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【MHX】スラッシュアックスアフィ語禁止スレ 変形31回目

1 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/(ワッチョイ 8323-kHkB):2016/05/31(火) 17:54:35.26 ID:qhMsdVkd0.net
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!

ここはモンスターハンタークロスのスラッシュアックス専用スレです。

◆公式サイト
モンスターハンターX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/

◆関連サイト
MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/

次スレは>>950が立ててください

姉妹スレ ※嫌アフィはこちらへ
【MHX】スラッシュアックススレ 変形18回目 [無断転載禁止]c2ch.net
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1454776063/

前スレ
【MHX】スラッシュアックスアフィ語禁止スレ 変形30回目
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1460536665/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8323-kHkB):2016/05/31(火) 17:55:02.03 ID:qhMsdVkd0.net
【MH4Gからの変更点】
なぎ払いフィニッシュが3ヒットに
剣モードにステップから斬り上げ派生追加
剣モード時の特殊攻撃が横斬りに

【ストライカー】
斧モードなぎ払いフィニッシュ×
剣モード二連斬り×
ジャンプ属性解放突き×
剣モード横斬りから属性解放突きへの派生が高速

【エリアル】
斧モード突進斬り×
剣モード地上で属性解放突き×
斧モード斬り上げから変形
剣モード踏みつけ跳躍時に自動で踏みつけ斬り

【ブシドー】
斧モード振り回しからなぎ払いフィニッシュ×
剣モード斬り上げ×
ジャンプ属性解放突き×
斧モード斬り上げから変形
斧モードでジャスト回避からなぎ払いフィニッシュ
剣モードでジャスト回避から二連斬り上げ
二連斬り上げからは剣/斧モード縦斬りに派生

3 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8323-kHkB):2016/05/31(火) 17:55:30.52 ID:qhMsdVkd0.net
固有狩技
【トランスラッシュ】
斧と剣を切り替え斬りつけ、
最後に属性解放した一撃を見舞う連撃技。
剣鬼形態発動中に使うとフィニッシュが変化。
剣鬼中でない場合、スラッシュゲージが足りないと属性解放は不発になる。(目安は40%)

【剣鬼形態】
属性エネルギーを高め、内に封じる技。
ビンの効果を強化することで剣状態での攻撃が強力になる。
スラッシュゲージの残量分だけ持続可。
発動中は剣で攻撃してもスラッシュゲージが減らなくなる代わりにゲージが時間で減少するようになる。
また、リロードが出来なくなるがエネルギーチャージでのゲージ回復は可能。
I:ビン効果1.05倍 II:ビン効果1.1倍 III:ビン効果1.2倍

【エネルギーチャージ】
スラッシュゲージを大きく回復しつつ、攻撃(モーション値25)を行う。
いかなる形態からでもスラッシュゲージを回復でき、高レベルでは2分間会心率を高める効果も付く。
I:ゲージ75%回復 II:ゲージ100%回復・会心率+10% III:ゲージ100%回復・会心率+30%

4 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8323-kHkB):2016/05/31(火) 17:55:46.61 ID:qhMsdVkd0.net
スラッシュアックス専用狩技解放キークエ
剣鬼2 → 集★5壁に耳あり天井に目あり
剣鬼3 → 集★7破壊と滅亡の申し子 HR45で解禁
トランス2 → 村★4緊急 幻惑の魔術師
トランス3 → 集★6ドボルがために銅鑼は鳴る
チャージ1 → 村★3緊急 鬼面狩人を威す
チャージ2 → 村★5混乱のホロロロホルルル
チャージ3 → 集★6燃えたぎれ! 火山の熱闘!!

5 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8323-kHkB):2016/05/31(火) 17:56:04.40 ID:qhMsdVkd0.net
体験版の武器倍率130の場合のモーション値
調べた分のみ記載
()は強撃ビン込み
■斧モード
横斬り 23
縦斬り 48
斬り上げ 32
振り回し 22
なぎ払いF 25+30+40
突進斬り 19
ジャンプ斬り 40

■剣モード
縦斬り 32(38)
斬り上げ 25(30)
横斬り 28(33)
二連斬り 28+36(33+43)
属性解放突き 28(33)
継続 13(15)
フィニッシュ 80(96)
簡易フィニッシュ 50(60)
踏みつけ斬り 35(42)
ジャンプ斬り 30(36)
ジャンプ属性解放突き 40(48)
二連斬り上げ 25+25(30+30)

6 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8323-kHkB):2016/05/31(火) 17:56:25.34 ID:qhMsdVkd0.net
主要連携MPS

目押しの測定だから勿論誤差はあるだろうけど、おおよその目安として
※モーション値は強撃補正込み、エリアルはばらつきあるのでなんともいえない

剣縦ループMPS=33.17
(6ループ後回避入力まで)
(38+30)*6/12.3sec

横二連ループMPS=38.11
(5ループ後回避入力まで)
(33+33+43)*5/14.3sec

横属性解放ループMPS
=39
※ストライカーのみ
(3ループ後回避入力まで)
(33+33+15*6)*3/12.0 24hit,定点攻撃

横二連属性解放ループMPS
=41.18
※ギルドブシドーのみ
(同上)
(33+33+43+33+15*6)*3/16.9 30hit

踏みつけ属性解放ループMPS
=41.69
(42+48+33)*4/11.8 12hit
(4ループ後回避入力まで)

踏みつけジャンプ斬りループMPS
=33.05
(42+36)*5/11.8 10hit
(5ループ後回避入力まで)

7 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8323-kHkB):2016/05/31(火) 17:56:45.29 ID:qhMsdVkd0.net
攻略本から判明したトランスラッシュVのモーション値
()内は強撃ビン込み
通常
 斧なぎ払い 18+20+25
→剣二連斬り 28+33 (33+39)
→属性解放突き 40+30+30+30+30 (48+36+36+36+36)
→フィニッシュ 100 (120)
合計384(447)

剣鬼
 斧なぎ払い 18+20+25
→剣二連斬り 28+33 (39+46)
→属性解放突き 40+30+30+30+30 (57+43+43+43+43)
→剣鬼フィニッシュ90+40 (129+57)
合計414(563)

8 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8323-kHkB):2016/05/31(火) 17:57:03.45 ID:qhMsdVkd0.net
最終強化剣斧特殊ビン属性値一覧

滅龍ビン
滅斧グラバリタ14 覇斬斧クーネムルカム15 鉤爪剣斧【荒斬虎】16 歴耀剣斧オロシラ24 ソルブレイカー28 開山剣斧ユクモ28 風化した剣斧40

毒ビン
闇夜剣斧【弦月】16 シハンアックス20 マキシモブロウニー22 紅熊豪斧【雄蜂】33 青熊豪斧【山祭】35

麻痺ビン
アラクシス18 フリックヘックス23 パラフリックアックス28

減気ビン
渦紋蛮骨鬼鉈【竹割】18 蛮骨大鉈【蔓切】20 コンクエスタ30 満腹ゴーダアックス30 山潰グリュンハルト40

9 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8323-kHkB):2016/05/31(火) 17:57:23.56 ID:qhMsdVkd0.net
■ワッチョイスレ立て
>>1の本文の頭に

!extend:checked:vvvvv::

を貼る

テンプレ終わり

10 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8323-kHkB):2016/05/31(火) 18:01:52.56 ID:qhMsdVkd0.net
派生表が抜けてた

()はビンの種類を、[]は属性を表す
 ☆は生産可能 ●は店売り ★は生産可能かつ店売り

★ベルダーアックス(撃)
├☆Lv2 青熊斧(毒)
│ ├Lv2 モーターバースト(属)[火]
│ └Lv3 ディオスアックス(撃)[爆]
│  └Lv3 爆砕の剣斧(撃)[爆]
├Lv3 蛮骨大鉈(減)
├☆Lv5 ボルトアックス(属)[雷]
│ └Lv3 雷剣斧ヴォルト(属)[雷]
├Lv5 オブシドアックス(龍)
└Lv6 ヘビィディバイド(減)

★アイアンアックス(痺)
├Lv2 シザーアクス(撃)[水]
├Lv2 甲刃スクーレ(撃)[痺]
├Lv3 ボルシュレッド(撃)[雷]
├Lv3 ガラカレイド(属)[眠]
└●Lv4 精鋭討伐隊剣斧(撃)
  ├☆Lv1 竜姫の剣斧(属)[毒]
  │ └Lv3 煌戦の金剣斧(撃)[毒]
  ├☆Lv2 アクサアルダバラン(撃)
  │ └Lv3 叛逆の伐斧(撃)
  ├☆Lv3 ジェネラルアーム(減)
  └☆Lv4 ノッチスダイル(属)[氷]
    └Lv2 ノッチスメガロ(属)[氷]

★ボーンアックス(撃)
├Lv2 猛者の戦斧(属)[毒]
├☆Lv3 ドロスアックス(属)[水]
│ └Lv3 フィンスラッシュ(撃)[眠]
├★Lv4 パワーブロウニー(毒)
│ ├Lv1 リオフラムグレイブ(撃)[火]
│ │└Lv3 焔斧リオブレイアード(撃)[火]
│ └Lv2 ヴァーヴンアックス(属)[水]
│  └Lv2 ヴァーヴンダルハラ(属)[水]
├Lv4 ヒドゥンアックス(毒)
└Lv5 王剣斧ライデン(撃)[雷]

11 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8323-kHkB):2016/05/31(火) 18:02:11.81 ID:qhMsdVkd0.net
☆ワイルドアックス(減)
├Lv2 フリックアックス(痺)
│└Lv3 フリッカーアックス(痺)
├Lv2 バウンドローラー(属)[痺]
└☆Lv3 レックスラッシュ(減)
  └Lv2 ファイアテンペスト(撃)[火]

☆ウィルofシェイプ(撃)[龍]
└Lv2 THEエグゼキューター(撃)[龍]

☆ユクモノ剣斧(撃)
└Lv3 真ユクモノ剣斧(龍)

☆テュランノス(龍)
└Lv2 業斧グラバリタ(龍)

☆金剛角斧(属)[雷]
└Lv2 鬼神角斧(撃)[雷]

☆天蝎といふ名の白骸(属)[龍]
└Lv3 極星斬斧スカルヴィア(撃)[龍]

凄く風化した剣斧(龍)
├Lv3 アルトエレガン(属)[龍]
└Lv3 テオ=アルクス(属)[爆]

☆グリムキャット(撃)[痺]
☆ディーエッジ(龍)
☆ガウスレッジ(属)[氷]
☆ゴーダアックス(減)
☆狐剣斧ワカレヲサソフ(撃)[水]
☆ライトネルグレイブ(属)[雷]
☆巨獣剣斧(撃)[氷]
☆灼炎のドラファー(属)[火]
☆雷斧(撃)[雷]
☆パルザ=ダオラ(撃)[氷]
☆ステアライズ=ワンド(撃)[毒]
☆龍歴院正式剣斧(属)[爆]
☆デスピアダド(属)[龍]
☆クロオビアックス(毒)
☆ブラックアックス(撃)[龍]
☆覇剣斧ムルカムトルム(龍)
☆崩剣斧ムルカムルバス(属)[氷]
☆凶剣斧【白雨】(撃)[水]
☆黒の剣斧(属)[龍]

☆黒兎剣斧(撃)[氷]
☆紅熊斧(毒)
☆渦紋蛮骨鬼鉈(減)
☆紫毒姫の剣斧(撃)[毒]
☆グロボバースト(撃)
☆金狼剣斧ライデン(属)[雷]
☆ルドラスラッシュ(龍)
☆ウィルガアクス(属)[水]
☆ラファガアックス(撃)
☆グロードグレイブ(属)[火]
☆爆焔のトラヴァー(撃)[爆]

12 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ effa-khAS):2016/05/31(火) 18:54:22.91 ID:QK5MtIUW0.net
おつ

13 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1cf9-4qA/):2016/06/05(日) 03:55:37.64 ID:1MFTsoyB0.net
ワッチョイ無しスレはろくに機能してないしこっちで良いかね
ブラックハーベストを属性強化とかで何とかできないか色々試してみたが無理だなこれ
白ゲージをもってしても無理なものは無理だわ
なんで強属性ビンなんて付けちまったんだ

14 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f5e0-ud2d):2016/06/05(日) 05:17:54.42 ID:XhnMySDh0.net
全て剣鬼が悪い

15 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKce-LG5L):2016/06/05(日) 17:10:04.83 ID:2JZNuJQVK.net
ビン格差を是正する気がない開発が悪い
調整が面倒なら剣のデフォ威力を上げて強撃を消せ
強撃が他のビンと比べて強すぎんだよ

16 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa21-zAG9):2016/06/05(日) 17:22:16.63 ID:mWopc0Boa.net
強撃を何とかする案であって一強状態を何とかする案じゃないんだよなそれ
属性ビンは数値高くすればいいだろってのはスラッシュソード前提だしスラッシュソード前提としてももうビン自体いらないって話だよねそれ

17 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1cf9-4qA/):2016/06/05(日) 18:16:38.94 ID:1MFTsoyB0.net
剣のメリット消したところで、弾かれ無効あって定点攻撃性能が斧より上なら結局剣使われるんじゃないかなあ
現状は斧にしかできない事があんま無い上に、その事にあんま意味も無いんだよね

18 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKce-LG5L):2016/06/05(日) 18:43:59.33 ID:2JZNuJQVK.net
剣の定点攻撃って優位性は揺るがないから
斧はモーションの繋ぎが悪いかわりに単発威力をとことん上げて欲しいね
威力も手数も足回りも中途半端なんだよな斧モード

19 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1740-ud2d):2016/06/05(日) 20:35:02.38 ID:aj8PJybL0.net
剣はゲージ使うから上位互換・斧は使わないから下位互換
っていう考えが開発にこびりついてる内はテコ入れされることはないよ
そもそもなんで2形態なのかをあいつら自身考えたこともないんじゃないかな

20 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa21-zAG9):2016/06/05(日) 20:55:07.96 ID:LF9Ub7Fpa.net
むしろそもそも何でこの武器2形態なの?ってあべこべにあっちから言ってきたのが剣鬼エネチャだからな

21 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx89-ud2d):2016/06/05(日) 21:14:12.62 ID:iGV8NYOgx.net
もうチャアクの斧モードのモーションと榴弾ビンをいただいちゃおう
そんで斧モードで剣モード用のゲージを溜めて剣モードで斧モード用のゲージを溜めたらいいよ

22 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f5e0-ud2d):2016/06/06(月) 19:38:25.62 ID:hbTrB3DP0.net
というかもう榴弾と強属性だけでいいよ
カプに強撃の調整は無理

23 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8340-jNGR):2016/06/09(木) 23:31:12.91 ID:onZCOm0p0.net
>>21
それシーソーゲージと変わんなくね
4のチャアクより劣ってる

24 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd4f-jNGR):2016/06/10(金) 09:53:32.80 ID:dGVvgAnld.net
調整を想像すればするほど難しいな
コンセプトから間違っているのか?

25 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 87f9-oU5x):2016/06/10(金) 11:18:46.28 ID:Fvjl+59n0.net
3→P3での斧の鈍足化って最初の調整が大間違いだったのに、そこを正さずに間違った土台の上に積み上げてきてるからなあ
土台が傾いてる上に建物建てても傾いちゃうからね

26 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d732-jNGR):2016/06/12(日) 19:35:10.17 ID:FpytjdQy0.net
この際鈍足でもいい
スタミナ消費で突進とセルフジャンプさせてくれ

27 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8340-jNGR):2016/06/12(日) 23:27:00.90 ID:goYnTA6n0.net
剣モードの回避はバクステでいいと思うわ
斧との差別化になるし、それ自体がチャアクとの差別化にもなる

28 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srd7-jNGR):2016/06/13(月) 12:30:09.96 ID:oeaGz8KSr.net
>>27
むしろ機動力を売りにしてる斧モードにバクステ実装やろ
前転はそのまま出来るとしてな

29 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 87f9-oU5x):2016/06/13(月) 13:09:55.00 ID:gRyqbcRA0.net
だいぶ前に飛び退き縦とか出てたよな
あったらどうだろ?はかどる?

30 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srd7-jNGR):2016/06/13(月) 13:45:58.08 ID:mYfSjHisr.net
>>28
バックステップで機動力が上がるってのがよくわからないけど、斧も剣も前転だったら相変わらず剣で転がってくのが大正義になるくない?

31 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdcf-jNGR):2016/06/13(月) 13:47:17.23 ID:i9DC0xWud.net
太刀みたいな移動斬りが欲しい

32 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b74-jNGR):2016/06/13(月) 13:51:18.51 ID:pxV8+5gK0.net
やっぱり斧を独立させよう

33 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd4f-jNGR):2016/06/13(月) 14:04:51.89 ID:BNGXAmEdd.net
>>32
それしかないよな

34 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa97-B2rs):2016/06/13(月) 19:25:46.67 ID:cyLOqVVJa.net
>>29
モーション値がゴミじゃなければ超はかどる

35 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d732-jNGR):2016/06/13(月) 21:57:48.17 ID:IMngc+M60.net
>>29
スラッシュ回避使ってみればどれだけ捗るか想像しやすいと思うぞ
片手剣みたいにただ飛び退くだけなら飛び退き(溜め)縦は90くらい無いと結局ゴミだろうが

36 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa97-B2rs):2016/06/15(水) 10:18:44.77 ID:ReCO5DUPa.net
wiki3位まであと40秒
遠い遠い40秒
もし万が一抜けたら貼っていいか
4Gだが

37 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1b20-AHtr):2016/06/15(水) 20:14:17.49 ID:XnRrYhZq0.net
エリアルの装備に業物つけたり性能や距離抜いたりして考えてるんだけどさ
結局飛燕つけた白疾風で強走ガブ飲みしてる……これでいいんだろうか

38 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 43b2-7xHu):2016/06/15(水) 20:30:24.14 ID:6N8GAmau0.net
Fの天の型を基準で作り直した方が良いんじゃないの
どちらかの状態を維持できる時点で強い方しか使わんて話、あれが使いやすいかは知らんが
それと移動速度戻せ、斧でも移動距離付けてコロコロした方が早いとか何なの

39 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d732-jNGR):2016/06/15(水) 21:10:15.45 ID:ptTwNzF60.net
まるで斧が回避距離コロコロより速かったかのような言い方だな

40 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8340-jNGR):2016/06/15(水) 21:38:47.24 ID:crArtLSO0.net
どちらが強いかよりもそれぞれに強みがある設計が理想なんだけどね
まあそれを諦めた結果が剣鬼エネチャやFみたいな調整なんだろうけど

41 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b74-jNGR):2016/06/15(水) 23:37:52.47 ID:pEwO3rXH0.net
斧縛りでの理想的な構成って何になる?

42 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sda8-qS7w):2016/06/16(木) 08:41:55.25 ID:+T6I4bEVd.net
ブシドーにして後は攻撃スキルガン積みぐらいしか思い付かない

43 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fcf9-ntlg):2016/06/16(木) 14:22:47.03 ID:DMFevxNw0.net
超会心ブシクーネ攻撃スキル盛り

44 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウウィフ FFd9-MYuK):2016/06/16(木) 14:25:05.91 ID:wdAu1edCF.net
誰か斧縛りの動画upして斧の本気みせてくれよー

45 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp4d-ntlg):2016/06/16(木) 15:05:20.93 ID:Mg2GT3Snp.net
エリアルで斧か剣使えと思ってたら
納刀がスッと早い…だと
見慣れぬ激昂ラージャン大剣だったでござるの巻

46 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3574-qS7w):2016/06/16(木) 18:52:32.44 ID:H37QmdGW0.net
>>42
>>43
なるほどありがとうございます

ブシクーネ、超会心、連撃、攻撃小、心眼で考えてたんだけど弱点狙いのみで心眼切って弱特、見切り2の方が良さげかな?

47 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac5-qS7w):2016/06/16(木) 19:47:49.70 ID:Ri4YBtZVa.net
少なくとも心眼つけるぐらいなら剣使おう?ってなる

48 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx4d-qS7w):2016/06/16(木) 19:53:37.48 ID:hZeGl32Rx.net
エネチャして斧に戻すのはある意味シュールだね

49 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdf8-qS7w):2016/06/16(木) 20:24:29.48 ID:F/261cd7d.net
エネチャの横切りモーションからRでスムーズに変形切りってできるっけ?普段やろうとも思わんからわからん

50 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac5-qS7w):2016/06/16(木) 20:31:05.54 ID:uKGbD2NXa.net
できたらスタイリッシュだなw
それこそ無駄に洗練された無駄のない無駄な動きだけど

51 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d9f1-wM7A):2016/06/16(木) 21:39:00.50 ID:+WXo19Af0.net
>>49
できるよ
斧オンリーで狩り行った時に試した
ゲージMAXなのにチャージして斧に即戻すのはシュールだったが会心30アップは魅力だから仕方ない

52 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fcf9-ntlg):2016/06/17(金) 02:21:19.11 ID:NpAjcep30.net
>>46
クーネの切れ味で心眼しても急速に刃毀れするだけで実際意味無いって言うか
心眼入れるくらいなら鈍器入れよう

53 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7032-qS7w):2016/06/17(金) 22:58:32.22 ID:8eI+KXgX0.net
流れるように横斬り→突進斬り→(やや間をあいて)縦斬り
モーション値はようやく90
まじで作り直さないとダメだな

54 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3478-Glyl):2016/06/17(金) 23:54:19.35 ID:OL5I6Hmw0.net
闘技場やってると斧使わなきゃいけない場面も出てくるけど
横切りがホント使いにくいと思う

55 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx4d-qS7w):2016/06/18(土) 06:14:27.17 ID:NnWoKFpAx.net
突進斬りのモーション値低すぎ

56 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 01fe-bSae):2016/06/19(日) 16:53:56.08 ID:4+8QEB9I0.net
ダウンに合わせて剣鬼トラスラがほんと気持ちいいのに
燼滅刃の尻尾と頭のダウンした時離れすぎ・・・
大体白疾風の回避3回分以上の距離にぶっ倒れるから
トラスラの最中に起き上がって運が悪いと
回り込み→後退→流れ星やってくる

なお足でダウンしたときはトラスラ最中に尻尾か頭のダウンが発生して〆が当たらん模様

57 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fcf9-ntlg):2016/06/19(日) 18:11:20.88 ID:FfOxRcmh0.net
ディノに限らず獣竜はそういう細かいとこに漲る簡悔精神がな

58 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr4d-qS7w):2016/06/19(日) 18:51:54.07 ID:C1RsmDPMr.net
>>57
そーかなぁ?
ジョーなんかは癒しの極致じゃない?

59 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac5-QI99):2016/06/19(日) 18:59:24.89 ID:IjmUm04ma.net
ジョーブラキディノと何すかこれめっちゃ楽しいんですけどってモンスはだいたい獣竜種
でもボルボロスとガンキンはあんま楽しくない

60 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ea74-MYuK):2016/06/19(日) 19:28:11.30 ID:kkeeDViP0.net
良くも悪くも癖が強いんだよな獣竜種は

61 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7032-qS7w):2016/06/19(日) 23:48:44.24 ID:n6tqjSQP0.net
忘れられたドボル

62 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK39-m+1G):2016/06/20(月) 10:55:15.11 ID:Rw61oi0KK.net
ボルボロガンキンドボルはハンマーだと楽しい

63 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr4d-qS7w):2016/06/20(月) 12:35:42.07 ID:WtuJyrtbr.net
ドボルはスラアクでも楽しいよな!
転倒したコブにトラスラ全段決めれるんだぜ!

64 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac5-QI99):2016/06/20(月) 15:13:12.54 ID:3WlZgBg8a.net
>>61
ドボルさんすんませんした…

65 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fcf9-ntlg):2016/06/20(月) 15:54:58.99 ID:VNM1HfQO0.net
>>58
ジョーガンキンドボル辺りはまあ
ディノブラキはつまらん
脚怯みで普段転けないんだから転けた時くらいじっとしてろジンオウガさんを見習えよ

66 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ea74-MYuK):2016/06/20(月) 18:33:36.77 ID:A23pT1ot0.net
>>62
獣竜種はハンマーだと楽しいよな
微妙に頭が硬い奴もいるけども

67 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ea74-MYuK):2016/06/20(月) 18:45:36.16 ID:A23pT1ot0.net
スラアクスレだったか
申し訳ない

68 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5074-Q1/L):2016/06/21(火) 23:44:49.28 ID:gl9eotFr0.net
業物なし黎明剣斧臨戦運用いいな
白長いしすぐゲージ溜まるし白維持楽々

69 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3b2-4fuR):2016/06/22(水) 00:13:00.98 ID:P1QTFlB50.net
臨戦で白維持するなら慧日よりもグリマルスの方が良いのでは

70 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7620-77//):2016/06/22(水) 00:31:34.12 ID:Bme0Ry6C0.net
獰猛なら臨戦グリマルスで白余裕だけどそうでないならウッカリで青になる
ストレスフリーに遊びたいなら臨戦慧日でいいんじゃね

71 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b11-qS7w):2016/06/22(水) 01:12:00.48 ID:/IOraugK0.net
グリマルスだと溜まり次第即臨戦しないと維持できないはず
慧日ならそこまで意識しなくても維持できる

グリマルスで楽々白維持できるようだったら慧日が選択肢に入ってきて、あまつさえグリマルスより主流になるなんてこと起きてない

72 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sda8-BoQW):2016/06/22(水) 16:58:00.80 ID:B/F18hPmd.net
ここに狩技ドリンクがあるじゃろ?

73 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3574-qS7w):2016/06/22(水) 18:54:59.62 ID:0sgiTdbb0.net
は?切れるたびに飲むのかよ

74 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7032-qS7w):2016/06/22(水) 19:10:22.16 ID:DGiCIp8H0.net
ゲージ切れるたびにエネチャしてたらキレそうだな

75 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-s3GQ):2016/06/30(木) 21:41:50.35 ID:Mwqbzm0md.net
明日のガロアには何着ていこうかな
ビーム連発があるかもしれないしシルソル一式にチャンス3s3で弱点特効 超会心 切り札 (龍やられ小無効)でトラスラぶっぱかな

76 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e074-aDia):2016/06/30(木) 22:04:46.63 ID:cNpKHjCV0.net
良さげな狩技思い付いた
エネルギーチャージ【内放】(1 2 3ごとに効果UP)
剣モードの剣斧を自分の体に刺して属性解放(フィニッシュで突き抜ける)
そして剣斧を抜くとビン能力が一時的に体に宿る
(剣の力を全て入れたのでそこから斧モのみになるがビン効果適用)
ビン能力が1.2倍 斧モのモーション値が剣モ並になる
剣鬼状態でこれを使うとビン能力1.2倍から1.35倍になる上、
強走効果付与、抜刀しながら納刀時ダッシュなみの速さで動き、
(この時点で変形はできないためR押しながらの移動でダッシュとなる)
表示攻撃力+20%され、表示防御が20になり、表示武器属性+50%、
狩技ゲージ増加量減少、体力最大値-50、剣鬼時のオーラを全身に纏い、
獣宿し時のように顔が黒く染まる

使用時の他技
普通のエネチャ..エネチャ内放の効果時間延長 会心率増加
トラスラ..斧のみの特別版。フィニッシュは大振りな叩きつけにすごいエフェクト、
内臓ビンに応じて追加効果(撃>ダメ増加 属>属性 異常>必ず系統に応じた状態異常が発動)
(チャアクの4G超高出力のような感じ)

1.2.3ごとに狩技ゲージ増加↓などのデバフ軽減+段階ごとに攻撃+5
必要狩技ゲージ量【大】

77 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdc8-s3GQ):2016/06/30(木) 22:06:40.70 ID:ma8YpSWld.net
君頭大丈夫?

78 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2d5c-R7o+):2016/06/30(木) 23:24:08.30 ID:KSpSaUwv0.net
斧モードの移動速度アップ+変形時に斬れ味5回復
なバフ狩技とか妄想してみたけど、面倒くさいだけだろうか

79 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8032-s3GQ):2016/07/01(金) 00:13:38.29 ID:tJda2whw0.net
そんなものデフォルトにしとけと言いたくなるほどめんどくさい

80 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d740-s3GQ):2016/07/01(金) 00:32:41.95 ID:SGhIXlmP0.net
普通に攻撃するやつがいい

81 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9720-R7o+):2016/07/01(金) 18:15:57.44 ID:PVS4KEPk0.net
斧は剣のDPSの0.9倍くらいにして、移動速度は太刀くらいあってもいい

82 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Src9-s3GQ):2016/07/01(金) 18:54:14.02 ID:pvghIyfJr.net
>>78
狩り技とか関係なく、変形すると切れ味5回復ってのはいいアイデアやな…

それなら"現状意味のない変形行為"に意味が生まれる

83 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8032-s3GQ):2016/07/01(金) 19:08:52.66 ID:tJda2whw0.net
“ダブルクオーテーション君”ひさびさに見たな

84 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e074-aDia):2016/07/01(金) 20:36:36.69 ID:8U2orYOY0.net
>>77
何事も否定から入るのは良くないぞ 嫌われ易いタイプだ

85 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d740-s3GQ):2016/07/01(金) 21:02:23.87 ID:SGhIXlmP0.net
そもそもなんで変形攻撃に意味がないかって言うと、斧と剣に違いがない・派生が乏しくタイミングが限られてる・剣縦と斧横が大して強くない
ていうのが原因だからだよね
切れ味回復した所で根本的に解決しないと思う

86 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdc8-s3GQ):2016/07/01(金) 23:13:37.58 ID:Hz1WvI5sd.net
二回変形して剣に戻すだけだぞ

87 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 40eb-s3GQ):2016/07/01(金) 23:38:55.28 ID:Lpgxxkqk0.net
弟のチャアクとの差別化したくて斧の威力下げましただからなー
もうスラアクとチャアクを合体させれば良いだろ
斧モードでビンチャージして剣で属性開放切り的な

88 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0e20-txjP):2016/07/02(土) 01:20:43.50 ID:ZaluHn7s0.net
チャアクは変形そのものにGPの付加価値があって移行もスムーズなんだよなあ
スラアクの方が変形簡単そうなのにもっさい…

89 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 59ba-s3GQ):2016/07/02(土) 01:33:11.03 ID:kYpjixSu0.net
チャージアックスのように両方使わないといけない理由がないからな
仮にどこからでも変形できるようになったとしても運用は今と変わらないだろう

90 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK4e-j3kX):2016/07/02(土) 02:00:27.93 ID:t85jFr9qK.net
>>87
合体するなら斧と斧がいい
チャージ用の通常形態と開放用の必殺形態
剣はいらん

91 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9720-R7o+):2016/07/02(土) 07:52:03.54 ID:ALhN1UV20.net
変形に無敵時間つけるとか

92 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d551-s3GQ):2016/07/02(土) 12:12:24.39 ID:jjDX0J830.net
抜刀状態のスピードをアクセルレインくらいの速さにして縦のモーション値を120にする
難しい事はない簡単な話

93 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8032-s3GQ):2016/07/02(土) 20:09:58.88 ID:4FwH86GM0.net
ひたすらにもっさり縦振り当て続けるだけとかなんの罰ゲームだよ

94 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2d5c-R7o+):2016/07/02(土) 20:50:41.01 ID:MBIGI1Lp0.net
剣のエリアル踏みつけ斬りに対抗して、
斧にも双剣みたいなジャスト回避斬りがあっても良かったと思う今日この頃

95 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8032-s3GQ):2016/07/03(日) 12:39:42.91 ID:4R5mtmOo0.net
そして剣に追加されるジャスト回避攻撃

96 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Src9-s3GQ):2016/07/04(月) 16:16:48.04 ID:d2R8ljiZr.net
スラアクfの概要見たら斧モードが片手剣と同じ移動速度とか全く別物でわろた

97 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9720-R7o+):2016/07/04(月) 16:18:46.76 ID:OiQQWx3+0.net
それどころかゲージ消費してJKダッシュ並の速度で走れるらしいぞ
輸入はよ

98 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa61-3PIN):2016/07/04(月) 18:43:00.65 ID:WxSS7ZW6a.net
普段興味なくて全くチェックしてないFだけど、スラアク紹介動画で初めてまともに観て何よりビビったのは
公式の紹介動画でナルガぼっこぼこにしてる立ち回りで本家じゃプロハンのプレイ動画か有志の編集MADでしか観れないレベルの事をサラッとやってるって事
ああいうのを公式が見せられるってのは凄いな

99 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2d5c-R7o+):2016/07/04(月) 18:57:02.26 ID:BEbkPkQ50.net
MHFのG級までやってるのはヘビーユーザーばっかりなイメージ

100 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0e20-txjP):2016/07/04(月) 19:33:51.66 ID:Yg++F84s0.net
斧の長さと重さを利用して変則移動するとかなら面白いんだが…
棒が既にやってる

101 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8032-s3GQ):2016/07/04(月) 19:34:04.32 ID:KpIzsyKM0.net
実際にはHR解放より幾分難易度が低いG級昇格

102 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d740-s3GQ):2016/07/04(月) 20:33:14.12 ID:m0+3/aO50.net
剣鬼トラッシュの最後に見せる斧でも剣でもないあの形態を使って新しいアクションを産み出してほしい

103 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKff-0mht):2016/07/08(金) 01:05:57.56 ID:w69xhFGKK.net
下位の話だけど剣鬼形態Tってどうなの?
溜まる頃には相手瀕死、大連続だと次のモンスター沸く前にゲージ切れ、倍率も微妙なんでギルドにエネチャU+臨戦のがいい気がしてるんだがやっぱ下位でもストライカー狩技テンプレのが良いのかな?

104 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 47a4-gawD):2016/07/08(金) 04:47:35.45 ID:7TUpl/jp0.net
下位であろうと剣鬼エネチャが駄目だと思った事はないな
臨戦は手に入るのが下位終盤だし切れ味を維持するほどの武器もなかったんで下位では使った事がない
まあ下位だとスキルが揃ってないのもあってエリスラのごり押しがやたらと強かった印象が強いが
全部ソロでの話でマルチだとまた変わってくるんだろうけど

105 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 17f9-cFDw):2016/07/08(金) 05:58:09.42 ID:haGHgs/o0.net
下位ならエリスラのが良いんじゃない
マルチなら乗りダウンで囲んで棒で叩くだけで終わるし実際暴力的

106 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa1f-u7t+):2016/07/08(金) 06:16:29.49 ID:O3DebAfOa.net
下位なら何でも誤差の範囲でしょ、殺される事まずないしモンス死ぬの早すぎて部位破壊困難なレベル
ただいずれかは剣鬼エネチャに行き着く事になるだろうから剣鬼の重い発動モーションを挟めるタイミング練習って意味では下位のうちに慣れとくといいかも

107 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKff-0mht):2016/07/08(金) 06:25:01.50 ID:w69xhFGKK.net
エリアルは勿論飽きるほど使ってるよ
最近ギルドやストライカーも積極的に使い始めたんだわ、であまり剣鬼形態使って無かったから積極的に使ってる方々的に剣鬼形態Tはどうなのかなって

後言ってなかったがサブ下位縛りキャラだから上位に上がらないんで剣鬼形態はTしか使えないんだ
ちなみに臨戦の恩恵はキッチリ受けてるよ

108 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa1f-u7t+):2016/07/08(金) 06:51:15.92 ID:O3DebAfOa.net
剣鬼3を持ち込んでの下位TAならともかく下位止まり縛り剣鬼1止まりなら上でも言われてるエリアルゴリ押しの方が実も蓋もなく強い気がする
下位武器の倍率に1.05倍かかった所でたかが知れてる、発動する頃に瀕死じゃなおさら

でも結局下位なら誤差でしょ、ブシ斧縛りでも単純に素のモーション値の高さで相対的に結構強いし

109 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 435c-Bfmi):2016/07/08(金) 06:58:28.56 ID:c2XNEtRx0.net
下位の剣鬼は倍率増加よりもゲージが時間制になる効果の方がメインだろうな

110 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKff-0mht):2016/07/08(金) 07:06:43.99 ID:w69xhFGKK.net
>>109
その時間制が中途半端に感じてるんだわ
UやVと比べてかなり減りが早い気がする
しかし何故エリアルの話になるんかな?助言は有り難いんだけど攻略の話じゃ無くて剣鬼形態Tってどうなの?ってだけなんだ…

111 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa1f-u7t+):2016/07/08(金) 07:11:31.40 ID:O3DebAfOa.net
その段階で選べる具体的な比較対象と比べてどんぐらいって意味で出てきてるんじゃない、少なくとも俺はそう

剣鬼1で下位武器じゃそもそも剣モ時間制がそこまで大きな旨味にならないって話でブシ斧縛りも具体例として出したつもり

112 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MM3f-oo3f):2016/07/08(金) 13:28:03.66 ID:nL0xlW6rM.net
>>110
そりゃVの倍早いんだから当たり前だ
ストで他に付けるものもないなら剣鬼モーションを楽しむためだけでも価値はあるんじゃね
下位縛りで火力突き詰めるなんてことやる奴はまずいないから
実際やってる人間が微妙に思ったんならそれが答えだ

113 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKff-0mht):2016/07/08(金) 13:47:01.05 ID:w69xhFGKK.net
>>112
わかりました、ギルドでエネチャU+臨戦で頑張ります

114 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp1f-zDc6):2016/07/12(火) 12:38:27.20 ID:SJ6dB+31p.net
あんだけできるFでも趣味武器扱いのスラアク

115 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKff-0mht):2016/07/12(火) 13:01:29.63 ID:4ESSx+1eK.net
金雷公のスラアクって原種とデザイン然り気無く変わってるんだな、最近まで気付かなかったわ、弱いけど地味に原種よりも格好いいから始末が悪い

116 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdbf-oo3f):2016/07/12(火) 13:48:03.89 ID:ncXiS65id.net
>>114
Fのスラアクは次のアプデで上方修正されるけどね
斧攻撃でゲージ溜まる様になったりするそうな

117 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb40-oo3f):2016/07/12(火) 14:41:37.00 ID:1MsliQF60.net
スラッシュソードF

118 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp1f-zDc6):2016/07/12(火) 15:43:09.29 ID:SJ6dB+31p.net
>>116
知ってるけどようやく秘伝完成したのに今更感あるわ
ってかスレチだなすまん

119 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8320-Bfmi):2016/07/12(火) 17:50:33.22 ID:hzo7ODgp0.net
>>114
他の武器どれだけ強いんだよ…

120 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 97bc-oo3f):2016/07/12(火) 21:04:48.82 ID:0W44ukwY0.net
>>119
出来ることが多い、楽しそう、と強い弱いは別やからな

121 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb40-oo3f):2016/07/12(火) 21:10:42.73 ID:1MsliQF60.net
全型を通しで見るとバラエティに富んでるように見えるけど一つ一つでやることは単調じゃね
こっちの剣鬼エネチャと対して変わらない

122 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa1f-oo3f):2016/07/12(火) 21:11:35.44 ID:S8ysmDk9a.net
言うてクロスのスラアクも出来ること自体は多いべさ
効率・強さを求めて勝手に選択肢狭めてる部分はあると思う

123 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3374-oo3f):2016/07/12(火) 21:18:44.58 ID:GRoN7wDh0.net
それをやれることが少ないって言うんじゃないか

124 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa1f-u7t+):2016/07/12(火) 21:22:08.34 ID:nBriktw7a.net
言うてスラアク使いがスラアクに求める物は何よりまず強さと楽しさの両立だろう

125 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4732-oo3f):2016/07/12(火) 21:24:15.54 ID:lzNgyvtI0.net
それどの武器も思ってるから

126 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa1f-u7t+):2016/07/12(火) 21:25:19.17 ID:nBriktw7a.net
普遍的な意味じゃなく、火力全振りコンセプトと変形機構の両立って意味でね

127 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdbf-oo3f):2016/07/12(火) 22:45:43.55 ID:vmmoMa+6d.net
他の武器の強い行動は予備動作やゲージが必要だったりで何らかの制限がありそれだけしてればいいというものではないがスラアクは…
とりあえずチャクスやガンス使いは不遇調整やバグ食らっても楽しんでるし弱くてもいいからコンセプト通り楽しめる武器にしてくれ

128 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b20-Bfmi):2016/07/12(火) 22:47:12.97 ID:Bv/QeI/80.net
今作のチャアクならまだスラアクの方がマシ
特にエリアルスラアクはエリアルで一番楽しい

129 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a3e0-oo3f):2016/07/12(火) 23:34:36.54 ID:8DL/Icqn0.net
ガンス使いだけど全く楽しんでないよ
まぁブラストダッシュは評価していいけど

130 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 17f9-cFDw):2016/07/13(水) 00:31:18.73 ID:KPBbTid10.net
ガンス使いだけどHGは不快要素でしかないよ

131 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fb2-oo3f):2016/07/13(水) 03:03:56.05 ID:KwEOo8i40.net
ガンス使いだったけど今回は流石に殆ど担いでない

132 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3374-zDc6):2016/07/13(水) 06:52:17.86 ID:M5YhqJvM0.net
>>119
例えば
大剣の溜め切り上げは180×1.3倍補正
ハンマーのジャンプスタンプで40+20+120、秘伝つけて乱打で60+45×XのモーションをSA付きで叩き込める、秘伝付けてると威力が1.56倍
CSだと弱武器扱いされるランスガンスのDPSは上に書いたハンマー、大剣並でガンスは全武器2位

133 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdbf-oo3f):2016/07/13(水) 06:52:28.17 ID:tTHBWMtVd.net
ガンス使いだったけどスラアクチャアクかりぴーに流れました

134 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 97bc-oo3f):2016/07/13(水) 07:29:15.08 ID:5JG/+s6T0.net
>>132
そうなんだよな
結局スラアクFが面白そうとか言っても、DPS低い連携が増えたところでおもしろくもなんともないんだよ

135 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdbf-oo3f):2016/07/13(水) 11:31:09.87 ID:XEwZbUmPd.net
いい加減巣に帰れ

136 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdbf-oo3f):2016/07/13(水) 14:12:35.85 ID:8WQlubH1d.net
HGがクソなのは異論ないけど絶対回避やブラストによる立ち回りの大幅強化やスタイルによる立ち回りと攻撃の変化、それに伴うスキル構成の悩みとか考えること多くて楽しいぞ
まあ不満も満足も同じくらいだわ

137 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdbf-oo3f):2016/07/13(水) 14:13:34.84 ID:8WQlubH1d.net
ワッチョイ被りすぎでしょ

138 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKff-0mht):2016/07/13(水) 14:36:53.53 ID:/K62TeEiK.net
まぁ今の方向性で自分は斧モードの使い方をどんどん忘れて行ってしまってるよ
突進斬りの存在忘れて思い出したら今度は突進斬りから変形剣縦のコンビネーション忘れたり…
単に自分がバカなだけだろうけど

139 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdbf-cFDw):2016/07/13(水) 15:18:52.48 ID:vTpFPXcKd.net
ブシクーネならそれなりに斧の出番あるからたまにやってみてはどう?

140 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKff-0mht):2016/07/13(水) 15:30:51.84 ID:/K62TeEiK.net
>>139
まぁブシドー自体剣モード使いにくいしね、でも正直ジャスト回避のパワーラン嫌いなんだよ

141 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 17f9-cFDw):2016/07/13(水) 16:08:47.01 ID:KPBbTid10.net
斧まともに使おうと思ったら超会心ブシクーネくらいしかなくなくない?

142 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2f20-zDc6):2016/07/13(水) 20:54:51.40 ID:LTYehGTn0.net
ライトから移行したけどスラアクは頭空っぽで戦えるのが気持ちよかった
器用な武器ほど考えることも準備も大変で疲れるからな…
そこそこの使い分けと爽快感があるのが理想だと思う

143 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb40-oo3f):2016/07/13(水) 21:58:10.68 ID:ORzHpEX20.net
「単調で強い」と「2形態で変形」は相容れないと思う

144 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c3a4-Bfmi):2016/07/13(水) 22:42:57.84 ID:tNPClUhg0.net
>>129 >>130 >>131
>砲マス地雷の完全ニワカだけど全く楽しんでないよ

真GR使いのポンマスさんは楽しんでまつよ^^v
ポンマスさんの砲マス地雷のヘタレ粛清要望にメーカーがきちんと答えてくれて大感謝でつ><;b

ぶっ飛ばしで火力に全く貢献出来ない4の砲マス地雷クン >>129 >>130 >>131 は
酷すぎでしたからねーー;b 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


145 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c3a4-Bfmi):2016/07/13(水) 22:45:51.74 ID:tNPClUhg0.net
GRは良い改善されてほんとに良かったとでつ>−<v
ゲージ管理の匠が要求され、単調なGR昇華かなっと^^v

146 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdbf-oo3f):2016/07/13(水) 22:59:54.94 ID:xMNm7BC9d.net
GRって何?Fの話?

147 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 435c-Bfmi):2016/07/13(水) 23:02:00.47 ID:DuN32sZc0.net
お触り厳禁コテです

148 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saff-3Gy/):2016/07/13(水) 23:17:24.83 ID:91sN0zhZa.net
かわいそうになってくる

149 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 97b2-oo3f):2016/07/13(水) 23:35:10.84 ID:xGPZuuKD0.net
ガンランス…GANRANSUの略で当然正しいスペルではない
最初はGRを突っ込まれるとその人をファビョってる扱いしてなかったことにしようとしてた
それが無理だと理解したのか、最近は自分でも積極的にGRを使うようにして前からそうだった感を出そうと必死になってる(大剣スレで溜め3をわざと溜めSANと書いたり)

150 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bcf9-VzEl):2016/07/14(木) 01:01:39.75 ID:IZ0PI+850.net
スラックスを2形態武器にするには属性解放突きが主力になるくらいダメージ出力効率上げれば良いんじゃないか
エネルギーチャージが無ければゲージ溜め用に斧で戦う必要が出てくると思うが
まあでもそうすると弟斧と似たような感じにはなるなあ

151 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa96-L3Fl):2016/07/14(木) 01:19:04.85 ID:/NHhG6NKa.net
属性開放突きメインになってもリロードすればフルヒットさせられるだけのゲージ確保できるわけで
またリロードソードって言われちゃう

152 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a15c-8xJT):2016/07/14(木) 01:23:45.84 ID:C8soFJZs0.net
現状の足枷にしかなってない斧で戦うことを強いられるのはかなりのストレスだぞ
斧へのテコ入れか、変形という行為自体に何らかのメリットを付けてくれないとスラッシュソード化は免れない

153 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f032-4wno):2016/07/14(木) 02:18:57.97 ID:Nst+1AsV0.net
はいはいそれってスラッシュアックスFですねってだけの話が堂々巡りしてるぞ
クロスがそろそろ寿命だし僕の考えた最強のスラアク話題にするのは構わないが
せめてそれたたき台にして本家がどう進歩できるのか言おうや

154 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr3d-4wno):2016/07/14(木) 08:15:30.43 ID:NQ/OfsqEr.net
だから変形行為にメリットを持たせるしかないって
今は変形が足枷にしかなってないから

・変形する度に切れ味回復
・変形攻撃自体が高モーション値
・変形攻撃後は5秒ほど斧モードにもビン効果付与

とかさ

155 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd78-VzEl):2016/07/14(木) 08:36:03.57 ID:j5n7OY1Vd.net
いずれをやったとしてもその効果が欲しいだけであって変形後に斧を継続して使うことにはならない
結局は回転率の関係で剣主体になるだろうな

156 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx3d-4wno):2016/07/14(木) 08:45:45.73 ID:W0O2lHBKx.net
>>154
・変形攻撃後は5秒程〜
ってのはいいね
斧モードも剣モードも変形攻撃後は5秒間モーション値1.3倍とかならコンボに変形攻撃を含めるようになる
かなり無理矢理変形を強制される感じだけどね

157 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f0a4-kkOP):2016/07/14(木) 09:11:50.65 ID:4xF+8gue0.net
クロス基準だけでならエリアルの踏みつけ切りを斧にくれてやればよかったんだよ

158 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9340-4wno):2016/07/14(木) 09:20:19.10 ID:h7/eph1w0.net
斧は普通の回避で剣だけエア回避のがよかった
斧で立ち回ってチャンス時は剣で虎牙破斬、みたいな
そしたら斧と剣で差別化になって多様性もうまれて個性的だったろうに

159 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3d50-VzEl):2016/07/14(木) 10:02:32.94 ID:j9kOgfNI0.net
斧形態で移動速度速ければそれだけで価値は出てくるし、変形切りが自然に出せて使い易ければガシャンガシャンやる楽しみもあるのだろうに

160 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa35-4wno):2016/07/14(木) 12:29:33.96 ID:K/GlZYHma.net
エリアルだと一応踏みつけ斬りから空中変形のがモーション値高い
もっと斧の移動が速ければそのまま離脱までいけて結構スタイリッシュだったと思う

161 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 81a4-8xJT):2016/07/14(木) 19:12:30.88 ID:YU9deokb0.net
>>129 >>130 >>131
>砲マス地雷の完全ニワカだけど全く楽しんでないよ

真GR使いのポンマスさんは楽しんでまつよ^^v
ポンマスさんの砲マス地雷のヘタレ粛清要望にメーカーがきちんと答えてくれて大感謝でつ><;b

ぶっ飛ばしで火力に全く貢献出来ない4の砲マス地雷クン >>129 >>130 >>131 は
酷すぎでしたからねーー;b 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


162 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f032-4wno):2016/07/14(木) 20:03:18.78 ID:Nst+1AsV0.net
ステップ後Rで斧→剣縦斬り/剣→斧突進斬り
斧でフレーム回避した後のロスタイムを埋められて
剣から変則的に前に出たい時に横→前へ途切れず動ける

あとは斧のみランスセルフジャンプ位に癖の強い幅跳びジャンプ攻撃とか移動手段仕込んでおいて
エリアルは剣でもジャンプをフォローする形で拘束特化とか

結局斧に戻させてリロード以外の何をさせるかってことだよね
変形連打が強いって調整はあまり魅力に感じないんだがトランスラッシュを出してくる開発ならやりかねなくて怖い

163 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK96-QMHr):2016/07/14(木) 20:04:11.85 ID:N9Z0EgAeK.net
斧にもビン付与してスラッシュゲージ廃止したら一周回って斧もぼちぼち使うと思う
総合火力が同じならずっと斧って訳には行かないがちょくちょく織り混ぜる気にもなる

164 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3d50-VzEl):2016/07/14(木) 21:04:08.38 ID:j9kOgfNI0.net
3系列の頃は機動戦しつつ高いとこ切れるから斧も良いと思ってたんだよね
今斧振ってる余裕無くね?

165 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa35-jqn6):2016/07/15(金) 05:53:56.61 ID:apTMl/8ha.net
4以降に慣れてから久々に3系列やると、モンスがこっちの攻撃むちゃくちゃ待ってくれてるのにビビるな
個人的に4系列以降でも意地でも斧モードも使い続けてるけど、ブシでフィニッシュだけねじこみぶっぱみたいな飛び道具じゃなくまともに斧で立ち回ってあのもっさりモーションをいい感じに受けとめてくれる相手ってのがそもそも減ってきてる
よく言われるモーション値や脚ももちろんだけど、それだけてこ入れされてももう無理な所まで周辺環境が変わってるのよね

大剣チャアクみたいな莫大な威力の単発も無いのにあのもっさりモーションなら、多方向ステップにステップキャンセル派生や飛び退き縦みたいな移動斬り、とにかくキャンセルやニコイチモーションで物考えて調整してもらわないと話にならない気がする

166 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMb1-4wno):2016/07/15(金) 19:20:28.41 ID:wqBpDJrpM.net
斧のモーション値据え置きで移動速度を太刀並みに上げるだけでもまあ使えなくはない
自己強化なしの笛と同じ速さで機動力()

167 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f032-4wno):2016/07/15(金) 19:49:14.17 ID:B++88MOZ0.net
>>165
3のモンスターからは子供の頃体を張って悪役を務めてくれた父親の雰囲気がしてくる

168 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9340-4wno):2016/07/15(金) 20:52:15.88 ID:Lz4ob/Zy0.net
最近飛び退き縦?が出てくるけどそれって使いどころあるんか
それよか今んとこ趣味技である凪ぎ払いFを移動技にしたらいいと思うんだけど

169 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK96-QMHr):2016/07/15(金) 21:45:07.81 ID:pODMhf+sK.net
とりあえずスラアク使うつもりだけど何が良い?=白疾風超オススメ!(欠点は補足無し)って流れをどこでも良くみるんだが、確かにスキルは最高に纏まってるが真っ先にに薦める物なんかなと思っちゃう
まぁ結局下手クソの僻みなんだが、自分で使って絶賛するのはともかく軽々しく人に薦められる防具とは思えないんだが世の中立ち回り上手い人だらけなんかな…

170 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1cf2-8xJT):2016/07/15(金) 22:11:24.67 ID:QSs/NTQb0.net
防御低いし、二つ名面倒だしわからんでもないが、代替案の用意もしようぜ
腰ユクモ天、他ナルガで調整したものが繋ぎとしてはまあまあいい

白疾風導入の時も、もしお守りに白疾風+3があれば、
胴と足を白疾風、他倍化で白疾風一巡で完成かつ、防御は若干高い装備もできる

171 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK96-QMHr):2016/07/15(金) 22:32:29.00 ID:pODMhf+sK.net
>>170
ここでは不評だけど胴だけは変えたくないなマフラーが白疾風のデザインのキモだと個人的に思ってるし
てか男の倍加防具の腰と脚はもうちょいなんとかならなかったのかな
女のデザインは褐色肌か否かでだいぶ印象変わるね

172 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK96-QMHr):2016/07/15(金) 22:39:54.16 ID:pODMhf+sK.net
>>170
自分はライクロ胴腰、隼刃、ナルガS脚でお守り回避6スロ3で代用してるわ、腰と頭はナルガ等でも良いと思うが男だと見た目が土方っぽくて気に入ってる
防御力自体は殆ど変わらんし完全に劣化なのに何故か死ににくい
気負わないからだろうか

173 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa35-4wno):2016/07/15(金) 22:45:22.31 ID:OOqavdW9a.net
>>169
ガードない移動遅い納刀遅い武器だから、攻撃避けるのが必須のプレイスタイルになるからね
かといってブシドーは使いにくいし

防御上げてもふっ飛ばされてたら意味ない
まあ白疾風でも死んでたら意味ないってのはその通りだけど

174 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa35-jqn6):2016/07/15(金) 22:56:37.89 ID:Dc3HGSApa.net
結局白疾風より火力積める装備がそうそう無いってのも大きい
ただ個人的に距離は欲しいモンスとあると逆に邪魔なモンスがはっきり分かれるから泡沫死中やシルソル桐花もよく着てた

175 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9620-UqMW):2016/07/16(土) 01:02:31.99 ID:XnZl06080.net
強いし小気味良いし褐色肌に合ってエロカッコイイしで白疾風しか使ってないぜ

176 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1cb2-4wno):2016/07/16(土) 01:07:53.88 ID:kz1RZPll0.net
むしろ回避2と距離が立ち回りを大幅に補助してくれてるんだろ
下手なやつにこそ勧めたいわ

177 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd28-4wno):2016/07/18(月) 17:51:09.79 ID:NxiR3DXBd.net
矛砕も悪くないと思う
これも二つ名ではあるが

178 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db74-VzEl):2016/07/18(月) 20:22:18.87 ID:2rfPMCx10.net
>>177
いいね
泡剥がれても武器の特性上またすぐ付くし、何よりグリマルとスキルの相性が抜群

179 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MM28-4wno):2016/07/18(月) 21:17:13.89 ID:gUondTW8M.net
ミツネ胴併用で、距離6s3おま有れば武器スロ要らずでスキル盛れるんだね
矛砕いいねぇ

180 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1164-EqXU):2016/07/19(火) 16:56:51.09 ID:ZjwY9LtG0.net
白疾風一式に弦月で100%超会心楽しい・・・

181 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd78-4wno):2016/07/19(火) 17:20:13.69 ID:MTY7BWstd.net
クーネも95%超会心で楽しいょ…

182 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f7bc-eQ6f):2016/07/26(火) 21:26:57.95 ID:rJcLzVo+0.net
強いかどうかはさておき、使ってみるとブシドースラアク楽しいなw

183 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MM5f-eQ6f):2016/07/26(火) 21:27:02.40 ID:0t/+nYYSM.net
グリマルス作るの投げてグランスラッシュとエクリクシー使うことにしたヘタレです…

184 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8f-LCC3):2016/07/26(火) 22:18:43.87 ID:/mA0sIp5p.net
ぶっちゃけ強撃斧最終強化なら何でも良いんじゃね

185 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e374-eQ6f):2016/07/26(火) 23:21:23.50 ID:00mvokIN0.net
グランスラッシュも持ってるお守り次第かな
対して匠2が重くないようなら攻撃大のグリマルと大差ない能力で戦える
臨戦で研がずに戦えないなら白毛長いのは利点かもしれん

186 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-vmqJ):2016/07/26(火) 23:24:09.74 ID:1zjrhuGVK.net
作成時期や性能も相まってテオ斧の空気っぷりがヤバイ

187 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1bbc-iqWO):2016/07/27(水) 06:48:12.53 ID:zgDWpfkH0.net
狩技ゲージ上昇1.2倍を搭載している二つ名武器に勝てるわけないだろ

188 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b35c-iqWO):2016/07/27(水) 07:25:58.53 ID:/Qiz+JMN0.net
弓なんかはテオの圧勝なのにな

189 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e7a4-kOnb):2016/07/27(水) 09:57:21.25 ID:OJrtLHML0.net
>>188
テオ武器は近接だと低倍率の高属性てデザインなのにガンナーは何故か高倍率武器になってるんだよな
近接が160〜180に対してテオ弓230て本当に同じ素材使っているのか疑いたくなる

190 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd5f-LCC3):2016/07/27(水) 11:45:42.23 ID:85n+4VRCd.net
紫毒姫には何担ぐのがオススメ?アルトロイヤルはないよね?

191 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b35c-iqWO):2016/07/27(水) 13:10:22.26 ID:/Qiz+JMN0.net
>>189
シャガルとかアルバあたりもその傾向があるよな

192 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd5f-eQ6f):2016/07/27(水) 14:33:10.31 ID:R6ym1lWwd.net
はきゅんからの伝統

193 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-hdoB):2016/07/27(水) 16:21:08.55 ID:8N0N4NM4K.net
兄斧復帰して白疾風慧日から見切り連撃超会心グリマルに変えたら被弾しまくりw
ゴマナルガジョーディノあたりの咆哮回避の難度が絶妙

194 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa0f-eQ6f):2016/07/27(水) 19:10:33.00 ID:8kQ/CWO4a.net
>>190
慧日かグリマルかレギオン

195 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr69-Y0VN):2016/07/28(木) 08:14:25.13 ID:24/Pv155r.net
>>190
そこはやっぱりグリュンハルトですよ!

196 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-arrW):2016/07/28(木) 15:32:08.06 ID:c/woCEGcK.net
★重要

【諜報】上場予定のLINE社、現会長も韓国情報機関関係者と判明、LINE社HP役員名簿には記載なし 2016年6月30日22時04分
http://e cho-news.red/Japan/Korean-LINEs-Hidden-Chairman-Ex-Developer-for-Intelligence-Agency-Disclosed-by-Japans-Government
(魚拓) http://m egalodon.jp/2016-0701-0957-30/echo-news.red/Japan/Korean-LINEs-Hidden-Chairman-Ex-Developer-for-Intelligence-Agency-Disclosed-by-Japans-Government

今年、日本と米国での上場を発表したLINE株式会社の会長に、 かつて韓国国家情報機関の検索システム開発を担当していた李海珍氏が
4年前から現在に至るまで就任していることが、同社が関東財務局に提出した有価証券届出書」にある「役員の状況等」の記載から分かった。

李会長は、親会社である韓国NAVERの共同創業者であり、アプリケーションソフトLINEの開発提唱者だが、
2007年に韓国「中央日報」が報道していたところでは、韓国情報機関の検索システム開発を行っていた人物である。

ところが、LINE社のコーポレートページを見ても、主要役員として彼の存在は全く記載されていない。

実は筆者がかつて旧NHN JAPAN(現・LINE株式会社の登記簿を調べた際に、李海珍氏の名前は一応「取締役」として記載されていたので取り上げたが、
当時もメディア向けの「顔役」は日本人の森川亮社長で、代表権も彼にあったため正直なところ日本法人においてはただの取締役としか思っていなかった。

金融商品取引法の規制(一般の企業に対する規制よりも厳しい)により
今回、李氏が会長職にあることが明らかに

LINE社の有価証券届出書にかかる先行報道としては、同社の財務状況および役員報酬と、構成員のうち相当数が韓国NAVER出身であることなどに触れた
今年6月の朝日新聞報道などがあったものの、会長職については今まで触れてこられなかった論点である。


関連 韓国国情院がLINE傍受 2014年7月号 BUSINESS [サイバー戦争の「臨界」]
ttps://f acta.co.jp:443/article/201407039.html

197 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK0e-Fa1z):2016/07/30(土) 00:05:29.87 ID:5BQCKUjuK.net
エリスラ始めたんだがバッタ→乗り→横ループだけでいいんかな
空中解放+飛燕強そうだからつい使っちゃうけど微妙?

198 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ df74-xRNj):2016/07/30(土) 05:18:03.22 ID:s3O2TgqH0.net
極端にDPSの差が出る訳ではないので、他の人になるべく迷惑かけないよう気を遣ってさえくれればどちらでも良いかと
後者は状態異常値を蓄積させ易い、がゲージと切れ味の消費が割とマッハ

199 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK0e-dgTC):2016/07/30(土) 06:28:13.10 ID:kGEf0NBpK.net
>>198
乗り蓄積もなんか怪しくない?

200 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8032-Y0VN):2016/07/30(土) 10:13:01.61 ID:97CS0C0n0.net
>>199
怪しいんじゃなくてかなり低い

201 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK0e-dgTC):2016/07/30(土) 12:30:42.52 ID:kGEf0NBpK.net
>>200
じゃあやっぱクソ技だな、マルチだと迷惑技だし
当たり判定や発生スピードも駄目だし
まぁあえてエネチャやめて剣鬼形態なら連発できるかも知れんが別に爽快感があるわけでも無いしなぁ

202 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MM3f-Y0VN):2016/07/30(土) 15:03:43.54 ID:Scghm7AuM.net
>>201
DPS理論値だけ見れば一つ抜けてるからその代償だな
マルチなら特に使う必要はないのはエリアルに限った事じゃない

203 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK0e-Fa1z):2016/07/30(土) 15:30:16.84 ID:5BQCKUjuK.net
皆様レスありがと!
本当に微妙なんだなw
ソロで見切2連撃超会心飛燕の慧日でやってるけど切れ味に余裕ないからやめといたほうが無難ね

204 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8174-Y0VN):2016/07/31(日) 12:01:46.31 ID:sBDKnu320.net
USJで久しぶりに大雪主一式着てピョンピョンしてきたけど「見た目がいいとテンションが上がり、結果手数の増加に繋がる」ってのを実感しましたまる

205 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK0e-dgTC):2016/07/31(日) 17:51:29.77 ID:oR+HpHWlK.net
ストライダー飛竜一式(海外版クロスイベクエ装備)でエリスラしてみてぇな
極めて大雪主に近いスキル構成らしい(回復速度2が無い代わりに5スロ空き)
耐性とか実際の見た目は詳しくは知らないが

206 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 79ba-Y0VN):2016/07/31(日) 18:41:37.26 ID:vTnio2NO0.net
サイファーがちょっと残念だけどコラボムービーは一見の価値あり

207 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKcd-hB9/):2016/08/01(月) 00:56:01.25 ID:hgTvJ6mEK.net
白疾風の見た目はなんか惜しいよな

208 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr69-Y0VN):2016/08/01(月) 01:00:44.66 ID:mxtiuKOfr.net
男は知らんけど女なら二つ名一式としては一番いいと言ってもいい部類だと思うんだが

209 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp69-xRNj):2016/08/01(月) 01:15:19.10 ID:UztL2UbPp.net
女二つ名は荒鉤爪がいいな
頭除けば岩穿もなかなか
あとは隻眼

210 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7dfe-Y0VN):2016/08/01(月) 01:21:03.86 ID:h2pAzOTh0.net
隻眼は質感でもうダメだわ

211 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr69-Y0VN):2016/08/02(火) 08:08:15.49 ID:bbtOoXEMr.net
そこでグリュンハルトですよ

212 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 71a4-Y0VN):2016/08/02(火) 12:17:26.03 ID:pBrWD0Zc0.net
矛砕いいよ
腰にハートのポーチ付いててかわいいよ
ポコ砕だよ!

213 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b740-Y0VN):2016/08/02(火) 12:51:22.07 ID:NrgqEl6Z0.net
☆ちんぽこくだき☆

214 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8174-Y0VN):2016/08/02(火) 14:39:14.87 ID:XMklXFgC0.net
褐色肌白疾風が至高なのだけれど

215 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdb8-xRNj):2016/08/03(水) 18:25:28.74 ID:6dhxc2h1d.net
白疾風の頭はもみあげに見えてしかたない
俺はダメだな

216 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7dfe-Y0VN):2016/08/03(水) 19:28:36.58 ID:Uquv5yqo0.net
もみあげに見えなくもない
ttp://i.imgur.com/CP1VOyZ.jpg

217 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-Y0VN):2016/08/03(水) 19:31:13.14 ID:m07sQzrDa.net
いい加減ゲーム上ではゴリラになるバグは直らないのか

218 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr69-Y0VN):2016/08/03(水) 19:53:40.98 ID:5qVkx7qtr.net
もうちょっと体格の自由度は欲しいな
当たり判定は同じでいいから

219 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8032-Y0VN):2016/08/03(水) 19:55:13.29 ID:bUTOVY9Q0.net
>>215
もみあげってなにかダメな意味があるのか?

220 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8174-1ZjC):2016/08/03(水) 22:16:02.19 ID:i3F/mC2R0.net
韓国モンハンもゴリラやったんやろなー

221 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8174-Y0VN):2016/08/03(水) 23:20:46.63 ID:T7QupdjT0.net
お腹のあみあみにえろさを感じるから通常ナルガのほうが好き

222 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp69-xRNj):2016/08/03(水) 23:47:17.27 ID:dy7VYS+rp.net
討鬼伝とか体格弄れる狩りゲーも出てるんだからそろそろ発展が欲しいよな

>>217
プロ眼力の友人によるとウエストの太さの違いが原因らしい
そう教わってから原画は装甲された鎧着てるって事考えると中身のウエストの細さ凄い

223 :狩りに行こうぜHR774:2016/08/04(木) 03:20:41.62
顔立ち整ってて細っこい女が、でかい剣振り回してるとかリアリティなくてつまんねーわ
そういうの期待してモンハンやってるわけでないし

>>217みたいなキャラで興奮したいんだったらPSO2とかオススメだよ

224 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f7a4-UwgP):2016/08/04(木) 03:21:03.48 ID:Gd5bUzRg0.net
女2つ名は大雪主や矛砕みたいな可愛い系や荒鉤爪みたいなおっぱいまであるから白疾風の見た目が良いとは特別思わないな
男白疾風は全力で仮面の忍者感があって大好きです

225 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dbb7-Go5d):2016/08/04(木) 05:29:32.47 ID:toqpJlQh0.net
脳汁が大量に出る技って何?
ブシドーの斧フィニッシュだけ?
そろそろ他のスタイルも触りたくなって来た

226 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f311-d+5h):2016/08/04(木) 05:37:23.97 ID:31qY6Zrd0.net
淡々と縦ループするだけの武器ですのでそういうのはないです(剣斧トラスラでもやっとけ)

227 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-y9Te):2016/08/04(木) 10:24:13.38 ID:rJ4GHkLra.net
攻撃はシンプルな武器だわな
性能無し非ブシでイメージ通りのフレーム回避バシバシ決まって弱点にへばりつけてる時は脳汁出る
そんで脳汁出すぎてミスって死ぬ

228 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-VMiT):2016/08/04(木) 11:12:54.89 ID:dmlLlOqkK.net
脳天に斧縦ブチ込んでフィニッシュすると汁不可避

229 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp07-tuv5):2016/08/05(金) 09:43:21.55 ID:jPyrenX7p.net
>>225
剣鬼トラスラフィニッシュ以外にないな
罠師つかえよ

230 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dbb7-Go5d):2016/08/09(火) 08:39:27.97 ID:IX++lRXr0.net
>>229
ストライカーでエネチャ剣鬼形態トラスラきもてぃぃぃ!

231 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dbb7-Go5d):2016/08/09(火) 08:39:28.80 ID:IX++lRXr0.net
>>229
ストライカーでエネチャ剣鬼形態トラスラきもてぃぃぃ!

232 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aba4-+Lqe):2016/08/09(火) 19:16:04.67 ID:JCtKBRS+0.net
>>225
ONポンマスさん影響レス入ってますねw ^^b ニンニン♪
ギルド斧連からのザシュ・・・ザシュザシュもSA脳汁に加えておきましょうか♪

後は属性開放ぐらいしかないですね^^;

233 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb74-d+5h):2016/08/09(火) 19:21:41.31 ID:xIlOcOY80.net
>>231
切り札もつけろよ

234 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7574-3Vwo):2016/08/11(木) 22:16:55.17 ID:aOwYL/av0.net
四天王ジョー30分切りすげーなー
やはりスラアクの制服は白疾風か

235 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6bb2-tM/B):2016/08/12(金) 13:15:00.95 ID:VSuHrFWO0.net
今更グリマル作るかどうか悩んで手DPS計算してたんだけど
剣鬼エネチャ込みで臨戦ストの攻撃大グリマル剣縦ループが
白疾風一式のギルドバラクの横二連ループとほぼ互角なんだな
まぁグリマルの方ポコ砕前提だから維持できるかどうかは別だけど、やっぱ強いんだな

236 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-3Vwo):2016/08/12(金) 13:54:26.23 ID:Sqc61QkHa.net
結局維持すんの面倒だからみんな慧日使ってるんだけどね

237 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f15c-MTuc):2016/08/12(金) 14:09:02.65 ID:H51MRCQD0.net
レギオン使っててすまんな

238 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKf6-lOBd):2016/08/12(金) 14:51:59.10 ID:CLAEHgvUK.net
クシャのダウン中に頭or首狙いが全然安定しない…
ガンスは向かって右側から踏み込み突き突き〜笛は左側の首〜頭の間に挟まって右ぶん叩きってやってるが
スラアク縦ループは右側からだと届かなくなる時あるし左側からだと前脚に吸われちゃう…

239 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MMa8-3Vwo):2016/08/12(金) 15:02:32.58 ID:pBOhmSb7M.net
バロールが好きです

240 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKf6-91Ei):2016/08/12(金) 17:59:31.32 ID:ZV8ocVG7K.net
使ってるのレギオンばっかだな
斬味維持が快適過ぎて別の武器に変えれん

241 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKf6-OLJP):2016/08/12(金) 19:47:53.64 ID:ORMi7PQVK.net
スロ無しだったら違った結果だったろうな

242 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5cbc-3Vwo):2016/08/12(金) 20:56:42.35 ID:HIRs0iMw0.net
スロなしレギオンとか誰も使わんやろ

243 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr8d-3Vwo):2016/08/12(金) 21:09:16.65 ID:bD/zKRjPr.net
ストライカーグリマル白疾風一式のお守りって納刀と攻撃アッブ以外でいい感じのある?

244 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MMa8-3Vwo):2016/08/12(金) 21:38:18.51 ID:pBOhmSb7M.net
護石王でもつけて掘ってろよ

245 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3042-TB/y):2016/08/13(土) 03:03:39.76 ID:O/QKmeni0.net
チーズスラアクで上位ナルガをスタンさせようとしても先にナルガが沈む
チャアクや刃薬があるんだからそろそろ減気ビンや他のビンも見直せよ

246 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 66fb-xja9):2016/08/13(土) 04:09:55.26 ID:YRBwFvgf0.net
チャー剣や剣斧にビン取り替え機能をください

247 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr8d-3Vwo):2016/08/13(土) 16:21:40.87 ID:mUK5Eum4r.net
見直しはもうないでしょ
手抜きでも売れるし

248 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5cbc-3Vwo):2016/08/13(土) 16:30:45.73 ID:tNBBGG+V0.net
もう今のままでいいからモーション値爆上げしてくれたらいいです
防御面かなぐりすててるんだからモーション値あげて

249 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 98a7-3Vwo):2016/08/14(日) 08:45:02.68 ID:DtdWsHXU0.net
爆上げされたやん
元が産廃レベルのなぎFだけ

250 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr8d-3Vwo):2016/08/14(日) 08:56:41.60 ID:i1NmTWiSr.net
57→25+30+40=95

倍近くに爆上げされましたw

斧横斬り23→30
斧斬り上げ32→35
斧突進斬り19→25
他もこれくらいにしてくれませんか斧の出番がありません

251 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMa8-3Vwo):2016/08/14(日) 10:37:39.15 ID:xEYtUtlcM.net
斧横はほんと酷い
次から抜刀もなぎはらいにしてくれれば

252 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8340-3Vwo):2016/08/14(日) 12:23:41.48 ID:WKcTMvkU0.net
リストラすれば解決

253 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 66fb-xja9):2016/08/14(日) 12:54:11.38 ID:E7LG4tW50.net
だな
スラアクリストラして代わりにスラアクF入れよう

254 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 52b3-MTuc):2016/08/15(月) 15:06:23.97 ID:8sHX8Iar0.net
オンでオスト狩るときにグランスラッシュ担いでるんだけどグリマルやゴヴァと競合が多い
別にイカだし被ろうといいんだろうけど爆破被ってんぞみたいな無言の圧力感じるんで変えたい
ただ龍スラアクが総じてゴミだし何がいいかね?
白疾風とレギオンあんまり見た目好きじゃないけどそれしかないか

255 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-xYo4):2016/08/15(月) 15:09:35.39 ID:Q9mWpDvTp.net
白疾風ストライカーが素晴らしくて
エリアルがかなり微妙に感じる
エリアル大好きなのに

256 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr8d-3Vwo):2016/08/15(月) 15:53:16.78 ID:1/tNaV6Kr.net
>>254
そこでグリュンハルトですよ

257 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MMa8-3Vwo):2016/08/15(月) 15:57:32.21 ID:xXkcv1z/M.net
>>254
毒を盛るとかどうだろうか

258 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b74-xYo4):2016/08/15(月) 17:01:22.66 ID:yuO1q65v0.net
>>254
しゃがめるスラッシュアックスとかでいいんじゃないですかね(適当

259 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 417f-xYo4):2016/08/15(月) 17:08:41.24 ID:fMWZaEry0.net
そこで鈍器つけたクロノ・リオヴェルグレイブ・ダイワロスの出番ですよ

260 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr8d-3Vwo):2016/08/15(月) 17:14:46.45 ID:1/tNaV6Kr.net
グリュンハルトの剣鬼トラスラフィニッシュの美しさをお前ら知ってるか?

261 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b32-3Vwo):2016/08/15(月) 18:35:42.12 ID:+t1uu1XI0.net
緑青黄紫でトランスラッシュする動画で前に見た気がする

262 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-3Vwo):2016/08/16(火) 14:11:55.58 ID:xaCd9hLja.net
エリアルスラアクで下位上位序盤お手軽にクリアして
装備揃ってきたら剣鬼エネチャするだけの簡単な武器
ある意味効率向けな武器だな

263 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx8d-3Vwo):2016/08/17(水) 08:49:12.24 ID:GM957E5Ix.net
>>262
初期装備ベルダー→店売り精鋭討伐隊→強化でレギオン→白疾風一式ついでの慧日→燼滅刃で済んじゃうもんね
経済的

264 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 30a8-kUne):2016/08/17(水) 17:49:49.66 ID:8gQh5Fq+0.net
男キャラなんだが武器は慧日で防御力重視の白疾風シルソル桐花キメラで
白疾風魂超会心距離の3つ付けてるんだが最近この構成やたらと被る事多い

女キャラなら頭グルニャンのパターンだが

265 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr8d-3Vwo):2016/08/17(水) 17:51:47.61 ID:nZEmJXQtr.net
おまえがそう思うんならそうなんだろう

266 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-LSUn):2016/08/18(木) 11:51:38.33 ID:LXXhJ1wua.net
サブの乗りダウン成功させるだけの武器

267 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-z+kw):2016/08/18(木) 12:32:21.46 ID:IafyQDY9K.net
前にも言ったが白疾風の見た目は胴のデザインがキモだと思ってるんで強くても変えなくないなぁ
ここの住民にはスラアク背負ってるときにマフラー貫通するから評判良くないみたいだけど

268 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx07-HNW7):2016/08/18(木) 13:25:42.52 ID:YBmhvc0Qx.net
あーかいーマフリャー
正義のーしるーしー

269 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efb3-D2ET):2016/08/18(木) 23:56:27.53 ID:GPOpOVX40.net
鈍器見切2弱特超会心クーネ面白い
ブシドーで生きる道はこれだけだな

270 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb74-HNW7):2016/08/19(金) 00:00:20.43 ID:fpwx6A9k0.net
弱特死んでるじゃん
攻撃小にでも替えたほうがいいぞ

271 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-HNW7):2016/08/19(金) 00:04:36.98 ID:vAlmZYVea.net
臨戦だから生きてるよ
ぶんまわしすると緑もたない
コロリン切り上げ派生最高

272 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb74-HNW7):2016/08/19(金) 00:08:27.70 ID:fpwx6A9k0.net
>>271
脳死エネチャだったから臨戦とは思わなかった
緑50だから猫研磨で頑張ってたけど試してみるわ

273 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp07-lWGj):2016/08/20(土) 03:57:44.80 ID:54jGAVBwp.net
エリアル攻撃大鈍器弱特乗り名人アラクシス強すぎわろた
獰猛クック3分で沈んだわ

274 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e7bc-HNW7):2016/08/20(土) 07:03:24.92 ID:XaPMhmQE0.net
突如ゴミ武器age

275 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f7a4-l61n):2016/08/20(土) 16:29:50.66 ID:cEnshyeM0.net
>>269
斧ならその通りかもしれんがブシドーて括りなら火力盛りの強撃の方が多分早いぞ

276 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dfb3-D2ET):2016/08/20(土) 16:45:38.82 ID:gKwRTZEN0.net
前転から切り上げの派生があるおかげで
糞モーションの移動突きと横を使う必要がなくなって
ひたすら隙あれば潜り込んでぶん回し縦がすげー楽しい JKのおかげで欲張ってもいいし
ご指摘通り剣鬼無しでも強撃剣には敵わないんだろうが斧使うの楽しすぎるわ
最近はクーネばっか担いでる もちろんソロで

277 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c3bc-D2ET):2016/08/20(土) 16:59:07.80 ID:eqYtQAu50.net
ブシドーはコロリン斬りできねーぞ

278 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エムゾネ FF6f-wLiW):2016/08/20(土) 17:23:44.99 ID:bAJJifhLF.net
それは剣モの話だろ?
斧は可能だ
二連切り上げからの縦斧が気持ち良すぎる

279 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d340-HNW7):2016/08/20(土) 21:23:52.33 ID:BkKp0VjP0.net
チャアクはジャストアクションが4つあるのにスラアクは2つしかないってのが納得いかねえ

280 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ abb2-HNW7):2016/08/20(土) 21:39:23.88 ID:+X+Ivfaf0.net
チャアクは今回ポンコツなんだから許してやれよガードもできるんだし

281 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2b5c-D2ET):2016/08/21(日) 07:45:44.36 ID:5JN5zBmQ0.net
パワーリロード使ってみたかった

282 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dfcd-wLiW):2016/08/21(日) 11:20:26.50 ID:GGj5DBJg0.net
矛砕に胴ミツネにして擬似攻撃大 回避1 弱特 業物
おまけで精霊の加護 体術1でグリマルス担いでるんだが白疾風攻撃中グリマルスよりタイム縮まったわ

283 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd6f-HNW7):2016/08/21(日) 12:12:14.94 ID:tWnhk8CAd.net
矛砕き使う理由の半分が見た目だから
胴をミツネで殺すぐらいなら使わない

284 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-HNW7):2016/08/21(日) 12:21:07.87 ID:My0lvVhoa.net
わかる
二つ名防具で許せる見た目って大雪主と矛くらいしかない
実際はBBA が無理してコスプレしてるようにしか見えないが

285 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb74-HNW7):2016/08/21(日) 13:36:13.68 ID:1cGdZ8jL0.net
十三日の金曜日のどこがええねん

286 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp07-lWGj):2016/08/21(日) 14:43:21.57 ID:0kBu1+ybp.net
男金雷公頭だけ許す

287 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3a4-xrP+):2016/08/21(日) 19:00:42.81 ID:ucgh+la80.net
打点の高さから粉集めは斧有利と思っていたが
エリアル剣のほうが楽だった…

288 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3b2-CG83):2016/08/21(日) 19:16:57.75 ID:1onLgnkb0.net
>>279
使いまわしモーションばっかりで実質的に0なんだよなぁ・・・
スラアクは専用モーションの二連切り上げあるだけマシやぞ

289 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-z+kw):2016/08/21(日) 19:25:15.35 ID:ZpRLdiY+K.net
>>288
賛同者多分居なさそうだけどあのモーションなんか好きになれないな
優秀なんだけどコレジャナイ感がある
斧モのジャストアクションの振り回しFは文句無しに気持ち良いけどね

290 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2f20-LSUn):2016/08/22(月) 00:35:38.04 ID:5Kd5dZHI0.net
ディノの粉集めなら俺はスト白疾風でザクザクするのが楽だった
尻尾びたーんをぬるっと避けて横縦入れるの気持ちいい

291 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa3f-GOit):2016/08/22(月) 01:42:46.66 ID:M3h+7aRBa.net
>>285
多分女キャラのことだぞ
男キャラは…アメフト選手だからな
矛砕優秀だが見た目が嫌で使う気になれないわ

292 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e7bc-HNW7):2016/08/22(月) 06:45:41.53 ID:MP106axo0.net
二連斬り上げはモーション値がなぁー
せめて30+30(36+36)ほしかった

293 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-HNW7):2016/08/22(月) 09:36:36.30 ID:2nIMGPoSa.net
チャアクポンコツとか使ったことないのか?
タイムアタックでは笛ガンスよりタイム出せるんだぞ



あれっ?

294 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd6f-I2I7):2016/08/22(月) 10:56:33.53 ID:FV+oNi92d.net
中古で買って4大新モンスがどんな動きするかワクワクしながら挑むものの,エリアルスラのB〜Aやってたら村のエンディング出できてワロタ。ブシドーランスでもやってみるか。

295 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 67f9-wLiW):2016/08/23(火) 00:18:41.73 ID:JzsdJKjP0.net
そりゃ下位のエリスラは殊の外強いからなあ

296 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dfcd-wLiW):2016/08/23(火) 02:34:21.33 ID:GOTf2IRK0.net
最近グリマルス使うなら白疾風より矛砕のほうがいいんじゃないかと思い始めてきた

297 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd6f-HNW7):2016/08/23(火) 02:51:59.71 ID:a9aA8ZgId.net
どうしてもグリマル持ちたいマンが行き着くのが業物ある矛砕
でも泡維持でストレス抱えて結局白疾風+慧日に戻るまでがテンプレ

298 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-wLiW):2016/08/23(火) 05:56:53.10 ID:YqnS4L/Ka.net
ハンターランク解放前に最終強化できてオススメのスラッシュアックスは何でしょうか?

299 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e7bc-HNW7):2016/08/23(火) 06:51:32.45 ID:FkYlrGb60.net
>>298
バラクレギオン

300 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ df7e-TSPJ):2016/08/23(火) 09:45:51.64 ID:armj+GWW0.net
>>299
レギオンは獰猛化狩猟の証Vがいるから一応解放後だろ
ガシャガキ、of、裂きイカ、弔辞、グラスラ、叛伐斧アルダバラン(将来性ナシ)辺りじゃないか

301 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ abb2-HNW7):2016/08/23(火) 10:26:27.59 ID:MiJ7xSeD0.net
最終までいかなくても強いがな叛逆

302 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-z+kw):2016/08/23(火) 12:24:51.70 ID:aDE1e+1GK.net
>>300
やっぱそうなるわな、サキイカの次のはミツネ斧の事かな?
一応爆炎のトラヴァーレベル8も使える十分レベルだと思う
アルダバランは絶対割にあわないと思う、スロ1でもあればワンチャンあったかもだが

303 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f77b-mlYS):2016/08/23(火) 13:53:26.72 ID:wHRSGvU80.net
グラスラかガシャガキだな 1本で突き進むんなら攻撃力高い強撃ビンか汎用的な爆破ついたやつがいい
サキイカとミツネのやつは攻撃力自体は平凡だし作成時期や作成難度もどっこいどっこいだし

304 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MM47-HNW7):2016/08/23(火) 14:17:38.99 ID:ynWjUYtrM.net
解放前縛りでもなきゃ叛逆で十分だけどな

305 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f77b-mlYS):2016/08/23(火) 14:30:19.97 ID:wHRSGvU80.net
十分だとは思うけどアルダバラン最終強化するくらいならバラクの最終手前のほうがいいかなって思っちゃうな
一応素会心込みの物理火力はアルダが5くらい勝ってるけど白ゲの長さでは10負けてるし総合的には同じくらいだと思うし
反逆鱗も余分に使いたくはないだろうし

306 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f77b-mlYS):2016/08/23(火) 14:36:21.18 ID:wHRSGvU80.net
悪い アルダバランの攻撃力10低く勘違いしてたわ >>305の発言はなしで

307 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-Dobk):2016/08/23(火) 14:52:46.56 ID:bs7+DqNRK.net
でも解放前だからってわざわざアルダ作るのはないわ

308 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ df7e-TSPJ):2016/08/23(火) 14:59:56.83 ID:armj+GWW0.net
アルダバランは単体スペックだけ見ればそこそこ強いんだが
最終的に慧日できると完全にお役御免になるのがな…
グラスラならまだグリマルスに対抗できるポテンシャルがあるんだがなぁ
匠なしならガシャガキが頭一つ抜けてて匠あればグラスラが汎用性高くて強い印象
さっさと開放するならバラク1個前でも十分だけどな

309 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f7a4-l61n):2016/08/23(火) 16:46:52.49 ID:opjIqrCw0.net
>>302
トラヴァーレベル8は白ゲが短すぎるんで二つ名ならラファガアックスレベル8の方が良いと思う
作るの面倒だしさっさと叛逆の斧で解放したほうが良いけどな
アルダバランの数少ない利点は獰猛素材が全く要らない事
上位上がって尖竜骨さえ手に入れれば後は村最終だけで作れる
縛りでもしてない限りは無理に作る理由はないけどな

310 :狩りに行こうぜHR774:2016/08/23(火) 19:05:02.34
一応、火竜の延髄とかも要求されたような

311 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp07-lWGj):2016/08/23(火) 19:17:25.41 ID:uhFBvRzgp.net
スラアクは何担いでも強いから好きに担げとしか思わない
強撃がやたら強いだけで麻痺瓶だろうが強属性だろうが普通に使える訳で
強撃しか使い物にならないとか言ったら他武器に怒られるわw

312 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2f20-LSUn):2016/08/23(火) 20:02:46.86 ID:HrSkmf4b0.net
強撃がやたら強い上にグリマ慧日叛逆が頭おかしいレベルで強くて便利だから
他の武器作っても虚無感しか残らないんだよ

313 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d340-HNW7):2016/08/23(火) 20:17:41.16 ID:z4DzrSHe0.net
看板モンスの武器使ってくれないと悔しいじゃないですか

314 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-HNW7):2016/08/23(火) 20:48:38.43 ID:9bkmXbBea.net
今作は易しめだからその3本は過剰にも思える
グラン、イカ、ミツネあたりの白200組は素直に強いし
クーネ、ワロス、レウス原あたりの緑組もガチ
快適生活ならバロールや蠍もある
恵まれた武器やでほんま

315 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2f25-D2ET):2016/08/23(火) 21:57:36.21 ID:4B0nrJQP0.net
慧日と叛逆よりは属性合わせた武器の方がダメージでるけど微差だからな
mhx全体に言えるけどモンスの肉質が物理ダメージ重視なうえに
エネチャで物理ダメージ伸びるから属性にあまり意味がない
せいぜいアルトエレガンでオオナズチの後ろ足を解放ループくらい

316 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp07-wLiW):2016/08/23(火) 21:59:14.39 ID:ZvSNbhPjp.net
虚しいなどと言っていいのはブラックハーベストを振るった後だけだ

317 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7374-wLiW):2016/08/23(火) 22:03:29.49 ID:8YlXjpr00.net
↑はアレだよな、誉め殺しとかイジられてるとかそうゆう類の書き込みだよな
自分3G新規でずっとスラアクメインで使い続けてるが、そんな評価された試しがないぞ
残念武器ポジションじゃないとソワソワするわ逆にw

318 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efb3-D2ET):2016/08/23(火) 22:34:46.14 ID:S89dwF6k0.net
今作は狩技とのシナジーで強武器ポジションだろ エリスラも他武器よりも優遇されてるし
スラアクはなんか話題にもならない弱寄りだけどやれなくもないポジションで居心地よかったのは分かるが

319 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-z+kw):2016/08/24(水) 00:07:40.04 ID:CHeW1TJrK.net
方向性の是非は置いといて
相当強さや利便性が底上げされてる割にはあんまり担がれてないな
エリスラなんか好き嫌い抜いて誰でもかなり攻略しやすく扱いやすいのにエリアルは大剣のが人気なんだよな、ギルド大剣も使うけどエリスラやってたら馬鹿馬鹿しすぎて使ってられんよ

320 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-z+kw):2016/08/24(水) 00:11:47.11 ID:CHeW1TJrK.net
馬鹿馬鹿しすぎてはエリアル大剣の事ね
しかしストライカーに二連横無くても良いけど(当然だが)振り回しFが無いのは寂しい
エリアルは斧突進斬りを使いたいときもあるしブシドーは剣モ切り上げがな…

321 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-HNW7):2016/08/24(水) 02:21:54.79 ID:4Ym9UXKVa.net
エリアル大剣はなんとなく強そうに感じるから使ってる奴が絶対半分は居ると思う

322 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-z+kw):2016/08/24(水) 02:28:44.17 ID:CHeW1TJrK.net
まぁ最低でも剣モの概念を理解しないと話にならないけどね(スラアク自体がそうなんだが)

323 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f330-QOS2):2016/08/24(水) 09:42:44.69 ID:nwEoIhgN0.net
エリアル大剣は接近と離脱がやりやすいのがイイので、面倒な相手だと使ってしまう

324 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr07-HNW7):2016/08/24(水) 10:15:08.15 ID:zFTAZ37Wr.net
4Gの頃なんて絶滅危惧種だったし、クロスはかなり担がれてると思うけどねー

ただ強くなる方向性がスレ民の思いと真逆のスラッシュソード化促進だったというのは
さすがCAPCOMて感じ

325 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr07-HNW7):2016/08/24(水) 10:18:14.92 ID:AR2Y95B7r.net
ガードある武器に火力で負けてたら誰も使わないからな
上手くなればなるほどガード使わなくなるからダメージ重視になりがちだけど

326 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp07-lWGj):2016/08/24(水) 18:12:30.23 ID:lCAgo3E8p.net
笛ェェェ…

327 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3b2-CG83):2016/08/24(水) 19:07:34.84 ID:7CoQNWxs0.net
笛は攻撃旋律の4人PT前提だからどうしようもない
今作で問題なのはハンマーじゃね

328 :297@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-wLiW):2016/08/24(水) 19:29:10.28 ID:Cr7fM13+a.net
遅くなりましたが皆さん貴重な意見ありがとうございます

329 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2f20-LSUn):2016/08/24(水) 20:59:08.36 ID:OvWlO9590.net
Xからスラアク使ったけどやる事も集める装備も単純で遊びやすいのは助かったよ
しばらく経つと本当にこんなんでいいの…て気分になったけど

330 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7cbc-t1qj):2016/08/25(木) 07:25:15.30 ID:YJqYBoVo0.net
ハンマーは本当に不憫…
チャアクがSAつきでガンガンスタンとりにいってるんだし、もうハンマーにも
SAつけてあげてください…

331 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-t1qj):2016/08/25(木) 08:12:33.06 ID:fytSZxXJa.net
笛は使う人による武器であって悲惨な武器ではないだろ
ハンマーは・・・うん

332 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK0e-9vt8):2016/08/25(木) 08:17:50.59 ID:4EarjSylK.net
笛は重音イロで微強化されたし臨戦との相性全武器中最高だからむしろ勝ち組

333 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdb8-t1qj):2016/08/25(木) 08:26:27.79 ID:MoKYmyIpd.net
笛→「狩猟笛珍しい!」「強壮助かる!」「耳栓助かる!」「状態異常無効助かる!」
ハンマー→「お、ゴミが来た」「気使って頭譲んのダルい」「スタンでドヤ顔うぜぇ」「気絶とかさせなくていいから尻尾切ってくれるかな(笑)」

334 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp69-a0e2):2016/08/25(木) 12:27:41.92 ID:7/HmLe89p.net
操虫棍「遠距離からスタン取れますキリッ」

335 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cd5c-gQqU):2016/08/25(木) 12:53:54.38 ID:CcxPa9W20.net
笛の視界妨害はガンナーだと死活問題だったりする

336 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-t1qj):2016/08/25(木) 12:58:12.83 ID:3maMr0p6a.net
X発売前は今回は笛もやってみようかな!って思ってたけどあのメッセージウインドウは無理

337 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7cbc-t1qj):2016/08/25(木) 20:35:14.87 ID:YJqYBoVo0.net
>>334
虫棒さんは4〜4Gでチートレベルにはっちゃけ過ぎてたので、5回休みくらいでいいと思います

338 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dd88-t1qj):2016/08/25(木) 20:50:15.68 ID:ZLQ/L/ip0.net
神ヶ島ゆうた「遠距離からスタン取れますキリッ」

339 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7a20-gQqU):2016/08/25(木) 20:58:42.85 ID:K8qudeXA0.net
榴弾ならクリ距離ないような物だし

340 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-t1qj):2016/08/25(木) 21:36:26.32 ID:Jssv9xHAa.net
メッセージウインドはちょっと工夫したら4行旋律ださなくなるからいけるよ

341 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-t1qj):2016/08/25(木) 21:36:58.24 ID:Jssv9xHAa.net
ワッチョイ被ってるな

342 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK0e-sVFk):2016/08/25(木) 22:15:02.76 ID:/mVldPWyK.net
何のスレだよw
まぁ武器の仕様の不満を延々と溢されるよりは良いけど

343 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MM54-t1qj):2016/08/26(金) 13:21:51.14 ID:qqc9MviFM.net
唐突な他武器下げの方がマシってどういう流れだよ

344 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-m0er):2016/08/26(金) 15:50:24.48 ID:oNvSE8jxK.net
陰湿すぎない?

345 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp69-a0e2):2016/08/26(金) 18:14:18.55 ID:MDiziw3jp.net
下げてないだろ
可哀想だなーと言ってるだけで

346 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7cbc-t1qj):2016/08/27(土) 09:01:58.61 ID:j26TKCTP0.net
ハンマーに同情してるだけだよな

ハンマーは満場一致で不遇すぎるだろ…
辻本が愛用してるのにあの扱い

347 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8174-t1qj):2016/08/27(土) 11:22:41.33 ID:7WsBT3Zr0.net
むしろそれが理由なんだろう

348 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr69-t1qj):2016/08/27(土) 13:03:18.99 ID:4G6sAokgr.net
何かいろんなところでハンマーが憐れまれてるけど
ハンマーメインの使い分け勢としてはそんなに?って感じですね
確かに狩技はどうしようもないけど

349 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp69-a0e2):2016/08/27(土) 13:42:30.77 ID:VpU2Sf7Pp.net
体験版ではハンマーつえー!とか思ってたけどな

350 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr69-t1qj):2016/08/27(土) 18:38:09.04 ID:+4wLZrYbr.net
>>348
ソロだと「あれー、なかなかスタンしなくなったなー」って思う程度なんだろうけどね…

狩り技が"いたわりとSA付与"にしてくれたらすばらしかった

351 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdb8-t1qj):2016/08/27(土) 21:30:46.71 ID:VD0FCCfPd.net
スラアク昔に戻ってやると斧がヌルヌル動けて快適だけどな
相手方向へ左ステいれたままで延々と突進切りでめり込み続ける
剣は逆になれてなかったら強撃瓶じゃない限り使ってなかった

どっちかをコロリンのみ、ステップのみにして
斧でせっかく溜めたゲージを鬼人化したときのスタミナみたいな減らし方して何かに反映してくれれば良いよ
足回りか切れ味+(太刀にもあったっけ?)とか
剣は瓶の効果だけな
モーション値にもよるがこれだと打点が違えば使えそうじゃないか?
足切りたいときの斧と頭どつきたいときの剣って感じで

352 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-t1qj):2016/08/27(土) 22:33:55.81 ID:pkXQdyE8a.net
荒鉤爪
オロシラ
クーネ
グラバリタ
強い斧は滅竜にしてバランス取ってるつもりなのか

353 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 807b-abF+):2016/08/29(月) 15:33:24.56 ID:w1g0V+V40.net
ウカムとかアカムのスラアク見てると斧特化させるためにビンをわざと強撃以外にしてる節はあるけど
それなら素の攻撃力を優遇してくれよっていう
攻撃力水準同じじゃただ強撃ビン持ちから剣モ使えなくした劣化にしかなんないのに
グラバリタに至ってはそれ以前の話だけど

354 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MMb8-t1qj):2016/08/29(月) 15:42:46.18 ID:Kjz8zfo1M.net
赤音符持ちの笛は攻撃力を下げる
みたいな調整になるのか

355 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK0e-sVFk):2016/08/29(月) 15:44:17.63 ID:qTPU0ivaK.net
いい加減属性武器に滅龍ビンとか付けて欲しいね

356 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dd7f-qQHP):2016/08/29(月) 18:36:04.58 ID:f4AF+WD70.net
龍属性武器に滅龍ビンだと剣モード時に龍属性がメチャメチャ強化されるとかないかな

357 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp69-a0e2):2016/08/29(月) 20:38:26.65 ID:Hlc7zbaTp.net
強属性とか滅龍は属性強化スキルの増加率が上がるとか欲しい

358 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr69-t1qj):2016/08/29(月) 20:39:31.43 ID:TIJjgxher.net
2形態でありながら片方のみの運用を推奨する造りに問題がある

両方使ってなんぼって調整だったなら、斧特化・剣特化のために産廃ビンを生むバランスにしなかったろうし、何時までたっても増えない変形派生も増えていたと思う

359 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp69-a0e2):2016/08/29(月) 20:43:53.99 ID:Hlc7zbaTp.net
抜刀斧の上段袈裟斬りからの剣変形斬りあげとかやりたい

360 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-t1qj):2016/08/29(月) 20:49:49.68 ID:awXHUZc+a.net
斧の使用感は、ブシ前提だが今までで一番良かっただけに、剣鬼強すぎ問題とクーネ以外の斧弱すぎ問題に悲しみ

361 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ce20-rVUj):2016/08/29(月) 20:52:27.50 ID:gHoGnMys0.net
いっそ弓のビンをカシャカシャ突っ込めるようにしようぜーと思ったけど
ぶっ壊れになるかお通夜になるかのどっちかしか想像できない

362 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK0e-sVFk):2016/08/29(月) 20:53:29.83 ID:qTPU0ivaK.net
剣と斧で属性変わる様なのもあっても良いかも
デザインが凄くなりそう
後は自分でビンの効果(心眼含む)を剣に積むか斧に積むか選択できたら
斧無双出来るかも
まぁ一番手っ取り早いのは強撃ビン廃止(弱体化)かそれ以外の強化だけど
とりあえずビンによってゲージの消費量変わっても良いよな

363 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cd5c-gQqU):2016/08/29(月) 21:10:37.99 ID:nIPhdS/M0.net
この開発に弱体化調整なんかやらせたらまた不遇武器筆頭に逆戻りするぐらい弱くなるぞ

364 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 73bc-gQqU):2016/08/29(月) 21:48:53.05 ID:IFQxBkjB0.net
クロスのスラアクも狩技が優秀なだけで単体で強化されてるわけじゃないしな
狩技なくなったら必然的にスラアクの地位も逆戻りやろ

365 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b797-gQqU):2016/08/29(月) 21:58:57.40 ID:zVII8Y5k0.net
斧の方が強いっていうのはコンセプト的に確かに違うだろうが
剣の方が強く且それだけで戦い続けられる仕様が問題

366 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-0M8e):2016/08/29(月) 21:59:42.18 ID:hvyXL3eea.net
全武器狩技無しならそれはそれで今回そこそこ強かったと思うよ
モンスはどんどん速くなってるのに斧のモーションどん臭過ぎるから、よっぽど置き縦置きぶんF駆使出来ないと結局リロードソードしてた方がマシって状況ではあっただろうけど

367 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMcd-t1qj):2016/08/29(月) 22:10:19.27 ID:9fsrrQQZM.net
変形すればするほど得するような機能がほしい

368 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 73bc-gQqU):2016/08/29(月) 22:12:56.03 ID:IFQxBkjB0.net
>>366
狩技無しで大会とか開いたら誰もスラアク使わないだろうなw

369 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-0M8e):2016/08/29(月) 22:16:59.17 ID:hvyXL3eea.net
まあクロスから使いだした人は使わんだろうな

370 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ce20-rVUj):2016/08/29(月) 22:26:19.79 ID:gHoGnMys0.net
狩技なしだとバッタしか居ない武器に…

371 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ df74-qQHP):2016/08/29(月) 23:31:55.08 ID:sq3N/OPA0.net
千夏「お兄ちゃんもうモンスター乗りマシーン?」

372 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 83a9-kH+C):2016/08/29(月) 23:34:21.63 ID:uSBmYu4Q0.net
下位でゴアスラアク作ったんだかこれレベル2で温存しといたほうがいい?THEの青緑が一ミリくらいしかないし。

373 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp69-a0e2):2016/08/29(月) 23:52:53.70 ID:DXlpK+Dwp.net
クーネこそ真のスラアクだな
滅竜のおかげで剣に執着せずぶん回せるうえに会心高いから弱特あればエネチャもいらんし業物切って火力盛り臨戦で機動力と火力を両立!超会心入れて後は飛ぶだけさ…

374 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-t1qj):2016/08/30(火) 00:17:28.47 ID:A+xWDpP/a.net
>>373
最後の一文以外同意
エリアルはぶんまわしF はいいが距離欲しいから、結局距離積めて切り上げできるブシドー一択になるな

375 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9cf9-qQHP):2016/08/30(火) 03:52:25.06 ID:at244na60.net
>>372
スラックスのTHEは完全に見えてる地雷
ゴアのまま最終強化した方が遥かに強い

376 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp69-a0e2):2016/08/30(火) 04:52:15.57 ID:VAsI9Ducp.net
俺の中でウィルは主力級だわ
見た目も良いし

377 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdb8-t1qj):2016/08/30(火) 05:19:34.04 ID:UTLFzJgvd.net
ガシャンガキンの評価教えてください
あれを汎用として鈍器泡沫運用してるんだけどやっぱり他の白+強撃のが無難?

378 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7dfe-t1qj):2016/08/30(火) 05:33:52.29 ID:s6Zdn3tA0.net
業物で青維持じゃダメなん?

379 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-9wCI):2016/08/30(火) 09:11:26.23 ID:yGWOP1dza.net
見切り+2、弱特、超会心、鈍器・・・
会心確定クーネ最高だな

380 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 80a4-E3yp):2016/08/30(火) 09:17:45.05 ID:4Jm+Yyh70.net
>>375
スラアクに限らず近接のシャガル武器は倍率が低すぎてゴア武器の方が良いてのが多いよな
何故か弓やボウガンは高倍率なんですけどね

381 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 807b-abF+):2016/08/30(火) 13:57:50.59 ID:p20f7xZ30.net
せっかくの高会心率も超会心前提でようやく標準水準の物理火力じゃなぁ…
属性値もたいしたことないもんだから属性会心前提でもやっぱり標準水準に留まるという情け無さ
今回の古龍武器はごく一部を除いて控え目性能が過ぎる

382 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdb8-t1qj):2016/08/30(火) 14:08:10.94 ID:UTLFzJgvd.net
セルレとナルガがいるのもきつい理由かね

両方無属性だけど切れ味修復と素白や二つ名のゲージとかの恩恵が…

383 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdb8-Utxn):2016/08/30(火) 14:37:11.40 ID:UnnEZZb7d.net
セルレギオスのは砥石いらないから楽でいいわ

384 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp69-a0e2):2016/08/30(火) 16:55:56.46 ID:lh4z99ttp.net
標準がなにさすか知らんけどクーネは充分強いけどな
柔らかい相手なら…
ダメ計ばかり見てた時より使って解る強さもあるしな

385 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp69-qQHP):2016/08/30(火) 18:39:26.30 ID:FDJ6I5cMp.net
>>376
あれで斧モードに意義のある武器種だったら完璧だった

>>380
シャガルはもちろん、クシャもテオも何か古龍武器は微妙なの多いよね
テオ弓は強いけど

386 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp69-qQHP):2016/08/30(火) 18:40:50.36 ID:FDJ6I5cMp.net
>>384
待て、待ってくれ、アカムトルムは飛竜です古龍じゃないです

387 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp69-a0e2):2016/08/30(火) 19:39:39.65 ID:lh4z99ttp.net
鈍器弱特超会心クーネ、匠2砥石ウィル、攻大弱特鈍器アラクシス
攻中業物距離バラクの四本に落ちついたわ
アラクシスは特に見た目大好きだし
ダメ計ランキングじゃいつもカスだけど使うと便利かつなかなか強い

388 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-t1qj):2016/08/30(火) 19:51:52.54 ID:50X7IVbUa.net
ワイは匠1業物見切2攻中のグランくんやな 3G 時代を彷彿とさせる強さにブラキ君もニッコリ

389 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7fa4-Knxq):2016/08/30(火) 20:11:15.83 ID:lEpiRZrB0.net
>>385
ナズチ「…」

紫毒姫のせいでいらない子状態のナズチ武器…

390 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdb8-t1qj):2016/08/30(火) 20:22:40.33 ID:PdrIdRdxd.net
バロールは良い武器でしょー
強撃ビン 武器スロ3 素白20 毒30だよ?

武器倍率は…まぁ…その…多少アレではあるけどさ…

391 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdc8-t1qj):2016/08/30(火) 20:26:32.99 ID:QTA5IRNud.net
二つ名武器って狩技ゲージ溜まりやすくなるじゃん?
匠1「のみ」のランドグリーズロゼの白ゲージを臨戦で維持できるならスキル自由度結構あがりそうなんだけどどうだろうか

392 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 807b-abF+):2016/08/30(火) 22:25:01.23 ID:p20f7xZ30.net
まぁスラアクのナズチ武器はいいほうだとは思う
たいていは武器スロ2あれば足りるせいでバラクでおkって感じになってるけど
剣モのイケメンっぷりは素直に魅力的
ナズチの太刀とか笑えるひどさだけど 武器種間で統一性みたいなのないよねナズチ武器

393 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 75bc-t1qj):2016/08/30(火) 22:57:04.89 ID:h1CRWgcg0.net
そもそもスラアクも剣状態が強すぎるだけで武器全体として強いかと聞かれるとそうでもない

394 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp69-qQHP):2016/08/30(火) 23:31:06.15 ID:FDJ6I5cMp.net
バロールはすくたれ者だらけの近接古龍武器としてはかなり良い方では?

>>393
じゃあ剣モードをずっと維持できれば問題なく強武器だね!(以下ループ

395 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK0e-sVFk):2016/08/31(水) 01:04:33.89 ID:uiosKauyK.net
バロール弱いなんて初めて聞いたわ

396 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp69-a0e2):2016/08/31(水) 02:22:28.99 ID:kSuPzHTYp.net
武器全体として強いです(キッパリ

397 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 80a4-E3yp):2016/08/31(水) 04:49:27.72 ID:8pxEkZoG0.net
>>389
紫毒姫て匠必要の倍率190スロ無し切れ味もいまいちとかなり微妙な気が
倍率こそ低いが素白スロ3のバロールの方が使い勝手は良いと個人的には思う

398 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr69-t1qj):2016/08/31(水) 09:18:37.93 ID:avuH17xKr.net
剣モードで運用するぶんには文句無しで剣士系最強を争うぐらい強いと思うけど、斧モード運用だとどんなもんだろうな?
意外と中の上ぐらいの強さは有りそうな気もするんだが

399 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK0e-sVFk):2016/08/31(水) 09:23:13.88 ID:uiosKauyK.net
>>397
バロールの欠点は長い間強化出来ないって事位だよね
下位もレギオス一択見たいな風潮だけどステアも斬れ味、スロ数、高毒属性と抜きん出てるし
上位時代でも少し位強化出来れば言うこと無かったんだが

400 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-9wCI):2016/08/31(水) 11:27:06.59 ID:WDzH3aoqa.net
白バロより青ロゼのほうが期待値上なんだよな・・・

401 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK0e-sVFk):2016/08/31(水) 11:33:53.96 ID:uiosKauyK.net
スロ数や斬れ味の長さも色々違うんだがな

402 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9c97-gQqU):2016/08/31(水) 14:07:15.12 ID:cxocXml80.net
個人的にスロ3で出来ることがあまり見出せなくて特に使おうとも思わないかなあ
火力も含めて斬れ味も特に優位性が無いしスロ3で何ができるかがポイントだと思うんだが

403 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7e0a-10Dj):2016/08/31(水) 17:19:46.86 ID:xyIoQfVY0.net
斧は隙がデカすぎるんだよな
なぎ払いFとか総威力は高いけど使いづらいし
何か使い勝手のいい一撃重視のモーションがあればいいのに

404 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 86e5-gQqU):2016/08/31(水) 20:55:56.26 ID:kvW4P75q0.net
斧は移動速度連携火力ステップ派生と何をとってもダメ
ブシドーの派生ですら剣変形の方がいいし

405 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-t1qj):2016/08/31(水) 22:30:02.89 ID:d0zvMROCa.net
スラアク初心者です
解放突きフィニッシュをオンラインで使うのは辞めた方がいいですかね?

406 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-0M8e):2016/08/31(水) 22:48:54.58 ID:ujrdaX+5a.net
フィニッシュを出さなくても解放突き自体やめた方がいい、一番最初の突き刺しにも吹き飛ばし判定がある
今作では横にはいくらか判定狭くはなったけど縦には相変わらず見た目以上に長い、サイズにもよるけどモンスの向こう側の味方吹っ飛ばし得るだけの長さがある

407 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-t1qj):2016/08/31(水) 23:04:33.44 ID:h9dfPbtva.net
属性解放なんてなかった
いいね?

408 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-t1qj):2016/08/31(水) 23:39:24.69 ID:rn2PqhJRa.net
クーネ以外でオススメの斧ある?レックスラッシュなんかよさそう

409 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7fa4-Knxq):2016/08/31(水) 23:41:55.31 ID:mRkKrliI0.net
カブラ2種
ティガ・ナルガ原種武器ぐらいか

でも結局クーネ安定なんだよな…

410 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8174-t1qj):2016/08/31(水) 23:45:24.81 ID:5o4f8ykD0.net
強撃じゃなくってことならグランダッシャーでもグリュンでも好きなのどうぞ

411 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 737f-10NS):2016/09/01(木) 00:11:12.72 ID:zBZPEaBW0.net
クーネと隼刃シルアカが相性良すぎるんだよね

412 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd5f-RETc):2016/09/01(木) 06:58:26.82 ID:Rj+YR4dXd.net
ウカムさんにも相性の良いスキルがあれば斧いけたのに…

413 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sacf-vCZV):2016/09/01(木) 08:24:43.02 ID:qEb1dgbTa.net
あまり話題にはならないが割とディアーナ見る
毒の数値が少ないからグロボと似たような運用
なるけど二つ名のゲージの恩恵ある方が良いんかね?
形は格好いいが…

414 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd5f-RETc):2016/09/01(木) 09:06:00.50 ID:x+HaHeG7d.net
見た目と、あと名前も最高・・・>>月裂女神

415 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8f-lvJd):2016/09/02(金) 01:22:57.92 ID:99yaGYf2p.net
続編が出るか知らんが狩業やスタイルが無いMHにはもう戻れない身体になってる

416 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKaf-kv/m):2016/09/04(日) 04:28:14.93 ID:2cedNruVK.net
調整してまた出してほしいね

417 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8f-lvJd):2016/09/04(日) 17:37:38.13 ID:/nV4Cctfp.net
従来のチーム
クロスのチーム
て全く別なのかな

418 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr8f-RETc):2016/09/04(日) 19:00:18.80 ID:RGtBkwlRr.net
>>415
従来とクロスを分けるのは正しくないな
ナンバリング=藤岡チーム
Portable&クロスチーム=一ノ瀬チーム
って感じじゃないの

419 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b32-RETc):2016/09/05(月) 01:44:29.79 ID:LDktrbo50.net
前から思ってたんだが斧モードって真ん中みたいな構造でよくね?
柄が長けりゃもう少し槍斧っぽい使い方もできると思うんだ
今も持ち手が伸びるギミックはあるしギリギリ本体にしまっておける長さじゃないかと

http://i.imgur.com/REjfPvK.jpg

420 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd5f-RETc):2016/09/05(月) 01:49:59.69 ID:kYI4qpwzd.net
ならリーチ短くしてる片手斧とポールアックスで片手剣と操虫棍なモーションで売り出せばいんでない?

遠心力とかしなりって力学的にはダメージupに貢献するんだろ
柄の根元に瓶つけといてさ拳銃のマガジン取っ替えみたいにして

421 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr8f-RETc):2016/09/05(月) 10:36:37.94 ID:+eOaPZErr.net
それ以前に俺は斧モードの構え方に問題があると思うわ
下段に構えるのは防御の構えと言われるが…
スラアク防御できへんで!
とハンターに言ってやりたい

あの構えからじゃどうやっても発生の早い攻撃を出せない

422 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr8f-RETc):2016/09/05(月) 12:56:47.41 ID:U/cKfUKnr.net
斧はもうちょいテクニカルに振り回して欲しい
チャアク斧との差別化も兼ねて

423 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-PZ3Z):2016/09/05(月) 13:22:58.62 ID:1apsIRYkK.net
>>422
文字通り振り回して欲しいな
体の回転も利用してるの剣鬼トランスラッシュと振り回しFだけだし

424 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fffa-zHZT):2016/09/05(月) 18:10:34.31 ID:m6BFGkbL0.net
パラフリックアックスの麻痺ビン属性値は28
特殊攻撃強化2により1.2倍+1で34
見切り3+エネチャ+連撃の会心率90%の会心撃【特殊】により
属性期待値は約40、そして剣鬼状態で1.2倍すれば
バッファローマン(デスパラ)!お前をうわまわる属性値48だーっ!!

隼刃+忍シリーズ

見切り+3
状態異常攻撃+2
連撃の心得
会心撃【特殊】

ネタ装備だけどストライカーでエネチャ+剣鬼+臨戦(回避距離代わり)で
剣モードオンリーで属性解放キャンセルループを駆使すれば
結構、麻痺とれると思う。

425 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e374-RETc):2016/09/05(月) 19:21:03.47 ID:fDEEvqES0.net
>>424
似たようなことはやってる
見切り3の代わりに切れ味1で臨戦の代わりに狂竜身で

なお頻繁に研がないといけない模様

426 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sacf-6goY):2016/09/05(月) 20:22:59.38 ID:q3UPAniQa.net
>>424
紫毒姫キメラで
見切り2連撃会心特殊魂で組んでる
初めは双剣のグンセン用だったが他に使えないかなーと
作ってみた
強くはないけど割と簡単な上で見た目も悪くない

427 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd5f-RETc):2016/09/05(月) 20:24:34.94 ID:kYI4qpwzd.net
片手、スラアク、棍は武器選ばずに会心あげれるものな

428 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e374-RETc):2016/09/05(月) 20:29:39.45 ID:CB6z0GiD0.net
>>424
俺は状態異常を+1にして飛燕つけてエリアルで紅い熊さんと戯れてたわ

429 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sacf-6goY):2016/09/05(月) 20:33:43.70 ID:q3UPAniQa.net
>>427
デスパラならオンだと心眼も欲しくなるけど
スラッシュソードならいらないから便利だわ

430 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8f-lvJd):2016/09/07(水) 04:52:02.50 ID:35EvA8Zqp.net
獰猛クックで試したが0針討伐まで三回麻痺したわ
エリアルだったから開幕閃光から翼を縦で麻痺から乗り、からの麻痺、からの乗り、からの麻痺て感じでまさに完封ww
見切りは入れず
弱特連撃状態2特殊会心エリアルエネチャ
の会心オーバー装備

431 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa35-Te6E):2016/09/12(月) 09:59:24.80 ID:rRdb1eULa.net
エリスラ楽しくてエネチャ付けて使ってるけど最近オンで見かけるスラアクはギルドかストが多い印象
エネチャ剣鬼が強いらしいけどエリアルは大剣同様邪道扱いなの?

432 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bc97-tq+X):2016/09/12(月) 10:24:03.81 ID:v5vILYNi0.net
別にそんなことはない
どっちかっていうとついてるビンの種類の方がその扱いだけどそれも一部かな
まあトラスラつけてなかったらそんなひどい扱いもないと思うよ

433 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b50a-j70e):2016/09/12(月) 10:24:19.76 ID:o/9Xtg230.net
王道か邪道かつったらエリアルは虫棒以外全て邪道だろ

434 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b0a8-u8AM):2016/09/12(月) 11:10:02.79 ID:uMOmhlgW0.net
>>431
エリスラだと定点斬りは二連斬りの方が強いから使ってしまうけどオンだと
割りと回りに迷惑かけてしまうからな…
オンだと縦斬りメインのストの方が使いやすいけど逆にエリアルよりギルドの方が見ないぞ

435 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp3d-lDuG):2016/09/12(月) 11:17:24.66 ID:Q4WqOm+yp.net
強さならエリアル楽しさなら距離か性能入れたギルドかスト
スキルの自由度はブシかなー

436 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bcf9-Te6E):2016/09/12(月) 13:08:48.11 ID:dEh8VqIx0.net
強さなら理論上はギルドで運用性はストじゃね
楽なのはエリアル
斧使いたいならブシ

437 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK96-28Q/):2016/09/12(月) 13:18:20.99 ID:vQCv8oHAK.net
ある意味どのスタイルもスラアクでプレイする分には負い目を感じないな

438 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a15c-tq+X):2016/09/12(月) 13:18:21.41 ID:7u7ZAY9l0.net
横二連の火力のギルド、臨戦の継戦力のスト

439 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MM99-j70e):2016/09/12(月) 14:20:13.84 ID:sRPpI1H9M.net
横二連ギルド≒横解放スト
理論上の話

440 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa35-j70e):2016/09/12(月) 15:33:38.16 ID:njhFE+uEa.net
切れ味速攻おちるやんけ

441 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e574-j70e):2016/09/12(月) 18:29:44.99 ID:b4Yz+RCf0.net
スラアクは一生性能積んできたせいで性能なしでは立ち回れんくなった
白疾風最高です

442 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp3d-lDuG):2016/09/12(月) 18:37:22.81 ID:tJpMeBhXp.net
毒瓶の蓄積値ていくらなん?

443 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b0a8-u8AM):2016/09/12(月) 19:01:36.17 ID:uMOmhlgW0.net
>>442
>>8参照

原種ナルガの毒がもうちょい高ければ面白いのにな…
瓶じゃないならランドクリーズロゼ担いでしまうわ

444 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa35-j70e):2016/09/12(月) 20:37:44.97 ID:fD4+kjpNa.net
ブシドー様様 斧主体でも十分に強い

445 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa09-RG0E):2016/09/12(月) 20:55:43.83 ID:ULiuHf5Aa.net
>>444
その場合は絶対回避か臨戦?

446 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 81a4-tq+X):2016/09/12(月) 21:06:52.60 ID:A839mFlY0.net
プロハンポンマスさん影響入ってますな^^

447 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa35-j70e):2016/09/12(月) 22:57:49.29 ID:dHOyXmCYa.net
>>445
斧はクーネと荒鉤オロシラくらいしか担がないが臨戦 それぞれ素、業物、切れ味1業物でギリギリもたないくらい
剣も混ぜたいときに超会心ウィルにエネチャ使うときあるがこれも中々いい

448 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp3d-lDuG):2016/09/13(火) 03:15:46.00 ID:w9EWJt4hp.net
金サイズ飢餓ジョーはまじ攻撃当たらんな
縦ないときつい

449 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b0a8-u8AM):2016/09/13(火) 16:01:10.72 ID:OQDyOVFp0.net
>>447
>剣も混ぜたいときに超会心ウィルにエネチャ使うときあるがこれも中々いい
何か…一番スラアクしてそうな立ち回りだな
自由奔放な戦い方になりそうだからオンでは厳しそうだが

450 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp3d-lDuG):2016/09/14(水) 18:20:43.02 ID:fwL6HLNep.net
アマツに猛者はどうだろうか

451 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9350-xrUw):2016/09/14(水) 19:01:12.75 ID:PRvdrDV10.net
ブシは剣モの回避行動からの派生斬り上げが封じられてるのもあって
斧モで突進斬りかコロリン斬り上げで間合い詰めてから剣変形でラッシュかける流れが
俺今変形武器使ってる!感でてていい(強いとは言ってない)

452 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e574-j70e):2016/09/14(水) 19:11:48.81 ID:yROr+OeV0.net
前方にもう少し判定あればなぁ

453 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1797-wJFc):2016/09/15(木) 06:58:14.66 ID:mA8XfXAq0.net
剣JK二連からの斧縦〆が激シブでこれだけの為にブシドー選ぶ

454 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK9f-cO3G):2016/09/16(金) 17:37:37.02 ID:EvgRMoESK.net
ブシドー生理的に苦手な僕に闘技場のフルフルSのコツを教えてください

455 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp1f-lQbw):2016/09/16(金) 18:12:19.40 ID:YxpXR0wap.net
>>454
私のゴーストが囁いている…
エリアル二人で双剣で乗りを狙うのです。

456 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp1f-lQbw):2016/09/16(金) 18:20:35.73 ID:YxpXR0wap.net
エリアル双剣二人です
間違えました。乗りが嫌なら、乗らずにやっちゃうのも手です。
野良でやった時、何故か双剣使いがスラアクを
スラアク使いの自分が双剣を使って上手くいった経験がございます。
高dpsなら双剣二人がよろしいかと。

457 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8387-chWY):2016/09/16(金) 20:47:07.37 ID:MQaZf24z0.net
ソロ剣斧でS取りたいんじゃないの
いや知らんけどね

458 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa1f-eNTy):2016/09/16(金) 21:04:56.81 ID:fpAaobFMa.net
スラアクスレだしな

459 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c3a4-chWY):2016/09/16(金) 21:18:39.59 ID:wghF3NEC0.net
>>456
日本語でおkかな?

460 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKff-IoF2):2016/09/16(金) 21:24:57.95 ID:IHa3AF11K.net
ソロ前提の話にしか見えんのだが

461 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK9f-cO3G):2016/09/17(土) 20:59:39.57 ID:2wSyyiDZK.net
Fがスキルそのままで見た目変更可能と聞いて輸入キボンヌ

462 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b5f-R5I0):2016/09/18(日) 08:39:32.06 ID:1Nbvix+m0.net
フルフル討伐訓練で、ブシドー嫌ならスラアク捨てろよって話だろ。
双剣使うか、暴癌しかなかったはず。
ブシドー生理的に苦手なら、苦手を克服して挑むか、
女しか使わないような武器で挑むしかない。

463 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 435c-chWY):2016/09/18(日) 08:48:51.69 ID:mhfy8pmv0.net
4のムービーでボウガン担いだハゲのおっさんがいたが、あれ女だったのか

464 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sdbf-wJFc):2016/09/18(日) 09:09:55.40 ID:pID5U6dZd.net
○○が生理的に無理とか言ってたら闘技場そのものが向いてないだろ

465 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4bbc-chWY):2016/09/18(日) 09:24:53.26 ID:NaYBuEdp0.net
向いてないと自覚してるからアドバイス聞いてるんだろ
エラソーなこと言ってるスペシャリスト様ならコツ教えてやれよ

466 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKff-IoF2):2016/09/18(日) 09:37:43.78 ID:B5KOIzkLK.net
俺も実はブシドーが苦手だがあのクエ装備に頼れないしクリアタイムも嫌でも目につくからおそらく練習には丁度良いんだろうな
ボウガンだとコツがわかれば簡単らしいからガンナー武器に苦手意識持ってるけどソロS取りたいって人にもボウガン使い始める動機としても良いクエかも

しかも貰えるコインがクロオビ腕(胴系統倍加)の素材だしもしかして神クエじゃね?

467 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sdbf-wJFc):2016/09/18(日) 09:41:45.90 ID:pID5U6dZd.net
>>465
生理的に無理なもんにアドバイスとかそれこそ無理じゃね?
我慢するか諦めるかしか選択肢無くね?

468 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 435c-chWY):2016/09/18(日) 09:43:11.94 ID:mhfy8pmv0.net
聞きに来るスレ間違えてるとしか

469 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4bbc-chWY):2016/09/18(日) 09:47:41.33 ID:NaYBuEdp0.net
>>467
じゃあ俺は生理的にいけるからアドバイスしてくれよ

470 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sdbf-wJFc):2016/09/18(日) 09:53:27.23 ID:pID5U6dZd.net
>>469
知るかハゲ
生理的に平気なら人に聞いてねぇでさっさと行ってこいデブ
死ね包茎

471 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp1f-lQbw):2016/09/18(日) 12:15:47.48 ID:2hJdWz89p.net
包茎型でも、スラッシュアックスは変形させて使うから、問題ないのだ。
属性解放突きを決められないヤツ、もっていけないヤツ、そして、ブラブラ振り回して、(無駄に)エネルギー使うのがコスパ最高!とか言ってるやつは、この板に多いがな•••。

472 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2f20-NmdU):2016/09/18(日) 16:05:09.94 ID:XlFsds8l0.net
闘技wikiだとフルフル討伐はスラアクだけ不遇だ…
俺はライトでS取ったけどボウガン入門にうってつけみたいなクエだった

473 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3374-eXu6):2016/09/19(月) 04:38:43.79 ID:I5Bvdq8n0.net
theとofどちらを強化すればよいですか?

474 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 97bc-wJFc):2016/09/19(月) 05:05:55.95 ID:56lnILWU0.net
>>473
所詮趣味武器なのでどちらでもいいと思います

475 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b5f-lQbw):2016/09/19(月) 08:03:24.15 ID:VpdkZZAA0.net
>>473
あなたが
アークorフィリアを着たがるゆうたならThe。
闇属性厨二病な方ならofがおすすめ。

476 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 17f9-eXu6):2016/09/19(月) 08:59:54.41 ID:Z+XKGnxa0.net
>>473
マジレスするとof一択

>>472
一応ofは龍剣斧の中じゃ最高クラスだし実用性もあるだろ

477 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 17f9-eXu6):2016/09/19(月) 09:00:43.67 ID:Z+XKGnxa0.net
ミスった
>>472>>474

478 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db32-wJFc):2016/09/19(月) 10:00:52.43 ID:fzMqnOy00.net
実用性はある(実用するとは言ってない)
こんな感じだろ

479 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 47a4-y03F):2016/09/19(月) 10:27:16.26 ID:S/wEoup/0.net
龍剣斧の中では最高クラスてのも事実だし所詮趣味武器てのも事実
どちらも嘘は書いてない

480 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b5f-lQbw):2016/09/19(月) 11:15:19.13 ID:VpdkZZAA0.net
>>479
あるとロイヤルなピザカッター「俺は?」

481 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 47a4-y03F):2016/09/19(月) 11:26:14.91 ID:S/wEoup/0.net
>>480
お前さんは違う枠だから

482 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr1f-wJFc):2016/09/19(月) 11:26:59.71 ID:vc1nss6Ar.net
>>476
テオテスカトル
怒り時後ろ足を剣縦で攻撃
爪護符食事大グレート
火力スキルなし
剣鬼エネチャ

of 76(匠2あり84)
レギオン 76
慧日 79(白疾風一式着たら93)
グリマル 81(爆破期待値込みだと86)

ofは匠2をつけても白40で慧日のスシロ50より短い
匠はスキルポイントが重すぎるから匠をつけた時点で他に火力盛りにくい
そもそも龍属性担ぎたいモンスターっているっけ?

483 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a3a4-grBW):2016/09/19(月) 11:30:14.72 ID:wVlMsWGX0.net
我が家は娘が気づいて3年前からPCカメラを目隠ししてる。
「web講義」を受けた時に「おや?」と思って「もしかして、こっちも見られてる?」と思ったらしい。
油断も隙もない世の中だね〜一般国民は油断も隙もありありなんですが・・・

【身を守れ】FBI、スノーデン、ザッカーバーグらがノートPCのウェブカメラをシールで隠すよう提言
http://xn--nyqy26a13k.jp/archives/22080健康法.jp/archives/22080 
以前、深夜未明にカメラが勝手に起動したときは本当に驚いた
https://twitter.com/wVega_Planet/status/777657551479418880

484 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0ba9-cM16):2016/09/20(火) 23:43:36.84 ID:fnsSNta60.net
エリアルでモンスターが頭と尾がUの字の時狙って尻尾踏み台→頭もしくは頭→尻尾の順に切ってくのが楽しい。
ブレス飛び越えて脳天唐竹割りで頭破壊とかも。
エリアルの回避時間をいかしてこそ、真のブシドーといえるのではないだろうか?

485 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5bb2-+gR2):2016/09/21(水) 23:00:02.41 ID:UQJRo0Pr0.net
龍属性と言えばナズチだけど火でいいし龍使うとしてもアルトロイヤル
他の龍通る奴は全部無属性でいいし
今作のマガラ武器はヘビィと弓以外は作る必要がない

486 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK05-1cNn):2016/09/22(木) 01:10:32.13 ID:JcGVLCNYK.net
必要かどうかで言ったら作れる武器ほとんどいらんな

487 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 80a4-f2Zv):2016/09/22(木) 01:36:01.00 ID:Zmar/TDm0.net
マガラ斧はそれなりの倍率と強撃瓶としては高めの会心に匠有りならギリギリなんとかなりそうな切れ味と気晴らし程度の龍属性にスロ1と比較的優秀なスラアクだけどな
もちろん素白の三本には劣るけどそれ言ったら属性斧自体が全部そうだし
しかしあらためて見ると火はどれも微妙だな

488 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/22(木) 02:54:13.75 ID:12U9P1FOa.net
結局レギオンに戻ってくるという

489 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1cf9-Px3x):2016/09/22(木) 03:58:34.83 ID:jIVsQEWJ0.net
必要かどうかで言ったらグリマルのぞいて全部要らんだろ
さすがにそれは馬鹿馬鹿しい

490 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdb8-xdvH):2016/09/22(木) 04:14:17.18 ID:eGtr6c3vd.net
結局スラアクは強撃ビンが物言うから属性偏重強属性があってもモンスターでちょうどいいのがいないと辛いよな
クソ肉質属性うまいでも殴る場所によったら強撃無属性のがダメ入れるイメージがスラアクは強いわ

491 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fcbc-xdvH):2016/09/22(木) 05:18:22.45 ID:VZvfc/sX0.net
強撃ビン以外死んでるからな…

剣モードの素のモーション値を約1.1倍にして、強撃ビンの補正を1.1倍にしたらバランスもとりやすいだろうに…

492 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spc9-GI7U):2016/09/22(木) 08:16:39.05 ID:S53dicjvp.net
狩人の頂ジョー出現時点残り10分以上あるのに失敗する。。頼みのラスト穴で捕獲も失敗
黒炎王エリアルアラクシスだけど爆破のがいいんかね

493 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fb2-xdvH):2016/09/22(木) 08:58:16.03 ID:JQGBDpT60.net
はい

494 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/22(木) 10:04:14.91 ID:jVMkuF9dr.net
>>492
なんかもう色々突っ込みどころが多くてなにこれもうわかんねぇなって感じ

495 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spc9-RZXz):2016/09/22(木) 13:00:16.36 ID:YohZhOCep.net
新作出ないかなぁ。
普通に属性強化ビン使っても、素材集めやゆうたの出荷に支障きたさないしぁ。

496 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spc9-RZXz):2016/09/22(木) 13:04:51.50 ID:YohZhOCep.net
強属性だった。

497 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0e20-aBDa):2016/09/22(木) 16:38:22.35 ID:xvCaraZX0.net
3DS後継機を警戒して大作は保留せざるを得ないんじゃないかな

498 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f30-xdvH):2016/09/22(木) 18:46:18.42 ID:AFc4GYNO0.net
粗鉤爪素材余っててルドラ剣斧作ってみたけど滅龍瓶のカラーリングカッコ良すぎて泣いた
滅気や毒も生産しよう...

499 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sxc9-5q76):2016/09/22(木) 19:43:28.50 ID:hBbUhNSwx.net
流れ的には、MH4G_HDが先に出るのが通例だけどな
モーション値を修正した4Gやりてぇわ

500 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6174-xdvH):2016/09/22(木) 19:56:05.76 ID:yjSmWV9M0.net
俺も滅龍や減気の色好きだわ
趣味だと割り切ってコンクエスタ使ってる

501 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/22(木) 21:05:52.70 ID:jVMkuF9dr.net
>>500
そこはグリュンハルトやろ

502 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4068-xdvH):2016/09/22(木) 23:34:26.74 ID:MqseMfRI0.net
4Gやってると蹴られるんだけど何に怒りをぶつければいいんだこれ
三日に一度はDS投げてる

503 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1c97-5q76):2016/09/22(木) 23:42:58.73 ID:P6noJq7K0.net
4Gでのスラアクはまあそれだけで蹴られる風潮はあるから
それを仕方がないっていうと釈然としないかもしれんがそういう事だからしょうがない
そういうアホ共をどうこうしようとしても一銭にもならんからな

むしろ避難所で同志募って楽しくやるのが一番衛生上いいと思うよ

504 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4068-xdvH):2016/09/22(木) 23:50:35.92 ID:MqseMfRI0.net
>>503
そうか、野良はあかんか
クロスはまだ全然やってないけど環境どう?スラッシュソードが最低条件?

505 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sxc9-5q76):2016/09/22(木) 23:53:35.01 ID:hBbUhNSwx.net
最近はデスパラをあまり見かけないから良い傾向だ

506 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4068-xdvH):2016/09/22(木) 23:56:35.59 ID:MqseMfRI0.net
デスパラとどう関係があるのか分かんない…(4G並感)

507 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1c97-5q76):2016/09/23(金) 00:27:37.35 ID:eCQfO9nL0.net
>>504
スラアクだけでの話なら地位向上もあったからそれで蹴られるってのもほとんどないと思うよ
自分の体験だけでいうなら斧だけで戦っても蹴られたりはない 吹っ飛ばしたりトラスラ詰まなかったりが前提だが
…ていうか正直性能向上した割に仕様人口は少ないからあんまり周りのスラアクの知識もないんだと思う

508 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0e20-aBDa):2016/09/23(金) 00:31:50.23 ID:3wU5PuTy0.net
クロスの野良スラアクはだいたいエリアルかなあ
ストライカー白疾風はたまーに見る程度

509 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK4e-gUJv):2016/09/23(金) 00:36:07.08 ID:5lLxgePmK.net
地雷武器じゃないし相変わらず剣モードのが強いけど斧メインで使っても別に良いと思うし
エリアルなら虫棍よりも乗りが得意な位だったりするよ
相変わらず強撃ビンが抜きん出てるのがアレだが…
元々スラアク好きなら楽しめるよ
ついでに今回はチャアクよりも恵まれてると思う

510 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/23(金) 00:42:31.80 ID:G6yV0awPd.net
○○で蹴られた とか言うアフィ御用達の文句
一言で場が荒れるから記事のネタ作りには最適
まさかそんなのを真に受けてるのがまだいたとはね

511 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4068-xdvH):2016/09/23(金) 00:49:12.45 ID:8Qt9VByi0.net
>>509
斧メインに戦いたい俺にとっては凄い嬉しい…
クロス行きますわ

512 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK4e-gUJv):2016/09/23(金) 00:52:29.52 ID:5lLxgePmK.net
まぁクロスのスラアクスレはもう語り尽くされた感じだよな
最近愚痴や改善案、強武器談義とかもぜんぜん見ないし(他の武器スレは知らんけど)
4Gの頃は改善案か自虐的なレスばっかりだったなぁ

513 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK4e-gUJv):2016/09/23(金) 00:58:32.31 ID:5lLxgePmK.net
>>511
斧メインならブシドーメインになるだろうね
まともに使ってたら斧オンリーで蹴られるとか無いけど剣モードのが圧倒的に強化されてるんだなこれが
まぁ前作よりも弱体化した部分は多分無いな
斧のモーション値も上がってるし
だだし狩技が思いっきり剣モード推しなんだよね
でもそれで斧も使いたいのに剣モ強すぎるから斧を使わないって文句は言い訳だと個人的に思う

514 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7a7e-9R0q):2016/09/23(金) 03:32:12.60 ID:lnhfFBeT0.net
そもそもあんまり高難度のクエストがない(せいぜい獰猛金銀程度)から武器種で蹴られるような事はないし
露骨に不適切な装備じゃなければちょっと位趣味構成の装備でもやはり蹴られない
斬り上げを人に当てすぎなければ斧でも文句は言われないでしょ
燼滅刃10ソロ突破とか普通に可能だったし

515 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13bc-5q76):2016/09/23(金) 05:22:39.58 ID:oo4Js/Fn0.net
俺が部屋主なら絶対蹴らないけどな
開幕採取にいくような奴でもだ

516 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fcbc-xdvH):2016/09/23(金) 07:12:46.72 ID:bjl2q6JW0.net
>>510
お前が4Gやったことないのはわかった

517 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/23(金) 07:35:20.61 ID:G6yV0awPd.net
>>516
はいはい名推理でちゅねー
お前が4Gやったことないのはわかった(キリッ
http://i.imgur.com/k3A0fA1.jpg

518 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/23(金) 07:36:43.66 ID:G6yV0awPd.net
一枚貼り忘れ
http://i.imgur.com/VLmWzTe.jpg

519 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2d5c-5q76):2016/09/23(金) 07:52:37.17 ID:jXfxEsZE0.net
4Gやめたの早いな
まあどうでもいいけど

520 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/23(金) 10:17:43.42 ID:Y5pLCRn+r.net
>>517
プレイ時間みじかっ!
お前それギルクエ殆どやってないやろ
そら虫棒大剣双剣弓ヘベェ以外は蹴られるって経験しないわw

521 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sdc8-xdvH):2016/09/23(金) 10:19:18.46 ID:2Et9AsPtd.net
4Gみたいなクソゲーのプレイ時間長かったら恥ずかしいじゃないですか

522 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/23(金) 11:08:03.72 ID:UqHoHFxZa.net
ID変えてまで開き直るとか恥ずかしい奴だな

523 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK05-1cNn):2016/09/23(金) 11:17:35.78 ID:gzK8ZfNeK.net
1分でもやってればやったと言える風潮

524 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/23(金) 12:05:35.34 ID:G6yV0awPd.net
ID:bjl2q6JW0ちゃんどこいったの?

525 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK4e-gUJv):2016/09/23(金) 12:44:22.67 ID:5lLxgePmK.net
まぁギルクエとは言ってない気がするが
プレイ時間は短いな、自分ならまだ上位に居るかもしれない
まぁ蹴られ、捲るって事はギルクエかもね
村やってなかったりして抗竜石一つすら持ってなかったりしてな
流石にそんな事は無いと思うが…

526 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/23(金) 12:50:12.73 ID:G6yV0awPd.net
>>525
村人含め全クエストクリアしてるよ
引き継ぎあったらこんぐらい余裕だろ

527 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK4e-gUJv):2016/09/23(金) 12:53:25.37 ID:5lLxgePmK.net
>>526
とりあえず石は二個あるんだね

528 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa61-KI9H):2016/09/23(金) 14:03:52.42 ID:CB0HsoW/a.net
体験版やっただけでも経験者とか言ってそう

529 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/23(金) 14:06:42.43 ID:Y5pLCRn+r.net
ギルクエも満足にやってないのに「4Gで武器種で蹴られるとか無いからアフィ乙w(ドヤァ!)」とか武器スレで言っちゃうのか

「4G200時間もやってたで画像みてみて(ドヤァ!)」

530 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sxc9-5q76):2016/09/23(金) 14:11:38.28 ID:pURU2V2wx.net
4000時間もやってたお陰で婚期を逃した

531 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdb8-xdvH):2016/09/23(金) 15:31:39.84 ID:s5PDS661d.net
プレイ時間長けりゃ良いとは言わんが200時間は短いわ
これでよくドヤ顔でSS貼れるよね

532 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5120-5q76):2016/09/23(金) 15:39:13.50 ID:5/BKtN9S0.net
最低でも2500時間はしないとな

533 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK4e-gUJv):2016/09/23(金) 16:32:52.93 ID:5lLxgePmK.net
話の流れとはあまり完結無いけど
なんとなく4無印の村クエしかクリアして無さそうに見えるのは自分だけだろうか
もうスラアクもなにも関係無い話題だなこりゃ

534 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/23(金) 17:15:08.99 ID:P3kJ01a3d.net
クエストクリア回数を貼らない時点でお察しだろう

535 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/23(金) 18:04:07.01 ID:G6yV0awPd.net
単発はいいからID:bjl2q6JW0ちゃんはよ

536 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/23(金) 18:12:35.91 ID:i1H5OaHKa.net
顔真っ赤だぞ大丈夫か?

537 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5120-5q76):2016/09/23(金) 18:18:16.06 ID:5/BKtN9S0.net
まだ帰宅してないんじゃねーの

538 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sxc9-5q76):2016/09/23(金) 18:25:22.77 ID:pURU2V2wx.net
発動スキルもアップしたら煽りを一蹴できるぞ

539 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spc9-GI7U):2016/09/23(金) 19:08:23.87 ID:xCuh8Eq+p.net
そんかことよりやっとアラクシスで狩人の頂クリアしたから褒めてくれ

540 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4002-yE1a):2016/09/23(金) 23:00:01.78 ID:O0ttVown0.net
>>539
えらいぞ〜♡
アラクシスの斧でも剣でも匠でも鈍器でもOKな自由度すき
強撃ビンなんか必要ねえんだよ!

541 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sdb8-m5PN):2016/09/24(土) 01:56:02.32 ID:6f/jOWDmd.net
あれエネチャ発動後の横斬りのモーション値て28(33)ではなく25(30)?

542 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ff32-xdvH):2016/09/24(土) 07:53:00.82 ID:iRxSNhC/0.net
>>541
トラスラのなぎはらいも笑えるほど弱いぞ

543 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fa4-NoHY):2016/09/24(土) 10:58:01.73 ID:f0JZAZzV0.net
トラスラLv3で通常発動時のなぎはらいフィニッシュの2/3とかなんなのさ
剣モードに該当する部分は通常よりモーション値高いのに…

544 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK4e-gUJv):2016/09/24(土) 11:11:53.91 ID:fW81empbK.net
トラスラって前に進む意味ほぼ無いよなちょっと間抜けだし方向転換だけで良いのに…
開発の嫌がらせか

545 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/24(土) 12:30:36.09 ID:dtxtZD4kr.net
>>544
既存のモーションを繋ぎ合わせた間に合わせ技だからな…

546 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d740-xdvH):2016/09/24(土) 23:33:04.21 ID:xBq/Rb2n0.net
誕生日にセンスがないプレゼントを貰った気分

547 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13bc-5q76):2016/09/24(土) 23:40:49.21 ID:4CbLU0g40.net
1と0は違う

548 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f5f-RZXz):2016/09/25(日) 06:02:25.56 ID:jHqfUFfi0.net
イラッとしたときの属性解放突きが素敵…。
ストレスとともに何かが吹き飛ぶよね。
盾コンするやつとか、太刀で地面耕してるやつとか、エリアルリバァイさんとか。

549 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa61-i4HJ):2016/09/25(日) 06:51:56.26 ID:k7so+Xqya.net
気持ちはわからんでもないがそれをやった時点でただの地雷だよ
というかそいつらは知識や技術がないだけでしょ?
悪意を持ってやるのは初心者を爆殺するクズと同じ穴のムジナだぞ

550 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f10a-xdvH):2016/09/25(日) 08:46:43.55 ID:bSKfIVVm0.net
黙って退室しとくのが大人のスタイル

551 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1c97-5q76):2016/09/25(日) 09:25:45.24 ID:ppHaVfa50.net
気持ちはわかるがスラアクでそれをするのはやめてくれ
いや他ならいいって話でもないが

552 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f42-xdvH):2016/09/25(日) 10:58:00.18 ID:CUdRsVoE0.net
>>548
それ相手からも
「こいつほんとに下手くそなスラアクだな」
って思われてるぞ

553 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sxc9-5q76):2016/09/25(日) 11:07:34.80 ID:6rBUyoucx.net
友人は弱いから基本的に逃げてて、モンスがダウンや罠にかかった時だけ駆けつけ、斬り上げで俺や仲間ごと吹っ飛ばすゲドースタイル

554 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3afa-LiX3):2016/09/25(日) 15:02:06.29 ID:hQO5Yh3G0.net
トラスラが途中で止められたらな・・・かなり強いんだが

555 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 80a4-f2Zv):2016/09/25(日) 15:18:18.35 ID:DYBRY/JA0.net
トラスラの火力て後半側によってるから途中で止めれても微妙じゃないかな
そんなことよりですね剣鬼時のフィニッシュを単独で出せる方法を下さい

556 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK4e-gUJv):2016/09/25(日) 17:40:32.76 ID:UWUgGG4WK.net
>>555
剣鬼形態時に通常の解放突きがもしこの技に派生したら使いまくってたかも知れないわ、ソロで

557 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/25(日) 17:57:09.31 ID:9CDAhc+Sr.net
次回作以降ではチャアクよろしく属性強化状態(剣鬼形態)への移行モーションを
属性解放突き→トラスラ凪ぎはらいfinishモーションにしてほいです

558 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13bc-5q76):2016/09/25(日) 18:20:07.90 ID:DEqBSNzK0.net
次の調整案として
開放突きの吹っ飛ばし効果を削除
開放前のドドドドドドドドのモーション値をトラスラ並にして切れ味消費削除
剣鬼形態モード追加
形態時のモーション変化

559 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0e25-5q76):2016/09/25(日) 18:25:32.30 ID:wCx54moG0.net
属性開放フィニッシュは5ヒットくらいの多段技がよかった
物理は斧で属性は剣くらいの感じがわかりやすくていいと思う

560 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13bc-5q76):2016/09/25(日) 18:34:22.08 ID:DEqBSNzK0.net
チャアクの高出力とか太刀の桜花鬼神斬みたいに一発当てた後で多段ヒットする方がいいかな
当てた後空飛んらその判定で怯んで落とせるし

561 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 59ba-xdvH):2016/09/25(日) 19:09:25.96 ID:1wXAi5u60.net
まず剣を押し当ててズドドドじゃなくて百烈突きにしてくれ

562 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK4e-gUJv):2016/09/25(日) 19:10:19.39 ID:UWUgGG4WK.net
>>561
スタミナゲージ消費しそう

563 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa61-l2Ey):2016/09/25(日) 20:59:15.92 ID:HdHOkGi6a.net
>>502
>>503

オンやらずに来たから4Gピーク当時どうだったのか知らんけど、お盆休み頃からたまに野良遊びに行くようになっていろんなHRいろんな武器種の部屋行ってるけど今んとこ一度も蹴られた事無い
武器種以外の所で蹴られてるんじゃない

564 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ddfe-xdvH):2016/09/25(日) 21:26:03.01 ID:FK/N0WAc0.net
ピーク過ぎたら誰でも人欲しいだろ

565 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6174-xdvH):2016/09/25(日) 21:33:05.41 ID:XRObPV1K0.net
不遇武器種にとってギルクエは別ゲーだからな
蹴らない部屋主を探すゲーム
自分で立てても案の定人こないし

566 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa61-l2Ey):2016/09/25(日) 22:03:42.70 ID:HdHOkGi6a.net
>>564
500で出てるのはピーク過ぎてる今の話だろ

567 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK05-pKiw):2016/09/25(日) 23:25:42.15 ID:L5N31o7cK.net
ロイヤルな装備作ったからソロストライカーで横→解放をメインに戦ってみたけど、ゲージ気にせず解放乱発できてすごく新鮮
ただ、普段解放キャンセル使わないから慣れてなくてたまにフィニッシュ暴発しちゃう

568 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fcbc-xdvH):2016/09/25(日) 23:39:30.40 ID:i34zTOX40.net
フィニッシュ暴発…
なにこの早漏感

569 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガックシ 069c-xdvH):2016/09/26(月) 11:12:09.78 ID:U613rN8/6.net
剣鬼エネチャで有り余ってたんだよ

570 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7a7e-9R0q):2016/09/27(火) 14:29:31.30 ID:cOL/O41G0.net
>>567
剣鬼エネチャ見切り2連撃龍2属攻属会で属性値150弱
いいゾ〜これ

571 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKad-1cNn):2016/09/27(火) 16:31:06.60 ID:fCBjSPOlK.net
あっホモだ

572 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/27(火) 16:40:35.70 ID:3tWPpwv1r.net
スラアク使いはホモ

573 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3520-Px3x):2016/09/27(火) 18:49:01.26 ID:9vCc4MTX0.net
何の問題ですか?

574 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK1f-pKiw):2016/09/27(火) 18:54:43.77 ID:8rhd3Of8K.net
>>570の構成だと剣属性値は116、会心込みで139.2相当といったところかな
手持ちのお守りショボくて組めないけど

爪護符猫飯込みでオオナズチ(全体防御率100)
後脚への剣横→解放→継続
54.8 + 54.8 + 45.0 * 6 = 379.6
後脚への縦ループ
57.6 + 52.8 = 110.4
頭への縦ループ
82.6 + 75.8 = 158.4

挑戦者2見切り3超会心リオエクスレイズで同じことをした場合
51.4 + 51.4 + 28.8 * 6 = 275.6
58.0 + 48.6 = 106.6
86.6 + 72.4 = 159.0

575 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa61-xdvH):2016/09/27(火) 19:52:06.18 ID:+JBncJoya.net
銀斧が比較対象なのか…

576 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7a7e-9R0q):2016/09/27(火) 20:38:07.48 ID:cOL/O41G0.net
>>574
たぶん斬れ味青の補正忘れてる
1.0625倍だから属性値123、会心(80%)込みでMAX147
俺は属攻3龍攻12s3が出たから組めたが
属性攻撃のspがあと2あれば見切り3に出来るのが惜しいところ
でもこんなニッチな神おまよりも普通に匠5s3とかの方が欲しいです…

577 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK05-pKiw):2016/09/27(火) 21:02:47.04 ID:8rhd3Of8K.net
>>575
強撃代表
ナズチ相手にTHEグリ丸of慧日だとリオエクスレイズに勝てないみたいなので

>>576
斬れ味補正と属性会心は属性ダメージへの補正なので、「剣属性値は116」の部分にはあえて含めてない
ダメージ計算の方にはちゃんと斬れ味補正乗ってるよ大丈夫
(龍2と属攻と強属性ビンと剣鬼は属性値への補正)
会心と斬れ味補正込みなら147.9相当になるね

578 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b419-UEA8):2016/09/27(火) 22:06:40.37 ID:u+l2dy5N0.net
エクスレイズさんはなにげにビン抜き火属性値が強属性ビンのやつら抑えてトップなんだよな

579 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa61-xdvH):2016/09/27(火) 23:11:31.13 ID:rz+FQdcwa.net
マジかよ
リオフラムグレイブ捨ててくるわ

580 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1cf9-Px3x):2016/09/28(水) 00:40:56.66 ID:Qdco1Ywc0.net
リオエクスレイズは切れ味が短かったような

581 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f10a-xdvH):2016/09/28(水) 01:04:19.63 ID:EgSUNULG0.net
切れ味+2でやっと白10とかじゃなかったかアレ

582 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa61-xdvH):2016/09/28(水) 01:09:47.33 ID:YwOWT1Doa.net
切れ味2でスカルヴ程度とか…今作の銀武器はゴミしかないな

583 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1c97-5q76):2016/09/28(水) 02:35:44.32 ID:emUraZmr0.net
そもそもだが今回のスラアクは火属性の時点で出番がない
本来出番になりそうなところにロイヤルがあったり火が効きそうに思えても無理に火にしなくてもよかったり

584 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sxc9-5q76):2016/09/28(水) 06:53:44.41 ID:cAEAWAvDx.net
距離、剛刃、切れ味+2でアマツ斧剣
見切り3、超会心のバラクとほぼ同じ武器倍率期待値になる(エネチャV前提だけどな)

585 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a07e-bNt3):2016/09/28(水) 09:51:45.53 ID:AFhx+RDq0.net
>>582
クソ獰猛銀はシルソルヴァイクの分だけで済むと考えよう

586 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 80a4-f2Zv):2016/09/28(水) 10:46:52.78 ID:GQdh8dou0.net
>>583
攻略段階でのリオフレイムは大活躍だったぞ
今回火が効く奴も多いし
後ロイヤルが云々てのはナズチ限定の話だよな?

587 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1c97-5q76):2016/09/28(水) 15:59:07.46 ID:emUraZmr0.net
>>586
ロイヤルの話なんて自動的にナズチ専用が前提の話になると思ってたが
攻略段階でどうこうはまあ別に否定しないけど言ってるのは最終選択の話だぞ

588 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ff74-Px3x):2016/09/28(水) 20:42:46.08 ID:jRBLcXVc0.net
ロイヤルはシャガル・原種夫妻に対してはどうかね
やっぱネタレベル?

589 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 40a4-5q76):2016/09/28(水) 21:16:33.99 ID:qkq78H+S0.net
シャガルもレウスも頭65、レイアに至っては頭90でわざわざ属性特化武器にする理由が

590 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srb7-rzru):2016/09/29(木) 08:08:02.55 ID:o9E/1aBXr.net
クロス完全に秋田ので4Gに還ります!
みんな元気でね!

591 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db5c-RPp1):2016/09/29(木) 08:10:39.49 ID:wqrmP2cW0.net
スラアク冬の時代に還ろうというのか

592 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa77-uQwL):2016/09/29(木) 10:28:45.69 ID:sXXlh5JGa.net
>>590
たまにジョー部屋ウロウロしてるぜ
お帰り

593 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f7e-8Oke):2016/09/29(木) 21:39:34.24 ID:D9qNx6Sj0.net
3Gまで戻ろうぞ
強属性や斧が第一線で生きてた時代
3GHDにはまだそこそこ人いるよ
慧日使ってると開陽懐かしくなったりしない?

594 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKff-PQa0):2016/09/29(木) 21:54:34.60 ID:2MmVlSsaK.net
>>593
比べるのもおこがましくないか?
次元が違いすぎる

595 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKff-PQa0):2016/09/29(木) 21:57:27.84 ID:2MmVlSsaK.net
>>594
開陽と慧日の話ね
まぁ懐かしいって意味で比べるって意味では無いんだが
懐かしさで言ったらエクリクシーの強さが恋しいな

596 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa77-rzru):2016/09/29(木) 22:11:38.03 ID:6FsYtWVva.net
今もグランスラッシュは強いから…
グラバリタ?なにそれ

597 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKff-PQa0):2016/09/29(木) 22:17:41.15 ID:2MmVlSsaK.net
>>596
上位はイベクエで何とかなるが下位だと製作時期的にあまりにも弱すぎない?ブラキ斧は

598 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK17-M+pO):2016/09/29(木) 22:18:44.12 ID:zOInbj++K.net
変な調整くらって産廃になるのも嫌だしバランス調整もしてほしいというジレンマ

599 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa77-rzru):2016/09/29(木) 23:22:04.99 ID:6FsYtWVva.net
>>597
ああ確かに3G は製作時期的に強かったのが印象強いな
まあでも一応最終系が強いからそれでいい

600 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ af25-RPp1):2016/09/30(金) 00:31:58.59 ID:UfplqT510.net
>>588
やるなら固めな紫毒姫と黒炎王だろうね
アカムもまあまあかな

601 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c7bc-rzru):2016/09/30(金) 03:29:21.10 ID:/o8OHCrN0.net
やだ4Gやってみたら4Gの方が画面きれいだしヌルヌル動く
んでデッドウェイトとはいえ、斧に変形する(せざるをえないんだけど)シーンが多くて楽しい…

602 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa77-LGiF):2016/09/30(金) 04:17:21.47 ID:NX4Q3Veka.net
クロスの方で立体視設定OFFにしてないだけじゃね、それ

603 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa77-uQwL):2016/09/30(金) 05:35:25.71 ID:sTdqu9ssa.net
>>601
フレームレートの安定感とモンスの精細さ質感重量感は改めて体験してみると凄いよな、俺も最初はこんなだったっけとびびった
フィールドは似たり寄ったりだけど
ソロなら斧もちゃんと使った方がリロードソードより強いんだぜ、根本的に弱体くらってるのは事実だから3G以前の斧には当然及ばないけど

604 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 17a4-Zzdm):2016/09/30(金) 06:42:13.71 ID:PwQgnU1t0.net
4Gでソロなら斧も使った方が早いなんてのは幻想だよ
あれはTAをするようなプロハンだからこそで俺のような並みハンはリロードソードの方が明らかに早かった
悲しいことに

605 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKff-PQa0):2016/09/30(金) 07:27:40.19 ID:e+WU7EPIK.net
>>602
クロスは本体がNEW3DSだろうと設定変えようがフレームレート上がらんぞ

606 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa77-uQwL):2016/09/30(金) 07:29:43.31 ID:2KNggr2+a.net
>>604
俺もプロハンの動画だけ見て物言ってる訳じゃなく実際にプロハンには及ばない自分なりに両方出来る限り詰めてみて言ってるんだけどね

607 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd8f-BGTv):2016/09/30(金) 09:41:09.93 ID:kkqQcZbbd.net
今ランク解放して吹き出しの連続狩猟やること多いんだが、バラクの他に使えるグリマル以外のってなんかいいのある?
グリマルは作るのだるそうでなかなか手が出せない…

608 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKff-PQa0):2016/09/30(金) 11:26:14.95 ID:e+WU7EPIK.net
>>607
ガンキン相手ならナズチ斧とか一応アリだと思う
激昂ラージャン斧も白疾風相手とかなら
エリアルでひたすらバッタならガロア派生斧もありかな
まぁ素人の意見なんで参考にはならんかも
ちなみに匠必要な武器は除外してる

609 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKff-PQa0):2016/09/30(金) 11:30:45.86 ID:e+WU7EPIK.net
>>607
すまない吹き出しの連続狩猟って所見落としてたわ
まぁ正直スキルやスタイルで変わって来ると思う

610 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4342-rzru):2016/09/30(金) 14:40:59.61 ID:bTVHBYqX0.net
グリマルが怠いとなると
簡単に作れるのが良いって事かな

性能と狩り易さを考えたらナズチや猿や烏賊あたりの斧で良いんじゃない?
それも難しいならファミ通の奴とか

611 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4797-RPp1):2016/09/30(金) 14:52:01.36 ID:lFYxp/TU0.net
鈍器でダイダロスでも担いでりゃいいんじゃないの

612 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKff-PQa0):2016/09/30(金) 15:13:52.13 ID:e+WU7EPIK.net
>>610
スラッシュフォックスも作成は結構しんどかったな、ナズチ斧のが使いやすいしね
個人的に業物スキル無しでエリアルならスカルヴが好きだな
なんにしてもスタイルも今の発動スキルも分からんからなんとも言えん

613 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 17a4-RPp1):2016/09/30(金) 15:53:51.51 ID:s2Cp3YX70.net
仙狐の見た目が好きで3s使う時はナズチより優先しちゃうわ

614 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKff-PQa0):2016/09/30(金) 16:20:59.21 ID:e+WU7EPIK.net
>>613
しかしなんで昔から氷属性なんだろうな
雷のがそれっぽい気がするが
しかしナズチ斧は弱くても良いから上位〜解放前の間に一段階強化さしてほしかったわ、個人的に下位ならレギオス斧よりもナズチ斧のが好きだな
テオ斧はビン以外の面でも微妙過ぎて話題にすら出ないよな
てか風化斧って出にくくね?
メインもサブも大剣とスラアクだけやたら出土してこないんだが

615 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4342-rzru):2016/09/30(金) 16:44:07.83 ID:bTVHBYqX0.net
テオ斧は見た目で割と使ってる
微妙とは言っても産廃という程ではないからね

616 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd8f-BGTv):2016/09/30(金) 16:57:20.40 ID:kkqQcZbbd.net
>>607です
いろいろとアドバイスありがとうです。
ガロアは突進ランス用に槍作っちゃったし龍が10しかないならバラクでよくない?ってなるので、ナズチ斧と激昂ラージャン斧作ってみます。
エリアルで緊急や吹き出しクエもソロでのりこえてきたが沼地のフルフルに時間かかりすぎてZ回し部屋で済ましました。城塞装備まであと二つ…

617 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKff-PQa0):2016/09/30(金) 17:34:01.65 ID:e+WU7EPIK.net
>>616
エリアルバラクで緑まで落ちる立ち回りならガロア斧のがストレスフリーだと個人的に思うよ
沼地酔夢はスカルヴ、ライクロ一式+納刀術、ココットの心(当時のスキルはあまり覚えてないが)の強走グレート飲んでエリアルで無理矢理押しきったな、以外とすんなり行けたよ
原生林の平和の虫コンビが一番苦労したね自分は
とりあえずエリアルだとライクロ一式は快適だと思う

618 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKff-PQa0):2016/09/30(金) 18:11:32.82 ID:e+WU7EPIK.net
そういやラギア斧も下位だとやる気の無い性能だよな
強属性ビンであの属性値は酷い

619 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a9-BGTv):2016/09/30(金) 18:30:24.98 ID:InbcIlZi0.net
>>617
ライクロなんて便利な装備があったんですね。中古でまったりプレイだし一気にイベントクエダウンロードして多すぎて完全に盲点でした。

620 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srb7-rzru):2016/09/30(金) 18:39:11.32 ID:ewL6w+Zhr.net
>>615
テオ斧は産廃やろ…

621 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2719-36HP):2016/09/30(金) 18:54:42.34 ID:iZWMrDJM0.net
今作のテオ近接の攻撃力の低さはひどすぎる
ガンナー武器に攻撃力吸われてんじゃねぇのってレベル

622 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 17a4-RPp1):2016/09/30(金) 19:08:39.87 ID:s2Cp3YX70.net
テオ笛は旋律が汎用性最高の橙青で、切れ味は劣るけど攻撃力自体も燼滅刃笛と同じだから普通に一線級

623 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa77-rzru):2016/09/30(金) 19:28:39.25 ID:b/SCYbDsa.net
テオストライカーはガードしてるだけで敵が爆発するし楽しいぞ

624 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db5c-RPp1):2016/09/30(金) 20:00:48.79 ID:w4EYaZXh0.net
シャガル斧も4では強かったのになあ

625 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa77-LGiF):2016/09/30(金) 20:45:29.76 ID:w+dyofcTa.net
雷剣斧ヴォルトとかはそこそこ優秀だと思うんだけど
どうなんでしょ

626 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 43a4-+y5M):2016/09/30(金) 21:57:42.02 ID:tVF+I1Iv0.net
もはやピザカッター以外の強属性ビンが…
属性値35ではね…

627 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srb7-rzru):2016/09/30(金) 23:28:02.70 ID:uJ98yOJsr.net
>>621
そういう次元じゃないだろテオ斧は…

護符爪食事大グレート
剣鬼VエネチャV
イビルジョー頭に剣縦斬り

武器 物理ダメージ
・グリマルス 192
・グランスラッシュ 180
・テオキャッスル 106

この差を爆破ダメージでどう埋めるんだ

628 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK17-6Xcc):2016/09/30(金) 23:58:59.89 ID:MVa6CnBTK.net
攻撃+29会心+30%で肉質65だよね

・グリマルス 95.7
・グランスラッシュ 89.3
・テオキャッスル 52.9

こうじゃないのか?

629 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4342-rzru):2016/10/01(土) 00:00:37.51 ID:BnIEUS2D0.net
産廃否定はしたが
そら上との差は埋めれないゾ
というか火力を論じだすと強撃瓶以外は産廃という
いつもの結論にしかならないよなw

下位素材集めとかするなら爆破による部位破壊のし易さとかも含め
他の産廃瓶よりはマシって程度の意味合いだし…

630 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb23-rzru):2016/10/01(土) 00:04:38.76 ID:dAq9R3900.net
>>627
剣鬼込みじゃ強撃有利過ぎだろうよ
ビン抜きにしても物理低いけどさ
テオ近接武器は爆破が3Gレベルじゃなきゃ割りに合わないな

631 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srb7-rzru):2016/10/01(土) 00:18:04.48 ID:xoLK1ozcr.net
>>628
すまん、なぜか✖2になってた

632 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a9-BGTv):2016/10/02(日) 00:20:56.12 ID:cza4ovGb0.net
スラアク強いのに本名とか厨二病ぽい名前のヤツはあまり使ってないな

エネルギーチャージ→ただのリロードやん
剣鬼→パワーアップ!してるのか?
トラスラ→切り刻んでやる!…最後まであたらん!
振り回しフィニッシュを3回くらいやる大迷惑なヤツがあったらキッズにも人気あっただろうね

633 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 47f9-LGiF):2016/10/02(日) 01:49:52.20 ID:ZWXvWaI70.net
厨ニ勢には斧は人気無いからじゃない?

634 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4bba-rzru):2016/10/02(日) 02:25:14.34 ID:zFKhZD4L0.net
言うほど斧使わないけどな…

635 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 17a4-RPp1):2016/10/02(日) 02:31:33.12 ID:9G4zFawd0.net
ブシでなんとかアックス要素が出て来る感じ、それ以外のスタイルはどう見てもチャージソード

636 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd0f-2EJ/):2016/10/02(日) 05:20:25.82 ID:Viw6jTb9d.net
エネチャ付けてなくても結局手動チャージするしな

637 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c7a9-rzru):2016/10/02(日) 06:43:52.59 ID:dMxeR3hk0.net
とは言っても単純に斧を強化したら今度は剣の価値が薄まっちゃうし難しいところだよね
戦闘中に切り替えるべき場面があればまた違うんだろうけど、リロード無くして斧を強化とか?

638 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a340-rzru):2016/10/02(日) 08:05:50.98 ID:IwCUJtYy0.net
斧と剣を切り換えてもいいなって場面は元々ある
変形ルートが貧弱だから出来ないけど

639 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd8f-BGTv):2016/10/02(日) 08:09:57.95 ID:u49eaSkCd.net
滅気ビン廃止で斧は打属性にすればかなり便利な武器になるがそれだとハンマーの立場がますます危うくなる

640 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb74-rzru):2016/10/02(日) 08:17:37.98 ID:EMpvHnGb0.net
なんで斧なのに打撃属性にするんだよ
ほんとに斧って何か知ってるのか?刃の幅内ならこれ以上切断に勝るもの無いから

641 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fe5-RPp1):2016/10/02(日) 08:20:34.56 ID:G/E1S8cI0.net
横斬り以外の斧変形追加と移動力戻すくらいしか思いつかない
後は剣のサイドステップを横転にするとかじゃないと常時剣のデメリットがない

642 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c332-rzru):2016/10/02(日) 08:21:56.42 ID:hcpMnMaa0.net
むしろ斧を側転にしないとサイドステップすら宝の持ち腐れに

643 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 53bc-RPp1):2016/10/02(日) 08:31:47.36 ID:gZauVPsa0.net
むしろサイドステップから大回転斬り出来るようにならないとな

644 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db5c-RPp1):2016/10/02(日) 08:36:13.57 ID:DYXUj8sx0.net
鈍重高火力斬撃を両モードでやると、それこそ変形の意味が皆無になるから
斧には別の道を歩ませるべき

645 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 17a4-RPp1):2016/10/02(日) 08:39:14.13 ID:9G4zFawd0.net
専用狩り技が全部剣用なのが悪い、エネチャは斧にも効果有るけどそれ以上に斧の必要性薄めて、
剣鬼で強撃剣の火力1.5倍以上、連携技のトラスラも斧部分が貧弱+フィニッシュ強化に剣鬼が必要と剣だけ使えという意思を感じる

646 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7b3a-rzru):2016/10/02(日) 08:39:53.96 ID:ijnANXEj0.net
斧で溜めて剣でラッシュの当初案がなぜこうなった

647 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK27-m1r5):2016/10/02(日) 08:47:18.56 ID:TQYZ9CwSK.net
いっそのこと瓶が半分以下なら刀身が軽くなって手数が増えたりしてほしい

648 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srb7-rzru):2016/10/02(日) 09:10:54.58 ID:mlnzSVM9r.net
剣→斧の変形斬りが超強力だったらそれだけでも2モードを使う(使い分けるとは言ってない)ことになるんだけどな

まぁ属性解放斬りが本来そのポジションなんだろうけど…クッソ弱いからな

649 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd8f-rzru):2016/10/02(日) 09:31:44.85 ID:DtBMA4Epd.net
ゲージを今の2分割から3分割にして(4:2:4ぐらいの割合)
ゲージが左側にある時は斧モードが強化、ゲージが右側にある時は剣モードが強化
中央にあればその両方がより強化される
だからこれまで通りゲージがなくなるまで剣で切りまくってリロードする戦法もアリだけど上手い人はバランス良く変形させながら戦ってゲージを中央付近に保つ

なんてのを妄想してみた

650 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 17a4-RPp1):2016/10/02(日) 09:36:32.00 ID:9G4zFawd0.net
片方に振れすぎると元より弱体化&しばらく変形出来なって、結局無理矢理変形を強制させられるHGオチだろそれ

651 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c332-rzru):2016/10/02(日) 09:54:35.23 ID:hcpMnMaa0.net
>>649
まずは労力に見合ったベネフィットを提示しないとここでも評価されないぞ
要は最初に追加アクションの解禁など過去作+αの静止画・文字媒体でも伝えられるウリを作った上で
実際役に立って楽しいかも考慮して条件を決める
最初からAならBってギミックから考えたらすぐ見透かされる
ヒートゲージを見ろ

652 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa77-uQwL):2016/10/02(日) 09:55:35.25 ID:pE2exjv5a.net

3の斧モーション値と脚
4以降追加されたコンボ派生、ぶんまわしFはクロス仕様


4以降追加されたコンボ派生

変形
クロスでスタイル依存になってる縦方向変形ルートをデフォ実装、ブシの剣二連斬り上げ→斧縦は通常の剣斬り上げ→斧縦へ

これでいい
剣鬼エネチャの無い作品ならガッチャンガッチャンしながら戦う意味とそれぞれの強さが生まれる

653 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srb7-rzru):2016/10/02(日) 10:14:28.53 ID:mlnzSVM9r.net
>>652
斧モードが3仕様になっても、当時から剣のが強かったし、使い分ける程の斧モードの意義は生まれないで…

斧モードはヒット&アウェイがコンセプトなんだから、小さな隙に割り込める強力な突進技が欲しい

そう、例えばチャアクの叩き付けのような

654 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa77-uQwL):2016/10/02(日) 10:20:48.49 ID:pE2exjv5a.net
>>653
まあ3モーション値が「最低限」とは思ってる
ただコロリン斬り上げも無いしぶんまわしは行ったきりフィニッシュどころか縦派生も無しでしょ、コンボ派生が今とはまるで違うから流れの中での組み立てが全然違う
縦方向変形ルートもあれば「3のモーション値がある」の重みが3の斧とは全然違う

655 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4342-rzru):2016/10/02(日) 11:11:55.77 ID:fQYYjYM10.net
狩技が無い環境なら
斧のモーション値強化した上で
色々な攻撃からの変形と変形挟む強力なコンボがあれば何とかなりそう

例えば
剣攻撃→変形斧攻撃のコンボで
一旦コンボが途切れるまでは
瓶の効果が斧のモーション値にも乗りつつも
当てると瓶ゲージが回復するとか

斧攻撃→変形剣攻撃のコンボでは
瓶消費が増える替わりにコンボが途切れるまでは瓶効果が剣鬼状態並になるとか

656 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a340-rzru):2016/10/02(日) 12:01:07.66 ID:IwCUJtYy0.net
剣の回避は初期のランスと同じにしてインファイトに特化したらいいと思う
クロスがそれに準じて、エリアルは剣だけエア回避・ブシは斧だけジャスト回避だったなら取り回しもよく2形態の強みが活きてた
この武器差別化しなさすぎ

657 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa77-LGiF):2016/10/02(日) 12:18:26.19 ID:1kuNNBYSa.net
初期のランスの回避って今と違ったの?
無印やったことないからわからん

658 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srb7-rzru):2016/10/02(日) 14:16:45.95 ID:mlnzSVM9r.net
・斧モードに小さな隙に割り込める強力な突進技
・剣→斧の強力な変形斬り(凪ぎはらいFでいい)
・斧→剣の変形斬りを二連斬りに変更

これでいいんじゃないかなー
>>655
変形攻撃後しばらくは斧にもビン効果が乗るってのはいいアイディアだね

659 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa77-uQwL):2016/10/02(日) 14:22:57.46 ID:8pH91XNpa.net
巨砲主義だね
それやりたいなら俺はそれ志向で作られてる武器担ぐな

660 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa77-rzru):2016/10/02(日) 14:54:45.60 ID:eEGZEE2Sa.net
>>657
ステップが終わる前に攻撃でキャンセルできる

661 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa77-uQwL):2016/10/02(日) 15:01:49.21 ID:8pH91XNpa.net
クロスで剣モについたステップキャンセル斬り上げみたいな感じ?
これ凄く良い追加だったけど

662 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2719-36HP):2016/10/02(日) 15:02:03.22 ID:9+mf7isy0.net
属性解放突きしたら一定時間剣モ使用不可になる代わりにその間ビン効果が斧に乗るようにしよう

663 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb74-rzru):2016/10/02(日) 15:05:53.54 ID:EMpvHnGb0.net
全ての地上技を変型可にしてそれぞれ専用の変型モーションつければいいと思うだよな
事前のモーションを介さないと出せないから連係組むのも楽しい気がする

664 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2b0a-rzru):2016/10/02(日) 16:20:11.93 ID:gXMWS9Av0.net
>>662
ますます解放突きが使われなくなるからやめろ

665 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 17a4-Zzdm):2016/10/02(日) 16:33:42.62 ID:6hnyV6IZ0.net
>>658
その変形切りの案だとどちらも火力は高いが隙の大きいので結果的に使いにくくなる予感しかしない
火力よりも使いやすいモーションでスムーズに変形出来た方が個人的には良いな

久しぶりに3Gやってみたら斧モが使いにくくてビックリした
コロリン切り上げがないだけでこんなに地味な動きになるとは

666 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srb7-rzru):2016/10/02(日) 16:47:26.38 ID:mlnzSVM9r.net
>>665
でも今の空気みたいなモーション値の変形だと足枷にしかならないだろ?
変形する度にDPSが下がって行ったらそりゃ誰も使わないよ…

667 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srb7-rzru):2016/10/02(日) 17:31:48.33 ID:Ct9V1VgBr.net
追加するなら分かるけどそれしか出来ないってなるとやっぱり使いづらくね
R+XとR+Aで使い分けれるとかなら歓迎

668 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa77-uQwL):2016/10/02(日) 17:40:49.96 ID:8pH91XNpa.net
うん、変更だと大技変形のみはキツいと思う
追加で使い分けられるならいいね

669 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 47f9-LGiF):2016/10/02(日) 20:10:05.67 ID:ZWXvWaI70.net
斧に突進叩きつけとそこからの変形剣切り
剣からの変形飛び退き縦切りが欲しい
斧には足を止めての定点攻撃じゃなくて
連携起点と離脱締めの役割を与えて欲しい

斧で様子を伺いながら突進叩きつけでエンゲージ

変形剣切りから剣ループラッシュ

やばそうなら変形斧飛び退き縦切り

最初に戻る

みたいな

670 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa77-rzru):2016/10/02(日) 20:48:25.28 ID:4M0beZGza.net
太刀にスラアクのテクスチャ張り付けて、コンボしてると見た目だけ変型しながら攻撃してる感じにするのが一番無難

671 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK27-m1r5):2016/10/02(日) 21:33:25.65 ID:TQYZ9CwSK.net
主力の突進切りが弱い

672 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1b6e-ETlQ):2016/10/02(日) 23:05:57.65 ID:R3nALyRt0.net
斧なのに突いてるんだから弱いのはしょうがない

673 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa77-3vi6):2016/10/03(月) 01:05:25.04 ID:15obBS03a.net
リーチぐらいしか斧が勝ってる要素がないのがもうダメ

674 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa77-uQwL):2016/10/03(月) 07:02:07.53 ID:qEpEtcv8a.net
突進斬りは攻撃じゃなく移動だから…

675 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f7e-8Oke):2016/10/03(月) 07:39:43.95 ID:Q6ZkS3bH0.net
スラアクFの突進斬りのモーション値は33もあるんだよなぁ…
まああっちは斧縦以外のほとんどのモーション値が嵩増しされてるけど
剣縦との威力比で換算しても24あって
これだけあると突進→斧縦で強撃剣縦→斬り上げのモーション値を超えて
(剣鬼が無ければ)斧でも戦えそうな雰囲気になる

676 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c7a9-rzru):2016/10/03(月) 07:48:28.57 ID:e3ofdIeE0.net
斧版剣鬼があったら斧と剣をローテーションしてちゃんと剣斧できそう

677 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fe5-RPp1):2016/10/03(月) 07:52:32.66 ID:+U//CZ+d0.net
切り上げの打ち上げ効果をなくしてくれるだけでもいい
あれのせいでマルチじゃ斧使えねえ

678 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 43a4-+y5M):2016/10/03(月) 19:06:37.98 ID:R4WoCZeg0.net
>>677
アレのせいでオンでは常に周りの立ち位置を確認するか
突進→縦切りを主軸にせざる得ないからな…

素出しの縦切りの出が妙に鈍いのも問題だけど…

679 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKff-PQa0):2016/10/03(月) 19:10:28.71 ID:IcA605gTK.net
>>678
横から縦にも派生して切り上げは同時押しのみでも良いんだけどな
まぁ新モーション欲しいけど

680 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a340-rzru):2016/10/03(月) 19:26:34.47 ID:jIU0LDDT0.net
解放突きキャンセル→Rで斧振り回しの派生が欲しい
斬り上げ無くても振り回せる

681 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb23-rzru):2016/10/03(月) 22:38:38.63 ID:8PeExwVt0.net
ぶん回しは横斬りから派生できれば便利そうなんだけどな
今の斧横斬りはモーションの繋ぎが悪くなるだけで邪魔

682 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a9-BGTv):2016/10/03(月) 23:52:54.20 ID:aQqWXb7W0.net
もうスラッシュチャージダブルアックスくらいにしてモードが五つくらいあってコンボや変形の派生表が布袋のギター模様みたいになってるのが欲しいわ。

683 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1b6e-ETlQ):2016/10/04(火) 02:19:10.68 ID:M9a9GmBr0.net
斧モードをギターにしよう!

684 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4bba-rzru):2016/10/04(火) 02:52:05.18 ID:7+gqtODa0.net
???「俺を真似るな!自分流でいけ!」

685 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srb7-rzru):2016/10/04(火) 13:11:44.62 ID:rgMwnUWRr.net
開発にとっての斧は鬼人化してない双剣なんだろうって無理矢理納得してる
だから次回作はビンの調整を確実に直してくれ…それだけで良いから
あれもこれもとは言わん、1個ずつ確実に改良してくれ

686 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2719-36HP):2016/10/04(火) 13:29:19.97 ID:GlTVLmpi0.net
双剣の鬼人強化状態は4Gから劇的に進化したしスラアクの斧もワンチャンあるな!
剣鬼形態の時は突進斬りが突進なぎ払いフィニッシュに!

687 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a3b5-LGiF):2016/10/04(火) 15:00:07.69 ID:FNZAy3r60.net
http://i.imgur.com/jfwTEwu.jpg
今更スラアクの楽しさに気付いた者なんだが
最終装備ってこれでいいのか?
それともやっぱ白疾風なのか?
スタイルはストライカーで基本一人でぼちぼちやってる

688 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd8f-rzru):2016/10/04(火) 15:03:14.01 ID:NcTDeu+bd.net
>>687
ピアス無しでよくそれ組めたな

689 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a3b5-LGiF):2016/10/04(火) 15:16:58.52 ID:FNZAy3r60.net
切れ味4達人7スロ3でシュミったら出来た

690 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd8f-rzru):2016/10/04(火) 15:38:52.94 ID:NcTDeu+bd.net
なんやそのお守り…よこせこのやろう

691 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa77-LGiF):2016/10/04(火) 15:42:22.81 ID:UY/WmTYea.net
神おまには違いないが隼刃使うと持て余すよね
見切りマスターあればよかったんだろうが

692 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srb7-rzru):2016/10/04(火) 15:55:03.66 ID:Vlt73Jo/r.net
>>687
そんな感じか白疾風のどちらがいいかは回答が難しい
壁殴ってるだけなら前者だろうけどそうも行かないからな

693 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a3b5-LGiF):2016/10/04(火) 16:31:45.42 ID:FNZAy3r60.net
そうなんよなー
隼刃で出来る構成だからもったいないって少し感じてしまう
とりあえず白疾風も作ってみて使い心地で決めてみるようにします
皆様ありがとうございました!

694 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f7e-8Oke):2016/10/04(火) 16:33:43.73 ID:ntwQDsut0.net
性能なしストライカーでやっていける気がしないから白疾風慧日か矛砕グリになってしまう
コンスタントに弱点狙えるなら>>687の装備の火力は高いし汎用性も文句なし
あとは相手によって装備を変えてみるくらいじゃないか
獰猛なら業物無しで良いし
そのお守りならofで匠1見切り2業物超会心とか組むのも面白いと思う

695 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a3b5-LGiF):2016/10/04(火) 16:50:20.48 ID:FNZAy3r60.net
>>694
ofは盲点だった!
早速作ってみる!
切れ味気にならないのは非常に良いこと

696 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 977e-JKRv):2016/10/04(火) 18:39:59.02 ID:MzzpMEhv0.net
発売して1年近くたったし、夢の距離4白疾風3S3掘り当てた猛者っている?

697 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c374-LGiF):2016/10/04(火) 22:04:57.25 ID:0sAN4LLy0.net
未だに距離6スロ3すら引けてねーよw

698 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sxb7-RPp1):2016/10/05(水) 00:51:26.29 ID:7Wd+N4S+x.net
黒煙王に距離つけたのが1番快適です

699 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 17a4-RPp1):2016/10/05(水) 01:00:56.97 ID:Fs99Vc1C0.net
白疾風一式に飛燕と気絶無効付けてぴょんぴょんする程度が俺の限界だ

700 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a3b5-LGiF):2016/10/05(水) 01:06:17.08 ID:fqGVVBQj0.net
http://i.imgur.com/QvJgRji.jpg
http://i.imgur.com/bjWYg12.jpg
of用装備組んでみたけど攻撃ダウンが付いてこない組み合わせはこれしかなかった
腰のせいで悪魔超人感が凄い

701 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4bba-rzru):2016/10/05(水) 01:48:36.22 ID:pWv6Ay/A0.net
やだ…かっこいい…

702 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb74-rzru):2016/10/05(水) 06:48:42.37 ID:FtKBC2mB0.net
どっかの仮面ライダーみたいだな

703 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 977e-JKRv):2016/10/05(水) 12:55:46.43 ID:Qp5byLTc0.net
夢のお守りはさすがに無理か…俺も距離6S3すら引けてないしなあ
>>698とか>>699ってスロのある武器ってこと?

704 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f7e-8Oke):2016/10/05(水) 14:00:27.93 ID:n3R45NRs0.net
エリアクなら跳躍5s3で慧日に見切り2連撃超会心飛燕がゴールだと信じてる
まあ神おまがあれば見切り3に上げたり攻撃小を追加したりできるが…

705 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKff-PQa0):2016/10/05(水) 14:16:50.29 ID:IZoZEi98K.net
エリアルは回避距離無いとストレス溜まるわ

706 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd8f-JKRv):2016/10/05(水) 15:54:35.35 ID:s59iYYeHd.net
俺もだ
でも距離6S3引けないから矛砕距離慧日orグリマルができない…
エリアルはこれでゴールでいいのに

707 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c3bc-LGiF):2016/10/05(水) 16:08:06.68 ID:hYI3vuFh0.net
6s2とか5s3なら合わせて5つあるわ
6s3出なさすぎワロッタ

708 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKff-PQa0):2016/10/05(水) 16:11:22.11 ID:IZoZEi98K.net
>>707
まぁ2スロ武器は優秀なのが多いから救いはあるんだがな

709 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sxb7-RPp1):2016/10/05(水) 18:45:19.55 ID:7Wd+N4S+x.net
・PTで回避距離ないと、追い足がなくて手数が減る
・「グリマル強えー」と言いながら青色で斬ってる
⇒PTで黒炎グリマルは地雷の証

710 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa77-FCh2):2016/10/05(水) 18:52:36.38 ID:hs3Eju+9a.net
やっぱり6s3って全然出ないんだな
切れ味とかの必須護石が揃いつつあるのに回飛距離だけは全く出ない・・・

711 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd8f-rzru):2016/10/05(水) 19:29:35.52 ID:G9TbFIrCd.net
クロスで強すぎたから
5→ゴミ
5G→反動で5の新要素をうまく取り込んだ良い武器
になるかな
無印で強くてGでゴミになるよりよっぽどいいや

712 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f7e-8Oke):2016/10/05(水) 19:48:20.86 ID:n3R45NRs0.net
4で弱くて4Gでも弱かったじゃん…(絶望)

713 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db5c-RPp1):2016/10/05(水) 19:52:25.18 ID:Fz3RwVLk0.net
剣鬼が強いと話題になれば、
剣鬼を弱体化した上で何故か剣のモーション値もついでに削るぐらいするのがここの開発

714 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa77-rzru):2016/10/05(水) 19:55:15.72 ID:Y0hU1WEOa.net
明るい展望が皆無すぎて泣きそう

715 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 17a4-RPp1):2016/10/05(水) 21:44:42.54 ID:Fs99Vc1C0.net
これからずっとアレと付き合う必要が有りそうなガンスと比べればずっと明るいよ、うん

716 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fcf9-pu+C):2016/10/06(木) 02:39:28.59 ID:gyHfSdjo0.net
流石にハゲージは撤廃されると信じてるガンス

717 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 21fe-xaNP):2016/10/06(木) 02:40:03.97 ID:eNwkaoxW0.net
ガンスかわいそす

718 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 016e-yd9a):2016/10/06(木) 02:50:07.92 ID:KIuBynPb0.net
明日は我が身
ブシドー斧やってみたけど大迷惑フィニッシュで味方ばっか切ってたわ

719 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/06(木) 03:10:42.63 ID:v1UYGvGba.net
ヒートゲージはほんと死んでもらわないとガンス一生使わん
火力もだが行動制限されてる感じがほんと嫌
スラアクで言えば斧で10回斬ったあとに属性解放切りしないと剣モ使えないよって感じ

720 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b15c-lsIp):2016/10/06(木) 03:24:19.91 ID:Y26Rsjef0.net
リロードもエネチャも無くなって、斧で攻撃しないとゲージ溜まらない
ゲージ振り切るとオーバーヒートして突然ゼロになる

721 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab42-xaNP):2016/10/06(木) 03:47:15.79 ID:VsRo9Emd0.net
>>718
目標に掠めるように当てる距離感を掴めれば
場合によるけど割と巻き込まずに済む

722 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d920-pu+C):2016/10/06(木) 09:32:03.57 ID:/GOkBhZs0.net
>>720
誰が使うんだそんなゴミ武器
ぼくがかんがえたさいきょーのもんはんレベルだぞ

723 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fcf9-pu+C):2016/10/06(木) 10:22:36.52 ID:gyHfSdjo0.net
>>722
それガンス

724 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 107e-dGtT):2016/10/06(木) 12:03:15.80 ID:QHbi6e9t0.net
ガンスのクソ射精管理も絶世の美幼女が考えた仕様だとしたら…

725 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sda8-eoE8):2016/10/06(木) 12:06:53.76 ID:qnSiUncfd.net
斧オンリーで遊んでるけど、縦斬りの重い一撃、なぎ払いフィニッシュの爽快感、振り回しのロマンを存分に発揮できるブシドー斧楽しすぎやわ


実のところ、強さ的に武器種の中でも斧オンリーって上位に入る方だと思うんだけどそうでもないのかな?

726 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 06a4-lsIp):2016/10/06(木) 12:10:32.49 ID:RHFa/y7G0.net
無理にソード管理するより、実際の火力安定してたりして

727 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sda8-xaNP):2016/10/06(木) 12:22:16.24 ID:1DQ7n+NWd.net
>>724
残念ながら考えたのが何者であっても許されざる所業

728 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/06(木) 12:31:53.89 ID:jdkwCw/pa.net
>>725
四天王と暴喰の王を不屈火事場なしでクリアできれば火力は十分じゃない?

729 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 21fe-xaNP):2016/10/06(木) 13:11:46.88 ID:eNwkaoxW0.net
>>725
斧使いほぼいないからなあ
笛以外集会所上位シャガル0分針出してるからこのあたりがボーダーじゃない?
武器の強さ証明するならTAかね

730 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr4d-xaNP):2016/10/06(木) 13:52:15.45 ID:R4i64dncr.net
全武器種で比べて半分より上なら上位って話だったら可能性はあるかもな

731 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr4d-xaNP):2016/10/06(木) 14:09:21.72 ID:6cIG4Dncr.net
>>725
下位モンスでいいから自分で強撃剣モードと斧モードで戦い比べて見ればわかると思いますよ

732 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab42-xaNP):2016/10/06(木) 14:31:12.18 ID:VsRo9Emd0.net
強いかは別として
エネチャとリロード動作縛っての
ブシドースラアクは楽しい

733 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f419-dzsj):2016/10/06(木) 14:53:29.18 ID:SWLXA/JZ0.net
斧を使うメリットは相変わらずほぼないけど4みたいなくっそひどい弱さでもないから
ふと剣モばっかであきたなぁ…って時に気まぐれで斧も使ったりできる程度にまでは戻ったからまぁいいや
できれば移動速度を3Gくらいまで戻してくれるとうれしいんだけど

734 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 70a4-nzXM):2016/10/06(木) 15:00:37.87 ID:SFxZj+AV0.net
>>725
正直に言うと斧オンリーより弱い武器種はないよ

735 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f419-dzsj):2016/10/06(木) 15:18:18.85 ID:SWLXA/JZ0.net
まぁ斧オンリーじゃなぁ 突進斬りからの縦斬りで大剣の縦斬り横殴り程度の火力しかなく
振り回しもDPSトップはどこへやら2セット振り回せてようやく大剣のデンプシー1セットちょい程度とか控え目過ぎる
だいたい突進斬りのモーション値19て… 片手の突進斬りより1強いだけとかどんだけやる気なく突いてんだよっていう
もっと体重乗っけて腰入れて突けやオラァッ!

736 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 107e-dGtT):2016/10/06(木) 15:30:36.16 ID:QHbi6e9t0.net
斧モの突進切りのモ値は上げなくてもいいから片手の突進切りくらいシャキッと突進切りして欲しい

737 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fced-xaNP):2016/10/06(木) 17:28:56.91 ID:AeM6D0bZ0.net
斧で突いて強いわけねーだろ!!

738 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac5-Mu6M):2016/10/06(木) 17:35:19.30 ID:Pz+Lu4k6a.net
>>733
斧モの絶対値は上がってるけど剣モや他武器がそれ以上にインフレしてるから相対的に前作より更に弱くなってるよ

739 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab42-xaNP):2016/10/06(木) 18:38:15.98 ID:VsRo9Emd0.net
開発は斧を他武器における
火力が発揮できない状態くらいに考えてるんやろな

多分開発的に相対比較する対象は
双剣(非鬼人化・非鬼人強化)
太刀(練気ゲージ色なし)
ガンランス(ヒートゲージ最低)
操虫棍(エキス無し)
あたりなんだろ

740 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b32-xaNP):2016/10/06(木) 19:00:34.56 ID:YgrJUA9y0.net
別ゲーであれだが獣狩りの斧の変形攻撃はめっちゃかっこいい突きだった

741 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 06a4-lsIp):2016/10/06(木) 19:20:58.29 ID:RHFa/y7G0.net
斧ってへたすりゃ大剣より威力ありそうなイメージなのに、
剣モなんか付けなきゃよかったのになー

742 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK76-odnG):2016/10/06(木) 19:23:14.04 ID:HrnNDxrZK.net
セルフトラスラ出来るくらい変型ルート増やして欲しいもんだ

743 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 127e-+SzV):2016/10/06(木) 19:41:19.57 ID:QYpbKSGD0.net
そういえば斧モとは関係ないけど
四天王と暴喰の王のTA現行最速ってスラアク(26`28`91)だよな
やっぱ剣鬼エネチャは持久戦強いんだなぁ

744 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3574-xaNP):2016/10/06(木) 20:39:31.01 ID:BcjsAo/K0.net
>>743
あれはもう別次元
ミスなければ25分切ってる勢いだしな

745 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sda8-xaNP):2016/10/06(木) 20:50:18.28 ID:6pdplMdXd.net
エネチャ剣鬼がなかったとしても斧オンリーは溜まったままの瓶が勿体無いのがネック
満タンのスラッシュゲージ全消費して斧からトラスラのフィニッシュみたいな大技出せたら斧メインも輝く?

746 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b32-xaNP):2016/10/06(木) 20:52:23.11 ID:YgrJUA9y0.net
ゲージ消費して抜刀ダッシュ…

747 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8bbc-pu+C):2016/10/06(木) 21:01:28.46 ID:2/smzj5J0.net
天ノ型スラアクF楽しそうだけどMHFやるのは憚られるなぁ月額課金+@必要らしいし

748 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/06(木) 21:17:32.10 ID:w8C0q1qOa.net
乗り遅れた感半端ないからなあ
以前何となく開いたF動画で双剣がハイッハイッみたいな感じで手拍子とりながら戦ってて「あ、もう完全に別世界で入り込む隙ねえ」って思ったもん

749 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK76-odnG):2016/10/06(木) 21:28:38.54 ID:HrnNDxrZK.net
>>745
ゲージ満タンのまま斧使うと斬れ味補正かかったりとかするのもアリかも
それだと適度に変型で楽しむ要素にはならないから微妙か

750 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b32-xaNP):2016/10/06(木) 22:01:19.13 ID:YgrJUA9y0.net
斧にもゲージを使った特殊アクションがあってリロードはもっと細かく差し込んでいけるのが斧らしい力強さと機械式武器の要素を殺さない方向性だと思う
使いたいときに自分で選べる差別化してくれるのがベスト
最悪どっちも使わせるHGじゃなければいいから開発もっと挑戦してくれ

751 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0dbd-UEd4):2016/10/06(木) 22:12:44.66 ID:tNWhEXUG0.net
ゲージMAXの時だけ斧攻撃続けるともう一段階ゲージが溜まっていって剣にしたら剣鬼
これならどうだ?

752 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c340-xaNP):2016/10/06(木) 22:45:00.90 ID:+gxR4p/50.net
ただでさえ不便さが際立ってるのにシステムまで煩雑化するとかすげー変態だぜ?

753 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5cbc-xaNP):2016/10/06(木) 23:25:01.10 ID:QWS7QATZ0.net
変形する度に攻撃力があがるとか、変形する度に切れ味5回復とかでいいと思います

754 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f419-dzsj):2016/10/07(金) 00:41:04.81 ID:d/+IuRi90.net
斧で斬れば斬るほどビンが溜まり、剣で斬れば斬るほど刀身がなんかこうビンのエネルギーで熱せられて
一定時間斧でも余熱状態でビン効果がほんのり乗る感じでどうだろう
ただし熱しうすぎたり属性解放フィニッシュしちゃうとオーバーヒットし剣モ使用不可に!

755 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK76-odnG):2016/10/07(金) 00:44:40.62 ID:QUchDNT/K.net
まぁ自分は斬れ味黄色ゲージ以上で剣モードに心眼付く限りスラアク使い続けるけどね

756 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fcf9-pu+C):2016/10/07(金) 02:24:55.92 ID:1PYN/3ER0.net
ブシ斧はギルドチャージアックスと良い勝負できると思うわ

757 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 30a4-lsIp):2016/10/07(金) 06:27:32.75 ID:IMqifH6M0.net
斧だとひるみ蓄積が多くて剣で殴るよりひるみや部位破壊しやすいとか良いかもしれないとか思ったけど、エリチェン時足止め無効にするような開発がそんな事するわけなかった

758 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac5-Mu6M):2016/10/07(金) 07:05:27.37 ID:Z5VVqALFa.net
怯み蓄積への補正自体はもらってるでしょ
剣鬼だけど

759 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5cbc-xaNP):2016/10/07(金) 07:34:02.92 ID:ttRLQCEd0.net
>>758
斧モードのアドバンテージの話だと思うんだけど

760 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac5-Mu6M):2016/10/07(金) 07:40:13.36 ID:FM5F9ARIa.net
>>759
うんそれは分かってる
ただ最後の一言見た感じ怯み補正自体ありえないわなと思ってる人っぽかったから一応

761 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sda8-xaNP):2016/10/07(金) 08:20:00.60 ID:18BWwE/Nd.net
変形を強要されるようになるとクソ武器まっしぐらなので
今までのスタイルでも十分戦えるけど変形を駆使したら更に火力上がるぐらいの調整をしてほしい

762 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr4d-xaNP):2016/10/07(金) 10:01:50.85 ID:2BFimlL1r.net
>>761
それですね

・剣→斧変形後は攻撃数発にビン効果が乗る
・斧→剣は変形機構の研磨効果で切れ味5回復

こんなんどうですか

763 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK76-odnG):2016/10/07(金) 12:03:32.23 ID:QUchDNT/K.net
なんかやたら変型で斬れ味5回復推す人多いね
ちょっと考えればいくらなんでも便利過ぎると思うんだが

764 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sda8-xaNP):2016/10/07(金) 12:16:13.99 ID:18BWwE/Nd.net
臨戦のせいで砥石の使い方忘れてるハンター多そう

765 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKc2-SAqG):2016/10/07(金) 12:20:20.44 ID:FMn/1XeCK.net
狩技消滅で消えるハンター多そう

766 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr4d-xaNP):2016/10/07(金) 12:57:42.75 ID:9GZ/aAFFr.net
アクションゲーでバフ効果がうんたらかんたらはノーサンキュー
純粋にアクションを強化してほしい

767 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MM85-xaNP):2016/10/07(金) 13:18:13.45 ID:2cuL6CZMM.net
>>763
ほぼ確実にビン攻撃で斬れ味消費2とセットになりそう

768 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sda8-dGtT):2016/10/07(金) 15:26:28.16 ID:/p1K7e3Sd.net
強擊ビンは削除して他ビンは今までの効果+強擊でいいよ、格差になるだけだから

769 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sda8-eoE8):2016/10/07(金) 17:42:27.60 ID:ZC+ZrgVPd.net
念願の弱特、見切り3、超会心、クーネ装備が完成した!
ブシドー斧で残りのクエストを消化するで〜

その前に鈍器の神お守りほりほりしやんとな…

770 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 016e-yd9a):2016/10/07(金) 19:33:18.18 ID:IgmxTees0.net
エネチャで95%行くから弱点特攻意味なくね?

771 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/07(金) 19:50:36.30 ID:lDR3V/rha.net
だからクーネは臨戦だと

772 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp4d-pu+C):2016/10/07(金) 20:39:26.92 ID:rs85P9Gap.net
強属性の倍率を3倍とか5ばいにしよう
そうすれば物理が死んでるけど属性は通る部位を剣でジョリジョリ削る変な武器になれる

773 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aba4-IG4E):2016/10/07(金) 20:40:57.76 ID:PZRK9aLb0.net
鈍器+5 S3で弱特、見切り3、超会心、鈍器いけるから
そんなに良いおまもりでなくても弱点会心100%は可能

774 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 107e-dGtT):2016/10/07(金) 20:41:45.73 ID:oRT8Bp2X0.net
弱特機能させられて臨戦で切れ味維持する運用なら普通のシルソルヴァイクでいいんじゃないか

775 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac5-Mu6M):2016/10/07(金) 21:21:53.64 ID:9d4vql3qa.net
強属性はただ瓶補正をいじるだけなら2倍でも十分ヤバイ事になるけど、属性を解放してるんだから解放突き限定の補正ぐらいはあってもいいも思う
剣鬼エネチャある環境だとゲージ気にしなくていいから2倍、ゲージ気にしなきゃいけない過去作環境なら3倍あればこのモンスには強属性スラッシュキャノンだろっていう変態的な輝き方をしそうな気がする

776 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac5-Mu6M):2016/10/07(金) 21:23:52.43 ID:9d4vql3qa.net
なおスラッシュキャノンの時点でソロ武器

777 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8bbc-pu+C):2016/10/08(土) 09:04:26.37 ID:uyicIfkW0.net
矛砕+距離の装備作ろうと思ったけどその途中で色々弄ってたら見切り3泡沫死中距離のバラク用装備でけたからこれでいいや
臨戦と組み合わせれば切れ味max付近維持できるし快適だぜ

778 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac5-pu+C):2016/10/08(土) 11:07:30.85 ID:Z7siAm2Wa.net
それでも白疾風慧日の方が期待値高いという事実…
突き詰めれば突き詰める程白疾風でよくね?ってなるのが悲しいところ
でもまあ泡沫レギオス武器は楽しいけどね
野良なら大して気にする必要もないだろうし

779 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aba4-IG4E):2016/10/08(土) 11:29:49.87 ID:x1kyGdCp0.net
エネチャと超会心の相性がいいからなぁ
装飾品でつけるのは難しいから選択肢が限られる

780 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3574-xaNP):2016/10/08(土) 11:46:30.44 ID:pUmuYHXl0.net
>>777
誰もが通過するところだな
結局どれだけ火力盛っても攻撃中超会心をなかなか超えられないっていうね

見切2死中逆恨鈍器クーネで毒テング飲むのがが一瞬強そうに見えるけど大したことないみたいな

781 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 30a4-lsIp):2016/10/08(土) 11:49:58.39 ID:7RgAAYpq0.net
見切りエネチャに剣鬼強撃超会心で倍率ドン更に倍々ゲームなのが悪い

782 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sda8-xaNP):2016/10/08(土) 13:15:32.04 ID:AY/y7sZCd.net
斧モは3Gの移動速度にデフォ破壊王つけたらいいんじゃないかな
怯み値と部位破壊が強いモード
新モーションや変形ルートも欲しいけど

783 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8bbc-pu+C):2016/10/08(土) 13:33:38.77 ID:uyicIfkW0.net
知ってたさ…白疾風の方が強いことくらい…ただ白疾風ばっかで飽きてきただけなんだ…

784 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c397-lsIp):2016/10/08(土) 13:52:39.75 ID:hMgVc8K90.net
切れ味維持を重視すると白疾風はスロ1以上ないと着れなかったりするしな

785 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sda8-xaNP):2016/10/08(土) 14:18:51.45 ID:xyPyz594d.net
かつて武器まで合わせた一式装備がここまで強い物ってあっただろうか

786 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 127e-+SzV):2016/10/08(土) 15:43:34.78 ID:+hvD3VPP0.net
3GだとブラキX+エクリクシーとかヘリオスZ+KNDとかがかなり強かったが
ここまで他を圧倒するほどではなかったな

787 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a615-nzXM):2016/10/08(土) 19:01:55.67 ID:PtxZtYKr0.net
>>786
ヘリオスZの方はともかくブラキXは匠も無いし回避ダウン付くしでエクリクシーには微妙だった気が
3Gと言えばネブラX+開陽じゃね?

788 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b15c-lsIp):2016/10/08(土) 19:10:39.88 ID:7nA7g6GZ0.net
しかしネブラ剣斧は無い

789 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5cbc-xaNP):2016/10/08(土) 19:50:45.64 ID:bW8KMzl80.net
>>787
武器防具含めて一式が強い組合わせの話だと思うの

790 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 127e-+SzV):2016/10/08(土) 19:58:08.15 ID:+hvD3VPP0.net
>>787
性能downは当然消すとして
回避距離6のお守りで挑戦者2火事場1ボマー距離+5スロくらいまでは行けたから一式でも十分使えたし
エクリクシーは白ゲージでも十分強かった
まあ『実用範囲』であっても最適ではないけど
武器まで合わせて一式となると3Gでは開陽エクリKNDのほぼ3択だけど月光+開陽は論外だし

791 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c397-lsIp):2016/10/08(土) 20:04:54.19 ID:hMgVc8K90.net
流れには関係ないけどネブラ剣斧は欲しかったよな…

792 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr4d-xaNP):2016/10/08(土) 20:06:39.21 ID:QjqmaA4Er.net
しかしスラアクはブシドーが死んでるだけに他の武器に比べると従来のモンハンらしい操作感覚で戦えるからホントよかったわ

老害に優しい

793 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a615-nzXM):2016/10/08(土) 20:28:55.71 ID:PtxZtYKr0.net
>>789
>>790
ああそう言う事かすまん勘違いしてた
そう言う組み合わせなら4の上位序盤でジャギィS+無頼を使ってたな
レイア亜種とグラビ亜種には苦労させられたけど

794 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b15c-lsIp):2016/10/09(日) 20:39:32.38 ID:RibQlVVb0.net
黒兎剣斧+大雪主一式も結構強そう

795 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK76-odnG):2016/10/09(日) 21:03:56.47 ID:nO+iKgD8K.net
大雪主の使えそうで使えないスキル構成(使えるんだが他防具で代用出来やすい構成)や属性耐性、防御力がもどかしい、見た目は良いから尚更
回復速度じゃなくてアップならまだマシだったんだが金雷公とか他に駄目なの挙げたらキリ無いからなぁ
とりあえず大雪主にスキル追加するなら何が快適なんだろう

796 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 127e-+SzV):2016/10/09(日) 21:13:43.30 ID:SXRHviB50.net
ピョンピョンする宿命故乗り名人
耐性上昇など知ったことかとばかりに乗りまくる
エリスラならそれができる
どうせ武器スロなしじゃ5スロスキルくらいしか積めないし
白疾風やる前は大雪主にレギオンの2スロとゴミおまで乗り名人付けてたけど
獰猛大連続をソロで突破できる程度の力はあった

797 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK76-odnG):2016/10/09(日) 21:29:40.54 ID:nO+iKgD8K.net
まず得意な属性耐性が氷耐性なんだが高くてもあまり有利な事が無いよな
水耐性の方は割りと使ってくるやつ居るけど
やっぱ見た目でどれだけモチベ上がるかなのかな
案外乗りダウン取ろうがずっとバッタで飛燕の恩恵もデカイエリアル大剣のが相性良いのかも知れん
まぁエリスラのが楽しいから論外だが

798 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sda8-xaNP):2016/10/10(月) 10:38:06.23 ID:ENbdSsgMd.net
まだちょっと気が早いけど
次スレのスレタイは「アフィ語禁止」の部分もういらないよな?
今更アフィ語()とか使う池沼ももういないだろうし

799 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b15c-lsIp):2016/10/10(月) 10:51:43.04 ID:/bLOEbqF0.net
あってもなくてもスレタイにも名前欄にも禁止書いててもアフィカスどもはお構いなしっていう
ストーリーズ発売でアフィが目の色変える時期ではあるがな

800 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sda8-xaNP):2016/10/10(月) 15:31:59.26 ID:ENbdSsgMd.net
あれ、なんか日本語通じてない気がするぞ

801 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b32-xaNP):2016/10/10(月) 16:55:56.62 ID:lkpzCmgq0.net
何スレ前か忘れたけど何の前振りも無しに名前変えたら誰も寄りつかずにまだ残ってるから
やるならうまくやれよ

802 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0dba-xaNP):2016/10/10(月) 20:26:45.32 ID:5pHewI+q0.net
日本語通じてないってごく普通の反応じゃないのか

803 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5cbc-xaNP):2016/10/11(火) 03:23:47.48 ID:fMTvdAlg0.net
>>802
>>798が言ってるのは"アフィ語禁止"
>>799が言ってるのは"アフィ転載禁止"

そういうことだ

804 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aba4-pu+C):2016/10/11(火) 07:55:16.31 ID:Mb4JRw1q0.net
確かにアフィ語禁止はもういらないかな
アフィアフィ語尾に付けるようなやつはとっくに卒業してるだろうし

805 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/11(火) 10:15:04.97 ID:wych9QDna.net
今更始めてスラアク強い強いって言われてたから使ってみたけど本当に強いな
ってブシドーの感想なんだが他のスタイルの方が強いってマジ?

下位装備でガノトトスソロ0乙10分針だったから感動したんだが…

806 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 21fe-xaNP):2016/10/11(火) 10:28:51.58 ID:5ePhdZUc0.net
>>805
ブシドーは一番火力ないよ
エリアルはジャンプ二連切りでサクサクだしギルドストは剣鬼エネチャ剣モが火力化け物だから

807 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3574-xaNP):2016/10/11(火) 10:49:38.62 ID:kyBxt9x10.net
ブシスラは前転斬り上げがないのがどうもしっくり来ない

808 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sda8-dGtT):2016/10/11(火) 11:02:52.11 ID:EwPBKSuBd.net
アフィ対策がしたくてアフィ語を使うだけならよかったけど
ろくに言葉も通じないアフィ語大喜利スレになってたのがいけなかった

809 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/11(火) 11:34:27.14 ID:wych9QDna.net
>>806
ありがと
狩技複数積みのが強いのかあ

ブシドーはジャスト回避で延々張り付きながら斬り続けてるだけで楽だったわ
ホーミング強めの連続攻撃には対処ムズかったけど

810 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sda8-xaNP):2016/10/11(火) 12:16:14.31 ID:sCrMG/Aed.net
>>808
慣れれば普通に読めるだの読みにくいのはアフィだからだのほざいてたな
ノリが淫夢厨とかと同じで非常に臭かったわ
荒らしのために生まれたカルチャーって感じ

811 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aba4-IG4E):2016/10/11(火) 18:56:50.07 ID:6q91EYBb0.net
ブシスラは斧使う時ぐらいだな

オンでブシムルカム剣オンリーなんてのもいたけど…

812 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (JP 0Ha5-pu+C):2016/10/12(水) 13:57:40.91 ID:N43QWG2fH.net
結局なんだったのあのアフィ大喜利
結局アフィ語スレ落ちてるし大して意味も無かったし
こっちはアフィ認定されるわで散々だったわ

813 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fced-xaNP):2016/10/12(水) 14:27:54.19 ID:1hvnI28X0.net
面白いと思ってやってただけでしょ…クソつまんなかったけど

814 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sda8-xaNP):2016/10/12(水) 15:02:43.03 ID:zaQk1YPod.net
アフィが嫌われるのは記事のネタ作りのためにスレを荒らすからなのに
アフィ対策を口実にアフィ以上にスレを荒らすという謎

815 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 07bc-Oa01):2016/10/13(木) 01:11:12.21 ID:dTLzQuR90.net
久々にナバル斧を振り回してーなー
次回作ではKNDが最強だったらいいのに

816 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa97-jChb):2016/10/13(木) 10:46:36.87 ID:VFkG+7pMa.net
交換素材ってシステムは良かったのになー
参戦かと思いきや……って悲しみもあるけれど

817 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d7a4-8qPS):2016/10/13(木) 16:59:35.65 ID:sZHvtqX20.net
網で陸上に引き上げられただけでご臨終するガノス君の悲しみとどっちがマシか

818 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 57ab-CbzX):2016/10/13(木) 17:18:10.22 ID:By84GaHm0.net
最近セカンドキャラで始めて1周目に使いまくった武器は基本封印する感じで遊んでるんだけど、
スラアクは慧日とグリマルスを封印して遊ぶなら次点でなにがいいんだろう
レギオン、ダイダロス、天嵐にランドグリーズロゼあたりかな

819 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKff-CKWV):2016/10/13(木) 17:27:11.95 ID:mx5DnyIEK.net
バラク使ってなかったとか嘘やろ?

820 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bbfe-Oa01):2016/10/13(木) 17:39:20.05 ID:LMLNaRII0.net
解放までなに使ってたんや

821 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d7a4-8qPS):2016/10/13(木) 17:42:00.66 ID:sZHvtqX20.net
スラアクは悩んだらとりあえずレギオンってレベル、黒兎剣斧とかも使いやすくて割と好き
個人的にはグリマルスは業物無いと厳しいからナンニデモ白疾風一式な自分には使い辛いわ

822 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ af25-8qPS):2016/10/13(木) 17:55:22.17 ID:ZEt9WbK/0.net
狩り技そろわないうちは強撃の恩恵も大きくないし
蛙やヒドゥンもいいもの

823 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8397-8qPS):2016/10/13(木) 18:04:56.40 ID:aej37lFh0.net
バラクは俺も使わなかったなあ
どっちにしろコンプするのに作るからと思って各種属性作りながらやってたらバラク使うの忘れてた

824 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 57ab-CbzX):2016/10/13(木) 18:25:03.03 ID:By84GaHm0.net
レギオンは4Gで使いまくったから今回はいいかと思ってスルーしてたよ
確か解放前は王牙とかガシャンガシャンとかナルガとか使ってた。でその後真っ先に白疾風行ってずっと慧日だった
よく考えるとレギオンは素白物理であんまり慧日と変わり映えしないし、ダイダロスか天嵐にしようかな
エリアル時は大雪主一式だし、黒兎も作ってお揃い運用するのも見た目的に楽しそう

825 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd4f-Oa01):2016/10/13(木) 18:31:37.80 ID:VbrrdF0cd.net
最近スラアク触り始めたんだけど皆グリマルってどうやって運用してる?とりあえず距離抜き業物白疾風作ったけもっとうまい運用方法がある気がする…

826 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKff-CKWV):2016/10/13(木) 18:31:57.09 ID:mx5DnyIEK.net
>>824
あえて荒鉤爪斧とかどうだろう
性能が中途半端過ぎて誰も担いでないイメージなんだが見た目は悪くないと思ってる

827 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 57ab-CbzX):2016/10/13(木) 19:12:23.39 ID:By84GaHm0.net
滅龍ビンで龍16か…うん。せめて龍50↑はつけてほしいけど…
つーか笛とかはちゃんと攻撃旋律なし/攻撃小/攻撃大でわりときちんと武器倍率調整してあるのに、
なんでスラアクは強ビンとその他で倍率ちゃんと調整してないのか昔からよくわからない

828 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 23a4-xEJm):2016/10/13(木) 19:57:10.04 ID:6mOdSloh0.net
それ言いだすとモンハンスタッフは
強撃ビン持ちの攻撃力を下方修正するからなぁ

笛もモーション値そのままで攻撃旋律持ちの攻撃力下げたから
格差は減ったけど純粋に火力が落ちてるんだよな…

829 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d7a4-8qPS):2016/10/13(木) 20:02:01.99 ID:sZHvtqX20.net
赤音符持ちの攻撃力下げてるのに攻防強化小が吹ける橙青音符持ちはそのままなガバガバ調整

830 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 87ed-Oa01):2016/10/13(木) 21:05:27.07 ID:mzJ+fdw80.net
何故か下方修正でバランス取るの好きだよな

831 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3a9-tb7g):2016/10/14(金) 00:11:00.74 ID:iGS5P5fm0.net
>>830
CAPCOM→じゃあスラアクにもヒートゲージつけるか

832 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa97-Oa01):2016/10/14(金) 00:13:27.89 ID:fhSnYLHGa.net
リロード無しで斧使ってる間のみゲージ増 ゲージ残量でモーション値補正 もちろんオバヒします

833 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spd7-DI90):2016/10/14(金) 00:28:51.78 ID:RLkG/zxfp.net
素振りして武器あっためるとか胸熱

834 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bfa9-DRJL):2016/10/14(金) 01:13:44.98 ID:Jhay4FwL0.net
武器(肉体)

835 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd4f-tb7g):2016/10/14(金) 12:13:51.03 ID:DZTLdUxJd.net
強撃ビンばかり使ってたから気づかなかったけどビンごとに剣モードのエフェクトの色違うんだね

836 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fe5-8qPS):2016/10/14(金) 12:24:21.37 ID:2zyA4Np40.net
剣鬼のエフェクトも違ったりする
強撃以外ほとんどゴミだからずっと気が付かなかった

837 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MM6f-Oa01):2016/10/14(金) 13:34:36.79 ID:a5fKxDSQM.net
武器が少なすぎて取りあえず全部振ってみた時代よりはいいのかな

838 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガックシ 066f-Oa01):2016/10/14(金) 14:25:46.07 ID:gcHmvFyi6.net
初登場時並の武器の少なさでいいわ
後は発掘で多様性や見た目を補完する感じで

839 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b74-8qPS):2016/10/14(金) 14:41:50.05 ID:rgY4rWym0.net
ずっと黒炎グリマルス派だったけど倉庫の神おま使ったら白疾風に痛撃乗せられたから白疾風派に寝返ります

840 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdcf-DI90):2016/10/14(金) 15:10:07.91 ID:Te6QFA9Nd.net
慧日は性能はいいし見た目もいい方なのに振った時の音がなぁ
ポンポンってな感じでマヌケなのが受け付けない

841 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa97-Oa01):2016/10/14(金) 17:35:12.81 ID:TvSROX6Ua.net
>>838
発掘なんて二度と御免だわ
減らすべきは武器じゃなくビン

842 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa97-t7Wq):2016/10/14(金) 18:45:55.81 ID:9rysyLRxa.net
現状は弓用の〜ビン追加スキルで上書き出来るようにしたら
なかなか重いけど

843 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7bb2-jChb):2016/10/14(金) 19:00:56.86 ID:6HeQNUSJ0.net
〇発掘装備無いと飽きちゃう
〇強個体や極限の相手と腕試しがしたい
どっちの意志が強いかで大分変わるがビンまでランダムとかもう勘弁やだ

844 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd4f-Oa01):2016/10/14(金) 19:08:36.76 ID:lS037TAcd.net
>>843
腕試し(パターン決まってる動きをみんなでやるだけ)

845 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa97-jChb):2016/10/14(金) 19:17:12.42 ID:cBbm7r9ta.net
ギルクエのスラアクは不遇で殆ど見なかったな。。。

846 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa97-DI90):2016/10/14(金) 20:10:46.72 ID:pwv0iZCQa.net
>>845
ちゃうねん
火力モリモリで入っても蹴られんねん(泣

847 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd4f-Oa01):2016/10/14(金) 20:13:53.76 ID:lS037TAcd.net
発掘とお守りはチーターと一般ユーザーの格差を広げてくれるよね

848 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd4f-Oa01):2016/10/14(金) 20:47:19.88 ID:lGmXKm7Ld.net
オウガラーをガチスラアク4人で回す部屋が成立した時は楽しかったな

849 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab7-xEJm):2016/10/14(金) 22:09:11.75 ID:JklorvT2a.net
強撃と属性以外はリストラしろよ
斧モード使わすためのゴミビン作る暇があったら斧モード強化しろや

850 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb5c-8qPS):2016/10/14(金) 22:19:19.62 ID:NOAzU4yH0.net
物理重視のやつに強属性ビン付けるのやめろ

851 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8340-Oa01):2016/10/14(金) 22:44:07.07 ID:/1VP6d9S0.net
強撃以外削除でいいわ、どうせ使わないし
最終強化も全4,5本くらいでいいんじゃね
開発もその方が楽だろ

852 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 87f9-DI90):2016/10/15(土) 02:22:40.49 ID:Y50f9POp0.net
発掘とかダルイだけだからもうやめて欲しい

853 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd4f-Oa01):2016/10/15(土) 06:05:02.42 ID:555L1c8cd.net
発掘は序盤で馬鹿武器拾ってのヌルゲーが4の時あったな
俺は覚醒爆破強属性の緑長いの拾えて下位はそれで楽しかったわ
剣モードだと無理矢理引き出してたから毒瓶麻痺瓶みたいな感じでは使えたからな
さすがにその時点で使える強撃はそうそう拾えなかったし黒ゴマさん散らせば良いのくれたもんな

854 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa97-d1LE):2016/10/15(土) 06:30:40.23 ID:YSombZCEa.net
生産越え発掘なんかは最後に遊ぶもんだしギルクエ鬼回しするんでもなければそもそも要らん物だし4Gぐらいの差ならギルクエでも生産で十分だからあってもいいけど、下位なんかいろんな武器作るのが楽しい所だろうに

855 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb5c-8qPS):2016/10/15(土) 06:40:20.48 ID:pt3bRfnV0.net
4Gの生産武器ってビンのせいで攻撃力抑え気味な一方で
発掘はそんなリミッター無いから生産との差は他の武器種より大きかった気がする

856 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa97-d1LE):2016/10/15(土) 06:47:30.87 ID:YSombZCEa.net
まあうん発掘でもそうそう越えられないレベルの性能持ってたのはKNDとバラクぐらいではあったね

857 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKb7-ZCtb):2016/10/15(土) 06:55:16.86 ID:QcLxRh51K.net
4Gバラクの配色がすこ
クロスはなんか薄い

858 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa97-jChb):2016/10/15(土) 06:58:40.83 ID:2nxgrz37a.net
生産以下の発掘担いだにわか並ハンが生産を敵視して蹴る世界
それがMH4G

859 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd4f-DI90):2016/10/15(土) 08:27:22.57 ID:L/FBWMugd.net
クロスでモンハンデビューしてスラアクしか使ってないんだけど4G始めてジョーギルクエ136で3乙連発してる
4Gって難しいですな

860 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab7-xEJm):2016/10/15(土) 08:37:22.85 ID:RslZpB/pa.net
クロスでどこまでいったかによる。獰猛四天王ジョーなんかは単体ギルクエ140より難しい

861 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd4f-YFBq):2016/10/15(土) 09:17:24.33 ID:0XyvlLc+d.net
斧モード限定だったら、弱点特効、見切り2、
超会心つけたムルカム様が最強?

862 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srd7-Oa01):2016/10/15(土) 09:30:04.37 ID:QflNB5MAr.net
>>860
単体ギルクエディアブロス原種より?

863 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7bb2-jChb):2016/10/15(土) 09:39:51.29 ID:fQwuQllH0.net
難しいと面倒は違うからなぁ

864 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKb7-ZCtb):2016/10/15(土) 09:44:27.95 ID:QcLxRh51K.net
それでも140ダミョウザザミ亜種に勝てる気がしない

865 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f7e-kYqr):2016/10/15(土) 09:47:21.47 ID:gP2/8yqs0.net
>>861
鈍器忘れてるぞ
鈍器5s3で弱特見切り2超会心鈍器がさいつよ

866 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd4f-YFBq):2016/10/15(土) 10:20:28.47 ID:0XyvlLc+d.net
〉〉863
はっ!
鈍器の神おまほりほりするの思い出したわ
ありがとう!
鈍器神おまを掘ってこそ、儂のブシドー斧ライフが始まるというもの!

掘らなきゃ(使命感)

けど、弱特部位が狙いにくいやつには他の斧の方がいいのかな?

867 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 23a4-xEJm):2016/10/15(土) 10:28:27.55 ID:uPHjgD5k0.net
弱点が狙えない・緑ではじかれる場合
闇夜剣斧【弦月】かレックスラッシャーあたりが
無難かな

868 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd4f-YFBq):2016/10/15(土) 10:47:22.64 ID:0XyvlLc+d.net
ありがとう
やっぱり硬いやつは火力モリモリのスシロの武器がいい感じだね

個人的には4Gみたいに匠つければ、トチ狂った切れ味を持つグラバリタさん使ってみたかったわ

869 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7bb2-jChb):2016/10/15(土) 11:02:19.40 ID:fQwuQllH0.net
緑弾いてくるし硬い矛砕が辛そうだが属性に寄せた方がいいかもね

870 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f7e-kYqr):2016/10/15(土) 11:08:32.78 ID:gP2/8yqs0.net
雷の属性寄り?あっ…
ヴォルトかな(目を逸らしつつ)

871 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sadf-jChb):2016/10/15(土) 11:14:06.21 ID:7tmFKA24a.net
ギルクエって言っても単体って時点で体力は知れてるしな。石罠アイテムエリチェン何でも使えば倒せるもんやで

872 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b74-Oa01):2016/10/15(土) 17:44:10.11 ID:9dbrfl+i0.net
ロイヤルで龍強化+2斬れ味+2属強組んだけど
クロスって○強化+2属強は上限引っかかっちゃうんだっけ?

873 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d7be-BUHh):2016/10/15(土) 17:57:37.25 ID:JF1i5EZj0.net
1%だけだからまぁ無視できるレベルではある

874 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKf7-kK/Z):2016/10/15(土) 18:36:53.15 ID:ITBuccazK.net
ロイヤルの場合は1.2倍でも1.21倍でも龍78なのは変わらないし、上限引っ掛かってるけど何の影響もないよ
あと属性会心は属性値じゃなくて属性ダメージが増えるから、W属性で属性値上昇の上限に達していても効果があるのでお勧め

875 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b74-Oa01):2016/10/15(土) 18:46:36.95 ID:9dbrfl+i0.net
なんだ1%か

どちらにせよ相手を選ぶ以上気にする必要はないか

876 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKf7-kK/Z):2016/10/15(土) 19:06:10.73 ID:ITBuccazK.net
1.2倍と1.21倍でダメージに全く差はないからね
これがもし断雷斧キリンにW属性だった場合、雷63になるか雷64になるかの境界線なのでダメージに影響がある(微妙な差だけど)

877 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 23a4-xEJm):2016/10/15(土) 21:35:13.23 ID:uPHjgD5k0.net
ロイヤルは龍強化+2、連撃、見切り+2、属性会心で
エネチャで会心上げるのがベストかな?

龍13S0お守りではここまでだけど
お守り次第ではもっと行けるのだろうか?

878 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKf7-kK/Z):2016/10/15(土) 23:14:29.97 ID:ITBuccazK.net
ナズチ相手なら龍2属強見切り3属性会心の方がいいかも
連撃が常時30%ならダメージの期待値は大体同じくらいになるけど、実際はそうもいかないだろうし

879 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3a9-tb7g):2016/10/16(日) 00:08:48.50 ID:46XYb+x+0.net
二つ名はスタミナ切れあるから減気瓶も有りかなと思うけど,片手剣様がいたら出番なし。

880 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 23a4-xEJm):2016/10/16(日) 00:31:50.29 ID:5cr/VXp20.net
>>878
計算したら連撃込みでも
属性ダメージがW属性を下回るのね

ただ見た目が…
連撃型はEXクシャ+白・桐花で統一感あるんだけど
W属性はキリンRやらデスギアで見た目がいまいち
どうしたものか

881 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f7e-kYqr):2016/10/16(日) 12:55:49.00 ID:t0qC98rp0.net
龍2属強見切り2連撃属会の俺氏高みの見物
お守りは属攻3龍12s3
属攻のspがあと2あれば見切り3にできる

882 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8397-8qPS):2016/10/17(月) 00:59:43.02 ID:YLxYGY8E0.net
差があるって言ってもこのくらいの差じゃほとんど無意味に等しいな
まあ見た目の話だな

883 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srd7-Oa01):2016/10/17(月) 12:45:49.14 ID:CXwdAF3ur.net
ロイヤルってナズチ以外誰に担いだらいいですか?

884 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spd7-DI90):2016/10/17(月) 20:14:59.51 ID:0GQgjSrvp.net
黒炎王にエリアルで上から龍漬けにするのが好き

885 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b3bc-Oa01):2016/10/17(月) 21:34:30.66 ID:HdjuNsrP0.net
対象:黒炎王リオレウス
部位:頭
肉質:斬45龍20
攻撃方法:剣縦斬り
狩り技:剣鬼なしエネチャVあり

爪護符所持金、猫飯大鬼人グレート
@アルトロイヤル龍2属強見切り2連撃属会
Aグリマルス黒炎王の魂は弱特見切2高級耳栓

ダメージ計算器にて↓
@32.9+24.7=57.6
A70.25+0=70.25(別途爆破ダメージ加算される)

886 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d7a4-8qPS):2016/10/17(月) 22:17:49.47 ID:eidzI1KD0.net
エリアルって言ってるし21/25の背中や24/25の翼をメインにぶち込むんでしょ

887 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7ba4-pg89):2016/10/17(月) 22:27:54.13 ID:kWz2KuRc0.net
>>885
ブラハベ属性一強報告どうもでつ^^

おちなみに爆笑グリさんでつが♪、業物無しの時点でオミチ爆笑されてまつよw^^ モニンニン♪

888 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srd7-Oa01):2016/10/17(月) 23:08:50.75 ID:Pj5+Rra/r.net
>>886
お、おう
あえて固い部分狙っていくスタイル

889 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd4f-ydN0):2016/10/18(火) 00:48:35.87 ID:P80Glt1Td.net
公式の攻略本には
簡易属性解放Fだけ打撃扱いになってて?となった
何かの間違いかな?
普通の属性解放Fは切断になってる

890 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a332-Oa01):2016/10/18(火) 07:55:40.76 ID:WS+GNXTS0.net
少なくとも切断肉質で計算するぞ
切断肉質計算で打撃破壊可能とかあるのかは知らないが

891 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sdcf-Oa01):2016/10/18(火) 08:16:01.13 ID:ke7zxoSrd.net
ただの間違いだろ
攻略本()

892 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srd7-Oa01):2016/10/18(火) 18:16:17.05 ID:fMPS9YBtr.net
切断できないからね、しょうがないね

893 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd4f-ydN0):2016/10/19(水) 02:13:48.52 ID:kVpDWwoPd.net
>>889です
簡易属性Fの欄にくっきりと打撃と書いてありましたが
やはりどう考えても間違いですよね

894 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b3bc-Oa01):2016/10/19(水) 06:58:05.66 ID:Zt7JuivN0.net
>>893
間違いです

フィニッシュは肉質的には切断属性で計算されますが、"尻尾を切ること"はできません
そのあたりから来た誤植じゃないでしょうか

895 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa97-Oa01):2016/10/19(水) 17:58:21.18 ID:MpOLx7w6a.net
剣気トラスラって吹き飛ばしついてんのかよ
使えないなぁ

896 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 87f0-ylJm):2016/10/19(水) 20:46:22.95 ID:aPY/b5iv0.net
白疾風はストライカーが鉄板なのは重々承知しているが
下手くそ故にソロだとついついエリアルに頼ってしまう
白疾風+弱特に慧日担いで行くと割りとどんな敵ともやりあえるんだよな

897 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b74-Oa01):2016/10/19(水) 20:57:57.06 ID:lNgMTIvB0.net
別にソロならやりたいようにやればいいんじゃね

898 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a332-Oa01):2016/10/19(水) 21:02:03.96 ID:vKQANkFY0.net
普通に切断蓄積もするが…

899 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sdcf-Oa01):2016/10/19(水) 22:01:42.96 ID:kjWQRqo9d.net
エリアルでも弱特なん?

900 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d7a4-8qPS):2016/10/19(水) 22:04:43.77 ID:rPWDnTU60.net
素直に飛燕おま掘ってきて使おう

901 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bbfe-Oa01):2016/10/19(水) 22:05:33.12 ID:AyuLUuUV0.net
>>899
乗りダウンからのラッシュで大ダメージとかじゃね

902 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a374-DI90):2016/10/19(水) 22:28:19.84 ID:FnUSuDNk0.net
弱特はなあ、相手選ぶからなあ…

903 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKff-CKWV):2016/10/19(水) 23:25:55.96 ID:1qWSsLG/K.net
エネチャV時で会心75%もありゃ十分な気がするがそうでも無いのかな
当然弱点にしか効果無いし、回避距離無しにして弱特発動してる可能性もあるよね
関係無いけどスラアクって納刀術付けるとかなり速くなってる気がするんだが気のせいかな
例えばハンマーなら付けててもあんまし速く納刀して無い印象だった

904 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 53bc-YT5Q):2016/10/20(木) 00:30:32.69 ID:gUFbIAkQ0.net
>>903
納刀はなぁ
スラアクが抜刀状態を維持して戦う武器だから、あまり話題にはならないなぁ

905 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 40a4-AIfR):2016/10/20(木) 00:37:07.22 ID:sWfNXvqS0.net
納刀がかなり有用な大剣ですら今作のスキルの重さと絶対回避のせいで殆ど使われないしなあ

906 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sdb8-mo3I):2016/10/20(木) 01:09:00.43 ID:F4tSRcDKd.net
>>894
そうだったんですか
Fを当てれば切断で計算され切断の耐久値の蓄積はされるけども
Fによる切断自体は出来ない
という解釈ですかね

907 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8e25-9S67):2016/10/20(木) 01:44:28.11 ID:EE7rNGoL0.net
納刀が5sスキルだったら強いと思うけどな
防御系のスキル付けるにしても
手数を増やしたいから回避性能とかに流れちゃう気がする

908 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa21-ZBME):2016/10/20(木) 06:17:33.66 ID:jt+LvOlma.net
例えば納刀の短縮率が75%だとして、極端な話納刀に5秒かかる武器だと1秒以上速くなるけど3秒の武器だと1秒以下

実際の短縮率は知らんけどこんな感じで元々遅い武器の方が実際の短縮時間は大きくなってると思う
だからって採用率が高くなるかは別

909 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ df42-YT5Q):2016/10/20(木) 08:22:54.64 ID:DhSOUt4C0.net
納刀も有れば有ったで嬉しいには違いないけど
優先するスキルがいくらでもあるからな

白疾風とか有用な防具に7以上ポイント付いてたら
発動させてみようかなとは思うのだろうけど

910 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 46e5-AIfR):2016/10/20(木) 13:17:25.76 ID:Z7j54t+Q0.net
納刀ありで組んでみたこともあったけど斧も剣も回避距離で転がったほうがいい場面が多かった
白疾風で回避距離もついてくるし斧は抜刀攻撃弱い

911 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ babc-9S67):2016/10/20(木) 13:30:06.66 ID:IhV9bSXj0.net
鈍器6スロ3を活かしたいのですがスラアクに鈍器ってありっちゃなしみたいなとこあります?

912 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ df42-YT5Q):2016/10/20(木) 13:56:10.69 ID:DhSOUt4C0.net
鈍器適用の切れ味でも心眼効果で弾かれる心配無いから
スラアクという武器種との相性自体は良いと思う

ただ鈍器が活かせそうなスラアクに強いのがあまり無いから…

913 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 22a9-5E/g):2016/10/20(木) 14:11:17.24 ID:AefpYgmG0.net
鈍器を活かせる武器があるのはチャアクや笛

914 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 40a4-AIfR):2016/10/20(木) 14:25:56.72 ID:sWfNXvqS0.net
それとガンスもまあ鈍器は一応有り
他武器種は鈍器使うより素白や属性重視の青でも使う方がずっと強いわな

915 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ babc-9S67):2016/10/20(木) 15:29:46.13 ID:IhV9bSXj0.net
    /::::i::::、:::ヽ、:::\:ヽ:\::ヽ:、:ヽ:、:',    早  駄
    /::i|::l::ト、ヽ::、:ヽ:、:::::\::ヽ::l:ヽ:i::i:::!    く   目
   /:/:!:::!:|::ヽ:\ヽ:::、:\::ヽ:ヽ!:::i::|:::!::!   な  だ
   !ハ::|::::i::l:|心、:ヽ::\:ヽ_\、\:ヽ:|!:|:|i.  ん
    i、:!:|:、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj >、ヽi:、:|:l:   と   こ
     ヽ:!::トヽ ̄ l! `  ` ̄´ |::l::|:|j:,!:!  か  の
      ト、::! u         j |::/lj:::!リ  し  神
        ヾ、  丶 -    u リイ:|リ   な   お
        リヽ ‐、ー- 、_   /イ:::i    い  ま
       rー'"ト:l゙、   ̄   ./  , |::!    と   :
      / ヘ ヾ ヽ、 _,. '   / |:'

916 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp89-vevC):2016/10/20(木) 16:34:26.33 ID:Yy9PMGnPp.net
うるせえムルカムトルムぶつけんぞ

917 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa21-YT5Q):2016/10/20(木) 16:52:52.26 ID:44v234qUa.net
鉄の最終でええやん

918 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdb8-YT5Q):2016/10/20(木) 17:14:25.58 ID:KVPeUZEtd.net
操虫棍なら優良鈍器多いぞ

919 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdb8-9ziT):2016/10/20(木) 17:26:34.02 ID:gNleKvVgd.net
切り方補正無視という新発見があった覇爪もいいよ

920 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdb8-vevC):2016/10/20(木) 18:53:13.48 ID:+jys0/K1d.net
補正無視って何ですか?
鬼神乱舞の弾かれ無効のことでしょうか。

921 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sdc8-YT5Q):2016/10/20(木) 18:53:51.62 ID:3lHcdlWBd.net
双剣スレ見てきなよ

922 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 40a4-AIfR):2016/10/20(木) 18:58:19.16 ID:sWfNXvqS0.net
まだしっかり検証されて物を確定みたいな言い方で他所で広めるのはアフィカスだけで十分だ

923 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9dfe-YT5Q):2016/10/20(木) 19:14:35.78 ID:OLgKRD890.net
>>922
検証したら明らかだよ
黄色で肉質25に鬼人化突進連斬と鬼人強化突進連斬したら前者は全く弾かれないのに後者はほとんどはじかれる

924 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa21-YT5Q):2016/10/20(木) 20:09:07.13 ID:pIw1di1Ha.net
弾かれ無効なだけでダメージ補正されてんじゃない?みたいな意見で荒れてたんだよな 体感でしかないが

925 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2174-474O):2016/10/20(木) 20:31:08.92 ID:Iz2BZTOk0.net
弾かれ無効ってモーションが変わらないだけで弾かれエフェクトはしっかり出るだろ
いや双剣のことは知らんけど

926 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3f32-YT5Q):2016/10/20(木) 21:41:54.88 ID:Ri84/0WW0.net
双剣の鬼人化中は振り始め/終わりのヒットボックスが極端に小さいか無いってだけだ
無いって証明はゲーム中じゃ難しいし解析しないと無理だろね
大剣の斬り上げなんかは密着しても問題ないけど身体の右側で当てると振り始めに引っかかったりする
でもってスラアクで斬り方関係無さそうなアクションって解放Fくらいだから全く関係ない

927 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa76-Cm2F):2016/10/21(金) 01:20:00.24 ID:Epf5FSmNa.net
nintendo switchが俺のスラアクより変形してたわ

928 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fca9-vevC):2016/10/21(金) 02:07:43.70 ID:2XKqAxom0.net
合体・分離だからチャージアックスの方が近いと思うんですけど

929 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp89-vevC):2016/10/21(金) 02:46:51.97 ID:iLPDNPQkp.net
次は任天堂スイッチコラボ武器か

930 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 53bc-YT5Q):2016/10/21(金) 06:46:31.24 ID:bYTJdlAS0.net
そういやスラアクって海外版ではスイッチアックスって名前なんですよ

931 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa21-ZBME):2016/10/21(金) 10:02:49.67 ID:HQYNKIXCa.net
海外版では斧の名を冠する唯一無二の武器なんですよ

932 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdb8-YT5Q):2016/10/21(金) 12:25:54.31 ID:jeBKWDYvd.net
そろそろ950だけどアフィ語云々はもう外していいんかな?

933 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3620-AIfR):2016/10/21(金) 18:50:26.84 ID:sHHREqfk0.net
もういいアフィよ
・・・(´・ω・`)

934 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 53bc-YT5Q):2016/10/24(月) 20:26:08.10 ID:5Ny89KCa0.net
10/27モンハンダイレクトキターーー!

935 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 53bc-YT5Q):2016/10/25(火) 06:57:16.44 ID:RQPs8v1/0.net
果たして新作でスラアクのビンバランスは調整されるでしょうか?
スラッシュソードは改善されるでしょうか?
乞うご期待!

936 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sdc8-YT5Q):2016/10/25(火) 07:38:21.41 ID:HA7eVv26d.net
どうせ無いよ…

937 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MMb8-YT5Q):2016/10/25(火) 07:41:51.97 ID:ewGgyidAM.net
ナンバリング新作なら狩技は無くなるよな多分
狩技無くなってその他未調整とか強撃ビン下方修正だと本気で産廃になっちまう

938 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1cf9-vevC):2016/10/25(火) 08:31:32.23 ID:R67XhhH70.net
今となっては狩技無いと詰まらないなあ

939 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdb8-vevC):2016/10/25(火) 08:42:34.03 ID:XEeqVSDzd.net
減気ビンの存在意義ってマジで何?

940 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa21-ZBME):2016/10/25(火) 08:48:50.86 ID:RvD6ShLba.net
それを問われる事だよ

941 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8db2-xWHK):2016/10/25(火) 10:39:36.77 ID:3PNiEEKT0.net
瓶はマジで何とかしてくれ

942 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr89-YT5Q):2016/10/25(火) 12:41:26.89 ID:2O46JqgLr.net
>>938
スラアクに限っては狩り技ある方がつまらないけどな…

943 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sdc8-YT5Q):2016/10/25(火) 12:45:59.51 ID:YtecDzEHd.net
いい事を教えてやろう
面白い面白くないは個人の主観なんだ

944 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9dfe-YT5Q):2016/10/25(火) 12:49:59.39 ID:Z7SuPOxl0.net
糞雑魚ナメクジよりは火力ある方がいいわ

945 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fd6e-Cm2F):2016/10/25(火) 12:52:59.02 ID:oP+pZAgc0.net
剣鬼VとエネチャVでさらにパワーアップやで!

946 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1cf9-vevC):2016/10/25(火) 12:54:32.38 ID:R67XhhH70.net
>>942
狩技は剣鬼エネループだけじゃなかろうに

947 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sdc8-5E/g):2016/10/25(火) 13:01:05.96 ID:Sfu6AVoEd.net
斧運用すると斬り上げを避けて通れなくてオンで使えないのなんとかしてくれ

948 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1c81-9S67):2016/10/25(火) 13:22:51.58 ID:RRhef12H0.net
トラスラ削除で代わりに斧鬼形態追加はよ

949 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa21-LfjD):2016/10/25(火) 14:09:37.79 ID:mX+3fmwpa.net
トラッシュは切り札つけて剣鬼形態Fというロマンがあるから……

950 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 40a4-AIfR):2016/10/25(火) 14:10:44.24 ID:ThcGdMSS0.net
開発は斧形態は光ってない太刀みたいな認識してそう

951 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガックシ 069c-YT5Q):2016/10/25(火) 14:17:12.13 ID:C9UgVWia6.net
なら剣モードは斧と同じかそれ以上に機動力とリーチないとダメだと思う

952 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 804f-tsrf):2016/10/25(火) 19:33:24.59 ID:6NBS6Kx10.net
それならもういっそ斧捨てて強撃ソードでいいよ

953 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1740-YT5Q):2016/10/25(火) 20:55:40.44 ID:7ntZh+kd0.net
だな
毎度どっち付かずでウ○コみたいな調整されるくらいなら強撃ソードだけになってくれた方が清々しい

954 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr89-YT5Q):2016/10/25(火) 21:03:08.30 ID:ij4uR2sMr.net
>>953
えっと…毎度どっちつかずっていうかデビューからずっと強撃剣1択なんですけど…?

955 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ df42-YT5Q):2016/10/25(火) 22:00:07.79 ID:m2LX8im+0.net
>>954
バランスの話じゃね
4だか4gは斧を微強化しつつ
剣は二連絡める以外での火力全体的に引き下げ
とかじゃなかったっけ?

どうせ強撃ソードするしかないなら
斧寄り調整を切って欲しいってのも分かるよ

956 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr89-YT5Q):2016/10/25(火) 22:36:25.49 ID:Iu3llISpr.net
>>955
斧縦モーション値
MH3 54
MHP3 46
MH3G 46
MH4 40
MH4G 40
MHX 48

957 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sdc8-YT5Q):2016/10/25(火) 22:37:51.06 ID:Xsb7fSVZd.net
もう何年だ、初から7年か?
マトモに調整できないんだから斧とかビンなんかなくしちまえばいい
スッキリするわ

958 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 46e5-AIfR):2016/10/25(火) 23:11:27.28 ID:HBjykgxO0.net
斧かなり強化されてるとか言われてた頃が懐かしいな

959 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9523-YT5Q):2016/10/25(火) 23:22:47.74 ID:RqbCcD600.net
斧だけでいい剣がいらんわ

960 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2174-YT5Q):2016/10/26(水) 00:04:16.39 ID:wyZmWkGM0.net
TAでスラアクが1位に躍り出て本スレが荒れてたのも懐かしいな

961 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 80a4-yYXs):2016/10/26(水) 01:07:37.40 ID:INjy+Qfc0.net
>>955
4系の斧て上の人も書いてるけどモーション値かなり下がって斧使う暇があったらマタタビ使ってでもリロードしろて言われてたレベルだぞ

962 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e053-YT5Q):2016/10/26(水) 01:44:10.22 ID:JYkTtQhG0.net
スラッシュアックスとチャージアックスが一つとなり最強の剣になる

963 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1cf9-vevC):2016/10/26(水) 04:40:23.94 ID:qOA9+iad0.net
>>962
スラッシュチャージとアックスアックスじゃないの?

964 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa21-ZBME):2016/10/26(水) 05:52:50.73 ID:GQJql1n0a.net
ひどいスレになったもんだ

965 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdb8-9ziT):2016/10/26(水) 07:13:15.01 ID:y9nLEK6Id.net
ブシドーのなぎ払いフィニッシュ連打は好きだよ

966 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdb8-YT5Q):2016/10/26(水) 08:57:37.06 ID:y4fiXp08d.net
次スレはこのスピードなら>>980あたりでもいいんかな

967 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MMb8-YT5Q):2016/10/26(水) 20:28:12.21 ID:QHc0Z3EfM.net
ヴァイクのトゲトゲ鱗スカートきらい
でしゃばり過ぎなんじゃ

968 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 53bc-YT5Q):2016/10/26(水) 20:40:43.43 ID:9iJDzVhY0.net
明日の発表次第で急激にレスが増加する可能性あるし、次スレ建てた

【MHX】スラッシュアックスアフィ語禁止スレ 変形32回目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1477481721/

969 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (JP 0H7f-O9pn):2016/10/27(木) 13:08:09.39 ID:KTeNVhF2H.net
アフィ語禁止いらないんじゃない

970 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdff-Jz20):2016/10/27(木) 13:26:30.13 ID:x+Z9zFaHd.net
スルーしとけ

971 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb7b-O9pn):2016/10/27(木) 16:38:09.07 ID:kIpoyMWc0.net
ブシ斧ぶんぶん振り回してたけどこれディノの回り込みにめっちゃ効くね
俺の腕の問題もあるけどスト剣より速いまである

972 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3f7e-+B8u):2016/10/27(木) 20:12:27.34 ID:Is9RGS9A0.net
【悲報】MHDirect、スラアク映らず

973 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdff-O9pn):2016/10/27(木) 20:17:23.76 ID:OAUnv3nod.net
こりゃXXのスラアクにも期待しない方がいいね…

974 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3fbc-WjTj):2016/10/27(木) 20:34:55.13 ID:mJD7Mp4o0.net
イグゼクス?

975 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKff-drlF):2016/10/27(木) 20:39:02.36 ID:gE5q/JrAK.net
>>974
それだとクロスがゼクスにならね?
さてエネチャと剣鬼がどうなるか…

976 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdff-Jz20):2016/10/27(木) 20:43:35.26 ID:QAkDvJvUd.net
チャアクはギリギリ映ってたな

棍と槍どこにいた?

977 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb42-Jz20):2016/10/27(木) 20:45:34.48 ID:VE1f8bzB0.net
>>975
多分ggxxネタ

978 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa7f-QpRP):2016/10/27(木) 20:49:49.66 ID:1mmUB1NFa.net
エリアルスラアク強いからって調整すんなよー…

979 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdff-Jz20):2016/10/27(木) 20:50:00.93 ID:O4yWgjnld.net
剣鬼エネチャの下方修正は覚悟しとくか
そのかわり斧を強くして

980 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr7f-Jz20):2016/10/27(木) 21:08:42.68 ID:uhIy6Tc7r.net
エリアルは正直スラアクじゃなくて別武器になってるからw弱体化されていいわ
火力特化の今の立ち位置のまま斧モードにも光を当ててくれ頼む

981 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3fbc-WjTj):2016/10/27(木) 21:16:00.47 ID:mJD7Mp4o0.net
斧斬り上げから変形斬り出来るようにしてくりゃれ
つか全モーションから変形したい

982 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-Jz20):2016/10/27(木) 22:47:52.99 ID:xrAWne4e0.net
また実機プレイでゴージャスの下手くそスラアクが見られるのか熱いな(棒)

983 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa7f-BHHR):2016/10/27(木) 23:33:30.66 ID:5At9DcgUa.net
>>980

スラアクだけじゃないけどな

984 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f2d-0DI1):2016/10/28(金) 01:33:11.53 ID:wph2vjzz0.net
狩技が剣主体だから斧は切り捨てられてるんだろなあ
剣のスラアク斧のチャアクと考えて差別化した結果なんだろうけどこっちの斧を使いたい

985 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sdff-O9pn):2016/10/28(金) 06:39:20.98 ID:x1ZcNS0Md.net
>>977
GGだって気づいた奴はスラッシュだのリロードだのスラアクに関連する語呂が多いって笑いがでるXX

986 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b40-Jz20):2016/10/28(金) 06:41:18.39 ID:LPNvFxit0.net
他の武器と差別化する前に斧と剣で差別化しろと

987 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKff-drlF):2016/10/28(金) 07:45:07.92 ID:P04amGSSK.net
>>985
じゃあXX#リローデッド(リロードだっけか)も出たりしてな
ビンはとりあえず状態異常ビンや滅龍ビンは無属性武器以外に付けて欲しいわ
まぁ強属性の倍率上げて強撃と二種類で構わないんだが
斧はモーション値上げたとしても今のままじゃ使用の割合変わらん気がする

988 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-Jz20):2016/10/28(金) 16:06:46.85 ID:UPPN3wH20.net
開発はその時その時の新要素を第一推していく余り既存の調整をいつも見落としがちだから、笛のメッセージウィンドウレベルの反発がない限りは動かない
ガンスのヒートゲージですら(実機プレイ段階の情報ではあるが)大きな変化はなさそうだったし、こっちの斧やビン問題の改善も期待しない方が絶対いい
間違いなく変わってない
4→4Gに移行した時も、大きく武器そのものを見直されたのは当時新要素だった盾斧ぐらいだったし…

989 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sdff-IXSh):2016/10/28(金) 17:44:13.11 ID:Pmcs1sQOd.net
斧もビンも抜本的改善が無理なら斧を強化する狩技、ビンを強化する狩技でなんとか是正してくれんかな

990 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr7f-Jz20):2016/10/28(金) 19:23:22.26 ID:KH97DWukr.net
しっかり調整するかリストラするかどっちかにして欲しい
宙ぶらりんなのがクソ腹立つ

991 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sdff-Jz20):2016/10/28(金) 19:32:20.25 ID:5nXiby1id.net
覚悟はしてるけど、剣鬼中にエネチャできなくなったりしてそう

992 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-corf):2016/10/28(金) 22:26:17.67 ID:5HMepkcF0.net
スラアクに限らずアッパー調整だといいな
エリアルスラアクだけ超絶弱体化とか勘弁だぞ

993 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr7f-Jz20):2016/10/28(金) 22:44:45.84 ID:278v6t3+r.net
ブレイブスタイルでエネチャループしたかったなぁ…
もう弱体化不可避やん…

994 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b97-0DI1):2016/10/28(金) 23:59:12.08 ID:6eNSKYUr0.net
どちらにせよエネチャ剣鬼は修正されるだろ

995 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e3fe-Jz20):2016/10/29(土) 00:10:01.54 ID:I3UJQ4Dv0.net
狩技のレベルも増えるんじゃね
5がエネチャ3相当なら許す

996 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 07ce-Jz20):2016/10/29(土) 02:07:10.16 ID:Ooy6zDD20.net
剣鬼ループは発売前から公式で紹介されてたし威力は下がってもなくなる事はないと思う

997 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 07ce-Jz20):2016/10/29(土) 02:08:00.65 ID:Ooy6zDD20.net
剣鬼ループは発売前から公式で紹介されてたし威力は下がってもなくなる事はないと思う

998 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3fbc-WjTj):2016/10/29(土) 05:34:16.55 ID:tcE41hRp0.net
剣鬼トランスラッシュのこと…ときどきでいいから思い出してください

999 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sdff-3MV1):2016/10/29(土) 18:26:09.49 ID:9yHVHp7Kd.net
埋め

1000 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa7f-O9pn):2016/10/29(土) 18:28:13.49 ID:D9MjsuUJa.net
生き埋め

1001 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 87a4-0DI1):2016/10/29(土) 18:28:54.67 ID:7HtvZrQx0.net
死に埋め

1002 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa7f-O9pn):2016/10/29(土) 18:30:27.57 ID:D9MjsuUJa.net
埋め昆布茶

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