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【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part102

1 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:01:56.56 ID:1tgQWPGR.net
    ∩   ∩
    |つ  ⊂|
    ヽっ_cノ
   ⊂ノ・ \  _人人人人人人人人人人_
    | __▼ > Challenge Success!!  <
 ______/  /     ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
       |    ガッ  ∧∧
カイザーエルク|      从(   )                 .(よろしくね)
   | | | |    三☆)# つ          .(いくぞー!)  |  (やったー!)
    ヽ) ヽ)     ⊂  ノ   ヽ○ノ             .\ | /
_w〜"゙゙⌒゙~ ゙̄⌒゙゙ミ  し′   ヘ/    (準備完了!)―― ○ ――(ありがとう)
_w=ー√゙T゙~ ̄Y゙ミ    ノ   ノ               / | \
| | |_/\ _/ | ⌒)            .【たすけて!】 | (ナイス!)
―イ\j /  L/ L__/  /○ヽ  ヽ○ノ             .(了解)
L/\/_|\_L_/_/        /
/\_/\L _∧_L/        ノ)

【HP】 https://blue-protocol.com/
【Twitter】 https://twitter.com/BLUEPROTOCOL_JP
【You Tube】 https://www.youtube.com/channel/UCQitQB5ISPu10a-DW5usIfg
【カイザーエルク】 https://i.imgur.com/hKtByQ7.mp4

次スレは>>950が建てる
踏み逃げしたら建てれる人が宣言して建てて下さい テンプレは>>2-3

※前スレ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part101
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1592483603/
(deleted an unsolicited ad)

2 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:02:49.51 ID:2RazkzDk.net
推奨スペック

-----------------------------低画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i3-4340 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX660(2GB)
AMD Radeon R7 370(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1280 × 720
DirectX 11or12

-----------------------------中画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i5-3330 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX960(2GB)
AMD Radeon R9 380(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 11or12

-----------------------------最高画質-----------------------------
Windows 10 (64-bit 日本語版)
Intel Core i7-7700
16GB RAM
NVIDIA GeforceR GTX 1060(6GB)
AMD Radeon RX580(8GB)
HDD/SSD空き容量 SSD 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 11

3 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:03:33.73 ID:2RazkzDk.net
【ブループロトコルまとめ】

-料金体系-
基本無料のアイテム課金制
有料要素で主流となるのは、衣装やアクセサリー
これらには一切能力を付けない・P2Wにはしない、と明言
ほかにキャラクターの作成スロット増・時短的アイテム・便利系アイテムなどを検討中
運営曰く「半月額性のようなシーズンパスの導入を検討中」

-ジャンル-
運営は、MOやMMOというジャンルで呼ばれたくない様子
公式発表によるジャンルは、あくまで「アクションRPG」
システム的には、砂漠・ESOなどのMMOと同じメガサーバー形式
サーバーやワールドで分断されておらず、多人数が同じサーバーでプレイ
MOにありがちなロビーは無し
MOにはないフィールドがある
街もフィールドも常に存在し常時時間も経過しているので、そもそもMOではない
それでも運営の言葉を無視して勝手にMO扱いしてるのは4gamerとONLINEGAMEプラネットのみ

-バトルコンテンツ-
IDでのパーティーは最大6人、レイド有り
闘技場と呼ばれる施設はあるがPvPではない
パーティーメンバーの蘇生は全クラス可能
ネガティブなコミュニケーションの発生防止のためID/レイドバトル/闘技場などではチャット不可
同じIDでも自由探索ではチャット可能
定型文で素早く発言できるショートカットリング機能有り(CBTでは未実装)
フィールドでもフィールドボスと呼べる緊急ミッション有り
難易度に関しては明確にゾーニングする予定
コンテンツ開始時に自動的にクラスレベルや着用している装備のアイテムレベルが適正レベルに調整

-生産系コンテンツ-
ハウジングを含む生産系コンテンツは検討中
トレード・マーケットなどは今のところ実装予定なし
開発スタッフから熱望されてるので生活系コンテンツは入れたいと考えている
運営曰く「生活系コンテンツが実装されれば交易・マーケット的なものがあった方が楽しみやすい」

-運営の気持ち-
「ただコンテンツを次々こなしていくだけではなく、仲間達ときれいな景色を見に行ったり、新たな地域にみんなで挑んだりを詰め込んでいきたい」
「ゲームで遊ぶことで生まれるコミュニケーションの楽しさを大事にしたいと考えている」
「街でコミュニケーションを取るだけでも楽しい!といったことを実現したい」

4 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:21:44.95 ID:g0MTAq8A.net
検討、合計46個
https://i.imgur.com/FMRBTVE.jpg

5 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:25:14.53 ID:zrE4tfiK.net
>>1

全部読んだが、通信見てる人には必要なかったな・・・
βからαに逆戻りの上、内容的には作り直しに近い感じで、さらに時期未定ということで
実質終了ですかね

6 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:28:57.55 ID:FyLxXYb3.net
>アンダーウェアをいれてください。

>CBTでは未実装でしたが、現在も開発進行中となります。ご安心ください。


最後の一言いるぅ??

7 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:30:09.06 ID:31qvEMWO.net
御安心を羅列しないで一言、
グラ流用して最初から作り直しますって書いた方が早いぞ

無駄なことしてないで開発しろ

8 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:30:51.14 ID:wyWqzeKu.net
バトル難易度は好みの問題でどうやったって不満が出るから優先すべき場所じゃない
望まれてるコンテンツのアンケート取ったんだからちゃんと円グラフ載せろや

9 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:30:56.32 ID:ND+UB7Sa.net
全画面のメニューについては何も無しか?

10 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:31:02.53 ID:+HKU12u3.net
鞄課金は多くのプレイヤー萎えさせるから辞めたほうがいいってプロゲーマー(宣伝になるから名前は伏せるが)
言ってたけどやるんだな
1万近く見てたリスナーも皆その意見は尤もみたいな空気だった

鞄課金するならもう手直ししても無駄じゃね?
さっさとリリースしちまえよ
な?

11 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:31:18.30 ID:jtK3pGde.net
内容的には年内で終わりそうな物ばかり
早くやりたい人達はよかったね

12 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:31:46.15 ID:2O/06sxL.net
カメラに当たり判定付いてたからあの距離だったのか…
ToSみたいにキャラが隠れると構造物が半透明になって
常に設定した距離取るって難しい事なのかな

13 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:31:51.05 ID:g5MIqPMt.net
放送見てなかったんだけど、結局昨日の放送で期待持てたの?
スレちらっと見たら大逆転!!とか騒いでるやついたけど

14 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:32:10.63 ID:ofIjOr5v.net
要望全部直しても10年以上前のネトゲ以下って所やばない?

15 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:32:32.10 ID:kp+1JDPs.net
経験値稼ぎはID周回とお使いかメインになる想定なのか
フィールドでのわちゃわちゃ感増やして欲しいから雑魚狩りでもちゃんと経験値稼げるようにしてほしいが

16 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:32:57.56 ID:uS5re4TX.net
こんなの言われてから直すようじゃどっちみち駄目だわ

17 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:33:13.64 ID:9qte7C8i.net
>・フィールドなどの敵の経験値に旨みがない。
>BLUE PROTOCOLはフィールドでエネミー狩りをした経験値を中心にレベルをあげていくゲームデザインではありませんので、フィールドエネミーの経験値量を多くする変更は行いません。

このさあ一見ゲームデザイン一貫してるように見えてただ選択肢潰してるだけの言い訳
お前らが一生懸命作ったフィールド速攻で走り抜けるだけのエリアにするの上手すぎだろ

18 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:33:44.52 ID:iziII8zu.net
全画面UIについて何も触れてないのヤバイな

19 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:33:46.16 ID:nqJ8OSDr.net
次のテストは来年かな?

20 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:34:07.06 ID:kg2BC7r4.net
顔面ブループロトコル

21 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:34:13.12 ID:Mp8Jdkig.net
ざっくり見たが不満点は概ね解消されそうかな
鑑定とバッグについては今後実装されるモノを試してみないと分からんな・・・

22 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:35:09.26 ID:kg2BC7r4.net
アルファテスト後も同じこと言ってた

23 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:35:11.97 ID:g0MTAq8A.net
>>15
残念ながら同時接続人数上限がそもそも少ないからネトゲっぽいわちゃわちゃ感は恐らくない

24 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:35:25.67 ID:NsEadIuB.net
>>17
フィールドモンスターの取り合いによるギスを無くそうとしたんだろうけど
じゃあフィールドモンスターって何のために居るのってなるよね
アホなんだと思う

25 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:36:20 ID:g0MTAq8A.net
>>17
風脈みたいな運営満足オナニートレジャー要素作るって言ってたからセーフだぞ

26 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:36:38 ID:lajoaxiW.net
>クラスチェンジ時に高レベルのイマジンもステータス調整して使えるようにしてほしい。(イマジンのレベルシンク)
>ステータスの表示方法など多くの部分に影響する為、慎重に検討いたします。
只のレベルシンク一つで何したらそんな影響出るんだよ・・・あと検討じゃねーよ即断しろ面倒なだけの要素残すな

27 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:36:49 ID:NsEadIuB.net
>>10
わざと所持数少なくして不便を強いるニコ生課金方式しかジャップは考えられない
+式の欧米的な課金はジャップには考えられない

28 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:37:02.71 ID:HQqOeBT3.net
ミッション終わるたびに街に戻すのやめろって書いたけど触れられてないな

29 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:37:26.51 ID:u7L6/W/r.net
>>1おつ

なんか配信で主要部分は全部回答しちゃってたから別に読む必要もなかったな
まあプレイヤーとの問題認識の共有って意味では必要あったか
なんにせよ1年以上かかりそうな勢いだし次のブルプロ通信来るまで放置でいいな
またなお前ら

30 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:37:36.25 ID:jtK3pGde.net
フィールドはイマジンと素材集めをさせたいんだろう

31 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:37:46.28 ID:nqJ8OSDr.net
カバンは課金にはしないって言ってなかったか?

32 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:37:46.37 ID:OV0RKpP+.net
>>10
カバン拡張は課金じゃないって昨日の放送で言ってただろ
本当に見てたのか?

33 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:39:08.60 ID:g0MTAq8A.net
鞄は課金にしないって断言してたぞ
エアネガキャン野郎か?

34 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:39:13.31 ID:WIOjrjj9.net
採集ポイントが街戻らないと復活しない仕様はそのまんまで行くのか?
いくら鞄が増えようが採集ポイントがあのままじゃ星屑草マラソンとかがまた起きるだけだろうが
アホか?
それとも1回で済むほど必要素材数少なくすんのか?

35 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:39:18.19 ID:kp+1JDPs.net
>>26
例えば今後装備してるだけでアクティブスキルのランク+1とかみたいな
単純なステータス補正だけじゃないのも出るかもしれないじゃん
そういう効果系統のものは低レベル帯においては強くなりすぎるんじゃない?

36 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:39:21.61 ID:juRpR0c/.net
もしかしてこれドラクエ10並の古臭いネトゲか?

37 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:39:25.31 ID:N0gY18LO.net
アンチ工作員なんだろ

38 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:39:35.98 ID:2NpClshL.net
イマジンはポケモン丸パクリでいいのに

39 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:39:43.00 ID:fVrsVMdU.net
Oβかcβ2は結構先になりそうだな

40 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:40:11.50 ID:NsEadIuB.net
>>36
もっと昔

41 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:40:29.25 ID:FjUz4aD0.net
わざと不便にして進行速度を遅らせることでコンテンツの少なさを誤魔化してる
今売れてるゲームの主流は快適かつ膨大なコンテンツの提供なのに

42 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:40:44.24 ID:DMfq3dlT.net
フィールドモンスターは素材狩り専用って事か
思い切ったやり方だがまぁアリだろう
全く経験値入らないって訳じゃないしね

43 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:40:53.44 ID:kp+1JDPs.net
俺の書いたアクションがクールタイム毎にスキルブッパするしかないってのは全く触れられてなかったな
他にも書いてる人結構いると思うんだけどな

44 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:41:05.69 ID:nYF+VXdk.net
・全クラスでバフ、デバフが習得でき、どのクラスも万能寄り。

対応
よりクラス役割の明確化、ロール感を強める形での調整を実施していきます。


これ送った馬鹿ほんとにどこのどいつだよ
万能寄りだからマッチングでどのクラスと組んでもクリアできるんだぞ
偏ったとき自分がどうなるか考えてみろよ
馬鹿なの?

45 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:41:42.59 ID:aFToLtFs.net
>>36
DQXはNPC連れて歩いてソロでも4人PTできたり斜め上にブッ飛んでる

46 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:41:56.02 ID:OV0RKpP+.net
>>43
触れられてるし昨日の放送でも言ってるだろエアプ

47 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:42:00.19 ID:FyLxXYb3.net
吉田だったら休まず進めて年内可能なレベルだけど
あの三馬鹿だと遊びながらだらだら開発進めて完成は2年後だな

48 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:42:03.55 ID:fVrsVMdU.net
>>44
ダンジョンで回復できるアーチャー必須になりそうやな

49 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:42:32.53 ID:ovdaGBpu.net
アンケであった良い・悪い段階評価をのせてないのなんで?
なんで?

50 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:42:44.07 ID:g0MTAq8A.net
>>43
ブルプロ通信で触れてなかった?
正直なところブッパゲーになってると認識してるとも言ってた

51 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:42:44.27 ID:jtK3pGde.net
ヒーラー居ないのとか聞いてる奴多かったしそういう奴らがロール特化送ってる

52 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:43:34.05 ID:5KFcRByB.net
レイドなんか弓必須だったのにこれ以上ロール強くされたらマッチング崩壊するな

53 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:43:41.42 ID:Q14Gu1aW.net
結局フィールドに数個しかない素材集めるために10往復とかさせられるのは変わらんみたいやな

54 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:44:03.33 ID:kp+1JDPs.net
>>46
>>50
敵が弱いからじゃなくてシステム的にスキルがクールタイム毎に打つのが最適解なのがって話だけどしてた?
敵が弱くてみんなブッパで終わるってのとは違うけど

55 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:44:06.77 ID:cmruZaVQ.net
>>36
ドラクエ10は先進的なサポートシステム作ったのに交代したディレクターの頭が化石で使いこなせなかった
結果エンジョイ勢は消え去り過疎

56 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:44:41.05 ID:HQqOeBT3.net
でもロール無しでPTvsPT面白くできんの?

57 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:44:43.69 ID:wyWqzeKu.net
>>49
不都合な結果は隠してるようにしか見えないよな

58 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:46:05.97 ID:ovdaGBpu.net
>>56
敵だけロールでよくね
これは全職DPSじゃないとあかんと思う

59 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:46:25.66 ID:4h9apyfG.net
せめて1か所の採取で複数個入手できるようにしてほしかった...。

60 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:46:52.49 ID:/yd/Bzym.net
>>13
会社の新人にリテイク山ほど出したら改善レポート上げてきたんだけど
そもそもこんなに凡リテイク出させるのおかしくね?普通気付くだろ?お前やる気あんの?
って感じが今の流れ

言われた事しか出来ない、やらないんじゃないかという不信感が蔓延してる状態
割と信者寄りの俺でも昨日の放送見て開発中止にならないかって不安がよぎったわ

61 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:47:15.33 ID:v9I+gmMi.net
ここから新生できるわけないだろよく考えろよ
新生できる能力あったらこんなことになってない
無茶な期待はやめとけ
改修してもゴミがカスになるだけだ

62 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:47:19.08 ID:fyEsxQq1.net
CaTから見守ってたけどこのゲームを皆で楽しく遊ぶ画が想像できないわ
国産のゲームがここまで落ちぶれていたとはね
パクリパクリと騒いでいた中韓に完全に後れを取ってるわ
今回ので完全に見限りましたさようなら

63 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:48:10.30 ID:5mgy6v4G.net
フィールドエネミーって何の為にいるの

64 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:48:28.79 ID:31qvEMWO.net
妄想で課金に噛み付くのやめろよ
そんなことよりゲームの根本がぶっ壊れてんだよ
どんだけ優良優秀な集金システムつくっても遊んで楽しくなきゃ意味ねえわ

全ての要素が無料だってやりたくねえゲームになってんだぞ、わかるか?

65 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:48:32.58 ID:v9I+gmMi.net
フィードバックの内容どうこうではなくまともなディレクターを持ってこないと変わらない

66 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:49:54.91 ID:/DtpwBPu.net
>>6
運営の発信もコンテンツという認識あるのは良いことじゃないか
それに、その言葉は一定の作用がある

67 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:50:29.07 ID:juRpR0c/.net
属性ゲー
耐性ゲー
クラフト武器最強ゲー

嫌な予感しかしないんだがマジなんすか?

68 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:51:09.72 ID:TUW7RAA4.net
>>10
うーん、これは本物の統合失調症

69 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:51:39.31 ID:5mgy6v4G.net
マッチングシステムとかは大規模でやるまでわからなかったかもしれんけど、
他の項目なんてまとなテストプレイヤーいりゃわかるだろって事ばかり
わかってるけど言えない風通しの悪さなのかな?

70 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:52:59.72 ID:ovdaGBpu.net
課金しないって明言したのは鞄容量だけだぞ
それ以外の鑑定やら倉庫やらはどうなってもおかしくない

71 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:53:34.38 ID:MektYKQN.net
サークル気分で開発するのはやめよう

72 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:53:44.25 ID:ldL5QY8b.net
>>59
できるやん

73 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:53:46.89 ID:9p/aMQpm.net
FNOみたいにどこでもクラスチェンジできるようにしてくれればマッチング後ダンジョン内で足りない職にチェンジするのになあ
何故わざわざ神殿前行かないとできないのか

74 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:54:05.00 ID:myMdHxoe.net
敵だけロールAIっていっても例えば敵が盾を前に出して残りは一番HPの低いやつを敵全員が狙うって組まれてたらこっちはヘイト取って分散させてやる方が攻略として楽じゃん
難易度が低いならそんなんどーでもいいけど難しくなればなるほどシビアになってやっぱイージスファイター入れないと…ってなる
ロールなしでPTvsPTは矛盾してる

75 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:54:41.74 ID:ovdaGBpu.net
あとクエで楽したきゃ薬を多めに持って鞄つぶせ、採取か薬か選べとかぬかしてたからな
容量うpもそんな期待できない

76 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:54:44.38 ID:9qte7C8i.net
>>24
クエストはインスタンスエリアと経験値がそこまで美味しくないモブをターゲットにして
それとは別に経験値や素材が美味しいモブも用意すればユーザー側が選択できるのにね
なんでそれが出来ねえんだろうな、調整メンドクセーで開発楽したいだけだろうけどさ
これが何年もサービスしてるゲームなら分かるが始まる前で調整できるCBTで「そういうゲームじゃない」で切り捨ててくるのはびっくりだわ

77 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:55:35.12 ID:g0MTAq8A.net
>>54
ああなるほど
それは言ってないかも
すまない

78 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:56:28.50 ID:ovdaGBpu.net
>>74
で、アチャーだけ3/6とかになったらどうすんの
はっきりいって過疎でヒラ()がソロでIDやらされることも想定しなきゃあかんぞこれは

79 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:57:03.88 ID:U/II+vNp.net
でもPSO2みたいに全員で好き勝手脳死でボコるゲームもつまんねぇじゃん
FF14みたいなガチガチなロール形式もアレだけど
ある程度個性ないとつまらんでしょ

80 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:58:25.68 ID:TUW7RAA4.net
>>41
×売れてる
○破綻してる

81 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:58:32.07 ID:9qte7C8i.net
ロール制はわざと濃くせずに全員アタッカーでダメージの出し方が違うタイプのゲーム作りたいんだと思ってたが違うらしい
何も考えてないだけだった

82 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 18:59:49.34 ID:TUW7RAA4.net
>>43
それ言ってるのガイジだけなので相手にせんの当たり前やん、

83 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:00:15.72 ID:lajoaxiW.net
>ロックオン時に丘のような高低差ある戦闘で見にくい。地面にスキルが吸収されやすい。
>ロックオン時のカメラ調整を検討しております。
後ろ半分の内容どこ行った、杖の攻撃吸われる問題とかαから指摘してるんだが

84 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:01:47.76 ID:fxHAQrwv.net
>>81
だよなぁ
元々そういうゲームが作りたかったんじゃなかったのか
それに対しては良いと思ってたのに
何で根幹の所でブレるのか

85 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:02:19.95 ID:TUW7RAA4.net
>>44
偏るも何もマッチングとかぬるコンテンツ用だろ

86 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:02:59.74 ID:6gUoy5/y.net
負荷の分散考えてるならなんでみんなが街の中央に戻る仕様にしてるんすかね?

87 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:03:28.19 ID:PHvExePa.net
鑑定への異常なこだわりは何なんだろうな
俺はプレイしてて何の面白みも感じなかったんだけど

88 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:03:41.59 ID:fVrsVMdU.net
>>81
回復スキルが弓にしかない時点でロール性にしたいけど調整ミスってんだなって認識だったわ

89 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:04:34.00 ID:/DtpwBPu.net
>>52
あの程度ならオールキャスターでも行けるんでない?

90 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:05:33.26 ID:TUW7RAA4.net
>>54
ガイジは首を吊ってもええんよ?
知的障害者まる出しもいい加減にしろと

91 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:05:50.41 ID:rBod6P3G.net
(´・ω・`)コレハイイモノダー!

92 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:06:15.89 ID:kiRBEbWP.net
みんなでぼこるタイプのゲームかと俺も思ってたから急にロール制強めるっていうのが疑問
これからもブレブレになるのかな

93 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:06:41.17 ID:TUW7RAA4.net
>>58
そりゃキッズしか楽しめんクソゲーだろ
PSO2に帰れとw

94 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:06:50.09 ID:jtK3pGde.net
イマジンの効果あげるからバランス的にロール感あげようと思ってるのかね

95 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:06:51.68 ID:1mLyhW67.net
・実績とかトロフィーのようなやりこみ&自慢要素がほしい。

コメント
称号の追加や実績、トロフィーなどのやり込み要素を実装する予定です。


あwwwwwもしかしてwwwwww

96 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:07:57.27 ID:TUW7RAA4.net
>>64
知らんがな?
なんでやりたくないゲームに要望してんだよw

97 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:08:16.22 ID:9qte7C8i.net
>>87
未鑑定品を鑑定するときの興奮みたいのが作りたいんだろうね
そういうのは装備直ドロで来るのが楽しいんであってその辺の一般素材で毎回やらされたのは何考えてたのかサッパリだが

98 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:08:47.58 ID:5mgy6v4G.net
鑑定って武器とか防具だけだろやっていいのは
ウィザードリィで傷薬未鑑定で出て嬉しいかって

99 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:09:47.72 ID:ovdaGBpu.net
>>93
こんなんでロール募集なんかして即シャキできるとでも?
14のやりすぎだろ

100 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:10:00.52 ID:iziII8zu.net
取り敢えず斧はリストラして槍に置き換えして双槍にしろ

101 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:11:14.87 ID:pxfFtzOk.net
いつものやつな
ID:/DtpwBPu
ID:TUW7RAA4

102 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:11:16.21 ID:VrMjbKLC.net
>・フィールドなどの敵の経験値に旨みがない。


>コメント

>BLUE PROTOCOLはフィールドでエネミー狩りをした経験値を中心にレベルをあげていくゲームデザインではありませんので、
>フィールドエネミーの経験値量を多くする変更は行いません。


これマジなの?ww
フィールド狩り中心じゃないってことはクエストドリヴン&ID中心のつもりってこと?www
クエストドリヴン&ID中心なのに強化のためのアイテムドロップはフィールドに配置するって頭おかしくない?w
マジディレクター無能なんだな

103 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:12:24.11 ID:N1tMFgo2.net
核心部分となるスキルやロール、PTvsPTの具体的な改正案でてないし次のテスト来ないと分からんな
ロール強めてくらしいがとてもじゃないがそういう硬派なゲームには見えなかったんだがね
HP低くしてたらしいがそれにしても全員でぶっ叩くカジュアルゲーに見えたんだが

104 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:12:40.84 ID:5mgy6v4G.net
フィールドエネミーいる?

105 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:12:40.87 ID:vTX8IEV/.net
ロール感が薄いおかげでみんなで気負わずわちゃわちゃ楽しめて良かったですってアンケに書かなかったベータテスターが悪い

106 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:13:01.75 ID:jtK3pGde.net
全部鑑定にしちゃう頭が理解できない
鑑定があるコンテンツとしてあるならやるやらないの選択取れるからいいのに、
全部に面倒を強いられるのはプレイヤーの気持ちを軽視しすぎ

107 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:13:35.18 ID:IwsqKdHz.net
イマジンのレベルシンクに否定的だったのが一番残念だな
サブクラスにまで手出してた人が少なかったから不満の声は少なかったけどサブクラスやる度イマジン作り直しって狂気の沙汰じゃないだろ
サブクラスからは武器作成だけでいいわ

108 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:13:39.64 ID:9sSYa4I6.net
フィールドで狩りとかチョンゲかな?

109 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:15:05.32 ID:DMfq3dlT.net
>>106
全部鑑定にするだなんて言ってないだろう
Cβの話ならテストのための仕様だと説明してただろ

110 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:15:05.77 ID:TUW7RAA4.net
>>84
最初から古いMMOをあげて説明してんだろと
どんだけ人の話を聞かないんだよw

111 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:15:13.39 ID:VrMjbKLC.net
>>107
いや狂気の沙汰だろ

112 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:15:35.62 ID:9sSYa4I6.net
>>107
ロール性を強めるなら気軽にロールを変更できる方向で行くのが妥当だからな

113 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:16:04.38 ID:NSShMC63.net
>>102
楽しいか楽しくないかはどうでもいいの!!!
コンテンツ無理に作らないとスカスカ言われるの!!!

IDだけだとスカスカだからフィールドや自由で素材回収で時間使わせないと
スカスカ言われちゃうの!!!

そこでレベリング出来たらプレイ時間水増しできないのっ!!!!

楽しいでしょう!!!!!

114 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:16:08.81 ID:9qte7C8i.net
味方に影響するスキルがほとんどないしシナジーも無いんだからそりゃ皆でタコ殴りゲーになる
PTvsPTをPvEでやりたいと言いつつ具体的なものが全く見えない、今後〜今後〜ばかり

115 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:16:29.53 ID:juRpR0c/.net
楽しいって声がどこにもなくて笑うね

116 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:17:34.29 ID:wyWqzeKu.net
期待してたから暇つぶしがてらの理想のMMOバトルも楽しかったが暗礁に乗り上げると不毛すぎて楽しくないわ
半年後にまた

117 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:18:13.84 ID:IwsqKdHz.net
>>111
正気の沙汰じゃないだわ
狂気の沙汰じゃないだと意味が正反対になるな

118 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:18:20.56 ID:/DtpwBPu.net
>>92
いや、古典MMOにおけるロール・バトル×アクションなのはCATの段階で公開インタビューで説明してる
だから昨今のみんなでぼこるとか、運営指定ロールに慣れた層には絶望的に合わないとも散々言われてる

119 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:19:19.78 ID:jhlZjqkD.net
検討するだけでそのまま開始に100ドルバ

120 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:19:44.00 ID:D+fNsXQw.net
アンケート流し見したけど
やっぱり他タイトルちゃんと遊んでどうしてこういう仕様なのかとか参考にしたり調べたりしてないよな

121 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:20:06.12 ID:n9v9tZQs.net
社員全員首にして吉田に下請けに出せよ

122 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:20:30.29 ID:fxHAQrwv.net
>>92
今レポートにある意見反映させたら既存オンゲの要素をツギハギしただけの劣化コピーにしかならなそう
あの3人のやりたかったゲームとやらを軸にユーザーの意見を上手く昇華させてほしいよ
昨日の放送見ても既存オンゲに寄せるような意見に振り回されて混乱してる感じだった

123 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:20:30.54 ID:TUW7RAA4.net
>>99
マッチングにロール指定なんて無いだろエアプ

124 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:20:53.22 ID:D+fNsXQw.net
>>107
アンケートで特に書いたんだけどな

125 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:21:05.42 ID:VrMjbKLC.net
>>118
説明してるにも関わらず「更にロール制を強めろ」などと言いだしたのはFF14あたりのキチガイ共だろ
これ以上ロールを強めたらアクションとして死ぬことが理解できていない
すでにロール制の色が強めだったのにキチガイがミスリードしたせいでゲームが終わりかけている

126 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:22:25.89 ID:TUW7RAA4.net
>>101
株主さんは?w
お前が来るとエアプ叩き爆増するから直ぐわかるわ

127 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:23:46.13 ID:6NNBidjl.net
・崖から落ちて即死するのはやめてほしい。
コメント
地形はアクション要素の一部と考えておりますので、一部エリアを除き落下する仕様の変更は行いません。

128 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:23:47.39 ID:IwsqKdHz.net
俺もロール強調はいらんわ今の全員アタッカー仕様でいい
ロール性はFF14が既にあるしブルプロに求められてるのは言い方は悪いが脳死でボコるゲームスタイルだろうに
UIやシステムは真似してもいいがそこまで真似しだしたらただの劣化FF14にしかならない

129 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:24:35.19 ID:jhlZjqkD.net
他にも言ってるやついるが武器防具の直ドロと数値ランダムがあって初めて鑑定は活きる
素材wで鑑定wwwwwwとかアホの極み

130 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:24:47.09 ID:juRpR0c/.net
前スレにあったけどロール性強めろって言うやつの正体はヒーラーやりたいhimechanだろw

131 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:25:14.83 ID:kiRBEbWP.net
>>120
あえて何も見ないで作ってみました感

132 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:25:38.75 ID:Mp8Jdkig.net
しかしまぁ大幅に変更が加わりそうで良かった
Cβから大きく変わるわけが無い、とかいって煽ってた連中は白目むいてるだろうが・・・
次に出てくるのがオープンかクローズドかわからんけど
ここが正念場だろうし頑張って欲しいわ

133 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:25:43.77 ID:9qte7C8i.net
テストで意見募る前に自分たちでもうちょっと今のネトゲ研究してこないと面白くならないだろこれ
意見聞くべき部分とスルーすべき部分がぐちゃぐちゃ過ぎてこれじゃ勘違いしたままクソゲーが出来上がるわ

134 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:25:47.28 ID:+8K9FuuD.net
アンケに対して「します、直します」ばっかりで不安しかない
ちゃんと考えて作ってないだろ?

135 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:26:11.54 ID:v9I+gmMi.net
さすがに擁護できるやつも消え去ったな

136 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:26:11.57 ID:9sSYa4I6.net
>>121
今やスクエニの役員だから無理だろな

137 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:26:26.72 ID:xrC0Zd8M.net
皆でボコるゲームから固組努怠にシフトした結果大爆死したゲームがあってぇ・・・

138 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:26:58.60 ID:VrMjbKLC.net
>>128
脳死でボコるとかいう話じゃない
そもそもロール制でタンク、ヒーラー、アタッカーとわかれたら
その時点でもうそれはアクションじゃない
タンクは攻撃を受けるだけ、ヒーラーは回復をするだけ、アタッカーは攻撃をするだけとなり
敵の攻撃を回避して攻撃するというアクションの根本が失われる
TERAが結局「これってアクションである意味ある?」ってなったのはまさにそれが原因

139 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:27:09.30 ID:4IT90oDJ.net
これほぼαってこと?

140 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:27:23.45 ID:TUW7RAA4.net
>>120
破綻してない他タイトルが無いからだろとw
息してるだけで重篤な欠陥抱えながらぜぇぜぇしてるタイトルだけやん、

141 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:27:32.31 ID:jhlZjqkD.net
吉田に下請け出したって量産型WoWクローンにされるだけだろwww

142 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:28:14.67 ID:lajoaxiW.net
全部読んだけど内容スッカラカンだわ
常識的に気づくべき欠陥だらけだし半数くらいはαであった意見を放置してただけじゃねーか
社員共は最新MMOで勉強してから出直してこい

143 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:28:35.86 ID:ResCd0mB.net
>>137
それも一部の奴がもっとプレイヤー層を細分化しろみたいな声からだしその手の準廃の大声って本当に役に立たない

144 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:28:39.40 ID:4IT90oDJ.net
アクションPVEでロール性ってかなり無理あるよな
リアルタイム系コマンドRPGとか対人ゲーならわかるけど

145 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:29:50.90 ID:Zt9IgnMt.net
ヒーラー職が無いんだからロールなんて成立しない
タンクが前に出てヘイト集めても回復してくれる職が無いから耐えられない
今のままPSO2みたいに全員アタッカー路線でいいんだよ

146 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:30:29.61 ID:kiRBEbWP.net
ロール制上げるといってもどの程度かわからんし大して変わらなそう

147 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:30:43.18 ID:/0iK8uCg.net
チャンネル関係改善するとか言ってるけど普通に任意のチャンネル選べるようにしろよボケって言うね

148 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:30:59.44 ID:/DtpwBPu.net
>>125
運営の考えるロール(古典MMO)と君の考えるロール(FF14)が一致してないことからの問題かと
あとアクションRPGというジャンルの認識もたぶん合ってない

149 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:31:07.71 ID:D+fNsXQw.net
>>140
必死に他下げして擁護してるところ悪いけどその破綻してるタイトルに素材以外は足元にも及んでないんですけどね

150 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:31:18.60 ID:88jUjHCy.net
それでもこのゲームにかなり期待してる層がいるのにビックリ
やっぱ見た目って重要なんだな

151 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:31:34.85 ID:/DtpwBPu.net
>>127
もうこれだけで信者になれる

152 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:31:37.55 ID:9sSYa4I6.net
>>138
回避だけがアクションと思ってるのは浅くないか?
増援を素早く処理するのも味方のカバーに入るのもアクションだろう
より深い戦略性のためにロール性を強くするのは当然

153 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:31:49.04 ID:Mp8Jdkig.net
>>142
放置というか優先度的にCβでは入れてなかっただけのものもあるんじゃないかな
Cβ前の通信で社内からのフィードバックもあるがまだ入れきれていないようなことも
言ってたし

154 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:32:00.50 ID:VrMjbKLC.net
マジでロール制を強めろとかいったキチガイは責任とれよ
このゲームの根源的死因作ったといっても過言ではない
その方向性で成功することは100%ありえない
知らんぷりしてFF14に帰るとか許されないぞ

155 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:32:01.92 ID:JgjJJWdi.net
根幹から作り直すってところがいくつかあったから
次のテストでどのくらい変わってるかが勝負なのでは

156 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:32:13.15 ID:ady42E7W.net
時間をかければ良いものが出来る訳ではないと思う
盛り上がってるところでサービスイン出来るかどうかも運営の手腕だわ
時間かけすぎて関心薄くならないうちに頼む

157 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:32:44.05 ID:L57jpV/1.net
>>152
多分ソウルガイジだよ回避させろマンは

158 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:32:54.72 ID:VrMjbKLC.net
>>148
古典MMOって具体的に何?w
ロール制はエバークエストの時からFF14と全く同じ仕組みだけど?w

159 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:33:20.11 ID:TUW7RAA4.net
>>128
なんで昔のMMOベースのゲームに脳死でボコるゲーム求めるんだよ?
キチガイ過ぎん?

160 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:34:37.47 ID:IwsqKdHz.net
またFF14ガーガイジ湧いてて草

161 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:35:16.81 ID:kiRBEbWP.net
完全に役割を分けますと言ってないのに何を発狂してんだ

162 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:35:20.83 ID:jcbYOBLw.net
このゲームはダメだなシーズン2以降のddonって楽しかったわ、終わったのが悔やまれる

163 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:35:20.99 ID:VrMjbKLC.net
>>152
「増援を素早く処理する」のも「味方のカバーをする」も結局ヘイトシステムの話でしかない
それって「タンク」と「アタッカー」というロールありきの話ですよね
全員アタッカーでも「増援を素早く処理する」のも「味方のカバーをする」ことはできるはずだけど?w

164 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:35:32.99 ID:tVDBskBT.net
このゲームやったことねえけどSAOゲーのやりこみとか参考にしてる感じ?

165 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:35:53.10 ID:TUW7RAA4.net
>>138
さすがキッズw草生えるw
今まで何処も形に出来んかったMMOとアクションのそれが
形になってるから期待されてんだろ間抜け!

166 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:36:02.44 ID:fxHAQrwv.net
>>148
自分も古典MMOにおけるロールバトルってのが分からない
その辺に触れてるインタビューどこにある?
「このクラス編成じゃないとクリアできないというゲームにはしたくない」と福アさんが言ってるやつは見つけたけど

167 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:37:11.55 ID:jhlZjqkD.net
あんだけ人のいるFF14でさえタンク待ちヒーラー待ちが起きるんだから
ブルプロの規模でロール制を強めたら即死する

168 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:37:39.03 ID:9sSYa4I6.net
>>163
ブルプロはヘイトシステム搭載してるだろ
アンタ何処のチョンゲの話ししてんだ

169 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:37:40.80 ID:HxvEJtGU.net
>>128
だが待って欲しい、脳死で皆でボコるゲームは既にあるわけだが
このゲームも劣化国2になるだけだぞ?

170 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:37:49.84 ID:VrMjbKLC.net
>>165
今までそこを期待してるなんていってる奴一人もみたことないし
そもそもワンパンゲーで戦略も糞もなかったことを運営が公式に認めてるだろ

171 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:37:57.18 ID:/0iK8uCg.net
しないってか出来ないんでしょ?ここにロール性のあるバトルとか無理だろ

172 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:38:36.45 ID:VrMjbKLC.net
>>168
だから今以上にロール制を強くする必要はないっていってるのがわからないのかな?

173 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:38:37.74 ID:3kQTAl/N.net
>>169
ダンジョンの雑魚仕様も国方式にすみたいだしなw

174 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:39:01.53 ID:TUW7RAA4.net
>>149
何が及んでないのか説明できないがそう思いたいんだーとか要らんてw
その脳みそキッズどうにかして説明できるようになってから出直せ知的障害者

175 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:39:44 ID:9sSYa4I6.net
>>172
運営の話聞いてた?
ロール性を強くするのはより深い戦略性のためだ

176 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:39:46 ID:XKkBlUVs.net
ロール制が許されるのはマッチングがロール毎にきちんと区切られてるからだろ
とりあえず集まった順に雑に放り込むだけのゴミマッチングでロール制とか正気を疑うぞマジで
ヒーラー4タンク2とかになったら火力低すぎてただただダルイだけだ
マジで何も考えてないよなこの開発。アホがバカの意見聞いてクソを捻り出すパターンやないか

177 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:40:47 ID:0KMDq+e4.net
マウントを乗り換えながら移動とかどういう神経してたらそういうわずらわしさをぶち込もうと思うんだろうな
マウントはエネルギー使うのに自身はエネルギー無いんですねおかしくないですかって誰も突っ込まなかったのか

178 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:40:59 ID:VrMjbKLC.net
>>175
じゃあその「深い戦略性」って何?
まさか誰かがタゲとって、誰かがバフして誰かが攻撃して誰かが回復するゲームじゃないだろうな?

179 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:41:31 ID:wUe8JqQt.net
ロールとかいう周回遅れすぎる発想
いつまで黎明期のMMO引きずってんだよ笑

180 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:41:47 ID:/DtpwBPu.net
>>158
FF14のロールはタンク、DPS、ヒーラーだし
原則単一戦術のマッチングにまで影響するものでは?

181 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:42:22 ID:D+fNsXQw.net
あほすぎてかわいそう
まあまた来年までさよならだな

182 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:42:54 ID:9sSYa4I6.net
>>178
それは運営に聞け

183 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:42:55 ID:TUW7RAA4.net
>>158
EQのロールとFF14のロールが全く同じはさすがに草生えるwww

184 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:43:01 ID:Mp8Jdkig.net
>>176
完全にロールで区別付けるわけでも無さそうだが?
1か0しか無いのかいな

185 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:43:22 ID:/0iK8uCg.net
なんでFFってアタッカーをDPSって言うんだろうね、何かキモい

186 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:43:33 ID:VrMjbKLC.net
>>180
ガイジさんエバークエストは「ロールでパーティ組まないとゲームができない」ゲームですよ
FF11も同じな。で、ロール制の古典MMOって具体的なに?

187 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:47:16 ID:9sSYa4I6.net
>>176
FF方式のコンテンツファインダーが必要になるな

188 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:47:27 ID:BaeEtuBu.net
ロール細分化すると結局「○○がいないとクリアは難しい」とか「△△がいても役に立たない」IDができちゃう

189 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:47:47 ID:ResCd0mB.net
元はwowで言われてたのを吉田がそのまま入れたんでしょ。元のwowは自由にロール変えられるから「DPSを出せる人」みたいなニュアンスだけど

190 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:48:10 ID:v9I+gmMi.net
せめてお前らがスレで楽しそうに盛り上がってて良かったよ

191 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:48:43 ID:juRpR0c/.net
ぷそかFFまんまパクって見た目だけブルプロでいいよもう
どっちつかずの糞ゲーはやめて

192 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:48:58 ID:0F8IqivT.net
アインレイン人気無さすぎワロタ

193 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:49:40 ID:9sSYa4I6.net
>>191
これなんだよなあ

194 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:50:29 ID:pS1vAPTV.net
ロール性を強めますと言っただけでFF11や14みたくなると思い込むとかガイジ過ぎないかw

195 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:50:36 ID:WOSpUwxq.net
読んできたけどブルプロはゲームとしてまとまらずに死ぬわ
鑑定なんてぶち込んだせいでゲーム全部が否定的に見られてることに過敏に反応して方向性を失ってそのままポシャる未来しか見えない

196 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:53:35.62 ID:VrMjbKLC.net
>>194
βの時点で剣がギリギリタンクとしてなりたたない、弓がギリギリヒーラーとしてなりたたない
そういうバランスだったのに、そこから強化したら答え見えてるじゃん
アタッカーはどういうダメの与え方でもアタッカーでしかないからな

197 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:54:53.33 ID:fxHAQrwv.net
>>188
昨年9月の電撃インタビューでも福アさんが「なんとはなしの協力関係がバトルのテーマ」「ダンジョンはフリーマッチングでレベルやクラスの細分化はしない予定」って言ってんだよね
クラス役割の明確化、ロール感を強める形での調整ってのがどういう意味なのかは分からないけど最初に言ってた開発方向性は頑張って守ってほしい

198 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:55:13.69 ID:jhlZjqkD.net
ユーザーの声を聞きすぎてダメになる典型例となるのか

199 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:55:34.16 ID:0KMDq+e4.net
>>195
これだよな

      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
   |  irー-、 ー ,} |    /     i    作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

200 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:55:57.79 ID:ldL5QY8b.net
>>196
言うてそこまでギリギリか?

201 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:56:07.10 ID:myMdHxoe.net
ロールがなくて全員がぶん殴るカジュアルゲーだからランダムマッチングでも許されたけどロール強めるならちょっと待てよとなるわな
しかも根本のPTvsPTとも絶望的に噛み合ってないし

202 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:56:36.09 ID:z8C5/m6v.net
全部クラフトってPSUで失敗してあとから武器直ドロ追加してなかったっけw

203 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:57:29.10 ID:QbDri/XD.net
>>201
〇〇が無いのにPT参加する奴
の始まりだな

204 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:57:31.56 ID:VrMjbKLC.net
武器直ドロで失敗してるのはPSO2で全部クラフトで成功したのがモンハンな

205 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:59:22.87 ID:5mgy6v4G.net
PSO2がロール関係ない全員アタッカーの典型だけど、
じゃみんなが同じ事やるからつまんないかって言うとそうじゃねんだよな
同じ数字でも自分がやりたいクラスで出すから気持ちいいんだよ

206 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 19:59:34.41 ID:fYEvdCnk.net
国の問題は定量宝くじなせい

207 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:01:02.32 ID:sPTRUtEd.net
メガニートガードマンは何やっても文句しか言わないし
何をどうやったとしても文句は出続ける。あのロバの画像みたいに

208 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:01:21.70 ID:ResCd0mB.net
社会主義者かな?

209 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:01:51.37 ID:5mgy6v4G.net
ブルプロ運営がこれで行くっていう信念がないからこんなブレブレなんだろう

210 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:02:33.64 ID:UMQS6762.net
MMORPGのロールって
生産する人、加工する人、運ぶ人、売る人、使う人、奪う人
だろ

211 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:03:30.80 ID:0F8IqivT.net
もっとPSO2を参考にしてがんばって修正してもらいたいね

212 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:04:00.90 ID:3edLoT1D.net
>>36
第5世代のDQXどころか
第2世代のFF14くらい古い

213 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:04:20.14 ID:ResCd0mB.net
というかPSO2と14以外はないんか?

214 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:04:43.49 ID:jv793PSo.net
14も割と「固いDPS」「回復もちDPS」「支援持ちDPS」って感じで上手くいってたのを無理にタンクの火力下げ
そのくせヒラは今まで以上にゴリラにする意味不明なことやらかしてるからなぁ
ガッチガチにロールわけるって絶対だめなんだよ、結局火力全く出せないようなロールは不人気だ

215 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:05:35.33 ID:z8C5/m6v.net
ヒーラー死んだらわざと全滅してもう一回wとかになるの?w

216 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:06:14.30 ID:jhlZjqkD.net
やっぱ基本無料ゲーを作る連中って金儲けしたいしか頭になくて
こういうゲームを作りたいとかこういうのが面白いって全く考えてないんだな
だから軸が見えなくてどんなの作ればいいっすか?ってユーザーへ丸投げしてこんなことになる
ユーザーなんてみんな自分勝手なことしか言わないんだからそれを全部聞いてたら面白いゲームになんてなるわけない

217 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:06:20.23 ID:myMdHxoe.net
チャットできないからそんなことも出来ないぞ

218 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:06:25.03 ID:3edLoT1D.net
>>187
だよな!シャキキャンで999分59秒待ちしてギスギスしたい

219 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:06:28.19 ID:jpla4Hq1.net
チャットにせよマッチングにせよ、か

220 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:06:30.54 ID:5mgy6v4G.net
どうせ戦闘なんて数字出すだけなんだから雰囲気だけでいんだよ

221 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:06:58.37 ID:htRJA3Jp.net
意図せずとも戦闘中に他プレイヤーと相互扶助し合えるようなコンセプト目指してた筈なのに
これ以上ロール性強めたらめちゃくちゃになるでしょ

てかなーーんで今更こんな軸ブレブレなんだよ
どこ目指してんだか分かんねえんだよ三馬鹿!!

222 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:07:18.56 ID:MCeGtky7.net
ブルプロでもギスギス(´;ω;`)

223 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:07:45.33 ID:XKkBlUVs.net
>>200
剣はさっとヘイト取りたいのに何故かチャージスキルの挑発とか、弓はノックバックや突進ばかりでやたらめったら動きまくるバトルなのに設置型のヒールスキルだったりとチグハグな印象はある

剣に至っては自分に集めたいのにコンボ派生にノックバック仕込んでるアホっぷりだしな。しかも無駄に強い
成り立ってないとまでは言わんけど、微妙にやりにくい謎仕様に困惑する

224 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:08:09.63 ID:XlXcd/qF.net
劇場アニメ作りたいがプロジェクトの出発点だから
開発陣にネトゲへの愛着がそもそもない

225 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:08:30.15 ID:jv793PSo.net
>>221
DPSしか絶対しないマンが奴隷(タンクとヒラ)を欲して余計な声張り上げてんだろ

226 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:08:31.31 ID:sA+a/tiO.net
>>209
アニメ風MMOが作りたいという信念があるんだが?

それ以外は何にもないからシステムが杜撰なんだ

227 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:08:33.99 ID:sPTRUtEd.net
>また、素材を集めてクラフトを行うというゲームサイクル上、露店やトレード機能との相性が悪い為

悪いのはお前らの頭と都合だけやろ????????????????????????????

228 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:09:02.94 ID:ztbxMrex.net
ギスプロw

229 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:09:03.80 ID:FeX06p2A.net
この手のゲームのギスギスって9割くらいはユーザ要因だしね
勝手に敷居上げてルール作って○○は地雷とか・・・気持ちは解るんだが

230 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:09:55.69 ID:MCeGtky7.net
>・新しいクラスを追加してほしい。(槍使い、刀を使うクラス、両手剣、銃を使うクラスなどなど)
武器屋に槍と銃はあったから、その後が刀と両手剣か

楽しみね

231 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:09:58.75 ID:ResCd0mB.net
ブルプロはゲーム内において◯◯の部分で課金システムを導入するつもりです!!ってのをハッキリさせた方が良いんじゃないかな

232 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:12:15.96 ID:UMQS6762.net
>>231
そらお前、絵も課金もアニメシステム
円盤とグッツとCMで儲けてゲームは無料よ

233 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:12:46.99 ID:sPTRUtEd.net
正式どころかOBT始まる前からギスギスするのは笑うは

234 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:12:47.08 ID:AXfODydr.net
そんなアホな

235 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:13:16.93 ID:AXfODydr.net
>>233
CBT始まる前からの間違いだろ?

236 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:13:37.42 ID:3edLoT1D.net
>>228
ブルプロにもACT導入してギスギスさせるべき

237 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:15:23.76 ID:jyN6bDMY.net
武器、イマジンはどんな理由があっても自分で作る事!
って事だねw

それに関わらない生活系コンテンツのみマーケットやトレードできると

238 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:15:38.87 ID:9sSYa4I6.net
もうこれ吉田がいないと収集つかないだろ

239 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:16:17.02 ID:MCeGtky7.net
>マウントイマジン関連
>必要なリソースとしてエネルギーの廃止は行いません。

エネルギーにこだわってるスタッフ誰だよ

240 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:16:33.50 ID:sA+a/tiO.net
>>227
足りない素材をサッと購入できたりむしろ相性良いんだよなぁ…
マジでオフゲーすらやったことないのか

241 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:17:15.83 ID:8zFEZEUF.net
マウントなんて空飛べるのが当たり前のご時世に
エネルギーつけて制限つけて
ユーザーに不満ぶつけられたら
複数のマウントを乗り換えろって

運営はバカしかいないのか?
開発やめちまえよ

242 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:17:45.49 ID:AXfODydr.net
別に生産するならするでいいよ
でもレア素材30個必要みたいなのはやめてください

243 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:17:47.05 ID:BaeEtuBu.net
トレードなしのクラフトオンリーはモンハンってメジャーな前例があるからまだいいんだけどな
なんとかしてコンテンツ消化速度を落としてやろうという意思が透けて見えるんだよなぁ鑑定とか非スタックって

244 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:17:55.12 ID:GfDZb/ku.net
.>>239
課金とかきめてる経営の人じゃね?

245 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:18:47.53 ID:AXfODydr.net
乗り換えって流石に自動なんじゃねーの
いくつか登録しといてエネルギー切れたら次のマウントに自動で乗りかえだろ

246 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:19:25.29 ID:MCeGtky7.net
>>244
青天井マウントガチャか・・・

247 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:19:27.05 ID:GfDZb/ku.net
ゲームのサイクルとはいうが通信すらまともにできてない状態で
数万単位の経済サイクルなんてどうやって確認したんだよwwww

248 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:20:31.51 ID:WOSpUwxq.net
言うてβって基本的に仕様は固まってるバグ取り段階のことを言うはずなのに
あれじゃまたαからやり直すようにしか見えないんだが本気でやる気なのか?

249 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:20:52.38 ID:ResCd0mB.net
課金でマウントの所持枠数が増えます

250 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:21:37.29 ID:HZVCx8t8.net
>>248
開発的にはもっと好評な予定だったのだと思う

251 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:22:33.93 ID:IyN/E/rb.net
>>17
ならフィールドから敵消しとけよw
って誰も言わなかった運営開発の無能っぷりが分かって若干引く

252 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:22:45 ID:hM0n1Ty/.net
cβ始まる前までは既存のゲームをコケにしてギスってなかった気がするがな

253 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:23:45 ID:sPTRUtEd.net
>>249
課金マウント関連はガワだけ変更できるようなものだと思うがな
あの3人は課金で所持数増やすようなことはしないと思うぜ

254 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:23:59 ID:N1tMFgo2.net
>>248
反応イマイチだったゆえの言い訳にしか聞こえないよなぁ
あの感じならα2にすれば良かっただけだから

255 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:24:08 ID:VrMjbKLC.net
生まれる前に14ガイジに殺されたゲームになったな

256 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:26:58 ID:3edLoT1D.net
吉田に任せたがってる奴はブルプロを速攻サ終させたい工作員だわ

257 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:27:14 ID:fxHAQrwv.net
結局ID:TUW7RAA4やID:/DtpwBPuの言う古典MMOのロールバトルって何?
インタビュー記事も見つからんし
適当なこと言ったのか?

258 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:27:34 ID:8zFEZEUF.net
根性版のff14と同じ道をたどるわこれ
上が無能だから すげ替えでもしないかぎり絶対に売れん
独自性とか無駄なプライドいらんねん
金払いたくないんじゃない
気持ちよく金を払わせろって言ってるんだ

259 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:29:45 ID:GfDZb/ku.net
よけいなことして時間だけくってるパターンだなw
五年でまだ何もきまってないとかくっそ笑う

260 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:33:46 ID:kiRBEbWP.net
何をどう判断して決めてるのは運営だから
プレイヤーに言われたから全部こうなってると思ってるなら違うよ

261 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:33:55 ID:XKkBlUVs.net
βをベースに不満を取り除くんじゃなくて再考します、だもんなぁ
いやまぁβ酷かったから仕方ないんだけど

262 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:34:00 ID:N1tMFgo2.net
他所から経験者集めて作るならまだしも
ノウハウ0ならとりあえずリリースして経験積まないと始まらんからな
初動はおそらく失敗するが2年後にはそこそこのゲームにはなるよ

263 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:35:16 ID:VrMjbKLC.net
自分の発した言葉に責任が持てずに運営のせいにするなら最初から黙ってろよ

264 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:37:46 ID:QCvh0NoS.net
フィードバック観てきたけど、これ全部直したらもうサ開でいいレベルだな
直す項目多すぎて今年度中にできるかどうかわからんけど

265 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:37:55 ID:mgk7Mj1G.net
明確に期限を区切って開発しないとダメなんじゃないかな
取捨選択しないと余計なものまでくっつけてしまいそう

266 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:37:56 ID:cTIdqSGV.net
経営側からいい加減に開始しろと言われてCBしたら酷評の嵐
ガチで怒られて今回の配信て空気だよね
見てて辛い配信はたのし

267 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:38:32 ID:9sSYa4I6.net
なおFF14のマウントがこちら
https://www.youtube.com/watch?v=DJwz5123688

268 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:38:48 ID:mx5eyPDE.net
そもそもちゃんと他のゲーム分析してればここまでの不満は出ないと思うんだが
αもCBTも方向性の確認を目的にしてるしどんだけ自信なく作ってるんだ

269 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:39:36 ID:uhP3DxLY.net
順調に行っても年末年始ペースだわな
まぁzen3ゆっくり選べるのはええわ

270 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:41:43 ID:jpla4Hq1.net
アーリーアクセスにしてダメ出しされながら開発してった方が正しく軌道修正できそう

271 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:43:02 ID:Zt9IgnMt.net
ロールを強くしてほしい訳じゃないけどPTプレイしてる感じがあまりしなかったのは気になった
IDはソロプレイヤーが6人集まっただけで各自バラバラに敵を倒すだけで連携する事も特に無かったし
MMOならではのPTでの連携や助け合いが無いのは少し残念な感じがした

272 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:43:19 ID:QbGD57pi.net
14でユーザーが離れる原因だって既にデータで出て排除されてきたシステムと似たようなものばっか出してこられたら不安にもなるわ

273 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:43:58 ID:cTIdqSGV.net
実際開始してから分かる事のほうが
多いしな
どのゲームも最初はトラブルばっかだし偉い人が覚悟きめないと、えんえん作って終わりや

274 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:44:30 ID:VrMjbKLC.net
>>271
だからその「MMOならでは」のMMOって具体的にどれだよ

275 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:48:01 ID:ofIjOr5v.net
βで実装予定だった下着一つ実装出来なかった開発が半年でこの膨大な修正出来る訳ないじゃん

276 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:48:56 ID:g0MTAq8A.net
PT vs PTって言ってるくせに作る気ないよね
理想論だけで語ってるよ

277 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:49:19 ID:3edLoT1D.net
>>272
ここにもロール性強くしろとか頓珍漢な事言ってるアホが湧いてるしな

278 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:49:41 ID:/yGCJVqP.net
そもそも現状をみてそんな高度なAIって不可能では?

279 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:51:07 ID:nqJ8OSDr.net
ここが14ほどロールにこだわったゲームバランスにできると思うか?どうせバランス不足で火力で轢き殺して終わりじゃないか?

280 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:51:40 ID:onq7PBfB.net
>>251
フィールドでだらだら狩りたいって人多いからそいつら呼ぶためのハリボテだろ
フィールドで満足されたら困るからメインのID強制的にやらせる必要があるって考えじゃないか

281 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:52:35 ID:VrMjbKLC.net
AIは期待できるわけがない
だって「実装してました」っていってる内容ってLV30地帯のゴブリンパーティだろ?
あれって前衛、後衛アタッカー、ヒーラーがいてそれぞれそのまんまの行動するだけだったじゃん
AIなんて高度なレベルのものじゃない。ただのロール分担型スクリプト

282 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:53:01 ID:QCvh0NoS.net
皆あいまいな言葉や表現で偉そうに語りすぎよね
結局何言ってるかわからんし・・・
それに国2では〜PSO2では〜って言ってる人多いけど
興味の欠片も持てなかったゲームを引き合いに出されて、
大した説明もなくタイトル挙げればわかるやろ感だされても正直困るのだ

283 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:53:12 ID:g0MTAq8A.net
せっかくのネトゲなんだしFF14までとは言わないが初期のDQ10ぐらいの助け合いとか連携はさせて欲しいよね
それはわかるよ

284 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:55:43 ID:M+hZVMNW.net
>>281
あの短期間でAIが高度になるわけ無いだろ

285 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:56:41 ID:VrMjbKLC.net
>>284
どの短時間かしらないけど運営の言い分はαの時点ですでに「AIが強すぎるから今回は実装しなかった」

286 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 20:56:49 ID:iziII8zu.net
マウンコの速度一律なのかな?
課金マウンコなら速度5倍とかエナジー容量5倍買い切りで売らねーかな月額式だけは辞めてほしい

287 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 21:03:15 ID:VrMjbKLC.net
もう一回いうぞ。あんなのは「ロール分担型スクリプト」だ

スカイリムのMod制作ツールにすら類似のRPGツクール機能がある
使うスキルと武器の種類と、対象のHPやMPが何%になったら使うかというトリガー設定、
使用頻度の変わり方、敵との距離のとり方などを設定する
βのMobの動きは全くそれでできるのと同じだった
少なくともUE4にあるシチュエーション別の行動ツリーみたいな機能など全く使ってる感じではなかったし
指揮官がフィールド全体を見てて個別のMobの集中と分散を制御するような戦略AIも載ってはいなかった
子供だましにもならんものをコンセプトと称するのは辞めて頂きたい

288 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 21:08:23.85 ID:uS5re4TX.net
もうやめて!とっくに運営のライフはゼロよ!

289 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 21:11:20.69 ID:5KFcRByB.net
マウントの切り替えとかほんと草生える
そこまでエナジーに固執するのは何なんだよ

290 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 21:11:26.68 ID:ovdaGBpu.net
ロールの何が一番あかんって、どんなコンテンツにも人がある程度いるって前提だからな
無理だろそんなの
Cβすら後半になると最先端以外はろくに集まらなかったぞ

まあロール以前に問題おおすぎるけど

291 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 21:13:16.02 ID:uhP3DxLY.net
マウントは服と並ぶ筆頭課金要素だろうし当然だろ

292 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 21:14:54.61 .net
◆ ネモしか知らない ブループロトコルのライバルネトゲ ◆

ARK: Survival Evolved 米国産 15/06/02早期 1か月で100万本 税込5,150円 20/06/12-19無料 
https://www.4gamer.net/games/301/G030164/20200612059/

アサシンクリード オリジンズ カナダ産(仏UBI傘下) 17/10/27発売 20/06/19-22無料プレイ可
https://www.4gamer.net/games/384/G038410/20200618034/

乗るしかない アサシンクリードOrigin起源 というBig Waveに

293 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 21:15:29.83 ID:u4vcVU5/.net
何が課金で何が無料なのかはっきりしないから頓珍漢なフィードバックになるし運営も曖昧なことしか言えなくなってるんだろ
ここは課金要素だからそれ前提で評価してくれって言えば意義のある解答を得られたのに

294 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 21:16:17.00 ID:VrMjbKLC.net
課金してなくてマウント乗り継ぎができなくてパーティの中で一人だけ移動が遅くて
おいてかれてそれを理由にキックされた人の前で運営が一言
「ブループロトコルはペイトゥプレイには絶対にしません!」

295 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 21:16:52.18 ID:ECyLnRTV.net
色々作り直すなら基本無料から月額に変えてくれないかな

296 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 21:18:10.84 ID:jyN6bDMY.net
とりあえず次はフィードバックに書かれてるやつ全部改善したバージョンをプレイさせてほしい
ほぼ変わってないっておかしいし、フィードバックレポート多すぎやろ
120項目ってなんやねん
アンダーウェアとか、実際の操作性とかコンテンツに関係ない奴を除いても100項目以上はありそう

297 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 21:19:25.31 ID:9n03dSri.net
マウントのエネルギーはあってイイ
無料で乗り放題だと歩く意味ないし
全部ファストトラベルでよくね?マップいらなくね?
インスタンスだけでよくね?になる

298 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 21:20:02.92 ID:VrMjbKLC.net
それだけ項目多いのにUIの全画面云々は一言も書かれてないことについて
大発狂してたガイジはどう思ってるの?

299 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 21:21:30.93 ID:myMdHxoe.net
マウントのエナジーが切れたら自動で次のに乗ってくれるならいいけどいちいち乗りなおすとかだったら笑えんよな

300 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 21:23:35.67 ID:S9p0ogbp.net
>>262
そんな悠長なこと言ってたら、ddonみたいにどんどん人口減っていって課金要素が増えてくる
ddonもそんな感じだった
でも会社は待ってくれなかった、業を煮やしたカプコンが課金率高めるため導入したデータアナリストとビッグデータで課金要素が増えた

301 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 21:23:53.19 ID:aERfPve6.net
ままま、”次のテスト”まで開発頑張ってくださいということでよしとしましょw

302 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 21:25:16.17 ID:88jUjHCy.net
>>289
課金

303 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 21:25:50.62 ID:ToVR9fd7.net
魔法使いつまらんからこうしたらどうでしょうって色々書いたけど魔法使い自体触れられもしなかった悲しみ

304 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 21:25:59.15 ID:PHvExePa.net
課金なら課金って言ってくれた方が納得できるんだけどね

305 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 21:28:01.38 ID:fYEvdCnk.net
カバンも鑑定も課金で解決だと思ってたわ
それが課金じゃないならどこが課金なんだよとむしろ不安が大きくなった自分がいる

306 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 21:28:30.13 ID:fxHAQrwv.net
>>293
確かに
どうあっても対応できない項目に意見寄せられてもお互いに無駄なのに沢山あるアンケートから弾くだけで苦労しそう
こんなことになるくらいなら月額課金にして開発リソースを全てゲームプレイを快適にすることに注いでもらったほうがマシ
倉庫に送れるからスタックしませんとか訳分からんよ

307 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 21:31:21.04 ID:89w4Ka+S.net
(´・ω・`)マウントのエネルギーを撤廃してご機嫌ゲージにしよう
(´・ω・`)ご機嫌損なったらご褒美に遊んであげたりおやつをあげないと乗せてくれなくなるの

308 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 21:31:25.85 ID:XxPbk9g1.net
昨日回復アイテム連打されたくないからスタック不可みたいなこと言ってた?
もしそうだったらポーションにCTあるから頭バンナムな回答だけど…
記憶違いだったらごめん

309 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 21:34:36.91 ID:IyN/E/rb.net
>>280
強制する時点で自由な冒険から外れたただのID周回MOだろ

MMOとはなんだったのか

310 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 21:35:25.13 ID:uQ8z1mo5.net
>>307
どこのウルティマオンラインだよ

311 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 21:36:08.51 ID:hM0n1Ty/.net
>>282
困るとか言われても知らねーよ
誰もお前に対して言ってなんかいないのに自意識過剰過ぎ

312 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 21:37:27.13 ID:mJDm1BcI.net
(´・ω・`)女の子に人気の覇権ゲね

313 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 21:41:00.04 ID:RUrGz3up.net
>>298
(´・ω・`)その人たちは別ゲー行ったよ

314 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 21:41:52.91 ID:+SuxHh+9.net
んでいつになったらプレイできるの?
そこが1番大事でしょ見込みは立ってるのかね

315 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 21:42:56.17 ID:MektYKQN.net
時空を超えて30年後

316 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 21:43:47.86 ID:rBod6P3G.net
(´・ω・`)継続宣言!!

317 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 21:43:48.63 ID:HMi0yC1w.net
>>305
装備課金もしないみたいだし見た目とボイスに全振りするんじゃない?
あとは某MHの受付ジョーみたいにバナナをモギッたり色変えたりする権利とか

318 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 21:49:50.79 ID:i9gAfRES.net
一部の人間に独占される環境を作りたくない→フレンド追跡不可・旨味はIDに集中させる(フィールドメインではない云々)
更にイデア関連等でフィールドに居座らせたくないからスタック削除・ゴミ・鑑定でインベントリ圧迫して嫌でも街に帰そう→猛反発食らってどうすればいいか分からないよー

黒い砂漠と国の悪いところだけパクった感じになってる
ちゃんとプレイせずにその部分だけ見てパクろうとしてるからだろ
なんにせよUIは作り直せよあれだけは本当に誰も擁護できないしする気ももうないぞ

319 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 21:54:51.25 ID:fYEvdCnk.net
>>317
融着剥がし・上書きの時に条件が〜とか言ってぼかしてたからその辺が課金になるんじゃないかと思ってる

320 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 21:57:47.85 ID:fxHAQrwv.net
>>308
見返したが
消費アイテム強力にするからどれだけもって行くかユーザーが鞄容量見ながら自分でリスク管理してほしいからスタックにはしない
あと難易度調整の一環でエネミーからアイテムドロップするようにしたとかで鞄が埋まりやすくなってしまった
という考えみたいだな

321 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 22:01:34.49 ID:VrMjbKLC.net
>>320
考えが浅いとしかいいようがない
間違いなくスタック制のないネトゲをプレイしたことがなく
それがどういう結果を生むかがわかっていない人間の発想だ

322 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 22:02:06.60 ID:+8K9FuuD.net
しっかり分析してパクリゲー出してる中華を笑えないレベルになってきたな

323 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 22:02:14.02 ID:NsEadIuB.net
ライト取り込みたいのかキチガイ廃人取り込みたいのかいよいよ迷走始まった感じするな

324 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 22:02:56.60 ID:slnP3aBb.net
クソゲー確定おめでとう

325 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 22:12:39.89 ID:TUW7RAA4.net
PSO2みたいなプレイした日には頭の中が筋肉だと、脳筋という言葉を生んだり
FF14のゲーム性なんて死ねカスと言わぬばり9割も投げ捨てた連中が

バンナムのIP統括責任者で
ブルプロのEXプロデューサーで
その下にも数多くいると自己紹介する

極度の昔のMMO懐古厨の掃き溜めカンパニーに、下岡に至ってはブルプロで再現するとまで宣言してんのに
何をどう考えたら、彼らが忌み嫌うFF14だのPSO2のゲーム性を再現してくれると思うんだ?wアホなん?

326 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 22:12:45.40 ID:N0gY18LO.net
>>310
そっちのほうが愛着湧いていいと思うけどな

327 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 22:12:48.45 ID:htRJA3Jp.net
薄々そんな気はしてたけどもうおパンツどころじゃないみたいだね
次がcbt2かobtになるかは知らないけどいつになるか分からないし某忍者ゲーにでも復帰しようかな
あちらにはえっちなお尻も多いことだしね
勿論こっちのおパンツも捨てがたいけどこの様子じゃあね…

328 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 22:14:32.36 ID:TUW7RAA4.net
>>321
浅いのはお前やん?
言ってること全部ブーメランだろ

329 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 22:16:41.65 ID:VrMjbKLC.net
エアプだと今回叩かれてる仕様が「懐古先のMMOにすらないクソ」ということに気づけなくて
こういう頓珍漢なこと言っちゃうんだなあ

330 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 22:18:11.68 ID:VrMjbKLC.net
>>328
へーじゃあどういう風にブーメランなのか説明してみ?





とりあえず煽ってるだけのガイジには絶対無理だろうなwww

331 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 22:18:42.59 ID:c9+TUyVI.net
>>326
そんなことされたら乗り換え出来なくなる…
何匹も同時に出せてモフれるなら許す

332 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 22:18:51.44 ID:/DtpwBPu.net
>>326
それは思う

吉田はバンナムとの対談でそういう突き詰めたサンドボックスには絶対的な需要があると
でも数としては足りないのでスクエニでは厳しいと言ってたけど本当にそうならマイクラとか流行るわけない

333 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 22:24:34.92 ID:wZIZJeu+.net
見かねた吉田さんが新生してくれたようです
https://xxup.org/Lbqwr.mp4

334 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 22:25:09.25 ID:o8pODK9c.net
周りの意見に耳を傾けるのはいい
けど取捨選択は間違えないでくれよバンナム

335 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 22:27:41.15 ID:MCeGtky7.net
ユーザー<最終的にどういうゲームにしたいのか分からない
開発陣<私達も分からない

336 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 22:28:00.06 ID:MektYKQN.net
新規IPの主軸の1つで最初の作品、つまり根幹なのに芯がないのがなんともな
何をウリにしたいのかが未だに不鮮明だから過剰なまでに不満が散らばる

337 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 22:30:06.88 ID:iziII8zu.net
これ以外のなんたらプロジェクトに手付けしてないから決めきれないんじゃね

338 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 22:31:02.54 ID:U7SuS846.net
>>333
ガチグロ注意

339 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 22:31:44.43 ID:TUW7RAA4.net
>>330
MMOは時間と戦うゲームでも、床と戦うゲームでも、ギミックと戦うゲームでもねぇ!
ブルプロが時々口にする古いMMOでは、ちゃんとエネミーと戦うんだわ?

HPさえ残ってりゃ勝てるバトルでHP回復薬がどんだけ重いのか考えろよ?っていう
FF14だのMMOなのか評価も分かれるそれらしか遊んだこと無いにわかだかららそんなことも知らない
もちろんMMOが仮想性を重んじるゲームなことも知らないからスタック、スタックと叫ぶんやん

ただ、便利で、速くて、派手で、アメが多くて、あと簡単なら面白い
ゲームが何かすら理解する知能を持ち合わせてないから、でたらめでイキると恥をかく可能性とか
んなも考える頭もないから、今これ読んで顔真っ赤www
んで、なんも言えんから次のレスで理屈もクソもない火病すんだろw

脳みそチンパンのやることなんて読めるわw

340 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 22:36:08.92 ID:dB5fAtZh.net
やっぱoβ入ったりとかサ開しちゃったら、徐々に直してくとかは難しいのかね?
とりあえず遊ばせといて裏で直して大型パッチ入れるみたいな?とか
まったく知識ないから適当な思い込みで言ってて何言ってんのて思われるだろうけど

正直とりあえず早くやってみたい勢だから、今回の放送見て絶望しかなかったわ
自制心が足りんのかな待てんのよ

341 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 22:38:01.69 ID:TNTEQF2D.net
マウントと見た目課金ならプレイしてて欲しいもの半分は無くならないか
PSO2やってたけど欲しいものガチャか決まった時間限定イベだからモチベ無くなるの早かったわ
無料はコンテンツのエサを課金にするのが悪い所だよな

342 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 22:38:06.63 ID:Yig5LSnW.net
>>340
それはブランドのあるIPじゃないと無理だし基本的にネトゲはスタートダッシュに失敗したら死ぬ運命

343 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 22:39:10.76 ID:oHkXIHMP.net
このままオープンなんかしたら大爆死で2度と立ち上がれない

344 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 22:40:53.03 ID:U5twwOWw.net
FF14、PSU、PSO2から悪いところを抽出してガワだけ改良した感

345 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 22:41:04.50 ID:NWjGP1aM.net
������IBからは小型モンスターに乗って移動できるようにします!

��������うおぉぉぉ!!

������ですがスタミナ制なので連続利用はできません!

��������はぁ?????

346 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 22:41:09.38 ID:wZIZJeu+.net
>>340
一番触ってもらえるのはoβ~正式開始直後
その時期に未完成なものを出してしまうと一気に過疎って終わり

その後アプデを重ねて良いゲームになったとしても
一度つまらない事を確認したゲームに人が帰ってくる事はまず期待できない

347 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 22:42:46.99 ID:VrMjbKLC.net
>>339
ガイジさん、では質問です

弱い瞬間回復薬A 普通の瞬間回復薬B 強い瞬間回復薬C
HPが長い時間でじょじょに回復するD HPが短い時間で早めにじょじょに回復するEがありました

1.
FF14方式だとA*999個 B*999個 C*999個 D*999個 E*999個持てます
でもレイドの敵の攻撃はほとんど即死だから使うのは「強い回復薬C」だけで使っても死にます
これでは回復薬の存在する意味がありません

2.
ではスタックなしにしたらどうでしょうか
カバンには20個の空きがあります。そこに詰める回復薬は何になりますか?
A、BはCの下位互換でしかなく、同じ枠だけ使うならCしか持つ意味がありません
DはEの下位互換でしかないのでEしかもつ意味がありません
CとEを比べると合計回復量でEがCを大きく上回っていない限りCしか持つ意味がありません
なので答えはCを20個です。それ以外の回復薬をもってる奴は地雷となります

3.
ではAは1枠しかもてず最大10個スタック、Bも1枠しかもてず最大5個スタック、Cは1枠しかもてず最大2個スタック
Dは1枠しかもてず最大5個スタック、Eは1枠しかもてず最大3個スタックならどうでしょうか?
この場合、全部の薬をもって状況に応じて使うのがベストとなります。
それでも回復は無限ではなく有限の中でどう戦略的につかうかという話になります。
これがモンハンの仕様です

さて、どれが一番「面白い」でしょうか?
ガイジさんは2だそうですけど僕は3ですねw

348 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 22:43:25.54 ID:0UzK49mA.net
ブルプロ勢でFF14はじめたよ
ディスコに見ればこれかよwって名前の鯖作ってあるからよかったら入ってきてね☆
現在38名いて明日FC(ギルド?)作る予定なのです

349 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 22:43:45.69 ID:fxHAQrwv.net
>>339
それでちゃんとエネミーと戦う古典MMOだとロールどうなってるの?
そしてブルプロはそれをどんな風に取り込もうとしているの?

>>341
ゲームの面白さに繋がるかとお金を出してもらえそうかは違うものな
基本無料ゲーだとその両方をずっと追わなきゃならないから難しいと思う

350 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 22:45:20.20 ID:CXubCpEL.net
β触って全てを分かった気になってるきちがいしかいねぇじゃん

351 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 22:46:39.10 ID:/DtpwBPu.net
>>337
たぶんだけど…

オンラインゲーム:ブループロトコル
スマホアプリ:ブループロトコル
パチンコ:CRブループロトコル ←ここと
スロット:ブループロトコル ←ここが1〜2年に1回当たるなら他は赤字上等
アニメ:ブループロトコル
コミック:ブループロトコル
プラモデル:金じゃ!
抱き枕カバー:ジェイク

たぶんそういう

バンナムIPはテイルズ、GE、鉄拳と、ほぼ提携企業と化してるヤマサという会社が開発費を出してる
売上≒粗利にも近い超越した利益率であるため、それが時価1兆2千億までの急成長の理由と言われる
(ちなみにアニメ方面はセガサミーなどがヤマサの代わりをしてる模様)
あのバンナムがコンテンツ群と来てパチ・スロを外すのはあまり考えられる話でないし

そもそもこの余裕はやはり通例のヤマサ負担なのではないかと・・・

352 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 22:46:39.13 ID:p58s0CcO.net
・崖から落ちて即死するのはやめてほしい。


コメント

地形はアクション要素の一部と考えておりますので、一部エリアを除き落下する仕様の変更は行いません。

は〜つっかえ
スーパーマリオでもやってろや

353 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 22:46:51.48 ID:dB5fAtZh.net
>>342
>>343
そうなんだ
ずーっと待ち焦がれてたから辛い…
だってcbtやる前の放送なんて、もう始まりそうな勢いだったから無知からしたらもうすぐはじまるんだと勘違いしちまうのよね

354 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 22:47:54.20 ID:BaeEtuBu.net
αは未完成状態でCβはそこから大幅に開発を進めたものって公表されてたような🤔

355 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 22:48:08.59 ID:UMQS6762.net
黒い砂漠みたいに
フィールド死ぬほど広い & チャンネル50ch & ワープ無しで人気狩場に集中しづらい仕様 & キャンプや小拠点つくらせて僻地籠もり

この力技で、PKもストーカーも強引に解決すりゃいいんや。
ボリュームが全てを解決してくれる。パールアビスにできたんだから、バンナムでもできるやろ?

356 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 22:49:36.18 ID:ORds3Z1v.net
>>355
アドゥアナート作れよ

357 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 22:52:08.96 ID:pPMmFMHV.net
レイド穴は結局フィールド上に発生するのか…
しかもMPKについて一切の無視か…
駄目だこれ

358 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 22:53:49.57 ID:dB5fAtZh.net
>>346
やる人みんな俺みたいな信者ばかりじゃないもんね
つまんねーってなったらなかなか戻らんか

359 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 22:56:03.72 ID:XxPbk9g1.net
崖から落ちて即死はまあ良いけどネームドが投身自殺かよってレベルに崖の方に走っていくから近接は一発殴ってあと放置が安定で困る

マップ狭い上に切り替え多くて箱庭感がヤバイんだけどっていう突っ込み送ったけど同じようなの書いてる人少ないんだろうか

360 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 22:57:53.68 ID:ND+UB7Sa.net
>>352
「即死をやめろ」と言ってるのに「落下は変えません」というストローマン論法
アクション要素だからって即死の必要もないし

361 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:01:20.48 ID:QCvh0NoS.net
ネタ以外で落ちるやつおるん?

362 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:02:35.06 ID:mVfXHSao.net
ちょいちょい信者が見当違いの擁護してるのが笑える

α→「ただのテストのαで文句言うとかないわ」
cβ→「まだ試行錯誤中なのに文句言ってる奴なんなの?」←今ここ
(今後の予想)
oβ→「まだ正式にすらなってないのに文句ry」
サ開→「まだ始まったばかry」

サ終まで鶏みてーに同じ事繰り返し言ってそう

363 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:04:27.24 ID:HMi0yC1w.net
回復アイテムのスタックは何を持っていくかも考えれるようにとかいってたけど
バランスとり大失敗してるのは百歩譲って置いとくとして
それなら素材集めをメインにするなよと
アイテム持っていく選択肢はなくなると気づくだろ

364 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:06:13.75 ID:l441791e.net
久しぶりにこのスレに来たけど
クソゲーだったよな

365 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:06:19.26 ID:aERfPve6.net
落下して即死しなかったらスタックするから死に戻りという体にしてるだけの仕様に噛みつかれる福ちゃん

366 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:07:35.28 ID:vyp0ssSi.net
この微妙アクションで地形を何に使うんだろう…
レイドでイザリスの苗床でも出す気なんですかね…

367 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:08:01.71 ID:HQqOeBT3.net
つか回復持っていくか悩むような高難易度ってミッションだろ
ミッション終わったら強制帰還でバッグ容量あんまり関係ないし自由探索くらいでしか意味ねえ

368 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:08:58.26 ID:H6DgaNGk.net
>>347
そら、見ろ?
開口一番から理屈もクソも無い

ヒントは出してあげたはずだがお前の頭には難しかったか?

FF14のような仮想世界であることを蔑ろにするオンラインRPGの薬品なら、その数はたかが知れてるだろ
だがな!そうではないガチのオンラインRPGは戦闘に役立つ様々なアイテムがあるし、追加もされるんだわ?

ノースタックという事実上のコスト制じゃないと、ゲームバランスが取れなくなることも
そういった時代のMMO経験のないにわかは、もちろんお知りでないwwwww

せめて、それらの系統を別枠にしろだろ

つか自分で3の項で使い分けるとか言ってんのに、なんで2の項でa〜cとd〜eを比較して回復量で決めてんだよ?w
さすがヌークの概念が無いバカ用オンラインRPGの時代に生きる人間は言うことが違うw間抜け晒してると気付けよw
チンパンジーは例え話もろくに出来んのか?wwwお前みたいなガイジが遊べるジャンルじゃねーよ?w

369 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:14:21.02 ID:sPTRUtEd.net
既存のネトゲと比べられるのは仕方ないとはいえ
普通に考えて何年もアプデを繰り返してきた大御所と比べることの愚かしさよ

知恵を積み重ねてきた賢者と新米魔法使いを比べるようなものだからな
Lv100のキャラがLv1の新キャラ見て「ザッッッッコwwwwwwwww」とはならんだろう
何かが間違っている、おかしいよな

370 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:16:56 ID:q+SuCisO.net
こうまで公式側まで自分たちで築いてきた路線を否定しちゃうとどういう要望送ればいいのかすらわからん

371 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:16:57 ID:VrMjbKLC.net
>>368

あちゃーw
理屈もクソもない火病しちゃってるねwww

戦闘に役立つ様々なアイテムがどんだけ追加される?w
あのさ、鞄20個ぶんしか持てないなら何がどんだけ追加されようが
「一番強いアイテム」しか持てないんですけどーw
そこらへんどうなってるんすか?w

2の項でヌークガーとか何の関係あるの?w
回復アイテムが20個しかもてないなら
回復アイテム1個分ダメージ受けたら使う。そんだけの話でしかないじゃん
dotだろうが小ダメージを複数だろうがそのダメージ分まで待つだけで同じだし、
一発で即死クラスの攻撃が頻繁にくるなら残りは全部役に立たないから一番強い薬しかもてないだろ

自分自身の論説すら理屈とおせないのかガイジは

372 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:16:58 ID:hjGeNEOo.net
(´・ω・`)クソゲーマニアにしか需要無さそう

373 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:17:20 ID:/DtpwBPu.net
>>360
それはサンドボックス系ではない第三世代のライトMMOに求めることかと
第二世代の王道MMOはゲームとして致命的な障害にならなければ再現だよ

374 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:18:17 ID:sPTRUtEd.net
ブルプロ運営ってバクマンでいう「面白い漫画は大人数の第三者が意見を出し合えば作れる」と思っているライバルのあいつだよな、名前忘れたけど

375 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:18:56 ID:mJDm1BcI.net
(´・ω・`)女の子に人気の覇権ゲね

376 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:19:55 ID:MektYKQN.net
女の子に人気のハゲ?!

377 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:20:15 ID:uS5re4TX.net
根っこの部分で駄目なこと分かってなさそうだから多分次のテストで更に劣化させてくるかもね
下手したら不満点倍増なんてこともありうるよ

378 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:22:16.80 ID:jA15p1ur.net
>>369
その時々で面白くなければ比べられて酷評されて当たり前
何年やってるとかユーザーには関係ないし土俵は同じなんだよ
10年やってるタイトルも100億かけてるタイトルも数人で作ったタイトルも全部同じ土俵だろ

379 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:24:18.25 ID:wZIZJeu+.net
20年前にタイムリープすれば中の下程度の評価は得られるかも

380 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:24:23.53 ID:aERfPve6.net
人は見た目が9割
つまりブルプロは高水準で9割方完成している

ご安心ください

381 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:26:58.02 .net
今フィードバックレポート見た。

あのさぁ・・・昨日これをただ全部読上げてただけかよ・・・
生配信やった意味ある?
不安が倍増したわ 何だこの運営w

382 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:29:29.27 ID:VrMjbKLC.net
>>369
運営開発の3人は30代はいってるだろ
FF11を懐古してるんだから10数年はネトゲのある世界を生きてきたはずなのに
ゲームデザインに見識の深さが全く見えないな

もっとハッキリいってしまうと「こういう仕様にすると人はこういう風に動くから、こういう結果になる」
という予測が全くできていないから他人の適当な意見に流される
スタックをなくすとこうなる、強化に際限なく労力を費やすようにするとこうなる、と
そういうゲームで人間の行動を観察してなかったんだろうな

383 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:30:33.29 ID:Vzx6HHdg.net
そもそもこれサービス開始までいけるのか

384 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:31:33.86 ID:fxHAQrwv.net
結局古典MMOのロールがどうとか言い出しといてそれが何なのか説明なしどころか無言スルーか
そんなんでよく人の意見に色々と口出せるね
風呂敷広げまくって収集しようともしないとかさぞ考えなしにレスしまくってるんだろうな
無責任で言いたい放題後は知らんと
無敵の人かよ

385 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:31:58.83 ID:H6DgaNGk.net
>>371
スタック不可の20枠→スタック可の20枠では
上限と下限の差がデカくなると、アップデートする程に更にデカくなることも

その足りない頭では分からないし

ガイジ過ぎてもう何の話してたのかも忘れて、常に限界薬品を持つ前提の本末転倒非現実か?
それともお前の脳内の古いMMOには、ささっとカバンに入りぽこぽこ使える薬品しか無いと?

脳内ならしゃーないなwww

全員が揃える前提の薬品なら、そもそもバランスの話なんて要らないどころか
その薬品!無くて良くね?もう?何の為に消耗品アイテムあるのか考える知能すら無い
チンパンったけどお前ニワトリやんな?記憶力もやべーw

あともはやヌークが何かすら分かってないのに噛みつくの草w
ついさっき!分かりもしないもんエアプしてマウントとりに行って今このザマなんだろ?
学習能力あるんか?エネミーヌークも分からない状態でまたエアプでマウントとる無謀やるんかw

よくそんな知的障害で生きてられるもんだな

386 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:33:06.37 ID:BaeEtuBu.net
>>384
こいついつもこんなんなのでご理解をお願いします

387 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:33:52.51 ID:ofIjOr5v.net
当然の様にID変えて喋り続ける糖質の病状が悪化してるからもう相手するなよ

388 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:34:46.72 ID:l0JwKnVz.net
でもアンチでいてくれるうちは面白くさえなれば手の平かえして信者になる可能性あるからまだいいよ

389 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:35:04.36 ID:Qm7hqF9L.net
>>369
大賢者の魔法書を閲覧可能な新米魔法使いのくせに何も参考にせず杖じゃなく剣で戦おうとしてるからだぞハゲ

390 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:38:39.21 ID:MektYKQN.net
髪生えてこねえぞオラァ!

391 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:39:57.28 ID:IyN/E/rb.net
前例が大量にある中であえて地雷を踏み抜いて自爆していく
そういうところがバンナムらしさだからさっさとサービスインしろ

392 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:40:14.44 ID:CezqN/f8.net
>>389
戦おうとしてるのだろうか。
「チートあったら俺様ハーレムすぐ出来るのになー」と考えるだけで、何もしていないのでは

393 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:41:01.67 ID:JdnqYpSp.net
問題点が多過ぎて再起してもまた別の問題点
開発がまともな思考力あるなら社内テストした時点でまずあんなクソバッグ仕様には成り得ない
の様にαで問題無かった事を誰が見ても一目でわかる改悪を10ヶ月後のβに施す始末

もうヤベェとしか言葉が出ない

394 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:42:14.95 ID:UMQS6762.net
ガンダムでないガンオンはクソゲー
アニメ絵でないブルプロはクソゲー

だけどガンダムとアニメ絵だけで稼げるだけ稼ぎ尽くす!
それがバンナム

395 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:42:19.54 ID:VrMjbKLC.net
>>385
ガイジさんてモンハンとかPSO2とか他のアクションMOとかマジで一度もやったことないの?
回復薬とか全部HPの%回復だからずっと同じだし
それしか回復がないゲームで次々にアイテム増やして上限と下限に大きな差を許して
それでどうやってゲームバランス調整するの?
1回つかったら数十分使えないクッソ高い薬品とか昔のMMOにあったけど
そういうものがあるのに下限を前提でコンテンツ作ったらユルユルだし
逆にそれ使用前提で作ったらクリア方法一本道の一本糞ですよね

足りないのはガイジさんの想像力と経験値

396 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:45:40.93 ID:PgncpDPi.net
・採取するもの(採取ポイント)を色やテキストで事前に区別がつくようにしてほしい。

コメント
採取物に応じた表示分けを検討いたします。

(´・ω・`)っ■ これは草だよ。が出来なくなるな…

397 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:46:44.60 ID:CezqN/f8.net
バンナム、そしてアニメRPG。
ブループロトコロル改題して、トキトワOnlineってすれば成功する気がしてきた

398 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:47:28.18 ID:+j3CkmG3.net
つうかゲームデザインがダメだろこのゲーム
インスタンスダンジョンだけ通うMOになると思う

399 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:48:02.42 ID:XxPbk9g1.net
>>377
次は空腹度実装してベルアイルみたいな餓死オンラインにされてcβテスターが
「おなかが減って死なないのがよかった!」
って書かなかったからだっていう未来にフェステの魂をかける

400 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:49:19.27 ID:HmyH9FlT.net
マウントイマジン課金者Aと無課金者Bがパーティーを組み移動を始めました

A「あれ?Bさんが付いてきてない。どうしました?」
B「すみません、マウントの時間が切れました^^;」
A「うはwwwwおkwwww」

401 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:49:26.47 ID:JdnqYpSp.net
>>397
くしゃみするとクラスチェンジするのか?

402 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:50:31.93 ID:yYtnxTcC.net
>>389
例え分かりやすくて好き

403 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:50:34.01 ID:3edLoT1D.net
モンハンみたいにゆるい方が長続きするのに
昨日の生放送じゃないけど声が大きいだけの準廃害者の
バランスガーバランスガーで運営が悪い方向に舵切り始めた

404 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:51:04.92 ID:VrMjbKLC.net
それとガイジさんの言ってる「ヌークの概念」ってマジで何なの?
俺の中ではヌークといったら詠唱がクッソ長いけど超高ダメの出る魔法のようなものがあって
それを敵が弱体化等したタイミングを見計らってぶっぱしていくことで火力を出すスタイルのことなんだけど
それとさっきの2の項に何の関係があるんだ?
自分がダメージを受ける側の場合で、20個しか回復アイテムをもてないとき、
そういうスタイルの敵の攻撃にあわせて強い回復薬を使う、という意味だと解釈したんだが違うのかな?

で、じゃあ小ダメージを受けたときには弱い回復薬を都度使うなんて選択肢があるのかっていったらないよねって
反論してるんだけど。だって20個しか薬もてないんだから。
その弱い回復薬の枠で強い回復薬をもっていたほうがいいでしょ

405 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:52:25.71 ID:H6DgaNGk.net
>>382
延々と同じ編成に、同じロールで、同じセオリー戦術で
ほぼ同じスキル回しで、マスゲームが変わるだけの馬鹿ゲーで
何するって代わり映えもしないIL上げる作業を延々と繰り返す賽の河原
たまに申し訳程度に追加される、一体これどうしたものか短命ミニゲーム
ジュノの壁を見ただけでプレイした気になった男の原作レイプはなんともかんともFF14

もはや全クラス脳筋で適当にタコるだけの極限の幼児向け
装備の強化はリアルマネー圧倒的有利の虚しい世界で
面白い・面白くない?そんなものがどうでも良くなるような
まるで拷問器具を疑うような、ニートすらギブらせるマジキチの時限性ノルマオンライン
ことあるごとにあれ買えば特典アイテム、ここ行けば特典アイテム、ユーザーを何だと思ってる!?
公式放送はいつも通販番組だしふざけるのもいい加減にしろ!PSO2

一体どんな闇があるのかと思いきや、ゲハのような腐り果てた民度で
イキり、マウント、延々と争う誰もがこれ以上はないと思う
そんな常識を打ち破る死人のキャラに蘇生を掛けて遊ぶ真性サイコパスの掃き溜め
そりゃもう両親を殺すに飽き足らず、親にだって殺されるわDQ10

分かるか?

上から順に、賽の河原、拷問器具、そして深淵な

ゲームのクオリティを語れる時点で今の時代じゃ神ゲーなんだわ!?w

406 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:53:00.31 ID:K3yswfyx.net
鑑定とバッグ容量に関しては通信での話聞いてまあ様子見かなって気はしたけどマウントだけは意味わからん

複数のマウントを乗り換えて使うことを想定してエネルギーという仕様は継続ってそもそもマウントを乗り継ぎする意味たわからない
都内の通勤じゃねーんだから・・・ 目的地が遠いときにいちいち途中でマウントとっかえひっかえするとか不便以外何があるんだろう

407 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:54:26.55 ID:VrMjbKLC.net
>>405
もうそれ全部知ってるしプレイしたわ


それで?



そんなのはお前の話が破綻してることの言い訳にはならないぞガイジ。

408 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:54:27.11 ID:+j3CkmG3.net
>>405
少なくともブルプロなんかよりその三つの方がはるかに面白いと思うわ
正直何のゲームを出そうとしてるのか開発も理解してなさそう

409 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:54:33.34 ID:BaeEtuBu.net
>>405
どれも遊んだことなさそうだな

410 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:55:31.47 ID:Vzx6HHdg.net
マウントとスタック関連は上から課金要素入れろとか言われたんじゃないの
自主的にやってたらヤバすぎる

411 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:57:05.38 ID:VrMjbKLC.net
>>410
明らかにあのディレクターの嗜好だろ

412 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:57:32.22 .net
>>410
そんなこと言う上もヤバいから結局ヤバいのでは

413 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:58:20.11 ID:a4HaK9xm.net
VrMjbKLCはスタック有り派で、H6DgaNGkはスタック無し派ということでよろしいか?
正直、H6DgaNGkの理屈が中身のない煽りすぎで、何を言いたのか分かりにくんだよね

とりあえずH6DgaNGkはねえ、>>339のほうで回復薬の重みを言っておきながら、>>347の回復薬の使い分けの戦略性に反論できないから、
2の項にイチャモンつけて誤魔化してるし、君は2の項を回復量で決めるなと訴えてるならどうバランスとるのかを言うべきなんだよね
ノースタックでどうコストを取ってバランスとるの?

あと、>>385でアップデートする程にでかくなるのはスタック無しの方であって、所持上限が一定のスタック有りの方がバランスとりやすいよ
所持数調整できるんだから
あと、全員が薬揃えるなら薬はいらない消耗品で充分って、スタック有り無し関係ないんじゃないの?回復薬自体使わないんだからさ

H6DgaNGkはもうちょっと理屈を整えて

414 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:58:28.07 ID:g0MTAq8A.net
DQ10は実際にやってみると結構民度いいから

415 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:59:16.68 ID:MektYKQN.net
ヤババババプロwwwwwwww

416 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/19(金) 23:59:51.80 ID:O5p07PvL.net
怪文書の下にサービス退会ってのがあったから押してみた
ソシャゲを消したときのような爽快感だ

417 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 00:00:04.80 ID:61suvV/t.net
戦闘が良くなれば万々歳思ってるわ
ヒュンッ だけのスキルとかいらねえしCT短くなるだけのスキルとかどこのMMORPGでも採用されなかったスキル平気で入れてくるあたり厳しいだろうけど

418 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 00:00:22.07 ID:OFCjAqXE.net
たとえばスタックでいくらでも持てるとバランス壊れるっていうならさ
アイテムに重さつければいいんだよ
そんで一度に大量に回復するけど重くて一杯もてないから短期決戦用の白ポーションとか軽いけど回復量少ない長期戦や普段狩り用赤ポーション
その中間ぐらいのオレンジポーションに作るの面倒だけど軽くて長期戦用ポーションより回復する手作りジュースみたいなさ
そうするだけでスタックしない理由にならないっしょ
こうすればキャラのSTRの増減でアイテムの持てる量も変わってくるからキャラの差別化にもステ振りの差別化にもつながってビルドに幅ができる
こんなのそれこそはるか昔のクリックゲーで実装されてるんだわ

419 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 00:02:03.14 ID:M1VtSdCF.net
重さとかいうとMoEを思い出すな

420 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 00:02:26.38 ID:KoMItfr/.net
まずは5年続いてるネトゲ再研究し直してこいって感じだな
それらの良いところを気づけないようじゃ……

421 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 00:02:35.80 ID:Vc35RRLd.net
スタック無しにするんだったら素材とアイテムの鞄わけろ

422 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 00:05:50.84 ID:hKK6RYzV.net
戦闘用消耗品がHP回復だけとは限らんしな

423 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 00:07:09.60 ID:NlwaQNGR.net
しかしクラスバランスならともかくスタック無しとか言う低いレベルの事で荒れるとか想像もできなかったわ…
なんなんだこのゲーム

424 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 00:08:37.78 ID:1+gOPx2I.net
採集アイテムって言ったってそんな無尽蔵に種類があるわけじゃないんだから
1回鑑定してしまえば次からはアイテムが表示されますってんなら
たった一度の手間の為だけに鑑定なんて大仰で面倒なだけのシステムを
入れるなよって思うんですけどね

425 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 00:08:52.73 ID:M1VtSdCF.net
しかもこのゲームって回復スキルがないクラスがあるのに、
無限に使える回復イマジンは存在する
そのイマジンが弱すぎるから強化するって同じレポートの中に言ってるんだよな

もうこの時点でおかしくね?
スタック不可で回復アイテムとか満足にもてないなら
当然全員イマジン枠に回復のやつ装備して素材集めするだろ?
そしたら結局イマジン装備枠の自由度が下がるだけじゃん

426 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 00:09:03.00 ID:y3wx1Pul.net
課金でいいからケンシロウとかいう超絶劇画キャラだして
設定もクソもなくゲームごとあの世界をボコボコにして吹き飛ばせたら爽快だろうなと思うMMO

427 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 00:09:13.57 ID:61suvV/t.net
ポーションのドロップ無くなりそうだし持って出なければいいのでは?

428 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 00:11:56.83 ID:61suvV/t.net
>>425
PTに回復メンバー入れろ
ソロはお断りやぞ😡

429 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 00:12:24.51 ID:nRdJw879.net
というより、回復薬大量に持っていってどうすんの?としか思えないんだよね
回復薬の重要性上げたら、それだけ補充の量も増えるしゲーム内マネーの消費や補充のめんどくささが増える
パーティ制でヒーラーが存在するMMOで回復薬自体は割と無駄な気がするわ

ブルプロがヒーラーの存在しないPTも作るのなら、スタック有りの回復薬はかなり重要な要素になるだろうけどね

430 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 00:12:28.25 ID:t3Le60Vs.net
レポート見たけどカバン関係もう期待しちゃダメだな
キャラの成長に合わせて〜の件を読んでも、そのキャラ成長させるのに課金要素ふんだんに盛り込む
と邪推しかできんわ

431 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 00:14:47.12 ID:oyga6U1p.net
モンハンを意識してるのか分からないけど
全クラスが火力タイプで退屈なヒーラーが存在しないところがいいな

432 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 00:15:23.51 ID:oQts9l2V.net
自由度なんてモノは結局ユーザーが勝手に縛ってるもんよ
これとあれは必須だから絶対持って来い、それが最高効率だってよく聞くやん

433 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 00:15:34.92 ID:t7+xiy4u.net
αもβも参加できてないからプレイした感じは全くわからんのだけど
あのスキル数でもプレイヤーはこれが普通ってアンケート結果が多いのって納得なもの?
他ゲーだと10個以上スキル並べるとか普通だったからここがすごく気になってる

434 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 00:16:50.75 ID:M1VtSdCF.net
フィードバックレポートに対するフィードバックとして
色々なゲームシステムが相互に矛盾してて全体としてうまくまわらないようになってるのに
ディレクターが個別の部分で自分の志向を優先するあまりそれに気づいてないのが一番やべえわ
ディレクションができてない

435 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 00:17:53 ID:m7yxrTH/.net
>>433
通常攻撃に派生あるからあれで必要十分

436 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 00:18:38 ID:3t0gdIq9.net
鑑定済みのアイテムは自動で倉庫に送られるならそもそも回復薬をどのくらい〜って発言おかしいよな、かばんの中身全部回復薬でいいじゃん
もし手動ならかばんの中身を毎回倉庫に送るのという手間が入るわけだアイテムを捨てるのと同じ操作を毎回毎回繰り返すのか
どっちみちアホらしいよねwかばん課金で広くしてスタック出来るようにすれば解決する話なのになんでこんな回りくどいやり方を強いるんだ

437 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 00:18:48 ID:OFCjAqXE.net
>>433
あんなつまらないゲームを最後までプレイしたのなんてよほどこのゲームが気に入った人か他ゲーをほとんどプレイしたことない人だと思うんだよね
だからあんな意見なんの参考にもならないよ
大多数の人はあまりにつまらなくて途中で離脱したはずだからさ
最後までプレイした人の意見を聞くんじゃなくてレベルが低い人の意見を主に取り上げるべきなんだよ
辞める理由をちゃんと書いてくれたはずだからね
そもそも完全に見限った人はアンケートなんか書かないだろうし最後までプレイしてくれた人が増えましたとかわけのわからんこと言ってる場合じゃない

438 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 00:20:17 ID:f0LMey3w.net
    ∩   ∩
    |つ  ⊂|
    ヽっ_cノ
   ⊂ノ・ \  _人人人人人_
    | __▼ > 剥製だよ!! <
 ______/  /     ̄Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
       |
カイザーエルク|
   | | | |
    ヽ) ヽ)
_w〜゙゙''⌒゙~ ゙̄⌒゙゙~⌒ヽ
_w=ー√゙T゙~ ̄Y゙ ゙̄~)
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―イ\j /  L/ L__/ /
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/\_/\L _∧_L/

439 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 00:21:53 ID:61suvV/t.net
辞めたいと思った時点でレポート書けるようにすべきだったろうな
>>432
自由度と言えば武器レベルの関係上属性の選択肢無かったな

440 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 00:22:59 ID:JM3b49o0.net
そもそもsteamとかepicで出すわけでもなくCSも同時に出すわけでもなく
日本人向けでPCオンリーとかハナっからやる気ないよね
適当にガワ作ってガチャで儲けようって考えだったんだろ
それすら怪しくなって今慌ててるとこだ

441 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 00:24:29 .net
>>433
10個とかスキルアイコン並んでるゲームはCT終わった順に押すスキルブッパゲーだからね
ブルプロはスキルブッパゲーにしたくないって運営は言ってるけど
レイドだとどうしても非タゲの人は暇だからスキル回したりたまに通常ポチポチするだけになるっていう矛盾・・・

442 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 00:25:18 ID:y3wx1Pul.net
属性あってもいいけどジャンケンはやめろよ
燃焼継続ダメージとか感電とかその程度にしろ

443 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 00:25:32 ID:1+gOPx2I.net
大体スキルポイントの割り振り自体が暗闇の中の手探り状態だったからなあ
どこに振れば火力寄りなのかサポート寄りなのかさーっぱり分からなかった

444 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 00:31:00 ID:f4mOgEKx.net
マウントの制限だけは絶対にいらない

445 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 00:40:53.96 ID:oyga6U1p.net
>>432
そう思ってるのは1%のガチ勢だけで
その他99%のプレイヤーはそんなこと気にしてないよ

446 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 00:43:37.54 ID:VycgBlEa.net
>>440
そもそもスマホゲーだった可能性が高いんだよね、これ
マップの区切りとか、全画面UIとか、PC用とは思えないような操作性とかね

447 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 00:47:11.50 ID:E4E/8D5s.net
>>440
むしろガチャゲーならガチャゲーとしてちゃんと作れば稼げたと思うわ
中途半端なことして結果迷走してる

448 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 00:49:33.87 ID:piBSYATd.net
落下死は別にいいけどデスペナルティの鈍足いらねえだろって俺以外に書いたやついないの?

449 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 00:51:23.12 ID:3t0gdIq9.net
言いづらいところを隠したいのは分かるけど課金かどうかの線引きはさっさと公開してくれんとな

450 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 00:51:58.36 ID:Ml4gsAXS.net
このゲームに落下ダメージって必要か?
サバイバルゲームとかオープンワールドならまだしも敵を倒すことを目的とした内容なら落下ダメージなんていらないような気がするが

451 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 00:56:00.20 ID:563jf/A5.net
そういう不自由さは世界観に没頭してもらう為に必要だと考えてんだろ

452 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 00:56:35.13 ID:gx8ojBx2.net
格上でも初撃ノックバックで殺せるから落下ダメあったほうが楽だな

453 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 00:58:14.81 ID:Vc35RRLd.net
落下ダメージなかったらショートカットし放題じゃん

454 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 01:02:27.97 ID:NVWEPCrb.net
>>446
マップとUI、戦闘関連のお粗末さは確かにPC向け?って感じはする

455 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 01:06:36.24 ID:yE4QCMtq.net
FB送って無視されたこと
・マップの転送先がほとんど増えてないからもっと増やして
・ランチャーのIE強制やめて
・キャラの肌色が土みたいに見えるからシェーダーと光源を映えるように直して
・バトルランクの計算方法を示して
・廃止されたフィールドの自然回復を戻して
次のテストは相当ガラッと新生しない限りもうやらん

456 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 01:12:17.64 ID:OIc5p6aU.net
βテストで2時間耐えられずに投げてFBも出さなかった俺のような奴は多いはず

457 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 01:14:51.80 ID:Sc5TYgwV.net
これに比べたら元バンナムのモノリスが作った完全オフゲーのゼノブレの方が戦闘面白いな

458 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 01:18:03.39 ID:hPa3rG23.net
オンライン関係ない部分のほとんどが原神以下の出来って事実が素直に悲しかったよ
完全国産PCオンラインゲームとかイキってたのに

459 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 01:19:05.56 ID:y10HPpxc.net
難易度を上げろ
手順を増やせ
戦略性()を出せ
この辺はだいたい準廃が出す要望なんだよな。んでこういう奴らはとにかく声がでかい
そしてその意見を取り入れた結果どんどん先鋭化してライトが居なくなり過疎る
ネトゲあるあるだと思うんだけど、この流れがβのフィードバックレポートからチラチラ見えてて不安になるんだが

460 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 01:26:00 ID:t6T18OoB.net
なんでTシャツプレゼントなんてやりはじめたのか不疑問だったけど、ネガキャン増えたから検索汚染だろ

461 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 01:33:42 ID:qccRFZQV.net
PTvsPTは良いんだけどせめてこっちのPT人数合わせてリンク数調整しないとダメだろって知り合いと二人で御柱調査行ったら5、6匹集団で襲われてフルボッコだったぞ

462 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 01:38:54 ID:lfI+jIDT.net
人数に合わせたエネミーの体力調整も技術力なくて無理
あると思います

463 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 01:40:19 ID:grLZN32o.net
ただでさえライト層の確保に不安ある仕様ばっかりなのに難易度上げる方向性なのは良くないよねぇ

464 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 01:43:10 ID:U+dJBWUH.net
弓のエイムクソ過ぎんだよ
FPSパクれ

465 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 01:44:09 ID:dDgdW/Jl.net
調整します。変更します。ってβ名乗らずα2にしとけば良かったな

466 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 01:49:32 ID:PRP683ks.net
>>465

根幹のマッチング部分を作り直すんだから、実質α2だったな

普通、βなんてUIとかのインタフェースや、
技の強さ等のパラメータ以外は確定してるもんだ。

少なくとも自分がやってきたβはそうだった。

467 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 01:51:32 ID:DKv0vHPQ.net
そもそも難易度を上げろって大雑把すぎるでしょ
今のシステムだとちょっと敵のステータス強化するだけで難易度爆上がりだぞ

468 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 01:51:58 ID:qUCtGzuU.net
IDも色んな方法考えてるって言うけど、思ってる事をランダムで発生するような感じにしてほしいな
無視した雑魚が全部ボス戦で現れたり、雑魚を倒すとバフがかかるとか、IDごとに決まった感じじゃなくランダムに

まあそれやっても一番最奥にボス配置するとか何年前のゲームだよってなるけどね
周回するのに移動時間の方が長くてボス戦が短いとか、そもそも移動が苦痛にならないようにしてほしいなって

469 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 01:53:26 ID:qccRFZQV.net
IDは雑魚から素材がドロップしないからそりゃボス直になるわなって言う

470 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 01:54:08 ID:27i3GAFw.net
>>459
pso2なんかもそうなったやつだと思う
元々はサブゲーとして適当にやってねというぬるさだったのに効率化高難易度化に向けて突き進んでいって駄目になった
そういった方向性はゲームデザインからすれば噛み合わなかっただろうに
まぁ同接欲しさに緊急オンラインゲーにしてそういうやつらを呼び込んだ運営の落ち度も大きいだろうけど

471 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 01:56:17 ID:nVlM56xM.net
>>459
難易度が低く、手順が限られ、戦略性が無いってゲームとして単調だし、
構造上遊んだ時間が強さに直結する(作りにならざるを得ない)から、
(時間的な意味で)ライトも辛いと思うんだが

472 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 01:57:46 ID:qUCtGzuU.net
たかがレベル最大35くらいで高難度化したら先が思いやられるわ…

473 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 02:03:42 ID:JxhKRHhQ.net
素材がドロップしたところでいらないやつといるやつで別れるし、雑魚倒して欲しいなら絶対に倒さないと先に進めないようにしないと無駄無駄
そんなのは他のmmoでとっくにわかってることなんだよなあ

474 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 02:09:16 ID:1HL8FyG0.net
もうキャラを着せ替え出来ればいいかなって……

475 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 02:10:25 ID:UKj7VvSO.net
結局生放送でも公式サイトでも触れられなかった駄目ポイント

全 画 面 メ ニ ュ ー

476 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 02:15:24.34 ID:PTRaNeVI.net
まだレポート見てないんだが全画面触れてないのか…

477 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 02:17:41.03 ID:bD9pOMry.net
>>459
キッズの育成を試みる:大失敗。国内同接の最高記録を更新するも、短期で史上最悪の民度へ。
キッズなので甘やかす:大失敗。調子に乗り、運営を追い詰めながらコミュを板ごと焦土にする民度へ。
キッズに高級感を出す:大失敗。他方面のタイトルへ宗教活動と言わざるを得ない行為する民度へ。

いずれも暴走状態で制御不能。
唯一高めの民度を保てたオンラインRPGは…、

・最低限のコミュ力は必須。
・知能勝負にも等しいゲーム性。

原田も下岡も、その下にもいるようだけど、それをキッズ向けに変更した途端、
覇権→再起不能になるまで見捨てられた経緯まで、リアルタイムで見てるのだがら仕方ない。

何を言われても揺らがない意志が無いのなら、ネトゲ全盛期への回帰の先陣なんて切らないだろ。

478 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 02:26:08 ID:PTRaNeVI.net
見てきたがまじで全画面なくてはえー(呆れ

479 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 02:37:24 ID:SgExp+mm.net
俺的には採集と鑑定関連直せばすぐオープンベータで良いレベルなんだよなあ

480 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 02:46:52 ID:xlfjmS65.net
>>479
PT関連含むマッチングの不具合が致命的だから無理ゾ
逆に言えばこれさえ解決できれば他の要望、不満は週1メンテでどうとでも仕様を変えて対応できる
鯖関連は1週間後に直る、かもね?じゃ済まされないからねえ

481 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 02:51:55 ID:adsUPLgo.net
全画面は別にいいだろうUIしだいだい
そもそもフィールドでメニュー開かないようにしたがってるのがわかるしな
むしろインベントリの存在が既存のMMOに引きずられてるダメポイント

482 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 02:53:34 ID:zDQb8/gf.net
だいたいαで良かったところβで改悪して評判落としてんだから元に戻してそのまま始めりゃいいんだわ

483 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 02:59:52.89 ID:Pkkj8voT.net
ほぼ完成してたしちゃちゃっと始めるかと思いきやじっくり調整するという良い対応しててワロタ
早く遊びたくて震えが止まらないんじゃが・・

484 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 03:04:40.47 ID:e9JYJqb4.net
>>482
どんなところ?

485 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 03:08:10.28 ID:lfI+jIDT.net
来年まで震えてろ

486 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 03:08:56.66 ID:HBIQ+T/s.net
(((´・ω・`)))

487 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 03:12:36.60 ID:TW3e/DNL.net
テスト参加できてなかったけど半端なもの出すならじっくりやってくれた方が遥かに期待出来るってもんだ

488 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 03:16:47.69 ID:z6CH2BLu.net
80点のαからゆっくり時間をかけた結果が30点のβだ

人の意見聞くほど駄目になる

489 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 03:28:20.14 ID:fKDnrEZn.net
(´・ω・`)ねぇねぇ!!

490 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 03:40:30.08 ID:RSJ4UkNc.net
レポート読んだけど期待できる感じがしねぇ…サービス開始したけど不満満載で大型アップデート準備中のままサービス終了するようなスマホゲーの匂いがプンプンするぜ

491 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 03:40:36.62 ID:8NFmhp4b.net
>>459
難易度の話とゲームとしての薄さの話はまた違うんだが
イキりたがる割には何も分かってないんだな

492 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 03:41:15.22 ID:2t3/RoYS.net
2024年位には正式サービス開始できそうだね

493 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 03:43:52.02 ID:RSJ4UkNc.net
PS6のローンチには間に合いそう?

494 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 03:47:56.40 ID:9hAxQp01.net
アーリーアクセスにしたらどう?

495 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 03:49:14.80 ID:x1DRPJTm.net
このゲーム楽しみで新しいPCに買い替えてβ参加したけどあまりにも酷い出来上がりに絶望したな
これどーにかなるのか?

496 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 03:54:57.92 ID:bD9pOMry.net
>>482
少し前にも浪人を買ってまで工作・マルチしてたFF14プレイヤーが焼かれてバレたけど、
あの株主、お人形、今日のIDみたいなのも同類でFF14信仰しない人に噛み付いたは良いものの、
一生懸命に自演するけど、他所で吹き込まれた嘘をID×16全てがそう思って会話してるドン引き事件とか。

何故Twitterとの温度差が尋常ではないのか、よく分かる背景はあるし、
このスレはピークタイムの推移を無視した勢いの倍増オーバーが多々起きる。

そういった価値観ではない人達は「はいはい、バンナム」と触れて、少し驚きを隠せないのだろ。
そこそこ的確なヘヴィなネトゲを、ドン!と置いてくるバンナムなんてきっとみんな初めてなんだよ。
今回はFF14の拡張ディスクから間も無くという話ではないし、PSO2の事情も顧みるとお客様は増える。

497 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 03:58:25.85 ID:onNAzX1w.net
ゲーミングパッドについて何も無かったということは
PS5版と箱版はほぼ確実に無いってことかねぇ
UI関係でスマホ版は無理だろうからPCオンリーってキツくない?

498 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 04:00:17.51 ID:t9DJODtk.net
>>495
キッズの求めるどうにかなんて分からんけど
ならないので諦めたらええ

499 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 04:01:16.04 ID:MeEe8M9e.net
PCオンリーにしなきゃ他が足枷になるのはPSO2が証明済みだろ

500 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 04:01:58.34 ID:9hAxQp01.net
ここに居たのか糖質株主
さあネ実3にお帰り

501 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 04:04:29.72 ID:onNAzX1w.net
>>499
当時ですらゴミスぺのVitaと今の2080Ti以上の最新ゲーム機を比べちゃいかんだろうに;

502 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 04:14:20.95 ID:4Ounu90f.net
パッドは修正するって書いてるし何もなかったってことはないやろ

503 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 04:26:38 ID:t9DJODtk.net
>>502
いい加減にスルー覚えるべきだろ
ゲームパッドの話なんて昨日のレポで3回目やぞ?
いつものワード並べるの来てる時に変なのに触ったらダメだっていう

504 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 04:28:31 ID:onNAzX1w.net
>>502
ゲームの人気と寿命に関わることなに今の段階でどのような方針の修正かを語らなかったことから察するに
入力方法が若干変わるだけでカメラ視点での画面中心のみ攻撃可能〜という仕様は変わらんだろうと思うのよ
ノンタゲARPG系のゲームで左アナログスティック操作による360度方向への攻撃が不可能ならPS5版を無理やりリリースしても爆死確定
今の使用のままオートターゲットなんぞ実装しようものなら単純ポチポチ近距離FPSゲーという謎ジャンルのクソゲーになる

505 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 04:32:45 ID:4Ounu90f.net
論点かわってて草

506 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 04:35:32 ID:Q6e/n01B.net
カバン問題も結局は根本のバトルシステムに起因してるんだから終わってる

曰く、戦闘においては回復薬を制限させたいらしい
そこで素材がカバンを圧迫する仕様にして、持ち歩く薬の量をやりくりさせようと考えついたらしい

これの何が楽しいん?
しかもバランス調整すっごく難しいだろ

そもそもの問題は、非ロール性で自己回復をどうするか?ってアイディアがないことなのわかってんのかな
それをカバン問題にすり替えて、
フィードバック受けてカバンの改善しようとしてるってアホかと

507 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 04:37:52.96 ID:Za99ahmc.net
コレの為にPC新調したアホはご愁傷様
そしてアホの意見に流されて軸がブレブレで先行きが一向に見えて来ない
正式サービス開始する頃にはもう旬が過ぎて飽きられて終わりになりそう

508 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 04:38:50.99 ID:4Ounu90f.net
どんなに嘆いても
その部分が改善されても
高難度TAコス&称号マウントゲーになる未来が約束されてるんだから覚悟を決めるか他ゲーやってろ
ここみてわかるように民度はもうどうにもならん

509 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 04:40:39.79 ID:onNAzX1w.net
>>506
youtubeで右のガリがサーバー負荷云々に絡めて苦しい話しをしてたから
文句が少なければソシャゲにありがちな不便改善課金要素にするつもりだった〜ということだろね

510 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 04:47:35.94 ID:sZLgR1Tu.net
SS紹介の一番最後の奴中国人じゃん
やっぱ対策フリだけで中華に媚びるんだよね
しかも最後だから他のSSより何倍も特別長く映ってる

511 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 04:47:48.63 ID:Za99ahmc.net
今思えばCαTやCβTが一番の盛り上がりだったな
なんて事にならなければ良いが

512 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 04:54:07 ID:t9DJODtk.net
>>511
そのIDもう使って書き込んでるでw

513 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 05:05:14.74 ID:Q6e/n01B.net
>>509
いちいち課金に触れなくていいよ、批判する奴も無能が多くて困るわ
配信でカバン課金に関する開発の態度見てないんか?
どうせ課金だと思ったでしょ?違うんだよなー笑って得意げだったぞ
課金批判野郎を出し抜いたぜってバカにされてんのわかんねーの?
だから根拠の無い妄想で批判するのやめろな?この開発以下の発想だぞ笑


問題なのはな、鞄でコンテンツ難易度を調整しようとしてるところだから
そんな意味不明なゲーム性追求する前にパーティ対パーティのバトルシステムを実装しろよって話

アルファ、ベータでカバンの調整してリアクションみるような開発だぞ?
バトルを売りにしたいなら色んな敵を試してみてリアクション探るのが筋だろ

例えばダンジョンのボス直対策はいくつか検討中とかいってるけどよ
それぞれベータで実装してみてアンケートとかしたら有益なんじゃないの?

レイドポータルの位置が悪いって批判されたら、でもベータだからーって言い訳
これも色んな場所試せばいいじゃん

カバンのテストする前にって話なの
課金の話なんかどうでもいい

514 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 05:07:40.74 ID:bD9pOMry.net
>>508
誇る人間は負け犬とはよく言ったもので、民度ことIQが高めの人達は「謙虚に誇る」んだよ。
自分の品格を落とし、誇る場を壊す本末転倒が出来る人間なんてのは人と扱えるIQすら無い。

だから排除する方法はとても簡単だよ。

515 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 05:15:17.56 ID:Sl666FJW.net
カバンとマウントだけ治して
あとはオープン初めて修正していく
だけで良かったと思うけど
この運営はなんで始まる前から
全部直そうとしたりデーターも取ってないのに経済がーストカーがーしてんの?

516 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 05:19:00.15 ID:t9DJODtk.net
>だから根拠の無い妄想で批判するのやめろな?この開発以下の発想だぞ笑
 ↓
>問題なのはな、鞄でコンテンツ難易度を調整しようとしてるところだから

は?w

>そんな意味不明なゲーム性追求する前にパーティ対パーティのバトルシステムを実装しろよって話

実装されてるだろ?w
人の話の何を聞いてるん?
どの口で根拠の無い妄想うんたかんたらと

開発以下の発想ってそもそもこのスレで理屈で説明してるレス1%もあるんか?w
今更そんなの気にしてどうするん?

517 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 05:19:25.65 ID:1hMkTgmP.net
鞄は改善するって言うのに何が不満なのか?

518 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 05:25:10.77 ID:t9DJODtk.net
結局なんだかんだ誤魔化しても一貫して捏造が混じりそれを理由にあーだこーだ言うスタンスは変わらんしな

>>517
そんな連中に理由を聞くのは野暮だろ

519 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 05:28:01 ID:26wctFne.net
改良できる能力があるなら最初からクソゲーなんて作らねえんだよ
同じことを繰り返しながら違う結果を望むことを狂気という。みたいなことアインシュタインが言ってたろ
立て直すなら、あの三人の切った首を並べた横で新首脳陣が挨拶するところからだ

520 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 05:30:25 ID:Q6e/n01B.net
カバンの調整方針はちゃんと配信みろな
いわゆる不便だから便利に改善しますって内容じゃないぞ
理解出来てないのかな

パーティ対パーティは、正確には実装したけど調整できてなくてほぼないも同然だったって話だったな、間違ってすまん
難易度複数用意してパーティ対パーティが上手くできるかテストしとけボケって話に訂正な

521 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 05:33:17 ID:onNAzX1w.net
>>513
それを断言できるならある意味凄いですわ
たぶんブルプロからバンナムを知ったんだろうけどさ…後々絶望しないでね^^;

522 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 05:36:05 ID:1hMkTgmP.net
ならあの内容聞いて何も変わってないっていうの
容量は無料で増やせて、回復薬はもっと強いのが出るし、素材で圧迫してたのも鑑定済みは直接倉庫に行くっていう内容聞いて

523 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 05:36:36 ID:t9DJODtk.net
>>519
>同じことを繰り返しながら違う結果を望むことを狂気という
このスレで一生懸命に否定してる馬鹿の心に響きそうだがアインシュタイン関係ねーなw

クソゲーじゃなくてクソゲーと思いたいんやろ?

首脳の意味は分かってるん?
クビを切って並べることに何の意味あるんだ?

バカなん?

524 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 05:37:07 ID:Sl666FJW.net
シーズンパスとかの説明もあれば
良かったんだけどね

525 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 05:42:39.60 ID:z0Hjr4gt.net
>>520
どう見ても「キレられたので変更します、修正はノープランです」だろ

526 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 05:44:00.65 ID:t9DJODtk.net
>>520
>問題なのはな、鞄でコンテンツ難易度を調整しようとしてるところだから

こんなもんねーぞ統合失調症
ボケはお前やろ!なんでPvPほぼ機能せんラインまで行ったのかの説明まであるやろこのガイジ

527 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 05:44:21.66 ID:44ITzcaL.net
取り敢えず 要点を3行にまとめる努力をしようぜ。

528 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 05:44:46.86 ID:Q6e/n01B.net
>>521
課金の話なんか一切してないのに課金ネタで絡んでくんなって話を理解しろな

最近は課金=悪質=批判みたいなやつが多いよね

課金させるためにゲーム性が犠牲になるのは最悪だけど、
課金を叩いたらゲーム性が良くなるら訳じゃないってわかんねえらしいな

まあ課金叩いとけば負けないから常勝思考の奴には便利な批判対象だよね
課金実装→やっぱクソだな
課金実装なし→改善されたよし
敗北を知りたいって感じだな、課金叩きサイコー!

529 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 05:46:35.45 ID:DldibDFt.net
>>527




530 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 05:46:38.24 ID:pHmHvPk8.net
課金もなー…
最初こそ、長く細く続けるので課金色は強くしません。だったのに徐々にユーザーが増えてきたら欲が出てあからさまに課金を煽ってくる
結果ユーザーが辟易して利益下がったら公式生放送で高速詠唱
こういう他ゲー運営の嫌なところ見ちゃってるし、ましてやあのバンナムだろ?って疑念が払拭できないんだよね
初っ端からシーズンパス◯万円、マウントゲージ1本回復10回セット◯千円とか普通にやってきそうで怖いわ

531 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 05:46:47.49 ID:tT5U192q.net
パッドに対応しない時点で他をどんなに改善したところで覇権ネトゲは無理

532 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 05:46:59.83 ID:onNAzX1w.net
不便さに課金にを絡めないバンナムを俺は知らない…
まぁいいか、こういうのが後々強烈なアンチに凶変するからバンナムも大変だなw

533 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 05:49:47.27 ID:z0Hjr4gt.net
>>528
スクエニとか少なくとも課金に対しては割と良心的だからスクエニで課金どうこう言われることはそんなにないんだが
なんでバンナムが課金課金言われるかわかっていますか?あたまだいじょうぶですか?

534 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 05:53:19.05 ID:26wctFne.net
回復リソースを制限する方法なんていくらでもあるんだよなあ
薬をなくして各々にCTつけた自己回復スキルを持たせてもいいし
ハクスラ系のようにフラスコスロット制にしたっていい
それをインベントリに突っ込んだ薬で回復してくださいとはもう笑うしかない
化石か

535 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 05:55:56.56 ID:Q6e/n01B.net
>>533
課金についてはバンナムに言え
妄想を俺の意見に絡めてくるな
わかったか?

536 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 05:57:42.98 ID:J5ylloMT.net
cbtは基本設計の確認が主目的だろうから
これから世界広げたりストーリーとかコンテンツの実装に手を着けるくらいの
スケジュール感かもしらん

537 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 06:01:35.68 ID:onNAzX1w.net
そういやCβTから大幅にシステム変更したネトゲってあったっけ?
ソシャゲ界隈は疎いからあるかもしれんが"ネトゲ"では聞かないなぁ

538 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 06:01:36.49 ID:pHmHvPk8.net
手広くするより基本的なところをまともに改善したほうがいいよ絶対
「このβからあるクソはいつになったら改善するするんだよ」ってのが残らないようにね
様子見にきた新規がそれ見て第一印象最悪になってそのまま去っていくわけよ

539 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 06:15:25.68 ID:Q6e/n01B.net
>>534
カバン整理が楽しいゲームもあるにはあるんだよな
ローグ系とか、少し違うけどソウルシリーズのソウルとか

リスクとリターンを考えてリソースを管理するのが楽しい系

こういう部分はゲーム性に直結すると思うから、
バトルシステムやビルドが固まらない段階で回復薬とカバンの扱いだけ具体的に決めてもいい事ないだろうに

批判されたからカバン増やします、スタック緩和します、便利にします
けど制限付けないと回復薬増えてゲームバランスとれません、カバン管理の楽しみもつくれません
って話を疑問に思うやつがこんなにも少ないとは思わなかったな

540 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 06:25:38 ID:onNAzX1w.net
あー…分かった
この人、他所のメーカーのゲームで楽しかった(良かった)ことをバンナムに求めてるのか

541 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 06:25:44 ID:/L3Tyc/+.net
このスレ長文多いな

542 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 06:30:29 ID:3QPjTVtg.net
>>531
パッド調整する言うてるじゃん

543 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 06:33:05 ID:qnL+fWZ8.net
>>541
長文、句点、行間多様
このあたりはその時点で読まなくていいって教えてくれてるんだぞ

544 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 06:41:31 ID:LxKGpvAl.net
最初からパッド調整しろってことだよね
なんでキーボードとマウスをメインでやろうとおもったのか
アクションRPGならパッドのほうがやりやすいしな
コンシューマー移植も視野にはいってるだろうし
どうせパッドとキーボード併用でみんな使うだろうし

545 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 06:47:24 ID:onNAzX1w.net
>>542
公式のゲームパッド関連を見て絶望しなされ
パッドでやった奴らがほぼ全員投げ出した攻撃方向・カメラ操作について何も無い
ステータス項目のアナログキーカーソル操作が普通のRPGのような選択肢になるくらいなもの
つまり何もない。まともに遊べない。

546 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 06:57:08 ID:mR54ftUM.net
最高責任者の下岡クビにして
オンライン経験者入れて
新生した方が良い

あれどこかで見たような・・・

547 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 06:58:40 ID:qnL+fWZ8.net
下岡外したって意味ないでしょ、全体のPであってネトゲ開発の直接責任者じゃないんだから

548 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 07:01:07 ID:Sl666FJW.net
問題はもっと上の方にあると思うよ
配信みてたけど明らかに偉い人の監視あったし

549 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 07:03:08 ID:Q6e/n01B.net
>>540
ほんと妄想大好きだねえ
始まるまであれこれ考えてんのが楽しいんだからいいじゃんよ
君も叩くだけが楽しみでこんなとこにいるんでしょ?もっと叩いて楽しめよ

550 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 07:06:56.66 ID:onNAzX1w.net
>>549
ネタか荒らしか判別したいから答えてね
君の主張は過去と今のバンナムを知った上で話してるの?

551 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 07:16:57.46 ID:Q6e/n01B.net
>>550
きゃー誰か助けてー変なのに粘着されてるー
開発がストーカー対策する理由はこれか
なるほどぉ

552 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 07:17:05.13 ID:M1VtSdCF.net
今回の内容で一番だめそうだったのは右側にいる開発統括ディレクターの福崎君だろ

553 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 07:17:52.83 ID:zDQb8/gf.net
カバン容量削減、スタック廃止、鑑定は明らかに上がねじ込んで来たところにユーザーの不満がまさにそこで爆発してるから現場にはどうしようもない
言いたくはないがブルプロはもう駄目だよ
カバンから自動で放り込まれる先の倉庫で結局課金かよとまたユーザーに失望されるだけ

554 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 07:26:09.54 ID:Sl666FJW.net
福ちゃんなんか壊れてたよね
板挟みになるとああなる
俺も工作機械設計してた頃はああなった

555 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 07:26:54.34 ID:MLTTwjPP.net
>>552
モロにテンパってたよな・・・

吉田Pとの人間レベルの差はなんだよwww

556 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 07:27:27.44 ID:onNAzX1w.net
>>553
バンナムなら倉庫はシーズンパス+倉庫レンタルパス+買い切りの三段構えくらいやりそうだな
どれか一つ抜けるだけでもカツカツみたいな

557 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 07:28:23.29 ID:KJ1/T7PP.net
>>552
最終的には左の二人に押し切られざるを得ない一番わりくってそうなポジションだし
そりゃ痩せる

558 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 07:28:54.11 ID:Sl666FJW.net
吉田だって明らかにおかしい時期はあったしイキロとしかいえん

559 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 07:29:23.50 ID:qnL+fWZ8.net
上というか前の配信から現場にいるマーケティング担当みたいなのが強いんじゃないの

>>555
なんで一々引き合いに吉田出すんだよ
つか、あれも人間的には大概だろ

560 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 07:29:42.91 ID:MLTTwjPP.net
ぶっちゃけ、商品作ってんだから金取るのはいいんだよね
金取る以上は良いもの作れって話だわな

何で鞄課金のところで課金を否定的に捉えるような態度なんだろう?
金取ることより糞ゲを送り出す方がよほど罪深いわ

561 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 07:29:48.16 ID:LxKGpvAl.net
開発はユーザーと運営の板挟みになるしなどの業界でと同じや

562 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 07:31:34.80 ID:MLTTwjPP.net
>>559
この手の開発広報で比較するのに吉田P以外に誰出すんだよ・・・
つーか、MMOって大きいくくりで言えば同じジャンルだしな

563 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 07:33:11.58 ID:zDQb8/gf.net
どこに課金するつもりなのかはっきりしてくれないとこっちも反応に困るってのは確かにある
現状は疑心暗鬼ばかりが募る最悪の状況

564 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 07:34:04.77 ID:onNAzX1w.net
某所からの難民も多いのだから
FFとPSO関連の話はやめた方が良いということさ

565 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 07:34:09.88 ID:qnL+fWZ8.net
>>562
比較する意味がないじゃん、しかも持ち上げてるしで

566 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 07:35:42.54 ID:Csj54H+I.net
吉田信者はどこでも吉田なら〜とか言い出すから嫌がられるんだよ

567 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 07:37:58.87 ID:GAbv4NwX.net
ブルプロが覇権を目指すのなら現覇権ととことん比較されるのは仕方ないが・・・

568 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 07:38:59.35 ID:FMtTQI24.net
>>562
良きお手本を真似することを学ぶというのだからな

569 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 07:39:45.46 ID:PMu7CvdE.net
大分前に書かれてたけど
ネームドバリュー使ってテイルズシリーズで
オンライン化したらいいとか書いてたのいたが
実は失敗してんだよな
テイルズオブエターニアオンラインって知ってるかい?
あれも酷い叩きだったから
ああならないことを祈ってるよ

570 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 07:40:13.45 ID:onNAzX1w.net
やめようぜぇ〜
穴民とかネ実3民が大量に湧いたら困るだろう

571 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 07:40:17.19 ID:9pCC1k8V.net
マジで褒められるのはグラフィックだけ

572 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 07:41:35.39 ID:03Q/FHOD.net
>>565
ファイナルファンタジーフォーティー
プロデューサー兼ディレクター担当の吉田でーす
よろしくお願いしもーす

573 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 07:43:24.56 ID:M1VtSdCF.net
>>555
意味がわかってないようだがテンパってたとかそういうことじゃなく

福崎がディレクターをまとめるチーフディレクターみたいなポジションなのに
仕事できてないからゲームの個別の仕様の方向性がバラバラで破綻しはじめているってことな

574 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 07:43:43.34 ID:f0LMey3w.net
    ∩   ∩
    |つ  ⊂|
    ヽっ_cノ
   ⊂ノ・ \  _人人人人人人人人人人人人人_
    | __▼ > ノックバック担当の鹿丘です!! <
 ______/  /     ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
       |
カイザーエルク|
   | | | |
    ヽ) ヽ)
_w〜゙゙''⌒゙~ ゙̄⌒゙゙~⌒ヽ
_w=ー√゙T゙~ ̄Y゙ ゙̄~)
| | |_/\ _/ ̄L_ノ
―イ\j /  L/ L__/ /
L/\/_|\_L_/_/
/\_/\L _∧_L/

575 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 07:44:06.13 ID:qnL+fWZ8.net
>>572
FF40まで続けてるとか長生きですね

576 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 07:46:03.10 ID:MLTTwjPP.net
吉田Pは横においても今のバ開発は責めれられて当然じゃないか?

577 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 07:52:38.74 ID:GNFgQm7n.net
吉田どころかハゲキム以下だろ

578 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 07:58:13.20 ID:5E16HO/O.net
荒れてんなぁ
相当ブルプロに期待してたんだね

579 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 07:59:52.93 ID:ThK/sAjO.net
信者がどこまで擁護するのかを見てるのが楽しい

580 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 08:00:42.15 ID:2+7IRMyQ.net
レイドの入り口も移動になるみたいだし鹿さんと出会う頻度は減りそうね(´・ω・`)

581 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 08:00:55.09 ID:3t0gdIq9.net
不倫した渡部は叩かれてるけど別に期待してたやつなんかいないじゃん?
叩き=興味がある、期待してる
なんて成立しない糞だったらから叩かれてるだけ

582 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 08:06:38.52 ID:GUbuU7yy.net
興味持ってなかったら不倫報道と違ってまだ始まってもいないネトゲの仕様の粗なんて耳に入ってこないし
自分から率先して情報集めといて期待してなかったなんてのは通じないよ

583 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 08:11:35.40 ID:bD9pOMry.net
>>578
・人の話を聞かずに期待したFF14ユーザー(支離滅裂な理由でライトMMOへの変更を要求。
・人の話を聞かずに期待したPSO2ユーザー(支離滅裂な理由でソシャゲ・チョンゲ感を要求。

 と、

・バンナムなのにHQに焦ったFF14ユーザー(現実や運営の発言を無視、捏造して時々FF14を立てる。
・バンナムなのにHQに焦ったPSO2ユーザー(現実や運営の発言を無視、捏造して時々PSO2を立てる。

彼らを是が非でも拒絶しないと、拒絶がたりてないから彼らが揺れてる危機であること、
万が一に要求を飲んで招き入れた日には、この民度がゲーム、コミュに来ると肝に銘じること、
FF14、PSO2共に彼らに襲われて助からなかったし、FF11の方式による排除・拒絶が必要だと、

そういう認識を更に強固にしてもらう為に彼らは必要なのである。

584 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 08:12:09.60 ID:Mnfy0QeI.net
次のレイド穴でも崖と押し出し奴はいるだろ
様式美と思っていただければ

585 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 08:14:37.78 ID:b82hK1Ll.net
ダメだろうなと思いつつワンチャン期待してたんだけどね
今どき日本内製でMO作るとか時流読めてないにもほどがあるから、逆にものっそい自信があるのではとか

あの3人組はなんでこんな企画通したのかねぇ

586 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 08:17:38 ID:hpnTTaI7.net
αからずっとテスト落ちてるからどう悪いのか知らんのだが
何かやらかしたのか?

587 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 08:17:40 ID:03Q/FHOD.net
ロシアのロストアーク潜入してるけどくっそ楽しい
ハクスラ好き&雑魚範囲狩り好きは絶対やった方がええぞ

588 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 08:17:47 ID:f0LMey3w.net
課金関係は流石のバンナムでも新規IPの初手でそんな酷いものにはしないんじゃない
するとしたら多様な展開諦めて使い捨てる場合とかだろうし解りやすくて良いでしょ

とりあえず芯材はよいれて?
PTvsPTは一応ウリなんだから、サービス開始時点に最も近い状態を維持しておかないとダメでしょ

589 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 08:25:57 ID:Za99ahmc.net
>>552
横の二人のせいにしていたからな
お前ら共同協力のチームでやってんじゃないのかと

590 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 08:26:32 ID:f0LMey3w.net
協力か、鹿
お好きな方をお選び下さい

591 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 08:29:14 ID:GUbuU7yy.net
真ん中の人はしっかり自分でもテストプレイに参加して駄目なとこ把握してるって感じだったな
右の人はなんか不具合の修正はともかく、利便性に関した要望はよく分からんけど渋々修正しますみたいに見えた

592 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 08:31:29.67 ID:y10HPpxc.net
渋々というか、もうどこから手を付けて良いか分からん。とか手を付けようにも人たんねぇなコレ。みたいなどうすりゃいいんだろうな?みたいな印象だった

593 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 08:32:07.33 ID:VycgBlEa.net
まぁメガネは本来技術屋なんだよな
しゃべりが下手なのは素人だからともかくとして、不摂生を笑いながら語ったり
表に出してはいけないんだと再認識した

594 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 08:32:20.58 ID:b82hK1Ll.net
>>587
マジか! え?なんだって!日本でもCBTやるって!?
しかも6月25日から募集開始! もうすぐじゃねぇか!
これは忘れずに応募しなくっちゃな(キラリ

595 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 08:32:51.45 ID:03Q/FHOD.net
そもそも3人もいらねぇよ
3人寄れば文殊の知恵でもねーし

596 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 08:34:39.93 ID:b82hK1Ll.net
>>591
プレイして評論家やるなら誰でもできるんで・・・
どう面白くするかの方向性が出せないんじゃお飾りもいいとこでしょ

597 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 08:35:46.85 ID:mR54ftUM.net
最終仕様決定権ある人呼んで来て

598 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 08:35:58.36 ID:1dyF4nKx.net
オンラインゲームは初動でケチ付いたら終わりだよ
後から良くなっても遊んでる奴は面白いだろうが人が増える事はない

599 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 08:36:46.62 ID:SQC4rfZx.net
上としてもそこまで期待してたプロジェクトじゃないんだろうな
だから少ない人員で細々とやってたのに意外にも注目されちゃってこれはちゃんとしたもの作らないと不味いって修正作業に追われてるんだろうな
でも人手足りないから開発全然進まなくてオワ

600 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 08:36:53.70 ID:03Q/FHOD.net
>>594
おう、未プレイなら絶対に応募しとけ
俺も一応応募するけど潜入で出来るから落ちても別にいいやって感じ

601 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 08:38:23.83 ID:M1VtSdCF.net
>>591
そのとおり
福崎君は自分の中に
「FF11みたいな探索ありのRPGを作りたい」
「シレンみたいなリソースやりくりするRPGを作りたい」
「昔のMMOみたいに時間をかけて装備作ったり、それをひたすら強化するRPGを作りたい」
といった考えをもっているから
リソースを無限にしたり、取得緩和したりしてその部分を快適にする意見を滅茶苦茶嫌がってる
このままにしとくと20年前の懐古厨が一瞬集まってすぐ消えるよくある糞MMOができてしまう

602 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 08:40:12.13 ID:nVlM56xM.net
時代に逆行してT2Wしたかったらしたらいいよ
失敗して学べばいい

603 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 08:40:47.11 ID:qnL+fWZ8.net
>>593
内々ならともかく外ではしゃべり慣れてないんだろうなってのは以前の配信からずっと分かってたことだしな
応募数で引いたとか萎えるってワード使ってフォローされてたりと

>>599
さすがにそれはないでしょ、ソシャゲ作って潰す程度の規模じゃないんだから

604 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 08:40:51.90 ID:QuVj9Zxp.net
>>600
ロシア語わかるの?それとも雰囲気で遊んでるの?

605 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 08:45:03.01 ID:Q6e/n01B.net
ロストアークの良さそうじゃん
非ロール性でヘイト稼ぐスキルや回復スキルは限定条件下

クラスの違いはサポート、アタッカー、無力化アタッカーでわかれるらしい
味方を強くする、敵の体力を削る、敵の行動を封じる、の3つ

606 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 08:47:02.33 ID:bD9pOMry.net
>>593
左に喋れるの、右にヤバいの、真ん中にチャラいの、これもまたゲームバランスだよ。

607 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 08:48:10.58 ID:MRYCjuQj.net
2020年5月のBLUE PROTOCOLには・・・・・
ttp://i.imgur.com/f85Me.jpg


「ゲームの出来が悪い」という酷評

「意見を無視する」という裏切りの感情

「国産オンラインゲームなのに」という失望と落胆

「もうダメだろう」という諦めの声

「なんとかしてほしい」という微かな期待


などの多数の声を頂いていました。

608 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 08:48:14.35 ID:M1VtSdCF.net
バフアタッカー、ピュアアタッカー、デバフアタッカーの全員アタッカーってことか
このゲームもそのほうがよかったな

609 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 08:48:27.73 ID:03Q/FHOD.net
>>604
英語化するパッチがある
どっちにしろストーリーは読んでないしどうでもいいけど
UIやクエスト内容は英語ならある程度分かる

610 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 08:48:34.15 ID:SQC4rfZx.net
>>606
チャラ男くんいなかったらお通夜配信になってたろうな
役割ってやつだな

611 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 08:53:38.67 ID:PA27fA0+.net
「ペリアる」とかふざけて言ってた頃が一番楽しかったわ

まさか「ブルプロる」って言葉が誕生するなんてな

612 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 08:54:40.85 ID:FQ4pHViA.net
ゴミゲーですね

613 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 08:54:48.61 ID:hmQEclQ5.net
誕生するなんて(誰も言っていない

614 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 08:54:53.81 ID:x4I9AVzM.net
福崎君かわいそうだとは思うけど

ファミ通インタビュー
福ア もはや細部になってくるとどんな技術が使われているのか、僕もすべては把握しきれていません(笑)。
本当に細かいところにすごい技術が組み込まれていて、中には特許が取れるような話もあります。
リリースを終えてひと段落したら、開発チームは全員CEDECで講演してほしいですね。僕が聞きたいので(笑)。

開発統括なのに開発チームを完全に把握してない

ブルプロ通信#3
福崎「その時のバージョンが怖い。毎週木曜日の朝会社に行って状況を確かめるのが怖い」

「朝」まで解らない=怖い状況で締め切り間際の夜に現場に居ないギリギリまで指揮を取らない

開発チームに意見を言えないか教える必要が無いと思われてそうな感じ
上からはいろいろ言われるだろうしそりゃ病むわな

615 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 08:55:41.64 ID:aqopon5c.net
バンナム君もう少し頑張ってよ……

616 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 08:58:19.63 ID:PA27fA0+.net
こんなクソゲーの特許なんて誰が使うんや…?

617 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 08:59:01.38 ID:mR54ftUM.net
>>614
>すごい技術

どこにすごい技術入ってるのか分からない

618 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 08:59:31.90 ID:MLTTwjPP.net
>>601
ウィザードリーみたいなってのも入れとけwww

619 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 08:59:44.27 ID:5/f88/o/.net
開発にエライ人が連れてきた
無能の専門家がいると思う
河豚いたりしてw

620 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 09:01:38.81 ID:f0LMey3w.net
鹿はすごい技術の塊だろぉおん?

621 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 09:03:17.49 ID:MLTTwjPP.net
>>614
技術的な面に関してはPやDってそんなもんやで
その分、PやDってのはゲームの仕様や世界観の構築が上手くないと話にならない

622 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 09:05:46.34 ID:FJsvHNjh.net
技術は分からなくてもいいけど方向性を指し示せないやつがトップだと何も出来ないだろう
根本の方向性すらまだ定まってないのに細かい部分ばかり調整しようとしてるのが意味不明すぎる

623 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 09:06:47 ID:f0LMey3w.net
ほんそれ
何をテストしたいのか
次は何を改善・改良するべきなのか

624 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 09:09:29 ID:qnL+fWZ8.net
>>614
さすがにそこまでいくとイチャモンというか揚げ足取りレベルだろ
何もトップが細部の1から10まで把握してる必要はないんだよ
鈴木も配信の中で言ってたけどチームで作ってるんだから
問題はそこじゃない

625 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 09:10:38 ID:t9DJODtk.net
>>622
定まってないんじゃなくてお前が現実を見たくないんやろw

626 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 09:11:15 ID:MLTTwjPP.net
現状のゲームで細かいところ修正して面白いゲームになるのかってのが結構疑問だわな
戦闘が主なゲームなんだからソロアクションRPGのノリで作ったらすぐに飽きられると思うんだけど

飽きさせないためのMMO要素なんじゃないのかって・・・

627 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 09:11:52 ID:MLTTwjPP.net
>>625
現実をみたら絶望しかない!!!

628 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 09:14:35 ID:5dcd6hth.net
方向性に関してはPvEしか言ってないな

629 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 09:15:50 ID:JjIw1grf.net
だから?

630 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 09:17:13 ID:hKK6RYzV.net
ID:bD9pOMry
ID:t9DJODtk

631 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 09:19:26.70 ID:Q6e/n01B.net
ロストアークのレイドボスはDiablo視点でやるモンハンみたいな感じだな
モーションから攻撃を読んで避ける→カウンターになるスキルを当てて戦ってる
クラスやビルドで対応が変わって戦略性がでる感じかな

無力化ゲージを削るとダウンが取れるみたいなので、バフデバフを合わせてバーストみたいなことは出来そう

動画だと攻撃がもっさりしてるように見えるけど、モンハンも同じでプレイしたらちょうど良いターン制アクションなのか?

ザコ敵はコンボ当てまくって一方的にボコるみたいなディアブロ高速周回みたいな爽快感がありそう


これパクればいいんじゃね?スキルも動き凄くてかっこよさそうだぞ

632 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 09:21:26.23 ID:3YwCiOHN.net
強力な回復アイテム作るからアイテムスタックなしって
アイテム毎にスタック数の設定するか消耗品専用カバン作ればよくないか

633 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 09:21:50.27 ID:FJsvHNjh.net
こういう形をゴールにしたいんです、こういう状態を完成形にしたいんです
というのが最初にあって、その上でよりその完成形を良くするためのプレイヤーの意見なのだと思う

ここの開発は「どういう形がいいですか?」「どういう完成形がいいですか?」「何を目指せばいいですか?」
そこからして全部プレイヤーの意見で決めようとしてる
そんな事してたら迷子になるだけ

634 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 09:23:30.95 ID:qlUMQnnm.net
現状アニメ調のキャラクリが出来ます!しか言えないもんね

635 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 09:24:14.09 ID:N8Gsaooa.net
べつに迷子になってなくね
聴いた意見から一本に絞ってそこに向かってるやん

636 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 09:24:15.96 ID:MLTTwjPP.net
>>633
それよね
自分たちはこう言う面白いゲームを作ったぞってのがない
お仕事としてアクションMMO作らされてるだけ

クリエーターじゃなくてサラリーマンやね

637 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 09:24:30.27 ID:0e60CUv/.net
ゴッドイーターの入れ知恵じゃね

638 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 09:26:25.54 ID:M1VtSdCF.net
>>635
スタック不可とかマウントの仕様は勝手にいいだした意見で
ロール制については前と言ってることが違う(言われて変えた)内容

639 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 09:26:49.14 ID:u+BpFxTp.net
ロストアークのココがすごい!!

・回復アイテムがスタックするぞ!!!
・騎乗ペット体力なし!乗り放題だ!!!!
・なんと!鑑定無しでアイテム名がわかるぞ!!!!天才か??!!

640 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 09:28:12.92 ID:MRYCjuQj.net
>>632
>強力な回復アイテム作るから

強力な回復アイテム=課金アイテム

この課金ありきのゲーム作りになってるから、いろいろバランスがおかしい。

641 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 09:28:45.18 ID:FJsvHNjh.net
恐ろしいのは「劇場アニメ云々」ってのすら、トゥーンシェードのゲームだからって後付でキャッチコピーにしてるだけにしか見えない事
劇場アニメを本気で作りたいならあんなモーションを出してくるわけがないし声優にも拘るでしょう
作ってる連中の拘りがあまりにも見えてこなくて怖いぐらいだわ

642 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 09:29:04.26 ID:MLTTwjPP.net
>>639
神ゲーや!!!

643 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 09:29:47.09 ID:3t0gdIq9.net
ロールに関しては絶対アンケで言われまくって日和ったんだろうな
明らかに変わってるし

644 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 09:29:47.36 ID:MLTTwjPP.net
>>640
ポーションがぶ飲み系はちょっと・・・

645 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 09:30:00.72 ID:f0LMey3w.net
本来なら根幹部分の出来さえ良ければ許容できるような部分にまでケチが付くからなー
鹿守る気あんのかよいい加減にしろ

646 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 09:31:24.31 ID:k42heXTA.net
>>589
スタックの話でアイテムドロップがどうこう言ってた時のことか?
それなら「福アと鈴木さんが悪いと思うんですが」と言ってるぞ

647 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 09:35:08.31 ID:tT5U192q.net
>>639
ブルプロの糞っぷりのおかげで普通の有り難みがよくわかりました

648 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 09:43:00 ID:0qnqOyu3.net
ネトゲじゃなくてオフゲ作りたいんじゃねーかって思うわ

649 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 09:47:37.20 ID:jYCl6Qf5.net
αからアクションとモーションを良くしてUI改善するだけで良かったのに何でこんなめちゃくちゃになっちまったんだろうな

650 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 09:53:39.71 ID:k42heXTA.net
CATの時のインタビュー見返すとやりたいことには凄い共感できるんだけどねぇ
αはやってないけど鑑定もアイテムスタックも無かったんでしょ?
αは最新の開発バージョンじゃないからcβでは色々変わるとは言ってたけど鑑定やスタックは方向性からしてガラッと変わってない?
開発状況が進んだからやっと実装できましたってものなのかね?

651 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 09:54:06.91 ID:DKrCalE+.net
このグラで牧場物語みたいなの出来てフェステとレズセックス出来るならそれだけで買うからオフゲにしてそんなゲームに今からでも転換しよう

652 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 09:54:38.79 ID:03Q/FHOD.net
なんでもないようなことがぁー
神ゲーだったとおもーうー

653 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 09:55:36.45 ID:N8Gsaooa.net
仕様がどうとかよりも
フェステの変な髪型何とかして?
最優先事項だろ?

654 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 09:57:19.26 ID:u+BpFxTp.net
ユイト・スメラギ

655 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 09:59:52.34 ID:zDQb8/gf.net
>>650
んなわけあるかスタックできてたものをできなくするなんてのは技術的には明らかに退行で内部的に制限かけるだけだわ
鑑定なんて蛇足も良いところでそこに工数かける意味なんてのは一つしかない

656 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:00:47.34 ID:MLTTwjPP.net
>>653
くそ寒いノリもどうにかして欲しいわ
あんなの今どきアニオタも喜ばんわ

657 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:01:47.79 ID:MLTTwjPP.net
>>655
成長とともに鑑定の必要がなくなりますってのも???って感じだったわ
そんなシステム入れるなやって

658 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:03:18.23 ID:mR54ftUM.net
スタック無し
エネルギー
鑑定
にはこだわりを持つ開発陣

659 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:05:09.47 ID:u+BpFxTp.net
簡単に言うと「シーズンパス」

660 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:05:40.35 ID:MLTTwjPP.net
>>658
こだわってるならαテストから入れとけよwwww

661 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:06:30.69 ID:563jf/A5.net
じゃあどうすりゃいいのよ!!的な投げやり感を感じてしまった

662 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:06:48.32 ID:MLTTwjPP.net
現状、シーズンパスでやれそうなことって何かあるか?
シーズンパスまで〇〇を何匹倒せ!とか××を何秒内にクリアとかだったらマジで糞ゲやな

663 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:12:02.35 ID:M1VtSdCF.net
ツイッターの方も今回ばかりは冷え冷えだな

664 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:14:00.17 ID:5oittlaU.net
>>656
ほんこれ

665 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:14:27.88 ID:MLTTwjPP.net
そりゃ公式配信も不定期になるし、スケジュールも白紙化やしね
その分、大幅に変えますって話ならまだしも特に新しい発表なし

冷え冷えってよりこれはもうだめかもわからんねって話で

666 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:14:38.80 ID:PMu7CvdE.net
貧ちゃんやらニートなんて味方にしようとするからT2Wとか言ってんだろ
所詮そいつらは文句しか言わねーゴミムシなんだから
P2Wでいいんだよ

667 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:20:03.68 ID:60AbyAPz.net
鑑定のワクワク感を楽しめないやつは客じゃないんで

668 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:23:07.15 ID:4oc5iH5C.net
>>657
何れ必要なくなるものにわざわざ工数かけるとか本当に企業かw
絶対課金要素にするつもりだったが予想以上に鑑定関連に拒否反応起こされて
もう鑑定の存在自体がフワフワになったなwww

669 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:26:17.54 ID:tzGSiQ9f.net
シーズンパス入れてると鑑定済みで入手する予定だったとかな
あまりに鑑定クソって言われたからやめた

670 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:26:50.68 ID:LSDySN6d.net
パンツ以外にワクワクしないw

671 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:28:00.02 ID:8aRiShwU.net
パンツプロトコルを推していけ

672 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:29:36.79 ID:MLTTwjPP.net
つーか、アホみたいに無駄にデカい初期街もどうにかしろって思うわ
あれだけ力入れたら変えようがないんだろうけど

不便なだけでどうしようもないわ

673 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:29:36.93 ID:LSDySN6d.net
不満点改良して秋あたりにCBT2出来たら良心的
UIも作り直したら神

674 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:29:51.46 ID:tT5U192q.net
一般人は鑑定でワクワクするから

675 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:30:25.73 ID:aqopon5c.net
>>666
最初からP2W全面に出すと賑わいが創出できない
いかに金払いのいい客でも人がいないゲームからは離れていくからまずは人口確保が最優先よ

676 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:31:10.09 ID:LSDySN6d.net
スターオーシャン5臭がする初期街
初期街だけで後はハリボテもありうる

677 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:31:53.31 ID:OADBVfCd.net
パンツプロトコルアクションpen

678 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:33:17.79 ID:tzGSiQ9f.net
つーかゲーム作成実績のない新人スタッフの研修所になってねこのゲーム

679 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:33:21.37 ID:LSDySN6d.net
アダ名はブルパンがいいかプロパンがいいか

680 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:34:20.44 ID:d0eNACGW.net
ブルーよりも白いパンツのが好きです

681 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:35:38.12 ID:LL+C/NeY.net
そりゃオンゲの開発なんてキャリアにならんから好き好んでやるのはオンゲ好きくらいだろうし他は寄せ集めだろ

682 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:36:56.61 ID:U3pRAg6f.net
テストのつもりで実装したのならアンケ項目で何も触れてないわけないしな

683 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:36:57.96 ID:MLTTwjPP.net
>>676
凄いゲームを作ろうって意気込んで初期街とか初期城だけで力尽きるってありがちすぎて・・・
ゲーム全体のデザインがしっかりしてないとこうなるんだよな

他のMMOとかやって研究してたらこうはならなかったわな
新生前の無印FF14も同じようなことやっちゃってたけど

684 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:38:27.97 ID:f0LMey3w.net
パンツばっか押すとかずるいだろ
鹿パンにしろ

685 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:39:27.28 ID:4oc5iH5C.net
MMOとは言われたくないってことは
MMO開発経験者はあんまいなさそうな雰囲気やね

686 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:41:11.07 ID:oacJ9bxa.net
>>668
成長とともに鑑定済みで入手できるアイテムが増えてくようにする
ってことかと思ってたんだが違うのか?

687 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:41:31.65 ID:MRYCjuQj.net
>>683
> 凄いゲームを作ろうって意気込んで初期街とか初期城だけで力尽きるってありがちすぎて・・・
> ゲーム全体のデザインがしっかりしてないとこうなるんだよな


RPGツクールで同人ゲー作ってるのと変わらんなw

688 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:42:33.29 ID:PMu7CvdE.net
糞みたいに文句しか言わないゴミが居ても目障りなだけだ
P2Wでいいよもう
金も払わないのにお客様なわけねーだろ
どんだけ自己評価高いんだって話だわ
鑑定も課金で解決でいいだろ
貧乏なのは往復してりゃいいんだって
数合わせだろ所詮

689 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:42:34.09 ID:qnL+fWZ8.net
経験者かどうかはわからないけどパッド・キーボのUIあたりの話でオフゲあがりの人が多いとは言ってた記憶

690 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:43:20.65 ID:v3yEkotT.net
実装されてないパンツが唯一の良い点とか後が怖いわ

691 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:45:14.14 ID:MLTTwjPP.net
>>686
仮にそうだとしても鑑定のシステム必要か?って話になるわけでさ
鑑定導入するなら鑑定するインセンティブが必要なんだけどそれがないんだよね

トレハンゲーならそれでもいいんだけどこのゲームってトレハンゲーじゃないだろう?

692 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:46:35.08 ID:MLTTwjPP.net
>>690
パンツ実装されなかったらノーパンってことか!!!

693 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:49:00.11 ID:PA27fA0+.net
アステルリーズの作りで全ての力使い果たす無能

694 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:50:54.09 ID:4oc5iH5C.net
もうね鑑定って発想自体がネガティブすぎなんだよね
生産系にももっと力入れれば運営ご自慢の町に人も集まるだろうに
何手に入れたか調べるためだけにいちいち町に戻りたくねんだわ

695 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:52:00.66 ID:WohmttCL.net
ロール強制したり
PT構成や人数が指定だったり
道中が一本道だったり
攻略方法が決まってたり

そういうのが無いと困るならFF14に帰るべき

696 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:53:41.02 ID:Za99ahmc.net
成長と共に増えるのはバッグの容量とマウントの種類だろ
鑑定は一度したら次からは必要なし(特殊なレアを除き
鑑定方法については配信でも公式でも明確に触れられていないから街に戻るのは変わらないのだろう
それにしてもブランクが多少あったとは言え説明下手糞なんだよなぁ…

697 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:54:54.79 ID:PMu7CvdE.net
いっそ鑑定を町に鑑定屋配置して
町戻って鑑定屋いって倉庫入れるまでの作業がない分
楽だなと自分は感じてたけどな
最悪鑑定にゲームマネーも取られてた可能性があるのに
あれぐらいの不便でピーピーよく言えるなって思えるわ
まだ有情だろ
糞じゃねーの
そこらのおふげーじゃなくMMOみたいなもんだろ?

698 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:55:51.82 ID:M1VtSdCF.net
町戻って鑑定屋いって倉庫入れるまでの作業なんてしてるのPSO2だけだよ

699 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:59:25.73 ID:5oittlaU.net
>>686
それをわざわざ時間と労力かけて実装する意味あるか
苦痛な要素でしかない

700 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 10:59:32.80 ID:4oc5iH5C.net
PSO2は鑑定品は装備品だからまだましだろと一瞬思ったが
ほぼ全部ゴミだからやっぱねーわ

701 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:02:26.24 ID:jud08FNo.net
課金で増やせてもいらん手間が掛かるのは変わんねーだろ

702 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:03:37.04 ID:MLTTwjPP.net
>>697
ウィザードリーでもやってろwww

703 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:05:25.19 ID:03Q/FHOD.net
>>700
素晴らしく運が無いなぁ君は






また来たまえ

704 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:06:53.14 ID:MLTTwjPP.net
そもそも鑑定を取り入れる価値って未鑑定のレアドロップアイテム手に入ったときのワクワク感やろ?
敵からのレアドロを全否定してんのに鑑定入れる意味って何かあるか?

開発もプレイヤーも無駄なリソースに労力かけるってホントアホじゃね?

705 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:07:01.69 ID:4oc5iH5C.net
ウィザードリーはマジで有用なアイテムが未鑑定品で普通にドロップするからな
ただの手間のブルプロや数回宝くじ当てないといけないPSO2とは違う

706 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:07:24.98 ID:HnfpyvfY.net
CBTで見放したけど、戦闘アクション・モーション関連の改善来た?来たなら復帰する!!

707 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:08:21.00 ID:MLTTwjPP.net
>>706
新しい情報は一切なしやで



一切な・・・

708 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:08:54.08 ID:PMu7CvdE.net
屑ニートと貧ちゃんは一生課金様の靴舐めてりゃいいんだよ
所詮金落とさない極貧野郎なんだし
出てくるのは文句しかないからな
生放送で発表した
カバンの容量がクエで増やせるようにするとしたのか意味不明だったしな
T2Wにしようとしてんじゃねーよって思ってんぞ
サービスの向上考えたら課金者様最強だろうがよ

709 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:09:31.90 ID:HnfpyvfY.net
>>707
今まで何してたんよ!!
まあ、一押し改善されること祈って待つわ!さすがにあの戦闘だと狩りなんてやってられんしょ!

710 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:10:37.61 ID:MLTTwjPP.net
>>708
ぶっちゃけ、面白いゲーム作ってくれるなら課金するわwww
基本無料だけどクソつまらんゲームとかいらね

711 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:11:35.47 ID:MLTTwjPP.net
>>709
少なくともβ終了から公式配信まではアンケートの集計と分析と回答の作成やで

712 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:13:24.66 ID:UI/sJQnu.net
ん?
通常ドロは鑑定いらなくなってレアドロだけ必要になるんじゃなかったの?

713 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:15:26.84 ID:MLTTwjPP.net
>>712
レアドロとかないやろ・・・

714 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:15:37.02 ID:PA27fA0+.net
舗装された道路の脇にモンスターがいる世界観



マジ?

715 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:15:38.34 ID:PMu7CvdE.net
あの放送じゃ予想だが
鑑定スキルっぽいもの実装すんだろ?
知らんが
色々進めていくうちにアイテムの鑑定が必要なくなりスタック出来て
鑑定アイテムは倉庫に直接送れる手段もできるって言ってたしな
どうすんのか知らんがね

716 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:15:54.04 ID:MLTTwjPP.net
正確には装備品のレアドロがない、か・・・

717 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:16:15.20 ID:Sc5TYgwV.net
鑑定強要もマラソン強要と同じ理由だろ

なんか設計思想が10年前って感じがする

718 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:17:09.71 ID:MLTTwjPP.net
>>714
お前もゲームばっかりやらずに外に出て町中歩いてみろよ


モンスターみたいなのが結構いるで?

719 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:17:57.87 ID:MLTTwjPP.net
>>717
うん、開発が最近遊んだゲームとか聞いてみたいね
多分、就職してから遊ぶ暇がないとか言いそう

720 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:18:47.86 ID:2t3/RoYS.net
>僕が入社したとき,PCのオンラインRPGはブルーオーシャンではないかというプレゼンをしたんです。
>年数が経てば,国産の新しいタイトルが求められる時期が来るはずだと思っていたんです。
>参入障壁は高いけれど「そんな時期が来るなら,今から作り始めればちょうど良い」とプレゼンして,それならやろうと。

自らの血で染めそうだな

721 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:21:36.61 ID:pL39s0Rj.net
しょせんバンナム

722 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:24:43.14 ID:pwfbvSi4.net
ブルーオーシャン戦略自体は間違ってなかったと思うけどな
開発が追い付いていないだけで

723 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:25:00.11 ID:zDQb8/gf.net
ウィザードリィみたいに装備直ドロで良いものもあれば呪いのアイテムもあるというなら鑑定の意味もまだわかる
完成品ドロップ否定しといて鑑定は意味がわからないしカジュアル方向からも逸脱する
当然プレイヤーも猛反発でブルプロ失敗の最大要因になるぞ

724 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:26:10.32 ID:MLTTwjPP.net
現状MMOがブルーオーシャン状態なのはPCゲーの月額課金と言う場においてだけなんだなぁ・・・
何故ブルーオーシャン状態になったかと言うと開発費用が高騰して旨味がなくなったから

収益としては基本無料のアイテム課金の方が良いわけでその場合スマホとかタブレットで十分だしな
基本無料のMMOを月額課金のPCゲーと同じ市場だと考えてたらアホやわな

ブルーオーシャンのつもりが基本無料MMOってレッドオーシャンに飛び込んでたって状態になるわ

725 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:26:22.90 ID:PMu7CvdE.net
そのオンラインのwizonはどうなったよ?
お前は何もわかってない

726 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:26:54.30 ID:x4I9AVzM.net
CBT当日までは盛り上がってたし
今もネトゲアニメのヒロインがトレンド入りしてるくらいだから需要もありそうだし時期は悪くなかったぞ
あの3人は正しかったが下の実力があまりにも無さすぎた

727 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:27:16.12 ID:MLTTwjPP.net
>>723
ウィザードリーってのは結局の所トレハンゲーだから
ブループロトコルはトレハンゲーじゃないだろう?
鑑定なんて意味ないんだよ

728 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:29:57.52 ID:PA27fA0+.net
そこらへんの中国産スマホゲー以下って



マジマジ?

729 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:30:18.73 ID:aPfOQKVB.net
meet-me目指そうぜ

730 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:30:32.24 ID:nVlM56xM.net
ゲーム性に限って言えばそれより下

731 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:31:04.26 ID:suGsBPX/.net
>>700
無駄に鑑定代かかるからな最高レア以外鑑定の価値無くしたあの運営はすげえよ

732 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:34:11.50 ID:oAPb7frK.net
言うても売ったり交換したり素材としてエサには出来るし

733 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:34:37.56 ID:tzGSiQ9f.net
ウィズオンなんて名前だけの量産ゲーだったじゃんw

734 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:35:24.64 ID:qnL+fWZ8.net
>>727
鑑定が面白いゲームはWIZみたいなジャンルだわな

735 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:41:47.25 ID:PMu7CvdE.net
大事なのはウィズの名前を入れているか
そうでないかだがな
少なからず権利者or所有者がGOサイン出さないと
その名前は付けれないが

736 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:45:10.03 ID:4oc5iH5C.net
ウィザードリーは当時受け入れられ一時代を築いただけで今それが通用するわけではない
重要なのはブルプロのアイテムドロップシステムには鑑定要素はまったく不必要だという点だろうよ

737 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:45:34.60 ID:2t3/RoYS.net
面倒くさい要素をあえて作りたい、残したいんだろうけどその目的は?
PはFF11がお気に入りだったらしい 当時の思い出が美化されてしまったのか?
久々にFF11をプレイさせたら、間違いなく炊き上がるだろうな

738 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:46:46.09 ID:y10HPpxc.net
通信がちょっと分かりにくい表現だったけど、鑑定自体はいまのまま実装
ただし、一度でも鑑定した事のあるアイテムは今後鑑定済みの状態で入手。つまり鑑定が必要になるのは初回入手時のみ
こういう認識だったが多分あってると思う
後は予想になるけど、高ランク武器を作成するにはレアドロップ素材を必要として、それはボスもしくはネームドから未鑑定状態で入手。鑑定したら通常素材かレア素材かに分岐。こんな感じじゃないの?

739 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:47:03.02 ID:PMu7CvdE.net
あれ?論破しちゃった
すまんな極貧ニート君やびんぼっちゃまには難しすぎたね

740 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:47:09.58 ID:MLTTwjPP.net
FF11って鑑定あったっけ?

741 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:48:18.14 ID:gyu4vPNk.net
ネットゲーだからアイテムはどんどん新しいの増えていくしその都度未鑑定なのはモヤモヤしそう

742 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:48:27.25 ID:MLTTwjPP.net
>>738
仮にそう云う仕様だとしても鑑定必要か?

743 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:51:18.49 ID:qnL+fWZ8.net
>>738
その初回の一手間が何か面白さに繋がってるならまだわかるんだがなぁ、ワクワク感というならレアドロの方がいいわけで
踏破ポイント見つけたら結構嬉しい発言といい、やっぱりちょっとズレてる気がするわ

744 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:51:43.07 ID:tzGSiQ9f.net
新規アイテムだろうがどうせただの素材なんだし鑑定なんかゴミ要素だわ

745 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:52:29.06 ID:4oc5iH5C.net
いくらレア素材だろうと所詮はただの現物引換券だからなあ
どんだけ頑張ってもPSO2レベルの残念鑑定システムにしかならん
こんなんで感情の起伏は起きない

746 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:53:01.97 ID:gyu4vPNk.net
今のとこ敵泥も素材かイマジンぐらいしかアイテムないのにワクワク感とか言ってる開発の頭はやばいと思う

747 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:54:26.58 ID:61suvV/t.net
ベータに物量求めるのは違うだろ

748 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:54:30.90 ID:hrfkOWz4.net
素材集め面白いと思ってたやついるの?

749 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:54:46.54 ID:MLTTwjPP.net
>>743
ハードル沢山作ったら楽しいやろって謎理論
インセンティブとペナルティの配分が必要なんだなぁ・・・

750 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:55:20.27 ID:Sc5TYgwV.net
PvEがメインならそれを面白くしてくれ
なんでどうでもいい時間稼ぎ、それもマイナス方面ばかりに力入れるんだ

751 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:55:24.19 ID:tzGSiQ9f.net
下ちゃんがレアドロ派だからせめて鑑定残せって言ってんのかもね

752 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:55:29.92 ID:5/f88/o/.net
ウィズは武器も防具もおちるからな
素材だけでワクワクてのも
モンハンとかも意識してんのかね?

753 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:56:18.67 ID:MLTTwjPP.net
つーか、戦闘のバリエーションが少ないから武器も大して増やせんのだろうね・・・


これ、根本からゲーム作り直す必要があるんじゃないか?
とりあえずソロアクションゲーとして作り直そうってレベル

754 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:56:37.41 ID:mR54ftUM.net
レアドロ無しでドキドキ感出す

草出た!!
石出た!!

755 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:58:10.81 ID:NlwaQNGR.net
素材アイテムのフレーバーテキストに力入れれば鑑定もおしろいかもと思ったけど別に鑑定いらないな…

756 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 11:58:45.69 ID:4oc5iH5C.net
モンハンはあんま俺には合わなかったけどアクションがしっかりしてる印象
アイテムドロップではなく戦闘が普通に面白いのではないかな

757 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 12:00:40.55 ID:aPfOQKVB.net
草出るな石出るなというワクワク

758 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 12:01:55.77 ID:f0LMey3w.net
 ?  (^ω^ *)  これ、何だろう
 (~)、 /   i  )  
  \ ` |_/ /|
   `ー_( __ノ |
    (  `(  、ノ
wwwww_ノ`i__ノ


        _, ,_
 w  ( ・ω・ )  石だよ
 (~)、 /   i  )
  \ ` |_/ /|
   `ー_( __ノ |
    (  `(  、ノ
wwwww_ノ`i__ノ

759 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 12:02:15.21 ID:4oc5iH5C.net
おらワクワクしてきたぞ

760 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 12:05:51.53 ID:W6H3axUQ.net
鑑定はまぢでDDONにおける揺さぶりに通じるモノがありますね、コォレハ
変なプライドとか拘り持ってるとそこで終了ってわかんだね

761 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 12:06:27.85 ID:5/f88/o/.net
社内ベーターはワクワクしてプレイしてる可能性

762 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 12:07:39.20 ID:tzGSiQ9f.net
意見を上に言いにくい風通しの悪さだったりして
キーボード事件で下ちゃん怖そうだし

763 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 12:08:16.14 ID:aPfOQKVB.net
モンハンも護石集めだの炭坑夫だのあったけどこのスキル構成にしたいってのがあったから火山行きまくったしPSO2もその点で言えばこの武器が欲しいだし目標とかって大事なんだね

764 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 12:09:31.07 ID:4oc5iH5C.net
この運営が既に作ってしまった要素を捨てれるような良開発環境だったらワンチャンあるで

765 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 12:10:01.04 ID:L0tROexg.net
どうせ新生するなら今から作り直した方がいいんじゃね

766 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 12:12:32.51 ID:kfglpZBc.net
ロール制は他のゲームで十分だからやめてくれ

767 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 12:14:21.89 ID:5/f88/o/.net
ちんたらバカスカするのが
このゲームの魅力だとおもうぜ

768 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 12:16:10.57 ID:JKMDjwaL.net
>>738
一度でも鑑定ではなく、クエによるそのアイテムの納品とかで覚えるみたいなこと言ってたよ

769 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 12:18:23.49 ID:hrfkOWz4.net
>>766
強力なアイテム出すって言ってるんだしそこまで強いロール制はないない

770 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 12:19:53.16 ID:iR4wnP/m.net
時期としては申し分ないわな
未だにPSO2とかFF14とか言ってる業界だし何年目だよあいつら

771 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 12:23:15.41 ID:aPfOQKVB.net
FF11なんか2022年までやるのは確定してるからそうなると20年やぞ

772 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 12:24:00.76 ID:E4E/8D5s.net
>>764
マッチングシステムは捨てたぞ

773 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 12:24:06.28 ID:evkVyzJZ.net
(´・ω・`)他愛ない――あなたたちは気づくとこすらできない
(´・ω・`)なぜ?私たちはあなたたちより遥かに強いから
(´・ω・`)この世に蔓延る”汚物”どもが…
(´・ω・`)あら怒った?本当のことを言われて。自覚がなかったの?
https://youtu.be/gpG-xw3I1Tk

774 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 12:26:11.79 ID:4oc5iH5C.net
>>772
それって作れなかった奴じゃないですかやだー

775 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 12:26:18.69 ID:f0LMey3w.net
    ∩   ∩
    |つ  ⊂|
    ヽっ_cノ
   ⊂ノ・ \  _人人人人人人人人人人人人人人_
    | __▼ > この世に蔓延る”汚物”どもが!! <
 ______/  /     ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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カイザーエルク|
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    ヽ) ヽ)
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L/\/_|\_L_/_/
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776 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 12:29:46.47 ID:2S8QSPat.net
FF11ちゃんはそろそろ眠らせてやってもええんちゃうか。。。

777 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 12:30:35.54 ID:UI/sJQnu.net
俺たちは鹿に蹴落とされる運命なんだ

778 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 12:34:17.28 ID:sOmgvPBb.net
とりあえずクラフト関連はクソマゾ仕様にはなるだろな
武器を作るためのレア素材周回、集まったらスロット特性ガチャ、ダメならもう一回!
武器作れたら次はイマジン融着、そのための高ランクイマジン作成のためのレアイデア周回、集まったらイマジン特性ガチャ、ダメならもう一回!
そこからようやく融着ガチャ、ダメならもう一回!しかも剥がしや上書きは課金の可能性あり
そこまでして作った武器も他のエリアじゃ弱点属性合わないから使えません!また適正武器作ってね!
大多数の奴がとりあえず1本、で妥協するだろコレ

779 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 12:37:32.67 ID:0aqj2AFf.net
>>778
課金が絡むなら妥協なんてさせないようにしてきそう

780 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 12:42:22.20 ID:0qnqOyu3.net
>>778
他の項目は変更いたしますとか検討いたしますなのに武器ドロップして欲しいって話になると長文書くの草

781 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 12:44:33.78 ID:0aqj2AFf.net
ドロップなんてしたらクラフトに課金して貰えないからな

782 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 12:45:17.97 ID:zDQb8/gf.net
11は後継が稼げてればとっくの昔に終わってた
未だに終わらせられないんだからお察し

783 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 12:45:45.76 ID:XRpBxJ0j.net
戦闘は追加されるスキルにアクション性足していけば問題なくね?
それよりも敵の攻撃パターンであったりに方向性持たした方が良いと思うわ

784 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 12:47:44 ID:mR54ftUM.net
強化アイテムガチャ始めました

785 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 12:52:01 ID:y10HPpxc.net
レアドロップも弱点属性を強調しろも全部ユーザーの声なんだよなぁ
要望した奴はちゃんと周回して最高装備揃えるまでコンテンツくんじゃねぇぞ

786 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 12:54:26 ID:4oc5iH5C.net
運営も属性ごとに装備?そういうのもあるのかって目を輝かせてそう

787 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 13:03:36 ID:tms10yZn.net
>>778
武器クラフトはいいんだけどイマジン2種もクラフトなのが最高に怠い
しかもイマジンてスロットの素材になるのにさ
融着に使うほうのイマジンはクラフトじゃなくて直のレア泥にしろって思う

788 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 13:08:01 ID:BzA2rFTv.net
>>787
そもそもイマジンとかある程度育った後の追加要素ならまだしもシステムの柱にしてんのマジで煩わしい

789 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 13:10:30 ID:mR54ftUM.net
βで一回も武器4スロットは出なかったな

790 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 13:18:34 ID:Ije6Jc4i.net
ここは異常にネガティブな書き込みが多いな
基地外なのか業者なのか知らんがキモいことだけは確か

791 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 13:20:26 ID:rultWBbL.net
イマジンはレベルシンクないせいでクラチェンすると装備できなくなるのがな新しく同じの作るの億劫だし

792 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 13:22:11 ID:u+BpFxTp.net
キャラとクラスのLV分ければ解決なんやけどな

793 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 13:32:41 ID:ZwnrzhQe.net
       _, ,_
 w  (・ω・ )  これ、何だと思う?
 (~)、 /   i  )
  \ ` |_/ /|
   `ー_( __ノ |
    (  `(  、ノ
wwwww_ノ`i__ノ


        _, ,_
 w  ( ・ω・ )  ご安心ください。
 (~)、 /   i  )
  \ ` |_/ /|
   `ー_( __ノ |
    (  `(  、ノ
wwwww_ノ`i__ノ

794 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 13:36:54 ID:JKMDjwaL.net
>>793
まさかのアンダーウェア

795 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 13:37:49 ID:pZ4kbJ1E.net
メニュー開くと全画面占有されるのはオフゲー感覚の作りだと思う流石に

796 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 13:38:03 ID:LxKGpvAl.net
修正のために配信までして120こたえても
余計に心配になるのがまたいいよねw

797 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 13:38:22 ID:gx8ojBx2.net
街に持って鑑定するまで何を取得したのか覚えれない頭ぱーであり
マスターに話しかけなければ他の武器の扱いもすぐに忘れてしまう頭ぱー

798 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 13:43:30.80 ID:Uk8o6GGw.net
>>795
メニュー全画面ってどういう場面で問題があるの?
他のMMOではメニュー全画面じゃないってだけの理由なんかな
エアプの俺にも教えてくれ

799 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 13:45:08.83 ID:ZwnrzhQe.net
スタン技 →武器持ち替え硬直をステップでキャンセルして → 大ダメージ技
とか出来るようにならないかなー?

800 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 13:45:34.72 ID:PA27fA0+.net
インベントリを見れば周りの状況が見れず、チャットも見れないクソゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

801 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 13:46:46.78 ID:nMj06hmB.net
白騎士の鑑定どんなだったか忘れたけど凄い楽しかった思い出がある

802 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 13:49:15.93 ID:DHJBYk5l.net
ゲームシステムがソシャゲなんだよな
これほんとにPCゲームかよ

803 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 13:49:50.81 ID:0aqj2AFf.net
そもそもアクションRPGなんだから戦闘中にメニュー開く必要性があることが間違い
非戦闘状態でしかメニュー開く必要性がなければ全画面だろうが構わん

804 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 13:50:58.99 ID:7zXWvPj6.net
左:キモ顔

中:ナルシスト

右:ひょろメガネ滑舌悪男

全員チェンジで(笑)

805 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 13:51:15.41 ID:tzGSiQ9f.net
>>798
オンゲはオフゲと違って一時停止ってのがないから、メニュー開いてる間も敵は襲ってくる

806 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 13:52:10.67 ID:6EgSMD3N.net
アンケでインベントリから捨てる操作が遅いって送ったけどちゃんと認識してくれてるだろうか
フィードバック見てもなんか怪しいんだが

807 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 13:53:22.62 ID:0aqj2AFf.net
>>805
見えたところでメニュー閉じて対処しなきゃならんならダルい事に変わりない

808 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 13:54:08.46 ID:gx8ojBx2.net
お前は全画面で困らないだろうが、困るやつ居るなら
選べるようにすりゃいいだけだしな
ツイ民の方でもそれ指摘されてるに対応しないとかアホかよ

809 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 13:54:43.09 ID:ByEeKTJs.net
めんどくさいもうぱんつ鑑定するゲームでいいよ

810 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 13:55:21.89 ID:mR54ftUM.net
受付嬢パンツは激レア

811 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 13:57:35.91 ID:gx8ojBx2.net
個別メニュー枠でも閉じなきゃ対処できないとかいつの時代のゲームだよ
20年前のゲームでもクリアしてる技術なのに

812 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 13:59:25.48 ID:JKMDjwaL.net
メニュー開いてるとバトルSE音に気づかないものなのかね?
叩かれたら強制メニュー閉じぐらいはオプションで選べれば便利ぐらいの感覚

813 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 13:59:58.58 ID:TnzYO8YE.net
かばんの仕様はわざとでしたていうのを終わってすぐ言うのではなく6月になってから言うのは言い訳にしか聞こえなかったな
3人の左と真ん中の存在意義はなかった

814 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 14:00:06.54 ID:5/f88/o/.net
メニューは対応ページをキーボード押すでええやろ

それくらい出来るやろ?

815 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 14:02:05.46 ID:FJsvHNjh.net
鑑定システムのどんな部分をプレイヤーは楽しいと感じるんだろう?
と少しでも考えれば汎用素材を未鑑定にするようなことはありえない
つまり、ほとんどそういう思考をしてない

816 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 14:07:42.70 ID:ZnRDIQAe.net
一回見た物を覚えられないってことだもんな
痴呆症の冒険者しか居ないんだろうな

817 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 14:08:18.27 ID:MpcBHu/U.net
全画面UIについてはテスト終わってここ見てたら言われ出してて
そういや全画面だったなと思ったくらいだな
プレイ中に特に不都合は感じなかった
やるなら背景(壁紙?)をもう少し透明度高いものにするくらいでいいんじゃないかな

818 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 14:10:34.45 ID:RImsPFY6.net
>>778
あなたが今失敗した装備持ってますwww

とか煽られるんだろDに

819 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 14:12:38.51 ID:FMtTQI24.net
それはチョンゲだけ

820 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 14:12:49.00 ID:Uk8o6GGw.net
メニュー閉じないとチャットが見れないのだけはたしかに不便だわ
未読通知が実装されたとしてもな

821 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 14:14:43.06 ID:UI/sJQnu.net
普通の素材はそのうち鑑定いらなくなるとか何か言ってたろ
レアだけ要鑑定だからそこで何が出るか楽しめってことだろ

822 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 14:17:04.83 ID:Uk8o6GGw.net
記憶喪失だからその辺に生えてる草の名前も教えて貰えるまで分からないんだよ

823 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 14:18:18.55 ID:3t0gdIq9.net
鑑定済みアイテムに倉庫に送るのも手動だったら結局スタックできないアイテムがいっぱいになるたびにかばんから移す作業するんだろ笑えてくるよな
これが自動ならそもそも回復薬をどのくらい持ち込むか〜なんて戯れ言意味不明になる

824 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 14:19:13.20 ID:4oc5iH5C.net
和ゲーのDは自分の救ったゲームは一切プレーしない傾向が強い

825 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 14:19:42.09 ID:RSbGCxxc.net
素材鑑定済みは数回拾わないと鑑定済みにならない言ってたからレア素材はエグい回数要求してきそう

826 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 14:21:35.44 ID:MRYCjuQj.net
>>803
>そもそもアクションRPGなんだから戦闘中にメニュー開く必要性があることが間違い

ゼルダの伝説「せやな」

827 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 14:21:36.01 ID:FJsvHNjh.net
鑑定が面白いと思って入れてるのであれば、後からその必要がなくなったら楽しみが奪われるという事
いらなくなる事が良い事だというのなら、無駄な不便をわざわざ強いている事になる

意味が分からないよね
これ、整合性を埋めるにはやっぱり課金させるために作った不便としか思えない

828 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 14:22:51.71 ID:Wg8o+CSY.net
(´・ω・`)女の子に人気の覇権ゲね

829 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 14:25:45.76 ID:B9QnAdYI.net
ここは豚小屋じゃないぞ
鹿になって出直してこい

830 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 14:29:41.87 ID:LSDySN6d.net
中身おっさんの女の子キャラに人気

831 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 14:29:42.92 ID:Mnfy0QeI.net
\    /
(´・ω・`)

832 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 14:30:16.44 ID:Uk8o6GGw.net
つの生やすな

833 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 14:30:29.06 ID:LSDySN6d.net
雑な仕事でわろた

834 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 14:31:39.17 ID:0aqj2AFf.net
>>826
ゼルダはオフゲでしょ
オンラインアクションで戦闘中にちんたらメニューなんて開いてられんよ

835 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 14:37:23.86 ID:hG5HpoHl.net
開くよ

836 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 14:38:20.17 ID:tzGSiQ9f.net
特定の耐性持ってるやつに突然遭遇して武器変えるってのはよくある事だけどな

837 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 14:39:04.99 ID:755dGajs.net
この時間は平和だけど深夜から朝にかけてFF14PSO2大嫌いマンと僕の考えた最強のMMOマンが長文で言い争ってるのこわいな
まあこういう層は結局どのネトゲもこれじゃないって言ってすぐ離れるからいいけど

838 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 14:39:42.49 ID:3t0gdIq9.net
ネトゲイナゴのすくつ

839 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 14:42:36.74 ID:v3yEkotT.net
適当すぎる場所に置かれたクラフト装置くんもどうにかしてくれよな
まぁこれ言い出すとあの町のデザインから作り直しになるけど

840 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 14:44:39.62 ID:BzA2rFTv.net
>>837
最強のMMOじゃなくていいんです!
普通のMMOがやりたいんです!!!

841 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 14:45:46.07 ID:PA27fA0+.net
ブルプロもNew Worldみたいになりそうで怖いわ

842 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 14:57:12.10 ID:rpTJg+vM.net
UIとか鑑定とか不便な所よりもアクションを楽しめるものにしないとダメだと思う
まぁゲーム部分捨ててキャラ追加とかムービーに力入れて関連グッズで稼ぐ方針でもいい
グラフィック関係についてだけは歯切れのいい回答してたしもうそこにリソースつぎ込め

843 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 15:00:27.74 ID:PA27fA0+.net
ほーなん



844 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 15:01:35.41 ID:KFv0+H0b.net
絶望スレに帰れ

845 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 15:05:04.83 ID:Ack8YOzW.net
お前らブルプロの悪い所はわかったから、いい所を教えてくれよ

846 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 15:06:01.04 ID:M1VtSdCF.net
まじでツイッター冷えてきってるな
見てるか運営
失敗したんだよ

847 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 15:06:21.45 ID:rlxBGtxM.net
グラがいい
マジでそこくらいしか手放しに褒めれる部分はない

848 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 15:07:10.55 ID:PA27fA0+.net
名前に「ブルプロ」って入れてるやついつ消すんや…?w

849 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 15:08:17.36 ID:AKwS2DRF.net


850 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 15:10:18.89 ID:rxGnLBl0.net
>>845
パンツだけかな。

851 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 15:19:04.07 ID:38ynZfq1.net
信者の顔面プループロトコル

852 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 15:21:03.44 ID:03Q/FHOD.net
運営の味方は毎回優しいネギだくの言葉をかけてくれるツイッター民だけ

853 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 15:21:13.40 ID:cuWugvXV.net
鹿パンツ

854 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 15:29:37.22 ID:tzGSiQ9f.net
運営「ツイッターではあれだけ応援されてるって思ってたのに送られてきたアンケート全部ボロカスやんけ!

855 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 15:31:43.27 ID:iHegdF+5.net
ツイ勢はゲームしばらく動かないって分かったから冷めちゃった
見切り発車するつもりも無いのに10万人規模のCBT早過ぎたね

856 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 15:39:45.51 ID:LxKGpvAl.net
1〜3までの空気が全部吹き飛んでるギャグw

857 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 15:40:20.34 ID:tzGSiQ9f.net
マッチングシステムすら仕様変えるんだから今後もテストやらないわけにはいかないな
ゲームでやれる事ほとんどやっちゃったような気がするんだけど賑わうのかな?今後

858 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 15:41:18.36 ID:LxKGpvAl.net
動画勢も心おれたたか?

859 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 15:43:34.59 ID:tzGSiQ9f.net
cbt1日伸びたのに日曜に「は〜今日で終わりなんて寂しいです〜」って配信者は見たわ
コメントは読もうとしてなかった

860 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 15:56:18.53 ID:DKrCalE+.net
ブルプロがMMO名乗らない理由がよく分かるスレ

861 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 15:59:37.25 ID:03Q/FHOD.net
ブループロ所さん

862 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 16:04:01.49 ID:y8iqbePv.net
まだ始まってないのこれ?

863 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 16:08:41.00 ID:rxGnLBl0.net
>>862
そもそも始まらずに終わりそうですw

864 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 16:16:38.52 ID:lfI+jIDT.net
大幅な作り直し
スケジュール全て白紙
予定は未定で次obtかcbt2やるかも定かではない

話すこともないからブルプロのことは暫く忘れた方がいい
暇潰しにラスアス2でやっとけ

865 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 16:20:57.52 ID:W4Zn3Owb.net
(´・ω・`)Craftopiaは延期になっちゃったしなぁ・・・

866 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 16:22:29.32 ID:Ack8YOzW.net
放送中で最近のゲームはβ後即サービス開始のゲームが多いって言ってたけど
ほんとそれだわ。早くサービス開始しろ。今から修正したところで、ユーザーは待ってくれるか?
いやまたないわ

867 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 16:23:19.62 ID:tzGSiQ9f.net
金と時間かけて直した所で想像できる面白さにしかならないというのが不憫

868 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 16:24:36.18 ID:PA27fA0+.net
早くて2022年夏ってとこかな

869 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 16:25:01.99 ID:FMtTQI24.net
FFという女性やカジュアル層を取り込めた成功例を何故研究しなかったのか

870 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 16:28:31.28 ID:03Q/FHOD.net
言うてお前ら女性やカジュアルッソがいても中身とか分からんから「下手すぎ出ていけ!」とか暴言吐くやろ

871 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 16:30:08.38 ID:LxKGpvAl.net
じっさいCBのあとオープンしようとおもってたろ?

872 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 16:30:32.26 ID:m7yxrTH/.net
マッチングシステムの刷新とスキル周りダンジョン周り改修したらアーリーアクセスでやらせろ常に監視してないとサボるぞこれ

873 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 16:32:51.54 ID:OFCjAqXE.net
見た感じFF14の後追いするのかなと思ったら違う感じなんだよね
そこがよくわからない
このグラでMoEみたいなゲーム作ってくれたら最高だったけどね
どんなゲームを作ろうとしてるのかがわからない
モンハンみたいなゲームにしたいのかな?と思うけどそこまでアクション性の高いゲームになるとは思えないし

874 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 16:33:47.87 ID:kON0505P.net
(´・ω・`)名前だけで人集めれる世界的コンテンツに張り合おうなどおこがましいとは思わんかね

875 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 16:43:47.57 ID:LxKGpvAl.net
モンハンをRPG寄りにしたのを作りたかったんじゃねえの?MMO分もすこしまぜてw

876 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 16:52:23.91 ID:4oc5iH5C.net
ネームバリューのないブルプロがFFの真似事しても意味ないだろ
競争相手を国内最大MMOにするとかただの蛮勇

877 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 16:58:22.13 ID:LxKGpvAl.net
でも結局はFFやモンハン、MMOから客を奪わないといけないしな
若いやつらなんてスマホだけだろうし

878 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 17:02:47.82 ID:fFGgnhCN.net
70点くらい取れてると思ってたら10点以下の評価だったでござる

879 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 17:05:42.56 ID:QT+ZS9D1.net
やる気も無いのにのらりくらい作ってるふりし開発費燃やしてるゲームや炉これ

880 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 17:09:00.79 ID:huZVOhVh.net
絵が綺麗な鬼斬だぞ

881 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 17:09:14.49 ID:unv//G3x.net
クラフトピアもβが7中旬らしいしすることねーな

882 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 17:10:05.34 ID:4oc5iH5C.net
だからFFとモンハンとは別のゲーム性にせんといかんのよ
飽きたゲームと内容が似たようなゲームを新たにプレイしようとは思わないでしょ

883 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 17:10:22.53 ID:OFCjAqXE.net
>>880
鬼斬りはバグがひどすぎたが敵がランダムプロパティついた装備品落としたからなぁ
ゲームとしてはあっちの方が面白いよ

884 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 17:12:44.22 ID:zVATtpk0.net
こんなペースで開発続けられるんやからやっぱバンナムって体力あるんやな

885 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 17:17:46.74 ID:z6CH2BLu.net
>>883
β中にサブ武器のプロパティがメイン武器に適用されなくなったのや珍修理ゲーになったのほんと同じ道行ってそう

886 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 17:17:48.81 ID:LSDySN6d.net
これ、ゲームとしてはToSの方が遥かにうえじゃね?

887 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 17:21:04.84 ID:rpTJg+vM.net
ToSが上とかねーわ

888 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 17:22:12.09 ID:W4Zn3Owb.net
(´・ω・`)tosも素材は良かったわね

889 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 17:24:58.95 ID:r2xKqGye.net
ToSとか鬼斬とかバグまみればっか出すなよ!
こっちにはカイザーエルクさんがいるんだぞ?

890 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 17:25:08.68 ID:LSDySN6d.net
・イマジン鹿、アンダーウェア、コーデ、アクセサリーに耐久度を設定しました
・コーデ、アクセサリーに属性耐性及び各ステータス上昇効果を追加しました

891 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 17:25:23.44 ID:4oc5iH5C.net
TOSは運営が不具合だった

892 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 17:26:07.71 ID:dq7Uqo9b.net
サービス開始しない現状ゲームとして比較対象にすらならないな

893 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 17:26:51.68 ID:0qnqOyu3.net
最初の2時間や初日遊んで次の日も遊ぶかって感じはToSの方が上だったように思う
ブルプロは次の日になって面倒だし戦闘面白くないしまぁいいかなって感じになったわ

894 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 17:27:51.90 ID:mR54ftUM.net
たまには馬鳥も思い出して下さい

895 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 17:28:54.76 ID:iR4wnP/m.net
tosはバグすごかったけどサービス開始時から最大レベル270で7次職まで実装してて遊び幅はすごかったんだぞ

896 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 17:29:59.45 ID:rpTJg+vM.net
ToSのこの要素がブルプロより優れてるとかそういうのを言ってくれないと君はToSの方が好きなんだねって感想にしかならない

897 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 17:30:31.74 ID:LSDySN6d.net
馬鳥ならぬ馬鹿か…

898 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 17:33:08.15 ID:4mw4eNU/.net
一定レベルごとにクラスチェンジするけどレベル最大まであがった時にハズレクラス経由できてると
キャラごと作り直しになるToSが、クラスチェンジ簡単にできて詰むことはないこのゲームにどうやって勝つの?

899 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 17:34:42.99 ID:u+BpFxTp.net
ストーンエイジワールドやっとけ
MMOだぞやったな!

900 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 17:45:37.80 ID:ekEbIFUf.net
全画面メニューだとチャットが見えんわな

901 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 17:45:50.44 ID:Qtk2tJfv.net
年内無理そーってだけですでにブルプロつらいっす

902 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 17:52:31.81 ID:CFocR6qC.net
俺は.hackオンラインがやりたかったんだ

903 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 17:54:22.81 ID:W4Zn3Owb.net
>>898
(´・ω・`)糞クラス取ったのねwwwww

904 :(´・ω・`):2020/06/20(土) 18:00:02.51 ID:ovuX+vIb.net
>>873
ユーザーから見て何をしたいゲームなのか分からないゲームって大抵くそなんだよな

905 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 18:00:41.98 ID:AWRQXbNO.net
cβ中に擁護気味だった人がこの間あと2、3回cβして欲しいと言っていて草生えた

906 :(´・ω・`):2020/06/20(土) 18:03:51.89 ID:ovuX+vIb.net
年内無理なのか
マジでやるゲーム無いな……

907 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 18:04:03.83 ID:e2EDNHQa.net
うおおおおおおおおおおおおおおお

画像
https://imgur.com/F21HNDn.jpg
https://imgur.com/Hpw4H2T.jpg
https://imgur.com/nyeatEC.jpg
https://imgur.com/sgD5dh8.jpg
https://imgur.com/P6BGqN4.jpg
https://imgur.com/5eM89BK.jpg
https://imgur.com/IaFhowe.jpg


動画

https://youtube.com/watch?v=Hx4JKSH9o2I

908 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 18:05:17.81 ID:rKJgzYKp.net
時間かけすぎだよ

909 :(´・ω・`):2020/06/20(土) 18:05:51.57 ID:ovuX+vIb.net
>>873
14はwowと、同じコンテンツ大量投入ゲームだから余程企業体力ないとクソゲーにしかならないと思う
実際有象無象のメーカーがwowクローン出しまくってたけどコンテンツの物量だけはごまかしできなくて模倣品になれないゴミが量産され続けた経緯がある

910 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 18:10:23.00 ID:bD9pOMry.net
>>909
なんで唐突にFF14ディスるの?

911 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 18:14:34.40 ID:4oc5iH5C.net
ディスられてんのは実際有象無象のメーカーじゃね?

912 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 18:18:11.52 ID:7MD7jYAw.net
>>910
???

913 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 18:18:17.91 ID:x4I9AVzM.net
天才Noa氏を囲い込めなかった日本RPGに未来はない
無料でソースコード公開したら中国でモバイル商売にされる始末
https://www.4gamer.net/games/476/G047649/20190904018/

914 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 18:19:28.26 ID:hToVX+ob.net
まともなゲーム制作会社は「ゲームの根幹の面白さについて検証と分析と調節を繰り返していって、ムービーシーンだのクエストだの二次的要素は後から開発していく」ってのがスタンダードだと思うんだが、
このブルプロは「アニメ調のグラフィック」というゲームとは別の部分にコンセプトの軸をおいちゃったから、肝心のゲーム部分はとりあえずMMOにありそうな要素を片っ端から揃えていったって感じのスタンスで開発しちゃってるんだろうな。
だから今になって「グラフィックはどうあれゲームとしてはクソゲー」という、本来開発の超序盤でクリアしとかなきゃならない問題に6年後に取り組んでるっていう。
結構この業界じゃあるあるの失敗談だと思うわ。

915 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 18:19:48.07 ID:uvEpnOVW.net
開発の規模次第だもの
戦闘以外のコンテンツも滞りなく追加できるんなら上等だろうさ

916 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 18:30:22.08 ID:bD9pOMry.net
>>911
スクエニは有象無象ではないけどFF14は、従来のMMOのメリットを犠牲に物量を与えるWoW型に手を出すも、
物量が全く足りなくて上位グラフィックのコピー(+ストーリーも悪くはない)のに、本家からの移行は進まないし、
「桁が変わる」→「WoWも一年後だった」→「WoWの頃とは時代が違う」と発言が二転三転した典型的な有象無象だよ。
それでも有象無象の中では抗えてる方だけど、やはりMMOとしては質素な作りだし、それに見合うボリュームを欠くのでなかなか…。

ま、黒字だから良いと思うけどね!

917 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 18:30:53.74 ID:OUrY6ZEf.net
CBTのフィードバック見ると自分たちの作りたいものというよりはプレイヤーの求めるものにしていくという感じを強く感じた
ゲーム作りでこういう方向性は危ういと思う
いいか悪いかはともかく自分たちの作りたいものを作って世に出してそれが受けるかどうかなのに
プレイヤーに依存しすぎる程度の創造性でしか作れないならそれはプレイヤーの求めるものもやっぱり作れない

918 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 18:34:03.73 ID:y3wx1Pul.net
バンナム「最初にガンダムがあり、二次的要素など何もなく、ガンダムでなければただのクソゲーガンオンですら稼げるのに、ゲーム根幹の面白さとかアホか!」

919 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 18:38:22.91 ID:t9DJODtk.net
そもそも本家ですらフライハイ出来たの3〜4年だろ?
同接200万から繰り出す開発ですらボリューム不足になるゲーム性を
なんで8年後に二番煎じしてどうにかなると思えたのか不思議でならんわ
誰がどう考えたって味付けの変わる∞わんこ蕎麦を食べる作業
8年目でリセットしてもう1回やれとか無理あるやろ普通にw
時代とかじゃなくて本家の話すら聞かないから失敗したんやろ

920 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 18:38:37.77 ID:4oc5iH5C.net
>>916
すまん意味が分からん
WoWのコピー品すらつくれない有象無象の企業がディスられてるんちゃうの?
んでFF14はWoWと同じくコンテンツ大量投入してるMMOってことを言ってるんちゃうの?
だから安易にFF14の後追いするのははまずいってことを言ってるんちゃうの?

921 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 18:40:50.02 ID:dq7Uqo9b.net
ネトゲ界隈をグダグダ語るスレ他にないの

922 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 18:40:58.94 ID:1VhbnAXW.net
アンケート取って検討してもトンデモないブツが出来上がるだけかもしれんな

923 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 18:47:51.51 ID:t7+xiy4u.net
次はマッチング機能を1から再構築したものとパーティ同士の同チャンネル移動をテストするCBT2で
それが終わってやっとOBTって感じかな

924 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 18:49:24.03 ID:BhFpqPk+.net
リリースは2022年だろうなw

925 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 18:52:33.23 ID:zIO4mqvJ.net
一週間ぶりに来ました
・鑑定システム いらない
・鞄の容量少なすぎ 0一つ増やせ
・アイテムがスタックできない ファミコンゲーかよ
・アイテム作成に必要な素材数が多い 手間と効果考えろ
・採集ポイントが分かりにくい ファミコンゲーかよ
・マウントのスタミナが少ない 乗り物の意味を考えろ

この辺全部改善の約束はされましたか?

926 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 18:52:55.67 ID:bD9pOMry.net
>>917
プレイヤー(闇)の求めるものに応じないから「ボクのやりたいゲームが出来ない!やだやだ!」と、
「マズい。糞ゲーになってほしいのに根幹がブレない。このままだとFF14(PSO2)が…」なのだろ?

αテストの時もキッズ的アクションを求める声はかなり強かったとのことだけどバッサリ「やりません」だし、
今回もキッズ的な改善にはオールNOだし、再び多かったであろうキッズ的アクションは触れることすらしない。
PSO2の運営だとキッズが喚き散らすと繰り返し説明したりとか、譲歩してしまうとかあるけどそういうの皆無なのが、

期待される最大の理由かと。

ここ10年で、みんなキッズを招くネトゲがどうなるのかイヤという程に見るハメになってるし、
ネトゲに限らずコンテンツ全般、キッズは暴れ回って怖すことしかしない災害のようなものだし、
それをFF14やPSO2のようにならず、折れないアイアンウィルを持たないなら、

どうせ糞民度から早々に衰退するネトゲなど時間の無駄である。

927 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 19:07:14.79 ID:Rp2eO35T.net
>>925
全部改善の約束はされたぞ
約束はな

928 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 19:07:53.24 ID:bD9pOMry.net
>>920
え?

仮にそう思ってるのかもしれないし、FF14はWoWコピーの中では先にも言った通り抗えてる。
つまり、従来のMMOよりはアップデートのボリューム/時間は多いのだけど、
従来のMMOの濃厚な遊びを投げ捨て、ボリューム一辺倒で勝負するWoWのボリュームには、

10倍くらい足りない。

つまりオフゲを消化するような速度で遊ぶことが出来るので、
バトルとか質素であるけども、飽きにくいし、質素、つまり簡単なので、
あまり良い言い方ではないけど、特定アジアの民度が低い地域の人達でも理解できて楽しめる。
そうすると、あちらは近隣の国々も含め、人口が尋常ではないので、収益としても膨大でWoWを回せたという。

ただ、実際はあーいう現在のFF14の約33倍の課金会員数(なので、ぶっちゃけ数字に対するボリュームは高い。かなり)でも
少なくとも米国式の労働環境基準ではブラックも極まる環境だったようで、開発環境の維持が困難であるため、
「スローダウンせざるを得ないし、WoWは設計破綻だった」というのが鰤の結論で、後継になる予定のTitan通常のMMO。
元SOEの彼らの次世代MMOもそうであるし、WoW型のMMOはもしかしたらFF14が最後のタイトルになるのかもしれない。

吉田はたぶん自分の作りたいものを信じれば良かったのであり、少しWoWを盲信し過ぎた感は否めない。
でも、相応のフォローはしてるし言い方を変えると今後ライバルが出る可能性は極めて低いしまぁ、おkかと。

929 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 19:09:56.67 ID:OUrY6ZEf.net
>>927
鞄容量かわらんしスタックもできないままだしいいかげんなレスすんな

930 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 19:10:58.56 ID:175r5Fsj.net
14擁護したくてたまらない長文おじ到来

931 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 19:11:41.65 ID:thM0dPfi.net
採取ポイントの改善あったっけ?
無視だったような…

932 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 19:13:51.40 ID:4oc5iH5C.net
>>928
なんか翻訳っぽいけど
ボリュームの話してるんじゃなくてボリューム出すための予算のこと言ってるんだと思うよ

933 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 19:15:34.48 ID:r2xKqGye.net
>>931
採取ポイントを指しているかは曖昧だったが必要素材での色分けうんたらってあったからもしかするとって感じだと思う

934 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 19:15:49.84 ID:Rp2eO35T.net
>>929
鞄容量は増やせるしスタックもゴミを倉庫送りできるから必要無くなるし改善はされてるだろ?
倉庫送りが自動なら最高なんだが

935 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 19:16:32.20 ID:zIO4mqvJ.net
カバンとスタックと採取周り改善なしか
PSO2未満の死産クソゲー確定か…

936 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 19:19:41.67 ID:ETCq8Epk.net
釣り餌がksだなぁ・・・

937 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 19:21:35.87 ID:4mw4eNU/.net
FF14ってwowコピーの中じゃ結構下位の方じゃね
チョンゲ系列の方が売り上げ高いし

938 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 19:23:12.67 ID:4oc5iH5C.net
>>937
世界ではそうだろうけどここ日本だし

939 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 19:24:02.80 ID:Za99ahmc.net
>>884
さすがWHOに1億出せるだけの事はあるよな

940 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 19:24:37.13 ID:mR54ftUM.net
14信者は来ないで

941 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 19:28:55.55 ID:4oc5iH5C.net
実際FF14はエンドコンテンツまでは楽しいと感じた
エンドコンテンツ触れたら速攻でアンスコしたけど

942 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 19:31:30.13 ID:755dGajs.net
FF14ガーガイジ起きてるやん
朝9時に寝て18時に起きるスタイルか

943 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 19:33:00.04 ID:bD9pOMry.net
>>932
君はそう思うのかもしれないけど、お金の話は一切にされてない。

それにお金の話をするなら、新生の序盤はやはりFFオンラインを期待してた層が多かったようで、
無言でのジャンル変更は、FF11からの移行率は僅か10%、数ヶ月で同接が-40万近くにもなった。

再びどん底で、今のような状態になるまで何年も這うことになってしまったけど、
最初の何年かは「MMO事業を何処に行った?」→「察しの良い株主は嫌いだよ」ばりのね。
ここ数年はさすがに黒字に転換したと思うけど、転換する時点でのFF14の赤字は累計200、300の世界。
そこまでの資金を投じて、吉田を始めめちゃくちゃ頑張ったとしてもやはり圧倒的に足りないのがWoW型。

なので、そんなゲームを作るべきではない。

その分面白いのか?と言うと、結局MMOならではの体験は欠けるし、
ボリュームはあるけど従来のMMOよりコンテンツ自体が面白いのかと言うと、

雲台の差であり得ない。

そもそもボリューム勝負したいなら、ユーザーがゲーム並行するであるとかオフゲやれば良いだけの話でもある。
単一タイトルで是が非でも圧倒的なボリュームという考え方は、結局のところユーザー視点ではクオリティ低下しか残らない。

さすがのスクエニも理解したようで、AAA級タイトルはビルド、フィールドアクションのあるリアル調のオンラインタイトルのよう。
バンナムも何故か理解しててびっくりしたけど、経営から現場の上までMMO経験がかなり濃いようで、納得できる部分もありつつの、
意外なことに吉田とバンナムのレジェンド勢は、プライベートでの関係がかなり濃いようで、そういう絡みもあるのかもしれない。

944 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 19:33:45.71 ID:hKK6RYzV.net
フィールド・ID・レイド・アリーナ
これだけだと早々に飽きてしまいそうで心配だな

945 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 19:34:44.37 ID:8NFmhp4b.net
>>941
それよくあるクソゲって事じゃね?
大体どのゲームも育成期間はそこそこ楽しいだろ
クソゲtosですら育成中はそこそこ楽しかったぞ

946 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 19:35:28.20 ID:UbErXuWZ.net
ブルプロ超絶ヌルゲーみたいなので14の合間にやってエンドコンテンツも制覇しとく

947 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 19:37:47.48 ID:qUCtGzuU.net
>>925

・鑑定システム いらない →通常アイテムは拾っていくとそのアイテムが何かわかるようになる。レアドロップは未鑑定のまま
・鞄の容量少なすぎ 0一つ増やせ →無料で拡張していく
・アイテムがスタックできない ファミコンゲーかよ →スタックできないのは仕様。今後も変えるつもりはない
・アイテム作成に必要な素材数が多い 手間と効果考えろ →文句言うな、これからどんどん必要数多くなるぞ。全部自分で作れ
・採集ポイントが分かりにくい ファミコンゲーかよ →石とか草とか分かるように色分けするみたい
・マウントのスタミナが少ない 乗り物の意味を考えろ →マウントを乗り継いで行け。回復スポットをロビー以外にも作る予定

運営の回答を書いてみた

948 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 19:43:02.69 ID:AKJDyiN5.net
マウントを変えながら乗り継いでいくからスタミナが少なくても大丈夫って言ってたけど
なんの意味があるんだろうか
まあ課金要素でも絡めるんだろうけど

949 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 19:43:49.60 ID:bD9pOMry.net
>>937
あの国は開発費は○十%で出るから「ぱぱっと作って売り抜けるのが最適解」なんよ。
だから、昔のリネージュとか、ラグナロクオンラインみたいな長くクオリティありきで!みたいなの、

皆無になったじゃん?

ガッ!と搾取かけて次やる方がお金になるし、ここ数年は外資が韓国の企業を経由して開発するケースも増えてる。
あちらの地域のお国柄を利用するらPvPに重点を置くそれを作って、ガリガリ回収して、決して立て直さないと。

だからクソゲー塗れだし、日本のキッズによく合う見た目だけのゲームがとても多い。

950 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 19:59:37.20 ID:FMtTQI24.net
>>944
採取クラフトハウジングは少なくとも必要だな

951 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 20:01:32.68 ID:4oc5iH5C.net
>>945
やっぱり大縄跳びには勝てなかったよ

952 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 20:01:54.75 ID:bD9pOMry.net
>>939
体力というか、最初からパチ機器にしても○の契約で作るなら開発費は出ますからの。
コナミ=KPE(コナミ)、カプコン=エンターライズ(カプコン)、バンナム=ヤマサ、スクエニ=ユニバーサル、セガサミー=サミー(セガサミー)

特にバンナムのそれは徹底的で、サンライズ系のアニメはもちろん、ナムコ系のゲームなんてほぼ全てそういう開発で、
ブルプロの開発費もそういうことである可能性の方が遥かに高く、前回のブルプロ通信のあの半分ネタと化してるアクリル板、
あれ、ヤマサのホール向けの分煙板なので、開発費はヤマサ持ちという恒例である可能性がとても高い。

やはりそうなると、他のメーカーとは違う次元の違う開発ができるようになるし(最悪売上0でも下手すれば機器のバックで利益が出る)
そういうある種のチートを持ってコンソールオンラインRPGの業界に凸る威力はいか程になるのか是非とも見てみたいよね!

そういうのが始まった約10年前から「何これ?^^:」と言わざるを得ない急上昇で、現在は時価1兆2千億オーバーという、
電力会社とかぶち抜いて大手ゼネコンみたいな超一流期企業になったんよね。

ただこれって、セガサミーはともかくスクエニができないはずが無いんだけど、何年か前から、
ユニバーサルとスクエニの関係が不透明で、何故か犬猿だったはずのセガサミーとユニバーサルが資本共有(半合併)し始めて、
その頃からユニバーサルはスクエニのIPを扱わなくなり、スクエニ側のIRでは、謎の契約終了に伴う減収というね。

われ、DQ、FFやぞ!と調子に乗ったのかもしれんw

953 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 20:04:15.44 ID:pW5BjOhL.net
アマゾンの新規IPのMMOもあれだし
大手ゲーム会社もMMOの開発自体中止したりそもそも開発してないし難しいんだろうね
ブルプロも既に開発期間5年経過らしいからどうなるか

954 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 20:05:15.03 ID:ETCq8Epk.net
AAA級って何?
エンジェルバスト?

955 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 20:06:01.16 ID:t9DJODtk.net
>>947
全体的にゆとりキッズ仕様持ち込むんじゃねぇ!感に溢れてるの笑うw
ま、だから期待してるんやがw

956 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 20:20:21.67 ID:bD9pOMry.net
>>954
スクエニに聞くか
現時点で分かる情報は

・FFブランドではない by 社長
・でもコンセプトアートはどう見てもFF
・FF14のスタッフが抜けて開発してる
・リアル調のキャラを作る為の求人
・アクションを作る為の求人
・Lvデザインをする為の求人
・ビルドデザインする為の求人
・フィールド、ダンジョンを作る為の求人
・アップデートファイルを作る為の求人
・アップデート配信クライアントを作る為の求人
・Webサイトの作成、管理する為の求人

ま、高い確率でリアル調のブルプロ系でしょ。
FF14自体を昨今のそれに合わせるのはしないと吉田は宣言してるし、
そうするとこの先を戦うタイトルが必要になるけど、そういう話なら納得じゃん?

気になるのはどう考えてもFFのアートなのにFFブランドにはならないという点で
過去にFF委員会(笑)が「ヴァナ・ディールはFFと互角のブランド」と言及してるけど
もし、そういうことならこれも納得な話で、現行のFF11はなぜか2022年で一旦区切りになるようだし

なんせブルプロがやろうとしてる、若干違う気もするけどつまり
「FF11にアクション混ぜたら無敵だよな!」は、もちろんFF11ユーザーの中の定説だし
今までスクエニがやらなかった方がむしろ不思議でもある

957 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 20:21:46.99 ID:RImsPFY6.net
DQ10は本当に惜しかったな
ライトを取り込んだのに全部殺しにかかるとか狂気

958 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 20:29:18.74 ID:bD9pOMry.net
>>957
DQ10は「MMOの客層を開拓する」という目的で作られたもので、
長期サービスする予定も、やる仕組みも無い作りだったそう。

実際FF14がコケるまさかで、FF11への退路も既に断ってしまってたので、
DQ10とPSO2にユーザーが割れる状態になったけど、当時の社長のコメントは困惑したもので、
冒頭の通りなので、長期は出来ないと、でも出来るだけやれるように努力してみると。

それからFF14は何故かWoW型になり、DQ10と噛み合わなくなっしまうギャグになり、そのままDQ10が伸びたけど、
だからと言ってMMOの客層の2タイトルに分散させておくわけにもいかず、なかなか難しい状況も出て来たんでないの?

959 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 20:29:25.22 ID:hJqhR2T2.net
株主くんの長文ウザイな
誰も聞いてもいない長文垂れ流してないで早くセガサミーの株1%取得しろよ嘘つき

960 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 20:30:08.18 ID:O//zIwkH.net
個人的にはSAOのフェイタルバレットあれをMMO化してくれりゃそれでいいんだけどな
こんな他のネトゲの下位劣化品じゃなくてさ折角SAOっていう最高の世界観あるんだから活かせよと

961 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 20:34:08.83 ID:gx8ojBx2.net
オリジナル版権じゃないと売上持っていかれるからじゃね

962 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 20:39:38 ID:pW5BjOhL.net
確かにバンナムがアニメグラMMO作るならSAOの素材を使わなかったのはもったいない
世界的にもそこそこ知名度あるだろうし

963 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 20:41:14 ID:OUrY6ZEf.net
ゲームの版権はゲーム制作会社が持つんじゃねーかな
漫画やラノベのアニメの版権はアニメ制作会社にあるぞ

964 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 20:44:21 ID:gx8ojBx2.net
SAOっていうモノ自体が作者に帰属してて
作者無視してSAO使えるわけ無いやろ

965 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 20:54:11.15 ID:5XJ8qcM+.net
結局ff14ドラXpso2のユーザー取り込めそうなの?

966 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 20:55:03.49 ID:ETCq8Epk.net
これはSAOの踏み台なんじゃない?
あんなビッグタイトルでこんな失敗するわけにはいかないじゃん?
それにどうせSAOやるならVRだしな

967 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 21:03:23.83 ID:OUrY6ZEf.net
>>964
アニメの版権はSAO作者にはないぞ
出版社が金出してるなら出版社にはあるけど

968 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 21:03:33.64 ID:OFCjAqXE.net
昔のクリックゲーを3Dにしたようなというかリネ2のグラよくした感じなのでいいんだけど
MoEのグラよくした感じでもいいけどさ

969 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 21:06:27.07 ID:nFdsyHJa.net
自分の好きなゲームがネトゲにならないかなにマジレスし過ぎだろ
どんだけ話題無いんだよ

970 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 21:11:24 ID:0qnqOyu3.net
そもそもバンナムは内製の作品少ないし、内製でもスタジオ違うと横の繋がり薄かったりでこの作品が他の影響受けたり与えたりはあんまりない

971 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 21:11:57 ID:t9DJODtk.net
>>959
出た株主w
なんかFF14よいしょされてたから黙ってたんか
草w

972 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 21:13:59 ID:4oc5iH5C.net
株主って人普通に海外の人じゃん
翻訳使ってるせいで日本語意味不明過ぎて話し合いにならない

973 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 21:14:44 ID:t9DJODtk.net
>>965
断じてお断りなんだが?w
なんで魔界の門を3つ繋げようとすんだよ
その界隈内でどうにか処理しろとw

974 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 21:17:38.19 ID:t9DJODtk.net
>>972
したら答え合わせ行くか?
なんで翻訳使ってるん?
なにが意味不明なん?

それは、どうしてですか?
くだらねぇ自演してねーで今日の人形でも決めてろガイジ

975 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 21:17:41.41 ID:E+DOR50M.net
ちぃ〜す
DQ10から来ましたPS魔王です
よろしくっす

976 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 21:19:29.84 ID:4oc5iH5C.net
>>974
その意味不明な日本語が意味不明なんだよ株主とやら
せっかくのIDが意味をなしてないぞ

977 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 21:19:36.30 ID:8z2byLbI.net
そういえばさ鹿以外で印象に残ったり話題になったエネミーっていたっけ?

978 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 21:20:37.85 ID:755dGajs.net
古典MMOおじさんも9時就寝18時起床か
ニートの基本的な生活スタイルなんかな

979 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 21:21:16.98 ID:/L3Tyc/+.net
ゴブリングロウの名前だけは忘れないね

980 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 21:21:53.64 ID:4oc5iH5C.net
お国が違うんだから時差だろ
株扱うんだったらニートみたいな自由な生活はできないだろ

981 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 21:22:49.46 ID:ZDrpoMmJ.net
ん?スクエニ新しいネトゲ作ってるの?
期待していい?

982 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 21:23:54.38 ID:t9DJODtk.net
>>976
はい、出ました!
いつもの答えられずに火病!
やっぱFF14布教で荒らしてるいつものやんw
何自演してはるんすか?w

983 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 21:24:34.43 ID:5XJ8qcM+.net
>>973
え、それ以外からオンゲユーザー引っ張ってくるつもりなの?

984 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 21:27:20.46 ID:4oc5iH5C.net
>>982
すまんFF14はエンドコンテンツで萎えたわ
運営の思った通りに行動しないと倒せないのならいっそムービー流してそれで終わりでよかった

985 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 21:27:44.06 ID:pW5BjOhL.net
海外のネットメディアの記事でセガがMMO開発中とはみた
ファンタシースターシリーズの後継かな?

986 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 21:28:27 ID:ZDrpoMmJ.net
ああ虚言カスが長文レスしてるのか
なんだよスクエニからアクションのネトゲでるのかと思ったのに

987 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 21:31:46 ID:O//zIwkH.net
ブルプロがだらだらしてる内にFFDQPSOが新しいネトゲ出してくるかもな

988 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 21:31:57 ID:bD9pOMry.net
>>981
もしかしたら「マルチもあるよ」みたいなのとか、アップデートというか小分kという可能性も残るけど、
吉田がFF11までのが良いとか、本当はSF入らない王道ファンタジーが良いとか妙なこと言ってるのもあるし、
たぶんオンラインアクションRPGだとは思うけど、現時点では断定に足らないのがあるよね。

なんだかんだPSO2も新生と思われるモノを間も無く発表であるようだし、
何処も次の時代のオンラインRPGにシフトする時期なのかもしれない。

ただ、何処もやっぱり今まで我慢して来たみたいなのがあるのか、
昔のゲームに戻ってそこからちゃんと進み直したいみたいなのはあるようで、
今後はキッズ向けのゲーム、仕様みたいなのが減って行くかと。
特にネトゲなんかは、国内タイトルを皆殺しにしかねない勢いで暴れ倒した世代だし、
そこにゲーム提供するのをやめるという判断が出るのは時間の問題だったかもしれない。

989 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 21:35:21 ID:t9DJODtk.net
>>984
あ、そういうのいいっす!
ちゃんと理由を答えていつもの人じゃないと証明してからで・・・w
延々と妄想垂れ流して、自演して、物事の理由を説明できない次元の知的障害のせいで
理由を聞かれるだけでバレるっていうそれな?一生治らんやろたぶん

990 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 21:36:34 ID:DldibDFt.net
あー早くクソゲーがやりたいぜ

991 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 21:36:48 ID:4oc5iH5C.net
>>989
人生楽しそうですね

992 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 21:38:02 ID:E+DOR50M.net
おパンツが売りの糞ゲーがしたいです

993 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 21:38:56 ID:4oc5iH5C.net
PSO2がおすすめ

994 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 21:39:47 ID:hJqhR2T2.net
株主くん発狂!

995 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 21:42:15 ID:bD9pOMry.net
>>986
虚言は君じゃろ。
現実を見たくないのか見えないのか知らないけど、
火病はみっともない。
そんなIQじゃ、今後のネトゲは辛かろう。
君らにはソシャゲを、一般にはコアなゲームという、
そういうスタンスに移行してるメーカーもまた。

>>985
何年も前に数十億の規模のMMO云々というのは言ってるし、そろそろ何かしら発表があっても良い頃だけど、
PSO2が何故か再海外で、国内の鯖も今更統一に動くようで、謎のパチスロPSO2(クソ台)で資金回収からの、
グラの更新を掛けてアプデ以上のアプデが夏に発表!みたいな状態であるので、たぶん…それがと。

996 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 21:42:37 ID:t9DJODtk.net
>>991
なんで火病しますかー?

997 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 21:42:56 ID:2t3/RoYS.net
みんな一体何と戦ってるんだ シャドーボクシングか?
共通の敵バンナムがいるんだから仲良くしようや

998 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 21:43:19 ID:TdR1XZzO.net
こんな頭の構造じゃ他者との協力は無理だよなぁ

999 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 21:43:35 ID:Qtk2tJfv.net
みーんなブルプロでいらいら

1000 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 21:43:37 ID:4oc5iH5C.net
>>996
とがってて光ってるからです

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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