2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ417

1 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/26(月) 23:45:55.56 ID:e0zVQCV8.net
我々ネトゲ難民はどこへ行き着くのだろう
そんな人が次の行き先について考え、情報交換をする場です。
※このスレはお勧めを紹介するスレではありません。自分が遊ぶゲームは自分で探し自分で決めましょう
※MMOの産地国は問いません。
※コンシューマ機専用ゲームの話題は取り扱っておりません。
※ゲームの『コピペ宣伝』は禁止・スルーでお願いします。
※MMOに絶望した人が「次の行き先を思案する」スレです。ジャンルはMMOに限りませんので注意してください。
※ごく一部の過疎ゲー信者が執拗に宣伝レスを繰り返すこともありますが、生温かい眼差しで見守りましょう。
※運営ご直々の宣伝活動は禁止&スルーでお願いします。
※大量のURLを貼る基地害が沸いても華麗にスルー&NG処理をお願いします&触る人もNG
※LOLキチの出入り禁止です。LOLのタイトルを出さなくてもレス禁止です。現れても触らずNGにしましょう。荒らしに触るのも荒らしです。←new!!

【重要】
くどいですが「宣伝スレ」や「お勧めを紹介するスレ」ではないということをよく理解してご利用ください
●次スレ立ては>>950 反応が無い場合>>970
重複を避けるため"宣言"と"報告"を忘れずに。

前スレ
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ416
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1400599075/

2 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/26(月) 23:56:42.23 ID:K3hB5aQF.net
黒い砂漠
BLESS
H1Z1
ReRoll
Kingdom Under Fire II
Tom Clancy's The Division
Wolf Knights
WoWs
ToS
タルタロス:リバース

どれでもいいからはよ
たるたるりばーすは夏頃くるらしいけど情報なさ過ぎて糞なのかやる価値あるのか判断つかん

3 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/26(月) 23:59:05.85 ID:OIN2vTWE.net
タルタロスはやるだけ時間の無駄
ToSが謎、情報plz

4 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/26(月) 23:59:22.26 ID:YzZOp255.net
○ゲーム売上

累計売上649,412 初週売上420,311 [DQ10 Wii]ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族
累計売上*72,654 初週売上*36,454 [DQ10 WiU]ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族

累計売上130,425 初週売上111,187 [DQ10 Wii]ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 ver2
累計売上130,155 初週売上*68,560 [DQ10 WiU]ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 ver2

累計売上244,574 初週売上184,462 [FF14 PS3]ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア
累計売上*42,407 初週売上*34,279 [FF14 PS4]ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

累計売上162,435 初週売上*63,958 [FF11 PS2]ファイナルファンタジーXI
累計売上*15,379 初週売上***,*** [FF11 PS2]ファイナルファンタジーXI アドゥリンの魔境 拡張データディスク

累計売上*94,372 初週売上*55,879 [PSO2 PSV]ファンタシースターオンライン2
累計売上*18,168 初週売上*18,168 [PSO2 PSV]ファンタシースターオンライン2 エピソード2 デラックスパッケージ

累計売上123,192 初週売上*82,490 [MHF 360]モンスターハンター フロンティア オンライン
累計売上*24,053 初週売上*24,053 [MHFG PS3]モンスターハンター フロンティアG ビギナーズパッケージ

5 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 00:00:18.29 ID:aF81RChh.net
くっそ広いフィールドを冒険してぇなぁ

6 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 00:09:04.92 ID:SDA7/A/S.net
広いというと
ガイアプロジェクトか

7 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 00:28:43.69 ID:G4r3O7gf.net
ログホラでも一応原作では濁してるけどレイープあったんだよな

8 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 00:50:31.26 ID:VWwKFXyi.net
タルタロスって再生させるほど人気あったか?
一般的なMOアクションだったからもうちっとグラ良くないと
当時はともかく今じゃムリだろう

9 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 00:53:38.12 ID:C2m9ugNq.net
まあでも今難民多いからな
入れ食い状態よ
月額にしなけりゃよかったのにBnS
中身がスカスカだとしても
時期も最高だったのにアフォしゅぎるぅ・・・

10 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 01:09:30.67 ID:TlAAcQjr.net
この中でPKできるのはいくつくらいあるのだろう
PKできるのしかやりたくないAI相手にぺちぺちゲーはちょっとな・・・
(あくまで個人的意見なのでPK議論は不要)

11 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 01:13:49.21 ID:HHPu3MHh.net
>>9
あっという間にカンストして大して面白くもない対人しかやることなくなるから
まぁカンストすること自体は全く問題ないが
IDがタコ殴りゲーすぎるしただの通過点なのがな
せっかく色々面白い動きできるスキルがあるのに
それを使う相手がいない…

12 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 01:14:15.86 ID:SSVOUrJl.net
>>10
FPSでもやってろw

13 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 01:14:29.28 ID:5KlaPCop.net
PvPはあってもいいがPKはいらんだろ

14 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 01:18:08.68 ID:KEBXGeZ8.net
>>10
強姦出来るネトゲ末日大逃殺ONLINE
ttp://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1400762703/

15 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 01:20:21.13 ID:HHPu3MHh.net
PKはあってもいいがキャラの性能差はいらない。

16 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 01:20:31.32 ID:LP7DA349.net
ブレソは1500円くらいだったら人気出たと思うんだけどな
NCJはやっぱ群を抜いてアホだわ

17 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 01:24:31.02 ID:jBPj/mPp.net
>>10
人殺し!!

18 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 01:26:18.87 ID:agRwoX8K.net
>>12
FPSはなんかな視点が嫌いだし、あくまで生活の中に常にPK要素があるのがすきなのよ

>>14
ニダ、一応見てみる

19 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 01:26:18.77 ID:KEBXGeZ8.net
3000円じゃないと大手以外は採算とれないんですぅ〜って
ここでわめいてたじゃないか
あれきっとNCJじゃん

20 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 01:28:59.74 ID:tTgLWwio.net
チョンゲなんて基本無料じゃないと人こねえよ

21 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 01:30:15.32 ID:/tr+/63J.net
産地関係なく
糞運営+ハイブリットじゃ人は集まらんw

22 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 01:32:53.52 ID:LP7DA349.net
PKは人が多くて賑わっている間はいいんだけど過疎り出すと害にしかならないからな
過疎クエでひたすら待ちぶせする基地外みたいな奴が必ずいる

23 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 01:38:16.72 ID:HHPu3MHh.net
みたいな奴というかそれキチガイじゃね

24 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 01:44:20.69 ID:ViC1XMSY.net
ROの頃の月額は良かったって話をキチガイめいた朝鮮的解釈をして
月額+課金アイテムのハイブリッドを実装してる運営はキチガイだと思うわ
BnSはさらにパッケージ販売さえもしてボッタクリしようとしてるんだっけか?

25 :ネモ七世 ◆Sf75t1BZuU :2014/05/27(火) 02:19:09.57 ID:kw6oB0RN.net
■■■■■■ 大作ネトゲ事情 ■■■■■■

艦隊これくしょん -艦これ- 【開発】角川ゲームス
13/04/23正式 14/03/15岩川基地(18th鯖) 14/05/23登録200万超
【動画】声優まとめ http://www.youtube.com/watch?v=ifN5VIeJ0gQ

ドラゴンクエストX  【開発】国産スクウェア・エニックス
12/08/02 Wii版発売 6,980円 30日1000円 13/09/26 PC版発売 3,990円
14/04/17 ver2.1後期 重なりし運命の大地 全49鯖

ファンタシースターオンライン2 【開発】セガ
12/07/04 PC版正式 全10鯖 最大同接10万超
14/04/23 再誕の光 Lv上限解放 http://www.youtube.com/watch?v=NT62-5Flxmg

ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア 【開発】スクウェア・エニックス
13/08/27 PC/PS3版 正式 DL版4,104円 30日1,382-1480円 最大同接34万超
14/04/04 PS4開始で新鯖3 全64鯖
14/--/-- Patch2.3 真・極ラムウ。 少人数ID周回ゲーを脱却できる日はくるのか?!
【 PV 】実写ゲイボルグ http://www.youtube.com/watch?v=xfW8nE4669Q

ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル 13/04/15 スマホ版 配信
【TVCM】200万超 http://www.youtube.com/watch?v=au2r620GV9A

■■■■■■ 最近のネトゲ事情 ■■■■■■

14/05/15 スマホ版 正式 基本無料 14/05/23 登録50万超
ファイナルファンタジーアギト 【運営】スクウェア・エニックス
【 PV 】http://www.youtube.com/watch?v=oUNdFsbiPqg

14/05/19 テスター募集 (枠8k)
VANITY of VANITIES 【運営】C&Cメディア(中国系、MKstyle)
【開発】中国 PerfectWorld (パーフェクトワールド完美世界 フォーセイクンワールド)
14/06/03-09 フェーズ1 プレイアブルテスト 
【 PV 】 https://www.youtube.com/watch?v=pw-34BnNFuQ 曲が良い

14/05/20 正式 30日3千円
Blade&Soul 【開発】韓国NCsoft 【運営】韓国人限定NCJapan
【動画】令嬢クン http://www.youtube.com/watch?v=of1PU5DCBho

14/05/20 正式
ファナティックブラッド 【開発・運営】クラウドゲート(日本)
【内容】WTRPG (ウェブトークRPG) シリーズ10作目
【 PV 】http://www.youtube.com/watch?v=XrYruve1rlc

14/05/26 正式
FOOTBALL DAY 【運営】NHN PlayArt(韓国系、ハンゲーム)
【開発】韓国NHN BlackPickCorp.  欧州サッカー戦略SLG ブラウザ・スマホ
【 PV 】 http://www.youtube.com/watch?v=df_aIOfzzc4

14/05/28-30 Oβ
かくりよの門 【開発・運営】アピリッツ(日本)
【内容】国産純和風MMORPG ブラウザ アクティブターンバトル ボス戦は最大10人

14/05/29 WiiU版 発売
マリオカート8  税抜5,700円 【開発】国産 任天堂 オンライン最大12人
【TVCM】 http://www.youtube.com/watch?v=uU04yfuoWjM

14/05/30 Oβ
ロボットガールズ Z Online 【開発】台湾 FUN YOURS 【運営】USERJOY(台湾系)
【 PV 】http://www.youtube.com/watch?v=XBnDe4d1cIQ

26 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 02:19:26.28 ID:LMswRefl.net
PKはリスクがあって無いようなものだからつまらないんだよ
よくある赤ネーム状態ならプレイ料金無料。死んだらキャラデリ&それまでの時間分を口座から引き落とし
月額1500円換算で1時間2円くらいか。全然ぬるいなこれでも。入会金や初回費用徴収があればいいな

27 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 02:23:56.58 ID:COGSSJ+Z.net
━━━━━━━
頑張らなきゃ
━━━━━━━

 ━━━━━━━━━━
 頑張れよ、クズ野郎。
 ━━━━━━━━━━

  ━━━━━━━━━━━━━━━━
  今日から頑張るんだ、教科書を開け。
  ━━━━━━━━━━━━━━━━

   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
   でも結局パソコンなんだな、ふざけんなよ甘ったれめ。
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

28 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 02:27:18.60 ID:VLlU+FQu.net
UOくらいのペナルティでいいと思うけどな
サブキャラとかサブ垢がどうのこうのってのは育てる手間があるし
PKキャラそのものはちゃんと行動制限あるんだから

29 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 02:28:36.59 ID:ViC1XMSY.net
集団で不意打ちしてPKして殺した奴を煽りまくって
PKKが現れたり殺された奴らが対人装備持ってきたらほとぼり冷めるまでログアウト
PKゲーのPKする奴の行動がこういう感じに固定化され以降凄まじい勢いで日本でのPKゲーが廃れたな

PK禁止エリアが設定されたりすると一見PK嫌いはそこが安全地帯と見せかけて
PK野郎が境界でPKしてすぐ逃げ込むPKerの安全地帯になったり
日本ではPKが流行るわけ無いわ

30 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 02:33:44.15 ID:MdBSf2M/.net
PK導入すると人が減るから
母数の少ない日本で導入する意味は無い
設定とか以前の問題

31 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 02:35:26.82 ID:/tr+/63J.net
裁判システムとかあるやつなかったっけ
ああいうのってどうなん

32 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 02:36:01.72 ID:VLlU+FQu.net
AAじゃなかったっけ?
動いてるの見たこと無いけど

33 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 02:37:06.92 ID:/DAj4kHq.net
PKゲーはどうやっても無理だろね
PKがあるだけで触りもしない人が7割はいそうだし

PKはオワコン

34 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 02:38:51.02 ID:sbjjLXIh.net
PKどころかPVすらいらねーと思ってる
狩り豚万歳

35 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 02:39:25.53 ID:VLlU+FQu.net
まあ狩りゲーになるよなこういう空気だと

36 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 02:42:47.58 ID:FmfcVvas.net
>>31-32
βの頃は頻繁に動いてたよ
裁判官一定回数こなすとレアアイテム手に入るし、海賊になるために犯罪繰り返してた奴とかいたし
ただレアアイテムももっと強力なのが出て誰も欲しがらなくなった上に、海賊はとんでもない手間がかかる割に糞みたいな仕様で
裁判官も犯罪者もどんどん数が減ってったからなぁ

37 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 02:44:27.35 ID:ViC1XMSY.net
日本人って分かりやすい報酬が無いとPvもGvも人が集まらないし
報酬目当てで参加したところで勝てないならすぐ瓦解しちゃうから結局過疎の原因にしかならない

38 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 02:48:06.54 ID:tQbtCnk9.net
その日本人観ってどこからでてくんの?
もしかしてアジアや欧米のネトゲを現地でやってる方?

39 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 02:48:42.80 ID:HHPu3MHh.net
日本人の性質のせいにしてんじゃねーよks
単純に面白いPVが無いから誰もやりたがらねーだけだろ
面白かったら報酬なんてなくてもやる奴いるわ

40 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 02:49:37.65 ID:VLlU+FQu.net
煽りじゃなく質問なんだけど
>>29はUOやったことある?
安全地帯はともかく、PKが煽ることとか
殺されそうになると逃げるのは当たり前だし、
それで「狩場に行くときはPKに気をつけろ」ってデフォでなるのがPKゲーだと思ってるが

41 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 02:51:32.77 ID:ViC1XMSY.net
日本人の性質って訳にはする気ないけど
FPS上がりでーす^^とか言いながらガチFPS脱落者みたいなのしか活動してない時点で察しろ
FPS賞金生活みたいなことしてる日本人に至っては0

42 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 02:56:54.60 ID:ViC1XMSY.net
>>40
無いな、俺はUOの世代ではない
その上で質問したいんだけどお前の当たり前って言い分が結局PKゲーに一切人が近づかなくなったんだよね
PKer同士で潰し合いするのかと思ったら同業者同士は有利な状態でしか仕掛けず
お互い狩れないからPker自身もPKゲーしなくなったね

43 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 02:58:17.06 ID:MdBSf2M/.net
性質だか気質だかなんだか知らないけど
要はPKゲーは流行らない
それだけだろ
それとも日本人の意識を変えようキャンペーンでもするの?
ここで吠えたってキャンペーンにすらならないぞ駅前いけ

44 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 03:00:58.41 ID:VLlU+FQu.net
>>42
わざわざUOって聞いたのは理由があって
あれってスキル制のゲームだから、PKが絶対にかなわない壁ではないんだよ

PSに差があってもお互いスキルカンストなら2vs1だと殺される危険が出るし
逃げることに徹すれば余裕で逃げられる

45 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 03:02:44.05 ID:VLlU+FQu.net
>>42
レベル制のPKゲーに人がいないのはあたりまえだと思ってる
LV差があったら虐殺にしかならないからな。理不尽なだけで

スキル制でPKゲーって、UO以外に今のとこ知らないわ

46 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 03:04:55.11 ID:ViC1XMSY.net
その余裕で逃げられるって時点でやはり成り立ってないな
UO時代かリネのおかげでPKゲーの話題は盛んだったけど
現実はGvGみたいなお互い衝突するようなシステムの場所以外は不利なら逃げる、有利なら戦うで
PKつまらない感じで急激に冷めていった世代だよ

PKKとか正義の使者アピールしてたが結局PKerが逃げずに相手してくれるから成り立つ上に
別にPKer居ないならPKKとか名乗る価値さえ無いというのもしっかり教えられた世代だ

47 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 03:10:00.41 ID:VLlU+FQu.net
逃げるってことは、増援を呼ぶってことよ

> 現実はGvGみたいなお互い衝突するようなシステムの場所以外は不利なら逃げる、有利なら戦うで
> PKつまらない感じで急激に冷めていった世代だよ

不利なら逃げる、有利なら戦うのは当たり前
逃げるのをいかに妨害するかがPK、PKKの戦闘のキモ
そこがわかってないから、=PKつまらないなんていうお前が誘導したい結論に繋げちゃうんだろ

やってないのに断定系で言いすぎだろ
完全に妄想で喋ってる

48 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 03:15:51.76 ID:ViC1XMSY.net
>>47
だからUOはやってないって言ってるだろうがってのw
俺の知ってる限りじゃ都合悪けりゃログアウト逃げしてるのしか知らねーよw
増援呼んでお互いデスペナ上等徹底抗戦とかしあう規模でやりあってるなら俺はここまでPK毛嫌いしてないわ

有利な奇襲で数人殺して逃げてログアウトで終了
警戒されてるなら1週間とか間を開けて警戒解いた頃に少数で居る奴らにまた奇襲して逃げる
こんな糞PKもどきしか体験してねーよ

49 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 03:18:47.13 ID:VLlU+FQu.net
>>48
やってないことはわかってるよ
別にそれは悪いことじゃない
知らないのに知ったかで書くなよ、と言ったんだよ

50 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 03:20:45.38 ID:ViC1XMSY.net
こいつ話通じないタイプか
PKゲー一応あるゲームでこれだから糞つまらなくて流行らないって書いた上に
UOはやってないって言ったのにUOだけでPKで語って知ったかとか言われてもアホらしいわ

51 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 03:21:48.92 ID:VLlU+FQu.net
お前はPK全般がそうであるかのように書いてただろ
ほんと話通じないなw

52 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 03:23:19.88 ID:ViC1XMSY.net
お前こそUOだけの体験を引きずってPKゲーが嫌われて
PKゲーってだけで人が集まらない理由を直視出来てない老害みたいなもんじゃん

話通じないんじゃなくて現状を理解する気がないんだろ?

53 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 03:25:53.43 ID:VLlU+FQu.net
PKゲーで人が集まらないのは、レベル制だからだよ
虐殺ゲーが楽しいわけ無いだろ
上のレスに書いてあるから、まずお前はレス読むことから始めろ

54 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 03:27:53.10 ID:ViC1XMSY.net
だから唯一の例外UOだけに固執してPK全般は俺の言い分の方が正しいのに噛み付いてるんだろ?

55 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 03:30:55.46 ID:HHPu3MHh.net
AAは事実上スキル制みたいなもんだったな
見事に過疎ったが。

56 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 03:31:40.49 ID:VLlU+FQu.net
言葉の使い方がおかしいんだな
「全般」じゃない
それならお前はUOを知らないだけだ、という反論が当たり前に出る

57 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 03:32:37.80 ID:sbjjLXIh.net
UO厨はキチガイって聞いたけどほんとだったんだな

58 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 03:33:35.07 ID:HHPu3MHh.net
頭おかしい奴と話しても時間の無駄よ
日本や半島には面白い対人コンテンツを作る能力がない
だからPKゲーは流行らない。

FPSは流行る、面白いからね
FEZもまずまず流行った、面白かったからね
ガンダムオンラインはゲームとしては面白くないけど、「ガンダムに乗れる」という部分だけが面白かったからまだ続いてる

59 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 03:34:15.70 ID:ViC1XMSY.net
1厘の例外ケースだけで全般じゃないとか子供の屁理屈みたいな発言はこういう場所でしないほうがいいと思うよw

60 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 03:35:48.24 ID:VLlU+FQu.net
明らかに知らないことがあるのに、
それスルーしてわかったように話されてたらそりゃ引っかかるだろうよ
知る気もないみたいだが

61 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 03:36:24.79 ID:HHPu3MHh.net
>>60
今のゲームを語るのにUOの知識なんて必要ないだろうに

62 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 03:39:53.93 ID:VLlU+FQu.net
>>61
UOに似たタイプのゲームって、今無いんだよ
だからUOを引っ張りだしてこざるをえない
なんで無いのかはわからん

63 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 03:41:24.91 ID:HHPu3MHh.net
>>62
儲からないからだろうね。

64 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 03:42:33.30 ID:ViC1XMSY.net
似たゲームがないほどの例外ケースを使って子供の屁理屈を言い出す
ちょっとキチりすぎじゃないですかね

65 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 03:42:58.78 ID:VLlU+FQu.net
同じこと二回書かなくていいよ。読んでるから

66 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 03:44:16.63 ID:ViC1XMSY.net
読んでちゃんと理解した上でその反応はやばいだろ

67 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 03:47:12.99 ID:VLlU+FQu.net
>>60で書いたろうがw
例外例外というが、量産型の糞を基準にしてどうすんだよ

68 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 03:49:12.87 ID:ViC1XMSY.net
ID:HHPu3MHhにまで突っ込まれたのにその反応がやばいと思うんだが
UO厨はキチガイを実体験で教えてくれてありがとう

69 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 03:52:04.89 ID:HHPu3MHh.net
キチガイだと思ってるならあんまベタベタ触るなや

70 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 03:54:25.70 ID:/P9geQOS.net
こんな時間にID真っ赤なのは異常だ

71 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 04:38:35.81 ID:VvgyRolt.net
クリティカ
http://i.imgur.com/FkWn2dh.jpg
http://i.imgur.com/MVMx2VP.jpg
http://i.imgur.com/vBXqIdh.jpg
http://i.imgur.com/LbLG1Dg.jpg
http://i.imgur.com/pHvP16X.jpg

タルタロス
http://i.imgur.com/pHIYxUt.jpg


今更こんな糞グラでタルタロス復活してもまた大爆死確定wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

72 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 05:03:38.16 ID:DYgJrV8OD
>>9
何とか月額が人気ないってことにしたいんだな
今時ハイブリッドやアイテム課金がカスなだけだよ

73 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 06:47:38.38 ID:/9qsljv7.net
どっちも爆死だな

74 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 07:08:58.45 ID:HK+TdXLu.net
UOUOっっていうが
あのころは完全に黎明期で
ライバルがマジェスティしかなくてなんでも面白かったってだけの話
UOが存在しない世界で今の状況で神格化(笑)されてる初期UOもってきても絶対にはやらない
ただの思い出補正

75 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 07:16:52.59 ID:x6reD+aW.net
実際UOに近いゲームは割りと作られたが大半が爆死してったしな

76 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 07:24:23.15 ID:o2k11jcO.net
aaは透明状態の敵に奇襲されてスタン転倒即死はなくなったの?

77 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 07:28:34.61 ID:cew20ajn.net
別にUOをsageるわけじゃないけど…
サンドボックスに期待しすぎじゃねえか、とは思うよ

理想論でいったら「PK含めたユーザーが作りあげるコンテンツ」だけど
大半のユーザーが求めてるのは単に「強い装備」「レアなアイテム」なんじゃねえのかっていう
某ゲームで楽しいIDがあるけど「行く意味が無い」からほとんど人こねーよ…

78 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 08:11:06.40 ID:Lf51S5bN.net
>>18
弱いものいじめがしたいだけのチキン乙

79 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 08:14:37.47 ID:uwKMAl/sT
>>74
思い出補正って言葉を使ってるやつはクソしかいない。お前もそうだ

>>75
UOに似たゲームなんかそんなに作られてないだろ

>>77
自由なものは良いしギスギスしたものも良いとは思うが、
PKのシステムは良いシステムにならない。単に利点が作れない

80 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 08:21:19.86 ID:/tr+/63J.net
こんなことでぎゃーぎゃー言ってるうちはゲームは楽しめん
つまりそういうことだ

81 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 08:40:47.37 ID:rUEY2xpT.net
>>10
だけどおまえらみんなキチガイだと思うよ
あれだけPK議論は不要と書いたのに
PKって言葉に過剰反応しすぎ
好きなやつもいれば嫌いなやつもいる
俺はPKやPVPが面白いのがあればそこいくだけ

82 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 09:10:16.72 ID:LP7DA349.net
PKがゲーム的に意味があればいいけど結局キチガイ廃人の暇つぶしにしかならないんだったら最初からない方がいい
スキル制でもPKするやつはPK特化キャラにするだけでしょ
AIONだと襲ってくる奴は9割ハイド職で他は最強職スピが場所限定で沸くくらいだったな

83 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 09:15:29.18 ID:SkBH1YLW.net
>>82
MOEみたいな感じなら問題なかろうよPKや対人したい層を隔離してるし
過疎だろうが好き勝手やってる
根本的にいらないみたいなこというのは好きな層そのものの否定だな少数派なのは認めるが
ていうかまだやるの?

84 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 09:48:53.02 ID:d0oRNZTc.net
UOのグラを今風にして、サクサク動くようにして出せば普通に人は集まると思うぞ。

PKゲーが失敗する本質は、真正のキチガイ&空気読めない奴がいるってこと。これを
除去するシステムを実現することができないため失敗作にしかならない。

PVPや狩でもPKでも既知外は発生するが比較的上手くゆくこれらを除去するシステムが
設計できている。

ただしPKゲームでもキチガイPKerを適切に除去する明らかな正解方法はすでに判明している。
つまりGMもしくは隠れ警察としてリアル人間に常時監視させキチガイPKerを手作業で除去する。
しかしこの方法はコスト面での問題点が大きい。例えば鯖ごと300人常駐監視員を置き、プレイヤが
死亡する度に悪質なPKerにやられてないか、MPKされてないかと検分していくとすれば
べらぼうな運用コストになってしまうからだ・・・。

85 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 10:02:20.29 ID:ZtBFz2XZ.net
EVEonlineのPKはほど良く機能してるよ
ゲームシステムが複雑過ぎて
ビジネス色が強くガキお断りというのが大きい
敷居の高さとプレーヤー年齢層が全てじゃないか?

86 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 10:02:47.12 ID:bAPUcSNA.net
PKは一方的に格下を狙い粘着も多いよ
狩りもろくに出来ないくらいしつこい
結局過疎になる
PKよりも集団戦や個人戦が面白いものが理想

87 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 10:10:11.72 ID:sbjjLXIh.net
リスキルしてるような人間がうじゃうじゃ居る時点でもうPKなんて話にならんだろ
BnS酷かったみたいだな
PK好きなんて所詮何しようが俺TUEEEEEEしたい馬鹿しかいねーんだから
FEZだってキプ前中央特攻ばっかりのクソ戦争で良P消えて過疎じゃん

88 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 10:33:10.69 ID:ZtBFz2XZ.net
昔のUOが良かったのも昔はパソコンが高価で
ネットも大人だけのものだったからだよ
年齢層だよ年齢層

89 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 10:34:17.19 ID:tQbtCnk9.net
MMOのPKなんてもう語るに値しないでしょ
PKって言ってもRvRセッティング下でのものだし、対人戦やるならFPSそれが嫌いならMOBA系のが楽しめる

90 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 10:37:43.35 ID:SkBH1YLW.net
いやさすがにMOBAは・・・

91 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 10:42:37.90 ID:YbOegPD+.net
お前らとはもう関わりたくない
http://www.sample55.com/11627.html

92 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 10:43:03.38 ID:G4r3O7gf.net
好きなだけDFしてきたら良いじゃないか
PK楽しみたい層と好きじゃない層は求めてることがまったく違うんだよなあ
同じ穴に打ち込むのが問題なんじゃないか

93 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 11:02:57.99 ID:ZtBFz2XZ.net
TESやマイクラみたいなオフゲだって
高度な遊び方してるのはいい歳したオッサンか
高度な知見・マニアックな情熱持った奴だけ

ウェーイDQNはパズドラでもやってりゃいいんだよ
混ぜるからグダグダになる
年齢で分けるか筆記試験課すかシステム複雑にしちまえば
ゴミ掃除簡単

MMOでPKあってもゴミ層以外はちゃんと遊べるし楽しめる

94 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 11:08:56.87 ID:cew20ajn.net
その行為自体を楽しみたい層(欧米)とアイテムとかLvとかの結果を楽しみたい層(アジア)
洋ゲーでも後者を取り入れたWoWはアジアでも受けたんだ、とかって記事があったっけ

結果を楽しみたい層だとPK/PKKなんかのロールプレイは
「意味が無いからPvPをやりたいならLoLとかFPSとかやれや」
ってなって話が噛み合わない って感じかね

95 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 11:12:11.79 ID:uOequx9N.net
PKが面白いかつまらないかは
バランス次第だと思う
それもかなり絶妙でないと
プレイヤーは悪意の塊だから
一瞬でクソゲーに成り下がる

96 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 11:27:57.61 ID:G4r3O7gf.net
WoWに生活要素あったら最高だった

97 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 11:36:27.70 ID:gMcqf7Dg.net
今のやれる事が縛られてるゲームでPKをシステムとして組み込むと大概失敗するんだよ

UOなんかは、ただ単になるべく公平に、出来ること多くした仮想世界を作っただけ
現実と同じように、その気になれば自宅でも外でも握手会でも人に襲いかかれる
勿論、ほとんどの場合相応の報いが待ってるけどな
んでもって、PKもPKされた人も公平に死ねばその場に死体が残り、誰でも漁れた
死ねば装備も何もかも無くす危険性が互いにあった
だからこそ、ある程度成立してたんだと思う

98 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 11:48:57.97 ID:9K5buDki.net
戦闘中の匿名性が確保されれば日本でも対人
いけると思うんだよな。

99 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 11:53:04.39 ID:sbjjLXIh.net
>>98
ない
PKフィールドは名前文字化けしたゲームあったけど即過疎
それに余計キチガイが増えるだけ

100 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 11:55:08.36 ID:jIKHFhBS.net
最近のPKはRiskとRewardが釣り合ってないから
やられる方はストレスが溜まるだけで
PKがあるゲーム自体を敬遠する結果になってると思うな

101 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 12:06:18.03 ID:d0oRNZTc.net
対戦物は古来ゲームとして成立している。しかし、ゲームにはズルやイカサマ
既知外プレイはつきものである。しかし、対戦ものはとどのつまりそんな気違いとは
対戦しなければ良い。という仕様によりキチガイの隔離に成功している。故に
現在でも生き残っている。

しかしPKシステムでは排除が不可能であることから、ゲームごとアンインストールする以外の
手段がないため、過疎って終了する。

102 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 12:06:48.22 ID:9K5buDki.net
>>99
そんなのあったのかぁ。
悪い方が増えるだけなのね

103 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 12:07:37.56 ID:jykLEp6v.net
ゲームとして面白くない対人PvPを用意して
さぁ作ったぞPvP好きなんだろう遊べよってクソゲーしか無いからな
ガンオンやFEZがそこそこ人居るんだし日本人はPvP嫌いってのもクソゲー作ってる側の言い訳でしかない

104 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 12:13:05.18 ID:SKfI5LEM.net
>>101
もうサービス終了したけどアロッズはPKフラグOn Offで棲み分け出来たけどな
Onにすると経験値取得が10%だかあがる
デイリー対人クエもあったから対人するやつのがメリットがあった

105 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 12:27:19.54 ID:U7bJRsQi.net
フラグ制って広義の決闘って感じなんで、ここで求めている奴のPKには当てはまらなさげ

106 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 12:27:26.39 ID:d0oRNZTc.net
RiskとRewardの釣合などというのはあまりにも感情論であり、
一度でもPKした奴はBANにするべきであるなどいう極論も存在することを
考えればそんな釣合は取れないのだ。

となれば、どの程度容認できる人たちだけで囲うかという話になるのだが、
ここでプレイヤを3つに分類する。PK特化(PK)、対人OK(PV)、一般人(N)
PKを容認できる層はおおむね、PKとPVになる、そこでN層を諦めてPK+PV仕様にした場合
PKとPVが残ることになるが、PKはNを襲う事が趣味であるためこのようなゲームからは
居なくなる。その為PVだけになってしまうが、それでは過疎状態でありとても鯖を
維持できない。つまりサービス終了である。

それで大抵のMMOはPV(闘技場、ギルド戦、合戦など)+N(狩、生産、クエストなど)の
形態となりPK排斥となったのである。そもそも、PKが迷惑プレイなのだから、自分が排斥されて
嫌がらせを受けたからと言って文句垂れずに、それもプレイの一つとして楽しめばいいと思うんだ。
それが嫌だというのならNが居なくなりPK+PV状態になっても、鯖に残り続けてPV層に返り討ちに
あいながら、それでも課金して残り続ければいいのだよ。金になるのなら企業はゲームを
供給してくれるだろう。自業自得という一面もある。

107 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 12:28:48.98 ID:YbOegPD+.net
ガンオンってこれのこと?そもそもゲームじゃなくね?w

>機動戦士ガンダムオンラインサポート担当です。
>日頃より機動戦士ガンダムオンラインをご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
>ご連絡の件につきまして、運営チームでは一方の勢力を有利にしたいというような意図は持ち合わせておりません。

http://mmoloda-msgo.x0.com/image/16485.jpg
http://mmoloda-msgo.x0.com/image/16231.jpg
http://mmoloda-msgo.x0.com/image/16358.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5069083.gif

108 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 12:38:01.97 ID:SDA7/A/S.net
ゲームの定義なんて曖昧なものだしね

109 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 12:46:19.32 ID:HXb5qgyW.net
PVってなんだよwww糞ワロwwwwwwwww

110 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 12:47:51.28 ID:yKYAjV95.net
MMOには大抵プロモーションビデオあるからそれのこと
それがないMMOってあったか?

111 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 12:51:46.93 ID:cew20ajn.net
むしろPKに殺される事で何かが成長するとかリワードが貰えるようにすりゃいいのか
でもそんなの面白いのか…

112 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 12:51:48.43 ID:HHPu3MHh.net
>>93
まぁお前がPK嫌いなまともな人間をゴミと呼び、PK好きのキチガイを高度だと呼ぶのは勝手だけど
人数が逆転するわけじゃねーから
一握りのキチガイにしか支持されないゲーム作っても儲からないから。

113 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 12:52:10.24 ID:BizYo6EB.net
>>110
>>106の説明してくれよ・・・こえーよ・・・

114 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 12:56:15.13 ID:d0oRNZTc.net
この程度もわからないから失敗するんだよ。

115 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 12:58:38.26 ID:yKYAjV95.net
簡潔にまとめられない人って何が言いたいのか分からないことが多いわよね

116 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:01:52.70 ID:d0oRNZTc.net
纏まっていないと判断した理由は?

117 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:14:49.67 ID:uwKMAl/sT
うまく纏まってるじゃん。むしろ説明し過ぎなぐらいだけど
分かりやすく省略した文章にすると揚げ足とるクソが沸くからこれでいい

PKシステムはどうやってもバランスはとれない
バランスも何もPKシステムを作るメリット自体が無いのだから

118 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:03:35.99 ID:Ys8Zbanj.net
おっキチガイか

119 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:04:11.35 ID:HHPu3MHh.net
要するに人に迷惑かけて楽しむようなクズは誰からも必要とされてないってことだよ

120 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:04:20.10 ID:yKYAjV95.net
まとめて3行で書いてどうぞだわ

121 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:04:20.17 ID:CCdvtl1C.net
日本人は予測できない事態が起きると不快感に陥る
日本人はゲームが上手いと思ってる
たとえば背後から撃たれたとして、
次は背後にも気をつけようではなく、
なんだこのクソゲー死ねで大半がやめてしまう
自分のゲームの腕が如実に現れて下手な事実が周囲の人間に露呈してしまう
プライドだけは高くてプライドを守りたいからPVPやPKを嫌う
だから誰でも馬鹿でもクリアできる作業ゲーを好む

122 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:05:36.22 ID:HHPu3MHh.net
>>121
当然だろ
お前背後に気をつけたくてゲームやってるわけ?

123 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:07:05.69 ID:lTRlGZE2.net
PvPとPKを一緒に考えるからおかしくなる
ちょっと前初期からPK出来るMMOで高レベルのキチガイ共がスタート地点で
待機して始めたばっかりの初心者をPKして一瞬で過疎ったMMOがあったような記憶がある

124 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:07:08.89 ID:/tr+/63J.net
>>121
合ってる
雑魚多すぎ

125 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:10:12.36 ID:HHPu3MHh.net
PK好きとか言ってる連中はFPSをやらない時点で語るに落ちてる雑魚
キャラの性能差が無いと勝てない自分をよくわかってる

126 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:11:18.17 ID:d0oRNZTc.net
>>120
根拠も、その結論に達した因果関係も示されていない、つまり要求されている
判断した理由になっていない。


やりなおせ。

127 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:13:46.24 ID:z3i7wEf0.net
PKいれるならスキル制じゃないとダメなんだよな
キャラに性能差があって対戦とかそれで楽しめるわけがない

128 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:14:26.88 ID:yKYAjV95.net
簡潔に書けない長文はまとまってないのだわ
3行でどうぞだわ

129 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:14:36.34 ID:ViC1XMSY.net
PK要素あるだけで人が寄り付かず過疎確定なのに狂ったように雑魚と煽り続けても人は当然居着かない
そもそも日本人は理不尽なPKを避けたPvやGv要素用意してもそれらに近づかないまったり層が半数くらいは居る
MMOでPKやらPv叫び続けてる奴らは二言目には雑魚雑魚言って煽り続けてるが煽られても土俵に立たず辞めるだけ

130 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:14:37.49 ID:SDA7/A/S.net
スキル制だと性能差でないわけ?

131 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:16:00.54 ID:HHPu3MHh.net
PKを好む奴はPvPで勝てない雑魚
これは議論の余地がない
勝てるならPKやる意味が無いからね

132 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:16:43.10 ID:d0oRNZTc.net
>>124
あってない。

そもそもPK禁止したせいで過疎った、などというタイトルがない。

コンテンツ不足で飽きられる、重課金でユーザ離脱、意味不明の仕様変更でバランス崩壊、
キムチ運営がドクトはわが領土イベントを行うなど、別の原因で失敗している。

133 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:16:48.94 ID:yKYAjV95.net
FPSはセオリーが分かっていればある程度まで簡単にいけるから楽だわさ

134 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:17:41.46 ID:SKfI5LEM.net
>>123
いや同義だろ
まさか不意打ち攻撃だけがPKだと思ってる?

135 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:27:37.48 ID:APzt7WN4y
3行以上は理解も理解する気も無い低能ってよく居るよね

136 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:18:21.06 ID:5XExKm2/.net
スキル制でも青天井なのはレベル制と変わんなくなっちゃうから
上限があるなら性能的にも個性もつけられるし、古参に追いつけないとかいうのもないしな
弱点があるとしたら上限があるせいで育てる楽しみがないってことか?
スキル制もっとあっていいよな

137 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:18:26.47 ID:ZtBFz2XZ.net
>>112
残念でした
俺はMMORPGでは主にダンジョン攻略・生産で狩られる側だ
それでもPKはあったほうがいいと感じる

ゲーム仕様に対応出来ない・別ゲーに移らない層をゴミと分別している
当然FPSもRTSもやる

138 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:18:53.23 ID:HHPu3MHh.net
>>134
仕掛けられる側の同意がないのがPK
仕掛けられる側が同意しているのがPvP

確かに不意打ちは関係ないなw

139 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:19:27.30 ID:HHPu3MHh.net
>>137
お前のキモい性癖なんて聞いてねーよ語ってんじゃねぇカス

140 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:19:55.98 ID:SKfI5LEM.net
なんか日本でやたら格下がり不意打ちがPKの定義にされてるよなw
了承した決闘以外は悪みたいな風潮なんなんだろうなw

141 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:20:02.21 ID:/tr+/63J.net
日本人は札束ゲーとキャラ差ゲーだけは好きだったな
すまない

142 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:20:32.58 ID:ViC1XMSY.net
同意してないならPK可能エリアに来なければ良いじゃんって発言をどうせするんだろうけど
その発言に完全同意してPKあるネトゲにそもそも人が寄り付かなくなったのが現状

143 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:20:35.53 ID:HHPu3MHh.net
>>140
悪以外のなんなの?
人に迷惑をかけるのを楽しむのは悪だよね。

144 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:21:23.65 ID:d0oRNZTc.net
>>128
簡潔でない文の特徴を聞いているのではない。
簡潔でないとした理由を聞いてるのだ。

満足に説明できないのか、もう一度やり直せ。

145 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:21:26.19 ID:URtUG/lz.net
これからの行先を語るスレで今さらながらPK論かよw
数年前のスレ開いたかと思った

146 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:22:04.22 ID:HHPu3MHh.net
まぁそうだねPKは要らない、支持されない、PK厨はキチガイのくせに雑魚
すべて結果が証明している。

147 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:22:15.59 ID:SDA7/A/S.net
同意がいらないから不意打ち有利になるのに
不意打ちしないPKとかPKする意味ないだろ
ちゃんと背後からハイドで忍び寄ってハメ技でPKしろよ

148 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:22:34.51 ID:/tr+/63J.net
わしがやってるゲームはかつてPKあったけど
アンケでPKいらねえ多数でなくなったばい
日本人雑魚ばっかりアルね

149 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:22:46.87 ID:5XExKm2/.net
ほんとだよPK議論なんかなんにしろ語りつくされてるし
もういいだろw

150 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:23:20.05 ID:yKYAjV95.net
PKを狩るボクPKK
悪を狩ってるボクは正義?それとも悪?
さぁどっちかな

151 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:23:46.37 ID:SKfI5LEM.net
>>138
いやそれがおかしいw
PvPエリアだからPKがわくのは必然
申請してからの決闘のみがPvPってお前頭おかしいだろ?w
PvPの意味理解してんのか?w

152 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:24:09.77 ID:HHPu3MHh.net
>>148
雑魚はお前だろ
FPSやれよ

153 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:24:42.91 ID:HHPu3MHh.net
>>151
w?w?w?

154 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:25:45.23 ID:d5B8yGaJ.net
とりあえず赤くなってる奴らNGに突っ込めばすっきりする

155 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:25:50.81 ID:ViC1XMSY.net
PKゲーで不意打ちしたけりゃすれば良いじゃん
日本では大半のユーザーが糞要素だと認識してそういうのが出来るネトゲはすぐ過疎ってるから
不意打ちPK歓迎とか言ってる奴らが少数派なだけだし

156 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:26:05.97 ID:SKfI5LEM.net
>>143
PvPエリアに足を踏み入れた時点でPvPに同意してんだよ・・・

157 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:27:13.40 ID:/tr+/63J.net
FPSとかゲーム性が前時代的すぎてやってられねえです
グラが綺麗なだけでやってることはPSレベル

158 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:28:51.10 ID:HHPu3MHh.net
>>156
そんなこと言ってるからお前が大好きなPKゲーはサービス終了するんじゃないですかねw

159 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:28:52.14 ID:SKfI5LEM.net
>>153
PvPエリアなんだからそういうシステム上の遊びを運営が意図として提供してるわけでw
PvPエリアにPKがわくのは必然だろってw
当たり前のことが馬鹿にはわからないかw

160 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:29:14.45 ID:SDA7/A/S.net
前時代的だけどFPS面白いし

161 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:30:35.24 ID:HHPu3MHh.net
>>159
運営がやっていいって言えば
人に迷惑かけてもいいのかよw
チョン運営は神様ですってかwww

162 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:30:48.55 ID:yKYAjV95.net
あのあのほかのジャンルはグラが綺麗になっただけでUO時代より退化してると思いますです

163 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:30:50.79 ID:CCdvtl1C.net
日本だとMMO人口の殆どが、ゆとりやニートなどのハンデキャッパー
対戦やPkなんかは頭や反射神経使うからNGなのよ
逆に格ゲーやFPSは二十歳前後の若者や、ベテランのオッサンがメインだから
PkだろうがPvPだろうがかかって来い状態なのだよ

164 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:30:57.64 ID:ZtBFz2XZ.net
ゲーム仕様よく読んで自分に合った好きなゲーム選べない奴は
情弱以外の何者でもない

165 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:31:48.65 ID:HHPu3MHh.net
>>164
大抵の人はちゃんと選んでるよ
だからPKゲーは存在しない

166 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:32:21.88 ID:yKYAjV95.net
つEVE ONLINE

167 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:33:55.11 ID:ViC1XMSY.net
>>164
だからPKゲーなんて大半の日本人ユーザーが選んで無いんだよなw

168 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:34:33.04 ID:SKfI5LEM.net
MMORPGってなんのためにやるかといえば他者との終わりのない競争が面白いから
他者がもってないアイテム、他者より強いとこにユーザー側が優越感という付加価値をえるわけで
競争しないならオフゲーでいいんだよ

169 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:34:34.17 ID:lTRlGZE2.net
PKはプレイヤーキルPVPは対決決闘
PKでやられた場合は殺された
PVPでやられた場合は負けただ
PK推奨派はなんでも一緒くたにする議論することは不能

170 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:34:40.50 ID:HHPu3MHh.net
選ばれないゲーム、キチガイしかいないゲームそれがPKゲー
全ては結果が証明している
PKは悪

171 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:34:44.31 ID:URtUG/lz.net
>>166
日本語化されても死んじゃってるじゃないですかー

172 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:35:36.62 ID:SDA7/A/S.net
RPGも前時代的よねLvゲーばかりでなんら変わらない
グラだけゲーばかり

173 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:35:41.99 ID:ZtBFz2XZ.net
>>165
存在しないは言い過ぎだろう
詳しくて選べてそうなお前なら知ってるだろ?

174 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:36:55.04 ID:d5B8yGaJ.net
>>163
MMOがゆとりとニートばっかは同意だけどFPSはリアル厨房ばっかだろ

175 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:37:27.24 ID:ViC1XMSY.net
>>172
最近ネトゲ死にすぎだから逆にオフゲが再評価されてるくらい
今の日本のゲーム事情冷え込んでるけど

176 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:39:10.69 ID:YbOegPD+.net
むかーしむかーしAIONというお里が知れる世界にvaziという神がおってな・・・

ふつーの奴がPKしてくるのであればいいと思うよ。ただこの国は神々が住まう国なのでPKは無理だ。

いま人々に求められている対戦ゲームはレベル装備ゲーじゃないスポーティーなワーワーゲーだ。

177 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:39:15.82 ID:HHPu3MHh.net
>>173
存在したとしてもすぐに過疎って選択肢ではなくなるので存在しないも同じだろ?

>>174
ああいう反射神経が大きなウェイトを占める遊びは若年層のほうが圧倒的に有利だからな
そして雑魚のおっさんがPK(笑)に流れると
かわいそうにな

178 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:39:22.50 ID:yKYAjV95.net
>>171
関係ない
PKゲーは存在する

179 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:39:53.44 ID:5XExKm2/.net
>>10ですが僕がPKなどという言葉を口にしたために
ここまでキチガイたちを量産してしまって申し訳ない
とっくの昔にそんな議論終わってるものだと思ってたからな
みんなお互い噛みつかずそんな話やめて新しいネトゲの話すれば?

180 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:40:11.75 ID:d0oRNZTc.net
全面PK許可だから、嫌ならやらなければいい。

と盛大に掲げた●iz オンラインは盛大に出オチしたのは記憶に新しいな。

181 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:40:20.15 ID:HHPu3MHh.net
ガンオンがなんだかんだで生き延びてるのも
ガンダムってのをさておいてもAim必要ないおっさんに優しい仕様だからガノタのおっさんがプレイしやすいってのもあるんだな

182 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:40:47.89 ID:HHPu3MHh.net
>>178
遊ばれないゲームは存在しないも同じ
少数派は自覚を持って慎ましく生きろ

183 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:42:47.69 ID:SKfI5LEM.net
>>169
いや、だからそれがおかしいw
後攻のときもあれば先攻もできる
だから決闘とおなじく平等
なんで、後攻のイメージで語ってるんだ?w

184 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:42:48.66 ID:SDA7/A/S.net
少数すぎて敵国に遊びに行ってもPKされないという過疎ゲーもある

185 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:43:03.29 ID:cew20ajn.net
もう宗教戦争だなこりゃw

186 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:45:07.61 ID:URtUG/lz.net
まさかスレがここまで盛り上がるとはw

187 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:46:08.43 ID:HHPu3MHh.net
>>185
どこが?
言い訳する雑魚が見苦しいでまかせを語ってるだけだろ

188 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:46:22.57 ID:d0oRNZTc.net
PK許可エリアを設定するのは問題無いだろう。エリア追加で失敗した作品はないんじゃないだろうか
ただし、その運用によって結果としていづれになっている。

1)PK許可エリアが過疎って誰もいなくなる。
 =>事実上のPK全面禁止ゲームとして運営
 このような状況でも対人特化の闘技場とかには人が居たりするのだから原因はあきらかだろう。

2)過疎らないようにPK許可エリアを必須にしてしまい、ゲーム自体が過疎る
 (アイテムがそこでしか出ないとか、クエストがいかないと行けない、高レベルはPKエリアのみなど・・・)
 =>サービス停止

ようは、PKげーは実現できていないということだな。

189 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:46:40.50 ID:SDA7/A/S.net
煽ったかいがあるな

190 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:47:35.83 ID:URtUG/lz.net
あれだろ?PKしたいって人は要するに遭遇戦とかしたいって事だろ?
まさか本当に弱い物いじめして楽しんでるわけじゃないよな

191 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:47:43.87 ID:SKfI5LEM.net
世の中常に平等なんだぜ
ジョブに優越あってなんくせつける馬鹿
課金強化ゲーで廃課金になんくせつけるカス
ジョブ選択は誰でも自由にできて平等
課金額はリアルの諸事情
リアルでも職業選択の自由があり平等

192 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:48:30.43 ID:lTRlGZE2.net
PKで殺したPVPで勝ったこう書けばいいのか?
先でも後でも一緒なんだよ
平等とかそういうゆとりな考えは要らないんだよ
喧嘩か競技かの違い

193 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:48:59.92 ID:yKYAjV95.net
悪魔の証明
存在しないってのは証明が出来ないに等しい
例えば朝は虹色で昼は白で夜は黒の蛙は地球で存在するのか

これを存在しないというには地球全てを調べなければいけない
わかったか?
存在しないという証明はほぼ出来ないんだよ

194 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:49:00.14 ID:YbOegPD+.net
まあみんなまともな対戦ゲーやりたいってことだよな。
俺に定年まで年収600万以上を約束してくれるのなら作ってやれるんだけどな。

195 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:49:05.27 ID:SDA7/A/S.net
>>190
弱い者いじめならまだまし
放置とか農民とかを複数で襲うのが基本

196 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:49:08.82 ID:HHPu3MHh.net
>>191
w?w?w?

197 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:49:44.48 ID:SKfI5LEM.net
俺はお前らくずを仮想世界でPKすることに喜びを感じる
願わくば死体蹴りアクションも追加してほしい

198 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:49:58.53 ID:HHPu3MHh.net
>>195
AAはまさにそんな感じのクズのたまり場だったな
まぁ過疎って土地があまり出してからはPKエリアに畑置く奴はそもそもいなくなったけど

199 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:50:10.53 ID:5XExKm2/.net
ID:HHPu3MHh
ももういいだろ
あんたが収めてくれればスレも沈静化して他の話題になるよ
それともただの煽り厨なのか?

200 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:50:45.91 ID:SKfI5LEM.net
>>196
PKされるのがいやならPKする側にまわればいいいだけの話だ
世の中平等にできてるだろ

201 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:50:59.01 ID:ViC1XMSY.net
>>190
弱い者いじめを楽しんでるんだよ
FPSでもPKゲー以外の対人ゲーそうだがまず初心者狩りをどうにかする手段が無いと
最上位に狩られたスタダ組の大半が初心者狩り中心にシフトする

PKゲーはこの手の初心者の保護が常に不十分だから常に過疎る

202 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:51:07.93 ID:osXmS74z.net
PKはキチガイが好む

203 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:51:22.78 ID:HHPu3MHh.net
>>197
仮想世界ですらボコボコにされてFPSから追い出されてきた奴が何言ってるんだから

204 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:52:13.32 ID:yKYAjV95.net
逆に存在するっていう方は存在しないって言う方より簡単なんだ
たった1つだけでもあれば存在するからね

http://store.steampowered.com/stats/
このサイト出すだけでPKゲーは存在するって証明になりますけどね

205 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:52:36.14 ID:HHPu3MHh.net
>>200
俺はキチガイでも雑魚でもないんでPKには魅力感じないわー
対人コンテンツは嫌いじゃないだからPvPはやるけどねー

206 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:53:14.14 ID:SKfI5LEM.net
弱いものに粘着してPK数を稼ぐのは正攻法
竹槍でB29とか打ち落とせるわけねーだろ、ボケがw
いい加減、精神論は破棄しろw

207 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:53:39.18 ID:HHPu3MHh.net
>>204
アスペだな

208 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:54:06.09 ID:CCdvtl1C.net
>>190
敵を発見する偵察、どういう状況で会敵するか
いつ戦闘を終了するか、逃げるか継戦かの判断

Field PvPは奥が深いしプレーヤーの裁量次第、そしてストーリーが生まれる
MMOニワカは敵と戦う前の段階もPVPに含まれるということがわかっていない
PvP可のフィールドに来て奇襲されたとか抜かす奴は糞馬鹿

逆にアリーナで戦うタイプは戦闘開始のゴングからレギュレーションから
全部運営がお膳立てしてくれるから脳死プレーヤーが好む

209 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:54:46.68 ID:d5B8yGaJ.net
むしろこのスレではPK否定派にキチが多い気がするけどな
正直PKゲーは流行らないとは思うけど別にPK自体は嫌いじゃないし否定も肯定もしないわ

210 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:55:06.27 ID:ZtBFz2XZ.net
FPS、RTSもビッグタイトルは結局洋ゲーばかり
だったら感性もあちらに合わせた方が楽しめる幅が増える

日本で少数派なのは同意だな
世界と繋がった仮想世界で日本の感性で行くか世界に合わせるかの差だろうな

俺はどっちも経験あるしどっちも楽しめるからPK可でも面白けりゃ何でもいい

211 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:55:14.47 ID:5XExKm2/.net
最初にPKの単語だしといてなんだけど
このスレいつからPKの議論が主体になったの?
今のネトゲに絶望してる人たちが行き先を語るスレでしょ・・・

212 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:55:17.27 ID:ViC1XMSY.net
なんていうか日本じゃ流行ってないゲーム持ってきてPKゲーは存在するって言う奴もなぜか多いんだよなぁ
洋ゲ持ってくる奴の10割が、日本人ユーザーはどんぐらいなの?って聞いたらファビョりだすから困る

213 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:55:56.85 ID:yKYAjV95.net
接続数も分かるサイトを出してるんだから遊ばれてるPKゲーは存在する
http://store.steampowered.com/stats/
存在するという証明は終わった

214 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:55:58.96 ID:/tr+/63J.net
●「寒い」「つまらない」「卑怯」「レバーが悪い」「調子が悪い」。
これは自分の中でのタブー。
負けた時の言い訳にしかならないからだ。
相手に暗黙の了解を押しつけて、
それにそぐわない相手に対して批判して安心感を得る為の言葉。
自分の価値観を押しつけるなら、最初から一人用のゲームでもやってる。
価値観は自分の中にだけあるもので、
違う価値観同士をぶつけることにこそ対戦の醍醐味がある。
「ゲーム=ルールの中の遊び」なのに、
それ以上の外部ルールを加える必要はない。
ゲーム上では何をやっても「ルール内」。ルールの中では自由なのだ。
負けて悔しければ勝つためになんでもやればいい。
逆に自分がその手の言葉を言われると「してやったり」という感じである。

215 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:56:04.11 ID:YbOegPD+.net
なんか恥ずかしいのわいてきたからまずこれ読もうか。
http://www.sample55.com/11627.html

216 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:56:15.82 ID:HHPu3MHh.net
>>208
いやいや、言い繕うのは勝手だけどそれ農民襲ってるだけじゃん
お前は勝てる相手と戦ってる高度な戦術だと思ってるかもしれないが単に人に迷惑かけて楽しんでるだけだからなそれ

217 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:57:00.73 ID:URtUG/lz.net
ちょっと仕事中なんだからあんまり笑わせるのやめてくれwww

218 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:58:05.98 ID:yKYAjV95.net
>>212
日本じゃ流行っていないゲームは存在しないってどういう頭してるんですか
同接750万あって今世界で一番遊ばれているネトゲのLoLも存在しないなんてこわい

219 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:58:34.78 ID:SKfI5LEM.net
相手が自分に粘着してPKしてきた場合はヲチ板でとことんん粘着しありもない悪評を風評し引退までもちこむ
これもMMOにおける戦術
いやなにもPKに限らずMMOってのは常に対人関係における優越を競うゲームであるから
経済面で勝ち組がいたらそいつを落としいれるのが基本

220 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:59:05.53 ID:ViC1XMSY.net
>>218
存在しないとまでは言わんが
日本人ユーザーとしては語る価値がないな

存在してるけど誰も移住してくれないって言うのは人によっては無いのと同じと解釈出来る

221 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:59:35.79 ID:wrPxe3yQ.net
LoLはもう日本でもかなり流行ってると思うが…

222 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:59:38.69 ID:d0oRNZTc.net
>>145
過去に何度も議論され、その対策や工夫のためにいろいろなシステムが考案され
失敗が繰り返された案件ではある。それゆえ結果が出ているとも言えるが、
中学生になったばかりなら未知の事案なのだろう。

まぁPKゲーの実現に向けて、斬新な解決策が考案されるように若者にこれまでの結果を
伝えるのは有意義であろう。

必要なのはこのうな失敗を踏まえてどうするかという事であり、欲しいの〜とかいう
我がままは要らないということだな。

223 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:59:44.00 ID:sbjjLXIh.net
>>190
日本開発で海外展開したゲームのOP初日に日本人が押し寄せて初心者狩りまくったゲームがあってだな
クズの見本市だったよ

224 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 13:59:49.03 ID:cew20ajn.net
いいねぇトラメルvsフェルッカってやつかこれがw

225 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:03:45.95 ID:URtUG/lz.net
ちょっとまった
いつからLoLがPKゲーになったんだ?

226 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:04:49.64 ID:ViC1XMSY.net
>>221
LoLとかいい例だね
大会で高額賞金かけられてるのに日本人が賞金獲得したって話は0だな
弱い者いじめか自分が弱いものになるとすぐ引退する国民性、それが日本か

227 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:04:54.15 ID:ZtBFz2XZ.net
PK不可派はうっかりPKゲー選んでどんな体験したんだ?w
そっちの方が興味ある
是非思いのたけをぶちまけてくれ

228 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:05:02.78 ID:SKfI5LEM.net
MMOにコミュニティ求めてる自体は10年前におわってんだよ
SNSが量産されてんだからそっちでやってろ
俺は殺伐としたいんだよ
せっかく仮想現実があるんだからリアルじゃできないことをしたくなるのは心理

229 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:05:13.85 ID:HHPu3MHh.net
>>225
とりあえず接続者数が多いゲームの名前挙げただけで中身すら知らないだろ
PK厨の知能では仕方がないよ

230 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:05:14.89 ID:BeM4KAgm.net
ID:HHPu3MHhみたいなのが逆にPK厨じゃないのが驚き
スレタイと関係ないことをいつまでも煽り交えて語ってんだもん
真面目に語りたい層からするとPKされた気分だよ
ゲームの中だけにしてくれ

231 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:05:19.57 ID:SDA7/A/S.net
>>225
LoL信者が背後からLoLやってないなんて信じられないと言葉で刺す
ほらPK成立

232 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:05:19.89 ID:yKYAjV95.net
>>220
存在するでいいのに存在しないと言い切って悪魔の証明になるんですから最初からそう言ってください
>>212の言い方だとPKに限らず日本で流行っていないゲームは存在しないということになります
それに洋に対して日本人だけの割合を言ってもしょうがないでしょう・・・

233 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:05:38.05 ID:1t0bOshW.net
DMMのエロMMO名前なんだっけ

234 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:06:30.36 ID:d0oRNZTc.net
Field PvPは奥が深いなら、分かって者同士だけでやればいいじゃん。

解決策も簡単だろ、既に過疎ってるPKゲームをやればいい。

235 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:07:10.27 ID:HHPu3MHh.net
>>227
農作業をしていたら重騎兵50体に轢き殺されるとかじゃないかな。

236 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:07:11.46 ID:yKYAjV95.net
>>225
誰もPKゲーだと言ってないのに何処から出ましたか

237 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:09:03.34 ID:HHPu3MHh.net
>>230
別に俺が書き込んでるせいでお前が書き込めないわけじゃないのに何がPKされた気分だよ
そもそも話題があるなら書けよ、期待してるぞ

238 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:09:32.99 ID:HHPu3MHh.net
>>236
w?w?w?

239 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:10:31.70 ID:BeM4KAgm.net
>>237
それPK側の主張と同じですよ
反攻はできるだろとね

240 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:10:36.06 ID:SKfI5LEM.net
いやPK論議関係なしに、IDいくのにも最近のは敷居あるだろ?
糞火力はくんなって心理も根は同じ
他人を蹴落ととすとこに喜びを感じる
人間ってのは常に序列を意識してるからな
カースド制度こそ人間社会にあった秩序だと思ってるよ

241 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:10:37.43 ID:ViC1XMSY.net
>>232
>>212の言い方で存在しないって認識しちゃうなんてどんだけコンプレックス持ってんだよwwwwwwwwwwww

242 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:10:48.00 ID:yKYAjV95.net
>>238
一体どこからLoLがPKだと出てるんですかね
アスペ?

243 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:10:52.54 ID:URtUG/lz.net
>>236
>>218

244 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:10:55.32 ID:7OqEEaWd.net
まとめてみた

PK絶対派=PKキチ
PK寛容派=温厚派
PK反対派=キチ

245 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:11:03.41 ID:YbOegPD+.net
jap=有利joinで雑魚狩りに必死

FPSで一緒に遊んでた外人がなんで日本人はガチャが流行ってるんだって不思議がってたわ。

246 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:12:20.39 ID:HHPu3MHh.net
>>239
意味不明なこと言ってないで話題ふれよ

247 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:14:08.29 ID:yKYAjV95.net
>>241
存在”する””しない”以外になにがあるんですか?

248 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:14:18.22 ID:BeM4KAgm.net
>>246
意味不明ではないよね?あとあなたも話題作りなよ一人では無理だし
唐突に話題ふれよとか無茶振りでしょ

249 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:15:06.01 ID:YbOegPD+.net
よし!みんなで今から千葉でサバゲーやろうぜ!話はそれからにしよう

250 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:15:16.64 ID:HHPu3MHh.net
>>247
完全にアスペの思考ですわ

>>248
意味不明だよ

251 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:15:42.47 ID:dNPg6udq.net
>>245
外人も鍵買いまくってんだろ

252 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:15:54.52 ID:d0oRNZTc.net
極論でき書けばこうだね。

PK絶対派=キチガイ
PK寛容派=不感症
PK反対派=潔癖症

253 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:17:32.65 ID:ViC1XMSY.net
>>244
PK寛容派って言われる消極的PK賛成派が多ければ
もっと日本ではPK要素=過疎確定みたいなイメージ出来上がって無いと思うけどな

>>247
完全にアスペ、もうお前喋らないほうがいいよ

254 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:19:51.47 ID:SDA7/A/S.net
話題なんて適当でいいじゃん
http://www.alphapolis.co.jp/manga/viewManga/?no=383
ほらよ

255 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:21:42.49 ID:cew20ajn.net
いいじゃん続けなよ話題無いの確定してるしw

256 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:22:09.22 ID:pozaCDKN.net
昔やったエランシアって言うゲームがPK楽しかった

257 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:24:00.29 ID:SKfI5LEM.net
PKなくしてもフィールド狩りのうまい場所っての誰かしら占拠しちまうわけでw
PK反対派は先客がいたら場所かえるんだろ?
だが俺は違うね
先客がいても根気よく居座って相手がいなくなるまでやる
そうすると100%相手は中傷してくるすかさず俺はSSとって通報するね
それがおれのジャスティス

258 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:25:25.36 ID:yKYAjV95.net
>>243
>なんていうか日本じゃ流行ってないゲーム持ってきてPKゲーは存在する
これはPKゲーじゃなくても”日本じゃ流行ってないゲーム”全てに当てはまりますよね?
では日本で流行ってないゲームは存在しないのか?
そんな馬鹿なことはありません

そこまで深く読んで例として日本では流行ってないゲームを出した訳です

259 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:25:37.55 ID:7OqEEaWd.net
>>253
多分人口比率はおそらくこうだね
PK反対派>PK寛容派>PK絶対派

ゲーム内だけで完結されるならPKも少しは浸透してたんだろうけど
PKerに対する罰が外的な要因で軽減される問題がね
ここが解消されない限り日本ではPKシステムは難しい

260 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:25:47.81 ID:d0oRNZTc.net
消極的PK賛成派とPKだけが残ると、PKはゲーム引退して逃げるんだよ。

そのため消極的PK賛成派だけが残される格好となり過疎でサービス終了になる。

歴史的事実だから議論の余地もない。

PKゲーを作れという張本人が、全面PKゲーから逃げるというのが問題なんだよ。

261 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:27:00.95 ID:OXY6nwRf.net
>>254
なんか初めてやったネトゲ思い出せて面白いというか懐かしくなるな
主人公がなんでつかえない流派ばっか極めようとしてるのかは理解に苦しむが
でもネトゲ漫画って売れ無そうだよな

262 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:27:13.03 ID:yKYAjV95.net
>>253
存在”する””しない”以外になにがあるんですか?
しっかり言葉を選んでください

263 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:27:20.09 ID:YbOegPD+.net
サバゲーやろうぜ!

264 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:30:15.18 ID:1Y2tBwNW.net
PKで楽しかったのは初期のmob版DayZくらいだ
mmo特有のPK同士連んで一般ユーザーを数の暴力で殺すだけとは違い
PKは他のPKとも出会ったら殺し合いが始まる上に数が多い方が極端に有利って訳でも無いから緊張感半端なかったわ
中でも複数で団子になってる連中を1人だけ狙撃して殺したらその場でそいつらがお互い殺し合いしはじめたのが最高だったな

265 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:30:33.15 ID:d5B8yGaJ.net
PKが楽しかったのはRFとかかなぁ
あとはなんだろう特にこれといったPKゲーやってないな俺

266 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:31:53.40 ID:ZtBFz2XZ.net
結論はテンプレの1個目の※で全てじゃないかな?
まぁいいとしてPKvsPKK大規模戦見学してるみたいで中々熱いし面白い
Asakaiくらいまで発展しないかな~(チラチラ

267 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:32:36.89 ID:SKfI5LEM.net
デカロンの初期は面白かったぞ
街中でもできたしな
Ctrl押しながらすればPKモードに突入できるのは画期的
いますぐ全てのゲームに適用するべき

268 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:32:49.21 ID:dKvQcm7h.net
結論が出ていることを蒸し返しているのは何かと言えば?

269 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:33:28.95 ID:ViC1XMSY.net
>>266
ちゃっかりLOLキチ来んなって明言されてて吹いたw

270 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:35:16.29 ID:yKYAjV95.net
>>269
存在”する””しない”以外になにがあるんですか?

271 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:37:54.60 ID:zct24aXK.net
黒い砂漠

1 ハードコアサーバー・・・死亡時にアイテムを更に落とす。Lv.1からPK可能。ハードな製作システムなど
2 PvPサーバー・・・韓国版と同じ。PKを続けてカルマが悪に傾くと死亡時にアイテムを落とす。Lv35からPK可能
3 PvEサーバー・・・フィールドでの自由PKは不可。PvPはGvG、攻城戦、アリーナに限る

好きな所で遊べるね

272 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:38:42.69 ID:SKfI5LEM.net
MMOの敵ってのはMobじゃない
Mobだと思ってるやつはいなすぐネトゲーをやめたほうがいい
当たり前だけど最大の敵はPC

273 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:44:48.38 ID:lTRlGZE2.net
>>272
すぐ敵とかどうのとか言うどこぞチョンみたいだな

274 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:45:23.52 ID:SDA7/A/S.net
>>272
低スペは最大の敵よね
わかるわかる

275 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:48:04.44 ID:U7bJRsQi.net
>>271
間違いなく3に9割がたの人口が集中、残りの過半数は1、
中途半端な2は即閉めだな

276 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:49:47.45 ID:Y+4WqGnJ.net
>>271
こういうのってチャンネルで選べたりできないのかね

277 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:51:32.47 ID:YbOegPD+.net
>>275
TERAもnonpkが即埋まってpk鯖は最初から過疎ったな。

278 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:52:21.82 ID:URtUG/lz.net
>>271
みんな1か2か3にしろって
そうやって分けてる時点でただでさえ少ない人口が余計に少なくなるのに

279 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:54:12.74 ID:SKfI5LEM.net
>>273
いや敵だろ
IDで落ちるレア品はロット勝負するだろ?敵じゃん
俺はいつでもオールNEED
だがそうすると奴らは決まって怒りだす
間違いなく敵

280 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:54:20.64 ID:7OqEEaWd.net
>>272
「敵」に狙われている自覚があれば守ろうとするのも筋だからな
そして守る方法がないor難しい場合はゲームが廃れる

単純にシステムが極端な物しか作れていないのが原因
殺せないゲームか、守れないゲームのどちらかではね・・・

281 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:54:39.45 ID:sEYECisQ.net
下手にセーフティゾーンがあるからPKがあるmmoは面白くないんだよ
襲った後セーフティゾーンに逃げ込めるから襲う方が圧倒的に有利すぎるんだよな

282 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:55:26.65 ID:OXY6nwRf.net
まあ選択性は強気すぎるわな
よっぽどあきさせない、人がくる確信でもあるんだろうか

283 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:56:25.42 ID:ViC1XMSY.net
最初から1か2のPK鯖は人が集まらない
運営的にはPKが売りだから3で呼び込んで1〜2にシフトしてもらいたくでも
3の奴らは移住してくれないかたまに1〜2覗いてすごいネガキャンするかの2択であり運営にとって良いことは何もない

284 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:57:18.71 ID:lTRlGZE2.net
初めから過疎確定の1と3は排除すれば余計な無駄を省けるのに
なんでわざわざ実装するのだろうかそれなりにどういう志向か統計取れてるだろうに

285 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:57:53.42 ID:URtUG/lz.net
まあ最初から鯖統合を見据えてるんだろうな

286 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:59:17.03 ID:yKYAjV95.net
>>283
存在”する””しない”以外になにがあるんですか?
PKゲーは存在する以外だとPKゲーは存在しないしかないですよね
しっかり言葉を選んでくださいね

287 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 14:59:25.65 ID:lTRlGZE2.net
間違えた1と2だ

288 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 15:11:53.01 ID:ZtBFz2XZ.net
人多そうだから聞いてみる
今年の夏に熱いFPS何?

289 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 15:13:45.62 ID:yKYAjV95.net
前から言われてんだろDestinyだDestiny
でもコンシューマしか出ないからネトゲという意味ではNG

290 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 15:17:19.44 ID:74xL51pQ.net
PVPゲーは確かに頭良い奴もいるが
PKゲーは作戦にもとづいてやらないし集団戦が少ないからアホが多い。
FEZとAION比べればわかるわ。
とくにAIONの要塞戦はひどいね。わざと敵の厚い方に攻めてっいて
不毛な消耗戦。分散して攻めて各個撃破とかまるきり考えない。

291 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 15:18:08.37 ID:74xL51pQ.net
厚いというか防御ラインの厚い方な。

292 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 15:19:53.23 ID:SKfI5LEM.net
コンシューマこそチート汚染がすくなく、なおかつハードスペックも一緒で対人やるには環境がみんな同じでいいと思うんだがな

293 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 15:21:14.84 ID:TjOBjQUY.net
誰かを殺すと賞金首になる
殺せば殺すほど賞金額が上がっていく
殺されると賞金額分をPKKに奪われる

294 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 15:22:03.76 ID:SKfI5LEM.net
>>290
むしろPKこそ自由な選択肢あるぶん攻略要素もわけなんだけどなw

295 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 15:24:10.61 ID:URtUG/lz.net
で、次にやるゲームは黒い砂漠でいいのか?

296 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 15:24:53.72 ID:lTRlGZE2.net
個で何とかなるゲームとそうでないの差

297 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 15:27:55.17 ID:zct24aXK.net
>>295
私はToS
PKの計画はないみたい

298 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 15:29:29.90 ID:C2m9ugNq.net
黒い砂漠はねぇわ
マビノギ英雄伝みてえなキャラで中身も流行る要素ねえじゃん

299 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 15:29:49.91 ID:7OqEEaWd.net
>>293
賞金の出所がシステムなら自作自演で金増殖
被害者からならPKer同士で殺してもらって金儲け
>>295
同じくToSだな

300 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 15:30:06.68 ID:SDA7/A/S.net
流行る要素・・・・・・。

301 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 15:30:24.62 ID:URtUG/lz.net
ToSってテイルズのオンライン版?

302 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 15:31:04.75 ID:r7ftwPFT.net
次はタルタロス

303 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 15:32:47.24 ID:sFPRuQvs.net
ToSとかコンテンツスカスカで1週間でやることなくなるのわかりきってるものに期待は出来ない

304 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 15:33:14.20 ID:C2m9ugNq.net
黒い砂漠とかコンテンツスカスカで3日でやることなくなるのわかりきってるものに期待は出来ない

305 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 15:35:09.48 ID:zct24aXK.net
>>301
Tree of Savior
http://youtu.be/XXBuPMfG5y4

306 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 15:37:35.42 ID:sFPRuQvs.net
当然黒い砂漠にも期待出来ない
開発期間を見ればコンテンツの追加スピードもわかる

307 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 15:38:38.96 ID:TjOBjQUY.net
>>299
出所は自分の持ってる金だ
賞金額が上がりすぎて殺されたときは、所持金がマイナスになったりする

ちなみに次の行き先は俺もToSだ

308 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 15:38:57.31 ID:7OqEEaWd.net
>>303
動画もまだ2つ程?で、開発段階でシステムすらロクに発表されてない
コンテンツスカスカとか言われても困るレベル

309 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 15:40:27.21 ID:zNlFkvZ0.net
最近TOSステマ工作員多すぎね
誰も期待してないよあんなの
PVも半年で全世界で25万しか再生されてないしな

310 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 15:41:59.11 ID:URtUG/lz.net
>>305
これ本当に面白いの?

311 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 15:42:47.01 ID:zNlFkvZ0.net
逆に動画2個しかないのに期待しろと言われても困るレベル

312 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 15:43:15.13 ID:TjOBjQUY.net
>>310
面白いかどうかは自分で決めろ
それとも他人が面白ければお前も面白いのか?

313 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 15:44:14.08 ID:zct24aXK.net
>>310
まだCBT前だし分からないw
今出てる情報で合うの探してたらToSに辿りついただけ

314 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 15:45:30.03 ID:KI8V1Z1U.net
ToSは2Dなのにもう5年は開発してるしまだ完成してないってことは相当低予算なのが予想出来る
ROがヒットしなかった韓国ではヒットの可能性がないし売り逃げもありえるな

315 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 15:46:14.10 ID:URtUG/lz.net
>>312
いやすまん
俺には合わなそうだと思ったから
みんな面白そうと思ってるかなと思ってね

316 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 15:46:35.74 ID:7OqEEaWd.net
>>311
期待しろなんて誰も言ってない
>>312のように期待するかどうかは自分で決めろよ

317 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 15:50:02.85 ID:zct24aXK.net
面白そうな期待してるMMOあったら逆に教えてほしいw

318 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 15:50:38.40 ID:SKfI5LEM.net
釣りとかハウンジングとかコンテンツ自体つまらないもんいれてそれを成就に組み入れ
必至にするいまの流れも糞だけどな
日本人には取り残しない完璧なゲームクリアが好まれるのだろうけどさw
コンテンツの意義を還元していけばレベリングカンストまでの時間、最強装備取得できるまでの時間のこの2つ
この2つがしっかりしていれば俺らはどこまでも同じIDをはむれる

319 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 15:54:16.47 ID:lTRlGZE2.net
俺らというな、俺はIDハムハム無理

320 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 15:54:48.32 ID:Zbnc7Koo.net
飽きるわな

321 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 15:57:19.95 ID:Y+4WqGnJ.net
KUF2やろうぜ〜わっさわっさぶった斬れるし何より多キャラ表示でもMobに違和感あんまない

322 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 15:57:21.23 ID:KI8V1Z1U.net
ハウジングは大事だわ
FFDQライト層はみんなハウジングがあるから続けてるようなもんだし

323 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 16:03:35.09 ID:lTRlGZE2.net
>>321
面白そうだけど雑魚無視でボス直で戦争即終了って想像ができる

324 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 16:05:43.98 ID:YbOegPD+.net
>>288
千葉で出会えるサバゲー。いいぞ〜友達彼女できるぞ〜

325 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 16:05:47.47 ID:oRqMWMAf.net
>>294
PKに自由な選択肢・・・?

326 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 16:07:04.88 ID:C2m9ugNq.net
とりあえずひねくれもんのお前らの次の行き先はこれな
明日だぞ
http://www.kakuriyo-no-mon.com/



以下 クソ、ブラウザの時点で、アピリッツはい終了   禁止な

327 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 16:09:35.01 ID:d5B8yGaJ.net
ネトゲなら好きなのを>>2から選べ
一番早いのは多分たるたろすだけど期待度は微妙
ToSも持ち上げられすぎてる感あるし微妙
KUFUは日本じゃコケそう微妙
黒い砂漠?微妙

328 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 16:12:39.12 ID:Y+4WqGnJ.net
>>323
今んとこボスが強いからボス倒してる間にMobが巻き込みで死んでるね
IDもテンポいいしおすすめ

329 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 16:12:59.54 ID:d0oRNZTc.net
>>259
PK容認、拒絶という区割りでみれば、おそらく容認の数が多いはず。

ただ、PKがいると拒絶派がいなくなり過疎る。またシステムに変な仕様が実装されて意味不明に
なることが多いため反対という立場を取ることになる。

その為、賛成か反対かで比べると圧倒的に反対になるというのが現実だろう。

330 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 16:13:16.79 ID:C2m9ugNq.net
ハロワにいって仕事選んでばかりの働く気がないニートみたいやね

331 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 16:15:52.95 ID:AGJ5cO9G.net
ToSは日本以外で流行る要素がないから日本でコケたらマジで早々に開発終了しそうなのが怖いな
その日本でもPCゲーはオワコン化してるし厳しい

332 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 16:16:58.17 ID:SKfI5LEM.net
>>330
そもそもニートはハロワにいかない
ハロワにいって働くきのないのはナマポな
ハロワにいって就活するそぶりしないと審査下りないからな

333 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 16:18:01.18 ID:hyCErxAJ.net
よーーし面白いゲームがないなら作っちまおうぜ!

334 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 16:21:30.92 ID:SDA7/A/S.net
飯田疾病の法則

335 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 16:22:12.13 ID:ZtBFz2XZ.net
ゲーム作るのはすっっっごく大変
北欧に移住でもしなきゃ無理
マイクラみたいに天才登場を待て
日本のニートには少し期待してる

336 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 16:23:53.11 ID:zct24aXK.net
予算もそうだが優秀なスタッフ集めるだけでも大変そう

337 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 16:28:48.47 ID:d0oRNZTc.net
キチガイの対応に嫌気がさした運営側が、PvP専用コンテンツを用意してPKを排斥する
ような流れの中で登場したのがRvR。

つまり、あらかじめ陣営を2〜5位に分割しておき、各陣営間で常時対人戦許可という仕様。
大手を振って粘着PKや、初心者狩りを行ってもよく、それにより生じたキチガイへの反感感情を
陣営間の対立にすり替えることに成功した。

ところが致命的な誤算があった。各陣営間の戦力バランスを調整する能力が運営側になかったのだ。
それにより人口が偏って対戦が行えなくなったり、主要ターゲットの対人派が引退するなどの事態を
引き起こして過疎ってしまいことごとく失敗した。あれから時間も経過していることだしバランスを調整する
上手い方法が見つかっているのなら解決策となる可能性はある。

338 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 16:30:02.63 ID:yKYAjV95.net
句読点
改行

LOLキチやで

339 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 16:34:44.11 ID:VLlU+FQu.net
まだPK議論続いてたのか
上で書いてたけど、PKは喧嘩、PvPは試合なわけで
根本的に別物だからな
少数派のPKが仮想敵となって、みんなに恨まれるのが良いPKゲー

ってか、UOやったこと無いんであればわからんと思うわ。
レベル制の、強者が弱者をただ蹂躙するだけのゲームとは別物だからな
スキル制ってのは、3対1くらいになればどんな達人でも普通に殺されるんだよ。

340 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 16:36:33.43 ID:dnJR5OLl.net
俺はPKがやりたいんだよ
レア武器の試し斬りをプレイヤー相手にやりたいんじゃ

341 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 16:37:07.88 ID:HeTi3Brg.net
>>74
UOのクラシックエミュ行ったけどプレイヤーの大半がガチpvperだったわ。
2階建て立ててマクロでスキル揚げ切ったところで辞めちゃった。

UOが最高だったのはやっぱあの当時の人間の存在が大きいと思うよ。
みんなワクワクしてた

342 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 16:37:29.08 ID:d5B8yGaJ.net
日本でゲーム作るってのは相当難しいだろうな
金銭体力技術の3つ揃えるだけでも普通じゃできないし
日本人でも個人でそこそこ面白いゲーム開発してる人いるけどやっぱ資金繰り厳しいっぽい

しかし相変わらずレス番飛んでるな
まだPKで口論してる基地外たちいんのか

343 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 16:38:59.78 ID:URtUG/lz.net
そういえばどうしてスキル制ってなくなっちゃったんだろうな
ビルド構築に通じるものがあって今でも十分受け入れられそうなんだが

344 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 16:41:03.08 ID:VLlU+FQu.net
今朝?誰かが言ってたけど
儲からないからだと思う

スキル制だと成長を青天井に出来ないから、
レア武器とかも突出したの出しにくいし
(出すとほんとに武器だけのゲームになっちゃう)
ガチャが実質無理で、月額課金しか無い

345 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 16:41:18.35 ID:HeTi3Brg.net
(´・ω・`)正直今更UOの正当進化ゲーを作っても街道であった人に「こんにちわ」と
チャットを打ってctrl+B(お辞儀)はしないかなあと思う。

ネトゲ自体にそういう事をする空気が消えてなくなってる感じ。
今だと嫌な事されたらそいつの名前からスカイプID探し出して突撃したりツイッターやフェイスブック荒らしたりする感じでしょ。

346 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 16:43:47.03 ID:/tr+/63J.net
>>343
課金スキルとか出そうだから
ノーサンキューwww

347 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 16:43:53.38 ID:VLlU+FQu.net
そもそもサンドボックスタイプのゲームが無い気がする
ログインして、半日木こりだけして落ちるゲームなんて今なくね?

レベル上げて最新のIDを回って、いかに人より早く最適装備手に入れるか
ってのがほとんどかと

348 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 16:44:14.82 ID:BDlRoCVY.net
スキル制はバランスが取れないからエンドコンテンツが作りにくい
タコ殴りゲーにしか出来ない

349 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 16:47:13.14 ID:gMcqf7Dg.net
今のMMOのデザインが戦闘だけにかなり寄っちゃってるからね
生産もあくまで「戦闘する為の生産」である事が多いし

350 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 16:47:33.34 ID:SKfI5LEM.net
>>345
なんだよ、PK論議のつぎはVC論議かよ
VCは糞
意思疎通はチャットでしろや
きもいんだよ、声がよ、一度に数人でしゃべるなや
滑舌わるすぎ、ききとれねーだろw
女キャラからキモオタボイスとか世界観台無しだわ市ね
はあ?なに年下なのにタメ語なんだよ、詩ねよ
ま、こんなとこだな

351 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 16:47:59.47 ID:X4bpCv92.net
バランスさえ取れればゲーム内の全てをエンドコンテンツに出来るけどな

352 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 16:51:09.83 ID:lTRlGZE2.net
>>350
激しく同意w

353 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 16:51:32.86 ID:VLlU+FQu.net
>>345
正統進化っぽいのは今あるよ
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1400068960/119
寄付金が集まってなくてサービス開始するかどうか怪しいが

その手のコミュニケーションが変わった原因って、
白チャが使われなくなったのも一因だと思う

354 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 16:56:00.01 ID:yKYAjV95.net
>>345
エンヘイよろw

355 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 16:56:26.73 ID:SDA7/A/S.net
バランスってあれだろ
自分ができないコンテンツはバランスが悪いって騒ぐこと

356 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 16:59:16.39 ID:gMcqf7Dg.net
白チャっていうか便利さ人とのつながりを薄くしてるんだと思う
初期のMMOじゃ、今ほど便利じゃ無いから売買システムも自分たちで交渉、トレード
装備の修理は職人にお願い、生産もお願い、パーティ組むには声かけと
何をするにも自分で誰かと話す必要があった
今じゃ、競売にアイテム出していつの間にか落札
パーティ組むのも自動で組まれてよろ、おつだけとかだからねぇ

357 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:03:45.98 ID:VLlU+FQu.net
>>356
完全に同意だわw
ただ、そういうシステムが当たり前な人たちが
無いことを受け入れられるかどうかってのは別問題だと思うけどね

PTに関しては、スキル制ID無しって前提だと
そもそも必要ないんだよな
レベリングなんて無いし、ダンジョン行きたきゃ何人でも一緒に行けばいい
20人くらいで古代竜倒しに行って、全滅して帰ってきたりとかしてたなぁ

358 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:03:48.32 ID:ZtBFz2XZ.net
そこで英語VCですよ
あんまり話せないけどな

359 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:06:26.94 ID:d5B8yGaJ.net
>>356
たしかに便利になることによってMMOの醍醐味である人との繋がりが薄くなった面は否定できないな
今と昔どっちがよかったかっていうと簡単には比較できないけど
白チャでアイテム売り宣言してwisで交渉から直トレードとか楽しかったのも事実
ただ今の便利仕様になれちゃったから今更そういう黎明期仕様きても我慢できない気がする

360 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:06:32.30 ID:d9EEHPgA.net
そろそろかくりよのステマしていい?

361 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:10:22.86 ID:oVgT1MYz.net
最近他ゲーのスレでTOSのゴリ押しがウザいな
BnSの宣伝がやっと終わったのにな、チョンゲはしつこいわ

362 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:16:28.93 ID:C2m9ugNq.net
その宣伝が目に付いてしまったのか まんまと策にハマってしまったのだな

363 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:16:42.55 ID:ViC1XMSY.net
BnSはTERAと区別化出来てなくてうざかったが
別にToSはROの後継が来たかって感じだけどな

364 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:17:34.15 ID:tri97CmC.net
俺も次やるゲームはToSかな

ちなみにPkゲーは100%過疎るからPKって字があるだけで選択肢から外れる

365 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:17:53.43 ID:Hp6xKQbN.net
BnSが爆死したとたんに急にToSが持ち上げはじめられたから在日チョンが必死になってるんだろう

366 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:19:27.43 ID:SDA7/A/S.net
次の爆死先を思案するのはここの義務

367 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:20:50.77 ID:Q+neWXRT.net
>>355
そういう状況が生まれるからスキル制は糞なんだよ
そして不満を解消するために再振りが簡単に出来るになってスキル制の意味がなくなる

368 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:21:15.09 ID:KwPicKUx.net
ここで宣伝されるネトゲってもれなく面白くないよな

369 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:21:30.81 ID:/tr+/63J.net
国産の新作出ないからな・・
スマホとブラゲーは論外な

370 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:23:31.69 ID:C2m9ugNq.net
TOSは日本の運営に任せてないんだろ?

371 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:23:38.52 ID:fASTEGoa.net
スキル制はマビノギみたいに対人完璧に捨ててないと
バランス調整にリソース食い尽くされて死ぬ

372 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:25:01.03 ID:VLlU+FQu.net
スキル制って、UO、MoE、マギノビ以外になんかあったっけ?

373 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:27:14.40 ID:yKYAjV95.net
いぶ

374 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:27:57.67 ID:tri97CmC.net
>>361
ToSとBnSは客層がまったく違うと思うけどな
BnSとかゴミだしやる価値すらないから興味もなかったが

ToSはROの後継だからROと聞いて興味ある奴も多いだろ
RO経験者て相当の数いるし
新参は知らないかもしれないがそもそもここのスレが元RO難民スレだぞ

375 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:28:13.18 ID:3/gXJKlN.net
どうせならWolf Knightsの方が面白そうだけど
MOBA系は好き嫌いが激しいからな

376 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:28:24.84 ID:VLlU+FQu.net
EVEか
あれは合わなくてほとんどやってないや

377 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:29:07.16 ID:5DjLa1md.net
http://www.google.co.jp/trends/explore#q=Tree%20of%20Savior&cmpt=q
ToSなんて日本じゃまったく話題になってない明らかにステマ

378 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:29:11.28 ID:oVgT1MYz.net
またTOSゴリ押し始まった

379 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:32:18.41 ID:dnJR5OLl.net
じゃあ期待の新作教えてくれよ

380 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:33:39.34 ID:TjOBjQUY.net
ToS

381 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:33:41.48 ID:3/gXJKlN.net
>>374
RO2はどうしちゃったんですか?

382 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:33:46.96 ID:tri97CmC.net
期待できるのがTOSしかないから期待してるだけだろ
そもそもあっちでβすら始まってなくてこっちに来るかも決まってないのに話題になるわけないだろw

383 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:34:25.55 ID:ViC1XMSY.net
>>381
RO2は死んだ、いつまでもすがりつくな

384 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:34:49.47 ID:oVgT1MYz.net
しつこいステマだな

385 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:35:06.32 ID:tri97CmC.net
>>381
RO2はROではないだろ
3Dのゴミみたいなグラの名前だけがROだろ

TOSは2Dで見た目はしっかりROになってる
当然TOSには期待してる

386 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:35:27.88 ID:SDA7/A/S.net
DFもスキルじゃなかったっけか

387 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:36:13.86 ID:DIUZMnIj.net
元RO2難民スレな
それとToSは動きがもっさりすぎて爽快感ないから流行らない
diablo3まんまパクりなのもよくない

388 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:36:23.99 ID:O1A1zZEH.net
だいたいToSの動画なんて公開されたの半年前なのにその時ここで誰も話題にしてなかっただろ
なーにがRO2難民スレだからToS押しが多いのは当たり前だよ
突然湧き出してガチマ丸出しだろ

389 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:36:24.06 ID:yKYAjV95.net
RS2はどうしちゃったんですか?

390 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:37:10.97 ID:VLlU+FQu.net
>>386
あったなw
あれは酔ってやめたんだったわ

391 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:39:40.58 ID:tri97CmC.net
半年前に動画出た時はFF14に絶望してなかったからだろ
最近になって日本語対応や国際cβの情報が出てきて日本に来るのもほぼ確定してきたからだろ

392 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:41:00.39 ID:3/gXJKlN.net
半年前にはすでに新生ちゃんには絶望しまくりでしたが

393 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:41:10.42 ID:wCxE/syG.net
半年前からFFくそげくそげ騒いでましたが?

394 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:42:00.64 ID:yKYAjV95.net
>>390
ベルアイル
これは惜しかった

395 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:42:51.85 ID:tri97CmC.net
動画でた時は2,0で2,1への期待があったからだろ
5層クリア以前だからやる事もあったしまだ熱はあっただろ
人も多かったしFFくそげくそげ騒いでたのはアンチがほとんどやったろ

396 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:43:32.27 ID:P4pzFx/5.net
いい加減ToSToSステマうざいのは事実だわ
そんなcβよりもoβ始まってるKUF2やろうぜ

397 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:43:54.34 ID:VLlU+FQu.net
>>394
上げてみると結構あったなw
ベルアイルは乗り遅れて終盤ちょっとだけしか遊べなかった

398 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:44:02.48 ID:zct24aXK.net
ToS批判してる人は何に期待してるのか教えて貰えると助かる
いろいろタイトル出せばToS押しとか気にならなくなるし

399 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:44:48.05 ID:C2m9ugNq.net
ステマでもなんでもいえばいい
TOSはプレイするね俺は

400 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:44:54.21 ID:oVgT1MYz.net
TOSステマうぜえ

401 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:45:10.96 ID:tri97CmC.net
>>398
ToS批判してるのってBnSとかAAとかに期待してたゴミゲーユーザーだろ?w
黒い砂漠とかに期待しちゃってるんだろな

402 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:45:57.12 ID:TjOBjQUY.net
KUF2ステマうぜー

403 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:46:46.20 ID:SDA7/A/S.net
何も期待してないから慌てる必要がない

404 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:49:53.04 ID:HHPu3MHh.net
分かった、まずはToSの魅力から聞こうか

405 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:50:39.11 ID:TjOBjQUY.net
ここまでの流れ

ToSステマうぜー
   ↓
じゃあ何か新作教えて
   ↓
急に無言になる

406 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:51:04.01 ID:7OqEEaWd.net
>>401
俺はAAにも期待してたがToSも期待してる、BnSはやってない
黒い砂漠も悪くないが数少ない2Dグラのほうが好みだからな

407 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:51:07.76 ID:yKYAjV95.net
>>405
2 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2014/05/26(月) 23:56:42.23 ID:K3hB5aQF
黒い砂漠
BLESS
H1Z1
ReRoll
Kingdom Under Fire II
Tom Clancy's The Division
Wolf Knights
WoWs
ToS
タルタロス:リバース

どれでもいいからはよ
たるたるりばーすは夏頃くるらしいけど情報なさ過ぎて糞なのかやる価値あるのか判断つかん

408 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:53:02.87 ID:tri97CmC.net
>>404
ROみたいな2Dどっとのグラ
他は情報少なすぎてわからん

409 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:54:18.13 ID:3/gXJKlN.net
次に期待するものが見つからないからここを覗いてる
で、ToSはいつから遊べるの?

410 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:54:46.40 ID:usVJVGjZ.net
エヌシージャパン広報です(^x^)
『リネージュ2』大型アップデート「Ertheia」の実装日が決まりました〜!!特設サイトでは動画も公開されていますので、見てみて下さいね。
耳と脚がキュートです?
http://event2.ncsoft.jp/1.0/lineage2/update/1405ertheia/

411 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:57:10.93 ID:oi6L4UTV.net
>>409
早くても来年

412 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:57:41.47 ID:7OqEEaWd.net
>>409
夏頃に韓国鯖でcβが目標(約2週間程度)
ゲーム中言語選択可能(韓国語、英語、日本語)

413 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:58:41.87 ID:oVgT1MYz.net
TOSの売りはグラだけかよ
しつこいステマのくせに

414 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 17:58:59.49 ID:tri97CmC.net
>>412
国際βになるかもだよ
鯖置く場所のアンケートをやってるよ

415 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:00:34.16 ID:TjOBjQUY.net
ID:oVgT1MYz
↑ステマステマ騒いでるのはこいつだけだからな
 声だけは大きいな

416 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:01:36.10 ID:zBwZe2+K.net
TOSガチマ部隊はどこに雇われたんだよ?

417 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:02:16.53 ID:d5B8yGaJ.net
pk基地外の次はToSステマ基地外かよこのスレも大変だな
まぁ俺も多少は期待してるけど黒い砂漠、KUFU、ToSここらへんはどれが最初にくるか怪しいところだわ

418 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:02:39.41 ID:yKYAjV95.net
仮に日本が一番多くて置いたとしても
日本という小規模市場がそれを取れたということは・・・分かるな?

419 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:02:55.57 ID:+keKeEQv.net
ToSの運営どこになるん?
それ次第で判断する。

420 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:03:34.66 ID:3/gXJKlN.net
ガンホーじゃないんだ?

421 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:03:55.28 ID:SDA7/A/S.net
まぁこのスレの奇人変人率の高さはぐんをぬいてるからな
訳:おまえら類友

422 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:05:47.02 ID:w5xG0n9F.net
ToSは国際版しかないっぽいし英語毛嫌いしてるジャップには無理だろ

423 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:06:03.49 ID:tri97CmC.net
運営は決まってない、直運営するって話も出てるよ
ハンゲー運営予定だったが開発が権利買い戻したし

424 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:08:01.83 ID:w5xG0n9F.net
しかも>>377の状況を見ると国際鯖はタイに置かれるのは確実だしすごいラグになるぞ

425 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:08:25.11 ID:lTRlGZE2.net
どれも期待してないぞ
大体結果は想像できるだろ?

426 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:08:55.86 ID:z9aY6eNT.net
日本独自で運営の予定はないぞ
国際鯖のみだ

427 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:09:42.61 ID:C2m9ugNq.net
>>419
日本の運営会社にはならないよ
開発したところが直接運営するってよ
日本語にはできるけど課金はクレカのみとかな

428 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:10:30.82 ID:DIUZMnIj.net
予言する
ToSは劣化Diablo3のがっかりゲーになる

429 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:13:30.03 ID:JViXE4Aj.net
ハンゲーってなんだよムはどこいった

430 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:14:15.09 ID:tri97CmC.net
>>428
あのグラで日本人がそこそこいるMMOのDiabloが出来ればそれで満足だよ
PoEとか楽しいけどグラが好きじゃないからな

431 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:14:33.79 ID:8xun4FYm.net
>>427
それは逆に期待出来る!のか?

開発の評判次第かの?
運営のノウハウをどんだけ持ち得てるかにもよるか。

432 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:18:40.78 ID:z9aY6eNT.net
基本的に日本人は外人と求めてるものが違うし国際鯖では過疎は見えてる
ROはソフトバンクが重力買収して日本向けにアップデートしてきたから長く続いた

433 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:19:30.84 ID:HeTi3Brg.net
>>353
(´・ω・`)うん、それ見て思ったんよ、期待はするけど流行るのかなあ・・・って。

白チャット時代は見ず知らずの人に絡んで親交が生まれるってのがあったけど今はそういうのないよね。

434 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:19:36.22 ID:d5B8yGaJ.net
ToSは職業:歴史家のNPCの名前がレキシファーなところに不安を感じるんだけど俺だけかね

435 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:21:51.08 ID:tri97CmC.net
>>434
NPCのグラとかROそっくりだしまったく不安はないわ
ROのダイガツさんのクエとか好きだったし

436 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:27:02.10 ID:cPXTgS4S.net
同じ2Dでも俺はロードス島のほう期待してるわ

437 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:27:14.71 ID:SDA7/A/S.net
あぁ一つ思い出した
スーファミ風オンラインだけちょと期待

438 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:27:18.71 ID:HeTi3Brg.net
TOSって(´・ω・`)なによ
初めて聞く名前だなテイルズオブなんとか?

439 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:29:31.16 ID:gYLHTiFs.net
テイルズオブシンフォニア

440 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:29:36.11 ID:HeTi3Brg.net
URLが無いのと検索してもでてこねえって事は架空のMMOか

441 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:32:37.85 ID:C2m9ugNq.net
http://www.4gamer.net/games/132/G013290/20131118071/

ToSはこれな

442 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:36:35.19 ID:SDA7/A/S.net
http://tos-u.tales-ch.jp/
これもToS

443 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:37:36.83 ID:C2m9ugNq.net
>キャラクターのクラスは,正式サービス時点で1次職が10種類前後,合計で80種類前後を予定
隠しクラスや取得難度の高いクラスもある


>ゲーム内コンテンツやプレイヤーの目標は多数用意


>クラスにさまざまなスキルを組み合わせることで,自分ならではのプレイスタイルを実現できる。MMORPGとしての自由度は比較的高め


>近くにいる他のプレイヤーキャラクターと,自動的にパーティを組む機能があり,パーティプレイが気軽に楽しめる


>マッチング機能が充実しており,ゲームの序盤からレイドコンテンツに参加可能






ギスギスとかうるせえFF厨、クソコミュ障ぼっちとか、コンテンツスカスカ厨のワガママにもお答えしてるんだぞ
いい加減にせえよ?^^

444 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:40:49.31 ID:ZUmO9Igc.net
TOSという略称がシンフォニアとかぶるから検索にかからない
これは何気に大問題だと思う
国際鯖ではタイトルそのままだろうからこのせいで埋もれたまま終わるといっても過言ではない

445 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:42:25.25 ID:F1BRDcSE.net
>近くにいる他のプレイヤーキャラクターと,自動的にパーティを組む機能があり,パーティプレイが気軽に楽しめる

これ日本人が嫌う機能だな

446 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:43:39.22 ID:N4eZ2OLj.net
80も職要るか?
減らしても良いから、濃くしてほしいわ。

447 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:43:52.81 ID:s/BsxCtS.net
>>445
別にパーティ組まなくても普通に近くにいる人と共闘出来るに変えた方がいいな

448 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:44:04.83 ID:C2m9ugNq.net
ほんと文句ばっかり垂れるのな

449 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:44:10.23 ID:d5B8yGaJ.net
タルタロス、ToSここらへんも悪くはないんだけどpc買い換えてハイスペにしたいからグラが生かせそうな
黒い砂漠、BLESS、Wolf Knightsここらへんもどれか早く来て欲しいんだよなぁ
KUFUは東南アジアでも動かせるようにグラも低めでPS4のがグラマシらしいし

450 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:44:58.31 ID:ZtBFz2XZ.net
>>445
雑食な俺でも同意
考えた奴頭おかしい

451 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:45:07.43 ID:tri97CmC.net
>>446
ROみたいに計算機でしっかりステや装備をシミュって確殺調整したいよな

452 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:45:10.43 ID:JWpaZoCz.net
職業が多い=ArcheAge
核爆死

453 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:45:54.83 ID:SDA7/A/S.net
8億の職にすれば
だれもやったことのない職とかできそうなのに残念

454 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:47:23.93 ID:s/BsxCtS.net
せめて一次職を80種類にすべき

455 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:47:48.21 ID:YbOegPD+.net
そういうのがスキル制のことだったんだろ。だからMoE2はよってこった。いやなら俺と千葉でサバゲーな。

456 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:48:03.38 ID:C2m9ugNq.net
お ま え ら が ゲ ー ム つ く れ

457 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:49:34.25 ID:d0oRNZTc.net
タルタロス、ToSをNGワードに設定すれば幸せになれるよ

458 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:49:51.13 ID:s/BsxCtS.net
千葉でサバゲ流行ってるの?
千葉人だけどサバゲやってるの見たことない

459 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:52:29.60 ID:SDA7/A/S.net
千葉は千葉でも
アメリカの千葉ノースダコタ

460 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:52:51.30 ID:lTRlGZE2.net
いくら職多くても特定の職とかしか使わないんだろ?

461 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:53:02.36 ID:N0DGqZsg.net
>>454
スレ違いだが
それなら現状の使用武器、ステ振りとかで、職名が変化するほうが面白そうだ、職は実質消滅するが、

てか、スキル制の作品の方が親和性高そう。

462 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:58:10.99 ID:Jmjaay4+.net
結局強職しか生き残れないし弱職選んだ奴は引退していくだけで職業が多いのはデメリットしかない

463 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:58:43.24 ID:s4WDYqkk.net
職が多い場合
・どの職も同じようなスキル
・職が多いほどバランスを取りづらく死に職多数
このどっちか

464 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 18:58:54.54 ID:SKfI5LEM.net
>>460
ToSはメインジョブの枠で生産職が設定されるからソロプレイヤーは結構きついぞ
ギルドでの職人囲い込みとかありそうでwktk

465 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 19:09:16.34 ID:5eSu76Rj.net
職を増やすなら敵の方にしてやって欲しいわ

466 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 19:11:34.57 ID:lTRlGZE2.net
あれか多垢多重で一人で全部出来ちまう感じだな

467 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 19:16:12.79 ID:HeTi3Brg.net
>>441
(´・ω・`)ああーこれかー
これには期待してるわ

468 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 19:17:37.89 ID:d5B8yGaJ.net
職は別に数なくても構わんなぁ
極論1職だけでも問題ないわ
どうせMMOなんか相当暇じゃない限り1,2職ぐらいしかやりこめないし
職多くして死に職増やすぐらいだったら小数職で作りこむかスキルとかに自由度欲しい

469 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 19:18:16.73 ID:rTIzCdrC.net
World of Ships面白そうだ
だが、これ日本人しか喜ばないと思う

470 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 19:18:53.79 ID:O/9H2XWg.net
MMOでソロでも出来るゲームは助かるなー
コミュニケーションは苦手だけどあの生活系のだとドハマりしちゃう
MOEとかほとんどソロだったけどどうしても仲間が必要な時はツアーとか探して狩りはしてたな
他のネトゲでもツアーとか開いてくれたりするんだろうか?

471 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 19:33:31.16 ID:uUETFUZ9.net
バカチョンゲーじゃなきゃなんでもいい

472 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 19:35:08.18 ID:d9EEHPgA.net
MoEのシステムでFFつくればよかったのに
次オンライン来るとしたらFF17かな
そのころにスクエニが残ってるかどうかも分らんけど

473 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 19:40:20.29 ID:cew20ajn.net
14をMoEって言う人多いけど
FF自体がJRPGの王道なのにスキル制の生活ゲーじゃFF成分全く無くないかね

FFなのに自由度がないとかいうけど
そもそもFFに自由度なんて殆ど無いじゃん

474 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 19:43:21.44 ID:gMcqf7Dg.net
遠い昔にはスキル制のFFもあったぞw

つーか、スクエニにスキル制のMMO求めるなら
ロマサガオンライン作らせれば良いんじゃないかとw

475 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 19:44:35.06 ID:VLlU+FQu.net
FF2オンラインも面白そうだな
革命軍と王政(だっけ?)側に分かれるんだなw

476 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 19:45:20.07 ID:KEBXGeZ8.net
FF2のことか
ロマサガオンラインは要望出してもなかなか作らない
スマホのエンサガが不評ならサガシリーズを金輪際作ることもないんじゃないか

477 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 19:48:09.23 ID:SDA7/A/S.net
FFがレベル制外れてスキル制にするとかどうなんよそれ

478 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 19:48:49.39 ID:zct24aXK.net
FF11の次はロマサガオンラインだと思ってた時期ありました・・・

479 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 19:57:14.50 ID:cew20ajn.net
個人的には好きだけどFF2は異端だもの
あれをFFの王道というやつはいないでしょ
そもそもFC版の2を知ってるヤツのが少ない
ブラスター連発されて即死ゲーとか言われるんだろなw

480 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 20:03:13.74 ID:JViXE4Aj.net
スフィア盤でいいんじゃね
塗りつぶし5万とかにして課金させよう(提案)

481 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 20:04:13.07 ID:WAESP2L/.net
サガは今年新作出るからな

482 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 20:14:38.28 ID:uOequx9N.net
FFってナンバリングごとにシステムも世界観もバラバラじゃね?
共通要素も無くはないけど

483 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 20:18:54.55 ID:SDA7/A/S.net
ナンバリングというと
大航海もブラゲででたしナンバリング
FFもソシャゲにナンバリングでいいよもう

484 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 20:22:47.43 ID:MdBSf2M/.net
FFの共通点ってハイファンタジーかと思ったけど
そんなことはなかった

485 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 20:23:00.88 ID:0Afd1poL.net
なんにしろ新規が古参に追いつけなくなるようなネトゲはもうやめてほしい
それを簡単に解決できた上に個性もつけられたのが制限ありスキル制だとおもう

486 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 20:27:23.04 ID:SDA7/A/S.net
制限なしスキル制・・・なんかあるんかな・・・

487 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 20:29:53.72 ID:yKYAjV95.net
制限なしスキル制ってそのスキル自体に制限が無いのかスキル取得に制限がないのかどっちー

488 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 20:30:59.58 ID:HeTi3Brg.net
>>485
wowが一番それに近いかな。
拡張毎に既存装備が完全陳腐化する。
スタミナ+100がそれまでの最強だとすると+200ぐらいの装備が新拡張でゴミみたいな値段で手に入るようになる。

489 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 20:32:24.89 ID:MdBSf2M/.net
そもそも追いつけないってどういうやつ?

490 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 20:33:02.57 ID:fZR4IChw.net
そろそろスキル制の定義付けが必要だな
各々が感銘を受けたスキルシステムをイメージして語ってるから話がズレがち

491 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 20:36:00.35 ID:jIKHFhBS.net
追いつけない追いつけないって言うけど
寿命の短いゲームしかやってないからじゃないの
15周年を迎えたEQだって1年もやればずっとやってるプレイヤーと大差はなくなる

これくらい開始時期の差があっても、これくらいのプレイ期間で差が感じられなくなる
っていう前提条件がないとそもそも話が噛み合わないが

492 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 20:41:31.34 ID:SDA7/A/S.net
追いつけないとしんじゃ人のいうことはイマイチわからんな

スキル自体制限ない
既存のスキルだけでなくオリジナルスキルを作成できるくらいならいいな

493 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 20:42:44.98 ID:C2m9ugNq.net
かくりよの門  明日13;00〜
https://twitter.com/kakuriyonomon/status/471228283699212288/photo/1

ブラウザゲーなのに姫プレイできるじゃない

494 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 20:44:31.10 ID:gMcqf7Dg.net
そもそも新規が古参に追いつくって考え方があるMMOがお前らの嫌うMMOじゃないか?
要は、レベルで追いつく、装備で追いつく、コンテンツ進行度で追いつくって事だろ?
でもお前らってひたすらクエスト追っかけたり、レベル上げしたり
カンストして、エンドコンテンツで更に良い装備を目指してひたすらコンテンツを繰り返すような
そういうゲームに絶望してたんじゃないの?

495 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 20:51:49.82 ID:yKYAjV95.net
昔と違ってどのlv帯でもわいわい出来るもんじゃないから追いつけないとソロスカスカゲー
それが嫌なんじゃないかな
ネトゲってのは人が多いから面白いってのがあるだろう

スキル自体制限なかったら廃人にはどう対処すればいいのか
放置か

496 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 20:53:17.63 ID:fZR4IChw.net
主眼は月額課金制だからね。正式開始近辺から始めた人間だけではあらゆる意味で不足なんだよ

497 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 20:54:13.98 ID:MdBSf2M/.net
カンストしか人が居ない=だれでもカンストになる≠追いつけない

498 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 20:55:25.56 ID:ZtBFz2XZ.net
運営サイドが廃人認定して隔離
廃鯖で

499 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 21:01:51.56 ID:KEBXGeZ8.net
どこのレガシーだよw

500 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 21:03:03.47 ID:RZur9N0j.net
ああもうどっかひとつに腰据えてやりたいわ

501 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 21:04:35.29 ID:MdBSf2M/.net
でも追いつく追いつけないの本質突いてると思うわ
俺以上の廃人はどっかいけ

502 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 21:05:30.77 ID:HHPu3MHh.net
>>408
未だにチョンはROクローンをつくろうとしてるのか…(嘆息)

503 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 21:10:35.56 ID:ZtBFz2XZ.net
FPS,RTSはレートや階級で隔離スタンダードじゃない?
RPGでも一部あるよねMOなら
MMOでも隔離あっていいんじゃないかな

504 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 21:11:51.43 ID:tri97CmC.net
やはりToSしか希望がないな・・

505 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 21:14:12.68 ID:y0IQyP3O.net
ToS楽しみにしてたけどすてまうざいし絶対やらねえ

506 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 21:21:03.33 ID:JViXE4Aj.net
スキルFPSのほら、DMMの奴すればいいじゃない
通常弾丸はBB弾、スキルを一度使うと全弾ロケランの威力になるあのゲーム
分類MMOだしね

まぁ俺はβのOPコピーバグの時に辞めたけど

507 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 21:23:37.65 ID:G4r3O7gf.net
手間を楽しませてくれ
仮想世界感を楽しみたいんじゃ!

508 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 21:35:22.84 ID:MdBSf2M/.net
>>503
せいぜいPvPでレート付けるぐらいだろ

509 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 21:49:31.87 ID:LP7DA349.net
旧14が始まる前はクラス=スキルみたいな位置付けでMoEみたいなのを期待してたんだよ
今となってはWoW教の宣教師と信者の糞ゲーだけど

510 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 22:03:35.57 ID:HeTi3Brg.net
ギルド作って甲状腺やりたいわ。
ROやリネ2で城取れなかった事をずっと引きずってる

511 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 22:06:05.60 ID:2Thg1P7T.net
話題乗り遅れたがPKありゲーで面白かったのはRYLとかRFあたりだな
まぁPKつっても敵勢力という区分けが在るからUOみたいなのとは違うが
敵本拠地に近いほど遭遇しやすいというのも、いい方向に働いてたと思う

512 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 22:14:35.66 ID:r/CZy5MT.net
昨今の戦争系コンテンツでのレベル低い者お断りな風潮は4v4や8v8など
狭い人数制限を設けてしまったことが原因ではなかろうか

人数無制限、レベル無制限、大規模戦争で戦えればレベル低い奴も偵察として活躍できるはず
3DMMOではスペック的に無理だろう、だが2DMMOでは実現も不可能じゃない。

513 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 22:17:59.20 ID:JViXE4Aj.net
TWで殴りテチだったけど低レベルでも外で支援してたのは楽しかったな

514 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 22:19:23.93 ID:SDA7/A/S.net
AAの攻城戦はどうなってるんだろ遠征隊入ったことのないぼっちだからよくしらんけど
70 VS 70 で攻城兵器とかあるらしいよ

515 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 22:27:27.66 ID:HHPu3MHh.net
>>512
PlanetSideやればいいんじゃね?

516 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 22:50:01.53 ID:1B30boQ/.net
バカチョンゲーじゃなきゃなんでもいい

517 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 22:58:45.84 ID:Jx1bredp.net
ソシャゲ作ってる所がたぶん正解なのだろう、手軽に出来て難しくはないっての
ROとかFF11とかMOEみたいな古いゲームの正統進化したゲームがやりたいです

518 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 23:02:00.20 ID:cew20ajn.net
もろにDQ10じゃないのそれ

519 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 23:04:22.28 ID:fSrzlcIb.net
ブラウザゲーで一時期はやったシムシティ+スパロボ風なんちゃってSRPGってソシャゲに入ってこないかね
具体的にはアルフヘイムとか燐光レムリアとか

520 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 23:43:34.09 ID:gaQz6Tcp.net
moe グラフィックさえ進化すれば・・。
当時のハドソンはすごかったんやな・・。

521 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/27(火) 23:54:50.41 ID:gMcqf7Dg.net
コーエーとかスキル制のMMO作ってくれないかな、と常々思う
太閤立志伝オンラインとか、スキル制が似合いそうなんだがなぁ

522 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 00:07:31.46 ID:jji+uuxi.net
大航海スキルあるだろ

523 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 00:27:47.22 ID:g8xKPG6g.net
戦闘スキル等々をコーエーにやってもらって
レベルファイブとかの主導でMMO作って欲しいな
ガンダム無双とか作ってる様なもんだし行けるんじゃねなんて思うんだがな〜

524 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 00:30:43.53 ID:IOx785Hl.net
レベルファイブにMMOとかギャグで言ってんのか?w

525 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 00:31:13.07 ID:hz3ieCmp.net
たしかTFLOで失敗したとこだっけ

526 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 00:31:35.88 ID:dHJJM/2N.net
おい、チョンゲチョンゲいってた日本人

これが日本が舞台のコテコテの日本MMOだ


http://www.4gamer.net/games/255/G025541/20140527085/


国産なんだから文句言わないよな?
しっかりとテスターになれよ?

527 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 00:32:54.14 ID:rNL1zq+Q.net
>>526
やるつもりなんだが?

528 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 00:33:18.27 ID:DyNhIl/z.net
開発は米国でいいんだよなー
作って貰ったのを日本で手直しすればいいんじゃね
ff11やMoEとかもそうだろ

529 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 00:34:02.10 ID:hz3ieCmp.net
>>526
知らなかったわ、ありがとうやってみる
でも本当に国産かってくらいキャラ絵がしょぼいな

530 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 00:36:46.57 ID:dHJJM/2N.net
俺は巫女やるからお前ら別の職やれよな

531 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 00:42:45.26 ID:sE7vM2wJ.net
オープンβ(ワイプしないとは言ってない)

532 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 00:44:26.72 ID:q5TfRjno.net
お、おう

533 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 00:44:52.10 ID:JzzLKl5L.net
>>526
これだけ紙面があってドット絵とそのアニメーションの可愛らしさ以外に特筆すべき点がないってどうなの
イトケンはちょっと気になったけど

534 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 00:48:13.29 ID:cnB7FlVB.net
自社素材使いまわし量産の時点でダメだわ

535 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 00:48:17.34 ID:sE7vM2wJ.net
なんで♀キャラしかいないんですかね

536 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 00:49:40.71 ID:Ag02no5I.net
>>520
あれ前身のRA初期はレベル制だったんだぜw

あのシステムそのままでグラフィックと新規の世界設定作りなおせば今でも通用するだろうな
UIは元々良かったからちょい改良すりゃ十分だし

537 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 00:51:44.57 ID:dHJJM/2N.net
チョンゲとか馬鹿にできないよね
国産はこんなのしか出ないからね

538 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 00:57:21.38 ID:UTv0ZYSC.net
廃課金ゲーの匂いがする

539 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 00:57:44.34 ID:jji+uuxi.net
衰退しきった古いタイトルのグラ強化による再起は無理だって判明してる
去って行ったユーザーがほんの短期間戻る程度

540 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 00:59:35.46 ID:yLe2kWG3.net
>>526
割りとスマホゲーだったらプレイしてたかも…

541 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 01:04:01.65 ID:Fkx28uWk.net
>>539
グラどころかストーリーすらそのままで
復活しても前回のサービス時と同じ事をプレイヤーにやらせようとしてるタルタロスに謝れ

542 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 01:04:48.11 ID:JzzLKl5L.net
タルタロス
http://www.4gamer.net/games/256/G025660/20140527083/

リバースっていうから見てみたらグラがローズオンラインからの流れなんだな
今更復活させる意味があるのかこれ

543 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 01:04:49.69 ID:g8xKPG6g.net
>>524
むしろコーエーにオリジナルのシナリオ作れると思ってるの?
コーエーは世界観とかそういうバックボーン作る実績少なすぎね?

544 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 01:08:09.61 ID:rxPOkdye.net
アピリッツなら廃課金ゲー間違いなし

545 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 01:09:21.67 ID:lDvizBdF.net


546 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 01:09:42.70 ID:JzzLKl5L.net
MoEの続編は待ち望んでいるけど武侠は勘弁して下さい

547 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 01:23:43.94 ID:F61M8IJ27
今人気のネトゲと言えば?

548 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 01:18:44.12 ID:V8am7R61.net
MoE続編は今のシステムでできないほどのスキルがたくさん溜まったら2とかでるかもね

549 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 01:20:08.93 ID:wkEFYIn/.net
>>543
信長と大航海と二つもMMO長期的に成功させてるコーエーが
MMOのシナリオやバックボーンが作れないって、どういう事だよw

550 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 01:33:57.43 ID:jji+uuxi.net
史実と言うはっきりとした原典は認めない。仮想の物語をモチーフにした存在しない世界
そこに構築された純然なるオリジナリティ

551 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 01:38:33.93 ID:/GUefoyh.net
ブラゲの2DMMOって画面内に数百人集まってきても快適に動くもんなのかね

552 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 01:39:46.71 ID:lgdb2bgS.net
TOS来るまでやるゲームが無さ過ぎて辛い

553 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 01:40:18.69 ID:Syf9BBq7.net
シヴィライゼーションオンライン…だと?

554 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 01:48:33.72 ID:wkEFYIn/.net
>>550
オリジナリティねぇ…当然のようにファンタジー世界でも中世をモチーフにしてて
魔法があって、西洋系の武器でどっか見たことある敵が居る
もしくは中国韓国原産の武侠系ばかりなんだけど、それがお前の言うオリジナリティか?w

555 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 01:52:39.10 ID:CeNgFJq1.net
>>526
鬼斬とかあれも国産日本舞台だよな
あまりにクソすぎたけど

556 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 01:54:45.09 ID:sE7vM2wJ.net
別に舞台まで日本がいいとか言ってないだろ
そこまで余計な気を回す辺りコケて当然なんだろうなと思う

557 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 01:57:47.36 ID:V8am7R61.net
存在しない世界かどうかしらないが
pso2ってテラフォーミングするための惑星調査が目的だっけ?
舞台設定はいいんだよなあれ

558 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 02:00:00.08 ID:CeNgFJq1.net
アピリッツのとかやったことなかったから調べてみたけど
4亀のレビューで60点ぐらいか30点ぐらいかに分かれてて今回はどっちになることやら
当たりの方なら少しは楽しめるんかね?
教えてエロい人

559 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 02:00:21.62 ID:sE7vM2wJ.net
そんな設定あったのか
あれだけ快適そうなシップあればどうでもいいと思うけどな

560 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 02:06:01.60 ID:rNL1zq+Q.net
PSO2はSFとは名ばかりの世界観ぶち壊しアバターばかりで萎え萎え

561 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 02:06:56.55 ID:yLe2kWG3.net
>>557
PSOやPSUの頃は割としっかりした背景設定だったんだけど

PSO2になると結構いい加減だよ
アークスが惑星調査隊と言いながら現住民虐殺しまくってたり
調査隊なのに『ダーカー(PSO2における主要敵)と戦うのが仕事だ』と断じるNPCがいたり、ムービーやシナリオにおいてもPCが調査らしい調査全くしなかったりw
明らかに恒星間飛行しているのに惑星間航行船団と名乗ってたり「全県下配送いたします」の看板を立てて置いて実際には北海道から沖縄まで配達してくれる店って感じかw

562 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 02:10:21.56 ID:CeNgFJq1.net
>>561
だよなー
懐古厨とか言われそうだけど正直PSOは昔の方が楽しかったししっかりしてた

563 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 02:13:48.41 ID:yLe2kWG3.net
>>562
PSOはシンプルながらもしっかりした世界だったわ
PSUも見せ方の問題でオナニーにしか見えなかったがまぁちゃんとしたオナニーだった

PSO2はパチンコ

564 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 02:23:46.63 ID:yEZNe18E.net
正直なとこPSO2にはPSOの名前つかってほしくないわ

565 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 02:26:40.37 ID:V8am7R61.net
なんかPSO2から始めた俺には失敗だったように聞こえるな

566 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 02:26:47.23 ID:Fkx28uWk.net
それ本スレで言ってくればいいんじゃね?
豚共が相手にしてくれるぜ

567 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 03:04:46.36 ID:yLe2kWG3.net
ある意味逆に成功かもよ
一度美味しいとんかつ喰っちまうと不味いとんかつに満足できなくなるかもしれないからな
美味しいとんかつが今ではもう食べられないとなるとなおさらだ

568 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 03:22:04.81 ID:Sc/WZeg7.net
PSO2がダメなところはシナリオ作ってる奴が糞っていう点だろうな
まさか自分が趣味で作ってたフリゲの糞シナリオをそのままちょこっと変えただけでネトゲのシナリオにするとか誰も思わないし
それでも内容が良ければ問題なかっただろうけど誰もが首をかしげる意味不明誰得シナリオだし

569 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 03:25:27.92 ID:yLe2kWG3.net
まぁPSO2実際にプレイして感じるのは
・こだわりのなさ
・UIの糞さ
・あふれだすパチンコ臭
の三点に尽きるからね

570 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 03:30:33.64 ID:YjcUC0lO.net
>>481
ソシャゲでだろどうせ

571 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 05:06:32.38 ID:E6+dkfiTa
コーエーにシナリオ作れるかどうかって話が
いつの間にか世界観を作れるかみたいなアホみたいな摩り替え
チョンは見苦しいなあ

572 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 04:18:55.96 ID:kOm7mKqO.net
久しぶりにpso2みたらアーマードコアになっててワロタ

573 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 04:52:05.76 ID:i8mDcoEh.net
セガの親会社って確か・・・

あっ何でもないです

574 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 06:01:11.15 ID:9i6YWZ+lO
ネトゲにシナリオ求める層なんてゲームパッド使えないとブチ切れるオフゲーマーだけじゃね

最近の開発コスト抑えて作られてる新作の何がだめって
この先どこまで拡張できるか見えるから、全く夢が見れないことだな
これからも同じ土台で延々ループかよって思うとやる気しねっつーの

575 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 06:28:50.33 ID:F61M8IJ27
過疎ってないネトゲ教えて。

576 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 07:23:22.07 ID:g8xKPG6g.net
おはよう
>>554-545>>554
世界観って言うより
独自のルール→世界(マップ等々)
これが無いと思うんだ

ドラクエだと、最後の場所に行くには虹の橋・ラーミアなんかが必要になる設計になってたり
小説のゼロの使い魔だと、元はヨーロッパ付近の地図でありながら砂漠化に理由つけて作ってみたり
テイルズなんかだと、世界は2つに・音楽が〜・世界樹の影響で〜〜〜みたいになってるし
そういうレベルの世界観の構築はあまり経験ないと思うんだよ

逆に現行の世界に合わせてキャラ突っ込むのはあるんだけどな
大公開のラファエル、リル 他にも無双とかのキャラでぶち込まれた奴


PSO2でのなんかコレジャナイ感はそんな所にもあったのか
昔のPSOは結構面白かったのになんでだろって思ってたんだわ

577 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 07:30:20.33 ID:hz3ieCmp.net
とんかつよりもうなぎのほうが差がすごい気がする
ちゃんとしたうなぎ食ったら
まじでもうスーパーの冷凍うなぎなんて吐き気がしてくる

578 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 07:38:49.88 ID:g8xKPG6g.net
前に京都の江戸正って店でうなぎ食べた時に出た
養殖の坂東うなぎがすごかったよ
肉がふわふわで厚めだった
分かりやすく言えば、放牧の牛肉と徹底管理された和牛みたいな感じ

579 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 08:03:34.21 ID:g4s34gue.net
最近DotA系やらTPSやらばっかやってたから久しぶりにMMOやりたいと思ったけど本当これといったのないな
今からなんかやるとしたら人口的にFF14かPSO2の2択なんかね
どっちもカンスト後の評判あんまよろしくないし、DQXはいまいちグラが好みじゃないし
なんかPC買い替えたくなるような魅力のあるゲームこないもんか

580 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 08:14:08.16 ID:UTv0ZYSC.net
俺も早くTERA卒業したいけど
これよりましなMMOが本当にない
クソゲーを超えるくらい簡単なはずなんだがな・・

581 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 08:18:27.55 ID:rNL1zq+Q.net
日本じゃなければ古い名作も人いるんだけどな
昔の作品超えれないゲームばっかだぜ

582 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 08:48:40.60 ID:E6+dkfiTa
アメーバピグ

583 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 09:22:57.76 ID:F61M8IJ27
過疎ってないネトゲ一覧が欲しい。

584 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 10:27:17.89 ID:WnkOgXo/.net
マビノギとかMOEとかROとか
あの時代からMMOは進化せずに止まってるよな・。

585 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 10:41:53.76 ID:V8am7R61.net
なにをもって進化とすると考える人間が皆無だからね
アニメとかラノベとかのゲーム世界では進化したけどね

586 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 10:49:50.44 ID:JDWRIoTQ.net
http://chinareaction.com/blog-entry-759.html

587 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 10:54:34.63 ID:FEopkMm8.net
何を起点にするかで目指す方向も違うけどな

588 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 11:43:16.41 ID:5K3359Jr.net
>>542
タルタロスはキャラバランスの崩壊とインフレアバターの発売で糞になって辞めたけど、攻撃レベル防御レベルのシステム自体は面白かったんだよな

とりあえず新運営次第だわ

589 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 11:50:59.72 ID:V8am7R61.net
と、思っていた時期が僕にもありました・・・
つづく

590 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 12:59:36.97 ID:rNL1zq+Q.net
かくりよ来たな!よろこべ!

591 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 13:40:53.85 ID:eSO/uOghh
技術は進化したが、
課金システムとそれに伴う全システムは劣化した

592 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 13:28:21.49 ID:wkEFYIn/.net
>>576
え、そんなレベルの話でいいの?w
ならコーエーだってジルオール、アンジェリーク、遥時、討鬼伝
コーエーテクモホールディングスでいいならガストでアトリエシリーズ
テクモの零とかDOAもあるな。んで、なんのノウハウがないって?w

593 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 13:31:35.39 ID:V8am7R61.net
かくりょ始めたらメンテでござるの巻

594 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 13:32:31.18 ID:rNL1zq+Q.net
>>593
スマホゲーと思ってちょこちょこいじる位の感じだな

595 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 13:38:42.71 ID:mudKIG5N.net
http://i.imgur.com/pHIYxUt.jpg


これが名作タルタロスだ!!!!!!

596 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 13:39:14.61 ID:g4s34gue.net
かくりよか帰ったら触ってみるかなぁ
あまりの話題の上がらなさに忘れてたわ

597 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 13:40:01.07 ID:g8xKPG6g.net
>>592
おっと、ジルオールがあったか、結構古いけど
他のコーエー作品はワールドマップレベルの構築あったっけ?
MOっぽい世界が出来そうでな

アトリエも今はそうだったのか、こういう部門と無双とか作ってる部門で手を組んでMMOを作ってくれれば良いんだが

598 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 13:44:09.00 ID:KR8HfExE.net
>>596
なんかいきなりメンテになったよ
ネットワーク機器の増強とか書いてあるな

599 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 13:44:25.66 ID:wkEFYIn/.net
そもそもマップや世界のデザインてことなら歴史物だろうが空想だろうが変わらないっつうの
無双のマップとか、信長のマップが歴史通りだとか思ってるんだろうか?w
ゲームとして成立するように、且つ歴史や地理を鑑みる方が大変でノウハウが必要だけどな
テイルズなんか話の都合に合わせていくらでもマップも歴史も世界背景も作れるじゃん
言っちゃ悪いが、あの辺りは話の都合優先で地理的にも歴史的にもデタラメで
雪の街出したいから気候や地理的に変でも出すとか
戦争被害の大きい村が出てきたけど、どう地理的に考えても戦争の舞台になるほど
資源があるわけでもなく、地理的にも進軍ルートにするわけが無いとかザラじゃん
その程度でいいならむしろ、コーエーの方がノウハウあると思うぞ

600 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 13:44:55.59 ID:c/ALao2+.net
長い氏ね

601 :ネモ七世 ◆3sdQOuC8TM :2014/05/28(水) 13:49:08.21 ID:xWi3c/r6.net
14/05/19-25 韓国ネトゲランキング (ソース:ネモ)

順位 タイトル     韓国正式 運営    料金
01 League of Legends 11/12 RiotGames 無料
02 サドンアタック    05/08 NEXON   無料
03 FIFAオンライン3  12/12 NEXON   無料
04 ICARUS       14/04 Wemade  無料 18禁 開発10年
【 PV 】キャラ作成 https://www.youtube.com/watch?v=aenGiW0JIuM
【動画】全職 http://www.youtube.com/watch?v=ZQ5CzEJGSQs
【動画】空中 http://www.youtube.com/watch?v=60MekfXxtxs
05 リネージュ      98/-- NCsoft   29,700ウォン≒2970円  
06 アラド戦記      05/08 NEXON   無料
07 Diablo3        12/05 Blizzard  買切型55,000ウォン 
08 StarCraft      98/-- Blizzard   ???
09 Blade&Soul     12/06 NCsoft 23千ウォン≒1,610円 課金取引可 12年大統領賞
10 AION         08/11 NCsoft   19,800ウォン≒1,386円 08年大統領賞
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
11 Warcraft 3      02/07 Blizzard  ???
12 CYPHERS      11/06 Neople   無料
13 メイプルストーリー 03/04 NEXON   無料
14 World of Warcraft 05/01 Blizzard  24,750ウォン
15 リネージュ2     03/10 NCsoft  29,700ウォン≒2970円
16 StarCraft2     10/07 Blizzard  買切型69,000ウォン
17 SPECIAL FORCE 04/07 Neowiz   無料
18 TERA         11/01 NHN     無料 18禁 11年大統領賞
【動画】http://www.youtube.com/watch?v=EYNrreTLreY
19 英雄オンライン   05以前 Mgame  無料
【動画】http://www.youtube.com/watch?v=6a66hzOw_QM
20 EZオンライン    13/10 NOX    無料
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
21 カートライダー    04/06 NEXON   無料
22 AVA          07/07 Neowiz   無料 07年大統領賞
23 グランドチェイス   03/08 CJE&M  無料
【動画】http://www.youtube.com/watch?v=hmIAK9o_zWE
24 Audition (X-Beat) 04/10  YD     無料
【動画】 http://www.youtube.com/watch?v=8uqZJ5NtsKM
25 EOS          03/09 NHN    無料
【動画】 http://www.youtube.com/watch?v=Y6yHa1YLzUU
26 LOST SAGA    09/02 SAMSUNG 無料
【動画】http://www.youtube.com/watch?v=e6TvD5fAYQc
27 マビノギ英雄伝   10/01 NEXON   無料 18禁 10年大統領賞
【動画】http://www.youtube.com/watch?v=p7Vywud8spQ
28 ハースストーン   14/03 Blizzard  無料
29 Counter-Strike   08/01 NEXON   無料
30 World of Tanks   12/12 Wargaming 無料
34 エルソード      07/12 NEXON  無料
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
41 プリストンテール  02/03  YD     無料
【動画】http://www.youtube.com/watch?v=fL13WVYZ44Q
42 Arche Age      13/01 XLGames  無料 13年大統領賞
43 Tales Runner    05/08 NOWCOM 無料
【動画】http://www.youtube.com/watch?v=KX_ffcg9dPU
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
65 ドラゴンネスト    10/03 NEXON   無料 
66 ラグナロク      02/08 GRAVITY  無料or22,000ウォン
67 マビノギ       04/06 NEXON   無料
(12年1韓国ウォン≒0.07円 14年1韓国ウォン≒0.10円)

14/04/16Oβが開始したイカロスが、韓国で結構人気らしい。
そこそこ日本でも人気でそうだが・・・新生FF14が障害になってたぶん来ない。

602 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 13:50:11.33 ID:RW1HTY26.net
中身のない長文大好きなやついつもいるよね

603 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 13:52:43.37 ID:FUKyS8NX.net
メイプルとかアラドとか英雄伝とか案外まだあっちでも人気あるんだな
寝糞安泰すぎワロタ

604 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 13:53:50.31 ID:rNL1zq+Q.net
CYPHERSやってみたいんだよなあ

605 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 13:55:21.97 ID:pZ5oBo03.net
今まじやるものねーよな
最低でもTERAくらいは遊べるかと思ったのにブレソとかいうクソゲーなんなの

606 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 13:59:18.63 ID:wKoa5GkZ.net
日本ネクソンがクソなだけでネクソンはそこまで悪くない

607 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 14:01:00.01 ID:g4s34gue.net
ICARUS面白そうだよなぁ
やってみたいけど日本には来ない気がするし残念だわ

608 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 14:03:09.54 ID:wkEFYIn/.net
チョンゲでいいなら最近やった中じゃKUF2が1番マシだったかな
つっても英語だし、戦闘が無双とRTS組み合わせたような感じになってて
物珍しさで評価上乗せになってるかもしれないけどな

609 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 14:03:13.25 ID:aurWCX6k.net
思い出した。>>595が何かに似てると思ったらこれだ


      ∧_∧ ∧_∧
     (´・ω・`)(´・ω・`)
◎ー)  /    .\    \   ひとりぼっちは、さびしいもんな
 |  | (⌒) (⌒二 )(⌒二 )
 ~~~ /⌒ヽ( ̄、  ( ̄、  ヽ
   /    Lヽ \ノヽ \ノ___
   ゙ー―――(__)(__)---

610 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 14:12:19.47 ID:UTv0ZYSC.net
ブレソまだ10日も経ってねえのにすることねー
キャラスロまだ?とか言われててワロタw

611 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 14:24:22.21 ID:J8nWZSV5.net
>>595
見たことあるなと思ったら別スレにも貼られてたわ
何故あえてこの画像なんだ?

612 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 14:24:35.05 ID:g8xKPG6g.net
>>599
シムシティで途中まで作られた奴を改良するのと
パーツは同じだけどゼロから作る・それこそ地形整形から作るってレベルの差

話の都合に合わせていくらでも作れるって逆に難しいと思うんだよ
それだけ分、自分たちで作らないといけないからな
話の都合優先だってそれで良いじゃない
物語を作ってるんだし

あくまで、実績の方な、出来そう出来なさそうとかじゃなくて

無理に史実を追わないってのなら、太閤立志伝の和歌山・奈良・三重あたりの南部の空白どうにかしてよねw

613 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 14:25:43.25 ID:dHJJM/2N.net
え、BnSやってるやつまだいたのかよ 衝撃の事実

614 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 14:26:15.08 ID:V8am7R61.net
トイレのスリッパは複数必要ですか?
=>YES
   はい

615 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 14:35:58.22 ID:0rCt2clk.net
BnSでやること無くなった奴ってどんだけ廃プレイしてんだよ…ニートでも無理だろ…

616 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 14:39:27.07 ID:wKoa5GkZ.net
どのゲームでも言えるがやれることはいくらでもある
だけどその中でもやりたいとか面白いものが無くなった
つまりやる事がなくなった

617 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 14:42:41.43 ID:eLnH8KPL.net
lvあげるだけでカンストって騒いでるガキが多いからなBnS
BnSがやばいのは 主武器の穴消して穴開けて
宝石入れようとする段階からだからな
ゲーム内で1000金 RMT業者が1金=1kで今売ってるから
100万稼ぐぐらい時間かRMTつっこんでもらわないと
武器は完成しないのよアレ

618 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 14:44:43.21 ID:V8am7R61.net
RMTに金突っ込むのが大人の対応

619 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 14:46:13.31 ID:OdXaAfEy.net
lvがあがりきったらそりゃカンストでしょ

620 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 14:47:03.09 ID:wkEFYIn/.net
>>612
実績と言うなら、既に信長の野望オンラインや大航海時代オンラインがあるじゃん
何年、運営続けてると思ってるのさ?
一度もまともなMMO作ってないレベルファイブより実績じゃ圧倒的に上だよ

なんかオリジナルに凄い拘ってるけど、そもそも戦国時代がモチーフで実名武将が出るってだけで
マップデザインも世界背景もオリジナルだし
そもそもテイルズだって「良くあるファンタジー」を参考に全部作ってるからオリジナル要素なんかあるの?

621 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 14:49:24.61 ID:0rCt2clk.net
経験値バーのカウンターがストップだから、カンストで問題は無いと思うぞ
ただ、カンストしてからがスタートラインだと思うわ
ポケモンで言う殿堂入り終わったとこ

622 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 14:50:28.35 ID:Bjgdwn03.net
イカロスクッソ面白そうなんやが

623 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 15:10:12.34 ID:KR8HfExE.net
かくりよOβ延期だそうで終了

624 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 15:11:33.75 ID:iod7k2Wa.net
隔離用としてすら機能しなかったwww

625 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 15:14:47.91 ID:8VtzhX/E.net
平日昼間で鯖耐えられないってどんだけ人気あんだよ・・・
隔離用すげえな・・・

626 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 15:17:06.94 ID:WnkOgXo/.net
オープンβとはいったいなんだったのか

627 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 15:23:23.71 ID:rNL1zq+Q.net
戦いたかったでござる

628 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 15:24:42.70 ID:V8am7R61.net
というか
いままでブラゲいくつもこなしてきて
いまさら鯖とか

629 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 15:32:49.54 ID:g8xKPG6g.net
>>620
ワールドマップレベルでの構築の話な
コンセプト・世界設定を決めて、それからそのゲームに合わせて世界構築をするって部分
MO型にするならそこまで必要な作業じゃないと思うけどな

システマティックな部分とか運営はコーエーにやらせて
ゲームの方向性・シナリオとかの部分・監修を他がやったほうが良いんじゃないかな?と思ったわけよ

都市と都市の導線とか距離を調節したり(MOじゃ必要ないが)
世界観に合わせて独自の敵をデザインしたり(アトリエのぷに、ドラクエの弱いスライムとかってよくあるファンタジー?)
そういう部分な

コーエーの運営実績は高く評価してるよ
じゃなきゃ組んで欲しいなんていう候補に上げない

630 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 15:36:29.59 ID:3zA9gpNX.net
PSO2フェオの有名プレイヤー淡路島がまたやらかした模様
淡路島の元カノ?(Vermilia)が晒しスレで話題
以下晒しスレより

単刀直入に言うと私を晒してるのわ暁@淡路島(淡路島)です。
知ってる人もいるけど騒ぎが大きくなってチームメンバーも不安になってるから真実を書きます。
私と暁くんわ今年の3月まで交際してました。
暁くんわ転売と寄生で嫌われてるけど実わ優しい人だから私わ暁くんを信用してた。
私と付き合う前わ転売について熱く語ってたけど付き合った頃からわタイムアタックについて熱く語ってたね。
自分が信じた道に夢中になる暁くんわ凄く眩しかったよ。
私わ暁くんと出会って初めて本気で人を好きになれた。
暁くんわ頭が良くて人に気が使えて大人でした。自分の周りにいる子供っぽい人とわ違いました。
でも暁くんは浮気してたんです。私わ遊ばれてたんです。
スカイプでもいっぱいエッチな事したのに酷いよね。
別れようと思って暁くんに言いました。暁くんわ「俺を振るって何様?淡路島はフェオの王だよ」って怒りました。
私から強引に別れた事に腹を立てた暁くんわこうやって私を晒して攻撃してます。
暁くん。私わ暁くんの事が大好きだったよ。
話なら聞くし友達としてならやり直せるよね。もうこんな事わやめよ?
私に短い間だったけど永遠を感じさせてくれた暁くん。私の仲間を傷付けないで。
暁くんを私の中で少しでも奇麗なまま置いておきたい。
一緒に育ててきたあの恋愛を大切にして先に進もう?
暁くんともう一度笑い合える事を願ってるね。

631 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 15:39:13.24 ID:3QKwg/1l.net
>>629
組んでほしいって
運営か開発会社の社長さんなの?

632 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 15:42:22.31 ID:g8xKPG6g.net
>>631
いや、それはないw
無双系からガンダム無双とか色々派生出たじゃない
そんな感じでそこそこしっかりしたシステム持ってるんだから
MMOでも色々と出れば良いなぁというだけです

633 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 15:49:50.74 ID:OLpqFy+L.net
別に「海岸線に砂漠があるのは風と炎の精霊力が強いから」とかでも別にいいじゃん。

634 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 16:16:55.69 ID:g4s34gue.net
イカロス調べたら調べるほどに面白そうなんだが
今のろくなMMOない日本に持ってきたらこれ覇権取れるんじゃないか

635 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 16:22:58.10 ID:Bjgdwn03.net
archeageをそのまま進化させたような感じで期待大です
ただ日本にはこないんだろうなぁ

636 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 16:27:34.57 ID:iod7k2Wa.net
>>635
どこがAAを進化させた感じなのかさっぱりわからん
AAを比較に出すなら生産重視ってことだよね?
物資の生産などを行なって城の環境を整えていくってとこだけ?

637 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 16:32:41.05 ID:dHJJM/2N.net
http://www.youtube.com/watch?v=ORh_99PUBbM

これは迫力があります

しかし地上戦はお察しですね

638 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 16:35:47.01 ID:Bjgdwn03.net
うるせえ俺が似てるっつったら似てるんだよ

639 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 16:36:39.22 ID:dHJJM/2N.net
ドラゴンプロフィットとかいうアエリアのゲームと似てますね

640 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 16:39:51.35 ID:yLe2kWG3.net
いかんせん今は情報が少なすぎるが確かにこれだけ自由に空飛べるのはなかなかないな

641 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 16:40:49.06 ID:UTv0ZYSC.net
>>630
あんなクソゲーやってるやつは
みんなどこか頭がおかしい

642 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 16:41:50.47 ID:yLe2kWG3.net
>>639
ドラプロをノンタゲにした感じって聞くとすげー面白そうに感じる不思議

643 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 17:07:17.28 ID:JPQVxiBj.net
http://i.imgur.com/9rm60Ly.jpg
http://i.imgur.com/O4RvyNW.jpg

幻想神域のキャラが可愛いと話題に

644 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 17:15:19.10 ID:wkEFYIn/.net
>>629
お前はどうも戦国時代、実名の地名、武将ってだけで
コンセプトや世界設定をしてない、出来ないと思ってそうだな…
まぁ、百歩譲ってそうだとして、それじゃあ
お前が言う通り、出来そうの話じゃないならレベルファイブのMMOでの実績を教えてくれよ
俺の知るレベルファイブは初代箱でMMO開発中止って不名誉な実績だけだけど?
まさか、MMOじゃないので出来てるから出来そうとか言わないよな?

645 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 17:15:47.53 ID:WnkOgXo/.net
こうゲーム内容はマジで進化してくれないのかな
MOEやらマビノギから発展してくれなかったなんで?

646 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 17:21:47.67 ID:vxC7X7sU.net
ホンヤクコンニャクが内蔵されてれば外国の人ともゲーム出来るんだが
日本語で入力したら英語圏の人たちには英語に勝手に変換されるとか
逆に日本でやってる人には英語や中国語が日本語に変換されて出るとか
簡単な文章なら変換できなくもないと思うんだけど
日本人だけでやってると過疎るの早すぎる

647 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 17:27:36.79 ID:g4s34gue.net
イカロスの地上ボス戦動画探したけど全然見つからんな
というか日本展開予定がないからか情報みつからなさ過ぎる

648 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 17:30:36.96 ID:V8am7R61.net
発展させようとする君がいなかった君の所為

649 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 17:34:42.44 ID:cnB7FlVB.net
レベルファイブ聞くとファイブスター思い出してモンスターヴェルト思い出すわ
いいゲームだったのにいかんせん運営が噛み合わなかったな
良い企画もあったけど、ステルス下方やダメ企画、当時にしては一般人のPCの能力が足りないせいで重かったり・・・

650 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 17:48:45.13 ID:M90fi/AQ.net
モンスターヴェルト懐かしい…あれ良いゲームだったよな
疲労度にも縛られず好きなだけ好きな場所まで行けたし、農園とか無駄に広すぎてやることも多くて
アバもヘンテコな厨二ファンタジー服とかじゃなくて、リアル系のカジュアルとかが多くて良かった

651 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 18:07:18.46 ID:0rCt2clk.net
自由度が高くコンテンツが充実しててグラフィックがMOD可能な自動翻訳付きのオンラインゲームが出来たらさいきょう

652 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 18:08:23.44 ID:g8xKPG6g.net
>>644
史実 → ゲームシステム → MMO化
   KOEI    |     KOEI
この流れを

空想 → ゲームシステム → MMO化
  他社多数  |     KOEI
こういう形にすれば多くのMMOが簡易に発生しやすくなるんじゃね?
それもそこそこの良作で
と、思っただけだよ

レベルファイブを上げたのは前にドラクエを手がけたり、レイトンで軽いブーム起こしたりで
どちらかと言えばシナリオ方面に強そうかな?と思った主観的なもんだからな
独自のものを持つ会社のシナリオ・世界観そういう物を、MMOの部分はKOEIが補って、作らないかな?と言うだけ

> コンセプトや世界設定をしてない、出来ないと思ってそうだな…
KOEIが出来ないとは思わんが、そっち方面に力を入れてる会社はあるんじゃね?
そういう所と組んでやれば良い物が出来ると思うんだ

ちなみにKOEIを上げてるが、正確にはKOEIの無双系作成部門・三国志オンライン作成チームな
人の動きのデータを大量に持ってるしな

653 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 18:09:55.86 ID:lk1IW/Nv.net
言語の壁は自分じゃなくて相手に乗り越えてきてもらう、か
その果てに無課金プレイじゃないだろなw

654 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 18:21:30.35 ID:cLuDlZFq.net
どういう形でMMO出してもスキル制であろうが特定の強キャラ、ステ、装備で一気に偏りが出来て
遊び幅が狭まる

655 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 18:26:43.62 ID:wkEFYIn/.net
>>652
つまり最初からお前は出来そう出来なさそうって主観の話してたんじゃねーかw
コーエーは史実のばかりでオリジナルは「出来なさそう」他のところなら「出来そう」って事だろ?
それで俺がコーエーでも「出来そう」って話をしたらお前は実績出せとか言い出すしてさ
逆に俺が実績出せと言ったら、自分の主観でいいのが出来そうだったからってアホかよ…

そもそもコーエーに普通のMMO作らせるとか意味が見出せない
無双のモーションとかロクなもんじゃねーよ。カプコンの方が数倍マシ
期待するべきはむしろSLGに強いって部分だよ
数値のバランス、経済のバランスはMMOの最重要事項だからな
だからこそ太閤立志伝オンラインとか話題が出てたんじゃねーか

656 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 18:40:08.46 ID:dHJJM/2N.net
http://www.youtube.com/watch?v=krcxgM_GWOg

クソワロタ 

これがガメポ運営で来るとか
コアマスといい迷走しすぎ

ヴァルキr・・・うっ・・頭が

657 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 18:48:36.55 ID:xx7OZpcU.net
画面見てると本当に東方モドキにしか見えない上に
別に東方みたいにシナリオキャラなんて期待出来ないからがめぽは自殺願望あるとしか思えない

658 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 18:52:41.63 ID:BS0t67vs.net
全く東方関係無いような気がするけど

659 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 18:58:41.52 ID:Syf9BBq7.net
>>東方みたいにシナリオキャラなんて期待出来ない
東方もシナリオなんてないようなもんだろw

660 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 18:58:47.90 ID:aurWCX6k.net
縦スクSTGはみんな東方に見える病患者

661 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 19:00:49.69 ID:sE7vM2wJ.net
見てないけど今更シューティングなんて出すの?

662 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 19:02:41.85 ID:P1DG5Hxv.net
どんなゲームでもエンドコンテンツPT必須で即死攻撃連打されて一人でも落ちるとクリア不可
この文をつけるだけで敷居がくっそ高くなる

663 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 19:08:51.95 ID:hbU8RMBh.net
しっかしクソゲーしかねーなー
ToSがまともであってほしいわ

664 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 19:13:45.72 ID:xx7OZpcU.net
>>660
割と本気でそういう病気ありそう

665 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 19:16:20.96 ID:Syf9BBq7.net
何か期待できるものは出ないのか…

666 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 19:17:51.09 ID:g4s34gue.net
ICARUSが面白そうなのに日本絶望的すぎて辛い

667 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 19:19:26.23 ID:dQthWuZC.net
国産は死んでる・・・

668 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 19:19:48.45 ID:cnB7FlVB.net
ただ幼いだけだろ
なんでもかんでもひぐらしみたいな 昔居たろ?

669 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 19:36:24.29 ID:sgv/zlcy.net
東方なんぞオリジナリティの欠片も見当たらんというのに・・・
ほんと東方厨はどうしようもない

670 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 19:41:35.13 ID:g4s34gue.net
かくりよ意外とスレ伸びてるな
ブラゲだけど暇つぶしにやるかーと思ったけどoβ延長の上にワイプか

671 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 19:43:28.20 ID:g8xKPG6g.net
>>655
出来そうっていうのは、手慣れてて簡単に出来そうってやつで
作り始めてから何年もとか勘弁して欲しいわけよ
ガンダム無双とかやらかした事があるわけで、そういう合同プロセスは持ってると思うってのもあって

ゲーム紹介で言うストーリー A社
マップのデザイン A社
キャラのガワ・MOB A社
キャラのスキル A社
キャラのスキルモーション KOEIのデータから引用
システム周り KOEI(無双系の技術で低スペックで人多くても他よりヌルヌル)

ほとんどをA社が作る事になると思うけど
このA社が過去に物語性とか世界観で人を引き込むような所であればかなりいい物が
それも短期間に出来ると思うんだよ

と、とりあえず ゴメンナサイ m(_ _)m
普段からオリジナリティある物で作ってて、そいつが世界観とかそういう部分で評価高いよなんていう最近の会社知らないんだ
昔はトライエースがあったけど最近全然聞かないし、アトリエはなんか戦闘システムとの間に違和感あったし
音楽 すぎやまこういち みたいな感じで投げとけばどうにかなると思ってました _○/|_ ゴメンナサイ 

672 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 19:58:44.50 ID:F61M8IJ27
過疎ってないネトゲの一覧が欲しい。

673 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 19:56:33.20 ID:yLe2kWG3.net
>>670
オープンβでワイプって最近なかなか見ないな、むしろ好感が持てるわ

674 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 19:59:48.91 ID:5alzhqDc.net
ワイプの予定なだけで必ずするわけじゃない
ぶっちゃけアピリッツはいつもワイプするっていってワイプしない

675 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 20:03:10.34 ID:yLe2kWG3.net
そーなのかー

676 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 20:05:56.69 ID:rxPOkdye.net
ワイプ詐欺か

677 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 20:08:06.44 ID:8MJy21E2.net
誠に申し訳御座いませんが、今回のオープンβテストでは、一度にプレイして頂ける人数を制限させて頂きます。
人数制限は徐々に解除される予定ですが、時間帯によってはプレイして頂けない可能性があることをご了承下さい。

オープンと言いながらクローズな件

678 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 20:09:41.58 ID:BS0t67vs.net
単にCB端折ってるだけのような気が

679 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 20:17:14.38 ID:wkEFYIn/.net
>>671
こんなに話が通じないと疲れるからもういい。要は、お前が>>543で言った
コーエーにシナリオやバックボーンは作れないって主張は間違いだったって事よ

680 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 20:30:27.83 ID:3x304Xoi9
マジいま熱いのは ポケットナイツ

681 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 20:18:00.47 ID:V8am7R61.net
よし次は正式後ワイプ

682 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 20:18:21.75 ID:3D2c0Py8.net
http://www.kakuriyo-no-mon.com/informations/9
クソワロタ

683 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 20:21:05.08 ID:FEopkMm8.net
そもそもオープンベータテストとか言いつつも
実質単なる客寄せ期間にしかなってないからな
ワイプなんかしたらせっかく集めたカモが逃げてしまう

684 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 20:24:15.48 ID:huTeLJE0.net
もうアピリッツの使いまわしゲーの話は飽きた

685 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 20:48:22.73 ID:2onmd6VY.net
これから始まるMMOの一覧はよ

686 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 20:51:56.24 ID:hz3ieCmp.net
はい、これから始まるMMOの一覧

687 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 20:54:23.05 ID:UTv0ZYSC.net
http://www.mmoinfo.net/search/date_search.php?year=2014&month=05&day=28&year_end=2014&month_end=06&day_end=28

688 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 21:03:05.61 ID:V8am7R61.net
おいおい終了の方が多いよ
始まるなら
http://www.mmoinfo.net/search/date_search.php?state=1&detail=1&year=2014&month=05&day=28&year_end=2014&month_end=09&day_end=10
こうだろ

689 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 21:04:56.27 ID:cnB7FlVB.net
正式サービス終了正式サービスしゅうりょ・・・

690 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 21:06:24.24 ID:yLe2kWG3.net
一覧と名乗るのがおこがましいくらいなんもねぇな

691 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 21:07:58.32 ID:wkEFYIn/.net
MMOも最近はソシャゲーに取られてるんだろうなぁ…

692 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 21:09:37.47 ID:6ag7RTTi.net
おれらが探すMMOなんてないのかもよ?
だって金欲しいだけだもんバランスなんか大体考えられてない
月額だけでバランスのいいMMOなんかこの現代社会で存在できるのか?

693 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 21:13:43.25 ID:yLe2kWG3.net
収支がプラスになるのかといえば間違いなくプラスにはなる
だがアイテム課金でこってり絞ったほうがより儲かる
限られた開発力しかない以上、より儲かる方にリソースが回ってしまうだけ。

694 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 21:23:26.24 ID:wkEFYIn/.net
そう言う意味じゃお前らがやりたいMMOってどんなのよ?
俺はある程度グラならリアル系でもかわいい系でもいいから完全スキル制でやれる事が多めのが欲しい
ぶっちゃければ、UOかMoEのようなヤツで今風のグラでやりたい

695 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 21:26:42.19 ID:BS0t67vs.net
UOを今風のグラで
MoEを今風のグラで
FEZを今風のグラで
ROを今風のグラ‥‥・で?

聞き飽きました

696 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 21:28:03.18 ID:UTv0ZYSC.net
ノンターゲッティングバトル
可愛いキャラからおっさんばばあまでなんでも作れて魅力的な見た目のプレーヤーキャラ
生産が死にコンテンツじゃない
ハウジングがある
月額オンリーか良心的な課金形態であること
釣りなどミニゲーム的なコンテンツがある
それなりにアプデが早い
対人がお手軽

こういうのかな

697 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 21:30:13.95 ID:9GBEj7CU.net
言うだけならダダだからな・・・言え
MOEもいまじゃ課金アイテムラッシュでバランスよくないらしいがな
噂だけど

698 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 21:41:22.53 ID:rdoxMxEe.net
かくりよって負荷分散しなきゃいけないほど人多かったのか
6月3日からやってみっかね

699 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 21:43:48.37 ID:Q/0zrVeC.net
グラ改良派は文字通り低質化したグラが不満なのか?よく分からん
劣化したグラで人が集まらずに一緒にプレイする人間がいないことに不満とか
もしくは人が集まらないので低収益=新実装が無いor搾取しかないってことに不満ってこと?
ゲーム全体に対しての改善手段として望んでるのかな

700 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 21:45:55.42 ID:V8am7R61.net
グラだけ変えてもMoEはよくならないと思うけどね

701 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 21:49:43.67 ID:BS0t67vs.net
ゲームヤロウ、破産手続きを開始 負債総額は22億
GameHiが韓国Nexonに買収され、主要タイトルをネクソンに運営を移譲したことで状況が悪化。
残る「ノーステイル」も2013年12月に突然ログインできなくなるなどの大きなトラブルがあり、
2014年2月には公式サイトが消滅。いわゆる“夜逃げ”状態となっていた。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140528_650753.html

夜逃げて

702 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 21:50:46.97 ID:Q/0zrVeC.net
まさに虚業だな

703 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 21:53:46.34 ID:M2YDXuRO.net
>>685
ICARUS
BLESS
TREE OF SAVIOR
METAL REAPER
Mirror War
Black Desert

704 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 22:11:54.09 ID:a0YLBCiY.net
>>695
TCを…

705 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 22:19:27.83 ID:ORZw5j73.net
今風のドラゴンラジャ希望

706 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 22:32:27.57 ID:yLe2kWG3.net
>>694
生活要素はAAの船や農業・生産・交易システムをもうちょっと洗練させたやつ
戦闘はPSO2かTERA程度のアクション性があれば満足。
ドラプロみたいに騎乗系にこだわるのもいいな、イカロスには期待してる
そしてPSO2のキャラクリにBnSのおっぱい
あとインベントリ周りの使いやすさにはこだわって欲しい

>>695
ToSなんかはまさにROを今風のグラでってのを真面目に作ってる気がするわ

707 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 22:36:46.82 ID:sE7vM2wJ.net
でもToSはキャラ小さい
アンサガの戦闘シーンくらいズームしてくれないとアニメ感出ない

708 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 22:49:13.26 ID:rdoxMxEe.net
>>694
とりあえず最近のMMOがやりこんでも大体最終的にIDハムになって身内引退続出やら
崩壊して萎えて2〜4ヶ月くらいでクリアを繰り返してるんで身内崩壊してもまたすぐに
固定組みやすい環境(フレンド作りやすい感じ)であとアプデは頻繁にして欲しいな

これであとグラがそれなりに好みならクリゲでもノンタゲでもどっちでもいいわ
生産要素とかはあって利益でそうなら頑張るけど別になければなくてもそれはそれでって感じ

709 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 23:06:59.00 ID:kEccO9mW.net
ToSなぁ
ROでウリの1つだった爽快さが無くなってるのは致命的だろう

710 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 23:12:12.17 ID:yLe2kWG3.net
気になって調べたけど大した話が出てこなかった
イカロスの情報なんかないの

711 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 23:17:22.44 ID:dHJJM/2N.net
爽快感の感想はまだ早い
装備かスキルで攻撃速度うpなんてお得意でしょアチラさん
とりあえず最新動画を見せてくれないとな

712 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 23:26:31.82 ID:hbU8RMBh.net
ToSの新情報早くほしいわ
他に期待できるものが1つもないからなぁ・・

713 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 23:30:20.23 ID:FOxpqfj+.net
次期ROまだかな

714 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 23:33:15.55 ID:sE7vM2wJ.net
RO2やればいいじゃないか

715 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/28(水) 23:35:51.35 ID:g4s34gue.net
>>710
イカロス全然情報ないよなぁ
運営に英語で日本サービスの要望メールでも出すしかないのか

716 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 00:25:25.82 ID:oFlcGzeR.net
あまり期待するとがっかりするよ。
普通のおつかいクエゲー。

空中戦は攻撃避けながら弓連射したり結構楽しいし、
クソでかいオッサンにドラゴン乗って戦うとかあるから、
最初はすげーーーってなるかもしれないけど、
それ以外の要素が非常に平凡。

717 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 01:48:46.93 ID:262XJ+/y.net
RvRがCUくらいしか無さそうで、そのCUも次世代UOEQに被るタイミングの悪さ

718 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 02:02:41.88 ID:fyQlBU+M.net
>>716
おっさんにドラゴンが乗るのか…(困惑)

719 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 02:03:49.53 ID:Wmk/Fa7q.net
暇で色々探してみたが昔やってたマビノギが鯖統合か、まだしてなかったのかと驚いた

720 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 02:32:31.81 ID:oFlcGzeR.net
>>718
文法がおかしいのは認めるが、そう読み取るのは強引だろうw

721 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 02:57:52.52 ID:r/5eW5aLn
過疎ってるのは面白くないかヤバイかのどっちかだ。
過疎ってないネトゲを上げないと意味が無い。

面白くないネトゲなんかやりたいか?嫌だろ?
時間が無駄になるよ。

ヤバイネトゲなんて冗談じゃないだろ?
何されるか分からんぞ?嫌だろ?
チョンゲはダメ。危険。

チョンゲ以外で過疎ってないネトゲを上げないと行き先の思案なんか出来ない。
良さげなのが一個でもあれば思案可能だが、もしかして全滅か?

722 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 03:04:52.97 ID:PfWyuOeE.net
おっさん どらごん S○X

723 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 03:27:57.03 ID:fLpTVIzv.net
「Battlefield4」でガチャ課金が開始
『Battlefield 4』のバトルパックとは、その中にランダム封入されているアイテムを
獲得できるシステム。
ブロンズ/シルバー/ゴールドの3種類。
全プラットフォームで販売されており、それぞれ単品で
ブロンズ100円/シルバー200円/ゴールド300円、3つセットで250円/500円/750円、
5つセットで400円/800円/1200円となっています。
http://www.gamespark.jp/article/2014/05/28/48818.html

洋ゲーもガチャです

724 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 03:59:10.33 ID:OvX+3C+P.net
洋ゲ厨憤死

725 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 04:28:49.42 ID:Z24znXTG.net
巨人が頭にドラゴン乗っけて剣振り回したりしてるのかなー(棒)

726 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 05:23:21.87 ID:p1gvu13G.net
何を今更…TF2もガチャみたいなもんだろ
エルソードみたいに箱開けるのに課金鍵が必要な方式

727 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 07:16:04.14 ID:j0TqpcM3.net
どうせろくなMMOしか作れないんだから、人気のあるバトル漫画、小説をまんまで作った方がマシに思うのは俺だけか?

728 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 07:24:25.33 ID:Z6NjHygC.net
ろくなMMOしか作れない・・・いいじゃない

729 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 07:29:28.19 ID:fyQlBU+M.net
原作を忠実に再現することさえできない

730 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 07:40:48.09 ID:n+Esvd3S.net
ハンターハンターオンライン
プレイヤーは最初に勝手に念能力の系統を決められる

731 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 07:45:06.57 ID:YHZ0cV+6.net
アニメ漫画とか主人公キャラ使えないとやる気でないし
みんなが主人公キャラじゃやる気でないし

732 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 08:15:32.44 ID:dKmqQymt.net
>>730
グリードアイランド編はそのまんま対人カードゲームにできるな

733 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 08:30:25.66 ID:A9ctxa9E.net
結局のところ強烈な思い出補正で美化されてるだけだから
過去のMMOをグラフィックだけ今の水準にしたって通用しないんだよな
低ドロップのレア、ひたすらレベル上げ、そんなのやりたい奴なんてマイノリティ
射幸心煽りに特化したゲームをやるような連中は既にモシモシゲー・ブラゲに移行済みだからな

734 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 08:41:19.32 ID:n+Esvd3S.net
あんまりリアルに近づけさせるグラは勘弁して欲しい
そしてケモノ種族の充実希望
美男美女ばっかはお腹いっぱい

735 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 08:59:18.98 ID:r/5eW5aLn
ネトゲはほぼ全滅か。
ネトゲ業界は本当に10年に一本くらいしか良作が出ない世界らしい。
LOLがあるだけマシなんだろうな。
他にもう2、3本くらい良さそうなタイトルがあってもいいと思うんだけど。
無い物は無いって事か。
諦めて待つしかないな。
なんてこった...

736 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 08:42:31.16 ID:4jSpCAcB.net
???「ぽっぽー!」

737 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 08:43:36.99 ID:4yK6EqU4.net
>>733
やりたいんですけど
というわけでToSに期待している。

738 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 08:51:25.07 ID:862J7ZmJ.net
正直チョンゲチョンゲ宣伝宣伝うざいとおもってましたが
かくりよといいブラウザといい洋ゲ課金といい夢も希望もないので
ToSに期待します 期待を裏切ることも期待します
期待しまくって痛い目みます

739 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 09:05:18.04 ID:WaU37JxVG
>>733
よっぽど今の劣化した課金システムや量産性を認めたくないんだな
しょうもないチョンだ

740 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 09:01:20.58 ID:XYs/TdJR.net
そこそこの2D系で出る不満のほとんどは運営なんだよな
ゲーム内容自体はそこまで批判されたりしない不思議
ToSも裏切られるかどうかは正式サービス以降だな

741 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 09:03:57.20 ID:OvX+3C+P.net
>>740
トリックスターは運営と開発に潰されたゲームだと思う
超重課金と糞アプデ連発、それに伴うゲーム内インフレが無ければまったり楽しめるいいゲームだったのに

742 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 09:04:56.41 ID:4jSpCAcB.net
2Dとかブラゲーとか重課金まったなしだろ
期待するな

743 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 09:28:04.71 ID:r/5eW5aLn
チョンゲに期待なんて無駄だと思うよ。
ネトゲの中でも最悪の部類。
糞運営に困らされるだけ。

ネトゲは全滅。
その証拠に誰一人として同時接続数の高いタイトルを書き込んでない。
中身を伴った真正の成功タイトルが書きこまれない。
全滅なのが良く分かる。

同接が伸びてるタイトルすら書きこまれてない。
新しい芽すら生えてこない。

本当にLOL以外やるものがない。

集金は出来ても成功は難しい業界って事なんだろう。
99%が失敗して集金と撤退になる。
10年に一本、絶無の可能性の中からLOLみたいな本物が登場する。
ネトゲ業界そのものが割に合わない博打みたいなもんだろう。

本物の成功タイトル以外は用が無い。
撤退戦に入ってる集金ネトゲなんて触るだけ無駄だしね。

集金する仕事っていう形で雇用は生まれるけど、本質的に価値があるのは成功したタイトルだけ。
雇用が生まれてもプレイヤーにとっては意味が無いから。
失敗の後始末に近寄っても面白くもなんともない。
99%の残骸と1%の成功だけで構成された無情な業界。
それがネトゲ業界。

失敗が当たり前だから何とも思わない。
それがネトゲ業界。
失敗が前提で資本の回収まで視野に入れて全てが出来上がっている。

1%しか存在しない成功したものを掴みとって楽しむしか方法が無い。
情報すら出回らない。
失敗の後始末をする為にもステマで固めるしかない。
99%のステマと1%の良質ネトゲ。

良質ネトゲは希少だ。
希少な物の情報を出してくれる奇特な人がいればいいんだが...

744 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 09:31:28.03 ID:WaU37JxVG
>>742
2Dが重課金?完全に関係ねーじゃんw

745 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 09:33:48.11 ID:uuxYdjVf.net
ToSおもしろそうだな
ブレソみたいに4.5年たってからサービス開始とかじゃなければいいけど

746 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 09:54:13.23 ID:Nq6BLI3P.net
マジで発表から5年後とかざらにあるからなぁ

>>727
スターオーシャンオンラインやりたいわ
4はやってないけど3で今までの主人公はNPCで生活してたのはネットゲームの世界だったとかいう超設定ぶちかましたからネトゲにすると楽しそうなんだけどなぁ

747 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 10:00:02.49 ID:n+Esvd3S.net
>>746
外出て開発者ぶっ殺さなかったっけ?もう随分昔だから忘れたけど
遠距離で手裏剣投げてるだけでクリアしてしまった思い出

748 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 10:21:16.14 ID:OvX+3C+P.net
>>746
トライエースはアクションのセンスよかったから昔はヒット作多かったね
今はシラネ

749 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 10:23:13.06 ID:E38Ni9qQ.net
基本はPCでプレイして、スマホやタブレット使って外出してても農業やマイルームいじったりアイテム精製ぐらいの事できたりする本格MMOとか出してほしい

750 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 10:56:51.15 ID:norFum4A.net
>>749
pso2のスマホ版にはそれを求めてた
だが出てきたのはクソゲーだった

751 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 11:25:46.99 ID:ZXlNcRHR.net
>>746
トライエースはヴァルキリープロファイル2といいスタオー3といいスクウェアとエニックスが合併してから一気にシナリオが糞化したんだよな
ヴァルキリープロファイル初代なんてすげーよかったのに2になったら同人ゲー以下の出来でびびったわ
シナリオ外注とかほんとアホかと思った
やっぱスクウェアの無能が原因なんだろうな

752 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 11:27:44.05 ID:pJyeWTU/.net
普通に引き抜きかなんかで人が減っただけだろ
元がそんな感じで出来た会社なんだしさ

753 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 11:29:24.25 ID:SNCOTlJo.net
半島系と業者がここの大半みたいだけど

海外、洋MMO中心のスレは無いのかw

754 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 11:31:08.52 ID:wiZbfXbg.net
なんでそんなに木材いるのか
そんなクエでもあるのかな(ガクブル

755 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 11:31:21.46 ID:fyQlBU+M.net
そもそも洋MMO自体が無いだろ

756 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 11:32:00.88 ID:t4oQth6T.net
このスレは、日本人が一杯 > ゲーム内容の判断基準がトップにくるから、
洋ゲでも構わない人はここではマイノリティ

757 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 11:38:57.74 ID:4jSpCAcB.net
http://www.ncsoft.jp/guildwars/

GWってMMOなのかなMOなのかな・・

758 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 11:56:56.02 ID:fSV/gba9.net
外国語どころか英語すらまともに喋られない国だから洋ゲってなるとオフゲとなんも変わらなくなる。

759 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 11:57:55.73 ID:wiZbfXbg.net
日本語すら危ういけどな

760 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 12:01:50.01 ID:4jSpCAcB.net
勉強すればいいじゃんって言う人もいるけど
ゲームごときにそこまでやってられるかって・・

761 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 12:11:54.42 ID:fyQlBU+M.net
大学卒業までで10年も英語やらされてて喋れ無い方が信じられないんだけど

762 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 12:16:55.56 ID:BAemSFZb.net
読み書きはそこそこでも喋れないのは圧倒的に多いぞ

763 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 12:25:04.17 ID:p1gvu13G.net
>>757
常設の戦闘フィールドは無く、毎回インスタンスを生成するからMORPGですね。

764 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 12:38:40.23 ID:fyQlBU+M.net
>>762
そんな揚げ足とらんでくれ(´・ω・`)
ネトゲの話なんだから話すって言ってもチャットやん

765 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 12:38:55.02 ID:Nq6BLI3P.net
ただ煽りたいだけの池沼みたいのは黙ってNG突っ込んどけ
ここ数日変なの沸きすぎ、それもこれもろくなネトゲがない現状が悪い
最近のネトゲは味方に足引っ張られるタイプが流行ってる気がするけど、裏を返せばそれだけ寄生してクリアしたいライト層が多いんかね
ここにいるようなのは比較的コアな層だと思うけどそういうのとはやっぱり相性悪いよな

766 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 12:43:59.11 ID:9KYF1hJF.net
文系じゃないと大学で英語学べるか?
俺は高校時代のほうが難しかったほどの簡単な英語の講義が1単位あっただけだったぞ

767 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 12:47:21.35 ID:fyQlBU+M.net
>>765
寄生されるのは気にしないし寄生することもあるが
Coopなのにあえて邪魔するヤツのことはわからないな

>>766
理系は論文読むからそれこそ英語必須だろ

768 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 12:49:09.90 ID:n+Esvd3S.net
>>765
ライト層も取り入れようとして中途半端になってどちらも満足させれないことになってる感じが最近多いかと
住み分けが出来てないから混ざるとおかしくなって両方逃げちゃうんじゃないか

769 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 12:51:08.00 ID:9KYF1hJF.net
そんな未翻訳の論文読むような理系って限られるんじゃないですかねぇ…

770 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 12:54:16.42 ID:A9ctxa9E.net
どんだけ必死になろうが
日本市場じゃ「FFの看板ついてるMMO」に洋モノじゃ永遠に勝てない
しょうがないのよ、ジャップゲーマーはファッションゲーマーだから
ゲームの内容よりも見た目と話題性が大事なんです

771 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 13:00:26.35 ID:PfWyuOeE.net
つまり月額とか払わないでダクソ2でも買ってプレイしてるほうがいいってことだね

772 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 13:05:37.78 ID:IDxZ/Mef.net
これじゃあ日本のゲーム市場萎んでいくわけだ

【日本国内の業界規模】 2014年会社四季報,業界動向
映画・アニメ.   1951億円
音楽       3,081億円
レジャー.     5,056億円
ゲーム(日本)  9,820億円 >>1 パチンコの1/20
ゲーム(韓国)  9,343億円 GDP比で考えたら抜かれている
防衛.     1兆5,000億円
出版.     1兆7,398億円
新聞テレビ 2兆2,501億円
スポーツ   3兆91,50億円
アパレル.  3兆1,004億円
ITサービス 4兆9,369億円
人材派遣  5兆3,468億円
運送      6兆1,516億円
鉄道.     7兆2,208億円
コンビニ.   9兆0,624億円
鉄鋼.    13兆8,834億円
スーパー.  12兆5,340億円
パチンコ  18兆8,960億円 ←この違法朝鮮麻薬私営賭博を潰して他の産業に回せるかが大きな分岐点
外食     23兆2,000億円
食品.    24兆1,984億円
建設.    44兆3,500億円
自動車   52兆4,615億円

【公営ギャンブル】
JRA             2兆4,049億円
競艇               9,175億円
競輪               6,091億円
宝くじ               9,135億円
アメリカ全部のカジノ合計 3兆7,340億円(100円/$換算)
【私営朝鮮違法ギャンブル】
パチンコ          18兆8,960億円 韓国はとっくに廃絶

773 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 13:06:17.84 ID:wiZbfXbg.net
日本じゃゲームの内容優先するんだからしかたがないね
FFじゃ・・・

774 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 13:09:59.39 ID:gzIwnDPQ.net
そりゃPC持ってなかったりネトゲできるほどのスペック無いヤツとかは
今からやるMMOはDQ10かFF14ぐらいしか選択肢無いからな
ただ吉田がエンドコンテンツでの戦闘がMMOの華ってタイプだから
生産系やまったりが好きなヤツとはとことん相性が悪いだろ

775 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 13:16:06.70 ID:fyQlBU+M.net
>>769
え、論文って基本英語でしょ…?

776 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 13:39:22.77 ID:PcmvtgaOn
>>765
妙なシステムがあるからってユーザーが望んでるって思わない方がいいよ

777 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 13:25:49.96 ID:ZXlNcRHR.net
>>774
吉田がガンなんだよなぁ
あいつが辞めない限りFF14はダメだわ

778 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 13:35:08.82 ID:bLupgOKQ.net
吉田というよりスクエニの体質が糞だからどうしようもないと思うよ

779 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 13:36:57.62 ID:gzIwnDPQ.net
>>777
というか、FF14に制約多すぎだしね
旧からキャラ引き継ぎのためアイテム、クラスやジョブのヘンテコシステム続行
PS3版もあるからスペックに足を引っ張られる

というか、最近のにしてはやれる事が少なすぎなんだよね
フライトマウントも無い、飛空艇作ったりも出来ない、攻城戦とかがあるわけでもない
戦闘重視なら重視でいいけど、IDで普通のダンジョンとボス戦しか無いとか
そんなのすぐ飽きるんだよね

780 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 13:48:16.69 ID:bLupgOKQ.net
>>779
そもそも吉田の真似したWoWは豊富なIDコンテンツを次から次へと実装させて飽きさせないから成り立ってるのであって
今の14みたいなスカスカのIDコンテンツ追加が3〜4ヶ月に1回だけってのだとそもそも成立しないスタイルなんだよね
それを吉田自身が理解できてないからどうしようもない

781 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 13:51:25.82 ID:Nq6BLI3P.net
FF14は本当に魅力ないよなぁ
グラは日本人好みかもしれないけどだったらWoWでいいやってなる
まぁ現状そのFF14以下のネトゲしか国内にはないわけだが

782 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 13:56:39.86 ID:OvX+3C+P.net
モデリング日本人好みだと思うけど肌のテクスチャ酷すぎ

783 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 13:59:09.69 ID:gzIwnDPQ.net
いっそのこと、マインクラフト的MMOとかどうだろう?
いじれない公共のフィールド部分を基本として、IDとして自分の土地を買える
そこをハウジングして自宅にするもよし、ダンジョンにするもよし
複雑なトラップや、敵を捕まえてきて放流もできるという
金額で買える土地の大きさや、内容(平地だとか山だと森だとか)が違うという
作ってて足りなくなった素材や余った素材は、互いに売り買い出来るとか

784 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 14:04:58.63 ID:Nq6BLI3P.net
正直もうICARUS日本に持ってきてくれるだけで1年ぐらいなら戦える気がする
ってか実際韓国では1年ぐらいたった今もMMOの中じゃTOPかなんかだろあれ

785 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 14:18:54.26 ID:qtmlYOG6.net
結局ICARUSは韓国でも人気あって高いから手出せる運営が無いんじゃない?

786 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 14:19:27.60 ID:fyQlBU+M.net
>>783
ShardsOnlineとかいうキックスターター企画が
UCCを前面に押し出したそんな感じのゲームになる予定だな

787 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 14:25:35.78 ID:9nzwXGo1.net
14は客観的に評価できる人が2chに少ないからなぁ
Aに不満なシステムがBにとって都合が良いこともある
14の仕様が都合が良いユーザーも多いから、あの規模なわけで

というかどんなシステムでも類例が多いから、続けるとどういう問題が発生するかも想像がつく
そうなるともう、それぞれの仕様のメリットデメリットを考慮し、取捨選択するしかない
プレイする側にとっても開発する側にとっても、未知は本当に少ない

788 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 14:43:44.88 ID:gzIwnDPQ.net
>>787
そんな中身のない話されてもなぁ…
そもそも旧14が失敗作だから新生14になったわけだけど
旧からキャラを引継ぎする為に失敗作の仕様を使わざるをえなかった訳じゃん
アーマリーとジョブが上手く機能してるというなら教えて欲しいもんだ

789 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 14:45:53.74 ID:qtmlYOG6.net
お前らがToSToS言うから今度はToSスレでPK論はじまってるじゃねーかw

790 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 14:50:05.84 ID:/xQqqWQ6.net
無差別PKが可能なMMOが日本で成功した前例ないからな
いらないって結論出たはずだけど

791 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 14:51:47.22 ID:4jSpCAcB.net
PK鯖よりNPK鯖のが大体人口が多いもんなw

792 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 14:56:22.49 ID:BJYKfSiv.net
FF14法則発動か?

ttp://ff.sdo.com/web5/news/news_detail.asp?id=215399&CategoryID=4864

日中韓合同、FF14コスプレ大会開催
主催:盛大&スクエニ

吉田を公式審査員として招待する

登録期限6/5
賞品と賞金あり
一般投票によるネットワーク予選で70%、審査員30%で評価

ttp://fu2.sdo.com/31/31/1405/28/93/3467_15573493.JPG

韓国でサービスは行っていないのに、韓国レイヤーも参加させるのはなぜ・・・

793 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 14:58:21.20 ID:fyQlBU+M.net
TERAなんか過疎ってるのにPK鯖だったという理由だけでどことも統合してもらえず完全に果ててしまったからな

794 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 15:17:08.76 ID:9nzwXGo1.net
>>788
負の遺産は多々あるだろうけど、それは一つ一つの要因に過ぎないからな
だからゲームがどう、という話にはならない

アーマリーにしてもメリットデメリットあるが
今の時代だとメリットと取るユーザーの方が多いんじゃないか?

ROの時はライトプレイヤーほど色々キャラを作って、カンスト遠ざけてたな

795 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 15:18:57.26 ID:PfWyuOeE.net
無差別PK MMOがくる
無秩序に初心者狩りするプレイヤーが多発
初心者辞めてく
熟練者もPT組めずにやめてく
PKで遊んでたゴミ屑もキル相手が居なくなり
爆発四散する

796 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 15:22:26.25 ID:O3NuHhyX.net
信者って自分の支持するゲームに限って超プラス思考なんだよな
他のゲームが同じような状況なら絶対にボロクソ叩くくせに

797 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 15:22:50.22 ID:nKVtnYOH.net
>>733
ひたすらレベル上げが悪というが、それ以外に何があるんだ?
結局、ILカンストしたら強い装備を探すくらい。
即ち、持ち物のレベルを上げているに過ぎない。
確かに対人とかがあれば良いのかも知れないが、FFPが流行らない日本で対人がやるはずも無く。

RPGで一番重要なのは、キャラクターの成長要素。
レベル、アイテム、コミュニティー、プレイヤースキルetc どれでも良い。
しかし、万人に受けが良いのは、プレイヤー自体が強くなったと実感できるレベルじゃないのかね?
なぜ、レベル上げが問題視されるのかわからない。
装備でステータスをあげるのか、レベルで上がるのかの差にいかほどの違いがあるんだろうか?

798 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 15:23:44.93 ID:yjWQtTy7.net
そんなにFF14にメリット多いならFF14スレに帰った方がいいんじゃないかな?
恐らくここにいる大半の人はFF14にメリットを見いだせなかった人たちだし

799 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 15:24:25.05 ID:9nzwXGo1.net
PKできるタイトルも経験あるが、PK好きほどやたら陰湿で傲慢だからなw

一定のモラルを持ってプレイすれば相互にそれなり刺激的なのに
一度交戦したが最後、後はもう感情的に苛め抜くから過疎一直線

>>796
どのゲームにも良い点悪い点がある
それだけの事実を受け入れられない方が、俺からするとよく分からんよ

800 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 15:24:39.59 ID:euDmylTQ.net
ヨシダもスクエニにいなかったら新生叩いてると思う

801 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 15:26:21.06 ID:RkAyv6Bt.net
ヨシダがスクエニにいなかったら新生もまだマシだっただろうな

802 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 15:27:36.82 ID:OvX+3C+P.net
>>799
返り討ちにしたら暴言、勝ったら煽り
ガキとガイキチばっかりだからねえ
気分が悪くなるだけだ

803 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 15:29:27.99 ID:9nzwXGo1.net
ゲームには、とは少し違うか
どのシステムにも、だわ

例えば>>797のようなシステムは俺も好きだが
では今のプレイヤーにレベル一つ上げるのに数十〜時間ですよ、と提案して受け入れられるかがまず微妙
と言うか元廃人ですら実際に遊んでくれるかがかなり際どい

ライトはライトでのんびり遊ぶから良いとして、次の問題はアプデでどこのレベル帯のコンテンツを伸ばすか
80レベルコンテンツじゃそれ以下は遊べない、遊ぼうとすれば膨大なレベリングが必要
50レベルコンテンツはそれ以上からすれば無価値
しかし開発リソースは限られ、全部のラインを伸ばすのは物理的に不可能
無理に薄く広く実装すれば、アプデ即消化でアプデの意味すら雲散霧消

804 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 15:29:59.00 ID:PfWyuOeE.net
ArcheAgeが過疎ったのもフリーPK有ったからだと思っています
後は装備耐久がなかったこととか生産あってないようなもんだったからな

805 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 15:36:56.08 ID:qX+kVWlY.net
>>785
国内需要で賄えて他国展開するのもリスクあるしとにかくメンドクセーって感じだろ。
外人にとっちゃ日本語にならすの金も手間もかかる。

もし日本に降りてきてもハンゲかネクソンだろうし・・・おなかいっぱい

806 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 15:38:03.52 ID:fyQlBU+M.net
日本独自仕様のせいでポーション類の生産も死んでたからな
なんでNPC売りの素材を不可欠にしたんだか
唯一大型船舶の修理道具だけはなんとか回ってたけど

807 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 15:49:19.44 ID:gzIwnDPQ.net
>>794
だからお前の話は中身がないって…
お前の主張はどんなシステムもメリットとデメリットがあり
FF14では今のシステムの方が都合が良いと思う人が多数派である、だよな?
だが実際に何故、どう、都合が良いのか?そういう具体性全く触れてないの
データとして多数派か少数派か出せ、なんて無茶は言わないけど
せめてメリットとデメリットの例を出せって話

808 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 15:59:33.51 ID:ymMB52DB.net
チョンゲーは日本に来なくていいよ

809 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 16:13:45.26 ID:Hh4udv5i.net
タルタロス応募しとけよ

810 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 16:19:28.99 ID:n+Esvd3S.net
アーキエイジも糞ガキ多かった
クエで行く小さい建物の中でMOB数体に攻撃食らったから殺したらひょっこり顔出してきて狩場なんですけどとかキレられたわ
こっちに飛び火してんのに狩場とか笑わせんなっつうの
角たてないようにクエ終わらしてからお邪魔しましたって言ったら以後気をつけてくれとか

811 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 16:22:10.38 ID:gzIwnDPQ.net
>>810
角立てず「ごめん、クエで来たけどその敵こっち攻撃して来たからさ」って言っとけよw

812 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 16:22:31.77 ID:zSNFaDTB.net
>>810
そういう奴をPK出来るのがアーキエイジじゃないの?

813 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 16:25:28.08 ID:3Ql6aqgn.net
>>810
もうそんなやつ角たてまくって晒したらいいよ

814 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 16:26:45.49 ID:n+Esvd3S.net
>>811
クエで来てるって行ったら上なんでさっさと行ってください言われたw

>>812
攻撃出来ないエリアだったな

815 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 16:29:31.31 ID:gzIwnDPQ.net
>>814
ああ、それはダメなヤツだなw

816 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 16:54:10.51 ID:du794qjIJ
無視するか
継続してMOB倒しまくるな俺なら

817 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 17:03:11.12 ID:sFX8NFtr.net
>>801
ヨシダがいないスクエニが作ったFF14ならあるじゃん、旧FF14というものが

818 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 17:17:44.04 ID:CPp+y1C7.net
タルタロス行こうぜ

819 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 17:30:20.55 ID:7ysWsrX1.net
>>810
こういう、キャンプ対策はどうすればいいんだろうな。
ID制もそうだろうが、
1発攻撃を当てたプレイヤー全員に同等の報酬が入るゲームもあったが
これはこれで複数PC有利になりすぎてしまうように思う。

820 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 17:31:00.92 ID:Nq6BLI3P.net
タルタロス:リバースは,基本的には以前のバージョンの進化系となるが,
すでに馴染んだ人が多いと思われるキャラクターボイスなども変更されずに引き継がれているとのこと。
→→以前と比べて追加された要素はあるのだが,残念ながらCBTの範囲では確認できないと思われる。

解散

これ運営が変わっただけって感じでええの?
以前のタルタロスやってないから別に始めてもいいんだけどさ

821 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 17:32:13.97 ID:862J7ZmJ.net
以前の運営ってMKとかいうクソ鬼畜課金運営だっけ
で、今回は・・・どこだよここ・・・

822 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 17:42:25.36 ID:gzIwnDPQ.net
>>819
スキル制。攻撃成功時に敵の強さと該当スキルの習熟度から判定して
スキルアップしていくタイプなら、敵が枯渇しない限りは文句言われない
敵が弱すぎたり、強すぎると極端に効率が落ちるようにすれば
雑魚狩りや逆に大パーティで強敵ボコでアップという考え方も出来ない

823 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 17:55:11.77 ID:O3NuHhyX.net
>>820
大体合ってる。前回のサービス時に無かった要素は実装するだろうけれど
システムもグラフィックもストーリーもそのままで
前回重課金した人も廃プレイした人も途中でやめた人も皆平等に、前回と同じ道を歩かされる羽目になる

824 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 17:58:43.40 ID:O3NuHhyX.net
前回のタルタロスには「1人でも3キャラ操作でPTプレイ出来る!」みたいな売り文句があったけれど
それはストーリーを進めている時だけで、プレイ時間の大半を費やす肝心のレベリング時には不可能でした
今回もそれと似たようなことを言ってるけれど、どうせ今回もストーリー進行時のみのシステムだろうな

825 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 17:59:15.17 ID:1HIRCQy5.net
運営が名前すら聞いたことないタイトルしかないんだけど

826 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 18:04:36.80 ID:4jSpCAcB.net
生産がBOTとかに破壊されてないやつってある?
やればやるほどちゃんと儲かる

827 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 18:07:43.55 ID:dKmqQymt.net
生産はスタダしてなんぼだろ
まして最近のは主流は誰でも同じように生産できて生産品はトレードできないのばっかだしな

828 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 18:07:44.33 ID:/xQqqWQ6.net
牧場物語とかかな

829 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 18:16:49.89 ID:xvqDcRF8.net
ドラクエ10は生産はやればやるほど儲かるな
ライン工でゲームがつまらない元凶と開始時からずっと言われてるが

830 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 18:35:19.97 ID:6NU6j5LC.net
FF14も生産はやればやるほど儲かる
結局人が多かったら生産は死なない

831 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 18:37:36.12 ID:B8EwiMPQ.net
生産といっても木や石集めて家を建てるとか何か作るっていう部分ならEQ Next Landmarkやればいい
BOTにはできんだろw

832 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 18:56:14.77 ID:gzIwnDPQ.net
MMOで経済を上手く回すなら、素材の獲得(採掘や伐採、釣り等)と加工(鍛治、裁縫、錬金等)を
各一つまでか、いずれか一つなどにしたうえで労働力などで回数を絞らないとダメなんだよね
じゃないと先行した者と、時間が有り余る廃人やBOTであっという間に破壊される

833 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 19:04:47.97 ID:Z6NjHygC.net
originでバトルフィールド3がタダやで

834 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 19:18:16.74 ID:4z/r+oGz.net
生産がお金になるからダメなんだよ
専用ポイントとかトレード不可アイテムに変換すればええんや

835 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 19:37:32.49 ID:XX0UQWN+.net
もうWASDで両手使うのめんどくさい
面白ければぽちぽちゲーでいいよ

836 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 19:44:00.01 ID:HbuFVSQW.net
タルリバは運営次第でワンチャンあるな
どうせダメ元だしやってみて損はない

837 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 19:56:17.96 ID:W3URF61Q.net
どんなに良ゲでもクリック移動だけはストレス溜まる
逆にWASDなら糞ゲでもそこだけは許す

838 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 19:59:12.14 ID:fyQlBU+M.net
>>834
AAとかはむしろそのせいで失敗しとったような

>>835
MMO向けマウス使って
WASDをサイドボタンに登録しちゃえば片手でOK

839 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 19:59:25.33 ID:Wmk/Fa7q.net
MAPクリックして長距離移動はありがたかったな

840 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 20:10:29.07 ID:Nq6BLI3P.net
>>823
それどうなんだ昔やってた奴って戻ってくるんかね
もっかい同じストーリーやらされるとか苦痛な気もするけど複キャラ育成とかやってると普通だもんな

ここの運営のゲーム1つだけやってるけど課金に関しては恐ろしく良心的
もう儲ける気ないんじゃないかっていうレベルで
ただしその分管理はずさんって言うか雑
対応はテンプレっぽい面もあるけど丁寧、ただとにかく雑
あくまでも俺がやってるタイトルだからタルタロスがどうなるかは知らんけど

841 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 20:21:35.51 ID:ynlQDl7S.net
PKが傲慢なやつ多いって言うがこの前MOEであったやつは激過疎なことも
あってか不意打食らってしかもこっちは直復帰組みで操作も忘れてたから放置したら
攻撃やめて、なんか対人したいらしく回復待ってたぞ
結局こっちもやる気ないんで話して終わったが
あのゲームやってるやつもほのぼのとしてるわ

842 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 20:25:49.98 ID:4iH7nH7L.net
わろたw
まぁ過疎ゲーの対人なんてそんなもんだよな
相手がいなくなると困る

843 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 20:40:31.21 ID:jYU01l5zH
ToSおもしろそうだけど
情報すくないな
いつぐらいにくるんだろ

844 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 20:36:52.35 ID:4jSpCAcB.net
BOTってMOBの配置や強さを工夫すれば駆逐できそうな気がするけど
無理なのかなあ

845 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 20:39:51.65 ID:DSE5QLZg.net
NCJのゲームはBOTもお客様なんで^^

846 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 20:50:20.20 ID:PVUKn2ab.net
>>844
できるよ
ROでも上位狩場にはBOTなんて一切わかなかった

847 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 20:58:57.23 ID:Pn+X6Ree.net
旧傑作エミュか続いてる洋ゲー有名作でもやっとけ

848 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 21:04:38.67 ID:0Pd5jLYO.net
>>821
運営会社社長と開発?チョンとチュンでニヤついてたツーショットがどっか出てたな
4亀あたりだったか

849 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 21:09:27.19 ID:4jSpCAcB.net
http://sengokutougeki.dmm.com/
またDMMか(困惑)

850 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 21:11:28.37 ID:fLpTVIzv.net
そういやタルタルソースとやらの旧バージョンとの変更点みたいなの出てたで
http://www.4gamer.net/games/033/G003345/20140529091/
やらんし知らんけど

851 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 21:38:18.23 ID:UZmNE1QWU
http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-2133.html

TERAの次回作らしいいい絵だな

852 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 21:25:59.21 ID:n+Esvd3S.net
>>847
WoWエミュしてたけど鯖重くて萎えてやめちゃった

853 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 21:26:52.83 ID:0Pd5jLYO.net
各種ステータス微調整ぐらいってことか
根幹何も変更無しだね

854 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 21:30:47.75 ID:aD0PUC63.net
DMMも最近本国送金のためとはいえ必死杉やなあ

855 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 21:56:49.63 ID:4z/r+oGz.net
どんなもんかゲームの動画みてたけど画面近すぎてイライラするわ
戦術ゲーなら判るけど課金ゲーならただ強カードで轢き殺すだけだね(ガッカリ

856 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 22:53:06.04 ID:mLY7TFxX.net
>>841
人が多いときにそういう心配りが必要なんだが
人が多いときは「目の前の奴が引退してもどうでも良い」って意識になるからな

>>807
回線切れて遅レスになって済まんが、メリットデメリットなんて普通に考察すれば出ると思ってたもんで
例えばギスギス、大縄跳びと言われる高難易度IDだが、そのまま難しいというのがメリットでもある
これは最近だとBnSでIDボス棒立ちでボコってコンテンツ終了、を体験した人なら多少は察しが付くんじゃないかな?

週制限も中々プレイ時間が捻出できない社会人、掛け持ちゲーマーにとっては都合が良い
勿論、圧倒的プレイ時間で先行し、優越感に浸りたいという廃人にとってはデメリットでもある
アプデからそう日も経たずにガチムチになってる人を見かけるとスゲーとは感じるから
それで十分というプレイヤーなら廃人欲も満たせないことも無いだろうけど

857 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 22:56:16.73 ID:O3NuHhyX.net
>>850
・前回のサービス時に実装できなかったシナリオ回想モードを実装しました。なお、シナリオは前作と同じです
・各種バランスを微調整しました

以上、解散

858 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 23:17:08.77 ID:K7fHIthE.net
日本人は簡単に騙せるからいい市場です

859 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 23:19:09.04 ID:9KYF1hJF.net
情報が出る度何も変わってなくてリザキルコースなのが確定していくタルタロス
でもどうせタルプロ再び現れると思うとカオスだな

860 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 23:22:49.21 ID:gzIwnDPQ.net
>>856
浅すぎる…
高難易度IDを例にギスギスがデメリット、難しいをメリットと語ったが
そもそも高難易度をエンドコンテンツの中でも必須な部分に組み込む事や
それ以外にやるべき事が無い(又は少ない、プレイヤーが興味持たない)
そういった根本的なところに起因する問題だと気付かないか?

また、失敗した旧FF14の仕様を一部引き継がざるをえなかった新生も失敗した仕様を使っている
その最たる例がアーマリーとジョブだと思ってる。現状ではアーマリーとジョブを分ける必要性がほぼ無い
吉田すら、ここをどうするか考えあぐねてる始末だよ

861 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 23:27:46.07 ID:OAhCJuy9.net
>>856
横からで悪いがシステムに対するメリットデメリットを一切説明してないやんか
エンドが難しいのはあくまでギミックであってシステムの善し悪しとは関係ない
週制限もあくまで制限であってシステムとは関係ない(制限もシステムと言えばシステムだが、FFのは完全に延命のためだけにあるからな)
とりあえずアーマリーのメリットデメリットをしっかり説明してして、なおかつメリットの方が大きいことを教えてくれ
FFはそれ以前にやることが少なすぎでどうにもならんがね

862 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 23:33:08.29 ID:ME83knCq.net
そう寄って集って追い込むなよ。単純にFFの批判だけは許せないって噛みついてるんだから

863 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 23:37:27.48 ID:mLY7TFxX.net
>>860
各システムのメリットデメリットの話であって
トータルで見て個人が気に入るか気に入らないかと言う話では無いんだがw

高難易度とエンドコンテンツを結びつけることに関しても
「膨大な狩りのマゾさ」が「慣れてクリアできるようになるまでのマゾさ」に変わっただけで
これも好みの問題だろう、結局はアートマや鏡が実装されはしたが

>>861
ゲームシステムが指すのはUIや各機能などに限ったことじゃないと思うが
システムという部分で齟齬があるなら、要素と言い換えても良い

864 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 23:37:54.68 ID:fyQlBU+M.net
なんだかよくわからんがスクエニが面白いものを作れるわけがないからプレイしたこと無いけどFF14がつまらないってことはわかるよ

865 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 23:47:14.49 ID:OAhCJuy9.net
>>863
分かったから早くアーマリーのメリットデメリットを説明してメリットの大きさを教えてくれ
誰でも何でもやれるのがメリットなんて誰でも思いつく浅い説明はいらないからな
あとシステムを要素に置き換えようがFFが未来も何も無いつまらないゲームってのはかわらん
せめてパッチの当たる速度が数ヶ月に一回であの内容の薄さじゃ無ければまだ良かったんだけどね
残念ながらFFって知名度が無ければTERAと大してかわらんだろう、唯一誇れるのが知名度だけだからな

866 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/29(木) 23:57:08.28 ID:mLY7TFxX.net
なぜアーマリーにこだわってるかよく分からんが
アーマリーに関しては構想の時点で開発コストの都合が含まれてるのも否めないな

単に1キャラで好きなクラスをプレイできるという点ではメリットだろう
ギルドに複数キャラ入れるとかも人によっては拒否反応あるしな
説明を否定されても、メリットはメリットだから仕方が無い

クラスと武器が紐つけされてしまっているところについては
俺ももっと自由な取捨選択をさせて欲しかったというところには賛同するし、特に異論も無い
調整の結果、結局どれを選択しても大差ない、あるいはコンテンツ縛りになっても、ロマンは大事だわな
武器よりもロールの制約の方が新ジョブ実装できついとは思うが

フィジカルや装備についてメインとその他に実質実用区分されるのは、どっちが良いとも言い切れん
最先端で使えないなら意味の無いという意見も一理あるが
中難易度だけでも柔軟なロール対応ができるだけでも助かるプレイヤーもいるだろうし

867 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 00:02:12.44 ID:nYdA6N/0.net
皆が一緒の装備で一緒の職で一緒の条件

868 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 00:18:04.03 ID:hYm1R1M+L
すごい速度でパッチ当ててもくそまずいパンケーキを何段も重ねるだけだろ

基礎システムをこれだけコンパクトにまとめりゃ先なんて何もない
大失敗作品の旧14を数年で遊べるぽいものに仕上げた手腕だけは凄いよ
企業的には大成功だ国産最高峰MMOを期待していた客は裏切られたそれだけ

869 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 00:25:10.72 ID:CuvWuQw38
FFの話はもういいよ。
それより同時接続数の高いタイトルを上げてくれ。
もしくは同時接続数がぐんぐん伸びてる将来性のあるタイトル。
次の行き先がいつまでたっても思案できない原因は、行き先に出来そうなタイトルが上がってこないから。
本当にLOL以外全滅なのか?

ネトゲはLOL以外全滅。
しばらくは待つしかない。
これが現時点での結論か?
それならしばらくはネトゲは放置の方向で行くけど。
どうなの?

870 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 00:04:08.39 ID:gmpC8LdQ.net
>>863
そもそもお前の持論は「FF14のプレイヤーは今の仕様が都合良いと思っている」だな?
俺はそう言うだけでは信用出来ない、もっと具体的に語れと言ったんだ

で、出てきた例が>>856だけど、つまりアレか?
ギスギスするデメリットより難しいことに多くのプレイヤーは都合の良さを感じていると?
それは難しくてもギスギスしないは無理だから解決のしようながない問題だと?

871 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 00:07:36.52 ID:nYdA6N/0.net
>>870
まっかかだなまぁおちつけよ
どうでもいいじゃないか

872 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 00:10:56.67 ID:MlEgOYsK.net
>>867
自由度のメリットはまさにそれ自体で、プレイヤーの想像力のままにプレイできる
デメリットは、こと戦闘に関しては精緻なバランスを取ることが実質不可能になる点
そこは開発が頑張れよって意見も見るけど、ただ無理なだけなんだよな

結局ナイトは剣と盾を持つしかなくて、斧好きナイトが迫害されたり
あるいは最適装備でなくてもクリアできる難易度にすると、今度は最適装備だと簡単になってしまう

そのあたりをもうバランスチームが調整せず、クリアできる奴だけ勝手にクリアしろってぶん投げるなら良いんだけど

>>870
多くのプレイヤーかは知らないが、そういうプレイヤーもいるという話だよ
他にそれを体験できるMMOがないなら、そのプレイヤーにとっては定住する理由になる

難しくてもギスギスしないは、ソロゲーじゃないと無理じゃないかな
ソロゲーの場合は相手が居ないだけでイライラするだろうけど

873 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 00:11:19.69 ID:gmpC8LdQ.net
>>871
悪い、FF14のダメさ加減に呆れて移住先探してるもんで
FF14のプレイヤーは今の仕様を都合良いと〜なんてお花畑見てたらつい…

そもそもここ見てる時点で、お前だってFF14に満足してねーんだろ、と思ってなw

874 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 00:12:45.49 ID:brno7ysU.net
俺も14やる事なさすぎて移住先探してるけどみつからない・・・
オフゲーかソシャゲーでもやってるほうがましなんかね

875 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 00:13:03.60 ID:EF/vDQl2.net
じゃけんかくりよやりましょうね

876 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 00:13:09.86 ID:aS8kMAC3.net
システムの構築が下手くそだからそうなるんだよ
シンプルでクオリティが高いシステムだと
プレイヤーの側で色々できるようになってもシステムは素直に答えを返せばいいだけだから大した問題にはならないが
複雑かつ粗雑なスパゲッティなシステムでは
プレイヤーが色々できるようにすると、それに対するシステムの応答をいちいち全部人間が調整しなければならなくなる

877 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 00:15:12.26 ID:gmpC8LdQ.net
>>872
お前が!>>787で!「14の仕様が都合が良いユーザーも多いから、あの規模なわけで」って言ったんだよ!
それなのになんで「多くのプレイヤーかは知らないが」なんてセリフが出てくるんだよ!

もういい、なんも考えず、その場その場で考えて書いてるだろ?

878 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 00:33:15.75 ID:CuvWuQw38
人の寄り付き具合はどうなの?

FFでもDQでも何でもいいけど、寄り付き具合が分からないと思案すら出来ないよ。

ネトゲなら何でもOKだけど、同時接続数が不明だと話が前に進まない。

人が寄り付かない糞ネトゲや寄り付き具合が不明な謎ネトゲは、有無を言わさずゴミ箱行き。
話になりません。

879 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 00:20:20.78 ID:MlEgOYsK.net
満足と言うか、札束ゲーにならずに安定アプデあるタイトル自体が限られてるからなぁ
ToSも期待がでかすぎて厳しそうだが、とりあえず触ってみたい程度には楽しみだわ

>>877
えーとなぁ
14の仕様が都合が良いと感じるユーザーは多く、ゆえに規模も大きい
仕様の一つである高難易度バトルコンテンツをそのうちどれほどが気に入っているかは、分からない

これは特に矛盾しないだろう?
CFでそれなりクリアできるIDまでダラダラ遊んでるプレイヤーもいるだろうし
ギャザクラやコミュだけ遊んでるプレイヤーもいるだろう
彼らにとっては高難易度バトルコンテンツには魅力も無いのだろうし、それを否定する理由もない

880 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 00:25:06.25 ID:MlEgOYsK.net
エンドコンテツ自体どうすべきかでMMO業界が迷走してる気はするけどな
BnSがこけたのもその部分の難しさがあったわけだし

881 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 00:25:11.17 ID:yOpjb5G0.net
○○だろう ▽▽だろう
憶測で語り合いたいよな

882 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 00:28:00.61 ID:R/rKdHqI.net
アーマリーは旧の頃からコンセプトが定まってなかったのを新生時に即時転職システムとして流用しただけだよ
旧のバトル再編の頃から言われていたけど、アーマリーの一番のデメリットはキャラの没個性化
複数キャラ育てる意味がなくなるのに複数キャラに課金っておかしいでしょ

旧の当初はスキル制に近いシステムでキャラ増で追加料金を取る方式を目指していたんだと思う
フィジカルも当初はキャラの個性付けの為に用意されたものだった

883 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 00:30:01.29 ID:gmpC8LdQ.net
>>879
お前さぁ…>>787の具体例を出せ、と言って出した例が
「多くのプレイヤーが都合良いと思ってる仕様かは分かりません」ってなんだよ…アホか?
要は、無いんだろ?多くのプレイヤーにとって今の仕様が都合が良いというデータも根拠も
だから「中身がない」って言ったんだよ…もういい、これ以上お前のレベルの合わせるの疲れた
レスしなくてもいいし、また中身の無いレスして勝ち誇ってもいいから好きにしろ

884 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 00:48:32.84 ID:hYm1R1M+L
MMOなのにステージ周回してスコア稼ぐだけのゲームばっかだしな

仮想世界で生きてるを体感できるような方向で作ってくれねえか

885 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 00:31:22.74 ID:pmny+Ae8.net
何にせよFFはダメだな、移住先は無いけどもうとっくにやめた
アップデートも遅いしやることも結局大縄飛びで自由度も何にも無いトレースゲームだからな
正直今のFFが楽しくて残ってる人の考えはとうてい理解できないよ
しばらくは貯まってたオフゲで時間つぶせそうだしそれまでになんか来て欲しいよ
TOSは期待が大きいだけにダメだった場合のショックが大きそうだ

886 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 00:34:06.74 ID:ml4uUfKq.net
いいじゃねえかショック受けれるなんて最高じゃねえか
盛大にショック受けようや

887 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 00:35:22.08 ID:R/rKdHqI.net
中身がないことで有名な何とか先生っていたやん
あれの対応忘れたの

888 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 00:35:42.71 ID:uyrSTB4a.net
とりあえずロボットガールズZですがやりますか?

889 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 00:37:59.16 ID:gmpC8LdQ.net
>>885
まぁ、仲の良い知り合いが居たり>>774なんでしょうよ

俺は今のところ期待してるのはEQNかなぁ…あとはTESオンライン触ってないからそれもか
ただ、EQは2より1の方が好きだったから、EQNではさらにあらぬ方向行きそうで不安w

890 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 00:40:44.07 ID:nYdA6N/0.net
最近本当に良い物は日本に来ない気がしてならない

891 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 00:40:44.44 ID:yOpjb5G0.net
FFのRvRは期待できるでしょ。何せWHOだかで世界ランク2位まで登り詰めた男が作るRvRだからね
しかもわざわざE3で発表するために公開を見送ったくらいの意気込み
これを機に海外で第2のマリオことセカンド宮本って呼ばれるだろう

892 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 00:42:12.99 ID:479BnyQM.net
                             |
                             |
      ∩___∩             |
      | ノ  _,  ,_ ヽ        ((  | プラプラ
     /  ●   ● |         (=)
     |    ( _●_)  ミ _ (⌒)   J  ))
    彡、   |∪|  ノ
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ

893 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 00:42:50.66 ID:29u0IYnw.net
FF14はスタダ遅れた組がメインシナリオが進めれない時点で無理
まったり系とかそういうのを選んでLSFC入っても効率厨しか居なかったぞw

894 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 00:47:50.31 ID:pmny+Ae8.net
>>889
そういえばFFとDQはコンシュマー機で出来るんだったな
始める敷居が低いしMMOが初めてではまった人や仲が良い知り合いが出来たら確かに続けられるか
新生FFには期待してたけど結局IDぐるぐるの大縄飛びMOだったからなぁ、私はMMOがしたいよ・・・
EQNは期待したいけどまだまだ先なんだよなぁ

>>893
FFはカンストまでは早いけどコンテンツが廃れるのも早いから後続組は正直無理よね

895 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 00:48:08.40 ID:MlEgOYsK.net
ToSもエンドコンテンツどうすんのって心配は今からあるな
延々レベル上げ、レア堀りも、今となっては脳死周回と叩かれるし
RvRの話もまだ出てなかったよな

>>883
逆に、都合が良くないならなぜ課金継続してるんだ?
人がいること自体が根拠であり、各仕様のメリットデメリットの考察はその補強でしかないわけだが
これは別にプレイヤー全員が現状に満足しているというわけじゃなく、各々それなりの理由はあるという話

考えたくないなら別に構わない
こと14に関しては、自分の好き嫌いだけで全てを語ろうとする人が多いのも分かってる
俺にとっては良いところも悪いところもある、ただの1タイトルってだけなんだが

896 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 00:52:29.72 ID:YCJ29T4t.net
>>882
アーマリーって、もともとスキル制をちょっと取り入れた転職システムで
武器に対応するスキルをもつクラスに転職ってなもんだ
気軽に転職ができて、他のクラス(=スキル)の要素もお好みで加えて自分好みのキャラにしよう、ってのが大本の狙い

それを新生にむけての新体制が、バトル再編でジョブを無理やりねじ込んで、カスタマイズ性を狭めたり
今頃扱いに困ってるといっても自業自得
これに限らんけど、今になって不評なものに旧を引きづったものはまず無いよ
新体制が新生用に旧を変えたりつぶしたりして、あいつら自身が作ったものだ

897 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 01:03:33.76 ID:brno7ysU.net
>>895
仲のいいフレと延々とレア堀とレベル上げやってたいわ

898 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 01:05:26.83 ID:gmpC8LdQ.net
独り言だけど「課金してるからこの仕様は都合がいいはず」とか本気で言う人いないよね?

「パッケージ買ったからせめて暫くは」「友達が居るから」「他にやるものないし仕方なく」
幾らでも理由なんざ思いつくのに課金イコール仕様への肯定と決めつける人がいたら
ほんっっっっっとに脳がお花畑だな

899 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 01:09:34.88 ID:yOpjb5G0.net
まだヤル気なのか

900 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 01:12:51.23 ID:R/rKdHqI.net
>>896
システム的には新規コードかもしれんがいわゆるレガシー問題は旧を引きずった結果だよ
まあ吉田ファンタジーにおいては些細な問題だけど

901 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 01:16:33.13 ID:MlEgOYsK.net
独り言だろ

>>897
俺もそれで良いんだが、直近でその手のタイトルが無いから時代に合うかっつーとな
もう古いがR2というクソ過疎終了ゲーはまさにマゾレベリングとレア堀だったが

EQNはマイクラベクトルの紹介ばかりで、RPG要素は進展なさげだな
いっそマイクラのようにプレイヤーにエネミー発生装置も設置させて
宝箱は周囲条件でのランダムポップにしてくれないだろうか

902 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 01:17:41.08 ID:gmpC8LdQ.net
>>899
ごめんごめん、まさかこんな斜め下の大ボケを真面目に言われるとは思わなかったもんでw

なんか「コンビニの店員さんがいつも笑顔で接客してくる…あの人多分俺に惚れてる」と
真顔で相談してきた友達を思い出したwww

903 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 01:25:21.42 ID:gmpC8LdQ.net
(おい、誰かEQNLとEQNは別だって教えてやれよ…俺からは言いにくいじゃん)

904 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 01:25:49.69 ID:YCJ29T4t.net
>>900
>旧を引きずった結果
そこが違うんだって
ひきずったんじゃなく、旧が逆に新生に侵食されたんだ
新体制になった初めから、新生の方が主になってる

905 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 01:27:38.10 ID:YCJ29T4t.net
>>903
名称を変えるのは正解だよな…

906 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 01:28:25.34 ID:gmpC8LdQ.net
>>904
でも旧の旧体制時点でアーマリーが上手く行ってたかというと疑問だな…
正直な話、アーマリー自体旧FF14開発中からもう流行りの過ぎた仕様だったし…

907 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 01:29:05.26 ID:rige8vB7.net
中身のないくだらない長文投稿してる奴らNG入れるとすっきりするんだけどすげぇレス番飛ぶのが迷惑だわ
なんかここ数日急に常駐するようになってきたな

908 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 01:29:47.84 ID:MlEgOYsK.net
>>903
お前はもうちょっと恥ずかしいだろw

その違いは知らなかったから、忠告は助かるが
肝心のEQNは目ぼしい情報無いな

909 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 01:31:31.08 ID:gmpC8LdQ.net
>>905
twitchとかでランドマーク見てても、アレを主軸にしたらコケるなって気がしてる
でもアレの情報ばかりで、EQNがいつになんのかサッパリなのはねぇ…

910 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 01:33:59.97 ID:R/rKdHqI.net
>>904
気持ちはわからんでもないし正直どうでもいいけど日本語矛盾しとるで

911 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 01:36:32.69 ID:ylFo9lkh.net
腐ったリンゴをまだ食える!まだ食える!!と言ってるようにしか見えない この会話自体が

912 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 01:42:50.91 ID:MlEgOYsK.net
>>911
なくもない
過去のMMO仕様を考察しその裏側を狙ったのが14だが、それもまぁ理想には程遠いわけだしな
あれも一つのテーマで先鋭化したタイトルに過ぎない

じゃあ元のMMOに回帰して得るものがあると言われると、焼き直しだしな

913 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 01:58:39.10 ID:CuvWuQw38
なんでもいいから同時接続数が高いタイトルを上げるんだ。
本当にやるものが無いじゃないか。

腐ったリンゴは速やかにゴミ箱へ。

914 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 01:52:00.30 ID:ylFo9lkh.net
F2P化したRiftやDefiance、TSWにSWTORと同じワゴン品にしか見えないよ
そんな深くまで考察する価値もないしまだ続けている人がどんな気持ちかとかもどうでもいいよ

915 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 02:00:02.17 ID:yOpjb5G0.net
ランドマーク未プレイの知ったかが多くてワロタ

916 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 02:14:10.44 ID:W7HwflWw.net
>>907
わかる
くだらなくても長文でもいいんだけど文章力ないのが難点だわ
まとめられてなくて読みづらい、頭の悪いやつが頭の良いふりしてる感じだ

917 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 02:18:48.13 ID:XPUrY97h.net
突然スレが加速したけど全く読んでないわ

918 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 02:21:47.92 ID:gmpC8LdQ.net
そもそも気になるレス以外読み飛ばして、口喧嘩したきゃして
煽りたきゃ煽って、真面目にしたい時はして、好き放題やったら寝る、これに限るぞ

919 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 02:41:34.55 ID:hYm1R1M+L
よく考えるとリアルが糞MMOなんだから
夢に見るような理想的なMMOなんて出てくるはずがない

920 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 02:44:43.20 ID:oeRPOJRU.net
もう別ジャンル行こうかな

921 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 03:02:43.16 ID:NHw56jDb.net
なんだまた宗教戦争でしてたんか?

922 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 03:13:40.02 ID:nK8XQ0qj.net
なんつーかFF14の信者もアンチも失笑ものの遣り取りしてるように見えるんだが、
お前ら本当にWoWのこと知らんのやねえ。根性版作ったアホ開発陣と同レベルかよ。
それでMMORPGに絶望とか、シャレてんなおい。

EQNはLandmark連携のUCC的な路線は放棄しちまって、
あれもう二年以内にゲームとして完成するかどうかすら怪しいだろ現状
Landmarkも、もう常人には楽しめないナニカになっちまってるしさ

923 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 03:15:54.98 ID:ylFo9lkh.net
WoWはもう飽きたんだよ

924 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 03:29:54.83 ID:gmpC8LdQ.net
これが中身のない話な?
具体的にFF14信者やアンチがどう失笑ものなのかも
なぜWoWを知らないと断定したのかも、知ってるとどうなのかも全然言わないw

925 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 03:33:39.98 ID:AHkR8Xfb.net
WoWはやってないが、RIFTなんかの本格的なRaidゲームを、より単純に劣化させたのがFF14だろ
カードゲームで言えば「マジック・ザ・ギャザリング」と「遊戯王」の差みたいなもんだ
同じ路線でゲームとして面白いもの探してるならWoWやRIFTやればいいってのはあるわな

926 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 03:40:03.59 ID:gmpC8LdQ.net
これが中身のある話
FF14をRaid系のMMOと位置付け、比較対象としてRIFTを出す
更にこの二つを知らない人の為に、カードゲームで例える
そして最後に結論を述べる

927 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 03:55:20.41 ID:EDIkDWQw.net
>>922
>EQNはLandmark連携のUCC的な路線は放棄しちまって
よく言われてるけどソースあるのこれ
単体で楽しめるアピール強化の為にタイトルだけ変更したって発表しか出て来ないんだけど

928 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 04:05:53.35 ID:9xs7J9SW.net
MMOの未来だが、面白いMKORPGを作ろう!からスタートするんじゃなくて
既存のゲームシステムにMMO要素を加えるという方向性は無しかな?
例えばFPSやMOBAなら広大なロビーワールドを設けて
そこでアバターを操作して他のプレイヤーやクランと交流したり
トップチームのクラン戦をフレと一緒に観戦して応援したりとかさ
古いMMOみたいにフレに集まってもらって結婚式とかも挙げられるわけよ
マイナーなコミックだがBTOOOM!で過去に主人公達がやってた
ゲームみたいなイメージね

929 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 04:10:36.66 ID:gnt325rM.net
全員で協力しないとほぼクリアできないIDをメインコンテンツにしたのがFF14の失敗だと思うわ
大人数で何人か下手糞が混じってても問題ないですみたいなのにしとけばもうちょっとマシだったと思う

930 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 04:53:04.01 ID:aS8kMAC3.net
>>928
MMOFPSなんてはるか昔からPlanetSideとかあるじゃん

931 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 04:57:41.45 ID:nYdA6N/0.net
>>929
あれ、簡単にクリアされたら悔しいからとかそういう理由だっけか?

932 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 04:57:49.16 ID:8mO4Uzti.net
最終MAP最終ID付近だけが稼働コンテンツ
そこにその時点の数値差だけの最終装備が集約されてる
次のID制作できたら、今度はそれを同じ位置に置いて〜の繰り返し

こういうMMOはもう嫌だ

933 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 05:00:41.21 ID:8mO4Uzti.net
ToSも見た目のグラフィックの”らしさ”じゃなくて
最近のMO+MAPの似非MMOと一線を画した幅広い目的を持って遊べるっていう”らしさ”を求めてる

たんに2D可愛らしい程よいデフォルメとかってだけで、システムがMO式MMOならダメだね

934 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 05:22:05.96 ID:CuvWuQw38
糞ネトゲの糞の中身を考察しても時間の無駄。
運営が糞でもゲーム内容が糞でも同じ事。
糞は糞。
糞だから人が寄り付かない。

それより同時接続数の高いタイトルを上げるんだ。
次の行き先を思案しよう。

良質ネトゲは滅多に存在しなくても極わずかなら存在する。
LOLは良質。
一本だけは判明してる。

他にないか?
良質なネトゲ。

糞ネトゲの情報はいらんぞ。

人が群がって来る良質なネトゲの情報が欲しいんだ。

935 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 05:20:42.51 ID:PaRUJs95.net
自分が思い描く理想は昔やったゲームっていう典型的な懐古厨
時代の流れについていけないならやめりゃあいいのに

936 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 05:29:49.66 ID:8mO4Uzti.net
いや今の最終ID集約でバランスリセットタイプは単純に量産化単純化の作りやすさを重視した結果でしょ
旧MMOでそういう構造とってたゲームが爆死して寂れたとかって事もなく移行したし

新コンテンツを毎回全旧コンテンツと見合わせてバランス崩壊を防がないと行けないとか面倒だからね

937 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 05:33:41.57 ID:krh/ih/U.net
そういや最近のMMOは初めら辺のモンスターでも高レベル者にも需要があるレアアイテムを落とすってないな
そこらへんROは結構良く出来てたかも
今更やりはしないが

938 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 05:42:16.13 ID:bKIYrJ5n.net
1日1,2時間程度しかプレイしない人が増えているからレア掘りとか時間が掛かる要素はもうオワコン

939 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 05:52:26.04 ID:Enui4Bha.net
手軽にやりたい人は手軽に出来るゲームやれば良いし住み分ければ良いんだろうけどな
ネトゲする裾野が広がったからやり込みたいゲーマーのが人口少ないんだろうな

940 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 05:56:57.59 ID:8mO4Uzti.net
レア掘らなくても
身内と1日1回ID行くのも出来るし、ソロで素材集め金銭効率が良い狩場で安定して稼ぐことも出来るし、時期ごとのイベント参加して美味しトコ取るのもいいし
R化で幅が狭まったとはいえ、Lvとお金とレアと好きな物目当てのMAPを装備や職や人数ごとに異なる場所選んでいけるだけの幅が未だにあるよ

じゃあROやれって言うのは、あのゲームは完全に古いから新鮮な部分がないし層が構築されてるし、映像やシステムの古さはどうにもならないから見当違い

そういう持続して遊び方に幅をもたせ続けるような設計のゲームを
新しいグラフィック、容量スペック、戦闘システムで、みんな同じスタートで、未開の世界で、やりたい訳よ
そういうゲームが来るなら喜んで行くんだけど、実際はそういう設計のゲームはここ数年間1タイトルとして出てない

941 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 06:05:16.57 ID:brno7ysU.net
RとRRで人口激減してなければいまだにRO続けてたんだがな
洋ゲー、国産、チョンゲ含めて色々遊んできたけどROが1番面白かったからなぁ・・・

942 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 06:11:47.84 ID:gnt325rM.net
>>931
それはFF11の河豚の発言だったはず
まぁ吉田もそんな感じなところあるけど

943 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 06:25:29.89 ID:/IbZZkD2.net
自分もRoのR化前までが一番楽しかったな、コミュニティ、狩り含めて
弱職使ってたけどわいわい出来たし、話しても変に自己主張する子供も居なくてまったりできた

IDとか初見じゃ意味不明な名称のコンテンツとか、そういうの建て付けて飾るゲームばっかり
作る側からすればバランス調整も他コンテンツに波及しにくいし、楽なんだろうなと思うけど
>>942の内容見る限り、プレイヤー視点に立てないようじゃそりゃ作れないよなとも思う

944 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 06:32:02.92 ID:iuB8VPKQ.net
新生FF14は、やること結構あるが、
やりたいことがない、で引退した。
まあ、これは俺の考えだが。

945 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 06:32:11.71 ID:hEfCGVUS.net
14は置いといて
じゃあなんでWoWは成功したわけ?

946 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 06:41:58.67 ID:brno7ysU.net
>>945
外人には合ったんじゃない?
ROもWoWも14もプレイしたけど
個人的には RO >>> WoW >>>14 でした

947 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 06:52:40.62 ID:gnt325rM.net
外人にはあってたってだけだと思う
正直絵がFFで中身がWoWより絵がFFで中身がMoEの方が日本人受けすると思う

948 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 06:56:42.22 ID:hEfCGVUS.net
つまり、EQ2は外人には合ってなかったってことか

949 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 07:15:26.21 ID:CuvWuQw38
同時接続数が高いタイトルを上げてくれ。
もしくは、同時接続数がぐんぐん伸びている将来性のありそうなタイトル。

950 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 09:20:05.49 ID:Enui4Bha.net
EQ2とWoW合体すればちょうど良い

951 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 09:25:31.09 ID:7Kmr2GFh.net
FF14の戦闘をブレソやAIONと交換できればそれでいいや

952 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 09:46:38.99 ID:hEfCGVUS.net
WoWが日本にきてたら他のアジアと同じように成功してたのかな?

953 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 09:53:23.61 ID:kzKMl64L.net
日本独自仕様になって失敗してると思う

954 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 10:13:37.36 ID:CuvWuQw38
WOWやLOLは既に成功を収めたタイトル。
今更思案する必要も無い。
やりたきゃやればいい。

無名だけど密かに同時接続数が伸びているタイトル。
ステマ屋や宣伝屋やランキング屋が宣伝しない隠れた人気ネトゲ。

水面下で大ヒット中のネトゲの情報は無い?
たぶん、日本でサービスしてないタイトルが該当するはず。
宣伝屋にとって旨みが無いから情報は出回らないけど、実は既に大人気でいずれは広く知られると思われるお宝ネトゲ。

同時接続数がぐんぐん伸びてる知られざる良質ネトゲの情報。
無いか?

既に評価の定まっているものを上げても思案できない。
不人気が発覚したもの。
糞運営が発覚したもの。
面白くないネトゲである事が発覚したもの。
ゴミ箱行きのものは思案する必要は無い。

良質ネトゲ以外は、次の行き先にはならない。

955 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 09:55:40.06 ID:+G0vCqlv.net
ある程度はしたんじゃね
でも途中から10鯖規模の鯖間マッチングが前提になったからそこからはダメだったろうね
中韓台と同じ鯖グループでやれってのは無理だし

956 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 09:58:15.83 ID:aS8kMAC3.net
>>932
そういう意味では全MAPをトラクターやロバでドナドナするAAは良かったな

957 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 09:59:28.71 ID:Enui4Bha.net
英語出来たら巨大な人口に飛び込めるのにな
結局隔離日本やで

958 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 10:01:31.66 ID:k4cvz429.net
>>952
EQ日本語版よりちょっと成功したぐらいかもね、
日本人は見た目(キャラがアニメ系)かシステムがカジュアルなものじゃないと
入ってこない気がする。
国産MMOで一番楽しかったのはライフストーム2かな
現在はMortalOnlineにはまっとります

959 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 10:04:58.44 ID:0Y6ucVgC.net
対人がねえとやる気がおきねえ・・・

960 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 10:27:09.77 ID:CuvWuQw38
同時接続数が不明だと国産だろうが洋ゲーだろうが、思案出来ない。

今現在、極めて高い同時接続数なら即プレイ開始。

例えば、現在の同時接続数が50万くらいでも1か月後に70万くらいになってて半年後には180万くらいに伸びてると将来性ありと判断して即プレイ開始。

数値が出てこないと何か月後かの同じタイトルの数値と比較できない。

同時接続数が大雑把にでも出てこないと思案できない。

今、同時接続数を上げておけば何か月後かの数値が妙に伸びている場合、注目タイトルとして思案できるかもしれない。

実際の数値で伸びている事が確認できるなら宣伝屋の糞情報とは扱いが違ってくる。
良質ネトゲの可能性として認識できる。

961 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 10:23:45.34 ID:+G0vCqlv.net
mythic死亡のお知らせ
http://www.gamespark.jp/article/2014/05/30/48873.html
まーだいぶ前から死んでたけど

962 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 10:27:17.56 ID:yC3CIhGb.net
アイテムがオブジェクト化されてて自由に地面に置けたり他者と共有できるMMOってありますか?UO以外で

963 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 10:39:51.25 ID:b75LX5b6.net
>>962
EVEなら出来るよ
ただし無制限に物を置けたらサーバーへの負荷も無制限に増えるから
残るものと消えるもののルールもあるけど

964 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 10:48:11.70 ID:3DP/Qv/r.net
巨商伝w

965 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 10:57:32.59 ID:yC3CIhGb.net
>>963
あれってそもそも地面とかあるんすか
宇宙船しかないと思ってた

966 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 11:03:05.80 ID:aS8kMAC3.net
>>957
でも結局飛び込みたくなるゲームがないんだけどな

967 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 11:05:05.08 ID:0HPoMTVy.net
ところでRO2はまだですか?

968 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 11:10:16.73 ID:VgPogbUX.net
>>951
最初からそれだったら俺も難民やってなかったかもな。
旧からそう言われ続けてボンバーマン作った元ハドソン社員はさすがの一言。

969 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 11:17:25.17 ID:g80cKpBt.net
>>968
MMOとフリーターゲットは相性が悪いとか言ってたっけ
長時間やるのは疲れるとかなんとか

970 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 11:19:28.76 ID:O0aI5sAg.net
>>965
宇宙があるだろ

971 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 11:38:26.39 ID:mhutbvw4.net
別にMMOだからって長時間必須なバランスにしなくていいのに

972 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 11:40:10.80 ID:XY8me9Yb.net
フリーターゲット方式って出始めた時はこういうのをやりたかったんだって思ってたけどいざやってみると何か違ってたんだよな
爽快感が無いというか攻撃を当ててる感じがしないというか
アメリカ産の地球防衛軍やってる感じがする
もっと攻撃を食らった時の敵をオーバーリアクションにしてほしい

973 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 11:41:16.45 ID:Bu3WjqbU.net
なんかFF14の今のシステムが都合がいい人多いからユーザーが多いとか言ってる奴いるけど
ただ単にFF14は月額だけでゲームが出来るからだろ
FF、DQ、PSO2日本でユーザーが多いゲームはみんなこれが要因

974 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 11:44:30.36 ID:GDK8RYUV.net
24時間やれるオンゲってもうないんすか

975 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 11:44:35.07 ID:XPUrY97h.net
そもそもRPGで爽快感とか求めるからおかしなことになるんじゃないの?

976 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 11:44:48.42 ID:V6druChv.net
現在開催されているNDC2014にて「TERA」の開発会社であるBlueholestudio(以下BHS)の
イ・サンギュンディレクターが講演ステージにて次回作のイラストを公開した。

ジャンルはMMORPGとしているが、シールドとメイスを持った黒いジャケットの男の姿が描かれ
背景には中世ヨーロッパ建築のような建物が聳え立っており、
現代と中世がミックスされたBHSならではの独特な雰囲気を持つイラストとなっている。
BHSからは「現在開発中である。」ということ以外具体的な言及はない。

BHSは現在2つの新作MMORPGを開発中としており、
AIONのアートディレクターから開発室長、AION2の主要開発者を務めたキム・ヒョンジュン氏と
ArcheAgeの「クラス」、「生活」など基本的なシステムやPvP、攻城戦、海戦など
全体的な設計を作り上げたキム・キョンテ氏らが開発に参加している。

http://static.inven.co.kr/column/2014/05/29/news/i3856979154.jpg

977 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 11:47:31.83 ID:Enui4Bha.net
>>972
回避や当たり判定とかも雑なんだよな
アクションゲームでいいやってなる
操作がやりにくいし

978 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 12:10:47.69 ID:fxlju11qD
>>971
長時間プレイできるのは良いこと
長時間プレイする為のバランスなんてものは存在しない

979 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 11:51:45.07 ID:XY8me9Yb.net
>>975
せっかくアクションゲームっぽくなったんだからぶっ飛ばす爽快感とかも欲しくなる
キングダムハーツ、テイルズ、無双とかを見たいのを期待してしまってただからかもしれんが

980 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 11:56:38.45 ID:0xC6RN/u.net
>>977
それはユーザー側の問題だな
糞回線のやつも不満なく遊べるように同期とってんだもん
光有線の俺はほんととばっちりだよ

981 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 11:59:17.05 ID:0xC6RN/u.net
当たり判定で感動ゲームは英雄伝
これはすばらしかったな
MMOでいえばTERAとかよくがんばってる方だと思う

982 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 12:00:22.04 ID:XPUrY97h.net
>>979
キングダムハーツはやったこと無いから爽快感があるかしらない
テイルズ:オンゲあったけど爽快感とは無縁 てか元々爽快感あったっけあれ
無双:三國無双オンライン てか雑魚ブッパゲーならいろいろあった気がする

983 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 12:00:33.14 ID:TSGqffPf.net
はいはいKUF2やろか どっかんどっかんでmoter最高だぜ

984 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 12:04:13.08 ID:TSGqffPf.net
たててきます

985 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 12:07:14.80 ID:TSGqffPf.net
次スレ
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ418
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1401419184/

986 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 12:22:56.28 ID:XY8me9Yb.net
>>982
すまん爽快感て言い方が悪かった、攻撃を当ててる感じだな
寺もPSO2も何だが攻撃を当ててるって感じがしないんだ
敵の仰け反りとかちゃんとしてるんだけど何かが足りないんだ
アクションRPG系の2DとかMO系は攻撃してるって感じるんだけどな

987 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 12:33:35.95 ID:Enui4Bha.net
ヒットストップ無いのだと切った感じしないね

988 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 12:34:38.90 ID:V6druChv.net
それはそれでイライラしそうな気がする

989 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 13:03:32.48 ID:Xu8HzGQ/.net
テイルズの爽快感はD2がピークで終わってる
それ以降は劣化作業

990 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 13:17:35.95 ID:o5TQmXNQ.net
おい、ミラーウォー登録できねーぞ
紀伊店のか!

991 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 13:28:34.00 ID:JuM9Mw+a.net
シューターRPG「MIRROR WAR 〜Reincarnation of Holiness〜」のCBT募集が本日スタート。
http://www.4gamer.net/games/111/G011101/20140528071/TN/001.jpg
http://www.4gamer.net/games/111/G011101/20140529043/
http://www.youtube.com/watch?v=P9GSSdcbHZw

これが次世代オンラインなんだよね

992 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 13:30:32.42 ID:Xu8HzGQ/.net
そのコピペ見るの4回目ぐらいなんだけど

993 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 13:32:30.04 ID:WRBEVZVZ.net
こんな所に書いても三重や志摩店。

994 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 13:57:25.66 ID:krh/ih/U.net
ヴァル…MIRROR WAR楽しみだわ

995 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 14:01:14.42 ID:rige8vB7.net
なんかここまで食指の進まないゲームも珍しい

996 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 14:03:17.00 ID:479BnyQM.net
ここまで来るとオフゲでいいやって感じだな
もうスターソルジャーでいいや

997 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 14:07:48.23 ID:jeOXgiz0.net
もうチョンゲ無双だな
国産の雑兵っぷりったらないわ
難民生活もまだまだ終わりそうにない

998 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 14:12:48.78 ID:XPUrY97h.net
この流れでチョンゲ無双って言われてもww

999 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 14:19:11.93 ID:tbiX7jtl.net
チョンゲの時代はとっくにおわっとる
今は洋ゲー無双だろ

1000 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 14:22:04.51 ID:hX+le8Gj.net
PCゲー作ってたリソースは全部スマホゲーに回っちゃったから
もう新作国産MMOなんざ期待出来ない

1001 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 14:31:23.79 ID:NHw56jDb.net
実際やってるやつなんて殆どいねーけどな

1002 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 14:38:32.47 ID:CuvWuQw38
同時接続数を書かないと意味ないよ。
同時接続数の推移も書いてあると助かる。

無双してるのはチョンゲじゃなくてリーグオブレジェンズ。

チョンゲはゴミ。
ゴミはゴミ箱へ。

水面下で無双が始まってるタイトルを知ってたら書き込んでほしい。
同時接続数の順調な伸びが伴ってないと意味が無いよ。

プレイヤー人口やアカウント数じゃダメだよ。
実際にプレイされてないとダメ。
同時接続数で実際の人気度を判断する。

一時的にステマや工作で増やしてもダメだよ。
継続的にプレイされ続けてる本当の人気ネトゲじゃないと意味ないよ。
同時接続数が伸び続けてないと次の行き先にはならない。
現段階でも驚異的に高い数値なら即プレイだけど。

ゴミをステマされても困るんだ。
騙そうとしても無駄。

糞ネトゲは問答無用でゴミ箱へ。

1003 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 14:36:53.29 ID:rige8vB7.net
かくりよでお茶を濁しつつタルタロスを待つ
そっからどうするかが問題だ
>>2の中から何か冬頃には来るといいんだけど難しいだろうし

国内じゃソシャゲでアホな重課金から絞れるだけ絞ったほうが業績に寄与するのが判明したからネトゲ開発なんてする気力沸かないだろうなぁ

1004 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 14:38:15.87 ID:ml4uUfKq.net
ヴァルキリースカイはしんだんだ、もう戻ってこないんだ

1005 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 14:39:38.77 ID:YZe2//Nm.net
チョンゲなんて韓流と一緒で一部にウケた時期があるだけだぞ・・・
コンシューマやPCゲーは国産や洋ゲーばっかでチョンゲの居場所なんて全く無いし
ネトゲの枠で見てもpso2、DQ10、FF14以外は存在感無いだろ

1006 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 14:46:46.41 ID:hX+le8Gj.net
プロモ見れば分かるけど>>991はヴァルキリースカイとは別物だろ
にわか断りSTGゲーにして即死したのと違って、こっちはSTG要素はおまけレベルのハクスラゲーっぽい
Redstone作ったL&Kだし俺は少し楽しみ

1007 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 14:53:05.65 ID:ml4uUfKq.net
手のひら返すんだから楽しみとかいうなよ

1008 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 14:54:52.09 ID:hX+le8Gj.net
別にいいだろw 実際やらずに評判だけ聞いて絶望絶望言ってるアホにはなりたくねー

1009 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 14:54:53.85 ID:lukxL/Rd.net
>>1005
ほんとこれ
バカチョンゲーは日本に来なくていい

1010 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 14:59:22.73 ID:rige8vB7.net
これようするに縦横スクロールの弾幕シューティングにMMOっぽさ入れたってことだろ
それ系のシューティング苦手な俺にはいまいち興味がわかないわ
そういうのが好きな奴には好きそうだなぁとはおもうけど
クローズドで評判よさそうだったらオープンで参加も考慮に入れとくかなぁレベル

1011 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 15:02:54.12 ID:gmpC8LdQ.net
モバイル向けMMOだけど、かなりのチャレンジ作っぽいぞw
http://www.4gamer.net/games/999/G999904/20140530039/

1012 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 15:22:10.91 ID:Enui4Bha.net
>>1011
こういうの凄い好みだけどモバイルかよ
PCでオープンワールド探索したいわ
何故小さい端末で広い世界探索しないといけないんだよこんちくしょう

1013 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 15:52:33.63 ID:TRwSJEyL.net
MMOやりたいならネトウヨが大嫌いなチョンゲしかないだろ
もっとも、リネ2以上に完成度の高いMMOはないわけだが過疎がひどい
もうMMOは完全にトレンドを失ってる

1014 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 15:53:25.62 ID:9W43Yg8K.net
>>1012
市場の規模と開発費考えたらモバイル向けのが良いからな
一応Android用アプリならPCでも出来るぞ

1015 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 16:09:57.10 ID:XY8me9Yb.net
面白いオンラインゲームしたいならコンシューマーが一番だと思う
ただ人が離れるのも早いしミッションクリア系だけでMMO的な物は無さそう

1016 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 16:11:25.47 ID:LT0eT0Fj.net
>>1013
WoWでいい

1017 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 16:14:45.86 ID:Tt0sagjv.net
新作3D次世代MMORPG 2014年夏、国内サービスへ
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/pc/1398606961/118

新作キター

1018 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 16:19:20.32 ID:TRwSJEyL.net
>>1016
wowってIDないの?

1019 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 16:23:22.47 ID:rqqmPBrb.net
いつも「富士見書房公式 TRPG ONLINE」をご利用いただき、誠にありがとうございます。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
この度、TRPG ONLINE における「オンラインセッション機能」を、誠に勝手ながら、
2014年8月31日をもって終了させていただくこととなりました。

やっぱ、むりだったようだな

1020 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 16:27:04.97 ID:XY8me9Yb.net
>>1019
TRPGだとどどんとふって無料で使えるオンラインセッション用のツールがあるからな
機能もかなり充実してるし客があまり来なかったんだろうな

1021 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 16:31:47.51 ID:WXHLzbac.net
>>1017
よくこのスレのURL貼ってあるけどAlienwareがなんなん?
宣伝かなんかのつもりとか?

1022 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 16:45:14.01 ID:3nBtNU/H.net
残りの期待作はタルリバくらいか
今年も不作っぽいな

1023 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 16:57:38.21 ID:/IbZZkD2.net
つーかあんまり関係ない話だけど
チョンゲっていつごろから言われるようになったんだろうな
クソゲ乱発し始めてからだったらちょっと面白い

1024 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 16:58:03.78 ID:aS8kMAC3.net
っていうかTRPGはお前らみたいな人格に問題ああるのと一緒に遊べる遊びじゃないからな

1025 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 17:00:54.86 ID:sgjf+07f.net
ロールプレイ出来る人かどうかってことでしょ
世界観とか不要でゲーム性求めてる人は元々向いてないし興味持たないと思う

1026 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 17:03:22.50 ID:pMoWdLoJ.net
最初からチョンゲって言われてたぞ
最初からクソゲー連発してたがあのころはSNSが未発達でチャットツールのような役割を持ってたから人がいた
チャットがメインコンテンツだからチャットゲーなんていわれてたしな
今はチャットが出来ないほどの難易度のID周回ゲーばっかりでSNSも発達してるから
もう大半がオン機能つきのオフゲでよくね?coopゲーのが楽しくね?ってなってんだろう

1027 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 17:04:12.05 ID:JnZdnmWG.net
>>1024
人に害を及ぼすような性格じゃあれだが
みんな当たり障りなくやり過ごすのもつまらないぞ
中には突拍子もない行動取る奴がいないと盛り上がらないw

1028 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 17:05:57.50 ID:aS8kMAC3.net
>>1025
元がごっこ遊びなだけに空気よめない奴が入ってくるとなにもかも崩壊して話にならん。

1029 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 17:07:03.98 ID:aS8kMAC3.net
>>1027
周りの人間がある人物の行動を予測できないのはいいんだよ
行動をとった人間本人がその行動の結果を予測してないから収集がつかなくなるだけで。

1030 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 17:07:20.96 ID:0Y6ucVgC.net
>>1027
>>1024が言ってるのはそういうことじゃないと思うわ

1031 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 17:15:47.54 ID:gmpC8LdQ.net
2chではお前らだって2ch用の「口の悪い住民」を演じてるだろ?
俺だってここではこんなだけど、現実じゃこんな態度も口の聞きたもしねぇよw

1032 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 17:17:15.37 ID:b75LX5b6.net
面白いキャラクターは求められても
空気を読まない自分勝手なプレイヤーは求められてない

1033 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 17:21:11.94 ID:hX+le8Gj.net
2chの書き込みで人格断定出来る>>1024みたいなのはTRPG向かないだろうね

1034 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/30(金) 17:22:15.54 ID:aS8kMAC3.net
>>1033
人格に問題がない人間は2chなんて見ないし書き込まないから

1035 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1035
261 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★