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【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part103
- 1 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 22:21:13 ID:oyga6U1p.net
- ∩ ∩
|つ ⊂|
ヽっ_cノ
⊂ノ・ \ _人人人人人人人人人人_
| __▼ > Challenge Success!! <
______/ /  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
| ガッ ∧∧
カイザーエルク| 从( ) .(よろしくね)
| | | | 三☆)# つ .(いくぞー!) | (やったー!)
ヽ) ヽ) ⊂ ノ ヽ○ノ .\ | /
_w〜"゙゙⌒゙~ ゙̄⌒゙゙ミ し′ ヘ/ (準備完了!)―― ○ ――(ありがとう)
_w=ー√゙T゙~ ̄Y゙ミ ノ ノ / | \
| | |_/\ _/ | ⌒) .【たすけて!】 | (ナイス!)
―イ\j / L/ L__/ /○ヽ ヽ○ノ .(了解)
L/\/_|\_L_/_/ /
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次スレは>>950が建てる
踏み逃げしたら建てれる人が宣言して建てて下さい テンプレは>>2-3
※前スレ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part102
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1592557316/
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- 2 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 22:21:49 ID:oyga6U1p.net
- 推奨スペック
-----------------------------低画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i3-4340 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX660(2GB)
AMD Radeon R7 370(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1280 × 720
DirectX 11or12
-----------------------------中画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i5-3330 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX960(2GB)
AMD Radeon R9 380(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 11or12
-----------------------------最高画質-----------------------------
Windows 10 (64-bit 日本語版)
Intel Core i7-7700
16GB RAM
NVIDIA GeforceR GTX 1060(6GB)
AMD Radeon RX580(8GB)
HDD/SSD空き容量 SSD 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 12
- 3 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 22:22:26 ID:oyga6U1p.net
- 【ブループロトコルまとめ】
-料金体系-
基本無料のアイテム課金制
有料要素で主流となるのは、衣装やアクセサリー
これらには一切能力を付けない・P2Wにはしない、と明言
ほかにキャラクターの作成スロット増・時短的アイテム・便利系アイテムなどを検討中
運営曰く「半月額性のようなシーズンパスの導入を検討中」
-ジャンル-
運営は、MOやMMOというジャンルで呼ばれたくない様子
公式発表によるジャンルは、あくまで「アクションRPG」
システム的には、砂漠・ESOなどのMMOと同じメガサーバー形式
サーバーやワールドで分断されておらず、多人数が同じサーバーでプレイ
MOにありがちなロビーは無し
MOにはないフィールドがある
街もフィールドも常に存在し常時時間も経過しているので、そもそもMOではない
それでも運営の言葉を無視して勝手にMO扱いしてるのは4gamerとONLINEGAMEプラネットのみ
-バトルコンテンツ-
IDでのパーティーは最大6人、レイド有り
闘技場と呼ばれる施設はあるがPvPではない
パーティーメンバーの蘇生は全クラス可能
ネガティブなコミュニケーションの発生防止のためID/レイドバトル/闘技場などではチャット不可
同じIDでも自由探索ではチャット可能
定型文で素早く発言できるショートカットリング機能有り(CBTでは未実装)
フィールドでもフィールドボスと呼べる緊急ミッション有り
難易度に関しては明確にゾーニングする予定
コンテンツ開始時に自動的にクラスレベルや着用している装備のアイテムレベルが適正レベルに調整
-生産系コンテンツ-
ハウジングを含む生産系コンテンツは検討中
トレード・マーケットなどは今のところ実装予定なし
開発スタッフから熱望されてるので生活系コンテンツは入れたいと考えている
運営曰く「生活系コンテンツが実装されれば交易・マーケット的なものがあった方が楽しみやすい」
-運営の気持ち-
「ただコンテンツを次々こなしていくだけではなく、仲間達ときれいな景色を見に行ったり、新たな地域にみんなで挑んだりを詰め込んでいきたい」
「ゲームで遊ぶことで生まれるコミュニケーションの楽しさを大事にしたいと考えている」
「街でコミュニケーションを取るだけでも楽しい!といったことを実現したい」
- 4 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 22:25:36 ID:mR54ftUM.net
- >>1
カイザーエルク乙
- 5 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 22:34:04.25 ID:4oc5iH5C.net
- 半年くらいは動きなさそうだけど乙
- 6 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 22:42:22.76 ID:nRdJw879.net
- で、ブループロトコルのオープンβはいつ?
- 7 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 22:42:26.12 ID:f0LMey3w.net
- _, ,_
w (・ω・ ) あなたが落としたのはこのパンツですか?
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
_, ,_ \ /
w ( ・ω・ ) (´・ω・`) それともこちらの鹿ですか?
(~)、 / \,(~)
\ ` | ,__/
`ー_ __ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
_, ,_ \ /
w ( ・ω・ ) (´・ω・`) ご安心下さい。
(~)、 / \,(~)
\ ` | ,__/
`ー_ __ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
- 8 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 22:47:58.39 ID:2t3/RoYS.net
- 再来年の春くらいだろな
- 9 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 22:50:33.47 ID:tT5U192q.net
- 覇権スレ
- 10 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 22:56:14.24 ID:E+DOR50M.net
- 鹿パンゲー
- 11 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 22:57:00.26 ID:epSG0vO3.net
- 出すの遅ければ遅いほど赤字必至の大爆死する事くらい
このゲーム業界30年以上やってんなら当然分かってんだろうな?
正直もうブルプロはリミット近いぞ
- 12 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 22:58:47.14 ID:E+DOR50M.net
- 開発期間長かったゲームでろくなの無いな
FF15とか完全に訳の分からんものを改変してできた詐欺だったし
- 13 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 23:01:09.02 ID:4oc5iH5C.net
- このゲーム作ってる人はどう見ても30年もゲーム作ってなさそう
- 14 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 23:06:10.23 ID:WnR3dRkd.net
- 鹿MPKスルーのゴミ運営
- 15 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 23:12:47.33 ID:PMu7CvdE.net
- 30年()ココロアかよ
- 16 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 23:13:28.28 ID:tT5U192q.net
- ロストアークのココがすごい!!
・回復アイテムがスタックするぞ!!!
・騎乗ペット体力なし!乗り放題だ!!!!
・なんと!鑑定無しでアイテム名がわかるぞ!!!!天才か??!!
- 17 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 23:15:04.20 ID:epSG0vO3.net
- >>16
や、無制限に回復できてしまうので。
や、複数のマウントイマジンを乗り継いで貰えればな、と!
や、ワクワク感をですね…
- 18 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 23:15:12.38 ID:5oittlaU.net
- ノウハウや技術はないのに
先例のMMOは参考にしないプライドの高さ
- 19 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 23:15:39.45 ID:PMu7CvdE.net
- 上からの見おろしゲーなら間に合ってるんで・。
極貧ニートだけ無料ハクスラとして遊んで。。
賢いニートはPOEしてるか
- 20 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 23:17:00.55 ID:z6CH2BLu.net
- >>15
あれは会社の住所がいつものペーパー用ビルだったから最初から誰も信用してなかったんよ…
電通の持続化給付金みたいな実態無し、サーバー置いてるわけでもないオフィスビル系
- 21 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 23:18:37.77 ID:4oc5iH5C.net
- 賢いニートって言葉すごい哲学
ニートって賢いかどうかよりお金持っているかのが重要な気が
- 22 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 23:23:24.83 ID:PMu7CvdE.net
- パワー型(セビル系)ニート
・FPS系やグリムダウンの良ゲー日本語訳系ハクスラ
賢い(語学堪能型)ニート
・POEや洋ゲー
普通のニート
・ロストアーク等のチョンゲーやシナゲー新作
って感じで住み分けれるのでは?
もうすぐ普通のニートのゲームにブルプロも参戦できるぞ
やったねたえちゃんやれるゲームが増えるよ
- 23 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 23:23:42.64 ID:t7+xiy4u.net
- 騎乗ペットのスタミナ性と複数所持は最近のBLESSってネトゲがまさにそれだったな
韓国ロシア日本北米でサービス開始したけど
全ての国で完全に爆死したどころか各国運営すらキレさせて即サービス終了したガチのクソゲーだった
誰か運営にヤバいのマネしようとしてるぞって教えてあげて
- 24 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 23:25:00.27 ID:4oc5iH5C.net
- 私はネオニートになりたいです
- 25 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 23:33:15 ID:Raciol2w.net
- サ開遅すぎだろ
時期逃すぞ
- 26 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 23:34:56 ID:cVFCcZBx.net
- 町からレイド穴程度の距離で息切れする初期マウントとか10個あっても足りないだろw
- 27 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 23:37:12 ID:qUCtGzuU.net
- CBTやったから次サ開と思っても当然だし、まあ分かるなって
- 28 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 23:37:18 ID:oJmX5HTZ.net
- 時間掛けるのはまあいいけど根っこの部分がブレブレっぽいのがな
ロール性強めるらしいけどFF14と客の取り合いをしたいのかね開発は
カジュアルネトゲ作りたいんじゃなかったのかよ
- 29 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 23:37:27 ID:5ldYn7Vz.net
- 空を飛べるマウント4800円です
- 30 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 23:37:29 ID:03Q/FHOD.net
- 飛行マウントとか出たら空中で乗り換えないと落ちて死ぬんかな
- 31 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 23:38:55 ID:Ml4gsAXS.net
- サービス開始する頃には忘れ去られてそう
- 32 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 23:41:35 ID:z6CH2BLu.net
- >>22
はよpoeに来てくれや
俺はSRS犠牲型サモナーやってるからタンクやってくれあ
- 33 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 23:42:22 ID:1VhbnAXW.net
- >>23
調べてきたけどブルプロと似通ってる部分が多いね…
制作期間長すぎ、報酬がゴミ、移動用ペットが役立たず(課金ポータルがあるので当然)
同じ道辿りそうでマジで笑えないんだが
- 34 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 23:48:28 ID:Sh6EuD3k.net
- 抗えよ
- 35 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 23:55:52 ID:ETCq8Epk.net
- サ開延期していいもの作るってのはまぁいいけど
製作費が膨らめば膨らむほど課金回収がえげついことになるんじゃないかって不安がある
- 36 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/20(土) 23:59:28 ID:yAiQnIxt.net
- どこが不評なのかはアンケートで分かっても
そのダメなとこをどうすれば面白くなるのかはアンケートじゃ分からない
あんなゴミみたいなの作った人達に面白く出来るのだろうか
- 37 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 00:04:39 ID:ra0tSVHI.net
- 競合少ないし空き巣できるっしょ♪と軽いノリで参入してみたものの
5年かけてやったのは初期街作っただけ
こんなベーシックなものがこんなおちゃらけ状態で出されたら論外ですね
ふざけんな馬鹿野郎言いますわ
- 38 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 00:05:18 ID:FU00hCEj.net
- この運営が本当に面白いゲーム作れるのかは重要な点だよね
今ン所期待できないわ
- 39 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 00:05:54 ID:ilZc7Jcm.net
- BLESSってやつググってみたけどメチャクチャ似てて草
- 40 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 00:09:14 ID:HpJpQRYL.net
- >>28
運営は最初からヘヴィMMOの体験を作ると宣言してるし
FF14はロール制ではなくロール強制だろ
- 41 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 00:10:17 ID:ezUAF5tH.net
- とっととモンハンパクって戦闘作り直してくれや
- 42 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 00:10:50 ID:z+9sHZbL.net
- BLESSは初めて五分で壁にめり込んでやめたわ
あんなとんでもないクソゲーをよく出せたものだ
- 43 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 00:12:23 ID:KZDGpdsq.net
- アクションは10年前のオフゲにも劣るレベルだったけど通信で何も触れてなかったな
もしかしてあのまま行く気なのか?
- 44 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 00:13:26 ID:HpJpQRYL.net
- >>35
どうせパチスロブループロトコル by 山佐だろ
ここ最近のバンナムが綺麗なお金でゲーム作った試しなど・・・
- 45 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 00:15:15 ID:HpJpQRYL.net
- >>43
君らの面白いものは上の世代やコアゲーマーのつまらないだし
αテストでお断りしてるし、cβでは触れもしないので是が非だろ
- 46 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 00:17:24 ID:KZDGpdsq.net
- >>45
株主くんはお引き取り下さい
- 47 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 00:17:59 ID:ISuhTnnk.net
- どう改善したら満足かが個々人でバラバラである以上完璧な解答なんてない
Oβの時点でゲームの確固たるビジョンが定まっていないように見えたからどのように遊んでもらうことを想定しているのかすら曖昧っていう
- 48 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 00:18:08 ID:spKNF2IM.net
- PSOのアクションでブルプロのグラ入れればいいよ
- 49 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 00:19:34 ID:cBGAHITi.net
- >>47
んなもんサ開して数年は経ってるゲームですら定まってないぞ
- 50 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 00:19:41 ID:oFT94ewx.net
- ガンオンは対人ゲーだからまだごまかせたけど
MMOはコンテンツ量と供給の早さが命だからBNOには端から無理だったな
提供できそうな遊びはレアドロのないIDを一生ぐるぐるさせる位か
- 51 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 00:20:32 ID:HpJpQRYL.net
- >>46
テンパは正気に戻るまでお得意のお人形ごっこで完結してしてください?
健常者に絡まれても宗教的とかお断りなんで^^;
- 52 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 00:21:09 ID:PZv058ey.net
- パンツとグラに特化して他はパクリでいいやん
数年経過して生き残れたらそこから独自性を開拓すればいい
- 53 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 00:21:11 ID:gUOBCtbb.net
- >>46
それは、どうしてですか?
- 54 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 00:23:01 ID:HpJpQRYL.net
- >>47
どのように遊んでもらうことを想定しているのか説明しても読めないのだから
曖昧でなくなることなど未来永劫無い
- 55 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 00:25:40 ID:HpJpQRYL.net
- >>50
何その"レアドロ"とかいう自己紹介
MMOですらないしエアプ晒して楽しいのか?
ブルプロを守る為のゴキブリホイホイに篭ってろと
- 56 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 00:26:39 ID:CxuATzZv.net
- 何か一生完成しない気がしてきたわ
- 57 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 00:27:13 ID:HpJpQRYL.net
- >>48
PSOのアクションはディレイまで再現+αの次元で入ってるだろ
- 58 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 00:27:15 ID:fEYP3Pu4.net
- 目立ちたがり下岡が最後何も言わなかったのがすべてを表している
開発継続ならあいつは締めの言葉を絶対言う性格
- 59 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 00:27:44 ID:oFT94ewx.net
- >>56
マジでペリアるかもな
- 60 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 00:28:05.16 ID:HpJpQRYL.net
- >>58
今日も調子が悪いのが妄想が絶えないな
薬は飲んだ?
- 61 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 00:30:11.01 ID:HpJpQRYL.net
- >>41
何故オンラインACTRPGにオンラインACTを求めるのか?
ジャンルを読める程度の語学力を身につけてどうぞ
- 62 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 00:32:18.45 ID:HpJpQRYL.net
- >>37
こんなベーシックなものがこんなおちゃらけ状態ですら
FF14やPSO2あるのにブルプロロス発生とか最高に笑える
- 63 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 00:33:12.96 ID:ISuhTnnk.net
- βはαからコンテンツ増えてるだろうなーって期待してたんだよ
蓋を開けたら増えてたのはストーリー・闘技場・マウント・インナーイマジン・タウンバフetc…
αから2〜3年分進めたにしちゃ物足りなかったねぇ
- 64 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 00:36:09.88 ID:gUOBCtbb.net
- >>28
このスレだのYouTubeの工作動画だの見てFF14と客の取り合いしたくなる運営とユーザーいるわけないやん
向こうから取り合いに負けるなんて何があっても許されんで
- 65 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 00:37:56.62 ID:HpJpQRYL.net
- >>63
精神と時の部屋から帰って来い
2〜3年分ってどういうこだよ?
- 66 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 00:58:19 ID:rtTDxAbh.net
- >>65
αは運営曰くゲーム自体が「かなり前のバージョン」で
「現在制作中のものとの答え合わせとしてプレイした方からのリアクションを見たい」
ってことでサーバーテストと兼ねて実施したものなんだとさ
- 67 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 00:59:42 ID:PM3b/F1z.net
- かなり前が2〜3年前確定なん?
- 68 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 01:05:38 ID:rtTDxAbh.net
- そういう話は見たことないな
- 69 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 01:11:08 ID:HpJpQRYL.net
- >>66
つまり2〜3年は妄想か
なんでこのスレのお察しの方々は皆統合失調症を患ってるん?
これらは自演なん?それとも光の戦士になると統合失調症になるん?
- 70 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 01:17:57 ID:gUOBCtbb.net
- >>46の自演だろ
この株主とかお人形とかいつも言ってるFF14信者は
サンホラの歌詞を株主だと言い張る天元突破した勘違いをID"14個"並べて喰って掛かった過去もあるし
ネ実1、3、小規模、FFO、PSO、FFと渡り歩いて浪人使って荒らし気味の自演して先日焼かれた際のIDは"59個"
昨日だか一昨日も、ここでスキルにイマジンに回復あるの知らないエアプ決めながら株主がどうこう言ってるらIDは"38個"
FF14自体がこんな連中の掃き溜めだがこいつはアルティメット過ぎる
- 71 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 01:17:59 ID:9foiMRD2.net
- >>69
お前も大概妄想で気持ちよくなってる糖質だしお前らみたいな化石ゲーマーにはお似合いのスレだな
- 72 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 01:19:14 ID:HpJpQRYL.net
- >>71
理由も言えない妄想でなら何とでも言える
次は俺が糖質という妄想に囚われたのか
そりゃご愁傷様だ
- 73 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 01:20:18 ID:LmkAeKoV.net
- 今日の株主くんとお人形さん
ID:HpJpQRYL
ID:gUOBCtbb
- 74 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 01:31:48 ID:oeOFAtmy.net
- 次のテストいつだと思う?年内やるかね?
- 75 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 01:34:03 ID:Ma4kn8nG.net
- 次はない、という可能性すらある
- 76 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 01:35:02 ID:oeOFAtmy.net
- 信者たちもちょっと引いてるやつ出てきてて草生える
- 77 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 01:54:11 ID:wAHeuPkh.net
- >>76
そりゃブルプロに命を捧げるので他のクソゲー(FF14PSO2含む)は辞めましたと言い切って@ブルプロ待機とか付けてた連中は年内やることなくなったわけだからなぁ
今になって復帰するわけにもいかず青ざめてる奴もいるだろう
- 78 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 01:54:49 ID:IPsV5kJF.net
- いつになったらワッチョイつけられる板に移れることやら
- 79 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 02:29:31 ID:eQ3xhLvD.net
- 既にネトゲ板にあるぞ
- 80 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 02:40:48 ID:CpGrievb.net
- \ /
(´・ω・`)鹿に命を捧げよ…
- 81 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 02:41:14 ID:5FOGcI0c.net
- ゴキブリじゃん
- 82 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 02:42:43.29 ID:ec4Xm5zS.net
- 豚とかゴキとかゲハかよ
- 83 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 02:47:05.27 ID:HpJpQRYL.net
- >>73
本日はお早い仕事のようで
- 84 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 02:47:54.40 ID:WuwKsAd+.net
- 3回くらい荒れてはワッチョイ付きが立つって流れ繰り返してるぞ
でも今時5ch使ってるような老害が小規模MMO板を離れたがるなんてありえないんだよね
- 85 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 02:52:19.61 ID:dk/PWNgV.net
- >>73
株主がどうとかは知らんがここ最近毎日クソみたいな長文で僕の考えたMMO論語ってるIDが2つあるな
文体と活動時間からして同一人物だと思うが
- 86 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 02:59:50.63 ID:RA85/sjk.net
- ここ最近毎日
では済まないぞこれがこの先1年2年とスレがある限る続く
少なくともPSO2界隈では8年弱続いているぞ今もな
覚悟しとけどうにもならん真性の障害者だ
- 87 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 03:04:03.62 ID:CpGrievb.net
- 特に気にならないかな
スレチ宣伝と同類だと思ってる
- 88 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 03:23:25.78 ID:9dFx6qZS.net
- >>74
テストやらずにいきなり正式サ開とかやってきそう
- 89 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 03:24:17.50 ID:2fhymSZ3.net
- ソウルガイジだけど、やっぱ回避はもう少し充実させて欲しいわ
回避CT見ながら、避けるべき大技と受ける技を取捨選択するのが楽しい
- 90 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 03:28:43 ID:HpJpQRYL.net
- >>77
ゲームに命を捧げるという発想あるのは「さすが宗教」と言わざるを得ないけど
誰もがネトゲしないとやること無くなるお察しの生活などしてはいないし
FF14はまだ評価が分かれるとしても、PSO2はですね?「面白い、面白くない」ではない
効率を求めると
15分前にログインしてPT組んで
↓
運営の指定された時間にクエスト30分
↓
乱雑に鞄を増やすこと"だけ"で対応したツケである、20〜30分は掛かるアイテム整理する
↓
その日しか消化できないインフレの意味も分からない馬鹿運営が撒くメセタの為に、指定されたクエストを回す
↓
おっと、忘れてはいけない。このゲームはレアドロ率の維持すらもクエスト回さないといけない
↓
さて、次の緊急クエストの時間だな、準備しよう
↓
00分、また30分間のクエスト
↓
そして繰り返される再度のアイテム整理こと、ゴミの選別作業
↓
急がなきゃ!もう日が変わってしまう!今日のノルマは!?
↓
なんとか間に合ったわー
↓
そういえば一週間限定もあったな、これも少し進めて
- 91 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 03:29:48 ID:HpJpQRYL.net
- ↓
あ、また緊急クエストの時間か。準備しないと
↓
さてまた30分やらないとね
↓
もうゴミ整理やだよ;;つらい;;
↓
あ、ソロレイドしないと!時間があと2時間しか
↓
あぁ、そうだ!スマホ版にログインしてデイリーして、サイコロにタマゴに、クエスト…なんとか間に合った!
↓
やべ、ストーリー進めてない。あれ明日までだ進めないと!
↓
ん?てかメンテだからあとウィークリーも明日中かー!なんでこんな糞コンテンツ、エサぶら下げられて俺は…
↓
あぁ、また緊急か?準備しないと…って人がいねー。過疎ったなー
↓
さてまた30分か、違う!これ後半戦もあるから40分は硬い
↓
そうだギャザリングしないと、スタミナ制のギャザって何だよ…
↓
うし、後半戦!あー装備か、なんかぐちぐち言ってるのいるがいつ装備作る時間なんてえるんだよ?かわいそうに…
↓
ゴミの量半端ねー、整理しねーとな
↓
あとキャンペーン何あったっけ?アニメを見てキーワード?時間あるわけないだろ。ググろ
↓
それから何だこれ、TwitterでRT?なんなんこのゲームまじで
↓
ん?こんな見にくい場所にキャンペーンっておい!明日までじゃん!
↓
とりあえず今日のデイリーするか
↓
ん?あぁ、デザート食べに行けって?リアルで!?
↓
それとカレーを買って、CD買って、育毛剤と、このゲームのアイテム取得まじもう…はぁ…
↓
腹へった、メシくって風呂入ろ
↓
あぁ、また緊急だ。なんかもう俺、でこの緊急参加しないとレア素材が
↓
ゴミの山もうだるいな、もう見ないで全部処分しよ
↓
おっと、ギャザのスタミナ消費しないとな
↓
そういえばスマホ版忘れてたー。スタミナもった…え?スマホ版の緊急!?
↓
これから8時間ぶっ倒してクエスト回しかー(白目
↓
やっと終わった
↓
ところで何だこのゴミの山は、ガチャこれ、え?10,000回くらい引くのか?倉庫整理しながら!?
↓
てかスマホ版もキャンペーンって今日までかよ!
↓
さぁ、頑張るぞー!…やめだやめ!ふざけんな!俺は人間だぞ!基本的人権を守れ!
なんだこの人間の生活を破壊するゲームは!?昨日の夜にログインして今これ何時だよ!昼だぞ!?
ノルマ分する終わってねーぞ!運営カスコラ!てめーらでこれやれるのか試してみろやあああああ!!!
って止めるゲームだということをご存知ない?
- 92 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 03:33:44 ID:ROQV4qaz.net
- 倉庫整理30分って最初からいらんものかたっぱしから拾ってそう
- 93 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 03:37:38 ID:512W2Eet.net
- なっが
- 94 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 03:38:35 ID:CpGrievb.net
- 目的が解りやすくてイイネ!
- 95 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 03:38:39 ID:PM3b/F1z.net
- 世の中生きづらそう
- 96 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 03:39:49 ID:GurklXrs.net
- >>92
拾ってるんだろうな
アプグレしても一般通過☆15でしかないのに
緊急だけ参加ならクラフトウェポノイド最強だってことも知らずにアプグレ用集めなきゃ!って走ってんだろうな、カワイイねぇ
- 97 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 03:40:30 ID:HpJpQRYL.net
- >>85
よく毎日こんな場所に来るもんだな
それから文体と活動時間を調べるん?(白目
お前ならどんなゲーム行っても耐えられそうだな
お前が来ることは誰も耐えられなさそうだが
- 98 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 03:45:56 ID:HpJpQRYL.net
- >>96
一般通過☆15ってなんだよ
てか☆15でしかってまだインフレしてんの?
しかもその言い草だともう遂にコンテンツの戦利品を諦めて一部を拾うとこまで行ってんのか?(白目
まだ耐えられる人間がいることに驚きを隠せない・・・
- 99 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 03:51:44 ID:b2iQgu8f.net
- どこのキチガイも長文多めで我慢も出来ないから連騰するのは変わらないんだな
- 100 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 03:54:55 ID:GurklXrs.net
- >>98
武器の中では☆15のスティルシリーズがアップグレード最新だけど☆9や10のNTクラフトウェポノイド潜在とOPのリーパーやスレイヤーで緊急特化のほうが火力上
真剣に最前線でロナー系スコア上げる気無いならアプグレスルーして次のレアリティまで適当でいいぞ
- 101 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 03:59:12 ID:gUOBCtbb.net
- >>99
それは、どうしてですか?
- 102 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 04:05:54 ID:HpJpQRYL.net
- >>99
お互いにキチガイだと思ってるだかそれで良かろう?
お前は自分の読めない長い(笑)文章をキチガイだと思って
健常者はこの程度も読めない知的障害者に掛かる言葉も無い
幼児退行なのか生まれつきの知的障害者なのか、それとも親がガイジ過ぎて失敗作になったのか
何でもあれ理解し合えないし
お互いに関わらなければ良いだけの話だぞ
知能の差がヤバ過ぎてお前らじゃ健常者にイキるマウントなんて無理だろ
- 103 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 04:09:58 ID:HpJpQRYL.net
- >>100
まだロナーとかやってるの?あの運営は
ガイジでも痛みを覚えれば学習すると聞くが
PSO2の運営やユーザーレベルだともう学習能力自体が無いのかな
まさかとは思うけどエキスパとか移動PAとかもまだそのまなん?
- 104 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 04:14:55 ID:gUOBCtbb.net
- エキスパも移動PAもそのままだし
Ep6あたりからスキル枠が足りない状態でスキルを増やす
スキル使いたければ課金してね!も始まっとる
あと装備の強化とかも課金で強いの売りまくりでもうゲーム全体がとろけるチーズ
ブルプロの運営は一度PSO2とFF14やってみると良いと思う
キッズを入れるとどのくらいゲームを壊されるのかどういう民度に成り果てるのか
FF14もキッズの宗教活動がゲームに与えるとんでもないマイナスイメージがよく分かる
あとキッズを入れたら健常者がみんな逃げてしまうことも身をもって体験すれば
- 105 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 04:15:24 ID:GurklXrs.net
- 最前線走る気もないのにあたかも廃人のように文句言う準廃仕草やめようぜ
ブルプロ来てもコミュ障なのに「なんで自由に組めないの?」とか送る典型じゃん
- 106 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 04:22:52.62 ID:b/rZIbWr.net
- 自分がトップを走る廃人だと思い込んでいる精神異常者
- 107 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 04:27:28.08 ID:rtTDxAbh.net
- >>104
キッズは本気で
「課金者は卑怯なのでBANにしてください」
って運営にメールする強者までいるからな
- 108 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 04:28:51.95 ID:T9bfGisi.net
- この長文野郎はFF14もPSO2もドラクエ10も遊んでないぞ
過去にFF11を少しだけ遊んであのゲームこそ至高とか喚いちゃってる糖質だ
- 109 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 04:29:02.85 ID:M0NkGK5r.net
- 下僕どもおはようなのじゃ
今日は変な時間に目が覚めたのじゃ
これが日曜効果ってやつなのじゃ
今日は全国で良い天気なのじゃ
でも急な雨もあるかもしれないのじゃ
絶対傘は忘れちゃダメなのじゃ
- 110 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 04:29:41.12 ID:ZWW6FdB+.net
- スキル云々の全くあってないんだけど何言ってるんだ…?
- 111 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 04:42:09.32 ID:CUMJFgoo.net
- >>108
彼はネ実1でFF11のアプデスレでFF11現役勢相手に急にFF11は至高と脳内FF11を語ってガチフルボッコ食らったアホの子ですよ?
- 112 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 05:04:23.83 ID:O2AO9TDC.net
- オンゲに民度なんか無えよ
どこのゲームでも大なり小なりガイジはいるし
そうしたガイジをマスコミよろしく切り取って「民度」って呼んでるだけなんだから
未だにオンゲで民度なんていう言葉使う奴は、「僕はうんこです」って自己紹介してるようなもんだよ
- 113 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 05:44:57 ID:ilZc7Jcm.net
- ここだけに限らずそこそこ名前が広まってるネトゲのスレに湧くんだよ
FF11が至高(今はやってない)で他のネトゲは糞っていう人種が
- 114 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 05:54:30 ID:tDqHsj5U.net
- FF11も糞
他のネトゲも糞だからこその有様だぞ
- 115 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 05:56:06 ID:IWi588nb.net
- >>111
ネ実3じゃセガサミーの株1%持ってる俺の言う事を聞け!と同様の長文を垂れ流し
だけどセガサミーの1%以上保有者は公開されていて、その中で個人は里見一族しかいないと指摘されて裸足で逃走したアホの子ですよ?
- 116 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 06:00:10 ID:KsTtt8bO.net
- 次はじまったらカミゲーになってそうだな
- 117 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 06:08:28 ID:CUMJFgoo.net
- >>115
スクエニの株持ってる!はネ実でもやってたからアホの子だよ!
- 118 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 06:17:56 ID:Dg994M2f.net
- 長文ID真っ赤野郎は自分が相手に一方的に殴りかかることを意志疎通だと思い込んでるクソみたいな輩だと古典MMOのロールバトル(笑)で理解したわ
本当にいるんだなここまで相手するのが無駄なやつ
- 119 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 06:24:23 ID:WSPBGJMU.net
- 長文君は分かりやすくてNG入れやすいから助かる
てかお前らも暇だからって長文君いじって遊ぶのやめーや
- 120 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 06:31:20 ID:IWi588nb.net
- >>117
次はバンナムの株持ってる!だな!
- 121 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 06:38:19 ID:CpGrievb.net
- おはよう鹿パンフェステボー
- 122 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 06:45:25 ID:QT3O9KH3.net
- この長文・・・
メイプル2に居た
さようならだおじさん
だろw
- 123 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 07:01:14 ID:6rstiMHB.net
- FF11に骨を埋め損なったおじさん暴れすぎだろ
- 124 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 07:03:11.12 ID:PoMrJSGf.net
- FF11おじさん、FF11でもうMMO卒業するって言ってたじゃないですかー!
- 125 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 08:09:17.62 ID:FacqCaRo.net
- 長文垂れ流してる奴間違いなくPSO2やってない
スキル使いたければ課金がなんだそれ?だし、何より倉庫整理で毎回30分てのもありえない
- 126 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 08:16:09.53 ID:PZv058ey.net
- 倉庫整理で毎回30分てブルパンの未来かと思った
- 127 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 08:33:22.22 ID:FacqCaRo.net
- スキル枠足りないってのはもしかしてサブパレットの事か?
- 128 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 08:33:22.25 ID:dwnkpCyR.net
- とエアプが言ってる(笑)
- 129 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 08:33:47.74 ID:PcpN39ve.net
- レアドロ掘りで何日も掛かるのはそこまで苦痛じゃない
アイテム整理で数十分取られるのはストレスでしかない
この違いを理解して再調整してもらいたいもんだ
- 130 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 08:59:40.11 .net
- 約4ヶ月ぶりの生配信で
翌日に公開予定だった公式情報のテキスト一部を読み上げるだけの配信にGOサイン出した馬鹿と
リハーサルしたのか知らんけど、生配信としての中身の無さに誰も疑問に思わなかったのか?
『明日公式HPに公開予定のフィードバックレポートをご確認下さい』
たったこの一行であの配信の内容全てカバー出来てるだろ
- 131 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 09:02:03.78 ID:XDmgetob.net
- 新規の動画や画像すらないのは
少し笑ったけどね
これで宣伝してくれとか疑問におもわなかったのか?
- 132 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 09:11:25.02 ID:8y7QbE+9.net
- >>130
音読しただけだもんな
- 133 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 09:11:44.02 ID:CpGrievb.net
- 揉めに揉めててる途中に、とりあえず顔出し程度でもしておけってお達しが来たんじゃない
ユーザー側からしたらデータ継続される所からが全てだし
今の時点じゃ荒れてようが意見さえ伝えられたら後はどうでもいいのが大半の実情だと思う
- 134 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 09:14:09.11 ID:Uhtfd42f.net
- 検討中の結果報告の通信5まだ?
- 135 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 09:14:10.14 ID:XNcX70S+.net
- もうやる気ないんだよきっと
バンナムもユーザーもうるせえんだよってな
- 136 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 09:17:12.67 .net
- 開発に開発としての能力が欠如してる気がする
大規模人数でテストしなきゃ知り得なかった不具合の情報収集ならまだしも
ユーザーからどんな意見くるのかに頼りっきりで
「そんなの自社テストでユーザー目線に立ってプレイすりゃ言われなくても分かるだろ」
って事があまりにも多過ぎた。
- 137 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 09:21:29.20 ID:8y7QbE+9.net
- 「事前に言ったら正しい意見がもらえないんで〜w」は呆れたわ 最初からやるなよ
- 138 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 09:22:37.05 ID:mEzdmmk1.net
- 作り直しですって言われて納得できるのがマッチングだけだからな
あとは大なり小なり、お前ら何してたの? って言いたくなるような修正と検討の山
- 139 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 09:23:50.28 ID:8y7QbE+9.net
- 最初の街を賑わわせて人多いように見せたいのはわかるけど
そんなの過疎ってから施策を考えりゃいいんだうお
ToS様の過疎対応を見習えよ 最初の街が二つあったのに一つに合体させて
放置釣りで人数水増しするとかある意味天才だろ
- 140 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 09:25:14.09 ID:XDmgetob.net
- 実際鯖開けてそれなりの期間やらないと
確認もなにも出来んしな
100人でやってもなにも情報あがらないし検証もできなかったわけだしな
- 141 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 09:30:23.19 ID:H82YwXFG.net
- マウントのエネルギーは絶対課金要素だよな。
乗り継ぎみたいな誰もが分かる糞仕様ぶっ込んでくるぐらいだし。
こういうゼロの為に落とし穴掘るマイナスの課金仕様はさすがバンナムだわ。
- 142 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 09:43:12.35 ID:75SeLn6z.net
- >>139
マジ?どっちが無くなったんだ
マップ改修大変そうやな
- 143 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 09:49:23.36 ID:AEK4kDoT.net
- >>77
何でゲームしかやる事がない前提なんだよw
勉強するなり仕事頑張るなりやる事は沢山あるだろうw
- 144 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 10:02:44 ID:+ahARL/G.net
- 隣のゲームが無制限で空も海も乗り放題なのにエネルギー切れたら終わり、乗り継いでくださいっていくらなんでも周りのゲームを調査しないのかよwって思うわ
- 145 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 10:09:24 ID:jz7Y98cL.net
- このゲームが成功することはないと思うけどまだ見切り付けられない人いるんだね
- 146 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 10:10:37 ID:XzirH0ZU.net
- そこまで徹底的にネトゲやらない連中が何故MMOなんか作ろうと思ったのかが謎すぎる
- 147 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 10:17:42 ID:gKbYcT21.net
- >>143
(´・ω・`)暇つぶしという限られた若さの浪費は甘美なるもの
(´・ω・`)もし、あの時、あの子に告白していたならば。
(´・ω・`)あの時、もしもああだったならば。
(´・ω・`)かの時、もしもこうだったなら。
(´・ω・`)我らが行うは因果の調整。
(´・ω・`)全ての世界、全ての時代、全ての何かは我らの調整のもとにある。
- 148 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 10:21:13 ID:Uhtfd42f.net
- まだまだ先だけど、釣りなどが来た時に30人で大丈夫なのか不安になる
- 149 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 10:35:15 ID:kbp2mupN.net
- グラフィッカーだけ引き抜いてROとかマビノギをこのグラでリメイクして欲しい
Mは要らないPCで。
- 150 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 10:39:24.77 ID:CpGrievb.net
- 成功するかはオープンしてみないと何ともなー
一定の快適さ(UI等)を取り戻してグラをウリにしたキャラクリだけで一応何とかはなるでしょ
課金要素もごっそり行かずにアバターで回収出来るだろうし
他ゲの住人でもないから根こそぎほじくり返したくなるほどの思い入れが鹿くらいにしかないもの
- 151 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 10:41:45.23 ID:8y7QbE+9.net
- このグラでラグナロクとか神ゲーだろ
- 152 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 10:52:26.40 ID:2YLW/+Vl.net
- スクエニがPS5向けに新規IPアクションRPG作ってるみたいだな
- 153 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 10:58:33.19 ID:y06C08i5.net
- ここまでくるとサービス開始まで持って行けても
その後の運営に不安しかないな
- 154 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 11:02:57.58 ID:s78yWPL9.net
- 好きなモンスターに乗ってるのに乗り継ぎは本当に意味不明
課金させるのために無意味なことさせるし目標も削られるから基本無料嫌いなんだよ
- 155 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 11:03:38.85 ID:ilZc7Jcm.net
- ソースは知らんけど元々劇場アニメ作るのが構想だってんでしょ
そらネトゲに興味無いよ
- 156 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 11:10:03.22 ID:Tzm+nzHC.net
- >>154
時間延長の課金アイテム追加とか思っていたらまさかの斜め上
たぶん道具としてか見てないから、テイムに愛着持っている層いることわからないんだろうな
- 157 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 11:14:02 ID:+ahARL/G.net
- 自動で乗り換えてくれるならまだしも手動だったら気が狂う
- 158 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 11:17:23 ID:LI3Y06G9.net
- もはや斜め上というより全然違う場所って感じだな
奴らの思考回路が非常識レベルになりつつあるw
- 159 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 11:21:29 ID:bgXYWtI8.net
- マウント制限も鑑定も課金要素ですって言ってくれればまだ納得できたのになんでこんな無意味にストレス要素入れてくるんだろ
- 160 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 11:50:03 ID:Uhtfd42f.net
- 自分たちからオンラインアクションRPGと言ったのに
オンラインとアクションが薄い
生活系に力入れたのかなと思ったら後回し
劇場アニメグラだけ作って満足したと言われてもしょうがない
- 161 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 11:52:49 ID:ygc9S1Mh.net
- これ正式サービス時にはさすがに職の数増えるん?
まだβだから4種だけ?
- 162 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 11:55:30 ID:8y7QbE+9.net
- ブルプロ通信で新クラス作ってるって言ってたけどバランス調整とシステム改変でおじゃんだろうな
てか新クラス作ってる場合じゃない
- 163 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 11:55:49 ID:kQ1o1zS6.net
- https://twitter.com/netatank/status/1273937802590183424
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- 164 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 12:06:28 ID:rqqCjOBr.net
- (´・ω・`)けものフレンズが欲しかったのにけものフレンズ2が出てきそうな勢いだな
- 165 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 12:07:40 ID:2kRunV3Z.net
- >>161
β段階だとウォーリア・ファイター・ハンター・マジシャンの4クラスだけど
正式になったらアサシンが追加されると思う
- 166 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 13:04:27.71 ID:2fhymSZ3.net
- 横展開もいいけど、上位クラスとか成長に合わせた発展もあるだろうし
レベル50以降の方向性とかある程度決まっているのかな?
- 167 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 13:16:11.49 ID:uiV0giLX.net
- 職増やしてる場合ではない
- 168 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 13:18:04.62 ID:8y7QbE+9.net
- 【悲報】国産MMO、ガチで終了。FF14、DQX、PSO2の三大以降まったく話題にもならない [489551734]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1592712783/
- 169 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 13:38:47 ID:spKNF2IM.net
- 商人や戦士や生産職と色々できるのが本来のMMORPGだよな
- 170 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 13:58:51.97 ID:9haR8O21.net
- フィードバックレポートが公開されてることに気付いたから読んだけど
まー今後に期待出来ない回答だな
- 171 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 13:59:30.65 ID:XzirH0ZU.net
- プレイヤー目線がとことん無いから運営としても開発としても相当やばくなりそう
- 172 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 14:05:21.24 ID:fEGBlI+6.net
- まだ開発に時間かかるというのがまず第一にありえん
ゲーム会社とは思えない。海外の会社を見習えくそバンナム
もうクソゲのまま出すしかないんだよ道は。後で直せ
- 173 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 14:09:22.28 ID:wAHeuPkh.net
- >>171
Twitterではレポートで真摯に応えてるブルプロ運営はプレイヤーに寄り添ってて期待がもてるって評価されてるから…
- 174 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 14:09:57.59 ID:9haR8O21.net
- MMOで遊んだ事ある人が開発内にどれくらいいるんだろうね
- 175 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 14:11:00.11 ID:NuPsqXF8.net
- Twitterで褒めてる奴の本心は暇だから早くプレイしたいだけだからな
- 176 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 14:19:37.92 ID:rLgrYrcs.net
- >>160
あの手のアニメグラやイベントシーンなんて
システムと違ってゲームごとのノウハウじゃないしな
そのせいか、作り込みのバランスがおかしい
- 177 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 14:35:02.47 ID:uiV0giLX.net
- 心の底から期待してるやつはネトゲやったことない奴か運営にTwitter紹介されて気持ちよくなってるアホだけだな
- 178 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 14:36:23.35 ID:obyNrzQj.net
- 数か月前
「スタッフにFF11プレイヤーがいるから信頼できる」
- 179 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 14:38:56.86 ID:LDMsWk3k.net
- セガの新作MMOはいつになったら情報出すんだよ
ブルプロの席空いたからいつでも来ていいんだぞ
- 180 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 14:54:05.92 ID:8y7QbE+9.net
- もう何も期待したないけど制作費だけ気になるわ
- 181 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 15:00:12.13 ID:M0NkGK5r.net
- のじゃ
のじゃ
のじゃ
なのじゃ
- 182 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 15:19:16 ID:XDmgetob.net
- 5年も方向性もなしに作ってたとかかっけーよな
- 183 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 15:25:08.86 ID:oFT94ewx.net
- 最初の2年で構想を練ったらしいな
そしてその後の3年で初期街を作った
- 184 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 15:30:00.94 ID:yaQ/pZZO.net
- >>173
ほんとに寄り添ってたらまず既存のゲーム研究して糞みたいなUIとか意味の分からんインベントリサイズとかをあんな状態で出してこないんだよなぁ
- 185 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 15:37:14.77 ID:PRkrDBIK.net
- >>169
生産系の職業は割と絶望的だろうなぁ
意地でも全員に武器作らせたいみたいだし…
>>173
ここの住人の方がまともにアンケート答えてそうで困る
なんだかんだチョンゲーって良くできてるんだなと再認識した
まあ今までやったことあるの大体大作だし本国のフィードバックもあるんだろうけど…
- 186 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 15:40:34.32 ID:HpJpQRYL.net
- >>172
数ヶ月前?いや、現在だろ
オンラインRPG全盛期のFF11プレイヤーの目線では不足があるかもしれないが
昨今のユーザーには、cβの段階で他ゲーより面白く感じてしまってる
- 187 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 15:41:04.04 ID:2YLW/+Vl.net
- そりゃ完成品を遊んでるからや
- 188 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 16:05:27.55 ID:HpJpQRYL.net
- 完成品あるのにcβのクオリティでもそっちやりたい!となるのは一体どういうことなのだろうか
国内のオンラインPPGの中で飛び抜けてクオリティが高かったということである
- 189 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 16:12:17.37 ID:tDqHsj5U.net
- >>130
リハーサルしたとは思えないくらいのたどたどしさ
だったがな
- 190 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 16:23:04.94 ID:gUOBCtbb.net
- >>188
どういうことも何も
単にブルプロのCBT>>>(超えられない壁)>>>他ネトゲの証明で
ユーザーが待ちきれなくなり運営に次のテストを急かし説明するという異例が起きた
それだけのことやん?
- 191 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 16:40:12.49 ID:jwp463+h.net
- 寄り添ってるねぇ・・・
国内最強MMOだとFF14ちゃんっぽいが、FF14ちゃんはユーザーの声聞きまくりユーザーの不満点全部解消とかしてるの?
- 192 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 16:57:26.02 ID:0m0cTG6v.net
- まぁ個人的には頭のおかしい11豚崩れみたいのが寄ってこないゲームになればそれだけで大満足ですわ
- 193 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 17:00:50.15 ID:D9H7aQJg.net
- ブルプロ正式始まるまでに事故や病気で死ぬ奴1人は出そうなレベルでまだまだ先そうだな
調整項目120個とか多すぎて逆に呆れるわ、今まで何やってたんだよと・・・
- 194 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 17:17:50.01 ID:FSIASmoa.net
- (´・ω・`)今年はもう出せないだろうから気長に待ちましょう
- 195 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 17:18:38.54 ID:2kRunV3Z.net
- 言われてからじゃないと気付かない三馬鹿だから
マッチングの仕様(誰かキャンセルしたらやり直し)とかなw
あんなのフィードバックしなくても開発段階で分かるもんだし
- 196 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 17:23:25.36 ID:p1uStFLU.net
- (´・ω・`)2年くらいかな?
- 197 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 17:25:52.46 ID:R8TsCWBL.net
- インベントリに制限かけて時間稼ぎすることに対するプレイヤーの拒否感を甘く見ていたんだろうけど
鑑定とスタックは全面的にアルファ段階に戻さないと何やっても客足は戻らないよ
- 198 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 17:28:40.38 ID:8y7QbE+9.net
- カバン30個(スタック無し)は日本ネットゲーム界の伝説やろ
5分に1回街に戻らないといけないゲーム
冒険どころか散歩すらできねぇええええええwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 199 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 17:30:21.39 ID:uiV0giLX.net
- あえて、やってたんだよなぁ
- 200 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 17:32:45.20 ID:U/RjLvqo.net
- 今まで長期間やったゲームのどこにハマったのか思い返してみたら
カッコいいモーションやスキルを持ったカッコいい衣装の憧れのクラスで活躍する事だった
ブルプロはグラはいいけどその他が全部微妙でハマる気がしないのが残念だわ
特にモーションがクソダサ カニ歩きがどうこう以前の問題
- 201 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 17:34:50.25 ID:yXfHIefm.net
- アバターモデルがいいだけにモーションがクソなのが際立つ
- 202 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 17:36:27.03 ID:PZv058ey.net
- あえてクソモーションにしました
- 203 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 17:38:24.90 ID:7m5HcFzW.net
- なんつーか、動かしててちっとも楽しくないんだよな
アクションクソでも装備の更新が楽しいとかならまだ救いもあるが、決まった武器をクラフトするだけ
しかも何か特殊なOPとかあるわけでもなく大して強くもならない
ゲームサイクル()とか言ってるけど、どこに楽しさを感じさせるつもりなのか全くわからない
- 204 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 17:39:14.14 ID:M0NkGK5r.net
- またニートが暴れてるのか
ニートはニートらしく無料ゲー他にいっぱいあるんだし
warframeでもpoeでも好きなのやってきな
- 205 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 17:46:35.97 ID:+pytHpS5.net
- まじでサ終コースで草
- 206 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 17:47:50.15 ID:2kRunV3Z.net
- こないだのブルプロ通信で唯一褒められるのはリアル武器について発言しなかったところ
- 207 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 17:48:55.43 ID:PZv058ey.net
- リアル武器ニコニコブンブンしてたらその時点で終了だったな
- 208 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 17:50:22.80 ID:Tzm+nzHC.net
- 叩かれるかもしれないけどあのグラで、街とインスタントダンジョン往復してハムハムするだけで俺は良かったんだ
パンツ確認したらきっぱり離れられるかも知れん
- 209 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 17:55:23.22 ID:LDMsWk3k.net
- あの出来でリアル武器まで作って余裕もって正式リリースする気満々だったんだからすげーよな
三馬鹿という呼び名が最も相応しい
- 210 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 18:00:08.92 ID:9dFx6qZS.net
- Tシャツとかゴミは作っていたけどな
- 211 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 18:11:46.84 ID:+YkZNbc6.net
- マウントは乗り継いでくださいって面倒なだけでプレイヤーに利点1個も無いし
乗り継ぐ意味も無いし訳が分からないんだけどゲーム的に意味があるの?w
ストーリーが進んでマウントが増えれば一杯乗れるようになるのが目的なら
町中で外で乗る奴を1匹だけ決めてマウント所持数でゲージ総量増やす方が遥かに判りやすいじゃん
- 212 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 18:13:10.81 ID:WzlVP+Dd.net
- 乗り継いでいく不便さを楽しんで欲しい、あえてね
- 213 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 18:17:20.64 ID:bwf66wae.net
- Tシャツの発送で7月がつぶれる
そのあと冬用トレーナー作成で8月がつぶれる
修正は9月からだな
- 214 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 18:18:47.14 ID:6zTLO7Yh.net
- いや、
9月からマウントの模型を作るから今年いっぱいそれでつぶれる
来年から修正だ
- 215 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 18:20:21.00 ID:IUuWZZcb.net
- >>203
例えるなら小説とかでメソッドに沿って起承転結あるけど面白くない
ゲーム制作のお手本には沿ってるけど
「それの、何が面白い所なの?」
って突っ込まれて何も返答できないタイプ
アクションセンスがゴミだから改良する事が不可能なので
ワンチャンあるとすれば
Diablo/PoEのように装備やイマジンに色付けて
ビルドアップの多様性なのかなぁ
またはクラスを大量に作って操作感変えるのはクラス変更
立脚点と着地点が明確でないのはキツイよ
ほんとアンセムと一緒
- 216 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 18:21:12.08 ID:mkgSvJf0.net
- αは好評だったんでしょ
それで浮かれてたんだろうな
何が受けてたのか分析できてなかったからcβ
それで思ってもみなかった批判されて面食らった結果がこの前のブルプロ通信の慌てぶり
cβリセットしてαを基準に作り直したら良いんじゃないだろうか
- 217 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 18:21:28.41 ID:2kRunV3Z.net
- 来年は東京五輪で忙しいから再来年から本格的に動くな
- 218 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 18:24:28.74 ID:jeQdkgQO.net
- >>211
我々はタダで乗り継ぎを提供しているんですよ
ずっと同じマウントにのれたら課金してくれなくて僕らが損してしまう
- 219 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 18:27:06.53 ID:TtQWFuMH.net
- 課金マウントは高性能
- 220 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 18:28:24.15 ID:TtQWFuMH.net
- 「開発の100人規模では大丈夫だったんです」
- 221 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 18:31:09.87 ID:AEK4kDoT.net
- 結局いつまで開発するんだ?
- 222 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 18:31:36.73 ID:GNgir9vj.net
- 最初に手に入るマウントくらい控え目な性能でいいだろ・・
- 223 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 18:31:40.12 ID:2kRunV3Z.net
- マウントのエネルギーを絶対に廃止しない強い意志を感じられたので
エネルギー回復アイテム(マウント用のエサ)を課金販売するつもりでしょうね
- 224 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 18:32:00.60 ID:jeQdkgQO.net
- うんまあ「課金マウントは高性能」て言い切ったほうが潔かったですね・・・
- 225 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 18:32:27.80 ID:jeQdkgQO.net
- 放送でな
- 226 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 18:36:15.81 ID:7m5HcFzW.net
- >>215
Diabloなんてアクション要素皆無だけどゲームとしては面白いもんなぁ
ブルプロの楽しいところは?って聞かれたら現状では何も答えられないわ
>>216
αもβとカバン周り以外変わらんよ
βのがまだマシレベル
αはαとしては出来が良かったってだけ
- 227 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 18:56:54.67 ID:DVeEotpEo
- >>211
改めて考えるとマウント乗り継いでくださいってほんとありえないよな
基本無料だから本来は快適にできるはずの要素さえ課金催促のために不便にされていくとか地獄すぎるわ
- 228 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 18:45:07.21 ID:VL8EtLjB.net
- 1分ももたないマウントに回復課金するやつとかいるのかよ
- 229 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 18:50:33.13 ID:XzirH0ZU.net
- そもそもマウントってアバターの一種みたいな所があるし
性能差付けたら皆同じのばかり使う事になって
そのうち「好きな見た目のマウントに乗りたい」とかいう要望が出てきて「マウントきせかえ」を用意するハメになる
そんなのはちょっとネトゲやって考えてみたら分かるんだよ
ちょっとも考えてないのが見え見えなんだよ
- 230 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 18:54:21.02 ID:Mo6rqGIL.net
- >>229
課金ウマーやん
- 231 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 18:55:07.72 ID:oFT94ewx.net
- ブルーオーシャンに飛び込んで溺死は前代未聞だな
- 232 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 19:08:48.76 ID:0fx5cGy4.net
- 課金額によってユーザー間の格差ができてしまうのはいいんだけど
移動という基礎の基礎の部分で格差を作ってしまうからスーパーギスギスゲーム不可避だな
課金マウント持ってない無課金はPTに入ってくるなよ
- 233 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 19:13:46.51 ID:Fil5YU2j.net
- (´・ω・`)課金で旅するRPG
- 234 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 19:13:59.59 ID:+ahARL/G.net
- αはαだからこそ許されてたガバガバ具合があった
βなら当然βなりの完成度が求められてたけど残念ながら良くなったところは少しで糞要素が盛りだくさんになったためガッカリされた
しかも事前にいってたらフィードバックもらえないからとかゴミみたいな言い訳も追加されてブルプロの期待値は死んだ
- 235 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 19:17:15 ID:Fil5YU2j.net
- (´・ω・`)大風呂敷はぺリアで経験済みだ
(´・ω・`)小さな風呂敷が畳まれる程度どうということはない
- 236 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 19:17:58 ID:oFT94ewx.net
- 早めの損切り大事だよ下塚さん
今までの投資を惜しんでズルズル行くと第二のペリアになっちゃうよ
- 237 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 19:22:09 ID:ilZc7Jcm.net
- 三馬鹿変えてごめんなさいして新生しないと無理だよなあ
ファミコンのゲームのグラフィックだけ良くしただけだもん
- 238 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 19:24:06 ID:M0NkGK5r.net
- ニート君今日も頑張ってるな
お前の理想のゲームなんかこの世にねーよ
- 239 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 19:25:57 ID:xeJE2CpQ.net
- 根本がつまんねぇゲームの上っ面修正しても面白いゲームにはなんねぇよ!
- 240 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 19:27:53.00 ID:kbp2mupN.net
- >>231
ブルーオーシャンだと思い込んでるだけでしょ
既に10年以上前に廃れた日本のオンラインゲーム市場
腐海に飛び込むチャレンジャーだからどんな自信があるのかと思いきや
過去長い期間を経て沈んでいった作品や多くの塵芥から何にも学んでいない
オシャレな着飾りグラフィックだけど手ぶらで海に来たノウハウ0のアホ運営
- 241 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 19:33:22.58 ID:9x5ev4/G.net
- 国産ネトゲしばらく無かったから最低限ちゃんとしてたら人は集まったと思うぞ
出されたもんが酷すぎて話にならんかっただけで
- 242 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 19:35:39.40 ID:PZv058ey.net
- 絵だけブラッシュアップされ続けた最後のアイカツアニメ見せられてる時と同じ気分だわ
- 243 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 19:37:31.43 ID:0AUXKAaQ.net
- グラフィック以外のすべてがクソってそんな馬鹿な
- 244 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 19:37:38.76 ID:LDMsWk3k.net
- もっとちゃんとした人員割いてればね
上下横でまともな連携さえできてればこんな支離滅裂なゲームにはならなかったかもしれない
- 245 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 19:38:16.43 ID:XDmgetob.net
- 開発100人でこのざまやで?ネトゲやってりゃアホでもわかる問題を
わかってないとか上司にあげれない
問題がわかんないくせに自分たちだけでのテストに自信もっているとか
確実に権力もったアホがどこかにいるってことなんだよね
- 246 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 19:47:02.86 ID:PZv058ey.net
- 余った人員で同好会ゲーム作りました
絵がもったいないな
- 247 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 19:50:01.40 ID:fEYP3Pu4.net
- >>240
新規対抗馬がスカイフォージ(サービス終了)
メイプルストーリー2(サービス終了)
青くはあったし注目度もネットオタクしか知らない段階のメンバー限定のCBTでツイッタートレンドに載ったんだから十分だろ
サービス開始時間延長という不名誉な形でだが
- 248 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 19:51:44.81 ID:9x5ev4/G.net
- マウントのエネルギーいらんに対して乗り換えで対応させようとするガイジは怪しいよな
なんで移動ごときでユーザーがそんな手間かけないといけないのか
- 249 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 19:53:35.70 ID:HpJpQRYL.net
- >>235
仮にそうなっても1%にも満たない小銭が回収出来なくなるだけの話
FF14ユーザーやPSO2ユーザーの「僕らのゲームがヤバくなるから中止してよ!」
なんてわがままを聞くわけにはいかないのもある
- 250 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 19:53:39.86 ID:PM3b/F1z.net
- そら課金で速度3倍マウントとか出すんだろ複数出すから課金して乗り継げって事だよ
- 251 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 19:54:34.94 ID:pq/SbuEt.net
- 酷すぎたといっても、それでもCBT充分楽しかったんだよなぁ
正直見切り発進したとしても当面は人の集まりなら大丈夫そうだった
でも「これ最高だよ」胸張って宣伝できるよう運営には頑張って欲しい
時給いくらレベルの寒いネガティブキャンペーンやってる人達いるけど
余程正式サービス開始されると困るんかな。その手間ひまかけるなら、
自分とこの売りたいものを良くすればいいのに
- 252 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 19:58:05.99 ID:R5SxXLmj.net
- >>251
そうやな、くれりい
- 253 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 19:58:29.34 ID:9x5ev4/G.net
- 楽しかったとか言ってる奴のがバイトに見えるけどな
そのままサービス開始させて逆に潰そうとしてるだろw
- 254 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 19:58:53.15 ID:T0/yoLbj.net
- 推奨PCの特典マウントイマジン楽しみやわーーーー
- 255 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 19:59:50.77 ID:fEGBlI+6.net
- 最近のゲームはβやってすぐ開始が多いだろ?ヴァロとかも
おそらくここの運営もすぐ開始予定だったと思うわ
見通しが甘かったクソ3馬鹿
- 256 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 20:00:28.12 ID:PRkrDBIK.net
- (´・ω・`)らんらん知ってるよ
(´・ω・`)マウントはガンドゥムのカッス先輩よろしく青天井ガチャで出るって…
- 257 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 20:01:50.65 ID:PZv058ey.net
- SSRマウント
カイザーエルク
- 258 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 20:10:22.40 ID:VL8EtLjB.net
- 最低でも鑑定スタックは戻さないと死産確定
- 259 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 20:13:11.40 ID:jwp463+h.net
- 今後強い回復アイテムいれるからスタックするとやばいって話だったが
回復アイテムだけスタックしないようにすればいいだけの話では?
- 260 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 20:20:23.01 ID:m65abl0v.net
- 次は来年までだんまりなんでしょう?もう熱冷めちゃう
- 261 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 20:21:18.65 ID:9x5ev4/G.net
- 能力とスタックできる数調整すればいいだけっていう
そんな事もできないらしいが
- 262 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 20:25:14.74 ID:PZv058ey.net
- そして誰もいなくなった…
- 263 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 20:25:24.18 ID:p1uStFLU.net
- (´・ω・`)原神マダカー
- 264 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 20:25:57.45 ID:2kRunV3Z.net
- >>254
エネルギーは共通になります^^
- 265 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 20:26:01.28 ID:PZv058ey.net
- 原神β応募忘れてたわ
- 266 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 20:28:51.04 ID:soloWO5u.net
- なんかフィールドに持っていける薬の数の制限も設けるとか言ってなかったっけ?
- 267 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 20:29:09.45 ID:0AUXKAaQ.net
- 言い訳にしちゃ苦しすぎるんではないかと
- 268 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 20:32:27.08 ID:HpJpQRYL.net
- >>251
FF11のプレイヤーが、他タイトルも比べ、極めて高いと言わざるを得ない民度・発信力を持つネ実を形成しサブカルの中心に君臨した理由を知ってるか?
FF11のアンチは「糞ゲー」と言うし、信者も「糞ゲー」と言うことで、嘘と見抜ける知能の人しか始めない
いざ始めても早々に一定のコミュ力 or 高めの知能が無ければ早々に"詰んで"引退するしかなくなるからだよ
ここでゴネてるよう連中は二重のチェックで払い落とさるんだから、民度や知能が高めなのは当たり前で
「でも収益は減るのだろ?」と言うだろうが、FF11が稼いだ額は"全FFの合算より上"なんだよな
ガイジが暴れてコミュ腐らせたり、ゲーム振り回したりしないから、割と高めの収益を極めて長期で維持した為
それが正解じゃん?どう考えても
ブルプロを含むバンナムIPの統括責任者はFF11プレイヤーそのもの、ブルプロ統括責任者の下岡もFF11プレイヤー
なぜ、バンナムの申請一つで削除できるYouTubeの捏造工作動画すら消さないのか、もうお分かりなのではないだろうか?
あれが消えては困るし、あれを鵜呑みにする人達はFF14やPSO2へ
嘘だと見抜ける人だけがブルプロに来てくれないと一番困るのはバンナムだからである
- 269 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 20:33:30.29 ID:gR9Wtvnd.net
- 初期値でマウントのエナジー100で、キャラの成長と共にマウントのエナジーが増えていく仕様だったけど、
すぐにスタミナ切れるし、初期値低すぎだし、成長スピードが厳しすぎるしで、無限でいいでしよって思う
課金マウントもあるだろうけど、それすら乗り継いでいくって何なのよ
- 270 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 20:34:53.40 ID:gUOBCtbb.net
- >>269
そのお前の脳内の妄想に誰がどう答えろと?w
統合失調症のお薬はどうしたん?
- 271 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 20:37:19.08 ID:+ahARL/G.net
- 今の状態で誉めちぎってオープンさせようとしてるやつはスクエニとセガの工作員だろ
未熟児のまま外に出そうとするな
- 272 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 20:41:38.75 ID:wkPBhTKM.net
- (´・ω・`)女の子に人気の覇権ゲね
- 273 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 20:47:06.25 ID:gUOBCtbb.net
- >>271
だってお前ブルプロをキッズゲーと勘違いしたバカじゃん?
お前の考えること完成度に沿うことなんて永遠に無い
- 274 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 20:53:35.87 ID:CpGrievb.net
- ∩ ∩
|つ ⊂|
ヽっ_cノ
⊂ノ・ \ _人人人人人人人人人人人人人_
| __▼ > ハジーメワーチーイ-サナタ-ネデシカー!! <
______/ /  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|
カイザーエルク|
| | | |
ヽ) ヽ)
_w〜゙゙''⌒゙~ ゙̄⌒゙゙~⌒ヽ
_w=ー√゙T゙~ ̄Y゙ ゙̄~)
| | |_/\ _/ ̄L_ノ
―イ\j / L/ L__/ /
L/\/_|\_L_/_/
/\_/\L _∧_L/
- 275 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 20:54:05.96 ID:FXB8HYB3.net
- わざわざグラボ買いえた自分を殴りたい。せめて笑ってくれ
- 276 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 20:54:52.73 ID:+ahARL/G.net
- >>275
まぁsteamで評判のいいゲームでも買って元気だせよ
- 277 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 20:57:10.52 ID:CpGrievb.net
- _, ,_
w (・ω・ ) これ、何だと思う?
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
_, ,_
w ( ・ω・ ) 新調したグラボの残骸
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
- 278 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 20:58:37.25 ID:9x5ev4/G.net
- べつにサービス開始してもいいんだぞw
- 279 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 20:58:44.08 ID:9GaaQveN.net
- >>275
cyberpunk 2077が予約受付中だぞ
出るのはもうちょっと先だけど
- 280 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 21:00:41.33 ID:7m5HcFzW.net
- >>251
具体的にどの辺が楽しかった?
- 281 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 21:01:07.68 ID:sDsytGck.net
- フィールドのモブでレベル上げはさせないとかいいながら
装備更新は、ボスチャレクエワキ待ち必須とかいう
矛盾したコンセプトどうにかならないんか?
- 282 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 21:05:45 ID:7m5HcFzW.net
- >>281
採取して沸きを待てってことなんじゃない?
そんなのソシャゲ未満の面白さだが
- 283 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 21:19:28.38 ID:NVof1vcD.net
- 今のグラで街でセックスできるようにしようぜ
VCマストで
- 284 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 21:21:41.90 ID:hmUk/FEa.net
- >>177
紹介されたけど、不安しかないし期待薄れてきてんで
- 285 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 21:24:19.52 ID:2kRunV3Z.net
- >>284
いいなぁーーーーー
紹介されたの
いいなぁーーーーーーー(´З`)
- 286 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 21:25:58.89 ID:B30tUsTf.net
- マッチング直したらサービスインしてもいいんじゃないかな...
コミュニティ抜きで時間かけてもたいして変わらん気がするわこれ
- 287 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 21:26:21.00 ID:NVof1vcD.net
- モザイクアートとか開発がソフト使ってると思いますがとか言ってて草だった
- 288 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 21:32:07.50 ID:2F2eD4UA.net
- >>170
フィードバックレポート読んでみた
> アイテムスタックはCBTと変更は行いません
ここの運営はアホなんだろうか……?
- 289 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 21:34:57.67 ID:FU00hCEj.net
- 運営がアホじゃなかったらこんな事態になってないからな
- 290 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 21:39:41.82 ID:hmUk/FEa.net
- >>287
実際ソフト使うもんなん?
あれって
- 291 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 21:43:55.64 ID:wnsA+olq.net
- >>287
そういうのは知ってても言わんほうが・・・って思って聞いてた
- 292 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 21:44:06.05 ID:HpJpQRYL.net
- >>289
ガイジのワガママに襲われてないネトゲなど現存しないし運営の知能は関係ない
それを断固拒否して前に進めるか、FF14やPSO2みたいになってしまうのか
そこに知能の差が現れる
- 293 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 21:45:02.40 ID:R8TsCWBL.net
- アクション強めのPSO2が回復アイテムは一種類9個まで制限してたが
カジュアルに振りたいはずのブルプロがそこ制限したら方針と違うんじゃないの
あんたらこのゲームどうしたいのってなるよ普通に考えて
- 294 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 21:50:00.42 ID:FU00hCEj.net
- 急にユーザーの意見を積極的に取りいれるって
運営がやりたかったコンセプトが否定され崩壊してることを指してるからね
運営は今ブルプロどうしたいか全然決まってない状態
- 295 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 21:50:56.87 ID:wnsA+olq.net
- そういや20人レイドで、やたらダメージくらって回復たくさん使ってたら
ダメージくらいすぎみたいな追加報酬ってあったっけ
- 296 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 21:52:56.38 ID:cM5o7Lbt.net
- 運営が元FF11プレイヤーだから簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかって方針だぞ
- 297 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 21:53:55 ID:oFT94ewx.net
- 戦略ありきで何の構想も無かったのがここにきて響いてるな
- 298 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 21:54:55 ID:FU00hCEj.net
- クリエイターならユーザーを楽しませたら勝ちなんだがね
気持ちはわかるけど
- 299 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 21:55:33 ID:gUOBCtbb.net
- >>293
何処からカジュアルが出て来たんだよw
マジ統合失調症やべー
- 300 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 21:56:59 ID:sD1O5OFx.net
- FF17はよ
- 301 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 21:59:48 ID:HpJpQRYL.net
- >>298
その理屈だと泣いて頭を下げる羽目になった河豚が勝者に?
- 302 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 22:07:33.00 ID:HNca2G3w.net
- ブルプロはソウルシリーズ並の硬派なMMOになると聞いて戻ってきた
で、オープンβはいつ?
- 303 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 22:08:14.99 ID:8y7QbE+9.net
- Crucible然りハードルを上げまくったゲームは反動で死ぬんやなって
- 304 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 22:08:35.85 ID:6rstiMHB.net
- >>298
楽しませる必要は皆無
儲けないとクリエイターとしてはゴミ
- 305 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 22:08:58.74 ID:8y7QbE+9.net
- BLUE PROTOCOL 2にご期待ください
- 306 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 22:09:30.56 ID:8y7QbE+9.net
- >>290
Webアプリで2分で作れる
- 307 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 22:11:21.73 ID:a4/1m4ls.net
- 勝手に過剰に期待して勝手にハードル挙げとるんだろ
- 308 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 22:11:24.84 ID:gYW3NWWk.net
- あのモザイクアートからしてブルプロの上っ面だけの体質が現れてるわ
- 309 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 22:11:49.08 ID:rtTDxAbh.net
- なんでアイテムスタックさせないことにだけそんな確固たる意志があるんだろ
- 310 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 22:12:39.76 ID:PZv058ey.net
- ブルセラ パンツ売り
略してブルパン
- 311 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 22:12:43.82 ID:FU00hCEj.net
- >>304
売り上げってマネジメントの範囲じゃね?
まあ企業によりけりだから何とも言えんが
- 312 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 22:12:47.37 ID:2MFEtWzx.net
- >>287
失笑したよね
いちいち、どうやって作ったかに言及しなくても良いだろって思った
- 313 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 22:23:44.80 ID:Sqvdciq0.net
- 何年も掛けて今の出来なら
仮に後1年掛けてもあまり進化しないと思うわ
だからさっさと世に出した方がいい
- 314 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 22:27:34.01 ID:PZv058ey.net
- そして死産
- 315 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 22:33:58.00 ID:PRkrDBIK.net
- >>296
ID簡単にクリアできる上に鞄容量とスタック不可と未鑑定で超絶くそゲーになってたのがほんと石生える
しかも散々苦情入ってるスタック不可継続だしなぁ…
- 316 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 22:52:16.37 ID:HNca2G3w.net
- 回復アイテムはソウルシリーズのようにエスト瓶方式でいいだろ
- 317 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 22:58:03.03 ID:cb3rGNBb.net
- 鹿はネタとして許すけど、ボスが崖によるのヤメロ
ちかよれねーよ、ちかよってから運ゲーだよ
どうしても崖好きなら弓射程の槍出してくれ、そしたら遠くからチクチクするわ
- 318 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 23:02:58.53 ID:jeQdkgQO.net
- >>309
課金ネタをしこんでるか、単にシステム作り直す金が惜しいか
- 319 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 23:07:58.89 ID:9q64QQrd.net
- 絵も良いっちゃ良いけど、突出して良いかって言われるとそこまででもないよな
とにかく弄れるパーツのパターンが少なくて良くも悪くも「ブルプロ臭い」キャラしかできない
- 320 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 23:12:37.76 ID:srE09F+d.net
- >>319
ご安心ください。
- 321 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 23:12:41.74 ID:FXB8HYB3.net
- マウントやカバンは課金で解決するだろうけど戦闘がつまらなすぎて希望が持てない
- 322 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 23:15:54.61 ID:2YLW/+Vl.net
- スキル全部作り直すみたいだから楽しみ
- 323 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 23:18:32.26 ID:oFT94ewx.net
- 戦略ありきで何の構想も無かったのがここにきて響いてるな
- 324 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 23:30:13.83 ID:wAHeuPkh.net
- ずっとフィードバック聞いては検討し続けるぐらいなら界隈に熱がある内に出してしまうのも手だな
いくら検討したって熱が冷めてたら結局人は集まらん
みんなでダンスすることに喜びを感じる層が飽きないうちに調整すればいい
まぁ上手く行くとは思えないけど
- 325 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 23:34:11.35 ID:tCfHQYpi.net
- すぐ正式開始なりオープンテストやりますではなかったから最悪の展開は免れたのは良かった
- 326 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 23:41:12 ID:3/wrqHPy.net
- このゲームの致命的な問題はゲームとして面白い要素が何一つ無い所にある
何かしらゲームとして面白い要素があるのなら多少の不満は我慢できるが
ブルプロの場合単純にプレイしててつまらないから不満点ばかりが目に付く
- 327 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 23:46:23 ID:M0NkGK5r.net
- 難易度はクローズドは大分緩くしてるって言ってたろ
たぶん難易度は3人で行くくらいの難易度に設定するんじゃないのか?
まあもうすでに放送すら見てないでグダグダ言ってるのばれてるけどな
- 328 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 23:48:00 ID:xnYN85r7.net
- 課金要素があるからβテスト段階だと不便・不満なことが多いんだよな
でもβテストで全部解放・便利にしといていざ本番になって
「テスト段階ではマウントは乗り放題でしたが、実際はスタミナがあり課金アイテムでスタミナが増えます」
「テスト段階ではアイテムストックできましたが、実際は課金によりアイテム所持数がかわります」
とかなったらお前らキレるだろ
テストで課金させるわけにはいかないし、便利にしとくと
「テスト段階よりもサービス開始のほうが退化しているクソゲー」ってなってしまうから
βテスト段階ではクソゲー扱いになりやすい
基本無料・アイテム課金制オンラインゲームの宿命だな
- 329 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 23:50:08 ID:r/5R8zG8.net
- まぁ確かにすぐリリースしたほうがいいと思うけど、
マッチングとゾーン・チャンネル、UI問題はしっかり片付けとかないとすぐ人離れるだろうな
- 330 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 23:51:38 ID:9x5ev4/G.net
- テストで課金通貨配って買わせりゃいいだけの話
- 331 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 23:53:46 ID:M0NkGK5r.net
- >>330
出たよ乞食根性
それで何のテストするんですかね
それって単純に無料で課金者の状態で遊びたいだけなのではないのでしょうか?
ほんと乞食はどこまで行ってもゴミだな。
- 332 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 23:58:19.11 ID:CpGrievb.net
- ∩ ∩
|つ ⊂|
ヽっ_cノ
⊂ノ・ \ _人人人人人人人人人人_
| __▼ > 一突き300バナコイン!! <
______/ /  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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カイザーエルク|
| | | |
ヽ) ヽ)
_w〜゙゙''⌒゙~ ゙̄⌒゙゙~⌒ヽ
_w=ー√゙T゙~ ̄Y゙ ゙̄~)
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L/\/_|\_L_/_/
/\_/\L _∧_L/
- 333 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 23:58:19.54 ID:TlDRx/p8.net
- 巨神兵来た!これで勝つる!だったのになぁ
- 334 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/21(日) 23:58:39.91 ID:frd0H4Uo.net
- >>331
テストで課金通貨を配る方式なら別にいいんじゃないの?
実際のサービス中に何に金使っていくゲームになるのか想像しやすいじゃない
それにテスト中にユーザーが何に対して課金したのか何が望まれているのかっていうデータが手に入るから運営的にも有りだと思う
- 335 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 00:00:04.23 ID:l0rCZBgh.net
- >>334
それを書くことで否定派全部乞食と同じって事になるってこと分かって書いてる?
- 336 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 00:03:44.02 ID:AUxy/XTL.net
- >>335
超☆絶!謎理論!
- 337 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 00:07:45.18 ID:Za1mN5UL.net
- 実際問題、サ開のめどが立たない限りどれを課金制にするか確定はできないと思うから
Cβの段階で課金絡めるのは無理があると思うよ
- 338 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 00:08:56.96 ID:l0rCZBgh.net
- データが取れるだのなんだの言い訳は置いといて
どれもこれもどうせβ以外遊ばねーから課金状態で遊ばせろ
っていう事しか書いてないようにしか見れなくなるぞという事だが
無料で遊びたいならもちろん他にいっぱいゲームあるのに
あえて苦言を言いに来て課金状態で遊ばせろっていうのはそういう事かって勘ぐるって話だがな
- 339 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 00:11:00.02 ID:26UD28pX.net
- >>331
何言ってんだこいつ
- 340 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 00:19:05.20 ID:9xPMLX3I.net
- 負荷テストとかいう最高に苦しい言い訳には笑ったわ
αテストで済んだ話しですよね?w
- 341 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 00:21:35.70 ID:+4+fvnbD.net
- 課金状態のストレスフリーから正式で縛り入れると退化したって言われるっつーから最初からこれは課金要素ですよって言っとけば正式でどんくらい快適になるか分かりやすいしテストにもなるだろ
数日でデータ消えるテストで乞食がどうたら意味わからんわ
- 342 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 00:22:29.21 ID:JZNNCJhd.net
- のじゃは中身が入れ替わったようだ
初代は逃げ出したなw
- 343 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 00:24:08.27 ID:26UD28pX.net
- このナナメ擁護の話の通じなさはこの前のアンケの回答に似てるね
- 344 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 00:24:34.49 ID:IB7wLxje.net
- 何が課金かはっきりさせないから不便だらけってフィードバックになるんだろ
課金コンテンツが分かってたら自分なら金出すか出さないか含めてフィードバックできるのに
- 345 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 00:30:16.60 ID:+4+fvnbD.net
- そんなに自信あるならサービス開始してええんやで
- 346 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 00:33:26.32 ID:9CSj8EzZ.net
- 一部の運営全肯定君が頑張って運営の肩持ち上げても
もうこの作品としてこのままだとどうなるか結果見えてんだよね
否定的な意見見たくないならTwitterにでも引きこもってたほうがいいよ
- 347 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 00:37:33.49 ID:Nf2h0diX.net
- まだ元になるシステムがしっかりと出来てないから
何を課金にするのか、まだしっかりと決まってなくて
発表するのに慎重になってるんじゃない?
- 348 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 00:39:38.69 ID:26UD28pX.net
- どうやって利益出すか分からないまま作ってるとかやばすぎるだろw
- 349 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 00:41:38.23 ID:4gsat/vf.net
- 企画段階でどんな課金要素を入れるかぐらい考慮しているだろさすがに
まぁ、企画通りのものが作れない連中の可能性もあるけど
- 350 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 00:43:31.31 ID:AUxy/XTL.net
- テストで課金要素いれたらフィードバックせなあかんやろ?
それで批判された課金アイテムを開発費回収のために導入しないといけなくなった場合どうするん?
ユーザーの意見無視して課金導入したとなったら、それこそユーザーの評価地に落ちるやろ
- 351 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 00:50:08.60 .net
- 徹底的に必要以上のコミュニケーションがとりにくい制限設けてるのにパーティvsパーティコンセプトだったり
よりロール制を際立たせようとアクション性を削ぎ落とそうとしたり
強化系なのに具現化系のダブル習得して最後踊り狂って死んだカストロ運営かな
- 352 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 00:52:23.84 ID:EOR9Lgce.net
- >>338
いやお前単に勘違いしただけだろ
某無料SFもんじゃアクションRPGもcβ段階で課金通貨導入チェックとして
テストプレイヤー達に何万円分か配布して試しに使ってみてくれってやってたぞ
- 353 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 00:55:08.19 ID:Za1mN5UL.net
- 億単位のプロジェクトが回収方法考えたないとかありえないから
普通に予算下りないだろ
- 354 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 00:57:56.83 ID:NabQCwM+.net
- アバターとマウントとプレじゃね
後は融着取り外しとかかね
- 355 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 01:00:27.19 ID:ZxrsF29J.net
- 融着関連は絶対来ると思うわ
装備に課金とか一番金毟れる所だからな
- 356 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 01:02:14.36 ID:26UD28pX.net
- マウント課金してもエネルギー切れるから乗り換えなんすけどねw
- 357 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 01:03:01.54 ID:+d0XxTdf.net
- 融着関係は課金で「確実に」入れられたり、取り出せたらいいかなw
課金要素はしゃーない
でもさ、それってP2Wじゃないの?
- 358 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 01:05:09.63 ID:7MORkS32.net
- どれほどの短縮になるかの匙加減次第だろうねー
やりすぎるとP2W
不便を伴う仕様変更は理由を説明できるようにしておけ開発ぅ!!!
- 359 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 01:20:10.58 ID:yumYxCSc.net
- >>337
クローズβの段階で課金要素のチェックしないでいつチェックするんだよ
オープンβのデータは大抵正式に引き継ぐからチェックなんてできないぞ
- 360 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 01:29:10.09 ID:NabQCwM+.net
- アバターにステ付けてコンプガチャまでやった某ネトゲはコンプガチャ禁止になってステ付きアバターは大ブーイングでなくなりましたね
- 361 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 01:33:11.67 ID:k3cMjCw4.net
- 課金でクラフト時のランダム性能やり直しもありそう
- 362 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 01:34:41.91 ID:7MORkS32.net
- 説明は一応してたな
納得を得られる程度の検討・検証をしておけか
- 363 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 01:42:39 ID:ZxrsF29J.net
- >>358
βの時点で上書きなしでは数千時間要求するレベルだったよ
だからP2Wは確実かと
そんなんだったら普通にカバン課金にでもしてくれたほうがよっぽどマシだわ
- 364 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 01:48:57 ID:+d0XxTdf.net
- よくてゲーム内特別無料通貨のGCで、ランダム性能上書きって所かな
- 365 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 01:50:53 ID:7MORkS32.net
- 一応海外展開視野に入れてるんじゃなかったっけ?
あからさまにしたらそれはそれで解りやすいじゃない
- 366 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 02:21:35 ID:ItL3hNHV.net
- >>275
おまえは俺か
- 367 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 02:23:31 ID:1b/YsDCQ.net
- >>309
理由の一つがリアル感
○<フラスコは雑草の2倍はあるな(←たぶん本当はこれが正論。つまり最近のバイオハザード式
○<いや、スタックの可否くらいで(←ブルプロはこれ。後述の件もありたぶんここが妥当
○<いや、全部スタックで良いだろ(←最も便利だけど、MMOというジャンルと矛盾してる
理由の二つめはゲームバランス
○<負けた;;
●<は?カバンぱんぱんに薬品で楽勝だろ
お外に出る度に、カバンぱんぱんに詰める薬品をしたくてMMO…ではないよね?
モノによっては取得に時間が掛かるモノもあるし、下手すると目的のコンテンツの時間<準備の時間にも…
これって、スタックさせるとか、カバンに入る総数が増える程に状況が悪化してしまう
なので
・リアル感の為に薬品は作る
・その効果も出来れば薬品!って感じ
・でもそれが前提ではゲームだるい、どうしよう
その果てに出た一つの結論が
・薬品はカバンに入れる
・入手もぼちぼち困難にしよ
・スタックは不可にしよ
・カバンはできるだけ小さく
・素材の量をカバンに合わせよう
なので製品版では、回復薬から既にお値段が「・・・」あると思うし
普段は誰も薬品なんて使わず(ソロは回復イマジンなど)、最終手段として散財も覚悟で使う
セオリーだとそんな感じ
- 368 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 02:24:45 ID:OrUf3pdg.net
- 融着課金はさすがにないんじゃないか
明らかなp2wだしp2wにはしないって言っておいてそんなことしたら大炎上する
- 369 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 02:27:14 ID:2D5uqQz2.net
- それならとっくに課金アバに能力ついてるわな
- 370 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 02:34:37 ID:deSKMGx0.net
- 月額っぽい感じのシーズンパス導入するんだっけ?
どういう特典つけるんだろう
- 371 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 02:35:55 ID:zfdB0hhG.net
- >>351
PT vs PTってのが安倍と同じ詭弁だと思ってる
敵が複数なら大きな1つの集合体として見るだけやん?
その中に行動評価があって対応がある
自分の行動が最適解であってもその瞬間の味方の行動が最適解でない場合
自分は正しくても集団として正しくなくなくなる
これって大縄跳びと同じなのわかってるんかな?>>運営
更に言うと敵の種類によって操作変える?
杖ならまぁ火連打するか氷連打するか2択くらいあるけど
斧とかないで?
恐らくの最高DPSルーチン永遠回す以外の行動がほぼほぼ無意味
敵が何してもそもそもプレイヤーに選択肢は無い
この糞破綻を掲げ続ける限りブルプロ戦闘は終わり続けるのは確定的明らか
- 372 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 02:45:16.48 ID:Drvw9XeM.net
- >>321
これ
UIだのカバンだのマウントだのはまだいい
戦闘が特に面白くないのが致命的だわ
- 373 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 02:55:20.37 ID:Yhctkf1Q.net
- >>371
こっちの行動がではなく、相手陣営の行動にPT的な役割と戦術がありますよという話なのでは?
ゲームのAIと一般的なAIの違いは分からんけど、時系列要素を解釈してその後を予測するのはディープラーニングの主要な分野で、過学習させなければそれなりに優秀なモデルも作れる
- 374 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 02:55:23.69 ID:lFf1NY0O.net
- ストレス感じるし変わったら楽には感じるが
鞄やUIに工数かけて面白くなるかって話よな
武器作るゲームサイクルはまぁいいとして
エリアに数個の資源回収、アステル左エリアのヤツ
エリアに数体&抽選、ゴブリングロウ取り合い
PornHub見ながらのボス待ち、INしてるけどキャラ動かすのは20分に2分
弓3引いたら半ば絶望のIDマラソン周回待ち
こういうのが本当に本当にログインしたくなる楽しみ要素なのかを真剣に検討してほしい
- 375 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 02:59:14.00 ID:Za1mN5UL.net
- >>359
別に課金アイテム実装しなくてもある程度はデータ取れると思うし問題ないと思うよ?
社内にも当然テスター要因はいるだろうしね
それよりもCβみたいなどう仕様が変わるかわからない状態で課金実装することのリスクまで考えたら
実装を見送るのは妥当かなぁと思うけど
- 376 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 03:08:30.56 ID:mcpalfWU.net
- > どう仕様が変わるか分からない
この段階ってα以前だろ。
実際今から作り直しみたいだから、クローズドβとは名ばかりで実際はα2だった訳だが…
- 377 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 03:10:19.62 ID:1b/YsDCQ.net
- >>321
課金はアバター(能力など無し)、月額(シーズン)"のみ"とのことで
制限あるものの、無料でも遊べるFF14ということになるかと
ゲーム内の不便を課金で解決というのは、期待しても仕方ない
ただ、マウントに関してはセオリーのMMOだと自由に乗れるマウントは応急マウント(およそ貧弱)の意味が強くて
ちゃんと訓練されたわんこ1回100円に戻って乗り換えるとか、船の発着場まで虚弱わんこで移動とかに使うものだよ
よーく思い出すと分かると思うけど、街、ファックスザ許すまじ、何かの騎士?の駐屯地、塔の前の変な街の全てに
普通に考えるなら馬を繋ぐであろうそれが何もいないみたいなのがあってるので、イマジンとしてのマウントを乗り継ぐのは
違うのではないかと・・・
そもそもイマジンのマウントを複数装備するUIも変更するUIも無かった気がする
バトルは諦めれ
合わないなら仕方ない
- 378 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 03:13:21.25 ID:+d0XxTdf.net
- 半月額制のバトルパスとその他課金要素入りのテストをやるとして、
無料との差を分からせないといけないし、
例えば2週間に分けて、最初の5日は無料の場合、次の週の5日は課金の場合ってな感じで、
両方の週とも最初のキャラクリからプレイさせないと、違いが分かりづらいというか、
途中から課金要素入りでプレイしても、レベルとかも上がっているしで公正な判断をするのが難しくなるよねー
- 379 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 03:23:20.88 ID:ecoU+pjS.net
- 月額以外ならある程度課金させられることは覚悟しとけよw
アバターだけなんて対人ゲーしか無理
- 380 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 03:25:45.05 ID:1b/YsDCQ.net
- >>379
無理な理由が意味不だけど、現実はアバターと月額のみになるようだ
- 381 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 03:25:52.28 ID:7MORkS32.net
- あの、初心者なんですけど狐の餌もらえませんか?
え?鹿ならエネルギー切れないんですか?
- 382 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 03:31:30.79 ID:C1+WNC+0.net
- >>373
>>371はFF14みたいなライトMMOとか
PSO2みたいな無双アクションに慣れ過ぎて
MMO、アクション、どちらの戦い方も分からんのだろ
塔あたりから難易度少し上がってたけどソロとかFF14やPSO2みたいに強DPSルーチンのみとか無理ゲーだわ
- 383 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 03:32:48.96 ID:sbFiQ4qI.net
- 悪評だいぶ広まってるな
ツイッターですら信者の擁護が明らかに減ってきてる
- 384 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 03:34:48 ID:/6bZsql8.net
- 一切アクション無いのほんま草
わざとやってんのかな
- 385 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 03:40:24.68 ID:1b/YsDCQ.net
- >>383
話題も一通り出たし、運営はブレなかったし、特に話すことも減ったのだろ
何処ぞのMMOと違って他のゲームは宗教じゃないんだよ
常に布教活動なんてしてるなら、それはもう民度が終わった希望の欠片も無いゲームだよ
- 386 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 03:40:53.19 ID:ecoU+pjS.net
- ギルド募集してた馬鹿とかって息してんの?
- 387 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 03:47:29.83 ID:Mptl0kPg.net
- 運営はブレなかった???????
- 388 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 03:47:58.42 ID:C1+WNC+0.net
- Twitterでブルプロ検索して流し見てると
時々「もうブルプロなんて誰も話してない!」
っていう切実な現実逃避してるFF14アカあって笑う
あとフォロワーも1〜2桁のがずらずらブルプロ叩きFF14あげとか
意外とPSO2に効くのだろうと思いきやなんでFF14にクリティカル入ってるん?w
- 389 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 03:50:32.22 ID:1b/YsDCQ.net
- >>387
キッズ性のゲームを望むのαテストで綺麗ばっさりNOして
念入りにインタビューでもNOして
cβ後のそれでも見事にそれらを不採用!してる
是が非でもFF14、PSO2、ソシャゲ、チャンゲを好む層のそれは拒絶なのだろ
- 390 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 04:00:24.10 ID:uqiXZh1c.net
- ???
それ拒絶してどんな層が残るん???
- 391 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 04:13:17.50 ID:4EBSHPnD.net
- >>390
FF11課金は既にしてませんが至高おじさん一人のみ
- 392 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 04:23:53.56 ID:1b/YsDCQ.net
- >>388
よく考えてみれば分かる
洋ゲー被れ
ノンアクション
ロールの強制
戦術の半ば強制
一択のスキル回し
寒い属性の使い方
装備の個性も無し
床と戦うバトル
難易度はギミック
予習した?
豆つぶバトル
もんじゃUI
珍妙な操作性
ダンジョン無し
申し訳フィールド
冒険が虚しい世界
困れば過去作レイプ
差別されるジョブ
これらは価値観の相違で我々にはゴミに見えても、FF14ユーザーには神ゲー足らしめる要素
果たしてそれは、本当なのだろうか?・・・もし違うなら・・・ねぇ?
- 393 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 04:25:14.30 ID:zQTnMtXw.net
- 今日も楽しそうにドリブルしてるな
- 394 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 04:30:10.25 ID:HOOdDA9S.net
- Grimdawnやってればいくらでも時間潰せるから待てるわ
https://store.steampowered.com/app/219990/Grim_Dawn/?l=japanese
- 395 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 04:34:30.59 ID:mcpalfWU.net
- >>390
FPS層→少し触ってコレジャナイとRTB
エロゲー層→ゲームはせず、同人誌等に金を落とす。ある意味一番ゲームキャラを愛してくれる。
洋ゲー層→このスレ住民と似たような反応。盛り上がって見放す。
いっその事、サンドボックスゲームに作り直したらマインクラフト層とか来てくれるかも知れない。
- 396 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 04:36:58.09 ID:1b/YsDCQ.net
- >>390
裏切りのヨダにより、FF11の後継をWoWにされたことに絶望した難民は同接にして約34万人
ガイジに振り回され、次々とキッズライク&ソロを進めた国を捨てた民は同接にして約11万人
あつ森のようにほわほわ遊んでたDQ10を魔境にし、キッズから逃げ延びた亡命者は同接にして約17万人
のべ62万人…国内の1/3のみでFF14など殺せそうだ
ちなみに海外でも、ブルプロは長らく失せたEQ型の復活一発目である
世界最高峰の配信者様であらせられる忍者さんは、既にブルプロへの支持を表明してる
一体どれだけの人数になるのか検討も付かない
- 397 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 04:39:22.66 ID:C1+WNC+0.net
- >>392
なるほど、最も死ねるのがFF14なのか
これは納得w
- 398 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 04:42:28.87 ID:Za1mN5UL.net
- >>376
基本的にCβで仕様が変わらないって言われてるのは他国で稼働実績がある場合でしょ?
純日本製は結構仕様変更すること多いと思うけどね
俺が知らないだけで全く仕様変更しないゲームもあるかもしれんけどさ
- 399 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 04:52:54.99 ID:PJ44cSmy.net
- おまえが知らないだけ無知無能
- 400 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 05:05:11.48 ID:Za1mN5UL.net
- あ、変なのが釣れた
- 401 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 05:06:37.97 ID:Gp8+UBS6.net
- FF14が敵!って言ってるのってさ
韓国「我が国の競合は日本ニダ!」
って言ってるようなメンタルだろ
取らぬ狸の皮算用まで始めると末期症状だぞ
- 402 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 05:25:53.86 ID:sQMeKEFi.net
- 5年作ってこれだし
上層部が切れた可能性
- 403 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 05:26:14.81 ID:EOR9Lgce.net
- アクティブ100万超え国内最大級のネトゲが某14何だが
それをどれだけコケにした所で生まれてもいないブルプロちゃんが凄くなることは無いよ
- 404 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 05:42:50 ID:TYIDQFF+.net
- 開発能力は怪しい、調整能力は低い、ついでに熱意も感じられない
ここから大逆転があるのかと考えると、なかなか厳しそうに思う
- 405 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 05:54:38 ID:8JVymjjI.net
- 難民化したホームレスの最後の希望だがそれ欠陥住宅なんすよ
- 406 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 06:01:18 ID:M796bjVm.net
- >>231
まだ死んでないから溺死と言うより自滅
ブルーオーシャンに飛び込んだら岩礁にブチ当たって身動きが取れず藻掻いてやがる
- 407 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 06:04:01 ID:CAT/Zab6.net
- 14が神ゲでも糞ゲでも現状一番売れてるというか日本人プレイヤー多いんだろ
それ参考にしたり比較したりしないで日本で戦えないと思うが
- 408 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 06:07:46 ID:3pW1sMQX.net
- FF14はどう考えても吉田が凄かっただけ
ブルプロにも吉田がいればいい話
- 409 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 06:17:02.63 ID:54xB0p1z.net
- >>408
いないんだなぁ・・・
- 410 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 06:18:44.00 ID:0f0jm/Zk.net
- もしこのゲームを海外の会社が作ってたらとっくの昔に発売してた
今頃楽しくブルプロしてたよ間違いない
- 411 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 06:20:08.98 ID:54xB0p1z.net
- とりあえずアクションをモンハンレベルまで引き上げないと話にならない
敵がパーティで行動するってコンセプトは現状ほぼ意味ないから諦めろ
つーか、味方ですらパーティで戦う意味薄いのに敵までパーティでってホントアホ
それなら敵を山盛りで出してハクスラor無双系にすればいいんだよ
- 412 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 06:33:00 ID:8JVymjjI.net
- MHWで弓使ってたけど楽しかったな
側から見たら異様な動きだけど躱して剛射ぶっ放す快感はなかなかだった
- 413 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 06:38:39 ID:2HHGSSKS.net
- カメラ操作はどうにかして欲しかったな
弓でマニュアル操作したけど画面の中心が照準なので画面が頻繁に揺れて酔いそうになった
モンハンみたいに敵をタゲったらカメラは敵を画面内に収めるだけで
プレイヤーは頭や尻尾を好きに狙えるようにして欲しい
- 414 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 07:00:02 ID:sBC+ehoJ.net
- 大縄跳びやTESOみたいなスキル回しもあきる
アクションだけは文句なしのDDONが終わってしまったからBPに期待してたんだけどなあ
マイクラダンジョンみたいなシンプルなハクスラならともかく、この手のネトゲで全画面UIのみとか酷すぎて笑ったわ
WIZONみたいな形式ならドロップ鑑定もありだし面白かったけど、高々素材ごときで未鑑定とかw
マウントもTESOみたいなスタミナ&成長形式なら全然ありなのに
まともにゲームやってない・知らない連中が指揮取ってるのが丸わかりで悲しいわ…
- 415 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 07:08:31 ID:oxWRjiqT.net
- スキル攻撃からのクールタイムの繰り返しは変更してほしい
- 416 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 07:11:27 ID:LNb6CJAn.net
- えカメラと照準同期してるの?
弓やろうと思ってたのにクソゲーじゃん
- 417 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 07:23:37 ID:vrOyWLKy.net
- クールタイム毎にポチポチはFF14みたいなスキル回しクソゲになりそう
- 418 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 07:30:00 ID:uqiXZh1c.net
- PTvsPTってほんと失敗したコンセプトだよな
敵が小さいし達成感を感じづらいし、何より見てて地味で面白さが伝わらない
しかもLV制ハクスラで動画映えしないとか、今時のゲームじゃ死活問題だよ
20年前の2DRPGをそのまま3Dにしたらウケるとでも思ったのか?
- 419 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 07:41:24.77 ID:46q9zDhf.net
- そもそも若者向けの作風なのに中スペックPCが必要なのがズレてる。しかもスペック活かせてないし
- 420 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 07:49:03.14 ID:cVKViNsU.net
- 中スペックのPCで不満てわけわからん何の問題なの
- 421 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 08:00:05.50 ID:qw6RlDCi.net
- FF14と正面からぶつかっても引き潰されてぺしゃんこのカエルになるだけ
ブルプロはパンツに特化したPMMOで行かないと
- 422 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 08:26:41 ID:ZxrsF29J.net
- 正直PvPのコンセプトは癌だと思う
仮にそれが完璧に動作したとしても楽しさには一切繋がらずストレス要素にしかならんでしょ
ずっと逃げ回る敵キャスターにイライラする姿が目に浮かぶわ
- 423 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 08:39:40 ID:CusxihgG.net
- >>306
はぇーマジかよ、そんな大層なもんじゃないのかよw
- 424 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 08:46:23 ID:7MORkS32.net
- ∩ ∩
|つ ⊂|
ヽっ_cノ
⊂ノ・ \ _人人人人人人人人人_
| __▼ > 鹿をお選び下さい!! <
______/ /  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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カイザーエルク|
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ヽ) ヽ)
_w〜゙゙''⌒゙~ ゙̄⌒゙゙~⌒ヽ
_w=ー√゙T゙~ ̄Y゙ ゙̄~)
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―イ\j / L/ L__/ /
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/\_/\L _∧_L/
- 425 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 08:50:03 ID:of6L0kTs.net
- ダンジョン内チャットを封じられてるのも暴言対策とかじゃなくて単純にGM経費ケチってるだけだろうしな
FF14はダンジョンでは仲間をNPCと思えなんてよく言われたけどブルプロのほうがよっぽどNPCだわ
- 426 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 08:53:19 ID:3pW1sMQX.net
- >>423
よく知らんけど元の画像の色に合わせて自動で並び替える機能とかあるんやろなw
いかにも凄い苦労した大作みたいに紹介するから笑うわ
- 427 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 08:54:56 ID:+6eljqvm.net
- 素材を集めるのが大変そう
- 428 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 08:55:33 ID:sQMeKEFi.net
- ああいう余計なこと言うやつが
作ってるシステムだというのは分かる
ソフト云々言う必要ないよね?
- 429 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 08:59:12 ID:of6L0kTs.net
- スクエニ河豚が生放送でプレイヤーからの提案に対して「ぼくはそそられないなぁ…」っていって白けさせたの思い出した
- 430 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 09:00:27 ID:Gi+j69pf.net
- >>419
ホントそれ
しかも常時300w食うゲームとかVR以外で経験した事なかったわw
オプションでエフェクトカットしまくって200wに収めたが。因みにRTX2080ti
MMORPGなんて一日中やったりするんじゃ?たぶん普通の組み方してると下手すると排熱不足から来る熱で壊れると思うな
- 431 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 09:01:47 ID:0uq0IngQ.net
- 河豚思考ぽいよね福ちゃん
- 432 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 09:02:09 ID:0d/ELPYl.net
- >>430
壊しまくって経済回すんだぞ
ソシャゲだってそうやろ
スマホアチチ
- 433 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 09:05:26.42 ID:Gi+j69pf.net
- >>420
満足に遊べるスペックのPCが
ドラクエ10みたいにCPU内蔵グラフィックでは動かず、最低でもミッドレンジのグラボが必要って事だろ?
今のミッドレンジが幾らか知らんけど3、4万か? ならCPUもi5の4コア以上とかになって全部で15万ぐらいかかるかもなぁ
これでPS5よりショボいかもしれんのだぞw
- 434 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 09:13:04.61 ID:fDzvfWmI.net
- >>419
10代、20代が想定より多かったことをショックと言ってしまった運営の作品が若者向けだと・・・?
完全にお薬が必要なレベルの統合失調症を患ってるんじゃないかなって
- 435 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 09:29:05.55 ID:CusxihgG.net
- >>275
もう1回一か八かで3080Tiに変えるわw
- 436 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 09:29:10.01 ID:cVKViNsU.net
- いまどき内臓グラボでPCゲームする馬鹿がどこにいんだよ
どこのBTOにもそんなゲーミングPCないわ
- 437 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 09:52:40.49 ID:0f0jm/Zk.net
- PTvsPTは対人でやったら面白いよ
ブルプロのPTvsPTはβ加味しても話にならないくらいつまらないよ
- 438 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 09:57:49.18 ID:of6L0kTs.net
- チャットせずにPT戦闘しろってこっちはエスパーじゃねーんだぞ
適当に目の前の敵殴る以外戦略も糞もないだろ
ゆるゆるロール制でチャットも封じられてPTvsPTは無理だろ
- 439 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 09:58:06.64 ID:o0D89vFS.net
- 運営開発想定が5年前(6年前)のハイエンドやろ
内蔵グラボでやろうとしたらあと最低20年は必要だろ
- 440 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 10:02:47.89 ID:1fTzlUHt.net
- 映像以外クソな上リリースされる頃には次世代機と新しいグラボが出てるのでアピールポイントも無くなるというジレンマ
- 441 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 10:04:12.12 ID:nm9p4q/B.net
- シコれりゃ何でもいいだろ
- 442 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 10:05:23.47 ID:XGZ8Qzn6.net
- だったらカスメの方が満足度高いな
- 443 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 10:07:43.50 ID:fDzvfWmI.net
- >>438
封じられるのはマッチング使うしかないコミュ障のみだし、それ!最初から封じられてます!w
- 444 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 10:25:40.79 ID:9YtQbcBL.net
- >>440
美麗映像で売ってたら完全に終わってたな
アニメ調グラフィックはスペック云々よりは同じ方向性のゲームが出てくるかどうかだから一命を取り留めた可能性がある
- 445 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 10:46:21.58 ID:09tThG+w.net
- >>429
僕は惹かれない…というか面倒くさい
- 446 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 10:46:29.94 ID:KOdbt/dn.net
- PT同士の戦いとはいうけどタンクとその他DPSだけでしょ?
死ぬほどコンセプトズレててつまらんとかはなくても良くも悪くも無味無臭になると思う
- 447 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 10:49:09.07 ID:2Cboh60y.net
- 初期街とキャラのグラは好きなんだがモーションを見ると興醒めするな
あの初期街を生かすには生活系を充実させるしかない
- 448 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 10:50:37.63 ID:KOdbt/dn.net
- なお生活系は全く開発してなかった模様
- 449 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 10:56:38.04 ID:jqiD4rgt.net
- この体たらくなら生活系検討じゃなくて入れろ
生活アバター系メインのバトルもできるよぐらいが絶対成功する
- 450 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 11:07:38.15 ID:KOdbt/dn.net
- 国2はスキンアバターとかのガチャが支えなんだろ?家具が含まれるかどうかは知らんが、基本無料なら生活系もやるべきに思えるけど
- 451 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 11:07:40.84 ID:Tuisn16K.net
- >>240
腐海だけど絶対王者のFF14が年間100億円以上の利益出してて目が眩んだんだろ
- 452 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 11:16:22.88 ID:rIue9qwx.net
- まさかブルプロのβテストやって新FF14が如何に上手くやってるかを実感してしまうとはな
まぁFF14も知り合う奴が尽くヤバイキモい奴ばかりでソロゲーオンラインだけど
- 453 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 11:17:11.06 ID:oxWRjiqT.net
- スタック無しで生産素材集めの予感
- 454 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 11:21:53.53 ID:fDGvyrr1.net
- >>419
PS5や新しいxboxでの展開も視野に入れてんだろうなぁとは思う
この規模じゃ国内のゲーミングPC所持層のみにサービスして採算取れる訳ないからね
- 455 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 11:23:02.34 ID:717wuSXe.net
- (´・ω・`)さしずめコマーシャルだらけの地上波初放送大作映画
- 456 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 11:30:30.05 ID:XGZ8Qzn6.net
- まず上映すら出来てない
- 457 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 11:30:57.86 ID:0f0jm/Zk.net
- 今さら何してもβ開始した時点で遅くね
延期して開発系とか色々取り込んでも待ってるのは次世代機とエンジンによってクソゲ認定
とユーザー離れ
すぐに開始しても開発力のなさから時間かかるし糞調整で求心力がなく徐々に過疎化
つまり失敗なんだわ
- 458 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 11:36:56.84 ID:0MUn39gY.net
- ブルプロのアルファテスターとかいう不名誉…w
- 459 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 11:38:58.17 ID:0MUn39gY.net
- >>452
MMOでソロゲーしてるお前も十分キメェー奴の一人なんだけどなw(ド直球)
- 460 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 11:49:37.47 ID:doYIOUQy.net
- >>436
え、今の若者プレイヤーってみんなゲーミングPC買ってるの?
俺はてっきり、スマホとPS4と思ってたけど。
話のモトは、>>419なんだがね。
若者向けなのに、要求スペックがPC(しかも中スペック=1セット15万ぐらいはかかる。モニタ入れるともっとか?)
>>454も、俺も、
ゲーミングPC持つ若者だけで、採算取れる訳ないだろって考えてる。
FF14はそもそも世界のユーザーが居るから採算取れてる。PS4多いし。
DX10は国内ユーザしかいないがPS4,switch,ロースペックPC、etcでOKだからギリギリやれてる
しかもブラウザ版でたのでスマホでも出来るようになった。
ブルプロは国内だけで、しかもPCだけw
かなり無謀だろーって思う。せめて世界に向けて作るのと、PS4/5はいれないとな、、
- 461 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 11:56:06.50 ID:qdBB8wpI.net
- FB見たか?
開発はみんな高スペPC持ってると思ってるよ
- 462 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 11:59:21.10 ID:oxWRjiqT.net
- 6割最高画質
2割高画質
2割中低画質
外人も驚いてたね
- 463 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 12:03:43.48 ID:0d/ELPYl.net
- 低スペはログインしないでアンケ答えてるからな
そりゃ反映されないわ
- 464 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 12:50:47.77 ID:ik8iQGNNp
- >>388
こんな風に居もしない人を妄想でつくりあげて14を仮想敵国にしてもブルプロの現状は何も変わらないんだよね…
リアルの隣の国じゃないんだからさあ、ヘイト外に向けたって無理だよ
- 465 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 12:17:31.28 ID:Tuisn16K.net
- コンシューマー向けで作るならコントローラーで操作出来るのが大前提なんだけど三馬鹿は一切視野に入れてないだろ。
- 466 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 12:18:07.83 ID:oqQ5TRAx.net
- パッドは捨てさせたとかなんとか
- 467 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 12:27:57.95 ID:fDGvyrr1.net
- 「腹が減った、餅を作れ」と言われて絵に描いた餅を作ってみせたのが現状のブルプロ
確かに綺麗ではあるがペラペラで食えない
- 468 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 12:32:20.40 ID:+6eljqvm.net
- ゲームって言うのは、
上手い人程少なくて、下手な人程多いんです。
人口分布を図にすると綺麗にピラミッド型になる。
だから、上手い人に合わせて調整しちゃ駄目なんです。
そんな事するとゴッソリやめます。
下です下。下手な人に合わせて調整するんです。
- 469 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 12:32:46.97 ID:swd/wbhi.net
- パッドは導入、つかなんで最初から
使う予定でちゃんと調整してないんだよw
まじで5年間何やってたの?て感じでつらい
- 470 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 12:37:57.06 ID:fDGvyrr1.net
- 5年かけて出来たのがcβなんでしょ
事実は事実として受け止めるしかない
そしてこれ以上の遅延はおそらく…親会社が黙っちゃいない…
- 471 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 12:39:45.10 ID:0MUn39gY.net
- ブルプロのアルファテスターの言うことは信用性ゼロなの草
- 472 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 12:47:15.93 ID:rIue9qwx.net
- >>467
上手い例えだな
- 473 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 12:48:36.12 ID:+6eljqvm.net
- パッド使えたろ?
UIは完全じゃなかったけどそれ以外は出来てたぞ
UIは仕様が固まってから最後に対応しないといけないとか言ってたな
- 474 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 13:08:49.41 ID:TFQbgfbv.net
- 後付けでパッド対応とかしてると、パッドじゃ異様なほど使えない現状のUIと大差ないままになりそうだな
バリアフリー的思考じゃなくてユニバーサルデザイン的思考にしておけばいいのに
- 475 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 13:12:55.85 ID:N1nbwNeb.net
- パパパ
- 476 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 13:20:18.60 ID:uSngTFGp.net
- >>470
もう中止か爆死しかなさそう
- 477 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 13:25:15.72 ID:zfhLoQZ4.net
- 5年かけたとか言われてもろくな予算や人員回さず5年でしょ、これ。
とりあえず見栄えだけは良くしてたらFF14によるMMOのポテンシャルの再確認やジャンルが被りそうなPSO2の凋落とで欲をかきはじめたって所。
ただ、MMOとは到底言えないコンテンツ開発だったから言わないけど、MMO風に見せて人集めたいのが狡い。
- 478 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 13:25:17.15 ID:v14TKt7x.net
- >>401
すでに韓国に一人あたりGDP抜かれてるもんな
- 479 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 13:35:25.30 ID:N1nbwNeb.net
- 実際はゴッドイーターを薄めた感じ
ソロ用に従者つけるって言ってたし
- 480 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 13:43:25.71 ID:A3O9QbTm.net
- >>467
ブルプロでこれより上手い例え話する奴このスレにいないだろ
- 481 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 13:48:30 ID:0MUn39gY.net
- 5年間(グラフィックに4年半)
- 482 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 13:50:11 ID:hVs3VVvm.net
- この前の放送見た直後は改善点把握して改善していく姿勢見て期待出来るなーと思ってたけど
時間経つにつれて
アレ?もうそんな事やってる時期じゃなくねって
- 483 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 14:02:30 ID:E4IglHI6.net
- まあ街で踊れれば満足するガイジだけを相手に商売するなら大丈夫だよw
- 484 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 14:03:49 ID:061WlkGD.net
- >>468
下にだけ合わせたらあっという間に過疎るけどな
- 485 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 14:07:18 ID:Qg3fOM7t.net
- ブルプロのグラフィックは絶望的に遠近感が無い・・・
https://www.youtube.com/watch?v=p5r6MFNFTas
- 486 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 14:07:52 ID:fDGvyrr1.net
- >>482
オープンβ同然の状態で年内サービスインを強行、スカスカだ何だと文句を言われつつ本命のPS5版や海外進出の準備を整えていくと予想してる
今のままじゃビジネスとして成立しないわ
- 487 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 14:19:34.96 ID:PzOfLzVi.net
- >>468
課金するプレイヤーがどんなのかを全く考えてなさそう
- 488 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 14:21:21.67 ID:Gnzck867.net
- そういえば石が生えてるのと草が落ちてるのは結局修正されないっぽかったっけ?
採取物をオブジェクト表示する技術力は無いのかな…
- 489 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 14:38:36 ID:ZoP+p5LM.net
- >>485
遠景はフォグとかでコテコテに処理しないってだけで別に気にならないな
- 490 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 14:52:26.19 .net
- ぺりあさん…今逝きます…
- 491 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 14:53:42.16 ID:45igxW6Z.net
- >>485
DOF処理きらい
- 492 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 14:59:18.78 ID:SaB94u3J.net
- 2030年までには始まると信じている
- 493 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 15:00:13.87 ID:0MUn39gY.net
- グラフィックもそこらのゲーム会社が作ろうと思えば作れるレベルってのが一番悲しい 作らないだけで
- 494 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 15:01:51.79 ID:04ju5sPX.net
- >>482
エラー起こしまくりのマッチング直すのに時間がかかるってだけ
治り次第Oβだから夏にやるんじゃね
>>488
コストが
- 495 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 15:07:11.51 ID:ZoP+p5LM.net
- バンダイナムコスタジオってそんなにグラフィック凄いか?
アイマス、ガンダムVS、CODE VEIN、ゴッドイーター、サマーレッスン、ソウルキャリバー、太鼓の達人、鉄拳、テイルズ
どれも美麗グラフィックが売り!とかじゃないだろう
- 496 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 15:08:16.24 ID:FgDaZGpV.net
- 凝ったアクションを"あえて"蹴ってたやつが反省して凝ったアクションにするなら期待できる
- 497 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 15:09:04.43 ID:doYIOUQy.net
- >>488
実はドラクエ10も「キラキラ」一種類しか無い
しかし石オブジェクトが密集してるところにキラキラ(取れば石系
草オブジェクトが密集してるところにキラキラ(取れば草系
と納得の配置なので、石の上のキラキラ取って草生える事は無いし
草のキラキラ取って「ざんねん!草じゃなくて石なんだ」という事もない
- 498 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 15:13:42.10 ID:m392g6OV.net
- >>497
ちなみにブルプロもオブジェクト通りだぞ
- 499 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 15:24:34.03 ID:doYIOUQy.net
- >>498
自分の知ってるのは石の上の草があって、そこで光ってるのがあって、判別難しいんじゃなかったっけ?
みんながネタにしてるから自分の知らないひっかけオブジェクトがもっとあるのかと思ったが。
- 500 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 15:46:54 ID:/RGerCRV.net
- 10万の格安ゲーミングPCですら最高画質余裕なのに、4割も低画質でやってたのかよ
正式では課金する前にPC買えよなw
- 501 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 15:47:02 ID:bvcohKLV.net
- 別に美麗である必要はない
カワイイやカッコいいは美麗と必ずしもイコールではない
- 502 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 15:47:46 ID:0uq0IngQ.net
- 1660Tiでもかっとけよw
- 503 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 15:53:09.34 ID:aLSVAB3S.net
- >>500
いやクライアントが全然最適化できてないどころかアホだからグラボのメモリを限界まで使ってしまうバグみたいなのがあったんだよ
だからそれ当たる人はとにかく負荷を下げるためにグラ最低でやってたの
自分は1660だったけど最低でも落ちたから結局すぐやめたよ
- 504 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 15:54:45.73 ID:SaB94u3J.net
- 始まる頃にはRTX6080とか出てるでしょ
- 505 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 15:59:28.08 ID:04ju5sPX.net
- 3Gならそりゃ限界になるんじゃね
- 506 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 16:03:36.98 ID:0uq0IngQ.net
- VGAから溢れて
メインメモリにながれて16Gでもあっぷあっぷなってたから
クライアントおかしいのはあるよzれ
- 507 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 16:22:35.18 ID:aLSVAB3S.net
- >>505
自分のは6Gのバージョンだけどなってたからあまり関係なさそう
そもそも限界までメモリ使う時点でなんかおかしいし
- 508 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 16:26:43.60 ID:0d/ELPYl.net
- 蔵おかしいもん、そして直せるやつが居ない
- 509 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 16:35:25.81 ID:D2LEIqfz.net
- (´・ω・`)女の子に人気の覇権ゲね
- 510 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 16:42:52.84 ID:N1nbwNeb.net
- グラフィッカーは有能
- 511 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 16:43:54.07 ID:KOdbt/dn.net
- 側とMMOっぽさだけは最強
なお中身
- 512 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 16:53:46.47 ID:PzOfLzVi.net
- 1060でも最高画質で落ちることなんて鯖落ち以外なかったぞ
1660以上で落ちたなら他に問題あると思う
- 513 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 16:55:01.85 ID:F1s+UmWY.net
- ue5が出るまでにサ開出来んのかな出来ないなら5に移行して開発してくれ
- 514 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 16:58:57.92 ID:SaB94u3J.net
- 始まる頃には時代遅れのゲームになるのか
- 515 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 17:01:04.06 ID:T6eGHu1V.net
- 明らかに蔵に問題あったから最低でやってたわ
てか最低でやっててもPCの寿命縮めた感ある
- 516 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 17:02:19.32 ID:qdBB8wpI.net
- いいじゃん 抗ってる感じ
- 517 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 17:04:22.49 ID:E4IglHI6.net
- ps5のローンチタイトルとして基本無料で出せたらガチで覇権取れただろうな
- 518 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 17:07:33.80 ID:VBKF8gOY.net
- 抗え
- 519 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 17:12:18.95 ID:uSngTFGp.net
- あたし、女の子やよ
- 520 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 17:16:45.51 ID:OrUf3pdg.net
- グラフィックの割にめちゃくちゃ負荷重かったよな
拠点ロードの説明で極限まで詰めて頑張ってみますみたいな回答だったから開発的には最適化は大体終わってるとの認識なのだろう
アプデで軽くなるの期待したいけど開発力なさそうだし期待はできなそう
- 521 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 17:16:59.69 ID:oxWRjiqT.net
- 3600+1660S+16G
最高画質で録画しながら問題なく遊べたのはラッキーだったのね
- 522 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 17:20:20.21 ID:ZZj3zCeG.net
- このタイトルは上の方の「絶対成功させる!」とか「面白いものを作る!」って感じが全く伝わってこない
「適当でいいしょ?」とか「作ってる自分たちですら面白いと思ってないです」って雑さを感じる
- 523 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 17:22:54.51 ID:AingIE6Q.net
- 未完成で良いからオープンさせて欲しいんだが
最初から完璧な物なんて望んでない
それよりもこのグラが陳腐化しそうで怖い
- 524 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 17:31:40.87 ID:VBKF8gOY.net
- 陳腐化はせんでしょ
- 525 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 17:36:12.11 ID:fgaaJyV6.net
- >>478
日本 GDP5兆818億ドル/1億2617万人=402.8万ドル/人
韓国 GDP1兆6422億万ドル/5185万人=316.7万ドル/人
日本の圧勝なんだが
- 526 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 17:38:50.24 ID:5jAfUD3f.net
- 走らせたら本当に稼がないとまずいからなぁ
未完成ですってものにみんな金を落としてくれるかね
- 527 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 17:40:23.79 ID:fgaaJyV6.net
- 見切り発車したオンゲーの悲劇は旧14やDDONやメイポ2といった偉大な先達が教えてくれてるだろ
- 528 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 17:43:43.67 ID:Qg3fOM7t.net
- アクションに進歩がない・・・
https://www.youtube.com/watch?v=t5lWSaGLB_8
- 529 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 17:46:46.58 ID:zfdB0hhG.net
- >>522
ID改修の話聞くに丁寧に仕事してるでしょ
FFA、OODA、PDCAとか口にしそう
ただ完成したものが面白いかは手法とは関係無い
ヴァロや虹六とかPT vs PTに近いと思うけど
あくまでvPだから成立しえて
MOBAとかターン制コマンドバトルなら成立しそうではあるが
ブルプロではとても成立しそうにないのよなぁ...
なんだろクラッチダウンからの大技当てていく時とかレイナで連キルとか
んぎもぢいぃぃがブルプロには無いのよな
海岸でPT vs PT感じながらダンス?
- 530 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 17:52:27.73 ID:VeVm8TDT.net
- それこそパッドで快適プレイを追及しようとするならFF14を参考にすればいいんだよ
ブルプロ開発メンバーにも14プレイヤーがいるだろ
ゲーム性とかストーリーとかグラフィックは好き嫌いがあるだろうが
あのパッド操作性と拡張性だけは神ゲーだぞ
- 531 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 17:53:43.96 ID:E4IglHI6.net
- トロフィーを追加して欲しいとかいうアホな要望出したの誰だよ
しかも実装するらしい、アホすぎ
- 532 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 18:07:46.09 ID:vTtFz7xp.net
- トロフィーだのなんだの
ちゃんと土台が完成して方向性が定まってちゃんと楽しく遊べるものが出来てから考えることだろうに
ほんと、シロウトのRPGツクール感覚だな
最初の町しか出来てないのに裏ボスや追加要素の事ばかり考えて
- 533 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 18:08:33.90 ID:h81QbzfI.net
- トロフィーのせいで不要なコンテンツを修正できなくなって詰みそう
- 534 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 18:10:22.19 ID:vrOyWLKy.net
- 某ネトゲみたいにトロフィー○○持ってない奴は来るな!ってギスギスするのが目に見える
- 535 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 18:22:24.28 ID:VBKF8gOY.net
- >>532
それだけ要望が多かったんだろ
ロールも含めてそうだけど、ユーザー側も終わってるやつが多いってこと
- 536 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 18:23:49.32 ID:QjQFNH4s.net
- マッチングで組んだPT内チャットできなかったら
今後レベル上限が上がったとしても
不慣れが居ても連携無しでクリアできるレベルのダンジョンしか実装されないってことだよなぁ?
- 537 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 18:23:57.78 ID:VBKF8gOY.net
- 多分あれか、元または現FF14プレイヤーが多数いてFF14にあってブルプロにないもん要望として送ってる感あるかもな
- 538 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 18:25:02.05 ID:VBKF8gOY.net
- >>536
クラスごった煮マッチングじゃそういうダンジョンしか実装できないでしょ
- 539 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 18:28:51.26 ID:siVxmoGr.net
- IDなんて素材集めの作業なんだから秒でマッチング終わって脳死クリアできる方がいいよ
- 540 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 18:29:11.09 ID:deSKMGx0.net
- トロフィーは廃人用に餌まいておかないとすぐにやることなくなってしまうって感じなんかもね
- 541 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 18:29:25.28 ID:uSngTFGp.net
- とりあえず業者と外人を排除してまともなゲームにしてくれれば課金するよ
- 542 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 18:30:01.16 ID:jn9b6Blz.net
- それもう「素材を貰う」ボタン用意すればいいんじゃねぇかなぁ
- 543 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 18:31:30.48 ID:vrOyWLKy.net
- >>537
これもな
・トレーニングモードや木人・カカシがほしい。
コメント
スキルや連携のダメージ量を確認できる木人・カカシのような機能を追加します。
DPSチェックしたいんだろうけどギスギスするからやめて
モンハンみたいに自分のダメージ値だけ表示するならいいけど
- 544 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 18:36:07.63 ID:VBKF8gOY.net
- それはよくね?
どんくらいのダメージでるかとか検証できる場所ないとめんどうだぞ
- 545 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 18:37:52.41 ID:Q4S0ylQj.net
- 過去のネトゲで負った古傷は各々ちゃんと癒やしてから来るように
- 546 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 18:39:10.09 ID:AzyIfFH+.net
- 公式で準備しなくてもどこかの誰かが外部計算ツール作るだろうから平気平気。
- 547 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 18:39:41.91 ID:of6L0kTs.net
- かかしなんていらねーだろってわかるんだけど結局かかしなかったらお手頃の固いだけの雑魚ボスサンドバッグを殴りにいくことになってそれならもう街中でやらせろよってなるからな
- 548 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 18:40:46.16 ID:vrOyWLKy.net
- 木人そのものは要らないとは言ってないけど
悪用されてギスギスしてるネトゲがあるから対策して欲しいってだけ
- 549 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 18:40:51.20 ID:SaB94u3J.net
- とりあえず麻雀も実装しといてくれ
- 550 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 18:43:48.59 ID:0MUn39gY.net
- ブルプロのグラでシステムは何のゲームがよかった?
- 551 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 18:45:25.84 ID:uXly5jUY.net
- >>523
MMOプレイしたことなさそう
- 552 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 18:47:34.25 ID:zQTnMtXw.net
- アマゾンの新作、開始1ヶ月で同接10,000→100かぁ!
クソゲーに厳しい時代だね
- 553 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 18:47:55.29 ID:C0u2nnhG.net
- 約束されたゴミゲー
PSO2からスタッフでも借りたら?(笑)
- 554 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 18:48:24.66 ID:VBKF8gOY.net
- >>552
糞高い給料のやつら雇ってその結果か
とんでもないな
- 555 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 18:50:18.53 ID:9xU3wtRd.net
- >>537
既存タイトルと比べられるのなんて当たり前なんだよな、旧14は「FF11も始めたばっかの頃はこのくらいの出来だったじゃん!!」で失敗してるんだし
意図的に用意してないものがあるなら意図を説明すればいいし、大して必要ないけど便利だなって奴は前向きに検討しますくらいで流しとけばいいんだけど
- 556 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 18:54:51.84 ID:0uq0IngQ.net
- ある程度は走りながら修正してくんだけどもう運営がびびってるから
当分オープンもしねーだろ
そのくせ一番の問題点のマッチングが原因不明、カバンとマウントは小手先のごまかしだし
- 557 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 18:56:41.21 ID:0MUn39gY.net
- 次もCBTにはなかったクソみたいなシステム実装してくるんだろうな 爆笑やろ
- 558 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 19:00:44 ID:CC4iaQ2X.net
- αからβまでで半年かかってるし、次のβ2もまた半年後だろ
遅すぎるし今回の件でこいつらほっとくとろくでもない方向に進むんだってわかったから
半年後に答え合わせしても赤点でoβいけないのが見えてる
- 559 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 19:14:45 ID:0uq0IngQ.net
- チームメイトに黒人のくせにメンタル日本人だからこいつよくわかんねーと言われた
八村さん
- 560 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 19:16:24 ID:Q4S0ylQj.net
- とは言え親会社のバンナムがキレたら見切り発車もやむなしだからね
いつまでかかるやら
- 561 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 19:19:56.42 ID:QjQFNH4s.net
- かかし無かったら各自でDPSチェックもスキル回しの練習もできないだろ、今までどんなヌルゲーしてきたんだよ
まあブルプロでスキル回しできるほどスキルが増えるのかは知らんがな
- 562 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 19:22:23.06 ID:3iBG75Z5.net
- フィードバックのスキルの見直しってスキルの装備周りの見直しなのかスキルそのものを作り直すのかどっちだ
- 563 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 19:23:20.65 ID:jn9b6Blz.net
- 全部でしょ
- 564 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 19:24:17.37 ID:cqF3J4mo.net
- >>552
なんてクソゲー?気になるな
- 565 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 19:25:17.61 ID:QjQFNH4s.net
- MMOで火力を出す・強くなることはモチベのひとつとして大きな要素なんだから
そのへんがどう考慮されるかでゲーム続けるユーザー数がかわってくるだろうな
- 566 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 19:25:42.16 ID:zQTnMtXw.net
- >>564
crucibleやで
- 567 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 19:44:22.55 ID:E4IglHI6.net
- まじでおもんなかったから当然だな
- 568 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 19:48:23.04 ID:CC4iaQ2X.net
- カカシのDPSチェックが意味あるのって回避一切考えなくていい非アクションだけなんだよな
モンハンとかもトレーニングあるけどあのゲーム敵の攻撃を避けながら攻撃をいかに続けるかが大事で
カカシなんて殴ってもスキルの出方の確認にしかならない
そういうとこがわかってないプレイヤーと運営開発って大丈夫なん?
- 569 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 19:50:32.75 ID:45igxW6Z.net
- >>568
つまりレイドでボスが凍っても近接はぼっ立ちでいいと
- 570 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 19:50:58.53 ID:E4IglHI6.net
- 原神の方も微妙そうだな
共倒れくさいな
- 571 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 19:52:06.34 ID:sa/rT4BB.net
- このゲームの場合ダメージリアクションがスキルで異なるから繋げ方の練習にはいいぞ
- 572 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 19:57:05 ID:cl2sY8B+.net
- スキル回しって聞くとつまらないゲームしか思い浮かばない
- 573 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:02:37 ID:QjQFNH4s.net
- 頭空っぽの棒立ちタコ殴りしかしたことなさそう
高難易度のダンジョン・レイドでILの他にPSの指標として自分のDPS把握するのは必要だろ
- 574 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:03:43 ID:JWZNWN3+.net
- >>566
それアマゾンがパブリッシャーのやつじゃん
MMOスレだしnewworldの方かとおもったわ
- 575 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:04:45 ID:jn9b6Blz.net
- スキル回しって聞くと頑張りすぎるとタンクからタゲが剥がれるから適当に回した方がいいゲームしか思い浮かばない
- 576 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:05:12 ID:JZNNCJhd.net
- >>570
ガチャ神とかどうでもよくなってきたわ
- 577 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:08:00 ID:QjQFNH4s.net
- スキル回しやコンボは指が覚えるまでかかし殴るところから始まるんだよなぁ
特に1キャラで色んな職やるなら尚更
- 578 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:08:42 ID:sBC+ehoJ.net
- DDONなんかはちゃんとしたアクションゲーだったからか、カカシじゃなく敵そのもの何種類かをレベル設定しつつ練習出来たなあ
まあBPは自称アクションのスキル回しゲーだから、DPSチェックや繋ぎの練習はカカシで十分だと思う
- 579 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:09:08.51 ID:CC4iaQ2X.net
- >>573
全部FF14ワードだけど大丈夫か?
お前の言ってるソレが頭空っぽの棒立ちタコ殴りだよ
- 580 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:11:41.32 ID:jn9b6Blz.net
- ところで14民は「DPSは自分のDPSを把握するのは必要」みたいな変な言葉使うの?
- 581 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:14:40.92 ID:QjQFNH4s.net
- >>579
アイテムレベル はブルプロでも使う言葉だぞ?
ちなみにFF14のそれの名称は高難易度コンテンツな
君は「ダンジョン・レイド」の用語もFF14特有のものだと思ってる??
- 582 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:17:58.07 ID:CC4iaQ2X.net
- >>581
またガイジか
ブルプロには「アイテムレベル」なんて存在しないし
IDとかレイドとかいう名称がFF14起源みたいなこと言いだすキチガイは何なの?
しかも、FF14みたいにレイド=棒立ちのDPSチェックを意味するゲームは他にはないよww
- 583 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:19:48.28 ID:QjQFNH4s.net
- >>582
きみはイマジンつくるほどブルプロをプレイしなかったんどね^^;
FF14のDPSチェックの話なんてひとつもしてないんだが
ブルプロのDPSチェックにかかしは必要だろって話の流れ読めてないんじゃね?
- 584 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:21:05.04 ID:Qg3fOM7t.net
- 14はボスの行動が決まっている脳死丸覚えゲーなので、
こっちの攻撃時間がはっきりきまっているから、その間は回避とかガードとか考えず、要するにDPSを上げる事以外考えないわけで、DPS以外に評価基準もなく、結局その間はカカシ殴るのと同じ状況な訳でして・・・
- 585 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:21:47.82 ID:ZoP+p5LM.net
- ダンジョン、レイドともにごく一般的なゲーム用語なのにそれを組み合わせたらFF14独自用語か
そもそもFF14で使うのは「レイドダンジョン」では?
- 586 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:23:40.42 ID:CC4iaQ2X.net
- >>583
ガイジさんブルプロに「アイテムレベル」はないよ
イマジンのレベルはFF14のアイテムレベルとは別物なので狂った頭に混同するのはやめよう
ついでにいえばDPSチェック()クリアするためにスキル回し()を木人()でチェックするのも
FF14だけなんだけど、じゃお前何の話してるつもりだったの?w
お前だけ考えてることが他の人より14nizeされてんだよなあw
- 587 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:24:13.84 ID:SaB94u3J.net
- FF14は戦闘以外は神ゲー
戦闘はチョンゲだけどTERAやB&Sみたいなのが楽しい
- 588 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:24:49.04 ID:l/POjh1f.net
- そのタイムライン通りに技を出してくるカカシも倒せない人だらけなんですが
- 589 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:25:40.09 ID:FXQTwWim.net
- 原神とかだれも興味示してないだろ
- 590 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:27:18.98 ID:QjQFNH4s.net
- >>586
かかし・木人が存在するゲームがFF14だけだと思ってるのかなあ大丈夫?
今までのMMORPGでスキルチェックしたことないの?w
ブルプロには「冒険レベル」「クラスレベル」「アイテムレベル」の3種類のレベルがあることを覚えておくといいよ。
- 591 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:27:35.79 ID:Qg3fOM7t.net
- >>588
それが14ユーザーの平均レベルです
諦めましょう
- 592 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:28:25.22 ID:0jiklq9d.net
- >>589
少なくともこのゲームよりは良さそうじゃない?
- 593 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:28:29.86 ID:l/POjh1f.net
- ここの連中が望むのは敵の攻撃はランダムで、ギミックミスっても死なないボスだろ
アイテム薬品ごり押しゲーパターンね
- 594 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:28:48.52 ID:SaB94u3J.net
- >>589
今知ったけど結構面白そう
- 595 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:29:12.11 ID:OLwiQmG3.net
- 114514年前からマビノギ 2の転生を待ってる😢
- 596 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:29:30.15 ID:F1s+UmWY.net
- キャラガチャゲーの時点で原神に価値はない
- 597 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:29:43.17 ID:deSKMGx0.net
- >>587
TERA作ったところが作ってるELYONはCBTで前時代的量産型クソゲーとして酷評された結果
タイトルまで変えて必死に作り直してるけどどうなんやろね
- 598 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:30:40.75 ID:QjQFNH4s.net
- 即死ギミックひとつくらいないと緊張感ないな
まあポンポン連発されるのは嫌だが
ポーションのスタック無しで回復特化職もいないからゴリ押しは無さそうだけどギミックもなさそう
- 599 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:30:50.96 ID:CC4iaQ2X.net
- >>590
他のゲームのスキルチェックって「DPSチェック」じゃないんだわw
下のは「冒険ランク」「クラスレベル」「バトルスコア」の間違いでは?
- 600 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:31:01.68 ID:h81QbzfI.net
- 原神はCBTレベルではゲーム自体は面白いと評判
ただ約束された重課金ですげえ嫌がられてる
- 601 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:32:21.01 ID:S5O0F3Mz.net
- 今日は大人しいなと思ったけどまたアレっすか…
- 602 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:33:50.74 ID:SaB94u3J.net
- >>597
TERA作ったところなら戦闘は面白いかもしれんね
とりあえずノンタゲで自由に動き回りたい
- 603 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:35:56.04 .net
- アクションRPGなんて火力上昇と適正狩場の難易度上昇が比例してるから
いつまで経っても自分が強くなる実感なんてしなさそう
しかもご丁寧にLv高くなり過ぎたら自動補正されるみたいなこといってたしな
- 604 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:36:44.89 ID:0jiklq9d.net
- なんでブルプロはノンタゲにしなかったんや
方向押しながらで技派生とかいらんかったやろ
なんでスキルはただダメージが多いだけのものとかあるのに通常攻撃に幅持たせようとしたんや
- 605 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:37:36.15 ID:oxWRjiqT.net
- 原神 part5
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1589741443/
人気がすごい
- 606 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:38:24.43 ID:CC4iaQ2X.net
- ブルプロはノンタゲアクションRPGだが・・・?
補助タゲはでるけど別に追尾機能ないし
- 607 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:39:12.04 ID:QjQFNH4s.net
- >>599
冒険ランクだったか
だがイマジンのレベルは何て呼ぶか知ってるか?
アイテムレベル〇レベルのインナーイマジンを作れってあっただろ
「DPSチェック」がFF14にしかないと思ってるなら多分君がMMORPGであんまり多くのタイトルをやって来こなかったんだろうな。
かかしが実装されても君はスキル曖昧の戦闘で失敗しながら覚えていくといいんじゃないw
- 608 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:39:30.93 ID:0jiklq9d.net
- >>606
遠距離武器はそうなの?
- 609 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:39:42.72 ID:CC4iaQ2X.net
- >>607
「イマジンレベル」
- 610 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:44:25.12 ID:CC4iaQ2X.net
- >>607
ちなみにMMORPGは30タイトルぐらいやったけど
FF14みたいに「レイドの最初から最後までの平均秒間ダメージ」しか見てないゲームは他にないね
パクリ元のwowにもDPSチェックModあるけど「2分後から4分後までの間にダメージ総量でHP総量の△△%けずりたい
そのためにはその2分間で平均秒間ダメージが○○以上になるようにしなければならない」みたいな考え方だし
そのための方法は「スキル回し」じゃなくて「効率的なスキル使用マクロを作成」なので。
- 611 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:45:37.14 ID:8JVymjjI.net
- 難民化して彷徨い続けるとこうなるのか
- 612 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:45:51.32 ID:QjQFNH4s.net
- >>609
イマジンレシピとは言ったけどイマジンレベルなんて用語あった覚えがないんだが
- 613 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:46:37.08 ID:VBKF8gOY.net
- Part5しかいってないのに人気がすごいとはいかに
まぁ話題性と搾取全開モードだからセルランはかなり高くなるだろうな
- 614 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:49:29.80 ID:QjQFNH4s.net
- >>610
マクロこそFF14なんじゃないのか?
1分間(等で)測ってDPSチェック、どのゲームでもやるだろ
スキル回し=一般的なゲーム
効率化したマクロ=FF14
スキル回しがどうでもいい適当ぶっぱのゲームなんてどこにあるんだ?
こっちはスキル回しとDPSチェックのためにかかしが必要と何回も言ってるんだが
- 615 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:50:30.57 ID:OrUf3pdg.net
- MMO難民が集まってるスレでFF14の話題は発狂しだすガイジがいるから極力しない方がいいぞ
今回みたいにそれっぽい用語出しただけで噛みつかれてるのはどうしようもないが
- 616 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:51:18.05 ID:SaB94u3J.net
- 誰かミスったら全滅みたいなギスギスしたIDがやりたい
- 617 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:52:49.42 ID:IEFYJpwL.net
- 濃縮されたガイジ信者の村みたいになってて草
- 618 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:53:34.90 ID:0jiklq9d.net
- >>616
http://shimage.net/domino/
- 619 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:53:36.28 ID:QjQFNH4s.net
- というか「スキル回しの練習と各自DPSチェックのためにかかしが必要。高難易度のレイドではDPSチェックをするべき。」といってるだけなのに何故わざわざFF14と比べてくるんだww
ブルプロとFF14を比べてプレイするかどうかは各々の勝手だが巻き込まないでくれ
- 620 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:53:59.20 ID:8JVymjjI.net
- 14はマクロでスキル回し組んだらぶっ叩かれるぞ
- 621 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:54:43.09 ID:mmKc+37t.net
- FF14のレイドみたいなのはやりたくねーな
なんかTERAも結構難易度高かったよね俺がへたくそなだけかもしれんが
くらったら即死みたいな攻撃がちょいちょいあった気がする
- 622 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:54:47.03 ID:CC4iaQ2X.net
- まあはっきり言ってFF14は頭の悪いゲームだよ
ものすごく効果の薄い似たようなスキルを30個40個も用意して
それをマニュアルであらかじめ開発が考えたクールダウンタイムにそって順番どおりポチポチ押していく
その状態で外部機能のDPSメーターを凝視し、同じく外部機能の敵のタイムラインアラートで
所定の回避行動を行う
プレイヤーはそのボタンをどれだけしっかり押せるかと外部機能を使えるか使えないかで「偉さ」が決まっている
「狙う」「見て避ける」というアクションの基本が入ってない15年前のシステムは
アクションありのMMORPGが普及した今では前時代のMMOが糞みたいな方向に複雑化しただけにしか見えない
その流れのままブルプロにきてドヤられるとマジで失笑するからやめろよ
- 623 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:56:11.35 ID:QjQFNH4s.net
- FF14アンチならFF14のスレに乗り込んでこいよな
ここで言ってもどうにもならんしユーザーも違う
- 624 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:56:21.84 ID:vrOyWLKy.net
- スキル回しとかつまんねーんだよ
モンハンみたいに臨機応変に立ち回れるほうが楽しいわ
ブルプロもアクションなんだしポチポチマスゲームよりアクションゲーを目指してくれ
- 625 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:58:20.70 ID:0jiklq9d.net
- おい誰か教えてくれよ
ブルプロの近接はタゲに追尾して攻撃するよな?
これノンタゲなん?
- 626 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:58:30.14 ID:SaB94u3J.net
- >>621
初期のシャンドラやキルガルは楽しかったな
あれぐらいギスギスしたい
- 627 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:59:29.81 ID:sa/rT4BB.net
- >>624
CTの概念ある時点でどうにもならん
- 628 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 20:59:54.76 ID:CC4iaQ2X.net
- >>625
タゲに追尾してというかタゲの方向にスキルが出るだけで追尾はしてない
近接だと距離が近いから確実にあたるかもしれないが遠距離は相手が移動してるときはタゲどおり撃っても当たらない
- 629 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:01:13.51 ID:VBKF8gOY.net
- モンハンみたいにするとなるとスキル全部削除して通常攻撃のみにしないといけないが
そんなげぇむやりたいの?
- 630 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:01:56.97 ID:QjQFNH4s.net
- 完全に決められたスキル回しの流れは無くてもいいけど
MP無くなるまで強スキルぶっぱゲーになるのはつまらん
ただでさえ職少ないんだから、ある程度は同職でもPS差出るようにしてもらわないとな
- 631 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:02:00.04 ID:D2LEIqfz.net
- (´・ω・`)女の子に人気の覇権ゲね
- 632 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:02:08.55 ID:mmKc+37t.net
- >>626
懐かしい
でもやっぱゲームでギスギスしたくねー
ギスるのはお仕事だけで十分
- 633 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:06:22.56 ID:Q3HOFPNu.net
- 正直、画面見ずに目瞑ってキーボードガチャガチャしてるだけで敵死ぬよな ガイジ専用リハビリゲーかこれ?
- 634 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:06:36.83 ID:QjQFNH4s.net
- ダンジョンにチャット無しだから雰囲気悪くなってもギスることも無いだろう
PT募集でギスりたくないなら戦闘はある程度で妥協するか、完全身内でPT組むかじゃないと難しい
- 635 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:06:56.13 ID:vrOyWLKy.net
- >>629
モンハンにも狩技というスキルがあって
上手く当てると脳汁が出るぞ
- 636 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:07:29.95 ID:JZNNCJhd.net
- 目も反射神経も衰えたおじいちゃん専用です
- 637 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:07:56 ID:CC4iaQ2X.net
- ドラネスとかC9みたいなスキル制のアクションMOって結構色々あるしそれでいいじゃん
アクティブスキルのクールダウンがなければ一番強いスキル連打すればいいPSO2になるが?
- 638 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:10:36 ID:7MORkS32.net
- 今日は暁光が膀胱に見えたのじゃ
眼科へ行くのじゃ
- 639 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:10:36 ID:5SjPW/CK.net
- FFのボス戦は脳トレだからな
新生の時にスタートダッシュ決めてたネトゲ廃人層が普通に下手だった
- 640 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:11:10.68 ID:DwXcxisS.net
- >>624
モンハンなんかも時間当たりの行動回数が決まってるからスキル回しの概念があるぞ
あれは難易度を高くしてないから臨機応変に動けたように思えるだけだ
大体そういう時は誰かが悪手を打ってその尻拭いに回ってる
ぶっちゃけスキル回しって単位時間当たりの効率のことだから、現実世界にもある
5chしてるとどんどん下がる
- 641 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:11:33.53 ID:0jiklq9d.net
- >>628
いや通常攻撃でも追尾するだろ
移動ボタンで通常攻撃派生してる時点で方向転換とかは無効化されてるし
まじでプレイしてた?俺は3時間くらいしかしてないが
- 642 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:13:15.06 ID:OLwiQmG3.net
- 僕はマビノギのダンジョンがしたいだけなんだ
- 643 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:14:13.48 ID:CC4iaQ2X.net
- >>641
だからタゲってる方向に発射されるだけだって。
そもそも発射方向はカメラの向きが基本で、移動方向とはリンクしていない
- 644 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:15:25.36 ID:0jiklq9d.net
- >>643
だからなんでお前は遠距離の話してんの?
- 645 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:15:52.65 ID:bs88A7Mr.net
- MOなのにアクションがしょぼいって致命的じゃね
あのレベルならMMOでいいじゃん
- 646 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:16:11.72 ID:CC4iaQ2X.net
- >>644
近接も仕組み同じなんだけど何が違うと思ってるの?
- 647 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:16:38.23 ID:zlLd9Tmv.net
- >>607
こいつげぇじか???
- 648 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:18:52.57 ID:aWjXcjzK.net
- >>645
これはあるね
同時接続人数が少ない仕様なのはバトルシステムの負荷が大きいからだと思っていたけどあまりにしょほすぎる
- 649 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:19:02.35 ID:mmKc+37t.net
- ブルプロのタゲはPSO2タイプってことか
ちなみにターゲットに攻撃が追尾ってキングダムハーツみたいなやつのことか?
- 650 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:19:57.35 ID:0jiklq9d.net
- >>646
普通のノンタゲってキャラの向きとカメラの向き別々じゃん?
こういうカメラの向きにいる敵しかターゲット出来ず攻撃も前しか出来ないのはノンタゲと言うのかなと思って
- 651 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:20:06.39 ID:qNjlY8hk.net
- てか14はスキルポチオチガーどうこう言ってるけどMMO・MO系でスキルのCTがないゲームってなくね
ブルプロも結局ポチポチゲーなのは何も変わらないんだけど?
- 652 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:21:04.61 ID:0jiklq9d.net
- >>649
そう、1段目めっちゃ移動する
しかもターゲットが固定できず、敵が重なってる場合結構奥の敵狙いに行ったりする
- 653 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:22:34.82 ID:BTJ7Atpe.net
- >>649
(´・ω・`)ぷそにはちゃんと弱点にもタゲ移せますし
(´・ω・`)AIMの方が早いけどパッドで気楽にやる分には十分ですし
- 654 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:22:48.48 ID:QjQFNH4s.net
- タゲった敵にカメラ固定されるのは配信見た感じ改善されるようでよかった
あれ近接だと画面が暴れてやりづらかったわ
- 655 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:23:42.88 ID:BTJ7Atpe.net
- >>654
(´・ω・`)斧やってましたがめくりながら戦うとすっちゃかめっちゃかでしたよ
- 656 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:23:58.44 ID:0jiklq9d.net
- >>654
え、タゲにカメラ固定とか出来たっけ?
- 657 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:24:34.96 ID:CC4iaQ2X.net
- >>648
アクションがショボくてもこのゲーム敵にちゃんとアタリ判定があり
「このXYZ座標からこのXYZ座標(三次元敵キャラ形状)に攻撃がいかなきゃこの敵にはあたったことになりません」っていう通信をしてて
「この敵の管理IDは○番です。今あなたのキャラはその管理IDの敵を選択しているので、攻撃はその敵に対して判定されます」
っていうアクションなしのMMOの通信の10倍ぐらいは通信量あるから仕方ないね
- 658 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:25:09.43 ID:Qg3fOM7t.net
- CTありのあくしょんげーむ
https://www.youtube.com/watch?v=DP7a9u3Aoio
- 659 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:25:22.77 ID:DwXcxisS.net
- >>650
TPSなんかは基本的にカメラの向いてる方にしか攻撃できないぞ
カメラ固定して照準をマウスで動かせるタイプもあるけど、別にそれがノンタゲってわけでもない
- 660 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:25:28.70 ID:BTJ7Atpe.net
- >>657
(´・ω・`)そしてワープしてきたイノシシに吹き飛ばされる
- 661 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:26:37.69 ID:mmKc+37t.net
- ノンタゲはTERAとか無双系か?
俺はノンタゲのほうが好きだがそもそもタゲとノンタゲって切り替えつければ両立できそうじゃね
- 662 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:27:13.13 ID:zlLd9Tmv.net
- ラグエルク
- 663 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:27:22.12 ID:CC4iaQ2X.net
- >>650
タゲらずスキルだせよ
- 664 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:30:06.49 ID:QjQFNH4s.net
- そういやレイドの貢献度ランキングに入る条件がよくわからなかったんだが説明できる人いる?
回復と蘇生がポイント高い感じはしたんだが...
フレとレイド行って職別ランキングで自分より強い人に勝てるのが謎だった(逆もしかり)
- 665 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:32:50.82 ID:eqJGRxth.net
- うおーーギスギスシャンドラやりてえーーー
- 666 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:33:00.92 ID:0jiklq9d.net
- >>659
そうだったか
なんかこういうゲーム久々だから忘れてたわ
>>663
タゲって自動じゃないのか
タゲ無効オプションを探したけど見つからなかったぞ
- 667 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:34:54.80 ID:VBKF8gOY.net
- >>658
アクションっていうなら黒い砂漠ぐらいにしろとかドヤってたアホ大量にいたけど
これのどこがアクション???wwwwwwwなの????wwwwwwwwwwwwwwwwww
- 668 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:36:59.49 ID:0jiklq9d.net
- >>667
キャラが動くって意味のアクションじゃね
- 669 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:37:35.32 ID:zlLd9Tmv.net
- 完全にブルプロ以下やんwwwww
- 670 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:38:12.70 ID:EOR9Lgce.net
- ネトゲなんてゲーム内でPvP実装しなくても5chで勝手にレスバするんだから
さっさとPvEの内容を作り上げてリリースした方が良いだろ
- 671 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:44:42.63 ID:s2wnKxft.net
- ほら!もっと盛り下げていこうぜ!
- 672 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:47:07.70 ID:9xU3wtRd.net
- PvEの内容がまともに作り上がるのいつになるんだよ
流産したら終わりやぞ
- 673 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:49:45.97 ID:4KJITuxK.net
- https://www.4gamer.net/games/375/G037564/20170328057/
死んだら持ち物奪われる略奪系MMOアクションのタルコフが人気なんだよね
ひたすら反復作業を繰り返すアスペMMOはもう流行らん
- 674 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:50:41.63 ID:CC4iaQ2X.net
- 最近みたクールダウンありのアクションMOはこれ
https://www.youtube.com/watch?v=iBce_3DUq8c
- 675 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:55:00.92 ID:E4IglHI6.net
- 文句言ってるやつはアホ
cbtではあえて難易度下げてたから本当のバトルは体験できてないんだよ
あえてバッグも少なくしてたから本当は不便ではない
レイドの入口もあえてテスト用に設置しただけで本当はあんなところに設置するわけないだろ(笑)
- 676 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 21:56:51.30 ID:zlLd9Tmv.net
- タルコフ500時間くらいやったけど、仕事終わりにやろうって感じにはならないから種類ちがくね?
緊張感あるしあのゲーム
- 677 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 22:03:30.02 ID:JZNNCJhd.net
- 俺はキリトやアスナみたくなりたいんだ
銃持ったおっさんになってどうすんだと
- 678 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 22:08:39.75 ID:VyDn57dS.net
- MHWでカカシなかったらゾッとするだろ。
装備更新のダメージ検証に絶対必要だわ。
出来ればカウンターとかも練習したいから反撃モード有り無しも頼む
- 679 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 22:10:53.30 ID:4KJITuxK.net
- >>677
シノンで我慢しろ
- 680 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 22:17:40.61 ID:zlLd9Tmv.net
- >>679
シノンええやろ何の恨みがあるんだ
- 681 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 22:18:10.51 ID:a2YFQ/9+.net
- いっそのことハンターズアリーナみたいなmmo風バトロワにしたらマシになるんじゃないか
正直これよりクラフトピアに期待してるが
- 682 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 22:38:00 ID:E4IglHI6.net
- インディーゲーやったことなさそう
- 683 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 22:39:28 ID:an42SOlC.net
- https://i.imgur.com/nc5i4ke.jpg
UIはこういうのでいいんだよな
- 684 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 22:48:51.24 ID:0jiklq9d.net
- >>683
これ
もう見やすいとかじゃなくて見慣れてるからすぐに馴染む
アバタータブのところインナーにするだけだしな
- 685 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 22:50:49.65 ID:zQTnMtXw.net
- ???「UIがあまりにも不可解」
- 686 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 22:58:55.40 ID:0GBWfiQp.net
- >>683
ブルプロだと右下ウインドウに草や石ぎっちり詰まってそう
- 687 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 23:04:37.28 ID:N1nbwNeb.net
- 別に全画面でもいい
一元化されてるメニューの方が好き
別途で各メニューへのショートカットがあれば文句なし
- 688 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 23:07:47 .net
- ブルプロはメニュー表示すると視界奪われるのはゲェジだと思った
- 689 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 23:18:16 ID:E4IglHI6.net
- 見やすさの前に操作不能になるのはね
- 690 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 23:19:00 ID:R70/kco8.net
- オンラインアクションゲーでメニュー開いたら行動出来なくなるのは圧倒的に違うとおもうわ
- 691 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 23:20:37 ID:QjQFNH4s.net
- カバン整理を全画面表示強制されるのはキツい
- 692 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 23:23:05 ID:sBC+ehoJ.net
- >>683みたいに装備・鞄・スキルなどよく使う項目を直で開けるサブウインドウが別途で用意されている
それなら総合として全画面からの階層化UIもあっていいと思う
BPみたいにそれしかないっていうのはありえないし、こんな見辛い使いづらいUIは初めてだったわ
本当、まともにネトゲやアクションゲーしたことない連中が指揮取ってるのがもろわかりで草
- 693 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 23:25:13 ID:ZxrsF29J.net
- UIは全画面な事が根本的な問題点じゃないと思うがな
使い辛いことが一番の問題
- 694 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 23:27:36 ID:E4IglHI6.net
- まあゲームが面白かったらこのUIでも遊べるけどな
- 695 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 23:28:21 ID:OrUf3pdg.net
- 素材倉庫に送れるとは言うがこの運営のことだから一個一個手動で送るんだろうな
パッド勢憤死しそう
- 696 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 23:29:14 ID:VyDn57dS.net
- ゲームが浅い癖にこんな糞UIぶっ込んできらそら叩かれますわな
- 697 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 23:31:20 ID:M1jQZraw.net
- のじゃ?
のじゃ!
のじゃああああああ
- 698 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 23:35:17 ID:Za1mN5UL.net
- 2代目のじゃは人間辞めたん?
- 699 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 23:39:07 ID:JZNNCJhd.net
- 俺はのじゃにはなれない…
- 700 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 23:46:28 ID:ZxrsF29J.net
- >>695
きっとスライダーで送る個数調整できるよ!
マジであれは意味不明だったわ
頭が理解することを拒否した
- 701 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 23:48:42 ID:zlLd9Tmv.net
- 流石に一括で送れるよな...。
- 702 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 23:50:31 ID:N1nbwNeb.net
- サブウィンドウには今更変えられないだろ
他のネトゲで慣れてるとかメニュー開いてる時は操作できないとか言ってもしょうがない
もうこのメニュー使っていくしかないんだよ諦めろ
- 703 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 23:51:46 ID:zlLd9Tmv.net
- >>702
いや変えられるだろすぐに
- 704 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 23:59:01.16 ID:U4lZ03wJ.net
- まだプレイしたことないから実際のところはわからんけど
メニュー開いて色々してたらチャットすら見えないのなら
相当アホというかネトゲの開発として致命的に向いてないわ
- 705 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/22(月) 23:59:40.26 ID:1Ka/oQoC.net
- まああじでギルド入ってないだけで四方八方から勧誘の誘い鬱陶しいから、
ブルプロはWisとか禁止な
- 706 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 00:08:12.84 ID:TMA9xulH.net
- >>702
リアルタイムのアクションネトゲで、ぶっちゃけこんな全画面UIで話題になること自体がありえないんだよ
タイヤに穴空いてるけど我慢したら一応走れるでしょ?って言われてもふざけんなとしか言いようがない非常に低レベルの話なんだよ
…なんでこんなアホらしい事柄でユーザー同士ギスギス議論せにゃならんのか、運営には再度優先事項を吟味してほしいわ
- 707 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 00:10:26.61 ID:KLaqftEa.net
- アドオンオッケーにすればuiはユーザーが解決するよ
- 708 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 00:13:43.85 ID:1Emj/7d5.net
- この開発ってスキルにしろやたら使うキー数を減らしたがってるから
CS移植を意識して各種画面を一つにまとめて使用キー削減って感じかもね
更に上から「PC専売じゃ売れないんだから最初から移植しやすいように作っとけ」みたいな指示出てたりするんかね
- 709 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 00:14:57.70 ID:1TulwmGV.net
- チャットに関してもあのLINEみたいな表示は画面の場所とるから嫌なんだよなー
オプションで文字だけの簡略化表示と選べるようにしてほしいわ
- 710 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 00:16:02.33 ID:pqB4wbhc.net
- >>706
アクションが面白くてUIがクソなゲームと、アクションがクソでUIが完璧なゲームどっちがやりたい?
UIが低レベルなことは間違いないけど、ブルプロがクソな本質はそこじゃない
UIより遥かに優先すべきことが他にある
- 711 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 00:20:43.47 ID:TMA9xulH.net
- >>710
UIはその天秤にすら掛からない、それ以前の問題だと思うね
君は他であまりにもUIの不備が気に障るゲームはあるかい?知ってたら教えて欲しい(ユーザーカスタマイズ出来ないもので)
俺は知らない、ここまで酷いと思ったのはBPだけなので
- 712 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 00:22:52.36 ID:1TulwmGV.net
- う〜ん、アニメ調グラフィック以外に褒める点が純粋に見つからないのが悲しい
アクション、コミュニケーション、UI、移動手段、のところどれをとっても並以下だと思うがそれでも少しは期待している自分がいる
みんなもそうだろ???
- 713 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 00:24:17.37 .net
- 挙げた50近い改善点、あれを全部クリアしたところで
マイナス評価からゼロに近付くというだけでプラスですらない現実
それもアルファテストから1年近く経って未だこの段階である事を加味したら近日中にクリアするのは無謀に等しい
何がダメか、直接的にcbtプレイした上で発見する事は容易だけど
正直この数々のダメ具合は仕様の調整が下手なだけでは説明つかない
- 714 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 00:26:28.80 ID:pqB4wbhc.net
- >>711
UIはこれまでやったゲームの中で一番ひどい
だけどUIが完璧になってもクソゲーはクソゲーのままだよ
- 715 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 00:29:56.26 ID:o/jl1tSZ.net
- メニュー表示する際全画面覆い尽くすタイプのUIは
バイオハザードとか聖剣伝説とかディアブロ1とか
メニュー出してる間はゲーム進行が停止しても問題ないオフラインゲームに有効な手段であって
メニュー出してもリアルタイムに動くネトゲに使うもんじゃないんだわ…
- 716 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 00:31:26 ID:gOXWAUbH.net
- >>710
むしろそれこそが本質じゃね
UIすらまともに作れないやつらは確実にユーザビリティ意識してゲーム作ってないし
そういう姿勢の結果がこの惨状な部分があると思う
とは言え流れを見てると「もっと直すべき酷い部分が他にある」って意見も何も間違ってないとは思う
- 717 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 00:33:40 ID:1TulwmGV.net
- 運営の配信で
「指摘してもらうためにわざと利便性を悪くしました」
みたいなニュアンスの言葉を聞いたとき思ったことは
誰でも明らかに不便だと思うわかりきったことは
わざわざ手間取らせないで予め改善して下さい
ってことかな
わざと大きな欠点を出すことで
小さな欠点を隠してるようにしか見えなかったよ...
- 718 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 00:39:46 ID:TMA9xulH.net
- >>714
クソゲーはクソゲーのまま、実に正しくそれには200%同意するw
俺的にはUIは大前提として、鞄&鑑定、マウントなんかにけりつけたらとっとと始まってくれていいや
戦闘はあきらめた、どこまで挙動が良くなってもCTスキル回しにしかならないのは確定してるし…って感じで諦観してるわ
- 719 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 00:44:14 ID:RhICHkzv.net
- メモリ管理ガバっててメニュー開きながらゲームの方動かすことが出来ないから全画面UIとか恐ろしいことになってるんだとおもうわ
で、メニューの話の流れになってるからみんなUIについてふれてるだけでUIを最初に直せって話でもないだろ
てかどれから直せとかじゃなくておかしいところは全部直せってだけだ
- 720 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 00:45:46 ID:0jJ6GEhv.net
- なんだかんだ言ってオープンを待ち焦がれているのか
- 721 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 00:51:51 ID:1Emj/7d5.net
- さっさとプレイしたいけど
長くプレイできるものを出してほしいジレンマ
- 722 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 00:52:16 ID:pqB4wbhc.net
- >>718
クソゲーだったらUIなんてどうでもいいよね
だってクソゲーだったらそもそもプレイしないんだもの
ゲームが面白くて楽しみたいのにUIがクソだと楽しめないからUIを良くするんでしょ
現状ゲーム内容もUIもどっちもクソ
でもどちらから手を付けるべきかと言ったら当然ゲーム内容に決まってる
- 723 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 00:52:22 ID:jT0oA/Mq.net
- そりゃそうよ
見切りつけたやつはこんなところわざわざ見に来ねーからな
- 724 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 00:54:18 ID:1TulwmGV.net
- これも何回も話題に上がってると思うけど
次オープンしたらもうその後の改善は見込めないから
時間をかけてでも次またクローズドやるべき
サ開を急いでも
叩かれてユーザー離れからのコスト削減サ終w
それでいいならさっさとサ開すればいいけどさ
- 725 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 00:57:47 ID:7ozKg/6U.net
- 全画面があり得ない、っていうのはよくわからん
実際cβやってて不都合なかったしな
メニュー画面の利便性の悪さはかなり絶望的だったが
- 726 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 00:58:08 ID:b/5g/uSl.net
- どうせどう修正したところでもはやここの連中は認めようとしないだろうけどな
馬鹿な流れだけどもう拳を降ろせないだろうし
運営がこれでいいと思えるところまで直したらOβやりゃいいわ
- 727 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 01:00:04 ID:jT0oA/Mq.net
- 別にOβ以降も大型アップデートとかでUIとか仕様変更したりしてるゲームあるけど
バンナムはどうなんかね?
- 728 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 01:04:18 ID:1TulwmGV.net
- UI変更ってそう何回もできるアプデじゃないから
初めから慎重につくってほしいところではある
色んなバランス調整やコンテンツ追加は
大型アップデート大歓迎だけどね
- 729 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 01:05:41 ID:1LQn3pZ+.net
- 変える気あるなら配信やらアンケの返答でなんか書いてる
- 730 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 01:08:12 ID:1TulwmGV.net
- メニュー色々全画面でも許せるけど
カバンだけは小窓だせないだろうか...
敵がいるマップや移動中のカバン整理で全画面は辛い
- 731 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 01:09:53.82 ID:TMA9xulH.net
- >>718
それはちょっと自分とは違うかな
君の言うゲーム内容って言うのが具体的に何を指すのか知れないけれど、課金関係含めてUI以外の調整・納得いくようにするのは時間かかると思う
でもUIを>>683みたいな普通のにするは、運営のプライド以外誰も損しない、
&サ終まで毎日繰り返す動作のストレス有無は、いの一番に解決すべき問題だと思うから
個人的な意見だがUIは真っ先に、もしくは同列で確実に改善させなきゃならない点、クソゲー以前の問題だと思うんでね
- 732 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 01:14:25.15 ID:kxeaZIAo.net
- UI変更も時間かかるんだよなぁ
- 733 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 01:15:09.27 ID:E8s7uZ+X.net
- 全画面は別に気にならないがアイテムを一個づつ捨てる作業だけがただただ苦痛だったわ
- 734 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 01:15:17.60 ID:XnGGAt3s.net
- UIに関しての検討方針みたいなのはチャットに関しては未読通知やタブ化、メニューに関してはショートカットや操作数削減じゃなかったっけ
こういう方針でするって言ったのはやっぱUIごと刷新するコストを別の所にかけたかったんじゃないのかな
既存の物を改良するのはできるだろうけど新しく便利な物に移し替えるのは時間かかるしもっと大切な別の作業してほしい
- 735 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 01:15:22.96 ID:TMA9xulH.net
- 729は>>722だごめん
- 736 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 01:20:07.21 ID:1LQn3pZ+.net
- クソにクソを積み重ねるくらいなら
最初から作り直せ
- 737 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 01:33:33 ID:YPkmyCQ+.net
- 帰還ポータルの面倒臭いマップ選択が開発誰も文句言わなかった奇跡だよな
押したら直近のポータル勝手に選べよって誰も言わないくらいネトゲ初心者集団
- 738 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 01:35:19 ID:pqB4wbhc.net
- >>731
だからどうしてプレイする前提なんだ?
君はこれはクソゲーだ!と思ってもUIが良かったらプレイするのかい?
間違いを認めることは君のプライド以外誰も損しないよ
- 739 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 01:48:58 ID:IfcWEijM.net
- もうアクションMMOなら砂漠でええやん
https://www.youtube.com/watch?v=-w1agDwmUNI
圧倒的に出気が良いわ
- 740 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 01:53:36 ID:TMA9xulH.net
- >>738
人がクソゲーするのがそんなに気になるのかなw君は1か0、白黒でしか生きられないのかな?
この要素はクソだけどあの部分はまあいい出来だからやるとかあるでしょ?え、ないの?
ああごめんね、言葉の綾で俺のクソゲー基準は100%どうしようもない物だけじゃないんだよ
だからBPもUIはじめ俺にとって重要な部分が多少でも改善されて開始するなら、まだまだクソゲーだなwって笑いながらやるよ?
数年かけての改善に期待、開始時とは見違えたなって思えるといいなあ、って期待しながらね
- 741 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 01:53:39 ID:ShMKkM1w.net
- >>739
チョンゲはもういいです
- 742 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 01:56:46 ID:pRRKKwAO.net
- >>739
くっさ
- 743 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 02:06:50 ID:pqB4wbhc.net
- >>740
つまり期待できなきゃやらないって事でしょ
ゲームとしての面白さ、それが仮に未来への期待だったとしても
それがなきゃそもそもプレイしないんだから優先すべきはそっちでしょうに
- 744 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 02:09:03 ID:5udxNyX8.net
- ゲーム側がシステムで用意してくれなければツールでUIもカスタマイズすればいいやとなるからね
2020年以降にサービス予定?のPCゲーなら最初から自由にカスタマイズできるようにするのが無難じゃない?
技術的に無理というならしょうがないと思うけどさ
- 745 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 02:10:03 ID:1TulwmGV.net
- 改善点を上げると120個でも足りないくらいだとは思うけど、せめて最低限さ
1.レイド後全員が開拓局前のポータルに転送されること
2.わざわざレイド入口現地へ向かう必要があること
3.カバンが小さい・ストックできない・未鑑定品だから選別できない・の三重苦であること
このくらいはプレイしなくても企画段階でわかると思うんだけど、わざとならどういう意図でやったのかな...
そんなわかりやすい指摘なんてユーザーから貰うレベルのものじゃないと思うけど...w
- 746 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 02:14:42.17 ID:E8s7uZ+X.net
- >>745
鞄は負荷調査っていう意味もあったみたいだし
- 747 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 02:17:03.41 ID:TMA9xulH.net
- >>743
こだわりの人だねえw
そう、期待が出来るようになればやるだけの話
君にとって重要な改善部分も俺にはどうでもいい部分かもしれない、UIに対しての価値観が違うように
ゲームとしての面白さの感じ方、価値観は君と俺では違うってだけなんだよ
俺の意見も君の意見も100%すりあうことはない、お互いにやりたかったらやる、嫌ならやめるでいいじゃん
ただそれだけの至極簡単な話でしょ?
- 748 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 02:32:35.12 ID:88w9Kt7Z.net
- グラで釣ってるゲームなんだからゲーム内容良くしても人はこないぞ
見た目がまず一番で内容はその次でしょ
- 749 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 02:36:29 ID:pqB4wbhc.net
- >>747
だから何が面白いと感じるかなんて価値観の話はしてないって
面白いと感じさせる、期待させるのが大事なんでしょ?
何でそう感じるかは人によって違うけど、そう感じさせるのが大事って話
君はUIの改善でそう感じると言うんだろうけど
それはつまりそう感じるのが「目的」であってUIの改善はその「手段」でしょ
そういう目的と手段をはき違えた人がこういうゴミみたいなUI作るんだと思うよ
- 750 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 02:49:58 ID:G+QxXNWl.net
- その見た目をいじるのにメニュー画面は絶対に開かないといけないわけで
- 751 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 02:51:17 ID:jT0oA/Mq.net
- いつまでくだらない議論してるのよ!このわからず屋!!
- 752 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 03:10:33 ID:TMA9xulH.net
- >>749
あのね、俺にとっては現UIはやるやらないレベルで重要な部分、君にとっては違うだけ
君が他の部分を指して面白いと感じさせる期待させるとか大事、とかはどうでもいいの
目的〜とか手段は〜とかは君の感想であ、そう、ふ〜ん(んな感想マジどうでもいいわ〜
クソUIはそんな高尚wな概念あったら逆にもっといいものが出来てるよ
もう一度言うけど人によって価値観、そして不満点やら及第点も違う
プレイするに値するポイント、改善箇所の重要度も違う
所詮それぞれにとって期待持ってプレイできるよう色んなポイントが改善されるといいね、っていうゆる〜い話でしかないでしょうが
UIに関しては君以上に俺はクソだと感じてる、
UIが改善されればもしかしたら君にとって許せない他の部分が改善されなくても俺は気にせずやるかも?って事だけなの
これを単に価値観の違いだねって言ってるだけなの
老婆心ながら君はあまり枝葉末節に拘りすぎない方がいいと思うよ?
>>751
そんな言い方ヒドイワ!ゴメンネ!もう寝るからユルシテ!
(ほんまじ下らんしょうもない言葉遊びのスレ汚しですみませんでした…)
- 753 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 03:28:19.82 ID:4eJjWxnu.net
- 他ゲーはともかくブルプロにおいてはUI変更なんて期待薄だぞ
全画面を止めた所で操作がメニュー操作に持ってかれるからどのみちキャラは動かせん
マウスとカメラ操作が連動しなおかつ弓のエイムにもかかってくるから操作系を1から作り直すレベルの作業になる
- 754 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 03:38:22.88 ID:xzIV5TbJ.net
- スレを支えたファッションガイジも軒並み消え去った
死亡ガイジにすら見限られた国産新作オンラインARPG
それがブループロトコルなんだ
予定は未定
- 755 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 03:40:27.63 ID:1Emj/7d5.net
- >>753
もしかして一度もノンタゲのゲームやったことないのかな
- 756 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 03:44:18.18 ID:XB19XEhx.net
- ほーなんガイジ、死亡ガイジ、中華ガイジみんな消えてった
- 757 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 04:03:56.76 ID:E8s7uZ+X.net
- わざわざ戦闘中にメニュー画面開いて何操作するんだ装備でも変えて敵毎に常に最適解をみたいな事でもすんの?
- 758 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 04:21:18.64 ID:7xnUdC26.net
- 数多のネトゲがそうした方が便利だと思って全画面UIにしてないんだから色々なメリットがあるんじゃないの
カバンや倉庫の整理とかしながらチャット出来るのもメリットの1つだとは思うな
- 759 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 04:24:28.91 ID:3QbRlX9z.net
- >>745
「レイド突入位置は負荷テストも兼ねていたのであの場所です」←おっ、それならしゃーないな!
「レイド突入ポイントはレイドごとに入り口を作るので近い場所もあります」←なんやこいつら・・・・・
- 760 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 04:30:48.25 ID:sofkF44o.net
- もう中身マイクラダンジョンでいいよ
変にスキルとかビルド、戦術戦略なんて考えなくていい
綺麗なグラでシンプルなゲーム
それでいいんじゃない
- 761 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 04:37:16.23 ID:I0MwM9+4.net
- ∩ ∩
|つ ⊂|
ヽっ_cノ
⊂ノ・ \ _人人人人人人人人人人人人人人人_
| __▼ > 綺麗なシカでシンプルなチャージ!! <
______/ /  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|
カイザーエルク|
| | | |
ヽ) ヽ)
_w〜゙゙''⌒゙~ ゙̄⌒゙゙~⌒ヽ
_w=ー√゙T゙~ ̄Y゙ ゙̄~)
| | |_/\ _/ ̄L_ノ
―イ\j / L/ L__/ /
L/\/_|\_L_/_/
/\_/\L _∧_L/
- 762 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 04:51:44.43 ID:PwAimfa2.net
- 近接も敵タゲってなくても距離近かったら勝手に敵のいる方向に攻撃出てたろ
アレ最悪なんだよな
ノンタゲの意味ねーし回避や敵複数巻き込む際の細かい調整できないんだよ
- 763 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 04:55:43.47 ID:pqjdvS8Z.net
- >>727
具体的にタイトル名と経緯くらい書けよ
どうせ書けないだろうけど
- 764 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 05:00:39.44 ID:86aEvL72.net
- 普通はとか、よそはって書くやつのって大体普通じゃないことおおいよな
もしくはやってるところが超絶売り上げでててやる体力のあるようなところとか
- 765 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 05:04:34 ID:ti0VkF6H.net
- バンナムのゲームを参考にしょう
- 766 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 05:48:36 ID:jT0oA/Mq.net
- >>763
タイトルを上げることに何の意味があるん?
バンナムはどうかって話してるんだけどね・・・
まぁFF14って言っとけば大抵のことは解決するな
- 767 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 06:16:23.92 ID:YPkmyCQ+.net
- 属性削除やマテリア(〜と信じられていた)など調整放棄によるシステム上からの削除ならたしかにFF14くらいのもんだな
- 768 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 07:00:45 ID:wdMLPZS8.net
- アンケのフィードバックでトレーニングダミーや木人の実装検討しますとか言ってるけど・・・?
要る・・・??あの単調なアクション性で何を鍛えるの・・・・・???
- 769 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 07:03:40 ID:pqjdvS8Z.net
- >>766
意味:前例の有無が分かる
バンナムがこの規模で制作した所謂ネトゲは他にない(辛うじて近いのはガンオンくらいか?
FF14はF2Pじゃなく月額だし発売してから新生しているし腐ってもFFブランドが先行し例外的で話にならんな
- 770 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 07:28:42 ID:jKF66Ple.net
- 公式情報もまた途切れたから、掲示板でPvPするくらいしかないんだなお前ら
- 771 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 07:39:13 ID:3NznLCmS.net
- 俺たちのブルプロ・・・
- 772 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 07:43:34 ID:ti0VkF6H.net
- 新規の情報も動画も静止画もないとか
まじで笑ったブルプロ通信4
- 773 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 07:50:43 ID:VEvv61e4.net
- フェなんたらさんを愛でる
のじゃおじさんも見限ったブルパンオンライン
- 774 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 07:51:22 ID:hoC07+DS.net
- キャンペーンの締切告知で今週1回は何か喋るだろうが次に新情報出すのはいつだろうな
ネタがないとお絵描きしてくれる信者も死滅するぞ
- 775 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 07:51:32 ID:VEvv61e4.net
- パンツは正義
- 776 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 08:02:19 ID:pqB4wbhc.net
- >>752
>>706の自分のレス読んでみろよ
そんな話は一切してないだろうに
- 777 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 08:03:38 ID:5gTq/7Bm.net
- 動画作ってる人達かわいそう
- 778 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 08:58:09 ID:hQnr8AZA.net
- 下僕どもおはようなのじゃ
今日も全国的にいい天気なのじゃ
熱中症に注意して水分補給を怠ってはだめなのじゃ
早くフェなんとかさんと冒険がしたいのじゃ
今日もいい日になるよう祈ってるのじゃ
- 779 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 09:07:53 ID:GuDSalbI.net
- はたらきたくないでござる
- 780 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 09:46:42 ID:S/F2RwV/.net
- >>768
そりゃあバグ探しやろwwww
- 781 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 09:47:52 ID:Qo9SJg8j.net
- PS5で出さないと利益だせんだろこれ。
ならそれを意識した作りにしろよ。
メニュー開くの苦痛すぎて鞄からゴミ捨てたり
スキル調整するのすら躊躇するゲームなんて
旧FF14のOBT以来の衝撃だったわ。
- 782 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 09:53:20 ID:6RQVSINJ.net
- コロナあったとはいえ、
クローズベータ終わってるのに今後のスケジュールが出さないってのは
なかなか豪胆やな
- 783 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 09:53:36 ID:S/F2RwV/.net
- 鞄一杯でアイテム取れなかったときの警告画面出てOK押すまで操作不能になるという糞なのはどうにかなるのだろうか
チャットログに赤文字か文字だけポップさせておけばいいだろ感
- 784 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 09:58:21 ID:Kf0PGTFV.net
- PC特化なら遠距離職はFPSみたいな精密エイムできればまだ良かったのにな
中途半端になるくらいなら少数派のパッド対応とかやめちまえよ
- 785 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 10:00:33 ID:DvNJ67yl.net
- 今日は何しよっかー
方向性の再検討30分くらいやるかー
ってか暑くね熱中症なるからもう終わろうよ
そうだなじゃ解散ー
↑日給2万円
- 786 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 10:00:35 ID:aDk9vNnY.net
- モンハンみたいな感じにすればいいやんエイム
何でこんな酔いそうになるカメラにしたん
- 787 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 10:10:21 ID:2psFfzRO.net
- 1万字ガイジが多すぎる
素直に早くプレイしたいですと言えんのか
- 788 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 10:10:59 ID:SoNtSshO.net
- サクサク動くモンハンだったらよかったのに
- 789 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 10:16:27 ID:y/xWZnWL.net
- 金出させて技術勉強して
ポシャらせてのうのうと他の会社に行くとかそんな感じのにおいがする
- 790 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 10:19:03 ID:rs99gvay.net
- バンナムにモンハンは作れんやろ
作れるならとっくに出してる
- 791 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 10:28:54 ID:VEvv61e4.net
- 鹿パンツはもう駄目だろう
だがいつか誰かが志を受け継ぐ事となるだろう
今は永眠なさい…
- 792 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 10:30:10 ID:VEvv61e4.net
- 新生して全部ぱくってIUと鹿パンツ強化で
- 793 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 10:37:06.98 ID:jT0oA/Mq.net
- このスレもヤバいやつ増えたなぁ
- 794 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 10:39:42.47 ID:gYGWnmha.net
- 平日の朝に赤IDが何言っとんねん自覚なしガイジw
- 795 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 10:39:43.09 ID:aBKizCRv.net
- 心が壊れて人間ではなくなってしまったUC
- 796 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 10:48:22.98 ID:d7iKkI70.net
- 配信の感じだとコンテンツはほぼ出来上がってて後は調整がメインって感じだろう
順調に行けば年末年始にOBTだろうな
- 797 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 10:51:10.72 ID:rs99gvay.net
- UI無言だったのは絶句
オフラインゲーで出せばいいのに
- 798 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 11:03:49.36 ID:g41jSC80.net
- UIはもうxml各自で編集できるようにしてよ
開発無能すぎだし
- 799 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 11:11:35.95 ID:aIUgtpOG.net
- 時間かかるならオープンワールドにもしてくれ
頼んだぞ
- 800 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 11:17:43.18 ID:txQSQBh+.net
- モンハンって面白いゲームなのは事実だけど、
狩り方に、あからさまにこの狩り方しか認めないみたいな調整してくるからね
新要素でアクションの幅を広げたはいいけど、結果薄いカルピスになってるのよ
ブルプロもスキル廃止して通常攻撃のみになったら面白くなると思う
クールタイム毎にスキル放つだけというか、スキル使わせたいなら通常攻撃の代わりとしてクールタイム無くして、
スキルの組み合わせで色々派生するようにした方がいい
- 801 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 11:22:52.00 ID:sofkF44o.net
- モンハンはモーションで戦うって土台から技に派生してきてるわけで
技ブッパシステムからモーションにしてもろくな事になんなくね
スキルの硬直が不便、テンポが悪いってなるぞ
- 802 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 11:26:53.68 ID:3JCtggtb.net
- ぶっぱの爽快感、敵の攻撃を見て捌く俺うめー快感、どっちも必要や
攻撃する機会少なすぎる窮屈なゲームもサンドバッグを殴るだけの脳死ゲーもどっちもいらん
- 803 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 11:28:41.98 ID:3HpywDtL.net
- ギスギスしない戦闘で頼む
- 804 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 11:32:00.58 ID:LqtLdpkq.net
- 開発体制糞だからサ開始しても不安
- 805 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 11:39:38.05 ID:5HhZ9Gj3.net
- Blessと同じ末路辿りそう
- 806 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 11:40:19.05 ID:gYGWnmha.net
- Blessじゃなくてペリアルートやろ
- 807 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 11:41:28.14 ID:BL7QTri/.net
- リアルおんにゃの子が嫌がるブルプロ
- 808 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 11:43:11.05 ID:3HpywDtL.net
- LostArk ロストアーク part3
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1589392395/
原神 part6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1592812724/
ブルプロのライバルたち
凄すぎる
- 809 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 11:43:17.00 ID:LXLdYVqG.net
- >>783
鞄容量ぴったしにしか入らないんじゃ無くて
鞄容量をオーバーすると警告が出て、オーバーした分に相当する攻撃力と移動速度の低下ペナルティが付くのが良いと思うな
- 810 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 11:50:01.08 ID:l0CmCo8n.net
- >>745
レイドが現地に向かわないと参加できないのが欠点って話があるけど
其れって欠点なん?
むしろ、すべてのレイドを町から参加できるMMOを遊んでいる身としては
町から即ワープで戦闘とかどっかのクソMOみたいで味気ないし
コレジャナイ感半端ないんだが
- 811 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 11:52:57 ID:l0CmCo8n.net
- ギスギスしない戦闘をやろうとすると
ESOみたいにワンパンカスダメでルートOKみたいになるし
イベント棒立ちで報酬寄生余裕ですってなるとおもうぞ
むろん、おれはそれでいいし、その程度でギスギス感なくなるならそっちの方が良いのだが
世の中のMMOの負の側面をしらんバカチンどもは絶対に、正義の美名の名のもとに
ギスギス戦闘推してくると思うぞ
- 812 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 11:52:58 ID:gYGWnmha.net
- 原神は爆死する キャラ系MOとか時代遅れのゴミ
- 813 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 12:17:53.62 ID:d7iKkI70.net
- ロストアークは本国でとっくに死んでるからな
原神はネトゲじゃないというオチだったし
- 814 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 12:21:29.89 ID:gYGWnmha.net
- ロストアークは韓国PCMMOで同接3位なんだが…
- 815 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 12:22:02.24 ID:4j8ndmoL.net
- ブルプロは生まれるかすら分からんけどな…
- 816 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 12:23:10.90 ID:5HhZ9Gj3.net
- LOLやR6SみたいなギスギスはゴミだけどMMOのギスギスIDは好き
- 817 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 12:26:06.78 ID:vzqK4+X3.net
- Lost Arkは韓国だと黒い砂漠の10倍人いるけどそれでも過疎って言われるのか
- 818 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 12:36:05 ID:McTJUepO.net
- >>810
騎乗がスタミナ制じゃなかったらマップを駆け回りながら向かうのも楽しかったかもしれんけど
現状最速での移動が制限かかっててストレスしかない
マップを楽しんでほしいくせに移動速度にストレス抱えさせてどうすんだよと
- 819 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 12:36:38 ID:4GkpUC7h.net
- 大体こんなクソゲーのスレが伸びてる事が異常なんだよ
中韓だったら1スレ埋まらずdat落ちするような出来のゲームだぞ
- 820 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 12:37:30 ID:J04roZnP.net
- (´・ω・`)このユーザーに嫌がらせをするスタイル…けものフレンズ2と同じ臭い!
- 821 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 12:38:05 ID:iatq47le.net
- 行くとこなくなった廃人がロストアーク肯定し始めてて草
やるもんねーからな
- 822 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 12:38:26 ID:j/9+r7QV.net
- 注目度と期待だけはトップクラスだからな
- 823 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 12:43:37 ID:Y6mhqPLy.net
- MULEGENDもはじまるまでは期待されてた
ロストアークも結局同じなんよ
- 824 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 12:44:53 ID:O2giG/82.net
- >>808
ロストアークはグラがゴミ
原神はキャラクリさせろ
- 825 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 12:47:25 ID:gYGWnmha.net
- なぜ、ブルプロは失敗したのか?
- 826 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 12:49:39 ID:vzqK4+X3.net
- New Worldよりマシw
- 827 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 12:52:02 ID:VEvv61e4.net
- くっさいチョン絵でゲームしたくないわ
- 828 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 12:58:29 ID:OPh4dhoX.net
- >>772
次回の公式放送予定すらないまま、また会う日までさよーならーだからな
- 829 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 13:00:42 ID:VEvv61e4.net
- 次は突然の流産告知
- 830 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 13:09:44 ID:gYGWnmha.net
- 半年後にお会いしましょう
- 831 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 13:12:25 ID:6T3474Ys.net
- コンセプトがダメとかいう致命的持病持ち
しかも意地でも摘出手術はしない決意
PTvsPTだから1人で完結が難しい
PTvsPTだから1人1人のアクション性が乏しい
PTvsPTだから人が欠けたらギスる
PTvsPTなのにストーカーだの暴言だの気にしてコミュニケーションが取りにくい環境
詰みです
- 832 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 13:17:28 ID:iatq47le.net
- PTvsPTに特化したMOBAが存在するから新鮮味も無いしな
妄想の段階でもう新しくない
- 833 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 13:23:06 ID:Kf0PGTFV.net
- チョンゲは内容は良くても絵が日本人にはキツいんだよな
向こうにはアニメ絵を描ける絵師とかいないのか?
- 834 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 13:36:13 ID:4j8ndmoL.net
- 絵?ならブラウンダストの絵は好きだな、ほどよく肉付きがよくて
- 835 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 13:39:49 ID:86aEvL72.net
- >>833
普通にいるけどやつらはまず自国優先だから
日本市場をターゲットにするところはほとんどいない
いるにはいるけどね
- 836 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 13:52:07.25 ID:KqTymOBk.net
- H2SO4すき
- 837 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 13:52:38.04 ID:ShMKkM1w.net
- >>834
チョンゲ臭消えてませんよw
- 838 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 13:57:40.90 ID:95QZuGAh.net
- オープンβはvr対応して欲しい
正式サービスは謎技術でフルダイブ対応して欲しい
- 839 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 13:58:48.74 ID:fUWLkdtr.net
- 絵ってどこのことだよ
公式なんかにあるイラストとかイベントシーンの立ち絵まじまじと見てるのか
- 840 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 13:59:13 ID:I0MwM9+4.net
- ∩ ∩ _人人人人_
|つ ⊂| > 鹿の角!! <
ヽっ_cノ  ̄Y^Y^Y^Y^ ̄
- 841 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 14:02:30 ID:4j8ndmoL.net
- >>837
日本の絵って細身のキャラばかりだから韓国絵の方がエロいんだよなぁ
- 842 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 14:12:27 ID:YPkmyCQ+.net
- >>838
PSO2の対談記事で見たけど「VRで速いアクションは酔う」がクリアできない現状ではVR化保留らしい
- 843 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 14:13:30 ID:fSDmv/qL.net
- >>832
やっぱあるんだ
MOBAは疎くて知らんかった
>>831
公式「バトルコンセプトを感じにくいというご意見を頂いたのでソロ率が高かった自由探索とフィールドをPT用に調整致しました」
「つきましてはマッチングに「鉱石取り」と「ゴブリングロウタテガミ」を追加します」
だってソロじゃPT vs PT破綻しちゃうじゃぁぁぁん
ID、闘技、自由、フィールドの半分がソロとかバトルコンセプト破綻不可避だし許せないっ!!
あっ、ギス回避でチャットは不可です
体感出来ないコンセプトとかありえないよな?
ソロとか許されないよね
というか、ソロは街から出れなくしていい
あれ?ストーリーIDってソロ強制だけど
どうやってバトルコンセプト体感するん?
やべぇ、俺消されるわ
- 844 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 14:21:16.51 ID:sofkF44o.net
- パーティVSパーティを掲げるならまず敵パーティの構築が優先だろ
PvEで敵のパーティ感を感じられる戦闘がどんな感じかPVでも出せば反応変わるんじゃね
無理だろうけど
- 845 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 14:24:20.71 ID:JsXer5SP.net
- >>843
運営「…じゃあソロクエは味方npcを強制同行させます」
尚、棒立ち通常連打しかせず放って置くと死ぬクソAIの模様
戦闘後のムービーでは「もうへばったのか?まだまだだな…だが根性はあるな」とマウントかましてくるお約束付き
- 846 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 14:25:37.45 ID:xb82lBS3.net
- ユーザーからの意見でロール制にするとかもうわけがわからん
新しいゲームを作ります!どんなゲームがいいですか?
アニメ調のグラということだけ決まっています!残りの全てはプレイヤーの意見で決めます!
って新しい試みでもやってんのかと思うよ
人の意見でゲームの根幹すら変えてちゃ何がなにやらだわ
- 847 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 14:33:55.00 ID:3JCtggtb.net
- そういうゲームもあっていい
ただ本当に変えて欲しいとこだけ変なプライド持ってそのままなのが不満
意見聴くなら全部聴けよ
- 848 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 14:42:54.45 ID:gYGWnmha.net
- なぜ、ブルプロは失敗したのか?
- 849 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 14:43:28.67 ID:RTYynn2G.net
- >>846
とりまお前に必要な試みは治療だ
- 850 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 14:44:25.71 ID:hUqsp0bX.net
- 開発中止とかありえる?
- 851 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 14:44:48.60 ID:RTYynn2G.net
- >>848
お前が仮想現実を見てるのか、時空が歪んでるのか
- 852 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 14:48:17.95 ID:RTYynn2G.net
- >>850
それはサービス中を含み全タイトルであり得るでしょ
一般的な確率での話なら、今のところ想定の通りだと思われるし
バンナムIPだけに契約の観点からも通常のタイトルよりは中止困難かと
- 853 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 14:48:52.53 ID:PIvetu+5.net
- 実際オープンしようとしてたろ?
上層部にまで未完成ばれて
大目玉くらったんだろ
- 854 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 14:54:32.84 ID:10tGOZ/B.net
- ここまで作ってて中止は無くね?
- 855 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 14:54:48.54 ID:I0MwM9+4.net
- 海外展開云々発言しちゃってるから、使い捨ての短期回収もしずらいし
実質退路断ってるようなもんだからね
何とかするか腹切しかない
- 856 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 15:00:44.62 ID:9cJlkrGm.net
- 外人の期待度半端ないよな
- 857 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 15:01:46.58 ID:7qCzL4gz.net
- チャイナルファンタジー、再び
- 858 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 15:24:00 ID:gYGWnmha.net
- アニメ製作中だったら草
- 859 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 15:26:08 ID:h1c+F02u.net
- グダグダ言うよりもお前らの今までのベストオブMMOやネトゲってなによ
それが一番わかりやすい
- 860 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 15:26:29 ID:j/9+r7QV.net
- アニメやらメディアミックスのほうが先にできたりして
- 861 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 15:28:44 ID:I0MwM9+4.net
- テイルズオブエターニアオンラインに決まってんだろぉおん?
- 862 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 15:50:34 ID:2B0yVipo.net
- コスチューム・アクセサリーのカタログ(もしくは一覧)を実装してくれ
PSO2にはこの機能がない。だから、現状の様にどんどん新しいアイテムが追加されていき、膨大な量が存在するようになると
古いアイテムやマイナーな物は埋もれてしまって、その存在を知ることすら難しくなってしまうという問題が発生している
これのせいで、キャラクリをやろうにも目的のアイテムを探すのに手間がかかりすぎて、ストレスがやばすぎるのだ
復帰者も大変だが、新規の人は探す方法も知らないだろうからすぐにゲームをやめる一因になっていると思われる
キャラクリが売りだと言われているのに、その構成パーツを探すのが難しすぎるという酷い仕様だ
ここからは具体的にPSO2でどう捜索しているかを書いていく。
例えば、メカっぽいキャラクターに似合いそうな金属系アクセサリー(ブースターなど)を探そうと思ったら、
まず、攻略WIKIのアクセサリーページの一覧から対象を探し当てるまで延々と画面をスクロールする必要があり、
また、致命的なことに、そのアクセサリーをWIKIに画像を追加してくれる人がいなかった場合は、一覧にないため、
その存在を認知できない。
じゃあどうするかというと、次は親切にもわかりやすくまとめてくれている個人ブログへ移動する。
そのブログを苦労して見つけた後に、また延々とスクロールして目的のアイテムを探すのだ。
・・・こんなんやってられないだろう。必要なものをピックアップするだけで数時間はかかるのだ。
だからブループロトコルには絶対にアイテム一覧かカタログ的な機能が必要だ。
できれば、その機能には、名前・画像・入手方法・試着機能くらいは併記しておいてほしい。
- 863 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 16:24:21 ID:6T3474Ys.net
- 敵PTもブロウビートみたいなの使って
オートエイム使ってる奴のタゲ吸収する効果付与してどうぞ
オートエイムでポチポチゲーはちゅまんねぇんだよ
- 864 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 16:33:37 ID:8HivyEFs.net
- >>859
FF14じゃね?
煽りじゃなく国産であれを越えるの無理だろ
- 865 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 16:36:21 ID:7LlfFo3z.net
- 確かに、カタログ機能あった方がいいね
要望として送る事を強く勧める
- 866 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 16:39:15 ID:Y2xB7aUv.net
- この前の放送のせいでTwitterも批判的な意見が多くなってきたな、もうダメかもわからんね
- 867 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 16:46:56 ID:y8lH/K5l.net
- 何でだよ!
PT vs PT最高だろう?
絶対に取り下げない素晴らしい至高の概念なんだから
フィールドと自由もマッチングだろ!!
敵の難易度とHP上昇で戦闘時間水増し+回避強制でじっくりPT vs PT感じれるようにするから
楽しいだろぅ?(ニチャァ
- 868 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 16:51:31 ID:RTYynn2G.net
- >>853
お前の中のブルプロの方針はそりゃ自由自在だろ
なんと言っても統合失調症だし
- 869 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 16:54:09 ID:JsXer5SP.net
- α→うおおおおいいねこれを待ってた絶対やる!
cβ→え?なにこの改悪…色々めんどい。マジ?
現在→致命的な鯖不具合+あれだけの数修正と検討するって、それいつoβやれるのよ…しかもスタックとマウントはめんどいままだし…
これで批判するなってのは酷な話だわ
- 870 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 16:54:37 ID:eSCvtoxA.net
- >>864
FF14とか前作から自由度を削り倒してクオリティも下げたゴミだろ
WoW目指して簡潔な作りにして金欠でWoWのボリューム作れないとかそれ一番最悪なパターンやん
- 871 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 16:56:54 ID:9cJlkrGm.net
- >>869
ツイッターのリプは「うおおお」や「(不便な要素含めて)楽しかったです!」とかだから問題ないな!
- 872 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 16:57:25 ID:VEvv61e4.net
- >>860
そんなだったらワニ見たく爆死すればいいのに
リアル武器奴らだからありうる
- 873 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 16:59:28 ID:j/9+r7QV.net
- >>871
「(大量の検討中を見て)運営の熱意がすごい」も追加で
- 874 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 17:00:37 ID:TjXufjta.net
- ツイッターの脳死信者は新しいネトゲのスタートがやりたいんであって別にブルプロがやりたい訳じゃないからな
- 875 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 17:05:05 ID:RTYynn2G.net
- >>869
ジャンル違いの要望を出せないのは酷とか
「頭おかしいんじゃね?」としか
- 876 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 17:05:21 ID:XB19XEhx.net
- PTvsPTも糞つまらん作業を重ねまくったガイジの火力バシーンのうんこゲーなのが分かりきってるのがな
- 877 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 17:06:50 ID:b9Y8DOXa.net
- これが基本無料ゲーの民度ということ
- 878 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 17:07:28 ID:fSDmv/qL.net
- NPC込みのPT vs PTで思い出すのは
ドラゴンエイジインクイジションとかFFTZA
どっちもシングルだし指示ある前提でAIやUI組んでるしCoopではないんよな
DA:Iはシングルなら割とオモロイよ
- 879 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 17:07:29 ID:YPkmyCQ+.net
- ダクソとかやってたら「これでAIなのか?」って呆れただろうに
- 880 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 17:14:07 ID:hpTRp3Er.net
- (´・ω・`)真のフレンズもっと擁護して!
- 881 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 17:16:32 ID:gGUqK/Oa.net
- 流れ的に次のテストはαだからお前ら慌てるなよ
- 882 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 17:20:13 ID:9cJlkrGm.net
- 前のはβだったんですか!?
- 883 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 17:28:03.25 ID:9g49+sdK.net
- これいつになったら出来るのかね
そこそこの見栄えで新作国産MMO出してくれたら別にブルプロじゃなくてもいいのだけど
だいたい こんなグダグダでリリース後の運営も期待できないてーのもあるしなぁ
どっか別のところで面白いのだしてくれよ
- 884 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 17:28:19.57 ID:v3v+YVsX.net
- オフラインでもPTvsPTが機能してて面白いゲームなんて作れてないのにネトゲのアクションで作るのは無理
難易度がーって言ってたけど案の定βでは脳死ゴリ押しだったし
もうコンセプトはアニメの世界で冒険ができることだけにして他は全部既存ネトゲからパクれ
- 885 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 17:33:09.98 ID:gYGWnmha.net
- まずPTvsPTって誰が求めてんの?
- 886 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 17:33:27.45 ID:LTVe8vMR.net
- 2回もテストして先が見えないゲームです
- 887 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 17:34:22.47 ID:n3vLOgzZ.net
- 無限の可能性を秘める神ゲー
- 888 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 17:36:21.45 ID:gYGWnmha.net
- 可能性(0.0002%)
- 889 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 17:38:29.21 ID:QVa5Wbyv.net
- >>843
>あれ?ストーリーIDってソロ強制だけど
>どうやってバトルコンセプト体感するん?
ストーリーIDはソロ強制じゃないんだパーティ組んで行けるんだ
あの導線でそれに気づいたりパーティ組んで行こうってなったりした人はある意味すごい
- 890 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 17:39:37.50 ID:4j8ndmoL.net
- 君は・・・ガイジャなのか?
- 891 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 17:39:44.99 ID:PKN4/G6S.net
- 「カバンが不便なのはわざとでしたw」
このゲームに飛びついた人に超クソゲーと認識させ拡散してもらってまでやることですか?
「みなさんに最後まで遊んで欲しくて難易度を落とした結果PTvsPTが実感できなかった」
PTvsPTのテストは未実施みたいなものですがそれは問題ないんですか?
思い付き行き当たりばったりおじさん達
- 892 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 17:41:45.55 ID:7LlfFo3z.net
- PVEで疑似的にでもPVPを感じるレベルのものってできるのかなぁ
- 893 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 17:42:12.28 ID:gYGWnmha.net
- このゲーム調整のレベルならPTvsPTなんて火力でゴリ押しで潰されるだけだろ
世紀の顔面ブループロトコルカーニバルの始まりだろこれ
- 894 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 17:45:38 ID:sofkF44o.net
- そもそもプレイヤー側にパーティ要素が無いんだからダメじゃね?
- 895 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 17:47:26 ID:H6XKSCdh.net
- >>880
木 獣 多 呪 動 二 一 戦 模 世 寝 眼 糞 真 吉 細 木 仏
村 友 呪 詛 物 期 期 勝 倣 界 取 耳 回 友 崎 谷 村 説
心 人 即 祟 解 視 回 公 友 観 鞄 鼻 量 制 無 深 無 摩
経 二 説 神 説 聴 想 演 達 崩 堕 舌 産 作 言 夜 能 訶
期 呪 兄 誤 不 幸 虎 雑 壊 天 身 突 擁 実 連 監 般
爆 曰 貴 報 幸 福 死 魚 覆 少 意 込 護 際 出 督 若
死 大 電 招 再 体 紙 水 佐 拒 過 現 裏 飲 偉 波
確 量 脳 来 来 上 耐 不 歴 絶 多 実 垢 酒 人 羅
実 発 百 ___ 久 可 史 立 制 榊 嫉 声 丸 木
信 生 科 .,;f ヽ .収 改 樹 作 游 妬 優 投 村
者 草 辞 i: i 変 様 上 矢 露 未 設 心
消 不 典 | | ///;ト, 即 層 超 見 成 定 経
滅 可 丸 | ^ ^ ) ////゙l゙l; 刻 全 越 糞 年 全
制 避 写 (. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | 救 員 二 答 犯 無
作 要 ,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .| 助 無 分 即 罪 知
終 成 /\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ 祈 能 六 削 疑 暴
了 仏 / \ \ ̄ ̄ ̄../ / .| .願 草 厘 除 惑 露
- 896 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 17:49:34 ID:xFHNBXQo.net
- ソロの時には従者NPCがパーティ組んでくれる……
つまりキャラガチャだな!
フェステちゃんを前線に経たせて肉壁にできるなら課金してもいいよ
- 897 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 17:52:49 ID:4tiuZAak.net
- >>892
こういうチャレンジには期待したいけど
敵側のPTのキャラ数かなり多くないとPL側のゴリ押しに対抗できるようにはならないんじゃないだろうか
- 898 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 17:53:29 ID:VEvv61e4.net
- >>896
パンツ見えまくりとか最高やな
日高里菜ちゃんのパンツと交尾したい
- 899 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 17:53:58 ID:4tiuZAak.net
- >>894
ロールっぽい要素を強めるっていう方針も、PTvsPTのためなんじゃないか
- 900 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 17:54:35 ID:DGl8N451.net
- 死亡確定したし次回から【死亡】付けて良いよな?
- 901 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 17:56:53 ID:86aEvL72.net
- カバン不便にしたのはわざとといいつつスタックをもとに戻さないのがな
後付けの言い訳にしかみえない
回復やばいから〜っていうけど回復だけ別途スタック不可にすればいいだけだし、できないわけがないんだよね
つまり後付けの言い訳
- 902 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 17:57:24 ID:86aEvL72.net
- 鑑定も成長したら〜ってのも意味不明
- 903 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 18:04:06 ID:fvtzWwAW.net
- 道具と素材は別インベントリでよかない?
- 904 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 18:09:49 ID:KkbUsBRv.net
- モンハンとかみたいに有利アイテム沢山持ったら素材沢山持って帰れないみたいな感じにしたいんでしょ
意味あるかは分からんが
後思いつくのはメインの街がスカスカだと寂しいから頻繁に帰ってこさせたいとか?
- 905 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 18:10:31 ID:y8lH/K5l.net
- >>892
限定的状況下だけど
スタークラフトは機械学習がプロに圧勝
DOTA2も世界チャンプが既に負けてる
問題は丁度いい歯ごたえの接待機能と
ネトゲの鯖全ての戦闘でその処理が現実的なのかどうか
>>900
いやだが待って欲しい
スマホゲーと同程度だから
初めてゲーミングPC買ったった今までCS/PCゲー処女なら騙せるかもしれない
- 906 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 18:11:08 ID:iatq47le.net
- https://www.youtube.com/watch?v=0sTS37groDI
LOLが過去にPVEイベントをを期間限定で実装してる
このゲームは通常スキルとは別に期間限定でアビリティ強化もあったし武器も防具を買ってカスタマイズする
ブルプロがいろいろ修正して謎当たり判定やゲームバランスをクリアしたらこんな感じになるだろう
ちなみに今は実装していない
つまりそういうことなんだよね
- 907 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 18:16:46 ID:8LtIxZNL.net
- かえってきたのじゃ
あつかったのじゃ
テレワークのほうがいいのじゃ
jdkslhぐhfjdvbdfygjhっjぐわあああああああ
- 908 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 18:25:06 ID:4tiuZAak.net
- 回復剤のスタックをさせない仕様なのは、ロール性の強化?を睨んでのことだよね
皆が弓を崇める時代が到来するのか
- 909 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 18:29:13 ID:86aEvL72.net
- ロール強めるってことは回復いないと死ぬぐらいのダメージもらう難易度になるってことだろうな
近接どもしんでも文句いうなよ、ロール強化を望んだのはお前たちだ
- 910 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 18:29:48 ID:fvtzWwAW.net
- モンハンみたいにアイテムごとに携帯可能数付ければいいだけやん
- 911 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 18:32:16 ID:uxqCoJKO.net
- ロール制望んだのは14害者
- 912 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 18:34:21 ID:v3v+YVsX.net
- 強い消費アイテムを持っていくか素材をたくさん持てるようにするか考える楽しさをって言ってるけどフィールドでできることなんて採取雑魚狩りNMタコ殴りくらいなんだよね
メインであるダンジョンやレイドへはアイテム持ち込み不可
まじで頭沸いてんのかこの運営
- 913 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 18:38:50 ID:1LQn3pZ+.net
- 盾はヘイトとりやすく
斧は吸血やらSA性能上げて
弓は回復やらバフ性能上げて
杖は範囲攻撃やら1撃威力高めるとか?
普通のRPGだコレ
- 914 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 18:38:57 ID:4D1PZFmN.net
- どういう構成になるか分からん野良パでロールゲーにするの?
やり直し多発しそう
- 915 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 18:42:08.72 ID:Vrp6RkqV.net
- アクションゲーやりたいから盾の後ろで棒立ちシューティングなんてつまらんゲームになるならバイバイだな
- 916 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 18:45:07.88 ID:4tiuZAak.net
- 殴り弓やる人が出てくるのか…
- 917 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 18:45:21.65 ID:1TulwmGV.net
- >>810
街の拠点から入口が近ければいいんだけどさ
ブルプロみたいに1時間でたくさん行きたい!みたいな仕様だとわざわざ毎回急いで向かうのは億劫だな
- 918 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 18:45:59.92 ID:uFhiscMB.net
- 個性欲しいってのに対してロール強めるは笑ったな
戦い方に変化が欲しいのに戦い方を決められる悲しみ
- 919 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 18:48:43.36 ID:v3v+YVsX.net
- FF14は土台からロールありきでマッチングやコンテンツが作られてるから面白いわけでこのタコ殴りゲーで後からロール強調しても無意味
個性が足りない?じゃあロール強調しまーすじゃなくてビルド幅を広げろよ
- 920 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 18:48:49.53 ID:KLaqftEa.net
- ロール性とか求めてないんだよな自由にやらせてくれよ
- 921 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 18:49:59.86 ID:TjXufjta.net
- PTvsPTと全員アタッカーゲーがそもそも矛盾してんのに更にロール色強めます…とか言われたら今度はオートマッチングと噛み合わなくなる
なーんも考えてねーんだw行き当たりばったりな俺の人生みたいなゲームだわ
- 922 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 18:50:11.11 ID:3NKZugmY.net
- アクションゲーなのにロール重視のPTゲーはもう意味分からんな
大してアクションしてないしもうターゲット式クリゲーでいんじゃないっすかね
- 923 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 18:51:12.56 ID:d7iKkI70.net
- ロールがどうこう言ってるの確実に2万字ガイジだからな
そもそもテスト段階でそんな意見必要としてないだろ
- 924 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 18:52:20.27 ID:8LtIxZNL.net
- コンセプトPT(パンツ)VS PT(パンツ)ってサイコーじゃん
- 925 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 18:55:26.75 ID:UnJvfMwj.net
- そもそもヒーラー必須のアクションってアクションゲームじゃないからな
腕に関係なく絶対に被弾する攻撃されるってことでしょ
上手ければノーダメいけるならヒーラーなんていなくてもいいからロールもクソもないし
そんなにロールゲーにしたいならアクション名乗るのやめてクリックゲーでいいぞ
- 926 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 18:56:06.41 ID:3H0l7oHu.net
- ロール入れるんなら、NPCに回復させるぐらいじゃないと
すぐ回復居なくてマッチング進まなくて、人不足になるぞ
どのMMOも散々経験してきたからこそ、色々対応策して今があるのに
まーた同じ轍を踏むのかw
あの、「NPCがプレイヤーより優秀な回復役になる」DQ10ですら、
NPCが入り込めないマッチングコンテンツで回復役不足になったので、
今までアタッカーや中衛だったクラスに回復能力持たせてヒーラー
水増ししてるんだぞw
- 927 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 18:57:20.41 ID:3NKZugmY.net
- ビルド幅なんて広げても今の時代すぐにほとんどみんな同じの最適解に収束するよ
広げるだけ開発費の無駄
モーションとSEだけ改善しておいおいスキル追加で十分なのに無駄なことしてどんどん開発が遅れていく
今年中のβ2ももはや怪しいし来年の正式も怪しくなってきたな
- 928 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 18:58:44.71 ID:AJbYJcFs.net
- 14害者はほんとに足引っぱりまくってるからなあ
ほんとに頓珍漢なことしかいわないし
- 929 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 18:59:33.97 ID:qCetHTwy.net
- ロール強制のモンハンとか詰まらなさそう
- 930 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 19:00:34.48 ID:8LtIxZNL.net
- 誰が豚珍缶やねん(´・ω・`)
- 931 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 19:01:31.75 ID:+tFA5Oqe.net
- ノーミス俺うめー自慢したいからヒールしながらの棒立ち殴り合いゲーは勘弁
アクションゲームだっていうからこのゲームに興味持ったのに
- 932 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 19:05:02.76 ID:yv8xG+EK.net
- 今更ロール性強化とか不安しかないけど
MHWの極ベヒーモスなんかは超自然なロール感出てたから
或いはああいう上手い調整を……と思ったけどそんなハイレベルな調整ここの開発に期待するのは辛いか
- 933 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 19:06:03.08 ID:3HpywDtL.net
- 某14みたいなブルプロとかやりたくない
- 934 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 19:07:09.38 ID:9g49+sdK.net
- 縦ロールは欲しい
- 935 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 19:08:48.04 ID:1Emj/7d5.net
- ロール性高めると結局高レベルダンジョンになれば職バランス考えてパーティ募集しないといけなくなりそうだけど
その辺のマッチングシステム大丈夫なんかね
- 936 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 19:22:33.48 ID:LTVe8vMR.net
- この運営がそんなうまい調整できるわけないからタコ殴りから変わらんよ
- 937 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 19:23:49.57 ID:UJEPu3tX.net
- ソロでも小人数でも6人でもダンジョン攻略できるのが売りなのに
ロールでPT構成指定されると短調にならないか?
- 938 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 19:29:57.73 ID:QVa5Wbyv.net
- >>908
たぶん違う
だってダンジョンとかの回復アイテムは支給制だからスタックの有無はあまり関係ない
回復アイテムスタックに関わるのはフィールドのみだけどフィールドは基本的に素材集めにしか使いようがない
じゃあ素材のためにそんなに強い敵と戦わせるのかというと、とりあえずそんなのいたっけ?となる
- 939 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 19:33:03 ID:pRRKKwAO.net
- 鹿ゲーに高尚な事は期待してはなりません
- 940 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 19:37:20 ID:VgyBQgmN.net
- タコ殴りゲー求めてたのに
属性とか役割りとかいいだして
みんな引いたのと
カバンとマウントではキチガイみたいな言い訳しだして
次は未定
どう擁護しろと
- 941 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 19:38:38 ID:Y2xB7aUv.net
- マウントは乗り継ぎしろ!だっけ?フィールド快適に走らせる気ないやん、まあフィールドもぶつ切りで大して広くもないけも
- 942 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 19:40:14 ID:yQC3OsZy.net
- >>932
ベヒーモスだって相当嫌がられてたし叩かれてたじゃん
モンスターの様子見ながら叩くゲームにギミック突っ込んだら駄目なんだよ
- 943 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 19:45:44.39 ID:10tGOZ/B.net
- モンハンでベヒーモスが嫌われてたのは連携なんてものがないモンハンにいきなりロール取り入れたからだろ
掲示板に張り出して勝手に入ってくる奴らとやってロール揃うわけがなかった
身内でやる分には良かったんじゃね
- 944 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 19:51:08.11 ID:1TulwmGV.net
- ブルプロの運営は新しい要素を入れる際に
その要素を入れた際のユーザー側のメリットとデメリットが考えられてないので
運営がやりたいことをとりあえず詰め込んだだけの
こんなゲームが出来上がってしまったんだよ
メリットがなく不便なだけの要素なんて必要とされるわけがないんだ
- 945 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 20:00:20 ID:yQC3OsZy.net
- アイテムスタックや鑑定といった要素がゲーム性の根幹に関わるという意識が全くなかったというのが失敗の原因で全体的に考えが足らない
- 946 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 20:05:14 ID:10tGOZ/B.net
- ロール性のあるアクションと言えばサ終したDDONがあったじゃん
色々言われてる事はあったけど戦闘のバランスはまだ取れてた方だった気がする
- 947 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 20:09:34.21 ID:YR+f2prS.net
- 異空間判定にラグ判定にめくり判定まであるアクション()でノーダメとかやれるもんならやってみろよ
- 948 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 20:12:55.67 ID:zepgyULQ.net
- 最初のαを不便にしてβで軟化させなから調整するのが普通なのに逆やっちゃってるからな
- 949 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 20:13:57.89 ID:BtsWtIyF.net
- >>2-1000
その点に関しましては検討中です
- 950 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 20:14:59.98 ID:Q4BDLa6c.net
- 回復スキル強くしたら強い回復スキル持ってるクラスを基準に敵の攻撃力も調整しないといけないから
そうしたらヒーラー居ない時の為に回復薬も強化されてまんまPSO2の出来上がり
- 951 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 20:19:52.69 ID:7LlfFo3z.net
- 回復アイテムとか回復技全部なしにして、全員がアタッカーで、
死んだら助けてもらうか、その場でリスポーンで、非戦闘時の体力回復は座って回復でもいいんじゃない?
ロール制はフィールドのNM攻略に必要な人がいるかどうか分からんし、
あと自動マッチングのシステムと相反するから、ロール制強めたらそこが心配…
フィールド、ID、闘技場、どのバトルも全部やる事一緒って言ってるのに、
ロール制を強めますは頓珍漢な回答ってのはその通り
- 952 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 20:21:28.27 ID:KLaqftEa.net
- 座って回復とかいう骨董品求めてるおっさんまだいるのかw
- 953 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 20:22:10.71 ID:Y2xB7aUv.net
- >>952
おう次スレはよ!
- 954 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 20:22:33.84 ID:KLaqftEa.net
- 【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part104
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1592911340/
- 955 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 20:23:44.91 ID:1TulwmGV.net
- マッチングシステム作り直しって言ってたし
ロール制強めますってのもそれに関係してるのかなと思ってみたり
- 956 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 20:29:50.91 ID:TqbSnWNR.net
- 次のテストでは怖いもの見たさでロール制のブルプロを見てみたいってのはあるw
勿論クソだったらアンケートでコテンパンに書くつもり
- 957 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 20:38:41 ID:TMA9xulH.net
- >>946
DDONの戦闘は一つの正解だと思うね
ロールはきちんとありつつアクションゲーとしても非常によく出来ていて、面白かった
あの爽快感はCT回しゲーでは無理だと思うわ…サ終もったいなかったなあ
- 958 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 20:42:52 ID:YR+f2prS.net
- DDONってスキル使う度にスタミナ回復薬飲んで火力パッシブ維持してたよな
- 959 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 20:46:07.09 ID:TMA9xulH.net
- エレアチャだけならともかくプリや、特にスピランいたらスタミナ維持は全く気にしなくてよかったよ?
- 960 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 20:46:31.15 ID:86aEvL72.net
- クラス揃うまでマッチング待ちになるのか
いずれにしてもロール関係でここからさらにゴミになるような展開になろうものなら
ロール要望だしたゴミユーザー共は叩き続けるからな
- 961 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 20:49:09.24 ID:iatq47le.net
- すぐサービス終了クソゲーだし
最後にスタッフが全滅したと言われるAI戦は体験してみたい
- 962 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 20:51:58.06 ID:Jyti6azg.net
- なぜロールを検討してるのか?
開発はまず理由を説明しないと客は不安にしか思わんぞ
何でもかんでも流行りという理由で採用しとけは
βというストレステストの再来だから止めとけ
- 963 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 20:56:43.29 ID:5gTq/7Bm.net
- ロール関係なく遊べるデザインじゃなかったの?と大多数おもってたよね
- 964 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 20:57:22.41 ID:SiCvOBTt.net
- >>954
おつ
>>957
それぞれ役割はもちろん、火力職だけ見ても得意不得意がはっきりしてたから同じ火力職ばかり集まるとちょっと手こずる場合があったりな
その辺はよく考えられてたと思う
>>958
taでもない限りそんなことする必要なかったし論点そこじゃない
- 965 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 20:59:50.40 ID:6N/YPkEm.net
- 敵が役割決めてpt組んでこっちが何も考えずに突っ込むだけって、なんだかこっちが侵略者の蛮族みたいじゃん
- 966 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 20:59:52.09 ID:YR+f2prS.net
- αは全クラスまともなヒールあったのにβは弓だけになってフィードバックでロール強化
震えるわ
- 967 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 21:01:36.99 ID:ePGJbGUF.net
- そんでいつやれるようになるの?
- 968 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 21:06:46.32 ID:BL7QTri/.net
- マビノギでも座ったら回復できたんだよ
何でこのゲームは回復できないの?
おかしいよー
座ったら疲れも取れるし回復できてもいいじゃん
なんかダメなの?
- 969 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 21:08:11.02 ID:TMA9xulH.net
- >>964
だねえ
あとヒーラー系もタンク系もどちらかといえば回復ヘイト以外の役割の方が重要だったり、
やろうと思えばアタッカー職以外で組んだPTでも十分通用する点、この辺のバランスも面白かった
- 970 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 21:11:47.95 ID:PTpyPifx.net
- そんなにマビノギ マビノギ 言うならネクソンの子になっちゃいなさい😡
- 971 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 21:12:43.70 ID:AJbYJcFs.net
- >>938
開発はもっと全然別のことを考えている
つまりフィールドでは回復薬の補充を滅多にできなくして鞄の容量に対して回復薬をいくつもっていけば
素材を集めつつサバイバルできるかみたいな、シレンとかトルネコのリソース管理をやらせようとしてる
もちろんネトゲでそういうのを強いられるのって全然面白くないんだけど
- 972 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 21:14:30.55 ID:BL7QTri/.net
- リソースとかそんな難しい事分からない
ソース派かソイソース派かってこと?
リソースってのはリンゴで作ったソースでしょ?
- 973 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 21:17:43.12 ID:HzQgfADR.net
- サバイバルってデスペナ超絶重くないと成り立たないやろ
- 974 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 21:19:48 ID:bRYIhGc0.net
- 難易度と報酬のトレードオフってのは別にいいんだけど、やり方が
- 975 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 21:21:41 ID:y4b5MgVD.net
- >>869
CBTとαの評価が逆だったら今頃Oβしてただろうか
- 976 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 21:22:30 ID:+sjje8ft.net
- DDONは特にロール制でもなかったが? てか ソシャゲやった 課金者1割 乞食のパラダイス 乞食で死亡
- 977 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 21:25:27 ID:SiCvOBTt.net
- >>976
ソーサラーソロでやった事ある?
- 978 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 21:31:52 ID:8eRHF8YF.net
- 正直サイバーパンクよりも後にオープンβやるようじゃ、マジでブルプロは爆散する
そのすぐ後はPS5も発売されるから、完全に時期を逃す
・・・・・・・あれ?これ詰んでるんじゃ?
- 979 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 21:32:30 ID:+sjje8ft.net
-
http://blackdesert.mmoloda.com/image/4502.jpg
http://blackdesert.mmoloda.com/image/4534.jpg
http://blackdesert.mmoloda.com/image/4535.jpg
https://youtu.be/T_-zUUr3n8w?t=190
https://youtu.be/WCi2uChifZk?t=165
https://www.youtube.com/watch?v=4ULc1XWpT6w
https://www.nicovideo.jp/watch/sm31856665
https://www.famitsu.com/images/000/190/151/y_5e0af8a04c461.jpg
- 980 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 21:32:38 ID:B9VseUup.net
- >>946
タンク面白かったな
コンテンツによって魔法職やヒーラーの役割も作ってたね
末期はジョブバランス崩壊してたのが残念
サ終決まってたからバランス調整諦めた感じ
- 981 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 21:35:07 ID:+sjje8ft.net
-
ミスや これや
https://www.nicovideo.jp/watch/sm31856382
- 982 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 21:36:51.82 ID:+sjje8ft.net
-
違う違う これや
https://www.nicovideo.jp/watch/sm29712184
解散
- 983 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 21:38:13.01 ID:o/jl1tSZ.net
- >>831
PTvsPTなので突出してキャラスペックの高いユーザーが居るとPTvsPT機能崩壊するので、適正Lv超えた人は性能下方に補正します!w
火力特化とかそういう方面での楽しみさえ潰されてるしPT強要施策は害悪としか思えないわ
- 984 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 21:41:27.28 ID:TMA9xulH.net
- >>982
不満じゃなく単純に君の中のロール制とはどういうものか教えてくれ
- 985 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 21:42:19.96 ID:+sjje8ft.net
-
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1561713689/487-
https://www.youtube.com/watch?v=GoLpSJ8Bfpc
https://www.youtube.com/watch?v=SyDfuRdmiqQ
- 986 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 21:43:54.13 ID:+sjje8ft.net
- ,..-‐/ ...: ,ィ ,.i .∧ , ヽ.
. ,:' .l .::;',. :::;/..://:: /,':/ ', l、 .i ヽ
. ,' ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/ ',.ト',_|, , ',.',
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l :::::::::::';、ヾ  ̄ ̄  ̄ ̄'/! ';. ' 乞食で死亡
. ! :::::::::::/ `‐、 ゝ |'゙ |
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- 987 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 21:49:03.88 ID:+sjje8ft.net
- 乞食だらけ 無課金でオモチャにされました 乞食で死亡 めでたし めでたし
- 988 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 21:50:30.41 ID:+sjje8ft.net
-
503なまえをいれてください2020/03/27(金) 21:27:25.58ID:8TImMyJF
勝ち組
・無課金者 運営からの度重なる嫌がらせを勝ち抜き歴戦のつわもの、その腕前は重課金者を凌ぐものであった
装備品も課金者と遜色ない物を揃えていたという
負け組
・運営 無課金者に敗れ、課金者から必死に搾取したが力及ばずサービス終了最後の三ヶ月は沈黙を貫いたという
超負け組
・課金者 4.0はあると嘘やデマを流すキチガイ、無課金に負けまいと必死に重課金するが、貧乏なので資金が足りず運営を生き延びさせる事なく終了させる戦犯
乞食だらけ課金者1割 赤字 乞食のパラダイス 乞食で死亡 めでたし めでたし
- 989 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 21:51:38.12 ID:8eRHF8YF.net
- 控え目にいって、ドラゴンズドグマオンラインはカルピスを数百倍に薄めて、
ちまちま追加してガッツリ課金させようというわけわかんないオンラインゲームってことか
でもドラゴンズドグマのMapの作り方やモンスターの動きなどは、モンハンワールドに継承されてるような気がするわ
ってか、モンハンワールドで破格の大成功収めたんだから、その技術でドラゴンズドグマ2作ってくれよ
- 990 :978:2020/06/23(火) 22:00:27.25 ID:B9VseUup.net
- ×末期はジョブバランス崩壊してたのが残念
○末期はジョブバランス崩壊したままだったのが残念
バランスでいえば最初からハンター強すぎて崩壊してたからな
苦手なモンスターもいたけど
強すぎて下方修正くらった
そして運営に苦情殺到
- 991 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 22:01:44.61 ID:10tGOZ/B.net
- DDONの話題持ち出したのはロール性のアクションとしては出来良かったなという話であって、別のところディスってる奴はなんなんだ
- 992 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 22:04:17.53 ID:TMA9xulH.net
- >>989
いや、アバター興味ないと個人的には課金する必要が全くなくて逆に大丈夫かこれ?って感じだった
ソシャゲやら他ゲーの装備強化系の課金知ってると特にね…アクションだけはどの職も本当に面白かった
ワールドには引き継がれてると思うし、オンでもオフで2も期待したいが厳しいだろうなあ
- 993 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 22:04:51.55 ID:+sjje8ft.net
- DDONは課金すればキャラが完成するんやで とにかくソシャゲやった 乞食で死亡
- 994 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 22:07:58.63 ID:SiCvOBTt.net
- >>990
弓強すぎってめっちゃ聞いてたけど
実際野良でドラゴンの島みたいなやつやると盾1ヒラ1他弓よりも盾1ヒラ1他ファイターの方が圧倒的に早かったよ
多分3倍くらい差があった
- 995 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 22:12:47.38 ID:+sjje8ft.net
-
DDONは全ジョブ育てる必要がありました
全ジョブ育てないと弱いんですよね 強くなれない 1つのジョブで遊ぶとか不可能
マゾすぎて新規も逃げ出す始末 何作っとんねん チンパンすぎる ソシャゲやったしな
自キャラ全ジョブにポーンも全ジョブ育てろとかおかしいやろ 無茶苦茶やで 何作っとんねん 乞食で死亡や
- 996 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 22:29:45 ID:+sjje8ft.net
-
Lv100で終わりと言ってやったのにな
最後の集金やと言っても聞きもしない チンパンは課金してオール120にするしな
シーズン4はありましたか? 120のコンテンツはありましたか? そんなもんありません
チンパンすぎる 乞食で死亡
- 997 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 22:38:11 ID:7LlfFo3z.net
- DDONはクソ要素排除されてこれからって時にサービス終了
シーズン4になったらまた新たに改善されてたと思うと、もったいない
- 998 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 22:38:20 ID:+sjje8ft.net
- キャラも課金 装備も課金 イベントも課金 エンドコンテンツも課金 とにかく何でも課金やった ランキングも課金ランキング ソシャゲやった 乞食で死亡 イヌナキンしかないな
- 999 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 22:56:41 ID:+sjje8ft.net
- ソシャゲみたいなもん作ってもチンパン以外は課金しない チンパン運営もいい勉強になったはず 人々は甘くないぞ 舐めすぎや チンパンやな 乞食で死亡
- 1000 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 23:04:49.62 ID:TMA9xulH.net
- >>997
ほんこれ、後になるほど色々良くはなってましたよねえ…もったいなかった
>>998
使わない職は無駄にカンストまで上げる必要ない、必要アビを取れるまでで十分
課金武器より作成武器の方が必須
イベもエンドも課金なしで余裕、課金してまでランキング上位入賞の必要になるような人権アイテムも無し
ロールの意味すら分かってない、やばいくらい課金の要らないゲームを脳死で課金必須と思い込む知能
そりゃ頭もPSも無かったら何やってもソシャゲと変わらんでしょう…哀しくなるほど憐れですね^^
- 1001 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 23:05:49.96 ID:TMA9xulH.net
- そんなチンパンなあなたにおすすめのゲームが!ブループロトコルっていうんですよ^^
- 1002 :名無しさん@いつかは大規模:2020/06/23(火) 23:06:04.79 ID:0jJ6GEhv.net
- 質問いいですか?
- 1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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