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【MHW】スラッシュアックススレ 変形51回目

1 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:39:18.67 ID:WnwrmlMS0.net
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!


※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。



◆モンスターハンターワールド
┣◇公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗◇MHW Ver.2.00 「零距離属性解放突き等の調整内容」
  http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/


●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
  http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/


次スレは>>950が立てて下さい。
次スレを立てるときは本文1行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を追加して立てて下さい。


●関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/

●前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形50回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1560913967/
 
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:39:49.52 ID:WnwrmlMS0.net
◆モンスターハンターワールド:アイスボーン


●関連情報
┣◇公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┗◇MHW:I 「連携アクションや新要素」
 ┣追加された新アクション
 ┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/hunting/
 ┗スラッシュアックス連携アクション紹介動画
   http://youtu.be/pu8EEUP6dnU

●MHW:I βテスト
┣◇第1回
┃ ・実施期間  6月21日(金)19:00〜24日(月)18:59(予定)
┃ ・対象ハード PlayStation 4
┃ ・参加条件  PlayStation Plus(PS Plus)加入者向け対象
┗◇第2回
  ・実施期間  6月28日(金)19:00〜7月1日(月)18:59(予定)
  ・対象ハード PlayStation 4
  ・参加条件  PlayStation Networkへの接続環境のみ

●βテスト(Ver.10.02)で確認されたその他の変更点
┣◇斧モード
┃ ・斧:振り回し→縦斬りの入力受付時間が延長
┃ ・斧:振り回しが3ヒット目からモーション値が上昇するように変化
┃ ・斧:突進斬り→斧:横斬りが、斧:突進斬り→斧:振り下ろしに
┃ ・斧:斬り下がりのモーションが変化(以前の斧:斬り下がりは削除)
┣◇剣モード
┃ ・剣:縦斬りにLスティック↑を入力した際の前方への移動距離がアップ
┃ ・変形斬り下がり後に、斧:振り回しorステップへの派生が追加
┃ ・零距離解放突き簡易フィニッシュの着地後に変形斬りへの派生が追加
┃ ・スラッシュゲージやモードに関係無く、剣モード覚醒後ならクラッチクロ―から△+〇で零距離解放突きが可能に
┃ ・属性解放突き(零距離解放突き)関連のスラッシュゲージ消費量軽減
┗◇モーション値
  ・斧:振り下ろし 40→45
  ・斧:斬り上げ 25→32
  ・斧:振り回し(3ヒット目以降) 23+21→30+28
  ・斧:斬り下がり 23→35
  ・剣:飛天連撃 24+32→24+35
  ・剣:△△△〇コンボの〇攻撃 10+22+26→15+22+26
  ・剣:属性解放突き連打中 6→8
 

3 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:40:19.18 ID:WnwrmlMS0.net
◆Q&A

Q.斧モードと剣モードはどう使うの?
A.まず最初に、「斧モード」と『剣モード』、スラッシュゲージを理解しよう。
「斧モード」は『剣モード』を維持するために必要なスラッシュゲージを「斧モード」での攻撃中に時間経過などで貯めたり、高ダメージが出るなぎ払い変形斬り(>>7)やコンボの繋ぎ、移動などに。
『剣モード』ではスラッシュゲージを消費し、心眼効果による弾かれ無効状態での素早い攻撃や、高出力状態(>>6)で安定したダメージを稼ぐという立ち回りがスラッシュアックスの基本となる。
それぞれのモードへの「変形」はR2ボタンで可能だが、何も入力していない状態でR2ボタンを押したり、ステップ直後にR2ボタンを押すと大きな隙ができるだけなので、変形+攻撃の「変形斬り」となるアクションを探してみることをオススメする。
特に剣モードから斧モードへの変形斬り(剣モードで攻撃中や回避中にR2ボタン)にはスラッシュゲージ回復効果があり、スラッシュアックスの攻撃の軸となるので覚えておこう。

Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要な武器内の薬液の充填量のことで、ゲーム画面では左上の剣の形をしたアイコンの中に細長いバーの形で表示されている。
ゲージが全体の30%以上あれば剣モードへの変形が可能である。
剣モードでの攻撃でゲージが消費され、
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが全体の30%を下回っているときに剣モード以外で可能なリロード(R2ボタン)でゲージが増える。
スラッシュゲージが0になると強制的に斧モードに変形するモーションが入り、大きな隙ができるのでスラッシュゲージの管理には注意しよう。

Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビンを選んでおけばおそらく間違いはない。
ただ、麻痺ビンや減気ビンもテクニカルな面では優秀であり、滅龍ビンも高出力状態への移行が早くなるなどの調整が行われた。

Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSAが無い味方に尻もちをつかせたり、
斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう。

Q.属性解放突きのときモンスターに張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
張り付く場所は属性解放突きを当てた部位では無く、自分の立ち位置に近い部位が優先されるので注意。

Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)は、不動の装衣や、耳栓lv.1を付けることにより振り落とされなくなる。(MHW Ver.2.00から零距離属性解放突きに耳栓lv.4が付いたため)
モンスターの攻撃は、不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃のみ被ダメージ無し)で、振り落としを防ぐことができる。

Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧モードから剣モードへの変形斬りにLスティック↑を同時入力することで、踏み込んで攻撃することができる。
また剣モードから斧モードへの変形斬りにLスティック↓を同時入力することで、変形斬り下がりに派生し大きく下がり攻撃することが可能。
変形斬りにLスティック←(または→)を同時入力すれば少しではあるが方向転換も可能である。
Lスティックを同時入力しなければ、その場で変形斬りをするので上手く使い分けていこう。

Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの個性である。
以下のおすすめスキル(>>4)や、スキル等の倍率(>>5)を参考にして、モンスターや自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。
 

4 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:40:47.41 ID:WnwrmlMS0.net
◆おすすめスキル

●匠
一部を除く白ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。

●達人芸 、業物 、剛刃研磨
切れ味管理。切れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。

●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力を高めて手数を増やせる。離脱にも便利。

●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。

●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。

●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。

●強化持続
高出力状態の時間を伸ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大63秒。

●攻撃、見切り、弱点特効、渾身、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スタミナ消費が少ない武器なので渾身が乗せやすく、超会心も活かしやすい。

●無属性強化
武器の属性が無属性(属性開放の未使用含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクに無属性強化が乗る。無属性ならほぼ必須。

●龍属性攻撃強化、会心撃【属性】
滅龍ビンの火力上げに。無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。

●体力増強、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。
 

5 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:41:15.45 ID:WnwrmlMS0.net
◆武器倍率210(表示攻撃力735)会心率0%(超会心は除く)+爪護符で発動した場合の各スキル等の倍率(小数点第4位は四捨五入)

※超会心のみ記述の会心率で超会心lv.0から各lv.に上げた場合の倍率になります。

1.280:火事場5、回避の装衣
1.187:火事場4、不屈2乙
1.170:強撃ビン(斧モード→剣モード)
1.140:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:匠(青ゲージ→白ゲージ)、超会心3(会心80%)、力の解放4
1.094:攻撃6
1.093:無属性強化、火事場2、不屈1乙
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:渾身2、見切り5、力の解放2
1.047:火事場1
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1、渾身1、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%)、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1
 

6 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:41:44.60 ID:WnwrmlMS0.net
◆ビンの種類と特徴

スラッシュアックスのビンは「斧モード」から『剣モード』に変形するために必要な薬液が入った瓶のことであり、
『剣モード』では、『剣モード』の全ての攻撃にビンの効果が付加される。(武器の性能+ビン効果となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られないが、武器そのものに付いている属性の効果は得られる。

さらに、今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、『剣モード』の攻撃が強化される高出力(覚醒)状態なる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認が可能である。
また、高出力(覚醒)状態になるまでの早さは武器に装着されているビンによって異なる

高出力(覚醒)状態になるまでの早さは
滅龍ビン >> 減気ビン、強属性ビン >> 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっているので、武器を選ぶ際にビンにも注目すると良い。


■滅龍ビン  <覚醒色:赤×黒>
  ビンの龍属性と龍封力が付加され、高出力状態になるまでの時間が早い。

■減気ビン  <覚醒色:白×青>
  ビンの減気値が付加され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
  モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能

■強属性ビン <覚醒色:緑>
  剣モード時のみ武器の属性値を1.3倍にする。

■麻痺ビン  <覚醒色:黄>
  ビンの麻痺属性値を1/3の確率で付加する。

■毒ビン   <覚醒色:紫>
  ビンの毒属性値を1/3の確率で付加する。

■強撃ビン  <覚醒色:赤>
  剣モードの攻撃力を1.17倍にする。


■高出力(覚醒)状態
  剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
  剣モードのモーション値が上昇し、追加ヒットによる追加ダメージ(属性も付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正)が発生するようになる。
  追加ヒットに関しては範囲攻撃のような特殊な仕様となっており、剣モードの攻撃が当たっていない付近のモンスターに対してもダメージを与えることが可能である。
  また高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き(>>7)」に技が変化する。

  (※麻痺ビン、毒ビンの追加ヒット時の状態異常付加率の詳細は不明。情報求む)
 

7 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:42:46.19 ID:WnwrmlMS0.net
◆おすすめの操作・コンボ

●[納刀時] 剣抜刀 (R2 or 方向キー+×→R2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技。

●[抜刀時] コロリン変形斬り (方向キー+×→R2)
特に剣→斧の変形斬りは踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
剣→斧の変形斬りにはスラッシュゲージ回復効果もありゲージ管理にも有用。

●[剣モード時] 二連斬り→飛天連撃 (○→○)
飛天連撃が最も覚醒ゲージが貯まるアクション。
隙が大きいので使うタイミングには注意が必要。

●[剣モード時] スラッシュコンボ (△→△→△→○)
剣モードで一番DPSの高い攻撃。このコンボルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると良い。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)ループや(〇→△→派生)コンボの方がDPSが高く、スラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けよう。

●[斧モード時] 振り回し→縦斬り (○→△)
カチ上げを使わず、最短で高所への攻撃が可能なコンボ。
振り回し(○)の一撃目から縦斬りへ派生するための入力受付時間が短いので、タイミングをしっかり身に付けよう。

●[斧モード時] 振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり大きな隙ができるので注意。

●[剣モード時] 変形斬り下がり (攻撃中にLスティック↓+R2)
剣から斧への変形斬りをしながら大きく後ろに移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり後は (△) や(R2)へ直後に派生が可能で、変形斬り下がりで攻撃を避け追撃する事が可能。

●[斧モード時] 踏み込み変形斬り (△→Lスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧から剣への変形斬りができる攻撃。
納刀状態からの (Lスティック↑+△) → (Lスティック↑のままR2) はコンボ開始技として有用であり、
剣モードでは (Lスティック↑+×→R2)→ (Lスティック↑のままR2)が追撃として非常に優秀。
剣モードから斧モードへの変形斬り直後は (Lスティック↑+○) → (Lスティック↑のままR2) により少ない隙で距離を詰められるなど、コンボに組み込むことで攻撃の幅を広げられる。

●[攻撃時] 連続変形斬り (R2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。

●[斧モード時] 空中リロード (ジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、斧モードでジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
空中リロード後に (×) で回避行動をすることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージを回復できる。
ジャンプは抜刀中に段差に向かって回避行動を取るとジャンプする。
他にも
納刀中にスライディングからの(R1解除)→(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。

●[剣モード時] 属性解放突き [剣モード覚醒時] 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒していると零距離属性解放突きになり、張り付くことで確実な定点攻撃(切断属性)ができる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、通常時は (△連打中にLスティック↓+△) 、零距離中は連打を止めることで中断(簡易フィニッシュ)できる。
簡易フィニッシュに関してはスラッシュゲージが3割以上残っていれば剣モードが維持される仕様となっており、
零距離中の簡易フィニッシュではゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地するので、状況に合わせて切り替えていこう。
また、覚醒中の状態なら剣モードのジャンプ後に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。
デメリットとしては、(△+○→△連打)の属性解放フィニッシュ後に強制的に斧モードになるモーションが入り硬直時間が非常に長かったり、フィニッシュ爆発の味方への尻もち効果、
零距離属性解放突き中も咆哮(大)や吹っ飛ばし攻撃などで剥がされてしまうなどリスクは大きいが、最後まで決まると「最高に格好いい。」

●自分だけの格好良さを極める気持ちが大切。 迷ったら、張り付いてみろ!

8 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:51:55.86 ID:WnwrmlMS0.net
CAPCOMへの問い合わせ(要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php

βテスト版 配信記念SNSキャンペーン(感想を読んで頂ける可能性有り?)
http://www.capcom.co.jp/game/content/monsterhunter/info/event/8533

9 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 15:00:41.10 ID:WnwrmlMS0.net
検証班の皆様ありがとうございました!

10 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 19:42:26.16 ID:bnNaiMyBp.net
要望送っとくか

11 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:05:25.15 ID:jDCO+cpM0.net
https://youtu.be/5twT8R9Id2E

12 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:06:09.57 ID:5ZFxDZtg0.net
斬り下がりモーションに無敵時間
これだけで満足なんだよ
お願いしますよカプコンさん

13 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:14:21.73 ID:3rwV4/7f0.net
なにもかもが噛み合ってない
別々で完結させるならもうリストラしろよアフォか

14 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:17:48.72 ID:Kn6S1TwW0.net
徳田「調整…?やりました…。やったんですよ!必死に!その結果がコレなんですよ!嫌いな武器をお情けで強化して、今はこうして叩かれている!これ以上どうしろって言うんです!何で分かってくれないんですか!」

15 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:18:49.17 ID:Brx12a9c0.net
>>12
それやりたいなら太刀使えよ
スラアクで強化するなら単純なモーション値強化と回避後でも途切れない攻め継続力だけ
あと、属性解放突き初段の覚醒ゲージ蓄積値もうちょっと高ければ完璧

16 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:20:05.41 ID:ONSND54A0.net
検証してた人がいたけど、斧強化のひるみは
斬り下がり1.3倍で縦斬りが1.5倍っぽいね。他は1.1倍とか
やはりこの2つがミソだなあ

17 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:21:06.81 ID:KlHkbKk/0.net
強くなりすぎてナーフされないか心配
さすがにワールドの時もβから弱体された武器はなかったよね?

18 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:21:25.74 ID:5ZFxDZtg0.net
>>15
そんなにゲージ大事ならお前こそ太刀使えハゲ

19 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:25:00.99 ID:I5/gk73Td.net
>>14
プレイヤー「武器倍率も強撃ビン倍率も下げ続ける調整が真面目とか……ペッ。本編のガチスキル構成から真の地獄が待ってんだろ?」

20 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:25:09.79 ID:hW8U628GM.net
>>11
ソロならではの立ち回りお見事です
フィニッシュがスラアクらしくて泣いた

21 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:25:12.41 ID:mJOK7BmI0.net
普通に強いな
ただ戦法が解放突きごり押しだから変形好きなスレ民にはきついかも

22 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:27:20.70 ID:+ETSSaET0.net
>>14
許される気ゼロで草

23 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:28:24.19 ID:I5/gk73Td.net
急な強武器押しは本スレからか?
ワールド無印βと同じ道を歩ませるつもりか

24 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:29:28.07 ID:FSe82b2Z0.net
左前足を執拗に狙うスタイルで草

25 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:33:13.19 ID:+ETSSaET0.net
ガンスの張り付き撃ちみたいにゲージ赤かったら勝手にリロードしてからクラッチ零距離撃って欲しいわ

26 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:35:54.99 ID:Kn6S1TwW0.net
辻本「なぜ否定する。今のスラアクに『強化』を引き渡せば、これまで通りのいびつな世界が続くだけのことだ。
それは、変革を願っていたスラアク民の遺志に反することではないのか? 『強化』を使って、棄民たるスラアク民の宿願を果たせるのは我々だけだ。
君に何ができる? 君は『スラッシュアックス』をどう使うというのだ」

本スレから来たスラアク強い民はまだ強くないスラアクが欲しいんでしょ?
絶対的に自分より下に居る武器が居る安心感はぱねーもんね

27 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:36:17.53 ID:iB1CbW+l0.net
斧民、零距離民、両立民
好きなの選べ

28 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:38:07.60 ID:mJOK7BmI0.net
>>26
くっさい文やな

29 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:38:50.40 ID:FSe82b2Z0.net
>>25
高出力状態ならゲージなくても強引に変形して零距離するぞ

30 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:41:10.05 ID:fAgFlYnAM.net
>>15
変形斬り下がりに無敵なりいなしなりGPなりあれば
お望みの途切れない攻め継続力が手に入るぞやったな

31 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:41:23.14 ID:gJDQjPq60.net
歴戦マムタロトさわってなかったからやろうと思ってたけどβの武器見てたらどうでもよくなった
あとβからワールドに戻ると斧モーションが辛すぎる

32 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:41:42.25 ID:gJDQjPq60.net
歴戦マムタロトさわってなかったからやろうと思ってたけどβの武器見てたらどうでもよくなった
あとβからワールドに戻ると斧モーションが辛すぎる

33 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:41:59.16 ID:1loioFNx0.net
>>11
突進からの尻尾回転攻撃は回避できる気がしない

34 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:42:00.78 ID:FSe82b2Z0.net
今時マンホールでもガードできるのにね

35 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:42:33.90 ID:+ETSSaET0.net
>>29
それは知ってるんや
問題は
・意図していない挙動として修正される可能性
・どうせならゲージ回復しつつ攻撃して欲しい
まぁ後者は現状の仕様だと剣の出番減りそうだしあんま意味なさそうだけども

36 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:42:41.35 ID:wQffudkPM.net
十分恵まれてるだろ
もっと下を見ろ

37 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:43:09.14 ID:+CQyr8Yy0.net
本スレの連中はyoutuberのコメント真に受けたんだろ、どうせ
前スレに出てたyoutuberって太刀使いだろ、アテになるか

38 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:43:44.94 ID:hW8U628GM.net
βやってても突進斬り→ぶん回し初段→縦斬りやってしまってぬああってなっちゃう

39 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:46:29.92 ID:+ETSSaET0.net
上を羨む人間には慎ましさがない
下を見て満足する人間には未来がない

だったら慎ましさを捨てた方がマシだわな

40 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:48:48.10 ID:iB1CbW+l0.net
もう剣と斧を両立なんていいだろ?斧使おーぜ斧斧斧斧

41 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:51:15.33 ID:DoxJb8AE0.net
MH4の時スラアク民が「チャージアックス弱すぎそれと比べたらマシ」みたいな事言ってたら
次回作でぶっちぎりで抜かれてそれ以降弟に並ぶことはあっても大差で勝ったことは一度も無いからな

42 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:51:36.96 ID:wQffudkPM.net
どこも弱体化されてないし新要素も実用的
一体どこまで期待してたんだ

43 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:53:12.38 ID:J5h5FvYQ0.net
スラアクに必要なのは強化でも弱体化でもなくて差別化だぞ

44 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:53:47.74 ID:wQffudkPM.net
具体的にお願いします

45 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:54:24.33 ID:FSe82b2Z0.net
>>41
Xで大勝したろ
渡りが続出した

>>42
誕生日プレゼントにゲームソフトが貰えると思ったら参考書と文房具だった感じ

46 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:54:31.74 ID:3TCjjTk60.net
まぁ素直に次回作作り直してくれ
俺のワールドは無印で終わりでアイボーは買わないからさ

47 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:54:47.60 ID:kDLqN5A80.net
剣で張り付きづらいモンスター相手なら
今回の斧の調整はありかもなって一瞬思ったけど
そんなの相手に斧強化状態を維持することが可能なのかと

48 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:55:04.33 ID:KlHkbKk/0.net
>>16
かなり低いんやね
検証結果どこに書いてあるか教えてください

49 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:56:54.40 ID:+ETSSaET0.net
剣モで無敵判定纏いつつ変形して前進する属性解放アサルトアーマーみたいなのあれば性能とロマン両立できるんだがね

50 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:58:01.22 ID:Kn6S1TwW0.net
ゴッドイーターが自爆したから開発調子乗ってるな…アイボ予約しちゃったけどキャンセルしてぇ…

この1年スラアク民がスラアクが弱くてもロマンが有るって笑って許してたのはGでマトモになるって信じてたからやぞ!

51 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:58:55.63 ID:bnNaiMyBp.net
属性解放はまず小難しい事より先に威力上げようぜ正直なんの役にも立たないよね

52 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:00:31.71 ID:yqbpIIiUd.net
火力スキルでどこまで差が開くのかね
高出力の追撃ヒットの属性値マイナス補正消してくれないかな

53 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:02:05.41 ID:bnNaiMyBp.net
ジャスガの有無の差はキツイよな……非ガード武器用の火力スキルとかあるのかな

54 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:04:46.19 ID:FTbAKIpqp.net
回避辺りの非ガード武器用の火力スキルがあっても結局ガード武器が一緒につけるだけやぞガード武器には使用不可みたいな仕様をハゲージチームがつける筈ないし

55 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:04:50.51 ID:FSe82b2Z0.net
ガードはガード武器にしかできないけど回避はみんなできるしねえ
秘伝スキルみたいにピンポイントで武器種指定するしかないんじゃないの

56 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:07:08.06 ID:6dS7pFE10.net
盾持ちはジャスガスキル前提の火力設計にしてくるかもしれないしまだわからん
思いつきの新要素を楽しんでもらいたいみたいだから

57 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:08:54.95 ID:3TCjjTk60.net
普通に併用不可にすれば良くね?て思ったけどランスチャアク大好きな開発がそんな事する訳ないか

58 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:09:03.76 ID:HpWcqiD2p.net
剣覚醒時間伸ばす
覚醒追撃ダメうp
剣ステ強化(無敵時間)
剣ステ強化(回避後行動キャンセルタイミング)
斧強化中の剣ゲージ回復量強化

モーション変更なくできそうなのはこれくらいだろう さぁどれか一つだ 選べ

59 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:10:11.46 ID:kDLqN5A80.net
ジャスト変形で火力アップするスキルを追加しよう

60 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:10:19.57 ID:+ETSSaET0.net
テストもせずに「面白そうなの思いついたからこれで遊んでね楽しいよね?」ってか
一遍刺されないとわからねえか

61 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:11:17.79 ID:DoxJb8AE0.net
>>58
個人的には剣ステの距離を斧と同じにするのが良いわ
ワールドになってから一番糞だと思ってるのが剣ステの異常な短さだし

62 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:17:19.54 ID:J5h5FvYQ0.net
剣はコロリンなくして回避後の攻撃がスムーズに出せればインファイターとして差別化できる
機動力なくても剣で立ち回るメリットがあるから多様性も生まれるしね

63 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:17:36.79 ID:/wBOVxtR0.net
スラアク強化どうこうよりクラッチが面白いと思えない…

64 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:20:09.15 ID:Ec8eA7mm0.net
TA見たけど地味過ぎてワロタ・・。
これもう木こりだろ

65 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:21:55.00 ID:ctcwAI4XM.net
>>56
ジャスガ攻撃力アップがあるなら回避攻撃力もあって良さそうなもんだけどね
回避装衣程の倍率は無くてもいいけどさ
スラアク自体の強化は剣の全アクションでモーション値微増と剣モのステップ派生アクション追加でいいよ
あと、出来れば覚醒ゲージは斧モードでも溜めれるとかになって欲しい、これなら怯みorダウンとって覚醒剣ラッシュみたいな動きできるし

66 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:21:59.50 ID:6dS7pFE10.net
斧でスティック後方+◯てWで使う奴見たことないけど
モーションごと差し替えられたIBでも居ないんだろうな…

67 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:22:30.43 ID:iB1CbW+l0.net
斧ザクザクしてて気持ちいいいいいい

68 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:22:34.35 ID:mJOK7BmI0.net
>>64
良い例えやな
この武器だけ時代に逆行してるわ

69 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:23:36.25 ID:ub5qq0rEd.net
>>63
スラアク使いはクラッチしてたようなもんだからな
やっぱスラッシュ回避くらい格好いいステップ変形斬りが欲しいっすわ

70 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:43:45.88 ID:DoxJb8AE0.net
クラッチそのものにアドバンテージが無いから傷のシステムで強要されてるだけだしな
張り付くだけじゃなくて斬り抜け攻撃とかただ間合い詰める道具として活かせればスラアクに有難かったのに・・・

71 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:45:05.84 ID:Kn6S1TwW0.net
>>70
狂竜ウイルスの不評から何も学んで無くて草

72 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:46:33.82 ID:xw1XNn8U0.net
変形させるのが好きでスラアク使ってる奴は文句が出ない訳ない
コンセプトから大きく逸脱してるのが問題なんだよ
俺は激おこだよ

73 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:47:14.52 ID:bhSTKWzG0.net
斧強化に集中効果付けてくれ
集中あれば斧でダウンとってから変形攻撃+二連+属性解放クラッチで覚醒しつつ張り付きが安定しそうだし
ゲージ回復は斧の効果だから設定通りっぽいしそれなら持続時間の短さにも納得いく

74 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:02:14.20 ID:KlHkbKk/0.net
斧強化の怯み値上昇って破壊王と同じ意味と捉えていいのかな?
部位破壊って怯み値の蓄積でなるんだったよね?

75 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:04:57.07 ID:BQ6G/MwZ0.net
強くなったと聞いて渡ってきました

76 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:06:27.63 ID:p2Fy5PiOM.net
>>72
別に斧が強くなっただけで従来の動きに支障はないはずだぞ
寧ろコンセプトってなんやねん

77 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:09:58.82 ID:+ETSSaET0.net
状況に応じて使い分けられる形を求めてるってハナシだろ
今の強化時間とか諸々の要因が重なってどちらかを使い続けるしかなくてコンセプト倒れって言いたいんだろ

78 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:14:31.67 ID:Ki7Zc0bYa.net
剣モードにしたら斧強化の強化時間は減らなくすればよくね?

79 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:14:47.58 ID:VkaLqNDO0.net
クラッチのせいで敵のダウンとかに剣モにして攻撃て事がしにくい
斧とクラッチで完結しちゃうから
剣の出番が無いな

80 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:15:08.50 ID:Ki7Zc0bYa.net
そうすりゃ好きなタイミングで強化斧使えるし

81 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:24:08.78 ID:p2Fy5PiOM.net
>>77
その長期案件を今回のDLCでブラッシュアップしてほしかったのね
もうわかってるだろ新作に期待しとけ

82 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:24:42.27 ID:KeJ8zACid.net
斧楽しいのはいいんだけど重いモーションの割りにダメしょぼいよね
笛みたい

83 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:26:10.86 ID:Brx12a9c0.net
>>65>>73
この辺良い意見
両モードそう大差ない火力でかつどちらかに移行し辛い
その上両モードで移行してから何かしら準備がいるんだから、それならどっちか片方でいいやってなっちゃってるからなー
それでいて火力も武器依存防御ステータス皆無の割に並、斧モの火力は今回のでまあいいから剣モはさすがにテコ入れ欲しい
防御アクション入れたところで他武器との差別化薄まるだけだから純粋に火力とアクションを充実させてくれ

84 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:38:05.18 ID:3TCjjTk60.net
剣モードはモーション値アップと強化時間延長欲しいよなリスクとリターンがあってなさすぎてな

85 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:40:33.76 ID:VkaLqNDO0.net
剣モ使用時間長いと結局スラッシュソードだからそこらへんの匙加減もうまいことしてほしい

86 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:48:13.31 ID:ONSND54A0.net
時間制限じゃなくて、納刀したら強化モード終了にするってのはどうよ
ハンマーの力溜めみたいに
納刀したくないから変形でごまかすように・・・・いやダメか

87 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:48:24.69 ID:KeJ8zACid.net
ちょっと強化してやると図にのって要求しやがってうぜーなとか思ってそうこの開発

88 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:52:57.72 ID:lnlm+dwU0.net
斧強化にもうちょいメリットほしいな剣につながるようなメリットが

89 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 23:14:57.70 ID:GvovbXcT0.net
斧で覚醒時間減らないようにするだけでスラアクの斧で牽制して剣でラッシュってコンセプトが明確になって良いと思う
ちょうど怯み値強化も入ったしね

90 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 23:22:58.76 ID:cxudu7EYa.net
>>82
笛覚醒しただろ

91 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 23:25:24.83 ID:7kCaeqw1a.net
以前の笛のことだろ

92 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 23:27:24.20 ID:HpWcqiD2p.net
コンセプトって便利な言葉やなw

93 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:10:45.27 ID:3qj40ypG0.net
皆が貼り付けるようになったからか零距離のパンパンパンが遅すぎて滑稽に見えてきた
乗りフィニッシュ時のパパパパパパに全部変えてくれ

94 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:17:09.37 ID:Let5AIWSa.net
みんな上手いよなもうティガ5分針安定じゃん

95 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:19:24.02 ID:72DBdjWr0.net
ティガはなんだかんだ散々狩ってきて体が覚えてる人多いからな

96 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:21:52.07 ID:+VOG3Wj2d.net
アイスボーンの迷走した客寄せパンダみたいな追加アクションなり調整を見てると
モンスターと純粋に殴り合う肉薄した戦闘を重視したアクションのMHFがだいぶ良かったんだなって....
あっちはオンゲだから直にユーザーの評価が売り上げに響くけど こっちは殿様商売買い切り売り逃げ出来るから
とりあえず目を惹きそうなアクション追加で誤魔化せるもんな。カプコンオンラインからスタッフ呼べよマジで

97 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:23:37.75 ID:VE8LHXhLa.net
ワールドに戻ってテラー振り回してたらIBの追加変更モーションが超有能感じる……

98 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:32:05.77 ID:vhgBc8U20.net
またスラアクを使いたくなってきたけど久しぶりすぎると動かせる気がしねぇ…

99 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:35:12.80 ID:4+gTuVqk0.net
アイスボーンでは壊れ武器出して欲しいわ

100 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:37:48.99 ID:H5a5cWpD0.net
覚醒中のクラッチ零距離楽しいかと思ったけど、すぐ振り落とされてイライラする

101 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:42:00.68 ID:UwtTK11D0.net
ぶん回し叩きつけはいっそ回せば回すほど火力上がる仕様とかにしたら面白いのになぁ
現状三回ぶん回す謎の儀式にしか見えんわ

102 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:55:41.10 ID:Z7mVl4wa0.net
???「まあ兄さん落ち着いてよ、下には下がいるはずだからそいつら眺めてすっきりしようよ(ニヤニヤ)」

103 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 01:40:34.73 ID:Ktrx7Kia0.net
変形斬り下がりのステップって元からできない?

104 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 01:44:33.27 ID:Z/fpoeN90.net
要望が尽きないのはわかるが少なくとも堅実な強化されたみたいだな

105 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 02:03:06.49 ID:RPzTyBrrD.net
個人的に嬉しかったのは
モーション値上昇
斧斬り下がり
剣縦の踏み込み距離アップ
斧ステップ距離アップ

斧強化はひとまず忘れることにした

106 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 02:18:26.92 ID:mN+dKKjS0.net
スラアクがティガ四分台だしてて強いなと思ったら弟が三分で笑ったわ

107 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 02:23:48.21 ID:4J4RXvUw0.net
でも斧強化のモーションかっこよくて好きよ
効果は微妙だけどあのモーション自体は普通に使えるよね

108 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 02:35:47.23 ID:vLcud7ut0.net
弟使いの人の動画見たら不満ぶうぶうで驚いた
なんて贅沢な弟に育ってしまったんだ

109 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 02:43:11.50 ID:9MRPOssXM.net
>>108
簡単に誰か分かってしまうな

110 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 02:45:20.82 ID:4J4RXvUw0.net
チャアクスレ見たらいつのまにかチャアク弱体だったの結論になってんのね
あっちは超強化されたんだと思ってたんだけど

111 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 02:49:44.23 ID:phyt3rtzM.net
画像だけだけどスラアクも4分一桁の報告もあるしそのうち3分出てくるんじゃないか

112 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 02:50:40.37 ID:72DBdjWr0.net
正直アイスボーンに限って言えばチャアクよりスラアクのがマシな調整されてるからなぁ

113 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 02:51:27.20 ID:pnw67ao30.net
弟は最初は弱武器として生まれたこと以外は最強格を2回も通ってほぼ平均以上なんだけどな

114 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 02:56:29.11 ID:Ngc1pyO3d.net
モーション値見る限り斧モード推しなんだけど弟の斧モードは苦行過ぎる

115 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 02:59:28.05 ID:+VOG3Wj2d.net
チャアクとか実装から今まで斧自体のモーションはゴミだけど斧メインで立ち回ることが無いから気付かなかっただけで
斧で戦うのを強要された結果兄と同じ悩みに行き着いてるのが笑うわ
つまりこっちもいくら属性解放が強くなろうがいずれまた弱体が来た時同じとこに逆戻りするだけっていう

116 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 03:02:49.31 ID:+NJk9EN+0.net
チャアク過去作では斧で立ち回ってたんじゃなかったん?

117 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 03:20:49.40 ID:+VOG3Wj2d.net
>>116
盾突きが無い時もあくまで高出力とか撃つために変形であとは解放2ループくらいで通常モーションで回避しながら立ち回るなんて使い方はほぼされなかった
だからゴミモーションと分かっててもそれを帳消しにする強みがあったから不満を言う人は少なかっただけなんだよな

118 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 03:28:54.90 ID:J1HzGgGQa.net
スラアクはどれだけ調整ゴミでも剣と斧のモーション自体はマシだから一応使えてた感ある

119 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 03:32:09.52 ID:Z9CbpWFg0.net
ビンによって斧か剣使い分けるスタイルになるのかな
じゃなきゃ強撃一択な気がする

120 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 03:35:43.38 ID:96jc8gIbd.net
剣の縦ループは当てることに関して近接屈指のモーションだったよな

121 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 04:22:19.42 ID:X3cTViRN0.net
>>103
MHWでは派生扱いでは無かったですね
MHW:Iからは完全に派生となり、回避が始まるタイミングも早くなっていますよ
私のミスでステップになっていますが、スッテプでは無く回避行動なので修正しておきますー

122 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 07:30:45.17 ID:SdI3yAuJ0.net
飛天連撃のモーションスピードを最速にしてくれれば良い
いちいちジャンプしないで、わずかな溜めからの斜め切り上げ→回転斜め切り下げの高速連続切り

123 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 08:46:21.20 ID:Q7/ln3An0.net
週末明けの月曜日だけど、βテストの要望メールを真面目に対処したらカスタマー部門は大変なことになりそうだな。

124 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 08:47:44.09 ID:M00ntPnfM.net
チャージアックスは剣と盾と斧を1秒単位の挙動の瞬間毎に選択して戦うイメージ
スラッシュアックスは数十秒単位の全体状況毎に剣と斧を選択して戦うイメージ

125 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 08:57:17.34 ID:G7TQ38f00.net
>>122
○長押しで直に飛天連撃出してくれねぇかなーとたまに思う時がある

126 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 09:06:49.48 ID:INvbHad1d.net
>>123
それどころかへんな人員にリソース割いてそう
月曜日朝からアイスボーン買わないと仲間はずれだぞ〜とか変にポジティブな書き込み激増
ただのニートが増えただけかどうか

127 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 09:21:42.82 ID:tv6rhf1DK.net
強化時間延長スキルが上方修正入ってないかぎり、
斧強化45秒はやっぱり短いのでそこはお願いしよう
ダメージが上がるならまだしもね

128 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 09:39:59.41 ID:gpibuc90a.net
今TwitterでMHWアイスボーンβテストとハッシュタグつけて感想とかを呟くキャンペーンをやっているからそこで不満言えば?

129 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 09:45:16.80 ID:SdI3yAuJ0.net
>>125
それ良いかも
ゲージ溜めに有効だし隙みて使えるよね

130 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 09:53:12.16 ID:nNs0v8yep.net
>>125
長押しで飛天にするなら○溜め推しで飛天と同じゲージ上昇の溜め二連にしたほうが良くない?無論飛天は削除で

131 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 09:55:19.09 ID:vJ5qNFMJ0.net
スラアクのティガTA4分台出てるね

132 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 10:01:56.75 ID:vJ5qNFMJ0.net
https://youtu.be/8vtVSv6Ps5g

133 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:00:27.19 ID:bRFVHroP0.net
この人うまいんだろうけど
罠3回不動ゴリ押しが見たいわけじゃないんだよな

134 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:08:19.50 ID:J+71EDA4d.net
Wikiルールで5分の動画も上がってたぞ
殆ど斧のみで怯みハメみたいなことになってたけど

135 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:14:39.96 ID:SdI3yAuJ0.net
TAってそんなもんだろ?いかに早いタイム出すのか
某引退ハンターさんみたいに魅せるプレイの方が好きだけど、最速タイムはまた別物

136 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:20:01.92 ID:cqCmmqtR0.net
TAってDPSゲームなんだから使えるもんは全部使うでしょ

137 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:39:43.50 ID:eoqBUbrS0.net
要するにTAwikiルールでのを見たいって事でしょ
怯みハメはともかく罠ハメじゃ面白くも参考にもならんしな
強化撃ちってルールどうなるんだろ

138 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:43:41.73 ID:CfqPRfD40.net
ようやくティガ倒せたと思ったら無駄に天鱗出てわろす
どうせ製品版には引き継げないけどうれしかったわ

139 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:56:00.01 ID:SH+et1yS0.net
スラアクで罠も装衣も使わない凄い人いないの?
参考にしたいのに見たことない

140 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:59:58.44 ID:jofuEjw6a.net
確かになしなしでスラアクといえばこの人っていないよね
今回のテイガに関しては凄いのあがってるけど

141 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:04:42.01 ID:M5kfNCPQK.net
怯みハメが酷いので斧強化を1.05倍にしてモーション値を1割減します^^

142 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:05:14.17 ID:xZRnTfCva.net
この武器ゴリ押し性能だけは優秀だから縛りでTAやるひといないんでしょ
なしなしでやるには他武器以上にF回避必須だし

143 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:07:41.44 ID:0UCh9SP8d.net
モーション値は下げなくてもいいだろがぁ!

144 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:17:17.15 ID:jofuEjw6a.net
wikiルールじゃないなら使えるもの何でも使ったTAの方が好きだなぁ

145 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:23:47.57 ID:Lzh/jnVvd.net
>>144
ただのハメじゃんとかゴリ押しとか言う人も居るけど、キチンとロジックされたハメは見てて楽しいもんな

146 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:30:19.29 ID:Y6Wq8/jj0.net
スラアクなんか強いらしいけど

147 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:32:10.05 ID:oY6wFXPo0.net
ハメよりなしなしの方が立ち回りが参考になるからな

148 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:50:26.73 ID:qEFnCjHUa.net
スラアク何も変わってねーじゃんって思ってたけど大幅強化されてたのね
変形もすきだけど斧ブンブン振り回してるだけもすきだからうれしうれし

149 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:00:03.20 ID:cukbpRxTd.net
ありありでも凄え早い動画にはタイム出すための考え方の基礎みたいなのがみっちり詰まってて面白いと思うけどね
このモーションにはこう対処するみたいなのが知りたかったらなしなしだろうけど

150 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:05:01.76 ID:wfWCcWMA0.net
ティガ3分台の動画も上がってるんだね。見事なもんやでまったく。

151 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:14:00.63 ID:CNUjIXNsM.net
TAwikiルールって肥やし以外のスリンガー禁止だけどどうなるんだろ
大剣とかもそうだしスラアクも今回強化撃ちの派生沢山貰ったから割と重要な気がする

152 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:32:25.26 ID:v/K9sAbSa.net
ティガレックスTA
大剣 3分08秒
チャージアックス 3分47秒
ヘビィ 3分49秒
ハンマー 3分54秒
ライト 4分18秒
スラッシュアックス 4分32秒
狩猟笛 4分58秒
太刀 5分06秒
片手剣 5分07秒
操虫棍 5分18秒
双剣 5分35秒
ランス 5分40秒
ガンランス 5分57秒
弓 7分47秒

ゴミ弓…w

153 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:34:24.31 ID:v/K9sAbSa.net
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31

各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)

結論:めっちゃくちゃ弱体化してます


ゴミ弓さん……w

154 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:37:45.09 ID:vJ5qNFMJ0.net
なしなしとかwikiルールとかTAにも色々あるのか、荒れる話題を投下してしまったかもしれない、申し訳ない

155 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:38:51.77 ID:Ca/Z2WT00.net
TAwikiルールの是非はわからんけどなしなしでも
そのうち石ころ投げナイフならアリくらいにはなりそう

156 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:39:04.90 ID:N1d7Y12G0.net
>>150
3分56秒の人か?凄いよな
解放中の被弾ダメだけで実質ノーダメという…
ただなあ4分台の人もそうだが結局はクラッチと剣ラッシュ、ゼロ解放で追い込んでるんだよな
新技の斧縦斬り、斬り下がりはあまり使われてない
偶然かどうか二人ともトドメは斧斬りだったけど

157 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:39:49.67 ID:+kKfN7YLd.net
>>145
そんなあなたにオススメの動画

https://youtu.be/-k-qbivYWpA

158 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:40:55.70 ID:Ca/Z2WT00.net
不動転身あるとクラッチ零距離が浮上してきて、装衣なしだったら斧主体で良いんじゃない
一応斧ハメでやってた動画投稿者は4分台出るかもしれないくらいには言ってはいたし

159 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:43:10.88 ID:+kKfN7YLd.net
>>152
大剣だけは抜けてるけどスラアクも3分台出たし明らかに上位武器と見ていいやろ
これとは別に斧の有用性も動画で上がってるわけやし

160 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:46:07.96 ID:RQQNxjzla.net
これを機にいい加減スラアクネガネガすんのやめろよな

161 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:47:43.40 ID:zRTBkmUgp.net
スラアクはアイボーで厨武器になっちまった



ティガレックスTAランキング 動画URL付き 2019/06/24 12:00時点
大剣 3’08″72 https://www.youtube.com/watch?v=nu8e9pABso0
チャージアックス 3’47″66 https://www.youtube.com/watch?v=N4TBKpPXpwo
ヘビィボウガン 3’48″38 https://www.youtube.com/watch?v=-k-qbivYWpA
ハンマー 3’53″86 https://www.youtube.com/watch?v=J3tMIPfgH1w
スラッシュアックス 3’56″73 https://www.youtube.com/watch?v=ZBRbVGjcGsE
ライトボウガン 4’18″90 https://www.youtube.com/watch?v=MR5B-6OwZ2k
狩猟笛 4’58″68 https://www.youtube.com/watch?v=de8ipugsP_w
太刀 5’06″63 https://www.youtube.com/watch?v=ZRa7jj9Iuks
片手剣 5’07″80 https://www.youtube.com/watch?v=yF8SpugcybY
操虫棍 5’18″96 https://www.youtube.com/watch?v=MQJVryU1yI0
双剣 5’35″33 https://www.youtube.com/watch?v=FHr3_8yIy4E
ランス 5’35″95 https://www.youtube.com/watch?v=dm5WASD4rTw
ガンランス 5’57″06 https://www.youtube.com/watch?v=TDtXorpoSL0
弓 6’19″01 https://www.youtube.com/watch?v=Optf8rx-MZ0

162 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:09:14.84 ID:Y6Wq8/jj0.net
こんなモッサリ武器は強くなきゃやってられないから良かった

163 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:09:55.96 ID:cqCmmqtR0.net
>>157
地形を有効活用してて面白い
ただ動画時間の半分以上が準備だな

164 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:11:55.85 ID:wfWCcWMA0.net
>>156
そうそれ。再現したいけどゼロ距離たくさんで指疲れそうですわ。

165 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:12:04.58 ID:oY6wFXPo0.net
まあベータは所詮ベータだからな

166 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:15:59.88 ID:mOjoazwhd.net
MHWでもβのときはTA上位武器だったんだぜ
そこにスキルで差がつき、今はネタにされる武器

167 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:28:03.53 ID:e3ND8SDd0.net
壁殴り性能だけは高いのは前からそうだし罠や装衣でほぼ壁殴りに近い状態まで持ってけたらそらそうなるよって感はある
ましてクラッチ零距離のゲージ無視仕様で更にゴリ押しやすさに磨きがかかったらな
相手の火力耐久あがって無理やり押しきれないと露骨に弱くなるとこまで分かってんだ

168 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:30:20.11 ID:W7WELu/00.net
隙潰しやターン制拒否によって血の涙を流すスラアク

169 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:34:46.89 ID:WS/ezzl4D.net
零距離最強ならその点は評価する
剣コンボの方がマシなのに何してんのとか言われるの辛い

170 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:38:34.73 ID:PmKEqjxhp.net
解放突きが本当に強くなったの?
もう一回確認して来なければ

171 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:43:47.83 ID:5ZJNPLYBF.net
零距離運用 3分56秒
https://youtu.be/ZBRbVGjcGsE

ほぼ剣運用 4分32秒
https://youtu.be/8vtVSv6Ps5g

ほぼ斧運用 5分12秒(罠オトモ装衣無し縛り)
https://youtu.be/5twT8R9Id2E

>>161と見比べてからネガろう

172 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:43:54.63 ID:vLcud7ut0.net
人ごとだけど、大剣良かったな。なんかすごい言われようだったから。

173 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:44:48.01 ID:IDEMntQx0.net
言うてゴリ押しなしで斧だけで丁寧に立ち回ってるやつもかなりはえーからな

174 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:47:38.42 ID:Ca/Z2WT00.net
ごり押しの強みを伸ばしたのが零距離クラッチで
弱点をある程度解消してきたのが斧モ改修だからな

スキルで差がつくことはあるけど今でも王ネギは早い方だからな

175 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:52:44.43 ID:9IFl1AEf0.net
零距離マンはクラッチ零距離のおかげでかなり楽しいことになった。
剣マンは残念ながら従来通り。
斧マンはかなり健闘してるが、マルチで斬り上げが使いづらい問題があるのでこのベータ版ソロTAが全盛期になりそうだ。

176 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:53:27.33 ID:r+SNyueuM.net
β版のスラアクってどんな性能だったっけ?

177 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:56:07.95 ID:XJ71TTSca.net
もういっそ全武器のジャンプ攻撃モーション値100前後にしちまおう
カチ上げてくれてありがとうな世界にしよう

178 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:57:59.53 ID:Ca/Z2WT00.net
>>177
スキル込みになるけど既にIBの飛燕が1,3倍なんだよなあ

179 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:06:42.32 ID:rCJgL4Kbd.net
つまり飛燕は実質ひるみ軽減4だった…?

180 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:07:26.01 ID:PyW0u6jjd.net
スラアク上位武器になってよかった
このスレは延々嫉妬と愚痴で陰気なやつしかいなかったからそういうやつを黙らせられるだけでありがたい

181 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:15:18.18 ID:RfhwW3/L0.net
βの装備で上位武器だヤッターってアホの子?

182 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:17:00.17 ID:KIHNMRtJM.net
人のTA 動画でイキってる君も大概陰気やで

183 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:26:17.46 ID:JLN2AA6t0.net
クラッチ零距離は修正不可避な気がする

184 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:27:32.55 ID:pnw67ao30.net
剣モードに回避手段と回避後攻撃があったら
火力が変わらず微妙なままだとしても手放しで喜べたんだけどな
体験版の評価が製品版のスキルで大きく変わるのいつものこと過ぎて糠喜びにならないか心配だわ・・・

185 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:27:58.18 ID:2Eanvx5Va.net
βのTAみて上位武器認定とか精神疾患でも持ってんのかよ

186 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:30:23.54 ID:9IFl1AEf0.net
飛燕が1.3倍になった影響か、大剣のジャンプ溜め攻撃とかモーション値が下がってるけど、
スラアクのジャンプなぎはらいはそのままだから、馬車にダメージ250とか出るぞ!
坂斧やろうぜ坂斧!!

187 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:32:46.17 ID:0cvXefPW0.net
強さ云々より直すものが山ほどあるよね・・・

188 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:41:45.81 ID:Q7/ln3An0.net
アイスボーンからスラアクは、斧派、剣派、解放派の3つに別れちゃうのかな。

189 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:43:23.46 ID:9IFl1AEf0.net
変形派にも救いを
ダブルクロスの変形攻撃にビン効果確定蓄積をまたやってくれるだけでいいんだがなあ

190 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:46:28.95 ID:WS/ezzl4D.net
http://imgur.com/hTv0KjF.jpg

191 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:46:50.30 ID:RwpnIDb/0.net
現状スラッシュかアックスだけど
集中と強化持続積んで高出力と斧強化を維持できるようになったらスラッシュアックスになるんじゃない?

192 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:49:28.36 ID:72DBdjWr0.net
チャアクとちがってどうしてもどっちかのモードに偏っちゃうな

193 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:54:15.15 ID:SHOCXOoep.net
集中と維持積むと強化気軽に慣れてめっちゃ強いんじゃね?て最初の方は思ってたけど他のスキル積めないから結局低火力になっちゃうんだよな

194 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:01:23.83 ID:SbNOJuDcd.net
変形攻撃当てた直後から数秒だけ火力上がれば良いのではないか

195 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:07:51.16 ID:oGLDggNT0.net
集中は最初の覚醒の流れが一気に変わるけど持続はたった10秒伸びるだけなのがな

196 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:11:54.85 ID:tv6rhf1DK.net
しかし45秒好きだな開発さん
基準は60秒でいいやろ

197 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:15:20.43 ID:WS/ezzl4D.net
13秒延びればもう一回余分に張り付けるな

198 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:18:50.17 ID:SdI3yAuJ0.net
1.4だから19秒だね

199 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:19:22.06 ID:SdI3yAuJ0.net
嘘18秒
ついに算数レベルもできなくなったか…

200 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:19:33.56 ID:WS/ezzl4D.net
2回行けるな!

201 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:20:40.36 ID:Ca/Z2WT00.net
無理せず電卓使ってもいいのよ?

202 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:28:19.70 ID:RtOuyFuvd.net
クラッチ零距離をゲージ0からでも撃てるのは不具合っぽいしさすがに修正食らうやろなぁ

203 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:33:38.77 ID:SdI3yAuJ0.net
>>201
九九覚え直しても無理だったら使うわ

204 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:39:48.32 ID:oFv9JkOk0.net
強化持続装備はもう作った
今作の集中以上に有能スキルになりそう

205 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:41:20.17 ID:ouhue4NT0.net
どうせ作り直しだぞ

206 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:49:53.66 ID:tzBRSNatp.net
製品版でも一生クラッチ零してるからよろしくな

207 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:57:20.33 ID:Gce/Dirbd.net
即死持ちにはどうせ今までと同じになる

208 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 17:18:17.97 ID:H5a5cWpD0.net
クラッチ零距離は麻痺とか凄そう

209 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 17:25:29.40 ID:t9ygiyQiM.net
>>188
ガンランスみたいだな

属性瓶→剣
状態異常と減気瓶→斧
強撃→クラッチ0
て感じかなあ

ボルボめっちゃ使いやすそう

210 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 17:39:02.18 ID:rSnpIadq0.net
傷付けて剣覚醒させたら転身か不動来て脳死でクラッチ解放突きしとけばええんか?

211 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 17:46:59.17 ID:db3YnuKVd.net
転身クラッチゼロ、不動でも回復付いてりゃゴリ押し出来るな

212 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 17:50:27.03 ID:WS/ezzl4D.net
回カスがフィニッシュに適用されないバグがどうなっているか知りたい

213 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:09:13.00 ID:0cvXefPW0.net
スラアクF参戦はよ

214 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:32:47.85 ID:81JB72DMd.net
XXの狩技のフィニッシュだけ輸入して

215 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:39:41.75 ID:B3YiU3nS0.net
お前の流派は何だ?

216 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:41:23.95 ID:SHOCXOoep.net
スラアクFてよく聞くけどこっち違ってそんなに強いの?

217 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:43:30.83 ID:pnw67ao30.net
>>216
とりあえずざっくり天の型嵐の型極の型の動画観てみれば分かる

218 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:48:44.36 ID:tCuZ00+3d.net
>>216
動画探して見りゃ分かる
天ノ型、極の型のスラッシュ回避だけで戦い方が変わるレベル

219 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:50:32.49 ID:cqCmmqtR0.net
なんかガードみたいな挙動していることにまず驚く

220 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:52:15.27 ID:rSnpIadq0.net
ぼくは葦名無心流!

221 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:52:34.33 ID:SHOCXOoep.net
百聞は一見にしかずて言うもんな見てくるわありがとう

222 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:52:44.89 ID:nNs0v8yep.net
二連ステップスラッシュ回避この二つはかなり欲しいところよな欲を言えばビンダッシュも欲しいけども
嵐の型要素は正直要らん

223 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:56:52.24 ID:M5kfNCPQK.net
相変わらず切れ味赤でも白でも解放Fの威力変わんなくて笑う
肉質無視もしねえし砲撃も乗らねえし回復カスタムも乗らないくせに切れ味補正も乗らないとかバカなの?

224 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:59:34.39 ID:lSrpJ+8I0.net
強い弱い抜きしてとりあえず操作してて楽しい武器なのがスラアクF

225 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:01:05.49 ID:JEfsCR8F0.net
スラアクFのポジショントークやめてほしい
変形する意味ない武器だし
逆輸入されたらたまったもんじゃない

226 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:03:14.17 ID:KwpVv7IX0.net
モーションの硬直、速さと威力がもう少しマシならなぁ……
使ってて毎回思うけど動き辛過ぎる武器だわ

227 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:04:28.76 ID:pnw67ao30.net
剣の回避今のままで良いからFのスラッシュ回避とか受け流しでモンスに張り付けるようにしてくれ
言葉通りの張り付きとか要らんから・・・

228 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:08:31.51 ID:pnw67ao30.net
>>225
どっちが楽しいかっていったら圧倒的にスラアクFだけどな
天の型位なら良いバランスで変形活かせてるし
どちらにしろ本家は変形に無駄に拘り過ぎて迷走しまくってるから
それなら面白い武器にして欲しいし

229 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:11:08.93 ID:M5kfNCPQK.net
変形に無駄にこだわりすぎた挙げ句剣斧別々強化で完全に分離してしまうという迷走っぷり

230 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:11:15.78 ID:VHDVZoexa.net
ブレスラが面白かった

231 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:11:47.32 ID:lSrpJ+8I0.net
スラアクFは近いうちに使えなくなるし今後の新作モンハンのスラアクが面白くなることに期待だな

232 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:12:19.53 ID:SHOCXOoep.net
動画見てきたけど斧と剣でメインが別れてるのはどっち付かずの本家と違っていいなあとガードモーションとかステップ斬り?が実装されてるのが良いし何よりも向こうは普通に解放突きが高威力ぽいのが一番羨ましいな

233 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:13:09.23 ID:B3YiU3nS0.net
斧の堅実な攻めすこ

234 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:14:35.84 ID:9JCEJEY2d.net
>>227
そうそう、モンスに張り付いて前後左右に避けながら攻撃する武器になって欲しい
ガードも足もカウンターも見切りも火力も捨てたのに、何を得てるのか謎

235 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:14:38.67 ID:nNs0v8yep.net
光剣は斧の断末魔が聞こえてくるので断固阻止だけど他要素はかなり良いと思うんだけどねFは

236 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:15:29.91 ID:KF0mWRJA0.net
火力特化を体現してほしいね
あ、壁殴りじゃないです

237 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:20:16.06 ID:JEfsCR8F0.net
>>228
地の型は変形攻撃がそれぞれ変わるのと
天の抜刀ダッシュは好き

嵐は…ナオキです
斧と剣どっちもガードするから差別化になってないし剣だけになるしうーんこの

238 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:20:16.60 ID:oFv9JkOk0.net
最近フロンティア民多すぎやろw
ワールドであんな動きさせるなら全てのモーション値3割くらい下げられそう

239 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:21:37.68 ID:8OtI2Yjlp.net
斧スキーとしてはかなり今回楽しいけど
両立を考えるとプロハンが使うかモンスターがプロレスしてくれないとどっちつかずになるね…

240 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:21:38.45 ID:SHOCXOoep.net
>>234
割とマジでいじられキャラポジやろうな……

241 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:23:29.61 ID:ILbETu3lM.net
>>225
まぁ、出来の良いスラアクって話しか聞いてなかったら
実はスラアクではなくレーザーブレードって武器種な真実は分かんないしな

242 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:25:43.07 ID:lSrpJ+8I0.net
スラッシュアックスってなんなんだ?

243 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:30:26.02 ID:wr2xOuqV0.net
昔はステップ攻撃とか内部硬直が少なくて低軌道ながらも動かしやすい武器だったのに何故か下方くらって今じゃ重い硬い低火力のネタ武器になってしまった

244 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:37:14.88 ID:db3YnuKVd.net
斧別に実装してくれへんかな

245 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:41:59.25 ID:GKIqnRftd.net
>>242
公式曰く「必殺属性解放突き!」

246 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:59:28.60 ID:pO9kppqqx.net
剣にしてたら斧強化維持
斧にしてたら覚醒維持くらいしてほしい

247 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:03:31.08 ID:8wVdl8azM.net
>>188
それらが融合した形が望んでるものなんだけどなー

248 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:04:45.94 ID:3shOu1BJM.net
まだ気を抜くな
忘れるなよ”ビン”の存在を
マム武器のような調整放棄はやめてくれ

249 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:07:00.71 ID:tv6rhf1DK.net
スラッシュアックスとは/(スラッシュ)アックス
剣/斧と分離しているという意味だ
つまり今回の分離した調整が正解なのだ

250 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:21:08.18 ID:72DBdjWr0.net
>>249
な、なるほど!

251 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:23:53.62 ID:oY6wFXPo0.net
スラとアクだからな

252 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:33:30.09 ID:/80dTZK90.net
天の型見に行ったらゴットイーターでワロタ

253 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:55:01.26 ID:cFpogzp90.net
>>245
属性開放突きって言いながら 強属性ビンよりも強撃ビンのほうがなぜか強いよな

254 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 21:20:50.94 ID:EOzR0N+CM.net
覇玉スラッシュアックスとかいう地味な外伝シリーズの武器
真属性解放突きはなくていいから回避切りだけでも持ってきてくれ

255 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 21:51:42.08 ID:2qiD/4gK0.net
>>202
何を根拠に??

256 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 22:25:46.04 ID:xoXKZz72M.net
https://i.imgur.com/oBCXtue.jpg

257 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 22:35:11.10 ID:e3ND8SDd0.net
ゲージ灰色で剣使おうとするとリロードするのが今までの常識なのに
急にゲージ無視して武器出し零距離出来るのは唐突にすぎる
だったらお前ゲージ灰でも剣変形できるしゲージ0で強制変形とかしなくていいはずじゃんかよ

258 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 22:36:23.28 ID:Lx3haTp+0.net
>>253
これ。
特に属性が開放された感じはしないよな。

259 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 22:41:00.73 ID:h0A0c3f20.net
無属性でも使えるし薬液解放突きって感じよな

260 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 22:45:13.35 ID:dpe5OOfy0.net
(無)属性解放突き

261 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 22:45:18.97 ID:XOYh33dT0.net
そもそも
強撃と強属性っている?
どっちかでよくねーかな
分かりにくいし

262 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 22:45:57.77 ID:0SgeWHQj0.net
>>257
ゲージ削除で一発解決やな!

263 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 23:06:43.09 ID:MlWyEW6L0.net
スラッシュゲージ切れても剣モードは維持できるけどゲージ回復解放突き使用不可でビン効果と心眼が発揮されない仕様にしたらどうかな

264 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 23:09:36.94 ID:oGLDggNT0.net
斧と剣の役割が分かれたんだからもうこのスラッシュゲージという縛りゲージは無くしていいんじゃないか

265 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 23:10:15.39 ID:wr2xOuqV0.net
斧モードはもう十分使いやすいから剣モードのモーション値上方して覚醒したらゲージ消費無しにしてほしいな

明日これで要望だそうかな

266 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 23:12:52.65 ID:zeBUPhcc0.net
コロリンからの縦振り昔みたいに速くしてくれんかのー

267 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 23:53:43.75 ID:wRlPB7ko0.net
>>265
余ったビンを使って斧が強化されるんだな

268 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 00:23:06.13 ID:kXdXOjCB0.net
属性解放突きフィニッシュのモーション値上げてくれたらそれで良い

269 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 00:26:48.00 ID:EJ/i84a4M.net
斧で接近して、接近したら剣、離脱する時は斧
そういう斧→剣→斧っていうリズムがワールドにはあったけど
ここに斧強化を混ぜると完全にリズムが崩れるんだよな
基本的に接近してラッシュをかけられる時間は剣の出番なのに
その時間を斧と食いあうことになってるから収まりが悪い

270 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 00:33:14.70 ID:HY3G8Vux0.net
スラアクが強くて嬉しい!じゃなくてまだネガる材料を必死で探してるんだな
キモすぎるよお前ら。この隔離スレから出てくるなよほんとに。弓スレのキチガイどもよりひどい最底辺だよなお前らは

271 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 00:33:40.19 ID:0+xHIraPM.net
斧モードの強化振り下ろし斬り(名前間違ってたらすまん)がモーション値最強になったって動画で見て喜んでたけど、よく考えたら3段目以降からってことは渾身乗らないんやな…
ぶん回し変形の方が安定なのかねぇ

272 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 00:37:03.27 ID:HY3G8Vux0.net
スラアク弱い!強くしろ!βとか関係ねえ!弱過ぎる!

(実は上位武器だったことが判明)

上位?βの段階で評価なんてできないだろ!

お前ら頭大丈夫か?w

273 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 00:37:17.60 ID:TTQY5VME0.net
>>270
キモいね君w

274 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 00:39:16.06 ID:4OdFmt5w0.net
位置調整したぶん回し変形後ろ下がり変形ループが最強だぞ
剣覚醒までの手間考えたら最早ゼロ距離解放定点と状態異常ビン以外の剣のメリットはないぞ

275 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 00:39:28.95 ID:S/JLqAay0.net
はいはいスルー検定スルー検定

276 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 00:39:41.31 ID:0+xHIraPM.net
>>270
今まで弱かったし、ワールドβからも弱体化してるから過剰に心配してるところはあるんじゃね
ただ他スレと比べて見ると、そんなにネガティブな発言は多くない気もするけどね
新モーション多いし実用性もあるしで個人的にはまあまあ満足

サブで使うつもりだったガンスが微妙だったのと、そのせいでガンススレがすげぇ雰囲気暗いのが辛い

277 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 00:45:14.33 ID:0+xHIraPM.net
>>274
そのループは結構難しそうだね、下手な俺にはきついかも...
βエアプで悪いけど、クラッチって無限に出来るんかね
出来るなら転身→剣覚醒→クラッチ肉質軟化→転身切れるまでクラッチ零距離連発
みたいなごり押しが出来そう

278 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 00:56:10.22 ID:9hg9gfyj0.net
他の武器あんま触ってないしスラアク以外は調整詳細把握してないから
スラアクは本当にまだマシなのか他の武器もこの時期はゴネとけってノリなのか分からん

てかガンスそんなにヤバいの?
元々中堅以上くらいはあったろうに理不尽なすごい弱体化でもされた?

279 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 00:59:53.33 ID:z2ogmUle0.net
新要素がカスに加えてクエストランクが上がるにつれついてこれなくなるいつものやーつ

280 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:02:45.57 ID:wTtMi3jp0.net
>>278
いやガンスは弱体化はされてないからね。
新モーションが完全に産廃なのと、砲撃のマスターランク補正や砲撃レベル5の数値がヤバそうという理由で荒れてる

281 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:06:35.37 ID:9hg9gfyj0.net
>>279
>>280
あっ(察し)
新モーションがダメっぽくてモチベ下がってる上に
理不尽に下げられはしなくても無情にいつも通りくさいのか…
いっそ砲撃レベル6追加しちゃえばいいのに(短絡的思考)

282 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:07:38.88 ID:dLXHksT30.net
>>278
弱体化って言う弱体化は無いかな
新要素がロマン無い上にダサいとか、砲撃関係の威力が怪しいとか、クラッチクローで肉質軟化側の武器じゃないだとか...まあ今まで通りの事は出来る分まだ良いけどね
あとはヘビィも新要素(スコープ)糞、拡散素材持ち込み減少で微妙な雰囲気だったかな

弓とか太刀の見切り、チャアクの超出力弱体化みたいな事は無い
その辺は使ってないからスレも見てないし分からん

スレチだしこの辺にしとくわ、汚しすまんね

とりあえずスラアクは動き増えて立ち回りに変化出るからそれなりに楽しみ

283 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:09:31.70 ID:yc0Fw5Y3M.net
スリンガー弾全消費してダメージを6割近く下げた杭を装填するゴミだからなガンスは

284 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:15:19.60 ID:u8XgBjD6K.net
スラアクは斧強化なんてものは無かったとおもえば今まで通り+斧が快適剣縦踏み込みUPで少し動きやすくなったくらいだな
無駄に斧強化に思考を割くとどっちつかずで崩壊する
剣覚醒と斧強化は相容れないどちらかを使うなら片方を捨てなければならない

285 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:18:06.53 ID:wTtMi3jp0.net
斧強化と剣強化がモード切り替えるたびに切れててイライラするくらいなら、
最初から斧モードオンリーでやればストレスレスだぜ!
おまいも斧マンになろう!

286 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:22:15.78 ID:H6eIWgYa0.net
アックスという武器として使う分には中々の良武器だな

287 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:27:13.03 ID:Yr0H42be0.net
斧主体のクラッチ零距離マンスタイルに落ち着きそう

288 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:30:43.00 ID:3I4JRie40.net
もう斧が使いやすくてスラッシュを持て余すなら
ガンアックスにしてR2でビン消費して小爆破だせるようにしてくれ

289 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:39:19.46 ID:J7SVlvjQ0.net
基本は足運びのしやすい斧で立ち回って大きな隙が出来たら剣振り回して素早く覚醒まで持っていった後零距離で〆るって感じの立ち回りを追求してるんだが…欲張り過ぎ?

290 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:39:30.98 ID:jUcYyiSw0.net
減気瓶クラッチ零距離マンやりたい

291 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:40:49.04 ID:Ej047HsFD.net
スラアク民は躁鬱が激しい
土日はあんなにネガネガしていたというのに

292 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:43:46.02 ID:4OdFmt5w0.net
立ち回り中に斧強化入れれるならダウンで属性解放クラッチで覚醒傷付けやって
クラッチ怯みにゼロ距離解放出し切り判断お好み+エリア移動タクシーでここまで火力出せるのはすげえことだと思うがね

293 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:49:02.85 ID:rC/AMDFfM.net
というかもう常時覚醒状態でよくね

294 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:50:11.75 ID:DchmGfTv0.net
俺は新モーション全部使って楽しむとするぜ

295 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:51:51.83 ID:rC/AMDFfM.net
てか今回のスラアクに剣が入り込む余地無さすぎね?

296 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:55:26.42 ID:DchmGfTv0.net
転んだり拘束できたら流石に剣モードのが火力出るんじゃないか

297 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:59:21.25 ID:wTtMi3jp0.net
各種ビン効果が剣にしかないんだから、ベータと違って色々なビンが使える本編なら
剣モードがまた優勢になるんじゃないかしら

298 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:02:49.17 ID:J7SVlvjQ0.net
斧モードにもぶん回し変形→切り下がり変形ループっていう高火力壁殴りコンボが生まれたからな、詳細はDPS次第だけど数字によっちゃダウン時も斧殴りが主流になる可能性はある
ただ覚醒が早いパワスマ神とか、剣で殴る事が更なる拘束に繋がるボルボジャグラス辺りも居るしその辺は武器次第でまた話が違ってくるだろうけども

299 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:02:49.29 ID:9hg9gfyj0.net
開発としては斧火力上がって安定性も増したけど、プロハンだったら立ち回りに剣も適度に混ぜて
チャンス時に丁度剣覚醒に入るように調整して立ち回れってノリなのかも知れんが
それだとやる事が地味で細かくややこしい上に、それで爆発的に火力が伸びるってもんでもないよな

300 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:03:54.50 ID:DchmGfTv0.net
武器を使いこなすってそういうもんでは

301 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:07:52.77 ID:Yr0H42be0.net
使って無いモードの強化状態が維持し易いなら使い分けのしようがあるんだけどね

302 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:08:30.85 ID:J7SVlvjQ0.net
並ハンでもチャンス時に素早く覚醒できる
そう、パワスマ神ならね

303 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:11:10.86 ID:9hg9gfyj0.net
>>300
そうなんだけど斧の火力安定性が増した上で剣使うならそこまで詰めろって言われてもしんどい…

やっぱり剣覚醒状態で斧になっても時間消費しないか
覚醒ゲージMAXになるまでは時間でゲージ減少しないかのどっちかが欲しい

304 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:15:56.46 ID:DchmGfTv0.net
まあまだ慣れてないからね またβ3日触っただけじゃあね
当然俺もそうだけど
新モーション使ってるうちに剣モードの出番も掴めるようになるだろう

305 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:21:30.25 ID:zTAWIA2BK.net
チャンス時にすぐ覚醒できるレベルなら最初から剣で覚醒しまくりながら戦い続けたほうが…
とかどうしても考えてしまうな

306 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:24:54.50 ID:zT/MmZBX0.net
アイボーは集中の代わりに強化持続付けてもいいかもしんない

307 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:25:44.07 ID:76KYaBMW0.net
斧ぶん回し一段目から即縦切りの受付時間がかなり甘くなってるし
縦切り使えって事なんだろうな

…スラアクはなんだかんだで初出のトライ仕様が一番良かった気がする

308 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:31:14.19 ID:DchmGfTv0.net
そういや試してなかったけど 斧強化って効果中にまたやったら効果時間リセットされんのかね
斧主体でやるなら頻繁にぶん回し斧強化やるだろうし強化持続いらなそう

309 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:32:30.91 ID:v+jRirAu0.net
ボルボみたいな武器が好まれるようになるかもしれない

310 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:37:28.96 ID:UzOQ6Lz/0.net
スラアクももう終わりやね
俺の理想はカイリキーみたいな四本腕のハンターがスラアク4本持ってガチャガチャ動かすんだが運営はいつまで経っても俺の理想に追いつかない

311 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:39:47.12 ID:3I4JRie40.net
>>310
ビンのエネルギーを推力に空飛べそう(小並

312 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:39:57.81 ID:DchmGfTv0.net
ほぼ全てのゲームで理想達成しなさそう

313 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:58:57.65 ID:wATMWm410.net
アイボースラアクにおける剣と斧は戦闘中の使い分けではなく、対モンスター単位での使い分けをするべしってことなのかもしれない
このモンスには剣でのステップ張り付き主体、このモンスには斧での位置取りヒットアンドアウェイ主体、って感じで
チャンス時は剣ならぶん回し変形ループorスラッシュコンボ、斧なら斧強化を兼ねたぶん回し叩きつけ、みたいな

314 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 03:20:47.29 ID:uqsPE/gJ0.net
もしモンスターごとに使い分けろってことなら、最終的にクエスト中はずっと片方しか使わないことになる
開発自ら変形のコンセプトを否定するとはたまげたなぁ

315 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 03:38:26.02 ID:77hdsU/jd.net
ん?
それ別武器担げば良くね?
開発にスラアクである必要性を否定されてるのか?

316 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 03:43:45.13 ID:77hdsU/jd.net
まあ楽しいや強いと言ってる連中は発売後に消える
いつものパターンだ

317 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 04:21:06.65 ID:0o+sqcfva.net
なんだかんだでMRパワスマ使ってそうだわ

318 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 04:28:32.77 ID:LgFxBGvX0.net
ぶん回し変形もいいけど覚醒剣でザクザク切るの楽しいし
パワスマのように使いやすいのあるの期待しとこ

319 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 04:28:33.73 ID:F25SmmJe0.net
>>310の理想にくそわろた。だれもいない喫茶店で1人で飯食ってるときでよかったわ

320 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 04:34:22.60 ID:kHmY0TwU0.net
第2回のβテストで良くなる事を願うばかり

321 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 04:56:02.58 ID:2QE3UC7sd.net
ガンス民はβ終了のツイートにリプしてるし開発の目に入るかもな
スラアク民は弱いのが当たり前で今までやって来たから、そこまで動く人がいない感じ

322 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 07:02:31.36 ID:FmmxgKwX0.net
剣モードにカウンターちょうだい

323 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 07:08:16.58 ID:2aMEMl0O0.net
スラアクポジってる奴はエアプかガンス民だろ…

324 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 07:46:55.55 ID:W6tFZ2t5d.net
よしなまとかちょぼにーがスラアク超強化!とか言ってるの鵜呑みにしてるんやろ
どっちにしろエアプか初心者だな

325 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 07:47:01.61 ID:kJOnUF7op.net
剣モードて何の為にあるんだろうな取り敢えずみんなで要望送ろう
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php

326 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 07:54:47.80 ID:Yhm5LxfwM.net
3割早くなる集中と4割長くなる持続なら持続の方が良くないの?

327 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 08:12:17.72 ID:ZXymimiXp.net
立ち回りによるんじゃね
従来みたいに剣覚醒後も剣モード軸で頑張るっていうなら強化持続はありかも
覚醒後は零距離だけ打ったら斧モード軸の立ち回りに戻す感じなら現状の仕様だと剣の覚醒が無駄になる可能性高いし、それだったらチャンス毎に覚醒まで素早く持ってける集中の方が良さげかな

328 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 08:13:30.68 ID:kQfFpKwED.net
集中は高出力ゲージの増加量だけじゃなくスラッシュゲージの回復量も上がるから一概には言えない
ただ解放クラッチで強撃でもすぐ高出力状態になるし
クラッチ零距離はスラッシュゲージいらないので
零距離マンにとって集中より強化持続の方が優先順位は高いかも知れない

329 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 08:14:47.26 ID:S/JLqAay0.net
覚醒はデフォの持続時間を伸ばせって5万回言ってる

330 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 08:33:47.60 ID:yw7/2Wf9d.net
>>324
まぁ、匿名掲示板で数百レス以上不満を書き込もうが、Youtuberが一言強いって言えば一般的な評価としてはスラアク強いってなるからな
実際斧モードに関しては超強化されてることには違いないし

331 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 08:37:43.87 ID:ZbzT44dqM.net
集中は剣の連撃主体ならアリだね
ただ零解放がゲージ無しで撃てることや斧強化まで影響与えること考えると強化持続がかなり優秀

332 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 08:49:55.87 ID:tw4ExurM0.net
>>327>328>331
なるほどねすごく参考になるわ
クラッチ解放意識すれば持続有利か
やっぱ立ち回りスタイルによるね

333 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 08:54:25.61 ID:mTFUXpd0d.net
>>328
解放クラッチってそこまでゲージ増加量多かったっけ?
そのまま解放Fしちゃった方が手っ取り早い気がしたんだけれども

334 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 09:06:42.71 ID:+NbAOBHH0.net
>>333
結構多いぞ、ゲージ1/3ぐらいは溜まる
βの時は大きな隙に合わせてぶん回し変形斬り→剣縦→2連→属性解放5ヒットぐらい→解放中クラッチで即覚醒まで持ってけた

335 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 09:09:59.52 ID:qV23uIxWp.net
>>288
ガンブレードかな

336 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 09:23:42.87 ID:kgvxN8Ny0.net
ジャスト入力で追加爆発が起こるのか…

337 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 09:27:22.82 ID:d+ICEo73M.net
解放クラッチのゲージ取得量は、感覚的には縦+二連くらいかな
パワスマなら、解放クラッチだけで覚醒しそうですな

338 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 09:31:02.89 ID:kgvxN8Ny0.net
減気ビンでクラッチ零距離してぇなぁ
製品版はよ

339 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 09:48:43.10 ID:i0jTNc6/0.net
>>333
覚醒させるためとはいえそんなクソ雑魚モーション使いたくないので火力もある解放クラッチしますね

340 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 09:56:50.95 ID:kQfFpKwED.net
解放クラッチはそのまま傷付けか零距離に移行できる利点もあるし危険ならすぐに降りる選択もできる

>>338
減気ビンは減気値でめまい値も上がってほしい
顔面シャワーでクエ中に一回はスタン取れるくらいにしてほしい

341 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 10:01:56.58 ID:ZtWeK5aE0.net
今思ったんだけどさ、弓とかの調整見てると大幅な弱体化は当然とはいえ調整下手なカプにしては結構下げたもんだなって感じがする
これで終わりなら手放しでカプを褒めるんだけど、いざアイスボーン始まったらとんでもないインフレスキルが来て結局クソ調整になっちゃうんじゃないかと思ってるんだ
でもその場合スラアクにも実はワンチャンあったりしないかな?「不遇武器強化球」みたいな1枠使うけど実質スラアク専用みたいな超強化スキルがさ

342 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 10:03:26.15 ID:wTtMi3jp0.net
今回、大剣のジャンプ溜め攻撃の威力が下がっているかわりに飛燕が1.3倍になってるし、
属性とかも武器性能を下げてかわりにスキルを強化するって方針なんだと思ってるよ

343 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 10:10:47.31 ID:LxrHUGBma.net
集中と強化持続つけたら
ろくなスキルつかなくね?
シミュレーションすっか

344 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 10:26:42.60 ID:Jln/wc3Y0.net
>>343
集中2と強化持続3を付けてるけど、達人芸運用だとロクな火力がつかないけど、
冥灯龍の業物運用なら多少マシになるよ
ただ、担げる武器が断滅かガイラ麻痺くらいしか無い(´・ω・`)
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1881102.jpg

345 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 10:33:08.00 ID:tryILNC+a.net
Wだったら少しでも剣で攻撃できる回数増やすために集中積んでたけどIBは斧でいる時間が増えたおかげでビンゲージの不足感じなくなったし強化持続優先かな

346 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 10:33:29.03 ID:tw4ExurM0.net
>>342
その方が個性出そうだね

347 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 10:45:46.51 ID:ZXymimiXp.net
強化持続ってそんな大事かな?個人的には覚醒までの時間を短縮できる集中の方が優先度高い気がするんだが
強化持続で覚醒時間を延ばせれば高火力なクラッチ零距離狙えるチャンスが増えるとはいえ、あれ普通のクラッチ攻撃以上に時間かかるから不動転身でも無い限り短時間に何回も決めるのは難しそうだしなぁ
斧強化の時間増やせるのも地味に有難いけど3積んでも18秒延びるだけだし…

348 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 10:48:05.23 ID:erWlZCZgp.net
だから兎にも角にも覚醒が短すぎるんだよチャアクと同程度かそれ以上の手間かけさせといて何が45秒じゃ張り倒すぞ

349 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 10:48:05.67 ID:7BA613pM0.net
いやでも強化持続

350 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 10:48:25.54 ID:4l0hp6gvr.net
積むスキルに余裕がある武器には積んでもいいかなって立ち位置だと個人的には思ってる、ガ麻痺とか

351 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 10:54:36.78 ID:spHBIlxNM.net
集中はスロット含め優秀な防具が多かった
強化持続も採用するかはマスター防具次第だろうな

352 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 11:16:10.81 ID:vHTW2Ia70.net
覚醒時間延ばしてよ

353 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 11:32:27.39 ID:Z8crTBqt0.net
堅くて遅い敵が少ないから輝けないよな

354 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 11:34:54.72 ID:erWlZCZgp.net
零距離が肉質無視になるってならわかるが堅くて遅い敵はガンスの独壇場では
いやチャアクか?

355 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 11:38:02.92 ID:ctW4Jk5l0.net
斧強化のことはすっぱり忘れればわりと正当進化だよな
これにまだ見ぬ新スキルが加わるかもしれないと思うと伸び代もあるし楽しみではある

356 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 11:41:22.75 ID:+NbAOBHH0.net
新スキル:スラアク大好き(集中+強化持続+整備)

357 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 11:43:39.56 ID:yw7/2Wf9d.net
>>347
どっちの強化状態もできれば常時発動させておきたいくらい強いから、たかが18秒だけどバカにならん
あと、斧での立ち回りが増えた分、スラッシュゲージの回復も伸びるって集中の利点が薄くなったのも追い風

358 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 11:46:29.14 ID:yRyEfwKx0.net
クラッチ鉄人みたいなスキル…と思ったけど元祖張り付き武器にはデフォで付けろと

359 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 11:59:56.30 ID:Jln/wc3Y0.net
>>356
スキル内容はともかく、武器使用回数が2000〜3000回くらいに達したら、
スラアク担ぐだけで発動するパッシブスキルとして付けて欲しいな。

360 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 12:00:40.83 ID:p/+BqbiPM.net
>>341
「蝉芸人仕方無強化珠」
 
お笑い芸人枠やら蝉芸人やら言われてるうちに達人芸ってスキルに皮肉を感じるようになっちまったよ
斧モ強化は嬉しいがまだ他武器と比べて防御捨てリスクに見合ってないから
剣モの単純なモーション強化(微増でいい)、斧強化中は覚醒速度増加(集中効果)、ステップ派生切り、この辺も追加してくれ
逆に無敵時間やらGPやらジャンプみたいな防御アクションはいらんから

361 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 12:10:39.93 ID:p/+BqbiPM.net
>>358
クラッチ鉄人に一瞬魅力を感じたけど零距離するだけの武器になっちゃうからやっぱいらんわ
チクボンするだけのガンスみたいにはなって欲しくない

362 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 12:11:42.81 ID:a+//plEFM.net
>>359
流石に面倒だから極ベヒクラスをなしなしソロで勘弁して

363 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 12:20:59.65 ID:w5Mdu9Mfa.net
常時斧、隙零距離、縦横二連斬りはダウン時でいいのか?
教えてケロ

364 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 12:26:45.51 ID:w5Mdu9Mfa.net
>>363
剣状態ね

365 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 12:28:19.79 ID:YZhTzNM60.net
斧ゲージ白く光るのなんだろね
なんか効果あんのかな

366 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 12:28:54.59 ID:4l0hp6gvr.net
白って綺麗じゃん?

367 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 12:29:45.79 ID:v5upOOMCa.net
インスタ映え

368 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 12:31:44.18 ID:kQfFpKwED.net
斧強化切れそうなときに上書きすると白くなるだけでただのバグだと思う

369 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 12:33:54.83 ID:yw7/2Wf9d.net
>>363
隙もダウンも全部斧でもいいよ
立ち回りで張り付けるならほぼ常時剣でもいいよ

370 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 12:38:05.99 ID:w5Mdu9Mfa.net
じゃあ斧担ぐよー
剣はポイで

371 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 12:43:23.80 ID:ZXymimiXp.net
>>363
教科書的にはそれが理想なんだろうけど、上でも言われてるようにその立ち回りだと大きな隙が出来た時斧→剣に変形すると剣が覚醒してないからいまひとつ火力が出ない上に即零距離も出せない、っていう大きな問題点がある(大体覚醒の仕様が悪いせい)
本編までにそこが梃入れされればベストだけど、無理なら強化持続なり集中なりで対策する必要がありそうな感じ

372 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 12:44:24.54 ID:kJOnUF7op.net
ゲージ管理の負担もある剣モードの意味がもう無いな

373 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 12:46:49.73 ID:7BA613pM0.net
剣の覚醒ゲージが時間経過で減らなきゃ良いのにな

374 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 12:49:26.11 ID:tryILNC+a.net
非高出力でも剣縦2連なら斧のだいたいのモーションよりDPS高いからある程度高出力ゲージ保つように剣挟んでいけば拘束時に幸せになれるぞ

375 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 12:52:21.38 ID:W6tFZ2t5d.net
操虫棍も乗り時はエキス消費しないように修正したんだからスラアクも出来るはずよなあ

376 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 13:14:03.29 ID:ZtWeK5aE0.net
>>371
ティガはダウン取ったら近づいて
剣縦→剣横2連→属性解放突き→解放連打(覚醒ゲージの溜まりが斧刃部分より2段階飛び出したら)→クラッチ→零距離覚醒解放突き

でやってた、理想は最初の剣縦をぶん回しフィニッシュ剣縦からだけどそんな余裕はなかった
詳しくDPS測定したわけじゃないけど
覚醒ゲージ微妙に溜まってるなら横3連→解放→クラッチ→零距離でいいんじゃね?長さ的に落とされる可能性高いと思うが
でもゲージ溜まりすぎてると横3連→解放の時点で零距離になっちゃうから一番上のコンボの方がワンダウン中の総ダメージ高かったはず
強撃以外だとまた変わるんだろうけどさ

377 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 13:18:26.58 ID:wk/ag7mQa.net
普通の属性解放突き→クラッチ→零距離解放ができたらいいのにな。クラッチが生まれた以上こうなったらただの張り付き解放が邪魔

週末ほとんど出来ずうろ覚えなんだが剣モード中にクラッチ撃てるコンボってあったっけか

378 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 13:21:12.05 ID:tryILNC+a.net
>>377
解放突きからのクラッチ派生じゃいかんのか?

379 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 13:24:48.39 ID:wk/ag7mQa.net
>>378
高出力状態で解放突きしたらただの張り付き解放になるんじゃなかったっけか
モンスターに当たらないように解放突き+クラッチしろって事なら納得だが

380 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 13:25:14.41 ID:+NbAOBHH0.net
>>376
やっぱβ版だと覚醒ゲージ0からならその連携が1番早そうよな、覚醒ゲージがある程度溜まってるならいつも通りの剣縦二連切りループからの〆零距離で良さそう
>>377
旦那、その夢のコンボ実装されてますぜ
覚醒ゲージが2/3ぐらい溜まったタイミングで属性解放突き中にL2押してみ?

381 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 13:27:43.15 ID:+NbAOBHH0.net
あぁすまん、>>377は覚醒中に通常属性解放突き→クラッチ→零距離のコンボがやりたかったって事か
それは多分現状無理な気がするわ

382 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 13:27:46.08 ID:gcOOLEHl0.net
強化撃ちできるタイミング中途半端すぎない?
斧攻撃後すべてに対応しろよ

383 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 13:28:32.37 ID:wk/ag7mQa.net
>>380
高出力状態中でも解放突き+クラッチ+零距離解放がしたかったなって言いたかった
説明不足で失礼しました

384 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 13:32:11.67 ID:/hvLlpLd0.net
1年ぶりくらいに復帰して最初からデータ作り直してやってたが
やっと生産スラアクの最終強化の全部集まった

385 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 13:32:23.63 ID:V5G7rSj40.net
強化撃ちって振り回しの最中に撃てるけど
タイミング次第ではもう1回斧振ってから撃つんだよな
即撃ってくれれば回避に使えそうなんだがな

386 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 13:32:45.63 ID:i0jTNc6/0.net
>>382
縦斬り強化撃ちループはさすがにインチキくさい

387 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 13:34:44.07 ID:GjFPWFRid.net
そうは言っても覚醒時の剣コンボは最高DPSなんだし場面によって斧と覚醒剣と零距離使い分けできるんじゃない
ほんと瞬間的な火力は振り回し変形斬りだけど定点じゃないし斧変形斬りか変形斬り下がりまでの火力は覚醒剣コンボと同じだし

388 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 13:36:36.95 ID:D5Q+Tgh50.net
4人斧モで斧強化と強化撃ちでガン拘束とかやってみてーなー
出来るか知らんけど

389 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 13:37:11.36 ID:erWlZCZgp.net
一応肉質無視抜きにすればトレモの黒タル最速で壊せるのって覚醒剣なのか?
いや壁殴りで比べるなって話だけども

390 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 13:41:57.39 ID:YfXzCd/2p.net
斧の△◯かち上げ廃止して斧モードからでも属性解放突き出せるように統合してくれ

391 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 13:56:53.40 ID:YgbkzYje0.net
完成形を求めて迷走しつづけるのがこの武器の醍醐味のような気すらしてきた
スラアクは哲学

392 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 14:07:10.13 ID:4l0hp6gvr.net
スラアクとは張り付く葦である

393 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 14:49:27.84 ID:UrSCBo2r0.net
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31

各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)

結論:めっちゃくちゃ弱体化してます


ゴミ弓さんのキック推奨属性値貼っときますねw!

394 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 14:52:06.66 ID:K3o1G6nld.net
張り付き考えるとやっぱりスラアクFのS回避とダッシュだけで良いから輸入して欲しい

395 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 15:18:06.67 ID:YGeLGwppp.net
覚醒はともかくスラッシュゲージ廃止はよ
それで俺の中では完結する

396 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 15:34:15.64 ID:3I4JRie40.net
元々の強みである張り付きやすさが無くなって1発火力屋になったら結局チャアクとやってる事被ってるんだよな・・・
何でも良いから何か一つ立ち回りやすい要素が欲しい・・・欲を言えばモーション元に戻して欲しいけど

397 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 15:58:41.33 ID:yRyEfwKx0.net
マジでスラッシュゲージは廃止するべき
太刀双剣チャアク辺りにこんなゲージ付いてたらおかしいだろ こればっかりは納得いかんわ

398 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 16:02:13.30 ID:Dkfb5iHfd.net
仮にスラッシュゲージなくなったら剣のモーション値3分の2くらいにされそう

399 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 16:21:08.25 ID:u9BW89cO0.net
斧強化の独立しきってるの以外は斧ほぼ完成したから
剣に動かしにくさに見合うだけの少なくとも壁殴りでほぼ確実にトップ取れる火力か
ステップ変形とかスラッシュ回避とか動かしやすくなる要素のどっちか下さい

400 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 16:36:45.62 ID:4OdFmt5w0.net
ある程度属性通るなら強属性ビン壁殴りトップじゃなかたっけ?
覚醒と斧強化はうまく使えば解放クラッチで火力出しつつ貼り付けて傷付けれるし、斧強化で敵の特殊な怯み誘発してクラッチゼロ距離とあるから割といい線いくとは思いたいけどね

401 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 16:37:56.39 ID:qGsNcX2xa.net
覚醒ゲージあるならスラッシュゲージ要らないよね
新たに斧強化ゲージも出来るし忙しすぎる

402 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 16:38:51.79 ID:J0whmCZfd.net
スラッシュ回避かステップ変形斬り(CS風)はスラクス界の救世主になれると思うわ
モンスターに張り付いて攻撃できて楽しい〜ってなるのにね
ガードや機動力分の何かをくれ

403 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 17:06:27.30 ID:Rzix6K0V0.net
斧死んでるより剣死んでるほうが俺は辛い

404 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 17:19:33.17 ID:ZuIQrUk7M.net
強撃以外は剣で活きるって信じてる

405 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 17:24:27.27 ID:ZF8UWg3wM.net
きり下がりに回避フレームとかほしかった

406 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 17:52:19.11 ID:i0jTNc6/0.net
剣が死んでるってどの世界線のアイスボーンだよ

407 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 17:53:53.38 ID:gLgQiqGmd.net
小細工は良いからスイスイ動けるように戻してほしいんだって、勝手に回避積むから

408 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 17:58:22.98 ID:w5Mdu9Mfa.net
パワスマなら理想的な立ち回りは出来るかもしれん

409 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 17:58:29.00 ID:tw4ExurM0.net
>>403
剣死んでたらわざわざ手間かけて覚醒させてまで使う意味ないからね

410 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 18:07:24.89 ID:wTtMi3jp0.net
☆アイスボーンの変更点

剣:縦斬りにLスティック↑を入力した際の前方への移動距離がアップ
剣:飛天連撃 24+32→24+35
剣:△△△〇コンボの〇攻撃 10+22+26→15+22+26

弱体化なしで地味だけどこんな風に強化点もあるんだから、死んでるってのは言い過ぎじゃないかな。

411 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 18:11:37.98 ID:Yr0H42be0.net
慣れて無いのもあるけど剣縱の踏み込みが誤爆しやすくてすげえ使い難かった

412 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 18:15:20.37 ID:3I4JRie40.net
死んでるってのはモーションの話でしょ
ワールド以前からのスラアク愛用者は剣のモーションも好きで使ってたんだから
火力どんだけ上げようが以前の楽しさが戻る訳じゃないし・・・

413 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 18:22:13.62 ID:WUdoDvbhp.net
>>403
わかるトライからずっとこの武器使ってるけどやっぱり剣モードが楽しかったのが忘れられないから今だに使ってる
剣モードは尖った性能で強くあって欲しかった

414 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 18:25:01.52 ID:QTOUFmECd.net
前のモーションのまま今回の斧の調整してたら良調整だなって思えるけど
斧をどんだけプラスしても剣がゴミなのは変わらないし挙げ句の果てに一撃ブッパが最適解とかいう
チャアクの下位互換に落ち着くユーザーが何を好んでたか全く分かってない無能開発が極まっとるからなぁ

415 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 18:27:03.85 ID:TYbiv9qHa.net
ジョーおっぱいとかジャナフ麻痺中の頭とか狙う時に昔の剣切り上げマジで返してって思う
ソロなら斧切り上げ縦ループでもいいんだけどさあ

416 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 18:27:07.22 ID:WUdoDvbhp.net
今の斧の仕様と剣の覚醒にトライのモーション付ければ文句無いのにな

417 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 18:27:08.49 ID:DchmGfTv0.net
剣縦と回避硬直なくせば剣モードも随分良くなるな

418 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 18:28:42.29 ID:spHBIlxNM.net
いつまで経っても昔が昔がって老害くせえ奴がいるんだな

419 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 18:29:34.34 ID:dGc+9AxJd.net
大剣のようなデカい剣でバッサバッサ斬るのが好きだからな
更に変形もできるイケメン武器
その格好良さの方向性が斜め下に向かって調整されるのがね

420 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 18:33:05.61 ID:QTOUFmECd.net
>>418
よう無能開発スタッフ

421 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 18:34:57.47 ID:Xl0rn3Ag0.net
武器はイケメンだが他の武器が見切りやらカウンター決めてる中で被弾しちゃうんだぜ
やはり超火力で怯ませられるべき

422 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 18:35:41.03 ID:S/JLqAay0.net
実際斧に関しちゃ文句無いのよ斧強化は短すぎる感は否めないけど兎にも角にも剣が不便すぎる
剣モで使う回避なんて7割はステップなんだからステップ変形は火急でしょ

423 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 18:39:37.41 ID:zlzMc3emM.net
とりあえずテラーを滅龍ビンにしてくれ
物理の斧と高速覚醒の剣で満足できそう

424 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 18:39:44.80 ID:NLIj73Xm0.net
アホ「文句あるなら他の武器使え」
カス「俺が食いたいのはカレーなんだ!ハヤシライスじゃねーんだよ!」
運営「これがカレーです」

425 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 18:40:34.81 ID:XT6O5E0K0.net
ステップ変形言うけど実装されたとしてもモーションクソカッコ悪そう

426 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 18:41:34.18 ID:mAbBoeAh0.net
ステップ変形と言えば先がけて実装されてたのは中国MHOだったな

427 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 18:43:55.05 ID:S/JLqAay0.net
別にモーションは普通の変形斬りの流用で良いけどな

428 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 18:48:04.15 ID:WUdoDvbhp.net
まぁ今からモーションの追加なんて無理だろうしせめて剣モードに救済がほしいな

429 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 18:50:29.07 ID:i0jTNc6/0.net
>>410
変形斬り下がりの回避派生が早くなったのも実質剣の立ち回り強化みたいなもんだしな

430 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 18:51:37.71 ID:qV23uIxWp.net
太刀の移動斬りとか斬り下がりみたいに変形移動斬りあればカッコ良さそう

431 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 19:05:27.02 ID:u8XgBjD6K.net
そもそも棒立ち変形がいらないR2で生出し変形切り出来れば済む話

432 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 19:07:42.70 ID:5/uSxiTNd.net
開発はスラアクにペナルティつけるの好きだよな

433 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 19:31:06.87 ID:Iml6cJU5a.net
ステップ回避しやすくしてくれれば嬉しい

434 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 20:06:11.68 ID:4OdFmt5w0.net
剣に回避とかの立ち回り強化求めるのはおかしくないか
剣切り上げ無くなって定点ラッシュがしにくいとかゲージと効果2種管理が面倒で、以前のひたすら剣でズバズバが楽しかった人は微妙だろうけど
二つのモードをうまく切り替えるやりがいは過去作最高クラスだとは思う

435 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 20:09:48.00 ID:68fjD5EGH.net
二つのモードの良さを二つのゲージが絶妙な具合に邪魔してる神調整だからな
せめて覚醒が斧状態で減らないか時間伸ばすか滅龍ビン増やすかして欲しい

436 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 20:13:54.94 ID:Pb/kQnN60.net
暇すぎてボルボスラアクに無属性と麻痺強化両方付けて戦ってる俺たまには違う生産スラアク担ぐのも良いな

437 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 20:19:12.34 ID:w5Mdu9Mfa.net
剣の覚醒ゲェジをなんとかしねーと斧マンになっちまうぞ

438 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 20:21:07.98 ID:k5Y1YrmU0.net
斧モード中は覚醒ゲージは減らず、剣モード中は斧強化の残り時間が減らないって仕様にしてくれれば上々
本当は剣モードの梃入れも欲しい所だがそこは次作に望みを託そう

439 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 20:27:19.91 ID:yRyEfwKx0.net
少なくともベータでは相変わらず覚醒ゲージ溜まるの遅いしな
これで全部のビンがパワスマ並みだったら問題ないんだけど

440 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 20:30:09.18 ID:S/JLqAay0.net
斧で動いて剣でラッシュかけて斧に戻して離脱ってのが(名目上)目指してる形なんだろうけど剣モの回避の大勢を占めるステップから変形に派生できないから立ち回りが袋小路なんだよな

441 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 20:34:34.75 ID:ieHL1HVD0.net
まぁ剣モードは何かしらテコ入れされるんじゃね?流石にこのまま放置は産廃なんてレベルじゃないし

442 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 21:12:46.96 ID:4OdFmt5w0.net
まあ開発の意図としては、剣で回避して変形しなければ被弾避けられないようなら早めに斧変形しとけって感じだと思うよ
わりかし今のスラアク斧でも剣でもdpsトップクラスだからあんまりイケイケになりやすくするとぶっ壊れるんじゃない?

443 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 21:21:50.67 ID:S/JLqAay0.net
当てられない真溜めはキックに劣るなんて言葉があるように机上DPSなんて参考にするだけ無駄よ
それにガード武器より回避性能が劣るなんてやっぱりおかしいよ…
2,3連ステップおくれ

444 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 21:24:56.44 ID:w5Mdu9Mfa.net
そもそもステップがいらない

445 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 21:29:31.82 ID:7BA613pM0.net
スラは装衣があるときゴリ押し覚醒ゴリ押しゼロ距離クラッチでしか使わん
装衣がない時はアクで斧強化途切れさせないで縦斬りと切り下がり主体で立ち回る

446 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 21:30:29.69 ID:NLIj73Xm0.net
確かに変形斬り出来ないならステップ削除してほしいな
普通にコロリンさせてくれ

447 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 21:36:24.82 ID:7W6hFlKh0.net
今でも普通に狩れてるんだから火力はそんなに不満ないなあ
それよりステップ後に妙にもたつくのとゲージの種類がどんどん増えて面倒くさくなっていくのをどうにかして欲しい

448 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 21:36:54.77 ID:pOkC6FXq0.net
ここに書かれてる要望を活かして作り直されたのが弟なんだなって

449 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 21:38:00.47 ID:w5Mdu9Mfa.net
>>445
剣要素......あるな!(白目)

450 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 21:38:32.04 ID:3I4JRie40.net
今の斧にビンねじ込んでエネルギーアックスとかにした方が良武器になりそう

451 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 21:39:48.80 ID:E7I+iLMW0.net
弟の経験値でしかないのか?!うおおん!!

452 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 21:42:07.42 ID:ieHL1HVD0.net
要望を元にF開発が作り直したのがスラアクFで本家スタッフが作り直したのがチャアクて考えると本家スラアクは報われないな

453 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 21:42:18.25 ID:v7DjpsPh0.net
>>446
さらに隙が大きく変形すらできないサイドロール追加されるだけでは…

454 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 21:42:28.77 ID:3I4JRie40.net
チャアクのプロトタイプって言えばカッコいいけど
実際のところ工房が変形機構の経験値積むために考案した失敗作でしょもはや

455 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 21:42:57.99 ID:+AIgaFDL0.net
弟も最初こそ浮かれてたけど今は同じくらいネガネガしてるぞ

456 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 21:46:07.14 ID:WUdoDvbhp.net
ガンスもそうだけどチャアクや弓はワールドでの基礎部分の完成度がスラアクより遥かに上だから贅沢な悩みに見えてしまう

457 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 21:50:43.86 ID:L9lvNIdc0.net
剣モをステップで縛らないとお前ら斧使わねぇじゃんって発想なんだろうけど、ゲージ溜めるには結局斧変形使うんだから2重の縛り発生してるだけなんよな
でもアイボーで斧モにひるみや立ち回りの優位性持たせたんだからステップはもう削除してもいいはずなんだよね。こんなこともわからんのかな開発は

458 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 22:01:35.35 ID:jerYD10I0.net
ステップ変形斬り追加が一番だけどスラッシュ回避的なステップからスムーズに攻撃できる技でもいい
最悪ステップの無敵時間増やすか硬直短くするかでもいいから剣モードの糞雑魚ステップなんとかして

459 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 22:04:43.72 ID:yRyEfwKx0.net
力を求めた弟はすっかり傲慢になってしまったな
新機能で文句言っていいのはガンスくらいだろ

460 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 22:05:08.37 ID:S/JLqAay0.net
スラッシュ回避のモーション流用した回避変形が理想形ではある回避派生も含めて

461 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 22:06:18.36 ID:u8XgBjD6K.net
剣ゲージ使い切った→前ステ→コロリン→変形切り→ふぅ
剣ゲージ使い切った→横ステ→あっ・・・

ほんまくそ

462 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 22:22:28.88 ID:4j4ucVre0.net
ゲージ切れ横ステ後の強制変形はR1長押し納刀で一応避けられる…けど隙だらけなのは変わらないな

463 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 22:43:10.83 ID:xZe6O2zyd.net
ペナルティ受ける程、火力が高い訳でもないのにな
スラッシュゲージを消費する対価をくれ

464 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 22:48:53.18 ID:4VeuY42w0.net
https://youtu.be/8xZnKwEiSMk
ステップって張り付いて反撃しやすくするためのアクションのはずだし
タイミング良く正しい方向にステップ(フレーム回避がギリ成功くらい)すると攻撃をいなすディフレクトが欲しい
PvPだと動画の見た目ほど簡単ではない

465 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 23:25:21.10 ID:RNbAj4wf0.net
オナー民でわろた
ディフレクトの有効受付時間は200msだっけか
インジないmhwだと相当難度高そうだなw

466 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 23:54:13.69 ID:H6eIWgYa0.net
オナーとかまだいきてたんか

467 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 00:33:29.89 ID:loBBOplX0.net
チャアクでも文句言うとかこのゲーム向いてない
スラアクの縛りプレイ体験してから言ってほしいわ

468 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 00:38:44.21 ID:wsUUcpWtM.net
むしろアイボに限って言えばスラアクのが恵まれてるからな

469 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 00:40:30.05 ID:loBBOplX0.net
>>468
具体的にどの辺が?
強化されてるのはわかるが
元がワールドという産廃だから恵まれてる要素なんて見当たないが
チャアクは何でもできる神武器じゃん

470 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 00:41:22.77 ID:Ohs/Tua+0.net
斧付きで800ダメージ出せる神武器をカプコム様が恵んでくれるからまあ見てなって

471 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 00:44:14.54 ID:loBBOplX0.net
冗談抜きに久々にチャアク使うとスラアク使ってるのが馬鹿みたいに思えるくらいなんでもできる
あまりに簡単すぎるからうまい奴はスラアクで縛りプレイしてるくらいがちょうどいいけどね
自分は枷だと思って使ってる

472 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 00:48:41.52 ID:c3QGEEb20.net
チャアクはやる事多くて面倒臭そう

473 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 00:49:40.10 ID:KRnn5ipz0.net
スラアクでベヒーモスソロ、めっちゃ大変なw
クリア出来る気がしない

474 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 00:52:48.89 ID:sFWhUlo+0.net
チャアクはIBで厨武器から強武器になった感じ
スラアク はネタ枠から普通?になったぐらいって感じだろうから結局チャアクの方が恵まれてるのは変わらんのよな

475 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 01:15:35.89 ID:svlUoWdI0.net
たぶんこういう卑屈さが民度の差にも如実に現れるよな

476 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 01:20:29.36 ID:loBBOplX0.net
民度なんて悪くて結構
民度よかったら強化してくれるんけ?
言いたいことも言えずに仲良しこよしするほうがどうかしてるわ

477 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 01:28:23.67 ID:UKRbEll10.net
不動転身使えばクラッチ張り付きは強そう楽しそうだけど歴戦王クラスやベヒみたいな奴には通用しないのがキツイ

478 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 01:35:26.53 ID:yvRaD9L80.net
転身は攻撃無効化するから転身クラッチ中のスラアクは正直最強レベルの強さだと思うけどね

479 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 01:39:36.37 ID:TkS83BPy0.net
逆だろ不動転身なきゃ価値ないんだよ

480 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 01:41:48.20 ID:nrcFqlL0a.net
スラッシュアックスというよりアックスとして出してくれればな 遅いけど威力は全武器中1位にしてな

481 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 01:46:20.71 ID:ZdzEBh7F0.net
ベータで斧オンリープレイをしていたが、どうしても横斬りが弱くてなあ…。
火力低いし、打点低いし、意外と全体モーション長いし、
メリットは 横斬り→強化撃ち→縦斬り ってできるようになったくらいだったんだが、
もうちょっと他にないかな

482 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 01:50:07.56 ID:ipmFjK9yM.net
おれは今回の調整気に入ってるわw
斧強すぎ楽しすぎー
なんかやたら切れてるのいるけど人生損してそう

483 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 01:50:16.39 ID:axlmj2FV0.net
スラアク民て何ちゅうかAB型っぽい.
A寄りのABな。
ハンマーはB型,チャアクはO型、大剣はA型
なおあくまで個人のイメージです

484 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 01:55:17.42 ID:axlmj2FV0.net
>>482
自分もそう思う、た〜のし〜ww
単細胞だし性格的には多分ハンマーの方が向いてると思うんだが
ハンマー使うと、リーチ短い、うまく殴れないでストレスたまる。
やっぱスラアクでズバズバザクザク斬るのが快感なんだよなあ。
切ってもそんなにダメージ与えられないのが残念だけど。

485 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 02:32:21.45 ID:6PMhE+Nj0.net
今時血液型かいな

486 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 02:38:34.03 ID:tm1xAnZs0.net
なんかレスループしてるんだけど怖い

487 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 02:58:19.92 ID:Duzb5AYOd.net
Youtuberやアフィが××が強い!って書くと一時的に湧いてループする
アンチネガティブ君も昔からたまに来るよ
ネガネガが嫌なら見に来なければいいだけだから、荒らしたいんじゃね

488 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 03:35:49.79 ID:fg5g5R9WM.net
レスおっても有益な情報一切なしで延々とネガキャンしてるんだから本当に見る価値ないね

489 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 04:02:06.59 ID:1js/w+FFd.net
今更過ぎる
2chに何を期待してるのやら
レスお疲れ様でしたノシ

490 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 04:03:04.98 ID:TkS83BPy0.net
有益な情報見たいなら他所行けよ

491 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 06:42:54.19 ID:1Lhdlmm1M.net
なんと無慈悲なツッコミw

492 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 07:18:42.18 ID:JG6G4dCN0.net
第三の形態がほしい
光剣以外で

493 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 07:33:35.09 ID:loBBOplX0.net
>>487
ネガの話題こそループしてるじゃん
なんでネガは正当化されて楽しいとか強いって話題は排除されるんだ

494 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 07:36:28.12 ID:J2HWWQtHp.net
根拠無しのageでも根拠無しのsageでも煽ってる奴は即NGでOK

495 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 07:42:03.85 ID:c3QGEEb20.net
斧強化すると使える必殺技欲しかったかも

496 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 07:43:54.16 ID:H86Dqal30.net
>>492
斧と剣を分解して両手に持たせました!

497 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 07:56:10.89 ID:1Lhdlmm1M.net
!高速ナブラを閃いた

498 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 08:13:26.70 ID:zM7AWo+wp.net
フロンティア型ちょっと見てきたけど
完全に別物だなあれ
剣がもう片手みたいにブンブン丸だし
斧がなんでか加速機構になってるし
あれが羨ましいわけじゃないけどやっぱり型別は欲しいな
好きな武器のいろんなモーションプレイしたい

499 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 08:22:53.52 ID:4opco2Hpd.net
>>498
秘伝書は色々楽しめそうなように見えて、実際は極以外の選択肢無いからそういった点では微妙やで

500 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 08:24:25.34 ID:zM7AWo+wp.net
>>499
そこは優劣つけないようバランスをとってさ・・・
無理とか言うのはやめよう
どうせ出ないんだから

501 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 08:29:21.91 ID:8eT36gXx0.net
>>499
極出る以前は普通に地天嵐で使い分けできてたろ

502 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 08:34:50.53 ID:ORa4rSKQ0.net
極の型は他の型のいいとこ取りをコンセプトに作ったんじゃろ

503 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 09:04:56.01 ID:4opco2Hpd.net
>>501
フロンティアオリジナル武器以外はあんま使い分け出来てなかったと思う
スラアクも地は微妙だったし

504 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 09:10:40.86 ID:8eT36gXx0.net
>>503
地は解放突きのモーション値270あって本家と違って即爆発まで撃てるから一撃重視で普通に使えたぞ
天はダッシュできる代わりに威力低い攻撃でちまちま殴るかチャージ攻撃か
嵐はガードでゲージ溜めるまで無力で大解放は威力高いがモーションクソ長いしで実用的じゃないしな

505 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 09:45:00.47 ID:sFWhUlo+0.net
柱殴ってる限りだと覚醒状態の解放突き初撃の威力がかなり高いからどうにか零距離と使い分けさせて欲しいところ
L2+△+○で零距離にするとか

506 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 09:45:41.76 ID:0NrmNVMMa.net
Fがサービス終了するから
そんなにFがいいならFだけやってろという返しもできなくなるのか

507 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 10:04:04.60 ID:VM20w5EUM.net
エンドコンテンツはスラアクスレでネガネガすること

508 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 10:08:18.07 ID:sFWhUlo+0.net
ネガるだけならガンスチャアクスレの方がネガれるぞ
こちとら斧の修正自体には概ね満足なんだ

509 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 10:11:35.47 ID:8eT36gXx0.net
チャアクはネガる要素モーション値弱体化だけじゃね
それも高出力は斧強化すりゃ前より強くなるし
超出は正直残当だわ

510 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 10:41:39.15 ID:9BpQoHQua.net
>>509
ビンが装填されるタイミングとか高出力中に被弾しても剣に戻らないとか細かいところで弱体化修正くらってるぞ

511 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 10:43:19.31 ID:ZdzEBh7F0.net
斧マンは新モーションと火力上昇で楽しめるようになったし、
剣マンは微強化だけどビン効果とかまだ期待できる部分が残ってるし、
零距離マンはクロッチ零距離にロマンを見出しているし、
ネガっていいのは変形マン。

512 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 10:44:20.47 ID:98VubvO6d.net
>>510
ビン装填タイミングとか被弾しなきゃ問題なかろうに
斧に戻らないとかそもそも斧で振ってるのに剣に戻ってたのが不自然なんだから別に
どっちにも言えるけどそもそも被弾するような状況でやるなと

513 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 10:47:18.58 ID:DIS4F+aSa.net
チャアクは斧モードが超出発射装置だったから今回の修正は斧ぶんぶん振り回せていいと思うんだけどなー

514 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 10:51:45.34 ID:9BpQoHQua.net
>>512
事実を述べてるのに何で俺が文句言われにゃならんのだ

515 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 11:07:24.31 ID:qhgRITXBa.net
振り回し右からすぐに縦切りに繋げるの練習してるけど安定しない
なにかコツあるのかな?

516 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 11:08:50.41 ID:ZdzEBh7F0.net
>>515
ワールドでは妙に受付時間が短いから、アイスボーンのベータ版では修正されたよ。
現状でミスをなくすのは連射パッド使うとか

517 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 11:10:52.29 ID:qhgRITXBa.net
>>516
やっぱアイボ修正されてたのか
大人しくアイボ待つことにする

518 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 11:15:31.33 ID:uH96bwCBd.net
>>506ほんとこれ
Fは完全に別のゲームってのを自覚してほしいわ
最近煩いしテンプレに入れてもいいかもね

519 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 11:18:18.47 ID:sFWhUlo+0.net
願望くらい好きに語らせろハゲ

520 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 11:50:42.26 ID:TkS83BPy0.net
自治気取ってるのが一番うぜえわ

521 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 11:54:28.67 ID:ZnDZcX55a.net
ネガも自治も全部消えろや
俺以外不要

522 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 11:55:59.97 ID:qhgRITXBa.net
目障りだから俺以外消えろ

523 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 11:56:27.30 ID:ZdzEBh7F0.net
お前ひとりになんてさせないぜ!
オレが斧を語る!

524 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 12:09:52.07 ID:J2HWWQtHp.net
なら俺は斧封印してリロードソードを使おう

525 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 12:10:26.47 ID:94GmTXI1a.net
不動着て強走G飲んで延々クラッチして頭殴ってたら皆でタコ殴りにできるのではと妄想した

526 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 12:16:46.47 ID:bHdPQPXM0.net
みんなで俺に煌金麻痺が出る呪いをかけてくれ

527 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 12:18:54.42 ID:2tnbSCasa.net
お前にガイラ麻痺しか出ない呪いをかけた

528 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 12:19:56.99 ID:sFWhUlo+0.net
もうIB待つだけだし上位マム武器掘る意味あるの?

529 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 12:22:44.33 ID:bHdPQPXM0.net
PC版の民なんだ
IBもうちょい先だし見た目的にも煌金が欲しいんだぜ

530 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 12:45:55.84 ID:FCcItO1K0.net
優遇されてる太刀スレですら結構な人数ネガってる奴いるのにスラアクでネガるなってそりゃ無理な話だわな

531 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 12:48:04.73 ID:CxSJX9eGd.net
達人芸
マスターカイザーは簡単そうだけど
マスタードラケン難しそう

532 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 12:48:06.22 ID:d7WD0zQVp.net
カプコンに調教され尽くされたスラアク民ですら我慢の限界やな

533 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 12:50:51.98 ID:TkS83BPy0.net
>>529
カッコよさは大事、良いことだ
呪いをかけてやろう 幸運を

534 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 12:55:14.89 ID:vr/4Ajkn0.net
そもそもドラケンのぶっ壊れ性能を更に強化してくれたりするのか?
あればありがたいけど、方向性変えてきたりしそうな気もする

535 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 13:05:16.15 ID:pQNg05670.net
Xシリーズの白疾風装備から鑑みるとあまり期待できないかも。

MHXの白疾風装備:回避距離、超会心、白疾風の魂(回避性能+2、見切り+3)

MHXXの白疾風装備:回避距離、超会心、白疾風の魂(回避性能+2、見切り+3、隠れ身)

536 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 13:19:03.18 ID:fLJ7ZMt90.net
>>526
よし、見た目最高の皇金風漂だけが出るように呪ってあげよう

537 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 13:30:14.79 ID:yvRaD9L80.net
スキルもりもりしたいなあ

538 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 14:13:40.12 ID:UlOU0D240.net
あまりにドラケンとか他最終装備がスキルモリモリ過ぎて
マスターランクで繋ぎとは言え防御力の為に防具変えるの躊躇いそう
スラアクの最初の救いナルガ装備に期待しとくか・・・

539 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 14:18:08.88 ID:CSqPpI8QK.net
そういえば味方のけぞり具合を検証するの忘れてた
斬り上げがふっとばし無くなってたりしないかしら

540 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 14:23:15.41 ID:qHJ5xcIi0.net
変形マンだからネガいのも許してくれやい

541 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 14:42:20.33 ID:agpta+YBd.net
ナルガ良いけど回避距離の恩恵は少なくなりそう
あとダサい

542 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 14:47:11.62 ID:UlOU0D240.net
>>541
過去作の流れなら回避と会心系スキルになるだろうし
ドラケンベースで装備組んでるのに慣れてるから一番違和感なく装備組めそうなんだよな
どの道重ね着にするから観る機会自体無さそう・・・

543 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 14:48:33.83 ID:WOc5bvE1M.net
kbtitになる覚悟の準備はできてますね?

544 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 14:55:28.18 ID:UlOU0D240.net
重ね着にシャドウアイがあったのはそういう・・・・

545 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 15:01:16.22 ID:bHdPQPXM0.net
>>533
ありがと、今日もチャレンジしてみる

>>536
まだ持ってないから1本は欲しかったりする

KBTIT、重ね着のシャドウアイとダンテヘアーで結構それっぽく作れるんだよなぁ…

546 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 15:15:30.07 ID:4u6RF1Tqa.net
ネガらずにロマンだって思考停止に擁護した結果が今回の調整だからな

547 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 15:41:08.53 ID:vtbWUqGsd.net
こういう自信マンマンのアホどっから湧いてくるん、ここ見て調整するわけねえだろ

548 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 15:54:54.11 ID:qwBQs7kS0.net
これまで散々ネガってたし要望も何度も送ったんだよなあ
あとロマンとかカッコいいとか言ってたのってほとんど自虐ネタじゃねーの?ロマンがあるから弱武器でもいい!マルチで渋い顔されてもカッコいいから平気!だとか本気で言ってたと思うのか
なんにせよ思考停止してスレ民に八つ当たりの文句言ってる暇あるなら開発に向けて言えよと

549 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 15:58:50.91 ID:vutrYf6gd.net
誰も開発がスレを見に来るなんて思ってないw
不満点の共有とネタだろ
ロマン零距離武器()とSNSや2chで騒がれ、カプンコに要望を送った人が多かったのか、零距離威力アップと耳栓4が付き、必殺属性解放突き武器になったんだよなあ

550 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 16:05:50.47 ID:UKRbEll10.net
>>546
バカすぎて皆からスルーされてたのについに突っ込まれてしまったな

551 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 16:08:14.15 ID:UnpdqRJtp.net
運営が5chの意見鵜呑みにして調整したなら抜刀スリンガーだのクラッチクローなんか生まれるはずないんだよなぁ?

552 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 16:12:47.24 ID:KlJxHbpda.net
5どころか2ch時代から散々言われてた強撃ビン一択状態が何年スルーされていた事か

553 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 16:13:49.17 ID:l+94Fta4d.net
ワッチョイ下gZSY君なんでそんなにコロコロID変えてるんだ?

554 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 16:29:28.76 ID:0MNy8YQ0d.net
>>553
俺か?
Taskerの設定で画面オフにするとデータ通信切って、一定間隔で通信してるようにしてるからIDが変わる
分からんかったら泥板でも見てきてくれ

555 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 16:34:20.49 ID:l+94Fta4d.net
へー便利だね

556 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 16:37:23.48 ID:4Pu8Vb6V0.net
なんとなくだけど…運営はここよりツイッターとかの方が見てるんじゃね

557 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 16:41:46.72 ID:UlOU0D240.net
Fの強撃ビンが付いてる武器は攻撃力低めに設定されてるし
ワールドも滅龍・強撃付いてるのは剣主体じゃないと火力出なくて それ以外は攻撃力高めにして斧主体で火力出しやすいとかで良さそうだけどな
クラッチ零距離多用するなら前者・斧で立ち回るなら後者で使い分けできそうだし。麻痺毒ビンはもうちょいどうにかして欲しいけど・・・

558 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 16:43:01.20 ID:oVc4ibFUd.net
そんなに見てもらいたかったら要望だせ

559 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 16:46:57.91 ID:3iqIgQmE0.net
5chとか最強のデバッガーを開発関係者が見てないはずないやん
都合いいように利用したいから見てますとは絶対に言わないだけで

560 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 17:07:42.35 ID:AMuY6xXM0.net
GEのディレクターは見てるって言ってたな
直接的ではないけど色んな所での意見見てるって意味深な感じに
まぁ見ててもあの出来だから終わってるけど

561 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 17:13:03.92 ID:UlOU0D240.net
プレイ時間最低でも1000時間以上やってるスタッフ十数人集めた方がまともな調整出来そう

562 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 17:19:30.47 ID:vnywjhh/K.net
仕事くそ遅いけどユーザーの意見ちゃんと反映するだけマシ
耳栓4()とか剣と両立出来ない斧強化()でドヤッてる殿様商売マンより幾分もマシ

563 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 17:26:04.48 ID:6PMhE+Nj0.net
ゴッドイーター開発はモンハン開発とはまた別のベクトルのダメっぷりを発揮してるんだよな

564 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 17:26:23.31 ID:ORa4rSKQ0.net
色んなコミュニティ見てんじゃないの

565 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 17:27:30.02 ID:UKRbEll10.net
このゲームに限らず2chで話題になったバグ・グリッチなんかは即日で修正されたりする
それがユーザーに有利なものなら尚更 MHWでいえば初期の珠増殖なんかが印象深い

566 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 17:27:40.92 ID:LnGF43gj0.net
>>562
零距離がDPS最強になると零距離するだけの武器になって面白くないし耳栓つけて他の攻撃だと差し込めない隙に入れれるようにして差別化図ったの点はいい調整だと思うわ

567 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 17:45:28.63 ID:BhVOVX3L0.net
斧中は剣覚醒の時間がカウントされない案は良いと思ったわ
剣覚醒したら斧変形して瓶ゲージMAXまで立ち回っておいて
チャンスで剣ラッシュとかマジ理想的じゃん

568 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 17:48:00.36 ID:3iqIgQmE0.net
ゲージMAX以外は減少されないでもいいけどな

569 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 17:52:44.44 ID:GMrUQbfv0.net
GE→GER→GE3→死滅
討鬼伝→極→2→死滅
カプコン超優秀やん

570 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 17:53:56.04 ID:ziMirj0iM.net
>>483
あっ俺ABだわ

571 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 17:55:57.00 ID:UlOU0D240.net
>>569
フリウォという出た瞬間に死滅した傑作

572 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 17:59:45.33 ID:PAVVIYSfp.net
今時掲示板やSNSをチェックしない企業なんてその必要がないほど小さいか一般の評価とは無縁のところくらいだってのは仕事してれば常識なんだけどな

573 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 18:02:02.68 ID:FihP8Q7g0.net
煉獄という順当に進化したのに死滅したのもあったな…

574 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 18:08:34.65 ID:4ja5XRG8M.net
>>566
両立は良いかも知れないけどゼロ距離の払うリスクと得られるリターンが噛み合ってないクソ調整だったろー

肉質無視とかゼロ距離のダメージもっと上げてビン残量に応じてダメージとかビン使い切りった上にリロードしないと自然回復なしとかにしないと存在価値がロマンしかねーじゃん

575 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 18:27:59.24 ID:UvQ5ljvKp.net
解放突きはどうにかしてほしいよな現状だたの産廃だからな

576 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 18:29:41.74 ID:Hy35v12iD.net
いやクラッチ…

577 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 18:47:14.68 ID:4opco2Hpd.net
まぁ、こんなところでくだ巻いてるよりもYoutuberにでもなって啓蒙活動した方が開発も腰を上げるだろうよ

578 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 18:50:19.60 ID:zDf38Hltd.net
>>569
どれも無印はなかなか面白かったのに勝手に自滅してったな

579 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 19:10:15.37 ID:2tnbSCasa.net
クラッチ零距離を必殺技と呼んでいいのか...?

580 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 19:16:06.57 ID:axlmj2FV0.net
今気づいた、やま○りさん復活してるやん。嬉しいわ

581 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 19:48:14.19 ID:HBJo9x010.net
斧強化と剣覚醒どっちもできてる状態には斧にもビンの効果乗るとかもしあれば
減気ビン使ってもっとひるませれると思ったが来ないだろうな
まず維持が大変だろうけど

582 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 19:50:17.68 ID:8eT36gXx0.net
減気ビンと聞いて思ったけど疲労中ぶっ飛ばしし放題だったから減気ビンけっこう使えそう

583 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 19:51:26.30 ID:UKRbEll10.net
思い出せ…MHWで減気ビンの効果が発揮された場面があったか…?

584 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 19:52:41.11 ID:CSqPpI8QK.net
クラッチ中の攻撃が二種類ある武器は貴重だからねえ
クラッチ零距離はよいものだ

585 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 20:02:31.08 ID:OEUQOlGgd.net
見た目良し性能良しの滅龍瓶スラアクくれ

586 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 20:06:52.25 ID:4opco2Hpd.net
>>583
断滅作れるまでずっとジャグラス使ってたけど、スタンは兎も角として疲労効果は目に見えて感じ取れたよ

587 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 20:23:47.08 ID:V0foDyqE0.net
もう全部の属性瓶あっても良くね?火属性瓶水属性瓶雷属性瓶氷属性瓶これだけ追加すればスラアクはもっと楽しめるし剣使う意味も出てくる多分?

588 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 20:27:30.73 ID:LRoSt3/W0.net
そもそも属性ビンの緑色発光がクソダサい
弟の高出力エフェクトを見習え

589 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 20:38:55.55 ID:8eT36gXx0.net
>>588
弟も強属性は超出以外緑やで兄ぃ

590 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 20:39:59.50 ID:xvE7virO0.net
他エフェクトカットあったら迷わずオンにするくらい邪魔だよ

591 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 20:40:37.34 ID:MaRsAzw1d.net
ボウガンみたいに瓶はカスタムで好きなのつけはずし出来るとかはダメなん?

592 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 20:49:57.37 ID:hrjXQXWT0.net
ガイアッッ(減気ビン)

593 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 20:57:10.88 ID:kJiHeJcs0.net
転身着たら頭張り付き放題だし減気ビンで1スタンくらい狙えそう

594 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 21:06:27.34 ID:eC4iskSgd.net
>>591
ガンス、スラアク、チャアクはあってもいいと思ってる
特にスラアクはビンを装填する仕組みだからな

595 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 21:11:44.17 ID:sFWhUlo+0.net
期間外でもトレモくらいはさせてくれても良いと思うんですよね(半ギレ)

596 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 21:15:06.69 ID:3vHKmBNta.net
>>591
そういや一番最初にスラアク使った時なんでビン装填できないんだろうと悩んでたわ

597 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 21:16:04.26 ID:sFWhUlo+0.net
レギュラー車にハイオク入れられないような感じでしょ(適当)

598 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 21:19:13.20 ID:ZHKB9KbEa.net
レギュラー車にハイオクは問題ないだろ
逆転はマズいが

599 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 21:29:21.68 ID:nYdbhgI70.net
わざわざ減気ビン使うよりも粘着スタンの方が簡単で強そう
せっかく強化撃ち貰ったんだし

600 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 21:51:34.95 ID:wHyGG03uM.net
>>596
今でこそ聞かないが弓の強撃ビンや毒ビン持っていってどうやってつけるの?って質問あったの思い出したわ

601 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 21:53:52.60 ID:K5nyN5JCd.net
スラアクのアレをなんでビンって名付けたんだろうな

602 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 21:56:38.48 ID:qhZ8DJiQ0.net
ビンとかだせえよな
大体小突き回す武器でビンはねーだろ割れるわ

603 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 21:59:46.96 ID:WFMIqS9s0.net
ギアにしよう攻撃当てるとギアが上がってモーション値とモーション解放みたいな

604 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 22:02:11.70 ID:TkS83BPy0.net
ビン呼称は出すときに適当に付けたのがそのまま残った感じがする

605 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 22:10:09.95 ID:wHyGG03uM.net
初出のトライで弓専開発者がリストラに怒り新武器スラアクに無理矢理爪痕を残した説を提唱する

606 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 22:13:52.81 ID:TkS83BPy0.net
そも弓にビンってなんだよ

607 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 22:18:49.84 ID:COHjkiHs0.net
やってないけどP3でビン?ってなったねそういえば

608 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 22:49:36.91 ID:UUFpATpAM.net
弓は矢筒の底につけるものだと思えば麻痺や毒は納得できる

609 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 22:55:52.07 ID:6Eez54CD0.net
スレチだが弓の瓶は原理ちゃんと考えられてはいる
昔の画像見ればわかるさ
ワールドでは一回も触ってないから知らぬ

610 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 23:03:59.44 ID:8eT36gXx0.net
弓のビンは4Gのオープニングで仕組みわかりました

611 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 23:19:10.18 ID:PB0+g+Rua.net
弓はふりかけてるもんだと思ってたわ
スラアクもカートリッジみたいなもんだと思ってたからそこまで違和感はなかったな

612 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 00:03:14.08 ID:vzYC6yEE0.net
性能だけ見たら他武器使いたくなるのに結局スラアクに落ち着く
それなりのリーチがあってそれなりの小回りが利いてそれなりのラッシュができるのこれしかない

613 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 00:06:08.64 ID:u7a/xabB0.net
剣の使いどころないとか言ってるけど普段は斧切り上げ縦切りで一撃離脱型で戦ってチャンス時はぶん回し斧強化切りでよくね?

614 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 00:06:42.42 ID:mE1mhuq20.net
他武器の必須装飾品でなくて気分転換でサブ武器として今作からスラアク始めたけどもう1000回使った
今じゃ普通にメイン2

615 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 00:11:31.54 ID:vzYC6yEE0.net
剣は不動クラッチで輝くから…

616 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 00:14:56.56 ID:zxv/51ps0.net
転身クラッチサイキョー!

617 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 00:20:47.50 ID:UOTmh03Ba.net
>>600
まさにこの状態だったw

618 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 01:09:06.92 ID:aYgbBNzHa.net
>>613
…それ剣の使いどころ無くね?

619 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 01:26:48.99 ID:Pl6pkkb7K.net
剣モードは状態異常が近接最強クラスだからそこで輝けるよ
麻痺はいわずもがな、爆破ダメージは200になってたし、あと毒は…そういえば毒は強化されてたっけ?

620 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 01:46:31.26 ID:mJGJlZ7vM.net
>>619
毒は変わってなかったと思う確かティガで8のDoTだった気がする
つっても状態異常の武器なんて使うか?マルチはどう頑張っても結局運ゲーだから論外として

621 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 01:52:29.83 ID:Po5Ms1QR0.net
>>619
毒投げナイフ使ったら33とか出てたよ
効果時間は短かったけど

622 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 02:09:33.35 ID:m93/UUI4d.net
状態異常はチャアクと片手になりそうなんだよな
属性も実質2倍になるなら剣もワンチャンあるかな…属性マイナス補正無しでスラッシュ回避があれば、個人的に理想の武器になるんだが

623 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 02:26:00.63 ID:Po5Ms1QR0.net
チャアクの麻痺睡眠は榴弾スタンあるから属性値低め&武器倍率も低めにされてるから並以下だよ

624 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 03:43:37.94 ID:cXaVfvwP0.net
>>613
もう斧実装しようぜ

625 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 04:07:46.98 ID:gQ99QEf1d.net
>>623
多段ヒットするから速そうだけどな
アイスボーン行ったらマム武器なんて使えないし
4から4Gの過ちを繰り返すなよと

626 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 04:21:21.59 ID:HrAaQM3v0.net
斧としては満足なんだが
「スラッシュ」アックスって名前負けしてるよね

627 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 05:38:35.55 ID:ojMY6R2r0.net
剣派斧派両立派解放派変形派とか意見が合うわけもなく
単純に強武器になるだけじゃダメだし開発もマゾイ武器作ったもんだね

628 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 05:42:32.42 ID:uwDR3YwE0.net
スラアクは器用貧乏

629 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 06:19:19.75 ID:TL8deobS0.net
いや剣使いやすくして変形シナジーあれば8割の人は満足するでしょ

630 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 06:34:43.03 ID:qzt7gryId.net
剣派→放置
斧派→アイボで改善
両立派→斧はアイボで改善
解放派(零距離派)→クラッチ零距離で改善
変形派→???

クラッチアックスの歴史が始まる(止めろ

零距離派は、開発の「クラッチのモーションは短い方が便利」という発言の意味が分かる日が来る

631 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 07:03:40.38 ID:ELtzJTekD.net
いや短い方が便利なのはもう言われるまでもないでしょ
だから不動くれって言ってるわけで

632 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 07:13:02.87 ID:r8YfRI2b0.net
>>629
するな
今の調整なら剣のビン無くしてくれてもいい
これで完全に分派出来る
最低限火力出せるならもう好きなの使えでケッチャコでいいし

633 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 07:21:36.73 ID:Z7XOzAFzp.net
剣も一応二連追加切りの微強化と解放クラッチ派生の覚醒しやすさで多少改善されてませんか?

634 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 07:25:23.31 ID:3N+4h3jh0.net
ビン無くすとすると今更心眼なしに戻れるかという問題が……面倒だから両モード常に心眼でいいか!

635 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 07:28:14.58 ID:tPgq7cRdp.net
剣の覚醒だけだな不満は

636 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 07:36:23.43 ID:s0UgQnDBp.net
剣覚醒も飛天も張り付き解放も要らないからそれ削除して縦斬り返してくれ

637 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 07:43:49.53 ID:xU13uJsz0.net
スラアクは武器に属性値だけつけて、属性の種類は瓶で選べるようにすべき
そうすれば個性が出る存在意義が出る
少なくとも今作では無理だろうけど

638 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 08:32:42.25 ID:knC8nD8Wd.net
>>637
瓶が自由に付け替えれるってなると、武器種としての個性とスラアク内での個性のトレードオフになるからなぁ
強撃前提で基礎火力カスにされるのは目に見えてるし

639 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 08:41:17.20 ID:hRp/Spt7F.net
まあ転倒とかの大きい隙ならワンコンボで覚醒+零距離くらいいけるし別にいいかな
あとはせっかく環境が整ってきたんだから強撃以外のバリエーションはほんと増やしてほしい
むしろ強撃が一番少なくていいレベル

640 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 08:41:32.39 ID:n4SQbe700.net
今日から初めて王マム周回するつもりなんですけど、ガイラ麻痺以外でおすすめされてるのってありますか?

641 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 09:12:18.76 ID:o/ibnPo90.net
斧の合間に剣縦2連を挟んで覚醒ゲージをある程度維持する立ち回りが格段に楽になったと思うわ
ゲージ維持しとけば拘束したときに即覚醒して剣ラッシュしやすくなって変形大好きな俺もIBの調整には満足してる

642 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 09:22:13.11 ID:PHqsePf80.net
強化打ちってどう使うのがいいんだろな
ぶん回しキャンセルしたいとき位しか思いつかなかった

643 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 09:30:23.12 ID:PHqsePf80.net
強化うちからR2でぶん回し変形切りできるといっても
強化打ちできる時ってそれ出来るしよくわからない

644 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 09:48:26.08 ID:u+CRZNiua.net
>>642
斧横→強化撃ち→斧縦は方向転換したい時にやる

645 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 09:50:54.87 ID:hehBfxU4a.net
スラアクの強化打ち空気よな
ルート自体は豊富だから強化打ちを挟む必要がない

646 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 10:16:03.36 ID:uj2dhcU1d.net
強化撃ちは恩恵少ないし全弾消費の転倒狙う方が良さそう

647 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 10:23:26.55 ID:jYeG4gnHd.net
>>641
覚醒ゲージ溜まりきるまではストック式でよくね?

648 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 10:31:24.63 ID:u+CRZNiua.net
>>647
ストック式って覚醒ゲージが時間経過で減らないってこと?

649 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 10:41:04.62 ID:jYeG4gnHd.net
>>648
溜まりきるまではね。斧変形で減少しないでもいいけど
それなら開幕剣モで覚醒手前で斧変形、ダウン時に即覚醒剣ラッシュできるし
モーション値弄るより簡単だと思うんだけどなあ知らんけど

650 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 10:48:28.75 ID:u+CRZNiua.net
>>649
時間減少なしにするとビンごとの覚醒しやすさに差がつきにくくなって強撃一強に逆戻りしそうなんだよなあ
他の方法で格差をなくせるんなら言うことないけど

651 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 10:50:35.23 ID:u0m/nrqNp.net
強化うち使えばカチ上げせずに
斧の縦切りできるぞ
効率は知らん

652 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 11:01:56.73 ID:Pl6pkkb7K.net
強化撃ちのメリットは縦斬りの前に方向変えられること
横斬りの後に強化撃ちをするとかちあげを飛ばせること

マルチではかちあげが使えないから、横斬り→強化撃ち→縦斬りを覚えておけば使う機会も……あるかなあ?
斧モード強くなったけど、横斬りだけは本当にもう弱いんだよねぇ

653 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 11:03:07.99 ID:lJNN6FcTp.net
斧振り回しのDPSってスタミナ消費を背負う程高いのかわからんのだが
スタミナ無消費でもっとDPS出せるモーション他にたくさんあるんじゃないの他武器にも

654 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 11:10:52.84 ID:PHqsePf80.net
色々ありがとう
次試してみる

655 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 11:11:09.51 ID:u+CRZNiua.net
>>653
ガバ計測DPSだけど1〜2ヒット目は25.5
3ヒット目以降は37.5くらい
他人が計測した値だけど双剣の6連→乱舞は39

656 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 11:28:27.33 ID:ritpD2W40.net
突進切りからの強化撃ちはたまに使ってたな、突進切り→斧縦狙いの途中で反撃貰いそうな時強化撃ちで怯ませられるのは悪くない
確実に怯みを取れるぐらい強い弾を持ってる前提ではあるが

657 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 11:31:22.27 ID:XrVxVHt3a.net
大剣ほど劇的なものはないが便利な連携が一つ増えた程度か
この武器、器用貧乏に拍車をかけてるな

658 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 12:22:37.54 ID:bsJJ4Z7Ka.net
ソロ 切り上げ→縦斬り
マルチ 突進斬り→縦斬り って使い分けたらいいよね?

659 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 12:28:07.78 ID:nly3KmDV0.net
>>658
それでいいと思う。
切り上げに味方ふっとばしが無くなればなあ
次のベータ版で一応確認してみよう

660 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 12:30:19.11 ID:gmV/Usbkp.net
>>657
武器モーション以外全部弱いからな……

661 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 12:33:42.41 ID:mckWtOky0.net
Wでも久しぶりにスラアクを使ったけどIBでかなり使いやすくなってるなって印象でした…

斬り上げは威力微妙だし吹っ飛ばすしで嫌がらせの為にあるとしか思えん

662 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 12:35:54.31 ID:u0m/nrqNp.net
>>656
例えばどれよ

663 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 12:42:13.79 ID:nly3KmDV0.net
>>661
斬り上げは 25→32 に強化されたからそこそこ振っていけるようになった
味方吹っ飛ばすのに25はないわな

664 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 12:50:36.18 ID:UZLk32/H0.net
ティガは突進のモーション分かりやすいから拾ったスリンガー貫通弾で
突進を振り回しスリンガーで回避しつつ怯ませて薙ぎ払い変形で追撃するっていう魅せプ練習してた
少しでも早いと薙ぎ払い変形届かないし遅いと突進直撃するから実用性は微妙
TAでもするんだったらカウンター技みたいなもんだし魅せプの割には使えると思うけど

665 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 12:53:26.57 ID:Pl6pkkb7K.net
ガードとかないスラアクは、強化撃ちで身を守るのはそこそこ重要になってくると思う
防御手段が増えたと喜んでおこう

666 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 13:29:52.67 ID:NxA4u0GG0.net
久しぶりにベヒーモス行ってみた。
王ネギの後だとすごく楽々に感じてしまい、
もちろんゼロ乙、最終エリアでこりゃ余裕だね!とか思って気持ちよく貼り付いてバリバリ始めたらエクリプスが来たw
貼り付いたままキャンプ送り。
もう恥ずかしすぎる。

667 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 13:40:20.92 ID:49gmtVWLM.net
粘着スリンガーがあれば突進斬り→粘着強化撃ち→ぶん回し変型斬りでスタン取れるよ

668 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 14:53:27.12 ID:zBRZnPZba.net
攻略始めた順序というか新規ちゃん的には王ネギよりベヒのが難しいや
ベヒの尻尾回転ってベヒの掛け声聞いたら後転orバクステ>尻尾F回避ってやってるんだけどもっとスマートなやり方ある?
後転が足やらに引っかかって距離開けられないと胴体か尻尾どちらを食らうか選べ状態なのがきつい

669 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 14:54:59.03 ID:ritpD2W40.net
>>662
今回のβなら可燃石(レウス)粘着石(牛)尖鋭石(ティガ)のどれでも1発で怯み取れたから敵が落とす弾なら大体行ける気がする
滅龍石は仕様的に無理かもだが…

670 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 15:47:44.79 ID:ZYeMB7w2d.net
>>667
粘着強化撃ち以外のアクションにスタン値を溜める効果はないよ

671 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 16:40:02.46 ID:L7l0lKzE0.net
粘着石(着撃弾)って相手にくっついてそこを攻撃すると気絶値の高い追加ダメージだよ

672 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 17:23:03.03 ID:hJlpsGUpd.net
マジか
今まで知らんかったわ
粘着クラッチとか便利そうだな
サンクスやで

673 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 18:06:33.80 ID:rUFudYxja.net
剣って強化撃ち派生あったっけ?

674 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 18:37:09.12 ID:Qr1jb+qt0.net
強化撃ちは斧だけのはず

675 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 18:44:24.33 ID:C3SvO4xna.net
煌金風漂出たけどかっけぇ
でも攻撃力低いしそれっぽく攻撃積んで振り回せば並武器くらいにはなれる…か?

676 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 18:54:28.07 ID:ELtzJTekD.net
氷積んでディアニー

677 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 18:55:44.81 ID:L7SeR4YQd.net
マムニーはあかんのか?

678 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 19:01:10.48 ID:NtIPs6Yo0.net
マムの腰つきエロいと思う

679 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 19:04:23.35 ID:dYOFsX9g0.net
創刊号は

680 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 19:28:54.93 ID:5K4jIRND0.net
達人芸テラーの火力病みつきになるわ
申し訳程度に耳栓1も積める

681 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 19:41:50.99 ID:TFkdExKz0.net
どんな装備組んでるんです?

682 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 20:27:39.13 ID:LTxa2JW40.net
耳栓入れると渾身2になるよな
ただこれ入れないと張り付いて気持ちよくなれないからな

683 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 20:28:42.70 ID:j325ZGnXM.net
ぶんまわし強化撃ちスタイリッシュだったな
これを元に変形斬り下がり作れよ

684 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 22:01:32.58 ID:QLhhacU20.net
チャアクのGPに慣れ過ぎてスラアクがまともに使えなくなったんだけどどうすればええんや?回避と距離積めばええんか?

685 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 22:03:53.40 ID:uhUasayj0.net
ぼく未来人だけど、アイバンはスラアク最強だよ!🤣💦

686 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 22:18:16.75 ID:fzUtqNO+0.net
斧斬り下がり絶対解放フィニッシュから繋げられるだろあれ

687 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 22:36:26.86 ID:pdTR/jix0.net
スラアクて生存能力全武器最低だから嫌でもプレイが丁寧になるよな

688 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 22:55:22.51 ID:Rl02GzQA0.net
テオキャッスルかっけえ…
使わんけど

689 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 23:00:46.85 ID:Km4yCsyVa.net
>>687
ごり押しプレイを矯正するにはいい武器だと思う

690 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 23:25:52.37 ID:o/ibnPo90.net
IBではレイアスラアクを返してくださいお願いします何でもしますから…

691 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 00:35:03.61 ID:mSc3dCpYa.net
ベータ版アプデ入ったのか

692 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 01:14:42.38 ID:6yIYbMua0.net
β版で使えたスラアクの武器の性能めっちゃよくなかったか?
無属性強化乗るしもう1段階強化あればめっちゃ使えそうだと思うんだが

693 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 01:17:35.60 ID:3i79PU960.net
βのはボウガン以外はマスター上がってすぐの性能だからもっと上あるだろ

694 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 02:02:40.81 ID:NOBn/Lprd.net
あれレア9だったよな
G級ならザコ武器だよ

695 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 02:59:38.93 ID:O3tHYq+N0.net
残念ながらG級のスラアクは無属なら
攻撃力1150ぐらいないと土俵にすら上がれないので

696 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 07:47:41.62 ID:0Zmm5Qwvp.net
一応β武器の中ではかず少ない倍率240組だから……

697 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 09:48:42.85 ID:020oL5hrd.net
紫ゲージ出てからが本番

698 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 10:22:40.92 ID:jMKxgaLe0.net
剣モードが置き去りにされてて斧だけでよくね?感あるけど、そこはビンでバランス調整してんじゃね?
強撃、滅龍=調整無し
強属性ビン=属性補正UP、追加攻撃に属性が100%乗る
減気ビン=減気効果&気絶効果大幅UP
麻痺ビン、毒ビン=高出力時の状態異常発動率UP

みたいなのだと理想的なんだが

699 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 10:22:46.99 ID:r0ot9e6Ip.net
なんか最近悟りを開きそうになって
どうせ趣味だし弱くてもイイ気がしてきた
強いから使ってんじゃない
好きだから使ってんだった

だからもっと強くしてクソ野郎ども

700 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 10:48:37.85 ID:j26b7WmkM.net
追撃の属性補正100%になったら弱点強属性が最適になりそう
まあそれが本来あるべきなんだろうけど

701 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 11:00:22.47 ID:020oL5hrd.net
まあ後は個別の武器補正で調整してくる感じなんかな。ゲージ関連はもうちょいなんとかして欲しいけど

702 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 11:27:51.25 ID:b6Gv0QpCp.net
これ以上の数値的な強化はほぼ無理だと思うぞ
IBβのモーション値は既存のものはほぼ最盛期と同値

703 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 12:28:33.33 ID:020oL5hrd.net
>>702
モーション値弄るのはIB発売時かその後の調整アプデ(あるとは言ってない)ぐらいしか無理だろなあ
スラアクに氷チャアクレベルの武器出してお茶濁すのかなって

704 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 12:43:57.20 ID:+EAIVrbP0.net
剣と斧が分離してるのは残念だけど、
斧モードだけ見たら歴代でも最強クラスかもしれない
とりあえず不満点は斧強化45秒はさすがに短いってところだなあ

705 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 12:44:04.74 ID:2yXAmr1Y0.net
現状でも脳死麻痺スラだけでもえらいダメージ出るからなこの武器
ゲームへの理解度がそのまま数字に跳ね返ってきてる感あるわ必須スキルもほとんどねーし

706 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 12:56:23.51 ID:NoG8sB9MK.net
必須スキルないとは言うけど、回避関連入れないと無理だ
他の武器の必須スキルは小スロの砲術とかガード性能とかで軽いけど、回避スキルは中スロでそこそこ重い
エンプレス装備なかったらかなり厳しかった

707 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 13:08:44.16 ID:b6Gv0QpCp.net
強化状態にはお互いを補完するような効果が欲しかったな
例えば斧強化状態だと張り付き解放に不動が付くとか剣の高出力状態だと斧のモーションスピードが早まるとか

708 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 13:41:41.42 ID:jeqzmzkEa.net
面白い調整案ちょくちょく出てるし上手いことやってほしい

709 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 13:52:51.61 ID:esvCFz2F0.net
覚醒してもスラッシュゲージ回復で斧にして…で覚醒状態を活かし切れないままみたいなパターンは減らして欲しいね

710 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 13:53:32.54 ID:lZkVexqJp.net
武器種によって上昇する火力期待値が変わるスキルがベータ版には装填数とガ性位だから何とも評価出来ないよね
TA勢は知らないけど転身不動中だけはダントツでシナジーあるから製品版になってもガッカリはあんまりないと思うけどな

711 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 14:54:05.48 ID:QUJYzzzda.net
斧強化もわりかしチャンスじゃないと入れれないしな
当てなくても強化できるのは良いけど見た目がアホくさい

712 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 15:01:02.20 ID:CnJ5a5uR0.net
斧強化もぶん回し変形切りみたいに1回で出せれば良かったな
3回ぶん回さないと出せないせいで気軽に使えない

713 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 15:07:22.54 ID:cAnFNqrUa.net
斧のRTA見てたけど斧強化時の状態でひるんだ隙になぎ払いして
ダウン時に斧強化儀式してる事に気付いた

714 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 15:14:54.21 ID:ColszsTc0.net
太刀の錬気やチャアクの盾強化と違って立ち回りが変わるわけじゃないからスラアクの斧強化は無理して維持するもんじゃないよな
怯み値を完全に管理するTAなら話は変わるけど

715 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 15:24:58.20 ID:LvOV2bg+0.net
弱点を切ってダウンさせられるモンスターなら斧強化やる価値があるけどそうじゃないなら微妙だよな

716 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 15:25:39.83 ID:cV7ggP280.net
斧強化が○長押しで即派生なら相当使い易くなるんだがな

717 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 15:27:30.21 ID:b2PW5GkUF.net
いつも背中に背負ってるの眺めてるとこれなら背面のみガード可能とかできるだろって思った

718 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 16:35:38.52 ID:5ozcKi2p0.net
>>717
めっちゃマニアックな事書くけどロックマン バトル&チェイスでブルースがシールドを
前後どっちかに切り替えて攻撃防ぐの思い出したわ

719 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 17:11:53.49 ID:nvayQtiHK.net
>>717
なるほど…というわけで背中に盾を背負ってるチャアクに実装しました!

720 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 17:27:53.83 ID:vXDpp97yM.net
>>706
回避?
当たってなんぼでしょ!!
(喧嘩腰)

721 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 18:10:19.32 ID:0Zmm5Qwvp.net
付けたいスキルが多過ぎて結果的に必須スキルが俺の中ではないな

722 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 18:28:49.77 ID:rBmGg/M2D.net
エンプレスβ頭とエンプレスγ腰と回避の護石つけてからさあ何積もうかって考える

723 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 18:45:59.85 ID:YN38Wo5C0.net
振り回しが強くなるからスタミナ限界突破重宝しそう
体術でも良いけど重いしね

724 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 18:59:37.74 ID:YxmUQdx90.net
キレアジ量産させろ

725 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 19:00:54.10 ID:NU9TJyhtp.net
回避性能5大好きだけど大抵の場合超会心ぶん投げてる

726 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 19:13:09.11 ID:zdWH1EY3d.net
火力に盛らないと並以下の火力になるからな
スラッシュゲージが無ければ火力捨ても有りだが

727 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 19:15:20.24 ID:XFKlBMZqp.net
他武器使わんからイマイチわからんのだけども覚醒剣の火力って他武器と比較してどうなのよ
45秒より延長しても別段壊れたりしないよな?

728 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 19:39:50.90 ID:gGp5X8am0.net
最低でも60秒はほしい90秒あれば文句なし

729 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 20:06:50.99 ID:4QNCCGFPd.net
やたら攻撃力高くて瓶が死んでるTHE斧って感じの武器欲しくない?
斧もっと強くていいと思うんだけど

730 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 20:12:27.11 ID:hJOkaMJx0.net
やたら攻撃力が高くて麻痺ビンのやつが欲しいボルボグランダー君は武器倍率が低すぎるんだ

731 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 20:17:09.77 ID:rBmGg/M2D.net
いや倍率は高いだろう
会心が低いんだ

732 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 20:17:30.37 ID:YN38Wo5C0.net
覇斬斧でええやん

733 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 20:42:13.30 ID:QSWlnzzoa.net
β版のスラアク試してみた!
使ってみて...その...まあ...うん、そうですねって感想だね!

クラッチ張り付きは若干良さそうだったけど
ただでさえパンパンモーションが長いうえ
しがみついてから剣を突き立てるまで遅すぎて結局使えなさそう

734 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 20:49:29.57 ID:HBQbxEvv0.net
木こりになりたいので2g農場にあった木を叩く奴のモーションください

735 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 20:50:20.76 ID:+EAIVrbP0.net
斧マン参上!

☆強化撃ちができる攻撃
「横斬り」「突進斬り」「斬り下がり」「振り回し」

★強化撃ちができない攻撃
「斬り上げ」「縦斬り」「強化叩きつけ」

〇特別なモーション
・「振り回し」のときの強化撃ちは、ハンターがバックステップしながら撃つ
・強化撃ちは「縦斬り」に派生できる。「斬り上げ」には派生できない。
 ただし、上記のバックステップ強化撃ちの後は、
 なぜか「縦斬り」に派生できず、「横斬り」に派生してしまう。なぜか「斬り上げ」にも派生できる。
 トレーニングモードの表記では「縦斬り」に派生できると書いてあるので、キャンセルルートのミスっぽい?

736 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 20:50:52.62 ID:NGM9Kz2qM.net
アプデの変更点はまだわかんない感じか…

737 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 20:53:21.33 ID:K4GEmKQ8d.net
>>733罠やダウンのチャンス時にしか使えないよ
あとはエリア移動
Youtuberに騙された人が強い強い言ってるだけだ
滅龍ビンは属性値マイナス補正無しとか、いつも騙されてる

738 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 21:01:09.54 ID:Mco5/d7N0.net
スラアクとかチャアクにこそ属性武器を用意して欲しかったβ
なんで虫棒が二本あったのか…

739 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 21:06:59.18 ID:YxmUQdx90.net
斧マンきたあああああああああああああああああああああ

740 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 21:33:02.18 ID:FE8gqtx+0.net
知らん間にベーター始まってた
トレモで斧触ってる感じ全然強武器感無いのにな
不思議だわ
ゼロ距離も強さよく分から

741 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 21:36:47.81 ID:aKg71x2M0.net
気のせいか覚醒なしクラッチからの開放出来なくなってない?入力出来て無いだけ?

742 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 21:41:38.30 ID:lP+EsHLWd.net
覚醒無しクラッチから零距離は前のβからできないよ

743 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 21:44:56.77 ID:YN38Wo5C0.net
強化斧の怯み値ってどれくらい上がってるか調べた人いる?
測り方むずいわ

744 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 21:46:01.67 ID:0Zmm5Qwvp.net
何か強化点は無いんか

745 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 21:46:23.40 ID:rBmGg/M2D.net
>>741
スラッシュゲージなくてもできるってのと勘違いしてないか?

746 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 21:52:14.86 ID:hJOkaMJx0.net
うーむこの感覚だ柱殴ってる間は強武器に感じられる懐かしい感覚

747 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 22:00:13.36 ID:FE8gqtx+0.net
双剣でジャクラスしばいて比べてみたけど
いまいち実感出来ないだけでやっぱり火力は出てるのか
割とちゃんと双剣使ったのと
斧メインの適当アックスでほとんど時間に差が出なかった

748 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 22:03:52.52 ID:CS4anBda0.net
なんかモーション早くなってね?気のせいか

749 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 22:08:00.96 ID:YxmUQdx90.net
いろいろあるけど、やっぱり斧!!

750 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 22:10:30.24 ID:0+mg2CRA0.net
斧ちゃんすこ
装衣のない剣ちゃんきらい

751 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 22:11:44.50 ID:rewMrD9A0.net
スラアクでナルガと戦った感想
部位軟化してクラッチ零距離という脳死プレイが一番だった

752 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 22:12:49.99 ID:FE8gqtx+0.net
マジでこれ剣使わなくなるな
なんかクラッチゼロしかやらなくなる

753 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 22:13:15.58 ID:OUViN8+O0.net
強化撃ちってどのモーションのこと?
ぶん回しして体が赤く光った後の△?

754 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 22:26:44.98 ID:rBmGg/M2D.net
右上の派生ガイドとか百万回見て

755 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 22:30:27.07 ID:+EAIVrbP0.net
>>753
特定の攻撃の後にL2。スリンガーを拾ってないとできないよ。
特定の攻撃は>>735を参照してくれ!

756 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 22:42:11.42 ID:gY821dKyr.net
>>747
スラアクはドスジャグラスみたいな雑魚ボスにはめっぽう強いから全く不思議ではないと思う
MHWの大剣と同じで強敵が追加されるにつれ他武器と差をつけられた

757 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 22:47:45.72 ID:ColszsTc0.net
>>727
定点攻撃のDPSはマジでトップクラスやぞ
兜割とか竜杭砲とかの大技と瞬間火力を比べた場合はわからんけども

758 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 23:06:32.63 ID:3uChY6Qbd.net
スラッシュゲージ無しならトップクラスの間違いじゃね
スラッシュゲージが邪魔してる

759 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 23:12:57.36 ID:ColszsTc0.net
>>758
斧の振り回しやってろ

760 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 23:16:28.63 ID:0+mg2CRA0.net
でも実際そうじゃね
スラアクだけ貯める行為も面倒な上にストックもできないという
スタミナ消費するだけで強化する双剣、ストックできるチャアク
大剣に関しては多少のため行動のみでいいという
この辺の格差が瞬間火力以上の差があるんだよなぁ

761 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 23:28:03.53 ID:KV2JV6POa.net
救難でスラアクが来てくれると幸せな気持ちになれる
一緒に零距離解放突きしよう

762 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 23:35:59.65 ID:hJOkaMJx0.net
スラッシュゲージは良いとして覚醒が如何せん短すぎるからそっちを修正してくれ
正直スラッシュゲージと共に生きてきたからあれがなくなると故人的にスラアクと呼べなくなってしまう

763 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 23:39:06.63 ID:N/3lJSQP0.net
もしかして覚醒二連と飛天の後にクラッチ派生あれば強制ゼロ距離いらなかったんでは
クラッチ前の横斬り強くて無駄に出したくなる

764 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 23:53:47.80 ID:YN38Wo5C0.net
バフバロの脚で斧強化検証してたけどだいたい1.3倍で間違いなさそう
つまり破壊王の効果が付与されれるってことやね

765 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 23:55:45.06 ID:3xXM0cnYM.net
斧強化は怯みじゃなく攻撃になったの?

766 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 23:57:42.45 ID:YPVLo1FYa.net
どこにそんな内容が

767 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 00:05:30.77 ID:SJVqgSHy0.net
部位耐久値って怯み値で計算するから怯み値アップ=破壊王ってことでしょ

768 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 00:10:20.01 ID:YqDdywXfM.net
やっぱそれのことだったのね
ただ部位破壊自体は早くならないってことだよね?

769 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 00:12:51.56 ID:23hRjF9d0.net
早くなるよ
単純に破壊王レベル3が付与されると思ってOK

770 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 00:13:28.61 ID:YqDdywXfM.net
おうなるほど。それは良いな
せんくす!

771 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 00:17:03.15 ID:LKm+HdXT0.net
部位破壊をする武器っていうアイデンティティを手に入れたな

772 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 00:17:06.52 ID:EDrxQzFRa.net
破壊王って部位破壊後も効果あったりする?
それだと強すぎるか

773 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 00:21:50.51 ID:sfn84kwA0.net
βのを触るとWで違和感出まくって辛いンゴ

突進から縦斬りとか増えた派生ルートをWにも取り入れてくれ…

774 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 00:31:09.17 ID:YqDdywXfM.net
なんか嬉しいな
斧は強化すれば怯み取れて部位破壊に有利、剣は覚醒させれば属性攻撃や状態異常に優れる
なかなか個性あって良いじゃん

775 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 00:32:32.99 ID:KG0/K1c50.net
相手がダウンした時に斧強化するか傷をつけるか剣で斬りまくるのかの選択肢で毎回迷ってどれがいいのか全然まだ掴めないな・・・
結局製品版だと回避距離積んでWの時と同じ立ち回りになってそう

776 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 00:36:26.13 ID:Q52qkQ4ba.net
>>764
まじか結構破格だな
検証ありがとうございます

尻尾切るの楽そうでいいですな

777 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 00:38:29.42 ID:RXukb8mr0.net
しかしめちゃくちゃ斧モードの回避距離伸びたよな
これで回避距離スキルつけたら大変なことになりそうw

778 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 00:55:10.17 ID:2abbAK9E0.net
納刀早くなったんか?

779 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 01:12:03.78 ID:snFWwBG90.net
変形マンが一番割を食ったと思ってたけど、
 振り回し→なぎ払い変形斬り→変形斬り下がり→振り回し……
のループができるようになって、なかなか派手にぶんまわしてて楽しいねえ。

変形斬り下がり後にステップもできるようになったし、
斧モードなら強化撃ちで身を守れる可能性も増えたから、確実に追い風は吹いているはず

780 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 01:14:51.71 ID:YqDdywXfM.net
結局前回βからなにか変わった点はあるのかな?

781 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 01:29:45.66 ID:wR3+1cn30.net
破壊王3強化持続3強化斧で絶対部位破壊するマンみたいな役割もできるのか?
面白そうだな

782 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 01:42:55.04 ID:8ycnJQqo0.net
マムで活躍できる可能性が・・・?

783 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 01:45:37.32 ID:LKm+HdXT0.net
斧だけで立ち回るの楽しい
クラッチで斧強化しておけば転倒しまくり
剣は不動や乗りダウンだけでもええわ

784 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 02:06:33.75 ID:KG0/K1c50.net
斧主体で行くならあえて強撃ビンを捨てて麻痺ビン武器とか持ってみたいけど
とりあえず麻痺毒ビンの強化期待したいな。確定付与にするかせめて数値めちゃくちゃ高くしてほしい

785 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 02:14:41.88 ID:v1Kj7tiJ0.net
何か弟の方と違って面白いことになってますね

786 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 04:15:35.36 ID:cTQC3cuea.net
>>769
破壊王付けたら?更に良いじゃん!

787 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 05:21:09.07 ID:Di7caivhd.net
頭かち割りながら突進を止めるのですね

788 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 06:34:34.19 ID:xXQal3e50.net
火力求めるなら覚醒はゼロ用だと割り切れちゃうから
運用だいぶ変わったなって
2連飛天属性で一回で覚醒まで持っていけるから
覚醒したらクラッチしてそのままクラッチゼロまでいける
不動とか着てた方がいいけど

789 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 07:26:55.29 ID:LKm+HdXT0.net
二連飛天だけじゃ微妙に足りないともやもやしてたが属性クラッチでいいのか
あれ使いどころどこだよと思ってたけどその連携無駄がなくていいね

790 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 07:29:56.73 ID:Xu0R8Aya0.net
機動力の剣
火力の零

あれ...?剣くんいらなくね...?

791 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 07:31:13.73 ID:Xu0R8Aya0.net
>>790
ミスった上斧だわ

792 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 07:51:49.75 ID:6JaeW4/N0.net
元々斧は強かった(はずなんだ)
斧を使いたいという声を無視して剣ばっか強化してたし
斧はゲージ減った時に3回ほど振るだけってのはおかしかった
時は来たのですね

793 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 08:07:33.05 ID:Pa0YrH9Za.net
ワールド始めたばかりの頃はガチャガチャ変形させて楽しいと思ってたけどねえ
ゲージなくなったら旧作ではリロード今作では斧変形ちょっと混ぜるって儀式の形が変わっただけだった

794 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 08:48:21.30 ID:SJVqgSHy0.net
振ってみた感じ
・ステップからの派生ルートを増強(特に変形斬りへの派生ルートは必須二連斬り派生はあれば嬉しい)
・各種強化状態の延長
・覚醒剣の追撃火力アップ
この辺りでだいたい満足かもしれん

795 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 08:53:55.46 ID:hFpUs1oLa.net
基本的な立ち回りは変形前で行い
必殺技打つ時だけ変形する

これ弟だ!

796 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 09:09:42.52 ID:rrXyzX080.net
斧強化の強化マークがピンク色になったけど何あれ?切れかけ?

797 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 09:13:41.90 ID:Qb5SYFj10.net
斧で殴るの楽しい

798 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 09:16:41.17 ID:1p2mLGMAd.net
斧強化状態だと覚醒しやすくなるとかだったらもっと使いやすくなると思うんだけどなあ
開発も斧で怯ませて剣で畳み掛けるって考えてるだろうに

799 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 09:21:17.31 ID:hiX1zbTf0.net
ナルガにスラアク難しいな…たまたま出たからやったら10分以上かかったわ…

800 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 10:02:17.19 ID:AT6tJ9a1M.net
しかし斧斬り下がりすげぇ使いやすいな
出が早いのがほんと強いわ

801 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 10:08:50.53 ID:vtukADxf0.net
>>800
あと当たり判定も後方にもあってかなり広いのがかなり好き

802 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 10:19:57.97 ID:GiT27q6O0.net
>>795
スラアクって変形前も変形後も似たようなもっさり感がいかんよね
変形前は高機動、変形後は火力特化とか必殺技が狙えるとかのメリハリが欲しかった
チャアクはそのへんがしっかりしてる
というかトライのときの斧って足早かったよな?

803 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 10:22:38.55 ID:6JaeW4/N0.net
早かったね
3rdの時は斧の縦斬りだけでアルバしばいてた
裸でやれたの斧だけだよ
4から剣強化に進んだんかな?使わなくなった

804 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 10:39:26.96 ID:snFWwBG90.net
斧の抜刀状態の足回りはもう仕方ない
機動力は斬り下がりでがんばろう

805 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 10:44:50.81 ID:5mwm+XtL0.net
斧縦の直出し不可とか斧強化の予備動作が長いとかに多少の不満はあるけど総合的に見ればIB斧モードの使い易さは過去最高な気がする
その反動か剣モードの微妙さが際立つな、今ぐらいの火力ならもう少し機動性や斧との連携仕様を改善して欲しい所

806 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 11:07:14.60 ID:Xu0R8Aya0.net
回避距離2ってやっぱ神だわ

807 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 11:13:45.40 ID:vtukADxf0.net
ナルガ5分台あったけど零距離連打マン強いな

808 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 11:45:56.34 ID:Xu0R8Aya0.net
問題はこれが上位で通用するかだな…

809 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 11:51:06.85 ID:sNZbwzWWK.net
突進縦斬り下がり
このワンセットだけで十分戦えるな
チャンス時にはぶんまわし強化叩き付けすればいいだけだし、斧モードは立ち回りに一本筋が通った感じがするわ

810 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 11:57:21.06 ID:sFDNwWuxd.net
クラッチ零距離するタイミング難しくない?
覚醒してるとそもそもできないし、クラッチ零距離しても長すぎて反撃喰らう
やっぱり不動転身前提でしか使えないんかね

811 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 12:01:59.38 ID:sNZbwzWWK.net
覚醒してるときは普通に張り付き解放でいいじゃないか
覚醒してないときに解放からのクラッチ解放が狙えるようになって、解放解放&解放の解放マンが完成したのだから

装衣が必要なのは仕方ない。
けど整備スキルが30%に強化されたから追い風吹いてるよ

812 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 12:02:08.33 ID:6KT4b8hC0.net
下手くそだから剣普通に使って絶対安全てときしか零距離やらなそう

813 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 12:05:32.98 ID:PV5Bsmdyp.net
>>810
文脈から判断すると通常属性解放突きから派生するクラッチ攻撃の事かな?あれはクラッチ後の零距離も含めるとかなり攻撃動作長いしダウン中とかの大きい隙じゃないと難しい気が
ただ覚醒ゲージの蓄積がかなり多いっていう利点はあるから剣覚醒してない時に大きい隙が出来たら使ってく価値はあると思う

814 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 12:05:43.57 ID:Xu0R8Aya0.net
開発「悔しいので不動と転身を30秒にしました」

815 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 12:17:54.86 ID:RcHOdsEua.net
スレ民的には今回の調整で満足なの?
もう強化は要らない感じ?

816 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 12:19:20.85 ID:OEmLte2D0.net
剣モードにもうちょいプラスアルファ欲しい

817 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 12:20:31.76 ID:Xu0R8Aya0.net
斧強化と覚醒の時間を長くしてほしいな

818 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 12:21:15.09 ID:0yvgEPXYK.net
斧は概ね満足
斧強化と覚醒の相互効果なにかしらほしいし時間伸ばして
剣は火力もっとあげて欲しいしステ派生や硬直なんとかして

819 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 12:22:33.38 ID:6bODkCMg0.net
いっそ作り直せってのが本音だけど
ここから足すならもっさり剣モをどうにかして

820 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 12:24:36.63 ID:1jI5CNiq0.net
剣覚醒延長か斧強化延長か斧モード時覚醒ゲージ維持は欲しい
欲を言えば縦振り素出しとぶん回し1〜2から斧強化させてくれ

821 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 12:25:20.07 ID:OsfDWNNEd.net
あとCSと一矢をこっちに持ってきてくれたら言うこと無しかな

822 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 12:27:19.41 ID:5mwm+XtL0.net
斧モード中は覚醒ゲージが減らないようにするか、斧の攻撃で剣が覚醒するようにしてくれれば取り敢えずは十二分だと思う
正直言うと剣モードのモーション(特にステップ周り)とか火力とかは梃入れが欲しいけど、その辺の根本的な部分の変更は今作では無理だと思うから次作で何とかしてくれれば良いや

823 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 12:34:29.14 ID:snFWwBG90.net
>>735で検証した、
バックステップ強化撃ちの後に縦斬りが出ないのは修正してほしいかな。
バグくさい気もするんだよねぇ

824 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 12:45:49.26 ID:WFnZ4Og+p.net
現状の強化斧モで擬似ハメプレイも相手の肉質が比較的柔らかいからできてるようなもんだしな

825 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 12:53:14.49 ID:bdzBQyFrp.net
>>810
>>813
いやそもそも覚醒してたら納刀状態からクラッチで捕まってそこからゼロを撃てばいいだけなんだから
自分で当てれると思ったタイミングでどうぞ
さらに言うなら最後の爆発が強いと言うよりギャリギャリやってる時のダメが思ったより出るから
最後まで爆発させれなくてもそこそこダメ出るし

826 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 13:11:10.23 ID:vqxmBLJqd.net
クラッチ前提のカチカチクソ野郎が来るに違いない

827 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 14:04:55.85 ID:KG0/K1c50.net
やってる事は弟と同じになりつつあるのに斧と剣でシナジーが無いというこの・・・

828 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 14:18:28.10 ID:T0omOe11a.net
>>827
斧と剣のシナジーとかやりすぎると枷と変わんないから移動速度と変形でのゲージ回復で充分だわ

829 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 14:20:09.84 ID:rrXyzX080.net
まあ多少斧で瓶に何かをためてほしいっちゃほしい

830 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 14:28:34.55 ID:KG0/K1c50.net
>>828
それはそうなんだけど火力出す為には零距離やらなきゃいけないなら
使い勝手劣悪な剣じゃなくて斧でそこら辺解決できると良いなとは思うんだよな
ただ元子も無い事言えばそもそも弟の劣化版みたいな立ち回りしたい訳ではないんだけどね・・・

831 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 14:32:23.70 ID:DLTBTydu0.net
シナジーどころか互いの強化覚醒時間を食い会う状態なのがな

832 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 14:32:33.89 ID:LBJqO4xT0.net
バフありきにすると面倒なだけ
ゲージなくても技ごとにリスクリターン調整すればいいだけじゃん
格ゲーみたいにさ

833 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 14:39:53.12 ID:oOLrrNCS0.net
先週強化撃ちつまらないとか言ったけど上で教えてもらったやつ試したらかなり面白いな
突進切り→逆方向に強化打ち→切り下がりが特にかっこいい
どういう場面で使えるのかはさっぱり分からんけどw

834 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 14:51:00.53 ID:AN0HSGLJ0.net
ナルガみたいなグイグイ動くやつ相手だと強化撃ち旋回が生きるわ

835 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 15:02:03.23 ID:oOLrrNCS0.net
無限石ころ欲しくなってきた

836 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 15:17:48.42 ID:s+dQBNcUa.net
ゼロ距離連打マン結構火力あるな

ただ最初はともかく、なんか単調でつまらなくなってくるな
マジでこれが最適解になったら嫌だな

837 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 15:34:02.72 ID:KG0/K1c50.net
微妙火力楽しい斧とそこそこ高火力糞つまらん剣って状況がつれぇわ・・・

838 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 15:37:02.22 ID:0yvgEPXYK.net
というか剣覚醒してやっと他武器と並べるのにたった45秒で覚醒の追加延長手段が一切無しなのがほんとに足引っ張ってるわ
零距離Fで延長とかなんでやらないのか

839 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 15:56:30.94 ID:qC3NU+jp0.net
そもそも覚醒ゲージが要らない
ガンスのハゲージ同様嫌がらせでしかない

840 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 15:59:22.73 ID:xjnxGwsq0.net
>>837
アイスボーン斧が微妙火力はねえわ

841 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 16:00:43.05 ID:Xu0R8Aya0.net
ただ、覚醒ゲージがなくなるとビン格差がまた起きるからなぁ...

842 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 16:29:20.20 ID:snFWwBG90.net
剣モードに不満が出てるけど、状態異常(麻痺)は近接最強だったわけだし、
ベータで爆破が強化されてることがわかったから、剣モードは状態異常運用で伸びると思うぞ。
爆破だけでなく毒もきっと強化されてるはず。

843 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 16:37:03.05 ID:PV5Bsmdyp.net
麻痺ビンはともかく毒ビンは切実に強化が欲しいな、覚醒遅い上毒も微妙で現状はただの覚醒エフェクトが格好良いだけの存在と化してる
覚醒速度が滅龍ビンと同じにするぐらいの調整があっても許されるはず

844 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 16:42:38.01 ID:/wWE0ukD0.net
爆破強化って言っても200ダメじゃなかったっけ?
下位→上位でも一応100ダメが120ダメになってる
マスター序盤なら良いかもだけど終盤の敵で200ダメって微妙な気がする

845 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 16:58:47.93 ID:Tixod+/v0.net
ゼロ距離連打どうやんの?
いつもの癖で斧から変形キリッしちゃうわ

846 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 17:05:28.53 ID:GsWGy8Hs0.net
仮に尻尾を破壊して倒したいとする

戦闘開始→剣覚醒したら転身着て尻尾へ張り付いて零距離(尻尾下で切り上げ縦斬り繰り返すより命中が確実)
戦闘中盤→剣覚醒したら転身、不動着て頭張り付いて零距離
戦闘終盤→剣覚醒したら転身、不動着て頭張り付いて零距離

零距離したいからスラッシュゲージ消費の抑えて覚醒狙うにしてもこれは今まで通りの立ち回りで何ら難しい事はないし…
部位破壊狙うにしても斧強化状態を使う理由がなさすぎるんだけど

847 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 17:11:24.51 ID:qC3NU+jp0.net
マスタークラスのバ火力モンスターに不動で貼り付いたら
逆にこっちの体力が一瞬で溶けてしまう、なんて調整をされたりしてな

848 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 17:14:25.15 ID:M55/aBE80.net
調整も何も溶けるに決まってんじゃん

849 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 17:15:44.50 ID:Xu0R8Aya0.net
これが噂のスラッシュ装衣か

850 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 17:16:36.74 ID:Xu0R8Aya0.net
ボルボの突進でも溶けるやろなぁ

851 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 17:26:15.75 ID:xjnxGwsq0.net
>>842
毒投げナイフとか使えばわかるけど16→32,20→40で2倍とかいうとんでもダメージになってるぞ

852 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 17:31:08.98 ID:sNZbwzWWK.net
爆破200ダメージは大して強いと思えないけど、毒ダメージ2倍はさすがに強いか…?

853 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 17:40:30.75 ID:F6XezDty0.net
爆破はあれG補正かけてんの?

854 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 17:55:45.35 ID:KG0/K1c50.net
>>840
逆に火力高いと思う点どこよ。まさか棒立ちサンドバッグで変形ループの火力だけで見て言って無いそれ?

855 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 18:03:21.11 ID:axsLUk/G0.net
斧強化で雑に味方ふっとばしてけばDPS一位狙えるんじゃねーの
現状でもダメージ出せてる個体いるから関係ねーべってのはある

856 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 18:05:15.11 ID:NAQrrERma.net
その発想はなかった

857 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 18:06:06.87 ID:GsWGy8Hs0.net
斧強化で雑に味方ふっとばしてDPS一位狙えるのはチャアク
トレモで試すといい
スラアクのは必要ないとは言わないけどクラッチと装衣ある以上ほぼいらない

858 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 18:06:22.09 ID:axsLUk/G0.net
まあきちんとダメージ成ってる連中最低でもHR500とかそんなんばっかなんだがなスラッシュアックスって

859 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 18:20:14.44 ID:T57bgCjLd.net
チャアクの超高出とか太刀の兜割なんかは装衣無くても距離空けてお祈りしながらぶち当てるの狙えるけどゼロ距離はちょっとしたモーションで振り落とされる時点で同格の技としては弱すぎるよな
そんじゃその分威力上げて欲しいかっていうとそれなら他のモーションにもっと火力与えてくれた方が有難いよね....

860 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 18:20:56.19 ID:GsWGy8Hs0.net
なんとなく思ったんだが
今回クラッチあるから零距離を使う場面はMHWの時より間違いなく増える、MHW初期と比べたら火力的にも狙えるなら全然使っていい攻撃になったし
で、そうなるともしかして属性ビンが台頭してくるんじゃないかと思うんだが
零距離大目になる以上属性は有効に働くし覚醒も早い、龍が利くなら滅龍だけどさ
もちろんTAやるなら強撃なのかもしれないんだけど、少なくともビンの格差は減ったのかも知れないな
零距離脳死ぶっぱゲーでいいのかと言われたら全く良くないけど

861 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 18:21:30.23 ID:xoesjgR/0.net
IBベータはステータスだけそれっぽくして固定ダメ補正は下位のままみたいな話聞いたけどどうなんだろな

862 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 18:24:33.13 ID:KG0/K1c50.net
パンパンパンパンドォン!!より斧で刺してズバァって斬り上げる方が気持ち良く感じる謎

863 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 18:27:22.31 ID:vrC6ipWFM.net
>>860
ビン毎のバランスが良くなる=脳死ぶっぱゲーになる
どうしようも無いっすねこの武器
やっぱ転身は廃止して欲しいわ

864 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 18:30:15.44 ID:Xu0R8Aya0.net
不動着て戦闘開始→縦一横二連解放クラッチ傷付け→脳死零距離ぶっぱ→不動時間が切れたら剣で立ち回ってザクザク!→覚醒切れたら斧で立ち回ってチクチク!んで相手の隙があれば飛天で覚醒ゲージ溜める

|ダウン時|ーーーー→(覚醒)縦3横2縦1横2→(まだダウン中)零距離フ
|
→(非覚醒)縦1横2解放クラッチ覚醒零距離フ

|怯み|(不動ナシ)ーーーー→(大)クラッチ零距離
|
→(小)剣縦横2

β版を一通りやった結果、こういう立ち回りに落ち着いたんだがこれでいいのかね...製品版で転身来るから崩れるけど
斧強化はシラネ

865 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 18:33:07.31 ID:GsWGy8Hs0.net
>>863
転身中は与ダメ50%減少とかあっていいよね
それでも十分すぎるほど強いけど

866 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 18:38:08.97 ID:MkaBX7Hwd.net
零距離使わせようとしてるのがな
零距離メインの武器にならないでくれ

867 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 18:38:59.73 ID:GsWGy8Hs0.net
>>864
だいたいはOK
覚醒中に横2回(飛天まで出すの)はやめとけ

868 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 19:02:29.32 ID:DTNglfXF0.net
ナルガの暇つぶしにレウス狩ってるけど斧モードやばくね???レウス地上に降りたら一生転んでるんだが怯み値アップすげぇな

869 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 19:05:02.36 ID:6JaeW4/N0.net
>>868
熱い特性を手に入れたね
怯みアップってことは破壊王みたいに破壊終わったら機能しなくなることも無いってことよね?

870 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 19:09:50.53 ID:vrC6ipWFM.net
>>864
だいたいはいいけど不動切れて覚醒もしてないって時でも基本は剣でいいぞ
斧は合間に変形させて使うだけ
非覚醒時飛天はどうだろうな、ダウン中か不動転身着てる時以外は基本狙わなくていいと思う、もちろん安全に、かつ当てれるなら最適解だが

871 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 19:13:54.69 ID:dif10wJ+0.net
振り回し中に強化打ちで即後ろに退避出来ますね

既出でしたら申し訳ない

872 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 19:17:38.36 ID:oOLrrNCS0.net
斧と強化撃ちに凄い可能性を感じる
他の武器と比べたらタイムは早くはないけど魅せプレイ的な感じの
プロハンのそういう動画期待してる

873 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 19:24:14.43 ID:dif10wJ+0.net
ぶん回しからの強化打ち後
薙ぎ払い変形切りに派生可能

874 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 19:27:45.03 ID:KG0/K1c50.net
>>873
派生の話はもう前のβの時点で出尽くしてるぞ

875 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 19:28:10.44 ID:/rW4ahXM0.net
>>873
もう大丈夫だ
一週間前には連携もモーション値もわかってて今はなんか変更無いか探してるような状態
怯み補正は1.3だとかモーションによって違うとか錯綜中だぞ

876 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 19:56:00.17 ID:SJVqgSHy0.net
DPS云々の話だと抜刀→剣二連→クラッチ零距離で約1600一連の流れに15秒かかる
対してチャアク(斧強化での話だが)が15秒間で出せる火力は約2200

壁殴り測定以上の価値は無い数値だけどとりあえず

877 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 19:58:50.41 ID:uQ/N7i4M0.net
個人的にはスラアクはその15秒本当に無防備だけどチャアクはすぐガードに移れるってのがアレだと思う

878 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 20:05:40.21 ID:LKm+HdXT0.net
始動自体は簡単だけどどう考えても不動転身必須連携だし微妙かもな
チャアクのは条件さえ満たせば転倒時などでも使えるし

879 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 20:07:04.10 ID:xjnxGwsq0.net
零距離は動き回る的を攻撃する技だから壁殴りの比較に使うのは不適切でしょ

880 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 20:08:43.19 ID:23hRjF9d0.net
零距離に夢見てるようだけどクラッチ零距離の場合はMPSかなり低いからね
多少動いてる敵にも弱点へ的確に連撃撃てるのが強力なのであって
転倒してたり罠かかってる敵へは覚醒剣でコンボした方が1.2倍くらい火力高いよ

881 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 20:11:18.15 ID:SJVqgSHy0.net
ちな同じ15秒間で覚醒剣△△△○コンボ繰り返した場合の火力は1750零距離コンボと対して火力変わらん

882 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 20:22:15.29 ID:23hRjF9d0.net
>>876は荷馬車へのダメージで見てるんだろうけど、覚醒状態で剣コンボ当てながら解放クラッチはモンスター相手には出来ないからね

883 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 20:23:08.15 ID:SJVqgSHy0.net
先述した通りに壁殴り測定以上の価値は無い数値だからそこには噛みつかんでくれ
ただ壁殴りでもトップって訳でもないってことを伝えたいだけなんや

884 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 20:25:52.89 ID:GsWGy8Hs0.net
動いてる敵に的確に連撃当てれるって相当強いと思う
ついでに>>881がマジならやっぱり零距離強すぎだと思う
最高DPSは零距離ぶっぱなんかより覚醒剣でコンボであってほしい、零距離は切れ味も割良いしスラッシュゲージ的にも剣コンボより有利だし
無敵時間とかガードとか引き続きいらないから零距離以外の剣のモーション値上げて欲しいなー

885 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 20:27:23.29 ID:SJVqgSHy0.net
>>882
剣は非覚醒状態からスタートの数値よ
そりゃあ覚醒突きじゃ貼り付けんことくらい考慮するで

連投はこれで終わりスレ汚しすまんかった

886 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 20:29:54.37 ID:Shw2pjfH0.net
Wから思ってるけど張り付いたとき逆にカメラ引いてほしい

887 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 20:52:31.10 ID:xXQal3e50.net
>>882
剣コンボ当てながら覚醒クラッチ無理ってどう言うこと?

888 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 21:06:10.21 ID:bxoq1OzDD.net
>>887
覚醒状態だと強制的に張り付いちゃうから立ち解放→クラッチができない

889 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 21:11:20.78 ID:j2zqe1v/0.net
今更ですけどテラーのカスタム何がおすすめですか?

890 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 21:16:29.41 ID:ao9KgYtTa.net
会心回復
おわり

891 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 21:16:53.36 ID:23hRjF9d0.net
>>876
いま測ってみたらフィニッシュした瞬間までの時間が15秒じゃん
吹っ飛び後の行動可能までの時間だと18〜19秒だし普通に剣連携してた方が火力出る

892 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 21:21:09.47 ID:h3zMqyvAd.net
零距離全ヒットが夢のような話だからな
不動零距離で勝手に乙っててくれ

893 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 21:24:37.96 ID:NuJiG8+30.net
じゃあ転身零距離します

894 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 21:24:57.84 ID:Xu0R8Aya0.net
そう考えるとやっぱ転身はおかしいな

895 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 21:30:35.35 ID:yzhcpxBp0.net
零距離で△連打せずに即フィニッシュしても400近い(トレーニングモード)ので
これ連打でいいんじゃね?

896 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 21:32:49.64 ID:SJVqgSHy0.net
>>891
そりゃあそもそもDPSトップ狙えるのではってのに対しての反論として用意したんだから一番都合の良い数値を出すよ
そこまで考慮するとますます他武器に水をあけられるわけだし

897 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 21:36:22.22 ID:AN0HSGLJ0.net
ゼロ距離は簡易で早めに降りて変形から強化撃ちで怯み狙っていった方が良さげな気もする
もちろん手持ちのスリンガー次第ではあるけども

898 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 21:40:38.55 ID:xXQal3e50.net
>>888
普通にクラッチすりゃいいじゃん
その後ゼロ距離解放したら?
なんかダメなん?

899 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 21:42:36.03 ID:23hRjF9d0.net
>>896
それなら覚醒状態での2連+零距離Fまでがスラアクの最強DPSだと思う
すまんがチャアクの15秒2200ってどうやって出すの?

900 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 21:48:27.58 ID:SJVqgSHy0.net
>>899
大本のレスにも書いたが斧強化前提ってのは許してくれな
斧強化で叩きつけ→([ループ]開放斬りII→切り上げ→[ループ])
多分これがチャアクの棒立ち最大DPS
ただ下準備が覚醒と比べてもクソ面倒だしこれには正直勝てなくてもいいかなって気はする

901 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 21:55:08.62 ID:P2nkxVkd0.net
dps最強なら覚醒ぶん回しF後ろ変形ループが最強じゃないの
ガバ計測だけど秒間115出てるよ
ハンター全裸ね

902 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 22:27:55.68 ID:wR3+1cn30.net
>>898
DPSの話だからでしょ
流れ読んでる?

903 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 22:38:06.84 ID:oJfeVIOi0.net
クラッチとか使い道よくわからなくていつも通りの立ち回りでティガ倒してもーたわ
製品版きたらクラッチとか強化撃ちとかしっかり扱えるように練習するか

904 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 22:44:14.22 ID:KG0/K1c50.net
スラアクでナルガ時間かかるな・・・装衣なしで操虫棍の方が3分早く討伐できてしまった
動き回る敵への最適な立ち回りが分かんねぇ

905 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 22:50:31.03 ID:SJVqgSHy0.net
クラッチで強引に張り付きながらビンの中身使い切るまでフィニッシュを乱射し続ける技とか来ないかなブレイヴの二連Fの進化系みたいな

906 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 22:59:10.02 ID:P2nkxVkd0.net
今回の調整にはかなり好意的なんだけど
いまいちモンスターの行動に対して、こっちの火力を出すモーションがチグハグに感じるのは厳しいね
属性解放関係のゲージ消費増やして瞬間的に火力出せる選択肢が増えればいいと思うかなあ

907 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 23:11:27.00 ID:lkna4R820.net
https://youtu.be/OVG2Ud4RXn0
零距離クッソつえじゃねえか

908 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 23:34:56.55 ID:xjnxGwsq0.net
>>907
剣コンボと零距離使い分けててええな

909 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 23:39:34.79 ID:lkna4R820.net
>>908
斧ほぼ使ってなくてもはや潔い
でも斧主体の綺麗なやつも誰かアップしてほしい

910 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 23:59:04.54 ID:snFWwBG90.net
突進斬りで距離詰めて縦斬りをモンスターの顔面にぶち込むのだけで楽しい
そこから斬り下げで離脱できるのもええわ
いいものを手に入れたなあ

911 :狩りに行こうぜHR774:2019/06/30(日) 00:37:58.95
スラアクは敵の顔面に傷つけて、転身不動回復カスタム整備スキルでクラッチ属性開放突きを顔面に浴びせ続けるゴリ押し戦法が主流になると思われ。
ていうかDPSでいうとそれが一番じゃないだろうか?皆で気持ちよくなろう!

912 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 01:38:22.91 ID:C0+ciKSi0.net
剣の踏み込みが強くなったのは良いけどまーだ違和感ありますねぇ…
歴戦王やってなかったから消化してるけどβでスラアク触るとWですごい動かしにくく感じる

913 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 01:38:59.85 ID:spPNnGc80.net
もう剣覚醒終われば斧が強くなるでいいんじゃねーか?
相対的に強くなるんじゃなくて実際に斧のダメージが上がるようにしてさ
あと斧攻撃で自動回復力とは別にスラッシュゲージが溜まるようにすればいい

914 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 01:55:17.02 ID:gvyVp70x0.net
火力ぶっぱ好きな人も多いかもしれんがβでティガ・ナルガやって
やっぱ剣はワールド以前のステップ回避縦斬り繰り返して張り付いてた時に戻りたいわ・・・

915 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 02:16:59.97 ID:E/7mjKJNM.net
まぁIBで動きの柔軟さが一気に跳ね上がったのはいい事だと思う
これまでだとできなかった一撃離脱もしやすくなったし

916 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 04:22:46.87 ID:+7OJov9id.net
βで強くても微妙だからな
βのモンスターは火力も体力もβ仕様だからゴリ押しできて強武器っぽく見えるのかね

917 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 04:45:33.42 ID:9b7jupAU0.net
トライの時点でリロードソードじゃなかったっけ
あーでも斧縦の打点が全近接中トップでそれ以外の攻撃はギリ届かない位置に尻尾が来るようにデザインされたモンスターが多かったりして微妙な用途があった斧縦

918 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 06:09:32.31 ID:WK5LpQVL0.net
スラアクなんて基本リロード即剣モだけど斧縦のアクセス良かったから今よりは使ってた記憶ある

919 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 06:25:25.69 ID:9b7jupAU0.net
スラアクだからどうって訳でもないけど出血の演出がなくなったのがほんとに残念だわ
斧縦でカメラの範囲外から血が降ってくるのが当たってる感あって好きだったんだけど
今降ってくるの小石っていうのがな

920 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 07:35:16.58 ID:MC62RbnN0.net
スラアクよりハンマーのが殴ってて気持ち良い

921 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 07:37:57.08 ID:V9yoq5YQ0.net
当時は今みたいに振り回しありきじゃなかったから一撃ないし二撃あててヒット&アウェイしてた
エフェクト的にも強そうだったし

922 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 07:42:28.75 ID:SSeEJCTC0.net
>>453
今更だけど斧強化って当てなくても素振りでおっけなんだよね?

923 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 07:42:43.90 ID:SSeEJCTC0.net
ごめん変なアンカーついた

924 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 07:44:49.75 ID:kHSKdHNS0.net
当たらなくても強化になるよ

925 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 07:50:47.43 ID:3UPOidBgd.net
当てなくていいよ
笛の自己バフみたいなもの
斧の怯み値アップや、マム武器の麻痺値をみてると、開発的にはサポート武器扱いに近いかもな

926 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 07:55:51.90 ID:raU9piBb0.net
>>917
3rdのアルバは振り向き斧縦だけで倒してた
抜刀減気剣モードだけで倒したりもしてた

927 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 08:24:46.22 ID:SSeEJCTC0.net
なるほどー
なら開始直後にスラアクがブンブンやる儀式があちこちで見られるようになるのね

928 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 08:39:37.82 ID:0uCGftFT0.net
結局最適解は剣オンリーかよ
こっちは斧で立ち回りたいのに

929 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 08:55:07.29 ID:BPEfQycKM.net
え?剣オンリー?
先週、斧強いwからの〜斧で練習してんのに…

930 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 09:00:26.22 ID:Cw69OPRq0.net
>>928
罠とかなんでも使って拘束しきるなら剣のが火力出るに決まっとるやろゲェジか?

931 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 09:03:52.74 ID:lYDrBJJl0.net
結局斧は双剣で言えば非鬼人化状態みたいなもんだしな
非鬼人化状態の立ち回り強化もありがたいけど本当に求められてるのはほぼ常時発動してた鬼人化状態にあたる剣モードの強化っていうね

932 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 09:08:05.23 ID:0uCGftFT0.net
>>930
でもプロハンが使えば罠なくても剣でラッシュできるでしょ
一番火力出せる連携が最適解なんだからやっぱり斧不要じゃん
調整下手すぎ

933 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 09:15:20.92 ID:3e0gCA+10.net
問題はそんな超級のプロハンが何人いるかだ

934 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 09:29:15.68 ID:RxkDw1m70.net
5chの中にいっぱい居るでしょ!
何故かオンには来ないけどw

935 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 09:35:31.78 ID:rUlmnJQn0.net
斧マン参上!
振り回し(3ヒット目以降) のモーション値が上がったから、
拘束時もこれまで以上にがんばることができるのだ!

あと強化撃ちで360度方向転換からの斬り下がりで距離を詰めるテクニックは覚えておいたほうがいいかもしれないぞ!

936 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 09:36:35.59 ID:0uCGftFT0.net
斧とかいう剣の劣化の話はもういいよ
これからオンで斧使ってるやつは全部地雷と認定する

937 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 09:39:48.22 ID:lYDrBJJl0.net
オンでほぼ剣モードのみ使用なんて多数派だし斧モード多用する奴は平気で切り上げする地雷の可能性が高かったわ

938 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 09:39:55.98 ID:d4bi4EwIK.net
おまい他レス見たら斧持ち上げしてるじゃねーか!わざとかよ!

939 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 09:45:19.77 ID:ViZT4ppK0.net
斧モードはコロリン変形斬りでゲージ回復にしか使わねーわ

940 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 09:51:59.99 ID:lYDrBJJl0.net
過去作と比べて根本的にモーションが糞な剣モードの改善は次回作まで無理だろうから
せめてM級武器の属性値は高めに調整して過去よりヒット数だけは多い剣モードに強みが欲しいな

941 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 09:54:16.00 ID:0uCGftFT0.net
スラッシュソードを打開するためには
・斧強化効果に火力も1.3倍をつける
・斧強化時間を最低でも2分
・切り上げの吹き飛ばしを廃止
・切り下がりに無敵

最低でもこれくらいはないとスラッシュソードゲーだよ

942 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 09:56:47.76 ID:Cw69OPRq0.net
>>941
斧の火力1.3倍にしたらDPSで剣に勝ち目なくなるぞやったな!

943 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 09:58:44.87 ID:0uCGftFT0.net
>>942
でもそれくらいしないと斧が地雷だからね仕方ない
斧強化しなければ弱いままなんだし剣が劣化ってわけでもなくなる

944 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 10:02:12.76 ID:WihI+8u/0.net
病気かよ

945 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 10:03:09.52 ID:Y8WmLKbL0.net
なぎ払い変形の存在を知らないようだから教えてあげるけどなぎ払い変形→変形斬り下がりループで大体覚醒剣コンボと対してDPS変わんないんだよ
寧ろ剣が産廃化してないか

946 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 10:07:57.75 ID:0uCGftFT0.net
>>945
つまり剣が産廃ってこと?
アックスアックスじゃねーか
調整下手すぎだろ

947 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 10:09:53.97 ID:cNGhJcu/0.net
いくらなんでもなんなんだ
まとめ用の業者でも混ざってんのか?

948 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 10:11:07.46 ID:lYDrBJJl0.net
なぎ払い変形斬り下がりループもモーション長すぎて実戦で使い所限られる正に壁殴り火力だから難しいんだよな
結局ハメ気味にならなければ防御面クソ貧弱な剣モードメインでペチペチ当ててく方が総ダメージ多そう

949 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 10:13:17.39 ID:VP8rL3/C0.net
効率度外視してガチャガチャ無駄に変形折り混ぜて戦ってると楽しいよね

950 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 10:14:28.40 ID:Y8WmLKbL0.net
そもそも斧と剣を火力ドッコイにしたら機動力で劣る剣が産廃と化すのは火を見るより明らかアフィ
スカスカ回避で棒立ちラッシュしなきゃならんのだから寧ろ剣の火力を上げて欲しいね1.15倍くらい

951 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 10:14:48.19 ID:0uCGftFT0.net
>>949
そんな地雷行為辞めてくれ

952 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 10:16:18.22 ID:WihI+8u/0.net
何故か柱かドスジャグラス相手を想定した最適解しか考えない人多いけど

普通に動く相手には変型も斧も剣も使うだろうに

953 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 10:17:27.27 ID:Y8WmLKbL0.net
>>948
更に言うとなぎ払い変形は鬼刃大回転くらいの攻撃範囲があるからマルチでぶっぱすると多大な迷惑がかかる

954 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 10:21:31.01 ID:lYDrBJJl0.net
>>953
流石にひるみ軽減1付けてない近接は想定しなくていいでしょ
ぶん回し変形は尻もち攻撃じゃないし

955 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 10:29:05.67 ID:3e0gCA+10.net
>>934
どこにいるんだよ…

956 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 10:31:49.21 ID:+xT644nzK.net
そもそもマルチでひるみ1つけないで文句言う奴のが地雷
SAある武器ならつけない選択も自由だがそれでひるまされても自業自得
SA乏しい武器はつけてないだけで地雷

ワールドではこんな感じの風潮だからね

957 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 10:37:34.99 ID:DZei/PCe0.net
業者が950踏んでるけど大丈夫なの?

958 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 10:41:15.57 ID:d4bi4EwIK.net
>>951
新スレよろ

959 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 10:44:59.67 ID:dScAE8gJ0.net
次スレテンプレで
>>2
・変形斬り下がり後に、斧:振り回しorステップへの派生が追加

・変形斬り下がり後に、斧:振り回し及び回避行動への派生が追加
へ変更をお願いします

960 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 10:51:10.52 ID:dScAE8gJ0.net
業者と渡ってきたゆうたかな?
スレの勢いと人口が比例しないですね

961 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 10:54:27.17 ID:sm2Pw6kad.net
剣を使えば斧が強化されて斧を使えば剣が強化されるようにすればいいのに

962 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 10:57:04.15 ID:0uCGftFT0.net
スレ立てできないんでよろしく

963 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 10:57:10.88 ID:DZei/PCe0.net
>>960
NGに引っかかって見えないっぽいが渡りの業者でゆうただろうと立つならどうでもいい

964 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 11:03:15.65 ID:ThK7ssOR0.net
お前らよくこんな武器使ってんな
難しすぎるわ

965 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 11:05:19.18 ID:Y8WmLKbL0.net
規制食らってそうだがスレ立てチャレンジしてくる

966 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 11:10:11.56 ID:Y8WmLKbL0.net
と思ったんだがテンプレみたいに文字サイズ小さくするのどうやるんだ

967 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 11:12:10.35 ID:dWhBUZrGp.net
>>962
950 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6fb4-5hf/ [223.133.238.152]) [sage] :2019/06/30(日) 10:14:48.19 ID:0uCGftFT0
>>949
そんな地雷行為辞めてくれ

他人を地雷認定する割に自分は950踏んだくせに建て逃げ地雷行為ですか?

968 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 11:15:02.04 ID:9nVwvUYFM.net
NG登録推奨

969 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 11:19:50.19 ID:jvXNi7kq0.net
とっくにNG入れてるのに無駄に引用するな

970 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 11:24:40.82 ID:RxkDw1m70.net
スレ立てもできないキッズがイキりちらして語ってたとか面白すぎるでしょ

971 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 11:25:15.52 ID:dScAE8gJ0.net
>>966
AAと認識されてフォントが変更されているだけですよ
コピペで問題ないですー

972 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 11:26:33.03 ID:wUXq0Gix0.net
せめてテンプレ位は作成して去ってくれ
>>966
AA表示になってるとか?

973 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 11:30:23.78 ID:SSeEJCTC0.net
>>962
建てられで頼むならせめてアンカつけろや

974 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 11:34:35.43 ID:Y8WmLKbL0.net
スレ立てチャレンジ成功
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1561861594/

>>962
お前は二度と書き込むな

975 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 11:38:32.29 ID:ViZT4ppK0.net
スレ立て39

976 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 11:38:33.57 ID:dScAE8gJ0.net
>>974
乙ですー

977 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 11:38:44.17 ID:P7VmkCHpM.net
>>974
ガイラアックス・乙

978 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 11:54:21.47 ID:wUXq0Gix0.net
>>974
スレ立て解放乙

979 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 12:02:25.01 ID:bu56Wuxup.net
>>974
たて乙

980 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 12:25:40.97 ID:rUlmnJQn0.net
>>974
スレ立て乙

981 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 12:48:04.33 ID:J0Cf+5Hk0.net
>>974
有能乙
>>962
地雷ってこんな風に迷惑かけてると自覚ないから怖いんだよな

982 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 13:02:53.03 ID:rUlmnJQn0.net
そういえば検証したけどやっぱり斬り上げは味方を吹っ飛ばすよ。
 ソロでは斬り上げ→縦斬り
 マルチでは突進斬り→縦斬り
が基本になるねぇ。

983 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 13:04:30.65 ID:Y8WmLKbL0.net
>>982
斧斬り下がりも斬り上げっぽいモーションな訳だけどもやっぱり吹っ飛ばす?

984 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 13:05:36.00 ID:rUlmnJQn0.net
>>983
斬り下がりは大丈夫。

985 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 13:26:09.45 ID:ThK7ssOR0.net
これもしかして解放使わないほうが強い

986 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 13:35:54.31 ID:RaxsGYEJ0.net
スラアクの切り上げは大剣やチャアクと違って結構判定狭いから味方見ながらならそこそこ振れるのはまだ

987 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 13:39:44.36 ID:P7VmkCHpM.net
>>985
解放しなきゃカッコ良くないだろ
つまりそういうことだ

988 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 13:47:07.94 ID:ThK7ssOR0.net
>>987
できるようになったら即やってるけど過去最大級に楽しい

989 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 13:49:32.16 ID:Y8WmLKbL0.net
解放突きは継続部分の覚醒上昇率が増えたから出す機会は増えた気がする

990 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 14:03:51.14 ID:9n3spgeA0.net
覚醒ゲージない状態から2連と解放突きクラッチだけで覚醒できるのは便利

991 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 14:16:39.30 ID:vafnqGPAp.net
なんやかんやで斧叩きつけからの切り下がりモーション来ただけで満足だわ

992 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 14:24:53.59 ID:w3aODZjO0.net
斧斬り下がりからすぐにコロリンやステップで距離取れるし
慎重にやる分には負ける気がしないな

993 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 14:25:34.07 ID:aSg2FoaV0.net
>>991
一応その後に強化撃ちも繋がるしなw

994 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 14:45:07.85 ID:9nVwvUYFM.net
てか普通の属性解放も使ってこうよ
火力相当高いよこれ

995 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 14:48:47.17 ID:Y8WmLKbL0.net
俺も昨日指摘されたが後隙も含めての火力だからな実際解放突きは後隙が長すぎる

996 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 14:51:03.46 ID:cNGhJcu/0.net
相手のクラッチ怯みに、解放クラッチ派生決めれるようになると強いけど現状シビアすぎだなぁ

997 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 15:08:43.69 ID:IVPwLquNM.net
>>994
普通のって張り付かないやつ?

998 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 15:24:04.14 ID:9nVwvUYFM.net
そうそう
柱殴ったらモーション値以上に威力ある気がするけどなんでだろう

999 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 15:58:30.25 ID:d4bi4EwIK.net
質問いいぞ

1000 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 16:04:40.26 ID:Y8WmLKbL0.net
999なら覚醒追撃の火力が倍になる

1001 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 16:05:13.54 ID:DwA+sKYJM.net
>>1001なら>>1000無効にしちゃう☆

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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