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誰も言わないけどさ新要素「クラッチクロー」って失敗だよな

1 :名も無きハンターHR774:2019/09/30(月) 21:29:37.42 ID:KZNQFDV/.net
これあるせいで行動がテンプレ化しててつまらんわ

2 :名も無きハンターHR774:2019/09/30(月) 21:30:44.80 ID:Db9Xqm9H.net
やってるってよりやらされてる感強いよね
ダメージが見えるからこそ

3 :名も無きハンターHR774:2019/09/30(月) 21:31:44.23 ID:96tmEHvA.net
武器格差のバランスも酷いわ

4 :名も無きハンターHR774:2019/09/30(月) 21:33:31.52 ID:cxWnEbqt.net
つまんな過ぎる

5 :名も無きハンターHR774:2019/09/30(月) 21:35:07.00 ID:rVTXNG5g.net
調整不足感が半端ない
まあクラッチに限らずアイスボーン自体そんな感じだけど

6 :名も無きハンターHR774:2019/09/30(月) 21:35:54.29 ID:dB9hDxP9.net
ドラゴンズドグマの揺さぶりオンラインが不評だったのにまたこの流れを復活させるとはな

7 :名も無きハンターHR774:2019/09/30(月) 21:36:17.05 ID:8HHe/44z.net
敵に張り付けるのはいいと思うけど、傷付けが余計だな

8 :名も無きハンターHR774:2019/09/30(月) 21:37:00.25 ID:fMXIuZl/.net
これのせいでモンスターが怒りつづける

9 :名も無きハンターHR774:2019/09/30(月) 21:37:35.19 ID:96tmEHvA.net
>>6
あーそれだ

10 :名も無きハンターHR774:2019/09/30(月) 21:38:08.87 ID:Ta8841Cf.net
ほとんど使ってないや。

11 :名も無きハンターHR774:2019/09/30(月) 21:40:04.34 ID:8mDZ8Thj.net
怒ってないのに向き変えられない時があるのよくわからん

12 :名も無きハンターHR774:2019/09/30(月) 21:40:38.36 ID:DyuxWBBw.net
スタイルって偉大だと思わせる程作業でしかない糞

13 :名も無きハンターHR774:2019/09/30(月) 21:42:26.88 ID:KZNQFDV/.net
>>10
気に入らないなら使わないってのも有りなんだろうけど効率考えると使わざるを得ないってのが現状

14 :名も無きハンターHR774:2019/09/30(月) 21:49:53.71 ID:Wl49Jtix.net
ランス使いだけど楽しくて仕方ない

15 :名も無きハンターHR774:2019/09/30(月) 21:52:25.47 ID:xVj8pkRi.net
クラッチ前提のクソ肉質多すぎだわ せめて頭部尻尾だけにすればいいのに

16 :名も無きハンターHR774:2019/09/30(月) 21:54:08.92 ID:mABqCAZR.net
無印のころスラアク使ってたからアイボーで全武器張り付けるの知ったとき驚いたな
突進の尻尾まである判定とかブレスの糞判定に翻弄されるのかって

17 :名も無きハンターHR774:2019/09/30(月) 21:55:18.15 ID:0o7BfUrS.net
>>6
的確で草

18 :名も無きハンターHR774:2019/09/30(月) 21:57:08.93 ID:dqZHRbHF.net
不動があるから結局脳死クラッチになるんだよな

19 :名も無きハンターHR774:2019/09/30(月) 22:13:05.54 ID:eM9lRisC.net
新システムは強くしないと誰も使わない
だから自ずと強くなる
だから敵もそれに合わせて強くなる
だから新要素なしのモンハンにはもう戻れない

20 :名も無きハンターHR774:2019/09/30(月) 22:20:10.30 ID:oEim994+.net
もう2ndGに戻さないか?

21 :名も無きハンターHR774:2019/09/30(月) 22:25:50.97 ID:uiMFon1a.net
初手で壁ドンして鼻くそ付けるくらいしかやってないわ

22 :名も無きハンターHR774:2019/09/30(月) 22:28:18.64 ID:Y4zag70b.net
壁ドン、もしくは乗りに繋げれる程度のが良かった気はするな
傷付けはいらないよ

23 :名も無きハンターHR774:2019/09/30(月) 22:39:39.13 ID:p+xNgC5K.net
明らかに失敗要素だわな
モンスターの体力も肉質もこれありきで調整されてるし傷つけの回数のせいで武器格差が生まれてるのが最高にクソ

24 :名も無きハンターHR774:2019/09/30(月) 22:41:40.70 ID:LdDdkABk.net
至るところで言われてるよ
傷付けが面倒くさいったらねぇわ

傷がすぐ治るし、傷つけるのに2回要る武器あるし
本当にイライラする要素しか無い

25 :名も無きハンターHR774:2019/09/30(月) 22:42:18.05 ID:IcZVtJRR.net
今考えるとスタイルって急に出した割にはまともに出来てたな

26 :名も無きハンターHR774:2019/09/30(月) 22:45:50.30 ID:pItvTCAt.net
スタイルと違ってクラッチはゲームの前提過ぎるから傷付けしないのも地雷だしスリンガーの弾出さないのも地雷特殊怯みにクラッチしないのも地雷、強要されてるせいでプレイの幅がない

27 :名も無きハンターHR774:2019/09/30(月) 22:46:02.67 ID:BP3GnVAt.net
あったら便利程度じゃ悔しいじゃないですか!
必須にしました
死ねよ

28 :名も無きハンターHR774:2019/09/30(月) 22:52:47.31 ID:WQ+tr1Bf.net
けっこうみんな糞だ言ってるだろ
全くもって要らんもん実装してくれたわ

29 :名も無きハンターHR774:2019/09/30(月) 22:56:18.80 ID:WQ+tr1Bf.net
>>6
それだ
ゆっさゆっさがめんどかったわ

30 :名も無きハンターHR774:2019/09/30(月) 23:06:48.64 ID:NAQ7LsPh.net
怒ってない時はぶっ飛ばしハメするから、モンスターと対峙する時は常に怒ってるよな
なんか歪んでるだろこの図
ぶっ飛ばしに文句あるなら縛れば良いだろって?そうっすね他ゲーやります

31 :名も無きハンターHR774:2019/09/30(月) 23:33:07.65 ID:bCjeO89t.net
この糞ッビチウンクロー使わなきゃ傷すらつけられられないの最高にウンチ

32 :名も無きハンターHR774:2019/09/30(月) 23:43:21.21 ID:m2T0/vty.net
ハンマーとランスはクッソ楽しい
特にハンマーはワールドからの進化が著しい

33 :名も無きハンターHR774:2019/09/30(月) 23:59:50.51 ID:ez5ifrRI.net
ぶっ飛ばし傷つけ、忖度怯みにクラッチと作業的すぎんだよ
やらねえと糞固い糞体力だしダルいからな

34 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 00:08:02.00 ID:Y56C7AU3.net
毎回テンプレムーブしなきゃで飽きる
やわらか壁も相まってストレスの塊

35 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 00:12:16.23 ID:BaCCFywc.net
テンプレ化がそもそもなぜ悪いのか
寝たら爆弾置くのとかも嫌なのか?

36 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 00:15:43.30 ID:Spo8dfCf.net
ここの開発自分達のやって欲しい動き以外して欲しくないみたいだしまあ

37 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 00:17:40.02 ID:Azgj4gKE.net
意地でも好評ってことにしたいだろうし次回作でもそのまんまか似たようなのぶち込んで来そうだな
クラッチもスリンガーも要らんねん

38 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 00:18:40.25 ID:K0cHgDZx.net
アイスボーン専用ならいいけど、今後も使われるかと思うと嫌だな
クラッチクローをはじき返すモンスターとか出てきてもストレスだし

39 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 00:29:24.97 ID:/hL2x0H3.net
クラッチ作業ダルい
無くして欲しい

40 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 00:31:51.33 ID:eNxwBzBr.net
クラッチとか目の付け所は良いんだけどなぁ
使い方が残念過ぎんだよ
飛んでる敵の羽ダメ蓄積出来るとか
突進やジャンプに合わせて飛び乗れるとかにすりゃ良いのに
傷付け必須の体力とかアホじゃねぇのかよ

しかもガード捨ててる双剣とか2回必要だし
難易度高いと面倒くさいの区別も付かない無能しか開発に居ないんだろうなぁ

41 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 00:33:25.24 ID:YL7MbUAd.net
>>32
辻本は自分の大好きなハンマーとことん優遇だからね、マジで糞

42 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 00:37:04.52 ID:5FXxYlyj.net
スリンガーも失敗なんだよなあ

43 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 00:37:19.54 ID:GzyVD+Vx.net
壁ドンして納刀してゴミ拾うゲームになっちゃったねヨダレ垂らしたら延長させるためにクラッチ
目のマーク見て黄色になったら壁ドン2回常に傷ないとカスダメージでワンパターンゴミカスゲームになっちまった

44 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 00:58:01.13 ID:DzcxjVAF.net
逆にクラッチしないとモンスが全く怒り移行しないな(´・ω・`)
クラッチと傷つけで弱特と挑戦者は生きるが傷二回組はマジで面倒くさすぎ
ハンマー大剣は楽しいが太刀は辛えわ
後クラッチしないと全くモンスが怒り移行しないのは笑ったわ

45 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 01:04:11.85 ID:cJJ9CYwJ.net
ドグマで揺さぶりがあれだけ不評だったのに何も学んで無いのな

46 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 01:07:40.21 ID:EkhK1l55.net
武器はどんどんマイルド調整するくせに新要素のクラッチ強すぎるねん

47 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 01:12:03.75 ID:bMghzhog.net
>>32
ハンマーは辻本、ランスは藤岡の愛用武器だからなそりゃ強くもなる

48 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 01:37:57.78 ID:RvbLKGEw.net
ほんといらねーわクラッチ

49 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 01:44:52.42 ID:XTOr/h4I.net
ぶっとばし用の玉探すのダルいわ

50 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 01:52:22.12 ID:SbYAnObB.net
>>47
逆に双剣とかはクロスとかで輝いてた所あるから嫌いなんだろうね辻本

51 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 01:59:39.30 ID:aShuZrRr.net
調査で結晶銀金レウスの時周りに石ころないから萎えるわ

52 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 02:01:33.46 ID:AfTFrOlR.net
R3でロックオン派だからクラッチでR3使うのはやめて欲しかったわ

53 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 02:04:35.50 ID:8ZJEQYLA.net
クラッチ2回武器は使おうとも思わなくなった

54 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 02:07:14.96 ID:aShuZrRr.net
傷付けるとダメージ量増えるとかpso2かよ、これのせいで糞ゲー悪化したのをご存知ではない?!

55 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 02:08:12.44 ID:KcQiyK6E.net
少なくともほかにもっと大きな失敗してるものが色々あるし...

56 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 02:28:15.89 ID:tUN1r9NQ.net
まぁ閃光玉で嵌めてた時もテンプレ化していたわけだし

57 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 02:37:04.97 ID:BzBfE6N3.net
肉質変化がいらなかったんじゃない
頭の部位破壊とか尻尾切るのが苦手な人がクラッチで張り付いたらピンポイントに狙えて楽になるとか
でも自分で部位破壊出来る人は使わない方が早いとかで良かった気がする
あと空中にいる敵を攻撃する手段とか下手な人のサポート道具で良かったのに

58 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 02:47:16.23 ID:kx2vGrJH.net
傷付けるより部位破壊した方が肉質落ちそう
部位破壊も削除しろもう

59 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 02:56:32.36 ID:njH/WU/x.net
クラッチ前提つったら「そんなことねーし!使わなくてもいいし!」みたいな事ほざいてた連中も最初はいたけどさ
結局やらねーと地雷でしかないような要素になってる
実際は単に手間増えてるだけなんだよなこれ

60 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 02:59:36.85 ID:736PZ0Kg.net
これありきで戦い方が単調になっちゃうのはあるよね。

61 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 03:03:44.70 ID:uOc6w3//.net
体力そのままで固くしました←わかる
肉質そのままで体力あげました←わかる
肉質固くして体力もあげました←???wwww

62 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 03:25:42.86 ID:y8tq6NvF.net
クラッチ格差の調整不足が次回作で改善されればええねん

63 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 03:26:49.29 ID:y8tq6NvF.net
散弾ヘビィ使えばワールドの頃みたいに速攻で終わるよ(笑
他の武器使うのが馬鹿らしくなる

64 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 04:15:00.26 ID:AasmzH+V.net
クラッチ使って上手く攻撃躱すのは楽しいけどな
カーナの空中真下ブレスとか張り付いて終わり際に合わせてクラッチ攻撃すると気持ち良い

65 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 04:37:56.47 ID:zV3MBnUS.net
楽しい部分もあるけど二回傷つけ武器は明らかに不遇だな
ぶっ飛ばし前に1回やるかどうかってとこ

66 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 05:42:17.07 ID:u1APeix8.net
ラージャンの防具シリーズスキルでクラッチ時間延長くれ
一回傷つけたら10分ぐらい持ってくれていいぞ

67 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 06:37:13.44 ID:++o5cRDd.net
クラッチ傷つけと痛撃達人超心以外は地雷なせいで個性ないな
クラッチも当ててくっついて抜刀して刺して溜めてやっと傷つけ成功するせいで黒ディアとか全然きまらん

68 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 06:59:57.08 ID:+md1lhAH.net
クラッチチャンスの時だけにした方が良かった気がする。壁関係なしにダウン取れるようにして、傷つけかダウンかで2択にして。それ以外の時はスリンガーで

69 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 07:11:38.53 ID:FDHtldn4.net
そのクラッチクローに耐性が有るラージャン
投入するあたり強要的新要素潰して何がしたいのか
もうわかんねぇよ

70 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 07:11:40.42 ID:iO4AXsGP.net
クラッチはフリウォの茨になにもかも劣るゴミ
ドラッグダウンはよかった、皆で出来るし共闘感がでる
クラッチからの向き変えは二人でやったら無効になるという無能としか言えない仕様
後発でこれとかカプコンは恥ずかしくないのかな

71 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 07:14:47.46 ID:69dCbuH+.net
本来なら攻撃出来る場面で傷付けをしなきゃいけないからゲームのテンポが悪くなってストレスが溜まる
あくまで戦略の幅を広げる程度のシステムにして下さい

あと、狙った場所に張り付いてくれ
なんで頭に照準を合わせたのに背中に張り付くんだよ
毎回イライラするから張り付きたくないんだよ

72 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 08:06:08.98 ID:XAcVMVj3.net
ハンマーメインだから殆どの武器にクラッチコンボがないことを知らなかったわ
そら義務感とか言われるわな

73 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 08:16:58.77 ID:2HscMaEh.net
>>56
ゆうたや外人が喜ぶ爽快感はあったろ
今は面倒くさいだけ

74 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 08:29:06.93 ID:dlJCZLuX.net
つまんねえの弱武器だけだろ

これなかったら大剣から太刀に変えてたわ

75 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 08:30:53.85 ID:CmtJ53uz.net
傷つけのためにクラッチした場合でもダメージ入るし攻撃の一環として捉えてる
別に面倒とは思わないな

76 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 08:39:39.30 ID:qFhU8wDe.net
今作ただでさえ双剣は向かい風で辛いのに二回組でトドメ刺された感
なんで手数が売りの武器で傷も満足に付けられないん

77 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 08:41:06.60 ID:HqmplDgz.net
壁ドン失敗するとストレス
とくに衝撃吸収壁だとマッハ

78 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 08:46:34.85 ID:+8XjL+Xy.net
発売前は片手剣や双剣なんかが傷つけやすい仕様で大剣やハンマーを後押しするのか?なんて予想されてたけど実際は片手剣も双剣も傷つけにくいで役割なんていらんかったんや

79 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 08:46:35.95 ID:H5fhWOle.net
クラッチひるみ←おもすれ
ふっとばし←おもすれ 横向いて関係ないほう行く時つまんね
傷つけ←ハンマーとランスなら楽しい 虫も強いからまあまあ
ヘビィのドガガガヒット安定しないのと笛とか長すぎ組他2回組つまんね
不動転身ないと傷つけタイミング殆どない奴相手だとつまんね そりゃライトは徹甲撃ってますわ

80 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 09:09:45.89 ID:Rtud0mbA.net
傷付けなくして肉質と体力戻せば少しはまともなバランスになりそう
開発はまともなバランスなんて望んでないからあり得ないけど

81 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 09:57:57.40 ID:IM9Aby1I.net
ロスプラが復活したんだ…ぐへへ…
ザッツァカッジーエィグリッ!!!!

82 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 10:02:57.64 ID:sMW4Y9ov.net
そもそも疲労が出た頃からモンハンはおかしくなった
疲労無い頃はちゃんとターン制だったのに

83 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 10:04:47.35 ID:769cOp70.net
モンスターストライカーワールド:壁にドーン

84 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 10:08:46.06 ID:3JYSSUEK.net
ん?究極のターン制に至っただけやん
おこた時は敵のターンおこてない時はボクのターン
クラッチで傷付けて壁に押し付けて束の間のペチペチタイムやぞ

85 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 10:09:17.16 ID:wIMamrZz.net
早めにしっかり修正しないと次回作売り上げかなり落ちるやろうけどどうするんやろね
見切りつけるやつかなりで始めてるし10日らへんがまじで期限なんじゃね?

まぁ次回作とか出ても俺は買わんわもう
どうせデバック作業ユーザーに押し付ける企業やろここ
粗がいくらなんでも酷すぎる

86 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 10:12:39.01 ID:oIwo5TWt.net
クラッチ自体は悪くはない
近接で飛んでる奴攻撃出来たりするし
乗り支援にもなる
ただ傷付けが良くない
部位破壊蓄積が高い程度にするべき

87 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 10:15:49.26 ID:IM9Aby1I.net
てか次回作がワールドのシステム基準になるならいいけどそうじゃなきゃシリーズ初見以外はもう誰もやらないだろ

88 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 10:15:51.66 ID:FH7JCZNW.net
壁ドンをクラッチじゃなくて乗りでモンスター操縦して壁ドン出来た方が猛獣使いっぽくていいのにな
乗りでサクサクしてるのもなんか地味で

89 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 10:21:01.76 ID:3JYSSUEK.net
なんだったら進撃風にすれ違いざまに刻むとかの方がよくないか
部位破壊と怯みダウンの蓄積を高く設定して敵の隙潰し時間を半分にすれば使う意義と楽しみが見出せそう
暴れる奴の対抗手段ならオレ好みだったかな

90 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 10:35:48.55 ID:vPUvIbLE.net
クラッチ面白いの最初だけだったわ
全てのゲームバランスの元凶
正直失くして良いと思う、下手でも楽しめる点は良いかもしれんが、モンハンの立ち回りの楽しさは半減した感じ

91 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 10:37:16.05 ID:+8XjL+Xy.net
そして2Gキッズは昔のモンハンは疲労がないから難しかったと喚いていましたとさ

92 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 10:39:54.91 ID:N/DJC0x5.net
>>90
俺のダブルクロスの感想がそのままこれだわ

93 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 11:21:53.51 ID:BaCCFywc.net
まあクラッチ耐性とかつければいいだけやろ

94 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 11:22:08.79 ID:hqlKcGdc.net
>>90
下手だとクラッチなんてもっとストレスマッハでしよ

95 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 11:24:22.23 ID:dlUtwQSr.net
>>92
辻本乙

96 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 11:31:15.48 ID:iPusrh3Z.net
モンストと化したモンハン
乱入したらまずはぶつける事優先するけどいいかね?

97 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 11:32:34.45 ID:wEYL4OLg.net
怒ってない時は壁にぶつけ傷だらけにされて怒ったら瞬殺されるだけやん

98 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 11:34:20.20 ID:BaCCFywc.net
モンスの初期配置を壁から遠いところに置くとか
でもあんまり広いエリアないしなぁ

99 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 11:37:31.43 ID:AasmzH+V.net
傷付けが要らないわマジで
普段から散々武器でメタクソに切る叩くしてるのにあの攻撃にだけ傷を付ける効果があるとか意味分からんし
だったら武器毎にモーションなんて作らんで新開発の剥ぎ取りナイフぶっ刺して傷付けとかの方がまだ分かる

100 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 11:41:11.16 ID:IM9Aby1I.net
スリンガー弾としてなら傷付けあってよかったかもね
打ち込むと肉質軟化するやつ

101 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 11:54:27.85 ID:sMW4Y9ov.net
クラッチ格差つける必要はなかったな
全武器一回傷つけでスリンガーも落ちるでいい

102 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 12:02:18.20 ID:FDDNZB8Q.net
要らないならラージャンはクラッチ拒否するようにしますね

103 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 12:10:07.99 ID:GzyVD+Vx.net
壁ドンは劣化版落し穴だし傷はそれありきで武器倍率補正してるからダメージ出そうと思ったらほぼ強制だしもうねめんどくさい
壁ドンは乗りからの派生小技くらいで丁度良かったんじゃないかと思う

104 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 12:15:58.92 ID:9VpN/cyw.net
傷つけ二回武器はモーション2倍速にしよう

105 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 12:21:20.96 ID:muOX8bTT.net
乗りもクラッチも全然面白くないのがすごい

106 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 12:25:56.82 ID:GzyVD+Vx.net
弱点特効
今まで会心+50%だったのにアイスボーンでは会心+30%、傷がついていれば更に+20%
ファッ?傷強制するのやめてください

107 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 12:34:20.80 ID:+8XjL+Xy.net
クラッチ拒否ならそれはそれで諦めが付くけどアイボーラージャンは後脚が硬いんだよなぁ…

108 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 12:36:42.74 ID:bmJ96e6d.net
こんなどうでもいい要素のために武器間に余計な格差が生まれたってのが本当にありえない

109 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 13:03:22.32 ID:IlWejDpZ.net
傷付け1回組がクラッチから傷付けしてくれないと
傷つけ2回組の俺がやりにいってるがめんどくさいのなんのって
あと傷が治る仕様もいらないわ

110 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 13:27:45.16 ID:FDHtldn4.net
龍結晶の金銀全員傷つけ武器だった時の
絶望感たるやまぁ糞太刀さんがいても
スリンガーの弾落としてくれないんですがね

111 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 13:32:30.26 ID://shdsLV.net
とりあえずハンマーの俺に、このモンスのここに傷つけて!ってのがあれば教えてよ
頭はやってる

112 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 13:35:53.69 ID:H/pOXvSJ.net
ハンマー使ってるけど頭と体は勝手に傷付けれる
尻尾は2回組でも自分でやってって感じ

113 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 13:39:38.42 ID:GzyVD+Vx.net
1回武器担いで行くとスリンガーの弾落としてくれと思うし2回武器担いで行くと傷つけてくれと思うから両方やってる

114 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 13:41:37.20 ID:lPMqJ/fr.net
本当は近接武器でも一瞬で近づける、ってシステムだったんだろうけど
なんだかんだとバランス取って結局モッサリアクションになっちゃったんだろうな

115 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 13:41:44.35 ID:lPMqJ/fr.net
本当は近接武器でも一瞬で近づける、ってシステムだったんだろうけど
なんだかんだとバランス取って結局モッサリアクションになっちゃったんだろうな

116 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 13:55:54.55 ID:kSYn+4iU.net
これのせいで不動転身の地位が余計上がったからな
装衣の自由度を増やすとは何だったのか

117 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 14:01:25.82 ID:HwKPJHaM.net
装衣もクラッチもソロでやるなら縛れるからソロでやろう
集会所過疎らせて集会所改善させるんだ

118 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 14:01:37.42 ID:5gwtq7gH.net
珠スロだろ

119 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 14:10:01.90 ID:Z7yS8I9i.net
傷つけたら部位は部位破壊ダメージUP程度だったら良かったよ
二回組作ったのは本当に意味わからん

120 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 14:30:50.44 ID:6sM+EBuW.net
狭いエリアが楽しいエリアに変わったから良いと思う

121 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 14:36:37.47 ID:cH/4L8Um.net
クラッチはあっても良かっただろうけど、クラッチ全面に推し出すのは間違いだわな

122 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 14:46:24.04 ID:dycWYuCu.net
新要素だから使って欲しいのは分かるんだけど、半強制的な仕様は面白くないよね

123 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 15:39:42.35 ID:Ho4NGkRi.net
ぶっ飛ばしは楽しいからやる
傷は誰かやっといて

124 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 15:54:24.82 ID:Y56C7AU3.net
壁<クッション挟んでおきましたw

125 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 15:56:24.89 ID:5gwtq7gH.net
壁ドンしたらみんなで一斉に傷つけにいって
モンスターを全身性感帯にするの楽しす

126 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 15:59:19.47 ID:tqkJwqxq.net
整備の極意で不動と転身着回して治癒3付けたスラアクで一生張り付くゲーム

127 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 16:18:20.78 ID:I2t2cTMa.net
というか傷付けても短時間で治るのなんなの?
一度つけたらそのままでいいじゃんその上で調整すれば

128 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 16:18:32.25 ID:3JYSSUEK.net
>>125
大ダウン取ったらすかさず大技で殴っていたいのがハンターの性だと思うんだが

129 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 16:34:17.00 ID:lYtxOmJM.net
クラッチを全面に押し出しすぎて怒り時に手を出せない層は可哀想だな(´・ω・`)
新規やPSに不安のある奴はクラッチせず怒り移行させないで立ち回った方がいいよなこれ

130 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 16:42:49.80 ID:MfbdWKYM.net
>>111
後ろ足
打点低い武器の場合、地面に常時接していていつでも攻撃できる場所を柔らかくして貰えると嬉しい

131 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 17:07:00.86 ID:dQxq8FJL.net
>>108
各武器の特色もクソもねえ「優」と「劣」の2種類だもんなぁ
やっぱつれぇわ

132 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 18:10:15.50 ID:vmiJt/j6.net
ぶっ飛ばしは楽しいは楽しいんだけどそれ前提の体力とモーションにされてるって考えるとやっぱ歓迎はできないわ
寝起きにタル爆弾の代わりとか飛んでるやつに閃光の代わりとかなら良かったんだけど

133 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 18:17:45.88 ID:CWGRu/vl.net
属性遊び云々言ってたクセにクラッチと高倍率で白が長いネギ金レイアによって物理至上主義が加速してて笑えるわ
せめて傷付ければ属性肉質も50%位軟化するならまだ弓以外も属性弱体化遊び(笑)出来ただろ

134 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 18:19:22.24 ID:njH/WU/x.net
やることが前提になってるから2回武器なのがデメリットにしかなってないの凄えわ
どんだけバカ調整だよ

135 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 18:50:30.53 ID:P4JSAfJS.net
>>132
え、まだ寝起き樽爆弾とか使ってんの?地雷じゃん

136 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 19:02:49.73 ID:AasmzH+V.net
2回にされたのって大体がWの頃強武器だった奴でしょ?
強すぎる武器は弱くしろ弱い武器強くしろって言って来た結果がこれでしょ

137 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 19:02:52.45 ID:hI519rzz.net
>>135
流石に飛ばしてるわ
非怒り時ならいつでもじゃなくてもっと限定的で既存の方法の代替えくらいが良かったってことだよ

138 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 19:11:11.85 ID:brKYK2FG.net
>>136
片手・双剣「」

139 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 19:13:04.88 ID:CWGRu/vl.net
>>138
無印でのTA上位常連武器だぞ
カプコンはTAのタイムと柱殴りの火力で調整してるってそれ1番言われてるから

140 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 19:14:33.53 ID:rCP8X+aE.net
寝起きに壁際に樽置いて更に跳ね返ったところに罠設置するピタゴラスイッチみたいなの好きだわ

141 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 19:28:25.12 ID:njH/WU/x.net
壁殴りだけ見てんじゃねえのかこのバカってのは双剣とかチャアクとか考えると分からんでもない
モンスターの隙少なくした上で、武器の立ち回り弱くした代わりに壁殴り性能は上げましたってそれトータルただの弱体化じゃねえか

142 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 19:37:07.94 ID:IzmAK/KL.net
二回組を調整すれば良いだけ

143 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 19:38:08.06 ID:PD/KaQdH.net
弓以外の2回組を1回にして無駄なモーション削ったり早くすればヘビィが頭1つ抜けてるってだけでその他ほぼ横並びになるよ

144 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 20:55:21.38 ID:6sM+EBuW.net
今でさえモーション短いし離脱できるから!って自分を納得させてんのに弓だけ2回とかなったら絶対触らなくなるわ

145 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 21:10:55.85 ID:RUlo5Vsr.net
乗りとクラッチが別なの笑える
普段は好きなだけ暴れてハンターを振り払ってるのにジャンプ攻撃されると振り落とせなくなるのかな?

146 :名も無きハンターHR774:2019/10/01(火) 21:35:14.77 ID:AasmzH+V.net
本当に色々と未完成なまま出した感が否めないな
アプデで梃入れする気あるんだろうか

147 :名も無きハンターHR774:2019/10/02(水) 01:36:44.07 ID:znDCmKf4.net
ドラゴンズドグマエアプだから揺さぶりオンラインとか言われてもピンとこない
そんなにクラッチクローとシステム似てるのか?

148 :名も無きハンターHR774:2019/10/02(水) 07:27:06.42 ID:/kNVrjuu.net
他の失敗した要素が強すぎて目立ってないだけだな
クラッチとクラッチ怯み削除、弱特50%に修正、モンスターの全体の肉質柔らかくして体力今の8割にしたら丁度ええわ
これ喜んでるのハンマーだけだろ

149 :名も無きハンターHR774:2019/10/02(水) 07:40:27.06 ID:S6pVbhzX.net
坂といいクラッチといいハンマーだけ新要素との相性良すぎ

150 :名も無きハンターHR774:2019/10/02(水) 07:41:02.02 ID:QPwhwMaW.net
これ追加するために敵の体力上げまくったのだと思うとマジでいらなかった

151 :名も無きハンターHR774:2019/10/02(水) 07:42:24.56 ID:PVjICcie.net
揺さぶりとはモンスターの体表にくっつくことと戦闘上必須なところが似てる
もし傷つけが乗りのザクザクみたいな長時間のボタン連打だったら本当そっくりだったけど
あれは本当に酷かったな

152 :名も無きハンターHR774:2019/10/02(水) 07:59:03.44 ID:fYVr6ONR.net
壁ドンしないと早く終わらない
こういうシステムだと壁ドンできる奴ができない奴をバカにしだして
予習してない奴は入ってくるなRPGになってしまうというかもうなってる

153 :名も無きハンターHR774:2019/10/02(水) 08:31:29.88 ID:Z9VT5Ml3.net
俺的こんなクラッチなら許せる傷仕様編
基本通常でも傷がつくが武器種毎の攻撃回数が必要
部位破壊はもちろん即傷状態
クラッチならどの武器でも一回で傷状態になる
時間制なし

そもそも傷仕様がいらない編
近接の対空攻撃と接近手段として
部位破壊値の蓄積ボーナスや奪気効果がある(ガンナーならクラッチ特殊弾や矢斬りで切断値や打撃なら奪気など

154 :名も無きハンターHR774:2019/10/02(水) 09:14:39.79 ID:Uh4p9/dF.net
ソロだと傷付け遅いのが露骨なデメリットになるから二回組武器握らなくなった
マルチだと他人に傷付け任せるのが怠いから二回組武器握らなくなった
いつ使えばいいんだよ
友達に傷付け奴隷させる時か?あ?

155 :名も無きハンターHR774:2019/10/02(水) 09:18:42.27 ID:0siBrQ+3.net
そもそも攻撃してても傷つかないし傷治るってどういうことだよ

156 :名も無きハンターHR774:2019/10/02(水) 09:25:33.76 ID:dcCzBk59.net
傷付けはどう変更しても面倒な手順が増えるってだけになるから本当に失敗だよ

157 :名も無きハンターHR774:2019/10/02(水) 09:30:49.00 ID:xMTxfK75.net
歴戦のカビハザク体力多すぎない?
フリーのナナでもなかなか死ななくてヘルフレア何発も撃たれて
メンバーが保険飯込みで3回溶けて危うくクエスト失敗するとこだった

158 :名も無きハンターHR774:2019/10/02(水) 09:39:31.96 ID:RTIlp5r1.net
歴戦のテオとかマジ鬼畜だよ。
クシャなんて誰がやりたいんレベル

159 :名も無きハンターHR774:2019/10/02(水) 09:43:33.56 ID:YdxkcMmo.net
壁ドンダメとかもういらん。だから壁ドンありきでモンスの体力調整するな。開幕壁ドン作業とかうんざりだわ

160 :名も無きハンターHR774:2019/10/02(水) 10:10:08.40 ID:e4tNIW/e.net
マジでカプンコなら全武器2回にしかねない

161 :名も無きハンターHR774:2019/10/02(水) 10:28:14.68 ID:TfmiOK26.net
壁ぶつけは狭いというただ不利なだけの場所がぶつけやすくなるという1点で有利になるからいいんじゃない
傷つけはうんち

162 :名も無きハンターHR774:2019/10/02(水) 10:28:45.54 ID:bB0XL190.net
傷ついた部位が90秒で治るってどういう原理なの?
全員にネルギガンテの因子でも埋め込まれてるの?
開発は疑問に思わなかったの?

163 :名も無きハンターHR774:2019/10/02(水) 11:09:37.44 ID:VaaQwyTF.net
壁ドンのために位置調整してる時間がこのゲームで一番つまらん

164 :名も無きハンターHR774:2019/10/02(水) 11:24:50.57 ID:UL6IUEgg.net
チャアク的にはまじでストレスだわ
盾強化斧強化瓶貯めまでしてクラッチ、壁ドンまでもってくとかどんだけ作業させるんだよ
で壁ドンしたころに他モンス乱入してほぼ何もできずに怒り移行とかが多すぎる

165 :名も無きハンターHR774:2019/10/02(水) 11:57:15.67 ID:FpsG8z+O.net
クラッチの義務感、2回武器だとほんとだりーわ
クソボーンがモンスターの強さじゃなく面倒さや義務さで難易度上げてるのがほんとむかつくわ

166 :名も無きハンターHR774:2019/10/02(水) 12:02:05.41 ID:1NHEGbf/.net
傷付け一回と二回に分けた理由は何なんだ
一回組は傷付け担当で二回組は弾落とし担当みたいな雑な連帯感を出したかったのか

167 :名も無きハンターHR774:2019/10/02(水) 12:05:40.96 ID:sUnZX/bp.net
部位破壊=ずっと傷
こんなんでよかったのにな

168 :名も無きハンターHR774:2019/10/02(水) 12:06:05.39 ID:Mu4i6OzC.net
アイスボーン自体失敗してるな
クラッチ格差、体力設定、導きと一般人は投げ出すだろ

169 :名も無きハンターHR774:2019/10/02(水) 12:15:50.38 ID:0SwjCszS.net
普通に戦わせてくれ
何で面白くもない面倒なだけの儀式ばっか増やすんだ

170 :名も無きハンターHR774:2019/10/02(水) 12:20:48.38 ID:8SKfDCsd.net
マンネリ化防止のために何か新しいことやらなきゃならない企業の定めは分かるが、これではなかったな
ただ手間が増えただけ

171 :名も無きハンターHR774:2019/10/02(水) 12:21:29.93 ID:dcCzBk59.net
>>168
武器の皮ペタ率の高さとかな
ライト層とか関係無し全方位にクソ要素詰め込んでて逆に感心するわ

172 :名も無きハンターHR774:2019/10/02(水) 12:26:32.21 ID:tupeYcbc.net
開発がエアプだなんだ言われてるがそなことないんだよな
しっかりプレイしたうえでユーザーが嫌がることを丁寧に盛り込んでる

173 :名も無きハンターHR774:2019/10/02(水) 12:27:11.93 ID:uMTgOFLG.net
もっと悪質じゃねーか!

174 :名も無きハンターHR774:2019/10/02(水) 12:33:48.87 ID:HoRRFTXh.net
硬いとこにクラッチしたら弱点に近くなるとかでいいよ
プロはTAでひたすら弱点
弱点狙えない並ハンは狙いやすいとこにクラッチ→攻撃
とか攻略幅広がるし

175 :名も無きハンターHR774:2019/10/02(水) 12:56:51.21 ID:zG8PUIgN.net
それまんまクラッチの仕様なんだが

176 :名も無きハンターHR774:2019/10/02(水) 12:59:17.25 ID:zG8PUIgN.net
ああもしかして弱点部位には無効の前提があるのか
んなもんクラッチ自体無しでええよ快適性の裏で不快な帳尻合わせされるだけだし

177 :名も無きハンターHR774:2019/10/02(水) 16:58:54.00 ID:HcueeR5B.net
>>136
弱い斬れ味消費多いヒットストップがただ重いだけの操虫棍も2回なんだよなぁ
傷つけるとヒットストップがさらに重くなって手数が減るのが笑えてくる

178 :名も無きハンターHR774:2019/10/02(水) 17:58:41.56 ID:kRAVq0R0.net
誰も言わないのは好評だからでは

179 :名も無きハンターHR774:2019/10/02(水) 18:33:17.35 ID:hjors4Nt.net
少なくとも「アップデート」の要素でやるべきじゃなかったな

180 :名も無きハンターHR774:2019/10/02(水) 18:34:02.87 ID:grMgjFD4.net
それな
現実は言われまくってる

181 :名も無きハンターHR774:2019/10/02(水) 18:34:42.35 ID:O45oB35P.net
使い捨て前提のスリンガーに後付けでぶち込んだせいで色々と歪

182 :名も無きハンターHR774:2019/10/02(水) 18:37:22.40 ID:0/dyTdzy.net
クラッチクローの傷付けとか壁ドンの発想自体は良いと思うし
実際アイスボーン入りたては楽しかった
しかし突き詰めると傷付け回数や武器種毎のクラッチ派生などの調整不足が目立つ
自分はこんな感じ

183 :名も無きハンターHR774:2019/10/02(水) 19:06:32.52 ID:AM5POmi0.net
リスクが同じなのに2回必要なのはアホかと思うわ

184 :名も無きハンターHR774:2019/10/02(水) 19:25:32.49 ID:TbxHJ+Hb.net
強化撃ちと一部武器のスリンガー使った強化だけで済ませとけばよかったのに

185 :名も無きハンターHR774:2019/10/02(水) 19:49:19.42 ID:DUrKHdGi.net
傷付けしなきゃまともにダメージ入らないのは明らかな糞だな
オトモもう1匹連れていけるようにして傷付けさせようぜ
マルチなんぞ足の引っ張り合いでやる価値にないしそうしよう

186 :名も無きハンターHR774:2019/10/02(水) 19:50:33.17 ID:WgSbEiyw.net
傷付け前提の体力調整、傷付け格差がいただけないな
あと壁ドンはいらん
クラッチ自体は楽しめてるしランス民的には機動性増してありがたい
抜刀時のクラッチ操作はうんちだけども

187 :名も無きハンターHR774:2019/10/02(水) 20:02:34.66 ID:tLH7V/6l.net
うおお戦闘中咄嗟にL2押しながら狙い定めつつRスティック押し込んで◯ボタンで発射!!!

188 :名も無きハンターHR774:2019/10/02(水) 21:40:49.51 ID:q+BKZWtX.net
リスクは同じなのに傷つけ回数違うのはねぇ…
スリンガーの弾を確率で落とす位にしとけばさ
2回組武器使ったら、ダルさがよく分かったわ

189 :名も無きハンターHR774:2019/10/02(水) 21:43:09.48 ID:WgSbEiyw.net
>>188
マルチさせたい!壁ドンしてくれ!ソロ?知らん!…こんなだろうな

190 :名も無きハンターHR774:2019/10/03(木) 01:50:45.44 ID:qimrvoSU.net
壁の判定もまともに作れねー癖してよく壁ドン実装したな馬鹿開発

191 :名も無きハンターHR774:2019/10/03(木) 03:08:05.79 ID:mqJCksPS.net
めんどいモンス増えたのにめんどい事やらされるからな
気軽に狩り行くのも気が重くなったわ
既にもうINすらしてない

192 :名も無きハンターHR774:2019/10/03(木) 07:42:53.06 ID:XTNWpBIC.net
異様な乱入頻度のモンスター達、新技は隙のないクソ技だらけ
こんな中クラッチで傷維持し続けるとかダルすぎるね
俺はもう傷自体つけなくていい気楽なガンスしか使ってない
2回組なんかはダルすぎて無理、だれがこんなアホな仕様許可したのか

193 :名も無きハンターHR774:2019/10/03(木) 08:45:07.56 ID:GcMx5QOZ.net
風圧でクラッチはがし竜巻で壁ドンクッション閃光はもちろん1度きりとか全てのシステムを否定したヤベーモンスもいるな(´・ω・`)

194 :名も無きハンターHR774:2019/10/03(木) 10:14:42.78 ID:WsTg0e8O.net
傷付け箇所には部位破壊・怯み値蓄積アップでよかった
空飛ぶクソモンスどもへの対抗手段になる

195 :名も無きハンターHR774:2019/10/03(木) 10:43:11.17 ID:IVG6nOG8.net
はっきり言うがシリーズ最高の糞ゲーだろクラッチ
これありきのモンスターHP設定だから使わないとくっそ長い戦闘
ぶっとばし傷つけを使っても永遠と暴れまわってるだけの糞モンス
だれがクラッチのお勉強して必死に周回するんだ?
一部の勘違いガチ勢気取りのガイジだけじゃねえか
サ終でシリーズぶっこわした栄光ある
ドラゴンズドグマオンラインに ゆさぶり 要素取り入れて
戦闘がくっそつまんなくなった時とまったく同じ
クラッチありきのゲームバランスになってることがほんと糞
莫迦じゃねえのかバトルプランナー

かずのこが言ってたよ
ゲームバランスにとらわれて本来の面白さの事を完全に忘れてるゲームばっかだと
対戦ゲーでバランスにこだわるのがわからないでもないが
NPC相手のお気楽ゲーでだらだらアホかよ
うめはらが言ってたよ
シンプルにさわって心地よい癖になるようなゲームが面白いって
ゲームバランスばっかにとらわれて糞ゲーになってることに気づかない
糞バトルプランナー首にしろ
マスタークラスだから難易度たかくてしょうがないじゃねえんだよ
これを実質続編として新パッケージで売り飛ばしとんやから
適当に遊んで楽しいだけ考えろボケ

196 :名も無きハンターHR774:2019/10/03(木) 10:58:20.61 ID:5ypeNtqJ.net
開幕壁ドン×2→怒りに乗り→麻痺or睡眠壁ドン…ってパーティーに当たると捗るけど楽しくはないのよね

197 :名も無きハンターHR774:2019/10/03(木) 10:59:36.08 ID:/yheZ4TY.net
弱武器やってると大変よな
こっちは大剣使ってるから最高だわ

特殊闘技場とかタイムアタックしなくても6分くらいで終わるもんな

198 :名も無きハンターHR774:2019/10/03(木) 11:40:17.92 ID:jtoWBa40.net
>>196
どこかで見たことのある開幕作業感w

199 :名も無きハンターHR774:2019/10/03(木) 11:42:10.79 ID:phmGB4UE.net
>>196
これ
効率重視で睡眠スラアク担いで壁ドン連打やってたけど
ハメがつまらなく感じてきて属性武器担いで普通に狩るようになったわ

導きはめんどいから睡眠壁ドンで素材集めするけど

200 :名も無きハンターHR774:2019/10/03(木) 12:40:23.59 ID:HxqG0R0/.net
>>196
ほんこれ

201 :名も無きハンターHR774:2019/10/03(木) 19:30:04.59 ID:PgMHT6F3.net
同じところ斬ってたら傷ついて肉質柔らかくなるでいいじゃんとは思ったな
なんで不必要にアクションさせようとするんだろうね
めんどくさいだけだわ

202 :名も無きハンターHR774:2019/10/03(木) 20:07:07.98 ID:IVG6nOG8.net
>同じところ斬ってたら傷ついて肉質柔らかくなるでいいじゃんとは思ったな
だがしかしその分モンスタ〜のHP多めにしたんすよ
楽しいでしょ?おもしろいでしょ?ねえ?
なんつってもマスタークラスですからねえエヘヘ
というのが答えだがな

203 :名も無きハンターHR774:2019/10/03(木) 23:50:49.30 ID:h1Pb0ct/.net
開幕一回壁ドンした後に石を探し回るときの虚無感
戦闘エリアにないときわざわざ隣エリアまで取りに行くときの徒労感
傷つけ二回組はたしかに冷遇されているが一回組なら楽しいということはまったくない

204 :名も無きハンターHR774:2019/10/04(金) 00:32:57.12 ID:/Z5EoSnb.net
双剣とクラッチは相性がいい

205 :名も無きハンターHR774:2019/10/04(金) 03:17:26.18 ID:tB4UaPsU.net
導きの地のいいところは唯一スリンガー弾が山ほど落ちてるところだよね
それを想定してない旧マップだとスリンガー弾が無くて隣のエリアまで探し回るハメになって見つからないとストレスで毛根がいく

206 :名も無きハンターHR774:2019/10/04(金) 03:19:50.26 ID:tB4UaPsU.net
クラッチ全部一回で
武器格差は時間で差異を付けば良かった
スリンガー弾が落ちるのは傷つけた部位を再度傷つけた時に落とすようにすればええねん

207 :名も無きハンターHR774:2019/10/04(金) 03:35:55.38 ID:3pNy12Iq.net
モッサリ過ぎて話にならんわ。ロックオン確認してクラッチクローでモンスター動いてロックオンずれてるししょーもなすぎるよ。

208 :名も無きハンターHR774:2019/10/04(金) 03:46:20.41 ID:BQ9Xnkgx.net
辻元「マムは好評」
辻元「クラッチは好評」
辻元「マイルームは好評」

209 :名も無きハンターHR774:2019/10/04(金) 03:58:20.30 ID:Wgsh3Fl6.net
ああクラッチ自体いらんのだわ
ランスとスラアクにだけ残してやればええよ
スラアクとかようやく解放が実用的になったしな
他は一回ですら邪魔だわ

210 :名も無きハンターHR774:2019/10/04(金) 04:05:57.15 ID:cZtf1UCt.net
>>79
棍もクソだぞ
二回組のくせに傷つけは斬れ味マッハで落ちるわりにスカスカ空振って見た目のわりにモーション死んでる

211 :名も無きハンターHR774:2019/10/04(金) 04:11:29.96 ID:x7iKwYFt.net
結局、馬鹿が火力出なくて喚いてるだけだな
まずは自分のPSを磨けよ

212 :名も無きハンターHR774:2019/10/04(金) 04:56:55.29 ID:Wgsh3Fl6.net
どこをどう見て結局なのか意味不明

213 :名も無きハンターHR774:2019/10/04(金) 05:51:50.88 ID:HdTAJGqI.net
デフォルトの肉質緩くして弱特50%に戻して全武器スリンガー落とすだけにしてダメージで差別化だけでいいな
クラッチ用怯みも削除した方がいい、大きく後ろ下がって技がスカるしストレス要因
クラッチ無しのバランスに戻すだけで楽しくなるのにってモンスターが多い

214 :名も無きハンターHR774:2019/10/04(金) 06:59:05.76 ID:lQwjH7Zu.net
クラッチは本来実装するつもりはなかったが、
どうしてもプロハンにハメ殺されるので苦肉に策として出したんだよ。そうに決まってる

215 :名も無きハンターHR774:2019/10/04(金) 07:36:48.84 ID:aTf/mUcH.net
虫棍もそうらしいけど、双剣のクラッチ攻撃無駄にグルグル回って多段攻撃にするのやめてくれませんかね
双剣でガリッと引っ掻いて傷付けでいいからさ
無駄に多段攻撃にしたおかげでモーション中にモンスターが腕振り上げたりするとヒット数減って二回じゃ傷付かない時あるんですよ

216 :名も無きハンターHR774:2019/10/04(金) 07:51:17.81 ID:XqnDvdpe.net
クラッチは実装されてよかった派
動きが鈍い武器でも、なんとなくこう機動感が出る

217 :名も無きハンターHR774:2019/10/04(金) 07:56:54.58 ID:0ISbOwG6.net
傷つけは武器格差無くせばあってもいいけど壁ドンはいらなかったね

218 :名も無きハンターHR774:2019/10/04(金) 08:00:30.54 ID:0tKJts6w.net
ワールドの教訓で散弾ヘヴィは作成・使用しないようにしている。
各段に進むんだけど面白くなくなる。
今は弓 ライトを使っている。
太刀も使用したい。
散弾ヘヴィは使用するとすぐ飽きるから注意ね。

219 :名も無きハンターHR774:2019/10/04(金) 08:02:59.64 ID:M/kCSMaH.net
  ( ⌒ )
   l | /
  |ヘビィ|
⊂(#゜д゜)  だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
 /   ノ∪  
 し―-J |l| |   
         バシーン!!ガシャーン
     )|_|。∵゜・(
    ⌒)。  ・(。・。∵

220 :名も無きハンターHR774:2019/10/04(金) 08:18:06.19 ID:nnDpDd06.net
ハメ殺しガンナー×4「敵が弱い。ヌルゲー」

221 :名も無きハンターHR774:2019/10/04(金) 08:21:55.23 ID:7xNYW/I+.net
傷つけて今から攻撃するぞーってとこでエリア移動されると切れそうになるわ
傷つけの時限性とエリア移動が噛み合ってない

222 :名も無きハンターHR774:2019/10/04(金) 08:49:05.47 ID:qgvAsMRR.net
今からだとアプデでクラッチ消すって訳にはいかないだろうから
10日のアプデで何らかの修正が入ることを祈るしかないな…
二回組を一回にするのは最低条件として
ハンマーみたいに他の武器もクラッチ派生技があればいいのに…

223 :名も無きハンターHR774:2019/10/04(金) 09:09:41.35 ID:dgf8TzJL.net
モーションももうちょいコンパクトにならんかね
被弾するかしないかお祈り状態だわ
怒り状態だと壁ドンは出来ないから攻撃しながら悠長に待つとかできないし
だから不動ゴリ押しクラッチになる

224 :名も無きハンターHR774:2019/10/04(金) 09:19:53.31 ID:wmLctcX7.net
それなw
頭胴尾でジャンケンしてるみたい
くだらねえ

225 :名も無きハンターHR774:2019/10/04(金) 09:27:42.27 ID:EjhCbBJn.net
ワロッチワロー

226 :名も無きハンターHR774:2019/10/04(金) 11:05:39.96 ID:TEPZaKOE.net
ハザクやテオの真下ゲロブレスを皆んな離れて避けてる中クラッチで張り付いて避けつつ傷付け攻撃したりすると結構気持ち良いんだけどな
惜しいシステムだと思うわ

227 :名も無きハンターHR774:2019/10/04(金) 11:28:23.21 ID:VL4a8f+p.net
開発陣「スレ伸びないから成功ってことでいいね」

228 :名も無きハンターHR774:2019/10/04(金) 11:35:00.68 ID:wdHFoHnO.net
一歩進んだ要素としてアッパーというゴミまで渡された片手剣に謝れ

229 :名も無きハンターHR774:2019/10/04(金) 11:45:55.03 ID:olyzESzG.net
ワールドから張り付いてたスラアク民のワイは何も気にならないのであった

230 :名も無きハンターHR774:2019/10/04(金) 18:04:22.27 ID:bSKfkSAv.net
普通の攻撃でも傷つけられるようにしてくれればいいのに
普段どんだけ切り刻んでも傷なんかつかねーのにクラッチしてからやると傷がつきます^^とか舐めてんのかカプコン

231 :名も無きハンターHR774:2019/10/04(金) 18:09:03.49 ID:TkpSirNF.net
クラッチ前提調整してる時点で遊ばせるつもりがないよね
簡単だと言われるくらいがちょうどいいんだと気づけ

232 :名も無きハンターHR774:2019/10/04(金) 18:54:36.82 ID:tqFw3Fo6.net
とにかく操作性が悪い
スティックをどっちに倒せばどこに行くのかまったくわからない
クソカメラでますます意味不明
せめて張り付きポイントぐらい視覚的に明示してほしい

233 :名も無きハンターHR774:2019/10/04(金) 18:58:47.36 ID:a5XH80tl.net
尻尾に張り付いたらもう駄目だよな、カメラぐちゃぐちゃだし一回降りて仕切り直し
モンスが90度回転すんの嗤えるわ

234 :名も無きハンターHR774:2019/10/04(金) 19:14:04.75 ID:fG3XPEek.net
クソザコエイム
なにもかも遅い
壁に当たってるのにダウンしない(バグ?)
壁にめり込む頭
グチャグチャカメラワーク
どこにいるかわからない

これだけ直してほしい

235 :名も無きハンターHR774:2019/10/04(金) 19:15:56.31 ID:38gcv9Es.net
大失敗だよ
ほんとクソ

236 :名も無きハンターHR774:2019/10/04(金) 19:24:11.14 ID:kmCL/CXD.net
いたるところで糞だの削除しろって見てきたけどw
もちろん同意

237 :名も無きハンターHR774:2019/10/04(金) 19:42:59.74 ID:4ZvP3s23.net
クラッチすらしない地雷かクラッチしかしない地雷の二極が追加されて更にマルチの多様性がひろがったな

238 :名も無きハンターHR774:2019/10/04(金) 19:47:51.37 ID:WJGYv+jJ.net
最近、勲章とチャーム取りで仕方なくマルチに行き始めたけどクラッチする奴ほんと少ない件について
みんなめんどくせぇって思ってるんだろうなあ

239 :名も無きハンターHR774:2019/10/04(金) 19:56:22.79 ID:VL4a8f+p.net
地雷ってのはぐちゃぐちゃカメラワークとかいって脳が映像に追いついてないやばいやつのことか?
確かにこんなのとマルチで一緒になりたくないなw

240 :名も無きハンターHR774:2019/10/04(金) 20:00:52.75 ID:aWS6UMxM.net
>>238
何も面白くないもん
嫌々やってる

241 :名も無きハンターHR774:2019/10/04(金) 20:21:48.50 ID:CnIWK3vA.net
>>84
コイツも製作陣もモンハンのターン制を勘違いしてるんだよな
避ける俺のターン、避ける俺ターンを追求してくのが楽しいんで俺ターンになるまで逃げ続けるのが楽しいわけじゃない

242 :名も無きハンターHR774:2019/10/04(金) 21:35:44.23 ID:w0aAAtVs.net
>>228
じゃぁ皆が実践的な技や、カッコいい技を実装される中

攻撃中に石を投げるって言う、ゴリラみたいな技を実装された双剣とタイマンだな

こっちは体の向きに投げるって言う意味が分からない判定だぞ

243 :名も無きハンターHR774:2019/10/04(金) 21:41:52.46 ID:jtoaliRy.net
傷つけ強要が糞だった

244 :名も無きハンターHR774:2019/10/04(金) 22:11:07.38 ID:BQ9Xnkgx.net
全武器にゲージ管理が増えたようなもんだからな

245 :名も無きハンターHR774:2019/10/04(金) 22:58:39.17 ID:tqFw3Fo6.net
なんで右半身に撃って左半身にくっつくんだよ
くっつく側がぶっ飛ばしの成否に直結してんのに当たり判定が異次元すぎる

246 :名も無きハンターHR774:2019/10/04(金) 23:54:30.66 ID:NYCpYWG/.net
>>245
マルチでそれやらかすとクソ萎えるわ
いややらかしてんのは俺じゃねえんだけど

247 :名も無きハンターHR774:2019/10/05(土) 09:03:12.01 ID:OMMMmsqL.net
ダウン中だが尻尾に確かに当てたのに頭部付近に移動したり、仕様が悪いかはさておき挙動自体がおかしい

248 :名も無きハンターHR774:2019/10/05(土) 17:07:40.76 ID:dMde4dpv.net
「ゆらぎ」ですかねえ
くそげ

249 :名も無きハンターHR774:2019/10/05(土) 17:42:39.99 ID:A53DdEfG.net
全体的にクラッチの挙動がモッサリしてるのがな
顔に張り付いて向きを変えるのもボタン反応してるのかな?って言うくらいタイムラグがあるし
もっと全体的にモーションのスピード上げて攻撃途中でもキャンセルして出せたら緊急回避代わりに使えたりするのにな
あと地面に発射してそこまで移動出来るとか

250 :名も無きハンターHR774:2019/10/05(土) 18:37:00.34 ID:3E4TZ057.net
MH4で「乗り」が実装された時と同じ

251 :名も無きハンターHR774:2019/10/06(日) 03:02:13.27 ID:GoVDefdR.net
導きの地で傷つけしたら即移動して時間稼ぎするのやめろや
とにかくエリチェンする思考パターンクソ過ぎ

252 :名も無きハンターHR774:2019/10/06(日) 04:50:56.36 ID:tmugqEEg.net
>>221
4Gモンス「極限切れてもうた…エリチェンしなきゃ!(使命感)」
を思い出す

253 :名も無きハンターHR774:2019/10/06(日) 11:40:20.29 ID:/AKeedAO.net
マルチでクラッチヘビィと初めて当たったけど全身性感帯にしてくれてすげー快適だった。
自分からやるのは御免だが一人クラッチマンが居ると劇的に快適になるからやっぱクラッチ有りの糞調整だわ。

254 :名も無きハンターHR774:2019/10/06(日) 22:37:40.18 ID:s0IZ++jd.net
極ベヒの好評がこのクソシステムを生み出した遠因かもしれない
アイスボーンのマルチの定石は
装衣着る→傷つける→装衣脱ぐ
を傷が治るたびに一人ずつ行うこと(実際にはこんな絵にかいたようにはいかないけど)
これって極ベヒの滅龍石タゲ回しにかなり似ている

255 :名も無きハンターHR774:2019/10/07(月) 00:15:06.52 ID:/7JQQM/r.net
明らかに頭にクラッチ当たったのに翼にしがみつくのバグだよな

256 :名も無きハンターHR774:2019/10/07(月) 02:02:07.89 ID:/ZrmIKJ7.net
これ、ぶっ飛ばしから近づいてハナクソ付けようとすると
まずくっつかないよね?
難しいわぁ

257 :名も無きハンターHR774:2019/10/07(月) 03:55:49.83 ID:rgky++nb.net
>>224
ジャンケンですらないイカサマだからな
突進なんてグーが全部に勝つようなもんだろ

258 :名も無きハンターHR774:2019/10/07(月) 08:41:23.62 ID:gpvgzJBI.net
張り付いた瞬間糞カメラワークで
頭目指してたのに、尻尾に回りやがる時あるし

何でスティックの上下で頭方向、尻尾方向への移動にしなかったんだろ
マジでぐるぐる回るカメラワークがイラつく

259 :名も無きハンターHR774:2019/10/07(月) 08:44:57.66 ID:/fQ9c/JX.net
溜め3からのムロフシクラッチでダメージと高速傷付けをループできるハンマーのマルチ需要が加速するな

260 :名も無きハンターHR774:2019/10/07(月) 08:46:23.23 ID:fb5BWkYY.net
クラッチ強要するけど操作性はゴミです。

は?

261 :名も無きハンターHR774:2019/10/07(月) 10:12:45.04 ID:JGs4dhgs.net
>>259
やたら乙りまくるハンマーゆうたが増えたのはこれが理由か

262 :名も無きハンターHR774:2019/10/07(月) 10:36:14.87 ID:t3BEe0/U.net
>>258
これほんと理解不能すぎてやべえよな

263 :名も無きハンターHR774:2019/10/07(月) 11:45:56.59 ID:0y8dkqUv.net
>>262
簡単に頭に行かれたくない!感がヤバイ
スタミナ切れそうで途中でどーでもいい部分傷付けることが多々ある

264 :名も無きハンターHR774:2019/10/07(月) 15:43:43.90 ID:gpvgzJBI.net
モンスター攻撃の当たり判定の広さやスピードに対し、プレイヤーのもたもた感

ロード時、双剣の紹介が扱いやすいになってるのも違和感すげぇわ
属性積んで、攻撃スキル積んで、スタミナ管理して尚
糞火力、糞モーションな上クラッチ2回組

アイスボーンのモンスター毎に対策スキルで珠枠を潰した双剣で
デモンストレーションしてみて欲しいわ
開発に

265 :名も無きハンターHR774:2019/10/07(月) 15:55:56.62 ID:LfYgVYHw.net
>>258
頭に張り付いたと思ったら首だったとか、ぶっ飛ばしたら壁に沿うように走るとか、カメラ周りの分かりにくさと操作性は最悪だと思う

266 :名も無きハンターHR774:2019/10/07(月) 16:10:38.17 ID:wyJEsDrr.net
クラッチ張り付きからのお願い頭移動!
モンスターが回転攻撃してカメラぐっちゃぐちゃ!
自キャラどこ行った!?尻尾!!!
うんちかよ

267 :名も無きハンターHR774:2019/10/07(月) 16:15:05.32 ID:PhB4q1ze.net
>>266
頭以外に居てもしっかりスリンガー撃ち込んで自キャラぶっ飛んで弾無くなるのほんまくそげ

268 :名も無きハンターHR774:2019/10/07(月) 17:13:22.97 ID:WzIZiS2Z.net
傷つくと一時的に部位破壊効果で良かったんじゃ

269 :名も無きハンターHR774:2019/10/07(月) 17:21:35.65 ID:lSolUUu+.net
操作性のことでちょっとスレ違いなんだけど、オトモダチに乗ったあと地図画面開く時の挙動やばすぎない?
タゲカメもなんか反応しないことあるし
一部の同時押しの武器アクションが出づらいし

アイボーはいろいろなめんで操作性やばすぎる
なんでこうなるんだよ

270 :名も無きハンターHR774:2019/10/07(月) 19:13:47.19 ID:fYeNJ9Or.net
オトモダチ自体まず欠陥だらけだしな
痕跡とか追わんでええから黙って目標にだけ向かって走れカス

271 :名も無きハンターHR774:2019/10/07(月) 22:32:40.87 ID:VlXQ/WiX.net
頭に移動しにくいってのは頭狙って打てるときに打てよと思わんでもないが
じゃあそもそも移動可能にするなよって話だしな

272 :名も無きハンターHR774:2019/10/08(火) 00:26:32.89 ID:Ps9LQLP8.net
押し込み組の操作性が悪すぎる
特にヘビィ
TA勢ですら失敗するほど受付が鈍い
マルチで押し込み組がクラッチしてくれないのもうなづける

273 :名も無きハンターHR774:2019/10/08(火) 01:16:04.03 ID:6yF1bt0C.net
>>271
頭狙って撃つ→何故か羽根に吸われる→移動する→モンスター動きまくって尻尾に移る→羽根に移る→スタミナないから仕方なく殴る

だぞ

274 :名も無きハンターHR774:2019/10/08(火) 01:25:50.15 ID:17eCk1mI.net
>>273
TAしてるプロハンレベルでもこれやっちゃうという事実
簡悔以外で説明出来ない

275 :名も無きハンターHR774:2019/10/08(火) 01:51:55.82 ID:+kMnGTTs.net
クラッチクローが着弾する前に他部位に吸われるとかいう糞仕様
しがみつく場所が固定だから磁石みたいに一番近いとこに吸い付くんやろか?

276 :名も無きハンターHR774:2019/10/08(火) 02:07:25.04 ID:Ufjc4gxE.net
頭に対して左右どちらに貼り付くかっていうのはぶっ飛ばし決めるうえで滅茶苦茶大事なのに
何故か頭貫通して逆側面に貼り付いたりするから終わってる

277 :名も無きハンターHR774:2019/10/08(火) 04:13:16.69 ID:ir9ZEIaL.net
>>270
あらかじめ刺してたピンに行かないの本当にクソ
別々にして誰が得するの?

278 :名も無きハンターHR774:2019/10/08(火) 04:16:37.69 ID:XNO+remt.net
間違った部位に張り付くのはもうしょうがないとしても
その後のクソカメラで操作が不確かになるのはマジで意味わからん
張り付く向きは側面しかありえないんだからハンターの背を映すように固定すればいいじゃん

279 :名も無きハンターHR774:2019/10/08(火) 04:18:18.63 ID:QT2JausE.net
>>270
逆にちょっと横の痕跡や採取物を避けて通ったり
鉱石手掴みした時は笑ったけど

280 :名も無きハンターHR774:2019/10/08(火) 05:41:28.37 ID:cJ5Jb4OK.net
オトモダチライドするより普通に走った方が早くね?
ライドの方が早いのってあらかじめ痕跡ゲージ溜まってるモンスターの時だけだよな
デフォは痕跡を追うようになってるから遠回りし始めんのゴミクソすぎてヤバイ

281 :名も無きハンターHR774:2019/10/08(火) 05:45:11.93 ID:hR/wrxna.net
発見してたらそっち行かない?

282 :名も無きハンターHR774:2019/10/08(火) 06:48:54.72 ID:OCODNNwV.net
「乗り」がなくなった。

283 :名も無きハンターHR774:2019/10/08(火) 06:52:29.90 ID:+tzhoz2h.net
R3押し込み構え変更とかクラッチ関連の動作反応が以前の動作と比べてワンテンポ遅いんだよなそれがかなり不快
ライドが走り出すのに溜めがあるのも不快
ライドなんて特に速く移動するために作ったのにおかしいと思わなかったのか

284 :名も無きハンターHR774:2019/10/08(火) 07:02:08.39 ID:Of7OdruZ.net
ライドの時にやる頭ポンポンなー
さっさと研げ

285 :名も無きハンターHR774:2019/10/08(火) 07:12:01.23 ID:xU7uV3Y1.net
モンスターの調整をクラッチありきの糞肉質にしたりするからIBから戦闘のテンポ悪くなった
クラッチクローは使えば便利程度の遊び要素でよかったな

286 :名も無きハンターHR774:2019/10/08(火) 07:25:06.07 ID:AX9ZjZWG.net
クラッチ傷は上にあったけど部位破壊しやすくなるとか怯みやすくなるとかそんなんでよかったな
傷付けとクラッチ用怯みはほんと要らない

287 :名も無きハンターHR774:2019/10/08(火) 08:15:00.37 ID:mcxkPAFs.net
崖上の虫に捕まる時は、凄く伸びるクローが、モンスターの前だと短くなる
マジでストレスしか無いゲーム

288 :名も無きハンターHR774:2019/10/08(火) 08:23:37.09 ID:xQk7Q2JY.net
寝起き壁ドンやろうとして頭狙ったら翼に張り付いていた
新システムを強要する割りに作り込みが甘過ぎるわ

289 :名も無きハンターHR774:2019/10/08(火) 08:30:26.50 ID:IJKkWnk7.net
クラッチのシステム入れて1作目だし仕方ないね!

2作目?
いらねーよこんなクソ要素

290 :名も無きハンターHR774:2019/10/08(火) 08:41:49.48 ID:Hi/lAfaa.net
クラッチの射程短くてなかなか狙ったとこくっつけないことあるのもひどい

291 :名も無きハンターHR774:2019/10/08(火) 09:49:36.55 ID:0caXFaBm.net
足狙ってクラッチ打っても尻尾に張り付くから酷すぎるわ。
獣竜系が特に判定酷い。

292 :名も無きハンターHR774:2019/10/08(火) 10:50:19.25 ID:g4jYet2Q.net
射程足りなくて届かない時はもっとさっと戻ってこいよ遅ぇんじゃ

293 :名も無きハンターHR774:2019/10/08(火) 12:05:07.68 ID:qCN1+glV.net
ネロミェールのクラッチ判定の酷さは異常だと思うの

294 :名も無きハンターHR774:2019/10/08(火) 13:36:21.80 ID:A/Bj2cGv.net
もういっそのこと討鬼伝の鎖鎌みたいに空飛ばせて

295 :名も無きハンターHR774:2019/10/08(火) 14:07:35.05 ID:ae2etKRy.net
>>271
頭に撃ってるのに違うとこに張り付いたりするから言ってるんだって
手前の羽根狙って反対側の羽根とか、尻尾狙って胴体とか割とある

296 :名も無きハンターHR774:2019/10/08(火) 15:47:56.90 ID:4nDoz0ud.net
クラッチ距離延長ってスキル絶対あるだろとか思ってたのに

297 :名も無きハンターHR774:2019/10/08(火) 16:33:22.16 ID:OmkYneIv.net
>>296
それ正面から頭狙ってんのに判定が尻尾にまで貫通するやつやからアウト

298 :名も無きハンターHR774:2019/10/08(火) 16:59:04.49 ID:PBSqnLZk.net
工作員がやけに必死だけど俺らは次回作どころかもうカプコン製品買わないだけなんだよな
次は文句すらないから勝手に勝利宣言してればいいよ

299 :名も無きハンターHR774:2019/10/08(火) 17:56:05.91 ID:C/rtd8ZT.net
流石に次回作は様子見だなー
クラッチはもしかしたら調整でよくなるかもしれないけど他にもモンスターの妙な出し渋りとか不快だし
後から出すのはコラボだけで良いだろ

300 :名も無きハンターHR774:2019/10/08(火) 17:57:26.81 ID:QU8WeLBB.net
嫌なら使わなければいいのでは?

301 :名も無きハンターHR774:2019/10/08(火) 18:13:39.68 ID:sn+rQMLk.net
>>298
システムがクソなだけならシリーズのみを避けるだけだけど、対応がクソなんじゃ回収単位で忌避するよね

302 :名も無きハンターHR774:2019/10/08(火) 19:00:35.30 ID:9nvPPZnV.net
>>298
PS2時代からそれ言ってるだろ

303 :名も無きハンターHR774:2019/10/08(火) 20:29:08.24 ID:0puVNxTr.net
何をどう考えても傷つけ事前提の調整されてんのに嫌なら使うなって何言ってんだろ…

304 :名も無きハンターHR774:2019/10/08(火) 21:22:21.75 ID:uYvijRNQ.net
いつもの釣りです

305 :名も無きハンターHR774:2019/10/08(火) 21:30:08.97 ID:OCODNNwV.net
契虫にクラッチクロー

306 :名も無きハンターHR774:2019/10/08(火) 22:34:33.16 ID:KRFA+efG.net
>>300
使わないと討伐20分以上掛かるんだよ!
糞面倒くせぇ

307 :名も無きハンターHR774:2019/10/08(火) 23:21:57.41 ID:827gqBZO.net
あーやっぱこういうスレあったのね

308 :名も無きハンターHR774:2019/10/09(水) 02:01:31.83 ID:DUuIbRLe.net
市原藤岡の簡悔精神はもう神の領域だわ

309 :名も無きハンターHR774:2019/10/09(水) 05:09:43.65 ID:hgTO1jy8.net
>>270
キリンストーカーには役立ってる

310 :名も無きハンターHR774:2019/10/09(水) 14:30:12.09 ID:2gwd+rff.net
クラッチ続投するなら
肉質軟化は弱点属性である程度殴るとなる(ヘビィの属性弾にも意味が出てくる
傷付けは怯みに補正がかかって部位破壊しやすくなる
玉は相変わらず落ちやすい
武器によって差別化しない

こんな感じにすれば悪くないと思う

311 :名も無きハンターHR774:2019/10/10(木) 01:33:39.76 ID:7KADuXd3.net
・カメラワーク、張り付き位置を改善
・武器攻撃の追加効果は武器種によらず「傷付け+一定回ごとにスリンガー弾落下」に変更
この辺はやって欲しいな

312 :名も無きハンターHR774:2019/10/10(木) 05:16:12.22 ID:3oo+xW1Y.net
乗りは遅延行動でやる意味なかったけど即降り頭殴りでダウン取れるタイミングもあったからまだ許せた
クラッチは肉質が前提になってるやつも多く~8分程度で終わるフリーやソロ闘技でも2~3度ぶっ飛ばされてダウンすることになっても傷つけたほうがノーダメクリアするより早い場面もある
ぶっ飛ばしのせいで~4分程度で終わるクエなら開幕のセットアップから強打スタンや怯み、ダウン値管理でクシャでなくともハメ倒せる武器もある
アクションゲームとしてひどすぎる調整だと思わんか

313 :名も無きハンターHR774:2019/10/10(木) 05:16:23.60 ID:QEMC5r+4.net
他部位に吸われる

頭に移動しようとする

タックルドカーン

壁に当たらないときあるし飛んでるやつにぶっ飛ばしても落ちないときあるし未完成すぎんだろ

314 :名も無きハンターHR774:2019/10/10(木) 05:41:00.82 ID:nwzU0SRP.net
モンスターの動きが止まってる時に間違いなく頭にクラッチを撃ったのに
なぜか胴体まで貫通して、尻尾にしがみつきに行くハンターを見た時は草も生えなかった
誰もまともにテストプレーしてないのがよくわかる現象だわ

315 :名も無きハンターHR774:2019/10/10(木) 05:48:36.19 ID:X96PxRod.net
しがみ付く部位おかしい時多いよな?
これだけが不満

316 :名も無きハンターHR774:2019/10/10(木) 05:55:51.33 ID:WIf4T+Qi.net
ランスのカウンタークローで貼り付く部位なんかもはやランダムだと思ってる

317 :名も無きハンターHR774:2019/10/10(木) 06:21:24.70 ID:zDFmPZHA.net
昇竜撃うちこんでダウンとっとほうがまし

318 :名も無きハンターHR774:2019/10/10(木) 11:39:12.12 ID:et998AeU.net
【悲報】ラージャンの頭にはクラッチ完全無効

319 :名も無きハンターHR774:2019/10/10(木) 11:41:08.90 ID:MlN9JnTC.net
>>318
確かにクラッチ出来なかったけど、腕にクラッチ出来るしぶっ飛ばしできるし正直大して影響なかった

頭に散弾叩き込む時のダメージが減るぐらいじゃね?

320 :名も無きハンターHR774:2019/10/10(木) 11:45:13.65 ID:et998AeU.net
・ラージャンの頭にクラッチできない理由→角がでかすぎるから
ディアブロスさん??????????????
・腕でぶっとばしできる理由→頭に近いから
その理屈だとオドガロンとかでもできないとおかしい

ザ・後付け

321 :名も無きハンターHR774:2019/10/10(木) 11:58:14.05 ID:4HlitOSj.net
でも元々弱い頭はそのままでそれ以外も柔らかくできるよっていうのは理想的な気はする
ラージャン以外も同じ仕様にして体力も落とす修正して欲しいな

322 :名も無きハンターHR774:2019/10/10(木) 12:07:28.72 ID:i2I8FbHJ.net
ラージャンの頭にクラッチで張り付くとイラマみたいになりそうだし当てにくいって言うメタ的な意味合いもあるから頭じゃないと吹っ飛ばせないのに腕に吸われてキレそうってなるより余程良いけどね

323 :名も無きハンターHR774:2019/10/10(木) 14:15:40.45 ID:UJGjbNQy.net
張り付くの首筋はムリだったのか

324 :名も無きハンターHR774:2019/10/10(木) 14:21:05.89 ID:+v78sygz.net
クラッチにまで簡悔の手が来たか

325 :名も無きハンターHR774:2019/10/10(木) 14:28:21.34 ID:7VAD1uHP.net
これ前提で糞肉質になったから問題なんだ

326 :名も無きハンターHR774:2019/10/10(木) 14:48:22.97 ID:S0VdsnKn.net
いろいろ驚くようなタイムのTA動画が続々張られて最初はすごいなとか思ってたけど
そのそれもがクラッチ多用でもはや新しい動画が出てもまたかよ・・・みたいな感じで結構覚めてきてる
なんかうまく調整することできないのかね

327 :名も無きハンターHR774:2019/10/10(木) 16:06:07.76 ID:jPyLhlN/.net
むしろ運営的にはTAでタイム更新できてるんだからやっぱり片手は強すぎるなってなってるよ
つまり下方修正の可能性もあるのが怖い

328 :名も無きハンターHR774:2019/10/11(金) 02:39:23.21 ID:AgFk2inT.net
肉質の軟化以上に弱特の変更が傷つけゲーを強要している
弱体化は仕方ないにしてもやり方がとてもまずかった
傷つけ部分に効果高まるのはなくした上で、傷でできた弱点(通常時は弱点じゃない)には発動しないとすれば使い分ける余地が生まれたかもしれない

329 :名も無きハンターHR774:2019/10/11(金) 02:41:04.97 ID:d4rIQagn.net
結局それ部位破壊でいいじゃんになるよね

330 :名も無きハンターHR774:2019/10/11(金) 02:50:54.90 ID:iBYt//8b.net
全武器ハンマーみたいにコンボからの流れでクラッチ出来るようにする
全武器1回で傷つくようにする差別化したいなら効果時間でする
ソロとマルチでは傷治るまでの時間を変える

このぐらいやってくれないとハンマー以外は面倒くさい

331 :名も無きハンターHR774:2019/10/11(金) 04:19:06.35 ID:rrjL4KeH.net
クラッチ前提の肉質
クラッチをするために作られたひるみ
テンポ悪くなっただけのシステム

332 :名も無きハンターHR774:2019/10/11(金) 23:53:02.60 ID:4JqpV7QU.net
だいたいなんで頭に石ころぶつけられただけで走り出すんだよ、しかも壁にぶつかったらダウンする勢いで

333 :名も無きハンターHR774:2019/10/12(土) 04:02:25.50 ID:rTr46Ryq.net
プロレスだから

334 :名も無きハンターHR774:2019/10/12(土) 07:35:35.95 ID:DBJ+NV0y.net
>>333
いろいろ大目に見れる気持ちになった

335 :名も無きハンターHR774:2019/10/12(土) 07:42:50.43 ID:tv6C9rBn.net
>>201
亀だけどFにまさにそれを地で行く一点突破ってスキルがあったよ
けどこっちのクラッチや傷つけと違いどこでも必須という感じではなかった、ラヴィは敬遠してたから分からないけど
周りのスキルも強かったお陰ではあるけどね
あっちはもう終わるんだし上手いことこの辺流用出来なかったものかねぇ

336 :名も無きハンターHR774:2019/10/15(火) 00:31:01.49 ID:oi8bF57t.net
武器ごとにアクション違うのに、全武器共通で頭吹っ飛ばしすればダウン
傷つけは差別化して格差作る
乗りもいらねぇけど、クラッチは更にいらんわ

337 :名も無きハンターHR774:2019/10/15(火) 17:49:30.39 ID:vcRezjTx.net
やらなくてもいいっていう選択肢がほしかったそういう自由度のない所が発達ゲーとか言われる所以かなって

338 ::2019/10/15(Tue) 18:43:43 ID:JFrnFTAO.net
使わなくてもちょっと討伐時間長くなるだけでしょ
使わなけりゃいいじゃん

339 :名も無きハンターHR774:2019/10/15(火) 19:08:38.78 ID:/XaudTFc.net
釣りスレ

340 ::2019/10/15(Tue) 20:00:48 ID:6Ya9a2tl.net
武器強化しなくても討伐は出来るしスキルつけなくても狩れるな

341 :名も無きハンターHR774:2019/10/15(火) 20:22:20.14 ID:RW8DX8UM.net
ちょっと討伐時間増えるだけだしな
文句あるなら使うな😊

342 :名も無きハンターHR774:2019/10/16(水) 01:05:20.60 ID:AB44iwRI.net
ちょっと(周回ゲーかつ時間1.5倍くらいにはなる)

343 ::2019/10/16(Wed) 09:41:03 ID:SvzNq7xO.net
ゾラマグダラオスにクラッチ&ぶっ飛ばしってできないんでしょうか

344 ::2019/10/16(Wed) 09:45:09 ID:37ZAy+SL.net
撃龍クラッチクローと撃龍スリンガーがひつようだな

345 :名も無きハンターHR774:2019/10/16(Wed) 10:42:47 ID:nguieV8S.net
傷つけしないという選択肢もあるにはある
ttps://www.youtube.com/watch?v=GzOLfEBvEB8&t=98s
↑傷つけなしで好タイム出している

346 :名も無きハンターHR774:2019/10/16(水) 11:18:31.65 ID:oiVSZRJY.net
使わないと効率が〜っていうけどそこまで効率求めるならクローが有ろうが無かろうがテンプレ行動の繰り返しに行き着くでしょ

347 :名も無きハンターHR774:2019/10/16(水) 11:23:55.41 ID:jrtrJ3N8.net
傷はクラッチ攻撃以外に部位破壊や弱点属性での攻撃連打でも付くとかならまだ良かったのに
クラッチ攻撃でしか付かない上に武器毎の格差もあるからね、敵の肉質も相まってやらされてる感マシマシ

348 :名も無きハンターHR774:2019/10/16(水) 11:39:23.72 ID:nguieV8S.net
最終的には傷つけないと弱点ですらはじかれる敵が出てきそう

349 :名も無きハンターHR774:2019/10/16(水) 11:44:56.78 ID:klv1ZLiH.net
>>348
弾かれはしないけどヴォルガノスとかそんな感じの印象

350 :名も無きハンターHR774:2019/10/16(水) 12:15:50.79 ID:qIN7Es7M.net
暴れても掴まるか移動するだけでスタミナほとんど消費しない乗りとバテて止まってんのにスタミナ急激に減るクラッチクロー

この2つ同居させること自体間違ってんだよ
やるなら乗り消してクラッチからの弱点攻撃蓄積で大ダウンとかでよかっただろ

なんだぶっ飛ばしって?
等身大バルーンとか作ってるくせにサイズ感ねーのか?

なんだ肉質軟化って?
真溜めとか軟化通り越して肉なくなんじゃねーのか?

351 :名も無きハンターHR774:2019/10/16(水) 12:20:49.81 ID:O9a6M/JX.net
捕まってる時のタックル食らうのどういう理屈なのかと
吹き飛ぶ吹き飛ばないが付いてる部位によって変わるのも謎

352 :名も無きハンターHR774:2019/10/16(水) 13:08:40.52 ID:ekN68aNl.net
でかい一撃あるやつ相手に3割くらい減ってても回復しようとしないやついると粉塵使っちゃうな

353 :名も無きハンターHR774:2019/10/16(水) 14:05:09.80 ID:fFKWYpdg.net
>>350
プロレスだから

354 :名も無きハンターHR774:2019/10/16(Wed) 14:55:34 ID:vshXVwcQ.net
>>12
それならスタイルがあるモンハンに戻ればいいだけなのに
なんで誰もしないんだろうなー

355 ::2019/10/16(Wed) 14:59:27 ID:v9SWW0En.net
クラッチで傷つくのに何故通常攻撃では傷付かないのか

356 :名も無きハンターHR774:2019/10/16(水) 16:37:37.83 ID:Vw9dlT2y.net
頬というか首近くに貼り付いてんのになんで当たるはずのないブレスで一緒にぶっ飛ぶんだよ開発はアスペか

357 :名も無きハンターHR774:2019/10/16(水) 18:40:40.28 ID:P39zqDpF.net
アスペじゃないよ簡単に傷付けられたら悔しいからだよ

358 :名も無きハンターHR774:2019/10/16(水) 19:01:19.22 ID:syoVIrJO.net
モンハン至上最高に作業感ある狩り
クラッチ死ぬほどつまんね
でもカプ的には好評になっちゃうんだろうなあ

359 :名も無きハンターHR774:2019/10/16(水) 19:06:19.33 ID:BhFDdgG4.net
俺が開発ならクラッチクロー実装に合わせてモンスターの攻撃判定見直すね
攻撃が当たらない部位を作ってはっちゃかに動き回ってもしっかりモーション見極めてクラッチで張りつけるゲームにしたい

360 :名も無きハンターHR774:2019/10/16(水) 19:06:54.66 ID:vMvOyWHZ.net
作業感やべえわな
モンスター自体もPS2時代のカクカクした動きのモンスターより機械っぽいし

361 :名も無きハンターHR774:2019/10/16(水) 21:17:49.04 ID:6mLy6nzv.net
この開発だからなぁ
全武器クラッチ1回で弾2回目で傷とかの誰も幸せにならない仕様とかにしてもおかしくない

362 :名も無きハンターHR774:2019/10/16(水) 22:00:06.58 ID:nmi8E34k.net
普通に頭攻撃しても平然としてるのにクソしょぼい鉤爪で引っ掻かれただけで頭クルンクルンするの最高に意味不明

363 :名も無きハンターHR774:2019/10/16(水) 23:26:02.87 ID:EoTZh1XL.net
>>355
これ
大自然では無くアイボーは不自然だよ
ワールドになってリアルな狩りを再現したのにアイボーでは摩訶不思議な怪奇現象になった

364 :名も無きハンターHR774:2019/10/17(木) 03:47:47.37 ID:phdnU3Ra.net
徹甲ライトのおかげでいちいちクラッチしない方がいいことに気づいたありがとう
壁ドンはやるけど傷つけはやりまて〜ん(笑)

365 :名も無きハンターHR774:2019/10/17(木) 04:41:36.89 ID:6+zRFCYr.net
怒り続けるモンスだからこそ挑戦者の珠ほしいでねえ

366 :名も無きハンターHR774:2019/10/17(木) 06:00:20.50 ID:1JOWFyuN.net
今だれかなんかちょっとうまいこと言わなかった?

367 :名も無きハンターHR774:2019/10/17(木) 06:29:16.08 ID:Yhj3p1ym.net
そんなに怒っても朝鮮珠でませんよ

368 :名も無きハンターHR774:2019/10/17(木) 07:21:57.04 ID:xdHOgh/i.net
>>363
これいうひといるけどこのゲームはプロレスだからね?
次回は全日本プロレスとかわかりやすいタイトルで頼むわ

369 :名も無きハンターHR774:2019/10/18(金) 10:27:53.93 ID:+HEntSgA.net
あなたの心にクラッチクロー(´・ω・`)

370 :名も無きハンターHR774:2019/10/18(金) 13:10:18.74 ID:GjFYS3/9.net
新システム作るにしても多様性が欲しい

飛燕付けるとクラッチ射程が伸び、途中キャンセルすればそのままジャンプ攻撃に移行可
(強すぎれば、射程UPクラッチに連続使用クールタイムつけたり その攻撃では乗り値溜まらないようにとか調整)

破壊王で2回武器も一発で傷付け
一発武器は傷時間延長

体術とかスタミナ系
クラッチ中に一発耐えたりとか優遇


ミズタマリゴケとか顔面にぶつけると怒りが早めに収まって再クラッチ可みたいな環境利用

371 :名も無きハンターHR774:2019/10/18(金) 13:28:06.54 ID:FtaV3j/E.net
破壊王で1回にできたとして貴重なスキル枠潰す分は結局ただの足枷やん?

全武器1回でいいんだよ1回で
なんのために手数武器がクラッチ攻撃で複数回殴ってんだよ同じ効果でいいだろ

372 :名も無きハンターHR774:2019/10/18(金) 13:36:02.71 ID:wz+qnSnZ.net
双剣「うおおおおおお!!!」ザクザクザク!ズザザザザザ!!!
これで傷付け2回組な上に3回な事もあるとかほんと笑うわ

373 :名も無きハンターHR774:2019/10/18(金) 13:48:36.64 ID:GjFYS3/9.net
>>371
全部一回 動作時間一律とか、それこそ没個性やん
差があれど長短あわせたバランス感と個性があったほうが面白いっしょ

太刀使ってて2回組だけど、スリンガーで粘着テープ落とすやつはその武器では普段狙えないスタンもとれるし
TAだけ考えたら不利なんだろうけど、これはこれで良いかなと思ってる

374 :名も無きハンターHR774:2019/10/18(金) 15:40:54.94 ID:FtaV3j/E.net
クラッチクローの2回と1回のハンデの差を個性とか本気で言ってんのかコイツ?

375 :名も無きハンターHR774:2019/10/18(金) 16:16:41.70 ID:VLXJGAjy.net
クラッチ自体が武器の個性無くしてるからな
ただの余分な儀式にしかなってない

376 :名も無きハンターHR774:2019/10/18(金) 18:02:27.07 ID:KaU3gc2J.net
全武器にハンマーみたいなコンボルートがあればな
まああっても不動、転身無いとやれるような隙ないけど

377 :名も無きハンターHR774:2019/10/18(金) 18:19:23.59 ID:3whSvLI8.net
開発失敗したスリンガー要素を無理やり使わせるためのクソ仕様

378 :名も無きハンターHR774:2019/10/18(金) 20:15:35.06 ID:Rloa2VnI.net
モンハンじゃなくて別ゲームでやれよな

379 :名も無きハンターHR774:2019/10/18(金) 21:08:20.59 ID:uGgs8Lxl.net
一回武器やってると弾ほしいって思うことあるから、やっぱ二回さん我慢して

380 :名も無きハンターHR774:2019/10/18(金) 22:53:29.63 ID:FuufhRyy.net
金銀でスリンガー欲しいのに2回組がしてくれない時のストレスたるや

381 ::2019/10/19(Sat) 02:49:22 ID:Pr4pzkI9.net
猫無しソロだとハンマー担いでてもしんどいぞこれ
なんせ硬直が長すぎて被弾するか否かお祈り状態なのが終わってる

382 :名も無きハンターHR774:2019/10/19(土) 02:59:53.35 ID:OunttrSb.net
頭を壁にめり込ませてクラッチできないようにしました

383 ::2019/10/19(Sat) 05:08:37 ID:LCCuWKdd.net
クラッチ中余ってる四角ボタンでスリンガー落とすことができればいんじゃね

384 :名も無きハンターHR774:2019/10/19(土) 10:49:32.25 ID:hExxGrXL.net
クロー攻撃でスリンガー弾が落ちることがある
程度でよかったっしょ

385 :名も無きハンターHR774:2019/10/19(土) 20:06:07.39 ID:BEm43eSF.net
ハンターが侵入できない場所に行くとクラッチ外れるのほんとイライラするわ

386 :名も無きハンターHR774:2019/10/19(土) 21:02:22.97 ID:MxO5viFa.net
何度も言われてるけど
クラッチクロー2回組はスリンガー落としやすい仕様にしたよ!
→でもクラッチでスリンガー落とすのは3回までだよ

ここが最高にアホ

387 :名も無きハンターHR774:2019/10/19(土) 21:17:21.27 ID:pLWaVlPL.net
制限かけるにしても5分ごとにリセットされてまた落とすよぐらい設定しとけよなあ

388 :名も無きハンターHR774:2019/10/19(土) 23:23:08.54 ID:m1kD3JVt.net
壁ドンしても頭が壁に埋まりまーすwww

389 :名も無きハンターHR774:2019/10/20(日) 12:08:22.17 ID:jPvst6KJ.net
なんで乗りなら被弾しないんですか!?
なんでクラッチだと被弾するんですか!?
なんで武器攻撃で傷付かないんですか!?
なんでクラッチ攻撃だと傷つくんですか!?
なんでボウガンだとぶっ飛ばないんですか!?
なんでスリンガーだとぶっ飛ぶんですか!?
もうガバガバや

390 :名も無きハンターHR774:2019/10/20(日) 12:23:03.82 ID:uJLC/2SQ.net
>>389


391 ::2019/10/20(日) 13:08:22 ID:n9nAeG2z.net
このバランスの悪さはドグマと変わらんな

392 :名も無きハンターHR774:2019/10/20(日) 13:54:42.99 ID:jPvst6KJ.net
>>390
開発のやりたいことに対してだけ都合が良すぎる

393 :名も無きハンターHR774:2019/10/20(日) 16:51:01.84 ID:r73mrVyS.net
弾落ちてないマップはそのままで調整なんて考えずにただ追加しただけってのがよくわかる

394 :名も無きハンターHR774:2019/10/20(日) 17:54:34.26 ID:5yZBHwpQ.net
>>389
やめたれw

395 :名も無きハンターHR774:2019/10/20(日) 17:59:07.25 ID:y2k6XCed.net
>>389
なんでスリンガー弾持っていけないんですか?

396 :名も無きハンターHR774:2019/10/20(日) 20:54:43.20 ID:Ib144Csf.net
それをいったらさ。なんで戦闘中武器チェンジできないの。遠距離近距離使い分けさせろよ

397 :名も無きハンターHR774:2019/10/20(日) 23:26:56.31 ID:jgoCbaEL.net
ディ亜とか音爆弾装備したまま何度ぶっ飛ばしやっちまったことか
せめてクソなりにスリンガー簡単に切り替えられるようにしろカス

398 :名も無きハンターHR774:2019/10/21(月) 03:20:25.15 ID:QrXt/dsb.net
そこら中に落ちてる石ころはなぜか使えずコンモリしたとこの謎石しか使えませんっての最高に笑える

もう最初からただの石をスリンガーに使えるようにすんのやめとけやアホらしい

399 :名も無きハンターHR774:2019/10/21(月) 12:28:34 ID:hWSnw46D.net
マジでしょーもない機能だよな
普通に戦わせろよ

400 :名も無きハンターHR774:2019/10/21(月) 12:38:23 ID:JNpsK1rL.net
辻ボンわいてるね

401 :名も無きハンターHR774:2019/10/21(月) 13:26:00.04 ID:E2hUXtJp.net
壁ドン以外で全弾発射が意味ないのとか、せっかく作った機能なのに無駄にしてる感

402 :名も無きハンターHR774:2019/10/21(月) 14:03:47.03 ID:lFuiEG5R.net
もともと開発は新要素来ても新しいモンスターですぐ叩き壊すの大好きだからそれが後か先かの話さ...

うんち

403 :名も無きハンターHR774:2019/10/21(月) 14:22:04.33 ID:uqR90zuM.net
挑戦珠U絞ったり本当糞の塊だわ

404 :名も無きハンターHR774:2019/10/21(月) 20:30:06.15 ID:HocqXqQu.net
乗りもいらない
段差と坂もいらない
基礎的な部分の改良はされないのに余計な要素ばっか増えてく

405 :名も無きハンターHR774:2019/10/21(月) 21:15:26.97 ID:CI049+OY.net
Fの地面が平面っぷりを見るとすげぇショボく感じる

406 :名も無きハンターHR774:2019/10/21(月) 23:16:51.85 ID:10QkUY9m.net
坂と段差が有利になる武器ってハンマーぐらい?

407 :名も無きハンターHR774:2019/10/22(火) 01:03:43.81 ID:1ZPIFffb.net
ヘビィクラッチの操作性がクソすぎる
特殊リロードの暴発を防ぎようがない
咄嗟に打つ必要のある行動でこれはひどすぎる

408 :名も無きハンターHR774:2019/10/22(火) 02:02:02.74 ID:1ZPIFffb.net
結局のところクラッチクローは存在自体が簡悔でしかない
なんとかして事故らせようとして考え出されたものだ
クラッチの際にはガード武器やガンナーもその優位を捨てなければならない
最初からプレイヤーの足かせとして作られている

409 :名も無きハンターHR774:2019/10/22(火) 02:13:41.26 ID:oYQ7rmw3.net
クラッチシステムが糞過ぎて本当面白くないよなアイボは
歴代最速で飽きたわ
そもそもクラッチ前提で作るなよ、戦闘のテンポ悪くなるだけなのに

410 :名も無きハンターHR774:2019/10/22(火) 02:31:15.32 ID:P6MC4eW/.net
そもそもマップっている?全部大ボスみたいなワンシチュエーションでいいじゃん
乱入もくっそつまらんし
ハンター生活みたいなのをもうとうの昔に捨て去ってるんだからいらんやろ

411 :名も無きハンターHR774:2019/10/22(火) 02:46:03.16 ID:b8spRjKk.net
>>408
やはりストレスしかないゲームだ

412 :名も無きハンターHR774:2019/10/22(火) 04:11:33.46 ID:DczjaZWf.net
乗りもクラッチも片手剣専用のアクションで良い

413 :名も無きハンターHR774:2019/10/22(火) 06:19:28.19 ID:mBV70LRl.net
久々PC版のMHWやったらスリンガーの斬弾もミニマップの敵の目も傷の具合も気にせず
純粋に敵の動きだけ気にして戦えるのがこんなに楽しいのかと感動した

アイスボーンの追加要素は全部ゴミだよ、間違いないよ

414 :名も無きハンターHR774:2019/10/22(火) 11:53:04.43 ID:1YuoY+ji.net
ほとんどの武器にある程度の足枷要素があるんだから
さらにやること増やしたらそりゃ負担になるだけで楽しくはないよね

使命感で追加要素入れてるんだろうけどよく考えて欲しい

415 :名も無きハンターHR774:2019/10/22(火) 12:53:27.31 ID:c8XPuc7k.net
>>406
ハンマーだけど正直坂ウザイ
普通に立ち回りたいのに斜面エリアがそれを許さない...
なんで溜めたら勝手にすべんだよ頭悪いんか開発...

416 :名も無きハンターHR774:2019/10/22(火) 13:19:07.88 ID:XoKylNVw.net
ハンマーの恵まれた坂モーションに文句言う奴初めて見たわ
坂に文句言って良いのはチャアクと片手だけだぞ

417 :名も無きハンターHR774:2019/10/22(火) 13:26:23.12 ID:x/tHdudb.net
楔虫の使用に失敗したときクラッチクローが暴発して隠れ身の装衣の効果が終了するように調整しました

418 :名も無きハンターHR774:2019/10/22(火) 13:45:50.70 ID:QZt1ZODx.net
坂いらないフシは前からそれなりにいるような

419 :名も無きハンターHR774:2019/10/22(火) 13:56:31.90 ID:c8XPuc7k.net
>>416
チャアクも片手もまぁ使うし明らかにハンマーのモーションが強いのはわかる
ただ予期せぬタイミングで滑って攻撃判定真っ只中に突っ込んだりするからやっぱ事故は怖い

坂がわかりやすいとこならまだ注意できる「ここ坂!?」ってとこがあったりするから割とストレス溜まるんだぞ?

420 :名も無きハンターHR774:2019/10/22(火) 15:27:47.94 ID:JXeDayea.net
ハンマーみんなが坂好きと思うなよ

421 :名も無きハンターHR774:2019/10/22(火) 16:59:16.14 ID:zPhmlawb.net
>>397
Wの頃は所持スリンガーの切り替え完了をボタン押してからカチャ!って効果音で判断してたのにこの音無くなって切り替えが成立してないまま閃光やら音爆やら撃ってしまった事が何度もある
なんでカチャ!って音無くしたんだ?

422 :名も無きハンターHR774:2019/10/23(水) 11:40:39.80 ID:uWBHET4P.net
傷付けとか片手だけでよかっただろ
ソロ火力アップになるしマルチでのサポートにもなるし

423 :名も無きハンターHR774:2019/10/23(水) 11:59:07.42 ID:rjWPRfIc.net
>>416
結構いると思うよ
とりあえずハンマーで坂が邪魔と言っておけば出来る奴と思われるからな
かっこつけるのも大概にしろよと

424 :名も無きハンターHR774:2019/10/23(水) 12:15:00.52 ID:4PFfuvTo.net
結構いると思うよ
謎なマウント取ろうとするやつ

425 :名も無きハンターHR774:2019/10/23(水) 15:40:15.78 ID:W6yx2pl3.net
基本的にその手のやつには動画出してっていうと黙る

426 :名も無きハンターHR774:2019/10/23(水) 16:53:01.77 ID:FhvAX6NC.net
...ん?

坂がうざいと言ってる奴に動画出して貰うってどんな動画?
モンスターがダウンして頭に溜め3→クラッチ行こうとしたらスライディング発動して遠く彼方に飛んでいく動画とか?

それともpsない奴は坂の自動派生に文句言っちゃいけない的な感じなんか?
逆にpsない方が地形見えてなくてスライディング誤発しそうだけど??

427 :名も無きハンターHR774:2019/10/23(水) 17:26:01.80 ID:9XJEDeoB.net
俺は坂が嫌なわけじゃないけど、ハンマーは坂攻撃が強いから別にいいだろとか頓珍漢な反論はやめろ

428 :名も無きハンターHR774:2019/10/23(水) 17:37:28.37 ID:9z2Q8hWK.net
ハンマー使わないけど探索で遊んでたときに滑らかな傾斜でもスライディング発動するから、開発にグルグルすることを強いられてるんだなって思った

429 :名も無きハンターHR774:2019/10/23(水) 17:56:17.20 ID:w80VAZn/.net
🍗「もはや坂しか拠り所がない

430 :名も無きハンターHR774:2019/10/23(水) 18:28:25.65 ID:kKwj3K0K.net
溜め2当てたい時に滑ってウザい、って事は良くあった

431 :名も無きハンターHR774:2019/10/23(水) 23:03:58.93 ID:7vdF1lwd.net
滑ったらJSからクラッチするだけじゃん

432 :名も無きハンターHR774:2019/10/23(水) 23:42:25 ID:rDEyS/bB.net
俺もJSのケツにクラッチしてーな

433 :名も無きハンターHR774:2019/10/23(水) 23:56:50 ID:Y7MRsJoW.net
ポリスさんこの人です

434 :名も無きハンターHR774:2019/10/24(木) 15:00:07.58 ID:VNdvBkn0.net
>>423
誤発しといてどこがどうできるやつなん?w

435 :名も無きハンターHR774:2019/10/24(木) 18:46:30.54 ID:MDZtr8ss.net
大抵のゲームこういうアクションでは移動時にカメラが動いた時にスティック倒したままにするとその方向に移動し続けるけどこれは行ったり来たりするからイライラが止まらない
あのグルグル回るカメラとモンスターを相手にワンテンポ遅い反応をする移動をしなきゃいけないクソさがクラッチクローというクソをさらにクソにさせている
そもそも最初に当たった所に張り付いてくれ。あれって当たった所じゃなくて伸びきった所に違う張り付きポイントがあるとそっちに張り付くって挙動してるよね?

436 :名も無きハンターHR774:2019/10/25(金) 06:50:34.48 ID:LFMP4YVy.net
開幕壁ドンx2→怒ったら乗り→猫の睡眠入ってまた壁ドン→適当に殴ったりトラップでお茶濁してまた壁ドン→疲労してきてまた壁ドン→ドクロ出始めて捕獲
必ずスムーズにいくわけではないけどこんなんばっか
壁ドンのために動くのほんとつまらん
猫装備にでもしときゃよかったんだわ、傷つけたニャとかいって

437 :名も無きハンターHR774:2019/10/25(金) 06:58:31.13 ID:VRIq7Ooc.net
捕獲か撃退、討伐しかないしつまらない

438 :名も無きハンターHR774:2019/10/25(金) 07:57:04.22 ID:7qeQ7qEU.net
採取でもしとけよ

439 :名も無きハンターHR774:2019/10/25(金) 11:15:42 ID:OMEF9SaC.net
説得も欲しい

440 :名も無きハンターHR774:2019/10/27(日) 17:11:57.51 ID:KCapWPET.net
そのうち転身中に張り付いたら攻撃でふっとばされるようになりそう
張り付いていられるのは設定的にもおかしいから口実はあるし

441 :名も無きハンターHR774:2019/10/27(日) 19:24:18.40 ID:eM6yjxVZ.net
友達になるとか

442 :名も無きハンターHR774:2019/10/29(火) 12:46:41.36 ID:OPo5qmo9.net
4以降の新要素って開発の押し付けご露骨過ぎて嫌い

443 :名も無きハンターHR774:2019/10/29(火) 23:11:35.15 ID:4n/FrU9/.net
チャアクと操虫棍とかまさにそれ
わざわざ儀式挟んで強化状態にさせる必要ある?強化されてやっと他に並ぶレベルなんだからそれがデフォの状態でいいじゃん
自分たちの思いつきをどうしてもやらせたくて仕方ない病気なんだわ

444 :名も無きハンターHR774:2019/10/30(水) 23:23:28.02 ID:ehnKOAP0.net
チャアクの儀式はクソ長いし3つも実装してすべて維持しながら戦うなんてほぼ不可能
しかも傷つけモーションが全武器で1番遅いことが発覚
ハンマーなんて1回組なのに全武器で最速(2回組より早い)
どんだけハンマー忖度されてんだよ
明らかに調整不足だわ

445 :名も無きハンターHR774:2019/10/31(木) 00:27:59.09 ID:5t1WQlf6.net
これだけ色んな武器で不満が出るんだから新システムは失敗と言わざるを得ない
問題はそれを認めて修正もしくは無かった事に出来るかどうか

446 :名も無きハンターHR774:2019/10/31(木) 11:42:28.68 ID:kk2q6rRG.net
ハンマーとランス優遇されてるのが、辻本と藤岡への忖度と思うと途端に萎える
なんだかなぁ

447 :名も無きハンターHR774:2019/10/31(木) 20:04:11.10 ID:ynvYQrwK.net
明らかに失敗の武器種も無かったことにしちゃえ

448 :名も無きハンターHR774:2019/10/31(木) 23:36:02.92 ID:1Ip/27KG.net
>>446
ハンマーは辻本の忖度武器だからな
ランスは藤岡の忖度武器だけどTAじゃそれほどでもないから許されるな(白目

449 :名も無きハンターHR774:2019/11/01(金) 06:01:32.03 ID:27EOxBrg.net
まぁハンマーは4からXXまでずーーーーっと邪魔者だったし許してあげてよ

450 :名も無きハンターHR774:2019/11/01(金) 06:58:14.56 ID:iv93FIyD.net
シリーズ通してのバランスはNG
タイトル内でバランス取れ

451 :名も無きハンターHR774:2019/11/01(金) 07:16:19.82 ID:QEo+Pe06.net
ハンマー、大剣、ランスは今のまま、残りは通常の乗りに移行するでいいんじゃないかな

452 :名も無きハンターHR774:2019/11/01(金) 09:06:36 ID:P5u5uDbi.net
すげー攻撃がリズムにのってきた中でふとチラッと黄色い目が視界に入ったとき
あー、ハイハイまた壁ドンかってリズムとめる感覚
マジでいらない

453 :名も無きハンターHR774:2019/11/01(金) 11:27:28.07 ID:MCQ1XWCv.net
確かに
壁ドンしなきゃっていう強迫観念あるわ

454 :名も無きハンターHR774:2019/11/01(金) 12:30:47.07 ID:fcTZDjVO.net
中央で戦ってたら手止めてスリンガー拾いに行って壁際に誘導するんだよな
顔にクラッチできずにもたついたり逆側に張り付いたり
ほんとくだらねーわ

455 :名も無きハンターHR774:2019/11/01(金) 13:18:28.88 ID:QsFofWF0.net
ギエナとかカメラが糞だわ貼り付いた場所が見辛いとか終わってるからな
純粋に距離を詰める新アクションとして出しとけば不満も無かっただろうに

456 :名も無きハンターHR774:2019/11/01(金) 14:42:39.89 ID:P5u5uDbi.net
>>455
なにかとトレードオフなら良かった
クロー使えないし傷の恩恵受けられないけどそのぶん何かが優遇されてるプレースタイルも選択できるとかさ
まぁ、そうなってくとギルドスタイル、クロースタイル、エリアルスタイル、、、なんだけどね結局

457 :名も無きハンターHR774:2019/11/02(土) 09:37:31.03 ID:rZiEVnfI.net
貼り付いたとき頭に移動したいのにカメラのせいか訳分からん方向に移動することあるからクソ
確実に行きたい方に移動できるようにしろや

458 :名も無きハンターHR774:2019/11/02(土) 11:47:53.12 ID:Bc+bHRHy.net
俯瞰したカメラ目線じゃなくてハンター目線で貼り付きや乗り表現する技術まだ無いんだろうな

459 :名も無きハンターHR774:2019/11/02(土) 12:25:02.73 ID:wPw5Czwb.net
貼り付き後にカメラ寄るのも最悪
視野狭くなるし完全に嫌がらせ

460 :名も無きハンターHR774:2019/11/02(土) 12:27:46.62 ID:Kq14to3B.net
着弾して裏側に貼り付くのマジでやめろや
新要素がストレスにしかならないとか正真正銘の無能開発

461 :名も無きハンターHR774:2019/11/02(土) 13:16:17.86 ID:k49ucTlp.net
これまでどのような高火力攻撃を当ててもモンスターを振り向かせることも吹き飛ばすこともできなかったのがスリンガーとクローだけでできるわけです

もう14武器なんか消しちゃってスリンガーとクローにモンスター素材使って強化すりゃイイんじゃないすかねー?評判落ちまくればイイよアイスボーンなんか

462 :名も無きハンターHR774:2019/11/02(土) 13:56:39.35 ID:NZ74jDV9.net
>>458
特許がややこしいからね

463 :リンクψ+ :2019/11/04(月) 05:29:53.94 ID:N4hA+gV6.net
急坂で半クラッチを多用せざるを得なくなったら…。

下手をすると、その場でクラッチがパンクする!

クラッチは消耗品。
下手っぴなら、1日と持たないが、上手に使えば、数万キロ走ったところで何ともない。

464 :名も無きハンターHR774:2019/11/05(火) 08:30:58.38 ID:ExZ/Melu.net
文句言ってるのって傷つけ2回組でしょ

465 :名も無きハンターHR774:2019/11/05(火) 08:35:00.46 ID:Qt7tadkY.net
傷いらんからふっ飛ばしだけ次回作残してほしいな
怒り状態としかまともに戦えなくなる仕様が残るから
やっぱイラネ

466 :名も無きハンターHR774:2019/11/05(火) 08:46:30.15 ID:E9jKz95X.net
傷1回組だからと言って文句がないわけがねーんだよなーこの糞システム

467 :名も無きハンターHR774:2019/11/05(火) 12:03:00.91 ID:Bcy25Cpt.net
一回組でも大剣なんかモーション長いからポンポンできないし突進なんかでわけのわからん落とされ方するし文句出まくる

468 :名も無きハンターHR774:2019/11/05(火) 12:16:30.22 ID:HfDhAo8w.net
貼り付いたら不動状態になるようにしろ😡

469 :名も無きハンターHR774:2019/11/05(火) 14:38:21.65 ID:E9jKz95X.net
不動状態からの多段判定攻撃で即乙まで見えた

470 :名も無きハンターHR774:2019/11/05(火) 15:08:47.49 ID:bOQA8CVA.net
ランスのカウンタークローSAつくけど
ジョーとかで乙る事あるわ

471 :名も無きハンターHR774:2019/11/05(火) 23:27:40.67 ID:6pbYecYd.net
そもそも張り付いてるのに突進で吹っ飛ぶって何…?

472 :名も無きハンターHR774:2019/11/06(水) 03:32:29.78 ID:oJhZ1Euk.net
乗り中はどれだけ暴れてもノーダメなんだけどな
適当なゲーム作りだこと

473 :名も無きハンターHR774:2019/11/06(水) 08:19:16.40 ID:7I+jR6Kg.net
モンスター側からしたら体に張り付いてくる不快な奴なんやろなあ

474 :名も無きハンターHR774:2019/11/06(水) 08:21:03.51 ID:E9eNJ+s6.net
おまえらだってピザデブに抱きつかれたら嫌だろう

475 :名も無きハンターHR774:2019/11/06(水) 12:30:22.40 ID:658vgKnW.net
嫌かどうかと物理的にどうなの?では違うと思うの

476 :名も無きハンターHR774:2019/11/08(金) 06:56:33.41 ID:JCAsIJmi.net
乗りとクラッチクローってもうどっちか削除しろよ
テンポ悪い乗りは消せクソが

477 :名も無きハンターHR774:2019/11/08(金) 12:28:50.04 ID:nHfeWw79.net
乗りは好きにすればいいからどうでもいい
クラッチは義務だからクソ

478 :名も無きハンターHR774:2019/11/08(金) 16:25:24.14 ID:agkk9Sfi.net
最初は面白かったけど今となっては戦闘前の石拾いが面倒になってきた
傷付けは5分くらい持続しても良かったよな

479 :名も無きハンターHR774:2019/11/08(金) 22:37:36.40 ID:D/vg2m90.net
スリンガー弾使わせたいだけのクソ仕様だから
失敗に無理やり付き合わされてる

480 :名も無きハンターHR774:2019/11/09(土) 17:46:22.61 ID:sscesvh8.net
そもそもアイスボーンの出し渋りモンスター枠がネギって時点でアイスボーンスタッフは自分の作ってる物がクソゲーってことくらいわかってる
だから最後は旧作の遺産に頼る
多分プロデューサー陣は全員心の中ではクソゲーだなーと思いながらテストプレイしてたんだろうな

481 :名も無きハンターHR774:2019/11/09(土) 17:52:51.22 ID:LRR7QH3E.net
マップももっとシンプルでいい
地図音痴は迷うからね

482 :名も無きハンターHR774:2019/11/09(土) 23:48:40 ID:ACXQmBu5.net
煽り抜きでまともにテストプレイなんかしてないと思うの
してるとしたらソレはソレで終わってる

483 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 02:23:15.44 ID:ygLVcLyq.net
>>481
うん地の森エリア最初すげぇ迷ったわ
古代樹の反省ゼロ

484 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 03:35:08.52 ID:t44VFqhz.net
マップもねー
あんなにロード長くされるくらいならもうシームレス要らんわ

485 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 11:02:50.57 ID:yo+8Fs8n.net
MAPが感覚的じゃなさすぎんだよね・・・
地図上真下かと思って下に向かうと全然違ったり

486 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 11:26:20.04 ID:oCZoR7bN.net
さすがにそれはマップ高低切り替えてどっちなのか確認しろとしか

487 :名も無きハンターHR774:2019/11/12(火) 04:45:55.38 ID:JfcUyDZi.net
ディレクターがとにかくデビルみたいなアクションゲームにしたくてたまらない
辻本藤岡はそんなものを求めてないからXシリーズの枠を作った
スタイリッシュな動きを用意して華麗なアクションをどうぞではなく野暮ったいモーションの中で
ユーザーがカッコイイ動きを見つけて披露するのがモンハンだとする(?)派閥と市原が上手くすり合わせ出来ていないと仮定すると
ちぐはぐなクラッチクローが出来上がったのも無理はない
ジャンプして華麗なコンボを決めたいなら他のゲームで良い
ユーザーはモンハンがやりたいのです
今の隙消しひっきりなしに暴れ回るモンスターはハンターの動きの制限に合っていない

488 :名も無きハンターHR774:2019/12/03(火) 14:18:25.92 ID:icUH+oiA.net
モンスターが進化しまくっててハンター側が追い付いてない

489 :名も無きハンターHR774:2019/12/03(火) 17:43:12.44 ID:PHM1hd77.net
モンスターが速すぎてゴッドイーターにそのまま出られるレベル

490 :名も無きハンターHR774:2019/12/03(火) 20:29:39.65 ID:1KolMcnj.net
ネギの新モーションとかホバリング移動でもしてんのか?って感じだしな

491 :名も無きハンターHR774:2019/12/11(水) 16:59:17.09 ID:r/hu6ZvP.net
部位破壊した場所に傷つけたらその部位の傷治らないようにしようせ

492 :名も無きハンターHR774:2019/12/11(水) 20:11:55.02 ID:LJUwPFO+.net
いやも破壊してる時点で傷付けってのが根本的におかしい訳っすよ!
もうガッツリ傷入ってるやないっすか!!

493 :名も無きハンターHR774:2019/12/27(金) 18:19:28.45 ID:Vy9BsR/b.net
14種類も武器あるのにチャンス時の行動がみんな同じ傷つけって時点で終わってるよねこのゲーム
モンスタークラッチャーあぼーん

494 :名も無きハンターHR774:2019/12/27(金) 18:44:57.17 ID:zSVUAdrF.net
「クラッチクローという新要素を入れようと思うのですが」
「お、いいねぇ」

495 :名も無きハンターHR774:2019/12/28(土) 15:54:29.10 ID:9dCQru83.net
もうちょい精度は良くして欲しかった

496 :名も無きハンターHR774:2019/12/28(土) 16:39:20.77 ID:AhsdtA2c.net
振りほどかれたときにダメージなきゃまだ許せたのにな

497 :名も無きハンターHR774:2019/12/28(土) 20:04:45.83 ID:AqJhZcpy.net
狩技とかいうゴミよりは遥かにマシ

498 :名も無きハンターHR774:2019/12/28(土) 20:14:22.42 ID:1hQmJPyW.net
二回も被弾リスク負ってやっと「90秒」有利になる
振り落とされても成功しても着地後に被弾リスク、または即死させられる可能性がある
一方的にモンスター側が有利なシステムで、モンスターの反撃は全部ランダム
揺らぎとか馬鹿なこと言ってるけど、ただプレイヤー不利にしたかっただけだろ

499 :名も無きハンターHR774:2019/12/28(土) 20:49:17.68 ID:LPipcFzl.net
4Gに並ぶクソゲー

500 :名も無きハンターHR774:2019/12/28(土) 21:17:03.18 ID:Jj9Rvx6u.net
15年やってきたシリーズでゴミ要素ばかりですか
勤続15年の社員が新入社員並みの思考と知恵しか持ち併せていない
長年の経験で培ったノウハウは皆無。学習しない開発は終わったね

501 :名も無きハンターHR774:2019/12/31(火) 09:48:55.38 ID:vfuMNP23.net
不満点
ペースを乱す忖度怯み
狙ったとこに張り付かない
むしろ頭狙って逆の翼や尻尾に張り付く
何もかも遅い
クラッチのエイム
傷付けぶっ飛ばし前提の調整
傷付け格差
怒り時でもないの向き変えられない
当たってるのにダウンしない壁
右上
向き変えた直後の攻撃で吹き飛ばされ怒り状態化

改善案
何度も同じ部位に攻撃すれば肉質軟化
1分で治るが1分以内に一度でも攻撃すると継続
クラッチクロー廃止
弱特を50%にする

どうよ

502 :名も無きハンターHR774:2020/01/03(金) 23:07:20.75 ID:BI1Kcz7P.net
最悪弱特をワールド仕様に戻すだけでいいわもう
それなら傷つけも忖度怯みの時だけやろうかなと楽になるしぶっとばしも執拗に狙わんでも良くなる精神的に

503 :名も無きハンターHR774:2020/01/04(土) 02:47:52.10 ID:K8n6wxx3.net
ワールド仕様に戻して傷なくしてクラッチはただの移動攻撃手段にでもしたらいいんでない

504 :名も無きハンターHR774:2020/01/04(土) 09:10:38.02 ID:rCRbBC13.net
クラッチはまだいいよ
傷付けがクソすぎる
何で一回組と二回組で分けて、更に効果時間があんなに短いのか

505 :名も無きハンターHR774:2020/01/05(日) 01:21:23.12 ID:mLFpmgrU.net
最初から弱点の部分には効果がないことにしていたらリスクと引き換えに立ち回りの幅を広げる良システムだったかもしれない

506 :名も無きハンターHR774:2020/02/06(木) 06:37:31.86 ID:DwWWZYQX.net
誰も言わないというか暗黙の了解共通認識というかもはや当たり前すぎて言うまでも無いというか

507 :名も無きハンターHR774:2020/02/06(木) 22:39:21.88 ID:3GHxQAtB.net
海外でも失敗だと認識してるから傷つけ無しで弱特が50%入るmodが「bug fix」ってタグ付けで出てるんだぞ

508 :名も無きハンターHR774:2020/02/06(木) 23:58:57 ID:dqqnCITh.net
>>504
これ
クラッチだけならまだ良かった
傷はこれが強すぎてつけないことが縛りになっとる

509 :名も無きハンターHR774:2020/02/07(金) 02:59:02 ID:KsimzPnE.net
傷つけとか擁護する奴って極限化を肯定してた奴らと同レベルだろ

傷つけが石と同じで使わなければ不利になるという点で強要されていて、且つ短時間で元に戻るから毎度儀式を重ねなければいけないのが癌

石はバフかけて殴ればいいだけな分まだマシだった

510 :名も無きハンターHR774:2020/02/07(金) 03:17:33 ID:pe5ygjkJ.net
武器とモンスターの組み合わせによっては拘束か装衣無しでまず傷付け間に合わないのは流石に酷いよな
結果拘束時間の殴りタイム削って傷付けしなきゃならないのはモヤモヤする
ぶっ飛ばしがモッサリなのはまだリターンも大きいから我慢出来るわ

511 :名も無きハンターHR774:2020/02/07(金) 03:25:36 ID:yBI2PNAi.net
全武器一回で効果は今の5倍だったらそこまで悪くないんじゃなかろうか

512 :名も無きハンターHR774:2020/02/07(金) 03:57:00.14 ID:pe5ygjkJ.net
仮に全武器1回になったらまた武器バランス考えなきゃならないからあんまりやりたく無いんだろうね
もし1回になったらどの武器が強くなるんだろう
やっぱり弓辺りかな?
あ、ガンスは石激減で大暴落するな…

513 :名も無きハンターHR774:2020/02/07(金) 07:31:54.68 ID:xkBmzXSm.net
ガンスはそこら辺にある種火石とかコケでかなりの時間ハナクソ付けられるからそこまでは
突きの火力も元々少ないし
思えば4Gもシャガルテオばっかりやってたなあ
見た目で黒ティガ右ラーとかの体力少なさでもない限り極限はやりすぎてた
今回は全モンス抗竜石必須みたいなもんやな

514 :名も無きハンターHR774:2020/02/07(金) 07:59:10.52 ID:0+yllouG.net
>>511
今後ずっと傷つけと付き合うことになるならそれぐらい譲歩されなきゃ困る。それに加えて、弱特の仕様を戻して、全武器スリンガー落としたりしてくれれば個人的にまともに遊べると思う

515 :名も無きハンターHR774:2020/02/07(金) 12:40:48 ID:TLO5uWrS.net
全部傷1回にして傷時間で差別化すればいい
効果時間今の倍にして1回組は更に長く
これくらいならアプデで直せるだろうしやってくれ

516 :名も無きハンターHR774:2020/02/07(金) 12:42:53 ID:TlT2Jhdp.net
格差を無くすために全武器傷二回にするけどスキルで一回にできます!
とかやってきそうこの開発

517 :名も無きハンターHR774:2020/02/07(金) 12:47:43 ID:Z68yH58n.net
クラッチクロー入れる代わりに閃光ナーフしたんだから
飛んでるモンスターに空中で張り付いて一撃入れて叩き落とすとか
そういう方向性に使えるならよかった
傷もぶっ飛ばしもいらん

518 :名も無きハンターHR774:2020/02/07(金) 13:23:35.93 ID:O+zwvpLH.net
>>512
ムフェトで問題ないとは思ったけどね

519 :名も無きハンターHR774:2020/02/07(金) 15:36:59 ID:S5l/Fgl4.net
全武器1回傷、クラッチの爪攻撃で弾ポロ
これでいいだろう
2回組が傷つけ頑張れば弾が枯渇して欲しいやつが困るみたいなチグハグなシステム考えたやつは誰なんだ

520 :名も無きハンターHR774:2020/02/07(金) 16:42:54 ID:KsimzPnE.net
マルチだと榴弾ライトか傷つけないヘビィの割合が増えて、近接に任せて自身では傷つけない立ち回りをするというこのゲームの真理に辿り着いてしまった人が多くなった印象

自分も榴弾ライト担いだら傷つけというしがらみから解き放たれて神ゲーと錯覚したもん

やっぱ榴弾なんだよなぁ…

521 :名も無きハンターHR774:2020/02/07(金) 16:44:08 ID:hzPAJKVP.net
傷つけは大剣とかハンマーとか得意な奴らにやらせておけばいい

522 :名も無きハンターHR774:2020/02/07(金) 17:03:56.06 ID:kv9P5j79.net
なにげにモーションの長い大剣の傷つけよりモーション短い2回組のほうがやり易かったりする

523 :名も無きハンターHR774:2020/02/07(金) 17:19:25.49 ID:pe5ygjkJ.net
>>521
大剣でキリンとかやってみ
拘束時か装衣無しだったら傷付けほぼお願いだぞ
ハンマーなら楽だけどね

524 :名も無きハンターHR774:2020/02/07(金) 17:27:26 ID:pe5ygjkJ.net
別に傷付け複数回でも良いんだよ
このゲーム何がイラつくっていちいちコロコロ転がされるとか引っぺがされるのだよな
なんかいろいろ馬鹿にされてる感じが凄いんだわ
ちょっと小突くような噛みつきで転んだりさ
おそらくモッサリって文句言う人でこう感じてる人割と多いんじゃないかな

525 :名も無きハンターHR774:2020/02/07(金) 17:32:25.57 ID:FjdxFPAe.net
傷つけ周りの仕様がまともに調整されていればさえなければ良ゲーだと思うことは多々ある

526 :名も無きハンターHR774:2020/02/07(金) 17:33:53.21 ID:FjdxFPAe.net
>>525
「調整されていれば」だ

527 :名も無きハンターHR774:2020/02/07(金) 17:41:11 ID:0ErfDIOA.net
>>523
キリンは水平雷撃つときに頭上げるからタイミング合わせれば頭部傷つけは余裕だぞ
かなり反射神経いるけど前方雷の時に胴体も可能

528 :名も無きハンターHR774:2020/02/07(金) 17:43:35 ID:acOJpk2u.net
虫棒始め面白そうな武器種は傷つけ複数回ってだけで取っ付きにくい

529 :名も無きハンターHR774:2020/02/07(金) 17:45:17 ID:pe5ygjkJ.net
>>527
なるほど、水平雷の時ってよくキリンの体に重なるからはなから狙ってすらなかったな
正直ケルビステップ願って無造作にやってたわ

530 :名も無きハンターHR774:2020/02/07(金) 17:57:38 ID:/uDYS8Xg.net
傷付けはモンスターと使用武器と状況によって「するしない」の選択肢の一つで良かった
例えばナナ。斬撃は頭は弱特発動しないけど傷付けで弱特発動ダメージよく通るという仕様にしたら
ワールドで不評だった肉質と狙いにくい弱点部位への解決策となって評価されていたはず
逆にレウスの頭に傷付けは不必要だが閃光耐性付いてる状態で飛んだらクラッチで張り付いて
スリンガ―弾ブッパで上手く墜落ダウン狙ってくださいって仕様ならよかったのに

531 :名も無きハンターHR774:2020/02/07(金) 20:50:45 ID:Z68yH58n.net
そもそも野生のモンスターがスリンガーの”弾”を落とすっておかしいと思わなかったのかと

532 :名も無きハンターHR774:2020/02/07(金) 22:13:46 ID:0ErfDIOA.net
>>529
キリンに限らず意外なクラッチの隙は多い
問題はモンスターのサイズや地形によっては失敗することとクラッチの発射までのラグのせいで完璧に暗記しないと狙えないこと

533 :名も無きハンターHR774:2020/02/07(金) 22:53:36 ID:KsimzPnE.net
傷つけの調整不足なのはどうしようもないとして、流石にぶっ飛ばしで壁に当てても導きの蟻塚とかのようにヌルッとなる判定は修正できないのは頂けない

534 :名も無きハンターHR774:2020/02/08(土) 02:15:10 ID:DKbE4qCV.net
傷付け格差もそうだけど、ランスハンマー担いでみてコンボからスムーズに傷付けに行けるあたり丁寧に調整されてて草

クラッチを使って欲しいなら、なぜ全武器にクラッチのコンボルート実装しないのか

535 :名も無きハンターHR774:2020/02/08(土) 02:47:44.75 ID:Vu1WY1DY.net
>>531
むしろ落としてた弾が枯渇するようになるのがおかしい

536 :名も無きハンターHR774:2020/02/08(土) 04:08:03 ID:z7+l7o8l.net
現状最強武器のストスリは傷無視距離無視でひたすら撃ち続けるシューティングゲームにできるから強い
もうTPSでいいよこのゲーム

537 :名も無きハンターHR774:2020/02/08(土) 06:39:55.02 ID:VjZgEyNh.net
>>536
ストスリが距離無視って、それは流石に…
近接と比べりゃそりゃ分かるけどさ

538 :名も無きハンターHR774:2020/02/08(土) 06:46:20.74 ID:z7+l7o8l.net
>>537
エアプ?それとも過去作の毒弾レベルの距離を想定してる?

539 :名も無きハンターHR774:2020/02/08(土) 08:56:18 ID:VjZgEyNh.net
距離無視って所が気になったんだ
もちろんストスリが強いってのはその通りだよ
普段ジョーと金レイア、後はムフェトくらいでしか使ってないからエアプと言えばそうだね
気分を害してしまったなら謝るよ、済まないな

540 :名も無きハンターHR774:2020/02/08(土) 15:20:45.44 ID:vyFk1KbU.net
>>539
ストスリの話題で距離無視といったらどう考えても(その他通常矢弾と違い適正)距離無視だろ

541 :名も無きハンターHR774:2020/02/08(土) 15:44:22.89 ID:GXryDZIh.net
>>540
多分クリ距離あるのしらんのだと思う

542 :名も無きハンターHR774:2020/02/08(土) 16:56:37.45 ID:VjZgEyNh.net
ストスリって適正距離無いの?
それは全然知らなかった、恥ずかしい
なんとなく通常弾と同じ位だと思ってたよ
本当に無造作に使ってたんだな、教えてくれてありがとう

543 :名も無きハンターHR774:2020/02/08(土) 16:59:53.72 ID:2P9x+5Jz.net
誰も言わないどころか面倒くさいよねっていう周知の事実じゃん、複数組なんか特に
擁護してんのそもそも傷つけができない奴か傷つけがコンボとして優遇されてる武器種だろ

544 :名も無きハンターHR774:2020/02/08(土) 18:08:26.06 ID:pRJt1WFU.net
>>542
ストスリというか属性弾は適正距離無いだろ
どう見ても属性弾なのにどうやったら通常弾と同じと思うんだよ

545 :名も無きハンターHR774:2020/02/08(土) 18:43:48 ID:odKKLK2A.net
>>543
最初は楽しいと思ったけど、必須だと感じるようになってからちょっとね…

546 :名も無きハンターHR774:2020/02/09(日) 00:40:12.44 ID:WfFnLjky.net
クリ距離みたいなのは無いね
でも属性弾ほどの射程もない
だから弾速強化付ける

通常弾とか使ってる人も少ないだろうから知らないかもしれんが
弾速強化で通常弾の適正距離も結構伸びる
ワールドほど意識しなくてもダメージが出る

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