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【MH4/MH4G】スラッシュアックススレ 変形55回目
- 1 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/01(土) 14:54:11.87 ID:56Bf4BSi.net
- ※過去作wiki
◆MHP3スラッシュアックスwiki
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◆MHP3wiki
www42.atwiki.jp
◆MH3Gwiki
www10.atwiki.jp
いろいろあるけどやっぱり剣斧!!
◆前スレ
【MH4/MH4G】スラッシュアックススレ 変形53回目 [転載禁止](c)2ch.net
(モンハン)
次スレは>>950が立てて下さい
- 817 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/10(月) 04:27:29.02 ID:HvLdhTvx.net
- 他武器のエリアル紹介部分では乗り成功してるのにトラアクだけ何故か乗りに移行してないのは何でなんだぜ?
- 818 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/10(月) 05:55:09.24 ID:Ease8pWv.net
- むしろ何であのPVで高評価に入れる奴がいるのか不思議でしゃーない
- 819 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/10(月) 06:42:01.03 ID:+rXXDnpB.net
- ただスラアクは使ってて面白いよなぁ・・・
微妙に届かない距離でも斧モードの長リーチ踏み込みから張り付き攻撃がてらの剣モードチェンジで
とことん張り付たり、時には斧モードでのかち上げか振り下ろしで高い位置の部位破壊とか、
考えて戦うことができるいい武器種だわ
- 820 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/10(月) 07:17:27.47 ID:q/a8fUOD.net
- >>817
海竜種の乗られモーションをもったいぶって見せてないだけだと思う
ハプルとそれ以外の海竜でも同じ動きなのかな
- 821 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/10(月) 09:00:17.50 ID:7zIjmWS5.net
- みんなでスラアク動画を低評価>好評価にしようぜ!
- 822 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/10(月) 09:59:15.46 ID:RPLfB0Ep.net
- しょーもな
- 823 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/10(月) 10:32:23.51 ID:MI83FvjQ.net
- 子供かよ
- 824 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/10(月) 10:57:09.39 ID:b20r7DY7.net
- まあ、チャージアックスの狩技は右の奴ら飛ばすから使い所が難しいやろから
どちらもどっちかもしれん
大剣の狩技はストライカーだとかなりの頻度で溜まり使いやすそうだったよ
- 825 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/10(月) 11:14:38.53 ID:3dBsRS1v.net
- トランスラッシュ()、ゆうた達ですら反応微妙で草
世に生まれ出でる前から産廃であることが決まってるって悲しいね…
- 826 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/10(月) 11:33:49.23 ID:aBMH/npK.net
- 属性解放フィニッシュでさえ拘束時間長い割に威力イマイチだし味方吹き飛ばすのに
それを更に悪化させたら流石になぁ
もし仮に時間分以上の攻撃力与えられたとしても使わんだろあんなん
- 827 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/10(月) 12:19:59.10 ID:+CRUvQo5.net
- いや威力あるならソロでダウン時等に使うだろ
- 828 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/10(月) 12:39:15.20 ID:0vlwzVa5.net
- あんだけゲージぶっこむのに見合う威力があるならそら使いますわ
でもオン勢は解放突き絡むときついかもね
- 829 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/10(月) 12:53:38.24 ID:f12zZ20G.net
- 範囲が横に広くて無駄に前進するから他の部位に吸われて火力出なさそう
- 830 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/10(月) 12:54:09.70 ID:Zr0ga6Rf.net
- ジャンプ開放突きとか実用してる奴いるの?
- 831 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/10(月) 12:54:25.13 ID:3V363+w9.net
- 属性解放突きってゲージ消費量と長い隙からいけば弟の超高出力属性解放に匹敵する威力あってもいいんだけどな
- 832 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/10(月) 12:57:26.62 ID:1OHTzlEb.net
- ゲージ消費に見合うだけの威力があればソロでダウン時に使えるかもしれんが現実はダウン時に限ってゲージ切れなんだよな
そもそもあれってゲージ足りないと使えないのかね?
いくらバ開発でも途中でリロード中断なんてアホなことはしないだろうし…
しないと思いたい…
いや…まさかな…
- 833 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/10(月) 13:22:50.61 ID:JmgR5fuB.net
- リロード途中でのけぞったらリロードされない仕様にされなくてよかったんじゃない
そう思って感謝のリロキャン一万回
- 834 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/10(月) 13:42:06.26 ID:z79gaGwm.net
- ギルクエ140ソロでいけるのに
銀レウスのソロで3乙したぜ
ほんとあいつ苦手だわ
なんでああねっとり絡み付いてくるんだ
怒ると納刀する隙すら見せない
- 835 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/10(月) 14:01:30.92 ID:4VALEXhA.net
- >>834
納刀つけて閃光使えよ
- 836 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/10(月) 14:12:08.86 ID:J6+DHUdU.net
- >>832
ゲージなくなっても剣ブンブンしたら
絶対ゲージ使い切った後でトラン出されて悔しいじゃないですか><
百歩譲ってビン効果消失したままコンボが続く、かな
- 837 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/10(月) 14:32:31.42 ID:f12zZ20G.net
- 仮にゲージが無い状態で解放突きまで続いても
フィニッシュの後に斧モードに強制変形する動作が入るわけでして
- 838 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/10(月) 14:39:31.85 ID:HU5qZUFv.net
- オーノー
- 839 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/10(月) 15:01:14.61 ID:3V363+w9.net
- 太刀の大回転強制納刀なんかもそうだけど無駄動作で死に繋がる恐れがあるのやめてほしいわ
- 840 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/10(月) 15:39:49.27 ID:/8jOg+Z3.net
- まぁ4Gに比べたら、多少はハンターの動きとモンスターの動きのバランス取ってくるでしょ・・・
- 841 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/10(月) 15:51:18.18 ID:JmgR5fuB.net
- タゲカメとモンスターの挙動もどうにかして欲しいな
なんでタゲ合わせたのにモンスターがカメラの手前にいるんだよ
- 842 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/10(月) 16:22:26.79 ID:MZX66H7a.net
- ああ、そうだ!!体験会 閃光玉の仕様が変わってカッコよくなってプレヤーは眩しくなくなったぞ!!
- 843 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/10(月) 17:25:54.38 ID:UMo3otD7.net
- かっこよくなったとかkwsk
- 844 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/10(月) 17:52:36.78 ID:mBehSSBp.net
- >>843
なんか狩技っぽくなったよ 最初は投げたの分からんかった
- 845 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/10(月) 18:17:35.93 ID:RPLfB0Ep.net
- 閃光の新エフェクトはモンハンTVかなんかでもう出てるはずだ
画面が真っ白な時間が短いし、色々変わってる
- 846 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/10(月) 20:59:47.08 ID:q/a8fUOD.net
- スラアクのリロードって具体的に何をどうしてるんだ?
ビンを取り換えてるのか?
- 847 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/10(月) 21:28:18.67 ID:Zr0ga6Rf.net
- 気合いを入れてる
- 848 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/10(月) 22:05:50.03 ID:BDCj2tHO.net
- 調子の悪いブラウン管テレビをジャストな角度で叩くとしばらく調子よくなるように、剣に変形しなくなったスラアクもあの角度でビンを叩くとしばらく調子よくなるんだよ
- 849 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/10(月) 22:09:42.36 ID:P+b6o75e.net
- 己の浪漫を注入しているのだ
- 850 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/10(月) 22:14:27.53 ID:/szkm+sy.net
- 愛を詰め替えてるんだよ
- 851 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/10(月) 22:57:01.26 ID:eR2idNc5.net
- 振り回すからビンが外れにくくなってるんじゃない?
だから詰める時も力入れないとがっちりハマってくれないとか
- 852 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/10(月) 23:05:27.68 ID:/2v9vgOi.net
- 発掘ヒドゥンの攻撃1836の龍500匠紫40の強撃出た
スロット2なのが惜しい
- 853 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/10(月) 23:14:20.10 ID:7QANEtkm.net
- レバー倒してる方向へステップするようにしてくれんかな
- 854 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/10(月) 23:49:15.28 ID:xuDbqZY9.net
- >>853
今時4方向しか回避できないのがありえないよな
- 855 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 00:18:52.05 ID:FSmiXED4.net
- >>853
ツイッターで呟け 感想募集してる
- 856 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 00:36:57.82 ID:gONVLVLk.net
- 全方位ステップとか夢が広がる
- 857 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 01:53:08.43 ID:DcN0k14P.net
- 二連ステップをだな・・・
ブシドーにつかねーかな
- 858 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 08:35:56.90 ID:7+fF9JPS.net
- バックステップか斬り下がりを実装してくれたら十分だわー。
鈍足だから攻撃しながらの位置取りが重要だからなぁ。
剣横斬りの半歩下がる動作は4無印の頃はテオの後方爆破を紙一重でかわすのに重宝した。
常にモンスの動きを先読みしないといけないところがスラアクの面白いところ。
- 859 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 08:52:41.79 ID:MOvXS1Xl.net
- 太刀の斬り下がりを早めた動きの斬り下がりとか出来そうなもんだが
求めすぎだよな…
- 860 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 09:00:17.00 ID:SbPvP7Yi.net
- 変なんもん追加しなくていい
モーション値くれ
- 861 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 09:00:51.29 ID:Etp3orcZ.net
- 妄想ネタで武器スレ1の伸びを見せるスラアクスレ好きです。
- 862 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 09:02:27.67 ID:II/ZYo2N.net
- 斧縦のモーション値を150にしてくれるだけでいい
- 863 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 09:16:28.82 ID:NYeKp5Ab.net
- 溜め3レベルかよ、つか閃光の真っ白な時間短いって環境設定だろ
- 864 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 09:32:39.44 ID:38qFvzGm.net
- スラアクにこんなモーションあったらいいなって考えるのほんと好き
もっと変形ルート多かったらステキなのになー
- 865 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 09:35:29.76 ID:SbPvP7Yi.net
- 公式の説明文どおりのモーション値くれよぉぉおおおおお
剣と斧の破壊力を極限まで(
- 866 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 09:41:32.79 ID:SbPvP7Yi.net
- もう一回動画見てて思ったんだけどあんだけゲージ消費する意味わかんねぇなトラッシュ
せめてゲージ消費なしならゲージ切れたタイミングでラッシュかけたい時に使い道あったかもしれないのに
もはや猟技というなのハンターへの拘束やん
- 867 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 10:12:46.67 ID:b45CZeV3.net
- スラアクの欲しいモーションか。
正直今回のPV回転切りが割りとそれに近いんだよな。
あれが属性解放突きの一発目ですぐ出せれば完璧。
あとは斧を使う利点を増やして属性解放突きをモーション値倍か今の半分の時間にしてほしい。
産廃だけど、解放突きはかっこいいし決まると気持ちいいから使っちゃうね。産廃だけど。
- 868 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 10:17:17.69 ID:IR7oUsT0.net
- 派手な技いらないからゲージがマンタンまで回復してちょっと攻撃あがるよ!
狩技ゲージも上がりやすくなるよ!
ちゃんと攻撃してればゲージが無くなる頃にまた使えるよ!
くらいでもよかった
- 869 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 10:23:51.56 ID:II/ZYo2N.net
- 強撃を廃止して剣モードは最終補正値3倍で
- 870 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 10:31:55.51 ID:k9QFHypr.net
- 瓶は弓の瓶を装備でええやん
強撃瓶一個につきゲージ6割、瓶無しリロードでゲージ2割とかで
- 871 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 10:48:26.72 ID:CCeJ2eYI.net
- 剣モに関しては強撃一択状態を何とかしてくれればいいや。
斧モはもっと利点増やしてくれないとなあ。
機動力と一撃の重さとリーチの斧モで機能するようにしてくれ。
- 872 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 10:54:37.04 ID:II/ZYo2N.net
- 斧でポカスカ殴る立ち回りが最高に楽しい
だから斧は使わざるをえない
例え棘の道でも
- 873 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 11:17:43.36 ID:9BDk1scg.net
- >>870
ただしガンナー防具になります
- 874 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 11:21:41.08 ID:Q7IU439T.net
- イカになって潜るとビンが回復したら攻撃的な武器になりそう
滅龍ビンバシャー
- 875 :狩りに行こうぜHR774:2015/08/11(火) 12:29:02.84
- 今まで半信半疑だったがやっとわかった
スラアクは開発に嫌われてる
- 876 :狩りに行こうぜHR774:2015/08/11(火) 12:30:15.49
- もうだめだ…
- 877 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 12:12:14.93 ID:qSqh1SQo.net
- カプコンTVモンスターが出血してたし環境は普通じゃない?
- 878 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 12:40:23.68 ID:2syUZkOo.net
- >>863
4Gならねxは違う
- 879 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 15:03:53.43 ID:Q6+BkEJj.net
- >>855
アカ持ってないんだ誰か頼む
- 880 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 16:24:45.81 ID:gONVLVLk.net
- >>872
原種ジンオウガの後ろ足に突進突き、背中に縦切りの永遠の繰り返し本当に楽しいわ
- 881 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 17:08:43.67 ID:g5ozwzSp.net
- >>871
そんな調整をすると思えない自分はモーション値の底上げさえ有ればよいと思ってる
斧モも強撃以外の瓶も切り捨てても構わないからせめて剣モの強撃瓶だけは火力があると言われるレベルにしてくれと
- 882 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 17:10:32.86 ID:MOvXS1Xl.net
- 強撃消してモーションを強撃前提の火力しするのはダメですか
- 883 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 17:15:49.54 ID:UGPPKB+z.net
- もうずっと5作品連続そんなん言われても一生放置だし、クロスでも特に変化ないだろ
- 884 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 17:32:54.49 ID:K6RntmDO.net
- 一強だったので強撃消しました!
ただしモーション値は据え置きです!
今の開発ならやりかねない
- 885 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 18:01:06.75 ID:Y5cX8muy.net
- もうやる気ないならスラアクリストラしてくれよ…
- 886 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 18:04:16.78 ID:WND0wwMv.net
- 普通に強撃と強属性(できれば1,5倍くらいに調整して)しかいらんわ
麻痺瓶にしても毒滅龍しかり調整しないんだったらいらない
覚醒なしでも剣モードだと麻痺つきます!!とか強撃麻痺付きの劣化でしかないから
属性別についてて麻痺瓶とかあれば少しは面白かったと思うんだけどね
減気瓶?知らない名前ですね…
- 887 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 18:16:37.59 ID:8f7mplLp.net
- そもそもやる気無いしもう直すところ多すぎてクロスでも放置だろな
- 888 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 18:56:53.61 ID:ZbLPOIsl.net
- 強撃ビン一強への批判が多いので、弓と同じ仕様にします!
一撃ごとに一瓶減っていきます!
ゲージが貯まらなくても剣モードに出来ますが、半分以上ないと瓶の効果は乗りません!
調合が捗るな
- 889 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 18:57:04.61 ID:qO+2iB/f.net
- とりあえずモーション値を3相当にしてくれればそれだけで首の皮1枚繋がるんだがな
根本的な解決には新モーション、ビン補正の見直し、解放突きの威力調整など枚挙に暇がない
誰かスラアク心底好きな開発者が入ってチャアク並の大改造してくれんかな
- 890 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 18:58:02.29 ID:E8dQVfVg.net
- 「誰だよースラアクなんて武器追加したのー」
「どういう位置付けしていいかよくわかんないよ」
「変形武器なのに両モードの用途がかぶってるって…」
「つじもっさんどうするんすかーこれー」
つじ「若気の至りやわははー。武器係数だけあげて強そうな感じにしてお茶濁しといて」
- 891 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 19:06:24.72 ID:LtkpEGtV.net
- 高出力属性解放突きとか追加してくれよ
- 892 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 19:18:49.48 ID:5FxQbzxl.net
- ビンは剣と斧どちらにも効果あれば
こんなことにはならなかった
- 893 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 19:24:05.60 ID:b7iD53JJ.net
- もともと3がそうだったんだし、斧の機動性上げて一撃離脱用とラッシュ用のモードにすりゃいいのに。
- 894 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 19:30:42.45 ID:Tq0Lf+8X.net
- 斧モードだけ納刀速くするとかどうよ
- 895 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 19:44:07.88 ID:Cd1Y76fI.net
- 斧モードは1/2の確率で会心が出るでもいいやもう
- 896 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 19:46:28.17 ID:8f7mplLp.net
- それでも3に劣ると言う
- 897 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 19:47:58.74 ID:0JtiipZP.net
- スラ最高DPS斧連のモーション値上げちゃったら剣さん終わっちゃいます!><;v
- 898 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 19:48:19.59 ID:E8dQVfVg.net
- 斧モードはそもそも構えがおかしいよな。
笛みたいに担いだ方が斧らしいし、それなら移動速度が早くてもいいと思うんだけど。
- 899 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 19:52:31.31 ID:0JtiipZP.net
- >>896
MH新人さんかな?トライには斧連からの派生が存在しませんよと^^v
- 900 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 19:54:23.69 ID:TsDeXCYF.net
- 会心率-100相当
- 901 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 19:54:46.27 ID:uRaTc1u5.net
- >>889
斧だけな
まあこれでやっとスタートラインだよ正直
- 902 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 20:03:03.76 ID:Q7IU439T.net
- >>898
縦→横→斬り上げとか突進→わざわざ後ろに回して縦斬りなんて繋がりからしておかしいからな
もう重い斧らしい動きは弟分に任せて大鎌が合いそうな範囲攻撃武器で良いんちゃうと
- 903 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 20:09:08.27 ID:YWm8xo2p.net
- 剣モの2連→横もすっげえ違和感ある
- 904 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 20:15:36.34 ID:9BDk1scg.net
- 斧縦は地面にドスンとなるぐらい振り抜かないから弱いのかね
- 905 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 20:16:34.71 ID:K6RntmDO.net
- 寸止めやめてー
- 906 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 20:16:44.39 ID:dPy7sjPf.net
- ※変形機構が壊れちゃうので大切に扱ってください
- 907 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 20:20:46.22 ID:KFFijRZ1.net
- 変形するおもちゃみたいだな
慎重に変形させないと壊れるやつ
- 908 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 20:32:58.84 ID:U/3S2RRp.net
- 繊細で可愛いじゃん
- 909 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 20:38:48.85 ID:K6RntmDO.net
- チャージアックスは思いっきり叩きつけるくせに……
- 910 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 20:44:13.23 ID:Q7IU439T.net
- ジャンプ攻撃はうっぷんを晴らす勢いで地面に叩きつけてるのにな
あの寸止め体勢なら突進斬りか変形斬りできてもおかしくない
現実はハプルを眺めるだけ……
- 911 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 20:55:29.84 ID:xst7wypG.net
- >>889
新人開発「スラアクじゃだめなんでチャーアク作りました!!え?スラアクはそのまま???」
謎「ああん?辻本さんの開発した武器けせるか?!」
- 912 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 20:58:58.68 ID:qO+2iB/f.net
- >>901
剣のモーション値も地味に下げられてるしだいぶマシになるぞ
使いやすい縦ループを弱体化されて範囲広くて定点攻撃しにくい二連を使わされてるのが現状だし
- 913 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 21:11:02.65 ID:uRaTc1u5.net
- ああそうか、tri斧のモーション値があればゲージ燃費はあまり気にしなくていいのか
- 914 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 21:21:09.10 ID:4b75X8Rg.net
- 結局火力が全てなんすよ
- 915 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 21:26:46.94 ID:uRaTc1u5.net
- そもそもがそういうコンセプトの武器だしね…火力が無かったら楽しさとかっこよさしか残らない
- 916 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 21:27:08.27 ID:IR7oUsT0.net
- 闘技場でチャアク使うけど斧の火力もつかいやすさも比べ物にならないんだよなぁ
ステップできないからずっと斧でいるのは危険だけど叩きつけは理想の斧
スラアクのは棒の先にブリーフつけて振り回してるみたいで悲しい
- 917 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/08/11(火) 21:32:51.21 ID:5w1SXZOg.net
- チャアクや大剣を担ぐと火力差をこうもまざまざと体感出来るのかとビビる
そしてステップがどんだけ優秀かを思い知る
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