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【MHW】スラッシュアックススレ 変形51回目
- 1 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:39:18.67 ID:WnwrmlMS0.net
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターワールド
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗◇MHW Ver.2.00 「零距離属性解放突き等の調整内容」
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
次スレは>>950が立てて下さい。
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●関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/
●前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形50回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1560913967/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:39:49.52 ID:WnwrmlMS0.net
- ◆モンスターハンターワールド:アイスボーン
●関連情報
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┗◇MHW:I 「連携アクションや新要素」
┣追加された新アクション
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/hunting/
┗スラッシュアックス連携アクション紹介動画
http://youtu.be/pu8EEUP6dnU
●MHW:I βテスト
┣◇第1回
┃ ・実施期間 6月21日(金)19:00〜24日(月)18:59(予定)
┃ ・対象ハード PlayStation 4
┃ ・参加条件 PlayStation Plus(PS Plus)加入者向け対象
┗◇第2回
・実施期間 6月28日(金)19:00〜7月1日(月)18:59(予定)
・対象ハード PlayStation 4
・参加条件 PlayStation Networkへの接続環境のみ
●βテスト(Ver.10.02)で確認されたその他の変更点
┣◇斧モード
┃ ・斧:振り回し→縦斬りの入力受付時間が延長
┃ ・斧:振り回しが3ヒット目からモーション値が上昇するように変化
┃ ・斧:突進斬り→斧:横斬りが、斧:突進斬り→斧:振り下ろしに
┃ ・斧:斬り下がりのモーションが変化(以前の斧:斬り下がりは削除)
┣◇剣モード
┃ ・剣:縦斬りにLスティック↑を入力した際の前方への移動距離がアップ
┃ ・変形斬り下がり後に、斧:振り回しorステップへの派生が追加
┃ ・零距離解放突き簡易フィニッシュの着地後に変形斬りへの派生が追加
┃ ・スラッシュゲージやモードに関係無く、剣モード覚醒後ならクラッチクロ―から△+〇で零距離解放突きが可能に
┃ ・属性解放突き(零距離解放突き)関連のスラッシュゲージ消費量軽減
┗◇モーション値
・斧:振り下ろし 40→45
・斧:斬り上げ 25→32
・斧:振り回し(3ヒット目以降) 23+21→30+28
・斧:斬り下がり 23→35
・剣:飛天連撃 24+32→24+35
・剣:△△△〇コンボの〇攻撃 10+22+26→15+22+26
・剣:属性解放突き連打中 6→8
- 3 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:40:19.18 ID:WnwrmlMS0.net
- ◆Q&A
Q.斧モードと剣モードはどう使うの?
A.まず最初に、「斧モード」と『剣モード』、スラッシュゲージを理解しよう。
「斧モード」は『剣モード』を維持するために必要なスラッシュゲージを「斧モード」での攻撃中に時間経過などで貯めたり、高ダメージが出るなぎ払い変形斬り(>>7)やコンボの繋ぎ、移動などに。
『剣モード』ではスラッシュゲージを消費し、心眼効果による弾かれ無効状態での素早い攻撃や、高出力状態(>>6)で安定したダメージを稼ぐという立ち回りがスラッシュアックスの基本となる。
それぞれのモードへの「変形」はR2ボタンで可能だが、何も入力していない状態でR2ボタンを押したり、ステップ直後にR2ボタンを押すと大きな隙ができるだけなので、変形+攻撃の「変形斬り」となるアクションを探してみることをオススメする。
特に剣モードから斧モードへの変形斬り(剣モードで攻撃中や回避中にR2ボタン)にはスラッシュゲージ回復効果があり、スラッシュアックスの攻撃の軸となるので覚えておこう。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要な武器内の薬液の充填量のことで、ゲーム画面では左上の剣の形をしたアイコンの中に細長いバーの形で表示されている。
ゲージが全体の30%以上あれば剣モードへの変形が可能である。
剣モードでの攻撃でゲージが消費され、
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが全体の30%を下回っているときに剣モード以外で可能なリロード(R2ボタン)でゲージが増える。
スラッシュゲージが0になると強制的に斧モードに変形するモーションが入り、大きな隙ができるのでスラッシュゲージの管理には注意しよう。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビンを選んでおけばおそらく間違いはない。
ただ、麻痺ビンや減気ビンもテクニカルな面では優秀であり、滅龍ビンも高出力状態への移行が早くなるなどの調整が行われた。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSAが無い味方に尻もちをつかせたり、
斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう。
Q.属性解放突きのときモンスターに張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
張り付く場所は属性解放突きを当てた部位では無く、自分の立ち位置に近い部位が優先されるので注意。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)は、不動の装衣や、耳栓lv.1を付けることにより振り落とされなくなる。(MHW Ver.2.00から零距離属性解放突きに耳栓lv.4が付いたため)
モンスターの攻撃は、不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃のみ被ダメージ無し)で、振り落としを防ぐことができる。
Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧モードから剣モードへの変形斬りにLスティック↑を同時入力することで、踏み込んで攻撃することができる。
また剣モードから斧モードへの変形斬りにLスティック↓を同時入力することで、変形斬り下がりに派生し大きく下がり攻撃することが可能。
変形斬りにLスティック←(または→)を同時入力すれば少しではあるが方向転換も可能である。
Lスティックを同時入力しなければ、その場で変形斬りをするので上手く使い分けていこう。
Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの個性である。
以下のおすすめスキル(>>4)や、スキル等の倍率(>>5)を参考にして、モンスターや自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。
- 4 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:40:47.41 ID:WnwrmlMS0.net
- ◆おすすめスキル
●匠
一部を除く白ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●達人芸 、業物 、剛刃研磨
切れ味管理。切れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力を高めて手数を増やせる。離脱にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を伸ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大63秒。
●攻撃、見切り、弱点特効、渾身、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スタミナ消費が少ない武器なので渾身が乗せやすく、超会心も活かしやすい。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性開放の未使用含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクに無属性強化が乗る。無属性ならほぼ必須。
●龍属性攻撃強化、会心撃【属性】
滅龍ビンの火力上げに。無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●体力増強、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。
- 5 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:41:15.45 ID:WnwrmlMS0.net
- ◆武器倍率210(表示攻撃力735)会心率0%(超会心は除く)+爪護符で発動した場合の各スキル等の倍率(小数点第4位は四捨五入)
※超会心のみ記述の会心率で超会心lv.0から各lv.に上げた場合の倍率になります。
1.280:火事場5、回避の装衣
1.187:火事場4、不屈2乙
1.170:強撃ビン(斧モード→剣モード)
1.140:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:匠(青ゲージ→白ゲージ)、超会心3(会心80%)、力の解放4
1.094:攻撃6
1.093:無属性強化、火事場2、不屈1乙
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:渾身2、見切り5、力の解放2
1.047:火事場1
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1、渾身1、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%)、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1
- 6 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:41:44.60 ID:WnwrmlMS0.net
- ◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは「斧モード」から『剣モード』に変形するために必要な薬液が入った瓶のことであり、
『剣モード』では、『剣モード』の全ての攻撃にビンの効果が付加される。(武器の性能+ビン効果となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られないが、武器そのものに付いている属性の効果は得られる。
さらに、今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、『剣モード』の攻撃が強化される高出力(覚醒)状態なる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認が可能である。
また、高出力(覚醒)状態になるまでの早さは武器に装着されているビンによって異なる
高出力(覚醒)状態になるまでの早さは
滅龍ビン >> 減気ビン、強属性ビン >> 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっているので、武器を選ぶ際にビンにも注目すると良い。
■滅龍ビン <覚醒色:赤×黒>
ビンの龍属性と龍封力が付加され、高出力状態になるまでの時間が早い。
■減気ビン <覚醒色:白×青>
ビンの減気値が付加され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能
■強属性ビン <覚醒色:緑>
剣モード時のみ武器の属性値を1.3倍にする。
■麻痺ビン <覚醒色:黄>
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で付加する。
■毒ビン <覚醒色:紫>
ビンの毒属性値を1/3の確率で付加する。
■強撃ビン <覚醒色:赤>
剣モードの攻撃力を1.17倍にする。
■高出力(覚醒)状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
剣モードのモーション値が上昇し、追加ヒットによる追加ダメージ(属性も付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正)が発生するようになる。
追加ヒットに関しては範囲攻撃のような特殊な仕様となっており、剣モードの攻撃が当たっていない付近のモンスターに対してもダメージを与えることが可能である。
また高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き(>>7)」に技が変化する。
(※麻痺ビン、毒ビンの追加ヒット時の状態異常付加率の詳細は不明。情報求む)
- 7 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:42:46.19 ID:WnwrmlMS0.net
- ◆おすすめの操作・コンボ
●[納刀時] 剣抜刀 (R2 or 方向キー+×→R2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技。
●[抜刀時] コロリン変形斬り (方向キー+×→R2)
特に剣→斧の変形斬りは踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
剣→斧の変形斬りにはスラッシュゲージ回復効果もありゲージ管理にも有用。
●[剣モード時] 二連斬り→飛天連撃 (○→○)
飛天連撃が最も覚醒ゲージが貯まるアクション。
隙が大きいので使うタイミングには注意が必要。
●[剣モード時] スラッシュコンボ (△→△→△→○)
剣モードで一番DPSの高い攻撃。このコンボルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると良い。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)ループや(〇→△→派生)コンボの方がDPSが高く、スラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けよう。
●[斧モード時] 振り回し→縦斬り (○→△)
カチ上げを使わず、最短で高所への攻撃が可能なコンボ。
振り回し(○)の一撃目から縦斬りへ派生するための入力受付時間が短いので、タイミングをしっかり身に付けよう。
●[斧モード時] 振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり大きな隙ができるので注意。
●[剣モード時] 変形斬り下がり (攻撃中にLスティック↓+R2)
剣から斧への変形斬りをしながら大きく後ろに移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり後は (△) や(R2)へ直後に派生が可能で、変形斬り下がりで攻撃を避け追撃する事が可能。
●[斧モード時] 踏み込み変形斬り (△→Lスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧から剣への変形斬りができる攻撃。
納刀状態からの (Lスティック↑+△) → (Lスティック↑のままR2) はコンボ開始技として有用であり、
剣モードでは (Lスティック↑+×→R2)→ (Lスティック↑のままR2)が追撃として非常に優秀。
剣モードから斧モードへの変形斬り直後は (Lスティック↑+○) → (Lスティック↑のままR2) により少ない隙で距離を詰められるなど、コンボに組み込むことで攻撃の幅を広げられる。
●[攻撃時] 連続変形斬り (R2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
●[斧モード時] 空中リロード (ジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、斧モードでジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
空中リロード後に (×) で回避行動をすることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージを回復できる。
ジャンプは抜刀中に段差に向かって回避行動を取るとジャンプする。
他にも
納刀中にスライディングからの(R1解除)→(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。
●[剣モード時] 属性解放突き [剣モード覚醒時] 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒していると零距離属性解放突きになり、張り付くことで確実な定点攻撃(切断属性)ができる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、通常時は (△連打中にLスティック↓+△) 、零距離中は連打を止めることで中断(簡易フィニッシュ)できる。
簡易フィニッシュに関してはスラッシュゲージが3割以上残っていれば剣モードが維持される仕様となっており、
零距離中の簡易フィニッシュではゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地するので、状況に合わせて切り替えていこう。
また、覚醒中の状態なら剣モードのジャンプ後に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。
デメリットとしては、(△+○→△連打)の属性解放フィニッシュ後に強制的に斧モードになるモーションが入り硬直時間が非常に長かったり、フィニッシュ爆発の味方への尻もち効果、
零距離属性解放突き中も咆哮(大)や吹っ飛ばし攻撃などで剥がされてしまうなどリスクは大きいが、最後まで決まると「最高に格好いい。」
●自分だけの格好良さを極める気持ちが大切。 迷ったら、張り付いてみろ!
- 8 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:51:55.86 ID:WnwrmlMS0.net
- CAPCOMへの問い合わせ(要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
βテスト版 配信記念SNSキャンペーン(感想を読んで頂ける可能性有り?)
http://www.capcom.co.jp/game/content/monsterhunter/info/event/8533
- 9 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 15:00:41.10 ID:WnwrmlMS0.net
- 検証班の皆様ありがとうございました!
- 10 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 19:42:26.16 ID:bnNaiMyBp.net
- 要望送っとくか
- 11 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:05:25.15 ID:jDCO+cpM0.net
- https://youtu.be/5twT8R9Id2E
- 12 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:06:09.57 ID:5ZFxDZtg0.net
- 斬り下がりモーションに無敵時間
これだけで満足なんだよ
お願いしますよカプコンさん
- 13 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:14:21.73 ID:3rwV4/7f0.net
- なにもかもが噛み合ってない
別々で完結させるならもうリストラしろよアフォか
- 14 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:17:48.72 ID:Kn6S1TwW0.net
- 徳田「調整…?やりました…。やったんですよ!必死に!その結果がコレなんですよ!嫌いな武器をお情けで強化して、今はこうして叩かれている!これ以上どうしろって言うんです!何で分かってくれないんですか!」
- 15 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:18:49.17 ID:Brx12a9c0.net
- >>12
それやりたいなら太刀使えよ
スラアクで強化するなら単純なモーション値強化と回避後でも途切れない攻め継続力だけ
あと、属性解放突き初段の覚醒ゲージ蓄積値もうちょっと高ければ完璧
- 16 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:20:05.41 ID:ONSND54A0.net
- 検証してた人がいたけど、斧強化のひるみは
斬り下がり1.3倍で縦斬りが1.5倍っぽいね。他は1.1倍とか
やはりこの2つがミソだなあ
- 17 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:21:06.81 ID:KlHkbKk/0.net
- 強くなりすぎてナーフされないか心配
さすがにワールドの時もβから弱体された武器はなかったよね?
- 18 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:21:25.74 ID:5ZFxDZtg0.net
- >>15
そんなにゲージ大事ならお前こそ太刀使えハゲ
- 19 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:25:00.99 ID:I5/gk73Td.net
- >>14
プレイヤー「武器倍率も強撃ビン倍率も下げ続ける調整が真面目とか……ペッ。本編のガチスキル構成から真の地獄が待ってんだろ?」
- 20 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:25:09.79 ID:hW8U628GM.net
- >>11
ソロならではの立ち回りお見事です
フィニッシュがスラアクらしくて泣いた
- 21 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:25:12.41 ID:mJOK7BmI0.net
- 普通に強いな
ただ戦法が解放突きごり押しだから変形好きなスレ民にはきついかも
- 22 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:27:20.70 ID:+ETSSaET0.net
- >>14
許される気ゼロで草
- 23 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:28:24.19 ID:I5/gk73Td.net
- 急な強武器押しは本スレからか?
ワールド無印βと同じ道を歩ませるつもりか
- 24 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:29:28.07 ID:FSe82b2Z0.net
- 左前足を執拗に狙うスタイルで草
- 25 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:33:13.19 ID:+ETSSaET0.net
- ガンスの張り付き撃ちみたいにゲージ赤かったら勝手にリロードしてからクラッチ零距離撃って欲しいわ
- 26 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:35:54.99 ID:Kn6S1TwW0.net
- 辻本「なぜ否定する。今のスラアクに『強化』を引き渡せば、これまで通りのいびつな世界が続くだけのことだ。
それは、変革を願っていたスラアク民の遺志に反することではないのか? 『強化』を使って、棄民たるスラアク民の宿願を果たせるのは我々だけだ。
君に何ができる? 君は『スラッシュアックス』をどう使うというのだ」
本スレから来たスラアク強い民はまだ強くないスラアクが欲しいんでしょ?
絶対的に自分より下に居る武器が居る安心感はぱねーもんね
- 27 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:36:17.53 ID:iB1CbW+l0.net
- 斧民、零距離民、両立民
好きなの選べ
- 28 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:38:07.60 ID:mJOK7BmI0.net
- >>26
くっさい文やな
- 29 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:38:50.40 ID:FSe82b2Z0.net
- >>25
高出力状態ならゲージなくても強引に変形して零距離するぞ
- 30 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:41:10.05 ID:fAgFlYnAM.net
- >>15
変形斬り下がりに無敵なりいなしなりGPなりあれば
お望みの途切れない攻め継続力が手に入るぞやったな
- 31 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:41:23.14 ID:gJDQjPq60.net
- 歴戦マムタロトさわってなかったからやろうと思ってたけどβの武器見てたらどうでもよくなった
あとβからワールドに戻ると斧モーションが辛すぎる
- 32 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:41:42.25 ID:gJDQjPq60.net
- 歴戦マムタロトさわってなかったからやろうと思ってたけどβの武器見てたらどうでもよくなった
あとβからワールドに戻ると斧モーションが辛すぎる
- 33 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:41:59.16 ID:1loioFNx0.net
- >>11
突進からの尻尾回転攻撃は回避できる気がしない
- 34 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:42:00.78 ID:FSe82b2Z0.net
- 今時マンホールでもガードできるのにね
- 35 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:42:33.90 ID:+ETSSaET0.net
- >>29
それは知ってるんや
問題は
・意図していない挙動として修正される可能性
・どうせならゲージ回復しつつ攻撃して欲しい
まぁ後者は現状の仕様だと剣の出番減りそうだしあんま意味なさそうだけども
- 36 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:42:41.35 ID:wQffudkPM.net
- 十分恵まれてるだろ
もっと下を見ろ
- 37 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:43:09.14 ID:+CQyr8Yy0.net
- 本スレの連中はyoutuberのコメント真に受けたんだろ、どうせ
前スレに出てたyoutuberって太刀使いだろ、アテになるか
- 38 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:43:44.94 ID:hW8U628GM.net
- βやってても突進斬り→ぶん回し初段→縦斬りやってしまってぬああってなっちゃう
- 39 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:46:29.92 ID:+ETSSaET0.net
- 上を羨む人間には慎ましさがない
下を見て満足する人間には未来がない
だったら慎ましさを捨てた方がマシだわな
- 40 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:48:48.10 ID:iB1CbW+l0.net
- もう剣と斧を両立なんていいだろ?斧使おーぜ斧斧斧斧
- 41 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:51:15.33 ID:DoxJb8AE0.net
- MH4の時スラアク民が「チャージアックス弱すぎそれと比べたらマシ」みたいな事言ってたら
次回作でぶっちぎりで抜かれてそれ以降弟に並ぶことはあっても大差で勝ったことは一度も無いからな
- 42 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:51:36.96 ID:wQffudkPM.net
- どこも弱体化されてないし新要素も実用的
一体どこまで期待してたんだ
- 43 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:53:12.38 ID:J5h5FvYQ0.net
- スラアクに必要なのは強化でも弱体化でもなくて差別化だぞ
- 44 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:53:47.74 ID:wQffudkPM.net
- 具体的にお願いします
- 45 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:54:24.33 ID:FSe82b2Z0.net
- >>41
Xで大勝したろ
渡りが続出した
>>42
誕生日プレゼントにゲームソフトが貰えると思ったら参考書と文房具だった感じ
- 46 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:54:31.74 ID:3TCjjTk60.net
- まぁ素直に次回作作り直してくれ
俺のワールドは無印で終わりでアイボーは買わないからさ
- 47 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:54:47.60 ID:kDLqN5A80.net
- 剣で張り付きづらいモンスター相手なら
今回の斧の調整はありかもなって一瞬思ったけど
そんなの相手に斧強化状態を維持することが可能なのかと
- 48 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:55:04.33 ID:KlHkbKk/0.net
- >>16
かなり低いんやね
検証結果どこに書いてあるか教えてください
- 49 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:56:54.40 ID:+ETSSaET0.net
- 剣モで無敵判定纏いつつ変形して前進する属性解放アサルトアーマーみたいなのあれば性能とロマン両立できるんだがね
- 50 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:58:01.22 ID:Kn6S1TwW0.net
- ゴッドイーターが自爆したから開発調子乗ってるな…アイボ予約しちゃったけどキャンセルしてぇ…
この1年スラアク民がスラアクが弱くてもロマンが有るって笑って許してたのはGでマトモになるって信じてたからやぞ!
- 51 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:58:55.63 ID:bnNaiMyBp.net
- 属性解放はまず小難しい事より先に威力上げようぜ正直なんの役にも立たないよね
- 52 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:00:31.71 ID:yqbpIIiUd.net
- 火力スキルでどこまで差が開くのかね
高出力の追撃ヒットの属性値マイナス補正消してくれないかな
- 53 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:02:05.41 ID:bnNaiMyBp.net
- ジャスガの有無の差はキツイよな……非ガード武器用の火力スキルとかあるのかな
- 54 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:04:46.19 ID:FTbAKIpqp.net
- 回避辺りの非ガード武器用の火力スキルがあっても結局ガード武器が一緒につけるだけやぞガード武器には使用不可みたいな仕様をハゲージチームがつける筈ないし
- 55 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:04:50.51 ID:FSe82b2Z0.net
- ガードはガード武器にしかできないけど回避はみんなできるしねえ
秘伝スキルみたいにピンポイントで武器種指定するしかないんじゃないの
- 56 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:07:08.06 ID:6dS7pFE10.net
- 盾持ちはジャスガスキル前提の火力設計にしてくるかもしれないしまだわからん
思いつきの新要素を楽しんでもらいたいみたいだから
- 57 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:08:54.95 ID:3TCjjTk60.net
- 普通に併用不可にすれば良くね?て思ったけどランスチャアク大好きな開発がそんな事する訳ないか
- 58 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:09:03.76 ID:HpWcqiD2p.net
- 剣覚醒時間伸ばす
覚醒追撃ダメうp
剣ステ強化(無敵時間)
剣ステ強化(回避後行動キャンセルタイミング)
斧強化中の剣ゲージ回復量強化
モーション変更なくできそうなのはこれくらいだろう さぁどれか一つだ 選べ
- 59 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:10:11.46 ID:kDLqN5A80.net
- ジャスト変形で火力アップするスキルを追加しよう
- 60 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:10:19.57 ID:+ETSSaET0.net
- テストもせずに「面白そうなの思いついたからこれで遊んでね楽しいよね?」ってか
一遍刺されないとわからねえか
- 61 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:11:17.79 ID:DoxJb8AE0.net
- >>58
個人的には剣ステの距離を斧と同じにするのが良いわ
ワールドになってから一番糞だと思ってるのが剣ステの異常な短さだし
- 62 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:17:19.54 ID:J5h5FvYQ0.net
- 剣はコロリンなくして回避後の攻撃がスムーズに出せればインファイターとして差別化できる
機動力なくても剣で立ち回るメリットがあるから多様性も生まれるしね
- 63 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:17:36.79 ID:/wBOVxtR0.net
- スラアク強化どうこうよりクラッチが面白いと思えない…
- 64 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:20:09.15 ID:Ec8eA7mm0.net
- TA見たけど地味過ぎてワロタ・・。
これもう木こりだろ
- 65 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:21:55.00 ID:ctcwAI4XM.net
- >>56
ジャスガ攻撃力アップがあるなら回避攻撃力もあって良さそうなもんだけどね
回避装衣程の倍率は無くてもいいけどさ
スラアク自体の強化は剣の全アクションでモーション値微増と剣モのステップ派生アクション追加でいいよ
あと、出来れば覚醒ゲージは斧モードでも溜めれるとかになって欲しい、これなら怯みorダウンとって覚醒剣ラッシュみたいな動きできるし
- 66 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:21:59.50 ID:6dS7pFE10.net
- 斧でスティック後方+◯てWで使う奴見たことないけど
モーションごと差し替えられたIBでも居ないんだろうな…
- 67 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:22:30.43 ID:iB1CbW+l0.net
- 斧ザクザクしてて気持ちいいいいいい
- 68 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:22:34.35 ID:mJOK7BmI0.net
- >>64
良い例えやな
この武器だけ時代に逆行してるわ
- 69 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:23:36.25 ID:ub5qq0rEd.net
- >>63
スラアク使いはクラッチしてたようなもんだからな
やっぱスラッシュ回避くらい格好いいステップ変形斬りが欲しいっすわ
- 70 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:43:45.88 ID:DoxJb8AE0.net
- クラッチそのものにアドバンテージが無いから傷のシステムで強要されてるだけだしな
張り付くだけじゃなくて斬り抜け攻撃とかただ間合い詰める道具として活かせればスラアクに有難かったのに・・・
- 71 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:45:05.84 ID:Kn6S1TwW0.net
- >>70
狂竜ウイルスの不評から何も学んで無くて草
- 72 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:46:33.82 ID:xw1XNn8U0.net
- 変形させるのが好きでスラアク使ってる奴は文句が出ない訳ない
コンセプトから大きく逸脱してるのが問題なんだよ
俺は激おこだよ
- 73 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:47:14.52 ID:bhSTKWzG0.net
- 斧強化に集中効果付けてくれ
集中あれば斧でダウンとってから変形攻撃+二連+属性解放クラッチで覚醒しつつ張り付きが安定しそうだし
ゲージ回復は斧の効果だから設定通りっぽいしそれなら持続時間の短さにも納得いく
- 74 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:02:14.20 ID:KlHkbKk/0.net
- 斧強化の怯み値上昇って破壊王と同じ意味と捉えていいのかな?
部位破壊って怯み値の蓄積でなるんだったよね?
- 75 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:04:57.07 ID:BQ6G/MwZ0.net
- 強くなったと聞いて渡ってきました
- 76 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:06:27.63 ID:p2Fy5PiOM.net
- >>72
別に斧が強くなっただけで従来の動きに支障はないはずだぞ
寧ろコンセプトってなんやねん
- 77 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:09:58.82 ID:+ETSSaET0.net
- 状況に応じて使い分けられる形を求めてるってハナシだろ
今の強化時間とか諸々の要因が重なってどちらかを使い続けるしかなくてコンセプト倒れって言いたいんだろ
- 78 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:14:31.67 ID:Ki7Zc0bYa.net
- 剣モードにしたら斧強化の強化時間は減らなくすればよくね?
- 79 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:14:47.58 ID:VkaLqNDO0.net
- クラッチのせいで敵のダウンとかに剣モにして攻撃て事がしにくい
斧とクラッチで完結しちゃうから
剣の出番が無いな
- 80 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:15:08.50 ID:Ki7Zc0bYa.net
- そうすりゃ好きなタイミングで強化斧使えるし
- 81 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:24:08.78 ID:p2Fy5PiOM.net
- >>77
その長期案件を今回のDLCでブラッシュアップしてほしかったのね
もうわかってるだろ新作に期待しとけ
- 82 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:24:42.27 ID:KeJ8zACid.net
- 斧楽しいのはいいんだけど重いモーションの割りにダメしょぼいよね
笛みたい
- 83 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:26:10.86 ID:Brx12a9c0.net
- >>65、>>73
この辺良い意見
両モードそう大差ない火力でかつどちらかに移行し辛い
その上両モードで移行してから何かしら準備がいるんだから、それならどっちか片方でいいやってなっちゃってるからなー
それでいて火力も武器依存防御ステータス皆無の割に並、斧モの火力は今回のでまあいいから剣モはさすがにテコ入れ欲しい
防御アクション入れたところで他武器との差別化薄まるだけだから純粋に火力とアクションを充実させてくれ
- 84 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:38:05.18 ID:3TCjjTk60.net
- 剣モードはモーション値アップと強化時間延長欲しいよなリスクとリターンがあってなさすぎてな
- 85 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:40:33.76 ID:VkaLqNDO0.net
- 剣モ使用時間長いと結局スラッシュソードだからそこらへんの匙加減もうまいことしてほしい
- 86 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:48:13.31 ID:ONSND54A0.net
- 時間制限じゃなくて、納刀したら強化モード終了にするってのはどうよ
ハンマーの力溜めみたいに
納刀したくないから変形でごまかすように・・・・いやダメか
- 87 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:48:24.69 ID:KeJ8zACid.net
- ちょっと強化してやると図にのって要求しやがってうぜーなとか思ってそうこの開発
- 88 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:52:57.72 ID:lnlm+dwU0.net
- 斧強化にもうちょいメリットほしいな剣につながるようなメリットが
- 89 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 23:14:57.70 ID:GvovbXcT0.net
- 斧で覚醒時間減らないようにするだけでスラアクの斧で牽制して剣でラッシュってコンセプトが明確になって良いと思う
ちょうど怯み値強化も入ったしね
- 90 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 23:22:58.76 ID:cxudu7EYa.net
- >>82
笛覚醒しただろ
- 91 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 23:25:24.83 ID:7kCaeqw1a.net
- 以前の笛のことだろ
- 92 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 23:27:24.20 ID:HpWcqiD2p.net
- コンセプトって便利な言葉やなw
- 93 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:10:45.27 ID:3qj40ypG0.net
- 皆が貼り付けるようになったからか零距離のパンパンパンが遅すぎて滑稽に見えてきた
乗りフィニッシュ時のパパパパパパに全部変えてくれ
- 94 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:17:09.37 ID:Let5AIWSa.net
- みんな上手いよなもうティガ5分針安定じゃん
- 95 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:19:24.02 ID:72DBdjWr0.net
- ティガはなんだかんだ散々狩ってきて体が覚えてる人多いからな
- 96 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:21:52.07 ID:+VOG3Wj2d.net
- アイスボーンの迷走した客寄せパンダみたいな追加アクションなり調整を見てると
モンスターと純粋に殴り合う肉薄した戦闘を重視したアクションのMHFがだいぶ良かったんだなって....
あっちはオンゲだから直にユーザーの評価が売り上げに響くけど こっちは殿様商売買い切り売り逃げ出来るから
とりあえず目を惹きそうなアクション追加で誤魔化せるもんな。カプコンオンラインからスタッフ呼べよマジで
- 97 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:23:37.75 ID:VE8LHXhLa.net
- ワールドに戻ってテラー振り回してたらIBの追加変更モーションが超有能感じる……
- 98 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:32:05.77 ID:vhgBc8U20.net
- またスラアクを使いたくなってきたけど久しぶりすぎると動かせる気がしねぇ…
- 99 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:35:12.80 ID:4+gTuVqk0.net
- アイスボーンでは壊れ武器出して欲しいわ
- 100 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:37:48.99 ID:H5a5cWpD0.net
- 覚醒中のクラッチ零距離楽しいかと思ったけど、すぐ振り落とされてイライラする
- 101 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:42:00.68 ID:UwtTK11D0.net
- ぶん回し叩きつけはいっそ回せば回すほど火力上がる仕様とかにしたら面白いのになぁ
現状三回ぶん回す謎の儀式にしか見えんわ
- 102 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:55:41.10 ID:Z7mVl4wa0.net
- ???「まあ兄さん落ち着いてよ、下には下がいるはずだからそいつら眺めてすっきりしようよ(ニヤニヤ)」
- 103 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 01:40:34.73 ID:Ktrx7Kia0.net
- 変形斬り下がりのステップって元からできない?
- 104 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 01:44:33.27 ID:Z/fpoeN90.net
- 要望が尽きないのはわかるが少なくとも堅実な強化されたみたいだな
- 105 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 02:03:06.49 ID:RPzTyBrrD.net
- 個人的に嬉しかったのは
モーション値上昇
斧斬り下がり
剣縦の踏み込み距離アップ
斧ステップ距離アップ
斧強化はひとまず忘れることにした
- 106 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 02:18:26.92 ID:mN+dKKjS0.net
- スラアクがティガ四分台だしてて強いなと思ったら弟が三分で笑ったわ
- 107 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 02:23:48.21 ID:4J4RXvUw0.net
- でも斧強化のモーションかっこよくて好きよ
効果は微妙だけどあのモーション自体は普通に使えるよね
- 108 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 02:35:47.23 ID:vLcud7ut0.net
- 弟使いの人の動画見たら不満ぶうぶうで驚いた
なんて贅沢な弟に育ってしまったんだ
- 109 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 02:43:11.50 ID:9MRPOssXM.net
- >>108
簡単に誰か分かってしまうな
- 110 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 02:45:20.82 ID:4J4RXvUw0.net
- チャアクスレ見たらいつのまにかチャアク弱体だったの結論になってんのね
あっちは超強化されたんだと思ってたんだけど
- 111 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 02:49:44.23 ID:phyt3rtzM.net
- 画像だけだけどスラアクも4分一桁の報告もあるしそのうち3分出てくるんじゃないか
- 112 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 02:50:40.37 ID:72DBdjWr0.net
- 正直アイスボーンに限って言えばチャアクよりスラアクのがマシな調整されてるからなぁ
- 113 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 02:51:27.20 ID:pnw67ao30.net
- 弟は最初は弱武器として生まれたこと以外は最強格を2回も通ってほぼ平均以上なんだけどな
- 114 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 02:56:29.11 ID:Ngc1pyO3d.net
- モーション値見る限り斧モード推しなんだけど弟の斧モードは苦行過ぎる
- 115 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 02:59:28.05 ID:+VOG3Wj2d.net
- チャアクとか実装から今まで斧自体のモーションはゴミだけど斧メインで立ち回ることが無いから気付かなかっただけで
斧で戦うのを強要された結果兄と同じ悩みに行き着いてるのが笑うわ
つまりこっちもいくら属性解放が強くなろうがいずれまた弱体が来た時同じとこに逆戻りするだけっていう
- 116 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 03:02:49.31 ID:+NJk9EN+0.net
- チャアク過去作では斧で立ち回ってたんじゃなかったん?
- 117 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 03:20:49.40 ID:+VOG3Wj2d.net
- >>116
盾突きが無い時もあくまで高出力とか撃つために変形であとは解放2ループくらいで通常モーションで回避しながら立ち回るなんて使い方はほぼされなかった
だからゴミモーションと分かっててもそれを帳消しにする強みがあったから不満を言う人は少なかっただけなんだよな
- 118 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 03:28:54.90 ID:J1HzGgGQa.net
- スラアクはどれだけ調整ゴミでも剣と斧のモーション自体はマシだから一応使えてた感ある
- 119 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 03:32:09.52 ID:Z9CbpWFg0.net
- ビンによって斧か剣使い分けるスタイルになるのかな
じゃなきゃ強撃一択な気がする
- 120 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 03:35:43.38 ID:96jc8gIbd.net
- 剣の縦ループは当てることに関して近接屈指のモーションだったよな
- 121 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 04:22:19.42 ID:X3cTViRN0.net
- >>103
MHWでは派生扱いでは無かったですね
MHW:Iからは完全に派生となり、回避が始まるタイミングも早くなっていますよ
私のミスでステップになっていますが、スッテプでは無く回避行動なので修正しておきますー
- 122 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 07:30:45.17 ID:SdI3yAuJ0.net
- 飛天連撃のモーションスピードを最速にしてくれれば良い
いちいちジャンプしないで、わずかな溜めからの斜め切り上げ→回転斜め切り下げの高速連続切り
- 123 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 08:46:21.20 ID:Q7/ln3An0.net
- 週末明けの月曜日だけど、βテストの要望メールを真面目に対処したらカスタマー部門は大変なことになりそうだな。
- 124 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 08:47:44.09 ID:M00ntPnfM.net
- チャージアックスは剣と盾と斧を1秒単位の挙動の瞬間毎に選択して戦うイメージ
スラッシュアックスは数十秒単位の全体状況毎に剣と斧を選択して戦うイメージ
- 125 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 08:57:17.34 ID:G7TQ38f00.net
- >>122
○長押しで直に飛天連撃出してくれねぇかなーとたまに思う時がある
- 126 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 09:06:49.48 ID:INvbHad1d.net
- >>123
それどころかへんな人員にリソース割いてそう
月曜日朝からアイスボーン買わないと仲間はずれだぞ〜とか変にポジティブな書き込み激増
ただのニートが増えただけかどうか
- 127 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 09:21:42.82 ID:tv6rhf1DK.net
- 強化時間延長スキルが上方修正入ってないかぎり、
斧強化45秒はやっぱり短いのでそこはお願いしよう
ダメージが上がるならまだしもね
- 128 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 09:39:59.41 ID:gpibuc90a.net
- 今TwitterでMHWアイスボーンβテストとハッシュタグつけて感想とかを呟くキャンペーンをやっているからそこで不満言えば?
- 129 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 09:45:16.80 ID:SdI3yAuJ0.net
- >>125
それ良いかも
ゲージ溜めに有効だし隙みて使えるよね
- 130 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 09:53:12.16 ID:nNs0v8yep.net
- >>125
長押しで飛天にするなら○溜め推しで飛天と同じゲージ上昇の溜め二連にしたほうが良くない?無論飛天は削除で
- 131 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 09:55:19.09 ID:vJ5qNFMJ0.net
- スラアクのティガTA4分台出てるね
- 132 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 10:01:56.75 ID:vJ5qNFMJ0.net
- https://youtu.be/8vtVSv6Ps5g
- 133 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:00:27.19 ID:bRFVHroP0.net
- この人うまいんだろうけど
罠3回不動ゴリ押しが見たいわけじゃないんだよな
- 134 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:08:19.50 ID:J+71EDA4d.net
- Wikiルールで5分の動画も上がってたぞ
殆ど斧のみで怯みハメみたいなことになってたけど
- 135 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:14:39.96 ID:SdI3yAuJ0.net
- TAってそんなもんだろ?いかに早いタイム出すのか
某引退ハンターさんみたいに魅せるプレイの方が好きだけど、最速タイムはまた別物
- 136 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:20:01.92 ID:cqCmmqtR0.net
- TAってDPSゲームなんだから使えるもんは全部使うでしょ
- 137 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:39:43.50 ID:eoqBUbrS0.net
- 要するにTAwikiルールでのを見たいって事でしょ
怯みハメはともかく罠ハメじゃ面白くも参考にもならんしな
強化撃ちってルールどうなるんだろ
- 138 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:43:41.73 ID:CfqPRfD40.net
- ようやくティガ倒せたと思ったら無駄に天鱗出てわろす
どうせ製品版には引き継げないけどうれしかったわ
- 139 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:56:00.01 ID:SH+et1yS0.net
- スラアクで罠も装衣も使わない凄い人いないの?
参考にしたいのに見たことない
- 140 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:59:58.44 ID:jofuEjw6a.net
- 確かになしなしでスラアクといえばこの人っていないよね
今回のテイガに関しては凄いのあがってるけど
- 141 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:04:42.01 ID:M5kfNCPQK.net
- 怯みハメが酷いので斧強化を1.05倍にしてモーション値を1割減します^^
- 142 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:05:14.17 ID:xZRnTfCva.net
- この武器ゴリ押し性能だけは優秀だから縛りでTAやるひといないんでしょ
なしなしでやるには他武器以上にF回避必須だし
- 143 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:07:41.44 ID:0UCh9SP8d.net
- モーション値は下げなくてもいいだろがぁ!
- 144 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:17:17.15 ID:jofuEjw6a.net
- wikiルールじゃないなら使えるもの何でも使ったTAの方が好きだなぁ
- 145 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:23:47.57 ID:Lzh/jnVvd.net
- >>144
ただのハメじゃんとかゴリ押しとか言う人も居るけど、キチンとロジックされたハメは見てて楽しいもんな
- 146 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:30:19.29 ID:Y6Wq8/jj0.net
- スラアクなんか強いらしいけど
- 147 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:32:10.05 ID:oY6wFXPo0.net
- ハメよりなしなしの方が立ち回りが参考になるからな
- 148 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:50:26.73 ID:qEFnCjHUa.net
- スラアク何も変わってねーじゃんって思ってたけど大幅強化されてたのね
変形もすきだけど斧ブンブン振り回してるだけもすきだからうれしうれし
- 149 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:00:03.20 ID:cukbpRxTd.net
- ありありでも凄え早い動画にはタイム出すための考え方の基礎みたいなのがみっちり詰まってて面白いと思うけどね
このモーションにはこう対処するみたいなのが知りたかったらなしなしだろうけど
- 150 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:05:01.76 ID:wfWCcWMA0.net
- ティガ3分台の動画も上がってるんだね。見事なもんやでまったく。
- 151 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:14:00.63 ID:CNUjIXNsM.net
- TAwikiルールって肥やし以外のスリンガー禁止だけどどうなるんだろ
大剣とかもそうだしスラアクも今回強化撃ちの派生沢山貰ったから割と重要な気がする
- 152 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:32:25.26 ID:v/K9sAbSa.net
- ティガレックスTA
大剣 3分08秒
チャージアックス 3分47秒
ヘビィ 3分49秒
ハンマー 3分54秒
ライト 4分18秒
スラッシュアックス 4分32秒
狩猟笛 4分58秒
太刀 5分06秒
片手剣 5分07秒
操虫棍 5分18秒
双剣 5分35秒
ランス 5分40秒
ガンランス 5分57秒
弓 7分47秒
ゴミ弓…w
- 153 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:34:24.31 ID:v/K9sAbSa.net
- β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
ゴミ弓さん……w
- 154 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:37:45.09 ID:vJ5qNFMJ0.net
- なしなしとかwikiルールとかTAにも色々あるのか、荒れる話題を投下してしまったかもしれない、申し訳ない
- 155 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:38:51.77 ID:Ca/Z2WT00.net
- TAwikiルールの是非はわからんけどなしなしでも
そのうち石ころ投げナイフならアリくらいにはなりそう
- 156 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:39:04.90 ID:N1d7Y12G0.net
- >>150
3分56秒の人か?凄いよな
解放中の被弾ダメだけで実質ノーダメという…
ただなあ4分台の人もそうだが結局はクラッチと剣ラッシュ、ゼロ解放で追い込んでるんだよな
新技の斧縦斬り、斬り下がりはあまり使われてない
偶然かどうか二人ともトドメは斧斬りだったけど
- 157 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:39:49.67 ID:+kKfN7YLd.net
- >>145
そんなあなたにオススメの動画
https://youtu.be/-k-qbivYWpA
- 158 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:40:55.70 ID:Ca/Z2WT00.net
- 不動転身あるとクラッチ零距離が浮上してきて、装衣なしだったら斧主体で良いんじゃない
一応斧ハメでやってた動画投稿者は4分台出るかもしれないくらいには言ってはいたし
- 159 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:43:10.88 ID:+kKfN7YLd.net
- >>152
大剣だけは抜けてるけどスラアクも3分台出たし明らかに上位武器と見ていいやろ
これとは別に斧の有用性も動画で上がってるわけやし
- 160 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:46:07.96 ID:RQQNxjzla.net
- これを機にいい加減スラアクネガネガすんのやめろよな
- 161 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:47:43.40 ID:zRTBkmUgp.net
- スラアクはアイボーで厨武器になっちまった
ティガレックスTAランキング 動画URL付き 2019/06/24 12:00時点
大剣 3’08″72 https://www.youtube.com/watch?v=nu8e9pABso0
チャージアックス 3’47″66 https://www.youtube.com/watch?v=N4TBKpPXpwo
ヘビィボウガン 3’48″38 https://www.youtube.com/watch?v=-k-qbivYWpA
ハンマー 3’53″86 https://www.youtube.com/watch?v=J3tMIPfgH1w
スラッシュアックス 3’56″73 https://www.youtube.com/watch?v=ZBRbVGjcGsE
ライトボウガン 4’18″90 https://www.youtube.com/watch?v=MR5B-6OwZ2k
狩猟笛 4’58″68 https://www.youtube.com/watch?v=de8ipugsP_w
太刀 5’06″63 https://www.youtube.com/watch?v=ZRa7jj9Iuks
片手剣 5’07″80 https://www.youtube.com/watch?v=yF8SpugcybY
操虫棍 5’18″96 https://www.youtube.com/watch?v=MQJVryU1yI0
双剣 5’35″33 https://www.youtube.com/watch?v=FHr3_8yIy4E
ランス 5’35″95 https://www.youtube.com/watch?v=dm5WASD4rTw
ガンランス 5’57″06 https://www.youtube.com/watch?v=TDtXorpoSL0
弓 6’19″01 https://www.youtube.com/watch?v=Optf8rx-MZ0
- 162 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:09:14.84 ID:Y6Wq8/jj0.net
- こんなモッサリ武器は強くなきゃやってられないから良かった
- 163 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:09:55.96 ID:cqCmmqtR0.net
- >>157
地形を有効活用してて面白い
ただ動画時間の半分以上が準備だな
- 164 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:11:55.85 ID:wfWCcWMA0.net
- >>156
そうそれ。再現したいけどゼロ距離たくさんで指疲れそうですわ。
- 165 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:12:04.58 ID:oY6wFXPo0.net
- まあベータは所詮ベータだからな
- 166 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:15:59.88 ID:mOjoazwhd.net
- MHWでもβのときはTA上位武器だったんだぜ
そこにスキルで差がつき、今はネタにされる武器
- 167 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:28:03.53 ID:e3ND8SDd0.net
- 壁殴り性能だけは高いのは前からそうだし罠や装衣でほぼ壁殴りに近い状態まで持ってけたらそらそうなるよって感はある
ましてクラッチ零距離のゲージ無視仕様で更にゴリ押しやすさに磨きがかかったらな
相手の火力耐久あがって無理やり押しきれないと露骨に弱くなるとこまで分かってんだ
- 168 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:30:20.11 ID:W7WELu/00.net
- 隙潰しやターン制拒否によって血の涙を流すスラアク
- 169 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:34:46.89 ID:WS/ezzl4D.net
- 零距離最強ならその点は評価する
剣コンボの方がマシなのに何してんのとか言われるの辛い
- 170 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:38:34.73 ID:PmKEqjxhp.net
- 解放突きが本当に強くなったの?
もう一回確認して来なければ
- 171 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:43:47.83 ID:5ZJNPLYBF.net
- 零距離運用 3分56秒
https://youtu.be/ZBRbVGjcGsE
ほぼ剣運用 4分32秒
https://youtu.be/8vtVSv6Ps5g
ほぼ斧運用 5分12秒(罠オトモ装衣無し縛り)
https://youtu.be/5twT8R9Id2E
>>161と見比べてからネガろう
- 172 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:43:54.63 ID:vLcud7ut0.net
- 人ごとだけど、大剣良かったな。なんかすごい言われようだったから。
- 173 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:44:48.01 ID:IDEMntQx0.net
- 言うてゴリ押しなしで斧だけで丁寧に立ち回ってるやつもかなりはえーからな
- 174 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:47:38.42 ID:Ca/Z2WT00.net
- ごり押しの強みを伸ばしたのが零距離クラッチで
弱点をある程度解消してきたのが斧モ改修だからな
スキルで差がつくことはあるけど今でも王ネギは早い方だからな
- 175 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:52:44.43 ID:9IFl1AEf0.net
- 零距離マンはクラッチ零距離のおかげでかなり楽しいことになった。
剣マンは残念ながら従来通り。
斧マンはかなり健闘してるが、マルチで斬り上げが使いづらい問題があるのでこのベータ版ソロTAが全盛期になりそうだ。
- 176 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:53:27.33 ID:r+SNyueuM.net
- β版のスラアクってどんな性能だったっけ?
- 177 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:56:07.95 ID:XJ71TTSca.net
- もういっそ全武器のジャンプ攻撃モーション値100前後にしちまおう
カチ上げてくれてありがとうな世界にしよう
- 178 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:57:59.53 ID:Ca/Z2WT00.net
- >>177
スキル込みになるけど既にIBの飛燕が1,3倍なんだよなあ
- 179 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:06:42.32 ID:rCJgL4Kbd.net
- つまり飛燕は実質ひるみ軽減4だった…?
- 180 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:07:26.01 ID:PyW0u6jjd.net
- スラアク上位武器になってよかった
このスレは延々嫉妬と愚痴で陰気なやつしかいなかったからそういうやつを黙らせられるだけでありがたい
- 181 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:15:18.18 ID:RfhwW3/L0.net
- βの装備で上位武器だヤッターってアホの子?
- 182 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:17:00.17 ID:KIHNMRtJM.net
- 人のTA 動画でイキってる君も大概陰気やで
- 183 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:26:17.46 ID:JLN2AA6t0.net
- クラッチ零距離は修正不可避な気がする
- 184 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:27:32.55 ID:pnw67ao30.net
- 剣モードに回避手段と回避後攻撃があったら
火力が変わらず微妙なままだとしても手放しで喜べたんだけどな
体験版の評価が製品版のスキルで大きく変わるのいつものこと過ぎて糠喜びにならないか心配だわ・・・
- 185 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:27:58.18 ID:2Eanvx5Va.net
- βのTAみて上位武器認定とか精神疾患でも持ってんのかよ
- 186 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:30:23.54 ID:9IFl1AEf0.net
- 飛燕が1.3倍になった影響か、大剣のジャンプ溜め攻撃とかモーション値が下がってるけど、
スラアクのジャンプなぎはらいはそのままだから、馬車にダメージ250とか出るぞ!
坂斧やろうぜ坂斧!!
- 187 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:32:46.17 ID:0cvXefPW0.net
- 強さ云々より直すものが山ほどあるよね・・・
- 188 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:41:45.81 ID:Q7/ln3An0.net
- アイスボーンからスラアクは、斧派、剣派、解放派の3つに別れちゃうのかな。
- 189 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:43:23.46 ID:9IFl1AEf0.net
- 変形派にも救いを
ダブルクロスの変形攻撃にビン効果確定蓄積をまたやってくれるだけでいいんだがなあ
- 190 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:46:28.95 ID:WS/ezzl4D.net
- http://imgur.com/hTv0KjF.jpg
- 191 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:46:50.30 ID:RwpnIDb/0.net
- 現状スラッシュかアックスだけど
集中と強化持続積んで高出力と斧強化を維持できるようになったらスラッシュアックスになるんじゃない?
- 192 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:49:28.36 ID:72DBdjWr0.net
- チャアクとちがってどうしてもどっちかのモードに偏っちゃうな
- 193 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:54:15.15 ID:SHOCXOoep.net
- 集中と維持積むと強化気軽に慣れてめっちゃ強いんじゃね?て最初の方は思ってたけど他のスキル積めないから結局低火力になっちゃうんだよな
- 194 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:01:23.83 ID:SbNOJuDcd.net
- 変形攻撃当てた直後から数秒だけ火力上がれば良いのではないか
- 195 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:07:51.16 ID:oGLDggNT0.net
- 集中は最初の覚醒の流れが一気に変わるけど持続はたった10秒伸びるだけなのがな
- 196 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:11:54.85 ID:tv6rhf1DK.net
- しかし45秒好きだな開発さん
基準は60秒でいいやろ
- 197 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:15:20.43 ID:WS/ezzl4D.net
- 13秒延びればもう一回余分に張り付けるな
- 198 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:18:50.17 ID:SdI3yAuJ0.net
- 1.4だから19秒だね
- 199 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:19:22.06 ID:SdI3yAuJ0.net
- 嘘18秒
ついに算数レベルもできなくなったか…
- 200 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:19:33.56 ID:WS/ezzl4D.net
- 2回行けるな!
- 201 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:20:40.36 ID:Ca/Z2WT00.net
- 無理せず電卓使ってもいいのよ?
- 202 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:28:19.70 ID:RtOuyFuvd.net
- クラッチ零距離をゲージ0からでも撃てるのは不具合っぽいしさすがに修正食らうやろなぁ
- 203 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:33:38.77 ID:SdI3yAuJ0.net
- >>201
九九覚え直しても無理だったら使うわ
- 204 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:39:48.32 ID:oFv9JkOk0.net
- 強化持続装備はもう作った
今作の集中以上に有能スキルになりそう
- 205 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:41:20.17 ID:ouhue4NT0.net
- どうせ作り直しだぞ
- 206 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:49:53.66 ID:tzBRSNatp.net
- 製品版でも一生クラッチ零してるからよろしくな
- 207 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:57:20.33 ID:Gce/Dirbd.net
- 即死持ちにはどうせ今までと同じになる
- 208 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 17:18:17.97 ID:H5a5cWpD0.net
- クラッチ零距離は麻痺とか凄そう
- 209 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 17:25:29.40 ID:t9ygiyQiM.net
- >>188
ガンランスみたいだな
属性瓶→剣
状態異常と減気瓶→斧
強撃→クラッチ0
て感じかなあ
ボルボめっちゃ使いやすそう
- 210 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 17:39:02.18 ID:rSnpIadq0.net
- 傷付けて剣覚醒させたら転身か不動来て脳死でクラッチ解放突きしとけばええんか?
- 211 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 17:46:59.17 ID:db3YnuKVd.net
- 転身クラッチゼロ、不動でも回復付いてりゃゴリ押し出来るな
- 212 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 17:50:27.03 ID:WS/ezzl4D.net
- 回カスがフィニッシュに適用されないバグがどうなっているか知りたい
- 213 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:09:13.00 ID:0cvXefPW0.net
- スラアクF参戦はよ
- 214 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:32:47.85 ID:81JB72DMd.net
- XXの狩技のフィニッシュだけ輸入して
- 215 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:39:41.75 ID:B3YiU3nS0.net
- お前の流派は何だ?
- 216 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:41:23.95 ID:SHOCXOoep.net
- スラアクFてよく聞くけどこっち違ってそんなに強いの?
- 217 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:43:30.83 ID:pnw67ao30.net
- >>216
とりあえずざっくり天の型嵐の型極の型の動画観てみれば分かる
- 218 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:48:44.36 ID:tCuZ00+3d.net
- >>216
動画探して見りゃ分かる
天ノ型、極の型のスラッシュ回避だけで戦い方が変わるレベル
- 219 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:50:32.49 ID:cqCmmqtR0.net
- なんかガードみたいな挙動していることにまず驚く
- 220 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:52:15.27 ID:rSnpIadq0.net
- ぼくは葦名無心流!
- 221 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:52:34.33 ID:SHOCXOoep.net
- 百聞は一見にしかずて言うもんな見てくるわありがとう
- 222 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:52:44.89 ID:nNs0v8yep.net
- 二連ステップスラッシュ回避この二つはかなり欲しいところよな欲を言えばビンダッシュも欲しいけども
嵐の型要素は正直要らん
- 223 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:56:52.24 ID:M5kfNCPQK.net
- 相変わらず切れ味赤でも白でも解放Fの威力変わんなくて笑う
肉質無視もしねえし砲撃も乗らねえし回復カスタムも乗らないくせに切れ味補正も乗らないとかバカなの?
- 224 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:59:34.39 ID:lSrpJ+8I0.net
- 強い弱い抜きしてとりあえず操作してて楽しい武器なのがスラアクF
- 225 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:01:05.49 ID:JEfsCR8F0.net
- スラアクFのポジショントークやめてほしい
変形する意味ない武器だし
逆輸入されたらたまったもんじゃない
- 226 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:03:14.17 ID:KwpVv7IX0.net
- モーションの硬直、速さと威力がもう少しマシならなぁ……
使ってて毎回思うけど動き辛過ぎる武器だわ
- 227 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:04:28.76 ID:pnw67ao30.net
- 剣の回避今のままで良いからFのスラッシュ回避とか受け流しでモンスに張り付けるようにしてくれ
言葉通りの張り付きとか要らんから・・・
- 228 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:08:31.51 ID:pnw67ao30.net
- >>225
どっちが楽しいかっていったら圧倒的にスラアクFだけどな
天の型位なら良いバランスで変形活かせてるし
どちらにしろ本家は変形に無駄に拘り過ぎて迷走しまくってるから
それなら面白い武器にして欲しいし
- 229 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:11:08.93 ID:M5kfNCPQK.net
- 変形に無駄にこだわりすぎた挙げ句剣斧別々強化で完全に分離してしまうという迷走っぷり
- 230 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:11:15.78 ID:VHDVZoexa.net
- ブレスラが面白かった
- 231 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:11:47.32 ID:lSrpJ+8I0.net
- スラアクFは近いうちに使えなくなるし今後の新作モンハンのスラアクが面白くなることに期待だな
- 232 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:12:19.53 ID:SHOCXOoep.net
- 動画見てきたけど斧と剣でメインが別れてるのはどっち付かずの本家と違っていいなあとガードモーションとかステップ斬り?が実装されてるのが良いし何よりも向こうは普通に解放突きが高威力ぽいのが一番羨ましいな
- 233 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:13:09.23 ID:B3YiU3nS0.net
- 斧の堅実な攻めすこ
- 234 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:14:35.84 ID:9JCEJEY2d.net
- >>227
そうそう、モンスに張り付いて前後左右に避けながら攻撃する武器になって欲しい
ガードも足もカウンターも見切りも火力も捨てたのに、何を得てるのか謎
- 235 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:14:38.67 ID:nNs0v8yep.net
- 光剣は斧の断末魔が聞こえてくるので断固阻止だけど他要素はかなり良いと思うんだけどねFは
- 236 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:15:29.91 ID:KF0mWRJA0.net
- 火力特化を体現してほしいね
あ、壁殴りじゃないです
- 237 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:20:16.06 ID:JEfsCR8F0.net
- >>228
地の型は変形攻撃がそれぞれ変わるのと
天の抜刀ダッシュは好き
嵐は…ナオキです
斧と剣どっちもガードするから差別化になってないし剣だけになるしうーんこの
- 238 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:20:16.60 ID:oFv9JkOk0.net
- 最近フロンティア民多すぎやろw
ワールドであんな動きさせるなら全てのモーション値3割くらい下げられそう
- 239 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:21:37.68 ID:8OtI2Yjlp.net
- 斧スキーとしてはかなり今回楽しいけど
両立を考えるとプロハンが使うかモンスターがプロレスしてくれないとどっちつかずになるね…
- 240 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:21:38.45 ID:SHOCXOoep.net
- >>234
割とマジでいじられキャラポジやろうな……
- 241 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:23:29.61 ID:ILbETu3lM.net
- >>225
まぁ、出来の良いスラアクって話しか聞いてなかったら
実はスラアクではなくレーザーブレードって武器種な真実は分かんないしな
- 242 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:25:43.07 ID:lSrpJ+8I0.net
- スラッシュアックスってなんなんだ?
- 243 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:30:26.02 ID:wr2xOuqV0.net
- 昔はステップ攻撃とか内部硬直が少なくて低軌道ながらも動かしやすい武器だったのに何故か下方くらって今じゃ重い硬い低火力のネタ武器になってしまった
- 244 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:37:14.88 ID:db3YnuKVd.net
- 斧別に実装してくれへんかな
- 245 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:41:59.25 ID:GKIqnRftd.net
- >>242
公式曰く「必殺属性解放突き!」
- 246 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:59:28.60 ID:pO9kppqqx.net
- 剣にしてたら斧強化維持
斧にしてたら覚醒維持くらいしてほしい
- 247 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:03:31.08 ID:8wVdl8azM.net
- >>188
それらが融合した形が望んでるものなんだけどなー
- 248 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:04:45.94 ID:3shOu1BJM.net
- まだ気を抜くな
忘れるなよ”ビン”の存在を
マム武器のような調整放棄はやめてくれ
- 249 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:07:00.71 ID:tv6rhf1DK.net
- スラッシュアックスとは/(スラッシュ)アックス
剣/斧と分離しているという意味だ
つまり今回の分離した調整が正解なのだ
- 250 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:21:08.18 ID:72DBdjWr0.net
- >>249
な、なるほど!
- 251 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:23:53.62 ID:oY6wFXPo0.net
- スラとアクだからな
- 252 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:33:30.09 ID:/80dTZK90.net
- 天の型見に行ったらゴットイーターでワロタ
- 253 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:55:01.26 ID:cFpogzp90.net
- >>245
属性開放突きって言いながら 強属性ビンよりも強撃ビンのほうがなぜか強いよな
- 254 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 21:20:50.94 ID:EOzR0N+CM.net
- 覇玉スラッシュアックスとかいう地味な外伝シリーズの武器
真属性解放突きはなくていいから回避切りだけでも持ってきてくれ
- 255 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 21:51:42.08 ID:2qiD/4gK0.net
- >>202
何を根拠に??
- 256 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 22:25:46.04 ID:xoXKZz72M.net
- https://i.imgur.com/oBCXtue.jpg
- 257 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 22:35:11.10 ID:e3ND8SDd0.net
- ゲージ灰色で剣使おうとするとリロードするのが今までの常識なのに
急にゲージ無視して武器出し零距離出来るのは唐突にすぎる
だったらお前ゲージ灰でも剣変形できるしゲージ0で強制変形とかしなくていいはずじゃんかよ
- 258 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 22:36:23.28 ID:Lx3haTp+0.net
- >>253
これ。
特に属性が開放された感じはしないよな。
- 259 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 22:41:00.73 ID:h0A0c3f20.net
- 無属性でも使えるし薬液解放突きって感じよな
- 260 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 22:45:13.35 ID:dpe5OOfy0.net
- (無)属性解放突き
- 261 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 22:45:18.97 ID:XOYh33dT0.net
- そもそも
強撃と強属性っている?
どっちかでよくねーかな
分かりにくいし
- 262 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 22:45:57.77 ID:0SgeWHQj0.net
- >>257
ゲージ削除で一発解決やな!
- 263 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 23:06:43.09 ID:MlWyEW6L0.net
- スラッシュゲージ切れても剣モードは維持できるけどゲージ回復解放突き使用不可でビン効果と心眼が発揮されない仕様にしたらどうかな
- 264 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 23:09:36.94 ID:oGLDggNT0.net
- 斧と剣の役割が分かれたんだからもうこのスラッシュゲージという縛りゲージは無くしていいんじゃないか
- 265 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 23:10:15.39 ID:wr2xOuqV0.net
- 斧モードはもう十分使いやすいから剣モードのモーション値上方して覚醒したらゲージ消費無しにしてほしいな
明日これで要望だそうかな
- 266 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 23:12:52.65 ID:zeBUPhcc0.net
- コロリンからの縦振り昔みたいに速くしてくれんかのー
- 267 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 23:53:43.75 ID:wRlPB7ko0.net
- >>265
余ったビンを使って斧が強化されるんだな
- 268 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 00:23:06.13 ID:kXdXOjCB0.net
- 属性解放突きフィニッシュのモーション値上げてくれたらそれで良い
- 269 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 00:26:48.00 ID:EJ/i84a4M.net
- 斧で接近して、接近したら剣、離脱する時は斧
そういう斧→剣→斧っていうリズムがワールドにはあったけど
ここに斧強化を混ぜると完全にリズムが崩れるんだよな
基本的に接近してラッシュをかけられる時間は剣の出番なのに
その時間を斧と食いあうことになってるから収まりが悪い
- 270 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 00:33:14.70 ID:HY3G8Vux0.net
- スラアクが強くて嬉しい!じゃなくてまだネガる材料を必死で探してるんだな
キモすぎるよお前ら。この隔離スレから出てくるなよほんとに。弓スレのキチガイどもよりひどい最底辺だよなお前らは
- 271 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 00:33:40.19 ID:0+xHIraPM.net
- 斧モードの強化振り下ろし斬り(名前間違ってたらすまん)がモーション値最強になったって動画で見て喜んでたけど、よく考えたら3段目以降からってことは渾身乗らないんやな…
ぶん回し変形の方が安定なのかねぇ
- 272 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 00:37:03.27 ID:HY3G8Vux0.net
- スラアク弱い!強くしろ!βとか関係ねえ!弱過ぎる!
↓
(実は上位武器だったことが判明)
↓
上位?βの段階で評価なんてできないだろ!
お前ら頭大丈夫か?w
- 273 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 00:37:17.60 ID:TTQY5VME0.net
- >>270
キモいね君w
- 274 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 00:39:16.06 ID:4OdFmt5w0.net
- 位置調整したぶん回し変形後ろ下がり変形ループが最強だぞ
剣覚醒までの手間考えたら最早ゼロ距離解放定点と状態異常ビン以外の剣のメリットはないぞ
- 275 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 00:39:28.95 ID:S/JLqAay0.net
- はいはいスルー検定スルー検定
- 276 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 00:39:41.31 ID:0+xHIraPM.net
- >>270
今まで弱かったし、ワールドβからも弱体化してるから過剰に心配してるところはあるんじゃね
ただ他スレと比べて見ると、そんなにネガティブな発言は多くない気もするけどね
新モーション多いし実用性もあるしで個人的にはまあまあ満足
サブで使うつもりだったガンスが微妙だったのと、そのせいでガンススレがすげぇ雰囲気暗いのが辛い
- 277 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 00:45:14.33 ID:0+xHIraPM.net
- >>274
そのループは結構難しそうだね、下手な俺にはきついかも...
βエアプで悪いけど、クラッチって無限に出来るんかね
出来るなら転身→剣覚醒→クラッチ肉質軟化→転身切れるまでクラッチ零距離連発
みたいなごり押しが出来そう
- 278 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 00:56:10.22 ID:9hg9gfyj0.net
- 他の武器あんま触ってないしスラアク以外は調整詳細把握してないから
スラアクは本当にまだマシなのか他の武器もこの時期はゴネとけってノリなのか分からん
てかガンスそんなにヤバいの?
元々中堅以上くらいはあったろうに理不尽なすごい弱体化でもされた?
- 279 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 00:59:53.33 ID:z2ogmUle0.net
- 新要素がカスに加えてクエストランクが上がるにつれついてこれなくなるいつものやーつ
- 280 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:02:45.57 ID:wTtMi3jp0.net
- >>278
いやガンスは弱体化はされてないからね。
新モーションが完全に産廃なのと、砲撃のマスターランク補正や砲撃レベル5の数値がヤバそうという理由で荒れてる
- 281 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:06:35.37 ID:9hg9gfyj0.net
- >>279
>>280
あっ(察し)
新モーションがダメっぽくてモチベ下がってる上に
理不尽に下げられはしなくても無情にいつも通りくさいのか…
いっそ砲撃レベル6追加しちゃえばいいのに(短絡的思考)
- 282 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:07:38.88 ID:dLXHksT30.net
- >>278
弱体化って言う弱体化は無いかな
新要素がロマン無い上にダサいとか、砲撃関係の威力が怪しいとか、クラッチクローで肉質軟化側の武器じゃないだとか...まあ今まで通りの事は出来る分まだ良いけどね
あとはヘビィも新要素(スコープ)糞、拡散素材持ち込み減少で微妙な雰囲気だったかな
弓とか太刀の見切り、チャアクの超出力弱体化みたいな事は無い
その辺は使ってないからスレも見てないし分からん
スレチだしこの辺にしとくわ、汚しすまんね
とりあえずスラアクは動き増えて立ち回りに変化出るからそれなりに楽しみ
- 283 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:09:31.70 ID:yc0Fw5Y3M.net
- スリンガー弾全消費してダメージを6割近く下げた杭を装填するゴミだからなガンスは
- 284 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:15:19.60 ID:u8XgBjD6K.net
- スラアクは斧強化なんてものは無かったとおもえば今まで通り+斧が快適剣縦踏み込みUPで少し動きやすくなったくらいだな
無駄に斧強化に思考を割くとどっちつかずで崩壊する
剣覚醒と斧強化は相容れないどちらかを使うなら片方を捨てなければならない
- 285 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:18:06.53 ID:wTtMi3jp0.net
- 斧強化と剣強化がモード切り替えるたびに切れててイライラするくらいなら、
最初から斧モードオンリーでやればストレスレスだぜ!
おまいも斧マンになろう!
- 286 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:22:15.78 ID:H6eIWgYa0.net
- アックスという武器として使う分には中々の良武器だな
- 287 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:27:13.03 ID:Yr0H42be0.net
- 斧主体のクラッチ零距離マンスタイルに落ち着きそう
- 288 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:30:43.00 ID:3I4JRie40.net
- もう斧が使いやすくてスラッシュを持て余すなら
ガンアックスにしてR2でビン消費して小爆破だせるようにしてくれ
- 289 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:39:19.46 ID:J7SVlvjQ0.net
- 基本は足運びのしやすい斧で立ち回って大きな隙が出来たら剣振り回して素早く覚醒まで持っていった後零距離で〆るって感じの立ち回りを追求してるんだが…欲張り過ぎ?
- 290 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:39:30.98 ID:jUcYyiSw0.net
- 減気瓶クラッチ零距離マンやりたい
- 291 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:40:49.04 ID:Ej047HsFD.net
- スラアク民は躁鬱が激しい
土日はあんなにネガネガしていたというのに
- 292 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:43:46.02 ID:4OdFmt5w0.net
- 立ち回り中に斧強化入れれるならダウンで属性解放クラッチで覚醒傷付けやって
クラッチ怯みにゼロ距離解放出し切り判断お好み+エリア移動タクシーでここまで火力出せるのはすげえことだと思うがね
- 293 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:49:02.85 ID:rC/AMDFfM.net
- というかもう常時覚醒状態でよくね
- 294 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:50:11.75 ID:DchmGfTv0.net
- 俺は新モーション全部使って楽しむとするぜ
- 295 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:51:51.83 ID:rC/AMDFfM.net
- てか今回のスラアクに剣が入り込む余地無さすぎね?
- 296 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:55:26.42 ID:DchmGfTv0.net
- 転んだり拘束できたら流石に剣モードのが火力出るんじゃないか
- 297 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:59:21.25 ID:wTtMi3jp0.net
- 各種ビン効果が剣にしかないんだから、ベータと違って色々なビンが使える本編なら
剣モードがまた優勢になるんじゃないかしら
- 298 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:02:49.17 ID:J7SVlvjQ0.net
- 斧モードにもぶん回し変形→切り下がり変形ループっていう高火力壁殴りコンボが生まれたからな、詳細はDPS次第だけど数字によっちゃダウン時も斧殴りが主流になる可能性はある
ただ覚醒が早いパワスマ神とか、剣で殴る事が更なる拘束に繋がるボルボジャグラス辺りも居るしその辺は武器次第でまた話が違ってくるだろうけども
- 299 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:02:49.29 ID:9hg9gfyj0.net
- 開発としては斧火力上がって安定性も増したけど、プロハンだったら立ち回りに剣も適度に混ぜて
チャンス時に丁度剣覚醒に入るように調整して立ち回れってノリなのかも知れんが
それだとやる事が地味で細かくややこしい上に、それで爆発的に火力が伸びるってもんでもないよな
- 300 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:03:54.50 ID:DchmGfTv0.net
- 武器を使いこなすってそういうもんでは
- 301 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:07:52.77 ID:Yr0H42be0.net
- 使って無いモードの強化状態が維持し易いなら使い分けのしようがあるんだけどね
- 302 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:08:30.85 ID:J7SVlvjQ0.net
- 並ハンでもチャンス時に素早く覚醒できる
そう、パワスマ神ならね
- 303 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:11:10.86 ID:9hg9gfyj0.net
- >>300
そうなんだけど斧の火力安定性が増した上で剣使うならそこまで詰めろって言われてもしんどい…
やっぱり剣覚醒状態で斧になっても時間消費しないか
覚醒ゲージMAXになるまでは時間でゲージ減少しないかのどっちかが欲しい
- 304 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:15:56.46 ID:DchmGfTv0.net
- まあまだ慣れてないからね またβ3日触っただけじゃあね
当然俺もそうだけど
新モーション使ってるうちに剣モードの出番も掴めるようになるだろう
- 305 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:21:30.25 ID:zTAWIA2BK.net
- チャンス時にすぐ覚醒できるレベルなら最初から剣で覚醒しまくりながら戦い続けたほうが…
とかどうしても考えてしまうな
- 306 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:24:54.50 ID:zT/MmZBX0.net
- アイボーは集中の代わりに強化持続付けてもいいかもしんない
- 307 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:25:44.07 ID:76KYaBMW0.net
- 斧ぶん回し一段目から即縦切りの受付時間がかなり甘くなってるし
縦切り使えって事なんだろうな
…スラアクはなんだかんだで初出のトライ仕様が一番良かった気がする
- 308 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:31:14.19 ID:DchmGfTv0.net
- そういや試してなかったけど 斧強化って効果中にまたやったら効果時間リセットされんのかね
斧主体でやるなら頻繁にぶん回し斧強化やるだろうし強化持続いらなそう
- 309 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:32:30.91 ID:v+jRirAu0.net
- ボルボみたいな武器が好まれるようになるかもしれない
- 310 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:37:28.96 ID:UzOQ6Lz/0.net
- スラアクももう終わりやね
俺の理想はカイリキーみたいな四本腕のハンターがスラアク4本持ってガチャガチャ動かすんだが運営はいつまで経っても俺の理想に追いつかない
- 311 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:39:47.12 ID:3I4JRie40.net
- >>310
ビンのエネルギーを推力に空飛べそう(小並
- 312 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:39:57.81 ID:DchmGfTv0.net
- ほぼ全てのゲームで理想達成しなさそう
- 313 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:58:57.65 ID:wATMWm410.net
- アイボースラアクにおける剣と斧は戦闘中の使い分けではなく、対モンスター単位での使い分けをするべしってことなのかもしれない
このモンスには剣でのステップ張り付き主体、このモンスには斧での位置取りヒットアンドアウェイ主体、って感じで
チャンス時は剣ならぶん回し変形ループorスラッシュコンボ、斧なら斧強化を兼ねたぶん回し叩きつけ、みたいな
- 314 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 03:20:47.29 ID:uqsPE/gJ0.net
- もしモンスターごとに使い分けろってことなら、最終的にクエスト中はずっと片方しか使わないことになる
開発自ら変形のコンセプトを否定するとはたまげたなぁ
- 315 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 03:38:26.02 ID:77hdsU/jd.net
- ん?
それ別武器担げば良くね?
開発にスラアクである必要性を否定されてるのか?
- 316 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 03:43:45.13 ID:77hdsU/jd.net
- まあ楽しいや強いと言ってる連中は発売後に消える
いつものパターンだ
- 317 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 04:21:06.65 ID:0o+sqcfva.net
- なんだかんだでMRパワスマ使ってそうだわ
- 318 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 04:28:32.77 ID:LgFxBGvX0.net
- ぶん回し変形もいいけど覚醒剣でザクザク切るの楽しいし
パワスマのように使いやすいのあるの期待しとこ
- 319 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 04:28:33.73 ID:F25SmmJe0.net
- >>310の理想にくそわろた。だれもいない喫茶店で1人で飯食ってるときでよかったわ
- 320 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 04:34:22.60 ID:kHmY0TwU0.net
- 第2回のβテストで良くなる事を願うばかり
- 321 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 04:56:02.58 ID:2QE3UC7sd.net
- ガンス民はβ終了のツイートにリプしてるし開発の目に入るかもな
スラアク民は弱いのが当たり前で今までやって来たから、そこまで動く人がいない感じ
- 322 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 07:02:31.36 ID:FmmxgKwX0.net
- 剣モードにカウンターちょうだい
- 323 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 07:08:16.58 ID:2aMEMl0O0.net
- スラアクポジってる奴はエアプかガンス民だろ…
- 324 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 07:46:55.55 ID:W6tFZ2t5d.net
- よしなまとかちょぼにーがスラアク超強化!とか言ってるの鵜呑みにしてるんやろ
どっちにしろエアプか初心者だな
- 325 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 07:47:01.61 ID:kJOnUF7op.net
- 剣モードて何の為にあるんだろうな取り敢えずみんなで要望送ろう
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
- 326 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 07:54:47.80 ID:Yhm5LxfwM.net
- 3割早くなる集中と4割長くなる持続なら持続の方が良くないの?
- 327 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 08:12:17.72 ID:ZXymimiXp.net
- 立ち回りによるんじゃね
従来みたいに剣覚醒後も剣モード軸で頑張るっていうなら強化持続はありかも
覚醒後は零距離だけ打ったら斧モード軸の立ち回りに戻す感じなら現状の仕様だと剣の覚醒が無駄になる可能性高いし、それだったらチャンス毎に覚醒まで素早く持ってける集中の方が良さげかな
- 328 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 08:13:30.68 ID:kQfFpKwED.net
- 集中は高出力ゲージの増加量だけじゃなくスラッシュゲージの回復量も上がるから一概には言えない
ただ解放クラッチで強撃でもすぐ高出力状態になるし
クラッチ零距離はスラッシュゲージいらないので
零距離マンにとって集中より強化持続の方が優先順位は高いかも知れない
- 329 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 08:14:47.26 ID:S/JLqAay0.net
- 覚醒はデフォの持続時間を伸ばせって5万回言ってる
- 330 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 08:33:47.60 ID:yw7/2Wf9d.net
- >>324
まぁ、匿名掲示板で数百レス以上不満を書き込もうが、Youtuberが一言強いって言えば一般的な評価としてはスラアク強いってなるからな
実際斧モードに関しては超強化されてることには違いないし
- 331 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 08:37:43.87 ID:ZbzT44dqM.net
- 集中は剣の連撃主体ならアリだね
ただ零解放がゲージ無しで撃てることや斧強化まで影響与えること考えると強化持続がかなり優秀
- 332 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 08:49:55.87 ID:tw4ExurM0.net
- >>327>328>331
なるほどねすごく参考になるわ
クラッチ解放意識すれば持続有利か
やっぱ立ち回りスタイルによるね
- 333 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 08:54:25.61 ID:mTFUXpd0d.net
- >>328
解放クラッチってそこまでゲージ増加量多かったっけ?
そのまま解放Fしちゃった方が手っ取り早い気がしたんだけれども
- 334 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 09:06:42.71 ID:+NbAOBHH0.net
- >>333
結構多いぞ、ゲージ1/3ぐらいは溜まる
βの時は大きな隙に合わせてぶん回し変形斬り→剣縦→2連→属性解放5ヒットぐらい→解放中クラッチで即覚醒まで持ってけた
- 335 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 09:09:59.52 ID:qV23uIxWp.net
- >>288
ガンブレードかな
- 336 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 09:23:42.87 ID:kgvxN8Ny0.net
- ジャスト入力で追加爆発が起こるのか…
- 337 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 09:27:22.82 ID:d+ICEo73M.net
- 解放クラッチのゲージ取得量は、感覚的には縦+二連くらいかな
パワスマなら、解放クラッチだけで覚醒しそうですな
- 338 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 09:31:02.89 ID:kgvxN8Ny0.net
- 減気ビンでクラッチ零距離してぇなぁ
製品版はよ
- 339 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 09:48:43.10 ID:i0jTNc6/0.net
- >>333
覚醒させるためとはいえそんなクソ雑魚モーション使いたくないので火力もある解放クラッチしますね
- 340 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 09:56:50.95 ID:kQfFpKwED.net
- 解放クラッチはそのまま傷付けか零距離に移行できる利点もあるし危険ならすぐに降りる選択もできる
>>338
減気ビンは減気値でめまい値も上がってほしい
顔面シャワーでクエ中に一回はスタン取れるくらいにしてほしい
- 341 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 10:01:56.58 ID:ZtWeK5aE0.net
- 今思ったんだけどさ、弓とかの調整見てると大幅な弱体化は当然とはいえ調整下手なカプにしては結構下げたもんだなって感じがする
これで終わりなら手放しでカプを褒めるんだけど、いざアイスボーン始まったらとんでもないインフレスキルが来て結局クソ調整になっちゃうんじゃないかと思ってるんだ
でもその場合スラアクにも実はワンチャンあったりしないかな?「不遇武器強化球」みたいな1枠使うけど実質スラアク専用みたいな超強化スキルがさ
- 342 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 10:03:26.15 ID:wTtMi3jp0.net
- 今回、大剣のジャンプ溜め攻撃の威力が下がっているかわりに飛燕が1.3倍になってるし、
属性とかも武器性能を下げてかわりにスキルを強化するって方針なんだと思ってるよ
- 343 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 10:10:47.31 ID:LxrHUGBma.net
- 集中と強化持続つけたら
ろくなスキルつかなくね?
シミュレーションすっか
- 344 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 10:26:42.60 ID:Jln/wc3Y0.net
- >>343
集中2と強化持続3を付けてるけど、達人芸運用だとロクな火力がつかないけど、
冥灯龍の業物運用なら多少マシになるよ
ただ、担げる武器が断滅かガイラ麻痺くらいしか無い(´・ω・`)
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1881102.jpg
- 345 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 10:33:08.00 ID:tryILNC+a.net
- Wだったら少しでも剣で攻撃できる回数増やすために集中積んでたけどIBは斧でいる時間が増えたおかげでビンゲージの不足感じなくなったし強化持続優先かな
- 346 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 10:33:29.03 ID:tw4ExurM0.net
- >>342
その方が個性出そうだね
- 347 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 10:45:46.51 ID:ZXymimiXp.net
- 強化持続ってそんな大事かな?個人的には覚醒までの時間を短縮できる集中の方が優先度高い気がするんだが
強化持続で覚醒時間を延ばせれば高火力なクラッチ零距離狙えるチャンスが増えるとはいえ、あれ普通のクラッチ攻撃以上に時間かかるから不動転身でも無い限り短時間に何回も決めるのは難しそうだしなぁ
斧強化の時間増やせるのも地味に有難いけど3積んでも18秒延びるだけだし…
- 348 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 10:48:05.23 ID:erWlZCZgp.net
- だから兎にも角にも覚醒が短すぎるんだよチャアクと同程度かそれ以上の手間かけさせといて何が45秒じゃ張り倒すぞ
- 349 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 10:48:05.67 ID:7BA613pM0.net
- いやでも強化持続
- 350 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 10:48:25.54 ID:4l0hp6gvr.net
- 積むスキルに余裕がある武器には積んでもいいかなって立ち位置だと個人的には思ってる、ガ麻痺とか
- 351 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 10:54:36.78 ID:spHBIlxNM.net
- 集中はスロット含め優秀な防具が多かった
強化持続も採用するかはマスター防具次第だろうな
- 352 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 11:16:10.81 ID:vHTW2Ia70.net
- 覚醒時間延ばしてよ
- 353 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 11:32:27.39 ID:Z8crTBqt0.net
- 堅くて遅い敵が少ないから輝けないよな
- 354 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 11:34:54.72 ID:erWlZCZgp.net
- 零距離が肉質無視になるってならわかるが堅くて遅い敵はガンスの独壇場では
いやチャアクか?
- 355 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 11:38:02.92 ID:ctW4Jk5l0.net
- 斧強化のことはすっぱり忘れればわりと正当進化だよな
これにまだ見ぬ新スキルが加わるかもしれないと思うと伸び代もあるし楽しみではある
- 356 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 11:41:22.75 ID:+NbAOBHH0.net
- 新スキル:スラアク大好き(集中+強化持続+整備)
- 357 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 11:43:39.56 ID:yw7/2Wf9d.net
- >>347
どっちの強化状態もできれば常時発動させておきたいくらい強いから、たかが18秒だけどバカにならん
あと、斧での立ち回りが増えた分、スラッシュゲージの回復も伸びるって集中の利点が薄くなったのも追い風
- 358 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 11:46:29.14 ID:yRyEfwKx0.net
- クラッチ鉄人みたいなスキル…と思ったけど元祖張り付き武器にはデフォで付けろと
- 359 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 11:59:56.30 ID:Jln/wc3Y0.net
- >>356
スキル内容はともかく、武器使用回数が2000〜3000回くらいに達したら、
スラアク担ぐだけで発動するパッシブスキルとして付けて欲しいな。
- 360 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 12:00:40.83 ID:p/+BqbiPM.net
- >>341
「蝉芸人仕方無強化珠」
お笑い芸人枠やら蝉芸人やら言われてるうちに達人芸ってスキルに皮肉を感じるようになっちまったよ
斧モ強化は嬉しいがまだ他武器と比べて防御捨てリスクに見合ってないから
剣モの単純なモーション強化(微増でいい)、斧強化中は覚醒速度増加(集中効果)、ステップ派生切り、この辺も追加してくれ
逆に無敵時間やらGPやらジャンプみたいな防御アクションはいらんから
- 361 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 12:10:39.93 ID:p/+BqbiPM.net
- >>358
クラッチ鉄人に一瞬魅力を感じたけど零距離するだけの武器になっちゃうからやっぱいらんわ
チクボンするだけのガンスみたいにはなって欲しくない
- 362 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 12:11:42.81 ID:a+//plEFM.net
- >>359
流石に面倒だから極ベヒクラスをなしなしソロで勘弁して
- 363 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 12:20:59.65 ID:w5Mdu9Mfa.net
- 常時斧、隙零距離、縦横二連斬りはダウン時でいいのか?
教えてケロ
- 364 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 12:26:45.51 ID:w5Mdu9Mfa.net
- >>363
剣状態ね
- 365 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 12:28:19.79 ID:YZhTzNM60.net
- 斧ゲージ白く光るのなんだろね
なんか効果あんのかな
- 366 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 12:28:54.59 ID:4l0hp6gvr.net
- 白って綺麗じゃん?
- 367 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 12:29:45.79 ID:v5upOOMCa.net
- インスタ映え
- 368 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 12:31:44.18 ID:kQfFpKwED.net
- 斧強化切れそうなときに上書きすると白くなるだけでただのバグだと思う
- 369 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 12:33:54.83 ID:yw7/2Wf9d.net
- >>363
隙もダウンも全部斧でもいいよ
立ち回りで張り付けるならほぼ常時剣でもいいよ
- 370 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 12:38:05.99 ID:w5Mdu9Mfa.net
- じゃあ斧担ぐよー
剣はポイで
- 371 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 12:43:23.80 ID:ZXymimiXp.net
- >>363
教科書的にはそれが理想なんだろうけど、上でも言われてるようにその立ち回りだと大きな隙が出来た時斧→剣に変形すると剣が覚醒してないからいまひとつ火力が出ない上に即零距離も出せない、っていう大きな問題点がある(大体覚醒の仕様が悪いせい)
本編までにそこが梃入れされればベストだけど、無理なら強化持続なり集中なりで対策する必要がありそうな感じ
- 372 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 12:44:24.54 ID:kJOnUF7op.net
- ゲージ管理の負担もある剣モードの意味がもう無いな
- 373 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 12:46:49.73 ID:7BA613pM0.net
- 剣の覚醒ゲージが時間経過で減らなきゃ良いのにな
- 374 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 12:49:26.11 ID:tryILNC+a.net
- 非高出力でも剣縦2連なら斧のだいたいのモーションよりDPS高いからある程度高出力ゲージ保つように剣挟んでいけば拘束時に幸せになれるぞ
- 375 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 12:52:21.38 ID:W6tFZ2t5d.net
- 操虫棍も乗り時はエキス消費しないように修正したんだからスラアクも出来るはずよなあ
- 376 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 13:14:03.29 ID:ZtWeK5aE0.net
- >>371
ティガはダウン取ったら近づいて
剣縦→剣横2連→属性解放突き→解放連打(覚醒ゲージの溜まりが斧刃部分より2段階飛び出したら)→クラッチ→零距離覚醒解放突き
でやってた、理想は最初の剣縦をぶん回しフィニッシュ剣縦からだけどそんな余裕はなかった
詳しくDPS測定したわけじゃないけど
覚醒ゲージ微妙に溜まってるなら横3連→解放→クラッチ→零距離でいいんじゃね?長さ的に落とされる可能性高いと思うが
でもゲージ溜まりすぎてると横3連→解放の時点で零距離になっちゃうから一番上のコンボの方がワンダウン中の総ダメージ高かったはず
強撃以外だとまた変わるんだろうけどさ
- 377 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 13:18:26.58 ID:wk/ag7mQa.net
- 普通の属性解放突き→クラッチ→零距離解放ができたらいいのにな。クラッチが生まれた以上こうなったらただの張り付き解放が邪魔
週末ほとんど出来ずうろ覚えなんだが剣モード中にクラッチ撃てるコンボってあったっけか
- 378 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 13:21:12.05 ID:tryILNC+a.net
- >>377
解放突きからのクラッチ派生じゃいかんのか?
- 379 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 13:24:48.39 ID:wk/ag7mQa.net
- >>378
高出力状態で解放突きしたらただの張り付き解放になるんじゃなかったっけか
モンスターに当たらないように解放突き+クラッチしろって事なら納得だが
- 380 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 13:25:14.41 ID:+NbAOBHH0.net
- >>376
やっぱβ版だと覚醒ゲージ0からならその連携が1番早そうよな、覚醒ゲージがある程度溜まってるならいつも通りの剣縦二連切りループからの〆零距離で良さそう
>>377
旦那、その夢のコンボ実装されてますぜ
覚醒ゲージが2/3ぐらい溜まったタイミングで属性解放突き中にL2押してみ?
- 381 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 13:27:43.15 ID:+NbAOBHH0.net
- あぁすまん、>>377は覚醒中に通常属性解放突き→クラッチ→零距離のコンボがやりたかったって事か
それは多分現状無理な気がするわ
- 382 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 13:27:46.08 ID:gcOOLEHl0.net
- 強化撃ちできるタイミング中途半端すぎない?
斧攻撃後すべてに対応しろよ
- 383 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 13:28:32.37 ID:wk/ag7mQa.net
- >>380
高出力状態中でも解放突き+クラッチ+零距離解放がしたかったなって言いたかった
説明不足で失礼しました
- 384 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 13:32:11.67 ID:/hvLlpLd0.net
- 1年ぶりくらいに復帰して最初からデータ作り直してやってたが
やっと生産スラアクの最終強化の全部集まった
- 385 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 13:32:23.63 ID:V5G7rSj40.net
- 強化撃ちって振り回しの最中に撃てるけど
タイミング次第ではもう1回斧振ってから撃つんだよな
即撃ってくれれば回避に使えそうなんだがな
- 386 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 13:32:45.63 ID:i0jTNc6/0.net
- >>382
縦斬り強化撃ちループはさすがにインチキくさい
- 387 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 13:34:44.07 ID:GjFPWFRid.net
- そうは言っても覚醒時の剣コンボは最高DPSなんだし場面によって斧と覚醒剣と零距離使い分けできるんじゃない
ほんと瞬間的な火力は振り回し変形斬りだけど定点じゃないし斧変形斬りか変形斬り下がりまでの火力は覚醒剣コンボと同じだし
- 388 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 13:36:36.95 ID:D5Q+Tgh50.net
- 4人斧モで斧強化と強化撃ちでガン拘束とかやってみてーなー
出来るか知らんけど
- 389 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 13:37:11.36 ID:erWlZCZgp.net
- 一応肉質無視抜きにすればトレモの黒タル最速で壊せるのって覚醒剣なのか?
いや壁殴りで比べるなって話だけども
- 390 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 13:41:57.39 ID:YfXzCd/2p.net
- 斧の△◯かち上げ廃止して斧モードからでも属性解放突き出せるように統合してくれ
- 391 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 13:56:53.40 ID:YgbkzYje0.net
- 完成形を求めて迷走しつづけるのがこの武器の醍醐味のような気すらしてきた
スラアクは哲学
- 392 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 14:07:10.13 ID:4l0hp6gvr.net
- スラアクとは張り付く葦である
- 393 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 14:49:27.84 ID:UrSCBo2r0.net
- β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
ゴミ弓さんのキック推奨属性値貼っときますねw!
- 394 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 14:52:06.66 ID:K3o1G6nld.net
- 張り付き考えるとやっぱりスラアクFのS回避とダッシュだけで良いから輸入して欲しい
- 395 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 15:18:06.67 ID:YGeLGwppp.net
- 覚醒はともかくスラッシュゲージ廃止はよ
それで俺の中では完結する
- 396 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 15:34:15.64 ID:3I4JRie40.net
- 元々の強みである張り付きやすさが無くなって1発火力屋になったら結局チャアクとやってる事被ってるんだよな・・・
何でも良いから何か一つ立ち回りやすい要素が欲しい・・・欲を言えばモーション元に戻して欲しいけど
- 397 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 15:58:41.33 ID:yRyEfwKx0.net
- マジでスラッシュゲージは廃止するべき
太刀双剣チャアク辺りにこんなゲージ付いてたらおかしいだろ こればっかりは納得いかんわ
- 398 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 16:02:13.30 ID:Dkfb5iHfd.net
- 仮にスラッシュゲージなくなったら剣のモーション値3分の2くらいにされそう
- 399 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 16:21:08.25 ID:u9BW89cO0.net
- 斧強化の独立しきってるの以外は斧ほぼ完成したから
剣に動かしにくさに見合うだけの少なくとも壁殴りでほぼ確実にトップ取れる火力か
ステップ変形とかスラッシュ回避とか動かしやすくなる要素のどっちか下さい
- 400 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 16:36:45.62 ID:4OdFmt5w0.net
- ある程度属性通るなら強属性ビン壁殴りトップじゃなかたっけ?
覚醒と斧強化はうまく使えば解放クラッチで火力出しつつ貼り付けて傷付けれるし、斧強化で敵の特殊な怯み誘発してクラッチゼロ距離とあるから割といい線いくとは思いたいけどね
- 401 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 16:37:56.39 ID:qGsNcX2xa.net
- 覚醒ゲージあるならスラッシュゲージ要らないよね
新たに斧強化ゲージも出来るし忙しすぎる
- 402 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 16:38:51.79 ID:J0whmCZfd.net
- スラッシュ回避かステップ変形斬り(CS風)はスラクス界の救世主になれると思うわ
モンスターに張り付いて攻撃できて楽しい〜ってなるのにね
ガードや機動力分の何かをくれ
- 403 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 17:06:27.30 ID:Rzix6K0V0.net
- 斧死んでるより剣死んでるほうが俺は辛い
- 404 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 17:19:33.17 ID:ZuIQrUk7M.net
- 強撃以外は剣で活きるって信じてる
- 405 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 17:24:27.27 ID:ZF8UWg3wM.net
- きり下がりに回避フレームとかほしかった
- 406 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 17:52:19.11 ID:i0jTNc6/0.net
- 剣が死んでるってどの世界線のアイスボーンだよ
- 407 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 17:53:53.38 ID:gLgQiqGmd.net
- 小細工は良いからスイスイ動けるように戻してほしいんだって、勝手に回避積むから
- 408 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 17:58:22.98 ID:w5Mdu9Mfa.net
- パワスマなら理想的な立ち回りは出来るかもしれん
- 409 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 17:58:29.00 ID:tw4ExurM0.net
- >>403
剣死んでたらわざわざ手間かけて覚醒させてまで使う意味ないからね
- 410 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 18:07:24.89 ID:wTtMi3jp0.net
- ☆アイスボーンの変更点
剣:縦斬りにLスティック↑を入力した際の前方への移動距離がアップ
剣:飛天連撃 24+32→24+35
剣:△△△〇コンボの〇攻撃 10+22+26→15+22+26
弱体化なしで地味だけどこんな風に強化点もあるんだから、死んでるってのは言い過ぎじゃないかな。
- 411 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 18:11:37.98 ID:Yr0H42be0.net
- 慣れて無いのもあるけど剣縱の踏み込みが誤爆しやすくてすげえ使い難かった
- 412 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 18:15:20.37 ID:3I4JRie40.net
- 死んでるってのはモーションの話でしょ
ワールド以前からのスラアク愛用者は剣のモーションも好きで使ってたんだから
火力どんだけ上げようが以前の楽しさが戻る訳じゃないし・・・
- 413 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 18:22:13.62 ID:WUdoDvbhp.net
- >>403
わかるトライからずっとこの武器使ってるけどやっぱり剣モードが楽しかったのが忘れられないから今だに使ってる
剣モードは尖った性能で強くあって欲しかった
- 414 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 18:25:01.52 ID:QTOUFmECd.net
- 前のモーションのまま今回の斧の調整してたら良調整だなって思えるけど
斧をどんだけプラスしても剣がゴミなのは変わらないし挙げ句の果てに一撃ブッパが最適解とかいう
チャアクの下位互換に落ち着くユーザーが何を好んでたか全く分かってない無能開発が極まっとるからなぁ
- 415 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 18:27:03.85 ID:TYbiv9qHa.net
- ジョーおっぱいとかジャナフ麻痺中の頭とか狙う時に昔の剣切り上げマジで返してって思う
ソロなら斧切り上げ縦ループでもいいんだけどさあ
- 416 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 18:27:07.22 ID:WUdoDvbhp.net
- 今の斧の仕様と剣の覚醒にトライのモーション付ければ文句無いのにな
- 417 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 18:27:08.49 ID:DchmGfTv0.net
- 剣縦と回避硬直なくせば剣モードも随分良くなるな
- 418 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 18:28:42.29 ID:spHBIlxNM.net
- いつまで経っても昔が昔がって老害くせえ奴がいるんだな
- 419 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 18:29:34.34 ID:dGc+9AxJd.net
- 大剣のようなデカい剣でバッサバッサ斬るのが好きだからな
更に変形もできるイケメン武器
その格好良さの方向性が斜め下に向かって調整されるのがね
- 420 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 18:33:05.61 ID:QTOUFmECd.net
- >>418
よう無能開発スタッフ
- 421 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 18:34:57.47 ID:Xl0rn3Ag0.net
- 武器はイケメンだが他の武器が見切りやらカウンター決めてる中で被弾しちゃうんだぜ
やはり超火力で怯ませられるべき
- 422 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 18:35:41.03 ID:S/JLqAay0.net
- 実際斧に関しちゃ文句無いのよ斧強化は短すぎる感は否めないけど兎にも角にも剣が不便すぎる
剣モで使う回避なんて7割はステップなんだからステップ変形は火急でしょ
- 423 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 18:39:37.41 ID:zlzMc3emM.net
- とりあえずテラーを滅龍ビンにしてくれ
物理の斧と高速覚醒の剣で満足できそう
- 424 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 18:39:44.80 ID:NLIj73Xm0.net
- アホ「文句あるなら他の武器使え」
カス「俺が食いたいのはカレーなんだ!ハヤシライスじゃねーんだよ!」
運営「これがカレーです」
- 425 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 18:40:34.81 ID:XT6O5E0K0.net
- ステップ変形言うけど実装されたとしてもモーションクソカッコ悪そう
- 426 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 18:41:34.18 ID:mAbBoeAh0.net
- ステップ変形と言えば先がけて実装されてたのは中国MHOだったな
- 427 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 18:43:55.05 ID:S/JLqAay0.net
- 別にモーションは普通の変形斬りの流用で良いけどな
- 428 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 18:48:04.15 ID:WUdoDvbhp.net
- まぁ今からモーションの追加なんて無理だろうしせめて剣モードに救済がほしいな
- 429 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 18:50:29.07 ID:i0jTNc6/0.net
- >>410
変形斬り下がりの回避派生が早くなったのも実質剣の立ち回り強化みたいなもんだしな
- 430 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 18:51:37.71 ID:qV23uIxWp.net
- 太刀の移動斬りとか斬り下がりみたいに変形移動斬りあればカッコ良さそう
- 431 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 19:05:27.02 ID:u8XgBjD6K.net
- そもそも棒立ち変形がいらないR2で生出し変形切り出来れば済む話
- 432 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 19:07:42.70 ID:5/uSxiTNd.net
- 開発はスラアクにペナルティつけるの好きだよな
- 433 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 19:31:06.87 ID:Iml6cJU5a.net
- ステップ回避しやすくしてくれれば嬉しい
- 434 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 20:06:11.68 ID:4OdFmt5w0.net
- 剣に回避とかの立ち回り強化求めるのはおかしくないか
剣切り上げ無くなって定点ラッシュがしにくいとかゲージと効果2種管理が面倒で、以前のひたすら剣でズバズバが楽しかった人は微妙だろうけど
二つのモードをうまく切り替えるやりがいは過去作最高クラスだとは思う
- 435 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 20:09:48.00 ID:68fjD5EGH.net
- 二つのモードの良さを二つのゲージが絶妙な具合に邪魔してる神調整だからな
せめて覚醒が斧状態で減らないか時間伸ばすか滅龍ビン増やすかして欲しい
- 436 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 20:13:54.94 ID:Pb/kQnN60.net
- 暇すぎてボルボスラアクに無属性と麻痺強化両方付けて戦ってる俺たまには違う生産スラアク担ぐのも良いな
- 437 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 20:19:12.34 ID:w5Mdu9Mfa.net
- 剣の覚醒ゲェジをなんとかしねーと斧マンになっちまうぞ
- 438 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 20:21:07.98 ID:k5Y1YrmU0.net
- 斧モード中は覚醒ゲージは減らず、剣モード中は斧強化の残り時間が減らないって仕様にしてくれれば上々
本当は剣モードの梃入れも欲しい所だがそこは次作に望みを託そう
- 439 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 20:27:19.91 ID:yRyEfwKx0.net
- 少なくともベータでは相変わらず覚醒ゲージ溜まるの遅いしな
これで全部のビンがパワスマ並みだったら問題ないんだけど
- 440 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 20:30:09.18 ID:S/JLqAay0.net
- 斧で動いて剣でラッシュかけて斧に戻して離脱ってのが(名目上)目指してる形なんだろうけど剣モの回避の大勢を占めるステップから変形に派生できないから立ち回りが袋小路なんだよな
- 441 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 20:34:34.75 ID:ieHL1HVD0.net
- まぁ剣モードは何かしらテコ入れされるんじゃね?流石にこのまま放置は産廃なんてレベルじゃないし
- 442 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 21:12:46.96 ID:4OdFmt5w0.net
- まあ開発の意図としては、剣で回避して変形しなければ被弾避けられないようなら早めに斧変形しとけって感じだと思うよ
わりかし今のスラアク斧でも剣でもdpsトップクラスだからあんまりイケイケになりやすくするとぶっ壊れるんじゃない?
- 443 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 21:21:50.67 ID:S/JLqAay0.net
- 当てられない真溜めはキックに劣るなんて言葉があるように机上DPSなんて参考にするだけ無駄よ
それにガード武器より回避性能が劣るなんてやっぱりおかしいよ…
2,3連ステップおくれ
- 444 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 21:24:56.44 ID:w5Mdu9Mfa.net
- そもそもステップがいらない
- 445 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 21:29:31.82 ID:7BA613pM0.net
- スラは装衣があるときゴリ押し覚醒ゴリ押しゼロ距離クラッチでしか使わん
装衣がない時はアクで斧強化途切れさせないで縦斬りと切り下がり主体で立ち回る
- 446 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 21:30:29.69 ID:NLIj73Xm0.net
- 確かに変形斬り出来ないならステップ削除してほしいな
普通にコロリンさせてくれ
- 447 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 21:36:24.82 ID:7W6hFlKh0.net
- 今でも普通に狩れてるんだから火力はそんなに不満ないなあ
それよりステップ後に妙にもたつくのとゲージの種類がどんどん増えて面倒くさくなっていくのをどうにかして欲しい
- 448 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 21:36:54.77 ID:pOkC6FXq0.net
- ここに書かれてる要望を活かして作り直されたのが弟なんだなって
- 449 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 21:38:00.47 ID:w5Mdu9Mfa.net
- >>445
剣要素......あるな!(白目)
- 450 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 21:38:32.04 ID:3I4JRie40.net
- 今の斧にビンねじ込んでエネルギーアックスとかにした方が良武器になりそう
- 451 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 21:39:48.80 ID:E7I+iLMW0.net
- 弟の経験値でしかないのか?!うおおん!!
- 452 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 21:42:07.42 ID:ieHL1HVD0.net
- 要望を元にF開発が作り直したのがスラアクFで本家スタッフが作り直したのがチャアクて考えると本家スラアクは報われないな
- 453 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 21:42:18.25 ID:v7DjpsPh0.net
- >>446
さらに隙が大きく変形すらできないサイドロール追加されるだけでは…
- 454 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 21:42:28.77 ID:3I4JRie40.net
- チャアクのプロトタイプって言えばカッコいいけど
実際のところ工房が変形機構の経験値積むために考案した失敗作でしょもはや
- 455 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 21:42:57.99 ID:+AIgaFDL0.net
- 弟も最初こそ浮かれてたけど今は同じくらいネガネガしてるぞ
- 456 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 21:46:07.14 ID:WUdoDvbhp.net
- ガンスもそうだけどチャアクや弓はワールドでの基礎部分の完成度がスラアクより遥かに上だから贅沢な悩みに見えてしまう
- 457 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 21:50:43.86 ID:L9lvNIdc0.net
- 剣モをステップで縛らないとお前ら斧使わねぇじゃんって発想なんだろうけど、ゲージ溜めるには結局斧変形使うんだから2重の縛り発生してるだけなんよな
でもアイボーで斧モにひるみや立ち回りの優位性持たせたんだからステップはもう削除してもいいはずなんだよね。こんなこともわからんのかな開発は
- 458 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 22:01:35.35 ID:jerYD10I0.net
- ステップ変形斬り追加が一番だけどスラッシュ回避的なステップからスムーズに攻撃できる技でもいい
最悪ステップの無敵時間増やすか硬直短くするかでもいいから剣モードの糞雑魚ステップなんとかして
- 459 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 22:04:43.72 ID:yRyEfwKx0.net
- 力を求めた弟はすっかり傲慢になってしまったな
新機能で文句言っていいのはガンスくらいだろ
- 460 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 22:05:08.37 ID:S/JLqAay0.net
- スラッシュ回避のモーション流用した回避変形が理想形ではある回避派生も含めて
- 461 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 22:06:18.36 ID:u8XgBjD6K.net
- 剣ゲージ使い切った→前ステ→コロリン→変形切り→ふぅ
剣ゲージ使い切った→横ステ→あっ・・・
ほんまくそ
- 462 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 22:22:28.88 ID:4j4ucVre0.net
- ゲージ切れ横ステ後の強制変形はR1長押し納刀で一応避けられる…けど隙だらけなのは変わらないな
- 463 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 22:43:10.83 ID:xZe6O2zyd.net
- ペナルティ受ける程、火力が高い訳でもないのにな
スラッシュゲージを消費する対価をくれ
- 464 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 22:48:53.18 ID:4VeuY42w0.net
- https://youtu.be/8xZnKwEiSMk
ステップって張り付いて反撃しやすくするためのアクションのはずだし
タイミング良く正しい方向にステップ(フレーム回避がギリ成功くらい)すると攻撃をいなすディフレクトが欲しい
PvPだと動画の見た目ほど簡単ではない
- 465 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 23:25:21.10 ID:RNbAj4wf0.net
- オナー民でわろた
ディフレクトの有効受付時間は200msだっけか
インジないmhwだと相当難度高そうだなw
- 466 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 23:54:13.69 ID:H6eIWgYa0.net
- オナーとかまだいきてたんか
- 467 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 00:33:29.89 ID:loBBOplX0.net
- チャアクでも文句言うとかこのゲーム向いてない
スラアクの縛りプレイ体験してから言ってほしいわ
- 468 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 00:38:44.21 ID:wsUUcpWtM.net
- むしろアイボに限って言えばスラアクのが恵まれてるからな
- 469 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 00:40:30.05 ID:loBBOplX0.net
- >>468
具体的にどの辺が?
強化されてるのはわかるが
元がワールドという産廃だから恵まれてる要素なんて見当たないが
チャアクは何でもできる神武器じゃん
- 470 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 00:41:22.77 ID:Ohs/Tua+0.net
- 斧付きで800ダメージ出せる神武器をカプコム様が恵んでくれるからまあ見てなって
- 471 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 00:44:14.54 ID:loBBOplX0.net
- 冗談抜きに久々にチャアク使うとスラアク使ってるのが馬鹿みたいに思えるくらいなんでもできる
あまりに簡単すぎるからうまい奴はスラアクで縛りプレイしてるくらいがちょうどいいけどね
自分は枷だと思って使ってる
- 472 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 00:48:41.52 ID:c3QGEEb20.net
- チャアクはやる事多くて面倒臭そう
- 473 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 00:49:40.10 ID:KRnn5ipz0.net
- スラアクでベヒーモスソロ、めっちゃ大変なw
クリア出来る気がしない
- 474 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 00:52:48.89 ID:sFWhUlo+0.net
- チャアクはIBで厨武器から強武器になった感じ
スラアク はネタ枠から普通?になったぐらいって感じだろうから結局チャアクの方が恵まれてるのは変わらんのよな
- 475 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 01:15:35.89 ID:svlUoWdI0.net
- たぶんこういう卑屈さが民度の差にも如実に現れるよな
- 476 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 01:20:29.36 ID:loBBOplX0.net
- 民度なんて悪くて結構
民度よかったら強化してくれるんけ?
言いたいことも言えずに仲良しこよしするほうがどうかしてるわ
- 477 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 01:28:23.67 ID:UKRbEll10.net
- 不動転身使えばクラッチ張り付きは強そう楽しそうだけど歴戦王クラスやベヒみたいな奴には通用しないのがキツイ
- 478 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 01:35:26.53 ID:yvRaD9L80.net
- 転身は攻撃無効化するから転身クラッチ中のスラアクは正直最強レベルの強さだと思うけどね
- 479 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 01:39:36.37 ID:TkS83BPy0.net
- 逆だろ不動転身なきゃ価値ないんだよ
- 480 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 01:41:48.20 ID:nrcFqlL0a.net
- スラッシュアックスというよりアックスとして出してくれればな 遅いけど威力は全武器中1位にしてな
- 481 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 01:46:20.71 ID:ZdzEBh7F0.net
- ベータで斧オンリープレイをしていたが、どうしても横斬りが弱くてなあ…。
火力低いし、打点低いし、意外と全体モーション長いし、
メリットは 横斬り→強化撃ち→縦斬り ってできるようになったくらいだったんだが、
もうちょっと他にないかな
- 482 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 01:50:07.56 ID:ipmFjK9yM.net
- おれは今回の調整気に入ってるわw
斧強すぎ楽しすぎー
なんかやたら切れてるのいるけど人生損してそう
- 483 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 01:50:16.39 ID:axlmj2FV0.net
- スラアク民て何ちゅうかAB型っぽい.
A寄りのABな。
ハンマーはB型,チャアクはO型、大剣はA型
なおあくまで個人のイメージです
- 484 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 01:55:17.42 ID:axlmj2FV0.net
- >>482
自分もそう思う、た〜のし〜ww
単細胞だし性格的には多分ハンマーの方が向いてると思うんだが
ハンマー使うと、リーチ短い、うまく殴れないでストレスたまる。
やっぱスラアクでズバズバザクザク斬るのが快感なんだよなあ。
切ってもそんなにダメージ与えられないのが残念だけど。
- 485 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 02:32:21.45 ID:6PMhE+Nj0.net
- 今時血液型かいな
- 486 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 02:38:34.03 ID:tm1xAnZs0.net
- なんかレスループしてるんだけど怖い
- 487 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 02:58:19.92 ID:Duzb5AYOd.net
- Youtuberやアフィが××が強い!って書くと一時的に湧いてループする
アンチネガティブ君も昔からたまに来るよ
ネガネガが嫌なら見に来なければいいだけだから、荒らしたいんじゃね
- 488 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 03:35:49.79 ID:fg5g5R9WM.net
- レスおっても有益な情報一切なしで延々とネガキャンしてるんだから本当に見る価値ないね
- 489 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 04:02:06.59 ID:1js/w+FFd.net
- 今更過ぎる
2chに何を期待してるのやら
レスお疲れ様でしたノシ
- 490 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 04:03:04.98 ID:TkS83BPy0.net
- 有益な情報見たいなら他所行けよ
- 491 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 06:42:54.19 ID:1Lhdlmm1M.net
- なんと無慈悲なツッコミw
- 492 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 07:18:42.18 ID:JG6G4dCN0.net
- 第三の形態がほしい
光剣以外で
- 493 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 07:33:35.09 ID:loBBOplX0.net
- >>487
ネガの話題こそループしてるじゃん
なんでネガは正当化されて楽しいとか強いって話題は排除されるんだ
- 494 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 07:36:28.12 ID:J2HWWQtHp.net
- 根拠無しのageでも根拠無しのsageでも煽ってる奴は即NGでOK
- 495 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 07:42:03.85 ID:c3QGEEb20.net
- 斧強化すると使える必殺技欲しかったかも
- 496 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 07:43:54.16 ID:H86Dqal30.net
- >>492
斧と剣を分解して両手に持たせました!
- 497 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 07:56:10.89 ID:1Lhdlmm1M.net
- !高速ナブラを閃いた
- 498 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 08:13:26.70 ID:zM7AWo+wp.net
- フロンティア型ちょっと見てきたけど
完全に別物だなあれ
剣がもう片手みたいにブンブン丸だし
斧がなんでか加速機構になってるし
あれが羨ましいわけじゃないけどやっぱり型別は欲しいな
好きな武器のいろんなモーションプレイしたい
- 499 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 08:22:53.52 ID:4opco2Hpd.net
- >>498
秘伝書は色々楽しめそうなように見えて、実際は極以外の選択肢無いからそういった点では微妙やで
- 500 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 08:24:25.34 ID:zM7AWo+wp.net
- >>499
そこは優劣つけないようバランスをとってさ・・・
無理とか言うのはやめよう
どうせ出ないんだから
- 501 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 08:29:21.91 ID:8eT36gXx0.net
- >>499
極出る以前は普通に地天嵐で使い分けできてたろ
- 502 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 08:34:50.53 ID:ORa4rSKQ0.net
- 極の型は他の型のいいとこ取りをコンセプトに作ったんじゃろ
- 503 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 09:04:56.01 ID:4opco2Hpd.net
- >>501
フロンティアオリジナル武器以外はあんま使い分け出来てなかったと思う
スラアクも地は微妙だったし
- 504 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 09:10:40.86 ID:8eT36gXx0.net
- >>503
地は解放突きのモーション値270あって本家と違って即爆発まで撃てるから一撃重視で普通に使えたぞ
天はダッシュできる代わりに威力低い攻撃でちまちま殴るかチャージ攻撃か
嵐はガードでゲージ溜めるまで無力で大解放は威力高いがモーションクソ長いしで実用的じゃないしな
- 505 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 09:45:00.47 ID:sFWhUlo+0.net
- 柱殴ってる限りだと覚醒状態の解放突き初撃の威力がかなり高いからどうにか零距離と使い分けさせて欲しいところ
L2+△+○で零距離にするとか
- 506 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 09:45:41.76 ID:0NrmNVMMa.net
- Fがサービス終了するから
そんなにFがいいならFだけやってろという返しもできなくなるのか
- 507 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 10:04:04.60 ID:VM20w5EUM.net
- エンドコンテンツはスラアクスレでネガネガすること
- 508 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 10:08:18.07 ID:sFWhUlo+0.net
- ネガるだけならガンスチャアクスレの方がネガれるぞ
こちとら斧の修正自体には概ね満足なんだ
- 509 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 10:11:35.47 ID:8eT36gXx0.net
- チャアクはネガる要素モーション値弱体化だけじゃね
それも高出力は斧強化すりゃ前より強くなるし
超出は正直残当だわ
- 510 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 10:41:39.15 ID:9BpQoHQua.net
- >>509
ビンが装填されるタイミングとか高出力中に被弾しても剣に戻らないとか細かいところで弱体化修正くらってるぞ
- 511 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 10:43:19.31 ID:ZdzEBh7F0.net
- 斧マンは新モーションと火力上昇で楽しめるようになったし、
剣マンは微強化だけどビン効果とかまだ期待できる部分が残ってるし、
零距離マンはクロッチ零距離にロマンを見出しているし、
ネガっていいのは変形マン。
- 512 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 10:44:20.47 ID:98VubvO6d.net
- >>510
ビン装填タイミングとか被弾しなきゃ問題なかろうに
斧に戻らないとかそもそも斧で振ってるのに剣に戻ってたのが不自然なんだから別に
どっちにも言えるけどそもそも被弾するような状況でやるなと
- 513 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 10:47:18.58 ID:DIS4F+aSa.net
- チャアクは斧モードが超出発射装置だったから今回の修正は斧ぶんぶん振り回せていいと思うんだけどなー
- 514 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 10:51:45.34 ID:9BpQoHQua.net
- >>512
事実を述べてるのに何で俺が文句言われにゃならんのだ
- 515 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 11:07:24.31 ID:qhgRITXBa.net
- 振り回し右からすぐに縦切りに繋げるの練習してるけど安定しない
なにかコツあるのかな?
- 516 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 11:08:50.41 ID:ZdzEBh7F0.net
- >>515
ワールドでは妙に受付時間が短いから、アイスボーンのベータ版では修正されたよ。
現状でミスをなくすのは連射パッド使うとか
- 517 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 11:10:52.29 ID:qhgRITXBa.net
- >>516
やっぱアイボ修正されてたのか
大人しくアイボ待つことにする
- 518 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 11:15:31.33 ID:uH96bwCBd.net
- >>506ほんとこれ
Fは完全に別のゲームってのを自覚してほしいわ
最近煩いしテンプレに入れてもいいかもね
- 519 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 11:18:18.47 ID:sFWhUlo+0.net
- 願望くらい好きに語らせろハゲ
- 520 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 11:50:42.26 ID:TkS83BPy0.net
- 自治気取ってるのが一番うぜえわ
- 521 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 11:54:28.67 ID:ZnDZcX55a.net
- ネガも自治も全部消えろや
俺以外不要
- 522 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 11:55:59.97 ID:qhgRITXBa.net
- 目障りだから俺以外消えろ
- 523 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 11:56:27.30 ID:ZdzEBh7F0.net
- お前ひとりになんてさせないぜ!
オレが斧を語る!
- 524 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 12:09:52.07 ID:J2HWWQtHp.net
- なら俺は斧封印してリロードソードを使おう
- 525 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 12:10:26.47 ID:94GmTXI1a.net
- 不動着て強走G飲んで延々クラッチして頭殴ってたら皆でタコ殴りにできるのではと妄想した
- 526 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 12:16:46.47 ID:bHdPQPXM0.net
- みんなで俺に煌金麻痺が出る呪いをかけてくれ
- 527 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 12:18:54.42 ID:2tnbSCasa.net
- お前にガイラ麻痺しか出ない呪いをかけた
- 528 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 12:19:56.99 ID:sFWhUlo+0.net
- もうIB待つだけだし上位マム武器掘る意味あるの?
- 529 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 12:22:44.33 ID:bHdPQPXM0.net
- PC版の民なんだ
IBもうちょい先だし見た目的にも煌金が欲しいんだぜ
- 530 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 12:45:55.84 ID:FCcItO1K0.net
- 優遇されてる太刀スレですら結構な人数ネガってる奴いるのにスラアクでネガるなってそりゃ無理な話だわな
- 531 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 12:48:04.73 ID:CxSJX9eGd.net
- 達人芸
マスターカイザーは簡単そうだけど
マスタードラケン難しそう
- 532 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 12:48:06.22 ID:d7WD0zQVp.net
- カプコンに調教され尽くされたスラアク民ですら我慢の限界やな
- 533 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 12:50:51.98 ID:TkS83BPy0.net
- >>529
カッコよさは大事、良いことだ
呪いをかけてやろう 幸運を
- 534 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 12:55:14.89 ID:vr/4Ajkn0.net
- そもそもドラケンのぶっ壊れ性能を更に強化してくれたりするのか?
あればありがたいけど、方向性変えてきたりしそうな気もする
- 535 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 13:05:16.15 ID:pQNg05670.net
- Xシリーズの白疾風装備から鑑みるとあまり期待できないかも。
MHXの白疾風装備:回避距離、超会心、白疾風の魂(回避性能+2、見切り+3)
MHXXの白疾風装備:回避距離、超会心、白疾風の魂(回避性能+2、見切り+3、隠れ身)
- 536 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 13:19:03.18 ID:fLJ7ZMt90.net
- >>526
よし、見た目最高の皇金風漂だけが出るように呪ってあげよう
- 537 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 13:30:14.79 ID:yvRaD9L80.net
- スキルもりもりしたいなあ
- 538 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 14:13:40.12 ID:UlOU0D240.net
- あまりにドラケンとか他最終装備がスキルモリモリ過ぎて
マスターランクで繋ぎとは言え防御力の為に防具変えるの躊躇いそう
スラアクの最初の救いナルガ装備に期待しとくか・・・
- 539 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 14:18:08.88 ID:CSqPpI8QK.net
- そういえば味方のけぞり具合を検証するの忘れてた
斬り上げがふっとばし無くなってたりしないかしら
- 540 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 14:23:15.41 ID:qHJ5xcIi0.net
- 変形マンだからネガいのも許してくれやい
- 541 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 14:42:20.33 ID:agpta+YBd.net
- ナルガ良いけど回避距離の恩恵は少なくなりそう
あとダサい
- 542 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 14:47:11.62 ID:UlOU0D240.net
- >>541
過去作の流れなら回避と会心系スキルになるだろうし
ドラケンベースで装備組んでるのに慣れてるから一番違和感なく装備組めそうなんだよな
どの道重ね着にするから観る機会自体無さそう・・・
- 543 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 14:48:33.83 ID:WOc5bvE1M.net
- kbtitになる覚悟の準備はできてますね?
- 544 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 14:55:28.18 ID:UlOU0D240.net
- 重ね着にシャドウアイがあったのはそういう・・・・
- 545 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 15:01:16.22 ID:bHdPQPXM0.net
- >>533
ありがと、今日もチャレンジしてみる
>>536
まだ持ってないから1本は欲しかったりする
KBTIT、重ね着のシャドウアイとダンテヘアーで結構それっぽく作れるんだよなぁ…
- 546 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 15:15:30.07 ID:4u6RF1Tqa.net
- ネガらずにロマンだって思考停止に擁護した結果が今回の調整だからな
- 547 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 15:41:08.53 ID:vtbWUqGsd.net
- こういう自信マンマンのアホどっから湧いてくるん、ここ見て調整するわけねえだろ
- 548 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 15:54:54.11 ID:qwBQs7kS0.net
- これまで散々ネガってたし要望も何度も送ったんだよなあ
あとロマンとかカッコいいとか言ってたのってほとんど自虐ネタじゃねーの?ロマンがあるから弱武器でもいい!マルチで渋い顔されてもカッコいいから平気!だとか本気で言ってたと思うのか
なんにせよ思考停止してスレ民に八つ当たりの文句言ってる暇あるなら開発に向けて言えよと
- 549 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 15:58:50.91 ID:vutrYf6gd.net
- 誰も開発がスレを見に来るなんて思ってないw
不満点の共有とネタだろ
ロマン零距離武器()とSNSや2chで騒がれ、カプンコに要望を送った人が多かったのか、零距離威力アップと耳栓4が付き、必殺属性解放突き武器になったんだよなあ
- 550 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 16:05:50.47 ID:UKRbEll10.net
- >>546
バカすぎて皆からスルーされてたのについに突っ込まれてしまったな
- 551 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 16:08:14.15 ID:UnpdqRJtp.net
- 運営が5chの意見鵜呑みにして調整したなら抜刀スリンガーだのクラッチクローなんか生まれるはずないんだよなぁ?
- 552 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 16:12:47.24 ID:KlJxHbpda.net
- 5どころか2ch時代から散々言われてた強撃ビン一択状態が何年スルーされていた事か
- 553 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 16:13:49.17 ID:l+94Fta4d.net
- ワッチョイ下gZSY君なんでそんなにコロコロID変えてるんだ?
- 554 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 16:29:28.76 ID:0MNy8YQ0d.net
- >>553
俺か?
Taskerの設定で画面オフにするとデータ通信切って、一定間隔で通信してるようにしてるからIDが変わる
分からんかったら泥板でも見てきてくれ
- 555 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 16:34:20.49 ID:l+94Fta4d.net
- へー便利だね
- 556 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 16:37:23.48 ID:4Pu8Vb6V0.net
- なんとなくだけど…運営はここよりツイッターとかの方が見てるんじゃね
- 557 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 16:41:46.72 ID:UlOU0D240.net
- Fの強撃ビンが付いてる武器は攻撃力低めに設定されてるし
ワールドも滅龍・強撃付いてるのは剣主体じゃないと火力出なくて それ以外は攻撃力高めにして斧主体で火力出しやすいとかで良さそうだけどな
クラッチ零距離多用するなら前者・斧で立ち回るなら後者で使い分けできそうだし。麻痺毒ビンはもうちょいどうにかして欲しいけど・・・
- 558 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 16:43:01.20 ID:oVc4ibFUd.net
- そんなに見てもらいたかったら要望だせ
- 559 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 16:46:57.91 ID:3iqIgQmE0.net
- 5chとか最強のデバッガーを開発関係者が見てないはずないやん
都合いいように利用したいから見てますとは絶対に言わないだけで
- 560 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 17:07:42.35 ID:AMuY6xXM0.net
- GEのディレクターは見てるって言ってたな
直接的ではないけど色んな所での意見見てるって意味深な感じに
まぁ見ててもあの出来だから終わってるけど
- 561 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 17:13:03.92 ID:UlOU0D240.net
- プレイ時間最低でも1000時間以上やってるスタッフ十数人集めた方がまともな調整出来そう
- 562 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 17:19:30.47 ID:vnywjhh/K.net
- 仕事くそ遅いけどユーザーの意見ちゃんと反映するだけマシ
耳栓4()とか剣と両立出来ない斧強化()でドヤッてる殿様商売マンより幾分もマシ
- 563 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 17:26:04.48 ID:6PMhE+Nj0.net
- ゴッドイーター開発はモンハン開発とはまた別のベクトルのダメっぷりを発揮してるんだよな
- 564 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 17:26:23.31 ID:ORa4rSKQ0.net
- 色んなコミュニティ見てんじゃないの
- 565 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 17:27:30.02 ID:UKRbEll10.net
- このゲームに限らず2chで話題になったバグ・グリッチなんかは即日で修正されたりする
それがユーザーに有利なものなら尚更 MHWでいえば初期の珠増殖なんかが印象深い
- 566 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 17:27:40.92 ID:LnGF43gj0.net
- >>562
零距離がDPS最強になると零距離するだけの武器になって面白くないし耳栓つけて他の攻撃だと差し込めない隙に入れれるようにして差別化図ったの点はいい調整だと思うわ
- 567 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 17:45:28.63 ID:BhVOVX3L0.net
- 斧中は剣覚醒の時間がカウントされない案は良いと思ったわ
剣覚醒したら斧変形して瓶ゲージMAXまで立ち回っておいて
チャンスで剣ラッシュとかマジ理想的じゃん
- 568 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 17:48:00.36 ID:3iqIgQmE0.net
- ゲージMAX以外は減少されないでもいいけどな
- 569 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 17:52:44.44 ID:GMrUQbfv0.net
- GE→GER→GE3→死滅
討鬼伝→極→2→死滅
カプコン超優秀やん
- 570 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 17:53:56.04 ID:ziMirj0iM.net
- >>483
あっ俺ABだわ
- 571 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 17:55:57.00 ID:UlOU0D240.net
- >>569
フリウォという出た瞬間に死滅した傑作
- 572 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 17:59:45.33 ID:PAVVIYSfp.net
- 今時掲示板やSNSをチェックしない企業なんてその必要がないほど小さいか一般の評価とは無縁のところくらいだってのは仕事してれば常識なんだけどな
- 573 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 18:02:02.68 ID:FihP8Q7g0.net
- 煉獄という順当に進化したのに死滅したのもあったな…
- 574 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 18:08:34.65 ID:4ja5XRG8M.net
- >>566
両立は良いかも知れないけどゼロ距離の払うリスクと得られるリターンが噛み合ってないクソ調整だったろー
肉質無視とかゼロ距離のダメージもっと上げてビン残量に応じてダメージとかビン使い切りった上にリロードしないと自然回復なしとかにしないと存在価値がロマンしかねーじゃん
- 575 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 18:27:59.24 ID:UvQ5ljvKp.net
- 解放突きはどうにかしてほしいよな現状だたの産廃だからな
- 576 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 18:29:41.74 ID:Hy35v12iD.net
- いやクラッチ…
- 577 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 18:47:14.68 ID:4opco2Hpd.net
- まぁ、こんなところでくだ巻いてるよりもYoutuberにでもなって啓蒙活動した方が開発も腰を上げるだろうよ
- 578 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 18:50:19.60 ID:zDf38Hltd.net
- >>569
どれも無印はなかなか面白かったのに勝手に自滅してったな
- 579 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 19:10:15.37 ID:2tnbSCasa.net
- クラッチ零距離を必殺技と呼んでいいのか...?
- 580 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 19:16:06.57 ID:axlmj2FV0.net
- 今気づいた、やま○りさん復活してるやん。嬉しいわ
- 581 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 19:48:14.19 ID:HBJo9x010.net
- 斧強化と剣覚醒どっちもできてる状態には斧にもビンの効果乗るとかもしあれば
減気ビン使ってもっとひるませれると思ったが来ないだろうな
まず維持が大変だろうけど
- 582 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 19:50:17.68 ID:8eT36gXx0.net
- 減気ビンと聞いて思ったけど疲労中ぶっ飛ばしし放題だったから減気ビンけっこう使えそう
- 583 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 19:51:26.30 ID:UKRbEll10.net
- 思い出せ…MHWで減気ビンの効果が発揮された場面があったか…?
- 584 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 19:52:41.11 ID:CSqPpI8QK.net
- クラッチ中の攻撃が二種類ある武器は貴重だからねえ
クラッチ零距離はよいものだ
- 585 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 20:02:31.08 ID:OEUQOlGgd.net
- 見た目良し性能良しの滅龍瓶スラアクくれ
- 586 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 20:06:52.25 ID:4opco2Hpd.net
- >>583
断滅作れるまでずっとジャグラス使ってたけど、スタンは兎も角として疲労効果は目に見えて感じ取れたよ
- 587 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 20:23:47.08 ID:V0foDyqE0.net
- もう全部の属性瓶あっても良くね?火属性瓶水属性瓶雷属性瓶氷属性瓶これだけ追加すればスラアクはもっと楽しめるし剣使う意味も出てくる多分?
- 588 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 20:27:30.73 ID:LRoSt3/W0.net
- そもそも属性ビンの緑色発光がクソダサい
弟の高出力エフェクトを見習え
- 589 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 20:38:55.55 ID:8eT36gXx0.net
- >>588
弟も強属性は超出以外緑やで兄ぃ
- 590 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 20:39:59.50 ID:xvE7virO0.net
- 他エフェクトカットあったら迷わずオンにするくらい邪魔だよ
- 591 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 20:40:37.34 ID:MaRsAzw1d.net
- ボウガンみたいに瓶はカスタムで好きなのつけはずし出来るとかはダメなん?
- 592 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 20:49:57.37 ID:hrjXQXWT0.net
- ガイアッッ(減気ビン)
- 593 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 20:57:10.88 ID:kJiHeJcs0.net
- 転身着たら頭張り付き放題だし減気ビンで1スタンくらい狙えそう
- 594 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 21:06:27.34 ID:eC4iskSgd.net
- >>591
ガンス、スラアク、チャアクはあってもいいと思ってる
特にスラアクはビンを装填する仕組みだからな
- 595 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 21:11:44.17 ID:sFWhUlo+0.net
- 期間外でもトレモくらいはさせてくれても良いと思うんですよね(半ギレ)
- 596 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 21:15:06.69 ID:3vHKmBNta.net
- >>591
そういや一番最初にスラアク使った時なんでビン装填できないんだろうと悩んでたわ
- 597 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 21:16:04.26 ID:sFWhUlo+0.net
- レギュラー車にハイオク入れられないような感じでしょ(適当)
- 598 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 21:19:13.20 ID:ZHKB9KbEa.net
- レギュラー車にハイオクは問題ないだろ
逆転はマズいが
- 599 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 21:29:21.68 ID:nYdbhgI70.net
- わざわざ減気ビン使うよりも粘着スタンの方が簡単で強そう
せっかく強化撃ち貰ったんだし
- 600 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 21:51:34.95 ID:wHyGG03uM.net
- >>596
今でこそ聞かないが弓の強撃ビンや毒ビン持っていってどうやってつけるの?って質問あったの思い出したわ
- 601 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 21:53:52.60 ID:K5nyN5JCd.net
- スラアクのアレをなんでビンって名付けたんだろうな
- 602 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 21:56:38.48 ID:qhZ8DJiQ0.net
- ビンとかだせえよな
大体小突き回す武器でビンはねーだろ割れるわ
- 603 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 21:59:46.96 ID:WFMIqS9s0.net
- ギアにしよう攻撃当てるとギアが上がってモーション値とモーション解放みたいな
- 604 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 22:02:11.70 ID:TkS83BPy0.net
- ビン呼称は出すときに適当に付けたのがそのまま残った感じがする
- 605 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 22:10:09.95 ID:wHyGG03uM.net
- 初出のトライで弓専開発者がリストラに怒り新武器スラアクに無理矢理爪痕を残した説を提唱する
- 606 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 22:13:52.81 ID:TkS83BPy0.net
- そも弓にビンってなんだよ
- 607 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 22:18:49.84 ID:COHjkiHs0.net
- やってないけどP3でビン?ってなったねそういえば
- 608 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 22:49:36.91 ID:UUFpATpAM.net
- 弓は矢筒の底につけるものだと思えば麻痺や毒は納得できる
- 609 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 22:55:52.07 ID:6Eez54CD0.net
- スレチだが弓の瓶は原理ちゃんと考えられてはいる
昔の画像見ればわかるさ
ワールドでは一回も触ってないから知らぬ
- 610 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 23:03:59.44 ID:8eT36gXx0.net
- 弓のビンは4Gのオープニングで仕組みわかりました
- 611 :名も無きハンターHR774 :2019/06/26(水) 23:19:10.18 ID:PB0+g+Rua.net
- 弓はふりかけてるもんだと思ってたわ
スラアクもカートリッジみたいなもんだと思ってたからそこまで違和感はなかったな
- 612 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 00:03:14.08 ID:vzYC6yEE0.net
- 性能だけ見たら他武器使いたくなるのに結局スラアクに落ち着く
それなりのリーチがあってそれなりの小回りが利いてそれなりのラッシュができるのこれしかない
- 613 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 00:06:08.64 ID:u7a/xabB0.net
- 剣の使いどころないとか言ってるけど普段は斧切り上げ縦切りで一撃離脱型で戦ってチャンス時はぶん回し斧強化切りでよくね?
- 614 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 00:06:42.42 ID:mE1mhuq20.net
- 他武器の必須装飾品でなくて気分転換でサブ武器として今作からスラアク始めたけどもう1000回使った
今じゃ普通にメイン2
- 615 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 00:11:31.54 ID:vzYC6yEE0.net
- 剣は不動クラッチで輝くから…
- 616 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 00:14:56.56 ID:zxv/51ps0.net
- 転身クラッチサイキョー!
- 617 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 00:20:47.50 ID:UOTmh03Ba.net
- >>600
まさにこの状態だったw
- 618 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 01:09:06.92 ID:aYgbBNzHa.net
- >>613
…それ剣の使いどころ無くね?
- 619 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 01:26:48.99 ID:Pl6pkkb7K.net
- 剣モードは状態異常が近接最強クラスだからそこで輝けるよ
麻痺はいわずもがな、爆破ダメージは200になってたし、あと毒は…そういえば毒は強化されてたっけ?
- 620 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 01:46:31.26 ID:mJGJlZ7vM.net
- >>619
毒は変わってなかったと思う確かティガで8のDoTだった気がする
つっても状態異常の武器なんて使うか?マルチはどう頑張っても結局運ゲーだから論外として
- 621 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 01:52:29.83 ID:Po5Ms1QR0.net
- >>619
毒投げナイフ使ったら33とか出てたよ
効果時間は短かったけど
- 622 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 02:09:33.35 ID:m93/UUI4d.net
- 状態異常はチャアクと片手になりそうなんだよな
属性も実質2倍になるなら剣もワンチャンあるかな…属性マイナス補正無しでスラッシュ回避があれば、個人的に理想の武器になるんだが
- 623 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 02:26:00.63 ID:Po5Ms1QR0.net
- チャアクの麻痺睡眠は榴弾スタンあるから属性値低め&武器倍率も低めにされてるから並以下だよ
- 624 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 03:43:37.94 ID:cXaVfvwP0.net
- >>613
もう斧実装しようぜ
- 625 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 04:07:46.98 ID:gQ99QEf1d.net
- >>623
多段ヒットするから速そうだけどな
アイスボーン行ったらマム武器なんて使えないし
4から4Gの過ちを繰り返すなよと
- 626 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 04:21:21.59 ID:HrAaQM3v0.net
- 斧としては満足なんだが
「スラッシュ」アックスって名前負けしてるよね
- 627 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 05:38:35.55 ID:ojMY6R2r0.net
- 剣派斧派両立派解放派変形派とか意見が合うわけもなく
単純に強武器になるだけじゃダメだし開発もマゾイ武器作ったもんだね
- 628 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 05:42:32.42 ID:uwDR3YwE0.net
- スラアクは器用貧乏
- 629 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 06:19:19.75 ID:TL8deobS0.net
- いや剣使いやすくして変形シナジーあれば8割の人は満足するでしょ
- 630 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 06:34:43.03 ID:qzt7gryId.net
- 剣派→放置
斧派→アイボで改善
両立派→斧はアイボで改善
解放派(零距離派)→クラッチ零距離で改善
変形派→???
クラッチアックスの歴史が始まる(止めろ
零距離派は、開発の「クラッチのモーションは短い方が便利」という発言の意味が分かる日が来る
- 631 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 07:03:40.38 ID:ELtzJTekD.net
- いや短い方が便利なのはもう言われるまでもないでしょ
だから不動くれって言ってるわけで
- 632 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 07:13:02.87 ID:r8YfRI2b0.net
- >>629
するな
今の調整なら剣のビン無くしてくれてもいい
これで完全に分派出来る
最低限火力出せるならもう好きなの使えでケッチャコでいいし
- 633 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 07:21:36.73 ID:Z7XOzAFzp.net
- 剣も一応二連追加切りの微強化と解放クラッチ派生の覚醒しやすさで多少改善されてませんか?
- 634 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 07:25:23.31 ID:3N+4h3jh0.net
- ビン無くすとすると今更心眼なしに戻れるかという問題が……面倒だから両モード常に心眼でいいか!
- 635 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 07:28:14.58 ID:tPgq7cRdp.net
- 剣の覚醒だけだな不満は
- 636 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 07:36:23.43 ID:s0UgQnDBp.net
- 剣覚醒も飛天も張り付き解放も要らないからそれ削除して縦斬り返してくれ
- 637 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 07:43:49.53 ID:xU13uJsz0.net
- スラアクは武器に属性値だけつけて、属性の種類は瓶で選べるようにすべき
そうすれば個性が出る存在意義が出る
少なくとも今作では無理だろうけど
- 638 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 08:32:42.25 ID:knC8nD8Wd.net
- >>637
瓶が自由に付け替えれるってなると、武器種としての個性とスラアク内での個性のトレードオフになるからなぁ
強撃前提で基礎火力カスにされるのは目に見えてるし
- 639 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 08:41:17.20 ID:hRp/Spt7F.net
- まあ転倒とかの大きい隙ならワンコンボで覚醒+零距離くらいいけるし別にいいかな
あとはせっかく環境が整ってきたんだから強撃以外のバリエーションはほんと増やしてほしい
むしろ強撃が一番少なくていいレベル
- 640 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 08:41:32.39 ID:n4SQbe700.net
- 今日から初めて王マム周回するつもりなんですけど、ガイラ麻痺以外でおすすめされてるのってありますか?
- 641 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 09:12:18.76 ID:o/ibnPo90.net
- 斧の合間に剣縦2連を挟んで覚醒ゲージをある程度維持する立ち回りが格段に楽になったと思うわ
ゲージ維持しとけば拘束したときに即覚醒して剣ラッシュしやすくなって変形大好きな俺もIBの調整には満足してる
- 642 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 09:22:13.11 ID:PHqsePf80.net
- 強化打ちってどう使うのがいいんだろな
ぶん回しキャンセルしたいとき位しか思いつかなかった
- 643 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 09:30:23.12 ID:PHqsePf80.net
- 強化うちからR2でぶん回し変形切りできるといっても
強化打ちできる時ってそれ出来るしよくわからない
- 644 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 09:48:26.08 ID:u+CRZNiua.net
- >>642
斧横→強化撃ち→斧縦は方向転換したい時にやる
- 645 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 09:50:54.87 ID:hehBfxU4a.net
- スラアクの強化打ち空気よな
ルート自体は豊富だから強化打ちを挟む必要がない
- 646 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 10:16:03.36 ID:uj2dhcU1d.net
- 強化撃ちは恩恵少ないし全弾消費の転倒狙う方が良さそう
- 647 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 10:23:26.55 ID:jYeG4gnHd.net
- >>641
覚醒ゲージ溜まりきるまではストック式でよくね?
- 648 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 10:31:24.63 ID:u+CRZNiua.net
- >>647
ストック式って覚醒ゲージが時間経過で減らないってこと?
- 649 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 10:41:04.62 ID:jYeG4gnHd.net
- >>648
溜まりきるまではね。斧変形で減少しないでもいいけど
それなら開幕剣モで覚醒手前で斧変形、ダウン時に即覚醒剣ラッシュできるし
モーション値弄るより簡単だと思うんだけどなあ知らんけど
- 650 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 10:48:28.75 ID:u+CRZNiua.net
- >>649
時間減少なしにするとビンごとの覚醒しやすさに差がつきにくくなって強撃一強に逆戻りしそうなんだよなあ
他の方法で格差をなくせるんなら言うことないけど
- 651 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 10:50:35.23 ID:u0m/nrqNp.net
- 強化うち使えばカチ上げせずに
斧の縦切りできるぞ
効率は知らん
- 652 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 11:01:56.73 ID:Pl6pkkb7K.net
- 強化撃ちのメリットは縦斬りの前に方向変えられること
横斬りの後に強化撃ちをするとかちあげを飛ばせること
マルチではかちあげが使えないから、横斬り→強化撃ち→縦斬りを覚えておけば使う機会も……あるかなあ?
斧モード強くなったけど、横斬りだけは本当にもう弱いんだよねぇ
- 653 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 11:03:07.99 ID:lJNN6FcTp.net
- 斧振り回しのDPSってスタミナ消費を背負う程高いのかわからんのだが
スタミナ無消費でもっとDPS出せるモーション他にたくさんあるんじゃないの他武器にも
- 654 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 11:10:52.84 ID:PHqsePf80.net
- 色々ありがとう
次試してみる
- 655 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 11:11:09.51 ID:u+CRZNiua.net
- >>653
ガバ計測DPSだけど1〜2ヒット目は25.5
3ヒット目以降は37.5くらい
他人が計測した値だけど双剣の6連→乱舞は39
- 656 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 11:28:27.33 ID:ritpD2W40.net
- 突進切りからの強化撃ちはたまに使ってたな、突進切り→斧縦狙いの途中で反撃貰いそうな時強化撃ちで怯ませられるのは悪くない
確実に怯みを取れるぐらい強い弾を持ってる前提ではあるが
- 657 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 11:31:22.27 ID:XrVxVHt3a.net
- 大剣ほど劇的なものはないが便利な連携が一つ増えた程度か
この武器、器用貧乏に拍車をかけてるな
- 658 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 12:22:37.54 ID:bsJJ4Z7Ka.net
- ソロ 切り上げ→縦斬り
マルチ 突進斬り→縦斬り って使い分けたらいいよね?
- 659 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 12:28:07.78 ID:nly3KmDV0.net
- >>658
それでいいと思う。
切り上げに味方ふっとばしが無くなればなあ
次のベータ版で一応確認してみよう
- 660 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 12:30:19.11 ID:gmV/Usbkp.net
- >>657
武器モーション以外全部弱いからな……
- 661 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 12:33:42.41 ID:mckWtOky0.net
- Wでも久しぶりにスラアクを使ったけどIBでかなり使いやすくなってるなって印象でした…
斬り上げは威力微妙だし吹っ飛ばすしで嫌がらせの為にあるとしか思えん
- 662 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 12:35:54.31 ID:u0m/nrqNp.net
- >>656
例えばどれよ
- 663 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 12:42:13.79 ID:nly3KmDV0.net
- >>661
斬り上げは 25→32 に強化されたからそこそこ振っていけるようになった
味方吹っ飛ばすのに25はないわな
- 664 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 12:50:36.18 ID:UZLk32/H0.net
- ティガは突進のモーション分かりやすいから拾ったスリンガー貫通弾で
突進を振り回しスリンガーで回避しつつ怯ませて薙ぎ払い変形で追撃するっていう魅せプ練習してた
少しでも早いと薙ぎ払い変形届かないし遅いと突進直撃するから実用性は微妙
TAでもするんだったらカウンター技みたいなもんだし魅せプの割には使えると思うけど
- 665 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 12:53:26.57 ID:Pl6pkkb7K.net
- ガードとかないスラアクは、強化撃ちで身を守るのはそこそこ重要になってくると思う
防御手段が増えたと喜んでおこう
- 666 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 13:29:52.67 ID:NxA4u0GG0.net
- 久しぶりにベヒーモス行ってみた。
王ネギの後だとすごく楽々に感じてしまい、
もちろんゼロ乙、最終エリアでこりゃ余裕だね!とか思って気持ちよく貼り付いてバリバリ始めたらエクリプスが来たw
貼り付いたままキャンプ送り。
もう恥ずかしすぎる。
- 667 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 13:40:20.92 ID:49gmtVWLM.net
- 粘着スリンガーがあれば突進斬り→粘着強化撃ち→ぶん回し変型斬りでスタン取れるよ
- 668 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 14:53:27.12 ID:zBRZnPZba.net
- 攻略始めた順序というか新規ちゃん的には王ネギよりベヒのが難しいや
ベヒの尻尾回転ってベヒの掛け声聞いたら後転orバクステ>尻尾F回避ってやってるんだけどもっとスマートなやり方ある?
後転が足やらに引っかかって距離開けられないと胴体か尻尾どちらを食らうか選べ状態なのがきつい
- 669 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 14:54:59.03 ID:ritpD2W40.net
- >>662
今回のβなら可燃石(レウス)粘着石(牛)尖鋭石(ティガ)のどれでも1発で怯み取れたから敵が落とす弾なら大体行ける気がする
滅龍石は仕様的に無理かもだが…
- 670 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 15:47:44.79 ID:ZYeMB7w2d.net
- >>667
粘着強化撃ち以外のアクションにスタン値を溜める効果はないよ
- 671 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 16:40:02.46 ID:L7l0lKzE0.net
- 粘着石(着撃弾)って相手にくっついてそこを攻撃すると気絶値の高い追加ダメージだよ
- 672 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 17:23:03.03 ID:hJlpsGUpd.net
- マジか
今まで知らんかったわ
粘着クラッチとか便利そうだな
サンクスやで
- 673 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 18:06:33.80 ID:rUFudYxja.net
- 剣って強化撃ち派生あったっけ?
- 674 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 18:37:09.12 ID:Qr1jb+qt0.net
- 強化撃ちは斧だけのはず
- 675 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 18:44:24.33 ID:C3SvO4xna.net
- 煌金風漂出たけどかっけぇ
でも攻撃力低いしそれっぽく攻撃積んで振り回せば並武器くらいにはなれる…か?
- 676 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 18:54:28.07 ID:ELtzJTekD.net
- 氷積んでディアニー
- 677 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 18:55:44.81 ID:L7SeR4YQd.net
- マムニーはあかんのか?
- 678 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 19:01:10.48 ID:NtIPs6Yo0.net
- マムの腰つきエロいと思う
- 679 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 19:04:23.35 ID:dYOFsX9g0.net
- 創刊号は
- 680 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 19:28:54.93 ID:5K4jIRND0.net
- 達人芸テラーの火力病みつきになるわ
申し訳程度に耳栓1も積める
- 681 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 19:41:50.99 ID:TFkdExKz0.net
- どんな装備組んでるんです?
- 682 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 20:27:39.13 ID:LTxa2JW40.net
- 耳栓入れると渾身2になるよな
ただこれ入れないと張り付いて気持ちよくなれないからな
- 683 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 20:28:42.70 ID:j325ZGnXM.net
- ぶんまわし強化撃ちスタイリッシュだったな
これを元に変形斬り下がり作れよ
- 684 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 22:01:32.58 ID:QLhhacU20.net
- チャアクのGPに慣れ過ぎてスラアクがまともに使えなくなったんだけどどうすればええんや?回避と距離積めばええんか?
- 685 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 22:03:53.40 ID:uhUasayj0.net
- ぼく未来人だけど、アイバンはスラアク最強だよ!🤣💦
- 686 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 22:18:16.75 ID:fzUtqNO+0.net
- 斧斬り下がり絶対解放フィニッシュから繋げられるだろあれ
- 687 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 22:36:26.86 ID:pdTR/jix0.net
- スラアクて生存能力全武器最低だから嫌でもプレイが丁寧になるよな
- 688 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 22:55:22.51 ID:Rl02GzQA0.net
- テオキャッスルかっけえ…
使わんけど
- 689 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 23:00:46.85 ID:Km4yCsyVa.net
- >>687
ごり押しプレイを矯正するにはいい武器だと思う
- 690 :名も無きハンターHR774 :2019/06/27(木) 23:25:52.37 ID:o/ibnPo90.net
- IBではレイアスラアクを返してくださいお願いします何でもしますから…
- 691 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 00:35:03.61 ID:mSc3dCpYa.net
- ベータ版アプデ入ったのか
- 692 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 01:14:42.38 ID:6yIYbMua0.net
- β版で使えたスラアクの武器の性能めっちゃよくなかったか?
無属性強化乗るしもう1段階強化あればめっちゃ使えそうだと思うんだが
- 693 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 01:17:35.60 ID:3i79PU960.net
- βのはボウガン以外はマスター上がってすぐの性能だからもっと上あるだろ
- 694 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 02:02:40.81 ID:NOBn/Lprd.net
- あれレア9だったよな
G級ならザコ武器だよ
- 695 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 02:59:38.93 ID:O3tHYq+N0.net
- 残念ながらG級のスラアクは無属なら
攻撃力1150ぐらいないと土俵にすら上がれないので
- 696 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 07:47:41.62 ID:0Zmm5Qwvp.net
- 一応β武器の中ではかず少ない倍率240組だから……
- 697 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 09:48:42.85 ID:020oL5hrd.net
- 紫ゲージ出てからが本番
- 698 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 10:22:40.92 ID:jMKxgaLe0.net
- 剣モードが置き去りにされてて斧だけでよくね?感あるけど、そこはビンでバランス調整してんじゃね?
強撃、滅龍=調整無し
強属性ビン=属性補正UP、追加攻撃に属性が100%乗る
減気ビン=減気効果&気絶効果大幅UP
麻痺ビン、毒ビン=高出力時の状態異常発動率UP
みたいなのだと理想的なんだが
- 699 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 10:22:46.99 ID:r0ot9e6Ip.net
- なんか最近悟りを開きそうになって
どうせ趣味だし弱くてもイイ気がしてきた
強いから使ってんじゃない
好きだから使ってんだった
だからもっと強くしてクソ野郎ども
- 700 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 10:48:37.85 ID:j26b7WmkM.net
- 追撃の属性補正100%になったら弱点強属性が最適になりそう
まあそれが本来あるべきなんだろうけど
- 701 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 11:00:22.47 ID:020oL5hrd.net
- まあ後は個別の武器補正で調整してくる感じなんかな。ゲージ関連はもうちょいなんとかして欲しいけど
- 702 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 11:27:51.25 ID:b6Gv0QpCp.net
- これ以上の数値的な強化はほぼ無理だと思うぞ
IBβのモーション値は既存のものはほぼ最盛期と同値
- 703 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 12:28:33.33 ID:020oL5hrd.net
- >>702
モーション値弄るのはIB発売時かその後の調整アプデ(あるとは言ってない)ぐらいしか無理だろなあ
スラアクに氷チャアクレベルの武器出してお茶濁すのかなって
- 704 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 12:43:57.20 ID:+EAIVrbP0.net
- 剣と斧が分離してるのは残念だけど、
斧モードだけ見たら歴代でも最強クラスかもしれない
とりあえず不満点は斧強化45秒はさすがに短いってところだなあ
- 705 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 12:44:04.74 ID:2yXAmr1Y0.net
- 現状でも脳死麻痺スラだけでもえらいダメージ出るからなこの武器
ゲームへの理解度がそのまま数字に跳ね返ってきてる感あるわ必須スキルもほとんどねーし
- 706 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 12:56:23.51 ID:NoG8sB9MK.net
- 必須スキルないとは言うけど、回避関連入れないと無理だ
他の武器の必須スキルは小スロの砲術とかガード性能とかで軽いけど、回避スキルは中スロでそこそこ重い
エンプレス装備なかったらかなり厳しかった
- 707 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 13:08:44.16 ID:b6Gv0QpCp.net
- 強化状態にはお互いを補完するような効果が欲しかったな
例えば斧強化状態だと張り付き解放に不動が付くとか剣の高出力状態だと斧のモーションスピードが早まるとか
- 708 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 13:41:41.42 ID:jeqzmzkEa.net
- 面白い調整案ちょくちょく出てるし上手いことやってほしい
- 709 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 13:52:51.61 ID:esvCFz2F0.net
- 覚醒してもスラッシュゲージ回復で斧にして…で覚醒状態を活かし切れないままみたいなパターンは減らして欲しいね
- 710 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 13:53:32.54 ID:lZkVexqJp.net
- 武器種によって上昇する火力期待値が変わるスキルがベータ版には装填数とガ性位だから何とも評価出来ないよね
TA勢は知らないけど転身不動中だけはダントツでシナジーあるから製品版になってもガッカリはあんまりないと思うけどな
- 711 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 14:54:05.48 ID:QUJYzzzda.net
- 斧強化もわりかしチャンスじゃないと入れれないしな
当てなくても強化できるのは良いけど見た目がアホくさい
- 712 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 15:01:02.20 ID:CnJ5a5uR0.net
- 斧強化もぶん回し変形切りみたいに1回で出せれば良かったな
3回ぶん回さないと出せないせいで気軽に使えない
- 713 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 15:07:22.54 ID:cAnFNqrUa.net
- 斧のRTA見てたけど斧強化時の状態でひるんだ隙になぎ払いして
ダウン時に斧強化儀式してる事に気付いた
- 714 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 15:14:54.21 ID:ColszsTc0.net
- 太刀の錬気やチャアクの盾強化と違って立ち回りが変わるわけじゃないからスラアクの斧強化は無理して維持するもんじゃないよな
怯み値を完全に管理するTAなら話は変わるけど
- 715 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 15:24:58.20 ID:LvOV2bg+0.net
- 弱点を切ってダウンさせられるモンスターなら斧強化やる価値があるけどそうじゃないなら微妙だよな
- 716 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 15:25:39.83 ID:cV7ggP280.net
- 斧強化が○長押しで即派生なら相当使い易くなるんだがな
- 717 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 15:27:30.21 ID:b2PW5GkUF.net
- いつも背中に背負ってるの眺めてるとこれなら背面のみガード可能とかできるだろって思った
- 718 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 16:35:38.52 ID:5ozcKi2p0.net
- >>717
めっちゃマニアックな事書くけどロックマン バトル&チェイスでブルースがシールドを
前後どっちかに切り替えて攻撃防ぐの思い出したわ
- 719 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 17:11:53.49 ID:nvayQtiHK.net
- >>717
なるほど…というわけで背中に盾を背負ってるチャアクに実装しました!
- 720 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 17:27:53.83 ID:vXDpp97yM.net
- >>706
回避?
当たってなんぼでしょ!!
(喧嘩腰)
- 721 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 18:10:19.32 ID:0Zmm5Qwvp.net
- 付けたいスキルが多過ぎて結果的に必須スキルが俺の中ではないな
- 722 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 18:28:49.77 ID:rBmGg/M2D.net
- エンプレスβ頭とエンプレスγ腰と回避の護石つけてからさあ何積もうかって考える
- 723 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 18:45:59.85 ID:YN38Wo5C0.net
- 振り回しが強くなるからスタミナ限界突破重宝しそう
体術でも良いけど重いしね
- 724 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 18:59:37.74 ID:YxmUQdx90.net
- キレアジ量産させろ
- 725 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 19:00:54.10 ID:NU9TJyhtp.net
- 回避性能5大好きだけど大抵の場合超会心ぶん投げてる
- 726 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 19:13:09.11 ID:zdWH1EY3d.net
- 火力に盛らないと並以下の火力になるからな
スラッシュゲージが無ければ火力捨ても有りだが
- 727 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 19:15:20.24 ID:XFKlBMZqp.net
- 他武器使わんからイマイチわからんのだけども覚醒剣の火力って他武器と比較してどうなのよ
45秒より延長しても別段壊れたりしないよな?
- 728 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 19:39:50.90 ID:gGp5X8am0.net
- 最低でも60秒はほしい90秒あれば文句なし
- 729 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 20:06:50.99 ID:4QNCCGFPd.net
- やたら攻撃力高くて瓶が死んでるTHE斧って感じの武器欲しくない?
斧もっと強くていいと思うんだけど
- 730 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 20:12:27.11 ID:hJOkaMJx0.net
- やたら攻撃力が高くて麻痺ビンのやつが欲しいボルボグランダー君は武器倍率が低すぎるんだ
- 731 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 20:17:09.77 ID:rBmGg/M2D.net
- いや倍率は高いだろう
会心が低いんだ
- 732 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 20:17:30.37 ID:YN38Wo5C0.net
- 覇斬斧でええやん
- 733 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 20:42:13.30 ID:QSWlnzzoa.net
- β版のスラアク試してみた!
使ってみて...その...まあ...うん、そうですねって感想だね!
クラッチ張り付きは若干良さそうだったけど
ただでさえパンパンモーションが長いうえ
しがみついてから剣を突き立てるまで遅すぎて結局使えなさそう
- 734 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 20:49:29.57 ID:HBQbxEvv0.net
- 木こりになりたいので2g農場にあった木を叩く奴のモーションください
- 735 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 20:50:20.76 ID:+EAIVrbP0.net
- 斧マン参上!
☆強化撃ちができる攻撃
「横斬り」「突進斬り」「斬り下がり」「振り回し」
★強化撃ちができない攻撃
「斬り上げ」「縦斬り」「強化叩きつけ」
〇特別なモーション
・「振り回し」のときの強化撃ちは、ハンターがバックステップしながら撃つ
・強化撃ちは「縦斬り」に派生できる。「斬り上げ」には派生できない。
ただし、上記のバックステップ強化撃ちの後は、
なぜか「縦斬り」に派生できず、「横斬り」に派生してしまう。なぜか「斬り上げ」にも派生できる。
トレーニングモードの表記では「縦斬り」に派生できると書いてあるので、キャンセルルートのミスっぽい?
- 736 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 20:50:52.62 ID:NGM9Kz2qM.net
- アプデの変更点はまだわかんない感じか…
- 737 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 20:53:21.33 ID:K4GEmKQ8d.net
- >>733罠やダウンのチャンス時にしか使えないよ
あとはエリア移動
Youtuberに騙された人が強い強い言ってるだけだ
滅龍ビンは属性値マイナス補正無しとか、いつも騙されてる
- 738 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 21:01:09.54 ID:Mco5/d7N0.net
- スラアクとかチャアクにこそ属性武器を用意して欲しかったβ
なんで虫棒が二本あったのか…
- 739 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 21:06:59.18 ID:YxmUQdx90.net
- 斧マンきたあああああああああああああああああああああ
- 740 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 21:33:02.18 ID:FE8gqtx+0.net
- 知らん間にベーター始まってた
トレモで斧触ってる感じ全然強武器感無いのにな
不思議だわ
ゼロ距離も強さよく分から
- 741 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 21:36:47.81 ID:aKg71x2M0.net
- 気のせいか覚醒なしクラッチからの開放出来なくなってない?入力出来て無いだけ?
- 742 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 21:41:38.30 ID:lP+EsHLWd.net
- 覚醒無しクラッチから零距離は前のβからできないよ
- 743 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 21:44:56.77 ID:YN38Wo5C0.net
- 強化斧の怯み値ってどれくらい上がってるか調べた人いる?
測り方むずいわ
- 744 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 21:46:01.67 ID:0Zmm5Qwvp.net
- 何か強化点は無いんか
- 745 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 21:46:23.40 ID:rBmGg/M2D.net
- >>741
スラッシュゲージなくてもできるってのと勘違いしてないか?
- 746 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 21:52:14.86 ID:hJOkaMJx0.net
- うーむこの感覚だ柱殴ってる間は強武器に感じられる懐かしい感覚
- 747 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 22:00:13.36 ID:FE8gqtx+0.net
- 双剣でジャクラスしばいて比べてみたけど
いまいち実感出来ないだけでやっぱり火力は出てるのか
割とちゃんと双剣使ったのと
斧メインの適当アックスでほとんど時間に差が出なかった
- 748 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 22:03:52.52 ID:CS4anBda0.net
- なんかモーション早くなってね?気のせいか
- 749 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 22:08:00.96 ID:YxmUQdx90.net
- いろいろあるけど、やっぱり斧!!
- 750 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 22:10:30.24 ID:0+mg2CRA0.net
- 斧ちゃんすこ
装衣のない剣ちゃんきらい
- 751 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 22:11:44.50 ID:rewMrD9A0.net
- スラアクでナルガと戦った感想
部位軟化してクラッチ零距離という脳死プレイが一番だった
- 752 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 22:12:49.99 ID:FE8gqtx+0.net
- マジでこれ剣使わなくなるな
なんかクラッチゼロしかやらなくなる
- 753 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 22:13:15.58 ID:OUViN8+O0.net
- 強化撃ちってどのモーションのこと?
ぶん回しして体が赤く光った後の△?
- 754 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 22:26:44.98 ID:rBmGg/M2D.net
- 右上の派生ガイドとか百万回見て
- 755 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 22:30:27.07 ID:+EAIVrbP0.net
- >>753
特定の攻撃の後にL2。スリンガーを拾ってないとできないよ。
特定の攻撃は>>735を参照してくれ!
- 756 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 22:42:11.42 ID:gY821dKyr.net
- >>747
スラアクはドスジャグラスみたいな雑魚ボスにはめっぽう強いから全く不思議ではないと思う
MHWの大剣と同じで強敵が追加されるにつれ他武器と差をつけられた
- 757 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 22:47:45.72 ID:ColszsTc0.net
- >>727
定点攻撃のDPSはマジでトップクラスやぞ
兜割とか竜杭砲とかの大技と瞬間火力を比べた場合はわからんけども
- 758 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 23:06:32.63 ID:3uChY6Qbd.net
- スラッシュゲージ無しならトップクラスの間違いじゃね
スラッシュゲージが邪魔してる
- 759 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 23:12:57.36 ID:ColszsTc0.net
- >>758
斧の振り回しやってろ
- 760 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 23:16:28.63 ID:0+mg2CRA0.net
- でも実際そうじゃね
スラアクだけ貯める行為も面倒な上にストックもできないという
スタミナ消費するだけで強化する双剣、ストックできるチャアク
大剣に関しては多少のため行動のみでいいという
この辺の格差が瞬間火力以上の差があるんだよなぁ
- 761 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 23:28:03.53 ID:KV2JV6POa.net
- 救難でスラアクが来てくれると幸せな気持ちになれる
一緒に零距離解放突きしよう
- 762 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 23:35:59.65 ID:hJOkaMJx0.net
- スラッシュゲージは良いとして覚醒が如何せん短すぎるからそっちを修正してくれ
正直スラッシュゲージと共に生きてきたからあれがなくなると故人的にスラアクと呼べなくなってしまう
- 763 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 23:39:06.63 ID:N/3lJSQP0.net
- もしかして覚醒二連と飛天の後にクラッチ派生あれば強制ゼロ距離いらなかったんでは
クラッチ前の横斬り強くて無駄に出したくなる
- 764 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 23:53:47.80 ID:YN38Wo5C0.net
- バフバロの脚で斧強化検証してたけどだいたい1.3倍で間違いなさそう
つまり破壊王の効果が付与されれるってことやね
- 765 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 23:55:45.06 ID:3xXM0cnYM.net
- 斧強化は怯みじゃなく攻撃になったの?
- 766 :名も無きハンターHR774 :2019/06/28(金) 23:57:42.45 ID:YPVLo1FYa.net
- どこにそんな内容が
- 767 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 00:05:30.77 ID:SJVqgSHy0.net
- 部位耐久値って怯み値で計算するから怯み値アップ=破壊王ってことでしょ
- 768 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 00:10:20.01 ID:YqDdywXfM.net
- やっぱそれのことだったのね
ただ部位破壊自体は早くならないってことだよね?
- 769 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 00:12:51.56 ID:23hRjF9d0.net
- 早くなるよ
単純に破壊王レベル3が付与されると思ってOK
- 770 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 00:13:28.61 ID:YqDdywXfM.net
- おうなるほど。それは良いな
せんくす!
- 771 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 00:17:03.15 ID:LKm+HdXT0.net
- 部位破壊をする武器っていうアイデンティティを手に入れたな
- 772 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 00:17:06.52 ID:EDrxQzFRa.net
- 破壊王って部位破壊後も効果あったりする?
それだと強すぎるか
- 773 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 00:21:50.51 ID:sfn84kwA0.net
- βのを触るとWで違和感出まくって辛いンゴ
突進から縦斬りとか増えた派生ルートをWにも取り入れてくれ…
- 774 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 00:31:09.17 ID:YqDdywXfM.net
- なんか嬉しいな
斧は強化すれば怯み取れて部位破壊に有利、剣は覚醒させれば属性攻撃や状態異常に優れる
なかなか個性あって良いじゃん
- 775 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 00:32:32.99 ID:KG0/K1c50.net
- 相手がダウンした時に斧強化するか傷をつけるか剣で斬りまくるのかの選択肢で毎回迷ってどれがいいのか全然まだ掴めないな・・・
結局製品版だと回避距離積んでWの時と同じ立ち回りになってそう
- 776 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 00:36:26.13 ID:Q52qkQ4ba.net
- >>764
まじか結構破格だな
検証ありがとうございます
尻尾切るの楽そうでいいですな
- 777 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 00:38:29.42 ID:RXukb8mr0.net
- しかしめちゃくちゃ斧モードの回避距離伸びたよな
これで回避距離スキルつけたら大変なことになりそうw
- 778 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 00:55:10.17 ID:2abbAK9E0.net
- 納刀早くなったんか?
- 779 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 01:12:03.78 ID:snFWwBG90.net
- 変形マンが一番割を食ったと思ってたけど、
振り回し→なぎ払い変形斬り→変形斬り下がり→振り回し……
のループができるようになって、なかなか派手にぶんまわしてて楽しいねえ。
変形斬り下がり後にステップもできるようになったし、
斧モードなら強化撃ちで身を守れる可能性も増えたから、確実に追い風は吹いているはず
- 780 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 01:14:51.71 ID:YqDdywXfM.net
- 結局前回βからなにか変わった点はあるのかな?
- 781 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 01:29:45.66 ID:wR3+1cn30.net
- 破壊王3強化持続3強化斧で絶対部位破壊するマンみたいな役割もできるのか?
面白そうだな
- 782 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 01:42:55.04 ID:8ycnJQqo0.net
- マムで活躍できる可能性が・・・?
- 783 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 01:45:37.32 ID:LKm+HdXT0.net
- 斧だけで立ち回るの楽しい
クラッチで斧強化しておけば転倒しまくり
剣は不動や乗りダウンだけでもええわ
- 784 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 02:06:33.75 ID:KG0/K1c50.net
- 斧主体で行くならあえて強撃ビンを捨てて麻痺ビン武器とか持ってみたいけど
とりあえず麻痺毒ビンの強化期待したいな。確定付与にするかせめて数値めちゃくちゃ高くしてほしい
- 785 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 02:14:41.88 ID:v1Kj7tiJ0.net
- 何か弟の方と違って面白いことになってますね
- 786 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 04:15:35.36 ID:cTQC3cuea.net
- >>769
破壊王付けたら?更に良いじゃん!
- 787 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 05:21:09.07 ID:Di7caivhd.net
- 頭かち割りながら突進を止めるのですね
- 788 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 06:34:34.19 ID:xXQal3e50.net
- 火力求めるなら覚醒はゼロ用だと割り切れちゃうから
運用だいぶ変わったなって
2連飛天属性で一回で覚醒まで持っていけるから
覚醒したらクラッチしてそのままクラッチゼロまでいける
不動とか着てた方がいいけど
- 789 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 07:26:55.29 ID:LKm+HdXT0.net
- 二連飛天だけじゃ微妙に足りないともやもやしてたが属性クラッチでいいのか
あれ使いどころどこだよと思ってたけどその連携無駄がなくていいね
- 790 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 07:29:56.73 ID:Xu0R8Aya0.net
- 機動力の剣
火力の零
あれ...?剣くんいらなくね...?
- 791 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 07:31:13.73 ID:Xu0R8Aya0.net
- >>790
ミスった上斧だわ
- 792 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 07:51:49.75 ID:6JaeW4/N0.net
- 元々斧は強かった(はずなんだ)
斧を使いたいという声を無視して剣ばっか強化してたし
斧はゲージ減った時に3回ほど振るだけってのはおかしかった
時は来たのですね
- 793 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 08:07:33.05 ID:Pa0YrH9Za.net
- ワールド始めたばかりの頃はガチャガチャ変形させて楽しいと思ってたけどねえ
ゲージなくなったら旧作ではリロード今作では斧変形ちょっと混ぜるって儀式の形が変わっただけだった
- 794 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 08:48:21.30 ID:SJVqgSHy0.net
- 振ってみた感じ
・ステップからの派生ルートを増強(特に変形斬りへの派生ルートは必須二連斬り派生はあれば嬉しい)
・各種強化状態の延長
・覚醒剣の追撃火力アップ
この辺りでだいたい満足かもしれん
- 795 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 08:53:55.46 ID:hFpUs1oLa.net
- 基本的な立ち回りは変形前で行い
必殺技打つ時だけ変形する
これ弟だ!
- 796 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 09:09:42.52 ID:rrXyzX080.net
- 斧強化の強化マークがピンク色になったけど何あれ?切れかけ?
- 797 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 09:13:41.90 ID:Qb5SYFj10.net
- 斧で殴るの楽しい
- 798 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 09:16:41.17 ID:1p2mLGMAd.net
- 斧強化状態だと覚醒しやすくなるとかだったらもっと使いやすくなると思うんだけどなあ
開発も斧で怯ませて剣で畳み掛けるって考えてるだろうに
- 799 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 09:21:17.31 ID:hiX1zbTf0.net
- ナルガにスラアク難しいな…たまたま出たからやったら10分以上かかったわ…
- 800 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 10:02:17.19 ID:AT6tJ9a1M.net
- しかし斧斬り下がりすげぇ使いやすいな
出が早いのがほんと強いわ
- 801 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 10:08:50.53 ID:vtukADxf0.net
- >>800
あと当たり判定も後方にもあってかなり広いのがかなり好き
- 802 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 10:19:57.97 ID:GiT27q6O0.net
- >>795
スラアクって変形前も変形後も似たようなもっさり感がいかんよね
変形前は高機動、変形後は火力特化とか必殺技が狙えるとかのメリハリが欲しかった
チャアクはそのへんがしっかりしてる
というかトライのときの斧って足早かったよな?
- 803 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 10:22:38.55 ID:6JaeW4/N0.net
- 早かったね
3rdの時は斧の縦斬りだけでアルバしばいてた
裸でやれたの斧だけだよ
4から剣強化に進んだんかな?使わなくなった
- 804 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 10:39:26.96 ID:snFWwBG90.net
- 斧の抜刀状態の足回りはもう仕方ない
機動力は斬り下がりでがんばろう
- 805 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 10:44:50.81 ID:5mwm+XtL0.net
- 斧縦の直出し不可とか斧強化の予備動作が長いとかに多少の不満はあるけど総合的に見ればIB斧モードの使い易さは過去最高な気がする
その反動か剣モードの微妙さが際立つな、今ぐらいの火力ならもう少し機動性や斧との連携仕様を改善して欲しい所
- 806 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 11:07:14.60 ID:Xu0R8Aya0.net
- 回避距離2ってやっぱ神だわ
- 807 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 11:13:45.40 ID:vtukADxf0.net
- ナルガ5分台あったけど零距離連打マン強いな
- 808 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 11:45:56.34 ID:Xu0R8Aya0.net
- 問題はこれが上位で通用するかだな…
- 809 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 11:51:06.85 ID:sNZbwzWWK.net
- 突進縦斬り下がり
このワンセットだけで十分戦えるな
チャンス時にはぶんまわし強化叩き付けすればいいだけだし、斧モードは立ち回りに一本筋が通った感じがするわ
- 810 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 11:57:21.06 ID:sFDNwWuxd.net
- クラッチ零距離するタイミング難しくない?
覚醒してるとそもそもできないし、クラッチ零距離しても長すぎて反撃喰らう
やっぱり不動転身前提でしか使えないんかね
- 811 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 12:01:59.38 ID:sNZbwzWWK.net
- 覚醒してるときは普通に張り付き解放でいいじゃないか
覚醒してないときに解放からのクラッチ解放が狙えるようになって、解放解放&解放の解放マンが完成したのだから
装衣が必要なのは仕方ない。
けど整備スキルが30%に強化されたから追い風吹いてるよ
- 812 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 12:02:08.33 ID:6KT4b8hC0.net
- 下手くそだから剣普通に使って絶対安全てときしか零距離やらなそう
- 813 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 12:05:32.98 ID:PV5Bsmdyp.net
- >>810
文脈から判断すると通常属性解放突きから派生するクラッチ攻撃の事かな?あれはクラッチ後の零距離も含めるとかなり攻撃動作長いしダウン中とかの大きい隙じゃないと難しい気が
ただ覚醒ゲージの蓄積がかなり多いっていう利点はあるから剣覚醒してない時に大きい隙が出来たら使ってく価値はあると思う
- 814 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 12:05:43.57 ID:Xu0R8Aya0.net
- 開発「悔しいので不動と転身を30秒にしました」
- 815 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 12:17:54.86 ID:RcHOdsEua.net
- スレ民的には今回の調整で満足なの?
もう強化は要らない感じ?
- 816 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 12:19:20.85 ID:OEmLte2D0.net
- 剣モードにもうちょいプラスアルファ欲しい
- 817 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 12:20:31.76 ID:Xu0R8Aya0.net
- 斧強化と覚醒の時間を長くしてほしいな
- 818 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 12:21:15.09 ID:0yvgEPXYK.net
- 斧は概ね満足
斧強化と覚醒の相互効果なにかしらほしいし時間伸ばして
剣は火力もっとあげて欲しいしステ派生や硬直なんとかして
- 819 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 12:22:33.38 ID:6bODkCMg0.net
- いっそ作り直せってのが本音だけど
ここから足すならもっさり剣モをどうにかして
- 820 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 12:24:36.63 ID:1jI5CNiq0.net
- 剣覚醒延長か斧強化延長か斧モード時覚醒ゲージ維持は欲しい
欲を言えば縦振り素出しとぶん回し1〜2から斧強化させてくれ
- 821 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 12:25:20.07 ID:OsfDWNNEd.net
- あとCSと一矢をこっちに持ってきてくれたら言うこと無しかな
- 822 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 12:27:19.41 ID:5mwm+XtL0.net
- 斧モード中は覚醒ゲージが減らないようにするか、斧の攻撃で剣が覚醒するようにしてくれれば取り敢えずは十二分だと思う
正直言うと剣モードのモーション(特にステップ周り)とか火力とかは梃入れが欲しいけど、その辺の根本的な部分の変更は今作では無理だと思うから次作で何とかしてくれれば良いや
- 823 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 12:34:29.14 ID:snFWwBG90.net
- >>735で検証した、
バックステップ強化撃ちの後に縦斬りが出ないのは修正してほしいかな。
バグくさい気もするんだよねぇ
- 824 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 12:45:49.26 ID:WFnZ4Og+p.net
- 現状の強化斧モで擬似ハメプレイも相手の肉質が比較的柔らかいからできてるようなもんだしな
- 825 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 12:53:14.49 ID:bdzBQyFrp.net
- >>810
>>813
いやそもそも覚醒してたら納刀状態からクラッチで捕まってそこからゼロを撃てばいいだけなんだから
自分で当てれると思ったタイミングでどうぞ
さらに言うなら最後の爆発が強いと言うよりギャリギャリやってる時のダメが思ったより出るから
最後まで爆発させれなくてもそこそこダメ出るし
- 826 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 13:11:10.23 ID:vqxmBLJqd.net
- クラッチ前提のカチカチクソ野郎が来るに違いない
- 827 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 14:04:55.85 ID:KG0/K1c50.net
- やってる事は弟と同じになりつつあるのに斧と剣でシナジーが無いというこの・・・
- 828 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 14:18:28.10 ID:T0omOe11a.net
- >>827
斧と剣のシナジーとかやりすぎると枷と変わんないから移動速度と変形でのゲージ回復で充分だわ
- 829 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 14:20:09.84 ID:rrXyzX080.net
- まあ多少斧で瓶に何かをためてほしいっちゃほしい
- 830 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 14:28:34.55 ID:KG0/K1c50.net
- >>828
それはそうなんだけど火力出す為には零距離やらなきゃいけないなら
使い勝手劣悪な剣じゃなくて斧でそこら辺解決できると良いなとは思うんだよな
ただ元子も無い事言えばそもそも弟の劣化版みたいな立ち回りしたい訳ではないんだけどね・・・
- 831 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 14:32:23.70 ID:DLTBTydu0.net
- シナジーどころか互いの強化覚醒時間を食い会う状態なのがな
- 832 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 14:32:33.89 ID:LBJqO4xT0.net
- バフありきにすると面倒なだけ
ゲージなくても技ごとにリスクリターン調整すればいいだけじゃん
格ゲーみたいにさ
- 833 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 14:39:53.12 ID:oOLrrNCS0.net
- 先週強化撃ちつまらないとか言ったけど上で教えてもらったやつ試したらかなり面白いな
突進切り→逆方向に強化打ち→切り下がりが特にかっこいい
どういう場面で使えるのかはさっぱり分からんけどw
- 834 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 14:51:00.53 ID:AN0HSGLJ0.net
- ナルガみたいなグイグイ動くやつ相手だと強化撃ち旋回が生きるわ
- 835 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 15:02:03.23 ID:oOLrrNCS0.net
- 無限石ころ欲しくなってきた
- 836 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 15:17:48.42 ID:s+dQBNcUa.net
- ゼロ距離連打マン結構火力あるな
ただ最初はともかく、なんか単調でつまらなくなってくるな
マジでこれが最適解になったら嫌だな
- 837 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 15:34:02.72 ID:KG0/K1c50.net
- 微妙火力楽しい斧とそこそこ高火力糞つまらん剣って状況がつれぇわ・・・
- 838 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 15:37:02.22 ID:0yvgEPXYK.net
- というか剣覚醒してやっと他武器と並べるのにたった45秒で覚醒の追加延長手段が一切無しなのがほんとに足引っ張ってるわ
零距離Fで延長とかなんでやらないのか
- 839 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 15:56:30.94 ID:qC3NU+jp0.net
- そもそも覚醒ゲージが要らない
ガンスのハゲージ同様嫌がらせでしかない
- 840 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 15:59:22.73 ID:xjnxGwsq0.net
- >>837
アイスボーン斧が微妙火力はねえわ
- 841 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 16:00:43.05 ID:Xu0R8Aya0.net
- ただ、覚醒ゲージがなくなるとビン格差がまた起きるからなぁ...
- 842 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 16:29:20.20 ID:snFWwBG90.net
- 剣モードに不満が出てるけど、状態異常(麻痺)は近接最強だったわけだし、
ベータで爆破が強化されてることがわかったから、剣モードは状態異常運用で伸びると思うぞ。
爆破だけでなく毒もきっと強化されてるはず。
- 843 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 16:37:03.05 ID:PV5Bsmdyp.net
- 麻痺ビンはともかく毒ビンは切実に強化が欲しいな、覚醒遅い上毒も微妙で現状はただの覚醒エフェクトが格好良いだけの存在と化してる
覚醒速度が滅龍ビンと同じにするぐらいの調整があっても許されるはず
- 844 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 16:42:38.01 ID:/wWE0ukD0.net
- 爆破強化って言っても200ダメじゃなかったっけ?
下位→上位でも一応100ダメが120ダメになってる
マスター序盤なら良いかもだけど終盤の敵で200ダメって微妙な気がする
- 845 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 16:58:47.93 ID:Tixod+/v0.net
- ゼロ距離連打どうやんの?
いつもの癖で斧から変形キリッしちゃうわ
- 846 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 17:05:28.53 ID:GsWGy8Hs0.net
- 仮に尻尾を破壊して倒したいとする
戦闘開始→剣覚醒したら転身着て尻尾へ張り付いて零距離(尻尾下で切り上げ縦斬り繰り返すより命中が確実)
戦闘中盤→剣覚醒したら転身、不動着て頭張り付いて零距離
戦闘終盤→剣覚醒したら転身、不動着て頭張り付いて零距離
零距離したいからスラッシュゲージ消費の抑えて覚醒狙うにしてもこれは今まで通りの立ち回りで何ら難しい事はないし…
部位破壊狙うにしても斧強化状態を使う理由がなさすぎるんだけど
- 847 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 17:11:24.51 ID:qC3NU+jp0.net
- マスタークラスのバ火力モンスターに不動で貼り付いたら
逆にこっちの体力が一瞬で溶けてしまう、なんて調整をされたりしてな
- 848 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 17:14:25.15 ID:M55/aBE80.net
- 調整も何も溶けるに決まってんじゃん
- 849 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 17:15:44.50 ID:Xu0R8Aya0.net
- これが噂のスラッシュ装衣か
- 850 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 17:16:36.74 ID:Xu0R8Aya0.net
- ボルボの突進でも溶けるやろなぁ
- 851 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 17:26:15.75 ID:xjnxGwsq0.net
- >>842
毒投げナイフとか使えばわかるけど16→32,20→40で2倍とかいうとんでもダメージになってるぞ
- 852 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 17:31:08.98 ID:sNZbwzWWK.net
- 爆破200ダメージは大して強いと思えないけど、毒ダメージ2倍はさすがに強いか…?
- 853 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 17:40:30.75 ID:F6XezDty0.net
- 爆破はあれG補正かけてんの?
- 854 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 17:55:45.35 ID:KG0/K1c50.net
- >>840
逆に火力高いと思う点どこよ。まさか棒立ちサンドバッグで変形ループの火力だけで見て言って無いそれ?
- 855 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 18:03:21.11 ID:axsLUk/G0.net
- 斧強化で雑に味方ふっとばしてけばDPS一位狙えるんじゃねーの
現状でもダメージ出せてる個体いるから関係ねーべってのはある
- 856 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 18:05:15.11 ID:NAQrrERma.net
- その発想はなかった
- 857 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 18:06:06.87 ID:GsWGy8Hs0.net
- 斧強化で雑に味方ふっとばしてDPS一位狙えるのはチャアク
トレモで試すといい
スラアクのは必要ないとは言わないけどクラッチと装衣ある以上ほぼいらない
- 858 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 18:06:22.09 ID:axsLUk/G0.net
- まあきちんとダメージ成ってる連中最低でもHR500とかそんなんばっかなんだがなスラッシュアックスって
- 859 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 18:20:14.44 ID:T57bgCjLd.net
- チャアクの超高出とか太刀の兜割なんかは装衣無くても距離空けてお祈りしながらぶち当てるの狙えるけどゼロ距離はちょっとしたモーションで振り落とされる時点で同格の技としては弱すぎるよな
そんじゃその分威力上げて欲しいかっていうとそれなら他のモーションにもっと火力与えてくれた方が有難いよね....
- 860 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 18:20:56.19 ID:GsWGy8Hs0.net
- なんとなく思ったんだが
今回クラッチあるから零距離を使う場面はMHWの時より間違いなく増える、MHW初期と比べたら火力的にも狙えるなら全然使っていい攻撃になったし
で、そうなるともしかして属性ビンが台頭してくるんじゃないかと思うんだが
零距離大目になる以上属性は有効に働くし覚醒も早い、龍が利くなら滅龍だけどさ
もちろんTAやるなら強撃なのかもしれないんだけど、少なくともビンの格差は減ったのかも知れないな
零距離脳死ぶっぱゲーでいいのかと言われたら全く良くないけど
- 861 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 18:21:30.23 ID:xoesjgR/0.net
- IBベータはステータスだけそれっぽくして固定ダメ補正は下位のままみたいな話聞いたけどどうなんだろな
- 862 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 18:24:33.13 ID:KG0/K1c50.net
- パンパンパンパンドォン!!より斧で刺してズバァって斬り上げる方が気持ち良く感じる謎
- 863 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 18:27:22.31 ID:vrC6ipWFM.net
- >>860
ビン毎のバランスが良くなる=脳死ぶっぱゲーになる
どうしようも無いっすねこの武器
やっぱ転身は廃止して欲しいわ
- 864 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 18:30:15.44 ID:Xu0R8Aya0.net
- 不動着て戦闘開始→縦一横二連解放クラッチ傷付け→脳死零距離ぶっぱ→不動時間が切れたら剣で立ち回ってザクザク!→覚醒切れたら斧で立ち回ってチクチク!んで相手の隙があれば飛天で覚醒ゲージ溜める
|ダウン時|ーーーー→(覚醒)縦3横2縦1横2→(まだダウン中)零距離フ
|
→(非覚醒)縦1横2解放クラッチ覚醒零距離フ
|怯み|(不動ナシ)ーーーー→(大)クラッチ零距離
|
→(小)剣縦横2
β版を一通りやった結果、こういう立ち回りに落ち着いたんだがこれでいいのかね...製品版で転身来るから崩れるけど
斧強化はシラネ
- 865 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 18:33:07.31 ID:GsWGy8Hs0.net
- >>863
転身中は与ダメ50%減少とかあっていいよね
それでも十分すぎるほど強いけど
- 866 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 18:38:08.97 ID:MkaBX7Hwd.net
- 零距離使わせようとしてるのがな
零距離メインの武器にならないでくれ
- 867 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 18:38:59.73 ID:GsWGy8Hs0.net
- >>864
だいたいはOK
覚醒中に横2回(飛天まで出すの)はやめとけ
- 868 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 19:02:29.32 ID:DTNglfXF0.net
- ナルガの暇つぶしにレウス狩ってるけど斧モードやばくね???レウス地上に降りたら一生転んでるんだが怯み値アップすげぇな
- 869 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 19:05:02.36 ID:6JaeW4/N0.net
- >>868
熱い特性を手に入れたね
怯みアップってことは破壊王みたいに破壊終わったら機能しなくなることも無いってことよね?
- 870 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 19:09:50.53 ID:vrC6ipWFM.net
- >>864
だいたいはいいけど不動切れて覚醒もしてないって時でも基本は剣でいいぞ
斧は合間に変形させて使うだけ
非覚醒時飛天はどうだろうな、ダウン中か不動転身着てる時以外は基本狙わなくていいと思う、もちろん安全に、かつ当てれるなら最適解だが
- 871 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 19:13:54.69 ID:dif10wJ+0.net
- 振り回し中に強化打ちで即後ろに退避出来ますね
既出でしたら申し訳ない
- 872 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 19:17:38.36 ID:oOLrrNCS0.net
- 斧と強化撃ちに凄い可能性を感じる
他の武器と比べたらタイムは早くはないけど魅せプレイ的な感じの
プロハンのそういう動画期待してる
- 873 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 19:24:14.43 ID:dif10wJ+0.net
- ぶん回しからの強化打ち後
薙ぎ払い変形切りに派生可能
- 874 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 19:27:45.03 ID:KG0/K1c50.net
- >>873
派生の話はもう前のβの時点で出尽くしてるぞ
- 875 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 19:28:10.44 ID:/rW4ahXM0.net
- >>873
もう大丈夫だ
一週間前には連携もモーション値もわかってて今はなんか変更無いか探してるような状態
怯み補正は1.3だとかモーションによって違うとか錯綜中だぞ
- 876 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 19:56:00.17 ID:SJVqgSHy0.net
- DPS云々の話だと抜刀→剣二連→クラッチ零距離で約1600一連の流れに15秒かかる
対してチャアク(斧強化での話だが)が15秒間で出せる火力は約2200
壁殴り測定以上の価値は無い数値だけどとりあえず
- 877 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 19:58:50.41 ID:uQ/N7i4M0.net
- 個人的にはスラアクはその15秒本当に無防備だけどチャアクはすぐガードに移れるってのがアレだと思う
- 878 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 20:05:40.21 ID:LKm+HdXT0.net
- 始動自体は簡単だけどどう考えても不動転身必須連携だし微妙かもな
チャアクのは条件さえ満たせば転倒時などでも使えるし
- 879 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 20:07:04.10 ID:xjnxGwsq0.net
- 零距離は動き回る的を攻撃する技だから壁殴りの比較に使うのは不適切でしょ
- 880 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 20:08:43.19 ID:23hRjF9d0.net
- 零距離に夢見てるようだけどクラッチ零距離の場合はMPSかなり低いからね
多少動いてる敵にも弱点へ的確に連撃撃てるのが強力なのであって
転倒してたり罠かかってる敵へは覚醒剣でコンボした方が1.2倍くらい火力高いよ
- 881 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 20:11:18.15 ID:SJVqgSHy0.net
- ちな同じ15秒間で覚醒剣△△△○コンボ繰り返した場合の火力は1750零距離コンボと対して火力変わらん
- 882 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 20:22:15.29 ID:23hRjF9d0.net
- >>876は荷馬車へのダメージで見てるんだろうけど、覚醒状態で剣コンボ当てながら解放クラッチはモンスター相手には出来ないからね
- 883 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 20:23:08.15 ID:SJVqgSHy0.net
- 先述した通りに壁殴り測定以上の価値は無い数値だからそこには噛みつかんでくれ
ただ壁殴りでもトップって訳でもないってことを伝えたいだけなんや
- 884 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 20:25:52.89 ID:GsWGy8Hs0.net
- 動いてる敵に的確に連撃当てれるって相当強いと思う
ついでに>>881がマジならやっぱり零距離強すぎだと思う
最高DPSは零距離ぶっぱなんかより覚醒剣でコンボであってほしい、零距離は切れ味も割良いしスラッシュゲージ的にも剣コンボより有利だし
無敵時間とかガードとか引き続きいらないから零距離以外の剣のモーション値上げて欲しいなー
- 885 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 20:27:23.29 ID:SJVqgSHy0.net
- >>882
剣は非覚醒状態からスタートの数値よ
そりゃあ覚醒突きじゃ貼り付けんことくらい考慮するで
連投はこれで終わりスレ汚しすまんかった
- 886 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 20:29:54.37 ID:Shw2pjfH0.net
- Wから思ってるけど張り付いたとき逆にカメラ引いてほしい
- 887 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 20:52:31.10 ID:xXQal3e50.net
- >>882
剣コンボ当てながら覚醒クラッチ無理ってどう言うこと?
- 888 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 21:06:10.21 ID:bxoq1OzDD.net
- >>887
覚醒状態だと強制的に張り付いちゃうから立ち解放→クラッチができない
- 889 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 21:11:20.78 ID:j2zqe1v/0.net
- 今更ですけどテラーのカスタム何がおすすめですか?
- 890 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 21:16:29.41 ID:ao9KgYtTa.net
- 会心回復
おわり
- 891 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 21:16:53.36 ID:23hRjF9d0.net
- >>876
いま測ってみたらフィニッシュした瞬間までの時間が15秒じゃん
吹っ飛び後の行動可能までの時間だと18〜19秒だし普通に剣連携してた方が火力出る
- 892 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 21:21:09.47 ID:h3zMqyvAd.net
- 零距離全ヒットが夢のような話だからな
不動零距離で勝手に乙っててくれ
- 893 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 21:24:37.96 ID:NuJiG8+30.net
- じゃあ転身零距離します
- 894 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 21:24:57.84 ID:Xu0R8Aya0.net
- そう考えるとやっぱ転身はおかしいな
- 895 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 21:30:35.35 ID:yzhcpxBp0.net
- 零距離で△連打せずに即フィニッシュしても400近い(トレーニングモード)ので
これ連打でいいんじゃね?
- 896 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 21:32:49.64 ID:SJVqgSHy0.net
- >>891
そりゃあそもそもDPSトップ狙えるのではってのに対しての反論として用意したんだから一番都合の良い数値を出すよ
そこまで考慮するとますます他武器に水をあけられるわけだし
- 897 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 21:36:22.22 ID:AN0HSGLJ0.net
- ゼロ距離は簡易で早めに降りて変形から強化撃ちで怯み狙っていった方が良さげな気もする
もちろん手持ちのスリンガー次第ではあるけども
- 898 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 21:40:38.55 ID:xXQal3e50.net
- >>888
普通にクラッチすりゃいいじゃん
その後ゼロ距離解放したら?
なんかダメなん?
- 899 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 21:42:36.03 ID:23hRjF9d0.net
- >>896
それなら覚醒状態での2連+零距離Fまでがスラアクの最強DPSだと思う
すまんがチャアクの15秒2200ってどうやって出すの?
- 900 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 21:48:27.58 ID:SJVqgSHy0.net
- >>899
大本のレスにも書いたが斧強化前提ってのは許してくれな
斧強化で叩きつけ→([ループ]開放斬りII→切り上げ→[ループ])
多分これがチャアクの棒立ち最大DPS
ただ下準備が覚醒と比べてもクソ面倒だしこれには正直勝てなくてもいいかなって気はする
- 901 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 21:55:08.62 ID:P2nkxVkd0.net
- dps最強なら覚醒ぶん回しF後ろ変形ループが最強じゃないの
ガバ計測だけど秒間115出てるよ
ハンター全裸ね
- 902 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 22:27:55.68 ID:wR3+1cn30.net
- >>898
DPSの話だからでしょ
流れ読んでる?
- 903 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 22:38:06.84 ID:oJfeVIOi0.net
- クラッチとか使い道よくわからなくていつも通りの立ち回りでティガ倒してもーたわ
製品版きたらクラッチとか強化撃ちとかしっかり扱えるように練習するか
- 904 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 22:44:14.22 ID:KG0/K1c50.net
- スラアクでナルガ時間かかるな・・・装衣なしで操虫棍の方が3分早く討伐できてしまった
動き回る敵への最適な立ち回りが分かんねぇ
- 905 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 22:50:31.03 ID:SJVqgSHy0.net
- クラッチで強引に張り付きながらビンの中身使い切るまでフィニッシュを乱射し続ける技とか来ないかなブレイヴの二連Fの進化系みたいな
- 906 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 22:59:10.02 ID:P2nkxVkd0.net
- 今回の調整にはかなり好意的なんだけど
いまいちモンスターの行動に対して、こっちの火力を出すモーションがチグハグに感じるのは厳しいね
属性解放関係のゲージ消費増やして瞬間的に火力出せる選択肢が増えればいいと思うかなあ
- 907 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 23:11:27.00 ID:lkna4R820.net
- https://youtu.be/OVG2Ud4RXn0
零距離クッソつえじゃねえか
- 908 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 23:34:56.55 ID:xjnxGwsq0.net
- >>907
剣コンボと零距離使い分けててええな
- 909 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 23:39:34.79 ID:lkna4R820.net
- >>908
斧ほぼ使ってなくてもはや潔い
でも斧主体の綺麗なやつも誰かアップしてほしい
- 910 :名も無きハンターHR774 :2019/06/29(土) 23:59:04.54 ID:snFWwBG90.net
- 突進斬りで距離詰めて縦斬りをモンスターの顔面にぶち込むのだけで楽しい
そこから斬り下げで離脱できるのもええわ
いいものを手に入れたなあ
- 911 :狩りに行こうぜHR774:2019/06/30(日) 00:37:58.95
- スラアクは敵の顔面に傷つけて、転身不動回復カスタム整備スキルでクラッチ属性開放突きを顔面に浴びせ続けるゴリ押し戦法が主流になると思われ。
ていうかDPSでいうとそれが一番じゃないだろうか?皆で気持ちよくなろう!
- 912 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 01:38:22.91 ID:C0+ciKSi0.net
- 剣の踏み込みが強くなったのは良いけどまーだ違和感ありますねぇ…
歴戦王やってなかったから消化してるけどβでスラアク触るとWですごい動かしにくく感じる
- 913 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 01:38:59.85 ID:spPNnGc80.net
- もう剣覚醒終われば斧が強くなるでいいんじゃねーか?
相対的に強くなるんじゃなくて実際に斧のダメージが上がるようにしてさ
あと斧攻撃で自動回復力とは別にスラッシュゲージが溜まるようにすればいい
- 914 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 01:55:17.02 ID:gvyVp70x0.net
- 火力ぶっぱ好きな人も多いかもしれんがβでティガ・ナルガやって
やっぱ剣はワールド以前のステップ回避縦斬り繰り返して張り付いてた時に戻りたいわ・・・
- 915 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 02:16:59.97 ID:E/7mjKJNM.net
- まぁIBで動きの柔軟さが一気に跳ね上がったのはいい事だと思う
これまでだとできなかった一撃離脱もしやすくなったし
- 916 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 04:22:46.87 ID:+7OJov9id.net
- βで強くても微妙だからな
βのモンスターは火力も体力もβ仕様だからゴリ押しできて強武器っぽく見えるのかね
- 917 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 04:45:33.42 ID:9b7jupAU0.net
- トライの時点でリロードソードじゃなかったっけ
あーでも斧縦の打点が全近接中トップでそれ以外の攻撃はギリ届かない位置に尻尾が来るようにデザインされたモンスターが多かったりして微妙な用途があった斧縦
- 918 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 06:09:32.31 ID:WK5LpQVL0.net
- スラアクなんて基本リロード即剣モだけど斧縦のアクセス良かったから今よりは使ってた記憶ある
- 919 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 06:25:25.69 ID:9b7jupAU0.net
- スラアクだからどうって訳でもないけど出血の演出がなくなったのがほんとに残念だわ
斧縦でカメラの範囲外から血が降ってくるのが当たってる感あって好きだったんだけど
今降ってくるの小石っていうのがな
- 920 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 07:35:16.58 ID:MC62RbnN0.net
- スラアクよりハンマーのが殴ってて気持ち良い
- 921 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 07:37:57.08 ID:V9yoq5YQ0.net
- 当時は今みたいに振り回しありきじゃなかったから一撃ないし二撃あててヒット&アウェイしてた
エフェクト的にも強そうだったし
- 922 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 07:42:28.75 ID:SSeEJCTC0.net
- >>453
今更だけど斧強化って当てなくても素振りでおっけなんだよね?
- 923 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 07:42:43.90 ID:SSeEJCTC0.net
- ごめん変なアンカーついた
- 924 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 07:44:49.75 ID:kHSKdHNS0.net
- 当たらなくても強化になるよ
- 925 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 07:50:47.43 ID:3UPOidBgd.net
- 当てなくていいよ
笛の自己バフみたいなもの
斧の怯み値アップや、マム武器の麻痺値をみてると、開発的にはサポート武器扱いに近いかもな
- 926 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 07:55:51.90 ID:raU9piBb0.net
- >>917
3rdのアルバは振り向き斧縦だけで倒してた
抜刀減気剣モードだけで倒したりもしてた
- 927 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 08:24:46.22 ID:SSeEJCTC0.net
- なるほどー
なら開始直後にスラアクがブンブンやる儀式があちこちで見られるようになるのね
- 928 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 08:39:37.82 ID:0uCGftFT0.net
- 結局最適解は剣オンリーかよ
こっちは斧で立ち回りたいのに
- 929 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 08:55:07.29 ID:BPEfQycKM.net
- え?剣オンリー?
先週、斧強いwからの〜斧で練習してんのに…
- 930 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 09:00:26.22 ID:Cw69OPRq0.net
- >>928
罠とかなんでも使って拘束しきるなら剣のが火力出るに決まっとるやろゲェジか?
- 931 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 09:03:52.74 ID:lYDrBJJl0.net
- 結局斧は双剣で言えば非鬼人化状態みたいなもんだしな
非鬼人化状態の立ち回り強化もありがたいけど本当に求められてるのはほぼ常時発動してた鬼人化状態にあたる剣モードの強化っていうね
- 932 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 09:08:05.23 ID:0uCGftFT0.net
- >>930
でもプロハンが使えば罠なくても剣でラッシュできるでしょ
一番火力出せる連携が最適解なんだからやっぱり斧不要じゃん
調整下手すぎ
- 933 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 09:15:20.92 ID:3e0gCA+10.net
- 問題はそんな超級のプロハンが何人いるかだ
- 934 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 09:29:15.68 ID:RxkDw1m70.net
- 5chの中にいっぱい居るでしょ!
何故かオンには来ないけどw
- 935 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 09:35:31.78 ID:rUlmnJQn0.net
- 斧マン参上!
振り回し(3ヒット目以降) のモーション値が上がったから、
拘束時もこれまで以上にがんばることができるのだ!
あと強化撃ちで360度方向転換からの斬り下がりで距離を詰めるテクニックは覚えておいたほうがいいかもしれないぞ!
- 936 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 09:36:35.59 ID:0uCGftFT0.net
- 斧とかいう剣の劣化の話はもういいよ
これからオンで斧使ってるやつは全部地雷と認定する
- 937 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 09:39:48.22 ID:lYDrBJJl0.net
- オンでほぼ剣モードのみ使用なんて多数派だし斧モード多用する奴は平気で切り上げする地雷の可能性が高かったわ
- 938 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 09:39:55.98 ID:d4bi4EwIK.net
- おまい他レス見たら斧持ち上げしてるじゃねーか!わざとかよ!
- 939 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 09:45:19.77 ID:ViZT4ppK0.net
- 斧モードはコロリン変形斬りでゲージ回復にしか使わねーわ
- 940 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 09:51:59.99 ID:lYDrBJJl0.net
- 過去作と比べて根本的にモーションが糞な剣モードの改善は次回作まで無理だろうから
せめてM級武器の属性値は高めに調整して過去よりヒット数だけは多い剣モードに強みが欲しいな
- 941 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 09:54:16.00 ID:0uCGftFT0.net
- スラッシュソードを打開するためには
・斧強化効果に火力も1.3倍をつける
・斧強化時間を最低でも2分
・切り上げの吹き飛ばしを廃止
・切り下がりに無敵
最低でもこれくらいはないとスラッシュソードゲーだよ
- 942 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 09:56:47.76 ID:Cw69OPRq0.net
- >>941
斧の火力1.3倍にしたらDPSで剣に勝ち目なくなるぞやったな!
- 943 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 09:58:44.87 ID:0uCGftFT0.net
- >>942
でもそれくらいしないと斧が地雷だからね仕方ない
斧強化しなければ弱いままなんだし剣が劣化ってわけでもなくなる
- 944 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 10:02:12.76 ID:WihI+8u/0.net
- 病気かよ
- 945 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 10:03:09.52 ID:Y8WmLKbL0.net
- なぎ払い変形の存在を知らないようだから教えてあげるけどなぎ払い変形→変形斬り下がりループで大体覚醒剣コンボと対してDPS変わんないんだよ
寧ろ剣が産廃化してないか
- 946 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 10:07:57.75 ID:0uCGftFT0.net
- >>945
つまり剣が産廃ってこと?
アックスアックスじゃねーか
調整下手すぎだろ
- 947 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 10:09:53.97 ID:cNGhJcu/0.net
- いくらなんでもなんなんだ
まとめ用の業者でも混ざってんのか?
- 948 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 10:11:07.46 ID:lYDrBJJl0.net
- なぎ払い変形斬り下がりループもモーション長すぎて実戦で使い所限られる正に壁殴り火力だから難しいんだよな
結局ハメ気味にならなければ防御面クソ貧弱な剣モードメインでペチペチ当ててく方が総ダメージ多そう
- 949 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 10:13:17.39 ID:VP8rL3/C0.net
- 効率度外視してガチャガチャ無駄に変形折り混ぜて戦ってると楽しいよね
- 950 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 10:14:28.40 ID:Y8WmLKbL0.net
- そもそも斧と剣を火力ドッコイにしたら機動力で劣る剣が産廃と化すのは火を見るより明らかアフィ
スカスカ回避で棒立ちラッシュしなきゃならんのだから寧ろ剣の火力を上げて欲しいね1.15倍くらい
- 951 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 10:14:48.19 ID:0uCGftFT0.net
- >>949
そんな地雷行為辞めてくれ
- 952 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 10:16:18.22 ID:WihI+8u/0.net
- 何故か柱かドスジャグラス相手を想定した最適解しか考えない人多いけど
普通に動く相手には変型も斧も剣も使うだろうに
- 953 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 10:17:27.27 ID:Y8WmLKbL0.net
- >>948
更に言うとなぎ払い変形は鬼刃大回転くらいの攻撃範囲があるからマルチでぶっぱすると多大な迷惑がかかる
- 954 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 10:21:31.01 ID:lYDrBJJl0.net
- >>953
流石にひるみ軽減1付けてない近接は想定しなくていいでしょ
ぶん回し変形は尻もち攻撃じゃないし
- 955 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 10:29:05.67 ID:3e0gCA+10.net
- >>934
どこにいるんだよ…
- 956 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 10:31:49.21 ID:+xT644nzK.net
- そもそもマルチでひるみ1つけないで文句言う奴のが地雷
SAある武器ならつけない選択も自由だがそれでひるまされても自業自得
SA乏しい武器はつけてないだけで地雷
ワールドではこんな感じの風潮だからね
- 957 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 10:37:34.99 ID:DZei/PCe0.net
- 業者が950踏んでるけど大丈夫なの?
- 958 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 10:41:15.57 ID:d4bi4EwIK.net
- >>951
新スレよろ
- 959 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 10:44:59.67 ID:dScAE8gJ0.net
- 次スレテンプレで
>>2の
・変形斬り下がり後に、斧:振り回しorステップへの派生が追加
を
・変形斬り下がり後に、斧:振り回し及び回避行動への派生が追加
へ変更をお願いします
- 960 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 10:51:10.52 ID:dScAE8gJ0.net
- 業者と渡ってきたゆうたかな?
スレの勢いと人口が比例しないですね
- 961 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 10:54:27.17 ID:sm2Pw6kad.net
- 剣を使えば斧が強化されて斧を使えば剣が強化されるようにすればいいのに
- 962 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 10:57:04.15 ID:0uCGftFT0.net
- スレ立てできないんでよろしく
- 963 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 10:57:10.88 ID:DZei/PCe0.net
- >>960
NGに引っかかって見えないっぽいが渡りの業者でゆうただろうと立つならどうでもいい
- 964 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 11:03:15.65 ID:ThK7ssOR0.net
- お前らよくこんな武器使ってんな
難しすぎるわ
- 965 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 11:05:19.18 ID:Y8WmLKbL0.net
- 規制食らってそうだがスレ立てチャレンジしてくる
- 966 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 11:10:11.56 ID:Y8WmLKbL0.net
- と思ったんだがテンプレみたいに文字サイズ小さくするのどうやるんだ
- 967 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 11:12:10.35 ID:dWhBUZrGp.net
- >>962
950 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6fb4-5hf/ [223.133.238.152]) [sage] :2019/06/30(日) 10:14:48.19 ID:0uCGftFT0
>>949
そんな地雷行為辞めてくれ
他人を地雷認定する割に自分は950踏んだくせに建て逃げ地雷行為ですか?
- 968 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 11:15:02.04 ID:9nVwvUYFM.net
- NG登録推奨
- 969 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 11:19:50.19 ID:jvXNi7kq0.net
- とっくにNG入れてるのに無駄に引用するな
- 970 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 11:24:40.82 ID:RxkDw1m70.net
- スレ立てもできないキッズがイキりちらして語ってたとか面白すぎるでしょ
- 971 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 11:25:15.52 ID:dScAE8gJ0.net
- >>966
AAと認識されてフォントが変更されているだけですよ
コピペで問題ないですー
- 972 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 11:26:33.03 ID:wUXq0Gix0.net
- せめてテンプレ位は作成して去ってくれ
>>966
AA表示になってるとか?
- 973 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 11:30:23.78 ID:SSeEJCTC0.net
- >>962
建てられで頼むならせめてアンカつけろや
- 974 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 11:34:35.43 ID:Y8WmLKbL0.net
- スレ立てチャレンジ成功
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1561861594/
>>962
お前は二度と書き込むな
- 975 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 11:38:32.29 ID:ViZT4ppK0.net
- スレ立て39
- 976 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 11:38:33.57 ID:dScAE8gJ0.net
- >>974
乙ですー
- 977 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 11:38:44.17 ID:P7VmkCHpM.net
- >>974
ガイラアックス・乙
- 978 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 11:54:21.47 ID:wUXq0Gix0.net
- >>974
スレ立て解放乙
- 979 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 12:02:25.01 ID:bu56Wuxup.net
- >>974
たて乙
- 980 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 12:25:40.97 ID:rUlmnJQn0.net
- >>974
スレ立て乙
- 981 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 12:48:04.33 ID:J0Cf+5Hk0.net
- >>974
有能乙
>>962
地雷ってこんな風に迷惑かけてると自覚ないから怖いんだよな
- 982 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 13:02:53.03 ID:rUlmnJQn0.net
- そういえば検証したけどやっぱり斬り上げは味方を吹っ飛ばすよ。
ソロでは斬り上げ→縦斬り
マルチでは突進斬り→縦斬り
が基本になるねぇ。
- 983 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 13:04:30.65 ID:Y8WmLKbL0.net
- >>982
斧斬り下がりも斬り上げっぽいモーションな訳だけどもやっぱり吹っ飛ばす?
- 984 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 13:05:36.00 ID:rUlmnJQn0.net
- >>983
斬り下がりは大丈夫。
- 985 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 13:26:09.45 ID:ThK7ssOR0.net
- これもしかして解放使わないほうが強い
- 986 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 13:35:54.31 ID:RaxsGYEJ0.net
- スラアクの切り上げは大剣やチャアクと違って結構判定狭いから味方見ながらならそこそこ振れるのはまだ
- 987 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 13:39:44.36 ID:P7VmkCHpM.net
- >>985
解放しなきゃカッコ良くないだろ
つまりそういうことだ
- 988 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 13:47:07.94 ID:ThK7ssOR0.net
- >>987
できるようになったら即やってるけど過去最大級に楽しい
- 989 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 13:49:32.16 ID:Y8WmLKbL0.net
- 解放突きは継続部分の覚醒上昇率が増えたから出す機会は増えた気がする
- 990 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 14:03:51.14 ID:9n3spgeA0.net
- 覚醒ゲージない状態から2連と解放突きクラッチだけで覚醒できるのは便利
- 991 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 14:16:39.30 ID:vafnqGPAp.net
- なんやかんやで斧叩きつけからの切り下がりモーション来ただけで満足だわ
- 992 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 14:24:53.59 ID:w3aODZjO0.net
- 斧斬り下がりからすぐにコロリンやステップで距離取れるし
慎重にやる分には負ける気がしないな
- 993 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 14:25:34.07 ID:aSg2FoaV0.net
- >>991
一応その後に強化撃ちも繋がるしなw
- 994 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 14:45:07.85 ID:9nVwvUYFM.net
- てか普通の属性解放も使ってこうよ
火力相当高いよこれ
- 995 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 14:48:47.17 ID:Y8WmLKbL0.net
- 俺も昨日指摘されたが後隙も含めての火力だからな実際解放突きは後隙が長すぎる
- 996 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 14:51:03.46 ID:cNGhJcu/0.net
- 相手のクラッチ怯みに、解放クラッチ派生決めれるようになると強いけど現状シビアすぎだなぁ
- 997 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 15:08:43.69 ID:IVPwLquNM.net
- >>994
普通のって張り付かないやつ?
- 998 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 15:24:04.14 ID:9nVwvUYFM.net
- そうそう
柱殴ったらモーション値以上に威力ある気がするけどなんでだろう
- 999 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 15:58:30.25 ID:d4bi4EwIK.net
- 質問いいぞ
- 1000 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 16:04:40.26 ID:Y8WmLKbL0.net
- 999なら覚醒追撃の火力が倍になる
- 1001 :名も無きハンターHR774 :2019/06/30(日) 16:05:13.54 ID:DwA+sKYJM.net
- >>1001なら>>1000無効にしちゃう☆
- 1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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