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【MH4/MH4G】スラッシュアックススレ 変形61回目

1 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 08:48:03.54 ID:0rR6u8FD.net
ここはモンスターハンタークロスのスラッシュアックス専用スレです。



※過去作wiki
◆MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
◆MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
◆MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
◆MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
◆MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/

いろいろあるけどやっぱり剣斧!!

◆前スレ

前スレ
【MH4/MH4G】スラッシュアックススレ 変形60回目 [転載禁止]©2ch.net
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1446342484/

次スレは>>950が立てて下さい

2 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 08:55:31.38 ID:0rR6u8FD.net
モーション値 X/4G/3G
■斧モード
横斬り xx/23 /23
縦斬り xx/40 /46
斬り上げ xx/28 /32
振り回し xx/24 /24
振り回しF xx/57
突進斬り xx/19 /19
■剣モード
縦斬り xx/30 /32
斬り上げ xx/25 /28
横斬り xx/25 /28
二連斬り xx+xx/28+36
属性解放突き xx/28/28
継続 xx/13/13
任意F xx/50/50
解放F xx/80/80
強撃1.2(モーション値補正、端数切り捨て)
強属性1.25(属性値補正、一の位切り捨て)
◼︎トランスラッシュ
xx+xx+xx+……
◼︎エネルギーチャージ
横切り xx
◼︎剣鬼形態
剣モードモーション値補正

3 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 09:01:05.62 ID:0rR6u8FD.net
タイトルは次回【MHX】スラッシュアックススレ 変形1回目 [転載禁止]©2ch.net
でお願いします

4 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 09:54:06.35 ID:MQ2HZ19w.net
>>1乙即死回避

5 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 10:17:12.67 ID:XLP/nKqe.net
エリアルスタイルの火力に期待!だったけど、>前スレ
ジャンプ溜め斬りできる大剣や、ジャンプスタンプできるハンマーに
勝てる気がまったくしないなあ・・・ハハッ

6 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 11:24:17.62 ID:HuB3UC8t.net
>>1

溜めて一発でかいの持ってる奴のエリアルと比べると厳しいし、
手数系の2発ヒットするのと比べても厳しい。
ジャンプ属性解放突きとかジャンプ2連が出来るならともかく。
正直エリアルよりブシドーの方がいいかと。

7 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 11:32:15.33 ID:AeBp7BID.net
↑もっとわかりやすくw
http://koigakubo.seesaa.net/article/429494585.html

8 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 11:46:47.23 ID:Vyv19Owu.net


9 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 11:47:36.54 ID:Vyv19Owu.net


10 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 11:47:49.85 ID:Vyv19Owu.net


11 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 11:48:32.56 ID:Vyv19Owu.net


12 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 11:58:27.91 ID:fB1xZ57h.net
トライで軽く剣斧触ったぐらいのレベルなんだけど、立ち回りについてちょっと教えてくれ

ちょろちょろ動くモンスは一発が大きい斧
ザクザク斬れるモンスは手数出せる剣
モンスに大きな隙が出来てゲージが溜まってれば剣で縦斬り切り上げループ
大体こんな感じでいい?
属性解放突きは使わんでいいの?

13 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 12:06:22.03 ID:qTzdCRSR.net
4系の話なら基本的に剣で立ち回った方がいい。
ソロならリロードする隙があんまないから斧使わないといけないことも多いけど
ptならリロードには困らないはず。
属性解放突きは使わなくていい。
ゲージ・切れ味の消費・硬直・リーチ技の長さに対して効果が薄い。
ふっ飛ばしもついてるし。
あと使うのは強撃ビンだけでいい。

14 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 12:18:32.14 ID:jwF+J8Ub.net
>>12
本来ならそういう使い方で正しいはずなんだけどねえ…
4はただのリロードソードだからリロードして剣で殴れ
属性解放は麻痺させるとか以外には使えない

15 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 14:10:15.92 ID:ez7OwBDh.net
>>12
みんなが言ってるように基本は剣でどうしてもゲージがない時だけ斧
剣は隙が大きめの時は出来るだけ横二連を当てる
縦ループはどちらかと言えば隙の少ない時にディレイをかけながら回避と攻撃のニ択をしながら使う感じ
勿論弱点箇所によってはチャンス時に縦ループを使う事もあるが
属性解放突きの事は忘れてもいい、どころか全力で忘れた方がいい

16 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 14:25:55.31 ID:fB1xZ57h.net
>>13
>>14
ありがとう!
状況に応じて変形させて立ちまわるんじゃなくて、リロ出来る隙があったらどんどんリロして常に剣状態で戦う。
斧はあくまでつなぎ。
こんな感じでいいのね

前スレ観てると斧が死んでる感じだけど、クロスでは強くなってるといいな。

17 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 14:27:15.40 ID:fB1xZ57h.net
>>15
おっと書き込んでる間に。
アドバイスありがとう!

18 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 14:34:49.35 ID:FsA+Bhjr.net
http://imgur.com/INKsH3th.jpg
操作パネル
TGSのなので参考までに

19 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 15:12:46.83 ID:zGQxA7bM.net
4Gモーション値検証組だけどクロスは個人的にあんま盛り上がらなくてそもそも買わないかも知れない、少なくとも体験版も発売日も見送り
検証頑張ってくれ

20 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 15:19:39.34 ID:TPch4iJG.net
「2つの武器の破壊力を極限まで高めた武器です!」を見る度に乾いた笑いがでる

21 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 15:25:53.37 ID:Ys9deblo.net
4、4Gは明らかにわざと武器に格差を設けて次回作への購買意欲煽ろうとしてたからな…
それ自体は悪いこととは思わないけど、こうまであからさまにやられると熱心なファンほど萎えるよね

22 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 15:31:09.08 ID:zGQxA7bM.net
4と4Gは斧モーション値ふざけんなと思いながらも楽しめたは楽しめたんだけどね
今回難易度上げすぎて紛糾したぶり返しでユルくなりすぎるんじゃないかって気がしてどうもテンション上がって来ない

今回は反響見て考えます

23 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 16:03:37.99 ID:jwF+J8Ub.net
逆に考えるんだ
ユルいから弱い斧使えば楽しめるさと考えるんだ

24 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 16:49:53.08 ID:0fOqWxjr.net
開発「あ、スラッシュアックス実装するの忘れてた」

25 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 17:06:03.36 ID:5kJdY0Ym.net
はちみつちょうだい

26 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 17:21:12.65 ID:D2uNqWGO.net
りろーどしよ
やくめでしょ

27 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 17:54:21.12 ID:7VQbI/UZ.net
スラッシュソードにした割りに斧→剣変形のルート少なくない?

28 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 18:06:44.46 ID:Ys9deblo.net
エネチャで斧に戻さないのでセーフ
ゲージ切れは恥と心得よ(白目)

29 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 18:21:26.02 ID:xVYnQeA3.net
>>27
実質、斧突進→剣縦くらいだよね
チャアクは叩きつけ、解放1、高出力、と縦横斜め3つ揃ってるのに…

30 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 18:27:50.86 ID:Ys9deblo.net
チャアクも実質叩きつけだけに改悪されたんだよなぁ

31 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 19:14:16.87 ID:qI3SzIKm.net
リロードソードに飽きてなにを思ったのか狂虎でほぼ斧プレイやってみたら悲しくなった
クロスでも結局斧モード(笑)な感じしかしなくてさみしいです

32 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 19:23:26.29 ID:xVYnQeA3.net
減気ビンは確定蓄積でも産廃になりそう

33 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 20:11:47.69 ID://ZJm8ZO.net
まだスタイルごとの仕様はまとまってないのか
地味に変形ルート増えてると思うぞ
ゴージャスが斧斬り上げ→剣変形縦斬りしてたし

34 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 20:42:35.76 ID:nQm9jWPB.net
みんなどんな武器歴を経てスラアクにやってきたん?

35 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 20:46:46.62 ID:HuB3UC8t.net
>>33
それってエリアルだけって話では

36 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 20:53:02.39 ID:IyznJor3.net
>>34
俺はP3から。
大剣→スラアク

37 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 20:56:51.55 ID:TdzJr013.net
>>36
アフィアフィ

38 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 21:04:27.64 ID:aJeVEctL.net
MHランス、MHG大剣、MH2ガンランス、Pシリーズ弓、MH3、3G、4、4Gスラアクって感じだけどソードマンはもう飽きました。好きな剣斧は桜剣蒼斧です弱いけど

39 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 21:26:46.52 ID:qkV3Wewx.net
>>38
上位ならスロット数、斬れ味含めてなかなかじゃない?

40 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 21:54:35.12 ID:fB1xZ57h.net
>>34
dos色々→P片手→P2 P2G槌銃槍→P3銃槍→tri色々→F太刀槌笛→今に至る

41 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 21:55:19.09 ID:0fOqWxjr.net
3Gで片手→大剣→アフィクリック→4Gで虫棒って感じ

42 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 21:55:57.32 ID:sHlUY49O.net
アフィ〜!

43 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 21:59:33.14 ID:fB1xZ57h.net
アフィフィちゃんか ごめんよ

44 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 22:13:45.74 ID:xaCOfou8.net
4が初モンハン
片手→大剣→笛→ガンランスをそれぞれ10回ぐらい試した後でスラアク担いだ時に落ちた、それからずっとスラアク

45 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 22:24:05.68 ID:xaCOfou8.net
>>18の画像だけどさ、
「剣と斧の破壊力を極限まで高めた武器です!機動力の低さを立ち回りでカバーしましょう」って
機動力を望む声も結構いるみたいだけど、やっぱこの武器は剣でも斧でも低機動、高火力ってのが根底にある武器なんだよな
今の所実現されてるのが低機動だけだけど

46 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 22:38:31.94 ID:kIY8FfFD.net
移動速度と機動力は別物っていうか
機動力でいえば長いウェイトでサイドステップができる
スラアクはそれなりに優れていると思うんだよ

47 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 22:43:53.67 ID:rg8HnBup.net
コロリンとステップって何か違いあるん?

48 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 22:45:26.18 ID:es6SpPNw.net
張り付いてる時の機動力で言えば、むしろ横回避がコロリンの武器より高いと思う
ここでよく言われてるのはオンで取っ散らかった時の追い足か、単純に死ににくくしてほしいって話だろう

49 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 22:50:17.51 ID:es6SpPNw.net
>>47
実際にやってみりゃ分かる
やってみて分からんなら言葉で説明しても分からん

50 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 22:51:38.97 ID:4piVh+Od.net
3G太刀→アルバ四天王強すぎじゃボケ→スラアク
4虫棒→虫棒強すぎじゃボケ→スラアク
4Gチャアク→チャアク強すry→スラアクアドセンスクリックお願いします

そろそろバックステップもできてもいいと思うんだ…

51 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 22:52:45.93 ID:iD6QEib9.net
ステップはコロリンより硬直が短いから反撃に移りやすい
でも移動距離も短いからフレーム回避ができないと厳しい

52 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 23:07:33.04 ID:g5jBuptm.net
久しぶりに4Gやったけど詰んでたG級がスラアクのおかげであっさりクリアできた
ありがとう大虎口ザボアさん
この時点では素で高打点そこそこの麻痺値に強撃とソロの救いの女神すぎる
剣モードのループ攻撃でサクサク進める

53 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 23:08:46.15 ID:D2uNqWGO.net
斧モードの特権とかでバックステップ欲しいよね

54 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 23:13:21.72 ID:xVYnQeA3.net
回避行動2回
斧突進の距離を伸ばす
使いどころのない凪ぎ払いを避け斬りに昇華

これくらいは欲しい

55 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 23:27:31.83 ID:ND0JoRF3.net
>>54
むしろ振り回しを削除して切上げから薙ぎ払いに直接出せるようにしてほしい
斧もラッシュ出来るから開発も剣の下位互換としてみるんじゃないか?
斧は単発オンリーで高火力にするべきだ

56 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 23:34:18.14 ID:FsA+Bhjr.net
MH3だと振り回しはリモコン振るんだよな
クラコンだとスティック入れてないと暴発するトラップだったけど

57 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 23:37:44.96 ID:f3eITLE+.net
狩技三種類でおわり説が出てるな
二個強化技のスラアクは吉凶どちらと出るか…

58 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 23:53:58.45 ID:dAcQ2qCV.net
これで終わられると斧にとって狩技とは一体…という事に

59 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/14(土) 23:59:39.35 ID:81b32tYE.net
回避後の硬直といっても使う武器でその後の動きも違うし、ステップだから今の動きが出来たとかあまり感じんのよね
同じスラアクでステップコロリン使い分けられたら比較もできるけど

60 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 00:07:09.24 ID:PWqdv2Z4.net
>>55
単発高威力オンリーはチャアクにお任せしようぜ
振り回しがなくなったら面白くなくなる
振り回しが剣のラッシュに及ばなくていいんだ
でも火力で及ばないなら別の強みがあるべきじゃないか?

それで振り回しから連携できる凪ぎ払いを任意方向への移動攻撃にしようと思い付いた
その方が凪ぎ払いの攻撃範囲の広さとか凪ぎ払い後の連携が今より活きてくる

61 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 00:07:18.33 ID:IGVDLUjO.net
いやいやいや…
実際にプレイしてステップとコロリンの違いが分からないって相当だぞ

62 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 00:09:35.39 ID:cgjE2rax.net
ステップのが回避性能が高いよ ぎりぎりまで見てから回避に移行できる
他武器でステップついたときに嬉しくてたまらなかったわ

63 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 00:17:56.45 ID:ReNdtH9b.net
ブシドーなら基本斧で待機してジャストからのぶん回しF→変形斬り→解放突きの連携でまだ活躍できるかのう斧

64 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 00:21:27.67 ID:bE78mB9y.net
ディレイの話なら今はどの武器も結構余裕あるから動きみてステップとかはするけど、
例えば片手のコロリンとスラアクのステップの比較ができるかというと違うんよね

65 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 00:23:37.70 ID:jHSQmnuo.net
自分はスラアクの動きに慣れすぎてランスやライトを使った時に意識してる時はともかくギリギリのタイミングだとステップコロリンを反射的にして被弾する事が結構ある

66 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 00:26:50.90 ID:P5EQZUNN.net
>>60
でもスラアクは「○○には及ばない△△」が積み重なったから破綻してる武器なんだ
「強撃瓶には及ばない多様な瓶」「剣に及ばない斧」「剣縦ループに及ばない属性解放」
そして「剣縦ループ(ラッシュ)に及ばない振り回し(ラッシュ)」
重なりすぎて使えてない

67 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 00:42:33.14 ID:hnhdMRWu.net
斧はやっぱり機動力も良くてしかも群を抜いて強力な一撃を高い打点に少ないスキでも当てられるけど
ラッシュはダメダメ、とかの方が良いと思う
剣は真逆で

68 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 01:22:19.44 ID:PBJZ/Gjn.net
ただ弱いだけならまだしも個性が死んでる武器なんてもう使う気にならんわ
さよならスラアク

69 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 01:27:26.95 ID:A3qe2c70.net
希望的観測を投げてみる
もしtri斧に戻ったら他に不満点ってないか、そこで満足できるかな

70 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 01:27:41.21 ID:p20lKJEq.net
狩り技はトラすら以外は優秀なんだよなあ

71 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 01:40:29.19 ID:dFNd3wNJ.net
ガンスに浮気するやつ正直に言えよ?おれはその一人だ!

72 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 01:40:56.23 ID:wLlfTI5s.net
>>45
昔はこうだったんだよ。

4Gでのカプコンの説明
機動力と攻撃力を兼ね備えた斧状態で立ち回り、チャンスを見極めて剣状態に変形。
剣状態では属性効果のある強力な属性解放突きを放ち大ダメージを与えます。

4でのカプコンの説明
機動力と攻撃力を兼ね備えた斧モードで立ち回り、チャンスを見極めて剣モードに変形。
剣モードでは属性効果のある強力な属性解放突きを放ち大ダメージを与えます。

3Gでのカプコンの説明
斧と剣の2つの形態を兼ね備える武器。
斧状態では威力の高い攻撃が可能で、
剣状態に変形させるとビンによる属性効果が使えるようになる。

73 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 01:56:16.91 ID:PWqdv2Z4.net
>>66
斧が剣のラッシュに及ばないっていう文言が気に入らなかったのか?
だって斧の火力が剣を上回ったら剣が使われなくなっちゃうだろ

俺が言ったのはどっちかを上位互換にしようという事ではなくて、それぞれに使い道を与えようってこと

純粋に火力を求めるなら「剣でラッシュ」
火力は劣るけど敵を追尾できる「斧振り回し」
ってなった方がそれぞれの立ち回りを差別化できて優劣のつけようがなくなると思う

74 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 02:28:52.51 ID:zMsBAJgk.net
あのプロゲーマーふ〜ど氏による先行プレイが見れるってまーーじか!!
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75 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 02:55:53.93 ID:otjsuXUC.net
>>72
なるほど屈折具合が良くわかる
開発する時に直前の作品しか引き継ぎしてないだろうしこうなっちゃうんだよなーおざなり仕事

76 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 03:42:25.39 ID:5P1kwEey.net
>>73
火力が劣っちゃダメだ
優劣をつけずに使い分けさせるなら単発火力の斧と定点ラッシュの剣じゃないと
火力がなきゃ足回りを強化したところで結局剣で張り付き続けるのがベストになるだけ

77 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 04:19:26.83 ID:sK1h9vtD.net
変形させる毎に属性解放ゲージが溜まって超必殺の属性解放突きが放てるようになる

78 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 04:27:53.52 ID:mAShkdWj.net
まず何もかも過去作に戻せ。
そこから再調整だ。

79 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 04:41:17.33 ID:otjsuXUC.net
狩技が地味でも弱くても別にいいから、最終的にパーティーの中で頼りにされるかどうかが決め手だし、
何か重宝されるような要素が欲しい。使い手が少ないのも相まってハンマーみたいなポジション理想的なんだが

80 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 04:47:53.35 ID:mAShkdWj.net
>>79
ハンマーも昔はスタン職人という個性を確立していたけど、
今やそれも風前の灯火だからな。
4Gは雑な調整であちこちが綻んだ。
昔に戻れるなら、スラアクは尻尾斬りなどの部位破壊職人になりたい。

81 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 05:35:31.30 ID:x+/7x3Pb.net
triで初めて剣斧触った時は訳わからなくてすぐ投げたけど、昨日何年か又触ってみたらまだまだ甘いとこだらけだけどなんとなくは動かせるようになってきたよ。
他武器での経験が活きたのかな。

82 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 07:57:18.32 ID:uiwBK7Yh.net
個性云々言い出すなら他の武器にもモーション使いまわされてる斧より
無二の剣を推すのは尚更妥当な気がしなくもない
実際「一時的に」強化するなら斧好きでも剣の方がいいと思うんじゃないか
斧に求められるのはあくまで「一時的」ではなく基本的な性能の強化

83 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 08:00:20.72 ID:kSROzJzV.net
http://i.imgur.com/Kd8gnWr.jpg
http://i.imgur.com/pPbrksD.jpg

ゴアシャガルイベクエ生産なしなし、やっと5分針出せたよパトラッシュ…
なお大会トップは7分半、中の人の性能が違いすぎる

84 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 08:40:51.85 ID:X6IR2oLa.net
火力はもう諦めたから、部位切断最強武器のポジションが欲しいなー
狩技で切断力アップとか……

85 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 08:43:08.75 ID:6s3tkAOk.net
もう開発もよく分かってなさそうだし悪化しなけりゃいいかな

86 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 08:45:32.86 ID:ASzS5NwN.net
>>84
素材集まりきったらいらない子になっちゃうだろそれ・・・

87 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 08:54:44.87 ID:FC6BoWjV.net
今作は火力や状態異常だけじゃなくて、
狩技ゲージの回収量も大事なポイントだからなー!

その部分で斧振り回しに本当に期待してる。

88 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 08:57:31.29 ID:EJrmdoPz.net
元はと言えばp3の開発がぶん回しを強くしたのが元凶だよな
斧はラッシュは弱くていいのに元のコンセプトと真逆の調整をした
そのせいで迷走し始めた

89 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 09:13:28.35 ID:vd1zbiTd.net
>>86
部位破壊による弱体化をいろいろなモンスターに
設定すればあるいは…

90 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 09:39:25.40 ID:PWqdv2Z4.net
>>76
斧が壁殴りで劣っていても、機動力が間接的に火力をフォローするから問題ない
大剣だって単発威力を発揮できるのは機動力あってこそだし

それとも、単純にどっちも壁殴りに特化させた方がいいのかな?違いは“一撃の重さ”程度で。
優劣は無くなるかも知れないけどメリハリまでなくなるのは御免だわ

91 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 09:59:30.48 ID:yfw6PIex.net
「君と一緒に成長する武器」

初心者は斧モードだけを使おう
慣れてきたら拘束時に剣モードを使っていこう

上級者になったら斧モードに用はないので剣モード維持を心がけよう
でもたまには斧モードを使って初心者だったころを思い出そうね

92 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 10:21:21.30 ID:X6IR2oLa.net
制作側は単発火力武器のトップは大剣にしたいんだろう
そっち方面で勝負してもしゃーない

斧モードと剣モード、それぞれの特徴をつけてくれるのが何より一番だ

93 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 11:00:17.42 ID:P5EQZUNN.net
>>90
こちらとそちらの前提条件が違うからなんとも
こちらは「多機能だけど使いどころのないモーションばかりだから一度スッキリさせて斧と剣でメリハリをつくって違いを出そう」
そちらは「斧モードにさらに機能を付け足して強化することで、剣と違う強みをだそう」

どれだけモーションがあっても差別化しきれていないのに、この上さらに新しいものを付け足すのは悪手じゃないかと言っている

94 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 11:36:28.18 ID:PWqdv2Z4.net
>>93
そんで1度スッキリさせるために振り回しを消して
「切り上げ→凪ぎ払い」にしたらいいってこと?
そもそも凪ぎ払い自体使いどころなくない?
もしかして凪ぎ払いすらいらないとか?
斧は突進、横、切り上げ、縦の4つだけにしてシンプルに強い方がいいってことかな?

95 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 12:40:28.60 ID:ZBY/U7+H.net
ブシドー斧でJ回避からのぶんF当てて離脱するみたいな辻斬りスタイル欲しいわ

96 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 12:56:38.69 ID:PWqdv2Z4.net
うーんやっぱりシンプルに強いってのは大剣とチャアク斧と若干被るなぁ

97 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 13:24:06.50 ID:P5EQZUNN.net
>>94
どうしてこう極端から極端に走るんだろうね
最初から「斧は単発高威力メインに」「剣はラッシュメインに」と言っているだろうに
そしてシンプルに強いのを望んでいるのではなく、コンセプトがハッキリさせて剣と斧の使い分けを区切るのが目的の提案
なぜ自分の提案が蹴られたなら斧は四つだけにしなければナラナイノカーになるのか

ついでに言わせてもらうと薙ぎ払いを前後左右に動かしたところで回避にはつながらないだろ
振り回しの後に薙ぎ払いを出すならなおさら使いどころが限られる。しかも攻撃しながら回避って太刀とも被る
それから薙ぎ払いの有用性は横に広範囲で雑魚を散らせることと、少し前に進みながら攻撃できることだ
前進攻撃が突進しかないんだから、振り回しで威力も高く少し前に進みながら攻撃できる有効性は言わなくても分かると思うけど

98 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 13:42:31.98 ID:PVeNrV6X.net
>>88
そのおかげでP3rdの定点攻撃DPSは全武器中でスラアク(斧)がトップだったわけだけど
当時は斧のラッシュ力上げるななんて言う人は居なかったのよ

ぶん回しが剣を上回るのはジエンの背中みたいな殴り放題の状況限定で通常ラッシュにはやっぱり剣の出番だったのもあるし
非ラッシュ時は「高いところにある弱点を攻めたいなら斧」「弾かれ部位や隙の少ない相手には剣」っていう使い分けができてたからね

99 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 14:05:13.45 ID:qfL+09OM.net
今もそんな感じだと思うが
強くなるのは嬉しいけどこれ以上面倒な物にはしないでほしい

100 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 14:08:18.77 ID:6PPhcjh9.net
当時はこれからどんな調整されるかなんて知る由もないのにラッシュ力上げるななんて指摘出来まい。
今までの事実があった今だからこそ言えるんだ「あの時、斧にラッシュ力は付けるべきでなかったんだ」と

101 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 14:13:31.14 ID:NVXHOr8w.net
調整されていなかったらスラアクの死んでる要素一覧に振り回しが加わってただけだけどな
属性解放突きに並んでさ

102 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 14:24:10.25 ID:6PPhcjh9.net
斧の振り回しだけが活きているからコンセプトぶれてるみたいに議論してるんじゃないの?

だからと言って斧モーション全部市ねと言ってるわけじゃないぞ、振り回し(ラッシュ)ではなく
剣と被らない別の部分を調整するべきだったんだろうね。

103 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 14:24:51.71 ID:iE0uZy3P.net
なんか、考えてくとスラアクってそれほど不遇でもなくね?と思えてくるんだけど、どう?

104 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 14:25:44.00 ID:PWqdv2Z4.net
>>97
俺も斧と剣の使い分けや差別化ができたらいいねと何度もいってるけどなかなか噛み合わないね

あと回避技にしたいんじゃなくて斧突進みたく近づきつつ攻撃する技にしたかった
振り回し中にクッソ強い斧突進が前後左右に出せるって思えばわかるかな?

しかもな、移動するのは一回だけじゃない。
凪ぎ払いの1回転目でも移動し、2回転目でも移動。つまり2回移動になる
絶対便利だよ!ウルクススとかラーやってるときにこれさえあればなーとずっと考えてた

まあ凪ぎ払いが今のままならずっと空気だろうな
振り回しの〆なら斧縦使うし威力は57しかないしやたら前進するし斧横や剣縦に派生するけど使った事ないしそもそもフィニッシュと呼ぶに足る性能じゃない

105 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 14:26:12.16 ID:5I09HuKP.net
>>103
根拠を聞こうか

106 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 14:30:57.72 ID:QhrMhy/y.net
>>104
太刀でも使ってろよ

107 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 14:34:18.45 ID:qfL+09OM.net
結局愚痴ってる奴は何が不満なんだ?

108 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 14:36:06.29 ID:iE0uZy3P.net
>>107
これ俺も聞きたい
なんか不遇不遇言って、自分に酔ってるだけにしか見えない。

109 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 14:43:07.68 ID:9LS31/1j.net
弱いのが悪いんだわな
TOPグループに属すほど強ければ多少コンセプトが腐ってても気にならんものさ

虫棒様が仮にポンコツだったら、虫が弱くてエキス取るだけの道具なのは変だ、
もっと虫を使わないとコンセプトに反するとか迷走した不満でスレが埋まるさ

110 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 15:03:13.23 ID:JghjUVUt.net
最弱武器に対して、「何が不満なんだ?」

上級国民かな?

111 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 15:05:07.03 ID:qfL+09OM.net
>>110
弱いのが気に入らないのか?
弱いってもどう頑張っても狩れないモンスターは存在しないんだけど
時間効率が不満なら他の武器を使えばいいじゃん?

112 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 15:09:26.12 ID:JghjUVUt.net
>>111
キックを知らないのかな?オンをやらないぼっち勢かしら

113 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 15:19:38.25 ID:qfL+09OM.net
>>112
キックとスラアクが弱いことは関係が無い
ただ単に蹴った奴が2chでも見てて「スラアクは最弱だから蹴らなきゃいけない!」と思ってるだけ
スラアクが居ると勝てないとか勝手に思ってるだけ

114 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 15:25:58.16 ID:5I09HuKP.net
調整くらっても仕方ないような活躍をしたわけでもないのに
毎回律儀に弱体化されて不満出すなって方が無理
嫌なら使うなでスラアク使いを減らすのが目的なんじゃないかと疑うレベル

115 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 15:27:35.97 ID:qfL+09OM.net
弱体化してあーあ…は普通に理解できる
そこからスラアク叩いたりネガキャンしたりする奴は使わなくていいよ

116 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 15:41:31.85 ID:aXKSXn0q.net
煮詰まってるねスラアクスレ…

117 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 15:41:56.96 ID:x6BC+00d.net
現状の情報だけ見ても強化の可能性は十分ある
その方向がやっぱり剣偏重なだけで

118 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 15:45:09.83 ID:ZZ3DgmYe.net
スレでグダグダして開発に意見してる気になってるスレ

119 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 16:02:15.74 ID:dU1wcoyh.net
強くしてほしいって意見と、コンセプト破綻しないでほしいって意見と2つあるよね
後者はわからんでもない

120 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 16:05:49.80 ID:x6BC+00d.net
大体今使ってる人間からしたら強いから使ってる訳ないし
その点だけ見たら‘弱いから’使ってるってのは居るかもしれないが

121 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 16:13:10.87 ID:tiqQf5Ht.net
>>117
強化の可能性っていうか現時点だと弱体化点あったっけ?

122 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 16:19:46.83 ID:x6BC+00d.net
>>121
狩技がスラアクだけの新要素ではないからそれが微妙だと相対的にカテの立場が下がる=弱カテ化ってのがあるくらいかな
スラアクだけの世界なら強化ばっかに見える

123 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 16:23:31.20 ID:2ISXdXiJ.net
ストライカーかギルドで延々と剣使ってるのが最適解かな

124 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 16:29:30.16 ID:SOGZ/DUF.net
おまえら格ゲーやったことないか?スラアクは弱キャラの癖にアプデでなぜか弱体化される立ち位置で他の武器は強キャラが何故か強化されてるようなもん、スラアクに限っては新技もないみたいなもんでしょ攻撃の狩り技オワコンだし

125 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 16:31:59.93 ID:cFFiWEJv.net
二つのモードを状況に応じて使いわけるって武器だと思ってたのに、剣で斬ってゲージきれたらリロードしてまた剣で斬ってが正解とか萎える

126 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 16:36:31.98 ID:sQbHZLtQ.net
エネルギーチャージってスラアクはリロードだってことうっかり忘れて名前付けちゃったように見えるけどそんなわけないよな?

127 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 16:36:36.85 ID:0bPLeQJx.net
スラ最大火力斧連大人気すなあ〜^^b

なんかスラの連携もまともにできないにわか三下クンがプロハンポンマスさんのいない間にファビョったてたようですなあw
んでw、今作のスラの仕様については強化一点で弱体箇所はありませんね^^v きっぱり♪ 
プロハンの動画現実でも現実ではありますが♪

斧連派生はTRIからの願望を如実に実現して頂いて開発人には感謝でつーーb
属性開放も強属性には最適解でありがたく堪能させて頂いております^^b

128 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 16:36:42.50 ID:e3tm+8Ql.net
まじでもう斧とっぱらって剣だけにして機動力あげてくれ今回の狩り技コンセプト見てても斧は使い分けうんぬんじゃなくあからさまに足手まといなだけなんだよなぁ

129 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 16:42:08.38 ID:9ilDH/MO.net
(何作も前から言われてるコンセプトの問題を解決どころか破綻させたんだからせめて次回作5の繋ぎとしてそれ相応に)強くなってほしい

130 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 16:43:44.90 ID:h0QsuoOi.net
スラアクさん…

131 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 16:44:11.87 ID:vd1zbiTd.net
気持ちはわからなくもないけど
斧をディスるのはモーション値が判明してからでいいだろうに

132 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 16:48:43.45 ID:SQ9fcgN1.net
狩技無い時点でモーション値なんか誤差のレベルでしょ
強化できないなら強化できるほう使うしかない

一撃離脱の武器が最強って時点で
他の武器がいくら機動力やリーチを売りにしてもなんの魅力も感じ無いんだよなあ

133 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 16:56:51.33 ID:j56EC1nA.net
狩技なんかナンバリングには来ない要素だろうし割とどうでもいい
モーション値はナンバリングにも影響する可能性が高いからそっちのが重要

134 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 16:59:17.27 ID:jHSQmnuo.net
何か最近の改善案とやらを見てると内容の七割位がそれってチャアクじゃね?て思うんだが気のせいかな

135 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 17:09:05.24 ID:4F5wbuyq.net
リロードを強制させられてる時点で劣化チャアクでしょ

136 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 17:17:30.46 ID:tCvbQu5R.net
他の武器にない特長があればいいなとは思うんだけど絶対

137 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 17:20:35.99 ID:tCvbQu5R.net
何か提案するとよくわからないケチつけてくるやついるからスラアクは調整だけじゃなく使ってる奴もひんまがってる

138 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 17:29:40.07 ID:H0ubqaRl.net
ナンバリングで狩り技消える=剣モードも弱体化

オワアク削除してヌンチャク輸入してくれ使うから

139 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 17:29:44.84 ID:mAShkdWj.net
タワケの開発よりも俺達の方が100倍スラアクを分かってるぜ!!

140 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 17:29:53.50 ID:dEZ4zhID.net
現状がどうしたいのか中途半端だから使う方の理想もバラバラなんだろ
コンセプトハッキリした上で他武器と差別化出来ないとどう直したって不満出るんじゃないの

141 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 17:30:12.22 ID:b6PLeN6Z.net
前にもっとこうあって欲しいって不満はそりゃ勿論あるけどそれはそれとしてスラアクのモーション自体は振ってて楽しいよって言ったら、お前おかしいんじゃねえのばりの勢いでこっちが楽しんでる事自体否定してこられたのは正直引いた

理屈の世界だけで熱くなりすぎてる気がするね、今のスラアクスレ

142 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 17:38:28.13 ID:mAShkdWj.net
本来の正しい姿は、一撃の斧、手数の剣。物理の斧、属性の剣なんだよ。
だから属強ビンこそがスラアクの真骨頂でなければならない。

肉質の柔らかい部分は斧で叩く。
肉質の堅い部分は剣で斬る。

そして必殺技の属性解放突き。
これはゲージを全て使い切る代わりにゲージの残量でダメージが増減する仕様にする。
最後のドキュンは、強撃ビンの場合は今と同じ物理ダメージ、属強ビンの場合は属性ダメージにする。

143 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 17:46:18.41 ID:6PPhcjh9.net
>>141
スレは関係ない、否定してきた奴ら個人に問題がある

144 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 17:46:34.58 ID:b6PLeN6Z.net
僕の考えた剣斧が正しい!
そうじゃなきゃ楽しくないはず!
楽しんでる方がおかしい!

最近あんまこのスレ見なくなった
スラアクは担ぎ続けるけどね

145 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 18:03:20.12 ID:jHSQmnuo.net
>>142
その考え方自体が間違ってるんじゃないか
最初期から火力モードの剣と通常モードの斧で物理特化の斧だった事なんて一度もないだろう

146 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 18:03:49.94 ID:tCvbQu5R.net


147 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 18:08:09.32 ID:zVhPfski.net
なんだか世間ではすでにフラゲしている奴がいるらしいが・・・そういう輩は2chなんかやらねえよなあ・・・

話は変わるんだがビン抜き剣=斧の火力で強撃以外は最終強化で属性かなり高めに設定されれば全て解決するよう気がするんだがどうだ

148 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 18:12:30.76 ID:42QE3C4w.net
モーション値上げれば普通に使えるって事は分かってるんだから結局は火力不足だよなぁ
製作側が救済路線で動いてくれているかどうかで全てが変わる

149 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 18:18:16.43 ID:636lD1oG.net
まぁどんな調整きても好きだから使うんたがな
ここで騒いでも虚しいだけだし

150 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 18:24:22.58 ID:v01BiUFs.net
この数スレの書き込みの九割をばっさり切らんでもw

151 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 18:38:45.84 ID:mAShkdWj.net
>>145
だから最初期から間違ってるんだよ!!

と言っても「強撃ビン以外のビンにも存在価値を与えて欲しい」ってのは、
ほぼみんな賛同してくれると思うんだよね。
強撃ビン=属強ビンって関係になれば、自然と>>142の構想に近付くと思うんだよね。

ラージャンには強撃ビン。
オオナズチには属強ビン。
ジンオウガには、どっちを担ぐか悩ましい……。

そうやって相手に応じて武器を選ぶ楽しさが欲しいんだ!!

152 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 18:47:54.07 ID:wLlfTI5s.net
もともと開発としては斧も攻撃力高くて機動力もある、けどラッシュには向かない、
なので普段は斧で立ち回ってチャンスに剣、
ってのがスラアクのはずだったんだとは思うけど。
あと手数の少なさ・剣が属性瓶を使う・滅龍瓶という謎な存在から
斧は基本物理で剣が属性って設計のはず。
実装は別として。

153 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 18:51:40.22 ID:JfNo5r7X.net
とりあえず強撃と属性特殊減気全部のせビンの二種類に減らしてほしいね
と思ったけどハズレに減気効果がつくだけか…

154 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 18:55:26.80 ID:jd159lHM.net
斧モードの火力上げちゃうと今度はゲージ消費する、鈍足の剣モード使う意味が無くなるから今のままでいいと思う

155 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 19:01:41.99 ID:PWqdv2Z4.net
>>154
やっぱそう思うよなぁ?
ラッシュに向かない斧がラッシュまで剥いちゃったらおかしいよな?
なのに斧が剣にラッシュで負けちゃダメだとかイチャモンつけられてマジびびるわあ!

156 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 19:06:51.99 ID:UmodUOxu.net
斧モードが今のままでいいと思うなら素直に大剣使ってろよまぁじでw

157 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 19:10:16.72 ID:ZZ3DgmYe.net
ぼくのかんがえたさいきょうのすらあくにはもう飽き飽きだよ

158 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 19:11:27.47 ID:+Ima8Dqc.net
高枝バサミ形態と属性エネルギー(物理)を解放する形態だった

159 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 19:13:35.20 ID:vd1zbiTd.net
別に大剣は関係なくないか

160 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 19:18:54.27 ID:JfNo5r7X.net
妄想スレで喧嘩すんな

161 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 19:25:18.57 ID:0bPLeQJx.net
ONでスラ使いに乙常習犯でクスられてる剣リロ言ってる子が大剣持ち出しちゃいましたかな?w
強斧の切り上げは全武器中最高打点を誇り、にわか大剣クンが無知を晒すスレではありませんよ^^v

162 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 19:27:31.04 ID:zDrECDyP.net
他の武器やPTを加味するとスラアクにはあくまで縦方向へのアドバンテージを持っていてほしいなあ
昔は斧縦斬りと剣縦ループでリーチ広くてもあまり迷惑かけずに戦ってこれたのに
今じゃ威力の高い攻撃のことごとくが横に広いやつなのがちょっと残念
もちろん横ループしたときの火力には文句ないんだけどね?

163 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 19:28:49.67 ID:otjsuXUC.net
大剣並みに遅いのに大剣のようにガードは無いし一撃離脱できる火力もない
相応のリスクのリターンが釣り合ってないから文句が多いんじゃないかな

164 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 19:30:34.08 ID:0bPLeQJx.net
後、常時剣リロ言ってるエアプクンは斧剣連携が最速というソロ経験すらない恥ずかしい子で間違いないわけですがw、
ONポンマスさんのスラの立ち回りに憧れてるからと言って、通常イベクエで練習とかニヤニヤでつよd0v0b 〜♪

165 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 19:35:31.96 ID:5I09HuKP.net
そもそも大剣は使い方が全然違うから比べるもんじゃないのでは
斧と剣を足して2で割ると太刀っぽくなると思う

166 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 19:50:38.72 ID:wLlfTI5s.net
そうなんだよねえ。
同じ盾なしゲージ持ち武器として立ち位置は被るのよね。

167 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 20:05:43.75 ID:mAShkdWj.net
太刀とスラアクがライバル関係な評価は昔からあったな。

168 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 20:13:44.91 ID:2ISXdXiJ.net
昔から尻尾斬ることしか仕事がないのは二つとも同じだからね

169 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 21:00:17.64 ID:4j+X2Juf.net
太刀が尻尾斬ることしか仕事ないって頭邪魔だからどけってことですかねえ…

170 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 21:04:31.74 ID:jHSQmnuo.net
>>151
> だから最初期から間違ってるんだよ!!

僕の考えこそが正しくてそれ以外は本家本元でも間違ってます、てか

171 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 21:05:06.57 ID:5P1kwEey.net
>>155
だれも斧が剣にラッシュで負けちゃだめなんて言ってないだろ
今のモーションそのままで斧の火力が上がったとしても定点攻撃で剣の優位性は揺るがないわ

172 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 21:06:30.17 ID:uw8B9MsM.net
>>169
何いってんのかぜんぜんわかんない

173 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 21:12:30.87 ID:0f9d4HSo.net
>>151
わかるぞ
P2Gのとき弓使ってたけど
連射・拡散・貫通とどれもバランスはとれてた上に属性も豊富だった
敵によって担ぐものがほとんど違くてスキル考えるのも楽しかった

174 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 21:23:51.75 ID:6s3tkAOk.net
騒ぐ割にスラアク分かってなさそうな奴だったな

175 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 21:26:09.29 ID:yfw6PIex.net
クロスでスラアク使い始める俺にスラアクにとって相性の良いモンスターと悪いモンスター教えてくれ
悪いモンスターに効く属性武器を優先的に加工してくから

ガルルガとか相性悪そう

176 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 21:31:55.02 ID:LsoiPlNy.net
クンチュウ

177 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 21:54:04.03 ID:0f9d4HSo.net
剣モで動きたいスラアクにとってせかせかしたモンスターは大体苦手だと思うよ
ラージャンやナルガなどぴょんぴょんするやつね
ソロなら別に問題ないけどPTだと追いかけるのに精一杯

178 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 21:55:01.97 ID:W35y1oic.net
スラアク使った事も無いのに>>91とか言ってたのか
もうここエアプだらけだな

まあ不慣れなうちは相性が悪いのは動きが速い奴、相性がいいのは動きが遅い奴
慣れてくれば、モンスの動き自体の速い遅いはあんまり関係なくなる
突進でそのままどっか行っちゃう奴は相性悪いっていうかかったるい、今作ならディア
フレーム回避さえしちゃえば攻撃チャンスある奴は戦ってて楽しい、ジョーとかナルガとか

あとディアとかレウスとかクシャとか閃光音爆で劇的に楽になるモンスであんまり楽出来ない、納刀遅すぎて楽になるどころか納刀被弾余裕でした

179 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 22:00:55.13 ID:W35y1oic.net
あ、俺はPTやらないから>>178はソロ視点
別の人タゲったモンス追っ掛けるのは相手が何だろうと不得意だろうなと思う

180 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 22:05:36.73 ID:YjdRwQ/+.net
エネチャ使うくらいなら絶体回避でリロードすきけしでもいいよねってなるほど地味

181 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 22:08:04.37 ID:RVHEDim+.net
エネチャの隙を剣鬼でキャンセルできたらラッシュにゲージ無いのが若干軽減されて剣鬼の使い勝手も上がるよね

182 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 22:11:37.68 ID:Q05FjXO5.net
>>178
そもそも昔から初心者は(も)剣モード中心が推奨されてた筈、極端な話斧モードでレバー入れずにXボタンばかり押してたらとんでもない事になるしね。
剣モードは心眼付いてる上に縦ループがシンプルで武器出し剣モード縦斬りが使いやすいし
コロリン切り上げもあるから剣モードメインで斧モードは慣れてから使うイメージだったな昔は。

今は……言うまい。

183 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 22:15:37.98 ID:mAShkdWj.net
斧はジンオウガで練習したなぁ。
ヤツは縦斧がいい感じに頭に当たるから相性良いのよ。
武器はゴアフロストアンバー。
属強ビンだがなかなか強かった。
モーション自体は使い所があるのに威力が無さ過ぎて意味無いとか萎えるわ。(´・ω・`)

184 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 22:16:51.35 ID:0bPLeQJx.net
>>175
スラアク使った事も無いのに>>91とか言ってたのか
リアルで頭悪そう・・・・

0−0; ONで乙をクスられて発狂してるエアプクンの現実ですね・・・

185 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 22:21:04.89 ID:+Ima8Dqc.net
>>181
リロードの隙を剣鬼でキャンセルしてエネチャで延長する使い方でいいと思う
というかエネチャはリロードの後に攻撃するからキャンセル勿体ないんじゃ

186 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 22:25:17.76 ID:9LS31/1j.net
剣鬼発動時の謎ダンスの隙が半端無くなかったかね

187 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 22:30:41.26 ID:mAShkdWj.net
クロスのスラアクは、
剣ゲージと狩技ゲージが両方同時に溜まるまで斧でコツコツ。
溜まったら剣に変えて一気に畳み掛けるイメージかな。
こっちの準備が整ってる時に上手くチャンスを作れるかどうかが大事になりそうだ。

188 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 22:31:56.44 ID:5I09HuKP.net
4Gのベリオ斧の空気っぷりよ

189 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 22:33:23.51 ID:0bPLeQJx.net
そう言えば唯一完ソロクリ第一人者のポンマスさんにレス反応したON
にわかスラクンお見かけしたんでお観察してあげたら、

影響受けた斧連
リロ剣斬り
連携無し

しかできない可哀相な子でしたー〜ー;b
火力に貢献するどころか、マッハで乙りまくってたんですが楽しいですかモンハン?0〜0;b

190 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 22:37:01.42 ID:+Ima8Dqc.net
いつぞやのヒートブレードかよってくらいに長いよな剣鬼形態
でもマタタビとかでキャンセルしたくても剣鬼発動するのはモーションの最後だと思うよ
モーション入った時点でゲージ消費始まったら無駄ってレベルじゃねぇし

191 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 22:41:30.77 ID:0bPLeQJx.net
現状の良バランス斧のモーション値を仮に上げた所で、にわかのエアプクンには何の
意味もなさない分けですが、なんでこんなにエアプクンレスが多発してるのやら0〜0;

192 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 23:03:22.37 ID:qr/TCksr.net
さっきからきもいの一人いるなぁ191お前な

193 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 23:15:23.83 ID:QhrMhy/y.net
あーあ、何でスルー出来ねんだよこの無能

194 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 23:16:40.01 ID:9LS31/1j.net
>>190
被弾無しでアレ踊りきらないと発動しないとしたら大迷惑切り当てるより辛そうなんですけど…
マタタビか他の狩技キャンセルできると信じてる

195 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/15(日) 23:25:34.25 ID:mAShkdWj.net
やっぱスラアクはブシドーなんだ。
それなら狩技がイマイチな問題も無くなる。

196 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 00:38:32.17 ID:sUaFUQFr.net
>>190
完了までに吹き飛ばされたりすると失敗してしまうbyハンターノート

197 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 00:41:38.26 ID:CmRDu864.net
>>171

>>73 >>76
俺が「火力では劣るけど敵を追尾できる斧振り回し」に対して君は「火力で劣っちゃダメだろ」って言ってるよ

それって「斧の振り回し」が「剣のラッシュ」に負けちゃダメってことじゃないの?
つまりラッシュにおいて「斧=剣」もしくは「斧≧剣」にした方がいいって言ってるわけだよね

あと火力定点攻撃があるから剣の有用性は変わらないとは言うけど、定点攻撃が必要ない敵にはどうするの?剣モードはお役御免か?

198 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 00:49:08.60 ID:o1FRdTDM.net
そもそも狩り技ってそんなに頻繁に使うものじゃ無いんだし
狩り技無しでも困ることは無さそう

199 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 00:54:42.12 ID:00Dk0ek0.net
>>197
何言ってんだこいつ

200 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 00:57:18.42 ID:DfWlOJdf.net
スラアクの呪いにかかった者の末路

201 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 00:57:47.40 ID:3Khu7gbE.net
>>197
お前は斧振り回しに拘り過ぎ
火力が剣に劣っちゃ駄目ってのは振り回し限定の話じゃないだろうに
モード全体の傾向として斧は単発火力、剣は定点攻撃で差別化しろってことじゃねーの
定点攻撃が不要なモンスターなんていないぞ

202 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 00:59:11.70 ID:KNLA8B9Q.net
>>197
その人ではないが、んなわけあるかい。その人は
>>優劣をつけずに使い分けさせるなら単発火力の斧と定点ラッシュの剣じゃないと
と言ってるじゃないか。

「斧は単発火力、剣はラッシュで区別しましょう」と言ってるんであってラッシュの話じゃねぇよ
>>66との会話の繋がりで>>66を賛同する意見としての「火力で劣っちゃダメだろ」だ
お前が>>73で言っていた「斧が剣を上回っちゃだめ」というのはラッシュの話をしてるのかもしれないが
こっちは>>93なんだよ

火力で劣っちゃ駄目というのは斧のモーション値が低いので剣との差が出来てしまっている
だから剣に見劣りしない単発火力を得るには剣の瞬発力と斧の継続力を比較して劣ってはいけないという意味
全体で見て劣ってはいけないが、勝ってもいけない調整をしろということ

203 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 01:01:08.98 ID:LkjiD1LC.net
ギルクエラー回してた時に少しでも攻撃しようと積極的に2連斬り使ってはバクステ等にやられたりする事が時々あったから、2連斬りオミットのストライカーは個人的には期待してる
斧モードさえ目を瞑れば狩技も地味に優秀だし

あとはビンの見直しをお願いします
元々強い弓やボウガンの属性攻撃がテコ入れされたんだから…せめてここは期待させてくれ

204 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 01:03:32.30 ID:KNLA8B9Q.net
瓶はね……これまで一切改善されてこなかったから期待するのが難しい
また減気瓶も継続してるみたいだし中身を見るのが恐ろしい

205 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 01:08:13.79 ID:HYB8BbUQ.net
いよいよ木曜日に実態が大体分かるわけだか
スラアクに幸あれ

206 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 01:09:29.50 ID:iFE51aG5.net
不を忘れている?

207 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 01:23:21.89 ID:LkjiD1LC.net
部屋コメ機能追加されたから
トラスラ皆で使おう部屋とか建てたいな
罠張って四方から同時にぶつけてさ
スラアクに限った話じゃないけどせっかくの狩技なんだし4人せーのでドカンとやれるの楽しそうだよね

208 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 01:23:23.80 ID:XmD4ilF9.net
属性四天王という新風がこの物理万能ゲーに革命を巻き起こす夢を見たかった

209 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 02:00:14.41 ID:o1FRdTDM.net
囲みトラスラとかどんだけ火力出るか楽しみだな

210 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 02:26:41.13 ID:rTA9cpr0.net
スラアクはキックします部屋が大量に立てられるんだろうな

211 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 02:28:22.70 ID:na64wrUv.net
>>210
ブシドー、トラスラを蹴るなんてとんでもない!

212 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 02:55:11.72 ID:g3Y883fu.net
クロスのエンドコンテンツを考えるとギルクエのようにいかに早く回すか…よりも色んなモンスターの素材を集める必要性の方が大きいだろうから、部位破壊において有利なスラアクはそこまで蹴られないかもよ?
龍歴院ポイント集め早回し部屋なんてのもあるだろうけど、それこそ部屋コメで住み分け出来るだろうしへーきへーき
弱武器お断り部屋か否かも入室前から判断できるし入らなければ良い。「また蹴られた〜」なんてストレスもほぼ無くなる
ポジティブにいこうぜ

213 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 03:25:19.77 ID:CmRDu864.net
>>201>>202
単発を活かすなら尚更機動力が必要じゃないの?なんでこれ以上付け足すなとか言うの
敵がうごいてるときは斧、動かない時は剣、っていう差別化じゃダメなの?

俺は振り回しとラッシュの差別化しようって時に、火力が劣っちゃダメで単発特化、っていうもんだからてっきり一撃あたりが重いラッシュするのかと思ってたら既にラッシュの話から終わってたのね

それとモーション値だけが火力じゃないからね?弱点斬ったり手数増えれば火力に繋がる
あと剣縦ループで定点攻撃しなくても振り回しでしっかり弱点に入れるシチュはいっぱいあるぞ

214 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 03:53:02.24 ID:sV4X8VlC.net
もう黙っとけ

215 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 05:25:54.12 ID:XutT1k5P.net
モーション値云々弱点は高い所に手が届く笛と同レベルの発想やぞ
あっちは攻撃強化もあるけどな

216 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 06:09:39.14 ID:auKAjHkZ.net
部屋コメヤッホイ
ついにスラアク4人集まれるんですね。
4人でトランスシンクロしてみたい、最後は花火でも大回転斬りでも脳汁ブシャーw
あ、でもフレンドでもない限り打ち合わせ出来ないですね。儚い夢でしたorz

217 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 08:55:24.20 ID:3aU+kqA1.net
フレでもそんな打ち合わせまでしないけどな

218 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 09:38:36.97 ID:IorxoU6g.net
確かに斧モードで狩技ゲージ溜めて、剣モードで一気に吐き出すという使い方なら
モードが分かれてる利にもなってるかな
楽しみだ

219 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 10:57:39.09 ID:NblOgQeb.net
強撃ビンは破壊王効果とかダメージ以外のメリットにしておいて斧と剣のダメージ自体は同等にしておけば
チャンス時に剣モで一気に部位破壊やスタミナ奪取、状態異常を狙う武器になったかもしれない

220 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 11:15:19.47 ID:yENlAJ3I.net
回避性能、回避距離、納刀術で基本的にどれつけてる?
モンスターごとに変えるよってのはなしで

221 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 11:34:11.74 ID:dBwKMegN.net
スラアクって超攻撃的武器みたいに言われるけど実は防御寄りの武器だよね
不意の弾かれが無いし、動作が素直で回避に繋げやすいから、うっかり攻撃し過ぎて被弾ってことも少ない
ガード不能武器の中では一番扱いやすいと思う

222 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 11:37:49.14 ID:8j3+QLr5.net
全部のモーションでかなりディレイきくしね
たまにランスとか使うと短すぎてびっくりする

223 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 11:47:28.68 ID:X7Tpmdfg.net
振り向き攻撃見てから余裕で回避間に合うから細かい隙に縦斬り挟みに行ける所はステキ

224 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 12:08:15.78 ID:c2azTvj4.net
>>220
納刀はつけない
距離性能は相手に応じてつけたりつけなかったり、でも両方つける事はない

俺はね

225 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 12:11:09.16 ID:c2azTvj4.net
モンスターごとに変えるよってのはなしでって言ってるじゃねーかってのはなしで
モンスごとに変える物だから

226 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 12:28:58.47 ID:xVB/Lv/p.net
性能1は出来るだけつけるようにしてるかな
距離と納刀は基本つけない

227 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 12:36:25.15 ID:+bDnsIqR.net
納刀はスキルポイント付きの良おまがあったり防具に付いてたら付けることあるけどそれくらいだな
距離と性能2はだいたいつける

228 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 12:36:55.56 ID:auKAjHkZ.net
距離が使いやすい

229 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 12:43:22.19 ID:c2azTvj4.net
納刀はあるとかえって邪魔になるって局面も無いし、ついでにつくならつけたいんだけどね
納刀よりつけたいスキルが多いだけで

230 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 12:45:25.46 ID:8j3+QLr5.net
距離か性能どっちかだけ選べって言われたら性能
納刀はあれば便利だけど積極的につけることはないかな

231 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 12:53:34.86 ID:yENlAJ3I.net
220だけど、性能で頑張ってみるわ
ありがとう

(回避距離ヘビィ使ってたからスラアクも回避距離必須と思い込んでたんでね)

232 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 13:00:24.10 ID:Aucw+Zkc.net
俺は距離派だけどね
極力納刀しないから距離で移動する

233 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 13:07:12.60 ID:4Foy0SFn.net
>>221
不意のはじかれがない←心眼が防御的に機能する敵なんてほぼ無い
動作が素直←移動範囲前右左一マスは確かに素直だな(白目)
回避に繋げやすい←ディレイは効くが(攻撃入力からの)最速回避の発生はおそい
うっかり攻撃し過ぎて被弾ってことも少ない←むしろ一手でも欲張れば被弾確定

これで防御的とか恣意的すぎる、双剣の方が普通に防御的にも優秀ですわ

234 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 13:07:22.49 ID:4OzRfCu/.net
>>177
亀だけどスラアクで明確に相性が悪いのってキリンぐらいじゃね
ナルガは寧ろ相性いい

235 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 13:10:22.12 ID:5SqsNUVU.net
■スラッシュアックス:エネルギーチャージ
発動後にスラッシュゲージがMAX状態になる。さらにスラッシュゲージを回復させつつ攻撃を行うことが可能。

これでゲージ周りの不便さがいくらか解消されるな

236 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 13:18:22.25 ID:Aucw+Zkc.net
MAXになるってのがいいな
今までのリロードだと半回復だったし
あと斧のモーション値が戻ってたら最高

237 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 13:19:58.09 ID:Y/SpNC9Z.net
モーション値戻っても剣維持が容易になるなら
斧使うのは甘えでしかないだろう
即リロードなりエネチャで剣に戻すのが最適なのは変わらない
もう打撃にするしかないんだよ

238 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 13:36:09.47 ID:miyjbQfh.net
尻尾切れなくなるね

239 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 14:01:24.26 ID:5SqsNUVU.net
PV3の最後にちらっと見えたのがエネルギーチャージの一部なのかね

240 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 14:17:09.63 ID:Y/SpNC9Z.net
>>238
ドボルでもなけりゃ、剣縦ループで大概は斬れる
斧打ち上げで尻尾切りに執心する奴は大抵が地雷

241 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 14:23:28.63 ID:8j3+QLr5.net
斧はレウス滑空の羽に届けばいいよ

242 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 14:29:11.31 ID:37PU+gEW.net
>>240
そういう意味で言ってないと思うよ
オトモの攻撃は打撃武器のがメリット多いけど打撃だと尻尾斬れないって位のつぶやきかと思う。。
関係無いけどドボルの尻尾なんか逆に打撃でも斬れる(破壊)し剣モード縦ループで問題ないぞ。

243 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 14:32:20.11 ID:JLIYVati.net
もし仮にドボルの尻尾切断できたらまずコケるよね
そして攻撃の8割以上不発だよね

244 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 14:42:06.53 ID:CmRDu864.net
>>240>>242
もちろん剣縦ループで事足りる場面もあるんだけど、尻尾切断に斧を重宝してる自分としては斧の持ち味を損なう方向性は個人的に好ましくないってだけ

あと減気ビンが更に死ぬ

245 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 15:08:54.35 ID:8j3+QLr5.net
減気瓶なんて元々死んでるようなもんだしトドメ刺されても誰も気にしないって!

246 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 15:50:22.14 ID:Ei4RPLu9.net
ノートに剣鬼中攻撃食らうと解除されるって書いてる…あのさぁまじで開発イラつくんだけどわざと不遇にして楽しいか?

247 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 15:52:16.55 ID:lu1c2KDy.net
今の斧ってEN切れ及びに弾切れだから仕方なくゲッター3になっている様なもんだからなぁ…

248 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 15:57:52.95 ID:/CkiO6Y+.net
>>246
もうブシドーエネチャしかやることないねこの武器

249 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 16:07:41.37 ID:auKAjHkZ.net
>>247
ゲッター3に失礼…ていうかEN切れ弾切れのゲッターロボなんて斧以上に使い物にならない。

250 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 16:10:52.44 ID:+/HS/lv6.net
>>246
大なり小なり無敵つけて殴る武器すらあるのに技発動まで安全圏でやらないといけないとか頭おかしいんじゃねえか
前作は糞虫でフルチャ殺されたし嫌な予感しかしないじゃねえか
当然火事場並みの強化で当たらなければ永続なんだろうなあ?

251 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 16:20:18.62 ID:ULGMgIXw.net
>>246
これにはさすがに草も生えない

252 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 16:24:03.54 ID:ULGMgIXw.net
>>250
火力がクッソ高いとかならまだいいんだが、どうもエネチャで
リロードできることに対する引き換えにされてる気がする

253 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 16:25:16.11 ID:SvA2Cpim.net
バフ技モーション発動途中で被弾して無効ってそれスラアクだけなの?全バフ技共通なんじゃ

ただ無防備で事細かに回避をする必要がある武器なのに、属性解放を始めやたら時間のかかるモーションばかり追加するのは頓珍漢な調整と言われてもおかしくないわな。相性良くない事分かってなさそう

254 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 16:28:06.22 ID:ULGMgIXw.net
バフ技を別の狩技で効果時間延長できるのはスラアクだけだから、
俺はやっぱり>>252が濃厚だと睨んでる

255 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 16:31:06.42 ID:2iUQX3wD.net
ノート説明:(発動モーション)完了までにまでに吹き飛ばされてしまうと失敗してしまう
こんなアフィに反応するなよな

256 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 16:32:02.68 ID:SvA2Cpim.net
>>253
微妙に読み間違えてました。
剣鬼形態発動してるゴゴゴってモーション途中で被弾したら発動解除される、って事じゃないの?

発動してる最中に一度でも被弾したらってその時点でおじゃんなの?
いやー流石にそれは無いでしょ
それ考慮しての攻撃技8秒ダンスとか頭狂ってるとしか

257 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 16:34:19.55 ID:ULGMgIXw.net
心臓に悪すぎるぞ…

258 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 16:35:56.88 ID:KYyDaovX.net
>>255
吹き飛ばされて ってことは発動モーション中はちょっとしたスーパーアーマー状態ってことでいいのかな

259 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 16:41:44.32 ID:8j3+QLr5.net
とんでもねえ糞仕様かと思ったら
発動までの決めポーズにSAついてる微妙に嬉しいやつだったってオチ?

260 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 16:54:26.62 ID:X7Tpmdfg.net
あのクソ長い発動モーション踊りきらないと効果でないのは想定内だけど悲報だろう
マタタビや他の狩技でのキャンセル不可ってことだしな

261 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 16:58:18.64 ID:yAA49QHF.net
むしろ発動中断されても効果残る自己強化系の狩技なんてないだろ…

262 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 17:07:53.61 ID:qz0jUPOv.net
>>246
本スレでも見たなこの煽り
こういう馬鹿のが糞開発より胸糞悪いわ

263 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 17:24:13.88 ID:1tBZtGhV.net
>>261
大剣の獣みたいな納刀する系も納刀しきらないと強化発生しないから多分強化狩技系は全部モーション終了でだと思われる

264 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 17:27:03.44 ID:1tBZtGhV.net
あと時間制限付きの強化系は狩技ゲージが制限時間ゲージに化けるせいで狩技中に狩技ゲージ溜まらないけど、剣鬼は制限時間がスラッシュゲージ依存だからゲージ溜まる可能性があるのも良い

265 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 17:31:22.25 ID:SvA2Cpim.net
それではここで1年前、4G発売日直前のスラアクスレの雰囲気をご覧ください。
http://m.imgur.com/x8B34uY

266 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 17:35:06.95 ID:ULGMgIXw.net
>>246>>250を見て即座に>>252が思い浮かぶ俺は
もう病院行ったほうがいいんですかね…

267 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 17:41:30.41 ID:cYEb8uAV.net
>>265
お前らがうつ病にならないか心配だよ俺は

268 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 17:48:08.29 ID:XutT1k5P.net
本当にスラアク大好きだなお前ら
報われることを祈ってるわ

269 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 17:54:07.64 ID:Y/SpNC9Z.net
リロソとしてはかなり強くなったんじゃね?
剣維持して斬りまくればひょっとするかもしれない

270 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 18:02:51.83 ID:MRc3HbGB.net
>>192
きもい該当者が早速登場しますたな^^v

271 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 18:03:00.69 ID:dFhB+WQY.net
スラッシュアックス?
アックスなんて無いじゃないかHAHAHAHAHA

272 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 18:03:27.53 ID:DbNeWr/c.net
剣は当たり判定を狭く調整して完全ラッシュ特化
どこからでも変形出来るようにして対空斧→剣に変形ラッシュみたいな感じで流れるような変形で本来のスラアクっぽい立ち回りがしたい

273 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 18:04:29.66 ID:ULGMgIXw.net
>>269
最早俺は全ての可能性をそこにかけることにする
好きな人には悪いが弱い斧はもういらん

274 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 18:05:57.37 ID:pvMDGi++.net
不遇なほど感じるスラアク使いのマゾハンターどもめ

275 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 18:06:46.57 ID:JIFSATnv.net
どうせどんな調整にしても使うやつはいるしな
いなくなったとしtr開発が特に困ることも無かろうけど

276 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 18:13:25.73 ID:joPdGVk6.net
剣鬼モードやエネチャってどういう理屈でやってるのか知らんけどその技術で通常リロードも手早くやってくれると嬉しいんですけどね…

277 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 18:16:30.80 ID:Mr4cfgK+.net
個人的に剣鬼のゲージが普通にリロードできるかは疑問で
超火力ある代わりに変形して消費抑える必要がある感じじゃないかと思ってる

278 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 18:20:49.71 ID:JLIYVati.net
狩技は精神力を爆発させるだかなんだかだから気合を入れればリロードが上手になるんやろ

279 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 18:33:19.40 ID:DB/XDGtz.net
斧縛り部屋とか建てたらおまいらは来てくれますか?
斧が好きなんだよ斧が

280 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 18:37:16.22 ID:1tBZtGhV.net
>>277

そりゃ剣鬼中にゲージリロードは無理でしょ
半分切って斧になってもゲージがリロード状態にはならんし

281 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 18:39:48.81 ID:6A3epJ/l.net
チャアク斧縛りで参戦するよ!

282 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 18:45:40.29 ID:MRc3HbGB.net
>>279
斧縛り剣縛りであれば圧倒的に斧連が勝りますが、なぜ斧縛りをお考えに?0v0v

283 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 18:49:11.19 ID:qEmSkCTj.net
>>279
じゃあポイズンタバルジンで…

284 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 19:04:21.21 ID:3PQX9Lhk.net
てか4Gでもソロならリロード無しの戦い方のが総火力出てたじゃん
PTでも同じように戦いたいなら斧をちょっと強くするだけでバランス取れるだろ

285 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 19:05:17.28 ID:NzIYHj5n.net
じゃあ俺はギザミヘッドアクスで…

286 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 19:08:08.91 ID:cYEb8uAV.net
かちあげとスラアク最広範囲のこかし技とSA切れがあるから、強くなっても本領発揮出来るのはPTじゃなくソロになるだろうね
特にかちあげは一切周りを気にせずに出せないと斧は何をするにもかちあげからだから

287 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 19:13:34.26 ID:67yCop7K.net
>>279
ダ…ダラ大剣

288 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 19:25:12.89 ID:MRc3HbGB.net
>>284
エアプクン登場ですな♪

最速は斧剣連携のみでつよ^^v いやあ〜w、エアプクンは面白い♪

289 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 19:29:37.49 ID:joPdGVk6.net
なら俺は虫封印アヌビスで……

290 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 19:40:56.13 ID:5SqsNUVU.net
剣鬼エネチャで時間延長させてください

291 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 19:42:31.10 ID:4Foy0SFn.net
>>284
だからその斧はゲージがない時しぶしぶ使うって立ち位置を改善しろって議題でさんざん議論されてんだろ

292 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 19:43:20.92 ID:M9jMNRjU.net
普通にリロードできるのに
それにちょっと毛が生えた程度で狩技とかバカにしてるだろ

293 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 19:47:02.75 ID:i4UU6pHy.net
シコシコシコシコドピュッ!!!(属性解放突きフィニッシュ)

294 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 19:53:01.92 ID:CmRDu864.net
ニコ生やってんぜ

295 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 20:07:56.40 ID:5yvF2+W8.net
エネチャ後の攻撃してるハンターらしきCGイラストがあるけど
なんか無駄にかっこいいな

296 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 20:15:45.37 ID:5yvF2+W8.net
失礼 勘違いだった 同じ記事内に載ってたから間違えた

297 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 20:26:35.17 ID:Y/SpNC9Z.net
この際プライドは抜きだ
剣モが強くなればそれで十分だ

298 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 20:28:03.44 ID:jc6M4Lwt.net
【悲報】剣鬼にあわせてモーション値が減る模様

299 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 20:29:43.96 ID:MjoaBXnA.net
>>298
あり得るから萎える

300 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 20:31:46.59 ID:tl7nxjAK.net
えースラアク不遇すぎねえか

301 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 20:37:10.87 ID:NzIYHj5n.net
気刃大回転を当てると攻撃力が上がるぞ!→それに合わせてモーション値下げました(笑)
っていう前例があるからなー

302 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 20:42:17.30 ID:KNLA8B9Q.net
本当にね。手間かけたら強化される→手間かけないと火力出せませんとか火力UP詐欺はモンハンの十八番だからな

303 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 20:46:01.70 ID:3PQX9Lhk.net
まあ斧強くして属性解放も強くするのが一番の落とし所だろうな
斧強くしただけじゃ今度は剣を使う意味がないって文句出るだろうし

304 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 20:48:39.70 ID:cYEb8uAV.net
だから連携やら派生やらは今のままでモーション値だけtriに戻すのが一番バランスいいと何度も出てる話

305 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 20:49:58.95 ID:MRc3HbGB.net
>>286
スラ初心者さん自白で登場ですね〜♪^^;v
斧連携には切り上げ無し永久SA強斧高火力連携がTRIから存在してる分けですが♪、
初耳でしたかな?0v0v スラ使いより♪

306 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 20:53:46.52 ID:cYEb8uAV.net
剣も斧もモーション値戻れば最高なんだけどな
ぶんまわし24→20?解放突き80→60?どうぞどうぞ

307 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 20:56:40.00 ID:7sgUyK6Z.net
やっぱ斧モード時に狩技ゲージ溜まりやすいとかなら
もうちょっとは良さそうな気がする

308 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 20:59:27.87 ID:MRc3HbGB.net
>>304
スラ使いさん達には今作は正解バランスで全快一致なので♪、モーション値を変える必要はありませんねw

^^v スラ扱えてないにわかクンレスわかり易くて楽しいでつ♪

309 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 21:01:52.98 ID:KYyDaovX.net
スラッシュソード リロードソード チャージソード 

スラッシュアックスはいつ完成するんでしょうね

310 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 21:02:31.15 ID:cYEb8uAV.net
狩技前提のバランス調整されたら狩技が消えるであろうMH5で泣く事になる気がする

311 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 21:03:50.92 ID:SvA2Cpim.net
スラアクスレ民度良かったはずなのに、開発のバカ調整のせいでトラスラ以降変な人や煽り厨増えたなぁ…
増やすのはモーション値だけで結構です

312 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 21:05:15.67 ID:MjoaBXnA.net
残念、増えたのはヘイトだけでした

313 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 21:07:38.24 ID:cYEb8uAV.net
ヘイトならまだしも、冷やかしで茶々入れに来てるだけのが多すぎる

314 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 21:08:39.25 ID:DbNeWr/c.net
ほっとけばいなくなるよ
そんなことより妄想しようぜ

315 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 21:11:13.14 ID:0FyGo2YB.net
斧で戦う地雷は煽り倒して蹴ることになりそう

316 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 21:13:51.35 ID:MRc3HbGB.net
>>311
スラ連携知らないONクスられオミチさんの民度ですか・・・?ーv−;b

317 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 21:16:23.36 ID:MRc3HbGB.net
>>315
>>189


確かに昨日の地雷クンは酷すぎました・・・・^^;b

318 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 21:17:29.86 ID:KNLA8B9Q.net
属性解放のモーション値が下がったところで今のところ使わないから痛くない
強撃以外の瓶もそうだけど、せめて無くなったらもったいない位思わせて欲しいもんだ

319 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 21:30:55.43 ID:CmRDu864.net
まず変形ルート拡充してどんな敵にも斧と剣を満遍なく使わせて欲しい
変形がコンセプトちゃうんか

320 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 21:32:20.72 ID:DWi57Rbt.net
ちゃうやろ

321 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 21:34:12.69 ID:DWi57Rbt.net
って昨日の夜の奴か
触ってすまんかった

322 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 21:34:17.65 ID:DbNeWr/c.net
>>319
動画で変形ルート増えてるの確認したって報告があったような・・・・

323 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 21:39:13.57 ID:KNLA8B9Q.net
>>322
多分それはエリアルスタイル限定「切上げ→変形斬り」だと思う
その他にストライカー限定「横切り→属性解放」があったはず
エリアルは斧突進、ストライカーは二連斬りがない代わりの変形モーションだった

324 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 21:39:26.25 ID:+VCDCraU.net
狩技のおかげでバランス改善したとしても、5には続かないだろうから微妙なんだよな・・・
かと言って5以降から狩技デフォになったりしたら、それはそれでうーんだし・・・

325 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 21:55:14.88 ID:qEmSkCTj.net
そうなったらクロス2が出る可能性にすべてを賭けるまで

326 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 21:55:55.51 ID:joPdGVk6.net
ストライカー剣鬼エネチャで剣横解放突きループとかいうロマンに期待

327 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 21:56:47.79 ID:CmRDu864.net
>>321
ゆうべはお楽しみでしたね。

328 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 21:57:51.69 ID:Mr4cfgK+.net
次回作バランス調整無しで直結って考えはさすがに開発舐めすぎでしょ

329 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 22:24:15.67 ID:GoROC5AA.net
>>328
常に俺達の想像の斜め下を行く奴等だぞ
むしろまともにバランス調整できると考える方が舐めてるだろ

330 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 22:25:58.41 ID:GeuWuhXa.net
スラアクが唯一輝ける対ジョー戦だけどジョーでない説濃厚で草

331 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 22:26:48.16 ID:NzIYHj5n.net
「弱体化させる」という調整を毎回キッチリやってくれてるし

332 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 22:35:23.06 ID:O5Uhs0S/.net
今回のクロスは4ベースかつ開発期間短めっぽいので剣モだけでもそこそこ強くなってれば御の字だと思ってる
けどせっかくならストライカー辺りを斧メインのスタイルとかにして欲しかった

333 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 22:39:27.41 ID:/Q+FoM1M.net
>>328
でも実際、4⇒4Gでは何も無かったし。

334 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 22:43:56.92 ID:MRc3HbGB.net
>>332
情弱ですかな?^^v

クロスは4開発開始時から平行開発されてたそうですよ^^

335 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 22:44:54.61 ID:CmRDu864.net
>>323
エリアル限定だけど剣切り上げからも変形斬りができるらしいぞ

336 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 22:50:05.03 ID:1g/AbYo4.net
>>335
これ使い勝手どうなんだろうね
縦切り切り上げしてる時は右から振って別の部位に当たらないかどうかは気にしないわけで
変形したら横斬り弾かれましたとか笑えない

337 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 23:02:30.10 ID:CmRDu864.net
>>336
うーん、変形が斧縦であればいいけどね…
定点攻撃したいから縦に攻撃するのであって

でも開発のあつい斧横推しがそんなとこにまで波及しないでもなさそうだから恐い

338 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 23:03:53.92 ID:3z1eGi2J.net
お前らスラアク以外だと何使うの?
今までスラアク以外まともに使ったことないからサブで何使うか悩んでる

339 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 23:11:51.71 ID:hUxqqBo3.net
>>338
スラアクのどこが好きで使ってるの?それによるじゃね

340 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 23:12:15.54 ID:Bpe0P2FJ.net
ガンスだな
いつの間にかメインがガンスでサブがスラアクになってたけど

341 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 23:18:22.40 ID:3z1eGi2J.net
>>339
開発曰く攻撃的武器であるところ
見た目や変形の格好良さ
属性解放突き
そしてなによりずっとこれ一本だから愛着がすごい

342 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 23:19:54.73 ID:3z1eGi2J.net
>>340
ガンスなー
いいよなー
スラアクとガンスでロマン✕ロマン的な

343 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 23:21:54.11 ID:ua3xwJbR.net
良いところが見た目と剣モードの心眼しかない

344 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 23:22:49.47 ID:GoROC5AA.net
>>338
笛とライト

345 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 23:24:38.90 ID:3z1eGi2J.net
>>344
笛なんて一度も使ったことないわwww
ソロでも優秀?

346 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 23:25:15.94 ID:CmRDu864.net
>>338
メインスラアク・サブチャアクっていうスタイリッシュなアックスマイスターは俺だ俺だ俺だ!

347 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 23:29:43.20 ID:1g/AbYo4.net
>>338
3系は全部使ってたけど4系はステップできる近接武器ばっかりだわ
スタンスが違いのは双剣とか

348 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 23:33:17.82 ID:3z1eGi2J.net
>>346
それも考えたんだよ!アックス✕アックスもいいなって

349 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 23:40:45.80 ID:ClABJe7x.net
>>338
ライト、ヘビィ、弓、太刀、操虫棍かな

350 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 23:42:50.54 ID:J2X1LhDd.net
よく考えたら片手剣なんて狩技3つと刀薬付与って新要素もらってるんだよな
スラアクの狩技って新要素の一つでもいいくらいじゃないの

351 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 23:49:05.56 ID:GoROC5AA.net
>>345
笛ソロはぶっちゃけ苦行だな
PTで全体火力上げてなんぼだしソロだと自己強化くらいしか維持できない
笛担いでからスラアク担ぎ直すとラッシュ力の高さと貼り付いての立ち回り易さに不遇なんて嘘なんじゃないかと思うよ
なお抜刀移動の鈍足っぷりに絶望するところまで1セットなもよう

352 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 23:49:14.53 ID:Y/SpNC9Z.net
メインスラアクで、どうにもならなくなったら
溜め3出来るスラアクか、虫を飛ばせるスラアク担いでる

353 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/16(月) 23:54:39.90 ID:3z1eGi2J.net
>>351
笛想像通りかよwww
>>352
節子…それスラアクちゃう…強武器や…

354 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 00:04:06.81 ID:CJcl3+HU.net
http://www.4gamer.net/games/303/G030370/20151116001/SS/006.jpg
かっこいいぞー

355 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 00:04:23.88 ID:NMmT13p2.net
スラッシュアフィックス

356 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 00:06:16.83 ID:2lGqQR2o.net
>>354
かっこいい

357 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 00:30:50.82 ID:oXcdLXqp.net
>>354
強属性ビンか滅龍ビンついてそう

358 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 00:32:37.41 ID:qKXJY31p.net
全部使うけど
スラアクはザシュザシュ切る感が他にない魅了だと思うな。
太刀も似てるけど急かされる感半端ないし。
斧の魅力は現状では存在しないかな…

359 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 00:39:08.93 ID:bOKZ2o7V.net
>>358
斧はズッシャァってなるだろ!
3rdで逆にされた気もするが

360 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 00:39:34.88 ID:AZ83qrbs.net
>>338
弓以外は使うけど最近多めなのは笛ガンス虫棒かな
全部足してもスラアクの4分の1以下だけど

361 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 01:07:01.61 ID:75qtcsxz.net
3rdと4はスラアクがぶっちぎりの使用回数だったな
4gでスラアクの実態を知り、棒の強さ知っていつまにか一番棒が回数多くなっちゃった

スラアクは好きだけどスラッシュソードはやっててつまらないんだよなあ

362 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 01:12:04.98 ID:6/3luYCD.net
>>358
俺も時限ゲージは急かされるから嫌い
スラアクは自分のペースで戦えるからいいね。手数反映なせいで息切れが早いのが困りものだが
斧の火力さえ改善してくれれば文句ないんだけどなぁ

363 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 01:26:24.98 ID:JoV0UY5+.net
斧がおまけにもなってないってのは散々言われてるけど剣鬼とエネチャのおかげでまた強撃ビン以外がご臨終になりそうってのもかなり問題だと思うの

364 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 01:28:13.11 ID:42KmNokp.net
太刀のあの強引に攻める感もまあ有りっちゃ有りなんだけど
ちょっと窮屈には感じるかな。
まあ現状のスラアクも斧モに制約感なくもない。

365 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 02:11:50.13 ID:2Ke/JSdv.net
せっかく生産武器のレベル上げが出来ても強撃ビン以外産廃のままだと選択肢が狭まって嫌だな。グリムキャットやヘビィディバイド、ピザカッターを最高Lvまで上げたいんだけど…
特定の素材と交換でビンを自由に付け替えられたりしないかな

366 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 02:37:21.09 ID:Y8uut90W.net
斧が強化されてれば強撃以外でも斧運用の道があるんだけどなぁ

367 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 04:54:00.27 ID:qhSoL+53.net
斧が強くなる事と剣が等しく産廃になる事
カプコンなら混同しかねないね

368 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 06:14:38.85 ID:O6+5vgSP.net
えっ
ビンに関わらず担ぐ担がないに関わらず剣斧は全部最終強化までするだろ

369 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 06:49:09.29 ID:hmQBiSt3.net
強撃以外もよっぽどの産廃でもなければ最終強化して使うけどね

370 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 07:31:55.81 ID:AnZ3GC6w.net
強撃と強属性瓶は作る。無頼系の高属性状態異常瓶も作る
だがそれ以外はよっぽどの産廃だろ、どうかんがえても・・・
産廃でも作るのはカッコいい武器だった場合だな。バジリスクとか絶衝斧とかは作ってたけど

371 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 07:32:27.83 ID:LL7sGkSA.net
いまだに剣鬼形態とはビン強化の事じゃないかと不安になる

372 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 08:11:09.12 ID:pglx2EOp.net
まあ明後日になりゃわかるさ
まさかトラスラのみってこたないだろうし

373 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 08:37:00.41 ID:RP6yDbZw.net
きょうこちゃんいいゾ〜
ダークライド先輩もかっこよす
ガイアの兄貴も男前

374 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 08:45:29.11 ID:CQ0sVRhH.net
体験版はトラスラのみですが…

375 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 08:48:47.31 ID:0Vjlz5Xf.net
強属性状態異常ビンも作りはするけどどうせ使うならオンでも担ぎたいんだよな

体験版は
ギルド    トラスラ、剣鬼
エリアル   トラスラ
ストライカー トラスラ、剣鬼、絶対回避
ブシドー   トラスラ
じゃないのか?

376 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 08:48:52.11 ID:vCW3Zv3C.net
個人的にドボル剣斧がまた使えるのが嬉しいな

377 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 08:49:30.08 ID:zwytoUj9.net
開発「トラスラは最高火力の必殺技!これだとスラアク強過ぎるから斧と剣のモーション値下げよう!」
そして産廃へ

378 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 08:50:47.09 ID:mYAv6iKg.net
アカム武器が見直されないかなぁ。
ああいう低切れ味高攻撃力の武器こそスラアクの個性が光るべきなのに、
ビンをゴミにすることで潰された。
個性を無くす調整してどうすんの。

379 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 09:04:27.64 ID:ZvMrCvFw.net
開発はスラアクに家族を殺された

380 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 09:23:19.36 ID:bOKZ2o7V.net
日曜の放送で双剣が狩技2まで使えてたみたいだしフィールドも闘技場ではない
モンスターのラインナップは夏と同じでも別物よ

381 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 09:44:04.29 ID:Zi9CECnG.net
ビンを弓のと共通の付け替え式にするか最初から強撃補正有りのモーション値にしてビン廃止すればスラアクジャンル内の格差はある程度マシになる
斧は剣よりはいくらかDPS低い程度のモーション値にして怯み値に補正をかけるみたいな特殊効果をつければいいんじゃなかろうか

382 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 09:54:26.30 ID:vCW3Zv3C.net
紹介の通り剣斧両方の攻撃力を高めてくれ
看板に偽り無しで頼むわ

383 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 10:06:47.35 ID:gFvPO/wE.net
もう剣で斬って強ければそれで充分ですわ

384 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 10:32:04.22 ID:c/9gdukx.net
せめて斧縦に溜め斬り実装してくれたらなぁ。
チャアクは剣溜めきりあるんだしいいじゃねぇかと。

385 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 10:41:39.87 ID:qKXJY31p.net
溜め斬りに相当するのはぶんまわしになるんじゃね

386 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 10:46:30.78 ID:0jQpRsx9.net
他の武器と差別化するために剣モとの差別化を忘れつったのかな

387 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 10:50:37.69 ID:5l0f+2i8.net
エリアルスタイルは、溜めジャンプ攻撃や多段ジャンプ攻撃ができる武器より上になれるとはとても思えない
だから期待してるのは狩技だ。頼むぜ

388 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 11:12:35.48 ID:KpXh9Z2x.net
空中開放突きがあるじゃないか!

389 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 11:20:08.22 ID:c8o5qNdI.net
決めた
ソロは大好きなスラアクでマルチはニャンターでいく( ^ω^ )

390 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 11:35:44.54 ID:T6tp0r6K.net
溜めるなら横斬りがいいな
微妙な弱さも溜めてないからなら言い訳がたつ

391 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 12:00:40.19 ID:XJ9vkq+0.net
ストライカーにトラスラ剣鬼エネチャ載せて性能と回避を盛るか
エネチャ外して絶対回避載せるか悩むな…

392 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 12:06:12.05 ID:GVHSIhmP.net
エリアルは空中振り回しくらいさせてくれてもいいのに
なんだよあのジャンプ頂点から少し遅れて出るやる気のない縦斬り

393 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 12:07:36.42 ID:1/uYyhrF.net
ブシドーは斧ブンFが出るのにな
モーション値次第だけどアレが今回斧唯一の希望に見える

394 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 12:13:45.13 ID:PJMvBZGS.net
ブシドーの二連切り上げについて誰も触れないのは何故

395 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 12:15:29.63 ID:LL7sGkSA.net
エリアルハンターがスラアクは踏み台に最適だよねSA付いてるし
みたいな扱いしてこないか心配。野良でやったら解放突きお見舞いするからね

396 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 12:23:27.27 ID:XJ9vkq+0.net
SAでひるまずに攻撃しつつ踏み台になれるなら優秀じゃね?
それで討伐し易くなるなら俺は全然気にしない

397 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 12:24:31.10 ID:X/OBFYos.net
エリアルってコロリンでなんとかごまかしてた機動力が更に死にそうな気がするんだけど、どうなんだろう

398 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 12:31:33.07 ID:LL7sGkSA.net
>>396
心が広いね。
自分は顔も知らない赤の他人に踏み台にされるのいい気しないな
モンスター踏めよと思う。

399 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 12:36:21.69 ID:PJMvBZGS.net
リロード中に踏んでくれたらwin-winでしょ

400 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 12:53:47.21 ID:m9V9MG8M.net
>>392
ジャンプ攻撃出るタイミングはボタン押すタイミング次第だが

401 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 13:52:29.90 ID:mHQPBPVz.net
金剛体らしき共通狩技も捨てがたいよなぁ…絶対回避と迷う。 マルチならいつも通りリロキャンできるし、エネルギーチャージの使い心地によってはこっち使うのもアリかも

402 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 13:52:48.20 ID:M+5co8lE.net
ここは葬式会場?

403 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 13:57:39.06 ID:XJ9vkq+0.net
いいえ。葬儀は弟の家でやってますよ

404 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 14:04:52.04 ID:143Eqg45.net
この武器って結構スキル作るの楽しいよ
斧ブン回しって結局手数だから属性の方がとおりやすいので
属性会心とか入れると良い

なんだかみんなテンプレスキルだのそういうモノにとらわれすぎてると思うんだが
動かない敵と戦うのかっつーの

405 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 14:06:25.63 ID:Zi9CECnG.net
>>403
かわいそうだがゆうた武器と化したら次で確実に落とされるのがモンハンの伝統だしな
その点スラアクは最強でも最弱でもない位置で一貫してるからある意味恵まれてるのかもしれん

406 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 14:09:47.25 ID:WK14I8h8.net
太刀はトライで完全ゆうた武器だったがP3,3Gでは赤維持できてれば
かなり序列上じゃなかったか?

407 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 14:10:03.52 ID:143Eqg45.net
みんな剣モードのみっていってるけどさ
ティガレックスとかジン亜種とか
そういうキャラと戦う際必ずある程度動ける斧が必要になるんだよね

408 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 14:15:25.94 ID:MxHcKQpK.net
>>405
最弱じゃね?

409 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 14:25:24.31 ID:JoV0UY5+.net
胸を張って最弱を名乗れるほど飛び抜けて弱いわけではないな
ちょっと半身不随を起こしててちょっと毒ビン麻痺ビンや属性解放といった死に要素があるだけさ

410 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 14:37:40.18 ID:143Eqg45.net
?生産麻痺ビンは使えるよ
剣だとつかえて斧だと属性がつかない
ってことだし覚醒なんかいらない

411 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 15:06:29.52 ID:20vuPrcM.net
麻痺ビン属性解放で狙ったタイミングで敵を止めるれる感じ好き
連続でやるなら覚醒いるが

412 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 15:19:53.73 ID:JbC/Nwdd.net
ライゼクスとラギアとジンオウガで雷属性3体いるけどライゼクスのビンどうなるんだろう

413 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 15:54:08.98 ID:z5NzHtLu.net
産廃強属性ビンだよ

414 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 15:55:55.43 ID:dJwlGnzf.net
やべ、ラングロトラスラアク楽しい
火力はうんこだけど麻痺役としては双剣に劣るが縦方向の当てやすさでカバーできる
PT用ならかなりありなんじゃないか

415 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 16:02:07.45 ID:dJwlGnzf.net
というわけでヴァーミリオン用のスキル構成やってみたよ
極限生命力で回避3距離状態異常攻撃2フルチャージ
こんなんでどないでっしゃろ?麻痺には切れ味補正とかねーし
混沌のパオ使ってるから防御力がけっこうひくいけど…
神おまあればこれに匠もつけられることは可能みたいだが評価お願い

416 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 16:08:13.60 ID:tRVeb89l.net
麻痺瓶なんて一クエスト中に何回麻痺させれるものか。最低二回以上麻痺させられなかったら麻痺武器とは言えない
そし麻痺瓶で二回麻痺させるよりもその分強撃で切ってる方がダメージ貢献出来ると思うんだけどね

417 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 16:12:10.75 ID:D+zatGsQ.net
ラングロにトラスラぶち込むの楽しいって言ってる未来人が来たのかと思った

418 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 16:51:22.45 ID:fx2kfPb4.net
プロスラアカー四人が見事なチームワークで連携して二つ名狩猟した動画が上がって超絶人気になるよ

419 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 17:04:53.61 ID:vCW3Zv3C.net
クロスではビンを付け間違えるうっかり鍛冶屋がいないことを切に望む
エンシードの悲しみを繰り返してはならない

420 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 17:06:40.36 ID:egQCITjm.net
そんなに強撃瓶がいい?


でもあげな〜い♪

421 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 17:26:07.22 ID:JZBpttCt.net
白ナルガスラアクが毒ビンのままだったら本気で泣くわ

422 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 17:33:26.83 ID:KpXh9Z2x.net
開発 「名前だけは開陽でも毒瓶 これを授けよう」

423 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 17:35:01.40 ID:75qtcsxz.net
白ナルガ武器がセルレギ武器みたいにコロリン研ぎ仕様だったらいいな
間違っても毒ビンはつけんなよ?

424 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 17:48:18.01 ID:PJMvBZGS.net
しょうがないから覚醒毒の強属性にしよう

425 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 17:51:03.18 ID:JbC/Nwdd.net
毒は覚醒でいいので素紫で強撃ビンにしてください

426 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 18:12:11.45 ID:V+vSbXEF.net
レベルが上がると覚醒しなくていいんだよね???

427 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 19:19:47.30 ID:X/OBFYos.net
毒ビンとかってさ、「剣モードになると毒属性が付くぞ!」というより、
「斧モードになると属性没収されるぞ!」っていう表現の方がしっくりくるよね

428 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 19:24:35.99 ID:waeqGswa.net
>>404
ポンマスさん影響が微笑ましいのですが、属性生かしたいのなら最適解属性開放どうぞ^^v


しかしスラ全く扱えてないこのスレの剣リロにわかクン達がコソコソとON低レベルクエで見るに耐えない
にわかPS晒してる様ですがw、高レベルデビューでクスられるのを恐れてるのかしら^^;v

429 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 19:30:46.55 ID:waeqGswa.net
>>415
>麻痺には切れ味補正とかねーし

状態異常値は切れ味で補正が掛かりますよお馬鹿さん♪^^b

430 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 19:34:54.58 ID:waeqGswa.net
ヴァーミリオンならポンマスさんは軽業師入れますけどねw

431 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 19:40:26.77 ID:JMpQOxwf.net
たまに勘違いされるが、物理や属性と違い、「状態異常の蓄積値」は斬れ味の影響を受けない。
そのため、状態異常第一で片手剣などを使う場合、
ヒットストップにより手数が減ってしまう白や紫より、
青や緑程度のゲージしかない武器の方が使いやすいこともある。

斬れ味 状態異常 でググったらトップに来た

432 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 19:44:05.24 ID:7LIyMgov.net
>>423
これいいね
というかレギオン仕様は今後も一本ぐらいは残して欲しい

まあバラクは武器性能その物も良かったからこそではあるし、数値次第だけど


>>431
スラアクスレどころかモンハン板のお約束だぞ
そいつには何があろうとも一切触れるな

433 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 19:48:30.60 ID:vKsaxWwy.net
無頼さん見習ってくれるなら毒瓶でもいいよ

434 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 20:08:06.26 ID:v/H9Vjw2.net
剣鬼がもしビン効果上昇だったらますます強撃一択が加速すんだよなぁ…

435 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 20:10:02.90 ID:waeqGswa.net
>>431
MH新人さんかな?^^b

状態異常値に切れ味補正はDOSの頃からのJKですよお馬鹿さん^^v

436 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 21:05:17.94 ID:AZ83qrbs.net
毒ビンは無頼さんの一族が毒の面だけなら最強を何とか言えるけど麻痺ビン連中にいたっては強属性のヴァーミリオンに数字の時点で負けてる廃産っぷり
多分過去に相当悪い事をしたんだろうと思い込む事にしてる

437 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 21:10:43.23 ID:GOLu2vAl.net
龍属性武器の強撃ビンに無属性武器の滅龍ビンが勝つにはどんな調整をしたら良いのか

ジョー武器好きなんで救ってくれってことです

438 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 21:16:03.99 ID:vKsaxWwy.net
自分で言っといて何だが、クロスでは剣鬼エネチャで剣維持が当然になる調整仕掛けてきたから
新しくぶっ飛んだ属性値の異常滅龍ビンが来るのは無いだろうな、無頼さんも修正食らってるかも知れん…

とりあえず同属強属性との食い合いを避けるために異常滅龍ビンは無属性縛り撤廃して二重属性のニッチに進化させてくれ

439 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 21:27:27.35 ID:WUBJGy80.net
属性のつけようがないから異常ビンなんじゃなかったっけ
無頼とかべリオ亜種のとかどうなるんだ

440 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 21:29:46.25 ID:KCMxByIM.net
麻痺ビンで麻痺にしまくれるぐらいの性能なら悪くないんだけどね

441 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 21:37:23.37 ID:eW9iFF3e.net
名前負けすぎる滅龍ビン
滅するというからにはせめてレウス相手に最適解くらいのダメージ欲しかったよな

442 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 21:46:30.49 ID:dJwlGnzf.net
状態異常ビンは属性値150とかでいいから1/3発動でなく確実発動とかにしてくれればよい

443 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 21:49:01.09 ID:dJwlGnzf.net
つか麻痺武器って麻痺の最中のラッシュ時はダメージ1.1倍の補正かかることを考えれば
極限モンスを属石で無理矢理麻痺にすることにも意味があると思うんだけどどうなんだろ

444 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 21:53:42.82 ID:hmQBiSt3.net
とりあえず獰猛化でビクついている

445 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 22:01:53.51 ID:eQyNrIaY.net
>>444
マカ錬金的に下位からの要素だからアイテム必須の弾かれとか罠無効だのはないのでびくつく必要はなし
単なる肉質悪化ならスラアクは困らないし

446 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 22:02:01.46 ID:7LIyMgov.net
オンやらないから聞いた話だけど、オンでは再極限無し当たり前なんだろ?
一回目の解除はソロでも1分なのに、スラアクの手数で極限中に麻痺取るって有効かどうか以前に相当難易度高いんじゃないのか

447 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 22:16:02.39 ID:vKsaxWwy.net
>>439
既存の無属性組で強撃強属性への転向が難しい異常滅龍ビン持ちは、覚醒付けると剣モで覚醒分+ビン属性値になるようにすればいい
覚醒との紐付けさえやめてしまえば(麻痺150)+麻痺ビン200とか(龍400)+滅龍ビン150みたいに非対称にできるから
倍率強化の強属性と一概な比較をできなくすることも可能
……まあビンの中身を調べるのが面倒になるが元々非公開数値だったしいいだろ

448 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 22:17:15.02 ID:jScHdS5v.net
新システム「檸猛化」
怒り状態とは異なるモンスターの檸猛化。

檸猛なモンスターとは、何らかの要因により極度の興奮状態に陥ったモンスターのこと。
全身が黒い蒸気をまとったようになり攻撃は非常に強力になる

更に黒い蒸気をまとった部位はすべての攻撃を無効化し弾く、状態異常や罠も無効化する
探索で入手できる檸猛化モンスターが出現するクエをチケットを支払いクリアすることで発掘武具や錬金に使える檸猛結晶が手に入る

まぁたスラアクの心眼虐めかよ

449 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 22:22:10.47 ID:XJ9vkq+0.net
デタラメ混ぜるなよ

450 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 22:22:13.98 ID:3JfOqYvh.net
こりゃあ大変アフィね

451 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 22:22:48.39 ID:dJwlGnzf.net
>>446
ヴァーミリオンならやれないこともないよ
ただどうしても運は絡むな

452 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 22:26:44.90 ID:Qg5xvIPE.net
これまじなんだよなぁ開発はスラアクの個性潰すのほんとにうまいね

453 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 22:27:27.99 ID:7LIyMgov.net
>>451
ヴァーならやれなくはないか
でも運絡めた上に自身の火力終わってるヴァー担いでまでやる価値があるかというと多分無いな

>>448
元々真偽も定かでないフラゲ情報にガセ足してまでお仕事大変だな

454 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 22:31:25.18 ID:dJwlGnzf.net
>>453
極まってる部屋ならそもそも大剣でぶち殺しにいくし、
むしろ野良でゆうた以上プロハン未満のふつうの人と狩りに行く時に使い出があると思う
てか極限ジンオウガとかなら解除後にさらに一度麻痺させてそのまま殺れるから悪くない気がするんだよな

455 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 22:31:39.78 ID:JZBpttCt.net
こんなんじゃスラッシュアフィックス民は釣れないぞ

456 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 22:32:01.49 ID:Vmi8waHK.net
http://i.imgur.com/yYAFMw3.jpg

ほい

457 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 22:32:07.89 ID:Zi9CECnG.net
わざとなのか素なのか知らんがずっとage続けてくれてるからNG楽でいいわ

458 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 22:34:27.37 ID:vKsaxWwy.net
・新システム「獰猛化」
怒り状態とは異なるモンスターの獰猛化。

獰猛なモンスターとは、何らかの要因により極度の興奮状態に陥ったモンスターのこと。
特定の部位が黒い蒸気をまとったようになりこの部位からの攻撃は非常に強力になる

黒い蒸気をまとった部位を攻撃すると狩技ゲージが溜まりやすくなり、
獰猛化モンスターが出現するクエをクリアすることで錬金や武具素材に使える証が手に入る

これが元のフラゲ情報(画像ソース無し)な

459 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 22:54:31.37 ID:lrcdC2dL.net
>>382
攻撃力じゃなくて破壊力だから、MHにおける破壊って部位破壊のことだし、そういう意味ではあってはいる

460 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 23:07:20.33 ID:waeqGswa.net
完ソロクリ難儀しそうですね^^;v

まあゴグマジオス発売当時ソロ無理と言われてた中♪、イサナハンでゴグマ完ソロクリした
第一人者ポンマスさんなのでまあ頑張りますーー;v

461 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 23:20:07.40 ID:tbtjsgyT.net
部位には攻撃しやすくても
その破壊力は全然無くね

462 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 23:26:23.29 ID:WUBJGy80.net
>>447
減気ビンはどうなるん?

463 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 23:32:43.48 ID:Q92J18X8.net
>>456
これ首二つに見えるのは擬態で本当の頭は胴体付近って言うオチだろ

464 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/17(火) 23:54:25.37 ID:PM/ryRmB.net
今作はスラアク最強ですってフラゲ情報が聞きたかったな

465 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 00:03:50.55 ID:xBpvRa/j.net
今作もスラアク最弱ですって雰囲気がトラスラ公開からずっと漂ってるけどな

466 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 00:07:43.24 ID:CATrXI6C.net
開発はどうしたいんだろうね
こんなんじゃ無くした方がマシじゃないの
毎回弱体化されて使ってて楽しい気分になれないよね

467 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 00:12:13.21 ID:NEERtEfL.net
狩技といい、剣モードは他並みには強化さらてる感じするけど、斧モードがどうなるか・・・

468 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 00:12:33.01 ID:9IvWWnSD.net
贅沢言わないから、(歴代の)スラアク(の中では)最強です が聞きたい

469 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 00:15:39.45 ID:XXX/DhHh.net
外しちゃいけない要素をわかってくれてればいいよな

変形が楽しい
鈍足で、ガードのできない武器相応の火力がある
斧と剣、それぞれに役割がある
(どちらかの負担になるのではなく)

正直これだけで済む話なんだけどな

470 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 00:33:48.09 ID:v/pC2Afz.net
剣強化?狩り技フル活用してトライの火力に戻った程度でしょそれで狩り技潰されてんだぞ、他の武器は狩り技なしで強化+狩り技でも強化なのよ

471 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 00:36:59.79 ID:u793GzPe.net
せっかくの新要素、狩技なのに結局いつも通り大技は封印安定で剣モでザクザク斬るだけなんだろうと想像出来るのが酷い
せいぜい剣鬼でエフェクト付く位か

472 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 00:40:24.98 ID:CbUlL7yg.net
>>469
ガードが出来ないて部分以外はほぼチャアクだなそれ
つまりはそういう調整は出来るて事なのにな……

473 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 00:58:28.51 ID:JeKeBI49.net
>>447
減気ビンは同じく無属性縛り解除+剣モの物理ダメが打撃化+スタン値=モーション値×0.5ぐらいで頭に当てれば確定発動
とかが理想だけどまぁ無理だろう
一種ぐらいならビン産廃で斧推奨武器があってもまぁ…

474 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 01:09:22.64 ID:M5FzwC91.net
滅龍ビンは龍属性肉質を物理肉質に加算しようぜ

475 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 01:23:27.05 ID:8wrYp9mH.net
滅龍属性解放し続けることで龍光まといになって属性耐性アップ

476 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 01:25:55.18 ID:rU7HdbEb.net
もう物理攻撃力そのまま属性攻撃力にしてしまえ
物理ダメージはなしで

477 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 02:15:43.58 ID:u793GzPe.net
狩技使用時の自動定型文設定が出来るらしいけど、剣鬼形態とエネチャで考えるの難しいな…

トラスラに関しては名前がもう面白いからってスラアク使いに限らず皆ネタで使いそうだけど

478 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 02:26:01.44 ID:KgA+kInm.net
トラスラ定型文 蹴らないでくださいお願いします

479 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 02:27:35.91 ID:cfpvtqyP.net
剣鬼定型文 トライの時の火力に戻します

480 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 04:04:44.21 ID:wxa6hN6Q.net
(変形が)楽しい

(剣での火力有るのが)楽しい
とスタッフは本気で考えてそうだ

481 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 04:49:02.11 ID:lEtKzz36.net
新cm来てるけどスラアクだけ姿が見えないんですが…

482 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 05:23:57.13 ID:gQlqKOhk.net
マジだった
でも大剣太刀も居ないっぽいのでセーフ

483 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 05:34:56.01 ID:V+FzhkPT.net
スラアクってゲーム紹介でもゴージャスが使うだけで開発のやつだーれも使ったことないよなそりゃまともなビン調製もできないわけだ

484 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 05:38:46.64 ID:1Ln1hR4s.net
太刀はこっちに出てるな
http://youtu.be/0rGtESEf7V8
まだ何種類かあるさきっと(希望的観測)

485 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 05:57:03.75 ID:u4VyY1Qp.net
割りとマジに5ではリストラされてそうだなスラアク

486 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 05:59:17.76 ID:TfhGyVj+.net
剣モの斬り上げを特殊パネルで直出しできるのを最近知ったのだけど使い所がわからない
縦斬りじゃ代用出来なくて斬り上げじゃないと駄目って局面ってある?

487 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 08:53:59.68 ID:0FqO2SiC.net
>>456
白面の者だわこれ!!

488 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 09:25:37.29 ID:R3wrEzjj.net
スタッフももうスラアクに興味なさそうだよね

489 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 09:30:58.36 ID:sD60FCNI.net
同じカプコンで元というキャラクターに扱いも含めてよく似てる

490 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 09:38:12.71 ID:YlaOFiHK.net
どうせ興味ないならトライのままで何もいじらなけりゃ良かったのに
弱体化だけはするとか興味ないというよりは嫌いなんだろうか

491 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 09:40:18.61 ID:C2oZ1jkm.net
中堅くらいの性能だったのに何故だろう

492 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 09:40:40.72 ID:rAovQz1W.net
mhxでは上方修正もらえたじゃん
斧は元々使う気ないしメッチャ楽しみなんだけど
リロードと剣鬼が糞強そう

493 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 09:51:43.26 ID:1oBShYSj.net
スラアクが好きなんじゃなくて愚痴垂れ流すのが好きなんか?
改善案や構造や妄想なら多いに結構だが愚痴愚痴言いたいだけならいっそのこと
担ぐ武器変えるかモーション値とか改善されるナンバリング出るまで(無いと思うが)卒業したら?

494 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 10:12:50.25 ID:QLj7h95j.net
剣術スキル大好きだから剣モードの弾かれ無効効果目的で使い始めたのに、今では斧モード大好きです

495 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 11:01:51.30 ID:8wrYp9mH.net
ナンバリングでモーション値が改善される?妄想かな?

496 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 11:31:09.04 ID:zPUYL9iV.net
トラスラ→殺劇舞荒剣
エネチャ→卍!解!
って定型入れるやついそう
俺は恥ずかしくてやらんけど

497 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 11:58:35.71 ID:6efzxcV6.net
剣鬼のほうが卍解っぽい

498 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 13:33:46.76 ID:zPUYL9iV.net
ああ剣鬼だった素で間違えた
エネチャは性能とは裏腹に見た目地味だから定型文に困るな

499 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 13:58:48.89 ID:/273bsz5.net
次スレから【MH4G/X】になんの?

500 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 14:39:37.85 ID:c6XCz3Ly.net
スラアクってストライカーで使えないモーションとか判明してたっけ?もともと縦ループとかシンプルだから性能ほぼそのままに狩技使いまくりたい

501 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 15:23:12.76 ID:r6k30bOx.net
Xは独立させていいと思うけど

502 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 15:26:35.16 ID:6efzxcV6.net
4/4GとXをまとめて1スレにしようとすると
なぜかすごい怒る人がたまにいるから分けちゃっていいと思う

503 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 15:40:40.21 ID:Ih6IZncB.net
体験版ではやっぱスタイルごとの差を確認しておきたいな
横二連削除とか突進斬り削除とかあるんだろう

504 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 15:59:59.97 ID:H0Eug6Ie.net
剣鬼あるんで剣のモーション値下げました!ば開発ならやりかねない怖い

505 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 16:19:03.07 ID:47asa8cR.net
ストライカーではリロードを没収と斧のモーション値削減です!
剣モード時は最強なんだから当たり前ですよね!

506 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 16:23:20.61 ID:1oBShYSj.net
ネガキャンな妄想して楽しい?

507 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 16:31:36.66 ID:LP3rGkIZ.net
そうだそうだ!
実装から5作品かけてモーション値を下げられ続ける武器なんて存在しないんだからネガキャンはよそでやれ!

508 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 16:32:49.65 ID:r6k30bOx.net


509 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 17:32:03.32 ID:6or2PZey.net
クロスは分ける、それが常識

510 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 17:35:21.58 ID:Ih6IZncB.net
体験版で一番可能性として打ち消しときたいのはストライカーからの剣縦斬りループの削除だな
これさえ無事ならとりあえず安心

511 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 17:39:34.84 ID:UuQbJaTJ.net
数ヵ月前ならまだしも、もうこのタイミングで4系統のスレを残す必要も無くないか
前に分けた方がいいんじゃないかと提案した事もあるけどもう状況違うやろ

512 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 17:41:22.85 ID:1oBShYSj.net
>>510
そもそも横二連斬りが無いらしいから心配無さそうな気が…。

513 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 17:51:07.60 ID:IZvBG7ee.net
どこまで開発に見放されてるか逆に楽しみだわ、名前も不遇武器にしようかな今回

514 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 18:32:34.77 ID:UuQbJaTJ.net
まあ前にスレ分け提案した時は、軽く提案してすぐ引き下がったのに自治厨顔真っ赤すぎんだろばりにやたら叩かれたけどね
クロス発売直前になって怒る人がいるからスレ分けた方がいいんじゃないのとか言い出されてもなんだかなって感じだ

515 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 18:35:06.70 ID:pjNuktlw.net
紹介ムービーだと解放突き使いまくってるのが逆に空しい
どうせ誰も使わんのに・・・

516 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 18:48:24.51 ID:GoaU3psW.net
Xのモーション値が全て4Gのままと仮定して
剣鬼形態中でゲージの減りを気にしなくていい状態に
弱点部位縦ループと横斬り→属性解放キャンセル→横斬り…
だとどっちの方がダメ稼げるのかな

比較が横二連じゃなくて縦ループなのはストライカーを想定してる
横からの属性解放がXだと早くなってるしワンチャンある…のか?

517 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 18:50:51.53 ID:XXX/DhHh.net
>>515
強化も調整もサボるくせに見栄えするものがないから
結局は解放突きに頼ってるのがプロの仕事とはとても思えん

518 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 18:54:11.40 ID:BJbJZP82.net
>>514
自治厨顔真っ赤すぎんだろ
必死すぎんだよキメェ死ね

519 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 18:54:28.72 ID:HmbNjsn+.net
ごみすぎて誰も触れないけどエリアル開放突きのごみっぷりはやばい

520 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 19:02:41.96 ID:2mpRPX9B.net
見栄えがある攻撃が解放突きぐらいで、そこばっか宣伝で露出させるなら
ループよりもそこそこつかえるようにぐらいしろやと思う
斧を弱くする労力をそっちに使え

521 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 19:08:41.78 ID:B4xuwdB1.net
でもエリアルは“斧切り上げ→剣縦”と“剣切り上げ→斧縦”のルートが追加されたかもしれないから少し期待してる。
過去作より縦方向に強いかも

522 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 19:20:24.56 ID:RsBrHQPr.net
>>514
立てたきゃ立てりゃいいじゃん
使う奴は使うし使わない奴は使わない
お前の自由だ
めんどくせー奴らはほっとけ

523 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 19:25:00.78 ID:SAE1fGL1.net
>>521
二つ名レイアとかはエリアルじゃないと落とせなさそうだもんな
地上に縛られてるのは時代遅れと言われそう
狩技一つしかつけられないし、ひょっとしたら斧のモーション値がヤバイかもしれん

524 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 19:26:15.17 ID:UuQbJaTJ.net
>>522
>>511

独断でスレ分けてさあこっち使えってそれこそ自治厨だろう
意見聞いてみて、別に分ける必要感じてない人ばかりっぽからじゃあまあいっかってすぐ引き下がった、それだけ
別に何がなんでもスレ分けるべきだと感じてた訳でも無い

まあ何かあん時はやたら叩かれたなって>>502見て思い出しただけよ

525 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 19:30:00.48 ID:dbSGkyYZ.net
属性開放突きのモーション値を下げてその代わりビン効果をこの時だけ更に二倍にするとかだったら
強擊ビン以外にメリットが生まれるからこういう調整でもいいと思うんだよね

526 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 19:30:18.57 ID:XXX/DhHh.net
>>521
むむ。後者の方はパーティープレイでも邪魔にならない上に火力もありそうでとても魅力的だな

527 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 19:30:41.85 ID:RsBrHQPr.net
>>524
意見なんか聞いてたらキリないと思うけどな
いつもみんながみんな同じ意見ならいいけど、そうもいかない事も多いし
俺はどっちでもいいけど分けたい奴がいればサクっとクロススレ立てればいいんじゃね

528 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 19:31:40.97 ID:UuQbJaTJ.net
>>527
俺とは考え方が違うね
別にいいんじゃない

529 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 19:35:47.58 ID:QrnZWafg.net
発売したら分ける感じでいいと俺は思うよ
狩技がある以上、4Gまでのプレイヤーとは話噛み合わないだろうし

530 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 19:52:45.68 ID:B4xuwdB1.net
新作が発売してもなお4Gのスラアクでやり続ける奴もいるかもしれないしな

531 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 20:02:56.83 ID:CHMI7pmj.net
別れたらXの方行くし別れなかったらそのまま残るしどっちでもいい

532 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 20:10:12.33 ID:8wrYp9mH.net
体験版もあるし分けるならこのタイミングかな
このスレ4Gのテンプレ消されてるし
体験版の盛り上がりで950近くでゴタゴタされるのはかなわん
というわけで建てさせてもらいました

【MHX】スラッシュアックススレ 変形1回目 [転載禁止]©2ch.net
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1447844894/

533 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 20:11:48.25 ID:aGJ7wRON.net
>>521
それが本当なら剣と斧を細くチェンジするループができそうだな
ゲージの節約になるし何より面白そうだ
明日が楽しみだ

534 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 20:15:09.41 ID:RsBrHQPr.net
>>532
とりあえず乙

535 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 20:16:23.74 ID:aGJ7wRON.net
>>532
スレ立て乙
明日からそのスレが歓喜のレスだらけになることを祈るよ

536 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 20:17:13.93 ID:mASTg7lW.net
>>532
超乙性解放突き

537 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 20:20:11.70 ID:UuQbJaTJ.net
>>532

移住成功するといいな

538 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 20:35:55.24 ID:B4xuwdB1.net
>>533
と期待していたが実はこんなデメリットが……ってことにならなければいいけど

>>532
乙んぽ

539 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 20:47:04.40 ID:Q5U7qr6b.net
重さ変わらないのに剣モのが歩くの遅いって矛盾がやばい

540 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 21:00:01.03 ID:9IvWWnSD.net
急いで歩くとビンからエネルギーがこぼれてしまうので理不尽ではありません

541 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 21:04:36.28 ID:QrnZWafg.net
斧は重心が先の方にあって、引っ張られるように走ってるのかもしれない

542 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 21:24:41.01 ID:B4xuwdB1.net
両刃から片刃になるから重心が片寄って云々

543 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 21:34:30.94 ID:Pa8PSfTF.net
>>539
構えの違いで動きが変わるのは何もおかしくないでしょ
逆にほぼ変わらないからおかしいのであって

544 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 21:56:42.28 ID:0hoXYj95.net
>>539
悪いけど、それ何もおかしくないぞ。
バーベルの重りを左右から片方だけに寄せてみ。重さ一緒でも全然違う。

545 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 21:58:38.46 ID:w3k5OOuH.net
剣モで足遅くなるのはおかしい理論だと納刀抜刀で早くなったり遅くなったりするのもおかしいということになってしまうからな

546 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 22:14:33.71 ID:QfLR0hE6.net
流派みたいなもんか
ランスは突進もあるしドンドルマのガーディアンは普通に走ってるし

547 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 22:22:06.96 ID:mXtnmTTF.net
さて、明日体験版が来るな
楽しみだわ

548 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 22:39:34.19 ID:6or2PZey.net
クロスの話はここでしないでね

549 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 22:48:01.49 ID:crWSibXn.net
>>544
その理屈だと
重心が遠くて「重い」斧モードのほうが
移動遅くならなきゃおかしいんじゃねーのw

550 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 22:48:35.23 ID:xBpvRa/j.net
ニコ生で発表「体験版は午前3時から」

551 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 22:59:03.42 ID:s+Ja0wZm.net
強斧に火力追いつけない長剣は応援団旗を支えてる状態と同義で走ることはできませんよ^^v

本日ONポンマスさんのスラ持ち見聞録でしたが、PSも連携も全然ダメダメな子しかおらずスラ使い
ポンマスさん悲悲でしたーー;v

回避3付けて余裕で乙ってる子もいますが、基本的に刀線が分かってないので三下クンはクロスでも
三下クンのようですーー;b

552 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/18(水) 23:24:02.38 ID:B4xuwdB1.net
>>551
おまんこ

553 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/19(木) 00:26:41.99 ID:64bk4Q9X.net
斧は柄が長いから重さが分散して持ちやすいんじゃない

554 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/19(木) 01:31:40.54 ID:zM68nRZ6.net
>>552 おちんこ

555 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/19(木) 02:54:19.72 ID:zM68nRZ6.net
>>552 おちんこ

556 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/19(木) 06:24:42.06 ID:JFPrQJiK.net
体験版配信されたら最初にストライカーでドスマッカォやるんだ

557 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/19(木) 07:41:17.41 ID:U6ZlU6Hj.net
4/4Gスレとかあっても間違いなく過疎る上に発売から時間経ってXの勢いが落ち着いてきても4の話をXスレですると鬼の首を取ったようにスレチって言ってくる奴が出るからいずれは統合てか削除したほうがいい

558 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/19(木) 08:15:21.88 ID:LXNHR59o.net
やりたい狩技が多すぎる…

559 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/19(木) 10:07:21.78 ID:KoONKDJm.net
いわゆるKBTIT装備が下方修正されて萎えてすぐ辞めちゃったんだけど
今皆が使ってる回避装備ってどんなもんよ

560 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/19(木) 10:14:16.76 ID:837HhU3p.net
http://i.imgur.com/NjifAbg.png
こんなもん、ジョー用

561 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/19(木) 10:26:56.23 ID:9X/SOmkO.net
トランスラッシュ最後まで当たらない…

562 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/19(木) 11:16:08.63 ID:62zFApiR.net
剣のX連打が縦ループに戻ってるな

563 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/19(木) 11:19:59.10 ID:tqg/21p1.net
ストライカー剣縦モーションが他より速いってマジ?

564 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/19(木) 11:22:05.13 ID:E3NZZ23J.net
今回スラアクいい感じ?

565 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/19(木) 11:26:38.06 ID:l/TjuXRZ.net
A→Aが横薙ぎ、剣二連になったのね

566 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/19(木) 11:31:43.52 ID:Du8iP0VO.net
スラアクいいな
昔のX連打で剣縦ループに戻ってる

567 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/19(木) 11:41:18.66 ID:emWpin0+.net
ナルガソロでもくっそ簡単だな

568 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/19(木) 11:41:46.40 ID:LXNHR59o.net
なにこれトランスラッシュなにこれ…えぇ…

569 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/19(木) 11:44:47.36 ID:xtDh3zq+.net
トランスラッシュどこで使えばいいか教えてください

570 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/19(木) 11:50:14.89 ID:xe/XsyF7.net
斧縦切りモーション値上がってるっぽい
体剣の抜刀切りがダメージ46のところ44ダメージ
武器倍率がそろってればだが

571 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/19(木) 11:56:59.66 ID:xe/XsyF7.net
分回しF3発目だけで38ダメ

572 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/19(木) 11:57:06.18 ID:62zFApiR.net
>>570
もうモーション値測ってる人いるのか?
凄いな

573 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/19(木) 12:01:03.27 ID:xe/XsyF7.net
分回しF二段目32
一段目入れるとサンドバッグが持たないので一段目不明
>>572
モーション値じゃなくてただのダメージ計算ね
キックは2ダメで計算

574 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/19(木) 12:07:21.00 ID:G8GFnlZ1.net
斬れ味が違う可能性があるから違う武器種とのモーション値比較はまだ出来ないよね

575 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/19(木) 12:09:01.53 ID:xe/XsyF7.net
>>574
切れ味は流石に表示されてる分だと思う
武器倍率に関しては勿論そうだけど

576 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/19(木) 12:14:56.11 ID:837HhU3p.net
せっかくクロススレ立ってもこのザマか

577 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/19(木) 12:16:02.51 ID:Wlyl6Hes.net
切れ味はともかく武器の攻撃力自体が全く違う可能性もあるから武器種違いとの比較は難しいよね
実はスラアクの武器だけ他より武器倍率10高いものを使ってました!なんてのもありえるし

578 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/19(木) 12:19:15.18 ID:xe/XsyF7.net
>>576
立ってたのか
失礼しました

579 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/19(木) 12:20:52.76 ID:837HhU3p.net
クロススレ>>532

まあ立った直後から意地でもここでクロスの話してるのいたから、ここはこのままグダって終わるかね

580 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/19(木) 13:19:29.93 ID:irTzb8J8.net
クロスの妄想はともかくダメ計とか実物の話題になると流石にスレ移るべきだな

581 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/19(木) 14:02:39.76 ID:50HkVe9M.net
スラアクは捨てようと思ってたが楽しいなww
剣メインでもいいか トラスラは大ダウンのときしか当てられ無さそうだけど

582 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/19(木) 14:30:06.24 ID:924c7DjU.net
剣鬼が明らかに強い

583 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/19(木) 14:36:10.00 ID:5iG1HPX1.net
>>582
説明文をよむと瓶強化で、体験版は瓶の効果発動してないぞ??剣のみの攻撃力との噂が

584 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/19(木) 15:37:08.29 ID:mEuCPVwy.net
スラアク強化おめ

585 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/19(木) 17:02:25.38 ID:Dh786jBs.net
クロスの方のスレ盛り上がってるね
しかし強くなったて言われてるけど実はスラアクだけ体験版の武器が1ランク上でモーション値は上がってない、とかの残念な落ちがありそうとか疑ってる自分がいる

586 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/19(木) 17:26:59.77 ID:/hmUIbb+.net
>>585
マヌケは見つかったようだな

587 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/19(木) 17:39:49.09 ID:Avc1I6SA.net
開発不信のスラアク民を喜ばせるのは
人間不信の野良犬を手懐けるより困難

588 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/19(木) 17:40:07.53 ID:bE2lkhow.net
モーション値はまだ暫定だから何とも言えんが操作性見直しで振ってるだけでなんか楽しいスラアクが帰ってきて嬉しいわ

589 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/19(木) 17:55:58.49 ID:NN/H3RIm.net
ジャスト回避の攻撃が斧だと振り回しフィニッシュってのはよくやったと言いたい
斧を振り回す感が大幅にアップしたと思うこれで

590 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/19(木) 18:50:10.55 ID:5iG1HPX1.net
>>589
ええっと、人こけないかね???

591 :狩りに行こうぜHR774:2015/11/20(金) 00:09:37.65
ジエムズガンって誰のせれば良いのですかね?
レベ80にしたけど全点灯する特攻キャラ見当たらない

592 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/20(金) 09:21:12.01 ID:NhUumUyt.net
斧モでやってるとすごい速度でゲージ溜まるね

593 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/20(金) 11:14:46.49 ID:DPZms7cI.net
なにがすごいって、トランスラッシュはぶっちゃけどうしようもないうんこ技なのに、
それを笑って許せてるほどスレが明るさに包まれていることよ。

594 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/20(金) 11:18:46.84 ID:kK1coC9E.net
手の平返しが極端過ぎて正直若干引くわ。

595 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/20(金) 13:01:38.25 ID:ypnEmgLn.net
とりあえず誘導

【MHX】スラッシュアックススレ 変形1回目 [転載禁止]©2ch.net
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1447844894/

596 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/20(金) 13:10:42.24 ID:ct4iuWwX.net
弟からパワーを分けてもらったんや

597 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/20(金) 13:54:52.94 ID:+NPoipNj.net
>>593
うんこが1個から2個に増えただけで今までのスタイルを何ら変えることはない
たぶんスラアカーには4つの狩猟スタイル以前にそんなスタイルがそなわっている

598 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/20(金) 21:14:20.96 ID:epu+3+w5.net
ライバル太刀と共に時代が来たな。

599 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/21(土) 08:02:18.35 ID:U2mKc0Oi.net
体験の剣鬼スゲー
でもモーションど派手だけどキャンセルできねーのが痛い

600 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/21(土) 10:39:46.74 ID:WGZX02sD.net
クロス買うまで4やろうと思うんだけどたしか4のスラアクって斧モード死んでるから基本剣つかうんだよね

601 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/21(土) 12:12:19.71 ID:J+wPF3D4.net
ソロなら何がなんでもマタタビ使ってでも即リロード!って訳でもない、勿論自然な流れとしてリロード出来る時はした方が全然いいけど
オンなら味方の攻撃でリロードキャンセル出来るからふんばり飯食ってリロソ運用した方がいい

602 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/21(土) 12:22:09.30 ID:enqaVre9.net
事前に説明はしとかないと、知らない相手からしたら動作中の味方に攻撃当てて止めちゃうのって気まずい

603 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/21(土) 13:43:58.80 ID:fIAUJ+9w.net
死線を越えたスラアク民は他武器を貶さない

604 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/21(土) 15:33:07.13 ID:5Ury8mYA.net
>>600
体験版やりなよw

605 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/22(日) 00:52:13.28 ID:FbGoQb/Y.net
>>604
青いフクロウやだぁ〜もうやだぁ〜

606 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/23(月) 08:20:58.73 ID:bQXIcwcF.net
【食】マクドナルド、「三角チョコパイ」が好評 V字回復か [転載禁止]©2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1448153218/

607 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/23(月) 23:04:26.38 ID:SR2opDk7.net
間違え探し
http://iup.2ch-library.com/i/i1549868-1448287433.jpg

608 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/23(月) 23:05:50.79 ID:SR2opDk7.net
誤爆った

609 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/23(月) 23:40:17.69 ID:Nn3gfLTO.net
>>607
わかった!
スラアクスレなのにガンス使ってる!

610 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/24(火) 13:49:52.50 ID:g4v0YOPw.net
なんかスラアクスレが1番勢いある?
こんなん初めてや

611 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/24(火) 14:12:11.65 ID:rxNqfHIi.net
3色チョコパイコラボキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

612 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/26(木) 14:50:19.41 ID:CXkKfvRY.net
思い出作りに夕方から避難所立てるわ
みんな来てね

613 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/26(木) 19:46:11.52 ID:CXkKfvRY.net
遅くなりましたが立てました。よかったらお付き合い下さい

614 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/27(金) 03:50:42.21 ID:svChqkTu.net
もう皆さんさすがに体験版行って4Gいないのかな
このスレ最後の書き込みになっちゃうかな…
4G最後の最後にギルクエ140ジョーに
叛逆斧バックレギオンで10針行けたので
TAwiki申請しました
http://m.imgur.com/WGhsRar.jpg

615 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/27(金) 05:23:26.55 ID:47vfQkPW.net
>>614
ふおお凄い…さすがです、おめでとうございます!
まだやってますが、何故かやればやるほどタイム悪化しています

616 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/27(金) 07:16:41.60 ID:cixZu+wp.net
>>614
グッジョブ!

617 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/27(金) 16:03:44.04 ID:T4r/yTje.net
ありがとうございます
斧モードもかなり使いました。
やはり極限解除怒り時に徹底してお腹攻撃出来たのが大きいです
もう少し4Gでジョー詰めてみたかったのですが寂しいですね〜

618 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/27(金) 19:37:57.80 ID:XA11+bAu.net
>>614
おお…素晴らしい…!
もともとTAの記録すごかったけども
ついに手の届かないところに行ってしまわれたか

おめでとうございます!

そしてついでに報告
今日は4Gラストの日!
20時から避難所にて部屋建てます
みなさんの参加お待ちしてます

619 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/27(金) 20:55:31.72 ID:T4r/yTje.net
>>618
しまった、避難部屋気づかなかった…(汗)すみません…

ありがとうございます、やはり極限をいかに早く解除してからお腹に叩き込めるかだと思います。
またご一緒する時は宜しくお願い致しますm(__)m

620 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/27(金) 22:21:12.64 ID:XA11+bAu.net
>>619
今日は解散しましたが、クロスでもまたよろしくお願いいたします!
馴れ合いと言われても構いません
本当におめでたい事です!
また遊びましょう!

621 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/27(金) 23:28:07.87 ID:T4r/yTje.net
>>620
ありがとうございます〜
またクロスで会いましょう

最後レスは私で終わりかな
とりあえず極限の曲は神

622 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/29(日) 12:35:49.14 ID:yDal1BU3.net
ストライカー回転させやすいけど正直狩技は剣鬼とエネチャだけでいいな、3つもいらんわ

623 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/11/29(日) 22:52:47.39 ID:v7TOrsJM.net
ちんぽ

624 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/12/01(火) 19:24:30.81 ID:PeIOtPBf.net
絶対回避の汎用性の高さよ
剣鬼エネループにこれ入れたいがためだけにストライカーだわ

625 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/12/01(火) 20:39:37.30 ID:r2xQrVzX.net
スラッシュソードとして完成しましたな

626 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/12/02(水) 00:48:28.99 ID:9061rjAu.net
スラアク使い始めたんだが剣モードって縦斬りがメインなのか?
それともAボタンでズバズバやったほうがいいのか?

627 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/12/02(水) 00:50:29.39 ID:9061rjAu.net
あっMH4スレだったわ
クロスのほうにもっかいレスします

628 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/12/02(水) 16:56:34.02 ID:tesJaPmj.net
絶対回避があるだけでギリギリまで殴って離脱とかもできる火力技
移動にも使えるし切れ味も回復できる

629 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/12/02(水) 17:32:51.30 ID:W09P5S/9.net
定期的にこっちにクロスの書き込みしてるのは何なんだ

630 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/12/02(水) 17:42:03.32 ID:nfVonpNL.net
>>382
ひらめいた!モンハン5はモンスターを悪徳ハンターから守るガーディアンになればいい

631 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/12/03(木) 00:55:10.84 ID:ODj3vNms.net
既出だったらすまん
エネルギーチャージV 燃えたぎれ!火山の熱闘!!

632 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/12/03(木) 00:55:40.38 ID:ODj3vNms.net
スレ間違えた もっとすまん

633 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/12/04(金) 18:52:43.39 ID:pn+gBZ0g.net
村5だけど武器何がオオスメ?ライゼクスのか?

634 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/12/04(金) 23:12:12.58 ID:5PiQ+zJd.net
クロスのスレに書き込んだら?

635 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/12/05(土) 00:41:34.46 ID:dxkW+wx7.net
とりあえず誘導

【MHX】スラッシュアックススレ 変形7回目 [転載禁止] [転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1449126748/

636 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/12/17(木) 10:03:47.57 ID:+DPPsKxI.net
剣鬼2と3の効果時間設定間違ってるよなこれ…
「2より更に効果時間が伸び、剣での威力も上昇しているが」
いや威力はいいけど効果時間は普通短くなるだろ!!
まぁ結果3一択みたいな状態だからいいけど

総レス数 636
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