2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【MHX・MHXX】双剣スレ41連斬目

1 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/(ワッチョイ 9bba-sFIx):2017/02/20(月) 01:34:39.01 ID:sNtwtIBd0.net
MHX、MHXXの双剣専用スレです。

◆公式サイト
モンスターハンターX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/

モンスターハンターXX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/

4/4Gの話題は専用スレでどうぞ
【MH4/MH4G】双剣 part62【3DS】
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1444903439/

質問はこちらへ
【MHX】MHXの質問に全力で答えるスレ56 [無断転載禁止]©2ch.net
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1474686385/

>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください

■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください

※前スレ
【MHX】双剣スレ40連斬目
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1481485286/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9bba-/qTs):2017/02/20(月) 01:42:41.92 ID:sNtwtIBd0.net
■共通
・特殊攻撃パネル(オプションでSELECT,STARTボタンに変更可)で鬼人化状態で突進連斬が可能

■ストライカー
・鬼人強化状態がない
・乱舞後のキャンセル可能タイミングが早い

■エリアル
・鬼人化状態のXAが乱舞から突進連斬に
・鬼人化、鬼人強化(抜刀)状態では踏みつけ跳躍時に鬼人回天連斬で攻撃
・鬼人強化状態では鬼人回天連斬から空中鬼人化かジャンプ斬りに派生可能
・空中鬼人化後の着地時にXAで乱舞が可能
・鬼人化状態では鬼人回天連斬から空中鬼人化解除か回転乱舞フィニッシュに派生可能
・鬼人エア回避では段差から空中回転乱舞が出せず、突進連斬で段差に突っ込むと空中回転乱舞に派生

■ブシドー
・空中回転乱舞がない
・通常時および納刀状態でのジャスト回避はダッシュから切り上げに派生
・鬼人化、鬼人強化(抜刀)状態ではジャスト回避が避けながら攻撃する鬼人ジャスト回避に変化
・鬼人ジャスト回避に成功すると鬼人ゲージが増加する

■ブレイヴ
・鬼人化、鬼人強化状態削除、ブレイヴ状態が実質鬼人強化状態に
・鬼人ダッシュ(R)で抜刀中にもダッシュが可能
・納刀継続(Y)からイナシ、斬り払い、鬼人連斬に派生しブレイヴゲージが大きく増加
・ゲージが溜まるとブレイヴ状態へ移行
【ブレイヴ状態時】
・全モーション速度が上昇
・派生で真鬼人乱舞が開放(XA)
・鬼人ダッシュ→真鬼人ダッシュに変更(出始めに攻撃判定を受けることで研ぎ払いへ派生)
・段差真鬼人ダッシュ→空中回転乱舞へ派生

■レンキン
レンキンバズーカが使える!

3 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9bba-sFIx):2017/02/20(月) 01:49:00.17 ID:sNtwtIBd0.net
双剣専用狩技

■血風独楽
・前方へ回転しながら攻撃
・4ヒット1サイクルで最大5サイクルまで可能
・サイクルとサイクルの間は方向転換できる

■天翔空破断
・発動後に正面へダッシュし段差があれば回転攻撃、ヒット後はフィニッシュへと派生する
・段差がなければそのままダッシュのみで終わる
・ダッシュ中は多少の方向転換が可能
・フィニッシュには乗り判定がある

■獣宿し【餓狼】
・発動後、一定時間攻撃時のヒット数が増加する

■ラセンザン
・詳細不明

4 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9bba-/qTs):2017/02/20(月) 01:49:30.52 ID:sNtwtIBd0.net
[★直接生産可]
★ベルダーダガー派生
├インセクトオーダー
│└インセクトスライサー
├51式武装棍棒(水)
├ツインチェーンソー(雷)
│└機動双鋸(雷)
├オブシドダガー
└★グレイス=マインド(氷)
★ツインダガー派生
├★マクロピアサー
│├フルージェントダガー(雷,麻痺)
│├フランベロジュ(毒)
│└フレイムストーム(火)
├★ハリケーン
│├★デュアルトマホーク
││├王双刃ハタタカミ(雷)
││├レックスライサー
││└トルネードトマホーク
│├ディオスライサー(爆)
││└爆砕の双刃(爆)
│├★ザクンアルギエバ
││└叛逆の裂爪
│└★ジョーズクリーバー(水,氷)
│  └クールクリーバー (氷水)
└オーダーレイピア(水)
★ボーンシックル派生
├★青熊双鉞
│├デュアルタバルジン(毒)
│├ルドロスツインズ(水)
││└ツインクルス(雷)
│├スノウツインズ(氷)
││└ウルクスアンドゥ(氷)
│└火刃ファイアストーン(火)
├★タロンブロス
│├ブレイドエッジ
││└ブレイドシザース
│├ヒドゥガー
│└★ガノカットラス(水)
│  └ブレイズレイン(水,火)
├クラブホーン
│└★迅雷
└ツインフレイム(火)
 └コウリュウノツガイ(火)
★ランポスクロウズ派生
├スノウヴェノム(氷,毒)
├★クックツインズ(火)
│└テッセン【烏】
│  └テッセン【兇】 (毒)
└★ツイストルクル(水)
  └エンドミルトルク (水)

5 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9bba-/qTs):2017/02/20(月) 01:50:07.73 ID:sNtwtIBd0.net
└極星双剣ブリジニッド(龍)
★憤怒の双刃(龍)
└双滅刃ダークブリング(龍)
★キャッツネイルー
★ギルドナイトセーバー(水)
★凄く風化した双剣
├封龍剣【超絶一門】(龍)
└ハイツインダガー(氷)
★ユクモノ双剣
└真ユクモノ双剣
★食いしん坊セット
└双剣ニールイタメール
★ポッケミトン(氷)
★龍歴院正式双剣(爆)
★鋼龍の石双剣
★クロウofリッパー(龍)
└THEアポストル(龍)
★巨獣双剣(氷)
★ツインボルト(雷)
★狐双刃アカツキノソラ(水)
★灼炎のロガー(火)
★ブラックツインダガー(龍)
★コルヌ・ワーガ(龍)
★ほろ酔いビーア(眠)
★狩団子【白玉】
├狩団子【毒天狗玉】(毒)
└狩団子【火薬玉】(火)
★奇面案山子(麻痺)
★英雄の双刃
★崩刃ヤッカムルバス(氷)
★ツインネイル
★闘鬼【高丸】(雷)
★覇爪アムルカムトルム
★凶扇【黒風白雨】(水)

イベント武器
★海賊Jエッジ
★紅蓮爆炎刃(爆・火)
★範馬刃牙流格闘術
★MH部員特製扇子

二つ名武器
★紅熊双鉞
★エオストツインズ(氷)
★ウィルガホーン(水)
★ツインレギーナ(毒)
★金狼双刃ハタタカミ(雷)
★ラファガダート
★テッセン【禍】
★ルドラスライサー
★爆焔のロガー(爆)

6 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9bba-/qTs):2017/02/20(月) 01:50:35.84 ID:sNtwtIBd0.net
狩技解放条件
【血風独楽】
T 初期所持
U 村★4解放または集★3解放
V 集★5「汗と涙の連続狩猟」
【天翔空破断】
T 村★2解放または集★2解放
U オトモレベル20以上達成
V 集★6「狂乱の立体闘技場」
【獣宿し】
T 村★3解放または集★3解放
U イビルジョー討伐(捕獲は×)
V 集★7「憤怒の雄叫び」

7 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9bba-/qTs):2017/02/20(月) 01:51:00.46 ID:sNtwtIBd0.net
ttp://imgur.com/a/efhVB 全部
ttp://i.imgur.com/waf3SCB.png 武器データ
ttp://i.imgur.com/NYNt3zh.png 続き
ttp://i.imgur.com/zyr3kaZ.png 火
ttp://i.imgur.com/6T4alMj.png 水
ttp://i.imgur.com/cmIcWUN.png 雷
ttp://i.imgur.com/6fnc3Ds.png 氷
ttp://i.imgur.com/MrV2l58.png 龍
ttp://i.imgur.com/uu0iVb7.png 氷ラージャン胴前後脚

8 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9bba-/qTs):2017/02/20(月) 01:52:15.18 ID:sNtwtIBd0.net
テンプレここまで
テンプレ内のMHXX関連は未完成なので情報が揃い次第随時追加の方向で

9 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウオー Sa7f-qUVP):2017/02/20(月) 01:53:59.09 ID:JzmB6qQ8a.net
>>1
乙乙これはブレイドエッジなんだからねっ

10 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa9f-VArf):2017/02/20(月) 11:00:27.64 ID:DHcDNo82a.net
>>1-8 乙

。すまいてし売販、をブーハ法脱はでトイサ当←

ブレイヴの狩技あフィ独楽が凄くヒットしてる爽快感がある

11 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd7f-prr0):2017/02/20(月) 17:08:37.74 ID:K1h7VsOfd.net
>>1-8

エリだが爽快感パネぇなw

12 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dbb2-LEnW):2017/02/20(月) 18:09:15.28 ID:a1ZpmYKj0.net
>>1

自己べったわ
http://i.imgur.com/Nr1V16Y.jpg

13 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4bb2-eq+O):2017/02/20(月) 18:26:46.55 ID:7WwBW/4N0.net
>>12
すごすぎるだろ

14 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db30-jEKh):2017/02/20(月) 18:49:45.06 ID:655zC7uY0.net
ブレ双の突進連斬が妙に硬直大きいような

15 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4bb2-eq+O):2017/02/20(月) 19:00:55.87 ID:7WwBW/4N0.net
>>14
硬直が長いというよりも、切り上げ以外への連携が出来なくなってるんじゃないか?
回避へつなげないならまだしも、YやRにつなげないのはやりすぎだよなぁ
製品版でしれっと直しておいてくれないかな・・・

16 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db30-P9CU):2017/02/20(月) 19:14:28.41 ID:655zC7uY0.net
>>15
なるほど・・連携自体削除って感じか
異様に被弾するし俺は耐えられなかった

17 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba9-yXFx):2017/02/20(月) 19:30:19.10 ID:KeokLtnQ0.net
さすがにRやYに繋がるのは壊れ性能

18 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f33-See5):2017/02/20(月) 19:53:45.97 ID:NG7uMbnu0.net
続けて攻撃しろさもなくば死ねってことなんだろ

19 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9bbd-Z7AI):2017/02/20(月) 20:46:31.73 ID:X5W+MwZ90.net
>>12
エリアルの人?
それ以外のスタイルで0分針いるんか

20 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9bba-/qTs):2017/02/21(火) 02:11:46.84 ID:2oSaB8Yb0.net
JKがあるからとリスキーな攻撃をする癖が付いてると
XXの突進連斬の途中キャンセル召し上げは堪えそうだな

21 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ba9-Z7AI):2017/02/21(火) 07:07:46.28 ID:SRBmeCR+0.net
ステップ移動に攻撃ついてるくらいの変化ほしかったなあブレイヴ
ブシドーエリアルでた時のあの今までと違う!みたいなワクワク感がない

22 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd7f-PWPk):2017/02/21(火) 07:53:59.09 ID:216OKrdhd.net
ブシの劣化感しかしないんだよな

23 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fb5-eq+O):2017/02/21(火) 08:01:32.02 ID:mYCI7/IU0.net
ブシ双が完璧すぎた

24 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fbcb-J6rc):2017/02/21(火) 08:02:02.83 ID:hcNTjFSF0.net
ブレイヴの真・鬼人乱舞の
鬼人化始動モーションの2刀切り上げが普通に欲しい
ギルストエリだけでもいいから
スティック入力しながらRボタンで

25 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db30-P9CU):2017/02/21(火) 09:41:00.20 ID:s0w/jlCX0.net
あのダバダバダッシュも普段から足の速い双剣には適当に取って付けた感が否めないな
同様のものが追加されたヘビィはすごく合ってる

26 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd7f-yXFx):2017/02/21(火) 11:05:51.47 ID:T2x/qTiUd.net
ダッシュめっちゃ便利やんけ

27 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd9f-PAwv):2017/02/21(火) 11:35:16.14 ID:V1owfQ20d.net
ブレイヴは取り上げられた物の代わりにブレイヴ化したときの攻撃性能が割に合うかというと…

まあもしかしたらとんでもなく攻撃値高いのかもしれないから解析を期待して待ってよう

28 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b74-fert):2017/02/21(火) 12:37:42.13 ID:vL1qdWUp0.net
刀身が青く光ったり納刀で鬼神化解除のエフェクト出たり双剣ってかっこいいな

29 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9bba-/qTs):2017/02/21(火) 13:06:20.25 ID:2oSaB8Yb0.net
鬼人ダッシュ便利だしそれだけでも他のスタイルとは一線を画してると思うけどね
強走要らないからソロで気軽に使いやすいだろうし

真・鬼人乱舞から連斬が繋がるからダウン時の定点の火力が
まともな装備でやったらどれだけの爆発力になるかで決まるだろうなあ

30 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd7f-PAwv):2017/02/21(火) 14:35:39.32 ID:lMDRKe0Jd.net
真鬼人ダッシュのカウンターってイナシみたいにダメージ喰らわないの?

31 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bb4b-OeFi):2017/02/21(火) 15:28:45.69 ID:FkOdvkLH0.net
ブレイブ全然使えないわ
モンハン下手なのにブシドー双剣に慣れ過ぎて
他の使うと本当ボロボロ
スタイル無くなったらゆうた以下になるわ

32 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa9f-See5):2017/02/21(火) 15:30:23.66 ID:Cab6Xv2qa.net
ブレイヴは選択肢多くてなにしたらいいかわけわかんなくなるわ
ブレイヴ中に納刀キャンセル攻撃とかゲージ維持のためにしたほうがいいんだろうか

33 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd7f-wEhZ):2017/02/21(火) 16:58:11.58 ID:SnlZstMbd.net
ブシヌヌ相変わらず別ゲーしてるけどモーション値下がったのけ

34 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba9-yXFx):2017/02/21(火) 17:00:14.04 ID:Oto2Z6YV0.net
研ぎ払いは大きく動きすぎてなかなか当てにくいな
全ヒットすればなかなかの火力になりそうなんだが

35 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9bba-/qTs):2017/02/21(火) 17:40:35.69 ID:2oSaB8Yb0.net
>>32
一度ブレイヴ発動したらゲージはもう時間で減っていくだけで
ゲージ維持はできないんじゃないの?

36 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fb2-Vm/o):2017/02/21(火) 17:45:51.96 ID:lk+uFeg20.net
ガンスなんかだとフルバ竜撃砲撃ちまくれば結構維持できるけど双剣じゃ無理だと思うわ

37 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f33-See5):2017/02/21(火) 18:01:29.23 ID:Isgh/YW50.net
他の攻撃だとほぼゲージ伸びないけどキャンセル鬼人連斬だけはちょっと回復する…
でも攻撃としては乱舞でいい感あるし諦めちゃった方がマシか

38 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f74-eq+O):2017/02/21(火) 18:03:59.13 ID:YbPxBwuR0.net
あれ一応回復してんのかよ、全然わかんねーわ

39 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dfa8-OEnk):2017/02/21(火) 18:38:42.31 ID:GJCXNTsY0.net
ブレイヴゲージは基本的に維持することは考えてない設計だろう

40 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4bb2-3+Zn):2017/02/21(火) 18:45:13.58 ID:r1tOFcWF0.net
4Gの頃は強走薬がぶ飲みすりゃ双剣は回避性能なくてもギルクエ140でも
普通に動けたけどブシと言うぬるま湯でjkないと被弾しまくる体になったぞ
攻撃貰いに動いてjkするもんな……
XXは新狩技次第でギルストになる選択肢も増えるのかな

41 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba9-Imj1):2017/02/21(火) 20:42:27.11 ID:VsQSbedR0.net
ブレイヴ双剣はゲージ維持しやすい武器だけどな
少なくともモンスのエリチェンまでは普通に持つし

42 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba9-Tzrw):2017/02/21(火) 21:45:01.15 ID:WWKjiCoe0.net
ずっと片手剣使ってきたけど、ブレイブ双剣めっちゃ楽しい
鬼人化とかないから、片手剣と同じような立ち回りができる上に、
乱舞、研ぎ払い、抜刀ダッシュとか色々できる
片手剣2本持ちでxxは頑張るわ

43 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db30-jEKh):2017/02/22(水) 00:50:17.74 ID:5aQcta/k0.net
双剣使う人は逆に片手剣は使えるのかな
俺はモーションの短さとディレイの効かなさで諦めた

44 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7b76-RvXY):2017/02/22(水) 00:53:09.19 ID:Xc8LQK870.net
どっちも触ってるけどリーチが短い以外は共通点の欠片も無いのでそれ以前の問題だと思う

45 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fbcb-J6rc):2017/02/22(水) 00:56:05.52 ID:/0uRpRQI0.net
片手はボタンの寿命がヤバそう

46 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f33-See5):2017/02/22(水) 01:03:06.34 ID:9xftCJfE0.net
ボタン1回押すごとに次の行動選べるのは羨ましい
双剣で連打したいわけではないけど待ってる時間長くてな

47 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ba9-LjcY):2017/02/22(水) 01:04:50.83 ID:MpO69PBc0.net
メインは双剣だけど新作の序盤(HR解放くらい)までは片手で進めてるわ。ある程度防具は流用できるしその頃には情報も出揃う。
今回みたいなXXやG系は最初から双剣だけど

48 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa9f-Imj1):2017/02/22(水) 02:06:24.58 ID:aDCY4d6ia.net
ブレイヴ双剣楽しいけどアイテムなしでベリオロスやると平均11分かかってしまう
属性ついてないと火力低いのかな?

弱武器のチャアクブレイヴでも8分くらいなのに

49 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9bba-/qTs):2017/02/22(水) 02:08:19.28 ID:961E9+At0.net
そりゃ双剣は属性を押し付けるのがメインみたいな武器だしな
体験版の片手と双剣はベリオ大変みたいな話も聞くし

50 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9bbd-Z7AI):2017/02/22(水) 02:31:19.44 ID:tCuxzuxN0.net
ブシブレイブで0針は無理なんかなー

51 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b74-LjcY):2017/02/22(水) 02:41:49.22 ID:5NaPgMUp0.net
なんかブレイヴ双の突進連斬の後隙は切り上げした方が回避までの猶予速そう

52 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa9f-Imj1):2017/02/22(水) 03:14:53.98 ID:pWvv7uVXa.net
やっぱそうなのかな
製品版で本領発揮かな?
>>51
突進連斬の後は切り上げまで繋げといたほうが硬直短いしイナシ移行も早いよ
それにイナシ、回避、研ぎ払いと真鬼人乱舞に繋げるから連斬切り上げはワンセットだと思う
切り上げから研ぎ払いは切り上げモーション終わる前にR押しちゃうとでないけどね
まぁR連打してれば最速で繋がると思うけど

ブレイヴは真鬼人乱舞をねじ込まないと討伐遅くなるんだね

意外に隙大きいスタイルなんだなぁ

53 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b1a-eq+O):2017/02/22(水) 08:16:16.94 ID:zgKVkFSB0.net
双剣ブレイヴはブシドーエリアル超えられる気がしない

54 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM7f-jEKh):2017/02/22(水) 08:19:50.10 ID:LGAssVSYM.net
エリアル双剣という逆風評被害により有名になってしまったにわか
TAでも最も数が少ないのにどんな勘違いが起こったのか

55 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa9f-LEnW):2017/02/22(水) 09:36:21.26 ID:wN1rcUAHa.net
エリアルは双剣使いじゃなくてただの脳死ボタン連打の運ゲー野郎だからな

それはそうとして本当の双剣使いの皆さんはいつになったらやる気出すんですか?もしかしてにわかしか居ないのか?

56 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db30-jEKh):2017/02/22(水) 09:38:42.06 ID:5aQcta/k0.net
属性武器と強壮薬Gがないと双剣さんは働けない

57 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa9f-LEnW):2017/02/22(水) 09:44:06.85 ID:wN1rcUAHa.net
ギルドで何回かやって5分台は出たからやるやつがやれば他のスタイルでも0針出すだけなら出せると思うわ

58 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b1a-eq+O):2017/02/22(水) 09:49:47.63 ID:zgKVkFSB0.net
にわかにわか言ってないで自分で証明しろよ
口だけなら誰でもできるぞ

59 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba9-Imj1):2017/02/22(水) 11:00:14.53 ID:IaC532QQ0.net
ブレイヴギルドでベリオロス平均9分台だせるようになったけど

やっぱ真鬼人乱舞をいかに数多く当てられるかが鍵なスタイルなのかなぁ

突進後に鬼人ダッシュで近づいて切り上げから乱舞とか
怯んだら乱舞とか少しの隙でも打ち込んでるけど

忙しい割りに時間縮まらないや

60 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa9f-6x/Q):2017/02/22(水) 12:48:54.30 ID:NztYw6V+a.net
ブレイブはその手数の多さで属性武器使えば化けそうな気がする

61 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9bbd-Z7AI):2017/02/22(水) 12:59:45.52 ID:tCuxzuxN0.net
正直手数もそこまで多いってほどでは・・・

62 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fb5-eq+O):2017/02/22(水) 13:02:57.37 ID:AMV89+zZ0.net
真鬼人乱舞を積極的に使わないと火力が出ない
ある意味では鬼人化出来ないのに真乱舞厨スタイルになってしまうのだろうか

63 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9bba-/qTs):2017/02/22(水) 13:03:02.54 ID:961E9+At0.net
鬼人ダッシュはエリアル棍の跳躍よりも差し込み性能あるだろうし
無駄なく立ち回れれば手数は相当出せそうなんだよな
あとは属性込みの連斬→X→真鬼人乱舞→連斬のループの火力に期待

64 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b20-eq+O):2017/02/22(水) 13:40:29.05 ID:OJ2wIoy80.net
特筆して強くなる訳じゃないのに、更にゲージ溜めるまで時間かかるから無理だな

65 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba9-Imj1):2017/02/22(水) 13:59:14.54 ID:IaC532QQ0.net
>>62
そのためにいい距離での研ぎ払いと鬼人ダッシュからの真乱舞が不可欠だし

他のブレイヴ武器よりモンスの動き熟知しないとだから体験版は玄人だよなぁ

66 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb87-eq+O):2017/02/22(水) 14:04:45.11 ID:WNcjRuoj0.net
ブレイヴは動かしてて楽しいのが一番デカい

67 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd7f-yXFx):2017/02/22(水) 14:59:15.39 ID:MT34FPRMd.net
ブレイヴ使ってるとブシドーいらなくね?ってなる

68 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM7f-jEKh):2017/02/22(水) 16:14:54.88 ID:LGAssVSYM.net
Rでおにひとかできなくて爽快感が失われた
強壮非必須と引き換えてもツライ

69 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b32-dEGZ):2017/02/22(水) 16:32:27.60 ID:bzFZ9yYO0.net
心置きなく鬼人ダッシュで間合い詰めたいからブレイヴ双でも強走G飲んじゃうだろうな俺
効果時間半減はないだろうから消費量は少なくなりそうだけど

70 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b3e-18xV):2017/02/22(水) 17:14:25.98 ID:yDI0j9Df0.net
ブレイヴゲージ溜めるまでが辛すぎるのがな
ゲージ上昇量アップとかブレイヴ延長みたいなスキルがあることを祈る

71 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db30-P9CU):2017/02/22(水) 17:18:40.80 ID:5aQcta/k0.net
通常状態と強化状態については、双剣は前者をかなり使わない武器な事に苦しめられてるね

72 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb87-eq+O):2017/02/22(水) 17:27:47.55 ID:9xSu2lIm0.net
そんなにブレイヴゲージ貯めるのツライかね?
意識して納刀キャンセル斬り払い当てればすぐ貯まると思うが

73 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f33-See5):2017/02/22(水) 19:07:00.48 ID:9xftCJfE0.net
まず立ち止まって納刀キャンセルから始動すること自体が爽快感ぶち殺してる

74 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb5c-MWSC):2017/02/22(水) 19:38:29.94 ID:e7iKq3Hb0.net
納刀モードの使い方が良く分かんない
棒立ちやん

75 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9bba-/qTs):2017/02/22(水) 19:44:48.66 ID:961E9+At0.net
武器出し攻撃→(一通りの連係→)納刀継続
まだまだ殴れそうならそこから更に攻撃してゲージを加算
モンスが動いてきそうならイナシへ

GP付きの様子見状態って感じで使ってる

76 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4bb2-klld):2017/02/22(水) 19:44:49.04 ID:/fjZwM640.net
つーか納刀のとき一々フォンフォンってなんのがウザい
使い分けできるようにしろよ

77 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb1b-eq+O):2017/02/22(水) 19:46:25.80 ID:FXOKBFqW0.net
そのデメリットも含めた調整なんだろ

78 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb5c-MWSC):2017/02/22(水) 19:53:42.15 ID:e7iKq3Hb0.net
そうかガードランスみたいにつかえばいいのか

79 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba9-Imj1):2017/02/22(水) 21:55:10.06 ID:IaC532QQ0.net
ブレイヴ双剣はかなりゲージ貯めやすい武器だよな
ゲージ維持も常に攻撃してるから長持ちだし

しかしどうやってもブシドーの方が討伐早いんだよなぁ

使ってて面白いってのが救い

80 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba9-yXFx):2017/02/22(水) 22:53:24.06 ID:rhAXkTI90.net
マルチベリオ難しすぎる
あんなん時間足りんやろ

81 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdaa-LN+B):2017/02/23(木) 00:52:24.20 ID:YB6dz5IGd.net
ブレイブ面白いか?
強壮飲めば面白そうな気もしなくは無いけど個人的にはクッソつまらんぞ

82 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1eb5-8lb6):2017/02/23(木) 00:57:14.07 ID:IrIVlkN20.net
そうですか

83 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 23cb-DNIz):2017/02/23(木) 00:59:52.29 ID:tDhf3q5S0.net
ブレイヴの真鬼人乱舞
Xボタン押し続けると
スタミナ消費して乱舞し続けるんだな



くらいの要素がないとなぁ

84 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saeb-yAnO):2017/02/23(木) 01:40:35.26 ID:aDuTV8rka.net
攻撃的スタイルのはずなのにブシドーと手数大して変わらないし

モーション値が低いのかわからないけど乱舞を無理してねじ込んでいかない限りブシドーより狩猟時間かかるよな

今のところ強壮飲まなくていいかわりに火力が落ちたブシドーって感じだ

属性に補正でもかかるのだろうか

85 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bbbd-HyQo):2017/02/23(木) 01:44:05.81 ID:/qu4qs8V0.net
ブレイブ状態ではもっと攻撃繋げやすく動きが早い単発〜ぐらいのコンボがいっぱいあればよかったのにな
乱舞も途中でキャンセルできないし・・・特にブレイブだからーって感じがないのが駄目

86 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bf61-ehdK):2017/02/23(木) 02:19:35.81 ID:uP6MLb5n0.net
攻撃特化のスタイルのはずなのに
ブレイヴ時でさえモーション値低かったら
お前何が出来るの?って感じだけどな

87 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fa33-d7ey):2017/02/23(木) 02:24:10.56 ID:ujcJgBpO0.net
少なくとも乱舞以外で鬼人化できないから補正ないよな

88 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdaa-LN+B):2017/02/23(木) 02:37:45.32 ID:YB6dz5IGd.net
少なくとも二段切りはブレイブ非ブレイブでモーション値は同じやで
乱舞直出しとコンボルートに連斬残すべきだったよな
手数出しずらいわ

89 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sdaa-LqKA):2017/02/23(木) 02:53:35.34 ID:3ywUSrybd.net
どうもブシとブレは突進連斬のモーション値が1ヒットあたり1ずつ減ってるっぽいな

90 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saeb-yAnO):2017/02/23(木) 03:30:52.81 ID:teb8WVNJa.net
そうなんだよな
移動時や攻撃始めはイナシと研ぎ払いで隙がないけど
乱舞に頼らないと高火力でないから
攻撃始めちゃうと結局隙がチャアク並に大きいってゆーもどかしさ

91 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saeb-yAnO):2017/02/23(木) 03:34:22.73 ID:teb8WVNJa.net
てかブレイヴ時はモーション値上がるはずが実は機能してなくて

「仕様です!」

て落ちなんじゃなかろうか

92 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab30-d4M5):2017/02/23(木) 12:19:02.94 ID:GogrY24c0.net
ストチャアクの1.2倍強化らしくそういう仕様になるのかな

93 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdaa-moPN):2017/02/23(木) 12:27:18.32 ID:Grcnl6k6d.net
双剣らしく属性値1.2倍とか
それなら体験版で補正がかかってないのも理屈がつく

94 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 87a9-yAnO):2017/02/23(木) 12:50:32.82 ID:kQFoXdAl0.net
属性に補正かかりでもしない限りへたしたら一番手数あるのに一番火力が低いスタイルだよねブレイヴって

使ってて面白いけど最終的にはブシドーって感じでブレイヴ使う人少なそう

95 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd4a-LN+B):2017/02/23(木) 13:18:46.01 ID:pIwRZPs9d.net
モーション的に密着するからSA弱いってのもかなりキツい
鬼神強化なら連斬で誤魔化せるけどブレイブは無理ですわ

96 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2f1b-8lb6):2017/02/23(木) 13:46:57.24 ID:s5pqX7Yf0.net
ランスみたいなノロマならともかくうろちょろできる双剣でSAないってそこまでキツくないでしょ
今までとやり方を変える必要はもちろんあるけど

97 :@\(^o^)/:2017/02/23(木) 13:53:34.00 .net
スタミナ管理苦手で双剣苦手だったけど
ブレイブはスタミナそんな気にしなくていいし楽しいね
どんな攻撃にも無駄に研ぎ払いしちゃう病になってしまった

98 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bbba-6M2V):2017/02/23(木) 13:55:43.61 ID:vr4KjHpa0.net
まあ斬り払い(突進連斬)と鬼人連斬(真・鬼神乱舞)にはSAあるんだし
突進連斬→X→新鬼人乱舞→突進連斬ってループができるんだから
やってみなきゃわからないと思うけどねえ

99 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8fb2-0zc0):2017/02/23(木) 17:40:35.08 ID:BnEste6z0.net
スタミナ管理苦手ってそんなん薬漬けしたら解決ですやん

100 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saeb-d7ey):2017/02/23(木) 17:54:32.39 ID:RF5xdic8a.net
ブレイヴは選択肢多くて最適解がわからん
乱舞厨がいいのかな

101 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab30-kb/m):2017/02/23(木) 18:18:17.59 ID:GogrY24c0.net
薬くれー!!!

102 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saeb-eNL6):2017/02/23(木) 18:19:08.94 ID:VQ/EpIdka.net
エリアルが無心で跳んだほうが強いようにブレイヴも無心で刻んだ方が強い
手数こそ正義

103 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 23cb-DNIz):2017/02/23(木) 18:29:28.98 ID:tDhf3q5S0.net
ブレイヴ状態でこのぐらいはやって欲しい
R真鬼人ダッシュ→XA真鬼人乱舞
R研ぎ払い→XA真鬼人乱舞
Y納刀待機→XA真鬼人乱舞
Yイナシ→XA真鬼人乱舞
Y納刀待機→X突進連斬
Yイナシ→X鬼人JK

104 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 876e-Y28V):2017/02/23(木) 20:50:44.37 ID:NBFUF5FJ0.net
真奇人ダッシュのコンセプトはすごくいいんだけど無意味なとこで切り込むのほんとダサい

105 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5374-zLYe):2017/02/23(木) 20:54:23.64 ID:LhxtC2XH0.net
成功判定時に切ってくれればいいのに少し進んで切り抜くからなぁ
突進に合わせたら意味ナッシングすぎて…

106 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd4a-RGeT):2017/02/23(木) 20:57:19.13 ID:rayDL4KQd.net
どうせ狩技とかあるしナンバリングとは違うと言うなら
残像が同じモーションとってくれる影分身の狩技とかほしかった

107 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bbba-6M2V):2017/02/23(木) 21:01:13.26 ID:vr4KjHpa0.net
JKと違って突進に対して背後に向かって出しても
砥ぎ払い発動させるの難しそうだよな

108 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr23-bB+7):2017/02/23(木) 21:53:03.49 ID:Igwp0U0or.net
正直、奇人ダッシュはブレス専用だな。JKみたく追っかけズバズバできないから。

109 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saeb-z48L):2017/02/23(木) 22:04:20.37 ID:EG0p5EdVa.net
>>105
>>107
 GPみたいなとうサ
見た目だからイトではだ
正面からしかっぽうハー
 取れないんじゃないのブをはん
 研ぎ払い通過後ろに切り上げばいし
Rダッシュで追いかけて追撃てい
  なんか楽しい流れます

110 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saeb-yAnO):2017/02/24(金) 02:40:35.12 ID:tjZZqLEHa.net
>>108
ジャスト回避ほどお手軽じゃないのは確かだな
上手く使わないとブシドーより手数へるし

111 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2f1b-8lb6):2017/02/24(金) 03:24:54.96 ID:nbQyZnwh0.net
砥ぎ払い、そこそこ切れ味は回復してるように見て取れる

112 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saeb-yAnO):2017/02/24(金) 03:39:46.19 ID:jlgsoNDMa.net
ダメだーどやってもブレイヴスタイルよりブシドーの方が火力高い

ベリオの攻撃力すべて懐に止まるように研ぎ払いして突進連斬で斬り返しor乱舞にしても遅い

ブレイヴのモーション値って他のスタイルより低いんじゃね?

113 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bbbd-HyQo):2017/02/24(金) 03:42:13.95 ID:oUjPBGgK0.net
属性値1,2倍とかじゃない限りは確実に産廃

114 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdaa-Q6m+):2017/02/24(金) 03:53:12.04 ID:MkiBhzGqd.net
何かテコ入れはされるでしょ

115 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saeb-moPN):2017/02/24(金) 03:55:44.34 ID:T9blIdZla.net
ブシ双で暴れまわったから新スタイルどっちもゴミにしたんでしょ

116 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8fb2-W0uA):2017/02/24(金) 06:54:59.77 ID:V+CAOs5n0.net
ドスギア復活でアンフィスバエナも復活か

117 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdaa-hltn):2017/02/24(金) 09:15:43.81 ID:qX650M6ld.net
>>115
最終的には上の下〜中の上くらいで落ち着いたのに酷い……

118 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5374-91+6):2017/02/24(金) 09:27:28.99 ID:nZ13vJMJ0.net
ブシ双はアフィカスが騒ぎすぎただけでそこまで最強でもなかったのにな
全部JKから最適行動とれるのなんて一部プロハンだけで並以下の人達はJK失敗も普通だったのに
良調整を下方調整にするとかカプコンほんと糞

119 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8f82-zadX):2017/02/24(金) 09:29:56.10 ID:1hSPrsYb0.net
本スレでも壊れだの散々言われてたんですが

120 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 275c-hltn):2017/02/24(金) 09:37:54.53 ID:w/+7g84b0.net
途中まで騒いでたけど結局火力はそんなでも無かったじゃん
誰でも生存率上がるからか厨武器言われ続けたけど
まあアフィに踊らされたゆうたが担ぎすぎたわ

121 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 275c-hltn):2017/02/24(金) 09:39:03.40 ID:w/+7g84b0.net
そんなでもってTA的に壊れってほどでもって事ね
念のため

122 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdaa-LDHu):2017/02/24(金) 09:57:05.30 ID:RkL/7AIxd.net
でも流石にブシ1人だけ性能おかしかったから…
何でもいいけどブレイブで切り払いから即納刀継続に派生しないの困るんだけど

123 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saeb-eNL6):2017/02/24(金) 10:11:37.71 ID:ci4KgfKKa.net
倍ナルガの回避厨に一定のアンチが居たように
ブシドーにも嫌悪感ある人は一定数いる
ただ回避3と比べて火力が出せる分叩くに叩けないってだけで

124 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bba9-P9ZU):2017/02/24(金) 10:52:36.15 ID:RWY6mpIj0.net
狂走薬ガブ飲みが用意できない、したくないからブレ双楽しみだったんだが
がぶ飲みブシ双が未だに強いとなると、ブレじゃなくてブシで薬飲めって風潮になりそうだな

残念だな太刀使うことにする

125 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 87a9-yAnO):2017/02/24(金) 10:58:53.77 ID:UHZZz2EU0.net
産廃ってほどじゃないけどブシドーちょい下スタイルって火力な気がする

ベリオとかボロスとかまだ乱舞うてる隙があるモンスだから大して差でないけど
これ乱舞うつチャンス少ないモンス相手じゃ確実にブシドー以下の火力になりそう

>>122
他の武器でも突進攻撃から即納刀なんてできないよ
それこそ壊れだ

双剣は切り上げまで出しといたら最速で納刀継続か研ぎ払いに移行できるから恵まれてる

126 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8aee-8lb6):2017/02/24(金) 11:40:26.83 ID:Th2IdZEy0.net
ぶっちゃけブシの方が使ってて楽しいでしょ
ブシ双は究極形だと思う 今更ナンバリングでスタイル無くなったら絶対面白さ半減するわ

127 :@\(^o^)/:2017/02/24(金) 11:42:37.54 .net
ブレイブ双剣の方が楽しいけど
みんな好きなスタイル使えばええんやで

128 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bf61-ehdK):2017/02/24(金) 11:55:39.03 ID:o08voSNI0.net
ブシ双は生存力・火力・手数・スピード共に申し分なかったけど誰でも扱える手軽さだったから弱体化は仕方ないね

129 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMaa-kb/m):2017/02/24(金) 12:27:00.80 ID:Z/4/kMHiM.net
ブシ以外のスタイルをゴミにしたブシ双の代償は大きい

130 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd4a-fCOp):2017/02/24(金) 12:30:12.76 ID:xPGkq8b9d.net
ま、まだそんなにも弱体化されてないし…

131 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr23-j116):2017/02/24(金) 12:30:47.51 ID:+30xaNi3r.net
ブシ双以外も弱体化されたような言い方じゃないか

132 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8fb2-0zc0):2017/02/24(金) 12:45:35.18 ID:wByQ7qLb0.net
別にブシドー弱体化してもストライカーでいいし

133 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bbba-kqJ9):2017/02/24(金) 13:14:28.32 ID:QrdyND1Z0.net
ギルドで双剣使い名乗ってすいません…

134 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ de62-1s8S):2017/02/24(金) 13:30:05.39 ID:UCXcpII60.net
>>118のJKからの最適行動云々はパンピーな自分からしたら刺さるものがあるな。ディノ頭全然切れない。まぁそもそもPS自体うんkなんだけどね

135 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd4a-LN+B):2017/02/24(金) 14:05:26.10 ID:CQmY5SFEd.net
真ん中で浮き沈みするのはもう毎度の事だから慣れた
ただブレイブをもう少しなんとかして欲しいわ
今のとこ使う理由が見付からん

136 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdaa-LDHu):2017/02/24(金) 14:25:05.52 ID:RkL/7AIxd.net
>>125
踏み込み納刀ができるガンスがむしろおかしいのか
まあ切り上げ挟めばいいだけだから慣れだな

137 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saeb-eNL6):2017/02/24(金) 14:46:48.88 ID:6wYb2JoCa.net
ブレイヴはブシ双とかいう補助輪アシスト武器使ってられっかよ!
とかほざく自称玄人ハンターの救済措置的位置

138 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bff6-8lb6):2017/02/24(金) 15:08:37.02 ID:Q7oWH4lY0.net
ブシ双を弱くするんじゃなくて他を強くすればいいのにな
毎回双剣は弱体化の煽りを受けてて嫌になるわ

139 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saeb-z48L):2017/02/24(金) 15:13:04.61 ID:eSYR958Na.net
>>131
>>132

ブシドーとうさい
辞めるならとではだっ
次はブレイヴだろぽうはー
レンキンでもいいけどぶをは
新要素試さんとんばいしています

140 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 23cb-DNIz):2017/02/24(金) 15:18:20.31 ID:kssZn3td0.net
強走薬とスタミナスキル重複するようにして欲しい
強走薬弱体化にはなるだろうが

141 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b61-3z5t):2017/02/24(金) 15:21:18.38 ID:xF9NnLDT0.net
というかもう普通に店で売ってくれよ強走薬
グレートにするのもハチミツでええやろ

142 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba9-LqKA):2017/02/24(金) 17:34:48.54 ID:nP5u2goH0.net
太刀やチャックスはブレイヴ仕様でも同じ火力補正かけられるのに双剣だけ鬼人化補正没収とか酷すぎる

143 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 87a9-yAnO):2017/02/24(金) 17:43:56.14 ID:UHZZz2EU0.net
まるでクロスのチャアクのような待遇

>>136
ガンスはオンラインで不遇だから許してあげて!

144 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8fb2-KQy9):2017/02/24(金) 17:45:56.99 ID:bCaI7O2g0.net
ブシ弱体は残念だけど、片手のブシとかに比べると双剣のブシは恵まれてるとは思うな
ただ強走薬の時間は弓は許されるのかって青芝だが思う所はあるな

145 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saeb-d7ey):2017/02/24(金) 17:48:58.94 ID:5P2ehwSIa.net
まだ弓みたいに本編の武器の数字が狂ってる可能性があるから

146 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3a5f-R9An):2017/02/24(金) 18:51:55.57 ID:dE+ZeiMZ0.net
双剣の強走ペナルティはもういらないよな

147 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bbba-6M2V):2017/02/24(金) 18:55:47.17 ID:BMTqObEk0.net
エリアル民、低みの見物
ブレイヴはエリアルと同じで突進連斬がX+Yで出せるから
取っ付きやすくて嬉しかったんだけどなあ

パネル操作orSTARTで連斬とか押しミス多くて嫌なんだよね
乱舞と連斬の操作逆にならないかな

148 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bbba-6M2V):2017/02/24(金) 18:56:23.86 ID:BMTqObEk0.net
X+YじゃないやX+Aね

149 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1e34-Ccab):2017/02/24(金) 18:59:57.62 ID:n53DlRtv0.net
エリアルでもキックパネルでかくして、そっちでやってたな
マイセット枠無いし、ブシドーだろうがエリアルだろうが狩技1枠だし

150 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab30-d4M5):2017/02/24(金) 19:02:25.39 ID:DFXgkyeA0.net
元のパネルとSTARTボタンは両方とも指が釣りそうだった
パネルカスタマイズの大きなキックボタンにして安心を

151 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab30-d4M5):2017/02/24(金) 19:02:45.87 ID:DFXgkyeA0.net
安心を得た

パソコンのIMEが重くて困る・・・

152 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a387-8lb6):2017/02/24(金) 19:25:10.98 ID:lMgoJweX0.net
体験版、研ぎ払いが生きるように青ゲがちょっとある武器だったら
もうちょっとブレイヴ評価されてたんじゃないか

153 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba9-LqKA):2017/02/24(金) 19:31:33.58 ID:nP5u2goH0.net
青20緑20くらいだったらな

154 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saeb-eNL6):2017/02/24(金) 19:33:38.74 ID:pYU8k6hYa.net
>>142
それ気になって今適当に試してみたけど
・ギルド鬼人化状態で狩技が溜まるまでの切り上げ回数を計測
・ブレイヴ状態で同上

で溜まるまでの回数は鬼人=ブレイヴで全く同じ
つまりブレイヴ状態時はモーション値×1.15の補正が乗ってるQED

155 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab30-kb/m):2017/02/24(金) 19:41:39.68 ID:DFXgkyeA0.net
鬼神化状態がごっそり減るスタイルと考えられなくもないな...

156 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f00-FpMc):2017/02/24(金) 19:47:12.72 ID:R3cjkhxv0.net
鬼人化補正ちゃんとある鬼人強化モーションというならいいな

157 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saeb-0zc0):2017/02/24(金) 19:48:34.82 ID:lt2bSiT+a.net
鬼人化と補正同じなら別に鬼人化でよくね?!
SA無いし

158 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bbba-6M2V):2017/02/24(金) 19:51:30.59 ID:BMTqObEk0.net
あとはブレイヴ状態のSAの変化だなあ
それさえ分かれば後はゲージの溜め方を気にするだけだ

159 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f00-FpMc):2017/02/24(金) 20:05:28.78 ID:R3cjkhxv0.net
SAとブレイヴゲージ溜めは無視できないデメリットだけど
まぁその代償に擬似キャンセルガードと抜刀ダッシュと研ぎ払いを
得たと考えればまぁ悪くはないんじゃないか

160 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1eb5-8lb6):2017/02/24(金) 20:07:32.21 ID:oMESCYXE0.net
研ぎ払いと真鬼人乱舞のモーション値が知りたいな

161 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saeb-eNL6):2017/02/24(金) 20:08:37.68 ID:pYU8k6hYa.net
こんな適当なレスに騙されるとか頭ん中アフィチル状態じゃねえか
こんなんがブレイヴ下げしてんのかと思うと乾いた笑いが出るわ

162 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab30-d4M5):2017/02/24(金) 20:10:35.99 ID:DFXgkyeA0.net
気に入らないレスはアフィ

163 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fa33-d7ey):2017/02/24(金) 20:13:10.03 ID:zilrMOGB0.net
彼は心の病気なんだ

164 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr23-91+6):2017/02/24(金) 20:20:00.08 ID:sPVD0k7Xr.net
きのこ大好きとか組んでる層向けに調整するのやめてほしい
もう強走がぶ飲みあたりまえの現状を認めろよ

165 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saeb-eNL6):2017/02/24(金) 20:30:38.59 ID:pYU8k6hYa.net
>>162
こうやって煽られても巻かれた餌にしか反応しない木偶なんだから言われてもしょうがなくね

166 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ de33-8lb6):2017/02/24(金) 21:44:02.47 ID:l6mvkDrZ0.net
スタミナ系スキルの価値ほとんど無くなってるし、強走薬削除でいいよむしろ

167 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sdaa-QSXK):2017/02/24(金) 22:48:24.12 ID:1QcpTkQod.net
炭鉱夫やるときあると役立つ時代もあったわけだ。逆に言うと火力を求めるとランナーもスタ急も重いから切って薬漬けの方が効率的だけどね。

スキルは薬と違って消費しない、ってところになんとも言えない魅力があるのよ。

168 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8fb2-KQy9):2017/02/24(金) 23:19:21.60 ID:bCaI7O2g0.net
スタミナ系スキルとかG級装備で他に何も付けられなくて付けるとか
偶然付いてくる以外じゃ付けないものな

回避性能2も双剣は効果薄いのはもちろん他の武器でも仕方なく付けるイメージだな

169 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bba9-P9ZU):2017/02/24(金) 23:30:27.49 ID:RWY6mpIj0.net
どうせブレイヴは薬無い貧乏スタイルって言われるんだろ
それが嫌だから太刀に逃げるわ

170 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdaa-LqKA):2017/02/25(土) 00:42:13.59 ID:RcMsio1Od.net
PTなら走れるブレイヴの方がブシドーよりは活躍できそうだな
ブシの突進連斬が鬼人化してもほとんどモーション値上がらないのは悪意がありすぎる

171 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f00-FpMc):2017/02/25(土) 00:54:17.27 ID:I0+jc+0F0.net
そういやブレイヴ時に鬼人化補正かかってるんならブシの突進連斬は別に弱体化してないってことになるんかな
確か前スレでブレイヴ時突進連斬とブシ鬼人化時突進連斬だけがブルファンゴ殺しきれないんだったよね
ギルストはともかくなんでエリアルの地上技まで強化してるんだって疑問はあるけど

172 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bbba-6M2V):2017/02/25(土) 01:06:17.43 ID:aJgDsXQl0.net
エリアルもバッタばかりしてるわけじゃないから
地上技弱くされたんじゃ火力出せないですし

173 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4a74-8lb6):2017/02/25(土) 01:10:21.59 ID:bg2OGtSC0.net
マルチで何回かやったけど、ブレイヴはSAが貧弱すぎる
鬼人化ないとやっぱ辛いわ

174 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウオー Sac2-joIS):2017/02/25(土) 02:27:57.41 ID:sJVwetn/a.net
https://goo.gl/c6zrh4
これは、嘘でしょ??
本当だったら、ショックだわ。。

175 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr23-hn5U):2017/02/25(土) 02:51:01.27 ID:iZlE3Sx0r.net
>>173
あー、そうか鬼神ないとヌヌ殆どSAないからブレイブかなり相性悪いのか

176 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saeb-yAnO):2017/02/25(土) 03:04:27.67 ID:DtfC0O+da.net
何気に回転斬りまでの連携が一手多いのも火力でない要因かもね

それにブシドーは任意に鬼人化で火力とSAつくし鬼人強化で非ブレイヴ時と比べても手数多い

更にJKは攻防一体で多段ヒット

それにブレイヴSA弱いってのも辛いな

ブレイヴは動き自体は楽しいけどブシドーが完成されすぎな気がするわ

突進から切り上げ十字斬りでSA維持できないの?

177 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1eb5-8lb6):2017/02/25(土) 03:40:14.67 ID:PVb2PRFw0.net
ブレイヴは全体的にソロ向けの調整されてる気がする

178 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr23-91+6):2017/02/25(土) 05:22:02.62 ID:09QTsug2r.net
とりあえずブシもブレイブもソロで火力でればいいよ
製品版でのモーション値とか属性値とかで化けて強武器になってくれたらいいんだけど

179 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd4a-Q6m+):2017/02/25(土) 05:32:26.84 ID:2T0t2sZBd.net
双剣ってさ盾を捨てた攻撃特化スタイルなんだよな?

180 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr23-91+6):2017/02/25(土) 07:23:45.16 ID:09QTsug2r.net
片手の盾もチャアクの盾も攻撃できるギャンの盾みたいな扱いだからなw

181 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5374-xkTw):2017/02/25(土) 07:32:11.23 ID:2TMySgz+0.net
盾持ちに原点回帰したウィルガローク

182 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdaa-RGeT):2017/02/25(土) 08:29:31.73 ID:LC2rvM+bd.net
>>169
こいつ2ndから始めてそう

183 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd4a-LN+B):2017/02/25(土) 08:46:02.47 ID:KSXgPy7Id.net
属性カットが復活しててブレイブだけカットされてないって調整も無くは無さそうでこえーな

184 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saeb-z48L):2017/02/25(土) 09:56:10.18 ID:807QWFYBa.net
>>173-175
>>178
>>180
>>181
自演とうさいと大変そうねではブシドーだっぽブレイヴうはSAーぶ好きなのをはん使いなよばいしその為のていまスタイルす

185 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4a74-8lb6):2017/02/25(土) 10:11:01.01 ID:bg2OGtSC0.net
解読班はよ

186 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ラクッペ MM33-6PZM):2017/02/25(土) 11:14:36.75 ID:3oKE648JM.net
rボタンで切れ味上がるっていうやつ
使ってる人見たことないなぁ
誰かいますか?

187 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 87a9-yAnO):2017/02/25(土) 12:02:13.17 ID:uu71Di6h0.net
>>186
はい

188 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5374-zLYe):2017/02/25(土) 12:07:06.96 ID:ZOWBKZea0.net
ベリオのブレスに突っ込む感じにやったら頭に当たるし斬れ味上がるしええやん!と思ったら
雪だるまになってた、成功しても腹で切ってた、まぁ柔いからいいけど…

189 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKdb-QVyL):2017/02/25(土) 12:28:57.36 ID:YT2UEXkPK.net
>>154
モーション値補正は狩技ゲージ蓄積量に影響しない

190 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bbba-6M2V):2017/02/25(土) 12:59:35.61 ID:aJgDsXQl0.net
非ブレイヴ時でも鬼人ダッシュは一瞬で距離詰めて手数稼げるし
砥ぎ払いよりもそっちの用途でばかり使ってるわ

191 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saeb-sIae):2017/02/25(土) 15:08:48.60 ID:CUFQrS8ra.net
エリアルから、乱舞削除されててちょっと悲しい
酷いよ、こんな仕打ち

192 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba9-LqKA):2017/02/25(土) 15:13:34.33 ID:5utSWSAI0.net
鬼人突進連斬は7×4+9×2のまんまかな
ブシドーとブレイヴだけ6×4+8×2に落ちてるっぽい

193 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bbba-6M2V):2017/02/25(土) 16:01:37.84 ID:aJgDsXQl0.net
元々エリアルは乱舞ないしなんでXXで削除されたみたいに言ってるんだ

つーかエリアルも空中鬼人化からの着地時のみ乱舞はできる
なお実用性

194 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMef-kb/m):2017/02/25(土) 16:03:56.14 ID:/OYi2d2ZM.net
ストライカーでW絶対回避と餓狼運用して疑似ブシ双をやる日が来るかも?

195 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6a0a-eMhe):2017/02/25(土) 16:08:52.58 ID:Byrf2pNA0.net
>>192
突進連斬だけで1.15倍違ってきちゃうのか(´・ω・`)

196 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr23-j116):2017/02/25(土) 16:09:45.65 ID:B9q8KHeDr.net
ブシ双じみた動きがやりたきゃブシ双やれよ
無敵の押し付けはスト双には真似できん
例えばガルルガ原種はブシ双じゃないと無理

197 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab30-kb/m):2017/02/25(土) 16:16:04.78 ID:Hsaw+r/O0.net
ガルルガはそもそも近接だと無理

198 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bbf9-nSNa):2017/02/25(土) 16:42:49.24 ID:Q5ldArlc0.net
>>193
エリアル双の乱舞ってうまく使えてる人いるのかね
空中鬼人化の時点で方向決まるからとても扱いづらい
そもそも自分はがぶ飲みプレイだから空中鬼人化する事も無いけど

199 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd4a-LN+B):2017/02/25(土) 16:58:09.77 ID:KSXgPy7Id.net
ハンマーは遠距離だったのか

200 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bbba-6M2V):2017/02/25(土) 16:59:13.95 ID:aJgDsXQl0.net
>>198
踏み付け時だけでなく、納刀ダッシュからの段差飛び降り時に
空中抜刀鬼人化するとその着地時にも乱舞出せるから
闘技場や旧砂漠の4番みたいな段差の多いエリアならアイテム使用後とかに一応狙えるよ
ただクロスは乱舞自体が産廃に近いからなあ全段当たることなんてほとんどないし

201 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saeb-z48L):2017/02/25(土) 17:03:07.25 ID:RMfap0rDa.net
>>188
>>196
好きなとうさいと
スタイルでやれよではだ
なんの為のっぽうはー
スタイル選択だかぶをはん
あふぃ脳死は何でも決めたがるばいしています

202 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab30-kb/m):2017/02/25(土) 17:07:01.69 ID:Hsaw+r/O0.net
ハンマーがっ!

203 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0a64-8lb6):2017/02/25(土) 17:55:46.70 ID:h+VaX0Zr0.net
体験版ベリオこんな糞モンスだったっけってなった
なかなかひるまんしスパイク結構殴っても破壊できなかったり

204 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2f1b-8lb6):2017/02/25(土) 18:07:54.01 ID:1A8fMylm0.net
ブレイヴガンスでいくと面白いくらいスパイク壊れるな

205 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7ffe-moPN):2017/02/25(土) 18:10:35.26 ID:Kj+3FTkf0.net
まあ無属性だしな体験版

206 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5374-zLYe):2017/02/25(土) 18:16:41.67 ID:ZOWBKZea0.net
火属性だったらトップだったもん

207 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saeb-eBus):2017/02/26(日) 01:11:39.79 ID:7TOVo246a.net
>>192
こういうのって今のうちにカプコンに文句言ったら製品版で変わんないのかな

208 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウオー Sac2-BsB8):2017/02/26(日) 01:12:50.01 ID:Cuzb649Ta.net
意図的に下げてるんだから変わるわけがない
意図的でないバグも放置なんだから

209 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2f1b-8lb6):2017/02/26(日) 01:13:06.85 ID:elFe/vYr0.net
変わると思ってんのがすげーわ

210 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fa33-d7ey):2017/02/26(日) 01:39:30.70 ID:29epo+0r0.net
今のうちというにはあまりにも遅い

211 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5374-zLYe):2017/02/26(日) 01:41:14.40 ID:LRkhK0NP0.net
体験版を出すのが遅いんじゃ!(ワガママ)

212 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bbba-6M2V):2017/02/26(日) 02:52:31.24 ID:nBSnfomr0.net
もうとっくにあらかじめダウンロードだってできるのに何言ってるんだって話だわな

213 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saeb-eBus):2017/02/26(日) 03:56:16.62 ID:qRgQB+vNa.net
まあそうだよね
悲しいなあ

214 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saeb-moPN):2017/02/26(日) 05:19:30.61 ID:g4R15KGEa.net
逆に言えば今バグ見つけても仕様ですで通るからバグ見つけるしかない

215 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1eb5-8lb6):2017/02/26(日) 05:29:49.48 ID:0gSnvWar0.net
最近の開発はパッチ出す事学習したから望みは…やっぱ無いな

216 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5374-91+6):2017/02/26(日) 08:19:43.62 ID:XuCcMcBY0.net
チャアクの超高放置してたしな

217 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 87a9-yAnO):2017/02/26(日) 10:38:43.04 ID:Yj5pXGgf0.net
ブシドー弱体化しても完成されすぎてて双剣での生存能力トップだし

張り付き特化なはずのブレイヴよりタイム早いしでブレイヴが霞んでる

けどシャキーン(研ぎ払い)がテンション上がるのでブレイヴでいこうと思う

218 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab30-kb/m):2017/02/26(日) 10:40:07.57 ID:CaL8ofq20.net
臨戦で良くね

219 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba9-LqKA):2017/02/26(日) 10:48:06.36 ID:njHTsXFl0.net
餓狼でよくね

220 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bbf9-nSNa):2017/02/26(日) 10:49:14.66 ID:PrwKM8JJ0.net
独楽もテンション上がるよ

221 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKc7-oUeH):2017/02/26(日) 10:53:56.73 ID:Yunpyjf4K.net
>>192
こマ?
4Gのときモーション値60くらいなかった?
全ヒットで40じゃブシブレじゃ主力にならんやん

222 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 23ab-j116):2017/02/26(日) 11:09:12.74 ID:mS8EmDLJ0.net
6×鬼人化1.15=6.9→切り捨て6 という闇の深さ
ギルド等は7×4+9×2=46→鬼人化52
ブシブレは6×4+8×2=40→鬼人化42
物理ダメージ0.8倍とかガンランス並のイジメられっぷりじゃん
それでも強いと思うけど

223 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab30-kb/m):2017/02/26(日) 11:20:44.72 ID:CaL8ofq20.net
チャアクみたい

224 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKef-oUeH):2017/02/26(日) 11:22:55.85 ID:Yunpyjf4K.net
ギルドに回避つけてやるのが安定やな

225 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMc7-kb/m):2017/02/26(日) 11:39:32.45 ID:4el+yOyhM.net
JKしなくても貼り付ける場合が多いモンスならギルドが日の目を見ていくかもしれんな

226 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKdb-oUeH):2017/02/26(日) 11:46:57.40 ID:Yunpyjf4K.net
乱舞も全段ヒット難しい状態なのにこれ以上火力奪わないで欲しいわ
剣一本置いたほうが強くなるんちゃうか

227 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saeb-z48L):2017/02/26(日) 12:09:20.74 ID:5Xjb+hrTa.net
>>216>>217 >>222-226
、Jk無くてとうさ
貼り付けるか…いとで
難しい所だな せやかて工藤 はだっ
 乱舞がそんなぽうはー
ちょこちょこ全段ヒットぶをは
するのも調整ミスのようなんばい
ハメカスでもしてればしてい
出来るあ、ふぃ〜ます

228 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0ab2-8lb6):2017/02/26(日) 12:29:16.14 ID:d6mLTz+F0.net
実際ザザミとかだとTAwiki1位はギルドだったはずだしな

229 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bbba-6M2V):2017/02/26(日) 12:44:15.27 ID:nBSnfomr0.net
ブレイヴは製品版でTA勢が変態じみた動画上げてくれると思うわ

230 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 87a9-yAnO):2017/02/26(日) 13:03:46.55 ID:Yj5pXGgf0.net
>>218-220
いや真鬼人乱舞の最初のジャキーンもテンション上がるからやっぱりブレイヴでいこう

231 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 27a4-BhYT):2017/02/26(日) 13:15:19.24 ID:+Z5P6gkO0.net
鬼人突進連斬のモーション値が弱体化したならタイムはどれだけ変わってくるんだろ?
同じ武器防具で同じモンスターを狩った場合XとXXで30秒〜1分ぐらい伸びたりするのか?
それだったらモチベーション下がりまくるんだが…

232 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr23-j116):2017/02/26(日) 13:20:40.25 ID:qV2Vo+/Nr.net
属性ダメージ据置だし、9分半で倒せてたのが10分かかるようになる程度じゃないの
それすら嫌ならスラアクに行けよ

233 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1eb5-8lb6):2017/02/26(日) 13:21:29.26 ID:0gSnvWar0.net
ただでさえロマン扱いだったアカム双鈍器運用がさらに弱くなりそう

234 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cfa4-ipTE):2017/02/26(日) 13:23:29.06 ID:XAKMZMm50.net
強撃チャージソードは作業感ありすぎてつまらないから弱体化込でも使い続けた方がいいぞ

235 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdaa-WqB9):2017/02/26(日) 13:29:35.79 ID:z9ksPM7Ld.net
強い武器を使って敵を早く倒すことはゲームの卒業を速める行為だ
そうしたいならすればいいが、しないものを笑うことはいけないね(クロスでブシ双を担ぎながら)

236 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMc7-kb/m):2017/02/26(日) 13:35:11.28 ID:4el+yOyhM.net
アカム鈍器運用って鈍器の他に何が入るんだっけ

237 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdaa-RGeT):2017/02/26(日) 13:36:27.61 ID:uoLJKqg7d.net
>>232
物理舐めすぎだろ

238 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b61-3z5t):2017/02/26(日) 13:37:13.83 ID:VmA89Vfw0.net
ブシ双は強いのもあるけど回避したらシュババババって切り刻めるのが気持ちよすぎるからやめられん
ディノバルドの尻尾叩きつけとかに合わせると射精るわ

239 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab30-d4M5):2017/02/26(日) 13:55:27.56 ID:CaL8ofq20.net
>>326
アカムRと合わせるのだろうから聴覚保護などかな

240 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bbba-6M2V):2017/02/26(日) 14:00:34.64 ID:nBSnfomr0.net
アカムRなんか着ないっつの

241 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1eb5-8lb6):2017/02/26(日) 14:03:51.13 ID:0gSnvWar0.net
弱特と超会心があればいいんでね

242 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr23-j116):2017/02/26(日) 15:31:32.54 ID:qV2Vo+/Nr.net
見切り2鈍器弱特超会心でいいんでね>アカム双

>>237
そうかな?
武器を攻200/属性50/切れ味青(W属強)、敵肉質を物理25%属性15%とする
従来は物理31.2属性33.4の計64.6ダメージ
弱体化後は物理25.2になり計58.6ダメージ
突進連斬のみ1割減なら大差ないと思うんだけど

243 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 876e-Y28V):2017/02/26(日) 15:40:31.37 ID:PilB7srx0.net
お通夜かと思ってたけどブレ双強いじゃん普通に

244 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 876e-Y28V):2017/02/26(日) 15:59:01.94 ID:PilB7srx0.net
コンガのウンコ投げでシャキーンすると双剣が臭くなりそう

245 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdaa-WqB9):2017/02/26(日) 16:10:39.54 ID:FeLGozSNd.net
ブレイヴ双剣は他スタイルとはまた違う戦いかたを求められるけど、弱くはないと思うよ
ブシ以上、他武器ブレイヴ以上を求めるとガッカリ、てことなのかと

246 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab30-kb/m):2017/02/26(日) 16:30:26.97 ID:CaL8ofq20.net
レン双の有効な使い方を教えろ

247 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 06dd-IEQm):2017/02/26(日) 16:31:45.01 ID:SoIEsnqX0.net
他の武器が体験版TAでベリオ3分台とかバンバン出してる中
双剣だけ7分とかなのがあっ(察し)だな

248 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5374-91+6):2017/02/26(日) 16:47:32.89 ID:XuCcMcBY0.net
双剣も4'24出てるし属性無しならこんなもんだろ
製品版出るまで武器格差はなんとも言えないよ

249 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bbba-6M2V):2017/02/26(日) 16:49:33.17 ID:nBSnfomr0.net
双剣は属性と会心盛りしてからが本番だしな

ブレイヴだって脳死お手軽スタイルじゃないってだけでしょ

250 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saeb-eMhe):2017/02/26(日) 17:16:14.93 ID:HvG0w6m/a.net
相対的に属性剣が強くなったとみていいか

251 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saeb-kdbf):2017/02/26(日) 17:20:04.96 ID:Y8mFmkFYa.net
むしろ属性無しで高タイムだしてたらまずくねーか

252 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdaa-PFGT):2017/02/26(日) 17:38:36.78 ID:QIHqKCUOd.net
でも双で属性盛るより他の武器種のが火力盛れるからそうでもないんじゃね

253 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdaa-WqB9):2017/02/26(日) 18:07:38.34 ID:lXKoPvQpd.net
近接特化のはずのニャンタービースト状態がタイム悪いらしいし、手数系は体験版不遇なのかもしれない
XXでどういう肉質・属性になるかわからんし、双剣向けスキルが実装されるかも知れない
超強力な戦法・スタイルはない現状だけど、思ったよりブシ双の弱体入ってなかったし、今のところ双剣に不満はないかな
早く色んな装備・モンスでブレ双ためしたいな

254 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bbba-6M2V):2017/02/26(日) 18:11:16.67 ID:nBSnfomr0.net
だったらなぜ属性盛りの双剣が今強武器扱いなんだって話な
属性と手数の関連性考えれば属性分の上積みがどれだけ大きいか分かると思うのだけど

255 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bbba-6M2V):2017/02/26(日) 18:12:20.61 ID:nBSnfomr0.net
254は252を受けての発言ね

256 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdaa-RGeT):2017/02/26(日) 18:13:37.82 ID:QIHqKCUOd.net
いや双剣がXで強武器扱いだったのはブシソーのJKだろ
火力厨はいい加減TA見てこいって

257 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5374-8lb6):2017/02/26(日) 18:16:28.36 ID:MqiEoNoy0.net
安定して強い=最速とはならないんだよなぁ

258 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5374-zLYe):2017/02/26(日) 18:17:06.50 ID:LRkhK0NP0.net
そりゃあいつも引き合いに出されるのがカウンターありきのじんめつだからなぁ

259 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdaa-RGeT):2017/02/26(日) 18:18:55.59 ID:6GzSO3KDd.net
>>258
いやそれが塵滅以外でも大体3〜5番手で普通に強武器程度よ

>>257
安定度が高いのは同意だけどだからそれJKのおかげだろ

260 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdaa-RGeT):2017/02/26(日) 18:19:37.31 ID:6GzSO3KDd.net
燼滅以外でも

261 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bbba-6M2V):2017/02/26(日) 18:23:50.82 ID:nBSnfomr0.net
火力自体はどのスタイルも変わらないし、TAでストライカーが上位を占めてるモンスだっている
ブシのJKが強いことに異論はないけど、ブシじゃなければ弱いように考えてるのなら間違い
だいたい属性の話なのに何でブシのJKが強いだけみたいな話になるんだ

262 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd4a-iSD6):2017/02/26(日) 18:25:28.54 ID:nL3b518fd.net
ta勢ってじんめつのランスがぶっとんでるくらいで
ハンマーとかガンス以外割と大差なく無かったっけ
おいかけっこ状態で

263 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdaa-WqB9):2017/02/26(日) 18:30:09.59 ID:lXKoPvQpd.net
うーん『双剣のタイムは他より安定して早い≒強い』ことと『他の武器のほうが火力がある・延びる』てのは矛盾しないことだから言い争うの不毛じゃないかなー
互いのイメージを否定したいだけに感じるけど

264 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd4a-RGeT):2017/02/26(日) 18:31:18.73 ID:8Mu0C5o9d.net
>>261
違う違う
双剣が強武器のポジションにいたのは他の武器種と比べて火力盛れるからじゃなくて
ブシソーのJKが取り沙汰されたおかげでしょってこと
>>252>>254の流れ読んでもらったら分かると思うけど

属性が強い弱いの話ではなく
他の武器種の方が火力スキルを盛れる
そして双剣は属性を盛ったとして相対的に取り立てて火力武器ではない
という話

自分>>254

265 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3a5f-R9An):2017/02/26(日) 18:31:42.67 ID:jDkVkvD00.net
全武器知ってるわけじゃないけど物理属性やスタイルのバランスは双剣が一番いいと思う
双剣がいいというよりアレなのが多すぎるって感じだけど

266 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd4a-RGeT):2017/02/26(日) 18:32:04.19 ID:8Mu0C5o9d.net
>>264
ごめんまちがえた
>>252

267 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab30-d4M5):2017/02/26(日) 18:36:30.64 ID:CaL8ofq20.net
TAWikiを参考にするのは愚の骨頂だからな
一風変わったやり方でタイムの数字だけを詰めた変態プレイヤーがする運用を
普段のプレイに適用したりオンラインに持っていくと地雷認定待ったなしだぞ

268 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd4a-RGeT):2017/02/26(日) 18:39:20.25 ID:8Mu0C5o9d.net
>>267
別にTwitterやつべのTA動画でもいいし
自分は双剣は属性を盛っても弱いと言ってるのではなく
他の武器種の方が盛れてるって話だし

269 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sdaa-awOe):2017/02/26(日) 18:46:02.82 ID:pOHOWcipd.net
火力スキルをたくさん積める他の武器の武器の方が属性スキル積んだ双剣よりも強い、という話?

270 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab30-d4M5):2017/02/26(日) 18:48:22.49 ID:CaL8ofq20.net
>>268
俺はTAに言及した奴に対してしかレスしてないぞ

271 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd4a-RGeT):2017/02/26(日) 18:53:29.71 ID:5hVRVJyAd.net
>>270
ID変わってるけど>>256も自分
そもそも自分が火力盛りについて言い出したのとXのTAを比較に出したのは
体験版のTAの話題を見てだから
噛みついたように見えたならごめん

272 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 27a4-BhYT):2017/02/26(日) 19:03:32.22 ID:+Z5P6gkO0.net
ブシ双に相性悪いモンスターってアマツとアルバぐらいしか思い浮かばないんだが他になんか居た?

273 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab30-d4M5):2017/02/26(日) 19:08:47.11 ID:CaL8ofq20.net
>>271
ごめん>>261についてだった…

274 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 27c5-8lb6):2017/02/26(日) 19:21:06.86 ID:FN0UYJ8v0.net
ジョー嫌い

275 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr23-rFMe):2017/02/26(日) 19:48:50.69 ID:9RDbHeJer.net
ババコンガのうんことかゲネルのフェロモンとかいなしたら臭くなるんかなやっぱ

276 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdaa-WqB9):2017/02/26(日) 20:04:23.52 ID:25zcpIcCd.net
イナシは身かわしだから大丈夫だろうけど、研ぎ払いGPは嫌なよかん

277 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saeb-d7ey):2017/02/26(日) 20:07:29.74 ID:PZRhhUCla.net
適した属性がつけば活躍できるはずって話と
実際に属性強化スキル盛るかどうかは全く別じゃね

278 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f00-FpMc):2017/02/26(日) 21:07:19.64 ID:W5Z5iQ0o0.net
むしろガード扱いなイナシのほうが悪臭とかまではふせげなさそう
ランスとかのガードもガ強つけてないと悪臭とかはつくし

279 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b61-3z5t):2017/02/26(日) 21:14:48.48 ID:VmA89Vfw0.net
研ぎ払いでハンターうんこ化したらマジでブレ双使うのやめるわ

280 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 06dd-HyQo):2017/02/26(日) 21:21:39.08 ID:cI+L6GnU0.net
クックのブレスで火やられにならないんだから大丈夫でしょ
心配ならブナハ探して防御ダウンの液いなしてみれば?扱い一緒でしょ?

281 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 06e0-8lb6):2017/02/26(日) 21:26:31.00 ID:eVeP+zjO0.net
そういやガ強が必要な攻撃も研ぎ払いできるのかな?

282 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saeb-kdbf):2017/02/26(日) 21:54:52.63 ID:k4wo4ssfa.net
属性武器が担げないと他武器より影響がデカいって話で、他も火力漏れるとかTAがとか全く関係ないと思うんですが

283 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cfa4-ipTE):2017/02/26(日) 22:02:58.48 ID:XAKMZMm50.net
太刀の鏡花はガ強非対応なせいでカウンターできない技があるし研ぎ払いが同じ仕様でもおかしくはない

284 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saeb-sIae):2017/02/26(日) 23:17:27.25 ID:AoW5FlYra.net
>>193
その空中鬼人化後の乱舞が、なぜか使えなかったからこうやって悲しんでるだよ
みんな誰もそんなこと言わないし、入力ミスってるのかな、って思った……けど、何度試しても駄目なんだ

えっとね、乗り成功させるじゃん、抜刀攻撃、前回避、ジャンプからの空中鬼人化、乱舞って流れで使ってたんだ
乱舞使いたかったから
でも、それができないんだ
なんでだろう

285 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba9-LqKA):2017/02/26(日) 23:50:25.05 ID:njHTsXFl0.net
もしかして空中鬼人化からの乱舞はバグだったんじゃ…

286 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fa33-d7ey):2017/02/27(月) 00:19:40.92 ID:NKxX98aL0.net
普段使わないから気がつかなかったがマジで消えてる

287 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 87bd-HyQo):2017/02/27(月) 02:22:33.80 ID:QfriaQWO0.net
ちょっとたまに双剣が目立っただけで全てにおいて弱体仕込んでくるとはな

288 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saeb-moPN):2017/02/27(月) 02:28:12.04 ID:K94Atphya.net
>>285
mhxのオンラインマニュアルとにらめっこしてるがたしかに乱舞が見当たらない(見逃してるだけかも)
ほんとにバグだったのかもw

289 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saeb-moPN):2017/02/27(月) 02:30:11.97 ID:K94Atphya.net
と思ったら着地後、乱舞に派生可能と注意書きがあったわ ごめん
でもおかしいな ダブルクロスの方にもそれ記載されてるのに

290 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1eb5-8lb6):2017/02/27(月) 04:09:18.36 ID:GY5/scj00.net
派生表書いた奴は仕様だと思ってたけど派生設定してる奴はバグだと思って修正しちゃったんじゃね

291 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エムゾネ FFaa-PFGT):2017/02/27(月) 08:22:23.79 ID:W6L1Q1kPF.net
単純に属性の分体験版よりマシだっつー話だよな
他の武器が盛れようが知らねーわ
属性ヌヌは厨二火力なんて誰も言ってない
ファビョるワケがわからん
それに属性漏りしか選択肢無かったのは
G級武器無いからでしょ
G級解禁でもうちょっとスキルも伸ばせる

292 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdaa-LDHu):2017/02/27(月) 09:57:39.65 ID:9/8pWh2Ud.net
とりあえずがろうがないと爽快感が半減する

293 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr23-91+6):2017/02/27(月) 12:01:50.44 ID:EYls1J63r.net
臨戦は使える子

294 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bbba-6M2V):2017/02/27(月) 13:29:16.74 ID:isGl7R3R0.net
JKで狩技ゲージ貯まらなくなったようだし
業物臨戦で斬れ味維持はストの専門になるのかな

295 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab30-kb/m):2017/02/27(月) 13:30:24.42 ID:J2aELwhQ0.net
ブシドーでクリアされると悔しいじゃないですか

296 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロラ Sp23-Jmyd):2017/02/27(月) 13:43:43.04 ID:Q6jpAz0mp.net
ブシドー調整入ると思ったが意外とマイルドな弱体化

297 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8af3-moPN):2017/02/27(月) 14:23:48.78 ID:boPEcg3k0.net
(´・ω・`)狩りにそんなカリカリするなよまだ狩りは始まったばっかだぜ

298 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ abb2-eNL6):2017/02/27(月) 14:35:49.21 ID:sK73hk+x0.net
片手がベリオ0針そろそろ出しそうだし双剣勢もそろそろ本気だそうぜ

299 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMc7-LqKA):2017/02/27(月) 14:44:35.30 ID:oCNxwzRyM.net
クソ雑魚モーション値なんで無理です…

300 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 87a9-yAnO):2017/02/27(月) 15:17:45.52 ID:11k0Jf8w0.net
>>297
そこははじまったばっ「かり」にだな

301 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 87bd-HyQo):2017/02/27(月) 16:05:38.82 ID:QfriaQWO0.net
後0針出てないのって片手だけ?

302 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8af3-moPN):2017/02/27(月) 16:39:10.90 ID:boPEcg3k0.net
(´・ω・`)しまったそこ見落してた
(´・ω・`)無念なり

303 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd4a-p3AX):2017/02/27(月) 16:39:52.30 ID:E4HhJMYld.net
体験版の武器じゃ研ぎ払い大して活きないしな

304 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saeb-eNL6):2017/02/27(月) 16:56:12.63 ID:PP3fKosca.net
切れ味10回復=業物で20ヒット分回復
=臨戦で紫20を長時間維持することが可能
かもしれない

305 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba9-LqKA):2017/02/27(月) 16:59:15.68 ID:Zyc5mWst0.net
業物+デフォ業物なら研ぎ払いだけで維持できそう

306 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saeb-eNL6):2017/02/27(月) 17:04:43.93 ID:PP3fKosca.net
それは無理っしょ
攻撃しないでシュパンシュパンしてるなら別だけど

307 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr23-91+6):2017/02/27(月) 17:17:36.92 ID:EYls1J63r.net
>>301
笛、ランス、棒、猫
ここらへんもまだかな?
各武器スレ内までは見てないけどTAwikiとTAスレにはまだ報告ないはず

308 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 87bd-HyQo):2017/02/27(月) 17:24:02.78 ID:QfriaQWO0.net
笛とランスは出てたはず
棒猫は見かけてないかもしれん、棒は出ないってことはないだろうけど

309 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd4a-LN+B):2017/02/27(月) 17:58:03.91 ID:Vg5TRqQ7d.net
研ぎ払いが多用出来るモーションじゃないしな

310 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab30-kb/m):2017/02/27(月) 18:17:02.99 ID:J2aELwhQ0.net
カウンター前提というのが惜しい
弱点を狙おうとすると攻撃を受けない事もあるし

311 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bf1d-WrgY):2017/02/27(月) 18:22:10.67 ID:8wG484SN0.net
TAスレみたら操虫棍エリアルで出てたな

312 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 87a9-yAnO):2017/02/27(月) 18:38:29.43 ID:11k0Jf8w0.net
研ぎ払いから360度方向の切り上げか突進連斬に繋がるの知らない人がいそう

313 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdaa-WqB9):2017/02/27(月) 18:40:24.44 ID:gE6DxGtxd.net
ブレイヴいいぞ
タイムはでないけどダッシュと連斬とイナシでずーっと張りついていられる
イナシ多用するとじり貧になるかもだけど、要所要所で乱舞や研ぎ払いを決めていけばG級もこなせそうな予感はビンビン感じるぞ

314 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdaa-yI1D):2017/02/27(月) 19:08:09.18 ID:/HPPENCAd.net
でもけっきょく強壮ブシが最強なんでしょ

315 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd4a-LN+B):2017/02/27(月) 19:08:57.65 ID:Vg5TRqQ7d.net
張り付くならブシで良いし、乱舞多用してくならストライカーで良いって感想だわ
ブレイブじゃなきゃダメってのが無くね?

316 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 06dd-IEQm):2017/02/27(月) 19:12:00.09 ID:xYbXjS1i0.net
ブシとブレでコンセプト被りすぎな気がする

317 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b61-3z5t):2017/02/27(月) 19:31:25.97 ID:QNI5+AIs0.net
ブレイブ状態なら常に回避しながら攻撃できるとかで良かったろ

318 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd4a-LN+B):2017/02/27(月) 19:33:46.74 ID:Vg5TRqQ7d.net
バックステップでも妥協するわ
研ぎ払いやらイナシでランス見たいに正面陣取れそうだし

319 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウエー Sa82-krK8):2017/02/27(月) 19:55:32.65 ID:yhHYvwAaa.net
https://youtu.be/-eJVlJ-C5rk

320 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab30-d4M5):2017/02/27(月) 20:52:37.47 ID:J2aELwhQ0.net
ストライカーは狩技を多用するメリットがあるだけで乱舞連発は特にしない(ブシやエリと同様に…)

321 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdaa-WqB9):2017/02/27(月) 20:52:43.54 ID:gE6DxGtxd.net
ナニいってんのブレイヴはアレだからいいの!
ブシドーがオートマならブレイヴはマニュアル
シコシコブレイヴ状態までギアあげてようやく実力発揮
楽しいボーナスタイムが終わって振り出しへ…
うーん?まあ、クルマもオートマが主流だしな!?

322 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5374-91+6):2017/02/27(月) 22:06:09.24 ID:LaqOOR8P0.net
まだ触ってないけど太刀の赤ゲージみたいなもんか?

323 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8fb2-KQy9):2017/02/27(月) 23:28:00.70 ID:KmYdUAp50.net
強走がぶ飲みするから結局ストライカーに落ち着いたわ。
強走状態ならブシ、回避性能なくても鬼神回避使って被弾抑えられるしな

324 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 876e-Y28V):2017/02/28(火) 00:02:47.76 ID:IXtE3euC0.net
俺は回避1つけたストでいくかな二つ名強化で全部避けられる自信ないから

325 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab30-kb/m):2017/02/28(火) 00:04:06.94 ID:fnFvlf2K0.net
白疾風のお陰で今回は1が2より付けにくい

326 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 876e-Y28V):2017/02/28(火) 00:10:21.28 ID:IXtE3euC0.net
一式はちょっと…

327 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 876e-Y28V):2017/02/28(火) 00:10:41.75 ID:IXtE3euC0.net
だったらスキル妥協するかな

328 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab30-d4M5):2017/02/28(火) 00:34:40.53 ID:fnFvlf2K0.net
-距離+痛撃でおk
ただブシドーで良くねってなってしまう

329 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8af3-moPN):2017/02/28(火) 04:12:21.15 ID:WSxq193T0.net
好きなの使えばいいじゃねえか
そのスタイルでどうしようもなくてもなんとかして倒すんだよ

330 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0ab2-8lb6):2017/02/28(火) 11:38:29.03 ID:ROLU0UOc0.net
好きなの使うようにしたら笛以外全部使えるようになったしなんでもやってみるもんだよ
笛はソロに向いてないからちょっと厳しいけど

331 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saeb-eNL6):2017/02/28(火) 11:46:38.38 ID:coudkLQoa.net
チャアク4,4gで700回くらい使ったけどチャアクだけはホントわからん

332 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab30-kb/m):2017/02/28(火) 12:29:14.40 ID:fnFvlf2K0.net
茶悪や大剣などの大振りな武器は難しすぎる
モンスターの振り向き等を予測してやらないと双剣並みの火力が出ない鬼畜

333 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr23-rFMe):2017/02/28(火) 12:40:51.27 ID:Q+pzv+/Zr.net
笛はむしろ頭殴りまくれるソロ向きじゃないか
笛から双剣に持ち帰るとリーチ短すぎて笑うしかない

334 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sdaa-LqKA):2017/02/28(火) 12:50:34.37 ID:wQW5fjKhd.net
笛がソロに向いてないんじゃなくて笛の火力がソロに向いてないんだよな

335 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd4a-1ufl):2017/02/28(火) 13:17:42.76 ID:TNwZR1GCd.net
>>332
マルチだと大剣くっそつよいんだけどね
ソロだとチマチマしすぎてて自分には合わんわ

336 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アメ MMc7-zLYe):2017/02/28(火) 13:40:25.46 ID:K8HZDSOHM.net
俺もともと大剣メインだったけど大振りな一撃を当てる快感よりキビキビ動いて手数で斬ってく方が気持ち良いことに気付いてから双剣メインだわ

337 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saeb-kqJ9):2017/02/28(火) 14:48:46.64 ID:ie3A0Xtra.net
大剣は100か0かしかないのが無理
一撃につき10でも5でも継続的に当てていける方が気持ちが楽

338 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8aeb-krK8):2017/02/28(火) 14:53:03.30 ID:/omotsah0.net
狂走がぶ飲み脳死エリアルは楽しいのでよくやる

339 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdaa-LN+B):2017/02/28(火) 17:12:23.47 ID:GAEKdetDd.net
俺も大剣だけは合わないわ
つか、使って一番難しい武器だと思ってる

340 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8f82-zadX):2017/02/28(火) 17:19:50.79 ID:XcJjWW090.net
初心者の頃はわからんかったけど大剣てすごい難しい武器だよな

341 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr23-o0TU):2017/02/28(火) 17:20:02.64 ID:B+1bxzisr.net
ハンマー使ってたけど4で居場所失って双剣に逃げてきた
溜め中動けない大剣とか無理
今になってなんでハンマーからチャアクにいかなかったんだろうと後悔

342 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8f82-zadX):2017/02/28(火) 17:20:28.43 ID:XcJjWW090.net
今から覚えればええやん…

343 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr23-o0TU):2017/02/28(火) 18:03:30.89 ID:B+1bxzisr.net
ミツネチャアクだけはとりあえず0針出すまでやった
ただマイセットぱんぱんでチャアク組むとこがないから通常クエいけない

344 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アメ MMc7-zLYe):2017/02/28(火) 18:03:57.60 ID:crBR9omFM.net
でも初心者にはまず大剣使って基本を覚えてほしい。
初心者に片手がオススメって絶対嘘だよな

345 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd4a-rtni):2017/02/28(火) 18:15:02.79 ID:zTxXMHqad.net
大剣の基本ってモンスの動作よりコロリンと怯み計算がデカイ希ガス

346 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdaa-WqB9):2017/02/28(火) 18:39:02.56 ID:HU/bPXv4d.net
まあまずは溜めずに抜刀コロリン納刀だけでも十分戦えるからな

って、ココ何のスレだっけ

347 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bbba-6M2V):2017/02/28(火) 18:43:06.86 ID:GPPg3XQe0.net
モンハンデビュー時から双剣使ってたけど
双剣はあまり序盤の攻略には向かないなと思いましたまる

大剣はサブで担ぐけど楽なんだか難しいんだかわからないな
モンスの動きをよく見て一撃離脱って基礎を覚えるには適してるんだろうけど
その辺のエリアル大剣見てるとそれも崩壊したかなって気もするし

348 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdaa-LDHu):2017/02/28(火) 18:53:38.15 ID:r7IEUS/Ed.net
とりあえず尻尾がまともに切れない武器はストーリー攻略には不向きというのが俺の結論
双剣ちゃんは砥石代かかるし

349 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 87a9-yAnO):2017/02/28(火) 18:53:49.14 ID:cD09TK/I0.net
動きが鈍い上に連携が複雑なチャアクメインに使ってりゃ他の武器もすぐ使えるようになる

350 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba9-LqKA):2017/02/28(火) 19:17:23.94 ID:I5/GkCS90.net
>>348
>双剣ちゃんは砥石代かかるし
タルをシャカシャカするのだ

351 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdaa-nSNa):2017/02/28(火) 19:51:04.29 ID:ASnaZmtBd.net
スラアクでええやん

352 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f00-FpMc):2017/02/28(火) 20:35:20.78 ID:n7f2futC0.net
大剣は序盤の黄色の先におまけ程度についたくっそ短い緑でも足りるし無属性でも問題ないのもよろしい
まぁ中盤くらいまで二種なしになるけど 双剣はそういう意味でも序盤はストレスフルな武器種だよね
Xは四天王武器作れるようになった頃合から使い始めたわ

353 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5374-zLYe):2017/02/28(火) 20:38:08.11 ID:7T+bq7460.net
属性の揃い始める中盤からやりやすくなるな
ファイアストーンは許さんぞ

354 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bbf9-nSNa):2017/02/28(火) 20:47:08.66 ID:3/zIfUSf0.net
モンハンと言えば太剣ってくらい主役武器なイメージはあるんだけど自分もあんまり使わないかな
双剣はマルチで一番見かける機会が多い気がする
各武器の使用率とかってどんな分布になってるのだろう

355 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0ab2-8lb6):2017/02/28(火) 21:19:55.33 ID:ROLU0UOc0.net
大剣太刀片手剣双剣はポータブルシリーズからやってる人は使えるイメージ
良くも悪くも流行った装備ばっかだし

356 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba9-LqKA):2017/02/28(火) 21:27:54.53 ID:I5/GkCS90.net
ポータブルシリーズからやってりゃ結構な武器数は扱えるでしょうに

357 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdaa-WqB9):2017/02/28(火) 22:05:17.27 ID:HU/bPXv4d.net
>>354
太剣…?

358 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bbf9-nSNa):2017/02/28(火) 22:25:19.99 ID:3/zIfUSf0.net
>>357
ごめんなさい大剣でした

359 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab30-kb/m):2017/02/28(火) 23:33:09.82 ID:fnFvlf2K0.net
ウカム大剣の事か

360 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saeb-z48L):2017/02/28(火) 23:54:38.46 ID:GGAn1qL8a.net
>>359
鏡をとうさ見るといとでそこにははだっ太剣がぽうはーココぶをはん双剣ばいしてスレいます

361 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba9-LqKA):2017/03/01(水) 01:45:08.70 ID:/lYGcSjZ0.net
太い刀と書くのに結構細いよな太刀

362 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5374-91+6):2017/03/01(水) 01:56:36.89 ID:RrSvqxIc0.net
ほんと太刀が悪い

363 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd4a-p3AX):2017/03/01(水) 02:14:38.68 ID:HstWnO4Ad.net
2ndの頃は笛使ってたがソロでも討伐早かったあの強さを返して

364 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2f1b-8lb6):2017/03/01(水) 02:24:58.77 ID:hclymMEa0.net
MHXXも結局ほとんど桐花のような属性強化が使われて
双属性はやっぱりカスでってかんじなのかな
変革が欲しい

365 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8aeb-krK8):2017/03/01(水) 02:35:03.48 ID:U6n4KBYn0.net
そもそも属性値半分だから数値自体相当高くしないと意味ないからな
双属性で優秀だったの黄昏くらいしか思いつかねえや

366 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3a5f-R9An):2017/03/01(水) 03:06:27.95 ID:vLshAN410.net
桐花は普段着レベルだととても優秀だけど詰めていくと外れていくものだし
シルソルエタンのような物理も活躍してるしそのへんは現状のままで問題ない
双属性はぶっ壊れが出ないとどうにもならないだろうな

367 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba9-LqKA):2017/03/01(水) 03:10:01.99 ID:/lYGcSjZ0.net
双剣は剣1本ずつ選べるようにならないかな

368 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bbba-6M2V):2017/03/01(水) 03:18:01.23 ID:SXt2w4BR0.net
毒や爆破との双属性ならまだ実用性はあるんだけど
両方とも5属性のやつはほぼ使い道ないわな
天眼タマちゃん双剣が水+爆破だったらなんて以前少しだけ話題になってたけど
アマデュラ復活して黄昏が帰ってきてもいいのよ?

369 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bbba-rIZz):2017/03/01(水) 04:58:27.17 ID:Moeb2TZb0.net
P2Gの性能で祭囃子が復活してもいい

370 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 463e-cAIo):2017/03/01(水) 07:47:27.62 ID:1LojiDCR0.net
何があっても太刀を使う
なんか言われても言われなくても容赦なく気刃で斬る
斬り捨て御免の特権があるサムライとはそういうものだ

371 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 463e-cAIo):2017/03/01(水) 07:48:30.52 ID:1LojiDCR0.net
てここ本スレじゃねーじゃねーかごめんなさい切腹します

372 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウウー Sacf-LqKA):2017/03/01(水) 08:25:28.55 ID:+MggaMLBa.net
属性攻撃強化が3Gのときみたいに◯◯属性強化+2相当だったら状態異常無しの双属性でも使い道あるんだが
3Gじゃほぼ爆破一択の状況では使われなかったけど
属性復権した近作では弱体化して単独じゃ使いづらいスキルになってしまうとは

373 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd4a-nSNa):2017/03/01(水) 08:50:18.50 ID:7pQcGeDed.net
>>370
>>371
クソワロタ

374 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdaa-PFGT):2017/03/01(水) 09:05:25.55 ID:+2y3/r1Ed.net
3Gは爆破
4Gだと物理主体に属性(麻痺)
Xは属性主体で新しい調整をしようとしてる感は伝わる

375 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd4a-fCOp):2017/03/01(水) 12:47:37.20 ID:WJ4/h5YYd.net
>>371
双剣はこかされないから構わずどんどん斬ってくれ

376 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aae5-8lb6):2017/03/01(水) 13:21:08.23 ID:15e5xYcQ0.net
ブレイヴ双剣は死ぬ

377 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0aa9-DHaj):2017/03/01(水) 14:45:33.22 ID:Wc2vZpTZ0.net
モンハン世界の太刀の刃先を持って切腹しようとして太刀プルプルさせてるサムライを想像してワロタ

378 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 87a9-yAnO):2017/03/01(水) 15:18:32.18 ID:Y4Lb8ggu0.net
>>376
ブレイヴ双剣というより仲間の攻撃イナシちゃって更にゲージ増加も無しなブレイヴスタイル自体が死にそうだけど

レンキンも微妙だしブレイヴもプレイしにくかったらダブルクロスの息短そう

379 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5374-zLYe):2017/03/01(水) 15:21:02.55 ID:7GXgR7zJ0.net
どうしてもやることなくなったらラオシャンロン1000体狩りする勢いで双剣振り回すわ

380 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bbba-6M2V):2017/03/01(水) 16:14:16.66 ID:SXt2w4BR0.net
ブレイヴはマルチ性能がもしイマイチだたっとしても
ストライカーみたいな立ち位置で生き残りそうな気もする

つーかブレイヴ発動してからは突進連斬→X→真鬼人乱舞→突進連斬って繋がるし
両方ともSAあるから連斬ループ的な定点攻撃はマルチでもできそうだけどな

381 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 87a9-yAnO):2017/03/01(水) 16:43:22.39 ID:Y4Lb8ggu0.net
ソロだとブレイヴも生き残るだろうけど

体験版するかぎり驚異のエリチェン仕様に仲間の攻撃イナシでしょ?

継続キャンセルしようとしたらハンターの攻撃イナシちゃうわ
やっとの事でブレイヴ状態になってもエリチェン

PT戦だとモンスのタゲが変わりまくって追っかけ回して追いついた頃にはブレイヴ状態からプシューとかになりそうなんだよなぁ

ブレイヴ面白いけど多段エリチェンと仲間イナシはやめてほしい

382 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウウー Sacf-W6ha):2017/03/01(水) 16:47:33.14 ID:QXLDe5ZRa.net
ブレイブルーマルチソロでボルボが倒せない…
アイテムは回復砥石解氷剤で縛ってるけど誰か倒せましたか?

383 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saeb-kqJ9):2017/03/01(水) 17:03:42.23 ID:70WNSbNFa.net
BLAZBLUEはちょっとわからないです

384 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0ab2-8lb6):2017/03/01(水) 17:43:57.20 ID:a7oWsMJX0.net
BLAZBLUEならイザヨイが好きです

385 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アメ MMc7-zLYe):2017/03/01(水) 17:48:45.43 ID:zcTKkqTWM.net
オッサンだからギルティの青リロ辺りで精一杯だよ

386 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1e34-Ccab):2017/03/01(水) 18:30:45.75 ID:OwUic9Ev0.net
えっ!?春麗 オトモ……
せっかく拳装備 双剣なら実現可能なのに……

387 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdaa-WqB9):2017/03/01(水) 18:34:42.20 ID:kdJLKOxVd.net
何かパオとかでなんちゃって春麗装備をハンターでも組めるみたいよ
ググればすぐでる
もちろん武器はバキ双剣でな!

388 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1e34-Ccab):2017/03/01(水) 18:42:07.68 ID:OwUic9Ev0.net
あぁ混沌のパオね
春麗オトモ装備、配信時期がちょうどX触らなかった時期と被ってて気づかなかった……

389 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b6e-hZUd):2017/03/02(木) 21:15:09.26 ID:Uef31RVK0.net
ラセンザン動画何回みても低肉質探ってるように見えない
同じ箇所にドュルルルシャキーンしてるだけやんけ

390 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウウー Sa2f-prdN):2017/03/02(木) 21:20:04.64 ID:xzIEF+rLa.net
>>389
ホーミング性能とかあったら強すぎやろ

391 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb74-c3r2):2017/03/02(木) 21:21:27.04 ID:N1ti3BGP0.net
肉質を探ってるのはこっちだから…

392 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b6e-hZUd):2017/03/02(木) 21:23:16.06 ID:Uef31RVK0.net
刃先が肉質の柔らかい箇所に食い込むと体全体を使って斬り開きとはなんだったのか

393 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1fb2-I6Z4):2017/03/02(木) 21:26:31.33 ID:WaYBTIr30.net
いや普通に柔らかい所に突っ込めってことだろ
何故ホーミングと思ったし

394 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ abba-rfB5):2017/03/02(木) 21:30:22.11 ID:hEREZajt0.net
拡大解釈って怖い
俺は当たったら引っ掛かってカス当たりしない技って認識でいるわ

395 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f33-7DwE):2017/03/02(木) 21:51:31.38 ID:Mql5VF6p0.net
ちゃんと当てないと技が最後まで出ないから周りに笑われますよってファミ通に書いてあったぞ

396 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8bab-R7Ra):2017/03/02(木) 21:54:23.10 ID:qiU1V1qi0.net
ラーのおしりにラセンザン

397 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dbfe-tCEH):2017/03/02(木) 21:58:17.06 ID:vUdZm14l0.net
>>395
フィニッシュ出なくてクスクス笑われるのか

398 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb74-c3r2):2017/03/02(木) 22:00:50.23 ID:N1ti3BGP0.net
でも途中怯みとかで当たる場所ズレたらどうなるんかな

399 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb74-L4ON):2017/03/02(木) 22:26:52.93 ID:ka906zJT0.net
貫通通す感じかな?

400 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa6f-P0/u):2017/03/02(木) 23:05:00.22 ID:6Lg4+LW3a.net
ラセンは餓狼と入れ替えてG級遊び倒したい位格好いい
理想は餓狼より少ないゲージと餓狼より少し控えめな性能で良いんだけどなぁ

401 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8bcb-G47j):2017/03/02(木) 23:30:28.20 ID:+frkJxEH0.net
餓狼中に狩技使ったら
モーション変わったらいいなぁ

402 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b6e-hZUd):2017/03/03(金) 00:20:19.83 ID:QivL4myo0.net
エリアル相変わらずつええ
ってか相対的にエリアル最強じゃねぇのこれ

403 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ abba-anrw):2017/03/03(金) 00:23:42.36 ID:vBeDoYjO0.net
双剣に限らず全体的にエリアル強化の印象あるな

404 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b61-xyRo):2017/03/03(金) 00:28:55.28 ID:Pwf1+8u40.net
エリアルなんか変わったん?

405 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sref-R7Ra):2017/03/03(金) 00:29:34.80 ID:luwp7sg/r.net
攻撃性能だけならエリアルチャアクもヤバい
ただあっちは防御面が脆いからソロじゃ辛い

406 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b82-ZJPh):2017/03/03(金) 00:48:28.58 ID:Yqn8VUuC0.net
属性強化できるようになったから防御性能上がってるぞ

407 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eba9-prdN):2017/03/03(金) 00:58:27.23 ID:tAXDtVML0.net
ガンナーは全部エリアル強化されてるな
どうせ使われないだろうけど

408 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sref-R7Ra):2017/03/03(金) 01:07:27.67 ID:bOggK9jvr.net
>>406
エリチャだとガード可能な剣モードは最低限しか使わんよ
火力がJ高出力に集約されているから、斧モードでうろついてJ高出力の隙を探すのが基本になる

それにエリチャ最大の弱点はJ高出力の後隙の大きさ
タゲが分散するマルチなら無問題だけど、ソロだと致命的

409 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b00-9OG8):2017/03/03(金) 02:38:12.90 ID:jz0QTBab0.net
エリアルはソロだとガード可能武器だろうが絶対回避セットしようが被弾の大半は着地狩りで本領発揮しづらくてつらい
乗りダウンとっても自分(とオトモ2匹)だけだし
双剣は回転乱舞Fが斜め下に動く関係でそこそこ着地位置を飛び上がってから変えられるから地味にありがたい

410 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b90-iS6T):2017/03/03(金) 12:05:45.95 ID:pYkAcDQ60.net
双剣ブイレブが糞だからってブレイブ自体が微妙なことにしようとしてて笑うわ

411 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ff8-xJH3):2017/03/03(金) 13:35:11.97 ID:BCI/z5C40.net
確かに双剣ブイレブは糞だよな

412 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efdd-2BvX):2017/03/03(金) 14:20:43.61 ID:STsSUzTo0.net
イナシってダメージの軽減どういう計算なんだろ
ベリオで見ると50%減くらいに見えるがそれだとイベクエの強化固体とか辛いよな
獰猛金のサマソ8割くらいだから50%減じゃ4割減るし

413 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb74-hM/M):2017/03/03(金) 16:29:26.45 ID:ngo5dOzP0.net
まあ8割が4割になるならいいんじゃないすかね…

414 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1fb2-NqFr):2017/03/03(金) 16:48:36.97 ID:+LsXvL+h0.net
10割が0割になるブシドーじゃなきゃG級は蹴られそう

415 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd3f-MVON):2017/03/03(金) 17:01:57.64 ID:hM7p/wNLd.net
ブレイブは真面目にテコ入れして欲しいと思うレベルやな

416 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb74-BJNc):2017/03/03(金) 17:02:27.73 ID:dX9hyIPu0.net
弱いなら使わないだけだからどうでもいいよ

417 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fb5-BJNc):2017/03/03(金) 17:12:09.27 ID:zQPirKK80.net
真奇人ダッシュは楽しい
突進連斬中断できないのは直してくれ

418 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd3f-NqEe):2017/03/03(金) 17:32:22.69 ID:5aAILO3hd.net
ブレイヴはイナシとダッシュで張りつき続けるのが楽しい
ブシ双の劣化と言われればそれまでだけど、相手を選ばずいけそう

419 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efdd-2BvX):2017/03/03(金) 17:40:08.90 ID:STsSUzTo0.net
ブレイヴは突進連斬の硬直が他スタイルに比べて長いのとイナシのダメもう少し少なければ使うんだがなぁ
結局XXもブシドー使ってそう

420 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aba9-2BvX):2017/03/03(金) 17:51:06.85 ID:x6rzHfG+0.net
ブレイヴのステップに攻撃とかつけてくれ
ダッシュだけじゃ別にブシドーでいいやってなっちゃう

421 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ abba-anrw):2017/03/03(金) 18:07:34.15 ID:vBeDoYjO0.net
とりあえず村はブレイヴで進めてみるつもり
砥ぎ払いよりも間合い詰めとして鬼人ダッシュには期待してる

422 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b00-9OG8):2017/03/03(金) 18:19:20.66 ID:jz0QTBab0.net
ブレイヴ状態が鬼人化状態ならなぁ

423 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eba9-prdN):2017/03/03(金) 18:23:45.08 ID:tAXDtVML0.net
鬼人化できなくていいから鬼人突進連斬の火力返して

424 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efdd-2BvX):2017/03/03(金) 18:38:24.53 ID:STsSUzTo0.net
回復薬・秘薬・砥石のみでブレイヴベリオ5針狙ってたが俺には無理だ
6分とか出す人バケモンだろ…

425 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efd0-Lxnl):2017/03/03(金) 19:00:00.18 ID:vNOkCVSL0.net
ブレイヴ双剣で突進連斬あんま使わない方がいいかも

426 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd3f-hZUd):2017/03/03(金) 19:19:21.87 ID:lty1PUp9d.net
餓狼ラセン絶対使いたいマンだからスト双以外ありえない!
XXでもずっとゲリョス狩るよ(^^ゞ

427 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd3f-MVON):2017/03/03(金) 19:28:18.71 ID:0Vob7U8ud.net
ブレイブはダッシュや研ぎ払いの目新しさよりモーションの不便さのが勝ってるわ
強く無いのは良いから楽しさをくれ

428 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0f34-x83U):2017/03/03(金) 19:37:18.98 ID:F4Y6d9k60.net
ホーンズコインで生焼け肉、交換だってよ!

429 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b00-9OG8):2017/03/03(金) 19:55:11.15 ID:jz0QTBab0.net
狂走エキスと交換させてくれ

430 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sref-R7Ra):2017/03/03(金) 19:56:31.20 ID:mMMQDXnMr.net
1生焼肉=1ホーンズ、1クエストあたりホーンズ2〜3枚とかいう未来が見える

431 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f74-CWBA):2017/03/03(金) 20:04:02.70 ID:WZKaZOt/0.net
残念生焼け1個で2ホーンズだ

432 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb74-hM/M):2017/03/03(金) 20:06:11.85 ID:ngo5dOzP0.net
たんほれでアホみたいに生焼け焼いといた俺に隙はなかった
アルビノもやたらいっぱいある

433 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウウー Sa2f-prdN):2017/03/03(金) 20:41:30.85 ID:jb3ejRxoa.net
焼いた方が早いな
http://i.imgur.com/novFNnn.jpg

434 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1fc4-hjMZ):2017/03/03(金) 20:54:59.23 ID:4NvL1iL+0.net
ブシドーはガイル少佐
ブレイブはキャミーちゃん

435 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9bb2-Ijm/):2017/03/03(金) 22:51:55.18 ID:3uQ/jjPY0.net
ブシ時々ストライカーで安定かな

436 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba9-Xu9D):2017/03/04(土) 00:00:37.43 ID:73LT1qM90.net
ラセンザンどっかで見たなーと思ったら
ダイ大フェンブレンのツインソードビニングやんけ

437 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f74-CWBA):2017/03/04(土) 00:07:37.92 ID:9QUQQeZl0.net
いつもの3倍の回転で1200万パワーの技だぞ

438 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9bb2-Vqg8):2017/03/04(土) 02:11:32.47 ID:I4R12oPi0.net
あれ外したらめちゃくちゃ恥ずかしそう

439 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ abba-anrw):2017/03/04(土) 02:53:01.49 ID:eAS8VsfY0.net
ラセンザン、味方吹っ飛ばす技じゃなけりゃいいんだけどな
仕様的にモンスの弱特適応箇所に当てなきゃ発動しなさそうだし
そうなるとダウン時とか頭を殴りやすいタイミングでの発動になるから

440 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fb5-BJNc):2017/03/04(土) 04:41:14.75 ID:t8PtE+oW0.net
あれ柔らかい所に一瞬だけ刺さってモンスターが移動したらそのまま空中でぐるぐるすんのかな

441 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb74-G8yj):2017/03/04(土) 04:50:25.92 ID:bEtxGxIT0.net
太刀の桜花やチャアクのビン爆発みたいにトリガーとなる攻撃が当たった部位に追撃だったらいいんだけどそんな感じじゃなさそうだよね

442 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8bab-R7Ra):2017/03/04(土) 10:11:06.27 ID:CqttoZdl0.net
>>441
・オストの触手にラセンザンが生る
・ラーの飛鳥文化に食い込めば更に縦回転が加わり1200万パワー
・アグナの嘴にラセンザンするも溶岩浴に巻き込まれI'll be back

443 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aba9-2BvX):2017/03/04(土) 12:00:21.90 ID:cLxZ12kb0.net
敵に回避され虚しく空中ドリルしながら飛んでいく双剣が早く見たい

444 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0f34-x83U):2017/03/04(土) 12:28:19.76 ID:00nlZgqc0.net
チャアクのビン爆発とかは憧れるけど
双剣って武器よりも、ハンターが凄いようなイメージがあるからな……
あくまでハンターの動きに特化していくような

445 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fa8-2BvX):2017/03/04(土) 12:50:25.28 ID:XuJHuFil0.net
バッタ大剣に飽きてブシヌヌ始めたけど・・・・・・予想以上に拡張スラパで画面調整しないと何してるか判らなくなるなw

446 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウウー Sa2f-prdN):2017/03/04(土) 18:54:37.42 ID:kBHaUDZGa.net
慣れたらノールックJK出来るよ

447 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b6e-hZUd):2017/03/04(土) 19:08:01.20 ID:0ch3NNDs0.net
はやくラセンザンしたいよ

448 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb74-c3r2):2017/03/04(土) 19:21:48.74 ID:m7prj/em0.net
後ろからの突進に合わせてJKしようにもステップがゆえに発生が早すぎてサッカーされてしまう
ウカムの潜行突進とかもしょっちゅうステップの終わり際で轢かれてしまう
こんな症状僕だけではないと思うんです

449 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8bf2-XEnI):2017/03/04(土) 19:23:30.04 ID:eTNQSwwi0.net
横ステで妥協してすまん

450 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd3f-NqEe):2017/03/04(土) 19:26:08.93 ID:3nXHXC/ed.net
間に合わない時はJK狙うしかないけど、余裕があるときは鬼人連斬とステップ×2で一気に横移動するのもいいよ
素早く長い距離を移動できる
ブレイヴはこれ出来ねーのか…

451 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb74-c3r2):2017/03/04(土) 19:30:09.14 ID:m7prj/em0.net
浅はかにJKを狙うもんじゃないんかねやっぱ
ブレイヴでも研ぎ払い狙って死んじゃいそうだわ

452 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0f34-x83U):2017/03/04(土) 19:35:08.58 ID:00nlZgqc0.net
慣れるまでは進行方向と同じじゃなくて、むしろ立ち向かう感じでやったら何となくタイミング掴めるんじゃない?

453 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb74-c3r2):2017/03/04(土) 19:37:12.72 ID:m7prj/em0.net
まぁそうなんだけど追うのめんどくさくてさ、そこをどうにかしたくて
シャガルはわりと上手く行くけどレイアの突進とかはなんか上手くいかない

454 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b6e-hZUd):2017/03/04(土) 19:43:44.55 ID:0ch3NNDs0.net
ヴァルファルクは同方向回避余裕そう
速すぎて回避切りがあたらなそうだけど

455 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb74-hM/M):2017/03/04(土) 19:47:33.16 ID:KfZTvb/K0.net
欲張るといいことねーし突進は適当に避けてるわ

456 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3ba9-cohN):2017/03/04(土) 20:28:10.41 ID:Pu3TwhBA0.net
>>424
ボックスアイテムなしブレ双でも5分針は簡単にというかほぼ毎回でるけど7〜9分台だなぁ

457 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd3f-NqEe):2017/03/04(土) 20:32:12.61 ID:3nXHXC/ed.net
>>456
横からだけどどんな立ち回り?安定して10針だからなんかヒントほしいわ

458 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efdd-2BvX):2017/03/04(土) 20:42:11.87 ID:pM/N4iOw0.net
>>456
5針安定するんか…俺ちょっと前にかなり上手く行って10分42秒だったわ

459 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ff8-xJH3):2017/03/04(土) 21:22:08.30 ID:QZ7g6pKv0.net
もしかしたらブレイヴはラセンザンと合わさることによって驚異的な強さを発揮するのかもしれない…!

460 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b00-9OG8):2017/03/04(土) 22:10:15.20 ID:JH7Toxqw0.net
ラセンザンに鬼人化補正乗せられない時点で…

461 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMaf-prdN):2017/03/04(土) 22:14:16.25 ID:Z45FzDL3M.net
研ぎ払いって20ぐらい回復してる?

462 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd3f-MVON):2017/03/05(日) 00:43:09.42 ID:R4Q31I9Cd.net
>>459
シナジーが全く感じられない!
ギルドで餓狼と併用した方が良さそうまであるわw

463 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f74-cF+s):2017/03/05(日) 02:50:11.23 ID:/YzT+n1+0.net
属強無しで火45 スロ3の双剣なんかあったけ?

464 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb74-H/WJ):2017/03/05(日) 03:00:51.86 ID:dwO3ut+20.net
双星の紅蓮刃なら火40スロ3だけども

465 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3ba9-cohN):2017/03/05(日) 12:54:53.92 ID:FP+BvJA80.net
>>457
並ハンだからふっつーのたちまわりだよ?

滑空突進やタックルとブレスは研ぎ払いでさばいて懐にいけたらそのまま十字斬り?とか回転斬りでズバズバ反撃

ブレスは隙大きいから被弾覚悟で乱舞まで繋げる
ほか怯んだりボーッとしたらすかさず乱舞

懐から出ちゃったらAの突進連斬でもどってズバズバ

突進は距離開きそうだったらイナシか研ぎ払いして鬼人ダッシュで追いかけて切り上げから様子見してボーッとだったら乱舞とか

466 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd3f-NqEe):2017/03/05(日) 13:17:28.47 ID:cNccjj9Sd.net
4Gでは乱舞より連斬からめたコンボの方がダメージよかった覚えがあるけど、ブレ双は乱舞多目の方がいいのかね

467 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3ba9-prdN):2017/03/05(日) 13:20:48.01 ID:YIslLq+u0.net
フルヒットするならそら乱舞よ

468 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eba9-prdN):2017/03/05(日) 13:32:34.89 ID:zHfmYHQw0.net
真鬼人乱舞のモーション値はどのくらいのもんかな
さすがに普通の乱舞よりは強いよね?

469 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3ba9-cohN):2017/03/05(日) 13:43:24.51 ID:FP+BvJA80.net
なんか乱舞初撃のジャキーンで結構怯むよね

470 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ abba-anrw):2017/03/05(日) 14:42:00.90 ID:naXJnABN0.net
クロスに比べて乱舞当てやすい気がするけど、リーチ伸びてるのかな
真・鬼人乱舞はだけどさ

471 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b6e-8pim):2017/03/05(日) 16:07:50.56 ID:5yk+v3wh0.net
ラセンザンて凍土の急な登り坂で使ったらこんな感じで地面に刺さらないか心配
sssp://o.8ch.net/qrpv.png

472 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sref-RriL):2017/03/05(日) 16:37:36.75 ID:wHXesYz6r.net
かわいいイビルジョーだな

473 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sref-G8yj):2017/03/05(日) 16:39:20.09 ID:ZRBdaZ/gr.net
わろた

474 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f74-CWBA):2017/03/05(日) 16:55:18.22 ID:tPhJ9I9B0.net
段差は間違いなくひっかかるな

475 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb30-J5nl):2017/03/05(日) 17:00:26.32 ID:w+5+AW1A0.net
双剣を軸にしてハンターの体が大回転し兼ねない

476 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8bcb-G47j):2017/03/05(日) 17:23:10.01 ID:S+9LyEjN0.net
ラセンザンは味方ハンターに突き刺さって回転しそう

477 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa6f-g6Nd):2017/03/05(日) 17:39:40.06 ID:iJ599tCxa.net
亜空間判定に引っかかってバグりそう

478 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エムゾネ FF3f-n2KM):2017/03/05(日) 23:08:31.35 ID:9ILrRKizF.net
モンニャン隊でモンスター固定させてくれ
おれの猫たち毒吐く竜しか狩れないんだよ

479 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb74-G8yj):2017/03/05(日) 23:13:21.74 ID:dwO3ut+20.net
電気吐く竜も狩らせてる

480 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウオー Sabf-M3Ci):2017/03/06(月) 00:21:18.06 ID:xKCToZ06a.net
攻撃当てられるはずだったモンスターもかわいそうに見てる

481 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sref-L4ON):2017/03/06(月) 01:11:45.99 ID:jFJJApPEr.net
フルフル上位>フルフル下位>ゲリョス上位>ゲリョス下位
他は行かない

482 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b93-fLnF):2017/03/06(月) 01:31:05.51 ID:DZand32O0.net
ナルガクルガ捕獲クエで、シビレ罠使い切って落とし穴にはめ、
最後の捕獲用麻酔玉投げても眠らず絶望して罠にはめたまま刻んでたら眠って成功した
びっくりしたわ

483 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0f34-x83U):2017/03/06(月) 01:38:22.11 ID:hd9ZhY6r0.net
ごく稀に見るな
先に麻酔玉投げといて、落とし穴に嵌まった瞬間ねちゃうのは見てて面白い

484 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb74-H/WJ):2017/03/06(月) 03:46:37.01 ID:GJWTsqyF0.net
シビレと麻酔で昏睡するのはわかるけど穴にハマって寝出すのはどういうことなのか

485 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f20-qmF8):2017/03/06(月) 04:12:35.16 ID:k8F43HD60.net
穴から抜けるために暴れて披露したところに麻酔でおねんねみたいな?

486 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b6e-8pim):2017/03/06(月) 20:50:48.08 ID:+qNvzB6f0.net
エリブシはアクロバット
ギルストブレは侍
レンキンはレンキン

487 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f31-RRH2):2017/03/06(月) 23:22:57.15 ID:ZstszMDS0.net
ちょっと眠いときにこたつに入ったみたいな感じだろ

488 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb74-zZEl):2017/03/07(火) 00:24:28.23 ID:c3pX2GIV0.net
あるあるだな

489 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fb5-BJNc):2017/03/07(火) 01:38:39.65 ID:VtcqOH2P0.net
突然急激な眠気が襲って来た上に気持ちいい布団に突っ込まされたら寝ちゃうのも当然だな

490 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd3f-w+my):2017/03/07(火) 01:41:58.69 ID:DUnieOkid.net
ハンターさんマジ外道

491 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb74-c3r2):2017/03/07(火) 02:18:48.66 ID:8C4KbXp80.net
寝たら死ぬぞを体現するモンスターさん

492 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウウー Sa2f-prdN):2017/03/07(火) 07:57:07.81 ID:GVKesvFUa.net
双剣スレだぞ

493 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sref-J7r7):2017/03/07(火) 13:37:18.99 ID:aPBVSf8Or.net
MHXX始まったら早めに装備更新出きるようにクックとかドロドロ作ったけど2sでそこそこスペックあるし実はMHXでも強かった?

494 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1fb2-NqFr):2017/03/07(火) 13:40:34.34 ID:dsem1naW0.net
ドロスは水属性双剣最強だと思ってる
TAだとみんなガノスとかポッカだけど

495 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b00-9OG8):2017/03/07(火) 14:16:19.18 ID:SAJFIqg80.net
まぁ武器スロ要らないならドロスはボッカの完全下位互換だしなぁ
燼滅一式に水1とアイテム強化足す装備でいまだに世話になってるけど

496 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ abba-anrw):2017/03/07(火) 14:24:12.36 ID:kPYPbSPk0.net
ガノスマチェーテ 攻撃220 水27 会心0 スロット0
斬れ味:緑80 青20 (匠2:白30 青40 緑80)

ドロスドロス 攻撃200 水30 会心0 スロット2
斬れ味:緑70 青20 (匠2:白20 青45 緑70)

撲双剣ポッカポッカ 攻撃200 防御25 水32 会心0 スロット0
斬れ味:緑75 青20 (匠2:白30 青40 緑75)

つるぎたち研刃の切耶 攻撃200 水26 会心10 スロット1
斬れ味:緑80 青40 (匠2:白50 青40 緑80)

物理を活かすならガノス、属性を活かすならポッカ
会心や斬れ味活かすならつるぎたち、ドロスはスキルの自由度って印象だけど
正直この4つはドングリの背比べだと思う

497 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb74-BJNc):2017/03/07(火) 14:27:02.96 ID:H0pdCZsl0.net
普通の狩りで使う分にはゴミが存在しない奇跡のバランスでしょ

498 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb74-RriL):2017/03/07(火) 15:01:03.13 ID:hY5e1qZn0.net
みんな違ってみんないい
奇跡のバランス

499 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd3f-hM/M):2017/03/07(火) 16:04:11.29 ID:baU66XBdd.net
見た目はつるぎたちいったく
タマちゃんぺろぺろ

500 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb74-c3r2):2017/03/07(火) 16:07:18.52 ID:8C4KbXp80.net
オーダーレイピアとかホーリーセイバーとかドリルとか
水属性は幅が広いなぁ

501 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb74-H/WJ):2017/03/07(火) 16:12:54.55 ID:RmRbmLT80.net
ドリルの見た目と青の長さに惹かれて作ったけど2、3回使ったきりで結局ガノスとつるぎたちに戻ってしまった

502 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb30-NqFr):2017/03/07(火) 16:14:18.24 ID:dk13h71p0.net
ガノスやボッカのスペックは高数値だけど斬れ味ケアが必須だし
補正も含めた与ダメはミツネが使いやすそうだなぁ
ガノスは作成可能時期も含めて色々惜しい感がある

503 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMaf-prdN):2017/03/07(火) 16:19:52.55 ID:pbQ4q3LZM.net
なお雷

504 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd3f-J6Ks):2017/03/07(火) 16:22:51.52 ID:4XKLdBp1d.net
なお氷

505 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb74-BJNc):2017/03/07(火) 16:29:24.12 ID:H0pdCZsl0.net
キリンはG級でスムラになって更に暴れそう

506 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd3f-MVON):2017/03/07(火) 17:16:42.00 ID:Ov88cBbCd.net
ブレイブ使ってからギルド使ったらやっぱギルド使いやすいわーって思ったんだけど、ギルドとブシでモーションの違いってどこだっけか?

507 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb74-c3r2):2017/03/07(火) 17:17:57.02 ID:8C4KbXp80.net
段差からの空中鬼人乱舞の有る無し
ぶっちゃけブシドーに適う要素無いと思う

508 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb30-NqFr):2017/03/07(火) 17:22:12.61 ID:dk13h71p0.net
乱舞からの回避が速いとか

509 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b00-9OG8):2017/03/07(火) 17:24:40.99 ID:SAJFIqg80.net
>>508
それはストライカー

510 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd3f-MVON):2017/03/07(火) 17:24:59.78 ID:FUNEzfvZd.net
あー、空中乱舞か
ブシの下位互換感しかないなw

511 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8bab-R7Ra):2017/03/07(火) 17:28:52.57 ID:qAEpmRhL0.net
空中乱舞の有無は地味に大きいけどな
ブシのへなちょこジャンプじゃまず乗れんし…
あとは狩技2個と、MHXXだと突進連斬の火力差もギルドの評価点だな

それならストライカーでいい?うん…

512 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb74-BJNc):2017/03/07(火) 17:30:12.15 ID:H0pdCZsl0.net
まず乗る必要がない

513 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa6f-prdN):2017/03/07(火) 17:32:39.55 ID:hhT0p0uca.net
空中乱舞かっこいいやん

514 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb74-c3r2):2017/03/07(火) 17:34:13.49 ID:8C4KbXp80.net
闘技場クエで回転乱舞と天翔決めまくるのは楽しい

515 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f74-BJNc):2017/03/07(火) 17:42:11.67 ID:lQjHJy600.net
そういえば天翔の発動条件はそのままなんだろうか

516 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0f34-x83U):2017/03/07(火) 18:31:01.46 ID:15F+cXGG0.net
ドロドロは水13s3来たら、見切り2水2組めるのだが
肝心のお守りが来ないや
下位ヴァイク使うせいで防御が酷いってのも諦めのきっかけ

517 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd3f-NqEe):2017/03/07(火) 18:48:03.97 ID:xm8JaTp6d.net
火・雷・氷は現時点ほぼ決まりなんだよなあ
水の選択肢の多さは悩ましくもあり楽しくもありモンハンの醍醐味だね
ラオ双バル双で龍も増えるし、色々悩ませてほしいな

518 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb74-c3r2):2017/03/07(火) 19:31:48.03 ID:8C4KbXp80.net
氷はベリオ双剣がサラマンダー的立ち位置だから銀嶺次第では汎用性たかそう
麻痺と睡眠に何かしらいいの欲しいなぁ

519 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd3f-NqEe):2017/03/07(火) 19:40:32.09 ID:xm8JaTp6d.net
毒はともかく、双剣の手数で麻痺睡眠はヤバいことになりがちだからな
G級高難度クエがギルクエレベルだと、過去の発掘麻痺双剣レベルは用意してくれるかもしれないが…

520 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eba9-prdN):2017/03/07(火) 19:57:05.89 ID:tiFAliCn0.net
4の発掘睡眠双剣はソロでG級中盤まで使ってた

521 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b81-szTk):2017/03/07(火) 20:05:19.12 ID:AVd2TToi0.net
ブシドー双剣ってどの程度の下方修整受けたの?

522 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b6e-8pim):2017/03/07(火) 20:17:22.15 ID:MtUF7qtz0.net
主力技のモーション値がっつり削られたからTA合戦には入れない程度かね
安全に倒すだけなら相も変わらずトップ級の性能
それよりもエリアルがまじで強くなってる気がする。どのモンスターと戦っても全スタイル中最速でる

523 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ba4-K0j9):2017/03/07(火) 20:19:04.31 ID:L7fijYyh0.net
弱体化は事実だが鬼人化と強化状態をそれぞれ活かさなくちゃいけなくなったからこれはこれで楽しい

524 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eba9-prdN):2017/03/07(火) 20:24:23.20 ID:tiFAliCn0.net
鬼人強化ってどこで活かすの?

525 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b81-szTk):2017/03/07(火) 20:32:31.38 ID:AVd2TToi0.net
TA合戦に入ることが難しくなった時点で相当危ないと思うんだけど
皆は強さとか余り意識せずに斬ってるんだろうな

526 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb74-c3r2):2017/03/07(火) 20:35:08.33 ID:8C4KbXp80.net
ブシドーの真の強さは回避して突進するだけで特に苦労することなく勝てる点っすよ(へなちょこ双剣使い)

527 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ abba-anrw):2017/03/07(火) 20:44:51.28 ID:kPYPbSPk0.net
鬼人突進連斬のモーション値減少と、鬼人ジャスト回避の攻撃ヒット数の減少だけでしょ
火力が少し減った程度で立ち回りに影響が出るような弱体化じゃない
ブシドー一択他は趣味って状態から選択肢が生まれた程度だと思うよ

528 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8bbc-prdN):2017/03/07(火) 20:45:02.38 ID:WQ8wjE2F0.net
体験版は属性と薬漬けがないからしゃーない

529 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb30-NqFr):2017/03/07(火) 21:09:04.02 ID:dk13h71p0.net
逆に趣味で双剣やるならストライカーは楽しい、笛や棍棒みたく削られたモーションは鬼人化すれば割り切れるので
代わりに蹴られることも多々あるけど

530 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b6e-8pim):2017/03/07(火) 21:38:56.04 ID:MtUF7qtz0.net
スト双で蹴られるとか世もまつだな

531 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8bab-R7Ra):2017/03/07(火) 21:42:48.69 ID:qAEpmRhL0.net
野良にスト双がいないのはどういうことなんだ
教えてくれヴォルトトス

532 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb74-c3r2):2017/03/07(火) 21:44:23.61 ID:8C4KbXp80.net
野良でなら競走使わんでもええブシドーでいいやん的な思考なんだろう

533 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b6e-8pim):2017/03/07(火) 21:49:31.82 ID:MtUF7qtz0.net
はやくヤマツカミ切り刻んでカルパッチョにしてやりたい

534 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb74-H/WJ):2017/03/07(火) 21:59:17.36 ID:RmRbmLT80.net
吸い込みをJKして口の中に突っ込んでモグモグされて即死するハンター続出しそう

535 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eba9-prdN):2017/03/07(火) 22:02:20.72 ID:tiFAliCn0.net
早くラオの腹に血風独楽ぶち込みてえ

536 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb90-iS6T):2017/03/07(火) 22:17:08.52 ID:Un2IVdur0.net
>>527
それ全然少しじゃないし他が皆なんやかんや強化された上でだから相当やばいだろ

537 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1feb-iS6T):2017/03/07(火) 22:33:44.24 ID:1GXsbK0k0.net
ブシ突進連斬と鬼人JKはチャアクの4Gでの解放2からXでの解放2みたいなことになってるよ
その点を考慮しても安全性と快適さがぶっ飛んでるから結局使うけど

538 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8bab-R7Ra):2017/03/07(火) 23:22:31.33 ID:qAEpmRhL0.net
そりゃ大袈裟だ
解放2は98+榴弾(攻撃力の5%×2)→60+榴弾(攻撃力の5%×2)
突進連斬は52+属性(4.2hit相当)→42+属性(4.2hit相当)
メイン技から産廃技にまで落とされた解放2とは比較にならんよ

539 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db5f-CIMi):2017/03/07(火) 23:23:51.41 ID:KpjaC5850.net
双剣のブシ以外が趣味って本当にここ武器専スレか?

540 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b00-9OG8):2017/03/07(火) 23:29:11.22 ID:SAJFIqg80.net
ttp://kuroyonhon.com/mhxx/memo/35.php
↑の検証によればブシのJKは20・14・7・7が10・16・7・7になっただけみたいだぞ

541 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb74-c3r2):2017/03/07(火) 23:31:49.76 ID:8C4KbXp80.net
ヒット数減ってないのかアレ?モーション値下がっただけ?

542 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb90-iS6T):2017/03/07(火) 23:34:14.19 ID:Un2IVdur0.net
初撃が10減+追撃クソ当たりにくいとかヤバすぎるだろ…

543 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8bab-R7Ra):2017/03/07(火) 23:34:39.02 ID:qAEpmRhL0.net
>>540
検証量が凄まじいな
感心した

544 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロレ Spef-vDwr):2017/03/07(火) 23:40:11.22 ID:+EG2IBJXp.net
「だけ」ねぇ
前半のモーション値激減後半は判定スカスカとか完全に駄目だろ

545 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb74-hM/M):2017/03/07(火) 23:41:21.92 ID:6008KBxU0.net
それより突進連斬のが痛いのです

546 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb90-iS6T):2017/03/07(火) 23:45:13.18 ID:Un2IVdur0.net
ブシJKは当然として突進連斬52→42もヤバい
属性属性ったってモンハン自体が物理ゲーなのに
別に双剣は属性を活かせる=モーション値下がっても影響少ないってわけじゃないぞ
双剣は物理ダメに属性ダメを他よりは上乗せしやすいってだけなんだから

547 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb74-c3r2):2017/03/07(火) 23:47:43.90 ID:8C4KbXp80.net
物理10ダウンってことはg級での平均武器倍率になるだろう260の10%
26くらい基礎ダメージがさがるってことだからなぁ、メインだからもっと差は積み重なっていくし
物理偏重の武器だったら更に差が大きくなってく

548 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb90-iS6T):2017/03/07(火) 23:53:05.53 ID:Un2IVdur0.net
てか単純に考えてメイン火力技二つのモーション値が(しかもブシJKはスカスカ判定の後半が全撃命中前提で)八割ぐらいになったわけだろ
〜だけも糞も純然たる大幅弱体化じゃねえか

549 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8bab-R7Ra):2017/03/07(火) 23:57:42.05 ID:qAEpmRhL0.net
? いや影響少ないだろ
突進連斬・JKはどちらも物理5属性5〜肉質次第では物理7属性3くらいのダメージ割合だろ?
となると実質的には主要2技の10%〜14%の弱体化に留まる
双剣内での地位は下がるけど、まだまだ一線級だよ
ブシじゃないと対応できないクソモンスもいるしね

それにG級ではスキルの余裕が増えるから、W属強・属性会心・見切り連撃etc.を全部盛って属性特化する事もできるはずだ
属性特化するなら物理弱体化の影響は小さくなるよ

550 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b00-9OG8):2017/03/08(水) 00:13:43.11 ID:j8ULgPHN0.net
影響小さいとは思わないけどあの高性能を考えればよくこの程度の弱体化で済んだなって印象

551 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロレ Spef-vDwr):2017/03/08(水) 00:15:05.12 ID:XfEMI+Z8p.net
とりあえず双剣TAがエタンゼルまみれってことは知らないらしい
そらまあ武器とスキルと攻撃部位を厳選すれば
物理ダメと属性ダメが半々ですなんてネタも可能ではあるだろうけど
わざわざそんなことする意味がない

552 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sref-L4ON):2017/03/08(水) 00:17:14.22 ID:6MbJ6Hw7r.net
とりあえずTAで全一は無くなったな

553 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd3f-T97P):2017/03/08(水) 00:17:21.31 ID:mKY0ruuyd.net
そりゃ大連続多いですしおすし

554 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb74-c3r2):2017/03/08(水) 00:17:45.66 ID:C0/9RPqz0.net
相対的に絶一が強くなるな!

555 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb90-iS6T):2017/03/08(水) 00:19:20.26 ID:co44xTus0.net
>>522
クロスTAでは最終的にトップクラスですらなくなった
四天王暴食なんてボロクソ

556 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb30-NqFr):2017/03/08(水) 00:19:40.54 ID:bdtquxwO0.net
一番効く属性の通りが10〜15程度なら単体モンスターとはいえエタンゼルが有利だね
氷だけはチート属性武器である双影剣が犬猿の糞属性肉質を喰えてるけど

557 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb90-iS6T):2017/03/08(水) 00:20:16.37 ID:co44xTus0.net
>>522×

>>552

558 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fb5-BJNc):2017/03/08(水) 00:22:26.57 ID:lWhthCD70.net
そんな中異彩を放つ覇爪

559 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMaf-prdN):2017/03/08(水) 00:34:44.70 ID:82Vu1ZJtM.net
ブシドー弱くなりすぎやな…

560 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8bb3-NqFr):2017/03/08(水) 01:08:43.98 ID:vNb6vFXr0.net
強すぎたのが普通になったと考えようぜ

561 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eba9-prdN):2017/03/08(水) 01:17:49.26 ID:PaBH5SCn0.net
真鬼人乱舞って普通の乱舞とほぼ変わらないじゃん!
直出しできないのにこれはひどい

562 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ abba-anrw):2017/03/08(水) 01:19:31.42 ID:GdA59Y9b0.net
今までがおかしすぎたんだよ
エリアルやストの地位が相対的に上がったのは良いこと(エリアルマン並み感)

563 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb30-J5nl):2017/03/08(水) 01:42:59.26 ID:bdtquxwO0.net
普通(MH4)

564 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb74-c3r2):2017/03/08(水) 01:49:01.73 ID:C0/9RPqz0.net
mh4は生産の倍率もおかしいしヒットストップやばいしセルフ業物無いしでクソゴミ時代だったな

565 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1fa9-n2KM):2017/03/08(水) 02:43:12.09 ID:6afODSMR0.net
鈍器双剣が輝く予感

566 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ abba-anrw):2017/03/08(水) 02:58:19.44 ID:GdA59Y9b0.net
鈍器のスキルの補正が今のままだったら鈍器はXXで産廃化するぞ
鈍器は補正が加算だからXの攻撃力だとギリギリ夢見れそうだったけど
G級の攻撃力では乗算で補正される斬れ味補正にはまず勝てなくなる
その上紫まで出てくるしな

567 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efd0-Lxnl):2017/03/08(水) 06:22:16.59 ID:W9nkhrpK0.net
ブレイヴ双剣は強くないけどダッシュ速くて研げてイナせて便利
オンラインでみんなより速く動けたら気持ちいいはず

568 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0f34-x83U):2017/03/08(水) 10:04:28.69 ID:3O8UThqb0.net
オンは連携取れてるならいいが、ブレイヴSA無いから被ると面倒な事に

569 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aba9-Xu9D):2017/03/08(水) 11:11:40.04 ID:XWIB/WVq0.net
双剣のモーション値が半減したなら足とか肘に双剣を増やせばいい

570 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アメ MMaf-c3r2):2017/03/08(水) 12:08:39.53 ID:tUHUEBWjM.net
それなんてブルースEXE

571 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa6f-WOMi):2017/03/08(水) 12:32:59.04 ID:hf5/1hQfa.net
エリアルの人、立ち回り教えてくれよ
やっぱ踏みつけ無敵で飛びまくってるの?
自分がやると被弾しまくりでつれぇわ

572 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db51-7Glm):2017/03/08(水) 13:29:04.19 ID:4Cgx666y0.net
突進連斬が弱体化したってことは連斬ループするより乱舞連打のほうが強かったりするのかな

573 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb30-J5nl):2017/03/08(水) 13:32:51.30 ID:bdtquxwO0.net
ブシドーを選ばなきゃいい話

574 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa6f-WOMi):2017/03/08(水) 14:56:51.02 ID:dVp6pRo5a.net
ブレイヴはすでに息してないしブシドーは大幅の弱体化
威力下げるのはいいけどjkのヒット判定が糞化って・・・
なんかもう臨戦、飢狼、ラセンザンのストライカー時代来そうだな
ラセンザンはフィニッシュ込みで8ヒットぐらいしてるけど飢狼発動中のが楽しみすぎる

575 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM2f-prdN):2017/03/08(水) 15:06:25.05 ID:dAaHSQltM.net
私もストライカーの時代だと思う

576 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sref-RriL):2017/03/08(水) 15:41:34.33 ID:pyz/8R3Wr.net
俺も俺も

577 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sref-R7Ra):2017/03/08(水) 15:43:04.07 ID:4yiXMI+br.net
じゃあ俺も

578 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ abba-anrw):2017/03/08(水) 15:56:12.79 ID:GdA59Y9b0.net
>>571
基本は後隙に連斬ループ、バッタはしない
ダウン時や大きな隙を見せた時、確実に踏める攻撃などを踏んで最大リターンを取っていく
ライゼクスが踏みやすい攻撃多くて練習台としてお勧め

579 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b00-9OG8):2017/03/08(水) 15:56:37.31 ID:j8ULgPHN0.net
ブシ一強のせいで他スタイルも弱くないのに出番とられてたXよりはまっとうな力関係になりそう
ブシの弱体化もおそらく一番困る人多いであろうJK成否判定のガバガバさと無敵ステップは見逃してもらえたし
火力を代償に鉄壁の安全性特化のスタイルとして地位は安泰だろう

580 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb74-BJNc):2017/03/08(水) 16:08:54.41 ID:EZeaFyJd0.net
弱けりゃ使わないだけだしな

581 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa6f-g6Nd):2017/03/08(水) 16:28:46.69 ID:KzfYmin4a.net
マルチバッタは鬱陶しくて嫌だけど
ソロエリアルなら跳んだ回数=タイムに直結するからどうやったら被弾が抑えられるかじゃなくどうしたらより多く跳べるかを最優先にしたほうがいいと思う

練習相手は個人的にはフルフルがいい

582 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sref-R7Ra):2017/03/08(水) 16:33:08.21 ID:lTW8lo9Zr.net
なんでフルフルなの?あいつの放電は持続が長いからエリアルとの相性は良くないだろ
普通にザザミ・ライゼクス・シャガルあたりじゃないの
慣れているならミツネやディノも

583 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa6f-g6Nd):2017/03/08(水) 16:44:49.28 ID:KzfYmin4a.net
>>582
個人的にエリアルは空中での判断速度が要だから空中攻撃を叩き落されやすいモンスが練習には丁度いいと思う

空中攻撃もワンパターンに見えて色々出来ること多いから最初は自分なりに行動の幅を増やしてくのがいい

584 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd3f-MVON):2017/03/08(水) 17:41:26.42 ID:Io2TC4cnd.net
ストライカーは強走必須だから貧乏性な俺はギルドを使うかもしれん
まあラセンザン次第だけど

585 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ff8-xJH3):2017/03/08(水) 17:53:08.55 ID:DlVsC3eR0.net
ストライカーやるなら強走Gストックないと駄目ですかね?
普通の強走薬ならいくらでも増やせるんですけど

586 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1fb2-NqFr):2017/03/08(水) 17:53:39.25 ID:8jfo3+0x0.net
ブシドーがモーション値下がったらしいけどブシ双使い始めた理由が回避能力だからそこが弱体化しない限りは多分使い続けるわ

587 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb74-prdN):2017/03/08(水) 17:55:47.50 ID:C0/9RPqz0.net
てっきり二段ステップの無敵が無くなると思って二段ステップで位置で攻撃を避ける練習してたんだけどな

588 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb74-G8yj):2017/03/08(水) 18:24:51.13 ID:uoPIMhNx0.net
無駄になるとは限らない
ちょうどステップ終わる頃に攻撃重なるようなG級モーションとか出してくるんじゃねどうせ

589 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd3f-NqEe):2017/03/08(水) 18:57:18.92 ID:wJLJXl48d.net
うーんブシドーは火力落として生存能力据え置きって感じだから文句ないかな

>>585
低レベルクエを強い武器で回すならいらない
G級なら多分長丁場になるから強走G推奨
HP少なくなる系の大連続は討伐→出現のサイクルに合わせて普通の強走飲んで、切れたらごまかしつつ討伐まで持ってく
こんな感じで

590 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd3f-MVON):2017/03/08(水) 19:10:45.54 ID:CVKAANgUd.net
討伐するだけなら強走なんてそら要らんやろw
ただ使う理由が無いわ

591 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd3f-8pim):2017/03/08(水) 19:13:48.29 ID:Hw36khwvd.net
やっぱエリアルが楽しいやな

592 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sref-R7Ra):2017/03/08(水) 19:18:59.98 ID:tYzz28ker.net
強走使わないストライカーなんてレンキン未満よ

593 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eba9-prdN):2017/03/08(水) 19:19:31.40 ID:PaBH5SCn0.net
レンキンって何か長所あるっけ?

594 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウウー Sa2f-prdN):2017/03/08(水) 19:21:17.62 ID:UH86GQL6a.net
強走Gをすでに6000個ストックしている俺に隙はなかった

595 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb74-prdN):2017/03/08(水) 19:21:45.91 ID:C0/9RPqz0.net
レンキンはp3の頃の双剣にタイムスリップできる

596 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8bab-R7Ra):2017/03/08(水) 19:22:06.18 ID:1SBT10s+0.net
鬼人強化できるスタイルで、狩技が3つ持てる
レンキンバズーカが撃てる

597 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ abba-anrw):2017/03/08(水) 19:26:18.92 ID:GdA59Y9b0.net
錬金アイテムは結構強いけどな
狩技砥石とかゲージ蓄積1.3倍で狩技ドリンクなんてなかった状態だし
SP狩技も3つ装備できてSP状態も強化できるし
ただ双剣でやる必要性が皆無なだけで

598 :@\(^o^)/:2017/03/08(水) 19:33:37.51 .net
樽振ってる暇あったらザクザクするわな

599 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd3f-NqEe):2017/03/08(水) 19:37:43.63 ID:wJLJXl48d.net
レンキン砥石とドリンクって重複するのかしら
ドリンク飲んだストライカーに砥石渡して使わせたら…

600 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb74-prdN):2017/03/08(水) 19:42:54.66 ID:C0/9RPqz0.net
レンキン砥石狩技ドリンク明鏡止水で2.何倍かの狩技パワーだーっ!
さらにストライカーでレンキン砥石を分けてもらえばゲージはさらに加速する

601 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9bb2-Ijm/):2017/03/08(水) 22:54:14.75 ID:HO4G/7ly0.net
XXはストライカーで行く予定だな
4gの頃の双剣使いは回避性能すらなしで強走がぶ飲みでギルクエ140とかも
上手く立ち回ってたよな。歩き避けも体で覚えてたし
やばいと思っても鬼神回避連打で何とかなる時もあったな

602 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb30-J5nl):2017/03/08(水) 23:04:38.90 ID:bdtquxwO0.net
ギルクエ140自体逃げてた4G経験者で悪かったのう

603 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3ba9-cohN):2017/03/08(水) 23:17:48.45 ID:w+M5/zlc0.net
怒ったテオとか一発もらっただけで乙だったよなぁ

604 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ be37-diFb):2017/03/09(木) 00:17:46.16 ID:PA8pIxZ+0.net
斧に変形できる双剣に逃げたいけどあっちもエネループ雑魚化してそうで困る

605 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr57-T8DW):2017/03/09(木) 00:35:22.67 ID:cIw7/Trzr.net
エリアル練習ならフルフル闘技がいいと思います
基本できてないとS取れないから最適

606 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db6e-nXFA):2017/03/09(木) 01:23:45.18 ID:Ue3FD2Ky0.net
反逆使ってるんだけど別にいいよね

607 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f774-662V):2017/03/09(木) 01:46:58.90 ID:dhMAH/uE0.net
別にいいよ
仮に防具がアカムRでも許すよ

608 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ af74-SdRD):2017/03/09(木) 10:23:28.89 ID:HCEJGBfv0.net
突進連斬からダッシュに繋げなくてきれそう

609 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba9-EPIX):2017/03/09(木) 11:10:23.28 ID:wosQkFNg0.net
切り上げ挟めばだせるだろうが

610 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa7f-LRQx):2017/03/09(木) 12:07:19.72 ID:S52uILdYa.net
結局ベリオ最速って今どんなもんなん
双剣ってもしかして下位グループ?

611 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウオー Saca-ldtI):2017/03/09(木) 12:27:08.41 ID:gcKZvAb/a.net
>>494>>496
亀だけど
ボッカだっていってんだろ!バシーンガシャーン

612 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sdb2-pXJL):2017/03/09(木) 12:30:42.75 ID:Gf+k2GDQd.net
そういえばヘビィさんは最近ブレイヴっつってんだろバシーンガシャーンしてるな

613 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sdb2-kFn6):2017/03/09(木) 12:50:17.71 ID:94EbXpc+d.net
そろそろXX用に狂走エキス集めしとくわ
他に集めるもの何かある?

614 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロロ Sp57-pXJL):2017/03/09(木) 13:11:50.46 ID:g3tYmUX4p.net
信頼できるフレンドを集めておけ

615 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba9-pXJL):2017/03/09(木) 13:33:00.53 ID:PkysdiTr0.net
>>613
本体ソフト2つずつ持ってないとは信心が足りないな?

616 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dbbd-aizu):2017/03/09(木) 16:44:17.04 ID:5SInhPFW0.net
ベリオTAはエリアルの人の5分切りしかみてない

617 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa7f-rkGv):2017/03/09(木) 16:55:21.64 ID:YPok8SnDa.net
ホーンズコインで生焼け肉… やっぱ割に合わないのかな

618 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f2b2-csvI):2017/03/09(木) 16:56:25.13 ID:twSr7slL0.net
>>611
間違って覚えてたわすまん教えてくれてありがとう

619 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd92-wl5F):2017/03/09(木) 17:27:50.58 ID:G2dE1dAUd.net
>>614
どのクエストの報酬?

620 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd92-jdrH):2017/03/09(木) 18:42:21.00 ID:1Qh2GNWqd.net
ポッカポッカはかわいいのでG級で採用してくれていいよ

621 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウウー Sa93-pXJL):2017/03/09(木) 19:00:54.37 ID:e2ssMJoca.net
51式武装棍棒の方が良かった

622 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db6e-nXFA):2017/03/09(木) 19:54:51.23 ID:Ue3FD2Ky0.net
狂走はGじゃないと一番ヒートアップしてるときに切れる可能性があるからあんま使いたくない

623 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bfba-8cdC):2017/03/09(木) 20:28:59.74 ID:FrqafXtG0.net
鬼人化してたら通常強走もキノコも1分半しか持たないからな
いちいち何度も飲み直しとかかったるくてやってられないし
一度アイテム使用強化で強走G飲むともう他は無理になるわ

624 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロロ Sp57-pXJL):2017/03/09(木) 20:41:01.94 ID:g3tYmUX4p.net
ブレイブより先に強走薬で無かったことにされるスタミナ消費で火力アップの仕様を見直せというのに

625 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd92-jdrH):2017/03/09(木) 20:54:20.12 ID:1Qh2GNWqd.net
強走の持続時間的にはストライカーよりブレイヴのほうが優しい、てなるんかね

626 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bfba-8cdC):2017/03/09(木) 21:16:08.92 ID:FrqafXtG0.net
そもそもブレイヴに強走必要ないでしょ
一生鬼人ダッシュしてるつもりならともかく

627 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3274-2hGO):2017/03/09(木) 23:37:42.06 ID:hOBeBDmb0.net
ハンターノート見てみたら納刀継続から鬼人連斬出せるやんけ
ゲージためと維持がかなり楽になったわ
ブレイブは突進連斬の硬直が糞だから、切り上げか回避までセットでやらなあかんね

628 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f774-pXJL):2017/03/09(木) 23:39:58.19 ID:1RytRJD90.net
回避発生までがまず長いから切り上げを徹底したほうがいいと思う
ただ弾かれとかが怖えなあ

629 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f774-T8DW):2017/03/10(金) 02:47:03.40 ID:zygTkZSQ0.net
とりあえず強走G3000個にしといた

630 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ be37-diFb):2017/03/10(金) 15:32:11.08 ID:BnHa8z110.net
強走Gはもういらねぇから調合用のエキスが大量に欲しい
レア度下げろ

631 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba9-pXJL):2017/03/10(金) 15:40:55.25 ID:rDI++eV70.net
どんどけボックスに余裕あるんだよ

632 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ef30-AzZe):2017/03/10(金) 15:52:23.57 ID:Ftz4/K5q0.net
弓ボウガンやってなきゃまあ余裕はあるな

633 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f61b-7UNQ):2017/03/10(金) 15:54:14.00 ID:Y7HM1MNi0.net
毎度毎度ガンナー考慮しないよなこのゲーム

634 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd92-u4JQ):2017/03/10(金) 16:09:56.10 ID:M1lSCzH9d.net
>>633
それなwwwwww
強走薬G飲んだとして、それによってぶっ壊れ化するのはブシドーなんだよなぁ…

635 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bfba-8cdC):2017/03/10(金) 16:11:29.34 ID:MwXgX+JL0.net
ガンナーは睡爆用のボウガンとテオ弓装備しかないけど
クエ終えても剥ぎ取りとか一切しないレベルでボックスは余裕ないわ
強走Gは300、強走エキスも300ぐらいあるけどこれ以上増やすことをためらう

636 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 03a4-cI6t):2017/03/10(金) 16:14:07.64 ID:I2QKF88F0.net
いなくなればいいのにとか言われるレベルで嫌われてますし

637 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ef30-AzZe):2017/03/10(金) 16:18:00.51 ID:Ftz4/K5q0.net
ぶっちゃけ二つ名チケ売れば余裕なんだけどな
通常2貫通12挟撃便とその材料は軽く貯蔵できる

638 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 36b5-2hGO):2017/03/10(金) 16:19:28.84 ID:QTRgJK/C0.net
二つ名チケと端材が戦犯

639 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa7f-diFb):2017/03/10(金) 16:34:22.61 ID:3uJFo5vJa.net
二つ名チケなんて産廃全部捨てたわ

640 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd92-jdrH):2017/03/10(金) 18:13:02.23 ID:xTyBgPWad.net
端材はすぐ作れるから全売りして問題ないと思う

641 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 62e7-MAPp):2017/03/10(金) 18:29:09.72 ID:Icm6hfLP0.net
刃牙双剣もそうだったがサイファーもPVで振り回す姿が若干格好悪く見えるのは俺だけか?

642 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f774-pXJL):2017/03/10(金) 18:31:29.31 ID:Du7MenrG0.net
スタイリッシュなオタ芸にしか見えんからな

643 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 62e7-MAPp):2017/03/10(金) 18:39:45.11 ID:Icm6hfLP0.net
>>642
表現がドンピシャ過ぎて笑うわw

644 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd92-/9Vt):2017/03/10(金) 19:43:35.01 ID:wEOVn7cJd.net
なんでわざわざ双剣にしたし

645 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ef30-csvI):2017/03/11(土) 03:51:24.52 ID:15LBkKeX0.net
金オウガのTA、クーネが1位と2位を占めた模様

646 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa7f-LRQx):2017/03/11(土) 04:00:44.89 ID:TJA6AiESa.net
そんなこと言ったらキッズ達が属性厨から物理厨に変わってしまうにょ

647 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa7f-xX7A):2017/03/11(土) 07:29:33.92 ID:OO8IkoPwa.net
モーション値云々わからないんですが突進連斬の火力がだいたい八割になって、JKしたときのヒット数減少って認識でいいんです?

後はだいたいクロスと同じ感じみたいな?

648 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa7f-LlB0):2017/03/11(土) 07:46:53.60 ID:n4QN9iGwa.net
ブレイヴとブシドーの連斬、ブシドーのjkの1ヒット目がモーション値-10かなたしか
あとブシドーjkの3と4ヒット目の判定が糞になった

XXのためにストライカー練習してるけどめちゃ面白いなこれ
立ち回りや狩技ゲージ管理とかで楽しい
ブシドーは思考停止状態になるからなぁ・・・

649 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウエー Sa8a-1sZU):2017/03/11(土) 08:09:20.44 ID:T5y4tpNla.net
物理はどう見てもクーネだもんな。ダブルで無属性物理特化はディア双にも期待

650 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウオー Saca-7UNQ):2017/03/11(土) 09:13:22.72 ID:Jfe8Zb0Ha.net
ディア双剣はどうせマイナス会心の産廃なのでは

651 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd92-SdRD):2017/03/11(土) 10:04:14.32 ID:/Q5cjzGHd.net
一応2つ名がメイン推してるし大丈夫でちょ

652 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM92-AzZe):2017/03/11(土) 10:13:54.09 ID:bwQE3V3sM.net
二つ名メイン推しされた黒炎王武器の性能を見るに...(双にはないけど)
>>648
ストライカーはどんな狩技にしてる?
もしかして手堅く回避2種とかかなぁ

653 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 87ab-KRvZ):2017/03/11(土) 10:43:36.52 ID:BaAynV9p0.net
ストライカーは鈍器アカム双・矛砕痛撃エタンゼルで遊んでるわ
属性攻めするならブシドーのほうが色々と便利だから物理特化させた
狩技は餓狼天翔独楽の最強トリオ
天翔か独楽を切って臨戦を登録すべきなのは言うまでもない

エタンゼルを使う場合
シルソルヴァイク>痛撃矛砕ミツネ>シルソルヴァイク(見切り1版)
だったよね?

654 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1300-/f89):2017/03/11(土) 15:10:59.00 ID:CePhP1rW0.net
ブシ双の突進連斬が弱体化してるってのは周知だけど一応ちゃんと検証してくれてるの見つけたから置いとく
ttp://kuroyonhon.com/mhxx/memo/35.php#5.21
ブシ双の突進連斬は7×4hit(横回転部分)+10×2hit(ラストのクロス斬り部分)のうち
横回転部分のモーション値が5におとされてるんだってさ ブレイヴ時の突進連斬も同じだってさ

ブシはまぁ他スタイルじゃ差し込めないタイミングでJKで火力カバーできるだろうけどブレ双は鬼人化補正もないし厳しそうね…

655 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bfba-8cdC):2017/03/11(土) 15:20:40.80 ID:cgPNWyc60.net
突進連斬はモーション値低下よりも途中で回避できなくなったのが相当痛いと思う
ブシ双はモンスが攻撃してきそうなタイミングでも連斬で突っ込んですぐJKできてたしさ

656 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3634-busz):2017/03/11(土) 16:05:45.53 ID:IE60O2940.net
ブシ双は突進連斬の回避変わらなくね?
ブレ双が突進連斬の途中回避ができなくなってる

657 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2233-r9d+):2017/03/11(土) 18:45:35.42 ID:frvnkLZo0.net
ブレイヴは逃げんな戦えってことなのだろうな

658 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd92-jdrH):2017/03/11(土) 19:02:34.45 ID:B7ld4OT/d.net
連斬から切り上げすればキャンセル出来るけど、この一手が被弾を左右するんだろうなあ…

659 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bfba-8cdC):2017/03/11(土) 19:18:52.81 ID:cgPNWyc60.net
ブレイヴほどではないにしても
ブシも回避可能になるタイミングが遅くなってるように感じたけど気のせいだったんか

660 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7edd-aizu):2017/03/11(土) 19:26:20.52 ID:nd3ys+o50.net
>>658
硬い相手だと弾かれるしな
ブレイヴ状態にSAも風圧無効もないし突進連斬の硬直長いし
メリットがダッシュと研ぎ払いじゃデメリットの方が大きくて使う意味がない
イナシも体験版の印象になるがダメージ大きい
何でもかんでもいなすなって言われたら普通に避けるならスト使うしってなる

661 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd92-jdrH):2017/03/11(土) 19:32:37.19 ID:B7ld4OT/d.net
ブレイヴは風圧・咆哮なんかにも積極的にイナシ・研ぎ払いを合わせてメリットを積み上げないと厳しそう
ダッシュでいち早くモンスターに接近できても、SAなしだと追いついた近接によるこかしも怖い
他スタイルに出来ない立ち回りが可能だから、ワンチャンありそうだけど今のままだと強走節約スタイルの印象かなあ

662 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1300-/f89):2017/03/11(土) 19:32:42.78 ID:CePhP1rW0.net
ブレイヴ時はスタミナ消費なしの鬼人化状態だったらなぁ
鬼人強化状態ってぶっちゃけ強走Gケチりたい時に妥協で使うやつって感じだし

663 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f774-7UNQ):2017/03/11(土) 19:34:01.63 ID:J7jVFEPp0.net
回避のかわりを全て研ぎ払う勢いだったら強いかもしれない

664 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf61-nk3I):2017/03/11(土) 19:38:47.27 ID:omZwoR+/0.net
研ぎ払いを何度も成功させると一時的に切れ味が1段階上昇して固定される

665 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bfba-8cdC):2017/03/11(土) 19:54:57.73 ID:cgPNWyc60.net
鬼人化しなくても双剣は主要技には結構SAあるじゃない
突進連斬(斬り払い)にも乱舞(真鬼人乱舞)にも左右の二回転斬りにもSAあるし
連斬のSAは片手の突進斬りみたいにモーション後にSA残るタイプみたいだし
連斬→斬り上げ→真鬼人乱舞or左右二回転斬り→連斬のループなら行けるんじゃないかな

666 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7edd-aizu):2017/03/11(土) 20:06:29.40 ID:nd3ys+o50.net
剛刃研磨が研ぎ払いに有効だったら使うんだがなwww
レギオスの回避研ぎが有効じゃないからないかwww
…レギオス双剣使ったことないけど有効じゃないよな?

667 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 36b5-2hGO):2017/03/11(土) 20:18:05.05 ID:EE9Eyhpa0.net
有効だったら神仕様すぎる

668 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fba4-u+Zt):2017/03/11(土) 22:03:30.79 ID:O7mHjGGb0.net
ブシ双ベリオ通常ソロようやく7分切れたけど、アイテム全て使ってこれだから、これ以上はもう縮まないなぁ…

669 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd92-9JFN):2017/03/12(日) 01:31:49.91 ID:1ZnIDRB+d.net
>>665
拘束長すぎて問題にならんやろ
SA基点がダッシュか突進連斬のみは立ち回り的に動きづらいわ

670 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ef30-csvI):2017/03/12(日) 01:35:37.98 ID:x44FuqXv0.net
ブレ双の畳みかけるモーションは取っつきづらいなぁ…
突進連斬は硬直追加
ブレ専用乱舞?もかなり長い
双剣の身軽さは何処へ

671 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f774-7UNQ):2017/03/12(日) 01:48:53.57 ID:XjuNzhua0.net
攻撃的とか言いながらモーションは鬼人強化、特に大した補正もなし、突進連斬は硬直あり
研ぎ払いをRXなりで全スタイルにもよこしてブレイヴには消えてもらとう

672 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウオー Saca-ldtI):2017/03/12(日) 01:53:13.70 ID:5iap9OjDa.net
モーション値があとでから強い!ってなるストランスみたいにはならないだろうし体験版でわからない要素として残る道は属性補正が高くなってるとかかね
あったとしても結構高くないと物理1.15倍ないのは辛そうだけど

673 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 36b5-2hGO):2017/03/12(日) 02:03:11.46 ID:oqrNnjp80.net
ブレ双結構気に入ってるが突進連斬の硬直だけは擁護できない

674 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM92-AzZe):2017/03/12(日) 02:40:12.76 ID:OMyDXIZ7M.net
スト双難しいな納刀は基本的にしないのかな

675 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db6e-nXFA):2017/03/12(日) 07:37:52.36 ID:VPGxQQUO0.net
ブレ双は必然的に攻撃系狩技を付けられないのが痛い

676 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa7f-LRQx):2017/03/12(日) 11:51:35.55 ID:eOz5JlDza.net
いや寧ろ他のよりつけやすいだろ

677 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db6e-nXFA):2017/03/12(日) 11:52:49.87 ID:VPGxQQUO0.net
どうして

678 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa7f-LRQx):2017/03/12(日) 12:00:01.03 ID:eOz5JlDza.net
説明するのだるいからいいや

679 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 87ab-KRvZ):2017/03/12(日) 12:19:23.33 ID:WkxCpgeJ0.net
餓狼と臨戦が弱体化されたと知ってる未来人なんだろ

680 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ af74-13QG):2017/03/12(日) 12:23:40.03 ID:/AJLUOKr0.net
狩技枠1つだからテコ入れされてなきゃ我狼だな
ラセンザンは短時間でヒット数稼げるから属性込みのDPSは高そう

681 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 33f2-aizu):2017/03/12(日) 12:49:33.95 ID:klDKMDhc0.net
G級あがってすぐ強化できるようにドロスドロス作っとこうと思うんだが
MH3Gでは上位で強化がストップだったんだよな…

682 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf33-xPVC):2017/03/12(日) 15:08:49.77 ID:TY2yYm720.net
>>677
いなしと研ぎ払いで対処出来るなら攻撃系狩技付けられるんじゃないのか?
知らんけど

683 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f774-7UNQ):2017/03/12(日) 15:12:46.71 ID:XjuNzhua0.net
臨戦は研ぎ払いで十分
餓狼はどうだろ

684 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd92-nXFA):2017/03/12(日) 15:26:48.04 ID:3G78dBu6d.net
鬼人化補正乗せられない時点で攻撃狩り技は終わってる
ブレイブは餓狼一択だろ

685 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2233-r9d+):2017/03/12(日) 15:41:22.24 ID:CC4gcT7c0.net
餓狼なら乱舞に乗るしな

686 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f351-gbm0):2017/03/12(日) 16:48:21.13 ID:n+qvN4VF0.net
まだ威力とゲージの溜まりやすさが分かってないから何とも言えないんじゃない?
餓狼が弱体化してる可能性だってあるし

687 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウエー Sa8a-kFn6):2017/03/12(日) 16:54:38.03 ID:ApTr6aata.net
これ以上の弱体はやめちくりー

688 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3274-2hGO):2017/03/12(日) 16:57:29.29 ID:aFgXiA5T0.net
バラック覗くだけでプレイヤーの人生がわかるってコマ?

689 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd92-9JFN):2017/03/12(日) 21:42:13.93 ID:1ZnIDRB+d.net
そもそもブレイブが控えめに言っても糞やからな
まずTA出来るようなスタイルじゃ無いでしょ

690 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ afa9-7UNQ):2017/03/13(月) 01:47:14.56 ID:/QD+/zUM0.net
飛燕のブレイヴ版スキルとかがあればTAできる

691 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa7f-EPIX):2017/03/13(月) 09:20:58.67 ID:3y99+h3Aa.net
なんで双剣弱体化してんのに弓とかボウガンは更にアッパー強化なんだろな

ブレイヴ弓とかヘヴィは無政府状態に強いよなー

692 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd92-jdrH):2017/03/13(月) 11:13:58.74 ID:asD3wdr0d.net
>>691
発売前のゲームの体験版で嘆くのはやめておこうぜ
モンハンはいつだって武器の不公平はあるし、それでも弓が弱かったためしはないしな
もっと酷いときマシなときがあったからって、次が納得できるわけじゃないのもわかるけど

693 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr57-T8DW):2017/03/13(月) 11:15:19.65 ID:VlQbJlbFr.net
ヘベー、弓優遇はいつものこと
双剣は常時弱武器じゃないだけまだまし

694 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f774-7UNQ):2017/03/13(月) 11:17:39.33 ID:rbzf1ZwA0.net
ガンナーの扱いが下手くそなだけだと思うわ
だからクソ肉質作ったり極端に言えばトライ肉質のアルバなんか産まれる

695 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa7f-xX7A):2017/03/13(月) 11:40:24.05 ID:8R8PF5Lja.net
ダブルクロスで双剣始めたいんだがクロスで
作っとくべきなのはそれぞれ属性最強と桐花で
いいのかな

696 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ef30-AzZe):2017/03/13(月) 11:43:44.99 ID:fQUKAx5p0.net
>>695
それで合ってる
「とりあえず」ならひとまず集刃切花かシルソルヴァイクでいいとおも

697 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa7f-xX7A):2017/03/13(月) 11:50:32.57 ID:8R8PF5Lja.net
>>696
さんきゅ

698 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c3b2-CW97):2017/03/13(月) 11:54:10.31 ID:EH3QAx+V0.net
ハンターハンターコラボのゴン装備面白いので買います

699 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7edd-aizu):2017/03/13(月) 12:47:15.25 ID:dvcrEDXV0.net
>>695
燼滅刃一式も作っておいたほうが良いかも
俺は氷・水・龍は燼滅刃、火・雷は桐花キメラだわ

700 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 62e7-MAPp):2017/03/13(月) 14:26:33.81 ID:c14os4WM0.net
>>695
持ち込み無し用として夢見一式とグルニャンS一式も使える
両方弱点耐性ないしランナーが地味に便利で片方は連撃つくし片方は高速砥石
まあそういう意味でキリンS一式も有りかな
男は…片方はスキルダメだし残り2つは見た目が…ね

701 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fba4-u+Zt):2017/03/13(月) 14:27:32.25 ID:8yncp0te0.net
>>699
フル燼滅よりも、グリードRとか、ディノSで組んだキメラとかの方が火力は出る。まぁ、燼滅は切れ味管理が楽なのは利点だが。
んで作成難度はだいたい同じくらい

702 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bfba-8cdC):2017/03/13(月) 14:56:49.91 ID:/8RXUs9D0.net
属性双装備も突き詰めていくと
桐花よりも燼滅刃かEXクシャナベースになってくる気もする

703 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba9-7UNQ):2017/03/13(月) 15:15:53.48 ID:6eH+G+qy0.net
燼滅は弱特つけらんないからなぁ

704 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bfba-8cdC):2017/03/13(月) 15:18:34.50 ID:/8RXUs9D0.net
痛撃5s3あれば弱特付けられるだろ
武器スロなくてもキャップにEXレウス胴で弱特付くし
武器スロ1あれば一式でも付く

705 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba9-7UNQ):2017/03/13(月) 15:23:14.16 ID:6eH+G+qy0.net
アイテム強化付けねーのかよw

706 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa7f-xX7A):2017/03/13(月) 15:24:57.19 ID:lzw+i9hDa.net
匠はあんまつけないんけ?

707 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bfba-8cdC):2017/03/13(月) 15:27:41.45 ID:/8RXUs9D0.net
エスパーじゃないから703だけ見てアイテム使用強化付けるからとまでは分からんわw

708 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba9-7UNQ):2017/03/13(月) 15:29:27.92 ID:6eH+G+qy0.net
燼滅に最優先でつけるべきスキルはアイテム強化な
覚えておけよ

709 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bfba-8cdC):2017/03/13(月) 15:32:57.71 ID:/8RXUs9D0.net
双影剣は燼滅一式に氷+2とアイテム使用強化付けて担いでる

710 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bfba-8cdC):2017/03/13(月) 15:33:40.91 ID:/8RXUs9D0.net
一式じゃねーわキメラだった

711 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3634-busz):2017/03/13(月) 15:39:06.84 ID:YrCnm8qt0.net
それ氷12s3だよな……
それ諦めたお守り 氷10s2でG級のためにも氷2→1で加護付けたわ

712 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ef30-csvI):2017/03/13(月) 15:47:36.72 ID:fQUKAx5p0.net
双剣は突き詰めれば基本的にキメラが有利だから
ヴァイク腰エスカドR脚ギザミR胴とか作っといてもいい

713 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 62e7-MAPp):2017/03/13(月) 16:03:59.53 ID:c14os4WM0.net
俺、今は燼滅刃一式に火のUSJ双剣、氷の双影剣、水のドリルは第二スキル気絶半減10付いてる
S3とかある適当なおまもりに茸好珠付けてものぐさ装備にしてるわw
前まではちゃんと組んでたけど弓でも使うしXXで強走薬Gがどれだけいるかわからないから温存してる

714 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ef30-csvI):2017/03/13(月) 16:40:24.62 ID:fQUKAx5p0.net
双剣メインだからマイセットの2〜3/5は全て双剣で埋まってるわ

715 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa7f-K8Mp):2017/03/13(月) 16:51:29.03 ID:KWxHEGsxa.net
双つえーな

716 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e395-JT/Z):2017/03/13(月) 18:06:11.53 ID:JCFPlR9U0.net
ブシ双弱体化してるん?

717 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f2bc-7UNQ):2017/03/13(月) 18:11:38.61 ID:txknBRy40.net
雷属性だけ専用装備であとは属性会心用に2種類(弱特か連撃)を使い分けてる

718 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd92-jdrH):2017/03/13(月) 19:33:28.65 ID:vTzuFMaUd.net
>>716
何回目の話だ
JK斬りで鬼人ゲージたまらない
JK斬り・鬼人連斬のモーション値低下
生存力に関しては実用性充分
らしいぞ!

719 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e395-JT/Z):2017/03/13(月) 19:36:09.44 ID:JCFPlR9U0.net
>>718
ありがとう
ゲージ回復はいたいけど相当介護してもらってた割にはまだまだ使えそうって感じか

720 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1300-/f89):2017/03/13(月) 20:00:58.33 ID:XbUzrhsb0.net
介護度高い(JKでの攻撃頻度高い)人はJKと突進連斬の火力15%程度落ちたところで十分取り戻してなおあまりある火力だせて
逆にそこまでJK頻度高くない人はストあたりで普通に戦ったほうが火力だせそうな感じ
JK成否判定と無敵ステップはまんまだから安心するといい
どっちかっていうとブシの前例で慎重になったのかブレイヴ双が控え目の憂き目に遭ってる感

721 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1300-/f89):2017/03/13(月) 20:06:21.77 ID:XbUzrhsb0.net
ああいや火力っていうと御幣あるな 物理ダメが15%ほど落ちる
属性ダメのほうはヒット数変わんないからそのままのはず

722 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロレ Sp57-7UNQ):2017/03/13(月) 20:07:02.66 ID:A0rGkiItp.net
ブレイブ双剣はうどんこねてるみたいな納刀モーション手に入れたから、、

723 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ afa9-7UNQ):2017/03/13(月) 20:19:00.19 ID:/QD+/zUM0.net
さすがに物理15%減は低く見積もりすぎじゃね

724 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd92-jdrH):2017/03/13(月) 20:19:15.26 ID:vTzuFMaUd.net
うどんwwww

725 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f774-662V):2017/03/13(月) 20:22:31.17 ID:qP/Lllhe0.net
蛮族だのうどんだのブレイブのモーションは面白いなあ

726 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウオー Saca-7UNQ):2017/03/13(月) 20:24:51.03 ID:zIMH+M65a.net
>>723
確かに弱体化はしたけど連斬とJKしか使ってないわけじゃないでしょ?

727 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dbbd-aizu):2017/03/13(月) 20:41:45.39 ID:oul5n5oU0.net
双の半分は連斬で出来てるよ

728 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db6e-nXFA):2017/03/13(月) 20:45:01.88 ID:c2grGyqP0.net
双剣から連斬とったら何も残らない

729 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 87ab-KRvZ):2017/03/13(月) 20:47:10.58 ID:i4N/x4dF0.net
鬼人化補正はモーション値にかかって小数点以下切り捨て
つまり一撃が軽い技だと鬼人化補正が全て切り捨てられる事もある
・JK 鬼人化時の物理-20%
20,14,7,7=48 (鬼人時23,16,8,8=55)
→10,16,7,7=40 (鬼人時11,17,8,8=44)

・突進連斬 鬼人化時の物理-22%
7+7,7+7,10+10=48 (鬼人時8+8,8+8,11+11=54)
→5+5,5+5,10+10=40(鬼人時5+5,5+5,11+11=42)

まあ元々ブシ双は高火力だったから、「誰でも脳死で使えるしクッソ高火力」が「脳死で使えるけど火力は並」になった程度で収まると思うよ
双剣内での立ち位置は奥の手かな?
基本はエリストで対処して、それでは無理な敵や2頭同時みたいな無理ゲークエストにブシドーをぶつける感じ

730 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1300-/f89):2017/03/13(月) 20:47:15.61 ID:XbUzrhsb0.net
つまりレンキン双は無?

731 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd92-7UNQ):2017/03/13(月) 20:47:21.76 ID:4+XbUlfOd.net
JKのヒット判定よりも連斬のモーション値の下げ方のほうがいやらしいよな

732 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 36f6-2hGO):2017/03/13(月) 20:48:38.32 ID:zQFCR6T20.net
4→4Gで快適になって
X→XXで不便になるのはちょっとつらいよな

733 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db6e-nXFA):2017/03/13(月) 20:51:22.01 ID:c2grGyqP0.net
エリアル双の俺つえー感
強いしストレス解消にもなるしかっこいいし最高

734 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ef30-AzZe):2017/03/13(月) 20:52:16.02 ID:fQUKAx5p0.net
そしてデフォ業物廃止が復活

735 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd92-kFn6):2017/03/13(月) 20:53:10.00 ID:GsKU2BW6d.net
ブシ双下げでもブレ双上げならまだ救いはあった

736 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1300-/f89):2017/03/13(月) 20:59:06.28 ID:XbUzrhsb0.net
JK活用しないと他スタイルより火力でないようにって意図なら
主力の突進連斬下げはわからんでもない
でもブレ双の突進連斬をブシと同じにした理由はわからない

737 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd92-7UNQ):2017/03/13(月) 21:00:12.91 ID:4+XbUlfOd.net
上司「ブレ双強そうだから連斬を弱化させとけよ」
部下A「分かりましたモーション値下げます」
部下B「分かりました連斬から次のモーションに派生しにくくしておきます」

738 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa7f-EPIX):2017/03/14(火) 00:36:37.98 ID:/uSjGcA+a.net
ブレイヴは突進連斬で止めずに切り上げまで出しとけばイナシも研ぎ払いもキャンセル気味に最速で出るから張りつけるけど

主になるその突進連斬のモーション値を下げたせいで火力が死んでるんだよな

スタイル毎にモーション値変えりゃあよかったのに

739 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db6e-nXFA):2017/03/14(火) 00:41:42.80 ID:yfJknWkq0.net
ブシブレ以外の連斬は従来通りじゃないの?

740 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bfa9-aymZ):2017/03/14(火) 01:22:19.87 ID:dgQjeYNu0.net
ブシもブレイブもエリアルも付こうてやるからボードの横にスタイルチェンジはよ
くっそ無駄に広い集会所とか連斬で草刈りでもしろってのか

741 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2233-r9d+):2017/03/14(火) 03:05:35.45 ID:QlI/3GZZ0.net
準備エリアにボードつけるか
せめて準備エリアと出口を近くしてほしいね

742 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7fde-7UNQ):2017/03/14(火) 03:16:32.81 ID:Lot4WlAh0.net
そんなユーザー思いのことはしません

743 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロラ Sp57-7UNQ):2017/03/14(火) 22:55:05.17 ID:YH2UfrfQp.net
ニャンコックにチーズではなくうどんをこねてもらおう

744 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ef30-AzZe):2017/03/14(火) 23:08:04.51 ID:P/Ycp1UR0.net
ブレイブうどん

745 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 87cb-XA2/):2017/03/15(水) 01:51:36.94 ID:RMFIKcbA0.net
ブレイヴはもっとゲージ上昇早くならないと
ストレススタイルですぞ

746 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd92-jdrH):2017/03/15(水) 07:17:40.79 ID:man7mliVd.net
火力も生存力も他スタイルに敵わない印象ではあるが、非ブレイヴ時でも走れるし、砥石や強走の節約にはなりそうだから、ソロでぼちぼちやるには快適そう

747 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdb2-9JFN):2017/03/15(水) 09:23:13.51 ID:fTbfdDIpd.net
強走使っても無限に走れる訳でも無いし快適さよりモーションの不便さの方が勝るな

748 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr57-HlAm):2017/03/15(水) 09:35:57.80 ID:qkWApUlNr.net
なんでいちいち鬼人化で強走効果減少とか糞みたいなことするんだろう

749 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba9-7UNQ):2017/03/15(水) 09:41:35.95 ID:PbLZwjYX0.net
ストレス溜める調整は無能の証

750 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3634-busz):2017/03/15(水) 16:01:16.82 ID:JIknmVOk0.net
MHXX 双属性新しいの来ないかな〜と密かに期待してる
Xはフルスガードの誕生、グライメデューサの復活
グライメデューサはディアブロで試し切りしたいね

751 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd92-jdrH):2017/03/15(水) 17:45:23.08 ID:9WpaUDxWd.net
祭囃子を雷麻痺で下さいな

752 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ef30-csvI):2017/03/15(水) 18:47:59.16 ID:+fcxMeEI0.net
水龍ならガンキングラビへ担げるんだが

753 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd92-P2As):2017/03/15(水) 18:53:50.22 ID:eUefcECLd.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1186155.jpg

モンハン神ゲー化へ

754 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3274-2hGO):2017/03/15(水) 18:55:12.58 ID:9g3VXuTv0.net
>>753
は?これまじ?
もう文句なしの神ゲーになってしまったんだが

755 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7edd-aizu):2017/03/15(水) 18:58:59.66 ID:rzHYIb150.net
待てこれではまだ準神ゲーだ
お守りの素材で作成・強化できるようになって神ゲーだ

756 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オイコラミネオ MM0e-46hF):2017/03/15(水) 19:02:35.77 ID:x4gRIYx8M.net
チャナガブルがいないのが本当に惜しい
3Gの双剣娘に一目惚れして双剣使い始めたからさ……

757 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 03a4-csvI):2017/03/15(水) 19:09:01.09 ID:i2GFh16C0.net
もうスタイリッシュな胴体に似合わないごついヘルメット・・・みたいな装備で集会場行かずに済むんやな・・・(涙

双剣は隼刃桐花であんまり苦労しなかったけど他だとウカム胴やらヴァイクやらで苦労してな・・・

758 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7ee0-2hGO):2017/03/15(水) 19:47:05.91 ID:1ViwcoZg0.net
もうおしゃれの為にスキルの取り捨て選択しなくてよくなるのか…
すごい嬉しいけど頭捻らないってのは寂しくもあるな

759 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd92-jdrH):2017/03/15(水) 19:50:06.52 ID:0uD+SWPCd.net
不恰好なキメラからの卒業は淋しくもあるが、その分新たに色々拘れそうだ
発売前にいよいよ目玉を放り込んできた感あるな

760 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ef30-csvI):2017/03/15(水) 20:05:02.85 ID:+fcxMeEI0.net
逆にスキルだけで防具を決められなくなったとも言えるだろう
見た目を全く気にしない身としては息苦しくなってきた

761 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf61-nk3I):2017/03/15(水) 20:05:57.49 ID:NctbKmOd0.net
これは見た目装備のために延々ダブルクロスやれそうだな

762 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bfba-8cdC):2017/03/15(水) 20:11:43.80 ID:G0bKjtTp0.net
見た目のために狩ることも増えるしな

763 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ef30-csvI):2017/03/15(水) 20:20:34.72 ID:+fcxMeEI0.net
何でモンスターを狩るゲームで見た目を気にする労力を公式が追加したのか
頭に入りきらないよ

764 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd92-jdrH):2017/03/15(水) 20:22:29.55 ID:2/6x1hkYd.net
シミュ回して必要な部位作るのにモンス狩るのに加えて、見た目用も作らないといけないからな
ユーザーのこだわりを助長しつつ延命にもつながる、上手いことやったもんだな

…しかしなんだかなあ…この寂しさはなんだろうな

765 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (シャチーク 0C8b-2hGO):2017/03/15(水) 20:25:47.86 ID:nLhtsc/NC.net
とりあえず頭を被らずに済むだけでも良かったが
一気に全体に波及したのは良かった
つーかこの要望ってかなり早い段階からあったはずだよな

766 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bfba-8cdC):2017/03/15(水) 20:27:51.05 ID:G0bKjtTp0.net
性能がうんこなコラボ装備もこれで息を吹き返すし
今から色々見繕っておくかな

767 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 03a4-cI6t):2017/03/15(水) 20:29:39.61 ID:OtFFIv9B0.net
クロスだからできた要素の一つかもしれないし次のモンハンであっさりなくなっても驚かない

768 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f228-P2As):2017/03/15(水) 20:32:23.91 ID:XMHfi6Eq0.net
>>763
別に強制じゃないし興味ないやつは手を出さなきゃいいだけ
見た目おわってる装備でやり続けりゃいいんじゃない?
見た目がだめだから蹴られるなんてことないだろうし

769 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c7a4-7UNQ):2017/03/15(水) 21:20:58.28 ID:fbEgFdqm0.net
いいから全員ニャンコック姿でうどん捏ねりゃいいんだよ

770 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f25d-xX7A):2017/03/15(水) 22:31:59.35 ID:mWf9qKgo0.net
氷は双影剣一択だと思ってたが
ウカム剣も悪くないな、っていうか強いな

771 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db6e-nXFA):2017/03/15(水) 23:07:59.75 ID:E/UwwDFr0.net
クーネに心眼見切り2超会心鈍器でやってるけどG級でさらに何かつけられると思うと胸熱
さらに見た目も好き勝手できるとかおもらす

772 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7fde-7UNQ):2017/03/15(水) 23:42:30.47 ID:RPxxbPfH0.net
双影は燼滅専用だな、桐花ならジェミニ一択

773 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa57-H/eQ):2017/03/16(木) 00:02:44.53 ID:0oQsl02oa.net
コラボ防具も強く出来るのかな

774 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 53cb-L8Gi):2017/03/16(木) 00:57:46.73 ID:t733QBuA0.net
防具合成って性能防具2つと見た目防具2つ必要なのかよ…

775 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a3bd-12+v):2017/03/16(木) 01:01:01.24 ID:Re7PCYeX0.net
どういう計算だ防具一つずつでいいだろ

776 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 33ba-Dx6a):2017/03/16(木) 01:22:46.13 ID:RbBThWW20.net
>>771
鈍器のスキルはG級では産廃確定だぞ
テコ入れがあるなら話は別だけど鈍器スキルの補正は加算だから
攻撃力が高くなればなるほど乗算で計算される斬れ味補正には太刀打ちできなくなる
加えてG級では斬れ味紫まで出てくるのだし

777 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f330-u6wT):2017/03/16(木) 01:37:39.09 ID:XamDQKS60.net
SP10で攻撃中と考えれば
別に一線級のスキルではないだけで、余ったら付けるレベルとしては十分使えるぞ>鈍器

778 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 33ba-Dx6a):2017/03/16(木) 02:23:52.94 ID:RbBThWW20.net
G級では今まで緑で普通に斬れてた肉質25まで弾かれるようになるから
(双剣では連斬やJKでまだなんとかなるだろうけど)鈍器装備は担ぎにくくなるんだよ
まあゴール級の装備に鈍器が食い込む余地はG級では皆無になるよと言いたかっただけさ

779 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3a9-CJUg):2017/03/16(木) 02:24:11.68 ID:94Kk5IrB0.net
砥石でもつけた方がよっぽどマシ

780 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3b2-mBPM):2017/03/16(木) 10:30:00.58 ID:3OccAu2Y0.net
G級で鈍器つけるぐらいなら耐暑でもつけてたほうがよっぽどマシ

781 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 43a4-s7D6):2017/03/16(木) 10:33:06.72 ID:4t1d70+K0.net
鈍器ゆうたはキックキック

782 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sddf-RSwI):2017/03/16(木) 12:29:17.74 ID:1Y4U5ibTd.net
肉質45未満を切らないプロハンかもしれない

783 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sddf-bgMq):2017/03/16(木) 12:30:47.53 ID:Wrx0W97cd.net
鈍器デスパラも地雷なん?

784 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMdf-4rn3):2017/03/16(木) 12:32:45.16 ID:6uCIWCryM.net
そもそもデスパラが

785 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr97-+s/h):2017/03/16(木) 12:35:19.90 ID:3jfWUA+7r.net
デスパラの物理は切れ味緑のレギオス武器並って考えると悲壮感ある

786 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sddf-CJUg):2017/03/16(木) 12:51:12.70 ID:gJg9i3s1d.net
なまじ攻撃力が高いせいで変な使われ方されて地雷扱いされる可哀想な武器

787 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr97-4X1i):2017/03/16(木) 13:35:55.98 ID:yQl2LRxBr.net
麻痺属性と片手剣の相性自体は悪くない
牙獣種にアルレボ担ぐよりはるかにマシ

788 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sddf-NEKY):2017/03/16(木) 14:46:52.96 ID:X4uPSJQ7d.net
ですぱらというか麻痺片手はやっぱ便利だったよ
双剣の場合はやっぱ普通に殴っていきたいし

789 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 33ba-Dx6a):2017/03/17(金) 00:20:53.31 ID:a0akp1In0.net
>>2のテンプレに少し手を加えたんだけど
発売後は加速するかもしれないから今のうちに置いとくわ

790 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 33ba-Dx6a):2017/03/17(金) 00:21:37.37 ID:a0akp1In0.net
■共通
・特殊攻撃パネル(オプションでSELECT,STARTボタンに変更可)で鬼人化状態で鬼人突進連斬が可能

■ストライカー
・鬼人強化状態がない
・狩技ゲージが溜まりやすい
・乱舞後のキャンセル可能タイミングが早い

■エリアル
・乱舞がなく、鬼人化時にもXAで鬼人突進連斬が出せる
・回避がエア回避になり、エア回避を当てると踏み付け跳躍を行う
 (モーションをキャンセルする形で出す横回避は通常の回避や鬼人ステップになる)
・通常時、踏み付け跳躍からはジャンプ斬りか空中鬼人化に派生
・鬼人強化時、踏み付け跳躍成功時に鬼人回天連斬で攻撃し、ジャンプ斬りか空中鬼人化に派生
・鬼人化時、踏み付け跳躍成功時に鬼人回天連斬で攻撃し、空中鬼人化解除か空中回転乱舞フィニッシュに派生
・空中鬼人化後、着地時にXAで乱舞が可能
・エア回避では段差から空中回転乱舞が出せない、鬼人突進連斬で段差から飛び出すと空中回転乱舞に派生

■ブシドー
・空中回転乱舞がない
・通常時および納刀状態でのジャスト回避はダッシュから切り上げに派生
・鬼人化、鬼人強化(抜刀)状態ではジャスト回避が避けながら攻撃する鬼人ジャスト回避に変化
・鬼人ジャスト回避に成功すると鬼人ゲージが増加する(Xのみ)

■ブレイヴ
・鬼人化、鬼人強化状態がなく、鬼人突進連斬の硬直が長い
・鬼人ダッシュ(R)で抜刀中にもダッシュが可能
・納刀継続(Y)からイナシ、斬り払い、鬼人連斬に派生しブレイヴゲージが大きく増加
・ブレイヴゲージが溜まるとブレイヴ状態へ移行し、ゲージが0になると通常状態に戻る
【ブレイヴ状態】
・全モーション速度が上昇、回避が鬼人ステップに、斬り払いが鬼人突進連斬に、鬼人ダッシュが真鬼人ダッシュに変化
・多くの攻撃から派生で真鬼人乱舞が出せる(XA)
・真鬼人ダッシュの出始めに攻撃判定を受けると、イナシつつ斬れ味を回復しながら攻撃する研ぎ払いに派生
・真鬼人ダッシュで段差から飛び出すと空中回転乱舞に派生

■レンキン
・鬼人突進連斬がない(鬼人強化時も斬り払いが出る、鬼人化時は特殊攻撃パネルでも乱舞が出る)
・鬼人化中に左・右二連斬りからは左・右二回転斬りにしか派生しない(通常時と鬼人強化時は斬り払いにも派生)
・アイテムポーチにマカ錬金タルが追加、レンキンゲージを溜めると錬金が可能になり錬金アイテムを生成できる
・レンキンゲージは時間経過と攻撃により増加し、特に乱舞と鬼人連斬で多く溜められる
・SP状態を発動できるSP狩技を3つ装備でき、消費したレンキンゲージの数に応じてSP状態が強化される
 (2本以上はII 5本以上はIII 12本以上はIV)
・レンキンバズーカが使えるよ!

791 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3a9-CJUg):2017/03/17(金) 01:04:46.38 ID:1dr+P4PV0.net
空中鬼人化からの乱舞は出せなくなったんじゃなかったっけ

792 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 33ba-Dx6a):2017/03/17(金) 01:51:47.23 ID:a0akp1In0.net
すまん書き足し忘れてたわ

>>790
エリアルの
・空中鬼人化後、着地時にXAで乱舞が可能

・空中鬼人化後、着地時にXAで乱舞が可能(Xのみ)
でよろしく

793 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8f19-aEwW):2017/03/17(金) 02:37:30.66 ID:jGQKy9oG0.net
厳密にいえば鬼人ダッシュの当身部分はダメージないからイナシではないと思う
あとレンキンの鬼人化時の連携だけど二段斬り返しからは車輪斬りではなく鬼人連斬がでるね

794 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a36e-woVl):2017/03/17(金) 07:01:20.41 ID:8xeTuR1Y0.net
お馬の双剣強いかわからないけどシャープな見た目になってないかなぁ…
棍棒系の武器ほんと嫌い。俺はゴブリンじゃないっつーの!

795 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sddf-PRkG):2017/03/17(金) 07:44:38.89 ID:sh5xfZPKd.net
本スレに強化先の画像あったけど切れ味しょっぱいな
後何段階あるだろうか

796 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efe0-tpgq):2017/03/17(金) 07:53:33.43 ID:0GP4am5J0.net
イナシというかGPだよね

797 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウオー Sa1f-CJUg):2017/03/17(金) 07:55:38.08 ID:N/WDwvmUa.net
棍棒愛好家の俺は>>794をボッカボッカにしてやりたい

798 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sddf-Wa8d):2017/03/17(金) 11:21:29.78 ID:Fp6o4Svwd.net
棍棒系は悪くないけど性能はね…

799 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa57-Xcys):2017/03/17(金) 12:10:51.76 ID:leXXI8Hca.net
電撃コラボ双剣も片手はなんか球だな

800 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 43a4-ONTi):2017/03/17(金) 12:16:29.67 ID:x0hJgS0C0.net
二つ名ライゼクスの双剣ええな

801 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa57-fXK0):2017/03/17(金) 12:26:10.89 ID:Hg/9Wgb3a.net
ボッカボッカは強いの分かるんだが見た目でどうしてもミツネ使ってしまう

802 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sddf-NEKY):2017/03/17(金) 12:38:51.33 ID:D1WPgcdhd.net
黒炎王双剣ください

803 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cfa9-f5Ii):2017/03/17(金) 16:16:04.97 ID:/JM7QZeY0.net
二つ名ミツネの双剣も日本刀で頼む。スラアクが大分変わってたからかなり不安だ

804 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sddf-woVl):2017/03/17(金) 17:24:46.27 ID:Q4QRw/rYd.net
原種と二つ名で見た目が変わるならエタンゼルはどうなるんだ?

805 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sddf-lYDZ):2017/03/17(金) 18:15:47.20 ID:iQuTFBLOd.net
機神双鋸のレベル4が倍率310の匠2紫40位あったけど、素材に獰猛狩猟証5があったから
強化出来るの相当後だろうな

806 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf34-2dGQ):2017/03/18(土) 00:31:45.12 ID:FHfMk5y10.net
カマキリ武器無属性なのね……

807 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sddf-tPMi):2017/03/18(土) 00:42:05.25 ID:Bw+CMz/Rd.net
とりあえずG級あがった
これから楽しみだ

808 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0330-12+v):2017/03/18(土) 01:05:29.19 ID:Cahm2dO+0.net
ブシ双でクルクルしてればGでも戦えそうだな
安心

809 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a3a9-AJZ0):2017/03/18(土) 01:15:36.40 ID:bURBIfLb0.net
ブシ双は今んとこ弱くなってるのかわからないレベル

810 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 33ba-Dx6a):2017/03/18(土) 01:16:34.70 ID:NPALkQU00.net
とりあえず最初はブレイヴで可能性を模索してみる

811 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a30b-tpgq):2017/03/18(土) 01:38:57.34 ID:dL3hvjC+0.net
アルセルタソクリアでボルボロスでたわ
セルタソキーだわ

812 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3a9-CJUg):2017/03/18(土) 03:50:50.13 ID:r7zJ2gAx0.net
餓狼は3割のまま?

813 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cfb5-tpgq):2017/03/18(土) 06:34:06.93 ID:onA8uOb60.net
真乱舞の出始めかなり威力あるなぁ
結構ここで怯むし止め刺す事もある

814 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr97-gT7L):2017/03/18(土) 06:37:51.74 ID:PEbosdtQr.net
桐花防御下がってね?

815 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 53bc-q0jq):2017/03/18(土) 06:57:53.60 ID:WZvEBwnq0.net
双星の限界突破あります?
4gよろしく大半のイベ武器は上位で打ち止めだろうか

816 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr97-gT7L):2017/03/18(土) 07:14:39.36 ID:PEbosdtQr.net
>>815
あるよ

817 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a36e-woVl):2017/03/18(土) 07:14:47.43 ID:PmwzjkSJ0.net
ラセンザン楽しい外してもカス当たりでも隙ないし
ただレベルが上がるごとにドリル継続が長くなりそうだから独楽の二の舞を踏まないか心配

818 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cff9-CJUg):2017/03/18(土) 07:16:17.29 ID:+4kD3NxT0.net
ブレイブどんな感じよ?
イナシ面倒くさそうで結局ブシドーに落ち着きそう

819 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bf74-tpgq):2017/03/18(土) 07:21:14.40 ID:Gwbf9quc0.net
マルチでやった感じだとブレイブ一回なれば十分だから、体験版のようながっかり感はない
てかブレイブ楽しすぎる

820 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7f33-Xcys):2017/03/18(土) 07:53:24.96 ID:bClIU5Sk0.net
スラスヴェルデン
ノワルイグニス
ニヴルブリザード
ピンクボンボン
破光の双閃

あたりが派生に追加されたかな
2本目作らなきゃいけないのあんまり想定してなかったわ

821 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウオー Sa1f-CJUg):2017/03/18(土) 08:03:28.24 ID:SnvOsX29a.net
またアオアシラ乱獲せなあかんの?

822 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7f33-Xcys):2017/03/18(土) 08:06:12.89 ID:bClIU5Sk0.net
ニヴルブリザードはウルクス派生だからまた青熊ですねえ

823 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bf74-tpgq):2017/03/18(土) 08:15:43.53 ID:Gwbf9quc0.net
ラセンザンが楽しすぎるな
双剣に欲しかった狩技ってこんなんだわ

824 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 53b3-u6wT):2017/03/18(土) 08:18:55.82 ID:5v16rfIy0.net
ブレイブが楽しいってどういうことやまだ製品版手に入れてない
体験版はオトモがクソ邪魔だったってことかな?少なくとも体験版ブレイブがうーんってかんじだったけど

825 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cfb5-tpgq):2017/03/18(土) 09:07:54.66 ID:onA8uOb60.net
ブレイヴ楽しいのはいいんだけどやはり突進連斬キャンセル不可が中々慣れない

826 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bf1d-12+v):2017/03/18(土) 09:08:10.45 ID:vC4pZXeC0.net
ブレ双慣れるとガンガン避けて切れ味維持できるの楽しすぎる
乱舞を素で出せればもっとよかったんだけどなぁ・・・
固い部位へのアドバンテージががが

827 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f330-4rn3):2017/03/18(土) 09:43:54.03 ID:BpSkDeGt0.net
高所への攻撃性能がブシに劣るのが微妙

828 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3a9-CJUg):2017/03/18(土) 09:48:20.52 ID:r7zJ2gAx0.net
JKはまだしも突進連斬キャンセルはガッツリモーション値落ちてるからあまり使わない方がいいのだろうか

829 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sddf-lYDZ):2017/03/18(土) 10:35:40.06 ID:CF0hMGujd.net
斬れ味ゲージの見直しでエタンゼルは性能向上したけど、キリン双剣が・・・

830 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cfa9-BjTa):2017/03/18(土) 10:43:37.82 ID:xS7I8LJn0.net
ブレイヴ火力無さ過ぎるな。ブシドーの方が圧倒的に早い

831 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 035d-X3a7):2017/03/18(土) 10:48:24.17 ID:3XFTviDX0.net
車輪斬りや二回転斬りが初段で出せないのが地味に痛い

832 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロロ Sp97-CJUg):2017/03/18(土) 10:51:39.65 ID:cvdOGbWmp.net
ブレイブも逆上生かせばある程度火力は上がるけど
真二つ名でスキル組むとそもそも逆上なんて入れられないというオチ

833 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf34-2dGQ):2017/03/18(土) 10:52:02.92 ID:FHfMk5y10.net
スラスヴェルデンって事は水/睡眠か
手元に無いんで何ともだが、キリン双剣そんなになのか
まぁ白長が利点だったから、白が当たり前になれば攻撃力の低さが露呈するのはわかりきってたが

834 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロル Sp97-q0jq):2017/03/18(土) 10:54:22.82 ID:tCEnZQiIp.net
ブシはモーション値下がったらしいけど一番の強みであるステップは変わってないもんな

835 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 53b3-u6wT):2017/03/18(土) 11:41:35.60 ID:5v16rfIy0.net
ブレイブはブレイブ状態にもっていくのがめんどいなー鬼人化あればよかったんだが

836 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a3bd-12+v):2017/03/18(土) 12:15:18.19 ID:HooibD9/0.net
体験版よりもブレイブ使いやすくなってる気がするんだけど、気のせいかな
乱舞のあとってこんな早く攻撃繋がってたっけ

837 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sddf-+3Ii):2017/03/18(土) 12:23:49.37 ID:s3wLNO2Od.net
買ってきたけど何か注意点ある?

838 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd17-hqWF):2017/03/18(土) 12:24:32.69 ID:tEc1HLTPd.net
勝手にどうぞ

839 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 23c5-tpgq):2017/03/18(土) 12:25:14.28 ID:gR6+4EA30.net
前作からひきついでアイテムボックスかつかつなら
村クエやってボックス拡張してからG級いかんと素材があふれる

840 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f33d-u6wT):2017/03/18(土) 12:32:40.79 ID:VPOzc5vz0.net
ブレイブ使ってみたけどかなり弱いな
一年以上ぶりのモンハンっての差し引いても使いにくい

841 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 23e0-Te6G):2017/03/18(土) 12:35:13.82 ID:RillCs/u0.net
ブレイヴになるのが面倒すぎる
イナシでもっとゲージ溜めさせてくれ

842 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-yFV0):2017/03/18(土) 12:52:20.89 ID:w+doZoY10.net
http://iup.2ch-library.com/i/i1789399-1489809079.jpg

素紫

843 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd17-pq/k):2017/03/18(土) 12:54:44.02 ID:AeqEsdyvd.net
鬼神ジャストでゲージ増えなくなったん?

844 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f330-4rn3):2017/03/18(土) 13:00:40.44 ID:BpSkDeGt0.net
バルファ武器が白極長でめっちゃ双剣向けのスペック
ランススレで見たけど

845 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bf1d-12+v):2017/03/18(土) 13:17:27.28 ID:vC4pZXeC0.net
いなしのおかげで咆哮対処しやすいのは有り難い

846 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 53bc-q0jq):2017/03/18(土) 13:29:48.11 ID:WZvEBwnq0.net
>>843
マジ?

847 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-CJUg):2017/03/18(土) 13:34:22.38 ID:JTMXIvVK0.net
リーチの短さが響く響く
ゲージ貯めようとしてもスカリまくるわ

848 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a3a9-CJUg):2017/03/18(土) 13:40:27.89 ID:sYD3duAm0.net
ジャストで増えなくなったのは前情報であったやろ

849 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sddf-RSwI):2017/03/18(土) 13:43:58.17 ID:QdvJ1SgTd.net
ジャストで増えなくなったのってそんな辛いか?
みんな競争がぶ飲みで常時鬼人化じゃないの?

850 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 53ed-tpgq):2017/03/18(土) 13:51:44.15 ID:mBUZ4VdM0.net
突進連斬中毒になってしまって非ブレイヴ時の納刀キャンセルからの切り払いがうんこすぎて辛い

851 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf34-2dGQ):2017/03/18(土) 13:52:23.05 ID:FHfMk5y10.net
やっぱり鬼人化の解除音がデカイよな
吹っ飛ばされた時のシャキーンがなんかカッコ悪い気がする

852 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 53b3-u6wT):2017/03/18(土) 16:05:36.71 ID:5v16rfIy0.net
双剣と片手やってみたけど納刀遅くなるデメリットがでかいと感じた・・やっぱブシドーに帰ります

853 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bf1d-12+v):2017/03/18(土) 16:08:26.49 ID:vC4pZXeC0.net
納刀なんていらねぇんだよ!ぐらいの心意気じゃないと無理やね
正直他のスタイル使えなくなりそう

854 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 53b3-u6wT):2017/03/18(土) 16:13:36.25 ID:5v16rfIy0.net
突進多すぎで納刀なしとか考えられないわ、慣れの問題なのかねえ

855 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f37e-YcF4):2017/03/18(土) 16:16:47.47 ID:SaE1KVmy0.net
>>851
納刀で解除された時にシャキーンってなるのは違和感あるな

856 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-CJUg):2017/03/18(土) 16:19:18.28 ID:JTMXIvVK0.net
ラセンザンこれだいぶ怯み値補正高いな、当てると殆どと言っていいほどひるむ
もしくは単にモーション値が高いのか

857 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウアー Sa7f-CJUg):2017/03/18(土) 16:23:34.51 ID:VI9n5BURa.net
タンゼルヴァ強いな
ディノ武器ハズレないかも

858 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 53b3-u6wT):2017/03/18(土) 17:23:07.03 ID:5v16rfIy0.net
最速でブレイブ状態にいくのはイナシから鬼神連斬入れていくのが一番なのかね・・スムーズにブレイブ状態になりたいぜ

859 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cfb2-vaS3):2017/03/18(土) 17:33:30.03 ID:zWdqVr5t0.net
やっぱなんだかんだ言ってもブシ双だなって

860 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bf74-tpgq):2017/03/18(土) 17:56:49.63 ID:Gwbf9quc0.net
ラセンザンって根本からヒットしないとフィニッシュでないのかな
飛んだ先の先端部分あててもカス当たりばっかだわ

861 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ef37-H6p4):2017/03/18(土) 17:59:11.80 ID:8ozfP3z60.net
ブシ双で突進連斬してるとこれ弱体化してんだよなぁって悲しくなる

862 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bf74-tpgq):2017/03/18(土) 18:01:36.50 ID:Gwbf9quc0.net
もしかしてラセンザンって一定肉質以上の所にあてないと派生しないとかなのか

863 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cfb5-tpgq):2017/03/18(土) 18:03:07.51 ID:onA8uOb60.net
ラセンザンTは最初ドリル時間短すぎてPVと全く違うから失敗したかと思った
柔らかい部位に当てないとフィニッシュ行かないよ

864 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa57-SByj):2017/03/18(土) 18:43:18.06 ID:nS9IaHEsa.net
ブシ双全然弱体化されてなくてこれでGも突っ走れるわ

865 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a36e-woVl):2017/03/18(土) 18:47:56.07 ID:PmwzjkSJ0.net
他人のラオにラセン付けて手伝ってきたけどどっっっこも引っ掛かんなくてクソワロタ
まさかと思って高台からラオの体内めがけてラセンダイブしたけどまぁ無理だよ
いやこんな辱しめを受けるとは思わなかった

866 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ef05-HlHz):2017/03/18(土) 18:57:16.97 ID:AcsLUysX0.net
もしかして今作鬼人ゲージの減り速くなってる…?

867 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa57-8YZg):2017/03/18(土) 19:24:12.97 ID:gVieg8/na.net
鈍器使い微妙に強化されてない?
今回緑ゲージの鈍器補正が+15じゃなくて1.1倍になってるかも
アカム武器が楽しみだなぁ
でも今回も超会心ゲーになるだろうから紫の武器攻撃力によってはこれでもアカム双の出番が危ういな

868 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7fa9-CJUg):2017/03/18(土) 19:44:55.73 ID:4iNYvp/J0.net
G序盤で勝手のいい双剣少ないな、結局G3ぐらいまで寄生しないと火力要因になるのは望めないか……

869 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 33ba-Dx6a):2017/03/18(土) 19:48:03.49 ID:NPALkQU00.net
それが本当でも攻撃力300の緑ゲ鈍器が
攻撃力240の素紫に負けちゃうからなあ

870 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr97-yFV0):2017/03/18(土) 20:15:33.01 ID:fttivcjMr.net
アカム双の強化先見ると一瞬夢が見れるけど
サラマンダーの強化先見たらやっぱり双剣は属性つけてなんぼって思い知らされる

871 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウオー Sa1f-CJUg):2017/03/18(土) 20:20:07.93 ID:2BDqslpza.net
ステータス画面でスキルチェックしても◯◯属性強化+2まで表示されないんだけど
今回は+3まで伸びないってことかな?
ということは今作の双剣は物理が弱体化して属性も伸び代がないってことになるな

872 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa57-8YZg):2017/03/18(土) 20:31:12.26 ID:gVieg8/na.net
Gだし300の紫武器はでるだろうからね
これに緑鈍器が追い付くには元の攻撃力400以上はないと届かないしこれまでのアカム武器って4Gでも370位だったからやはり厳しいな
会心考慮してないけど今回も弱特超会心は火力スキルとして採用されてるだろうしなぁ
今作で紫武器に真打弱特超会心とか組めれたらもう駄目だorz

873 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bf1d-12+v):2017/03/18(土) 20:31:38.99 ID:vC4pZXeC0.net
ディアの飛び出しいなしてやろうと構えてたら背後から直撃してきやがった
餓狼中に限ってやたら逃げ回ってゲージ切らせてきた

死ねよクソモンスが

874 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa57-8YZg):2017/03/18(土) 20:33:20.52 ID:gVieg8/na.net
ディアにブレイブでいったら阿鼻叫喚したからブシドーで倒したわ
あんなしつこく追われてたらブレイブいなしもじり貧だった

875 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 43a4-s7D6):2017/03/18(土) 20:34:00.90 ID:7P90rR0Y0.net
強化スキルは出してやるけどネタの域からは出させません^^

876 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 330a-TMcc):2017/03/18(土) 20:46:02.13 ID:FjSboLR70.net
ディア時間かかった
腕がなまりまくりもだけどブシドー使いにくくなった気がする

877 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr97-gT7L):2017/03/18(土) 20:49:13.13 ID:PEbosdtQr.net
>>868
とりあえずドロスドロスとリュウノツガイがサクッと強化できて威力280前後で良さそうかなって思った

878 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 33ba-Dx6a):2017/03/18(土) 20:59:05.30 ID:NPALkQU00.net
ディアの飛び出しをいなそうと納刀継続してて
その間に転がってきたクンチュウにイナシが発動して乙ったわ
納刀継続はJKぐらいピンポイントで狙わないとリスク高いな
マルチだと味方の攻撃でも発動しちゃうんだろうし

879 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf34-2dGQ):2017/03/18(土) 21:04:51.21 ID:FHfMk5y10.net
ディア ブシドーは結構いけた気がする
問題は突進の時、頭でJKしようとしたら頭にそもそも当たらず足に巻き込まれるのが2回程あった
怒りは突進JKやれるし、通常は通常で音→光で稼げるし
ブシドーやっぱ強いな

880 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f374-94H2):2017/03/18(土) 21:09:04.92 ID:HpdrXraH0.net
説明にそう書いてあるだろ

881 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cfb5-tpgq):2017/03/18(土) 21:11:22.49 ID:onA8uOb60.net
突進の判定びっくりするくらいスカスカだな
壁際で追い詰められてJKしようとしたらズサーのほうを食らった事あるし

882 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 330a-TMcc):2017/03/18(土) 21:13:04.69 ID:FjSboLR70.net
>>879
JKがあんまり当たらなくない?
銀冠だったからかなあ

883 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 73b6-Ulki):2017/03/18(土) 21:40:08.49 ID:ngfbDJBv0.net
つなぎでギザミX作ったけどスキル何つけるか迷うなぁ

884 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf34-2dGQ):2017/03/18(土) 22:23:40.28 ID:FHfMk5y10.net
>>882
かもな、自分がやった時は最小だったからそれなりに入れられたが
ディアブロに毒は結構入る筈だから、氷/毒にはしてたけど
まぁそこは氷だけの方がいいかもとは思う

885 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa57-X3a7):2017/03/18(土) 22:26:18.58 ID:fD0IqdB+a.net
ベリオ双剣どんな感じよ
3Gみたいなへっぽこ性能は御免被りたいのだが

886 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/(ワッチョイ cfa9-tpgq):2017/03/18(土) 22:28:17.27 ID:Vkmv5QIY0.net
凍刻みは氷双で一番良かっただろ
3Gは爆破が強すぎたんだよ

887 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7361-CGWf):2017/03/18(土) 22:47:07.18 ID:xsDCJOdy0.net
納刀キャンセルから突進連斬ってどうやんの?
XA押しても乱舞にしかならんのだけど…

888 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 73ed-TYsO):2017/03/18(土) 22:48:59.77 ID:7qUITroX0.net
ベリオがそもそもモンスターとして中堅ポジだからなぁ
他の属性はラギア希少種だのラスボスだの古龍だのだから比較してへっぽこなのはしゃーない

889 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sddf-tPMi):2017/03/18(土) 22:58:10.31 ID:ssaucuwcd.net
クモが少しだけ強くなってる気がする
もちろんヘタクソ目線

890 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-9rAK):2017/03/18(土) 22:59:13.90 ID:c95+A/dC0.net
とりあえず引き継ぎ装備でG3まで来たけどそろそろなんか作らないとなぁ
今回なんの装備がいい感じなんです?

891 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロル Sp97-q0jq):2017/03/18(土) 23:08:02.30 ID:tCEnZQiIp.net
それを模索するのが発売日組の楽しみなのでは

892 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (シャチーク 0C77-tpgq):2017/03/18(土) 23:16:51.50 ID:C2+nSsDjC.net
>>887
どうやんのも何もブレイブ状態なら切り払いが突進連斬になってると思うが

でも多分鬼人連斬と突進連斬を間違えてるだけだと思う

893 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a36e-woVl):2017/03/18(土) 23:57:58.79 ID:PmwzjkSJ0.net
斬れ味7お馬2スロ2とかいう神おま拾った!とみせかけてこれじゃどうにもならない現実
せめてお馬じゃなくて静電気だったら…

894 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa57-CGWf):2017/03/19(日) 00:33:38.84 ID:rxQ6KL7qa.net
今作から双剣はじめたんだけど
桐花だったらプレデターよりブリングだよねやっぱり。
めんどくせぇなぁ、飢餓ジョー

895 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 03a9-LL6u):2017/03/19(日) 01:54:52.79 ID:B3grEpgx0.net
双剣は属性武器と防具が判明しないと手がだせねーわ
途中で倍率300、解放で350シロナガくらいの物理汎用双でないかなー

896 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7361-CGWf):2017/03/19(日) 02:02:12.88 ID:gqbL+QyT0.net
ブレイヴ難しすぎンゴゴゴゴ…!
真鬼人ダッシュ使いこなせないと話しにならんね
でも使えこなせたら楽しいと思う

897 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 23c5-tpgq):2017/03/19(日) 02:05:49.31 ID:a+6yOKAu0.net
今日野良でブレイブ使いこなしてる人いてすげーと思ってみてた
G級白疾風相手に華麗によけてた

898 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7361-CGWf):2017/03/19(日) 02:22:10.32 ID:gqbL+QyT0.net
ラセンザン後隙でかくねえ?
まだ1しか出てないから使いこなせてないだけだろうけど
これ緊急離脱とかにもバンバン使ったほうが良さげ?

899 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sddf-CrxB):2017/03/19(日) 02:23:43.45 ID:oe0Zrvded.net
引き継ぎ組はG1にあがってからなにか作ったのか?
無属性の武器簡単に作れそうだけど

900 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 23c5-tpgq):2017/03/19(日) 02:27:25.99 ID:a+6yOKAu0.net
今G4あがったくらいのとこだけど上位装備のままできてしまった

野良でみてるとそういう人のが多いな

901 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa57-8YZg):2017/03/19(日) 02:42:02.75 ID:4njgi+1Aa.net
今G級登りたてのワイすぐにGいャンクックの双剣作って鈍器見切り2弱特超会心運用してるわ
なお計算してみたら上位二つなディノよりちょいと攻撃力低いもよう(爪護符入りで12くらい低い)
でも緑クッソ長いから研ぐ必要なくて好き
早く紫ゲの武器作りたい…

902 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bf1d-12+v):2017/03/19(日) 02:59:49.53 ID:QlHepD6k0.net
もう属性系装備はでてきたかえ?

903 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0351-W6PE):2017/03/19(日) 03:03:39.86 ID:LS8zmrJE0.net
ラオの双剣性能完璧すぎじゃね?欠点はスロ無いくらいか

904 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 33ba-Dx6a):2017/03/19(日) 03:24:01.54 ID:GtrMUHWN0.net
ブレイヴは発売前はお通夜だったけど結構火力高い気がする
ブレイヴ状態+餓狼3で転けたモンスに連斬斬り上げ真鬼人乱舞連斬のループしてると
G1ぐらいならあっと言う間に終わるな

905 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7361-CGWf):2017/03/19(日) 03:28:00.43 ID:gqbL+QyT0.net
とりあえずまだ序盤だし
ブレイヴラセンザンで遊んでるけど
ラセンザンはどのスタイルに一番合ってるんだろ?
面白いからこの狩技メインでいきたい

906 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf8b-Y8cG):2017/03/19(日) 03:32:45.01 ID:6nADCiQb0.net
ブレイブそこそこ慣れてきたがこのスタイルもしかして他のスタイルより突進連斬のモーション値
低めに設定されてるのかな、同じような手数でもギルストブシ辺りの方が討伐早い

907 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bf1d-12+v):2017/03/19(日) 03:33:14.80 ID:QlHepD6k0.net
>>904
それ餓狼の火力がおかしいだけなんだよなぁ・・・
ブレイブはブシドーよりも張り付き性能が高い
ブシドーで対処しづらい場面をいなしで強引に乗り切るのが利点だと思ってる

908 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 33ba-Dx6a):2017/03/19(日) 03:40:25.27 ID:GtrMUHWN0.net
まあ餓狼なくてもブレイヴ発動すればかなりサクサク討伐できる印象だよ今のところは
鬼人ダッシュですぐ距離詰められるし立ち回り面で優秀なのが良い
強走要らないことを考えればソロはブレイヴ一択でも良さそう
マルチでもやったけど発売前に言われてたほどSA弱くは感じなかったかな

>>906
突進連斬の火力はブシとブレイヴだけ低いって体験版で検証してた人がいたはず

909 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ef37-H6p4):2017/03/19(日) 03:51:25.81 ID:KbN8BTSP0.net
餓狼Wとか期待してたんだけど無いのか

910 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f30a-SByj):2017/03/19(日) 04:01:00.42 ID:yvH/ZZfe0.net
Xの時使ってた隼刃桐花を少しいじるだけでG級通用するな

911 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8fb2-iLFF):2017/03/19(日) 04:04:27.00 ID:oh81yyZu0.net
未だに黒炎王+飛燕とボマー発動で二つ名ディノ担いでるんだけど他にいい装備ある?

912 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3f6-tpgq):2017/03/19(日) 04:15:39.21 ID:2yaVFjEs0.net
ツイッターとかでもブレイヴの評価上がってるな
エリアルから浮気してるけど楽しいわ

913 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ef37-H6p4):2017/03/19(日) 04:17:46.08 ID:KbN8BTSP0.net
燼滅一式にエタンゼルとか地雷かよwwと思ったら白ゲ伸びてんぢゃん!!!!

914 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0300-8YZg):2017/03/19(日) 04:29:19.72 ID:RPHX5Kxh0.net
とりあえずディノX一式作ったけどすごい快適

空きスロ多いからシミュほしい

915 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a3a9-aEwW):2017/03/19(日) 04:31:42.66 ID:PKVtveIQ0.net
ディノXはかなり強いね。匠つけるならこれで良さそう。

916 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 53e8-tpgq):2017/03/19(日) 05:12:07.29 ID:QzlC1DsX0.net
ディノXとゼクス双剣限界2段階目で紫ゲージの快適狩猟

917 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 53a4-pPlF):2017/03/19(日) 05:17:58.19 ID:xzFLFBO90.net
キリン双の青ゲ短くすんのやめーや

918 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf8b-Y8cG):2017/03/19(日) 06:23:46.33 ID:XcSTU3S50.net
>>908
やっぱそうなのか
強壮いらずで研ぎも少な目で良くて使い勝手はいいし火力下げられるのも仕方ないか

919 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c32f-6Inm):2017/03/19(日) 06:35:55.90 ID:BftGW/Zw0.net
サラマンダーどっちに派生させるのがいいんだろうか

920 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a30b-tpgq):2017/03/19(日) 06:43:17.66 ID:2lQxZi1n0.net
サラマンダーの強化先どっちも最終じゃないぞ

921 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0300-8YZg):2017/03/19(日) 06:44:08.93 ID:RPHX5Kxh0.net
ゼクスの紫ゲージ長いな。まだ作れないけど

てかナズチの限凸が攻撃力上がりすぎて凄く惹かれる

922 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (シャチーク 0C77-tpgq):2017/03/19(日) 07:01:21.32 ID:Hd4uSqJbC.net
まだそんなにやってないけどブレイブ結構面白いと思う
拘束して連斬切り上げ真乱舞ループとか火力出てそう(小並感)

923 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr97-gT7L):2017/03/19(日) 07:20:51.00 ID:Mx08SBudr.net
ディノXは穴増えて防御上がったディノSみたいでとりあえずシミュレーター来るまではこれでいい感じあるな
双はドロスドロス、リュウノツガイ突破させたけど雷はゼクスがオススメ?氷はなんかいいのある?

924 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bf74-tpgq):2017/03/19(日) 07:23:58.89 ID:uwuxnGHp0.net
>>923
氷双剣はウルクスアルマスがスロ3になってくっそ強い

925 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a30b-tpgq):2017/03/19(日) 07:25:44.27 ID:2lQxZi1n0.net
氷は肉質柔らかいの多いからザクザク使ってるわ
1回強化するだけで白ゲ追加されて倍率300まで跳ね上がるし

926 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr97-gT7L):2017/03/19(日) 07:35:28.06 ID:Mx08SBudr.net
>>924
アルマスってジェミニじゃない方の派生?

927 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bf74-tpgq):2017/03/19(日) 07:39:18.26 ID:uwuxnGHp0.net
>>926
レア5の方

928 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a3a9-aEwW):2017/03/19(日) 08:14:00.47 ID:PKVtveIQ0.net
麻痺双は相変わらずゴミしかないのか

929 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (シャチーク 0C77-tpgq):2017/03/19(日) 08:24:49.49 ID:Hd4uSqJbC.net
ちょっと麻痺双強くしたらどうなるかは
発掘の時に学んだししょうがない

930 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cff0-c4QO):2017/03/19(日) 08:35:08.98 ID:3vcP9mKd0.net
前作が強すぎたからしょうがないね

931 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa57-Xcys):2017/03/19(日) 08:49:51.55 ID:1ur+PH2Ga.net
睡眠も笑うわ

932 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0300-8YZg):2017/03/19(日) 08:57:44.67 ID:RPHX5Kxh0.net
なんとなくゴア双強化してみたけど微妙だった

933 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウウー Sa37-aEwW):2017/03/19(日) 09:19:44.01 ID:2z/3NA2ca.net
ガルルガちゃんを穴にハメてまた乱舞してーなー俺もなー

934 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a3a9-AJZ0):2017/03/19(日) 10:02:16.49 ID:tV5A2eAl0.net
XXで弱体化したとは思ってなかったけど
やっぱ火力だすならエリアルかな〜?
XのクエでG武器ブシ双でいったらあれ?ってなってしまった
まあ生存力と張り付き力あって火力もあったら強ぎか…

935 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 53a4-CJUg):2017/03/19(日) 10:17:18.04 ID:8BXZsqAw0.net
青電主一式にお守りで飛燕付けてエリアルでいいんじゃないの

936 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0330-12+v):2017/03/19(日) 10:35:43.08 ID:aS8pEk8Z0.net
一発生産できる双炎がちゅよい

937 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a3a9-AJZ0):2017/03/19(日) 10:39:33.36 ID:tV5A2eAl0.net
鬼人化の突進連斬が弱くなったんだっけ
だったら鬼人強化メインで問題ないのかな
まあガチ勢じゃないからあれだが

938 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bf1d-12+v):2017/03/19(日) 10:39:44.81 ID:QlHepD6k0.net
クック剣強化しようと思ったら緑ゲージ^p^
サラマンダーで我慢しよう

939 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa57-Xcys):2017/03/19(日) 10:51:07.32 ID:1ur+PH2Ga.net
ぼくはファイアセルちゃん!

940 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cfa9-bgMq):2017/03/19(日) 10:53:42.57 ID:MsPfQi5X0.net
セーブデータ破損してたから最初からやってるけどブレイヴ強いな
アロイS一式でもソロでG級まで行けたわ

941 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cff0-c4QO):2017/03/19(日) 11:09:27.15 ID:3vcP9mKd0.net
ブレイブってゲージ維持できるの?

火力出したい時にゲージ溜まってなくて何したら良いかわからなくなる…

942 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa57-8YZg):2017/03/19(日) 11:12:52.96 ID:XamItXGYa.net
>>938
鈍器がこっちをみている
序盤なら上にも書いてあるけど繋ぎとしては充分力あるよ
アカムに火属性がついてゲージが長くなったものと考えればいい

943 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sddf-pqhg):2017/03/19(日) 11:22:11.64 ID:N8fEKn1kd.net
ブレイヴはほんとストレスシステムだわ
ゲージためないと何もできないしためても維持できず解除されるで地味にイラッとしちゃう

944 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 73ed-TYsO):2017/03/19(日) 11:39:04.89 ID:p+OoCFSu0.net
維持できないのかアレ

945 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cfa9-bgMq):2017/03/19(日) 11:41:12.62 ID:MsPfQi5X0.net
ブレイブはブレイブ状態でもゲージ少し増えるから時間のばせるよ

946 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロラ Sp97-CJUg):2017/03/19(日) 11:44:07.70 ID:7FnxERYip.net
ウラガンキンはタゲ分散で転がりまくる上に見た目よりスリムな足判定をお持ちなので
ブレイブだと非常に面倒だった

947 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 53cb-L8Gi):2017/03/19(日) 11:51:35.30 ID:D2x7HPNg0.net
集中でブレイヴゲージ増える?

948 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cfb2-4DhF):2017/03/19(日) 12:09:33.45 ID:96T89UNI0.net
ブレイブの補助スキルあればなあ
まああったらあったで強すぎるんだろうけど

949 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sddf-n4R5):2017/03/19(日) 12:10:27.90 ID:TPRfKbXId.net
ブレイヴの人回避性能とかつけてる?
もういなしのみではりつくの?

950 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cfa9-bgMq):2017/03/19(日) 12:11:21.76 ID:MsPfQi5X0.net
>>949
回避要らないね いなしとダッシュで処理する

951 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cfa9-bgMq):2017/03/19(日) 12:13:27.32 ID:MsPfQi5X0.net
新しいテンプレとかってあるの?
Xのスレにリンクついてるけど

952 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a36e-woVl):2017/03/19(日) 12:13:45.60 ID:/d1sqIy80.net
スト双やってるの俺だけに思えてきた
ラセンザン楽しいよラセンザン

953 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sddf-n4R5):2017/03/19(日) 12:14:27.73 ID:TPRfKbXId.net
>>950
まじか、頑張ってみるわ
ありがとう

954 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sddf-CJUg):2017/03/19(日) 12:16:09.73 ID:ZFpKzEwrd.net
鬼人化中ならJKでも鬼人強化ゲージ溜まるし最初が少し溜めにくいだけで1度強化はいればあとはあんまり気にならないな

955 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a36e-woVl):2017/03/19(日) 12:18:51.10 ID:/d1sqIy80.net
弓のブレイブは壁殴りならほぼゲージ減らないからすごい
SP発動したら無限ブレイブできるんじゃないかと思うくらい

956 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sddf-K0Au):2017/03/19(日) 12:19:26.23 ID:eotO1uy+d.net
ストは相手見て行けそうなら積極的に使ってるでよ
ラセンザン楽しい分かる

957 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5320-Ulki):2017/03/19(日) 12:26:10.94 ID:HI5Dx4Lf0.net
本スレで双剣弱体化って聞いたんだけど、そんなに弱くなったの?

958 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d30a-+pbX):2017/03/19(日) 12:29:21.11 ID:ZCsapobz0.net
ブシドーの回避と同時に発動する空中回転斬りのHIT数が減ったくらいしか知らない

959 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa57-Xcys):2017/03/19(日) 12:35:24.53 ID:STsyz2vSa.net
次スレの季節
>>950
テンプレ>>790>>792

960 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cfa9-bgMq):2017/03/19(日) 12:36:27.15 ID:MsPfQi5X0.net
たてるぞ

961 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c3f2-ndK9):2017/03/19(日) 12:36:56.32 ID:LZmswhl60.net
並ハンで黒炎王と二つ名ディノ武器だったけど
ずっとエリアルでG4カマキリまでいけたな
途中でラオ双に乗り換えたけど・・・

962 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0330-12+v):2017/03/19(日) 12:37:43.65 ID:aS8pEk8Z0.net
ブシのキチガイ無敵性能はそのままだしな

963 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cfa9-bgMq):2017/03/19(日) 12:44:41.09 ID:MsPfQi5X0.net
次スレ
【MHX・MHXX】双剣スレ42連斬目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1489894708/
一番下消し忘れてしまったので次たてる方消してください

964 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa57-vaS3):2017/03/19(日) 13:01:26.70 ID:gq0wIjGDa.net
多少火力落ちようとチート回避が健在なら何も問題はない

965 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7f5f-u6wT):2017/03/19(日) 13:06:02.01 ID:yGm3dHzO0.net
ラセンザンは双剣待望の寝込みドッキリに使える単発大技か?

966 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7361-CGWf):2017/03/19(日) 13:15:20.30 ID:gqbL+QyT0.net
ラセンザン面白いから使ってるけど実際どれくらい強いの?
今までは餓狼一択だったけど互換性ある?

967 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa57-XNJq):2017/03/19(日) 13:23:17.23 ID:drN1wcNOa.net
>>957
ブシとブレイブは突進連斬の合計モーション値が52から42になった

968 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a36e-woVl):2017/03/19(日) 13:23:39.14 ID:/d1sqIy80.net
さすがに餓狼には勝てないだろう
餓狼がたまる前に終わっちゃうようなクエのときにはいいかも

969 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a3a9-AJZ0):2017/03/19(日) 13:27:21.07 ID:tV5A2eAl0.net
やっぱ双剣自体強いな

970 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa57-Xcys):2017/03/19(日) 13:35:28.03 ID:oUp1qRjNa.net
ラセンザンは溜まるのが早いから気兼ねなく使えるのはいい
無敵ではないから変に突っ込むとぶっ飛ばされるけど

971 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f374-F2VB):2017/03/19(日) 13:36:26.51 ID:sWhWldqD0.net
ラスボスはブシ双剣が一番楽だわ

972 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロラ Sp97-CJUg):2017/03/19(日) 13:37:18.12 ID:7FnxERYip.net
ラングロトラの頭を狙った筈が微妙にズレて壁まで飛んでいくハンター

973 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-CJUg):2017/03/19(日) 13:53:29.11 ID:MsSBVwax0.net
追うのが面倒なドストカゲたちに便利

974 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7f5f-u6wT):2017/03/19(日) 14:03:27.54 ID:yGm3dHzO0.net
限凸ウルクスアルマスが攻撃力280氷25白30
限凸双影剣が攻撃力250氷41白20

うーん悩む

975 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8f19-aEwW):2017/03/19(日) 14:37:50.15 ID:RefURG4B0.net
ガノマチェの最終限界突破が攻撃力340水30素白20匠2紫30スロなしとかでてワロタ
XXは属性武器で340いくのかっていう
まぁラオソロ突破のために仕方なく作った虫双の最終強化が攻撃310龍22匠2紫40とかいうレベルだし今回水準高いんだろな
にしてもラオソロ、虫双の限界突破2回目(最終強化1つ手前)の攻撃力260龍20匠2紫40に燼滅一式で乱舞厨したけど砦耐久20%までおいつめられたわ…
巨龍砲2回と撃龍槍もちゃんと当てたというに

976 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロラ Sp97-CJUg):2017/03/19(日) 14:52:29.68 ID:7FnxERYip.net
撃退でいいなら足に乱舞で大ダウン狙ったほうが楽
それなりの火双剣があったら下腹部狙いで問題無い

まあ困ったらブレイブ弓とかいう公認チート武器がある

977 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr97-gT7L):2017/03/19(日) 14:53:36.73 ID:Mx08SBudr.net
340行く双多いし290止まりのゼクスヌヌは今回もベンチ要因か・・・
とりあえずひとつ前が270の+2で紫長めで繋ぎにはよさげたが

978 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0330-12+v):2017/03/19(日) 14:54:03.23 ID:aS8pEk8Z0.net
ブレ弓は壁殴り最強

979 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a3a9-aEwW):2017/03/19(日) 15:29:26.33 ID:PKVtveIQ0.net
結局強走ブシドーで回避連発してりゃ負けないからな。

前作がチートすぎたけど結局はチート性能だわ

980 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sddf-pqhg):2017/03/19(日) 15:43:30.46 ID:OkfnXQB+d.net
なんだかんだブレイヴよりブシドーだなあ
ブレイヴは回避判定のシビアさがブシドーに慣れてるとつらい

981 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 33ba-Dx6a):2017/03/19(日) 15:51:46.48 ID:GtrMUHWN0.net
みんな進むの早いな
まだ武器なんて一つも強化してないわ


>>963
乙ガレオス

982 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7361-CGWf):2017/03/19(日) 15:52:15.68 ID:gqbL+QyT0.net
個人的には切り上げまで出さないと
イナシや真鬼人ダッシュに繋げられないのが致命傷
獰猛金とか弾かれる体と重い一撃備えてるやつに滅法きつい
それでもブレイヴ使うけど

983 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウエー Sa1f-7C0W):2017/03/19(日) 16:29:39.85 ID:ROQmVwWka.net
ラセン3開放クエ何?

984 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf34-2dGQ):2017/03/19(日) 16:37:29.70 ID:D8A28AMd0.net
ラオ双剣なんて撃退したせいか、そんな物見当たらないんだが……
HR1つ分我慢してバルファルクまで持たせるか迷うな

985 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa57-Xcys):2017/03/19(日) 16:43:00.21 ID:1ur+PH2Ga.net
やっぱいろんな武器作りながら進行するのが楽しいよ
防具はちょっとよくわからんけど

986 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cfa9-BjTa):2017/03/19(日) 16:43:14.32 ID:wIb36dmL0.net
G3まではミツネ双剣一本で行くと決めてるけどコメ見てるとミツネ双でラオソロ出来るか不安になるな

987 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a30b-tpgq):2017/03/19(日) 16:45:17.28 ID:2lQxZi1n0.net
ラオ双のイメージって紅蓮双刃より天地だよな

988 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a30b-tpgq):2017/03/19(日) 16:49:03.00 ID:2lQxZi1n0.net
防具はぶっちゃけ桐花で突っ走れる不安ならギザミX良いぞ

989 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8f19-aEwW):2017/03/19(日) 16:55:06.72 ID:RefURG4B0.net
討伐したけど双焔リストにでてないや 角かな
肉質堅い頭壊してる暇全然なかった うまく巨龍砲頭に当てたら楽に壊せそうだけど
とりあえず腹切ってる分には砦壊されて失敗した時点で残り5分だったし
討伐できた砦耐久20%の時も腹狙いじゃとてもじゃないけど撃退まで砦が持ちそうにないと感じた

990 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 43a4-ONTi):2017/03/19(日) 17:08:58.11 ID:ROxjgh/20.net
バリスタで簡単に壊れるぞ

991 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロラ Sp97-CJUg):2017/03/19(日) 17:15:04.30 ID:7FnxERYip.net
ウカムアカムヴァイクで普通に乗り切った
というかアトラルカと真二つ名以外の防具は趣味レベルだわ

992 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf34-2dGQ):2017/03/19(日) 17:36:40.16 ID:D8A28AMd0.net
ソロでHR上げたから気兼ねなくマルチやったが
キー素材角やね スロ無いとはいえ破格だな

993 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 53fb-tpgq):2017/03/19(日) 17:40:45.55 ID:kZx+hTIt0.net
うへぇ…麒麟ヌヌ限界突破させるとシロゲ全然伸びないくせになぜかアオゲ短くなってる…アカンやろこれ

994 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bf18-/A+J):2017/03/19(日) 17:46:50.55 ID:s3GdKRGh0.net
ラオ双剣いいよーと書きに来たらやっぱりもうあがってたか

995 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ef37-H6p4):2017/03/19(日) 17:47:47.80 ID:KbN8BTSP0.net
G3以降はディノXで行けるかな?
コイツ相変わらずブシ双のおやつだから作るの楽で助かるわ

996 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3fad-CJUg):2017/03/19(日) 18:31:11.87 ID:NDgFdjQn0.net
確か剛角2本なんよね
緊急回ししてれば作るのは余裕ね

997 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a36e-woVl):2017/03/19(日) 18:32:45.67 ID:/d1sqIy80.net
二つ名装備って属性に特化できないのが双剣としてはあれだよな
まあ属性に特化させたら斬れ味面で妥協しなくちゃならんのが発生するからG級だときついんだろうけど

998 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bf1d-12+v):2017/03/19(日) 18:41:04.59 ID:QlHepD6k0.net
そっちで運用するなら爆破か毒かね
砕光の最終がどんなもんか

つか臨海の情報がまだないな

999 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-zYPr):2017/03/19(日) 19:47:12.99 ID:vrloH7ax0.net
あいつは死んだ!

1000 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7f5f-u6wT):2017/03/19(日) 19:49:37.23 ID:yGm3dHzO0.net
このひとでなし!

総レス数 1000
224 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★