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【MHX】スラッシュアックスアフィ語禁止スレ 変形29回目
- 1 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/(スプー Sdd7-U/cD):2016/03/18(金) 12:46:03.13 ID:mfOxtRJqd.net
- いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
ここはモンスターハンタークロスのスラッシュアックス専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
◆関連サイト
MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
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【MHX】スラッシュアックススレ 変形18回目 [無断転載禁止]c2ch.net
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前スレ
【MHX】スラッシュアックスアフィ語禁止スレ 変形28回目 [無断転載禁止] [無断転載禁止]c2ch.net
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1457127225/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8305-Yx9N):2016/03/18(金) 12:55:02.71 ID:mB4IC0Kt0.net
- 【MH4Gからの変更点】
なぎ払いフィニッシュが3ヒットに
剣モードにステップから斬り上げ派生追加
剣モード時の特殊攻撃が横斬りに
【ストライカー】
斧モードなぎ払いフィニッシュ×
剣モード二連斬り×
ジャンプ属性解放突き×
剣モード横斬りから属性解放突きへの派生が高速
【エリアル】
斧モード突進斬り×
剣モード地上で属性解放突き×
斧モード斬り上げから変形
剣モード踏みつけ跳躍時に自動で踏みつけ斬り
【ブシドー】
斧モード振り回しからなぎ払いフィニッシュ×
剣モード斬り上げ×
ジャンプ属性解放突き×
斧モード斬り上げから変形
斧モードでジャスト回避からなぎ払いフィニッシュ
剣モードでジャスト回避から二連斬り上げ
二連斬り上げからは剣/斧モード縦斬りに派生
- 3 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8305-Yx9N):2016/03/18(金) 12:55:34.92 ID:mB4IC0Kt0.net
- 固有狩技
【トランスラッシュ】
斧と剣を切り替え斬りつけ、
最後に属性解放した一撃を見舞う連撃技。
剣鬼形態発動中に使うとフィニッシュが変化。
【剣鬼形態】
属性エネルギーを高め、内に封じる技。
剣状態での攻撃が強力になる。
スラッシュゲージの残量分だけ持続可。
剣鬼状態Vではビン効果が1.2倍となる。
【エネルギーチャージ】
スラッシュゲージを大きく回復しつつ、攻撃を行う。
いかなる形態からでもスラッシュゲージを回復できる。
エネルギーチャージVでは会心率が30%上昇する。
- 4 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8305-Yx9N):2016/03/18(金) 12:55:56.59 ID:mB4IC0Kt0.net
- 攻略本から判明したトランスラッシュVのモーション値
()内は強撃ビン込み
通常
斧なぎ払い 18+20+25
→剣二連斬り 28+33 (33+39)
→属性解放突き 40+30+30+30+30 (48+36+36+36+36)
→フィニッシュ 100 (120)
合計384(447)
剣鬼
斧なぎ払い 18+20+25
→剣二連斬り 28+33 (39+46)
→属性解放突き 40+30+30+30+30 (57+43+43+43+43)
→剣鬼フィニッシュ90+40 (129+57)
合計414(563)
- 5 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8305-Yx9N):2016/03/18(金) 12:56:21.92 ID:mB4IC0Kt0.net
- スラッシュアックス専用狩技解放キークエ
剣鬼2 → 集★5壁に耳あり天井に目あり
剣鬼3 → 集★7破壊と滅亡の申し子 HR45で解禁
トランス2 → 村★4緊急 幻惑の魔術師
トランス3 → 集★6ドボルがために銅鑼は鳴る
チャージ1 → 村★3緊急 鬼面狩人を威す
チャージ2 → 村★5混乱のホロロロホルルル
チャージ3 → 集★6燃えたぎれ! 火山の熱闘!!
- 6 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8305-Yx9N):2016/03/18(金) 12:57:07.95 ID:mB4IC0Kt0.net
- 体験版の武器倍率130の場合のモーション値
調べた分のみ記載
()は強撃ビン込み
■斧モード
横斬り 23
縦斬り 48
斬り上げ 32
振り回し 22
なぎ払いF 25+30+40
突進斬り 19
ジャンプ斬り 40
■剣モード
縦斬り 32(38)
斬り上げ 25(30)
横斬り 28(33)
二連斬り 28+36(33+43)
属性解放突き 28(33)
継続 13(15)
フィニッシュ 80(96)
簡易フィニッシュ 50(60)
踏みつけ斬り 35(42)
ジャンプ斬り 30(36)
ジャンプ属性解放突き 40(48)
二連斬り上げ 25+25(30+30)
- 7 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8305-Yx9N):2016/03/18(金) 12:57:47.04 ID:mB4IC0Kt0.net
- 目押しの測定だから勿論誤差はあるだろうけど、おおよその目安として
※モーション値は強撃補正込み、エリアルはばらつきあるのでなんともいえない
剣縦ループMPS=33.17
(6ループ後回避入力まで)
(38+30)*6/12.3sec
横二連ループMPS=38.11
(5ループ後回避入力まで)
(33+33+43)*5/14.3sec
横属性解放ループMPS
=39
(3ループ後回避入力まで)
(33+33+15*6)*3/12.0 24hit,定点攻撃
横二連属性解放ループMPS
=41.18
(同上)
(33+33+43+33+15*6)*3/16.9 30hit
踏みつけ属性解放ループMPS
=41.69
(42+48+33)*4/11.8 12hit
(4ループ後回避入力まで)
踏みつけジャンプ斬りループMPS
=33.05
(42+36)*5/11.8 10hit
(5ループ後回避入力まで)
- 8 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8305-Yx9N):2016/03/18(金) 12:58:11.83 ID:mB4IC0Kt0.net
- ()はビンの種類を、[]は属性を表す
☆は生産可能 ●は店売り ★は生産可能かつ店売り
★ベルダーアックス(撃)
├☆Lv2 青熊斧(毒)
│ ├Lv2 モーターバースト(属)[火]
│ └Lv3 ディオスアックス(撃)[爆]
│ └Lv3 爆砕の剣斧(撃)[爆]
├Lv3 蛮骨大鉈(減)
├☆Lv5 ボルトアックス(属)[雷]
│ └Lv3 雷剣斧ヴォルト(属)[雷]
├Lv5 オブシドアックス(龍)
└Lv6 ヘビィディバイド(減)
★アイアンアックス(痺)
├Lv2 シザーアクス(撃)[水]
├Lv2 甲刃スクーレ(撃)[痺]
├Lv3 ボルシュレッド(撃)[雷]
├Lv3 ガラカレイド(属)[眠]
└●Lv4 精鋭討伐隊剣斧(撃)
├☆Lv1 竜姫の剣斧(属)[毒]
│ └Lv3 煌戦の金剣斧(撃)[毒]
├☆Lv2 アクサアルダバラン(撃)
│ └Lv3 叛逆の伐斧(撃)
├☆Lv3 ジェネラルアーム(減)
└☆Lv4 ノッチスダイル(属)[氷]
└Lv2 ノッチスメガロ(属)[氷]
★ボーンアックス(撃)
├Lv2 猛者の戦斧(属)[毒]
├☆Lv3 ドロスアックス(属)[水]
│ └Lv3 フィンスラッシュ(撃)[眠]
├★Lv4 パワーブロウニー(毒)
│ ├Lv1 リオフラムグレイブ(撃)[火]
│ │└Lv3 焔斧リオブレイアード(撃)[火]
│ └Lv2 ヴァーヴンアックス(属)[水]
│ └Lv2 ヴァーヴンダルハラ(属)[水]
├Lv4 ヒドゥンアックス(毒)
└Lv5 王剣斧ライデン(撃)[雷]
- 9 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8305-Yx9N):2016/03/18(金) 12:59:15.65 ID:mB4IC0Kt0.net
- ☆ワイルドアックス(減)
├Lv2 フリックアックス(痺)
│└Lv3 フリッカーアックス(痺)
├Lv2 バウンドローラー(属)[痺]
└☆Lv3 レックスラッシュ(減)
└Lv2 ファイアテンペスト(撃)[火]
☆ウィルofシェイプ(撃)[龍]
└Lv2 THEエグゼキューター(撃)[龍]
☆ユクモノ剣斧(撃)
└Lv3 真ユクモノ剣斧(龍)
☆テュランノス(龍)
└Lv2 業斧グラバリタ(龍)
☆金剛角斧(属)[雷]
└Lv2 鬼神角斧(撃)[雷]
☆天蝎といふ名の白骸(属)[龍]
└Lv3 極星斬斧スカルヴィア(撃)[龍]
凄く風化した剣斧(龍)
├Lv3 アルトエレガン(属)[龍]
└Lv3 テオ=アルクス(属)[爆]
☆グリムキャット(撃)[痺]
☆ディーエッジ(龍)
☆ガウスレッジ(属)[氷]
☆ゴーダアックス(減)
☆狐剣斧ワカレヲサソフ(撃)[水]
☆ライトネルグレイブ(属)[雷]
☆巨獣剣斧(撃)[氷]
☆灼炎のドラファー(属)[火]
☆雷斧(撃)[雷]
☆パルザ=ダオラ(撃)[氷]
☆ステアライズ=ワンド(撃)[毒]
☆龍歴院正式剣斧(属)[爆]
☆デスピアダド(属)[龍]
☆クロオビアックス(毒)
☆ブラックアックス(撃)[龍]
☆覇剣斧ムルカムトルム(龍)
☆崩剣斧ムルカムルバス(属)[氷]
☆凶剣斧【白雨】(撃)[水]
☆黒の剣斧(属)[龍]
☆黒兎剣斧(撃)[氷]
☆紅熊斧(毒)
☆渦紋蛮骨鬼鉈(減)
☆紫毒姫の剣斧(撃)[毒]
☆グロボバースト(撃)
☆金狼剣斧ライデン(属)[雷]
☆ルドラスラッシュ(龍)
☆ウィルガアクス(属)[水]
☆ラファガアックス(撃)
☆グロードグレイブ(属)[火]
☆爆焔のトラヴァー(撃)[爆]
- 10 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8305-Yx9N):2016/03/18(金) 13:02:32.04 ID:mB4IC0Kt0.net
- 最終強化剣斧特殊ビン属性値一覧
滅龍ビン
滅斧グラバリタ14 覇斬斧クーネムルカム15 鉤爪剣斧【荒斬虎】16 歴耀剣斧オロシラ24 ソルブレイカー28 開山剣斧ユクモ28 風化した剣斧40
毒ビン
闇夜剣斧【弦月】16 シハンアックス20 マキシモブロウニー22 紅熊豪斧【雄蜂】33 青熊豪斧【山祭】35
麻痺ビン
アラクシス18 フリックヘックス23 パラフリックアックス28
減気ビン
渦紋蛮骨鬼鉈【竹割】18 蛮骨大鉈【蔓切】20 コンクエスタ30 満腹ゴーダアックス30 山潰グリュンハルト40
- 11 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8305-Yx9N):2016/03/18(金) 13:05:09.97 ID:mB4IC0Kt0.net
- >>3はこっちで
固有狩技
【トランスラッシュ】
斧と剣を切り替え斬りつけ、
最後に属性解放した一撃を見舞う連撃技。
剣鬼形態発動中に使うとフィニッシュが変化。
剣鬼中でない場合、スラッシュゲージが足りないと属性解放は不発になる。(目安は40%)
【剣鬼形態】
属性エネルギーを高め、内に封じる技。
ビンの効果を強化することで剣状態での攻撃が強力になる。
スラッシュゲージの残量分だけ持続可。
発動中は剣で攻撃してもスラッシュゲージが減らなくなる代わりにゲージが時間で減少するようになる。
また、リロードが出来なくなるがエネルギーチャージでのゲージ回復は可能。
I:ビン効果1.05倍 II:ビン効果1.1倍 III:ビン効果1.2倍
【エネルギーチャージ】
スラッシュゲージを大きく回復しつつ、攻撃(モーション値25)を行う。
いかなる形態からでもスラッシュゲージを回復でき、高レベルでは2分間会心率を高める効果も付く。
I:ゲージ75%回復 II:ゲージ100%回復・会心率+10% III:ゲージ100%回復・会心率+30%
- 12 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8305-Yx9N):2016/03/18(金) 13:05:43.38 ID:mB4IC0Kt0.net
- ■ワッチョイスレ立て
>>1の本文の頭に
!extend:checked:vvvvv::
を貼る
テンプレ終わり
- 13 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b76e-sNCn):2016/03/18(金) 13:16:10.91 ID:oUoCk/g00.net
- おつかれさまでーす
- 14 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa33-Ph9G):2016/03/19(土) 01:29:21.45 ID:8jqPMpr9a.net
- ぉっ
- 15 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bb67-t9k0):2016/03/19(土) 01:46:56.78 ID:jGMXMykP0.net
- おつ
おいおい、まさかステアはここでは評価されていない?
- 16 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c7c3-E9BP):2016/03/19(土) 01:50:57.87 ID:Rbih0R140.net
- >>15
せめて白が30か攻撃力190なら使えたのに
- 17 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e74c-t9k0):2016/03/19(土) 02:02:44.00 ID:kDIGtQii0.net
- >>1乙
>>15
気にしないで使えばいい
それだけの性能はある
レア1のダーカーソニックですらシャガル程度なら0分針で惨殺する性能はあるんだから、エネループ剣鬼してりゃ普通に使う分には十分なポテンシャルを持ってるのが今作のスラックス
もちろんアルトエレガン除いて強撃は前提だけどそこはもう仕方ない
- 18 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b15-E9BP):2016/03/19(土) 03:11:19.06 ID:bEC403Py0.net
- 強撃ビンってだけで1.44倍になるってマジですげぇよな
攻撃力高いスラアクにはとりあえず強撃没収してるけどそこそこの攻撃力でもアホみたいな倍率で結局強いんだよは
- 19 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b15-t9k0):2016/03/19(土) 03:14:48.98 ID:PHzYjElI0.net
- ダーカーソニック大好き強撃剣気のおかげで火力は普通に出るし
汎用的な麻痺にスシロだから野良とかでよく担いでる
- 20 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa33-sNCn):2016/03/19(土) 04:28:42.17 ID:ZtcDh41Ca.net
- 倍率300の素白でもない限り強撃以外が日の目を見ることはない
- 21 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7db-E5cH):2016/03/19(土) 06:05:45.86 ID:QX+qdR/G0.net
- 属性値自体もう少し上げてもいいよね、特に瓶の方の
- 22 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c393-E9BP):2016/03/19(土) 06:13:26.17 ID:UCWHkTLu0.net
- でも強撃でやっと他の武器と並ぶあたり明らかに調整ミスよね
- 23 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa03-E9BP):2016/03/19(土) 06:45:14.59 ID:U8nDukY+a.net
- (強撃の剣モードだけずっと維持なら)強武器カテゴリ(ただし突き抜けはしない)
但し書きの方が長いんだよなこの武器は
- 24 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdd7-E9BP):2016/03/19(土) 06:49:27.50 ID:LtvBHaMKd.net
- この武器ってブシドー微妙なの?
- 25 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 634c-eW+S):2016/03/19(土) 07:10:40.11 ID:syTXSfkj0.net
- 拘束時に振り下ろし斬り上げが使えないのが辛い
回避性能つけても捌ききれないモンスターをソロするのならいいのかも
- 26 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdd7-E9BP):2016/03/19(土) 07:16:17.29 ID:IsWbUONad.net
- まじか
ブシドー慣れしてしまってやばいなあ…このための白疾風なのか
- 27 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 634c-eW+S):2016/03/19(土) 07:21:59.15 ID:syTXSfkj0.net
- フルフルの放電ならJK便利だよ!
- 28 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b15-E9BP):2016/03/19(土) 08:57:55.28 ID:CR7Dkx5a0.net
- ブシドーは通常回避後の切り上げが使えなくなるのが個人的には痛い
- 29 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c7c3-sNCn):2016/03/19(土) 09:24:20.33 ID:4kGIyKLs0.net
- ずっとストライカーでやってたから
ギルドでもつい縦斬りループを使ってしまう
- 30 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8305-Yx9N):2016/03/19(土) 10:12:57.41 ID:duKvaApC0.net
- ナズチイベクエ部屋行ったら他全員ガンナーで
アルトロイヤルでひたすら属性解放ループ時々トラスラ出来て超楽しかった
剣鬼トラスラのモーション値でもアルトロイヤルじゃ大したダメージにはなってないだろうがな
- 31 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spe3-t9k0):2016/03/19(土) 10:58:12.03 ID:g06RmEKrp.net
- 壁殴りタイムに連打しちゃうもんだから、ボタン効かならないか心配
- 32 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c38f-sNCn):2016/03/19(土) 11:44:50.42 ID:/zdU3Xxm0.net
- 剣鬼の破壊王効果(怯み増強?)について調べてみた。
相手は村2頭のロアル
ストライカーエネチャI、剣鬼III
スキル無しor破壊王のみ 飯アイテム等で攻撃力アップなし
武器は攻撃220青、会心なしの属性ダメージなしの武器
しっぽが切れるまでに縦ループ何発かかるか数えた
無/破壊王/剣鬼/剣鬼+破壊王
ディアーナ(強撃) 9/7/6/5
グリュン (元気) 10/8/9/7
破壊王よりは弱いが剣鬼そのものにも怯み増強効果あり
強撃+剣鬼の攻撃力増強効果で破壊王のみを超えるくらい
強撃のみと元気+剣鬼が同じくらいなので、剣鬼そのものの怯み効果も1.2倍くらいと予想できる結果に
剣鬼は部位破壊できないところでもひるみまくるので破壊王効果ではなく怯み増強効果
もっと体力のあるモンスか攻撃力低い武器でやれば正確に出るかもしれないがシビレ罠1つでしっぽが切れなくなるのでめんどくさい
- 33 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b15-E9BP):2016/03/19(土) 11:48:28.69 ID:bEC403Py0.net
- エネチャといい剣鬼といい追加で付いてくるオプションが豪華だよな
- 34 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c38f-sNCn):2016/03/19(土) 11:52:09.04 ID:/zdU3Xxm0.net
- 破壊王剣鬼は本当に楽々怒ラージャンの角も折れるから楽しい
- 35 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8ffd-Szld):2016/03/19(土) 13:53:38.54 ID:XskOaHSN0.net
- 野良イベナズチ部屋に参加したところ、剣鬼形態lllを発動中に盾コンで吹っ飛ばされた…
まさかモード移行中に攻撃が直撃する以外でキャンセルされるとは思わなんだ
SAすら貫通してくるとは……片手剣、恐ろしい子!
- 36 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ef4d-E9BP):2016/03/19(土) 15:16:07.00 ID:9WKNm2VQ0.net
- 久しぶりにマルチで狩りしたけど周りがそこそこ上手な人ならバッタ飛燕 乗り名人が安定してた
ソロで矛砕10までやって音爆弾使いまくってたのが嘘みたいにサクサク狩れてビックリした
- 37 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ef4d-E9BP):2016/03/19(土) 15:21:13.47 ID:9WKNm2VQ0.net
- 剣鬼とかがろう潰されたことあってからは周りに誰もいないの確認して発動してる
- 38 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッ Sdd7-E9BP):2016/03/19(土) 16:06:25.96 ID:DXGSX+Qld.net
- モンスがエリチェンギリギリで戦うことが多いから行き過ぎてチェンジしてしまいました感を出しつつ使ってる
- 39 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7a5-DGaq):2016/03/19(土) 16:31:49.79 ID:FKHJWa1/0.net
- >>28
俺も同意見だな
縦ループなしは誤魔化しが効くけどこっちはどうしようもない
地味にステップ切りがないのも痛い
- 40 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 63a5-sNCn):2016/03/19(土) 17:27:57.69 ID:3Tx7CHpr0.net
- ふと全く斧モでの立ち回りを知らないことに気が付いた
せっかくなんで強撃と強属性以外のスラアクを斧運用してみようかな
アカムにナルガにティガに荒ティガ、匠ありだとドボルに赤兜に岩穿か
どれも普通じゃ使い道がなさそうでオラワクワクしてきたぞ
- 41 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa03-E9BP):2016/03/19(土) 17:57:09.82 ID:U8nDukY+a.net
- 変形してこそスラアクよ
- 42 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c348-E9BP):2016/03/19(土) 18:22:30.27 ID:773ThXpb0.net
- 変形が不自由だから今に至る
- 43 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 63c3-sNCn):2016/03/19(土) 18:44:07.10 ID:vAW2aJLK0.net
- エネチャが不意の事故で潰された時
「あれ?斧ってどうやって使うんだっけ?取り敢えず突進斬り……出来ねー!」
「落ち着け、落ち着いてリロードするんだ」
- 44 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 634c-eW+S):2016/03/19(土) 18:53:06.80 ID:syTXSfkj0.net
- XAのあとA連打をモンスターにふっとばされるまで続けるのよ
- 45 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa03-E9BP):2016/03/19(土) 19:00:54.04 ID:wl4IFymwa.net
- ぶん回し会心なんでなくなってもうたんや
- 46 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b15-gu/T):2016/03/19(土) 19:50:46.70 ID:XMTlanlD0.net
- あの人がTA続けてたら6分30とかあっさり出してたんだろうなあ
- 47 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7ba5-mCEn):2016/03/19(土) 20:49:29.49 ID:7ajG9P/n0.net
- グリマルって業物運用でも白維持辛くない?青まで使っていいのかな
- 48 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa33-Ph9G):2016/03/19(土) 20:51:25.06 ID:06RYAm3ua.net
- エリアルなら青でも他武器より強いとかなんとか
そもそも維持は臨戦ないと辛いしね
- 49 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7ba5-mCEn):2016/03/19(土) 21:04:08.87 ID:7ajG9P/n0.net
- ああ、維持じゃないか白運用か
- 50 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c7c3-sNCn):2016/03/19(土) 22:11:52.48 ID:InsTDIdA0.net
- 一か八か前転する俺
- 51 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c34c-E9BP):2016/03/19(土) 22:19:34.91 ID:HAOvqwkU0.net
- すごく初歩的な質問で申し訳ないんだが回避性能でエリアル回避の無敵時間伸びる?
- 52 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 63b0-SR0g):2016/03/19(土) 22:21:33.73 ID:f2wi9j9A0.net
- ここで聞くことじゃない
- 53 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa33-Ph9G):2016/03/19(土) 23:54:01.87 ID:06RYAm3ua.net
- しつもんすれが なかまになりたそうに こちらをみている
- 54 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8f75-sNCn):2016/03/20(日) 11:08:33.43 ID:ydmCbM6Z0.net
- ずっと気になってたんだけどサキイカってどの武器の事?
- 55 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd97-E9BP):2016/03/20(日) 11:24:51.00 ID:l5k8/RZZd.net
- >>54
裂雷(さきいかづち)
- 56 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8f75-sNCn):2016/03/20(日) 11:26:25.76 ID:ydmCbM6Z0.net
- >>55
ありがと
そういうことねw
見た目がサキイカっぽいのかと思った
- 57 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spe3-t9k0):2016/03/20(日) 11:44:24.81 ID:MsNy0Eu1p.net
- さくいかづちが正しいぜ!
陰部に関係するらしいね
- 58 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd97-E9BP):2016/03/20(日) 12:30:32.71 ID:A77JTOhXd.net
- グリマルス使ってスキルが攻撃大業物見切り2なんだけどお前らだったらマルチで蹴る?
- 59 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7bc3-t9k0):2016/03/20(日) 12:57:09.95 ID:HAY5hhGW0.net
- 気にしない
- 60 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sre3-E9BP):2016/03/20(日) 14:13:19.54 ID:EZ9NGtGDr.net
- >>58
それなら正直白疾風や矛砕、黒炎にスキルひとつ足す方がいいよね、とは思う
- 61 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMd7-E9BP):2016/03/20(日) 16:53:27.38 ID:9w9OR5TsM.net
- サキイカはオストガロア武器を想像する
- 62 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bb75-E9BP):2016/03/20(日) 17:12:21.67 ID:JCb0sViZ0.net
- グリマルに飛燕業物超会心エリアルは蹴ります?
- 63 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd97-E9BP):2016/03/20(日) 17:16:54.49 ID:whA0qCd9d.net
- 会心率35%で超会心はないわ
- 64 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8305-Yx9N):2016/03/20(日) 17:44:27.96 ID:LcTo7dRm0.net
- 見切りなし超会心にするくらいなら素直に攻撃大でも積んどいたほうがましな希ガス
- 65 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sxe3-E9BP):2016/03/20(日) 17:49:32.55 ID:rc9oZmYFx.net
- その超会心の期待値は見切り+2と大差無いんじゃないかな ちゃんと計算してないけど
別に蹴らないけどねギルクエ140じゃないし
- 66 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8305-Yx9N):2016/03/20(日) 17:56:18.59 ID:LcTo7dRm0.net
- 見切りなし超会心≧見切り2≒攻撃小
- 67 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdd7-E9BP):2016/03/20(日) 18:21:45.92 ID:xHx0uWaXd.net
- 最近スラッシュアックス始めたんでお聞きしたい
何か5スロスキル付けられる状況なら何を付けるべき?エリアルなら飛燕だろうけども
今はストライカー、武器はアルダバラン、スキルは見切り+3業物距離て構成
- 68 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b4c-mCEn):2016/03/20(日) 18:37:25.80 ID:KUT4ODKc0.net
- 今日はアフィの手先が多いな
- 69 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa03-E9BP):2016/03/20(日) 18:39:07.77 ID:G0XZWRr1a.net
- まずスキルの前にアルダバランをなんとかしろと
- 70 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa03-E9BP):2016/03/20(日) 18:42:43.03 ID:M3Ez9U0La.net
- 個人的には5スロを聞かれたらいつも砥石をお勧めしてる
アルダバランじゃ業物臨戦併用しても白維持きついでしょ
相手に合わせて耐震裂傷細菌
防具の耐性ヤバいなら属性耐性
ディフェンシブにキノコか加護
まあ何でもいいんじゃない
すぐ作れる環境ならバラク方向で最終強化して7スロを視野に入れた方がいいと思う
- 71 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0f8b-VfYM):2016/03/20(日) 18:54:30.25 ID:IVBSeVfe0.net
- 25日のイベクエ獰猛ラギアでつくられるスラアク強属性ビンなのか
- 72 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bf7f-sNCn):2016/03/20(日) 19:03:24.10 ID:rFzNWtRm0.net
- ライデンワークスとヴォルトってほとんど同じ性能にみえるが、
もう少し差別化できたんじゃないだろうか
どの道、強属性ビンの時点で使わないけどさ
- 73 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdd7-E9BP):2016/03/20(日) 19:16:51.20 ID:xHx0uWaXd.net
- >>69
バラクレギオンにしたかったけど素材が足りなかったんで暫定的に強化したんだ…
>>70
ありがとうございます
とりあえず砥石で切れ味補うようにして他の武器も目指しますわ
- 74 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8f75-sNCn):2016/03/20(日) 20:12:43.36 ID:ydmCbM6Z0.net
- 単発で蹴ります?はまとめブログくせーな
- 75 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa03-coQP):2016/03/20(日) 20:17:37.40 ID:1fXe38lya.net
- 黒炎王に回避距離つけたいけどお守り出ねー
白疾風ちゃんだと俺の腕じゃ死ねる
- 76 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8f75-sNCn):2016/03/20(日) 20:24:49.28 ID:ydmCbM6Z0.net
- 俺のあげるよ
黒炎王-3ついてるけどな
- 77 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa03-E9BP):2016/03/20(日) 21:58:11.53 ID:px6KibMba.net
- レギオン作れないってことはまだ攻略中?
なら耐震系の保護スキルを相手に合わせてが一番いいかと
高速砥石に慣れると外せなくなるから
ソロなら捕獲の見極めとかもおすすめ
- 78 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b15-sNCn):2016/03/20(日) 22:27:15.03 ID:HoiCNR4X0.net
- 最近〜始めましたマンじゃ別の武器からの乗換えで
モンハンの基本は他の武器で身についている前提になるから
無知シチュならモンハンをスラアクで始めた事にしないと駄目だろうな
- 79 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dfe4-t9k0):2016/03/20(日) 23:13:41.28 ID:VjydIeSL0.net
- すぐアフィ認定の単細胞もどうかと
- 80 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6712-E9BP):2016/03/20(日) 23:18:21.60 ID:oUu4Ha9h0.net
- 生まれて初めてのモンハンをスラアク選んだP3は、変形ガシャンガシャンのロマンに惹かれたんだけどなぁ
まあ今作は剣鬼発動モーションが良い感じに中二魂をくすぐるけどな
- 81 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd97-E9BP):2016/03/20(日) 23:22:15.93 ID:RXvUscvZd.net
- P3ってサキイカ一強だった記憶しかない
- 82 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa03-E9BP):2016/03/20(日) 23:28:43.36 ID:M3Ez9U0La.net
- それに比べりゃこれでも選択肢増やしてくれたんだなカプコンよ(皮肉)
- 83 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa33-Ph9G):2016/03/20(日) 23:35:05.52 ID:jOilxp10a.net
- 蹴ります?とかどう?っていうのはアンケ行けばアフィ認定くんも沸かなくてみんな幸せだと思うんだ
- 84 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bf40-sNCn):2016/03/20(日) 23:43:44.32 ID:NlxBZlwl0.net
- >>82
3Gは開陽、エクリ、あずにゃんしか記憶に無い
- 85 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b15-sNCn):2016/03/21(月) 00:14:24.35 ID:9/ifxoXv0.net
- それでも俺はフレテンは使うよ
亜グナとかナズチとかに
- 86 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd97-t9k0):2016/03/21(月) 01:27:28.56 ID:R+vUOdjCd.net
- p3はシルソル白雨、シルソルフレテンもダマスク袴さきいかと同レベルで強かっただろう
雷弱点が多すぎたからさきいかの印象強いけど
4、4gは特殊だからなんとも言えないけどだいたい毎回2.3本なイメージ
- 87 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8f75-sNCn):2016/03/21(月) 02:01:46.86 ID:/AYkc+xk0.net
- グランスラッシュ用の装備出来た
切れ味+1つけて業物なし臨戦でギリギリ白維持出来るから個人的は満足
■女/剣士■ --- 頑シミュMHX ver.0.9.3 ---
防御力 [292→602]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:グリードRヘルム [3]
胴装備:ミツネSメイル [1]
腕装備:フィリアRアーム [0]
腰装備:ディノSフォールド [2]
脚装備:EXザザミグリーヴ [胴系統倍化]
お守り:【お守り】(攻撃+7) [3]
装飾品:泡沫珠【1】(胴)、泡沫珠【1】×2、窮地珠【2】×2、攻撃珠【2】
耐性値:火[-2] 水[2] 雷[-10] 氷[1] 龍[-7] 計[-16]
攻撃力UP【小】
斬れ味レベル+1
泡沫の舞
死中に活
-------------------------------
- 88 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bf7f-sNCn):2016/03/21(月) 02:47:52.13 ID:z3I/Xpp90.net
- 矛砕攻撃小グリマルスで良いような気がする
- 89 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e7f2-E9BP):2016/03/21(月) 02:59:30.02 ID:BMg9Co990.net
- 掘っても掘っても掘っても攻撃10s3なんて出ないんだよなぁ
もう矛砕グリマルスに攻撃少でいっかぁ
納刀の方がええかな?
- 90 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa33-Ph9G):2016/03/21(月) 03:00:47.93 ID:qZhqvnMVa.net
- モンスターに寄るからなんとも言えないけど納刀便利だよね
- 91 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd97-mCEn):2016/03/21(月) 04:53:11.57 ID:gGPpdLZjd.net
- ヘタレだから距離か納刀は欲しい
- 92 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c393-E9BP):2016/03/21(月) 06:02:59.80 ID:kTFi1/+D0.net
- そもそもどの作品のどの武器も大体最終武器って3本程度にならないか?
属性が生きてる武器とか弾の種類があるガンナーあたりはもう少し多いけど
- 93 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7db-E5cH):2016/03/21(月) 06:22:24.53 ID:5W5saDqg0.net
- 属性値ほぼ無視できる大剣なんかは一本に収束することも珍しくないよね
今回もレギオンでイナフ、みたいな感じだし
どの道今回は最終強化まで行けば大概の武器は全く運用できないってほどシビアな難易度ではないからそこら辺は優しいとも言える
強撃以外と斧モードの格差ってのはそのとおりだけど
- 94 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdd7-E9BP):2016/03/21(月) 06:44:39.33 ID:wY2IyEk9d.net
- 大剣は荒鈎ワンコが便利過ぎる
- 95 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdd7-E9BP):2016/03/21(月) 07:25:53.70 ID:gegDH+58d.net
- ライトと笛はかなり使い分けてると思う
- 96 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b4c-eW+S):2016/03/21(月) 07:30:49.20 ID:L98769Z40.net
- 大剣は荒鉤爪一式にティガ大剣持って集中つけてるわ
スラアクのほうが楽だから全然使わんが
- 97 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8f75-sNCn):2016/03/21(月) 07:38:26.56 ID:/AYkc+xk0.net
- >>88
それを言ったらおしまい
好きな武器をそれなりの火力出して担げるというところに意味があるのです
- 98 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bfb7-VfYM):2016/03/21(月) 08:18:40.96 ID:oeF7w0x80.net
- スラアクはかっこいいけど、
納刀すると隣にいる人に刺さりそうになるよね。
特に右隣。
- 99 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa33-Ph9G):2016/03/21(月) 08:24:22.44 ID:9jT4diKIa.net
- 自分を貫通してる武器だってあるんだから平気よ
- 100 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8f43-mCEn):2016/03/21(月) 08:29:12.28 ID:1HE0hXZx0.net
- 大剣でガードする時に刃が腕に食い込まないか心配です
- 101 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK6b-34yB):2016/03/21(月) 09:04:31.96 ID:NkHLwU2zK.net
- ハンターさんは自分の身体より3倍以上でかいモンスターにどつかれても折れない手だし
大剣の刃なんて通らないさ平気平気
- 102 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spe3-t9k0):2016/03/21(月) 09:20:48.36 ID:n9KFTJM7p.net
- ぶっちゃけ猛ジョーとか一部の二つ名高レベルでも無い限り強撃剣鬼エネループなら何でもいい程度のバランスなんだよな
まあ好きな強撃剣斧使えやだと話し終わっちゃうんどけどさ
- 103 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdd7-E9BP):2016/03/21(月) 10:08:11.89 ID:gegDH+58d.net
- じゃあスシローで3スロあって強撃ビンのバロールちゃん使うわ
- 104 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdd7-E9BP):2016/03/21(月) 10:51:22.06 ID:0KrbOGqid.net
- バロールは攻撃大業物見切り2性能1で運用してる毒がよく効く相手にはワンチャンある
- 105 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8305-Yx9N):2016/03/21(月) 11:27:42.03 ID:eWd+iiUw0.net
- (攻撃中状態異常+1激運で使ってます)
- 106 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6740-E9BP):2016/03/21(月) 13:44:52.18 ID:JDbMPPl90.net
- >>105
もうちょっとさ…
あんだろうがよ…
- 107 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa03-E9BP):2016/03/21(月) 14:06:29.02 ID:YGG/8ylZa.net
- >>102
猛ジョーも倒すだけならブシドーで斧振り回してるたけでいけるから、強撃も剣鬼も必須じゃない
まあだるいのはだるいけど
- 108 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MMd7-E9BP):2016/03/21(月) 14:37:44.80 ID:kokmKbWcM.net
- 見切り3回避距離業物攻撃中でバロール使ってる
痛撃か切れ味のおまが来れば攻撃中を弱特にできるんだがなぁ
- 109 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7a5-DGaq):2016/03/21(月) 14:53:39.52 ID:dRkauezU0.net
- ラーみたいな全身トウフでもない限り基礎倍率低めのバロールから攻撃中を抜いてまで弱特付ける必要ない気が個人的にはするけど
- 110 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd97-E9BP):2016/03/21(月) 14:54:46.86 ID:jJV+niaYd.net
- >>108
素の攻撃力が控えめなバロールには攻撃のがいいんじゃね?
- 111 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd97-E9BP):2016/03/21(月) 14:55:38.12 ID:+aX+vR+ld.net
- エネチャと見切りだけでも会心率40%あるしな(適当)
- 112 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6bd2-sEoP):2016/03/21(月) 16:12:20.67 ID:kG75aTmm0.net
- バロールは性能良すぎるだろう
- 113 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8f75-sNCn):2016/03/21(月) 16:51:21.52 ID:/AYkc+xk0.net
- 今までまともにエリアル使った事ないから装備組んでみようかと考えてたんだけど
白疾風に飛燕いれるだけでいい事に気づいた
乗り名人つかないけど飛燕あるからいいよね
- 114 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c393-E9BP):2016/03/21(月) 16:54:46.58 ID:kTFi1/+D0.net
- 会心底上げスキルが見切り、弱特、連撃しかないのが辛いなあ
白疾風に組み込みにくいし
- 115 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b15-t9k0):2016/03/21(月) 16:58:32.60 ID:3UXUwHcu0.net
- 見切り2と3はつけやすいんだけどな
見切り1の方がつけにくいという自体
- 116 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b4c-mCEn):2016/03/21(月) 16:59:11.94 ID:7IkEDs0w0.net
- >>114
距離切って連続付けなよ
連撃3s3クラスのおまにレギオンで実現可能
距離を残したいなら2ポイントおまにあれば実現できる
- 117 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c393-E9BP):2016/03/21(月) 17:11:35.54 ID:kTFi1/+D0.net
- >>116
でもスラアクだと連撃生きるような生きないような感じがするからわからなくもない
最低限二発殴れないと意味ないし、もう少し殴れないと効果薄いし
- 118 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c393-E9BP):2016/03/21(月) 17:12:37.71 ID:kTFi1/+D0.net
- わからなくもないってなんだ
気がしなくもないだ…
相手次第だろうけどさ
- 119 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b15-sNCn):2016/03/21(月) 17:15:39.02 ID:9/ifxoXv0.net
- 2撃目からでも会心25↑だから
5の端数をどう感じるかだろうな
- 120 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6349-E9BP):2016/03/21(月) 18:27:49.74 ID:xPIQDi8K0.net
- >>114
力の解放…
- 121 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spe3-CnQV):2016/03/21(月) 18:59:33.48 ID:UadumkJ+p.net
- 白疾風弱特超会心回避距離組もうとすると神おま引いても武器スロ1は必要て認識であってる?
- 122 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c393-E9BP):2016/03/21(月) 18:59:58.06 ID:kTFi1/+D0.net
- >>121
いらない
- 123 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spe3-mCEn):2016/03/21(月) 19:02:06.32 ID:GPqzGkw/p.net
- >>117
その神おま、XGまでに出るといいな
- 124 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spe3-mCEn):2016/03/21(月) 19:02:47.75 ID:GPqzGkw/p.net
- すまん、安価ミス
- 125 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spe3-CnQV):2016/03/21(月) 19:14:47.06 ID:UadumkJ+p.net
- >>122
痛撃5会心強化2スロ3か痛撃5回避距離2スロ3でいけるのか。ありがとう。
- 126 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e74c-t9k0):2016/03/21(月) 19:35:51.96 ID:T49P9AUz0.net
- >>107
猛ジョーはあんま時間かけてると被害出たりするからなあ
- 127 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bfa5-WhKP):2016/03/21(月) 19:52:29.66 ID:YRqhMvFa0.net
- 黒炎王一式って白疾風スラアクのエリアルにぴったしなんだよなあ
耳栓も弱点特攻も乗りにはぴったりだし、お守りで飛燕とか納刀術とかつけれるし
お手軽で強いからついつい使ってしまう
つまり何が言いたいかというとオンで黒炎王一式着てても蹴らないでください
- 128 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8305-Yx9N):2016/03/21(月) 20:00:53.75 ID:eWd+iiUw0.net
- 弱特は無意味ではないが相性抜群って程でもない
しかし高耳に攻撃大を積んだ上でついでに付いてくるスキルとしては破格と言える
つまり何が言いたいかというと耳栓付けようとした時点で黒炎王を超える装備はなかなかないので
弱特が半ば死んでても蹴らないでください
- 129 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8305-Yx9N):2016/03/21(月) 20:12:01.78 ID:eWd+iiUw0.net
- 期待値なら弱特有効時でも攻撃大弱特よりも見切り2連撃超会心とかの方が強いけど
耳栓を入れようとした瞬間に黒炎がリストの上位に並び始めるんだよなぁ
- 130 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8f75-sNCn):2016/03/21(月) 20:33:34.98 ID:/AYkc+xk0.net
- エリアルで回避スキルはないみたいな書き込みたまに見るけど
しっかりと性能乗ってるし、無敵ポイントも増えるしみたいだし言う事なしじゃん
やはり白疾風大正義という事か
- 131 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MMd7-E9BP):2016/03/21(月) 20:58:00.07 ID:kokmKbWcM.net
- >>109-110
マジか、そんじゃ攻撃中のままにしときますわ
火山通いにも飽きたし
- 132 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spe3-mCEn):2016/03/21(月) 21:00:30.04 ID:GPqzGkw/p.net
- 白疾風は性能で咆哮ごまかせるんで
- 133 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7e3-VfYM):2016/03/21(月) 21:10:53.25 ID:hOkSe3NT0.net
- エリアルは黒炎か白疾風か超会心テンプレやなあ
- 134 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bb75-E9BP):2016/03/21(月) 21:24:40.22 ID:peeqclCe0.net
- ダーカーソニックに状態2連撃乗り名人飛燕でやって来たんだがどう思う?
- 135 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bf7f-sNCn):2016/03/21(月) 21:49:12.31 ID:z3I/Xpp90.net
- >>133
矛砕も相性良いよ
業物あるからグリマル運用し易いし
- 136 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c7b8-fRbp):2016/03/21(月) 22:37:15.54 ID:unYzSi8b0.net
- エリアルは踏んでから着地までがどうしても無防備になるのと
二連斬り欲張り過ぎて被弾しちゃう事があるから
加護まで付いてる矛砕の防御性能が頼もしく感じる
- 137 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 67c3-45jN):2016/03/21(月) 23:20:03.99 ID:BN+B7yzI0.net
- エリアル使わんけどさ矛砕は好きだ
泡纏って戦って、回避性能つくから振動とかフレーム回避しようとすると
ラウフォ2でスタイリッシュ回避する片手さんに突っ込んじゃって泡が割れるんや…
まあ3じゃないだけマシなんだが
- 138 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b4c-mCEn):2016/03/22(火) 01:11:24.49 ID:ireoHNIV0.net
- >>137
それは泡が割れることよりも片手が悪いな
泡死中自体は非常にコスパがよく強力なスキル
- 139 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b15-t9k0):2016/03/22(火) 03:02:42.87 ID:wuQyz9vE0.net
- そもそも泡がオン向きじゃない気はする
でも使う
- 140 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spbf-mCEn):2016/03/22(火) 12:45:09.65 ID:ti2uYnY0p.net
- テスト
- 141 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5374-E9BP):2016/03/22(火) 18:23:58.26 ID:M+9G851F0.net
- 白疾風作ったけどかなり楽しいな 被弾すると死ねるけど
- 142 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 23e3-E9BP):2016/03/22(火) 20:34:12.22 ID:lojmAWiX0.net
- 隼羽の髪飾り使った装備より防御低いのはおかしい
- 143 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd7f-E9BP):2016/03/22(火) 20:49:43.08 ID:3k98cZQad.net
- スラアクの狩技めっちゃ良いけど
剣鬼状態の時は双剣の獣宿し?みたいに
モヤモヤが出て目がビカーンなりたかった
パワーあるけど見た目が地味なんだよなぁ
ロマン武器なんだから厨くさいエフェクト纏いたかったです
次回はそこんとこよろしくカプンコさん
- 144 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sabf-E9BP):2016/03/22(火) 21:12:48.88 ID:eaoXUIzQa.net
- あの目がビカーなるの怖いわ
闘技場で見た時なにごとかと思った
- 145 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3feb-VfYM):2016/03/22(火) 21:55:03.67 ID:ZkbQYfQJ0.net
- ハンター「せや!見た目重視の頭装備作ったろ!髪型もメイクもワイ好みにするで!」
獣宿し「きたでー(^^)」
ハンター「ほな、また…」
- 146 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efe6-mCEn):2016/03/22(火) 22:10:52.39 ID:2sQ3kyZ+0.net
- ?
- 147 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b40-E9BP):2016/03/22(火) 22:11:29.16 ID:ddyI9ANV0.net
- サイクロプスみたいでかっこいいと思う
- 148 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3f9-mCEn):2016/03/22(火) 22:33:16.73 ID:gvFdDlyt0.net
- >>143
どこがロマン武器なの?
どちらかと言えば厨武器だけど
- 149 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3fa4-t9k0):2016/03/22(火) 22:57:03.97 ID:TUxzdJ6Y0.net
- 以前のスラアクはガード無い、納刀遅い、殴り性能もそんなに高くないっていう悲しみに満ちた武器だったんだ
それでも変形のガチャガチャ感に魅せられたプレイヤーが担いでいたわけで
今回の大雑把な調整で強武器になってるだけで、本来はガンス等と同じロマン武器種だったと思うけど
- 150 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 07e7-VfYM):2016/03/22(火) 23:03:51.57 ID:W2CCsY2P0.net
- 昔っから強撃剣で斬るだけの平凡武器じゃね?
triは知らない
- 151 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3ad-eW+S):2016/03/22(火) 23:04:04.39 ID:4FM2C3Oa0.net
- 剣鬼エネループが倍率アホなんだよな
ヘビィ補正と火薬装填でも1.26倍とかだろ
- 152 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3feb-VfYM):2016/03/22(火) 23:21:03.92 ID:ZkbQYfQJ0.net
- エリアルでやると被弾しまくりなんだけど、
コツ的なものってない?
ソロだから攻撃が集中しがちなんだが、
移動が遅いし回避もしにくいし…。
ハマる相手にはかなり強いんだけどね。
- 153 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3ad-eW+S):2016/03/22(火) 23:22:15.22 ID:4FM2C3Oa0.net
- 白疾風を着る
- 154 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bb7e-E9BP):2016/03/22(火) 23:24:36.27 ID:mH6FgV3E0.net
- とりあえず倉庫にぶちこんでる白疾風着たくてスラアク始めたんだけどどのスタイルのどんな連携が慣れやすい?
- 155 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0774-E9BP):2016/03/22(火) 23:27:01.52 ID:DiK6SxR00.net
- >>154
X連打
- 156 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3ad-eW+S):2016/03/22(火) 23:31:18.45 ID:4FM2C3Oa0.net
- エリアルでバッタ
- 157 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3d9-E9BP):2016/03/22(火) 23:33:24.26 ID:dfarKZxv0.net
- >>152
ソロ用は回避性能2つけてる。矛砕で泡維持したかったけど俺のPSでは性能1では安定しなかった
- 158 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3feb-VfYM):2016/03/22(火) 23:44:12.86 ID:ZkbQYfQJ0.net
- >>153,157
ありがとう。
やっぱ回避性能2か…。
つけてみたけど、無敵時間がどこなのかいまいちわからないのと、
踏みつけるor踏みつけないを使い分けないといけないから、
なかなか安定しないんだよね。
性能2をつけてるときは、エア回避の降下中は無敵と考えていいのかな?
なんかそのあたりからして正確にわからないんだけど。
- 159 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b75-t9k0):2016/03/22(火) 23:57:47.39 ID:b0bBlp5v0.net
- ラージャンには白疾風痛撃ガシャンガオンがいいな
他の武器で痛撃つけると100%超えちゃうから無駄が多いけど、ガシャンガオンなら超えなくていい感じだ
元の会心が-10だったら完璧だったが
- 160 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3ad-eW+S):2016/03/22(火) 23:57:58.69 ID:4FM2C3Oa0.net
- >>158
空中でんぐり返しのあたりで無敵が伸びてる
あとこっちは伸びてるか分からんが、踏みつけ跳躍後に頂点から落下していくあたりにも無敵があるっぽい
ディノバルドやイビルジョーが感覚掴みやすい
- 161 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 07a4-DGaq):2016/03/23(水) 00:39:31.88 ID:nv7K91f00.net
- >>158
ネットとかでみたかんじエア回避の無敵は転がった頂点から下に落ちる辺りにある
それとは別に踏みつけ成功時に比較的長い無敵がある
で回避2を付けると通常のエア回避にはなかった出始めにも無敵が追加されて元々あった後半の無敵も若干長くなるけど踏みつけの無敵は変わらない
エリアルに慣れてて踏みつけの無敵で攻撃を避けている人には性能の恩恵は薄くて普通の引き付けて避けるフレーム回避に慣れている人には性能の恩恵がデカイ
人によって意見が分かれてたりするのはこの差みたいだよ
- 162 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bb7e-E9BP):2016/03/23(水) 00:58:37.59 ID:nAh+98TP0.net
- >>155
ありがとう
とりあえずX連打してくる
- 163 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (JP 0Hff-E9BP):2016/03/23(水) 01:34:11.08 ID:pPHLCymYH.net
- 強撃麻痺剣斧ってダーカーソニックしかないのか 僕のザボアラギ返して
- 164 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 073b-sNCn):2016/03/23(水) 02:14:45.72 ID:HfOx57+u0.net
- シュレムカッツェ「あの……」
- 165 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sabf-Ph9G):2016/03/23(水) 02:31:12.78 ID:vvtPWUS1a.net
- >>159
ガシャンガキン
- 166 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efa8-sNCn):2016/03/23(水) 06:28:22.54 ID:hrmwJRVn0.net
- >>158
http://mh-x.com/arial-kaihiseinou.html
ここのサイトで検証されてるから参考にしてみるといいよ
- 167 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sabf-E9BP):2016/03/23(水) 06:53:32.21 ID:rnjzJ7oea.net
- >>151
強撃を計算に入れるとアホみたいな倍率に跳ね上がるけど、元々強撃剣をずっと維持出来たならまあ突き抜けないまでも強武器カテゴリよねって水準の武器だから、剣鬼エネチャだけで考えれば1.29倍程度で今作の相場としてはそこまでぶっ壊れた補正率じゃない
むしろ元々のスラアクの調整がどんだけ杜撰で不遇だったかってのが(とっくに皆分かってたとは言え)かつてなく浮き彫りになってるのが今回だと思う
- 168 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sabf-E9BP):2016/03/23(水) 07:00:55.29 ID:rnjzJ7oea.net
- 1.29倍程度→×
1.27倍程度→◯
- 169 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sabf-E9BP):2016/03/23(水) 07:02:17.82 ID:rnjzJ7oea.net
- ああ違う訂正しなくて良かったんだ
何度もすまん1.29だ
- 170 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 57f9-t9k0):2016/03/23(水) 07:06:37.46 ID:KQxIndkj0.net
- >>150
P3で斧速度ダウンとか謎調整食らったけどあの頃まではまだ斧と剣使い分ける武器だったよ
乗りダウンも無かったし隙消しも今ほど全力投入じゃなく、疲労での弱体化も甚だしかったから打点の高さなんかも機能してた
3Gで何かを勘違いした開発が4に至って打点の高さなんぞ気にするくらいなら剣で殴ってた方が良い武器になった
ロマン武器かと言えば正直違うかなと思うけど
- 171 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sabf-E9BP):2016/03/23(水) 07:27:08.57 ID:rnjzJ7oea.net
- 打点の高さ自体は今でもあーここ斧なら届くなーって場面が無い訳じゃないんだけどね
何しろモンスはキビキビ止まらないわこっちは足も遅いわ武器の振り自体も遅いわ派生は少ないわ、それでいて一撃離脱ってほどの威力は無いわの四苦八苦な上に根本的に剣ずっと維持出来るようにされちゃったらもう書いてて悲しくなってきた
- 172 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b32-E9BP):2016/03/23(水) 07:34:40.51 ID:l2ZusmZO0.net
- 剣ジャスト回避から変形すると高め三連攻撃できて気持ちがいいが後に続かない
- 173 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sabf-E9BP):2016/03/23(水) 08:11:25.91 ID:i9sWII9oa.net
- >>158
回避の最初に無敵時間つくからタイミング掴めばブシドー感覚でいける
踏むか踏まないかの判断が難しいなら納刀つけて相手の攻撃終わりに回り込んで武器出し攻撃からの踏みつけとか
- 174 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK3f-34yB):2016/03/23(水) 09:21:34.36 ID:gNorJhzRK.net
- エリアルは難しく考えるより
ひたすらぴょんぴょんし続けて割と当たらなーい、をしてたほうが手っ取り早いけどな
もちろんモンスターによってはぶちまけられるけど
- 175 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spbf-t9k0):2016/03/23(水) 10:07:12.14 ID:qEv9DRzRp.net
- ディノにエリアルで行って降下斬りの時に尻尾狙うのすき
尻尾切れた時とくっそ気持ちいい
- 176 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 57f9-t9k0):2016/03/23(水) 11:55:50.58 ID:KQxIndkj0.net
- >>170
昨日は獰猛銀のホバリングに斧入れようとしてみてたけど、それすらもう剣で殴った方が良くね?って感じだしなあ
弾かれないし銀より後方から攻められるし若干でも振り速いし
ドス古龍のホバリングも下に潜り込むと吹っ飛ばしで反撃してくるし、ここ斧いけるんじゃねっと見せかけて実際はそうでもないパターン多いよなあ、なんかPSU思い出したわ
- 177 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 57f9-t9k0):2016/03/23(水) 11:56:18.05 ID:KQxIndkj0.net
- >>170じゃなくて>>171だった
- 178 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f58-NsCq):2016/03/23(水) 12:10:17.38 ID:sy/cWOgQ0.net
- この武器壁殴りの数値だけなら今回近接最強だろうけど
実戦だと剣鬼やエネチャ使ってようやく上位に
食い込めるかどうかってレベルじゃね…?
発売初期は楽しさはともかく強さは最強とあちこちで騒がれたが
これナンバリングの新作で狩技なくなったらどうなるんだろうな
- 179 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3ad-sNCn):2016/03/23(水) 12:18:03.73 ID:v5SEpSlQ0.net
- そうだね
- 180 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srbf-E9BP):2016/03/23(水) 12:44:50.90 ID:aaPR/uB7r.net
- 元に戻って弱武器になる
- 181 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f58-NsCq):2016/03/23(水) 12:47:51.53 ID:sy/cWOgQ0.net
- 狩技なくなったらどうなるもなにも
冷静に考えたら4シリーズの立場に戻るだけだわな
てか元々どんだけ不遇だったんだよ…
- 182 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sabf-E9BP):2016/03/23(水) 12:54:06.98 ID:0ndGnGJ0a.net
- 今回もギルド狩技無しでずっとやってる俺には何も変わり無いな
- 183 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3f9-mCEn):2016/03/23(水) 12:54:57.95 ID:QBWQfbfS0.net
- ゴミ狩技のみの大剣>有能狩技ばかりのスラアク
- 184 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spbf-mCEn):2016/03/23(水) 12:55:54.79 ID:pGXIxV6ip.net
- ギルド狩技無しくんっていつもいるけどなんでそんなに自己主張が激しいの
縛られてンギモチイってか?
- 185 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sabf-E9BP):2016/03/23(水) 12:59:45.85 ID:0ndGnGJ0a.net
- 今作から狩技無くしただけなら少なくともP3〜4Gのスラアクよりは全然強いとは思うけどね
動く時は動く止まる時は止まるがはっきりしてるモンスには斧も相性そこまで悪くないし
ただレウスみたいに高機動型にバージョンアップされまくってる奴に斧当てようとすると時代遅れ感半端無い
- 186 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sabf-E9BP):2016/03/23(水) 13:01:39.42 ID:0ndGnGJ0a.net
- >>184
そう見えたんならそうなんだろ
- 187 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5374-sNCn):2016/03/23(水) 13:05:29.22 ID:9bxIDXYn0.net
- 実際の所4以降は皆斧なんて殆ど振った事が無いからな
- 188 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sabf-E9BP):2016/03/23(水) 13:07:41.79 ID:z+ycFgWla.net
- 狩技無くなっても隙見てリロードして剣ぶんぶんするだけだろ
- 189 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sxbf-E9BP):2016/03/23(水) 14:08:47.29 ID:pULCRcI9x.net
- エネチャソードがリロードソードに戻るだけだね
- 190 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5374-sNCn):2016/03/23(水) 14:45:51.00 ID:9bxIDXYn0.net
- ジョーのシコ踏みリロードのタイミングで
反射的にエネチャをやって無駄にする事もあったな
- 191 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sabf-E9BP):2016/03/23(水) 15:13:56.33 ID:rnjzJ7oea.net
- ジョーには耐震積むからリロードは尻尾ぶんぶんの脚でやってたな
まあゲージって制約がある以上リロード出来る時はした方が強い武器ってのは変わらないんだろう
- 192 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spbf-t9k0):2016/03/23(水) 18:26:31.44 ID:kqfehSzMp.net
- ガシャンガオンワロタ
- 193 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 23c1-sNCn):2016/03/23(水) 19:52:17.80 ID:ZTB/X8At0.net
- 棲だと思ってたんだけど機って書いてあるサイトもあってよくわからんのだけど
棲ってキと読めるんだっけ
- 194 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 073b-sNCn):2016/03/23(水) 19:56:49.06 ID:HfOx57+u0.net
- 読めない。そのサイトが間違ってる
- 195 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0770-E9BP):2016/03/23(水) 19:58:15.54 ID:r4uM3BYh0.net
- そもそも字が潰れて読めないから間違えるのもしょうがない
- 196 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd7f-t9k0):2016/03/23(水) 20:12:43.20 ID:jHhGCGWld.net
- ガシャンガオン!
- 197 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd7f-t9k0):2016/03/23(水) 20:15:40.03 ID:jHhGCGWld.net
- しかし剣鬼発動中の怯みまくりはいつやってもすごいな
怯み蓄積も増加させる設定にしたのはどこのどいつなんだろう
- 198 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b20-sNCn):2016/03/23(水) 20:26:39.10 ID:LcXCgKVX0.net
- >>197
怯み蓄積も増加したっけ?
- 199 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5374-E9BP):2016/03/23(水) 20:36:16.99 ID:o/LTVEaf0.net
- >>198
このスレで検証してくれた人がいた
詳しくは自分で探してくれ
- 200 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5374-sNCn):2016/03/23(水) 20:46:43.57 ID:9bxIDXYn0.net
- ここ調べだと1.1倍で重刃薬より.1弱いぐらいだっけか
- 201 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0721-45jN):2016/03/23(水) 22:32:04.02 ID:1gkv6fjB0.net
- 残った小型クエはスラアクでいくとリーチとステップのありがたさを感じるな
- 202 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ef44-mCEn):2016/03/23(水) 22:42:55.93 ID:sBGbHhYI0.net
- バラクレギオン作ったけど強さがいまいち実感できないなあ
ラージャンとかにはグリマルよりいいのかしら
- 203 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5374-sNCn):2016/03/23(水) 22:45:30.69 ID:9bxIDXYn0.net
- ただのお守り自慢だな
レギオンの本体は2スロだし
- 204 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 57a8-VfYM):2016/03/23(水) 23:29:01.48 ID:UxxCrmbJ0.net
- https://twitter.com/ouran_A/status/712637394646765568
- 205 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3fbc-sNCn):2016/03/23(水) 23:43:01.82 ID:BM2+vdRf0.net
- もう全部強撃でいいんじゃないかな
- 206 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3fbc-sNCn):2016/03/23(水) 23:46:26.39 ID:BM2+vdRf0.net
- Fスラアク
剣・斧モード移動速度上昇
リロードスピード上昇
ステップ2回まで連続で出せる
変形派生が従来より増加
は?それだけかよw
誰も使わんだろうなあ
- 207 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b7d-E9BP):2016/03/23(水) 23:54:00.99 ID:1FrjjmGR0.net
- 結局大した変更はないというかただ単に何となく強そうな属性開放があるだけか…
- 208 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8ab2-tcWT):2016/03/24(木) 00:06:30.96 ID:j73RXjtq0.net
- そりゃ作り直したのがチャアクなんだからもうどうしようもないんだろ
- 209 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1375-ZcPW):2016/03/24(木) 00:09:36.04 ID:K3icQzqT0.net
- ステップ二回はかなり大きな変更点だろ
- 210 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1340-tcWT):2016/03/24(木) 00:17:59.86 ID:xoDqbrqU0.net
- ステップ2回って斧と剣で両方できたら差別化になってない
差別化がお粗末だと変形武器である意味がない
- 211 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1375-ZcPW):2016/03/24(木) 00:25:36.94 ID:K3icQzqT0.net
- 少なくともスラアクのほうが何をやらせたいか明確じゃね?
とにかくザクザク切ろうってのはトライから変わってない
チャアクは何をやらせたいかがブレてる
スタン武器にしたいのかガードポイントを華麗に使わせたいのか何をメインにさせたいのかよくわからん
- 212 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srbd-tcWT):2016/03/24(木) 00:26:59.81 ID:fYmM1yaBr.net
- や
- 213 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srbd-tcWT):2016/03/24(木) 00:40:51.58 ID:6C2Cw+6br.net
- や
- 214 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srbd-tcWT):2016/03/24(木) 00:43:30.94 ID:6C2Cw+6br.net
- やっとこさ燼滅刃6分台突入しました〜
ニコ動→sm28485377
http://i.imgur.com/9o4E8Ge.jpg
- 215 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srbd-tcWT):2016/03/24(木) 00:47:27.62 ID:6C2Cw+6br.net
- http://i.imgur.com/NcGmcGk.jpg
- 216 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6574-ZcPW):2016/03/24(木) 00:59:29.20 ID:Qn7lwl9K0.net
- やりますねぇ!
例のギルドスタイルの人?
- 217 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e6e6-ZiM/):2016/03/24(木) 02:21:02.78 ID:Zydum0Os0.net
- ハンターネームが旧友の呼び名と同じでワロタ
- 218 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-7yVq):2016/03/24(木) 03:51:08.71 ID:CV2dtTUEa.net
- しゅごい
- 219 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-tcWT):2016/03/24(木) 06:10:14.31 ID:gzzX9tTwa.net
- >>214
スラアク初の6分台かー
凄いなあ、乙です
- 220 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-tcWT):2016/03/24(木) 06:14:48.99 ID:VtWG66F7d.net
- >>214
ほう、言った通り6分30秒をめざてるようだな
まあその調子で頑張れや
- 221 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-tcWT):2016/03/24(木) 07:20:39.42 ID:MhEQhD7Nd.net
- 何で上からやねん
- 222 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ba58-zmt7):2016/03/24(木) 10:16:34.43 ID:pp/e4PIz0.net
- 初期の持ち上げもほぼ聞かなくなり結局中堅か中の上程度に落ち着いたな
これだけ狩技優遇されてその程度って素のスペックどれだけ酷いんだよ
- 223 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-7yVq):2016/03/24(木) 10:20:13.49 ID:CV2dtTUEa.net
- 4の評価とか知らない層なのか
- 224 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bd5a-ZcPW):2016/03/24(木) 10:21:48.98 ID:UposGi5p0.net
- パーティ双剣か棍、ソロハンマーたまにスラアクて感じで使ってるけど、
なんだかんだでスラアク使うくらいならソロでも棍かニャンターの方が楽かなってなっちゃう
- 225 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-tcWT):2016/03/24(木) 10:23:35.82 ID:0UP8Pg5na.net
- 人外レベルの人が出した嘘だろってタイムでも棒大剣トップの1.8倍ぐらい
そんなスペックだよ
- 226 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ba58-zmt7):2016/03/24(木) 10:27:11.27 ID:pp/e4PIz0.net
- ごめん下げ忘れてた
いやよく知ってるけども、一度発動したら以後終了まで
火力約1.3倍なんて破格の待遇受けたからもうちょいいくかと…
つってもよくよく考えたら他武器は元々普通かそれ以上のスペックに
上乗せして狩技スタイルの新要素あるんだからまあそんなもんか
- 227 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-tcWT):2016/03/24(木) 10:30:42.21 ID:0UP8Pg5na.net
- 実際には1.3倍以上の価値があるけどね
剣維持出来ればってのは以前までは机上論でしかなかった訳だし
- 228 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ba58-zmt7):2016/03/24(木) 10:41:53.01 ID:pp/e4PIz0.net
- ちょっと待て、確か前は剣維持出来れば中堅以上にはなれると言われてたが
火力1.3プラス剣維持で今の感じだと狩技なくなったら
仮に別の要素で剣維持が出来るようになっても中堅にすらなれないのか
- 229 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 437e-OUEt):2016/03/24(木) 10:57:53.73 ID:NUmlia3F0.net
- 大剣&回避2種とかアクセルレインとか全弾装填とか餓狼とかガイジとか太刀各種とか
狩技の恩恵が強いのはスラアクだけじゃないから
狩技なくなっても剣維持ができれば中堅から落ちる事は無い
- 230 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ba58-zmt7):2016/03/24(木) 11:36:41.32 ID:pp/e4PIz0.net
- ガイジで不覚にもワロタ
狩技もしなくなるとしても剣維持のほうはリロード以外の選択肢
残してくれよな〜頼むよ〜もう振動キャンセルとか嫌なんじゃ
- 231 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6574-tcWT):2016/03/24(木) 11:38:57.57 ID:N0hpTFkK0.net
- 開幕何も無い所で剣ぶんぶんしてぎりぎりリロードラインになった所でリロードして何事も無かったかのように納刀とかしてたけどエネチャがあるから今はやってないな
- 232 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srbd-tcWT):2016/03/24(木) 12:06:42.95 ID:XtxVSG5Ar.net
- フロンティア独自アクションは光剣モードと属性吸収だってさ
https://mobile.twitter.com/ouran_A/status/712637394646765568
- 233 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-tcWT):2016/03/24(木) 12:13:29.11 ID:pUkjuLZpa.net
- もう斧は期待すらされなくなったのか
- 234 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spbd-29Il):2016/03/24(木) 12:21:19.87 ID:0LbKJRIQp.net
- 白疾風に業物つけられないからいつまでたってもグリ丸担げねえ
- 235 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sxbd-RClM):2016/03/24(木) 12:25:06.71 ID:PdeefjByx.net
- ナズチにはアルトロイヤルが最適解なのかもしれんが、やはり攻撃力が低いせいか蹴られそうで怖い><
- 236 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-ZcPW):2016/03/24(木) 12:33:53.33 ID:jsY9yujcd.net
- 剣鬼強属性龍属性攻撃2でどのくらいダメージあるのあれ
盗み無効、毒耐性、龍属性攻撃2、回避距離のナヅチ快適装備作ったけどよくわからん
- 237 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d074-ZiM/):2016/03/24(木) 12:51:59.93 ID:OPi89HVD0.net
- 龍属性2見切り2連撃属性会心作ってナズチに挑んだけど、一番感激したのは絶対回避って超便利なんだなと思ったこと
- 238 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-7yVq):2016/03/24(木) 12:59:18.92 ID:CV2dtTUEa.net
- ナズチの後ろ脚削りを楽々かわせるのはいいよね
- 239 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-tcWT):2016/03/24(木) 13:01:39.73 ID:lMluhtkxd.net
- >>234
切れ味5スロ3すらないのか?
- 240 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-7yVq):2016/03/24(木) 13:05:50.61 ID:CV2dtTUEa.net
- 斬れ味5s3はなにか切らなくちゃいけないからまた選択が
- 241 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bd5a-ZcPW):2016/03/24(木) 13:11:00.12 ID:UposGi5p0.net
- 斧モードに常時減気かスタン付いてたり状態異常1くらいの特典が付いてれば使い分けも出来たんだがな
- 242 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-tcWT):2016/03/24(木) 13:16:36.37 ID:RpiT/x8Ed.net
- 狩技が今のじゃなくて
斧鬼形態:斧の時もビンの効果が付与されて効果1.2倍
エネルギーディスチャージ:エネルギー半分使って会心率20%アップ
とかだったら斧使われてたやろ
スラアク自体使われてないかもだけど
- 243 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1340-tcWT):2016/03/24(木) 16:37:43.37 ID:xoDqbrqU0.net
- んなものがあっても相変わらず意味不明な武器だったろうから安心しい
- 244 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 437e-OUEt):2016/03/24(木) 16:52:08.20 ID:NUmlia3F0.net
- オオナズチに縦ループ1回で与えるダメージ※爪護符エネチャ込み
W属性ロイヤル
頭 119.9
背中 76.5
腹 66.5
前脚 43.3
後脚 81.9
翼 53.3
尻尾 36.5
W属性見切り3属性会心ロイヤル
頭 134.1
背中 85.9
腹 74.5
前脚 48
後脚 91.6
翼 59.5
尻尾 39.9
比較用
攻撃小連撃見切り2超会心慧日
頭 119.7
背中 66.5
腹 66.5
前脚 58.5
後脚 79.8
翼 58.5
尻尾 66.5
- 245 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-7yVq):2016/03/24(木) 17:11:48.57 ID:CV2dtTUEa.net
- できるかわからないけどW属性の全強化側を削って連撃にしたいな
それにしても単属性強化じゃない方ってなんて書けばいいんだ…
- 246 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-vHhq):2016/03/24(木) 17:26:58.51 ID:gUHfiuDja.net
- いやいや
属性強化切ったら期待値下がるぞ
無理して連撃入れるよりかはW属性の方がいい
- 247 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-7yVq):2016/03/24(木) 17:29:05.37 ID:CV2dtTUEa.net
- >>246
連撃より全属性強化の方が上だったのか
軽視してたわサンクス
- 248 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d320-vHhq):2016/03/24(木) 17:38:25.40 ID:uxcNRfyy0.net
- >>199
本当だ
でもエネブレよりは弱いのか・・・
- 249 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd78-tcWT):2016/03/24(木) 17:44:24.52 ID:kPWKiKvMd.net
- >>244
こういう強撃ビン以外の隠れ強武器を探すのもスラアクの醍醐味だな。
- 250 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7b7e-tcWT):2016/03/24(木) 17:47:28.60 ID:CSh6YRzt0.net
- この武器本当に使いやすいんだよなあ
もっと人気出てもいいのに
- 251 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6574-vHhq):2016/03/24(木) 17:50:38.22 ID:wu0rH9+Q0.net
- ビンエフェクトは属強の方が好きだから
剣鬼アルトもつかえるだけで有難い
クシャの頭を殴っても結構強いしな
- 252 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-7yVq):2016/03/24(木) 17:56:49.70 ID:CV2dtTUEa.net
- スラアクの属性会心の期待値を出すには属性値(1+0.25*会心率/100)で大丈夫なのかな
たまたま属性改心が1.25倍だったから思い切り攻撃期待値の流用だけど…
- 253 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6574-tcWT):2016/03/24(木) 19:03:46.60 ID:N0hpTFkK0.net
- ナズチレベルの肉質じゃないと強撃に勝てないのか
剣鬼込みどうなるんだろう
- 254 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spbd-29Il):2016/03/24(木) 21:09:03.33 ID:0LbKJRIQp.net
- >>239
ない
良おますら無いから攻撃小つけて慧日担いでる
- 255 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 32a4-ZcPW):2016/03/24(木) 21:38:49.79 ID:btRgz7Ws0.net
- 斬れ味に気を揉まなくて良いから自分はいつも慧日
- 256 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7478-HPeF):2016/03/24(木) 22:09:18.72 ID:QutlqiDT0.net
- >>2
- 257 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7478-HPeF):2016/03/24(木) 22:14:03.14 ID:QutlqiDT0.net
- >>241
個人的には斧モードと剣モードを使い分けるよりも
変形切りでガッチャガッチャやるのが好きだから
変形切り後になんか強い派生攻撃とかあると嬉しいなぁ
- 258 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ca74-6R3K):2016/03/24(木) 23:22:27.84 ID:rOeIgv5F0.net
- 物理期待値が剣鬼ダーカーソニック>青ティガ斧
ほんとスラアクはビン格差ひどいよなあ
- 259 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-iXFr):2016/03/24(木) 23:54:48.45 ID:Y/ScdruId.net
- ネタ枠として強化したシュレムカッツェの武器解説がイケメンすぎて惚れそう
- 260 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b021-8Bv2):2016/03/25(金) 00:34:36.74 ID:ytYtVIPa0.net
- 次はリロと同時に剣鬼発動の新スキルだな
バフばかりで面白くなくなっていくRPG路線は免れたいところ
- 261 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0655-gW5C):2016/03/25(金) 00:38:31.94 ID:s/7FaDIu0.net
- 5個って
- 262 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0655-gW5C):2016/03/25(金) 00:39:15.85 ID:s/7FaDIu0.net
- すまん誤爆
- 263 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 437e-OUEt):2016/03/25(金) 00:51:53.81 ID:QrnWh4cF0.net
- 素の属性値は60…これに属性攻撃強化と龍属性攻撃強化+2を重ねがけし…
強属性ビンで1.25倍!剣鬼状態で1.2倍!エネチャ見切り3属性会心で1.15倍!
合わせて134.4…ナズチ!これがお前を殺す龍の力だぁー!
爪護符抜きで考えると属性期待値が武器倍率を超えるってとんでもない武器だなぁ(素)
- 264 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-vHhq):2016/03/25(金) 02:19:18.00 ID:SmhPggV/a.net
- W属性見切り3属性会心のロイヤルが
剣鬼エネチャ状態でナズチの後足に属性開放ループを一回分当てればそのダメージは300を超える
その内属性ダメージが占める割合は実に9割
まさに属性偏重の権化
- 265 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-tcWT):2016/03/25(金) 06:59:20.28 ID:EYBYaAY1d.net
- ロイヤルが強いと聞いたゆうたが黒炎王一式を纏い肉質を理解しないまま
属性の通りにくい部位に属性解放フィニッシュを打っ放す未来が…
ないか
- 266 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd78-tcWT):2016/03/25(金) 07:28:28.89 ID:hJ362UjAd.net
- こういう検証好き。
ウラガンキンにも行けそうだな。
他の属性でもこういう偏重武器が欲しかった。
- 267 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ca74-6R3K):2016/03/25(金) 07:40:16.74 ID:pwNdFB2f0.net
- 対クシャにもいいな
- 268 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 137d-tcWT):2016/03/25(金) 09:02:56.29 ID:6gtc4xYj0.net
- 変形攻撃を強くしてガチャガチャやるのが一番火力出るようにしてほしいのになあ
- 269 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7bad-2W+0):2016/03/25(金) 09:21:18.99 ID:YGwKebnl0.net
- 斧が弱いのはしゃーない
練気ない太刀、鬼人化もゲージもしてない双剣、リロードしてないガンランスと同じような位置づけ
- 270 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd78-tcWT):2016/03/25(金) 09:24:36.62 ID:xDsfHunvd.net
- 正直尻尾とかに攻撃届かない時は斧使うで
- 271 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MM9c-tcWT):2016/03/25(金) 10:11:04.07 ID:7xmEHQlXM.net
- あ、これ届かねえな→斧変形横斬り→斬り上げ→もう当たらない
これじゃ斧も変形も死ぬわ
斧縦横と剣縦から変形できるようにするらしいが初めからやっとくべきだったと思う
常に斧使いたいって需要は>>269の通りだから修羅の道でもしゃーない
- 272 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-tcWT):2016/03/25(金) 10:28:11.80 ID:qCo1tTaMa.net
- 常に斧で戦っても火力十分なぐらい斧が強かったら逆にゲージ(笑)になっちゃう、それはそれでおかしい
リロードとの二択にすらならないってのがおかしいんだよ
- 273 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-qotS):2016/03/25(金) 10:30:30.19 ID:GE0ZL3DWd.net
- 変型攻撃でゲージが溜まる様にしよう!
ゲージ溜まりやすくなるしモーション値下げないとな
変型攻撃にメリット付くんだからここは大きく下げないと
- 274 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 137d-tcWT):2016/03/25(金) 10:32:16.99 ID:6gtc4xYj0.net
- エネチャがない
変形攻撃が剣ループより強い、ゲージ回復もする
どこからでも変形にもっていける
これくらいしたら斧に意味があるんだが
- 275 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-tcWT):2016/03/25(金) 10:32:41.42 ID:O8bhBVyVd.net
- エネチャの時にチラッと見るだけになっちまったな斧
- 276 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e6e6-ZiM/):2016/03/25(金) 10:38:36.12 ID:tRUFkQ0M0.net
- 斧はトラスラで頑張ってくれてるよ!
- 277 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srbd-tcWT):2016/03/25(金) 10:49:20.26 ID:tzvR9jMbr.net
- 剣はゲージがあるから斧よりつよくないとダメっていう発想がそもそもおかしい
- 278 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ca74-6R3K):2016/03/25(金) 11:30:31.50 ID:pwNdFB2f0.net
- 変形後は斧の威力1.2倍にするとか
- 279 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srbd-tcWT):2016/03/25(金) 11:43:04.77 ID:lSfBFD9+r.net
- 通常時は斧、チャンスに剣というコンセプトを実現しようと思ったら、
斧縦→変形剣二連斬りを実装するだけで実現できると思うんだけどねー
斧でウロウロ→突き縦→剣二連→変形斧→離脱
- 280 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 137d-tcWT):2016/03/25(金) 12:48:17.24 ID:6gtc4xYj0.net
- 斧のスペックあげまくるしかない
足は片手並み、太刀の移動切りみたいなの搭載、大剣からタメ貰う、ランス…からは貰うものないかな…
- 281 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7bad-vHhq):2016/03/25(金) 12:49:05.05 ID:YGwKebnl0.net
- チャアクじゃねーか!
- 282 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-7yVq):2016/03/25(金) 12:52:11.95 ID:tdz8BON9a.net
- なんと ガードレイジを いらないと申すか!
- 283 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 137d-tcWT):2016/03/25(金) 12:58:01.59 ID:6gtc4xYj0.net
- >>282
ガード出来ないじゃん!
- 284 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd78-tcWT):2016/03/25(金) 13:12:08.84 ID:UDUSDTW9d.net
- 既に横ステ貰ってるだろ
- 285 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srbd-tcWT):2016/03/25(金) 13:18:02.88 ID:tzvR9jMbr.net
- どっちかって言うとガンランスの横ステだね
単発だし距離的にも。
それよりバクステ欲しい
- 286 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 325f-ZcPW):2016/03/25(金) 13:27:04.84 ID:In2enGMN0.net
- バックダイブからの溜め3で
- 287 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1345-4hIc):2016/03/25(金) 13:38:51.15 ID:vTN0zcN90.net
- 斧は投げれるようにしよう!
- 288 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 91cd-vHhq):2016/03/25(金) 13:44:48.36 ID:EaOglH+X0.net
- スラアクF・・・
https://www.youtube.com/watch?v=rXTdfrs9QjQ
- 289 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-7yVq):2016/03/25(金) 13:46:26.78 ID:tdz8BON9a.net
- なにこれすごい
- 290 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d320-vHhq):2016/03/25(金) 14:22:17.61 ID:PxrG/B+h0.net
- スラアクじゃねーな
- 291 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 137d-tcWT):2016/03/25(金) 14:40:53.06 ID:6gtc4xYj0.net
- FってPCの割にキャラとかカクカクなのなんとかしないのかね
- 292 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c93b-zc6+):2016/03/25(金) 14:52:49.65 ID:J+KcTiyt0.net
- Fのスラアクの方がかっけえなやっぱ
こっちのは残念
- 293 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd1e-tcWT):2016/03/25(金) 14:54:05.47 ID:SJndbEmdd.net
- スラッシュソードかっこいい!
- 294 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 437e-OUEt):2016/03/25(金) 16:22:52.31 ID:QrnWh4cF0.net
- なんと斧モードの新要素の紹介なしとな
変形ルートは増えたらしいが
- 295 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6574-tcWT):2016/03/25(金) 16:33:56.25 ID:jv5wztd30.net
- 光剣モード?ってのが剣鬼と似たようなもんでワロタ
- 296 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッ Sd28-tcWT):2016/03/25(金) 16:35:24.51 ID:GHwLyBGLd.net
- もうこれ(どっちがモンスターか)分かんねぇな
- 297 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sade-NQUu):2016/03/25(金) 16:39:24.03 ID:Fqrnoa0Ea.net
- 光剣モード&属性吸収大開放は家庭用に持ってきたらお察しの未来しか見えないが
斧引き摺って走ってるのはいいなぁ
あの勢いのまま斧縦斬りに移行できたら楽しそう
>>291
そもそもの設計がDOSのオンラインのまま継ぎ足してるらしいから
大幅改修とか予算取れないんじゃね
- 298 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MM9c-tcWT):2016/03/25(金) 17:17:15.45 ID:Xj4mF0PPM.net
- >>279
突き縦好きは結構いるけどDPSめっちゃ下がるぞ
- 299 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 437e-OUEt):2016/03/25(金) 18:08:46.93 ID:QrnWh4cF0.net
- 突進斬りは太刀の突きと同じで高射程低モーション値だからなぁ
- 300 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ba38-zmt7):2016/03/25(金) 19:11:48.29 ID:8n1Meg7S0.net
- 突進斬りと太刀の突きじゃモーション時間まるで違うんですがそれは
- 301 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-tcWT):2016/03/25(金) 19:39:33.79 ID:qCo1tTaMa.net
- 突進斬りは攻撃と思うとゴミだけど、位置微調整のおまけにちょっとダメついてくると思うとまあまあ
- 302 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-tcWT):2016/03/25(金) 20:58:26.14 ID:G7IoRK+zd.net
- 突進切りは変形のついでにダメージもちょっと与えられると考えるとなかなか
冗談抜きで斧モードで一番使われてる攻撃って多分突進切りでしょ
- 303 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-7yVq):2016/03/25(金) 20:59:39.00 ID:tdz8BON9a.net
- クロス以前のリロード後行動は突進、クロスではトラスラ後突進
一番使ってたわ
- 304 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srbd-tcWT):2016/03/25(金) 21:02:05.27 ID:lSfBFD9+r.net
- >>302
マルチならそうかも。
ソロなら斬り上げかなぁ。
- 305 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b42-LgxL):2016/03/26(土) 00:55:48.16 ID:1bAfG65M0.net
- •各モードでの抜刀時の移動速度の上昇
•リロードモーションの速度の上昇
•ステップが2回まで連続で出せる
•各種攻撃から変形攻撃を追加
縦斬り(斧)、横斬り(斧)、縦斬り(剣)からも変形斬りに派生できるように追加
なんか理想のスラアクがFにあるんだよなあ
- 306 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 437e-OUEt):2016/03/26(土) 01:19:44.17 ID:QJA+vpOV0.net
- ・ガードができる
大事
- 307 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd78-ZiM/):2016/03/26(土) 02:14:16.93 ID:iynYw1RYd.net
- いやガードはいらんわ
- 308 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 06ba-vHhq):2016/03/26(土) 06:19:10.27 ID:hJxejXju0.net
- 変形機能のある武器でガードなんかしたら壊れそう
- 309 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 137d-HJAy):2016/03/26(土) 06:26:31.38 ID:CLt8ONMF0.net
- いつも思うけどFの宣伝やら羨ましいっての唐突に同時にわくよね
しかも大抵単発で…
- 310 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spbd-ZcPW):2016/03/26(土) 06:34:20.22 ID:64tvVx1Dp.net
- まあFスラックスも斧を積極的に使わせる感じではないなあ
- 311 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c97a-vHhq):2016/03/26(土) 07:45:01.27 ID:9xocQ/Fx0.net
- >>309
また単発で申し訳ないけど実際羨ましいしな
- 312 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK31-keus):2016/03/26(土) 08:31:29.45 ID:O7BqLdP0K.net
- Fにもスラアクきたな
魔改造されてるだろうけど楽しそう
- 313 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-tcWT):2016/03/26(土) 08:57:53.92 ID:D6UhCr2ja.net
- むしろ魔改造されてるからこそ楽しそう
- 314 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sade-NQUu):2016/03/26(土) 09:08:27.61 ID:YSrxDg2Ia.net
- スラアクFのためだけに高効率PT以外全否定のギスギスオンラインをやる気はないが
家庭用MH次回作でスラアク廃止スラアクF逆輸入になったら喜んで使うよ
- 315 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c93b-zc6+):2016/03/26(土) 09:59:16.58 ID:84SRCtVU0.net
- 魔改造× 改良〇
今じゃあどっちがギスギスなのかなw
改造キッズ自称ガチ勢自称エンジョイ勢 動物園だね
- 316 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0655-gW5C):2016/03/26(土) 10:00:24.35 ID:vx8sjZ1v0.net
- ゴージャスさんを見習ってブシドーで斧運用しようぜ
- 317 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 437e-OUEt):2016/03/26(土) 10:25:03.67 ID:QJA+vpOV0.net
- 太刀楽しい(スレチ)
剣モードと比較的操作感が似てて
・火属性が優秀
・攻撃狩技が優秀
・ブシドーと相性良好
とスラアクで出来ない楽しみ方ができる
火属性スラアクは…ほら、燼滅一式に原種旦那くらいしか使えるのないし…
- 318 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c624-zmt7):2016/03/26(土) 11:12:32.11 ID:86NUxX6/0.net
- ぶっちゃけ4で赤ゲージ維持できなくなったので
太刀からスラアクに乗り換えたのは俺だけではないはず
赤維持できるように戻って気刃踏み込み使えて
狩技と無双斬り優秀で一気に復権したな
まあこっちもトライで生まれて以来初めて地位向上したっちゃあしたけど…
- 319 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-vHhq):2016/03/26(土) 12:43:57.77 ID:96vtuZrra.net
- 今の環境だとトノトでも活躍の目はなさそうだな
以前はそれなりに強かったブラックハーベストも御覧の有様だし
- 320 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 41b2-ZcPW):2016/03/26(土) 12:52:55.84 ID:X+h9CIJE0.net
- ライデンワークスが強撃ビンだったらなあ
- 321 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 716e-7yVq):2016/03/26(土) 13:15:33.22 ID:m5mbxb4M0.net
- 全武器強撃ビンだったらなあ
- 322 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 41b2-ZcPW):2016/03/26(土) 13:23:57.18 ID:X+h9CIJE0.net
- >>321
アルトロイヤルみたいなイロモノが無くなるからそれはNG
元気ビンと滅龍ビンは消えていいよ
- 323 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-tcWT):2016/03/26(土) 14:24:17.22 ID:YtV7DfCzd.net
- 強属性ビンをもっと強くすべき
- 324 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e691-HJAy):2016/03/26(土) 14:28:55.67 ID:LNQ/3gD10.net
- 斧はもう多段ヒットしてもいいんじゃないかな
- 325 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d074-ZiM/):2016/03/26(土) 14:41:21.71 ID:QWtRXjSp0.net
- 斧のほうにビン効果つけよう
- 326 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-ZcPW):2016/03/26(土) 15:00:35.80 ID:Cu8OX1a+d.net
- 滅龍ビンは500位の属性値でください
元気ビンはスタンできるようにお願いします
- 327 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srbd-HJAy):2016/03/26(土) 15:01:02.80 ID:fnIuhLlDr.net
- とりあえずキリン斧は強属性にしろよ
- 328 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKeb-8QRD):2016/03/26(土) 15:06:14.67 ID:vwveEtG/K.net
- 斧ビンと剣ビンで分けるのはどうだ
麻痺ビン斧ぶんまわしから強撃ビン剣縦ループとか
- 329 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 437e-OUEt):2016/03/26(土) 15:46:09.42 ID:QJA+vpOV0.net
- スラアクFは強撃ビン、強属性(異常)ビン、スタンビンらしいな
ガードできる事も合わせてなんかチャアクの一部要素を混ぜ込んだ感
- 330 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKeb-8QRD):2016/03/26(土) 16:23:04.07 ID:vwveEtG/K.net
- スタンビンええなあ
万全の3種類だわ
- 331 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 716e-7yVq):2016/03/26(土) 17:59:05.56 ID:m5mbxb4M0.net
- Fで良いところがあったら次回作で輸入されると良いね
- 332 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-7yVq):2016/03/26(土) 18:01:44.82 ID:Kn9FTX1Ha.net
- いいところは真似してくれると助かるよね
- 333 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-ZcPW):2016/03/26(土) 18:06:31.84 ID:Cu8OX1a+d.net
- 麻痺ビン毒ビン滅龍ビンとかいう、強属性で同じ属性値出せばいいだけなのはほんといらないね
こっちも元気ビン改良してスタンビンにしてほしいわ
- 334 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-7yVq):2016/03/26(土) 18:17:18.59 ID:Kn9FTX1Ha.net
- 状態異常扱いなせいで減気蓄積1/3なんだっけ
せめて1/3なら内部数値高めに設定してくれるとかあってくれても…
- 335 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 137d-HJAy):2016/03/26(土) 18:22:15.61 ID:CLt8ONMF0.net
- テスト行われるレベルの人数ってまだFに残ってるの?
- 336 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c97a-vHhq):2016/03/26(土) 18:46:40.51 ID:9xocQ/Fx0.net
- 全鯖で10000前後だったと思うけど
箱wiiは壊滅的に過疎ってるからなぁ
- 337 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b11-tcWT):2016/03/26(土) 19:40:39.61 ID:bLaZhQbf0.net
- >>333
斧に属性値ついてて、剣モードになると状態異常や龍属性になるって感じだったら面白かったのにね
- 338 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spbd-ZcPW):2016/03/26(土) 21:32:15.96 ID:jH9PTZ8ip.net
- こっちに防御力低下状態があるんだから、特定部位に当て続けるとその部位の肉質軟化ってな状態異常とかあっても良いんじゃねーかなー
腐食ビンとか強酸ビンみたいな感じで
- 339 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-tcWT):2016/03/26(土) 22:13:52.14 ID:EhDbvX0ea.net
- 減気ビンの悲劇が繰り返される未来が見えた
- 340 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd78-iXFr):2016/03/26(土) 22:21:07.55 ID:ZRRNw6A2d.net
- そんなものはなかった、いいね?
- 341 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 137d-HJAy):2016/03/26(土) 22:22:32.42 ID:CLt8ONMF0.net
- 今回でもう6作目なのにいまだに強撃しか使えないとか開発やる気ないよね
- 342 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9620-vHhq):2016/03/26(土) 22:25:36.79 ID:/BDv2lUm0.net
- Fに腐食弾あった希ガス
ルーツ一撃狩猟の動画で見たぞ
- 343 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6574-tcWT):2016/03/26(土) 22:31:57.83 ID:+mOAjqIV0.net
- 榴弾ビン欲しいなぁ(チラッ
- 344 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 137d-HJAy):2016/03/26(土) 22:33:04.34 ID:CLt8ONMF0.net
- >>343
あったところで多分ゴミだと思います
チャアクに強撃あったら多分それ以外ゴミになるよ
- 345 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7b7e-tcWT):2016/03/26(土) 22:39:37.51 ID:MdVEVabv0.net
- >>341
スラアクはまだ古参組名乗るのは早いかと
ランスやハンマー、大剣に怒られるぞww年季が違うよな
- 346 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 137d-HJAy):2016/03/26(土) 22:41:23.89 ID:CLt8ONMF0.net
- >>345
その辺は既に完成してるというかそもそもトライやP3あたりとかで一部変更あった武器多いしなあ
- 347 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 912e-HJAy):2016/03/26(土) 22:45:24.71 ID:haZwclU90.net
- 調整する気がない話が古参の話になるのか…
- 348 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9620-vHhq):2016/03/26(土) 22:47:16.90 ID:/BDv2lUm0.net
- スラアクはもう変形機能諦めて斧削除でいいと思う
シンプルでザクザク斬るのも楽しいだろうし
- 349 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6574-HJAy):2016/03/26(土) 22:54:28.95 ID:8FIzHjpx0.net
- スラッシュになるのか
- 350 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 716e-7yVq):2016/03/26(土) 22:56:20.19 ID:m5mbxb4M0.net
- 罰ゲームの斧があるから今の性能なので
斧無くなったら剣まで弱くなっちゃうよ多分
- 351 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d074-ZiM/):2016/03/26(土) 23:12:11.22 ID:QWtRXjSp0.net
- せめてビンによる格差をなくせ
弓みたいに持参で取り付けできるようにしろよ…
- 352 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spbd-ZcPW):2016/03/26(土) 23:13:59.50 ID:jH9PTZ8ip.net
- 持参で取り付けても結局強撃一択なのでは…
- 353 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bcf4-HJAy):2016/03/26(土) 23:33:08.94 ID:yeobiuvD0.net
- スラッシュソードに改名して
武器出しつつ走れる様にしたり
連続で切れるゲージ技つけたらいい武器に……
ってこれもうほとんど太刀やん……
- 354 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9620-vHhq):2016/03/26(土) 23:38:43.01 ID:/BDv2lUm0.net
- >>352
かなりの武器が救われるだけマシかと
- 355 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1cbc-tcWT):2016/03/26(土) 23:59:39.89 ID:fjdvNDN/0.net
- 鈍足でいい
納刀遅くていい
ガードできなくていい
使いにくくていい
でも火力だけは維持しろ
そういう武器なんだろ?
- 356 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bdf9-ZiM/):2016/03/27(日) 00:03:02.58 ID:0beTFA9T0.net
- >>308
チャアクゥ!
- 357 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6574-tcWT):2016/03/27(日) 00:03:07.75 ID:r1DgFH0Z0.net
- あとステップ
- 358 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bdf9-ZiM/):2016/03/27(日) 00:04:37.97 ID:0beTFA9T0.net
- 本家からFには輸入されんのにFからは何も輸入されないよな
残念
- 359 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ba4e-ZcPW):2016/03/27(日) 00:25:49.90 ID:MlIbrFjD0.net
- 斧ぶん回し使ってると部位壊れるの早い気がするけど気のせいか
- 360 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 437e-OUEt):2016/03/27(日) 00:40:47.06 ID:3rVXz2A00.net
- Fからの輸入…一応ヴォルガノスはF出身のモンスターだったはず
- 361 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c97a-vHhq):2016/03/27(日) 01:24:26.38 ID:ZuDI34l60.net
- ヒプノックさんも忘れないで・・・
- 362 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e691-HJAy):2016/03/27(日) 01:24:53.28 ID:p6c3b1+h0.net
- クロスにいないじゃん…
- 363 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-tcWT):2016/03/27(日) 01:50:28.01 ID:U4f7Gjscd.net
- >>359
DPSは高いからな
- 364 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-ZcPW):2016/03/27(日) 02:07:20.53 ID:Hw3bJvXtd.net
- 重撃ボーナスある剣鬼のほうがどう考えても早い
- 365 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 137d-HJAy):2016/03/27(日) 05:55:43.29 ID:SroSAKIv0.net
- Fは定期的にいじらないとすたれちゃうしまあ
- 366 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7478-HPeF):2016/03/27(日) 08:26:24.65 ID:q+fu2zCS0.net
- デビルメイクライみたいに
突くときは槍、振り回すときは鎌って感じで色々変形したら面白いのになぁ
- 367 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1cbc-tcWT):2016/03/27(日) 08:53:09.90 ID:ssB/SXA40.net
- >>363
クロスになってからモーション値下がってるからDPS高くないぞ
- 368 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-tcWT):2016/03/27(日) 09:03:09.33 ID:Br5+DH98a.net
- ぶん回し3hitが強撃剣縦ループ1回とだいたい同じ(非剣鬼)
なんで、これより振りが速ければわりとアリだと思う
縦ループの間に4hit出せれば剣鬼すらも超えるけど、さすがにそんなに速くないよね
- 369 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-7yVq):2016/03/27(日) 09:17:20.46 ID:DBtoFmroa.net
- せっかくエネチャで会心30%増しにしたのになぜ会心固定をなくしたのかコレガワカラナイ
斧鬼形態とかだったら会心固定ぶんまわしが強すぎるとかでわかるけどさ
- 370 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srbd-tcWT):2016/03/27(日) 09:42:52.66 ID:mGTtMhogr.net
- >>368
いやそこは計算しろよと
- 371 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (JP 0Hbd-HJAy):2016/03/27(日) 10:02:12.58 ID:eOPGSVyqH.net
- >>366
いっそ666形態に変形してもいいと思う
- 372 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1cbc-tcWT):2016/03/27(日) 10:24:34.87 ID:ssB/SXA40.net
- 目押しの測定だから勿論誤差はあるだろうけど、おおよその目安として
※剣モーション値は強撃補正込み
斧振り回し✖8MPS=32.59
(4ループ後回避入力まで)
22*8/5.4sec
斧斬り上げ→振り回し✖8MPS=29.29
(斬上→振り4ループ後回避入力まで)
32+22*8/7.1sec
剣縦ループMPS=33.17
(6ループ後回避入力まで)
(38+30)*6/12.3sec
横二連ループMPS=38.11
(5ループ後回避入力まで)
(33+33+43)*5/14.3sec
- 373 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 325f-vHhq):2016/03/27(日) 10:31:51.05 ID:w+cibOxS0.net
- 斧の価値は一体…
- 374 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1cbc-tcWT):2016/03/27(日) 10:33:05.75 ID:ssB/SXA40.net
- ない…よ…
- 375 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 716e-7yVq):2016/03/27(日) 10:43:44.41 ID:hb8sLv5U0.net
- ゲージ二本にして斧にも独立した瓶がほしいな
減気/強撃 みたいな表記でモードによって別の効果を出して欲しい
- 376 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-HJAy):2016/03/27(日) 10:49:49.71 ID:li/us9TPd.net
- 斧の抜刀が縦で移動速度が太刀並なら使い分けると思う
- 377 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-7yVq):2016/03/27(日) 10:51:55.14 ID:DBtoFmroa.net
- 抜刀がぶん回しフィニッシュならメインに据える
- 378 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKeb-8QRD):2016/03/27(日) 11:14:43.01 ID:LKAcJy7JK.net
- 強撃あり剣ループ>斧振り回し>強撃なし剣ループ
でバランス取ろうとしたのかなー
ただ、振り回しの発生までの時間を考慮できてない感があるなあ
- 379 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-HJAy):2016/03/27(日) 11:30:14.99 ID:DVyGRdvka.net
- >>378
狩技さえなければ、ゲージ管理絡むから正しいバランスかと
エネチャも剣鬼も、ちょっと安易すぎたと思う。産廃よりはいいけど
- 380 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-HJAy):2016/03/27(日) 11:37:48.67 ID:oYDy2G4Id.net
- もともと強撃剣ブンブンしてリロードするだけの武器だったのが狩技で更に拍車がかかったからな
- 381 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c93b-zc6+):2016/03/27(日) 11:44:43.99 ID:Q13nZ5ky0.net
- >>358
何を持って本家とか言ってるのかしらんけどXも外伝でしょ
Xに関してはF要素入りまくりだと思うけどホントにゲームしてんのか?
- 382 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srbd-tcWT):2016/03/27(日) 12:18:24.59 ID:nZV4qPRar.net
- 剣鬼V込みで計算すると更に斧がかわいそうなことに
"剣鬼V"剣縦ループMPS=39.5
(6ループ後回避入力まで)
(45+36)*6/12.3sec
"剣鬼V"横二連ループMPS=45.1
(5ループ後回避入力まで)
(39+39+51)*5/14.3sec
斧振り回し✖8MPS=32.59
(4ループ後回避入力まで)
22*8/5.4sec
斧斬り上げ→振り回し✖8MPS=29.29
(斬上→振り4ループ後回避入力まで)
32+22*8/7.1sec
- 383 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b32-HJAy):2016/03/27(日) 12:20:33.09 ID:C/xhp90o0.net
- >>382
せめて最後は縦斬りにしてあげて…
- 384 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-HJAy):2016/03/27(日) 12:25:06.31 ID:DVyGRdvka.net
- >>382
横二連あるんだから、なぎ払いFも入れてあげよう(提案)
- 385 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srbd-tcWT):2016/03/27(日) 12:29:59.86 ID:nZV4qPRar.net
- ぶんまわしまぁまぁ強いよ、って話題からだったんで…
出先だから縦やぶんFも後で計算してみます
- 386 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ba4e-ZcPW):2016/03/27(日) 14:08:01.93 ID:MlIbrFjD0.net
- 知らない間に色々検証が…ありがたい!
自分はエリアルで乗ったら斧ぶん回してモンスの立ち上がり間際にぶん回しFで締め
エネチャして再びバッタ繰り返してたんだけど素直にエネチャから剣ループした方がいいのねww
- 387 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1cbc-tcWT):2016/03/27(日) 14:35:46.93 ID:ssB/SXA40.net
- 目押しの測定だから勿論誤差はあるだろうけど、おおよその目安として
※剣モーション値は強撃補正込み
※各連携後、"回避入力受付開始"までが所要時間とする
斧振り回し✖8MPS=32.59
22*8/5.4sec
斧斬り上げ→振り回し✖8MPS=29.29
32+22*8/7.1sec
斧斬り上げ→振り回し✖8→凪ぎ払いF MPS=33.77
32+22*8+25+30+40/8.97sec
斧斬り上げ→ぶん✖1→斧縦MPS=32.69
32+22+48/3.12sec
剣縦ループMPS=33.17
(6ループで計算)
(38+30)*6/12.3sec
"剣鬼V"剣縦ループMPS=39.5
(6ループで計算)
(45+36)*6/12.3sec
横二連ループMPS=38.11
(5ループで計算)
(33+33+43)*5/14.3sec
"剣鬼V"横二連ループMPS=45.1
(5ループで計算)
(39+39+51)*5/14.3sec
- 388 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-HJAy):2016/03/27(日) 17:26:45.29 ID:3Xi4hN/wa.net
- >>387
乙
>>386
エネチャorリロード絡むならぶん回しなぎ払いで良さそう
ゲージあるなら横二連で
- 389 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 01a4-vHhq):2016/03/27(日) 17:28:08.43 ID:REIHrAtN0.net
- 斧連大人気すな^^
- 390 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 716e-7yVq):2016/03/28(月) 00:25:05.35 ID:vIpaNArN0.net
- 両手にスラアク持って二刀流にしたらいいんじゃね
両方斧 両方剣 左右別 の三パターンから選べます!的な
- 391 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e97e-iXFr):2016/03/28(月) 00:33:21.72 ID:vu7PZDms0.net
- 両方剣一択
- 392 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 716e-7yVq):2016/03/28(月) 01:34:20.17 ID:vIpaNArN0.net
- 二系統でも持て余してるのに三個は無理だったね^^
- 393 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 26cd-vHhq):2016/03/28(月) 01:53:57.18 ID:sJhjCSDu0.net
- 斧は投げるもの
- 394 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-tcWT):2016/03/28(月) 05:37:32.62 ID:PW7l+6i5d.net
- ブーメランみたいに投げるのか
- 395 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1cbc-HJAy):2016/03/28(月) 07:29:16.66 ID:kfko1Yqd0.net
- ギルドの楽しさは世界一ィィィィ!
テオ頑張れば0針行けそうッス!
みんなも二連ズバズバしませんか?
http://i.imgur.com/7hzxe9H.jpg
http://i.imgur.com/JN0zbo4.jpg
- 396 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 137d-HJAy):2016/03/28(月) 07:31:47.96 ID:Z5gwHpG/0.net
- ギルドとストライカーのバランスはいいよね
これでストライカーの削除が属性開放とかだったら目も当てられなかった
- 397 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-tcWT):2016/03/28(月) 09:32:12.59 ID:cD4e1E5La.net
- ギルドでテオ楽しいんだよなー
やった感じ上手い人なら0針行きそうだなと思ったけどやっぱ行きそうすね
斧ぶんF当てまくるのも楽しいすよ
- 398 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-7yVq):2016/03/28(月) 10:18:42.60 ID:66MrzizCa.net
- 攻撃10s3だと…どれおじさんに
>>395
0針頑張ってちょ
- 399 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bcf9-ZcPW):2016/03/28(月) 10:25:42.96 ID:KsvyEZZE0.net
- 矛砕一式エリアル運用で何を担ごうか迷ってたけど、結局幻視のバロールで良い気がしてきた
- 400 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-7yVq):2016/03/28(月) 10:29:55.12 ID:66MrzizCa.net
- バロールの武器スロで何が追加できるかに依るけどスキルを一段階下げた二つ名武器でいいやってなりそう
見た目が好きならバロールでいいと思うけど
- 401 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fdc4-ZcPW):2016/03/28(月) 13:46:31.84 ID:ra10I0lB0.net
- バロールは剣鬼形態の炎属性感ヤバいからな
- 402 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-HJAy):2016/03/28(月) 13:50:15.67 ID:ZbjdmBQyd.net
- バロールは激運見切り3状態異常1でイカ漁にしか使ってないや
- 403 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 437e-OUEt):2016/03/28(月) 14:11:33.48 ID:lvKW1rIH0.net
- >>402
おまおれ
なお見切りを1段階落としたロゼの方が強い模様
…と言っても正直もう好みの領域だしなぁ
- 404 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 437e-OUEt):2016/03/28(月) 17:37:53.65 ID:lvKW1rIH0.net
- 遊戯王クエで密かに温めていた風化剣斧装備を初投入してみた
斬れ味2に加えて見切り3無我の境地エネチャ狂竜身で会心率90%補正
爪護符込みで斬れ味青攻撃285(白ゲ強撃の216に相当)会心20%龍40
ofやTHEよりも属性が強くブラハベやロイヤルより物理が強いというバランスになる
もう少しいいおまがあれば無我を連撃に変えて汎用性大幅アップなんだが現状シャガルにしかまともに使えない
- 405 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 325f-vHhq):2016/03/28(月) 19:03:15.61 ID:qKReORVl0.net
- 矛砕一式エリアルは飛燕付けてグリマルスだな
業物あって防御高いから白疾風より使い易い
- 406 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-HJAy):2016/03/28(月) 19:21:00.82 ID:xBa4FUoia.net
- >>404
エネチャと狂竜身て重複すんの?
会心アップのアイコン同じだと思うんだけど
- 407 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 437e-OUEt):2016/03/28(月) 19:23:03.23 ID:lvKW1rIH0.net
- >>406
する
アイコン同じだから狂竜克服効果がいつ切れたか分かりにくいのが難点だが
- 408 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 91c1-vHhq):2016/03/28(月) 19:30:25.33 ID:qk5hZvKk0.net
- 種と鬼人薬なんかも同じアイコンやね
あと重複だと効果が出ない様に思ってしまう
- 409 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7478-HPeF):2016/03/28(月) 23:19:53.79 ID:E5SqTvof0.net
- >>405
グリマル矛砕きに攻撃小つけてるけど
やっぱエリアルには飛燕が一番いいのかな
- 410 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-7yVq):2016/03/28(月) 23:27:19.68 ID:66MrzizCa.net
- どれだけ跳ぶのかにも依るけど1.1倍は強いよね
- 411 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 325f-vHhq):2016/03/28(月) 23:53:37.08 ID:qKReORVl0.net
- ジャンプ攻撃1.1倍もだけど、乗り蓄積値とかも上昇するしね
2回3回乗るくらいジャンプ攻撃するなら飛燕だと思う
- 412 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-HJAy):2016/03/29(火) 00:55:55.13 ID:fNo5tquxa.net
- >>407
ほーん
まあ臨戦切るにしても、トラスラのが入れたいからあんまり使う機会ないけど
シャガル狩りがちょっと楽しくなるかな
飛燕付けたら4〜5回乗れない?(モンスの体力がもてばだけど)
地上戦メインならギルストの方が強いから、バッタでなくともそれなりには飛ばないとエリアルの意味がない
- 413 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 325f-vHhq):2016/03/29(火) 07:17:14.79 ID:EhQ44Szp0.net
- マルチでってのが抜けてたな
乗りダウンからのラッシュがあるからマルチで使うことが多いんで
マルチだとモンスの体力に寄るけど大体3回前後乗ったら倒してるな
- 414 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKeb-8QRD):2016/03/29(火) 13:59:01.25 ID:J4JKcwxsK.net
- マルチのイベシャガルなら乗りが増えたらサブタケ+尻尾まで安定するから飛燕はオススメ
最近弓が増えた気がするから一人で尻尾斬って仕事した感に浸ってる
- 415 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-HJAy):2016/03/29(火) 14:44:49.06 ID:+vX4DqHxa.net
- しっぽきって。やくめでしょ
- 416 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 43b2-XrEr):2016/03/29(火) 16:37:12.48 ID:boevExfg0.net
- シャガルで思い出したけど火属性スラアクってどれ作ればいいんだろう
強撃のくせに攻撃力低かったり攻撃力高いくせに強属性だったり
- 417 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd78-HJAy):2016/03/29(火) 16:52:40.52 ID:nPutOUHjd.net
- >>416
火属性はいない、いいね
- 418 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK31-8QRD):2016/03/29(火) 17:01:28.09 ID:J4JKcwxsK.net
- まあレウスのでええやろ……
- 419 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6574-HJAy):2016/03/29(火) 17:34:47.60 ID:i3EbxvVs0.net
- 希少種レウスは緑でも白レギオン位の強さなんだっけ
見切り2連撃超会心属会火属1が組めるしそれで行ってみるか
- 420 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-HJAy):2016/03/29(火) 18:16:06.35 ID:r6pz0Mmjd.net
- >>419
え?原種レウス斧じゃなくて?
- 421 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6574-HJAy):2016/03/29(火) 18:16:55.28 ID:i3EbxvVs0.net
- >>420
原種なのか
もう慧日グリマルレギオンで脳死しすぎて作ってすらないから知らなかったわ
- 422 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d320-gW5C):2016/03/29(火) 19:26:34.55 ID:Dfj8eRql0.net
- 上位ソロでやってみてよ
村の高難易度テオなんて0分針楽勝でしょ?
- 423 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-vHhq):2016/03/29(火) 19:33:35.23 ID:4qN8N995a.net
- 暗黒ト赤熱ノ剣ト斧があれば……
と思ったけど今の環境だとナズチぐらいしか出番なさそうだな
- 424 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-7yVq):2016/03/29(火) 19:35:21.74 ID:8gVItP5Oa.net
- 段差廃止して水中はよ…はよ…
- 425 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6574-ZcPW):2016/03/29(火) 22:40:55.11 ID:h42z45OF0.net
- 4のマップ設計うんk過ぎ
- 426 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1340-HJAy):2016/03/29(火) 22:48:52.65 ID:7J353So10.net
- ゆらぎが生まれるんですよ^^
- 427 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 74b2-HJAy):2016/03/29(火) 22:49:20.46 ID:41C8yZMh0.net
- 死ねやfjok
- 428 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 91a8-HJAy):2016/03/29(火) 23:25:00.45 ID:YpTeqWSO0.net
- 暗黒ト関根勤が出ても鳳凰弓の方が強いから使わんと思う
- 429 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b070-HJAy):2016/03/29(火) 23:51:07.96 ID:gy0B9xfi0.net
- 旧砂漠と地底火山は絶対に許さない
- 430 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1cbc-HJAy):2016/03/30(水) 00:07:25.04 ID:/YosdtWh0.net
- 集会所テオ0針出ました!
双剣の記録抜いたった!
https://youtu.be/DdKXG_d-l94
- 431 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-tcWT):2016/03/30(水) 00:34:17.65 ID:314rMMwNd.net
- >>430
おぉさすが先輩!ナイスですー
- 432 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bdf9-ZiM/):2016/03/30(水) 00:34:43.69 ID:Up9zu8wB0.net
- >>422
ここってすぐこういうの湧くよな
- 433 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-7yVq):2016/03/30(水) 02:28:15.59 ID:Ebbxxgm1a.net
- しゅごい
けどタゲカメでいちいち高さ変わるのやりづらくないのかな
- 434 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spbd-ZcPW):2016/03/30(水) 06:40:54.30 ID:vqAmUQ/Kp.net
- クロロホルム全く用事が無かったから狩るの忘れてて、今になって称号目当てでソロでやってるがクソうざったいなコイツ
- 435 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-HJAy):2016/03/30(水) 11:01:50.10 ID:tyceIyZ7d.net
- 攻撃10スロ3羨ましい
- 436 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b3a-HJAy):2016/03/30(水) 11:49:04.05 ID:WvDyjM5i0.net
- ごめん
>>7のMPSって多分かなり前に検証されてるんだと思うんだけどその時に見てた人いる?
スタイル統一して測ったのかな?
もし横属性解放がストライカーじゃなかったらもっと上がる気がして
切れ味消費も半端ないけど
- 437 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d320-gW5C):2016/03/30(水) 12:10:50.79 ID:1ocdnLQt0.net
- 言い返せなくて
「お前がな」
「ブーメラン」
「鏡観ろよ」
的なレスがつくのわかりやすい
反論できてないぞ
- 438 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-tcWT):2016/03/30(水) 12:20:34.51 ID:WpRJb7yJa.net
- >>430
すごっ 乙です
- 439 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-tcWT):2016/03/30(水) 12:21:31.81 ID:WpRJb7yJa.net
- というか>>422がどのレスに言ってるのか改めて読み返してみてもわからない
- 440 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b11-HJAy):2016/03/30(水) 13:03:46.06 ID:0hA++ZEH0.net
- >>436
横から最速で繋がるのがストライカー
ギルドは横二練から最速で繋がる(ブシドーもだっけ?)
エリアルは地上解放がない
つまり横解放はストライカー以外でやることはまずない
- 441 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9620-vHhq):2016/03/30(水) 13:14:52.80 ID:K3WmhvB70.net
- スラアクは斧と剣を別武器にして、個別に火力調整でいいと思う
剣のザクザク感も斧のズッシリ感も好きだけど、今の状態じゃ剣しか使えないし、どちらも使えるようにするのは難しそうだし
- 442 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b11-HJAy):2016/03/30(水) 13:28:42.81 ID:0hA++ZEH0.net
- 強撃剣鬼見なければ今作はどっちも使えるバランスだと思う
強撃使わないとクリアできないなんて一部獰猛ぐらいだし
全体的にモーション値上げて、そのぶん強撃の倍率減らせばだいたい解決すると思う
まあそんなバランスのいい調整してくれるとは思わないけど
- 443 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1340-HJAy):2016/03/30(水) 14:05:40.73 ID:TfoBdxj70.net
- チャアクみたいにすれば解決するんじゃね
- 444 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 91c1-vHhq):2016/03/30(水) 14:35:28.17 ID:4CCgkyvE0.net
- 剣モードで5回攻撃すると斧モードでエネルギー貯めなきゃいけない感じか
- 445 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1340-HJAy):2016/03/30(水) 15:00:03.21 ID:TfoBdxj70.net
- 差別化して派生増やせば解決するんじゃないでしょうかね
- 446 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e9a9-HJAy):2016/03/30(水) 16:28:03.50 ID:fI7cQB9u0.net
- 縦から変形に繋がるならそれでも良い気がする
- 447 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 137d-HJAy):2016/03/30(水) 18:20:17.02 ID:en5TmDrv0.net
- >>442
なくてもクリアできるっても太刀なら色変えないで戦うとか大剣ならタメなくても勝てるって言ってるようなものだからなあ…
- 448 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ff5f-ZcPW):2016/03/30(水) 18:30:20.22 ID:GwqptiNO0.net
- 剣から変形後の斧の初撃にビン効果を
- 449 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b32-HJAy):2016/03/30(水) 18:57:44.88 ID:Nyba7iBb0.net
- 匠5属性解放7があれば似たようなもん
- 450 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 437e-OUEt):2016/03/30(水) 20:53:54.88 ID:7ZoDnO7a0.net
- >>430
超乙
ゲージ溜めに斧を使う発想は無かったわすげぇ
- 451 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spef-Iq2g):2016/03/31(木) 04:40:39.99 ID:mgEdibF5p.net
- それやるならビンの効果爆上げしてもらわんと産廃になるような
- 452 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa6f-dfgU):2016/03/31(木) 06:13:50.06 ID:brUutquGa.net
- http://i.imgur.com/SspBlsE.jpg
剣鬼エネチャソードなら5分針出る相手に散々頑張ってやっとの思いで10分針出たよ
それでも斧が好きです、次回こそは本当お願いしますカプコンさん
- 453 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saef-eoZT):2016/03/31(木) 08:14:20.67 ID:K6QPsiUMa.net
- やはり斧鬼形態が必要だな
- 454 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-Iq2g):2016/03/31(木) 09:16:47.44 ID:FJ4xtQomd.net
- レスするときは安価つけてよね
まとめにくいんだからさ
- 455 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93b2-jCLn):2016/03/31(木) 10:17:50.28 ID:tZA75ava0.net
- 計算機回して思ったんだけどさ
これって慧日白疾風一式でストライカー剣鬼にしたら他の属性武器は存在意義なしてことでいいのか?
さらにお守りで狂竜性もいけます
- 456 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb7e-SEyD):2016/03/31(木) 10:24:14.49 ID:eoXJvoaF0.net
- 慧日白疾風よりも適切なスキルを積んだ属性武器の方が強い事は割とある
慧日白疾風はどの相手に対しても最適構成の95%以上の効果を見込めるのが強み
- 457 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 43e6-FRpl):2016/03/31(木) 10:25:18.86 ID:jyckB0VM0.net
- このタイムを見ると斧いけるじゃんかと思ってしまう
熟練ハンターが相性の良いモンスター相手にやるからこうなるんだろうけど
- 458 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ef7d-G+K4):2016/03/31(木) 10:55:48.25 ID:Gg1U0iTg0.net
- 属性武器は多少いいのがあってもビンやら匠の重さがのしかかる
- 459 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab75-Iq2g):2016/03/31(木) 11:45:23.37 ID:Wz1LHUjj0.net
- 緑ゲージと青ゲージの補正が違いすぎるのが問題
青ゲージ武器は一段階落ちた時の火力低下が顕著すぎて使う気がしない
白ゲージ武器は一段階落ちても研げる時に研げばいいけど、青ゲージ武器は研ぐチャンスを作って研がなきゃいけないって差はデカイ
業物5s3程度も持ってない俺が悪いんだけどな!
- 460 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb7e-SEyD):2016/03/31(木) 12:06:33.30 ID:eoXJvoaF0.net
- どっちかというと匠5スロ3の方が欲しい
- 461 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b11-G+K4):2016/03/31(木) 13:40:28.77 ID:8vMK4DZD0.net
- ミツネ斧、シンオウ斧は普通に強い
期待値的には慧日とそう変わらないはず
鈍器運用するならレウス斧やパワーボルシュレッドもなかなか
属性特化はアルトエレガンぐらいしか実用的じゃない
- 462 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKcf-d3bR):2016/03/31(木) 13:42:11.59 ID:VwA0G5xSK.net
- 今回の匠の重さを考えたら
珠は穴1で+1でよかった
- 463 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-Iq2g):2016/03/31(木) 16:50:53.12 ID:BTPHJyTyd.net
- シンオウとはポケモンか
- 464 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a774-FRpl):2016/03/31(木) 22:43:15.68 ID:ndocpSOD0.net
- 裂きイカ強いけど匠+1に業物も積む必要があるのがネック
- 465 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spef-Iq2g):2016/03/31(木) 22:48:13.91 ID:mpt4Ia32p.net
- キリン斧とラギア斧のビンを取り違える事故さえなければなあ
- 466 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7f5f-eoZT):2016/04/01(金) 02:20:30.02 ID:KrrYSYej0.net
- >>464
匠1に業物も入れるより、業物抜いて匠2にした方が良くない?
可能なら砥石高速くらいは入れるけど
- 467 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b7e-G+K4):2016/04/01(金) 04:08:06.55 ID:IkSP23So0.net
- ブシドーに手出したけどJK便利すぎる
どうにかしてモーション分の差を埋めれば快適になり結果手数が増え火力がついてくるパターンを目指したい
- 468 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/01(金) 04:44:49.07 ID:zQqYxusjd.net
- スラアクのブシはゴミ
- 469 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/01(金) 05:10:08.57 ID:0OuX29zxd.net
- ええ…
- 470 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b7e-G+K4):2016/04/01(金) 05:35:31.34 ID:IkSP23So0.net
- ゴミでもせめてリサイクルさせてくれ (´・ω・`)
- 471 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spef-Iq2g):2016/04/01(金) 05:47:29.02 ID:0WCtk8rnp.net
- ブシドーは狩技が2枠あれば実用的だった
- 472 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8ba4-eoZT):2016/04/01(金) 08:48:42.69 ID:Xy8CYdf/0.net
- タッチパネルのUI狩技枠の2を作りたくなかったんじゃね
ギルド使ってると1or3でちょっとやきもきする
スタイル実装でストライカーエリアルブシドー使えという開発からの恣意を感じるわ
ストライカーはさらにゲージ稼ぎ効率アップとかでいいから他全スタイル狩技1づつ増やして欲しいね
さらにスキルで狩技枠オミットのステアップとかあればなーとか欲張りすぎですかね
- 473 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sref-G+K4):2016/04/01(金) 09:14:11.17 ID:lEX6owc1r.net
- 狩技3つを一枠におさめたパネル欲しかった
- 474 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saff-bKsd):2016/04/01(金) 10:00:16.58 ID:wMtt2n8ra.net
- 狩り技パネルは横長に3つ並ぶのを使ってるな
- 475 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワントンキン MM1f-UxtC):2016/04/01(金) 10:38:31.71 ID:0hKlKnH8M.net
- 黒炎王スラアク作ろうとしてなかなかの性能じゃないか、と安心した私の目に映る
教 属 性 の 文 字
死ね
- 476 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-Iq2g):2016/04/01(金) 10:44:52.18 ID:u3heZhuXd.net
- 狩り技は横並びだな
一番使う回数が少ない剣鬼が真ん中
レバー入れながら発動する絶臨が右
左はエネチャ
- 477 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガックシ 0+af-UxtC):2016/04/01(金) 12:14:01.74 ID:JhIBt/Pe+.net
- いやここはトラスラ入れてロマンティック追い求めようぜ
- 478 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MM5f-G+K4):2016/04/01(金) 13:46:23.58 ID:o5vbKUdcM.net
- そもそも上画面に表示してくれ
発動可能かだけでいいから
- 479 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM9f-G+K4):2016/04/01(金) 14:08:31.85 ID:YI8WAjCwM.net
- カプってそういうUI周りくそよね
- 480 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c374-G+K4):2016/04/01(金) 15:25:40.92 ID:HdRb1lDL0.net
- まあ狩技は今回が初めてだし
- 481 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c374-eoZT):2016/04/01(金) 15:32:46.89 ID:iebHdLgf0.net
- ロイヤルが唯一非強撃で存在感を示す中
裏ボス武器()のブラハベの存在感のなさといったら
- 482 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa6f-G+K4):2016/04/01(金) 15:41:35.54 ID:vPp3Vo5Ba.net
- ブシドーは他武器だと厨性能だからこれでいい
むしろストライカーが産廃扱いされてることも珍しくない
あとエリアルブシドーで剣鬼エネチャできたらストライカーやる人いなくなると思う
- 483 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb7e-SEyD):2016/04/01(金) 18:27:43.72 ID:5QMxzP7t0.net
- ブラハベより風化を会心率補正して使った方が強い気がしてきてる
見切り3連撃エネチャ青ゲ風化≒見切り2挑戦者2エネチャ超会心白ゲブラハベ≒W属性見切り3エネチャ属性会心白ゲTHE
THEはスキル枠に余裕があるけど白10しかないしそもそも属性運用向きじゃない
ブラハベは継戦能力高いように見えるが挑戦者発動前提なので不安定
でも挑戦者に超会心まで積まないと風化の攻撃力に追いつかないんだよなぁ
- 484 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d778-+oF0):2016/04/01(金) 22:44:12.16 ID:zDbaC+b50.net
- ブシドーはRボタンかなんかで剣モード中でも斧ぶんまわしが出来れば良かった
威力は置いといてぶんまわしFが決まった時一番気持ちいい
- 485 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d36e-2T2p):2016/04/01(金) 23:15:18.86 ID:Co/j75Aj0.net
- 斧モ中ジャストダッシュで剣二連は出るのに逆はたしか無理なんだよね
- 486 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spef-Iq2g):2016/04/01(金) 23:24:30.37 ID:8q7/AdgPp.net
- ビン格付けは強撃>強属性>麻痺>毒>元気>滅龍って感じだけど
滅龍スラックスは最初から剣を諦めた様な性能してるから実際は強属性が一番ワリ食ってる気がする
強属性であって欲しくない武器がどれもこれも強属性で、強属性ならワンチャン?って武器に強撃が付いてやがる
- 487 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d778-+oF0):2016/04/01(金) 23:33:00.02 ID:zDbaC+b50.net
- >>482
臨戦とかトラスラ使いたい人もいるんじゃない?
あとブシドーエリアルの回避が肌に合わない人とか
- 488 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spef-Iq2g):2016/04/01(金) 23:43:57.14 ID:8q7/AdgPp.net
- むしろギルドに狩技3枠の方がストライカーを根絶させるだろう
- 489 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d7c1-ppXo):2016/04/01(金) 23:56:49.61 ID:KBe66YYB0.net
- >>473
なんでや、1枠UIは右の三角で狩り技表示切替可能だから、
実質的に1枠に狩り技おさめてるやないか
尚実用性
- 490 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MM5f-G+K4):2016/04/02(土) 00:11:58.87 ID:t5Z6HH8zM.net
- スラアクFの天ノ型がなんか理想の変形武器過ぎて辛い
何らかの逆輸入はあるよね
- 491 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b7e-G+K4):2016/04/02(土) 00:30:10.31 ID:tlTj3wew0.net
- ここに黒炎王着てるやついる?
ブシドーか黒炎王じゃないとまともに戦えないんだが
- 492 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa6f-G+K4):2016/04/02(土) 00:43:40.66 ID:UzscYVrZa.net
- アフィっぽいけど
耳栓風圧欲しい金銀相手以外はもうみんな着てないんじゃね
というか黒炎王なんて適当な耳栓装備で簡単に乗り換えられるだろ
- 493 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saff-dfgU):2016/04/02(土) 00:46:01.92 ID:IETrhhSFa.net
- 俺は回避距離の方が手放せないあ
- 494 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b7e-G+K4):2016/04/02(土) 00:51:18.19 ID:tlTj3wew0.net
- アフィじゃねえよ (´・ω・`)
ワッチョイ見てくれ
ソロだといいんだけどマルチだと黒炎王以外蹴られるんだよなあ…
白疾風もライクロもいい装備なのに
- 495 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sref-G+K4):2016/04/02(土) 01:08:24.96 ID:dIvD3n3Pr.net
- >>489
わざわざタッチして切り替えるの面倒くさい
コマンド入力できるんだからタッチ前提じゃなくて表示だけのパネルがあっても良かったのでは。。
- 496 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa6f-G+K4):2016/04/02(土) 01:13:20.50 ID:UzscYVrZa.net
- >>494
それはすまんかった
白疾風蹴るってことは部屋主のレベルがその程度ってことかと
蹴られるのが嫌なら自分で立てればええねん
- 497 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8bad-eoZT):2016/04/02(土) 01:25:34.77 ID:BBnHFi1M0.net
- 剣鬼エネループするなら白疾風以外のほうが厳しいよね
エリアルでも白疾風着たら次元が違うレベルで扱いやすくなるし
- 498 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab75-Iq2g):2016/04/02(土) 01:26:19.33 ID:BI1kLpIK0.net
- >>489
ギルドならありじゃね?
音で表示されてない方が溜まったの分かる
どうせ剣鬼は一度発動したら2度と使わないし
なぉ、同時に溜まった時は無理
- 499 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b7e-G+K4):2016/04/02(土) 01:49:59.73 ID:tlTj3wew0.net
- >>496
そうするわ! (´・ω・`)
- 500 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fcd-eoZT):2016/04/02(土) 07:33:27.77 ID:Km7y5rbC0.net
- 黒炎王つくってないけどマルチで蹴られてない
時間帯とかで違うんかな
- 501 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ffd-G+K4):2016/04/02(土) 10:55:10.53 ID:kuXn+1Aw0.net
- 黒煙王が蹴られないわけでわなく、白疾風が蹴られてるんやろ
白疾風は防御力低いし
- 502 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-Iq2g):2016/04/02(土) 11:14:01.33 ID:ptWTZX8Cd.net
- 燼滅刃に距離付けて遊んでるけど白疾風の汎用性にかなう気がしない…
W回避に超会心もりもりとか勝てるわけねー!!
- 503 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7348-G+K4):2016/04/02(土) 11:31:30.66 ID:fWzcRT1e0.net
- 白疾風も黒煙王も飽きたから最近は業物切れ味+1攻撃大で遊んでるわ
ブラキ斧もグラントも使えるぞ!
問題があるとしたら他につけれるスキルが絶望的なくらい
- 504 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-UmXv):2016/04/02(土) 14:06:04.35 ID:BGJB4d+NK.net
- エリアル白疾風に飛燕か攻撃中付けるか悩みながら遊んでます。
飛燕が正解なんだろうけど発動スキル表示の絵ヅラの良さに攻撃中を選んでしまいます。
- 505 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sref-dfgU):2016/04/02(土) 16:03:51.43 ID:Tw47Zrppr.net
- 黒炎は卒業して攻撃大業物回避1痛撃グリマルスに落ち着いた
グリマルスにスロないせいで黒炎業物燼滅って組み合わせができないのが悪意の塊でしかない
- 506 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM9f-G+K4):2016/04/02(土) 16:47:09.01 ID:eWsXi2H9M.net
- そこで飛燕4攻撃10s3おまですよ
- 507 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b783-G+K4):2016/04/02(土) 20:35:22.13 ID:GSzv12je0.net
- お、そうだな。
- 508 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spef-Iq2g):2016/04/02(土) 22:43:27.11 ID:l+ulnBG5p.net
- ソロ専門だから白疾風作るのに時間かかる…
引っ越したからネット環境ないしなあ
テザリングでオンいけるかねぇ
でもソロで来たからソロで完成させたい!
- 509 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sref-G+K4):2016/04/02(土) 22:44:54.36 ID:A8CgMmrVr.net
- デザリングははっきり言ってテロ
- 510 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5336-eoZT):2016/04/02(土) 22:48:56.87 ID:Rifl3lmS0.net
- >>508
テザリングでオンは絶対やめてくれ
ラグいヤツをタゲった瞬間モンスターの挙動がバグる
ラーを例にすると、飛び上がった直後にそのまま地上にワープしてターンパンチとかされてまともな狩りが成立しない
どうしてもやりたいとしたらマックとかのフリーwifiスポットがいいと思うよ
- 511 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa6f-dfgU):2016/04/02(土) 22:51:42.80 ID:wn3KBgdma.net
- リアフレと試したけどテザリング自体がラグの原因になる事はないよ
悪評は親の車の中から無理やりオン来てる子供とかのせいじゃないの、電波安定してる部屋でやる分には何ら問題無い
- 512 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa4f-eoZT):2016/04/02(土) 22:52:10.25 ID:bBFLjc9Sa.net
- デザリングがダメってことはwimaxもだめなんだろうか
- 513 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saef-eoZT):2016/04/02(土) 23:07:47.59 ID:Twpgx8Tea.net
- ラグと言えば紅兜
あいつだけやたらと瞬間移動するんだがなんでだろ
- 514 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab40-G+K4):2016/04/02(土) 23:11:17.88 ID:AUiWSH5Y0.net
- 人ん家の近くでWifiかすめ取ってるクソガキいるけどきっとやべーよな
- 515 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f74-cYLu):2016/04/02(土) 23:17:17.05 ID:gEsfCpWu0.net
- テザリングは回線速度自体は問題ない
ping値がクソなんだよ
- 516 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab75-Iq2g):2016/04/02(土) 23:41:02.46 ID:BI1kLpIK0.net
- ping糞っていう意見あるけど、今iPhoneのping測ったら36msだったぞ?
モンハンは30fpsだから1フレームちょい
確かに光だと18msとかになるから差はあるけどワープするような値ではない
テザリングでワープするのはやり方がおかしいだけとしか思えない
- 517 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa6f-dfgU):2016/04/02(土) 23:47:55.58 ID:wn3KBgdma.net
- 俺も測ってみた、28
人混みなんかでやったらかなり変わるんだろうし一概には言えないんだろうけど、自宅で安定してるの確認していれば何の問題も無いんじゃないかね
- 518 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saaf-2T2p):2016/04/02(土) 23:57:54.02 ID:PwyiXOQka.net
- >>510
エリアホストはタゲられた人じゃなくて1頭目は部屋の左上、2頭目は部屋の右上みたいだよ
回線悪い人が左下右下にいても他のメンバーにはなんら影響はない(3頭以上狩猟とか火力の面ではアレだけど)
- 519 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa6f-dfgU):2016/04/02(土) 23:58:31.38 ID:wn3KBgdma.net
- まあスレチかごめん
>>508
俺も白疾風一式と慧日完ソロで作ったよ、頑張ってや
- 520 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b11-G+K4):2016/04/03(日) 01:27:43.59 ID:+hncr2r60.net
- >>514
マジかよセキュリティどうなってんだ
- 521 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a774-MXQl):2016/04/03(日) 09:43:59.89 ID:LcPjrVy+0.net
- 自分の画面ではラグってなくても他の人から見たらラグってたりすることってあるの?
ワープ多発してる奴に聞いたら自分の画面ではラグってないとか言ってて混乱した
- 522 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fcd-eoZT):2016/04/03(日) 10:09:47.70 ID:cWAW6GYO0.net
- 質問スレの誤爆かな
ラグってそういうもんだぞ
全員の画面で同じタイミングで動いてたらだったらそもそもラグじゃない
- 523 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7fbc-eoZT):2016/04/03(日) 10:15:53.58 ID:32CwOWbv0.net
- ゲネルしね
- 524 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7bc-G+K4):2016/04/03(日) 12:22:29.61 ID:wNBKEzx90.net
- 突撃失礼いたします。
この度狩り場を四色のビンでカラフルに彩りたいという志の元に四人のスラッシャーが集まってくださり、
あえて強撃以外で最恐コンビをしばいてきました
やってみたら意外に強かったので動画うpしました
つべ→https://youtu.be/R88Su2uMfn8
ニコ→http://nicotter.net/watch/sm28560255
- 525 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa6f-G+K4):2016/04/03(日) 12:42:08.39 ID:zR0qHFFma.net
- >>524
乙w
毒と元気はほんとキレイだなぁ
滅龍さんが彩度足りなくて存在感なさすぎて草
- 526 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdef-G+K4):2016/04/03(日) 12:43:10.94 ID:gSieiB2xd.net
- >>524
面白かった乙です
- 527 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa6f-dfgU):2016/04/03(日) 13:02:30.72 ID:Sx+G366wa.net
- >>524
意外に強かった(中の人が)
これめっちゃ楽しかっただろうなあ、乙です
- 528 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM2f-G+K4):2016/04/03(日) 13:16:58.91 ID:Pmn1BIkxM.net
- 強撃がなくなれば平和になるんじゃないかと思うの
- 529 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/03(日) 13:18:59.31 ID:/WHmF9sZd.net
- 強撃廃止して剣モデフォで1.2倍で皆仲良し
- 530 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM2f-G+K4):2016/04/03(日) 13:29:11.47 ID:Pmn1BIkxM.net
- まあそうすると属性ビンさんが威張り散らし始めそう
- 531 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7f15-UxtC):2016/04/03(日) 15:21:48.68 ID:22uyf+oo0.net
- 上にもあったけど黒炎王スラアクが強属性でゴミってあるけどこの現状やっぱおかしいよね
強撃が強過ぎると言うよりそれ以外の救済が必要だわ
- 532 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb7e-SEyD):2016/04/03(日) 15:33:11.49 ID:H2wI2if30.net
- >>524
強撃以外と言いつつ強属性も除外してる件
山潰グリュンハルト(減気)、パラフリックアックス(麻痺)、シハンアックス(毒)と…多分歴耀剣斧オロシラ(滅龍)?
上手い人が使えばどんな武器も強いんだなぁ
ジョーが怒り中以外ずっと疲労しててワロタ
そして各ビンの雄が集う中一人産廃中の産廃なシハンアックスさんは真の漢
とにかく超乙ですわ
- 533 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKaf-6DvP):2016/04/03(日) 15:40:42.49 ID:Jat9XTtfK.net
- カラフルがコンセプトならビンカラーぐでたま一式でやった方がネタ的にもっと見栄えよくなるかと
- 534 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c374-Iq2g):2016/04/03(日) 15:40:43.86 ID:GxP8pgZk0.net
- 強撃撤廃で強属性以外は剣モード時に攻撃力1.1倍くらいでいいだろ(適当)
まぁ強撃撤廃は下方修正になるだろうからそれでバランス取るのもアレなんだけど
- 535 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d36e-2T2p):2016/04/03(日) 15:41:25.60 ID:Zx0Occ4S0.net
- 開発者「強撃以外使えないことによってコミュニケーションが生まれるわけです」
- 536 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8fd6-eoZT):2016/04/03(日) 16:01:08.27 ID:qapFBjhH0.net
- 山潰初めて見たけど、ウニボールが超クールだな
ピザカッター以来の衝撃
- 537 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sref-G+K4):2016/04/03(日) 16:02:36.37 ID:uzFfsAkIr.net
- >>536
あれで切断属性っつなが納得いかないよね
- 538 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7b2-e5NB):2016/04/03(日) 16:39:33.98 ID:yBB4SS+R0.net
- 下方修正でバランスとるとか一番ダメなパターン
強撃を今のままで、
強属性→属性値1.5倍
減気→常時発動
麻痺、毒→属性値多少低減、常時発動(デフォ属性と差別化)
これくらいやってほしい
- 539 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/03(日) 16:45:50.45 ID:juA1hzBtd.net
- >>524
アフィっぽいな…
こっちは禁止スレだからもうひとつのほうでやってくれ
- 540 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SE9f-eoZT):2016/04/03(日) 16:46:47.90 ID:LbWcqvG4E.net
- 火力盛って物理でぶっ叩くの大正義なゲームだし
強撃を使い物にならない位塵にしないとほかのビンは絶対に輝かないだろうな
そんなことしたらスラアク自体がガンスみたいな状況になるけどな
- 541 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ef7d-G+K4):2016/04/03(日) 16:55:14.77 ID:rALFsOuW0.net
- >>538
強撃なくして他のをデフォで強撃にしたらそれは情報修正じゃない?
- 542 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7b2-e5NB):2016/04/03(日) 16:59:20.72 ID:yBB4SS+R0.net
- >>541
その案はいいと思う
剣鬼続投した場合ビン効果1.2倍が乗らないのがアレだが…
- 543 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 27a4-Unqn):2016/04/03(日) 17:12:41.98 ID:XSESYQK10.net
- >>541
剣のモーション値を全部1.2倍にしました、なんて調整は現実的ではないんじゃないかと
- 544 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ef7d-G+K4):2016/04/03(日) 17:15:05.95 ID:rALFsOuW0.net
- >>543
でも強撃以外産廃で強撃でやっと並って時点でそのくらいが一番マシじゃねとか思うけどな
下手に凝った調整するとガンスみたいになりそうだし
- 545 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d36e-2T2p):2016/04/03(日) 17:19:19.95 ID:Zx0Occ4S0.net
- 毒麻痺減気は統合して1/3でどれかの効果が当たるマルチエフェクトビンで
- 546 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 27a4-Unqn):2016/04/03(日) 17:33:34.03 ID:XSESYQK10.net
- >>544
自分もずっとスラアクメインでやってるから言いたい事は分かるんだけど開発の方がそんなアッパーな調整をするとは思えないんだよ
他の武器との比較とかを一切無視して数字だけで見るといきなり火力を1.2倍上げましただからね
- 547 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdef-G+K4):2016/04/03(日) 17:37:19.17 ID:bBR8CzRzd.net
- いつから次回作にスラアクが続投されると錯覚していた?
- 548 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 37f9-Iq2g):2016/04/03(日) 18:12:33.74 ID:8bliwy9V0.net
- ええ、そこまでライン下げるの?
- 549 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab40-G+K4):2016/04/03(日) 18:47:01.90 ID:VxVIOn090.net
- 一度もまともな調整してないからいっそ消えてもいいかな
そうなったらFのスラアクやる
- 550 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a4-eoZT):2016/04/03(日) 18:53:30.65 ID:Ym9KOw350.net
- 強属性+属性会心スラの極大火力が凄まじすなあ〜^^v 弱京劇何処まで近づけるかって所ですね♪
- 551 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ef7d-G+K4):2016/04/03(日) 18:54:32.31 ID:rALFsOuW0.net
- トライ「すべての武器があるとは限らない」
- 552 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a4-eoZT):2016/04/03(日) 18:59:36.14 ID:Ym9KOw350.net
- おちなみに白ゲでエネ会心時属性1.7倍+物理1.25倍になりますね^^v 極大過ぎまつ♪
- 553 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-3pgY):2016/04/03(日) 19:09:36.58 ID:KB5W3vBJK.net
- 斧をメイン火力にできるならビン無視で武器の選択肢が増えるのに
メイン火力を常時1.2倍とかどう考えても強すぎ
- 554 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/03(日) 19:10:59.29 ID:oYbwGD7Ed.net
- 久々に見たなこいつ相変わらずキメェ
- 555 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab40-G+K4):2016/04/03(日) 19:24:40.43 ID:VxVIOn090.net
- >>552
クリトリス
- 556 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6f91-G+K4):2016/04/03(日) 19:31:56.65 ID:YDrnW9Ng0.net
- 猫の武器みたいに斧と剣の攻撃力別にして斧特化、剣特化、バランス型にすればいいんじゃないかな(適当
- 557 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a4-eoZT):2016/04/03(日) 19:33:55.15 ID:Ym9KOw350.net
- 悔し涙のお無知クンが早速反応ですね^^v 察しでつよ(大爆w)♪
- 558 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb7e-SEyD):2016/04/03(日) 19:35:20.63 ID:H2wI2if30.net
- >>556
お前天才かよ
なお強撃剣特化しか需要ない模様
- 559 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d36e-2T2p):2016/04/03(日) 19:36:19.80 ID:Zx0Occ4S0.net
- 一見良さそうなネタだけどなwww今よりさらに絞られるだけという
- 560 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/03(日) 19:38:29.24 ID:gUh+u1VNd.net
- 弓のように付け替え方式なら後付け強撃でワンチャンあるかな?
- 561 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb7e-SEyD):2016/04/03(日) 19:40:36.39 ID:H2wI2if30.net
- 強撃ビン追加ができればトップクラスに躍り出る武器は結構ある
- 562 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-wt61):2016/04/03(日) 19:40:41.04 ID:w37g3LEJd.net
- 弓と同じように強撃付けられない武器が産廃扱いされる未来しか見えない
- 563 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ef7d-G+K4):2016/04/03(日) 19:43:27.04 ID:rALFsOuW0.net
- マイルド調整してカスタマイズできたら幸せになれる…かも
毒外して麻痺とか
- 564 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fcd-eoZT):2016/04/03(日) 19:54:06.65 ID:cWAW6GYO0.net
- 次作ではスラッシュアックスとチャージアックスが合体してそれはもう取り留めのない仕上がりになるよ
- 565 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saff-dfgU):2016/04/03(日) 20:11:39.52 ID:GkuhvaC8a.net
- むしろソードとアックス分離しようせ
- 566 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d36e-2T2p):2016/04/03(日) 20:15:41.93 ID:Zx0Occ4S0.net
- スラッシュチャージとアックスアックスの二種類に別れます
- 567 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKaf-6DvP):2016/04/03(日) 20:22:50.50 ID:Jat9XTtfK.net
- 次回予告
兄弟合体!?
禁断のスラッシュアッー!クス誕生
- 568 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ef7d-G+K4):2016/04/03(日) 20:26:45.66 ID:rALFsOuW0.net
- 双斧は割と面白そう
- 569 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d778-+oF0):2016/04/03(日) 22:01:37.39 ID:XPd47ywD0.net
- 遠距離攻撃としてトマホーク的にぶん投げる技があれば斧も楽しそう
もしくはロマサガの薪割りダイナミックみたいに高いとこから叩き割るスカッとする技とか
- 570 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab20-eoZT):2016/04/03(日) 23:07:23.30 ID:Z+OAnNFG0.net
- >>541
結局強属性一択になりそうな気が
- 571 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f74-Ifks):2016/04/03(日) 23:56:45.32 ID:VZkiXumE0.net
- >>556
鬼才あらわる
- 572 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0733-G+K4):2016/04/04(月) 01:00:17.92 ID:my1ALAwk0.net
- オンラインでかちあげするウンコプレイヤーなんとかならんのか
- 573 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab40-G+K4):2016/04/04(月) 01:09:20.48 ID:/eOa/HTd0.net
- 辛いかもしれんが、責任を持って解放突きして差し上げろ
- 574 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saaf-2T2p):2016/04/04(月) 03:01:37.08 ID:VSnjGZSEa.net
- フノレンサー
- 575 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/04(月) 04:32:06.65 ID:AxQTd5TPd.net
- ライクロ装備快適すぎるお
距離も耳栓もあるお
オンもこれでいきたいお
…行っていい?
- 576 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saaf-2T2p):2016/04/04(月) 04:55:54.17 ID:VSnjGZSEa.net
- 黒煙王を耳栓に落として距離をつければもっと快適だお
こっちにするお
しょっちゅう気絶するならしらんお
- 577 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/04(月) 05:25:44.10 ID:AxQTd5TPd.net
- >>576
防御多少下がるけどその手があったお
助かったお
気絶は気合いでなんとかするお
- 578 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa6f-G+K4):2016/04/04(月) 08:11:26.18 ID:jKq1/YlZa.net
- くさい
- 579 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-Iq2g):2016/04/04(月) 11:14:05.20 ID:V/rl7C+td.net
- 糞おましかないならレギオンにして黒煙王に距離か白疾風に耳栓つけたほうがマシ
- 580 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エムゾネ FF9f-G+K4):2016/04/04(月) 11:17:04.35 ID:FVa0M7zsF.net
- >>579
むしろそれかなり良い方だと、、、
- 581 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/04(月) 14:49:53.99 ID:s44Ds3Z7d.net
- 切れ味おまを掘ったときに
ラー胴で白疾風グリ業物できるよやったね!
→レギオンにすれば距離も復活するよ!
→…あれ?
ってバカをやらかした事を思い出した。
- 582 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-RFXF):2016/04/04(月) 15:23:16.71 ID:N+dGbjzFd.net
- レギオン隼刃腕倍加他ライクロで
見切り2 耳栓 距離 気絶半減 連撃で見た目あまり崩さず遊んでるわ
- 583 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7b2-e5NB):2016/04/05(火) 03:52:40.17 ID:XnjeadIw0.net
- そういや異常ビンにスキルの異常強化って乗るのかねぇ
山祭なんかで遊びたくても数値が見えなくてようわからん
- 584 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7bc-G+K4):2016/04/05(火) 04:06:20.74 ID:o3vIhOdK0.net
- >>583
乗るよ
従来シリーズも乗ってる
- 585 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/05(火) 05:45:10.56 ID:yhlv7Ny4d.net
- すまん、端的に聞くけど
お前らグリマルス派?彗日派?(アフィじゃないぞ)
業物つけてないから非常に迷う
- 586 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/05(火) 06:22:05.33 ID:+A+zFeWZd.net
- バロール派
- 587 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM9f-G+K4):2016/04/05(火) 06:40:05.48 ID:HVcJ412KM.net
- >>585
慧日派だが、彗日派ではない。
グリマリスは臨戦あってもすぐ青だからなぁ。
まぁ、慧日でも青に落ちるまで臨戦のことは忘れてるんだけどw
- 588 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b11-G+K4):2016/04/05(火) 07:33:29.41 ID:Q2ePDOk70.net
- 業物ないなら慧日じゃね
- 589 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sxef-G+K4):2016/04/05(火) 08:11:51.38 ID:Igik+rf3x.net
- パーティーなら切り札って結構強いんじゃね?60秒に1回位ダウンなり状態異常なり罠なり出来るだろ。これで剣鬼形態で1.38倍や!
…と思ったらそんなパーティーなら開幕から全開でいけるスキル構成の方が早いし、そもそも切り札が重くて大したスキルが組めなかったでござる
- 590 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sref-G+K4):2016/04/05(火) 08:12:45.03 ID:ymnazZ6Yr.net
- 爆破が特に有効な相手なら業物なしグリマルもいいんじゃない
たとえばジョーな
- 591 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-Iq2g):2016/04/05(火) 09:02:33.06 ID:FLZVxfuSd.net
- 切り札は5スロスキルなら付けてた
スラアクは剣鬼効果やエリスラで転ばしやすいからね
- 592 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sxef-G+K4):2016/04/05(火) 09:40:40.16 ID:Igik+rf3x.net
- 切り札と明鏡止水は5スロで良かったよね
- 593 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saaf-2T2p):2016/04/05(火) 10:08:37.21 ID:ya5/eK65a.net
- 仮技が目玉なんだしね
- 594 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK2f-d3bR):2016/04/05(火) 10:37:22.78 ID:xbPT46gKK.net
- 目玉の1つエリアルには飛燕という有能5スロスキルあるんだしなー
- 595 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa6f-G+K4):2016/04/05(火) 10:43:18.28 ID:KGz2R0TRa.net
- 5スロよりもピアスで出してくれ
フェイク系でもまあ…ものによるけど
- 596 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7b2-e5NB):2016/04/05(火) 11:48:37.42 ID:XnjeadIw0.net
- >>584
乗るのかありがとう
じゃあ風化に龍強化も乗るんだな(ワクワク)
- 597 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM9f-G+K4):2016/04/05(火) 12:09:42.54 ID:4P7xMnsJM.net
- 切り札はというかもっと狩技を強化するのが欲しかったな
絶対回避2連続とかどうでもいいねん…
- 598 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b74-Iq2g):2016/04/05(火) 12:41:19.29 ID:FE5F+kHH0.net
- グリマルス使ってるけどチャージのせいで定期的に最前線離れることになって、その都度砥石使うのはあまり問題にならんから
業物じゃなく砥石高速化の方が良いかなと思った
- 599 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM9f-G+K4):2016/04/05(火) 12:42:31.00 ID:4P7xMnsJM.net
- >>598
砥石は使うと思うけどNOW刀結構めんどいよ
- 600 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa6f-dfgU):2016/04/05(火) 12:43:17.89 ID:nCGkhd71a.net
- なう刀
- 601 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM9f-G+K4):2016/04/05(火) 12:43:23.95 ID:4P7xMnsJM.net
- …納刀(´・ω・`)
- 602 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7be9-G+K4):2016/04/05(火) 12:46:50.04 ID:XzrBpuDe0.net
- 剣モードNOW
- 603 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKaf-6rvl):2016/04/05(火) 13:15:14.38 ID:Db2io3oKK.net
- 斧猛怒無得
- 604 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/05(火) 13:27:46.42 ID:++Fb5ZLpd.net
- 高速砥石なら並おまでつけれるしな
- 605 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb7e-DUcv):2016/04/05(火) 13:46:29.48 ID:mwEWTsrA0.net
- 臨戦があるストライカーなら何としても業物を付けたいが
それ以外なら高速砥石もアリか
- 606 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8bf6-Iq2g):2016/04/05(火) 15:11:10.62 ID:o+HQlj6j0.net
- グリは青でも十二分に火力出るから割り切るってのも手
手数も踏まえて、火力盛り青運用の方が結果的に強いぞ
- 607 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/05(火) 15:41:47.00 ID:H9PAyHBBd.net
- >>585だけど
なるほど、砥石つけたり青毛で運用も有るのか (´・ω・`)
それも手か
- 608 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/05(火) 16:18:32.66 ID:D5rD6kend.net
- 俺のパイ毛は1本だけ白毛
- 609 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sref-dfgU):2016/04/05(火) 16:33:46.05 ID:9nS9Tra3r.net
- グリマルスって貯まる度に臨戦すれば割と白維持できるよな?
完全維持は無理だしマルチなら知らない
- 610 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb7e-DUcv):2016/04/05(火) 16:55:16.88 ID:mwEWTsrA0.net
- >>609
業物臨戦なら白永久維持余裕
ていうかスラアクなら斬れ味収支プラスでゲージ10を半永久維持できるから業物臨戦はぶっ壊れ
まあ大剣なら業物なくても臨戦で白永続なんだけど
- 611 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7f2-pU0W):2016/04/05(火) 17:05:16.11 ID:gH0d3DE10.net
- ソロエリアルでいつもジャンプ斬りするところを開放にしたら
相手が凄い勢いでひるむけど、切れ味も凄い勢いで落ちた
グリマルスがエリチェン前に余裕で緑まで行く
- 612 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sref-dfgU):2016/04/05(火) 17:17:53.40 ID:9nS9Tra3r.net
- >>610
業物なしの話ね
業物あったら余裕でしょ
グリマルスにスロ1つけなかった開発を俺は許さないからな
- 613 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 27a4-Unqn):2016/04/05(火) 17:27:56.03 ID:1Da4BDcC0.net
- >>612
グリマルスにスロとか付けたら完全に1択になっちまうし当然の調整だと思うが
- 614 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7b2-e5NB):2016/04/05(火) 17:55:53.35 ID:XnjeadIw0.net
- 風化が使いたくてとりあえず通常クシャ頭で計算
適当に四捨五入しながら手動でやってるのでちょっと間違えてるかも
剣鬼3&エネチャ3 爪護符有 防御率100 剣縦1回
匠龍2風化 285*0.9*1.2 307.8 50*1.2*1.0625 63.8 物理49+属性22 ダメージ71
匠弱得風化 285*1.025*1.2 350.6 40*1.2*1.0625 51 物理56+属性18 ダメージ74
匠龍2ロイヤル 145*1.075*1.32 205.76 72*1.2*1.2*1.125 116.6 物理33+属性41 ダメージ74
匠攻撃中ディアーナ 250*1.075*1.32*1.2*1.2 510.8 物理82 ダメージ82
匠弱得ディアーナ 235*1.2*1.32*1.2*1.2 536 物理86 ダメージ86
・・・・・・・・・・そうですか・・・
- 615 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdff-5NVM):2016/04/05(火) 18:32:43.74 ID:1nuyU7aFd.net
- ストライカーでグリマル白疾風
攻撃小と業物ならどっちがいいか考えて夜眠れません
マルチで解放使っちゃあかんとコロコロしてX連打しかしてないんだが正解なのか
- 616 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a4-eoZT):2016/04/05(火) 18:49:24.03 ID:MlWVv/S50.net
- >>614
集刃龍2属強属性会心強属性ハーベストさんに全く近づけない白短ディアーナさん可哀想ですね^^;v お気を確かに・・・・♪
- 617 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a4-eoZT):2016/04/05(火) 19:02:36.12 ID:MlWVv/S50.net
- >>614
おちなみに極大火力強属性さんのビン倍率は1.25倍でつよお無知さん(大爆w)^^v お計算晒しはプロハンにクスられないように慎重にどうぞ♪
- 618 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fbc-e5NB):2016/04/05(火) 19:25:52.50 ID:Tt16vEQr0.net
- 強属性ビンとか元気ビンの剣鬼オーラの色って綺麗だよね
- 619 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fbc-e5NB):2016/04/05(火) 19:27:14.11 ID:Tt16vEQr0.net
- あ、なんか疲労どころか真逆の効果になりそうな誤字しちゃってる…
- 620 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f15-oRUc):2016/04/05(火) 19:33:18.53 ID:I+7QZYoH0.net
- >>614
まあそれでも足手まといにならんレベルの火力は出てるよね
なんだかんだ極限まで詰めなきゃ何背負っても足手まといにはならんという点で今作は比較的バランスいいと思う
それでもグリマル背負いっぱなしの弱い私を許してくれ……
- 621 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/05(火) 19:53:35.91 ID:79DI4N+Ld.net
- ギルクエ140じゃないなら最終強化までやってそれに則したスキル組んでりゃ何でもオッケーよ
- 622 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/05(火) 20:17:56.99 ID:++Fb5ZLpd.net
- 最近は死ななければ何装備しててもいいって思えてきた
- 623 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spef-Iq2g):2016/04/05(火) 20:29:59.99 ID:g/1zJLzEp.net
- >>585
黒兎ロゼ宗バロール派
- 624 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spef-Iq2g):2016/04/05(火) 20:32:54.25 ID:g/1zJLzEp.net
- >>622
麻痺ですらダーガーソニックとかあるし割とそれで良いと思うわ
- 625 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb7e-DUcv):2016/04/05(火) 20:38:49.06 ID:mwEWTsrA0.net
- 風化は徹底的に会心率を補正するべきだと思うが
>>614と同じ条件で
匠見切り3弱特風化 285*1.2*(1+0.25*0.4)*0.32*0.5 40*1.2*1.2*1.0625*0.35 物理60 属性21 合計81
W属性弱特属性会心ハーベスト 195*1.32*(1+0.25*0.8)*0.32*0.5 44*1.25*1.2*(1+0.25*0.8)*1.125*0.35 物理49 属性31 合計80
W属性弱特属性会心ロイヤル 145*1.2*(1+0.25*0.8)*0.32*0.5 78*1.25*1.2*(1+0.25*0.8)*1.0625*0.35 物理33 属性52 合計85
匠弱特超会心of 205*1.32*1.4*0.45*0.5 16*1.125*0.35 物理85 属性6 合計91
…(苦笑)
- 626 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a4-eoZT):2016/04/05(火) 20:58:23.99 ID:MlWVv/S50.net
- クスられたお無知クンがまたもやお無知をお披露目ですかな^^b お無知お数値クスクスでつよw
- 627 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb7e-DUcv):2016/04/05(火) 21:52:30.88 ID:mwEWTsrA0.net
- 風化の計算間違えたわ
まぁとにかく龍属性剣斧だとクシャ頭相手ではやはり強撃持ちのofに優るものは無いな
弱特通るような肉質だと強撃一択よ
全体的に見てやっぱり風化を運用するなら会心率を底上げしやすく龍が良く通るシャガルに使うのが良いと思う
- 628 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a4-eoZT):2016/04/05(火) 22:18:58.94 ID:MlWVv/S50.net
- 強属性一強現実覆せない京劇さんカワイソスでつ^^v ニンニン♪
- 629 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a4-eoZT):2016/04/05(火) 23:15:16.56 ID:MlWVv/S50.net
- >>625
おちなみにそのネタだと思いまつがw、弱ディアナさん匠1では白でまチェンチェンよ(大爆w)^^v 結論:強属性一強現実でした〜♪
- 630 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb7e-DUcv):2016/04/05(火) 23:36:38.38 ID:mwEWTsrA0.net
- 見切り2弱特超会心鈍器ディアーナ
250*1.05*1.4*0.45*0.5 物理82
…緑ゲージでもブラハベより強いのは強撃剣鬼のバランス崩壊と言われる所以だな
風化は属性特化構成で使うには属性値が足りないから会心率を引き上げて物理ダメージに期待
しかし剣鬼状態になると強撃に勝てるはずもないのでエリアル運用が一番いい勝負できると思う
- 631 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ef7d-G+K4):2016/04/06(水) 06:02:33.90 ID:sl09/ICR0.net
- アカムのが強撃だったらなあ…
- 632 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 37f9-Iq2g):2016/04/06(水) 06:08:31.78 ID:xyn7Quc/0.net
- そんな事したら趣味ですら斧使ってもらえなくなるじゃないか
滅龍ビンはこの武器では斧使えの合図よ
- 633 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab40-G+K4):2016/04/06(水) 07:16:57.08 ID:sEW2uSTY0.net
- 2つ形態あるのに片方だけ使えってのもおかしい話だけどね
- 634 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sref-G+K4):2016/04/06(水) 08:13:19.14 ID:zyqTFAsCr.net
- 強属性は2.0倍
滅龍は属性値50
減気はモーション値✖1.15倍+減気効果
とかにしないと使われないよね
- 635 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa6f-G+K4):2016/04/06(水) 08:42:53.04 ID:qUKd3h5Ha.net
- そんなことせんでも、剣のモーション値1/2、手数倍にすればええ
強撃据え置き、各種属性値実質2倍や
あ、元気はスタン取れるようになろうな
- 636 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/06(水) 08:48:27.76 ID:pux7kL1ad.net
- 白が一瞬で溶けるな…
- 637 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa6f-dfgU):2016/04/06(水) 10:04:17.22 ID:xAZY8A2ia.net
- スラアクの納刀速度で切れ味消費二倍はあかん
- 638 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saaf-2T2p):2016/04/06(水) 10:32:09.92 ID:lfo9/KuAa.net
- そこで絶対回避ですよ奥さん
- 639 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/06(水) 11:37:21.52 ID:p5+MkVx9d.net
- 研ぎつつ納刀してくれる絶対回避があればいいのにってずっと思ってる
- 640 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa6f-dfgU):2016/04/06(水) 12:03:42.33 ID:sQ0Vh5Fsa.net
- 仮に狩技が今後もあるとして、絶対回避を外せないって結構なネックだと思うのよ奥さん
- 641 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spef-Iq2g):2016/04/06(水) 14:05:05.50 ID:wp20aTtMp.net
- 鈍器6スロ3手に入れたけどスラッシュソードなら使い道あるよな
- 642 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spef-Iq2g):2016/04/06(水) 14:06:41.80 ID:wp20aTtMp.net
- すまんsageてなかった
- 643 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/06(水) 14:09:54.27 ID:L/+but8fd.net
- >>641
白疾風一式でアマツ斧担げる
- 644 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saaf-2T2p):2016/04/06(水) 14:22:50.96 ID:lfo9/KuAa.net
- 白疾風はいいにしてもマイナス会心のアマツと超会心は相性悪くないかね
- 645 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/06(水) 14:30:18.51 ID:p5+MkVx9d.net
- 俺は同じお守りで白疾風+ダイダロスでたまにやっとるで
普通に鈍器なし慧日の方が強い気はするけど
- 646 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKaf-6rvl):2016/04/06(水) 14:38:26.87 ID:bJ+UoQ+wK.net
- 短い白生かすために剛刃運用燼滅におま見切り2
スラアクはきついか
- 647 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sxef-G+K4):2016/04/06(水) 15:01:16.83 ID:sanfqpMWx.net
- >>646
納刀に絶対回避【普通】使えば結構なんとかなるもんだよ
アイテム使用強化は欲しい所ではある
- 648 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spef-Iq2g):2016/04/06(水) 16:21:33.47 ID:wp20aTtMp.net
- アマツかダイダロスで白疾風か参考になったありがとう
- 649 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b74-Iq2g):2016/04/06(水) 17:03:27.79 ID:7lyyObRX0.net
- ストライカー始めたけど面白いね
切れ味、瓶、狩り技の三種類のゲージを巧みに管理するテクい感じを醸し出しつつ
実際には全然難しくないところとか俺向きだ
- 650 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spef-MXQl):2016/04/06(水) 17:19:52.14 ID:e8JhtJYgp.net
- てす
>>649
わかる
野良であんまり見ないのも俺的にはいい
- 651 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a4-eoZT):2016/04/06(水) 18:07:29.18 ID:R7mNA+Pm0.net
- >>630
匠で青大爆笑のエアプ確定クンw、強属性会心に全く追いつけないのは四捨カットで
明らかでつよ^^v 恥ずかしい計算式晒さないで下さいね♪
^^v 結局強属性一強現実でした◎♪
- 652 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a4-eoZT):2016/04/06(水) 18:22:44.52 ID:R7mNA+Pm0.net
- ああ後w、クシャ頭さんの場合、風纏いで斬ダウン龍ダメ超上昇なので♪、弱ディアナさん
で龍一強ハーベストさんに追いつくのはまず無理でつよ教育迄に^^v ニンニン♪
- 653 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa6f-dfgU):2016/04/06(水) 18:24:12.41 ID:HoFN30Oka.net
- というか
元々仕事のシンプルな武器だったけど、剣鬼エネチャしてるとゲージ管理すら考える必要が無くなって脳死ぶんぶん丸感が半端無い
- 654 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/06(水) 18:28:27.36 ID:b6vCfGbPd.net
- ワッチョイ 93a4-eoZTは何なの?
- 655 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a4-eoZT):2016/04/06(水) 18:36:18.87 ID:R7mNA+Pm0.net
- 更に教育入れると属性会心は属性値を変動させるのではなく本来の実ダメに倍率を掛ける
極大火力スキルになりまつ^^v 属性値を上げるのは属強さんでつ♪
- 656 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/06(水) 18:46:03.35 ID:ja3EiPFPd.net
- >>654
触んなよ有名人や
- 657 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/06(水) 18:58:28.16 ID:vQAYTDspd.net
- でもポンマスのレスは悉く
火力の出ない武器スキルの使い方や運用だったり
誤った知識だから使わない武器を始める時に沸くと参考になる
場合が極稀にあるかもしれない
- 658 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/06(水) 19:09:32.23 ID:uCmjI5gUd.net
- ウンコだって使い方次第で役に立つからな
- 659 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/06(水) 19:10:43.84 ID:uCmjI5gUd.net
- すげー被りっぷりに草枯れる
- 660 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd9f-G+K4):2016/04/06(水) 19:44:56.23 ID:9oDKY/9Od.net
- このスレに何人いるんだろうな
- 661 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a4-eoZT):2016/04/06(水) 19:46:51.10 ID:R7mNA+Pm0.net
- >>657
弱ディアナさん匠1爆笑を敢えて弄って上げたのもプロハンポンマスさんだけですしねw ^^v
弱京劇さんはほんとにカワイソスだとは思いますよv^^v 強属性一強現実でごめんなさいでつでつ♪
- 662 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b32-G+K4):2016/04/06(水) 20:09:39.61 ID:GAEOhlgD0.net
- すげぇ被りだな
- 663 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spef-Iq2g):2016/04/06(水) 20:37:02.83 ID:ik7hTqx9p.net
- 1人5役かな
- 664 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spef-Iq2g):2016/04/06(水) 20:59:52.25 ID:rwgodrCdp.net
- まとめてNGで解決
- 665 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 27e7-pU0W):2016/04/06(水) 23:19:50.77 ID:qKyomjUo0.net
- うーんこの
- 666 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e074-DytT):2016/04/07(木) 01:38:40.46 ID:eRwLqrwB0.net
- やっぱワッチョイってすげーや
- 667 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 39f9-DytT):2016/04/07(木) 02:41:12.05 ID:JmoNh65j0.net
- これマジで被ってる感じか?
ワッチョイ、ゴミ!w
- 668 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bf7e-xmDs):2016/04/07(木) 02:46:21.76 ID:j4dIdAVe0.net
- >>661
こいついきなり現れてなんなんだよww
しかも知識半端なくてワロタ
合ってるか知らんけどどうなの?
- 669 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5e91-xmDs):2016/04/07(木) 03:01:21.22 ID:WCm8ADTm0.net
- >>668
荒らしだから触んなくていいよ
- 670 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bf7e-xmDs):2016/04/07(木) 03:26:48.48 ID:j4dIdAVe0.net
- >>669
なんだ、荒らしかよ
スラアク民の悪ふざけかと思ったわ
必死に強属性のこと考えてしまったじゃないか
- 671 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 39ad-j/+h):2016/04/07(木) 03:45:35.67 ID:g1OEChTr0.net
- 弓スレには居たけどなんでスラアクにまで来ちゃったかなぁ
- 672 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 677e-AB32):2016/04/07(木) 05:09:13.61 ID:OUIXWUDO0.net
- 強属性でもアルトロイヤルさんは本当に強いんだがなぁ
良いお守りが出たからW属性見切り2連撃属会組んだが剣鬼状態だとマジで龍属性の権化と化す
残念ながら属性値が突き抜けてないブラックハーベストに出番は無い
- 673 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/07(木) 05:40:15.49 ID:NcFSwoMja.net
- 遥か昔からいろんなスレを定期巡回してる
スラアクスレもその一つ
触ると気をよくして長居する
一切触らなければ飽きて早々に移動する
今回のこのスレは失敗だ
次は覚えといてくれな
- 674 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdc8-xmDs):2016/04/07(木) 08:11:08.99 ID:mXYP2qMyd.net
- ポンマスに触るかどうかで新参か2ちゃん向いてるかがわかる
- 675 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-xmDs):2016/04/07(木) 08:22:28.90 ID:2sbflZpOr.net
- グリュンハルトかっけぇぇぇぇぇぇぇ!
減気ビンなんでこんなゴミ仕様なんですかぁぁぁぁ!?
榴弾ビンに付け替えてくれグリュンハルト使いたいよぉぉぉぉ
- 676 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4174-w8Te):2016/04/07(木) 09:10:30.53 ID:kjMx2vqT0.net
- でもアレでスタン取れなかったら詐欺とか言うんでしょう?
スタン取れたことは殆どないけど
- 677 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-xmDs):2016/04/07(木) 12:18:11.03 ID:2sbflZpOr.net
- 仮にスタンとれなくても、爆破固定ダメついてるじゃんよぉぉぉぉ!
減気ビンとか疲労しない二つ名とか獰猛とかにどうやって担げっつぅーんすかねぇぇぇ!?
- 678 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdd9-xmDs):2016/04/07(木) 12:29:34.45 ID:l6PhU459d.net
- 愛で担いで弱点殴れよ
- 679 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8d-Ruvn):2016/04/07(木) 12:53:14.62 ID:ubFRw3X6K.net
- 今回の減気ビンは頭殴ってもスタンエフェクトでないから
完全に減気値のみでスタン値はなくなったんじゃなかったっけ
- 680 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8e-r/Cw):2016/04/07(木) 13:21:33.13 ID:Ko/f6WS/K.net
- 強撃以外は相手によってはビン無し同然になるのがやっぱ酷いな
- 681 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-xmDs):2016/04/07(木) 18:04:40.26 ID:m84pJsKgr.net
- 今の仕様(効果やゲージ消費)のまま瓶全種類搭載し戦闘時に臨機応変に付け替えられたとしても強撃一択…なんだろな
- 682 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-xmDs):2016/04/07(木) 18:30:09.00 ID:2sbflZpOr.net
- >>679
スタンエフェクト出るわ
エアプ乙
- 683 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eda4-j/+h):2016/04/07(木) 19:02:37.77 ID:DGQrw6on0.net
- ハーベスト一強現実はさておいて♪、スラに属性会心初言ポンマスさんのお真似2番煎じ
のニワカクン >>672 に大爆な分けですがwww、弱ディアナに匠1でファビョった子かしらw^^;v 属性会心の計算すら理解できてなかったのは大爆でしたw
- 684 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eda4-j/+h):2016/04/07(木) 19:05:04.24 ID:DGQrw6on0.net
- >>682
エアプクンはもうお腹イパーイでつw ^^v ニンニン♪
- 685 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3df8-DytT):2016/04/08(金) 01:12:13.08 ID:DoGF9PHK0.net
- 攻撃中白疾風のために攻撃10s3目指して掘ってるけどマジできつい
攻撃小と攻撃中って5しか違わないのに、なんでこんなにパッと見の魅力が違うんだろうな
- 686 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 39ad-2oc4):2016/04/08(金) 04:58:23.16 ID:jCfq+cmM0.net
- 減気ビンがあるのに疲労しないモンスターを用意しちゃうバ開発
異常ビンもニッチな使い方しか話題に上がらないほど頼りない蓄積
チャアクもスラアクも内蔵ビンとかいう武器産廃化要素にしかならんバランシングされないションベンボトルさっさとオミットしろよ
チャアクなんてただでさえ武器数少ないのに
- 687 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9cf9-w8Te):2016/04/08(金) 06:38:32.44 ID:EqwAl/RF0.net
- チャージアックスはビン格差はかなりまともだろ
強属性が微妙なのは解放2の異常なまでの弱体と超高出力バグがかなり占めてるし
ちゃんと相手選んで弱点にしっかり当てれば榴弾よりだいぶ強いぜ
スラックスの強属性とは格が違う
- 688 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-j/+h):2016/04/08(金) 06:44:32.18 ID:5WltdInOa.net
- 強撃>(超えられない壁)>強属性>状態異常>(実用性の壁)>滅龍≧減気
- 689 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9d6e-vY2k):2016/04/08(金) 07:21:13.92 ID:LeZS+Vjr0.net
- クソビンの武器は属性もついてないのが解せない
双剣で二種類の効果付いてるのあるからシステム的に付けられないわけでもないのにな
- 690 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-xmDs):2016/04/08(金) 09:03:03.85 ID:+JJxh3tNr.net
- まあ双属性は双属性でゴミなんですけどね
そっくりそのままの数値で計算しないからネタ武器でしかない…
- 691 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2db2-AB32):2016/04/08(金) 11:43:37.57 ID:cg0syUio0.net
- 業物グリマルスのダメージをどうスキル組んでも弱点属性武器で越えれないんだけど…
誰だよグリマルスはバランスブレイカーじゃないとか言った奴
- 692 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdc8-xmDs):2016/04/08(金) 12:01:53.10 ID:htmyTm+bd.net
- ぶっちゃけグリマルスが強いんじゃなくて他の属性武器が弱いんじゃないかと思ってる
他の武器種では爆破以外が息してるのあるし
- 693 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ebc-f3gx):2016/04/08(金) 12:12:42.92 ID:uSOixhNq0.net
- 別に通常属性の強撃スラアク自体の性能は産廃と言われるほど
ひどいものはないと思うけど防具環境に殺されてる感ある
匠が10ポイントで斬れ味50延長のままだったら、普通に勝負できてたと思う
グリマルスは確かに強いけど、匠要らずで白20出る以外は標準的な水準だし
- 694 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 74b2-j/+h):2016/04/08(金) 12:12:53.90 ID:1LuW2kdI0.net
- 砥石面倒な俺は黒炎業物バラクレギオンが一番合ってたわ
- 695 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3274-QLPR):2016/04/08(金) 14:01:21.77 ID:szXJbwgz0.net
- 今作p3より匠重いよな
荒天ダマスクを返せ
- 696 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdc8-xmDs):2016/04/08(金) 14:13:24.60 ID:yhbIa12Yd.net
- 滅竜ビンとか減気ビンがあてがわれた武器はほぼ産廃確定だからこれらのビンは存在してるだけで害悪
- 697 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2d76-vY2k):2016/04/08(金) 15:24:33.79 ID:NHdFRTmt0.net
- 毒ビンも追加で
弓みたいにビン消耗品でいいから付け替えさせてくれよ・・・
今のリロードぐらいに隙があってもいいから・・・
- 698 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8e-r/Cw):2016/04/08(金) 15:54:16.14 ID:byqsg3L6K.net
- ボウガンのバレルみたいに工房で付け替えできればいいのに
選択肢を狭めるだけのビン格差なんかいらん
- 699 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM8d-xmDs):2016/04/08(金) 15:54:57.28 ID:6M5JMoxcM.net
- いいこと考えた
ゲージリロードなくしてビンリロードさせよう
- 700 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 39f9-DytT):2016/04/08(金) 16:20:45.29 ID:ZBH6FtMc0.net
- コテ外してまで臭い顔文字で自己主張するって情けないなぁ
男らしくコテつけてNGされてればいいのにw
- 701 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fe51-xmDs):2016/04/08(金) 16:34:23.40 ID:Dg77mKDr0.net
- 4系統…特に無印でも匠は地味に重かったからなあ…
真打が匠よりも軽かった世界だし
神おま無いと匠ベースでスキル盛りにくかったってのにクロスで匠を重くするからねえ
- 702 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 80a4-xmDs):2016/04/08(金) 16:45:26.14 ID:NaSCmatn0.net
- モンス毎に全てのビンで武器用意してくれたら他に言いたいことあっても暫くはトーンダウンしても良いかなと思ってる
強撃だけで良いけど、全ビンの方が体裁としてはね
- 703 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ebc-f3gx):2016/04/08(金) 17:02:09.70 ID:uSOixhNq0.net
- 状態異常ビンは、それ普通に状態異常属性つけて強属性ビン搭載ではいかんのかと思ってしまう
そしてなぜに睡眠ビンだけはぶられてるのか地味に気になる
- 704 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-xmDs):2016/04/08(金) 17:22:23.62 ID:2N2C++Dur.net
- 爆破ビンもない
- 705 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8e-r/Cw):2016/04/08(金) 17:36:06.30 ID:byqsg3L6K.net
- 状態異常ビンは弓と違って確率発動なのに強撃はなぜ常時強化なのか
強撃も発動1/3にして会心率的な感じになれば影響度も下がるんじゃない?
強属性、滅龍、減気は100%でいいよ
- 706 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9cf9-w8Te):2016/04/08(金) 18:07:44.01 ID:EqwAl/RF0.net
- 切れ味至上主義をそろそろ見直すべき時が来てるんじゃないかな
ダメージ計算に於いて切れ味補正の占める割合が大き過ぎなんだよね
鈍器も意外と重い割にただ固定値で武器倍率上昇するだけの肩透かしだったしな
青1.1倍、白1.15〜1.2倍くらいに下げても罰当たらんだろ
- 707 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ebc-f3gx):2016/04/08(金) 18:57:15.93 ID:uSOixhNq0.net
- 個人的には匠無効タイプの斬れ味を主流にしてほしいな
で、匠は一部の高攻撃力だけどなまくら斬れ味な武器群の真価を発揮させるスキルってポジションで
とりあえず匠無効タイプで通常属性宿す武器はもっと増えていいと思う
- 708 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-xmDs):2016/04/08(金) 19:15:01.68 ID:2N2C++Dur.net
- >>705
今の強撃が1/3になるとしたら今まで会心率80%だったのが26%まで減るようなものだぞ
流石に産廃はいってる
強撃は確定のまま1.1か1.15あたりが調度いいかと
- 709 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/08(金) 20:18:34.14 ID:aJfv8OCGa.net
- ビンバランスは良くても何担いでもマッタリと横並びで弱いって調整は勘弁
強撃下げるなら剣自体のモーション値上げる
剣自体のモーション値上げるなら斧も上げる
そんな上げ上げ調整してくれるとは思えない
- 710 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3dbd-j/+h):2016/04/08(金) 20:48:08.20 ID:VyM2BKgg0.net
- 強武器が使えるだけ良いじゃん。ハンマーや笛みたいな鈍器見ろよ?
スタンは片手やチャックスに取られ、疲労は獰猛によって無効化。
武器内で産廃が多くとも、カテゴリーとして使える武器ならまだ優遇されてるじゃん。
- 711 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2d76-vY2k):2016/04/08(金) 21:01:19.83 ID:NHdFRTmt0.net
- 狩り技とエリアルの強さで強武器カテゴリに入ってしまう調整もどうかと思うがな
次回作はいつものスラアクが帰ってくるよ・・・
- 712 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fabc-j/+h):2016/04/08(金) 21:03:44.21 ID:56dr1SIz0.net
- どんだけ狩技が強かろうが根本の立ち回りが変わってないから
それほど担がれてないんだよなスラアク
- 713 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-xmDs):2016/04/08(金) 21:07:45.59 ID:ifwEyXjld.net
- まあ死にやすい武器だよな
- 714 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/08(金) 21:10:53.66 ID:aJfv8OCGa.net
- スラアクが強いんじゃなくて剣鬼エネチャが強い
スラアクを強くしてください
- 715 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 40a8-eGio):2016/04/08(金) 21:20:06.21 ID:yKRwLJRp0.net
- 足遅い納刀遅いガード無いの三重苦だもんな
もっと火力あってもいいわ
- 716 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdc8-xmDs):2016/04/08(金) 21:21:42.20 ID:F89LgYJhd.net
- スラアクって剣士で一番死にやすい武器?
- 717 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-xmDs):2016/04/08(金) 21:26:26.10 ID:rbTzWoMOr.net
- >>708
強撃の倍率を下げるとか正気か?
強撃ビンでやっと他の武器と渡りあえるんだぞ?
剣の素のモーション値を1.1倍にして強撃補正1.1倍なら、強撃はほぼ据え置きで
他ビンと格差縮まるからわかるけど
- 718 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-xmDs):2016/04/08(金) 21:29:13.05 ID:0wniuSnfd.net
- >>716
そりゃ白疾風だしなあ
- 719 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eda4-j/+h):2016/04/08(金) 21:39:04.98 ID:68FAaRNW0.net
- いやあ〜♪、強属性一強ハーベストさん一強過ぎまつねえ^^v ニンニン♪
超会心+属性会心+α(何かな?何かなあ〜っと♪) 恐ろしい極大火力堪能してまつv^^v 気持ちいいです♪
- 720 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/08(金) 21:41:33.80 ID:aJfv8OCGa.net
- 白疾風は死ににくいやろ
- 721 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2d76-vY2k):2016/04/08(金) 21:48:03.93 ID:NHdFRTmt0.net
- 納刀がヘビィ並だからな
回避距離は移動スキルだよ
斧モードの打点がクッソ高い&剣モードの定点攻撃性能で部位破壊役として優秀
しかし火力はあんまりない
シリーズ初出の時から使ってる俺の個人的な意見だがな
- 722 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f740-xmDs):2016/04/08(金) 21:49:46.19 ID:o9P9tI7y0.net
- >>717
素のモーション値あげるくらいなら各ビンの性能をピーキーにしてダイナミックに差別化したらいいと思う
その方が面白い
ひとつか2つぶっ壊れが誕生しそうだけど
- 723 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdc8-xmDs):2016/04/08(金) 21:50:38.17 ID:+4XeG1nwd.net
- 俺的には性能より距離のが死に難い
- 724 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3dbd-j/+h):2016/04/08(金) 21:51:29.27 ID:VyM2BKgg0.net
- とはいえその火力はエネ剣鬼によって改善されたしなぁ。
狩技が無いころは、ゲージ無いときは斧も使ってたけど、今や剣しか使わなくなった。
- 725 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-6ujR):2016/04/08(金) 21:54:08.30 ID:RqO4x5Bpd.net
- 動画上げろよポンカス
- 726 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-xmDs):2016/04/08(金) 21:56:07.13 ID:0wniuSnfd.net
- >>725
いちいち触れるなゴミカス
- 727 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/08(金) 22:01:33.65 ID:aJfv8OCGa.net
- 火力出てるのは確かだけど改善どころか改悪だよ
- 728 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f74-w8Te):2016/04/08(金) 22:48:21.12 ID:vOmunvlN0.net
- XGで斧鬼形態だそう
- 729 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdc8-xmDs):2016/04/08(金) 22:52:26.28 ID:+4XeG1nwd.net
- 公式でスラッシュソードにしてくれていいよもう今回のがまさにそうだし
斧使いたきゃ弟いるし
- 730 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ebc-f3gx):2016/04/08(金) 23:12:25.44 ID:uSOixhNq0.net
- MHFのスラッシュアックスFとやらのビンは
強撃ビンと強属性ビンと強異常ビンとスタンビンらしいな
- 731 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8e-r/Cw):2016/04/08(金) 23:20:34.84 ID:byqsg3L6K.net
- >>729
その弟は主力のモーション値を半減されちまったんだよなぁ…
開発は斧をイジメすぎだわ
- 732 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5e91-xmDs):2016/04/08(金) 23:34:01.45 ID:mmbBV1s80.net
- スラッシュアックスのアックスってなんだよ
- 733 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7cfe-j/+h):2016/04/08(金) 23:36:09.04 ID:9lmDBuZ00.net
- デオドラント
- 734 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SEc8-j/+h):2016/04/08(金) 23:41:32.99 ID:W7xYrVB6E.net
- 斧モードに打撃属性くだしゃい
- 735 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-j/+h):2016/04/09(土) 00:11:26.76 ID:cFg+2naRa.net
- 斧鬼形態
スラッシュゲージがMAXになるまでの間斧モードの移動速度と攻撃速度を強化し、打属性と減気効果を付与する
発動中は剣モードのビン効果が無効になりスラッシュゲージも消耗しない
エネルギースラッシュ
スラッシュゲージを全て消費して特大の一撃をぶつける
消費量に比例した肉質無視ダメージを与える
使用後少しだけ攻撃力が上昇するおまけつき
これでどうだ
- 736 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eda4-j/+h):2016/04/09(土) 00:30:02.90 ID:Lj7Pf8540.net
- いやあ〜、属会心強属性強すぎまつねえ〜^^v ニン♪
エネチャで大会心付加にて斧剣共に属会心安定♪ 特にブシさん斧凪が強力過ぎまつ><;v
建機はいらない子で残念でつがーー;b
- 737 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eda4-j/+h):2016/04/09(土) 00:35:26.83 ID:Lj7Pf8540.net
- 所でオムツクン達が僕の考えたスラ強化ってファビョってまつが、PS皆無の未クリクン達は
ONでクスられるのが嫌だからエアプ妄想で自分を慰めてるのですか?^^b 初言が痛々しいでつよ
- 738 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5e91-xmDs):2016/04/09(土) 00:44:55.20 ID:Q3nnBo5p0.net
- 今の環境では3とか3rdみたいに龍属性武器がそれほど少ないわけでもないから次回作からは滅龍ビンは廃止してもいいと思う
- 739 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7cbc-xmDs):2016/04/09(土) 02:28:11.39 ID:IggYGdPN0.net
- >>738
次回作からはっつーか、いままで滅龍ビンが必要とされたことなんてないんですけど
- 740 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 79d9-xmDs):2016/04/09(土) 02:37:55.67 ID:Sad1HfjJ0.net
- 最近、天嵐鈍器で遊んでるけど攻撃10s3ほすぃー。弱特鈍器南風攻撃大組んで燼滅行きたい
- 741 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7f11-xmDs):2016/04/09(土) 02:42:11.13 ID:nH8iUu8M0.net
- 滅龍は物理ゼロになるかわりに龍属性全振りぐらいぶっ飛んだ性能なら面白いのに
属性値もしょっぱいから普通の龍斧の劣化でしかないんだよな
パラフリは対抗馬の麻痺斧がダーカーソニックぐらいしかないからまだ息してるだけで、毒ビンも存在価値がない
元気はスタン取れるようになって蓄積も見直せばワンチャン
- 742 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9cf9-w8Te):2016/04/09(土) 04:37:31.11 ID:Ajri28+i0.net
- 今作はモンスター全般に意味のある弱体化ギミックが少なすぎてな
毒中は弱体化とか、特定部位を破壊すれば弱体化みたいなのがなー
黒炎金銀の羽とかは弱体化と言うより壊してやっと試合開始みたいなレベルだし
ドドブラとかラーは牙だの尻尾だの破壊する頃にゃもう瀕死で意味無いし
- 743 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/09(土) 05:17:10.41 ID:GwQEtUcfa.net
- >>729
斧使いたきゃ弟〜を言い出したら、それこそデカい剣使いたかったら他にあるからそっち担げよって言われても否定出来ないぞ
- 744 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9cf9-Ixw5):2016/04/09(土) 05:27:12.37 ID:T1JEVag10.net
- 変形する斧は溜めてから剣で斬るのが兄で斧で斬るのが弟ってデザインなんだろうけど
兄のゲージはリロードついてるわ時間回復だわでなんかな
- 745 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8e-r/Cw):2016/04/09(土) 05:46:08.41 ID:gPF52BubK.net
- ガンスからシーソーゲージをぶん取りたい
はた迷惑な砲撃と絡めるより剣斧のほうがあってると思うんだけどな
さっぱり使われない開放突きに役割もできそうなのに
- 746 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/09(土) 05:53:44.76 ID:GwQEtUcfa.net
- >>731
今更当たり前になりすぎてて麻痺してるけど、こっちは剣モードの主砲っぽい大技が「最初から死んでてテコ入れする気配もない」んだぜ
- 747 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/09(土) 06:05:03.77 ID:GwQEtUcfa.net
- 斧が物理のダメージソースとしては強撃剣よりは「僅かに」劣るぐらいマッチョじゃないと本来はおかしいんだよこの武器
そうなれば強属性や属性ビンでは物理柔らかい所を攻める斧↔心眼とビンで属性通る所を攻める剣って役割分担が成立して、ラージャンぶん殴るのは物理物理の脳筋強撃になる
解放突きもゲージ大消費&斧に強制変形を踏まえた上でも撃つ価値が出てくる
- 748 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2db2-AB32):2016/04/09(土) 07:54:50.98 ID:RbghON790.net
- 今回の属性値なんて知らんな調整といい、カプコン側がスラアクの調整を投げてる
だったら、ビンなんて廃止すればいいのに
- 749 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eda4-j/+h):2016/04/09(土) 08:54:15.75 ID:Lj7Pf8540.net
- 確かに今作はスラ最強継続DPS属性会心強属性斧連、甲殻柔硬どちらも心眼属性会心
強属性剣で強属性一強になっちゃってるんだよね^^;v
弱京劇ほんと今回完全に終わってるんで残念ですね^^;b
- 750 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 677e-AB32):2016/04/09(土) 09:22:25.87 ID:vIGEl2RZ0.net
- 毒ビンが産廃というが
一応今作の青熊豪斧【山祭】は
攻撃220≒強撃183 毒ビン35 青30匠白30 でロゼにあと一歩まで迫る性能だぞ
☆7上がりたてで作れると思えばなかなかのモンだと思うが
- 751 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 677e-AB32):2016/04/09(土) 09:27:13.56 ID:vIGEl2RZ0.net
- >>750ミス
素青は20だったわ
ただアシラ素材の他には千刃竜の飛刃だけで作れるから超お手軽
- 752 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-xmDs):2016/04/09(土) 09:29:27.33 ID:1XUCMc8ha.net
- 攻略用ならわりとなんでもやれる
青熊斧使うならランドグリーズ使いたい。青長いしスロ1が便利
- 753 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-xmDs):2016/04/09(土) 09:37:14.95 ID:moWMl32Zd.net
- ベルダーアックス→店売り精鋭討伐隊剣斧→そのまま強化してセルレスラアク→白疾風一式のついでの慧日→グリマルスって感じできたからもっと攻略段階で色々作れば良かったなーと思います
- 754 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/09(土) 09:38:53.03 ID:iGHbXheCa.net
- 攻略段階なら下手な強撃より強い非強撃はチラホラある
今作に限らず
- 755 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-xmDs):2016/04/09(土) 09:41:20.32 ID:1XUCMc8ha.net
- 強撃は剣鬼ありなしの差がでかいからね
剣鬼Vとるまでは言うほど格差はない
- 756 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM8d-xmDs):2016/04/09(土) 09:42:31.91 ID:fquiJHPTM.net
- でも攻略だとそこまで遠回りしなくて作れるレギオス斧がなあ…
- 757 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 677e-AB32):2016/04/09(土) 09:44:20.65 ID:vIGEl2RZ0.net
- >>738が言ってたみたいに龍属性武器がブラハベしかなかった時代には龍属性を得るには滅龍ビンしかなかったしな
つまり滅龍ビンが完全に死んだのは村中盤で龍属性強撃が作れるマガラのせい
- 758 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdc8-xmDs):2016/04/09(土) 10:02:42.40 ID:zUTres7cd.net
- 攻略中はサキイカとミツネ斧使ってたわ
正直攻略中に組めるスキル次第では三強に匹敵すると個人的には思ってた
- 759 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f32-xmDs):2016/04/09(土) 10:04:34.81 ID:+TBLs1Av0.net
- >>746
毎回性能いじられてるぞアレ
- 760 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 677e-AB32):2016/04/09(土) 10:13:09.35 ID:vIGEl2RZ0.net
- ☆7で手に入る剣斧としてはガシャガキもかなり強い
- 761 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/09(土) 10:24:21.89 ID:ub5QoV/ca.net
- >>759
triからP3で焼け石に水の数値調整あっただけじゃない?
新要素に応じた微調整も入れるなら4とXも入るけど
- 762 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 95cd-xmDs):2016/04/09(土) 11:29:53.06 ID:paq6zuKk0.net
- 3Gだとジョー剣斧が斧モ特化みたいな性能で斧だけでも結構な火力あったような気がする
- 763 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 677e-AB32):2016/04/09(土) 11:33:21.47 ID:vIGEl2RZ0.net
- クロスも狩技さえなければいいバランスだと思うぞ
- 764 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3dbd-j/+h):2016/04/09(土) 12:25:05.97 ID:RTzuo8xg0.net
- でも、剣鬼とエネチャが無くなったら発狂物でしょ?
弱体化必死だし。
かといって産廃ビンをアッパー補正すれば、近接武器の中では今以上に強武器になってゲームとしてのバランスが取れなくなる。
別に産廃ビンはどこまでいっても産廃で良いじゃん。強撃っていう使えるビンがあればそれで良い。
- 765 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 56d6-j/+h):2016/04/09(土) 12:30:58.82 ID:a9lFq5Pe0.net
- ピザカッターとかトゲボールとか堂々と担ぎたいじゃん
- 766 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-eGio):2016/04/09(土) 12:31:57.25 ID:D5TMf8BYd.net
- 炭坑夫オススメ
- 767 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 677e-AB32):2016/04/09(土) 12:45:26.19 ID:vIGEl2RZ0.net
- >>764
他の武器種も狩技の恩恵なくなるからイーブンだと思う
太刀みたいに強力な狩技持ってる武器も多いし
固有狩技が弱い大剣も業物なしの臨戦で斬れ味維持余裕とかいう反則じみた恩恵受けてるし
片手は刃薬とかいう反則臭いアイテムを削れば
- 768 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/09(土) 12:54:56.14 ID:tMGIg68Na.net
- >>764
全武器スタイル狩技廃止に期待してる
そんでクロスのギルドの派生にエリアルの縦変形を搭載してモーション値と脚はtriに戻した斧
とりあえずそれだけでスラアクの問題の7割は解消される
- 769 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f32-xmDs):2016/04/09(土) 12:55:58.83 ID:+TBLs1Av0.net
- >>761
毎回細々と手を入れてるからさ
大改変してしまいたいけどスラアク弄る暇があったら他の仕事やれって空気なのかもと思ったり
triでどの武器も大きく変えてあるしどこかで根本的に変える機会があると良いね
Fの真似は憚られるだろうから選択肢が減っちゃったし余計なことしてガンスの二の舞にならないことを祈るが
- 770 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 68e7-j/+h):2016/04/09(土) 12:57:42.90 ID:nxuR+uH50.net
- >>767
大剣唯一の新要素恩恵を奪うなんて
なんて恐ろしっこ
- 771 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3dbd-j/+h):2016/04/09(土) 13:32:01.81 ID:RTzuo8xg0.net
- >>768
いやいや、他武器を巻き込んじゃイカンでしょ。
スラアク民が剣鬼とエネチャが強すぎるって廃止を望み、トランスのみのでOKっていう
弱体化を望む結果としての産廃ビン改善のは、まぁ分からなくも無くもないが
他武器を巻き込むのは本質と異なると思うけどね。
- 772 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/09(土) 13:41:21.64 ID:tMGIg68Na.net
- >>771
強すぎるから廃止求めてるとか弱体化望んでるとかどっから出てきた
スラアクどうこう以前にタッチパネルポンで何でも避けられたり何故か切れ味回復したり敢えて攻撃に当たりに行く事でやたら手数稼げたりって諸々が
まるでモンハンぽくなくてつまらないからスタイル狩技はお祭りクロスだけにしといてくれと思ってるけどそこまで行くとスラアクスレで書く事じゃないから書かないだけだよ
そんでスタイル狩技続投するにしても、今回の大剣みたいに狩技死んでるけどとりあえず切れ味維持出来れば通用する武器ってのが根本的なバランスの取れてる武器の姿でしょ
ベースをちゃんと調整出来てないスラアクをとりあえず火力だけ出させようとすると今回みたいなアホな調整になる
スタイル狩技続けるにしてもまずベースのバランスをちゃんとしてそこから追加で遊べる要素を足せと
- 773 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 677e-AB32):2016/04/09(土) 13:54:31.94 ID:vIGEl2RZ0.net
- 強いからじゃなくてバランスが悪いから足すか引くかしてバランスを取る必要がある
でもスラアクだけを調整したら今度は他武器種とのバランスが悪くなるから全体でやる必要があるよねっていう
あと狩技廃止すれば必然的に獰猛も廃止だからハンマーとかももう少し復権できるはず
Fの調整法を参考にするなら強い要素は減らさずに全体にアッパー調整だがインフレを招く欠点もあるから良し悪し
- 774 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ feeb-f3gx):2016/04/09(土) 14:10:30.30 ID:rPvQBLJZ0.net
- ガンスだろうがハンマーだろうが、剣鬼やエネチャ並の狩技が二つもあれば
たちまち強武器ですわな。
- 775 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a11e-w8Te):2016/04/09(土) 14:12:35.61 ID:n/nD68fJ0.net
- 安易な弱体はユーザーを落胆させるから、他のビンを上方修正するのが望ましい
- 776 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-eGio):2016/04/09(土) 14:15:47.01 ID:kYkW8Heyd.net
- 白疾風、超会心、攻撃小、回避距離よりも、
黒煙王、弱点特効、回避距離の方がストライカー慧日だと火力出るな
超会心は魅力的だけどやっぱ会心武器は素直に倍率上げる方が強いんか
- 777 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ feeb-f3gx):2016/04/09(土) 14:17:59.19 ID:rPvQBLJZ0.net
- というか強撃と強属性の2つでいいよビンは
数が多いと調整し切れないんだからまずはしぼって、そこからまた1つずつ増やしていけばいいねん
- 778 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3dbd-j/+h):2016/04/09(土) 14:18:22.57 ID:RTzuo8xg0.net
- 今回の狩技・スタイルの仕様を肯定するかしないかの違いか。
私は肯定しているから、弱体化はしないでくれって立場だな。
その上で、他武器はそのままで、スラアクから剣鬼とエネチャが消えて
武器カテゴリー内でのバランス取りたいって言うなら、まぁ良いんじゃないって立場だな。
(それでも、スラアクの弱体化になるからやってほしくは無いが)
狩技廃止と獰猛も廃止の因果関係は良く分からないな。
極限と武器の極限強化の関係なら分からなくもないが
狩技と獰猛の間にストーリー的な因果関係って有ったっけ?
狩技が無くなったとしても、獰猛が続投って事になっても不思議は無いと思うが・・・
- 779 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bf7e-xmDs):2016/04/09(土) 14:18:38.45 ID:cCgc+X1y0.net
- >>776
まじで?どんなおまもりで組めてる?
- 780 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/09(土) 14:20:41.38 ID:tMGIg68Na.net
- そもそも狩技廃止ならモンスの体力が今作ほどバカ高い調整にはならないから、今作で出てる火力と比べての弱体化は大した問題じゃないと思うけど
- 781 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SEc8-j/+h):2016/04/09(土) 14:21:09.33 ID:s+cqOKSTE.net
- 強くなったのは良いけどさ、スラアクの個性を悉く殺してまで強さは求めてないんだよなぁ
その点4gのチャアクは神がかってた
- 782 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ feeb-f3gx):2016/04/09(土) 14:22:53.49 ID:rPvQBLJZ0.net
- 仮に狩技が続投しても、さすがに剣鬼とエネチャは強すぎるから修正まったなしだし、
剣鬼とエネチャがなくなるならビンにもガッツリ修正入れてくれたほうがいい、みたいな感覚だなあ。
- 783 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 80a4-xmDs):2016/04/09(土) 14:28:55.65 ID:6sDIJQhR0.net
- 一度に数ヵ所の調整は期待できないんだよなあ
今までの惨状見ると、仮に剣鬼エネチャ弄っただけでくぅ疲調整完了です!って言い出すだろ絶対
- 784 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM8d-xmDs):2016/04/09(土) 14:40:40.59 ID:dY3HOfnqM.net
- ビンなんて火力タイプ消してかゆいところに手が届くカスタマイズ程度でいいのに
心撃ビンとかで弾かれ無効
麻痺ビンつけて麻痺狙い
みたいにさ
- 785 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 80a4-7bxv):2016/04/09(土) 14:42:58.78 ID:qzkGE6VZ0.net
- >>745
前からシーソーゲージを押してる人が居たけど今作のガンスで確信した
アレはゴミだ
- 786 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-eGio):2016/04/09(土) 14:48:38.98 ID:kYkW8Heyd.net
- あれはシーソーが悪いというより調整が意味不明なのが悪いという部類
常識的に考えてゲージ最大でダメージアップとすべきところを、
最大でようやく過去作の通常並、それ以下だと火力ガタ落ちとか何がしたいのか分からない
- 787 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM8d-xmDs):2016/04/09(土) 14:49:37.18 ID:dY3HOfnqM.net
- ただ制限するだけだからねあれ
例えば赤維持で従来より1.3倍!とかならいいけどさ
実際前作より弱くしてるだけだもんあれ
- 788 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM8d-xmDs):2016/04/09(土) 14:52:44.41 ID:dY3HOfnqM.net
- スラアク流に置き換えると
剣鬼使うと火力1.2倍!(モーション値4Gより0.85倍されてます)
こんな感じよ
- 789 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdc8-xmDs):2016/04/09(土) 14:59:33.95 ID:X73vlnkEd.net
- 斧鬼形態を追加して、剣鬼中のエネチャは剣鬼継続時間が少し延びる(エネチャが貯まる度に使っても剣鬼はいつか切れる)くらいの調整にすれば解決
- 790 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9cf9-w8Te):2016/04/09(土) 15:01:02.35 ID:Ajri28+i0.net
- ガンスのアレは擁護しようの無いクソだからなあ
どれだけ上手く戦えてても全力出す事は調子こいてるので罰するが、指示通りに動かなければ怠慢と見做してやはり罰するって一体何の拷問なのか
しかも放熱が必要になる程発熱するはずの竜撃でゲージが冷えるって簡悔精神にまで溢れてる
- 791 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-eGio):2016/04/09(土) 15:03:25.87 ID:kYkW8Heyd.net
- 「剣鬼使えば強い」じゃなくて「剣鬼使って並、剣鬼使わないと雑魚」って感じだもんな
まあ、上位の時点で肉質無視の砲撃を強化しすぎるとバランス壊れるのは4の発掘で経験してたから調整が難しかったのかもしれんが
- 792 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8d-Ruvn):2016/04/09(土) 15:05:06.44 ID:vgSott6/K.net
- 毒ビン、麻痺ビン、減気ビンみたいな状態異常を斧モード、
強撃ビンや属性ビンといった火力を剣モード、
それぞれに分けよう!
- 793 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3274-QLPR):2016/04/09(土) 15:09:43.85 ID:zAGXDCBe0.net
- 狩技は現状維持で他武器の狩技を強化でいいよ
他武器は狩技弱いから臨戦くらいしか使わない
- 794 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f74-w8Te):2016/04/09(土) 15:10:55.31 ID:3DxkyMe40.net
- 弓用のビン追加をスラアクにも有効にすれば良い
- 795 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-xmDs):2016/04/09(土) 15:48:24.64 ID:/y/Qfhd2r.net
- 剣鬼も斧鬼もいらない
その間変形武器じゃなくなるから
- 796 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2d76-vY2k):2016/04/09(土) 15:59:27.25 ID:n5ZUDqFb0.net
- スラッシュゲージは斧モードで攻撃当てると回復のみという設定だったら玄人武器を通り越して糞武器認定されそう
- 797 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f775-w8Te):2016/04/09(土) 16:04:55.74 ID:S9tw7lk30.net
- 攻撃してゲージ溜める武器使いたいなら太刀や双剣やガンスつかえばいいじゃねーか
剣ゲージはこのままでいいよ、瓶だけなんとかしてくれれば
- 798 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5e91-xmDs):2016/04/09(土) 16:52:55.02 ID:Q3nnBo5p0.net
- 剣モード中に攻撃の度スラッシュゲージとは別のゲージ溜まってMAXになったら一定時間剣鬼とかは?
双剣の鬼神強化みたいにさ
- 799 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3932-xmDs):2016/04/09(土) 17:02:59.50 ID:FTNg2kdP0.net
- >>798
光剣モードと被るから無理じゃね?
開発のプライド的に
- 800 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f74-w8Te):2016/04/09(土) 18:39:18.97 ID:3DxkyMe40.net
- >>795
剣鬼と斧鬼両方発動させることで
最強の剣斧鬼形態になるようにすればいい
- 801 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKe5-p2YC):2016/04/09(土) 18:43:57.89 ID:liPERv0eK.net
- 剣鬼トラスラFのモーションを任意で出せるようにしてください
- 802 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f74-w8Te):2016/04/09(土) 19:00:13.24 ID:3DxkyMe40.net
- 剣斧鬼形態
変形を単独では出せなくなり、その代わり
属性解放突きのフォロースルー含めたほとんどのモーションを変形でキャンセル可能
これで
- 803 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9d6e-vY2k):2016/04/09(土) 19:04:04.62 ID:w42tgXOe0.net
- 便器形態 (洋式)
- 804 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bfad-2oc4):2016/04/09(土) 19:08:31.23 ID:bGS6LghI0.net
- 和式のほうが振りやすそう
- 805 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fe7d-xmDs):2016/04/09(土) 19:20:53.24 ID:9zsakOLQ0.net
- 強制されるとクソになるし(ガンス)
とにかく連携することで強く楽しくなる方向にしてくれないものか
変形モーションが回避行動になったりとかさ
- 806 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ feeb-f3gx):2016/04/09(土) 19:28:15.39 ID:rPvQBLJZ0.net
- チャージアックスが変形ガードポイントを利用されてるし、
こっちは変形回避とか面白いかもしれんね。モーションがイメージできないけど
- 807 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3932-xmDs):2016/04/09(土) 19:32:24.73 ID:FTNg2kdP0.net
- 解放F回避使ってないのか
- 808 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ feeb-f3gx):2016/04/09(土) 19:46:10.83 ID:rPvQBLJZ0.net
- 剣モードやないか!
- 809 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f74-w8Te):2016/04/09(土) 21:41:55.81 ID:d9TgwwBG0.net
- スラッシュゲージが一定未満の時に斧が強化されたら楽しそう
- 810 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMb8-xmDs):2016/04/09(土) 21:43:58.75 ID:Jvax39GOM.net
- 斧で攻撃する度にエネルギーが溜まってだな
- 811 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-6ujR):2016/04/09(土) 22:13:26.53 ID:M3DO/J3Wd.net
- 長押しで溜めレベル付けよう
- 812 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8e-r/Cw):2016/04/09(土) 22:52:14.49 ID:gPF52BubK.net
- ゲージの減りに応じて斧威力UP
開放突き後一定時間ゲージの自動回復が停止
自動回復停止時もリロードで剣使用可能
もちろん強化前提での平常時弱化はなし、斧強化時強撃剣同等の火力に
これぐらいやれば剣を使った後強化した斧で立ち回る選択肢ができるんじゃない
- 813 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8d-GsqI):2016/04/09(土) 23:00:03.84 ID:dql++65bK.net
- 脳天かち割り
- 814 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fd36-j/+h):2016/04/09(土) 23:02:51.16 ID:KCBMijpK0.net
- >>786
ガンスは黄・橙・赤とあって真ん中が従来の数値、赤ならちょっと高めだよ
ゲージの残念さで目くらまししてるけど問題は砲撃、狩技使ってやっと従来の数値になるのはこっちだ
砲撃種によっては60%ぐらいまで落とされてるからな
まぁ実際クソ調整ですわ
インフレするならすればいいのに異様に恐れて弱体化とセットがお約束、モンスターは純粋強化
剣斧で強撃の強さが維持されてるだけでも奇跡なのかもしれない
「防御面に難あり」設定がお気に入りなのか、剣斧向き白疾風はやたらと防御低くしてるし
- 815 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/09(土) 23:20:44.19 ID:aw8kX9BNa.net
- 今更ごちゃごちゃと仕様一新するぐらい凝ったテコ入れ求めるならそれこそチャアクでいい、スラアクの反省点という反省点を徹底的に凝ったテコ入れし倒した結果が4Gチャアクという完成品
兄斧のシンプルさはもうこれはこれで個性だからこれでいいんだよ、ただ斧で強撃剣≧斧>非強撃剣ていう物理バランスにすればいい
常時強撃剣水準の火力維持出来てもあー普通に強いね今回はってぐらい、悪さするほど突き抜けてぶっ壊れやしないってのはクロスで証明されたんだから
斧で物理稼げるなら武器選びも立ち回りも選択肢は格段に増える、コンセプトも裏切らないし変形する意義も出る
属性ビンが劣化強属性でしかない問題と減気ビン問題は残るけど残るのはそれぐらい
狩技はあるなら剣鬼みたいに片方のモードだけに乗るんじゃなくてエネチャみたいに両方に乗ればいい
- 816 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f740-xmDs):2016/04/09(土) 23:40:08.69 ID:c0+RmbYc0.net
- スラアクはスラアクでなんぼでも手直し出来そうだけどね
それに変形する意義があったところで変形派生がなかったらどっちみち片方キープしなきゃいけないし
斧と剣をどうにかしてからビンに着手して欲しい
- 817 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bf7e-xmDs):2016/04/09(土) 23:47:08.76 ID:cCgc+X1y0.net
- なるほど
とうとうこの武器にも集中を遠慮なく積めるわけか…
- 818 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3dbd-j/+h):2016/04/10(日) 00:03:21.67 ID:VpLFohxf0.net
- 少し考えてみた。これは案のただのたたき上げ。
骨子
Rによる剣・斧モードの切替を完全に撤廃、剣をX斧をAに完全に割り当てる。
どの攻撃からも、斧剣に変形しながら攻撃(トランスラッシュを通常時にも適応させるイメージ)
Xは剣縦、二連斬りのループ
Aは斧縦切り、斧打斬りげのループ
アナログ+Xで剣踏み込み斬り
アナログ+Aで斧突き
回避後Xで剣横斬り
回避後Aで斧横斬り
R+Yでビン装着、斧、剣どちらでもビン効果は発動
納刀時Xで剣縦
納刀時R+XAで斧縦
抜刀時剣モード、XAで二連斬り
抜刀時斧モード、XAで斧デンプシー発動、Aでスタミナ消費しつつループ継続
Xで剣モード二連斬りフェニッシュ、XAで斧縦斬りフェニッシュ
抜刀時R+XAで属性開放
- 819 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7cbc-xmDs):2016/04/10(日) 00:26:54.19 ID:zf4a2OSO0.net
- >>818
これがチラ裏か…
- 820 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 95cd-xmDs):2016/04/10(日) 00:32:56.75 ID:5s3KNhqx0.net
- 叩き上げとか言われてもな
しかもそれじゃただのそういうモーションの武器
- 821 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 803b-j/+h):2016/04/10(日) 00:39:25.08 ID:5nncLyfc0.net
- ソレを言うなら『たたき台』でしょうよ
- 822 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 677e-AB32):2016/04/10(日) 00:56:03.19 ID:P0VaUrFJ0.net
- たたき上げとフェニッシュはわろた
そこまで抜本的()な改変したらそれもうスラアクじゃないんじゃないですかね
ビンを弓と共通規格にしてリロード時に付け替えられるようにするとかだと面白そう
- 823 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3dc1-j/+h):2016/04/10(日) 00:56:57.19 ID:WzxyMU+Q0.net
- 減気ビン無くして弟から榴弾取り上げてくれば面白い事になりそう
- 824 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bf7e-xmDs):2016/04/10(日) 01:16:13.27 ID:7S0115H00.net
- 兄弟喧嘩始まるな
- 825 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f74-w8Te):2016/04/10(日) 01:20:59.62 ID:iIZJVskW0.net
- スラッシュアックスマンとチャージアックスマンは仲が良いから実現しないと思うけど
戦ったらどっちが強いの?
- 826 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-BjJg):2016/04/10(日) 02:11:26.69 ID:x3XdrPDea.net
- ビンも操虫棍の猟虫のように個別で強化していくようにすりゃいいのになあ
もちろん付け替え不可、巻き戻し不可
毒麻痺ビンは廃止して強撃、強属、減気、滅龍の4種類くらいが理想
- 827 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7478-JCEy):2016/04/10(日) 02:28:41.92 ID:PdDzJjZX0.net
- ただループするより間に変形切り入れたほうが強い、くらいにすれば斧も使われるはず
とりあえず今のXやA連打してるだけな状態は何とかしてほしいね
操作難しくなってもいいから出来る事増えて欲しい
- 828 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-j/+h):2016/04/10(日) 02:47:22.40 ID:vQHOpS46a.net
- 変形ルート増やした上で変形後5秒間モーション値強化とかどうよ
- 829 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 39a9-xmDs):2016/04/10(日) 02:56:10.09 ID:1o/mE6KA0.net
- 剣鬼エネループ言われてるけどみんなギルドかストライカーでやってんのな
ブシドーのガバガバ回避に慣れた今じゃ変えれる気がしないわ
- 830 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Z29a):2016/04/10(日) 09:16:30.58 ID:Uvu5fZtOa.net
- ラージャン倒すには何がいいでしょうか。
- 831 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7cbc-xmDs):2016/04/10(日) 09:27:25.57 ID:zf4a2OSO0.net
- >>830
双剣がいいんじゃないですかね
- 832 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 677e-AB32):2016/04/10(日) 09:29:17.69 ID:P0VaUrFJ0.net
- 最初に倒した時はエリアルで一撃離脱→乗ったらラッシュのチキンプレイ
弱特積んだ強撃剣ならそんなんでも時間内に倒せる
- 833 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ecd-j/+h):2016/04/10(日) 09:29:25.17 ID:qN8jeKTm0.net
- 弱特ブシドーでてきとうに暴れてたらおk
- 834 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-xmDs):2016/04/10(日) 09:40:00.84 ID:B7SnEks1r.net
- >>782
他のゲージ消費型の強化系狩技の様にされるだろうね
もうあれだけでループ潰されるし
温情でマイルド調整されても虫棒のエキハン延長虫の様にしかならないだろうから厳しいな
エキハン延長で辛うじて4G相当な延長だからあれは
- 835 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f74-w8Te):2016/04/10(日) 10:01:07.55 ID:JtOiIz2T0.net
- 単純にスラアクの斧が振ってて一番楽しいからどうにか斧メインの立ち回りでもそれなりの性能出るようになってくれないかなあ
- 836 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMb8-xmDs):2016/04/10(日) 14:08:51.98 ID:r0ewQtEDM.net
- ラーはストライカーで臨戦ゴロゴロかギルドで普通にやるなあ
- 837 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-xmDs):2016/04/10(日) 14:31:39.28 ID:iz1wIFZka.net
- ちゃんとダメージ計算したわけじゃないけど、強撃以外のビンではまだマシと言われてる強属性でも、体感的に強撃との差が相当ある気がする
強属性でも素の属性値が高い剣斧がもっと多ければ使いどころあったんだろうけど
バランス調整雑だなあ
- 838 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-xmDs):2016/04/10(日) 14:47:05.52 ID:7/agiXGYr.net
- 属性の鬼なミラオスさんでもいればな…
あそこまでぶっ飛んだ数値って見なくなったなあ
- 839 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3932-xmDs):2016/04/10(日) 14:47:58.07 ID:uf2iXdCR0.net
- >>828
剣斧技【斬将】
スラッシュアックスFの攻撃力がさらに上がり、攻撃がはじかれなくなるほか、超高級耳栓の効果が発動される。
また、型ごとに異なる、特定の行動を成功させると、一定時間攻撃力が上昇する(地ノ型:変形攻撃、天ノ型:剣攻撃、嵐ノ型:ガード)。
さらに、振り回し時のスタミナ消費量が半減し、斧モードでの攻撃をヒットさせることで、スラッシュゲージが回復するようになり、ゲージの消費量が減少する。
その内輸入されるといいな
- 840 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-xmDs):2016/04/10(日) 14:56:35.85 ID:7/agiXGYr.net
- さり気に虫棒の様に耳栓効果まで内包してて輸入されたら…つよい…
- 841 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eda4-j/+h):2016/04/10(日) 15:34:50.59 ID:SBWzXHFy0.net
- >>836
ソロ未クリクン、PTで勘違い初言恥ずかしくはないですか???^^v
- 842 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f740-xmDs):2016/04/10(日) 15:39:48.64 ID:sJs11TY50.net
- 解放キャンセルの後に斧振り回し派生ほしい
- 843 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5e91-xmDs):2016/04/10(日) 16:04:14.60 ID:nEFJSPn60.net
- 変形がコンセプトなんだしもっとガシャガシャしたい
- 844 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-xmDs):2016/04/10(日) 16:08:17.72 ID:hokMg0E4r.net
- 剣→斧変形後、5秒間だけビン効果か残存するとかいいよね
- 845 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eda4-xmDs):2016/04/10(日) 16:13:18.03 ID:O+CJYdzD0.net
- エア回避しながら変形できればエリスラは斧も使ってたんだよな
- 846 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-j/+h):2016/04/10(日) 16:18:38.70 ID:9xaprr27a.net
- 斧:日常
剣:狩猟
で
- 847 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 56d6-j/+h):2016/04/10(日) 16:22:28.19 ID:NA0nF4YW0.net
- 斧で炭石掘ったりガチンコ漁したり
- 848 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f74-w8Te):2016/04/10(日) 17:39:47.09 ID:iIZJVskW0.net
- モンハンみたいな1クエストが短いゲームで、状況に応じて変形する武器なんてコンセプト自体が間違ってたんだよ…
- 849 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8e-r/Cw):2016/04/10(日) 17:45:12.69 ID:sNWoTY2AK.net
- 切り替えながら戦うってコンセプト自体はいいんだ
両モードに使い分けるほど差異がなく火力も片方に偏ってるのが問題なんだ
チャックスが片手&大剣だとするとこっちは太刀&太刀な感じ
- 850 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9d6e-vY2k):2016/04/10(日) 17:47:40.46 ID:EvOQRYpY0.net
- 斧は常時減気でいいと思うんだけどな
無限ぶんぶんが強くなりすぎるかな
- 851 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9eb2-xmDs):2016/04/10(日) 17:51:02.60 ID:FdFkXBx40.net
- 今作からスラアク使い始めたけど斧のコンボ未だに覚えてない
- 852 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fa15-g8N8):2016/04/10(日) 17:59:40.77 ID:CV5tEu7z0.net
- >>850
減気ビンが死ぬんですけどそれは
いやもう死んでたか
- 853 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ feeb-f3gx):2016/04/10(日) 18:08:59.68 ID:9K1eBEmI0.net
- なら斧は常時重撃だ!
これなら尻尾切りで斧を使うやろ!
- 854 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f74-w8Te):2016/04/10(日) 18:16:27.51 ID:iIZJVskW0.net
- >>851
今作からスラアク使い始めて使用回数一番多いけど
未だに属性解放突きの出し方がわからない
- 855 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 80a4-xmDs):2016/04/10(日) 18:16:29.51 ID:Qdbq87Nd0.net
- 鋼金暗器みたいに色んな形態にガッチャンガッチャンやりたい
最後は謎ファンネルで
- 856 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f775-w8Te):2016/04/10(日) 18:51:36.61 ID:ZPopdtvc0.net
- >>853
剣鬼に重撃ついてる
強撃1.2×剣鬼のビン強化1.2×剣鬼の重撃効果×1.2で完全に無意味
- 857 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bf7e-xmDs):2016/04/10(日) 19:01:31.55 ID:7S0115H00.net
- >>856
ほえ〜、3つも重複してるのか
- 858 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-xmDs):2016/04/10(日) 19:15:40.58 ID:b0zqJ4k5r.net
- 金剛暗器でもあれも使われている型はというと…
薙刀と鎖鎌ばかりだったから変形ってのはそういうもんなんだ
ゲッターロボもアクエリオンも必殺技保有している主役機
変形しなくても問題ないです、ってなるんだよな
- 859 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f740-xmDs):2016/04/10(日) 19:27:09.12 ID:sJs11TY50.net
- スラアク使ってると、変形なんかさせねーししたところで意味ねーけどなwww
って言われてるみたいでキレそうになる
- 860 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (JP 0Hea-xmDs):2016/04/10(日) 19:30:16.15 ID:VUkrrGscH.net
- あれ弓矢の型一回くらいしか使ってないよな
- 861 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (JP 0H05-xmDs):2016/04/10(日) 22:04:54.98 ID:sfW4V7U8H.net
- 明らかに斧の方が向いている相手がいればそれでいいのに
- 862 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fa5f-j/+h):2016/04/10(日) 22:12:16.58 ID:kQuAJkQ/0.net
- 金剛暗器っぽくだと、毎回パズルのような操作して変形するのか
- 863 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-xmDs):2016/04/10(日) 22:18:02.09 ID:b0zqJ4k5r.net
- チャージアックスの連携よりも複雑な手順踏まないと目的のものに変形出来ないなんてなったら禿げそう
- 864 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f74-w8Te):2016/04/10(日) 22:27:40.01 ID:iIZJVskW0.net
- 斧を打撃属性にしよう
- 865 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3274-QLPR):2016/04/10(日) 23:01:34.98 ID:hAOoXBS80.net
- 減気ビン「えっ」
- 866 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ feeb-xmDs):2016/04/10(日) 23:01:55.78 ID:57ctlPOe0.net
- このスレ立ち回りはあんま語られないね。エネチャ脳死エリアルか剣鬼エネループで殴ってたらモンスは死ぬ、ってのばかりな気が。
各モンス個人的な立ち回り方とかあるからマネして試してみたいんだけど。
- 867 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7478-JCEy):2016/04/10(日) 23:03:58.80 ID:PdDzJjZX0.net
- 斧は手数は少ないけど怯み値がもの凄く高いとかなら使いたくなるかも
ぶんまわしフィニッシュとかの大技当てたら絶対怯むとか
普段は斧でラッシュかける時にゲージを消費して剣ってのが多分理想なんだろうけどねぇ
- 868 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9cf9-w8Te):2016/04/10(日) 23:21:12.92 ID:XMMVwV+t0.net
- ガードも出来んしひたすら避けて斬るだけだしなあ
- 869 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ feba-j/+h):2016/04/10(日) 23:52:13.10 ID:Ah1Bqxe70.net
- ゴミ置き場かと思ったらスラアクスレだった
- 870 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fa5f-j/+h):2016/04/11(月) 00:23:41.62 ID:UoHvA1AC0.net
- いっそ斧はスタン取れるようにしたら良いのに
- 871 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7f11-xmDs):2016/04/11(月) 00:32:13.68 ID:tiudocoR0.net
- >>866
せめてモンス指定してくれないと
ソロかマルチかでも変わるし
ていうか極論すれば、張り付いて回避して殴るしかしてないからなぁ
回避性能積んでない人はどうやって張り付いてるか興味あるけど
- 872 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fd36-j/+h):2016/04/11(月) 00:32:46.77 ID:hfMHSkVM0.net
- >>866
基本的に距離つけて位置取りなり、張り付いてF回避なりで避けつつコツコツと刻んでいく武器だからなぁ
対応型の立ち回りになってくるから具体的なモンスターが対象になってないと話も発展させにくい
エリアルも脳死ばかりってわけでもなく、いろんなチャンス、隙、後の展開を把握した上で
3次元的に立ち回っていくための基本も当然あるし
まあ地上戦を疎かにしててもそれなりに強いんだけども
張り付き重視なら俺は斧の方がうまく扱えるんだけど、火力が剣>>斧のせいで
今作は剣のみでのヒット&アウェイばっかになっちゃってるね
剣はイケイケで斬れて、斧はそこそこ速い移動で隙を丁寧に刈り取っていくって性格分けは好きだったんだけどなぁ
前転派生の斧切り上げを削除してコロリン斧突進を返してくれれば俺のやりたいプレイができるから
そこだけなんとか戻してほしい
コロリン詰め→派生択豊富な突進からのにらみ合いでジリジリしたいんだよ俺は
- 873 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2d76-vY2k):2016/04/11(月) 02:06:55.82 ID:SeL9nn7k0.net
- 前転切り上げは数多の尻尾を切ってきた俺からすると必要
しかし前転突進も欲しいんだよなぁ
入力別にして共存してくれるといいな
ソロでやってると前転切り上げ>切り降ろしが打点高くて使いやすい
PTだと切り上げは封印しなきゃいけないから突進切りが欲しい
- 874 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fa15-g8N8):2016/04/11(月) 04:26:25.66 ID:krmL+EN90.net
- 立ち回りで強い斧、矢継ぎ早に攻撃を叩き込む剣でいいんだがなぁ
斧は移動速度を太刀かそれ以上にして大剣みたいなガード可能とかどうだろう
- 875 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9cf9-w8Te):2016/04/11(月) 05:21:51.02 ID:aj0rvHHp0.net
- ガード可能になるとコンセプト崩れるし余計に弱体食らいそうだしなあ
斧時機動力上げて、更に前に出てた飛び退き縦振り下ろしみたいな回避攻撃を追加するのが良いんじゃないか
- 876 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 80bc-AB32):2016/04/11(月) 05:32:59.92 ID:O6w5VrpP0.net
- 剣が心眼付きで手数多くてビンによって火力増強される時点で斧に攻撃面での存在価値なんかないってはっきり分かんだね
斧には自己強化笛並みの移動速度とかデフォで回避性能2レベルの無敵時間とか気絶値付与とかそういう攻撃面以外での長所が要る
- 877 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2d76-vY2k):2016/04/11(月) 05:47:25.89 ID:SeL9nn7k0.net
- 斧は打点高いのが長所と思っている
切り上げ切り降ろしのループとかあったらいいな
あ、切り降ろしの発生フレーム短縮お願いします
- 878 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fe7d-xmDs):2016/04/11(月) 06:08:04.23 ID:WWEw9cgf0.net
- ガード出来ないんだし変形部分に回避判定つけて斧経由しながらラッシュとかなら楽しそうなんだけどな
- 879 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/11(月) 06:21:07.70 ID:zMpxYnkCa.net
- >>872
コロリンからの斧突進は3Gまででもキャンセルで出てた訳じゃ無いから、タイミング覚えれば同じリズムで出せるよ
普通に使い分けてる
- 880 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fa15-g8N8):2016/04/11(月) 07:10:31.89 ID:krmL+EN90.net
- 取り敢えず斧の性能を3に戻してくれ
話はそれからなんだ
- 881 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/11(月) 07:29:49.71 ID:zMpxYnkCa.net
- 派生と増えたモーションはクロス仕様、脚とモーション値はtri
これが最低ライン、これでやっとスタートライン
どっちのモードも斬り上げ→変形縦で縦方向の変形ルート補完
バクステ縦斬りモーション追加
今回剣モードに追加されたステップ斬り上げ斧にも追加
斧モードのステップは十字方向可
- 882 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9d6e-8BME):2016/04/11(月) 07:41:57.56 ID:kW5LWzrX0.net
- 斧モ=ブシドー 剣モ=エリアル
みたいにガラッとちがったら面白そう
- 883 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 677e-AB32):2016/04/11(月) 07:44:19.89 ID:A+VJ4YFT0.net
- スラアクFの縦斬り(斧)と縦斬り(剣)からの変形は絶対輸入してほしいわ
- 884 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-j/+h):2016/04/11(月) 07:57:00.81 ID:ULlI9F64a.net
- 変形ルート少なすぎるよなあ
- 885 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f74-w8Te):2016/04/11(月) 10:21:05.70 ID:A1RKlKnD0.net
- いっそチャアクの剣モードのリロード仕様を取り込んで斧モードを削除したスラッシュソードと剣モードを削除して火力と移動速度を底上げしたスラッシュアックスに分離した方がそれぞれキャラが立っていいんじゃないの
- 886 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-xmDs):2016/04/11(月) 11:19:41.81 ID:HHsJKbyvr.net
- 斧は単発威力と機動力をトライ準拠、連ステや移動斬りを追加してヒット&アウェイに特化
剣はブシの二連斬り上げをデフォ撃ち可能に、回避はバクステにしてインファイトに特化
っていう差別化が理想。
- 887 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bf7e-xmDs):2016/04/11(月) 12:11:02.26 ID:Jbjb+r/h0.net
- 斧モードを虫棒に次ぐ第二の中距離武器にできたらなあ
武器自体のリーチ云々ではなくあのエネルギーでリーチ伸ばせや
弟のエネブレがあるんだしやれるだろ!?いつまで近接なのに低機動でやらせる気だ
- 888 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f80-xmDs):2016/04/11(月) 13:09:22.62 ID:HY7678d+0.net
- 斧が虫棒/カリピーの移動速度強化と同等なら斧は使われるんだろうな
…移動手段として…
斧でもぶん回しで手数寄りな調整してるのがおかしいんだよな
- 889 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa87-vY2k):2016/04/11(月) 14:31:32.61 ID:ZC9pQfRAa.net
- 移動手段としてでもいいじゃない
変形武器なのに今はそれすらも使われないんだから
- 890 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 80bc-AB32):2016/04/11(月) 14:46:31.25 ID:O6w5VrpP0.net
- コンセプトが「剣と斧の2つのモードがある変形武器」っていうあやふやなものしか無いから
住み分けというか役割分担が出来ずに剣一択の現状を生み出してるんだよなぁ
斧モードのメリットがリーチが若干長いこととゲージ使わずに攻撃できることしか無いっておかしいと気づけないんですかね
- 891 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7f11-xmDs):2016/04/11(月) 14:50:46.03 ID:tiudocoR0.net
- 本来物理の斧と属性(手数)の剣てはずなんだけどね
まず剣の手数がそこまで圧倒的じゃないから、属性より物理重視した方が強い時点でダメだわ
- 892 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e3e9-xmDs):2016/04/11(月) 15:07:42.52 ID:5VA/l8m90.net
- 斧に溜め切り付ければ一撃が重い武器にできるか?
振りが遅いし、始動横切りだから斧の出番は無くなりがち
エリアルだと踏み込み切りもないし
- 893 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-xmDs):2016/04/11(月) 15:18:23.72 ID:ZVpljqOGr.net
- 抜刀溜め斬り→横斬り→強溜め斬りに派生できるようにしよう
- 894 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa87-vY2k):2016/04/11(月) 15:31:18.52 ID:ZC9pQfRAa.net
- ジャッジメント作ってくる
- 895 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 80a4-7bxv):2016/04/11(月) 16:09:47.66 ID:f8U7FtGS0.net
- >>891
スラッシュゲージがある時点でそう言う発想じゃなかったと思う
正直通常モードの斧と強化モードの剣なんだろうなて気がする
- 896 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9d6e-8BME):2016/04/11(月) 16:23:09.33 ID:kW5LWzrX0.net
- リロードがなかったらそのイメージ通りになってたろうね
- 897 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f74-w8Te):2016/04/11(月) 16:40:27.93 ID:qGMC0Trq0.net
- リロードに10秒かかるようにしよう
- 898 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f740-xmDs):2016/04/11(月) 16:50:42.54 ID:eq9LJHzp0.net
- この武器は差別化と派生が貧弱だから破綻しているのであってゲージやリロードが不具合を起こしてる訳ではないよ
- 899 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f74-w8Te):2016/04/11(月) 17:06:09.68 ID:qGMC0Trq0.net
- 斧作ろう!→斧なんか誰が使うんだよサジマジバーツかよ…→じゃあ剣に変形するようにしよう!!
くらいで考えるのをやめたっぽい
- 900 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-w8Te):2016/04/11(月) 17:25:59.78 ID:zn6fSOsZa.net
- 今作スラアクほとんど使わなかったけどストライカーで獰猛ジョー行ったら12分で捕獲できた
剣のみでブンブンしてるだけでこれってさすがに強すぎやしないか
- 901 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8e-r/Cw):2016/04/11(月) 17:33:05.32 ID:a0ExHXMXK.net
- スラアクが強いんじゃない
強撃剣鬼エネチャが強いんだ
- 902 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMb8-xmDs):2016/04/11(月) 17:39:18.24 ID:6RfIwKYDM.net
- 斧が強いゲームもあるんだぞ!
でもなんか斧って持ってる奴が男くっさいキャラと逆に美人の女とかなイメージ
- 903 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f740-xmDs):2016/04/11(月) 17:57:14.31 ID:eq9LJHzp0.net
- 「斧 キャラ」で画像検索してざっと見たらみんな性欲強そうだった
- 904 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/11(月) 17:59:01.81 ID:9udJeCT6a.net
- >>900
ジョーの怒り肉質とスラアクの剣モードがかなり相性いいから、おいおいスラアク楽でつえーなってのを特に感じやすい相手だと思う、獰猛ジョー
こっちはずっと剣維持出来るし、あっちはソロでもほとんど怒りっぱなしだし極限と違って胸斬り続けられるし
- 905 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f74-w8Te):2016/04/11(月) 18:29:05.01 ID:qGMC0Trq0.net
- >>902
斧と関係なく美人じゃない女戦士自体があまり出てこないからな…
- 906 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/11(月) 18:30:47.44 ID:9udJeCT6a.net
- なおスラアク斧モードとジョーの怒り肉質はかなり相性悪いから>>901は言い得て妙
非怒り肉質を攻める時は縦もフィニッシュも顔面に入っていいんだけどね斧、斧で怒らせて剣で胸を斬るのがスラアクのジョー戦の役割分担になるのが本当は理想
そういう使い方をしたいんだよなあ
- 907 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 67b2-oxQg):2016/04/11(月) 19:23:15.52 ID:F/DNs2/D0.net
- チャアクとかの惨状を見ると開発陣は本気で斧が嫌いなんだろう
- 908 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f32-xmDs):2016/04/11(月) 19:26:49.84 ID:I3ID4+xO0.net
- >>895
triの説明書が掘り出されたから見てみたが
威力と間合いの斧、弾かれにくい属性を持つ剣だったわ
弾かれないからガンガン攻撃できるとか
特定の攻撃からはスムーズに他方のモードへ移行できるから積極的に使おう
…とある
- 909 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 40ce-kBMk):2016/04/11(月) 19:59:07.30 ID:1r3r/JL90.net
- >>906
斧で殴るとモンスターが即怒るようにしよう
- 910 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eda4-xmDs):2016/04/11(月) 20:13:58.08 ID:TC9m3/xs0.net
- タイプは違えど沢山いる剣の方を優遇されてもなぁって感じ
- 911 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f74-w8Te):2016/04/11(月) 21:06:52.07 ID:A1RKlKnD0.net
- ゲージ制限のあるから剣モードを高火力にするってのはわかるんだけど、そのゲージの制限があって無いようなものだし剣にしっぱなしでも立ち回りに特に不自由もないから斧が使われないんだよな
>>886みたいに使い勝手の違いが大きかったらモードを切り替えて戦う楽しさも増しそう
- 912 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8e-r/Cw):2016/04/11(月) 21:13:14.80 ID:a0ExHXMXK.net
- 剣を高火力にって言っても火力があるのは強撃だけだしなぁ
やっぱ心眼と手数で追加効果を狙うのが剣本来の役割で強撃がイレギュラーなんだと思うわ
- 913 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7478-JCEy):2016/04/11(月) 21:36:33.55 ID:w5a+nUZr0.net
- どうせどんなに立ち回りやすくなっても火力あるほうしか使われないんだし
斧もリスク背負わせて火力上げてほしいね
攻撃するたびスタミナ消費するとか斧用のゲージ作るとか
- 914 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-xmDs):2016/04/11(月) 21:48:44.04 ID:Qg7dk9uWd.net
- >>913
スタミナ消費?ぶん回しあるだろ!
- 915 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-xmDs):2016/04/11(月) 21:57:44.93 ID:uQoOirlfr.net
- >>912
ボーンとか初期のスラアクから強撃だからなぁ…
他の瓶がイレギュラーとしか思えない
- 916 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKbf-GsqI):2016/04/11(月) 21:59:36.22 ID:wVF5XJP5K.net
- ゲージが空に近いほどモーション値が上がる!解放も機会が増えるよやったぜ!これで
- 917 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eda4-xmDs):2016/04/11(月) 22:00:45.48 ID:TC9m3/xs0.net
- 強撃は燃費悪くするなり弱特みたいな仕様にするなりしないとダメだろあれ
- 918 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f740-xmDs):2016/04/11(月) 22:00:58.73 ID:eq9LJHzp0.net
- >>913
壁殴りだけ強くてもあんまいい結果残せないんすよ…
- 919 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fd36-j/+h):2016/04/11(月) 22:06:09.27 ID:hfMHSkVM0.net
- >>879
操作が雑だから斬り上げ誤爆が多くて困っててね・・・
恩恵を感じてる人もいるなら削除はまずいか
移動速度が上がって斧縦の威力が上がるなり斧用バフがあるなりすればそれだけでも食っていける
現実的なのは狩技等が消えて剣が元の強さ、斧は据え置きってラインだろうけども
斧突進→斧縦or剣縦の連携が大好きだからこれを軸にできるバランスが嬉しい
ほんと移動速度もう一声なんだよなぁ
斧と剣の火力バランスがある程度整えばゲージの自然回復が止まる代わりに移動速度上昇とかでもいい
- 920 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 357e-eGio):2016/04/11(月) 22:07:26.73 ID:obz5izo20.net
- 斧ぶんまわしは絶対回避とかの狩技でキャンセルできるおかげで多少のゴリ押しもきくように強化されたのに全く話題にならない悲しみ
- 921 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eda4-xmDs):2016/04/11(月) 22:08:29.00 ID:TC9m3/xs0.net
- 振り回しは何故か弱体化貰ってるっていう
- 922 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7478-JCEy):2016/04/11(月) 22:17:23.68 ID:w5a+nUZr0.net
- ぶんまわしフィニッシュ好きで、斧ぶんまわしよく使ってたけど
会心固定が無くなってからあんまロマン感じなくなったなぁ・・・
- 923 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/11(月) 22:27:53.00 ID:9udJeCT6a.net
- どのぐらいの火力想定してるのかにもよるけどtriに戻すぐらいなら別にリスクいらないどころか派生なり機動なりもう一声望んでもいいぐらい
そもそも強撃剣の火力を常時維持したところで普通に強いってだけでバランス脅かすほど壊れやしないってのは今回証明されてるんだから、剣に制約つけられてる上に斧を下げられる謂れが無いんだよ
剣がゲージで縛られてるのはあくまで心眼で属性無理矢理通したり定点差し込み易かったりという便利さへの制約であるべきで、火力への制約にしてるのが間違ってる
斧は定点向きじゃないし振りも遅くて剣より手数稼ぎ切れない場面もあるんだからそれが既にリスクだ
もっとマッチョでいい
- 924 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp29-w8Te):2016/04/11(月) 23:16:40.82 ID:XQzB6Aezp.net
- 3では初武器のスラアク強くして根付かせようとしてたんやろなあ…
4でチャアクと虫でるからチャアクと虫を強くしてって感じで
- 925 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9520-j/+h):2016/04/11(月) 23:28:04.96 ID:Hho3MlJF0.net
- スラアクはスラアクとスラソーに分割しろと何度言えば
変形武器のまま良調整は無理だろ
- 926 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7478-JCEy):2016/04/11(月) 23:29:41.71 ID:w5a+nUZr0.net
- >>882みたいに斧と剣で機動性とか戦い方とかスタイルごとガラッと変わるのが一番いいのかもね
ブシドーとエリアル切り替えれるのは便利そう
- 927 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f740-xmDs):2016/04/11(月) 23:39:35.66 ID:eq9LJHzp0.net
- >>925
4Gチャアク
- 928 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9520-j/+h):2016/04/11(月) 23:59:40.98 ID:Hho3MlJF0.net
- >>927
スラアクであの調整をどうするかが問題だな
でもスラアクはチャアクと違って斧の動作も剣の動作も単体で十分面白いと思う
- 929 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 67b2-oxQg):2016/04/12(火) 00:26:36.07 ID:jc42Sjtv0.net
- もうビンを無くせばええんや
- 930 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-xmDs):2016/04/12(火) 00:39:51.79 ID:DScQYP1wr.net
- 瓶を無くしたのでエネチャも無しね
…まあ狩技に大きく依存している太刀スラアクは狩技が無くなってからが地獄
スタイル…主にブシドーに大きく依存している双剣とガンナーも無くなってからが辛いものに…
- 931 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f740-xmDs):2016/04/12(火) 01:09:19.11 ID:ij17CQfH0.net
- >>928
俺は片方だけだと多分につまらないと思う
これはもう個人の趣向によりけりだな
斧だから使い始めた人からすれば「斧が不憫、斧を活躍させればいい」とひたすらに思うかも知れないけど(名前がアックスだし)、
変形武器だから使い始めた自分としては「変形武器たりえる設計にしろ」と思うだけだわ
万人を満足させるのは難しいね
- 932 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7478-JCEy):2016/04/12(火) 01:09:27.31 ID:1NgukcFx0.net
- エネチャ無くすならせめてリロード後は剣モードになってほしい
剣使うためにリロードしてるんだから斧を経由させなくてもいいじゃないか
- 933 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/12(火) 05:22:37.12 ID:ipbYSzQ1a.net
- >>931
斧を活躍させろというのと、変形武器たりえる設計にしろというのは同じじゃないか
斧だけを活躍させろというのでなければ
- 934 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 39ad-2oc4):2016/04/12(火) 05:45:18.33 ID:MrMuw/G60.net
- 斧操作はクセつよいからチャアクみたいにダメージ出すためならまだしもスラアク常用部分として強制されるのは勘弁してほしい
- 935 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 80a4-xmDs):2016/04/12(火) 06:10:45.06 ID:PlBqhajY0.net
- 強制しなかった結果がスラッシュソードなんだよなあ
- 936 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9cf9-w8Te):2016/04/12(火) 06:39:26.82 ID:xV2ADVbX0.net
- もうこうなったら斧の足速くしてリーチもっと伸ばそうぜ
浮いてるレウスの頭殴れるくらいで
そこまでいけば使い道も出てくるだろ
- 937 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 39ad-2oc4):2016/04/12(火) 06:46:04.30 ID:MrMuw/G60.net
- チャアクはモーション2つでラッシュかけられるからストレスじゃないのかも
スラアクのアックスは正直操作もよく分からん
- 938 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-SddS):2016/04/12(火) 09:25:25.07 ID:I3lmCwOHr.net
- 斧もは小さい隙に攻撃を挿し込むのが難しいから使いにくいイメージだけど、
"そこ"がいいんだよな!
でも扱いにくくて高火力はロマンあるけど、扱いにくくて低火力の現状は存在価値がない…
- 939 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdc8-w8Te):2016/04/12(火) 09:46:22.53 ID:njI5sq6od.net
- またマイオナ斧厨がスレの私物化してるのか
- 940 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/12(火) 10:09:52.28 ID:VMbQxpM8a.net
- 斧を語るだけでマイオナとか言い出す奴が湧くって変形武器としておかしい話よね
- 941 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3ddd-w8Te):2016/04/12(火) 10:25:32.78 ID:yXxSCJu/0.net
- >>940
変形じゃなくて時限強化武器なんじゃないかなって
(EXVS並感)
- 942 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f740-xmDs):2016/04/12(火) 10:33:50.42 ID:ij17CQfH0.net
- みんなが皆メジャーかマイナーかで武器種を選んでると思ってるんだろう
- 943 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイマゲー MM05-j/+h):2016/04/12(火) 13:26:10.79 ID:Z9cKdwC3M.net
- 斧のモーション値を上げて剣切り上げから変形斧縦とか
変形ルートをたくさん作れば良いんだ
ラッシュは剣で良いけど振り向きなんかの短い隙に斧が叩き込める様な武器になって欲しい
- 944 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8d-Ruvn):2016/04/12(火) 15:12:31.44 ID:c2UC7E2qK.net
- もし剣鬼が斧鬼なら、
エネチャで剣メインで戦う人と、斧鬼で斧メインで戦う人に分かれたんじゃないかなー
- 945 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eda4-xmDs):2016/04/12(火) 16:25:12.91 ID:4X9Yo8Sj0.net
- マイオナって最早ゆうた並に意味を理解されずに乱用される言葉と化してるよな
- 946 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa8e-vY2k):2016/04/12(火) 17:49:09.05 ID:WJFkUy0/a.net
- マイナンオクタンナゾノクサ
- 947 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bf7e-SddS):2016/04/12(火) 17:50:00.14 ID:UvMAKGaU0.net
- 使ったことないかマイナーオナニー厨ってことか?
- 948 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 80a4-SddS):2016/04/12(火) 18:05:17.69 ID:873jDTO00.net
- お客さんの強武器厨ってことだと思うぞ
ネトゲとかでもその手のお客さんは自虐ロマンネタ妄想、その辺全てノイズとして扱うから
- 949 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ebc-f3gx):2016/04/12(火) 18:22:10.93 ID:7d/+1/ki0.net
- とりあえず斧は機動力を謳うなら、移動速度を3系列に戻してくれ
そしたら様子見から突進斬りで斬り込むまでは使うからさ
- 950 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f6f8-j/+h):2016/04/12(火) 20:00:47.58 ID:kvMB//Ox0.net
- 強属性ビンにあたるのも出たし弓瓶システム取り入れていいんじゃないかな
あと弾薬節約とか装填速度に対応すればそれだけでチャアクとだいぶ差別化できると思う
ガンナー防具が着たくなるな
- 951 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-xmDs):2016/04/12(火) 20:38:42.65 ID:1XkA3D+vr.net
- 増ピ必須みたいなガンランスの様にされても、なあ…
- 952 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMe5-xmDs):2016/04/12(火) 20:49:25.71 ID:KSkP4vDqM.net
- チャックスじゃなくてガンスも必須なのか
- 953 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワントンキン MM40-Ixw5):2016/04/12(火) 21:34:59.74 ID:itRs4pCWM.net
- ガンスに増ピつけるのなんてフルバマンだけじゃねえか
- 954 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-xmDs):2016/04/12(火) 22:05:03.16 ID:mPdwY/5fd.net
- P2Gのガンスじゃ剣ピか増ピか迷ったもんだ
- 955 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa8e-vY2k):2016/04/12(火) 22:08:15.19 ID:WJFkUy0/a.net
- 匠ゲーのp2gで心眼は使わなかったなあ
- 956 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdc8-xmDs):2016/04/12(火) 23:06:13.56 ID:WiaB/M9Sd.net
- ガンスに増ピ必須とかどこで仕入れてきた知識か知らんが適当言うなや
- 957 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 39ad-2oc4):2016/04/13(水) 04:28:56.91 ID:RSfcZJmy0.net
- ガンスは砲撃と物理のハイブリッドなのがスキルで火力あげづらすぎ
物理火力出すにはひたすらついたほうがいいのか、砲撃挟んだほうが良いのか、砲撃で一気にヒートゲージ上げてから殴ったほうが良いのか
砲撃主体の場合はどうなのかとか、そこまで突き詰めても足回り悪いのがネック
- 958 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9d6e-vY2k):2016/04/13(水) 09:54:09.21 ID:ud7Bikeg0.net
- ガンスラッシュアックスにして斧のAボタンは砲撃にしようぜ
- 959 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdc8-xmDs):2016/04/13(水) 10:05:46.18 ID:AVCjbYoHd.net
- ガンスラッシュとかPSO2やってろよハゲ
- 960 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-xmDs):2016/04/13(水) 11:09:33.33 ID:1PmFRvLWd.net
- もう斧に榴弾ビンつけちゃえばいいんじゃないかな
- 961 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-SddS):2016/04/13(水) 11:18:07.57 ID:OMVJgSE4r.net
- 斧モードは横斬りがゴミだから、せめて凪ぎ払いFとか変形二連斬りに繋がるようにしようぜ
- 962 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp29-DytT):2016/04/13(水) 12:13:53.36 ID:kXWHG2qwp.net
- >>948
間違ってるよ
- 963 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp29-w8Te):2016/04/13(水) 13:27:53.48 ID:4hlw+nsJp.net
- 斧鬼モードでぶん回ししてからのなぎ払いFしたら強そう
- 964 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8e-r/Cw):2016/04/13(水) 13:33:54.22 ID:XAlvQ2U4K.net
- 横斬りからなぎフィニッシュに派生させてくれ
チャックスの開放TUな感じ
- 965 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1ff8-SddS):2016/04/13(水) 14:30:17.88 ID:eMOP36r90.net
- お前らそろそろギルクエが恋しいんだろ?
4Gで待ってるぞ
- 966 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-j/+h):2016/04/13(水) 14:38:22.93 ID:poX1VmHna.net
- 今後何があったとしても4と4Gだけは二度とやらないわ
- 967 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9d6e-vY2k):2016/04/13(水) 14:54:20.45 ID:ud7Bikeg0.net
- ギルクエも135までは楽しいじゃないか
- 968 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9cf9-w8Te):2016/04/13(水) 15:13:21.32 ID:Dmr4SBGD0.net
- 4系はもうやる気せんなあ
やる理由も無いし…
- 969 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/13(水) 15:27:34.91 ID:/w355iRQa.net
- >>965
こないだ久々に140ジョーやったら、やっぱりかなり勘が鈍ってて2乙22分だったけどやっぱり獰猛より全然楽しかったよ
二つ名ディノあと1〜2分詰めたら満足すると思うから多分ギルクエに帰ると思う
ソロ勢だからオン人口には貢献出来んけどすまんね
- 970 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/13(水) 15:28:51.13 ID:/w355iRQa.net
- つか踏み逃げのままだったのね
立てられるか試してくる
- 971 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/13(水) 15:33:47.87 ID:/w355iRQa.net
- ごめんホスト規制中でした
>>975お願いします
- 972 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMb8-SddS):2016/04/13(水) 17:24:28.11 ID:YaMph5H1M.net
- 3Gがたまにやりたくなる
- 973 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8e-r/Cw):2016/04/13(水) 17:33:10.92 ID:XAlvQ2U4K.net
- 斧の性能がここ最近で最良だから過去作になんて戻れないな
- 974 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-SddS):2016/04/13(水) 17:38:29.69 ID:tBO52Q/Tr.net
- フォグ効果すき
- 975 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMb8-SddS):2016/04/13(水) 17:38:54.93 ID:YaMph5H1M.net
- 3Gの斧もいいやん
開陽とか開陽が
- 976 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMb8-SddS):2016/04/13(水) 17:39:14.00 ID:YaMph5H1M.net
- む、立ててみる
- 977 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa87-vY2k):2016/04/13(水) 17:39:17.12 ID:6B9PIETha.net
- 前にいきなり規制くらってまだ無理かなーと思いつつ試したから宣言なしだったすまん
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1460536665/
勝手な行動すまそテンプレ貼ってきます
- 978 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa87-vY2k):2016/04/13(水) 17:40:06.95 ID:6B9PIETha.net
- >>976
レスなかったからたててしまった…申し訳ない
- 979 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMb8-SddS):2016/04/13(水) 17:40:18.46 ID:YaMph5H1M.net
- 危ない危ない
- 980 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa87-vY2k):2016/04/13(水) 17:53:31.12 ID:6B9PIETha.net
- >>979
すまぬ…すまぬ…
- 981 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f740-SddS):2016/04/13(水) 18:14:04.18 ID:Ka5j7l+J0.net
- >>977
乙です
- 982 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f32-SddS):2016/04/13(水) 18:17:22.45 ID:YMiQ9i9a0.net
- >>977
乙
テンプレの3と5くっつけたら丁度10個になるかとも思ったが
即死って無くなったんだっけ?
- 983 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-w8Te):2016/04/13(水) 18:31:38.81 ID:glRo+Orhd.net
- 極限化と発掘武器はほんとむり
- 984 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3274-QLPR):2016/04/13(水) 18:33:48.12 ID:LkzQ9GqT0.net
- スラアクの剣モードは弾かれ無効だよ!
※極限状態は弾かれ無効を無効化します
- 985 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 80a4-SddS):2016/04/13(水) 18:57:26.33 ID:fRxaB4wq0.net
- 良品発掘棍に即堕ち2コマさせられた屈辱は忘れんぞ…
今でもまれに後遺症が
- 986 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-Ixw5):2016/04/13(水) 19:00:31.32 ID:/w355iRQa.net
- >>977
乙です
- 987 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7cbc-SddS):2016/04/13(水) 20:55:33.59 ID:WJdOlN5R0.net
- ギルクエないともはや何やっていいかわかんないから復活熱望
だが極限、てめーはだめだ
- 988 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMb8-SddS):2016/04/13(水) 21:41:27.38 ID:YaMph5H1M.net
- 長くやれるクエとかはいいけど発掘はもういやだ…
猫とお守りですらランダム要素で悲鳴上がるのに
- 989 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1ff8-SddS):2016/04/13(水) 22:05:04.61 ID:eMOP36r90.net
- 4Gスラアク部屋皆無なんだよ。部屋主やってもまともなスラアク来ないし…
頼むよーみんな戻ってこいよー
クロスは先が見えてからさわってねーんだ。RPGとかもラスダン前で放置するタイプな俺にはクロスは合わなかったみたい
- 990 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr29-xmDs):2016/04/13(水) 22:57:06.17 ID:uGEgTjwfr.net
- スラアク民はクロスのスラアクから離れるのも惜しくて4Gに出戻りしてもスラアク担ぎにくく4Gスラアク民が減り
チャアク民は出戻りして喜び勇んでぶん回してるんだろうな
- 991 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eda4-j/+h):2016/04/13(水) 23:09:39.57 ID:qjfA1CUc0.net
- >>989
4Gの最盛期でも斧連携匠にこなすプロハンポンマスさん以外まともなスラ使いはいません
でしたがどうされました?^^b 自信付くまでソロで連携覚えなさい
- 992 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 74b2-SddS):2016/04/13(水) 23:25:44.96 ID:WGunLzI90.net
- 今更剣鬼エネチャループなしに戻れませんなあ
- 993 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f740-SddS):2016/04/13(水) 23:43:21.09 ID:Ka5j7l+J0.net
- 4Gのスラアク弱すぎる
あんなスペックでよくやってたなと思うわ
あと剣モの入力配置にも地味にキレそう
- 994 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f775-w8Te):2016/04/13(水) 23:54:02.68 ID:eL6lKuQZ0.net
- 4系はX連打でたてよこループになってたのほんとに意味わからなかった
- 995 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3ffd-VZXL):2016/04/14(木) 02:17:24.74 ID:MSh9EVRM0.net
- >>1000ならGNT復活
- 996 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM2f-a7I3):2016/04/14(木) 02:54:32.27 ID:D/I9elRuM.net
- 梅田
- 997 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa67-a7I3):2016/04/14(木) 05:32:28.79 ID:n9S2Xdawa.net
- >>993
剣モの入力配置は実際よくあんなんに慣れてやってたなと思った
- 998 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdaf-VZXL):2016/04/14(木) 06:30:45.72 ID:ukyS+8b0d.net
- 埋め
下位ナルガ胴は上位のよりも使いやすい
- 999 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 27bc-Gtsw):2016/04/14(木) 07:06:36.22 ID:D/4LYGHQ0.net
- 1000ならスラアクにも榴弾ビン搭載
- 1000 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d37e-Gtsw):2016/04/14(木) 07:08:34.14 ID:8MEFEWV+0.net
- 1000ならスラッシュソードに改名
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
- 1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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