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【MHX】スラッシュアックスアフィ語禁止スレ 変形29回目

1 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/(スプー Sdd7-U/cD):2016/03/18(金) 12:46:03.13 ID:mfOxtRJqd.net
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!

ここはモンスターハンタークロスのスラッシュアックス専用スレです。

◆公式サイト
モンスターハンターX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/

◆関連サイト
MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/

次スレは>>950が立ててください

姉妹スレ ※嫌アフィはこちらへ
【MHX】スラッシュアックススレ 変形18回目 [無断転載禁止]c2ch.net
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1454776063/

前スレ
【MHX】スラッシュアックスアフィ語禁止スレ 変形28回目 [無断転載禁止] [無断転載禁止]c2ch.net
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1457127225/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8305-Yx9N):2016/03/18(金) 12:55:02.71 ID:mB4IC0Kt0.net
【MH4Gからの変更点】
なぎ払いフィニッシュが3ヒットに
剣モードにステップから斬り上げ派生追加
剣モード時の特殊攻撃が横斬りに

【ストライカー】
斧モードなぎ払いフィニッシュ×
剣モード二連斬り×
ジャンプ属性解放突き×
剣モード横斬りから属性解放突きへの派生が高速

【エリアル】
斧モード突進斬り×
剣モード地上で属性解放突き×
斧モード斬り上げから変形
剣モード踏みつけ跳躍時に自動で踏みつけ斬り

【ブシドー】
斧モード振り回しからなぎ払いフィニッシュ×
剣モード斬り上げ×
ジャンプ属性解放突き×
斧モード斬り上げから変形
斧モードでジャスト回避からなぎ払いフィニッシュ
剣モードでジャスト回避から二連斬り上げ
二連斬り上げからは剣/斧モード縦斬りに派生

3 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8305-Yx9N):2016/03/18(金) 12:55:34.92 ID:mB4IC0Kt0.net
固有狩技
【トランスラッシュ】
斧と剣を切り替え斬りつけ、
最後に属性解放した一撃を見舞う連撃技。
剣鬼形態発動中に使うとフィニッシュが変化。

【剣鬼形態】
属性エネルギーを高め、内に封じる技。
剣状態での攻撃が強力になる。
スラッシュゲージの残量分だけ持続可。
剣鬼状態Vではビン効果が1.2倍となる。

【エネルギーチャージ】
スラッシュゲージを大きく回復しつつ、攻撃を行う。
いかなる形態からでもスラッシュゲージを回復できる。
エネルギーチャージVでは会心率が30%上昇する。

4 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8305-Yx9N):2016/03/18(金) 12:55:56.59 ID:mB4IC0Kt0.net
攻略本から判明したトランスラッシュVのモーション値
()内は強撃ビン込み
通常
 斧なぎ払い 18+20+25
→剣二連斬り 28+33 (33+39)
→属性解放突き 40+30+30+30+30 (48+36+36+36+36)
→フィニッシュ 100 (120)
合計384(447)

剣鬼
 斧なぎ払い 18+20+25
→剣二連斬り 28+33 (39+46)
→属性解放突き 40+30+30+30+30 (57+43+43+43+43)
→剣鬼フィニッシュ90+40 (129+57)
合計414(563)

5 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8305-Yx9N):2016/03/18(金) 12:56:21.92 ID:mB4IC0Kt0.net
スラッシュアックス専用狩技解放キークエ
剣鬼2 → 集★5壁に耳あり天井に目あり
剣鬼3 → 集★7破壊と滅亡の申し子 HR45で解禁
トランス2 → 村★4緊急 幻惑の魔術師
トランス3 → 集★6ドボルがために銅鑼は鳴る
チャージ1 → 村★3緊急 鬼面狩人を威す
チャージ2 → 村★5混乱のホロロロホルルル
チャージ3 → 集★6燃えたぎれ! 火山の熱闘!!

6 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8305-Yx9N):2016/03/18(金) 12:57:07.95 ID:mB4IC0Kt0.net
体験版の武器倍率130の場合のモーション値
調べた分のみ記載
()は強撃ビン込み
■斧モード
横斬り 23
縦斬り 48
斬り上げ 32
振り回し 22
なぎ払いF 25+30+40
突進斬り 19
ジャンプ斬り 40

■剣モード
縦斬り 32(38)
斬り上げ 25(30)
横斬り 28(33)
二連斬り 28+36(33+43)
属性解放突き 28(33)
継続 13(15)
フィニッシュ 80(96)
簡易フィニッシュ 50(60)
踏みつけ斬り 35(42)
ジャンプ斬り 30(36)
ジャンプ属性解放突き 40(48)
二連斬り上げ 25+25(30+30)

7 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8305-Yx9N):2016/03/18(金) 12:57:47.04 ID:mB4IC0Kt0.net
目押しの測定だから勿論誤差はあるだろうけど、おおよその目安として
※モーション値は強撃補正込み、エリアルはばらつきあるのでなんともいえない

剣縦ループMPS=33.17
(6ループ後回避入力まで)
(38+30)*6/12.3sec

横二連ループMPS=38.11
(5ループ後回避入力まで)
(33+33+43)*5/14.3sec

横属性解放ループMPS
=39
(3ループ後回避入力まで)
(33+33+15*6)*3/12.0 24hit,定点攻撃

横二連属性解放ループMPS
=41.18
(同上)
(33+33+43+33+15*6)*3/16.9 30hit

踏みつけ属性解放ループMPS
=41.69
(42+48+33)*4/11.8 12hit
(4ループ後回避入力まで)

踏みつけジャンプ斬りループMPS
=33.05
(42+36)*5/11.8 10hit
(5ループ後回避入力まで)

8 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8305-Yx9N):2016/03/18(金) 12:58:11.83 ID:mB4IC0Kt0.net
()はビンの種類を、[]は属性を表す
 ☆は生産可能 ●は店売り ★は生産可能かつ店売り

★ベルダーアックス(撃)
├☆Lv2 青熊斧(毒)
│ ├Lv2 モーターバースト(属)[火]
│ └Lv3 ディオスアックス(撃)[爆]
│  └Lv3 爆砕の剣斧(撃)[爆]
├Lv3 蛮骨大鉈(減)
├☆Lv5 ボルトアックス(属)[雷]
│ └Lv3 雷剣斧ヴォルト(属)[雷]
├Lv5 オブシドアックス(龍)
└Lv6 ヘビィディバイド(減)

★アイアンアックス(痺)
├Lv2 シザーアクス(撃)[水]
├Lv2 甲刃スクーレ(撃)[痺]
├Lv3 ボルシュレッド(撃)[雷]
├Lv3 ガラカレイド(属)[眠]
└●Lv4 精鋭討伐隊剣斧(撃)
  ├☆Lv1 竜姫の剣斧(属)[毒]
  │ └Lv3 煌戦の金剣斧(撃)[毒]
  ├☆Lv2 アクサアルダバラン(撃)
  │ └Lv3 叛逆の伐斧(撃)
  ├☆Lv3 ジェネラルアーム(減)
  └☆Lv4 ノッチスダイル(属)[氷]
    └Lv2 ノッチスメガロ(属)[氷]

★ボーンアックス(撃)
├Lv2 猛者の戦斧(属)[毒]
├☆Lv3 ドロスアックス(属)[水]
│ └Lv3 フィンスラッシュ(撃)[眠]
├★Lv4 パワーブロウニー(毒)
│ ├Lv1 リオフラムグレイブ(撃)[火]
│ │└Lv3 焔斧リオブレイアード(撃)[火]
│ └Lv2 ヴァーヴンアックス(属)[水]
│  └Lv2 ヴァーヴンダルハラ(属)[水]
├Lv4 ヒドゥンアックス(毒)
└Lv5 王剣斧ライデン(撃)[雷]

9 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8305-Yx9N):2016/03/18(金) 12:59:15.65 ID:mB4IC0Kt0.net
☆ワイルドアックス(減)
├Lv2 フリックアックス(痺)
│└Lv3 フリッカーアックス(痺)
├Lv2 バウンドローラー(属)[痺]
└☆Lv3 レックスラッシュ(減)
  └Lv2 ファイアテンペスト(撃)[火]

☆ウィルofシェイプ(撃)[龍]
└Lv2 THEエグゼキューター(撃)[龍]

☆ユクモノ剣斧(撃)
└Lv3 真ユクモノ剣斧(龍)

☆テュランノス(龍)
└Lv2 業斧グラバリタ(龍)

☆金剛角斧(属)[雷]
└Lv2 鬼神角斧(撃)[雷]

☆天蝎といふ名の白骸(属)[龍]
└Lv3 極星斬斧スカルヴィア(撃)[龍]

凄く風化した剣斧(龍)
├Lv3 アルトエレガン(属)[龍]
└Lv3 テオ=アルクス(属)[爆]

☆グリムキャット(撃)[痺]
☆ディーエッジ(龍)
☆ガウスレッジ(属)[氷]
☆ゴーダアックス(減)
☆狐剣斧ワカレヲサソフ(撃)[水]
☆ライトネルグレイブ(属)[雷]
☆巨獣剣斧(撃)[氷]
☆灼炎のドラファー(属)[火]
☆雷斧(撃)[雷]
☆パルザ=ダオラ(撃)[氷]
☆ステアライズ=ワンド(撃)[毒]
☆龍歴院正式剣斧(属)[爆]
☆デスピアダド(属)[龍]
☆クロオビアックス(毒)
☆ブラックアックス(撃)[龍]
☆覇剣斧ムルカムトルム(龍)
☆崩剣斧ムルカムルバス(属)[氷]
☆凶剣斧【白雨】(撃)[水]
☆黒の剣斧(属)[龍]

☆黒兎剣斧(撃)[氷]
☆紅熊斧(毒)
☆渦紋蛮骨鬼鉈(減)
☆紫毒姫の剣斧(撃)[毒]
☆グロボバースト(撃)
☆金狼剣斧ライデン(属)[雷]
☆ルドラスラッシュ(龍)
☆ウィルガアクス(属)[水]
☆ラファガアックス(撃)
☆グロードグレイブ(属)[火]
☆爆焔のトラヴァー(撃)[爆]

10 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8305-Yx9N):2016/03/18(金) 13:02:32.04 ID:mB4IC0Kt0.net
最終強化剣斧特殊ビン属性値一覧

滅龍ビン
滅斧グラバリタ14 覇斬斧クーネムルカム15 鉤爪剣斧【荒斬虎】16 歴耀剣斧オロシラ24 ソルブレイカー28 開山剣斧ユクモ28 風化した剣斧40

毒ビン
闇夜剣斧【弦月】16 シハンアックス20 マキシモブロウニー22 紅熊豪斧【雄蜂】33 青熊豪斧【山祭】35

麻痺ビン
アラクシス18 フリックヘックス23 パラフリックアックス28

減気ビン
渦紋蛮骨鬼鉈【竹割】18 蛮骨大鉈【蔓切】20 コンクエスタ30 満腹ゴーダアックス30 山潰グリュンハルト40

11 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8305-Yx9N):2016/03/18(金) 13:05:09.97 ID:mB4IC0Kt0.net
>>3はこっちで
固有狩技
【トランスラッシュ】
斧と剣を切り替え斬りつけ、
最後に属性解放した一撃を見舞う連撃技。
剣鬼形態発動中に使うとフィニッシュが変化。
剣鬼中でない場合、スラッシュゲージが足りないと属性解放は不発になる。(目安は40%)

【剣鬼形態】
属性エネルギーを高め、内に封じる技。
ビンの効果を強化することで剣状態での攻撃が強力になる。
スラッシュゲージの残量分だけ持続可。
発動中は剣で攻撃してもスラッシュゲージが減らなくなる代わりにゲージが時間で減少するようになる。
また、リロードが出来なくなるがエネルギーチャージでのゲージ回復は可能。
I:ビン効果1.05倍 II:ビン効果1.1倍 III:ビン効果1.2倍

【エネルギーチャージ】
スラッシュゲージを大きく回復しつつ、攻撃(モーション値25)を行う。
いかなる形態からでもスラッシュゲージを回復でき、高レベルでは2分間会心率を高める効果も付く。
I:ゲージ75%回復 II:ゲージ100%回復・会心率+10% III:ゲージ100%回復・会心率+30%

12 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8305-Yx9N):2016/03/18(金) 13:05:43.38 ID:mB4IC0Kt0.net
■ワッチョイスレ立て
>>1の本文の頭に

!extend:checked:vvvvv::

を貼る

テンプレ終わり

13 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b76e-sNCn):2016/03/18(金) 13:16:10.91 ID:oUoCk/g00.net
おつかれさまでーす

14 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa33-Ph9G):2016/03/19(土) 01:29:21.45 ID:8jqPMpr9a.net
ぉっ

15 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bb67-t9k0):2016/03/19(土) 01:46:56.78 ID:jGMXMykP0.net
おつ
おいおい、まさかステアはここでは評価されていない?

16 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c7c3-E9BP):2016/03/19(土) 01:50:57.87 ID:Rbih0R140.net
>>15
せめて白が30か攻撃力190なら使えたのに

17 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e74c-t9k0):2016/03/19(土) 02:02:44.00 ID:kDIGtQii0.net
>>1

>>15
気にしないで使えばいい
それだけの性能はある
レア1のダーカーソニックですらシャガル程度なら0分針で惨殺する性能はあるんだから、エネループ剣鬼してりゃ普通に使う分には十分なポテンシャルを持ってるのが今作のスラックス
もちろんアルトエレガン除いて強撃は前提だけどそこはもう仕方ない

18 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b15-E9BP):2016/03/19(土) 03:11:19.06 ID:bEC403Py0.net
強撃ビンってだけで1.44倍になるってマジですげぇよな
攻撃力高いスラアクにはとりあえず強撃没収してるけどそこそこの攻撃力でもアホみたいな倍率で結局強いんだよは

19 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b15-t9k0):2016/03/19(土) 03:14:48.98 ID:PHzYjElI0.net
ダーカーソニック大好き強撃剣気のおかげで火力は普通に出るし
汎用的な麻痺にスシロだから野良とかでよく担いでる

20 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa33-sNCn):2016/03/19(土) 04:28:42.17 ID:ZtcDh41Ca.net
倍率300の素白でもない限り強撃以外が日の目を見ることはない

21 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7db-E5cH):2016/03/19(土) 06:05:45.86 ID:QX+qdR/G0.net
属性値自体もう少し上げてもいいよね、特に瓶の方の

22 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c393-E9BP):2016/03/19(土) 06:13:26.17 ID:UCWHkTLu0.net
でも強撃でやっと他の武器と並ぶあたり明らかに調整ミスよね

23 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa03-E9BP):2016/03/19(土) 06:45:14.59 ID:U8nDukY+a.net
(強撃の剣モードだけずっと維持なら)強武器カテゴリ(ただし突き抜けはしない)

但し書きの方が長いんだよなこの武器は

24 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdd7-E9BP):2016/03/19(土) 06:49:27.50 ID:LtvBHaMKd.net
この武器ってブシドー微妙なの?

25 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 634c-eW+S):2016/03/19(土) 07:10:40.11 ID:syTXSfkj0.net
拘束時に振り下ろし斬り上げが使えないのが辛い
回避性能つけても捌ききれないモンスターをソロするのならいいのかも

26 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdd7-E9BP):2016/03/19(土) 07:16:17.29 ID:IsWbUONad.net
まじか
ブシドー慣れしてしまってやばいなあ…このための白疾風なのか

27 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 634c-eW+S):2016/03/19(土) 07:21:59.15 ID:syTXSfkj0.net
フルフルの放電ならJK便利だよ!

28 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b15-E9BP):2016/03/19(土) 08:57:55.28 ID:CR7Dkx5a0.net
ブシドーは通常回避後の切り上げが使えなくなるのが個人的には痛い

29 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c7c3-sNCn):2016/03/19(土) 09:24:20.33 ID:4kGIyKLs0.net
ずっとストライカーでやってたから
ギルドでもつい縦斬りループを使ってしまう

30 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8305-Yx9N):2016/03/19(土) 10:12:57.41 ID:duKvaApC0.net
ナズチイベクエ部屋行ったら他全員ガンナーで
アルトロイヤルでひたすら属性解放ループ時々トラスラ出来て超楽しかった
剣鬼トラスラのモーション値でもアルトロイヤルじゃ大したダメージにはなってないだろうがな

31 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spe3-t9k0):2016/03/19(土) 10:58:12.03 ID:g06RmEKrp.net
壁殴りタイムに連打しちゃうもんだから、ボタン効かならないか心配

32 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c38f-sNCn):2016/03/19(土) 11:44:50.42 ID:/zdU3Xxm0.net
剣鬼の破壊王効果(怯み増強?)について調べてみた。

相手は村2頭のロアル
ストライカーエネチャI、剣鬼III
スキル無しor破壊王のみ 飯アイテム等で攻撃力アップなし
武器は攻撃220青、会心なしの属性ダメージなしの武器

しっぽが切れるまでに縦ループ何発かかるか数えた
       無/破壊王/剣鬼/剣鬼+破壊王
ディアーナ(強撃)  9/7/6/5 
グリュン  (元気) 10/8/9/7

破壊王よりは弱いが剣鬼そのものにも怯み増強効果あり
強撃+剣鬼の攻撃力増強効果で破壊王のみを超えるくらい
強撃のみと元気+剣鬼が同じくらいなので、剣鬼そのものの怯み効果も1.2倍くらいと予想できる結果に
剣鬼は部位破壊できないところでもひるみまくるので破壊王効果ではなく怯み増強効果

もっと体力のあるモンスか攻撃力低い武器でやれば正確に出るかもしれないがシビレ罠1つでしっぽが切れなくなるのでめんどくさい

33 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b15-E9BP):2016/03/19(土) 11:48:28.69 ID:bEC403Py0.net
エネチャといい剣鬼といい追加で付いてくるオプションが豪華だよな

34 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c38f-sNCn):2016/03/19(土) 11:52:09.04 ID:/zdU3Xxm0.net
破壊王剣鬼は本当に楽々怒ラージャンの角も折れるから楽しい

35 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8ffd-Szld):2016/03/19(土) 13:53:38.54 ID:XskOaHSN0.net
野良イベナズチ部屋に参加したところ、剣鬼形態lllを発動中に盾コンで吹っ飛ばされた…
まさかモード移行中に攻撃が直撃する以外でキャンセルされるとは思わなんだ
SAすら貫通してくるとは……片手剣、恐ろしい子!

36 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ef4d-E9BP):2016/03/19(土) 15:16:07.00 ID:9WKNm2VQ0.net
久しぶりにマルチで狩りしたけど周りがそこそこ上手な人ならバッタ飛燕 乗り名人が安定してた
ソロで矛砕10までやって音爆弾使いまくってたのが嘘みたいにサクサク狩れてビックリした

37 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ef4d-E9BP):2016/03/19(土) 15:21:13.47 ID:9WKNm2VQ0.net
剣鬼とかがろう潰されたことあってからは周りに誰もいないの確認して発動してる

38 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッ Sdd7-E9BP):2016/03/19(土) 16:06:25.96 ID:DXGSX+Qld.net
モンスがエリチェンギリギリで戦うことが多いから行き過ぎてチェンジしてしまいました感を出しつつ使ってる

39 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7a5-DGaq):2016/03/19(土) 16:31:49.79 ID:FKHJWa1/0.net
>>28
俺も同意見だな
縦ループなしは誤魔化しが効くけどこっちはどうしようもない
地味にステップ切りがないのも痛い

40 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 63a5-sNCn):2016/03/19(土) 17:27:57.69 ID:3Tx7CHpr0.net
ふと全く斧モでの立ち回りを知らないことに気が付いた
せっかくなんで強撃と強属性以外のスラアクを斧運用してみようかな
アカムにナルガにティガに荒ティガ、匠ありだとドボルに赤兜に岩穿か
どれも普通じゃ使い道がなさそうでオラワクワクしてきたぞ

41 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa03-E9BP):2016/03/19(土) 17:57:09.82 ID:U8nDukY+a.net
変形してこそスラアクよ

42 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c348-E9BP):2016/03/19(土) 18:22:30.27 ID:773ThXpb0.net
変形が不自由だから今に至る

43 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 63c3-sNCn):2016/03/19(土) 18:44:07.10 ID:vAW2aJLK0.net
エネチャが不意の事故で潰された時
「あれ?斧ってどうやって使うんだっけ?取り敢えず突進斬り……出来ねー!」
「落ち着け、落ち着いてリロードするんだ」

44 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 634c-eW+S):2016/03/19(土) 18:53:06.80 ID:syTXSfkj0.net
XAのあとA連打をモンスターにふっとばされるまで続けるのよ

45 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa03-E9BP):2016/03/19(土) 19:00:54.04 ID:wl4IFymwa.net
ぶん回し会心なんでなくなってもうたんや

46 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b15-gu/T):2016/03/19(土) 19:50:46.70 ID:XMTlanlD0.net
あの人がTA続けてたら6分30とかあっさり出してたんだろうなあ

47 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7ba5-mCEn):2016/03/19(土) 20:49:29.49 ID:7ajG9P/n0.net
グリマルって業物運用でも白維持辛くない?青まで使っていいのかな

48 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa33-Ph9G):2016/03/19(土) 20:51:25.06 ID:06RYAm3ua.net
エリアルなら青でも他武器より強いとかなんとか
そもそも維持は臨戦ないと辛いしね

49 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7ba5-mCEn):2016/03/19(土) 21:04:08.87 ID:7ajG9P/n0.net
ああ、維持じゃないか白運用か

50 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c7c3-sNCn):2016/03/19(土) 22:11:52.48 ID:InsTDIdA0.net
一か八か前転する俺

51 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c34c-E9BP):2016/03/19(土) 22:19:34.91 ID:HAOvqwkU0.net
すごく初歩的な質問で申し訳ないんだが回避性能でエリアル回避の無敵時間伸びる?

52 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 63b0-SR0g):2016/03/19(土) 22:21:33.73 ID:f2wi9j9A0.net
ここで聞くことじゃない

53 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa33-Ph9G):2016/03/19(土) 23:54:01.87 ID:06RYAm3ua.net
しつもんすれが なかまになりたそうに こちらをみている

54 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8f75-sNCn):2016/03/20(日) 11:08:33.43 ID:ydmCbM6Z0.net
ずっと気になってたんだけどサキイカってどの武器の事?

55 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd97-E9BP):2016/03/20(日) 11:24:51.00 ID:l5k8/RZZd.net
>>54
裂雷(さきいかづち)

56 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8f75-sNCn):2016/03/20(日) 11:26:25.76 ID:ydmCbM6Z0.net
>>55
ありがと
そういうことねw
見た目がサキイカっぽいのかと思った

57 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spe3-t9k0):2016/03/20(日) 11:44:24.81 ID:MsNy0Eu1p.net
さくいかづちが正しいぜ!
陰部に関係するらしいね

58 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd97-E9BP):2016/03/20(日) 12:30:32.71 ID:A77JTOhXd.net
グリマルス使ってスキルが攻撃大業物見切り2なんだけどお前らだったらマルチで蹴る?

59 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7bc3-t9k0):2016/03/20(日) 12:57:09.95 ID:HAY5hhGW0.net
気にしない

60 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sre3-E9BP):2016/03/20(日) 14:13:19.54 ID:EZ9NGtGDr.net
>>58
それなら正直白疾風や矛砕、黒炎にスキルひとつ足す方がいいよね、とは思う

61 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMd7-E9BP):2016/03/20(日) 16:53:27.38 ID:9w9OR5TsM.net
サキイカはオストガロア武器を想像する

62 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bb75-E9BP):2016/03/20(日) 17:12:21.67 ID:JCb0sViZ0.net
グリマルに飛燕業物超会心エリアルは蹴ります?

63 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd97-E9BP):2016/03/20(日) 17:16:54.49 ID:whA0qCd9d.net
会心率35%で超会心はないわ

64 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8305-Yx9N):2016/03/20(日) 17:44:27.96 ID:LcTo7dRm0.net
見切りなし超会心にするくらいなら素直に攻撃大でも積んどいたほうがましな希ガス

65 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sxe3-E9BP):2016/03/20(日) 17:49:32.55 ID:rc9oZmYFx.net
その超会心の期待値は見切り+2と大差無いんじゃないかな ちゃんと計算してないけど
別に蹴らないけどねギルクエ140じゃないし

66 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8305-Yx9N):2016/03/20(日) 17:56:18.59 ID:LcTo7dRm0.net
見切りなし超会心≧見切り2≒攻撃小

67 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdd7-E9BP):2016/03/20(日) 18:21:45.92 ID:xHx0uWaXd.net
最近スラッシュアックス始めたんでお聞きしたい
何か5スロスキル付けられる状況なら何を付けるべき?エリアルなら飛燕だろうけども
今はストライカー、武器はアルダバラン、スキルは見切り+3業物距離て構成

68 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b4c-mCEn):2016/03/20(日) 18:37:25.80 ID:KUT4ODKc0.net
今日はアフィの手先が多いな

69 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa03-E9BP):2016/03/20(日) 18:39:07.77 ID:G0XZWRr1a.net
まずスキルの前にアルダバランをなんとかしろと

70 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa03-E9BP):2016/03/20(日) 18:42:43.03 ID:M3Ez9U0La.net
個人的には5スロを聞かれたらいつも砥石をお勧めしてる
アルダバランじゃ業物臨戦併用しても白維持きついでしょ

相手に合わせて耐震裂傷細菌
防具の耐性ヤバいなら属性耐性
ディフェンシブにキノコか加護
まあ何でもいいんじゃない

すぐ作れる環境ならバラク方向で最終強化して7スロを視野に入れた方がいいと思う

71 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0f8b-VfYM):2016/03/20(日) 18:54:30.25 ID:IVBSeVfe0.net
25日のイベクエ獰猛ラギアでつくられるスラアク強属性ビンなのか

72 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bf7f-sNCn):2016/03/20(日) 19:03:24.10 ID:rFzNWtRm0.net
ライデンワークスとヴォルトってほとんど同じ性能にみえるが、
もう少し差別化できたんじゃないだろうか
どの道、強属性ビンの時点で使わないけどさ

73 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdd7-E9BP):2016/03/20(日) 19:16:51.20 ID:xHx0uWaXd.net
>>69
バラクレギオンにしたかったけど素材が足りなかったんで暫定的に強化したんだ…

>>70
ありがとうございます
とりあえず砥石で切れ味補うようにして他の武器も目指しますわ

74 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8f75-sNCn):2016/03/20(日) 20:12:43.36 ID:ydmCbM6Z0.net
単発で蹴ります?はまとめブログくせーな

75 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa03-coQP):2016/03/20(日) 20:17:37.40 ID:1fXe38lya.net
黒炎王に回避距離つけたいけどお守り出ねー
白疾風ちゃんだと俺の腕じゃ死ねる

76 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8f75-sNCn):2016/03/20(日) 20:24:49.28 ID:ydmCbM6Z0.net
俺のあげるよ
黒炎王-3ついてるけどな

77 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa03-E9BP):2016/03/20(日) 21:58:11.53 ID:px6KibMba.net
レギオン作れないってことはまだ攻略中?
なら耐震系の保護スキルを相手に合わせてが一番いいかと
高速砥石に慣れると外せなくなるから

ソロなら捕獲の見極めとかもおすすめ

78 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b15-sNCn):2016/03/20(日) 22:27:15.03 ID:HoiCNR4X0.net
最近〜始めましたマンじゃ別の武器からの乗換えで
モンハンの基本は他の武器で身についている前提になるから
無知シチュならモンハンをスラアクで始めた事にしないと駄目だろうな

79 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dfe4-t9k0):2016/03/20(日) 23:13:41.28 ID:VjydIeSL0.net
すぐアフィ認定の単細胞もどうかと

80 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6712-E9BP):2016/03/20(日) 23:18:21.60 ID:oUu4Ha9h0.net
生まれて初めてのモンハンをスラアク選んだP3は、変形ガシャンガシャンのロマンに惹かれたんだけどなぁ
まあ今作は剣鬼発動モーションが良い感じに中二魂をくすぐるけどな

81 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd97-E9BP):2016/03/20(日) 23:22:15.93 ID:RXvUscvZd.net
P3ってサキイカ一強だった記憶しかない

82 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa03-E9BP):2016/03/20(日) 23:28:43.36 ID:M3Ez9U0La.net
それに比べりゃこれでも選択肢増やしてくれたんだなカプコンよ(皮肉)

83 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa33-Ph9G):2016/03/20(日) 23:35:05.52 ID:jOilxp10a.net
蹴ります?とかどう?っていうのはアンケ行けばアフィ認定くんも沸かなくてみんな幸せだと思うんだ

84 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bf40-sNCn):2016/03/20(日) 23:43:44.32 ID:NlxBZlwl0.net
>>82
3Gは開陽、エクリ、あずにゃんしか記憶に無い

85 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b15-sNCn):2016/03/21(月) 00:14:24.35 ID:9/ifxoXv0.net
それでも俺はフレテンは使うよ
亜グナとかナズチとかに

86 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd97-t9k0):2016/03/21(月) 01:27:28.56 ID:R+vUOdjCd.net
p3はシルソル白雨、シルソルフレテンもダマスク袴さきいかと同レベルで強かっただろう
雷弱点が多すぎたからさきいかの印象強いけど

4、4gは特殊だからなんとも言えないけどだいたい毎回2.3本なイメージ

87 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8f75-sNCn):2016/03/21(月) 02:01:46.86 ID:/AYkc+xk0.net
グランスラッシュ用の装備出来た
切れ味+1つけて業物なし臨戦でギリギリ白維持出来るから個人的は満足
■女/剣士■ --- 頑シミュMHX ver.0.9.3 ---
防御力 [292→602]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:グリードRヘルム [3]
胴装備:ミツネSメイル [1]
腕装備:フィリアRアーム [0]
腰装備:ディノSフォールド [2]
脚装備:EXザザミグリーヴ [胴系統倍化]
お守り:【お守り】(攻撃+7) [3]
装飾品:泡沫珠【1】(胴)、泡沫珠【1】×2、窮地珠【2】×2、攻撃珠【2】
耐性値:火[-2] 水[2] 雷[-10] 氷[1] 龍[-7] 計[-16]

攻撃力UP【小】
斬れ味レベル+1
泡沫の舞
死中に活
-------------------------------

88 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bf7f-sNCn):2016/03/21(月) 02:47:52.13 ID:z3I/Xpp90.net
矛砕攻撃小グリマルスで良いような気がする

89 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e7f2-E9BP):2016/03/21(月) 02:59:30.02 ID:BMg9Co990.net
掘っても掘っても掘っても攻撃10s3なんて出ないんだよなぁ

もう矛砕グリマルスに攻撃少でいっかぁ
納刀の方がええかな?

90 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa33-Ph9G):2016/03/21(月) 03:00:47.93 ID:qZhqvnMVa.net
モンスターに寄るからなんとも言えないけど納刀便利だよね

91 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd97-mCEn):2016/03/21(月) 04:53:11.57 ID:gGPpdLZjd.net
ヘタレだから距離か納刀は欲しい

92 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c393-E9BP):2016/03/21(月) 06:02:59.80 ID:kTFi1/+D0.net
そもそもどの作品のどの武器も大体最終武器って3本程度にならないか?
属性が生きてる武器とか弾の種類があるガンナーあたりはもう少し多いけど

93 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7db-E5cH):2016/03/21(月) 06:22:24.53 ID:5W5saDqg0.net
属性値ほぼ無視できる大剣なんかは一本に収束することも珍しくないよね
今回もレギオンでイナフ、みたいな感じだし

どの道今回は最終強化まで行けば大概の武器は全く運用できないってほどシビアな難易度ではないからそこら辺は優しいとも言える
強撃以外と斧モードの格差ってのはそのとおりだけど

94 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdd7-E9BP):2016/03/21(月) 06:44:39.33 ID:wY2IyEk9d.net
大剣は荒鈎ワンコが便利過ぎる

95 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdd7-E9BP):2016/03/21(月) 07:25:53.70 ID:gegDH+58d.net
ライトと笛はかなり使い分けてると思う

96 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b4c-eW+S):2016/03/21(月) 07:30:49.20 ID:L98769Z40.net
大剣は荒鉤爪一式にティガ大剣持って集中つけてるわ
スラアクのほうが楽だから全然使わんが

97 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8f75-sNCn):2016/03/21(月) 07:38:26.56 ID:/AYkc+xk0.net
>>88
それを言ったらおしまい
好きな武器をそれなりの火力出して担げるというところに意味があるのです

98 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bfb7-VfYM):2016/03/21(月) 08:18:40.96 ID:oeF7w0x80.net
スラアクはかっこいいけど、
納刀すると隣にいる人に刺さりそうになるよね。
特に右隣。

99 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa33-Ph9G):2016/03/21(月) 08:24:22.44 ID:9jT4diKIa.net
自分を貫通してる武器だってあるんだから平気よ

100 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8f43-mCEn):2016/03/21(月) 08:29:12.28 ID:1HE0hXZx0.net
大剣でガードする時に刃が腕に食い込まないか心配です

101 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK6b-34yB):2016/03/21(月) 09:04:31.96 ID:NkHLwU2zK.net
ハンターさんは自分の身体より3倍以上でかいモンスターにどつかれても折れない手だし
大剣の刃なんて通らないさ平気平気

102 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spe3-t9k0):2016/03/21(月) 09:20:48.36 ID:n9KFTJM7p.net
ぶっちゃけ猛ジョーとか一部の二つ名高レベルでも無い限り強撃剣鬼エネループなら何でもいい程度のバランスなんだよな
まあ好きな強撃剣斧使えやだと話し終わっちゃうんどけどさ

103 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdd7-E9BP):2016/03/21(月) 10:08:11.89 ID:gegDH+58d.net
じゃあスシローで3スロあって強撃ビンのバロールちゃん使うわ

104 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdd7-E9BP):2016/03/21(月) 10:51:22.06 ID:0KrbOGqid.net
バロールは攻撃大業物見切り2性能1で運用してる毒がよく効く相手にはワンチャンある

105 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8305-Yx9N):2016/03/21(月) 11:27:42.03 ID:eWd+iiUw0.net
(攻撃中状態異常+1激運で使ってます)

106 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6740-E9BP):2016/03/21(月) 13:44:52.18 ID:JDbMPPl90.net
>>105
もうちょっとさ…
あんだろうがよ…

107 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa03-E9BP):2016/03/21(月) 14:06:29.02 ID:YGG/8ylZa.net
>>102
猛ジョーも倒すだけならブシドーで斧振り回してるたけでいけるから、強撃も剣鬼も必須じゃない
まあだるいのはだるいけど

108 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MMd7-E9BP):2016/03/21(月) 14:37:44.80 ID:kokmKbWcM.net
見切り3回避距離業物攻撃中でバロール使ってる
痛撃か切れ味のおまが来れば攻撃中を弱特にできるんだがなぁ

109 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7a5-DGaq):2016/03/21(月) 14:53:39.52 ID:dRkauezU0.net
ラーみたいな全身トウフでもない限り基礎倍率低めのバロールから攻撃中を抜いてまで弱特付ける必要ない気が個人的にはするけど

110 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd97-E9BP):2016/03/21(月) 14:54:46.86 ID:jJV+niaYd.net
>>108
素の攻撃力が控えめなバロールには攻撃のがいいんじゃね?

111 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd97-E9BP):2016/03/21(月) 14:55:38.12 ID:+aX+vR+ld.net
エネチャと見切りだけでも会心率40%あるしな(適当)

112 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6bd2-sEoP):2016/03/21(月) 16:12:20.67 ID:kG75aTmm0.net
バロールは性能良すぎるだろう

113 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8f75-sNCn):2016/03/21(月) 16:51:21.52 ID:/AYkc+xk0.net
今までまともにエリアル使った事ないから装備組んでみようかと考えてたんだけど
白疾風に飛燕いれるだけでいい事に気づいた
乗り名人つかないけど飛燕あるからいいよね

114 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c393-E9BP):2016/03/21(月) 16:54:46.58 ID:kTFi1/+D0.net
会心底上げスキルが見切り、弱特、連撃しかないのが辛いなあ
白疾風に組み込みにくいし

115 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b15-t9k0):2016/03/21(月) 16:58:32.60 ID:3UXUwHcu0.net
見切り2と3はつけやすいんだけどな
見切り1の方がつけにくいという自体

116 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b4c-mCEn):2016/03/21(月) 16:59:11.94 ID:7IkEDs0w0.net
>>114
距離切って連続付けなよ
連撃3s3クラスのおまにレギオンで実現可能
距離を残したいなら2ポイントおまにあれば実現できる

117 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c393-E9BP):2016/03/21(月) 17:11:35.54 ID:kTFi1/+D0.net
>>116
でもスラアクだと連撃生きるような生きないような感じがするからわからなくもない
最低限二発殴れないと意味ないし、もう少し殴れないと効果薄いし

118 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c393-E9BP):2016/03/21(月) 17:12:37.71 ID:kTFi1/+D0.net
わからなくもないってなんだ
気がしなくもないだ…

相手次第だろうけどさ

119 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b15-sNCn):2016/03/21(月) 17:15:39.02 ID:9/ifxoXv0.net
2撃目からでも会心25↑だから
5の端数をどう感じるかだろうな

120 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6349-E9BP):2016/03/21(月) 18:27:49.74 ID:xPIQDi8K0.net
>>114
力の解放…

121 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spe3-CnQV):2016/03/21(月) 18:59:33.48 ID:UadumkJ+p.net
白疾風弱特超会心回避距離組もうとすると神おま引いても武器スロ1は必要て認識であってる?

122 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c393-E9BP):2016/03/21(月) 18:59:58.06 ID:kTFi1/+D0.net
>>121
いらない

123 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spe3-mCEn):2016/03/21(月) 19:02:06.32 ID:GPqzGkw/p.net
>>117
その神おま、XGまでに出るといいな

124 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spe3-mCEn):2016/03/21(月) 19:02:47.75 ID:GPqzGkw/p.net
すまん、安価ミス

125 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spe3-CnQV):2016/03/21(月) 19:14:47.06 ID:UadumkJ+p.net
>>122
痛撃5会心強化2スロ3か痛撃5回避距離2スロ3でいけるのか。ありがとう。

126 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e74c-t9k0):2016/03/21(月) 19:35:51.96 ID:T49P9AUz0.net
>>107
猛ジョーはあんま時間かけてると被害出たりするからなあ

127 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bfa5-WhKP):2016/03/21(月) 19:52:29.66 ID:YRqhMvFa0.net
黒炎王一式って白疾風スラアクのエリアルにぴったしなんだよなあ
耳栓も弱点特攻も乗りにはぴったりだし、お守りで飛燕とか納刀術とかつけれるし
お手軽で強いからついつい使ってしまう



つまり何が言いたいかというとオンで黒炎王一式着てても蹴らないでください

128 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8305-Yx9N):2016/03/21(月) 20:00:53.75 ID:eWd+iiUw0.net
弱特は無意味ではないが相性抜群って程でもない
しかし高耳に攻撃大を積んだ上でついでに付いてくるスキルとしては破格と言える

つまり何が言いたいかというと耳栓付けようとした時点で黒炎王を超える装備はなかなかないので
弱特が半ば死んでても蹴らないでください

129 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8305-Yx9N):2016/03/21(月) 20:12:01.78 ID:eWd+iiUw0.net
期待値なら弱特有効時でも攻撃大弱特よりも見切り2連撃超会心とかの方が強いけど
耳栓を入れようとした瞬間に黒炎がリストの上位に並び始めるんだよなぁ

130 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8f75-sNCn):2016/03/21(月) 20:33:34.98 ID:/AYkc+xk0.net
エリアルで回避スキルはないみたいな書き込みたまに見るけど
しっかりと性能乗ってるし、無敵ポイントも増えるしみたいだし言う事なしじゃん
やはり白疾風大正義という事か

131 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MMd7-E9BP):2016/03/21(月) 20:58:00.07 ID:kokmKbWcM.net
>>109-110
マジか、そんじゃ攻撃中のままにしときますわ
火山通いにも飽きたし

132 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spe3-mCEn):2016/03/21(月) 21:00:30.04 ID:GPqzGkw/p.net
白疾風は性能で咆哮ごまかせるんで

133 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7e3-VfYM):2016/03/21(月) 21:10:53.25 ID:hOkSe3NT0.net
エリアルは黒炎か白疾風か超会心テンプレやなあ

134 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bb75-E9BP):2016/03/21(月) 21:24:40.22 ID:peeqclCe0.net
ダーカーソニックに状態2連撃乗り名人飛燕でやって来たんだがどう思う?

135 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bf7f-sNCn):2016/03/21(月) 21:49:12.31 ID:z3I/Xpp90.net
>>133
矛砕も相性良いよ
業物あるからグリマル運用し易いし

136 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c7b8-fRbp):2016/03/21(月) 22:37:15.54 ID:unYzSi8b0.net
エリアルは踏んでから着地までがどうしても無防備になるのと
二連斬り欲張り過ぎて被弾しちゃう事があるから
加護まで付いてる矛砕の防御性能が頼もしく感じる

137 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 67c3-45jN):2016/03/21(月) 23:20:03.99 ID:BN+B7yzI0.net
エリアル使わんけどさ矛砕は好きだ
泡纏って戦って、回避性能つくから振動とかフレーム回避しようとすると
ラウフォ2でスタイリッシュ回避する片手さんに突っ込んじゃって泡が割れるんや…
まあ3じゃないだけマシなんだが

138 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b4c-mCEn):2016/03/22(火) 01:11:24.49 ID:ireoHNIV0.net
>>137
それは泡が割れることよりも片手が悪いな
泡死中自体は非常にコスパがよく強力なスキル

139 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b15-t9k0):2016/03/22(火) 03:02:42.87 ID:wuQyz9vE0.net
そもそも泡がオン向きじゃない気はする
でも使う

140 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spbf-mCEn):2016/03/22(火) 12:45:09.65 ID:ti2uYnY0p.net
テスト

141 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5374-E9BP):2016/03/22(火) 18:23:58.26 ID:M+9G851F0.net
白疾風作ったけどかなり楽しいな 被弾すると死ねるけど

142 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 23e3-E9BP):2016/03/22(火) 20:34:12.22 ID:lojmAWiX0.net
隼羽の髪飾り使った装備より防御低いのはおかしい

143 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd7f-E9BP):2016/03/22(火) 20:49:43.08 ID:3k98cZQad.net
スラアクの狩技めっちゃ良いけど
剣鬼状態の時は双剣の獣宿し?みたいに
モヤモヤが出て目がビカーンなりたかった
パワーあるけど見た目が地味なんだよなぁ
ロマン武器なんだから厨くさいエフェクト纏いたかったです
次回はそこんとこよろしくカプンコさん

144 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sabf-E9BP):2016/03/22(火) 21:12:48.88 ID:eaoXUIzQa.net
あの目がビカーなるの怖いわ
闘技場で見た時なにごとかと思った

145 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3feb-VfYM):2016/03/22(火) 21:55:03.67 ID:ZkbQYfQJ0.net
ハンター「せや!見た目重視の頭装備作ったろ!髪型もメイクもワイ好みにするで!」

獣宿し「きたでー(^^)」

ハンター「ほな、また…」

146 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efe6-mCEn):2016/03/22(火) 22:10:52.39 ID:2sQ3kyZ+0.net


147 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b40-E9BP):2016/03/22(火) 22:11:29.16 ID:ddyI9ANV0.net
サイクロプスみたいでかっこいいと思う

148 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3f9-mCEn):2016/03/22(火) 22:33:16.73 ID:gvFdDlyt0.net
>>143
どこがロマン武器なの?
どちらかと言えば厨武器だけど

149 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3fa4-t9k0):2016/03/22(火) 22:57:03.97 ID:TUxzdJ6Y0.net
以前のスラアクはガード無い、納刀遅い、殴り性能もそんなに高くないっていう悲しみに満ちた武器だったんだ
それでも変形のガチャガチャ感に魅せられたプレイヤーが担いでいたわけで
今回の大雑把な調整で強武器になってるだけで、本来はガンス等と同じロマン武器種だったと思うけど

150 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 07e7-VfYM):2016/03/22(火) 23:03:51.57 ID:W2CCsY2P0.net
昔っから強撃剣で斬るだけの平凡武器じゃね?
triは知らない

151 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3ad-eW+S):2016/03/22(火) 23:04:04.39 ID:4FM2C3Oa0.net
剣鬼エネループが倍率アホなんだよな
ヘビィ補正と火薬装填でも1.26倍とかだろ

152 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3feb-VfYM):2016/03/22(火) 23:21:03.92 ID:ZkbQYfQJ0.net
エリアルでやると被弾しまくりなんだけど、
コツ的なものってない?
ソロだから攻撃が集中しがちなんだが、
移動が遅いし回避もしにくいし…。

ハマる相手にはかなり強いんだけどね。

153 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3ad-eW+S):2016/03/22(火) 23:22:15.22 ID:4FM2C3Oa0.net
白疾風を着る

154 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bb7e-E9BP):2016/03/22(火) 23:24:36.27 ID:mH6FgV3E0.net
とりあえず倉庫にぶちこんでる白疾風着たくてスラアク始めたんだけどどのスタイルのどんな連携が慣れやすい?

155 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0774-E9BP):2016/03/22(火) 23:27:01.52 ID:DiK6SxR00.net
>>154
X連打

156 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3ad-eW+S):2016/03/22(火) 23:31:18.45 ID:4FM2C3Oa0.net
エリアルでバッタ

157 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3d9-E9BP):2016/03/22(火) 23:33:24.26 ID:dfarKZxv0.net
>>152
ソロ用は回避性能2つけてる。矛砕で泡維持したかったけど俺のPSでは性能1では安定しなかった

158 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3feb-VfYM):2016/03/22(火) 23:44:12.86 ID:ZkbQYfQJ0.net
>>153,157
ありがとう。

やっぱ回避性能2か…。
つけてみたけど、無敵時間がどこなのかいまいちわからないのと、
踏みつけるor踏みつけないを使い分けないといけないから、
なかなか安定しないんだよね。

性能2をつけてるときは、エア回避の降下中は無敵と考えていいのかな?
なんかそのあたりからして正確にわからないんだけど。

159 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b75-t9k0):2016/03/22(火) 23:57:47.39 ID:b0bBlp5v0.net
ラージャンには白疾風痛撃ガシャンガオンがいいな
他の武器で痛撃つけると100%超えちゃうから無駄が多いけど、ガシャンガオンなら超えなくていい感じだ
元の会心が-10だったら完璧だったが

160 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3ad-eW+S):2016/03/22(火) 23:57:58.69 ID:4FM2C3Oa0.net
>>158
空中でんぐり返しのあたりで無敵が伸びてる
あとこっちは伸びてるか分からんが、踏みつけ跳躍後に頂点から落下していくあたりにも無敵があるっぽい
ディノバルドやイビルジョーが感覚掴みやすい

161 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 07a4-DGaq):2016/03/23(水) 00:39:31.88 ID:nv7K91f00.net
>>158
ネットとかでみたかんじエア回避の無敵は転がった頂点から下に落ちる辺りにある
それとは別に踏みつけ成功時に比較的長い無敵がある
で回避2を付けると通常のエア回避にはなかった出始めにも無敵が追加されて元々あった後半の無敵も若干長くなるけど踏みつけの無敵は変わらない
エリアルに慣れてて踏みつけの無敵で攻撃を避けている人には性能の恩恵は薄くて普通の引き付けて避けるフレーム回避に慣れている人には性能の恩恵がデカイ
人によって意見が分かれてたりするのはこの差みたいだよ

162 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bb7e-E9BP):2016/03/23(水) 00:58:37.59 ID:nAh+98TP0.net
>>155
ありがとう
とりあえずX連打してくる

163 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (JP 0Hff-E9BP):2016/03/23(水) 01:34:11.08 ID:pPHLCymYH.net
強撃麻痺剣斧ってダーカーソニックしかないのか 僕のザボアラギ返して

164 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 073b-sNCn):2016/03/23(水) 02:14:45.72 ID:HfOx57+u0.net
シュレムカッツェ「あの……」

165 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sabf-Ph9G):2016/03/23(水) 02:31:12.78 ID:vvtPWUS1a.net
>>159
ガシャンガキン

166 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efa8-sNCn):2016/03/23(水) 06:28:22.54 ID:hrmwJRVn0.net
>>158
http://mh-x.com/arial-kaihiseinou.html
ここのサイトで検証されてるから参考にしてみるといいよ

167 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sabf-E9BP):2016/03/23(水) 06:53:32.21 ID:rnjzJ7oea.net
>>151
強撃を計算に入れるとアホみたいな倍率に跳ね上がるけど、元々強撃剣をずっと維持出来たならまあ突き抜けないまでも強武器カテゴリよねって水準の武器だから、剣鬼エネチャだけで考えれば1.29倍程度で今作の相場としてはそこまでぶっ壊れた補正率じゃない

むしろ元々のスラアクの調整がどんだけ杜撰で不遇だったかってのが(とっくに皆分かってたとは言え)かつてなく浮き彫りになってるのが今回だと思う

168 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sabf-E9BP):2016/03/23(水) 07:00:55.29 ID:rnjzJ7oea.net
1.29倍程度→×
1.27倍程度→◯

169 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sabf-E9BP):2016/03/23(水) 07:02:17.82 ID:rnjzJ7oea.net
ああ違う訂正しなくて良かったんだ
何度もすまん1.29だ

170 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 57f9-t9k0):2016/03/23(水) 07:06:37.46 ID:KQxIndkj0.net
>>150
P3で斧速度ダウンとか謎調整食らったけどあの頃まではまだ斧と剣使い分ける武器だったよ
乗りダウンも無かったし隙消しも今ほど全力投入じゃなく、疲労での弱体化も甚だしかったから打点の高さなんかも機能してた

3Gで何かを勘違いした開発が4に至って打点の高さなんぞ気にするくらいなら剣で殴ってた方が良い武器になった

ロマン武器かと言えば正直違うかなと思うけど

171 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sabf-E9BP):2016/03/23(水) 07:27:08.57 ID:rnjzJ7oea.net
打点の高さ自体は今でもあーここ斧なら届くなーって場面が無い訳じゃないんだけどね
何しろモンスはキビキビ止まらないわこっちは足も遅いわ武器の振り自体も遅いわ派生は少ないわ、それでいて一撃離脱ってほどの威力は無いわの四苦八苦な上に根本的に剣ずっと維持出来るようにされちゃったらもう書いてて悲しくなってきた

172 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b32-E9BP):2016/03/23(水) 07:34:40.51 ID:l2ZusmZO0.net
剣ジャスト回避から変形すると高め三連攻撃できて気持ちがいいが後に続かない

173 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sabf-E9BP):2016/03/23(水) 08:11:25.91 ID:i9sWII9oa.net
>>158
回避の最初に無敵時間つくからタイミング掴めばブシドー感覚でいける
踏むか踏まないかの判断が難しいなら納刀つけて相手の攻撃終わりに回り込んで武器出し攻撃からの踏みつけとか

174 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK3f-34yB):2016/03/23(水) 09:21:34.36 ID:gNorJhzRK.net
エリアルは難しく考えるより
ひたすらぴょんぴょんし続けて割と当たらなーい、をしてたほうが手っ取り早いけどな

もちろんモンスターによってはぶちまけられるけど

175 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spbf-t9k0):2016/03/23(水) 10:07:12.14 ID:qEv9DRzRp.net
ディノにエリアルで行って降下斬りの時に尻尾狙うのすき
尻尾切れた時とくっそ気持ちいい

176 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 57f9-t9k0):2016/03/23(水) 11:55:50.58 ID:KQxIndkj0.net
>>170
昨日は獰猛銀のホバリングに斧入れようとしてみてたけど、それすらもう剣で殴った方が良くね?って感じだしなあ
弾かれないし銀より後方から攻められるし若干でも振り速いし
ドス古龍のホバリングも下に潜り込むと吹っ飛ばしで反撃してくるし、ここ斧いけるんじゃねっと見せかけて実際はそうでもないパターン多いよなあ、なんかPSU思い出したわ

177 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 57f9-t9k0):2016/03/23(水) 11:56:18.05 ID:KQxIndkj0.net
>>170じゃなくて>>171だった

178 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f58-NsCq):2016/03/23(水) 12:10:17.38 ID:sy/cWOgQ0.net
この武器壁殴りの数値だけなら今回近接最強だろうけど
実戦だと剣鬼やエネチャ使ってようやく上位に
食い込めるかどうかってレベルじゃね…?
発売初期は楽しさはともかく強さは最強とあちこちで騒がれたが
これナンバリングの新作で狩技なくなったらどうなるんだろうな

179 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3ad-sNCn):2016/03/23(水) 12:18:03.73 ID:v5SEpSlQ0.net
そうだね

180 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srbf-E9BP):2016/03/23(水) 12:44:50.90 ID:aaPR/uB7r.net
元に戻って弱武器になる

181 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f58-NsCq):2016/03/23(水) 12:47:51.53 ID:sy/cWOgQ0.net
狩技なくなったらどうなるもなにも
冷静に考えたら4シリーズの立場に戻るだけだわな
てか元々どんだけ不遇だったんだよ…

182 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sabf-E9BP):2016/03/23(水) 12:54:06.98 ID:0ndGnGJ0a.net
今回もギルド狩技無しでずっとやってる俺には何も変わり無いな

183 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3f9-mCEn):2016/03/23(水) 12:54:57.95 ID:QBWQfbfS0.net
ゴミ狩技のみの大剣>有能狩技ばかりのスラアク

184 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spbf-mCEn):2016/03/23(水) 12:55:54.79 ID:pGXIxV6ip.net
ギルド狩技無しくんっていつもいるけどなんでそんなに自己主張が激しいの
縛られてンギモチイってか?

185 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sabf-E9BP):2016/03/23(水) 12:59:45.85 ID:0ndGnGJ0a.net
今作から狩技無くしただけなら少なくともP3〜4Gのスラアクよりは全然強いとは思うけどね
動く時は動く止まる時は止まるがはっきりしてるモンスには斧も相性そこまで悪くないし

ただレウスみたいに高機動型にバージョンアップされまくってる奴に斧当てようとすると時代遅れ感半端無い

186 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sabf-E9BP):2016/03/23(水) 13:01:39.42 ID:0ndGnGJ0a.net
>>184
そう見えたんならそうなんだろ

187 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5374-sNCn):2016/03/23(水) 13:05:29.22 ID:9bxIDXYn0.net
実際の所4以降は皆斧なんて殆ど振った事が無いからな

188 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sabf-E9BP):2016/03/23(水) 13:07:41.79 ID:z+ycFgWla.net
狩技無くなっても隙見てリロードして剣ぶんぶんするだけだろ

189 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sxbf-E9BP):2016/03/23(水) 14:08:47.29 ID:pULCRcI9x.net
エネチャソードがリロードソードに戻るだけだね

190 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5374-sNCn):2016/03/23(水) 14:45:51.00 ID:9bxIDXYn0.net
ジョーのシコ踏みリロードのタイミングで
反射的にエネチャをやって無駄にする事もあったな

191 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sabf-E9BP):2016/03/23(水) 15:13:56.33 ID:rnjzJ7oea.net
ジョーには耐震積むからリロードは尻尾ぶんぶんの脚でやってたな
まあゲージって制約がある以上リロード出来る時はした方が強い武器ってのは変わらないんだろう

192 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spbf-t9k0):2016/03/23(水) 18:26:31.44 ID:kqfehSzMp.net
ガシャンガオンワロタ

193 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 23c1-sNCn):2016/03/23(水) 19:52:17.80 ID:ZTB/X8At0.net
棲だと思ってたんだけど機って書いてあるサイトもあってよくわからんのだけど
棲ってキと読めるんだっけ

194 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 073b-sNCn):2016/03/23(水) 19:56:49.06 ID:HfOx57+u0.net
読めない。そのサイトが間違ってる

195 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0770-E9BP):2016/03/23(水) 19:58:15.54 ID:r4uM3BYh0.net
そもそも字が潰れて読めないから間違えるのもしょうがない

196 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd7f-t9k0):2016/03/23(水) 20:12:43.20 ID:jHhGCGWld.net
ガシャンガオン!

197 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd7f-t9k0):2016/03/23(水) 20:15:40.03 ID:jHhGCGWld.net
しかし剣鬼発動中の怯みまくりはいつやってもすごいな
怯み蓄積も増加させる設定にしたのはどこのどいつなんだろう

198 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b20-sNCn):2016/03/23(水) 20:26:39.10 ID:LcXCgKVX0.net
>>197
怯み蓄積も増加したっけ?

199 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5374-E9BP):2016/03/23(水) 20:36:16.99 ID:o/LTVEaf0.net
>>198
このスレで検証してくれた人がいた
詳しくは自分で探してくれ

200 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5374-sNCn):2016/03/23(水) 20:46:43.57 ID:9bxIDXYn0.net
ここ調べだと1.1倍で重刃薬より.1弱いぐらいだっけか

201 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0721-45jN):2016/03/23(水) 22:32:04.02 ID:1gkv6fjB0.net
残った小型クエはスラアクでいくとリーチとステップのありがたさを感じるな

202 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ef44-mCEn):2016/03/23(水) 22:42:55.93 ID:sBGbHhYI0.net
バラクレギオン作ったけど強さがいまいち実感できないなあ
ラージャンとかにはグリマルよりいいのかしら

203 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5374-sNCn):2016/03/23(水) 22:45:30.69 ID:9bxIDXYn0.net
ただのお守り自慢だな
レギオンの本体は2スロだし

204 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 57a8-VfYM):2016/03/23(水) 23:29:01.48 ID:UxxCrmbJ0.net
https://twitter.com/ouran_A/status/712637394646765568

205 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3fbc-sNCn):2016/03/23(水) 23:43:01.82 ID:BM2+vdRf0.net
もう全部強撃でいいんじゃないかな

206 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3fbc-sNCn):2016/03/23(水) 23:46:26.39 ID:BM2+vdRf0.net
Fスラアク
剣・斧モード移動速度上昇
リロードスピード上昇
ステップ2回まで連続で出せる
変形派生が従来より増加

は?それだけかよw
誰も使わんだろうなあ

207 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b7d-E9BP):2016/03/23(水) 23:54:00.99 ID:1FrjjmGR0.net
結局大した変更はないというかただ単に何となく強そうな属性開放があるだけか…

208 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8ab2-tcWT):2016/03/24(木) 00:06:30.96 ID:j73RXjtq0.net
そりゃ作り直したのがチャアクなんだからもうどうしようもないんだろ

209 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1375-ZcPW):2016/03/24(木) 00:09:36.04 ID:K3icQzqT0.net
ステップ二回はかなり大きな変更点だろ

210 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1340-tcWT):2016/03/24(木) 00:17:59.86 ID:xoDqbrqU0.net
ステップ2回って斧と剣で両方できたら差別化になってない
差別化がお粗末だと変形武器である意味がない

211 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1375-ZcPW):2016/03/24(木) 00:25:36.94 ID:K3icQzqT0.net
少なくともスラアクのほうが何をやらせたいか明確じゃね?
とにかくザクザク切ろうってのはトライから変わってない

チャアクは何をやらせたいかがブレてる
スタン武器にしたいのかガードポイントを華麗に使わせたいのか何をメインにさせたいのかよくわからん

212 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srbd-tcWT):2016/03/24(木) 00:26:59.81 ID:fYmM1yaBr.net


213 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srbd-tcWT):2016/03/24(木) 00:40:51.58 ID:6C2Cw+6br.net


214 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srbd-tcWT):2016/03/24(木) 00:43:30.94 ID:6C2Cw+6br.net
やっとこさ燼滅刃6分台突入しました〜
ニコ動→sm28485377
http://i.imgur.com/9o4E8Ge.jpg

215 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srbd-tcWT):2016/03/24(木) 00:47:27.62 ID:6C2Cw+6br.net
http://i.imgur.com/NcGmcGk.jpg

216 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6574-ZcPW):2016/03/24(木) 00:59:29.20 ID:Qn7lwl9K0.net
やりますねぇ!
例のギルドスタイルの人?

217 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e6e6-ZiM/):2016/03/24(木) 02:21:02.78 ID:Zydum0Os0.net
ハンターネームが旧友の呼び名と同じでワロタ

218 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-7yVq):2016/03/24(木) 03:51:08.71 ID:CV2dtTUEa.net
しゅごい

219 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-tcWT):2016/03/24(木) 06:10:14.31 ID:gzzX9tTwa.net
>>214
スラアク初の6分台かー
凄いなあ、乙です

220 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-tcWT):2016/03/24(木) 06:14:48.99 ID:VtWG66F7d.net
>>214
ほう、言った通り6分30秒をめざてるようだな
まあその調子で頑張れや

221 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-tcWT):2016/03/24(木) 07:20:39.42 ID:MhEQhD7Nd.net
何で上からやねん

222 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ba58-zmt7):2016/03/24(木) 10:16:34.43 ID:pp/e4PIz0.net
初期の持ち上げもほぼ聞かなくなり結局中堅か中の上程度に落ち着いたな
これだけ狩技優遇されてその程度って素のスペックどれだけ酷いんだよ

223 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-7yVq):2016/03/24(木) 10:20:13.49 ID:CV2dtTUEa.net
4の評価とか知らない層なのか

224 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bd5a-ZcPW):2016/03/24(木) 10:21:48.98 ID:UposGi5p0.net
パーティ双剣か棍、ソロハンマーたまにスラアクて感じで使ってるけど、
なんだかんだでスラアク使うくらいならソロでも棍かニャンターの方が楽かなってなっちゃう

225 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-tcWT):2016/03/24(木) 10:23:35.82 ID:0UP8Pg5na.net
人外レベルの人が出した嘘だろってタイムでも棒大剣トップの1.8倍ぐらい
そんなスペックだよ

226 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ba58-zmt7):2016/03/24(木) 10:27:11.27 ID:pp/e4PIz0.net
ごめん下げ忘れてた
いやよく知ってるけども、一度発動したら以後終了まで
火力約1.3倍なんて破格の待遇受けたからもうちょいいくかと…
つってもよくよく考えたら他武器は元々普通かそれ以上のスペックに
上乗せして狩技スタイルの新要素あるんだからまあそんなもんか

227 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-tcWT):2016/03/24(木) 10:30:42.21 ID:0UP8Pg5na.net
実際には1.3倍以上の価値があるけどね
剣維持出来ればってのは以前までは机上論でしかなかった訳だし

228 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ba58-zmt7):2016/03/24(木) 10:41:53.01 ID:pp/e4PIz0.net
ちょっと待て、確か前は剣維持出来れば中堅以上にはなれると言われてたが
火力1.3プラス剣維持で今の感じだと狩技なくなったら
仮に別の要素で剣維持が出来るようになっても中堅にすらなれないのか

229 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 437e-OUEt):2016/03/24(木) 10:57:53.73 ID:NUmlia3F0.net
大剣&回避2種とかアクセルレインとか全弾装填とか餓狼とかガイジとか太刀各種とか
狩技の恩恵が強いのはスラアクだけじゃないから
狩技なくなっても剣維持ができれば中堅から落ちる事は無い

230 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ba58-zmt7):2016/03/24(木) 11:36:41.32 ID:pp/e4PIz0.net
ガイジで不覚にもワロタ
狩技もしなくなるとしても剣維持のほうはリロード以外の選択肢
残してくれよな〜頼むよ〜もう振動キャンセルとか嫌なんじゃ

231 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6574-tcWT):2016/03/24(木) 11:38:57.57 ID:N0hpTFkK0.net
開幕何も無い所で剣ぶんぶんしてぎりぎりリロードラインになった所でリロードして何事も無かったかのように納刀とかしてたけどエネチャがあるから今はやってないな

232 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srbd-tcWT):2016/03/24(木) 12:06:42.95 ID:XtxVSG5Ar.net
フロンティア独自アクションは光剣モードと属性吸収だってさ

https://mobile.twitter.com/ouran_A/status/712637394646765568

233 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-tcWT):2016/03/24(木) 12:13:29.11 ID:pUkjuLZpa.net
もう斧は期待すらされなくなったのか

234 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spbd-29Il):2016/03/24(木) 12:21:19.87 ID:0LbKJRIQp.net
白疾風に業物つけられないからいつまでたってもグリ丸担げねえ

235 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sxbd-RClM):2016/03/24(木) 12:25:06.71 ID:PdeefjByx.net
ナズチにはアルトロイヤルが最適解なのかもしれんが、やはり攻撃力が低いせいか蹴られそうで怖い><

236 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-ZcPW):2016/03/24(木) 12:33:53.33 ID:jsY9yujcd.net
剣鬼強属性龍属性攻撃2でどのくらいダメージあるのあれ
盗み無効、毒耐性、龍属性攻撃2、回避距離のナヅチ快適装備作ったけどよくわからん

237 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d074-ZiM/):2016/03/24(木) 12:51:59.93 ID:OPi89HVD0.net
龍属性2見切り2連撃属性会心作ってナズチに挑んだけど、一番感激したのは絶対回避って超便利なんだなと思ったこと

238 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-7yVq):2016/03/24(木) 12:59:18.92 ID:CV2dtTUEa.net
ナズチの後ろ脚削りを楽々かわせるのはいいよね

239 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-tcWT):2016/03/24(木) 13:01:39.73 ID:lMluhtkxd.net
>>234
切れ味5スロ3すらないのか?

240 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-7yVq):2016/03/24(木) 13:05:50.61 ID:CV2dtTUEa.net
斬れ味5s3はなにか切らなくちゃいけないからまた選択が

241 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bd5a-ZcPW):2016/03/24(木) 13:11:00.12 ID:UposGi5p0.net
斧モードに常時減気かスタン付いてたり状態異常1くらいの特典が付いてれば使い分けも出来たんだがな

242 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-tcWT):2016/03/24(木) 13:16:36.37 ID:RpiT/x8Ed.net
狩技が今のじゃなくて
斧鬼形態:斧の時もビンの効果が付与されて効果1.2倍
エネルギーディスチャージ:エネルギー半分使って会心率20%アップ
とかだったら斧使われてたやろ

スラアク自体使われてないかもだけど

243 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1340-tcWT):2016/03/24(木) 16:37:43.37 ID:xoDqbrqU0.net
んなものがあっても相変わらず意味不明な武器だったろうから安心しい

244 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 437e-OUEt):2016/03/24(木) 16:52:08.20 ID:NUmlia3F0.net
オオナズチに縦ループ1回で与えるダメージ※爪護符エネチャ込み
W属性ロイヤル
頭 119.9
背中 76.5
腹 66.5
前脚 43.3
後脚 81.9
翼 53.3
尻尾 36.5

W属性見切り3属性会心ロイヤル
頭 134.1
背中 85.9
腹 74.5
前脚 48
後脚 91.6
翼 59.5
尻尾 39.9

比較用
攻撃小連撃見切り2超会心慧日
頭 119.7
背中 66.5
腹 66.5
前脚 58.5
後脚 79.8
翼 58.5
尻尾 66.5

245 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-7yVq):2016/03/24(木) 17:11:48.57 ID:CV2dtTUEa.net
できるかわからないけどW属性の全強化側を削って連撃にしたいな
それにしても単属性強化じゃない方ってなんて書けばいいんだ…

246 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-vHhq):2016/03/24(木) 17:26:58.51 ID:gUHfiuDja.net
いやいや
属性強化切ったら期待値下がるぞ
無理して連撃入れるよりかはW属性の方がいい

247 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-7yVq):2016/03/24(木) 17:29:05.37 ID:CV2dtTUEa.net
>>246
連撃より全属性強化の方が上だったのか
軽視してたわサンクス

248 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d320-vHhq):2016/03/24(木) 17:38:25.40 ID:uxcNRfyy0.net
>>199
本当だ
でもエネブレよりは弱いのか・・・

249 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd78-tcWT):2016/03/24(木) 17:44:24.52 ID:kPWKiKvMd.net
>>244
こういう強撃ビン以外の隠れ強武器を探すのもスラアクの醍醐味だな。

250 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7b7e-tcWT):2016/03/24(木) 17:47:28.60 ID:CSh6YRzt0.net
この武器本当に使いやすいんだよなあ
もっと人気出てもいいのに

251 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6574-vHhq):2016/03/24(木) 17:50:38.22 ID:wu0rH9+Q0.net
ビンエフェクトは属強の方が好きだから
剣鬼アルトもつかえるだけで有難い
クシャの頭を殴っても結構強いしな

252 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-7yVq):2016/03/24(木) 17:56:49.70 ID:CV2dtTUEa.net
スラアクの属性会心の期待値を出すには属性値(1+0.25*会心率/100)で大丈夫なのかな
たまたま属性改心が1.25倍だったから思い切り攻撃期待値の流用だけど…

253 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6574-tcWT):2016/03/24(木) 19:03:46.60 ID:N0hpTFkK0.net
ナズチレベルの肉質じゃないと強撃に勝てないのか
剣鬼込みどうなるんだろう

254 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spbd-29Il):2016/03/24(木) 21:09:03.33 ID:0LbKJRIQp.net
>>239
ない
良おますら無いから攻撃小つけて慧日担いでる

255 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 32a4-ZcPW):2016/03/24(木) 21:38:49.79 ID:btRgz7Ws0.net
斬れ味に気を揉まなくて良いから自分はいつも慧日

256 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7478-HPeF):2016/03/24(木) 22:09:18.72 ID:QutlqiDT0.net
>>2

257 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7478-HPeF):2016/03/24(木) 22:14:03.14 ID:QutlqiDT0.net
>>241
個人的には斧モードと剣モードを使い分けるよりも
変形切りでガッチャガッチャやるのが好きだから
変形切り後になんか強い派生攻撃とかあると嬉しいなぁ

258 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ca74-6R3K):2016/03/24(木) 23:22:27.84 ID:rOeIgv5F0.net
物理期待値が剣鬼ダーカーソニック>青ティガ斧
ほんとスラアクはビン格差ひどいよなあ

259 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-iXFr):2016/03/24(木) 23:54:48.45 ID:Y/ScdruId.net
ネタ枠として強化したシュレムカッツェの武器解説がイケメンすぎて惚れそう

260 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b021-8Bv2):2016/03/25(金) 00:34:36.74 ID:ytYtVIPa0.net
次はリロと同時に剣鬼発動の新スキルだな
バフばかりで面白くなくなっていくRPG路線は免れたいところ

261 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0655-gW5C):2016/03/25(金) 00:38:31.94 ID:s/7FaDIu0.net
5個って

262 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0655-gW5C):2016/03/25(金) 00:39:15.85 ID:s/7FaDIu0.net
すまん誤爆

263 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 437e-OUEt):2016/03/25(金) 00:51:53.81 ID:QrnWh4cF0.net
素の属性値は60…これに属性攻撃強化と龍属性攻撃強化+2を重ねがけし…
強属性ビンで1.25倍!剣鬼状態で1.2倍!エネチャ見切り3属性会心で1.15倍!
合わせて134.4…ナズチ!これがお前を殺す龍の力だぁー!

爪護符抜きで考えると属性期待値が武器倍率を超えるってとんでもない武器だなぁ(素)

264 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-vHhq):2016/03/25(金) 02:19:18.00 ID:SmhPggV/a.net
W属性見切り3属性会心のロイヤルが
剣鬼エネチャ状態でナズチの後足に属性開放ループを一回分当てればそのダメージは300を超える
その内属性ダメージが占める割合は実に9割
まさに属性偏重の権化

265 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-tcWT):2016/03/25(金) 06:59:20.28 ID:EYBYaAY1d.net
ロイヤルが強いと聞いたゆうたが黒炎王一式を纏い肉質を理解しないまま
属性の通りにくい部位に属性解放フィニッシュを打っ放す未来が…

ないか

266 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd78-tcWT):2016/03/25(金) 07:28:28.89 ID:hJ362UjAd.net
こういう検証好き。
ウラガンキンにも行けそうだな。

他の属性でもこういう偏重武器が欲しかった。

267 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ca74-6R3K):2016/03/25(金) 07:40:16.74 ID:pwNdFB2f0.net
対クシャにもいいな

268 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 137d-tcWT):2016/03/25(金) 09:02:56.29 ID:6gtc4xYj0.net
変形攻撃を強くしてガチャガチャやるのが一番火力出るようにしてほしいのになあ

269 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7bad-2W+0):2016/03/25(金) 09:21:18.99 ID:YGwKebnl0.net
斧が弱いのはしゃーない
練気ない太刀、鬼人化もゲージもしてない双剣、リロードしてないガンランスと同じような位置づけ

270 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd78-tcWT):2016/03/25(金) 09:24:36.62 ID:xDsfHunvd.net
正直尻尾とかに攻撃届かない時は斧使うで

271 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MM9c-tcWT):2016/03/25(金) 10:11:04.07 ID:7xmEHQlXM.net
あ、これ届かねえな→斧変形横斬り→斬り上げ→もう当たらない
これじゃ斧も変形も死ぬわ
斧縦横と剣縦から変形できるようにするらしいが初めからやっとくべきだったと思う

常に斧使いたいって需要は>>269の通りだから修羅の道でもしゃーない

272 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-tcWT):2016/03/25(金) 10:28:11.80 ID:qCo1tTaMa.net
常に斧で戦っても火力十分なぐらい斧が強かったら逆にゲージ(笑)になっちゃう、それはそれでおかしい
リロードとの二択にすらならないってのがおかしいんだよ

273 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-qotS):2016/03/25(金) 10:30:30.19 ID:GE0ZL3DWd.net
変型攻撃でゲージが溜まる様にしよう!
ゲージ溜まりやすくなるしモーション値下げないとな
変型攻撃にメリット付くんだからここは大きく下げないと

274 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 137d-tcWT):2016/03/25(金) 10:32:16.99 ID:6gtc4xYj0.net
エネチャがない
変形攻撃が剣ループより強い、ゲージ回復もする
どこからでも変形にもっていける

これくらいしたら斧に意味があるんだが

275 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-tcWT):2016/03/25(金) 10:32:41.42 ID:O8bhBVyVd.net
エネチャの時にチラッと見るだけになっちまったな斧

276 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e6e6-ZiM/):2016/03/25(金) 10:38:36.12 ID:tRUFkQ0M0.net
斧はトラスラで頑張ってくれてるよ!

277 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srbd-tcWT):2016/03/25(金) 10:49:20.26 ID:tzvR9jMbr.net
剣はゲージがあるから斧よりつよくないとダメっていう発想がそもそもおかしい

278 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ca74-6R3K):2016/03/25(金) 11:30:31.50 ID:pwNdFB2f0.net
変形後は斧の威力1.2倍にするとか

279 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srbd-tcWT):2016/03/25(金) 11:43:04.77 ID:lSfBFD9+r.net
通常時は斧、チャンスに剣というコンセプトを実現しようと思ったら、
斧縦→変形剣二連斬りを実装するだけで実現できると思うんだけどねー

斧でウロウロ→突き縦→剣二連→変形斧→離脱

280 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 137d-tcWT):2016/03/25(金) 12:48:17.24 ID:6gtc4xYj0.net
斧のスペックあげまくるしかない
足は片手並み、太刀の移動切りみたいなの搭載、大剣からタメ貰う、ランス…からは貰うものないかな…

281 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7bad-vHhq):2016/03/25(金) 12:49:05.05 ID:YGwKebnl0.net
チャアクじゃねーか!

282 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-7yVq):2016/03/25(金) 12:52:11.95 ID:tdz8BON9a.net
なんと ガードレイジを いらないと申すか!

283 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 137d-tcWT):2016/03/25(金) 12:58:01.59 ID:6gtc4xYj0.net
>>282
ガード出来ないじゃん!

284 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd78-tcWT):2016/03/25(金) 13:12:08.84 ID:UDUSDTW9d.net
既に横ステ貰ってるだろ

285 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srbd-tcWT):2016/03/25(金) 13:18:02.88 ID:tzvR9jMbr.net
どっちかって言うとガンランスの横ステだね
単発だし距離的にも。
それよりバクステ欲しい

286 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 325f-ZcPW):2016/03/25(金) 13:27:04.84 ID:In2enGMN0.net
バックダイブからの溜め3で

287 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1345-4hIc):2016/03/25(金) 13:38:51.15 ID:vTN0zcN90.net
斧は投げれるようにしよう!

288 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 91cd-vHhq):2016/03/25(金) 13:44:48.36 ID:EaOglH+X0.net
スラアクF・・・
https://www.youtube.com/watch?v=rXTdfrs9QjQ

289 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-7yVq):2016/03/25(金) 13:46:26.78 ID:tdz8BON9a.net
なにこれすごい

290 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d320-vHhq):2016/03/25(金) 14:22:17.61 ID:PxrG/B+h0.net
スラアクじゃねーな

291 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 137d-tcWT):2016/03/25(金) 14:40:53.06 ID:6gtc4xYj0.net
FってPCの割にキャラとかカクカクなのなんとかしないのかね

292 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c93b-zc6+):2016/03/25(金) 14:52:49.65 ID:J+KcTiyt0.net
Fのスラアクの方がかっけえなやっぱ
こっちのは残念

293 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd1e-tcWT):2016/03/25(金) 14:54:05.47 ID:SJndbEmdd.net
スラッシュソードかっこいい!

294 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 437e-OUEt):2016/03/25(金) 16:22:52.31 ID:QrnWh4cF0.net
なんと斧モードの新要素の紹介なしとな
変形ルートは増えたらしいが

295 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6574-tcWT):2016/03/25(金) 16:33:56.25 ID:jv5wztd30.net
光剣モード?ってのが剣鬼と似たようなもんでワロタ

296 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッ Sd28-tcWT):2016/03/25(金) 16:35:24.51 ID:GHwLyBGLd.net
もうこれ(どっちがモンスターか)分かんねぇな

297 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sade-NQUu):2016/03/25(金) 16:39:24.03 ID:Fqrnoa0Ea.net
光剣モード&属性吸収大開放は家庭用に持ってきたらお察しの未来しか見えないが
斧引き摺って走ってるのはいいなぁ
あの勢いのまま斧縦斬りに移行できたら楽しそう

>>291
そもそもの設計がDOSのオンラインのまま継ぎ足してるらしいから
大幅改修とか予算取れないんじゃね

298 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MM9c-tcWT):2016/03/25(金) 17:17:15.45 ID:Xj4mF0PPM.net
>>279
突き縦好きは結構いるけどDPSめっちゃ下がるぞ

299 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 437e-OUEt):2016/03/25(金) 18:08:46.93 ID:QrnWh4cF0.net
突進斬りは太刀の突きと同じで高射程低モーション値だからなぁ

300 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ba38-zmt7):2016/03/25(金) 19:11:48.29 ID:8n1Meg7S0.net
突進斬りと太刀の突きじゃモーション時間まるで違うんですがそれは

301 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-tcWT):2016/03/25(金) 19:39:33.79 ID:qCo1tTaMa.net
突進斬りは攻撃と思うとゴミだけど、位置微調整のおまけにちょっとダメついてくると思うとまあまあ

302 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-tcWT):2016/03/25(金) 20:58:26.14 ID:G7IoRK+zd.net
突進切りは変形のついでにダメージもちょっと与えられると考えるとなかなか
冗談抜きで斧モードで一番使われてる攻撃って多分突進切りでしょ

303 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-7yVq):2016/03/25(金) 20:59:39.00 ID:tdz8BON9a.net
クロス以前のリロード後行動は突進、クロスではトラスラ後突進
一番使ってたわ

304 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srbd-tcWT):2016/03/25(金) 21:02:05.27 ID:lSfBFD9+r.net
>>302
マルチならそうかも。
ソロなら斬り上げかなぁ。

305 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b42-LgxL):2016/03/26(土) 00:55:48.16 ID:1bAfG65M0.net
•各モードでの抜刀時の移動速度の上昇
•リロードモーションの速度の上昇
•ステップが2回まで連続で出せる
•各種攻撃から変形攻撃を追加
縦斬り(斧)、横斬り(斧)、縦斬り(剣)からも変形斬りに派生できるように追加

なんか理想のスラアクがFにあるんだよなあ

306 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 437e-OUEt):2016/03/26(土) 01:19:44.17 ID:QJA+vpOV0.net
・ガードができる
大事

307 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd78-ZiM/):2016/03/26(土) 02:14:16.93 ID:iynYw1RYd.net
いやガードはいらんわ

308 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 06ba-vHhq):2016/03/26(土) 06:19:10.27 ID:hJxejXju0.net
変形機能のある武器でガードなんかしたら壊れそう

309 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 137d-HJAy):2016/03/26(土) 06:26:31.38 ID:CLt8ONMF0.net
いつも思うけどFの宣伝やら羨ましいっての唐突に同時にわくよね
しかも大抵単発で…

310 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spbd-ZcPW):2016/03/26(土) 06:34:20.22 ID:64tvVx1Dp.net
まあFスラックスも斧を積極的に使わせる感じではないなあ

311 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c97a-vHhq):2016/03/26(土) 07:45:01.27 ID:9xocQ/Fx0.net
>>309
また単発で申し訳ないけど実際羨ましいしな

312 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK31-keus):2016/03/26(土) 08:31:29.45 ID:O7BqLdP0K.net
Fにもスラアクきたな
魔改造されてるだろうけど楽しそう

313 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-tcWT):2016/03/26(土) 08:57:53.92 ID:D6UhCr2ja.net
むしろ魔改造されてるからこそ楽しそう

314 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sade-NQUu):2016/03/26(土) 09:08:27.61 ID:YSrxDg2Ia.net
スラアクFのためだけに高効率PT以外全否定のギスギスオンラインをやる気はないが
家庭用MH次回作でスラアク廃止スラアクF逆輸入になったら喜んで使うよ

315 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c93b-zc6+):2016/03/26(土) 09:59:16.58 ID:84SRCtVU0.net
魔改造× 改良〇
今じゃあどっちがギスギスなのかなw
改造キッズ自称ガチ勢自称エンジョイ勢 動物園だね

316 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0655-gW5C):2016/03/26(土) 10:00:24.35 ID:vx8sjZ1v0.net
ゴージャスさんを見習ってブシドーで斧運用しようぜ

317 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 437e-OUEt):2016/03/26(土) 10:25:03.67 ID:QJA+vpOV0.net
太刀楽しい(スレチ)
剣モードと比較的操作感が似てて
・火属性が優秀
・攻撃狩技が優秀
・ブシドーと相性良好
とスラアクで出来ない楽しみ方ができる

火属性スラアクは…ほら、燼滅一式に原種旦那くらいしか使えるのないし…

318 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c624-zmt7):2016/03/26(土) 11:12:32.11 ID:86NUxX6/0.net
ぶっちゃけ4で赤ゲージ維持できなくなったので
太刀からスラアクに乗り換えたのは俺だけではないはず
赤維持できるように戻って気刃踏み込み使えて
狩技と無双斬り優秀で一気に復権したな
まあこっちもトライで生まれて以来初めて地位向上したっちゃあしたけど…

319 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-vHhq):2016/03/26(土) 12:43:57.77 ID:96vtuZrra.net
今の環境だとトノトでも活躍の目はなさそうだな
以前はそれなりに強かったブラックハーベストも御覧の有様だし

320 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 41b2-ZcPW):2016/03/26(土) 12:52:55.84 ID:X+h9CIJE0.net
ライデンワークスが強撃ビンだったらなあ

321 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 716e-7yVq):2016/03/26(土) 13:15:33.22 ID:m5mbxb4M0.net
全武器強撃ビンだったらなあ

322 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 41b2-ZcPW):2016/03/26(土) 13:23:57.18 ID:X+h9CIJE0.net
>>321
アルトロイヤルみたいなイロモノが無くなるからそれはNG
元気ビンと滅龍ビンは消えていいよ

323 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-tcWT):2016/03/26(土) 14:24:17.22 ID:YtV7DfCzd.net
強属性ビンをもっと強くすべき

324 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e691-HJAy):2016/03/26(土) 14:28:55.67 ID:LNQ/3gD10.net
斧はもう多段ヒットしてもいいんじゃないかな

325 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d074-ZiM/):2016/03/26(土) 14:41:21.71 ID:QWtRXjSp0.net
斧のほうにビン効果つけよう

326 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-ZcPW):2016/03/26(土) 15:00:35.80 ID:Cu8OX1a+d.net
滅龍ビンは500位の属性値でください
元気ビンはスタンできるようにお願いします

327 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srbd-HJAy):2016/03/26(土) 15:01:02.80 ID:fnIuhLlDr.net
とりあえずキリン斧は強属性にしろよ

328 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKeb-8QRD):2016/03/26(土) 15:06:14.67 ID:vwveEtG/K.net
斧ビンと剣ビンで分けるのはどうだ
麻痺ビン斧ぶんまわしから強撃ビン剣縦ループとか

329 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 437e-OUEt):2016/03/26(土) 15:46:09.42 ID:QJA+vpOV0.net
スラアクFは強撃ビン、強属性(異常)ビン、スタンビンらしいな
ガードできる事も合わせてなんかチャアクの一部要素を混ぜ込んだ感

330 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKeb-8QRD):2016/03/26(土) 16:23:04.07 ID:vwveEtG/K.net
スタンビンええなあ
万全の3種類だわ

331 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 716e-7yVq):2016/03/26(土) 17:59:05.56 ID:m5mbxb4M0.net
Fで良いところがあったら次回作で輸入されると良いね

332 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-7yVq):2016/03/26(土) 18:01:44.82 ID:Kn9FTX1Ha.net
いいところは真似してくれると助かるよね

333 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-ZcPW):2016/03/26(土) 18:06:31.84 ID:Cu8OX1a+d.net
麻痺ビン毒ビン滅龍ビンとかいう、強属性で同じ属性値出せばいいだけなのはほんといらないね
こっちも元気ビン改良してスタンビンにしてほしいわ

334 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-7yVq):2016/03/26(土) 18:17:18.59 ID:Kn9FTX1Ha.net
状態異常扱いなせいで減気蓄積1/3なんだっけ
せめて1/3なら内部数値高めに設定してくれるとかあってくれても…

335 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 137d-HJAy):2016/03/26(土) 18:22:15.61 ID:CLt8ONMF0.net
テスト行われるレベルの人数ってまだFに残ってるの?

336 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c97a-vHhq):2016/03/26(土) 18:46:40.51 ID:9xocQ/Fx0.net
全鯖で10000前後だったと思うけど
箱wiiは壊滅的に過疎ってるからなぁ

337 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b11-tcWT):2016/03/26(土) 19:40:39.61 ID:bLaZhQbf0.net
>>333
斧に属性値ついてて、剣モードになると状態異常や龍属性になるって感じだったら面白かったのにね

338 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spbd-ZcPW):2016/03/26(土) 21:32:15.96 ID:jH9PTZ8ip.net
こっちに防御力低下状態があるんだから、特定部位に当て続けるとその部位の肉質軟化ってな状態異常とかあっても良いんじゃねーかなー
腐食ビンとか強酸ビンみたいな感じで

339 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-tcWT):2016/03/26(土) 22:13:52.14 ID:EhDbvX0ea.net
減気ビンの悲劇が繰り返される未来が見えた

340 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd78-iXFr):2016/03/26(土) 22:21:07.55 ID:ZRRNw6A2d.net
そんなものはなかった、いいね?

341 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 137d-HJAy):2016/03/26(土) 22:22:32.42 ID:CLt8ONMF0.net
今回でもう6作目なのにいまだに強撃しか使えないとか開発やる気ないよね

342 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9620-vHhq):2016/03/26(土) 22:25:36.79 ID:/BDv2lUm0.net
Fに腐食弾あった希ガス
ルーツ一撃狩猟の動画で見たぞ

343 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6574-tcWT):2016/03/26(土) 22:31:57.83 ID:+mOAjqIV0.net
榴弾ビン欲しいなぁ(チラッ

344 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 137d-HJAy):2016/03/26(土) 22:33:04.34 ID:CLt8ONMF0.net
>>343
あったところで多分ゴミだと思います
チャアクに強撃あったら多分それ以外ゴミになるよ

345 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7b7e-tcWT):2016/03/26(土) 22:39:37.51 ID:MdVEVabv0.net
>>341
スラアクはまだ古参組名乗るのは早いかと
ランスやハンマー、大剣に怒られるぞww年季が違うよな

346 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 137d-HJAy):2016/03/26(土) 22:41:23.89 ID:CLt8ONMF0.net
>>345
その辺は既に完成してるというかそもそもトライやP3あたりとかで一部変更あった武器多いしなあ

347 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 912e-HJAy):2016/03/26(土) 22:45:24.71 ID:haZwclU90.net
調整する気がない話が古参の話になるのか…

348 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9620-vHhq):2016/03/26(土) 22:47:16.90 ID:/BDv2lUm0.net
スラアクはもう変形機能諦めて斧削除でいいと思う
シンプルでザクザク斬るのも楽しいだろうし

349 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6574-HJAy):2016/03/26(土) 22:54:28.95 ID:8FIzHjpx0.net
スラッシュになるのか

350 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 716e-7yVq):2016/03/26(土) 22:56:20.19 ID:m5mbxb4M0.net
罰ゲームの斧があるから今の性能なので
斧無くなったら剣まで弱くなっちゃうよ多分

351 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d074-ZiM/):2016/03/26(土) 23:12:11.22 ID:QWtRXjSp0.net
せめてビンによる格差をなくせ
弓みたいに持参で取り付けできるようにしろよ…

352 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spbd-ZcPW):2016/03/26(土) 23:13:59.50 ID:jH9PTZ8ip.net
持参で取り付けても結局強撃一択なのでは…

353 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bcf4-HJAy):2016/03/26(土) 23:33:08.94 ID:yeobiuvD0.net
スラッシュソードに改名して
武器出しつつ走れる様にしたり
連続で切れるゲージ技つけたらいい武器に……

ってこれもうほとんど太刀やん……

354 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9620-vHhq):2016/03/26(土) 23:38:43.01 ID:/BDv2lUm0.net
>>352
かなりの武器が救われるだけマシかと

355 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1cbc-tcWT):2016/03/26(土) 23:59:39.89 ID:fjdvNDN/0.net
鈍足でいい
納刀遅くていい
ガードできなくていい
使いにくくていい

でも火力だけは維持しろ
そういう武器なんだろ?

356 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bdf9-ZiM/):2016/03/27(日) 00:03:02.58 ID:0beTFA9T0.net
>>308
チャアクゥ!

357 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6574-tcWT):2016/03/27(日) 00:03:07.75 ID:r1DgFH0Z0.net
あとステップ

358 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bdf9-ZiM/):2016/03/27(日) 00:04:37.97 ID:0beTFA9T0.net
本家からFには輸入されんのにFからは何も輸入されないよな
残念

359 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ba4e-ZcPW):2016/03/27(日) 00:25:49.90 ID:MlIbrFjD0.net
斧ぶん回し使ってると部位壊れるの早い気がするけど気のせいか

360 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 437e-OUEt):2016/03/27(日) 00:40:47.06 ID:3rVXz2A00.net
Fからの輸入…一応ヴォルガノスはF出身のモンスターだったはず

361 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c97a-vHhq):2016/03/27(日) 01:24:26.38 ID:ZuDI34l60.net
ヒプノックさんも忘れないで・・・

362 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e691-HJAy):2016/03/27(日) 01:24:53.28 ID:p6c3b1+h0.net
クロスにいないじゃん…

363 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-tcWT):2016/03/27(日) 01:50:28.01 ID:U4f7Gjscd.net
>>359
DPSは高いからな

364 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-ZcPW):2016/03/27(日) 02:07:20.53 ID:Hw3bJvXtd.net
重撃ボーナスある剣鬼のほうがどう考えても早い

365 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 137d-HJAy):2016/03/27(日) 05:55:43.29 ID:SroSAKIv0.net
Fは定期的にいじらないとすたれちゃうしまあ

366 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7478-HPeF):2016/03/27(日) 08:26:24.65 ID:q+fu2zCS0.net
デビルメイクライみたいに
突くときは槍、振り回すときは鎌って感じで色々変形したら面白いのになぁ

367 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1cbc-tcWT):2016/03/27(日) 08:53:09.90 ID:ssB/SXA40.net
>>363
クロスになってからモーション値下がってるからDPS高くないぞ

368 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-tcWT):2016/03/27(日) 09:03:09.33 ID:Br5+DH98a.net
ぶん回し3hitが強撃剣縦ループ1回とだいたい同じ(非剣鬼)
なんで、これより振りが速ければわりとアリだと思う

縦ループの間に4hit出せれば剣鬼すらも超えるけど、さすがにそんなに速くないよね

369 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-7yVq):2016/03/27(日) 09:17:20.46 ID:DBtoFmroa.net
せっかくエネチャで会心30%増しにしたのになぜ会心固定をなくしたのかコレガワカラナイ
斧鬼形態とかだったら会心固定ぶんまわしが強すぎるとかでわかるけどさ

370 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srbd-tcWT):2016/03/27(日) 09:42:52.66 ID:mGTtMhogr.net
>>368
いやそこは計算しろよと

371 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (JP 0Hbd-HJAy):2016/03/27(日) 10:02:12.58 ID:eOPGSVyqH.net
>>366
いっそ666形態に変形してもいいと思う

372 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1cbc-tcWT):2016/03/27(日) 10:24:34.87 ID:ssB/SXA40.net
目押しの測定だから勿論誤差はあるだろうけど、おおよその目安として
※剣モーション値は強撃補正込み

斧振り回し✖8MPS=32.59
(4ループ後回避入力まで)
22*8/5.4sec

斧斬り上げ→振り回し✖8MPS=29.29
(斬上→振り4ループ後回避入力まで)
32+22*8/7.1sec

剣縦ループMPS=33.17
(6ループ後回避入力まで)
(38+30)*6/12.3sec

横二連ループMPS=38.11
(5ループ後回避入力まで)
(33+33+43)*5/14.3sec

373 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 325f-vHhq):2016/03/27(日) 10:31:51.05 ID:w+cibOxS0.net
斧の価値は一体…

374 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1cbc-tcWT):2016/03/27(日) 10:33:05.75 ID:ssB/SXA40.net
ない…よ…

375 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 716e-7yVq):2016/03/27(日) 10:43:44.41 ID:hb8sLv5U0.net
ゲージ二本にして斧にも独立した瓶がほしいな
減気/強撃 みたいな表記でモードによって別の効果を出して欲しい

376 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-HJAy):2016/03/27(日) 10:49:49.71 ID:li/us9TPd.net
斧の抜刀が縦で移動速度が太刀並なら使い分けると思う

377 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-7yVq):2016/03/27(日) 10:51:55.14 ID:DBtoFmroa.net
抜刀がぶん回しフィニッシュならメインに据える

378 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKeb-8QRD):2016/03/27(日) 11:14:43.01 ID:LKAcJy7JK.net
強撃あり剣ループ>斧振り回し>強撃なし剣ループ

でバランス取ろうとしたのかなー
ただ、振り回しの発生までの時間を考慮できてない感があるなあ

379 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-HJAy):2016/03/27(日) 11:30:14.99 ID:DVyGRdvka.net
>>378
狩技さえなければ、ゲージ管理絡むから正しいバランスかと

エネチャも剣鬼も、ちょっと安易すぎたと思う。産廃よりはいいけど

380 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-HJAy):2016/03/27(日) 11:37:48.67 ID:oYDy2G4Id.net
もともと強撃剣ブンブンしてリロードするだけの武器だったのが狩技で更に拍車がかかったからな

381 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c93b-zc6+):2016/03/27(日) 11:44:43.99 ID:Q13nZ5ky0.net
>>358
何を持って本家とか言ってるのかしらんけどXも外伝でしょ
Xに関してはF要素入りまくりだと思うけどホントにゲームしてんのか?

382 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srbd-tcWT):2016/03/27(日) 12:18:24.59 ID:nZV4qPRar.net
剣鬼V込みで計算すると更に斧がかわいそうなことに

"剣鬼V"剣縦ループMPS=39.5
(6ループ後回避入力まで)
(45+36)*6/12.3sec

"剣鬼V"横二連ループMPS=45.1
(5ループ後回避入力まで)
(39+39+51)*5/14.3sec

斧振り回し✖8MPS=32.59
(4ループ後回避入力まで)
22*8/5.4sec

斧斬り上げ→振り回し✖8MPS=29.29
(斬上→振り4ループ後回避入力まで)
32+22*8/7.1sec

383 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b32-HJAy):2016/03/27(日) 12:20:33.09 ID:C/xhp90o0.net
>>382
せめて最後は縦斬りにしてあげて…

384 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-HJAy):2016/03/27(日) 12:25:06.31 ID:DVyGRdvka.net
>>382
横二連あるんだから、なぎ払いFも入れてあげよう(提案)

385 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srbd-tcWT):2016/03/27(日) 12:29:59.86 ID:nZV4qPRar.net
ぶんまわしまぁまぁ強いよ、って話題からだったんで…

出先だから縦やぶんFも後で計算してみます

386 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ba4e-ZcPW):2016/03/27(日) 14:08:01.93 ID:MlIbrFjD0.net
知らない間に色々検証が…ありがたい!
自分はエリアルで乗ったら斧ぶん回してモンスの立ち上がり間際にぶん回しFで締め
エネチャして再びバッタ繰り返してたんだけど素直にエネチャから剣ループした方がいいのねww

387 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1cbc-tcWT):2016/03/27(日) 14:35:46.93 ID:ssB/SXA40.net
目押しの測定だから勿論誤差はあるだろうけど、おおよその目安として
※剣モーション値は強撃補正込み
※各連携後、"回避入力受付開始"までが所要時間とする

斧振り回し✖8MPS=32.59
22*8/5.4sec

斧斬り上げ→振り回し✖8MPS=29.29
32+22*8/7.1sec

斧斬り上げ→振り回し✖8→凪ぎ払いF MPS=33.77
32+22*8+25+30+40/8.97sec

斧斬り上げ→ぶん✖1→斧縦MPS=32.69
32+22+48/3.12sec

剣縦ループMPS=33.17
(6ループで計算)
(38+30)*6/12.3sec

"剣鬼V"剣縦ループMPS=39.5
(6ループで計算)
(45+36)*6/12.3sec

横二連ループMPS=38.11
(5ループで計算)
(33+33+43)*5/14.3sec

"剣鬼V"横二連ループMPS=45.1
(5ループで計算)
(39+39+51)*5/14.3sec

388 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-HJAy):2016/03/27(日) 17:26:45.29 ID:3Xi4hN/wa.net
>>387


>>386
エネチャorリロード絡むならぶん回しなぎ払いで良さそう
ゲージあるなら横二連で

389 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 01a4-vHhq):2016/03/27(日) 17:28:08.43 ID:REIHrAtN0.net
斧連大人気すな^^

390 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 716e-7yVq):2016/03/28(月) 00:25:05.35 ID:vIpaNArN0.net
両手にスラアク持って二刀流にしたらいいんじゃね
両方斧 両方剣 左右別 の三パターンから選べます!的な

391 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e97e-iXFr):2016/03/28(月) 00:33:21.72 ID:vu7PZDms0.net
両方剣一択

392 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 716e-7yVq):2016/03/28(月) 01:34:20.17 ID:vIpaNArN0.net
二系統でも持て余してるのに三個は無理だったね^^

393 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 26cd-vHhq):2016/03/28(月) 01:53:57.18 ID:sJhjCSDu0.net
斧は投げるもの

394 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-tcWT):2016/03/28(月) 05:37:32.62 ID:PW7l+6i5d.net
ブーメランみたいに投げるのか

395 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1cbc-HJAy):2016/03/28(月) 07:29:16.66 ID:kfko1Yqd0.net
ギルドの楽しさは世界一ィィィィ!
テオ頑張れば0針行けそうッス!
みんなも二連ズバズバしませんか?
http://i.imgur.com/7hzxe9H.jpg
http://i.imgur.com/JN0zbo4.jpg

396 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 137d-HJAy):2016/03/28(月) 07:31:47.96 ID:Z5gwHpG/0.net
ギルドとストライカーのバランスはいいよね
これでストライカーの削除が属性開放とかだったら目も当てられなかった

397 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-tcWT):2016/03/28(月) 09:32:12.59 ID:cD4e1E5La.net
ギルドでテオ楽しいんだよなー
やった感じ上手い人なら0針行きそうだなと思ったけどやっぱ行きそうすね
斧ぶんF当てまくるのも楽しいすよ

398 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-7yVq):2016/03/28(月) 10:18:42.60 ID:66MrzizCa.net
攻撃10s3だと…どれおじさんに

>>395
0針頑張ってちょ

399 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bcf9-ZcPW):2016/03/28(月) 10:25:42.96 ID:KsvyEZZE0.net
矛砕一式エリアル運用で何を担ごうか迷ってたけど、結局幻視のバロールで良い気がしてきた

400 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-7yVq):2016/03/28(月) 10:29:55.12 ID:66MrzizCa.net
バロールの武器スロで何が追加できるかに依るけどスキルを一段階下げた二つ名武器でいいやってなりそう
見た目が好きならバロールでいいと思うけど

401 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fdc4-ZcPW):2016/03/28(月) 13:46:31.84 ID:ra10I0lB0.net
バロールは剣鬼形態の炎属性感ヤバいからな

402 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-HJAy):2016/03/28(月) 13:50:15.67 ID:ZbjdmBQyd.net
バロールは激運見切り3状態異常1でイカ漁にしか使ってないや

403 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 437e-OUEt):2016/03/28(月) 14:11:33.48 ID:lvKW1rIH0.net
>>402
おまおれ
なお見切りを1段階落としたロゼの方が強い模様
…と言っても正直もう好みの領域だしなぁ

404 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 437e-OUEt):2016/03/28(月) 17:37:53.65 ID:lvKW1rIH0.net
遊戯王クエで密かに温めていた風化剣斧装備を初投入してみた
斬れ味2に加えて見切り3無我の境地エネチャ狂竜身で会心率90%補正
爪護符込みで斬れ味青攻撃285(白ゲ強撃の216に相当)会心20%龍40
ofやTHEよりも属性が強くブラハベやロイヤルより物理が強いというバランスになる
もう少しいいおまがあれば無我を連撃に変えて汎用性大幅アップなんだが現状シャガルにしかまともに使えない

405 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 325f-vHhq):2016/03/28(月) 19:03:15.61 ID:qKReORVl0.net
矛砕一式エリアルは飛燕付けてグリマルスだな
業物あって防御高いから白疾風より使い易い

406 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-HJAy):2016/03/28(月) 19:21:00.82 ID:xBa4FUoia.net
>>404
エネチャと狂竜身て重複すんの?
会心アップのアイコン同じだと思うんだけど

407 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 437e-OUEt):2016/03/28(月) 19:23:03.23 ID:lvKW1rIH0.net
>>406
する
アイコン同じだから狂竜克服効果がいつ切れたか分かりにくいのが難点だが

408 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 91c1-vHhq):2016/03/28(月) 19:30:25.33 ID:qk5hZvKk0.net
種と鬼人薬なんかも同じアイコンやね
あと重複だと効果が出ない様に思ってしまう

409 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7478-HPeF):2016/03/28(月) 23:19:53.79 ID:E5SqTvof0.net
>>405
グリマル矛砕きに攻撃小つけてるけど
やっぱエリアルには飛燕が一番いいのかな

410 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-7yVq):2016/03/28(月) 23:27:19.68 ID:66MrzizCa.net
どれだけ跳ぶのかにも依るけど1.1倍は強いよね

411 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 325f-vHhq):2016/03/28(月) 23:53:37.08 ID:qKReORVl0.net
ジャンプ攻撃1.1倍もだけど、乗り蓄積値とかも上昇するしね
2回3回乗るくらいジャンプ攻撃するなら飛燕だと思う

412 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-HJAy):2016/03/29(火) 00:55:55.13 ID:fNo5tquxa.net
>>407
ほーん
まあ臨戦切るにしても、トラスラのが入れたいからあんまり使う機会ないけど
シャガル狩りがちょっと楽しくなるかな


飛燕付けたら4〜5回乗れない?(モンスの体力がもてばだけど)
地上戦メインならギルストの方が強いから、バッタでなくともそれなりには飛ばないとエリアルの意味がない

413 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 325f-vHhq):2016/03/29(火) 07:17:14.79 ID:EhQ44Szp0.net
マルチでってのが抜けてたな
乗りダウンからのラッシュがあるからマルチで使うことが多いんで
マルチだとモンスの体力に寄るけど大体3回前後乗ったら倒してるな

414 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKeb-8QRD):2016/03/29(火) 13:59:01.25 ID:J4JKcwxsK.net
マルチのイベシャガルなら乗りが増えたらサブタケ+尻尾まで安定するから飛燕はオススメ
最近弓が増えた気がするから一人で尻尾斬って仕事した感に浸ってる

415 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-HJAy):2016/03/29(火) 14:44:49.06 ID:+vX4DqHxa.net
しっぽきって。やくめでしょ

416 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 43b2-XrEr):2016/03/29(火) 16:37:12.48 ID:boevExfg0.net
シャガルで思い出したけど火属性スラアクってどれ作ればいいんだろう
強撃のくせに攻撃力低かったり攻撃力高いくせに強属性だったり

417 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd78-HJAy):2016/03/29(火) 16:52:40.52 ID:nPutOUHjd.net
>>416
火属性はいない、いいね

418 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK31-8QRD):2016/03/29(火) 17:01:28.09 ID:J4JKcwxsK.net
まあレウスのでええやろ……

419 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6574-HJAy):2016/03/29(火) 17:34:47.60 ID:i3EbxvVs0.net
希少種レウスは緑でも白レギオン位の強さなんだっけ
見切り2連撃超会心属会火属1が組めるしそれで行ってみるか

420 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-HJAy):2016/03/29(火) 18:16:06.35 ID:r6pz0Mmjd.net
>>419
え?原種レウス斧じゃなくて?

421 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6574-HJAy):2016/03/29(火) 18:16:55.28 ID:i3EbxvVs0.net
>>420
原種なのか
もう慧日グリマルレギオンで脳死しすぎて作ってすらないから知らなかったわ

422 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d320-gW5C):2016/03/29(火) 19:26:34.55 ID:Dfj8eRql0.net
上位ソロでやってみてよ
村の高難易度テオなんて0分針楽勝でしょ?

423 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-vHhq):2016/03/29(火) 19:33:35.23 ID:4qN8N995a.net
暗黒ト赤熱ノ剣ト斧があれば……
と思ったけど今の環境だとナズチぐらいしか出番なさそうだな

424 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-7yVq):2016/03/29(火) 19:35:21.74 ID:8gVItP5Oa.net
段差廃止して水中はよ…はよ…

425 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6574-ZcPW):2016/03/29(火) 22:40:55.11 ID:h42z45OF0.net
4のマップ設計うんk過ぎ

426 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1340-HJAy):2016/03/29(火) 22:48:52.65 ID:7J353So10.net
ゆらぎが生まれるんですよ^^

427 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 74b2-HJAy):2016/03/29(火) 22:49:20.46 ID:41C8yZMh0.net
死ねやfjok

428 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 91a8-HJAy):2016/03/29(火) 23:25:00.45 ID:YpTeqWSO0.net
暗黒ト関根勤が出ても鳳凰弓の方が強いから使わんと思う

429 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b070-HJAy):2016/03/29(火) 23:51:07.96 ID:gy0B9xfi0.net
旧砂漠と地底火山は絶対に許さない

430 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1cbc-HJAy):2016/03/30(水) 00:07:25.04 ID:/YosdtWh0.net
集会所テオ0針出ました!
双剣の記録抜いたった!
https://youtu.be/DdKXG_d-l94

431 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-tcWT):2016/03/30(水) 00:34:17.65 ID:314rMMwNd.net
>>430
おぉさすが先輩!ナイスですー

432 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bdf9-ZiM/):2016/03/30(水) 00:34:43.69 ID:Up9zu8wB0.net
>>422
ここってすぐこういうの湧くよな

433 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-7yVq):2016/03/30(水) 02:28:15.59 ID:Ebbxxgm1a.net
しゅごい
けどタゲカメでいちいち高さ変わるのやりづらくないのかな

434 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spbd-ZcPW):2016/03/30(水) 06:40:54.30 ID:vqAmUQ/Kp.net
クロロホルム全く用事が無かったから狩るの忘れてて、今になって称号目当てでソロでやってるがクソうざったいなコイツ

435 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-HJAy):2016/03/30(水) 11:01:50.10 ID:tyceIyZ7d.net
攻撃10スロ3羨ましい

436 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b3a-HJAy):2016/03/30(水) 11:49:04.05 ID:WvDyjM5i0.net
ごめん
>>7のMPSって多分かなり前に検証されてるんだと思うんだけどその時に見てた人いる?
スタイル統一して測ったのかな?

もし横属性解放がストライカーじゃなかったらもっと上がる気がして
切れ味消費も半端ないけど

437 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d320-gW5C):2016/03/30(水) 12:10:50.79 ID:1ocdnLQt0.net
言い返せなくて
「お前がな」
「ブーメラン」
「鏡観ろよ」
的なレスがつくのわかりやすい
反論できてないぞ

438 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-tcWT):2016/03/30(水) 12:20:34.51 ID:WpRJb7yJa.net
>>430
すごっ 乙です

439 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-tcWT):2016/03/30(水) 12:21:31.81 ID:WpRJb7yJa.net
というか>>422がどのレスに言ってるのか改めて読み返してみてもわからない

440 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b11-HJAy):2016/03/30(水) 13:03:46.06 ID:0hA++ZEH0.net
>>436
横から最速で繋がるのがストライカー
ギルドは横二練から最速で繋がる(ブシドーもだっけ?)
エリアルは地上解放がない

つまり横解放はストライカー以外でやることはまずない

441 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9620-vHhq):2016/03/30(水) 13:14:52.80 ID:K3WmhvB70.net
スラアクは斧と剣を別武器にして、個別に火力調整でいいと思う
剣のザクザク感も斧のズッシリ感も好きだけど、今の状態じゃ剣しか使えないし、どちらも使えるようにするのは難しそうだし

442 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b11-HJAy):2016/03/30(水) 13:28:42.81 ID:0hA++ZEH0.net
強撃剣鬼見なければ今作はどっちも使えるバランスだと思う
強撃使わないとクリアできないなんて一部獰猛ぐらいだし

全体的にモーション値上げて、そのぶん強撃の倍率減らせばだいたい解決すると思う
まあそんなバランスのいい調整してくれるとは思わないけど

443 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1340-HJAy):2016/03/30(水) 14:05:40.73 ID:TfoBdxj70.net
チャアクみたいにすれば解決するんじゃね

444 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 91c1-vHhq):2016/03/30(水) 14:35:28.17 ID:4CCgkyvE0.net
剣モードで5回攻撃すると斧モードでエネルギー貯めなきゃいけない感じか

445 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1340-HJAy):2016/03/30(水) 15:00:03.21 ID:TfoBdxj70.net
差別化して派生増やせば解決するんじゃないでしょうかね

446 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e9a9-HJAy):2016/03/30(水) 16:28:03.50 ID:fI7cQB9u0.net
縦から変形に繋がるならそれでも良い気がする

447 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 137d-HJAy):2016/03/30(水) 18:20:17.02 ID:en5TmDrv0.net
>>442
なくてもクリアできるっても太刀なら色変えないで戦うとか大剣ならタメなくても勝てるって言ってるようなものだからなあ…

448 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ff5f-ZcPW):2016/03/30(水) 18:30:20.22 ID:GwqptiNO0.net
剣から変形後の斧の初撃にビン効果を

449 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b32-HJAy):2016/03/30(水) 18:57:44.88 ID:Nyba7iBb0.net
匠5属性解放7があれば似たようなもん

450 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 437e-OUEt):2016/03/30(水) 20:53:54.88 ID:7ZoDnO7a0.net
>>430
超乙
ゲージ溜めに斧を使う発想は無かったわすげぇ

451 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spef-Iq2g):2016/03/31(木) 04:40:39.99 ID:mgEdibF5p.net
それやるならビンの効果爆上げしてもらわんと産廃になるような

452 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa6f-dfgU):2016/03/31(木) 06:13:50.06 ID:brUutquGa.net
http://i.imgur.com/SspBlsE.jpg
剣鬼エネチャソードなら5分針出る相手に散々頑張ってやっとの思いで10分針出たよ
それでも斧が好きです、次回こそは本当お願いしますカプコンさん

453 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saef-eoZT):2016/03/31(木) 08:14:20.67 ID:K6QPsiUMa.net
やはり斧鬼形態が必要だな

454 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-Iq2g):2016/03/31(木) 09:16:47.44 ID:FJ4xtQomd.net
レスするときは安価つけてよね
まとめにくいんだからさ

455 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93b2-jCLn):2016/03/31(木) 10:17:50.28 ID:tZA75ava0.net
計算機回して思ったんだけどさ
これって慧日白疾風一式でストライカー剣鬼にしたら他の属性武器は存在意義なしてことでいいのか?
さらにお守りで狂竜性もいけます

456 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb7e-SEyD):2016/03/31(木) 10:24:14.49 ID:eoXJvoaF0.net
慧日白疾風よりも適切なスキルを積んだ属性武器の方が強い事は割とある
慧日白疾風はどの相手に対しても最適構成の95%以上の効果を見込めるのが強み

457 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 43e6-FRpl):2016/03/31(木) 10:25:18.86 ID:jyckB0VM0.net
このタイムを見ると斧いけるじゃんかと思ってしまう
熟練ハンターが相性の良いモンスター相手にやるからこうなるんだろうけど

458 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ef7d-G+K4):2016/03/31(木) 10:55:48.25 ID:Gg1U0iTg0.net
属性武器は多少いいのがあってもビンやら匠の重さがのしかかる

459 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab75-Iq2g):2016/03/31(木) 11:45:23.37 ID:Wz1LHUjj0.net
緑ゲージと青ゲージの補正が違いすぎるのが問題
青ゲージ武器は一段階落ちた時の火力低下が顕著すぎて使う気がしない

白ゲージ武器は一段階落ちても研げる時に研げばいいけど、青ゲージ武器は研ぐチャンスを作って研がなきゃいけないって差はデカイ

業物5s3程度も持ってない俺が悪いんだけどな!

460 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb7e-SEyD):2016/03/31(木) 12:06:33.30 ID:eoXJvoaF0.net
どっちかというと匠5スロ3の方が欲しい

461 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b11-G+K4):2016/03/31(木) 13:40:28.77 ID:8vMK4DZD0.net
ミツネ斧、シンオウ斧は普通に強い
期待値的には慧日とそう変わらないはず
鈍器運用するならレウス斧やパワーボルシュレッドもなかなか

属性特化はアルトエレガンぐらいしか実用的じゃない

462 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKcf-d3bR):2016/03/31(木) 13:42:11.59 ID:VwA0G5xSK.net
今回の匠の重さを考えたら
珠は穴1で+1でよかった

463 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-Iq2g):2016/03/31(木) 16:50:53.12 ID:BTPHJyTyd.net
シンオウとはポケモンか

464 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a774-FRpl):2016/03/31(木) 22:43:15.68 ID:ndocpSOD0.net
裂きイカ強いけど匠+1に業物も積む必要があるのがネック

465 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spef-Iq2g):2016/03/31(木) 22:48:13.91 ID:mpt4Ia32p.net
キリン斧とラギア斧のビンを取り違える事故さえなければなあ

466 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7f5f-eoZT):2016/04/01(金) 02:20:30.02 ID:KrrYSYej0.net
>>464
匠1に業物も入れるより、業物抜いて匠2にした方が良くない?
可能なら砥石高速くらいは入れるけど

467 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b7e-G+K4):2016/04/01(金) 04:08:06.55 ID:IkSP23So0.net
ブシドーに手出したけどJK便利すぎる
どうにかしてモーション分の差を埋めれば快適になり結果手数が増え火力がついてくるパターンを目指したい

468 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/01(金) 04:44:49.07 ID:zQqYxusjd.net
スラアクのブシはゴミ

469 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/01(金) 05:10:08.57 ID:0OuX29zxd.net
ええ…

470 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b7e-G+K4):2016/04/01(金) 05:35:31.34 ID:IkSP23So0.net
ゴミでもせめてリサイクルさせてくれ (´・ω・`)

471 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spef-Iq2g):2016/04/01(金) 05:47:29.02 ID:0WCtk8rnp.net
ブシドーは狩技が2枠あれば実用的だった

472 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8ba4-eoZT):2016/04/01(金) 08:48:42.69 ID:Xy8CYdf/0.net
タッチパネルのUI狩技枠の2を作りたくなかったんじゃね
ギルド使ってると1or3でちょっとやきもきする
スタイル実装でストライカーエリアルブシドー使えという開発からの恣意を感じるわ
ストライカーはさらにゲージ稼ぎ効率アップとかでいいから他全スタイル狩技1づつ増やして欲しいね
さらにスキルで狩技枠オミットのステアップとかあればなーとか欲張りすぎですかね

473 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sref-G+K4):2016/04/01(金) 09:14:11.17 ID:lEX6owc1r.net
狩技3つを一枠におさめたパネル欲しかった

474 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saff-bKsd):2016/04/01(金) 10:00:16.58 ID:wMtt2n8ra.net
狩り技パネルは横長に3つ並ぶのを使ってるな

475 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワントンキン MM1f-UxtC):2016/04/01(金) 10:38:31.71 ID:0hKlKnH8M.net
黒炎王スラアク作ろうとしてなかなかの性能じゃないか、と安心した私の目に映る
教 属 性 の 文 字

死ね

476 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-Iq2g):2016/04/01(金) 10:44:52.18 ID:u3heZhuXd.net
狩り技は横並びだな
一番使う回数が少ない剣鬼が真ん中
レバー入れながら発動する絶臨が右
左はエネチャ

477 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガックシ 0+af-UxtC):2016/04/01(金) 12:14:01.74 ID:JhIBt/Pe+.net
いやここはトラスラ入れてロマンティック追い求めようぜ

478 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MM5f-G+K4):2016/04/01(金) 13:46:23.58 ID:o5vbKUdcM.net
そもそも上画面に表示してくれ
発動可能かだけでいいから

479 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM9f-G+K4):2016/04/01(金) 14:08:31.85 ID:YI8WAjCwM.net
カプってそういうUI周りくそよね

480 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c374-G+K4):2016/04/01(金) 15:25:40.92 ID:HdRb1lDL0.net
まあ狩技は今回が初めてだし

481 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c374-eoZT):2016/04/01(金) 15:32:46.89 ID:iebHdLgf0.net
ロイヤルが唯一非強撃で存在感を示す中
裏ボス武器()のブラハベの存在感のなさといったら

482 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa6f-G+K4):2016/04/01(金) 15:41:35.54 ID:vPp3Vo5Ba.net
ブシドーは他武器だと厨性能だからこれでいい
むしろストライカーが産廃扱いされてることも珍しくない

あとエリアルブシドーで剣鬼エネチャできたらストライカーやる人いなくなると思う

483 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb7e-SEyD):2016/04/01(金) 18:27:43.72 ID:5QMxzP7t0.net
ブラハベより風化を会心率補正して使った方が強い気がしてきてる
見切り3連撃エネチャ青ゲ風化≒見切り2挑戦者2エネチャ超会心白ゲブラハベ≒W属性見切り3エネチャ属性会心白ゲTHE
THEはスキル枠に余裕があるけど白10しかないしそもそも属性運用向きじゃない
ブラハベは継戦能力高いように見えるが挑戦者発動前提なので不安定
でも挑戦者に超会心まで積まないと風化の攻撃力に追いつかないんだよなぁ

484 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d778-+oF0):2016/04/01(金) 22:44:12.16 ID:zDbaC+b50.net
ブシドーはRボタンかなんかで剣モード中でも斧ぶんまわしが出来れば良かった
威力は置いといてぶんまわしFが決まった時一番気持ちいい

485 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d36e-2T2p):2016/04/01(金) 23:15:18.86 ID:Co/j75Aj0.net
斧モ中ジャストダッシュで剣二連は出るのに逆はたしか無理なんだよね

486 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spef-Iq2g):2016/04/01(金) 23:24:30.37 ID:8q7/AdgPp.net
ビン格付けは強撃>強属性>麻痺>毒>元気>滅龍って感じだけど
滅龍スラックスは最初から剣を諦めた様な性能してるから実際は強属性が一番ワリ食ってる気がする
強属性であって欲しくない武器がどれもこれも強属性で、強属性ならワンチャン?って武器に強撃が付いてやがる

487 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d778-+oF0):2016/04/01(金) 23:33:00.02 ID:zDbaC+b50.net
>>482
臨戦とかトラスラ使いたい人もいるんじゃない?
あとブシドーエリアルの回避が肌に合わない人とか

488 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spef-Iq2g):2016/04/01(金) 23:43:57.14 ID:8q7/AdgPp.net
むしろギルドに狩技3枠の方がストライカーを根絶させるだろう

489 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d7c1-ppXo):2016/04/01(金) 23:56:49.61 ID:KBe66YYB0.net
>>473
なんでや、1枠UIは右の三角で狩り技表示切替可能だから、
実質的に1枠に狩り技おさめてるやないか
尚実用性

490 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MM5f-G+K4):2016/04/02(土) 00:11:58.87 ID:t5Z6HH8zM.net
スラアクFの天ノ型がなんか理想の変形武器過ぎて辛い
何らかの逆輸入はあるよね

491 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b7e-G+K4):2016/04/02(土) 00:30:10.31 ID:tlTj3wew0.net
ここに黒炎王着てるやついる?
ブシドーか黒炎王じゃないとまともに戦えないんだが

492 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa6f-G+K4):2016/04/02(土) 00:43:40.66 ID:UzscYVrZa.net
アフィっぽいけど

耳栓風圧欲しい金銀相手以外はもうみんな着てないんじゃね
というか黒炎王なんて適当な耳栓装備で簡単に乗り換えられるだろ

493 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saff-dfgU):2016/04/02(土) 00:46:01.92 ID:IETrhhSFa.net
俺は回避距離の方が手放せないあ

494 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b7e-G+K4):2016/04/02(土) 00:51:18.19 ID:tlTj3wew0.net
アフィじゃねえよ (´・ω・`)
ワッチョイ見てくれ

ソロだといいんだけどマルチだと黒炎王以外蹴られるんだよなあ…
白疾風もライクロもいい装備なのに

495 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sref-G+K4):2016/04/02(土) 01:08:24.96 ID:dIvD3n3Pr.net
>>489
わざわざタッチして切り替えるの面倒くさい
コマンド入力できるんだからタッチ前提じゃなくて表示だけのパネルがあっても良かったのでは。。

496 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa6f-G+K4):2016/04/02(土) 01:13:20.50 ID:UzscYVrZa.net
>>494
それはすまんかった

白疾風蹴るってことは部屋主のレベルがその程度ってことかと
蹴られるのが嫌なら自分で立てればええねん

497 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8bad-eoZT):2016/04/02(土) 01:25:34.77 ID:BBnHFi1M0.net
剣鬼エネループするなら白疾風以外のほうが厳しいよね
エリアルでも白疾風着たら次元が違うレベルで扱いやすくなるし

498 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab75-Iq2g):2016/04/02(土) 01:26:19.33 ID:BI1kLpIK0.net
>>489
ギルドならありじゃね?
音で表示されてない方が溜まったの分かる
どうせ剣鬼は一度発動したら2度と使わないし

なぉ、同時に溜まった時は無理

499 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b7e-G+K4):2016/04/02(土) 01:49:59.73 ID:tlTj3wew0.net
>>496
そうするわ! (´・ω・`)

500 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fcd-eoZT):2016/04/02(土) 07:33:27.77 ID:Km7y5rbC0.net
黒炎王つくってないけどマルチで蹴られてない
時間帯とかで違うんかな

501 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ffd-G+K4):2016/04/02(土) 10:55:10.53 ID:kuXn+1Aw0.net
黒煙王が蹴られないわけでわなく、白疾風が蹴られてるんやろ
白疾風は防御力低いし

502 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-Iq2g):2016/04/02(土) 11:14:01.33 ID:ptWTZX8Cd.net
燼滅刃に距離付けて遊んでるけど白疾風の汎用性にかなう気がしない…
W回避に超会心もりもりとか勝てるわけねー!!

503 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7348-G+K4):2016/04/02(土) 11:31:30.66 ID:fWzcRT1e0.net
白疾風も黒煙王も飽きたから最近は業物切れ味+1攻撃大で遊んでるわ
ブラキ斧もグラントも使えるぞ!
問題があるとしたら他につけれるスキルが絶望的なくらい

504 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-UmXv):2016/04/02(土) 14:06:04.35 ID:BGJB4d+NK.net
エリアル白疾風に飛燕か攻撃中付けるか悩みながら遊んでます。
飛燕が正解なんだろうけど発動スキル表示の絵ヅラの良さに攻撃中を選んでしまいます。

505 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sref-dfgU):2016/04/02(土) 16:03:51.43 ID:Tw47Zrppr.net
黒炎は卒業して攻撃大業物回避1痛撃グリマルスに落ち着いた
グリマルスにスロないせいで黒炎業物燼滅って組み合わせができないのが悪意の塊でしかない

506 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM9f-G+K4):2016/04/02(土) 16:47:09.01 ID:eWsXi2H9M.net
そこで飛燕4攻撃10s3おまですよ

507 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b783-G+K4):2016/04/02(土) 20:35:22.13 ID:GSzv12je0.net
お、そうだな。

508 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spef-Iq2g):2016/04/02(土) 22:43:27.11 ID:l+ulnBG5p.net
ソロ専門だから白疾風作るのに時間かかる…
引っ越したからネット環境ないしなあ
テザリングでオンいけるかねぇ
でもソロで来たからソロで完成させたい!

509 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sref-G+K4):2016/04/02(土) 22:44:54.36 ID:A8CgMmrVr.net
デザリングははっきり言ってテロ

510 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5336-eoZT):2016/04/02(土) 22:48:56.87 ID:Rifl3lmS0.net
>>508
テザリングでオンは絶対やめてくれ
ラグいヤツをタゲった瞬間モンスターの挙動がバグる
ラーを例にすると、飛び上がった直後にそのまま地上にワープしてターンパンチとかされてまともな狩りが成立しない

どうしてもやりたいとしたらマックとかのフリーwifiスポットがいいと思うよ

511 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa6f-dfgU):2016/04/02(土) 22:51:42.80 ID:wn3KBgdma.net
リアフレと試したけどテザリング自体がラグの原因になる事はないよ
悪評は親の車の中から無理やりオン来てる子供とかのせいじゃないの、電波安定してる部屋でやる分には何ら問題無い

512 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa4f-eoZT):2016/04/02(土) 22:52:10.25 ID:bBFLjc9Sa.net
デザリングがダメってことはwimaxもだめなんだろうか

513 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saef-eoZT):2016/04/02(土) 23:07:47.59 ID:Twpgx8Tea.net
ラグと言えば紅兜
あいつだけやたらと瞬間移動するんだがなんでだろ

514 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab40-G+K4):2016/04/02(土) 23:11:17.88 ID:AUiWSH5Y0.net
人ん家の近くでWifiかすめ取ってるクソガキいるけどきっとやべーよな

515 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f74-cYLu):2016/04/02(土) 23:17:17.05 ID:gEsfCpWu0.net
テザリングは回線速度自体は問題ない
ping値がクソなんだよ

516 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab75-Iq2g):2016/04/02(土) 23:41:02.46 ID:BI1kLpIK0.net
ping糞っていう意見あるけど、今iPhoneのping測ったら36msだったぞ?
モンハンは30fpsだから1フレームちょい
確かに光だと18msとかになるから差はあるけどワープするような値ではない
テザリングでワープするのはやり方がおかしいだけとしか思えない

517 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa6f-dfgU):2016/04/02(土) 23:47:55.58 ID:wn3KBgdma.net
俺も測ってみた、28
人混みなんかでやったらかなり変わるんだろうし一概には言えないんだろうけど、自宅で安定してるの確認していれば何の問題も無いんじゃないかね

518 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saaf-2T2p):2016/04/02(土) 23:57:54.02 ID:PwyiXOQka.net
>>510
エリアホストはタゲられた人じゃなくて1頭目は部屋の左上、2頭目は部屋の右上みたいだよ
回線悪い人が左下右下にいても他のメンバーにはなんら影響はない(3頭以上狩猟とか火力の面ではアレだけど)

519 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa6f-dfgU):2016/04/02(土) 23:58:31.38 ID:wn3KBgdma.net
まあスレチかごめん
>>508
俺も白疾風一式と慧日完ソロで作ったよ、頑張ってや

520 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b11-G+K4):2016/04/03(日) 01:27:43.59 ID:+hncr2r60.net
>>514
マジかよセキュリティどうなってんだ

521 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a774-MXQl):2016/04/03(日) 09:43:59.89 ID:LcPjrVy+0.net
自分の画面ではラグってなくても他の人から見たらラグってたりすることってあるの?
ワープ多発してる奴に聞いたら自分の画面ではラグってないとか言ってて混乱した

522 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fcd-eoZT):2016/04/03(日) 10:09:47.70 ID:cWAW6GYO0.net
質問スレの誤爆かな
ラグってそういうもんだぞ
全員の画面で同じタイミングで動いてたらだったらそもそもラグじゃない

523 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7fbc-eoZT):2016/04/03(日) 10:15:53.58 ID:32CwOWbv0.net
ゲネルしね

524 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7bc-G+K4):2016/04/03(日) 12:22:29.61 ID:wNBKEzx90.net
突撃失礼いたします。

この度狩り場を四色のビンでカラフルに彩りたいという志の元に四人のスラッシャーが集まってくださり、
あえて強撃以外で最恐コンビをしばいてきました

やってみたら意外に強かったので動画うpしました
つべ→https://youtu.be/R88Su2uMfn8
ニコ→http://nicotter.net/watch/sm28560255

525 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa6f-G+K4):2016/04/03(日) 12:42:08.39 ID:zR0qHFFma.net
>>524
乙w
毒と元気はほんとキレイだなぁ
滅龍さんが彩度足りなくて存在感なさすぎて草

526 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdef-G+K4):2016/04/03(日) 12:43:10.94 ID:gSieiB2xd.net
>>524
面白かった乙です

527 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa6f-dfgU):2016/04/03(日) 13:02:30.72 ID:Sx+G366wa.net
>>524
意外に強かった(中の人が)
これめっちゃ楽しかっただろうなあ、乙です

528 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM2f-G+K4):2016/04/03(日) 13:16:58.91 ID:Pmn1BIkxM.net
強撃がなくなれば平和になるんじゃないかと思うの

529 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/03(日) 13:18:59.31 ID:/WHmF9sZd.net
強撃廃止して剣モデフォで1.2倍で皆仲良し

530 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM2f-G+K4):2016/04/03(日) 13:29:11.47 ID:Pmn1BIkxM.net
まあそうすると属性ビンさんが威張り散らし始めそう

531 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7f15-UxtC):2016/04/03(日) 15:21:48.68 ID:22uyf+oo0.net
上にもあったけど黒炎王スラアクが強属性でゴミってあるけどこの現状やっぱおかしいよね
強撃が強過ぎると言うよりそれ以外の救済が必要だわ

532 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb7e-SEyD):2016/04/03(日) 15:33:11.49 ID:H2wI2if30.net
>>524
強撃以外と言いつつ強属性も除外してる件
山潰グリュンハルト(減気)、パラフリックアックス(麻痺)、シハンアックス(毒)と…多分歴耀剣斧オロシラ(滅龍)?
上手い人が使えばどんな武器も強いんだなぁ
ジョーが怒り中以外ずっと疲労しててワロタ
そして各ビンの雄が集う中一人産廃中の産廃なシハンアックスさんは真の漢
とにかく超乙ですわ

533 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKaf-6DvP):2016/04/03(日) 15:40:42.49 ID:Jat9XTtfK.net
カラフルがコンセプトならビンカラーぐでたま一式でやった方がネタ的にもっと見栄えよくなるかと

534 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c374-Iq2g):2016/04/03(日) 15:40:43.86 ID:GxP8pgZk0.net
強撃撤廃で強属性以外は剣モード時に攻撃力1.1倍くらいでいいだろ(適当)
まぁ強撃撤廃は下方修正になるだろうからそれでバランス取るのもアレなんだけど

535 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d36e-2T2p):2016/04/03(日) 15:41:25.60 ID:Zx0Occ4S0.net
開発者「強撃以外使えないことによってコミュニケーションが生まれるわけです」

536 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8fd6-eoZT):2016/04/03(日) 16:01:08.27 ID:qapFBjhH0.net
山潰初めて見たけど、ウニボールが超クールだな
ピザカッター以来の衝撃

537 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sref-G+K4):2016/04/03(日) 16:02:36.37 ID:uzFfsAkIr.net
>>536
あれで切断属性っつなが納得いかないよね

538 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7b2-e5NB):2016/04/03(日) 16:39:33.98 ID:yBB4SS+R0.net
下方修正でバランスとるとか一番ダメなパターン
強撃を今のままで、
強属性→属性値1.5倍
減気→常時発動
麻痺、毒→属性値多少低減、常時発動(デフォ属性と差別化)
これくらいやってほしい

539 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/03(日) 16:45:50.45 ID:juA1hzBtd.net
>>524
アフィっぽいな…
こっちは禁止スレだからもうひとつのほうでやってくれ

540 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SE9f-eoZT):2016/04/03(日) 16:46:47.90 ID:LbWcqvG4E.net
火力盛って物理でぶっ叩くの大正義なゲームだし
強撃を使い物にならない位塵にしないとほかのビンは絶対に輝かないだろうな

そんなことしたらスラアク自体がガンスみたいな状況になるけどな

541 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ef7d-G+K4):2016/04/03(日) 16:55:14.77 ID:rALFsOuW0.net
>>538
強撃なくして他のをデフォで強撃にしたらそれは情報修正じゃない?

542 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7b2-e5NB):2016/04/03(日) 16:59:20.72 ID:yBB4SS+R0.net
>>541
その案はいいと思う
剣鬼続投した場合ビン効果1.2倍が乗らないのがアレだが…

543 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 27a4-Unqn):2016/04/03(日) 17:12:41.98 ID:XSESYQK10.net
>>541
剣のモーション値を全部1.2倍にしました、なんて調整は現実的ではないんじゃないかと

544 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ef7d-G+K4):2016/04/03(日) 17:15:05.95 ID:rALFsOuW0.net
>>543
でも強撃以外産廃で強撃でやっと並って時点でそのくらいが一番マシじゃねとか思うけどな
下手に凝った調整するとガンスみたいになりそうだし

545 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d36e-2T2p):2016/04/03(日) 17:19:19.95 ID:Zx0Occ4S0.net
毒麻痺減気は統合して1/3でどれかの効果が当たるマルチエフェクトビンで

546 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 27a4-Unqn):2016/04/03(日) 17:33:34.03 ID:XSESYQK10.net
>>544
自分もずっとスラアクメインでやってるから言いたい事は分かるんだけど開発の方がそんなアッパーな調整をするとは思えないんだよ
他の武器との比較とかを一切無視して数字だけで見るといきなり火力を1.2倍上げましただからね

547 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdef-G+K4):2016/04/03(日) 17:37:19.17 ID:bBR8CzRzd.net
いつから次回作にスラアクが続投されると錯覚していた?

548 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 37f9-Iq2g):2016/04/03(日) 18:12:33.74 ID:8bliwy9V0.net
ええ、そこまでライン下げるの?

549 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab40-G+K4):2016/04/03(日) 18:47:01.90 ID:VxVIOn090.net
一度もまともな調整してないからいっそ消えてもいいかな
そうなったらFのスラアクやる

550 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a4-eoZT):2016/04/03(日) 18:53:30.65 ID:Ym9KOw350.net
強属性+属性会心スラの極大火力が凄まじすなあ〜^^v 弱京劇何処まで近づけるかって所ですね♪

551 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ef7d-G+K4):2016/04/03(日) 18:54:32.31 ID:rALFsOuW0.net
トライ「すべての武器があるとは限らない」

552 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a4-eoZT):2016/04/03(日) 18:59:36.14 ID:Ym9KOw350.net
おちなみに白ゲでエネ会心時属性1.7倍+物理1.25倍になりますね^^v 極大過ぎまつ♪

553 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-3pgY):2016/04/03(日) 19:09:36.58 ID:KB5W3vBJK.net
斧をメイン火力にできるならビン無視で武器の選択肢が増えるのに
メイン火力を常時1.2倍とかどう考えても強すぎ

554 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/03(日) 19:10:59.29 ID:oYbwGD7Ed.net
久々に見たなこいつ相変わらずキメェ

555 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab40-G+K4):2016/04/03(日) 19:24:40.43 ID:VxVIOn090.net
>>552
クリトリス

556 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6f91-G+K4):2016/04/03(日) 19:31:56.65 ID:YDrnW9Ng0.net
猫の武器みたいに斧と剣の攻撃力別にして斧特化、剣特化、バランス型にすればいいんじゃないかな(適当

557 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a4-eoZT):2016/04/03(日) 19:33:55.15 ID:Ym9KOw350.net
悔し涙のお無知クンが早速反応ですね^^v 察しでつよ(大爆w)♪

558 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb7e-SEyD):2016/04/03(日) 19:35:20.63 ID:H2wI2if30.net
>>556
お前天才かよ
なお強撃剣特化しか需要ない模様

559 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d36e-2T2p):2016/04/03(日) 19:36:19.80 ID:Zx0Occ4S0.net
一見良さそうなネタだけどなwww今よりさらに絞られるだけという

560 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/03(日) 19:38:29.24 ID:gUh+u1VNd.net
弓のように付け替え方式なら後付け強撃でワンチャンあるかな?

561 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb7e-SEyD):2016/04/03(日) 19:40:36.39 ID:H2wI2if30.net
強撃ビン追加ができればトップクラスに躍り出る武器は結構ある

562 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-wt61):2016/04/03(日) 19:40:41.04 ID:w37g3LEJd.net
弓と同じように強撃付けられない武器が産廃扱いされる未来しか見えない

563 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ef7d-G+K4):2016/04/03(日) 19:43:27.04 ID:rALFsOuW0.net
マイルド調整してカスタマイズできたら幸せになれる…かも
毒外して麻痺とか

564 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fcd-eoZT):2016/04/03(日) 19:54:06.65 ID:cWAW6GYO0.net
次作ではスラッシュアックスとチャージアックスが合体してそれはもう取り留めのない仕上がりになるよ

565 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saff-dfgU):2016/04/03(日) 20:11:39.52 ID:GkuhvaC8a.net
むしろソードとアックス分離しようせ

566 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d36e-2T2p):2016/04/03(日) 20:15:41.93 ID:Zx0Occ4S0.net
スラッシュチャージとアックスアックスの二種類に別れます

567 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKaf-6DvP):2016/04/03(日) 20:22:50.50 ID:Jat9XTtfK.net
次回予告

兄弟合体!?
禁断のスラッシュアッー!クス誕生

568 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ef7d-G+K4):2016/04/03(日) 20:26:45.66 ID:rALFsOuW0.net
双斧は割と面白そう

569 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d778-+oF0):2016/04/03(日) 22:01:37.39 ID:XPd47ywD0.net
遠距離攻撃としてトマホーク的にぶん投げる技があれば斧も楽しそう

もしくはロマサガの薪割りダイナミックみたいに高いとこから叩き割るスカッとする技とか

570 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab20-eoZT):2016/04/03(日) 23:07:23.30 ID:Z+OAnNFG0.net
>>541
結局強属性一択になりそうな気が

571 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f74-Ifks):2016/04/03(日) 23:56:45.32 ID:VZkiXumE0.net
>>556
鬼才あらわる

572 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0733-G+K4):2016/04/04(月) 01:00:17.92 ID:my1ALAwk0.net
オンラインでかちあげするウンコプレイヤーなんとかならんのか

573 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab40-G+K4):2016/04/04(月) 01:09:20.48 ID:/eOa/HTd0.net
辛いかもしれんが、責任を持って解放突きして差し上げろ

574 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saaf-2T2p):2016/04/04(月) 03:01:37.08 ID:VSnjGZSEa.net
フノレンサー

575 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/04(月) 04:32:06.65 ID:AxQTd5TPd.net
ライクロ装備快適すぎるお
距離も耳栓もあるお
オンもこれでいきたいお

…行っていい?

576 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saaf-2T2p):2016/04/04(月) 04:55:54.17 ID:VSnjGZSEa.net
黒煙王を耳栓に落として距離をつければもっと快適だお
こっちにするお
しょっちゅう気絶するならしらんお

577 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/04(月) 05:25:44.10 ID:AxQTd5TPd.net
>>576
防御多少下がるけどその手があったお
助かったお
気絶は気合いでなんとかするお

578 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa6f-G+K4):2016/04/04(月) 08:11:26.18 ID:jKq1/YlZa.net
くさい

579 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-Iq2g):2016/04/04(月) 11:14:05.20 ID:V/rl7C+td.net
糞おましかないならレギオンにして黒煙王に距離か白疾風に耳栓つけたほうがマシ

580 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エムゾネ FF9f-G+K4):2016/04/04(月) 11:17:04.35 ID:FVa0M7zsF.net
>>579
むしろそれかなり良い方だと、、、

581 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/04(月) 14:49:53.99 ID:s44Ds3Z7d.net
切れ味おまを掘ったときに
ラー胴で白疾風グリ業物できるよやったね!
→レギオンにすれば距離も復活するよ!
→…あれ?
ってバカをやらかした事を思い出した。

582 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-RFXF):2016/04/04(月) 15:23:16.71 ID:N+dGbjzFd.net
レギオン隼刃腕倍加他ライクロで
見切り2 耳栓 距離 気絶半減 連撃で見た目あまり崩さず遊んでるわ

583 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7b2-e5NB):2016/04/05(火) 03:52:40.17 ID:XnjeadIw0.net
そういや異常ビンにスキルの異常強化って乗るのかねぇ
山祭なんかで遊びたくても数値が見えなくてようわからん

584 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7bc-G+K4):2016/04/05(火) 04:06:20.74 ID:o3vIhOdK0.net
>>583
乗るよ
従来シリーズも乗ってる

585 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/05(火) 05:45:10.56 ID:yhlv7Ny4d.net
すまん、端的に聞くけど
お前らグリマルス派?彗日派?(アフィじゃないぞ)
業物つけてないから非常に迷う

586 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/05(火) 06:22:05.33 ID:+A+zFeWZd.net
バロール派

587 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM9f-G+K4):2016/04/05(火) 06:40:05.48 ID:HVcJ412KM.net
>>585
慧日派だが、彗日派ではない。

グリマリスは臨戦あってもすぐ青だからなぁ。
まぁ、慧日でも青に落ちるまで臨戦のことは忘れてるんだけどw

588 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b11-G+K4):2016/04/05(火) 07:33:29.41 ID:Q2ePDOk70.net
業物ないなら慧日じゃね

589 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sxef-G+K4):2016/04/05(火) 08:11:51.38 ID:Igik+rf3x.net
パーティーなら切り札って結構強いんじゃね?60秒に1回位ダウンなり状態異常なり罠なり出来るだろ。これで剣鬼形態で1.38倍や!
…と思ったらそんなパーティーなら開幕から全開でいけるスキル構成の方が早いし、そもそも切り札が重くて大したスキルが組めなかったでござる

590 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sref-G+K4):2016/04/05(火) 08:12:45.03 ID:ymnazZ6Yr.net
爆破が特に有効な相手なら業物なしグリマルもいいんじゃない
たとえばジョーな

591 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-Iq2g):2016/04/05(火) 09:02:33.06 ID:FLZVxfuSd.net
切り札は5スロスキルなら付けてた
スラアクは剣鬼効果やエリスラで転ばしやすいからね

592 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sxef-G+K4):2016/04/05(火) 09:40:40.16 ID:Igik+rf3x.net
切り札と明鏡止水は5スロで良かったよね

593 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saaf-2T2p):2016/04/05(火) 10:08:37.21 ID:ya5/eK65a.net
仮技が目玉なんだしね

594 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK2f-d3bR):2016/04/05(火) 10:37:22.78 ID:xbPT46gKK.net
目玉の1つエリアルには飛燕という有能5スロスキルあるんだしなー

595 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa6f-G+K4):2016/04/05(火) 10:43:18.28 ID:KGz2R0TRa.net
5スロよりもピアスで出してくれ
フェイク系でもまあ…ものによるけど

596 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7b2-e5NB):2016/04/05(火) 11:48:37.42 ID:XnjeadIw0.net
>>584
乗るのかありがとう
じゃあ風化に龍強化も乗るんだな(ワクワク)

597 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM9f-G+K4):2016/04/05(火) 12:09:42.54 ID:4P7xMnsJM.net
切り札はというかもっと狩技を強化するのが欲しかったな
絶対回避2連続とかどうでもいいねん…

598 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b74-Iq2g):2016/04/05(火) 12:41:19.29 ID:FE5F+kHH0.net
グリマルス使ってるけどチャージのせいで定期的に最前線離れることになって、その都度砥石使うのはあまり問題にならんから
業物じゃなく砥石高速化の方が良いかなと思った

599 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM9f-G+K4):2016/04/05(火) 12:42:31.00 ID:4P7xMnsJM.net
>>598
砥石は使うと思うけどNOW刀結構めんどいよ

600 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa6f-dfgU):2016/04/05(火) 12:43:17.89 ID:nCGkhd71a.net
なう刀

601 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM9f-G+K4):2016/04/05(火) 12:43:23.95 ID:4P7xMnsJM.net
…納刀(´・ω・`)

602 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7be9-G+K4):2016/04/05(火) 12:46:50.04 ID:XzrBpuDe0.net
剣モードNOW

603 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKaf-6rvl):2016/04/05(火) 13:15:14.38 ID:Db2io3oKK.net
斧猛怒無得

604 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/05(火) 13:27:46.42 ID:++Fb5ZLpd.net
高速砥石なら並おまでつけれるしな

605 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb7e-DUcv):2016/04/05(火) 13:46:29.48 ID:mwEWTsrA0.net
臨戦があるストライカーなら何としても業物を付けたいが
それ以外なら高速砥石もアリか

606 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8bf6-Iq2g):2016/04/05(火) 15:11:10.62 ID:o+HQlj6j0.net
グリは青でも十二分に火力出るから割り切るってのも手
手数も踏まえて、火力盛り青運用の方が結果的に強いぞ

607 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/05(火) 15:41:47.00 ID:H9PAyHBBd.net
>>585だけど
なるほど、砥石つけたり青毛で運用も有るのか (´・ω・`)
それも手か

608 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/05(火) 16:18:32.66 ID:D5rD6kend.net
俺のパイ毛は1本だけ白毛

609 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sref-dfgU):2016/04/05(火) 16:33:46.05 ID:9nS9Tra3r.net
グリマルスって貯まる度に臨戦すれば割と白維持できるよな?
完全維持は無理だしマルチなら知らない

610 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb7e-DUcv):2016/04/05(火) 16:55:16.88 ID:mwEWTsrA0.net
>>609
業物臨戦なら白永久維持余裕
ていうかスラアクなら斬れ味収支プラスでゲージ10を半永久維持できるから業物臨戦はぶっ壊れ
まあ大剣なら業物なくても臨戦で白永続なんだけど

611 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7f2-pU0W):2016/04/05(火) 17:05:16.11 ID:gH0d3DE10.net
ソロエリアルでいつもジャンプ斬りするところを開放にしたら
相手が凄い勢いでひるむけど、切れ味も凄い勢いで落ちた
グリマルスがエリチェン前に余裕で緑まで行く

612 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sref-dfgU):2016/04/05(火) 17:17:53.40 ID:9nS9Tra3r.net
>>610
業物なしの話ね
業物あったら余裕でしょ

グリマルスにスロ1つけなかった開発を俺は許さないからな

613 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 27a4-Unqn):2016/04/05(火) 17:27:56.03 ID:1Da4BDcC0.net
>>612
グリマルスにスロとか付けたら完全に1択になっちまうし当然の調整だと思うが

614 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7b2-e5NB):2016/04/05(火) 17:55:53.35 ID:XnjeadIw0.net
風化が使いたくてとりあえず通常クシャ頭で計算
適当に四捨五入しながら手動でやってるのでちょっと間違えてるかも
剣鬼3&エネチャ3 爪護符有 防御率100 剣縦1回


匠龍2風化 285*0.9*1.2 307.8 50*1.2*1.0625 63.8 物理49+属性22 ダメージ71
匠弱得風化 285*1.025*1.2 350.6 40*1.2*1.0625 51 物理56+属性18 ダメージ74
匠龍2ロイヤル 145*1.075*1.32 205.76 72*1.2*1.2*1.125 116.6 物理33+属性41 ダメージ74
匠攻撃中ディアーナ 250*1.075*1.32*1.2*1.2 510.8 物理82 ダメージ82
匠弱得ディアーナ 235*1.2*1.32*1.2*1.2 536 物理86 ダメージ86


・・・・・・・・・・そうですか・・・

615 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdff-5NVM):2016/04/05(火) 18:32:43.74 ID:1nuyU7aFd.net
ストライカーでグリマル白疾風
攻撃小と業物ならどっちがいいか考えて夜眠れません
マルチで解放使っちゃあかんとコロコロしてX連打しかしてないんだが正解なのか

616 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a4-eoZT):2016/04/05(火) 18:49:24.03 ID:MlWVv/S50.net
>>614
集刃龍2属強属性会心強属性ハーベストさんに全く近づけない白短ディアーナさん可哀想ですね^^;v お気を確かに・・・・♪

617 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a4-eoZT):2016/04/05(火) 19:02:36.12 ID:MlWVv/S50.net
>>614
おちなみに極大火力強属性さんのビン倍率は1.25倍でつよお無知さん(大爆w)^^v お計算晒しはプロハンにクスられないように慎重にどうぞ♪ 

618 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fbc-e5NB):2016/04/05(火) 19:25:52.50 ID:Tt16vEQr0.net
強属性ビンとか元気ビンの剣鬼オーラの色って綺麗だよね

619 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fbc-e5NB):2016/04/05(火) 19:27:14.11 ID:Tt16vEQr0.net
あ、なんか疲労どころか真逆の効果になりそうな誤字しちゃってる…

620 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f15-oRUc):2016/04/05(火) 19:33:18.53 ID:I+7QZYoH0.net
>>614
まあそれでも足手まといにならんレベルの火力は出てるよね
なんだかんだ極限まで詰めなきゃ何背負っても足手まといにはならんという点で今作は比較的バランスいいと思う

それでもグリマル背負いっぱなしの弱い私を許してくれ……

621 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/05(火) 19:53:35.91 ID:79DI4N+Ld.net
ギルクエ140じゃないなら最終強化までやってそれに則したスキル組んでりゃ何でもオッケーよ

622 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/05(火) 20:17:56.99 ID:++Fb5ZLpd.net
最近は死ななければ何装備しててもいいって思えてきた

623 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spef-Iq2g):2016/04/05(火) 20:29:59.99 ID:g/1zJLzEp.net
>>585
黒兎ロゼ宗バロール派

624 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spef-Iq2g):2016/04/05(火) 20:32:54.25 ID:g/1zJLzEp.net
>>622
麻痺ですらダーガーソニックとかあるし割とそれで良いと思うわ

625 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb7e-DUcv):2016/04/05(火) 20:38:49.06 ID:mwEWTsrA0.net
風化は徹底的に会心率を補正するべきだと思うが
>>614と同じ条件で
匠見切り3弱特風化 285*1.2*(1+0.25*0.4)*0.32*0.5 40*1.2*1.2*1.0625*0.35 物理60 属性21 合計81
W属性弱特属性会心ハーベスト 195*1.32*(1+0.25*0.8)*0.32*0.5 44*1.25*1.2*(1+0.25*0.8)*1.125*0.35 物理49 属性31 合計80
W属性弱特属性会心ロイヤル 145*1.2*(1+0.25*0.8)*0.32*0.5 78*1.25*1.2*(1+0.25*0.8)*1.0625*0.35 物理33 属性52 合計85
匠弱特超会心of 205*1.32*1.4*0.45*0.5 16*1.125*0.35 物理85 属性6 合計91

…(苦笑)

626 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a4-eoZT):2016/04/05(火) 20:58:23.99 ID:MlWVv/S50.net
クスられたお無知クンがまたもやお無知をお披露目ですかな^^b お無知お数値クスクスでつよw

627 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb7e-DUcv):2016/04/05(火) 21:52:30.88 ID:mwEWTsrA0.net
風化の計算間違えたわ
まぁとにかく龍属性剣斧だとクシャ頭相手ではやはり強撃持ちのofに優るものは無いな
弱特通るような肉質だと強撃一択よ
全体的に見てやっぱり風化を運用するなら会心率を底上げしやすく龍が良く通るシャガルに使うのが良いと思う

628 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a4-eoZT):2016/04/05(火) 22:18:58.94 ID:MlWVv/S50.net
強属性一強現実覆せない京劇さんカワイソスでつ^^v ニンニン♪

629 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a4-eoZT):2016/04/05(火) 23:15:16.56 ID:MlWVv/S50.net
>>625
おちなみにそのネタだと思いまつがw、弱ディアナさん匠1では白でまチェンチェンよ(大爆w)^^v 結論:強属性一強現実でした〜♪

630 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb7e-DUcv):2016/04/05(火) 23:36:38.38 ID:mwEWTsrA0.net
見切り2弱特超会心鈍器ディアーナ
250*1.05*1.4*0.45*0.5 物理82
…緑ゲージでもブラハベより強いのは強撃剣鬼のバランス崩壊と言われる所以だな

風化は属性特化構成で使うには属性値が足りないから会心率を引き上げて物理ダメージに期待
しかし剣鬼状態になると強撃に勝てるはずもないのでエリアル運用が一番いい勝負できると思う

631 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ef7d-G+K4):2016/04/06(水) 06:02:33.90 ID:sl09/ICR0.net
アカムのが強撃だったらなあ…

632 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 37f9-Iq2g):2016/04/06(水) 06:08:31.78 ID:xyn7Quc/0.net
そんな事したら趣味ですら斧使ってもらえなくなるじゃないか
滅龍ビンはこの武器では斧使えの合図よ

633 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab40-G+K4):2016/04/06(水) 07:16:57.08 ID:sEW2uSTY0.net
2つ形態あるのに片方だけ使えってのもおかしい話だけどね

634 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sref-G+K4):2016/04/06(水) 08:13:19.14 ID:zyqTFAsCr.net
強属性は2.0倍
滅龍は属性値50
減気はモーション値✖1.15倍+減気効果

とかにしないと使われないよね

635 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa6f-G+K4):2016/04/06(水) 08:42:53.04 ID:qUKd3h5Ha.net
そんなことせんでも、剣のモーション値1/2、手数倍にすればええ
強撃据え置き、各種属性値実質2倍や

あ、元気はスタン取れるようになろうな

636 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/06(水) 08:48:27.76 ID:pux7kL1ad.net
白が一瞬で溶けるな…

637 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa6f-dfgU):2016/04/06(水) 10:04:17.22 ID:xAZY8A2ia.net
スラアクの納刀速度で切れ味消費二倍はあかん

638 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saaf-2T2p):2016/04/06(水) 10:32:09.92 ID:lfo9/KuAa.net
そこで絶対回避ですよ奥さん

639 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/06(水) 11:37:21.52 ID:p5+MkVx9d.net
研ぎつつ納刀してくれる絶対回避があればいいのにってずっと思ってる

640 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa6f-dfgU):2016/04/06(水) 12:03:42.33 ID:sQ0Vh5Fsa.net
仮に狩技が今後もあるとして、絶対回避を外せないって結構なネックだと思うのよ奥さん

641 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spef-Iq2g):2016/04/06(水) 14:05:05.50 ID:wp20aTtMp.net
鈍器6スロ3手に入れたけどスラッシュソードなら使い道あるよな

642 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spef-Iq2g):2016/04/06(水) 14:06:41.80 ID:wp20aTtMp.net
すまんsageてなかった

643 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/06(水) 14:09:54.27 ID:L/+but8fd.net
>>641
白疾風一式でアマツ斧担げる

644 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saaf-2T2p):2016/04/06(水) 14:22:50.96 ID:lfo9/KuAa.net
白疾風はいいにしてもマイナス会心のアマツと超会心は相性悪くないかね

645 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/06(水) 14:30:18.51 ID:p5+MkVx9d.net
俺は同じお守りで白疾風+ダイダロスでたまにやっとるで
普通に鈍器なし慧日の方が強い気はするけど

646 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKaf-6rvl):2016/04/06(水) 14:38:26.87 ID:bJ+UoQ+wK.net
短い白生かすために剛刃運用燼滅におま見切り2
スラアクはきついか

647 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sxef-G+K4):2016/04/06(水) 15:01:16.83 ID:sanfqpMWx.net
>>646
納刀に絶対回避【普通】使えば結構なんとかなるもんだよ
アイテム使用強化は欲しい所ではある

648 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spef-Iq2g):2016/04/06(水) 16:21:33.47 ID:wp20aTtMp.net
アマツかダイダロスで白疾風か参考になったありがとう

649 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b74-Iq2g):2016/04/06(水) 17:03:27.79 ID:7lyyObRX0.net
ストライカー始めたけど面白いね
切れ味、瓶、狩り技の三種類のゲージを巧みに管理するテクい感じを醸し出しつつ
実際には全然難しくないところとか俺向きだ

650 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spef-MXQl):2016/04/06(水) 17:19:52.14 ID:e8JhtJYgp.net
てす
>>649
わかる
野良であんまり見ないのも俺的にはいい

651 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a4-eoZT):2016/04/06(水) 18:07:29.18 ID:R7mNA+Pm0.net
>>630
匠で青大爆笑のエアプ確定クンw、強属性会心に全く追いつけないのは四捨カットで
明らかでつよ^^v 恥ずかしい計算式晒さないで下さいね♪

^^v 結局強属性一強現実でした◎♪

652 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a4-eoZT):2016/04/06(水) 18:22:44.52 ID:R7mNA+Pm0.net
ああ後w、クシャ頭さんの場合、風纏いで斬ダウン龍ダメ超上昇なので♪、弱ディアナさん
で龍一強ハーベストさんに追いつくのはまず無理でつよ教育迄に^^v ニンニン♪

653 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa6f-dfgU):2016/04/06(水) 18:24:12.41 ID:HoFN30Oka.net
というか
元々仕事のシンプルな武器だったけど、剣鬼エネチャしてるとゲージ管理すら考える必要が無くなって脳死ぶんぶん丸感が半端無い

654 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/06(水) 18:28:27.36 ID:b6vCfGbPd.net
ワッチョイ 93a4-eoZTは何なの?

655 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a4-eoZT):2016/04/06(水) 18:36:18.87 ID:R7mNA+Pm0.net
更に教育入れると属性会心は属性値を変動させるのではなく本来の実ダメに倍率を掛ける
極大火力スキルになりまつ^^v 属性値を上げるのは属強さんでつ♪

656 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/06(水) 18:46:03.35 ID:ja3EiPFPd.net
>>654
触んなよ有名人や

657 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/06(水) 18:58:28.16 ID:vQAYTDspd.net
でもポンマスのレスは悉く
火力の出ない武器スキルの使い方や運用だったり
誤った知識だから使わない武器を始める時に沸くと参考になる
場合が極稀にあるかもしれない

658 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/06(水) 19:09:32.23 ID:uCmjI5gUd.net
ウンコだって使い方次第で役に立つからな

659 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/06(水) 19:10:43.84 ID:uCmjI5gUd.net
すげー被りっぷりに草枯れる

660 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/06(水) 19:44:56.23 ID:9oDKY/9Od.net
このスレに何人いるんだろうな

661 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a4-eoZT):2016/04/06(水) 19:46:51.10 ID:R7mNA+Pm0.net
>>657
弱ディアナさん匠1爆笑を敢えて弄って上げたのもプロハンポンマスさんだけですしねw ^^v

弱京劇さんはほんとにカワイソスだとは思いますよv^^v 強属性一強現実でごめんなさいでつでつ♪ 

662 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b32-G+K4):2016/04/06(水) 20:09:39.61 ID:GAEOhlgD0.net
すげぇ被りだな

663 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spef-Iq2g):2016/04/06(水) 20:37:02.83 ID:ik7hTqx9p.net
1人5役かな

664 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spef-Iq2g):2016/04/06(水) 20:59:52.25 ID:rwgodrCdp.net
まとめてNGで解決

665 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 27e7-pU0W):2016/04/06(水) 23:19:50.77 ID:qKyomjUo0.net
うーんこの

666 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e074-DytT):2016/04/07(木) 01:38:40.46 ID:eRwLqrwB0.net
やっぱワッチョイってすげーや

667 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 39f9-DytT):2016/04/07(木) 02:41:12.05 ID:JmoNh65j0.net
これマジで被ってる感じか?
ワッチョイ、ゴミ!w

668 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bf7e-xmDs):2016/04/07(木) 02:46:21.76 ID:j4dIdAVe0.net
>>661
こいついきなり現れてなんなんだよww
しかも知識半端なくてワロタ
合ってるか知らんけどどうなの?

669 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5e91-xmDs):2016/04/07(木) 03:01:21.22 ID:WCm8ADTm0.net
>>668
荒らしだから触んなくていいよ

670 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bf7e-xmDs):2016/04/07(木) 03:26:48.48 ID:j4dIdAVe0.net
>>669
なんだ、荒らしかよ
スラアク民の悪ふざけかと思ったわ
必死に強属性のこと考えてしまったじゃないか

671 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 39ad-j/+h):2016/04/07(木) 03:45:35.67 ID:g1OEChTr0.net
弓スレには居たけどなんでスラアクにまで来ちゃったかなぁ

672 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 677e-AB32):2016/04/07(木) 05:09:13.61 ID:OUIXWUDO0.net
強属性でもアルトロイヤルさんは本当に強いんだがなぁ
良いお守りが出たからW属性見切り2連撃属会組んだが剣鬼状態だとマジで龍属性の権化と化す
残念ながら属性値が突き抜けてないブラックハーベストに出番は無い

673 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/07(木) 05:40:15.49 ID:NcFSwoMja.net
遥か昔からいろんなスレを定期巡回してる
スラアクスレもその一つ
触ると気をよくして長居する
一切触らなければ飽きて早々に移動する
今回のこのスレは失敗だ
次は覚えといてくれな

674 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdc8-xmDs):2016/04/07(木) 08:11:08.99 ID:mXYP2qMyd.net
ポンマスに触るかどうかで新参か2ちゃん向いてるかがわかる

675 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-xmDs):2016/04/07(木) 08:22:28.90 ID:2sbflZpOr.net
グリュンハルトかっけぇぇぇぇぇぇぇ!
減気ビンなんでこんなゴミ仕様なんですかぁぁぁぁ!?
榴弾ビンに付け替えてくれグリュンハルト使いたいよぉぉぉぉ

676 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4174-w8Te):2016/04/07(木) 09:10:30.53 ID:kjMx2vqT0.net
でもアレでスタン取れなかったら詐欺とか言うんでしょう?
スタン取れたことは殆どないけど

677 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-xmDs):2016/04/07(木) 12:18:11.03 ID:2sbflZpOr.net
仮にスタンとれなくても、爆破固定ダメついてるじゃんよぉぉぉぉ!
減気ビンとか疲労しない二つ名とか獰猛とかにどうやって担げっつぅーんすかねぇぇぇ!?

678 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdd9-xmDs):2016/04/07(木) 12:29:34.45 ID:l6PhU459d.net
愛で担いで弱点殴れよ

679 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8d-Ruvn):2016/04/07(木) 12:53:14.62 ID:ubFRw3X6K.net
今回の減気ビンは頭殴ってもスタンエフェクトでないから
完全に減気値のみでスタン値はなくなったんじゃなかったっけ

680 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8e-r/Cw):2016/04/07(木) 13:21:33.13 ID:Ko/f6WS/K.net
強撃以外は相手によってはビン無し同然になるのがやっぱ酷いな

681 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-xmDs):2016/04/07(木) 18:04:40.26 ID:m84pJsKgr.net
今の仕様(効果やゲージ消費)のまま瓶全種類搭載し戦闘時に臨機応変に付け替えられたとしても強撃一択…なんだろな

682 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-xmDs):2016/04/07(木) 18:30:09.00 ID:2sbflZpOr.net
>>679
スタンエフェクト出るわ
エアプ乙

683 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eda4-j/+h):2016/04/07(木) 19:02:37.77 ID:DGQrw6on0.net
ハーベスト一強現実はさておいて♪、スラに属性会心初言ポンマスさんのお真似2番煎じ
 のニワカクン >>672 に大爆な分けですがwww、弱ディアナに匠1でファビョった子かしらw^^;v 属性会心の計算すら理解できてなかったのは大爆でしたw

684 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eda4-j/+h):2016/04/07(木) 19:05:04.24 ID:DGQrw6on0.net
>>682
エアプクンはもうお腹イパーイでつw ^^v ニンニン♪

685 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3df8-DytT):2016/04/08(金) 01:12:13.08 ID:DoGF9PHK0.net
攻撃中白疾風のために攻撃10s3目指して掘ってるけどマジできつい
攻撃小と攻撃中って5しか違わないのに、なんでこんなにパッと見の魅力が違うんだろうな

686 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 39ad-2oc4):2016/04/08(金) 04:58:23.16 ID:jCfq+cmM0.net
減気ビンがあるのに疲労しないモンスターを用意しちゃうバ開発
異常ビンもニッチな使い方しか話題に上がらないほど頼りない蓄積
チャアクもスラアクも内蔵ビンとかいう武器産廃化要素にしかならんバランシングされないションベンボトルさっさとオミットしろよ
チャアクなんてただでさえ武器数少ないのに

687 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9cf9-w8Te):2016/04/08(金) 06:38:32.44 ID:EqwAl/RF0.net
チャージアックスはビン格差はかなりまともだろ
強属性が微妙なのは解放2の異常なまでの弱体と超高出力バグがかなり占めてるし
ちゃんと相手選んで弱点にしっかり当てれば榴弾よりだいぶ強いぜ
スラックスの強属性とは格が違う

688 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-j/+h):2016/04/08(金) 06:44:32.18 ID:5WltdInOa.net
強撃>(超えられない壁)>強属性>状態異常>(実用性の壁)>滅龍≧減気

689 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9d6e-vY2k):2016/04/08(金) 07:21:13.92 ID:LeZS+Vjr0.net
クソビンの武器は属性もついてないのが解せない
双剣で二種類の効果付いてるのあるからシステム的に付けられないわけでもないのにな

690 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-xmDs):2016/04/08(金) 09:03:03.85 ID:+JJxh3tNr.net
まあ双属性は双属性でゴミなんですけどね
そっくりそのままの数値で計算しないからネタ武器でしかない…

691 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2db2-AB32):2016/04/08(金) 11:43:37.57 ID:cg0syUio0.net
業物グリマルスのダメージをどうスキル組んでも弱点属性武器で越えれないんだけど…
誰だよグリマルスはバランスブレイカーじゃないとか言った奴

692 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdc8-xmDs):2016/04/08(金) 12:01:53.10 ID:htmyTm+bd.net
ぶっちゃけグリマルスが強いんじゃなくて他の属性武器が弱いんじゃないかと思ってる
他の武器種では爆破以外が息してるのあるし

693 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ebc-f3gx):2016/04/08(金) 12:12:42.92 ID:uSOixhNq0.net
別に通常属性の強撃スラアク自体の性能は産廃と言われるほど
ひどいものはないと思うけど防具環境に殺されてる感ある
匠が10ポイントで斬れ味50延長のままだったら、普通に勝負できてたと思う
グリマルスは確かに強いけど、匠要らずで白20出る以外は標準的な水準だし

694 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 74b2-j/+h):2016/04/08(金) 12:12:53.90 ID:1LuW2kdI0.net
砥石面倒な俺は黒炎業物バラクレギオンが一番合ってたわ

695 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3274-QLPR):2016/04/08(金) 14:01:21.77 ID:szXJbwgz0.net
今作p3より匠重いよな
荒天ダマスクを返せ

696 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdc8-xmDs):2016/04/08(金) 14:13:24.60 ID:yhbIa12Yd.net
滅竜ビンとか減気ビンがあてがわれた武器はほぼ産廃確定だからこれらのビンは存在してるだけで害悪

697 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2d76-vY2k):2016/04/08(金) 15:24:33.79 ID:NHdFRTmt0.net
毒ビンも追加で
弓みたいにビン消耗品でいいから付け替えさせてくれよ・・・
今のリロードぐらいに隙があってもいいから・・・

698 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8e-r/Cw):2016/04/08(金) 15:54:16.14 ID:byqsg3L6K.net
ボウガンのバレルみたいに工房で付け替えできればいいのに
選択肢を狭めるだけのビン格差なんかいらん

699 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM8d-xmDs):2016/04/08(金) 15:54:57.28 ID:6M5JMoxcM.net
いいこと考えた
ゲージリロードなくしてビンリロードさせよう

700 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 39f9-DytT):2016/04/08(金) 16:20:45.29 ID:ZBH6FtMc0.net
コテ外してまで臭い顔文字で自己主張するって情けないなぁ
男らしくコテつけてNGされてればいいのにw

701 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fe51-xmDs):2016/04/08(金) 16:34:23.40 ID:Dg77mKDr0.net
4系統…特に無印でも匠は地味に重かったからなあ…
真打が匠よりも軽かった世界だし
神おま無いと匠ベースでスキル盛りにくかったってのにクロスで匠を重くするからねえ

702 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 80a4-xmDs):2016/04/08(金) 16:45:26.14 ID:NaSCmatn0.net
モンス毎に全てのビンで武器用意してくれたら他に言いたいことあっても暫くはトーンダウンしても良いかなと思ってる
強撃だけで良いけど、全ビンの方が体裁としてはね

703 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ebc-f3gx):2016/04/08(金) 17:02:09.70 ID:uSOixhNq0.net
状態異常ビンは、それ普通に状態異常属性つけて強属性ビン搭載ではいかんのかと思ってしまう
そしてなぜに睡眠ビンだけはぶられてるのか地味に気になる

704 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-xmDs):2016/04/08(金) 17:22:23.62 ID:2N2C++Dur.net
爆破ビンもない

705 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8e-r/Cw):2016/04/08(金) 17:36:06.30 ID:byqsg3L6K.net
状態異常ビンは弓と違って確率発動なのに強撃はなぜ常時強化なのか
強撃も発動1/3にして会心率的な感じになれば影響度も下がるんじゃない?
強属性、滅龍、減気は100%でいいよ

706 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9cf9-w8Te):2016/04/08(金) 18:07:44.01 ID:EqwAl/RF0.net
切れ味至上主義をそろそろ見直すべき時が来てるんじゃないかな
ダメージ計算に於いて切れ味補正の占める割合が大き過ぎなんだよね
鈍器も意外と重い割にただ固定値で武器倍率上昇するだけの肩透かしだったしな
青1.1倍、白1.15〜1.2倍くらいに下げても罰当たらんだろ

707 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ebc-f3gx):2016/04/08(金) 18:57:15.93 ID:uSOixhNq0.net
個人的には匠無効タイプの斬れ味を主流にしてほしいな
で、匠は一部の高攻撃力だけどなまくら斬れ味な武器群の真価を発揮させるスキルってポジションで
とりあえず匠無効タイプで通常属性宿す武器はもっと増えていいと思う

708 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-xmDs):2016/04/08(金) 19:15:01.68 ID:2N2C++Dur.net
>>705
今の強撃が1/3になるとしたら今まで会心率80%だったのが26%まで減るようなものだぞ
流石に産廃はいってる
強撃は確定のまま1.1か1.15あたりが調度いいかと

709 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/08(金) 20:18:34.14 ID:aJfv8OCGa.net
ビンバランスは良くても何担いでもマッタリと横並びで弱いって調整は勘弁
強撃下げるなら剣自体のモーション値上げる
剣自体のモーション値上げるなら斧も上げる

そんな上げ上げ調整してくれるとは思えない

710 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3dbd-j/+h):2016/04/08(金) 20:48:08.20 ID:VyM2BKgg0.net
強武器が使えるだけ良いじゃん。ハンマーや笛みたいな鈍器見ろよ?
スタンは片手やチャックスに取られ、疲労は獰猛によって無効化。

武器内で産廃が多くとも、カテゴリーとして使える武器ならまだ優遇されてるじゃん。

711 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2d76-vY2k):2016/04/08(金) 21:01:19.83 ID:NHdFRTmt0.net
狩り技とエリアルの強さで強武器カテゴリに入ってしまう調整もどうかと思うがな
次回作はいつものスラアクが帰ってくるよ・・・

712 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fabc-j/+h):2016/04/08(金) 21:03:44.21 ID:56dr1SIz0.net
どんだけ狩技が強かろうが根本の立ち回りが変わってないから
それほど担がれてないんだよなスラアク

713 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-xmDs):2016/04/08(金) 21:07:45.59 ID:ifwEyXjld.net
まあ死にやすい武器だよな

714 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/08(金) 21:10:53.66 ID:aJfv8OCGa.net
スラアクが強いんじゃなくて剣鬼エネチャが強い
スラアクを強くしてください

715 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 40a8-eGio):2016/04/08(金) 21:20:06.21 ID:yKRwLJRp0.net
足遅い納刀遅いガード無いの三重苦だもんな
もっと火力あってもいいわ

716 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdc8-xmDs):2016/04/08(金) 21:21:42.20 ID:F89LgYJhd.net
スラアクって剣士で一番死にやすい武器?

717 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-xmDs):2016/04/08(金) 21:26:26.10 ID:rbTzWoMOr.net
>>708
強撃の倍率を下げるとか正気か?
強撃ビンでやっと他の武器と渡りあえるんだぞ?
剣の素のモーション値を1.1倍にして強撃補正1.1倍なら、強撃はほぼ据え置きで
他ビンと格差縮まるからわかるけど

718 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-xmDs):2016/04/08(金) 21:29:13.05 ID:0wniuSnfd.net
>>716
そりゃ白疾風だしなあ

719 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eda4-j/+h):2016/04/08(金) 21:39:04.98 ID:68FAaRNW0.net
いやあ〜♪、強属性一強ハーベストさん一強過ぎまつねえ^^v ニンニン♪

超会心+属性会心+α(何かな?何かなあ〜っと♪) 恐ろしい極大火力堪能してまつv^^v 気持ちいいです♪

720 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/08(金) 21:41:33.80 ID:aJfv8OCGa.net
白疾風は死ににくいやろ

721 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2d76-vY2k):2016/04/08(金) 21:48:03.93 ID:NHdFRTmt0.net
納刀がヘビィ並だからな
回避距離は移動スキルだよ
斧モードの打点がクッソ高い&剣モードの定点攻撃性能で部位破壊役として優秀
しかし火力はあんまりない
シリーズ初出の時から使ってる俺の個人的な意見だがな

722 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f740-xmDs):2016/04/08(金) 21:49:46.19 ID:o9P9tI7y0.net
>>717
素のモーション値あげるくらいなら各ビンの性能をピーキーにしてダイナミックに差別化したらいいと思う
その方が面白い
ひとつか2つぶっ壊れが誕生しそうだけど

723 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdc8-xmDs):2016/04/08(金) 21:50:38.17 ID:+4XeG1nwd.net
俺的には性能より距離のが死に難い

724 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3dbd-j/+h):2016/04/08(金) 21:51:29.27 ID:VyM2BKgg0.net
とはいえその火力はエネ剣鬼によって改善されたしなぁ。
狩技が無いころは、ゲージ無いときは斧も使ってたけど、今や剣しか使わなくなった。

725 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-6ujR):2016/04/08(金) 21:54:08.30 ID:RqO4x5Bpd.net
動画上げろよポンカス

726 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-xmDs):2016/04/08(金) 21:56:07.13 ID:0wniuSnfd.net
>>725
いちいち触れるなゴミカス

727 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/08(金) 22:01:33.65 ID:aJfv8OCGa.net
火力出てるのは確かだけど改善どころか改悪だよ

728 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f74-w8Te):2016/04/08(金) 22:48:21.12 ID:vOmunvlN0.net
XGで斧鬼形態だそう

729 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdc8-xmDs):2016/04/08(金) 22:52:26.28 ID:+4XeG1nwd.net
公式でスラッシュソードにしてくれていいよもう今回のがまさにそうだし
斧使いたきゃ弟いるし

730 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ebc-f3gx):2016/04/08(金) 23:12:25.44 ID:uSOixhNq0.net
MHFのスラッシュアックスFとやらのビンは
強撃ビンと強属性ビンと強異常ビンとスタンビンらしいな

731 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8e-r/Cw):2016/04/08(金) 23:20:34.84 ID:byqsg3L6K.net
>>729
その弟は主力のモーション値を半減されちまったんだよなぁ…
開発は斧をイジメすぎだわ

732 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5e91-xmDs):2016/04/08(金) 23:34:01.45 ID:mmbBV1s80.net
スラッシュアックスのアックスってなんだよ

733 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7cfe-j/+h):2016/04/08(金) 23:36:09.04 ID:9lmDBuZ00.net
デオドラント

734 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SEc8-j/+h):2016/04/08(金) 23:41:32.99 ID:W7xYrVB6E.net
斧モードに打撃属性くだしゃい

735 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-j/+h):2016/04/09(土) 00:11:26.76 ID:cFg+2naRa.net
斧鬼形態
スラッシュゲージがMAXになるまでの間斧モードの移動速度と攻撃速度を強化し、打属性と減気効果を付与する
発動中は剣モードのビン効果が無効になりスラッシュゲージも消耗しない

エネルギースラッシュ
スラッシュゲージを全て消費して特大の一撃をぶつける
消費量に比例した肉質無視ダメージを与える
使用後少しだけ攻撃力が上昇するおまけつき


これでどうだ

736 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eda4-j/+h):2016/04/09(土) 00:30:02.90 ID:Lj7Pf8540.net
いやあ〜、属会心強属性強すぎまつねえ〜^^v ニン♪

エネチャで大会心付加にて斧剣共に属会心安定♪ 特にブシさん斧凪が強力過ぎまつ><;v
建機はいらない子で残念でつがーー;b

737 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eda4-j/+h):2016/04/09(土) 00:35:26.83 ID:Lj7Pf8540.net
所でオムツクン達が僕の考えたスラ強化ってファビョってまつが、PS皆無の未クリクン達は
ONでクスられるのが嫌だからエアプ妄想で自分を慰めてるのですか?^^b 初言が痛々しいでつよ

738 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5e91-xmDs):2016/04/09(土) 00:44:55.20 ID:Q3nnBo5p0.net
今の環境では3とか3rdみたいに龍属性武器がそれほど少ないわけでもないから次回作からは滅龍ビンは廃止してもいいと思う

739 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7cbc-xmDs):2016/04/09(土) 02:28:11.39 ID:IggYGdPN0.net
>>738
次回作からはっつーか、いままで滅龍ビンが必要とされたことなんてないんですけど

740 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 79d9-xmDs):2016/04/09(土) 02:37:55.67 ID:Sad1HfjJ0.net
最近、天嵐鈍器で遊んでるけど攻撃10s3ほすぃー。弱特鈍器南風攻撃大組んで燼滅行きたい

741 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7f11-xmDs):2016/04/09(土) 02:42:11.13 ID:nH8iUu8M0.net
滅龍は物理ゼロになるかわりに龍属性全振りぐらいぶっ飛んだ性能なら面白いのに
属性値もしょっぱいから普通の龍斧の劣化でしかないんだよな

パラフリは対抗馬の麻痺斧がダーカーソニックぐらいしかないからまだ息してるだけで、毒ビンも存在価値がない
元気はスタン取れるようになって蓄積も見直せばワンチャン

742 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9cf9-w8Te):2016/04/09(土) 04:37:31.11 ID:Ajri28+i0.net
今作はモンスター全般に意味のある弱体化ギミックが少なすぎてな
毒中は弱体化とか、特定部位を破壊すれば弱体化みたいなのがなー
黒炎金銀の羽とかは弱体化と言うより壊してやっと試合開始みたいなレベルだし
ドドブラとかラーは牙だの尻尾だの破壊する頃にゃもう瀕死で意味無いし

743 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/09(土) 05:17:10.41 ID:GwQEtUcfa.net
>>729
斧使いたきゃ弟〜を言い出したら、それこそデカい剣使いたかったら他にあるからそっち担げよって言われても否定出来ないぞ

744 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9cf9-Ixw5):2016/04/09(土) 05:27:12.37 ID:T1JEVag10.net
変形する斧は溜めてから剣で斬るのが兄で斧で斬るのが弟ってデザインなんだろうけど
兄のゲージはリロードついてるわ時間回復だわでなんかな

745 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8e-r/Cw):2016/04/09(土) 05:46:08.41 ID:gPF52BubK.net
ガンスからシーソーゲージをぶん取りたい
はた迷惑な砲撃と絡めるより剣斧のほうがあってると思うんだけどな
さっぱり使われない開放突きに役割もできそうなのに

746 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/09(土) 05:53:44.76 ID:GwQEtUcfa.net
>>731
今更当たり前になりすぎてて麻痺してるけど、こっちは剣モードの主砲っぽい大技が「最初から死んでてテコ入れする気配もない」んだぜ

747 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/09(土) 06:05:03.77 ID:GwQEtUcfa.net
斧が物理のダメージソースとしては強撃剣よりは「僅かに」劣るぐらいマッチョじゃないと本来はおかしいんだよこの武器
そうなれば強属性や属性ビンでは物理柔らかい所を攻める斧↔心眼とビンで属性通る所を攻める剣って役割分担が成立して、ラージャンぶん殴るのは物理物理の脳筋強撃になる
解放突きもゲージ大消費&斧に強制変形を踏まえた上でも撃つ価値が出てくる

748 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2db2-AB32):2016/04/09(土) 07:54:50.98 ID:RbghON790.net
今回の属性値なんて知らんな調整といい、カプコン側がスラアクの調整を投げてる
だったら、ビンなんて廃止すればいいのに

749 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eda4-j/+h):2016/04/09(土) 08:54:15.75 ID:Lj7Pf8540.net
確かに今作はスラ最強継続DPS属性会心強属性斧連、甲殻柔硬どちらも心眼属性会心
強属性剣で強属性一強になっちゃってるんだよね^^;v

弱京劇ほんと今回完全に終わってるんで残念ですね^^;b

750 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 677e-AB32):2016/04/09(土) 09:22:25.87 ID:vIGEl2RZ0.net
毒ビンが産廃というが
一応今作の青熊豪斧【山祭】は
攻撃220≒強撃183 毒ビン35 青30匠白30 でロゼにあと一歩まで迫る性能だぞ
☆7上がりたてで作れると思えばなかなかのモンだと思うが

751 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 677e-AB32):2016/04/09(土) 09:27:13.56 ID:vIGEl2RZ0.net
>>750ミス
素青は20だったわ
ただアシラ素材の他には千刃竜の飛刃だけで作れるから超お手軽

752 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-xmDs):2016/04/09(土) 09:29:27.33 ID:1XUCMc8ha.net
攻略用ならわりとなんでもやれる
青熊斧使うならランドグリーズ使いたい。青長いしスロ1が便利

753 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-xmDs):2016/04/09(土) 09:37:14.95 ID:moWMl32Zd.net
ベルダーアックス→店売り精鋭討伐隊剣斧→そのまま強化してセルレスラアク→白疾風一式のついでの慧日→グリマルスって感じできたからもっと攻略段階で色々作れば良かったなーと思います

754 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/09(土) 09:38:53.03 ID:iGHbXheCa.net
攻略段階なら下手な強撃より強い非強撃はチラホラある
今作に限らず

755 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-xmDs):2016/04/09(土) 09:41:20.32 ID:1XUCMc8ha.net
強撃は剣鬼ありなしの差がでかいからね
剣鬼Vとるまでは言うほど格差はない

756 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM8d-xmDs):2016/04/09(土) 09:42:31.91 ID:fquiJHPTM.net
でも攻略だとそこまで遠回りしなくて作れるレギオス斧がなあ…

757 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 677e-AB32):2016/04/09(土) 09:44:20.65 ID:vIGEl2RZ0.net
>>738が言ってたみたいに龍属性武器がブラハベしかなかった時代には龍属性を得るには滅龍ビンしかなかったしな
つまり滅龍ビンが完全に死んだのは村中盤で龍属性強撃が作れるマガラのせい

758 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdc8-xmDs):2016/04/09(土) 10:02:42.40 ID:zUTres7cd.net
攻略中はサキイカとミツネ斧使ってたわ
正直攻略中に組めるスキル次第では三強に匹敵すると個人的には思ってた

759 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f32-xmDs):2016/04/09(土) 10:04:34.81 ID:+TBLs1Av0.net
>>746
毎回性能いじられてるぞアレ

760 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 677e-AB32):2016/04/09(土) 10:13:09.35 ID:vIGEl2RZ0.net
☆7で手に入る剣斧としてはガシャガキもかなり強い

761 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/09(土) 10:24:21.89 ID:ub5QoV/ca.net
>>759
triからP3で焼け石に水の数値調整あっただけじゃない?
新要素に応じた微調整も入れるなら4とXも入るけど

762 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 95cd-xmDs):2016/04/09(土) 11:29:53.06 ID:paq6zuKk0.net
3Gだとジョー剣斧が斧モ特化みたいな性能で斧だけでも結構な火力あったような気がする

763 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 677e-AB32):2016/04/09(土) 11:33:21.47 ID:vIGEl2RZ0.net
クロスも狩技さえなければいいバランスだと思うぞ

764 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3dbd-j/+h):2016/04/09(土) 12:25:05.97 ID:RTzuo8xg0.net
でも、剣鬼とエネチャが無くなったら発狂物でしょ?
弱体化必死だし。

かといって産廃ビンをアッパー補正すれば、近接武器の中では今以上に強武器になってゲームとしてのバランスが取れなくなる。
別に産廃ビンはどこまでいっても産廃で良いじゃん。強撃っていう使えるビンがあればそれで良い。

765 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 56d6-j/+h):2016/04/09(土) 12:30:58.82 ID:a9lFq5Pe0.net
ピザカッターとかトゲボールとか堂々と担ぎたいじゃん

766 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-eGio):2016/04/09(土) 12:31:57.25 ID:D5TMf8BYd.net
炭坑夫オススメ

767 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 677e-AB32):2016/04/09(土) 12:45:26.19 ID:vIGEl2RZ0.net
>>764
他の武器種も狩技の恩恵なくなるからイーブンだと思う
太刀みたいに強力な狩技持ってる武器も多いし
固有狩技が弱い大剣も業物なしの臨戦で斬れ味維持余裕とかいう反則じみた恩恵受けてるし
片手は刃薬とかいう反則臭いアイテムを削れば

768 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/09(土) 12:54:56.14 ID:tMGIg68Na.net
>>764
全武器スタイル狩技廃止に期待してる
そんでクロスのギルドの派生にエリアルの縦変形を搭載してモーション値と脚はtriに戻した斧
とりあえずそれだけでスラアクの問題の7割は解消される

769 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f32-xmDs):2016/04/09(土) 12:55:58.83 ID:+TBLs1Av0.net
>>761
毎回細々と手を入れてるからさ
大改変してしまいたいけどスラアク弄る暇があったら他の仕事やれって空気なのかもと思ったり
triでどの武器も大きく変えてあるしどこかで根本的に変える機会があると良いね
Fの真似は憚られるだろうから選択肢が減っちゃったし余計なことしてガンスの二の舞にならないことを祈るが

770 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 68e7-j/+h):2016/04/09(土) 12:57:42.90 ID:nxuR+uH50.net
>>767
大剣唯一の新要素恩恵を奪うなんて
なんて恐ろしっこ

771 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3dbd-j/+h):2016/04/09(土) 13:32:01.81 ID:RTzuo8xg0.net
>>768
いやいや、他武器を巻き込んじゃイカンでしょ。

スラアク民が剣鬼とエネチャが強すぎるって廃止を望み、トランスのみのでOKっていう
弱体化を望む結果としての産廃ビン改善のは、まぁ分からなくも無くもないが

他武器を巻き込むのは本質と異なると思うけどね。

772 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/09(土) 13:41:21.64 ID:tMGIg68Na.net
>>771
強すぎるから廃止求めてるとか弱体化望んでるとかどっから出てきた
スラアクどうこう以前にタッチパネルポンで何でも避けられたり何故か切れ味回復したり敢えて攻撃に当たりに行く事でやたら手数稼げたりって諸々が
まるでモンハンぽくなくてつまらないからスタイル狩技はお祭りクロスだけにしといてくれと思ってるけどそこまで行くとスラアクスレで書く事じゃないから書かないだけだよ

そんでスタイル狩技続投するにしても、今回の大剣みたいに狩技死んでるけどとりあえず切れ味維持出来れば通用する武器ってのが根本的なバランスの取れてる武器の姿でしょ
ベースをちゃんと調整出来てないスラアクをとりあえず火力だけ出させようとすると今回みたいなアホな調整になる
スタイル狩技続けるにしてもまずベースのバランスをちゃんとしてそこから追加で遊べる要素を足せと

773 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 677e-AB32):2016/04/09(土) 13:54:31.94 ID:vIGEl2RZ0.net
強いからじゃなくてバランスが悪いから足すか引くかしてバランスを取る必要がある
でもスラアクだけを調整したら今度は他武器種とのバランスが悪くなるから全体でやる必要があるよねっていう
あと狩技廃止すれば必然的に獰猛も廃止だからハンマーとかももう少し復権できるはず
Fの調整法を参考にするなら強い要素は減らさずに全体にアッパー調整だがインフレを招く欠点もあるから良し悪し

774 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ feeb-f3gx):2016/04/09(土) 14:10:30.30 ID:rPvQBLJZ0.net
ガンスだろうがハンマーだろうが、剣鬼やエネチャ並の狩技が二つもあれば
たちまち強武器ですわな。

775 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a11e-w8Te):2016/04/09(土) 14:12:35.61 ID:n/nD68fJ0.net
安易な弱体はユーザーを落胆させるから、他のビンを上方修正するのが望ましい

776 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-eGio):2016/04/09(土) 14:15:47.01 ID:kYkW8Heyd.net
白疾風、超会心、攻撃小、回避距離よりも、
黒煙王、弱点特効、回避距離の方がストライカー慧日だと火力出るな
超会心は魅力的だけどやっぱ会心武器は素直に倍率上げる方が強いんか

777 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ feeb-f3gx):2016/04/09(土) 14:17:59.19 ID:rPvQBLJZ0.net
というか強撃と強属性の2つでいいよビンは
数が多いと調整し切れないんだからまずはしぼって、そこからまた1つずつ増やしていけばいいねん

778 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3dbd-j/+h):2016/04/09(土) 14:18:22.57 ID:RTzuo8xg0.net
今回の狩技・スタイルの仕様を肯定するかしないかの違いか。
私は肯定しているから、弱体化はしないでくれって立場だな。

その上で、他武器はそのままで、スラアクから剣鬼とエネチャが消えて
武器カテゴリー内でのバランス取りたいって言うなら、まぁ良いんじゃないって立場だな。
(それでも、スラアクの弱体化になるからやってほしくは無いが)

狩技廃止と獰猛も廃止の因果関係は良く分からないな。
極限と武器の極限強化の関係なら分からなくもないが
狩技と獰猛の間にストーリー的な因果関係って有ったっけ?

狩技が無くなったとしても、獰猛が続投って事になっても不思議は無いと思うが・・・

779 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bf7e-xmDs):2016/04/09(土) 14:18:38.45 ID:cCgc+X1y0.net
>>776
まじで?どんなおまもりで組めてる?

780 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/09(土) 14:20:41.38 ID:tMGIg68Na.net
そもそも狩技廃止ならモンスの体力が今作ほどバカ高い調整にはならないから、今作で出てる火力と比べての弱体化は大した問題じゃないと思うけど

781 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SEc8-j/+h):2016/04/09(土) 14:21:09.33 ID:s+cqOKSTE.net
強くなったのは良いけどさ、スラアクの個性を悉く殺してまで強さは求めてないんだよなぁ
その点4gのチャアクは神がかってた

782 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ feeb-f3gx):2016/04/09(土) 14:22:53.49 ID:rPvQBLJZ0.net
仮に狩技が続投しても、さすがに剣鬼とエネチャは強すぎるから修正まったなしだし、
剣鬼とエネチャがなくなるならビンにもガッツリ修正入れてくれたほうがいい、みたいな感覚だなあ。

783 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 80a4-xmDs):2016/04/09(土) 14:28:55.65 ID:6sDIJQhR0.net
一度に数ヵ所の調整は期待できないんだよなあ
今までの惨状見ると、仮に剣鬼エネチャ弄っただけでくぅ疲調整完了です!って言い出すだろ絶対

784 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM8d-xmDs):2016/04/09(土) 14:40:40.59 ID:dY3HOfnqM.net
ビンなんて火力タイプ消してかゆいところに手が届くカスタマイズ程度でいいのに

心撃ビンとかで弾かれ無効
麻痺ビンつけて麻痺狙い
みたいにさ

785 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 80a4-7bxv):2016/04/09(土) 14:42:58.78 ID:qzkGE6VZ0.net
>>745
前からシーソーゲージを押してる人が居たけど今作のガンスで確信した
アレはゴミだ

786 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-eGio):2016/04/09(土) 14:48:38.98 ID:kYkW8Heyd.net
あれはシーソーが悪いというより調整が意味不明なのが悪いという部類
常識的に考えてゲージ最大でダメージアップとすべきところを、
最大でようやく過去作の通常並、それ以下だと火力ガタ落ちとか何がしたいのか分からない

787 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM8d-xmDs):2016/04/09(土) 14:49:37.18 ID:dY3HOfnqM.net
ただ制限するだけだからねあれ
例えば赤維持で従来より1.3倍!とかならいいけどさ
実際前作より弱くしてるだけだもんあれ

788 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM8d-xmDs):2016/04/09(土) 14:52:44.41 ID:dY3HOfnqM.net
スラアク流に置き換えると
剣鬼使うと火力1.2倍!(モーション値4Gより0.85倍されてます)
こんな感じよ

789 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdc8-xmDs):2016/04/09(土) 14:59:33.95 ID:X73vlnkEd.net
斧鬼形態を追加して、剣鬼中のエネチャは剣鬼継続時間が少し延びる(エネチャが貯まる度に使っても剣鬼はいつか切れる)くらいの調整にすれば解決

790 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9cf9-w8Te):2016/04/09(土) 15:01:02.35 ID:Ajri28+i0.net
ガンスのアレは擁護しようの無いクソだからなあ
どれだけ上手く戦えてても全力出す事は調子こいてるので罰するが、指示通りに動かなければ怠慢と見做してやはり罰するって一体何の拷問なのか
しかも放熱が必要になる程発熱するはずの竜撃でゲージが冷えるって簡悔精神にまで溢れてる

791 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-eGio):2016/04/09(土) 15:03:25.87 ID:kYkW8Heyd.net
「剣鬼使えば強い」じゃなくて「剣鬼使って並、剣鬼使わないと雑魚」って感じだもんな
まあ、上位の時点で肉質無視の砲撃を強化しすぎるとバランス壊れるのは4の発掘で経験してたから調整が難しかったのかもしれんが

792 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8d-Ruvn):2016/04/09(土) 15:05:06.44 ID:vgSott6/K.net
毒ビン、麻痺ビン、減気ビンみたいな状態異常を斧モード、
強撃ビンや属性ビンといった火力を剣モード、
それぞれに分けよう!

793 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3274-QLPR):2016/04/09(土) 15:09:43.85 ID:zAGXDCBe0.net
狩技は現状維持で他武器の狩技を強化でいいよ
他武器は狩技弱いから臨戦くらいしか使わない

794 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f74-w8Te):2016/04/09(土) 15:10:55.31 ID:3DxkyMe40.net
弓用のビン追加をスラアクにも有効にすれば良い

795 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-xmDs):2016/04/09(土) 15:48:24.64 ID:/y/Qfhd2r.net
剣鬼も斧鬼もいらない
その間変形武器じゃなくなるから

796 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2d76-vY2k):2016/04/09(土) 15:59:27.25 ID:n5ZUDqFb0.net
スラッシュゲージは斧モードで攻撃当てると回復のみという設定だったら玄人武器を通り越して糞武器認定されそう

797 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f775-w8Te):2016/04/09(土) 16:04:55.74 ID:S9tw7lk30.net
攻撃してゲージ溜める武器使いたいなら太刀や双剣やガンスつかえばいいじゃねーか

剣ゲージはこのままでいいよ、瓶だけなんとかしてくれれば

798 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5e91-xmDs):2016/04/09(土) 16:52:55.02 ID:Q3nnBo5p0.net
剣モード中に攻撃の度スラッシュゲージとは別のゲージ溜まってMAXになったら一定時間剣鬼とかは?
双剣の鬼神強化みたいにさ

799 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3932-xmDs):2016/04/09(土) 17:02:59.50 ID:FTNg2kdP0.net
>>798
光剣モードと被るから無理じゃね?
開発のプライド的に

800 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f74-w8Te):2016/04/09(土) 18:39:18.97 ID:3DxkyMe40.net
>>795
剣鬼と斧鬼両方発動させることで
最強の剣斧鬼形態になるようにすればいい

801 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKe5-p2YC):2016/04/09(土) 18:43:57.89 ID:liPERv0eK.net
剣鬼トラスラFのモーションを任意で出せるようにしてください

802 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f74-w8Te):2016/04/09(土) 19:00:13.24 ID:3DxkyMe40.net
剣斧鬼形態
変形を単独では出せなくなり、その代わり
属性解放突きのフォロースルー含めたほとんどのモーションを変形でキャンセル可能

これで

803 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9d6e-vY2k):2016/04/09(土) 19:04:04.62 ID:w42tgXOe0.net
便器形態 (洋式)

804 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bfad-2oc4):2016/04/09(土) 19:08:31.23 ID:bGS6LghI0.net
和式のほうが振りやすそう

805 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fe7d-xmDs):2016/04/09(土) 19:20:53.24 ID:9zsakOLQ0.net
強制されるとクソになるし(ガンス)
とにかく連携することで強く楽しくなる方向にしてくれないものか
変形モーションが回避行動になったりとかさ

806 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ feeb-f3gx):2016/04/09(土) 19:28:15.39 ID:rPvQBLJZ0.net
チャージアックスが変形ガードポイントを利用されてるし、
こっちは変形回避とか面白いかもしれんね。モーションがイメージできないけど

807 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3932-xmDs):2016/04/09(土) 19:32:24.73 ID:FTNg2kdP0.net
解放F回避使ってないのか

808 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ feeb-f3gx):2016/04/09(土) 19:46:10.83 ID:rPvQBLJZ0.net
剣モードやないか!

809 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f74-w8Te):2016/04/09(土) 21:41:55.81 ID:d9TgwwBG0.net
スラッシュゲージが一定未満の時に斧が強化されたら楽しそう

810 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMb8-xmDs):2016/04/09(土) 21:43:58.75 ID:Jvax39GOM.net
斧で攻撃する度にエネルギーが溜まってだな

811 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-6ujR):2016/04/09(土) 22:13:26.53 ID:M3DO/J3Wd.net
長押しで溜めレベル付けよう

812 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8e-r/Cw):2016/04/09(土) 22:52:14.49 ID:gPF52BubK.net
ゲージの減りに応じて斧威力UP
開放突き後一定時間ゲージの自動回復が停止
自動回復停止時もリロードで剣使用可能
もちろん強化前提での平常時弱化はなし、斧強化時強撃剣同等の火力に
これぐらいやれば剣を使った後強化した斧で立ち回る選択肢ができるんじゃない

813 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8d-GsqI):2016/04/09(土) 23:00:03.84 ID:dql++65bK.net
脳天かち割り

814 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fd36-j/+h):2016/04/09(土) 23:02:51.16 ID:KCBMijpK0.net
>>786
ガンスは黄・橙・赤とあって真ん中が従来の数値、赤ならちょっと高めだよ
ゲージの残念さで目くらまししてるけど問題は砲撃、狩技使ってやっと従来の数値になるのはこっちだ
砲撃種によっては60%ぐらいまで落とされてるからな

まぁ実際クソ調整ですわ
インフレするならすればいいのに異様に恐れて弱体化とセットがお約束、モンスターは純粋強化
剣斧で強撃の強さが維持されてるだけでも奇跡なのかもしれない
「防御面に難あり」設定がお気に入りなのか、剣斧向き白疾風はやたらと防御低くしてるし

815 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/09(土) 23:20:44.19 ID:aw8kX9BNa.net
今更ごちゃごちゃと仕様一新するぐらい凝ったテコ入れ求めるならそれこそチャアクでいい、スラアクの反省点という反省点を徹底的に凝ったテコ入れし倒した結果が4Gチャアクという完成品
兄斧のシンプルさはもうこれはこれで個性だからこれでいいんだよ、ただ斧で強撃剣≧斧>非強撃剣ていう物理バランスにすればいい

常時強撃剣水準の火力維持出来てもあー普通に強いね今回はってぐらい、悪さするほど突き抜けてぶっ壊れやしないってのはクロスで証明されたんだから
斧で物理稼げるなら武器選びも立ち回りも選択肢は格段に増える、コンセプトも裏切らないし変形する意義も出る
属性ビンが劣化強属性でしかない問題と減気ビン問題は残るけど残るのはそれぐらい

狩技はあるなら剣鬼みたいに片方のモードだけに乗るんじゃなくてエネチャみたいに両方に乗ればいい

816 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f740-xmDs):2016/04/09(土) 23:40:08.69 ID:c0+RmbYc0.net
スラアクはスラアクでなんぼでも手直し出来そうだけどね
それに変形する意義があったところで変形派生がなかったらどっちみち片方キープしなきゃいけないし
斧と剣をどうにかしてからビンに着手して欲しい

817 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bf7e-xmDs):2016/04/09(土) 23:47:08.76 ID:cCgc+X1y0.net
なるほど
とうとうこの武器にも集中を遠慮なく積めるわけか…

818 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3dbd-j/+h):2016/04/10(日) 00:03:21.67 ID:VpLFohxf0.net
少し考えてみた。これは案のただのたたき上げ。

骨子
Rによる剣・斧モードの切替を完全に撤廃、剣をX斧をAに完全に割り当てる。
どの攻撃からも、斧剣に変形しながら攻撃(トランスラッシュを通常時にも適応させるイメージ)


Xは剣縦、二連斬りのループ
Aは斧縦切り、斧打斬りげのループ

アナログ+Xで剣踏み込み斬り
アナログ+Aで斧突き

回避後Xで剣横斬り
回避後Aで斧横斬り

R+Yでビン装着、斧、剣どちらでもビン効果は発動

納刀時Xで剣縦
納刀時R+XAで斧縦

抜刀時剣モード、XAで二連斬り
抜刀時斧モード、XAで斧デンプシー発動、Aでスタミナ消費しつつループ継続
Xで剣モード二連斬りフェニッシュ、XAで斧縦斬りフェニッシュ

抜刀時R+XAで属性開放

819 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7cbc-xmDs):2016/04/10(日) 00:26:54.19 ID:zf4a2OSO0.net
>>818
これがチラ裏か…

820 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 95cd-xmDs):2016/04/10(日) 00:32:56.75 ID:5s3KNhqx0.net
叩き上げとか言われてもな
しかもそれじゃただのそういうモーションの武器

821 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 803b-j/+h):2016/04/10(日) 00:39:25.08 ID:5nncLyfc0.net
ソレを言うなら『たたき台』でしょうよ

822 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 677e-AB32):2016/04/10(日) 00:56:03.19 ID:P0VaUrFJ0.net
たたき上げとフェニッシュはわろた
そこまで抜本的()な改変したらそれもうスラアクじゃないんじゃないですかね
ビンを弓と共通規格にしてリロード時に付け替えられるようにするとかだと面白そう

823 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3dc1-j/+h):2016/04/10(日) 00:56:57.19 ID:WzxyMU+Q0.net
減気ビン無くして弟から榴弾取り上げてくれば面白い事になりそう

824 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bf7e-xmDs):2016/04/10(日) 01:16:13.27 ID:7S0115H00.net
兄弟喧嘩始まるな

825 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f74-w8Te):2016/04/10(日) 01:20:59.62 ID:iIZJVskW0.net
スラッシュアックスマンとチャージアックスマンは仲が良いから実現しないと思うけど
戦ったらどっちが強いの?

826 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-BjJg):2016/04/10(日) 02:11:26.69 ID:x3XdrPDea.net
ビンも操虫棍の猟虫のように個別で強化していくようにすりゃいいのになあ

もちろん付け替え不可、巻き戻し不可
毒麻痺ビンは廃止して強撃、強属、減気、滅龍の4種類くらいが理想

827 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7478-JCEy):2016/04/10(日) 02:28:41.92 ID:PdDzJjZX0.net
ただループするより間に変形切り入れたほうが強い、くらいにすれば斧も使われるはず
とりあえず今のXやA連打してるだけな状態は何とかしてほしいね
操作難しくなってもいいから出来る事増えて欲しい

828 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-j/+h):2016/04/10(日) 02:47:22.40 ID:vQHOpS46a.net
変形ルート増やした上で変形後5秒間モーション値強化とかどうよ

829 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 39a9-xmDs):2016/04/10(日) 02:56:10.09 ID:1o/mE6KA0.net
剣鬼エネループ言われてるけどみんなギルドかストライカーでやってんのな
ブシドーのガバガバ回避に慣れた今じゃ変えれる気がしないわ

830 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Z29a):2016/04/10(日) 09:16:30.58 ID:Uvu5fZtOa.net
ラージャン倒すには何がいいでしょうか。

831 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7cbc-xmDs):2016/04/10(日) 09:27:25.57 ID:zf4a2OSO0.net
>>830
双剣がいいんじゃないですかね

832 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 677e-AB32):2016/04/10(日) 09:29:17.69 ID:P0VaUrFJ0.net
最初に倒した時はエリアルで一撃離脱→乗ったらラッシュのチキンプレイ
弱特積んだ強撃剣ならそんなんでも時間内に倒せる

833 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ecd-j/+h):2016/04/10(日) 09:29:25.17 ID:qN8jeKTm0.net
弱特ブシドーでてきとうに暴れてたらおk

834 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-xmDs):2016/04/10(日) 09:40:00.84 ID:B7SnEks1r.net
>>782
他のゲージ消費型の強化系狩技の様にされるだろうね
もうあれだけでループ潰されるし
温情でマイルド調整されても虫棒のエキハン延長虫の様にしかならないだろうから厳しいな
エキハン延長で辛うじて4G相当な延長だからあれは

835 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f74-w8Te):2016/04/10(日) 10:01:07.55 ID:JtOiIz2T0.net
単純にスラアクの斧が振ってて一番楽しいからどうにか斧メインの立ち回りでもそれなりの性能出るようになってくれないかなあ

836 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMb8-xmDs):2016/04/10(日) 14:08:51.98 ID:r0ewQtEDM.net
ラーはストライカーで臨戦ゴロゴロかギルドで普通にやるなあ

837 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-xmDs):2016/04/10(日) 14:31:39.28 ID:iz1wIFZka.net
ちゃんとダメージ計算したわけじゃないけど、強撃以外のビンではまだマシと言われてる強属性でも、体感的に強撃との差が相当ある気がする
強属性でも素の属性値が高い剣斧がもっと多ければ使いどころあったんだろうけど
バランス調整雑だなあ

838 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-xmDs):2016/04/10(日) 14:47:05.52 ID:7/agiXGYr.net
属性の鬼なミラオスさんでもいればな…
あそこまでぶっ飛んだ数値って見なくなったなあ

839 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3932-xmDs):2016/04/10(日) 14:47:58.07 ID:uf2iXdCR0.net
>>828
剣斧技【斬将】
スラッシュアックスFの攻撃力がさらに上がり、攻撃がはじかれなくなるほか、超高級耳栓の効果が発動される。
また、型ごとに異なる、特定の行動を成功させると、一定時間攻撃力が上昇する(地ノ型:変形攻撃、天ノ型:剣攻撃、嵐ノ型:ガード)。
さらに、振り回し時のスタミナ消費量が半減し、斧モードでの攻撃をヒットさせることで、スラッシュゲージが回復するようになり、ゲージの消費量が減少する。

その内輸入されるといいな

840 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-xmDs):2016/04/10(日) 14:56:35.85 ID:7/agiXGYr.net
さり気に虫棒の様に耳栓効果まで内包してて輸入されたら…つよい…

841 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eda4-j/+h):2016/04/10(日) 15:34:50.59 ID:SBWzXHFy0.net
>>836
ソロ未クリクン、PTで勘違い初言恥ずかしくはないですか???^^v

842 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f740-xmDs):2016/04/10(日) 15:39:48.64 ID:sJs11TY50.net
解放キャンセルの後に斧振り回し派生ほしい

843 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5e91-xmDs):2016/04/10(日) 16:04:14.60 ID:nEFJSPn60.net
変形がコンセプトなんだしもっとガシャガシャしたい

844 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-xmDs):2016/04/10(日) 16:08:17.72 ID:hokMg0E4r.net
剣→斧変形後、5秒間だけビン効果か残存するとかいいよね

845 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eda4-xmDs):2016/04/10(日) 16:13:18.03 ID:O+CJYdzD0.net
エア回避しながら変形できればエリスラは斧も使ってたんだよな

846 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-j/+h):2016/04/10(日) 16:18:38.70 ID:9xaprr27a.net
斧:日常
剣:狩猟


847 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 56d6-j/+h):2016/04/10(日) 16:22:28.19 ID:NA0nF4YW0.net
斧で炭石掘ったりガチンコ漁したり

848 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f74-w8Te):2016/04/10(日) 17:39:47.09 ID:iIZJVskW0.net
モンハンみたいな1クエストが短いゲームで、状況に応じて変形する武器なんてコンセプト自体が間違ってたんだよ…

849 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8e-r/Cw):2016/04/10(日) 17:45:12.69 ID:sNWoTY2AK.net
切り替えながら戦うってコンセプト自体はいいんだ
両モードに使い分けるほど差異がなく火力も片方に偏ってるのが問題なんだ
チャックスが片手&大剣だとするとこっちは太刀&太刀な感じ

850 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9d6e-vY2k):2016/04/10(日) 17:47:40.46 ID:EvOQRYpY0.net
斧は常時減気でいいと思うんだけどな
無限ぶんぶんが強くなりすぎるかな

851 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9eb2-xmDs):2016/04/10(日) 17:51:02.60 ID:FdFkXBx40.net
今作からスラアク使い始めたけど斧のコンボ未だに覚えてない

852 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fa15-g8N8):2016/04/10(日) 17:59:40.77 ID:CV5tEu7z0.net
>>850
減気ビンが死ぬんですけどそれは
いやもう死んでたか

853 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ feeb-f3gx):2016/04/10(日) 18:08:59.68 ID:9K1eBEmI0.net
なら斧は常時重撃だ!
これなら尻尾切りで斧を使うやろ!

854 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f74-w8Te):2016/04/10(日) 18:16:27.51 ID:iIZJVskW0.net
>>851
今作からスラアク使い始めて使用回数一番多いけど
未だに属性解放突きの出し方がわからない

855 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 80a4-xmDs):2016/04/10(日) 18:16:29.51 ID:Qdbq87Nd0.net
鋼金暗器みたいに色んな形態にガッチャンガッチャンやりたい
最後は謎ファンネルで

856 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f775-w8Te):2016/04/10(日) 18:51:36.61 ID:ZPopdtvc0.net
>>853
剣鬼に重撃ついてる
強撃1.2×剣鬼のビン強化1.2×剣鬼の重撃効果×1.2で完全に無意味

857 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bf7e-xmDs):2016/04/10(日) 19:01:31.55 ID:7S0115H00.net
>>856
ほえ〜、3つも重複してるのか

858 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-xmDs):2016/04/10(日) 19:15:40.58 ID:b0zqJ4k5r.net
金剛暗器でもあれも使われている型はというと…
薙刀と鎖鎌ばかりだったから変形ってのはそういうもんなんだ
ゲッターロボもアクエリオンも必殺技保有している主役機
変形しなくても問題ないです、ってなるんだよな

859 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f740-xmDs):2016/04/10(日) 19:27:09.12 ID:sJs11TY50.net
スラアク使ってると、変形なんかさせねーししたところで意味ねーけどなwww
って言われてるみたいでキレそうになる

860 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (JP 0Hea-xmDs):2016/04/10(日) 19:30:16.15 ID:VUkrrGscH.net
あれ弓矢の型一回くらいしか使ってないよな

861 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (JP 0H05-xmDs):2016/04/10(日) 22:04:54.98 ID:sfW4V7U8H.net
明らかに斧の方が向いている相手がいればそれでいいのに

862 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fa5f-j/+h):2016/04/10(日) 22:12:16.58 ID:kQuAJkQ/0.net
金剛暗器っぽくだと、毎回パズルのような操作して変形するのか

863 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-xmDs):2016/04/10(日) 22:18:02.09 ID:b0zqJ4k5r.net
チャージアックスの連携よりも複雑な手順踏まないと目的のものに変形出来ないなんてなったら禿げそう

864 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f74-w8Te):2016/04/10(日) 22:27:40.01 ID:iIZJVskW0.net
斧を打撃属性にしよう

865 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3274-QLPR):2016/04/10(日) 23:01:34.98 ID:hAOoXBS80.net
減気ビン「えっ」

866 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ feeb-xmDs):2016/04/10(日) 23:01:55.78 ID:57ctlPOe0.net
このスレ立ち回りはあんま語られないね。エネチャ脳死エリアルか剣鬼エネループで殴ってたらモンスは死ぬ、ってのばかりな気が。
各モンス個人的な立ち回り方とかあるからマネして試してみたいんだけど。

867 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7478-JCEy):2016/04/10(日) 23:03:58.80 ID:PdDzJjZX0.net
斧は手数は少ないけど怯み値がもの凄く高いとかなら使いたくなるかも
ぶんまわしフィニッシュとかの大技当てたら絶対怯むとか

普段は斧でラッシュかける時にゲージを消費して剣ってのが多分理想なんだろうけどねぇ

868 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9cf9-w8Te):2016/04/10(日) 23:21:12.92 ID:XMMVwV+t0.net
ガードも出来んしひたすら避けて斬るだけだしなあ

869 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ feba-j/+h):2016/04/10(日) 23:52:13.10 ID:Ah1Bqxe70.net
ゴミ置き場かと思ったらスラアクスレだった

870 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fa5f-j/+h):2016/04/11(月) 00:23:41.62 ID:UoHvA1AC0.net
いっそ斧はスタン取れるようにしたら良いのに

871 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7f11-xmDs):2016/04/11(月) 00:32:13.68 ID:tiudocoR0.net
>>866
せめてモンス指定してくれないと
ソロかマルチかでも変わるし

ていうか極論すれば、張り付いて回避して殴るしかしてないからなぁ

回避性能積んでない人はどうやって張り付いてるか興味あるけど

872 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fd36-j/+h):2016/04/11(月) 00:32:46.77 ID:hfMHSkVM0.net
>>866
基本的に距離つけて位置取りなり、張り付いてF回避なりで避けつつコツコツと刻んでいく武器だからなぁ
対応型の立ち回りになってくるから具体的なモンスターが対象になってないと話も発展させにくい

エリアルも脳死ばかりってわけでもなく、いろんなチャンス、隙、後の展開を把握した上で
3次元的に立ち回っていくための基本も当然あるし
まあ地上戦を疎かにしててもそれなりに強いんだけども

張り付き重視なら俺は斧の方がうまく扱えるんだけど、火力が剣>>斧のせいで
今作は剣のみでのヒット&アウェイばっかになっちゃってるね
剣はイケイケで斬れて、斧はそこそこ速い移動で隙を丁寧に刈り取っていくって性格分けは好きだったんだけどなぁ

前転派生の斧切り上げを削除してコロリン斧突進を返してくれれば俺のやりたいプレイができるから
そこだけなんとか戻してほしい
コロリン詰め→派生択豊富な突進からのにらみ合いでジリジリしたいんだよ俺は

873 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2d76-vY2k):2016/04/11(月) 02:06:55.82 ID:SeL9nn7k0.net
前転切り上げは数多の尻尾を切ってきた俺からすると必要
しかし前転突進も欲しいんだよなぁ
入力別にして共存してくれるといいな
ソロでやってると前転切り上げ>切り降ろしが打点高くて使いやすい
PTだと切り上げは封印しなきゃいけないから突進切りが欲しい

874 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fa15-g8N8):2016/04/11(月) 04:26:25.66 ID:krmL+EN90.net
立ち回りで強い斧、矢継ぎ早に攻撃を叩き込む剣でいいんだがなぁ
斧は移動速度を太刀かそれ以上にして大剣みたいなガード可能とかどうだろう

875 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9cf9-w8Te):2016/04/11(月) 05:21:51.02 ID:aj0rvHHp0.net
ガード可能になるとコンセプト崩れるし余計に弱体食らいそうだしなあ
斧時機動力上げて、更に前に出てた飛び退き縦振り下ろしみたいな回避攻撃を追加するのが良いんじゃないか

876 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 80bc-AB32):2016/04/11(月) 05:32:59.92 ID:O6w5VrpP0.net
剣が心眼付きで手数多くてビンによって火力増強される時点で斧に攻撃面での存在価値なんかないってはっきり分かんだね
斧には自己強化笛並みの移動速度とかデフォで回避性能2レベルの無敵時間とか気絶値付与とかそういう攻撃面以外での長所が要る

877 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2d76-vY2k):2016/04/11(月) 05:47:25.89 ID:SeL9nn7k0.net
斧は打点高いのが長所と思っている
切り上げ切り降ろしのループとかあったらいいな
あ、切り降ろしの発生フレーム短縮お願いします

878 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fe7d-xmDs):2016/04/11(月) 06:08:04.23 ID:WWEw9cgf0.net
ガード出来ないんだし変形部分に回避判定つけて斧経由しながらラッシュとかなら楽しそうなんだけどな

879 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/11(月) 06:21:07.70 ID:zMpxYnkCa.net
>>872
コロリンからの斧突進は3Gまででもキャンセルで出てた訳じゃ無いから、タイミング覚えれば同じリズムで出せるよ
普通に使い分けてる

880 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fa15-g8N8):2016/04/11(月) 07:10:31.89 ID:krmL+EN90.net
取り敢えず斧の性能を3に戻してくれ
話はそれからなんだ

881 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/11(月) 07:29:49.71 ID:zMpxYnkCa.net
派生と増えたモーションはクロス仕様、脚とモーション値はtri
これが最低ライン、これでやっとスタートライン

どっちのモードも斬り上げ→変形縦で縦方向の変形ルート補完
バクステ縦斬りモーション追加
今回剣モードに追加されたステップ斬り上げ斧にも追加
斧モードのステップは十字方向可

882 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9d6e-8BME):2016/04/11(月) 07:41:57.56 ID:kW5LWzrX0.net
斧モ=ブシドー 剣モ=エリアル
みたいにガラッとちがったら面白そう

883 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 677e-AB32):2016/04/11(月) 07:44:19.89 ID:A+VJ4YFT0.net
スラアクFの縦斬り(斧)と縦斬り(剣)からの変形は絶対輸入してほしいわ

884 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-j/+h):2016/04/11(月) 07:57:00.81 ID:ULlI9F64a.net
変形ルート少なすぎるよなあ

885 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f74-w8Te):2016/04/11(月) 10:21:05.70 ID:A1RKlKnD0.net
いっそチャアクの剣モードのリロード仕様を取り込んで斧モードを削除したスラッシュソードと剣モードを削除して火力と移動速度を底上げしたスラッシュアックスに分離した方がそれぞれキャラが立っていいんじゃないの

886 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-xmDs):2016/04/11(月) 11:19:41.81 ID:HHsJKbyvr.net
斧は単発威力と機動力をトライ準拠、連ステや移動斬りを追加してヒット&アウェイに特化
剣はブシの二連斬り上げをデフォ撃ち可能に、回避はバクステにしてインファイトに特化
っていう差別化が理想。

887 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bf7e-xmDs):2016/04/11(月) 12:11:02.26 ID:Jbjb+r/h0.net
斧モードを虫棒に次ぐ第二の中距離武器にできたらなあ
武器自体のリーチ云々ではなくあのエネルギーでリーチ伸ばせや
弟のエネブレがあるんだしやれるだろ!?いつまで近接なのに低機動でやらせる気だ

888 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f80-xmDs):2016/04/11(月) 13:09:22.62 ID:HY7678d+0.net
斧が虫棒/カリピーの移動速度強化と同等なら斧は使われるんだろうな
…移動手段として…
斧でもぶん回しで手数寄りな調整してるのがおかしいんだよな

889 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa87-vY2k):2016/04/11(月) 14:31:32.61 ID:ZC9pQfRAa.net
移動手段としてでもいいじゃない
変形武器なのに今はそれすらも使われないんだから

890 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 80bc-AB32):2016/04/11(月) 14:46:31.25 ID:O6w5VrpP0.net
コンセプトが「剣と斧の2つのモードがある変形武器」っていうあやふやなものしか無いから
住み分けというか役割分担が出来ずに剣一択の現状を生み出してるんだよなぁ
斧モードのメリットがリーチが若干長いこととゲージ使わずに攻撃できることしか無いっておかしいと気づけないんですかね

891 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7f11-xmDs):2016/04/11(月) 14:50:46.03 ID:tiudocoR0.net
本来物理の斧と属性(手数)の剣てはずなんだけどね
まず剣の手数がそこまで圧倒的じゃないから、属性より物理重視した方が強い時点でダメだわ

892 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e3e9-xmDs):2016/04/11(月) 15:07:42.52 ID:5VA/l8m90.net
斧に溜め切り付ければ一撃が重い武器にできるか?
振りが遅いし、始動横切りだから斧の出番は無くなりがち
エリアルだと踏み込み切りもないし

893 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-xmDs):2016/04/11(月) 15:18:23.72 ID:ZVpljqOGr.net
抜刀溜め斬り→横斬り→強溜め斬りに派生できるようにしよう

894 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa87-vY2k):2016/04/11(月) 15:31:18.52 ID:ZC9pQfRAa.net
ジャッジメント作ってくる

895 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 80a4-7bxv):2016/04/11(月) 16:09:47.66 ID:f8U7FtGS0.net
>>891
スラッシュゲージがある時点でそう言う発想じゃなかったと思う
正直通常モードの斧と強化モードの剣なんだろうなて気がする

896 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9d6e-8BME):2016/04/11(月) 16:23:09.33 ID:kW5LWzrX0.net
リロードがなかったらそのイメージ通りになってたろうね

897 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f74-w8Te):2016/04/11(月) 16:40:27.93 ID:qGMC0Trq0.net
リロードに10秒かかるようにしよう

898 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f740-xmDs):2016/04/11(月) 16:50:42.54 ID:eq9LJHzp0.net
この武器は差別化と派生が貧弱だから破綻しているのであってゲージやリロードが不具合を起こしてる訳ではないよ

899 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f74-w8Te):2016/04/11(月) 17:06:09.68 ID:qGMC0Trq0.net
斧作ろう!→斧なんか誰が使うんだよサジマジバーツかよ…→じゃあ剣に変形するようにしよう!!
くらいで考えるのをやめたっぽい

900 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-w8Te):2016/04/11(月) 17:25:59.78 ID:zn6fSOsZa.net
今作スラアクほとんど使わなかったけどストライカーで獰猛ジョー行ったら12分で捕獲できた
剣のみでブンブンしてるだけでこれってさすがに強すぎやしないか

901 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8e-r/Cw):2016/04/11(月) 17:33:05.32 ID:a0ExHXMXK.net
スラアクが強いんじゃない
強撃剣鬼エネチャが強いんだ

902 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMb8-xmDs):2016/04/11(月) 17:39:18.24 ID:6RfIwKYDM.net
斧が強いゲームもあるんだぞ!
でもなんか斧って持ってる奴が男くっさいキャラと逆に美人の女とかなイメージ

903 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f740-xmDs):2016/04/11(月) 17:57:14.31 ID:eq9LJHzp0.net
「斧 キャラ」で画像検索してざっと見たらみんな性欲強そうだった

904 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/11(月) 17:59:01.81 ID:9udJeCT6a.net
>>900
ジョーの怒り肉質とスラアクの剣モードがかなり相性いいから、おいおいスラアク楽でつえーなってのを特に感じやすい相手だと思う、獰猛ジョー
こっちはずっと剣維持出来るし、あっちはソロでもほとんど怒りっぱなしだし極限と違って胸斬り続けられるし

905 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f74-w8Te):2016/04/11(月) 18:29:05.01 ID:qGMC0Trq0.net
>>902
斧と関係なく美人じゃない女戦士自体があまり出てこないからな…

906 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/11(月) 18:30:47.44 ID:9udJeCT6a.net
なおスラアク斧モードとジョーの怒り肉質はかなり相性悪いから>>901は言い得て妙
非怒り肉質を攻める時は縦もフィニッシュも顔面に入っていいんだけどね斧、斧で怒らせて剣で胸を斬るのがスラアクのジョー戦の役割分担になるのが本当は理想
そういう使い方をしたいんだよなあ

907 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 67b2-oxQg):2016/04/11(月) 19:23:15.52 ID:F/DNs2/D0.net
チャアクとかの惨状を見ると開発陣は本気で斧が嫌いなんだろう

908 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f32-xmDs):2016/04/11(月) 19:26:49.84 ID:I3ID4+xO0.net
>>895
triの説明書が掘り出されたから見てみたが
威力と間合いの斧、弾かれにくい属性を持つ剣だったわ
弾かれないからガンガン攻撃できるとか
特定の攻撃からはスムーズに他方のモードへ移行できるから積極的に使おう
…とある

909 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 40ce-kBMk):2016/04/11(月) 19:59:07.30 ID:1r3r/JL90.net
>>906
斧で殴るとモンスターが即怒るようにしよう

910 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eda4-xmDs):2016/04/11(月) 20:13:58.08 ID:TC9m3/xs0.net
タイプは違えど沢山いる剣の方を優遇されてもなぁって感じ

911 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f74-w8Te):2016/04/11(月) 21:06:52.07 ID:A1RKlKnD0.net
ゲージ制限のあるから剣モードを高火力にするってのはわかるんだけど、そのゲージの制限があって無いようなものだし剣にしっぱなしでも立ち回りに特に不自由もないから斧が使われないんだよな
>>886みたいに使い勝手の違いが大きかったらモードを切り替えて戦う楽しさも増しそう

912 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8e-r/Cw):2016/04/11(月) 21:13:14.80 ID:a0ExHXMXK.net
剣を高火力にって言っても火力があるのは強撃だけだしなぁ
やっぱ心眼と手数で追加効果を狙うのが剣本来の役割で強撃がイレギュラーなんだと思うわ

913 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7478-JCEy):2016/04/11(月) 21:36:33.55 ID:w5a+nUZr0.net
どうせどんなに立ち回りやすくなっても火力あるほうしか使われないんだし
斧もリスク背負わせて火力上げてほしいね
攻撃するたびスタミナ消費するとか斧用のゲージ作るとか

914 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-xmDs):2016/04/11(月) 21:48:44.04 ID:Qg7dk9uWd.net
>>913
スタミナ消費?ぶん回しあるだろ!

915 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-xmDs):2016/04/11(月) 21:57:44.93 ID:uQoOirlfr.net
>>912
ボーンとか初期のスラアクから強撃だからなぁ…
他の瓶がイレギュラーとしか思えない

916 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKbf-GsqI):2016/04/11(月) 21:59:36.22 ID:wVF5XJP5K.net
ゲージが空に近いほどモーション値が上がる!解放も機会が増えるよやったぜ!これで

917 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eda4-xmDs):2016/04/11(月) 22:00:45.48 ID:TC9m3/xs0.net
強撃は燃費悪くするなり弱特みたいな仕様にするなりしないとダメだろあれ

918 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f740-xmDs):2016/04/11(月) 22:00:58.73 ID:eq9LJHzp0.net
>>913
壁殴りだけ強くてもあんまいい結果残せないんすよ…

919 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fd36-j/+h):2016/04/11(月) 22:06:09.27 ID:hfMHSkVM0.net
>>879
操作が雑だから斬り上げ誤爆が多くて困っててね・・・
恩恵を感じてる人もいるなら削除はまずいか

移動速度が上がって斧縦の威力が上がるなり斧用バフがあるなりすればそれだけでも食っていける
現実的なのは狩技等が消えて剣が元の強さ、斧は据え置きってラインだろうけども
斧突進→斧縦or剣縦の連携が大好きだからこれを軸にできるバランスが嬉しい
ほんと移動速度もう一声なんだよなぁ
斧と剣の火力バランスがある程度整えばゲージの自然回復が止まる代わりに移動速度上昇とかでもいい

920 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 357e-eGio):2016/04/11(月) 22:07:26.73 ID:obz5izo20.net
斧ぶんまわしは絶対回避とかの狩技でキャンセルできるおかげで多少のゴリ押しもきくように強化されたのに全く話題にならない悲しみ

921 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eda4-xmDs):2016/04/11(月) 22:08:29.00 ID:TC9m3/xs0.net
振り回しは何故か弱体化貰ってるっていう

922 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7478-JCEy):2016/04/11(月) 22:17:23.68 ID:w5a+nUZr0.net
ぶんまわしフィニッシュ好きで、斧ぶんまわしよく使ってたけど
会心固定が無くなってからあんまロマン感じなくなったなぁ・・・

923 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/11(月) 22:27:53.00 ID:9udJeCT6a.net
どのぐらいの火力想定してるのかにもよるけどtriに戻すぐらいなら別にリスクいらないどころか派生なり機動なりもう一声望んでもいいぐらい
そもそも強撃剣の火力を常時維持したところで普通に強いってだけでバランス脅かすほど壊れやしないってのは今回証明されてるんだから、剣に制約つけられてる上に斧を下げられる謂れが無いんだよ
剣がゲージで縛られてるのはあくまで心眼で属性無理矢理通したり定点差し込み易かったりという便利さへの制約であるべきで、火力への制約にしてるのが間違ってる
斧は定点向きじゃないし振りも遅くて剣より手数稼ぎ切れない場面もあるんだからそれが既にリスクだ
もっとマッチョでいい

924 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp29-w8Te):2016/04/11(月) 23:16:40.82 ID:XQzB6Aezp.net
3では初武器のスラアク強くして根付かせようとしてたんやろなあ…
4でチャアクと虫でるからチャアクと虫を強くしてって感じで

925 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9520-j/+h):2016/04/11(月) 23:28:04.96 ID:Hho3MlJF0.net
スラアクはスラアクとスラソーに分割しろと何度言えば
変形武器のまま良調整は無理だろ

926 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7478-JCEy):2016/04/11(月) 23:29:41.71 ID:w5a+nUZr0.net
>>882みたいに斧と剣で機動性とか戦い方とかスタイルごとガラッと変わるのが一番いいのかもね
ブシドーとエリアル切り替えれるのは便利そう

927 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f740-xmDs):2016/04/11(月) 23:39:35.66 ID:eq9LJHzp0.net
>>925
4Gチャアク

928 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9520-j/+h):2016/04/11(月) 23:59:40.98 ID:Hho3MlJF0.net
>>927
スラアクであの調整をどうするかが問題だな
でもスラアクはチャアクと違って斧の動作も剣の動作も単体で十分面白いと思う

929 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 67b2-oxQg):2016/04/12(火) 00:26:36.07 ID:jc42Sjtv0.net
もうビンを無くせばええんや

930 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-xmDs):2016/04/12(火) 00:39:51.79 ID:DScQYP1wr.net
瓶を無くしたのでエネチャも無しね
…まあ狩技に大きく依存している太刀スラアクは狩技が無くなってからが地獄
スタイル…主にブシドーに大きく依存している双剣とガンナーも無くなってからが辛いものに…

931 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f740-xmDs):2016/04/12(火) 01:09:19.11 ID:ij17CQfH0.net
>>928
俺は片方だけだと多分につまらないと思う
これはもう個人の趣向によりけりだな

斧だから使い始めた人からすれば「斧が不憫、斧を活躍させればいい」とひたすらに思うかも知れないけど(名前がアックスだし)、
変形武器だから使い始めた自分としては「変形武器たりえる設計にしろ」と思うだけだわ

万人を満足させるのは難しいね

932 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7478-JCEy):2016/04/12(火) 01:09:27.31 ID:1NgukcFx0.net
エネチャ無くすならせめてリロード後は剣モードになってほしい
剣使うためにリロードしてるんだから斧を経由させなくてもいいじゃないか

933 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/12(火) 05:22:37.12 ID:ipbYSzQ1a.net
>>931
斧を活躍させろというのと、変形武器たりえる設計にしろというのは同じじゃないか
斧だけを活躍させろというのでなければ

934 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 39ad-2oc4):2016/04/12(火) 05:45:18.33 ID:MrMuw/G60.net
斧操作はクセつよいからチャアクみたいにダメージ出すためならまだしもスラアク常用部分として強制されるのは勘弁してほしい

935 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 80a4-xmDs):2016/04/12(火) 06:10:45.06 ID:PlBqhajY0.net
強制しなかった結果がスラッシュソードなんだよなあ

936 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9cf9-w8Te):2016/04/12(火) 06:39:26.82 ID:xV2ADVbX0.net
もうこうなったら斧の足速くしてリーチもっと伸ばそうぜ
浮いてるレウスの頭殴れるくらいで
そこまでいけば使い道も出てくるだろ

937 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 39ad-2oc4):2016/04/12(火) 06:46:04.30 ID:MrMuw/G60.net
チャアクはモーション2つでラッシュかけられるからストレスじゃないのかも
スラアクのアックスは正直操作もよく分からん

938 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-SddS):2016/04/12(火) 09:25:25.07 ID:I3lmCwOHr.net
斧もは小さい隙に攻撃を挿し込むのが難しいから使いにくいイメージだけど、
"そこ"がいいんだよな!
でも扱いにくくて高火力はロマンあるけど、扱いにくくて低火力の現状は存在価値がない…

939 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdc8-w8Te):2016/04/12(火) 09:46:22.53 ID:njI5sq6od.net
またマイオナ斧厨がスレの私物化してるのか

940 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/12(火) 10:09:52.28 ID:VMbQxpM8a.net
斧を語るだけでマイオナとか言い出す奴が湧くって変形武器としておかしい話よね

941 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3ddd-w8Te):2016/04/12(火) 10:25:32.78 ID:yXxSCJu/0.net
>>940
変形じゃなくて時限強化武器なんじゃないかなって
(EXVS並感)

942 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f740-xmDs):2016/04/12(火) 10:33:50.42 ID:ij17CQfH0.net
みんなが皆メジャーかマイナーかで武器種を選んでると思ってるんだろう

943 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイマゲー MM05-j/+h):2016/04/12(火) 13:26:10.79 ID:Z9cKdwC3M.net
斧のモーション値を上げて剣切り上げから変形斧縦とか
変形ルートをたくさん作れば良いんだ

ラッシュは剣で良いけど振り向きなんかの短い隙に斧が叩き込める様な武器になって欲しい

944 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8d-Ruvn):2016/04/12(火) 15:12:31.44 ID:c2UC7E2qK.net
もし剣鬼が斧鬼なら、
エネチャで剣メインで戦う人と、斧鬼で斧メインで戦う人に分かれたんじゃないかなー

945 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eda4-xmDs):2016/04/12(火) 16:25:12.91 ID:4X9Yo8Sj0.net
マイオナって最早ゆうた並に意味を理解されずに乱用される言葉と化してるよな

946 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa8e-vY2k):2016/04/12(火) 17:49:09.05 ID:WJFkUy0/a.net
マイナンオクタンナゾノクサ

947 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bf7e-SddS):2016/04/12(火) 17:50:00.14 ID:UvMAKGaU0.net
使ったことないかマイナーオナニー厨ってことか?

948 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 80a4-SddS):2016/04/12(火) 18:05:17.69 ID:873jDTO00.net
お客さんの強武器厨ってことだと思うぞ
ネトゲとかでもその手のお客さんは自虐ロマンネタ妄想、その辺全てノイズとして扱うから

949 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ebc-f3gx):2016/04/12(火) 18:22:10.93 ID:7d/+1/ki0.net
とりあえず斧は機動力を謳うなら、移動速度を3系列に戻してくれ
そしたら様子見から突進斬りで斬り込むまでは使うからさ

950 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f6f8-j/+h):2016/04/12(火) 20:00:47.58 ID:kvMB//Ox0.net
強属性ビンにあたるのも出たし弓瓶システム取り入れていいんじゃないかな
あと弾薬節約とか装填速度に対応すればそれだけでチャアクとだいぶ差別化できると思う

ガンナー防具が着たくなるな

951 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-xmDs):2016/04/12(火) 20:38:42.65 ID:1XkA3D+vr.net
増ピ必須みたいなガンランスの様にされても、なあ…

952 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMe5-xmDs):2016/04/12(火) 20:49:25.71 ID:KSkP4vDqM.net
チャックスじゃなくてガンスも必須なのか

953 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワントンキン MM40-Ixw5):2016/04/12(火) 21:34:59.74 ID:itRs4pCWM.net
ガンスに増ピつけるのなんてフルバマンだけじゃねえか

954 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-xmDs):2016/04/12(火) 22:05:03.16 ID:mPdwY/5fd.net
P2Gのガンスじゃ剣ピか増ピか迷ったもんだ

955 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa8e-vY2k):2016/04/12(火) 22:08:15.19 ID:WJFkUy0/a.net
匠ゲーのp2gで心眼は使わなかったなあ

956 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdc8-xmDs):2016/04/12(火) 23:06:13.56 ID:WiaB/M9Sd.net
ガンスに増ピ必須とかどこで仕入れてきた知識か知らんが適当言うなや

957 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 39ad-2oc4):2016/04/13(水) 04:28:56.91 ID:RSfcZJmy0.net
ガンスは砲撃と物理のハイブリッドなのがスキルで火力あげづらすぎ
物理火力出すにはひたすらついたほうがいいのか、砲撃挟んだほうが良いのか、砲撃で一気にヒートゲージ上げてから殴ったほうが良いのか
砲撃主体の場合はどうなのかとか、そこまで突き詰めても足回り悪いのがネック

958 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9d6e-vY2k):2016/04/13(水) 09:54:09.21 ID:ud7Bikeg0.net
ガンスラッシュアックスにして斧のAボタンは砲撃にしようぜ

959 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdc8-xmDs):2016/04/13(水) 10:05:46.18 ID:AVCjbYoHd.net
ガンスラッシュとかPSO2やってろよハゲ

960 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-xmDs):2016/04/13(水) 11:09:33.33 ID:1PmFRvLWd.net
もう斧に榴弾ビンつけちゃえばいいんじゃないかな

961 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-SddS):2016/04/13(水) 11:18:07.57 ID:OMVJgSE4r.net
斧モードは横斬りがゴミだから、せめて凪ぎ払いFとか変形二連斬りに繋がるようにしようぜ

962 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp29-DytT):2016/04/13(水) 12:13:53.36 ID:kXWHG2qwp.net
>>948
間違ってるよ

963 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp29-w8Te):2016/04/13(水) 13:27:53.48 ID:4hlw+nsJp.net
斧鬼モードでぶん回ししてからのなぎ払いFしたら強そう

964 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8e-r/Cw):2016/04/13(水) 13:33:54.22 ID:XAlvQ2U4K.net
横斬りからなぎフィニッシュに派生させてくれ
チャックスの開放TUな感じ

965 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1ff8-SddS):2016/04/13(水) 14:30:17.88 ID:eMOP36r90.net
お前らそろそろギルクエが恋しいんだろ?
4Gで待ってるぞ

966 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-j/+h):2016/04/13(水) 14:38:22.93 ID:poX1VmHna.net
今後何があったとしても4と4Gだけは二度とやらないわ

967 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9d6e-vY2k):2016/04/13(水) 14:54:20.45 ID:ud7Bikeg0.net
ギルクエも135までは楽しいじゃないか

968 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9cf9-w8Te):2016/04/13(水) 15:13:21.32 ID:Dmr4SBGD0.net
4系はもうやる気せんなあ
やる理由も無いし…

969 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/13(水) 15:27:34.91 ID:/w355iRQa.net
>>965
こないだ久々に140ジョーやったら、やっぱりかなり勘が鈍ってて2乙22分だったけどやっぱり獰猛より全然楽しかったよ
二つ名ディノあと1〜2分詰めたら満足すると思うから多分ギルクエに帰ると思う

ソロ勢だからオン人口には貢献出来んけどすまんね

970 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/13(水) 15:28:51.13 ID:/w355iRQa.net
つか踏み逃げのままだったのね
立てられるか試してくる

971 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/13(水) 15:33:47.87 ID:/w355iRQa.net
ごめんホスト規制中でした
>>975お願いします

972 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMb8-SddS):2016/04/13(水) 17:24:28.11 ID:YaMph5H1M.net
3Gがたまにやりたくなる

973 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8e-r/Cw):2016/04/13(水) 17:33:10.92 ID:XAlvQ2U4K.net
斧の性能がここ最近で最良だから過去作になんて戻れないな

974 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-SddS):2016/04/13(水) 17:38:29.69 ID:tBO52Q/Tr.net
フォグ効果すき

975 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMb8-SddS):2016/04/13(水) 17:38:54.93 ID:YaMph5H1M.net
3Gの斧もいいやん
開陽とか開陽が

976 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMb8-SddS):2016/04/13(水) 17:39:14.00 ID:YaMph5H1M.net
む、立ててみる

977 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa87-vY2k):2016/04/13(水) 17:39:17.12 ID:6B9PIETha.net
前にいきなり規制くらってまだ無理かなーと思いつつ試したから宣言なしだったすまん
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1460536665/
勝手な行動すまそテンプレ貼ってきます

978 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa87-vY2k):2016/04/13(水) 17:40:06.95 ID:6B9PIETha.net
>>976
レスなかったからたててしまった…申し訳ない

979 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMb8-SddS):2016/04/13(水) 17:40:18.46 ID:YaMph5H1M.net
危ない危ない

980 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa87-vY2k):2016/04/13(水) 17:53:31.12 ID:6B9PIETha.net
>>979
すまぬ…すまぬ…

981 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f740-SddS):2016/04/13(水) 18:14:04.18 ID:Ka5j7l+J0.net
>>977
乙です

982 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f32-SddS):2016/04/13(水) 18:17:22.45 ID:YMiQ9i9a0.net
>>977

テンプレの3と5くっつけたら丁度10個になるかとも思ったが
即死って無くなったんだっけ?

983 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-w8Te):2016/04/13(水) 18:31:38.81 ID:glRo+Orhd.net
極限化と発掘武器はほんとむり

984 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3274-QLPR):2016/04/13(水) 18:33:48.12 ID:LkzQ9GqT0.net
スラアクの剣モードは弾かれ無効だよ!
※極限状態は弾かれ無効を無効化します

985 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 80a4-SddS):2016/04/13(水) 18:57:26.33 ID:fRxaB4wq0.net
良品発掘棍に即堕ち2コマさせられた屈辱は忘れんぞ…
今でもまれに後遺症が

986 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/13(水) 19:00:31.32 ID:/w355iRQa.net
>>977
乙です

987 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7cbc-SddS):2016/04/13(水) 20:55:33.59 ID:WJdOlN5R0.net
ギルクエないともはや何やっていいかわかんないから復活熱望

だが極限、てめーはだめだ

988 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMb8-SddS):2016/04/13(水) 21:41:27.38 ID:YaMph5H1M.net
長くやれるクエとかはいいけど発掘はもういやだ…
猫とお守りですらランダム要素で悲鳴上がるのに

989 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1ff8-SddS):2016/04/13(水) 22:05:04.61 ID:eMOP36r90.net
4Gスラアク部屋皆無なんだよ。部屋主やってもまともなスラアク来ないし…
頼むよーみんな戻ってこいよー
クロスは先が見えてからさわってねーんだ。RPGとかもラスダン前で放置するタイプな俺にはクロスは合わなかったみたい

990 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-xmDs):2016/04/13(水) 22:57:06.17 ID:uGEgTjwfr.net
スラアク民はクロスのスラアクから離れるのも惜しくて4Gに出戻りしてもスラアク担ぎにくく4Gスラアク民が減り
チャアク民は出戻りして喜び勇んでぶん回してるんだろうな

991 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eda4-j/+h):2016/04/13(水) 23:09:39.57 ID:qjfA1CUc0.net
>>989
4Gの最盛期でも斧連携匠にこなすプロハンポンマスさん以外まともなスラ使いはいません
でしたがどうされました?^^b 自信付くまでソロで連携覚えなさい

992 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 74b2-SddS):2016/04/13(水) 23:25:44.96 ID:WGunLzI90.net
今更剣鬼エネチャループなしに戻れませんなあ

993 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f740-SddS):2016/04/13(水) 23:43:21.09 ID:Ka5j7l+J0.net
4Gのスラアク弱すぎる
あんなスペックでよくやってたなと思うわ
あと剣モの入力配置にも地味にキレそう

994 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f775-w8Te):2016/04/13(水) 23:54:02.68 ID:eL6lKuQZ0.net
4系はX連打でたてよこループになってたのほんとに意味わからなかった

995 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3ffd-VZXL):2016/04/14(木) 02:17:24.74 ID:MSh9EVRM0.net
>>1000ならGNT復活

996 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM2f-a7I3):2016/04/14(木) 02:54:32.27 ID:D/I9elRuM.net
梅田

997 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa67-a7I3):2016/04/14(木) 05:32:28.79 ID:n9S2Xdawa.net
>>993
剣モの入力配置は実際よくあんなんに慣れてやってたなと思った

998 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdaf-VZXL):2016/04/14(木) 06:30:45.72 ID:ukyS+8b0d.net
埋め
下位ナルガ胴は上位のよりも使いやすい

999 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 27bc-Gtsw):2016/04/14(木) 07:06:36.22 ID:D/4LYGHQ0.net
1000ならスラアクにも榴弾ビン搭載

1000 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d37e-Gtsw):2016/04/14(木) 07:08:34.14 ID:8MEFEWV+0.net
1000ならスラッシュソードに改名

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