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【MHX/MHXX】ガンランススレ 砲撃28発目【3DS】

1 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/(ワッチョイ a7ab-tHVK):2017/02/10(金) 11:00:50.67 ID:vAxwmpz00.net
MHXのガンランスについて語りましょう。

sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>970が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。

■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv::」
を入れるとSLIP(固定ID)が表示されます。荒らし対策のために必ず挿入してください。

◆公式サイト
モンスターハンターX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
※前スレ(実質27発目)
【MHX】ガンランススレ 砲撃26発目【3DS】
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1483960157/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a7ab-tHVK):2017/02/10(金) 11:01:51.89 ID:vAxwmpz00.net
◆ガンランスのスタイル別特徴

【ストライカー】
ガンランスの叩きつけがない、フルバーストもない。 ガンランスの水平突きが3連続で出せ、そこから竜撃砲へ派生できる。
☆クイックリロードから水平突きへ派生可能

【エリアル】
水平突きUの後の「叩きつけ」が出せず、水平突きVが出る。クイックリロードからの「叩きつけ」も出ない。パッド前+[B]の前転回避がエア回避になり、抜刀時[B]のバックステップがエアステップになる。
☆エア回避 or エアステップ後の踏みつけ跳躍後、「ジャンプ叩きつけ」もしくは「砲撃」を撃つ事ができ、砲撃→叩きつけ→フルバーストという連携に繋げられる。
【ブシドー】

クイックリロードが使用不可。
ジャストガード成功時は、青白いエフェクトが走る。ジャストガード成功時に[X]で「突き上げフルリロード」へ派生。そこから[X]で強叩きつけへ派生 or ステップ回避にも派生可能。
☆強叩きつけから[A]でフルバースト、[X+A]で竜撃砲へ派生。連続攻撃してくるモンスターには不用意に「強叩きつけ」へ派生させず、「ジャストガード→突き上げフルリロード→ステップ回避」という感じで立ち位置を変えるのもあり。

◆ガンランス固有狩技

【覇山竜撃砲】
覇山竜撃砲は、発動後、正面に約2秒間、球体状に獄炎を放つ狩技。使用してもヒートゲージが増加することもなく、オーバーヒートにもならない特殊な竜撃砲
*Lvupにより、発射までの時間が短くなり獄炎を放つ時間が増加する
通称:たこ焼き

【竜の息吹】
竜の息吹は、ガンランス内部の熱量を高め、しばらくの間「ヒートゲージ」を高く維持する狩技。発動後にヒートゲージMAX状態が1分間(Uは2分間、Vは3分間)持続しその間竜撃砲が使用不可。
MAXだったヒートゲージは、効果終了後にオレンジの右端の状態となる。また竜の息吹効果中は、砲撃が2ヒット扱いになっており砲撃面も強化されている。

【ブラストダッシュ】
ブラストダッシュは、自身の後方へ砲撃を放つことで推進力を得て、前方へかなりの距離をジャンプして飛び込んでいく狩技。ブラストダッシュ後は、威力が高い専用の叩きつけ、そこからフルバーストに派生できる。
*ブラストダッシュVは任意のタイミングで叩きつけが出来、乗り攻撃も可能

◆狩技解放条件

ブラストダッシュU
村クエ★4「幻惑の魔術師」
又は集会所★3クエスト「雷の反逆者」クリア

ブラストダッシュV
HR5到達、集会所★5「絞蛇竜は踊り奏でる」クリア
筆頭ランサーから教えてもらう

覇山竜撃砲T
村クエ★2「跳躍のアウトロー」又は集会所★2「雪山の主、ドドブランゴ」クリア

覇山竜撃砲U
集会所★3「煉獄の主、怒れる炎帝」

覇山竜撃砲V
集会所★7「鎧袖一触のパワフルアームズ」

竜の息吹T
村クエ★3 「鬼面狩人を威す」又は集会所★3「雷の反逆者」クリア

竜の息吹U
村クエ★5「赤いおひさまアッチッチ」クリア

竜の息吹V
集会所★7 「熱気で熱狂炎の軍勢」クリア
アフィ

3 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a7ab-tHVK):2017/02/10(金) 11:02:25.21 ID:vAxwmpz00.net
◆モーション値
武器倍率が130のときのモーション値
数値はHG黄/橙/赤の順
抜刀攻撃 28/32/33
踏み込み突き 28/32/33
上砲撃後の踏み込み突き上げ 27/31/32
前方突きI,II 21/24/25
前方突きIII 24/27/28
斬り上げ 25/28/30
上方突き 16/18/19
叩きつけ 36/41/44
ジャンプ突き 22/25/26
ジャンプ叩き付け(リロードなし) 36/41/43
ジャンプ叩き付け(リロードあり) 39/44/46
突き上げリロード 40/46/48
強叩きつけ 50/57/60
アフィ 広告/収入/ドラッグ


砲撃
通Lv1: .8+火4  放Lv1:12+火.9   拡Lv1:16+火6
通Lv2:11+火5  放Lv2:16+火11  拡Lv2:24+火8
通Lv3:14+火6  放Lv3:22+火14  拡Lv3:32+火10
通Lv4:16+火7  放Lv4:25+火16  拡Lv4:35+火11
溜め砲撃は固定ダメージ部分に以下の倍率がかかる 通常・放射1.2倍 拡散1.45倍
フルバーストは残弾一発ごとに以下の倍率がかかる 通常1.1倍 放射1.0倍 拡散0.9倍

竜撃砲
通・拡Lv1:(25+火10)*4  放Lv1:(30+火10)*4
通・拡Lv2:(30+火11)*4  放Lv2:(36+火11)*4
通・拡Lv3:(35+火12)*4  放Lv3:(42+火12)*4
通・拡Lv4:(40+火13)*4  放Lv4:(48+火13)*4


ブラストダッシュ
砲撃部分:24(I/II/III 共通)

竜の息吹
砲撃種別、LVに関わらず砲撃1発ごとに独立した2HIT目(10+火10)の砲撃ダメージが追加される ※チャンス時1.2倍(12+火12)
息吹の2HIT目には砲術師、砲術王、猫砲術による変化はなく、溜め砲撃・フルバーストの倍率もかからない
例:息吹発動時の砲術王付き拡散4溜め砲撃→(35*1.2*1.45+火11)+(10+火10)

覇山竜撃砲 (砲術スキルは乗らず固定)
覇山T:94+12*3
覇山U:98+12*6
覇山V:102+12*9
(参考)チャンス発動時の覇山竜撃砲V:248
アフィ

4 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a7ab-tHVK):2017/02/10(金) 11:02:52.76 ID:vAxwmpz00.net
◆砲術スキルについて

砲撃、竜撃砲の固定ダメージ部分に以下の倍率が掛かる
砲術師1.1倍 砲術王1.2倍 猫砲術1.1倍
砲術スキルと猫砲術は重複する

竜撃砲使用後のHG固定時間を短縮する(王のみ)
竜撃砲使用時のHG冷却幅を抑える
HG赤の時に限り、砲撃による加熱と斬撃と時間経過による冷却を抑える

◆ヒートゲージ(HG)について

モーション値に以下の倍率で補正が掛かる(端数切捨て)
黄1.0
橙1.15
赤1.2

HG増減値
通常:20 放射:27 拡散:39
突き:-3 竜撃砲:-60
時間経過:3秒ごとに-1

ただしHG赤の時に限り砲術スキルがある場合増減幅が抑えられる
砲術師:2/3
砲術王:1/2 (※実質赤ゲージの長さ2倍)

竜撃砲使用時のHG冷却幅
スキル無し -60
砲術師 -40 (2/3)
砲術王 -30 (1/2)

竜撃砲使用後のHG固定時間を短縮する
スキル無し 120秒
砲術師 120秒
砲術王 90秒
なおオーバーヒートによる最低値固定、及び竜の息吹発動中の最大値固定時は砲術スキルによる固定時間の短縮効果は無い

◆オススメ防具
下位
【リノプロシリーズ】スロ3
砲術10 水属性攻撃6
【ザザミシリーズ】スロ5
ガード性能10 防御5 体力2 体術-9

上位
【リノプロsシリーズ】スロ4
砲術12 水属性攻撃9
【ザザミsシリーズ】スロ5
ガード性能14 防御5 体力2 体術-10
【ガーディアンUシリーズ】スロ3
砲術12 ガード性能10 気配-10
【セルタスシリーズ】スロ0
砲術15 業物10 英雄の盾10
【増弾のピアス】スロ0
装填数10
アフィ

5 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a7ab-tHVK):2017/02/10(金) 11:03:51.85 ID:vAxwmpz00.net
旧テンプレはここまでです

 炎
 +
  ||
  ヽ
('A`)
ノ( )
 < ヽ

AAフレア

6 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウオー Sa8a-E76/):2017/02/10(金) 11:04:35.62 ID:XTioa9SQa.net
いちおつサンクス

7 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa1f-e87T):2017/02/10(金) 11:15:30.74 ID:JRVMsrL+a.net
>>1-5  ワッチョイ a7ab

あぼーんとうサイ
 してるんだけどトではだ
 こいつどっかのスレっぽうハ
荒らしたりーブをはん
   何かばいして
したの?います

8 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 726e-Z42y):2017/02/10(金) 11:20:21.79 ID:A5MKmlHT0.net
1乙ありがとう

9 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガックシ 0653-tz5C):2017/02/10(金) 11:32:53.72 ID:b9wve0cr6.net
>>5
やってくれたぜ。

10 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワントンキン MM62-tz5C):2017/02/10(金) 11:37:29.52 ID:U/i75h9wM.net
       /|
      / ::::|.iii
      |::| |  |
      |::ニ|  |
      |::| |  |
        .|  |_
        | lIIIl|
        | lIIIl|  __
       /==ハ_ハ|::;;;;;::| どんなてきも
        ('(゚∀゚|::::;;:::| ちゃんとがーどすれば
         ヽ  \/  かてるよ!
          ヽヽ_)

・・・ちゃんと じゃすとがーど すれば かてるよ!

11 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 726e-Z42y):2017/02/10(金) 11:47:25.82 ID:A5MKmlHT0.net
ガ性をP2Gの性能にもどしてくれ

12 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd52-7Jrb):2017/02/10(金) 12:54:38.75 ID:PQFDJZaUd.net
普通のガードでも勝てるでしょ

13 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 726e-Z42y):2017/02/10(金) 16:21:39.51 ID:A5MKmlHT0.net
勝てるとかそういう問題じゃない
ガ性2積んでもノックバックする攻撃がいくらあると思ってんだエアプが

14 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM62-FrWM):2017/02/10(金) 16:26:36.67 ID:6u4My0kdM.net
>>10
ガンランスって右側が盾じゃなかったっけ?

15 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dfba-Ol/0):2017/02/10(金) 16:29:46.69 ID:ihtD3st30.net
ブシでJGするかブレイヴでイナシが正義なんだよ
ガードは甘え

きっとこんな世の中になる

16 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fe15-tz5C):2017/02/10(金) 16:40:11.99 ID:MkznjxLl0.net
>>14
そうなんですよね
作り直したい

17 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9bc8-3DXV):2017/02/10(金) 16:44:28.23 ID:aWH2fySe0.net
当たらなければどうということは…いや無理だ
ええい、ままよ!

18 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7b49-+Xhm):2017/02/10(金) 17:52:40.03 ID:xjmzPIyP0.net
>>16
ランスとくっついてた時は並びで見栄えしたが、片方だと寂しいな

あと1乙

19 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 325a-7688):2017/02/10(金) 17:56:17.56 ID:81eXroMe0.net
ガードガンサーだと戦ってて楽しくない場面が増えたからなぁ
使っててフラストレーションたまるガンスなんて……

20 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa1f-WmkT):2017/02/10(金) 18:26:12.91 ID:Ma0YTTVKa.net
どこの店も品切れだったのでアマゾンでnew3ds普通サイズを買ったぞ
これで快適にガンランス担げるかね?

21 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM62-FrWM):2017/02/10(金) 18:27:11.28 ID:6u4My0kdM.net
  
            /|
           / ::::|.iii
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      __ハ_ハ| lIIIl|
      |::;;;;;;;(゚∀゚|| lIIIl|
      |::::;;:: ( / ==
     \/ ヽヽ_)

・・・ちゃんと じゃすとがーど すれば かてるよ!

22 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKce-vPuY):2017/02/10(金) 18:53:57.01 ID:/CRQ+iCQK.net
ガードしてズザザーはいかにも重い攻撃っぽくて結構好きだw
逆ガードもできるしねw

23 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 32c9-CQTR):2017/02/10(金) 19:49:38.57 ID:H9jq+ryS0.net
盾無しのランスガンランスも生産できるようにしようそうしよう

24 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fde-CIv3):2017/02/10(金) 20:01:13.26 ID:/pUVunM90.net
盾なしで右手にガンランス、左手にガンランス持ちたい

25 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a7ab-tHVK):2017/02/10(金) 20:02:46.00 ID:vAxwmpz00.net
エリアルが捗るな

26 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM62-FrWM):2017/02/10(金) 20:20:12.13 ID:6u4My0kdM.net
ガンランス二刀流
防御不可でもお釣りがくるな

27 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf74-0M6c):2017/02/10(金) 20:27:57.35 ID:aDoqZOJi0.net
F91ばりに撃てたらカッコイイ
ハゲージは調整入ってるのかなぁ
もう少しメリット増やしてほしい

28 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 325a-7688):2017/02/10(金) 20:30:32.21 ID:81eXroMe0.net
>>26
片方で飛んでもう片方を突き刺すか

29 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b2eb-IbQK):2017/02/10(金) 20:37:14.82 ID:cPNES6KN0.net
ブラストダッシュ3積みしたいなあ。

30 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 27bc-S0So):2017/02/10(金) 20:53:23.88 ID:oaXmzrzZ0.net
ブラストダッシュにラウフォみたいな無敵時間もしくなハイパーアーマーがあればガンスはもっと強い武器になっていたかも知れん。

31 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロレ Spf7-szB2):2017/02/10(金) 20:53:44.06 ID:mQWPoghsp.net
シールド二刀流でデフォガード性能8

32 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワントンキン MM62-tz5C):2017/02/10(金) 20:56:49.50 ID:U/i75h9wM.net
>>31
どうやって攻撃するのかね?

33 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM62-FrWM):2017/02/10(金) 21:11:20.28 ID:6u4My0kdM.net
              __
      __ハ_ハ|::;;;;;::| どんなてきも
      |::;;;;;;;(゚∀゚|::::;;:::| がーどしてれば
      |::::;;:: ( \/  かてるよ!
     \/ ヽヽ_)

       /|
      / ::::|.iii
      |::| |  |
      |::ニ|  |
      |::| |  |
        .|  |_
        | lIIIl|
        | lIIIl|  __
       /==ハ_ハ |::;;;;;::| こうげきは
        ('*^_^*|::::;;:::| どうするんだ?
         ヽ  \/ 
          ヽヽ_)

              __
      __ハ_ハ|::;;;;;::| おれはおとりやくだ
      |::;;;;;;;(゚∀゚|::::;;:::| 憎まれ上手で引きつけてる
      |::::;;:: ( \/ からあとはたのんだ
     \/ ヽヽ_)   ・・・まってーPTにいれてー 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


34 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3247-3CwI):2017/02/10(金) 21:48:18.80 ID:CvtPezdi0.net
いっその事垂直に大ジャンプするガンス専用絶対回避【飛翔】を実装しよう
勿論叩きつけに派生して落下攻撃可能で

35 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fe67-u3TU):2017/02/10(金) 22:17:58.84 ID:5GCxx9nZ0.net
既存の狩技にもレベル4が解放されたりするのかね

36 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ df0d-zp1R):2017/02/10(金) 22:21:35.36 ID:+16mT6K70.net
>>32
シールドバッシュ

37 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb78-szB2):2017/02/10(金) 22:26:28.96 ID:niWfv36Z0.net
>>36
キックがある!

38 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srf7-wIjN):2017/02/10(金) 23:43:33.85 ID:H1RI4Ofor.net
ブラストも一応盾を前面に構えて飛んでるよね

ならガード判定あってもいいんじゃないかと思うな

ブレスへ果敢に突っ込んで脳天かち割りたいわ

39 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fea4-gLEk):2017/02/11(土) 00:14:55.34 ID:VKMsODXX0.net
盾を前面に構えて勢い良く突っ込んでるのに、その最中に
モンスが「ぎゃおー」って吠えただけで
逆方向に軽〜くぶっ飛ばされるガンサーっていったい…

40 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a7cb-gCi0):2017/02/11(土) 00:26:16.80 ID:pCsEzh+w0.net
砲撃の反動で回転して盾で殴り付ける

41 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ffa-IbQK):2017/02/11(土) 00:54:20.32 ID:aFqNF03I0.net
ブラストにはガード付けてほしいよなクシャルに飛んでって風圧で弾き返されるのちょっと悲しい

42 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7bbd-XNuL):2017/02/11(土) 00:54:32.72 ID:EK7URWwG0.net
ランスみたいななぎ払いからヘビィのしゃがみ移行モーションを経由して溜め砲撃したい

43 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf74-0M6c):2017/02/11(土) 00:57:57.13 ID:AaBZ0Pjt0.net
シールドアサルトみたいに突っ込んでいきたいよね

44 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウウー Sab3-E7WW):2017/02/11(土) 08:22:48.62 ID:Fpf8eDgXa.net
ブラスト4でガード追加に期待しよう

45 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srf7-wIjN):2017/02/11(土) 09:24:14.28 ID:2erUbEEOr.net
ランスのシールドアサルトやレイジは狩技枠にあるわけでガード性能の有無問わず削り無し
タコヤキも同様の扱いになるんだろうか

46 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7b49-+Xhm):2017/02/11(土) 11:31:46.79 ID:GBQ3Vkq70.net
ガード狙いでたこ焼き先置きは難しそうだな
ただでさえ全弾当ててる感ないのに、攻撃でのズレまで気にしなきゃいかん

確かレポートでは焼き始めはガードないんだっけ?

47 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK4b-L3Q0):2017/02/11(土) 14:36:11.07 ID:VIihf8EWK.net
すぐガード判定が出たら、モーションキャンセルで絶対回避のガード版の利用ができて楽しそう
絶対ガード【たこ焼き】

48 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf74-JgBl):2017/02/11(土) 18:19:48.85 ID:nl0MCZ330.net
増弾白疾風ゲーツに距離つけたい

49 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf74-0M6c):2017/02/11(土) 19:17:57.46 ID:AaBZ0Pjt0.net
白疾風エリアルやろうと思ったら砲術と飛燕が限界だった
白疾風以外なら装填数、砲術、飛燕、回避2、スタ急が組めるからそっちかなぁ
回避距離も欲しくなるね

50 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd52-eqlU):2017/02/11(土) 19:46:24.65 ID:TpXv/uSzd.net
新狩技AAフレアで遂に対空竜撃砲が使えるようになるらしい

51 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM62-FrWM):2017/02/11(土) 19:53:05.24 ID:duoOm+rOM.net
追加狩技がまだあるといいね

52 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a3a4-nGKf):2017/02/11(土) 20:08:04.92 ID:bSy7JZ1a0.net
各武器一種類ずつって明言されちゃってるとか聞いたが

53 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dfba-Ol/0):2017/02/11(土) 20:08:49.31 ID:RL7c6mZF0.net
既存の狩技のバランス調整やテコ入れがないとは言われてないから・・・(震え

54 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dfba-OegP):2017/02/11(土) 20:10:14.42 ID:EIAg7Jv10.net
Xの時点でネタ切れしてる武器もあったし無理な話だった

55 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srf7-wIjN):2017/02/11(土) 20:39:15.69 ID:B3LecE6br.net
ガンスがお通夜でも愛情補正で使い続けるガンランサーであった

56 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93e9-nxkQ):2017/02/11(土) 20:59:54.11 ID:9BbTe4+V0.net
愛で武器使ってるのはカリピストが一番だとは思うけどその次はガンランスおじさん達だとも思う

57 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 32c9-CQTR):2017/02/11(土) 21:10:39.21 ID:vvYJeL3X0.net
笛はマルチなら活きるし不遇なのはいつも通りですから…
マルチでも気にせずボンボン砲撃出来るような調整来ませんかね

58 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a7cb-gCi0):2017/02/11(土) 21:20:48.61 ID:pCsEzh+w0.net
ヒーリングキャノン(ゲージ中)
一定時間、砲撃と竜撃砲が回復弾にな
り、
ヒートゲージ上昇しなくなる。
竜撃砲でエリア内の仲間全員を回復する。
リロードすると自身を回復でき、
リロード弾数に応じて回復量が変化する。

59 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dfdc-uS1G):2017/02/11(土) 21:25:12.72 ID:PP6QbLUT0.net
言うほど笛不遇か?死にモーションもほぼないし、なんだかんだシリーズ進むたびに結構強化されてるよね
ダブルクロスでもJK演奏追加されてるけど、既存スタイルに新モーション追加に匹敵する待遇受けた武器種、他にあるか?

60 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf74-tHVK):2017/02/11(土) 21:31:04.06 ID:ADIC1lT90.net
エリアルチャアクは属性強化中のジャンプ高出力コマンドを貰えた
属性強化すると物理1.15倍、榴弾ダメージ・KO値1.35倍だから、それはもうえげつない強化
今までが冷遇すぎたと言われるとそれまでだけど

61 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e2b5-CIv3):2017/02/11(土) 21:38:13.07 ID:ZlykgQrv0.net
>>59
笛は画面表示という性能とは全く関係の無いところで不遇だった
それがXXで改善された

62 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 76f9-0xBM):2017/02/11(土) 21:40:04.06 ID:m49XDNzY0.net
白疾風ぴょんぴょん跳んでストレスマッハだな
ガンスでやると本当にクソモンス
これもう追いかけっこするしかないのか?

63 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 32a4-cGUq):2017/02/11(土) 21:42:31.64 ID:vjdq6+r20.net
赤笛が火力低下されてるけど、笛スレだと赤以外も色々担げるからそれくらい別にいいんじゃね?的な扱いされてるしな

64 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウエー Sa4a-Frzy):2017/02/11(土) 21:44:50.13 ID:e+xlk3B/a.net
どの武器だッて愛で使ってる人はいる。笛使いは演奏さながら愛を表現するのが得意な人が多いだけ
気持ちを表に出さず黙々と使い続ける愛もあるさ

65 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf74-tHVK):2017/02/11(土) 21:47:36.81 ID:ADIC1lT90.net
>>63
そうでもないが
攻撃旋律が吹ける笛のうち、赤持ちの笛だけ攻-20したせいで、それをすり抜けた青橙笛(はぴー)の天下だし
そもそも攻撃力減算ってなんだよ 下げる調整じゃなくて上げる調整をしろよクソクソ
って言われてるがな

66 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dfdc-uS1G):2017/02/11(土) 22:33:15.17 ID:PP6QbLUT0.net
でも赤下げなかったら趣味以外は全てジンメツの天下になってたんじゃね
はぴーは癖が強いから他に4種ある青橙の内3種も最適解になりうる
雑な調整とはいえガンランスみたいな選択肢を狭められるようなつまらない調整ではない

67 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 32a4-cGUq):2017/02/11(土) 22:48:42.08 ID:vjdq6+r20.net
覇笛は業物弱特超会心必須の上に切れ味10を臨戦で維持しなきゃならないから完全に中〜上級者向けなのよね
ついでに超会心100%の為に見切り2も入れると笛名人が入らなくて攻防強化の維持も難しくなる
雑な言い方だがガンスで言うと常にHG赤で固定しつつ水平突きを出来るだけ出さない立ち回りが必要という感じ

68 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srf7-tHVK):2017/02/11(土) 23:02:21.95 ID:GExaBsMVr.net
通常Lv1のガンスが突き性能ぶっちぎり最強で、竜撃砲はロスだから、気合で赤維持しましょう!って感じじゃね
旋律維持は攻防小と自己強化を交互に吹くだけだから管理は簡単、でも切れ味10しかないからアクション面は難しい

もっとも青橙笛ならはぴーよりフラップやオルゲールのほうが好きだけど

69 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM62-FrWM):2017/02/11(土) 23:06:48.98 ID:duoOm+rOM.net
>>68
翻訳頼む

70 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7b49-+Xhm):2017/02/11(土) 23:47:42.35 ID:GBQ3Vkq70.net
笛スレかな?

71 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 27bc-S0So):2017/02/12(日) 00:15:39.19 ID:0x7vaZeD0.net
ガンスは笛といっても過言ではない(笛とは言ってない)

72 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srf7-dtdY):2017/02/12(日) 00:25:05.80 ID:l5OavER4r.net
不遇武器使いは不遇武器に詳しい

73 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6382-KwFP):2017/02/12(日) 00:40:32.30 ID:2gGhbiot0.net
笛は不遇でも何でも無いから…画面のあれだけでしょ

74 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fe15-tz5C):2017/02/12(日) 00:41:31.46 ID:+J4NhXsu0.net
笛強化し過ぎるとハンマーが可哀想に......なっていたな......

75 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf74-0M6c):2017/02/12(日) 01:27:47.82 ID:+Jve3wA30.net
個人的にはフルバと竜撃砲が強いと嬉しいなぁ
当たっても反撃されて悲しい

76 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fea4-gLEk):2017/02/12(日) 01:47:51.45 ID:/+Etis2v0.net
笛「不遇武器だが味方の攻撃力を上げる」
ガンス「不遇武器だが味方の攻撃機会を奪う」

77 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dfdc-uS1G):2017/02/12(日) 02:34:24.40 ID:cZnLUD480.net
バグあって本来の実力が出せないチャアク、画面表示という予想外の被害を受けた笛
ガンランスは…こう根本的な部分だよね

地味にチャアクはGPわかりやすくなったし、笛は重音色貰った
不遇と言われつつ、さりげに良いもの貰ってるんだよ

78 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ffa-IbQK):2017/02/12(日) 04:36:07.76 ID:nrEP+Lg50.net
武器ごとにゲージの長さや色の範囲が異なるならまだ差別化出来たろうに

79 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 32a8-uDoA):2017/02/12(日) 08:14:44.41 ID:1RBrwmWb0.net
せめて放射型のゲージが他の砲撃型でもついていたら、多少は調整しやすかっただろうになあ(放射型なら調整はしやすい)
通常と拡散の調整の難しさは異常

80 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ラクッペ MMc7-E7WW):2017/02/12(日) 09:16:14.41 ID:c9slaNlaM.net
武器倍率盛りまくったチャアクの高出力の榴弾ビン部分の威力って放射レベル4の竜擊砲くらい威力あるんだよな
そこにモーション値75(*1,15または1,2)と2発も当てればスタン取れるし
赤強化中のガードポイントはガードしながら楽々反撃可能
楽しいとそこそこ強いを両立してるわ

81 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7b49-+Xhm):2017/02/12(日) 09:36:18.89 ID:ivBmVndw0.net
流石に竜撃と比べるとちょい落ちるのでは?
倍率220ほどで120ダメと最近向こうで見たぞ

それ以外の部分はまったく反論できんが

82 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf74-tHVK):2017/02/12(日) 09:48:57.50 ID:Xgi/boVh0.net
・比較的メジャーなティガ盾斧は攻220の切れ味白
 スキル攻撃大と護符爪・猫飯大・鬼人Gまで含めると攻269、榴弾ダメは144

・榴弾特化で実用性がある盾斧は攻240切れ味緑の骨武器・アマツ武器等
 スキル攻撃小・鈍器と護符爪・猫飯大・鬼人Gまで含めると攻294、榴弾ダメは162

という訳で実際は固定150前後かな
銃槍と比較するなら、砲術師・猫砲術を併用した時の通常3の竜撃砲と同じくらいじゃない?

83 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa1f-e87T):2017/02/12(日) 09:55:29.98 ID:iMFhgrRla.net
>>73 >>74
不遇誤爆当サイトでは
しました脱法ハーブを販
とかないの売してい
かなます

84 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7b49-+Xhm):2017/02/12(日) 10:00:06.87 ID:ivBmVndw0.net
>>82
おお、これは乙!
でも確かに160近いダメを連発されちゃガンスの立場無いな
ガンスだとフルバくらいの位置付けかと思ってたわ>榴弾ダメ

85 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 32a8-uDoA):2017/02/12(日) 10:12:23.50 ID:1RBrwmWb0.net
向こうは肉質無視で味方を吹き飛ばさずに固定150近いダメージを出せるのは強いよなあ、4Gのが強すぎただけで今回のは結局中堅には来るし

86 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウウー Sab3-E7WW):2017/02/12(日) 10:23:00.39 ID:oqwv4mQIa.net
>>82
いや、そこに属性強化赤補正で*1,35だから160*1,35=216だと思ってるんだが計算間違ってる?正直使い始めたの最近だから自信はない

87 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf74-0M6c):2017/02/12(日) 10:23:05.04 ID:+Jve3wA30.net
チャアクも使ってるけど高出力のが頭に当てやすいってメリットもあるしね

88 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf74-tHVK):2017/02/12(日) 10:31:28.63 ID:Xgi/boVh0.net
>>86
既に属性強化補正はかけてある
[[攻撃力294×ビン補正0.1]×W砲術1.4]*属強補正1.35≒55
高出力はこの爆発が3回発生するから 55×3=165
162は計算ミスでした サーセン

89 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7b49-+Xhm):2017/02/12(日) 10:36:24.52 ID:ivBmVndw0.net
ダブルクロスでは攻撃力も更に上がり、エリアルまで属強に対応
まじめにちょっと、存在が危ういレベル

砲マスとレベル6はよ

90 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウウー Sab3-E7WW):2017/02/12(日) 10:43:29.15 ID:oqwv4mQIa.net
>>88
ビン補正の部分は0.13じゃないのか?チャアクスレのテンプレだとそうなってるんだが
ビン補正を0.1にするなら榴弾ダメージ160くらいで0.13にするとやっぱ200くらいになる

91 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf74-tHVK):2017/02/12(日) 10:46:08.75 ID:Xgi/boVh0.net
>>90
0.13ではなくて0.1 3(0.1と、3)
0.1は榴弾ビンの補正値
3は強属性ビンの補正値

92 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウウー Sab3-E7WW):2017/02/12(日) 10:59:53.62 ID:oqwv4mQIa.net
>>91
完全に理解したすまんありがとう

93 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK4f-L3Q0):2017/02/12(日) 11:14:09.56 ID:d/zGLAT3K.net
エリアル属強対応は本当に嬉しいな

94 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK4f-L3Q0):2017/02/12(日) 11:15:33.14 ID:d/zGLAT3K.net
チャアクスレじゃないですかヤダー

95 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf74-tHVK):2017/02/12(日) 11:25:53.74 ID:Xgi/boVh0.net
結局フルバが隙だらけなのが悪いんだ
叩きつけと同時にフルバする位がちょうどいい

96 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fa4-F1sY):2017/02/12(日) 12:22:56.98 ID:pdHG6JrX0.net
高出力も隙だらけだぞ

97 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 325a-7688):2017/02/12(日) 12:26:33.66 ID:EPLsVK4Y0.net
>>96
高出力は竜撃砲と比べるべきものなんですがそれは……

98 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK4f-L3Q0):2017/02/12(日) 12:27:55.33 ID:d/zGLAT3K.net
まあフルバの隙は絶対回避で逃げられるようになったし
狩技の回転率を上げたいんだけどなあ

99 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fe67-u3TU):2017/02/12(日) 12:34:02.02 ID:uNzXRlkF0.net
ストライカーでグロボ持って狩技ドリンクキメて明鏡止水発動させるしかないな!

100 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM62-FrWM):2017/02/12(日) 12:38:28.93 ID:P2gLjSnqM.net
>>99
それでやってるけど
ゲージ溜まるの早いから狩技ドリンクいらないよ

101 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd52-k9oY):2017/02/12(日) 15:24:09.42 ID:ZK9tlZAmd.net
チャアクも笛もガンスも使うけど、今回チャアクとガンスの調整は狩技含めて微妙と思う
スタイルごとの持ち味や、4Gからの変更には各武器賛否あれど、こうすればいいのに!て不満が両武器スレでは突出してる
笛は表示関係以外は全然不遇じゃない
早くは狩れないが楽しく狩れる武器、てのは伊達じゃない

102 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オイコラミネオ MM4e-7688):2017/02/12(日) 15:33:35.59 ID:RWW7G2ksM.net
チャアクは4Gで暴れまくったからある程度はやむを得ないところがあるかもしれない(棒から目を背けながら)
ガンスはマトモに強化されたことがほぼない数少ない武器よ

103 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf74-0M6c):2017/02/12(日) 15:53:21.44 ID:+Jve3wA30.net
ガンスランスチャアクハンマーがメイン武器
初モンハンだけど武器評価見ると悲しみが…
確かにライトやスラアク使うと楽だもんなぁ

104 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK4b-L3Q0):2017/02/12(日) 16:24:23.87 ID:d/zGLAT3K.net
チャアクはまだスタン取れるしエネブレで部位破壊できるしマルチでも使いやすいし・・・

105 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dfdc-uS1G):2017/02/12(日) 16:54:30.36 ID:cZnLUD480.net
ハンマーってクロスで完全放置されてるな
既に普通のモーションで似たやつがあるのにグルグルする狩技2個、しかもグルグルモーションは笛と被ってるとか手抜きにしか見えない
でもガンランス見てると完全放置がマシに思えるから困る

106 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 76f9-S0So):2017/02/12(日) 17:40:44.96 ID:LZY4jdQW0.net
ガンスは最初が死産だったから後は上がる事しかできない筈なのにP2で蘇生処置を受けて以降は…
栄養失調で発育不良なのにプロテインだけ飲まされたり、比較的健康な心臓を摘出されて手動式人工心臓に置き換えられたりしてるイメージ

107 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srf7-usha):2017/02/12(日) 17:44:36.40 ID:1W0PwYjRr.net
食べたいものも選べなくなった

108 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b2eb-IbQK):2017/02/12(日) 17:46:52.83 ID:/kimmk500.net
一応、今回のハンマーは前作よりモンスターに減気効果が出やすいというメリットはあった。
まあ獰猛化で減気に意味なくなるとか、そもそもスタミナ低下でエリチェン頻発する仕様になったせいでむしろデメリットになってしまってたが

109 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b21f-ENO3):2017/02/12(日) 17:49:29.47 ID:Ap4uev4S0.net
回避2エア回避とブラストダッシュくらいだな今回褒められるのは

110 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srf7-tHVK):2017/02/12(日) 17:51:36.40 ID:pfZqbsGyr.net
3連突きを取り戻した事も評価点
アクション面だけ見るとかなり強化されたと思うよ

111 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dfba-Ol/0):2017/02/12(日) 18:25:10.47 ID:1MqN23ud0.net
あと三日ほどでXXでのガンスの生死がある程度決まってしまうな

112 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fa4-dtdY):2017/02/12(日) 19:09:44.17 ID:oEih+F2I0.net
既に死んでるんだから生き返るかそのままかの2択だ

113 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dfba-Ol/0):2017/02/12(日) 19:15:11.56 ID:1MqN23ud0.net
死体蹴りの可能性はないんですね!?

114 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf74-0M6c):2017/02/12(日) 19:27:40.65 ID:+Jve3wA30.net
死体から骨に…

115 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a3a4-CIv3):2017/02/12(日) 19:29:11.18 ID:ZGKz7WiI0.net
*いしのなかにいる*

116 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロラ Spf7-S0So):2017/02/12(日) 19:53:50.90 ID:sE7711Q1p.net
アンデッドになるって可能性
でもリッチとかヴァンパイアとかそういう強いのでは無くて

117 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fe67-u3TU):2017/02/12(日) 19:56:10.36 ID:uNzXRlkF0.net
3で1回骨になってますがな

118 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srf7-wIjN):2017/02/12(日) 20:10:26.79 ID:gPhNtSXzr.net
技の派生もっと増えてるといいな


それぐらいしかきたはしてない

119 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0f51-6Z0r):2017/02/12(日) 20:12:27.44 ID:xu8IzJfW0.net
3のオートガンスでガンスデビューしました

120 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 32c9-CQTR):2017/02/12(日) 20:36:51.51 ID:3fegATiP0.net
3Gの頃にハマりました
突きガンスが好きなのでヒートゲージは滅んでほしいです

121 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 07b2-Czve):2017/02/12(日) 20:38:40.75 ID:1SE+x53U0.net
2ndのルーツもろこしで始めました
不純だけど良いよね...

122 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ beb2-qsTC):2017/02/12(日) 21:02:37.58 ID:9R/jgo+w0.net
4.4Gでどのギルカ見てもガンスが多い人がおらずバランスよく使ってる人でもガンスがやや凹み気味なのを見てガンスの世界に飛び込もうと今作から始めました
ガードから踏み込み砲撃がないのとディレイ効かなすぎるのを除けば3Gが最高だと思います

123 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd52-k9oY):2017/02/12(日) 21:29:36.64 ID:EOh9mZjyd.net
踏み込み砲撃いいよね
ガード突きとともにガードから反撃の起点にしたり、ギルドでフルバーストへ繋いだり
今回アクション面での不満はないけど、やはりハゲやガード性能のバランスなんかのシステム的な枷がいたいわなー
まあ調整でどうにか出来るレベルなんだから、XXでは改善は当然だーね(体験版での変更点にドキドキしながら)

124 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウエー Sa4a-Frzy):2017/02/12(日) 21:36:46.64 ID:zELvH/Qsa.net
3Gは突きと砲撃のバランス、属性のバランスもよくて水中でも強かったから今思えばあの頃が全盛期だったのかなぁ

125 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ffa-IbQK):2017/02/12(日) 22:07:58.30 ID:nrEP+Lg50.net
ガンス歴はP2ndからで当時は張り付いてガード突きしかしてませんでした…

126 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 32a8-uDoA):2017/02/12(日) 22:30:34.64 ID:1RBrwmWb0.net
P2か3Gのどちらかが全盛期でいいんじゃないかと

127 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa1f-WmkT):2017/02/12(日) 23:24:41.74 ID:4yHTNShpa.net
絶望まであと3日ってまじ?

128 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fea4-gLEk):2017/02/13(月) 00:43:22.36 ID:OI2klmi50.net
Fでガンスデビューしました。
Fでも不遇武器だったけどガンサー猟団に入れたのでとても楽しかった。
3DSでも猟団機能あればいいんだけどなぁ…

あの頃は自由なタイミングで竜撃砲を撃てていた。ヒートゲージまじウンコ。

129 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd52-l7R/):2017/02/13(月) 00:48:49.89 ID:x8p2Yayhd.net
Fすりゃいいじゃん
3DSしか持ってない学生とかいるし万人には勧め難いけど、F出来る環境があるならF(の極ガンス)でいいじゃん

130 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fea4-gLEk):2017/02/13(月) 02:15:33.03 ID:OI2klmi50.net
Fは4年やってたけど箱鯖引退して何年も経つ。
今はもう長時間プレイできないし、追いつくために課金する気力もおきない。
箱鯖人口も減り続け、ガンス猟団も解散済み。今戻っても無意味なんだ。

で、久々にガンランスを振り回したくてクロスに来た。
だからこそFガンスの良い所をこっちへ輸入してくれんかなーと思ってる。

131 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 07b2-Czve):2017/02/13(月) 03:30:33.96 ID:jf9VtX4A0.net
フロンティアの砲撃回避あったら楽しいだろうな
Fやったことないけど動画見てるだけで楽しい

132 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK4f-rg70):2017/02/13(月) 05:17:30.41 ID:rLxM/eXAK.net
いらんわ、あんなもん

133 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKce-vPuY):2017/02/13(月) 08:04:25.64 ID:rU85PfcaK.net
体験版はAAフレア使えるのかな?

134 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a7cb-gCi0):2017/02/13(月) 09:28:42.97 ID:YUzQAauN0.net
ブレイヴはフルバ餅つきマンになりそう

135 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM52-S0So):2017/02/13(月) 12:05:33.80 ID:LOWW6x0SM.net
ここにきて未だにダブルクロスに手を出す気が起きないよ……

なんかガンランスの良ニュースない?

136 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srf7-tHVK):2017/02/13(月) 12:13:11.64 ID:snfBsKcTr.net
はっ、AAフレアという最高峰の対空技を手に入れたであります!

137 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM52-S0So):2017/02/13(月) 12:26:26.33 ID:LOWW6x0SM.net
成る程、新狩技かー(´・ω・)

瞬間のスパアマか無敵判定あるなら使い様もあるんかな?

まぁ、体験版触ってから決めよう

138 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fe15-tz5C):2017/02/13(月) 12:26:28.38 ID:u/MQ/Yuz0.net
>>136
尚ハゲージとの相性が最悪の可能性も考慮されております!

139 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srf7-tHVK):2017/02/13(月) 12:28:35.82 ID:54t9M+OTr.net
>>138
悪いニュースは隠すべきであります!

140 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM52-S0So):2017/02/13(月) 12:45:46.01 ID:LOWW6x0SM.net
ガンランス使わない人からも同情されるレベルの
ハゲージとな一体なんなのか

141 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa1f-WmkT):2017/02/13(月) 13:00:42.71 ID:Q1OaRVCZa.net
絶望まであと2日か
残念やな

142 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM62-FrWM):2017/02/13(月) 13:18:32.56 ID:9Q29+VHZM.net
砲撃中心の俺にはハゲージなんかどうでもいいや

143 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 76f9-S0So):2017/02/13(月) 14:35:25.53 ID:QO7B1bHh0.net
ゲーム製作において、関連する要素を組み合わせると一見シナジーが生まれるように思える事はある
得てしてそういうのはナイスアイデアと思ってしまいがち
けれどそこでよく考えて練り込まないと要素同士が殺しあってる矛盾システムになってたり、他の要素を潰してしまう自滅システムになってる事はよくある

つまりハゲージ…

144 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウオー Sa8a-E76/):2017/02/13(月) 14:42:17.19 ID:gga8wGOba.net
ゲージつけるよ!だけならまだ良かった
ゲージのために過去作より下げるよ!だからダメ

145 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM52-S0So):2017/02/13(月) 14:54:04.16 ID:LOWW6x0SM.net
砲術スキルでオーバーヒートペナルティー消せるのなら
許せるんだけどなぁ

なんであんなにペナルティーつけたがるのか

146 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fe67-u3TU):2017/02/13(月) 14:56:32.95 ID:BWq2SUrx0.net
砲術マスター(+20)でオーバーヒートを消せるぞ!
おま掘りが楽しくなるな!

147 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a3a4-nGKf):2017/02/13(月) 14:59:26.98 ID:x6A/j2uG0.net
立ち回りを制限する設計からしてもうダメ
砲撃竜撃砲を使って欲しいなら素直に強化してくれ

148 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa1f-WmkT):2017/02/13(月) 15:10:03.25 ID:zsPRvBMEa.net
おれ未来から来たんだけど、ハケージかなりやばいことになったぞ

149 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b21f-ENO3):2017/02/13(月) 15:10:51.12 ID:y2QWPiER0.net
そうか…未来でもあかんかったか…

150 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a7cb-gCi0):2017/02/13(月) 15:20:15.20 ID:YUzQAauN0.net
やがてハゲージは画面を突き破るのであった

151 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7b49-+Xhm):2017/02/13(月) 15:32:21.88 ID:/V+cVvBX0.net
HG赤で威力が上がる代わりに体力が徐々に減るようになったか
こりゃやべーな

152 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガックシ 06be-e0/K):2017/02/13(月) 15:33:37.69 ID:/S1zrFsP6.net
リストラした方がいい

153 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fe67-u3TU):2017/02/13(月) 15:43:58.27 ID:BWq2SUrx0.net
>>151
太刀スレで聞くと割と有用そうなのにガンススレで聞くと弱そう!不思議!
あれは狩技だけどさ

154 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd52-k9oY):2017/02/13(月) 19:14:18.09 ID:Vg0QJvAdd.net
G級武器補正によるハゲージの相対的な強化がヤバイ
黄色ゲージで前作のオレンジ、赤まで伸ばせば切れ味一段階上昇

夢だったよ

155 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srf7-wIjN):2017/02/13(月) 20:24:58.01 ID:mwdkA1UFr.net
他の武器スレとは違いガンスレは夢や希望を語らい現実を嘆く場である

苦難の時代を過ごしてる生粋のガンサー達は誰よりも優しく純粋だ!

156 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 325a-7688):2017/02/13(月) 20:27:03.32 ID:um2EPcZR0.net
優しくは……

157 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 32c9-CQTR):2017/02/13(月) 20:59:28.94 ID:jZGBEpQa0.net
味方に優しくしようとするならまっさきに取るべき手段が「他の武器使う」というのが…

158 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6376-eqlU):2017/02/13(月) 21:02:35.58 ID:SRwGyD2i0.net
AAフレアが赤ゲージギリギリの時に使うと強制オーバーヒートする糞狩技という夢を見た

159 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd72-N5/T):2017/02/13(月) 21:05:09.06 ID:9GEXB4T8d.net
いっそヒーリングボトルをガンスにくれ
ランスは回復まで出来るようになってますます万能感が上がってるのになぁ

160 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 325a-7688):2017/02/13(月) 21:11:08.14 ID:um2EPcZR0.net
それよりも火力上げないとダメだろ
回復なんて基本補助だもの

161 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ df0d-+Xhm):2017/02/13(月) 21:53:01.87 ID:3aC8Z2q50.net
たこ焼きが低火力過ぎて使えない所に新たに固定ダメ狩技追加だからなぁ

体験版がつまらなかったらMHXXは見送ってモンハンは引退するわ
正直、傾斜で3D酔いするんで弱ってたんだ。ガンサーのみんな申し訳ない

162 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa1f-a31+):2017/02/13(月) 21:55:41.40 ID:+8l+Bf8na.net
それここでいうより、カプコンにメールでも送って引退してくれ。愚痴はカプコンへ

163 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a3a4-nGKf):2017/02/13(月) 21:57:48.85 ID:x6A/j2uG0.net
あれ全部迷惑メール送りにされてそうでならない

164 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM62-tz5C):2017/02/13(月) 23:13:49.99 ID:tUTucCSQM.net
>>158
有り得るぞ

165 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa1f-12EG):2017/02/13(月) 23:38:29.85 ID:mRmzTL23a.net
ありえると言うか現状の仕様だと間違いなくオーバーヒートする
せめてフルバーストでオーバーヒートしないようにしてくれないかな

166 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd52-Ed6l):2017/02/13(月) 23:50:34.38 ID:8z9Lf1FVd.net
一定時間砲撃後一瞬でオートリロードする狩技作れよ

167 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 32c9-CQTR):2017/02/14(火) 00:28:48.61 ID:tSI3z80C0.net
ですよね、狩技でHG変動なしならまだオーバーヒートしない可能性はありますが…
使うタイミング以外に気を遣わないといけないと思うと既に憂鬱です

168 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b315-6lF1):2017/02/14(火) 01:51:14.07 ID:+ccsYeFb0.net
ガンス一本で今までやってきたんだがゲージ保つために今作からよく砲撃する癖がついてしまって、人様に迷惑かけないようにと考えるとマルチに参加出来なくなってしまった

169 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fe15-tz5C):2017/02/14(火) 01:55:12.33 ID:VKUXnEps0.net
あと1日でガンス民のお墓が出来るかもしれんのか......

170 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf74-a31+):2017/02/14(火) 03:37:34.10 ID:RSJoENak0.net
墓はもうある
出れるか出れないかだ

171 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fea4-gLEk):2017/02/14(火) 04:03:08.91 ID:ut4NqeXi0.net
>>168
大丈夫大丈夫。
周囲(と上空)をよく確認して切り上げ砲撃だ。
HB赤くして火力出そうと変に気張らなければ、吹き飛ばさずに戦えるぞ。
(どうせ元々たいした火力なんて出ないんだし;;)
ソロほど自由に調整できないけど、無理せずHB橙で固定してもええんやで。

でもブラストダッシュ→フルバーストからのオーバーヒートプシュー。
クッソ、誰だよオーバーヒートなんて導入したのは!

172 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd52-k9oY):2017/02/14(火) 06:14:23.15 ID:J2tLN9s3d.net
体験版て何時からダウンロード出来るんだろ

173 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srf7-wIjN):2017/02/14(火) 07:07:35.12 ID:r3xvmNxRr.net
太刀の妖刀羅刹ってのはFにあるスキル吸血と双剣の真鬼人化の複合したものを輸入してきたんだな
太刀より先に本家ガンスに輸入すべきスキルやモーションはあるのに…

本当に開発側はガンスをまともに触ってないというのが判るわ

174 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 32a9-e0/K):2017/02/14(火) 07:28:02.12 ID:0EDrvc8e0.net
使われないものを火力の下地にしようって発想きらい

175 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKce-vPuY):2017/02/14(火) 08:33:22.77 ID:SpL+IRm7K.net
ハゲージも、黄1.0、橙1.1、赤1.15だけならなんら問題はなかったのになあ
武器によって砲撃Lvと砲撃の種類以外に個性をつけようとした意気込みはいいと思うんだ

176 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a7ab-tHVK):2017/02/14(火) 08:37:44.34 ID:uLgkq8sU0.net
HGはアクションを制限するからウザい
俺は突き専したいんだよ

177 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKce-vPuY):2017/02/14(火) 08:41:00.57 ID:SpL+IRm7K.net
>>176
1.0倍なら問題はなかろう
マイナス補正がよくない

178 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 83e8-c+Ub):2017/02/14(火) 08:42:12.20 ID:UuvVELCN0.net
>>172
前作は10時だった

ガンスはもう壊れ武器に期待するわ
バルファルク上位ガンス武器
攻撃210・斬れ味青40素白10田白60・龍属性10・砲撃lv4拡散・会心率無し・スロ3
二つ名ディアブロス武器
攻撃250・斬れ味黄色30田黄色60田緑20・無属性・砲撃lv3放射・会心率80%・スロ無し 

179 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a7ab-tHVK):2017/02/14(火) 08:51:08.22 ID:uLgkq8sU0.net
>>177
なにもわかってないな
砲撃しない突き専だと、赤維持した時と比べて13%も火力が落ちるって事が問題なんだよ
つまり砲撃ゼロでの戦いは許されないって事

マルチプレイ時のストライカーの事を言ってるんだぞ!

180 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKce-vPuY):2017/02/14(火) 09:26:13.43 ID:SpL+IRm7K.net
>>179
息吹しかないな

181 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM4b-S0So):2017/02/14(火) 10:27:25.99 ID:DF3QxqYdM.net
砲撃しないと火力上がらない

砲撃しすぎると火力落ちる
が同居する

これがまかり通るのって
本来はトップクラスの火力を
リスク込みで運用するような武器よね

182 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srf7-wIjN):2017/02/14(火) 10:37:12.83 ID:r3xvmNxRr.net
開発「砲撃ダメージ上方修正しました…ドヤァ」

従来の威力に戻しただけというオチになりそう
G級に上がれば従来の威力に砲撃レベル5まであっても…

183 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a3a4-nGKf):2017/02/14(火) 10:39:08.73 ID:K3T81VZZ0.net
ハゲージにばかり注目が集まってるからそれに合わせた弱体化も不評なんだって認識されてないかもしれない

184 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7b49-+Xhm):2017/02/14(火) 11:12:27.27 ID:e16dqOAn0.net
別に「ガンスが強くなきゃヤダ!」って言ってるわけでもないのになぁ

ところでハンマーの狩技見てて思ったんだけど
あれが出来るならガンスも斬撃と同時に撃てる気がする

185 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロレ Spf7-szB2):2017/02/14(火) 12:10:18.82 ID:UCvCj5B4p.net
砲撃レベルが7くらいまで解放されてくれればあるいは

186 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 76f9-S0So):2017/02/14(火) 12:17:26.24 ID:T7MfbRXo0.net
>>177
だったら最初からハゲージは無くていい
無くてもできる事が増えるだけで誰も困らない
根本的に間違ってるシステムに数値調整での正解なんて無いさ

ゲージの個性って言っても砲撃タイプ依存で武器ごとではないし、ゲージの個性そのものがただ単にペナルティの受けやすさだけでしかないので、発想が非常に後ろ向きで設計が露骨に手抜きなんだよ
扱いやすいゲージは恩恵が薄く、扱いにくいゲージは恩恵が厚いといった、当然あって然るべき特徴が与えられておらず、結果使い分けも何も生まれない虚無システム

187 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 32c9-CQTR):2017/02/14(火) 12:27:21.60 ID:tSI3z80C0.net
己の狩りを見つけ出せと言いつつ火力を下げて戦い方を縛るって酷いゲームだなって思います

188 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 76f9-S0So):2017/02/14(火) 12:29:25.34 ID:T7MfbRXo0.net
ハゲージは砲術とも矛盾してるしね
ハゲージは赤や橙で長時間固定する事を狙うシステムなのに、固定時間が短縮されるって本当にアホかと
竜撃を短時間でリロードできる権利を得るスキルのはずが、短時間で何度もハゲージ固定労役に服さなければならない義務を課せられるスキルになってしまってる

どうしてもハゲージを存続させるなら、まずオーバーヒート撤廃は必要だし、ゲージで突き威力変動じゃなくてゲージに応じて竜撃砲の威力が上がるとかにするべきだろうね

189 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウオー Sa8a-E76/):2017/02/14(火) 12:32:03.37 ID:LEzF2RPPa.net
溜まった熱量に応じて竜撃砲の威力が上がります!

190 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b2eb-IbQK):2017/02/14(火) 12:32:41.14 ID:Iz3Sx/4x0.net
竜の息吹の必要ゲージが小になってることを祈って今日は寝る
明日の体験版にすべてを賭けるのだ

191 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a7ab-tHVK):2017/02/14(火) 12:35:43.84 ID:uLgkq8sU0.net
冷静に考えると竜撃砲が弱すぎる
砲術スキル盛らないとタルG以下のダメージなうえに切れ味-10って罰ゲームかよ

192 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 32a8-U5Ql):2017/02/14(火) 12:36:55.67 ID:lbWJtZn90.net
息吹はバフ系でも発動が遅いのに
効果時間があまり長くないのがな

別武器と比べると
剣鬼:発動は遅いが一度発動させてしまえばエネチャ併用で半永久的に持続
獣宿し:発動が早い上に双剣と噛み合う

193 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa1f-e87T):2017/02/14(火) 12:39:22.45 ID:sEvpeG5ha.net
>>179
>>191
別に当サイト
マルチだと13%では脱
とか誤差の範囲法ハー
罰ゲームブを販売して
いいえ浪漫ですいます

194 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM4b-S0So):2017/02/14(火) 12:47:46.43 ID:DF3QxqYdM.net
つか、オーバーヒートしたら熱解放強化竜撃砲とかで良いじゃん

チャージアックスの超出力がOKで何でこっちがダメなんだ

195 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd72-eqlU):2017/02/14(火) 12:57:10.69 ID:swVotilrd.net
息吹→AAまわしてHG赤固定で思う存分戦えると夢見てる

196 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa1f-a31+):2017/02/14(火) 12:57:46.78 ID:xi1Tfboaa.net
カプコン「ガンランスに強くなってほしくないとおっしゃるお客様もいますので」

197 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7b49-+Xhm):2017/02/14(火) 13:00:36.76 ID:e16dqOAn0.net
>>195
これをするとなると、息吹は低レベルの方がいいのかな
実質スト専用の戦法になりそうだが

198 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b2eb-IbQK):2017/02/14(火) 13:05:07.88 ID:Iz3Sx/4x0.net
AAの〆は竜撃砲。
息吹中は竜撃砲使用不可。

まさかの最悪の相性になる可能性が……?

199 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srf7-wIjN):2017/02/14(火) 13:07:43.91 ID:r3xvmNxRr.net
>>189
橙1.5倍

赤2倍

ぐらいが妥当だろうか

冷却時間を考慮したらもっとダメージあってもいいかもしれない

他の武器ならあっさりそのダメージ量を短時間で回収するし

200 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dfba-Ol/0):2017/02/14(火) 13:09:48.83 ID:j9ci/loy0.net
株主以外の発言は認めない!

201 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7b49-+Xhm):2017/02/14(火) 13:35:57.92 ID:e16dqOAn0.net
>>198
息吹中に撃ったらそりゃまぁ
息吹切れる→AAで竜撃固定→再び息吹 ができるかどうか
ゲージ重くないで欲しいな

202 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロレ Spf7-szB2):2017/02/14(火) 13:56:26.30 ID:UCvCj5B4p.net
G級のガンランスはG級素材の使用により高熱でもオーバーヒートする事なくゲージ右端のまま継続使用可能!となれば。

203 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM4b-S0So):2017/02/14(火) 14:08:40.81 ID:DF3QxqYdM.net
>>200
株買ってガンランス調整の意見通るなら買うけども
そんなん会社の収支に響かんから総会で言えるわけもなし

204 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK4f-L3Q0):2017/02/14(火) 14:09:27.14 ID:hrIJzgynK.net
とりあえずオーバーヒートしたら左端に戻るだけ程度にしてほしい
固定時間長すぎだろ

205 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a3a4-nGKf):2017/02/14(火) 14:13:34.11 ID:K3T81VZZ0.net
ガンランスを改善したら売上に繋がりますか?

って真顔で言われそう

206 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fe7c-ihKg):2017/02/14(火) 14:16:54.38 ID:c3Q3DNir0.net
オーバーヒートの罰時間は長過ぎだよなあ
普通のハンター程度だと思わずボタン押すイージーミスは当たり前のようにするのに
それに対するペナルティーが異常

207 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 726e-Z42y):2017/02/14(火) 14:25:13.29 ID:iQHONKtD0.net
砲撃してゲージを上げ、竜撃砲で固定して調整するのが前提のシステムなのに
砲撃しまくったら竜撃砲が撃てなくなり最弱火力になる欠陥武器
シリーズ通してただでさえ大して強くもない武器がヒートゲージという糞システム導入で歴代最弱になってしまったな

208 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 32c9-CQTR):2017/02/14(火) 14:33:17.76 ID:tSI3z80C0.net
4の双剣チャアク、4Gのスラアクなんて目じゃないくらいには酷い状態だと思いました(チャアク使いながら)

209 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM4b-S0So):2017/02/14(火) 14:39:49.11 ID:jhIiVt+GM.net
オバヒしたらリロードコマンドで排熱とかで良かったんじゃないですかね
いつものリロードにバシュゥーって蒸気が漏れてかっこよくなるぞ

210 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srf7-tHVK):2017/02/14(火) 14:40:38.35 ID:+T41NYP2r.net
白疾風エリアルは最後の希望
無敵すぎてつまらんが

211 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fe7c-ihKg):2017/02/14(火) 14:48:27.83 ID:c3Q3DNir0.net
竜撃砲をこちらの攻撃チャンスに使うより
固定の為に使うようになるのが駄目過ぎる
それなら竜撃砲の隙も大幅に減らして欲しい

212 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK4f-L3Q0):2017/02/14(火) 14:49:45.05 ID:hrIJzgynK.net
白疾風に砲術王が手軽につけられるようになればとりあえず完成系だな

213 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7b49-+Xhm):2017/02/14(火) 14:52:33.73 ID:e16dqOAn0.net
G級になってもフルバはたいして威力上がらんのだが…
それでもエリアルでやっていけるのか不安

214 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srf7-tHVK):2017/02/14(火) 14:56:33.01 ID:+T41NYP2r.net
エリアルは突き適性も高いから大丈夫じゃね
J叩きつけから突きに派生できるし、J砲撃>叩きつけ で残弾管理しながら突きまくれる

215 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd52-U5Ql):2017/02/14(火) 15:04:58.60 ID:BhzqX7oZd.net
>>208
4の双剣は生産武器がお通夜だった(発掘の麻痺160は可能性を見出だされていたんだっけか、数値を間違えていたらごめんなさい)
4のチャアクはそもそも生産武器しかなかった(発掘あってもスタン以外あまり強くなかっただろうけど…)
4Gのスラアクは剣の火力だけは中堅だった(なお火力以外はお察しください)

Xのガンスは何故か4Gから下方修正を受ける仕打ち
一体何をしたんだよ…

216 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b21f-ENO3):2017/02/14(火) 15:40:27.63 ID:vK3f89/g0.net
エリアルの強みは回避と攻撃の連携がスムーズでなおかつ無敵も長い事だと思う
ぶっちゃけエリアルでもあんまフルバしない派だなぁヒートアップの時はフルバするけど

217 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 726e-Z42y):2017/02/14(火) 16:32:56.95 ID:iQHONKtD0.net
エリアルはフルバしてゲージ上げ竜撃砲でさっさと固定しちゃうわ

218 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fe15-tz5C):2017/02/14(火) 16:40:50.42 ID:VKUXnEps0.net
>>215
スラアクはチャアクを押したいが為に犠牲となったのだ

219 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ffa-IbQK):2017/02/14(火) 17:08:59.13 ID:a94Ibqgh0.net
ゲージが振り切れた時は安全装置がはたらいたと思ってるからいいけど竜撃砲についてはゲージの範囲ごとに挙動が変わって欲しかったよ「黄色時は橙色右端で固定」な感じでそうすりゃ多少は初動竜撃砲もやりやすくなったはず

220 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロレ Spf7-szB2):2017/02/14(火) 17:34:11.05 ID:UCvCj5B4p.net
自然な感覚なら開幕龍撃砲で一気に加熱してヒートゲージ爆上げ!となりそうなもんだが。

221 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 32a8-U5Ql):2017/02/14(火) 17:36:12.24 ID:lbWJtZn90.net
>>220
これ
増加して固定なら、まだ理解できるのよ…オーバーヒートのペナルティも

222 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b21f-ENO3):2017/02/14(火) 17:39:31.91 ID:vK3f89/g0.net
てか同じ最低まで下がるでもジリジリ下がっていけば雰囲気出ただろうに
一気に冷却終わるなら長い放熱時間は何してんだよ外回りの会社員じゃねえんだぞ

223 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウエー Sa4a-/aHV):2017/02/14(火) 17:42:31.00 ID:YWMkuwHNa.net
スラアク弱体化はチャアクに流れるようにするためって目的があったから分かるんだがガンスは何故なんだ
ランスのレイジを際立たせる為なのか?

224 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9bc8-bTTj):2017/02/14(火) 17:51:15.94 ID:66mfQjBc0.net
調整スタッフ「ガンランスに興味無いし適当でいいよね」

225 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a7ab-tHVK):2017/02/14(火) 18:03:24.52 ID:uLgkq8sU0.net
攻撃力最強の武器はガンランスとハンマーです!って状況を考えてごらん
にわかは寄ってたかってこれらを担ぐ、オンラインは大惨事になるだろうね

つまり、わざと弱くしてあるんだよ
フレンドリーファイアがあるうちは強いと困るわけだ

226 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b21f-ENO3):2017/02/14(火) 18:07:00.43 ID:vK3f89/g0.net
実践値が砲撃のせいで低いのに理論値すら低い性能にするのはちょっとバトルプランナー無能すぎですね…

227 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a3a4-nGKf):2017/02/14(火) 18:09:07.94 ID:K3T81VZZ0.net
かち上げ吹っ飛ばし自体を何とかするって方向には行ってくれないんだろうなぁ

228 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 32a8-U5Ql):2017/02/14(火) 18:09:28.60 ID:lbWJtZn90.net
スタンがあるから実戦値は少しだけマシにはなる笛との2弱だからな…
笛はPTなら演奏があって、振り方を考えたら吹き飛ばさずに共存できるから…うん、ガンスは悲しい

229 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd52-k9oY):2017/02/14(火) 19:15:47.27 ID:JS4gOuY9d.net
ソロでならボカンボカンぶっ放すPTならじっくりついて周りを見極めた上で撃つ!
これがカプ的にも理想のハズなのに何故にハゲを載っけるのか

230 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf74-0M6c):2017/02/14(火) 19:51:47.03 ID:5iKFBBft0.net
まぁ、なんだかんだでガンス仲間と遊ぶのは楽しいんだよね
お互いに吹き飛ばさない範囲で立ち回れるし
同時にたこ焼きでフィニッシュ決まるとキモチいい

231 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd52-6RrC):2017/02/14(火) 20:04:46.10 ID:QI95YJQTd.net
ガンスオンリー部屋はたまに獰猛クエ指定部屋で見る

232 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd52-zTd1):2017/02/14(火) 20:15:49.15 ID:UydTE6u+d.net
>>119
ガンスはこれからあれを基準にしてほしい

233 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf74-FXz0):2017/02/14(火) 20:19:40.68 ID:tn5ydr+J0.net
ハゲージは竜撃砲ぶっぱで右端、そこからジワジワ低下して左端到達で放熱終了、竜撃砲ぶっぱでry
これだけでよかった

234 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロラ Spf7-S0So):2017/02/14(火) 20:21:39.13 ID:fKnmyz66p.net
>>226
その分全武器中最硬レベルのガードがある…はずでしたって感じ
実際にやると赤属強チャージアックスのがガードの運用得意って言う…しかもそのチャージアックスですらガードの地位低下に抗えてない

235 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srf7-wIjN):2017/02/14(火) 20:26:35.13 ID:r3xvmNxRr.net
カプの理想は常に鋭角な斜め上を行く

現場で汗水流して頑張ってる作業員と高い所でふんぞり返ってる役員ぐらいの温度差がある

236 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM4b-S0So):2017/02/14(火) 20:29:36.58 ID:3BJAJODHM.net
カプンコが絶対的にガードより回避の方が上級テクニック
と考えたバランス取りしてる節があるのが何だかなぁ

237 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 32c9-WKUV):2017/02/14(火) 20:47:20.52 ID:tSI3z80C0.net
クロスは特にその傾向が顕著ですね
絶対回避があるのなら一定時間確実にガードするような絶対ガードください

238 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd72-N5/T):2017/02/14(火) 21:22:17.17 ID:lEflsfdid.net
ガード=リスク無しで戦えると本気で思ってそうなんだよな
亀戦法で勝たれるのがそんなにイヤなのか

239 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dfba-Ol/0):2017/02/15(水) 00:38:03.01 ID:Hnp9xMyv0.net
しばらくはジャストガードとイナシの天下で
ガード性能の復権は5まで待つ必要がありそうだよねえ

240 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9244-5/oT):2017/02/15(水) 01:13:43.14 ID:OFrFNpLs0.net
ガ性でイナシダメ減とかないかね

241 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fe15-tz5C):2017/02/15(水) 02:37:36.32 ID:/m0m1kM60.net
ヒューッ竜撃砲フィニッシュはやっぱり脳内麻薬止まんねぇな!
黒炎王の滑空を切り上げ砲撃で撃墜から竜撃砲!!!!
最っ高だ......たまんねぇな......

242 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK4f-L3Q0):2017/02/15(水) 06:47:57.36 ID:GREgY5sVK.net
体験版で残念性能のAAフレアを目にして、
「体験版のモンスター向けの技じゃないから」「レベルが上がれば強くなる」と口にするものの、
結局製品版でも・・・というバッドエンド展開になる可能性が・・・?

243 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd52-k9oY):2017/02/15(水) 06:49:12.39 ID:vbqzU4KCd.net
ガードは動きがないし、ゲームとしてそれが最善策にしたくないのもわかる
でも
回避→攻撃キャンセルで出せる、無敵時間の利用、位置取りによるさらなる張りつき
ガード→攻撃から直に出せない、最小でもガード硬直あり
タイミングが必要ないとは言え、防御技の選択肢としてはガードのほうが劣るんだよな
で、ガード武器ならではの強みがどれだけあるかと言うと…

244 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb78-szB2):2017/02/15(水) 06:59:45.29 ID:KwSnTk300.net
さあいよいよ本日素晴らしく改善されたハゲージとご対面できるのですね!楽しみです

245 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ effa-S0So):2017/02/15(水) 07:49:41.04 ID:xFHdlQij0.net
体験版配信後大体の感想

おっ結構イケるじゃん!ガンランス面白い!

やっぱHGはゴミだな…

246 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKce-vPuY):2017/02/15(水) 08:00:58.36 ID:u+hc/lDnK.net
狩技ゲージの溜まりが早すぎんだよな
竜撃砲の冷却のがよっぽど長いっていう

247 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ df59-Vh+N):2017/02/15(水) 08:33:24.56 ID:o5eN2Lal0.net
不安はあるけどなんだかんだ楽しみだな
とりあえずAA使ってみたい

248 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fea4-gLEk):2017/02/15(水) 09:00:37.32 ID:3aYUCPO30.net
突きや切り上げからの砲撃で実質多段ヒットに出来るから
二つ名武器でツンツンボンボンやってるとすぐ溜まるよね。
ブラストダッシュからのフルバーストも多段ヒットだし、
竜撃砲も多段ヒットだし、さらにジャスガでも溜まる。
狩技ゲージとの相性は最高レベルなんだよなぁ。

ただしハゲージとの相性は最悪レベル。

249 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd52-rggq):2017/02/15(水) 10:04:57.71 ID:K1pununGd.net
お葬式会場はここですか?

250 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd72-Tr4A):2017/02/15(水) 10:12:44.14 ID:6w7duyR7d.net
ずっと前からこんなだよ。ハゲージのおかげ

251 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sdc7-eTZo):2017/02/15(水) 10:15:03.75 ID:DkoaqF9od.net
体験版来てるよ

252 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b20-6RrC):2017/02/15(水) 10:17:35.48 ID:vAkL9SCO0.net
DL中だわ

253 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7b49-+Xhm):2017/02/15(水) 10:20:23.16 ID:1fo1ONWt0.net
たこ焼きちょっと使いやすくなった気がするな

254 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sdc7-eTZo):2017/02/15(水) 10:30:23.83 ID:DkoaqF9od.net
たこ焼き中ガードあるね
相変わらずオバヒしたら左端に固定・・・

255 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b20-6RrC):2017/02/15(水) 10:35:41.06 ID:vAkL9SCO0.net
ブレイブガンランス楽しいな

256 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7b49-+Xhm):2017/02/15(水) 10:37:08.50 ID:1fo1ONWt0.net
砲撃の当たりは前より見やすいかな
あとレンキンは切り上げが派生から出ないっぽい?
以前そんな書き込みをしたがまさか当たるとは

257 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd52-eqlU):2017/02/15(水) 10:44:51.71 ID:2+QJLM9Ud.net
ハゲージ赤が超強化されてるとかないの

258 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd52-H2fi):2017/02/15(水) 10:48:50.34 ID:ZYWPl6fod.net
ブレ双とかいう突進連斬スタイル

259 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd52-H2fi):2017/02/15(水) 10:49:05.32 ID:ZYWPl6fod.net
誤爆しました

260 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa1f-WmkT):2017/02/15(水) 10:55:49.18 ID:0r5Fb5bsa.net
剛刃研磨ブレイブが最強に見えるな

261 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf74-FXz0):2017/02/15(水) 10:56:46.41 ID:ryoI+TaG0.net
レンキンがんすの竜撃砲為短いな
ブレイヴ竜撃砲かよ

262 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウオー Sa8a-E76/):2017/02/15(水) 10:57:17.03 ID:rca5/O1da.net
たこ焼きのヒット音が良くなった
レンキンは連携として斬り上げを出せないのとガ突き三回目は叩きつけになる
溜め砲撃がない、竜撃砲の威力低下する代わりに発車時間まで速いのとゲージ低下も小さい

ところでレンキンの武器操作なんたらにはフルバーストが削除されてるけどなんでだろう?

263 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dfa9-ENO3):2017/02/15(水) 11:18:05.19 ID:V7HIXwdQ0.net
ブレイブガンスめっちゃ楽しいわ…

264 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 726e-Z42y):2017/02/15(水) 11:22:50.59 ID:UWcDI2/j0.net
竜撃砲の再使用可能になる時間が60秒らしいな?
MHXではスキル無しが120秒、砲術王で90秒
体験版ではおそらくスキル無しで60秒だと思うから製品版でスキル付けたら45秒くらいになるんじゃないか?
凄まじい早さで竜撃砲が撃ちまくれるな

265 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7b49-+Xhm):2017/02/15(水) 11:25:57.90 ID:1fo1ONWt0.net
ブレイヴ結構面白いがやっぱ慣れが必要だね
ついついリロードのGPに頼ってイナシの存在忘れるわ

266 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f274-i5CQ):2017/02/15(水) 11:26:02.16 ID:zrY2qvHl0.net
これ通常ガンスのブレイヴめっちゃ楽しそう
というかガードクイックリロードがぱっと出せるのがこんなに便利だとは

267 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7b49-+Xhm):2017/02/15(水) 11:30:35.52 ID:1fo1ONWt0.net
>>264
ストだと120秒のままだけど、ブレイヴとレンキンは早いっぽい?

268 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 726e-Z42y):2017/02/15(水) 11:33:16.81 ID:UWcDI2/j0.net
>>267
ブレイブとレンキンだけの仕様か
あーはやくやりて

269 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1774-FXRl):2017/02/15(水) 11:39:55.67 ID:evxAFd9d0.net
レンキンは60秒だったけどブレイブは120秒だった

270 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7b49-+Xhm):2017/02/15(水) 11:45:22.76 ID:1fo1ONWt0.net
エリアルで段差登り中にB押すと飛ぶのって前からあったっけ?
OP中でさらっとやってるけど

271 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dfba-Ol/0):2017/02/15(水) 11:50:55.05 ID:Hnp9xMyv0.net
竜撃砲再利用までが60秒だと
オバヒも短くなってるとかあるのかな

272 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM4b-S0So):2017/02/15(水) 12:02:56.67 ID:n4yv2NN7M.net
そういえば体験版の日かー
割とガチにワクワクしなくてアレだが

とりあえず今晩家に帰ったらDLして
別件の空き時間に試してみるかー

273 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7b49-+Xhm):2017/02/15(水) 12:07:39.65 ID:1fo1ONWt0.net
>>271
試してみた
ギルドでオバヒ解除までの時間、一分
…なんだと!?

274 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf74-FXz0):2017/02/15(水) 12:09:16.11 ID:ryoI+TaG0.net
たこ焼きでスタン取れるとかいう噂が立ってるんだがマジか?溜め長過ぎて上手く頭に当てれん

275 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウオー Sa8a-E76/):2017/02/15(水) 12:16:24.97 ID:rca5/O1da.net
ヒット音変わってパキパキ鳴るのってスタン蓄積だったのか
エフェクトで見えないけど

276 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dfba-Ol/0):2017/02/15(水) 12:27:49.02 ID:Hnp9xMyv0.net
>>273
焼け石に水感はあるけど
一応オバヒ自体のペナルティーも半減してるんだな

277 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b2a9-NTl9):2017/02/15(水) 12:32:33.83 ID:kOnk9RTR0.net
誰も言わないけど、龍撃砲のエフェクトが明らかに前方に進んでるからリーチが伸びたかもしくは当たり判定が前方に移動したかのどっちかだね
個人的に当てやすくなったのは嬉しいけどもしかしたら背面当ては出来なくなったかもしれない

278 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 76f9-S0So):2017/02/15(水) 12:33:48.67 ID:Z1XYONj+0.net
意地張ってないでハゲージ無くせば済む話なのになあほんとカプンコ

279 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM4b-S0So):2017/02/15(水) 12:35:34.00 ID:n4yv2NN7M.net
ハゲージ残すならせめてオバヒペナルティー無くして
排熱アクション増やせと

280 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 12d5-S0So):2017/02/15(水) 12:44:24.96 ID:h7Nvqu1J0.net
たこ焼きにスタンがついたと聞いて飛んできたんですが
本当ですか?

281 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウオー Sa8a-E76/):2017/02/15(水) 12:45:11.45 ID:rca5/O1da.net
納刀継続でY押しながらX触らないように砲撃Aって難しくないか
親指でY、人差し指でAっていう右手モンハン持ちみたいになるわ
納刀継続から砲撃に繋げる必要ないだろって突っ込みはおいといて

282 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7b49-+Xhm):2017/02/15(水) 13:03:00.77 ID:1fo1ONWt0.net
>>281
Bも一緒に押しちゃうぐらいの感じでやったらダメ?
継続中は判定ないみたいだし

283 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf74-FXz0):2017/02/15(水) 13:04:19.61 ID:ryoI+TaG0.net
一回Y押したらアクション中に指離してA押しても大丈夫だ

284 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 26b2-KsAI):2017/02/15(水) 13:04:46.33 ID:iUNbAt6w0.net
てか同時押しってわけじゃないからYボタンから指話していいぞ

285 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dfa9-ENO3):2017/02/15(水) 13:05:53.49 ID:V7HIXwdQ0.net
QRからのブレイブ砲撃がしたい人生だった

286 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a3a4-CIv3):2017/02/15(水) 13:07:38.73 ID:Z24mJ3Q00.net
拡散だと納刀キャンセル砲撃でヒートとブレイヴを効率良く上げられるかね?

287 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7b49-+Xhm):2017/02/15(水) 13:12:28.25 ID:1fo1ONWt0.net
すぐに出すなら放していいんだけど、ディレイかけたい場合は必要かなーって
まぁどうせ使われないコマンドだろうけど

しかしブレイヴフルバーストなんてのもあるんか…

288 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 22bc-ENO3):2017/02/15(水) 13:13:33.46 ID:LZWYPvva0.net
>>287
納刀継続してからYでいいだろ

289 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 22bc-ENO3):2017/02/15(水) 13:13:56.38 ID:LZWYPvva0.net
ごめん間違えた、納刀継続したあとにA

290 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウオー Sa8a-E76/):2017/02/15(水) 13:14:14.50 ID:rca5/O1da.net
>>283>>284
離しちゃっても少しの間なら平気なのねサンkヌス

>>282
ディレイかけたいときは下半分全部押して見るわサンクス

291 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srf7-wIjN):2017/02/15(水) 13:15:14.97 ID:PJkUfxeLr.net
クイックリロードのガードポイントがどんなもんか見てみたがボルボロスの突進でズサらないね

何事もなかったようにリロードしとる

292 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7b49-+Xhm):2017/02/15(水) 13:20:15.07 ID:1fo1ONWt0.net
>>288
まぁ俺がトロイだけかもしんないけど、一秒くらい継続すると
離した瞬間に納刀入っちゃうんだよ
だから様子見てから攻撃したい時は同時押しが便利なんだ

293 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf74-a31+):2017/02/15(水) 13:24:44.41 ID:zGp6xIX70.net
地味に納刀して追っかけるのがやりにくいの気になるけど慣れかなこれは

294 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 22bc-ENO3):2017/02/15(水) 13:34:40.11 ID:LZWYPvva0.net
ブレイブ状態のガンス
鬼神のごとき攻め具合だなこれは楽しい

295 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srf7-wIjN):2017/02/15(水) 13:38:36.39 ID:PJkUfxeLr.net
ギルドの竜撃砲はいいね

てか短時間で色々なスタイル試してるから頭の中ゴチャゴチャや

296 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロラ Spf7-/aHV):2017/02/15(水) 13:41:06.70 ID:05sCWe9gp.net
オーバーヒート時のクールタイムが2分から1分になったってマジ?

ハゲ管理に慣れ過ぎてオバヒほぼしないけど、しちゃった時のリスクが低いなら嬉しい!!

297 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf74-FXz0):2017/02/15(水) 13:47:15.16 ID:ryoI+TaG0.net
とりあえず拡散Lv5増弾息吹W出来るようになったら大化けしそうな気がしなくもない

298 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f274-i5CQ):2017/02/15(水) 13:49:01.30 ID:zrY2qvHl0.net
花火大会面白すぎるなこれは

299 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf74-50Qf):2017/02/15(水) 13:56:00.21 ID:ZZmKmhCQ0.net
ブレイブの砲撃連射面白いね
たこ焼きも発動の遅さは気になるけど当ててる感は出たし

300 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f274-CIv3):2017/02/15(水) 13:56:16.04 ID:LNu8Rqkw0.net
タコ焼き硬直減ってない?

301 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM62-FrWM):2017/02/15(水) 13:57:38.97 ID:iMts5oAuM.net
たこ焼きはTになってるからじゃない?

302 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3202-S0So):2017/02/15(水) 14:14:20.35 ID:Z9aqBFz30.net
ブレイヴフルバ強くない?

303 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロレ Spf7-S0So):2017/02/15(水) 14:15:46.10 ID:sh2w0k5Yp.net
獰猛G級にlv5砲撃がどこまで有用やろうか?

こんだけ砲撃強いるなら基本ダメージ増やして欲しい

304 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f70-dNcz):2017/02/15(水) 14:29:02.08 ID:jJhmpiaI0.net
ブレイブガンランスでベリオ5分台出た。もうちょい煮詰めれば0分針行けそう

305 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srf7-wIjN):2017/02/15(水) 14:31:21.48 ID:PJkUfxeLr.net
とりあえずギルドガンスでクック2分28秒

1分台とか並みハンの俺にはまだまだ遠いわ…

306 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6376-a31+):2017/02/15(水) 14:44:18.46 ID:yuqvn6810.net
>>304
ブレイヴ状態だとメイン連携はどんな感じ?

307 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK4f-rg70):2017/02/15(水) 14:46:51.92 ID:+WSOhrRzK.net
http://game.capcom.com/manual/MHXX/pre/img/page/11_8_95_1.jpg
http://game.capcom.com/manual/MHXX/pre/img/page/11_8_95_2.jpg

308 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0f51-3oFG):2017/02/15(水) 14:53:11.69 ID:ttWwQC810.net
>>307おじさんには難し過ぎる。ストライかーで頑張ります

309 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b73b-CIv3):2017/02/15(水) 14:54:52.96 ID:uaqP5mUR0.net
>>307
やっぱやって覚えるしかねえなこれ……

310 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワントンキン MM62-a31+):2017/02/15(水) 14:55:54.00 ID:zDZKteqTM.net
図でわからせるつもりないよなもう

311 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f70-dNcz):2017/02/15(水) 14:56:30.41 ID:jJhmpiaI0.net
>>306
通常時・
納刀→突き上げリロード

ブレイブ時・
未装填なら
QR→叩きつけ→フルバースト
装填中なら
納刀→突き上げリロード→叩きつけ→フルバースト
でやってます

312 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f216-C8TQ):2017/02/15(水) 14:56:36.01 ID:Jjxby3YF0.net
概ね、告別式は開かなくて良さそうだな
良かった良かった。

313 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 76b5-cGUq):2017/02/15(水) 14:57:20.50 ID:bTX38UVg0.net
地下鉄路線図か何か?

314 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3202-S0So):2017/02/15(水) 14:58:26.53 ID:Z9aqBFz30.net
息吹ブレイヴフルバーストの威力に今からワクワクするわね

315 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b20-6RrC):2017/02/15(水) 15:01:08.01 ID:vAkL9SCO0.net
昨日のスレの雰囲気とは正反対だな

316 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dfba-Ol/0):2017/02/15(水) 15:03:24.14 ID:Hnp9xMyv0.net
>>307
難解すぎわろた
頭よりも体で覚えた方が早いわなこれじゃ

317 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srf7-dtdY):2017/02/15(水) 15:03:42.23 ID:B8NUIwuvr.net
ブレイブフルバ強いな
しかし切れ味の消費がマッハだ 体験版の武器は切れ味どれほどなんだろう

318 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf74-a31+):2017/02/15(水) 15:04:06.26 ID:zGp6xIX70.net
程度はわからんが良い方に向いてそうではある

319 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 22bc-ENO3):2017/02/15(水) 15:08:09.87 ID:LZWYPvva0.net
スタイルで操作方法が違いすぎてもう新規参入にはちんぷんかんぷんすぎるし、
次作で大掛かりに武器や操作方法のリセットかけてほしいな

320 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2797-2yjW):2017/02/15(水) 15:13:12.66 ID:hIZ25NPM0.net
図みてブレイブ諦めたw
やりこんでる人向けらしいし、達人にお任せします
納刀挟むことで何か動作がスタイリッシュに感じたり、砲撃アクションかっこ良かったりで悪くないんだけどな〜

オッサンは泥臭くガードガンスでジックリやりますわw

321 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f70-dNcz):2017/02/15(水) 15:15:31.10 ID:jJhmpiaI0.net
非ブレイヴ時のリロードがすごくめんどくさい
非ブレイヴ時にハゲージ貯めるより、ブレイヴ状態になってから貯めた方がいい気がする

322 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b2bc-S0So):2017/02/15(水) 15:21:19.77 ID:sx7DGq0H0.net
ブレイブでバーサーカープレイが出来るのならクエ埋めは前作と同じくガンスでやろうかな
帰ってから体験版DLするのが楽しみ

323 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK4f-rg70):2017/02/15(水) 15:26:04.89 ID:+WSOhrRzK.net
>>307
ん?、フルリロード出来るのか?

324 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f70-dNcz):2017/02/15(水) 15:33:32.03 ID:jJhmpiaI0.net
>>323
納刀しながらリロードでフルリロード

ガード→フルリロード、ステップ回避→フルリロードとかが出来ない

325 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sdc7-eTZo):2017/02/15(水) 15:33:41.21 ID:F26k9mgxd.net
>>323
4発リロード ちな放射は3発 拡散2発
0なら2回 1発残ってれば1回リロードしてフルバな感じ

326 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 726e-Z42y):2017/02/15(水) 15:33:53.73 ID:UWcDI2/j0.net
で、結局どうなのよ
ガンランスは生き返ったのか?死んだままなのか?

327 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93c4-FEb4):2017/02/15(水) 15:38:45.21 ID:USRjesiS0.net
>>277
やっぱ竜撃砲の当たり判定変わったよな
背面撃ちしようとしたら後方のクックより前方の雑魚に吸われたし

328 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7b49-+Xhm):2017/02/15(水) 15:41:54.80 ID:1fo1ONWt0.net
レンキンは回避からR+Yで樽が使えると本スレで見たけど
ガンスでも使えるようで一安心
まぁコンボしにくいから使わないんですけどね

329 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d3a9-Xfc5):2017/02/15(水) 15:42:08.38 ID:uy6EFid30.net
クックにすら鈍足とで満足にブレイブ砲撃まで繋がらないしはげる

330 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 32c6-S0So):2017/02/15(水) 15:50:10.88 ID:5Lq01L2l0.net
ブレイブフルバぶっぱマンになって煙たがられる未来が見える…
しょーがねーだろ、ブレイブの強みがあれなんだし

331 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd72-Mskh):2017/02/15(水) 15:54:32.87 ID:S5uiV2Jpd.net
連続砲撃たのしい
調子に乗ってオバヒしちゃうとこまでテンプレ

332 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 63b2-VjAF):2017/02/15(水) 16:06:12.57 ID:7A29UVr10.net
ボルボロスの泥飛ばしにたこ焼き合わせるのすごい気持ちがいい

333 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fb2-PSdC):2017/02/15(水) 16:10:07.94 ID:EzF0ZK4N0.net
>>325非ブレイブ状態でのフルリロードのことかと。
RとAのブレイブリロじゃなく、非ブレイブでも納刀継続からならRとAでフルリロードできる

334 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fb2-PSdC):2017/02/15(水) 16:10:45.61 ID:EzF0ZK4N0.net
>>333
ついでに、非ブレイブ状態でも納刀継続からなら竜撃砲撃てるんだな

335 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3202-S0So):2017/02/15(水) 16:11:24.08 ID:Z9aqBFz30.net
ブレイヴゲージ貯めやすいからフルバが輝いて見えるな
ただし切れ味がマッハ

336 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロラ Spf7-/aHV):2017/02/15(水) 16:21:51.76 ID:05sCWe9gp.net
XX体験版やった人の体感ベースで良いんだけど、クロスでやられた斬撃と砲撃の弱体化はそのまま?

それとも多少はマシになってる?

337 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1774-CIv3):2017/02/15(水) 16:26:39.27 ID:VpUKAKsE0.net
オバヒ上等のブレイブブッパマンでいいや。ハゲジ管理なんてめんどいめんどい
ただ拡散5息吹のロマンも捨てがたいな。製品版楽しみじゃ

338 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dfad-GZih):2017/02/15(水) 16:32:26.91 ID:3zUO5RHk0.net
オルタロスが通常砲撃1発で粉々になるけどこんな体力低かったっけ?

339 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ffa-AOjx):2017/02/15(水) 16:33:25.50 ID:V2OFGH2E0.net
ブレイブいいな。
ガードとのバランスが取れてないけど。
ランサー系は仕方ないか。

ブシドーはジャスガのタイミングが変わった気がする。

340 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3246-AyEu):2017/02/15(水) 16:33:34.05 ID:i2NsR+ZI0.net
モーション値が気になるね

341 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6376-a31+):2017/02/15(水) 16:49:38.20 ID:yuqvn6810.net
>>273
ブレイヴでも1分だから共通っぽい

342 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロラ Spf7-/aHV):2017/02/15(水) 16:53:14.45 ID:05sCWe9gp.net
>>338
オルタロスの体力は知らんが、村星2『森丘の採集ツアー』の、マップ1にいるアプトノス(大)の体力は石ころ調査で体力36で確定してる。

砲術王つけた猫飯なしの拡散LV3のクロスでの通常砲撃の固定ダメージが35なので、クロスだと拡散3の通常砲撃1発&投石1でアプトノスは死ぬ。

ダブルクロスでの村星2『森丘の採集ツアー』の、マップ1にいるアプトノス(大)が、クロス同様に体力36と仮定するならば、砲術王だけつけた拡散3の通常砲撃1発で死ぬ場合、クロスと比較してダブルクロスでは砲撃威力がアップしていることになる。

343 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd72-Mskh):2017/02/15(水) 16:53:53.90 ID:S5uiV2Jpd.net
べりにゃんかなりの攻撃がズサるからガードするよりダメ覚悟でいなしたほうがいいんじゃないか感ある
突進とかも受けて後ろ向いてダッシュして突っついたほうが

344 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウウー Sab3-ihKg):2017/02/15(水) 16:59:54.44 ID:cxaOTPrna.net
ブレイブガンランスでボルボ2分45だと。実は強いんではw

345 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7b49-+Xhm):2017/02/15(水) 17:03:23.21 ID:1fo1ONWt0.net
砲撃が体感強いよね
まぁ体験版仕様だから蓋開けてみるまで安心できないけど
クロスの時は息吹強いと騒がれてたりしたし

346 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 32c6-S0So):2017/02/15(水) 17:24:53.49 ID:5Lq01L2l0.net
ベリオにフルバ当てづらいな、全然タイムが縮まらん

347 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM62-FrWM):2017/02/15(水) 17:26:44.41 ID:iMts5oAuM.net
ずっとガンス使ってるガンサーだけど
体験版のイャンクック三分切れねーぞ
にわかエリアル大剣使ったら一発で三分切った
本当にこの武器は恵まれてねぇ・・・
使って楽しいからいいんだが

348 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa1f-S1Xj):2017/02/15(水) 17:28:23.44 ID:VPjF/97+a.net
ボルボ3分いけたわ
砲撃tueeeeね

349 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd72-Tr4A):2017/02/15(水) 17:32:44.64 ID:6w7duyR7d.net
まだプレーできてないけど、改善されたっぽい??良かったよ

350 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eff8-S0So):2017/02/15(水) 17:48:05.24 ID:PJKTMK8s0.net
とりあえず0針いけた
http://i.imgur.com/i2RqVxL.jpg
http://i.imgur.com/84kYNha.jpg

途中で気付いたんだけど
クイックリロードのガードポイントだけブレイヴ状態だとガ性が上がるっぽい
ベリオの尻尾振りを受けられるようになる

351 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM4b-S0So):2017/02/15(水) 17:52:06.17 ID:n4yv2NN7M.net
砲撃つえーは体験版では判断できんかと

製品版のモンスターの体力は上が際限ないけど
砲撃ダメージの頭打ちは早いので

352 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウウー Sab3-S0So):2017/02/15(水) 17:53:03.95 ID:WOIJLIj9a.net
レンキンのタコヤキって強くなってる?
砲撃は気持ち強い気がするけど

353 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fa9-A+aG):2017/02/15(水) 18:05:27.85 ID:Q33SQDo40.net
ブレイヴめっちゃ強いっすな
QRにGP付くのやばいわ
連続砲撃から超速竜撃砲でゲージ管理もクソ楽だし
ハゲ自体はクソ仕様だがこれくらい管理楽ならまだ許せる
何よりたこ焼きかっこいい

354 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM62-FrWM):2017/02/15(水) 18:07:43.44 ID:iMts5oAuM.net
>>350
すげー
ベリオロス零針って化け物かよ
こっちはブレイブスタイルの操作すら覚えてないというのに

355 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 22bc-ENO3):2017/02/15(水) 18:08:01.13 ID:LZWYPvva0.net
たこ焼きにガードついてヒットエフェクト派手になってかなり生まれ変わったな

356 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM62-FrWM):2017/02/15(水) 18:08:38.93 ID:iMts5oAuM.net
たこ焼きVだとさらに格好いいのかな

357 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b21f-ENO3):2017/02/15(水) 18:08:47.38 ID:WWnTJU750.net
だがこれだけは言う
QRのGPとタコ焼きのGPでエフェクト使いまわしやがってこの野郎め

358 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 07b2-Czve):2017/02/15(水) 18:17:54.19 ID:+EqwpSCv0.net
そもそもチャアクのgpエフェクトの使い回し

359 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f70-dNcz):2017/02/15(水) 18:31:01.03 ID:jJhmpiaI0.net
http://imgur.com/Nh8j0ju.jpg


ベリオブレイヴガンランス0分針出たから来たけど、もっと良いタイムの方が居た(泣)

360 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f274-zmKW):2017/02/15(水) 18:36:44.27 ID:Ne+WdAWS0.net
>>359
いやそれでも凄い
まだベリオだけやってない

361 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fb2-PSdC):2017/02/15(水) 18:39:21.37 ID:EzF0ZK4N0.net
ブレイブのイナシで受けるダメージがガ性で軽減できればブレイブかなり使いやすいな

362 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM62-FrWM):2017/02/15(水) 18:43:23.63 ID:iMts5oAuM.net
体験版猫が邪魔だな
役に立ってるようなことしてるけどやっぱりいないほうがいい

363 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM62-FrWM):2017/02/15(水) 18:43:59.08 ID:iMts5oAuM.net
>>307
これを暗記するとこから頑張るぞ

364 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa1f-o/7g):2017/02/15(水) 18:47:28.77 ID:H0t8a2Dwa.net
Vジャンの人がブレイヴガンランスでベリオ4分切ってた…
体験版じゃなんともいえんが、ブレイヴ砲撃結構強いのかな?

365 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e233-o/7g):2017/02/15(水) 18:47:39.27 ID:6X8tpSu40.net
>>357
そもそもGPのエフェクトなんてGPですよって目印になってるだけで、
武器毎に分けるようなもんじゃない

366 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3233-ENO3):2017/02/15(水) 18:48:52.19 ID:652xpA9M0.net
>>307
改めて見るとこのゲーム覚えること多すぎておかしい

367 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f216-C8TQ):2017/02/15(水) 18:51:00.92 ID:Jjxby3YF0.net
>>366
だが、そこが良いだろう

368 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b73b-CIv3):2017/02/15(水) 18:52:13.75 ID:uaqP5mUR0.net
>>342
テンプレ見ると拡散3は固定32+火10って書いてあるけど
アプトノス火肉質50だから37ダメージでクロスでも死ぬ計算になるけど

369 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウウー Sab3-ihKg):2017/02/15(水) 19:00:59.88 ID:cxaOTPrna.net
>>362
そんなあなたにローカルソロプレイ

370 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd72-Mskh):2017/02/15(水) 19:05:11.54 ID:S5uiV2Jpd.net
例によって体験版は砲撃強い環境だと思うわ
まあでもブレイブガンスは中々いいと思う

371 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b21f-ENO3):2017/02/15(水) 19:09:33.69 ID:WWnTJU750.net
ブレイヴゲージ結構溜めやすいんだよなブレイヴガンス
強突きQR強突きQRで回すのが最速なのかな

372 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM62-FrWM):2017/02/15(水) 19:26:08.98 ID:iMts5oAuM.net
たこ焼きにSA付いてない?

373 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 32c6-S0So):2017/02/15(水) 19:26:39.36 ID:5Lq01L2l0.net
打ち上げからの連続祝砲!ボルくんは死ぬ

374 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM62-FrWM):2017/02/15(水) 19:33:18.85 ID:iMts5oAuM.net
ブレイヴガンランスの練習相手はボルボロス君が一番楽しいわ
いなすのに猶予時間くれすぎなんだよな

375 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b2eb-IbQK):2017/02/15(水) 19:37:10.59 ID:lvaNpIcZ0.net
ヤバイ
相手の攻撃をたこ焼きガードでこんがり焼き返すのクッソ楽しい

376 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM62-FrWM):2017/02/15(水) 19:37:12.65 ID:iMts5oAuM.net
>>369
サンクス
闘牛ボルボロスとマタドールするの楽しいわ

377 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2233-S0So):2017/02/15(水) 19:40:54.66 ID:S2VDT0BA0.net
ブレイヴガンスの立ち回り分からん
特にガードでチキンプレイな俺にはいなしのタイミングと使いかたがわからん

378 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fb2-PSdC):2017/02/15(水) 19:46:09.99 ID:EzF0ZK4N0.net
>>377
ガードで亀になるのと同じタイミングからRのかわりにY押してみるんだ

379 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2233-S0So):2017/02/15(水) 19:47:32.40 ID:S2VDT0BA0.net
>>378
なるほど、ガードの変わりに使うのね、サンクス

380 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM62-FrWM):2017/02/15(水) 19:54:16.73 ID:iMts5oAuM.net
PT戦だとブレイヴスタイルは機動力が問題になるな
これ一つしか狩技付けれないの?

381 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7681-uaD1):2017/02/15(水) 19:58:36.39 ID:v6cc1iJl0.net
自分、質問いいすか?
フルバから納刀ケイゾクへの派生の有無
クイックリロード→特殊攻撃ボタンで踏み込み砲撃撃てたりするか

わかる範囲でいいんでおねがいします

382 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ffa-IbQK):2017/02/15(水) 20:10:39.81 ID:dkEGBJuK0.net
従来のリロードが使えないからやり始めは苦戦してたけど納刀からの派生攻撃を軸にするといい感じ
非ブレイブ時とブレイブ時ではコンボの繋がりも違うからそこは慣れだなぁ
体験版補正もあるし全てが素晴らしいとは言えないと思うけどね

383 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fb2-PSdC):2017/02/15(水) 20:12:39.42 ID:EzF0ZK4N0.net
レンキンの竜撃砲の溜めも冷却も早いけど、威力そんなに落ちてる感覚ぎないんだよな…ちゃんと怯むし

製品版で化けるのは砲術つけたレンキンスタイルだったら楽しみ増えるな

384 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM62-FrWM):2017/02/15(水) 20:13:02.66 ID:iMts5oAuM.net
ブレイヴスタイルガンランス
納刀継続→R+A→フルリロード
こんな大切なことくらいハンターノートに書きとけよ・・・
ブレイヴ状態じゃないとフルリロードできないのかと思ってたぞ

385 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf74-FXz0):2017/02/15(水) 20:20:57.18 ID:ryoI+TaG0.net
寝起きたこ焼きかましたら大体ベリオにゃん沈むんだけどこれは果たして偶然かね
エフェクト的にも凄い強そうだし割と怯むしXXのたこ焼きはたこ焼きの名前を返上して遂に覇山竜撃砲を名乗れるのではないだろうか
たこ焼きWの〆爆発の有無に期待が高まる

386 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fa4-dtdY):2017/02/15(水) 20:22:21.28 ID:MMCgBr0g0.net
Xの体験版でもたこ焼きがやけに強い印象あったけど実際は微妙だったし、製品版出るまでなにも信じられない

387 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9bc8-bTTj):2017/02/15(水) 20:23:36.17 ID:pv6rgIGM0.net
砲撃は体験版みたいな序盤は戦えるがどんどん敵のインフレに追いつけず最終的に駄目化するからなあ…

388 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srf7-wIjN):2017/02/15(水) 20:30:28.49 ID:PJkUfxeLr.net
とりあえずは冷静になって砲撃ダメージやモーション値の上方修正があるかないかを待とうじゃないか

頼むぜ検証班

389 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f220-6RrC):2017/02/15(水) 20:42:48.07 ID:1psGLGLY0.net
ブレイブガンランス用に、砲撃王装填数業物攻撃組んどくかな...

390 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d3e4-eqlU):2017/02/15(水) 20:46:52.60 ID:Wr++FdqP0.net
ブレイブガンス楽しすぎなんだが

391 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd72-Mskh):2017/02/15(水) 20:50:49.53 ID:S5uiV2Jpd.net
まあHG管理しやすいのは事実だし切り上げリロードのブレイブゲージ回収量も中々いい
今までせっかくチャンス来ても弾切れだと悲しくなったりするが切り上げリロードで殴りながら一気に装填してそのままフルバ可能
で、非ブレイブ時のデメリットがフルリロードしづらいくらい
かなり使いやすいと思う

392 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ feeb-cGUq):2017/02/15(水) 20:53:19.90 ID:WKTjC2UA0.net
ブライブガンスかっこいいけど、
砲撃主体っぽいからG級ではダメージ頭打ちになりそうな気がする。
大丈夫かな?

393 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7681-uaD1):2017/02/15(水) 20:58:57.37 ID:v6cc1iJl0.net
>>392
一応突き部分では叩きつけから突きにつながるのが確認済み

てか竜撃砲放熱60秒マジ?

394 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ feeb-cGUq):2017/02/15(水) 21:02:34.65 ID:WKTjC2UA0.net
>>393
ありがとう。

別に最速最強じゃなくていいんだよ。
ただ、無印Xで例えるなら四天王ジョーをソロでいけるくらいの強さはほしい。

395 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd72-Mskh):2017/02/15(水) 21:19:43.53 ID:S5uiV2Jpd.net
あとこれQRのGPがかなり強い気がするんだが
俺はへなちょこだから全く決まらないけど

396 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM62-FrWM):2017/02/15(水) 21:46:08.92 ID:iMts5oAuM.net
ブレイヴガンランス
ボルボロス最速タイム更新
04:33:35

やっと零針いけたわ

397 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b21f-ENO3):2017/02/15(水) 21:48:49.59 ID:WWnTJU750.net
レンキンくっそ楽しいけどブレイヴやった後だとコンボの制限が厳しい…
突き突き切り上げもQR前突きも封印されてるから突き突き砲撃か突き突きステップくらいしかコンボがないぞ

398 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a3a4-CIv3):2017/02/15(水) 22:04:13.35 ID:Z24mJ3Q00.net
レンキンは竜撃砲とたこ焼きで戦うたこ焼きスタイルになる可能性も!

399 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fbd-XNuL):2017/02/15(水) 22:07:34.71 ID:94ZtxB5R0.net
カプコンTVでPV3流れたけどAA結構素早いな
出がちょっと長いけどフルバから竜撃砲までがブレイブぐらい早い

400 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd72-N5/T):2017/02/15(水) 22:08:58.69 ID:dj1Hg0uEd.net
ブレイブ楽しいけどコレ通常型じゃないと火力出ないんじゃないか?

401 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ feeb-cGUq):2017/02/15(水) 22:09:44.51 ID:WKTjC2UA0.net
ブレイブは通常型で使うのがいいのかな?

クロスではガンスは途中までしか使ってなかったから、
本編発売までにそれなりに強いガンスを作ろうと思うんだが。

とりあえず放射は獰猛レギオスのを作る。

402 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ feeb-cGUq):2017/02/15(水) 22:10:12.76 ID:WKTjC2UA0.net
>>400
結婚する?♂

403 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 32c9-WKUV):2017/02/15(水) 22:14:58.74 ID:/4PzTdMH0.net
ブレイブの最速フルバって砲撃→QR→叩きつけ→フルバでいいのかな
出の早い竜撃砲と相まって赤維持がやりやすい気がします

404 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d31d-/3ng):2017/02/15(水) 22:19:52.14 ID:PljWCOA60.net
QR直出し出来たで
俺はブレイヴガンス使うなら通常型の砲撃主体になりそう
フルババンバン打てるの爽快感あるわ

405 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7604-S0So):2017/02/15(水) 22:25:22.95 ID:37sR4tmK0.net
ブラストダッシュなんかもっさりしてる気がするけど
気のせいかな

406 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM62-FrWM):2017/02/15(水) 22:27:05.95 ID:iMts5oAuM.net
ブレイヴガンランスはいいんだがレンキンガンランスは微妙だなこれ
製造の遅い上にアイテムが微妙すぎる
バズーカを飛ばすにしろいちいち納刀して味方が範囲にいないことを確認しなきゃならないのか
ガンランスは納刀が遅いから相性も悪い
ストライカーと大差ないのが救いか
狩技ゲージの回復速度をどうにかすれば上位互換になりえる

407 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fbd-XNuL):2017/02/15(水) 22:31:43.21 ID:94ZtxB5R0.net
ttp://i.imgur.com/1mDYZuA.gif

408 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b21f-ENO3):2017/02/15(水) 22:34:10.19 ID:WWnTJU750.net
キャー!ホワイトガンランスさん!ホワイトガンランスさんよ!!

409 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d35f-S0So):2017/02/15(水) 22:34:23.79 ID:MqDDxAi60.net
ハンターの腕死にそうだな

410 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM62-FrWM):2017/02/15(水) 22:34:39.29 ID:iMts5oAuM.net
>>407
ロマン技だなw

411 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 32c9-WKUV):2017/02/15(水) 22:40:40.02 ID:/4PzTdMH0.net
あとは都合よく対空してくれるモンスターを待つだけですね!

412 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 27bc-S0So):2017/02/15(水) 22:42:36.05 ID:Ov8A4aEY0.net
>>407
本当にこんな感じにキマるならガンスに復帰するぞ
前作のPVで騙されたからな!試したけどフルフルこけんやんけ!

413 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9bd1-Z/Tf):2017/02/15(水) 22:46:16.39 ID:pMZME6a70.net
たこ焼きはガード判定ついてかなり使い易くなったな

414 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 32b2-LD55):2017/02/15(水) 22:47:01.98 ID:H8fhzSCj0.net
うーむブレイブ使いこなせねーよ
操作が変わりすぎて訳がわからん
新武器のつもりでやるしかないのか?

415 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fe15-tz5C):2017/02/15(水) 22:50:45.43 ID:/m0m1kM60.net
>>412
たこ焼きの呪いがあってだね

416 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 325a-7688):2017/02/15(水) 22:50:48.91 ID:R2wgk5+T0.net
>>407
たこ焼き以上のロマンの可能性大やな……
お前らブレイブの狩技の枠に入れると思うかね

417 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3202-S0So):2017/02/15(水) 22:52:34.37 ID:Z9aqBFz30.net
無理じゃな

418 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fea4-gLEk):2017/02/15(水) 22:52:56.36 ID:3aYUCPO30.net
ブラストダッシュとの2択は別の意味できつい

419 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 27bc-S0So):2017/02/15(水) 22:54:28.60 ID:Ov8A4aEY0.net
とりあえず体験版を遊んでみたけど、ブレイブになるとどの武器も別ゲーになるな。
MHX発売から毎日やってようやく板についたのにまた覚え直しか…。
元々アクションゲーが苦手なのが辛い。

420 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM62-FrWM):2017/02/15(水) 22:56:38.32 ID:iMts5oAuM.net
ブレイヴの狩技枠増えないかな
たこ焼きかフレアつけると機動力が心配になる

421 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b21f-ENO3):2017/02/15(水) 22:59:38.07 ID:WWnTJU750.net
ブレイヴは納刀代わりに絶対回避いれるのが立ち回り楽になりそうなんだよなぁ
でもブラストもAAフレアもたこ焼きもほしい…

422 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1774-/aHV):2017/02/15(水) 23:07:03.13 ID:Jmmg4KM/0.net
>>368
ホントごめん。計算ミスってた。

村☆2『森丘の採集ツアー』の、マップ1にいるアプトノス(大)が体力36なのは確定なので、クロスだと放出LV4の裸ロドレギ単発砲撃1+石ころ3発で死ぬ。(ネットに出てた検証結果を俺も試したみたけど事実でした)

だのでxxで裸ロドレギ1発&石ころ2発以下でアプトノスが殺せるなら、xxでは砲撃の威力アップばいしアプトノスの弱体化が起きてることになる。

423 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a3a4-IbQK):2017/02/15(水) 23:07:37.97 ID:wJYYF+Bt0.net
>>406
納刀はタル振りキャンセルでなんとかならん?

424 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b73b-CIv3):2017/02/15(水) 23:08:07.11 ID:uaqP5mUR0.net
ブレイブ、フルリロードのコマンド入力しづらすぎじゃね

425 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd72-N5/T):2017/02/15(水) 23:12:17.34 ID:dj1Hg0uEd.net
全武器ブレイブ触ってみたけど武器格差酷いな
ガンスは優秀な方で良かった良かった

426 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM62-FrWM):2017/02/15(水) 23:17:19.10 ID:iMts5oAuM.net
>>423
タル振り納刀は錬金に取りかかれるだけでアイテム使えるわけじゃないからなぁ・・・
タル振りながらダッシュできるから離脱には使えるかもしれない

>>424
それな
しかもハンターノートの武器操作指南にもかかれてないという

427 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ffa-IbQK):2017/02/15(水) 23:24:28.26 ID:dkEGBJuK0.net
納刀継続からのフルリロードはY押してからR押しつつAで難なくできると思う

428 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロル Spf7-BcAF):2017/02/15(水) 23:25:31.16 ID:GLVVDfn4p.net
PVのAAフレアかっこいいけど現実にはゲージの問題が付いて回ると思うと…

429 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b73b-CIv3):2017/02/15(水) 23:27:27.24 ID:uaqP5mUR0.net
>>427
ああそうか、これY押しっぱじゃなくてもいいのか

430 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b73b-CIv3):2017/02/15(水) 23:52:33.47 ID:uaqP5mUR0.net
>>307の非ブレイブ状態の方、ステップ→@ってなってるけどBの間違いかなこれ
あとブレイブの方QR→J→踏み込み突き上げになってるけどやってみると叩き付けしか出ないんだけど

431 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b73b-CIv3):2017/02/15(水) 23:55:59.20 ID:uaqP5mUR0.net
あと斬り上げのUとVって派生先全く一緒だけど別れてるあたりモーション値違ったりするんだろうか

432 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM62-FrWM):2017/02/15(水) 23:58:19.00 ID:iMts5oAuM.net
増弾のピアスと放射ガンランスの構成考えとくか

433 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9bfa-dEGZ):2017/02/16(木) 00:08:35.58 ID:ymjIYWlX0.net
全体的に通常型向けではあるけど拡散型+竜の息吹+ブレイブ砲撃とQRの繰り返しで
P3rdのAGガンスみたいなこともできないかな

434 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f1f-Z7AI):2017/02/16(木) 00:11:29.91 ID:ttEwoami0.net
QRの後はすっとろい水平砲撃にしかならないんだよな
QR叩きつけ前突きまでいけばブレイヴ砲撃になるけど

435 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd7f-c/UG):2017/02/16(木) 00:13:07.37 ID:ckIDc5F6d.net
距離が空いたときがしんどいんでブラストか絶対回避かなあ

436 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa9f-VArf):2017/02/16(木) 00:24:02.14 ID:VYAGU9Jna.net
体験版だからシングル当サイ
だと体力少ないだから固定トでは
ダメージが強いと錯覚する脱法ハ
可能性を忘れてはいけないーブ
体力の多いローカルソロでを販売
ブレイヴが強いと感じるならして
ブレイヴガンサーさんキテますよいます

437 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fa4-eq+O):2017/02/16(木) 00:33:30.82 ID:ADJQc6G40.net
ワッチョイ変わって30分経ってないのに自分から晒して行くのか……

438 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa9f-A+lL):2017/02/16(木) 00:34:45.58 ID:e2u0vDFVa.net
今作のガンランスは各スタイル面白みがあるのに武器種の基本性能とハゲージに足元救われてる感
だからこそ遊ぶ猶予があるとも言うけど

439 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fbcb-J6rc):2017/02/16(木) 00:36:52.68 ID:JjK3iKuL0.net
アクション一覧は
ツリー型にした方が見易いと思う
公式のは何考えてんだって思う

440 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fc9-7GfT):2017/02/16(木) 00:39:42.59 ID:1OrLCbuU0.net
納刀キャンセルで普段やってる行動が大体出来ることを覚えると立ち回りが楽になりますね
納刀キャンセルフルバーストでブレイブゲージがかなり早くたまる気がしたのでこの動作ものにしたいと思います

441 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fbc-Z7AI):2017/02/16(木) 00:44:52.75 ID:jueMBlDC0.net
ブレイブ砲撃をキャンセルしてQRできるのがかなりイカツイ
滞空状態のベリオに連続砲撃→とびかかって来る時にQRでガードとかあつい

442 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM7f-8r8b):2017/02/16(木) 00:57:45.75 ID:NIAOZXuDM.net
ガードの時代は終わった
これからはクイックガードの時代よ
ブレイヴだけ流派が異なる武術体系だな

443 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fc9-7GfT):2017/02/16(木) 01:00:46.52 ID:1OrLCbuU0.net
QRのGPした後の叩きつけは方向変更無理なのでしょうか?
すれ違いざまにGP→後ろのモンスターに叩きつけフルバーストが出来るとかなり強そうなのですが

444 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fbbc-yXFx):2017/02/16(木) 01:01:33.90 ID:cfYbXyGo0.net
上にもあったけど公式のブレイブのアクション一覧がどの武器もえらいことになってるな。
他の武器のGPを覚えたいだけなのに悪意を感じるわ

445 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ df44-pvgw):2017/02/16(木) 01:07:33.11 ID:fL27CbG90.net
イナシはあくまで保険で納刀キャンセル攻撃をどう当てるかが重要なのね

見ろよ…あいつ(ガンス)の目、まだ死んでねえぜ

446 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6f15-5uNX):2017/02/16(木) 01:27:39.33 ID:TvjJstOZ0.net
>>445
昨日までの葬式会場が嘘の様だ
こいつら殺しても殺したりねえな
生き返りやがる

447 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM7f-5uNX):2017/02/16(木) 01:29:49.06 ID:E/taEU2ZM.net
>>446
骨があるというより骨が重火器で出来てるに違いない
ところでガンス部屋作ったんだけど誰もいなくて寂しい
かれこれ1時間は待ってる

448 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fbab-pQNM):2017/02/16(木) 01:30:31.19 ID:IplcFP8d0.net
体験版はオンライン非対応だからな
MHXX発売日までは安泰だけど…

449 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM7f-5uNX):2017/02/16(木) 01:40:03.36 ID:E/taEU2ZM.net
あと2人欲しいなあチラッチラッ

450 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bb3b-P9CU):2017/02/16(木) 01:43:07.33 ID:cSvW80kE0.net
これブレイヴは連撃砲とフルバを主体にして戦うのが良さそうだな
突き関連はあんまり強化されてないし
しかし好き勝手に砲撃撃ちまくれてめっちゃ気持ちいいなこれ

451 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fb2-NlkJ):2017/02/16(木) 01:56:55.64 ID:dEPFGk5u0.net
ブレイヴ楽しいけど、砲撃主体だからマルチだと使いにくい感…
アンチエリアルフレアしそう

452 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fa4-NlkJ):2017/02/16(木) 02:02:12.86 ID:Dq+nasFO0.net
とりあえずブレイヴガンスでボルボロス2分台だせた
砲撃でも竜撃砲でも結構怯み取れるけど体験版だけとか言わないだろうなこれ

453 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa9f-fRM8):2017/02/16(木) 02:04:36.36 ID:noNB/n1La.net
体験版だけって言うかクックやボルボロは明らかに上位武器上位防具で下位クエ受けてるような感じじゃん
被ダメもタイムも
そりゃ良く怯みますよ

454 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fa4-NlkJ):2017/02/16(木) 02:15:30.43 ID:Dq+nasFO0.net
クロス基準なら上位装備で上位クエでもだいたいこんなもんだろタイム
ブレイヴ状態での砲撃がどれくらい強なってるかかな拡散でレウス落としまくりたい

455 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b36-yXFx):2017/02/16(木) 02:38:04.12 ID:BrOzCaVs0.net
まあ、どうせG級獰猛で砲撃威力不足で泣きを見るだけだし

456 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f7d-eq+O):2017/02/16(木) 02:45:45.63 ID:fT3TuIAK0.net
ネコの砲撃飯で砲撃Lvも1あがるようにしないか?駄目?

457 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db36-wDBu):2017/02/16(木) 03:39:19.15 ID:Q35bqjyW0.net
ブレイヴのクイックリロードが盾斧のGPみたいに
連携中にも挟めるのが楽しいわ
パリィ好きにはたまらん

慣れてるブシガンスでいくかと思ってたけど
今回はブレガンスに挑戦してみようかな
ジャスガは敵のモーションを完全に盗めてないと
神経磨り減るし

待ち型で冷静にさばく、ガ性要らずのブシ
攻め型で自分の流れのまま押し切るブレ

後は要求スキルの組み合わせ次第だ
ガ性頼むからちゃんと仕事してくれよ
ブレの爽快感はホントいい仕事してるわ

458 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr9f-f79n):2017/02/16(木) 03:53:22.12 ID:WvuMLxTnr.net
爽快感…そうだよな

遊びは派手な方が面白い

モーション値とか固定ダメとか気になるけど使っていて面白くなきゃな

459 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b5f-yXFx):2017/02/16(木) 04:06:22.35 ID:Z2FglyHx0.net
ブレイヴ連続砲撃のオラオラ感好き
今までのガンスにはあんまりなかった感覚だから新鮮

460 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エムゾネ FF7f-fc1s):2017/02/16(木) 04:07:59.76 ID:aKQQNHtZF.net
ブレイヴリロード中て攻撃受け流せる?

461 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9bad-FJyf):2017/02/16(木) 05:01:58.35 ID:ajBGd8JQ0.net
チャアクのオバリミが欲しくなるな

462 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr9f-f79n):2017/02/16(木) 05:50:03.46 ID:WvuMLxTnr.net
他愛のない事と思う人も多いかと思うがブレイブのQRってサイド&バックステップに派生するんだね
Fのガンスと同じだわ
勿論非ブレイブ状態でも可

基本はイナシが起点だろうけどガードポイントあるQRからのステップ回避で立ち位置調整やG級の苛烈な連続攻撃を凌ぐ選択肢としても使えそう

463 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b59-UcQH):2017/02/16(木) 06:49:58.40 ID:rPhVrvon0.net
AAフレアの最初の振りはリロードでいいのかな?
思った以上に速いし、ゲージ次第で割りとありかも

464 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db74-atSg):2017/02/16(木) 08:08:58.09 ID:0zSrhFS10.net
ボルボロスにブレイブ砲撃楽しい
フルバも結構怯むけど体力低いからかな?

465 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fa4-o5DR):2017/02/16(木) 08:14:28.06 ID:2lKBkOp20.net
ああ、下位の頃のモンスはたこやきでも怯んでくれたのを思い出す。
上位以降は涼しい顔でたこやき踏みつけつつ攻撃してきやがる。

466 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db74-6x/Q):2017/02/16(木) 08:16:58.88 ID:n651xlUb0.net
AAフレアは上半身無敵みたいなのついとらんかな

467 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKff-WqGL):2017/02/16(木) 09:09:23.79 ID:CinjPtogK.net
MHXのオンラインに全然人いなくてワロタ

468 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4bb2-Ilk+):2017/02/16(木) 09:25:19.93 ID:/WE8g6kn0.net
平日の朝だぞ

469 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd7f-c/UG):2017/02/16(木) 09:30:45.89 ID:ckIDc5F6d.net
まあたこやきくんはいつものポジションに収まると予想
出だしからガード判定があればカウンター気味に使えたんだが

470 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb97-gvOq):2017/02/16(木) 09:32:46.07 ID:ZrFIQrd+0.net
俺も言って良いか?
平日の朝だぞ(棚上

471 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa9f-fRM8):2017/02/16(木) 09:35:25.94 ID:Gn1QPko8a.net
たこやきもヒットエフェクト派手になって隙あらば撃とうと思えるくらいには楽しくなったし
マルチじゃ相変わらず味方への目くらましにしかならないから封印安定だが

472 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b74-P9CU):2017/02/16(木) 09:46:10.82 ID:IBouGIkd0.net
これで狩技2つ付けれたらなぁ
息吹とブラスト・・・やっぱブレイブは息吹一択かー

473 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd7f-6x/Q):2017/02/16(木) 09:49:26.30 ID:Hf2V1O9Dd.net
ランスとやり比べたけどブレイヴはガンランスのがいい感触だった

474 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd7f-iZpn):2017/02/16(木) 10:12:22.07 ID:mREHONwld.net
開始直後は息吹ブレイブにグロボでちまちま連続砲撃するか、クーネでフルバするか迷いそう

475 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd7f-5KFl):2017/02/16(木) 10:18:51.76 ID:VeVwYV4cd.net
グラビームとかもいなせるのかね、これ

476 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb97-Vm/o):2017/02/16(木) 10:41:04.02 ID:rrMw/BlJ0.net
>>475
ホロロの睡眠ビームをいなしてたから多分どの攻撃もいなせるんじゃないかな

477 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガックシ 061f-iYFJ):2017/02/16(木) 10:50:27.18 ID:XBatjScK6.net
実際クロスの時と違ってクイックリロードGPの便利さはG級でも変わらんし今回は本当に強そう
非ブレイヴでもGP付くおかげですげー戦いやすい
突き→突き→砲撃→QRでガード→納刀継続キャンセル攻撃でブレイヴゲージがマッハ
まああくまで体験版だし発売後ダメージ検証待つわ

478 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b49-V1oq):2017/02/16(木) 10:58:37.48 ID:UAW3oNEQ0.net
情報が見当たらなかったのでリノプロス相手に実験してみたけど、
砲撃一発でキック9発分のダメージ入ってるっぽい
火属性分とか端数は知らんけどな

479 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9bba-/qTs):2017/02/16(木) 10:59:13.42 ID:oK8IJ11c0.net
ガード不能攻撃があるのだから
イナシ不能、JKJG不能攻撃があっても不思議じゃないんだけどな
無かったらもう完全にガード<イナシ・JKになるよな

480 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb97-Vm/o):2017/02/16(木) 11:02:18.57 ID:rrMw/BlJ0.net
ブレイヴ状態のQRが4発装填だから増弾放射が強そうだと思った(粉みかん)
4発FBの威力は同条件で竜の息吹込みで放射は通常の1.3倍、息吹無し状態だと1.4倍以上と強い
さすがに通常6発FBには勝てないけど

481 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK9f-Iwoa):2017/02/16(木) 11:11:53.27 ID:I7DLsh0UK.net
通常型・・・4発装填
放射型・・・3発装填
拡散型・・・2発装填

482 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bb3b-P9CU):2017/02/16(木) 11:18:21.07 ID:cSvW80kE0.net
>>480
放射は3発、拡散は2発ってどっかに書いてあったぞ

483 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガックシ 061f-iYFJ):2017/02/16(木) 11:19:18.77 ID:fntAytRD6.net
>>480
放射は3発装填じゃないっけ

ブレイヴだと竜撃砲クソ使いやすいからあんまり息吹入れたくないなあ回転率も上がったし
AAフレアの使い勝手がどんなもんなのかにもよるな

484 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb97-Vm/o):2017/02/16(木) 11:30:40.43 ID:rrMw/BlJ0.net
>>481-483
あっ…(察し)
まあ増弾付ける必要ないってことだし放射3発FBでも通常4発FBより強いからな
竜の息吹発動するとわずかに負けるけど放射のほうが斬れ味消費は少ないし

竜撃冷却時間が60秒なら1クエで撃てる回数が飛躍的に多くなるし竜撃威力補正ある放射はかなり始まってる
つべでゲージ管理せず砲撃バカスカ撃ってボロス2分45秒ってのもあったしもしこれが通常ではなく放射で竜撃砲キッチリ撃ってたらヤバそう

485 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fbab-pQNM):2017/02/16(木) 11:36:28.33 ID:IplcFP8d0.net
リキャスト云々以前に根本的に竜撃砲が弱いって問題がありまして…

486 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd7f-c/UG):2017/02/16(木) 11:39:24.57 ID:ckIDc5F6d.net
気になるのはやっぱり獰猛のガード突破性能
イナシてもめっちゃ食らうだろうしついていけるか

487 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb97-Vm/o):2017/02/16(木) 11:46:35.45 ID:rrMw/BlJ0.net
>>485
確かに過去作では弱点に突き突き斬り上げしてるほうがマシってのはあったけど
ブレイヴ状態だと竜撃砲溜め時間かなり短いから実質火力上昇

何より思考停止で砲撃と竜撃砲メインで攻めてゲージ管理しなくて火力出せるってのが素晴らしいではないか

488 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr9f-f79n):2017/02/16(木) 11:47:57.00 ID:WvuMLxTnr.net
>>485
過去作を遡っても竜撃砲が固定400ダメージに達した例がないもんな 

放射5猫メシ砲マスの睡眠竜撃ですら380ぐらいだった筈

489 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f6e-sbgu):2017/02/16(木) 11:55:45.89 ID:Grgq+nDB0.net
いっそのこと、ガンランス強すぎ!ぶっ壊れ性能すぎワロタwwwwww
って言われるくらいの調整してくれても構わないよ
どのシリーズでも微妙なポジションで最弱候補にもなったガンランスに一度は華持たせてやってくれや

490 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd7f-c/UG):2017/02/16(木) 11:58:40.60 ID:ckIDc5F6d.net
もう2回くらいやっただろ!

491 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fbab-pQNM):2017/02/16(木) 11:59:29.97 ID:IplcFP8d0.net
>>487
G級竜撃砲の威力を予想すると
通拡Lv5 (45+火14)×4
放射Lv5 (54+火14)×4

武器スペックは攻300切れ味紫、肉質は50%とする
HG赤の突き突き切り上げのダメージは
300×1.44×(25+25+30)%×50%=172.8
これは砲術スキルなしの通常・拡散型Lv5の竜撃砲ダメージとほぼ同じ
切れ味消耗を考えるとしんどいよ

492 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fc6-yXFx):2017/02/16(木) 12:03:00.45 ID:pndEEwoE0.net
ガンランスを強くしないでくれとの声がありまして…
どうせならFの砲撃回避入れてくれてもいいんだけどな

493 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd7f-fjph):2017/02/16(木) 12:12:56.89 ID:LlCBlf81d.net
>>491
肉質50ってそんなあるか?流石に想定が突き有利すぎなような
柔いとこ突き硬いとこ砲撃はガンスの基本やぞ

494 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM1f-yXFx):2017/02/16(木) 12:13:32.02 ID:BpIsC+bRM.net
クロスは特に砲撃フォーカスしまくってるのに
砲撃そのものの最終攻撃力が全体から見て頭打ち早すぎなのよねえ

495 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fbab-pQNM):2017/02/16(木) 12:15:52.13 ID:IplcFP8d0.net
>>493
>>487で弱点に突き突き切り上げが〜って書いてあったから弱点肉質を想定したんだよ
弱点肉質50%なら割と多いだろ

496 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4fb2-+f1k):2017/02/16(木) 12:39:11.40 ID:mcvF05DV0.net
ガンランスがガンランスらしい戦い方出来てすごく楽しい。ヒートゲージはクソだけど。
ベリオロスとか上位だと割とイナシで削られるから、基本的にはQRGPで対応するべきだね。ガ性上がってる気がするしそこからフルバーストにもイケるし。

497 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa9f-NlkJ):2017/02/16(木) 12:51:46.18 ID:JfLy2tcna.net
ガンスがさいつよ武器なんか言われ出したらオンがますます魔境になるな

498 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd7f-iZpn):2017/02/16(木) 12:53:25.52 ID:jEIzb8Ejd.net
今回も最強はガンナー系だろうからその心配はいらない

499 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f33-Yfl8):2017/02/16(木) 12:56:19.84 ID:NAUSbMUX0.net
やっと砲撃が強くてガンランスの名前に恥じない武器になってくれた感。
感無量すぎる(嬉涙)

浪漫もありつつ楽しい(ここ重要)って大事やね

500 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b82-0GIf):2017/02/16(木) 12:58:31.41 ID:7RbtjYqR0.net
果たしてほんとに強いんですかね…

501 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4fb2-fRM8):2017/02/16(木) 12:59:53.46 ID:6semBbsI0.net
ガードに関しては体験版はが性+1か+2くらい付いてそうだからどうかな
獰猛相手には結局ブシドーしかなくなるって展開しか見えない

502 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK1f-Iwoa):2017/02/16(木) 13:00:49.25 ID:I7DLsh0UK.net
4を超えるナンニデモホウゲキ時代くるー

503 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b49-V1oq):2017/02/16(木) 13:01:19.02 ID:UAW3oNEQ0.net
リノプロスの尻に抜刀攻撃してみた結果
黄:28ダメージ 橙:32 赤:33

まぁ測定とか初めてだからよくは分らんけど…変わってねぇ!

504 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガックシ 061f-iYFJ):2017/02/16(木) 13:01:38.10 ID:XBatjScK6.net
砲術ありLv5放射の竜撃砲を超速で45秒ごとに撃てたら普通に強そう
どうせ砲術付けるんだし撃たないよりは積極的に撃っていった方が強いんじゃないのブレイヴは

505 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f33-Yfl8):2017/02/16(木) 13:04:22.36 ID:NAUSbMUX0.net
強いってのは確かに語弊あるなw

砲撃を主軸にできるのは嬉しいわ
AGなんてバグもあったけど、あれは除外w

506 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オイコラミネオ MMff-0GIf):2017/02/16(木) 13:05:08.27 ID:eYs7YEocM.net
クロスの体験版もこんな感じで盛り上がってたから正直手放しには評価できない

507 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ba8-3PYf):2017/02/16(木) 13:12:09.55 ID:s7fZNOco0.net
ただブレイヴ自体はガンスなら十分選択肢に入りそう
今までは消去法でブシドーだったが、そこに新しい選択肢が加わるのはいいことだ

508 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f33-Yfl8):2017/02/16(木) 13:12:56.67 ID:NAUSbMUX0.net
削りのデカサゆえにG級やらイベクエなんかは難しいかもだけど
それよりチャージアックスですんげー楽しかったGPがガンスについてくれたのが個人的にすげーーでかい。

しかもQRだからそこから色々繋げられて本当にテンションおかしな事になってるわ俺
クロスでの使用感はチャアク7、ガンス3くらいだったけどXXは逆転しそうw

509 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba4-o7F8):2017/02/16(木) 13:17:05.07 ID:3nVioBpD0.net
GP後の叩きつけが前方にしか出せないのが惜しい
突進をGPして振り向いて叩きつけ→フルバ とかしたかった

510 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガックシ 061f-iYFJ):2017/02/16(木) 13:17:31.36 ID:XBatjScK6.net
>>506
クロスの時とは全然状況違うと思うけどね
今回は既存のスタイルと比較した上での話だし
クイックリロードGPっていう製品版でも変わりようのない超強モーションが追加されたのは大きい

511 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4fb2-P9CU):2017/02/16(木) 13:18:56.37 ID:6semBbsI0.net
ブレイヴの立ち回りで自然に溜まるゲージの楽しさを知ると、ヒトゲの面倒くささが改めて浮き彫りになる
ヒトゲさえ無ければとつくづく思う

512 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガックシ 061f-iYFJ):2017/02/16(木) 13:22:06.68 ID:BApCjWHC6.net
連投すまん
>>509
俺もそこがネックだと思ってたけど普通にガードしてからキャンセルクイックリロードで叩き付けると向き変えられるぞ
詳しくはボルボ2分半の動画を見てみるといいと思うが
後相手と90度に近い角度でGPすると向き変えながら叩き付けできたんだがなんだったんだろう
ちゃんと検証してないからよくわからん

513 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4fb2-P9CU):2017/02/16(木) 13:33:01.84 ID:6semBbsI0.net
普通にガードしてたんじゃ意味ないのでは

514 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb97-Vm/o):2017/02/16(木) 13:37:36.26 ID:rrMw/BlJ0.net
>>510
クロスの時は竜の息吹で砲撃1.7倍とか強すぎだろって言われてたよな
実際は10固定ダメージが追加されるってだけだったが

今回のはダメージ云々ではなくモーション自体の強さだから確かに製品版でも安心だな
それにブレイヴの納刀モーションの長さもガンスとかヘビィみたいに元から長い奴なら気にならん

515 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ba9-Z7AI):2017/02/16(木) 13:51:00.71 ID:MKU610kZ0.net
PVあがってたけどAAフレアわりとカッコイイな

516 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b74-eyZt):2017/02/16(木) 13:52:11.53 ID:StGwYLUq0.net
QRにGP効果があるのはブレイブのみ?ギルドのQRはそのまま?

517 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロレ Sp9f-yXFx):2017/02/16(木) 13:53:33.63 ID:tawVbD3yp.net
ブレイブスタイル依存の強さってどうなんだろ?
最後は結局他の武器の強さについていけない気も

518 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4fb2-+f1k):2017/02/16(木) 14:19:53.65 ID:mcvF05DV0.net
>>516
試してみたけどギルドはそのままだった。チャージアックスもそうだけどギルドにテコ入れしてあげろよ……

519 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5bda-XfCN):2017/02/16(木) 14:20:09.16 ID:djbk/1gS0.net
>>514
納刀の遅さはまだ許せるけど、
武器しまいながら範囲外に出るプレイングが使えないの
慣れるまできつかった

520 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db74-f3Wi):2017/02/16(木) 14:33:58.91 ID:lTm4nobX0.net
久しぶりにp3やったら歩き納刀中に向き変えられなかった時くらいブレイヴの納刀には違和感あるわ
慣れねえ

521 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd7f-gBkE):2017/02/16(木) 14:56:33.11 ID:eiHzXLhRd.net
クックのついばみ、QRで2回はガードした

522 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0f98-7BxE):2017/02/16(木) 14:58:21.50 ID:zXz62TrX0.net
結局、スキル込の最終的な火力が低いと操作が楽しくても敵が中々死ななくてイライラしちゃうからなぁ。

523 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa9f-nkcS):2017/02/16(木) 15:00:51.70 ID:QsPRmGLIa.net
砲撃レベルは一部の武器のみ6まで行くようにすべき

524 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba4-gZfs):2017/02/16(木) 15:03:04.29 ID:6QXVBEQX0.net
いやLv6が平均で一部Lv7でいい

525 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6f7c-D/Xz):2017/02/16(木) 15:09:56.08 ID:5zOwmdLf0.net
ブレイブ以外のスタイルだと弱いじゃ意味ねえ

526 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db74-6x/Q):2017/02/16(木) 15:14:11.18 ID:n651xlUb0.net
根本的な火力不足がな

527 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f6e-sbgu):2017/02/16(木) 15:16:12.57 ID:Grgq+nDB0.net
エリアルかブシドーが比較的マシだろうというレベルで全体的にはほぼ死んでたガンスに頼れるスタイルが出て良かったじゃないか
まあモーション値や砲術スキルによる補正次第だから製品版で確認するまではまだ喜べないがな

528 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6f7c-D/Xz):2017/02/16(木) 15:19:07.67 ID:5zOwmdLf0.net
竜撃砲でいんちきみたいなゲージ下げは止めるべきだろと
そこまでして赤固定されるのが嫌なのかよ

529 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa9f-nkcS):2017/02/16(木) 15:22:32.07 ID:QsPRmGLIa.net
>>524
砲撃威力を4Gまでの数値に戻しつつ砲撃Lv7まで必要やね
基本的にLv4〜5くらいでジョー武器とかは3くらい、臨海ブラキ武器やルーツ武器とかは6、ごく一部のモロコシ等は7って感じがいいなぁ

530 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b1b-V5SP):2017/02/16(木) 15:44:27.58 ID:D4qg1vGa0.net
過去作の威力でLv7なんて出したら弱点突くより砲撃したほうがダメ稼げるクソバランスになるぞ
4で学習しなかったのか

531 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f33-Yfl8):2017/02/16(木) 15:48:55.51 ID:NAUSbMUX0.net
砲撃好きだから割とそれは歓迎だな、壊れにならない程度にね。
むしろ特色の一つなんだから弱かった時期がおかしいとすら思ってる

肉質無視だから開発側も扱いが難しいんだろうねw

532 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5bda-XfCN):2017/02/16(木) 15:50:43.76 ID:djbk/1gS0.net
今回ブレイブでばんばか撃てるようになったから、
Xでの惨劇の救済と合わせて超火力になってしまう可能性が・・・?

533 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b1b-V5SP):2017/02/16(木) 15:54:54.77 ID:D4qg1vGa0.net
とりあえずブレイヴフルバとブレイヴ砲撃の補正知りたいわ
リロードの装填数4発にするってことは通常のフルバ補正合わせても4連射>4発フルバなんだろうか

534 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db74-6x/Q):2017/02/16(木) 15:56:01.68 ID:n651xlUb0.net
どっちかに片寄って強くなってもなんか違うって変形する斧が教えてくれた

535 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5bda-XfCN):2017/02/16(木) 16:08:38.94 ID:djbk/1gS0.net
装填数付けたらQRが5発になるのか4発のままなのかも気になるし、
最大数-1発だとしたら拡散型は1発のままで残念仕様なのか
あたりが気になる

536 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b9c-iRi1):2017/02/16(木) 16:09:17.67 ID:J0/vceSZ0.net
どちらかというと火力差よりも敵の動きに対応してどっちができるかって方が問題だと思う

537 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロル Sp9f-eyZt):2017/02/16(木) 16:13:35.83 ID:Z2kK0OIEp.net
>>518
サンクス、まじかよ…。QRのGP追加だけを心の支えにギルド続けて行こうと思っていたのに…。

538 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガックシ 061f-iYFJ):2017/02/16(木) 16:24:23.75 ID:XBatjScK6.net
ブレイヴパーティでも割といけるな
カウンターでフルバぶち込む分には味方ほぼ巻き込まないしそれ以外は突き上げブレイヴ砲撃で味方ふっ飛ばさずいける
気を使える人ならほとんど迷惑かけないように出来そう
ゆうたが手を出さないことを祈る

539 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b49-V1oq):2017/02/16(木) 17:17:24.96 ID:UAW3oNEQ0.net
ランススレに習うなら体験版の武器の攻撃力が130
それに対して砲撃が18ダメージ(クロスならレベル5相当)
そりゃ強く感じるよ

540 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b1b-V5SP):2017/02/16(木) 17:18:21.09 ID:D4qg1vGa0.net
>>535
通常4放射3拡散2ってハンターノートに書いてある

541 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウオー Sa7f-qUVP):2017/02/16(木) 17:26:21.33 ID:HWdiOGw6a.net
楽しみすぎてハゲてきた

542 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b82-0GIf):2017/02/16(木) 17:32:55.78 ID:7RbtjYqR0.net
元々やんけ

543 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b74-P9CU):2017/02/16(木) 17:45:07.14 ID:IBouGIkd0.net
間違ってギルドスタイルやったら5分で飽きた

544 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f1f-Z7AI):2017/02/16(木) 17:48:04.39 ID:ttEwoami0.net
QRGPのガード性能がどんなもんなのかでガ性がいるいらないが決まるな…
ガ性に左右されるならスタールークが暫く脱げなさそうだ

545 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM7f-8r8b):2017/02/16(木) 17:48:42.92 ID:NIAOZXuDM.net
ブレイヴガンランスでボルボロス三分切れねー
上手い人はどうやってるんだ

546 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK1f-Iwoa):2017/02/16(木) 17:51:05.68 ID:I7DLsh0UK.net
踏み込み砲撃からブレイブ砲撃にならねーじゃねーか
またこざかしいことやってきたな開発

547 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM7f-5uNX):2017/02/16(木) 17:51:51.99 ID:E/taEU2ZM.net
サンセントウ禍と言うガンスがあった事を今初めて知ったお
ガルルガのガンスって存在してたんだな

548 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd7f-6x/Q):2017/02/16(木) 18:00:23.33 ID:Hf2V1O9Dd.net
>>546
それ違和感すごいある
一番使うコンボなのに

549 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db74-f9Fc):2017/02/16(木) 18:14:47.95 ID:h+WV2nmx0.net
結局ブレイヴって没収モーションないやん。能刀キャンセル挟めば竜撃砲、フルリロードできるし。

550 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fbc-yXFx):2017/02/16(木) 18:19:15.40 ID:1RH2t6KU0.net
溜め砲撃がモビットされてなかったっけ?

551 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9bb6-oRIS):2017/02/16(木) 18:21:20.94 ID:lEv16lBt0.net
ブレイブ楽しいな
マルチだと味方ふっ飛ばしそうだが

552 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd7f-SG/y):2017/02/16(木) 18:22:51.34 ID:Aa7AqpOvd.net
双剣を見てるとガンスもストライカーかブレイブはHG没収すべきと思う
狩技多いとか特殊行動出来るんだからゲージ無くしてバランス取るのが正しい

とか送ったら採用してくれないかなぁ

553 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ebc8-iyHU):2017/02/16(木) 18:24:05.33 ID:UEN6tWeg0.net
ギルドさんもう可哀想だな…

554 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オイコラミネオ MMff-f9Fc):2017/02/16(木) 18:45:10.08 ID:n6KCx0vrM.net
>>550
本当だ。あまり使わないから問題ないか…

555 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM7f-8r8b):2017/02/16(木) 18:58:04.06 ID:NIAOZXuDM.net
ブレイヴガンランスのQRGPはいいアクション
ギルドやストライカーにも輸入して欲しい

556 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロル Sp9f-eyZt):2017/02/16(木) 18:59:18.49 ID:Z2kK0OIEp.net
×モビット
○オミット

557 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa9f-nkcS):2017/02/16(木) 19:13:43.60 ID:QsPRmGLIa.net
連続砲撃→QR→砲撃→突き→連続砲撃→以下繰り返し
ンギモヂイイイ

558 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オイコラミネオ MMff-f9Fc):2017/02/16(木) 19:27:49.84 ID:n6KCx0vrM.net
連続砲撃→突き上げリロード→連続砲撃以下ループも良いね

559 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロレ Sp9f-yXFx):2017/02/16(木) 19:29:16.15 ID:tawVbD3yp.net
QRGPは汎用技にしても良いよなぁ

560 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f5a-M6PA):2017/02/16(木) 19:34:00.54 ID:0mqP+Csv0.net
>>552
エリアルとブシ可哀想やろ

GPは全スタイルに追加して欲しいよな
ブシはリロード中とかさ

561 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9bfa-dEGZ):2017/02/16(木) 19:35:29.95 ID:ymjIYWlX0.net
仮に強すぎてなりふり構わず砲撃するようなゆうたが増えても困る
取っ付きづらいけど使いこなせば強いのがガンランスなんだから

562 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f5a-M6PA):2017/02/16(木) 19:38:27.15 ID:0mqP+Csv0.net
使いこなせば強い(強いとは言ってない)

563 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロレ Sp9f-yXFx):2017/02/16(木) 19:39:38.62 ID:tawVbD3yp.net
>取っ付きづらいけど使いこなせば強いのがガンランスなんだから

正: 使いこなせば並

564 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ebc8-PkiS):2017/02/16(木) 19:42:32.96 ID:UEN6tWeg0.net
使いこなしてようやく中の下の強さ

565 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f5a-M6PA):2017/02/16(木) 19:46:58.17 ID:0mqP+Csv0.net
流石に中の下って程ではないだろう中の上くらいよ
ランスよりも単発火力が(ちょっぴり)高いとはいえDPS的には劣ってるからねぇ
できれば基本的な部分の強化をしてほしいとは思う
砲撃威力とか派手な技とかじゃなくモーション値や振りの速さとかの

566 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f1f-Z7AI):2017/02/16(木) 19:48:03.78 ID:ttEwoami0.net
モンハンに限らんけど使いこなせば強いってワードほど胡散臭いもんもあんまない気がするわ

567 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9bfa-AC8a):2017/02/16(木) 19:49:25.55 ID:fDBxyn5y0.net
たこ焼き、威力が変わってなくても、ヒット音がするだけで全然違うね

568 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b82-0GIf):2017/02/16(木) 19:50:43.76 ID:7RbtjYqR0.net
>>566
ほんとこれ
他の武器との比較もまだできない段階なのによく言えるよな

569 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fbc-yXFx):2017/02/16(木) 19:51:59.32 ID:1RH2t6KU0.net
すまん
モビットじゃなくてオミットだったわ。
金借りてどうするんだよ…

570 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd7f-SG/y):2017/02/16(木) 19:54:40.91 ID:Aa7AqpOvd.net
むしろ使いこなせないと全武器弱いよな
使いこなすための知識や技術に差があるだけで

571 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fbbc-V1oq):2017/02/16(木) 19:55:31.45 ID:4vijmyTa0.net
GPと砲撃主体ではG級獰猛には歯が立たないだろうし
やっぱり根本から強化してほしいわ

572 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fc9-7GfT):2017/02/16(木) 19:58:21.13 ID:1OrLCbuU0.net
砲術王付与している状態をデフォルトにしても誰も困らないと思うんです

573 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6feb-eq+O):2017/02/16(木) 20:03:51.94 ID:iu5co+p+0.net
とりあえずブレイブは砲撃を多く使うスタイルという認識でおk?

574 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f1f-Z7AI):2017/02/16(木) 20:05:20.52 ID:ttEwoami0.net
QRGPの立ち回りの強さだけは本物だと思うわ
タイム早いかは置いといて…

575 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM1f-yXFx):2017/02/16(木) 20:06:06.71 ID:T0+aNRESM.net
早期に威力の頭打ちする砲撃を主戦力にしつつ
開発の嫌いなガードを立ち回りの基本にするので

終盤他の武器より見劣りするのはもう仕様だろ

576 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オイコラミネオ MMff-f9Fc):2017/02/16(木) 20:08:56.35 ID:n6KCx0vrM.net
ブレイヴ砲撃にならないのは、生出し、踏み込み砲撃(踏み込み突きキャンセル含)、QRからの砲撃かな。

577 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fb5-eq+O):2017/02/16(木) 20:09:21.47 ID:Ycvrhl4G0.net
ガードが使えなくなって体力も爆上がりする獰猛との相性は最悪じゃないか?

578 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0ff9-Wj4q):2017/02/16(木) 20:10:26.99 ID:E/8CgTDk0.net
>>569
わざとだと思ったわw

579 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0ff9-Wj4q):2017/02/16(木) 20:33:36.37 ID:E/8CgTDk0.net
ハゲージ無視してブレイブやったら脳汁ダハダバ出たわ(慣れたら気にならんかもしれんが)
本当にガン、ランスって感じがする
ハゲてなければ神武器だった、、、

580 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b74-b1Eb):2017/02/16(木) 20:40:06.58 ID:ZUiDVHdq0.net
こんなこと聞いてごめん
どなたかQRGPってなんのことか教えて下さい

581 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b49-V1oq):2017/02/16(木) 20:41:42.09 ID:UAW3oNEQ0.net
クイックリロードガードポイント

582 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKff-WqGL):2017/02/16(木) 20:44:32.28 ID:CinjPtogK.net
>>581
QRGP?

AAフレアのAAは何の略なんだ

583 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fa9-yXFx):2017/02/16(木) 20:44:43.64 ID:6aNCBYp60.net
ブレイブと禿の同時管理が難しいが、面白いな

でもどーせ肉質がやわくなって攻撃は激化する獰猛化相手には
全く相性悪いんだろうな…

584 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b74-b1Eb):2017/02/16(木) 20:48:02.70 ID:ZUiDVHdq0.net
早速の回答ありがとうございます
しかしながら、お恥ずかしいのですがガードポイントっていうのが分からないんですがどういったことなんでしょうか
今から自分でも調べて見ますが、もしよかったら教えて下さい

585 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa9f-NlkJ):2017/02/16(木) 20:49:22.97 ID:i8Me4dd5a.net
むしろクイックガードでずっと俺のターンが可能になったいまやりようによっては強武器になる可能性が微レ存

586 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b49-V1oq):2017/02/16(木) 20:50:38.14 ID:UAW3oNEQ0.net
>>584
動作中にガードが発生する…って流石に調べた方が早いぞw
チャアクの変形切りとかにあるから見てみ

587 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fbab-pQNM):2017/02/16(木) 20:53:48.35 ID:IplcFP8d0.net
一部の攻撃についてくる副次的なガード判定のこと
カウンターとの違いは分からん

588 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa9f-lkrK):2017/02/16(木) 20:54:25.31 ID:Xrv95RBda.net
>>582
Anti-Aerial(適当)

589 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f1f-Z7AI):2017/02/16(木) 20:55:56.37 ID:ttEwoami0.net
>>582
Anti-Airで対空兵器みたいなニュアンスになるはず

590 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd7f-SG/y):2017/02/16(木) 20:57:39.05 ID:Aa7AqpOvd.net
AAフレアがガードすれば勝てるよ!のAAに見えて仕方ない

591 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM7f-8r8b):2017/02/16(木) 20:57:39.62 ID:NIAOZXuDM.net
>>407みたいなAAフレアキメたいわ

592 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM7f-8r8b):2017/02/16(木) 20:59:09.90 ID:NIAOZXuDM.net
あー、QRGPたまらんわ
全スタイルに導入してくれマジで

593 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b74-b1Eb):2017/02/16(木) 21:00:24.72 ID:ZUiDVHdq0.net
>>586
早速チャアクのページで調べてみました
ありがとうございます概要は理解出来ました

QRGPっていうのはクイックリロード中に発生するガードポイントってことで、それがブレイブの特徴と相まって強そうな感じってことでOKですか?

594 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f5a-M6PA):2017/02/16(木) 21:01:38.02 ID:0mqP+Csv0.net
>>585
ガード威力が上がってればワンチャン
上がってなかったら……

595 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ebc8-PkiS):2017/02/16(木) 21:03:46.43 ID:UEN6tWeg0.net
ブレイブのQRを使ってると過去のギルド仕様のQRの駄目さが凄く際立つな
QRしてる間は無防備で隙が大きい、それで装填される弾はたったの一発、QRを必ず挿むから連続で砲撃出来ない
ほんとあれだったな

596 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b49-V1oq):2017/02/16(木) 21:06:35.33 ID:UAW3oNEQ0.net
>>593
というか、ガンスではGP使えるのがブレイヴのみ
変更点見ても他のスタイルに追加はされてないっぽい

597 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f5a-M6PA):2017/02/16(木) 21:08:09.68 ID:0mqP+Csv0.net
まあそうだろうな……
開発の中にガンスに親を殺された奴がいるんだろうな

598 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f33-yXFx):2017/02/16(木) 21:09:05.47 ID:jjugIEUg0.net
ヒートゲージとか言う呪い
スマイルワールドクラスの呪術

599 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b78-3ZtZ):2017/02/16(木) 21:09:16.79 ID:xKwdLukJ0.net
>>597
開発にババコンガでもいるのか

600 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b74-b1Eb):2017/02/16(木) 21:11:56.28 ID:ZUiDVHdq0.net
>>596
おお、そうなんだありがとう
2Gからずっとガンス使ってきたけど俺もまだまだなんも知らないんだなーと思ったよ
親切に教えてくれてありがとう今から早速練習してみるよ

601 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f33-yXFx):2017/02/16(木) 21:24:03.68 ID:jjugIEUg0.net
ブレイヴガンスでテキトーにベリオ言ったら他の使ったら武器はギリ十分針なのにコレだと五分針に届きそうなタイムでワロタww

コレ単に体験版の体力だと砲撃が強いだけだよね流石に

602 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr9f-IbbR):2017/02/16(木) 21:31:08.08 ID:p/cdyO6Dr.net
ガンスの砲撃って僅かながらも火属性混じってなかったっけ

603 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fb2-Vm/o):2017/02/16(木) 21:41:26.30 ID:r+LX2Gdb0.net
イナシた後って、走って止まるか切り上げしかできないのこれ

604 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b1b-V5SP):2017/02/16(木) 21:48:35.18 ID:D4qg1vGa0.net
いなしは後ろ下がってちょっと走ったらそれで終わりやで
切り上げはそれ普通に武器出し攻撃しとるだけや

605 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fb2-Vm/o):2017/02/16(木) 21:50:25.41 ID:r+LX2Gdb0.net
なるほど、ただの緊急回避か

606 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM7f-8r8b):2017/02/16(木) 22:05:25.18 ID:NIAOZXuDM.net
いなすよりQRGPか単なるガードのが使いやすい

607 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ペラペラ SD7f-ZqoB):2017/02/16(木) 22:07:00.20 ID:cp0Y29mkD.net
たこ焼き大分改善されたみたいだし
たこ焼きブラストフレアストライカーで派手に戦いたいな

608 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fdd-Eg3t):2017/02/16(木) 22:15:30.49 ID:pd/AWI9j0.net
ブレイヴゲージとヒートゲージ両方を効率よく上げるのに納刀キャンセル砲撃ループいいね

609 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f33-yXFx):2017/02/16(木) 22:21:56.65 ID:jjugIEUg0.net
ブレイヴ砲撃の条件がイマイチ分からん
付きから連携?

610 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa9f-NlkJ):2017/02/16(木) 22:24:20.58 ID:i8Me4dd5a.net
これ竜撃砲のHG減少値地味に小さくなってる?気のせい?

611 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4fb2-+f1k):2017/02/16(木) 22:32:56.14 ID:mcvF05DV0.net
>>609
基本的に素出しできないと考えて貰えばいい。抜刀継続、踏み込み突き、振り上げ、前方突き辺りのコンボでのみ出せる

612 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd7f-SG/y):2017/02/16(木) 22:34:35.24 ID:Aa7AqpOvd.net
>>609
突きからの砲撃連打のようだね
弾かれるような硬い部位を狙うには間合いが重要だな

613 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fb2-Vm/o):2017/02/16(木) 22:36:38.45 ID:r+LX2Gdb0.net
QRのGPが強すぎてやりすぎ感あるなこれ・・・

614 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f1f-Z7AI):2017/02/16(木) 22:47:00.52 ID:ttEwoami0.net
こんくらいの性能じゃないとガードなんて使われんよ…

615 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4fb2-+f1k):2017/02/16(木) 22:49:46.12 ID:mcvF05DV0.net
通常ガードは移行するまでがクッソ遅いからなぁ

616 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba4-gZfs):2017/02/16(木) 22:49:46.82 ID:6QXVBEQX0.net
ブレイヴが面白いのは良いことだが他のスタイルは切り捨てたのかって言いたくなるな

617 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr9f-o7F8):2017/02/16(木) 22:54:54.96 ID:htktX1oXr.net
新モンスの動き覚えるまでは回避二種積んだガ性2ストライカーで臨むわ
けど動き覚えたらブレイブ以外使わなくなりそうだな

618 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db74-6x/Q):2017/02/16(木) 22:56:37.39 ID:n651xlUb0.net
ギルド以外はなんだかんだ使われると思う

619 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6feb-eq+O):2017/02/16(木) 22:57:17.17 ID:iu5co+p+0.net
ガンスとランスはそれなりにガードできるから、
ガンナーとはまた違った形で
モンスターの動きを覚えられるよな。

モンハン始めたときはそれで救われた。

620 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd7f-SG/y):2017/02/16(木) 23:03:59.04 ID:Aa7AqpOvd.net
p2gでどうしてもティガが倒せなくてヤケクソで選んだのがガンスとの出会いでした
当時鉄壁のガードに感動したもんだ
というわけでガ性3はよ!

621 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ebc8-PkiS):2017/02/16(木) 23:06:56.36 ID:UEN6tWeg0.net
もはやギルドに存在価値はあるのかね

622 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba4-P9CU):2017/02/16(木) 23:15:51.39 ID:B2mRk3Ms0.net
GPで攻撃を捌く時にブシドーの経験が活きるな。

623 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fbbc-V1oq):2017/02/16(木) 23:19:56.73 ID:4vijmyTa0.net
ブン回してる間ガード判定があるから未経験者でも余裕よ

624 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db36-wDBu):2017/02/16(木) 23:21:29.15 ID:Q35bqjyW0.net
ブレイヴは今のところ火力出てるね
突っ込みすぎるせいで安定感はブシにはかなわないけど、
それでもタイム差が結構出てる
ゴリ押した分火力が出るのはわかりやすい強みだ

ただGPはベリオの尻尾で既にダメなのが先行き不安
ガ性2でもズサる攻撃ばっかかどうかは製品版待ちだけど、
たぶんダメそうな気がする

クイックリロードで立ちはだかる姿はまさに鉄の城って感じで、
単品でも十分魅力的だからなるべく活かしてほしいなぁ

625 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db74-atSg):2017/02/16(木) 23:28:51.30 ID:0zSrhFS10.net
ガ性2でも獰猛にゴリゴリ削られてるしGPもどこまで使えるかだね
イナシもヤバそう

626 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fdd-f9Fc):2017/02/16(木) 23:30:33.29 ID:pd/AWI9j0.net
体験版TAしようとしたらブレイヴが一番なのかな

627 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa9f-NlkJ):2017/02/16(木) 23:38:18.49 ID:i8Me4dd5a.net
ブレイヴ状態なら尻尾でもずさらないよ

628 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6f5c-vVLf):2017/02/16(木) 23:45:10.46 ID:CAquLHZ00.net
ブレイブ楽しいけどフルリロードがいくらやっても馴れないわ

629 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fb2-Vm/o):2017/02/16(木) 23:56:18.08 ID:r+LX2Gdb0.net
ブレイヴでGP強化されるのか
ブレイヴならベリオの攻撃は全部取れるよな?

630 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b74-Q4/Q):2017/02/16(木) 23:57:58.88 ID:Ecm30Tdq0.net
ブレイブガンスでボルボ2分6秒
これプロハンが良個体引けばアイテム縛りでも1分40秒台は行けるな
クックべリオは分からんけどボルボTAは全武器でガンスが最速取れそう

631 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db36-wDBu):2017/02/16(木) 23:58:47.16 ID:Q35bqjyW0.net
>>627
マジかいいこと聞いたありがとう
そうなるとブレイヴ維持でやっとカバーってバランスになるのかな
ただのボーナスタイム扱いじゃやっぱりダメかw

632 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fa9-dbtn):2017/02/17(金) 00:01:38.86 ID:LIwBqnHX0.net
ブレイブを長引かせることはできてもずっと維持ってのはかなり難しくないか?モンスも逃げまくるしw
だからけっこうゲージ溜まりやすくもなってるのでは


633 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f1f-Z7AI):2017/02/17(金) 00:02:53.38 ID:FHGE0PzY0.net
ぶっちゃけブレイヴ切れても突き上げリロード当てとけばすぐまたブレイヴ状態なるしね
他の武器はゲージの溜め安さどうなんだろう

634 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa9f-NlkJ):2017/02/17(金) 00:04:54.74 ID:J278OkzLa.net
ベリオのは上昇からの強襲はブレイヴ状態でも無理っぽい

635 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f49-gLMb):2017/02/17(金) 00:08:42.46 ID:LvaSzeKi0.net
ブレイブ、通常戦闘力の高さもさることながら
壁殴り性能も糞高いのがヤバイな
もう何も怖くない!

636 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f5a-M6PA):2017/02/17(金) 00:17:26.41 ID:gcuuICV+0.net
>>635
獰猛化「おいすー^^」
ガ性2ブレイブ状態で大技以外仰け反らないとかだったら相当強くなるんだがどうだろうな

637 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fbab-pQNM):2017/02/17(金) 00:20:31.46 ID:cf+Z02c20.net
大技に対処できないなら弱いぞ
ガ性2ですら破られるなら対処不能
最悪イナシてもいいけど毎回は無理だし

638 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd7f-SG/y):2017/02/17(金) 00:26:05.08 ID:p4GNJ1jcd.net
イナシ潰しの行動を取るとかやってきそうだしなぁ

639 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba9-iYFJ):2017/02/17(金) 00:29:43.38 ID:7cVl2dk90.net
>>633
ブレイヴガンスは相当溜めやすい方だな
QRGPが素で付いてるからQRGPでガード→納刀継続突き上げリロードとかできるのが素晴らしい
他のブレイヴ武器と違って非ブレイヴ状態でも防御面が安定してるのはかなりの強み

640 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fc9-7GfT):2017/02/17(金) 00:34:13.68 ID:pYd5blkE0.net
ガードと装填が同時に行えるQRGPはXX最大の発明と言っても良いのではないかと思います
あとはX最大の罪ヒートゲージが無くなれば…

641 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6f39-K3GY):2017/02/17(金) 00:42:48.21 ID:x5j15XF40.net
3rdのオートガードバグあった時に
クイックリロードくらいガード判定あってもいいよな
って思ってたけど実現するとは思わんかった

642 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fb2-Vm/o):2017/02/17(金) 00:47:13.20 ID:MjdaDPIX0.net
次回作、スタイルが無くなってもQRGPだけは残して欲しいな
ついでにジャスガも

643 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa9f-lkrK):2017/02/17(金) 00:47:31.43 ID:rscFDgm0a.net
イナシはジャストアクションみたいにホイホイ使うもんじゃないと思うよ

644 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fc9-7GfT):2017/02/17(金) 00:52:08.73 ID:pYd5blkE0.net
ブレイヴ状態ではガード、QRGP>イナシでいいのかなと感じます
GP活かすならガ性ですが、獰猛などの削りを思うと回避性能積むようになるのかなとか思いますが

645 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4fb2-P9CU):2017/02/17(金) 00:53:18.77 ID:nvruyvQl0.net
まあ十中八九獰猛相手にはGPは無力だろうな
そのときはイナシ使おうってことだろう
ただブレイヴガンス使ってるとついつい脳死砲撃QRやっちゃうから気を付けないといかんな

646 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr9f-f79n):2017/02/17(金) 00:58:49.16 ID:uFVF02eWr.net
体験版は砲撃で怯んで効いてる感あって楽しいね

G級獰猛は無理だろうが

通常のG級個体は砲術スキル搭載で砲撃レベルMAXの状態なら体験版に迫るほど怯み取れたらいいな
MH4の拡散5とかは単純に火力の前借りで楽しくなかったし戦争ゆうた多くて嫌だったが

あの手のゆうたはブレイブ状態使いこなせないだろうから少し安心してる

647 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM7f-8r8b):2017/02/17(金) 01:04:35.86 ID:PY0NLZgaM.net
ボルボロス三分切れねーぞクソが
後三十秒

648 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba9-XfCN):2017/02/17(金) 01:12:30.04 ID:QFc+qJgc0.net
カッコいいブレイブガンス
青い炎の連続砲撃
発射までの溜めが短い竜撃砲
ガードも出来るリロード


結論ハゲはいらない

649 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f20-iZpn):2017/02/17(金) 01:52:52.35 ID:3uWjCHYM0.net
レンキンもまぁまぁ面白い

650 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4fb2-P9CU):2017/02/17(金) 01:53:19.84 ID:nvruyvQl0.net
>>646
チャアクとかのGPと違ってQRのGPだけ持続時間やたら長いのが嫌な予感する
砲撃QR連打蔓延してヘイト集中とかならないことを祈るばかりだ

651 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fc9-7GfT):2017/02/17(金) 01:53:38.44 ID:pYd5blkE0.net
竜撃砲の溜めが少ないのは大きいですね
ただ、チャンスに撃ち込むのではなく少しの隙間にねじ込んでヒートゲージ固定するためのものになっている気がします
体験版遊ぶ限りではヒートゲージのデメリットを軽減するような調整が多すぎて本末転倒感満載ですね

652 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr9f-f79n):2017/02/17(金) 02:07:46.04 ID:uFVF02eWr.net
流石のガードポイントもベリオの滞空からの強襲はズサるな

亜空間タックルはズサらずガード出来た

ランスの盾前進みたいに通常のガードよりも性能いいんだね

ガ性が乗るならブレイブ用のスキルも考え直したいとこだ

653 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f1f-Z7AI):2017/02/17(金) 02:22:49.32 ID:FHGE0PzY0.net
ブレイヴ状態の抜刀立ち状態でR+X+Aってやると
今までは竜撃砲が撃ててたけどQRが優先されるようになってるのが若干困惑ポイントだわ
R押して一瞬置いてからX+A押さないと竜撃砲出なくてあれ!?ってなる

654 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr9f-f79n):2017/02/17(金) 03:32:02.79 ID:uFVF02eWr.net
クロス戻って護石と相談してブレイブ用を組んでみた…というかストライカー用に組んでたものをブレイブ用に流用

砲術王業物弱点特効回避性能+1回復速度+1
G級防具ならこれ以上を組めると信じたい

655 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b74-P9CU):2017/02/17(金) 03:49:02.99 ID:NVsRoa470.net
あー早くスタールーク+砲術王でブレイブりてー

656 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr9f-Fny0):2017/02/17(金) 04:11:16.12 ID:RjbyAyDdr.net
銀レウス勝てない赤いの纏ってる方、タフ過ぎて集中持たないし爆発ブレスガード判定分からん

657 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ba9-Z7AI):2017/02/17(金) 07:11:16.93 ID:whAzEJGZ0.net
基本ガード性能の上昇とかGPだとガード性能アップみたいなのあったら嬉しいなあ

658 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fbbc-V1oq):2017/02/17(金) 07:25:30.02 ID:J2/2jMVi0.net
砲マスの追加効果があればな
オバヒ中は2.0倍とかならハゲも許せる気がする

659 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オイコラミネオ MMff-f9Fc):2017/02/17(金) 08:11:24.91 ID:XCPZc4pfM.net
最速でフルバが出せるという利点さえもなくなってギルド完全にいらない子

660 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロレ Sp9f-3ZtZ):2017/02/17(金) 08:12:46.51 ID:20Xn2A5Tp.net
ガ性2にガードポイントならG級獰猛の大技も削りなしでガード!とかなら。
なおタイミングミスると即死。

661 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr9f-Fny0):2017/02/17(金) 08:16:51.39 ID:V4qJgLzHr.net
砲マス拡散溜め撃ちって今でも強いの?

662 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr9f-f79n):2017/02/17(金) 08:59:14.99 ID:uFVF02eWr.net
>>661
その拡散のレベルが4だとして猫メシ追加しても大タル爆弾以下の計算だね

XXの拡散5がどの程度のダメージか、または砲マスがあるのかないのかにもよりけど息吹つかってやっと大タルに並べる程度かも

息吹のない4系でも砲マス猫メシ拡散5の溜め撃ちは固定90あったからXの砲撃ダメージは下方修正されてますな

XXのブレイブ砲撃が固定ダメージ増えてる可能性あるので全てのプラス条件を加算させてやっと従来の火力に並べるかもしれない

不明な事もあるので現状解析待ちだねー

663 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dfbf-P9CU):2017/02/17(金) 09:37:24.79 ID:geAvlh/t0.net
AAフレア発動直後のリロードで何発装填されるのかが知りたい
全弾装填だと信じてるけど

664 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb97-Vm/o):2017/02/17(金) 09:43:06.99 ID:kJoSkvIp0.net
>>652
それこそ突かずに砲撃のみでも火力出せる感じだし(G級終盤でどうなるかは不明)
火力スキルは砲術のみで他はガ性ガ強とかでガッチリ固めてもいいのかもしれんね

亀プレイするならイナシの赤ゲージ的に回復速度+2は相性良いかも知れんが、まあGPあるし必要ないか

665 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5bda-XfCN):2017/02/17(金) 10:56:07.51 ID:6Q7jGjcK0.net
>>664
ガンランスの砲撃は体験版が最盛期って毎回言われてるから・・・

とはいえ基本の突きモーションと差し替えられるレベルでスムーズにフルバが出せるので
ブレイブ砲撃の威力によっては突きは砲撃のオプション時代が来る可能性はあるね

666 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fcb-A+lL):2017/02/17(金) 11:00:34.25 ID:O49e8pui0.net
いなししたらアイテム使えるんだし、いなしの代わりにGPのあるガンランスには回復速度いらない感じがする
それこそ活力剤か、素直に回復薬飲むとか
全武器そうだけど、いなし成功したら納刀してるからアイテム使えるしな

667 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM1f-yXFx):2017/02/17(金) 11:19:00.02 ID:Xj76dbK8M.net
ブレイブスタイル一強だと結局狩の幅が広がらんので
もうちょい他のスタイルの不満点改善進まんのか

668 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba4-gZfs):2017/02/17(金) 11:20:23.52 ID:55PaSHp10.net
他のスタイルで改善してと言われてたことを新スタイルで改善すれば、みんな新スタイルを使ってくれるじゃないですか!

669 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ba9-Z7AI):2017/02/17(金) 11:30:18.02 ID:whAzEJGZ0.net
公式WEBマニュアルだとQRから踏み込み切り上げに派生できるってかいてるけど普通に叩きつけになっちゃう…

670 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ba9-Z7AI):2017/02/17(金) 11:30:40.50 ID:whAzEJGZ0.net
踏み込み切り上げじゃなくて突き上げ

671 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKff-WqGL):2017/02/17(金) 11:59:51.05 ID:xuzSVm2yK.net
新モーションあるかと思ってたけど既存の使い回しで残念

672 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK1f-NmFe):2017/02/17(金) 12:14:46.40 ID:YzBlUBW7K.net
そこはほら新狩技に期待よ

673 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr9f-f79n):2017/02/17(金) 12:32:34.29 ID:T7cjUh6yr.net
狩技枠は少々悩みのタネだわ

ブレイブの爽快感に息吹は欲しいがブラストやAAも気になる

真タコヤキも総ダメージ量や性能次第じゃ使ってみたい

てか既存狩技の一つである息吹は修正されてるのだろうか

発動中は常時切っ先が青白い炎を纏っていてほしい

674 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b32-sPcP):2017/02/17(金) 13:06:04.05 ID:642tcCrw0.net
これ溜め砲撃にでもGP付けてやらないとギルド終わってるんじゃ

675 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4bb2-et1/):2017/02/17(金) 13:11:56.75 ID:9cj2HEDd0.net
強化の為にとりあえずスタン付けた感

676 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ebc8-PkiS):2017/02/17(金) 13:22:43.93 ID:yB+awMxY0.net
ギルドの時代の進化に追いつけず取り残されている感が凄いな
たこやきのスタンは取って付け感が凄い

677 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5feb-b1Eb):2017/02/17(金) 13:27:57.91 ID:Sm9pmdbi0.net
>>669
XA同時押しで派生できる

678 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロレ Sp9f-3ZtZ):2017/02/17(金) 13:41:36.08 ID:20Xn2A5Tp.net
>>674
ギルドは正式ナンバリングの次バージョンが出て、スタイルも狩技も全て没収された時のために、モンハンとしての操作の継続を保つというだけの理由で塩漬け保存にされているのです。

だからむしろできるだけ何も変えない、と。

679 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKff-WqGL):2017/02/17(金) 13:45:24.63 ID:xuzSVm2yK.net
>>676
何故たこ焼きの爆炎でMOBが気絶するのかを考え出すと夜も眠れない

属性を変えるとかがよかったんじゃないか
武器属性に準拠した属性が出るとか

680 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db74-f3Wi):2017/02/17(金) 13:49:35.16 ID:4tKxREXB0.net
たこ焼きはヒット音がスタンの音に似てるだけな気がしてきた
おやすみベリオの尻尾にぶちかましてもガキンって音鳴ったし

681 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr9f-pQNM):2017/02/17(金) 13:50:45.02 ID:tjCt0sXIr.net
エリアルにAAつけて飛ぶ敵絶対殺すマンしたい

682 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM7f-8r8b):2017/02/17(金) 13:54:27.88 ID:PY0NLZgaM.net
>>681
>>407みたいに敵が都合よく動いてくれるのか?
実用性よりロマン技だわ

683 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK1f-Iwoa):2017/02/17(金) 14:00:37.63 ID:lnnnIzWwK.net
AAフレアにSA無かったら笑える

684 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM7f-atSg):2017/02/17(金) 14:02:00.16 ID:39We7u2OM.net
レウスとかは意外と落とせそうな気がする

685 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b5f-yXFx):2017/02/17(金) 14:03:41.01 ID:DDbmZkuw0.net
AAは飛行モンスターよりグラビとかラオみたいなでかいモンスターの腹辺りにぶち込むのが一番現実的な使い方かな

686 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワントンキン MM7f-6x/Q):2017/02/17(金) 14:05:12.70 ID:Bhk0W+doM.net
対空技なんだから無敵ついててくれないと

687 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM7f-8r8b):2017/02/17(金) 14:06:40.06 ID:PY0NLZgaM.net
AAフレアが風圧で吹っ飛ばされるなら
スキルでどうにかするだけだ・・・

688 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8bfb-p4F5):2017/02/17(金) 14:11:09.20 ID:OUZhSt0Y0.net
たこ焼き準備の構えで吹き飛ばされるとゲージ消えてたし風圧無効無きゃ撃てないんじゃ?

689 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ba9-Z7AI):2017/02/17(金) 14:20:24.17 ID:whAzEJGZ0.net
>>677
ほんとだ出来た!ありがとうこれで幅が広がる!

690 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b1b-V5SP):2017/02/17(金) 14:50:16.94 ID:xpJUhm880.net
>>675>>676
たこ焼きでスタンとか本気で言ってる?
証拠出せよww

691 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b82-0GIf):2017/02/17(金) 14:59:33.78 ID:l3byQnpo0.net
ほんとのところどうなんだろうね
マルチで一斉にたこ焼きやけばさすがにわかると思うけどそんな環境は俺にはない

692 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr9f-f79n):2017/02/17(金) 15:02:39.20 ID:T7cjUh6yr.net
ストライカーでクックやってタコヤキ2回当てたけどスタンしなかった

というか二回目のタコヤキで討伐してしまった

とりあえず製品版出てからKO術+レベル3当ててみないと確かな事は言えないな

693 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fcb-A+lL):2017/02/17(金) 15:05:21.00 ID:O49e8pui0.net
ヘビィのノヴァでもスタンの音するし
真相は不明

694 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKff-WqGL):2017/02/17(金) 15:06:40.82 ID:xuzSVm2yK.net
カプンコ「SE間違えちゃったwテヘw」

695 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガックシ 061f-5uNX):2017/02/17(金) 15:08:02.43 ID:wgNlmSdc6.net
砲術10穴2が出た
あのさぁ……
これじゃあスタルに砲術王がつかないじゃん……

696 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f20-iZpn):2017/02/17(金) 15:12:51.14 ID:3uWjCHYM0.net
9穴3か10穴3目指して頑張れ

697 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4bb2-et1/):2017/02/17(金) 15:34:36.06 ID:9cj2HEDd0.net
虫纏いみたいに製品版では修正喰らうかもな

698 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK9f-NmFe):2017/02/17(金) 15:40:41.22 ID:YzBlUBW7K.net
いや、疑うなら試せばいいだけだろスタン
ものの十分あれば3回は挑戦できるだろ。なんで面倒くさがってるんだよ
オレも仕事から帰ったらやってみるよちょっと待ってろ

699 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd7f-6x/Q):2017/02/17(金) 15:41:04.83 ID:zQIWUGKHd.net
HGは
・斬攻撃でのゲージ減少はなし
・時間経過でのゲージ減、砲撃でのゲージ増はXと同様
・龍撃砲でゲージ大幅増(ゲージ0から2回使ったらオーバーヒートするくらい?
としてオーバーヒートしたら時間経過でゲージ0になるまで龍撃砲使用不可
かつ砲撃でのゲージ増なし

にすればいいと思うのだが

700 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワントンキン MM7f-5uNX):2017/02/17(金) 15:47:57.72 ID:3rngtolyM.net
>>696
もう死んだ目で炭鉱行くのは嫌どす
ガ性切ってブシドーにすれば火力盛り盛りマンになれるけど何かなあ

701 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ebc8-PkiS):2017/02/17(金) 15:50:15.20 ID:yB+awMxY0.net
たこ焼きはヒットのSEがスタンの使い回しなだけかな効果はなさそう

702 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr9f-f79n):2017/02/17(金) 15:52:37.19 ID:T7cjUh6yr.net
>>678
ギルドはペナルティーが半減するじゃないっすか(小声

703 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワントンキン MM7f-5uNX):2017/02/17(金) 16:18:13.50 ID:3rngtolyM.net
ブシドーで火力特化装備組むなら何が入るかな?
砲術王(15)、増弾、(10)は確定としてガンス兵の皆様何付けてる?

704 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fbcb-J6rc):2017/02/17(金) 16:33:43.16 ID:0KYE8zMV0.net
ヒートゲージは双剣の鬼人ゲージと同じようにして欲しい
・竜撃砲と砲撃でゲージ蓄積
・ゲージ最大になったら0になるまで
 砲撃強化状態になる
・砲撃強化状態では砲撃、竜撃砲のスキが大きくなるが、
 砲撃が1発消費で2連速射砲撃、
 竜撃砲が長距離竜撃砲になる

705 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f20-iZpn):2017/02/17(金) 16:37:02.96 ID:3uWjCHYM0.net
長距離化なんてしたら今まで以上に味方を吹っ飛ばす人が出る未来が

706 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa9f-1hOu):2017/02/17(金) 16:54:08.74 ID:amq1ZLJ5a.net
最近、初めてガンス使ってるんだけど
エリアルで、ぴょんぴょんフルバって
アリなの?
ソロ、マルチ両方の場合を聞きたい

707 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fbab-pQNM):2017/02/17(金) 16:58:11.54 ID:cf+Z02c20.net
どちらもありだけど、マルチのフルバは慎重にやる必要がある
前スレからエリアルの話題が一気に増えてるから、興味があれば読んでみてね

708 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd7f-nVvD):2017/02/17(金) 17:09:11.03 ID:u6ERy05Dd.net
回避+2があれば正面からでもバンバン踏めるのでエリアルは飛びまくりでいい
ただ動きを見ずにとんでもダメだからガードやステップ、突きを挟んでタイミングを調整する感じで
マルチはエリアルに限らずガンスは慎重に見極めるのが前提と思うけどエリアルフルバは前動作分かりやすいので周りも心得て欲しいとは思う

709 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fc9-7GfT):2017/02/17(金) 17:13:52.18 ID:pYd5blkE0.net
砲術7s3しかないのですが炭鉱婦やるべきですかね…

710 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b1b-V5SP):2017/02/17(金) 17:14:40.20 ID:xpJUhm880.net
>>698
今までできなかったことができるようになったのなら証拠を示すのは当然
1.たこやきのエフェクトでスタンエフェがあったとしても見えない
2.どの部位に当ててもスタンエフェのような音はする
3.1発ではスタンせず次発撃つまでにスタン値は減少する
以上からソロで検証するのはほぼ不可能

711 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワントンキン MM7f-5uNX):2017/02/17(金) 17:15:38.82 ID:3rngtolyM.net
>>709
俺は8穴3と10穴2なんだ
掘るしかねぇんだよ

712 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd7f-nVvD):2017/02/17(金) 17:19:54.72 ID:u6ERy05Dd.net
スラアクの減気ビンみたいなもんじゃない?
スタンダメージあるのに四人揃えても全然取れないし、サポートとしても貢献できないレベル
ガンスはスタン蓄積技ないんだから、今は期待するより『無い』と同じで保留しておくほうが失望しなくていいんでは

713 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b1b-V5SP):2017/02/17(金) 17:25:01.60 ID:xpJUhm880.net
>>712
スタンリーチかけてもらって撃つのが確実なんだがな

714 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワントンキン MM7f-5uNX):2017/02/17(金) 17:27:24.92 ID:3rngtolyM.net
>>712
成程やっぱり減気ってうんこなんだな

715 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fc9-7GfT):2017/02/17(金) 17:28:11.74 ID:pYd5blkE0.net
たこやきで死なないザコに当ててみるとかどうなんでしょう
>>711
はい、分かりました、あとひと月でなんとかします
はい、きっと大丈夫です

716 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b1b-V5SP):2017/02/17(金) 17:29:14.93 ID:xpJUhm880.net
>>715
アプケロスで試したけど死んだ
もっと体力多い奴いたっけ?

717 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4bb2-et1/):2017/02/17(金) 17:38:20.90 ID:9cj2HEDd0.net
俺も今アプケロスに当てたら死んだわ
後はガレオスくらい?

718 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8ba9-P9CU):2017/02/17(金) 17:56:29.33 ID:3uOVKX4g0.net
ブレイヴでマルチクックと遊んでるうちにやっとわかった
いなしってGP付きの納刀だと思えばいいんだな
今までは突進をガードして終了だったのがいなしのおかげで楽になったわ

719 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5feb-dEGZ):2017/02/17(金) 18:02:54.48 ID:PUxcjSRQ0.net
イナシはすばらしい発明だよ。
ボタン押しっぱなしで延長ができるからタイミング取るのが下手な人でもなんとかなる。
モンスターがこっちに攻撃してこなかった場合はすぐ納刀に移行して走って追いかけられる。

ブレイブなんか複雑そうと思って敬遠している人も試してもらいたいわ。

720 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワントンキン MM7f-5uNX):2017/02/17(金) 18:04:26.88 ID:3rngtolyM.net
>>711
しっかし我ながら酷いお守りだな

721 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb97-Vm/o):2017/02/17(金) 18:04:55.42 ID:kJoSkvIp0.net
>>714
スラアクで減気ビン剣モード4人で頭を終始ザックザックしてても1回もスタン取れずに討伐しちゃうんだぜ
ありゃ疲労状態にさせるためだけのものだな

722 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワントンキン MM7f-5uNX):2017/02/17(金) 18:07:47.30 ID:3rngtolyM.net
>>721
ブラキで辛うじて1回って所でどれだけクソかよーく分かる

723 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウオー Sa7f-qUVP):2017/02/17(金) 18:18:13.95 ID:72cbdifUa.net
>>652
ベリオのタックルの判定は見たまんまだと思うけどなあ

724 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b74-P9CU):2017/02/17(金) 18:29:01.36 ID:NVsRoa470.net
9s3持ってる俺は勝ち組だったんか

725 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd7f-5KFl):2017/02/17(金) 18:33:21.52 ID:1eOr84GRd.net
>>723
後ろから近付いてみ、すげえことになる

726 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9bba-/qTs):2017/02/17(金) 18:33:26.73 ID:yEnK5rri0.net
10s0か7s2か5s3しかない俺の話する?

炭鉱夫歴はかなりあるはずなんだけどなあ
他武器担ぐためのお守りは大概持ってるのに砲術だけ出てくれない

727 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b49-V1oq):2017/02/17(金) 18:45:17.00 ID:MA/OButy0.net
俺も7S2しかないな
おかげでスタールークが使えない

728 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロレ Sp9f-LjcY):2017/02/17(金) 18:47:05.78 ID:U4HRNH/rp.net
XXでさくら式は修正されそうだから上位とはいえ良おまはとっときたいよな
俺も痛撃2砲術8s3しかない

729 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロレ Sp9f-LjcY):2017/02/17(金) 18:55:24.75 ID:U4HRNH/rp.net
G級初期で強化できそうな武器も揃えておきたい
鉱石や骨ガンス
ウルクガンス
カブラガンス
あたりか
ウルクスレイと蒼鬼銃槍鉋しか作ってなかったけどウルクスプロージョンや朱鬼銃槍も化けるかもしれないから作っとくか

730 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アメ MM1f-2Bs8):2017/02/17(金) 19:02:18.62 ID:47Q3h2vfM.net
たこ焼きをガウシカに当てた結果は殺しちゃったからスタン値はないと思う

731 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b89-w9x7):2017/02/17(金) 19:05:11.20 ID:95CJLX/00.net
砲術6s3と砲術9s1あるけど不思議なことにどっちにも雷攻撃2がついてる

732 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6f15-5uNX):2017/02/17(金) 19:07:33.42 ID:i5ri1Gsz0.net
>>724
よこせ
くれたら御礼に竜撃砲をブチ込んであげよう

733 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa9f-nkcS):2017/02/17(金) 19:12:21.26 ID:7ciURhhza.net
ブレイヴ砲撃の威力検証した
参考モンスター:マルチのリノプロスの頭部(火肉質0)

蹴り32回、シャドウ2発で討伐
=体力66
小タル爆弾(1個20ダメージ)×2個、蹴り13発で討伐
=全体防御率100

砲撃3発、蹴り5発、シャドウ2発で討伐
=素の砲撃威力18
ブレイヴ砲撃1発目も同じ

ブレイヴ砲撃2発目のみ、蹴り22回、シャドウ1回で討伐
=ブレイヴ砲撃2発目威力21

ブレイヴ砲撃3発目のみ、蹴り18回、シャドウ2回で討伐
=ブレイヴ砲撃3発目威力28

ブレイヴ砲撃4発目のみ、蹴り14回、シャドウ2回で討伐
=ブレイヴ砲撃4発目威力36

ブレイヴ砲撃5発目のみ、蹴り9回、シャドウ2回で討伐で討伐
=ブレイヴ砲撃5発目威力46

ブレイヴ砲撃1〜2発目連続HIT、蹴り13回、シャドウ1回で討伐
18+21+26+1=66
ブレイヴ砲撃3〜4発目連続HIT、蹴り1回で討伐
28+36+2=66
ブレイヴ砲撃1〜3発目連続HITで討伐
18+21+28=67
連続HITによるダメージ増減は恐らく無し

734 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa9f-nkcS):2017/02/17(金) 19:12:43.67 ID:7ciURhhza.net
●ブレイヴ砲撃威力まとめ
1発目:18 / 以下1発目と比べた威力
2発目:21 / +3 / 1.2倍(1.167倍〜1.222倍)
3発目:28 / +10 / 1.6倍(1.556倍〜1.611倍)
4発目:36 / +18 / 2.0倍(2.000倍〜2.056倍)
5発目:46 / +28 / 2.6倍(2.556倍〜2.611倍)

体験版ガンス砲撃威力はMH4G以前の通常Lv3、もしくはMHX以降の砲術王+猫飯(砲術マスターと同等)通常Lv3と同等
竜撃砲の冷却時間が60秒とかなり短いから砲マス復活してて発動してるのかも
ブレイヴ砲撃5連続HITで149と大タル爆弾Gに匹敵する威力+火属性ダメージ
ブレイヴFBが上記倍率で合算後さらに通常型補正1.1倍が入るならば威力163、素のFB威力99と比べ1.8倍以上
MHXの通常Lv3砲術王+猫飯+竜の息吹状態FBを少し上回る程度


たのしい検証おわり
正直ここまで威力に上昇補正が掛かるとは思ってなかった
さらにQRGPもあってブレイヴガンスつよい(確信)

735 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b1b-V5SP):2017/02/17(金) 19:24:30.12 ID:xpJUhm880.net
>>733 >>734
おつ
感謝しか無いが気になったことが2つ
ブレイヴフルバは発射時の装填数によって変わると説明があるのでブレイヴ砲撃とは異なる補正があると思う
60秒は撃ち過ぎでOHした場合のみで竜撃砲の冷却時間は120秒

736 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK1f-Iwoa):2017/02/17(金) 19:29:50.74 ID:lnnnIzWwK.net
>>734
ありがたや〜ありがたや〜

737 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7b7d-6x/Q):2017/02/17(金) 19:37:17.20 ID:GXcid/4c0.net
用意しとくのって拡散型か通常型ってどっちがいいのかね
>>734のありがたい検証みると拡散ブレイヴ砲撃楽しそうね

738 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa9f-nkcS):2017/02/17(金) 19:40:25.69 ID:7ciURhhza.net
>>735
いや試しに竜撃砲撃ってから時間測定するといい
きっちり60秒後に冷却完了するから

739 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb97-Vm/o):2017/02/17(金) 19:46:55.04 ID:kJoSkvIp0.net
>>733>>734
すげえ
竜の息吹みたいに固定数値ってことも無さそうだしこりゃ期待できるは
放射と拡散は倍率違ったりするのかな

740 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オイコラミネオ MMff-f9Fc):2017/02/17(金) 19:48:19.28 ID:XCPZc4pfM.net
この威力なら、いなし後に踏み込み突きから連続砲撃QRフルバもありだね

741 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b1b-V5SP):2017/02/17(金) 19:53:31.38 ID:xpJUhm880.net
>>738
ゲージの色ごとに時間測ったことあるけど竜撃砲のOHは120秒だったぞ
念のために今も確認したが変わらなかった

742 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa9f-nkcS):2017/02/17(金) 19:56:35.97 ID:7ciURhhza.net
>>741
あれーもしかしてレンキンだけ60秒なんだろうか?
確か俺が測ったのはレンキンスタイルだったんだ

743 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5feb-dEGZ):2017/02/17(金) 19:56:44.35 ID:PUxcjSRQ0.net
スタイルによって違うのかもしれんぞ。
俺が測った時は120秒だったが

744 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK1f-Iwoa):2017/02/17(金) 19:57:00.29 ID:lnnnIzWwK.net
装填数+2を発動させたくなる

745 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b1b-V5SP):2017/02/17(金) 19:58:02.96 ID:xpJUhm880.net
>>743
それは無いだろうけどありえないことも無いが俺が調べたのはブレイヴだから関係無い

746 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b1b-V5SP):2017/02/17(金) 19:58:51.52 ID:xpJUhm880.net
>>742
謎は全て解けた

747 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5feb-dEGZ):2017/02/17(金) 19:59:14.41 ID:PUxcjSRQ0.net
うわっ調べたらレンキン60秒だ!?

748 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b1b-V5SP):2017/02/17(金) 19:59:59.34 ID:xpJUhm880.net
レンキンの竜撃砲オバヒ時間短いって書いてあるわ
スタイルでの違いありましたね

749 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5feb-dEGZ):2017/02/17(金) 20:00:46.67 ID:PUxcjSRQ0.net
レンキンは竜撃砲ぶち込みスタイルなのか!特徴あってええやん!

750 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fb5-eq+O):2017/02/17(金) 20:02:39.76 ID:C1tVb3r+0.net
特に削除されてるアクションも無いしレンキン始まった?

751 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db0d-IbbR):2017/02/17(金) 20:05:15.86 ID:46bM28T80.net
砲撃9s3あったらチャアクにも使えるくれ

752 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM7f-8r8b):2017/02/17(金) 20:06:21.18 ID:PY0NLZgaM.net
レンキンは竜撃砲の発射もかなり早い

753 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa9f-nkcS):2017/02/17(金) 20:06:50.54 ID:7ciURhhza.net
レンキンのみ冷却60秒で他120秒みたいね
すまんかった

レンキンは斬り上げ無くてFBの火力もブレイヴには劣るけど竜撃砲は撃ち放題、つまり放射型で突き突き砲撃するなら最強ってことですな

754 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b1b-V5SP):2017/02/17(金) 20:10:50.28 ID:xpJUhm880.net
>>733を参考にブレイヴフルバを検証したんだが
2発フルバ+蹴り15回で死んだ。これ通常のフルバ補正すらかかってなくないか
ブレイヴフルバでは通常型のボーナスは無くて、3発目以降から補正掛かる感じなのか?

755 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr9f-f79n):2017/02/17(金) 20:11:09.78 ID:T7cjUh6yr.net
>>734
大変お疲れ様でした

感謝!

756 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa9f-nkcS):2017/02/17(金) 20:15:44.33 ID:8phauLS+a.net
>>754
なるほど、ブレイヴFBは>>735の言う通り発射時の装填数によって変わるらしいからある程度弾数が無いと弱いのかも知れんね
それなら装填数少ない拡散はFBが弱く装填数の多い通常はFB強いっていう良い構成になるしな

757 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オイコラミネオ MMff-f9Fc):2017/02/17(金) 20:16:14.20 ID:XCPZc4pfM.net
>>750
連携の斬り上げ出ないよ。あと溜め砲撃もない。

758 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b1b-V5SP):2017/02/17(金) 21:13:57.23 ID:xpJUhm880.net
3発フルバ+キック1発+シャドウ1発
3発装填でのブレイヴフルバ補正は1.17か1.18っぽい

759 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd7f-SG/y):2017/02/17(金) 21:19:51.49 ID:p4GNJ1jcd.net
レンキンは撃ちやすい代わりに威力下がってそうで怖い

760 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b1b-V5SP):2017/02/17(金) 21:22:56.51 ID:xpJUhm880.net
レンキンの竜撃砲は威力下がってるよ
ハンターノートに書いてある

761 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fb2-nkcS):2017/02/17(金) 21:26:15.08 ID:Y37lHrq30.net
>>758
もしくは2発目までの分は1倍で3発目のみ1.5倍になってる可能性もあるね

762 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b1b-V5SP):2017/02/17(金) 21:29:49.60 ID:xpJUhm880.net
>>761
キリが悪い数字なのは確かだがそんな面倒なことしないだろう
>ブレイヴフルバーストは、発射時に装填されていた弾数が多いほど弾1発あたりの威力が上がります
公式のこの文を信じるなら補正は全弾に均等にかかっているはず

763 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b1d-bYKV):2017/02/17(金) 21:50:05.96 ID:6ofrIVmB0.net
判断材料としては信憑性が低いとは思うが
MHXの体験版と照らし合わせて砲撃Lv割り出せないだろうか
確かどっちの体験版も武器倍率は130だったような気がするんだが
MH4G以前のLv3と同じと聞いてもしかしたら威力が戻ってるんじゃないかなと

764 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f33-yXFx):2017/02/17(金) 21:53:14.04 ID:1w+Oxfup0.net
ただ不安なのは前回の体験版もブシドーガンスは評価高かったが…ってことなんだよなぁ…

製品版じゃどうなるか…

765 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM7f-8r8b):2017/02/17(金) 22:02:50.94 ID:PY0NLZgaM.net
ブレイヴガンランス
体験版だとニャンターが回復してくれるから気にならんが
製品版だと回復のタイミングが問題になる気がする
いなしがあるとはいえ納刀が遅すぎる
火傷や毒の治療が間に合わんことになりそう

766 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エムゾネ FF7f-Wj4q):2017/02/17(金) 22:06:06.39 ID:0+Nlixb8F.net
警戒心が強まるのはしかたないけど、今回のブレイヴは期待出来るんじゃね?
何より使ってて楽しい

後はハゲージがなくなれば最高なんだがな、、

767 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dbb2-Dtl5):2017/02/17(金) 22:09:54.23 ID:Liz/QX5u0.net
火傷と毒ってポケモンか何か? 火やられの事ならステップでよくね
毒はどうしても気になる相手とかには絶対回避使えばよさそう

768 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fb2-YoP3):2017/02/17(金) 22:12:22.94 ID:sCcxKo7v0.net
ナルガ稀少種みたいなのが出てきたりして

769 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f67-RvXY):2017/02/17(金) 22:13:27.73 ID:TxcLgFsB0.net
朧隠「やあ」

770 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウオー Sa7f-qUVP):2017/02/17(金) 22:13:46.61 ID:nUr+1/6ua.net
属性やられ解除のステップはコロリンの二倍必要で連続ステップ不可だから面倒だよね

771 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウオー Sa7f-qUVP):2017/02/17(金) 22:14:02.40 ID:nUr+1/6ua.net
>>769
しね

772 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fa4-o5DR):2017/02/17(金) 22:16:02.36 ID:GZBo8R0g0.net
マルチのベリオロス強すぎィ!?
ブレイヴに慣れてないとはいえ、2人がかりで戦っても倒せず。
あんなん25分じゃ倒せんわ

773 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f33-Yfl8):2017/02/17(金) 22:23:00.87 ID:rz7FyBBT0.net
フルバは通常が強いみたいだけど連続砲撃を装填数+1の拡散でやったらどうなるのか・・ゴクリ

774 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fbbc-yXFx):2017/02/17(金) 22:27:46.98 ID:8zhlgf2o0.net
ブレイヴガンスでベリオロスの動画を見てブレイヴ中の攻め方はなんとなく理解出来たけどQR→FBばっかでいいのか?これ
あと自分で試した感想だけどブレイヴ砲撃の連射はズサリが酷い気がするんだが…

775 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fb2-nkcS):2017/02/17(金) 22:35:35.17 ID:Y37lHrq30.net
>>763
俺も凄く気になったから検証した

ケルビ(切断75、火100)
蹴り14回、シャドウ2回で討伐
=体力30
砲撃1発、蹴り2回、シャドウ2回で討伐
=砲撃ダメージ24
=砲撃の火属性6

踏み込み突き上げ1回、シャドウ2回で討伐
=踏み込み突き上げダメージ28
=モーション値28÷100×斬れ味補正1.05×肉質0.75×武器倍率X
=0.2205×武器倍率X
武器倍率は130とする

上方突き1回、蹴り6回、シャドウ2回で討伐
=上方突きダメージ16
=モーション値16÷100×斬れ味補正1.05×肉質0.75×武器倍率130=16.38≒16
武器倍率130で確定

MHX体験版は武器倍率130の通常砲撃Lv3の威力14だったらしい
MHXX体験版では武器倍率は上と同じ130だけど砲撃威力は18、これがMHX体験版と同じく通常Lv3だとすれば威力はMH4G以前に戻ってることになるね

ちなみに上の検証通り火属性6なんだけどMHXの砲撃の火属性って誰か分かるヒといる?
ググっても出なかったんだ

776 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr9f-pQNM):2017/02/17(金) 22:49:37.99 ID:/EtGiO9/r.net
検証乙でした
砲撃威力の0.8倍補正がなくなったって事は竜撃砲も昔の威力に戻ったんか!?
ああでも攻撃力高すぎて検証できんな…製品版に期待

777 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb85-P9CU):2017/02/17(金) 22:52:43.42 ID:QjsADQul0.net
火属性ならテンプレにあるじゃろ

778 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0f98-Vm/o):2017/02/17(金) 22:58:45.90 ID:U/dGl4u60.net
ぬおー、素晴らしい検証乙

MHXでは通常LV4でも固定16だったから
これはマジにMH4Gの威力に戻ってるっぽいな

779 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b76-PAwv):2017/02/17(金) 23:03:26.75 ID:Z/a5OJ4E0.net
>>772
今さっき6回目のチャレンジでブレイヴガンスソロのマルチベリオ討伐できたわ討伐時間は22分ジャスト

780 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db74-f3Wi):2017/02/17(金) 23:12:27.85 ID:4tKxREXB0.net
有志の検証班に最上級の敬意を
これはガンス始まった

781 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b1d-bYKV):2017/02/17(金) 23:25:59.04 ID:6ofrIVmB0.net
>>775
ありがとうございます
無意味に砲撃Lv変更する必要も無いし戻ってる可能性が結構あるっぽいな

782 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fb2-nkcS):2017/02/17(金) 23:27:23.55 ID:Y37lHrq30.net
>>777
ほんとだ
威力18火属性6って組み合わせはMHXだと通常3に砲術王+猫飯しかありえない、通常5が威力18だとしても火属性8とかになるだろうし
竜撃砲の冷却時間120秒だから砲術スキルも付いてない、となるとMH4G以前の砲撃威力に戻ってると考えるのが妥当やね

MHXと比べると超強化すぎてほんとヤバイな

783 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5feb-dEGZ):2017/02/17(金) 23:27:46.88 ID:PUxcjSRQ0.net
ハゲージの倍率が変わってる可能性が?

784 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f33-yXFx):2017/02/17(金) 23:33:50.31 ID:1w+Oxfup0.net
体験版マルチって最大何人まで?2人?

785 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fc9-7GfT):2017/02/17(金) 23:33:56.17 ID:pYd5blkE0.net
検証なされる方のお陰でなんだかとても気分が明るいです
もしこれでヒートゲージが「赤を維持しないと火力落ちる」から「赤を維持することで火力伸ばせるけど好きに使ってもいい」となるなら希望がわいてきました

786 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f33-yXFx):2017/02/17(金) 23:34:29.98 ID:1w+Oxfup0.net
あ、自己解決
普通に四つ枠あったわw

787 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f33-yXFx):2017/02/17(金) 23:36:17.57 ID:1w+Oxfup0.net
ニコ動でみたブレイヴガンスの動画だとHG関係なく砲撃ぷっぱしていいタイムだったから、体験版ということを考慮しても、今回はHG気にせず使えるような感じかもしれない

788 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd7f-iZpn):2017/02/17(金) 23:40:52.39 ID:V1S+WrFed.net
手のひら返しすっか

789 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fbab-pQNM):2017/02/17(金) 23:41:16.25 ID:cf+Z02c20.net
どうかな…砲撃メインでもせめて橙固定はした方がいいんじゃね
攻130/切れ味緑/通常3なんてガンランスは普通ないぞ

790 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fcb-A+lL):2017/02/17(金) 23:45:30.09 ID:O49e8pui0.net
砲撃威力回復マジか
検証班マジありがとう

これはエリアルで息吹とのコンビネーションが期待できますなぁ

791 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6feb-eq+O):2017/02/17(金) 23:57:23.59 ID:DUHkd09+0.net
開発「と思うじゃん?」

…なんてことになりませんように。

792 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fb5-yXFx):2017/02/18(土) 00:00:56.72 ID:SCSRu/bY0.net
GPのおかげで立ち回り強化されててありがたい
ノンブレイヴ時の弱体化もそんなに不自由ないし少しは他武器との能力差が縮まったな

793 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ebc8-iyHU):2017/02/18(土) 00:01:06.37 ID:2gbVTLip0.net
製品版やるまではわからんしなあ…

794 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b78-3ZtZ):2017/02/18(土) 00:01:36.56 ID:XVN31v1v0.net
マイナススタート、赤ゲで以前よりほんのちょっとだけ上なんじゃ!
てのから、普通にゼロスタートに変わったのかもな。

それだけでハゲが輝き始める。

マイナスのないハゲ、なんと素晴らしい!

795 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f1f-Z7AI):2017/02/18(土) 00:02:11.05 ID:7mZosiiR0.net
ブシドーと違って能動的に強い要素だから体験版限定の強さって事にならなさそうなのが希望
でもそれを打ち砕いてくるのがかぷこん

796 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fbab-pQNM):2017/02/18(土) 00:03:51.02 ID:8RLzWjmQ0.net
ぶっちゃけ砲撃がどれだけ伸びようとマルチで重要なのは突き性能だし…
ソロ性能は間違いなく上がったけど、マルチ弱武器なのは相変わらずな気もする

797 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f47-K3GY):2017/02/18(土) 00:05:41.92 ID:E97rNhxm0.net
ガンランス4騎なら大丈夫だ、問題無い

798 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fc9-7GfT):2017/02/18(土) 00:12:41.35 ID:olnUkkxw0.net
怖いのはチャージアックスの体験版では存在しなかった超高出力バグのような事が起きるのではないかという点ではあります
ただ、少なくともブレイヴガンスは使っていてとても楽しいのでソロの時は使ってもいいですよね…?

799 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fb2-nkcS):2017/02/18(土) 00:22:46.39 ID:iqSlsg5u0.net
>>789
まあそうだけど砲撃威力が4G以前に戻って砲マス復活して通常砲撃6発目も+0.6倍で威力3.2倍だと仮定して、
通常5の砲マス猫砲術ブレイブ砲撃6HITで、33+39+52+66+85+105で計380とかいうキチガイ火力になるぜ
FBならもっとヤバいことになり得る

ブレイブ砲撃が倍率うpだと決まったわけじゃ無いからまだ安心は出来ないけど、まあ固定数値プラスにしてはあまりに中途半端だし倍率だと思いたい

800 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fbab-pQNM):2017/02/18(土) 00:39:41.64 ID:8RLzWjmQ0.net
>>799
砲マス来るかなあ…
でも砲マスが砲王だとしても十二分に強いな

801 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr9f-f79n):2017/02/18(土) 00:41:05.73 ID:39bGSPstr.net
とりあえず従来の砲撃ダメージが帰ってきたということかな

通常3で18なら通常4は21で通常5が24ダメージに戻されたわけだ

砲マスの存在は不明だがいぶ

802 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr9f-f79n):2017/02/18(土) 00:42:19.60 ID:39bGSPstr.net
>>801
途中送信しちまった

息吹の存在があるから従来よりも火力出せる可能性を秘めてると思っていいのかな

803 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd7f-SG/y):2017/02/18(土) 00:43:40.20 ID:yQiNCWqzd.net
砲マスきてやったー!→防具の穴足りなくて付けられねぇじゃないか!
4Gくらいの穴数無いと絵に描いた餅状態になりそうなんだよな

804 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b49-V1oq):2017/02/18(土) 00:52:34.69 ID:r5mfp7kn0.net
なおHGの倍率は変わらない模様

抜刀 28/32/33
突き1 21/24/25

805 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr9f-f79n):2017/02/18(土) 01:06:20.50 ID:39bGSPstr.net
従来のダメージを取り戻したとして砲撃レベル5の単発砲撃が24ダメージだったかな

砲マスは省き砲術王+ネコ飯+息吹+砲撃レベル5で前述の有志の方のブレイブ連続砲撃のダメージ計算式を当てはめてみたら5発ヒットで普通に300に届くね

硬い部位の破壊が楽しそうだねグラビ君?

806 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f33-yXFx):2017/02/18(土) 01:08:37.02 ID:/AEz4wJr0.net
4G見たくガード強つけてグラビ絶対殺すマン復活か

807 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4fb2-+f1k):2017/02/18(土) 01:27:04.08 ID:S7lc6ju30.net
クイックリロードから踏み込み突き上げできること覚えると立ち回りがずっと楽になるね。0分針行けた。めっちゃ楽しいねブレイヴガンランス

808 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db36-wDBu):2017/02/18(土) 01:29:24.07 ID:+Rd1NbNA0.net
息吹で伸びる分下方修正されてたのがやっと戻るのか?
拡散溜め砲撃大好きだから嬉しい
倍率かかるから元の数値が特に大事だし

拡散ブシとブレイヴの二足のワラジでいこう

HGごとのモーション値変化はこないだ検証あがってなかったっけ
残念ながら 黄<過去作<橙 だったはず

809 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM7f-8r8b):2017/02/18(土) 01:33:00.46 ID:kuwwc9sZM.net
本職はエリアル大剣なんだけど
ブレイヴガンランスのほうが体験版のTAの結果が大幅にいい・・・
ガンランス始まったな
転職するわ

810 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b1d-bYKV):2017/02/18(土) 01:37:29.53 ID:km6KsIg00.net
俺も本職は虫棒なんだがブレイヴガンランスも
一緒に使っていきたいな
体験版で触ったら楽しすぎてね

811 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f33-yXFx):2017/02/18(土) 01:40:46.43 ID:/AEz4wJr0.net
問題は製品版で通用するかだな

812 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b1b-xPqm):2017/02/18(土) 01:45:51.52 ID:qF8jvOHl0.net
フルバの補正はあんま掛からなさそうだな
3発で1.17〜1.18なら5発で1.3ありゃいいほうか。ただ通常型のボーナス消えてるってことは拡散型のペナも無いかもしれないってことだ

813 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f33-NlkJ):2017/02/18(土) 01:47:07.00 ID:18zUU0LQ0.net
>>811
もう許してやれよ
あの動画シリーズほんとすこ

814 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fb2-nkcS):2017/02/18(土) 02:05:38.40 ID:iqSlsg5u0.net
>>812
装填数が増えれば飛躍的に火力上昇しそう

というか普段連発できない砲撃をまとめて撃ててさらに通常型なら補正が入って1.1倍、5発撃つなら5.5発分の威力になるってことだけど
>>734の倍率なら、5発普通に撃つだけで8.4発分の火力を出せる上にFBよりタイミングを選ばず撃ててしかも高速で連発できる
ブレイヴFBがブレイヴ砲撃より劣ってる訳が無いから、最低でもブレイヴ砲撃の1.1倍である9.2発分程度の火力は見込めそう

815 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f33-Yfl8):2017/02/18(土) 03:52:28.67 ID:a0E/7+MH0.net
使ってて楽しい、気持ちいって大事だよな

816 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b1b-V5SP):2017/02/18(土) 04:04:58.08 ID:qF8jvOHl0.net
ブレイヴ砲撃の補正はブレイヴフルバと無関係だぞ
突き→砲撃*4とQR叩きつけフルバにかかる時間がだいたい同じ
ブレイヴフルバは何発装填してても撃つのにかかる時間は同じだがブレイヴ砲撃は連射数が増えるほど当然時間もかかる
ブレイヴフルバの補正がブレイヴ砲撃より低いのは普通にあり得ると考えられる
ちなみに>>734を連射数に応じて一発当たりにかかる補正に直すと1.0/1.1/1.27/1.45/1.68ね
でフルバの方は1.0/1.0/1.17〜1.18/?/?って状況

817 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロラ Sp9f-OeFi):2017/02/18(土) 04:35:19.72 ID:361CIxM7p.net
>>706
オンでエリアルフルバマンやってるけど、味方巻き込まないで当てるようにプレイするの楽しいぜ。

味方の位置を脳内でマッピングしながらジャンプ/方向転換/着地/FB受付時間内に安全確認/発射可否判断/ファイヤ!するの脳汁出る。

拡散は爆風広すぎ、放出は射程長すぎで打ち難いので、蒼鬼がクーペ推奨。硬いとこばっか敢えて狙って動くと撃ちやすいよ。

818 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa9f-yXFx):2017/02/18(土) 07:27:03.94 ID:i8AbPARVa.net
タイムアタックすれで
クロスの時も体験版は強かった
みたいな事書かれてて悲しくなってきた…
やっぱり体験版だけなんですかねぇ…

819 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eba7-jEKh):2017/02/18(土) 07:38:05.79 ID:8XBa3eAz0.net
ついにガンランスの時代きたの?

820 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9bfa-dEGZ):2017/02/18(土) 07:41:01.51 ID:QUKNQ9CZ0.net
Xの時点で二つ名武器がないのは紅兜だけだよねということは
XXで本家初のディアギザミホロロのガンス登場の可能性が…?

821 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4bb2-et1/):2017/02/18(土) 07:42:16.59 ID:TUFe2Lku0.net
煌黒銃槍はよ

822 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa9f-fRM8):2017/02/18(土) 07:44:37.70 ID:8TGSl4+ea.net
今の強みの8割が砲撃のおかげだし
体力増える上位やG級で今より弱いのは仕方ないでしょう
問題はスキルでどの程度それを軽減できるかだな

823 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr9f-pQNM):2017/02/18(土) 07:48:26.96 ID:57JFQXSfr.net
隻眼ガンスがあることに驚き

824 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK1f-Iwoa):2017/02/18(土) 07:50:08.23 ID:FicZuovcK.net
今回は大丈夫っしょ
クロスはブシドーがガ性いらずで尚且つナルガと相性良かっただけだけど
ダブルクロスは大半のアクションから派生できるPGPQとイナシが汎用性高く強い
これまでのガンスと違って、限界ギリギリまで突くor砲撃が可能になったから、DPSは他スタイルより上がってるはず
つかGPの判定の長さ、非ブレイブと有ブレイブで違うくね?

825 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウエー Sa7f-XfCN):2017/02/18(土) 08:06:25.36 ID:aB/3ZYrWa.net
砲撃マイナスなくなったのか。XXで闘技ホロロSが取りやすくなるな

826 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4bb2-et1/):2017/02/18(土) 08:09:27.15 ID:TUFe2Lku0.net
こっそりと砲撃レベルを落とされる闘技ホロロ

827 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKff-WqGL):2017/02/18(土) 08:39:56.93 ID:OOszs7dQK.net
ブレイブは確かに便利だなあ
クイックリロードのガードポイントがジャスガ並みにガバガバじゃんw
これイナシいるか?

828 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr9f-f79n):2017/02/18(土) 08:57:42.88 ID:39bGSPstr.net
XXで切れ味+の仕様が修正されてるか否かで出番のなかった武器も蘇生するかもしれんのだが
ガンランスはスキルポイント多く使う武器でもあるから防具の穴もどうなってるか気になる
スタイルによって砲撃の型を変え防具マイセットを新調するのが個人的楽しみの一つだからな

829 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fc9-7GfT):2017/02/18(土) 09:10:44.93 ID:olnUkkxw0.net
通常ガンス作っておこうと思うのですが、ゲーツとウィルガ以外におすすめありますでしょうか

830 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fb2-nkcS):2017/02/18(土) 09:18:40.86 ID:iqSlsg5u0.net
通常4でスロ2ある蒼鬼銃槍鉋【鬼拵】をエリアルFB用で愛用してたわ
これがG級強化されて砲撃レベル5になってスロットも2個のままなら多分XXでも愛用するわ

831 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa9f-fRM8):2017/02/18(土) 09:32:15.86 ID:2fk9E/hja.net
>>827
ガードポイントはどうせ獰猛で死ぬからなあ
あんまりクイックリロードに依存しない方が良いと思うぞ

832 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db74-atSg):2017/02/18(土) 09:50:41.64 ID:YU4fGuzi0.net
ガ性2付ければ獰猛でもある程度は捌けるから使い分けでいけそうだとは思うの
クロスからだから砲撃が強いのを知らないし楽しみだ

833 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr9f-f79n):2017/02/18(土) 09:57:37.08 ID:39bGSPstr.net
ようやくブレイブも体に馴染んできた

朝一発目のベリオ戦で5分切れたよ

良個体だったのかもしれんが4:05:00出せた!
まぁ罠ナイフ閃光フルに使ってしまったがしっかり記録に残して製品版を待てる状態になり一安心

834 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKff-WqGL):2017/02/18(土) 10:08:57.71 ID:OOszs7dQK.net
エリアルスタイルはバッタスタイルだったけどブレイブは何スタイルって呼べばいい?

835 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6feb-eq+O):2017/02/18(土) 10:13:17.83 ID:7VXSmR030.net
ガンス楽しいんだが、
パンチラ見えるのが被弾時くらいしかないから
上手くなればなるほど寂しくなるな。

836 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワントンキン MM7f-6x/Q):2017/02/18(土) 10:14:04.98 ID:tesOns6NM.net
わざわざ変な呼び方する意味ある?

837 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba9-8s21):2017/02/18(土) 10:17:18.60 ID:N0UjJJLG0.net
バッタは乗れても失敗するゆうたがいたりそもそも火力出ないのにピョンピョンしかしないから付いた蔑称であって
ブレイヴは下手するとイナ死するくらいで特に決まった行動ばかり繰り返させるようなもんはないだろ…

838 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa9f-VArf):2017/02/18(土) 10:26:36.22 ID:sKw8tUZUa.net
>>809>>832

 固定ダメージだからとうサ
肉質硬くて体力少ないには強いイト
肉質柔らかくて体力多いと弱いではだっ
 と相性悪い砲撃の仕様ぽうハーブ
ただブレイヴの通常押しをはんば
 が凄いないしています

839 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b1d-bYKV):2017/02/18(土) 10:32:49.69 ID:km6KsIg00.net
ブレイヴガンランスが楽しかったから
ちょっと勉強として覇山竜撃砲Vクエにストガンスで勉強がてら行ってみたけど
ディノで時間切れたよ
それなりにどんな感じか掴めてきたけど
やっぱ獰猛部位の技はガードしても痛いなぁ

840 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワントンキン MM7f-6x/Q):2017/02/18(土) 10:49:38.67 ID:tesOns6NM.net
ストで獰猛相手なら削る攻撃にあわせて絶対回避使ってかないと

841 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b49-V1oq):2017/02/18(土) 11:15:53.39 ID:r5mfp7kn0.net
何故勉強した上でクロス仕様の覇山を採用したのか…

842 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b49-V1oq):2017/02/18(土) 11:18:20.16 ID:r5mfp7kn0.net
あ、パワフルアームズってことか?
だとしたらゴメン

843 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr9f-f79n):2017/02/18(土) 11:18:53.50 ID:39bGSPstr.net
肉質柔い相手だとブレイブ以外で立ち回った方がいいかな

ブレイブ状態で突きモーション値も変動してるならブレイブ1択なんだが

844 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b74-Q4/Q):2017/02/18(土) 11:56:47.23 ID:PB9n6eol0.net
http://i.imgur.com/XJ8okXt.jpg
http://i.imgur.com/pr36Zau.jpg
もう少しでボルボ2分切りできたんだけどな
あと15秒は縮められそうだけどこっから先は猫と肉壁とボルボの機嫌次第だわ

845 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6f15-5uNX):2017/02/18(土) 12:16:45.61 ID:rsb6Zm230.net
>>823
あれ以外と強いよ
高めの毒属性に放射でそこそこ長い青ゲージ、匠でそこそこ長い白ゲージ、とバランスが良い

846 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM7f-8r8b):2017/02/18(土) 12:17:49.11 ID:kuwwc9sZM.net
>>844
コツ教えてくれ
こっちはボルボロス三分三十秒が最速タイムだわ・・・

847 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba4-o7F8):2017/02/18(土) 12:23:22.37 ID:TwgPpJ1G0.net
思えばクロスでは一度もガンス用防具に匠をつけたことがなかったな…
必須スキル多すぎて

848 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワントンキン MM7f-5uNX):2017/02/18(土) 12:26:09.97 ID:HKvFCrnAM.net
>>847
ガ性切ってブシドーにすれば行けるよ

849 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fcb-A+lL):2017/02/18(土) 12:32:15.83 ID:5ijzlSU/0.net
ガンランスは欲しいスキルが多すぎて武器スロ多め調節欲しくなる
火力上げると刺突か砲撃かどちらかを犠牲にしなきゃならないのなんかもったいないし、そのせいで無スキルの体験版環境が極大値になるのもあるし

850 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9bde-P9CU):2017/02/18(土) 12:32:20.63 ID:4eip/nFy0.net
匠+業物やめて鈍器+心眼使ってるわ
XXになったらどうなることやら

851 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM7f-8r8b):2017/02/18(土) 12:35:57.01 ID:kuwwc9sZM.net
アカム一式に砲術王つければ十分よ

852 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6f15-5uNX):2017/02/18(土) 12:40:48.33 ID:rsb6Zm230.net
>>851
申し訳ないんだが
もう少し勉強して来てくれないか?
エリアル大剣と言うだけでもアレなのにアカム1式推奨する辺り勉強が足りて無い

853 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba4-gZfs):2017/02/18(土) 12:42:09.80 ID:mRt08nRX0.net
プロハンが選民してる

854 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db74-6x/Q):2017/02/18(土) 12:47:39.54 ID:34eziJwT0.net
さすがにアカム一式はない

855 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6f15-5uNX):2017/02/18(土) 12:48:48.50 ID:rsb6Zm230.net
>>853
プロハンでもないし選民している訳でもない
フルアカムは噛み合う武器が少ないのにナンニデモが多いから間違ってるんだよ

856 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロラ Sp9f-OeFi):2017/02/18(土) 12:54:50.47 ID:361CIxM7p.net
武器s2/増弾ピアス/胴グリードR/腕グリード/腰グリード/足グリードR/斬れ味5s3に全スロ砲術珠計10個。

これで斬れ味+1/業物/装填数UP/砲術マスターが発動する。(砲術20)

鬼拵/ロドレギ/殲滅を担げば幸せになれるね。

グリードとグリードRで匠がかなり軽くなった。

857 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロラ Sp9f-OeFi):2017/02/18(土) 12:56:13.23 ID:361CIxM7p.net
あ、耐性死んでるから戦術はシャア推奨。(ユウタは死ぬ)

858 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa9f-nkcS):2017/02/18(土) 12:57:27.40 ID:IFeFIc6Ea.net
斬れ味+1はなんでこんなに弱体化したのだろう
+1で40追加、+2で60か70追加で良かった
25ずつってどういうことだよ…

859 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM7f-8r8b):2017/02/18(土) 13:04:46.32 ID:kuwwc9sZM.net
>>852
爽快感が好きで使ってるのに人の本職にケチつけんなよ
鈍器と心眼の話題が出てたから
それならアカム一式でも十分だって言っただけよ
もちろん最適解じゃないだろうがな

860 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr9f-pQNM):2017/02/18(土) 13:07:18.44 ID:DpvGtYlrr.net
鈍器心眼の時点でゴミ
更に高級耳栓とかもっとつけるべきスキルあるだろ
最適解どころか論外だわ出直せ

861 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6f15-5uNX):2017/02/18(土) 13:08:35.15 ID:rsb6Zm230.net
>>859
は?高級耳栓いらんやろ
やっぱり間違ってますわそれ
過去レス遡ってみろよ
グロボブルトゼタの考察があるからそれ百回読んで出直せ

862 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM7f-8r8b):2017/02/18(土) 13:11:25.14 ID:kuwwc9sZM.net
プロハン様はめんどくせーな

863 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロラ Sp9f-OeFi):2017/02/18(土) 13:13:39.16 ID:361CIxM7p.net
>>858
グリードRとグリードあると手軽に匠が発動できて業物もつくので、斬れ味+1/+2は貪王イベクエリリース以降の現環境だとかなり付けやすいけどね。

個人的にはガード性能+2でもガリガリ削り殺される状況が解せねえ。ジャスガとQRガード駆使しないとガードガンサーは成立しないって酷いと思う。

864 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db74-atSg):2017/02/18(土) 13:14:11.81 ID:YU4fGuzi0.net
ボルボ5分切れないや
動画みたいに張り付きたい

865 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6f15-5uNX):2017/02/18(土) 13:15:49.95 ID:rsb6Zm230.net
>>862
スキル構成が糞なのに分かった顔でレスするくそゆうただから叩かれるんだよ
半年ROMれゴミ

866 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f1f-Z7AI):2017/02/18(土) 13:15:57.86 ID:7mZosiiR0.net
鈍器心眼だけならアカム一式でいいけど
ガンスだとその二つは次点の要素で他に優先するスキルがあるのよね
そこに気づかないでいるから突っ込まれてるんじゃない

867 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロラ Sp9f-OeFi):2017/02/18(土) 13:17:51.12 ID:361CIxM7p.net
鈍器心眼ゴミって意見出てるけど、アカム腕と足で鈍器発動させて青大将担いで火耐性メガ盛りの装備で獰猛銀レウスとか行ってるわ。

事故っても乙んないってオンならバリューあるべさ。

868 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロラ Sp9f-OeFi):2017/02/18(土) 13:19:47.83 ID:361CIxM7p.net
勢いで青大将って書いちゃってゴメン。

869 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6f15-5uNX):2017/02/18(土) 13:20:58.50 ID:rsb6Zm230.net
>>867
鈍器心眼がゴミじゃないんだ
フルアカムがゴミなだけ

870 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5feb-dEGZ):2017/02/18(土) 13:24:47.50 ID:HA6mptLV0.net
こいつアカムじゃね?
アカムなら仕方ないな

871 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b76-PAwv):2017/02/18(土) 13:25:30.08 ID:xtNDRWte0.net
アカム一式推し君はもっとガンスの勉強をした方がいいと思うプロハン様じゃなくてもどのガンススタイルにもアカム一式はありえない

872 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6f15-5uNX):2017/02/18(土) 13:25:45.94 ID:rsb6Zm230.net
>>870
フルアカムエリアル大剣の可能性

873 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b63-/yZ3):2017/02/18(土) 13:27:36.00 ID:kHqvN3Cx0.net
転載前提みたいなやりとりだな

874 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db74-atSg):2017/02/18(土) 13:29:18.21 ID:YU4fGuzi0.net
鈍器心眼はV-クレストくらいでしか使ってないや
硬いやつに鈍器担がないしなぁ

875 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6f15-5uNX):2017/02/18(土) 13:30:18.96 ID:rsb6Zm230.net
>>873
アフィかもな
モンハン2ちゃんまとめ速報かそこら辺だろう

876 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロラ Sp9f-yXFx):2017/02/18(土) 13:31:28.45 ID:aHIQfLSap.net
いまどき他武器は好きな装備で集まってキャッキャしてるというのに
ガンスだけは目を剥いてゆうたを叱りつける毎日

弱いって悲しいことなんだね

877 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fbc-yXFx):2017/02/18(土) 13:31:42.28 ID:FsgMI4c20.net
>>859
最適解でないならアカム一式で充分ではなかろう。


鈍器は武器倍率に依存する榴弾ビンのチャアクの方が有用な気がするわ。
匠業物もグリード混合で頭ピアス+8スロスキルが武器スロなしで追加出来るし。
一式が好きならセルタスかスタルあたりだわなー。
心眼はいらん。

878 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9bba-/qTs):2017/02/18(土) 13:33:32.82 ID:/bjW5Fc00.net
鈍器は心眼入れなくていいモンスにしか担がないのは鉄則だと思ってたな

879 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fbc-yXFx):2017/02/18(土) 13:35:09.65 ID:FsgMI4c20.net
>>876
双剣スレでアカム一式で充分って言ってみ?
ガンサーはまだ説明入れてくれるがあちらはもっと手厳しいぞ

880 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6f15-5uNX):2017/02/18(土) 13:35:11.73 ID:rsb6Zm230.net
>>876
調子に乗るな
どのスレでもフルアカム勧める馬鹿は叩かれるしそういねぇよ

881 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba9-8s21):2017/02/18(土) 13:37:35.37 ID:N0UjJJLG0.net
理解してないのに口を開くからこうなる

882 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロラ Sp9f-OeFi):2017/02/18(土) 13:43:58.55 ID:361CIxM7p.net
個人的には、ガンスの装備は砲術王と増弾を最優先(マスト)して、その上で刺突用の火力スキル(匠/連撃/達人)を盛ってる。

鈍器グロボは弱くないけど、斬撃主体ならば素白に隼刃/連撃/超会心積んだ方が強いと思われる。

鈍器発動時には黄色のマイナス斬り方補正がナシになる仕様にしなかったカプンコはアホだと思う。

883 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f99-SVAD):2017/02/18(土) 13:48:41.18 ID:h6LhNFKw0.net
ブレイブガンスめっちゃ面白かったからクロスで新ガンスメインのキャラ作ろうと思うんだが序盤オススメガンス教えろ下さい。

884 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dbac-eq+O):2017/02/18(土) 13:49:20.50 ID:XdWbi++60.net
装備への配分も悪いんだよな
この性能ならもっと初期から使えるようにしておいて
おまの値も緩和して良いのにと思う
まあXは鈍器に限った事ではないか

885 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fbc-fFgi):2017/02/18(土) 13:50:26.28 ID:TSxiMtZP0.net
>>882業物も結構優先順位高いと思う

886 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5feb-dEGZ):2017/02/18(土) 13:51:01.58 ID:HA6mptLV0.net
>>883
いきなりブレイブ用装備を聞かれても困るが、なあに難しく考えなくていい。
とにかく砲術王さえ入れておけばいいんだ(思考停止)

887 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6f15-5uNX):2017/02/18(土) 13:52:06.30 ID:rsb6Zm230.net
>>884
てか鈍器スキル結構問題点多すぎる
切れ味落ちて黄色になれば補正のせいで火力が下がるし豆腐肉質でもなければ弾かれるし、匠の代わりにはなり得ないよな

888 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b9c-iRi1):2017/02/18(土) 13:53:23.50 ID:V+WG11Ny0.net
つーかいくら鈍器だからって心眼必要になるモンスターなんていないだろ

889 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fb2-Vm/o):2017/02/18(土) 13:54:48.64 ID:1z/sDac+0.net
今のうちにG級攻略用のブレイブ装備作っとこうかと思ったけど、
結局今までの装備でいいっていう結論になった

890 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5feb-dEGZ):2017/02/18(土) 13:55:25.42 ID:HA6mptLV0.net
まあ匠のかわりを期待するのがいかんかったんだろう。
鈍器のおかげで多少は選択肢が増えたから決して悪いスキルではないはず。
開放後の完成されたスキルだけじゃなくて、解放前まではそこそこ便利につかえるスキルだってあっていいんじゃないか

891 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f99-SVAD):2017/02/18(土) 13:56:42.11 ID:h6LhNFKw0.net
>>886
おっす! 気に入ったの強化して行きます!

892 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba4-gZfs):2017/02/18(土) 13:58:41.65 ID:mRt08nRX0.net
匠重すぎ鈍器しょっぱすぎで結局素白が覇権握っただけだったな

893 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM7f-8r8b):2017/02/18(土) 14:04:09.56 ID:kuwwc9sZM.net
そもそも俺は>>850に対してレスしたんだがな
鈍器使いと心眼の併用はあまり使えないと思ってる
ただ鈍器使いと心眼発動させた構成に必須スキルの砲術王つけたら
あともう一つくらいしか発動させることできんだろ
そんな構成考えるくらいならフルアカムに砲術王つけりゃ十分だろって言ったんだ
高級耳栓以外のスキルつけたキメラ構成とでそこまで変わるかな

894 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロラ Sp9f-OeFi):2017/02/18(土) 14:07:28.14 ID:361CIxM7p.net
>>891
ロドレギ(セルレギオンのやつ)がオススメ。序盤〜開放以降もずっと使える。増弾のピアスは早めにとっておくといいよ。(フルバメインなら最優先)

895 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKff-WqGL):2017/02/18(土) 14:10:39.64 ID:OOszs7dQK.net
レア7とかだと切れ味+が効果薄くない?

896 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5feb-dEGZ):2017/02/18(土) 14:10:49.00 ID:HA6mptLV0.net
こらこら ワッチョイ 6f15-5uNX。笛スレまでに出張ってガンススレを例に出したレスをするのはいけない。
罰として体験版ボルボロスを3分切りしてくること。動画参考にしてもどうしても切れねえ……

897 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロラ Sp9f-OeFi):2017/02/18(土) 14:17:32.08 ID:361CIxM7p.net
>>892
武器種とイベクエ更新環境によって、物理最高火力武器の首位が、素白火力メガ盛り/斬れ味+2火力盛り/鈍器火力メガ盛り間でコロコロ入れ替わる様な工夫を運営に求めたいよね。

898 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オイコラミネオ MMff-cHQH):2017/02/18(土) 14:38:40.93 ID:Mjp0QepmM.net
色々作ってみた結果ナンニデモ業物ロドレギが一番快適だった
HG調整しながらでも白維持で張り付けるのは強み
なお武器倍率

899 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9bba-/qTs):2017/02/18(土) 14:43:00.01 ID:/bjW5Fc00.net
>>882
斬り方補正を無効化しても、例えば攻撃力が200の武器では
黄色の+25&斬れ味補正1.0倍と、緑の+15&斬れ味補正1.05倍が同じ攻撃力になるし
もっと強い武器では緑の方が上になるから、黄色以下の斬れ味はどっちにしろ息してないよ

900 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKff-WqGL):2017/02/18(土) 14:47:38.77 ID:OOszs7dQK.net
というかあまり攻撃力とか気にしてないな
モンハンは一撃の威力より手数の多さが火力に繋がるゲームだと思ってる

901 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa9f-lkrK):2017/02/18(土) 15:12:46.91 ID:+/31f45La.net
一撃の威力を下げることで討伐までに必要な攻撃回数が増え、結果として手数の増加に繋がる

902 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9bba-/qTs):2017/02/18(土) 15:19:26.15 ID:/bjW5Fc00.net
火力よりも生存スキルや耐性スキルや快適スキルを盛って
それらが無い人が耳塞いだり転がったり砥いでる間に手数を稼いで
結果的に総ダメージ量で上回っているのであれば手数重視もいいと思うけどね

903 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr9f-f79n):2017/02/18(土) 15:22:10.10 ID:39bGSPstr.net
鈍器心眼運用なら一つ組んである

砲術王鈍器心眼回避性能+1状態異常+1

火力は出せないけどよく麻痺って仕事してくれるマイセットの一つでストライカー用にしてる
ソロじゃ着ない

904 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9bdc-2BTN):2017/02/18(土) 15:22:14.73 ID:xItmYEXT0.net
オンだと弱点部位にいると邪魔だから微妙肉質のところに行ったりするけど、ロドレギじゃないと結構弾かれてストレス

905 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa9f-mggU):2017/02/18(土) 16:26:16.58 ID:lUGlGw3oa.net
>>901
これのテンプレ好き

906 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd7f-6x/Q):2017/02/18(土) 16:32:29.21 ID:dz6ELJ4Id.net
クロスでも拡散4で増弾砲撃王でも十分楽しい

907 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f47-K3GY):2017/02/18(土) 17:20:31.03 ID:E97rNhxm0.net
単発が安くなってフルバに反応しなくても良いからバレットベルト装着接続して何十発と砲撃してみたい
ブレイブで脳汁ドバドバ

908 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9bf6-DpDM):2017/02/18(土) 17:29:32.38 ID:PYmg+Gdc0.net
ブレイブの上向き連続砲撃ならオンで使えそう
そしてエリアルマンを叩き落す未来が見える

909 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cba9-yXFx):2017/02/18(土) 17:31:44.64 ID:vMtqOaXB0.net
エリアルを砲撃で捉えると更に上に二段ジャンプとかできるといいな

910 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKff-/cAx):2017/02/18(土) 17:34:57.72 ID:5ssH6PSyK.net
ガンサー3人で撃ちまくるとエリアルマン降りてこられなくなりそう

911 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fa9-WQRc):2017/02/18(土) 17:37:16.84 ID:Y7cnhlUb0.net
XXまでに作っとくべきガンスをおしえろください

912 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fbab-pQNM):2017/02/18(土) 17:38:50.22 ID:8RLzWjmQ0.net
全部

913 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK1f-Iwoa):2017/02/18(土) 17:39:01.83 ID:FicZuovcK.net
>>911
全部

914 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5feb-dEGZ):2017/02/18(土) 17:48:56.73 ID:HA6mptLV0.net
とりあえず狩技は強化されそうな予感なので、
二つ名武器の砲撃レベル4のやつは化けるんじゃないかとにらんでいる。

915 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fa9-WQRc):2017/02/18(土) 17:51:12.88 ID:Y7cnhlUb0.net
>>912
>>913
そんな殺生な・・・。

916 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba4-o7F8):2017/02/18(土) 17:52:27.38 ID:TwgPpJ1G0.net
どの武器もG級で超絶強化されるかもしれないし、割りとマジで全部

というテンプレ

917 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd7f-SG/y):2017/02/18(土) 18:01:32.29 ID:yQiNCWqzd.net
逆に強かった奴が伸びないという恐れもあるからなぁ
取り敢えず素白だった奴が順当に素紫になれるかどうか・・・

918 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba4-gZfs):2017/02/18(土) 18:03:07.84 ID:mRt08nRX0.net
出た作品で必ず優秀にされてた武器とかあったっけ

919 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db74-atSg):2017/02/18(土) 18:06:17.15 ID:YU4fGuzi0.net
>>915
二つ名武器は作っておけばどうだろうか?

920 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fa9-WQRc):2017/02/18(土) 18:06:48.66 ID:Y7cnhlUb0.net
ロドレギオンは作ったよ。ブレイブとスタールーク+砲術師(スロ・おま次第で砲術王)のシナジーがやばいからしばらくはこれで行けそう。

921 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fbc-yXFx):2017/02/18(土) 18:08:19.81 ID:FsgMI4c20.net
とりあえずG級攻略に困らないガンスを作って強化しておけばいいんじゃない?
これまでのレスにも出てるし

具体的にいうと全部かな!

922 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5feb-dEGZ):2017/02/18(土) 18:08:23.60 ID:HA6mptLV0.net
どれか一品という制限ならレギオンを選ぶかも。
やっぱり便利だわレギオン

923 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba8-6x/Q):2017/02/18(土) 18:10:12.70 ID:bzkpDDnA0.net
上方砲撃で味方の吹っ飛ばし方変わってる?

924 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fa9-WQRc):2017/02/18(土) 18:11:29.43 ID:Y7cnhlUb0.net
>>919
安定の荒騎虎、燼滅くらいは作っときますかね。
ブレイブガンス使い勝手良いけど、フルバ主体だとマルチでは話にならんよね。
なんとかマルチでこの先生きのこるには真上ブレイブ砲撃とかが主体になるかな。
熟練ガンサーのスレ住民たちは基本ソロでしかガンス使わないの?

925 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f02-yXFx):2017/02/18(土) 18:11:42.98 ID:jVGTmJR60.net
通常型で強いの欲しいな
グロボが通常だっけ?

926 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ベーイモ MM7f-z3PI):2017/02/18(土) 18:24:14.90 ID:Uk6RYB9aM.net
武器の強化が、レベル解放かG級改造解放かって情報ないしな

927 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4fb2-+f1k):2017/02/18(土) 18:25:24.47 ID:S7lc6ju30.net
大雪主のが通常4だったな

928 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd7f-/yZ3):2017/02/18(土) 18:29:32.42 ID:hRQcacxEd.net
とりあえず早い時期にG級強化できるやつを作りたいよな

929 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db74-atSg):2017/02/18(土) 18:46:12.14 ID:YU4fGuzi0.net
>>924
顎と兎のもよく使うかな
あとは麻痺ガンスも個人的にオススメ
フルバは大型とか人いないとこなら問題ないと思うよ

G級ってのは未経験だから楽しみだなぁ

930 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db74-f9Fc):2017/02/18(土) 18:49:48.04 ID:62zFL7Rp0.net
体験版クックが2分切れん

931 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba4-o7F8):2017/02/18(土) 18:55:36.81 ID:TwgPpJ1G0.net
素材ツアーとか行きつめて初めてG級武器を作ったタイミングが一番楽しい
それが一番楽しみでダブルクロス買うまである

932 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd7f-SG/y):2017/02/18(土) 18:59:08.56 ID:yQiNCWqzd.net
兎口は毎回優秀だから作って損は無いかと
最強にはなれない存在だけどな

933 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b1d-bYKV):2017/02/18(土) 18:59:58.00 ID:km6KsIg00.net
矛砕のも通常4だったかな
ブレイヴは連続砲撃の補正がどの砲撃型でも>>734の通りなら
総火力は通常型が一番高くなりそうだね
もちろん全発打たずに同じ数だけ打つと他のが高いが

934 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKff-/cAx):2017/02/18(土) 19:04:12.10 ID:5ssH6PSyK.net
>>915
流れわろたw

935 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワントンキン MM7f-5uNX):2017/02/18(土) 19:19:49.35 ID:HKvFCrnAM.net
>>915
二つ名ナルガ、ティガ、ディノのは作っておけ
それ以外だと隻眼、激昂、蒼鬼くらいか

936 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa9f-fRM8):2017/02/18(土) 19:23:19.18 ID:k0+k5VS0a.net
久しぶりにXで獰猛相手するとブレイヴとかやる気削がれた
砲撃マシになってるのは間違いないし、ブシドーのフルバをより多く当てられるように練習した方が建設的かもな
ベリオはジャスガ自体は取り易くて楽しい

937 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fbc-yXFx):2017/02/18(土) 19:27:43.85 ID:FsgMI4c20.net
ブレイヴゲージに集中が適応されるなら怒天一式が活きそう
さらに明鏡止水でAAフレア連発も夢ではない

938 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fbc-fFgi):2017/02/18(土) 19:49:53.10 ID:TSxiMtZP0.net
業物 装填数UP スタミナ急速回復 回避距離UP 砲術師のエリアルガンス作ったんだが砲撃王がつかない
捨てるとしたらどのスキル?

939 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fc9-7GfT):2017/02/18(土) 19:53:39.43 ID:olnUkkxw0.net
全部作るための素材集めるためのガンスください
エリアル×矛砕ガンスベースなら業物砲術王回避2装填数あたりですかね
組めるのか分かりませんが…

940 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa9f-fRM8):2017/02/18(土) 19:55:15.34 ID:k0+k5VS0a.net
G級ポジションのXXで狂走エキスの供給が増える事はあっても鈍るってことはないだろうし、
スタミナ急速回復とか強走G飲めば意味のないスキルになるんじゃね

941 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f1f-Z7AI):2017/02/18(土) 19:56:46.26 ID:7mZosiiR0.net
>>939
装填数いれなきゃ王回避2入るけど
入れて武器スロ使わずだと師か回避1に落とさないとダメだったはず

942 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db6e-MwZJ):2017/02/18(土) 20:03:40.73 ID:IvtMpOA80.net
なんで竜撃撃つとクールダウンするの?

943 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f74-h3Op):2017/02/18(土) 20:06:54.76 ID:H7a2sgvv0.net
なんで最近砲撃王って言うの多いんだ?
砲術だろ・・・

944 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f33-NlkJ):2017/02/18(土) 20:08:20.76 ID:18zUU0LQ0.net
撃龍槍を龍撃槍と間違える人の多さよ

945 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db74-PAwv):2017/02/18(土) 20:12:37.22 ID:5fgnTSo50.net
クロスで殆どガンス使ってない俺でもボルボロス3分ちょいで倒せるブレイヴガンスって強いんすね(今更)

946 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db6e-MwZJ):2017/02/18(土) 20:18:56.13 ID:IvtMpOA80.net
俺も今全く同じこと書き込もうとしててワロタ
今回のソロ最強武器のポテンシャルあるよなこれ

947 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f1f-Z7AI):2017/02/18(土) 20:20:11.72 ID:7mZosiiR0.net
倍率の低さの割りに通常3とかだからそう錯覚してるだけなんだよなぁ…
G級になって倍率100以上増えても砲撃ダメージ自体はそこまで劇的に変わらないっていうオチがあるぞ

948 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd7f-8s21):2017/02/18(土) 20:20:50.93 ID:4MJ+N293d.net
>>938
スタ急回避距離OUT
回避性能2IN

マジで

949 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa9f-fRM8):2017/02/18(土) 20:21:05.27 ID:k0+k5VS0a.net
経験者は語る、ガンスは体験版では毎回無双なのだと
さて上位やG級でどうなるかな
>>942
ヒトゲの意味不明な仕様の一番納得いかないところだわ
もともと冷却必要なくらい過熱してしまう設定だったのにな

950 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db6e-MwZJ):2017/02/18(土) 20:21:13.66 ID:IvtMpOA80.net
砲術業物ガ強だけあれば無敵すぎる

951 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db6e-MwZJ):2017/02/18(土) 20:22:10.53 ID:IvtMpOA80.net
そうか…固定ダメージの運命なのね…

952 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6feb-eq+O):2017/02/18(土) 20:24:12.18 ID:7VXSmR030.net
ブレイブはG級では最終的に中の中〜中の下くらいになりそう。
(スキルや狩技込みで)

でも攻撃部位の肉質無視できる独特の安定感は
個人的にはとてもありがたい。

953 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b74-hz7y):2017/02/18(土) 20:26:59.93 ID:WSvLlbeS0.net
xの体験版でもガンス強くて期待してたもんなあ

954 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fc9-7GfT):2017/02/18(土) 20:34:28.57 ID:olnUkkxw0.net
>>941
ありがとうございます、たしかになかなか厳しい構成ですね
しかしヴァイクS優秀だなぁ

955 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd7f-8s21):2017/02/18(土) 20:37:54.96 ID:4MJ+N293d.net
そのあまりの性能にチャアクとガンスを担ぐと大体の人は鱗スカートを穿くことになるという
女性なら特に問題ないが男性は…

956 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fbab-pQNM):2017/02/18(土) 20:39:10.38 ID:8RLzWjmQ0.net
割とマジでエリアルは回避性能必須
素のエアステップの性能がゴミクズ同然だからつけないと勝負にならん
回避1にするだけでも防御面はカバーできるけど、更に回避2にすると当身による超攻撃的な運用ができるようになるから回避2まで上げて使おう

957 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fbc-fFgi):2017/02/18(土) 20:41:24.27 ID:TSxiMtZP0.net
>>940やっぱりそうだよなあ
強走薬G集めに強走薬G使うの勿体無いからつけてたけど

958 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr9f-f79n):2017/02/18(土) 20:55:55.42 ID:39bGSPstr.net
ガンスは討伐時間はさておき強敵初見でも安定感があるのが強みなんじゃないかな

G級は状況に応じて突きと砲撃を使い分ける工夫が必要になってくる

G級の武具でどれだけのスキルが組めるか

または狩技の底上げが実施されてるかでG級におけるガンランスの立ち位置が変わってくるんだろうね

2G、tryG、4Gソロは砲撃主体で苦労した記憶がある

なので突きも砲撃も強かったナルガ希少ガンスの復刻求む!

959 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6feb-eq+O):2017/02/18(土) 20:58:14.70 ID:7VXSmR030.net
>>958
>ガンスは討伐時間はさておき強敵初見でも安定感があるのが強みなんじゃないかな

初見の敵や!ガンスでイッたろ!!
なお結局最後まで使った模様

960 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウオー Sa7f-cIXI):2017/02/18(土) 21:02:03.56 ID:Fhx+h1Gna.net
https://goo.gl/ax86ST
ちょっと、これはショックだな。。

961 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b5f-yXFx):2017/02/18(土) 21:04:24.68 ID:jJeLnbO10.net
レンキン楽しいな
ソロはブレイヴ マルチはレンキンでいくか

962 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4fb2-P9CU):2017/02/18(土) 21:05:15.83 ID:yvHRrzeQ0.net
>>957
自分で狂走集めた記憶が久しい
割とモンニャン隊で賄えたし、
その辺どんどん便利化していくからG級なったら交易商人がたまに売ったりしてくれないかと期待してる

963 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fba4-eq+O):2017/02/18(土) 21:27:42.01 ID:udeCags+0.net
今思えば回避2エリアルはブレイヴに割と近いよなあ

964 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f74-h3Op):2017/02/18(土) 21:34:44.11 ID:H7a2sgvv0.net
https://youtu.be/YfmM2BZtjVo
ベリオ3'14程 速すぎる

965 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b5f-yXFx):2017/02/18(土) 21:44:04.62 ID:jJeLnbO10.net
ツイッターでブレイヴガンスベリオほぼ3分ジャストの人見たな
2分台もあり得なくない.....?

966 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b9e-bOnV):2017/02/18(土) 21:45:49.21 ID:V8Je6HPM0.net
2分台はもうぼちぼち見かけるぞ

967 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM7f-8r8b):2017/02/18(土) 21:47:30.23 ID:kuwwc9sZM.net
>>964
凄いわ
観察してみると
QR→叩きつけ→フルバーストを多用してるね
そのあたりがコツなのか

968 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM7f-8r8b):2017/02/18(土) 21:49:11.95 ID:kuwwc9sZM.net
ベリオは雪山登山がやる気を削ぐ

969 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6feb-eq+O):2017/02/18(土) 21:50:08.47 ID:7VXSmR030.net
>>964
ブレイブスタイルは、ブレイブ・ファッキング・スタイルだった…?

970 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba9-8s21):2017/02/18(土) 21:50:12.02 ID:N0UjJJLG0.net
これはなんだ…ガンス型のチャアクじゃないのか…とか思ってしまった
というか主力の叩きつけフルバを向こうでいう高出力に勝手に置き換えて見てたけどこの後隙の少なさで出せるのはヤバいな
ガンス始まってるわ

971 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5feb-dEGZ):2017/02/18(土) 21:52:04.64 ID:HA6mptLV0.net
うおお選ばれしものプレイすぎて真似できる気がしねえw

972 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f1f-Z7AI):2017/02/18(土) 21:52:20.06 ID:7mZosiiR0.net
この流れもMHX体験版のときにあったんだよなぁ…

973 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba9-8s21):2017/02/18(土) 21:55:13.40 ID:N0UjJJLG0.net
次スレです
楽しく使ってね
仲良く使ってね

【MHX/MHXX】ガンランススレ 砲撃29発目【3DS】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1487422324/

974 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b5f-yXFx):2017/02/18(土) 21:55:36.72 ID:jJeLnbO10.net
>>966
マジか
恐ろしいな...

975 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f74-h3Op):2017/02/18(土) 22:08:08.27 ID:H7a2sgvv0.net
>>973
速攻ブレイヴ乙

976 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f02-yXFx):2017/02/18(土) 22:08:33.27 ID:jVGTmJR60.net
>>964
ブレガン始まったな

977 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba9-UYap):2017/02/18(土) 22:10:24.12 ID:UK3Km99g0.net
レンキンガンスで砲撃しまくりからのレンキンバズーカ特攻隊でバサルみたいな硬くて体力あまりないタイプは楽かも

978 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fa9-WQRc):2017/02/18(土) 22:36:12.28 ID:Y7cnhlUb0.net
>>929
>>935
ありがとうございます!二つ名ティガ、ディノを作りました。他も作ってみます。
麻痺ってVクレストでおk?

979 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa9f-VArf):2017/02/18(土) 22:45:21.18 ID:cI2QZ+FQa.net
>>964>>967>>968

 スゲーとうサイト
ガンランスではだっぽ
ブレイヴうハーブをは
 始まったんばいして
まだ体験版だけどいます

980 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fb2-Vm/o):2017/02/18(土) 22:55:30.95 ID:1z/sDac+0.net
QRの後の叩き付けって左右に調整できたのな
右側の方が角度つけられるのはなんでだw 体の構造とか気にするゲームじゃないだろうに・・・

981 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fc9-7GfT):2017/02/18(土) 23:06:21.68 ID:olnUkkxw0.net
>>980
何度くらいまでいけるのでしょうね
反転までいけると突進にGP合わせてからの叩きつけがスムーズに行えるのですが…

982 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fb2-nkcS):2017/02/18(土) 23:09:12.55 ID:iqSlsg5u0.net
>>981
ランスガンスのガード範囲は270°くらいあるから横向いてQRGPからの叩き付けでいけるな

983 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db36-wDBu):2017/02/18(土) 23:40:59.68 ID:+Rd1NbNA0.net
ガンスはPTで抑制される行動が多いから全力出し切れないのがつらい
マルチでフルバ撃ちまくれたら楽しそう

そろそろいたわり輸入してくれないかなぁ
難易度がマルチありきのバランスになってきてる中で、
その辺の快適性が後回しってのはいい加減しんどい

984 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fbf2-nViG):2017/02/18(土) 23:51:30.76 ID:ZUMmJuIq0.net
さっき体験版落とした
ブレイブは砲撃(フルバ)がダメージソースっぽいな
これじゃマルチで担げないだろ、何考えてんだバ開発ども

985 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa9f-Ilk+):2017/02/18(土) 23:59:53.96 ID:1ZvDIR7La.net
砲撃連射フルバが強くなったのは非常に嬉しい素直に嬉しい
でも放射拡散がどれだけ生き残れるか、射程射角の違いがあるとはいえ

986 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6f42-P9CU):2017/02/19(日) 00:00:09.19 ID:TnCtbVw50.net
ブレイブ強すぎて、修正来るだろうな

987 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM7f-8r8b):2017/02/19(日) 00:01:26.46 ID:XLPzxYkKM.net
>>986
修正きたら泣くわ
日陰者ガンランスが活躍できる唯一の機会なんだぞ

988 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4fb2-+f1k):2017/02/19(日) 00:01:35.16 ID:mjkiseMQ0.net
来ねーよ。双剣にも太刀にもGP追加されてる中ガンランスだけ修正来るわけないだろ。製品版で砲撃どうなるかもわからんし。

989 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6f42-P9CU):2017/02/19(日) 00:04:26.98 ID:TnCtbVw50.net
前回も体験版は強かったからな、安心はできない

990 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd7f-8s21):2017/02/19(日) 00:05:59.40 ID:SipB7dUJd.net
体験版ガンスとかけまして映画版ジャイアンととく
そのこころは

991 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アメ MM1f-2Bs8):2017/02/19(日) 00:11:41.24 ID:UeYTo05zM.net
ゆうたが強いと聞いてブレガンスに群れがってマルチ地獄化まで見えた

992 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba4-gZfs):2017/02/19(日) 00:13:19.84 ID:68EJdqYP0.net
誰もがガンスは見かけ次第キックするようになる

993 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cba9-yXFx):2017/02/19(日) 00:16:58.22 ID:OygwVpr00.net
ほんとにブレガンスが強かったら
アフィがけたたましく宣伝してゆうたガンス大爆発時代突入

弱かったら
今度こそ箸にも棒にもかからないナメクジ武器誕生

どちらにせよ地獄

994 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロラ Sp9f-OeFi):2017/02/19(日) 00:17:22.58 ID:biVN3Cdxp.net
製品版でもガンスの砲撃が4G以前に戻ってると、通常フルバと拡散タメ砲撃が復権するね。

あとは砲術レベル6が来るかどうかですね。

エリアルフルバマンだから通常6が来たら斬れ味がクソでも常用するわ!!

995 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db51-KrLt):2017/02/19(日) 00:36:21.92 ID:M4V9ei5t0.net
質問スレが見つからないのでここで質問してもいいですか?

996 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa9f-VArf):2017/02/19(日) 00:36:45.33 ID:6bYmWtBTa.net
>>987
557 名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワントンキン MM7f-5uNX) 2017/02/18(土) 22:58:56.64 ID:HKvFCrnAM
>>550
うぜぇな殺すぞゴミ


泣くの?まだ早いあふぃ〜ピンポンされてからだよ当サイトでは脱法ハーブを販売しています

997 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MM7f-8r8b):2017/02/19(日) 00:40:43.53 ID:XLPzxYkKM.net
ハーブ君は無職中年のおっさんだろ
さっさと仕事探したらどうだい?

998 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9bf6-DpDM):2017/02/19(日) 00:40:49.76 ID:KvS1Vu/J0.net
>>995
まだダメ

999 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db51-KrLt):2017/02/19(日) 00:43:23.90 ID:M4V9ei5t0.net
僕のエアートラックス見て下さい

http://i.imgur.com/SbONTK1.gif

1000 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa9f-yXFx):2017/02/19(日) 00:45:12.64 ID:4HgzkDAMa.net
いいすか?

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