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【MHXX】炭鉱ブラキスレ(テンプレ以外)

1 :名も無きハンターHR774:2020/09/29(火) 11:46:04.05 ID:Cqc5GgZz.net
幻神,ヶ島1人+ガオウ,コルム,ラーホル、ディスティ3人
のようなテンプレには劣るものの、ユニークなサポや火力について
武器自由部屋での拘束や立ち回りについて
抜刀減気大剣部屋や麻痺双剣+水双剣部屋などの独特な構成での手順や立ち回りについての
議論、布教、備忘録、ボツ案の供養の場として使ってください

※「それテンプレでよくね?」はやめましょう
※そこまでテンプレの劣化でないことがわかっても、野良のテンプレ部屋で実践しにいくのは控えましょう

2 :名も無きハンターHR774:2020/09/29(火) 11:51:34.25 ID:6hipX/4y.net
武器自由はいいよね
ただ、武器自由部屋でハメに徹底するなこの下手糞がとは思う

3 :名も無きハンターHR774:2020/09/29(火) 12:07:27.87 ID:Cqc5GgZz.net
跳ばないハイアー
耳栓、罠師、状態異常2、匠2、暑さ無効、龍識船
護石は聴覚保護4特殊攻撃7s2、虫はドルンキータ、ギルドでSP絶対回避と臨戦
遭遇咆哮か怒り咆哮を利用して足元に痺れ罠
→顔に虫を当てて赤採取
→足を切って麻痺させる
→麻酔玉1個投げて落とし穴
→落ちる前に顔に虫1発当て、穴中も当て続けてスタン
→攻撃してSP回避が溜まったら使い、麻酔玉
→穴から出たら痺れ罠連打

乗りは嫌いな人も居るため、操虫棍のそこそこの手数とスタン虫のみを利用してサポ
状態異常2をつけても痺れ罠中の麻痺は安定せず、スタンも多少技術がいる
また赤しか取ってないのでこけるため微妙

4 :名も無きハンターHR774:2020/09/29(火) 12:11:26.06 ID:Cqc5GgZz.net
確かにせっかく武器自由なんだからハメるなよというのも当然ですよね
ただビミョーなハメを実践できるのも武器自由か、自分で建てる(集まらない)しかないので、悪いとは思いつつやらしてもらってます

5 :名も無きハンターHR774:2020/09/29(火) 13:28:05.24 ID:DdDBTlIj.net
初心者の為のテンプレ講座

https://seesaawiki.jp/tenpurakun/d/

6 :名も無きハンターHR774:2020/09/30(水) 10:50:09.52 ID:azcQcRfL.net
アイルー卿メラルー卿
状態異常2、耳栓、罠師、弱特、特殊会心
ギルド、SP絶対回避、ランセンザン2
咆哮を利用して足元に痺れ罠(火力が落とし穴を仕掛けた場合は穴を出始めたら痺れ罠)
→鬼人化抜刀して顔と腕に2,3乱舞で麻痺
→麻酔玉2個(乱舞の序盤で麻痺ったら1個)投げて落とし穴を使い、落ちる前に痺れ罠を調合
→抜刀攻撃で顔側に移動し鬼人化、落ちたらx→乱舞2回でSP絶対回避を溜め、ブラキの前側に絶対回避
→麻酔玉1個投げて痺れ罠2連打
→捕獲不可だった場合はランセンザンも利用して2麻痺を取りにいく

捕獲不可の不安がある場合は痺れ罠を1個温存して2麻痺を取りにいったり、明らかに無理な場合は絶対回避を使わずに切り続け、麻痺ったら絶対回避して落とし穴→痺れ罠

7 :名も無きハンターHR774:2020/09/30(水) 12:06:48.67 ID:azcQcRfL.net
穴に落ちてからは切らずに爆弾を使う場合もある
その場合は弱特と特殊会心をボマーと何かにしてもいい(この場合ギルドSPが無いので穴→痺れ罠が安定せず、非常時の2麻痺は無理)
2ptや初心者とやる時など、確実に2麻痺が要る場合はブシドーにして耳栓を切り、連撃を入れて2麻痺を少しでも安定化させるパターンもある(この場合初手痺れ罠ではなく、ブシドー回避も絡めて普通に1麻痺取るため強走薬必須)

麻痺双剣は近接の中では最も麻痺が安定し、2麻痺も十分狙えるが、やはりボウガンの確定麻痺には劣り、火力でも鬼人弾撃てるボウガンに劣る
1麻痺はともかく、2麻痺は大量の麻痺弾を消耗するし、ボウガンでやってると火力もベビィが欲しくなる病が出る可能性もあるので、ギリ差別化できてるか…

8 :名も無きハンターHR774:2020/09/30(水) 17:51:52.25 ID:hmBi/n38.net
異常1+飯にして見切り盛るといいよ

9 :名も無きハンターHR774:2020/09/30(水) 19:09:42.55 ID:azcQcRfL.net
>>8
そこは好みかなと思います
罠師、耳栓、特殊会心、弱特を固定として、
異常2なら27.5(飯28.5)
異常1+見切り2なら25.8(飯28.5)
と、飯発動時の麻痺期待値は同じで、
飯不発, 飯無しに強い異常2か、
ダメージ期待値が増える異常1+見切り2か

ちなみに耳栓無しなら
罠師、特殊会心、弱特固定として、
異常2+見切り3なら29(飯30)
異常1+連撃+見切り1なら26.6(飯29.5)

まあ各々の護石によりますが、私の護石ではこうなりました

10 :名も無きハンターHR774:2020/10/01(木) 12:21:22.17 ID:hWf+S/f3.net
なかなか面白いのできたかも
w抜刀大剣3人+ドルンキータハイアーで、
抜刀縦切りと虫当てでスタンを取る
→大剣は顔にキャンセル溜め切り、ハイアーは腕と足の間を切って起き上がったとこで麻痺
→以降大剣は抜刀溜め3を顔に当てて、ハイアーは麻酔玉1個投げて落とし穴設置し麻酔玉もう1個
→顔に虫当てして落とし穴スタン
→麻酔玉を1個投げる

ヶ島や他のサポでもw抜刀大剣のサポはできたけど、初手スタンから入らないと麻痺後即スタンや逆も起こるからスタンを狙えるサポが良く、ヶ島だと連爆榴弾のスタン蓄積能力が高すぎて大剣がスタンを稼ぐ気が無くなるのと、落とし穴中には吹き飛ばし警戒で連爆使えないから落とし穴の後の痺れ罠てスタンしてロスしてしまうことも(スタン→痺れ→麻痺→落とし穴で調整可だが、逆にスタンが早いと落とし穴前にスタンしてしまう)
その点ハイアーはスタン狙えて、いい感じのスタン蓄積能力で、落とし穴スタンも狙える

11 :名も無きハンターHR774:2020/10/01(木) 12:32:25.69 ID:hWf+S/f3.net
w抜刀大剣周回で、1回目のスタンの時に落とし穴使って2回目のスタンをスムーズにする場合があるんですが、それだったらそのままの流れで捕獲まで行っていんじゃないかということで考えました
スタン以降はハメですが、それまではそれぞれの顔に当てる技術が試されるので、遊び部分も多少残されててなかなかいい塩梅かなと思います
罠無しで拘束は2回のスタンのみがいいって言う人も居るので、部屋名が罠無しなら控えて、それ以外でも普通に4人大剣を数回して信頼関係を築いた後、許可を取ってから使うとトラブルにはならないでしょう

12 :名も無きハンターHR774:2020/10/02(金) 11:22:05.42 ID:VwbUXTQJ.net
攻撃大笛(GONG、無明笛、パラミティ)
初手落とし穴→x→a→x→a→xa→上x→r→右rで、落とし穴スタン取りながら攻撃大と自己強化の重ねがけができる
攻撃大旋律の重ねがけの効果は凄まじく、全員の火力を20%up(重ねないなら15%)
この初動の後に絶対回避で納刀して痺れ罠連打して拘束に徹しても、拘束しつつ0.6人前の火力として機能しているのと同義

しかしこの落とし穴スタンはなかなかシビアで、演奏まできっちり全て頭に当てなければならず、他の人の落とし穴にあやかろうとしても、落ちる瞬間から始めないと間に合わない
1,2回足らないくらいなら普通にスタン取ればいいけども
演奏にも時間がかかるため、ちゃんとした火力なら攻撃大の効果にあやかれるのはせいぜい痺れ罠2回分
弱特、超会心、耳栓、罠師、飛行酒場、おまけの暑さ無効のギルド無明笛でやってるけど、まあネタの一つとしては楽しめる

あと落とし穴以外の立ち回りが個人的によくわからない
ニュートラルaとニュートラルxaで頭を狙い、ラッシュはa連打してるけどこれでいいのか

13 :名も無きハンターHR774:2020/10/02(金) 14:38:40.93 ID:VwbUXTQJ.net
初手落とし穴で、左側からブラキの右頬に向かってx→a→xa→上x→r→左r→左回避→怒り演出中にaでスタンもありかも
攻撃大旋律のタイミングを多少早められるし、怒り咆哮のカットと、落とし穴出てからのスタンなので次の罠に安定して繋げられる
r当てるのの難しさは変わらず、最後のaも難しいので難易度は上がるし、aの位置調整中に味方に転かされるのもありますが

14 :名も無きハンターHR774:2020/10/03(土) 01:36:02.00 ID:PiD6M6J+.net
細菌学ブラックXは良いぞ

15 :名も無きハンターHR774:2020/10/03(土) 09:12:21.20 ID:N02L3gsZ.net
>>14
それも快適ですね〜
ブラックXに胴系統倍をからめて、腐ってる属性耐性を切って暑さ無効をつけたり
集中を切って納刀術、w抜刀、超会心、細菌学、暑さ無効だったりも

16 :名も無きハンターHR774:2020/10/04(日) 13:34:36.95 ID:rUMa06MZ.net
朧梟大侯ゲンドルモ
斬烈速射4兄弟で最弱の火力期待値ではあるものの、二つ名武器なので1リロード分である斬烈速射3回で全弾装填,臨戦が溜まる唯一の斬烈で、特定射撃,連発,弱特,超会心,挑戦者2で組むとスロット0なのも関係なかったりする
そして何より最強の睡眠武器で、睡眠弾Lv2を速射でき、状態異常蓄積値は速射で減らないため、連発数をつければ1速射でブラキは眠る
更に1睡眠目から起きてすぐ睡眠速射→臨戦で反動キャンセルしつつリロード→睡眠速射2回とすれば、1睡眠目の寝起き咆哮の前に2睡眠目がやってくる

17 :名も無きハンターHR774:2020/10/04(日) 13:44:39.60 ID:rUMa06MZ.net
睡眠と言えば爆弾という風潮はあるが、実は睡眠自体の拘束性能もなかなかのもので、睡眠の動作に入る→即攻撃で起きる→寝起きの動作→吠えるという一連の流れの間に約13秒が経過している
麻痺や痺れ罠のように部位の固定はできないものの、つまりは13秒の拘束である
そしてここから更に寝かせて、2回目の寝起き動作の時に痺れ罠を置けば(絶対回避で硬直回避して近づけば罠師無くても吠える前に置ける)、34秒の拘束となり十分捕獲まで持っていける

18 :名も無きハンターHR774:2020/10/04(日) 13:51:02.10 ID:rUMa06MZ.net
とはいえ、やはり麻痺には劣るし、
睡眠気にせず攻撃してね。と言っても攻撃を辞めて爆弾を置いたり、睡眠=邪魔と認識が固定されてる人もいるので、野良では相当厳しい
また、ブラキは頭動かしまくるし、頭ひるみでバックステップするので斬烈の相性自体が良くない

19 :名も無きハンターHR774:2020/10/11(日) 09:41:09.64 ID:8rpr7i5K.net
現地ハメ
戻りハメと比べると火力それぞれに対してのブラキの頭の向きが安定せず、鬼人を撃ってから入場できないが、エリア2への平均到着時間は短縮される
またこの不安定要因が飽き防止となりうる

20 :名も無きハンターHR774:2020/10/11(日) 09:56:45.27 ID:8rpr7i5K.net
現地ハメのサポとしては神ヶ島が依然優秀
睡眠チェンリロして睡眠
→起きる前後で鬼人弾(状況によっては痺れ罠の後にも撃つ)
→寝起き咆哮の前に痺れ罠
→踏みつけリロードも利用して痺れ罠解放の瞬間に麻痺
→余裕があれば爆弾や拡散を使い、痺れ罠連打で捕獲(近接火力なら落とし穴から使ってもいい)

火力がサポよりかなり先に2にいる場合は落とし穴を使ってもらい、
鬼人弾チェンリロして鬼人撃ち
→余裕があれば爆弾や拡散を使い、穴から出始めたら痺れ罠
→以下同じように麻痺と痺れ罠連打

火力が高い場合は、麻酔玉2個投げてから麻痺を痺れ罠で中断する

21 :名も無きハンターHR774:2020/10/11(日) 10:16:16.89 ID:8rpr7i5K.net
現地ハメの火力としてはベビィはやはり優秀で、普通に頭の前まで移動して撃つか、テキトーに斬烈を当ててパワーランで位置調整するのもある

一方近接火力の双剣,ブレ大剣も優秀で、上手い近接火力3人なら安定して1分切りできて、初期位置が良ければ40秒台もいけるのでベビィと遜色無い(近接火力2人だと1:10くらいになるので、そこはベビィのが早いかも)
双剣なら下手でもとりあえず乱舞してればいいが、大剣は拘束中の頭の動きに溜め切りを避けられないようにpsがそこそこ必要
しかしだからこそ大剣火力は面白く、アカム大剣でなぎ払いや強溜め移動切りを頭に叩き込むのは爽快
大剣=ブラックXという風潮があり、抜刀減気は落とし穴中ならいいが、痺れ罠中にスタンさせて捕獲を遅らせるため腕も装備も揃った大剣火力には出会いづらいのが現状
あと試していないが、ランスも優秀な近接火力になるかもしれない

22 :名も無きハンターHR774:2020/10/11(日) 10:19:29.63 ID:8rpr7i5K.net
近接火力とベビィの混在は難しい
ベビィは斬烈で近接を拘束してしまい、近接は貫通を吸ってしまう

23 :名も無きハンターHR774:2020/10/11(日) 10:40:11.49 ID:zaOBnfJB.net
あのAA↓

24 :名も無きハンターHR774:2020/10/11(日) 12:17:04.22 ID:Yff2k+KM.net
  ( ⌒ )
   l | /
  |ヘビィ|
⊂(#゜д゜)  だからベビィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
 /   ノ∪
 し―-J |l| |
         バシーン!!ガシャーン
     )|_|。∵゜・(
    ⌒)。  ・(。・。∵

25 :名も無きハンターHR774:2020/10/11(日) 12:21:49.23 ID:Yff2k+KM.net
てか昔火力ベビー募集で部屋建ててる奴いたよな
まさかアイツなのかアイツが帰ってきたのか…

26 :名も無きハンターHR774:2020/10/11(日) 14:57:53.96 ID:8rpr7i5K.net
全部ベビィになってたわ
てかそんなピンポイントなAAあるのなw

27 :名も無きハンターHR774:2020/10/11(日) 20:18:54.93 ID:Yff2k+KM.net
5連続タイプミスありえんと思ったからワザとだと思ってたが素なのか?
AAはP3位からある通称ヘビィさんやで

28 :名も無きハンターHR774:2020/10/12(月) 00:07:25.33 ID:Y+Z57HhB.net
最初の1回ミスったら以後も予測変換でベビィになるのよ

29 :名も無きハンターHR774:2020/10/12(月) 00:10:33.33 ID:Y+Z57HhB.net
ツッコミ&教えてくれてありがとナスs

30 :名も無きハンターHR774:2020/10/12(月) 11:17:13.67 ID:Y+Z57HhB.net
火力ランス
匠2,弱特,連撃,見切り1,超会心の
怒守度王の全力突の上段突きブラキの顔hitが
85.8ダメージ
上段突き3回とステップで3秒なので85.8dps
30秒攻撃すれば2574ダメージでブラキの捕獲hp7320の35%なので計算上は十分な火力
しかし銀嶺槍は切れ味が白20なので切れ味低下、あるいは臨戦からの位置調整の時間によってダメージは下がる
更にランスは味方の攻撃でコケる武器であり、他が双剣ならいいが大剣のなぎ払いはきつい
飯で猫のふんばり術を発動させればコケるのが短い怯みに軽減され、短い怯みによって上段突きの回数がリセットされるので、連続で怯まなければむしろメリットまである
総じて4人ptで、コケるのをケアできればギリ通用する

31 :名も無きハンターHR774:2020/10/12(月) 11:26:55.42 ID:Y+Z57HhB.net
計算はストライカーで計算したが、それ以外のスタイルの強突きを絡めた方が1秒あたりのモーション値は1多くて1.045倍
またhit数も多く属性ダメージを盛る上では有利(銀嶺槍なら1hit1ダメージ)
しかしhit数が多い分切れ味消費が1.25倍
よって切れ味に余裕が無い今回はストライカーに

32 :名も無きハンターHR774:2020/10/12(月) 12:54:48.70 ID:Y+Z57HhB.net
ストライカーの上段突きの3発目は見た目一緒なのにモーション値高いのね
だったらもう少しダメージ増えるしストライカーが一番だわ
それに、顔に当てるのは難しかったり味方ぶっ飛ばしそうだけど突進即フィニッシュや、
カウンター突きも絡めた連携のが火力出るのかもしれない
カウンター突きって、最大溜めしても攻撃受けなきゃキャンセル突き扱いになる?あと大剣みたいに溜めすぎると威力減る?

33 :名も無きハンターHR774:2020/10/12(月) 15:06:50.64 ID:Y+Z57HhB.net
ランス連携比較
 @上上上ス上上上ス 6秒142→23.7mps
◎A上上キ上上ス   5秒115→23mps
 B上上溜上上ス   6.5秒143→22mps
(上…上段突き,ス…ステップ,溜…カウンター溜めきり,キ…カウンターキャンセル突き,mps…mはモーション値)
@が最もダメージ効率が高いが徐々に後ろに下がるため位置調整が必要になり、Aと同等かそれ以下になりそう
AとBは位置調整不要
Bはダメージ効率下がるが切れ味消費を多少抑えられる
上上キ上キ上キのような連携も考えられるが、前進し続けると他火力に巻き込まれたり顔に当たらなくなるので除外
突進も前に進みすぎるので除外
途中臨戦で空いた距離を詰めるのには突進使える

Aを4回→最後のステップを臨戦にして後ろに移動→突進フィニッシュ→上上上ス→Aを1回
のダメージ2772.9

34 :名も無きハンターHR774:2020/10/12(月) 15:11:14.48 ID:Y+Z57HhB.net
文字化けしたとこは、
1
2
3
1が最も…2と同等か…
2と3は…
3はダメージ効率…
2を4回…2を1回

35 :名も無きハンターHR774:2020/10/14(水) 11:28:25.78 ID:7f5pjPn/.net
火力双剣
双剣と言えば属性武器だが、ブラキの頭は最大で水20だし物理特化のが強いかも?
ということで検証してみた
想定の動きを6乱舞+ランセンザンUとすると
hit数12×6+7=79
双剣は1/2の確率で切れ味消費が起こらないので紫と白合わせて40あることを前提として、有望そうな双剣をそれぞれ最低限の切れ味と弱特超会心を前提として会心(場合によっては逆恨みや南風)を盛った結果の1乱舞顔フルヒットダメージは
銀嶺413.1、コマンダ396.9、ブロス406.9
青熊404.5、テッセン401、マチェ447.4
ヴィルガン421、真名392.2、爪骨双404.5
ドロス461、グレイシャ435.2、キザミ400
こまつる433、つるぎた428、ウルクス406
ギルド433、デュアル381

36 :名も無きハンターHR774:2020/10/14(水) 11:45:18.11 ID:7f5pjPn/.net
もちろん護石環境によって異なるが、属性武器の方がやはりダメージが高いことはわかる
そこで今度は属性武器に属性強化系スキルを盛った方がいい可能性があるので、ドロス、こまつるぎ、つるぎたち、ギルドについて属性会心と水属性強化も候補に入れて組み直すと、こまつるぎ、つるぎたち、ギルドについては属性会心を絡めた方がダメージが出た
素の会心がある場合は属性会心も一考の余地ありという当然の結果に
しかし属性会心をつけたこまつるぎでもドロスには敵わなかった
ドロス、匠2、弱特超会心、連撃、見切2
1乱舞461
こまつるぎ、匠2、弱特超会心、見切2、属性会心
1乱舞442.6
こまつるもはドロスが紫30に対して紫40で白も長い点と、ランセンザンをVにできる点では優っているので選択肢になる
ちなみにドロスの方は隼刃は要るけど痛撃6s3で組めるので組みやすさも魅力

37 :名も無きハンターHR774:2020/10/14(水) 19:04:43.41 ID:7f5pjPn/.net
火力双剣のスタイルについては王道のブシドーかストライカーが考えられる
ストライカーは狩技をランセン2か3、臨戦、天翔空破斬3として、こまつるぎでの運用になる
乱舞でゲージを貯めてランセンと、臨戦で段差方向に離れての空破斬
空破斬のフィニッシュは1発で乱舞を上回り、乱舞は全弾頭に当てられないが空破斬は1撃頭に当てればいいため、乱舞を中断する価値はある
また離れる際に臨戦で切れ味を回復し、空破斬では乱舞ほど切れ味を消費しないため、火力2人時や1人時の長期戦にも対応できる
しかし必ずしもブラキの段差からの距離と向きが適正だとは限らないのと(火力が双剣一人なら罠誘導が必要でも適正にすべき)、ランセンで終わることもあるため必ず使うというものではない
これに対してブシドーは臨戦空破斬をオミットし、代わりに擬似耳栓と不測の事態への対応力向上を得る

38 :名も無きハンターHR774:2020/10/19(月) 15:00:59.10 ID:PjYqr6m8.net
名器吹吹チャガンマン
Lv1の麻痺弾、睡眠弾、毒弾を速射できるという状態異常撒きのエキスパート
神ヶ島と比べると睡眠,麻痺を取るまでの時間は若干かかって細かい調整が効きづらいが、出会い咆哮までに睡眠、寝起き咆哮までに麻痺は間に合う
逆にコスパでは勝り、交易必要なLv2に対して店売りのLv1なので実質タダで補充もしやすい
また調合不要で2麻痺,2睡眠を取れる
(落とし穴絡めないと安定して2麻痺取れないのでヘビィとの2人ptなら神ヶ島)

39 :名も無きハンターHR774:2020/10/19(月) 15:11:58.59 ID:PjYqr6m8.net
近接との2人ptの手順としては、
睡眠→麻痺→リロード→絶対回避→落とし穴
→麻痺2速射→全弾装填→鬼人弾→麻痺3速射
→絶対回避→麻酔玉1個→落とし穴→麻痺玉
→爆弾→痺れ罠→麻酔玉→爆弾→痺れ罠→麻酔玉

スキル:連発、罠師、異常2、装填速度1、耳栓
装填速度と耳栓はボマー等でもよし
スタイルはストライカーのダブル回避と装填

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