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デスブリンガー

1 :NAME OVER:2007/07/07(土) 22:44:34 ID:JBKxilv2.net
面白かったよね。
完全スキル制RPG!
アリオノーラ最強!!

2 :NAME OVER:2007/07/07(土) 23:01:35 ID:???.net
保土ヶ谷粘着ゴキ死ね

3 :NAME OVER:2007/07/08(日) 00:22:47 ID:???.net
デブスリンガー

4 :NAME OVER:2007/07/08(日) 07:18:55 ID:???.net
真っ先にFF4が思い浮かんだ

5 :NAME OVER:2007/07/08(日) 19:38:55 ID:aMVFX39z.net
そんなにマイナーかな?
オレの中じゃナンバ−1RPGなんだけどなあ。

ちなみに格闘の技能がポイントだね/
ローブを着て戦闘すれば上がるのです。

6 :NAME OVER:2007/07/08(日) 19:40:14 ID:???.net
なんだ?メガドラで出てるのか?
面白いならやってみるかな

7 :NAME OVER:2007/07/08(日) 20:09:04 ID:???.net
暗黒騎士と竜騎士と侍
つまり”エース”たちを呼んでやってもいいのだが?

8 :NAME OVER:2007/07/08(日) 22:14:54 ID:???.net
>>6
メガドライブには違いないが、メガCDだ。
元々はパソゲー。
戦闘の際は、敵が複数いても攻撃してくるのは自キャラと交戦した一人だけ。

タイトル画面にいかず、いきなりはじめからの処理に突入するのはどういうことだ。
ハード構成によっては誤動作するって事?

9 :NAME OVER:2007/07/10(火) 22:05:52 ID:???.net
昔、港まで言って挫折した・・・

完全スキル制、タクティカルコンバットって今ほとんどないよね。

10 :NAME OVER:2007/07/11(水) 22:02:27 ID:???.net
メガCD版はタクティカルではなくなっちゃったしなぁ。

11 :NAME OVER:2007/07/12(木) 16:05:29 ID:???.net
MDに関わると全てのゲームがクソゲー化するから仕方ない
デスブリンガーが悪いんじゃない
メガドライブが全て悪いんだ

12 :NAME OVER:2007/07/13(金) 03:03:41 ID:???.net
何でコンシュマーベースで語られているのかがよく分からない。
デスブリンガーって言ったら普通 PC 版でしょ?

まるで、ドラゴンバスター (FC) とか源平討魔伝 (FC) みたいなスレだな。
そういう亜流を本物だと勘違いしてる、みたいな。

13 :NAME OVER:2007/07/14(土) 03:47:11 ID:wveAEP89.net
PCエンジン版は色々と酷かった
なにせ夜になると本当に真っ暗になって何も見えなくなる
TVの明るさ弄らないとなんもできない

14 :NAME OVER:2007/07/14(土) 04:11:42 ID:???.net
ハイドラックス強すぎ。
主人公イラネ。


15 :NAME OVER:2007/07/20(金) 00:01:11 ID:8ynbPdne.net
でも、このゲームおもしれーよね。
なんで完全スキル制のゲームって見当たらないんだろうな?

16 :NAME OVER:2007/07/24(火) 16:44:54 ID:???.net
ザナドゥやFFUでもやっててください

17 :NAME OVER:2007/09/10(月) 02:48:01 ID:7pmw/now.net
                                        ∴・
                       :∩   。・
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      ∴・。・∴。・∴・゚∴。    。・∴。・∴・゚∴。・。∴。
      。・∴。・。゚∵・゚・∴・。  ・∴・・。゚∵・゚・・∴゚・。゚・。    。・
     ・゚。゚∵・゚・・∴・∴。・∴゚ 。・∴・゚∴。・∴・゚∴・。∴・。゚
    ・゚・∴。・∵。  。∵・゚・∴ ゚・∴。・∴・・∴   ゚∴・゚∴・。゚
   ・。゚∵・゚・・゚・   ・∴。・∴・∴。・∴・∴     ・∴・∴・。゚・   ∴
      ・゚∴゚・  。  ・∴。・∴゚・∴。・。゚  :∩    ∴・゚∴
゚∴。   ∴゚・       ∴。・∴゚・∴゚    ノノ     ・゚∴゚・
       ,,------ 、    ・∴。・∴゚    ∪                    。    ∴
      /: ____▽,,,,,,_ヽ    ゚∴゚           ・
     }ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\              ゚・
     ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )    。・
      }::l:: ゝ--イ :l :{.^\      |                   ゚∴゚
 。・∴  ト!;;_`二´_,,!イ|  |    ノ  |               ゚         ∩   ・
       |  |__三___|  |_/|   |        ゚∴              :ノノ
       |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ              。・。    ι′
        |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ        ∴・
      ⊆, っ      と-っ

   気持ちいい〜 ピュッピュッピュッピュッピュッピュッピュッ!

18 :NAME OVER:2007/09/17(月) 02:59:05 ID:PVh+74Jg.net
サ〜セン

19 :NAME OVER:2007/09/18(火) 10:22:05 ID:???.net
このゲームってハマリが無かった?

20 :NAME OVER:2007/09/20(木) 20:43:43 ID:???.net
>>12
まがりなりにもデスブリンガーが子供にも手を出せるコンテンツになったのは
PCE版で。

おそらく、いちばんプレイ人口が多いのはPCE版。(どんぐりの背比べではあろうが)


それにしても、ずいぶん物腰の緩やかな叩きカキコだな。君は。

21 :NAME OVER:2007/09/21(金) 00:05:07 ID:???.net
このゲームってBGMが寂しげだよなw

22 :NAME OVER:2007/09/21(金) 10:25:03 ID:???.net
>>20
実はこのゲームをプレイした事が無くて。
当時、PC-9801 で発売されているのが羨ましかった。

23 :NAME OVER:2007/09/21(金) 11:04:51 ID:???.net
X68kでも出てたね。
3Dで敵が近づいてくるのが見える、というのが斬新で誉められてた。まあ、ダンマス以前だったし。
他は、クソだとか言われてた。
スキル制はザナドゥとかあったし。ルーンクエスト系っていうのかね?

アニメーターのキャラデザインもあんまり話題にならなかった。

24 :NAME OVER:2007/09/21(金) 21:13:17 ID:???.net
カキワリ系3dだったねぇ。
魔法範囲にいると見方もダメージうけたり結構いいシステムだったし
漏れは面白かったぞ。

25 :NAME OVER:2007/09/22(土) 14:20:20 ID:???.net
>魔法範囲にいると味方もダメージ
TRPG準拠か知らんが、めんどくさそうというイメージしか湧かん…

まあ、重さだの朝昼晩だの「リアルなのがカッコイイ!」という風潮が当時残っていたが。


テレネット?周年記念作らしかったが、98、X68とハイエンド機でのみ発売だったせいかあんまし…

26 :NAME OVER:2007/09/22(土) 23:05:05 ID:nHeMd232.net
エッグで落とした。
なかなか面白いね。
ウィンドリングつけると攻撃順が早くなることを確認したぜ!
育てゲー要素のあるゲームだね。

27 :NAME OVER:2007/09/23(日) 01:17:33 ID:l3Rql5Tc.net
ちなみに落としたのは98版です。

28 :NAME OVER:2007/09/23(日) 01:25:38 ID:???.net
無駄に育てがいのあるゲームではあった。
ただそれ以前のいろんな部分で挫折するゲームでもあった。

メガCD版ははっきり言って別物になっていたが
一番やりやすいのはたぶんこれ。
人に勧めろといわれたらこれを勧める。

だが俺個人としては認めない。

29 :NAME OVER:2007/09/23(日) 02:01:12 ID:???.net
ダイナソアよりは面白そう。
戦闘かタクティカルコンバットらしいし。

30 :NAME OVER:2007/09/23(日) 07:23:10 ID:4V5Gsldl.net
メガCD版はパッケージから見た感じだと、
絵が98版とは全然違うんだな。
っていうか、この女は誰?

ttp://www.play-asia.com/paOS-01-49-jp-70-1d6g.html

31 :NAME OVER:2007/09/23(日) 12:39:04 ID:???.net
まあキャラデザは同じ人だからいーんじゃね

32 :NAME OVER:2007/09/24(月) 04:04:24 ID:???.net
PCエンジン版はマジ酷い
3Dダンジョンだというのに恐ろしくダンジョンの壁が見辛い
横に道があってもパッと見じゃ絶対分からない

33 :NAME OVER:2007/09/24(月) 13:43:18 ID:???.net
並び替えるとブンデスリーガ

34 :NAME OVER:2007/09/24(月) 16:21:19 ID:???.net
>>32
忠実な移植です。

35 :NAME OVER:2007/09/28(金) 21:51:50 ID:???.net
初めのゴブリン洞窟?の場所がわからず迷ってたり
最終的に爆裂火球とホーリーソードしか使わなかった記憶が

36 :NAME OVER:2007/09/29(土) 22:18:48 ID:QulsqfZD.net
何かと改良の余地がありそうだけど、それだけにレトロゲーで埋もれるにはもったいないゲームだぜ!

37 :NAME OVER:2007/09/29(土) 22:37:56 ID:???.net
98版だけど、システムだけは好きだった

38 :NAME OVER:2007/09/30(日) 11:09:32 ID:???.net
今システム整理し直して、バランスきっちり調整した
完全版コンシューマーで出したらそこそこ受けるかもしれない。

でもそんなのデスブリンガーじゃねぇ!!!!
ゲーム以前の部分で、人の心を挫くからデスブリンガーなんだよ!!!!

39 :NAME OVER:2007/09/30(日) 16:19:21 ID:???.net
メガドラ版のバグはマジで酷いらしいなw

40 :NAME OVER:2007/10/02(火) 19:59:09 ID:Ls/y2obH.net
>>30
村長の孫娘、ミレナです。


41 :NAME OVER:2007/10/02(火) 23:40:49 ID:YRe+NygH.net
このゲームのヒロインってやっぱミレナなんかね?
リア厨の頃はシティアだと思ってゲームしてたけど。

42 :NAME OVER:2007/10/06(土) 03:41:44 ID:???.net
デブスリンガーに見えたのは内緒だ

43 :NAME OVER:2007/10/11(木) 22:42:15 ID:yBn3287h.net
デルフリンガーに見えた

44 :NAME OVER:2007/11/06(火) 21:54:53 ID:LpNEURQg.net
pce版って技能のレベル上がんないよね?
スリング使ってるのにクロスボウのレベルが上がらない・・・。
あと敵に攻撃が当たらない・・・。

45 :NAME OVER:2007/11/06(火) 22:09:10 ID:???.net
主人公の病的な顔つきが気になって
やる気が起きなかった

46 :NAME OVER:2007/11/09(金) 21:05:02 ID:???.net
PC-エンジン版はバックアップ容量すべて使用する恐るべき仕様。

47 :NAME OVER:2007/11/09(金) 22:18:15 ID:vt0j95zU.net
エンジン版クリアした人っている?

48 :NAME OVER:2007/11/10(土) 05:33:45 ID:V2vRK1YQ.net
98版しかしたことないなあ

49 :NAME OVER:2007/11/10(土) 20:42:33 ID:???.net
>>47
ずいぶん昔に友達からソフトもらっていて
いつか挑戦朝鮮しようかと思っているがそのまま放置してる。
友達もクリアしてないそうだ。

50 :NAME OVER:2007/11/11(日) 10:53:21 ID:???.net
エンジン版サイコッー!

51 :NAME OVER:2007/11/11(日) 14:15:41 ID:???.net
Psychoなのか

52 :NAME OVER:2007/11/13(火) 21:46:46 ID:???.net
最高は X68k版。
あくまで、デスブリンガーの中でという意味・・・

53 :NAME OVER:2007/11/16(金) 00:30:46 ID:???.net
ゲームとして成り立ってる時点で
デスブリンガーじゃないと思うんだ。

54 :NAME OVER:2007/11/16(金) 14:12:02 ID:???.net
Pce版なんだけど、ソロンの村が襲われて
村人に話聞いたのにスメロギが仲間にならない・・・。
Pce版だと仲間にならない仕様なんでしょうか。

55 :NAME OVER:2007/12/19(水) 15:21:38 ID:TxBU7AuT.net
Pce版クリアした。
ヴィジュアルシーンのクオリティが高かった。
ゲームとしても遊べなくは無かったように思う。
なんていうかマイナーな古い映画か小説を読み終えたような感想。

56 :NAME OVER:2007/12/28(金) 03:52:09 ID:xRV0lMp+.net
微妙なクオリティだなー
しかし育てがいのあるゲームだぜ

57 :NAME OVER:2007/12/31(月) 13:42:15 ID:???.net
x68k版入手したんだけどこれってやる価値ある?


58 :NAME OVER:2008/01/04(金) 12:44:12 ID:???.net
いちいち人に聞かないでください

59 :NAME OVER:2008/01/04(金) 13:30:39 ID:???.net
いや、やる価値ないゲームをプレイしたら
その時間無駄だべよ?

60 :NAME OVER:2008/01/04(金) 13:34:54 ID:htcOwp0p.net
ステータスとスキルレベルを見比べながら
キャラの育成方針を考えるのが楽しいゲーム。

61 :NAME OVER:2008/01/04(金) 14:11:51 ID:RdblS52+.net
ストーリー的にはどうか聞いてるんだけど?

62 :NAME OVER:2008/01/05(土) 00:36:46 ID:???.net
敵の目の前でキャンプして寝ちゃうのが噴飯ものだった

63 :NAME OVER:2008/01/05(土) 05:08:49 ID:+0hlnjcn.net
ストーリーはベタ、定番。
ただフラグは少ないので自由感がある。
上手くすれば、一分野築けた名作になったろうに。

64 :NAME OVER:2008/01/06(日) 00:33:20 ID:ix4XEAQ7.net
独特の雰囲気のあるシミュレーションRPGって感じかな。
強さのインフレは起きず、しかし堅実な成長が感じられるゲーム。

もっと細かいアイテムや種類、キャラの自作、当り判定とか
改善の余地があるだけに続編が欲しかったな。

65 :NAME OVER:2008/01/06(日) 00:55:53 ID:???.net
デブスリンガーって何?

66 :NAME OVER:2008/01/06(日) 12:38:50 ID:???.net
暗黒騎士に習得クエで敵を100匹倒す必要があるのだが
そのときデスブリンガーを装備してなければならない

67 :NAME OVER:2008/01/12(土) 19:43:14 ID:RBlq2b09.net
企画は良かったけど、プログラミングで失敗したゲーム。
誰か作り直してくれないかなー?

68 :NAME OVER:2008/01/13(日) 16:29:14 ID:???.net
タクティクス戦闘は
前衛後衛(後衛は近接攻撃できないし、されない)タイプに変更されちゃいそうだ。

69 :NAME OVER:2008/01/20(日) 22:14:39 ID:EH+UUmTn.net
リングマスターってゲームもおもろそうだ
これも挫折したがw

70 :NAME OVER:2008/01/21(月) 03:54:41 ID:bOfPmIvS.net
>>69
そういや、リングマスターもスキル制だったな。
世界観がやたら深かったのを覚えている。

漏れも挫折したけど(笑)

71 :NAME OVER:2008/01/21(月) 23:42:29 ID:I/6hLKeJ.net
それの攻略サイト無い?
名前の変更方法と最初からやり直す方法がしりたいのだが
あと、プレイ方法を解説したページ。
リングマスターでググると関係ないサイトが
ひっかかるのでだれか紹介してくれ

72 :NAME OVER:2008/01/22(火) 02:39:04 ID:???.net
ジュエルマスターなら知ってるが・・・

73 :NAME OVER:2008/02/14(木) 08:12:07 ID:???.net
FF4の暗黒剣

74 :NAME OVER:2008/02/14(木) 16:44:14 ID:???.net
リングマスターはX68のディスクマガジン(キャロットパーティー)
の投稿記事でクリアした憶えが。
攻略メインだったので解説とかは無かったけど。

75 :NAME OVER:2008/03/03(月) 20:00:01 ID:???.net
聖剣3

76 :NAME OVER:2008/03/13(木) 23:32:03 ID:???.net
FF12にもさりげなく登場

77 :NAME OVER:2008/03/25(火) 01:43:25 ID:9nenkHgJ.net
これって確か日本テレネットが作ったんだっけ?

78 :NAME OVER:2008/03/25(火) 21:38:25 ID:???.net
日テレは発売だけ。
開発はCSK(後にメガドラでアフターバーナー3を出したり、マイト&マジック3を移植したりしている)。

79 :NAME OVER:2008/03/26(水) 07:06:18 ID:???.net
デスブリンガーのスレってあったのか!w

俺的にPCのRPGでは未だに最高峰の作品。98版と68k版をクリアした。
あの戦闘がつらいって人結構いるのね。俺は当時TRPGやってたからかもしれんが違和
感なく普通にプレイしてた。

98版は主人公グラフィックがw目の下の隈が当時いろいろ揶揄されていたのを思い出す。

68版はやり方忘れたけど、装備付け替えの過程で増殖するバグがあって、それでホー
リーソードとファイヤーブレード(だっけ?を増やして遊んだ記憶がある。あと誰も彼も治
療魔法一番簡単なのを連発するだけで、習熟でMPをあげられるのがちょっとアレw


80 :NAME OVER:2008/04/07(月) 03:26:08 ID:597hJtff.net
リメイクされないかなー?

81 :NAME OVER:2008/04/20(日) 13:35:11 ID:???.net
されないよ

82 :NAME OVER:2008/04/26(土) 16:39:40 ID:t8JHXxa4.net
このゲームはシティアに尽きるよ。
一体何度妄想の中でシティアを犯したことか。
ていうか絶対主人公に犯られてるだろ。

83 :NAME OVER:2008/04/29(火) 22:38:24 ID:jt4+nnjc.net
もう時効だから書くけど
当時高校生だった自分、方向音痴だからこのゲームお手上げだったんだ。
なけなしの小遣いはたいて買ったゲームだから、あまりにも悔しくて
日本テレネットに「助けてください」って切々と綴った手紙出した訳。

そしたらA4の分厚い封筒が届いて、中に「これはナイショですよ」って手紙と
おそらく開発資料のコピーであろう全マップとイベントフラグの一覧表が入ってた。

お陰で何とかエンディングが見れましたよ。
…今となってはあんまり覚えてないけど。

それまでテレネットってあんまり好きじゃなかったけど、この時から見方変わったなぁ。
作品自体はそこまで面白かったって訳じゃない。でもこの対応が嬉しくて、いまだに忘れられないですね。

確かその資料、まだ田舎にとってあると思うけどプレミア付くかな〜?
…無理だろうなぁ。


84 :NAME OVER:2008/04/29(火) 22:39:43 ID:jt4+nnjc.net
↑すみません。
PCエンジン版の話です。

85 :NAME OVER:2008/04/30(水) 01:28:57 ID:a/GDTFGX.net
>>83
すげー欲しいです!!
どこかに、うp出来ないですか?

それにしても、日本テレネットって親切なんだねー。
見直したぜ!

86 :NAME OVER:2008/04/30(水) 03:18:22 ID:???.net
良い話だ。
エンジン版クリアしたけど
マッピングめちゃ大変だったからなあ。

87 :PCドライブ-32RX ◆XIavMI.Boo :2008/05/01(木) 20:24:21 ID:???.net
折角いい話だったのに、プレミアとかリアルな話すんなよ。

88 :NAME OVER:2008/05/01(木) 21:42:19 ID:???.net
>>83
こういうことって昔はよくあったみたいだね。
なんかのアドベンチャーゲームで
クリアできないって手紙をメーカーに送ったら
解法教えてくれたって話聞いたことある。


89 :NAME OVER:2008/05/01(木) 23:02:01 ID:5BR/crY3.net
83です。

たしかに善意でくれたものに金銭的価値を求めちゃいけませんでしたね。
反省反省。

でも当時凄く嬉しかったのを良く覚えてます。
確か実家にしまってるはずなんだけど。

先日帰った時に久々プレイしようと思ったら
高校の入学祝に買ってもらった初代CD−ROuはご臨終されてました。
仕方なくエミュにてプレイしたんだけど、あまりのアクセスの早さに
技術の進歩を感じ感動でしたねぇ。
まぁ、当時あの苦労(セーブファイル1個、アクセス激遅)があったから
感動も大きかったんでしょうけど。




90 :NAME OVER:2008/05/02(金) 00:43:51 ID:RX8Lk/ac.net
>>89
どっちにしろ会社潰れちゃったんだし
やっぱみんなが見れるようにうpしてほしいかなーーなんて^^;
自分だけのモノにするのはもったいないお

91 :NAME OVER:2008/05/02(金) 23:35:46 ID:IS9clEMF.net
83です。

そうですね〜。確かに皆さんに見てもらいたいとは思うんですが…
なにせこの間実家に帰ったモンで、次帰るのはいつになるか…。

頑張って探していつかアップしますね。

92 :NAME OVER:2008/05/03(土) 00:00:07 ID:???.net
すばらしい!
気長に待ってるよ。

93 :NAME OVER:2008/05/04(日) 12:19:16 ID:qSKEHmBf.net
>>83
気長にまってます。
これで、デスブリンガーに出てくる意味不明のリングの謎が解けるかもしれん。

94 :NAME OVER:2008/05/07(水) 02:50:31 ID:???.net
当時x68版をクリアしたけど、初めて神殿に入ったときはBGMに鳥肌たったなー。
なんか独特の雰囲気のあるゲームで未だに思い出す。

>>83
期待してるのでいつかおながいします。

95 :NAME OVER:2008/06/18(水) 08:01:12 ID:???.net
なんか最初の森の音楽とかやたらさびしかった記憶がある

漠然と狩人の少女とかと会って・・・

さびしいのだけやたら記憶に残ってる

96 :NAME OVER:2008/06/18(水) 14:53:05 ID:???.net
全体的に寂寥感が漂ってるよな。

なんていうか小さいころに見た
忘れかけてるマイナーな映画のワンシーンが
記憶のかたすみに残ってるような感じ。

97 :NAME OVER:2008/06/18(水) 20:16:09 ID:???.net
X68000友人に貸してるから
あの音楽は当分聴けねぇな・・

98 :NAME OVER:2008/06/22(日) 21:52:48 ID:Ny2SkAor.net
なんていうか、雰囲気があったよな。
独特の。

99 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 15:52:20 ID:???.net
連休中ちょっとやってみた
イベントでどうしても仲間にしないといけない所以外
シティアと主人公だけでもクリアできるな
まあハイドラックス居る方が安定するけど

100 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 20:43:03 ID:0PEvABxw.net
補完

101 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 21:55:47 ID:HJCS1dPS.net
PCエンジン版のエンディングは主人公が町を歩いてたら気が遠くなって
気絶するんだけどほかにもエンディングがあるのかな?

102 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 22:02:07 ID:???.net
88VA版とX68版持ってるけどほとんどやってないな
いつかやってみるか…

103 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/09(火) 12:53:28 ID:QMWYk7/G.net
敵キャラで、すごい気持ち悪いグラフィックの豚の化け物(オーク?)が
出てきたのって、このゲームでしたっけ?
さらにその豚の王みたいな敵(オークキングだかキングオークだか)も出てきたような。

その敵キャラだけは強烈だったので覚えているんですが
どのゲームだったかハッキリとはおぼえていないんです…。
PCエンジンで遊んだ記憶はあるのですが。この「デスブリンガー」だったような。
このゲームにそういう敵って出てきますか?

104 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/09(火) 14:47:25 ID:???.net
他機種版は未プレイですが
PCエンジン版には確かにいましたね >豚の化け物
名前もたしかオークだったはず。
たぶん戦闘に入る前の立ち絵をみたんじゃないかと思います。

105 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/09(火) 15:03:01 ID:???.net
>>104
ありがとうございます!!!!!
長年のモヤモヤがスッキリしました。
結構気になっていたんで、物凄いスッキリ。

あれは立ち絵だったんですね。
そういえばそういう感じだったかな。
ストーリーとか全く覚えていないんですが、
そのオークのグラフィックだけなんとなく覚えていたんです。
気持ち悪かったのでトラウマになっていたのかも…。

教えていただいて、本当にありがとうございました!

106 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/09(火) 20:34:02 ID:???.net
エ〜ボクがぁ〜?


107 :NAME OVER:2008/10/29(水) 23:32:58 ID:5S/twTSf.net
エンジン版やったけど
このゲームにはなにか北欧の
寒々とした雰囲気があった。

108 :NAME OVER:2008/10/29(水) 23:57:59 ID:zdF5CC+Y.net
なんとなく暗い雰囲気だったね
でも、超絶育てゲーだった気がするのだぜ

109 :NAME OVER:2008/11/08(土) 09:02:49 ID:???.net
●冒険に誘う

エーボクがぁー?


110 :NAME OVER:2008/11/22(土) 19:46:59 ID:VIujgH9F.net
8インチCDが付いてたのは68版だけだね。

マハーヴィーラは本当は悪い奴じゃない。
終盤にそれが分かる。

111 :NAME OVER:2008/11/22(土) 20:30:35 ID:???.net
イベントの衛士隊長とのタイマンの為に主人公育てる事考えたら
スメロギって要らん人だったんだな
両手剣ならハイドラックスの方が強いし

112 :NAME OVER:2008/11/23(日) 22:32:38 ID:9+iRLf8K.net
でも、序盤はスメロギは必要なんだけどなあ。
終盤はアリオノーラの魔法に頼りきりになった俺


113 :NAME OVER:2008/11/24(月) 02:35:06 ID:qdtKMLjJ.net
ソロンの村の武器庫で手に入るバトルアックスが曲者で、誰に装備させるかで迷ったなあ。

スメロギはINTに余裕があるんで育てがいのあるキャラだった。
最終的に、自然魔法を使える戦士としてヒートブレード装備で前線に出してた。
主人公とアリオノーラは二刀流で、シティアがバトルアックス装備してた。

114 :NAME OVER:2008/12/09(火) 01:52:53 ID:EwkbNq7c.net
てゆうか、続編作って欲しい。
リメイクでも良いけど。

115 :NAME OVER:2008/12/09(火) 03:06:13 ID:???.net
X68000版

ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date99094.jpg

116 :NAME OVER:2008/12/09(火) 07:06:43 ID:???.net
メリットは目に隈がないことくらいか

117 :NAME OVER:2008/12/09(火) 20:56:13 ID:???.net
*アリオノーラ最強*

118 :NAME OVER:2008/12/12(金) 00:23:21 ID:lKd+syb9.net
エッ、もう聞き飽きたって・・・

119 :NAME OVER:2008/12/19(金) 19:57:53 ID:???.net
エーボクがぁー?


120 :NAME OVER:2008/12/22(月) 22:54:39 ID:???.net
このスレ見つけて久しぶりにデスブリンガー好きだったの思い出したよ
当時88VAでやっててこれとかアドバンスドファンタジアンとか好きだった

121 :NAME OVER:2008/12/26(金) 00:56:31 ID:???.net
新品でMDCD版売ってたから買ってみたけどバグだらけだな。
後発の移植モノでこの出来にはビックリしたよ。

全仲間初期スキルALL1
修得スキルに制限無し(INT意味無し)
アリオノーラ、正攻法では仲間にできず

せっかく素材はいいんだから大幅にリメイクする機会だったのに…もったいない。

122 :NAME OVER:2008/12/27(土) 00:30:08 ID:???.net
>>121
アリオノーラ超絶萌えの俺には
正攻法で仲間に出来ないのは我慢ならんバグだなあ

123 :NAME OVER:2008/12/28(日) 18:24:36 ID:???.net
アリオノーラの家は封印されています。鍵開けでも開きませんw
テレポート(裏技)で突っ込まないと仲間にできない。
普通に通れる扉、鍵開けが必要な扉、絶対通行不可能な扉の見分けが付かない糞仕様は
製作者も混乱してしまったようだね。

124 :NAME OVER:2008/12/30(火) 01:56:26 ID:???.net
なんつーか、もったいないな。
名作になれるかもしれんだけの要素があったのに。

125 :NAME OVER:2008/12/30(火) 03:12:58 ID:???.net
振り返ってみれば、ビジュアル重視してる割に
ヒロイン不在ってのがまずかったかなと思う。
村長の娘なんてしらねーよ、それよりシティア出せ!
という感じのこと思うだろうし。

あとパッケ飾ってるくせに黒騎士影薄い。

126 :NAME OVER:2008/12/30(火) 09:26:01 ID:???.net
港のトレイジアでもヒロインは見送るだけで影が薄かった

127 :NAME OVER:2009/01/03(土) 00:18:59 ID:???.net
シティアが萌え要素ってやつか。

128 :NAME OVER:2009/01/03(土) 13:39:13 ID:???.net
誰にも嫁の貰い手が無さそうなディーナを頂いてもよろしいか?

129 :NAME OVER:2009/01/03(土) 22:40:30 ID:???.net
>>128
どうぞどうぞ

130 :NAME OVER:2009/01/07(水) 20:36:24 ID:???.net
6人パーティーだったら中衛に弓兵置きたいからディーナ連れて行ったんだけどなぁ

131 :NAME OVER:2009/01/07(水) 21:54:56 ID:???.net
メガCD版の頃は離脱者が多かったのか
酷い作品ばかりだったな

132 :NAME OVER:2009/01/08(木) 00:50:42 ID:???.net
伝説の名作になれるチャンスだったのにね。

俺は6人パーティなら・・・
主人公 シティア スメロギ アリオノーラ
ハイドラックス ゼノスバルフ

だな。

133 :NAME OVER:2009/01/09(金) 12:31:40 ID:???.net
エルフ、ドワーフ、侍、シーフ・・・これだけ揃っていると
Wizでデスブリンパーティー組んで下さいって言っているようにも見えるw
転職を繰り返して他の呪文系統を覚えさせる育成計画も少し似ているような。

134 :NAME OVER:2009/01/09(金) 22:04:45 ID:lLoPh7j2.net
ほう。

135 :NAME OVER:2009/01/10(土) 19:59:57 ID:YHvT8Je7.net
いまEGGで98版やってるんだけど、
スキルの上限が14じゃなくて99とかだったらよかったのになあって思うよ。

育てゲーとしては面白い。

136 :NAME OVER:2009/01/22(木) 17:48:08 ID:M+UMmF27.net
だれか賢者様がいらしたら、
簡単なストーリーとエンディングの結末を教えてください。


137 :NAME OVER:2009/01/23(金) 06:23:03 ID:???.net
68でプレイしたがクリアできんかった
おまけの8cmCDが新鮮だったなぁ

138 :NAME OVER:2009/03/10(火) 02:40:20 ID:???.net
こんなスレあったのか。
昔98版をうすら6年がかりでクリアした思い出が。

139 :NAME OVER:2009/03/16(月) 20:38:46 ID:???.net
コズミックファンタジーみたいな絵だったので回避余裕でした(´∀`)

140 :NAME OVER:2009/04/04(土) 07:44:48 ID:???.net
最初は面倒だけど慣れると楽しくなるゲーム、まぁ良ゲーじゃないけどw

141 :NAME OVER:2009/04/04(土) 09:17:10 ID:???.net
育成ゲーとしてはそれなりに楽しめるよね
ただ実用性あるスキルがかなり限られてるのに不満があった
連接戦鎚や弓にもうちょっと使えるものあれば良かったのになぁと思う

142 :NAME OVER:2009/04/05(日) 11:32:30 ID:???.net
うん
あと成長するにつれてスキル習得数の上限が
もうちょっとでも増えてくれればなぁ

143 :NAME OVER:2009/05/14(木) 21:03:53 ID:7SgZ8vIp.net
>136
主人公の住む村が謎の軍団に襲われて云々
一回クリアーしたんだがエンディングどんなだったか記憶に残ってないw

144 :NAME OVER:2009/05/16(土) 18:16:18 ID:qCbtfjI4.net
PCE版しかしてないが
黒騎士と何度もエンカウントしたような気がする。

決着の時とスペック変わらないし。

145 :NAME OVER:2009/07/27(月) 22:39:03 ID:LqgKQhE4.net
序盤の毒蜘蛛が嫌だ

146 :NAME OVER:2009/07/29(水) 01:58:14 ID:???.net
デスブリンガー懐かしいな。
マイト&マジック6の魔法やスキルの一部がちょっと似てていい感じだよ。

147 :NAME OVER:2009/07/29(水) 20:32:05 ID:???.net
エー ボクがぁ〜?


148 :NAME OVER:2009/08/04(火) 00:00:52 ID:2ALjn28j.net
シティアさん萌え〜

149 :NAME OVER:2009/09/16(水) 21:40:03 ID:???.net
アリオノーラのインパクトが忘れられん

150 :NAME OVER:2009/09/26(土) 02:53:51 ID:???.net
新シナリオでやりたいなあ

151 :NAME OVER:2009/10/29(木) 10:30:46 ID:Kajd+L8d.net
このスレがまだ残っていることに乾杯

152 :NAME OVER:2009/11/02(月) 01:24:06 ID:P3+9gWk/.net
ブンデスリーガ

153 :NAME OVER:2009/11/04(水) 13:57:32 ID:???.net
懐かしいなX68k版であんまり記憶残ってないけど、
壁の隙間から見える敵の気持ち悪さが
忘れられんわ。
後なんか指輪みつけにくかったような

154 :NAME OVER:2009/11/30(月) 04:29:44 ID:ghcEwXSy.net
勇気を出してメガCDのやつやろうかな、エミュで。

155 :NAME OVER:2009/11/30(月) 18:18:19 ID:???.net
ありゃコズミック・ブリンガーや

156 :NAME OVER:2009/11/30(月) 21:11:28 ID:???.net
言い得て妙だな

あの絵柄、完成度40%程度のクオリティといいコズミックと被る要素も多い。
アニメとエロは無いがなw

157 :NAME OVER:2009/12/08(火) 22:40:23 ID:???.net
PCエンジン版のパッケが
二枚組みタイプの奴と1枚用パッケの奴があったのだが、
これらって何か違うの?

158 :NAME OVER:2009/12/13(日) 04:28:21 ID:EfAaC4vT.net
たぶん説明書の紙の薄いバージョン

159 :NAME OVER:2010/01/07(木) 02:08:36 ID:17SywA01.net
PCE版やった人いる?
メガCD版はどうヒドイのか知らないんだけど、PCE版はゲームってレベルじゃないよ

まずSTRやDEXとかのパラメータは一切伸びない(なのでナイトプレートは誰も装備できない)
戦闘で成長することが全くない
ドワーフ専用の武具や、ドワーフのみが読める石盤があるが、肝心のドワーフは絶対仲間にならない

あぁーオリジナル版やってみてえ!!

160 :NAME OVER:2010/01/07(木) 09:01:10 ID:???.net
>>159
>>121
同じ移植作品なのにそれぞれベクトルが全く違うクソゲー、バグゲーになっているみたいだなw

161 :NAME OVER:2010/01/11(月) 00:35:41 ID:???.net
>>159
ワロタw
酷すぎるってか、絶対クリアできない
それ以上にドワーフまで行ったのが凄すぎるwww

今はEggで98版できるよ

162 :NAME OVER:2010/01/11(月) 22:47:15 ID:???.net
>>161
いや、クリアだけなら可能だよ。
成長と言うかレベルアップも全くしない訳じゃなくて、ボス敵倒せばOKだし。

163 :NAME OVER:2010/01/12(火) 01:05:37 ID:???.net
オレも68版だったがクリアできんかったなぁ
バグで進行不能になった記憶がある

164 :NAME OVER:2010/01/12(火) 01:08:42 ID:???.net
ノルロスとか地名をPCMでしゃべらせるのは斬新だったなぁ

165 :NAME OVER:2010/01/15(金) 22:32:37 ID:???.net
あなたはVCで何のゲームを見たがっているか、そして、なぜですか?
ttp://www.sunsoftgames.com/interact/viewtopic.php?f=2&t=9

166 :NAME OVER:2010/01/16(土) 02:01:19 ID:???.net
>>159
PCE版クリアしたよ。
オレがやったときは
戦闘で特定の敵にたいする攻撃が
まったく当たらない現象が多発した。
攻撃の順番をかえるとなぜか直る。

あとは終盤の塔のダンジョンで
階段をあがると二度と下りれないとか
キャラクターの顔の欄がバグって
色とりどりの砂嵐になるとか。
あと買い物関係でも不具合があった気がする。
成長は>>162のいうとおりボス後に一気に上がった。

全体的にバグと通常プレイのすれすれを
なんとかくぐりぬけてるような出来映えだったねえ。
ゲームの雰囲気は好きなんだが・・・。




167 :NAME OVER:2010/02/12(金) 23:57:59 ID:???.net
98版しかやってないが、コツをつかむと楽しく一応クリアもしたw


168 :NAME OVER:2010/03/08(月) 22:41:02 ID:???.net
今、X68K版をプレイしています。
当時実機でクリアしています。

気がついたことを少々…

・98版では、同じエルフであるアリオノーラがノドゥ神殿への隠し道を通過させてくれるらしいが、X68K版では不可

・同じく98版では、第一のエルフ集落におけるイベントで、INT値無視のスキル習得主人公を作ることが出来るらしいが、X68K版では不可

・スメロギが最初両手剣であるロングサーベルをなぜか片手で装備している
 両手に装備し直すとなぜか戦鎚のスキルが強制的に追加されてしまう

ええと、どなたか武器増殖の手順を覚えていらっしゃる方はいらっしゃいませんか?
当時ログインの裏技紹介知ったこの技を駆使していたのですが…どうも再現できません

ちなみに国会図書館では、掲載されているであろう時期のログインが何故か修造リストに載っていないようです(; ^ω^)

169 :NAME OVER:2010/03/09(火) 16:22:53 ID:???.net
自分もx68版でうろ覚えだが。阿修羅みたいな敵がいる所で
バグって進めなくなった記憶がある。

170 :168:2010/03/09(火) 23:23:12 ID:???.net
また一からやり直すことにしました。
テーマは「究極のキャラ育成」w

ガレクラームから大陸(?)に移るまで、つまり全てのスキルを理論上習得可能な状況まで、最終メンバーは初期スキルのみで乗り切り、INT上昇イベントを済ませてから全てのINT値を魔法スキルの獲得につぎ込みます。

X68K版は試してみたところ、武具のスキルに関しては独学、つまりいきなり武具を身につけて戦闘を何回か繰り返すと勝手にスキルを習得してくれるんですよ。
バグだと思うんですが。

これを利用して出来るだけ多くの魔法を使いこなし、全てのスキルをMAXである14まで上げ、能力値に反映させてみようと思います。

記録をつけながらプレイしているんですが、旅をしている感が更に高まって良い感じですw

・・・チラ裏スマソ


171 :NAME OVER:2010/03/10(水) 04:16:34 ID:???.net
>>170
なんかスゲー楽しそうだなw

172 :168:2010/03/10(水) 23:14:20 ID:???.net
酷いバグに遭遇・・・
当時の俺、気がついてなかったとかwww

X68K版の影の塔INT上昇イベントは、実質意味がないことが解った。
ステータスは
 現在値/最大値
というように表記されているのだが、影の塔のイベントで上昇するのが分子の現在値の方になってる。
で、スキル習得の可否判定は当然分母で行われるわけで・・・

ノドゥ神殿のイベントだと、きちんと最大値の方が上昇しているのに。

どうやっても回避不可能みたいw
エルフの集落で、主人公に強制的に自然系魔法を教え込むイベントを済ませると正常に戻る。ただし主人公のみ。
先に影の塔でINTイベントを済ませ、ノドゥ神殿のINTイベント・・・という順序でやってみてもダメ。

まあ、必要な魔法スキルは習得済みだからいいんだけど、なんだか損した気分だw

173 :NAME OVER:2010/03/12(金) 00:51:49 ID:???.net
>>168
なんという俺><
しかもX68とは、グッドジョブすぎる^^;

俺はEGG98版INTオーバーフローバグで最強キャラを作り続けているところ。

スキルアップはガレクラーム港でスライムをボコるのがおすすめ。
気絶させる魔法や石化でスライムを動けなくさせたあと、ひたすらボコる。
スリングだと弓矢を必要としない上、
消耗100%状態だと0ダメージになるのでスリングからがおすすめかな。
これでDEXがあがる。
あとローブ着て格闘もおいしい。
しかし、自然魔法のスキルアップがなかなか難しくて課題です。。。

それにしてもシティアとアリオノーラには未だに萌える。
なんというか、中途半端な世界観が最高です><

174 :168:2010/03/12(金) 01:03:29 ID:???.net
>>173

やっぱり手数を増やしていく方が経験稼ぎやすいですよね?
スリング使った経験稼ぎは私も使っていますよ!
最初にDEX上げておくと後で楽ですよね。

X68K限定かも知れませんが・・・
防御経験を稼ぐには、戦闘中に「武器変更」→キャンセル
を行うと、そのラウンドのみ一時的に防御力が下がり、
攻撃を受けることが出来ます。
盾は攻撃をかわすと、鎧は攻撃を受けると経験がたまっていく、
と私は認識していますが、>>173さんはどう感じていらっしゃいますか?

ただ、1ラウンドに2人以上、あるいは同キャラが2ラウンド連続で
「武器変更」を行うと、その戦闘の間中、防御力が著しく下がってしまう
現象を確認しています。

あと、アリオノーラに、初期状態から更に自然系魔法を覚えさせたのですが、
呪文一覧が一画面に収まり切らなくなると、再下段に「next」と表示されて
2ページ目が表示されますね。初めて見たので感動しましたw

ここは私の日記帳じゃないので、そのうちブログにでもまとめようと思って
いろいろ書きためています。

175 :NAME OVER:2010/03/12(金) 04:39:30 ID:???.net
>>174
スリングの方法は知っていたか。
この超過疎スレに書きこむことだけのことはあるねw

僕は戦闘中に武器変更した事ないや^^;
でも>>168さんの認識してる通り、
敵の攻撃を受けたりかわしたりすると盾・鎧の経験値が大きく入ると思う。

僕の場合は98版なんだけど、
盾や鎧のスキルは、スリングの攻撃でも上がっていったので、
(石弓と比べて凄くゆっくり(4分の1くらい?)だけど)
スリングの0ダメージ攻撃をひたすらしまくって、
格闘・鎧・盾のスキルを14にした。

おそらく、
敵の攻撃を受けたりかわしたりすると盾・鎧の経験値が大きく入る一方で、
普通に攻撃しても経験値が少し入るんだと思う。
武器変更とスリング0のどちらが効率良く稼げるかは、
武器変更した事ないので分からない。。

問題は魔法のスキルアップなんだよね・・・
火・水系は爆燃と吹雪があるからいいけど他が辛い。
特に自然魔法が;;
何か効率のよい魔法のスキルアップが見つかったら報告して欲しいです。

それにしても、ブログは是非読みたいものですな。
まとめたらこのスレに公開して欲しいね^^b

176 :168:2010/03/12(金) 14:11:49 ID:???.net
>>175
む!
スリングの0ダメ攻撃で、石弓のスキル稼ぎはやっていましたが、
防具経験が貯まっていくのには気づきませんでした。

なにせ石弓スキルは優先度が低かったので、
石弓習い始める頃には防具の経験はほとんどMAXだったので(; ^ω^)

確かに魔法経験の稼ぎは面倒ですね・・・
私は精神系魔法の稼ぎに苦労しています。

恐慌誘発つかうと逃げられてしまうし、
起きている味方に覚醒使っても経験値は充てに出来そうもないですし。

177 :168:2010/03/13(土) 01:00:12 ID:???.net
あぁあぁ!!
気がつかなければ良かった・・・のか!?

アリオノーラを仲間にした直後、焦って「石化」「流星雨」、「爆燃」「火球」
を真っ先に覚えさせてしまったせいで、
最もよく使うと言っていい呪文は「疲れを癒す」が2ページ目に!!
これは面倒な上にミス連発!!

主人公は、自然系魔法のスキルを強制的にINT上限を超えて
覚えさせるため、「死人の蘇生」が一番左上にくるのは我慢できる。

しかしすでに地系魔法、火系魔法、精神系魔法、生死系魔法
の呪文を覚えさせてしまった・・・

これはやり直しだなwww
呪文が並び替えられたらいいのに(´・ω・`)

178 :NAME OVER:2010/03/13(土) 08:24:23 ID:???.net
やり直しですか・・・
勿体無い><

179 :168:2010/03/14(日) 13:10:35 ID:???.net
・・・
これはひどい・・・

X68K版、シュターケルのいない状況でも、
影の塔のお宝を発見すると、
突然シュターケルが「お前も俺の仲間だ!」
と、鍵開けのスキルを教えてくれたwww

180 :168:2010/03/18(木) 02:29:20 ID:???.net
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/93664.png
とりあえずスキルを集めるだけ集めてみた。


181 :NAME OVER:2010/03/18(木) 03:38:57 ID:???.net
>>180
ほう
これは凄い
ディーナの成長っぷりがw

182 :168:2010/04/03(土) 00:24:30 ID:???.net
保守

年度替わりで忙しい(´・ω・`)

183 :NAME OVER:2010/05/22(土) 08:13:10 ID:???.net
保全しておくか

184 :NAME OVER:2010/06/13(日) 18:09:05 ID:???.net
寂しいのう

185 :NAME OVER:2010/07/26(月) 16:07:59 ID:???.net
保守保守
盛り上がってたら変だけど、落ちていくのもかなしいので

186 :NAME OVER:2010/08/11(水) 11:45:42 ID:???.net
保守がてらに

PC98版だと、自然系魔法は敵を石化した後自分に「傷を癒す」をかけ続けていれば上げられた。
MPが足りないときに魔法を使うと気絶するが、直後に魔法の効果で起きるので、MP0のまま魔法をかけ続けることができる。

187 :NAME OVER:2010/08/11(水) 17:17:41 ID:???.net
>>186
ほう
これは良い情報^^b
久々にEGGを立ち上げるかw

188 :NAME OVER:2010/09/13(月) 17:44:53 ID:???.net
保全しておくか

189 :NAME OVER:2010/09/22(水) 13:22:58 ID:???.net
ナツカシス

X68K版のみプレイしてました

今も昔もラスボスを石化できのはこのゲームくらいだw

190 :NAME OVER:2010/09/27(月) 23:49:40 ID:???.net
                      ―_-ミ、
        / /        ヽ   ヽ \
        / /    / /   ノ   |i    l \、\
     / //  / / /! j| | | |  l   ! ', ``
    / // _. -==7メミ、l /| l|j !   !  l |
     ´77"xzェ==zx レ ノノ|_l | |   l |
      //  ゝ!_r- ノ` ̄ ´ リ二j从l ! | jノ
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    | |         _...._  /   i i
     !l l ヽ        ̄ニ^ / i ! | !
    | l(-、 \        / ,ィノリノリ
   ! ` \ \_    /   \
     l ゙̄ヽ、|   下 ニ´     \
      ト、  `ニ ┴ 、 \       ≧._

シティアさん萌えなので
頑張って作ってみたがイマイチだ

191 :NAME OVER:2010/09/28(火) 16:53:35 ID:???.net
>>190
すげー

192 :NAME OVER:2010/10/20(水) 00:18:49 ID:???.net
まだこのスレ生きてる?

193 :NAME OVER:2010/10/20(水) 17:45:25 ID:NitTF6UU.net
生きてるよ><

194 :NAME OVER:2010/10/26(火) 08:48:23 ID:???.net
テレネットは死んでるよ〉〈

195 :NAME OVER:2010/11/04(木) 15:50:12 ID:???.net
大学の頃、PCエンジン版で詰まってしまってテレネットに電話した。

受付のお姉ちゃんが「また電話だよ」みたいな調子で俺とあんま年の変わんない兄ちゃんに繋いでくれた。
こっちから質問する前に、けっこうあからさまに困ってたから、あーやっぱバグなのねと直感。
質問する前から可哀そうになって
「いいよパソコン版でやるから」って言ったらホッとした様子
システムカードの1.0では動くんだけど2.0だと・・・みたいな事をゴニョゴニョとのたもうてた
そりゃ少ないよね。2.0からキラータイトル揃って普及しだしたんだから

あの時のお兄さんお元気ですか?



196 :NAME OVER:2010/11/04(木) 15:57:43 ID:???.net
エンジン版はクラウドパスだかどっかまで行ってたんだ
好きなゲームだったのでクリア出来なかったのが悲しい

中古で買った98版は序盤でやる気が失せてしまった。
親の会社のパソコンで使えるのは夜9時以降だけって厳しかったかもしんない


197 :NAME OVER:2010/11/04(木) 22:34:17 ID:???.net
>>195
デスブリンガーも完全動作は1.0カード限定なのか。

俺はSCDでやって一応解けたことは解けたんだが。
強くてニューゲームもあるしな。

198 :NAME OVER:2010/11/06(土) 22:51:16 ID:???.net
エンジン版のこれ作ってた頃のテレネットってどういう状態だったんだろう。
たぶん末期だよなあ。

テストプレイはしたかもしれないけどバランス調整は絶対してないよね・・・


199 :NAME OVER:2010/11/07(日) 06:17:15 ID:???.net
度が過ぎた納期最優先主義で
β版はおろかα版でも平気で出していた日テレだから
この頃はまだ末期ではないと思われ。

200 :NAME OVER:2010/11/07(日) 21:38:47 ID:???.net
スパン・オブ・ドリームって知ってるか?
エラーが出てクリア不能だったんだぜ・・・

201 :NAME OVER:2010/11/09(火) 10:57:05 ID:???.net
「たしかあの会社は労組ができて雪崩たんだっけ」と元社員の弁があった

202 :NAME OVER:2011/01/27(木) 23:44:57 ID:AWIeKeOF.net
あけましてシティアさん萌え
過疎り過ぎだわw

203 :NAME OVER:2011/01/28(金) 11:57:21 ID:4uvggEJc.net
なついゲームのスレがあるなあ

68版やったが、目の下にクマがある主人公と、戦闘BGMと、殴った時の

「ポン」

って音しか思い出せない

スレに書いてあるキャラ名見ても何がなんだかwww

204 :NAME OVER:2011/01/28(金) 16:30:48 ID:CWR/43JP.net
えーと、日本何とかというメーカーの、アウトドア的なウィザ○ドリィ・・・と聞いて、
恐竜
と答えたら、ここのスレでは殴られる?

205 :NAME OVER:2011/01/28(金) 18:00:34 ID:???.net
日本なんとか〉〉〉日本テレネット

206 :NAME OVER:2011/01/28(金) 18:20:45 ID:???.net
テレネットってどういう意味だったんだろう

207 :NAME OVER:2011/01/29(土) 13:34:03 ID:???.net
通信事業したかったってwikiだかにあるからその名残とか

208 :NAME OVER:2011/01/30(日) 11:47:12 ID:???.net
したかった、じゃなくてしてたんだよ。
パソコン通信の分野で。

209 :NAME OVER:2011/01/31(月) 21:46:50 ID:???.net
MSX用のパソコン通信機器を発売してたんだっけね。

210 :NAME OVER:2011/02/02(水) 17:58:19 ID:???.net
通信事業やってたんだな。
ゲーム内容からは想像つかないな。

さいきんテクノソフトとテレネットが記憶のなかで
ごっちゃになるんだけど歳かな?

211 :NAME OVER:2011/02/02(水) 18:26:40 ID:Id54wkJt.net
ニセ日本テレネットがあったと書く人はいないんですねえ。

212 :NAME OVER:2011/02/02(水) 20:10:47 ID:???.net
また随分懐かしいゲームのスレだなあ。
よく遊んだよ。

68K版しか知らないんだけど、おまけCDの音源は88VAなのは秘密。

213 :NAME OVER:2011/02/09(水) 11:48:29 ID:???.net
ユル・ブリンナー

214 :NAME OVER:2011/02/17(木) 00:46:33 ID:???.net
このゲームの主人公以外のキャラの顔のグラフィックが好きだった
いやネタ的な意味では好きだけどさ、主人公もw

215 :NAME OVER:2011/03/29(火) 23:10:45.32 ID:???.net
16歳の時挫折してからずっと心残りだったPCE版を40目前にしてクリアした。
記念にマップを公開する。
http://www.seospy.net/src/up3256.png

216 :NAME OVER:2011/04/15(金) 19:47:47.11 ID:???.net
マップをもらっても再プレイする気になれないのはなぜなんだせ?
きっと年のせいだな、うん

217 :NAME OVER:2011/05/20(金) 01:04:11.33 ID:???.net
今からやるならどの機種か
PCエンジンデュオ→動く
メガCD2→動く
egg→会員

218 :NAME OVER:2011/05/20(金) 02:51:25.61 ID:???.net
メガCD版だけはやめたほうがいい。
あれは製作途中のモノをムリヤリ売っちゃったというひどい代物だぞ。
せっかくコズミックファンタジーの越智一裕をキャラデザに迎えて、
グラフィック強化したのに…あんまりな出来にビックリする。
ストーリー性も皆無だし、あっという間にクリアできる。
使われなかったボイス群はCDプレイヤーで再生可能。
その量たるや…。

日本テレネットのメガドラ作品ってまともなの全然なくね?
港のトレイジアもデバッグ前に発売しました!って感じだし。
アークス1・2・3もアイルロードもアネット再びも…どれもこれも本当に酷い出来。
コズミックファンタジー・ストーリーズも未完成で出しました!って出来だったけど、
一番酷いのはやっぱりこのメガCD版のデスブリンガーだろうな。

219 :NAME OVER:2011/05/20(金) 21:41:42.41 ID:???.net
やるんなら有無を言わさずX68000版だね。

>>218
ロードブラスター&タイムギャルは頑張ってる。

220 :NAME OVER:2011/05/20(金) 22:45:02.89 ID:???.net
>>218-219
やはりX68000版がベストですか、ありがとう

テレのメガCD作品はもう撤退したかったのか適当すぎるw

221 :NAME OVER:2011/05/21(土) 06:37:50.55 ID:???.net
β版はおろか、α版でも平気で出してたからなぁ。

222 :NAME OVER:2011/05/24(火) 10:43:52.92 ID:???.net
最初の森で迷った

223 :NAME OVER:2011/05/27(金) 15:59:41.72 ID:???.net
EGG版をやりこんでるが、スキルLvMAXって14なのかね?

224 :NAME OVER:2011/07/03(日) 09:46:30.21 ID:???.net
>>218
デスブリにしろアイルにしろ
屋外付きWiz、町もダンジョン化(ただし敵は出てこない)
という発想は悪くなかったのになあ。




>>221
そういうのってγ版というべきなんじゃね?
評価の際にAがよくてB、Cの順にどんどん悪い、ってのと同じで。

225 :NAME OVER:2011/07/04(月) 11:44:33.15 ID:???.net
開発度進行を示すα、β、…
と、評価の順位のA、B、C…とは全然ベクトルが違うと思ふ

226 :NAME OVER:2011/07/05(火) 03:02:07.25 ID:???.net
α版:社内テスト用(ソフトの体を成しておらず、一部分だけだったりする事もしばしば)
β版:社外に出してテストをする為のもの

これはそういう業界用語みたいなものなので、γ版なんていう言い方はしないのー。

227 :NAME OVER:2011/07/30(土) 00:11:39.83 ID:d1Z0X7jT.net
保存アゲをしておこう

俺はデスブリンガーのスキルたくさんで育て甲斐のある所が好きなんだ
そして、強さがインフレしないところ
成長が小刻みなところ
素晴らしいね

あと、シナリオが一本道じゃないところもいいな
なんていうか、強制じゃないっていうかさ
FFではなくウィザードリィみたいといえばわかるだろうか

228 :NAME OVER:2011/07/30(土) 00:42:50.24 ID:???.net
>>227
それ全部メガCD版には当てはまらない。

229 :NAME OVER:2011/07/30(土) 01:04:28.62 ID:???.net
俺がやったのは98版だからなーw
気が向いたら是非EGGでやってみて欲しい

230 :NAME OVER:2011/07/30(土) 01:13:43.88 ID:???.net
>>229
そちらもぜひメガCD版をプレイして欲しい。
憤死すること必至だから。

231 :NAME OVER:2011/09/25(日) 11:41:57.98 ID:Nbn597f6.net
このスレまだ残ってたのかw

232 :NAME OVER:2011/09/27(火) 20:28:37.75 ID:???.net
>>230
素直にPCエンジン版+追加要素程度でよかったろうに
なんでまたあそこまでコレジャナイブリンガーにしたのやら・・・

233 :NAME OVER:2011/09/29(木) 10:39:13.45 ID:???.net
社運かける勢いでメガCDに作品出しまくってたなテレネットグループ
なんでそこに注力?SEGAから補助金出てたの?

234 :NAME OVER:2011/10/04(火) 23:14:01.59 ID:???.net
>233
バーチャファイターを筐体込みで抱き合わせ販売しちゃうような悪徳企業が
そんなもんホイホイと出すとは思えんわー

235 :NAME OVER:2011/10/08(土) 20:05:18.27 ID:ZcCq3V9h.net
完全スキル制っていいよね

236 :NAME OVER:2011/12/20(火) 19:50:11.21 ID:???.net
PC版をプレイしていた当時、こりゃマップ作らんと話にならんと思い、方眼紙買って1マスづつ書き込んでいたのも良い思い出
多分まだ何処かに仕舞ってあると思う。あの頃ってまだマトモな攻略本無かったから、自分でマップ作ったり楽しかったな。

237 :NAME OVER:2011/12/22(木) 19:43:12.84 ID:NXMSeUsr.net
とりあえず上げておくか
どこかリメイクしないかなあ

238 :NAME OVER:2011/12/23(金) 08:32:06.10 ID:???.net
ゴールデンアックスの事ではないのね

239 :NAME OVER:2011/12/24(土) 02:29:10.15 ID:???.net
X68K版の武器増殖技-1
1. 増やしたい武器だけを装備させたキャラ(以後キャラ1)を用意
2. 運搬キャパシティぎりぎりまで武器防具を持たせたキャラ(以後キャラ2)を用意
3. キャラ2の装備を全て外す
4. キャラ1からキャラ2へ、増やしたい武器を装備状態のまま渡す
5. 「渡す前に装備を外して下さい」のメッセージが出る

240 :NAME OVER:2011/12/24(土) 02:33:27.26 ID:???.net
X68K版の武器増殖技-2
6. キャラ1の増やしたい武器の装備を外す
7. 改めてキャラ1からキャラ2へ増やしたい武器を渡す
8. 「相手側の運搬可能重量を超えています」のメッセージが出る
9. キャラ2の持ち物を確認すると、渡せなかったはずの武器が増えている

余計な手間が含まれているかも知れないけど、一応これで増殖できた。

241 :NAME OVER:2011/12/24(土) 02:56:21.10 ID:???.net
今日も仕事だ・・・orz

>>180のデータを発掘してみた。

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/348751.jpg

242 :NAME OVER:2012/02/29(水) 11:22:20.38 ID:pazAFxta.net
あげるよ

243 :NAME OVER:2012/08/24(金) 20:51:46.77 ID:2LAwQX9m.net
完全スキル制を最も評価したい
シミュレーションゲームっぽくて非常に秀逸なおもしろゲーだった

244 :NAME OVER:2012/11/10(土) 14:15:27.77 ID:???.net
何故再評価されないんだろう

245 :NAME OVER:2012/11/10(土) 22:44:50.30 ID:???.net
>>244
三ヶ月ぶりにお前さんがネタをふるでもなくほんなレスをしたことを評価する。

246 :NAME OVER:2012/12/11(火) 22:12:14.21 ID:???.net
一年で四レスかwww

247 :NAME OVER:2012/12/14(金) 23:55:38.79 ID:???.net
黒騎士ってなんか噛ませ犬って言うか、影がうすいな。

248 :NAME OVER:2012/12/16(日) 01:20:35.12 ID:???.net
1番手強くて印象に残っている敵はソロンのディガの騎士たち。
石化覚えちゃうとゲームバランス崩壊しちゃうからなぁ・・・
黒騎士、お城での試験〜兵舎地下の後が続かないよね・・・

249 :NAME OVER:2013/01/22(火) 22:37:46.07 ID:TNtTVSyJ.net
PCエンジン版のやつで、死者の蘇生の呪文はどうやったら教えてもらえますか?

250 :NAME OVER:2013/06/14(金) 19:08:08.68 ID:???.net
あの頃、なにかRPGやりたいなと思ってX68版買ったんだけど、
まず、不満点が多すぎる。一階の戦闘があまりにも長すぎる。移動画面の3Dが1コマ単位でなく、
0.5単位で表示するので3Dマップが作りにくい。(開発者はリアリティを出すため余計なおせっかい)
夜になるとダンジョンや道が暗くなるが、モニタの輝度を最大にすると見えるようになるなど、突っ込みどころ満載。
まったく面白くない。かって損した。

251 :NAME OVER:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???.net
タクティカルRPGと解釈すればそこそこのRPGだったのかな。
でもあまりいい思い出がないな。ファイナルファンタジータクティクスとどっちが面白いかな?

252 :NAME OVER:2013/09/04(水) 22:43:45.84 ID:???.net
ダメージの振れ幅とかは、多少ランダムにしたら良かったのにね
毎度同じ数値の連続ってのはどうも

253 :NAME OVER:2014/01/03(金) 02:23:34.14 ID:???.net
あけましてマハーヴィーラ。
年末年始のお休みになるとDBをなぜかやりたくなる私。

254 :NAME OVER:2014/01/04(土) 22:37:29.47 ID:???.net
>>82
シティアとひめはじめ

255 :NAME OVER:2014/01/06(月) 19:30:25.10 ID:???.net
じゃあおいらはガフスオヤジと!

256 :NAME OVER:2014/01/26(日) 21:08:36.08 ID:LVEsCBAC.net
バンシーがいきなり奇襲攻撃してきて『死霊を放つ』で即死したことが何回かあったな

257 :NAME OVER:2014/01/31(金) 17:12:57.15 ID:???.net
>>256
68版には奇襲攻撃なんてなかったんだが・・・

生死系魔法繋がりでひとつ。
ディガの兵士とか、トリフィド狼その他、明らかにアンデッドじゃない敵にも「不死性解除」は効く。
しかも99ダメ。

258 :NAME OVER:2014/02/01(土) 22:49:34.92 ID:???.net
狭い宿で一部屋しかありませんが泊まりますか?とか言われて
はたしてこのゲームの女性陣は納得したのであろうか?
>82の様に疑われてしまうのも無理は無いなw

259 :NAME OVER:2014/02/01(土) 23:26:38.64 ID:???.net
久々に伸びてるなw

260 :NAME OVER:2014/03/09(日) 21:07:33.98 ID:???.net
ハイドラックスが見つかりません…ぬぬぬ

261 :NAME OVER:2014/03/13(木) 20:00:14.10 ID:0H64RsiS.net
>>260
ダモス神殿にいるよ。
確認してないけれど、先にリュガーケンの町で親父さんに会っておく必要があるかも。

262 :NAME OVER:2014/03/14(金) 00:18:52.18 ID:???.net
>261
ありがとう
リュガ−ゲンの町の親父には会いました
同町の向こうに人の気配がする扉が怪しいと思ってたら、違うんですね

263 :NAME OVER:2014/03/15(土) 11:32:49.25 ID:???.net
もしそこにいるなら・・・

ハイドラックスちゃん!
出てきて!
ママとお話ししましょ!
今ならまだやりなおせるわ!

みたいな光景が思い浮かんだw

264 :NAME OVER:2014/03/16(日) 23:51:44.59 ID:???.net
引きこもりw

265 :NAME OVER:2014/04/15(火) 23:34:37.56 ID:???.net
98版をクリアしたから、X68版に手を染めてみたら
主人公の顔グラが微妙にワイルドで笑った

266 :NAME OVER:2014/06/10(火) 09:13:29.81 ID:???.net
高校生の頃なにらRPGがしたくてX]68K版デスブリンガー買ったけど一回の戦闘が長過ぎて途中でやめた。
主人公の目のクマは直ってたよね。

267 :NAME OVER:2014/06/22(日) 02:42:03.64 ID:???.net
X68版は98版に比べて出て来る敵の数が多いよね
狼6匹やらオーガが3匹とか…序盤でそれはキツ過ぎるて
あとやたら移動が遅くてたまらなかったわ

268 :NAME OVER:2014/07/24(木) 01:20:42.85 ID:???.net
シティアと2人で自宅に泊まるのは、いいのか…。

269 :NAME OVER:2014/08/06(水) 10:38:46.74 ID:???.net
シティア(シティー)ホテルなら
グヘヘ・・・

270 :NAME OVER:2014/10/30(木) 22:39:23.34 ID:???.net
だ、だって他の町とかまだ場所も知らないし
とりあえずセーブはしないといけないから…
グヘヘ

271 :NAME OVER:2014/10/31(金) 18:31:41.62 ID:???.net
何も知らない修道女だと思うと、気が引ける。

エンディングで、シティアほったらかしで、本編中存在感の殆どなかった
町娘と再会してハッピーエンドというのが、なお気が引ける。

272 :NAME OVER:2014/11/01(土) 00:28:51.94 ID:???.net
名前すら覚えてもらえない哀れなミレナさん

273 :NAME OVER:2014/11/05(水) 18:35:00.18 ID:???.net
68版で、装備したまま店で売ると何度でも売れるというバグのおかげで
クリアが捗った記憶がある。

274 :NAME OVER:2014/11/08(土) 20:38:06.16 ID:???.net
シティア、アリオノーラ、ディーナでぎりぎりハーレムパーティーが
組める辺りがさらに後ろめたい。

275 :NAME OVER:2014/11/11(火) 00:18:52.21 ID:???.net
ふっ不潔じゃっ!御主の周りに色欲が渦巻いておるぞ!

276 :NAME OVER:2014/11/11(火) 11:01:53.81 ID:???.net
このゲームはシティアに尽きるよ。
一体何度妄想の中でシティアを犯したことか。
ていうか絶対主人公に犯られてるだろ。

277 :NAME OVER:2014/11/11(火) 15:23:59.49 ID:???.net
最初の仲間候補がいきなり修道女とか、女の仲間候補が2人以下でも4人以上でもなく3人ぴったりとか、
さりげなく狙っている感が否めない。

278 :NAME OVER:2014/11/11(火) 19:47:34.63 ID:???.net
グヘヘ・・・

279 :NAME OVER:2014/11/11(火) 23:13:37.49 ID:???.net
何を言うだぁ〜っ!
話の流れ上シュターケルが必ず仲間になるという事は
つまりそういう事だよ…


グヘヘ

280 :NAME OVER:2014/11/15(土) 17:30:46.35 ID:???.net
シュターケルと2人きりで宿に泊まるのか。

281 :NAME OVER:2014/11/16(日) 22:20:13.37 ID:???.net
一度パーティから外した後で再び会うと、やたらと歓迎される辺りに
只ならぬ何かを感じざるを得ないな
奴はあやしいよ

>276
二回も書かんでよろしいw

282 :NAME OVER:2014/11/17(月) 17:25:23.39 ID:???.net
このゲームに唯一足りないものを見つけた。

ビキニアーマーだ。

283 :NAME OVER:2014/11/17(月) 22:47:14.66 ID:???.net
ガフス兄貴がアップを始めました

284 :NAME OVER:2014/11/23(日) 23:29:22.14 ID:???.net
グヘヘ

285 :NAME OVER:2014/11/24(月) 06:40:04.43 ID:???.net
デスブリンガーってなんであんなに面白くないんだろう。
戦闘が長すぎて飽きちゃった。

286 :NAME OVER:2014/11/24(月) 13:46:28.04 ID:???.net
98版は面白いぞ

287 :NAME OVER:2014/11/25(火) 18:01:32.23 ID:???.net
マップ散策ゲームとしてはよく出来てるけど、戦闘はたしかにつまらない。

288 :NAME OVER:2014/12/28(日) 03:47:48.50 ID:???.net
保守

289 :NAME OVER:2014/12/28(日) 20:21:51.47 ID:???.net
X68kで遊んだんだけど、敵を殴った時の音がタムを打ち鳴らしたようなアレでナニな音だった。

290 :NAME OVER:2014/12/29(月) 01:07:23.56 ID:???.net
x68k版、キャンプ中に「傷を癒す」を使うといきなり気絶した上
勝手に水系魔法を覚えた。しかもいきなり練度7w

最近、金鬣の黒獅子亭ってところで、
非公式な小説化がされてたのを数日かけて読んだ。
個人的には結構おもしろかった。シティア萌え

291 :NAME OVER:2015/01/01(木) 09:48:41.61 ID:???.net
>>82
シティアとひめはじめ

292 :NAME OVER:2015/01/05(月) 20:41:23.76 ID:???.net
ブンデスリーガ

293 :NAME OVER:2015/01/19(月) 11:06:06.75 ID:???.net
主人公の目の下のクマしか記憶に残ってない。

294 :NAME OVER:2015/01/19(月) 14:54:08.30 ID:???.net
最初王女を助けるところで間違った選択をしてしまって、慌ててリセットした。

あれ、そのまま進めるとあのままなんだっけ?
ふだんリセットプレイはしないけど、あの時はそれでよかったかも。

295 :NAME OVER:2015/01/20(火) 00:59:27.53 ID:???.net
俺も直前のレバーが云々の会話の意味がよく分からなくて、王女を死なせちまったな
助けるのと死なすのとでは、黒騎士との会話の内容が変わるんじゃなかったっけ?

296 :NAME OVER:2015/01/21(水) 02:06:17.07 ID:???.net
あの会話は引っ掛けだったなあ。どっちとも取れる内容だった気がする。
たしか「あのレバーを押せば…」みたいな感じで、最後が「…」だったような。

297 :NAME OVER:2015/01/24(土) 22:49:37.57 ID:???.net
王女様の顔グラが見たいと思ったのは俺だけか?

298 :NAME OVER:2015/02/13(金) 03:56:36.91 ID:???.net
顔グラフィックと言えば、ラスボス登場時に主人公のカットインが表示されたけど、
冷や汗が流れるのが何だか漫画チックで違和感を感じた…。

299 :NAME OVER:2015/03/10(火) 16:45:42.74 ID:???.net
「和風RPGの一本道物語+個性的キャラ」と
「ウィザードリィのキャラメイク&育成+3Dマップ」とを併せ持ちながら
戦闘の練り込み不足で撃沈。

>>297
今ならクリア後ボーナスで仲間に入れられるんだろうな。

300 :NAME OVER:2015/03/27(金) 01:06:08.94 ID:???.net
戦闘時、移動中にオロオロして
攻撃に失敗したときは画面に向かって
おいなにやってるんだよって思わず声出してたw

301 :NAME OVER:2015/04/02(木) 14:02:43.26 ID:???.net
最近メガCD版やりはじめたんだが、バグ多くてやばいみたいなんだな・・・。
これ武器装備してスキル上げるのは面白いけど、Lvもないし主人公あんまり成長しないし
こんなのでクリアできるのかな

302 :NAME OVER:2015/04/02(木) 14:26:21.90 ID:???.net
MCD版は魔法の威力はハンパなくて
ちょっと鍛えればあっというまにクリアできてしまったりする

ただ、、、MCD版はバグが多い日テレ作品でも特にバグの宝庫でね・・・w
正攻法では金髪美女の1人を仲間にできないという凄いバグがある
壁ワープの裏技使えば仲間にできなくはないんだが。

303 :NAME OVER:2015/04/02(木) 18:31:27.87 ID:???.net
メガCD版で戦闘してると仲間にいないハイドラックス?が攻撃したりする

304 :NAME OVER:2015/04/02(木) 18:40:10.09 ID:???.net
デスブリンガー・リングマスター・マイトアンドマジックなど
3DでフィールドありのRPGが出はじめたころどれもやりたくて
でもそれらをやれる機種を持ってなかった

その後PCエンジン版のデスブリンガーを手に入れたが
98版の絵でやりたいと思っていた

そしてメガCD版を手に入れた
最後発だしこれぞ究極のバージョンだと期待していたのだが・・・

305 :NAME OVER:2015/04/03(金) 13:09:31.46 ID:???.net
オークの王倒したらソロンの村襲われて、ガラクラームの港いったらスメロギ仲間になってくれた
で、次はどうすればいいんだろう?
攻略どこにもないから、行き当たりばったりでさっぱりわからん
とりあえず、倉庫の隠し部屋は見つけたけど、これはなんだろう?
夜いっても何も変わらないぽいし。

港に武器屋ないし、どう進めればいいのやら。

306 :NAME OVER:2015/04/03(金) 19:53:15.71 ID:???.net
なんか俺はそこらへんで投げたかな
(もっと前だったかも)

307 :NAME OVER:2015/04/04(土) 00:04:59.48 ID:/l9Fyaxim
68版でちゃんとクリアしたけどそこで詰まった覚えがない…。

船に乗るまでにシティア、スメロギの他にラーラアルカスまでは
仲間になったはずだけど、最初の大陸は隅々まで探索した?

308 :NAME OVER:2015/04/06(月) 20:59:57.01 ID:???.net
>>305
http://www9.ocn.ne.jp/~oyajino/kouryaku.html
ここのX68000ゲームのところに攻略あるよ。

309 :NAME OVER:2015/04/06(月) 21:55:32.17 ID:???.net
うろ覚えだけど、シティアが戦闘で死んでしまい
その後、ギルド?みたいなところへ行ったら
死体を預かってくれるイベントが発生した。
しかし、その後取りに行かずにクリアしてしまって
心残りになっている。どうすれば良かったんだろう。

310 :NAME OVER:2015/04/06(月) 23:31:06.58 ID:???.net
シティアの死体があんな事やこんな事をされてる・・・

311 :NAME OVER:2015/04/19(日) 23:54:50.07 ID:???.net
四半世紀を超え、金髪美人と年少組み押しのけて男どもを誘惑し続ける尼僧。

312 :NAME OVER:2015/07/11(土) 00:47:13.83 ID:???.net
ラストバトル後、シティアや他のキャラのその後が描かれなかったのが残念。

313 :NAME OVER:2015/07/13(月) 05:31:24.43 ID:???.net
メガCDとX68Kだが
そこまでやれてない

314 :NAME OVER:2015/07/13(月) 08:54:38.14 ID:???.net
メガCD版はエンディングアニメが途中で終わる
締めとなる音声トラックは収録されているのだが。

315 :NAME OVER:2015/07/13(月) 09:41:50.84 ID:???.net
ひでえ

316 :NAME OVER:2015/07/15(水) 18:44:46.16 ID:???.net
>>312
エンディングあっさりし過ぎ。まさかあの村娘で落とすとは

317 :NAME OVER:2015/10/29(木) 22:14:59.78 ID:???.net
X68Kはバグ多すぎ。98より圧倒的にグラはいいのになあ・・・

318 :NAME OVER:2015/11/01(日) 20:57:50.16 ID:bfp+JqCI.net
交換してもらった覚えがある
お詫びにって小さなCD(別のゲームのサントラ)つけてくれた

319 :NAME OVER:2016/01/27(水) 07:41:00.22 ID:???.net
ほしゅ

320 :NAME OVER:2016/04/18(月) 16:21:22.38 ID:???.net
山下章がデスブリンガー制作現場取材した時「スーパーキャラとか作れるんですか?」とか馬鹿な質問してた。
マジで開成一橋かよw

321 :NAME OVER:2016/07/17(日) 06:38:09.32 ID:???.net
シティアを描いた人って、今どうしてんのかな。

322 :NAME OVER:2016/07/17(日) 12:36:26.84 ID:???.net
グヘヘ・・・

323 :NAME OVER:2016/07/18(月) 01:22:14.25 ID:???.net
ガルルル・・・・

324 :NAME OVER:2016/08/29(月) 23:33:42.13 ID:???.net
まだ存在していたとはな
このゲームの成長性こそ本物
リアリティがある

325 :NAME OVER:2016/10/26(水) 14:24:07.83 ID:???.net
ゲームし始めてしばらく戦闘してたら「武器が壊れました」とか出た。そんでキレてやらなくなった。

当時もう少し我慢強くゲーム続けてたら面白くなったのかなぁ

326 :NAME OVER:2016/11/18(金) 20:55:21.39 ID:/Trm3BQ/H.net
デスブリンガー 並び替えると

ブンデスリーガ

すげえ!!

327 :NAME OVER:2017/01/15(日) 05:44:14.93 ID:f9jHVekT0.net
お、おう

328 :NAME OVER:2017/02/08(水) 08:28:24.37 ID:lmdjeobEa.net
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

安売りスレ
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1447262464/

329 :NAME OVER:2017/02/12(日) 19:00:43.45 ID:hea/s2C70.net
おのぼり

330 :NAME OVER:2017/02/19(日) 00:26:07.27 ID:y9J5FHKU0.net
ホモスレニシテモ

331 :NAME OVER:2017/02/25(土) 12:35:48.01 ID:/hWAw56Sa.net
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

332 :NAME OVER:2017/06/08(木) 13:41:54.41 ID:oWWKXH+JK.net
68kでもメガCDでも
「この洞窟を長老です」てドワーフのジジィが言っててワロタ。
人間語が不自由か頭がボケてるのを表現したのかな?

333 :NAME OVER:2017/06/09(金) 22:06:53.12 ID:96uEJ7Ih0.net
>>332
当時の家庭用ゲー(PCE,MD,SFC)は、
開発機材としてX68000を使うケースも多いらしいし
テキストが流用されたりでもしたのかな。

334 :NAME OVER:2017/06/09(金) 23:23:14.89 ID:EzNZaGT00.net
いやいやx68kがコンシューマ開発の現場で使われるのは、
グラフィックエディタとしてがほとんどでしょう

単にテキストデータをベタで使いまわしてたんじゃない?

98版ではどうだったのか気になる

335 :NAME OVER:2017/06/14(水) 23:47:14.76 ID:O49amHxT0.net
>332
俺は98版で海運商が本性を現した時の「やって来ようとしているです!」で笑ってしまったわ

336 :NAME OVER:2017/06/16(金) 04:30:17.69 ID:9Aulur2x0.net
デスブリンガーでマップが夜になると画面が見づらくなるけど
CRTの輝度を最大にまで上げるとすこし画面が見やすくなった
当時X68Kのデスブリンガー持ってた

337 :NAME OVER:2018/01/11(木) 20:44:00.42 ID:JLpgho/o0.net
じつに今更だが、もしかして本筋に絡んでくるパーティー参入キャラって
シュターケルだけなんか?

338 :NAME OVER:2018/01/28(日) 08:30:27.02 ID:UU3JXEot0.net
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

S9DV2

339 :NAME OVER:2018/02/16(金) 23:32:45.55 ID:Nv0fihJC0.net
これ書いた人、ひょっとしてこのスレにいる?

http://galleria.emotionflow.com/s/SearchIllustByTagV.jsp?KWD=%E3%82%B7%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%A2

340 :NAME OVER:2018/03/18(日) 10:07:01.75 ID:sAgDmGlZ0.net
デスブリンガーってクソゲだよね

341 :NAME OVER:2019/01/30(水) 01:01:17.43 ID:4y/2CiBG0.net
さて

342 :NAME OVER:2019/03/02(土) 21:16:46.17 ID:/jKRsiP90.net
まだこのスレいきてるのがビックリ

343 :NAME OVER:2019/03/04(月) 00:15:28.95 ID:0a9x2AMj0.net
>>1が12年前ってすごいな

344 :NAME OVER:2019/07/20(土) 22:58:31.99 ID:OZFBfbyt0.net
昭和の終わりに世に出たんだよな。
平成も終わって、前々時代のゲームになってしまったけど忘れられない。

345 :NAME OVER:2019/07/21(日) 00:33:20.61 ID:laR+YKds0.net
>>343
ワロタ

346 :NAME OVER:2019/07/22(月) 12:49:28.43 ID:GStM1caHd.net
再会したシティア
「お待ちしていました!」
「どこへでもお供します!」

グヘヘ

347 :NAME OVER:2019/07/22(月) 13:39:34.20 ID:sYWMvlKc0.net
テレネットよ永遠に

348 :NAME OVER:2020/02/12(水) 15:25:53 ID:srQ0FeS60.net
えいえんはあるよ

349 :NAME OVER:2020/02/16(日) 23:10:48 ID:rz8VLcjHr.net
X68000の音楽よかった!PCMドラムの使い方が独特で
TELENET music boxに収録されてたので良くBGMとして、今でも時々聴いている。

350 :NAME OVER:2020/09/22(火) 22:06:47.91 ID:O6ebPvt+d.net
今、デスブリンガープレイしてますがマップが無くてかなり苦戦してます(-_-;)マップをのせてくれると有り難いです(笑)

351 :NAME OVER:2020/10/02(金) 03:56:59.26 ID:mLSH3tNN0.net
68版のDISC Bの155トラックにあるプログラマーのつぶやきを読んだ人はどれくらいいるんだろ?


>>350
はい
https://ch.nicovideo.jp/raxpce/blomaga/ar1064572

352 :NAME OVER:2020/10/02(金) 04:30:47.76 ID:mLSH3tNN0.net
因みにそれPC Engine版だから、他機種だと少しマップが違うとこがあるけど
まあどうにかなるよね

これ68版だとデータ管理が甘いからヒートブレードを右手と左手の二本持たせるデータ改造も出来た
それで両手用剣のスキルを14か15にすると最強になる

353 :NAME OVER:2020/10/02(金) 18:52:55.91 ID:svzj0FBGd.net
>>351
68は持ってないから見た事が無いなぁ
98本体とモニターが生きてれば解析するツールはあるんだけれどどっちもタヒんでしもうたわ

354 :NAME OVER:2020/10/03(土) 19:19:34.66 ID:+mhjxlhIa.net
戦斧のラスボス攻略かと思ってきたら違った。スレチすまん

355 :NAME OVER:2020/10/12(月) 20:02:38.63 ID:q1sPjs760.net
今98版ですけどやってます。
どなたかリング関係の場所と効果知りませんか?
持っているのは
ファイヤ・R、ガレイク・R、アース・R、ダーク・R、リュガ・R
です。

っていうか、一枚絵なら貼れますね。
https://gyazo.com/f1b4c5468c3de4989375ba7964ffa74c

356 :NAME OVER:2020/10/13(火) 07:00:38.97 ID:LoIZ6pvC0.net
355です。
リング関係は多分魔法に関係することだろうからやっぱりいいです。
筋肉モリモリのメスゴリラと化してしまったシティアとアリオノーラは魔法あまり使わないし。

357 :NAME OVER:2020/10/13(火) 22:48:00.52 ID:jyfl66Eqa.net
あらら。

358 :NAME OVER:2020/10/14(水) 18:25:03.08 ID:7xbc+VzSd.net
ウィンドRで行動速度が早くならなかったっけ?

359 :NAME OVER:2020/10/15(木) 08:47:11.51 ID:g8rnt+IY0.net
リング発見!!でもウォーター・R・・・orz
PC98版にウィンド・Rあるんですかね?

360 :NAME OVER:2020/10/19(月) 09:11:07.51 ID:nYbRTOyl0.net
クリアした。
ディーナさんファンごめんなさい、ST=13のマッチョ娘に成長させちゃいました。
誰も嫁に貰ってくれなくても知りません。

361 :NAME OVER:2020/10/19(月) 12:16:10.87 ID:fZ2ux0Fzd.net
>>128がいるから心配は無いぞ

362 :NAME OVER:2020/10/22(木) 06:47:06.13 ID:mtuOjv+8a.net
ww

363 :NAME OVER:2020/11/18(水) 12:36:18.77 ID:UXECHM5Bd.net
ディーナは>>360のマッチョ化よりも
何日も家に帰らない汚ギャルっぷりの方が心配だわ

364 :NAME OVER:2020/12/18(金) 10:17:27.13 ID:5RFMWej9d.net
そうそうと挫折した組ですが(マッピングで)
そんな面白かったのか
リアルタイム世代だから余計残念 積まなきゃよかった

365 :NAME OVER:2020/12/18(金) 10:19:08.30 ID:5RFMWej9d.net
つかスキル制なら他にもガーゴイルとかなかった

366 :NAME OVER:2022/06/25(土) 21:52:12.67 ID:mrTv3Jk70.net
もうすぐ15周年

367 :NAME OVER:2022/07/09(土) 18:28:17.86 ID:Ld3cnppJ0.net
面白いならやってみるかな

368 :NAME OVER:2022/07/16(土) 07:06:58.50 ID:/4oS+Vz4a.net
そんなにマイナーかな?
オレの中じゃナンバ-1RPGなんだけどなあ。

ちなみに格闘の技能がポイントだね/
ローブを着て戦闘すれば上がるのです。

369 :NAME OVER:2022/07/21(木) 19:44:25 ID:B7fCGdPO0.net
TELENET music boxに収録されてたので良くBGMとして、今でも時々聴いている。

370 :NAME OVER:2022/07/22(金) 09:12:04 ID:hluoyTqI0.net
面白かったよね。
完全スキル制RPG!
アリオノーラ最強!!

371 :NAME OVER:2022/08/02(火) 00:37:30.02 ID:s12SnmK2a.net
デブスリンガー

372 :NAME OVER:2022/08/17(水) 13:45:58.23 ID:nrS+RFkO0.net
面白かったよね。
完全スキル制RPG!
アリオノーラ最強!!

373 :NAME OVER:2022/08/23(火) 14:16:47.15 ID:gkC9LLkQ0.net
面白かったよね。
完全スキル制RPG!
アリオノーラ最強!!

374 :NAME OVER:2022/08/30(火) 13:27:43.91 ID:4M9M2aAB0.net
面白かったよね。
完全スキル制RPG!
アリオノーラ最強!!

375 :NAME OVER:2022/09/04(日) 08:21:51.04 ID:HTRKcafWa.net
面白かったよね。
完全スキル制RPG!
アリオノーラ最強!!

376 :NAME OVER:2022/09/17(土) 15:08:12.57 ID:bZMCCqld0.net
ちなみに格闘の技能がポイントだね/
ローブを着て戦闘すれば上がるのです。
つまり研究

377 :NAME OVER:2022/09/26(月) 14:39:46.58 ID:Lfq9BYzl0.net
情報助かりました
ありがとう!

378 :NAME OVER:2022/10/25(火) 04:20:25.92 ID:g4i5a+P60.net
>>262
居るのは宿屋の主人だったはず。デスブリンガー懐かしいな…

379 :NAME OVER:2023/07/09(日) 23:40:20.01 ID:nfqndpNp0.net
まだこのスレ残ってたのか

380 :NAME OVER:2023/07/10(月) 12:14:51.15 ID:QEdwHgpza.net
あーハイデルンね、知ってる知ってる

381 :NAME OVER:2023/08/06(日) 09:37:30.33 ID:unZ0f/t70.net
アリオノーラは最強ではあるんだがST13にしてもナイトプレートを装備できない
ヒートブレードも
シティアはナイトプレートもヒートブレードも装備できる
豆知識な

382 :NAME OVER:2023/08/08(火) 23:23:49.34 ID:pWLmQzp00.net
この前、某ゲームダウンロードサイトからX68000版をダウンロード。
当時と同じ機種で、マップは自分で描いていたので見ながらプレイ。
途中で詰まり、こういう謎解きあったかな、と考えつつ何とか解いて最後までクリア。
しかしなかなか攻撃が入らないので何とか辛抱するしかなく。

383 :NAME OVER:2023/10/16(月) 23:02:49.77 ID:nzt5SA9B0.net
目…つぶって…

384 :NAME OVER:2023/11/28(火) 21:23:30.45 ID:fiXJRXCoG
法による支配だのと嘘八百ほさ゛いてる利権キチガイの岸田異次元増税憲法ガン無視地球破壊軍國主義売国奴文雄のテ口組織自民党が
憲法違反極まりない自閉隊利権をさらに倍増させて私利私欲のために世界最悪の殺人組織公明党強盗殺人の首魁斉藤鉄夫ら国土破壞省と
賄賂癒着してるクソ航空関係者に力による‐方的な現状変更させて都心まで数珠つなぎて゛鉄道のз0倍以上もの温室効果カ゛スをまき散らす
大量破壊兵器クソ航空機飛ばさせて憲法13条25条29条と公然と無視して私権侵害に威力業務妨害にと繰り返し莫大な石油を無駄に燃やして
エネ価格暴騰させて国民の生活どころか人権まて゛蹂躙して気候変動させて土砂崩れに洪水.暴風、熱中症にと住民を大量殺人
WMOが1970年以降確認してるだけて゛200萬人以上が気候変動によって殺害され経済損失600兆円以上.もはや正当防衛かつ緊急避難として
クソ航空関係者と国土破壊省のテロリストを皆殺しにする権利を住民が有することは法的に認められた正当な権利なのは明らか
日本人は個人的な恨みによる行動ばかりだが民主主義とは武力によってのみ維持できるという世界の常識を理解しないと奪われる一方だぞ
(羽田)ttps://www.call4.jр/info.php?tyΡe=items&id=I0000062 , Τtps://haneda-projecТ.jimdofree.Com/
[成田)ttps://n-souonhigaisosyoudan.amеbaownd.com/
(テロ組織)ttps://i.imgur.сom/hnli1ga.jpeg

385 :NAME OVER:2023/12/03(日) 17:23:32.50 ID:C/7N8y3s0.net
eggで98版落として、久しぶりに遊んでるわ
当時、98版買って自力でクリアしたが
最後は何故か「え? そうなの?」で俺もポロリした思い出w

基本TRPGっぽいが、マッピングと成長の楽しさが面白いね、やっぱり
BGMも、さすが👍

386 :NAME OVER:2023/12/21(木) 23:11:41.27 ID:MPyZ96RK0.net
384だが久しぶりにクリア出来た
途中、女王に話しかけると画面がバグってリセットせざる得ない状況だったが(なぜか?)
女王放置でもクリア出来たw

めっちゃマッピングしまくって
デイム砦からクラウドパス往き来で、かなり能力アップさせたので
どのキャラも一撃が50以上ダメージ出るので、最後ちょっとラクだったw
いやー、ほんと面白かったわ

リメイクか続編出て欲しい
https://i.imgur.com/yCTxWgv.jpg

387 :NAME OVER:2023/12/28(木) 21:54:57.79 ID:MmXyU3zK0.net
>>386
グッジョブ!
手書きのマッピングを見るだけでワクワクするわ

388 :NAME OVER:2024/01/11(木) 21:14:44.10 ID:QNBxuVQ90.net
>>387
ありがとう!
デスブリンガーは地上も街も3Dっていう
当時としてはそこそこ珍しかったから、そこも気にいってたな

389 :NAME OVER:2024/03/13(水) 14:09:46.89 ID:uXGJTaZe0.net
>>189
ロマサガ1のラスボス・サルーイン

390 :NAME OVER:2024/03/13(水) 14:26:52.08 ID:uXGJTaZe0.net
>>386
凄い
マップこんな複雑なんだ...
ループとかワープあるんかな

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