2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【MHX】スラッシュアックスアフィ語禁止スレ 変形31回目

1 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/(ワッチョイ 8323-kHkB):2016/05/31(火) 17:54:35.26 ID:qhMsdVkd0.net
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!

ここはモンスターハンタークロスのスラッシュアックス専用スレです。

◆公式サイト
モンスターハンターX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/

◆関連サイト
MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/

次スレは>>950が立ててください

姉妹スレ ※嫌アフィはこちらへ
【MHX】スラッシュアックススレ 変形18回目 [無断転載禁止]c2ch.net
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1454776063/

前スレ
【MHX】スラッシュアックスアフィ語禁止スレ 変形30回目
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1460536665/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

116 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdbf-oo3f):2016/07/12(火) 13:48:03.89 ID:ncXiS65id.net
>>114
Fのスラアクは次のアプデで上方修正されるけどね
斧攻撃でゲージ溜まる様になったりするそうな

117 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb40-oo3f):2016/07/12(火) 14:41:37.00 ID:1MsliQF60.net
スラッシュソードF

118 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp1f-zDc6):2016/07/12(火) 15:43:09.29 ID:SJ6dB+31p.net
>>116
知ってるけどようやく秘伝完成したのに今更感あるわ
ってかスレチだなすまん

119 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8320-Bfmi):2016/07/12(火) 17:50:33.22 ID:hzo7ODgp0.net
>>114
他の武器どれだけ強いんだよ…

120 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 97bc-oo3f):2016/07/12(火) 21:04:48.82 ID:0W44ukwY0.net
>>119
出来ることが多い、楽しそう、と強い弱いは別やからな

121 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb40-oo3f):2016/07/12(火) 21:10:42.73 ID:1MsliQF60.net
全型を通しで見るとバラエティに富んでるように見えるけど一つ一つでやることは単調じゃね
こっちの剣鬼エネチャと対して変わらない

122 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa1f-oo3f):2016/07/12(火) 21:11:35.44 ID:S8ysmDk9a.net
言うてクロスのスラアクも出来ること自体は多いべさ
効率・強さを求めて勝手に選択肢狭めてる部分はあると思う

123 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3374-oo3f):2016/07/12(火) 21:18:44.58 ID:GRoN7wDh0.net
それをやれることが少ないって言うんじゃないか

124 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa1f-u7t+):2016/07/12(火) 21:22:08.34 ID:nBriktw7a.net
言うてスラアク使いがスラアクに求める物は何よりまず強さと楽しさの両立だろう

125 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4732-oo3f):2016/07/12(火) 21:24:15.54 ID:lzNgyvtI0.net
それどの武器も思ってるから

126 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa1f-u7t+):2016/07/12(火) 21:25:19.17 ID:nBriktw7a.net
普遍的な意味じゃなく、火力全振りコンセプトと変形機構の両立って意味でね

127 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdbf-oo3f):2016/07/12(火) 22:45:43.55 ID:vmmoMa+6d.net
他の武器の強い行動は予備動作やゲージが必要だったりで何らかの制限がありそれだけしてればいいというものではないがスラアクは…
とりあえずチャクスやガンス使いは不遇調整やバグ食らっても楽しんでるし弱くてもいいからコンセプト通り楽しめる武器にしてくれ

128 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b20-Bfmi):2016/07/12(火) 22:47:12.97 ID:Bv/QeI/80.net
今作のチャアクならまだスラアクの方がマシ
特にエリアルスラアクはエリアルで一番楽しい

129 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a3e0-oo3f):2016/07/12(火) 23:34:36.54 ID:8DL/Icqn0.net
ガンス使いだけど全く楽しんでないよ
まぁブラストダッシュは評価していいけど

130 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 17f9-cFDw):2016/07/13(水) 00:31:18.73 ID:KPBbTid10.net
ガンス使いだけどHGは不快要素でしかないよ

131 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fb2-oo3f):2016/07/13(水) 03:03:56.05 ID:KwEOo8i40.net
ガンス使いだったけど今回は流石に殆ど担いでない

132 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3374-zDc6):2016/07/13(水) 06:52:17.86 ID:M5YhqJvM0.net
>>119
例えば
大剣の溜め切り上げは180×1.3倍補正
ハンマーのジャンプスタンプで40+20+120、秘伝つけて乱打で60+45×XのモーションをSA付きで叩き込める、秘伝付けてると威力が1.56倍
CSだと弱武器扱いされるランスガンスのDPSは上に書いたハンマー、大剣並でガンスは全武器2位

133 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdbf-oo3f):2016/07/13(水) 06:52:28.17 ID:tTHBWMtVd.net
ガンス使いだったけどスラアクチャアクかりぴーに流れました

134 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 97bc-oo3f):2016/07/13(水) 07:29:15.08 ID:5JG/+s6T0.net
>>132
そうなんだよな
結局スラアクFが面白そうとか言っても、DPS低い連携が増えたところでおもしろくもなんともないんだよ

135 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdbf-oo3f):2016/07/13(水) 11:31:09.87 ID:XEwZbUmPd.net
いい加減巣に帰れ

136 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdbf-oo3f):2016/07/13(水) 14:12:35.85 ID:8WQlubH1d.net
HGがクソなのは異論ないけど絶対回避やブラストによる立ち回りの大幅強化やスタイルによる立ち回りと攻撃の変化、それに伴うスキル構成の悩みとか考えること多くて楽しいぞ
まあ不満も満足も同じくらいだわ

137 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdbf-oo3f):2016/07/13(水) 14:13:34.84 ID:8WQlubH1d.net
ワッチョイ被りすぎでしょ

138 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKff-0mht):2016/07/13(水) 14:36:53.53 ID:/K62TeEiK.net
まぁ今の方向性で自分は斧モードの使い方をどんどん忘れて行ってしまってるよ
突進斬りの存在忘れて思い出したら今度は突進斬りから変形剣縦のコンビネーション忘れたり…
単に自分がバカなだけだろうけど

139 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdbf-cFDw):2016/07/13(水) 15:18:52.48 ID:vTpFPXcKd.net
ブシクーネならそれなりに斧の出番あるからたまにやってみてはどう?

140 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKff-0mht):2016/07/13(水) 15:30:51.84 ID:/K62TeEiK.net
>>139
まぁブシドー自体剣モード使いにくいしね、でも正直ジャスト回避のパワーラン嫌いなんだよ

141 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 17f9-cFDw):2016/07/13(水) 16:08:47.01 ID:KPBbTid10.net
斧まともに使おうと思ったら超会心ブシクーネくらいしかなくなくない?

142 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2f20-zDc6):2016/07/13(水) 20:54:51.40 ID:LTYehGTn0.net
ライトから移行したけどスラアクは頭空っぽで戦えるのが気持ちよかった
器用な武器ほど考えることも準備も大変で疲れるからな…
そこそこの使い分けと爽快感があるのが理想だと思う

143 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb40-oo3f):2016/07/13(水) 21:58:10.68 ID:ORzHpEX20.net
「単調で強い」と「2形態で変形」は相容れないと思う

144 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c3a4-Bfmi):2016/07/13(水) 22:42:57.84 ID:tNPClUhg0.net
>>129 >>130 >>131
>砲マス地雷の完全ニワカだけど全く楽しんでないよ

真GR使いのポンマスさんは楽しんでまつよ^^v
ポンマスさんの砲マス地雷のヘタレ粛清要望にメーカーがきちんと答えてくれて大感謝でつ><;b

ぶっ飛ばしで火力に全く貢献出来ない4の砲マス地雷クン >>129 >>130 >>131 は
酷すぎでしたからねーー;b 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


145 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c3a4-Bfmi):2016/07/13(水) 22:45:51.74 ID:tNPClUhg0.net
GRは良い改善されてほんとに良かったとでつ>−<v
ゲージ管理の匠が要求され、単調なGR昇華かなっと^^v

146 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdbf-oo3f):2016/07/13(水) 22:59:54.94 ID:xMNm7BC9d.net
GRって何?Fの話?

147 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 435c-Bfmi):2016/07/13(水) 23:02:00.47 ID:DuN32sZc0.net
お触り厳禁コテです

148 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saff-3Gy/):2016/07/13(水) 23:17:24.83 ID:91sN0zhZa.net
かわいそうになってくる

149 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 97b2-oo3f):2016/07/13(水) 23:35:10.84 ID:xGPZuuKD0.net
ガンランス…GANRANSUの略で当然正しいスペルではない
最初はGRを突っ込まれるとその人をファビョってる扱いしてなかったことにしようとしてた
それが無理だと理解したのか、最近は自分でも積極的にGRを使うようにして前からそうだった感を出そうと必死になってる(大剣スレで溜め3をわざと溜めSANと書いたり)

150 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bcf9-VzEl):2016/07/14(木) 01:01:39.75 ID:IZ0PI+850.net
スラックスを2形態武器にするには属性解放突きが主力になるくらいダメージ出力効率上げれば良いんじゃないか
エネルギーチャージが無ければゲージ溜め用に斧で戦う必要が出てくると思うが
まあでもそうすると弟斧と似たような感じにはなるなあ

151 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa96-L3Fl):2016/07/14(木) 01:19:04.85 ID:/NHhG6NKa.net
属性開放突きメインになってもリロードすればフルヒットさせられるだけのゲージ確保できるわけで
またリロードソードって言われちゃう

152 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a15c-8xJT):2016/07/14(木) 01:23:45.84 ID:C8soFJZs0.net
現状の足枷にしかなってない斧で戦うことを強いられるのはかなりのストレスだぞ
斧へのテコ入れか、変形という行為自体に何らかのメリットを付けてくれないとスラッシュソード化は免れない

153 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f032-4wno):2016/07/14(木) 02:18:57.97 ID:Nst+1AsV0.net
はいはいそれってスラッシュアックスFですねってだけの話が堂々巡りしてるぞ
クロスがそろそろ寿命だし僕の考えた最強のスラアク話題にするのは構わないが
せめてそれたたき台にして本家がどう進歩できるのか言おうや

154 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr3d-4wno):2016/07/14(木) 08:15:30.43 ID:NQ/OfsqEr.net
だから変形行為にメリットを持たせるしかないって
今は変形が足枷にしかなってないから

・変形する度に切れ味回復
・変形攻撃自体が高モーション値
・変形攻撃後は5秒ほど斧モードにもビン効果付与

とかさ

155 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd78-VzEl):2016/07/14(木) 08:36:03.57 ID:j5n7OY1Vd.net
いずれをやったとしてもその効果が欲しいだけであって変形後に斧を継続して使うことにはならない
結局は回転率の関係で剣主体になるだろうな

156 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx3d-4wno):2016/07/14(木) 08:45:45.73 ID:W0O2lHBKx.net
>>154
・変形攻撃後は5秒程〜
ってのはいいね
斧モードも剣モードも変形攻撃後は5秒間モーション値1.3倍とかならコンボに変形攻撃を含めるようになる
かなり無理矢理変形を強制される感じだけどね

157 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f0a4-kkOP):2016/07/14(木) 09:11:50.65 ID:4xF+8gue0.net
クロス基準だけでならエリアルの踏みつけ切りを斧にくれてやればよかったんだよ

158 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9340-4wno):2016/07/14(木) 09:20:19.10 ID:h7/eph1w0.net
斧は普通の回避で剣だけエア回避のがよかった
斧で立ち回ってチャンス時は剣で虎牙破斬、みたいな
そしたら斧と剣で差別化になって多様性もうまれて個性的だったろうに

159 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3d50-VzEl):2016/07/14(木) 10:02:32.94 ID:j9kOgfNI0.net
斧形態で移動速度速ければそれだけで価値は出てくるし、変形切りが自然に出せて使い易ければガシャンガシャンやる楽しみもあるのだろうに

160 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa35-4wno):2016/07/14(木) 12:29:33.96 ID:K/GlZYHma.net
エリアルだと一応踏みつけ斬りから空中変形のがモーション値高い
もっと斧の移動が速ければそのまま離脱までいけて結構スタイリッシュだったと思う

161 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 81a4-8xJT):2016/07/14(木) 19:12:30.88 ID:YU9deokb0.net
>>129 >>130 >>131
>砲マス地雷の完全ニワカだけど全く楽しんでないよ

真GR使いのポンマスさんは楽しんでまつよ^^v
ポンマスさんの砲マス地雷のヘタレ粛清要望にメーカーがきちんと答えてくれて大感謝でつ><;b

ぶっ飛ばしで火力に全く貢献出来ない4の砲マス地雷クン >>129 >>130 >>131 は
酷すぎでしたからねーー;b 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


162 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f032-4wno):2016/07/14(木) 20:03:18.78 ID:Nst+1AsV0.net
ステップ後Rで斧→剣縦斬り/剣→斧突進斬り
斧でフレーム回避した後のロスタイムを埋められて
剣から変則的に前に出たい時に横→前へ途切れず動ける

あとは斧のみランスセルフジャンプ位に癖の強い幅跳びジャンプ攻撃とか移動手段仕込んでおいて
エリアルは剣でもジャンプをフォローする形で拘束特化とか

結局斧に戻させてリロード以外の何をさせるかってことだよね
変形連打が強いって調整はあまり魅力に感じないんだがトランスラッシュを出してくる開発ならやりかねなくて怖い

163 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK96-QMHr):2016/07/14(木) 20:04:11.85 ID:N9Z0EgAeK.net
斧にもビン付与してスラッシュゲージ廃止したら一周回って斧もぼちぼち使うと思う
総合火力が同じならずっと斧って訳には行かないがちょくちょく織り混ぜる気にもなる

164 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3d50-VzEl):2016/07/14(木) 21:04:08.38 ID:j9kOgfNI0.net
3系列の頃は機動戦しつつ高いとこ切れるから斧も良いと思ってたんだよね
今斧振ってる余裕無くね?

165 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa35-jqn6):2016/07/15(金) 05:53:56.61 ID:apTMl/8ha.net
4以降に慣れてから久々に3系列やると、モンスがこっちの攻撃むちゃくちゃ待ってくれてるのにビビるな
個人的に4系列以降でも意地でも斧モードも使い続けてるけど、ブシでフィニッシュだけねじこみぶっぱみたいな飛び道具じゃなくまともに斧で立ち回ってあのもっさりモーションをいい感じに受けとめてくれる相手ってのがそもそも減ってきてる
よく言われるモーション値や脚ももちろんだけど、それだけてこ入れされてももう無理な所まで周辺環境が変わってるのよね

大剣チャアクみたいな莫大な威力の単発も無いのにあのもっさりモーションなら、多方向ステップにステップキャンセル派生や飛び退き縦みたいな移動斬り、とにかくキャンセルやニコイチモーションで物考えて調整してもらわないと話にならない気がする

166 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMb1-4wno):2016/07/15(金) 19:20:28.41 ID:wqBpDJrpM.net
斧のモーション値据え置きで移動速度を太刀並みに上げるだけでもまあ使えなくはない
自己強化なしの笛と同じ速さで機動力()

167 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f032-4wno):2016/07/15(金) 19:49:14.17 ID:B++88MOZ0.net
>>165
3のモンスターからは子供の頃体を張って悪役を務めてくれた父親の雰囲気がしてくる

168 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9340-4wno):2016/07/15(金) 20:52:15.88 ID:Lz4ob/Zy0.net
最近飛び退き縦?が出てくるけどそれって使いどころあるんか
それよか今んとこ趣味技である凪ぎ払いFを移動技にしたらいいと思うんだけど

169 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK96-QMHr):2016/07/15(金) 21:45:07.81 ID:pODMhf+sK.net
とりあえずスラアク使うつもりだけど何が良い?=白疾風超オススメ!(欠点は補足無し)って流れをどこでも良くみるんだが、確かにスキルは最高に纏まってるが真っ先にに薦める物なんかなと思っちゃう
まぁ結局下手クソの僻みなんだが、自分で使って絶賛するのはともかく軽々しく人に薦められる防具とは思えないんだが世の中立ち回り上手い人だらけなんかな…

170 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1cf2-8xJT):2016/07/15(金) 22:11:24.67 ID:QSs/NTQb0.net
防御低いし、二つ名面倒だしわからんでもないが、代替案の用意もしようぜ
腰ユクモ天、他ナルガで調整したものが繋ぎとしてはまあまあいい

白疾風導入の時も、もしお守りに白疾風+3があれば、
胴と足を白疾風、他倍化で白疾風一巡で完成かつ、防御は若干高い装備もできる

171 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK96-QMHr):2016/07/15(金) 22:32:29.00 ID:pODMhf+sK.net
>>170
ここでは不評だけど胴だけは変えたくないなマフラーが白疾風のデザインのキモだと個人的に思ってるし
てか男の倍加防具の腰と脚はもうちょいなんとかならなかったのかな
女のデザインは褐色肌か否かでだいぶ印象変わるね

172 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK96-QMHr):2016/07/15(金) 22:39:54.16 ID:pODMhf+sK.net
>>170
自分はライクロ胴腰、隼刃、ナルガS脚でお守り回避6スロ3で代用してるわ、腰と頭はナルガ等でも良いと思うが男だと見た目が土方っぽくて気に入ってる
防御力自体は殆ど変わらんし完全に劣化なのに何故か死ににくい
気負わないからだろうか

173 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa35-4wno):2016/07/15(金) 22:45:22.31 ID:OOqavdW9a.net
>>169
ガードない移動遅い納刀遅い武器だから、攻撃避けるのが必須のプレイスタイルになるからね
かといってブシドーは使いにくいし

防御上げてもふっ飛ばされてたら意味ない
まあ白疾風でも死んでたら意味ないってのはその通りだけど

174 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa35-jqn6):2016/07/15(金) 22:56:37.89 ID:Dc3HGSApa.net
結局白疾風より火力積める装備がそうそう無いってのも大きい
ただ個人的に距離は欲しいモンスとあると逆に邪魔なモンスがはっきり分かれるから泡沫死中やシルソル桐花もよく着てた

175 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9620-UqMW):2016/07/16(土) 01:02:31.99 ID:XnZl06080.net
強いし小気味良いし褐色肌に合ってエロカッコイイしで白疾風しか使ってないぜ

176 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1cb2-4wno):2016/07/16(土) 01:07:53.88 ID:kz1RZPll0.net
むしろ回避2と距離が立ち回りを大幅に補助してくれてるんだろ
下手なやつにこそ勧めたいわ

177 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd28-4wno):2016/07/18(月) 17:51:09.79 ID:NxiR3DXBd.net
矛砕も悪くないと思う
これも二つ名ではあるが

178 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db74-VzEl):2016/07/18(月) 20:22:18.87 ID:2rfPMCx10.net
>>177
いいね
泡剥がれても武器の特性上またすぐ付くし、何よりグリマルとスキルの相性が抜群

179 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MM28-4wno):2016/07/18(月) 21:17:13.89 ID:gUondTW8M.net
ミツネ胴併用で、距離6s3おま有れば武器スロ要らずでスキル盛れるんだね
矛砕いいねぇ

180 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1164-EqXU):2016/07/19(火) 16:56:51.09 ID:ZjwY9LtG0.net
白疾風一式に弦月で100%超会心楽しい・・・

181 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd78-4wno):2016/07/19(火) 17:20:13.69 ID:MTY7BWstd.net
クーネも95%超会心で楽しいょ…

182 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f7bc-eQ6f):2016/07/26(火) 21:26:57.95 ID:rJcLzVo+0.net
強いかどうかはさておき、使ってみるとブシドースラアク楽しいなw

183 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MM5f-eQ6f):2016/07/26(火) 21:27:02.40 ID:0t/+nYYSM.net
グリマルス作るの投げてグランスラッシュとエクリクシー使うことにしたヘタレです…

184 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8f-LCC3):2016/07/26(火) 22:18:43.87 ID:/mA0sIp5p.net
ぶっちゃけ強撃斧最終強化なら何でも良いんじゃね

185 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e374-eQ6f):2016/07/26(火) 23:21:23.50 ID:00mvokIN0.net
グランスラッシュも持ってるお守り次第かな
対して匠2が重くないようなら攻撃大のグリマルと大差ない能力で戦える
臨戦で研がずに戦えないなら白毛長いのは利点かもしれん

186 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-vmqJ):2016/07/26(火) 23:24:09.74 ID:1zjrhuGVK.net
作成時期や性能も相まってテオ斧の空気っぷりがヤバイ

187 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1bbc-iqWO):2016/07/27(水) 06:48:12.53 ID:zgDWpfkH0.net
狩技ゲージ上昇1.2倍を搭載している二つ名武器に勝てるわけないだろ

188 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b35c-iqWO):2016/07/27(水) 07:25:58.53 ID:/Qiz+JMN0.net
弓なんかはテオの圧勝なのにな

189 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e7a4-kOnb):2016/07/27(水) 09:57:21.25 ID:OJrtLHML0.net
>>188
テオ武器は近接だと低倍率の高属性てデザインなのにガンナーは何故か高倍率武器になってるんだよな
近接が160〜180に対してテオ弓230て本当に同じ素材使っているのか疑いたくなる

190 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd5f-LCC3):2016/07/27(水) 11:45:42.23 ID:85n+4VRCd.net
紫毒姫には何担ぐのがオススメ?アルトロイヤルはないよね?

191 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b35c-iqWO):2016/07/27(水) 13:10:22.26 ID:/Qiz+JMN0.net
>>189
シャガルとかアルバあたりもその傾向があるよな

192 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd5f-eQ6f):2016/07/27(水) 14:33:10.31 ID:R6ym1lWwd.net
はきゅんからの伝統

193 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-hdoB):2016/07/27(水) 16:21:08.55 ID:8N0N4NM4K.net
兄斧復帰して白疾風慧日から見切り連撃超会心グリマルに変えたら被弾しまくりw
ゴマナルガジョーディノあたりの咆哮回避の難度が絶妙

194 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa0f-eQ6f):2016/07/27(水) 19:10:33.00 ID:8kQ/CWO4a.net
>>190
慧日かグリマルかレギオン

195 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr69-Y0VN):2016/07/28(木) 08:14:25.13 ID:24/Pv155r.net
>>190
そこはやっぱりグリュンハルトですよ!

196 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-arrW):2016/07/28(木) 15:32:08.06 ID:c/woCEGcK.net
★重要

【諜報】上場予定のLINE社、現会長も韓国情報機関関係者と判明、LINE社HP役員名簿には記載なし 2016年6月30日22時04分
http://e cho-news.red/Japan/Korean-LINEs-Hidden-Chairman-Ex-Developer-for-Intelligence-Agency-Disclosed-by-Japans-Government
(魚拓) http://m egalodon.jp/2016-0701-0957-30/echo-news.red/Japan/Korean-LINEs-Hidden-Chairman-Ex-Developer-for-Intelligence-Agency-Disclosed-by-Japans-Government

今年、日本と米国での上場を発表したLINE株式会社の会長に、 かつて韓国国家情報機関の検索システム開発を担当していた李海珍氏が
4年前から現在に至るまで就任していることが、同社が関東財務局に提出した有価証券届出書」にある「役員の状況等」の記載から分かった。

李会長は、親会社である韓国NAVERの共同創業者であり、アプリケーションソフトLINEの開発提唱者だが、
2007年に韓国「中央日報」が報道していたところでは、韓国情報機関の検索システム開発を行っていた人物である。

ところが、LINE社のコーポレートページを見ても、主要役員として彼の存在は全く記載されていない。

実は筆者がかつて旧NHN JAPAN(現・LINE株式会社の登記簿を調べた際に、李海珍氏の名前は一応「取締役」として記載されていたので取り上げたが、
当時もメディア向けの「顔役」は日本人の森川亮社長で、代表権も彼にあったため正直なところ日本法人においてはただの取締役としか思っていなかった。

金融商品取引法の規制(一般の企業に対する規制よりも厳しい)により
今回、李氏が会長職にあることが明らかに

LINE社の有価証券届出書にかかる先行報道としては、同社の財務状況および役員報酬と、構成員のうち相当数が韓国NAVER出身であることなどに触れた
今年6月の朝日新聞報道などがあったものの、会長職については今まで触れてこられなかった論点である。


関連 韓国国情院がLINE傍受 2014年7月号 BUSINESS [サイバー戦争の「臨界」]
ttps://f acta.co.jp:443/article/201407039.html

197 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK0e-Fa1z):2016/07/30(土) 00:05:29.87 ID:5BQCKUjuK.net
エリスラ始めたんだがバッタ→乗り→横ループだけでいいんかな
空中解放+飛燕強そうだからつい使っちゃうけど微妙?

198 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ df74-xRNj):2016/07/30(土) 05:18:03.22 ID:s3O2TgqH0.net
極端にDPSの差が出る訳ではないので、他の人になるべく迷惑かけないよう気を遣ってさえくれればどちらでも良いかと
後者は状態異常値を蓄積させ易い、がゲージと切れ味の消費が割とマッハ

199 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK0e-dgTC):2016/07/30(土) 06:28:13.10 ID:kGEf0NBpK.net
>>198
乗り蓄積もなんか怪しくない?

200 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8032-Y0VN):2016/07/30(土) 10:13:01.61 ID:97CS0C0n0.net
>>199
怪しいんじゃなくてかなり低い

201 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK0e-dgTC):2016/07/30(土) 12:30:42.52 ID:kGEf0NBpK.net
>>200
じゃあやっぱクソ技だな、マルチだと迷惑技だし
当たり判定や発生スピードも駄目だし
まぁあえてエネチャやめて剣鬼形態なら連発できるかも知れんが別に爽快感があるわけでも無いしなぁ

202 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MM3f-Y0VN):2016/07/30(土) 15:03:43.54 ID:Scghm7AuM.net
>>201
DPS理論値だけ見れば一つ抜けてるからその代償だな
マルチなら特に使う必要はないのはエリアルに限った事じゃない

203 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK0e-Fa1z):2016/07/30(土) 15:30:16.84 ID:5BQCKUjuK.net
皆様レスありがと!
本当に微妙なんだなw
ソロで見切2連撃超会心飛燕の慧日でやってるけど切れ味に余裕ないからやめといたほうが無難ね

204 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8174-Y0VN):2016/07/31(日) 12:01:46.31 ID:sBDKnu320.net
USJで久しぶりに大雪主一式着てピョンピョンしてきたけど「見た目がいいとテンションが上がり、結果手数の増加に繋がる」ってのを実感しましたまる

205 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK0e-dgTC):2016/07/31(日) 17:51:29.77 ID:oR+HpHWlK.net
ストライダー飛竜一式(海外版クロスイベクエ装備)でエリスラしてみてぇな
極めて大雪主に近いスキル構成らしい(回復速度2が無い代わりに5スロ空き)
耐性とか実際の見た目は詳しくは知らないが

206 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 79ba-Y0VN):2016/07/31(日) 18:41:37.26 ID:vTnio2NO0.net
サイファーがちょっと残念だけどコラボムービーは一見の価値あり

207 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKcd-hB9/):2016/08/01(月) 00:56:01.25 ID:hgTvJ6mEK.net
白疾風の見た目はなんか惜しいよな

208 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr69-Y0VN):2016/08/01(月) 01:00:44.66 ID:mxtiuKOfr.net
男は知らんけど女なら二つ名一式としては一番いいと言ってもいい部類だと思うんだが

209 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp69-xRNj):2016/08/01(月) 01:15:19.10 ID:UztL2UbPp.net
女二つ名は荒鉤爪がいいな
頭除けば岩穿もなかなか
あとは隻眼

210 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7dfe-Y0VN):2016/08/01(月) 01:21:03.86 ID:h2pAzOTh0.net
隻眼は質感でもうダメだわ

211 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr69-Y0VN):2016/08/02(火) 08:08:15.49 ID:bbtOoXEMr.net
そこでグリュンハルトですよ

212 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 71a4-Y0VN):2016/08/02(火) 12:17:26.03 ID:pBrWD0Zc0.net
矛砕いいよ
腰にハートのポーチ付いててかわいいよ
ポコ砕だよ!

213 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b740-Y0VN):2016/08/02(火) 12:51:22.07 ID:NrgqEl6Z0.net
☆ちんぽこくだき☆

214 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8174-Y0VN):2016/08/02(火) 14:39:14.87 ID:XMklXFgC0.net
褐色肌白疾風が至高なのだけれど

215 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdb8-xRNj):2016/08/03(水) 18:25:28.74 ID:6dhxc2h1d.net
白疾風の頭はもみあげに見えてしかたない
俺はダメだな

216 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7dfe-Y0VN):2016/08/03(水) 19:28:36.58 ID:Uquv5yqo0.net
もみあげに見えなくもない
ttp://i.imgur.com/CP1VOyZ.jpg

総レス数 1002
252 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200