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大航海時代オンライン2の仕様を考えるスレ
- 1 :ネトゲ廃人@名無し:2012/05/03(木) 17:22:56.37 ID:???.net
- 大航海時代オンライン2の仕様を考えるwiki
http://wiki.livedoor.jp/think_dol2/
※嫌PKは御遠慮ください。
- 2 :ネトゲ廃人@名無し:2012/05/03(木) 17:34:07.15 ID:???.net
- あれこれ要望の類ならこっちに書けばいいw
- 3 :名無し曰く、 :2012/05/03(木) 17:36:42.31 ID:???.net
- 本スレで荒らし認定されているwiki怖くて開けません
- 4 :ネトゲ廃人@名無し:2012/05/03(木) 17:39:11.49 ID:???.net
- フロントページ以外は自由に書き換えできる
- 5 :ネトゲ廃人@名無し:2012/05/03(木) 17:40:24.87 ID:???.net
- もずくりまくって今の糞仕様を実装してきた連中から見たら
面白くないだろうよ(笑
- 6 :NAME OVER :2012/05/03(木) 17:42:08.88 ID:???.net
- 現在1日1分の設定を1日12秒の設定にして航海時間を5倍速くすることを提案します。
実現すればゲーム時間を大幅に削減することが出来ます。
実際にもそうであるように他国に亡命しなくっても他国の本拠地並びに
他国の領土に投資出来る様にしてください。
プライベートファームの道具補充をすべての銀行から道具補充出来るようにしてください。
定期船の運航時間を1時間置きから1時間毎にしてください。
NPC海賊回避オプションを30日/315円でサービス提供してください。
月額525円で海賊プレーヤー回避オプションを付けたユーザーでもクリックするだけで
PKに悪名だけが入るサービスをPK保護のために導入してください。
大地図と進路予想線と船のスピードを表示してください。
電気代節約のためにバザーをログアウト後も継続してバザー出来る様にしてください。
回航許可書を道具屋でいつでも何枚でも買える様にしてください。
アカウント共有倉庫No3を追加してください。
拠点回航の回航にかかる回航所要時間を1/4にしてください。
NPCキャラにプレイヤーキャラが重ならないようにしてください。
壁際にいるNPCキャラの後ろに回れないようにしてください。
委任航行で回航許可書1枚で行ける距離を現在の3倍にしてください。
以上の提案で賛同頂ける部分がございましたならば要望よろしくお願いいたします。
- 7 :ネトゲ廃人@名無し:2012/05/03(木) 17:50:06.36 ID:???.net
- >>1
このwikiさも今作ったかの用に貼られてますが
最終更新:ID:FlsaXnvNvg 2012年04月23日(月) 02:22:24
作ったのかなり前じゃないですかwww
大航海時代Online〜Tierra Americana〜683海里
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1335870218/234,258,260
自作自演乙って言われて当然なにそれこわい
- 8 :ネトゲ廃人@名無し:2012/05/03(木) 18:02:50.26 ID:???.net
- ※嫌PKは御遠慮ください。
- 9 :ネトゲ廃人@名無し:2012/05/03(木) 18:05:25.17 ID:???.net
- >>7
いろいろ案は以前からあったからねぇ〜
- 10 :ネトゲ廃人@名無し:2012/05/03(木) 18:23:22.88 ID:???.net
- 船のカテゴリーを追加
- 11 :ネトゲ廃人@名無し:2012/05/03(木) 23:58:19.10 ID:???.net
- 船は戦列艦〜クリッパーまでがいいなw
- 12 :ネトゲ廃人@名無し:2012/05/04(金) 00:36:39.05 ID:???.net
- 路線はオフ版シリーズの方針を踏襲したもので、
DOLの初期仕様ベースにて企画中
- 13 :ネトゲ廃人@名無し:2012/05/04(金) 01:12:59.91 ID:???.net
- 無理にオンラインにしなくて良いんじゃないか?
- 14 :ネトゲ廃人@名無し:2012/05/04(金) 12:23:15.18 ID:???.net
- 国同士のドンパチPvPは、オンラインならではだよ
- 15 :ネトゲ廃人@名無し:2012/05/04(金) 16:42:43.04 ID:???.net
- 大航海に縛る意味が無いな
銀河英雄伝説でもやってればいい
- 16 :ネトゲ廃人@名無し:2012/05/04(金) 20:45:19.67 ID:???.net
- 銀英伝はオンライン化して失敗
サービス終了しただろw
- 17 :ネトゲ廃人@名無し:2012/05/05(土) 06:05:58.35 ID:???.net
- >>15
>>12
- 18 :ネトゲ廃人@名無し:2012/05/05(土) 08:21:39.20 ID:EowENy81.net
- >>16
え、そんなのあったんだ。知らんかったわ。まあ皆が皆ヤンを演じれる
訳じゃないからなあ、雑兵オンラインになってしまうわな・・・
- 19 :ネトゲ廃人@名無し:2012/05/05(土) 16:12:22.06 ID:???.net
- 銀英伝ONLINEは何をやっていいか判らないMMOだったそうな・・・
その点、DOLは判り易い。
- 20 :ネトゲ廃人@名無し:2012/05/05(土) 18:31:27.38 ID:???.net
- 初期DOLの面白い部分を強化すればもっと売れたのに
- 21 :ネトゲ廃人@名無し:2012/05/06(日) 01:44:51.98 ID:???.net
- シリーズ通して国同士競合するゲームだしな
- 22 :ネトゲ廃人@名無し:2012/05/06(日) 19:40:30.75 ID:???.net
- 小型船データ更新
- 23 :ネトゲ廃人@名無し:2012/05/08(火) 01:34:10.78 ID:???.net
- 雑兵オンラインwww
- 24 :ネトゲ廃人@名無し:2012/05/11(金) 00:50:26.43 ID:???.net
- もっと戦争要素が欲しいな
- 25 :ネトゲ廃人@名無し:2012/05/14(月) 22:18:23.35 ID:???.net
- いいね。
- 26 :ネトゲ廃人@名無し:2012/05/15(火) 00:43:22.03 ID:???.net
- ガチ戦するならEVEやった方が早い。
- 27 :名も無き求道者 :2012/05/18(金) 17:54:29.36 ID:69R24bVd.net
- もっと商会は影響力をもてないだろうか?とはよく思う。
たとえば、商会に所属しているプレーヤーは、本拠港を商会が設置してある港に設定できるとか
商会に影響度を持たせて、本拠港に設定した港に商館もしくは商会を設立してショップを置けて
この町での交易に有利になったりとか。
EUから離れた場所は影響度獲得にお金がより必要になるとかだったら
お金の使い道ももっとふえそうだけど。
同盟港の扱いも、敵対している国家の旗付きNPCには襲われるとか
- 28 :ネトゲ廃人@名無し:2012/05/20(日) 21:17:27.96 ID:???.net
- おもしろそうだな
- 29 :ネトゲ廃人@名無し:2012/05/20(日) 21:29:17.39 ID:???.net
- >>27
商会がどの国に協力し、どの国と敵対するかで、世界情勢に影響するとか
- 30 :ネトゲ廃人@名無し:2012/05/20(日) 21:30:01.99 ID:???.net
- どの国家にも所属しないという商会も面白そうだ
- 31 :ネトゲ廃人@名無し:2012/05/21(月) 00:34:45.19 ID:???.net
- >>27
追加しました。
http://wiki.livedoor.jp/think_dol2/
- 32 :ネトゲ廃人@名無し:2012/05/21(月) 16:00:53.27 ID:???.net
- ラフロからテラアメまでのアップデートは全部イラネ
- 33 :ネトゲ廃人@名無し:2012/05/27(日) 12:09:38.97 ID:???.net
- 確かに要らない
- 34 :ネトゲ廃人@名無し:2012/05/29(火) 00:08:14.87 ID:???.net
- 公式BBSでもずくが暴れまわったのが糞仕様の原因
- 35 :ネトゲ廃人@名無し:2012/05/31(木) 23:53:41.62 ID:???.net
- プレーヤー同士で共通の言語スキルが無ければ、
言葉が「#$%%&&」といった具合に記号で表示されて、
通訳が必要になると面白いな
- 36 :ネトゲ廃人@名無し:2012/06/02(土) 21:52:21.70 ID:???.net
- 通訳として冒険者が必須になるわけか
面白そうだ
- 37 :ネトゲ廃人@名無し:2012/06/08(金) 02:18:27.96 ID:???.net
- オフ版は面白かったのにな
- 38 :ネトゲ廃人@名無し:2012/06/09(土) 20:31:52.01 ID:???.net
- http://www.4gamer.net/games/138/G013899/20120609012/
うちらはこういうのを求めているお
- 39 :ネトゲ廃人@名無し:2012/06/11(月) 22:42:05.18 ID:???.net
- 糞陸戦はいらんなぁ
- 40 :ネトゲ廃人@名無し:2012/06/12(火) 23:50:57.53 ID:???.net
- 不要だな。
- 41 :ネトゲ廃人@名無し:2012/06/16(土) 00:02:43.86 ID:???.net
- 甲板戦も不要だな
- 42 :ネトゲ廃人@名無し:2012/06/18(月) 02:00:32.77 ID:???.net
- 痛恨の失策だよな
- 43 :ネトゲ廃人@名無し:2012/06/22(金) 23:31:26.01 ID:???.net
- いえてる
- 44 :ツール・ド・名無しさん :2012/07/01(日) 17:46:35.48 ID:???.net
- Lainhaltは不要だな
- 45 :ネトゲ廃人@名無し:2012/07/01(日) 22:07:07.83 ID:???.net
- >>44
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1338172038/22
- 46 :ネトゲ廃人@名無し:2012/07/03(火) 00:25:19.21 ID:???.net
- だいぶ世界観のデータが揃ってきたね
- 47 :ネトゲ廃人@名無し:2012/08/08(水) 23:15:43.12 ID:???.net
- 2ndAgeなんて中止して作り直せばいいのにw
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/09(木) 01:39:46.09 ID:???.net
- オフライン
- 49 :ネトゲ廃人@名無し:2012/08/09(木) 09:31:42.35 ID:uf39JjCM.net
- 絵をもっとリアル志向にしてほしいな。
今のは子どもっぽい。海外でも出すならなおさらそのほうがいい。
船はガレオンまででいいわ。クリッパーとかいらん。
船もいろいろカスタマイズして外見的に個性を出せたらうれしい。
- 50 :ネトゲ廃人@名無し:2012/08/10(金) 20:55:15.44 ID:???.net
- グラフィックは新調したほうがいいな
- 51 :ネトゲ廃人@名無し:2012/08/12(日) 20:35:50.01 ID:???.net
- 仕様は初期で、グラフィックは刷新
- 52 :ネトゲ廃人@名無し:2012/08/13(月) 22:09:41.06 ID:???.net
- 帆の枚数が多すぎる
せいぜいマスト一本に3枚までだろ
- 53 :ネトゲ廃人@名無し:2012/09/06(木) 20:10:14.06 ID:???.net
- 禿同
貢献度や国籍によって大きく差をつけてほしかった
さらに言えば大海戦・大投資にしても、終了即旗戻しがされているよね。
アレだと極廃投資家が来てくれない
1ヶ月投資禁止とか無茶苦茶振り回して、参加せざるを得なくできないものか・
- 54 :ネトゲ廃人@名無し:2012/09/08(土) 21:41:28.41 ID:???.net
- もともと大投資戦なんて無かったんだがな
初期仕様は、投資戦も【大投資戦】みたいな
『運営の側で起こしてもらうチンケなもの』ではなかった。
『交易利権がぶつかる国の軍人・私掠・商人の激しい戦』だったから
週末は最高に盛り上がってたぞw
ラフロ改悪以降、投資申請書やカテの実装で
ユーザーサイドでの大きな投資戦自体が発生しなくなった。
それで公式BBSの馬鹿共が「システムで、仕様で、クエで」と
もずくりまくり、実装されたのが大投資戦。
あんなのは面白くもねーよw
- 55 :ネトゲ廃人@名無し:2012/09/12(水) 20:10:28.64 ID:???.net
- 初期の頃が一番面白かったよ
- 56 :ネトゲ廃人@名無し:2012/09/12(水) 20:30:19.20 ID:???.net
- とりあえず単垢限定
これだけでも全くの別世界になると思う
単垢限定鯖が出来たら迷わす移住するわ
- 57 :ネトゲ廃人@名無し:2012/09/19(水) 22:03:51.34 ID:???.net
- 嫌PK対策しないと
- 58 :ネトゲ廃人@名無し:2012/09/19(水) 22:05:29.04 ID:???.net
- >>56
最低限でも三onと同じキャラ作成仕様にしないとダメだろうね
- 59 :ネトゲ廃人@名無し:2012/09/22(土) 21:01:09.79 ID:+2/N3cxf.net
- 2ndHageはコケたかw
- 60 :風吹けば名無し :2012/09/25(火) 09:42:11.59 ID:???.net
- 初期はおもしろかったが、それなりにストレスもあったからなー
投資戦だって、外で待ち構えてる海賊を交わしながらブーメランしたり、
封鎖しあったりというのが面白かったんだし
でもまたやりたいなあ
余計な機能全部いらないからシンプルなのやりたい
できればソロでいろいろやりたい
- 61 :ネトゲ廃人@名無し:2012/09/28(金) 00:21:49.44 ID:???.net
- まったく。メガネは全然わかってない
- 62 :名も無き求道者 :2012/10/01(月) 10:43:30.89 ID:???.net
- 【中国】湖南省の工事現場、立ち退き抗議の男性「殺してみろ」横たわる→ローラー車、幹部の命令で男性をひき殺す
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1348995708/
http://static.prisonplanet.com/p/images/september2012/250912china1.jpg
http://static.prisonplanet.com/p/images/september2012/250912china2.jpg
過去にも
http://f3.rednet.cn/data/attachment/forum/month_1007/100702131133508ca5465523a2.jpg
http://ww3.sinaimg.cn/large/70456501gw1dxdmz9xwe0j.jpg
- 63 :名も無き求道者 :2012/10/01(月) 12:03:54.96 ID:gVFmGyBU.net
- >>56,58
もう単垢でも十分だと思うんだが・・・
- 64 :ネトゲ廃人@名無し:2012/10/03(水) 22:46:18.06 ID:???.net
- 他垢は工作に悪用されるだけだしな
三onのキャラ作成システムなら特定の国にしかキャラが作れないから
この問題はクリアできる
- 65 :Socket774 :2012/10/08(月) 01:14:54.90 ID:???.net
- スレの最初から嫌PKとか言ってるけど、そんな間抜けな単語を使うぬるいPKを消すのが一番の対策じゃね?
普通にプレイするだけで周囲との対立が生じるような徹底的に殺伐とした仕様が個人的におすすめだが
- 66 :ネトゲ廃人@名無し:2012/10/08(月) 18:02:46.21 ID:???.net
- 元々、国家間で競合するゲームシリーズだしな。
共通の言語スキルを持たなければ、会話が
「#$%&’」
というような記号で表示されるようにすればいい。
通訳だけでも一つの商売として成り立つように
- 67 :ネトゲ廃人@名無し:2012/10/16(火) 00:34:03.84 ID:???.net
- 大海戦後は目標港は発展度半減、海域の港も発展度-20000くらいにして
「戦災のため」一ヶ月くらい投資禁止にしたらいい
- 68 :ネトゲ廃人@名無し:2012/10/17(水) 20:01:18.78 ID:???.net
- バグるのは無しなw
- 69 :ネトゲ廃人@名無し:2012/10/18(木) 15:48:46.65 ID:/0hgHX+R.net
- ネトゲを作る人材も資金も喪失されちゃったから。。
ネオロマンスとアトリエ、無双にのみ注力すればいい
それ以外は、肥に求めていない()
- 70 :ネトゲ廃人@名無し:2012/10/19(金) 21:40:11.51 ID:???.net
-
まず、課金パッケで追加してきた糞仕様を撤廃しろと。
それだけで十分、面白くなる
- 71 :ネトゲ廃人@名無し:2012/12/05(水) 21:42:17.95 ID:???.net
- 125 名前:名も無き冒険者 投稿日:2012/12/05(水) 07:45:52.46 ID:bwHGMzUQ
>>118
結局のとこ金を中心とした交易バランスでプレイヤー間の競争を作る経済と、
プレイヤー間で負荷をかけてお互いに多くの需要と消費を強いるPK周りの仕様を殺したとこでクソゲーが決定したな
模擬なんてのは周りへの波及効果が良くも悪くも小さい閉じたミニゲームだからエンドコンテンツに成り得ても、一部の人しか興味を持たない
共通の価値観であるべき金が絡まないしな
- 72 :ネトゲ廃人@名無し:2013/01/01(火) 00:42:35.31 ID:???.net
- ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆
謹┃賀┃新┃年┃
∩ 2013年元旦
∩∪
∪.| |∩ , ' ´ ̄| ̄` 、
. | |.| |∪ / //-、┴-‐、 i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. | |.| |.| | // !l|,_ \ _,|il| / 能登鯖の諸君!明けましておめでとう♪ 6/1決議に賛同するキリングリューどもを退治し、
(∩∩∩∩) / /(リl|"゚'` { ●、|l| < ゲームプレーを阻害し続ける英国ハラスメント会議を解散させ
(∪∪∪∪) // / /ノ ,__''_ !|l| \ 謀略と工作の時代を終わらせNotosのプレースタイルの自由を取り戻すのだ!!
. |=RSK=| | l// i/l\ ー .イ||リ \________
/≠≠≠\. ‐ ̄\| l `T //
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆
- 73 :ネトゲ廃人@名無し:2013/01/03(木) 17:58:25.34 ID:???.net
- 784 名前:名も無き冒険者 投稿日:2012/12/22(土) 21:08:17.05 ID:v3VvkYI2
Eveのように殺伐とした世界観がマジでほしい
白ネもPKも負ければ船完全破壊、船部品ランダムで1個2個完全破壊、戦闘終了後一瞬にして貴方の船が初期パルシャへ変身
積んでいた交易品は全て流れます仕様
上陸地点やダンジョン前やら奥地や海賊島での陸戦PKやPKKの実装
なんとかしてダンジョン内部でも対人可能な設定にしてほしいが、ダンジョン内は現状同PTで、最大5名しか入れないからな
従来の海戦通りPKは負ければ賞金と装備を取られる仕様で
PKもPKKもお互い保護装備の完全破壊(収奪ではなく破壊されてなくなる仕様)
陸戦アイテム(スタックアイテムなら全て)が負ければ燃えて70%程度消失する
現在のPKの賞金を10倍へ、その場で払えない場合は黒ネームとなり、本拠地大臣に払うまで永久に対人禁止(襲われるけど襲えない状態とする)
ただしPKとPKKお互い砲撃撃沈でも収奪が起こる設定
甲板判定をもっと現実的へ
白兵数値や船員差と僚艦の状況(例:5:3なら3側から甲板は起きないとか)で判定をする
また、甲板戦では船は完全破壊できないものとし、陸戦実戦と同様人物装備品のどれかを完全破壊とし、スタックアイテムも70%程度消失しさらに収奪も受ける
これくらいやってくれれば対人盛り上がるとおもうんだがな
- 74 :ネトゲ廃人@名無し:2013/01/03(木) 17:58:56.81 ID:???.net
- 791 名前:名も無き冒険者 投稿日:2012/12/23(日) 18:59:19.53 ID:+pErEHwg
>>784
シビアな設定には大賛成だが
その通りの仕様になるとまず1にPKが居なくなる2にPKが居ないんだからPKKも居なくなる3で525円払うやつがいなくなる4にパッケの売り上げが一時的に減る
ごく一部の戦闘民族は模擬に流れるか他鯖か
せっかく陸戦とレベルだけ鍛えた対人陸戦屋も陸戦大会やら街中練習しかすることがなくなる
DOL内マネーはダンジョンで稼げばいいだけだしな
運営は儲けることは考えても合えて儲けを減らすことは考えないよ
俺も今の外洋の仕様はいかがなもんかとはおもうが
やられてもやられてもどちらかがログアウトするか天馬使うまで永遠に可能な甲板戦
PKにしても改良カロ5にパッケスパンカー改良トップで兵装と砲と帆は取られる心配なく戦闘ができる
装備はジュネラル装備にメモリアルか伝説武器に名将のコリュス靴もサバトンやらパッケのおまけ鍛錬具で鍛えれば取られない
こう考えれば取られるもんは手装備と船首像と船首船尾砲くらいかw
これがDOLの実戦です(キリリ
- 75 :ネトゲ廃人@名無し:2013/01/03(木) 18:00:38.83 ID:???.net
- 793 名前:名も無き冒険者 投稿日:2012/12/24(月) 08:46:59.47 ID:LVC1jsgi
>>791
やるとしたらいまの回避OP層の切り離しのために鯖を分けるしかないな
鯖を分けない限り、教われないほうが有利なんでリスクをとるプレイは存在できない
NPK鯖作ってそこの利用OPを525円で設定しとけばいまの回避利用層からの減収もない
外洋でのルールで問題なのは粘着防止って名目で入れた連続交戦のログアウトするまで禁止
これは緑旗のルールだけで十分だった
5分もあればスピード乗せてログアウトしてしまえばまず粘着はできない
いまの方式だと常に白ネ側に先制攻撃権があるんで結果としてPKは一方的に不利になって交戦自体を避けようとすることになって戦闘が生じhなくなる
PKは悪いことしてるから条件が厳しくてもいいとしてるのかもしれないけど、条件に差がありすぎると戦闘自体を避けるようになってPK,PKK間の戦闘も模擬のような申し合わせ式のような作られた戦闘しかなくなってく
収奪不可のアイテムの全廃も必要だろうな
- 76 :ネトゲ廃人@名無し:2013/01/06(日) 16:41:50.80 ID:nRJXuTab.net
- 初心者でもできますか
- 77 :ネトゲ廃人@名無し:2013/01/09(水) 22:07:43.70 ID:???.net
- 今からは厳しいと思う
2に期待
- 78 :ネトゲ廃人@名無し:2013/01/12(土) 22:46:07.54 ID:???.net
- 2ndHageもラフロ前仕様に対して追加するなら少しは機能したのに
- 79 :ネトゲ廃人@名無し:2013/01/18(金) 19:28:32.50 ID:FNYl9pRg.net
- よくオリジナル版賛美する人多いけど
カテゴリー各種ありません
インド宝石が最高の交易品です
南蛮貿易?副官船?そんなもんありません
各職業技術ありません
OPスキルありません専用艦スキルありません
大学ありません
造船もR15+3が最高に戻ります
こんな糞仕様なって機能するんか?
- 80 :ネトゲ廃人@名無し:2013/01/25(金) 22:50:14.61 ID:???.net
- >>79
当然。
インド宝石が最高の交易品です
→インフレにならないギリギリの交易利益水準。
カテゴリー各種ありません
南蛮貿易?副官船?そんなもんありません
各職業技術ありません
OPスキルありません専用艦スキルありません
大学ありません
造船もR15+3が最高に戻ります
→いずれも必要なし。むしろ弊害のほうが大きい。
模擬戦も定期船も要らない。弊害だけ。
- 81 :ネトゲ廃人@名無し:2013/02/03(日) 18:24:38.64 ID:???.net
- 無印大航海時代の頃が知りたければ
http://royalnavy.main.jp/atene20050507.html
http://royalnavy.main.jp/luanda.html
http://royalnavy.main.jp/Karibib.html
http://royalnavy.main.jp/vs.html
http://royalnavy.main.jp/villain.html
http://royalnavy.main.jp/Ind-battle.html
http://royalnavy.main.jp/Ind-battle2.html
http://royalnavy.main.jp/Ind-battle3.html
http://royalnavy.main.jp/Jyakaruta.html
http://royalnavy.main.jp/shuen.html
http://royalnavy.main.jp/senshi.html
http://royalnavy.main.jp/IG.html
http://royalnavy.main.jp/mamorubeki01.html
http://royalnavy.main.jp/mamorubeki02.html
http://royalnavy.main.jp/suiki.html
http://royalnavy.main.jp/japan01.html
http://royalnavy.main.jp/japan2.html
http://royalnavy.main.jp/SOD.html
- 82 :ネトゲ廃人@名無し:2013/02/07(木) 14:28:00.02 ID:???.net
- よう公式BAN 自作自演中傷フラッシュに誘導すんな
- 83 :ネトゲ廃人@名無し:2013/02/10(日) 23:34:35.79 ID:???.net
- _,.-‐‐‐-、__
,ィ'´ ,...、_ _,、 ヽ、
l l  ̄ ``i ,!
`i ,.! ,,,,,.... --、.`il
ト、l==lニニl=lニニ`ill
____________l (!! └‐イ ,i`ー'l
|――――――――――――| _二__ ノ
| |ヽ、ー'. ー' ノ、_
| バ ゴ 乙 |l\ `ー‐‐ィ `ー-、_
| | l \_,-'´/ `ー、_
| カ ロ が | l /、_〉、/ @ l
| | .l ノ l ./ /´ヽ ノ
| が ツ .書 | ll l/ ヽ_,‐'l !、
| | ヽ l l
| 読 キ .き | ヽ l、 !、
,ィ‐ュ | `i l .,!
l 'ニス む 散 | l l l
!、 イ. __. | _,..、 __, l l l
. ヽ、|´ |公式| し ,ィ',..- `ヽTヽヽ || ノ
|. |BBS| l-'ニ-, __,..○ ヽ-‐|_|‐ ' ´ ̄
|  ̄ ̄ て ヒ,ニ..-'´ ´-`
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 84 :ネトゲ廃人@名無し:2013/02/10(日) 23:47:41.35 ID:???.net
- 更新しました。
http://wiki.livedoor.jp/think_dol2/
- 85 :ネトゲ廃人@名無し:2013/02/15(金) 23:17:41.78 ID:???.net
- システムからUI、鯖の規模まで全てEVEの丸パクリ。
ただしコンセプトだけは大航海時代で夢のゲームのできあがり。
- 86 :ネトゲ廃人@名無し:2013/02/17(日) 16:48:10.43 ID:???.net
- まずは完璧にマクロを使えないような仕組みがいるなー
マクラーなおれが言うのもはばかられるが・・・
でもマクロを完全に使えないようにするってのはむずかしいんだろうなー
- 87 :ネトゲ廃人@名無し:2013/02/18(月) 20:27:20.12 ID:???.net
- >>85
いいねw
- 88 :ネトゲ廃人@名無し:2013/02/18(月) 20:28:07.03 ID:???.net
- >>86
マクロ推奨の陸戦はいらないよなw
GMサポート24時間だけじゃ不足かねぇ
- 89 :ネトゲ廃人@名無し:2013/02/18(月) 20:34:43.56 ID:???.net
- 957 名前:名も無き冒険者 投稿日:2013/02/18(月) 17:55:38.40 ID:gq7nLuWn
272 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/02/18(月) 02:17:21.92 ID:a25sVa2V0
>>268
効率100と効率99と効率98が用意されていたとして
それでもなおかつ効率100に100人中100人が集中する
というわけでもない(50人くらいは集中するかもしれないが)
事実、大航海時代というゲームでは
同じ金策にしても無数の選択肢があり、相当な交易ルートがあった
「自分は商人である」と自負している人なら、テンプレにない自分だけの交易ルート(と本人は思ってるもの)を持っているのが当然だった
また国籍や鍛えたスキル次第で出来ることが全く異なり
ヴェネチア人の織物商人にとってアドリア海は宝の山だったが、イングランド人の武器商人にとってはゴミのような地だった
フランス人にとってカリブ海はさして魅力のある交易場ではなかったが、イスパニア人にとっては中級者なら誰しもが通るというほど重要な地だった
ポルトガル人の香料商人は危険なアフリカやアラビアを開拓したし、弱小ネーデルランド人は酒と織物と宝石を武器に各国のすきを狙った
最大効率はインドの宝石であったが、宝石をまともに取り扱えるようになるまでに多くのハードルがあったこともあり
インドまで到達したプレイヤーなら特に苦労なく胡椒を手に入れられたので、必ずしも宝石でなければ稼げないというわけでもなかった(特に胡椒の売買による商人経験値は宝石にも匹敵した)
- 90 :ネトゲ廃人@名無し:2013/02/18(月) 22:59:34.84 ID:???.net
- しかし長い間続いていたこの状態はあるとき壊れた。香料諸島のナツメグ・メースといった交易品のレートが余りにも良すぎたからだ
効率100と効率50の差になってしまい、ほとんどの人は香料諸島に向かった
さらに香料諸島も霞む南蛮貿易が実装されて、冗談抜きで効率100と効率20の差にまでなってしまった
今必死に色々改善しようとしてるようだが、自分は南蛮の時点で完全に引退した
まさにひび割れを見つけるの記事通り、自分が開拓した航路が確かに儲かっても、他のプレイヤーが南蛮を続ける以上、5倍以上の差が出てしまう
経済はインフレし、自分も南蛮をしなければどうしてもついて行けなくなる。そんなのは嫌だった
なんかこれ読んで泣けてきたわ・・・
確かにナツメース実装前まではすげー面白かったよな
南蛮人層で交易がオワコン化したのも実感だわ
- 91 :ネトゲ廃人@名無し:2013/03/04(月) 21:53:06.65 ID:???.net
- >>90
>確かにナツメース実装前まではすげー面白かったよな
ナツメース実装前=ラフロ前
- 92 :ネトゲ廃人@名無し:2013/04/01(月) 03:21:24.55 ID:w8z+hkK5.net
- 南蛮のインフレで全部ぶっ壊れたわ
インフレで崩壊したのは経済だけじゃなくて、
経済に紐付いてる要素全部
- 93 :ネトゲ廃人@名無し:2013/04/01(月) 23:45:25.26 ID:???.net
- アサシンクリード3の海洋パートをそのまま持ってくれば、
かなり売れると思うわ。
商人ばっかで、海戦の何がおもしろいのかわからんかったけど、
アサシンクリードのあれはおもしろかった。
あと、冒険仕様もアサシンクリード風にすればいいと思う。
RPGみたいにただ歩くだけじゃ、マンネリ化するし、
ほとんどのプレイヤーがそうであるように、作業化する。
アクションできないと、やっぱ面白くないよ。
もういっその事、基本システムはUBIで、
シミュレーション要素やバランス調整はコーエーが作ればいいんだと思う。
- 94 :名無しさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???.net
- 南蛮とアジア香辛料が致命的だったな
それ以前は、売れる町と相場を探して
考えながら交易したものだ
- 95 :名無しさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???.net
- 今の状態が良くないのは確かだが、初期に戻せってのはより間違いかと。
なんでもかんでもブーメランだし、実際問題初期の頃って、一般受けしなくて最新ゲームなのに人少なかったしな。
なんやかんや言っても、一番活況で人多かったのって南蛮実装以降だしね。
- 96 :夢幻:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:oKUYld/0.net
- 夢幻RMT 大航海時代通貨販売、業界最安値、御来店をお待ちしております
B 207RM 206WM
N 118RM 128WM
E 118RM 128WM
Z 129RM 141WM
- 97 :名無しさん:2013/09/05(木) 19:06:39.92 ID:???.net
- 南蛮実装以降なんて閑古鳥状態だぞ???
バザーを出す場所を探すのにも苦労した
初期の活況を知らないとみえるww
- 98 :名無しさん:2013/11/01(金) 20:42:05.20 ID:???.net
- グラフィックをもっと向上させてskyrim並みにすれば後10年は戦える
ここ過疎りすぎだろうw
- 99 :名無しさん:2014/01/26(日) 21:06:37.44 ID:???.net
- まぁ、wikiの閲覧者が41人/日くらいだし
1stAgeの糞仕様が、あまりに酷くて
過疎が激しくなったな
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