYiJcqRkk :2016/04/25(月) 06:37:42.38 ID:Dec0Bm1D.net
>>869
価値観や華族の暮らしぶりについては>>861に挙げた中では『華族令嬢たちの大正・昭和』を最も参考にしました
もしご興味を持たれて一冊だけ読んでみたい、という場合は↑こちらをおすすめします

まだ挙げていなかった本では岡倉覚三 村岡博訳『茶の本』、宮本常一『忘れられた日本人』も興味深く参考になりました

【進捗状況】
一部の画像が正常に表示されない不具合の修正作業はひと段落しました
また、既読スキップ関連で不具合が見つかり修正の試行錯誤をしてみたのですが、時間がかかりそうなため既読スキップ機能を一旦外して保留、後日修正することにします
しばらくはスキップ周辺で動作のおかしい部分が出るかもしれませんが、フリーズの減少と動作の安定を優先することにします
今はローカル環境で動作確認の続きを行っているところです

次の週末ごろ(数日ずれるかもです)に進捗状況を報告予定です

871 :名無しって呼んでいいか?:2016/04/27(水) 15:49:44.96 ID:1pKs3LJ2.net
綺麗なUIですね! タイトル画面にて、楽曲有しかボタンが表示されないので、出来たら各種ボタンをプリロードpreload+ウェイトwait=trueしてからタイトル画面を表示して頂けるとありがたいです。 (スマホChromeブラウザでプレイしました。もし、対策されてましたらすみません…

872 : ◆jsYiJcqRkk :2016/04/28(木) 06:26:08.27 ID:/3RMLmHv.net
>>871
ありがとうございます。UIは試行錯誤しつつ悩んだ部分なので嬉しいです
タイトル画面についてのご報告と丁寧な対策方法をありがとうございます
対策したいと思います

873 :名無しって呼んでいいか?:2016/05/05(木) 05:50:43.31 ID:LJ1oURsO.net
応援してます
保守

874 : ◆jsYiJcqRkk :2016/05/06(金) 00:17:22.85 ID:t1dccn7b.net
あともうちょっと改善を、と作業していたら週の後半になっていました。報告が遅くなりすみません

>>873
ありがとうございます

【進捗状況】
ローカル環境での動作確認とその過程で見つかった不具合複数を修正し、Webブラウザ版に暫定的に反映して動作確認と修正を進めているところです
フリーズ対策でスクリプトの根底に近い部分を修正したためか、これまでのセーブデータをロードできない(選択肢は表示されるもののクリックできない)状態になっています
セーブデータについてなんとかロードできるようにならないかもう少し調べてみますが、難しいのではと考えています。テスト版とはいえ、ご不便をおかけしてすみません
新規にプレイをはじめてセーブしたデータについては問題なくロード可能(なはず)です

Webブラウザ版のスマホからプレイ時のフリーズ対策についてもう少し改善できる可能性があるため調査や作業を進めてみます(現状ではイベント時に時々長めにフリーズすることを確認しています)

ローカル環境では一通りの動作確認を行ったのですが、Webブラウザ版ではまだ確認途中です。見落としも多いと思いますので、これまでのセーブデータ以外に不具合や誤字脱字等を見つけた方は教えていただけるとありがたいです
次の週末ごろに進捗状況を報告予定です

875 : ◆jsYiJcqRkk :2016/05/06(金) 00:22:36.51 ID:t1dccn7b.net
>>871
先ほどの進捗状況に書き忘れましたが、対策しました
分かりやすい対策方法をありがとうございました

876 : ◆jsYiJcqRkk :2016/05/06(金) 06:17:47.77 ID:t1dccn7b.net
【進捗状況】
>>874の「これまでのセーブデータをロードできない」件について、フリーズ対策しつつロード可能にする対策ができそうにないためセーブデータをクリアさせていただきました
ご不便をおかけしてすみません
また、スマホからプレイ時にお稽古モードで散策機能を使用した際に途中で画面が止まりクリックしないと進行しない不具合を解消しました

今後もゲーム作成の過程で何度もセーブデータクリアを行う予定ですが、それでも良いという方にはテストプレイしていただけるとありがたいです

877 :名無しって呼んでいいか?:2016/05/07(土) 22:05:40.73 ID:sY0iCmCR.net
>>875 ありがとうございます。さっそく再プレイしました。良い感じに表示されてます!

878 :名無しって呼んでいいか?:2016/05/07(土) 23:24:28.68 ID:sY0iCmCR.net
黒田ルートクリアしました。面白くて進んでしまったのでうろ覚えなのですが、麦穂を送った際の黒田さんからの返信に い の文字が入ってました。エンドに進むにつれて、初々しい2人が新しい門出を迎える姿に感動を覚えました。

879 :名無しって呼んでいいか?:2016/05/07(土) 23:24:46.48 ID:sY0iCmCR.net
初めに手紙ばかり書いてたら お稽古してみては?とアドバイスされたので、それがクリアに繋がったきっかけかもしれません。 長文失礼しました

880 : ◆jsYiJcqRkk :2016/05/09(月) 03:09:46.52 ID:VXZd2bbp.net
>>877-879
修正の確認及びクリアまでプレイのご報告をありがとうございます!
>>878の「麦穂を送った際の黒田さんからの返信」は年賀状でしょうか?
年賀状及び前後のファイルの手紙周辺のスクリプトを見直したのですが、すぐには余分な「い」が見当たらずでして後日もうちょっと見直してみます

ご感想とても嬉しいです。クリアやより良いエンディングへのアドバイスは今後もう少し増やせたらと考えています

881 : ◆jsYiJcqRkk :2016/05/09(月) 03:11:49.72 ID:VXZd2bbp.net
【進捗状況】
スマホの一部からプレイ時にプロローグや多くのイベントにおいて背景が切り替わった途端に画面が止まりクリックしないと動かなかった不具合を修正しました
また、同じくスマホの一部からのプレイにおいてイベントの途中でも画面が突然止まっていた不具合を修正しました
これらの修正に伴い背景切り替わり後の一部でクリックしないとBGMが鳴らない状態となっていますが、それは現状での仕様とさせていただきます
一部のイベントにおいてBGMが2重に鳴っていた不具合を修正しました

フリーズ関連について、現時点での私の知識で可能な限りの対策をしてみましたので、一旦フリーズ対策作業から離れます
ブラウザゲームであるためネットワーク由来の動作の重さやフリーズは避けられないと考えていますが、今後は別作業の合間にさらにフリーズ対策できないか調査及び試行錯誤を続けたいと思います

プレイ可能な方はフリーズや動作の重さについての感想をいただけると嬉しいです
その際に、フリーズする場合はどのタイミングでフリーズするか教えていただけると対策しやすいです
また、もし以前にもプレイされていれば、以前と比較して軽減されたかどうか教えていただけるとありがたいです

【今後について】
バグのなかで簡単に修正できるもの及び重大な動作不具合(フリーズ)について、できる範囲での修正がひと段落しました
今後は時間のかかりそうな修正や改善を行いつつ、他ルートのシナリオライターさん募集に向けて動く予定です
まずは募集要項的な案をザックリと作る予定です
次の週末ごろに進捗状況を報告予定です

882 :名無しって呼んでいいか?:2016/05/09(月) 23:25:05.04 ID:BycobyZp.net
すみません、わかりました。こちらのiOS Safariの問題です。Safariで見ると 寒さ厳しい〜いかがお過ごしでしょうか? が途切れて 見えて い になってる様です。http://i.imgur.com/Vak0Ml1.jpg

883 :名無しって呼んでいいか?:2016/05/09(月) 23:31:42.50 ID:BycobyZp.net
年賀状のイベントの後1月の初めに クリックせずに先に休憩ボタンを押したら再度1月の表示が出ました。 クリックすれば問題は無かったです。HPにも書かれてましたがiOSChromeだとフリーズするようです。ですが、pc(Chrome)とiOS Safariではとても快適にプレイ出来てます。

884 : ◆jsYiJcqRkk :2016/05/10(火) 22:04:57.66 ID:GplRCM1x.net
>>882 1月4週開始イベント時の手紙でしたか! 分かりやすいご報告をありがとうございます
複数環境で再プレイしていただいたのですね。お手数をおかけしてすみません。助かりました
こちらの環境(iOS9.3.1+Safari)では症状の再現はできませんでしたが、その箇所に限らずテキストが一部しか表示されない場合が時々発生していることを思い出しましたので
お稽古の休憩毎にメッセージレイヤをリセットする処理[ct]を入れ、念のため1月4週の手紙表示直前にもメッセージレイヤリセットを入れてみました

これで良くなるといいのですが、キャッシュが溜まっての表示不具合の可能性もあるかもしれません
今のiOSはSafariのキャッシュクリアのみを単独で行う事ができなくなった(セーブデータも消えちゃう)のでティラノスクリプト製ゲームにとってはつらいところです

>>883 月初めに休憩ボタンを押した際の表示不具合について、こちらでも確認しました
全く気づいていなかったのでご報告助かります! 修正しました
フリーズについてのご報告もありがとうございます。pc(Chrome)とiOS Safariでは快適とお聞きしてホッとしました

885 :名無しって呼んでいいか?:2016/05/12(木) 01:06:16.83 ID:lZLD9tFF.net
>>884
手紙の件は、ページ更新をして、データをロードから始めましたが、変化は少しありました…が、その文面だけ途中が消えてしまいます。もしかしたら、ローカルストレージをクリアしないとダメかもしれません? ios9.31 Safari http://i.imgur.com/m1Y4Ola.jpg
個人的な問題で、pcでみれば問題は無いです。
休憩ボタンの件、確認しました!ばっちり直ってました!
画面が真ん中に来て見やすくなってますね!

886 : ◆jsYiJcqRkk :2016/05/13(金) 20:50:41.29 ID:YVY79fyy.net
>>885
ご報告をありがとうございます!
文面が途中で消える不具合は解消せずでしたか。スクリプトでできそうなことは他にすぐには思いつかないことや、こちらの同環境(iOS9.3.1+Safari)では正常に表示されることから、ローカルストレージクリアが必要かもしれません
しかしローカルストレージクリアはセーブデータなど色々(他のティラノ製ゲームのセーブデータなども)消えてしまうので、お勧めできません。今後他に修正方法を思いついたら試してみます
PCからのプレイでは問題ないとお聞きしてホッとしました

休憩ボタンについてもご確認いただきありがとうございます。直ってよかったです!

887 :名無しって呼んでいいか?:2016/05/14(土) 04:02:41.51 ID:jVgvsZkz.net
>>886 キャッシュをクリアして再度プレイしました。端末ごと、ブラウザの種類ごとにセーブデータは分けられるようですね 手紙はまだ変化無しですが。これはもう端末の問題かと思います…申し訳ありません。

888 :名無しって呼んでいいか?:2016/05/14(土) 04:10:00.08 ID:jVgvsZkz.net
+スマホChromeブラウザのキャッシュ等を全消去したところChromeでフリーズしていた箇所から抜け出せました! 磯野さんのメッセージをクリックせず、 散策をしてみては?と言われボタンを押したら表示が残ったままでした。予定外な行動かもしれませんが…完成楽しみにしてます

889 : ◆jsYiJcqRkk :2016/05/16(月) 02:52:19.40 ID:twUq4UGu.net
>>887-888
キャッシュクリア後の再度のプレイとご確認をありがとうございます! 大変お手数をおかけしました
手紙はまだ変化無しでしたか……同じ環境でキャッシュクリアをしても、表示が異なることがあるのですね
おっしゃるように、端末の問題の可能性が高いかもしれません。こちらでの対処が難しそうですみません
改善に向けての情報を見つけられたら試してみます

ブラウザのキャッシュ等データ全消去とは犠牲が心配になるところですが、スマホChromeのフリーズ解消とのご報告についてもありがとうございます

また、磯野のメッセージをクリックせずにボタンを押した場合の表示残りについてもありがとうございます
メッセージ後クリックせずボタンを押す関係の動作確認は思い付いていませんでしたので、ありがたいです!
調べて簡単に直せそうなら修正したいと思います

890 : ◆jsYiJcqRkk :2016/05/16(月) 02:53:16.24 ID:twUq4UGu.net
【進捗状況】
シナリオライターさん募集に向けて、Wikiを新しく作り直しています
これまでのWikiは>>1さんが管理者でして、私がスタッフ参加した頃には不在になっておられたので管理者権限を引き継ぎできていない状態なのです

新しい制作Wikiはこちらになります↓
http://shukujode.wiki.fc2.com/
スタッフ募集(案)記事などもザックリ書いてみている状態ですが
「もっとこうしたら応募しやすい・わかりやすいよ!」などのご意見をいただけるとありがたいです

次の週末ごろに進捗状況を報告予定です

891 :名無しって呼んでいいか?:2016/05/17(火) 09:00:45.00 ID:m1fb3yZU.net
新しいwiki見やすいし可愛らしいですね! 過去レスを見ると他のキャラのプロットや性格案がある様なので「過去出案 」ヒント的なもので書いてあると良いかなと思います。>>532華織 長短所案>>539
>>502 612>>財前プロットは使われるのでしょうか?これから過去wikiから移転作成されると思いますが、wiki作成でお手伝いできることがあれば言って下さい。

892 : ◆jsYiJcqRkk :2016/05/19(木) 04:19:27.73 ID:f/WmiUnu.net
>>888 同様の現象を確認し、修正しました。ご報告をありがとうございました!
他にも磯野のメッセージが出たままになるパターンをいくつか確認し、修正しました
まだ気づいていない「メッセージ等が出たまま」パターンがあるかもしれませんので、他にもあれば気づいた方は教えていただけるとありがたいです

893 : ◆jsYiJcqRkk :2016/05/19(木) 04:21:05.71 ID:f/WmiUnu.net
>>891 ご意見をありがとうございます! 過去出案的なざっくりしたまとめをwikiの「キャラクター」ページに追記してみました

wiki作成でのお手伝いについて、今のところはシナリオライター募集に向けての情報だけザッとまとめる予定でして、そんなに量もないので大丈夫です
今のところはスタッフ募集はシナリオライターのみの予定ですが、お気持ちをありがとうございます

【財前ルートプロットやシナリオについて】
財前プロット等については私も悩んでいました
wikiで制作用uploaderへのリンク横に「本ゲームの制作に確認無く使用して問題無いことを前提にupをお願いします」と書かせていただいた状態でupされたものなので、ゲームへの利用は作者さんの意図された範囲内なら問題ないと考えていますが
upされた時点では他のシナリオライターさんに使用されることまでは意図されていないのでは、と気になるところです

他のシナリオライターさんがもし希望された場合に参考にしたり使用していただいて問題ないかについて、作者の◆ftAc29dlL.さんにメールをお送りしてみました
メールを見ておられるかわからないので2週間(6/2まで)の回答期限を設け回答をいただけなかった場合「使用しない」ことにします
結果がわかるまでは保留(使用しない)でよろしくお願いします

894 :名無しって呼んでいいか?:2016/05/21(土) 00:52:45.33 ID:pMUy238S.net
良いかわからないのですが、ヒント案のところにキャラ別に書き込めるページがあったらいいのかなと思いました。ここで案を新しく書き込むのはスレが賑わっていいのかもしれませんが、纏めるのが大変な気がして億劫な気持ちになって…どうでしょうか?

895 : ◆jsYiJcqRkk :2016/05/21(土) 23:17:25.21 ID:gmh7jgC2.net
>>894 ご意見をありがとうございます
新しい案や情報がWikiとスレに分散してしまうとチェック漏れなどが出てしまったり、スレ住人の方もWikiを見ている人、見てない人とで感覚や情報にズレが出てしまうのではと気になるところです

スレは意見交換などしつつ色々と案を書き込む場、Wikiはスレの内容をまとめた情報集約の場と使い分けチェックはスレ1箇所でokな状態(現状)のほうが、情報チェックする立場の方も制作側もやりやすいのではと思うのですが、いかがでしょうか?

まとめるのは大変ではないですし、スレが賑わうのは歓迎なので気楽に書いていただいて大丈夫ですよ!
ただ、Wikiの攻略キャラ過去出案のコーナーは現状ちょっと見づらいのでもう少し改善できたらと考えています

896 : ◆jsYiJcqRkk :2016/05/24(火) 05:20:09.20 ID:8icri621.net
【公式サイトについて】
グラフィック担当 112 ◆UdslvZE52Qさんから公式サイト用の黒田イメージ画像(立ち絵加工)をいただきました
公式サイトを更新しました
ttp://koitsuduri.webcrow.jp/index.html
顔が見えずちょっぴり怪しい感じに個人的に惹かれます

【進捗状況について】
Wikiを更新中です
応募に必要な情報は揃ってきたと思いますので、そろそろ募集を開始したいと思います!
と同時に、制作経験者がおられたらどんな条件や情報があれば応募しやすいかについてご意見をいただけると嬉しいです
それにより募集条件等を変更する可能性があります

897 : ◆jsYiJcqRkk :2016/05/24(火) 05:26:06.04 ID:8icri621.net
【シナリオライター募集先について】
このスレでまず募集をして、様子を見ながら「藻前〜スレ」ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1361358493/l50
でも(次の週末ごろ募集して良いか伺ってから)募集できたらと考えています
※「藻前〜スレ」とは乙女ゲー制作者の集うスレです

【シナリオライター募集人数と募集期間について】
最大5人来ていただければ嬉しい…ですが、誰もいらっしゃらない場合も想定しています
7月末まで募集して誰もいらっしゃらない、又は来られた場合でも全員がシナリオ制作を中止された場合は黒田ルートのみでゲーム本編を整えてから本公開の予定です

898 : ◆jsYiJcqRkk :2016/05/24(火) 05:27:09.48 ID:8icri621.net
シナリオライター募集を開始します!
攻略対象キャラクター1ルート分のシナリオ(目安テキスト量30〜80KB)を10月までに書いてくださる方を募集します
詳しくはWikiをご覧ください:ttp://shukujode.wiki.fc2.com/

※ 完成したシナリオ順に攻略対象ルートグラフィックやスクリプトなどを順次制作・実装予定の為、早めにご提出いただけると大変ありがたいです。また10月以降になりそうな場合はご相談ください

【応募方法】
トリップを付けて下記テンプレを埋めてこのスレに書き込んでください。この時点でスタッフ候補となります
◇ シナリオライター応募テンプレ:
 希望キャラクター :
 希望クレジット表記名 ※1 :
 今後の繁忙期、スケジュールについて :
 シナリオ提出予定時期 ※2 :

※1 匿名希望又はクレジット表記名ご希望が無い場合、クレジット欄にはトリップを掲載させていただきます
※2 先の予定は立てにくいものかと思いますので、幅を持たせてご記載ください。また、シナリオ初挑戦など提出予定が読めない場合は、その旨をご記載ください

899 : ◆jsYiJcqRkk :2016/05/24(火) 05:33:39.87 ID:8icri621.net
【uploader変更について】
スタッフ募集に伴いuploaderを新しく取得しました
2chのNGワードにひっかかるため、URLはWikiをご参照ください:ttp://shukujode.wiki.fc2.com/
今後はこちらにupをお願いします
またup後はURLをスレには書かずにupした旨を書き込んで下さい

900 :名無しって呼んでいいか?:2016/05/27(金) 14:39:07.27 ID:py0q17ez.net
手紙は攻略キャラを応援していくものと考えると乗り越えるものが決まっているといいなと思い、四条のこんな案1
1家族についての悩み
実は妹がいて妹の恋人のことで恨まれて仲が悪い もしくは自身のミスで亡くしている
2トラウマについての悩み
友人のことで悩んでいる
失ったものについて悩んでいる、同じ後悔をしたくないので突き放してしまう。

901 : ◆jsYiJcqRkk :2016/05/27(金) 22:03:58.74 ID:g4FGumlm.net
>>900 攻略キャラ(四条)の案をありがとうございます!
乗り越えるものは物語上大事なポイントですね。その案を考えてくださって嬉しいです
Wikiに追記しました

902 :名無しって呼んでいいか?:2016/05/28(土) 22:14:33.30 ID:t9XM//2K.net
遠ざけるくらいのいい人又は遊び人な性格である明確な理由はほしいところ。決まると書きやすいですね。初期案では家のしがらみで悩んでるともありましたが、それがどう「2人の障害」になるのか思いつかずそんな案を出してみました。

903 :名無しって呼んでいいか?:2016/05/28(土) 22:23:21.32 ID:t9XM//2K.net
家柄のしがらみが障害だと、お二人とも家柄は合ってて、自由も責任もそれなりにありますよね…
「君は自由でいいよね」→「実は主人公に励まされていた」→「自由を後押し」みたいな事も無いはず??

904 :名無しって呼んでいいか?:2016/05/28(土) 22:56:35.85 ID:t9XM//2K.net
1他ライバルキャラ姉がでてきて家柄の事で四条を追い詰めている(キャラの魅力が無くなりそう)2実は家柄が非人道的な仕事をしていた(コンセプトから外れていますよね×) 何か他に案があればお願いします。長文失礼しました。

905 :名無しって呼んでいいか?:2016/05/28(土) 23:51:01.19 ID:HU6m5DyD.net
初めまして。ゲームさせて頂きました。こうむねがキュンとしました!

一案なのですが称号が淑女になったときに噂で淑女だと聞きつけた身分の高い皇族とかで貴族院の政治家からも手紙が届いて婚約するというあらすじとかどうでしょうか?

906 :名無しって呼んでいいか?:2016/05/29(日) 02:35:38.38 ID:NBgU7RZG.net
>>905 詳しいあらすじ(起承転結)案はありますか?

907 :名無しって呼んでいいか?:2016/05/29(日) 09:30:40.44 ID:DasON4IH.net
906です。
なんとなく考えてみました。恋愛が薄くなったしちょっと無理ありますでしょうか?
起 攻略キャラは最初周囲の用意した縁談で相手に駆け落ちされてそのことかトラウマとなって他の縁談をことごとく破談にしてきた。
息抜きに町で出会った淑女の雰囲気を持った主人公に出会い好感をもって手紙を送る。
承 手紙のやり取りしてますます主人公に好意を持つだが主人公の身分では低いと周囲から反対される。
気にも止めないが貴族院のなかで軍事を拡張し他国へ侵略しようとする一派が台頭してくる。次第に孤立していく穏健派の攻略キャラは苦悩する。
転 主人公は政界から孤立していっているとの噂を聞いて自分も何か出来ないかと考え、外国の政治や哲学の本を町で読んで攻略キャラの立場や時子さんとも話し合う。
攻略キャラは手紙のやり取りで主人公に勇気づけられ、そして国を豊かにするのに他国を侵略するのではなく技術を身につけ経済を活性化させるという結論に達する。次第に攻略キャラの周囲の政治家も攻略キャラに感化していく。
結 10年後民の生活は豊かになり世界でもトップクラスの技術を開発し発展した国となり首相となった忙しい毎日を送る攻略キャラとそれを支える主人公がいた。

908 :名無しって呼んでいいか?:2016/05/29(日) 09:38:24.87 ID:NBgU7RZG.net
>>907 すごいですね!
現作者さんがokなら(過去レスみると軍事は大丈夫で?)投稿出来そうなあらすじですね

909 :名無しって呼んでいいか?:2016/05/29(日) 10:00:21.85 ID:DasON4IH.net
ありがとうございます!
軍事は詳しくはないけど想像はできます。
投稿できるかわからないですがもっと細かく設定して具体的に考えてみます!
攻略キャラの名前ですがやっぱり皇族なら〜の宮がいいかなと思ったのですが時子さんもそうですね。
時子さんも実はもとは皇族系の宮筋でとかの設定で詳しいプロット考えていいですか?

910 : ◆jsYiJcqRkk :2016/05/30(月) 00:02:22.12 ID:YuUdNyRB.net
>>902-904 さらなる案をありがとうございます! 後でWikiにまとめてみます

【四条:物語上の障害について】
このポイントは悩ましいですね。特に家柄のしがらみはお二人ともそれなりにありそうなだけに
過去案は色々とありますが、自分好みのポイントに絞るか過去案と全く別のあらすじを考えていただいても大丈夫です

案出し的に(もし家柄のしがらみ案を使う場合ですが):
・家が嫌で遠方で暮らすor旅の途中で困難に直面(物理的な距離などが2人の障害に?)
とか思いつきましたが、あまり家のしがらみを活かせてない気もしたりで難しいです

911 : ◆jsYiJcqRkk :2016/05/30(月) 00:03:18.17 ID:YuUdNyRB.net
>>905, >>907, >>909
案とあらすじをありがとうございます! 素敵な物語だと思います
ゲームの流れ的にはお稽古を始めて一定期間内に称号「淑女」となればイベントが始まる感じでしょうか
スクリプト的には可能ですし、隠しキャラっぽくて魅力的だとも思います

時子さんはその設定でプロットを考えていただいて大丈夫です
ただ、他のライターさんにも動かしやすいように物語上必要な内容になるべく絞った設定を加えていただけるとありがたいです

共通キャラの設定については先に設定を加えたライターさんに合わせる感じで皆様書いていただけたらと考えています

912 :名無しって呼んでいいか?:2016/05/30(月) 00:08:55.43 ID:F050DQz9.net
ライターさんに使いやすい設定をチョイスしてもらえばいいんじゃないかな

913 : ◆jsYiJcqRkk :2016/05/30(月) 03:08:39.20 ID:YuUdNyRB.net
>>912 ご意見をありがとうございます。同意です
>>910の「過去案は色々とありますが、自分好みのポイントに絞るか過去案と全く別のあらすじを考えていただいても大丈夫です」
はライターに応募しようか考え中の方にも向けて書いたつもりでしたが、ちょっとわかりにくかったですね

案出しをしてくださる方には、ライターさんにチョイスされなくても大丈夫! 的な感じで心づもりしていただけるとありがたいです

914 : ◆jsYiJcqRkk :2016/05/30(月) 03:11:16.42 ID:YuUdNyRB.net
【進捗状況について】
Wikiを更新中です
・スタッフ募集中欄:
「※ ゲームの完成は2017年春(なるべく2月中)を目標としています」の後に「まとめ担当が2017年春から生活環境が変わる予定であることが理由です。」
・攻略対象キャラクターについての欄:
「また、父が見込んだ相手以外との物語進行も可能ですのでご相談ください。」
・応募方法欄:
「※ プロットを制作された後に1.2.を同時に書きこむ応募方法でも大丈夫です。ただ、名前とある程度の設定が決まっているキャラクターについてはそのキャラについて1.の応募テンプレが書き込まれた段階で一旦募集枠を閉じます」

以上の文と>>904案を追記しました

また「藻前スレ」にシナリオライターさんを募集しても良いか伺う書き込みをしました
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1361358493/l50

915 :名無しって呼んでいいか?:2016/05/30(月) 17:45:50.58 ID:Xu7FivGD.net
やってみると結構難しいね
;恐れ入ります ×すみません
;そのようなお言葉をいただいては、恐縮してしまいます
;まことにありがとう存じます。
ありがとうございますでいいのかな

916 :名無しって呼んでいいか?:2016/05/30(月) 17:46:50.83 ID:Xu7FivGD.net
;おほめに預かり、光栄です。
;もったいないお言葉を、ありがとう存じます。
;お人柄忍ばれずことと、みな納得しております
;どうなされたのでしょうか
;いらしていただけて嬉しいです。
;要望〜していただきたい命令×→疑問系にする
:〜では困ります

917 :名無しって呼んでいいか?:2016/05/30(月) 19:16:25.79 ID:Xu7FivGD.net
#四条
;[四条デフォルト表情]
久しぶりだね。;[主人公名]
昔、会ったときよりも、随分と;[四条笑顔]美しくなったね。
#主人公
;[主人公照れ笑い]
お褒めにあずかり光栄です。
四条さまのおめがねにかないましたこと、わたくし何よりの誇りでございます。
;嫌味になってしまいますね

918 :名無しって呼んでいいか?:2016/05/30(月) 19:35:00.26 ID:8GBB01wY.net
やっぱり書かないと人格つかめないかと
最初のイベントだけ大まかに書いてみました〜。


称号が淑女になったとき散策で町に出かけるイベント
時子さんが見違えるようにひとつひとつの所作さえ優雅なったと褒める。
時子さんと日常会話。
(手紙の中に意中の人はいるのと聞かれてまだ心が決まらないと答える)
そんな中視線を感じて横を向くと攻略キャラ(葛城宮)がいた。
我に返る葛城宮
(これはぶしつけでした。時子さんが葛城宮様と驚いたように言う)

時子さんは皇族ゆかりの家柄父は貴族院の議員で母は社交的な性格
で社交界でも顔が広く幾人もカップルを仲人してきた。
時子さんが情報通なのは母の影響もあって
時子さんと葛城宮は顔見知り程度という設定で。

(ああ三宮の家の・・・)と葛城宮
我に返る時子さん。
(葛城宮様ように身分の高い方でも町に来ることがあるのですねと
平民の様子を見るのも私の仕事のうちだ・・・この御令嬢はご友人か?
ええ)
主人公に視線を向け、晴れやかに微笑んで
(私は葛城宮晴仁。君の名は?)
名前から身分がわかって緊張するが平常心と心を落ち着けて
いつものように優雅に微笑む主人公
(鷹司文奈と申します。)
そのほほえみに顔を赤くする葛城宮
鷹司文奈殿か良き名だな)と葛城宮
(殿下、そろそろお時間です)とお付のひと。
(もうそんな時間か名残惜しいが仕方ない
君にはまたお目にかかろう。)

葛城宮が去ったあと。
(時子さんあの方はもしかして・・・
ええ、今上帝の甥御様に当たる方よ
でも女嫌いで手紙をだされなくて
話が出てもことごと破談にしていると噂よ。)
でもお目にかかろうとあれは社交辞令かしら?
失礼がなかったか心配だわ。)
それはないわ。あなたが気に入ったんだわ
きっとあなたに手紙を送るつもりなのよ。)
まさか、そんなに身分の高い方が)
・・・あの方は型におさまることはしない
革新的な行動力もある方で周囲も苦労しているの
少々の身分違いで引かないわ。)


翌日手紙が届くイベント

919 :名無しって呼んでいいか?:2016/05/30(月) 21:08:17.07 ID:8GBB01wY.net
長文失礼しました。
名前ですが違和感あったらかえますね。

ところでなのですが普通の自作の乙女ゲームサーチとかには登録してライターさん募集かけたらどうでしょうか?
こことかhttp://otome.dojin.com/search/

920 : ◆jsYiJcqRkk :2016/05/31(火) 08:29:13.48 ID:20/Qdyul.net
>>915-917
シナリオを書いてみようかと考えておられるのでしょうか?
口調で悩んでおられるのでしたら、まずはあらすじを決めて、書きやすい口調で書き進めて人物の口調などがかたまってきたら最初の方を手直しするのもアリかと思います

>>918-919
いいですね! お名前も素敵です
その調子でプロットを進めていただけたらと思います

【2ch以外での募集について】
ご提案ありがとうございます。しかし2chスレでの制作という特殊性から2ch以外で募集をかけるのは控えておこうと考えています
・2chの暗黙のルール的な部分をご存知ない方がいらした場合、ライターさんにその部分が負担になる可能性
・この板には独自の空気を持つスレが多数あり、そこへ一般の方が迷い込んでしまわれる可能性
などを考えると止めておいた方が良いと判断します

ゲームが完成した後にはサーチに登録したいと考えています

921 :名無しって呼んでいいか?:2016/05/31(火) 11:56:56.95 ID:6aJYDZEI.net
>>920お見合いの挨拶の流れなど、ビジネス会話的要素があって挫折しそうです。作者さんはすごいですね。''案"としてスレに書くのも長かった為、(途中まで書いたものですが)アップしました。

922 :名無しって呼んでいいか?:2016/05/31(火) 20:04:50.65 ID:1QEHA2g9.net
よかったです!引き続きプロットを考えていきます。
今日思いついたプロットです。毎日はできないと思いますが
10月が締め切りなので出来るところまで書いてみます。

翌日手紙が届くイベント

磯野
お嬢様大変です!
親王様からお嬢様にお手紙が!)
え!?まさか・・・。)
昨日出会った葛城宮の浮かんだ
またお目にかかろう)
呼吸を一つついて心を落ち着ける
磯野、その親王様のお手紙は?)
こちらに)
差し出された
榊の印・・・やはり葛城宮晴仁殿下のお印だわ。
榊の印の入った上質の白封筒を開く主人公


何回か手紙のやり取りをして好感度も上がった状態
町でイベント

子供たちと葛城宮が遊んでいる
主人公に気づき子供たちの輪から主人公のもとに来る。
まさか君に会えるとは思ってなかった。)
驚いている主人公に声をかける。
ええ。今日も町の視察ですか?)
気まずそうに
ああいや、気晴らしに来ただけだ)と視線をそらす葛城宮
そうですかいいにくいことですか?もしかして
私に手紙を出していることを周囲の方から反対されませんか?)
手紙をもらいだしてからずっと気になっていたことを聞く主人公
・・・ああ、君は鋭いな。
今日は新しい手紙の候補を紹介される用をすっぽかした)と葛城宮
落胆する主人公。
そうでしたかやはり私では身分がつりあいません)
私は身分に関係なく自分が好きになった相手と結婚したい)
と葛城宮
葛城宮の強い眼差しにドキドキする主人公。
皇族というのは決められたレールに乗って自分の道を決められている。
だが私はそういうには我慢ならないのだ
自分も国も変えたいそう思い貴族院に入った。
だがまだ私は何も変えられていない。
この国は四民平等をうたいながら貧富に差がある。
生まれてくる子供たちは平等ではない。
・・・そして軍部が力を持ち始めている。
このままではいけない)
殿下ほどの強い意志の方ならきっとやり遂げられるでしょう)
微笑んで答える主人公。
ありがとう。そんな風に言ってくれる女性はきみだけた)
私だけ?
ああ私の周りにいる女性は身分が高すぎるせいか差別意識が強い。
周囲の者たちもほとんど私がいうことを青臭い夢だと思っている。
だが私はこの国を豊かで平等で平和な国に変えたい)。
この国をそんな風におっしゃる方初めてです。
そのように思ったのはどうしてですか?)と主人公
そうだな。それは君の父君を通して正式に交際してから話そう。
そろそろ戻らないと大騒ぎになる。
今日は君にあえて良かった。

923 :名無しって呼んでいいか?:2016/05/31(火) 21:28:30.28 ID:1QEHA2g9.net
今回も長文失礼しました。
もう少し自然に攻略キャラが夢を語るはずだったんですかうまく書けませんでした。
イベントを考えてみましたがこんな感じでどうでしようか?
文通が役に立ってるイベントがなかなか思い浮かばなかったですが。

1回目町での出会い
2回目町での出会い2
3回目 正式に顔合わせ
4回目 皇族主催のお茶会に参加
5回目 新聞で攻略キャラの属している内閣解散で軍の拡張を主張していた派閥が最大派閥になる。
攻略キャラも手紙で少し弱音を吐くような文がくる。
6回目 主人公が町で外国の哲学や政治の本(和訳されている)など数冊購入して勉強し資本主義について深く知る
7回目 軍の拡張が進んでいると新聞で知る
8回目 なかなか攻略キャラと会えなかった中再会する。主人公と攻略キャラが政治について議論。
9回目攻略キャラの演説政治家の中で攻略キャラに同意するひとが現れる
10回目 攻略キャラとデート。攻略キャラが若手政治家を中心に新しい派閥を作っていると報告

924 :名無しって呼んでいいか?:2016/06/01(水) 02:25:24.42 ID:Q9l9yh7H.net
新スレッドどうしましょう テンプレとかありますか?
プロットは途中でもいいのでアップローダーにまとめて上げた方が作者さん助かるかも

925 : ◆jsYiJcqRkk :2016/06/01(水) 06:09:27.96 ID:DME3RzHd.net
>>921
プロットの一部案を拝見しました。面白そうな流れだと感じます
少し背伸びしてみたりの主人公も可愛いですし、四条も魅力的です
この調子でもっと読みたいです。特にフィナーレのイメージをもう少し詳しく書いていただけると嬉しいです

お見合いの流れとか悩みますよね。お見合い以外にも大正時代全般の知識が私には無かったのですが、ゲーム中の仮想日本が舞台ですし
ある程度想像で書いて詳しい方からツッコミ…もとい情報提供があったら直せば良いかな、というノリで書いていました
参考にした本について書いたことがありますが、知識が無さ過ぎて何も思い浮かばなかったから読んでみた感じです

「作者さん」は私のことでしょうか? 企画案はスレ住民の皆で作ってきたもので制作スタッフはWikiの通りなので
私はそれほど作者さんではなかったりします。まとめ、とかトリップの◆jsYiJcqRkkと呼んでもらって大丈夫ですよ

txtに希望クレジット表記名等を書かれていらっしゃいますが、ライター候補者さんだと考えて大丈夫ですか?
トリップをつけていただけるとありがたいです
案だけの提供でも大丈夫です

926 : ◆jsYiJcqRkk :2016/06/01(水) 06:11:56.42 ID:DME3RzHd.net
>>922-923
葛城宮の意思の強さを感じられて魅力的です
イベントの流れも良いと思います

案だけの状態でしたらスレに書いていただいて大丈夫なのですが、長文になる場合やプロットはtxtファイルで
アップローダー(2chではURLを書けませんがWiki http://shukujode.wiki.fc2.com/ からリンクがあります)
に上げていただけると助かります

書き込み時にE-mail欄に半角で「sage」と入力し、トリップをつけていただけるとありがたいです

927 : ◆jsYiJcqRkk :2016/06/01(水) 06:16:18.78 ID:DME3RzHd.net
>>924
今ぐらいの速度だと新スレッドは>>970-980ごろでいいかと思っていますが
今後の様子を見てスレ立ての時期を変更する可能性もあります

テンプレはこれから考えます

928 : ◆jsYiJcqRkk :2016/06/01(水) 06:25:56.76 ID:DME3RzHd.net
【華族のお出かけ、デート先などについて】
>>921さんのプロット案を見て、華族のデート先に悩むライターさんもいらっしゃるかもと感じました
私も悩んで無難な森林公園にしましたが、同じ森林公園、紅葉背景などを選んでいただいても大丈夫です
デート先が攻略対象間で被るのはアリだと考えています。主人公の行動圏内にあるなら、自然に行くこともあろうかと

参考までに1.華族史料研究会編「華族令嬢たちの大正・昭和」、2.小田部雄次「華族」で紹介されていた華族のお出かけ先やイベントなどを書いてみます
本ゲームは「大正時代風の仮想日本」が舞台のため、これらの情報に縛られず自由に想像で書いてくださって大丈夫です

◆ 華族のお出かけ先 ※
基本的に外出時は御供がつき結婚前の女性一人歩きは許されず、これらのお出かけ先は1.中で「家族と一緒に連れて行ってもらった」と紹介されていたものが多い
婚約後のデートでは待ち合わせ場所まで御供がついてくるが、その後は二人で行動させてもらう場合もあった
・映画館:友達と行くのは禁止されていた。婚約後のデートでは行くこともあった
・喫茶店
・デパート
・博物館、美術館
・コンサート、お芝居
・庭園
・能、狂言
・相撲見物(大名華族は相撲をひいきにしていることがめずらしくなく升席を持つ華族もあった)
・テニス、ゴルフ、フィギュアスケート、スキー(リフトは無く、滑り止めのアザラシ皮をスキー板裏面につけて登る)
・ボート、ヨットなどマリンスポーツ。お庭の池で舟の竿さばきを練習された方も
・乗馬
・ダンス:1.で学習院の授業にダンスがあったこと、2.でダンスホールに行かれた華族の方がおられたことが記載されています
 鹿鳴館は明治ですが芥川龍之介「舞踏会」の雰囲気は個人的に好きですttp://www.aozora.gr.jp/cards/000879/files/28_15270.html

◆ イベント ※
・帝国ホテルでクリスマスパーティーが毎年開催されていた(外国人向けだが年々日本人参加者増加。参加する華族もあり避ける華族もあった)
・仮装パーティー

※ デートやイベントシーンについては背景素材との兼ね合いもあります
 基本的にはゲームに使用okな無料写真素材を利用していますが、素材が見つからない場所については黒又は無地背景となります

929 :名無しって呼んでいいか?:2016/06/01(水) 22:00:10.24 ID:+DipNkip.net
>>927
970までに500kb超えて落ちると思いますよ
もう496kbですし

930 : ◆jsYiJcqRkk :2016/06/01(水) 22:32:01.74 ID:DME3RzHd.net
>>929
詳しくありがとうございます
次スレを立てました

淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1464787711/l50

931 :名無し1:2016/06/02(木) 00:58:14.00 ID:pZqa/Fxd.net
>>929 >>930 新スレッドありがとうございます。
案だけですのでクレジットの件は気にせず自由に使ってください。修正しました。古いものはこちらでは消せないのですね
デートスポットの件参考にさせてもらいました。

932 : ◆B4nFWraU42 :2016/06/02(木) 01:06:53.12 ID:pZqa/Fxd.net
少し本を借りて調べてみましたので、資料的なことも追記しました。読めなかったらクラウドノートのurlを貼ります

933 : ◆jsYiJcqRkk :2016/06/03(金) 01:42:32.19 ID:g/fqwgQ3.net
>>931-932
トリップ付けありがとうございます
更新案、ますます素敵です! 案だけという場合は使われない可能性もあるので勿体ないくらいです
よかったらシナリオも書いてみませんか?

資料的なデータもありがとうございます
iOSでは文字化けしてしまうことを確認しまして、クラウドノートのURLを貼っていただけるとありがたいです

【uploaderのファイル削除について】
up時に「編集(削除)パスワード」欄に何か記入すれば自分で削除できるのですが、無記入の場合は削除できなくなる仕様のようです
気付きにくい仕様と思いますので、uploaderの説明文に追記してみました。また、古いファイルはこちらで消しました

934 : ◆jsYiJcqRkk :2016/06/03(金) 01:43:43.76 ID:g/fqwgQ3.net
【資料やシナリオの自由度について】
Wikiに大正時代・華族関係の資料コーナーを作ろうかと考え始めましたが資料がある方が書きやすい方
むしろ無い方が自由に書けて良いという方、どちらもいらっしゃると思うのでもう少し考えてみようと思います

本企画は「仮想日本」が舞台であるため実際の大正時代・華族の文明文化、風習などにどれだけ沿うかについては
ライターさんの好みで自由にしていただけたらとも考えています
つまり資料無しで全て想像で書きたい方、なるべく史実通り書きたい方どちらも歓迎です
色々なスタイルのライターさんが参加しやすいような企画にできたらと考えています

935 : ◆B4nFWraU42 :2016/06/03(金) 02:33:41.12 ID:NRaKleb1.net
>>933 935 返信ありがとうございます。思わずそのまま こちらに書いてしまいましたが以降から新スレに移動した方がいいでしょうか (urlは見れないという方の為に新スレの貼らせてもらいます

936 : ◆jsYiJcqRkk :2016/06/03(金) 08:01:24.63 ID:g/fqwgQ3.net
>>935
新スレへURL貼りありがとうございます
思わず私もそのままそれぞれに返信してしまいまいしたが、こちらを埋めて新スレに移動する方が良さそうです

淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1464787711/l50

937 : ◆jsYiJcqRkk :2016/06/03(金) 08:07:45.41 ID:g/fqwgQ3.net
埋めついでにスレ概要貼り
********************************************************************************************
大正時代風の仮想日本を舞台にした乙女ゲームの制作スレッドです
華族の娘である主人公がお稽古で淑女度を高め、お相手と文通をしながら仲を深めるシミュレーションゲームです

◆ 制作まとめWiki
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/

◆ 公式サイト:テストプレイ用に仮公開中。現状攻略対象1ルートのみプレイ可能です
ttp://koitsuduri.webcrow.jp/

◆ スクリーンショット:画面は開発中のものであり、完成版とは異なる場合があります
・タイトル
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/upload_dir/s/shukujode/e09423c62cc6d1c8ccf5ee12d9498b5f.jpeg
・お稽古部屋
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/upload_dir/s/shukujode/2f1b796811e295b1c89c1514408a072d.jpeg
・その他ゲーム画面
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/upload_dir/s/shukujode/cc9c18e2b353e00897c88d58ce7771bd.jpeg
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/upload_dir/s/shukujode/968b6ea258eeeec9f4865bf6b75f5b21.jpeg
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/upload_dir/s/shukujode/38fd301d8933c89ab4bb81bcba83e9c0.jpeg

【スタッフ募集中】
・シナリオライター複数名:
 攻略対象キャラクター1ルート分のシナリオ(目安テキスト量30〜80KB)を10月まで※に書いてくださる方を募集します
 ※ 完成したシナリオ順に攻略対象ルートグラフィックやスクリプトなどを順次制作・実装予定の為、早めにご提出いただけると大変ありがたいです
  また完成が10月より後になりそうな場合はご相談ください
 ※ ゲームの完成は2017年春(なるべく2月中)を目標としています。まとめ担当が2017年春から生活環境が変わる予定であることが理由です

 詳細は制作まとめWikiをご参照ください: ttp://shukujode.wiki.fc2.com/

938 : ◆jsYiJcqRkk :2016/06/03(金) 08:15:29.18 ID:g/fqwgQ3.net
埋め……そろそろ落ちるでしょうか
スレ容量が表示される専ブラを持っていないもので、現状どのくらい容量制限近くなのかわからなかったりします
スレの性質上、次スレも長文の書き込みが多くなりそうなので、容量が表示される専ブラを導入しようかと考え中です

板によって容量制限のKB数が違うという噂も聞きますが、この板はどのくらいなのでしょうね
********************************************************************************************
【スタッフ募集中】
・シナリオライター複数名:
 攻略対象キャラクター1ルート分のシナリオ(目安テキスト量30〜80KB)を10月まで※に書いてくださる方を募集します
 ※ 完成したシナリオ順に攻略対象ルートグラフィックやスクリプトなどを順次制作・実装予定の為、早めにご提出いただけると大変ありがたいです
  また完成が10月より後になりそうな場合はご相談ください
 ※ ゲームの完成は2017年春(なるべく2月中)を目標としています。まとめ担当が2017年春から生活環境が変わる予定であることが理由です

 詳細は制作まとめWikiをご参照ください: ttp://shukujode.wiki.fc2.com/


次スレ:淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1464787711/l50

939 : ◆jsYiJcqRkk :2016/06/03(金) 08:46:03.97 ID:g/fqwgQ3.net
埋めついでにまとめの独り言:
色々な環境のライターさんに参加しやすい場作りをしたいのですが、◆B4nFWraU42さんのクラウドノートは良い案だと思います
現状のuploaderはテキスト等の企画用素材を一か所に集めることができるのでスクリプト担当としては便利ですが、テキストは文字コード、改行コードの関係から色々な環境の方に利用してもらうには難しい面もあると感じつつあります

他の(匿名での)共同制作はどうされているのだろう、と2ch関係の色々なゲーム制作スレを拝見するとuploaderの利用がやはり多く、次にdropboxで進めるスレが多めだと感じます
でもdropboxはスタッフ以外のスレ住人の方に「今どうなっているのか」わかりにくくなりがちとも感じます。使い方によるのかもしれません
個人的に進捗状況を公開されているゲーム制作スレ複数を見てとても参考になったので、今後もスレに進捗状況をなるべくわかりやすく公開しながら制作を進めたいと考えています

その点クラウドノートは良いですね。しかし素材の集約的には課題も感じますので、他のクラウドサービス的なものも調べてみてまた新スレに書きたいと思います

940 : ◆jsYiJcqRkk :2016/06/03(金) 09:00:45.20 ID:g/fqwgQ3.net
埋めネタが尽きてきました……

容量制限で落ちるのは初めてなのですが、意外と残っていますね
埋めがわりに制作関係の雑談や質問等歓迎です

また夜か明日朝に書き込みます。と書いたらそろそろ落ちるでしょうか

【スタッフ募集中】
・シナリオライター複数名:
 攻略対象キャラクター1ルート分のシナリオ(目安テキスト量30〜80KB)を10月まで※に書いてくださる方を募集します
 ※ 完成したシナリオ順に攻略対象ルートグラフィックやスクリプトなどを順次制作・実装予定の為、早めにご提出いただけると大変ありがたいです
  また完成が10月より後になりそうな場合はご相談ください
 ※ ゲームの完成は2017年春(なるべく2月中)を目標としています。まとめ担当が2017年春から生活環境が変わる予定であることが理由です

 詳細は制作まとめWikiをご参照ください: ttp://shukujode.wiki.fc2.com/

【次スレ】
淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1464787711/l50

941 : ◆B4nFWraU42 :2016/06/03(金) 10:15:04.90 ID:NRaKleb1.net
埋め 障害の部分が思いつかないので今のところは筆が進まなくてすみません。攻略キャラの妹って地雷の方もいますし、悩みすぎても萌えない点が。

942 : ◆B4nFWraU42 :2016/06/03(金) 10:15:45.24 ID:NRaKleb1.net
クラウドノートは最近になって普及してきましたね evernoteはpcで会員になれば(単なる文字書きのみなら無料)あとはアプリで作業でき、いつでも進歩確認できるのでオススメです。

943 : ◆B4nFWraU42 :2016/06/03(金) 10:25:53.56 ID:NRaKleb1.net
クラウドノートは最速の進捗確認などの補助的なもので使っていただければなぁとは思います urlを案の所に張るっていうのは煩雑化しそう?ですね

944 :名無しって呼んでいいか?:2016/06/03(金) 11:14:42.48 ID:g/fqwgQ3.net
埋め。スマホからでトリ覚えていないのですが◆jsYiJcqRkkです
Evernoteは私もPC、スマホ両方で使っているのですがメモ帳代わり止まりで、プロットやシナリオを書くことは目からウロコでした

シナリオはdropboxで同じ作業フォルダをPCとスマホで同期し、Mery(WindowsPC)、iテキスト(iPhone)の両方で書いていました
作業フォルダに最新ファイルを集約できてスクリプト化もしやすいのでこの形に落ち着いていましたが、Evernoteのようなクラウドノートも良いと気づきました
dropbox+iテキストよりも導入が簡単ですね
もう少し調べてみます

945 :名無しって呼んでいいか?:2016/06/03(金) 11:16:37.35 ID:g/fqwgQ3.net
物語上の障害は私も悩みました
当初は黒田母の病気案しか思い浮かばず、攻略キャラ母って地雷な方もいらっしゃるだろうと、母方面を薄めて障害度をupする為に実験の失敗や財政難的な部分を加えたのがシナリオ的な内情です

946 : ◆I9IhvvVdPo :2016/06/03(金) 17:33:59.91 ID:HR8vIcIf.net
こちらのスレがまだ落ちてないのでこちらに。
ありがとうございます。エバーノート読みました!見やすいです
四条の呼び方ですがプロローグで華織お兄様とよんでいるので
四条様じゃなくそのまま華織お兄様でもいいかなと思うのですが
伴侶になりたいと考えると四条様のほうがいいのかな?

947 : ◆I9IhvvVdPo :2016/06/03(金) 17:35:51.12 ID:HR8vIcIf.net
この板埋めるためにも連投します。
私のパソコンの環境動作はwin10 Microsoft Edge です
IEではないので文字化けしたいまったのかもです。
ゲームもスマホと違ってパソコンは音が出ないので報告。

948 : ◆I9IhvvVdPo :2016/06/03(金) 17:42:28.92 ID:HR8vIcIf.net
淑女度40以上で8月になるとイベントが発生する設定でいいと思います。
私もそれでイベントを考えていきますね。
では葛城宮を最初に考えたのでそっちのプロットとシナリオ考えていきます。
私もエバーノートであげたほうがいいでしょうか?
使ったことはないのですが多分わかると思います!

949 : ◆B4nFWraU42 :2016/06/03(金) 19:49:30.64 ID:NRaKleb1.net
修正?しました。華織お兄様→お見合い時からは四条さま(大人びるモノローグ入れて)→お見合い後のイベントで華織さま な形でしょうか

950 : ◆B4nFWraU42 :2016/06/03(金) 19:53:45.14 ID:NRaKleb1.net
次スレは950となっていますが新スレ立ってるのでこのまま。案1 妹の好きな花について婚約者に話しをしたら、(妹の婚約者は)買い付けに出て、出先で事故にあってしまう、結果、妹に恨まれてしまった。家の温室や趣味の花を育ててるのはその懺悔の証でもある 案2 弟にする

951 :@akari:2016/06/03(金) 21:22:07.92 ID:HR8vIcIf.net
エバーノート更新お疲れ様です!
沢山書かれてていてすごいなと思いました。

障害は妹さんなんですね。
妹もその悲しみを乗り越えられる(出来れば主人公と四条さんによって)イベントがあるといいかな。ちょっと妹もかわいそうだし。

952 : ◆I9IhvvVdPo :2016/06/03(金) 21:25:34.55 ID:HR8vIcIf.net
すいません名前#じゃなく@入れてしまいました。

953 : ◆I9IhvvVdPo :2016/06/03(金) 21:30:02.16 ID:HR8vIcIf.net
>>949

そうですね。何年もあってないし四条さんも歳を重ねてるのでちょっと変わったかもしれないし主人公も華織お兄様と呼ぶの躊躇するかもですしね。

954 :名無しって呼んでいいか?:2016/06/03(金) 23:49:48.71 ID:mJEEYE56.net
埋め支援
専ブラ無しで見てるとこのスレもう689KBなんだよね
500越えても書き込めるし落ちないということは981レス目までは保つのかな

955 : ◆B4nFWraU42 :2016/06/04(土) 00:14:11.62 ID:1weHkMRW.net
個人的には、既存のキャラのルートは埋めるお手伝いはしたいのですが 今は浮かびそうにないです。一応、書ける分は「華道、花、浮世離れした、兄的な立場 文矢の友人、ネリネの花言葉」の案を採用してます 修正更新しました。

956 : ◆jsYiJcqRkk :2016/06/04(土) 06:49:28.70 ID:RoV1+QlC.net
埋め支援ありがとうございます
専ブラ無しのスレ容量表示、なるほどこの表示がそうだったのですねと気づきました。ありがとうございます
案外500KB超えても落ちないこともあるのですね。板の設定なのか、そのあたりのシステムが変わったのでしょうかね
このままこちらのスレに書き続けて落ちたら新スレに移動という流れでいこうと思います
ただ重要な内容(プロット案など、新スレに移ってからも参照しそうな内容)は新スレに書いていただけるとありがたいです

957 : ◆jsYiJcqRkk :2016/06/04(土) 06:53:48.44 ID:RoV1+QlC.net
>>◆B4nFWraU42さん
【四条更新案について】
表情差分や必要背景予想も書き出してくださってありがとうございます
ゲーム性について、好感度の上がり方は攻略対象別に設定可能です。上がり方で個性を感じさせるのも良いですね
お稽古部屋で「情報」ボタンを押すと表示される攻略対象情報左側上あたりの楕円窓ですが、好感度によって
全くなし→段階的に表示されるよう今後改良?予定です

お見合いでは両親ともに出してくださって大丈夫です。主人公側も両親出席の方が合う気もしますが、どちらでも大丈夫です
(黒田は片親なので主人公側も親1人だけの出席だったのです)

共通ルートでの「華織お兄さま」呼びから「四条さま」へつなぐモノローグが入ってより自然な流れになったと思います
人物をしっかり描く必要のあるスチルは各攻略対象EDの一枚のみになりますが、回想シーンイメージスチルは和紙風のピンク地に花がふわっと舞ってる的な簡素なものでしたら背景の一種として作成可能です
四条父母の掛け合い楽しいです

ルートを埋める手伝いはしたいが今は浮かびそうにないとのこと、わかりました。お気持ちありがとうございます

【華族豆知識について】
華族豆知識ノート更新もありがとうございます。豆知識に出典も載せていただけるとよりありがたいです
『明治大正昭和華族のすべてがわかる本』は気になった本の一つで面白そうです

958 : ◆jsYiJcqRkk :2016/06/04(土) 06:55:22.75 ID:RoV1+QlC.net
>>◆I9IhvvVdPoさん
環境について、ありがとうございます
Windowsでも文字化けするのですね。意外でした。ゲームの音が出ない報告もありがとうございます
イベントの発生は「8月までに(6,7月とかでも淑女度一定以上を満たせば次週に)」発生する感じで考えていますが大丈夫でしょうか?
淑女度40以上の部分も(下げる方向で)今後変更するかもしれません
9月の攻略対象選びまでにプレイヤーさんには何度か葛城宮と文通していただいたほうが、よりゲーム性というか誰を選ぼうか悩んでいただけるかと思うところです

よかったら案の段階はEvernoteで上げていただいて、プロットやシナリオが完成したらtxtファイルでuploaderにご提出いただく形でお願いできると助かります
使い方などわかりにくい点があれば聞いて下さい

959 :名無しって呼んでいいか?:2016/06/04(土) 21:05:03.36 ID:UbL+34Un.net
>>◆jsYiJcaRkkさん
6,7月からの出会いでということOKです。
その設定で進めてみます。
エバーノートDLしてあげてみたのですがちゃんとみなさんに反映されているようにできてますでしょうか?
https://www.evernote.com/shard/s365/nl/144114131/dc9a5e37-c944-4801-adcd-c044167e0c4c?title=%E8%91%9B%E5%9F%8E%E5%AE%AE

960 : ◆I9IhvvVdPo :2016/06/04(土) 21:47:00.52 ID:UbL+34Un.net
https://www.evernote.com/shard/s365/sh/dc9a5e37-c944-4801-adcd-c044167e0c4c/f1fddd3ae101b965b30bfe65a051cf08

埋めるためにテストです。
これでエバーノートDLしてない人でも見れてるでしょうか?

961 :名無しって呼んでいいか?:2016/06/04(土) 22:45:38.78 ID:erhn82Vq.net
>>960
ノシ 見れました

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