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ゲームを個人開発って無理ゲーじゃね

1 :仕様書無しさん:2023/01/18(水) 11:21:00.86 .net
できたとしてもショボいものしか作れなさそう

2 :仕様書無しさん:2023/01/18(水) 11:47:04.23 .net
しゃーない

3 :仕様書無しさん:2023/01/18(水) 13:57:12.18 .net
10億円あればしょぼめのソシャゲくらいは作れる

4 :仕様書無しさん:2023/01/18(水) 15:18:50.34 .net
ゲームの個人開発は可能だけども
数百人かけて作ってるようなゲームを1人で作ろうとするのは無理ゲーだろうな
名前が売れてるようなゲームならプログラマだけでも100人超えてるぞ

5 :仕様書無しさん:2023/01/18(水) 18:51:00.89 .net
ファミコンレベルのショボいので十分だよ。
最近じゃ素材なんてのも豊富に出回ってるようだし。

6 :仕様書無しさん:2023/01/18(水) 21:04:51.06 .net
RPGツクールでもいいから何かゲーム作ったら、
数年ほったらかしにしておいて、その後Vチューバーとかになったら
後悔してるふりして公開するとバズるかもよ。

7 :仕様書無しさん:2023/01/18(水) 21:53:12.40 .net
世の中にはとんでもなく有能な人がいて
一人で書いている人はたくさんいるぞ

8 :仕様書無しさん:2023/01/18(水) 22:06:58.90 .net
Unity使え

9 :仕様書無しさん:2023/01/18(水) 22:07:49.43 .net
>>6
Vtuberが作ったゲームなら簡単にバズりそうよな

10 :仕様書無しさん:2023/01/18(水) 22:10:36.92 .net
ただし無料に限る

11 :仕様書無しさん:2023/01/18(水) 22:56:21.21 .net
ジャンルにもよるがゲーム開発がもっとも難易度が高く人も工数も居るけど、勘定系システムの1/100の予算しか取れない
中抜きできないので下請け丸投げとは無縁

12 :仕様書無しさん:2023/01/19(木) 08:09:12.53 .net
無理なのは商売、金儲けであって、
開発自体はまあ可能だろう。

金がほしいならゲームはやめとけ。
モノ売るってレベルじゃねーぞ。

13 :仕様書無しさん:2023/01/19(木) 08:13:16.39 .net
Unityしろ

14 :仕様書無しさん:2023/01/20(金) 07:34:31.73 .net
ショボくても面白ければいい
テトリスとかはショボいけど面白いだろ?

15 :仕様書無しさん:2023/01/20(金) 09:34:47.22 .net
アニメ派閥から出てきたゲームとパズル派閥から出てきたゲームは
同じゲームという名称だけども別もの

16 :仕様書無しさん:2023/01/20(金) 09:39:39.49 .net
>>15
それはジャンルも違うからな

17 :仕様書無しさん:2023/01/21(土) 18:28:58.24 .net
いいもん作ろうとするからだよ
PSクオリティで良い
昔のが面白かっただろ
デザイナが口出すと大抵つまんなくなるんだわ

18 :仕様書無しさん:2023/01/21(土) 21:14:58.94 .net
PSクオリティったって、PS1の90年代には、
すでにゲームはスゲーことになってたよ。
個人開発でできるのは、せいぜいファミコンレベルの
80年代前半クオリティぐらいまで。

この際、224x288ぐらいの低解像の画面にして
できるだけレトロな感じにしちゃえばいいんじゃね?
英数字だけの8x8アタリフォントとか、16x16のスプライトキャラとか。

19 :仕様書無しさん:2023/01/21(土) 21:17:48.36 .net
ダイソーに330円でそんなようなの売ってたな🤓

20 :仕様書無しさん:2023/01/21(土) 21:49:44.93 .net
個人ゲーム開発の最大の課題のグラフィックを生成系AIが何とかしてくれそう

21 :仕様書無しさん:2023/01/21(土) 23:06:46.83 .net
>>18
うーん?
俺はフリーツールを駆使すれば
3Dのが楽だと思うな
Ff6目指すならff7のがなんとか手が届くと思う

22 :仕様書無しさん:2023/01/22(日) 11:27:43.17 .net
ボリューム作り込むのが個人では大変だろ
モチベーション持たんわ

23 :仕様書無しさん:2023/01/22(日) 11:49:24.88 .net
まずは完成させろ

24 :仕様書無しさん:2023/01/22(日) 12:18:57.93 .net
そうおもう

25 :仕様書無しさん:2023/01/22(日) 13:54:59.89 .net
倉庫番とかなら作れるけど今どき倉庫番で遊ぶ人いるのかな

26 :仕様書無しさん:2023/01/22(日) 13:57:06.78 .net
おらぬ
DS版も結局発売されなかった

27 :仕様書無しさん:2023/01/22(日) 14:28:37.46 .net
倉庫番はそんなにいないかもしれないけど、
マリオやテトリスなら遊ぶ人いるようだ。
昨日もどうやらマリオ3やってたチューバーがいたようだし。

28 :仕様書無しさん:2023/01/22(日) 15:19:38.75 .net
倉庫番は比較的単純なパズルに思え
少年たちが難しさを競っていたが
外人によって倉庫番の数学パズルとしての真の姿を見せられてみな気が萎えてしまった
https://aymericdupeloux.wixsite.com/sokoban/home/categories/cosmos-sets

29 :仕様書無しさん:2023/01/23(月) 13:00:56.05 .net
同人ゲームの制作の情報をネットで検索してみると
ツクールなどスクリプトエンジンがあって
素材を作って・加工して、文章を作ってスクリプトを用意して調整すると

30分で終わるアドベンチャーゲームに300-500時間

マンパワーが必要そうだ

30 :仕様書無しさん:2023/01/23(月) 13:17:26.00 .net
テキストアドベンチャーでいいよ
面白ければどこかが3Dにしてくれるよ

31 :仕様書無しさん:2023/01/23(月) 13:20:24.58 .net
テキスト書くのも大変だぜ
シナリオなんてしんどいわ

32 :仕様書無しさん:2023/01/23(月) 20:43:29.54 .net
エロ小説書いてるけど
以前書いたやつと辻褄合わせるだけでウンザリする
一話完結にするべきだった

33 :仕様書無しさん:2023/01/23(月) 22:42:04.23 .net
龍が如くは1で完結にしといたほうが良かったな。

34 :仕様書無しさん:2023/01/24(火) 12:05:46.16 .net
細かいことが気になっていく

2Dドット絵のゲームにおいて
右を向いているときに右手で剣をふるっているキャラは
単純なドット絵の左右反転では
向きを左に切り替えると瞬間的に左手で剣をふるっている

シューティングゲームでは
敵のヘリが左に進むときに左に機関銃を装備していても
反転して右を向くとき
単純なドット絵の左右反転では右に機関銃が瞬間移動する

35 :仕様書無しさん:2023/01/24(火) 12:44:05.67 .net
ドットは絵の用意が大変そう
3Dは簡単

36 :仕様書無しさん:2023/01/24(火) 13:30:31.98 .net
デザイナー曰く、2D絵の差分作成の分が3Dだとテクスチャ描き、ボーン入れ、モーション入れに変わるだけで、工数はほとんど同じらしいぞ

37 :仕様書無しさん:2023/01/24(火) 15:36:30.18 .net
経験者が4人くらいいればどうにかなるみたいだな

38 :仕様書無しさん:2023/01/24(火) 16:09:42.00 .net
>>35
モデルやモーション大変だろ

39 :仕様書無しさん:2023/01/24(火) 18:43:27.94 .net
俺は絵もかけて音楽も作れて文章も書けてプログラミンもできる
でもゲームに興味がない
なんでやろ

40 :仕様書無しさん:2023/01/24(火) 19:11:52.13 .net
>>38
すでにアセットがあるから楽
使い回せるし

41 :仕様書無しさん:2023/01/24(火) 19:12:48.69 .net
>>39
わかる
俺もゲームすぐ飽きちゃうけどゲーム作ってるわ

42 :仕様書無しさん:2023/01/24(火) 23:00:57.79 .net
文書書けるのに小説書くのは無理だろ
それと同じ

43 :仕様書無しさん:2023/01/24(火) 23:09:30.24 .net
量子力学における二重スリット実験の結果を見て、ふと私が考えた事。
私が思うに、この世界は外側の人間が設計した仮想現実系のゲームか何かの中なのかも知れない。
私達の大半はゲームのNPCというか…、ただのモブキャラ的な人工知能で、
時と場合により 外側の人間が私達の中から任意の誰かを選択してPC(プレイヤー・キャラクター)として操作するの。

私達があまり意識していないだけで、日常生活の至る所にバグやら不具合やらがゴロゴロしてんだわよ。
俗に言う『科学で説明不可能な怪奇現象』もバグや不具合の類。

そうそう。「バグ」で思い出したのが、お風呂掃除中に起きた『抜け毛消失バグ』だわ。
5chの他の板でも書いた、休日のお風呂掃除で私が経験した出来事。
私が目を離した僅かな時間のうちに、排水口から取り払って洗い場の隅に待避させておいた細かい抜け毛が数本消失してんのよね。

ああ、何て事なの……。
この世界も私の思考回路と同じくらいにバグだらけ。

44 :仕様書無しさん:2023/01/25(水) 17:57:45.81 .net
ペットボトルが空中で静止してるバグなら見たことある

45 :仕様書無しさん:2023/01/25(水) 21:50:43.53 .net
>>43
その仮説には二重スリット実験よりホラー映画「リング」続編のオチの方がしっくり来そう

46 :仕様書無しさん:2023/01/28(土) 13:33:00.45 .net
PCゲームならmod開発に力を入れる人もいる

47 :仕様書無しさん:2023/01/31(火) 17:31:00.92 .net
むかしhspって言語で作ろうとしたなあw
ノベル系のゲームでも作ってみよかな

48 :仕様書無しさん:2023/01/31(火) 20:57:52.22 .net
プログラマがアセンブラでプログラミングして動かしていた時代
 ↓
プログラマがライブラリーを呼び出して調整していた時代
 ↓
プログラマはゲームのスクリプトエンジンやマップエディターを開発していて
スクリプトや素材(音楽・絵)やその調整はプログラマ以外が行っている時代

49 :仕様書無しさん:2023/01/31(火) 21:04:13.86 .net
RPGツクール使っても難しいもん

50 :仕様書無しさん:2023/01/31(火) 21:37:13.41 .net
>>48
アセンブラで書いてた時代にだって、絵や音はプログラマ以外がやってたぞw

51 :仕様書無しさん:2023/01/31(火) 21:38:03.48 .net
そう、アセンブラで俺様スクリプト言語作ったわ

52 :仕様書無しさん:2023/01/31(火) 22:23:25.14 .net
中世ファンタジーの山小屋で主人公が扉を開ける

自動ドアのように開いて自動ドアのように閉じる

昔はグラフィックがしょぼいからそれっぽいだけでいいけどグラフィックがリアリティを持つと不自然さが目立つ

53 :仕様書無しさん:2023/01/31(火) 22:27:15.32 .net
今ある3Dゲームだってキャラがドアにめり込むだろ

54 :仕様書無しさん:2023/02/01(水) 19:00:18.18 .net
テキスト画面とビープ音の8001が懐かしいねぇ。
あのころはまだアセンブラなんて出来なかった。

55 :仕様書無しさん:2023/02/05(日) 19:30:46.06 .net
無料素材・グラフィックでも

・解像度やアスペクト比が違うので調整が必要
・頭身・バランスの調整
・陰影の陰のつけ方
・輪郭線が黒、濃い色、均一、不均一などの統一

結局時間がかかる

56 :仕様書無しさん:2023/02/11(土) 08:22:26.32 .net
キャラものじゃないと認めないやついるよね
しかも好きなアニメじゃないとダメという好き嫌いの激しさ

57 :仕様書無しさん:2023/02/11(土) 08:48:41.71 .net
バンパイアサバイバーのメモリ管理どうなってるのか知りたい

58 :仕様書無しさん:2023/02/11(土) 14:40:07.43 .net
アセットも盗用が含まれていることがあるし安心できないな
こんなクソ作者は全品返品して損害を被るべき

59 :仕様書無しさん:2023/02/12(日) 18:02:06.15 .net
>>56
キャラものじゃないと売れないからだろう。
ゲハでは「何が好きかより、売上を語れよ」という言葉があった。

60 :仕様書無しさん:2023/02/12(日) 20:03:30.83 .net
オリジナルキャラで何が悪いのか

61 :仕様書無しさん:2023/02/12(日) 20:22:19.88 .net
>>60
知名度が無い=売れない

62 :仕様書無しさん:2023/02/12(日) 20:41:10.71 .net
すでにキャラがバズってりゃ、ゲームがクソでも売れるけど、
キャラがオリジナルだと、ゲームがバズんなきゃいけないからねぇ。

ナムがバンの手下になってしまったというのはそういうこと。

63 :仕様書無しさん:2023/02/13(月) 17:36:19.63 .net
呉ソフトの社長

64 :仕様書無しさん:2023/02/13(月) 22:11:14.12 .net
>>60
オリキャラでも大衆に刺さるような魅力があればおk
あとはセルフブランディング

65 :仕様書無しさん:2023/02/13(月) 22:36:34.65 .net
絵、音楽、とんでもないアイディア、とんでもない技術
どれかがぶっ飛び抜けていれば注目はされるだろ
プログラマなら技術で勝負したいけど、現実的なのはアイディアだよな
他にないゲーム
ほぼ出尽くしてるだろうから難しいよな

66 :仕様書無しさん:2023/02/14(火) 10:21:34.26 .net
Wordle は数億円で売られたわけだが
アイデアさえあれば1ヶ月で実装できる

67 :仕様書無しさん:2023/02/14(火) 12:45:50.88 .net
良いアイデアであってもそれがバズるかは別問題
いずれにせよ場数の多さは重要かもね

68 :仕様書無しさん:2023/02/21(火) 04:37:13.13 .net
kenshiって一人で開発してたよね?
3Dオープンワールドを一人で開発とかキチガイだなw

69 :仕様書無しさん:2023/02/21(火) 06:04:54.54 .net
それくらいやれないと伝説にはなれないだろ

70 :仕様書無しさん:2023/02/21(火) 13:25:47.72 .net
>>68
プログラマは一人っぽいね

シナリオ 3人
音楽 1人
3D 5人
プログラマ 1人
コンセプト 1人
コンセプトアート 1人
シェーディング 1人
などなど

71 :仕様書無しさん:2023/02/21(火) 13:30:18.09 .net
ちがった
開発チーム24人+上記ボランティア

72 :仕様書無しさん:2023/02/27(月) 21:58:54.09 .net
初期には一人で作っていたけど
どんどん増えてなのか

某国の女性一人が家電製品を大量に一気に開発と同じでただの宣伝なのか

73 :仕様書無しさん:2023/03/10(金) 12:48:19.08 .net
ハイスクールシュミレーターとか、さくらスクールシュミレーターがすごかった

74 :仕様書無しさん:2023/03/10(金) 12:54:10.22 .net
テトリスとか

75 :仕様書無しさん:2023/03/10(金) 20:42:05.87 .net
俺の友達がUNO的なカードゲームを個人開発して1個500円くらいでSteamで売ったけど見た感じ20人くらいしかダウンロードしてないわ

私見を述べるなら宣伝が弱くてそもそも認知されてなかった感じだが

76 :仕様書無しさん:2023/03/10(金) 21:43:27.19 .net
カードゲームってちゃんとこれを理解するぞって心構えがないと無理くね?

戦う女の子で釣らないと難しい

77 :仕様書無しさん:2023/03/10(金) 21:57:31.31 .net
ルールもよくわからんゲームに500円はハードル高いな

78 :75:2023/03/10(金) 22:21:35.85 .net
ルールは分かりやすいと思う
プレイ動画が掲載されてるしカードには出したらどんな効果があるか書いてある
UNOみたいに順番に1枚ずつ出してくだけ

79 :仕様書無しさん:2023/03/10(金) 23:08:16.36 .net
>>78
いやだからよ
プレイ動画なんてふつー見て理解するまで行かねって

80 :仕様書無しさん:2023/03/10(金) 23:41:45.72 .net
普通の人はリンクすらクリックしない

81 :75:2023/03/11(土) 00:47:29.24 .net
多分想定してる客層が違うわ
買おうと思ってない奴に売ろうとしてない
Steamとかで「なんか安く買える面白いゲームないかな〜」って探してる奴に訴求してる

82 :75:2023/03/11(土) 00:56:28.29 .net
すまん違った
なんかユーチューバーにプレイしてもらってたから積極的にゲームを探してない人にも訴求してたわ
動画を見た人に関してはルールは伝わってる

83 :75:2023/03/11(土) 01:01:53.42 .net
本人じゃないからあんま適当なこと言わんようにするわw
じゃあの

84 :仕様書無しさん:2023/03/11(土) 08:48:55.21 .net
だいたいオフラインゲームなんてまったくやる気ないし
オンゲーも時間ばかりかかって人付き合いあると疲れるし
ブラゲーだけやるので精一杯

個人製作のゲームなんてよほど面白くないと誰もやらん

85 :仕様書無しさん:2023/03/11(土) 09:18:42.20 .net
作ったゲームを他人にプレイしてもらう必要などない。
「インベーダーを作ってみた」とか言って、
チューブにでも動画をウプすればいいんだ。
ホロライブなどのチューバーもゲーム実況ばっかりだしね。

インベーダーを実況してたチューバーって誰かいたっけか?

86 :仕様書無しさん:2023/03/11(土) 19:18:54.48 .net
ポッコティーニ

87 :仕様書無しさん:2023/04/04(火) 20:17:04.90 .net
スーパーマリオの「クリボー」の左右反転表示させることで歩ているように見せかける。これにより一枚絵ですます

昔のゲームはどれだけ
省メモリー・省ROMにしてそれっぽくするか

今のゲームは
どれだけ省工数でそれっぽくするか

で悩むのだろう

ゲームクリエーターの僕ちゃんが凄いことを考えても開発が追い付かないこともある

開発者は省メモリー・工夫を嬉々として行うが開発工数削減は苦手だろう

88 :仕様書無しさん:2023/04/20(木) 02:37:02.73 .net
アンダーテイル、ドキドキ文芸部ってUnity製なんかね
ヒットしたインディーズゲームのフレームワークに詳しくなりたいわ
ゼロイチで作ったゲームがどれくらいあるのか知りたい

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