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【GER/GE2RB】GOD EATER バレットエディット 31発目

1 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/06(火) 13:20:05.37 ID:cXpG0KGb.net
このスレはPSP/Vita/PS4ソフト「ゴッドイーターリザレクション」「ゴッドイーター2レイジバースト」「ゴッドイーター2」「ゴッドイーターバースト」の
バレットエディットに関する話題を取り扱ったり汎用性のあるバレット、魅せバレット等を披露したりするスレです。

◆注意事項
・バレットにはwikiで編集しやすくする為、[汎用][特定条件用][ネタ]のいずれかを書くこと。
. 分類の判断は自己申告で構いません。

・次スレは>>950が立てて下さい。
>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・このスレはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入れましょう。

・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
. 話題に触れた時点であなたも荒らしです。
. そんなのに触れてる暇あったらバレット作ろうぜ!

◆前スレ
【GE2RB/GE2】GOD EATER バレットエディット 29発目
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1427450856/
【GE2RB/GE2】GOD EATER バレットエディット 30発目
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1431676586/

◆保管スレ
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 保管スレ 1発目
※バレット投稿以外のレス厳禁※
(バレスレに挙げられたバレットで有用・ネタ性のある物はこちらに)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1385311504/


◆wiki等
・GE2RB wiki
 http://wikiwiki.jp/godeater2rb/

・新wiki
 GE2 wiki
 http://wikiwiki.jp/godeater2/

・旧wiki
 GOD EATER 2@wiki
 ※atwikiに関してアクセスしただけでウイルスに感染する可能性があるという事案が発生しました
 公式発表によれば現在は収束したとのことですが詳細が明かされていないので自己責任で検索や閲覧をお願いします
 不安な方は新wikiをご利用ください
 もしくはjavaScript無しのローカル版を自己責任で http://www1.axfc.net/u/3190029.zip

◆GOD EATER BURSTのバレットはこちら
GOD EATER BURST@wiki - トップページ
http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/
GOD EATER BURST バレットエディットシミュ
ttp://dl.dropbox.com/u/619569/20101115/gebbe.html

2 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/06(火) 13:21:20.37 ID:cXpG0KGb.net
よくある質問
Q.バレットエディット(BE)ってしたほうがいいの?
A.するのとしないのとでは、本編の難易度が全然変わります。

Q.この4つ、使うならどれ?
A.装備している銃と敵の弱点に応じて使い分けましょう。

Q.撃てないんだけど?
A.虎剣等で最大OPは下がってない? 浪費等で消費OP増えてない?
 とりあえず、落ち着いてスキルを確認してください。

Q.Wikiに載ってる弾種がないんだけど?
A.ストーリーを進めないと増えないものがあります。
 諦めてストーリーを進めるか、自分で代用できる弾種を考えましょう。

Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね?
A.そういう意見は大歓迎です。
 まだまだ研究途中なので、様々な意見を募集しております。

Q.レシピ教えてください、〜は何時になったら使えますか?
A.スレ違いです。wikiで調べたりや全力スレで質問しましょう。

[GEB]
Q.強いバレット教えて?
A.Wikiに載っている「ラピッドショット」「脳天直撃弾・アサルト」「簡易JGP」「0.2爆弾」がお勧め。
 それぞれ、アサルト用、アサルト用その2、ブラスト用、ブラスト用その2と考えて構いません。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/06(火) 13:22:11.32 ID:cXpG0KGb.net
[GE2RB/GE2暫定検証結果]

◆発射や交差消滅などのタイミングについて
・バレットエディットは1/30秒=1フレームとして考えるときりが良い。
・発生条件:「〜と同時に」 「〜の自然消滅時」 は正確には 「〜の1フレーム後発射」 「〜の消滅後1フレーム後発射」 の意味。
※弾丸・レーザー/回転と爆発系の場合は 「〜と同時に」で接続しても「〜の2フレーム後発射」となる
  ※回転系の発生自体は2フレームになるが、回転系に 「〜と同時に」で接続した場合、通常通り 「〜の1フレーム後発射」となる
 
・発生条件:〜の発生から0.2秒 は6フレーム後?(約0.198秒後)
・発生条件:〜の発生から0.5秒 は15フレーム後?(約0.495秒後)
・着弾の間隔が2フレーム以内だと同時ヒットになる。
  たとえば以下だと1〜4まですべて同時ヒットとなる
  1着弾・2フレーム・2着弾・2フレーム・3着弾・2フレーム・4着弾
・弾種:弾丸:射程が極短いの判定生存時間は2フレーム
・弾種:爆発の判定生存時間は7フレーム
・弾種:放射の判定持続は19フレーム
・(GEBのみ)弾種:連射される弾の発射は1フレーム後 発射間隔は6フレーム
・(GEBのみ):遅延して連射される弾の発射は16フレーム後 発射間隔は6フレーム
・制御:敵の方を向くは1フレーム毎に28°動く。

◆同時発射、攻撃範囲、交差消滅など
・同一部位に同時に攻撃する場合3発目は50%前後減、4発目は75%前後減、5発目は87.5%前後減の補正がかかる?(検証結果スレ5より
・攻撃モジュールが重なり交差消滅するとプレビュー画面でエラーとなるが上記制限までダメージは普通に入る。
・攻撃モジュールが交差消滅を起こした場合、交差消滅した時点での攻撃判定をそのフレーム中は残しつつ次フレームで消滅する
  たとえば2つの弾丸を同座標から同時発生させると即座に交差消滅するが発生直後の1フレームの間は弾丸の攻撃判定が残留しているのでその座標ではしっかりヒットする
  爆発・放射・散弾など最初の1フレーム目では攻撃範囲が狭く数フレームかけて範囲が拡大するタイプのモジュールは上記同様に交差消滅すると当然範囲は著しく狭くなる
・爆発など広い範囲を持つ弾でも同時に当たるのは一部位のみである。

◆1モジュールごとのダメージ減衰について、詳細
・一発のバレットが敵に1ヒットするごとに以降のバレットの威力が10%ずつ下がる。
 1ヒット目を100%として2ヒット目から90%、3ヒット目は80%、4ヒット目は70%と下がっていき、8発目には30%と1ヒットの半分にも満たない威力になる。

◆その他
・普通の弾丸に【○が何か(地形)に衝突時】で普通の弾丸を接続すると壁を突き抜ける。
 銃口を壁にめりこませて撃つと壁より向こうで弾が出るから一回分のすり抜けを省略できる
・ホーミングする弾は敵毎に設定された部位に向かうようになっており、そこが弱点の場合も多い。
 したがって上のほうから撃つとシユウの頭などにはほぼ命中する。

■消費OPの軽減について 詳細

消費OPが軽減される要素は以下の通り。

・スキル「節約」          :スキルLv×2%軽減、Lv10で20%軽減(※1)
・スキル「トリガーハッピー」   :最大50%軽減し、スタミナを消費 (※2)
・スキル「B回復弾OP消費量」. :バースト中のみ特定の弾種がスキルLv×3%軽減 (※3)
・ブラッドレイジ発動中.     :発動時の神機暴走率×0.1(小数切り捨て)軽減 (※4)

(※1):GE2では25%軽減
(※2):スキル「トリガーハッピー」のスタミナ消費
 トリガーハッピーのスタミナ消費量は、全ての軽減を適用した最終消費OPの50%(GE2では150%)で軽減できるOPはプレイヤーのスタミナ最大値と同値まで。
(※3):スキル「B回復弾消費↓」の軽減対象弾種は「回復弾全種」
(※4):ブラッドレイジのみOP軽減が「乗算」ではなく「減算」で計算される。よって消費OPを0にすることも可能。

※消費OPの算出方法
GE2RB:まず節約Lv*2%を各モジュールごとに軽減(Lv10なら消費OP:20%軽減)を適用して小数点以下を四捨五入し全て合計する
      (更に「B回復弾消費↓」が発動する場合「節約Lv*2%軽減→四捨五入→B回復弾消費↓Lv*3%軽減→四捨五入→全て合計」に)
      次にトリガーハッピーがあれば上で計算した節約適用後の合計OPを2で割って小数点以下を切り捨てる
      最後にブラッドレイジ発動中であれば神機暴走率*0.1(小数点以下切り捨て)した数を更に消費OPから減算する
  GE2:モジュールごとに軽減を適用し、それぞれ端数を四捨五入した後で全て合計する。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/06(火) 13:22:45.62 ID:cXpG0KGb.net
GOD EATER 2におけるバレットエディット変更点まとめ (※RBでの変更点まとめは現時点未作成)
◆弾種:球・制御 系の生存時間が変更された。
・球            短 普通  長 極長
 その場で停止      4秒
 敵に張り付く   2秒  4秒 8秒 32秒
・制御          短 普通  長 極長
 その場で停止   2秒  4秒 8秒 32秒
 追従        2秒  4秒
 敵の方を向く  0.2秒  1秒 2秒 32秒
 下を向く     0.5秒  1秒 2秒 32秒
 上を向く     0.5秒  1秒 2秒 32秒   
 その場で回転  速い…0.7秒+1フレーム
           普通…1.3秒+1フレーム
           遅い…2.0秒+1フレーム
◆初弾限定バレットの特徴
・狙撃弾(スナイパー)
ボタンを押してから1フレーム後に、銃口から衝突判定のある何かまでを一直線に結ぶ線に判定が発生する
判定は銃口に近い方から優先して発生する
1フレームで消失し、自然消滅、対消滅することは実質ない。
同時に等1フレーム後に発生する子モジュールは銃口に0フレームで発生する。
・連射弾(アサルト)
対消滅しない。
◆各種ブラッドバレットまとめ
・スナイパー
・残留・・・アラガミの体を貫通し、奥の地形やアラガミに当り、2モジュール目から先が複製される。
・マーカー・・・着弾位置に味方の攻撃を引き寄せるデコイを発生させる。ダメージは0だが、同時hitなどの減衰がかかる。
・超長距離弾・・・最大で4.0倍となる。
         ・衝突時で接続すると移動距離、自然消滅で接続すると倍率リセット。
・「〜秒」系で繋ぐと最初の数フレーム(直進系は1フレームだが、回転系は不明)
【アサルト】
 ・連鎖複製・・・連鎖複製チップを組み込んだ1モジュール目の連射弾と、2モジュール以降を接続しなくても
          連射弾が敵にヒットした時に2モジュール目以降も複製される(バグ?)。
【ブラスト】
 ・充填・・・60秒間で倍率が最大(4.19倍)となる。
  グラフ http://i.imgur.com/xd36O8w.png
 ・抗重力・・・最大で2.4倍となる
         ・抗重力チップを組み込んだモジュール以降ではホーミング・敵の方を向く 系の弾が作用しなくなる。
         ・衝突時で接続の場合倍率維持、自然消滅で接続の場合倍率リセット。
         ・「〜秒」系で接続の場合、最初の数フレーム(直進系は1フレーム、追従回転は2フレーム)の縦移動距離で計算される。
 ■LL爆発で検証(基本ダメージ1000)
 1:S装飾弾丸:直進/短          ボタンを押したら 垂直+○○°
 2:┗M制御:下を向く/生存時間普通 1の発生からn秒 抗重力
 3: ┗S装飾弾丸:直進/短       2と同時に
 4:   ┗LL爆発:爆発/通常      3が地形に衝突時
 LL爆発を使った場合は地面で爆発発生のため的の高さによるダメージの変化なし。
    0.5秒 |消滅時 
 40°1850 | 1980
 41°2220 | 1980
 42°2230 | 2330
 43°2230 | 2330
 44°2240 | 2330
 45°2240 | 2330
 46°2400 | 2330
 47°2400 | 2400
 48°2400 | 2400 
【ショットガン】
 ・徹甲弾・距離補正極化、多段ヒット・・・親接続の弾丸ににチップを組み込むと子接続の弾丸にも適用される(親接続の弾種には制限なし)。
                  親接続に距離補正極化チップを組み込み、子接続の弾丸に徹甲化を付けた場合、散弾以外でも徹甲化が作用する。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/06(火) 13:25:27.99 ID:cXpG0KGb.net
◆その他
・制御:敵の方を向くの旋回が1フレームにつき約28°になった。
・最終的な消費OPの算出方法が変わった。
 モジュールごとに軽減を適用し、全て合計した後で端数を切り上げる。
 ↓
 モジュールごとに軽減を適用し、それぞれ端数を四捨五入した後で全て合計する。

バレットを投稿する際のダメージ検証は、スキルを外した状態で行うのが望ましい。
(GER/GE2RB/GE2はプレビュー画面のベース銃、GEBはファルコンで氷属性のバレットを使用のこと。)
また、バレットに推奨銃があればそのダメージ検証も同じく書いてあると良い。

書き込み用パーツ
[GER][GE2][GE2RB]
[使用銃種]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
BBLv 消費OP ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:000 非物理:000)計:000

1:(【無or非物理】 弾種/属性 接続条件 角度(00,00,00) BB)
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】

┣┗┃  SS S M L LL (追従) 0.2 0.5
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒 

[GEB]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
チップ/64 消費OP ファルコン使用のダメージ(貫通:000 破砕: 000非物理:000)
推奨銃: 推奨銃ダメージ(貫通:000 破砕:000 非物理:000)
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】

┣┗┃ SS S M L (追従) 0.2 0.5 上°下°左°右°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒


-----テンプレここまで-----

6 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/07(水) 17:55:22.01 ID:mNCyjJVa.net
>>1

>それでもまだ8モジュールエディットした弾のメリットが強いってのはあるけどね
っていう明らかに強さの話をしているところにモジュール増えても減衰で強くならないって返答しただけなのに

>モジュール制限があるせいで自由度が下がってるのが嫌だって話なのに減衰とかアラバレとか話反らして叩く
とか話反らしてるのはどっちだろうな
自由度が下がってるのが嫌だって言ってる人には何も言ってないしそうですかとしか思わんよ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/07(水) 18:00:15.65 ID:Z4fZmyhq.net
モジュール2つ分の自由度でなにがしたいのかちょっとよくわからないので説明していただけませんか
ネタバレだったらブラストでいいよね?

8 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/07(水) 18:00:37.17 ID:w+Uz1i4f.net
強いて言うならあるのか分からないけどクイックドローが6モジュールだとムリゲー

9 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/07(水) 18:01:43.41 ID:7RGhJk/F.net
GEBの頃の太刀切り縦回転verをショットガン用にしてみたら中々いい感じになった
6モジュールでも頑張れば面白いのは作れる罠

10 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/07(水) 18:14:16.56 ID:ooLrL5XR.net
レシピも貼らないで糞仕様の愚痴と擁護の応酬しかないんですかねぇ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/07(水) 18:28:23.60 ID:Z4fZmyhq.net
【ブーメラン】[ネタ]
1:装飾弾丸:回転/広 ボタンを押したら(00.−120.00)
2:└装飾弾丸:追従回転/狭 1と同時に(00.00.00)
3: └装飾放射(追従) 2と同時に(00.+120.00)
4: └装飾放射(追従) 2と同時に(00.−120.00)

12 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/07(水) 18:42:05.32 ID:gFQmL2dn.net
8枠あれば色々出来ること増えるよねって話で訳分からん叩きになるバレスレ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/07(水) 18:54:27.57 ID:CzBcywMj.net
切り上げ変形組み合わせて戦うとなるとショットガン強いよな
部位狙い易いし、結合崩壊狙うなら敵の方を向く全自動狙撃より断然こっちだわ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/07(水) 18:55:59.95 ID:1mSzZ6/g.net
まあアサルトsage君どう見ても荒らしだし叩かれて当たり前なんだけどね
ブラスト以外消えろとか言ってんだよ?
正論で叩き潰して何が悪いのって話

15 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/07(水) 18:59:56.41 ID:kmyYbHYO.net
大は小を兼ねるので8モジュールの方が6モジュールよりいいですが、アサルトは連射力があるのでそこまでDPSを意識する必要はなく、減衰のことを考えると6モジュールでもあまり困ることはありません
派手特化ネタバレは8モジュール欲しいけどね

16 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/07(水) 19:15:57.11 ID:8i6AQD/H.net
くだらねぇネタバレさらすんじゃねーよボケ

17 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/07(水) 19:17:56.89 ID:8i6AQD/H.net
>>14
まーた糞アサルト厨の自演か
ゴミ火力がそんなにすきなの?
ブラストの威光の影で縮こまってろよ敗北者w

18 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/07(水) 19:46:57.93 ID:i4n3CBir.net
なんだこいつ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/07(水) 19:47:19.92 ID:B7PyxeK3.net
今回そんなにブラストが強いの?

20 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/07(水) 19:52:24.92 ID:pmP25Md7.net
ブラスト厨はクズって流れ作ろうとしてるだけでしょ
あまりにも煽りが雑すぎだわ

21 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/07(水) 20:06:34.89 ID:V/LY+IDZ.net
前スレの狙撃使ってる脳天破壊弾
実戦で使うとあさっての方向に飛んでくんだけど皆さんは普通に使えてます?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/07(水) 20:09:09.36 ID:aBcu0+cx.net
>>21
敵の方を向くの後の接続をちゃんと自然消滅にしてるか
接続モジュールを間違えてないか
この辺もう一回確認してみそ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/07(水) 20:11:31.83 ID:yvcMorz+.net
でも実際のところアサルトってゴミだよね

24 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/07(水) 20:17:17.31 ID:L1CKC6kF.net
ガストラで近づいて散弾撃ってた人いたけどあれ面白そうだな

25 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/07(水) 20:21:33.53 ID:Z4fZmyhq.net
フレシェット弾かな

26 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/07(水) 20:29:04.36 ID:RCCtbPVT.net
タイムゼロを2分台でクリアできる最高のゴミ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/07(水) 20:31:06.33 ID:7RGhJk/F.net
[GER体験版]
[スナイパー]
【きりもみデルタR】[汎用]
消費OP48 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:432 )計:432
1:S狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら (00,00,00)
2:┣L弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 (00,00,00)
3:┗SS装飾弾丸:きりもみ弾/極短 1が何かに衝突時 (00,+120,+95)
4: ┣SS装飾弾丸:きりもみ弾/極短 3と同時に (00,+120,-85)
5: ┃┗L弾丸:直進/極短 4と同時に (00,-120,00)
6: ┃ ┗L弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時 (00,00,00)
7: ┗SS装飾弾丸:きりもみ弾/極短 3の自然消滅時 (+120,-5,00)
8:  ┗M弾丸:直進/短 7が何かに衝突時 (-120,+7,00)
【備考】
きりもみ弾を用いてGEBの7以降の自然消滅時のデルタを再現したバレット
前後の動きに強いのもきっちり復活。バレット名の「R」はリザレクションのつもりでつけただけ
最後のM弾丸はMレーザーにすれば万一の誤射を防げるかもしれないので変えた方がいいかもしれん

デルタクロスみたいにレーザーオンリーの調整は他の職人に任せるぜ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/07(水) 20:46:01.48 ID:7RGhJk/F.net
間違えがあった
>>27の8モジュール目は「7の自然消滅時」だった。スマン

29 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/07(水) 20:55:01.66 ID:8i6AQD/H.net
>>23
大正解
なんであんなもんが未だにあるか謎だわ
オンで使ってる奴なんて見たことない

30 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/07(水) 21:01:45.82 ID:yvcMorz+.net
>>29
お前がアサルト使い方分からない下手糞なだけだろ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/07(水) 21:02:18.83 ID:yvcMorz+.net
あ、ミスった

32 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/07(水) 21:03:11.94 ID:KPHKJHL5.net
>>31
暇人かよ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/07(水) 22:13:26.21 ID:pmP25Md7.net
やっぱり自演だったじゃねえか
これ関係は全スルーで

34 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/07(水) 22:19:23.50 ID:R/1ukVb1.net
これはひどい

35 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/07(水) 22:23:20.79 ID:vLCd01jF.net


36 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/07(水) 22:24:13.20 ID:aBcu0+cx.net
酷い自演を見た

37 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/07(水) 22:31:06.38 ID:sbKf4Q31.net
この中にも自演に釣られてハッスルしてた奴いるんだろ?
反省しろよ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/07(水) 22:59:22.31 ID:8i6AQD/H.net
ゴミカス糞アサルト厨が火消しでブラストファンを貶めようとか忙しいなオイ
低脳なゲスだな

39 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/07(水) 23:00:20.74 ID:w0rjz7Pn.net
はいNGポイー

きりもみデルタええな
レーザークロス作ってみるかぁ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/08(木) 02:04:16.34 ID:srFsSkGT.net
http://goo.gl/aDgYQN?utm_source=a&utm_medium=a&utm_campaign=movie
http://goo.gl/k8PpJX?utm_source=a&utm_medium=a&utm_campaign=movie

41 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/08(木) 02:31:26.33 ID:c4d8DPsz.net
>>27 8の着弾が1F速いのができた

[GER]
【4Q2】[汎用][スナイパー]
消費OP49 ベース使用のダメージ(貫通:432 破砕: 000)
1:S狙撃弾 ボタンを押したら(00.00.00)
2:┗L弾丸:直進/極短 1が敵に衝突時(00.00.00)
3:┗M装飾弾丸:きりもみ弾/極短 1が敵に衝突時(00.+120.-120)
4: ┗M装飾レーザー:直進/極短 3と同時に(00.+120.00)
5:  ┗L弾丸:直進/極短 4と同時に(00.+120.00)
6:   ┗L弾丸:直進/極短 5が敵に衝突時(00.00.00)
7: ┗SS装飾レーザー:回転/広 3の自然消滅時(+44.-22.-159)
8:  ┗M弾丸:直進/短 7と同時に(-120.00.00)
【備考】
前スレ979の4Qを改良
7を1F遅らることで同時HIT減衰回避

42 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/08(木) 05:51:14.56 ID:jZPGHvG7.net
糞アサルト厨しね

43 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/08(木) 07:44:52.79 ID:r/b3lTh0.net
バレット職人は絶滅したのかと思ってたわ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/08(木) 07:57:07.32 ID:nl49eF7r.net
制御の一撃強化は子接続にも乗るんだろうか
一撃って言うからには初弾にしか乗らないのかな

45 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/08(木) 08:23:22.18 ID:Tdd9TKlQ.net
そういう疑問はダメージ見比べてみれば解決
子接続にも効果乗ってるよ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/08(木) 11:31:11.00 ID:wsNAUA4d.net
【シンプルイズベター】[汎用][スナイパー]
消費OP34(連射弾を当てればここから微回復) ベース使用のダメージ(貫通:392 破砕: 000)

1:L弾丸:直進/極短 ボタンを押したら(00.00.00)
2:┗L弾丸:直進/極短 1が敵に衝突時(00.00.00)
3:┗制御:その場で静止/生存時間短 1と同時に(00.00.00)
4: ┗L弾丸:直進/極短 3の発生から0.2秒(00.00.00)
5: ┗M弾丸:直進/極短 3の発生から0.5秒(00.00.00)
6:  ┗連射弾 5が敵に衝突時(00.00.00)
7:  ┗連射弾 5が敵に衝突時(00.00.00)

【備考】
無誘導&極短なんで使いづらいのが欠点 清々しいほどの基本形orz

ttps://www.youtube.com/watch?t=6&v=KFIOE3NAy6k
の動画のバレットを参考にさせてもらった
こんな操作が出来れば楽しいだろうなぁ...

47 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/08(木) 11:38:31.35 ID:/p72p3lB.net
BBなくなったからブラストからアサルトに転向したんだが、正直強すぎてビビった
Rank1のヴァジュラが出るけど勝てるわけないから戦うなって言われるミッションあるじゃん?
アサルトのみで5分以内にヴァジュラ倒せたわ・・・ヒバリちゃん驚愕してた
使ったバレットは前スレ909とOP回復弾、武器はRank1連弩
アサルトめっちゃディスられてるけど普通に強くないか?

48 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/08(木) 11:44:07.60 ID:SSxWkLex.net
子接続にも乗ってるならできるだけモジュールを繋げて一発当たりの威力上げた方がいいな

まあ近接の一撃強化もしかり
そのうち継続強化とかも出てくるだろうから一概にも言えなさそうだか

49 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/08(木) 13:45:49.12 ID:c4d8DPsz.net
>>46
5は4の衝突時でよくない?
もっと言うとこんな感じで組めば0.2秒より速く撃ち終わる
(連射弾1発分のダメージ減るけど)

1:L弾丸:直進/極短 ボタンを押したら(00.00.00)
2:┗L弾丸:直進/極短 1が敵に衝突時(00.00.00)
3:連射弾 ボタンを押したら(00.+90.00)
4:┗連射弾 3と同時に(00.+120.00)
5: ┗連射弾 4と同時に(00.+120.00)
6:  ┗L弾丸:直進/極短 5と同時に(00.+30.00)
7:   ┗M弾丸:直進/極短 6が敵に衝突時(00.00.00)
8:    ┗連射弾 7が敵に衝突時(00.00.00)

制御分OPにも余裕が出るので1をL短、6をM短、7をL極短にすればダメを犠牲に射程が伸びる

50 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/08(木) 14:29:25.22 ID:NjPdWncQ.net
そういや今回ブラッドレイジ訓練ないから人形ヴァジュラ相手に実戦使用感試したり出来ないのか
無茶な制御を行う際カカシターゲットだと機能しても実戦だと怪しいってのを試す時結構役にたってたから若干寂しいな

51 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/08(木) 14:35:44.91 ID:B10DFp6e.net
難易度2の応用チュートリアルじゃダメなん?

52 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/08(木) 14:47:59.65 ID:SSxWkLex.net
あれしばらくするとエフェクト説明やら何やらで前見えなくなって超不便

53 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/08(木) 17:38:21.75 ID:wsNAUA4d.net
>>49
おお その手があったか!
そういや連射弾で減衰を回避できるんだった 忘れてたぜw
ありがとー

54 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/08(木) 18:00:05.22 ID:A4xnuXau.net
>>41
これいいな
ブラスト用に少し調整して使わせてもらうわ

55 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/08(木) 18:07:23.16 ID:KWX1Scex.net
糞モジュール厨消えたかw
ゴミはゴミらしくしてろよw

56 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/08(木) 18:37:13.92 ID:mCSayU/q.net
多重レーザー怠の装飾弾を連射弾に変えてレーザー4連バレットできるかな?(今実機ない)

57 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/08(木) 18:39:51.43 ID:mCSayU/q.net
あっもちろん速射機構の球は削除で

58 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/08(木) 18:46:15.26 ID:ctlOKCvy.net
>>47
ヴァジュラは狙い易い胴体に刺さるから特に相性が良いのもあるけど昔からずっと普通には強いんだよねアサルト
周囲がぶっ壊れレベルの強さだったから目立たなかっただけで

59 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/08(木) 19:41:47.90 ID:OFBs1ZPA.net
アサルトと相性良いのはヴァジュラ・猿・ウロボロ・竜あたりだね

60 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/08(木) 21:00:12.56 ID:jZPGHvG7.net
ゴミアサルト使うような屑はGE辞めればいいのにな

61 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/08(木) 21:11:36.87 ID:Ys/7SJEl.net
[GER]
[スナイパー]
【速射付き脳天】消費OP33 ベース使用のダメージ(貫通:232)計:232 DPO7.03
1:無属S連射/押したら(00.+120.00)
2:├M制御/1の発射から0.2秒/敵の方を向く生存短 (00.-120.00)
3:│└S狙撃/2の発射から0.2秒
4:│ └M球敵に貼り付く生存短/3が何かに衝突時
5:│  ├L弾丸極短/4の発生から0.2
6:│  └SS弾丸極短/4の発生から0.5
7:└S連射/1と同時(00.+120.00)
8: └M球その場制止/7と同時に
【備考】速射のOP消費減らしてみた、ターゲット走らせながら撃つと体感+90脳天より精度低く感じる
3と6をMのモジュールにすると消費50のDPOピッタリ7
速射付けるハピトリ考慮だとこっちのが良いかも?
※スマホからで行ズレしたまま書いてるからどこか間違ってるかも

62 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/08(木) 21:13:06.78 ID:fehTSCx/.net
一対多でも移動撃ちで安全に殺しきれるのがアサルトの強みだな

63 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/08(木) 21:38:30.43 ID:cZms2aL4.net
あと単純に銃専出来るからパフェ取りやすいね
RBだけど氷の揺り籠とエインヘリアルはアサルトじゃないと俺にはパフェ無理だわ

64 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/08(木) 22:12:32.44 ID:+cUqiP7k.net
エインヘリアルパフェってホールド弾の後にデルタRIP撃つだけじゃね?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/08(木) 22:37:40.34 ID:cZms2aL4.net
他のやり方知らんけど俺は脳を死なせて横にテクテクしながら上に+7%傾けてコア直するだけのたなんの面白味もないホーミング弾を延々パンパンして済ませたよ

66 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/08(木) 23:11:49.06 ID:c2muMRt9.net
>>65
体力低いからハイド麻痺弾からのデルタripを頭に当てれば瞬殺やで
ゲージ1本も使わない
んで死体でOP回収出来るから複数討伐のミッションでも余裕

67 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/09(金) 05:21:31.47 ID:3SBqOwp4.net
>>62
おもしろみがまったく無い
ずっと撃ち続けるのめんどくさすぎ
乱戦でも同じこと言えんの?
糞アサルトさん

68 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/09(金) 05:21:59.45 ID:cEi7kIaC.net
>>61
悪くないね
そしてそれ真似て通常狙撃作ってみて気付いたけど狙撃弾だと弾速早すぎて同時発射でも球と接触しないのなww
前作ではペンタの速射狙撃作るのに3日も悩んだ挙げ句結局人様からのアドバイスで解決したくらい苦悩させられたってのに

69 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/09(金) 06:21:35.71 ID:TbfpYLY8.net
敵の方を向く球に追従制御を挟めば0.2秒後にしなくてもいいことに気付いた
のうてんの速度アップに使えるな

70 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/09(金) 07:26:45.63 ID:8LQjFi7o.net
モジュール制限は害悪

71 :悲劇の脱糞マン ◆Eq3czWfq7M @\(^o^)/:2015/10/09(金) 08:18:18.92 ID:ONPEIGPW.net
アサルトを批判するやつはカスハッキリわかるんだね!?

72 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/09(金) 08:27:32.22 ID:nE+vPqGD.net
黙ってNG

73 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/09(金) 09:11:38.68 ID:INBLKDtS.net
いつまでもモジュール言ってる奴もクソコテもどっちもNGですな

74 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/09(金) 11:11:36.71 ID:FrGAJnVM.net
>>69
追従挟まなくても角度の調整次第では同時発射でもきちんと敵の方向いてくれるよ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/09(金) 13:10:52.40 ID:f4aS0iBg.net
> ・制御:敵の方を向くは1フレーム毎に28°動く。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/09(金) 16:39:50.69 ID:Y/Goi6CK.net
抗重力はどうなるのかねー
ペンタ対策に最高点と最低点の差で算出とかにされそう

ペンタは確かに異常ではあるけど、BEの結晶みたいなもんだし無くなって欲しくない気持ちもある
上手く調整できるもんかなぁ…

77 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/09(金) 16:57:49.34 ID:Up/Up2SM.net
他のバレットで作ったレシピをコピーしたくてもモジュール制限があると出来んな
GEBの時は出来たのに…

78 :69@\(^o^)/:2015/10/09(金) 17:08:43.13 ID:TbfpYLY8.net
あれ?同時にで接続してもいけるのか
制御に0.2秒後のレシピののうてんしか見てないから知らなかったぜ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/09(金) 17:21:43.86 ID:AUeNhg38.net
抗重力はただ倍率を大幅に下げればいいだけだと思うんだけどな
強すぎてクソだっただけで抗重力や長距離のエディットはかなり楽しかった

80 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/09(金) 17:45:45.78 ID:wyBoQwKk.net
ろくなバレットも考えられない俺からしたらびっくりするぐらい芸術的に感じだなぁ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/09(金) 17:49:46.61 ID:INBLKDtS.net
>>78
3フレームは確保したほうが着実だからな
追従制御を挟むのも悪くないと思うぞ

82 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/09(金) 21:21:53.55 ID:EZ/0HcxV.net
http://youtu.be/m3aHipWuOec
縺薙s縺ェ縺ョ菴懊k縺ェ繧我サ悶�縺、縺上l縺ィ諤昴≧

83 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/09(金) 21:36:26.32 ID:EZ/0HcxV.net
>>82
こんなの作るんだったら他のバレット作れば良いのに・・・
文字化けすまん

84 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/09(金) 21:36:36.48 ID:EZ/0HcxV.net
>>82
こんなの作るんだったら他のバレット作れば良いのに・・・
文字化けすまん

85 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/09(金) 21:43:02.34 ID:GP6G5LAL.net
なんなのよおおおおお

86 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/09(金) 21:46:15.95 ID:le9JBoQn.net
[GER]
[スナイパー]
【02脳天6.30】[汎用]
BBLv 消費OP46 ベース使用のダメージ(貫通:290)計:290 DPO6.30

1:SS装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら(00,+90,-90)
2:┗S装飾レーザー:追従回転/広  1と同時に(-96,00,-180)
3: ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に(+120,00,00)
4:  ┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 3と同時に(+120,00,00)
5:   ┗M制御:追従/生存時間短 4と同時に(00,00,00)
6:    ┗M狙撃弾 5と同時に(00,00,00)
7:     ┗L弾丸:直進/極短 6が何かに衝突時(00,00,00)
8:      ┗S連射弾 7が何かに衝突時(00,00,00)
【備考】
69のレスより制御をできる限り速く高高度に送り、0.2秒+1フレームで着弾するようにしたバレット
試射場で左右最大角度の状態でターゲット下段で最遠端、中段でタイル18枚、上段でタイル16枚半まで当たる
正直使いどころがない

87 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/09(金) 22:48:04.92 ID:Dh/ujLCr.net
[GER]
[スナイパー]
【下から脳天】[汎用]
消費OP42 ベース使用のダメージ(貫通:291)計:291 DPO6・92

1:S連射ボタンを押したら(00,-40,00)
2:┗S連射1が何かに衝突時
3: ┗M制御:敵の方を向く/生存時間普通2と同時に
4:  ┗S連射3の発生から0,5秒後
5:   ┗S狙撃/4が何かに衝突時
6:    ┗M球敵に貼り付く生存短/5が何かに衝突時
7:     ┗L弾丸極短/6の発生から0.2
8:      ┗L弾丸極短/7が何かに衝突時


なんとなく下から脳天を当てようと思って作った。
実用性はない。と思う。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/09(金) 23:00:22.81 ID:bKC4jqjd.net
それは脳天じゃなくて
ちんぽこ蹴り上げ弾だと思うの

89 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/09(金) 23:00:49.27 ID:SuKYHzPt.net
いたい

90 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/09(金) 23:11:13.02 ID:plH35xKB.net
下の方に銃貫通弱点というと…

91 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/09(金) 23:12:49.29 ID:3SBqOwp4.net
アンケにはモジュール制限廃止を訴えるよ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/09(金) 23:30:59.62 ID:i1gprqVf.net
モジュールくんは制限なくなったところで大したバレット作れないでしょ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/09(金) 23:31:20.59 ID:v0zcUNGw.net
デミ?

94 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/09(金) 23:31:45.51 ID:qss27bpv.net
156 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2015/10/09(金) 12:46:03.46 ID:pkEo2WJ3

http://i.imgur.com/ZQo540V.jpg
いやーイベ報酬をガチャでくれるなんて優しい運営だなー

159 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2015/10/09(金) 12:51:58.74 ID:pkEo2WJ3

http://i.imgur.com/JY92Doq.jpg
http://i.imgur.com/x3Hzq1l.jpg
http://i.imgur.com/78JPrzn.jpg

なんかごめん

201 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2015/10/09(金) 15:44:21.59 ID:hiBk3qlK

見直したらすごい画像だったwwww
証拠になるか分からないが
http://i.imgur.com/biN1pFQ.jpg
一部レアは素材にした

261 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2015/10/09(金) 19:38:30.03 ID:7/WxAqwp

http://i.imgur.com/wc4g3Xp.jpg
http://i.imgur.com/flfEcsH.jpg
http://i.imgur.com/rSAUQiu.jpg
なんか違法とか色々言われて怖くなってきたけど
ちゃんと消費されてるし社員でもないです
証拠なんてないけど
ID変わるのはWi-Fiか4Gかの違い?

なんかすいませんでした消えます

264 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2015/10/09(金) 19:47:05.60 ID:7/WxAqwp

>>263
ぶっちゃけた話俺が聞きたいんだが


↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
ガチャ画像の石の残数に注目してみよう
KONAMIやっちまったなああああああ
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

95 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 00:13:26.99 ID:spxAcTbM.net
大したバレットが作れるかどうかよりも制限なく自由に作りたいだけなんだよな

96 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 00:29:20.23 ID:7yzljUnd.net
その制限もだいぶ緩和されたのになぁ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 00:34:22.24 ID:XFzzVe7f.net
自由にBEやりたいならBEに特化したブラスト使えばいいだけだしなぁ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 00:34:56.21 ID:z6Gwjgk3.net
>>95
それを固有名付けられて荒らし認定されてまでどうしても“アサルトでやりたい”って理由はなに?

99 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 00:59:41.95 ID:mQLLbV7w.net
ぼくは自由にバレット作りたくないです

100 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 01:00:29.11 ID:HdWVzwgJ.net
自由にって例えばどんなの?
マジで純粋に知りたいです

101 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 01:13:40.53 ID:XFzzVe7f.net
制限や特性に合わせてバレ作るのもBEの楽しさだしね

全銃モジュール無制限とかなっても、一時的に作るのは楽しくてもゲームはクソつまらなくなるだろうし

102 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 01:15:00.30 ID:91TM4aoT.net
>>97
それって使う銃身が制限されてるんだから自由じゃないよな
単純にモジュール制限に差があるより無い方が良くないか?
使う使わないは置いといてさ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 01:22:15.32 ID:/bkHpt5T.net
仮にここでの意見が一致したとして、それで開発が仕様を変えてくれるとでも思ってるの?
いつもの自演君なんだろうけど一体何が目的なのか知りたい

104 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 01:27:09.37 ID:iR9lvpIz.net
>>102
素の特性も違う時点でそんなこといっても
制限なければいいってもんでもない

105 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 01:40:44.66 ID:spxAcTbM.net
>>98
アサルトの見た目が好きだからだけど?

>>101
GEBの時には制限はなかったけど糞ゲーだったかい?

106 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 01:46:23.24 ID:L+5Wnk55.net
GEBの時って破砕は猿筒、貫通は蠍銃でいいからアサルトが死んでる糞ゲーでしたよ?
今回のアサルトは連射力高くて優秀だわー
見た目の最悪なドクロ銃が一番貫通高いのは嫌だけど

107 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 02:08:55.16 ID:DPQy7Sjz.net
アサルト好きからしたらGEBはホントクソだったな

108 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 02:23:22.62 ID:91TM4aoT.net
何を勘ぐってるのか知らんが俺はアサルトに興味はないんだわ
まあいずれにせよ開発が仕様を変えてくれることは無いだろうね
何故ならモジュール制限は銃身の特性とか差別化の問題じゃなくてハード面というか処理落ちの問題でそうなってるだけだからな
俺が言いたいのは本来ならどの銃身でも8モジュール使えて他のところで差をつけていくのがBEの理想じゃないのかってことだ
別にプレイヤー側は誰も損しないだろ

109 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 02:34:16.73 ID:9fUQUPMH.net
>>108
BEスレ的には全銃身8モジュール欲しいってのは理解するがゲーム的にはモジュール制限も差別化のうちだろうよ
処理落ちはRBのアプデでかなり軽減されたしハード面が原因ではないと思うよ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 02:47:25.78 ID:ACLyQjVB.net
こんなとこでユーザー同士が議論しあっても誰も得しない、むしろ気分を害する人が出る分損でしかない
ここに意見を書き込むくらいなら公式が用意した意見箱に投稿する方がよっぽど有意義だと思うし今後の開発の為にもなると思うよ

111 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 02:47:28.29 ID:91TM4aoT.net
>>109
そういうものかね
でも今までアサルトが飛び抜けて無双して手がつけられないなんてことは無かった訳だし、あと2モジュール増やしても体勢に影響は無いと思うんだがなー
それをあえてやらないってことはどういうことなのかな?って思うわけよ
まあ実際出てきた仕様の中でやるしかないってのは勿論わかってるけどね

112 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 04:24:22.36 ID:F1bQ409s.net
>>110
仮にもモジュールくんなんて蔑称を賜るような御仁にそんな知性あるわけないやろ

というかGEシリーズって人が多いからとはいえ毎度変な蔑称付けられる程のヤバい奴沸いてるよな
リアルエイジスホイホイかよ

113 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 05:55:58.87 ID:IVWOzJyP.net
>>111
飛び抜けて弱いわけでもないから強化する必要もないな

ブラスト砂が頭一つ抜けてたけど、抗重力や超長距離に調整いれてくるだろうし

114 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 07:27:28.99 ID:eCSKMGq8.net
ところで砂クリってダメージ計算どうなってるんだ?
2ヒット目が1ヒット目と同じダメージになったのぜ
普通は10%の減衰受けてるはずだろうに

115 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 07:40:11.43 ID:km1L+jkS.net
抗重力の消費と倍率次だけどデータベースの剣達が1.2倍になってるから抗重力や超長距離も2倍ぐらいに調整してきそうじゃない?
んで開発の使い回しっぷりから察するにペンタ機構は放置されそう
そして蠍銃の倍率見ると今回もブラストorアルバレゲーになるの確実やな

でもアサルトも狙撃弾の瞬間着弾で重めのバレットを瞬間で撃ち切ったり面白い戦いは出来そう
火力は貫通特化の銃身が出るかどうかで全然変わってくるしょ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 08:01:41.95 ID:eCSKMGq8.net
ああそういうことか
1ヒット目が10%ダメージ増加で2ヒット目以降が20%増加になってるみたいだ
1ヒット目のダメージ増加量が昔と比べて減ってるのはハイド対策のつもりなのかねえ・・・

117 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 09:04:43.67 ID:R4m0CBH9.net
単発ヒットじゃなくて2ヒット以上にしないと勿体無いということか

118 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 09:12:26.03 ID:eCSKMGq8.net
というかさ、砂クリって銃貫通弱点とか関係なくクリティカル可能ならどの弾でも出るんだな
メイデンに耐火スーツ持っていったら全弾クリティカルになったんだが
スナイプクリティカルとは一体・・・。いいのかコレ?

119 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 09:18:39.76 ID:L+5Wnk55.net
他銃身もそれに見合った特色がほしいな
ショットガンはデフォ極化とかアサルトはOP回収量増えるとか
ブラストはリザーブが便利すぎるからもうそれで充分すぎるけど

120 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 09:42:11.67 ID:9CgCf8UD.net
ショットガンはデフォ極化してもせめて離れた位置でも倍率1以上はほしいよね
じゃなきゃまた、近付いたら強いじゃなくて近づかなきゃ弱い銃になってしまう

121 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 10:00:32.14 ID:7HTkzc6W.net
ショットガンこそ威力最強でいいと思うの

122 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 10:48:41.72 ID:NmXiiaNu.net
リザーブやクリティカルみたいに銃身ごとに特性があるのなら燃費と倍率で差別化すればいいのに

123 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 10:58:24.60 ID:KvlZ497A.net
>>120
近付いたら超強いけど、近付かなかったら超弱いで良いと思う

124 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 12:06:48.04 ID:spxAcTbM.net
開発はBEについてはすげぇ適当としか思えなくなった

125 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 12:14:24.36 ID:km1L+jkS.net
>>118
前作から破砕バレットでも砂クリ出てたやろ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 12:32:50.59 ID:5wI0CHN+.net
狙撃弾のDPO上げようとしたらクソみたいなバレットになった。
6〜8のモジュールは現状だと意味ないが、銃身の倍率上がって1ダメージ以上出せるようになったらさらにに燃費が上がるはず

[GER]
[スナイパー]
【同時減衰式狙撃弾】[汎用]
消費OP18 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:175)計:175

1:S狙撃弾:狙撃弾/通常【非物理】ボタンを押したら (00,00,00)
2:┗M弾丸:直進/極短【非物理】1が何かに衝突時 (00,00,00)
3: ┣S連射弾:連射弾/通常【無】2が何かに衝突時 (00,00,00)
4: ┣S連射弾:連射弾/通常【無】2が何かに衝突時 (00,00,00)
5: ┣S連射弾:連射弾/通常【無】2が何かに衝突時 (00,00,00)
6: ┣S連射弾:連射弾/通常【無】2が何かに衝突時 (00,00,00)
7: ┣S連射弾:連射弾/通常【無】2が何かに衝突時 (00,00,00)
8: ┗S連射弾:連射弾/通常【無】2が何かに衝突時 (00,00,00)
【備考】  

127 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 12:33:17.28 ID:5wI0CHN+.net
脳天型で狙撃弾を撃ちおろすと、弱点部位をすり抜けないかと思って試作した自動照準バレット

[GER]
[スナイパー]
【セントリーガン】[特定条件]
消費OP43 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:327)計:327

1:M制御:敵の方を向く/生存時間短【非物理】ボタンを押したら (00,00,00)
2:┗S装飾レーザー:追従回転/狭い【非物理】1と同時 (60,00,00)
3: ┗S狙撃弾:狙撃弾/通常【非物理】2と同時 (00,00,00)
4:  ┣L弾丸:直進/通常【非物理】3が何かに衝突時 (00,00,00)
5:  ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短い【非物理】3が何かに衝突時 (00,00,00)
6:   ┣M弾丸:直進/通常【非物理】5の発生から0.2秒 (00,00,00)
7:   ┗M弾丸:直進/通常【非物理】5の発生から0.2秒 (00,00,00)
8:    ┗S連射弾:連射弾/通常【無】7が何かに衝突時 (00,00,00)
【備考】
"敵の方を向く"が3F分働いてるので、多少無茶な角度でも照準対応

128 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 12:35:57.63 ID:eCSKMGq8.net
>>125
狙撃弾への子接続がないと砂クリは出ない仕様だったけどな
真上に飛ばして爆発だけを当てる事も出来たけどそれじゃクリティカルは出ない
でも今回はこれでクリティカルが出せるようになってるという話

129 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 12:40:07.34 ID:q5Z78oja.net
>>127
いいなこれ

130 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 12:46:30.73 ID:R4m0CBH9.net
似非関西弁にレスする必要はないのに…

131 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 13:13:34.00 ID:km1L+jkS.net
>>128
なるほど、そういうことね
前回は初段当てない構成とか実用外だったからこちらの間違いでした

132 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 19:02:12.47 ID:eCSKMGq8.net
この砂クリ仕様を利用して
・散弾至近距離
・非物理属性
・砂クリ
・銃攻撃力
・一撃強化・バレット
全部乗ったら結構なダメージになりそう

133 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 19:18:54.26 ID:5rN53RCQ.net
>>3
> 制御:敵の方を向くは1フレーム毎に28°動く。
って27°の間違いじゃねえ?少なくともGER体験版では
3フレーム後に発射しても水平に81°以上ずらすと当たらんぞ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 19:22:42.54 ID:5rN53RCQ.net
>>41
あとこれ1フレーム速いか?
きりもみデルタより8の位置が手前だから前の動きには強いけど

135 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 20:03:41.08 ID:VkSnXZ6v.net
機構部分を一つのバレットに組み込んでL球で検証してみたが同時だね
しかもSSきりもみのほうが発生位置が近いからきりもみデルタRのほうが早く着弾する

136 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 20:42:06.87 ID:4HnsvO8E.net
きりもみデルタは突進してるやつだと減衰するんじゃなかったっけか
その辺で差別化できてるんじゃね?

137 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 20:42:08.38 ID:q5Z78oja.net
初めてインフラ行こうと思ってるんだけど
ミッションはエキストラのサバ辺りが主流なのかな?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 20:43:48.17 ID:q5Z78oja.net
申し訳ない
スレ間違えました

139 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 21:33:17.02 ID:5rN53RCQ.net
なんとかしようと思って色々試したら面白い機構ができたので貼る

[GER]
【4Q2】[汎用][スナイパー]
消費OP49 ベース使用のダメージ(貫通:432 破砕: 000)
1:S狙撃弾 ボタンを押したら(00.00.00)
2:┗L弾丸:直進/極短 1が敵に衝突時(00.00.00)
3:┗S装飾弾丸:きりもみ弾/極短 1が敵に衝突時(00.+120.+144)
4: ┗S装飾レーザー:直進/極短 3と同時に(00.+120.00)
5:  ┗L弾丸:直進/極短 4と同時に(00.+120.00)
6:   ┗L弾丸:直進/極短 5が敵に衝突時(00.00.00)
7: ┗S装飾レーザー:回転/通常 3の自然消滅時(+90.-54.+180)
8:  ┗M弾丸:直進/短 7と同時に(-90.00.00)
【備考】
5と7がほぼ同じ位置(少し7が高め)で2F遅れで発射できる
一見良さそうだけれど、近づいてくる目標に対しては5の着弾に1F、7の着弾に0Fのため減衰発生
着弾点じゃなくて銃身側で使える機構な気がする

140 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 21:37:20.31 ID:5rN53RCQ.net
>>136
きりもみデルタでも一定速度なら理論的に減衰しないはず
加速してくる場合を想定するなら少し手前から発射される>>41がいいね
動かない場合の最速着弾は>>139

141 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 22:04:47.44 ID:4HnsvO8E.net
>>140
なるほどサンクス

142 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/10(土) 22:19:34.35 ID:mY42PHWD.net
何だかんだで燃費と使い勝手で見たら
真上に連射→敵向く制御→M狙撃→ケツ連射のワンセットだけでいいよなぁ…ってなる

143 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 00:45:46.75 ID:CAf8dUwx.net
ぶっちゃけM狙撃弾+ケツ連射弾よりS狙撃弾+L弾丸+ケツ連射弾の方がいい

144 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 01:36:02.99 ID:JRdL1mm+.net
[GER]
[ブラストorスナイパー]
【視界ゼロ弾】[ネタ]
 消費OP44 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:000 非物理:000)計:000

1:回復S 回復弾:弾丸/強ホーミング ボタンを押したら(00,00,00)
┗2:氷LL 装飾爆発:爆発/通常 1が味方に衝突時 (00,00,00)
┗3:氷LL 装飾爆発:爆発/通常 2の発生から0.2秒 (00,00,00)
┗4:氷LL 装飾爆発:爆発/通常 3の発生から0.2秒 (00,00,00)
┗5:氷LL 装飾爆発:爆発/通常 4の発生から0.2秒 (00,00,00)
┗6:氷LL 装飾爆発:爆発/通常 5の発生から0.2秒 (00,00,00)
┗7:氷LL 装飾爆発:爆発/通常 6の発生から0.2秒 (00,00,00)
┗8:氷LL 装飾爆発:爆発/通常 7の発生から0.2秒 (00,00,00)
【備考】
回復弾命中後に味方の視界を2秒近く遮るバレット インフラで使ったらたぶん怒られるので絶対に使うなよ
装飾爆発の属性は氷か神が視界を遮る効果が高い

145 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 01:46:48.52 ID:4E8F3uVw.net
あまり人様のバレにケチ付けるのは好きじゃないが、さすがに>>144は…
超古典的で誰でも思いついて工夫も何もないバレじゃ…

146 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 01:48:08.90 ID:PD+At7t0.net
しかもこれ3以降発射されないしな

147 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 02:05:21.77 ID:1vT4dVsa.net
>>146
批判する前に確かめるくらいした?
ちゃんと最後まで出てるぞ

148 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 02:07:59.38 ID:PD+At7t0.net
ほーん
で?

149 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 02:11:41.94 ID:jJr289Tg.net
アサルト唯一の欠点は本気でDPSを上げようとすると指が死ぬことだよね
ついでにボタンも稀に死ぬ

150 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 02:22:00.67 ID:LXZNjBm1.net
>>147
でようがでまいが>>144に誉める要素はひとかけらもないんだよ、残念ながら

151 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 02:24:32.96 ID:EDq3ybUq.net
雑談禁止

152 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 02:27:40.12 ID:54DIG/VY.net

いつからそんなマイナールールできたのさ
まぁいい流れではないけどさ

153 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 02:29:45.34 ID:RaiUcNge.net
うんこちんこ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 02:53:04.69 ID:1vT4dVsa.net
>>150
誉めるつもりは欠片も無いが 検証無き批判は良くないって話だよ

テンプレにもデータベースにも無いから念の為 プレビューのターゲットには 味方に衝突時 の接続は効果が無い

155 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 04:02:35.88 ID:IsU0IH9N.net
スナにホーミングはどうかと思うが
ガチじゃなくごろ寝しながらで楽にクリ出せるのは楽よな
飽きてエイムしたくなるまでは使わせてもらうか

156 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 05:03:35.31 ID:T86cpbV9.net
ブラスト以外ってどうなの
他の銃って意味ないだろ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 06:22:45.23 ID:h7+1UKWI.net
確かに>>144は一見3以降発射されないように見えてしまうね
スペース入れてないから全部1から繋がってるように見えた

158 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 07:04:45.46 ID:CzQQEXf3.net
「受けろ!必殺剣アルティメットグランストリームスラアアッシュ!」
ズバッザシュッ!俺の一撃に部屋を荒らすゲストは膝から崩れ落ちた
「フッ…次からはメテオを打つ前にホストに確認するんだな」
「クッ強すぎる…お前は一体?」
「俺か…?俺はフェンリルの特殊任務実行部隊『裏ブラッド』のゴンザレスだ」
「ゴ、ゴンザレス!?一人でウロヴォロス10000体を同時に倒したあのゴンザレスか!」
「昔の話さ…っと悪いが任務だ」
振り上げた右手を中心に空間が歪む
裏ブラッドにのみ許された特殊機能『エンドポーター』を起動させ
俺はまた新たな戦場へと飛び立った

159 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 07:22:55.17 ID:7KgiAtbC.net
「うおぉぉっ!ヴァルヴァロイヴァスター!」
ドカーン!轟音をあげ放たれた必殺の射撃がデミウルゴスの外殻を貫いた
これで今日の任務も終わったわけだ
「…っクソ、タバコ切らしてやがる」
帰投前の一服を楽しみにしている俺にとってこれはエリナのビンタより痛い
だが無いものはどうしようもない
専用にカスタムされた神機「スヴェルヴィヴヴァニッシャ−」にもたれかかり
迎えのヘリを待ち続けたのだった

160 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 07:25:22.92 ID:7KgiAtbC.net
「こうなったらアレしかない…プルガトリオバーストッ!」
今まで散っていった神機使い達の魂の叫びが神機を通して流れ込んでくる
その怒りは漆黒の翼を、悲しみは純白の翼を形作り自分の肉体さえも変化させた
「2秒やる…祈りな。いるかどうかも知らねぇ神に、な」
右腕と同化した神機『ヴェルギリウス』を頭上に掲げる
このヴェルギリウスはオラクル細胞だけでなく空間そのものを喰い破る
『闇の神機』の1つである
「これで…終わりだ!」
振り下ろした右腕は並み居るアラガミたちを残さず喰らいつくした
その勢いは留まることを知らず次の瞬間には
俺はうっかり自らの神機に喰われてしまった
「チッついてねぇ…。ヒバリ、帰投には時間がかかりそうだ。茶でも淹れて待っていてくれ」
ただ暗闇の中でヴェルギリウスだけが、ついて来いと言わんばかりに光を放っていた

161 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 07:26:07.50 ID:7KgiAtbC.net
「貴様には抹殺命令が出ている。恨みは無いがその命、頂く」
神機のリミッターを解除し、蓄えたオラクルを放出させる。
見た目こそ通常の神機と変わらないそれは、対神機使い用に誂えられた
特殊カスタム機「ザ・アース」。青き星の名を冠する究極の神機である。
「オラクル波動探知…オラクル同調率98%…抹殺開始」
抹殺の対象は任務で得た素材を横流ししていた男だ。同情の余地も無い。
「絶技『サンクションバイト』発動。…頂きます」
開かれた神機の口が獲物を噛み砕いた。まずは相手の神機を喰い、それから使い手を屠る。
神機使いと相対する度に強くなっていくこの「ザ・アース」に噛み砕けぬものは最早ない。
「…ご馳走様でした」
特殊任務(ディナー)を終えた時「ザ・アース」は満足げに眠りについていた

162 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 07:26:35.26 ID:7KgiAtbC.net
「超大型アラガミ『グランド・ゼロ』が出現しました。第零部隊は至急討伐に向かって下さい」
討伐任務が発行された時にはゼロの持つ触手がアナグラにまで届こうとしていた
「クッ、奴の触手でゲートが…やむを得ん! 『絶剣零式・豪魔閃』!」
ゲートをオーバーブラッドアーツでこじ開けると、そこには地獄が広がっていた
ゼロの触手は既に居住区を丸ごと飲み込んでいたのだ
「ヤロウふざけたマネを…! 今日こそ終わりにしてやる!」
ゼロを討つものは零
今ここに、最後の戦いの火蓋が切って落とされた

163 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 07:27:44.11 ID:7KgiAtbC.net
さて、ここまで俺たちの物語を追ってきてもらったワケだが…
この先の記録は何一つ残っていない
謎の組織『裏ブラッド』や人知を超えた性能を持つ神機の数々
そして世界に牙を剥く最強最悪のアラガミ『グランド・ゼロ』もそうだ
この星を襲う脅威は未だ取り払われていないってことだな

とにかく、ココからは俺たちの遺した遺志を受け継いだお前たちの戦いだ
生きろ、そして世界に食らい付け

164 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 07:52:10.21 ID:I0uXi/Dq.net
そもそも視界を遮ろうがちょっと歩けば抜けれるという

165 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 08:02:55.25 ID:Iknqu906.net
視界を遮ることに嫌がらせ以外の意味が微塵も無いのに、インフラでつかうなとは一体どんな気持ちで投稿したのか

166 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 08:05:51.81 ID:I0uXi/Dq.net
友達同士で使えってことじゃね

167 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 08:54:03.15 ID:iRojUB3G.net
[GER]
[スナイパーorブラスト]
【グォレンダァ!】[ネタ]
消費OP SN:64 BL:84

1:S狙撃弾/自由 ボタンを押したら (00,00,00)
┗2:M制御:その場で静止/生存時間短/雷がカッコいい 1と同時に (00,00,00) 
 ┣3:S狙撃弾/自由 2と同時に (00,00,00)
 ┣4:S狙撃弾/自由 2の発生から0.2秒 (00,00,00) 
 ┗5:SS装飾弾丸:回転/狭い/雷が好き 2と同時に (00,+108,+90) 
  ┗6:M制御:その場で静止/生存時間短/雷にしようぜ 5と同時に (−120,00,00)
   ┣7:S狙撃弾/自由 6と同時に (−60,00,00)
   ┗8:S狙撃弾/自由 6の発生から0.2秒 (−60,00,00)

【備考】
狙撃弾を間髪入れずグォレンダァ!したかっただけ
弾丸と違って敵の前後で減衰が起きません。
DPO的にはよろしくないのでネタ扱い。
あと、制御・装飾の部分は雷が一番似合ってます。
これに共感できない宇宙人は他の属性を使えばいいと思います。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 09:36:20.76 ID:h7+1UKWI.net
元ネタ知らんが最後の一文が煽ってるように見えて不快

169 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 10:42:49.87 ID:CKZYHIpl.net
>>167
そんな書き方じゃ共感するしないの前に誰も作って試さないんじゃないかw

170 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 10:52:18.01 ID:P90l/pyc.net
本気で視界潰すなら回復→連射弾&制御→連射弾を一定感覚 にして
のけぞりでその場に縫いとめながら装飾爆破くらいやらないと

171 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 11:00:24.12 ID:iRojUB3G.net
>>169
誰も試そうとしないところまで含めてネタだ

172 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 11:02:03.88 ID:FcZIT6s5.net
負け惜しみ

173 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 11:15:27.92 ID:slArhV1m.net
まあたまに消し飛ばしたいくらいムカつくやつがいるから作りたい気持ちも分からんではない

174 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 11:24:28.98 ID:kr9huh+m.net
誰も試そうとしないところまで含めてネタだ(キリッ

175 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 11:50:33.90 ID:e16XUugh.net
>>167
まあDPOは微妙だけど良いんじゃないの
好きなの使いなされ

176 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 11:51:32.34 ID:6VxH6+XU.net
>>174
やめろ笑かすなww

177 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 12:24:33.43 ID:BdzHipK3.net
また新しいテンプレが出来るのか…

178 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 13:01:08.13 ID:jJr289Tg.net
RBのBB仕様とRの基礎仕様が合わされば色々やれて個人的に最高なんだが
製品版でどうなるやら

179 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 13:31:50.25 ID:o9YvnNhM.net
なんだこのスレ…

180 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 13:44:00.71 ID:jPBp0h37.net
遊戯王厨ってこんなんばっかなのか…ってなるからやめてね。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 14:20:25.26 ID:P90l/pyc.net
[GER]
[どれでも]
【セムテックス回復弾】[ネタ]
 消費OP49

1:S回復弾:弾丸/強ホーミング ボタンを押したら(00,00,00)
┗2:S連射弾:連射弾/通常 1が何かに衝突時 (00,00,00)
┗3:M制御:その場で静止/生存時間普通 2が何かに衝突時 (00,00,00)
┗4:SS爆発:爆発/通常 3の発生から0.5秒 (00,00,00)
┗5:M制御:その場で静止/生存時間短 3の発生から0.2秒 (00,00,00)
┗6:M爆発:爆発/通常 5の発生から1秒 (00,00,00)
【備考】
張り付いて吹っ飛ばす

182 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 14:50:55.93 ID:CKZYHIpl.net
>>181
ありが・・・うわあぁぁぁっ!!

183 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 14:51:37.73 ID:o9YvnNhM.net
SS爆発とか完全に嫌がらせ用な気もする

184 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 14:53:38.29 ID:hCLstYWN.net
身内用として使えばいいかもしれない

185 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 15:04:26.26 ID:e16XUugh.net
まともにSS爆発運用する方法が思いつかないわ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 15:10:18.13 ID:dQhG5Bzs.net
モジュール数がほぼ無制限なら連続爆発的にSS爆発を沢山つけてもいいけど、現状だとDPO悪くても大きいの一発キメる方がいいからのう

187 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 15:25:26.74 ID:h7+1UKWI.net
嫌がらせしたいなら専用スレでも立てて他所でやってくれ
バレスレで拾いましたとか言って使う奴がいたら余計に評判悪くなる

188 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 15:55:05.26 ID:rNDqZvgR.net
OP50以内とか指定したOP内で一番破砕威力の高いバレットとか作るときはたまにSS爆発使うな

189 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 16:12:55.15 ID:G9cJTCUe.net
友達がいないと使えないだろ?

190 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 16:16:42.12 ID:+XaVGSpw.net
スレが伸びてると思ったらNGだらけや

191 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 16:33:42.77 ID:N+bFJEta.net
>>187
2の時のwiki問題から既にこのスレはスラム街扱いだぞ

192 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 16:39:15.62 ID:e16XUugh.net
保管庫はどうなってんの

193 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 16:43:16.56 ID:Jn9j/upv.net
糞アサルト厨荒らしがまだ潜伏してんのか
まじでキチガイだな

194 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 17:49:11.83 ID:CAf8dUwx.net
砂クリの話を見て色々試してみたけどプレビューと実戦で差があるな
多分これはプレビューがおかしい(?)はず

195 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 18:24:41.43 ID:T86cpbV9.net
もう銃はブラストのみでいいだろ開発さんよ
俺スナイパー嫌いだし

196 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 18:35:05.76 ID:6uwl8xZ+.net
俺ブラスト嫌いだからシャッガンだけでいいよ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 18:35:30.95 ID:I0uXi/Dq.net
俺銃嫌いだから刀身だけでいいよ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 18:40:03.67 ID:EDq3ybUq.net
素手で十分だぜ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 19:38:24.57 ID:3RydXxsP.net
>>194
プレビューの方が実戦よりもダメージ多めに出てるってこと?

200 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 19:41:07.18 ID:dJADPvSq.net
若干スレチなのかもしれないんだけど近接の補助目的のバレット教えてくれないか
アサルトとスナイパーとショットガンのどれでもいいんだが

201 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 19:45:17.80 ID:Ou6YFBi5.net
回復弾の種類の少なさよ

202 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 19:56:50.33 ID:+XaVGSpw.net
銃で殴れてダウンとれればそれでいい

203 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 21:31:27.27 ID:6uwl8xZ+.net
攻撃力と防御力上がる回復弾はGERにも出てくるのかね
あるなら近接の補助用にぴったりだけど

204 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 21:46:59.92 ID:hCnJm+LM.net
ライフルは殴る為にある

205 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/11(日) 22:53:27.35 ID:8dkdl+aT.net
ランクをあげて物理(銃)で殴ればいい

206 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 01:26:01.57 ID:WC1vs4o8.net
装飾するためのモジュールが足りぬ…

207 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 04:14:55.00 ID:1AH+Mrjd.net
それを解消する機構を考えるのがお前の役目だろう

208 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 04:19:46.14 ID:SFNPPci8.net
装飾する為の装飾散弾が足りぬ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 05:05:03.64 ID:UcBxlv9b.net
>>206
糞アサルト厨は帰れ阿呆が

210 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 06:08:15.55 ID:bfL7iOdt.net
>>209
ブラストでも足りない人はいると思うぞ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 06:54:25.77 ID:wOR+6FsH.net
シャッガン「解せぬ」

212 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 07:19:18.39 ID:ufMIWG3U.net
まーた糞アサルトが火消しに走ってんのか
キチガイしね

213 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 08:21:25.31 ID:GrXYmHMY.net
いまさら敵の方を向く制御→狙撃弾〜を試してみたけどほんとエグいな
製品版で高倍率の銃や変異チップ出てきたらOP回収して適当にバレット発射するゲームになってしまうような…

214 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 08:24:16.14 ID:7Hfcs1/y.net
お前らアサルトに恨みでもあんのか・・・w

215 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 08:53:35.15 ID:7hFQH7TF.net
糞アサルトって言ってるのは同じ奴だと思うぞ
ブラストでメテオ撃つだけで良いって奴が何でバレスレにいるのか分からんが
独りでメテオ撃って満足してればいいのに

216 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 09:23:42.62 ID:6ulxGrko.net
本スレでコピペ連投してた奴だよ
あっちで相手されなくなったからだろうな

217 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 09:36:53.56 ID:2GSNA6aq.net
スナイプクリティカル弱体化したらしいな

218 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 09:40:20.47 ID:Dj78FiCM.net
スナイパーのおすすめ回復バレットとかありますかね。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 10:05:02.55 ID:/n49Rehv.net
てかメテオとか雑魚やし
ペンタボムが最強やし

220 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 12:03:25.24 ID:9SxsOLsc.net
ペンタって超長距離があってこそじゃないの?

221 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 12:04:56.74 ID:Os5+8eZK.net
>>220
何言ってんだおまえ

222 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 15:10:01.73 ID:a4nHD1MV.net
[GER]
【4Q2】[汎用][スナイパー]
消費OP49 ベース使用のダメージ(貫通:432 破砕: 000)
1:S狙撃弾 ボタンを押したら(00.00.00)
2:┗L弾丸:直進/極短 1が敵に衝突時(00.00.00)
3:┗S装飾弾丸:きりもみ弾/極短 1が敵に衝突時(00.+120.+144)
4: ┗S装飾レーザー:直進/極短 3と同時に(00.+120.00)
5:  ┗L弾丸:直進/極短 4と同時に(00.+120.00)
6:   ┗L弾丸:直進/極短 5が敵に衝突時(00.00.00)
7: ┗SS装飾レーザー:回転/通常 3の自然消滅時(+52.-48.-151)
8:  ┗M弾丸:直進/短 7と同時に(-102.00.00)
【備考】
>>139を微修正して前後の動きに強くしてみた

223 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 15:10:08.47 ID:yJDTRgnB.net
抗重力がなくなったブラストって正直弱くないか
GEBの時みたいに貫通力が復活したサソリ銃が最強になると予想してるんだが

224 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 15:13:01.59 ID:p2BN7xMH.net
そりゃ貫通しかさせなきゃそうだろうけど
破砕狙いなら違うでしょ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 15:15:30.27 ID:a4nHD1MV.net
データベースのバレット項目一番下に
特殊モジュールってのがあってだな

226 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 16:00:11.09 ID:AdXEq7Lc.net
アサルトは産廃

227 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 17:56:10.37 ID:/6Hk/iLN.net
特殊モジュールとやらでRBの升バレが完全再現できるようになったら笑えるな

228 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 18:37:22.11 ID:B+nOiSxa.net
[GER]
【M5S1-Ez3A】[汎用]
消費OP約50 ベース使用のダメージ(貫通:約325 破砕: 000)
1:M制御:敵の方を向く/生存時間短【非物理】 ボタンを押したら(00.00.00)
2:┗M狙撃弾:狙撃弾/通常【非物理】 1の発生から0.2秒(00.00.00)
4: ┗M弾丸:直進/極短【非物理】 2が何かに衝突時(00.00.00)
3: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短【非物理】 2が敵に衝突時(00.00.00)
5:  ┗M弾丸:直進/極短【非物理】 4の発生から0.2秒(00.00.00)
6:  ┗S連射弾:連射弾/通常【無】 4の発生から0.2秒(00.00.00)
【備考】
どの銃身でも使えるように6モジュールで作成
かんたん操作で正確に撃ち抜く安心と信頼のオートエイムアシスト型

229 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 18:50:22.41 ID:M1Yb/ugy.net
>>228
どの銃身でも使えるったって50切るか切らないかは大きいし、約とかじゃなくてちゃんと銃身と消費OPダメージ書こうぜ
そのうえで他銃身でも使えるよってならわかる

230 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 19:01:20.14 ID:odOYNEqu.net
え、うん

231 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 19:07:45.46 ID:Os5+8eZK.net
>>228
OP:ダメージ調べたけど

砂45:327
麻46:327
ブラ51:327
ショット49:327

でブラストとショットガンは運用難しいと思うぞ 後はオートエイムするなら弱点に向きやすいし狙撃弾は無属性の方がダメ効率いい

232 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 19:14:25.22 ID:muSwVrld.net
実際どうなんだろうな、祖劇団
プレビューなら無属性の方が強いけれど、弾撃つときって普通相手の弱点に合わせるからな
プレビューで弱点補正なんて入らないし、実戦では属性入れたほうが強いんじゃね?

233 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 19:36:35.85 ID:B+nOiSxa.net
>>231
ブラストとショットガンの消費が気になるならM4S2あたりかなぁ

234 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 19:40:09.53 ID:QlAQTwXY.net
あー>>228のバレットの命名則ってそうなっているのか、やっとこさ理解した

235 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 19:46:13.03 ID:zJCRw6Jm.net
全然わからんのだが

236 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 19:47:46.99 ID:a1taWBrI.net
>>232
弱点(×)を突けば属性の方が強いし、耐性(○)ならダメージ落ちる
弱点でも耐性でもなければ(―)プレビュー通り無属性がやや強い

ダメージソースが狙撃弾のみで構成されてるバレットなら
各種持ち歩いていちいち入れ替えるのも面倒なので無属性でいいと思う
子接続で弾丸やレーザーと組み合わせたりするなら
狙撃弾もその属性に合わせておくといいんじゃないかな

237 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 19:48:04.40 ID:B+nOiSxa.net
モジュール数 M5S1
イージーAutoAimAssist とかそんなの

238 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 19:49:24.68 ID:Os5+8eZK.net
モジュールの大きさだと思うよ
M4S2なら5モジュール目のM弾丸をSサイズにってことだろう

239 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 19:54:28.30 ID:ZMoqVDMz.net
どの銃種でも使えるっての辞めて、各銃種での最適構成出せば?

240 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 19:58:48.23 ID:RmszZ7zv.net
だなぁ
8モジュール使える銃にとっては枷でしかないし
無理に全銃対応とするより6モジュール対応のオートエイム考えたってのが妥当だろうな
っても制御で狙撃飛ばしてるだけだし、もっと銃やOPに併せて作った方が活用はされやすいと思う

241 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 20:01:25.92 ID:B+nOiSxa.net
どれでも使いまわせるお手軽さがコンセプトだからなぁ
同じの作って銃身を変えても使い方は大雑把に向き合わせて撃つだけ的な

242 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 20:11:41.92 ID:a1taWBrI.net
バレット作成時に銃種を選ぶ必要があるので使い回せないよ
全く同じ構成だとしてもそれぞれの銃ごとにバレット用意する必要がある
結局別々のバレットになるならそれぞれ最適化した方がいいな

243 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 20:14:47.86 ID:B+nOiSxa.net
せめてオプションで銃種切り替えできたらなぁ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 21:17:52.80 ID:U+/Rjfi+.net
せめて回復弾位は全種共通にして欲しいよな
四種同じ弾作るの面倒だわ

245 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 21:19:13.25 ID:2GSNA6aq.net
バレット倉庫はRBより増えたけどやっぱ足りない
昔みたいに共通にすれば楽なのに

246 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 21:36:01.13 ID:6oRq6A3C.net
同じバレットを他の銃身用作るのに手間かかるかな
せめて変換できたらマシだけど

247 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 21:42:40.01 ID:UcBxlv9b.net
>>245
糞アサルト厨が何言ってんだ失せろ

248 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 21:48:49.30 ID:a4nHD1MV.net
[GER体験版]
【バレットシャワー】[汎用][スナイパー]
消費OP50 ベース使用のダメージ(貫通:284 破砕:294)計:579
1:M制御:その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら(00.00.00)
2:┗M散弾:近距離クリティカル/通常 1と同時に(00.00.00)
3:┗M散弾:近距離クリティカル/通常 1の発生から0.2秒後(00.00.00)
4:┗M制御:その場で静止/生存時間短 1の発生から0.2秒後(00.00.00)
5: ┗M散弾:近距離クリティカル/通常 4の発生から0.2秒後(00.00.00)
6: ┗S連射弾:連射弾/通常 4の発生から0.5秒後(00.00.00)
7: ┗S連射弾:連射弾/通常 4の発生から0.5秒後(00.00.00)
8:┗S連射弾:連射弾/通常 1の発生から0.5秒後(00.00.00)
【備考】
砂クリでダメージはさらに加速する
特殊モジュールで差別化図るだろうから製品版だと使い物にならないな

249 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 21:57:25.49 ID:2GSNA6aq.net
弾丸以外に砂クリが出るのは試射の時だけだったはず

250 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 21:59:55.65 ID:a4nHD1MV.net
既に使い物にならなかったのか
それに現状砂ってガストラフェテス一択だしなー

251 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 22:09:38.17 ID:z/AtyIKT.net
なぁ、オススメのアサルトのバレットエディット教えてくれ

252 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 22:19:44.63 ID:a4nHD1MV.net
ほらよ

[GER体験版]
【未定】[汎用][アサルト]
消費OP2 ベース使用のダメージ(貫通:48 破砕:000)
1:SS弾丸:直進/短 ボタンを押したら(00.00.00)
2:┗S(無属性)連射弾:連射弾/通常 1が敵に衝突時(00.00.00)
3:S(無属性)連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら(00.+120.00)
4:┗S(無属性)連射弾:連射弾/通常 3と同時に(00.+120.00)
5: ┗S(無属性)連射弾:連射弾/通常 4と同時に(+3.+120.00)
6: ┗S(無属性)連射弾:連射弾/通常 4と同時に(-3.+120.00)
【備考】
SS属性弾が外れてもOP回収できるようにしといた

253 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 22:50:44.23 ID:Os5+8eZK.net
>>222
そういやこのバレット名なんで4Q2なんだろ

254 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 23:04:43.01 ID:K1/2657w.net
Qは装飾回転レーザーのところだろうし、2は前身があったからバージョン2ってだけ

4はなんだろうな
Qと同じく軌道を表していて、デルタ機構部分のことじゃないかと思っているが

255 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 23:22:12.62 ID:QlAQTwXY.net
[GER]
[使用銃種]スナイパー
【三重散弾】[ネタ]
消費OP50 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:000)計:000

1:M散弾:近距離クリティカル/通常 ボタンを押したら (00,00,00)
2:SS装飾レーザー:追従回転/狭い ボタンを押したら (72,00,00)
3:┗M散弾:近距離クリティカル/通常 2と同時に (00,00,00)
4:S連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら (120,00,00)
5:┗S連射弾:連射弾/通常 4と同時に (120,00,00)
6: ┗M散弾:近距離クリティカル/通常 5と同時に (120,00,00)
【備考】
既出感が半端じゃない
そして散弾自体が若干ネタ気味なこんな世の中じゃあ…

256 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 23:26:02.48 ID:a4nHD1MV.net
装飾弾丸の軌跡がQに見える前スレ933の
OPを49にした前スレ979が「4Q」
2はバージョンだが、3にするほどの変化はないから2のままにしといた

257 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 23:32:23.47 ID:K1/2657w.net
あー
消費49とかけてるのか
調整して消費変わったらなんか違和感でるなw

258 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 23:40:39.95 ID:Os5+8eZK.net
>>256
なるほど分かりやすかった

259 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 23:55:50.81 ID:Qmwbz5yO.net
ケツ部屋立ってて草

260 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/12(月) 23:59:30.82 ID:Os5+8eZK.net
狙撃弾だけど実際にアラガミに撃ってみたらガストラでも属性◎以上の非物理ありの方がダメージでかかったわ
貫通のみの方がダメージでかい部位も敵によってはあるけど精々5〜10位の差だし属性狙撃の方が良さそうだと思いましたまる

261 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/13(火) 00:06:25.94 ID:j7+ITs8N.net
誤爆ごめん!

262 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/13(火) 00:06:58.95 ID:83P5Ahbo.net
[GER]
【S1M6S-Ez3A】[スナイパー]
消費OP51 ベース使用のダメージ(貫通:381 破砕: 000)
1:S連射弾:連射弾/通常【無】 ボタンを押したら(00.120.00)
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間短【非物理】 1の発生から0.2秒(00.-120.00)
3: ┗M狙撃弾:狙撃弾/通常【非物理】 2の自然消滅時(00.00.00)
4:  ┗M弾丸:直進/極短【非物理】 3が何かに衝突時(00.00.00)
5:  ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短【非物理】 3が何かに衝突時(00.00.00)
6:   ┗M弾丸:直進/極短【非物理】 5の発生から0.2秒(00.00.00)
7:   ┗M弾丸:直進/極短【非物理】 5の発生から0.2秒(00.00.00)
8:   ┗S連射弾:連射弾/通常【無】 5の発生から0.5秒(00.00.00)
【備考】
ありふれたオートエイムアシストの脳天スナイパーケツ連射

263 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/13(火) 00:32:54.34 ID:6eJ3OUi9.net
ブラストは今の所使い道ない?

264 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/13(火) 00:36:25.10 ID:bbsxnoKU.net
>>263
リザーブある時点で使い道が無くなるこた無いだろ

265 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/13(火) 00:45:44.74 ID:k+RTarr0.net
リザーブして回復弾ばら撒く衛生兵プレイが捗る

266 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/13(火) 01:04:02.79 ID:E6q7z8Sz.net
現状の性能の相違点書き出してみた
シャッガン完全に要らない子

砂:弱点クリ、ステルス、モジュ8、M狙撃弾消費25、M制御敵方向短消費6
朝:移動撃ち、連射、ドローバック、モジュ6、M狙撃弾消費28、M制御敵方向短消費4
ブラ:LL弾、リザーブ、モジュ8、M狙撃弾消費33、M制御敵方向短消費4
ショ:移動撃ち、ラッシュファイア、モジュ6、M狙撃弾消費30、M制御敵方向短消費5

267 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/13(火) 01:10:35.27 ID:bbsxnoKU.net
>>266
徹甲が軽くなるとかあればいいけどな

268 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/13(火) 01:14:03.96 ID:fWNxHPtZ.net
>>1000なら鉄甲散弾の消費OPが5になる

269 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/13(火) 01:16:41.55 ID:/7Rgg4K4.net
やる気なさすぎだろ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/13(火) 01:18:30.48 ID:2O5u/wv/.net
>>266
識別のOP効率は一番だぞ>ショットガン

271 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/13(火) 01:31:08.30 ID:p93P255X.net
砂クリ事件といいろくに調べないアホが増えたな
それだけ新規層が入ったってことか

272 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/13(火) 05:12:12.94 ID:PfSM1+Hg.net
>>252
ゴミ以下じゃねーか

273 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/13(火) 07:24:00.31 ID:4nYVEX7I.net
>>271
古株以外は底辺の馬鹿しかいないのはいつもの事だろ
クレクレ野郎と新参者は無視するにかぎる

274 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/13(火) 09:35:14.52 ID:Z8/ThuJq.net
アラバレは識別つけたのに識別モジュールはOP激増とか頑なに誤射させたがるのはなんなの

275 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/13(火) 09:45:27.61 ID:bit1hT7F.net
>>274
開発
シングルでは救済になりつつ、マルチでは火力過多にならないように

現実
そんなの関係ない(誤射理解してない)人か乱射

276 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/13(火) 13:17:23.99 ID:gJmY5WFn.net
完全なゴミスレになったな

277 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/13(火) 16:53:15.39 ID:HNgeMlYi.net
!?
ゴミが喋ってる!!

278 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/13(火) 17:21:40.25 ID:y956EZQM.net
糞アサルト厨がしねばこのスレも平和になる

279 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/13(火) 17:38:23.12 ID:2O5u/wv/.net
じゃあまずお前からな

280 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/13(火) 20:51:24.57 ID:k+RTarr0.net
今作のショットガンもあまり良いバレットが思いつかないな

281 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/13(火) 21:12:06.88 ID:728QsYkp.net
だって現状ショットガン特徴が無いからショットガンつかうならアサルトの方がいいし……
一応特殊行動が前か後ろかの違いはあるけど

282 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/13(火) 21:48:52.97 ID:83P5Ahbo.net
貫通の高いショットガンでいつもの狙撃弾
これになっちゃう

283 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/13(火) 21:48:57.71 ID:ZiUS76NT.net
ショットガンってかあれの準固有とも呼べる散弾がパッとしないだけじゃね?
個人的にショットガンはパーツCであり高機動法の一つでもありDPO死んでるけどダウン時に剣振るよりDPS出せるゲージ消費技でもあった以前からの状態でも充分ポジション立ってたと思う

284 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/13(火) 21:56:29.74 ID:wApz3BPT.net
>>283
徹甲さえあれば!
しょうがないから最近はブラストにL爆発だけの弾を至近距離で撃ってシユウの下半身や蠍の盾を壊すのがマイブーム

285 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/13(火) 22:18:44.20 ID:83P5Ahbo.net
狙撃弾を撃てばいいやって割り切れば
ショットガンで高速移動しながら遠くの敵を狙い撃てるから意外といける

286 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/13(火) 22:28:02.37 ID:htMVpxcb.net
シュトルムのお陰で高速移動がショットガンだけの専売特許じゃなくなったから一気に空気化してしまった気がする
いっそデフォルトで極化か徹甲ぐらいついてていいんじゃなかろうか

287 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/13(火) 22:29:20.08 ID:PfSM1+Hg.net
糞の2つは前後に動くしか能がねぇなw
さすがモジュール制限付けられてる劣化品だーwww

288 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/13(火) 22:43:43.25 ID:83P5Ahbo.net
基本6モジュールで組んで残り2で装飾入れて遊ぶほうが楽しいけどな

289 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/13(火) 23:11:09.28 ID:wP7QEIJf.net
チップでも復活させときゃ良いのに

290 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/14(水) 02:42:13.03 ID:PVZlpWl6.net
あれブラッドの力使ってるから時系列的に普通に使えないんだよ
チップの名目じゃなきゃいいんだルォと言わんばかりに弾種として突っ込んで来たけど

291 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/14(水) 03:52:54.95 ID:sN4PqVlz.net
GEBのチップ制限じゃないの?
SSバラけて連射ならチップ21でチップ64の3分の1くらい使っちゃうとかのあの制限

292 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/14(水) 08:39:53.44 ID:O2LeQyHn.net
斜めに打ち上げる弾はあるんかね〜?

293 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/14(水) 09:18:48.25 ID:ta4Mm7hs.net
>>286
銃固有アクションはスタミナ消費しないからシュトルムで移動はしてないわ
っていうか銃形態での高速移動ができるんだから狙撃弾より至近距離から極短L弾丸とか撃ち込んだほうがいいんじゃねえの?

294 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/14(水) 16:50:13.68 ID:eUMG72WV.net
糞アサルト野郎絶滅しろや

295 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/14(水) 17:08:22.57 ID:WR9eMdCk.net
散弾はもっと威力あっていい

296 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/14(水) 18:10:59.12 ID:Bu6zSG4b.net
威力があったらそれ一択になるからやっぱ駄目だ
エディットに組み込みやすい形にしてくれ

297 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/14(水) 18:23:13.64 ID:uaalDKK4.net
狙撃弾「せやな」

298 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/14(水) 20:40:23.57 ID:SdVf44SC.net
均一な調整なんて無理なんだから文句言うな

299 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/14(水) 22:19:27.97 ID:fVk+buij.net
>>127
これいいぞ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/14(水) 22:48:13.95 ID:LINulP+x.net
切断・貫通は近接武器で担当出来るからブラストで破砕属性の高いバレットってできないものかな
SS直進弾からM爆発させるだけの簡単なバレットしか思いつかねえ・・・

301 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/14(水) 22:56:49.03 ID:wLVFjp8H.net
弾飛ばして敵に当たった時M爆発2つとかでいいと思う

302 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/14(水) 23:02:24.70 ID:4nf0KzfQ.net
これ需要ある?
種類 スナイパー
【未定】 貫通730破砕000 消費34
1.狙撃S
000.000.000
2.装飾弾丸直進/極短
1が敵に衝突時
000.095.000
3.制御その場で制止/生存時間短
2の自然生滅
000.-90.000
4.レーザー直進/極短 L
3の発生から0.2秒
000.-90.000
5.レーザー直進/極短 L
3の発生から0.5秒
000.-90.000

303 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/14(水) 23:02:56.21 ID:9diOWkuY.net
爆発モジュールの消費が重すぎなんだよなぁ
リザーブ前提なのはLLだけにしてL以下はGEB並にして欲しいわ。威力が落ちても構わん
装飾きりもみからのM爆発x2で使ってるけど範囲が狭い&消費重いからGEBの3連ボムより使い勝手が悪い

304 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/14(水) 23:27:19.11 ID:7rPQ6pmK.net
>>299
正面からシユウの頭とかガンガン撃ち抜くから気持ち良いよね、それ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/14(水) 23:43:04.38 ID:wLVFjp8H.net
>>302
知らんけどベース銃身ONにしてないことはわかる

306 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/14(水) 23:43:39.58 ID:RHrseMIq.net
>>303
貫通モジュールがアホほどあるのに破砕は選択肢無いからな
散弾も距離補正は抜きのとかあってもいい
そもそも銃口が基準って謎過ぎるわ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/15(木) 00:15:26.54 ID:VWHBwNqQ.net
>>305
忘れてた
クリティカルなし299
どうですか

308 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/15(木) 00:21:46.32 ID:QWELTbs1.net
>>307
2つのLレーザーの出が遅いし初弾以外は上からになるから前後の動きに弱すぎると思う

309 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/15(木) 00:24:28.94 ID:QWELTbs1.net
同時ヒット減衰の仕様とか過去作で使われてた汎用バレットを見てもう一度色々考えてみなされ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/15(木) 00:26:35.15 ID:VWHBwNqQ.net
>>308
ダウン中の相手に使うとしたらあり?
蠍相手に使うと針に当たってダメージでない
けどダウン中だと全部頭に入るしクリティカルも出るから有効だと思うんだけど
OP150あると4回打てるから火力でるとおもうし

311 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/15(木) 00:27:30.91 ID:M5gYVkUP.net
>>302
需要以前にテンプレ利用してくれ 見にくい
モジュール5までしかないのはなぜ?

312 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/15(木) 00:29:37.57 ID:VWHBwNqQ.net
>>311
2発までなら多少動いてる相手でも当たるから
あとは節約
テンプレについてはすまん

313 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/15(木) 01:30:29.99 ID:gmKHkClL.net
>>300-301
M、S、S、SSならMを2つと同じopでダメージは上になるからそうしてるな
初弾を連射弾にすれば51でヒットすれば50になるし
リザーブあるから正直こんなケチ臭い事しなくてもいいんだけどね

314 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/15(木) 05:47:09.06 ID:B/70TPyw.net
糞アサルト厨がいるせいでスレが汚されるんだよな
まじで糞アサルト厨はゲームやめろや

315 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/15(木) 08:10:34.14 ID:6+PNWQVb.net
>>300
近接と銃の貫通とかって名前同じでも別物だぞ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/15(木) 09:09:56.69 ID:QWELTbs1.net
>>310
3モジュール目を2と同時に、4、5モジュール目を3と同時、3の0.2にすれば減衰なしで出が早くなる
制御の発生高度も低くなるし針に当たらなくなると思うが

317 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/15(木) 10:24:02.18 ID:OvLWz5ae.net
デルタ機構でいいね

318 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/15(木) 13:48:49.49 ID:QWELTbs1.net
結局今回は内蔵脳天デルタ4Qあたりに落ち着く気がする

319 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/15(木) 14:09:53.89 ID:sDGInISY.net
相変わらず抗重力とか一撃強化突っ込んでくるあたり今回もスナブラ祭りなんだろうな
エディット的にも

320 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/15(木) 14:35:23.81 ID:bcydTCmA.net
制御ユニットで銃固定ダメ100追加15秒とかあればアサルトも輝きそうなんだが

この開発はそもそも痛車作りに忙しくてゲームやってないからな
気付かないだろうなあ

321 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/15(木) 17:02:13.49 ID:CIaNZK/G.net
火力で十分差別化できてると思うんだけど、なんでモジュールに差を残すんだろうか
差別化足りないならもっと不満残さないように調整できそうなもんだけどな

322 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/15(木) 17:11:04.41 ID:gmKHkClL.net
モジュールを全部8にしてしまえば一々銃身毎にバレットを分ける必要もなくなるだろうに
回復弾だの脳天だのデルタだの個別に作って属性分けまでしないといけなくなるんだよな

323 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/15(木) 17:11:25.90 ID:HwgySXcw.net
・兵庫県は、「倒れた原因は熱中症ではなく、顧問の教師が熱中症を防ぐために練習を軽くする義務もない」などとして上告しています。

・当時の校長は「学校に瑕疵はない」とし、育友会の役員会で「倒れたのは病気。なのに両親はお金のことばかり言う」などと発言したという。

・『なぜ』と問うだけで“モンスターペアレント”のような扱いを受けた。泣き寝入りするか、とことん闘うかしかなかった」と父は言う。


兵庫・龍野高校 部活中の事故 最高裁に署名提出 家族の会見→1:28 2015/10/13
https://www.youtube.com/watch?v=X1v6kzv2lY4
http://www.dailymotion.com/video/x39nxlu

1:28〜 車椅子の娘と、その母親の顔出し会見


必見


テニス中の事件

324 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/15(木) 18:56:16.76 ID:B/70TPyw.net
糞アサルト厨はよしね糞が

325 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/15(木) 19:50:56.27 ID:QWELTbs1.net
>>324
楽しい?

326 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:06:43.59 ID:xTahyGzQ.net
NGID

ID:B/70TPyw
ID:QWELTbs1

327 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:21:30.69 ID:QWELTbs1.net
なんか単発にNGにされた
しかし中々新しい機構も思いつかないな

328 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:52:20.23 ID:6+PNWQVb.net
>>327
テンプレ読もうぜ
俺もROMるわ

・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
. 話題に触れた時点であなたも荒らしです。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:11:10.47 ID:fPJ5DLot.net
[GER]
[スナイパー]
【五指爆炎弾】[ネタ8:汎用2]
消費OP74 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:408 非物理:000)

1:M制御:敵の方を向く/生存時間普通
2:┗L弾丸:きりもみ弾/短(00.00.00) 1と同時に
3:┣L弾丸:重力の影響を受ける弾/通常(00.+25.00) 1と同時に
4: ┗S装飾弾丸:追従回転/狭い(00.+90.00) 3と同時に
5:┣L弾丸:重力の影響を受ける弾/通常(00.+25.00) 1の発生から0.2秒
6: ┗S装飾弾丸:追従回転/狭い(00.+90.00) 5と同時に
7:┗ L弾丸:重力の影響を受ける弾/通常(00.+25.00) 1の発生から0.5秒
8: ┗S装飾弾丸:追従回転/狭い(00.+90.00) 7と同時に

【備考】初投稿なので不備があったら申し訳ない

330 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:48:33.86 ID:z6gbc06d.net
>>327
荒らしに触ったアンタが100%悪い

331 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/15(木) 23:09:14.50 ID:o+rgihF7.net
[GER]
【リフレクターインコム】[スナイパー]
消費OP51 ベース使用のダメージ(貫通:276 破砕: 000)
1:S狙撃弾:狙撃弾/通常【無】 ボタンを押したら(00.00.00)
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間短【非物理】 1が何かに衝突時(00.00.00)
3: ┗S狙撃弾:狙撃弾/通常【非物理】 2の自然消滅時(00.00.00)
4:  ┗M制御:敵の方を向く/生存時間短【非物理】 3が何かに衝突時(00.00.00)
5:   ┗S狙撃弾:狙撃弾/通常【非物理】 4の自然消滅時(00.00.00)
6:    ┗S連射弾:連射弾/通常【無】 5が何かに衝突時(00.00.00)
7:    ┗S弾丸:直進/極短【非物理】 5が何かに衝突時(00.00.00)

某FBのアレみたいなスピーディーな反射が作りたかった
1モジュールあまるから何かいれたいな・・・
あとブレイカー2のリフレクターインコム作ったやつは死ねば良い

332 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:28:19.76 ID:HMC6duhC.net
[GER]
【ML1M3S1-51】[アサルト]
消費OP51 ベース使用のダメージ(貫通:408 破砕: 000)
1:M狙撃弾:狙撃弾/通常【非物理】 ボタンを押したら(00.00.00)
2:┗L弾丸:直進/極短【非物理】 1が何かに衝突時(00.00.00)
3:┗M球:敵に貼りつく/生存時間短【非物理】 1が何かに衝突時(00.00.00)
4: ┗M弾丸:直進/極短【非物理】 3の発生から0.2秒(00.00.00)
5: ┗M弾丸:直進/極短【非物理】 3の発生から0.2秒(00.00.00)
6: ┗S連射弾:連射弾/通常【無】 3の発生から0.5秒(00.00.00)
【備考】
アサルトで狙撃

333 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/16(金) 01:12:37.02 ID:HMC6duhC.net
[GER]
【M6-Spartan】[アサルト]
消費OP30 ベース使用のダメージ(貫通:338 破砕: 000)
1:Mレーザー:直進/短【非物理】 ボタンを押したら(00.00.00)
2:M制御:その場で静止/生存時間短【非物理】 ボタンを押したら(00.00.00)
3:┗Mレーザー:直進/短【非物理】 2の発生から0.2秒(00.00.00)
4:┗M制御:その場で静止/生存時間短【非物理】 2の発生から0.2秒(00.00.00)
5: ┗Mレーザー:直進/短【非物理】 4の発生から0.2秒(00.00.00)
6: ┗Mレーザー:直進/短【非物理】 4の発生から0.5秒(00.00.00)
【備考】
レーザーレーザーレーザーレーザー

334 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/16(金) 01:13:52.56 ID:HMC6duhC.net
おっと貫通:336だった

335 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/16(金) 01:47:05.28 ID:guuNUZ+a.net
なんでこんなバレット投下したの?

336 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/16(金) 02:49:59.43 ID:xfdZ8GY5.net
ただの貼り付き弾だしネーミングがくそ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/16(金) 03:22:11.15 ID:31FpJq0h.net
その場で停止の何処が張り付きだって?

338 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/16(金) 03:47:25.53 ID:KMfAHqcj.net
この人はその場で停止しかないと思ってるんだろうか

339 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/16(金) 05:34:51.46 ID:JN55HsU/.net
あー糞アサルト厨うぜぇ

340 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/16(金) 05:36:37.46 ID:IBhQq8g1.net
ファッションキチガイで満足してた馬鹿が普通に荒らそうと努力し始めてマジモンのキチガイになってきたな

341 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/16(金) 06:21:44.14 ID:Dpv6a/jZ.net
この基地外さぞつまらない毎日を送ってるんだろうなと思うと感慨深いものがある

342 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/16(金) 06:40:18.22 ID:oxLK68t/.net
まーたこういう流れかよ
気に入らんものはスルーしとけばいいんだよ
いちいち愚痴付けてると良バレ作れる人も投下しなくなるぞ

343 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/16(金) 10:50:27.03 ID:JIlhQ4jE.net
民度低すぎ、チョンかよwww

344 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/16(金) 11:07:41.33 ID:bSRfpud8.net
【非物理】ってなに?

345 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/16(金) 11:43:04.04 ID:Pe+smr/h.net
>>344
火氷雷神

346 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/16(金) 12:24:27.38 ID:MUHEEfI3.net
いろんな属性増えたから一文字で表せれば楽だよね
無、痺、封、毒、癒、とか
非物理はそのまま属性を書くか非って書くか……

347 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/16(金) 12:37:13.97 ID:bSRfpud8.net
別に何属性でもいいようなモジュールにわざわざ非物理とか書く意味あるのか
現状明示して意味があるのは無属性連射ぐらいだろ
ネタで雷が格好いいからとかだったら雷と書くし
非物理とか曖昧な指定は無駄の極み

348 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/16(金) 12:41:23.56 ID:tejeLN7c.net
わざわざ非物理とか書く必要無いよな
弾丸やレーザーは属性付きしかないし異常は特性や回復は弾種にはっきり書かれている
狙撃弾は無属性ばっかり使われてるし属性付きを活用するとしてもちょっと変わるだけ
連射弾は属性付きだとかなり使用感変わるけどそもそも産廃だし誰も使ってない

349 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/16(金) 12:44:22.58 ID:MUHEEfI3.net
言われてみればまあネタバレットくらいにしか必要性はないわな

350 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/16(金) 12:51:46.31 ID:KMfAHqcj.net
属性連射弾なんてNPCくらいしか使わんだろうな
RBで完全産廃化してたし消してくれと要望出しておけばよかった

351 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/16(金) 17:10:56.45 ID:5K+9A5Hg.net
>>340
いつものカルミカミじゃん
メテオブラスト厨の一貫したクズだぞ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/17(土) 07:23:50.29 ID:8gGLaacU.net
腐れアサルト厨は黙れや!!

353 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/17(土) 07:44:59.06 ID:5KRfXjk9.net
アサルト厨厨どっか行けや

354 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/17(土) 07:54:24.19 ID:Qn2UpG2l.net
アサルトちゅうちゅうにするとなんか可愛い
しかし、バレット職人には頭下がるわ
良く色々思いつけるもんだ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/17(土) 08:11:43.90 ID:eVHyHLkV.net
アサルトが嫌いなら嫌いで駆逐するくらいに他銃身で良バレットを生産して
押し流せばいいじゃん あれだけ大口叩くんだからそれくらいできるだろうしー

356 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/17(土) 08:31:19.65 ID:YcH0o38X.net
NGの連鎖複製だな

357 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/17(土) 08:41:35.19 ID:efrsGEmi.net
お前もNGなんやで

358 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/17(土) 08:55:53.57 ID:BLAGCvfX.net
本スレと共通でやでキチもNG

359 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/17(土) 09:06:46.85 ID:5KRfXjk9.net
そして誰もいなくなった

360 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/17(土) 09:11:09.34 ID:eVHyHLkV.net
アサルト憎しの怨念を糧に彼がつよいバレットをいっぱい作ってくれるよ
こっちはそれをまだー?って待ってりゃいい

361 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/17(土) 12:18:01.11 ID:I9lknJnO.net
>>358
というかそもそもメテオキチ=コピペキチ、コピペキチ=やでキチってわかってるんだからメテオキチ=やでキチなんじゃね?

362 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/17(土) 12:25:39.93 ID:JqYNi/0E.net
[GER体験版]
[スナイパー]
【多重レーザー怠】[汎用]
消費OP30 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:360 )計:360
1:Mレーザー:直進/短 ボタンを押したら (0,0,0)
2:M制御:その場で停止/生存時間短 ボタンを押したら (0,+120,0)
3:┣Mレーザー:直進/短 2の発生から0.2秒 (0,-120,0)
4:┗S連射弾:連射弾/通常 2と同時に (0,+60,0)
5: ┗M制御:その場で停止/生存時間短 4と同時に (0,+120,0)
6:  ┣Mレーザー:直進/短 5と同時に (0,+60,0)
7:  ┗Mレーザー:直進/短 5の発生から0.2秒 (0,+60,0)
【備考】
覚えてる人はほとんどいないと思うけどバースト時代に作ったバレットをリザレクション仕様にしてみた
対象の前後移動に強い4発のレーザーを9フレームで射ち出す
モジュールが余るので

8:Mレーザー:直進/短 2の発生から0.5秒 (0,-120,0)

を追加して5連レーザーにしたり、最後っ屁の連射弾でOP回収してもいい
装飾代わりに使っている連射弾が吸われるので接射は不可だが、連射弾をM装飾にすればOPが1増えるが接射でき、着弾速度が僅かに上がる(1フレーム以内の微々たる差)

363 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/17(土) 12:27:10.11 ID:JqYNi/0E.net
[GER体験版]
[スナイパー]
【8F多重レーザー】[汎用]
消費OP30 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:360 )計:360
1:Mレーザー:直進/短 ボタンを押したら (0,0,0)
2:M制御:その場で停止/生存時間短 ボタンを押したら (0,0,0)
3:┗M制御:その場で停止/生存時間短 2と同時に (0,0,0)
4: ┣Mレーザー:直進/短 3と同時に (0,0,0)
5: ┣S連射弾:連射弾/通常 3と同時に (0,+120,0)
6: ┃┗S連射弾:連射弾/通常 5と同時に (0,+120,0)
7: ┃ ┗Mレーザー:直進/短 6と同時に (0,+120,0)
8: ┗Mレーザー:直進/短 3の発生から0.2秒 (0,0,0)
【備考】
8フレームで撃ちきる4連レーザー
できるだけ必要フレームを少なく調整してみた
動きに強いが近づいてくる目標に対して稀に減衰することがある
装飾代わりに使っている連射弾が吸われるので接射は不可だが、連射弾をM装飾にすればOPが2増えるが接射でき、着弾速度が僅かに上がる(1フレーム以内の微々たる差)
それと敵の前後移動にも減衰しなくなる

364 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/17(土) 12:28:26.37 ID:JqYNi/0E.net
一応こんなのも作ってみた

[GER体験版]
[スナイパー]
【7F多重レーザー】[汎用]
消費OP30 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:360 )計:360
1:Mレーザー:直進/短 ボタンを押したら (0,0,0)
2:M制御:その場で停止/生存時間短 ボタンを押したら (0,0,0)
3:┣M制御:その場で停止/生存時間短 2と同時に (0,0,0)
4:┃┗Mレーザー:直進/短 3と同時に (0,0,0)
5:┣S連射弾:連射弾/通常 2と同時に (0,+120,0)
6:┃┗S連射弾:連射弾/通常 5と同時に (0,+120,0)
7:┃ ┗Mレーザー:直進/短 6と同時に (0,+120,0)
8:┗Mレーザー:直進/短 2の発生から0.2秒 (0,0,0)
【備考】
実現しうる減衰しない最短の時間でヒットする多重レーザー
(正確にはS連射弾をM装飾にしたものが最短だがOP節約のため連射弾にしている)
通常でも的の位置によって減衰することがあるのでぶっちゃけ使えない
装飾代わりに使っている連射弾が吸われるので接射は不可だが、連射弾をM装飾にすればOPが2増えるが接射でき、着弾速度が僅かに上がる(1フレーム以内の微々たる差)
それと的の位置での減衰が無くなる(かもしれない)

365 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/17(土) 12:47:41.57 ID:bnIKY4rA.net
クソバレット投下の流れが続く

366 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/17(土) 12:50:05.05 ID:5KRfXjk9.net
>>365
消えろ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/17(土) 13:04:48.52 ID:KMqZRMNo.net
多重レーザーはBで結構使われてただろ

368 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/17(土) 13:05:49.95 ID:KMqZRMNo.net
今回は狙撃弾とか出てきて実用度は落ちたかもだけど属性強い砂出たら使えるんじゃね知らんけど

369 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/17(土) 13:16:19.82 ID:KMqZRMNo.net
>>364
あとその多重レーザー群のベースダメ306じゃないですかね

370 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/17(土) 13:26:14.70 ID:eVHyHLkV.net
アサルト憎いさん制作のスーパーバレットはまだですか

371 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/17(土) 13:52:37.04 ID:k667r9OY.net
アサルト厨とは関係ないが、アサルト用の弾を作ってみた

[GER]
[アサルト]
【ニードルガン】[汎用]
消費OP10 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:120)計:120

1:M制御:追従/生存時間短 ボタンを押したら (00,00,00)
2:┣SSレーザー:直進/短 1と同時 (00,00,00)
3:┣SSレーザー:直進/短 1の発生から0.5秒 (00,00,00)
4:┗M制御:追従/生存時間短 1の発生から0.2秒 (00,00,00)
5: ┣SSレーザー:直進/短 4と同時 (00,00,00)
6: ┗SSレーザー:直進/短 4の発生から0.2秒 (00,00,00)
【備考】
銃口を追従するので、アサルトの売りのロックオン+移動射撃が最大限に活きるはず
誤射なしをコンセプトに作ってるので、ケツ連射はなし

372 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/17(土) 13:54:32.22 ID:OdJttMqB.net
スーパーバレッドが投稿されるわけないだろ
奴のスーパーバレッドはもう完成しているんだからな

メテオ!!

373 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/17(土) 14:58:05.33 ID:3z0F0w9x.net
バレッド

374 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/17(土) 15:08:53.28 ID:taE/HVdX.net
>>368
GEBまでは銃身の非物理属性が個別数値だったしレーザーも貫通4:非物理6だったから
貫通の効きにくい部位に対して非物理ダメで削る手もあったけど
GER(2/2RB)では属性相性による倍率が物理ダメにかかるだけだから
貫通が通らなければ弱点属性でもショボダメしか出ないし
属性狙撃弾を使えばレーザーと同じ倍率が狙撃弾にもかかる

375 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/17(土) 15:58:50.29 ID:wpgro670.net
>>371
ゴミバレット作ってんじゃねーよアホが
スレ容量の無駄

376 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/17(土) 16:33:33.08 ID:KyKrfAXp.net
(位置変えて交差消滅回避しちゃ)いかんのか?

[GER体験版]
【MX-8】[スナイパー][汎用]
消費OP30 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:306)計:306
1:Mレーザー:直進/短 ボタンを押したら(00,00,00)
2:M装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら(00,-06,00)
3:┗Mレーザー:直進/短 2と同時に (00,+06,00)
4:無M連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら(00,+120,00)
5: ┗無M連射弾:連射弾/通常 4と同時に(00,+120,00)
6:  ┗Mレーザー:直進/極短 5と同時に(00,+120,00)
7:  ┗M装飾レーザー:直進/極短 5と同時に(00,+114,00)
8:   ┗Mレーザー:直進/短 7と同時に (00,+06,00)
【備考】
4連射4フレーム

377 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/17(土) 16:57:54.75 ID:BLAGCvfX.net
>>374
RB仕様は色々何か駄目だよなあ。バレットの非物理だけでもGE2以前に戻して欲しいわ。
現状のレーザーの利点はデフォ識別とレーザーマスターが有効くらいでそれ以外は弾丸と変わらん

378 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/17(土) 17:18:06.29 ID:uDVZwFxO.net
>>376
既存の多重レーザーが着弾位置変わらない仕様だったから位置をずらす発想はなかったな
あと着弾時間はそれ3フレームじゃないかな(実機ないからわからんけど)

379 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/17(土) 17:21:23.21 ID:uDVZwFxO.net
装飾弾で約1フレーム分進んでるからその分

380 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/17(土) 19:19:15.00 ID:eVHyHLkV.net
[GER]
【0.2オートレーザー】[アサルト]
消費OP27 ベース使用のダメージ(貫通:243 破砕: 000)
1:M制御:敵の方を向く/生存時間短 ボタンを押したら(00.00.00)
2:┗Mレーザー:直進/短 1の発生から0.2秒(00.00.00)
3:┗M制御:その場で静止/生存時間短 1の発生から0.2秒(00.00.00)
4: ┗Mレーザー:直進/短 3の発生から0.2秒(00.00.00)
5: ┗M制御:その場で静止/生存時間短 3の発生から0.2秒(00.00.00)
6:  ┗Mレーザー:直進/短 5の発生から0.2秒(00.00.00)
【備考】
コピペでお手軽作成するオート照準撃ちっぱなしレーザー
8モジュールならもう一発追加可能

381 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/17(土) 19:38:22.32 ID:k667r9OY.net
>>380
せめて3と5の制御は追従にしようぜ

382 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/17(土) 20:04:57.87 ID:dJnB9/X+.net
敵向き制御短が0.2秒で消えるから追従にしても変わらないっぽい

1の生存時間を普通にして3を追従に、5削って最後のレーザーを1の0.5秒後とかにすれば
OP増える代わりに誘導性は上げられるけど
ネーミング的にもそういう意図ではなくネタ半分のバレットなのかな

383 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/17(土) 20:09:36.54 ID:bnIKY4rA.net
なんでお前基準で制御決めなきゃいけないの?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/17(土) 20:34:54.69 ID:k667r9OY.net
試作しないで書いたから間違った事言ってすまん、
言いたい事は>>382がの書いてくれた通り

385 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/17(土) 20:50:10.28 ID:FYuNvPHR.net
>>383
そっくりそのまま>>365にブーメランだぞ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/17(土) 21:08:46.10 ID:BLAGCvfX.net
スナイプクリティカルは爆発、放射、散弾でも出るんだな
プレビューでしか出ないとか言われてたけど実戦でもちゃんと出るじゃん

387 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/18(日) 13:31:56.87 ID:+8CWObxA.net
糞アサルト厨のせいでスレの雰囲気が悪いな

388 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/18(日) 13:59:28.13 ID:SPGAUvDt.net
このスレブーメラン飛びまくってる…

389 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/18(日) 15:28:41.55 ID:og58Umlb.net
一番の笑い所は砂クリマンにもブーメランが飛んでる部分だな

390 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/18(日) 16:55:29.21 ID:0e2Tjgs0.net
他サイトで127と129のやりとりがまんま載ってたからウケたわwバレット
は多少改良されてたがw自演する奴結構いるのなw

391 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/18(日) 17:39:38.93 ID:kiQ8TRHf.net
転載サイトを知らないキッズかな

392 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/18(日) 18:56:12.07 ID:eI0Qfis9.net
sageも知らないようだからキッズだろ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/18(日) 20:39:29.48 ID:2AIrpVbF.net
いるんだなこういうキッズ

394 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/18(日) 20:51:21.05 ID:4Ff8hWUL.net
お馬鹿さんを擁護する気はないけどキッズっていう言い方がキモい

395 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/18(日) 20:54:05.27 ID:F8Lek66d.net
キッズ

396 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/18(日) 21:50:22.30 ID:HqUGHXnS.net
なんだよキッズキッズ言ってるキッズがいっぱい居るんだなキッズとかいうやつほどキッズ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/18(日) 21:53:52.40 ID:8mzh03cl.net
中二病卒業できてない奴がやたら中二病って言葉を使いたがるのと似たような話じゃね

398 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/18(日) 22:01:10.24 ID:3WfqD/Aq.net
キッズウォー

399 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/18(日) 22:25:14.48 ID:XiVi3ZIa.net
キンキキッズへのアツい風評被害

400 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/18(日) 23:07:51.15 ID:e5qmuQKi.net
アフィチル

401 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/19(月) 07:23:35.00 ID:pQuNvlIm.net

ここまで週末クオリティでお送りしました
引き続き弾の話しをしないバレスレをどうぞお楽しみください

402 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/19(月) 07:32:54.06 ID:QF5aqdHn.net
ついさっき体験版の存在に気付いてダウンロード中だけどみんなGER買うん?

403 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/19(月) 07:38:57.27 ID:78fSSD1n.net
BEのためだけに予約したけど早計だったと今でも思ってる
基本的な部分が変わってないからやることはRBとそんな変わらん

404 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/19(月) 08:25:09.99 ID:tF1hKSb2.net
本当にバレットの話しない流れでワロタ

405 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/19(月) 11:33:11.29 ID:FvTDr23e.net
なんかバレット研究してますみたいな奴がインフラにいたんだが非効率なバレットばっかだった
脳天が壊れ性能で他のバレットいらんとか言ってたけど今回ぶっ壊れではないよな

406 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/19(月) 12:05:51.90 ID:tF1hKSb2.net
脳天狙撃弾は本スレとかでも持ち上げられまくってるけどそこまででは無いと思うことは多々ある
OP4でホーミングは確かに安いけど省けるんならそれに越したことはないし普通にエイムしてるわ

407 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/19(月) 12:23:20.32 ID:m3f4UnjV.net
いやまだ研究成果出てないんじゃないのかそれw

408 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/19(月) 12:26:31.63 ID:8OckZvXe.net
着弾性は高いけど狙撃弾のDPOがそんなに良くないからなあ
正直GEB時代の性能のホーミング弾が使えるならそっち使いたい

409 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/19(月) 12:39:05.65 ID:yMKs/Zcw.net
Lホーミンだと弾速が遅くてなあ
作業プレイしてると自動照準じゃないと銃自体撃つの面倒になるしsホーミングどこ行ったのやら

410 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/19(月) 12:48:34.41 ID:+uv+HPTa.net
体験版の進行度ではまだ使えないだけで
あとで出てくるならいいんだけどね

411 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/19(月) 13:06:28.54 ID:+HIPhHqU.net
やはり製品版待ちですよねー

412 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/19(月) 13:07:46.08 ID:A8ONzy8x.net
>>405
今作の脳天は今はまだ効率良い弾レベルだけど製品版で変異モジュールが実装されればまたぶっ壊れになる可能性はある

今見えてる地雷は制御:敵の方を向く弾と子接続出来る狙撃弾でエイムなしで砂クリ連発できることかな
アルバレにはホーミング無効が付くだろうけど蠍銃の倍率からいって道中は猛威をふるいそう

413 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/19(月) 14:07:31.64 ID:PvMoldEq.net
キャラ付けみたいに「自分○○してる」みたいに自己紹介してる奴とかどこの世界でも大抵なんて事無いレベル止まりの奴

414 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/19(月) 14:40:18.92 ID:e7j0JVeS.net
質問で申し訳ないが、速射弾って1発当たればOP1回復ですか? 例えばOP51バレットのケツに速射弾付けたらOP1回復で実質OP50の2発打ちきりになるんですか?

415 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/19(月) 14:44:33.54 ID:FvTDr23e.net
2回復だったと思う

416 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/19(月) 14:55:58.40 ID:PvMoldEq.net
>>414
回復するけど発言内容見るにOP100の場合その数値だと一発撃った時点で二発目が撃てない事を加味してないっしょ

417 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/19(月) 16:31:09.23 ID:78fSSD1n.net
スナイプクリティカルの話がたまに出るけど結局どれが正しいんだ

418 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/19(月) 17:18:50.49 ID:Nlk3fCOe.net
自分で実戦で試せばいいだろそんな時間かかるわけでもなし
クボロの胴体に放射でクリティカルでるよ

419 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/19(月) 19:02:12.05 ID:zjQRvqLa.net
当たれば回収出来るんだから消費49〜51で作って
二発撃ち切りで組むのがいい感じはする

420 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/19(月) 19:09:39.35 ID:LZfcW0RH.net
貼り付きやレーザー以外は51で作ってるな
狙撃弾なら着弾早いから回収間に合わないこともないし

421 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/19(月) 20:32:59.49 ID:6b1gOeGK.net
腐れアサルト厨消えた?消えた?
ざまぁwwwざまぁwww

422 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/19(月) 21:45:43.19 ID:FvTDr23e.net
>>421
早く実用的なバレット投下してくれよ

423 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/19(月) 22:58:13.46 ID:/Dqc+cUD.net
>>422
キチガイには無理だよ

424 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/20(火) 21:46:04.51 ID:IJGzChIn.net
そして体験版の段階だと銃攻撃力がアサルトにあるから
6モジュールでも十分な火力が出てるっていう

425 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/21(水) 04:08:51.92 ID:16eIRzCp.net
[GER体験版][銃身問わず]
【ステルス放射】[ネタ強め汎用]
消費OP24 ベース使用のダメージ(破砕:120 貫通:000 )計:120
1:S連射弾:無属性 ボタンを押したら (0,-90,0)
2:┗SS装飾レーザー:湾曲/手前で 1が何かに衝突時 (0,87,-180)
3: ┗L放射(追従)/味方に命中しない 2と同時に (0,-90,0)

備考
エフェクトは地面の色が変わる程度しか見えないけどあたり判定はちゃんと地面の上にでている
LL放射、L放射、属性問わずに何故か隠れます

426 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/21(水) 09:24:13.13 ID:XJy07MpJ.net
>>424
体験版のみの話ならパフェ埋めはアサルトが一番楽なんだよな
ぽちぽち押してるだけでタイムゼロのヴァジュラは2分台のSSS+パフェで余裕だしな

まぁ体験版の話しても意味無いし、面白いエディット出来ないからアレな銃身だけどさ

427 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/21(水) 09:53:42.00 ID:DlZJ2nym.net
[GER体験版]
[ブラスト&スナイパー]
[誘導反射レーザー][ネタ]
消費OP 30〜34 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:135)計:135
1:Sレーザー:直進/長 ボタンを押したら (00,00,00)
2:S装飾レーザー:直進/長 ボタンを押したら (00,00,00)
3:┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 2が地形に衝突時 (00,+120,00)
4: ┣Sレーザー:直進/長 3の自然消滅時 (00,00,00)
5: ┗S装飾レーザー:直進/長 3の自然消滅時 (00,00,00)
6:  ┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 5が地形に衝突時 (00,+120,00)
7:   ┗Sレーザー:直進/長 6の自然消滅時 (00,00,00)
【備考】
地形に2回反射するホーミングレーザー
屋内や鎮魂の廃寺みたいに壁との距離が近いマップで効果を発揮
ブラストなら節約で消費OP25に。スナイパーなら節約&OP150で5発撃てる

[GER体験版]
[スナイパー&ブラスト]
[誘導反射エミッター][ネタ]
消費OP 75〜80 ベース使用のダメージ(破砕:324 貫通:000)計:324
1:SS装飾弾丸:直進/長 ボタンを押したら (00,00,00)
2:┣L放射:放射(追従)/味方に命中しない 1と同時に (00,00,00)
3:┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 1が地形に衝突時 (00,+120,00)
4: ┗SS装飾弾丸:直進/長 3の自然消滅時 (00,00,00)
5:  ┣L放射:放射(追従)/味方に命中しない 4と同時に (00,00,00)
6:  ┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 4が地形に衝突時 (00,+120,00)
7:   ┗SS装飾弾丸:直進/長 6の自然消滅時 (00,00,00)
8:    ┗L放射:放射(追従)/味方に命中しない 7と同時に (00,00,00)
【備考】
上の追従放射バージョン
消費OPが重いのがネック。スナイパーならOP150で2発撃ち切り

428 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/21(水) 09:58:31.69 ID:uem8p+s+.net
>>429
面白味がないのは同意
アサルトとシャッガンはモジュール制限無かった方が良かったなぁ

429 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

430 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/21(水) 11:37:03.32 ID:+gsR6Y1C.net
>>424
蠍銃の貫通倍率+砂クリ1.2倍の方が余裕で火力ありますが

431 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/21(水) 12:02:02.15 ID:PyT/HhKW.net
蠍銃が頭おかしい火力出るのは確かだけどアサルトがそれ以上とは誰も言ってないだろ

432 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/21(水) 12:21:44.44 ID:/Af3l5rR.net
蠍アサルトの実装が待たれる

433 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/21(水) 12:33:27.51 ID:DiMz+1vM.net
誘導反射楽しいな。放射は思い付かんかった

砂クリって倍率落ちたんじゃないっけ?

434 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/21(水) 13:00:24.72 ID:/Af3l5rR.net
蠍アサルトの実装が待たれる

435 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/21(水) 14:56:22.78 ID:ksWIdwO8.net
蠍アサルトが出る事はない

436 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/21(水) 14:58:17.49 ID:+gsR6Y1C.net
今回まだ抗重力や超長距離が実装されてないからどの重心も火力部分はそんなに差が出てな
その上に敵を向く制御のオートエイムがあるから瞬間的に弾を吐き出せるアサルトは楽しい
多分製品版ではまたバランス崩壊するだろうから今のうちにアサルトを楽しんだ方がいい

437 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/21(水) 19:40:30.09 ID:TTlR5tNa.net
蠍じゃないけど各銃身に特化型が欲しいなあ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/21(水) 19:44:12.93 ID:ptelDlAW.net
まぁガストラも強いには強いけど破砕0に戻ったしなぁ
強化でホーミング不能付きそうな予感もするから万能無敵ってわけじゃーないね

439 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/21(水) 20:07:05.27 ID:DlZJ2nym.net
蠍砂くらい尖がって無くても良いから破砕砂が欲しいですわ
今回は破砕バレットでも砂クリ出るんだしそれ用のバレット作りがしたい

440 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/21(水) 20:21:01.29 ID:ptelDlAW.net
ヤクシャ砂が破砕高いよ

441 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/21(水) 21:47:01.23 ID:TS4FyxdS.net
てす

442 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/21(水) 21:48:02.88 ID:GtJcZpUb.net
破砕バレットでも大抵貫通弱点でクリティカルなんだよなぁ……

443 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/22(木) 03:51:31.91 ID:cV3egfpR.net
そこは初弾でクリ出して装飾で破砕弱点に持ってけば大丈夫

444 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/22(木) 03:53:10.83 ID:/HynipsL.net
[GER体験版]
[使用銃種]ショットガン
【ΦMSSBomb】[汎用]
消費OP51 ベース使用のダメージ(破砕:330 貫通:5)計:335

1:S連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら(00,00,00)
2:┣M爆発:爆発/味方に命中しない 1が何かに衝突時(00,00,00)
3:┗M装飾レーザー:直進/極短 1が敵に衝突時(00,+120,00)
4: ┗M装飾レーザー:回転/狭い 3と同時に(00,-120,-90)
5: ┣S爆発:爆発/通常 4と同時に(00,00,00)
6: ┗S爆発:爆発/通常 4と同時に(00,00,00)
【備考】
スマホからだからズレてたらごめん

連射弾のOP回復込みで2発ないし3発撃てるシャッガン用破砕バレ
5,6の判定は凄く狭いから誤射も無い…はず…
その分アラガミの動きには弱いから蠍が盾を構えてる時とかヴァジュラが雷球構えてる時に撃ってね

445 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/22(木) 17:23:57.04 ID:5xDcTcVO.net
体験版始めた頃は3と4の部分をつかってJGPにしてたな

446 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/22(木) 19:45:06.90 ID:vMbI5jdF.net
JGPは装飾部分をオール連射弾で組んでたな
接射なんてしないし

447 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/22(木) 20:46:59.14 ID:pf8uaNSq.net
速射ぶつけてそこからJGPにしてモジュール節約してるな

448 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/22(木) 22:29:44.80 ID:a8bp7ELK.net
>>447
kwsk

449 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/22(木) 22:45:42.47 ID:PjbYA+/O.net
[GER体験版]
[使用銃種]ブラスト[汎用]
消費OP35 ベース使用のダメージ(破砕:228 貫通:4)計:232

1:M制御:その場で静止/短 ボタンを押したら(00,00,00)
2:┣SS装飾レーザー:直進/短 1と同時に(00,00,00)
3:┃┗L放射(追従)/通常 2と同時に(00,00,00)
4:┣SS装飾レーザー:直進/短 1の発生から0.2秒(00,00,00)
5:┃┗L放射(追従)/通常 4と同時に(00,00,00)
6:┗S連射弾:連射弾/通常【無】1の発生から0.2秒 (00,00,00)

俺の使ってる破砕はこれだは

450 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/22(木) 23:22:44.24 ID:fnmBNSIL.net
速射つけつつ最短の着弾のデルタJGPは完成されすぎてた

451 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/23(金) 02:29:30.47 ID:wKQZbGwF.net
ジャンプ撃ち対応だしな

452 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/23(金) 08:44:45.76 ID:sxr0PJgE.net
糞アサルト厨はこれ以上ない害悪だな

453 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/23(金) 19:19:13.71 ID:4DMoP+Nc.net
人として終わってる>>452

454 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/23(金) 21:35:47.92 ID:0Lv12j88.net
向き合わせる手間を考えなけりゃ速射機構命中→衝突後に発射
これでいいからなぁ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/23(金) 23:54:43.63 ID:W4Jsdo/l.net
>>449
これすごくいい
ブラストの貫通も頼む

456 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/24(土) 06:12:48.09 ID:7NV2eTXC.net
識別ついてないのにすごくいいって・・・

457 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/24(土) 06:16:23.88 ID:4UWjpC0E.net
オフ専なんやろ

458 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/24(土) 06:23:11.64 ID:sreqDw5j.net
自演

459 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/24(土) 08:22:49.13 ID:qm7jWp+K.net
[GER体験版]
[スナイパー]
【ラピッドR】[汎用]
消費OP48 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:432 )計:432
1:S狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら (0,0,0)
2:┗L弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 (0,0,0)
3: ┗M制御:その場で停止/生存時間短 2が何かに衝突時 (0,+120,0)
4:  ┗M装飾弾丸:きりもみ弾/極短 3と同時に (0,+60,0)
5:   ┗M制御:追従/生存時間短 4と同時に (0,+120,0)
6:    ┣L弾丸:直進/極短 5と同時に (0,+60,0)
7:    ┃┗L弾丸:直進/極短 6が何かに衝突時 (0,0,0)
8:    ┗M弾丸:直進/極短 5の発生から0.2秒 (0,+60,0)
【備考】
きりもみデルタRと4Q2の僅かな射線のズレが気になったので(人によっては全く気にならないレベルだが)ラピッドショットを参考に射線がずれないバレットを作ってみた
自分は初弾をL弾丸短、モジュール8をL弾丸短にして使ってる

460 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/24(土) 09:05:15.58 ID:7NV2eTXC.net
的を後退させながら当てると6のL弾丸が追いつけなくてダメージが落ちる時があるな
きりもみデルタだとそれの心配はないけど

461 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/24(土) 09:18:54.55 ID:qm7jWp+K.net
>>460
うわっマジか検証不足だったわ
あと>>459のモジュール8は極短じゃなくて短に訂正

462 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/24(土) 09:23:17.61 ID:qm7jWp+K.net
きりもみLにすると解決しそうな気もする(実機ないから試せん)けど消費OP増えるのは個人的に痛い……

463 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/24(土) 15:00:34.59 ID:STsiM9kS.net
糞アサルト厨って皆に嫌われてるなぁ

464 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/24(土) 16:40:36.13 ID:gq1f45uz.net
[GER]
[ブラスト]
【Bファイズ/Q】[汎用]
消費OP210 ベース使用のダメージ(破砕:1110 貫通:050)計:1160

1:S弾丸:直進/長【非物理】 (00,00,00)
2:┗ M制御:その場静止/生存時間短【非物理】 (00,+120,00) 1が何かに衝突時
3: ┣ L爆発:爆発/通常【非物理】 (00,00,00) 2と同時
4:  ┣ L爆発:爆発/通常【非物理】 (00,00,00) 2と同時
5: ┗ L装飾レーザー:直進/極短 【非物理】 (00,00,00) 2と同時
6:   ┗SS装飾レーザー:回転/狭い【非物理】 (‐120,00,00) 5と同時
7:   ┣M爆発:爆発/通常【非物理】 (00,00,00) 6と同時
8:     ┗M爆発:爆発/通常【非物理】 (00,00,00) 6と同時
【備考】
消費OP250前後を目標作りました
OPが1000なら4発撃てます
また、着弾がすべて6フレーム以内にまとまるようにし、対消滅で爆発範囲を縮小し誤射をなるべくしないようになってます
※立ち位置によっては当たるか可能性があります
爆発のサイズを変えることで消費OPと威力を自在に変更できます

465 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/24(土) 16:43:56.36 ID:gq1f45uz.net
罫線がグチャグチャだったので修正
[GER]
[ブラスト]
【Bファイズ/Q】[汎用]
消費OP210 ベース使用のダメージ(破砕:1110 貫通:050)計:1160

1:S弾丸:直進/長【非物理】 (00,00,00)
2:┗ M制御:その場静止/生存時間短【非物理】 (00,+120,00) 1が何かに衝突時
3:  ┣ L爆発:爆発/通常【非物理】 (00,00,00) 2と同時
4:  ┣ L爆発:爆発/通常【非物理】 (00,00,00) 2と同時
5: ┗ L装飾レーザー:直進/極短 【非物理】 (00,00,00) 2と同時
6:   ┗SS装飾レーザー:回転/狭い【非物理】 (‐120,00,00) 5と同時
7:   ┣M爆発:爆発/通常【非物理】 (00,00,00) 6と同時
8:     ┗M爆発:爆発/通常【非物理】 (00,00,00) 6と同時
【備考】
消費OP250前後を目標作りました
OPが1000なら4発撃てます
また、着弾がすべて6フレーム以内にまとまるようにし、対消滅で爆発範囲を縮小し誤射をなるべくしないようになってます
※立ち位置によっては当たるか可能性があります
爆発のサイズを変えることで消費OPと威力を自在に変更できます

466 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/24(土) 16:44:56.53 ID:gq1f45uz.net
罫線がグチャグチャだったので修正
[GER]
[ブラスト]
【Bファイズ/Q】[汎用]
消費OP210 ベース使用のダメージ(破砕:1110 貫通:050)計:1160

1:S弾丸:直進/長【非物理】 (00,00,00)
2:┗ M制御:その場静止/生存時間短【非物理】 (00,+120,00) 1が何かに衝突時
3:  ┣ L爆発:爆発/通常【非物理】 (00,00,00) 2と同時
4:  ┣ L爆発:爆発/通常【非物理】 (00,00,00) 2と同時
5: ┗ L装飾レーザー:直進/極短 【非物理】 (00,00,00) 2と同時
6:   ┗SS装飾レーザー:回転/狭い【非物理】 (‐120,00,00) 5と同時
7:   ┣M爆発:爆発/通常【非物理】 (00,00,00) 6と同時
8:     ┗M爆発:爆発/通常【非物理】 (00,00,00) 6と同時
【備考】
消費OP250前後を目標作りました
OPが1000なら4発撃てます
また、着弾がすべて6フレーム以内にまとまるようにし、対消滅で爆発範囲を縮小し誤射をなるべくしないようになってます
※立ち位置によっては当たるか可能性があります
爆発のサイズを変えることで消費OPと威力を自在に変更できます

467 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/24(土) 17:01:59.48 ID:aLlxGrg6.net
なんでこれで投下しようと思ったのか

468 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/24(土) 17:16:06.02 ID:ljPKjhc4.net
このバレットが良いかどうかは別として今回は製品版の変異モジュールの詳細がまだわからないから現段階ではエディット頑張りようがないよな
RBのときは体験版で既にデルタrip完成してて、結局それ以外は超長距離ペンタボムぐらいしか出てこなかった記憶

469 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/24(土) 17:27:29.39 ID:qm7jWp+K.net
一応アドバイスしとくと爆発の発生位置がバラバラだからそこを直せばいいと思うよ
(それで評価されるバレットになるとは言っていない)

470 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/24(土) 17:38:47.00 ID:7NV2eTXC.net
見覚えがあると思ったらGEBで猿筒用に同じ構成の作ってたな
機構の部分の装飾弾はMとSだったけど

471 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/24(土) 17:40:11.90 ID:03/BaQ9l.net
M極短とS回転が調度原点戻しだね

472 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/24(土) 17:41:49.27 ID:VVj1cqwc.net
いや、バラバラじゃないだろ
同じぐらいの位置で爆発するようにはなってる

473 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/24(土) 17:52:04.46 ID:gq1f45uz.net
検証不足でした若干ズレてますね
L装飾レーザーをMにして
SS装飾回転 の角度を(‐106.00.00)にすれば同じ位置行けそうです

474 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/24(土) 17:53:49.75 ID:wmfCm0z0.net
今さらながらにバレットの勉強をしようと思ったけど何から手を着けていいのか分からないわ

475 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/24(土) 18:01:12.12 ID:J+8Mxzkv.net
>>474
RBまでならシエルさんとバレットエディットって動画群みればいい
ニコニコでペンタの人で調べても出る

R出どうなるかわからんが、基本は変わらんだろうし基礎ならあの動画で学べる

476 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/24(土) 18:13:08.91 ID:5zZSuTDT.net
わざわざSS使わなくてもS120度のほうが地形の影響受けにくいからSのほうがいい

477 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/24(土) 18:19:45.51 ID:gq1f45uz.net
ssだと地形を影響受けるんですか?

478 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/24(土) 20:13:08.38 ID:7J5hwKtb.net
速射機構に衝突後LL爆発という超やっつけセルフボンバーが普通に便利だった

479 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/24(土) 21:27:18.29 ID:7NV2eTXC.net
>>459を弄くってたらこんなのが出来た
斜め上弾が無いとラピッドショットの構成を再現しようとするのもキツいな

[GER体験版]
[ブラスト(スナイパーも可)]
【シフトラピッド】[汎用]
消費OP50 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:426)計:426
1:S狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら (00,00,00)
2:┗L弾丸:直進/極短 1が敵に衝突時 (00,+58,00)
3: ┗SS装飾弾丸:きりもみ弾/極短 2が敵に衝突時 (00,+119,+90)
4:  ┗M制御:追従/生存時間短 3と同時に (+120,+1,00)
5:   ┣M弾丸:直進/短 4と同時に (+63,00,00)
6:   ┃┗L弾丸:直進/極短 5が敵に衝突時 (00,00,00)
7:   ┗M弾丸:直進/短 4の発生から0.2秒 (+63,00,00)
8:    ┗SS弾丸:直進/極短 7が敵に衝突時 (00,00,00)
【備考】
>>459のコンセプトとは逆で、装飾弾をずらしてラピッドショットにそっくりの構成にしてみた
ターゲットを前や後ろに動かしながら当てても減衰したり当たらなかったりしなかったので大丈夫かと
5と7の発生位置はレーザーでズレを確認してみたけど大して気にならない程度だと思う
着弾直後に動かれると上手く機能しない場合がある(常に動いてるターゲットB、Cだと若干のズレが発生)

480 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/24(土) 21:52:53.68 ID:VeKrnOib.net
それスナイパーなら最後のSS弾丸をM弾丸に出来るな
デルタ系よりダメージ高くなったわい

481 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/24(土) 22:29:22.54 ID:+CiHkmxk.net
ラピッドR投稿した者だけどこんな感じでバレット開発進むのは楽しいな
ラピッドRの改良点はきりもみをLにするか、モジュール6を短い弾にするってとこかな

482 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/24(土) 23:08:21.53 ID:ZhFs8MPf.net
>>479 5,6,7、M弾丸より先にL弾丸当てたほうがダメージ高くない?試してないけど

483 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/25(日) 00:00:47.85 ID:afFE+ssk.net
>>482
ダメージは高くなるけどL短にするとOP1増えるし、L極短だと遠ざかる敵に当たらない事があるからだと思う

484 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/25(日) 06:50:01.13 ID:05UIzwoL.net
>>482
すでに言われてるけど的を離した時の安定性を上げる為にMにしてる

485 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/25(日) 10:29:47.59 ID:BwFItJdu.net
モジュール全種類10とかになればなぁ

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 11:18:20.86 ID:o9ZhQSS8x
[GER体験版]
[スナイパー]
【狙撃玉】
消費OP50 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:363)計:363
1:SS装飾レーザー:直進/極短 ボタン押したら (00,90,00)
2:┗M装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に (120,00,00)
3:  ┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 2の発生から0.2秒 (00,00,00)
4:    ┗S狙撃弾:狙撃弾/通常 3が自然消滅時 (00,00,00)
5:      ┗M玉:敵に貼りつく/生存時間短 4が敵に衝突時 (00,00,00)
6:        ┣L弾丸:直進/極短 5の発生から0.2秒 (00,00,00)
7:        ┣L弾丸:直進/極短 5の発生から0.2秒 (00,00,00)
8:        ┗L弾丸:直進/極短 5の発生から0.5秒 (00,00,00)
【備考】
上から狙撃する。
適当に的に向かって打てば当たるタマー、って感じ。
5を制御追従短にするとOP1減ダメ上昇。でも玉が使いたかった。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/25(日) 13:41:23.01 ID:E2hQF51y.net
>>222
これベーススナイパーで撃ってもダメージが432じゃなくて437になるんだがなぜだろう

488 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/25(日) 13:59:15.21 ID:05UIzwoL.net
>>487
狙撃弾を無属性にしてるとそうなる

489 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/25(日) 14:25:31.72 ID:E2hQF51y.net
>>488
それが原因か、ありがとう

490 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/25(日) 19:13:33.03 ID:30eFWaFh.net
なんかJGPよりブラストで2連散弾のほうが使いやすく感じる
放射の先端判定のせいかな

491 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/25(日) 20:20:53.21 ID:7eEz8qC6.net
放射というかGEは先端に判定あるからな
散弾はそういうの気にしなくていいからある意味使いやすい

492 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/26(月) 03:13:59.00 ID:Pkoyy23C.net
scに書いちまってた。忘れないようにこっちに書いとこ。
[GER体験版]
[スナイパー]
【狙撃玉】
消費OP50 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:363)計:363
1:SS装飾レーザー:直進/極短 ボタン押したら (00,90,00)
2:┗M装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に (120,00,00)
3: ┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 2の発生から0.2秒 (00,00,00)
4: ┗S狙撃弾:狙撃弾/通常 3が自然消滅時 (00,00,00)
5: ┗M玉:敵に貼りつく/生存時間短 4が敵に衝突時 (00,00,00)
6: ┣L弾丸:直進/極短 5の発生から0.2秒 (00,00,00)
7: ┣L弾丸:直進/極短 5の発生から0.2秒 (00,00,00)
8: ┗L弾丸:直進/極短 5の発生から0.5秒 (00,00,00)
【備考】
上から狙撃する。
適当に的に向かって打てば当たるタマー、って感じ。
5を制御追従短にするとOP1減ダメ上昇。でも玉が使いたかった。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/26(月) 04:18:37.81 ID:eNby5s6f.net
糞アサルト厨くたばれ

494 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/26(月) 06:46:17.68 ID:ZJt+evza.net
>>492
これなら普通に脳天にして張り付きでよくないか?
あと5を追従制御にしたら全弾着弾まで0.2〜0.5秒も掛かってしまうから少し動かれたら外れてしまうぞ

495 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/26(月) 08:28:55.19 ID:1X4nlOVw.net
>>494
491がスマホから失礼。
ほんとだ。追従制御じゃ置いていかかれそだね。やっぱ玉ですか。
>>脳天
他紙蟹。製品出たらまた弄るか。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/26(月) 16:58:19.74 ID:Evzsub+G.net
>>493
やっぱりアサルトは糞だよな
ブラスト最高

497 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/26(月) 20:05:59.67 ID:EotH6c4B.net
ブラストなんて産廃まだ使ってる雑魚いんのかよwwww
砂以外いらねーからwwww

498 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:09:18.80 ID:M6Uu+4k5.net
何言ってんだショットガン一択だろうどう考えたって

499 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:43:22.70 ID:AOBJvoK/.net
現状だとブルタルヘイルでかなりの火力を出せるんだよなぁ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/26(月) 23:57:43.04 ID:EotH6c4B.net
パフェ・TAで使える銃身
砂>越えれない壁>アサルト>ブラスト>シャッガン

パフェ埋め出来ない雑魚ほどブラスト使うwwww

501 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/27(火) 00:24:02.93 ID:JuKNj7bI.net
まあブラストは斬りまくる合間にリザーブして好きな時に一気に吐き出す感じだし効率より楽しさ重視する人に使ってもらいたいね
シャッガンはマジでどうにかしてくれ

502 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/27(火) 01:28:54.38 ID:TPKPb1cf.net
>>479
ずれると言ってるけど多分ずれてないと思う

503 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/27(火) 02:31:59.25 ID:2g8dlIWE.net
射程の長いレーザーで確認したらズレてるけど本当に微々たるズレだし気にならない

504 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/27(火) 03:16:21.08 ID:YctFJ8LW.net
>>479
上向きに撃つと当たり方によって3以降が上下にずれるね

505 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/27(火) 03:41:57.57 ID:BWo3U9Qv.net
>>501
ラッシュファイア最高じゃないか
ゼクスホルンで間合いをあけて様子見つつ
機を見て急接近してバレット撃つのが楽しい

506 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/27(火) 05:32:21.38 ID:K2Pjn2v0.net
また糞アサルト厨が迷惑かけてんのかいい加減にしろや糞雑魚が!!

507 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/27(火) 08:05:51.02 ID:du3TdZwD.net
>>479
バースト時代にも似たようなのあったけど確か当たり方が敵の形に左右された気もする

508 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/27(火) 08:28:14.59 ID:eR92EM60.net
ラッシュファイア中に撃ったら止まるのにどこがファイアなんだよ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/27(火) 12:46:35.48 ID:BWo3U9Qv.net
ラッシュファイアという名称については疑問符だがそんなことは置いといて
体験版時点のバレットを記念に残しておこう
ショットガンでも敵の方を向く制御が使えるようになって
散弾アッパー(旧自作バレ)より汎用性が増したのが嬉しい
1,2ヒット目でコンゴウがのけぞっても3,4ヒット目が空振りしないで追撃してくれる

[GER体験版]
[ショットガン]
【アバウト散弾4】[汎用]
消費OP83 ベース使用のダメージ(破砕:324 貫通:324)計:648

1:M制御:敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら (00,00,00)
2:┗L装飾放射:放射(追従)/通常 1の発生から0.2秒 (00,00,00)
3: ┣M散弾:近距離クリティカル/味方に命中しない 2と同時に (00,00,00)
4: ┣M散弾:近距離クリティカル/味方に命中しない 2の発生から0.2秒 (00,00,00)
5: ┣M散弾:近距離クリティカル/味方に命中しない 2の発生から0.5秒 (00,00,00)
6: ┗M散弾:近距離クリティカル/味方に命中しない 2の自然消滅時 (00,00,00)

【備考】
ダメージは試射ターゲット最接近時の計測値
装飾放射はおおまかな攻撃範囲の視覚化と6のタイミング調整用を兼ねて
捕捉時間を0.2秒確保してるので後方までカバー可能だけど離れられると当然弱くなる
敵が動きを止めた時に弱点近くに置く使い方を推奨(空中設置も可)

510 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/27(火) 13:45:48.18 ID:kKHIVWjc.net
>>506
ほんとブラストなんて使ってる糞雑魚は迷惑だよな

砂とアサルトでパフェ埋め余裕なGE2無印で
メテオなんて産廃バレット使ってた糞雑魚おるん?wwww

511 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/27(火) 14:34:39.78 ID:XJbAn6Da.net
アサルトはドロバで離脱して回復弾撒けるから便利
ブラストはOP貯めて回復弾撒けるから便利
シャッガンはラッシュで近づいて回復弾撒けるから便利
砂はスコープで盗撮出来るから便利
みんな便利

512 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/27(火) 15:13:59.21 ID:DdtVgYFK.net
やさしい世界

513 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/27(火) 17:02:58.49 ID:+jJ+2gH+.net
まだ腐れアサルト使いが「アサルトは強い」とか妄言吐いてるのか
まったくキチガイは怖いな

514 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/27(火) 17:36:25.22 ID:JuKNj7bI.net
アサルト弱いわー
タイムゼロ2分台でパフェれるアサルト超弱いわー

515 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/27(火) 18:28:01.22 ID:kKHIVWjc.net
>>513
誰も「アサルト強い」なんて言ってないだろ
日本語すら理解出来ないゴミカスwwwww

516 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/27(火) 18:40:34.05 ID:fwKls0xC.net
>>511
砂「……」

517 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/27(火) 19:33:51.46 ID:3qoX1+Ft.net
使い勝手を考慮したらOP50前後にケツ連射の枠の中で作るから
モジュール数が6でも8でも大してかわりない感じがする

518 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/27(火) 20:15:31.39 ID:lTvQJQDt.net
フラゲ組いたら新モジュールどうなってるか教えてくれ

519 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/27(火) 20:18:52.57 ID:3qoX1+Ft.net
インストールの仕様からアルバレスト以外は全て雑魚確定らしいなぁ

520 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/27(火) 20:34:43.50 ID:kKHIVWjc.net
銃身の固有スキルをのこじんで上書き出来るようだからRはRB以上に砂1強だわ

最強の砂
お手軽効率のアサルト
ネタのブラスト
移動用パーツのシャッガン

モジュール関係はストーリーでの解放らしいから明日・明後日の続報待ちだな

521 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/27(火) 21:37:52.02 ID:eR92EM60.net
特殊なモジュールもモジュール制限もどうでもよくなるほどクソな要素
それがのこじんです

522 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/27(火) 21:56:37.25 ID:2wB37OS5.net
固有ノコジンで上書きできようが、有用な固有を消さないといけなくなることを考えるとRBほどじゃないと思うがねぇ

バレスレ的には変異がチップからモジュールに変わったことで、どこまで出来てどこからできなくなったかが重要だな

523 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/27(火) 22:02:15.19 ID:JuKNj7bI.net
というか数値高い代わりに消せないデメリットの固有スキルみたいなのが無いってのが問題じゃね
それでRBみたいに横並びならまだマシだけど今回はデメリット無し超火力アルバレストが実現しそうとかそういう話題かと

524 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/27(火) 22:20:25.22 ID:lTvQJQDt.net
最終段階の固有スキルは外せないとかならまだ何とかなるがそんなの関係ねえ状態だとヤバイな

525 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/27(火) 22:40:01.43 ID:K2Pjn2v0.net
真の糞はアサルト
あんなゴミ存在価値ない

悔しかったらモジュール8個でエディットしてみろよ糞連打銃www

526 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/27(火) 22:52:47.73 ID:kKHIVWjc.net
乱戦で立ち回りの出来ない下手糞のゴミブラスト厨
毎日数時間置きに同じ事しか言え無い低脳

67 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 05:21:31.47 ID:3SBqOwp4
>>62
おもしろみがまったく無い
ずっと撃ち続けるのめんどくさすぎ
乱戦でも同じこと言えんの?
糞アサルトさん

527 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/27(火) 23:15:18.01 ID:JuKNj7bI.net
まあ聖餐フェイズ2でもグルグル回りながら引き撃ちしてりゃ安全だもんなあ
むしろ乱戦こそ輝くというか

528 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/27(火) 23:19:37.26 ID:3qoX1+Ft.net
GEBの数値を猿砲が保っていれば制御モジュール次第でアルバレストと2強になれそうだったけど
今の数値見る限りアルバレストゲーだなー

529 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/27(火) 23:38:18.01 ID:ivqjKQzs.net
破砕のことも思い出してあげてください

530 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/27(火) 23:49:50.25 ID:B9wDy23r.net
アルバレゲーが本当なら凄いな
GEBや2の時点で散々言われてたのに

531 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/28(水) 00:32:06.19 ID:VzzCFAje.net
>>529
爆発の消費重すぎてつらい。放射は判定が嫌い
はやく抗重力制御でS・M爆発の範囲を拡大したい

532 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/28(水) 00:32:16.12 ID:+Knh/ytL.net
スキルが自由に付け替えられるなら一番威力高い武器をカスタムするのが当然だもんな
後は変異モジュールの消費OP差で各銃身の優位性がどうなるか

533 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/28(水) 13:58:10.46 ID:OiwCpikM.net
放射は全サイズ用意してくれないことには始まらない

534 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/28(水) 17:03:22.39 ID:ZjrzRsJV.net
新しい動きをする弾が無いから結局やることが既存のBEと変わらないんだよな
GE→GEBのときは追従する系が追加されて動かし方にバリエーションが増えてエディットのし甲斐があったんだが

535 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/28(水) 17:12:04.06 ID:CR3/RVG4.net
装飾もGEBだっけ?GEB本当に色々変わってたんだな

536 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/28(水) 17:16:32.02 ID:D38qnm2n.net
ゴミモジュールのアサルト使う気にならないんだよな

537 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/28(水) 17:25:06.59 ID:D38qnm2n.net
ゴミモジュールのアサルト使う気にならないんだよな

538 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/28(水) 17:29:15.84 ID:v+YZCUGm.net
アルバレスト神「私は差別をしない…なぜなら全てがゴミだからだ」

539 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/28(水) 19:05:37.98 ID:qQa2vgEa.net
ゲームが下手で低脳なゴミブラスト厨

67 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 05:21:31.47 ID:3SBqOwp4
>>62
おもしろみがまったく無い
ずっと撃ち続けるのめんどくさすぎ
乱戦でも同じこと言えんの?
糞アサルトさん

540 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/28(水) 19:22:16.71 ID:kO2iB0Ed.net
触らぬアラガミに祟りなし

541 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/28(水) 19:44:23.40 ID:NzFFu2ZE.net
先生、触らなくてもアラガミは攻撃してきます

542 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/28(水) 20:06:42.14 ID:ppvdZqJt.net
聖域に逃げ込もう

543 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/28(水) 22:15:10.08 ID:LPSdejO/.net
アルバレの話を見るたびにアラバレさんがどうしてこうなってしまったのかと悲しくなる…

544 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/28(水) 22:21:46.58 ID:CR3/RVG4.net
GEBでもアサルトスナイパーブラストアルバレの4銃身で今も+ショットガンで5銃身だから何も変わらないよ!

545 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/28(水) 22:27:47.16 ID:v+YZCUGm.net
属性の仕様変わったから爆発や放射がダメージ安定しなくなったのも合わさって
弱点クリティカルを安定して起こすオートアルバレストのヤバさが加速

546 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/28(水) 23:07:19.71 ID:TZ4TukDJ.net
アサルトとかボタン連打するだけのつまらんカスだしな

547 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/29(木) 00:12:14.93 ID:/M/S48Pe.net
熱々コーヒー一気飲みが健在だったね

548 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/29(木) 01:19:06.93 ID:bsMDCawq.net
散弾だが体験版からちょっと進めてランク4で
何の前触れもなく極化と徹甲が出てた

極化・識別・徹甲それぞれ排他となるとエディットしづらいんだがなあ
徹甲+識別とか兼ね備えたモジュールが後で出てくるのだろうか

549 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/29(木) 01:21:55.92 ID:I8wcCN0T.net
モジュール追加のお知らせメールくれなくなっちゃったのか

550 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/29(木) 01:25:44.22 ID:vbeiSZB+.net
BBチップ相当のモジュールが増えてるせいで、逐一メールもらったらうざったいことになりそうだしね

551 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/29(木) 01:31:01.31 ID:bsMDCawq.net
ちなみに結合阻害と超長距離と充填も同時に来てた
詳細はともかく新モジュールを何点追加しましたってだけでもメールほしかったわ

552 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/29(木) 01:35:41.53 ID:pHQMCjpy.net
RBから進化した部分ってあるのか?
変異チップの分自由度下がっただけ?

553 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/29(木) 06:22:40.70 ID:HxdhF29o.net
専用弾が共通弾になった

554 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/29(木) 06:43:03.67 ID:14SsNH+v.net
まあ識別はつけ辛くなってるんですけどね
開発は誤射に気付かない程アホだから仕方ない

555 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/29(木) 07:24:32.88 ID:HnuJx0TY.net
DLCで識別徹甲散弾を追加しましたとかやりそうな予感

556 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/29(木) 09:30:51.42 ID:LgCyZUHU.net
ストーリー2で>>548、550の追加確認
最初からあるんじゃメールも来んわなw

557 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/29(木) 09:35:03.76 ID:FNSN2JBE.net
とりあえず
長距離最大倍率2.3倍
子接続にも乗るが、狙撃最遠端になにかに衝突時(実質の弾消失時)で接続すると、なぜか1.06倍か1.07倍になる模様

558 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/29(木) 09:38:27.81 ID:LgCyZUHU.net
追記
LL重力の影響を受ける弾丸に抗重力乗ってるのも出てきた
超長距離や結合阻害もMサイズのみ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/29(木) 09:46:56.98 ID:qfyNUuEl.net
超長距離はどこで調べた?

560 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/29(木) 10:33:35.25 ID:bsMDCawq.net
進行で増えたんじゃなくて「体験版では無かった」だけで
最初から全部使える&一切追加は見込めないってことか?

561 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/29(木) 10:40:00.44 ID:LgCyZUHU.net
それは話進めないと何とも
とはいえ最初からかなりの数のモジュールが使えるし、望みは薄そうかな

562 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/29(木) 11:02:00.00 ID:93QRfBud.net
訂正と追加

長距離の威力加算上限132.222...%
抗重力の威力加算上限80%
併用可能だが併用可能で和で計算される
なにかに衝突時で接続の狙撃弾の端点では

長距離の威力加算上限10%
抗重力の威力加算上限38%
これも併用じは和で計算される

563 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/29(木) 11:07:37.33 ID:93QRfBud.net
試射場モジュール数もあって砂とブラストでしか調べてません
試験方法はs連射弾とL重力影響弾で打ち上げて狙撃弾で落としてるだけです

564 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/29(木) 11:45:37.54 ID:STKBTOr1.net
BEに関しては劣化し続けてるというアホな事になってるな
GEBが一番良かったよ

565 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/29(木) 12:18:04.27 ID:RFv7gs22.net
倍率が狂ったように高かったのがおかしかっただけでエディットはレイジバーストが一番おもしろかった
レイジバーストのエディットの各種BBの倍率を大幅に下げて初弾固定を撤去して他は流用してくれれば良かったのに
リザレクションのエディットは工夫の余地がかなり減った
おもしろくない

566 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/29(木) 12:34:11.78 ID:HnuJx0TY.net
回転とか角度が細かく設定できるからGEBの頃よりBEの自由度は上がった(迫真)

567 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/29(木) 12:57:42.07 ID:g8f0/6Zd.net
(´・ω・`)つ 斜め上の弾、ssラピッド、ガトリング

568 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/29(木) 13:06:16.73 ID:HnuJx0TY.net
それらが無くなっても今の方が自由度が高い(確信)

569 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/29(木) 13:32:53.69 ID:vByposHL.net
勿論角度調整でパターン数は増えたけどさ、いくら回せたところで実質的な弾丸の選択肢がエディットする意味あんの?ってレベルなのは明白じゃん?

570 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/29(木) 14:33:42.26 ID:6+9SOoSv.net
倍率大幅低下は銃身による変異チップ制限が無くなった煽りだろうと言う他ないな
お陰で強さがほぼ変異チップ頼りだった銃身が死んだわけだが

571 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/29(木) 20:44:40.01 ID:kq8Jo9F/.net
重力の影響を受ける弾/上下動で強化はこのモジュールの移動量でなくてもいいみたいですね。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/29(木) 22:06:22.20 ID:Ro3BW4QS.net
バラけて連射される弾を下さい;;

573 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/29(木) 23:13:36.76 ID:e81OqRi7.net
特殊モジュールいつの間に来てたのかよ
しかも消費重すぎんだろ
ペンタもクソもねえ!

574 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/29(木) 23:20:37.27 ID:SUqB+ldm.net
[スナイパー]
【ホーミング超長距離弾】[汎用]
消費OP76 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:613〜824 )計:824
1:S装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら (00,120,00)
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間普通 1の発生から0.5秒 (00,-45,00)
3: ┗M狙撃弾:発射地点からの距離で威力強化 2の発生から0.2秒 (00,00,00)
4:  ┗L弾丸:直進/極短 3と同時に (00,00,00)
5:  ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 4が敵に衝突時 (00,00,00)
6:    ┣L弾丸:直進/極短 5の発生から0.2秒 (00,00,00)
7:    ┗L弾丸:直進/極短 5の発生から0.2秒 (00,00,00)

【備考】
難易度3の時点で作れるバレット。
超長距離弾の威力上昇の仕様が発射地点から着弾までの距離になったので

後方斜め上に弾を撃って距離を稼ぐ→ホーミングで敵に向けて打ち抜く
が基本的な発想。
まだまだ詰める所は沢山ありそうだし、とりあえず叩き台として

575 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/29(木) 23:52:38.91 ID:c+8+gUAw.net
とりあえず、ぱっと思いつく長距離ホーミング弾
どっかのモジュールに抗重力を混ぜたいがなかなか難しい・・・

[GER]
[スナイパー]
【SERN】[汎用]
消費OP56 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:680)計:680

1:S装飾レーザー:回転/通常 ボタンを押したら (00,30,90)
2:┗M制御:その場で回転/速度速 1と同時 (90,00,00)
3: ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 2と同時 (99,00,00)
4:  ┗S装飾レーザー:回転/広 3が何かに衝突時 (-120,00,00)
5:   ┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 4と同時 (81,00,00)
6:    ┗M狙撃弾:発射地点からの距離で威力強化 5の発生から0.2秒 (00,00,00)
7:     ┗L弾丸:直進/極短 6が何かに衝突時 (00,00,00)
8:      ┗S連射弾:連射弾/通常【無属性】 7が何かに衝突時 (00,00,00)

576 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/30(金) 00:19:37.69 ID:68GxoMCE.net
>>574
モジュ1がSな理由が分からない。
建物を怖がるなら真上に上げれば良いと思う。
個人的には無属性連射弾を入れる。(SS弾と同じ速度+無料だが、アラガミに当たって消滅することがありえる。)
モジュ4が「3と同時」なのは書き間違いだと信じる。
モジュ5を装飾にしてデルタにしても良いかもしれない。
あと8に連射弾詰めろ。これは命令だ。

577 :sage@\(^o^)/:2015/10/30(金) 00:20:17.77 ID:jPh18D/9.net
既に同じようなのいっぱいあるけど私も叩き台投下

[GER]
[スナイパー]
【0.2狙撃脳天】[汎用]
消費OP75 ベース使用時のダメージ(破砕:000 貫通:888)計888

1:S狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタン押したら (00,75,00)
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 1が何かに衝突時 (00,-120,00)
3: ┗M狙撃弾:狙撃弾/発射地点からの距離で威力強化 2の発生から0.2秒 (00,00,00)
4: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 3が敵に衝突時 (00,00,00)
5: ┣L弾丸:直進/極短 4の発生から0.2秒 (00,00,00)
6: ┃┗M弾丸:直進/極短 5が敵に衝突時 (00,00,00)
7: ┗M弾丸:直進/極短 4の発生から0.5秒 (00,00,00)
8: ┗S連射弾:連射弾/通常 7が敵に衝突時 (00,00,00)
【備考】
体験版引き継ぎ時点で作成可能な超長距離利用バレット
OP150で2発打ち切り
瞬間着弾、お手軽超長距離狙いの試作版
ちょっと敵の動きに弱すぎる気がする…

578 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/30(金) 00:25:23.06 ID:68GxoMCE.net
>>576だが、読み返して伝わらないと思ったので補足

モジュ5を装飾〜
モジュ5,6を装飾にしてデルタを使ってL弾丸2発を打ち込む。
モジュ8に連射弾を入れた場合に対して連射弾によるOP回復はなくなるが、張り付き球による減衰が掛からないため、威力は上がる。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/30(金) 00:55:01.86 ID:MNVAoupX.net
地面を這うハンニバル頭壊しバレットがつかいにくくなった
抗重力載せるとホーミング性能が消えちまうしどうしたものか
俺の頭では無理なので職人さんに期待

580 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/30(金) 01:26:52.46 ID:d91VVamu.net
言いたいことはわかるが上から目線すぎわろた

581 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/30(金) 02:05:03.86 ID:spoH+TLc.net
>>577
使ってみたけど動かれると当たらん ダウン中、飯食い奇襲と割り切ればいいか

582 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/30(金) 02:05:30.87 ID:iTYa5zOT.net
脳天制御から長距離狙撃と回復弾を同時に撃って
アラガミ狙撃しながら味方を回復する弾とか今回作れるから面白い

583 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/30(金) 02:23:37.52 ID:E5dluGfG.net
難易度8でまだ強化パーツのトリハピが出ない。もう寝る

584 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/30(金) 14:02:45.33 ID:hHSOxbQh.net
抗重力使えねぇ
なんで制御じゃなく重力弾丸にしかねーんだよ…
L爆発の消費落とせよクソが

585 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/30(金) 14:17:57.50 ID:JYDuszA/.net
一方、初弾固定を取っ払われた超長距離は満遍なくその鬼畜性能を発揮しています
充填?なんだっけそれ

586 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/30(金) 14:49:38.51 ID:hHSOxbQh.net
[GER]
[ブラスト]
【渦式爆索】
消費OP58 ベース使用のダメージ(破砕:360 貫通:000)計:360
1:L弾丸:重力/上下 ボタン押したら (00,+90,-90)
2:┗SS装飾弾丸:直進/極短 1と同時に (00,+6,00)
3: ┗SS装飾レーザー:追従回転/狭い 2と同時に (+64,00,00)
4: ┗SS装飾レーザー:追従回転/通常 3と同時に (+120,00,00)
5: ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 4と同時に (+114,00,00)
6: ┗M爆発 5と同時に (00,00,00)
7:┗SS弾丸:直進/極短 1と同時に (00,00,00)

【備考】
抗重力で強化した範囲爆破バレット
7の弾丸は邪魔なL弾丸を対消滅させる用

587 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/30(金) 15:17:08.65 ID:hHSOxbQh.net
>>586
ミス、モジュール2の角度全部0だわ
抗重力乗せづらくなったんだから倍率2.4のままでよかったのに

588 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/30(金) 15:56:24.52 ID:OMd5pZ4+.net
>>577
早速使わせてもらってるけどなかなかいいぞこれ
敵が止まった時に撃てば結構ダメージ入るね

589 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/30(金) 16:08:35.40 ID:MNVAoupX.net
>>586
GJ
邪魔な球を消すまで考えるなんてすばらしい

590 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/30(金) 18:27:59.08 ID:b2qoeXYO.net
今のところ多分既出のこれを使っているのだが
ショットガンでエイムした場所にレーザーがまっすぐ飛ぶバレットはないだろうか

[GER]
[ショットガン]
【三叉光線】[汎用][ネタ]
消費OP33 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:306)計:306

1:制御:その場で回転/速度普通 ボタン押したら (+42,00,00)
2:┣レーザー:直進/短 1と同時に (‐15,00,00)
3:┣レーザー:直進/短 1の発生から0.2秒 (+120,00,00)
4:┗装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に (‐28,00,180)
5: ┣レーザー:直進/短 4と同時に (‐7,00,00)
6: ┗レーザー:直進/短 4の発生から0.2秒 (+8,00,00)

【備考】
密集したレーザーが横並びに飛ぶバレット
他の銃身に流用可

591 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/30(金) 18:31:28.21 ID:b2qoeXYO.net
すまぬ、サイズ打ち忘れてた

[GER]
[ショットガン]
【三叉光線】[汎用][ネタ]
消費OP33 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:306)計:306

1:M制御:その場で回転/速度普通 ボタン押したら (+42,00,00)
2:┣Mレーザー:直進/短 1と同時に (‐15,00,00)
3:┣Mレーザー:直進/短 1の発生から0.2秒 (+120,00,00)
4:┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に (‐28,00,180)
5: ┣Mレーザー:直進/短 4と同時に (‐7,00,00)
6: ┗Mレーザー:直進/短 4の発生から0.2秒 (+8,00,00)

592 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/30(金) 19:48:32.40 ID:zZaisadp.net
>>591
Sレーザーにしてみたらズレがかなり抑えられたけどどうだろうか。当然威力は落ちるけど

4:┗M装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に (-8,00,+180)
5: ┣Sレーザー:直進/短 4と同時に (+5,00,00)
6: ┗Sレーザー:直進/短 4の発生から0.2秒 (-2,00,00)
※1〜3の部分はレーザーのサイズだけ変更

593 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/30(金) 20:13:09.18 ID:LwRlkalg.net
[GER]
[スナイパー]
【名前はまだ無い】[ネタ]
消費OP168 ベース使用時のダメージ(破砕:000 貫通:1287)計1287
1:S狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタン押したら (00,90,00)
2:┗L弾丸:重力/強化 1が何かに衝突時 (00,-120,00)
3: ┗S狙撃弾:狙撃弾 2が何かに衝突時 (00,-90,00)
4:  ┗M制御:その場で静止/生存時間短 3が何かに衝突時 (00,90,00)
5:   ┗S狙撃弾:狙撃弾 4と同時に (00,120,00)
6:    ┗M狙撃弾:狙撃弾/超長距離 5が何かに衝突時 (00,-89,00)
7:     ┗M狙撃弾:狙撃弾 6が何かに衝突時 (00,00,00)
8:      ┗L弾丸:直進/極短 7が敵に衝突時 (00,00,00)

とにかく距離を稼ぐために作った。実戦では役に立たない。試射場で遊ぶ用。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/30(金) 20:45:08.40 ID:cT6uQ8Ng.net
未だ届いてないけど貫通弾って見付かったの?

595 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/30(金) 20:46:40.35 ID:iTYa5zOT.net
グボパニ串刺しの高性能貫通弾はどこへ

596 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/30(金) 20:56:30.46 ID:+pog7flT.net
>>577流用させていただき誰でも考えそうなものをそのまま投下

[GER]
[ブラスト・スナイパー]
【0.2狙撃脳天ΔAG】[汎用]
ブラスト時:消費OP:134 ベース使用時のダメージ(破砕:000 貫通:1008)
スナイパー時:消費OP:92 ベース使用時のダメージ(破砕:000 貫通:スナイパー1010、クリティカル時1181)

1:S狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタン押したら (00,+75,00)
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 1が何かに衝突時 (00,-120,00)
3: ┗M狙撃弾:狙撃弾/発射地点からの距離で威力強化 2の発生から0.2秒 (00,00,00)
4:  ┗SS装飾レーザー:直進/極短 3が何かに衝突時 (00,+120,00)
5:   ┗SS装飾レーザー:直進/極短 4と同時に (00,+120,00)
6:    ┗L弾丸:重力の影響を受ける弾/上下動で強化 5と同時に (00,+120,00)
7:     ┗L弾丸:直進/極短 6が何かに衝突時 (00,00,00)
8:      ┗S連射弾:連射弾/通常 7が敵に衝突時 (00,00,00)

【備考】
超長距離と抗重力のちゃんぽん
デルタは個人的趣味(弱点貫通時に改めて弱点を狙える?)だけど同時ヒット減衰避けにもなってるっぽい?
ほぼ0.2秒で着弾するので従来の脳天より着弾は早いけど
どちらの銃身でも別銃身の特殊モジュール使用になることもあってOPが酷いことに
敵の動きに弱いのも元のバレット同様

597 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/30(金) 21:14:22.02 ID:L3QpgF2m.net
今チャレンジやってるくらい進行してるけど貫通弾は出てないよナナメもないよ

598 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/30(金) 21:31:46.15 ID:d91VVamu.net
>>591
ズレがないなら>>362-364はどうかね

599 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/30(金) 22:15:16.77 ID:b2qoeXYO.net
>>598
ショットガンのモジュール数6だから使えないのではなかろうか
やっぱり制御と0.5秒を使わないと良いい感じにできんかね

600 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/30(金) 22:16:54.54 ID:zZaisadp.net
>>586を6モジュールで可能にしてみたがどうだろう

[GER]
[ショットガン]
【渦式爆索・改】[汎用]
消費OP137 ベース使用のダメージ(破砕:900 貫通:000)計:900
1:L弾丸:重力の影響を受ける弾/上下動で強化  ボタン押したら (00,+105,-90)
2:┗SS弾丸:湾曲/手前で 1と同時に (-30,00,+90)
3:  ┗SS装飾レーザー:追従回転/狭い 2と同時に (00,+120,-90)
4:   ┗SS装飾レーザー:追従回転/広  3と同時に (+115,00,00)
5:    ┗SS装飾レーザー:追従回転/通常 4と同時に (+100,00,00)
6:     ┗L爆発:爆発/味方に命中しない 5と同時に (00,00,00)
【備考】
モジュールを1つ減らすことにより全銃身で使用可能になった>>586
抗重力でL爆発を強化することで識別LL爆発よりも消費OPが低くてダメージも高くなった
一応プレビューの一番手前でも爆発が当たるのでそこそこ巻き込めるはず

スナイパーやアサルトでやる場合はOP151になってしまうのでまだ改良が必要かも

601 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/30(金) 23:57:48.32 ID:hHSOxbQh.net
>>600
湾曲を使う発想はなかった
でもこれ背後に結構スペースがいるから使いにくいね

602 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 01:45:35.39 ID:O9fd6lN/.net
インフラだと回復脳天狙撃ハイブリット弾なかなかいいな
ダメージはやや落ちるけど

603 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 02:35:21.09 ID:XPB2oAJB.net
>>586をちょい調整

[GER]
[ブラスト]
【渦式爆索】[汎用]
消費OP58 ベース使用のダメージ(破砕:360 貫通:000)計:360
1:L弾丸:重力/上下 ボタン押したら (00,+90,-90)
2:┗SS装飾弾丸:直進/極短 1と同時に (-10,00,00)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 2と同時に (+51,00,00)
4: ┗SS装飾レーザー:追従回転/通常 3と同時に (+120,00,00)
5:  ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 4と同時に (+120,00,00)
6:  ┗M爆発 5と同時に (00,00,00)
7:┗SS弾丸:直進/極短 1と同時に (-10,00,00)

【備考】
上向き倍率を改善
爆破位置はM極短の先端付近に、5が垂直に近くなり壁際でも使いやすくなった

604 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 02:43:30.41 ID:XPB2oAJB.net
>>603
4は追従回転/広だった

605 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 04:10:26.79 ID:tEsId0Da.net
>>577のバレットありがたく使わせてもらってる
でも2が衝突になってる関係かたまに3以降のモジュールが降りて来ないことがあるんだけど
ペンタみたいに気をつけないといけない地形があるならそれについても教えて欲しい

606 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 04:11:54.57 ID:DrOyoA1w.net
もっちょっと使えるバレット書けよ

607 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 07:06:38.21 ID:O9fd6lN/.net
シエル先輩はバレット鑑定が厳しいな

608 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 07:32:11.68 ID:DXbxWg6Y.net
抗重力の倍率が低くて活かそうとするのが難しいな
これなら2発当てる構成にすればいいじゃんって考えに至ってしまう
2発ヒットなら抗重力単発よりもダメージ10%高いし

609 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 08:23:43.91 ID:CrlCYJv2.net
素人が口出しするのもなんだけどさ、捕食の一撃強化付けたら抗重力のが強くなったりしないかな?

610 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 08:41:58.58 ID:O9fd6lN/.net
トリハピ作成がかなり遅いからかデフォトリハピ搭載な
クアドリガのアサルトで4モジュール脳天長距離狙撃ケツ連射を連打するのが当分輝くなこれ

611 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 09:00:12.42 ID:xb/zTvg9.net
DPO的にも命中的にも>>575が有能な気がする

612 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 09:05:42.41 ID:zA7cuNf4.net
>>575を弄ってジャンプ撃ちにも対応させたいが中々難しい…

613 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 09:47:09.69 ID:O2/R4N5A.net
[GER]
[スナイパー]
【超長距離ペンタスナイプ】[汎用]
消費OP51 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:771 非物理:000)計:771

1:SS装飾レーザー:直進/極短ボタンを押したら(00,90,90)
2: ┗M制御:その場で回転/速度速 1の自然消滅時(04,00,00,)
3: ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 2と同時(120,00,00)
4:  ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 3と同時(-85,00,00)
5:   ┗SS装飾レーザー:回転/狭 4が何かに衝突時(-58,00,00) 
6:   ┗M狙撃弾:発射地点からの距離で威力強化 5と同時(37,00,00)  
7: ┗L弾丸:直進/極短 6が何かに衝突時(00,00,00)
8:    ┗S連射弾:連射弾/通常 7が何かに衝突時(00,00,00)
【備考】
wikiにあった超長距離ペンタボムの火力部を狙撃弾に付け替えたもの。OP回収があるのでOP100で二発撃てる。

角度調節に自信がないので誰か修正お願いします。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 10:00:02.06 ID:zA7cuNf4.net
>>613
着弾は38°か39°かな?(多分38でおk)
発射〜着弾まで1秒くらいあるから慣れが必要だけどハンニやクアドリ、サリエル処理が楽になりそうだ

615 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 10:21:35.88 ID:DXbxWg6Y.net
消費OP51じゃOP回収出来ても100から2発は撃てないぞ
1を装飾弾じゃなくて無属性連射弾にすればいいと思うのぜ

616 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 10:32:29.89 ID:DXbxWg6Y.net
と思ったけどそれじゃ自然消滅時が機能しないのか

617 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 10:41:14.74 ID:Ig2kVaQE.net
まぁバースト自然回復で撃てるんじゃね

618 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 10:44:20.58 ID:qMm3/UZV.net
ttps://mobile.twitter.com/LoveInst/status/660264527129280512/photos

619 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 10:57:38.52 ID:ovv1L2N2.net
撃てるだろ

620 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 11:03:05.07 ID:hDPc8T60.net
OP51→連射OP回復で実質49だから撃てるね

621 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 11:11:17.34 ID:zA7cuNf4.net
連射はできないってことじゃね?瞬間着弾じゃないし

いざ使うと大分クセがあるけど、向きと距離と勘頼みのドリガへの脳天よりは安定して当てられる

622 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 12:33:07.10 ID:nVS9Xh46.net
のこじん集めしたいから誰かこれ作ってくださいお願いしますorz
訂正したやつもあるそうで、どちらでもokなのでお願いします
ttps://www.youtube.com/watch?v=m3aHipWuOec

623 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 12:56:14.03 ID:H2SDBpOv.net
>>622
ここはお願いする場所じゃないぞ

624 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 13:00:46.61 ID:sf/7fIOx.net
連射弾の回復量って1じゃなかったっけ?
51だと回復量が足りなくて撃てなかった覚えがあるんだが

625 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 13:03:06.92 ID:ovv1L2N2.net
SS弾丸極短接続して どうぞ

626 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 13:26:57.98 ID:nVS9Xh46.net
>>622
すみませんでした

627 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 13:41:20.52 ID:461BVCpo.net
今回は破砕系がなかなか扱い辛いのう

628 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 13:47:00.87 ID:HOTxenyc.net
はぁさいですか

629 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 14:08:44.70 ID:O9fd6lN/.net
ギガス砲「アサルトが大活躍してすまない」

630 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 16:23:42.43 ID:SIzH8zoL.net
[GER]
【02脳天狙撃弾】[汎用][スナイパー]
消費OP73 ベース使用のダメージ(貫通:816 破砕: 000) 計:816
1:S狙撃弾 ボタンを押したら(00.75.00)
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 1が何かに衝突時(00.-120.00)
3: ┗M制御:追従/生存時間短 2と同時に(00.00.00)
4:  ┗M狙撃弾:発射地点からの距離で威力変化 3と同時に(00.00.00)
5:   ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 4が敵に衝突時(00.00.00)
6:    ┗L弾丸:直進/極短 5の発生から0.2秒(00.00.00)
7:     ┗L弾丸:直進/極短 6が敵に衝突時(00.00.00)
8:    ┗S速射弾:速射弾/通常 5の発生から0.5秒(00.00.00)
【備考】
初書き込みにつき至らないところがあれば指摘してください

86さんの動きに強い脳天と576さんの超長距離脳天を組み合わせたもの
両者の特性を引き継ぐことに成功したものの
的が近距離にあると命中しないという欠陥が…

調整を試みたもののなかなか上手くいきません
みなさんの知恵をお借りしたい

631 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 16:43:48.56 ID:DInKAH1O.net
>>630
個人的に初弾を
1:S狙撃弾 ボタンを押したら(00.90.00) でいいと思う※火力下がるかも・・・

632 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 16:46:22.58 ID:DInKAH1O.net
>>630
それか
4:  ┗M狙撃弾:発射地点からの距離で威力変化 3の発生から0.2秒(00.00.00)

633 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 16:48:26.44 ID:xb/zTvg9.net
>>630
3を追従回転にすれば、1Fだけ照準にかけられる時間が延びる
ただ、天井折り返しだと距離が遠すぎて動きに弱いのは576とそう変わらないと思う

634 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 17:08:16.98 ID:fsLAn9cH.net
1:S狙撃弾 ボタンを押したら(00.75.00)
3:┗M制御:その場で静止/生存時間短 1が何かに衝突時(00.63.00)
2: ┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 2と同時に(00.-120.00)
4:  ┗M狙撃弾:発射地点からの距離で威力変化 3と同時に(00.00.00)
5:   ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 4が敵に衝突時(00.00.00)
6:    ┗L弾丸:直進/極短 5の発生から0.2秒(00.00.00)
7:     ┗L弾丸:直進/極短 6が敵に衝突時(00.00.00)
8:    ┗S速射弾:速射弾/通常 5の発生から0.5秒(00.00.00)
はい、これでどう?

635 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 17:10:10.31 ID:O9fd6lN/.net
上に飛ばすだけの弾なら連射弾でもいいような

636 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 17:17:16.77 ID:SIzH8zoL.net
629です、みなさん反応ありがとうございます
>>634
早速試させていただいたところ上手くいきました!モジュ2を
M制御:その場で静止/生存時間短 1が何かに衝突時(00.-63.00)
にする発想はありませんでした…脱帽です

637 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 17:21:15.17 ID:Lk0+ylVS.net
1:S狙撃弾 ボタンを押したら(00.75.00)
2:┗M制御:その場で静止/生存時間短 1が何かに衝突時(00.-63.00)
3: ┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 2と同時に(00.-120.00)
4:  ┗M狙撃弾:発射地点からの距離で威力変化 3と同時に(00.00.00)
5:   ┗L弾丸:直進/極短 4が敵に衝突時(00.00.00)
6:    ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 5が敵に衝突時(00.00.00)
7:     ┗L弾丸:直進/極短 6の発生から0.2秒(00.00.00)
8:      ┗S連射弾:速射弾/通常 7が敵に衝突時(00.00.00)
火力少し上がったこれでいいかな?

638 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 17:23:30.06 ID:SIzH8zoL.net
ここまでを整理したものです
[GER]
【02脳天狙撃弾】[汎用][スナイパー]
消費OP75 ベース使用のダメージ(貫通:855 破砕: 000) 計:855
1:S狙撃弾 ボタンを押したら(00.75.00)
2:┗M制御:その場で静止/生存時間短 1が何かに衝突時(00.-63.00)
3: ┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 2と同時に(00.-120.00)
4:  ┗M狙撃弾:発射地点からの距離で威力変化 3と同時に(00.00.00)
5:   ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 4が敵に衝突時(00.00.00)
6:    ┗L弾丸:直進/極短 5の発生から0.2秒(00.00.00)
7:     ┗L弾丸:直進/極短 6が敵に衝突時(00.00.00)
8:    ┗SS弾丸:直進/極短 5の発生から0.5秒(00.00.00)
【備考】
モジュ8はSS弾丸:直進/極短の方がDPO高かったので
変更しました

639 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 17:23:44.14 ID:Lk0+ylVS.net
>>635
※連射弾は天井に届きません

640 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 17:31:47.39 ID:SIzH8zoL.net
>>637さんのモジュ8をSS弾丸にしていただければ
今現在の最高火力になりますね
ご指摘ありがとございます

641 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 18:34:50.78 ID:nVS9Xh46.net
>>637
2:┗M制御:その場で静止/生存時間短 1が何かに衝突時(00.-35.00)
プレビューでの距離よりも遠くに飛ばしたい方はこれがいいかも・・・
プレビューでは変わらないがこっちのほうが届く計算上

642 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 19:07:13.46 ID:G/XObxab.net
狙撃弾上90衝突時敵を向くから狙撃弾撃つと試射場ためすと当たらなくなる距離あるね 狙撃弾にも限界距離があって 最後は自然消滅じゃなくて壁にぶつかった扱いだね

643 :sage@\(^o^)/:2015/10/31(土) 19:57:09.74 ID:AU592PnY.net
やったー叩き台が改良されてる
ありがとう!

基本アラガミを視界に収めてうつから>>641の言うとおり
>>637の2:M制御の角度を-35くらいにしたほうが良さげ

ちなみに 既に名前の0.2がの意味無くなってるけど
着弾まで3fで合ってるかな?

644 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 20:19:35.46 ID:JHuvMPpP.net
>>638 これ火力あるし当てやすいしええな
使わせてもらうわサンクス

645 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 21:43:59.25 ID:zA7cuNf4.net
>>638
瞬間着弾だし動きにも強い、ジャンプ撃ち問題無しだけれど
75°と横移動するため狭所では不発することがあるのと体験版にあった脳天αほど飛距離が無いから
スペース確保と飛距離に注意かな

最大飛距離は連射弾二発分ぐらいか…?

646 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 22:17:05.92 ID:ZYAdDPpt.net
>>638
なにこれ超強い。ありがたく使わせてもらいます

647 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 22:21:19.12 ID:fA2U7rOg.net
狙撃弾は属性付きの方が良いのかな
貫通弱点の部位って大体属性の通り良いしアルバレでも属性付きの方がダメージ出てる気がする

648 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 22:29:38.15 ID:fA2U7rOg.net
すまん大して変わらなかったし属性◎◎でなければ大抵のアラガミは無属性の方が上になりそうだわ

649 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 23:07:53.34 ID:m5Ba5/Pn.net
結果:敵を向くと同時に発射すると約30度ほどしか向かないからこの30度をどう使うかだね

650 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 23:36:50.53 ID:PgIoBx65.net
バレット調整で困ったことや質問あれば言ってくださいね
バレット知識全て出します

651 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 23:56:19.25 ID:CCNvv9oE.net
チートバレット配布者で晒しスレにも何回も名前が出てるNoName君、ニコ生ではВерныйっていう名前使ってるんだね
バレスレで見たバレットを自作と言い張って配布するのをやめようね
君がGE2RBのインフラでチートバレットあげますって部屋立てて大々的にチートバレット配布したの忘れてないからね

652 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 23:56:53.65 ID:6n4tZfZr.net
実際撃ってみると結構不発すんのね

653 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 23:58:01.20 ID:5wEKpfgF.net
チーバレ艦豚かよ

654 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/31(土) 23:59:32.56 ID:rBgPODkv.net
>>651
スレチ

655 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 00:09:27.28 ID:9bmXEsQh.net
スペースと飛距離の他に発射角度も注意
銃口を斜め上に向けると不発する
飛距離制限に引っかかる模様

656 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 00:12:20.96 ID:Zk0gh5EX.net
>>652
たしかに実際つかってると不発の時が結構あるな・・・
どういう時に駄目なのかいまいち把握できない

って書いてたら>>655が書きこまれてた

657 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 00:21:18.79 ID:0ueAJWv0.net
user/42674706
そのチートバレット配布者のユーザーページ見たら>>622の投稿者じゃん
621みたいな内容も大したことないし視聴数も少ない動画に関して質問きてて何かおかしいと思った
自演でここに投下したんだろうな
すみませんっていう言葉遣いもニコ生と同じだし

ちょっと前は自分の投稿バレットの自演くさい賞賛コメントとかよそからの盗作疑惑のバレットがここに上がったりしたけどそれもこのチートバレット君が関わっていたとまで思えるな

658 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 00:34:47.32 ID:63jlVgKz.net
NoName君のニコ生のコメントによると>>638は自作バレットらしい

659 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 00:35:18.01 ID:abV4o3WG.net
ワロタ

660 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 01:37:26.98 ID:r3naklnG.net
S狙撃弾で一気に最高高度稼ぐのは間違ってないとは思うんだけど実戦的に打ち上げだけにOP13も使うのはもったいなくね?

661 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 01:40:54.45 ID:jG+V6kU1.net
そうだね

662 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 02:04:52.97 ID:Gai272gi.net
最大高度というよりは超長距離弾の射程ギリギリまで飛ばさなきゃいけない
ちなみにレーザー長2.5本分ぐらい

663 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 02:22:49.41 ID:af38PWxy.net
寝る前に頭の中でエディットするんだけど朝になったら大抵忘れてる

664 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 02:50:03.99 ID:jfxseyD8.net
レーザー長より射程の短い連射弾だとちょうど3発分で天井ちょい手前まで行ける
とは言っても高度が高すぎると今度は横方向の射程が落ちるし、使いやすい高さは要調節かな

665 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 03:14:36.00 ID:/dkh+6D/.net
ここ晒しスレになったの?

666 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 03:54:34.21 ID:PEGSIdUa.net
[GER]
【徹甲散弾:極短】[ネタ][ショットガン]
消費OP59 ベース使用のダメージ(貫通:255破砕: 282) 計:539
1 :M装飾弾丸 : 直進 /極短(00.00.00)
2:┗M散弾 : 至近距離で命中時に敵防御無視 1と同時に(00.00.00)
3 :M散弾 : 至近距離で命中時に敵防御無視 (00.00.00)
4 :M制御 : その場で静止/生存時間短
5: ┗M散弾 : 至近距離で命中時に敵防御無視 4の発生から0.2秒(00.00.00)
6:   ┗SSレーザー : 回転 / 狭い 4と同時に(-75.00.00)

【備考】
ダメージは対消滅用のレーザー込み、ターゲットは極限まで近づけています
閉所でどこかが消えると容赦なく誤射ります


インフラで容赦なく誤射されたので作ってみた
即対消滅させると銃身を相手に埋めなくちゃならないレベルだったので少し我慢
それでも角度30度程、銃身よりキャラ2人分位のクソリーチなので誤射はかなり減るはず?

正直バレットエディットは苦手でこれ以上知恵を絞ってもでないorz
微妙なのはわかるが皆の力でショットガンをすくってやってくれ

667 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 05:35:09.77 ID:jfxseyD8.net
抗重力の弾が大きくなる効果が回復放射LLにまで及んでて、ついでに回転させたら範囲広すぎて笑える

668 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 05:40:40.34 ID:1RwqXiLf.net
チーター撲滅は良い事だ。誰かが晒さんと余計図に乗る。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 06:56:47.46 ID:TCYVtM/A.net
チーターは晒されても仕方ない
ここでそれをやるべきかは議論の余地があるけど

670 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 07:05:36.60 ID:r3naklnG.net
>>664
自分も実戦では消費0のS連射弾*3使って撃ち上げて制御→超長距離狙撃弾→L弾丸の構成で使ってるわ
倍率は少し落ちるけど燃費が段違い

671 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 08:23:25.87 ID:pp/56wNB.net
糞アサルト削除してその容量分をブラストに全部回せば皆幸せになれる
皆で開発に毎日意見送ろうぜ!わ

672 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 08:24:55.82 ID:TCYVtM/A.net
アサルトはドロバアラバレ連射が便利なので無くされたらそれはそれで困る
まぁ滅多に使わないんだけどさ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 08:26:18.23 ID:ytYgkCGU.net
その糞アサルト(ギガス砲)が今では大活躍してるけどな

674 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 08:34:31.66 ID:/dkh+6D/.net
ストーリー攻略中のギガス砲は頼りになり過ぎる

675 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 09:07:38.54 ID:ytYgkCGU.net
そーいやNPCアサルトに衝撃弾あったけどこっちは使えないのかなアレ

676 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 09:19:53.27 ID:2ks8pbRM.net
RB→Rで使い回す際に修正めんどくさいからそのまま突っ込んだ可能性

677 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 09:49:29.64 ID:RZw4uO8C.net
ちなみにギガス砲でどんな弾撃っとるん?

678 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 09:52:10.19 ID:ytYgkCGU.net
上に飛ばす連射弾二個繋いだとこから脳天長距離狙撃

679 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 11:22:31.19 ID:+wVD84dg.net
アサルト使えねぇなぁ

680 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 11:54:21.72 ID:ytYgkCGU.net
むしろ燃費とか当たり判定や属性仕様の関係で破砕ブラスト使いにくい

681 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 12:05:19.68 ID:OZyuFE4y.net
>>676
今回こういうの多くてほんとへちょる

682 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 12:40:53.09 ID:Gltnzc5/.net
斜めに射ち上げる弾とか各サイズのホーミング弾って無くす必要あったのかな?
特殊系が壊れてたから制限かけるのは分かるけど、あれもこれもと消費重くしたり削除したりでプレイヤーが自由に作れるというコンセプトからどんどん離れてる気がするよ…

683 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 12:48:23.51 ID:abV4o3WG.net
sホーミング弾が消えたのは本当に不便
Lじゃ弾速遅いし敵の方を向くを噛ませるとモジュール二つ使うし

684 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 13:25:12.51 ID:MQWtPyr/.net
弾をエディットする際「属性のみ変更」がなくなってる?

685 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 13:26:14.92 ID:MQWtPyr/.net
あ、あったわ
失礼

686 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 13:57:03.10 ID:0GDRawaX.net
いつも使ってるのがスナイパーだが
ためしに作ったステッキのスキルに依存しそう

687 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 14:28:14.75 ID:OIF1fXWz.net
脳天系の弾がセクメトに対してだけやたらクリティカルでない
シユウ系は同じような条件でクリティカル安定しているが、
セクメトだけは部位判定小さいのだろうか?

688 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 14:38:05.83 ID:Xsp8uXXQ.net
シユウは頭と上半身がクリティカルだけどセクメトは頭のみだしそれも結合崩壊後のみだし

689 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 14:38:08.25 ID:3mPkSmiT.net
>>687
クソメトは胴までカチカチ、故にクソメト
頭も破壊するまでクリは出ない、故にクソメト
頭に上手く当てる方法はあるが脳天の角度によって変わってくるからそれは自分で探してくれ

690 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 14:44:47.11 ID:OIF1fXWz.net
thx
メトメトクソメト言われるのはそういうことか・・・

691 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 14:56:18.33 ID:+j8+Je6R.net
クソメト神速種実装早よ

692 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 15:02:27.05 ID:6/nSx2eT.net
>>691
ヘラ(セクメト神速種)
ガッカリ三神リサイクル

693 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 15:51:27.93 ID:/dkh+6D/.net
足にドカドカ破砕バレット当てるほうが楽だと気付いた

694 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 18:00:55.03 ID:cqju0Uir.net
俺はIE使う

695 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 18:00:56.29 ID:3C9kNHlC.net
セクメトはOP稼いでIE安定だわ

696 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 19:40:35.00 ID:ytYgkCGU.net
ソロのときはアサルトで徹甲散弾連射してゴリ押してるなー
ショットガンさんの気配が

697 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 20:07:19.72 ID:XOxi0z7Q.net
>>696
ラスボス素材で作れる銃はショットガンだけ!
しかも銃攻撃力↑トリハピ節約が付き、さらに今なら溜め動作↑も付いてくる!

ショットガンは大器晩成だったのだ

698 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 20:11:38.33 ID:3mPkSmiT.net
>>697
アルバレ「オメーは徹甲でも撃ってろや」

699 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 20:21:06.29 ID:uFkJPJV3.net
ノヴァ銃は回復弾撒く時に最高だわ

700 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 20:27:10.45 ID:/dkh+6D/.net
>>697
貴様はアサルトから支部長銃を奪っただけではあきたらずラスボス武器まで独占するのか……!
デスサイズやハンマーは補完されたのになあ

701 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 20:35:35.68 ID:1RwqXiLf.net
誰か破砕用とハガン用のバレット投下出来る奴いる?

702 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 20:51:54.24 ID:Zhth1t3N.net
ペンタなぎ払い(ブラスト) 消費OP152

1:S装飾レーザー:直進/極端 ボタンを押したら(00.96.-90)
2:┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に(120.00.00)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に(-36.00.00)
4:  ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に(120.00.00)
5:   ┗L弾丸:重力の影響を受ける弾/上下動で強化 4と同時に(67.00.00)
6:    ┗M制御:その場で回転/速度遅 5と同時に(00.-65.-97)
7:     ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 6と同時に(-120.00.180)
8:      ┗LL放射:放射(追従)/通常 7と同時に(-15.00.00)

色んなスレやらwikiやらブログから適当に混ぜた、重力がのっているかどうかもわからん代物
近距離だとお駄賃が付く

703 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 20:52:44.71 ID:eTKE+2eq.net
[GER]
[ブラスト]
【きりもりR】[ブラスト]
消費OP147 ベース使用のダメージ(破砕:870 貫通:000)計:870
1:L弾丸:重力/上下 ボタン押したら (00,00,00)
2:┗SS装飾弾丸:きりもみ弾/短 1と同時に (-17,+44,+54)
3: ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-9,-72,00)
4: ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (-55,+60,-90)
5:  ┗L爆発/味方に命中しない 4と同時に (00,00,00)
6:┗SS弾丸:直進/極短 1と同時に (00,00,00)

【備考】
RBのきりもり機構をRで使いたかったので
着弾位置はタイル5枚目と6枚目の間となっております
着弾位置手前にするのと上下最適化手伝ってくだちい

704 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 21:04:48.13 ID:oBewFXUk.net
きりもりさん久し振りっす

705 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 21:33:58.49 ID:W0ClJFhn.net
もっとメテオみたいに楽できるの作れよカス
結局バレットなんざ威力だけが目的なんだからさ

706 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 21:50:38.08 ID:6kXr6T3L.net
>>705
テメエで作れや雑魚

707 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 21:52:44.05 ID:3mPkSmiT.net
>>702
5〜8を改造すれば従来のペンタJPGのように撃てるな
ただ今回の抗重力弾丸の性質上、銃口がアラガミとキッスするレベルの所で撃ったら火力部が出てこないが…

まあペンタ撃つときにそこまで密着はしないか

708 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 21:58:25.90 ID:RrIANK+9.net
アサルトの徹甲散弾連射作り方おしえてください

709 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 22:00:29.77 ID:n+5DLXLM.net
>>613の弾だと弾道のズレと最大仰角で撃てないことが気になったので、銃口合わせの狙撃弾を作ってみた
名前の由来はスカートメテオをベースにしたからであり、もはやサリエルたんのスカートとは完全に無関係

[GER]
[スナイパー]
【スカートライフル】[汎用]
消費OP51 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:700)計:700

1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (00,80,-90)
2:┗SS装飾レーザー:追従回転/広 1と同時 (109,00,00)
3: ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 2と同時 (60,00,00)
4:  ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 3と同時 (11,00,00)
5:   ┗L装飾レーザー:回転/狭い 4が何かに衝突時 (44,00,-180)
6:    ┗M狙撃弾:発射地点からの距離で威力強化 5と同時 (25,00,00)
7:     ┗L弾丸:直進/極短 6が何かに衝突時 (00,00,00)
8:      ┗S連射弾:連射弾/通常【無属性】 7が何かに衝突時 (00,00,00)
【備考】
必要スペースは前側43d、後側16d必要
地形を使っているが、キャラの足元に当てているので、坂道でもほとんど弾道ズレはないはず

710 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 22:28:56.55 ID:BiP84VpU.net
RBのときは対セメクト弾みたいの作ってた気がしたけど

711 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 22:35:57.78 ID:38AOCu8V.net
>>708
連射に散弾つければいいんじゃね

712 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 01:05:23.62 ID:zqPS5FhW.net
やってみます。どうも

713 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 03:27:55.56 ID:Pl5C4rka.net
[GER]
[ショットガン]
【狭域徹甲散弾】[汎用]
消費OP43 ベース使用のダメージ(破砕:181 貫通:185)計:366 レーザー未hit時
1:M制御:その場で静止/生存時間短 ボタン押したら (00,+13,-90)
2:┗M散弾:防御無視 1と同時に (-13,00,00)
3:┗M散弾:防御無視 1の発生から0.2秒 (-13,00,00)
4:┗SSレーザー:回転/狭い 1と同時に (+120,00,00)
5:┗SSレーザー:回転/狭い 1の発生から0.2秒 (+120,00,00)
6:┗無S連射弾 1の発生から0.5秒 (-13,00,00)

【備考】
対消滅で範囲を狭めた徹甲散弾。判定は回転レーザーのちょい外側まで
全銃身で使用可能(アサルトOP59、スナブラOP51)
下記でスナブラに散弾追加

6:┗M制御:その場で静止/生存時間短 1の発生から0.2秒 (00,00,00)
7: ┗M散弾:防御無視 6の発生から0.2秒 (-13,00,00)
8: ┗SSレーザー:回転/狭い 6の発生から0.2秒 (+120,00,00)

714 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 04:11:00.32 ID:6Ez5LaNt.net
[GER][スナイパー]
【02脳天狙撃(三連射型)】[叩き台]
消費OP50 ベース使用のダメージ(貫通:700(至近距離で705) 破砕: 000) 計:700
1:連射弾 ボタンを押したら(00.75.00)
2:┗連射弾 1の自然消滅時(00.00.00)
3: ┗連射弾 2の自然消滅時(00.00.00)
4:   ┗M制御:その場で静止/生存時間短 3の自然消滅時(00.-63.00)
5:    ┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 4と同時に(00.-120.00)
6:     ┗M狙撃弾:発射地点からの距離で威力変化 5と同時に(00.00.00)
7:      ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 6が敵に衝突時(00.00.00)
8:       ┗L弾丸:直進/極短 7の発生から0.2秒(00.00.00)

備考:>>638のバリエーション、叩き台

715 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 04:18:12.37 ID:Pl5C4rka.net
>>713の1発目の散弾がずれるけど着弾が早いver

[GER]
[ショットガン]
【狭域徹甲散弾2】[汎用]
消費OP42 ベース使用のダメージ(破砕:181 貫通:185)計:366
1:SS装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら (+72,00,00)
2:┗M散弾:防御無視 1と同時に (00,00,00)
3:M制御:その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら (00,+13,-90)
4:┗M散弾:防御無視 3と同時に (-13,00,00)
5:┗SSレーザー:回転/狭い 3と同時に (+120,00,00)
6:┗無S連射弾 3と同時に (-13,00,00)

【備考】
範囲は>>713とほぼ同じ
下記でスナブラに散弾追加

6:┗無S連射弾 3の発生から0.5秒 (-13,00,00)
7: ┗M散弾:防御無視 3の発生から0.2秒 (-13,00,00)
8: ┗SSレーザー:回転/狭い 3の発生から0.2秒 (+120,00,00)

716 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 04:20:51.11 ID:Pl5C4rka.net
>>715
ミスった。上の連射弾は 3と同時じゃなく0.2秒だ

717 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 04:47:37.20 ID:6YaTOybh.net
今回破お手頃コストの砕系バレが全然でないなぁ
2〜3発打ち切りくらいの破砕バレ欲しいけど、前作のインフレ懸念したのか、OP重くてコスパ悪くなってて使い辛いんだよなぁ
部位破壊に使いたいんだが

718 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 04:51:12.71 ID:DMqIrMgq.net
>>714
レシピ間違ってないか確認したけど、OP:62になってしまう

新規で始めた新参者の為、何か勘違いしていたらスミマセン

719 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 04:52:01.98 ID:Pl5C4rka.net
>>715
アホか俺。散弾同士で対消滅させてるから普通に散弾3ついけるわ

[GER]
[ショットガン]
【狭域徹甲散弾2】[汎用]
消費OP60 ベース使用のダメージ(破砕:257 貫通:257)計:514
1:SS装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら (+72,00,00)
2:┗M散弾:防御無視 1と同時に (00,00,00)
3:M制御:その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら (00,+13,-90)
4:┗M散弾:防御無視 3と同時に (-13,00,00)
5:┗M散弾:防御無視 3の発生から0.2秒 (-13,00,00)
6:┗SSレーザー:回転/狭い 3の発生から0.2秒 (+120,00,00)

【備考】
下記でスナブラに散弾追加
7:┗M散弾:防御無視 3の発生から0.5秒 (-13,00,00)
8:┗SSレーザー:回転/狭い 3の発生から0.5秒 (+120,00,00)

スレ汚しスマン

720 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 06:05:16.41 ID:/6wCfdiR.net
>>717
もうれんしゃ弾に爆発でいいんじゃないの

721 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 07:03:12.33 ID:51Bq2oyk.net
そこはアサルト憎いさんにさいきょうのぶらすとばれっと
作って貰って破砕ブラスト復権で

722 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 07:10:06.88 ID:d2XoFtq5.net
糞アサルト厨が舐めた事ぬかすなボケ

723 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 07:15:04.87 ID:/wLV9BvQ.net
>>719
それだと一発目の散弾が範囲狭すぎて少しでもずれるとあたらないからこうは?
1:M散弾
2:M装飾きりもみ弾 極短 (00,+82,-120)
3:┗2と同時に M散弾 (00,-120,00)
ちょっと誤射範囲広がるけど

724 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 07:54:00.46 ID:CT752uxe.net
>>717
部位破壊用の破砕バレットといっても色々あると思うのぜ
無難なのはどの距離からでも使える0.2爆弾だけどさ

725 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 07:59:26.67 ID:mHx7E3lY.net
>>714
4は−63°ではなく−35°くらいの方が飛距離が伸びるとの>>641の話
火力部分は球外してL弾丸同時に撃たせて、ケツ連射の方がいいんじゃないか?
プランはこうだ、プレビュー最遠距離でのDPOの話

>>638→OP75 10.346 瞬間着弾
>>714→OP50 11.22
>>725→OP48 11.416 ケツ連射でOP2回復することを考えてOP46だとすると 11.913

ちなみに俺は>>638をケツ連射にしてる
OP73 10.164 瞬間着弾 だが、OP回収も考えると OP71 10.450 だ
つまりケツは偉大
どっか間違ってたらスマヌ

726 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 08:01:04.65 ID:mHx7E3lY.net
×L弾丸同時に撃たせて
○L弾丸何かに衝突時にさせて

727 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 08:10:30.66 ID:mHx7E3lY.net
追記:PSの一撃強化・バレットはモジュすべてに乗るから
ケツ連射じゃなく火力出る弾丸にした方がほうが実戦的なDPOは上かもしれない

728 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 09:55:48.92 ID:pnxnZf+r.net
>>703

[GER]
[ブラスト]
【きりもりR】[汎用]
消費OP147 ベース使用のダメージ(破砕:900 貫通:000)計:900
1:L弾丸:重力/上下 ボタン押したら (00,00,-09)
2:┗SS装飾弾丸:きりもみ弾/短 1と同時に (-23,+41,+54)
3: ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-9,-76,00)
4: ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (-43,+69,-90)
5:  ┗L爆発/味方に命中しない 4と同時に (00,00,00)
6:┗SS弾丸:直進/極短 1と同時に (00,00,00)

【備考】
着弾位置が0.5タイル分奥になって威力が上がったもの

729 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 10:29:30.79 ID:ManupyCr.net
スナの強いバレット教えろ

730 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 10:44:26.57 ID:4TiP+l7N.net
>>729
自分で考えろカス

731 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 11:08:52.41 ID:TpV3rrlF.net
>>702
これの8は7と同時じゃなくて0.2秒後で丁度いい角度だな

732 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 11:13:28.61 ID:F5mEFiuM.net
クラクレ大杉だろ

調べるか作るか黙って待っとけ

733 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 11:17:29.86 ID:ManupyCr.net
有用バレットの一つも出せねーカス揃いかよ

734 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 11:19:03.03 ID:vZTgqS4g.net
>>733
むしろそんなお前が作れよ

735 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 11:23:08.34 ID:mHx7E3lY.net
超長距離と抗重力の性質を併せ持ったスーパー放射を夢想したが
そもそも超長距離を敵に当てないといけないしブラストで使うとコストがバカ高くてそれどころじゃなかった

…爆発ならワンチャン?

736 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 12:54:59.71 ID:71nbNF7d.net
ちょっと聞きたいのですが、OPを大量に回復出来る様なカスタム弾が欲しいのですが、アサルトでそういうのありませんか?

保管庫をざっと見ましたけど無くて…

737 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 13:11:08.68 ID:9frB+822.net
je87dで検索してみな
見つかりにくいけどop30回復する弾がある

738 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 13:14:40.94 ID:71nbNF7d.net
>>737
ありがとうございます!ちょっと探します。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 13:25:56.00 ID:71nbNF7d.net
保管庫に検索欄無いんですが…

740 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 14:13:23.91 ID:guPDQNo7.net
>>735
超長距離と抗重力には子接続に与える消費OPの増加量があるけど銃種によって違う
左から銃種、超長距離、抗重力、両方組み合わせた時の増加量(ズレてたらごめん)
スナイパー 20%  40%  68%
アサルト   40%  30%  82%
ショットガン 100% 25% 150%
ブラスト   100% 20% 140%
とまあ、見ての通り複数重ね掛けした時の消費OPは乗算で増える
対してダメージは加算式で超長距離130%強、抗重力60強、合わせて200%強程度しか増えない

ショットガンとブラストは破砕向きの銃種だけど、超長距離のOP効率はとても悪い
OP効率が良いのは砂とアサルトだけど砂は破砕に向いてない
なんでOP効率も重視するならアサルトで組んでみると良いんじゃないか?

ついでに、狙撃弾には地形に命中した場合、超長距離と抗重力の倍率をリセットしてしまう効果が付いてる
地形に当てて爆発という手を使いたい時は重力弾で降ろすか他の狙撃弾以外を使ってみるといいかも

741 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 14:31:12.43 ID:9frB+822.net
連射弾初弾以外も回復するなら8発重ね掛けで2×8=16まで回復出来るのにね

742 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 14:59:41.36 ID:bBJ6TbIE.net
まだ発売されて4日なのにそうそうバレットがホイホイできるわけじゃないだろ システムが違うんだから計算とかも変わってくるし

743 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 15:08:26.46 ID:EoWNgGYS.net
検索ってコントロールとF押すだけじゃん

744 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 15:19:31.81 ID:5ikVeqXZ.net
[GER] [ブラスト] 【ペンタR】[汎用]消費OP 350 ベース使用のダメージ(破砕:1675 貫通:6 )計:1681

1:L 重力の影響を受ける弾(00,+90,00)
2:┗SS装飾レーザー:追従回転/広 1と同時に (00,+120,-90)
3: ┗S 装飾レーザー:追従回転/通常 2と同時に (+34,00,00)
4: ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (00,00,00)
5: ┗M 制御 その場で静止 生存時間短 4と同時に(-120,00,00)
6: ┣LL放射/味方に命中しない 5と同時に (-76,00,00)
7: ┣LL放射/味方に命中しない 5と同時に (-76,00,00)
8: ┗S 無 連射弾(-76,00,00)

【備考】
GERでもペンタ機構が使いたくて作ってみた
しかし調整がうまくいかなくて発射点が銃口より下になってしまった

745 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 15:25:07.12 ID:9frB+822.net
そもそもop30回復出来る弾なんかねえよ

746 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 15:58:48.02 ID:5ikVeqXZ.net
>>744
よく見たらそもそも最高倍率じゃなかった

747 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 16:17:06.81 ID:Bxu+9w2G.net
>>744
[GER]
[ブラスト]
【ペンタR初期型】[汎用]
消費OP350 ベース使用のダメージ(破砕:1984 貫通:0 )計:1984
1:L弾丸:重力の影響を受ける弾/上下動で強化 ボタンを押したら (0,+90,0)
2:┗SS装飾レーザー:直進/極短 1と同時に (0,-10,-90)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 2と同時に (+118,0,0)
4:  ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (-6,0,0)
5:   ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 4と同時に (+119,0,0)
6:    ┣LL放射:放射/味方に命中しない 5と同時に (+85,0,0)
7:    ┗LL放射:放射/味方に命中しない 5と同時に (+85,0,0)

これで銃口にくるはず

748 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 16:20:56.90 ID:61u5zCra.net
>>739
ctrl+f

749 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 16:49:02.45 ID:mHx7E3lY.net
>>747
ぴょんぴょんがウザかったらケツにSS弾丸うちあげて消せばいいな
ぴょんぴょんを傍から見てると噴出しそう

750 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 17:33:40.89 ID:3HQlGCg6.net
>>745
お前が言ったんだろ

751 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 17:46:45.57 ID:CT752uxe.net
しっかし超長距離ペンタボムは倍率弱体化しても尚強いな
着弾に1秒ほど掛かるし地形の影響も受けるけど2.5倍は強力だわ
スナイパーかアサルトじゃないとOP効率悪くて単発の方がマシなレベルになってしまうが

752 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 18:00:48.27 ID:ManupyCr.net
スナの強いバレット教えろカス共

753 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 18:41:58.22 ID:3y7nGt9p.net
もっと威力高くて一撃で終わるやつ作れよ
役に立たねぇな

754 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 18:44:08.35 ID:JvrW4z/H.net
そんなの必要ならこのゲーム向いてないからやめた方がいいよ

755 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 18:52:57.15 ID:3qLbFETC.net
>>753
ゲーム機本体に、全力でカラテチョップかませばいいと思うよ
君の筋力次第でどんなアラガミも一撃だ!!

756 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 19:06:59.70 ID:90UayKj9.net
[GER][スナイパー]
【ゴミ弾】[特定条件用]
消費OP49 ベース使用のダメージ 合計480(破砕:00,貫通:480)
1:L弾丸:直進/短 ボタンを押したら (00,00,00)
2:└SS装飾レーザー:直進/極短 1が何かに衝突時 (00,120,00)
3: └SS装飾レーザー:直進/極短 2と同時に (00,120,00)
4:  ├L弾丸:直進/極短 3と同時に (00,120,00)
5:  │└L弾丸:直進/極短 4が何かに衝突時 (00,00,00)
6:  └M制御:その場で静止/生存時間短 3と同時に (120,00,00)
7:   └L弾丸:直進/極短 6の発生から0.2秒 (00,00,00)
8:    └L弾丸:直進/極短 7が何かに衝突時 (00,00,00)
[備考]
これでええやん。
ゴミ(五味)のL弾丸を貴方に。
きりもみRが評価されるのが気に食わなかったのでやった。
後悔はしてない。

「〜に連射弾を」とかもっと早くなるとかは勝手にやってくれ。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 19:23:24.68 ID:CT752uxe.net
>きりもみRが評価されるのが気に食わなかったのでやった。
よくわからんがこの一文は必要なの?

あと6以降が前後に動きに弱いせいで既存のバレットよりも安定しないぞ

758 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 19:27:24.36 ID:51Bq2oyk.net
墓石ブラストが破砕特化だけどそれでもアルバレストに勝てる気がしない

759 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 19:32:01.88 ID:90UayKj9.net
>>757
0.4秒弱で全部出るから当たる時に撃て。
きりもりRは安定性は高いが、OPを無駄にしてしまっている。
今見直したらモジュ8は1が何かに衝突時で良いな。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 19:39:46.00 ID:CT752uxe.net
あ、はい

761 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 19:45:04.56 ID:Q0Rz9hVz.net
豪華景品用のバレット作ってから思ったけどこのミッションのこじん無いじゃん

762 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 20:22:18.88 ID:mHx7E3lY.net
>>758
ハガン「^^」

763 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 20:30:22.40 ID:9frB+822.net
ハガンはvita本体にチョップ安定

764 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 20:35:35.50 ID:51Bq2oyk.net
ハガンはソロ誤射ガン無視の徹甲散弾したほうが楽っていう奇妙な事態に

765 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 20:51:47.32 ID:t0bt+Eys.net
>>752
はいはいクレクレちゃんはさっさと消えましょうねぇ

766 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 20:55:48.13 ID:aSv5GfmD.net
有用バレットの紹介も出来ない無能に用は無い、失せろ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 20:57:06.03 ID:tJYqPCw9.net
>>479
狙うの面倒だなあって
1をL弾丸:強ホーミング/全方向に変更してみた

[ブラスト]
【狙撃めんどい】[汎用]
消費OP63 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:498)計:498
1:L弾丸:強ホーミング/全方向 ボタンを押したら (00,00,00)
2:┗L弾丸:直進/極短 1が敵に衝突時 (00,+58,00)
3: ┗SS装飾弾丸:きりもみ弾/極短 2が敵に衝突時 (00,+119,+90)
4:  ┗M制御:追従/生存時間短 3と同時に (+120,+1,00)
5:   ┣M弾丸:直進/短 4と同時に (+63,00,00)
6:   ┃┗L弾丸:直進/極短 5が敵に衝突時 (00,00,00)
7:   ┗M弾丸:直進/短 4の発生から0.2秒 (+63,00,00)
8:    ┗SS弾丸:直進/極短 7が敵に衝突時 (00,00,00)
【備考】
そのまんま、狙うのかったるいなって変えてみただけ。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 21:10:03.98 ID:51Bq2oyk.net
本当に使えるバレットは自分とその周りの人間だけで使って
そこから派生なり劣化なりさせたやつを普及型にするやり方がいいと思う
メテオメテオ無識別ボーンのころを見るに

769 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 21:11:02.87 ID:4jJgoldd.net
無能にレシピ乞食してる無能以下だっさ

770 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 21:13:09.36 ID:aSv5GfmD.net
おう、有能くん、さっさとスナの強バレット投下しろ

771 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 21:14:31.77 ID:4yfws3uB.net
>>740
これにあるショットガンの抗重力の倍率からして
抗重力と徹甲散弾を使って
ショットガンの実用的なバレット作れそうな気がするがどうなんだろ
ショットガン好きだからなんとかして有効活用したいなぁ

772 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 21:16:42.90 ID:51Bq2oyk.net
アルバレM狙撃弾の長距離に怯み狙いの衝突後の連射弾×7
あとは使い手が手動で的確に弱点を撃ち抜ければOK
こんなんでも十分に強バレットなんだよなー

773 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 22:04:55.77 ID:+o/KpHem.net
ここの住人煽り耐性無さ過ぎだろ。
無視安定だぜ

774 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 22:32:07.65 ID:t0bt+Eys.net
>>766
このスレ的にはむしろお前みたいなのの方が存在価値が無いんだよなぁ…。あぁ、そんなことも理解できなかった?

775 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 22:34:53.83 ID:Gnw0wezA.net
>>773の直後にこれである

776 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 22:35:01.53 ID:aSv5GfmD.net
ならさっさと強バレットの一つくらい出したらどうだ?

777 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 22:37:10.52 ID:89LSrt/N.net
本当反応してる奴も同レベルに見られるだけだ
って思わないもんかね

778 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 22:37:19.98 ID:t0bt+Eys.net
>>776
ならご自分もやったらどうなんですかね?

779 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 22:38:06.04 ID:hl0HjNVM.net
>>777
そういう反応しちゃう奴も同レベ

780 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 22:40:05.00 ID:LKsQYvm3.net
>>776
このスレの人間のレベルに期待するだけ無駄無駄
所詮バレットエディットのバの字も判ってない素人の集まりだしな、所詮この程度

俺アサルト使いだからアサルト強いバレットどういうのか教えてくれ
有能さを証明したいなら一時間以内にしろよ?

781 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 22:40:08.00 ID:aSv5GfmD.net
ここは意識高い系の無能しかおらんのか

782 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 22:40:48.55 ID:Gnw0wezA.net
>>779
指摘と煽られて反応してるだけの奴が同レベルとは思えないぞ

783 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 22:41:59.81 ID:LKsQYvm3.net
>>781
まあまあ、俺達のレベルが高すぎるだけさ
一般的な神喰いなんてこのスレ程度が関の山だろう

アサルトで敵を一撃で倒せるバレットどうすれば作れるか教えろよ

784 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 22:43:03.08 ID:LKsQYvm3.net
あ、最後のはこのスレの馬鹿どもに対しての要求な
デフォのバレット何発撃ってもカスみたいなダメージにしかならんわ

785 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 22:43:17.46 ID:m8hHrMTH.net
もう長距離をうち下ろす脳天出た?

786 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 22:45:25.07 ID:mHx7E3lY.net
でてないよ

787 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 22:45:45.61 ID:t0bt+Eys.net
>>781
クレクレちゃんに無能扱いされるならむしろ本望ですわ。
とっとと他のスレ行って死んできてくださいな^^

>>783
どんな銃身装備してたらそんなことできるバレットが作れるのかむしろレベル高いあなたに聞きたいので3分以内にお願いできますか?^^

788 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 22:55:29.06 ID:51Bq2oyk.net
こういう時は威力以外で変なバレット考えて過ごそう
胸から2つ並んだレーザー飛ばしたり

789 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 22:55:55.92 ID:90UayKj9.net
スレ汚してるの全部自演のアサルトちゃんかな?

>>771
ブラストで良いから誰もつくらんだろー。
抗重力乗せるにはモジュール食うし、発生がちょっと遅くなるから散弾には向かないってのもある。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 22:56:55.27 ID:m8hHrMTH.net
wikiにも出したんだけど
[GER][スナイパー]
【脳天長距離ver】[汎用]
  op50 (破砕:000 貫通:583 非物理:000)計:583

1:S:装飾レーザー:直進/長 ボタンを押したら(0,+90,0)
2:└SS:装飾レーザー:直進/短 1の自然消滅時(0,0,0)
3: └M:制御:敵の方を向く/生存時間短 2の自然消滅時(0,-120,0)
4: └M:狙撃弾:発射地点からの距離で威力強化 3の発生から0.2秒(0,0,0)
5:  └L:弾丸:直進/極短 4が敵に衝突時(0,0,0)
6: └S:連射弾:連射弾/通常 5が敵に衝突時(0,0,0)無属性
   
2のモジュールをもう一つ増やし「敵の方を向く(0.2秒」で繋ぐと
貫通616op51で射程距離がタイル約20枚(的が端ギリギリの距離)。
それはさておき、むしろ本命はこっち↓
打ち切りでなくてもいい場合や節約・トリハピを付ける場合は
「6貼り付く弾(5が衝突時),7M弾丸短(0.2秒),8連射弾(7が衝突時)」にすると貫通737op59でDPS、DPOともに向上。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 22:57:40.28 ID:aSv5GfmD.net
おう、とっととスナとアサルトの強バレットおしえろや

792 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 23:01:13.87 ID:m8hHrMTH.net
一応自分で両方出したから転載ではないよね……?

793 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 23:04:33.21 ID:4yfws3uB.net
>>789
ああここでショットガンのモジュールの少なさが出るか
真面目にどうしたらショットガン有効活用できるだろうかね

794 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 23:17:46.62 ID:tEFfEpaS.net
ショットガンは銃形態のまま急接近して徹甲散弾ぶっぱするのに最適だから識別問題以外は困ってない
常に敵の近くに張り付く人なら他の銃種で散弾撃ってもほぼ変わらんだろうけど
ステップ攻撃からのゼクスホルンみたいにヒットアンドアウェイしてるとラッシュファイアの有用性が光る

795 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 23:25:17.57 ID:yr57GHge.net
ブラストで散弾撃つとやっぱり違うなと思う
反動でどんどん後ろ下がるし高速連射もできない
やはりSGに識別徹甲が来ればなぁ

796 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 23:27:30.59 ID:51Bq2oyk.net
速射機構から散弾でいいじゃん

797 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 00:05:11.91 ID:ILr0cVhL.net
サリエルの頭用のバレットが出来ない

798 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 00:09:23.40 ID:ky7xHCx4.net
GBRでのBEが載ってるwikiはどれですか?

799 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 00:19:27.47 ID:mtvMVFdm.net
わろち

800 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 00:22:55.52 ID:edmhudMZ.net
>>798
http://www27.atwiki.jp/geresurrection/pages/48.html
に作例としてなら、脳天長距離verの強化もしました

801 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 02:49:21.57 ID:ky7xHCx4.net
>>800
ありがとうございます。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 02:55:20.89 ID:iAXBWXcw.net
おいおい、フェなんとかさんヤベー
ハルオミ兄弟に負けず劣らず変態度高いwww

803 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 04:04:49.96 ID:PzYv2xbs.net
ペンタ機構で放射の広域回復弾作ってたけど、回転させると先っぽの方で回復判定ないところできちゃうのね。

気づきたのが角度調整やら速射機構盛り込んだあとという。
なんとかする方法ないのかな。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 04:17:58.90 ID:R1U6mdQ6.net
[スナイパー]
【スカートメテオR】[汎用]
消費OP149 ベース使用のダメージ(破砕:810 貫通:090)計:900
1:S狙撃弾:通常 ボタンを押したら (00,00,00)
2:┗SS装飾レーザー:直進/極短 1が敵に衝突時 (00,+100,-90)
3: ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (+120,00,00)
4:  ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+36,00,00)
5:   ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 4と同時に (+32,00,00)
6:    ┣L弾丸:重力の影響を受ける弾/上下動で強化 5と同時に (00,00,00)
7:    ┃┗L爆発:通常 6と同時に (00,00,00)
8:    ┗S弾丸:直進/極短 5と同時に (00,00,00)
【備考】
スカートメテオをリザレクションで使ってみたいというだけのバレット。
直接爆破すると抗重力のL弾丸(の同時Hit減衰)がどうしてもジャマなので
速攻で抗重力L弾丸を手前にフィールドアウトさせることで爆発のみをHitさせることにした。
下やや手前にL弾丸が流れるので、味方への誤爆を避けるためS弾丸で対消滅させることに。
ただしL爆発自体が味方に当たるのであまり意味ナシ。識別つけるとOP170になるので撃てない。
節約を併用すれば識別つけても一応OP150以内に収まるかも。

実用試験はこれから。いろいろ不発するかもしれんことは一応言っておく。
少なくともシユウ型の足に当てるのは難しそうな気がする……

805 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 06:40:26.45 ID:X1CKmaDq.net
弱い
もっと火力高いの作れや

806 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 07:04:12.11 ID:LU1Ackia.net
このスレってキチガイに好かれてますね

807 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 07:19:11.34 ID:eEI+FBwz.net
多分ここに有用なバレットが載ると困る人がバカのふりして荒らしてる

808 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 07:33:52.09 ID:1QJYCDzP.net
やでキチがこっちに出張してるんだよ

809 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 08:58:53.96 ID:V9n7RjQ0.net
[ブラスト]
【終末捕食弾:炎】[凡庸]
消費OP252 ベース使用のダメージ(破砕:2295 貫通:69)計:2364
1:L装飾レーザー:湾曲/中間で ボタンを押したら (00,77,00)
2:┗M球:その場で静止 時間経過で威力強化 1の発生から0.2秒 (00,00,00)
3: ┗L装飾レーザー:湾曲/中間で 2の自然消滅時 (00,-90,00)
4:  ┗M制御:その場で静止/時間経過で威力強化 3の発生から0.2秒 (00,-60,00)
5:   ┗L装飾レーザー:強ホーミング/全方向 4の自然消滅時 (00,00,00)
6:    ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 5が何かに衝突時 (00,00,00)
7:     ┗LL爆発:爆発/通常 6の自然消滅時 (00,00,00)

【備考】
初投稿です。
GE2で使っていた、終末捕食弾を改良に改良を重ねた結果こうなりました。
バレットエディット初心者なので、至らない点などありますが、皆様の御指導の程宜しくお願いします。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 09:18:51.74 ID:rucAGif4.net
凡庸にツッコみたい

※汎用[はんよう]

811 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 09:31:01.34 ID:w0utb0m6.net
おう、スナの最強バレット教えろ

812 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 09:31:34.11 ID:0a3gM/8I.net
>>809
凄く凡庸で良いですね^^

813 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 10:09:25.39 ID:4At3/69z.net
属性の仕様変わったからLL放射や爆発モジュール当ててもダメージ安定しないせいで
燃費の割に効果今一つだからなぁ だからしっかり部位に当ててくる弾丸が現状強い

814 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 10:37:13.85 ID:ivSv5n5T.net
>>804
スカートライフルに爆発接続じゃダメなん?
抗重力より長距離の方がダメ出ると思うが

815 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 10:48:09.59 ID:V9n7RjQ0.net
>>810
汎用...すいませんw

816 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 10:56:32.67 ID:iwLRpUF0.net
>>810
汎用wwwwwwwww

817 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 11:03:58.58 ID:Kqk0Ghyh.net
>>809
これプレビューのAIMモードで的とは違う方向を向いてたら当たらなくない?
制御で「敵の方を向く」追加しなくていいんかな

いや、似たような弾を作ったからわかるんだけどさ
こんなの ↓
@
[GER]
[ブラスト]
【イエヤス】[ネタ]
消費OP:81 ベース使用のダメージ(破砕:270 貫通:360)計:630

1:M制御:その場で静止/生存時間極長【非物理】ボタンを押したら (00,00,00)
2:┗M制御:その場で静止/時間経過で威力強化【非物理】1の自然消滅時 (00,00,00)
3:  ┗M制御:敵の方を向く/生存時間短【非物理】2の自然消滅時 (00,00,00)
4:    ┗L弾丸:強ホーミング/全方向【非物理】3の自然消滅時 (00,00,00)
5:      ┗L爆発:爆発/味方に命中しない【非物理】4が何かに衝突時 (00,00,00)
6:
7:
8:

【備考】
[デメリット]
発動に1分弱かかるのと、近くに置きすぎると消滅起こす可能性があるのと
ホーミング部分が自分とお味方にあたるかもしれないのと、貫通と破砕どっちつかずの上狙った場所に当てられない
加えて>>813

[メリット]
ブラストだからリザーブして複数置くと面白い


A
[GER]
[ブラスト]
【マツナガ】[ネタ]
消費OP:904 ベース使用のダメージ(破砕:6285 貫通:60)計:6345

1:M球:敵に貼りつく/生存時間極長【非物理】ボタンを押したら (00,00,00)
2:┗M制御:敵に貼りつく/時間経過で威力強化【非物理】1の自然消滅時 (00,00,00)
3:  ┗SS装飾レーザー:回転/狭い【非物理】2の自然消滅時 (00,00,00)
4:    ┗LL爆発:爆発/味方に命中しない【非物理】3の発生から0.2秒 (00,00,00)
5:    ┗LL爆発:爆発/味方に命中しない【非物理】3の発生から0.5秒 (00,00,00)
6:   ┗SS装飾レーザー:回転/狭い【非物理】3の自然消滅時 (00,00,00)
7:      ┗L爆発:爆発/味方に命中しない【非物理】6の発生から0.2秒 (00,00,00)
8:     ┗L爆発:爆発/味方に命中しない【非物理】6の発生から0.5秒 (00,00,00)

【備考】
@の発想から「あれ、そもそもホーミングじゃなくて自分から当てにいけばよくね?」と思って作成した弾
プレビューでは的を凄い近づければ「2」部分の最終段階で貼りつく

[デメリット]
@のデメリットからホーミングと貫通破砕部分を抜いて、要接射と超悪燃費が追加された形

[メリット]
接射ではなく地雷的な運用も可、置いておけば敵が来た時に勝手にくっつく
プレデタースタイルの一撃強化バレットと併用すればロマンあふれる
めっちゃ目立つ、タンコブか

既出だったらスマンな

818 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 11:10:47.10 ID:Kqk0Ghyh.net
やべ、@修正、L爆発じゃなくてSだわ
あとズレ修正

@
[GER]
[ブラスト]
【イエヤス】[ネタ]
消費OP:81 ベース使用のダメージ(破砕:270 貫通:360)計:630

1:M制御:その場で静止/生存時間極長【非物理】ボタンを押したら (00,00,00)
2:┗M制御:その場で静止/時間経過で威力強化【非物理】1の自然消滅時 (00,00,00)
3:  ┗M制御:敵の方を向く/生存時間短【非物理】2の自然消滅時 (00,00,00)
4:    ┗L弾丸:強ホーミング/全方向【非物理】3の自然消滅時 (00,00,00)
5:      ┗S爆発:爆発/味方に命中しない【非物理】4が何かに衝突時 (00,00,00)
6:
7:
8:

A
[GER]
[ブラスト]
【マツナガ】[ネタ]
消費OP:904 ベース使用のダメージ(破砕:6285 貫通:60)計:6345

1:M球:敵に貼りつく/生存時間極長【非物理】ボタンを押したら (00,00,00)
2:┗M制御:敵に貼りつく/時間経過で威力強化【非物理】1の自然消滅時 (00,00,00)
3:  ┗SS装飾レーザー:回転/狭い【非物理】2の自然消滅時 (00,00,00)
4:    ┗LL爆発:爆発/味方に命中しない【非物理】3の発生から0.2秒 (00,00,00)
5:    ┗LL爆発:爆発/味方に命中しない【非物理】3の発生から0.5秒 (00,00,00)
6:    ┗SS装飾レーザー:回転/狭い【非物理】3の自然消滅時 (00,00,00)
7:      ┗L爆発:爆発/味方に命中しない【非物理】6の発生から0.2秒 (00,00,00)
8:      ┗L爆発:爆発/味方に命中しない【非物理】6の発生から0.5秒 (00,00,00)

819 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 12:14:32.11 ID:iDjfvgn7.net
ゴミバレットばかりでここの連中の質落ちたな

820 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 12:17:13.46 ID:gRrRsTpg.net
お前の最強バレット早よあげろ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 12:22:34.39 ID:YuPTh2BP.net
818のような奴は高火力バレットを使ってしか攻略できないgmなんだろ?
終末捕食弾(笑 使えてたGE2でもしてこいよww

822 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 12:39:02.33 ID:ivSv5n5T.net
>>819
おいおい、昔はゴミバレットばかりでなかったみたいな言い方やめろよ
にわかなら、大人しく過去スレ読んで勉強してこいよw

823 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 12:52:41.49 ID:LNOIq/ES.net
オフラインで遊ぶなら自分が使ってて楽しいバレット使ってればいいのよ

そんな俺はついつい銃を使うのを忘れて剣だけで戦ってる

824 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 12:59:04.05 ID:CO/ve+bZ.net
メテオ系ブッパしてオレtuaaaしたいだけのアホ818とかな

825 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 13:15:39.56 ID:W0OhZIwa.net
ぶっちゃけただ強いバレット使いたいだけの奴はここ見ないでwikiを見るだけにして、住人を煽るようなコメントもしない方が良い
根底から考えが違うから気が合わない

826 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 13:18:16.05 ID:W0OhZIwa.net
ここは玉石混交の創作場、何もしないくせにウザいコメントするのは空気読めてない

827 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 13:27:09.42 ID:hB2DguuN.net
別にバレット欲しいわけじゃないだろ
こんなに反応してくれるから居着いて楽しんでるだけ

828 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 13:31:01.22 ID:mtvMVFdm.net
ジーナさんの交差するレーザーとかはエディットで再現できるんかな

829 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 14:14:41.63 ID:R1U6mdQ6.net
スカートライフルって>>709かな?
あれは地形使ってるから敵の足元にしか当たらんので
シユウ型はともかく肝心のサリエルたんのスカートに当たらんのよ

だがやはり砂なら確かに長距離狙撃弾の方がいいわな

[スナイパー]
【スカートメテオR】[汎用]
消費OP149 ベース使用のダメージ(破砕:788〜954 貫通:090)計:878〜1044
1:S狙撃弾:通常 ボタンを押したら (00,00,00)
2:┗SS装飾レーザー:直進/極短 1が敵に衝突時 (00,+100,+90)
3: ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (+120,00,00)
4:  ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+60,00,00)
5:   ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 4と同時に (-8,00,00)
6:    ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 5と同時に (-10,00,00)
7:     ┗M狙撃弾:発射点からの距離で威力強化 6と同時に (+100,00,00)
8:      ┗L爆発:通常 7と同時に (00,00,00)
【備考】
というわけで狙撃弾仕様。M狙撃弾を手前の方に引くことで同時Hit減衰を抑える。
サリエル型のスカートを狙う場合は上半身を狙って撃つ。スカートそのものを狙うと脚に吸われる。
脚に吸われないように調整したのもあったが、こっちは逆にシユウ型に効かず翼に吸われるので
シユウ型の脚にも大体安定して当たるようにするとなるとこのくらいしかできんかった……

既に実践済み。サリエルは上を狙わなきゃならんって点を除けば
シユウ型の足元、カムラン型の盾、ハンニバルの腕甲、狙えばハガンの羽衣、だいたい安定して当たる。
ただ、腕を抱え込んでダウンしてるシユウ系を正面から撃つと翼に吸われる。

改良の余地あるような気がするんだが、俺はこれが限界orz

830 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 14:15:44.37 ID:W0OhZIwa.net
>>827
そうなん?そうなら少しくらいなら多めに見てやるか、、、寂しいんやろな

831 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 14:21:04.45 ID:R1U6mdQ6.net
消費OP間違えた、149→141な

832 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 14:50:46.94 ID:V9n7RjQ0.net
メテオだの終末捕食弾だの、ソロで素材回収するにはもってこいだけどな。
誰がどんなバレット使ったってどうでもいいだろ。
言ってる事が幼稚すぎなんだよ。
・それでしか攻略出来ない?
勝手に妄想してろよw
・俺tuaaa?w
覚えたての言葉使うから誤字するんだろw

833 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 15:14:50.31 ID:hDYp0nIz.net
凡庸くん
ID変え忘れてんで

834 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 15:17:44.58 ID:1QJYCDzP.net
文末に単芝と句点か
はあ・・・なるほど

835 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 15:20:30.20 ID:XZcywOsb.net
>>832
誤字指摘されたくらいで急にキレるなよ

836 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 15:27:42.94 ID:ivSv5n5T.net
>>829
よく見ると、爆発を同時接続してるからメテオでなくメクリの構成か
中身を真面目に見てなかったスマソ

837 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 15:37:36.25 ID:vNagT4tu.net
マスク・ド・オウガさんバイタル危険です!

お、おう…その名前で呼ぶんか……

838 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 15:39:05.97 ID:vNagT4tu.net
誤爆

839 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 15:47:43.39 ID:R1U6mdQ6.net
あっ、そうかしまったメテオじゃなくてメクリじゃないか
なんで今までこの構成をスカートメテオだと思ってたし

840 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 16:01:27.72 ID:m49CZPY0.net
素材集め用に強いバレット欲しい、とはいえミッションはちゃんと戦いたい、みんなこんな感じ?

841 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 16:13:12.12 ID:mbtj1nHj.net
>>791
>>732

無能無能って自己紹介しつこい

842 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 17:04:29.47 ID:pphFS2iR.net
俺tuaaaネタも知らないとか新参にもほどがある

843 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 18:37:21.42 ID:WcUcDvxo.net
いやいや、流石にネタだろ
凡庸とセットでワザとだよ多分

844 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 18:50:48.08 ID:lC3HvJuj.net
地下街で脳天狙撃が不発しまくるな

845 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 19:06:54.54 ID:F9nbxWk4.net
>>829
試射しただけだけどこれはよさ気だ感謝
8のLをM爆発(味方に当たらない)でインフラにも持ってけそうかな

846 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 19:09:23.14 ID:3E4VP4Kg.net
いい弾あげてても人が糞なら即あぼん
そんな奴の弾つかいたくないし、スレが見やすくていい

847 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 19:12:26.86 ID:ZuUYiXXN.net
何でこんな釣られてる奴多いの?全部自演?
スルー出来ない奴多すぎ

848 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 19:25:27.61 ID:R1U6mdQ6.net
>>845
節約をつければ一応味方に当たらないL爆発でもなんとか撃てるよ
トリハピがあるなら言わずもがな

正直>>829のこの構成、L爆発クラスじゃないとOP効率が著しく悪いんで(M狙撃弾無駄にしてるからね)
これをM爆発に変えるくらいなら単純にS狙撃弾から衝突時L爆発にでも繋いだシンプル構成の方がダメージもOP効率も高い

849 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 20:01:49.74 ID:F9nbxWk4.net
>>848
Mだとそんな燃費悪いのかなるほどLのままにするよ

850 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 20:10:03.00 ID:trYW2o96.net
糞みたいの多すぎ
火力高いのしか使わないだろ、ネタバレとか存在意義ないよ

851 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 20:31:16.13 ID:4At3/69z.net
エイジスもドームだからか端で撃つと脳天不発がおきるなー

852 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 20:31:46.58 ID:W0OhZIwa.net
>>850
お前にとってはな
ネタバレットは効率に飽きた人の為の「娯楽」だからそうカリカリすんな

853 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 20:47:28.85 ID:LU1Ackia.net
>>852
ただの構ってちゃんなんだから触んなくていいよ

854 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 21:23:27.75 ID:rJjvs+BX.net
[GER]
[ブラスト]
【速射薙ぎ払い(仮)】[汎用]
消費OP194 ベース使用のダメージ(破砕:1044 貫通:000 非物理:000)計:1044

1:L弾丸:重力の影響を受ける弾/上下動で強化 ボタンを押したら (00,90,00)
2:┗SS装飾レーザー:直進/極短 1と同時に (00,00,-90)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 2と同時に (120,00,00)
4:  ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (-17,00,00)
5:   ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 4と同時に (116,00,00)
6:    ┗M球:その場で静止/通常 5と同時に (00,00,-97)
7:     ┗M制御:その場で回転/速度遅 6が何かに衝突時 (00,93,00)
8:      ┗LL放射:放射(追従)/味方に命中しない 7と同時に (85,00,00)
【備考】
速射機構を組み込みたくて作った
回転速度が速すぎて射程が短い欠陥品だけど、一応形にはなりました
誰か改良してくださいなー

855 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 23:12:04.98 ID:WQqmoNd8.net
[GER]
[ブラスト]
【メテオ】[汎用]
消費OP115 ベース使用のダメージ(破砕:990 貫通:000 非物理:000)計:990

1:S連射弾/通常 ボタンを押したら (00,90,00)
2: ┗M制御:敵の方を向く/短い 1の自然消滅時(00,-120,00)
3: ┗L弾丸::重力の影響を受ける弾/上下動で強化 2の自然消滅時(00,00,00)
4: ┗SS装飾レーザー:直進/長 3と同時(00,00,00)
5: ┗L爆発/通常 4が何かに衝突時(00,00,00)
【備考】
タキツが作れるようになったのでメテオバレットを考えてみました。3モジュール分の空きがあるので応用が利く。充填とか組み込んでみたけど、1分ほど空を彷徨って消費186の2090…。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/04(水) 00:55:03.70 ID:avYNLDzs.net
破砕スナイパーのおすすめ教えてくーださい!

857 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/04(水) 05:07:36.28 ID:6vNtFdbu.net
弱点に当てないと全然ダメージはいらんのか

858 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/04(水) 07:55:45.85 ID:aqbeyHVU.net
愛用だった横向き放射がゴミになって辛い

859 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/04(水) 08:50:23.91 ID:rugyXAWE.net
ゴミアサルト厨うぜぇ

860 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/04(水) 09:52:52.73 ID:cwOPEPWv.net
[GER]
[ブラスト]
【即死注意弾その1】[特定条件用]
消費OP149 ベース使用のダメージ(破砕:862 貫通:000 非物理:000)計:862

1:L弾丸:重力の影響を受ける弾/上下動で強化 ボタンを押したら (00,90,00)
2:┗S連射弾:連射弾/通常 1と同時に (00,00,00)
3: ┗M制御:下を向く/生存時間短 2の発生から0.5秒後 (00,00,00)
4:  ┗S装飾弾丸:直進/短 3と同時に (-7,33,00)
5:   ┗S装飾弾丸:直進/短 4の発生から0.5秒後 (00,00,00)
6:    ┗M制御:下を向く/生存時間短 5の発生から0.2秒後(00,00,00)
7:     ┗M制御:その場で回転/速度遅 6と同時に (00,-90,00)
8:      ┗氷LL放射:放射(追従)/通常 7と同時に (00,00,00)



【即死注意弾その2】[特定条件用]
消費OP149 ベース使用のダメージ(破砕:1251 貫通:000 非物理:000)計:1251

1:L弾丸:重力の影響を受ける弾/上下動で強化 ボタンを押したら (00,90,00)
2:┗S連射弾:連射弾/通常 1と同時に (00,00,00)
3: ┗M制御:下を向く/生存時間短 2の発生から0.5秒後 (00,00,00)
4:  ┗SS装飾弾丸:直進/長 3と同時に (-13,33,00)
5:   ┗M制御:下を向く/生存時間短 4が何かに衝突時(00,00,00)
6:    ┗M制御:その場で回転/速度遅 5と同時に (00,-90,00)
7:     ┗氷LL放射:放射(追従)/通常 6と同時に (00,00,00)

【備考】
難易度14の頭上注意周回用バレット
墓石ブラスト・トリハピ・ハイド必須
墓石ブラストが+無しでも、銃攻撃力とパイロマスターがあれば殺しきれる
任務開始直後に、その1その2の順で撃つと終わる。順番を間違えると正しく動作しないので注意
これでのこじん集めが捗るね!やった!

861 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/04(水) 09:54:00.01 ID:cwOPEPWv.net
やっべ間違えた、その2の最後の放射は神属性だよー

862 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/04(水) 10:27:54.33 ID:n6Mm4sod.net
複合スキルのこじんで準砲撃手的なのってあります?
B銃攻撃力+銃攻撃力 とか 節約+トリハピ みたいな

863 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/04(水) 10:28:22.26 ID:n6Mm4sod.net
スレ間違えました

864 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/04(水) 18:40:56.32 ID:I/nZqERX.net
俺は>>804>>829で一体何を苦労していたのだろうか。バカかとアホかと

[スナイパー]
【スカートメクリR】[汎用]
消費OP149 ベース使用のダメージ(破砕:905〜1013 貫通:136〜267)計:1041〜1280
1:M狙撃弾:発射地点からの距離で威力強化 ボタンを押したら (00,00,00)
2:┗SS装飾レーザー:直進/極短 1が敵に衝突時 (00,+100,+90)
3: ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (+120,00,00)
4:  ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+60,00,00)
5:   ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 4と同時に (+11,00,00)
6:    ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 5と同時に (-15,00,00)
7:     ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 6と同時に (00,00,00)
8:      ┗L爆発:味方に命中しない 7と同時に (00,00,00)
【備考】
もうムカついたのでいっそ初弾をM狙撃長距離弾にしたら、威力が上がり消費OPも下がった。何を言っているかry
識別が付いているにも関わらず消費OPは150以内。しかも零距離からでもかなりの高威力。
M狙撃弾が無駄にならないし、モジュール枠が一個空くぶん距離も稼げた。
狙撃弾はアラガミへの着弾時に、少し奥の方で命中する判定になってしまうので、少し手前で爆破して調整。
サリエルのスカートを直接狙ってもいけるし、ピターの頭もOK。シユウの脚はたまに翼に吸われるがまあ許容範囲。
何より羽衣への命中精度が上がったので個人的には満足の出来。


[スナイパー]
【タードリィショット】[汎用]
消費OP48 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:505〜562)計:505〜562
1:SS装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (00,+100,-90)
2:┗SS装飾レーザー:追従回転/広 1と同時に (+120,00,00)
3: ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (+60,00,00)
4:  ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+11,00,00)
5:   ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 4と同時に (-17,00,00)
6:    ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 5と同時に (-9,00,00)
7:     ┗M狙撃弾:発射地点からの距離で威力強化 6と同時に (+95,00,00)
8:      ┗M弾丸:直進/極短 7が敵に衝突時 (00,00,00)
【備考】
オマケその1。自分の手元で距離稼ぎしておいてから少し遅れて打ち出す貫通弾。
零距離での発射でも既に威力はきりもみデルタ以上。離れればさらに威力が上がる。
長距離狙撃でもズレることは無い。割と安定して使える狙撃弾になった。
ただし発射がワンテンポ遅れる分、カムラン型の針やシユウ型の頭、クアドリガ型のミサイルポッド等
動き回ったり遮られたりすることが多い部位を狙うにはちょっと不向き。
壁を背にして撃つと不発だったりもするし、汎用性ではまだきりもみデルタの方が上かな。
スカートライフルときりもみデルタの中間みたいな感じで使っていければ。


[スナイパー]
【タードリィメクリ】[汎用]
消費OP149 ベース使用のダメージ(破砕:905〜1008 貫通:342〜381)計:1247〜1389
1:SS装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (00,+100,-90)
2:┗SS装飾レーザー:追従回転/広 1と同時に (+120,00,00)
3: ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (+60,00,00)
4:  ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+11,00,00)
5:   ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 4と同時に (-17,00,00)
6:    ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 5と同時に (-9,00,00)
7:     ┗M狙撃弾:発射地点からの距離で威力強化 6と同時に (+95,00,00)
8:      ┗L爆発:味方に命中しない 7が敵に衝突時 (00,00,00)
【備考】
オマケその2。上のタードリィショットの最後をL爆発にしただけ。
用法はほぼタードリィショットと同様で、スカートメクリRと同じ威力と消費OP。
なぜか遠距離になるとスカートメクリよりほんのちょっぴりだけ破砕ダメージが減る。謎。
着弾してからワンテンポ遅れて爆発するスカートメクリRと、発射がワンテンポ遅れるが着弾と同時に爆発するタードリィメクリ。
どっちが当てやすいかは状況によるとしか言えないけれども。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/04(水) 20:46:52.43 ID:CQl3Xd6Z.net
スナイパーで回復弾はいまいちですかね

866 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/04(水) 20:50:42.33 ID:hPvhsC5k.net
なんかよくスナイパーの使い道わからん
https://youtu.be/phSdrOSR52U
こういう援護射撃的な感じでええの?

867 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/04(水) 20:52:10.84 ID:7x6UuryB.net
>>866
マルチしね

868 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/04(水) 21:14:24.86 ID:b7VJm7ht.net
見てないけど再生数稼ぎか?

869 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/04(水) 21:22:56.16 ID:n6Mm4sod.net
>>864
タードリィショットええなこれ
けど1を(00,+75,-90)、7を(+120,00,00)にして前傾させたほうが背後の壁に邪魔されにくいんじゃない?

870 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/04(水) 21:31:32.91 ID:bWh/QZMM.net
糞アサルト厨はゴミ

871 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/04(水) 21:34:49.98 ID:avYNLDzs.net
太刀切り使ってもサソリの針が壊れない

872 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/04(水) 21:38:28.78 ID:Bu0K4WWI.net
2RBの旧鯖みたいなAP稼ぎミッソンってRにありますか?

873 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/04(水) 21:40:48.67 ID:Bu0K4WWI.net
誤☆爆

874 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/04(水) 22:08:27.51 ID:I/nZqERX.net
>>869
あっいけね、初弾の角度反転させるの忘れてた
道理でやたらと不発が多いわけだよ、ご指摘感謝する

875 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/04(水) 23:21:54.54 ID:n6Mm4sod.net
[スナイパー]
【タードリィ6】[試験用]
消費OP43 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:389〜451)計:389〜451
1:SS装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (00,+70,-90)
2:┗SS装飾レーザー:追従回転/広 1と同時に (+120,00,00)
3: ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (+60,00,00)
4:  ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+11,00,00)
5:   ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 4と同時に (-17,00,00)
6:    ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 5と同時に (+9,00,00)
7:     ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 6と同時に (+120,00,00)
8:      ┗M狙撃弾:発射地点からの距離で威力強化 7と同時に (+59,00,00)
【備考】
>>864のタードリィショットの追従回転6個にしたら最大距離稼げないかと思ったけど全然そんなことはなかったぜ
理論的にこれ以上手元で距離稼ぐのは無理か

876 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/04(水) 23:24:15.91 ID:n6Mm4sod.net
いや制御:回転/速でもうちょい稼げるかも?

877 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/04(水) 23:27:00.24 ID:ndK2VfW/.net
スナイパーでハガンの衣破壊用ってなんかないか?

878 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/04(水) 23:42:32.00 ID:mozPZnN0.net
衣は直接狙ったほうが早いからな…
弾の発生が早くて顔狙いやすいほうがあいつには…

879 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 00:00:52.81 ID:QHrpeLee.net
衣には放射を使わないとな

880 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 00:05:34.65 ID:Q9z/6hV3.net
ハガンは破砕耐性上がってないか?

881 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 00:13:29.97 ID:qLeSENrW.net
充填どんな物かと作ったら倍率クソで笑った
極端なんだよ

882 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 00:16:06.22 ID:+l8SCsAF.net
メテオ作った(GER)
ペンタ機構
抗重力弾上下で威力上昇
LL爆発
頑張ったら25000

883 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 00:24:47.47 ID:4y9kkk3f.net
>>876
こんな感じでどう?

[スナイパー]
【タードリィ6改】[試験用]
消費OP51 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:471〜647)計:471〜647
1:SS装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (00,+80,00)
2:┗制御:その場で回転/速度速 1の自然消滅時 (00,-90+90)
3: ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-120,00,00)
4:  ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (-60,00,00)
5:   ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 4と同時に (-2,00,00)
6:    ┗M狙撃弾:発射地点からの距離で威力強化 5と同時に (-96,00,00)
7:     ┗L弾丸:直進/極短 6が敵に衝突時 (00,00,00)
8:      ┗S連射弾:/通常(無) 7が敵に衝突時 (00,00,00)

884 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 01:18:33.12 ID:qLeSENrW.net
[GER][スナイパー]
【安定の脳天】[汎用]
消費OP59 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:811 非物理:000)計:811

1:S連射弾/通常 ボタンを押したら (00,80,00)
2:┗S連射弾/通常 1の自然消滅時 (00,10,00)
3: ┗S連射弾/通常 2の自然消滅時 (00,00,00)
4:  ┗M制御:敵の方を向く/短い 3の自然消滅時(00,-120,00)
5:   ┗狙撃弾:距離強化 4から0.2秒(00,00,00)
6:    ┗L弾丸極短 5が何かに衝突時(00,00,00)
7:    ┗M制御:その場/短い 5が何かに衝突時(00,00,00)
8:     ┗L弾丸極短 7から0.2秒(00,00,00)

【備考】
狙撃弾を天井にぶつけるタイプの脳天に不発が多くて苛々しながら作った
狙撃系脳天に比べると着弾がクソ遅いけど多い日も安心して撃てる幸せ

885 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 01:43:18.87 ID:og8weZ+a.net
バレスレ的にはクイックドローの専バレリザレクション版がすぐ上がるかと思ってたらそうでもないのな
みんなバレットいじるのに夢中でストーリーはまだなんだろうか

886 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 02:15:10.21 ID:OuvLAoz4.net
お前があげろ

887 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 04:09:00.46 ID:Ucinrlqv.net
はじめて書きこみます、質問させてください。
サリエルにテンプレのブラスト脳天直撃弾を使ったのですが、シユウやヴァジュラほどダメージが出ませんでした
クエストの難易度は5で、脳天直撃弾は最大で100ダメージ程でした
サリエルの場合だけ脳天直撃弾を少し弄らないといけないのでしょうか?皆さんがどのようにサリエルを売っているか教えていただきたいです
よろしくお願いします

888 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 04:29:00.88 ID:WSDtWRmg.net
>>887
ここ質問スレじゃない
一応いっとくと活性化しないとサリエルは活性化しないと頭堅い
後は自分で調べるか質問スレいけ

889 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 04:35:38.70 ID:utCpk4yH.net
おまえ何様だよ

890 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 04:36:54.61 ID:qymdcbfq.net
アラガミ様やで

891 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 04:54:46.58 ID:qymdcbfq.net
遠距離で散弾近距離撃てるバレットとか無いのかね

892 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 05:25:17.71 ID:0Ga7njvy.net
発射時の銃口とヒット位置の距離で判定されるから無理

893 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 08:33:26.22 ID:QpnuVH7t.net
スナイパーのモーションキャンセルする回転レーザーの作り方分からないんだけど、制御から回転レーザーSS出せばいいの?

894 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 08:45:20.94 ID:Yc4LtWKd.net
レーザーは味方に当たらない
旧作wikiさかのぼってって速射機構ってのを探せ

895 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 09:45:46.72 ID:B+yQHRLQ.net
>>884
前に誰か上げてたやん、と思ったら全力スレの方だった
>>893
回転レーザーから玉出したり湾曲レーザーから玉出したり
けどよろけモーション出るからわざわざ2モジュール使ってまでやる必要ないような…

896 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 10:28:58.68 ID:IWSmy/ot.net
なんかアサルトで弾をDBの連続エネルギー弾みたいに鬼のように叩き込むエディットみたいな書き込みを昔見た氣がするんだけど…どなたか知ってたら教えてくれまいか。

前作はショットガンのみだったんで今回はアサルトで行きたいと考えてて…

897 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 10:43:36.05 ID:mAFVEldk.net
シユウのアラバレをドローバックから連射すれば連続エネルギー弾に見えるな

898 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 10:58:14.15 ID:kYbI6P4L.net
スナイパー用の回復弾みんなどうしてる? やっぱ上から落としたほうがいいのかね

899 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 11:17:58.18 ID:iQ6P60Mu.net
銃身関係なく下から放射をクルクル回してるわ、燃費は最悪だが

900 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 13:34:39.63 ID:GYtTOdcC.net
スナイパーに限らないけど>>747のペンタ部分を流用させてもらって、抗重力で巨大化させた回復放射LLを回転制御でばら撒いてる

901 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 15:11:49.20 ID:RS98xSFr.net
13回復するSの回復レーザーを同時に4つ発射させるバレット使ってる
RBの頃なら状態異常回復・攻撃力と守備力の上昇・オラクル回復も同時に出来たけどGERでは無理そう

低コストでピンポイントで狙わずみんなを回復できるバレットがあればと思うがなかぬか…

902 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 15:40:51.65 ID:RS98xSFr.net
あともう一つあった

RBの時に右から左に薙ぎ払うタイプのペンタがあったけど、あれもGERだとあまり効果が無いので
7の薙ぎ払う攻撃をLL放射の回復にしたらOP109、状態異常回復込みでも119で全体をカバーできる
攻撃に使うわけじゃ無いから最後の球は外すので実質107の消費で済む

903 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 16:35:52.60 ID:RS98xSFr.net
連投ごめん、それと上のやつはスナイパーではなくブラストのやつだった

904 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 17:19:28.70 ID:i3JhRRDk.net
タードリィショット威力あっていいな。使えるわ
スナイパーの汎用射撃系はきりもみデルタから始まってこれで5,6つ目くらいになるか

905 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 22:06:04.65 ID:YFUnN+qj.net
>>898

1: S回復弾:弾丸/強ホーミング ボタンを押したら
2: ┗M制御:その場で回転/速度普通 1が何かに衝突時
3:  ┗LL回復弾:放射(追従) 2と同時に

アラガミに当たっても放射通ればおkだろって構成

906 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 00:19:03.72 ID:t8HU+kS4.net
>>898
連射弾からの脳天から長距離狙撃弾落としながら回復レーザー飛ばしてる

907 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 02:42:35.94 ID:CjH1os72.net
[スナイパー]
【スカートメクリR】[汎用]
消費OP149 ベース使用のダメージ(破砕:905〜1013 貫通:136〜267)計:1041〜1280
1:M狙撃弾:発射地点からの距離で威力強化 ボタンを押したら (00,00,00)
2:┗SS装飾レーザー:直進/極短 1が敵に衝突時 (00,+100,+90)
3: ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (+120,00,00)
4:  ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+54,00,00)
5:   ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 4と同時に (+9,00,00)
6:    ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 5と同時に (-10,00,00)
7:     ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 6と同時に (-12,00,00)
8:      ┗L爆発:味方に命中しない 7と同時に (00,00,00)


[スナイパー]
【タードリィショット】[汎用]
消費OP48 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:505〜562)計:505〜562
1:SS装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (00,+79,-90)
2:┗SS装飾レーザー:追従回転/広 1と同時に (+120,00,00)
3: ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (+54,00,00)
4:  ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+9,00,00)
5:   ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 4と同時に (-10,00,00)
6:    ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 5と同時に (-12,00,00)
7:     ┗M狙撃弾:発射地点からの距離で威力強化 6と同時に (+120,00,00)
8:      ┗M弾丸:直進/極短 7が敵に衝突時 (00,00,00)


【備考】
威力には変化なし。
両者ともに追従レーザーの軌道に手を加え、下方を狙った際に不発になる現象を修正。
試射場で2タイル先の地面まで狙ってもギリギリ大丈夫なことを確認(以前はちょっと下を狙うだけでダメだった)
スカートメクリRは特にハンニバルの腕甲を狙いやすくなるはず。
タードリィショットも実は銃口と位置が若干ズレてたのでついでに修正。


おまけだったはずのタードリィが異様に評価されてて困る

908 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 04:26:59.23 ID:78EGVNnk.net
クイックドロー用バレットの需要があるようなので

[GER]
[スナイパー]
【1ショットキルR】[特定条件用]
消費OP64 ベース使用のダメージ(破砕:??? 貫通:??? 非物理:???)計:???

1:S弾丸:直進/長 ボタンを押したら (-6,4,00)
2:┗M制御:その場で回転/速度遅 1の発生から0.5秒 (00,12,00)
3: ┗L放射:放射:放射(追従)/通常 2の発生から0.2秒 (90,00,00)
4:L装飾レーザー:湾曲/手前で ボタンを押したら (-60,00,-90)
5:┗L放射:放射(追従)/通常 4の発生から0.5秒 (00,90,00)
6:L装飾レーザー:直進/長 ボタンを押したら (5,00,00)
7:┗M装飾レーザー:直進/長 6が何かに衝突時 (90,00,00)
8: ┗L放射:放射(追従)/通常 7の発生から0.5秒 (90,00,00)
【備考】
鬼神閃砲 新で使用

909 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 04:46:52.31 ID:78EGVNnk.net
[GER]
[スナイパー]
【クイックドロー2】[特定条件用]
消費OP44 ベース使用のダメージ(破砕:??? 貫通:??? 非物理:???)計:???

1:SS弾丸:直進/長 ボタンを押したら (+1,00,00)
2:┣SSレーザー:直進/短 1が敵に衝突時 (00,-5,00)
3:┣S装飾弾丸:直進/短 1が敵に衝突時 (-120,-3,00)
4:┃┗L放射:放射(追従)/通常 3と同時に (-90,00,00)
5:┗S装飾弾丸:直進/短 1が敵に衝突時 (90,7,00)
6: ┗L放射:放射(追従)/通常 5と同時に (90,00,00)
7:SS弾丸:湾曲/手前で ボタンを押したら (116,5,90)
8:SS弾丸:直進/短 ボタンを押したら (-107,-3,00)
【備考】
鬼神閃砲 新で使用

910 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 04:55:12.17 ID:78EGVNnk.net
[GER]
[スナイパー]
【クイックドロー3】[特定条件用]
消費OP30 ベース使用のダメージ(破砕:??? 貫通:??? 非物理:???)計:???

1:SS弾丸:直進/短 ボタンを押したら (1,-5,00)
2:┣Sレーザー:直進/短 1が何かに衝突時 (2,5,00)
3:┗Sレーザー:直進/短 1が何かに衝突時 (29,5,00)
4:SS弾丸:直進/長 ボタンを押したら (31,-1,00)
5:┣Sレーザー:直進/長 4が何かに衝突時 (-16,1,00)
6:┗Sレーザー:直進/短 4が何かに衝突時 (-29,3,00)
7:SS弾丸:湾曲/手前で ボタンを押したら (23,-3,-90)
8:┗Sレーザー:直進/短 7が何かに衝突時 (5,-45,00)
【備考】
鬼神閃砲 新で使用

911 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 05:12:46.29 ID:78EGVNnk.net
クイックドロー3用のバレットはハイドアタック必須なの忘れてた
真はやる気失せたのでLL放射

[GER]
[スナイパー]
【クイックドロー真】[特定条件用]
消費OP212 ベース使用のダメージ(破砕:??? 貫通:??? 非物理:???)計:???

1:SS装飾レーザー:追従回転/広 ボタンを押したら (00,27,-90)
2:┗SS装飾レーザー:直進/短 1と同時に (51,00,00)
3: ┗S装飾レーザー:直進/極短 2が何かに衝突時 (86,00,00)
4:  ┣L装飾レーザー:直進/長 3と同時に (00,90,00)
5:  ┃┗LL放射:放射(追従)/通常 4と同時に (-90,00,00)
6:  ┣L装飾レーザー:直進/長 3と同時に (00,-90,00)
7:  ┃┗LL放射:放射(追従)/通常 6と同時に (-90,00,00)
8:  ┗SSレーザー:直進/短 3と同時に (-95,00,00)
【備考】
鬼神閃砲 新で使用
トリハピ等軽減必須
3秒経過後に撃てばクリア

クイックドロー3は氷、他は雷属性が良いかと

912 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 05:48:35.94 ID:9mmk1/9S.net
蠍用に針破壊の脳天弾作ってるけど難しいな
手前すぎると頭?に当たってダメ、奥すぎると尾に当たってダメ…前傾させて角度調整するしかないのか

913 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 06:25:55.24 ID:h+9h+BHS.net
そもそも針の部分って銃だと大してダメージ出せないんじゃなかったっけ

914 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 06:40:07.50 ID:xIVwMTAe.net
徹甲散弾ジャンプ撃ちやってれば壊れるよ

915 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 08:35:47.99 ID:iigALJlj.net
>>912
効率はあれだけど脳天から衝突時上に打ち上げであてるのは?

関係ないけど徹甲つかうとダメージの通りやすい部位より属性のきく部位のがダメでるの新しい

916 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 09:08:04.40 ID:I5KeyJcw.net
7割の1.5倍とかで100%超えるもんな

917 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 09:17:31.02 ID:iigALJlj.net
保証は四割じゃないっけ?

918 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 10:44:45.35 ID:K/Qw+MOv.net
スレチだけど蠍の針ってダウン時に殴れば壊れるからわざわざ銃使うことなくね?

919 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 11:35:19.68 ID:u0TaM0hP.net
クイックドロー2のやつ高確率で真ん中奥のやつ生き残るわ なんでだろ

920 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 12:23:39.97 ID:I5KeyJcw.net
>>918
針は破砕に弱いが貫通切断にはめっぽう強いよ

921 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 12:46:06.25 ID:HmGWCRs0.net
つまりダウン時に徹甲当てるのがベターと

脳天てことは誘導付きが欲しいって事かな
普通に太刀切りとか改変して散弾にとかではなく

922 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 12:46:11.72 ID:mWMEGkO1.net
ロング砂でいってIEで針壊そうとしたら弾丸だったときの悲しさ

923 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 13:29:58.11 ID:HoDuC2MS.net
ちょうど針集めしてる俺。針用バレット試行錯誤した結果、ハンマーでこかしてハンマーで壊す始末。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 13:43:48.47 ID:VJtVzMId.net
>>904
そんなにあったっけ

925 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 14:05:39.06 ID:CMmIw/v4.net
GEBの時は太刀切りで壊れたんだけどなぁ
耐性上がったぽいね

926 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 14:20:50.02 ID:/auDVHq1.net
>>925
非物理が通っただけで銃破砕は元々通らなかったんじゃない

927 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 15:09:52.07 ID:Hkt1fohL.net
サソリなんてハンマー+アサルトで2分かからんから針集めならハンマー担いだ方が良い罠

928 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 16:30:20.76 ID:xtw30q+C.net
カムラン針は今も昔も銃破砕貫通ともに肉質90、活性化で貫通のみ10だね

あと属性倍率見直されてるから、その影響もあるかもしれんね

929 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 17:16:21.22 ID:pV+cjkpr.net
針は昔の属性仕様では氷と雷が耐性60だったから普通に切ったりIEで壊れてた記憶の人も居るだろうけど今は剣破砕以外全く通らないよ
ハンマー、バスター、墓石使い以外は徹甲散弾撃つしかない

まあ支援スキルやチケットあるんだから絶対壊すマン以外は無理しなくて良いと思う

930 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 17:26:28.64 ID:CjH1os72.net
鎌砂な俺だけどいつもチマチマ攻撃して壊してたよ
案外耐久力低いのか2桁ダメ連打でも集中してれば割とすぐ壊せるもんだ

931 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 17:40:39.24 ID:h+9h+BHS.net
アルバくらいの特化倍率ならキンキンでも切断や貫通の近接攻撃よりダメージ上になると思う
まあ徹甲散弾撃てよって話だが、無い場合なら手段として選ぶ選択も無くもない

932 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 17:43:34.57 ID:pV+cjkpr.net
>>930
それだけバレットいじってる人間がなぜw
徹甲組み込んだら一瞬で壊せるバレットも作れるだろうに
ちなみに後ろ脚は銃破砕に弱い

933 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 17:43:34.57 ID:VJtVzMId.net
>>930
それなら結合阻害弾でよかったんじゃね
かなり楽になるはずだぞ

934 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 18:39:02.93 ID:YsO+f+c1.net
マータの肩破壊専用バレットなかったっけ いちいち狙撃するの面倒い

935 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 18:40:30.41 ID:AXtwD8xr.net
>>934
レーザーとか使おう
狙撃弾だと何故か後ろに吸われるから肩狙っても胴体に当たってかなり壊しにくい

936 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 18:48:31.01 ID:UNX7KYIU.net
>>935
壊れる前に死ぬと思ったら吸われてたのか レーザーにするかぁ

937 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 18:50:08.26 ID:h+9h+BHS.net
砂の汎用バレットの初弾を狙撃弾から弾丸に変えるだけでいいよ

938 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 18:54:27.61 ID:dfEurNRs.net
放射とか狙撃弾とか一瞬で長い当たり判定が出る場合奥側から判定が優先されてるんだっけ

939 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 19:15:52.59 ID:W6FQ0ark.net
2で使ってたスナデルタでハガン ヴィーナス撃ってみたけど
ハガンの方は真正面からでも顔にクリティカル出るようになった?
前は頭頂部か顎あたりでないと胴体か羽衣に吸われてたような
ヴィーナスは相変わらず本体とかゼリー部分にだけ当てないとダメっぽい

940 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 19:41:17.07 ID:t8HU+kS4.net
属性の仕様変更でどこに当てても弱点なら
効果が出てたころの爆発&放射は便利だったけど
今はそれじゃ通りが悪いからLLモジュールが割と息して無い感じがする

941 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 19:57:37.38 ID:CjH1os72.net
ってうおおい徹甲散弾って実際に敵が銃口に近ければ狙撃弾の超長距離乗るのか
タードリィのケツに徹甲散弾つけて接射したら散弾分が346とか出て吹いたわ
こんな大事なことなんで誰も教えてくれなかったんだ(暴論)

942 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 20:11:47.09 ID:W0PcAp2K.net
>>941
長距離乗るのは知ってたけど、
着弾時間それなりにあるから空中打ち向かないし、
アラガミが壁際にいると地形に吸われるよ

943 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 20:11:52.64 ID:+O64iqN4.net
>>941
OPとモジュールを考えたら長距離+散弾1発より散弾2,3発の方がいい
長距離の後に散弾2発繋げられたら実用的になるかもなー

944 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 20:31:50.82 ID:h+9h+BHS.net
超長距離ペンタボムの形なら徹甲散弾2発つけられるな
消費OP94でダメージ902になるから素の状態で撃つよりDPOは高くなる
その代わり地形の影響を受けてしまうがな

945 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 21:27:51.40 ID:Hkt1fohL.net
アリウスノーヴァの素材で作れる銃身がシャッガンしかないのは
シャッガンの救済のつもりなんかね
こんなアビが他の銃身についてもヤバイけど

946 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 21:45:29.62 ID:SLcmLx5I.net
バレットエディタやり始めた俺からしたらお前ら何言ってんのかわかんねーよ日本語で話してくれよ

947 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 21:52:26.85 ID:AXtwD8xr.net
>>945
多分ピターがショットガンだからだろう

948 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/@\(^o^)/:2015/11/06(金) 21:55:26.00 ID:0V5o3FeU.net
始めて載せるので変なところがあれば教えてください。

[GER]
[ブラスト]
【地雷】[ネタ]
消費OP120 ベース使用のダメージ(破砕:671 貫通:34 )計:705

1:SS装飾弾丸:直進/極短 ボタンを押したら (00,-90,00)
2:┗M球:その場で停止/時間経過で威力強化 1が地形に衝突時 (00,00,00)
3: ┗L爆発:爆発/通常 2が敵に衝突時 (00,00,00)

ダメージは-90度だと当たらないので-10度に設定し、10秒待ってからの計算になります。
2を味方衝突時、3をLL回復弾:大型爆発/通常に変更して一発限定の回復スポットもできました。OP消費は183で威力は不明です。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 22:13:15.94 ID:vR5ptoFK.net
各銃で針破壊おすすめバレット貼ってくれる偉い人いないかのう・・・
GEBのときはブラストで高さ調整した回転放射で針やミサイルポッドやって
GE2のときは新規のハンマーでサクサク壊せて楽しかったから、尻尾壊しにくのをがまんしつつ殴ってたけど
GERは蠍砂メインでエディットにあまり着手できてない段階で、とりあえず開幕ハイド長距離と接近してからは内臓で普通に撃ってて
そろそろエディットを本格的にはじめたいので参考になるバレットを貼ってもらえると喜びます

950 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 22:58:43.48 ID:NzGs86eQ.net
レベルを上げて物理で殴れ

951 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 23:19:22.05 ID:XdlRwvfv.net
今まで通りハンマーで殴って壊すのが一番楽だと思うよ

952 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 23:25:18.69 ID:Hkt1fohL.net
>>947
そういやただの色違いだったな
劣化ピターの天なる父祖の方はブラストになるという謎

>>949
ハンマーで殴れよ、ダウンとってインパクトのワンパンで終わるだろ
銃なら答えは>>929に出てる

953 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 23:31:25.77 ID:R6WhqUPw.net
糞アサルト厨キモすぎ

954 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 23:40:00.42 ID:sNAYhJ26.net
一発ぶち込むだけで壊れるスサノオさんの紳士っぷり

955 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 23:48:31.99 ID:pV+cjkpr.net
ちょっと前のスレ読めよ
GE2RB以降非物理属性の扱いが変わったから針破壊に有効なバレットは徹甲散弾以外無いぞ
ハンマー使えるなら素直に持ち替えとけ

956 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 23:51:53.31 ID:pV+cjkpr.net
逆に言うと昔は徹甲散弾なんて便利な物は無かったんだから制御から2〜3発散弾打ち出すバレット作っとけば部位破壊なんか壊したい場所に接近したりジャンプしてバラまくだけで良いぞ

957 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 00:01:06.20 ID:Mguvm6qj.net
ハンマーじゃ芸がないし単純に効率よく壊すだけのバレットなら自力で作れるから
効率じゃなく見た目重視よりのスタイリッシュに壊せるバレットを銃の種類問わず
職人達に面白いバレットを考えてもらえたらと思ったんだけどね

958 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 00:11:25.59 ID:lmB3A1Lk.net
>>949
だから散弾で壊せって。エディットするまでもないやん。針なんて

959 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 00:16:39.83 ID:W5D3hftL.net
>>957
ほんとにさっきまでのレスの内容わかってねーのな
ならその効率良く壊すだけのバレット貼ってくれよ
言っとくが今のカムランの針は銃破砕も銃貫通も耐性90やぞww

960 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 00:19:48.89 ID:Yez3JphW.net
>>957
そんなニッチなもんを他人に求めるなよ
徹甲散弾しか有効打がないのにスタイリッシュも糞もねぇわ

961 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 00:21:27.06 ID:lmB3A1Lk.net
初心者で蠍をダウン状態に出来ないとかか?
後ろ足を破砕武器で殴るんだぞ

962 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 00:26:58.95 ID:0T8IM14q.net
散弾が有効なのはわかってるから
効率じゃなくて魅せバレットで面白く壊せるネタ的な斜め上いくような案のバレットがほしいんよ
俺はGEBのときから集会でネタバレット放流したりしてる経験者です
ちなみに蠍の部位破壊はバスターでいく派

963 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 00:29:27.79 ID:0T8IM14q.net
IPが勝手にかわってるけど
ID:Mguvm6qj、ID:0T8IM14qは俺ね

964 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 00:31:50.12 ID:eq0UrKQW.net
日本語が不自由でレス読めないバレット乞食の相手すんなよ

>>957
効率よく壊せるバレットあげてみろよ
あげることが出来なきゃ低脳池沼の乞食乙

いつものくそ雑魚メテオ君かな?

965 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 00:31:58.27 ID:IPTyj9QB.net
針の壊し方なんてホールドさせて針に徹甲散弾でいいじゃん

966 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 00:38:50.91 ID:T9Fan8HZ.net
次スレ

967 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 00:41:02.27 ID:0T8IM14q.net
GERでそろそろバレットエディット本格的にやり込むかとおもって
久しぶりに来てみたらこんなバレエディスレの民度ひくかったっけ?
エディットいらねとかいうアンチが糞レスつけて荒れたりする時もあったけど
ここでいろいろエディット考察しながら話盛り上がった記憶だけど
まともな神経してる職人はいなくなったのかな?

968 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 00:50:05.98 ID:eq0UrKQW.net
>>967
作れるとか言いつつ試作品1つも提示しない奴の為に
誰が好き好んで製作しなきゃいけないんだよ

アサルトバレットいらないと言われながらも作り続けてる奴はいたし
ゴミバレ貼るなと言われながらも色々提示してる奴はいんだよ
そういうやつらには改善点を指摘してたりもしたが

お前は自分で何も案出さずに「職人に作れ」としか言ってないからksなんだよ
叩かれて後出しの言い訳すんなよアホ

969 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 01:27:43.50 ID:IpjJ7Dja.net
元からクズだらけだったよ
ごく一部の人が善意で出してただけ
だから出さなくていいよ別に
試供品云々とかほんとクレクレ状態できちーわ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 01:29:28.99 ID:IPTyj9QB.net
作りこまなくても徹甲散弾と脳天長距離狙撃を全銃身で使ってりゃOKって
結論になってしまった

971 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 01:34:59.60 ID:226mmdpp.net
IPが勝手に変わるってマジ?

972 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 01:45:29.15 ID:0T8IM14q.net
さっきはプロバの拡張工事が0時ごろからスタートしたから
途中でIP変わったようだった

973 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 01:47:09.06 ID:W5D3hftL.net
>>967
まともな神経の人は銃の全く通らない部位をバレットで狙ったりしません
ダメージのシステムを理解せずにバレット作る人も居ません

フォローしとくと昔は雷カムランの針には炎が、炎カムランの針には氷が良く通ったので太刀切りなんかのバレットで簡単に壊せたんだよ
けど最近のGEのシステムでは弱点属性付いても銃貫通、破砕を通ったあとの値を単純に1.5倍とかにするだけになったから両方耐性90の針壊すのにバレット使う人は今は居ないわけよ
昔の太刀切り2発で壊せた感覚なら今なら10発は撃つ必要がある

GE2RBをやってないんだろうから仕方ないけどその辺はバレスレ的には寂しい仕様になったとも言える

974 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 01:50:45.69 ID:egLHCgTF.net
親切な奴だ

975 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 02:22:08.94 ID:mXVpcX9N.net
属性比率高かった多段レーザーでゴリゴリ破壊するの楽しかったな

976 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 03:21:00.19 ID:8na2HMlS.net
放射調整してぶっぱしてるだけで破顔全破壊ゆゆうだった頃は良かったな
徹甲散弾しか効かねえあのクソ

977 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 05:33:30.15 ID:uZPVkEUG.net
>>910
多分コレ消音も必要じゃねぇかな…
やってみたけど付けないと多分ハイドで倒すヤツに気づかれてハイド効果失われる

978 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 06:39:51.05 ID:AqXwgLmB.net
>>924
きりもみデルタ、4Q2、ラピッドR、シフトラピッド、タードリィショット
俺の倉庫にあるやつはこれに内臓破壊弾を足して6つだった

979 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 07:19:46.73 ID:rx0Ekl3k.net
結果だけ書きゃいいのに下らない話ばかりする底辺が多くなったよな
火力以外は誰も使わないんだからそれだけやってりゃいいんだよ

980 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 07:21:19.13 ID:mkxjJXP+.net
使わないなんて決め付けんなよ脳死プレイヤー

981 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 07:34:05.75 ID:lT/kPbZO.net
次スレ
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1446849060/

982 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 08:57:00.46 ID:6RuYGeFC.net
>>981
乙乙乙+

983 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 09:00:52.43 ID:ORhgeJKA.net
>>969
ぜwwwwんwwいwwww

ただの自己顕示欲だろ針壊したい君

984 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 09:19:33.82 ID:IpjJ7Dja.net
すぐ下に同IDあるのに誰と勘違いしてるのやら
まぁ清々しいクズっぷりを出してくれてどうもありがとう

985 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 09:32:43.53 ID:ORhgeJKA.net
善意でバレ上げるとか性癖特殊すぎだろ

986 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 09:38:20.22 ID:dfBsvuyE.net
他人を揶揄するだけの人よりよほど健全だと思う

987 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 09:58:19.70 ID:i3yKIjt+.net
じゃあここらでバレを

[GER]
[ショットガン]
【徹甲散弾】[汎用]
消費OP75 ベース使用のダメージ(破砕:324 貫通:324)計:648

1:ボタンを押したら M散弾 徹甲
2:ボタンを押したら S装飾回転/狭い (00,+8,+90)
3:┣2と同時に M散弾 徹甲 (+120,00,00)
4:┣2の0.2秒後 (-120,00,00)
5:┗2と同時に M制御その場に停止/短
6: ┗5の0.2秒後 M散弾 徹甲 (+120,00,00)
【備考】
対消滅識別徹甲散弾 わざわざ当てる、相手が突っ込んで来るとかなければ当たらない

988 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 10:30:25.06 ID:QDtz44Mq.net
>>987
1モジュール目の範囲が奥に結構広いぞそれ
突っ込んでくるとか以前にもう少し範囲狭くしないと

989 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 11:11:23.25 ID:QDtz44Mq.net
>>719>>723を参考にした奴

[GER]
[ショットガン]
【対消滅徹甲至近弾】[汎用]
消費OP59 ベース使用のダメージ(破砕:257 貫通:257)計:514
1:M装飾弾丸:きりもみ弾/極短 ボタンを押したら (+72,00,-120)
2:┗M散弾:防御無視 1と同時に (00,-118,00)
3:M制御:その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら (00,+00,00)
4:┗M散弾:防御無視 3と同時に (00,00,00)
5:┗M散弾:防御無視 3の発生から0.2秒 (00,00,00)
6:┗SSレーザー:回転/狭い 3の発生から0.2秒 (+120,00,00)
【備考】
それなりに当てやすく誤射範囲を狭くした徹甲散弾
それでもタイル1.5枚分はあるのでマルチでは注意が必要

参考SS
http://i.imgur.com/sU9jOHl.jpg
http://i.imgur.com/ZSoh5jC.jpg
ギリギリ当たらない横幅
http://i.imgur.com/530BTTe.jpg

990 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 12:10:24.75 ID:z9cufy3I.net
1:M散弾:防御無視 ボタンを押したら (0,0,00)
2:M散弾:防御無視 ボタンを押したら (0,0,00)

よく分からんがこれでよくね?

991 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 12:13:46.10 ID:moeOtwJh.net
>>988
前忘れてたサンクス

[GER]
[ショットガン]
【徹甲散弾】[汎用]
消費OP75 ベース使用のダメージ(破砕:324 貫通:324)計:648

1:ボタンを押したら M散弾 徹甲 (00,-50,00)
2:ボタンを押したら S装飾回転/狭い (00,+8,+90)
3:┣2の0.2秒後 M散弾 徹甲 (-120,00,00)
4:┣2と同時に M制御その場に停止/短 (+35,00,00)
5: ┣4と同時に M散弾 徹甲 (+120,00,00)
6: ┗5の0.2秒後 M散弾 徹甲 (+100,00,00)
【備考】
地上撃ちのみ タイル一枚分ほど

992 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 12:14:57.78 ID:moeOtwJh.net
>>990
それだと範囲狭すぎてダウン時でも外すときあるくらい

993 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 14:52:29.03 ID:eq0UrKQW.net
>>969>>984
ID:Mguvm6qj、ID:0T8IM14qが>>957
効率よく針破壊出来るバレット作れるとか言ってるから出してみろって言ってんだろ
レス読む知能すらないゴミカスが語ってるなよアホ
針破壊なんて破砕近接でやるもんだろゴミカス

善意()でID:Mguvm6qj、ID:0T8IM14qの為にスタイリッシュ()で効率良く針破壊出来るバレット出してみろよ

偽善レスオナニーのID:IpjJ7Djaまじくっせ

994 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 14:56:05.17 ID:egLHCgTF.net
>>981

995 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 15:01:03.21 ID:BEErECi6.net
どっちもどっち

996 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 15:38:10.79 ID:z9cufy3I.net
めんどくさいから針は狙撃弾打ち込んで割ってる
通常難易度なら十数発で割れる

997 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 15:54:50.66 ID:PMPQdycH.net
>>996
ほんとこれ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 16:19:46.87 ID:mWxc8JeP.net
これも全部特殊モジュールが悪いんだ

999 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 16:51:26.03 ID:C24BKOFi.net
槍+砂の俺は蠍の針は後ろ足に徹甲散弾→ダウンしたら、針に徹甲散弾ってやってる
これだと地上打ち出来るから長距離ペンタ系で増幅した散弾で直すに壊せる

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 16:57:29.26 ID:AqXwgLmB.net
砂使いなら結合阻害弾も使ってやれよ・・・

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 17:06:02.67 ID:j6osY/Zr.net
>>1001ならクジョウ博士の頭髪根絶バレットが次スレで投下される

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1002
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