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【MHRise】ハンマースレ 162回転目【MHW】

1 :名も無きハンターHR774 :2022/06/02(木) 10:20:46.52 ID:1J+d0lJCd.net
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常に↑のコマンドを3行以上入れてスレ立てしてください

MHRiseとMHWのハンマー専用スレです

次スレは>>950が宣言をして立てること!
無理ならレス番を指定すること!

◆前スレ
【MHRise】ハンマースレ 161回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1652889118/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

952 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 14:53:35.33 ID:MAb3PwFl0.net
スタン値強化は間違いないね
ライゼクス適当に頭殴って3回スタンしたわ

953 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 14:53:39.49 ID:seQ1b+xR0.net
次スレ
【MHRise】ハンマースレ 163回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655272393/

954 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 14:57:44.24 ID:8J6rJxhqM.net
でも3回目からダウン半減はなぁ
鉄鋼のとばっちりがひどい

955 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 14:59:18.03 ID:8De61rMv0.net
縦3の思わぬ実質強化で縦3と連携を強めた勇も強化されるという
予想外だがこう来たかという感じだ
これにまだ回転攻撃:溜も残ってるし
思ったより弄られたな

956 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:01:03.43 ID:UouaPcwn0.net
後はFFを消してくれればな

957 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:01:38.75 ID:0m6uoAe70.net
いくらコンボルート増えても火力とスタン値にFF次第で結局ライズと同じゴミにいくらでもなるからな
体験版からFF削除からの製品版FF実装っていう最低最悪の前科もあるしスタン時間減らすとかクソみたいなこともやってるし期待できんよ

958 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:01:50.27 ID:iy1IxPL90.net
先行体験ほどではないとはいえ武の溜め3や餅つきも強化だしな
他の武器見ても全体的に死に技が減るように、特定の技だけ使うことのないようにって方針に見える

959 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:04:03.86 ID:TWoot3Hm0.net
>>953


攻撃面はいろいろ手が入ってるがモンスの攻撃をさばいての立ち回りは何も前進しとらんような
キープスウェイ試させてくれよ

960 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:11:18.71 ID:GAjbgB5s0.net

水面、勇、タテフシ、IB

横殴り、勇、タテフシ、IC
でやってるけどなかなかいい感じ

赤で立ち回ってスタンしたら、早替え→溜め1、返し振り、縦1、横殴り、アッパー→溜めIC決まる
マルチの時は武にして強化された溜め3刺しつつ、チャンス時は叩きつけとICの従来の立ち回りしてみる予定

961 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:15:13.80 ID:6Z/Y6wr90.net
勇溜2でも十分実用レベル感あるけど、やっぱ変化ステップ早いね
ステップなら武勇問わず使えるし優秀だわ
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1536954040709304320/pu/vid/1280x720/5QcdLPH18jvL-Paj.mp4

962 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:17:04.56 ID:yyyf24/c0.net
見てるとパククレ依存度だいぶ減ってそうだなこれなら翔蟲アクション使えるからやっとライズらしい遊び方にハンマーが参加できるか

963 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:17:55.06 ID:UouaPcwn0.net
バーストの方のバフ掛けるモーションも地味に火力出てるしスタン蓄積も大きそう

964 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:19:03.90 ID:6Z/Y6wr90.net
水面成功→勇溜でマックスインパクトできるようになって、水面のからのリターンの弱さがカバーされたのも嬉しみ

965 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:19:57.67 ID:UouaPcwn0.net
貯めからキャンセルで水面出せるようになれば言うことないんだけど

966 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:23:30.00 ID:c74uOfoy0.net
ダッシュブレイカーは特に変化なし?

967 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:23:56.45 ID:0m6uoAe70.net
三河氏なりタックルなり溜め維持して攻撃する技もらってんだからハンマーにもよこせ
虫使ってようやく溜め維持無敵回避とかふざけてるだろ

968 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:25:01.62 ID:Hc5H48hF0.net
これ武で戦うスタイルの奴はまたクレーター棒になるんか?

969 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:25:05.09 ID:seQ1b+xR0.net
メルゼナ倒した人おる?
太刀で倒した人が入れ替え技が解放されたってコメント見たんだけど
ハンマーの追加技使えるかもしれない

970 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:27:03.65 ID:QxWG4AFIa.net
>>968
武の溜め3や餅つき火力上昇がどれくらい影響するか

971 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:29:24.98 ID:TPRSX4FF0.net
>>969
倒したけどなんも増えんぞ

972 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:33:27.25 ID:0m6uoAe70.net
徹甲3のスタン値50らしいぞ
相変わらずアホみたいな数値してんな

973 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:33:55.14 ID:XaNlqFD00.net
強化されたなハンマー
ライズだとクソおもんなかったけど、クソおもしろいわ

974 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:37:10.78 ID:seQ1b+xR0.net
デマかよw
こんな時期にしか出ない情報だな

975 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:37:32.42 ID:On8OpBZ30.net
>>953

976 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:39:43.43 ID:EOHa5sBD0.net
無理だと思ってるけどFFは消えましたか?

977 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:43:34.63 ID:On8OpBZ30.net
消えてたらあと1スレ進んでるよ

978 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:45:05.96 ID:Hc5H48hF0.net
>>970
実際のところクレーター、クレーター(バフ付き)、餅つき、溜め3、溜め3(バフ付き)
それぞれの総火力どんなもんなんだろ
アオアシラ相手に誰か試してくれんか

979 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:48:03.90 ID:On8OpBZ30.net
なんか溜め勇の三段階目が超お手軽に出しまくれる仕様になったのはいいけど
威力が低くないか???

980 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:52:32.18 ID:yyyf24/c0.net
スタン弱体化でチャンスが減るんだからスタンタイミング調整不能でモンスターがあさっての方向でダウンするような徹甲弾撃つ奴はもういなくなるだろ多分

981 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:52:54.83 ID:MM0PbBuE0.net
バフかけろって事じゃね?

982 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:53:44.15 ID:6rnwbtJe0.net
どう?インパクトなんとかやるだけからは脱却できた?

983 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:54:02.04 ID:aocRi3G4a.net
そんな3回4回スタン取ったところでどうするの
って空気になるんなら実質徹甲弱体化ということになるんですかね

984 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:59:31.87 ID:6Z/Y6wr90.net
バーストが各モーション依存じゃなくてバースト用のモーション値でダメージ計算されるっぽいから
インパクトしても追加ダメージ30とかだからショボいんだよな

太刀はお手軽カウンター技もった公式初心者武器なんだから
対照的に、ハンマーのバーストはモーション毎に依存したダメージ計算してくれりゃ
隙を見つけて大ダメージをガッツンガッツンぶち込むコンセプトにピッタリはまるんだよな

なんなら素のダメージよりバースト追加ダメージのほうがデカいくらいでもいいと思うんだけどね
個人のテクニック次第で叩きこめるダメージの差異がデカくなるし

985 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:04:07.62 ID:On8OpBZ30.net
バースト大回転が好き…
どの状況でも使えるし頭が高くても当てられるし

986 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:05:17.99 ID:iy1IxPL90.net
>>984
追撃としてはモーション値高めだしこの仕様なら回転攻撃や勇の方と相性がいいととらえることもできる
技の平準化って方向性にはあってるかと

987 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:07:39.56 ID:6gqjMyqla.net
>>983
徹甲自体のスタン値も弱くなってるからまぁガンナー的にはメリット減ってるのは間違いない
まあ弱くなっても十分つよいけど

988 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:16:04.11 ID:gXh5Ktl6a.net
>>984
それだったら結局クレーターゲーじゃん

989 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:17:26.47 ID:MM0PbBuE0.net
バフが強すぎりゃ儀式言われるしバーストはいい塩梅じゃない?

990 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:17:58.43 ID:0m6uoAe70.net
体験版だと徹甲3スタン値50だからな
徹甲の火力自体落ちてなったら少し弱くなる程度だし製品版でもスタン50ならホームラン一発と同程度の弾バンバン撃てるって異常でしょ

991 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:21:09.06 ID:12bba/4Tr.net
何だかんだやっぱクレーター主力だからとっさに疾替え→バーストでかけ直すのかなりめんどくさい

992 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:22:59.16 ID:Ne8QrbEn0.net
虫技なんでこんなややこしくしたんだろうな
普通にXとAに自由に配置させてくれ

993 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:24:06.57 ID:6Z/Y6wr90.net
>>988
今でもまだまだクレーターゲーじゃない?

994 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:28:49.43 ID:MM0PbBuE0.net
回転攻撃溜の性能分からん限りなんとも言えないな
つかどの武器も中途半端でなんとも言えない雰囲気になってる

995 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:29:59.34 ID:BlsQrZnV0.net
バーストの継続時間ってどんなもんなん?

996 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:38:07.60 ID:QmRkurodM.net
>>993
そんな調整だったら結局クレーターゲーから変わらないじゃん
今の仕様で従来の立ち回りからは全然変わると思うけど?

997 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:44:00.88 ID:6Z/Y6wr90.net
>>996
クレーターを威力じゃなくてスタン値・怯み値偏重技にしたら良かったのになとずっと思ってるよ
XX、WIB、ライズと超必殺ゲーに寄ってるからそこがつまんねーなと思う

998 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:45:24.80 ID:6Z/Y6wr90.net
クソ今更だし、アップデートでそこまでゲーム性変わること期待してる俺が悪い

999 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:47:06.33 ID:KMbh6D+Jd.net
1000ならおでんパンケモミミ娘で固定

1000 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:48:26.40 ID:8De61rMv0.net
ちんこ

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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