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【ナムコ】パックランド

1 :NAME OVER:2006/10/01(日) 23:17:47 ID:???.net
0-3のレアゲーム。

2 :NAME OVER:2006/10/01(日) 23:21:54 ID:???.net
パックマン

3 :NAME OVER:2006/10/01(日) 23:23:45 ID:???.net
パックマンは4-0


4 :NAME OVER:2006/10/01(日) 23:38:08 ID:HkuVmLNf.net
ファミコン版もエンジン版もよかったな
ファミコン版はキャラが小さくて難しかった覚えがある

5 :NAME OVER:2006/10/02(月) 01:17:31 ID:zlYNq5ne.net
【namcot】ナムコのソフト総合【ゼビウス】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1120410956/l50

6 :NAME OVER:2006/10/02(月) 01:37:47 ID:lKxwoRH8.net
これゲーセンで見たときは衝撃受けた
ファミコン版は想像で絵を補ってアーケード気分になろうと努力した
ファミコン版はうちの体格がごっつい親父が夢中になった最初で最後のゲームで、
夜中たまたま覗いたらコソコソプレイしてて、一周?できるぐらい上達してたから笑ったw 

7 :NAME OVER:2006/10/03(火) 01:13:21 ID:???.net
ABでヨコ移動ってをいをい

8 :NAME OVER:2006/10/03(火) 01:27:33 ID:???.net
パックランドを語っていいのは
PCEの裏面を全面クリアした者のみ

9 :NAME OVER:2006/10/03(火) 02:45:26 ID:???.net
ABでヨコ移動じゃないと逆にきつかった記憶が。
ダッシュが十字キー連打とかやばいし。

10 :NAME OVER:2006/10/03(火) 12:56:43 ID:???.net
てかスーパーマリオの元ネタってこれでしょ?大好きだったよコレ。

11 :NAME OVER:2006/10/03(火) 23:39:07 ID:???.net
ボタンで移動という、ちょっとモドカシイ操作が
逆に、このゲームを面白くしたと思う。

12 :NAME OVER:2006/10/04(水) 02:45:15 ID:???.net
ボタンで移動ってのは加速とか急ブレーキとか、長距離ジャンプだとかの
アナログ風味な操作を実現するためだよね
この手のゲームではおそらく初めてで、のちのゲームに与えた
影響は多大だったろうな


13 :NAME OVER:2006/10/05(木) 22:27:11 ID:???.net
20年以上も前のゲームなのに今見ても色と音の使い方がとっても秀逸だ
今見ても全く色あせない内容だし

>>10
マリオブラザーズのシステムの一部とパックランドの元ネタを色々足して
作り上げたってイメージがあるな<スーパーマリオ

14 :NAME OVER:2006/10/06(金) 00:21:03 ID:???.net

細かいとこでは、水玉に乗って屋根に上り、敵を下に見ながら屋根をピョンピョン
するのがツボだったんだけど、マリオのワープゾーンへの通路を見たとき、
この作者もあれが好きだったんだな、って思った<スーパーマリオ

15 :NAME OVER:2006/10/09(月) 01:34:04 ID:???.net
最近PCエンジン版を購入したんだけど難しいね。

16 :NAME OVER:2006/10/11(水) 16:18:06 ID:s3lw+u0p.net
面セレクトできるから頑張りや

17 :NAME OVER:2006/10/11(水) 23:50:16 ID:???.net
そういえば昔メストとかで確かにあったよね
8-6みたいな表記。

0-3は確かにレアすぎるw

18 :NAME OVER:2006/10/12(木) 06:17:19 ID:???.net
>>10
ミヤホンはアケ版マリカーでマリオとパックマンを
共演させるくらいパックマンを溺愛している

19 :NAME OVER:2006/10/13(金) 13:01:52 ID:sfZfb0fJ.net
版権の関係でもう移植出来ないってホント?
Xbox Live Arcadeにでも出たら買うのになぁ

20 :NAME OVER:2006/10/13(金) 13:22:09 ID:???.net
PSのでいいじゃん。

21 :NAME OVER:2006/10/13(金) 14:33:56 ID:???.net
FC版ムズすぎ。コンティニューなしってナメてんのか

22 :NAME OVER:2006/10/13(金) 15:54:54 ID:???.net
サイトロンのナムコ80'sあたりだっけ?
サントラへの収録ボツったの。

23 :NAME OVER:2006/10/13(金) 18:25:01 ID:3RTmd3K+.net
>>21
確かに。
あと、10000点取ってワープ、成功した人いる?

24 :NAME OVER:2006/10/13(金) 20:08:29 ID:???.net
パクランスレって過去にあったんだっけ。意外となかったような。

おれはこのゲームの名人が近くのゲーセンにいて、
そのプレイを見入ってたらゲーセンにいるのが親バレしてつまみ出されたw。

25 :NAME OVER:2006/10/15(日) 03:07:30 ID:???.net
ゲーセンは不良の巣窟ですから。学校にバレると、職員室に呼ばれて説教くらいます。

26 :NAME OVER:2006/10/15(日) 17:51:42 ID:Hj7yokBg.net
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  一度で良いからジョン・スミスの
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  ダルマTシャツを着て街を練り歩きたかった…
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f    そんなふうに考えていた時期が
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!   俺にもありました


27 :NAME OVER:2006/10/18(水) 02:19:26 ID:???.net
IIで操作すれば十字キーで左右、Aボタンでジャンプ
あってる?
ナムコミュージアムは偶然vol.4が初入手だった。長距離ジャンプするところが難しい

28 :NAME OVER:2006/10/19(木) 04:03:01 ID:???.net
>>27
連打機能ないときついよね。ノーマル操作(十字キーでジャンプの方)で長い距離を飛ぶのは無理だろ

29 :NAME OVER:2006/10/19(木) 21:05:04 ID:???.net
ファミコン版でいちばんむずいのは
モンスターに乗って進むところかな?
あそこであきらめた覚えがある
当時小学5年くらい…

30 :NAME OVER:2006/11/07(火) 13:12:34 ID:???.net
>>19
元は海外のパックマンのアニメでキャラも音楽もそれを元にしてるから権利がややこしいらしい
ttp://www.youtube.com/watch?v=THRkC8C2jKI

31 :NAME OVER:2006/11/25(土) 07:44:35 ID:???.net
p


32 :NAME OVER:2006/11/25(土) 07:45:36 ID:bw+Rk6FT.net
ナムコスターズの不動の4番。

33 :NAME OVER:2006/12/04(月) 13:44:30 ID:???.net
めっちゃ好きだったわこれ
ずっと水の上でやられると初めからだから
初めて8-4超えたときは感激したなー

34 :NAME OVER:2006/12/18(月) 13:33:51 ID:???.net
メストで植村伴北氏だっけ?のコラムを見て泣いた

35 :NAME OVER:2006/12/20(水) 00:12:44 ID:???.net
どんなことかいてあったの?

36 :NAME OVER:2006/12/20(水) 08:30:08 ID:???.net
>>35
多分この号
ttp://www.netlaputa.ne.jp/~dummy/gamest/v028.html

内容は、風営法で時間規制された中でのパックランド限界への挑戦、
あと誰かが亡くなったことが書いてあったような・・・
だれかフォロー頼む

37 :NAME OVER:2006/12/20(水) 20:36:42 ID:???.net
>>34>>36
当時都内でパックランド攻略の最先端を行っていた、植村氏、山河悠理氏(ともにゲーメストのライター)、小川竜次氏の3人が、交代でパックランド1億点に挑戦したという話。
改正風営法が施行されると、ゲームセンターでの1億点到達が不可能になるとみて、その直前の週末に行われた。
しかし、結局ゲーム側のバグ(256回目のエクステンドでゲームが止まってしまう)により、2500万点で断念したという。

最終節の文章は確かに泣けるので、勝手ながら転載させてもらう。

>私がパックランドに燃えていた当時、最も尊敬していたプレイヤーだった小川竜次さんが亡くなられてからはや1年が経ちます。
(中略)
>今になって考えてみれば、彼とはこれが最初で最後の競い合いとなってしまいました。
>パックランドは私の最も燃えたゲームのひとつで、そのゲームをはさんで最高の勇者と戦うことができたのは大きな喜びです。
>今でも私は単なる偶然とは思えないのです。
>素晴らしきかな、ゲーム人生。

ちなみに、この1億点アタックにはかなりの見物人がいたそうだが、遠藤雅伸氏も見に行ったらしい。
これはこの記事には書いてない。

38 :NAME OVER:2006/12/20(水) 23:09:40 ID:???.net
>>37
フォローサンクス
ああ、猛烈に記憶が蘇ってきたよ・・・

39 :NAME OVER:2006/12/23(土) 03:10:51 ID:???.net
>>8
裏は最終面だけならクリアは楽なんだがw
つか全面クリアは不可能だろ

>>19
完全移植されてる
ナムコミュージアムがまだ買えるのなら問題は無いんじゃないのか?

>>23
最後のジャンプは早めにやるのがコツだったような

>>37
>256回目のエクステンドでゲームが止まってしまう

増えにくいように設定を変えたらどうなっていたんだろう?
今更だが

5000万ぐらいでストップ?

家で基板で遊んだことも有るけど
プレイ中にDIPをいじって苦手な面を飛ばして遊んでたなw

40 :NAME OVER:2006/12/24(日) 15:05:17 ID:???.net
PC-8001mkUSR専用PAC-LAND
欲しいけど金が無い・・・
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b72094932

41 :NAME OVER:2006/12/24(日) 22:48:45 ID:???.net
>>40
sugeeeeeeeeee!
実物が存在していたとは!
まぁ8001mkIISRの実物も見たことがないわけだが。

42 :NAME OVER:2006/12/24(日) 23:44:00 ID:???.net
>PC-8001mkUSR専用PAC-LAND

価値が良く判らないんだが・・・
メディアがカセットテープなんかいつ読み込みしなくなるか解んないじゃないか
しかもキーボード専用でしょ?それ?
テープ2本組みって
毎回プレイするのにロードにどのくらい時間が掛かるのだ?

8001mkIISRってなんか聞いたことあるな
当時3,40マンぐらいしたような・・・

43 :NAME OVER:2006/12/25(月) 01:27:32 ID:???.net
>>42
8001mkIISRって、ディスクドライブ自体がない機種だったんだよ。
まさに良くも悪くも8001mkIIの進化系。
ただ当時アーケード以外のパックランドの出来が悲惨で(ファミコ
ン版の終わりっぷりは有名)、80SR版が一番いい出来といわれて
いた。・・・んだが、今パケ写を見てみると結構オリジナルと違うも
んだなw

44 :NAME OVER:2006/12/25(月) 01:54:13 ID:???.net
エニックス販売だったね
開発はどこだ?


PCエンジン版も音と2重スクロールが無いとこ以外は満足できる移植だった
暗闇もないんだっけ?w

取り合えず移植リストを纏めると
MSXにはなかったよねw

X68Kがコンパネ付き発売の神移植!?

45 :NAME OVER:2006/12/25(月) 16:36:17 ID:???.net
『水色のバスを見ることが出来たら、

その日一日はいいことがある気がする。』

46 :NAME OVER:2006/12/25(月) 18:16:11 ID:???.net
水色のバスって普通に青スケ(なんて名前だっけw)のバスでしょ?

47 :NAME OVER:2006/12/25(月) 20:01:14 ID:???.net
>>42
>8001mkIISRってなんか聞いたことあるな
>当時3,40マンぐらいしたような・・・

そんなに高くないよ。10万円強。

48 :NAME OVER:2006/12/25(月) 20:28:55 ID:???.net
>>47
テープレコーダーとかモニターはオプション扱い(別売り)?

49 :45:2006/12/25(月) 20:48:47 ID:???.net
>>46
このゲームのバスって、基本的に街ステージか、トリップ7-3の暗闇ステージでしか出ない。
で、街ステージではINKYは建物の中で小モンスターを落としているので、バスに乗らない。
7-3の暗闇ステージは、パワーエサ前に1台だけバスが出現するが、INKYバスが出る確率
は単純に考えて4分の1。
つまり32ステージ中1ステージのみ、しかも4分の1の確率でしか出現しないINKYバス。
そしてボディ全体が鮮やかな水色という美しさ。しかもそれを見ることが出来るのは暗闇の
中で小さく三角形に開けたパックマンの視界の中だけ。それらのレアなファクターがライター
やゲーマーの間で話題となり『水色のバス』は伝説となっていった。

50 :NAME OVER:2006/12/25(月) 21:29:36 ID:???.net
AC版の基板で後ろに進んでも点数が入る仕様のものもあったのでしょうか?
帰りの面でタイムアップ必須の面でスーから永久に逃げまくって永久パターンとかむかし考えてたんですがw

51 :NAME OVER:2007/01/03(水) 19:45:52 ID:???.net
>>50
ううん、わからんなぁ

52 :NAME OVER:2007/01/05(金) 02:31:57 ID:???.net
PCエンジン版じゃ後ろに下がっても点数が入ったような気が駿河
所詮10年以上前の記憶だから


FC版は最終面(16面だっけ?そこでタイムアップになっても花を取り続けることで
カンストまで出来たんだが

53 :NAME OVER:2007/01/06(土) 20:01:25 ID:???.net
mame版って明らかに操作性が変じゃないのか
例えば右ボタン連打して走ってる最中に左ボタンを押して滑り込みながら
移動するとか出来ないんだが

今更3万だして基板を買うのもアレだがらPS版が一番いいのか?
メディアカイト版も持ってるが当時のPCじゃ重すぎた

54 :NAME OVER:2007/01/06(土) 20:21:26 ID:???.net
>>53
どうせ、エミュならでやるんだったら
68kのはどうかな?

55 :NAME OVER:2007/01/06(土) 20:53:05 ID:???.net
他はエミュや次世代機(死語)でもいいけど、
このゲームはさすがに基板+専用コンパネでやらんとやる意味ないと思う

・・・昔学生の身で合計5万出した俺が言ってみる

56 :NAME OVER:2007/01/06(土) 22:29:43 ID:???.net
>>54
68版のエミュって画面比率とか変にならんか?

>>55
テーブル代からそのままもぎ取ったコンパネより
キョ−ワとかのコントロールボックスをフルに使ったほうが安定感があると思うが

別に基板じゃなくってもナムコミュージアム+コンパネで代用出来るんじゃないのか?

57 :NAME OVER:2007/01/06(土) 23:50:24 ID:???.net
今やって22面までいけた

58 :NAME OVER:2007/01/07(日) 00:12:52 ID:???.net
>>53
エミュの話はご法度だろうが、あえてエミュが一番いいといっておく。
第一左右ボタン同時押しズルズル技なんて、見た目には面白いが実用性ナスだからな。

十字キー上にジャンプ、ボタン2つに左右移動を割り当てりゃ、ほぼ当時の感覚のままでプレーできる。

59 :NAME OVER:2007/01/07(日) 00:34:22 ID:???.net
>>57
谷の面か。やっぱり丸太の池で面食らった?
次のラウンド23はもっと難しいぞ。ガンガレ

60 :NAME OVER:2007/01/07(日) 00:40:14 ID:???.net
>>50
普通に入るよ?
タイムアップ必須面(5-4)でずっとスーから逃げ続けられるかは知らないけど。

「後ろへ走ると点数入らない」じゃ7650風船×6やるためのの点数調整ができないよ。

61 :NAME OVER:2007/01/07(日) 01:10:47 ID:???.net
>>58
リアルアーケードスティックを6ボタン仕様でPC専用にして

   ↑            
  ← →         ○LR
   ↓           J○○

こんな感じで遊んでるが取り合えず安定性は抜群w

>>59
すまん別の人
つかキーボードだけでここまで来れるほどこのゲームは甘くないはずだと思うが

このゲームステージ5から始める
トリップセレクトボーナスが大き過ぎじゃないか?

丸太の池で面ってFC版はさらにサボテンが邪魔してんだっけ?
>>60
いまセット3のロムで確認したら
確かに点数が入ってるが
PCエンジン版と勘違いしてたのか?

62 :NAME OVER:2007/01/07(日) 02:02:53 ID:???.net
>>61
・トリップボーナス
うーん、死ぬ可能性があるのが前半2面しかないトリップ5抜けたら
いきなり+40万点。高いっちゃ高いね。
でも、まだ上達してない人なら大抵次のトリップ6で全滅だし、
トリップ1と4のスペシャルパックマンも放棄してるわけだし。

ちなみにある程度やり慣れると、トリップ1から始めてトリップ4終了時の点数が大体40万点。
調子が良くても45万は滅多にいかない。
よく計算してあるなあと思うよ。

・後ろ走り
自分はアーケードしかやったことないんだけど、
家庭用じゃそんなへんな仕様なのか?

63 :NAME OVER:2007/01/07(日) 03:31:27 ID:???.net
>>62
ハイスコアで価値観を決めるならずるいけど
そもそもトリップセレクトを使った時点で・・・w

1面だけは5万点以上稼げるけどそれ以外は苦手だw

後ろ走りで点数が入らないのはゲームとして正しい仕様だと思うんだけど
PCエンジン版も機会があったらプレイして欲しい
AC版製作担当の人が移植してた筈だしACとの違いを見てみるのも良いと思う

暗闇が夜の面に変更されてるんだっけな?

64 :NAME OVER:2007/01/07(日) 10:42:19 ID:???.net
遊びにきてちょ

究極のアクションゲーム10本を決めろ!
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1165555643/


65 :NAME OVER:2007/01/07(日) 23:19:24 ID:???.net
丸太の池・・
意地が悪く配置されてるな

スーがライバル

次のトリップあたりでは丸太が全部立っているんだっけ?



66 :NAME OVER:2007/01/08(月) 01:17:38 ID:???.net
>>65
トリップ7は丸太横→縦→横→縦×2箇所。飛行機多数。トリップが進むにつれて(2周目)
縦の本数が増える。
ベルトコンベア丸木橋(3連)は真中のみ存在。しかも1連目があるべき位置のの上空にパワー
エサ有り。パワーエサをとろうとすれば2連目に乗る軌道はごく狭い1本のラインに限られるので
パワーエサを取らないほうがいいかも。ただその場合はパックマンのジャンプ力が足りないので、
丸木橋の最大上昇時に橋の右端からジャンプしないと対岸にたどり着けない。


67 :NAME OVER:2007/01/08(月) 19:43:16 ID:???.net
26面まで更新できた
なんか上手くジャンプ出来なくってミスすることが多いんだよな

ジャンプ台で上手くジャンプが出来なく液晶とかの遅延が問題なのか?
とか悩んだけどw

キーボード操作でも1面クリアごとにセーブしていけば1周クリアできそうだな
XPの場合キーボードを押し続けるとなんか設定の変更を求められてくるんだっけ?

PCエンジン版の出た当初ゲーム雑誌のライター達のコメントは操作性が
AC版と別物でこれはAC版をまったく知らない奴が作ったに違いない
とか書かれてたが
個人的には操作性には不満は無かった
AC版で使えたテクニックが自分の知る限り全て使えたし
良い出来だと思う



68 :NAME OVER:2007/01/08(月) 21:03:00 ID:???.net
>>67
操作性は悪くなってないぞ。ただジャンプボタンは自分の通常の
感覚よりも気持ちはっきりめに押すのが吉。

69 :NAME OVER:2007/01/08(月) 21:31:41 ID:???.net
>>68
>操作性は悪くなってないぞ

それPCE版のこと?それともMAME?
ボタン変えるかなw(今現在RAPの純正ボタン)

PCE版
今更ビデオ端子しか無いゲーム機じゃ遊ぶ気になれないのが本音だがw
しかもRGB出力の改造が物凄く手間と金が掛かったね

プレステ版は初期設定だとパックマンの顔が少し違うんだよな
ナムコミュージアムってプレイの経歴が細かく記憶されるのが面白かった
今までギャラクシアンを取った回数とかブレイクタイムで10点を取った回数とか



ブレイクタイムで
パワーえさの効果があるうちに滑り込みながら移動したあと
必ず7650点がとれるパターンがあるみたいだけど知らない?

70 :NAME OVER:2007/01/08(月) 22:07:03 ID:???.net
>>69
MAMEのこと。

PS版もいいんだけど、うちの場合家庭用テレビにつないでいるので、
どうしてもMAMEの方を選んでしまう。たしかにPS版は一見どうでもい
い記録まであってワラタ

765o点パターンとしては、帰りステージの最後、家の外壁部分にパ
ックマンが触れたタイミングでジャンプすると成功しやすい。

71 :NAME OVER:2007/01/10(水) 02:12:14 ID:???.net
テスト

72 :NAME OVER:2007/01/10(水) 20:50:31 ID:???.net
海外のみ発売されたMSX版パックランドを遊んだことがある。
画面は単色で、キャラの大きさはアーケード並。
画面切り替え式で、とあるシーンで画面が切り替わらず
困っていたのだが、次の画面にある消火栓に引っ掛かっているだけだった。




73 :NAME OVER:2007/01/11(木) 04:37:19 ID:???.net
>プレステ版は初期設定だとパックマンの顔が少し違うんだよな
鼻が短くなったんだっけ?
あれ聞いた話しだと
あの鼻がチ○ポみたいで卑猥だってクレームが来て短くしたってヤツだったような

74 :NAME OVER:2007/01/11(木) 11:39:43 ID:???.net
つうか海外アニメ版に合わせた?


でも、日本人の俺にはやっぱりパックマンは鼻たーかだかの奴だな。
トミーの電子ゲームパックマンのCM以来。

75 :NAME OVER:2007/01/11(木) 13:38:18 ID:xzCsoHxM.net
>>73
ピノキオの立場ねえよな
あいつなんか鼻伸びるし、どれだけ卑猥なんだよ

76 :NAME OVER:2007/01/11(木) 15:43:17 ID:XDX5Uufh.net
言われてみてPCE版やったら
勃起しながら走ってるみたいでワラタ(笑)

77 :NAME OVER:2007/01/11(木) 16:39:52 ID:???.net
本体は玉の袋っぽいし、ド変態だなパックマン
おとなしく平面のピザもどきでいればいいものを

78 :NAME OVER:2007/01/11(木) 17:33:26 ID:XDX5Uufh.net
目は陰毛のようだしな(笑)

でも大好きだーーー!!!

79 :NAME OVER:2007/01/11(木) 17:40:02 ID:???.net
秋葉原のスーパーポテトっていうゲーセン(ファミコン屋?)に
パックランドあったよ。

なぜかレバーが生えてたけど・・・

80 :NAME OVER:2007/01/11(木) 23:07:04 ID:???.net
そもそもパックマンって服着てないよな。

81 :NAME OVER:2007/01/12(金) 03:25:29 ID:???.net
FC版のパックランドしかやってないけど音楽が人懐っこい感じがして好きだった
今でも覚えてる
でもゲーム自体はくそ難しくて結構すぐ投げた
それでも音楽が忘れられないってのはやっぱすげーな
一面でワープするためにスコア稼ごうとしたけど結局スーに殺され捲ったのもいい思い出

82 :NAME OVER:2007/01/12(金) 12:04:22 ID:???.net
>>81
そんな君にはぜひオリジナルをプレーしてほしい。
今ならPS+ナムコミュージアム4が一番手軽かな?
FCとオリジナルはあまりにも別物だからね。

83 :NAME OVER:2007/01/12(金) 12:35:07 ID:???.net
FC版は結構操作性が良かったw
街の面とか全ての面に見えない当たり判定の付いた天井があるんだよな
スーに乗ってるとそのうち押しつぶされるw

84 :NAME OVER:2007/01/12(金) 18:31:22 ID:???.net
おまいらの書き込み見たら
久しぶりにスーに乗りたくなってきた

85 :NAME OVER:2007/01/12(金) 19:13:20 ID:???.net
ピンキーって女の子キャラじゃないのか?

86 :NAME OVER:2007/01/12(金) 19:28:29 ID:???.net
>>85
CRYDE
PINKY
INKY
BRINKY
は男

SUE
が女の設定。

ちなみに、上位に書かれているモンスターほど、乗り物に
乗ったとき(乗ってないときもだけど)移動スピードが速い。

87 :NAME OVER:2007/01/12(金) 19:35:44 ID:???.net
>>86
CRYDE  オイカケ  アカベイ
PINKY   マチブセ
INKY           青スケ
BRINKY

昔は赤がボスの筈だったんだが
交代したのかそれとも色を変えただけなのかw

あと
ニックネームがそれぞれ2つあったような
なんだっけ?

個人的には
ピンキーのホッピングが一番厄介だと思うが

88 :NAME OVER:2007/01/12(金) 20:07:36 ID:???.net
パックマンのときは、

名前    ニックネーム   英語名    色
アカベイ  オイカケ   BRINKY   赤(赤茶)
ピンキー  マチブセ   PINKY    ピンク
アオスケ  キマグレ   INKY     水色
グズタ    オトボケ   CLYDE   黄土色

だったけど、パックランドではCLYDEとBRINKYの性格が入れ替わった。
またパックランドになってからはモンスターの別名はなし。

PINKYとBRINKYのホッパーは1回足踏みするけど、PINKYの方がスピー
ドが速い分厄介だよね。

このゲームのモンスターはたった5種類しかないけど、性格付けやそれぞ
れの乗り物に乗ったときの性格の違いによる動きの違いなんかが本当に
細かく設定されていて、緻密に作りこまれたゲームだったことがよく分かる。

89 :NAME OVER:2007/01/13(土) 00:20:06 ID:???.net
主人公のパックマンのキャラクターパターン数は全部でどのくらいあるんだろうか?
これを越えるゲームって何年後に出たんだろう

90 :NAME OVER:2007/01/13(土) 01:15:32 ID:???.net
今PCエンジン版やってるけどこれはアーケードと一緒?

91 :NAME OVER:2007/01/13(土) 03:09:20 ID:???.net
>>88
んで余談だが
パックマニアではCRYDEとBRINKYの色も入れ替わって
CRYDE→赤 BRINKY→橙 って感じに
結果初代パックマンとは名前だけ入れ替わった感じになったな

92 :NAME OVER:2007/01/19(金) 15:57:05 ID:crZxFHW0.net
あげ

93 :NAME OVER:2007/01/22(月) 03:10:57 ID:???.net
PCE版をェミュでそこし遊んでみたら
後ろ歩きで点は入んなかった
当時はこれと高過ぎの68版しか満足できるものがなかったからまぁおk

つか当時のナムコの移植でこれ以上のまともな移植作品は無かったな
縦てスクのメルヘンメイズとか上下スクロールの無い道中記とか声の出ない桃

94 :NAME OVER:2007/01/22(月) 08:10:32 ID:???.net
>>93
源平

でも当時はなぜパックマニアじゃなくてパックランド?なんて訝しがられたもんだった

95 :NAME OVER:2007/02/01(木) 09:47:55 ID:IQSXILeT.net
たまには上げ

96 :NAME OVER:2007/02/01(木) 11:04:41 ID:???.net
パックマンって最近なにしてるんだろう
パックマンワールドは面白かったけど…知らん間に2が出ていた

97 :NAME OVER:2007/02/02(金) 08:16:40 ID:zqNP+kic.net
誰かアーケードのナムコの潜水艦のゲームの名前知ってる人いますか?
かなり前のゲームでファミコン創世記くらいだと思う

98 :NAME OVER:2007/02/02(金) 13:05:50 ID:???.net
>>97
スレ違い、↓へ行け

【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ47
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1170042111/

99 :NAME OVER:2007/02/08(木) 19:27:16 ID:???.net
           __
        , ‐' ´   ``‐、             / ̄:三}
.     /,. -─‐- 、.   ヽ        /   ,.=j
 _,.:_'______ヽ、 .!       ./   _,ノ
  `‐、{ へ  '゙⌒ `!~ヽ. !     /{.  /
    `! し゚  ( ゚j `v‐冫   , '::::::::ヽ、/
.    {.l   '⌒      ゙ 6',!   / :::::::::::::::/ __
.     〈  < ´ ̄,フ  .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
.      ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠.   ヽ_}  ゙ヽ  <そんなことより野球しようぜ
        ,.r` "´  /:::::::::::::::::::ィ´  `ゝ  !、  /
     /       / :::::::::::::::: ; '´   /´\ /   r'\
.     i      ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
     {      {:::::::::::;:イ /   ‖i:::::::/:::::::::::::/  \
.      ヽ       ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /    ヽ
      ヽ、 ,. ‐'"   .ノ ,〈    >   `'‐- '
          >   _,. ‐'´ / /    `)


100 :NAME OVER:2007/02/15(木) 06:01:29 ID:RIuKmVaG.net
27面萌え

101 :NAME OVER:2007/02/25(日) 12:59:43 ID:???.net
>>30
初めてオリジナル音楽聴いた。感謝!
てっきりZUN姐さんだとオモテタw

102 :NAME OVER:2007/02/27(火) 00:41:08 ID:mF1ZTZaD.net
http://www.youtube.com/watch?v=f9fOTQwLxC8

103 :NAME OVER:2007/02/27(火) 01:33:12 ID:???.net
>>102
5面て花落としてくるんだっけ?裏技じゃないよね?

104 :NAME OVER:2007/02/28(水) 01:41:49 ID:???.net
AC版とFC版のプレーヤーの腕が神杉w
良いものを見せてもらえました
ようつべの画像の保存の仕方ってなんかあるのでしょうか?

>>103
FC版の最終面の仕様
1面で1万点以上とって最後のところで一番高い場所を通過で
(最終)トリップ4にワープ
ちなみにラスト面はタイムオーバーになってもスーから逃げまくりで稼げば
誰でもカンストが出来るぞw

105 :NAME OVER:2007/03/03(土) 07:41:40 ID:???.net
オレンジの花3つ集めれば
4,8,12面でも花を落としてくれる

106 :NAME OVER:2007/03/03(土) 18:26:59 ID:???.net
オレンジの花ってなんだっけ?
パワーえさをとってモンスターを誰も捕まえないと空から落ちてくるんだっけ?
他にもなんかあったような木が駿河
全て忌々しい記憶だw

FC版はAC版よりも完全なパターンゲームだったような

107 :NAME OVER:2007/03/05(月) 23:42:54 ID:???.net
ラウンド14がすごすごるだろ、これ……

108 :NAME OVER:2007/03/06(火) 08:43:35 ID:???.net
FC版相変わらず叩かれてるな
俺的には見た目は違うけどフィーチャーが増えてて面白かったが・・・

109 :NAME OVER:2007/03/09(金) 01:13:41 ID:VhTGlqxD.net
ファミコン版、やってるうちに愛着湧いてきた
あの俺でも書けそうなグラフィック最高

110 :NAME OVER:2007/03/09(金) 09:26:59 ID:???.net
ジャンプ台で普通にジャンプしてしまい池に落ちました・・・

111 :NAME OVER:2007/03/09(金) 09:37:57 ID:???.net
ファミコン版は、別物として好きですが、これは評価微妙、ってことでしょうなw

112 :NAME OVER:2007/03/09(金) 10:00:28 ID:???.net
>>111
ファミコン版がでた当時は、評価微妙どころか「クソ移植」の代名詞だったよ。
その後、ファミコンの低性能に起因する「クソ移植」自体が氾濫するから、そんなに
目立たなくなったけど。

113 :NAME OVER:2007/03/09(金) 10:05:48 ID:???.net
FCユーザーに、スーパーマリオの元ネタを見せてやりたいって気持ちがあったから
これじゃちょっとなあ…と思った。

114 :NAME OVER:2007/03/09(金) 10:41:24 ID:???.net
>>112
「ファミコナイズ」ですな。
まぁ、いろいろと苦労はしているんでしょうけど……

115 :NAME OVER:2007/03/09(金) 11:29:20 ID:???.net
パックインタイムはめちゃ面白い
ハローパックマンは意欲作だが、ゲームとしてはつまらない。

116 :NAME OVER:2007/03/09(金) 20:12:04 ID:???.net
PSのパックマンワールドもよく出来てた。ボリュームも凄かった
パックマンのアクションゲームは何気に小粒揃い

117 :NAME OVER:2007/03/11(日) 08:58:34 ID:0Mnq8tYj.net
http://www.youtube.com/watch?v=NjHUfousyPw&mode=related&search=

118 :NAME OVER:2007/03/11(日) 12:05:26 ID:???.net

つい見入ってしまったw

119 :NAME OVER:2007/03/11(日) 12:40:55 ID:???.net
国内版のパックランドの基板は海外では受けたんだろうか?
こんな鼻の高いパックマンなんかパックマンじゃない!
とか言われてたりしてw

んでキャラクターロムを焼きなおして海外に流れていったとか

120 :NAME OVER:2007/03/11(日) 13:23:37 ID:???.net
当時学校帰り、狂ったようにやったなぁ・・ (´ー`)y-~~

毎日通って1周出来るようにもなった。
学校サボって補導されて職員室に正座させられたりもしたw
88年とかぐらいまでがナムコの古き良き時代の締めくくりだったのかも知れん。
フェリオスやらバーニングフォースやら
腐ったシューティッグとかでナムコが壊れていくようで嫌で仕方無かった
ピストル大名で俺は古きよき時代のナムコから卒業するけじめがついた。

スーマリの宮本さんがパックマンが大好きとか言ってたのも判るような気がする。
ポップなキャラクターに絶妙のリズム感な操作ととBGM
80年代のナムコのゲームの面白さのエッセンスって
そのまんま任天堂がパク・・いや取り入れてきた戦略じゃねえかよとふと気が付いた。
チラシの裏でスマン



121 :NAME OVER:2007/03/11(日) 14:01:01 ID:???.net
パックランドやパックインタイムが面白いのはわかるが、
初代パックマンのどこが面白いのかさっぱりわからない。
即効で死んで終わってしまう。

122 :NAME OVER:2007/03/11(日) 16:29:04 ID:???.net
>>121
そりゃ単にあんたが下手なだけだろ。

123 :NAME OVER:2007/03/11(日) 17:12:23 ID:???.net
下手なのはそうだが、死んでもまたやりたいとか
うまくなりたいと思わせる面白さが感じられない。
数年前、外人さんがパーフェクトクリアして表彰されてたが、
そこまで面白いのかほんと不思議だった。

124 :NAME OVER:2007/03/11(日) 17:28:06 ID:???.net
>>123
人それぞれってことさ。俺もパックマンにそれほどおもしろさを感じない。
またナムコのゲームは大好きで、特にパックランドには一番の思い入れがあるって。
他のナムコゲームも大好きな俺だが、ゼビウスは何が面白いのかさっぱりわからない。

125 :NAME OVER:2007/03/11(日) 17:46:39 ID:???.net
俺もパックランドは大好きだがパックマンはあまり好きじゃないな
攻撃ボタンが無かったからストレスが溜まるので趣味じゃなかった。

でも当時としてはBGMもすごく良かったしスタンド型専用筐体もスタイリッシュでカッコよかった。
アメ公が好みそうなセンスの良さは感じられた。

パックインタイムは知らん
ナムコのアーケードゲームのファミコン移植が糞だったせいで
基本的にナムコのコンシューマー向けは期待しない癖が付いた。
完全移植してくれる電波新聞社はPC向けしか移植してくれんし、
アーケード完全移植期待ならセガのマスターシステムでナムコは除外がデフォだろ・・。
ゼビウスのFC版で虚しさを感じた経験からかもしれんが。(ドルーアガーは別)


126 :NAME OVER:2007/03/11(日) 17:52:25 ID:???.net
ナムコが家庭用自社ゲーム機を開発してたら!とか当時よく妄想してたが、
案外イロモノを作って早くアボーンしてたのかも知れない。
ソードのM5やぴゅう太とかと提携してたらファミコンに負けない勢力になってそうなんだが・・


127 :NAME OVER:2007/03/11(日) 18:02:26 ID:???.net
>>126
あの時代のアーケードゲームと家庭用ゲーム機の絶望的な性能差では、どこがハードを作っても
同じだったと思うけどなぁ。パックランドや源平討魔伝、スプラッターハウスみたいに、直球では勝
負できずに変化球でごまかすしかなかったんだと思う。

128 :NAME OVER:2007/03/11(日) 18:25:25 ID:???.net
>>127
いや、ファミコンが成功したのはぶっちゃけ あの低価格路線とキラーソフトでしょ。

任天堂は変わったギミックの玩具(光線銃やらバッティングマシーンとか)は何度も投入してたから
過去の製品とかから消費者の好む価格帯が判ってきてたんだと思う。
当時 ファミコン以前にもそこそこいい性能の家庭用ゲーム機もあったがどれも高過ぎた。
いくら性能がよくても そりゃ5万や6万とかしてたら子供の玩具としては売れん罠。
『本体は2万以内にしろ!』とか山内専務は厳命したそうだが、
当時主流だったマイコン機能を省くか 後付増設タイプの小遣い巻上げ方式にメーカーはすればよかった。
任天堂はこの点でコンセプトが明確だったし 本体は利を薄くしてカセットのほうで儲ける戦略を取り成功した。

あとソフト、
スーパーマリオが大ヒットするまでは任天堂もソフトのラインナップはいまひとつな感じが拭えなかった。
宣伝効果と認知浸透効果が馬鹿に出来ないからキラーソフトは重要なんだと思う。

で キラーソフトの潜在能力は当時のナムコは充分すぎるほど有った訳だから、
残りのハード開発・供給面でのifを考えてたら興味が尽きないんですよ・・
(そういや バンダイもRX-78とかだしてたなぁ・・)


129 :NAME OVER:2007/03/11(日) 18:58:57 ID:???.net
>>125
パックインタイムはめちゃいいよ。
ワイヤーアクションでぐるぐる回ってるだけでも面白い。
海腹川背とかスーパーメトロイドなんか好きだとはまる。

130 :NAME OVER:2007/03/11(日) 19:15:49 ID:???.net
ゼビウスは当時の俺も含めて、アーケード版よく知らんユーザーに対する
インパクトは絶大だったからなあ。
パックランドは時期も悪かったと言うべきか。

逆にFC末期の技術で作ったパックランドってのも見てみたかったけど。
横32ドット(スプライト4枚)はきつくても、横3枚で上手いことドット打ち直しゃ
結構見れたんじゃないかな。

131 :NAME OVER:2007/03/11(日) 19:19:02 ID:???.net
俺もパックマンのゲーム好きなんだけど初代パックマンはあんまり面白いと思わない…w
結構多いんだね

132 :NAME OVER:2007/03/11(日) 20:07:05 ID:???.net
ゼビウスFC版がファミコン界で衝撃的だってのは知ってるんだが(これビルが建ったw)
それ以上にゲーセンであのゼビウスを見たインパクトには比べものにならない。
もうなんとう言うか全てが衝撃的で一瞬で虜になった。

コンピューターサウンドちっくなエフェクトの効いた敵キャラ破壊音 BGM ・・
メカニカルな材質を想起させるメタリックな色使いとキャラデザ
別世界を覗きみせるような世界観
当時のベーマガに別冊付録で特集組むなど業界に与えたインパクトは絶大だった。
創価やオウムに入信するかのごとく当時厨房だった俺は心の底からシビレまくった
でなもんで『Namco = アケードの唯一神』みたいなものが刷り込まれた。
家庭用ソフトでも頑張ってたんだが 最初に一番いいの見ちゃったからなぁ
究極の料理を食べたが故につい見比べてしまう癖がついたというかなんというか・・。

>逆にFC末期の技術で作ったパックランドってのも見てみたかったけど。
ファミコン後期の技術を使えば、完全移植は無理でもそこそこいいのは作れたのかも・・
カセットの容量さえなんとかすれば ナムコならゲームバランスがいいのは出せただろうし、
スプライト処理もそれほどキツイ作品でもないでしょ
でも多分当時の信者な俺は認めてないだろうな・・絶対www

133 :NAME OVER:2007/03/12(月) 12:00:10 ID:???.net
>>132
背景が黒じゃない、見たことがある風景だったことが衝撃的だった。ソルバルウのテカテカさとか。
ゼビウス+アスキースティックで遊び倒したが、それで納得したんじゃなかったなぁ。できることならゲセンでしたい。

パックランドは筐体からして他とは違ったし。慣れるまでが難しかった。

134 :NAME OVER:2007/03/12(月) 13:06:39 ID:???.net
ハロー!パックマンの奥さんって化粧濃いよな

135 :NAME OVER:2007/03/12(月) 20:10:58 ID:???.net
金がかかりそうな奥さんともろアメリカンなガキは日本向けのキャラじゃないよな。

136 :NAME OVER:2007/03/12(月) 20:17:18 ID:???.net
あのパックマン、近所の野良猫にすら負けるからな

137 :NAME OVER:2007/03/12(月) 22:27:43 ID:???.net
パックマンのゲームで一番はまるのは
パックパニックかな。
コズモギャングパズルと同じだけど

138 :NAME OVER:2007/03/24(土) 00:01:04 ID:???.net
パックインタイムやってるんだが、30面の最後の部屋に入れない。
トンカチが衝撃波出してるとこの下にどうやって入ったらいいんだ?

139 :NAME OVER:2007/03/29(木) 02:12:54 ID:G8kv1jjd.net
背景の絵が俺でも書けそうだと思った。

140 :NAME OVER:2007/03/29(木) 14:16:04 ID:???.net
昔、パックインタイムをクリアした俺としては>>138の質問に答えてあげたいのだが、さすがに憶えてないw

141 :NAME OVER:2007/03/29(木) 14:56:16 ID:???.net
画面うpすりゃ思い出したりして

142 :138:2007/03/29(木) 23:17:38 ID:???.net

       トンカチ   岩 ○ 
│ ┌─────┬─=─┬───   
│ │        │     │
│ │        └───┘
│ │
│ ├────────────

左の通路に風が上下していて、上にロープで捕める。
トンカチがパワーウェーブしてきてて、岩の下にヒビが入っており、
○ が毛ばり攻撃してくるって状況です。

実機でうpできる環境ないのでこんなとき不便。


143 :NAME OVER:2007/03/29(木) 23:42:05 ID:???.net
パワーゲイザーで逆襲すりゃいいだろ

144 :140:2007/04/01(日) 16:35:30 ID:???.net
>>142
実機引っぱり出して、面セレクトつかって30面やってみた
トンカチの攻撃をトンカチで跳ね返せばおk だと思う
毛ばりは火で倒しで床を破って進む、と

最初の山ステージやったけど、なにげによく出来たゲームだね
ロープアクションが楽しくて仕方ないわw

145 :NAME OVER:2007/04/01(日) 19:59:23 ID:???.net
よくPS版のパックランドがほぼ完全移植っていわれるけど、
あれってパックマンのスピードがほんのちょっとだけ遅いよね。

PS版やる度に「やっぱり基板(かMANE)だ」って思う。

146 :NAME OVER:2007/04/01(日) 22:34:55 ID:???.net
何だよMANEって…
豆ね。

147 :NAME OVER:2007/04/02(月) 12:31:43 ID:???.net
ほぼ完全移植≠完全移植

148 :NAME OVER:2007/04/02(月) 16:49:07 ID:???.net
ちょっかっこー ちょっかっこー

149 :NAME OVER:2007/04/02(月) 20:39:44 ID:???.net
>>144
おお!クリアできました。感謝。

ポチポチボタン押してたときにトンカチの攻撃をトンカチで跳ね返せてたが
スクロールの関係でトンカチは倒せても、岩が崩れなかったので
どうやって岩崩すんだ?とうろうろしてた。

150 :NAME OVER:2007/04/14(土) 23:43:40 ID:???.net
     クソスレか!

       / ̄ ̄ ̄\   ミ  ,、 ____
     /    _ノ   \     // _ノ   ヽ_\
.     |     ( ●)(●)  /っ( >)  (<)\
      |  ,. ヽ  (__人__)_/ /:::::⌒(__人__)⌒::::: \ ←>>1
.      | / /   ` ⌒´ノ__ノ    |r┬-/     |
       / /         }   ノ      ` ̄'´      ノ、
      〈 <        }__//|             /\\__
        iヽヽ.__,、    /=u'  ヽ         ノ  `u=
      ヽ.ヽ  < __ノ       \ __ /
       `ヽ\_>、         //   \\
         ) ) ))        \\   //
         (´  ̄`ヽ`ヽ     / ̄  )  (   ̄\
         ̄ ̄ ̄  ̄      ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄

151 :NAME OVER:2007/05/27(日) 09:14:03 ID:fpVmgjy6.net


152 :NAME OVER:2007/06/17(日) 04:11:02 ID:???.net
俺もリア厨時代にゲーセンでよくやってたよ。
あそこは移動がレバーで泣いたぜ。
ファミコン移植で絶望したのもみんなと一緒。
スーパーマリオの元ネタと感じたのもみんなと一緒。

そういや今から15年ほど前、先の植村判北氏と話す機会があってな、
ナムコの最高傑作はゼビウスじゃなくてパックランドって俺が熱く語ったらうれしそうに笑って、
僕、結構パックランド上手いんだよ、って控えめに話してくれたのを今でも覚えてる。



153 :NAME OVER:2007/06/17(日) 05:17:57 ID:???.net
よくFC版はクソゲーみたいな言われ方するけど、
あれはAC版とは別モノってだけで、かなり面白いゲームだと思う。

154 :NAME OVER:2007/06/18(月) 20:06:47 ID:???.net
>>153
せめて面数が倍ならば評価できるが
難易度が急に上がりすぎだよ

あんなふざけた構成なんて裏面でいい

155 :NAME OVER:2007/07/16(月) 00:35:24 ID:/P6k0+wE.net
意味の無い花age

156 :NAME OVER:2007/07/17(火) 20:33:14 ID:???.net
きっしぃ
おすぎ
ゆり

157 :NAME OVER:2007/07/18(水) 02:27:35 ID:???.net
>>155
あれ意味ないの?
ギャルボスが出やすくなるとか聞いたことがあったような気がするけど迷信?

158 :NAME OVER:2007/07/18(水) 18:02:53 ID:???.net
とりあえず
出すと10点じゃなかった?(AC版

159 :NAME OVER:2007/08/04(土) 00:24:10 ID:???.net
保守

160 :NAME OVER:2007/08/10(金) 11:10:47 ID:???.net
なんか昔は連打しつづけないと加速を保てないと思い込んでたけど
一回安定したら別に必要なかったんだな

161 :NAME OVER:2007/08/10(金) 13:04:11 ID:???.net
でも連打した方がプレイにリズム感が出る

162 :NAME OVER:2007/08/10(金) 20:09:44 ID:???.net
ついでに言うと、最高速でボタン押しっぱなしよりある程度連打していたほうが少し速い。

163 :NAME OVER:2007/08/16(木) 15:05:13 ID:???.net
懐かしいなぁ・・。これ、大好きだった。クリアーはできなかったけど、なぜかみんなワープや7650点の
方法をしらずしらずに知ってた。
1upなんかも今みたいに本なんかなくて、みんな自力だったなぁ・・・。今もできることならプレイして
みたい。何かで発売されてないんですかね

164 :NAME OVER:2007/08/21(火) 18:01:00 ID:???.net

普通にPSのナムコミュージアム4だろw
中古でしか買えないと思うが

メディアカイトのもあったが入手は困難だろうし
豆はお勧めできないし

165 :NAME OVER:2007/08/22(水) 00:20:17 ID:???.net
アナルセックスしてー

166 :NAME OVER:2007/09/07(金) 23:23:50 ID:???.net
age

167 :NAME OVER:2007/09/10(月) 12:22:28 ID:???.net
パックランド、死ぬほどハマったわ。
ゲーセンに置いてある頃は、餓鬼だったんで金がつづかなくて達成できなかったけど、
ナムコミュージアム版でやっと最終面クリした。

その後も、飽きることなく今でもたまに遊ぶけど、
最初の面で最高得点を目指すとか、マニアックなことやってるの、俺だけ?
モンスターを寄せ集めて一気食いする瞬間って、めっちゃ快感だよね。


168 :NAME OVER:2007/09/11(火) 19:57:48 ID:???.net
まあこのゲームは俺が全ゲームの中で一番ハマったゲームだから、だいたいのことは
わかってるつもりだけど、未だにトリップ1とトリップ4のスペシャルパックマンのハッキリ
した「出し方」はわからないままなんだよなぁ。

だからいまでも、登り棒に夢中になるうちにオナニーを覚えていく小学生のように、サボ
テンや岩場に延々とパックマンをこすりつけてますw

169 :NAME OVER:2007/10/04(木) 21:58:41 ID:???.net
Sパックもそうだけど、花の意味とか
ギャラクシアンの出てくる条件も知りたいな

170 :NAME OVER:2007/10/05(金) 03:36:40 ID:???.net
昔と違って今は解析するためのツールが充実してるから
プログラムのトレースに挑戦してみては?

171 :NAME OVER:2007/10/30(火) 16:39:15 ID:???.net
アップテンポな往路とスローな復路のBGMが対照的

172 :NAME OVER:2007/10/31(水) 01:16:03 ID:???.net
ちゃららららーらららららららーらららっらー(ろっかっけーろっかっけーええええええ)

173 :NAME OVER:2007/11/01(木) 01:03:07 ID:???.net
最初の
ちゃん ちゃん ちゃらっちゃ〜
もよろしく

174 :NAME OVER:2007/11/16(金) 12:47:39 ID:taeQ1+rM.net
ゲーセンでもPC猿人でもクリアできなかったけど、
ナムコミュージアム版でようやくクリアできた。
苦節二十四年、うれしいー。

175 :p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/11/16(金) 13:01:00 ID:???.net
PCE版の裏面をクリアしないとパックランドを極めたとはいえんな。

176 :NAME OVER:2007/11/16(金) 15:48:46 ID:taeQ1+rM.net
ん? 裏面ってなに? kwsk


177 :NAME OVER:2007/11/16(金) 16:09:13 ID:???.net
このゲーム普通に十字キーで前に進むように設定すると
めちゃくちゃ面白い

178 :NAME OVER:2007/11/16(金) 18:55:01 ID:???.net
>>177
つ【2コン】

179 :NAME OVER:2007/11/16(金) 22:13:27 ID:???.net
自作でアーケードのコンパネ再現したつわものはいますか?

180 :NAME OVER:2007/12/27(木) 18:14:03 ID:???.net
PSにジョイスティックつなげればOK

181 :NAME OVER:2007/12/29(土) 20:05:55 ID:???.net
パックマン時代と違い、赤と橙のポジションが逆転してたのに唖然

182 :NAME OVER:2007/12/29(土) 20:17:05 ID:???.net
買い込んだ業者のために

メタルスレイダー、マリオ3 熱血行進曲、バーチャルコンソール配信記念

183 :NAME OVER:2007/12/29(土) 21:49:58 ID:PAESorLk.net
>182過去にレゲー屋にやられたんだろなw

184 :NAME OVER:2007/12/30(日) 01:57:28 ID:???.net
最近久しぶりにレスがついてると思ってスレ見たら毎度こいつですごく鬱陶しい

185 :NAME OVER:2008/01/01(火) 18:16:47 ID:YjOzoS6o.net
>>179

つ【カプコンの格闘パッド】

186 :SUE:2008/01/07(月) 00:36:21 ID:???.net
え?私ってMs.ではGUZUTAポジションだったの、知らなかったぁ

187 :NAME OVER:2008/01/07(月) 23:48:36 ID:???.net
エミュで、左右移動を十字キーの左右に割り当てて、
ジャンプをAボタンに割り当てれば、かなり楽になった。

188 :NAME OVER:2008/01/08(火) 02:31:58 ID:???.net
これだからエミュ厨は2コンも知らない

189 :NAME OVER:2008/01/08(火) 14:11:13 ID:???.net
基本ボタン押しっぱで良かったのを
20余年目の今になって気がついた

190 :NAME OVER:2008/01/08(火) 20:07:27 ID:???.net
十字キーだと連打しにくいから自分は結局1コンでやってたな。

191 :NAME OVER:2008/01/09(水) 00:45:35 ID:???.net
つーかさぁ、十時で動かしてたらさぁ、

「なんで俺マリオやらずにコレやってんだろ」

ってなるんだよねぇ。

192 :NAME OVER:2008/01/09(水) 01:05:14 ID:???.net
やっぱりAC版に比べて大幅に劣化したのが痛い

193 :NAME OVER:2008/01/10(木) 02:41:15 ID:???.net
>>192
難度は強化されたけどな

194 :NAME OVER:2008/02/09(土) 22:37:08 ID:???.net
age

195 :NAME OVER:2008/03/01(土) 21:21:26 ID:???.net
ERROR:バックエンドサーバとの通信がタイムアウトしました(WriteSnow)。書き込みが反映されていないかもしれません。

でもこのスレ的には、

ERROR:パックマンの残りエネルギーがタイムアウトしました(Trip5-R20)。空飛ぶ靴が反映されていないかもしれません。

196 :NAME OVER:2008/03/13(木) 18:30:27 ID:???.net
age

197 :NAME OVER:2008/05/05(月) 13:01:23 ID:???.net
このゲームの暗闇面って移植するとき再現が難しいといわれていた
ようだけど、やっぱり「パックマンの目から見えているはずの部分」だけ
明るくすることがたいへんだったのだろうか?
単なるスポット処理ならイースとかハイドライド3の時代から実現できて
いたわけだし。X68K版は再現できていたんだっけ?

198 :NAME OVER:2008/05/05(月) 15:57:25 ID:???.net
>>197
見える部分以外真っ黒というほうがまだハードルが低い。
いわゆる「見えないやかた」のほうがより面倒。
アーケード版のグラフィックのプライオリティ関連の設計はけっこう特殊なようで、X68版はほとんど完璧だったが、一部の処理を修正するためのパッチが出回っていた模様。

199 :NAME OVER:2008/05/05(月) 22:40:56 ID:???.net
>>198
レスどうもです。確かにあれを見ると
プライオリティ関係は複雑そうですね。

エミュか何かで、強制的にあるレイヤーを
表示させることができたら仕組みがわかる
かもしれませんね。そういえば、オールア
バウトナムコでこの面のマップは見るから
に撮影がたいへんそうでした。

200 :NAME OVER:2008/06/02(月) 23:53:48 ID:???.net
age

201 :NAME OVER:2008/06/09(月) 23:12:26 ID:???.net
>>199
>そういえば、オールア バウトナムコでこの面のマップは見るから に撮影がたいへんそうでした。

そうそう、当時攻略本なんて呼べる物があまりない時代に、まるまる一冊ナムコ特集なんだから
ナムコもマップデータくらい提供してあげればいいのにねw
なんつーか商業誌でありながらも同人誌の色が出てた>All About NAMCO

ところでPSのミュージアム収録のやつって本当にエミュレーションですか?
なんか違う気がしたんだけど…でも、あんな古いゲームPSで作り直さないだろうしなぁ…

202 :NAME OVER:2008/06/10(火) 20:05:36 ID:???.net
>>201
> ところでPSのミュージアム収録のやつって本当にエミュレーションですか?

初代PSのナムコミュージアム収録作で、エミュレーションの技術を使っているものがあるとはついぞ聞いたことがないが。

> あんな古いゲームPSで作り直さないだろうしなぁ…

作り直す(移植する)のと初代PSの処理能力で満足に動くエミュレータを作るの、どっちが大変だと思う?

203 :NAME OVER:2008/06/11(水) 12:27:06 ID:???.net
mameを移植する

204 :NAME OVER:2008/06/27(金) 16:38:02 ID:???.net
ほす

205 :NAME OVER:2008/06/28(土) 00:44:09 ID:+48AiTW1.net
X68版は専用パッド付きだった

206 :NAME OVER:2008/07/20(日) 20:07:00 ID:a7VihmWX.net
バンダイナムコゲームスは、「Namco Museum: Arcade Hits」を今秋に
Xbox Live!で配信すると発表した。

「Namco Museum: Arcade Hits」は、これまで同社がXbox Live!で配信した
ゼビウスやパックマン・チャンピオンシップエディション、ミスタードリラー・
オンラインなどを全て収録。

加えて、ローリングサンダーやディグダグ、ポールポジション、ギャラガ'88、
ギャラクシアンといった過去の名作20タイトル以上のリメイクバージョンや
オリジナルバージョンも収録。

現在判明している限りの収録作品は以下のとおり。

http://news4xbox.blogspot.com/2008/07/blog-post_18.html

207 :NAME OVER:2008/07/21(月) 18:04:59 ID:???.net
>>206
パックランド入ってないじゃん

208 :NAME OVER:2008/07/23(水) 08:25:11 ID:???.net
パックランドはアメリカで売るのが面倒だからじゃない?

209 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 07:43:22 ID:???.net
age

210 :NAME OVER:2008/10/21(火) 23:35:35 ID:7EydX/nU.net
パックワールド知ってる?
あれ期待して買ったのにマジがっかり・・・
何にがっかりかって、ゲーム内容はまずまずなんだけど
世界観がまるでパックランドと違う
キャラだけパックマンで中身は全く別物って感じがしたな
BGMしかり背景しかりパックランドの世界観を壊しまくってたよ
何でもかんでもリアルに立体的にすりゃいいってもんじゃない
こういう世界観を大事にしない奴にはパックマンというキャラを借りて作ってほしくなかったな

211 :NAME OVER:2008/10/21(火) 23:47:34 ID:???.net
>>202
ハードそのものエミュレートしないで
バイナリにPSのハードに合わせたパッチを充てれるとか置換とかすれば良いだけだとオモ。

PC-98のドラバスとかドルアーガ、X68のファミコンエミュレータみたいに。

212 :NAME OVER:2008/10/21(火) 23:49:24 ID:???.net
>>210
パックワールドってPC-8001N-BASIC発の松島氏のアレか?w

あれは面白かったw

213 :NAME OVER:2008/10/21(火) 23:59:10 ID:7EydX/nU.net
>>212
なんですか?ソレ
100%違うと思うんだけど・・・

214 :NAME OVER:2008/10/22(水) 00:17:25 ID:???.net
PC80SR版パックランド動画マダー

215 :NAME OVER:2008/10/22(水) 01:06:13 ID:???.net
ググってもヒットしないのでいろいろ調べてみたが「パックマンワールド」だな?
こんなの出てたんだ〜。初代がPS、2がPS2か。
「ナムコ往年のアーケードゲームを収録!」って時点で地雷っぺーなw

216 :NAME OVER:2008/10/22(水) 01:24:48 ID:???.net
画像をみて思い出した
俺、それ持ってるわw

217 :ノビ使徒Wii405 ◆yjSoVIETJs :2008/11/06(木) 17:11:01 ID:???.net
______
|←富士山|          
|   樹海 |
. ̄.|| ̄ ̄       ┗(^o^ )┓          三
  ||           ..┏┗            三

218 :NAME OVER:2008/12/26(金) 12:45:50 ID:???.net
>>168
これの答えは俺も知りたいなあ。
花は全部出すと無敵、と聞いたがガセだろうなあw

219 :NAME OVER:2009/01/02(金) 22:14:22 ID:???.net
>>217
魔法のブーツはいてないからパチ物

220 :NAME OVER:2009/01/08(木) 17:26:44 ID:l3xHp7Z8.net
ファミコン版はアーケード版との落差に唖然として出た時はまともにやらなかったんだけど久々に入手。
相変わらずしっくり来ないけどやり込むと面白くなるんだろうか。

221 :NAME OVER:2009/01/08(木) 17:35:02 ID:???.net
国内だとクリア時のジャンプが地面ギリギリで7650点とか出るけど
AmigaとかC64の海外移植版って地面に近いと低く高い位置だと7650点だよなw


222 :NAME OVER:2009/01/08(木) 18:47:11 ID:???.net
>>220
オレが最初に買ってもらったFCソフトにケチ付けんじゃねー!
本体が入手できずソフトだけ持ってワクワクしてたんだ。
AC版とは別物だけどゲームとしては結構面白いぞ。

223 :NAME OVER:2009/01/08(木) 19:03:16 ID:???.net
↑俺がFC見限ってPCに移ったころじゃねぇかw

224 :NAME OVER:2009/01/08(木) 21:02:32 ID:???.net
220
>>222
そうかー。先入観抜きでやってみるわ。俺は最初はスパルタンXだったな。

>>223
俺は逆に6001からファミコンに乗り換えたw

225 :NAME OVER:2009/02/22(日) 19:55:05 ID:WtSW2c8x.net
なんだかんだ言っても
スーパーマリオは名作中の名作
パックランドはクソゲー

226 :NAME OVER:2009/02/26(木) 23:23:49 ID:TwOV3Bu0.net
芸術的ボタンさばきage

227 :NAME OVER:2009/02/27(金) 03:11:46 ID:???.net
俺が多重スクロールを意識するきっかけになったのがパックランドだ
奥の方の山が微妙にズレて動いてるのが画期的で素敵と思った
FCもPCEも多重スクロールが苦手なハードなんだよな〜


228 :NAME OVER:2009/02/27(金) 03:39:30 ID:???.net
X68でいいんじゃね?
コントローラーついてくるしw

229 :NAME OVER:2009/02/28(土) 19:58:21 ID:mADGwIw9.net
もっと原理主義者らしくドンキーコングジャングルビートを叩け

230 :NAME OVER:2009/02/28(土) 20:58:13 ID:???.net
>>227
PCE版は後半の夜面になると結構派手に二重スクロールしてるように見える。
当時は感動した記憶があるぞ。
他のゲームよりかなり派手に二重スクロールしてくれるんで。

231 :NAME OVER:2009/03/01(日) 01:06:30 ID:???.net
美しい2重スクロールで思い出すのがパックランドとファンタジーゾーンだ。

232 :NAME OVER:2009/03/01(日) 19:10:27 ID:???.net
パックランドでつかまえて

233 :NAME OVER:2009/03/02(月) 03:22:25 ID:???.net
二重スクロールといえばアイレムのムーンパトロール
地面と合わせれば三重だ

234 :227:2009/03/13(金) 02:46:16 ID:???.net
>>230
アーケードには無い真っ暗な夜の面だな
あれはシューティングで良くある星のスプライトによる多重スクロールだったよね
星だとBGって感じがしないから感動しなかった
木を押してる時に変な動きになるし

235 :NAME OVER:2009/03/18(水) 01:23:50 ID:q8VI9Inj.net
最近引っ越ししたときに、棚の奥からSFCパックインタイムが出てきた
昔はクリア出来たはずなんだけど、今やったらかなりむずい

236 :NAME OVER:2009/03/18(水) 08:21:00 ID:???.net
インタイムの難しさは洋ゲー特有の難しさ

パックインタイム
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1172636659/

237 :NAME OVER:2009/05/05(火) 14:53:17 ID:t0uYiPLg.net
ファミコン版の移植はあれが限界なのかな?
移植のうまい会社が作ればもうちょっと変わったのかな?


238 :NAME OVER:2009/05/05(火) 16:27:34 ID:???.net
ファミコンじゃあ、あんなもんでしょう
キャラクタサイズ的にも変化無いだろうし
容量増えて面構成が増えるくらいじゃね?
普通のグラフィック扱えればまだ何とかなるかもしれないけど

239 :NAME OVER:2009/05/06(水) 01:07:11 ID:???.net
キャラの小ささには泣けるよな。
スーマリ3くらいの時代になればもう少し良かったのかも。
花のアイデアは家庭用ならではで良いと思うんだが。

240 :NAME OVER:2009/05/06(水) 10:15:15 ID:???.net
ナムコットのゼビウス、ドルアーガ辺りまでは旨く誤魔化せてる感じがしたけど
パックランドで初めてアーケードとの強烈な性能差を痛感されられた感じがした
ドラゴンバスターは大きなドラゴンが一応動いてるだけで感動した
源平は問題外だけど、はじめっから無理だと思ってた。
妖怪道中記はFC晩年の方だと思うけどうまく移植出来てた気がするね。

241 :NAME OVER:2009/05/07(木) 04:11:10 ID:???.net
PC-8001mk2SR版の動いてる姿が見たいな

242 :NAME OVER:2009/05/07(木) 20:24:04 ID:???.net
↓ここにFCと似通った(FCが意識したんじゃないかな)コモドール64ってハードのパックランドの動画がある
http://www.youtube.com/watch?v=n3_OAiaPEvQ

ま、性能的にはFCの方が良いと見られるが
FCではカタログスペック超えた事をすると途端に自由度が狭くて限界低いんだよな〜
少量の小さいものをチマチマ動かしてるだけならFCは凄いけど。

それでも、FC版は画面をC64のように2、3割小さくすればもう少しは良くなる。
コンシューマの画面いっぱいじゃなきゃならないって風潮がダメなんだよなぁ。
建物とかのオブジェに大きさ出すのは難しいかもしれんが単調なパーツの組み合わせで
誤魔化すしかないかな。BGとスプライトしか持ってないハードだし・・・
C64はユーザー定義にグラフィック画面で背景何とかなりそうだしな

243 :NAME OVER:2009/05/10(日) 12:09:31 ID:???.net
2Dだけどキャラがポリゴンで出来ててニュルニュル動くパックランドがやりたいです。

244 :NAME OVER:2009/05/13(水) 12:43:11 ID:???.net
ローリングサンダーとメトロクロスは秀逸の移植だったな。>ナムコット

パックランドは早く出しすぎた。

245 :NAME OVER:2009/05/13(水) 13:57:41 ID:???.net
FCの場合パックランドよりローリングサンダーとメトロクロスの方が移植しやすいとオモ

246 :NAME OVER:2009/05/13(水) 16:06:39 ID:???.net
パックマンが走る時に直線的ではなく
ちょっと上下にぶれる(森の道のかたち?)が好き
一生懸命走ってる感がするのよね

247 :NAME OVER:2009/05/13(水) 21:58:29 ID:???.net
>>246
FC版だと見事に直線だったなあ

248 :NAME OVER:2009/05/13(水) 23:08:48 ID:???.net
歩幅と速度の関係もFCはテキトーだったから
ウソくさい動きだったなあ。
その点ACの走りは美しかった。

249 :NAME OVER:2009/05/13(水) 23:11:55 ID:???.net
FC版は面が少なかったのがな

250 :NAME OVER:2009/05/21(木) 15:22:54 ID:AGv8ydLX.net
携帯機でもパックランドしたかったなぁ
もう移植不可能っぽいから無理だろな

251 :NAME OVER:2009/05/21(木) 17:46:35 ID:???.net
亀だが、>>212の言ってるパックワールドって、「タイニーゼビウス」の
松島徹氏がN-BASIC用ゲームとしてベーマガに投稿したやつだな。
死ぬほど懐かしい。

252 :NAME OVER:2009/06/04(木) 18:26:15 ID:5Zt9qGo8.net
765o

253 :NAME OVER:2009/07/09(木) 15:20:27 ID:chFnC9Jz.net
Wiiのバーチャルコンソール・アーケードに、
パックランドがラインナップされてないのは何故?
出して欲しい・・・

254 :NAME OVER:2009/07/11(土) 15:05:04 ID:???.net
>>253
BGMの著作権。
DL販売だと元が取れない。

ベラボーの出光看板とかも同じ理由で配信できない。

255 :253:2009/07/12(日) 13:58:23 ID:???.net
>>254
そうなのか・・・
VCAでやりたかったなあ・・・

256 :NAME OVER:2009/07/13(月) 02:06:35 ID:???.net
ナムコサントラ三部作復刻版収納BOXにはパックランドの名前があるんだよな
で、三部作ラストのナムコ80sには未収録というオチがつく…

257 :NAME OVER:2009/08/23(日) 18:07:06 ID:???.net
亀れす

聞いた話だとボンジャックのBGMは某アニメ主題歌だったので
PS2移植の際にBGMを削られたそうだが。
パックランドはなまじ名曲なだけに削れないよなあ・・・

258 :NAME OVER:2009/08/23(日) 20:25:10 ID:???.net
ボンジャックにはビートルズの「LADY MADONNA」が使われてたな。

259 :NAME OVER:2009/08/23(日) 22:47:47 ID:f0tBWt7A.net
スプーンおばさんも

260 :NAME OVER:2009/08/24(月) 03:03:27 ID:???.net
新入社員とおるくんとかもあるしな

フロッガーは花の子ルンルンやラスカルから当時でも色々BGMが変えられてたな

261 :NAME OVER:2009/08/24(月) 07:20:12 ID:???.net
>>257
PS2のテクモヒットパレードだっけ?BGMをまるまる削った超絶移植だとかw

262 :NAME OVER:2009/08/24(月) 11:12:19 ID:???.net
VCAボンジャックは音源同じの別曲に置き換えみたい

>261
アレは酷かったw

263 :NAME OVER:2009/08/24(月) 11:22:07 ID:???.net
全然無意味にBGMをヘボいのに刷りかえされるSFCってハードもあるけどなw

264 :NAME OVER:2009/08/24(月) 19:21:14 ID:???.net
>>263
それで著作権をクリアしようとする高等技術なんだよ

265 :NAME OVER:2009/08/24(月) 19:30:00 ID:???.net
著作権関係なくヘボアレンジ、ヘボ曲追加、曲順意味不の入れ替えされるSFCってハードもあるけどなw

266 :NAME OVER:2009/08/25(火) 00:55:22 ID:???.net
パックランドのどの曲がダメなんだい?
バンナムが権利持ってるんじゃないんだ

267 :NAME OVER:2009/08/25(火) 04:42:24 ID:CfIGW51C.net
パックランドのほとんどのBGMはアメリカのパックマンのアニメの挿入曲の打ち込みだから
権利がUSのどっかにあるんでしょう

268 :NAME OVER:2009/08/25(火) 08:15:24 ID:???.net
パックマンが先なの?アメリカのアニメが先なの?
俺は初代パックマンがアメリカでも流行ってその後アニメにもなったのかと思ってたんだけど。
パックランドのBGMは逆輸入的な感じになったってこと?複雑な感じ。
意味不明な素人質問ですまないでつ

269 :NAME OVER:2009/08/25(火) 10:37:15 ID:???.net
どっちが先でもアニメはアニメ放送が権利関係を持ってる。
パックランドの音楽は早い話、パクリ。

その当時は今ほど直作権云々にうるさくなく、他の音楽からの模倣は普通にあった。

270 :NAME OVER:2009/08/25(火) 13:18:39 ID:???.net
つべでパックマンアニメを見た
日本人にとっては、パックランドをアニメ化したみたいに映るけど逆なんだな

271 :NAME OVER:2009/08/25(火) 14:41:16 ID:CfIGW51C.net
>>268
そりゃそうだよ。
AC初代パックマン開発(ナムコ)→USでパックマン大人気、アニメが作られる
→ACパックランド開発(音楽をUSアニメから逆輸入)
→パックランドの楽曲権利関係が複雑に(今ココ

272 :268:2009/08/25(火) 16:19:44 ID:???.net
アニメの元ネタのなったゲームを考えた本家本元が
その続編のパックランドを権利問題で出せないなんて
なんとも複雑というか皮肉なw
まあ音楽は著作権的にまったく別なんでしょうね 皆さんありがとう

273 :NAME OVER:2009/08/25(火) 16:26:57 ID:???.net
アメリカ人の美的感覚は本当に理解できない
日本に生まれて良かった

274 :NAME OVER:2009/08/26(水) 01:51:32 ID:???.net
日本で言うとヤッターマンに近い感覚だな
あれを受け入れられるかでアメリカ人の美的感覚に馴染めるかが決まりそう。

275 :NAME OVER:2009/08/27(木) 17:42:24 ID:???.net
>>273
雨公デザインのバタ臭いパックマンを日本人風に可愛く書き直されたって感じだな

276 :NAME OVER:2009/08/27(木) 17:51:16 ID:???.net
パックランドで鼻が低いのは
海外でチンコみたいだからと書き直されたんだっけ?

277 :NAME OVER:2009/08/27(木) 17:52:05 ID:???.net
>>276
俺はそのようにどっかで読んだ記憶があります

278 :NAME OVER:2009/08/27(木) 20:47:00 ID:???.net
PUCKMAN⇒PACMANなんてのもあったな。

FUCKMANに書き直されるのを懸念して変えたんだっけ?

279 :NAME OVER:2009/08/27(木) 21:53:54 ID:???.net
>>278
俺はそのようにどっかで読んだ記憶があります

280 :NAME OVER:2009/09/08(火) 07:31:43 ID:???.net
そういう事情で復刻から漏れ続けていたのか・・・
PSナムコミュージアムvol..4は貴重だな

281 :NAME OVER:2010/02/10(水) 20:00:38 ID:???.net
ファミコン版パックランドのラウンド6がどうしても越せません。
どうしても、最初の池越えができないんです。
皆さんは、どうやって越しておられるんですか?

282 :NAME OVER:2010/02/10(水) 20:06:09 ID:???.net
普通にジャンプ台の右端でジャンプするだけ
攻略サイトとか見てみたら?

283 :NAME OVER:2010/02/11(木) 01:35:57 ID:???.net
FC版パックランドで詰まったのは14面(13面か15面だったかも)くらいかな。飛行機に乗って長い池を越える面

284 :NAME OVER:2010/02/13(土) 01:25:09 ID:???.net
>>282
攻略サイトにもそうありました。助走もつけましたし、滞空中のボタン連打も試みました。
でも、なぜかパックマンの高度がグングン下がっていくんです。
向こう岸を見たことさえありません。

285 :NAME OVER:2010/02/13(土) 01:43:17 ID:???.net
>>284
ん〜、多分それはジャンプ台の真ん中でジャンプしてるからだと思う。
もっと右端ギリギリで。

それか、連打がよっぽど遅いか

286 :NAME OVER:2010/02/15(月) 00:19:47 ID:???.net
パックまん食べたことある奴いる?

287 :NAME OVER:2010/02/15(月) 21:23:50 ID:???.net
くったぞ。小さいからちょい高いかな。
まあ肉まんみたいなのじゃなくてお菓子って感じだ。

288 :NAME OVER:2010/02/20(土) 12:48:43 ID:???.net
6面の件、解決しました。連打不足が原因でした。

289 :妖精:2010/03/21(日) 00:30:02 ID:8jM9O64B.net
メディアカイトのパックランドやってます。
22面までいって297160点です。
ちなみにボタンはzでジャンプして←→で移動します。

290 :NAME OVER:2010/03/22(月) 14:21:51 ID:???.net
キーボード壊れそうだな。

291 :NAME OVER:2010/03/22(月) 17:56:59 ID:???.net
赤外線で投射するタイプのキーボード良いんじゃない?w

292 :妖精:2010/03/23(火) 12:12:18 ID:???.net
今やったら15面までしかいけなかったよ。
PS2のコントローラーでやってみたけどうまく操作できないのでキーボードでやってます。
ノートパソコンなので壊れたらかなり怒られる。

293 :NAME OVER:2010/03/25(木) 17:09:22 ID:???.net
電波が出したX68k版には専用コントローラが付いてたな。
あれがWindowsで使えれば便利なんだけどな。

294 :NAME OVER:2010/05/22(土) 17:55:18 ID:???.net
グーグルでパックランドやりたい

295 :NAME OVER:2010/11/07(日) 16:45:53 ID:???.net
>>293
別に専用ではないだろ

296 :NAME OVER:2010/11/24(水) 16:56:03 ID:mQNG++83.net
PCエンジン版は外見がAC版そっくりだけど
肝心の中身がかなり違っていて参った覚えがある。

297 :NAME OVER:2010/11/27(土) 00:36:08 ID:???.net
あの華麗な2重スクロールが無いのが
かなり淋しくてのう。。。

298 :NAME OVER:2010/11/29(月) 12:45:57 ID:???.net
PCエンジンは一歩歩けばMAXの歩行速度になっちゃうもん・・・

299 :NAME OVER:2010/12/11(土) 23:23:12 ID:soJIpiel.net
>>269
レトロゲームはBGM含めての思い出だよな。携帯アプリでペンゴが別の曲になっててさみしかった。

300 :NAME OVER:2010/12/12(日) 20:29:51 ID:???.net
>>299
それは寒いな
メインBGMなんだから、ぢゃんと調整すればいいのに

301 :NAME OVER:2010/12/14(火) 04:29:34 ID:VImOszZd.net
>>300
たしか洋楽だった。
使用許可が下りなかったんだろうね。

302 :NAME OVER:2010/12/14(火) 07:33:09 ID:5aDrNQNl.net
ポップコーン

303 :NAME OVER:2010/12/14(火) 07:35:51 ID:5aDrNQNl.net
http://www.youtube.com/watch?v=OSRCemf2JHc
http://www.youtube.com/watch?v=3Y_VHOCp7Lw&feature=fvw

304 :NAME OVER:2010/12/15(水) 22:46:21 ID:Qhj/d/yR.net
>>302-303
サンクス。まるっきり同じだ。

305 :NAME OVER:2011/02/10(木) 01:20:55 ID:rJwIX8aV.net
良ゲー

306 :NAME OVER:2011/02/27(日) 19:04:33.93 ID:XQAVDVHt.net
小学生のころ休み時間のたびに音楽室行って、オルガンでパックランド
弾きまくってたおれが来ました(´ω`)/
利権関係が面倒なことになってるなんて全然知らなかった!

ところで、ナムコミュージアム版って2重スクロールや見えない館は
どうなってるのでしょうか?

307 :NAME OVER:2011/02/27(日) 21:56:52.63 ID:???.net
この曲の元ネタとかあるの?

308 :NAME OVER:2011/02/28(月) 02:33:58.26 ID:???.net
自分もアメリカのアニメが元ネタだってここ数年で知ったな

309 :NAME OVER:2011/03/02(水) 19:40:32.10 ID:KqVkzvpY.net
http://www.youtube.com/watch?v=n3n22GQMgcU

310 : 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 :2011/03/08(火) 21:22:44.32 ID:???.net
こんなアニメあるの知らなかった

311 :NAME OVER:2011/03/10(木) 04:13:27.85 ID:???.net
えぇ〜!
おれも今はじめて知りました(´・ω・`)

312 :NAME OVER:2011/03/26(土) 19:08:34.55 ID:gzSI1aac.net
PCエンジン版ってそのままでWindowsでも動くのかな?

313 :NAME OVER:2011/03/26(土) 19:37:15.75 ID:???.net
>>306
PCエンジン版と勘違いしていないか?
ミュージアム版は完全移植だろ

>>312
お前は何を言っている?


PCE
2重スクロール そんなもんない
見えない館は  丸見えの館に変更
真っ暗な面とかもここで伝説のインキーのバスが拝めるんだっけな?



314 :NAME OVER:2011/03/26(土) 19:44:15.55 ID:???.net
>>313
312
AmazonでプラットホームはWindows98って書いてあったから

315 :NAME OVER:2011/03/27(日) 18:18:18.84 ID:???.net
PCE版は歩くといきなりスピードMAXになるのがな・・・

316 :NAME OVER:2011/03/27(日) 18:20:10.74 ID:???.net
>>314
しかもタイトーになってるなw

317 :NAME OVER:2011/04/12(火) 01:18:37.82 ID:???.net
>>313
ミュージアム版は完全移植

見えない館はちゃんと見えない館になってますか?

318 :NAME OVER:2011/04/12(火) 21:33:48.47 ID:???.net
なってる。

319 :NAME OVER:2011/04/14(木) 03:11:24.82 ID:???.net
マジですかー!!!しかしスーファミしかないおれ(´・ω・`)

320 :NAME OVER:2011/04/19(火) 19:43:28.26 ID:???.net
>>198

修正パッチ公開したのは作者

321 :NAME OVER:2011/04/19(火) 23:23:07.52 ID:???.net
パッチのダウンロードはまだ出来るねぇ。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/6800/

322 :NAME OVER:2011/04/30(土) 20:06:26.49 ID:???.net
グラはPCエンジンのデザインが最高だと思っている

女王の絵とかその周りの花とか
AC版の製作者がそのまま移植を担当したとか聞いたような
裏面はちょっとセンスが悪いしラストをもう少し何とかして欲しかった

323 :NAME OVER:2011/05/04(水) 00:12:27.70 ID:???.net
裏面、ぜんっぜん憶えとらん(´・ω・`)
どんなだったっけ?

自分FCとPCEしかやってないけど、PCE版って妙に静かじゃなかった?
モンスターが少ない面とかだと妙に活気がないというか。
オリジナルもそんなもんだったかね?

324 :NAME OVER:2011/05/06(金) 02:22:28.66 ID:???.net
難易度が高かったな
モンスターのスピードが速すぎただけかもしれんけど

女王が妖怪道中記の乙姫様になっているとかそんな感じだったような

FC版はいきなり車モンスター削除でなめてるとしかいえない・・・

325 :NAME OVER:2011/05/07(土) 03:10:25.31 ID:???.net
PCエンジン版の裏面は、結局トリップ6クリアまでしか出来なかったな。
このトリップ6で、車の速度がパックマンの最高速と同じになって、
トリップ7になると車の速度がパックマンの最高速より速くなるから、
クライドの車が出ると、振り切る事が出来ずに(速い速度で)
ずっと纏わりつかれるし、それ以外のUFOとかもマジキチな速度になるから、
無理ゲーになってる。
あれ、炎のコマでも使えないとクリア出来ないんじゃないかな?

326 :NAME OVER:2011/05/07(土) 20:54:17.81 ID:???.net
ラストだけクリアした覚えがある
低空飛行でw

327 :NAME OVER:2011/05/11(水) 02:37:18.44 ID:???.net
調べてみたら、PCエンジン版のパックランドは、
裏技でラウンドセレクトとか無敵ってのがあるんだな。
知らんかった・・・・・。

ちょっとやってみたいが、PCエンジン本体もソフトももう無いし、
買い直してまではやらんでいいかな・・・・・。

328 :NAME OVER:2011/05/12(木) 02:53:34.23 ID:???.net
操作性は個人的にACと同じ感じで遊べたし
とにかく音が悪いんだよな・・・AC版は魅力的なBGMなのに
出力もビデオ端子だしそこまでして買いなおす必要は無いと思う

329 :NAME OVER:2011/05/15(日) 11:28:45.13 ID:???.net
パックランドがやりたいがためにPC-8001mk2-SRを買いました。

今でも実家の押入で眠っています。


330 :NAME OVER:2011/05/18(水) 23:52:14.24 ID:???.net
>>49
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1649847.png

331 :NAME OVER:2011/05/24(火) 19:47:48.59 ID:???.net
友達から基板を借りてプレイ中にDIPを動かして
苦手な面ばかり飛ばして遊んでた記憶がある

332 :NAME OVER:2011/09/26(月) 19:12:54.99 ID:???.net
OBSで岸本さんがPCE版パックランドも自分がプログラムを書いたと言ってたね
THEナムコブックで「原作を知らない人が移植したとしか思えない」とまで言われてたくらい
挙動が違うのに原作と同じ人が書いてたとは

333 :NAME OVER:2011/10/04(火) 20:55:17.20 ID:???.net
原作を知らない人が移植したってAC版と何所が違うんだっけ?

子モンスターでヘルメット装備でも完全無敵じゃなかったような

334 :NAME OVER:2011/10/05(水) 07:38:07.74 ID:???.net
メディアカイトの奴ってXP以上でも動くの?
PSエミュでナムコミュージアムでやったほうがいいかな?

335 :NAME OVER:2011/10/27(木) 15:55:18.03 ID:Ywy7z73s.net
パックランドはスーパーマリオになれなかった不遇の作品。
操作性をよければ、スゴくメジャーな作品になってたかも。
これの一年後にスーパーマリオが出てしまって、アスレチックアクションのジャンルを奪われてしまった。


336 :NAME OVER:2011/10/31(月) 21:33:59.40 ID:???.net
ファイヤーボールとかをちまちま撃ちながら進むアクションゲームとかと違うところは今でも評価されている筈

337 :NAME OVER:2011/11/06(日) 01:38:23.37 ID:???.net
継続って大事だなって思いました

338 :NAME OVER:2011/12/09(金) 20:14:07.12 ID:???.net
パックマンを見るとどうしても糞ゲー判定や財布の紐が緩くなってしまうのはこのゲームのせい。

339 :NAME OVER:2011/12/17(土) 06:37:54.74 ID:???.net
念願のWin版パックランドを手に入れた。
チマチマやるか。

340 :NAME OVER:2011/12/18(日) 14:38:20.94 ID:???.net
おれ的にはポップさが衝撃的だったなー当時。
あの時代、煙たいゲーセンのなか「♪チャッ、チャーッララーラー」って軽快な音楽と、
愛しい姿のモンスター、フェアリー、魔法の靴、などなど、絵本のような世界観、
かなり異質な作品だった気がするよ。

ファミコンのがっかり移植の衝撃なつかしす(*´ω`*)
登校中の道のり、いっつもダチが
「クソしてから寝てくださいクソしてから寝てください」うっさかったw

341 :NAME OVER:2011/12/21(水) 01:51:35.99 ID:???.net
寝てからクーソーしてください

342 :NAME OVER:2011/12/23(金) 01:53:52.04 ID:ydxVvm2O.net
ファミコン版は確か、128kbitROMじゃなかったか?
せめて256kで出してれば、もう少しマシだったと思うけどな。
FCのスターフォースが256kだったはずが、128kに仕様変更され好移植だったのとは対象的だな。

343 :NAME OVER:2011/12/25(日) 11:14:49.27 ID:???.net
パックマンの帽子の中に入って運命を共にする妖精さんに萌えていました。

344 :NAME OVER:2011/12/25(日) 17:55:58.49 ID:???.net
FCのROM容量増えても無理無理

345 :NAME OVER:2011/12/25(日) 18:00:31.42 ID:???.net
>>335
それをいうならパックランドより
コナミのMSX用わんぱくアスレチックやピットフォール/Uだよ
画面切り替えではあったが

346 :NAME OVER:2012/01/12(木) 01:12:42.56 ID:???.net
このゲームを進化させたのがマーベルランドだと思ってる俺

347 :NAME OVER:2012/01/12(木) 15:07:22.96 ID:???.net
>>335
つーか音楽が無許可って時点で永遠のアングラゲームでしょ
PSのナムコミュージアムとかいまプレミア付いてるしw

348 :NAME OVER:2012/01/12(木) 19:53:01.36 ID:???.net
なんかよくわからないこと言ってる人がいる
パックマンのライセンスでアメリカで大もうけしたのに
アメリカのパックマンのアニメの音楽を使う許諾を取らないわけないだろ

349 :NAME OVER:2012/02/02(木) 18:38:03.36 ID:???.net
         1UP       HIGH SCORE
  _  _      850         80000
 (< (<
 ̄|│| ̄| | ̄ ̄│! ̄|│ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄|│ ̄ ̄| | ̄|│! ̄! | ̄ ̄│| ̄
  |│|  | |    | | │|      |              | |  |│    | l │| l │|    │|
  |│|  | |    | | │|      |      _r'⌒''ー| |  |│    | l │| l │|    │|
  |│l ⊥ニニニ⊥ ! |      l     _r‐'      | l ⊥ニニニ⊥ ! | l ⊥ニニニ⊥
  |│ーーーーーーーー │      |    (         l└――――― ┘l└―――‐ーー
 ̄ ロロ ̄ ̄ロロ ̄ ̄ロロ      |     `ヽ、_,、  | |ロ ̄ ̄ロロ ̄ ̄ロロ ̄ ̄ロロ ̄ ̄ロロ
_ロ__ロロ__ロロ____」│      |         `ー‐|_|_ロロ__ロロ__ロロ__ロロ___
ー┐|┌――ーーー‐┐|      |              l┌―――――ー |┌―――――
  |│|  l ニニニ T│|      |              l│ l ニニニ T│|│ ロ ロ  ロ ロ
  |│l │l    │l |│      |              l│ | |    | l |│|ロ__ロロ__
二 ! l │l    │l |│      |     ,.r‐'⌒v‐-l│ | |    | l |├――――――
  |│l │l    │l |│   rュ    (´: : : : :_;; -‐l│ | |    | l |│|┌―┐|┌―┐
  |│l │|________」│ ! |  c(ツ)ュ  _,r‐ ':"´.: : : : :l│ | l_________| l |│|│  │|│  │
  |│l └ー‐ー‐ー┘ ! |  _.rタ`‐J {: : : : : : : : : : : :| | └ーーーーー┘ ! |│|_____」│|_____」
  |│ニニニニニニニ | '´l _.. '´「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l ニニニニニ ニ │l     |
  |│|_|___|_____|_____|__|- '´j ''´       z-_-ュ  |__|___|___|___l__」│     !
_|│|____|_____|_____|_____|」 '´          ュ片{・・|_  |___|___|___|___|│____|____
                       @ヒ⊆@

____________________________________
CREDIT 00         <>◯◯◯◯◯◯◯◯          ROUND   1

350 :NAME OVER:2012/02/02(木) 21:50:50.62 ID:???.net
すげぇ!力作!
ちょいキャラ小さめだがGJ!

351 :NAME OVER:2012/02/21(火) 18:37:14.97 ID:???.net
横スクロールジャンプアクションといえばぴゅう太のミッキーアスレチックランド

352 :NAME OVER:2012/02/26(日) 10:37:25.86 ID:P/EleEKB.net
スーマリの操作性でパックランドを遊びたい。

353 :NAME OVER:2012/02/26(日) 14:05:44.56 ID:???.net
>>352
逆にパックランドの操作(ジャンプ、←、→)でスーパーマリオブラザーズをやったら大変だな。

354 :NAME OVER:2012/02/26(日) 15:37:13.88 ID:+PRLT0qP.net
ツの文字がパックマンの目と口を表現しているのね

355 :NAME OVER:2012/02/26(日) 23:40:28.44 ID:???.net
PC8001SR版の移植ぶりはどうなんだ?
ファミコンより良さげな感じだけど。

356 :NAME OVER:2012/02/27(月) 05:55:56.95 ID:WYRq3nt+.net
>>355
ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm6994375
テープ版だから、ロードがかなりきつい。
ただ、PC-8001mkII SRとしては、かなり頑張っていると思う。

357 :NAME OVER:2012/02/27(月) 12:11:29.81 ID:???.net
>>352
ドンキーコングジャングルビートでがまん

358 :NAME OVER:2012/03/02(金) 02:11:09.12 ID:???.net
>>349
ファミコン版の再現やね。
次はAC版でぜひ頼む!

359 :NAME OVER:2012/03/03(土) 00:24:35.73 ID:???.net
イヤイヤ、ファミコン版にクルマは出てこないだろ

360 :NAME OVER:2012/03/04(日) 07:09:57.32 ID:???.net
ファミコン版建物そんなにデカくないし

361 :NAME OVER:2012/03/04(日) 12:33:38.59 ID:???.net
ファミコン版の目は

   コ L

362 :NAME OVER:2012/03/04(日) 13:38:14.91 ID:???.net
なんか死ぬほどわかる

363 :NAME OVER:2012/03/05(月) 18:56:27.31 ID:???.net
FCを初プレイしてキャラが小さいこと以外に感じた最大の違和感は車がいなかったことだな
ACだと最初から出てくるのにそれがいなかったわけだし

364 :NAME OVER:2012/03/05(月) 22:15:13.26 ID:???.net
歩幅とスクロール量が合ってないのが残念だった。
AC版はキレイに合ってたのに。

365 :NAME OVER:2012/03/06(火) 00:36:51.89 ID:???.net
当時はFC版を遊んだ後にAC版を見ると
パックランドに限らず画面の綺麗さに驚いたな。

それでももっと酷い移植のゲームに触れて
まだナムコは上出来なほうだと思い返したが。

366 :NAME OVER:2012/03/17(土) 21:04:01.74 ID:???.net
iPadで、パックランド配信されているね。もう出せないかと思ってたのにね。音楽の著作権が
云々でね。うれしいね。

367 :NAME OVER:2012/03/21(水) 05:32:22.00 ID:???.net
FC版パックランドは森の道がまっすぐだったのが残念

368 :NAME OVER:2012/03/22(木) 20:56:23.23 ID:???.net
空の色変えるだけだから
夕方や夜のステージは入れれるだろと思った。

369 :NAME OVER:2012/10/15(月) 12:12:00.37 ID:aXiWLb9W.net
ファミコン版むずいお

370 :NAME OVER:2012/10/16(火) 16:46:09.81 ID:???.net
FC版の16ステージはメチャクチャ感動するね。このゲーム。
16面の遊び心が素敵すぎる。

371 :NAME OVER:2012/10/23(火) 15:14:30.15 ID:???.net
14、15の糞難しさからさぞかし16は鬼畜だろうと思ったらあれだもんな
なかなかいい演出だ

372 :NAME OVER:2012/12/01(土) 00:02:41.75 ID:???.net
これアケ版がボタン3つというのは知ってるけど、どういう並びだったの?
x68kの付属ボタンの画像は見たが、左からABCの印字で何のボタンかが判らない。
真ん中(Bボタン)が少し手前に下がってるから、これがジャンプボタン?
それともFC版の通りに左端(Aボタン)がジャンプ?
左跳右、左右跳、跳左右、どれなの?

373 :NAME OVER:2012/12/01(土) 04:44:51.08 ID:???.net
>>372
「跳左右」が一般的。

374 :NAME OVER:2012/12/01(土) 09:41:18.72 ID:???.net
ttp://flyers.arcade-museum.com/?page=flyer&db=videodb&id=3838&image=4

375 :NAME OVER:2012/12/09(日) 18:45:24.12 ID:???.net
割合としては右利きの人の方が多いんで、バシバシ叩く必要がある左右移動が利き手の右手で、
左手でジャンプって感じだな。

376 :NAME OVER:2013/03/18(月) 09:46:43.59 ID:wPtBn5Rg.net
音楽が地味にいいんだよな

377 :NAME OVER:2013/03/20(水) 23:28:52.24 ID:???.net
チャン!チャーチャラーラー♪

378 :NAME OVER:2013/04/27(土) 08:06:53.74 ID:???.net
MSX X68000 etc ATARI製コントローラー10種類+オマケ
http://www.youtube.com/watch?v=JT_Lp_GQv-8
X68版は移植レベルだけでなくコントローラーもレベルが高いな

379 :NAME OVER:2013/06/06(木) 16:08:43.38 ID:JcOzoQXq.net
パックインタイムは
元が洋ゲーで毛玉が飛び跳ねてた

380 :NAME OVER:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???.net
移植作をぜんぶ網羅してある
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21303956

381 :NAME OVER:2013/10/11(金) 18:29:58.17 ID:???.net
https://www.youtube.com/watch?v=Rq2O0Wp44RU
原曲は歌モノだったんだな

382 :NAME OVER:2013/10/19(土) 18:49:28.51 ID:G+O35HRe.net
スーパーマリオはこれのパクリだ!とドヤ顔するがそこから先はない

383 :NAME OVER:2013/10/19(土) 20:03:44.67 ID:???.net
パックランドは奥が深いが、スーパーマリオブラザーズと比較すると難しすぎた。
アーケード版だから仕方がないかもしれないが、トリップ4ぐらいから俺にはきつすぎた。
大きなサイズの可愛らしいキャラクターとセンスあるBGMはスーパーマリオブラザーズよりも素晴らしかっただけに、
ゼビウスのような大ヒットをしなかったのが残念。

384 :NAME OVER:2013/10/20(日) 10:06:20.16 ID:???.net
ビデオゲームアンソロジー全13タイトル
http://www.youtube.com/watch?v=r7818qmSNU4

385 :NAME OVER:2013/10/20(日) 19:50:33.35 ID:???.net
時は来た!それだけだ

386 :NAME OVER:2013/10/20(日) 20:49:55.09 ID:???.net
クラッシャー旗本さん誤爆乙。

387 :NAME OVER:2013/12/11(水) 15:24:59.97 ID:???.net
PSアーカイブスにナムコミュージアムVOL.1〜4が来たらしいよ
押し入れの中からPS VITA探さなくちゃ

388 :NAME OVER:2013/12/11(水) 17:10:51.38 ID:???.net
やはりPC8001mk2版が最高に・・・・遅すぎてチラついた。。。時間もかかった

389 :NAME OVER:2013/12/26(木) 13:25:41.66 ID:???.net
今、パックランドしたかったら
FC以外だと何が一番移植度高い?

390 :NAME OVER:2013/12/26(木) 14:25:30.62 ID:???.net
>>389
ナムコミュージアムVOL.4
最近ゲームアーカイブスに対応した
収録タイトル、パックランド、イシターの復活、
源平討魔伝、アサルト、オーダイン

391 :NAME OVER:2013/12/26(木) 15:39:34.72 ID:???.net
>>390
ありがとうございます
どの本体を持っていればできるのですか?
PS3?

392 :NAME OVER:2014/01/05(日) 15:54:05.07 ID:???.net
>>391
http://www.jp.playstation.com/psn/tips/gamearchives/

393 :NAME OVER:2014/01/05(日) 15:56:31.76 ID:???.net
ナムコミュージアムVOL.4

(株)バンダイナムコゲームス
配信日 2013年12月11日
販売価格 800円 (税込)
ジャンル バラエティ

フォーマット
PS3R
PS Vita
PS Vita TV
PSPR
[PSP-1000シリーズ/PSP-2000シリーズ/PSP-3000シリーズ/PSP-N1000(PSPRgo)シリーズ]

394 :NAME OVER:2014/01/10(金) 13:08:18.60 ID:???.net
これってFCの忍者ハットリ君のパクリじゃね?操作感とかすげえ似てるんだけど

395 :NAME OVER:2014/01/10(金) 15:06:30.11 ID:???.net
釣られてやる
PAC-LAND アーケード 1984年8月 ファミコン1985年11月
ハットリ1986年3月
そもそも操作感とか別物でしょ…

396 :NAME OVER:2014/01/11(土) 13:19:41.78 ID:???.net
ごめん逆
ハットリ君がこれのパクリじゃね?って言いたかった
グラディウスも入ってるが

397 :NAME OVER:2014/03/18(火) 13:33:51.78 ID:???.net
ハットリよりむしろ、これのアーケード版より後に出た、某「横スクロール
アクションで1ワールド4エリア8-4まであり、地形のあちこちに仕掛けがしてある」
FCゲームの方がこれのパクリという気がしてならないが、ゲーム界の禁忌とされている。

順番的にパックランド(AC)→某ゲーム(FC)→パックランド(FC)だったから
あっちが先だと勘違いしてる人が多いのは何とかならんのか。

398 :NAME OVER:2014/03/18(火) 17:47:28.28 ID:???.net
なんともならんし多いとも思わない
参考にしたかもしれんがパクリは言いすぎだろうな

399 :NAME OVER:2014/03/18(火) 18:15:30.91 ID:???.net
禁忌でもなんでもなく、単なるクソゲー信者の逆恨みじゃん・・・

400 :NAME OVER:2014/03/19(水) 02:03:52.22 ID:n7kkpggY.net
                   [要出典]
ゲーム界の禁忌とされている。
-------------------------

401 :NAME OVER:2014/03/19(水) 16:45:43.01 ID:???.net
そもそも、宮本氏はパックランドに衝撃を受け、
超えないといけけない・研究してスーパーマリオを作った
と公言してるんですがw

402 :NAME OVER:2014/03/19(水) 20:03:17.27 ID:???.net
熱血硬派くにおくん(orダブルドラゴン)とファイナルファイトの関係みたいなもの

403 :NAME OVER:2014/03/20(木) 19:47:05.60 ID:???.net
>>401
そんなこと公言してたの?
何か確かめられるようなものあります?

404 :NAME OVER:2014/03/20(木) 19:55:50.29 ID:???.net
SMB1の制作秘話って、時代はおろか雑誌とかによって全く内容違うからアテにならんよ

405 :397:2014/03/21(金) 23:19:48.06 ID:???.net
おいおい、さすがに「ゲーム界の禁忌とされている」は軽口だからな。
何で2ちゃんの書き込みにWPのガイドラインを適用されにゃならんのか…。

>>402
そんなところだろうね。デッドコピーや開発中のゲームからの盗用ならともかく
発売されたゲームからいいところをパクるのは当然だと認識してる。
むしろパクリと言っただけで過剰反応されると首を捻ってしまう。

406 :NAME OVER:2014/03/22(土) 01:53:21.70 ID:???.net
当時のクリエイターは
今よりもずっと、他所のゲームに刺激を受けているってことだよ
そうやって今のゲーム界の礎ができていったんじゃない?

現在と比較してオマージュとかパロディにも寛容な時代だったような気もするしね

407 :NAME OVER:2014/03/22(土) 02:15:52.46 ID:???.net
昨今のまとめアフィブログなんかの騒動を知ってれば
過剰反応されても仕方ない

まあ空気嫁としか

408 :NAME OVER:2014/03/22(土) 20:07:27.04 ID:???.net
むしろ過剰反応してパクリと連呼してる側が

409 :NAME OVER:2014/03/23(日) 12:34:50.64 ID:???.net
パクッたゲームの方が有名過ぎてマニアとしては面白くないから毒づきたいだけなんだよね
ドラクエUの話してる時に夢幻の心臓Uを挙げて場を凍りつかせるタイプ

410 :NAME OVER:2014/03/23(日) 17:51:23.71 ID:???.net
上に挙がったくにお(ダブドラ)とFFは知名度に大差が無いからFFが妬みの対象にされる事はない
パックランドに対してスーマリは知名度が高すぎるためスーマリが妬まれても仕方ない
スーマリしか知らない世の中のバカな一般人をバカにしたくなるのも分かる

パックランドはピットフォールのパクリ?あれの初代は我らのアーケード文化じゃねえし認めんわ
つうかアーケーダーの知識外にある海外ゲームで起源主張する奴は通ぶってて腹が立つわ
知らねーからどーでもいーんだよ

411 :NAME OVER:2014/03/23(日) 18:10:34.27 ID:???.net
おれはわざわざカセット探して買ったし
エミュはまともに動かないしVC配信なし
この手のゲームは保存価値高いぞ

412 :NAME OVER:2014/03/23(日) 19:14:18.90 ID:???.net
>>409,410
個人的には「おまえの後ろからスーの代わりにヤクザが!」とか
そういうネタレスを期待してたんだが、な…。

413 :NAME OVER:2014/03/23(日) 19:49:23.86 ID:???.net
いや、普通にエミュでクリアーしたが

414 :NAME OVER:2014/03/23(日) 20:07:12.55 ID:???.net
エミュ厨超うぜーしw

415 :NAME OVER:2014/03/27(木) 22:06:40.30 ID:???.net
パック○マン○

416 :NAME OVER:2014/03/27(木) 22:21:03.76 ID:???.net
スーマリとドラクエ死ね
パックランドと夢幻の心臓Uこそ上質を知るもののゴールドブレンド

417 :NAME OVER:2014/03/28(金) 00:19:08.79 ID:???.net
スーマリがパックランドの横スクアクションを
パクッたのかも知れんけど
普通にスーマリの方が遊びやすいし面白いわ

418 :NAME OVER:2014/03/28(金) 00:29:19.81 ID:???.net
横スクロールってだけでパクリなら元祖はディフェンダー辺りだから
パックランドもスーマリもパクリだろ

419 :NAME OVER:2014/03/28(金) 00:37:28.09 ID:???.net
洋ゲーはアタリの一部以外アケゲーマーに馴染みが無いからナシで

420 :NAME OVER:2014/03/28(金) 00:38:35.29 ID:???.net
>>410 >>419
こういう人らが同じパックランド好きかと思うと恥ずかしい

421 :NAME OVER:2014/03/28(金) 03:24:27.62 ID:???.net
一人の荒らしがやってるように見える

422 :NAME OVER:2014/03/28(金) 10:20:36.44 ID:???.net
初期のアーケードゲーマーはゲームの始祖を体験してきた自負があり
今更その主張は変えられない。たとえ他のプラットフォームで先にやられていても

423 :NAME OVER:2014/03/28(金) 14:53:33.95 ID:???.net
つーかパックランドがそんなにヒットしてたなら
続編でてるはずじゃね?
パックマンの続編ならいっぱいでてるけど
パックランドはあんの?

424 :NAME OVER:2014/03/28(金) 18:22:58.78 ID:???.net
>                           サルでも              (  (
>                    ,,.r'' ゛~~` ''ッ,,  立てねーぞ             )   )
>                  、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ.   こんなスレ     ,.、   / /
>                   ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i.                .| |l   l ,´
>                 ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ.          _-、i::| |ニニii '
>             、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ        /,‐ヽヽ`、||
>           、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ          ( .〉〉/
>          シ  //      ミ`    l.l ヽ"、         /  ノ
>         ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,,      ,r'´ ,,、'゛
>         ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ      〃 .ミ
>        .ミ /     i:  /      `^^     \ ."   〃  ミ
>       .ミ.:/ / / i:      v    !  ,,   \ 、 〃  ミ
>       :i;     .i:   w      !!   ミ!:   ミ \\( ⌒ヽ
>       :i;  /   i:      !!       .ミ キ    , ⌒`、_  )  )
>       :il     .i:    !    w!    ミ .:i.   (_ (  _,ノ  ) ,
>      :il   !  i:           ! ,〃゛  キ    ゞ、 __,  ノ ,
>      .:il !   /~~````` " '''' = ‐- 、ミ  _,,,,_ミ,  il `  ー ´
         ^^^^ !wニこ)こ)二)`) (_,,,..- 、...二⊃_).)

425 :NAME OVER:2014/04/08(火) 20:26:12.99 ID:???.net
PSのミュージアムのパックランドが価値高いだろうな
配信はされてないし
ようつべでプレイ動画みるだけだよ

426 :NAME OVER:2014/04/08(火) 22:38:41.91 ID:???.net
去年の12月からアーカイブスでPS版配信してるよ

427 :425:2014/04/09(水) 05:50:28.78 ID:???.net
>>426
そんな話はきいたことないぞ
BGMの権利関係で配信は無理らしいからな
無いものは無い
ようつべで見れるだけでもレア

428 :NAME OVER:2014/04/09(水) 11:11:30.36 ID:???.net
>>427
バンダイナムコゲームスは本日2013年12月11日より、PlayStation Storeの“ゲームアーカイブス”にて、“ナムコミュージアム”シリーズの配信を開始した。
ttp://www.famitsu.com/news/201312/11044710.html

429 :NAME OVER:2014/04/09(水) 14:35:15.31 ID:???.net
>>427
http://livedoor.4.blogimg.jp/amosaic/imgs/d/c/dce83cbe.jpg

おまえは黙って消える方かと思う

430 :NAME OVER:2014/04/09(水) 19:36:38.33 ID:???.net
>>426
そうだったのか
ACのパックランドが堂々とDLしてプレイできるんだな
でも任天堂ハードではなくPSばかりだな

431 :NAME OVER:2014/04/09(水) 19:45:36.12 ID:???.net
>>427
ゴキ乙
PSW事情はあまり知らん

432 :426:2014/04/12(土) 01:20:49.04 ID:???.net
>>430
もうひとつ言っておくと、
iOS『ナムコアーケード』にも収録されてて、一日一回フリープレイで遊べる。
こっちはiPadで遊べば、ほぼ昔のままの感覚でプレイできるよ

433 :NAME OVER:2014/04/12(土) 19:48:53.56 ID:???.net
それコントローラーどないするねん

434 :NAME OVER:2014/04/14(月) 10:01:45.90 ID:???.net
vol.4だね
これはPS4はまだ未対応らしいな

435 :NAME OVER:2014/04/14(月) 14:45:09.93 ID:???.net
まあわざわざPS3買ってまでやるほどではないけど
動画みるだけでいいわ

436 :NAME OVER:2014/04/14(月) 15:49:47.70 ID:???.net
>>435
アーケード版と同じ人がプログラムしてるだけあって、PCEのスペック考えれば出来は良かった気がするなぁ

437 :NAME OVER:2014/04/14(月) 16:58:58.81 ID:???.net
グラフィックは本物そっくりだね
2重スクロールしないけど

438 :NAME OVER:2014/04/14(月) 20:44:35.41 ID:???.net
友達が持っててガキの頃遊んだ時は
ボタン連打しなくても押しっぱなしで走ってくれてたような…

そうだったっけ?

439 :NAME OVER:2014/04/15(火) 04:47:44.61 ID:???.net
嘘だろうが!

440 :NAME OVER:2014/04/20(日) 08:28:04.92 ID:???.net
あああ

441 :NAME OVER:2014/04/20(日) 09:24:15.28 ID:???.net
パックランドの操作がふつうにレバー操作だったらどうよ

442 :NAME OVER:2014/04/20(日) 09:55:28.95 ID:???.net
ああ

443 :NAME OVER:2014/04/21(月) 14:39:24.96 ID:???.net
伝説の神ゲー

444 :NAME OVER:2014/04/21(月) 20:56:02.93 ID:???.net
[290]NAME OVER[sage] 2012/03/02(金) 22:08:45.24 ID:???
 
物の評価を「神〜」っていうのが嫌い。
神ゲームと呼んで許せるのはアクトレイザーくらい。
神を動かすという意味でだが。

445 :NAME OVER:2014/04/22(火) 21:31:20.55 ID:???.net
パックランドはおもしろいな
カセットで持ってるのは価値ある

446 :NAME OVER:2014/04/23(水) 03:34:28.61 ID:???.net
死んだら、てってってってってってて玉崩れ〜♪って歌ってた

447 :NAME OVER:2014/04/27(日) 02:30:20.81 ID:???.net
カセット?
俺のはHuCardなんだが

448 :NAME OVER:2014/04/27(日) 07:31:14.74 ID:???.net
ファミコンじゃ

449 :NAME OVER:2014/04/28(月) 08:55:38.35 ID:???.net
ふふ

450 :NAME OVER:2014/04/30(水) 20:41:41.13 ID:???.net
FC版パックランドはいろいろがっかりだったが何より面数が16面しかないってのが

451 :NAME OVER:2014/05/01(木) 21:31:54.63 ID:???.net
PSでやってたけど砂漠のガイコツによく食われる
コツがわからない

452 :NAME OVER:2014/05/02(金) 02:40:58.49 ID:???.net
直前のサボテンにくっついて助走してジャンプでダメ?

453 :NAME OVER:2014/05/05(月) 01:14:54.15 ID:???.net
>>452
レスd
なんかジャンプの着地地点からズルズル食われるんだよなー
最近はやってないから思い出なんだけどね

454 :NAME OVER:2014/05/05(月) 03:08:49.46 ID:???.net
>>446
復路のBGMでTACO−Xが「せっけっきゅー はっけっきゅー」って歌ってたらしい

455 :NAME OVER:2014/05/05(月) 04:05:55.66 ID:???.net
言ってたね。

456 :NAME OVER:2014/05/05(月) 22:30:01.15 ID:???.net
直前のサボテンの上に乗ってに助走してジャンプでおk

457 :NAME OVER:2014/05/12(月) 10:10:13.92 ID:???.net
>>444
コピペに言うのもアレだが
「神を動かすゲーム」ってネタで
アクトレイザーを思い出してポピュラスを思いつかんとは
SFC世代では無いな。

458 :NAME OVER:2014/05/15(木) 00:55:39.85 ID:???.net
>>454
自分の周りだとあれ「ろっかっけー(六角形)、ろっかっけー」だったな

459 :NAME OVER:2014/05/15(木) 08:23:06.16 ID:???.net
>>457
もともとSFCでもないんですけどね。

460 :NAME OVER:2014/07/06(日) 03:09:36.10 ID:rfciyWcH.net
走るきんtま

461 :NAME OVER:2014/07/10(木) 09:46:45.02 ID:rs2p49+W.net
FC互換機とカセット買ってきた懐かしいなー

462 :NAME OVER:2014/07/14(月) 08:43:48.80 ID:???.net
何が面白いのか解らないゲーム

463 : ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2014/07/14(月) 12:11:51.40 ID:???.net
  ∧_∧
  <`∀´> ニダッ!
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
  包茎9cm君
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

464 :NAME OVER:2014/08/02(土) 20:55:00.89 ID:???.net
マリオはこれのパクリだからマリオはこれよりつまらない

465 :NAME OVER:2014/08/02(土) 21:44:33.31 ID:???.net
あっ…(察し)

466 :ギンコ ◆BonGinkoCc :2014/08/22(金) 06:03:17.86 ID:???.net
ブラックパックンの草原を駆け抜けろ!?

見渡す限り、ブラックパックンが生い茂っている草原を無敵状態で駆け抜けるステージだ。
ワギャンのオーバーチャージの時間切れまでぎりぎりのところにスーパーチャージャーが置いてあるので、
無敵状態が切れる寸前にスーパーチャージャーを取ることができるのかが鍵である。

ステージの風紀を乱さないため、アイテムは使えなくなっている。
※ステージ開始時、Dr.デビルのアイテム選択画面が出てこない。

ブラックパックンは針山に等しく、無敵状態以外で接触すればアウトになってしまう。

467 :NAME OVER:2014/09/17(水) 20:36:30.48 ID:GaE4gCkP.net
FCは離婚してるからお出迎えないんだよね

468 :NAME OVER:2014/09/18(木) 23:17:47.52 ID:???.net
>>467
佐藤元乙

469 :NAME OVER:2014/09/29(月) 04:29:44.50 ID:???.net
とにかく消火栓とサボテン押してS出しにスライディングヘルメットで7650get

470 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 18:30:05.94 ID:???.net
88VAとかTOWNSにも移植して欲しかった

471 :NAME OVER:2014/12/20(土) 05:43:50.07 ID:???.net
小モンスターのかわりにギャルボス落とす条件ってあるの?

472 :NAME OVER:2015/01/05(月) 08:04:02.56 ID:???.net
>>470
TOWNSは多重スクロール厳しいな。
88VAはスプライトに問題をかかえてるけどパックランド程度ならいけるかな。

473 :NAME OVER:2015/01/05(月) 08:54:20.62 ID:???.net
あ、88VAはプライオリティが厳しいかも。

474 :NAME OVER:2015/01/16(金) 19:40:47.02 ID:???.net
そろそろAC版の花の秘密を教えてください

475 :NAME OVER:2015/01/17(土) 00:53:41.25 ID:ZNpx91dw.net
>>474
プレイヤーの心がなごみます
源平討魔伝の「愛」と同じです

476 :NAME OVER:2015/04/20(月) 08:35:21.08 ID:o7lfQv9n.net
初代スーマリの話で盛り上がってるところに「パックランドのパクリだろ」とドヤァするのがシュミじゃ
まあスルーされるんじゃがの。ファミコンのゆとりには理解できまいて…

477 :NAME OVER:2015/04/20(月) 14:35:36.71 ID:???.net
ビープにスーパーマリオブラザーズという新作が出るらしいという情報が載った際に
「パックランド+魔界村みたいな感じ」とか書いてあったが
画面写真もないしどういうものだかさっぱり見当がつかなかった。

478 :NAME OVER:2015/04/23(木) 11:59:38.10 ID:???.net
ああ

479 :NAME OVER:2015/04/23(木) 18:29:03.72 ID:???.net
魔界村要素ある?

と思ったが、
姫救出、2撃死、ファイア(たいまつ)か?

480 :NAME OVER:2015/04/24(金) 08:21:40.27 ID:???.net
魔界村のグラフィックは衝撃的だったが、キャラを操作するだけで得られる快感には乏しいし
パックランドの画面を初めて見たときの衝撃には劣る。
スーパーマリオは意外と地味なデビューだった印象があるが
踏みつけやダッシュなどもパックランドを模倣しただけではない傑作要素がふんだんに盛り込まれていた。

481 :NAME OVER:2015/04/24(金) 17:30:24.30 ID:???.net
AC版魔界村の稼働開始とスーマリの発売日って同じ年の同じ月じゃね?

482 :NAME OVER:2015/04/24(金) 18:32:56.05 ID:???.net
魔界村の方が4ヶ月ぐらい早い
>>480
>踏みつけやダッシュなどもパックランドを模倣しただけではない
ダッシュはパックランドの連打の代用と思うが
パックランドベースに只のマリオブラザーズとアイスクライマー要素追加

踏みつけはパックランドもモンスターの上に乗れるからなあ
忍者くんの影響の可能性も

483 :NAME OVER:2015/04/24(金) 18:46:00.10 ID:???.net
今思うと魔界村はただのクソゲーだよなぁ。

484 :NAME OVER:2015/04/24(金) 23:04:27.74 ID:???.net
いまだにスーパーマリオガーとか言ってる奴wwwwwwwww

485 :NAME OVER:2015/04/25(土) 01:08:55.16 ID:???.net
>>482
調べても魔界村の稼働開始85年9月としか出てこないけどどっかソースある?

486 :NAME OVER:2015/04/25(土) 11:09:57.02 ID:???.net
>>485
85年9月ってのは違うんじゃないかな
http://s-sasaji.ddo.jp/bm/bm198510.htm
1985年10月号(1985年9月8日発売)には紹介されているし
ロケテ含めると出回りはバラバラだからなんとも

487 :NAME OVER:2015/04/25(土) 12:13:19.75 ID:???.net
>>486
9月8日発売号なら別に9月稼働開始のゲームが紹介されてもおかしくないのでは

488 :NAME OVER:2015/05/01(金) 04:53:51.91 ID:???.net
新しい舞台で消火栓押したりしてみたいなあ
続編出ないかな

489 :426:2015/05/01(金) 11:51:56.12 ID:???.net
>>488
ヘタにいじられて失望するより
きれいな思い出のままの方がいいと思うよ……

490 :NAME OVER:2015/05/01(金) 12:10:29.77 ID:???.net
>>488
今更パックランドなんて遊んでも楽しくも何ともないよ。

491 :NAME OVER:2015/05/03(日) 09:12:08.92 ID:???.net
老害懐古の定番行動
クレクレ→現業界叩きですな

492 :NAME OVER:2015/05/04(月) 22:14:25.42 ID:58/4GqQx.net
名作なのは認めるがボスもいないし
EDもない 

493 :NAME OVER:2015/05/04(月) 22:17:28.31 ID:???.net
PCエンジン版はEDあるで

>>490
思い出ゲームだよな
ミュージアム機動させて4×2の八面ほどやって当時を懐かしんで楽しんでるよ

494 :NAME OVER:2015/05/04(月) 23:44:57.22 ID:???.net
背景はややリアル気味で
キャラは多少精密だが従来のトーンを維持し
操作の快感を徹底的に突き詰めた続編を望みます。

495 :NAME OVER:2015/05/05(火) 00:07:51.24 ID:???.net
わざわざレトロ板に来て古いゲームを腐している
挙動不審な人達はさておくとしても、
横スクロールジャンプアクションは後続が多過ぎるのがガンかと。

496 :NAME OVER:2015/05/05(火) 19:37:22.91 ID:EfB2s56r.net
俺はアーケード版しか知らんが


のちの移植であのクソみたいな操作性は改善されたの?

レバーでなくボタンで前にすすむとか


正直あれが普通のレバー操作で ダッシュはまぁ →→でできるみたいな操作性なら もっと歴史に残るゲームだった

497 :NAME OVER:2015/05/05(火) 22:37:36.11 ID:???.net
ファミコン版は→→でダッシュだけど、魅力のひとつであるグラフィックがあれだから残念。

498 :NAME OVER:2015/05/06(水) 13:32:19.02 ID:???.net
パックランドの特徴はレバーじゃなくて
あのボタン操作にあるじゃん・・・

499 :NAME OVER:2015/05/06(水) 21:10:23.35 ID:???.net
ドンキーコングジャングルビートを楽しむどころかパクリパクリと騒いでたオッサン連中じゃ
オリジナル版パックランド以外楽しめる度量なぞありません

500 :NAME OVER:2015/05/07(木) 23:08:43.87 ID:???.net
ボンジャックをサイキック5にしたような巧みなアレンジで
パックランドをリメイクできないものか?

501 :NAME OVER:2015/05/12(火) 21:55:40.05 ID:???.net
それマーベルランドじゃね

502 :NAME OVER:2015/05/12(火) 23:22:32.42 ID:???.net
>>488>>494>>500
この人は自分のクレクレ発言に酔ってるだけで
こんな保守的な脳みそじゃ楽しめる訳が無い

503 :NAME OVER:2015/05/13(水) 00:12:37.78 ID:???.net
>>498
ボタン3つゲーといえば当時ハイパーオリンピック思い出したな

504 :NAME OVER:2015/05/13(水) 14:52:15.89 ID:???.net
ファミコン版は秀逸だったな
ABで進む操作感は慣れると病みつきになるぞ

505 :NAME OVER:2015/05/14(木) 12:24:13.84 ID:???.net
そうなのか
ずっと2コンでやってた
いつかファミコン引っ張り出してもう一度やってみるよ

506 :NAME OVER:2015/05/15(金) 01:20:28.36 ID:7T6YkY3K.net
いややめとけ
PS3でパックマンコレクションがでているからそれか
中古でPSのナムコミュージアムかVistaでナムコミュージアムをやったほうが良い

PCエンジン版も手軽に遊べる機会があればそれで

507 :NAME OVER:2015/05/15(金) 05:11:36.37 ID:???.net
井戸自体が俺さ

508 :NAME OVER:2015/05/15(金) 07:40:22.45 ID:???.net
3DSでpce版出すべき

509 :NAME OVER:2015/05/15(金) 13:16:58.12 ID:???.net
ニジュウスクロールガー
ニジュウスクロールガー

510 :NAME OVER:2015/05/15(金) 15:28:37.06 ID:???.net
アルゴスの戦士みたいなグラフィックでバガンが活躍するバガンランド。

511 :NAME OVER:2015/05/16(土) 03:09:16.58 ID:???.net
スーってスーって寄ってくるからスーなんか。

512 :NAME OVER:2015/05/16(土) 03:15:07.24 ID:???.net
スーがスーッと消えて パーマンさ

513 :NAME OVER:2015/05/16(土) 05:24:24.31 ID:???.net
FC版のA連打で右移動、B連打で左移動、十字キーでジャンプという操作法は慣れたら結構面白かったな

514 :NAME OVER:2015/05/16(土) 10:06:11.52 ID:???.net
スーのせいで性転換させられたピンキー

515 :NAME OVER:2015/05/21(木) 00:56:12.61 ID:???.net
忍者くん阿修羅ノ章やボンジャックに匹敵するユニークな操作性を生かしたリメイクを望む。

516 :NAME OVER:2015/05/24(日) 07:03:27.83 ID:???.net
そしてそれをコレジャナイと叩く

517 :NAME OVER:2015/05/24(日) 09:52:45.60 ID:???.net
>>515
今更忍者くん阿修羅ノ章やボンジャック遊んだって懐かしいと思うだけで
面白くも何ともないんだからリメイクなんかしたって無駄だよ。

518 :NAME OVER:2015/05/24(日) 16:44:05.63 ID:???.net
旧作を模倣しろと言ってるわけではない。

519 :NAME OVER:2015/05/24(日) 21:22:11.73 ID:???.net
リメイク連呼する人ほどリメイクを受け入れられない脳みそをしている
リメイクを望む=保守的=違いを受け入れられない

520 :NAME OVER:2015/05/24(日) 23:30:25.47 ID:???.net
懐古ファンとしてはPSミュージアムの形式が琴線に触れる
毎回ミュージアムの入り口から入ってプレイしてたよ

521 :NAME OVER:2015/05/25(月) 18:33:12.64 ID:???.net
パックランド部屋のイベントは凝ってたね
椰子に紛れたパワー餌をパク夫にあげてスゥ撃退するの

522 :NAME OVER:2015/05/26(火) 14:54:56.23 ID:???.net
急に連投してどうした

いまパックランドやるなら、iOSのナムコアーケードがおすすめ
ちょっと画面が小さいのが難点だけど

523 :NAME OVER:2015/05/26(火) 14:57:09.10 ID:???.net
今更金払ってやるようなもんでもないでしょw

524 :NAME OVER:2015/05/26(火) 16:43:11.91 ID:???.net
1日1回フリープレイできるから、もちろん金を払う必要はない
脊髄反射の糞レスとかしなくていいからな?

525 :NAME OVER:2015/05/27(水) 21:43:18.79 ID:???.net
じじいに携帯機は無理だよ
ゲームボーイ時代からガキ向けと見下してるしプライドもあって歩み寄ろうとしない
老眼で遊べないとか理由つけるも実際はプライドが高いだけ

526 :NAME OVER:2015/05/28(木) 08:39:23.11 ID:???.net
物事を楽しむにも力がいるからな
それがなくなったら人間としては終わりの始まりだよ

527 :NAME OVER:2015/05/29(金) 21:17:53.92 ID:???.net
オイラは若者に説教をやってりゃいいやい
あとはマリオを持ち上げてるニワカ共に真実を教える(まぁ初戦パックランドのパクリなんだが、と書き殴ってクールに去る)仕事がある

528 :NAME OVER:2015/06/02(火) 20:59:30.48 ID:???.net
氷水芋吉

529 :NAME OVER:2015/06/03(水) 20:49:55.97 ID:???.net
ゲハにスーマリの偉大さを讃えるスレが立つ度ちょっかい出しにいく
上に立った気分でクールでかっこいい

530 :NAME OVER:2015/06/16(火) 21:00:25.87 ID:???.net
ディノス札幌でドルアーガの塔やってるときに、
パックランドのうまいプレイを見せてくれよ。
イミフとか言うなよ

531 :NAME OVER:2015/06/17(水) 15:11:47.75 ID:???.net
イミフメイ

532 :NAME OVER:2015/06/20(土) 12:34:05.23 ID:???.net
意味が分かりません

533 :NAME OVER:2015/06/20(土) 12:47:39.61 ID:???.net
スーマリオより忍者ハットリくんの方が説得力のあるパクリだな

534 :NAME OVER:2015/06/20(土) 12:51:25.69 ID:???.net
ファイナルファイトはくにおくんのパクリ

535 :NAME OVER:2015/06/20(土) 14:32:19.86 ID:???.net
パクリを持ち上げてる大多数のニワカを冷ややかな目で見下すのが主目的である( ̄ー ̄)フフッ

536 :NAME OVER:2015/06/21(日) 15:56:45.30 ID:???.net
女くにおくん

537 :NAME OVER:2015/06/21(日) 23:41:12.72 ID:???.net
ゲーム性もさることながら、キュートなグラフィックが衝撃でした。

538 :NAME OVER:2015/07/03(金) 17:25:16.61 ID:???.net
ファミコン版でも障害物押せるんだな
昨日遊んでて初めて知った
アケ版だけだと思いこんでたのに

539 :NAME OVER:2015/07/03(金) 21:03:38.60 ID:???.net
むしろなぜ押せないと思ったのか

540 :NAME OVER:2015/07/03(金) 21:07:14.37 ID:???.net
このシリーズはランドが神。マンとパル学良作でスーパー、バトルロイヤル、マニアはゴミですね。

541 :NAME OVER:2015/07/04(土) 02:35:41.61 ID:???.net
パックマニアはグラフィックや音楽が良いし少なくとも駄作ではない。
ナムコならではのオリジナリティ溢れるアイデアの枯渇を感じはしたが。

542 :NAME OVER:2015/07/04(土) 05:09:29.25 ID:???.net
スーパーパックマンはかなり好きだったな

543 :NAME OVER:2015/07/04(土) 10:05:42.37 ID:???.net
パックランドをシリーズモノだと思ったことは一度もないな
唯一無二の傑作だから

544 :NAME OVER:2015/07/04(土) 10:40:36.88 ID:???.net
スペシャルフラッグみたいなものが出て1アップしたよw
まだこんな隠れアイテムがあったとは

545 :NAME OVER:2015/07/04(土) 21:22:14.72 ID:???.net
パックマン→パックランドだと思ってたから
オールアバウトナムコでスーパーパルを知った時は驚いた

546 :NAME OVER:2015/07/04(土) 23:33:45.97 ID:hrifmtZ4.net
ボブ・パックランド

547 :NAME OVER:2015/07/05(日) 00:50:52.71 ID:???.net
vita買うか

548 :NAME OVER:2015/07/05(日) 03:46:46.05 ID:???.net
>>545
自分はそれとは逆に順番通りパックマン→スーパーパックマン→パック&パルを知ってたからパックランドの名前を初めて知った時
今までのシリーズと同じようなゲームだと思ったらいざ実物見て全く違ってて驚いたな

549 :NAME OVER:2015/07/05(日) 13:03:13.73 ID:???.net
帽子が防護用になるのも知らなかった
帽子のグラフィックが青に変わるなww
いまになってこんな新しい発見があるとは不覚(^^;)

550 :NAME OVER:2015/07/05(日) 13:41:05.18 ID:???.net
青い帽子(ヘルメット)は一番簡単に出せる範疇なんだが・・
多分まだまだ知らないものが沢山あるぞ

551 :NAME OVER:2015/07/05(日) 16:48:14.97 ID:???.net
風船とかワープとか知らなそうだな

552 :NAME OVER:2015/07/06(月) 11:45:46.26 ID:???.net
花が生えてくることあるけどあれって結局何の意味もないの?

553 :NAME OVER:2015/07/06(月) 13:54:47.12 ID:???.net
不思議が当たり前!

554 :NAME OVER:2015/07/09(木) 06:29:12.84 ID:???.net
三池崇史監督の探偵物語というVシネマのラストがパックランドっぽい。

555 :NAME OVER:2015/08/06(木) 11:33:44.85 ID:???.net
こういうのこそ日本で作るべきだった
ttps://www.youtube.com/watch?v=kiL6pLaFucs

556 :NAME OVER:2015/08/08(土) 21:11:08.24 ID:???.net
>>555
むしろ日本じゃなくてほっとしてる
残念な話だけど

557 :NAME OVER:2015/08/13(木) 09:33:53.65 ID:???.net
ニューファミでやってるんだけど
コントローラーを2コンに繋いでも十字キーで操作できない
もうAB操作覚えるしかない

558 :NAME OVER:2015/08/16(日) 03:13:49.46 ID:???.net
AB操作に慣れちゃって2コンだと十字キーで移動できると知っても既に逆にやり辛くなってた

559 :NAME OVER:2015/08/19(水) 20:53:20.13 ID:fmYGYw8in
不思議が当然フェアリーランド

560 :NAME OVER:2015/08/22(土) 17:09:36.36 ID:???.net
スーパーマリオメーカーなど、まっことにけしからん!!
パクリ元のパックランドメーカー作れよバンナム
まっ俺はゲーム卒業して文句言うだけの老害だから買わんがな

561 :NAME OVER:2015/08/27(木) 16:25:26.00 ID:???.net
古典的名作カセットの価値あり

562 :NAME OVER:2015/09/15(火) 01:55:25.91 ID:???.net
ナムコのファミコンゲー「ワギャンランド」の記事か広告か見たとき
「これだけ大きい自機出せるんならパックランドももうちょっと何とかなったんじゃ?」と当時は思ったな

最近になって動画サイトで実際のゲーム画面見たら
自機以外の敵キャラは小さいし一画面にはあまり出てこないしで
やっぱり無理だったかな、と

563 :NAME OVER:2015/09/17(木) 04:28:42.83 ID:???.net
ファミコン中期ならできたろうな
ワギャン作ったナウプロは大きめのキャラのアクションが得意な下請けだし

564 :NAME OVER:2015/10/15(木) 11:37:22.76 ID:r0KsEFCw.net
偶然カンストまでやってたプレイの現場にいたw

565 :NAME OVER:2015/10/15(木) 11:41:04.86 ID:???.net
>>564
kwsk

566 :NAME OVER:2015/10/22(木) 18:53:57.67 ID:???.net
ゲーメストに書いてあったじゃないか
集団でやって1億点までやり続けるとか
3日かかった?

567 :NAME OVER:2016/02/23(火) 13:56:52.90 ID:???.net
トリップ1の帰宅の面で永久パターンがあったよね?

568 :NAME OVER:2016/04/20(水) 00:00:25.10 ID:???.net
ちょっと昔話でもしようか。
ゲームセンターに行けない小学生の俺にとってパックランドとは、迷作といわれたFCカセット版のことだった。それでも俺はFCのパックランドをやりこんだ。
時が過ぎて俺は成長し、FC版より遥かにアーケード版に近いPCエンジンのパックランドに触ることが出来た。しかし、二階建てバスをやっと飛び越える程度のジャンプ力しかないパックマンには違和感しか感じなかった。
そう、いつしか俺の中でパックランドとは、画面の中をピンポン玉のように跳ね回る小さなパックマンが活躍するあの世界以外にはありえなくなっていた。
大きくてアニメっぽく豊かに表現されたパックマンが登場するオリジナル版は到底受け入れられるものではなくなっていたんだ。
そんな俺の青春だが、後悔はしていない。今でもFCのカセットは、箱も説明書も含めて大事に保管している。

569 :NAME OVER:2016/04/21(木) 03:50:56.06 ID:???.net
発売前ファミマガに載った画面写真見て落胆サーガ。

570 :NAME OVER:2016/04/22(金) 05:09:16.12 ID:???.net
まあ家庭用とアーケードとの差が顕著な時代だったし、そういうもんだと割り切ってFC版も楽しんだわ
ただ、面数が半分の16ラウンドにされてたのは寂しかった

571 :NAME OVER:2016/04/25(月) 00:16:34.74 ID:???.net
FCはキャラが小さいのはしょうがないとしてパックマンのアニメパターンが疎らすぎて
走ってるというよりは地面を滑ってるように見えて大味なゲームの感じを受けた
パワーエサを取ると移動速度が上がるのがまたそれに拍車をかけた

572 :NAME OVER:2016/04/25(月) 15:29:19.77 ID:???.net
FC版は田中道明がコロコロで攻略漫画を描いてたのものいい思い出

573 :NAME OVER:2016/04/25(月) 21:08:57.88 ID:???.net
ぐわんばる殿下と書いても表記間違ってるんだろうなと思うと憂鬱になる。

574 :NAME OVER:2016/04/27(水) 15:48:32.70 ID:???.net
スーパーマリオブラザース のぱくり

575 :NAME OVER:2016/04/27(水) 19:06:38.97 ID:???.net
特に滑って見えるのは、町の面で高い建物の上でジャンプした時に見えない空の壁に当たってポーズだけゆっくり変化するところかなあ

576 :NAME OVER:2016/04/27(水) 20:01:35.92 ID:???.net
1コンのAと2コンの左とかでスケートできなかったっけ?

577 :NAME OVER:2016/04/27(水) 21:01:07.77 ID:???.net
走るアニメを描くなら上半身を上下動させないといかん
AC版ではちゃんとそうなってたし。

578 :NAME OVER:2016/04/28(木) 05:31:27.14 ID:???.net
FC版では車とバスが出てこなかったんだよな

579 :NAME OVER:2016/04/28(木) 12:40:07.52 ID:???.net
ROMの容量がコスト的に厳しかった時代

580 :NAME OVER:2016/05/03(火) 01:50:04.57 ID:???.net
システム2の頃に続編出してほしかった。

581 :NAME OVER:2016/05/03(火) 02:02:55.95 ID:???.net
マーベルランド「呼んだ?

582 :NAME OVER:2016/05/06(金) 07:06:39.63 ID:???.net
PS3のパックマンミュージアム収録のパックランドがコントローラー設定を変えられない等々いろいろトンデモ仕様でがっかりした

583 :NAME OVER:2016/06/03(金) 02:58:19.97 ID:HXy+SuRp.net
>>574
アーケード版はパックランドの方が先なんだが…

アーケード版が出た時点ではファミコンへの移植は不可と判断されていたが、
スーマリを見てクオリティ落としてでも移植すれば良いとい話になったらしいね。

584 :NAME OVER:2016/06/03(金) 04:49:11.09 ID:???.net
これファミコン版は秀逸だよな

585 :NAME OVER:2016/06/09(木) 21:13:06.29 ID:???.net
画面はショボいけど操作し易い。

586 :NAME OVER:2016/06/16(木) 00:15:59.88 ID:???.net
FC版が操作しやすいってIIコンでやってたからだろ…

587 :NAME OVER:2016/06/16(木) 01:05:06.09 ID:???.net
普通にIコンでの操作に慣れたから逆にIIコンはやり辛かった。連打しにくいし

588 :NAME OVER:2016/06/16(木) 20:33:38.67 ID:???.net
アーケード版をはじめて見た時は3つのボタンではなくグラフィックに驚いたものですよ。
あの頃のナムコは進んでたなあ。

589 :NAME OVER:2016/06/16(木) 20:40:33.83 ID:???.net
FCのパックランドはボリューム不足は否めない
ACと同じく32面あればなあ

590 :NAME OVER:2016/07/08(金) 23:29:39.10 ID:???.net
16面でタイムアウトになっても花を取り続けてカンストだぜw

591 :NAME OVER:2016/07/09(土) 18:36:16.39 ID:???.net
それやったけどスーが速いからあんまり持たずにやられる

592 :NAME OVER:2016/07/09(土) 19:16:14.94 ID:???.net
アーケード版より避け続けるのは余裕なんだけどな

593 :NAME OVER:2016/12/27(火) 17:35:41.82 ID:GCUvPygC0.net
忍者、元ログイン編集長と7,650点を語る 〜パックランド編〜 忍者増田のレトロゲーム忍法帖:生動画絵巻 2 
2016/12/27(火) 開場:20:57 開演:21:00  ニコニコ生放送
lv285435214

594 :NAME OVER:2017/01/08(日) 03:08:32.52 ID:U5rbKdxq0.net
パックランドのニコ生で、「敵キャラ全員パックマンの友達なんすかね?」って聞いたら、

「実は核兵器で全滅した町の人たちの亡霊で、一人生き残った主人公パックが成仏させるために走ってる」

って回答があってなんやその面白い設定って思った

595 :NAME OVER:2017/01/09(月) 06:50:03.73 ID:+fHm0TkaK.net
縁取りされたデカいキャラ(当時としては)と風景のポップさに衝撃受けたけど
3ボタンには腰がひけた。

596 :NAME OVER:2017/01/15(日) 15:02:38.39 ID:QeQMNuCp0.net
ファミコン版は
縁取り入れるだけでも
見栄え違ったのにな。

597 :NAME OVER:2017/01/15(日) 15:17:39.31 ID:CACmrcTMK.net
発売前にファミコン雑誌に掲載された画面写真見てガッカリした記憶がある。

598 :NAME OVER:2017/01/20(金) 12:38:07.30 ID:+usCcw/D0.net
まああれはあれで結構遊んだけどね
グラフィックもさることながら面数が半分の16面しかなかったのが一番のガッカリどころだった

599 :NAME OVER:2017/01/24(火) 15:13:39.02 ID:/CblGqmPH.net
>>598
暗闇面は無理として
夕焼けや夜ぐらいは再現出来ただろうと

600 :NAME OVER:2017/01/24(火) 19:24:35.44 ID:gAJBDeiSK.net
ゲームとしては及第点でもビジュアルインパクトこそが最重要なものだったから、ファミコンの性能をフル活用してでもはりきった出来に仕上げてほしかった。

601 :NAME OVER:2017/01/25(水) 13:56:33.90 ID:mpQxQUbl0.net
見えない屋敷や暗闇はPCエンジンでも再現出来なかったんだよね
日本のコンシューマ機だとPSのナムコミュージアムで初めて再現出来た

見えない屋敷はゲーセンでの他人のプレイで見たことがあったが、暗闇は見たこと無かったので
PS版で初めて見て感動した
インキーの水色バスも見たけど、暗闇面以外でも一回だけ、バグなのか分からんけど
窓のところにインキーが出て来ないで水色バス出まくりになったことはあったな

602 :NAME OVER:2017/01/25(水) 18:24:20.86 ID:TxFjkMelK.net
基本的なことは面白いので、あれこれ面白要素付け加えてたらなあと思った。

603 :NAME OVER:2017/01/26(木) 00:08:51.84 ID:Lp9RU5Bi0.net
そもそもFC版は車やバスが出てこないんだよな。車の代わりに飛行機で代用されてた

604 :NAME OVER:2017/01/27(金) 09:42:07.25 ID:9IikrGIXH.net
アーケードも
スカイキッドやトイポップあたりから
縁取り入れるグラフィック辞めたよな

605 :NAME OVER:2017/01/27(金) 15:51:32.13 ID:jd+So5hVK.net
性能の関係なんだろうけどファミコン版ドラバスも縁がなかった。
あるとないとじゃ印象全く違う。
締まりがない感じ。

606 :NAME OVER:2017/01/28(土) 09:20:24.36 ID:eZIvQdjyK.net
黒縁はそれに一色取られるから
センスないとこが使うと逆に貧相になるよ

607 :NAME OVER:2017/02/02(木) 15:26:13.01 ID:GmY85P67H0202.net
ファミコンの
メトロクロスはわりかし忠実だったな

同発のファミスタ人気で
陰に埋もれたけど良移植だった

608 :NAME OVER:2017/02/02(木) 18:47:16.39 ID:WXe4+etCd0202.net
>>607
見た目は良くできているが、斜め後ろに下がれなかったり、クラッカージャンプが使いにくかったり、結構ダメダメだったよ

609 :NAME OVER:2017/02/03(金) 01:34:55.87 ID:otYWTeLAK.net
ファミコンにしては画面の再現度が高く、しかも安価だった。
アーケード版は、ナムコがまだ独創的なゲームを造ってた時代の裏傑作。

610 :NAME OVER:2017/02/05(日) 02:00:36.21 ID:jp9OBs7L0.net
ACのメトロクロスは1周エンドだったけどFC版は2周目以降もあったな。2周目は時間が1秒短くなる

611 :NAME OVER:2017/02/07(火) 07:21:49.95 ID:eDI8Hh2oK.net
使用キャラがパックマンで内容がメトロクロスだったら間違いなく陰惨な作品に仕上がってた。

612 :NAME OVER:2017/02/15(水) 14:00:25.50 ID:DwOE4EBvr.net
うんこしすぎ

613 :NAME OVER:2017/02/19(日) 11:29:41.39 ID:y9J5FHKU0.net
バッチコイや

614 :NAME OVER:2018/01/28(日) 08:42:34.46 ID:UU3JXEot0.net
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

6GEXT

615 :NAME OVER:2018/05/06(日) 18:19:05.27 ID:o9h89b+x0.net
パックランドのためだけにXBOXのパックマンミュージアムを北米アカで買ったなー
ちゃんと日本版DL出来るし後方互換に対応してるから今でもONEで遊べる

配信停止とか聞いたけどUSサイトで$19.99表示してるからまだ購入可能なのかも
このころのNAMCOは輝いてたなあ

616 :NAME OVER:2018/05/07(月) 09:32:19.60 ID:73YR05Rjd.net
>>615
もう、ナムコは無いんだよ。
中村回転木馬遊戯、良かったなあ。

617 :NAME OVER:2018/05/08(火) 02:03:12.78 ID:fFCdRw8u0.net
>>1
??

大好きだった

618 :NAME OVER:2018/05/08(火) 02:07:06.88 ID:fFCdRw8u0.net
>>6
おまおれw
うん・・・これでいいんだ・・・これでって


そこからのPCエンジンやプレステの衝撃よ・・・

やっぱこれだよな!
みたいな

619 :NAME OVER:2018/05/08(火) 02:10:59.98 ID:fFCdRw8u0.net
>>615
そりゃ往年のナムコ帝国時代なんだから

つかそれ欲しい

620 :NAME OVER:2018/05/08(火) 02:12:19.44 ID:fFCdRw8u0.net
>>611
じゃあ
源平討魔伝だったら?

621 :NAME OVER:2018/05/31(木) 22:46:59.37 ID:JYv4PIq/0.net
0K053

622 :NAME OVER:2018/11/26(月) 20:45:42.67 ID:m31xAfiw0.net
[BGM] [AC] パックランド [Pac-land]
https://www.youtube.com/watch?v=Pf5C5YI03FI

623 :NAME OVER:2019/03/21(木) 16:26:15.05 ID:HvGsS3zM0.net
過疎ってるねぇ

話そうにも誰もいないかw

624 :NAME OVER:2019/03/21(木) 19:38:36.90 ID:XKrZBmhr0.net
いるけど話すことがない

625 :NAME OVER:2019/04/21(日) 18:34:31.99 ID:mAv1gFy/d.net
ゲームセンターcxでやってたのか

626 :NAME OVER:2019/04/30(火) 00:31:42.63 ID:7Bj3VVNF0.net
PCエンジン版は空の色がトリップ一つずれてるんだよね
あれは何でそうしたんだろう

627 :NAME OVER:2019/04/30(火) 22:50:04.10 ID:frdPzRGeMBYE.net
有野課長楽しそうにプレイしてたな♪

628 :NAME OVER:2019/10/23(水) 14:25:23 ID:lS5/f2JS0.net
ほほう

629 :NAME OVER:2019/10/27(日) 04:45:38.71 ID:S4MFk7w90.net
          ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
         /       ハ  \
       /         ゲ    \
      /                 ヽ
     /              丶     ヽ
     |             横領 `     |
   |                         |
    (     彡     ひとあき       )
   (   /彡彡彡彡彡    ミミミミミミ   )  ゙ミ;;;;;,_
     |  /  `-===・==、   ィ==・==‐-'  )   ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
   /⌒ |/  ;・0”*・o;   ノ  ヽ  ;・0”*oヽ   i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
  // ̄/; 8@ ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉  ゙ゞy、、;:..、)  } プ〜ン
  ヽ |  ( 。 ・:・‘。c .  (●  ●)”・u。*/    .¨.、,自、_,,r_,ノ
  | ( :。;%:・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
  \( 。;・0”*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._  、}
    (; 8@ ・。:.”・:8 ・p   ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,:  ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
    ( 0”*・o0”*・o   /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
    (。・:%,:):(:`*   厶⌒ヽ⌒ヽ /  )゙{y、、;:...:,:.:.、;流,:.:. ._  .、)  、}   プ〜ン
     (; 8@・。; 8@ ・   ヾ、,   `ヽ )  ".¨ー=v ''無:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      \ :::o :・。::::      ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_~ 職¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
       ヽ  ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ   ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、58.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
         \_::_:::::_:::: :::_/    ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:才:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′

630 :NAME OVER:2020/04/16(木) 18:44:36 ID:xdnU2nOla.net
>>567
永久パターン経験ありです。
たしか3面最後のどこでもドアに入る前に4面の風船をサボテンに合わせて 00 40 80
4面前衛のスペシャルフラッグを取る事が条件と当時小学6年生の時のゲーセン常連さんから教えていただき何度かできました。
成功する時、サボテンで風船を出した後ののぼり階段辺りに出てくるモンスターが出ません。
後半の飛行機のモンスターも消えて最終のパワーエサで残りのスーを食べたら、その後のモンスターの復活は無く消火栓を体当たりで10点ずつ稼いでた感じです。

631 :NAME OVER:2020/06/03(水) 16:16:37 ID:Verm5bN0d.net
屋根に上がったりモンスターの頭に乗ったり面白いかったよなぁ
ドラゴンバスターとかも面白かった
ゲーセンはナムコが良かった
対戦空手道とか横にあるんだぞ
任天堂パンチアウトとかな
言うまでもなくナムコの勝ち

632 :NAME OVER:2020/06/19(金) 19:18:03 ID:8eUxSHbEa.net
ナムコレでパックランドやってるんだが4面の逆走スデージの最初行けなくね?敵に乗るにしても上で挟まれて死ぬし

633 :NAME OVER:2020/06/20(土) 00:05:37 ID:gyxjNvPha.net
連続ジャンプできるなんて聞いてないぞいけたわw

634 :NAME OVER:2020/06/20(土) 00:45:10.51 ID:8lMWMi/W0.net
逆走ってブーツ履いて空中飛んでくとこか?
ジャンプ連打で飛べるの知らんかったのかな

635 :NAME OVER:2020/06/20(土) 09:42:46 ID:brJ6bbLaa.net
そうそこです魔法の靴で空飛べるなんて知らなかったよ

636 :NAME OVER:2020/06/20(土) 11:26:33.63 ID:xPaqk8kNd.net
いいなあ楽しんでて

637 :NAME OVER:2020/06/20(土) 11:48:16.83 ID:epOSg8up0.net
六角形〜
六角形〜
八角形〜

638 :NAME OVER:2020/06/20(土) 15:08:23 ID:8lMWMi/W0.net
インストカードには、帰りはジャンプボタンを続けて叩くと空中ジャンプができるよって書いてあるのよね

639 :NAME OVER:2020/06/22(月) 22:53:05 ID:HHIlyB6v0.net
>>638 直営店ならともかく場末のゲーセンや駄菓子屋の軒先じゃ望むべくもなく…
田舎もんとしては純正筺体も殆ど見たこと無かったな、大型以外は

640 :NAME OVER:2020/06/23(火) 06:37:21 ID:kALCwooZ0.net
普通に左右キーで操作してみたかった

641 :NAME OVER:2020/07/07(火) 22:00:49 ID:CT7vpiXU0.net
左右キーだとゆるゆる移動する時の速度調整が難しそう

642 :NAME OVER:2020/07/07(火) 22:51:06 ID:Biy0+tPH0.net
あらゆるアクションゲームについて思うんだけど
スーパーマリオの操作性で一度プレイしてみたい
そうすれば魔界村もきっと楽しい

643 :NAME OVER:2020/07/07(火) 22:57:45 ID:GXpJHAnPd.net
じゃネジコン使うか

644 :NAME OVER:2020/07/10(金) 13:31:14 ID:aiVKA4TP0.net
なるほどアナログ入力は良さそうだね

645 :NAME OVER:2020/08/23(日) 17:01:31 ID:zM5jd3050.net
>>640
それ同感
十字ボタンが均一でジャンプってのも感覚的にどうかと
ジャンプはセレクトボタンの方がしっくりきたかも

646 :NAME OVER:2020/08/23(日) 17:19:27 ID:LdAQcrY90.net
ファミコン版がIIコンだと十字キーで移動、ボタンでジャンプってのは
説明書には書いてないんだな、初歩的な知識だと思ってたので気付かなかった

647 :NAME OVER:2020/12/21(月) 14:41:13.26 ID:Mc4WuUNs0.net
テーンテテテテー

648 :NAME OVER:2021/01/19(火) 23:26:23.01 ID:Wxt0HEw/0.net
BREAK TIME
https://archive.org/download/twitter-952813984595324928/952813984595324928.mp4

649 :NAME OVER:2021/06/11(金) 00:16:57.96 ID:OktHbwAc0.net
リアルタイムで深夜ゲーセンのパックランドに大ハマリしてた
その後FCでスーマリが発売されたがまんまパクリやんけと思ったが驚異的な売り上げ
程なくしてFC版パックランドの発売決定
友人に尋ねられた
「スーマリかパックランド買いたいんだけど、どちらが面白い?」
胸を張って「間違いなくパックランドだ」と勧め発売日を迎えた
自分も衝撃を受けたが、その友人は未だに当時の事を恨んでいる

650 :NAME OVER:2021/06/11(金) 10:35:32.42 ID:TDR4zpW60.net
>>649
ファミコンというハードを知り尽くしているメーカーである任天堂と、最大手ながらサードパーティでしかないナムコとの差が出たな。

651 :NAME OVER:2021/06/11(金) 13:25:27.77 ID:OktHbwAc0.net
昔Wii VCAでナムコの未移植モノが嬉しくて気合い入れて全部買ったがどうしてこのラインナップでパックランドがないのか不思議だったけど版権の事情で出せないと後で知った
ゲーセンオリジナルとの差はわからないけどかなり出来のいいシリーズだったんでこれでパックランドの屋敷(ブラインドあり)や暗闇面をやりたかったな

その他のは今でもよく遊んでる
リブルラブル、ベラボーマン、フェリオス、アサルト、オーダイン、メルヘンメイズ、マーベルランド、妖怪道中記、ファイネストアワー、バーニングフォース、タンクフォース、ソルバルウ、スターブレード、サイバースレッド、マッスル行進曲、パラデューク、爆突機銃艇、コズモギャングザビデオ&パズル
どれも懐かしい
もう二度とこの手の企画はやってくれないような気がする

652 :NAME OVER:2021/06/11(金) 21:20:32.02 ID:5ZMxc0es0.net
>>深夜ゲーセンのパックランド

新風営法改正前にギリ間に合ったんだな

653 :NAME OVER:2021/06/12(土) 00:19:12.45 ID:ZPFCxGxd0.net
パックランドとロードランナー1とB-WINGが3台並びで置いてあり夜中そこはワイのシマだった

654 :NAME OVER:2021/06/12(土) 00:37:27.27 ID:XBsbSsvX0.net
海外でアニメ化されたパックマンのBGMを使ってるから権利にひっかかるんだが、
PSのナムコミュージアムとかスマホのナムコアーケードとか一部では許可出たりして基準がよくわからんのよな

655 :NAME OVER:2021/06/15(火) 15:10:05.48 ID:YMttsTXY0.net
>>654
でもそのアニメyoutubeで検索かけても出てこない・・・

656 :NAME OVER:2021/06/21(月) 13:07:17.66 ID:B1Wviicz0.net
>>655
権利にはうるさいんだから、そりゃ出てこないだろ

657 :NAME OVER:2021/07/12(月) 09:48:13.09 ID:MjaaL1Ab0.net
パックマンではオイカケだったBLINKYと、オトボケだったCLYDEの役割が、パックランドでは逆になってるのはどうしてなんだぜ?

658 :NAME OVER:2021/07/21(水) 12:49:54.57 ID:MGNmgi0d0.net
いまの技術力でファミコンにパックマンを移植したらどうなるか見てみたい

659 :NAME OVER:2021/07/21(水) 13:56:39.46 ID:t0L9IoEsM.net
間違いだとは思うが、パックマンじゃなくてパックランドだよね?

660 :NAME OVER:2021/07/21(水) 14:28:34.22 ID:MGNmgi0d0.net
うん・・・パックランド

661 :NAME OVER:2021/07/21(水) 14:28:41.24 ID:AUIdo+KE0.net
変なツヤのある気持ち悪い3Dのパックマンになる、もしくは全身黄色い毛で覆われた謎の生き物に
背景は草木の実写っぽいテクスチャ貼って違和感バリバリ
ステージという概念がなくなりオープンワールドになる
FPS視点になる
無駄にBGMがオーケストラになる
黒人のモンスターが追加される
ジャンプが重力を感じるぬるっとした動きになり3D酔いで気持ち悪くなる

662 :NAME OVER:2021/07/29(木) 16:22:24.11 ID:Dvj9msJE0NIKU.net
>>661
いくら今の技術でもファミコンでそこまでは無理だろう

663 :NAME OVER:2021/09/27(月) 09:32:40.95 ID:XpaDF9p/0.net
黒人のモンスター のとこで笑ってしまったw

664 :NAME OVER:2021/09/27(月) 09:36:38.64 ID:XpaDF9p/0.net
>>665
こないだ検索したら出てきたよ

665 :NAME OVER:2021/09/27(月) 09:37:12.51 ID:XpaDF9p/0.net
>>655 だった…

666 :NAME OVER:2021/10/10(日) 13:50:52.82 ID:v5eSTz2ud1010.net
>>664
本当だ さんきゅー

667 :NAME OVER:2021/11/20(土) 09:57:24.33 ID:Dj0USM1D0HAPPY.net
「PAC-MAN MUSEUM+」がPC/PS4/Xbox One/Switch向けに2022年発売決定。パックマン関連の14タイトルを収録
https://www.4gamer.net/games/606/G060616/20211120001/

668 :NAME OVER:2021/11/20(土) 18:36:12.87 ID:Chk12Vuh0HAPPY.net
>>667
権利関係はクリアになったのかな?

669 :NAME OVER:2021/11/21(日) 08:55:00.20 ID:1B+FjyPXd.net
パックランドのこと?昔からPSとかで出てたしセットならなんとかなるんじゃないの?単体だと権利料払うともとが取れないから出さないだけで

670 :NAME OVER:2021/11/21(日) 08:55:51.68 ID:1B+FjyPXd.net
wiiとか単体で出てたんだっけ?よく覚えてないけど

671 :NAME OVER:2021/11/21(日) 17:49:25.28 ID:ZBTIHfYO0.net
ナムコミュージアムとかには普通に入ってたりするから、よくわからんのよね

672 :NAME OVER:2021/11/22(月) 01:33:58.67 ID:0lZDso2t0.net
日本でなじみがあったわけでもないミズパックマンが出張ってこないのが良い

673 :NAME OVER:2021/11/22(月) 09:23:54.54 ID:Nl+Tu/ld0.net
駄菓子屋にあって遊んだ記憶があるミズパックマン

674 :NAME OVER:2021/12/12(日) 00:26:09.37 ID:/YGwgDGN0.net
このゲームうまくなかったけどわりと好きだったな
でもマリオみたいにあんま続編でたりせんかったね

675 :NAME OVER:2022/02/02(水) 12:40:51.39 ID:Y4afhMEn00202.net
playdateでクランク回して走るパックランドとか作ったら楽しそうだね

676 :NAME OVER:2022/04/01(金) 07:10:38.94 ID:xwAGN+YadUSO.net
アケアカ決定

677 :NAME OVER:2022/04/01(金) 12:48:06.06 ID:Yj+L1Z0S0.net
やりました!

678 :NAME OVER:2022/04/07(木) 06:39:24.30 ID:01rgizUl0.net
アケアカパックランド
十字架はカット、奥さん子どものリボンのグラフィックと色変更
移植としてはX68000版しか再現されてなかったROUND17以降の両端の枠が表示できるようになったが、
正しく表示されるのはハイスコアモードとキャラバンモードだけで、オリジナルモードはバグで表示されない

679 :NAME OVER:2022/04/07(木) 09:02:03.22 ID:iFzu6Y7+0.net
>>678
こだわり設定に枠表示オンってのがあってデフォはオフになってるけどそれじゃないの

680 :NAME OVER:2022/04/07(木) 11:18:00.65 ID:01rgizUl0.net
>>679
それはわかってます

そもそもそこをオンにしないとハイスコアモードもキャラバンモードも両端の枠は表示されない

なぜかオリジナルモードだけ、枠の分の表示エリアは広がるのに背景として描画されてしまって「枠」にならないんだよね

さらに、これもオリジナルモードだけだけど「起動画面の表示」がオンだとフルーツとかがズレるし

まあ、そのうちアップデートされるとは思うけど

681 :NAME OVER:2022/04/07(木) 12:53:31.84 ID:iFzu6Y7+0.net
ごめんそういう事ね
うまく情報が伝わってアプデで対応されるといいな

682 :NAME OVER:2022/04/07(木) 18:31:40.67 ID:01rgizUl0.net
ごめん訂正
オリジナルモードのバグだけど
こだわり設定の「起動画面の表示」と「画面両端の枠の表示」を両方ともONにした時だけバグで枠が表示されないみたい
フルーツとかが右にズレるのもこの状態
「起動画面の表示」OFF、「画面両端の枠の表示」ONでは枠もフルーツも正常に表示されてました
でも、両方ともONにしたいんだけどなあw

683 :NAME OVER:2022/04/30(土) 16:12:29.15 ID:5nsXmGtU0.net
アプデでバグ直ったみたいね

684 :NAME OVER:2022/05/06(金) 09:40:02.76 ID:IUX12O4z0.net
ん?

685 :NAME OVER:2022/05/28(土) 18:22:45 ID:KXcvjd7X0.net
大学生の時にはまった。
8面クリアすると確か5面から難度上がってスクロールしたな。
最後は3スクロール目まで到達できた。マッピーと並んで100円で1時間遊べた。
プレステでまたやりたいなあ。

686 :NAME OVER:2022/05/28(土) 19:32:23.95 ID:bJhH+cEN0.net
アーケードアーカイブスとPAC-MAN MUSEUM+で発売されたばっかなんだが

687 :NAME OVER:2022/06/02(木) 00:07:01.90 ID:IS/hOoJ40.net
PAC-MAN MUSEUM+の方も嫁と子どもは別人に変更なのかな

688 :NAME OVER:2022/06/10(金) 18:00:25.27 ID:TTW2z4C50.net
変更されてるね
http://i.imgur.com/dpk25kA.png

689 :NAME OVER:2022/06/11(土) 16:12:07 ID:JELRoZIZ0.net
やっぱり別人になってるか
まあ、しょうがないね

690 :NAME OVER:2022/06/16(木) 06:34:01.93 ID:/Q1wvdhR0.net
ドット絵変えるほどのことなのか

691 :NAME OVER:2022/06/16(木) 09:17:42 ID:+aqk0MQW0.net
権利問題で面倒な事になってるからしょうがないとは思うけど
ユーザーは巻き込まれて迷惑なだけなので何とかして欲しい

692 :NAME OVER:2022/07/14(木) 05:15:09.79 ID:ID6KVOpaa.net
ファミコン版もエンジン版もよかったな
ファミコン版はキャラが小さくて難しかった覚えがある

693 :NAME OVER:2022/07/14(木) 07:02:21.58 ID:mFH6hPhJa.net
ファミコン版もエンジン版もよかったな
ファミコン版はキャラが小さくて難しかった覚えがある

694 :NAME OVER:2022/07/14(木) 08:11:51.22 ID:pnMVq8j40.net
FC版はキャラの大きさよりもたぶんコントローラーで難しく感じる人多かったと思う
Aボタンで右移動、Bボタンで左移動、十字キーでジャンプだからな
IIコンなら十字キーの左右で移動、ボタンでジャンプだからそっちでやった人も多そう
自分はIコンで慣れたけど

695 :NAME OVER:2022/07/20(水) 10:08:25 ID:24C4noDJ0.net
これゲーセンで見たときは衝撃受けた
ファミコン版は想像で絵を補ってアーケード気分になろうと努力した
ファミコン版はうちの体格がごっつい親父が夢中になった最初で最後のゲームで、
夜中たまたま覗いたらコソコソプレイしてて、一周?できるぐらい上達してたから笑ったw 

696 :NAME OVER:2022/07/22(金) 21:48:17.96 ID:zOl/Ik300.net
FC版は別ゲーだけど、あれはあれで面白い

697 :NAME OVER:2022/07/27(水) 08:56:23.94 ID:+BfVGPVEa.net
ファミコン版もエンジン版もよかったな
ファミコン版はキャラが小さくて難しかった覚えがある

698 :NAME OVER:2022/08/12(金) 14:24:49.89 ID:6NOT/eW10.net
ミヤホンはアケ版マリカーでマリオとパックマンを
共演させるくらいパックマンを溺愛している

699 :NAME OVER:2022/08/22(月) 08:33:20.90 ID:/50IbpWU0.net
ファミコン版は想像で絵を補ってアーケード気分になろうと努力した
ファミコン版はうちの体格がごっつい親父が夢中になった最初で最後のゲームで、
夜中たまたま覗いたらコソコソプレイしてて、一周?できるぐらい上達してたから笑った

700 :NAME OVER:2022/08/23(火) 14:52:50.32 ID:mAGn8NLC0.net
BAで左右移動(しかも連打しないと速く進まない)十字でジャンプって言う癖のある操作方法なのに
よく嵌れたねって感じ
逆に言うと、他のゲームをやってないおかげで十字が移動でBAでジャンプみたいな固定観念がなかったから問題無かったのかな
IIコンで十字で左右移動BAでジャンプって言う操作も出来るので、IIコンを使ってたのかもだけど

俺はアーケード版もやってたので右手で左右移動ってのは慣れてたはずだったけど
ファミコン版はIコンでの操作はどうにもしっくり来なくてIIコンで操作したな

701 :NAME OVER:2022/08/28(日) 23:38:02.46 ID:JrfMwb1O0.net
例の35周年プロジェクトはリバガの続編発表と挽歌がアメリカで
「River City Girls Zero」として発売されるとの事。
挽歌が国内国外問わずに評価される様になったのはうれしいが
日本においてもそろそろ挽歌2は作ってもいいんじゃないのかなと思ってしまうファミコン版もエンジン版もよかったな
ファミコン版はキャラが小さくて難しかった覚えがある

702 :NAME OVER:2022/08/29(月) 03:10:44.72 ID:Pqm70WK70.net
なんのことを言ってるのか全くわからん

703 :NAME OVER:2022/08/29(月) 08:01:30.99 ID:PuL0oJbB0.net
どこかの誤爆だろう よくあることだ

704 :NAME OVER:2022/09/01(木) 23:57:38.79 ID:gFe5OhJm0.net
パックマン

705 :NAME OVER:2022/09/08(木) 09:50:16.74 ID:KZ+uN89I0.net
ファミコン版もエンジン版もよかったな
ファミコン版はキャラが小さくて難しかった覚えがある

706 :NAME OVER:2022/09/08(木) 11:26:17.37 ID:YFxIsYv/0.net
ワガワガワガワガ
ヒュウヒュウヒュウヒュウ

707 :NAME OVER:2022/09/24(土) 11:59:17.12 ID:bC+sAEVua.net
ファミコン版もエンジン版もよかったな
ファミコン版はキャラが小さくて難しかった覚えがあるなぁ

708 :NAME OVER:2022/09/24(土) 12:09:32.75 ID:B35mfh1+0.net
しかし良いBGMだな

709 :NAME OVER:2022/12/04(日) 04:20:49.35 ID:u3uhCefZa.net
小さい頃こればっかり遊んでて親に隠された

710 :NAME OVER:2022/12/04(日) 09:54:36.49 ID:SlXjvmPe0.net
>>709
鼻がチンチンみたいで卑猥だったからな

711 :NAME OVER:2022/12/09(金) 12:55:53.31 ID:JGOKR0Hc0.net
よく言ってた床屋の待合コーナーのテーブルにこのゲームぶっ刺さって置いてあってお遊び自由だったなぁ
その床屋の娘が殆ど遊んでたけどなw

712 :NAME OVER:2023/01/07(土) 20:48:53.57 ID:xPV6yMtRa.net
これチュボウの頃遊んでたw

713 :NAME OVER:2023/01/08(日) 17:15:44.89 ID:kceKIk9p0.net
スイッチでアーケードアーカイブのパックランドが売ってるんだけど
買った人に聞きたいのですが
コンティニューできますか?

714 :NAME OVER:2023/01/08(日) 17:57:59.22 ID:I8sJw1w+d.net
コンティニューはないよ

715 :NAME OVER:2023/01/15(日) 20:59:08.93 ID:TXsSgxSh0.net
ドラゴンバスターがコンティニューというか
エネルギー補充永遠できるんだけど、アーケードでも金入れればできた。

パックランドはコンティニューないと最後まで無理だから
諦めるわ

716 :NAME OVER:2023/01/28(土) 13:02:58.49 ID:5y1E7Hwyd.net
途中セーブ駆使すればええやん・・・連コインするのと大差ないわ

717 :NAME OVER:2023/01/29(日) 18:06:10.08 ID:5SppeoNQ0NIKU.net
>>716
セーブしてれば全滅してもセーブ個所からやり直せますか?

718 :NAME OVER:2023/01/29(日) 18:56:55.04 ID:r1rCDvN7dNIKU.net
やり直せるよ

719 :NAME OVER:2023/03/24(金) 10:41:54.76 ID:sa3VZfAl0.net
パックランドやり過ぎで体調を崩して長期学校休んだな・・・もちろんみんなには内緒にしといた

720 :NAME OVER:2023/04/01(土) 22:04:51.34 ID:Gy+1OyqT0.net
7650点?とか出し方あったよね?

721 :NAME OVER:2023/04/02(日) 02:27:41.21 ID:l9e2wvCB0.net
このゲームの7650点ってAC版だと
ラウンドクリア時のアーティスティックボーナス
モンスターを連続して食べた時の点
帰り道の風船
ギャルボス
他にあったっけ?

722 :NAME OVER:2023/04/05(水) 07:29:32.77 ID:wk/7QkRfa.net
なかなかうまくいかないんだよw

723 :NAME OVER:2023/04/07(金) 08:17:00.03 ID:CuNrTSqM0.net
ギャルボス一度も見たことがない

724 :NAME OVER:2023/04/09(日) 05:07:10.54 ID:Wg9cIUDDa.net
これは面白い🤣買って良かった

725 :NAME OVER:2023/05/04(木) 11:23:20.61 ID:LR5qJXFR0.net
ナムコ点目指して良く遊んだな

726 :NAME OVER:2023/05/07(日) 13:34:51.53 ID:oJG40cib0.net
逆にアーケード版でアーティスティックボーナスで10点ってのが全く出ないな
PSのナムコミュージアムだとアーティスティックボーナス10点を出した回数ってのが集計されるので
都市伝説じゃなくて本当にあるんだろうけど、0回のままだ

727 :NAME OVER:2023/05/08(月) 07:54:29.03 ID:e7zMcH710.net
AC版だと10点は7650点より難しいからな

728 :NAME OVER:2023/05/08(月) 08:43:06.62 ID:vO6qSfBba.net
懐かしい7650点

729 :NAME OVER:2023/05/15(月) 19:04:05.73 ID:ye4yNLRt0.net
久しぶりにこのスレ来たなあ
ところで、トリップ1と4の帰りに出るスペシャルパックマンの出現条件って結局解析されたの?

730 :NAME OVER:2023/11/04(土) 06:02:48.97 ID:Vl5CGvMI0.net
ファミコン版のは鬼難しくて即投げ放置だったな

731 :NAME OVER:2023/11/04(土) 20:12:55.84 ID:STbO05Oa0.net
FC版は操作に慣れないと厳しいかも。まあ2コン使えば十字キー左右で左右移動になるけど

732 :NAME OVER:2024/01/05(金) 20:14:03.01 ID:OaSgNqio0.net
今年はパックランドが稼働から40周年、自家にパックランドのボードゲームがあったはず

733 :NAME OVER:2024/01/08(月) 10:42:59.45 ID:WUILyIn90.net
>>726
>>648の動画が参考になるかも
10点だけ口がパクパクしてるからパワーエサ食った後のジャンプ力が上がってる間に出やすい
ていうか、ジャンプ力が上がってる状態じゃなきゃ無理だと思ってる
あと、10点は着地寸前だと勘違いしてる人が多いみたいだけど、正しくはジャンプ直後

734 :NAME OVER:2024/02/22(木) 09:43:56.61 ID:L4GcVnFz0.net
パックランド好き
tps://i.imgur.com/lQA6PFb.jpg
tps://i.imgur.com/AgyUUnF.png 

735 :NAME OVER:2024/02/25(日) 22:10:29.21 ID:9NtkQP3T0.net
まぁ最初は知らないでマリオの操作感覚で舐め遊ぶと操作方法が酷すぎてクソゲになるなw
初心者は2コンでが必須

736 :NAME OVER:2024/02/26(月) 07:39:03.74 ID:vqvMLmpl0.net
自分はすっかり1コンに慣れてから2コンでの操作を発見したから2コンの操作は普通にやりづらかった
十字キーだと連打しにくいのがね

737 :NAME OVER:2024/02/29(木) 10:23:03.34 ID:wkgVlnrD0GARLIC.net
十字コンの方って連打必要だっけ?

738 :NAME OVER:2024/03/01(金) 05:25:34.74 ID:hHnqGyo90.net
連打しないとスピード出ないよ

739 :NAME OVER:2024/03/06(水) 10:52:54.35 ID:n+JrWQIO0.net
5回ほど連打すれば最高速度になるし押しっぱで速度維持だから良いよ

740 :NAME OVER:2024/04/05(金) 04:52:24.49 ID:OzHkhMiN0.net
押しっぱなしで今の速度維持って意外に使いどころないってか連打の方が細かい操作できるし自然とそうなるな
別に高橋名人ばりの連打が必要ってわけでもないし

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