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アフターバーナー等セガ戦闘機ゲームを語ろう

1 :NAME OVER:2008/10/10(金) 14:14:08 ID:cMjCz8zr.net
アフターバーナー、G-LOC、ストライクファイター、スカイターゲット等のセガ戦闘機ゲームを語ろう

2 :NAME OVER:2008/10/10(金) 14:15:35 ID:???.net
2

3 :NAME OVER:2008/10/10(金) 14:55:21 ID:YLKdZfIM.net
ボンバーレイドのスレか

4 :NAME OVER:2008/10/10(金) 15:04:40 ID:???.net
大分禁止!

5 :NAME OVER:2008/10/10(金) 17:38:51 ID:???.net
>>1
重複


 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1222150247/30











6 :NAME OVER:2008/10/10(金) 17:39:21 ID:???.net
神奈川県から
今日も2ちゃんを
荒らします

7 :NAME OVER:2008/10/10(金) 17:58:27 ID:hJBv04zm.net
とりあえずアフターバーナー3Dでも貼っておくか。

http://digilander.libero.it/brodarodasoft/after.htm

8 :NAME OVER:2008/10/10(金) 18:05:06 ID:???.net
>>7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1213445982/438

9 :NAME OVER:2008/10/10(金) 18:47:33 ID:???.net
G-LOCとストライクファイターの糞移植は酷かった

10 :NAME OVER:2008/10/10(金) 20:38:54 ID:???.net
メガドライブはゴミ

11 :NAME OVER:2008/10/11(土) 07:33:54 ID:???.net
>>9
アウアーアーアーのセガ本社とかFMタウンズで醜態晒したCRIが移植担当だったからな
電波かサン電子に移植頼めば良かったものを・・・

12 :NAME OVER:2008/10/11(土) 13:21:01 ID:???.net
今のセガが光り輝いてるならこういうスレも熱く語れるのだが、落ち目になったセガを前にはねぇ…
ナムコ辺りも同情なのだが

13 :NAME OVER:2008/10/11(土) 13:25:01 ID:???.net
うーん、このスレは挙げられるタイトルが限定的すぎて書き込みしにくいね。
セガのシューティング総合でも相当限られそうなのに。

14 :NAME OVER:2008/10/11(土) 13:43:40 ID:???.net
事実上ストライクファイターの移植となってたアフターバーナー3、音楽さえまともなら
我慢も出来たんだけど、何でオリジナルであんなに大人しい曲にしたんだろう?
ゲイルレーサーも曲差し替えで切れそうだった。それ目当てで買ったんだぞと。

15 :NAME OVER:2008/10/11(土) 16:44:41 ID:???.net
>>10
盗作量産ハードだったな

16 :NAME OVER:2008/10/11(土) 19:11:31 ID:???.net
ゲーセンのシートが動く奴サイコーでした。

17 :NAME OVER:2008/10/12(日) 10:57:03 ID:???.net
ゲーセン行くとどうしてもやってしまう体感機
特にアフターバーナーはやりまくったな

18 :NAME OVER:2008/10/13(月) 16:28:10 ID:???.net
SAGI

19 :NAME OVER:2008/10/14(火) 10:11:57 ID:KvYbbIxB.net
R-360版G-LOC
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4632331
MD版G-LOC
http://jp.youtube.com/watch?v=ztWkUCgKrWQ


20 :NAME OVER:2008/10/14(火) 12:24:40 ID:???.net
G-LOCもストライクファイターも基板持ってる。クソゲだけど。

GG版もMD版もやったけどMS版のG-LOCが一番おもろい。

21 :NAME OVER:2008/10/14(火) 12:26:57 ID:???.net
>>11
TOWNS版のIIIは拡大縮小するし
同時攻撃もオミットされてなくてそれほど惨くなかった。
北米版のIIIはTOWNSアフターバーナー(II)の音楽の流用だった
国内版の音楽もこっちにすりゃ少しは評価変わったかも。

22 :NAME OVER:2008/10/14(火) 17:21:26 ID:???.net
TOWNSアフターバーナーやターボアウトランのアレンジじゃ萎えるな

23 :NAME OVER:2008/10/14(火) 20:17:26 ID:???.net
ブラスがウザイけど、ストライクファイターアレンジBGMよりはマシだと思う

24 :NAME OVER:2008/10/15(水) 12:28:23 ID:???.net
>>19
MD版劣化しすぎだろ・・・

25 :NAME OVER:2008/11/15(土) 23:07:41 ID:FCrc1tfh.net
R360はもはや遊具レベル

26 :NAME OVER:2008/11/23(日) 04:27:39 ID:WMas5gnQ.net
内容から外れるかも知れないが、サンダーブレードは良くプレイしていた。先月、12年ぶりに熱海で遊んだ。プレイ開始5分で汗だくになった。

27 :NAME OVER:2008/11/24(月) 09:00:59 ID:???.net
まだクライマックスやってない
隣の市にいかないとない

28 :NAME OVER:2008/11/24(月) 11:03:51 ID:???.net
クライマックスの匡体は申し訳程度にしか動かないのがションボリ

29 :NAME OVER:2008/12/20(土) 23:39:44 ID:???.net
筐体の動きが旧アフターバーナーに比べてスムーズすぎるっていうのもな。
海外だと前後左右に動くタイプもあったらしいが、国内じゃ見なかったな。

30 :NAME OVER:2009/01/08(木) 19:33:09 ID:Sfhv5R6D.net
あれは海外限定らしい。日本には無いどころか撤去されてるぞw

31 :NAME OVER:2009/01/23(金) 05:05:07 ID:H5nGw/uv.net
アフターバーナー3は絶対に許すな

32 :NAME OVER:2009/01/23(金) 20:21:27 ID:???.net
Beepで勧めてたので少ない小遣いでマークスリー版買ったなぁ。
あの時、大人の汚さを知ったな。
つか、グラントノフって何?
ラス面の奴、絶対倒せねえよ!

33 :NAME OVER:2009/01/23(金) 23:43:35 ID:???.net
Beep読んでたなら
エンディングを録画して送ってきたヤツ紹介してたの覚えてるよな?

34 :NAME OVER:2009/02/02(月) 22:28:37 ID:???.net
クリアした人間なんて10人居るのかね。
しかしアケ版の爆発シーンとBGMは宜しくないよな。
エンデューロレーサーとかアウトランが隠れFM対応だったせいか
あのままの音楽が流れるのかと勘違いしちゃったぜ。

35 :NAME OVER:2009/02/02(月) 23:13:50 ID:???.net
エンデューロレーサーがFM対応だなんて初耳だ
当時Beep購読してたけどそんなこと一言も無かったぞ

36 : :2009/02/18(水) 21:17:25 ID:???.net
Final Take Offメロディー付きどなたかつべにあぷしてくださ〜い

37 :NAME OVER:2009/02/18(水) 22:43:33 ID:???.net
857 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:2009/02/18(水) 14:35:09 ID:2VgeiJiB
食玩だかなんかでセガ体感筐体のミニチュアコレクションが出るんだな。
http://www.hobbystock.jp/item/view/HBY-ITF-00000706
(このシークレットは何?)

第2弾も出そうな予感。ギャラクシーフォースのSDXやR-360は外せないところ。

38 :NAME OVER:2009/02/19(木) 08:36:31 ID:???.net
http://www.hobbystock.jp/item/view/HBY-ICF-00001018
サンダーブry

39 :NAME OVER:2009/02/19(木) 12:31:19 ID:???.net
ブルーサンダー懐かしいわ
消防の頃ハマった映画

40 :NAME OVER:2009/03/05(木) 16:16:21 ID:RGHSo0is.net
スタージャッカー

41 :NAME OVER:2009/03/22(日) 01:28:32 ID:YaGC0rqz.net
アフターバーナークライマックスはいつになったら
移植されるのだろう

42 :NAME OVER:2009/03/29(日) 02:19:07 ID:IKqFXyOb.net
バーチャルコンソールに期待!

43 :NAME OVER:2009/03/29(日) 04:32:48 ID:???.net
ソニックブームの曲はいいね。ファンキー氏が担当だったんだ。今たまたま
ニコ動で聴いてたんだ。

44 :NAME OVER:2009/03/29(日) 10:13:16 ID:???.net
>>37
今更でアレだけどアフターバーナーのコマンダータイプ。出回りはダブルクレイドルより
少なかったと思うから、相対的に見るとレアな筐体かもしれない。

45 :NAME OVER:2009/04/07(火) 08:35:30 ID:PAfudvXm.net
語ってます?

46 :NAME OVER:2009/04/16(木) 16:34:31 ID:???.net
>>44
否、シルエット見る分にはクレイドルタイプ。
ダブルクレイドル
クレイドル
コマンダー
アップライト
 

47 :NAME OVER:2009/04/16(木) 16:38:14 ID:???.net
途中送信
ダブルクレイドル<前後左右
クレイドル<左右のみ
コマンダー<着座式
アップライト<立位式

48 :NAME OVER:2009/05/28(木) 22:45:00 ID:VxvVu7ZU.net
>>44
>>46-47
どう見ても、ギャラクシーフォースUのDX筐体だろ(SDX=派手なパイプフレームじゃない方の可動筐体)。

49 :NAME OVER:2009/05/31(日) 17:39:32 ID:y9hftfLc.net
今日マークV用のアフターバーナーが100円で売ってたから買ったよ。
マークVのソフト売ってる店もうほとんど無いのに他にも100円 200円のソフトばかり7本も買えてラッキーだったな。



50 :NAME OVER:2009/05/31(日) 19:33:31 ID:???.net
やったね!
マークVで戦闘機モノといえばボンバーレイドを探してるが、無いよね〜。

51 :NAME OVER:2009/06/05(金) 06:31:32 ID:IfcVJOFm.net
都内にアフターバーナー1、2、climaxが揃ってるゲーセンがまだあるとは思わんかった。

月1くらいでしかいけないから上達は無理そう…

52 :NAME OVER:2009/06/05(金) 08:42:26 ID:???.net
ローカルな俺はまだ未プレイ

53 :NAME OVER:2009/06/06(土) 02:03:32 ID:???.net
初代を初めて見かけたのは、何の前情報も無く突然ゲーセンに設置されたダブルクレイドルの初代だった。
正直見てて怖いくらいだったなあ・・・

54 :NAME OVER:2009/07/30(木) 09:40:52 ID:???.net


・セガ社員、2ちゃんねるに「死ね」と書き込みされる。発信元はファミ通の会社、エンターブレイン
 ファミ通でお馴染みのエンターブレイン社員に「 岡 野 哲 死 ね 」と2ちゃんねるに書き込まれ
 セガ社員(岡野哲)涙目で2ちゃんねる運営に自ら通報し事件発覚
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&num=20&q=%E5%B2%A1%E9%87%8E%E5%93%B2%E6%AD%BB%E3%81%AD&lr=lang_ja
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1154404782/71


・しかしその背景には中傷されたセガ社員の常軌を逸した奇行や言動があり、「死ねと書かれて当然」といった書き込みが非常に多く見られる


・株式会社セガの社員、ブログで故マイケル・ジャクソン氏を誹謗中傷
 ゲームメーカーでお馴染みの株式会社セガの社員が、故マイケル・ジャクソン氏を誹謗中傷する内容のブログを掲載していた事が判明した。
 犯人は 岡 野 哲 という名前で、閲覧者から激しく非難を浴び、億単位のマイケルファンからの制裁を恐れ即削除。内容は極めて悪意に満ちたものだった。
http://s03.megalodon.jp/2009-0712-0203-24/zolge.otaden.jp/d2009-07-12.html
  
 かつて、マイケル・ジャクソン氏の全面協力によりマイケル本人を題材にしたゲームソフトを開発し、その恩恵で多額の利益を得た株式会社セガ
 マイケルが唯一認めたそのゲーム会社の社員が、マイケルの死後にまさかの誹謗中傷ブログを掲載。内容も非常に悪質なものであり
 ブログを掲載した社員に何ら処罰を与えていない事から株式会社セガぐるみでの犯行との声もあがっている。数あるゲーム会社の中で唯一
 マイケルと親交のあったセガだからこそ、絶対に起こしてはならない事件だった。事件を起こした社員(岡野哲)の謝罪文掲載、そしてセガ社内での
 社員教育の徹底が求められている。


渦中の人物、岡野哲本人に直接尋ねたい方はこちらのスレッドへ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1248774816/



55 :NAME OVER:2009/08/10(月) 08:30:05 ID:VJ3rKG8f.net
>>49
アウアーアーアーか、懐かしい。

56 :NAME OVER:2009/08/21(金) 21:11:07 ID:Yd6bRF66.net
>>51
都内だと!?、ゲーセンの場所を教えてくれ;;
>>29
前後左右?って川崎と横須賀でプレイしたが?(撤去済み
現在近場でのプレイ可能は八景島シーパラダイスと川崎だけになってしまった
ゲーセン自体手入れしてないのかな?随分汚い、あれじゃ何時か壊れるな。

57 :NAME OVER:2009/09/15(火) 01:29:53 ID:???.net
SEGAさんバーチャルコンソールでABUをヌンチャクプレイさせてください

58 :NAME OVER:2009/09/23(水) 10:41:27 ID:???.net
元セガ社員 星島貴徳被告 2審目も 無期懲役

東京都江東区のマンションでOLが2008年4月18日に行方不明になり、下水道管からOLの骨片が見つかるという殺人事件で
犯人とされる男性は元ゲーム会社社員で美少女ゲームやアニメのファンだった。マスコミはこれが犯行の背景にあるのではないかとする
報道を繰り返している。これに対しネットでは「事件とは無関係だ」などと強く反発している。大手ゲーム会社を10年以上も前に退職

この事件は星島貴徳容疑者(33)が同じマンションに住む女性会社員の東城瑠理香さん(23)を、果物ナイフで脅し自室に引きずり込んで殺害。
遺体をのこぎりなどで細かく切断し、肉片や骨をマンションの外に持ち出して捨てたり、トイレに流した、とされるもの。星島容疑者は警視庁の調べに
「自分の部屋に最初に警察官が聞き込みに来たあと、殺すしかないと思った」などと供述しているという。

星島容疑者は逮捕される前にテレビのインタビューなどに度々登場。薄笑いを浮かべたよう表情で「エレベーターで一緒になったことがあります」などと
答えていた。逮捕されるとマスコミは「猟奇的犯行は鬼畜エロゲー(猥褻な美少女ゲーム)の影響か」
「2次元のオンナ(アニメ系)にしか興味が持てない」(日刊ゲンダイ08年5月29日付け)
「アキバ系隣人男」(週刊ポスト08年6月13日付け)、「『名家』に生まれたゲームエリート」(週刊現代08年6月14日付け)
などという見出しを掲げ、エロゲーマニアでアニメオタク、元大手ゲーム会社社員であることを大きく報じた。

星島容疑者が勤務していたゲーム業界大手セガの広報は、J-CASTニュースの取材に対し、会社に在籍していたことは認めたが、

「もう10年以上も前に退職していますから・・・」
と困惑気味に話した。



59 :NAME OVER:2010/02/09(火) 00:36:20 ID:ym9RFsv4.net
G-LOCやりてー

60 :NAME OVER:2010/02/09(火) 00:42:39 ID:???.net
もうGFU置いてるとこどこもないんだろうなあ
以前スペースワールドにあるというのを聞いたけど

61 :NAME OVER:2010/02/09(火) 21:45:21 ID:???.net
G−LOCなら5年程前田舎(福井)に帰ったときあって驚いたな。他スーパーモナコまであったりして。
ギャラクシーフォースは可動筐体だとメンテの限界とかあって現存は厳しいだろうなあ・・・

62 :NAME OVER:2010/02/10(水) 13:03:46 ID:???.net
SkyTarget、今のPCで移植し直してくれないかなぁ...
きっといいできになると思うんだ...

63 :NAME OVER:2010/02/10(水) 15:17:46 ID:???.net
サターン版2オススメ?

64 :NAME OVER:2010/05/31(月) 23:16:40 ID:Qbofl6+I.net
ストライクファイターとアフターバーナーってどう違うの?

両方、基本的に同じじゃん。

65 :NAME OVER:2010/06/03(木) 10:26:18 ID:Y7lrlZf6.net
>>62
スカイターゲットはABみたいにリニューアルして発売して欲しい
できればアーケード版も出て欲しいな。
でもABクライマックスのクライマックスモードみたいなのはいらん。
古参ファンとしてはああいう余計(邪道)な機能がついたのは残念。
BGMはUのを使えるという気配りがあるというのに・・・。

66 :NAME OVER:2010/06/04(金) 00:51:55 ID:???.net
>古参ファンとしてはああいう余計(邪道)な機能がついたのは残念。
プラネットハリアーもそうだったな。ショップとか要らんっつーの。奥行きも広くなって
これがテンポを悪くしたとか誰が予想しただろうか。無駄にキャラクター性持たせようとするし。

67 :NAME OVER:2010/06/04(金) 22:29:16 ID:dNFnc/IH.net
ABCは、変な機能がついてつまらなくなった。
敵の数や攻撃の勢いが変化するとかやめてほしい。

68 :NAME OVER:2010/06/10(木) 11:44:43 ID:???.net
同感。
グラフィックだけ美麗化しとけば良かったんだけどな。
おかげでいまだにSSやDC、Super32Xが手放せないよ。

69 :NAME OVER:2010/06/11(金) 15:56:47 ID:???.net
俺が求めているのはPS2版ファンタジーゾーンIIみたいなアレンジだな

70 :NAME OVER:2010/06/11(金) 17:50:23 ID:???.net
スプライトの限界への挑戦

71 :NAME OVER:2010/06/19(土) 18:26:20 ID:???.net
>>62
スカイターゲットのWin版持ってるけど出来悪いのか?
今のPCは何でもかんでもインストール前提ってのが面倒くさくてやってない
オリジナルをやったことないw

72 :NAME OVER:2010/06/19(土) 18:40:01 ID:???.net
>>71
デモ画面がサターン準拠でパイロットがアーケードみたいなぐりぐり動く
ポリゴンじゃない。
4面の突入デモがオミットされている。
敵機のポリゴンに『厚み』がない。撃墜したときに顕著。

PC版はサターンに比べたら十分アーケードの雰囲気は持っているんだけどね。

73 :NAME OVER:2010/06/21(月) 12:46:53 ID:???.net
あのさ、サターンのミッションスティック中古で買ってきたんだけどさ、なんかAボタンが反応しないんだよね、でも連射ONにすると反応するんだよね。
これってバグだよね?

74 :NAME OVER:2010/06/21(月) 12:49:11 ID:???.net
悪い、別のスレできくわ

75 :NAME OVER:2010/07/19(月) 15:47:34 ID:???.net
ミッションスティックの反応が悪いのは仕様。俺もサポートに電話かけたわ。

76 :NAME OVER:2010/07/19(月) 15:49:33 ID:???.net
>>72
基本サターン移植だろ、解像度が変更できたような気もするけど。
バーチャロンもパンツァードラグーンも変化に気づかなかったよ。

77 :NAME OVER:2010/07/19(月) 15:54:45 ID:???.net
>>56
かなり亀だが高田馬場のミカドだと思う。
ちなみに1は撤去されてる。2はアップライト クライマックスは稼動
ついでにアウトラン、メタルホーク、ダライアスとかもある。

78 :NAME OVER:2010/10/28(木) 23:33:43 ID:???.net
うんちっち うんち ぶりぶぶりぶぶりぶ

79 :NAME OVER:2010/11/19(金) 20:09:48 ID:NvWca8nS.net
電波新聞のMD版って当時の技術ではかなり頑張ってるよな
優秀な移植だよ
PS2版のリメイクは
絵にセンスがないな
なんか手抜き臭くてダサいし小さいし迫力がないんだよな
アフターバーナーかけた音も迫力がないから残念な出来だな

80 :NAME OVER:2010/11/19(金) 21:55:51 ID:???.net
PS2版、一時期プレミア騒ぎがあったが今はどうなってんだか

81 :NAME OVER:2010/11/22(月) 00:28:27 ID:???.net
近所のリサイクルショップにサイバースティックが売られてる。
あれで68Kのアフターバーナーやったら最高だろうけど、本体持ってない。

82 :NAME OVER:2011/03/25(金) 16:14:18.88 ID:???.net
サイバースティックはいろいろ寿命迎えてるから土偶がお奨め

83 : 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/07/10(日) 22:26:57.65 ID:???.net
アフターバーナーとエースコンバットのコラボレーションですよねー。

84 :NAME OVER:2011/07/13(水) 04:31:21.96 ID:???.net
>>79
ゲーム内容の移植度も素晴らしかったけど、デジタル十字の操作感も良かった。
あと当時の3ボタンパッドにあわせた
A=減速 B=ミサイル C=加速+最速時に2連打でアフターバーナー、
バルカンはオートで打ちっぱなし、速度ボタン離すとニュートラル
っていうボタンの割り振りも本当に素晴らしかったと俺は思う。

85 :NAME OVER:2011/09/19(月) 00:51:54.10 ID:???.net
一年以上あけての書き込み。
セガストライクファイター(NAOMI)が秋葉のセガにあった。

しかし古いほうはありませんなぁ…

86 :NAME OVER:2011/09/19(月) 01:14:07.98 ID:???.net
ABクライマックスはどこにある?

87 :宇宙最強絶対無敵井戸魔神 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/09/19(月) 07:40:43.56 ID:???.net
アフターバーナーとエースコンバットが共演して欲しいですよねー!?♪。

88 :NAME OVER:2011/11/18(金) 23:29:08.64 ID:???.net
何がこの会社をここまで変えてしまったのですか?

昔 ttp://www.youtube.com/watch?v=J6hGZRnSrR0
   ↓
今 ttp://www.youtube.com/watch?v=coKYxyI_n8I

89 :NAME OVER:2011/11/18(金) 23:29:49.46 ID:???.net
誤爆しますた

90 :NAME OVER:2011/12/06(火) 22:26:30.79 ID:???.net
アフターバーナーよりもストライクファイターの方が上

三人称視点()よりも一人称視点の方がおもしろい

91 :NAME OVER:2012/04/08(日) 11:41:53.19 ID:???.net
戦闘機ではなく旅客機だけど
エアラインパイロットの3画面は好きだったな

92 :NAME OVER:2012/04/08(日) 20:04:43.73 ID:???.net
ソニックブームとスクランブルスピリッツの
カップリング移植とか、セガエイジス2500に期待してたんだが
出なかったw

93 :NAME OVER:2012/04/09(月) 22:35:47.85 ID:???.net
ストライクファイターが出た当時はもう体感ゲームも下火でおいてるところが直営しかなかった

94 :NAME OVER:2012/04/12(木) 00:19:25.04 ID:???.net
ストライクファイターはマニアックだった

95 :NAME OVER:2012/04/12(木) 00:38:27.36 ID:???.net
G-LOC時代とNAOMIでリメイクされた方と二つあったよな

96 :NAME OVER:2012/04/12(木) 21:39:27.46 ID:???.net
マイケルジャクソンが保有してたと思われるR-360は何処・・・

97 :NAME OVER:2012/05/15(火) 21:28:48.85 ID:???.net
スペースハリアーは人間だから無理か

98 :NAME OVER:2012/05/16(水) 02:08:09.12 ID:???.net
マーク3版の裏モードで戦闘機にする事は可能だけれど、やられパターンは
そのまんまなのですごい微妙な気分になれる

99 :NAME OVER:2012/05/16(水) 20:17:26.31 ID:???.net
うむ、よく覚えてないが
そんなのあったような〜

100 :NAME OVER:2012/05/16(水) 20:54:13.45 ID:???.net
パワードリフトも裏技で自機がF14XXに変形するのがあったな

101 :NAME OVER:2012/05/17(木) 00:00:37.17 ID:???.net
スペースハリアーはあれ、何で機体が人間になっちゃったんだっけ?
ハリアー(航空機)だと何か問題あったんだっけ。

102 :NAME OVER:2012/05/17(木) 17:26:07.44 ID:???.net
戦闘機だとパターン少なくて見ていて単調になりがちなんで人間にしたんじゃなかったっけ?

103 :NAME OVER:2012/05/17(木) 18:44:54.02 ID:???.net
確かにあれは人間にして成功だよなぁ。

104 : 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2012/05/18(金) 06:13:18.06 ID:???.net
セガの戦闘機ゲーム何てエースコンバットシリーズの足元にも及ばないですよ。

105 :NAME OVER:2012/05/20(日) 00:34:07.38 ID:???.net
エスコン=オワコン

106 :NAME OVER:2012/05/20(日) 10:15:51.80 ID:???.net
>>104
エアーコンバットがあってだな・・・

107 :NAME OVER:2012/05/31(木) 16:46:03.98 ID:???.net
>>102
逆に戦闘機だと、飛んでる姿をそれらしく見せる為には
かなり沢山のキャラパターンが必要だと判って急遽人間に、
という話だったような気もする

108 :NAME OVER:2012/06/01(金) 04:27:36.28 ID:???.net
飛行機だと慣性がつかないとそれっぽくならないような。
アフターバーナーは無いけどさ。

109 :NAME OVER:2012/06/03(日) 01:23:15.38 ID:???.net
でもスペハリは戦闘機みたいな操縦桿で操縦するんだよなあ。
それ以前にセガで操縦桿を使うゲームってあったっけ?

110 :NAME OVER:2012/06/03(日) 01:27:38.94 ID:???.net
>>109
ZOOM909とか
http://www.grospixels.com/site/images/buckrogers/zoom909.jpg

111 : ◆l6selrswfs :2012/06/22(金) 22:34:34.11 ID:5M17n8OE.net
失礼します、宣伝です
興味のある方はぜひ投票お願いします

みんなで決めるSEGAゲーム音楽投票所・紹介動画(ハンパマイナー編)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/25545/1335800203/l50
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18157911

112 :NAME OVER:2012/06/22(金) 23:18:47.30 ID:???.net
>>110
うわー20数年前に北海道で見たきりだわww

113 :NAME OVER:2012/06/24(日) 19:13:52.84 ID:???.net
>>112
函館の
五セガにあったよな。

114 : 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2012/06/24(日) 21:46:19.38 ID:???.net
アフターバーナーよりもエースコンバットの方が大好きですよ。

115 :NAME OVER:2012/06/24(日) 23:17:26.13 ID:???.net
>>114
お前はデジモンだろーが。消えろカス

116 :NAME OVER:2012/07/17(火) 02:14:16.39 ID:???.net
マイカード版ZOOM909のタイトル曲が今でもこだましてる

117 :忍者アグモン 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2012/07/29(日) 23:42:08.05 ID:???.net
スペースハリアーの主人公VS仮面ライダーフォーゼ!?♪。

118 :NAME OVER:2012/07/31(火) 07:40:14.09 ID:???.net
なぜ>>114はエアーコンバットと言えなかったのか?

119 :NAME OVER:2012/08/05(日) 07:07:20.16 ID:???.net
カジュアルとは言っても、エアーコンバットはシミュレーター寄りじゃないか?

120 :NAME OVER:2012/10/01(月) 12:36:27.61 ID:???.net
ないわ
もろゲーム寄りだろ

121 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2012/10/20(土) 05:02:41.30 ID:???.net
勿論エースコンバット風アフターバーナーを出して欲しいですよ。

122 :NAME OVER:2012/10/20(土) 15:00:11.92 ID:???.net
海外のPCに移植されたアフターバーナーを見ると、あちらでMarkIII版がマトモな移植
と評価された理由がなんとなく判る

123 :NAME OVER:2012/10/22(月) 00:27:18.56 ID:???.net
北米じゃPSPでAFTERBURNER BLACK FALCONなんてのも出てる。
FCやSFCでも日本未発売のフライトシミュ物が出てるしほんと好きなんだな。

124 :NAME OVER:2012/11/04(日) 13:51:39.71 ID:???.net
現在、アフターバーナーのダブルクレイドル筐体が遊べる場所はありますか?
大阪の箕面や北海道にあったものは最近撤去されてしまったと聞きました。

125 :NAME OVER:2012/11/04(日) 14:36:58.78 ID:???.net
鹿児島にあるらしいみたな話はどっかで見たけど定かじゃない

126 :NAME OVER:2012/11/04(日) 15:51:53.78 ID:???.net
>>124
北海道の東苗穂かな、この前初めて行ってきた
外の貼り紙にはスペハリやアフターバーナーのロゴがあったけど
中にはもうどちらも無かった
パワードリフトやサンダーブレードがあって嬉しかったけど
筐体の整備は期待できなさそうな雰囲気だったな

127 :NAME OVER:2012/12/26(水) 20:49:53.33 ID:KM2M8BdR.net
エアラインパイロッツを近代化して出してくれ

128 :NAME OVER:2013/02/13(水) 00:50:44.88 ID:???.net
戦闘機ゲーと限定されると話題がないな

救急車のゲームは楽しかった

129 :NAME OVER:2013/02/13(水) 02:51:05.24 ID:imBimjHz.net
ウェルカムトゥザファンタジーゾーン ゲットレディ?

130 :NAME OVER:2013/02/13(水) 02:53:13.82 ID:???.net
戦闘機ちゃいますがな

131 :NAME OVER:2013/02/13(水) 09:23:30.94 ID:???.net
>>130
マークIIIの裏ワザでなんとか

132 :NAME OVER:2013/02/13(水) 18:14:40.26 ID:???.net
ファンタジーゾーンって言えば、オパオパのアレは戦闘機じゃなくて生き物なんだよな。
どう見ても生き物には見えなかった。

133 :NAME OVER:2013/02/18(月) 21:54:09.95 ID:???.net
【ID】fiend-id
【罪状】煽り通信連発
【説明】
養殖USBの中佐ギス、養殖USBで階級上げたから中尉レベルの腕だが
煽り通信連発するというゆとりのガキンチョ丸出しのキチガイ

134 :NAME OVER:2013/03/18(月) 09:50:20.88 ID:???.net
ウィングウォーってR360に対応してたんだな
しかもR360二台で対戦可

135 :NAME OVER:2013/04/01(月) 21:29:18.11 ID:???.net
うろ覚えなんだけど20年以上前、具体的には1988年くらいに
スペースハリアーのメダルゲームなかった?

子どもの頃スーパーのメダルゲームコーナーに
置いてあった気がするんだよなぁ。
赤いドムとマンモスが映ってたもん。
内容は忘れちまったが。
隣りに置いてあったじゃんけん…ピコー!
ってやつばっかやってたから。

136 :NAME OVER:2013/04/01(月) 21:47:14.97 ID:???.net
>>135
ファンタジーゾーンのメダルゲーはあったけどね

137 :NAME OVER:2013/04/01(月) 22:04:13.63 ID:???.net
>>136
おーそんなのあった気がする!
てことはスペハリもあったな。
やっぱあれはパチモンじゃなかったんだ。
スッキリした。

138 :NAME OVER:2013/04/02(火) 07:04:32.71 ID:???.net
結局ABクライマックスはプレイできずじまいだった
今置いてあるところはどこにもないだろう

139 :NAME OVER:2013/04/02(火) 08:15:50.19 ID:???.net
>>138
秋葉原にあるよ

140 :NAME OVER:2013/04/02(火) 08:45:13.01 ID:???.net
>>137
それってマークIII版じゃないの?
100円で5分くらい遊び放題のやつ

141 :NAME OVER:2013/04/02(火) 08:56:42.16 ID:???.net
>>140
え!まじ?
そう言われて見れば確かにメダルを増やすようなものではなかった気が…。
10円かメダル1枚入れたら遊べる記憶があったけどそれなのかな?

だから滅多にやらなかったのかも。
すぐに終わっちゃうし小学生には10円すら惜しかったから。

142 :NAME OVER:2013/04/08(月) 00:33:45.81 ID:???.net
こないだ鹿児島でアフターバーナーIIのDX筐体で遊んできました
ネットで言われてる通り筐体動きませんねね
あとスロットルレバーが取れそうなところまで劣化してるのです
もう長くはないでしょう

143 :NAME OVER:2013/04/11(木) 21:09:20.93 ID:???.net
メンテできないもんなのかねぇ

144 :NAME OVER:2013/04/13(土) 12:58:21.93 ID:???.net
現役時代でもろくにメンテされてなくて
ずっと傾いたままの筐体とかあった(´・ω・`)

145 :NAME OVER:2013/05/29(水) 19:20:56.30 ID:2uhkcOwg.net
元三井グリーンランドのところに
G-LOCあります
番外としてレールチェイス ラッドモビールあります

なお、G-LOCはデモに効果音あり
1プレイ100円です

146 :NAME OVER:2013/12/07(土) 16:40:40.18 ID:???.net
1980年頃だったと思うのですがセガの横シューで空母から発進するゲームが
あったのですがタイトルが思い出せません。
ググッても全く出てこないです。

147 :NAME OVER:2013/12/07(土) 21:04:00.13 ID:???.net
セガというのは確かなの?

148 :NAME OVER:2013/12/07(土) 21:50:19.10 ID:???.net
カネコのエアバスターだったりするんじゃないの?

149 :NAME OVER:2013/12/08(日) 00:12:38.01 ID:6tedG4zo.net
確かにセガだったですね。エアバスターよりもっと飛行機が可愛らしいんですよ。
何ていうのかな。プロペラ機でのほほんとしたような。任天堂のバルーンファイトに
ちょっとノリが似てましたね。

150 :NAME OVER:2013/12/08(日) 00:15:58.95 ID:???.net
ナムコのスカイキッドじゃあ…?

151 :NAME OVER:2013/12/08(日) 00:20:32.89 ID:???.net
コマンドかね

152 :NAME OVER:2013/12/08(日) 00:28:19.19 ID:???.net
80年ごろってのは、80年前後±1〜2年ってこと?
80〜89年とかだと、ムーンクレスタやギャラガからグラディウスIIIや鮫鮫鮫まで
めちゃくちゃ幅広いんだけど、どの程度のグラフィックなの?

153 :NAME OVER:2013/12/08(日) 00:42:55.91 ID:6tedG4zo.net
ちょっと調べてみましたがスカイキッドは似てはいるのですが違いますね。
コマンドっていうとちょっと調べても分かりませんでしたすみません。
80年か81年頃だったかなぁ。もうちょっとさすがに昔なんで。
ゲームセンターでそのゲームとアッポーとラリーXをやった記憶があります。

154 :NAME OVER:2013/12/08(日) 00:46:31.56 ID:6tedG4zo.net
ちょっとようつべとかで見てみましたがスカイキッドなのかなぁ。
アーケード版では一面から空母発信だったので。似てるけどこれとはちょっと
違うような。うーん。ごめんなさい。

155 :NAME OVER:2013/12/08(日) 00:48:37.63 ID:6tedG4zo.net
ああ85年ですね。だとするともっと前の作品です。どうもスカイキッドではない
ようです。すみません。

156 :NAME OVER:2013/12/08(日) 03:30:12.20 ID:???.net
>>146
上から目線的な書き込みで本当に申し訳ないんだけど、情報得たいならもっと
積極的に手がかりになる事書いてよ。
・メーカー名
・横シュー
・空母から発進(何が?(後の書き込みでプロペラ機っぽい?))

こんなんで、他人が察し付くもん?

ルールとか、操作系(何方向レバーが何本とか、ボタンの個数や、それぞれの
ボタンの役割とか)書けないものなの?

あと>>155の85年ってスカイキッドが?それより「もっと」前?
>>153でラリーXは1980〜1年だから、もっとかも知れないけど、アッポーは
1984年だから、もっとという程でも無いと思うんだが。

157 :NAME OVER:2013/12/08(日) 03:43:00.42 ID:6tedG4zo.net
いやーごめんなさい。いい加減で。
何せもう昔なんで。空母から発信するセガの横シューくらいしか覚えてない
んですよ。
ごめんなさい84年ですね。81年は間違いでした。
記憶にあるのは流行らなくてすぐ消えちゃったんですよねこのゲーム。
85年にはもうゲーセンから姿を消してましたね。
ごめんなさいこの程度の記憶しかなくて。

158 :NAME OVER:2013/12/08(日) 03:56:47.55 ID:6tedG4zo.net
ああこの>>151さんのコマンドかな。これ中々出てこなかったんで。
調べなおしたらこれ絵が非常に似てますね。映像があればいいんだけどな。
若しかしたらこれかも知れない。

159 :NAME OVER:2013/12/08(日) 19:52:57.76 ID:???.net
>>158
ttp://www.youtube.com/watch?v=zln90c8A1PQ

1面から空母発進じゃないから違うんじゃね?
あと、これ横画面だけど縦シューだよね?
バルーンファイトっぽいけど。

160 :NAME OVER:2013/12/08(日) 22:09:20.56 ID:???.net
>>158
・空母から発進
・セガ
・横シュー
・84年から85年
このキーワードから察するに「チョップリフター」じゃないのかと
ただほんわかした感じではないしプロペラ機でもない

参考動画はMS版だけど
https://www.youtube.com/watch?v=MqoaAk8ucPk

161 :NAME OVER:2013/12/09(月) 04:54:31.93 ID:???.net
AC版チョップリフター
ttp://www.youtube.com/watch?v=h8viafLEuv8

やっぱ空母発進じゃないから違うっしょ。
2面は空母発進だけど、プロペラ機じゃないし。
ルール覚えてないのが致命的だわな。
てか自分でやってたゲーム、ここまで忘れるもんなのかねぇ?

162 :NAME OVER:2013/12/09(月) 07:38:52.60 ID:???.net
>158
http://www.system16.com/museum.php?id=1
ここに基板ごとのタイトルデータベースがあるから
気のすむまで調べてくれw
ただまだ扱いきれてないのもあるけど

163 :NAME OVER:2013/12/10(火) 01:39:04.24 ID:Y/QxSxjo.net
色々ありがとうございます。
うーんちょっと違うみたいですねごめんなさい。
5年くらい前に同じ質問した事があるのですがやはり分からずじまいだったので。
一面から空母ってのだけははっきり覚えてるんですよ。
うーん色々調べて貰って申し訳ありませんがちょっと違うようです。
データベースちょっと調べてみましたがそれらしいものがちょっと見当たりません
でした。
もし何かの偶然で見つける事が出来ましたらお伝えします。
ご親切に色々ありがとうございました。

164 :NAME OVER:2013/12/12(木) 22:43:21.99 ID:???.net
3DSで出る

165 :NAME OVER:2013/12/29(日) 09:56:24.15 ID:???.net
3DSのアフターバーナーは神移植だよ。スペースハリアーも。
アーケードと同等以上で立体視だから。

166 :NAME OVER:2014/01/02(木) 09:03:25.08 ID:???.net
<(_ _)>

167 :NAME OVER:2014/03/12(水) 10:57:55.70 ID:???.net
http://www.youtube.com/watch?v=LhXwP3JPR0Q

168 :NAME OVER:2014/06/26(木) 16:52:47.82 ID:4qQF3d0K.net
32X版持ってたらいいおもちゃだよな

169 :NAME OVER:2014/06/26(木) 16:55:31.57 ID:4qQF3d0K.net
>>165
いくらよくてもあの小画面でABやりたいやつはいないだろw

170 :NAME OVER:2014/06/26(木) 18:49:58.91 ID:piTXxbRC.net
サターンに土偶がサイバースティックが使えたなら間違いなく最強だったのに

171 :NAME OVER:2014/06/26(木) 20:04:34.06 ID:???.net
>>165
いくら神移植でも今更アフターバーバーやスペースハリアー遊んだって楽しくないし。

172 :NAME OVER:2014/06/26(木) 20:13:06.81 ID:???.net
一連の移植の中では意外と一番DSに向いてたかもしれないよアフターバーナー。
障害物を避けるストレスみたいのがほとんど無いせいかな、近年にしてはかなり遊んだ。

>>168
本体がコンパクトだったらカブトガニと一緒にテレビの近くに置いておきたいけど。
32Xを合わせるとどうしてもなぁ…。MD2ならまだマシなんだろうか。

173 :NAME OVER:2014/06/27(金) 01:00:25.27 ID:???.net
>>171のような手合いは新旧関係なくもうゲームを楽しめない頭なんでしょ

174 :NAME OVER:2014/06/27(金) 09:21:17.49 ID:???.net
>>171
俺、今むちゃ遊びたい衝動にかられてる。
ただしAC版でローリングタイプとダブルクレイドルタイプで。
前者は何とかなるが後者は…。
移植もんはイラン。

175 :NAME OVER:2014/06/30(月) 23:11:21.09 ID:???.net
携帯機とか滅びればいいのに
ポケモンとかいうゆとり用クソゲーのせいで…

176 :NAME OVER:2014/07/23(水) 22:59:17.44 ID:???.net
>>95
NAOMIリメイクは「セガストライクファイター」って社名がタイトルに入ってた気が。

177 :NAME OVER:2014/07/24(木) 00:38:07.59 ID:???.net
気がしないまでもその通りだが、ナオミのはリメイク作品の扱い
じゃないと思うぞ。

178 :NAME OVER:2014/10/14(火) 16:12:24.37 ID:OKANWmiE.net
【ID】gemini_cub79
【罪状】棒立ち 暴言メール
【階級】シングル少将☆☆ チーム中佐☆☆
【出没時間】昼と夜
【説明】
ヴァサCPカンスト、シャッフルで棒立ち、終わってから暴言メール
http://imgur.com/4lIVHQ8
前作でも2chとしたらば両方でステゲーで晒されてた、やっぱりこういう奴は
いつまでも同じことしてるんだな
バトオペでも地雷・煽りチャットとどうしようもないな

179 :NAME OVER:2014/10/20(月) 10:26:40.54 ID:???.net
アフターバーナーはダブルクレイドルで発進のときにぐいんっ!と持ち上がるのが良かった
あのワクワク感はあの筐体でしか味わえん

180 :NAME OVER:2014/10/21(火) 07:27:37.33 ID:shF4vHOT.net
アフターバーナーよりもエースコンバットの方が楽しいだろ
アフターバーナーよりもエースコンバットの方が面白いだろ

181 :NAME OVER:2014/10/21(火) 09:42:10.89 ID:???.net
自由移動のエスコンと実質縦STGのABじゃ全然ものが違うだろ

182 :NAME OVER:2014/10/21(火) 14:20:13.16 ID:???.net
エースコンバットの元になったナムコのエアコンバット&22を知らない人みたいだし。
しっかし、マッハストーム アーケードゲームとしては正常進化なんだろうけど クリアだけなら初見で出来たしクソゲ過ぎるぞ。(俺主観)

183 :NAME OVER:2014/10/21(火) 14:27:50.38 ID:???.net
追記 マッハストームの筐体ででエアコンバットのようなゲームをやってみたいです。
もうね似ても似つかない酷いゲームになってしまったので。
たのむよ、セガだしてくれ。ナオミ版のストライクファイター(SEGA STRIKE FIGHTER)のそんなにタイトじゃない奴を。

184 :NAME OVER:2014/10/21(火) 22:09:33.73 ID:???.net
スカイターゲットを今の技術で見たいなぁとか。
デルダインの巨大兵器を今の技術でやればずいぶん変わるだろうな。

185 :NAME OVER:2014/10/22(水) 07:52:26.27 ID:???.net
>>184
それってアフターバーナークライマックスじゃないのかなぁ (ブラックファルコンはなんであんな糞ゲーに…)
版権許可取ってもらってエリア88とかやって欲しいな一角獣の軌跡みたいなのを家庭用にする感じの。

186 :NAME OVER:2014/10/22(水) 09:48:48.04 ID:???.net
R360でアフターバーナーやってみたかったなあ
G-ロックは何度かやったけどいまいちだった
どっかまたああいうイカレタ大型筐体作ってくんねえかな

187 :NAME OVER:2014/10/22(水) 12:01:31.80 ID:???.net
パワドリも入ってたらしいけど俺は見たことが無い。

188 :大日本☆忠君邦死:2014/11/06(木) 12:33:47.32 ID:Dsx16fzF.net
【速報】最強おっぱい決定戦「P―1グランプリ」開幕! 全部見せます お色気全開の水着バトル!
あの人気アイドルグループからも続々参戦決定!?

https://www.youtube.com/watch?v=NjUezC_T-vs

189 :NAME OVER:2014/12/02(火) 22:27:30.55 ID:srX0eOzG.net
アフターバーナーみたいなゲームでWW2のレシプロ機飛ばすゲームってない?

190 :NAME OVER:2014/12/03(水) 08:54:27.00 ID:???.net
アーケード版のスカイデストロイヤー

セガゲーで言うならウイングウォー ポリゴンだけどな。

191 :NAME OVER:2014/12/24(水) 23:31:28.38 ID:???.net
サターンのウイングアームズ
ポリゴンゲーだけどシステムがシミュ寄りではなく
シンプルなSTG寄りになってるので遊びやすい
セーブ非対応なのが痛い

192 :NAME OVER:2015/04/14(火) 13:14:24.21 ID:???.net
そいや、スペースハリアーと言いつつ宇宙空間みたいなステージは無かったな。

193 :NAME OVER:2015/04/14(火) 13:15:45.03 ID:???.net
ギャラクシーフォースはもしかして、当初イメージされていたスペースハリアーなんだろうか。

194 :NAME OVER:2015/04/14(火) 15:36:26.77 ID:???.net
戦闘機で再現されてたら同社のZOOM909とか
ニチブツのTUBE PANICとか
辰巳電子のlock-onの上位的なゲームみたいになるんじゃないか?

195 :NAME OVER:2015/04/14(火) 21:26:56.33 ID:???.net
今思うとスペハリにZOOM909みたいな「迫り来る壁」ギミックが無かったのが不思議
柱が並んでるのとはまた違う効果があって面白くなりそうなのに
オブジェを完全固定する事による覚えゲー化を徹底的に避けたかったのかな

196 :NAME OVER:2015/04/14(火) 21:35:54.85 ID:???.net
スペースハリアーボード(基板)は拡縮機能なかったしキャラパターンで容量食われなくなかったんじゃないか?

197 :NAME OVER:2015/04/14(火) 22:28:33.08 ID:???.net
容量は大していらなくない?
四角い柱(イメージとしては床の市松模様の■がそのまま上まで伸びた感じ)を
一番手前に来た時に画面半分埋めるぐらいの数並べるだけでいいと思うんだけど

198 :NAME OVER:2015/04/25(土) 03:26:22.20 ID:???.net
広大な空間を表現したかったんじゃないかな

199 :NAME OVER:2015/04/26(日) 11:29:48.85 ID:???.net
専スレはアレなんで、X68000のABはマウス及びトラックボール操作は楽しいけど
やりにくいだよな〜

200 :NAME OVER:2015/04/26(日) 13:43:10.82 ID:???.net
サイバースティックを買うしかない!

201 :NAME OVER:2015/04/26(日) 22:18:47.99 ID:???.net
32X用に改造したいんだけど詳しく改造方法書いてるサイト今更ないんだよなぁ

202 :NAME OVER:2015/04/29(水) 10:49:47.25 ID:???.net
>>200
なついw

203 :NAME OVER:2015/05/02(土) 11:35:27.61 ID:???.net
AMIGAのアフターバーナー酷すぎわろたw

204 :NAME OVER:2015/05/02(土) 20:50:22.48 ID:???.net
たしかに耳コピミスりまくりで聞けたもんじゃないな。

205 :NAME OVER:2015/05/03(日) 17:06:58.59 ID:???.net
マジカルサウンドシャワー音頭よりも酷い?

206 :NAME OVER:2015/05/03(日) 20:56:31.17 ID:???.net
エミュの精度が悪いってのもあるだろうけど酷いとおもった。
ttps://www.youtube.com/watch?v=l_kM65gFgng

207 :NAME OVER:2015/05/03(日) 20:59:19.75 ID:???.net
今気づいたんだけどグランドノフばりのラスボスがいて笑った。

208 :NAME OVER:2015/05/05(火) 12:22:47.31 ID:???.net
セガの体感ゲームって68000を2個とか3個とか積んでるのが多いけど
68020を1個積んだ方がコスト的にも性能的にも良いような気がするんだけど。

209 :NAME OVER:2015/05/05(火) 18:09:50.58 ID:???.net
>>206
Amigaでこれは酷い
アレンジバージョン?
ギターやオケヒットの音はもっと何とかなったろうに

210 :NAME OVER:2015/05/06(水) 18:50:18.76 ID:???.net
>>208
並列処理じゃ

211 :NAME OVER:2015/05/06(水) 19:58:03.97 ID:???.net
>>210
1つのゲーム動かすのに複数CPUによる並列処理ってそんなに効率よくないんだよ。
それぞれのCPUが遊んでる時間がたくさんできちゃう。

212 :NAME OVER:2015/05/06(水) 22:09:35.58 ID:???.net
>>211
そんなことないよ
この当時は今で言うマルチコア的な使い方じゃなくってもっと割りきった使い方してるんだけどね
メガドライブ+スーパー32Xみたいな使い方が良い例

完全に分割して処理できる部分でわける
背景の見た目の演出処理だけに一個をまるまる割く、とか

213 :NAME OVER:2015/05/06(水) 23:03:05.45 ID:???.net
>>212
それでも2個の68000で1個の68000の2倍になんてならないよ。
一方68020なら一命令辺りに必要な実行クロックが68000の半分で
同クロックでも68000の2倍の性能なので圧倒的に高効率。

214 :NAME OVER:2015/05/06(水) 23:07:36.25 ID:???.net
>>213
ヒント:調達コスト

215 :NAME OVER:2015/05/06(水) 23:39:56.74 ID:???.net
MC68000は人気あったからめっちゃ大量生産されてたんじゃね?

216 :NAME OVER:2015/05/06(水) 23:44:28.53 ID:???.net
>>215
いやメガドライブで採用される前は生産数少なくて値段も高かったよ。

217 :NAME OVER:2015/05/06(水) 23:58:35.86 ID:???.net
メガドラが無ければコスとが下がる事もなかったとも言える。
しっかし無理な注文をしたもんだと思うよ。

218 :NAME OVER:2015/05/07(木) 00:04:44.67 ID:???.net
メガドラのためにセガが一気に100万個発注して
MC68000の値段が1/3になったんだっけ?

219 :NAME OVER:2015/05/07(木) 00:12:47.84 ID:???.net
>>216
メガドラ前にも
C言語に使いやすく、X68kやコモドール、ATARI, Amiga,Macにまで使われて、それこそSEGAのアーケード基板も席巻してた
当時、使いやすく高性能つったらmc68000ってのがデフォだった
ゲーム機、パソコンの他にも工業システムやなんやでめちゃくちゃ採用された大ヒット製品だぞ

まぁCS機であるメガドラにも採用されたっつーことでさらに大人気、増産されたってのも事実なんだろうが

220 :NAME OVER:2015/05/07(木) 00:14:20.28 ID:???.net
ネオジオもMC68000だったな

221 :NAME OVER:2015/05/07(木) 00:15:39.77 ID:???.net
>>219
アーケード基板やAmiga、X68kの生産台数なんてたかが知れてるからw
実際メガドラで採用される直前までのMC68000の総生産数はたったの60万個。
セガ・メガドラの一回の発注数以下だったんよww

222 :NAME OVER:2015/05/07(木) 00:20:45.91 ID:???.net
きっかけはどうあれどっちにしろMC68000は80年代後半から90年代前半あたり後継の68020より圧倒的にコストが安かったんだろ?

223 :NAME OVER:2015/05/07(木) 00:24:29.83 ID:???.net
>>213が言うように、本当に当時において
68000より68020の方が安くて、性能も1個で3倍以上だったとしたら
68000自体が市場から完全消滅しているのでは?使う意味が全く無いし。
当然ながらメガドラやピコにも68020が積まれたうえに定価も下がってただろうし
カプコンのCPSやネオジオも同様だったはず。
でもそうじゃなかったって事は、前提のどこかに間違いがあるんだと思うよ。

224 :NAME OVER:2015/05/07(木) 00:26:10.85 ID:???.net
>>221
たった60万ってのはうそ臭いなぁ
ほんとか?
Amiga500だけでも欧米で200万台以上はでてたと思うが

225 :NAME OVER:2015/05/07(木) 00:45:28.52 ID:???.net
メガドライブを機に一気に生産数が増え
セガは、MC68000の販売と普及に大きく貢献した功績でモトローラ社から表彰されている

226 :NAME OVER:2015/05/07(木) 00:50:52.48 ID:???.net
そらセガは一番MC68000を使いまくったのは事実だからな
それで表彰されただけだろ

227 :NAME OVER:2015/05/07(木) 00:57:17.82 ID:???.net
安く発注できたのはSEGAだけなんじゃ?
メガドライブつくるから大量発注するんで、当然安くしてもらえるわけで…

その流れでアーケード基板もSEGAはMC68000をx2 x3にしたほうが高性能CPU一個使うより圧倒的にコスト減になってたんだろ

228 :NAME OVER:2015/05/07(木) 01:29:39.93 ID:???.net
メガドラより前のシステム16基板でも使ってる(ファンタジーゾーン他)
スペハリ基板には既に2個使ってる
それら当時のセガ基板は「コスト度外視の高価・高性能な基板」と言われてた

229 :NAME OVER:2015/05/07(木) 10:44:05.06 ID:???.net
MC68000は乗算除算、ビットシフトがクソ遅いんだよな。

230 :NAME OVER:2015/05/07(木) 16:53:19.05 ID:???.net
クソ速いよ
MC68000はCPU界のハチロクや

231 :NAME OVER:2015/05/07(木) 20:05:51.39 ID:???.net
そんな馬鹿なーっw
最も単純な命令でも実行に4クロックも必要で速度面では80286にすら負けるw

232 :NAME OVER:2015/05/07(木) 21:32:49.88 ID:???.net
直線番長なだけでは大抵のレースに勝てん
コーナーとコーナーのつなぎがうまくいくようなエンジンのがトータルでは上

233 :NAME OVER:2015/05/08(金) 08:19:12.69 ID:???.net
>>211
ここだけ、別に68000に限った話をしてないみたいだけど、もし
212の説が真実だとして、それだったらアケ基板って何故68000以前からマルチCPU構成のが多いんだろうね。
1CPU基板も皆無じゃないと思うけど、マルチの方が圧倒的。
俺が持ってる基板もマルチの方が多いよ。たしか。

234 :NAME OVER:2015/05/08(金) 21:14:11.64 ID:???.net
GalaxyForceは処理落ちしなかったけどわりとチラついてた記憶がある。
スペハリはローリングの実機やる機会があるけど処理落ちしまくるな。記憶美化ってすごい。

235 :NAME OVER:2015/05/08(金) 21:22:11.45 ID:???.net
>>233
ワンオフ基板は
「そのゲームを動かすための基板も同時進行で開発して、性能が足りなかったら随時追加」
って方式だったからじゃないの

236 :NAME OVER:2015/05/08(金) 21:27:45.47 ID:???.net
スーパーハングオンとかブロクシードとか同じゲームでも基板によって載ってる石構成が違うらしいな。

237 :NAME OVER:2015/05/12(火) 08:42:03.21 ID:???.net
>>235
多分、設計段階から変えないと思うけど。

>>234
川崎?

238 :NAME OVER:2015/05/12(火) 09:33:26.12 ID:???.net
タイトーF3基板は68020らしい。

239 :NAME OVER:2015/05/12(火) 12:02:31.39 ID:???.net
>>237
ウェアハウスも行った事あるけど
高田馬場のミカドで常時稼働してる

240 :NAME OVER:2015/05/18(月) 08:37:42.39 ID:???.net
>>239
ミカド、俺が前に行った時は、スペハリ無かった気がした(動かん
パワドリは印象に残ってるけど)けど、あるんだ。

>>238
F3プロトタイプ基板(マザー形式でない)を使ったレイフォースの基板を
持ってるけど、たしか68EC020が載ってた気がした。それ1個か覚えてないけど。

241 :NAME OVER:2015/05/18(月) 20:48:53.52 ID:???.net
うん最近ミカド行ってないけど、ローリングタイプ常時稼働中だよ。
その代わりアップライトのアフターバーナーIIが消えた。

レイストームは、初期型のF3でしか出てないんだよな。カセットに載せ替えした奴はみんな個人で作った奴という…

242 :群馬大学病院腹腔鏡手術後8人死亡事故:2015/06/04(木) 19:38:48.63 ID:DHhbcENu.net
【スッキリ!!】最強おっぱい決定戦「P―1グランプリ 」開幕!あの人気アイドルグループからも続々参戦


https://www.youtube.com/watch?v=P4UD7b6h2KM

243 :NAME OVER:2015/06/06(土) 09:55:33.75 ID:???.net
>>230
CPU界のR32GT-R

244 :NAME OVER:2015/06/06(土) 10:38:06.11 ID:???.net
>>230
軽量コンパクトで速いってんなら6502の方がCPU界のハチロクじゃね。
特にPCエンジン搭載の6502カスタムなんかチューンドAE86っぽい。

245 :NAME OVER:2015/06/06(土) 10:39:51.08 ID:???.net
そんで68000はCPU界のNAでATで白のGTO。

246 :NAME OVER:2015/06/09(火) 10:55:31.83 ID:???.net
その当時のCPU界でのハチロクつったらZ80じゃねーの?w
MC68000はイメージ的にはランエボIII

247 :NAME OVER:2015/06/09(火) 11:32:04.06 ID:???.net
>>246
Z80はFFのカローラだな。
そこら中たくさん走ってるけどとにかくトロいw

248 :NAME OVER:2015/06/09(火) 21:17:57.59 ID:???.net
MC68000はR32GT-R
HD68000は70スープラ

249 :クリスチャノ水戸:2016/04/18(月) 23:40:31.40 ID:SM+E9Qs8.net
!!注意換気!!
※常識的に事実でなければこの様な内容は書けません!
極悪人、押川定和の被害にご注意下さい。

我々は水戸のサポーターや関係者で押川定和の悪事の被害者を中心に集った団体だ。8割ぐらいはメインスタンドで観戦している。
押川定和は
『ゴール裏で戦う会』
のリーダーで元鹿島サポーター。
SNSで数千もの架空アカウントを作り水戸の関係者の情報を盗み出し個人のSNSを炎上させるなど攻撃を仕掛ける。
SNSで限界になると人を利用して情報を盗み出す。その人がその後どうなろうがお構い無しの使い捨て。押川に誰が騙されて巻き込まれるか分かりません。
皆さん注意して下さい。
Twitter、Facebook、mixi、超水戸、ニコニコ動画など可能な範囲で全てで悪行を行っている。
『悪行の事実を突き付けると全てを自演や同一扱いで煙に巻こうとする。』
悪行が事実の為、表舞台には出れないが2ちゃんねるで反応はする。
水戸の関係者になりすまして未だに水戸スレに書き込み続けている。
現在は悪事が公に広まり鹿島には行けなくなる。しかしながな水戸への悪行は続行中。
押川定和の悪事は犯罪の領域に達している。

押川は現在、悪事が公に広まり鹿島には行けなくなる。しかしながな水戸への悪行は続行中。
勤め先・株式会社WEIC(ウェイク)104-0053
東京都中央区3-1
http://www.ntt.com/bizhosting-basic/data/case2_1.html

250 :NAME OVER:2017/01/10(火) 08:41:25.98 ID:jcZ2gd0Ir.net
うっせ

251 :NAME OVER:2017/02/07(火) 19:04:02.15 ID:Zf+gCGR8r.net
おう

252 :NAME OVER:2017/02/08(水) 17:49:53.36 ID:j5n1gTM0a.net
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

安売りスレ
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1447262464/

253 :NAME OVER:2017/02/16(木) 13:05:03.50 ID:CjA3B4Yhr.net
ですか

254 :NAME OVER:2017/02/24(金) 21:43:35.74 ID:pAezIwsta.net
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

255 :NAME OVER:2018/01/28(日) 09:02:00.10 ID:UU3JXEot0.net
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

FGJLF

256 :NAME OVER:2018/03/29(木) 15:55:30.48 ID:4IhizgFFaNIKU.net
80年代に移植されたアフターバーナーだとどれが一番デキがいいの?
ファミコン、マーク3、PCエンジン、メガドラ、X68000、FM-TOWNS色々あるけど

257 :NAME OVER:2018/05/28(月) 16:20:56.23 ID:eHu1rVRT0.net
6/1からアフターバーナーII配信
TAITO LIVE@秋葉原「Hey」
http://live.nicovideo.jp/watch/lv313351501

258 :NAME OVER:2018/05/29(火) 08:26:42.16 ID:b1+aiX0eM.net
どうせイーグレットとかに入れるんでしょ?
操縦桿倒した角度に対する移動場所が実筐体と違うからなぁ。
とはいえ、これは実のシットダウンタイプも同様だけど。

259 :NAME OVER:2018/06/02(土) 09:57:45.01 ID:u9Wf7DTPr.net
アフターバーナークライマックスがやりたいな。
PS3の配信は終了してるし
手に入れる方法は無いものか・・・

260 :NAME OVER:2019/04/23(火) 23:13:50.13 ID:l953CHPR0.net
take off

261 :NAME OVER:2019/04/23(火) 23:18:49.60 ID:J6Lwo/K80.net
>>256
遅レスですまんが
その中では断トツで32X版

262 :NAME OVER:2019/04/23(火) 23:21:12.44 ID:BfPpPVBIa.net
>>261
80年代じゃねーだろw

263 :NAME OVER:2019/04/23(火) 23:32:10.38 ID:J6Lwo/K80.net
>>262
MD版アフターバーナーII(電波新聞社)は90年3月
PCエンジン版は同年9月発売なのに
MD&PCE版が候補に挙がってるというのはおかしくないかい

なのでハードの発売時期が80年代と解釈してみたのだが。

264 :NAME OVER:2019/04/24(水) 01:32:03.49 ID:tRRV7FfNa.net
ハード的にも32Xは1994年12月発売

265 :NAME OVER:2019/04/24(水) 02:17:17.91 ID:EaQBuKJL0.net
32Xはハードじゃなくてオプションだよ

266 :NAME OVER:2019/05/16(木) 12:11:27.41 ID:WEmOktUJa.net
アフターバーナーのスロットルが逆な店あったよな
引くと加速みたいな
京都タワーのアフターバーナーとか

267 :NAME OVER:2019/05/16(木) 12:12:28.86 ID:WEmOktUJa.net
G-LOCやりたい
エキスパートをクリアできないまま終わった
ストライクファイター旧でもいいけど

268 :NAME OVER:2019/05/18(土) 19:38:55.28 ID:PRAwuIuBM.net
>>266
アフターバーナーIIは引くと加速ですよ。
つまり店によりって事は通常は無い。
G-LOC(ストライクファイター含む)とエアーコンバットは向こうに押し込むと加速。(実際の航空機と同じ)

>>267
当時出回ってたのは日本語表記だったけど、何故に上級じゃなくエキスパート?
一応全コース、ノーコンテクリアは出来た。
ストライクファイターも。

269 :NAME OVER:2019/05/20(月) 00:52:17.58 ID:0YCsYMHwa.net
>>268
そうだったんだ!
京都タワーが正だったんだなあ

270 :NAME OVER:2019/08/24(土) 19:15:41.18 ID:awemqsO60.net
>>259
確かに

271 :NAME OVER:2020/04/16(木) 11:21:58.11 ID:+4sbe4Y+0.net
G-LOC AGES の話してもいいのに

だ れも し ない

272 :NAME OVER:2020/04/17(金) 01:08:58 ID:PGAiJIlf0.net
基板持ってたけどつまらんしな。
ストライクファイターはマシになったとはいえ結局音楽だけだしな。当時6万で買ったけど。
系12万かかって買った割にはね。でも雰囲気は好き。

273 :NAME OVER:2020/04/18(土) 05:51:45.26 ID:C4tn1l600.net
G-LOC、初級、中級、上級ともノーコンティニュークリアまで出来たけど、たしかに面白いって
印象は無いね。
ストライクファイターは面白かったけど。

274 :NAME OVER:2020/04/18(土) 17:28:18 ID:fEc5swEfF.net
>>267
AGESででたぞ

とりあえずやりたがってた奴を呼んでみる

275 :NAME OVER:2020/04/19(日) 00:40:12 ID:/xCeX2Ii0.net
面白い印象無いから、AGES買ってない。
セールに並んだら教えて。

276 :NAME OVER:2020/04/20(月) 00:26:34 ID:img6WlKc0.net
G-LOC
海外のマスターシステムのヤツは面白いよ。
アスミックのエアダイバーっぽい感じ。
攻略的には最後に地上戦をもってこないとクリアできるのかレベルになるが。
ゲームギアは対戦が熱いが今やったらどうだろうな。
メガドラのは可もなく不可もなくだがもうちょっとどうにかなったんじゃないかレベル。

277 :NAME OVER:2020/10/10(土) 16:37:45.02 ID:n+SNV6Zq01010.net
ボケ担当「せがとってもたかい」
つっこみ担当「それはナムコのゲーム」

278 :NAME OVER:2021/02/20(土) 18:03:02.99 ID:kOTGSY4r0.net
>>277
これだれかわかる人解説頼む

279 :NAME OVER:2021/02/21(日) 14:19:22.36 ID:lGIB2nnH0.net
源平討魔伝

280 :NAME OVER:2021/02/23(火) 08:16:06.60 ID:ZmG9DfA70.net
スカイターゲットは不遇
せめて3DSに移植してくれればな

281 :NAME OVER:2021/03/02(火) 07:37:31.36 ID:BGv7UsFQM.net
スカイターゲットはテクスチャーポリゴン版のアフターバーナーって印象だけど、面白いとは思わなかった。

282 :NAME OVER:2021/12/27(月) 18:58:53.79 ID:XVDhvWdK0.net
アフターバーナー デルダイン - AFTER BURNER DELDINE(勝手移植)
https://youtu.be/oRrm3wtoRqo

283 :NAME OVER:2021/12/28(火) 22:18:32.64 ID:X8huHDbE0.net
セガ、どうすんのコレ?

284 :NAME OVER:2021/12/28(火) 22:53:38.68 ID:kCodVeSK0.net
メガドラミニのダライアスみたいに
もしも体感ミニみたいなのの目玉として採用したとして
意外とアフターバーナーの自機が版権的に難しかったりするかも。
操作機体がtry-z限定とかになってしまう…

285 :NAME OVER:2021/12/29(水) 00:06:21.58 ID:3yLMTsHd0.net
タイトルロゴデザインからして正式新作と盛大に誤解したわw

286 :NAME OVER:2021/12/29(水) 10:24:27.97 ID:1vUmBQ/x0.net
どうしたらあそべますか?

287 :NAME OVER:2021/12/29(水) 13:37:10.88 ID:b8siy13o0NIKU.net
>>284
前例つくっただけに他社(T社)はオッケー、自社(S社)はダメってことにはならんと思うよ
まあオッケーならオッケーで自社(S社)IPはフリー素材確定ヒャッハーなんで、どう対処するか見物ではある

288 :NAME OVER:2021/12/29(水) 14:11:53.62 ID:Sl7zIcVg0NIKU.net
>>287
アフターバーナーの機体は実際の戦闘機のライセンスが必要っぽいので、そこを危惧してる。
クライマックスは三機体ともライセンスとってたはずだし、3DSのアフターバーナーも機体のライセンスがあったような。
ただ、今もこのライセンスもってるかも知れないけど。3DSのアフターバーナー販売停止になってないよね?

それと実際にデルダインを動かすならどのくらいのスペックがいるのかもわからない
でも何かしら遊べるプロジェクトを実現してほしい

289 :NAME OVER:2021/12/30(木) 13:54:17.22 ID:p+OMGSAK0.net
このアフターバーナーウィンドウズ用のゲームなんでしょ
ミニシリーズには使えないな
昔のゲーム機の実機で動くように作ってるダライアスやPCエンジンのニアアーケードとは根本的に違うような気が

290 :NAME OVER:2021/12/30(木) 15:11:43.18 ID:ReKvAKZd0.net
絵と音楽とタイトル差し替えればwindows用フリゲとしては出せるよ
(ただそれだと骨抜きみたいなもんで話題にも何ならんと思うけど)
技術的には20年?かなり昔に売ってたマスターバーナーってのが二次創作で一応ある
推奨pen4の1.2Ghz、必須セレロン800Mhz、win2000、me、xp
そのクライマックス版ですら10年くらい前か・・・

291 :NAME OVER:2021/12/30(木) 16:44:36.74 ID:crOmK3A5K.net
スターウォーズ

292 :NAME OVER:2022/01/02(日) 21:47:23.17 ID:ttuzfHBM0.net
https://youtu.be/jSq2oxYt6K0

293 :NAME OVER:2022/01/08(土) 23:59:35.68 ID:rld+9Bn90.net
スカイターゲット大好きなんだけど今からでもSTEAMに出してくれんかな。

294 :NAME OVER:2022/01/10(月) 11:11:23.16 ID:ZpUdRHWo0.net
アフターバーナーの発進BGMってチャイナグローブに似てないか?

295 :NAME OVER:2022/01/10(月) 18:17:10.14 ID:0dNPIaXJ0.net
世はオープンワールド主流、steamに至っては個人製作のクソゲでもワールド内自由に動けるもの()が多いってのに
上、左右回り込みのできない、強制スクロール一本道スタイルではゲーム性が厳しいかもな

296 :NAME OVER:2022/07/11(月) 11:07:39.59 ID:fT028xza0.net
アウアーアーアーのセガ本社とかFMタウンズで醜態晒したCRIが移植担当だったからな
電波かサン電子に移植頼めば良かったものを・

297 :NAME OVER:2022/07/11(月) 18:34:25.18 ID:1iOqAiNYa.net
G-LOC
海外のマスターシステムのヤツは面白いよ。
アスミックのエアダイバーっぽい感じ。
攻略的には最後に地上戦をもってこないとクリアできるのかレベルになるが。
ゲームギアは対戦が熱いが今やったらどうだろうな。
メガドラのは可もなく不可もなくだがもうちょっとどうにかなったんじゃないかレベル。

298 :NAME OVER:2022/07/12(火) 04:38:23.36 ID:G7tKeHNq0.net
>>297

>>276

299 :NAME OVER:2022/07/12(火) 23:08:27.62 ID:0GTkMA6aa.net
>>266
アフターバーナーIIは引くと加速ですよ。
つまり店によりって事は通常は無い。
G-LOC(ストライクファイター含む)とエアーコンバットは向こうに押し込むと加速。(実際の航空機と同じ)

>>267
当時出回ってたのは日本語表記だったけど、何故に上級じゃなくエキスパート?
一応全コース、ノーコンテクリアは出来た。
ストライクファイターも。

300 :NAME OVER:2022/07/14(木) 08:48:37.35 ID:gErWpJFmM.net
>>299

>>268

301 :NAME OVER:2022/07/17(日) 18:59:09.15 ID:BWBgOGODa.net
タイトルロゴデザインからして正式新作と盛大に誤解したわw

302 :NAME OVER:2022/07/19(火) 08:15:12.88 ID:wYB+Li+YM.net
>>301

>>285

303 :NAME OVER:2022/07/22(金) 20:01:33.43 ID:exEDh1Az0.net
アフターバーナー、G-LOC、ストライクファイター、スカイターゲット等のセガ戦闘機ゲームを語ろう

304 :NAME OVER:2022/08/08(月) 23:43:02.38 ID:dot8vsEbM.net
>>303

>>1

305 :NAME OVER:2022/08/09(火) 08:19:27.40 ID:9fOue6Q/0.net
当時出回ってたのは日本語表記だったけど、何故に上級じゃなくエキスパート?
一応全コース、ノーコンテクリアは出来た。
ストライクファイターも。

306 :NAME OVER:2022/08/20(土) 16:45:53.17 ID:D1RwYgKya.net
アフターバーナー、G-LOC、ストライクファイター、スカイターゲット等のセガ戦闘機ゲームを語ろう

307 :NAME OVER:2022/08/21(日) 08:02:49.65 ID:bk1F7o22a.net
アフターバーナー、G-LOC、ストライクファイター、スカイターゲット等のセガ戦闘機ゲームを語ろう

308 :NAME OVER:2022/08/22(月) 00:44:30.55 ID:O4Aek8j2a.net
アフターバーナー、G-LOC、ストライクファイター、スカイターゲット等のセガ戦闘機ゲームを語ろう

309 :NAME OVER:2022/08/28(日) 20:58:59.14 ID:36ELiSXV0.net
アフターバーナー、G-LOC、ストライクファイター、スカイターゲット等のセガ戦闘機ゲームを語ろう

310 :NAME OVER:2022/09/01(木) 23:27:14.03 ID:hhKwerWQ0.net
アフターバーナー、G-LOC、ストライクファイター、スカイターゲット等のセガ戦闘機ゲームを語ろう

311 :NAME OVER:2022/09/08(木) 08:30:09.34 ID:VPUaiHKy0.net
アフターバーナー、G-LOC、ストライクファイター、スカイターゲット等のセガ戦闘機ゲームを語ろう

312 :NAME OVER:2022/09/23(金) 21:16:54.87 ID:JnOGEQV90.net
結局ABクライマックスはプレイできずじまいだった
今置いてあるところはどこにもないだろうなとは思った。

313 :NAME OVER:[ここ壊れてます] .net
去年行った時にはミカドにあったけどな

314 :NAME OVER:2023/01/04(水) 06:39:24.36 ID:IL5P/hM0a.net
SwitchのエイジスにアフターバーナーII来ないのかなあ?
俺的にはあとはアフターバーナーIIとパワードリフトさえ来てくれれば3DSを永眠させてあげれるのだが

315 :NAME OVER:2023/01/05(木) 17:45:50.34 ID:c4n1B4LNa.net
アフターバーナーIIのグラマン権利ってどうなってるんだろうね
パワードリフトもF14じゃなくなってたし

316 :NAME OVER:2023/01/06(金) 07:25:34.83 ID:MfAEEECzM.net
XXなので…。

317 :NAME OVER:2023/03/07(火) 08:08:34.52 ID:rnGyrWp7M.net
>>275
半額だったから昨夜買った。
他、4本もAGES買っちまった。

318 :NAME OVER:2024/02/07(水) 22:12:10.40 ID:h09XSahv0.net
細工

319 :NAME OVER:2024/03/08(金) 03:04:03.86 ID:k5G/XCdh0.net
>>299
それが間違い
京都タワーのは逆だった
やってから言え気狂い

320 :NAME OVER:2024/03/11(月) 04:05:14.38 ID:9wERaRCT0.net
>>319
>>266が引くと加速って書いてるから、アフターバーナーIIとしては正常って思うじゃん。

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