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「レゲー時代のナムコは神メーカー」を認める

1 :せーがー:2008/10/22(水) 21:32:54 ID:???.net
ナムコ イズ ゴッド!!!!!!!!!!!

前スレ
「レゲー時代のナムコは神メーカー」に疑問
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1213868239/

2 :\____________/:2008/10/22(水) 21:39:33 ID:???.net
               ______
             /::::::::::::::::::::::::::\
            /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
            |_|_|_|_|_|_|_|
            /     \,, ,,/   ヽ
         ( 6 |   ─◎─◎─  |∂)
           (∴∴  ( o o ) ∵∴)
            <∵∵   3  ∵∵ >   ブヒッ
             ゝ    ,_,     ノ
           /:::::ゝ_______ ノ:::::\  wwwwwwwww

3 :NAME OVER:2008/10/22(水) 21:44:44 ID:???.net
>>994
知らんので貼り付け。
X68000版 源平おまけ面(一部)

河内(small モードでの義経&頼朝)
http://j.orz.hm/?www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1324.jpg.html

土佐(竜馬くん)
http://j.orz.hm/?www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1328.jpg.html

和泉(だじゃれの国)
http://j.orz.hm/?www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1329.jpg.html

殿中(BIGモード 義経3人)
http://j.orz.hm/?www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1332.jpg.html

地獄(BIGモード 竜)
http://j.orz.hm/?www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1334.jpg.html

地獄(BIGモード 頼朝の亡霊)
http://j.orz.hm/?www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1336.jpg.html

4 :NAME OVER:2008/10/22(水) 21:45:28 ID:???.net
PCE時代は神!

MD時代は保土ヶ谷!

5 :NAME OVER:2008/10/22(水) 22:24:57 ID:???.net
俺が認めるのは
ギャプラス、バラデューク、メトロクロス、ゼビウス、モトス

他のは過大評価だと思う

6 :NAME OVER:2008/10/22(水) 22:26:09 ID:???.net
メトロクロスとモトスは落選

7 :NAME OVER:2008/10/22(水) 22:32:04 ID:???.net
落選は
ホッピングマッピー、ワンダーモモ、オーダイン、ワルキューレ、ピストル大名、爆突、未来忍者あたり
マジでこの辺はB級メーカー

8 :NAME OVER:2008/10/22(水) 22:35:58 ID:fUew9iyz.net
http://find.2ch.net/?STR=%A5%CA%A5%E0%A5%B3&COUNT=50&TYPE=TITLE&BBS=ALL

9 :NAME OVER:2008/10/22(水) 22:43:48 ID:???.net
今更前スレの>>1に突っ込むのもなんだが
とりあえずアーケードとコンシューマ(namcot)は分けて考えようや
特にFC時代のコンシューマタイトルに関しては当時から微妙な評価だったし

10 :NAME OVER:2008/10/22(水) 22:45:11 ID:fUew9iyz.net
http://page2.xrea.jp/tgrep/search?q=%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3&o=new&n=100&v=6

ナムコ三国志
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1210228899/l50
【ナムコ】 namcoの音楽 Vol.3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1196826467/l50
ナムコミュージアムDS Volume2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1196402650/l50
【nxc】 ナムコクロスカプコン@サロン NAMCO X CAPCOM 【ナムカプ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1190999999/l50
【ナムコ】U.G.S.F.総合スレッド No.6【全部盛り】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1189939767/l50
【namco】 ナムコ総合 【namcot】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1189823733/l50
【DoCoMo】 ワルキューレの栄光 【ナムコ】
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/appli/1181632998/l50
【 i/au/S!/W 】ナムコ・ゲームス Part1
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/appli/1181368464/l50
ナムコミュージアム総合スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1171201860/l50
【ナムコ】ポケットキング POCKETKING【namco】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1169744900/l50
【7832】バンダイナムコホールディングス NAMCO BANDAI Holdings Inc.★1.4 関連:バンナム バンダイナムコゲームス【20061126-】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/stockb/1164546705/l50
【ナムコ】パックランド
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1159712267/l50

11 :NAME OVER:2008/10/22(水) 22:45:50 ID:fUew9iyz.net
【TEAM NAMJA】 ナムコ namco 【ハッスル倶楽部】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/amusement/1148572469/l50
バンダイナムコゲームス
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1143449591/l50
【Phantomile】 ナムコ・風のクロノアサロン ★3 KLONOA namco 【Lunatea】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1140614542/l50
▼ 電波 ▼ ナムコのゲームが出ていたパソコン ▼ 電波 ▼
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1140243356/l50
SFCナムコのミリティア
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1135096143/l50
【ナムコ】ファミスタモバイル【NPB公認】
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/appli/1129104103/l50
【BREW】ナムコ総合スレ【月額ウリキリ】
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/appli/1125228112/l50
ナムコの懐ゲーの名前を片っ端から挙げていくスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1124616296/l50
【namco】 ナムココレクション 【765】
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/collect/1120687627/l50
【namcot】ナムコのソフト総合【ゼビウス】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1120410956/l50
今こそナムコスターズを
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/npb/1100345104/l50
【ぴの】ナムコスターズ【ぱつく】
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/meikyu/1096891858/l50
ナムコの再販シリーズを語る。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1090199643/l50

12 :NAME OVER:2008/10/22(水) 22:48:01 ID:???.net
ナムコが神といわれるハード


ファミコン 間違いなく初期の牽引車
PCエンジン 第2次ナムコ黄金期のゲームが次々移植されたので文句なく神

うんこ
メガドライブ  なぜかユーザーの心理の裏読みばかりしたB級タイトルを発売、セガを嫌いだったのか?
スーパーファミコン 全く存在感がなく空気以下の存在

13 :せーがー:2008/10/22(水) 22:55:29 ID:???.net
>>5
時代の麒麟児 ディグダグをお忘れか!!!!!!!!!

14 :NAME OVER:2008/10/22(水) 23:40:53 ID:???.net
ナムコ出身のミュージシャン
堀込高樹(キリンジ)
砂原良徳(まりん)
めがてん細江(OMY)

15 :NAME OVER:2008/10/23(木) 00:41:09 ID:4RTYQeNv.net
PCE時代はセカンドパーティだったこともあってか
まさにキラータイトル連発だったな。
ナムコのシステム1、システム2時代は、家庭用ハードに
アーケードタイトルの移植が強く望まれていた時代。
この頃のアーケードメーカーはナムコ、コナミ、アイレム、タイトー、カプコン、セガと
PCEもアーケードゲーム移植作が目白押しだったが、
もっともノッていたのがナムコだったと思う。
他が無難な移植にとどまっている中、ナムコはシステム2からの無理移植も
がんばって消化してたしね。
格闘ゲーム&弾幕シューブーム前までの、古きよきアーケードアクションの宝庫だったよ。

16 :NAME OVER:2008/10/23(木) 00:43:59 ID:???.net
NAMCOT作品も認めるぜ
ゲームのベースを敷いたという意味で

17 :NAME OVER:2008/10/23(木) 00:53:39 ID:???.net
PCEの移植はどれもこれも遅すぎてお話にならなかった。

18 :せーがー:2008/10/23(木) 00:58:36 ID:???.net
スプラッタやベラボーは旬の頃だぞ!!!!!!!!

19 :NAME OVER:2008/10/23(木) 00:59:32 ID:???.net
クーソーです

20 :NAME OVER:2008/10/23(木) 01:00:58 ID:Ev4hH2xc.net
出来ればスーファミでやって欲しかったな・・・

21 :NAME OVER:2008/10/23(木) 01:09:32 ID:???.net
ワールドコートやファイナルラップツインのクエストモードは笑えた

22 :NAME OVER:2008/10/23(木) 01:15:25 ID:???.net
ナムコのPCエンジンのタイトルは気合が入ってた
ゲームセンターで人気のタイトルを次々に投入したのがよかったね

23 :NAME OVER:2008/10/23(木) 01:33:27 ID:???.net
ファミコンのナムコットブランドは他社より一歩も二歩も抜きん出てたような印象がある

24 :NAME OVER:2008/10/23(木) 02:20:10 ID:???.net
移植とは名ばかりのPCエンジンの盗作が酷かった。

25 :NAME OVER:2008/10/23(木) 02:20:50 ID:???.net
>>2
死ね

>>1
糞スレ立てんな

26 :メガ奴隷部ユーザー:2008/10/23(木) 02:38:13 ID:???.net
PCエンジンが羨ましくて仕方なかった

27 :NAME OVER:2008/10/23(木) 03:00:06 ID:???.net
>>25-26
enjoyは死ね。

28 :NAME OVER:2008/10/23(木) 07:55:08 ID:IoBYt2GO.net
スーパーファミコンでは忘れ去られたナムコがPSで強烈復活を遂げたのが印象的だった
PS初期のころのナムコファミ通のクロレビでもやる気を感じるといつも絶賛されてたね

29 :NAME OVER:2008/10/23(木) 08:28:44 ID:???.net
少なくとも世間で言われている「レゲー時代のナムコは神メーカー」は
アーケード限定での話だわな。それもギャラクシアン〜ドルアーガあたり。

30 :NAME OVER:2008/10/23(木) 12:11:01 ID:M2v70O9d.net
このあいだ30代になったけどゼビウスもドルアーガも糞つまらん
パックマンもマッピーもすぐ飽きる

31 :NAME OVER:2008/10/23(木) 13:05:36 ID:Ev4hH2xc.net
やり込めばどんなゲームでも飽きるだろ

32 :NAME OVER:2008/10/23(木) 13:09:59 ID:???.net
俺70代だけどゼビウスよりスターブレードがいい
リアル弾道計算していたあの頃を思い出す

33 :NAME OVER:2008/10/23(木) 18:08:59 ID:zdNRwCYy.net
ナムコが時代のトップランナーだった時期があったんだ

それはアーケード全盛期とリンクしてた


34 :NAME OVER:2008/10/23(木) 21:11:23 ID:???.net
フリーゲームのコンテスト
http://www.tohofuhai.com/  豆腐ゲームコンテスト
http://gamejin.web.infoseek.co.jp/ ゲーム人 (開催実績はないためまだ未知数)
http://www39.atwiki.jp/wodicon/ 非公式ウディタコンテスト -Wodicon-
http://kirara111.sakura.ne.jp/  星屑きらら杯 (今休止中) 
http://3punge.com/ 3分ゲーコンテスト(今休止中)


35 :NAME OVER:2008/10/24(金) 02:34:48 ID:???.net
>>28
セガの盗作しか作ってなかったじゃねえか。
で、セガが落ちぶれていくのに合わせて見事に消えていった。

36 :NAME OVER:2008/10/24(金) 07:07:23 ID:g2aUFCqU.net
>俺70代だけど

これは笑う所なのか?・・

37 :NAME OVER:2008/10/24(金) 07:34:57 ID:???.net
1970 年代という意味だと思う…た、多分。

38 :NAME OVER:2008/10/24(金) 14:27:51 ID:???.net
>リアル弾道計算していたあの頃を思い出す
この言葉から推測するに戦争体験者で本当に70代じゃねぇの?

39 :NAME OVER:2008/10/24(金) 15:54:40 ID:???.net
あの頃の陸軍はスタジア目盛りとか使われてたのかね

40 :NAME OVER:2008/10/25(土) 00:58:37 ID:???.net
http://news12.2ch.net/test/read.cgi/news/1085413052/
>PCエンジンに負けるXbox

>1 :モロモロキュッ!:04/05/25 00:37 ID:5VGBJ7xd

このスレの真ん中のピンクの文字に注目・・・
何故かIPが記録されているwwwwwwww

>from OMCfa-02p2-198.ppp11.odn.ad.jp 219.66.95.198

で、IP検索すると…

検索結果
IPアドレス 219.66.95.198
ホスト名 OMCfa-02p2-198.ppp11.odn.ad.jp
IPアドレス割当国 日本 ( jp )
市外局番 該当なし
接続回線 xDSL
都道府県 大分県 ← ちょっ、マジウケルwwwww

41 :NAME OVER:2008/10/25(土) 13:35:50 ID:???.net
>>1
前スレがあそこなんだからナムコ厨はロリコンとか、源平はキャラがでかいだけとか、
今まで通り思いっきりナムコの悪口を言っていいわけですね。

42 :NAME OVER:2008/10/25(土) 13:37:10 ID:???.net
しかし前スレで源平のゲーム性とかいってたやつ、たまたま操作の癖でそういう効果があったって
感じのばかりで、作り手がその辺の操作感覚を楽しんで下さいってつもりで入れたものじゃないね。
まあ、今の格ゲーのキャンセルわざとかも、本来のスト2のルールならあるべきではないバグに近いものが
評価されて今は必ず組み込まれているものだし、アウトランのレバガチャなんかもそうだけど、
源平のあれに対しては全く一般に評価されてないしねえ。

43 :NAME OVER:2008/10/25(土) 16:59:10 ID:???.net
また源平厨がわくからほっとけ

44 :自称考古学者:2008/10/25(土) 18:01:49 ID:???.net
猿人版はまごうことなきクソ移植だった

45 :NAME OVER:2008/10/25(土) 22:43:15 ID:???.net
ピストル大名真面目に遊んでから叩けよ

46 :NAME OVER:2008/10/25(土) 23:15:42 ID:???.net
しかし後半のワルノリというか自慰作品はどうも
なぜあんなのに金払わんといけんのか

47 :NAME OVER:2008/10/25(土) 23:21:21 ID:???.net
フェリオス 変な萌え絵付けて評価下がったのはXEXEXを思い出してしまう
それ以前にゲーム性、バランスが平凡すぎ
ドラゴン○○も同様、音楽だけ評価高いな

48 :NAME OVER:2008/10/25(土) 23:45:24 ID:???.net
SG-1000のドラゴンワンか…

49 :NAME OVER:2008/10/26(日) 00:27:53 ID:???.net
検索結果
IPアドレス 219.66.94.207
ホスト名 OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp
IPアドレス割当国 日本 ( jp )
市外局番 該当なし
接続回線 xDSL
都道府県 大分県

WHOIS情報
219.66.94.207 からwhois検索しました。
Network Information: [ネットワーク情報]
a. [IPネットワークアドレス] 219.66.0.0/16
b. [ネットワーク名] ODN
f. [組織名] オープンデータネットワーク(日本テレコム株式会社)
g. [Organization] Open Data Network(JAPAN TELECOM CO.,LTD.)
m. [管理者連絡窓口] YN234JP
n. [技術連絡担当者] YN234JP
p. [ネームサーバ] ns2.odn.ne.jp
p. [ネームサーバ] ns4.odn.ne.jp
[割当年月日] 2003/12/19
[返却年月日]
[最終更新] 2003/12/19 14:12:01(JST)

上位情報
----------
ソフトバンクテレコム株式会社 (SOFTBANK TELECOM Corp.)
[割り振り] 219.66.0.0/15

下位情報
----------
該当するデータがありません。

50 :NAME OVER:2008/10/26(日) 08:37:49 ID:???.net
>>45
真面目に遊べるかあんなもん

51 :NAME OVER:2008/10/26(日) 14:07:34 ID:???.net
VISCOのブロックカーニバルと並ぶネタゲーですね。

52 :NAME OVER:2008/10/26(日) 14:34:14 ID:???.net
検索結果
IPアドレス 219.66.94.207
ホスト名 OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp
IPアドレス割当国 日本 ( jp )
市外局番 該当なし
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都道府県 大分県

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219.66.94.207 からwhois検索しました。
Network Information: [ネットワーク情報]
a. [IPネットワークアドレス] 219.66.0.0/16
b. [ネットワーク名] ODN
f. [組織名] オープンデータネットワーク(日本テレコム株式会社)
g. [Organization] Open Data Network(JAPAN TELECOM CO.,LTD.)
m. [管理者連絡窓口] YN234JP
n. [技術連絡担当者] YN234JP
p. [ネームサーバ] ns2.odn.ne.jp
p. [ネームサーバ] ns4.odn.ne.jp
[割当年月日] 2003/12/19
[返却年月日]
[最終更新] 2003/12/19 14:12:01(JST)

上位情報
----------
ソフトバンクテレコム株式会社 (SOFTBANK TELECOM Corp.)
[割り振り] 219.66.0.0/15

下位情報
----------
該当するデータがありません。

53 :NAME OVER:2008/10/26(日) 22:58:30 ID:???.net
PS以前の機種の発売機種一覧(1979〜1982) *は海外およびバッタもん ()は非製品

1979
 ギャラクシアン…PC60U、PC80U、PC88、X1、FM7、MSX、FC、GB、PS
 キューティーQ…PS

1980
 キング&バルーン…MSX、PS
 タンクバタリアン…M5、MSX、(X68)
 パックマン…PC60U、PC80U、PC88、PC98、X1、MZ15、MZ20、X68、FM7、MSX、
       FC、GB、PS

1981
 ラリーX/ニューラリーX…*PC80、(PC98)、MZ15、X1、(X68)、FM7、MSX、PS
 ギャラガ…PC98、MZ15、MZ25、X1、(X68)、FM7、MSX、FC、GB、SG、PS
 ボスコニアン…PC60U、(PC88SR)、X1、X68、MSX
 ワープ&ワープ…M5、MSX

1982
 ゼビウス…PC60、PC60U、PC88、PC98、MZ25、(MZ70)、X1、X68、FM7、MSX2、
      FC、PCE、PS
 ディグダグ…PC60U、PC80、PC88、PC88SR、MZ15、X1、FM7、FM77AV、X68、MSX、
       FC、GB、PS
 ポールポジション…SCV、PS

54 :NAME OVER:2008/10/26(日) 23:02:39 ID:???.net
PS以前の機種の発売機種一覧(1983〜1986) *は海外およびバッタもん ()は非製品

1983
 フォゾン…PS
 ポールポジションU…PS
 マッピー…M5、PC60U、PC80SR、PC88SR、MZ70、MZ15、MZ25、X1、(X68)、FM7、
      FC、GB、GG、SCV、PS
 リブルラブル…X68、TOWNS、SFC

1984
 ギャプラス…PC98、PS
 グロブダー…PC60U、PC88SR、MZ15、X1、(X68)、PS
 スーパーゼビウス(非ガンプ)…MZ25、X68、PS
 ドラゴンバスター…PC88SR、PC98、X1、X68、FM77AV、MSX2、FC、PS
 ドルアーガの塔…(PC98)、MZ15、MZ25、X1、(X68)、FM77AV、MSX、FC、GB、PS
 パックランド…PC80SR、X68、FC、PCE、PS、*MSX

1985
 スカイキッド…FC、SCV、PS
 ディグダグU…X68、FC、PS
 バラデューク…X68、PS
 メトロクロス…(MZ70)、FC、PS
 モトス…X68、PS

1986
 イシターの復活…PC88SR、PC98、X1t、X68、FM77、MSX2、PS
 源平討魔伝…X68、PCE、PS 除外FC
 トイポップ…X1、(X68)
 ホッピングマッピー…(X68)
 ローリングサンダー…FC、PS

55 :NAME OVER:2008/10/27(月) 00:13:50 ID:???.net
    ★☆★ OMCfa-*.*.odn.ad.jp アク禁列伝 ★☆★

2005/03/08
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1049659722/156
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1099917655/534
→OMCfa- 規制

2005/09/17
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1049659722/207
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1126898197/35
→OMCfa*.odn.ad.jp
  規制

2006/12/22
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1049659722/266
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1166624343/29
→OMCfa-*.*.odn.ad.jp(規制)

2007/02/05
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1169711034/116
→_BBS_retro_OMCfa- 規制

56 :NAME OVER:2008/10/27(月) 19:47:03 ID:???.net
ギャラクシアン MZ70とか
グロブダー PC80SRとか抜けてたな…

57 :NAME OVER:2008/10/27(月) 23:00:12 ID:???.net
ゆ、ユナちゃ〜〜ん

シャッシャッシャッシャッ


58 :モロモロキュッ!:2008/10/28(火) 01:04:55 ID:???.net
      ──────
     /         ヽ
    /           ヽ
 ⊂⊃ ヽ──────′ ⊂⊃
   oヽ________ノo
   ((・)\三三.S.三三/(・))
       >       < 
  │ /工[二二]三三)工\│
   ━────────━
   凵            凵

59 :NAME OVER:2008/10/30(木) 22:17:56 ID:???.net
ピストル大名のコツは中タメ連打だ
大タメは爆風の威力がとにかく弱く逆に押されることも

60 :NAME OVER:2008/10/30(木) 23:09:51 ID:???.net
あっそ死ねよ

61 :NAME OVER:2008/10/31(金) 21:52:46 ID:???.net
コツ覚えるまでやる気がおきん

62 :NAME OVER:2008/11/01(土) 16:00:47 ID:???.net
それ以前による方法が無い。
どこにも移植されていないし、あんなもん当時のキャロットだって1〜2週間で消えたし。
稼働期間の短さではナムコゲーでも未来忍者とためをはるんじゃないか?

63 :NAME OVER:2008/11/01(土) 16:53:27 ID:???.net
「ぼ、ぼ、ぼくはこれからどうして生活すればいいんだぁぁあああ!!」
「だ、大好きなPCエンジンが出来ないじゃないか!」



























「モロモロキュッー!」

64 :NAME OVER:2008/11/01(土) 19:07:22 ID:???.net
>>62
ファイネストアワーも忘れないでくださいw

65 :NAME OVER:2008/11/01(土) 23:06:12 ID:???.net
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66 :NAME OVER:2008/11/07(金) 22:41:17 ID:???.net
S:任天堂 セガ
A:ナムコ コナミ 
B:カプコン タイトー バンダイ

67 :NAME OVER:2008/11/07(金) 23:16:03 ID:???.net
S:大分 保土ヶ谷
A:千葉 筑波 
B:t-com 広島 北海道

68 :NAME OVER:2008/11/09(日) 09:58:04 ID:???.net
         |
         |          _______     ______    ________
         |          |ラーメン 150円.|    |カレー 200円|   |チャーハン 30万円|
         |           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |
         |                _________    
         |               /   凸        /|
         |_________/    .| |      / /_______________
        /    /⌒ヽ     /       ̄     //|
       /     ( ^ω^)<チャーハン一つ!  / /| |
     /       ( つ  )/           / /| | |        /⌒ヽ   あいよー!!
    /         L_ ./           / /.| | |/        (  ^ω^)
  /          |_  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| |  ̄         . / つ つ
/             | | | ̄| ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄.|  | .|            (  ⌒) ´
               | |/  |  |/       |  |/      ..     c し´

69 :NAME OVER:2008/11/09(日) 21:03:52 ID:v4uqCIZ1.net
>>54
84年はすごいな

70 :NAME OVER:2008/11/09(日) 21:10:13 ID:???.net
87年から落ち目か

71 :NAME OVER:2008/11/09(日) 22:07:35 ID:???.net
またPC猿人の負けか

72 :NAME OVER:2008/11/10(月) 02:17:44 ID:???.net
              / ̄ ̄ ̄\ 
            /  ─   ─\_
           /   (●)  (●) \|l(^)  もしもし
           |     (__人__)   l(_ ) 風邪引いたみたいなので今日は休みます・・・
           \     ` ⌒´   /⊂)
           /             ヽ ノ

        `――――――○――――――’
                 O              
        / ̄ ̄ ̄ \ o
      /   ―   ―\    
  __ /   ( ー)  (ー) \       ____
   ( |      (__人__)    |      || 7: 00 || |
  \ヽ\__  `ー ´__/ \      ̄ ̄ ̄ ̄
    \( ̄ ⌒⌒⌒⌒ ̄⌒ ⌒ ⌒ヽ
     ヽ               \
      \               \




  ガバッ ! !  ______            
        /:υ::─ニjjニ─ヾ 
      /:::li|.:( ○)三 ( ○)\  はひいいぃぃぃぃ!!1
      (:::||!.:υ::::: (__人__)):::: i|
    〃 ):::::::::::.   |r┬-| li::::/      ____
      /: : : : : : l\`ー '/j: : ::ヽ      ||13: 00 || |
    \ヽ :ヽ: : : : 7ヽ />: : : :r:\      ̄ ̄ ̄ ̄
     ( ̄ ⌒⌒⌒⌒ ̄⌒ ⌒ ⌒ヽ 
      ヽ               \

73 :NAME OVER:2008/11/13(木) 23:10:36 ID:???.net
ピストル大名にどんどんはまってみんなからボロクソけなされよう
黒船とか難易度終わってるわ

↓はいこのゲーム自体終わってるわ、ですね

74 :NAME OVER:2008/11/13(木) 23:21:52 ID:???.net
そのうちプレイ中にナイフで刺されるかもね

75 :NAME OVER:2008/11/13(木) 23:23:58 ID:???.net
記念大分

76 :NAME OVER:2008/11/23(日) 12:24:18 ID:9hEFM4R6.net
やっぱり昔のナムコは神だっだ!

77 :NAME OVER:2008/11/23(日) 12:27:05 ID:???.net
過大評価メーカー
巨人ファンみたいなもん

78 :NAME OVER:2008/11/23(日) 22:36:10 ID:???.net
知り合いでエロジンもってたのは二人だけ。
一人はファィティングストリートのために仕方なく買っただけで基本的にエロジン嫌い。
ソフトもほとんどもってなかったし基本的に悪口ばかり言ってた。
もう一人はつきに一枚はエロジンゲームを買って、周りは全然菜に言ってるのか分からないのに、
空気も読まずに一人で語って回る変人でクラスで孤立してた。

79 :NAME OVER:2008/11/24(月) 10:21:59 ID:KCBHjdth.net
1983〜1986頃の他メーカーって何出してたの?

80 :NAME OVER:2008/11/24(月) 11:57:11 ID:???.net
あすか120%マキシマ、アドヴァンストヴァリアブル・ジオ、
井上麻美この星にたったひとりのキミ、ヴァージンドリーム、
ヴァリスII、ヴァリスIII、ヴァリスIV、ヴァリスビジュアル集、
カードエンジェルス、鏡の国のレジェンド、CAL II、CAL III完結編、
銀河お嬢様伝説ユナ、銀河お嬢様伝説ユナ2、銀河婦警伝説サファイア、
クイズDE学園祭、GO!GO!バーディーチャンス、
コズミックファンタジー冒険少年ユウ、コズミックファンタジー2冒険少年バン、
コズミックファンタジー3冒険少年レイ、コズミックファンタジー4銀河少年伝説突入編、
コズミックファンタジー4銀河少年伝説激闘編、コズミックファンタジー ビジュアル集、
雀偵物語、雀偵物語2完結編、雀偵物語2出撃編、
雀偵物語3セイバーエンジェル、スチームハーツ、
スーパーリアル麻雀スペシャル、スーパーリアル麻雀PII・PIIIカスタム、
スーパーリアル麻雀PIVカスタム、スーパーリアル麻雀PVカスタム、
聖戦士伝承雀卓の騎士、セクシーアイドル麻雀、
セクシーアイドルまーじゃんファション物語、セクシーアイドル麻雀野球拳の詩、
卒業、卒業II、卒業写真 美姫、誕生Debut、
DE・JA、天地無用!魎皇鬼、電脳天使デジタルアンジュ、
同級生、ときめきメモリアル、ドラゴンナイト&グラフィティ、ドラゴンナイトII、
ドラゴンナイトIII、No.Ri.Ko、パステルLime、初恋物語、
はたらく☆少女てきぱきワーキンラブ、バニラシンドローム、
美少女戦士セーラームーン、美少女戦士セーラームーンコレクション、
秘密の花園、フォーセットアムール、プライベート・アイ・ドル、
プリンセス・ミネルバ、プリンセスメーカー、プリンセスメーカー2、
麻雀オンザビーチ、麻雀学園東間宗四郎登場、麻雀学園MILD、
麻雀クリニック・スペシャル、麻雀レモンエンジェル、マージャンソード、
魔物ハンター妖子遠き呼び声、魔物ハンター妖子魔界からの転校生、
みつばち学園、ムーンライトレディ、迷宮のエルフィーネ
女神天国、メタルエンジェル、メタルエンジェル2、
レディファントム、レッスルエンジェルス、闇の血族遥かなる記憶、ワンダーモモ

81 :NAME OVER:2008/11/24(月) 13:26:28 ID:???.net
>>80
ナムコの敗北を認める、Oita...

82 :NAME OVER:2008/11/24(月) 18:28:22 ID:???.net
エロジンに関わって落ち目になってしまった

83 :NAME OVER:2008/11/24(月) 19:25:24 ID:???.net
初期ポリゴンゲーまでだな

84 :NAME OVER:2008/11/29(土) 15:20:21 ID:???.net
>>54
分かりやすいね〜。
俺的には、1984が限界点だな。
意外に短いな。全盛期。僅か3〜4年とは。

85 :NAME OVER:2008/11/29(土) 18:33:52 ID:???.net
>>84
そりゃPC用の発売時期だろ
実際にゲーセンで出ていた期間とは違うぞ

86 :NAME OVER:2008/11/29(土) 22:59:29 ID:???.net
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87 :NAME OVER:2008/11/30(日) 12:18:00 ID:???.net
ヤフオクでこんなの見つけた
ttp://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e87351259
受け狙いで落札してみようと思う

88 :NAME OVER:2008/11/30(日) 13:47:56 ID:???.net
なんか、口元が フ の字になっててびみょー。

89 :NAME OVER:2008/11/30(日) 15:51:21 ID:???.net
>>85
すげーな。
1983年にX68Kがあるとはw

90 :NAME OVER:2008/11/30(日) 19:57:29 ID:???.net
ギャラクシアンやパックマンは何故外すのか

91 :NAME OVER:2008/11/30(日) 23:44:07 ID:???.net
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92 :NAME OVER:2008/12/03(水) 21:04:32 ID:???.net
>>89
スーファミやタウンズ、プレステまである彼の住む時空ではO.K.なのだろう。
というか、プレステは79年にはあったようだし。

93 :NAME OVER:2008/12/05(金) 22:03:24 ID:???.net



               DigDug\(^o^)/



94 :NAME OVER:2008/12/06(土) 16:16:58 ID:???.net
win版のゼビウス(単体のやつ)ってザッパーの連射設定できますか?

95 :NAME OVER:2008/12/08(月) 09:45:13 ID:???.net
ゲームはつまらんくても画面の美しさでファイネストアワーとネビュラスレイは認める

96 :NAME OVER:2008/12/08(月) 14:26:56 ID:???.net
F/A とネビュラスレイはどうにもつまらない。単調というかゲームしている間、常に暇というか。
ナムコにシューティングを作らせても駄目だと思う。

デンジャラスシードもB級だし、スカイキッドなんかは一部のコア層が持ち上げてるだけだし。
フェリオスなんかはグラフィックだけでシューティングとしてはもの凄く粗雑だし。
下手したらドラゴンスピリットもB級かもしれない。続編のドラゴンセイバーはそれなりには遊べたけど…かなり微妙。

異色な所ではスターブレードとかあるけど、あれもゲームとしては最悪な出来のガンシューティングで。
当時としては凄い演出で、連コインでエンディングまで見て感動するといった映画みたいな楽しみ方をするゲームだったと思う。

97 :NAME OVER:2008/12/08(月) 17:28:02 ID:???.net
詐欺商法と揶揄されるコア構想、そんなコア構想の産物となったハードは…

 ・PCエンジン.                1987年10月30日発売  \24,800
 ・PCエンジンCD-ROM2          1988年12月04日発売  \57,800
 ・PCエンジンシャトル           1989年11月22日発売  \18,800
 ・PCエンジンスーパーグラフィックス  1989年11月30日発売  \39,800
 ・PCエンジンコアグラフィックス     1989年12月08日発売  \24,800
 ・PCエンジンGT              1990年11月10日発売  \44,800
 ・PCエンジンコアグラフィックス2.    1991年06月21日発売  \19,800
 ・PCエンジンDUO             1991年09月21日発売  \59,800
 ・PCエンジンLT.              1991年12月13日発売  \99,800
 ・PCエンジンスーパーCD-ROM2    1991年12月13日発売  \47,800
 ・PCエンジンDUO-R            1993年03月25日発売  \39,800
 ・PCエンジンDUO-RX           1994年06月25日発売  \29,800
                                        ̄ ̄ ̄ ̄
以上、PCエンジンを核として全12種類にも及びます。      計\507,600也

           // ̄ ̄ ̄ ̄\ 
          彳丿       lヽ  グヘヘ、コア構想を全てコンプリートしたのは 
          入丿ー◎-◎ーヽミ..     全宇宙で俺くらいだろ?     
           l : .:. (_:.::::._) :.::.::)   
           ( ::.: ∴ノ3(∴: ノ   モロモロキュッ!♪
          ⌒\_____ノ⌒
未だに騙されたことに気づいていない日田市在住の大分コピペ猿(42)無職www

98 :NAME OVER:2008/12/13(土) 20:08:09 ID:izuphnzF.net
>>続編のドラゴンセイバーはそれなりには遊べたけど…かなり微妙
アレナムコのシューティングの中でも最低の内容だったと思うけどなあ。
面ごとにドラゴンの攻撃方法が変わっちまってやりこむ気にならなかった。
源平と並んで”とりえはグラフィックだけ””なんかシステムが上手くまとまらなかったから色物詰めてごまかしちゃえ”的な
においがする。

99 :NAME OVER:2008/12/13(土) 23:17:37 ID:???.net
小学生には十分面白かったよ

100 :NAME OVER:2008/12/14(日) 00:39:06 ID:???.net
小学生の頃やったらあの巨大なドラゴン型溜め撃ち見ただけで神ゲー認定したかもね

101 :NAME OVER:2008/12/14(日) 01:01:55 ID:???.net
ドラスピと比べるとセイバーは落ちる
ドラスピは噛めば噛めほど味が出てくる
ハッキリした攻略法があって上達しているのが分かる
フェリオスはビジュアルや世界観は好き
ショットがうんと早くて溜め撃ちがずっと強力なら神のようなゲームになっていたかも

102 :NAME OVER:2008/12/14(日) 21:42:48 ID:???.net
昔友人がドラゴンセイバーの二人プレイを一人でやってたなぁ



ナムコってクインティ発売してぐらいから落ちぶれてきてないか?

103 :NAME OVER:2008/12/14(日) 23:29:29 ID:???.net
危機秋田

104 :NAME OVER:2008/12/15(月) 01:49:31 ID:3EX564x4.net
要は最後にナムルー!って女の子が出てこなかったのがいくなかったんだろ?
一番の癌は面構成が前作より落ちた点だろ?
攻撃バリエーション増えたから微妙ゲって…

今のゲーム全てに言えるなw

地味ゲ失敗したらF/AとかマイナーメーカーのSTGになるんだよw

105 :NAME OVER:2008/12/15(月) 02:47:14 ID:???.net
ttp://homepage3.nifty.com/rhythmsift/pceside/00sumoff.htm

 さて、開催一週間前に開催決定&告知という参加者の都合を考えない日程にも関わらず、
今回のオフ会には4人の参加者がありました。立ち消えにならずによかったよかった。

参加者は

主催者:すいづたくみ
福岡の「MST」さん
大分から「自称考古学者」さん
北九州から「TSUBO」さん

大分から「自称考古学者」さん
大分から「自称考古学者」さん
大分から「自称考古学者」さん
大分から「自称考古学者」さん

106 :NAME OVER:2008/12/15(月) 02:58:07 ID:???.net
ナムコに限らず、80年代中頃はアーケードゲームのスペックは物凄く上がっていったよな。

家庭用やPCに楽々移植できるのなんて、今の携帯機でもそうだがパックマンやギャラクシアンレベル。
ドラゴンバスターやドルアーガ辺りが劣化移植ギリギリの限界点で、
ドラスピや源平あたりはVIPクラス。劣化させてでも移植が望まれた作品だった。
ワルキューレやオーダインクラスになると劣化どころかゲームが変わってしまうので、
開発のプライド的にどこも移植自体を諦めていた。一部家庭用ではそれでも出ていたが。

スーファミが追い掛けるように回転拡縮を付けたがそれでも性能が足らず。
十分な移植にはPSまで待たなければならなかった。

より多く移植されたかどうか、なんて基準は作品の出来とは比例しない。
移植しやすい作品にすべきだったのなら、日本のゲームレベルは今だにネオジオ程度だっただろう。

107 :NAME OVER:2008/12/15(月) 21:40:12 ID:???.net
>>104
アレは攻撃方法が増えるんじゃなくてほぼ強制的に変えられちゃうんだったろ。
毎回事実上の別物になっちゃうわけでゲーム性もヘッタクレもない。
こんな変態ゲーム、ミニゲーム集とかを除けばセイバーと源平くらいだろ。

108 :NAME OVER:2008/12/15(月) 22:21:46 ID:???.net
>>106

つ電波新聞社

109 :NAME OVER:2008/12/15(月) 22:44:03 ID:???.net
>>ワルキューレやオーダインクラスになると劣化どころかゲームが変わってしまうので、
>>開発のプライド的にどこも移植自体を諦めていた。一部家庭用ではそれでも出ていたが。

もう何言ってるのかよく分からんよ。どっちも移植版あるじゃねえか。
そもそも移植数の多い少ないが名作かどうかの基準だなんて発言、誰もしてねえじゃん。

つうか当時は完全移植なんて無理ってのが常識でどんなゲームも工夫してらしくすることに会社の技術力とセンスが問われた。
完全移植が無理だから移植が少なくなるなんて妄想、当時を知らんゆとりの発言としか思えん。
スペハリがどれだけの機種に移植されたと思ってんだよ。PC88版まであるんだぞ。

ちなみにSFCは基本的にアーケードの移植は苦手なハードだったぞ。

110 :NAME OVER:2008/12/16(火) 00:02:25 ID:???.net
好きな色のドラゴンでいけばいいじゃん!!
アックスドラゴンとスチールドラゴンひゃっほー
フェニックス出るファイアードラゴンも捨てがたい。
不死鳥といえば聖闘士聖矢のあいつ。なんか強そうじゃん?

111 :NAME OVER:2008/12/16(火) 22:46:21 ID:???.net
じゃあ
じゅうべえクエストはどうなのさ
凶悪なゲームバランス

112 :NAME OVER:2008/12/16(火) 23:07:06 ID:???.net
記念大分42歳

113 :NAME OVER:2008/12/17(水) 21:06:56 ID:???.net
バーガータイムってナムコだっけ?

114 :NAME OVER:2008/12/17(水) 21:22:23 ID:???.net
何故かナムコはデコのゲームをファミコンに移植していたよな。
カルノフ出したんだから、頑張ってチェルノブも出せばよかったのに。

115 :NAME OVER:2008/12/21(日) 02:28:13 ID:???.net
酒田SAS

116 :NAME OVER:2008/12/21(日) 10:08:35 ID:???.net
NEC社は、自社で行っていたパソコンの販売戦略をコンシューマまでに持ってきたために、
ユーザーに多少の混乱を持たせた。それは、コアの部分であるPCEを頻繁にバージョンアップした事である。
当時のNEC社のパソコンの売り方は、少しずつパワーアップしてハードを売っていく方法だった。
これはNEC社がパソコン市場を独占していたから出来た事である。しかしゲーム業界は違う。
ゲームを遊びたい人間にとっては、”何が遊べるか”が問題なだけである。
中心となる本体を頻繁に変えるという、混乱をもたらすような事を取り入れたのは、非常に勿体無かったのではないかと思う。
CD−ROMもシステムカードによってバージョンアップできたが、値段が高過ぎだったのもネックだった。
普通のCD−ROMでSUPER CD−ROMのゲームを遊ぶためには、
スーパーシステムカード(9800円)、アーケードカード対応のゲームを遊ぶためには、
アーケードカードPRO(17800円)が必要だったのである。ユーザーがゲームをプレイしたいために、
余分にこんな高い金を出すのは大変だとわかるはず。客を馬鹿にしてる!!

117 :せが子:2008/12/22(月) 23:52:52 ID:???.net
ソニーの型番商法も似たようなものよ!!!!!!!!!
今だって大して変わらない業界なの!!!!!!!!!!
オタクやマニア向けの商売は、企業と顧客の関係じゃないの!!!!!!!
王様と奴隷の関係なの!!!!!!!!!
私達は搾れるだけ搾り取られるボロ雑巾なのよ!!!!!!!!!

118 :NAME OVER:2008/12/22(月) 23:59:48 ID:???.net
>>116
ボッタくりのNECだもん
PCエンジンなんてまだ良心的
あんな性能の癖してPC-9801が30万ってw

119 :NAME OVER:2008/12/23(火) 01:28:44 ID:ChdsoVNG.net
アーケードカードとかは要はメモリなんだろ?
同じ量で純金よりメモリの方が高かった時代じゃなかったか?


120 :NAME OVER:2008/12/23(火) 02:37:31 ID:???.net
アーケードカードは値段もだし、もうすぐ次世代機がでるというタイミングの悪さもあったな
てかナムコ関係ないじゃん

121 :NAME OVER:2008/12/23(火) 03:25:29 ID:???.net
ハードケース以降のナムコのパッケージイラストは全部ださい

122 :NAME OVER:2008/12/23(火) 09:45:44 ID:+ekj5PR5.net
ナムコとナムコットの違いが分からない

123 :NAME OVER:2008/12/23(火) 10:16:20 ID:???.net
>>122
ナムコのコンシューマ用ブランドがナムコットだよ。

124 :NAME OVER:2008/12/23(火) 11:21:04 ID:???.net
ナムコットのエモーショナルは爆発だー

意外とSLGがおもろい。
ナムコ三国志・キングオブキングス・伊達政宗とあそんだぞー

125 :NAME OVER:2008/12/23(火) 11:47:07 ID:kniKFApD.net
独眼竜政宗はなかなか面白かった記憶があるわ

126 :124:2008/12/23(火) 14:50:17 ID:Wu1KQTWG.net
>>125
さりげなくタイトル訂正すんなよ
胸くそ悪いやつだ

127 :NAME OVER:2008/12/23(火) 15:25:12 ID:???.net
さりげなく訂正してもらったのにキレるバカ
派遣切りにでもあいましたか?

128 :NAME OVER:2008/12/23(火) 21:49:53 ID:???.net
だれだよw俺語ってるの。
たしかに独眼竜だったな。

129 :NAME OVER:2008/12/23(火) 22:19:30 ID:???.net
まあまあ、126も怒ってるだけで騙ってるつもりは無いんじゃないかな?

俺も先週酒屋でエドラダワー下さいって言ったのに店員がわざわざエドラタワーですねって
強調して言ってきたけど流して普通に「はい」っていって買ってきたぞ。

高い酒を買ったことを自慢したいだけなんだけどさ。

130 :NAME OVER:2008/12/23(火) 22:36:13 ID:???.net
ファミコンの1942をせんきゅうひゃくよんじゅうにください!って言った俺と同じですね。

131 :NAME OVER:2008/12/23(火) 22:39:39 ID:???.net
俺に言ってるのなら酒の本当の名前はEDRADOURだから違うよ。

132 :せーがー:2008/12/23(火) 23:37:50 ID:???.net
あたくしは今でもゴックよ!!!!!!!!!
ゴック・ズゴック・ゾックの三段活用よ!!!!!!!!!

133 :NAME OVER:2008/12/24(水) 06:06:42 ID:???.net
ジュアッグをたまには思い出してやってください…

134 :NAME OVER:2008/12/26(金) 22:28:50 ID:???.net
あのカラーリングはないわ
塗料の余りを押し付けられたみたいな

135 :NAME OVER:2008/12/27(土) 10:36:40 ID:???.net
色なんてマジで飾りです、エライ人には(ry

136 :NAME OVER:2008/12/27(土) 21:57:32 ID:???.net
レトロ時代のナムコの遺物
http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e83582378

137 :NAME OVER:2008/12/28(日) 22:57:25 ID:???.net
,'.;。"。゙゚`λ.゙。'...゙゚'
。'...゙゙,/ \','.;。"。
,゚。;。'√   ゝ。',゙,'
'。`,⊂ ゴマ塩 ⊃゙。'.
。`( @   @ )。'
,(    Д    )゙
(__________)
☆ゴマ塩うんち君参上☆

138 :NAME OVER:2009/03/11(水) 01:16:50 ID:t7ODtOpm.net
バンダイナムコ メールマガジン『WonderMail EXPRESS ナムコット通信』を3月26日で終了【namcot】
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1236701388/l50

139 :NAME OVER:2009/06/15(月) 15:15:46 ID:???.net
アーケードと家庭用の差が良くわからなかった少年時代
ナムコのゲーセン用ゲームはやたら綺麗なのに
FC移植されると軒並みショボくなるので
『ちくしょ〜ゲーセンばっかり大事にしやがってぇ〜』と怒っていた

140 :NAME OVER:2009/07/20(月) 23:55:25 ID:???.net
age

141 :NAME OVER:2009/07/30(木) 02:58:49 ID:???.net
ナムコのキャラクターは子供時代に親しみやすかった。


142 :NAME OVER:2009/08/13(木) 09:34:15 ID:???.net
リブルラブルは衝撃だった。
子供ながらこんなアイディア出て来るのって
どんな奴なんだろって思いながらやっていた。

143 :NAME OVER:2009/09/12(土) 14:41:09 ID:???.net
源平、スプラッタ、ワルあたりのナムコ信者だが、
名作かと問われると、自信は持てない。

結局、キャラ萌えまではいかないが、雰囲気づくりが上手なメーカーなんだよな。
弁解しておくが、ワル様は最初萌えでもなんでもなく、メディアが発展途上でオカズに乏しかった時代のキモオタが、
勝手に妄想を膨らませただけ。
その後、ナムコ御大も調子に乗り出したが。

クソゲーだが、マーベルランドやオーダインも俺はいまだに好きだよ・・・

144 :NAME OVER:2009/09/12(土) 15:39:22 ID:???.net
俺的にはドラバスくらいまでかな
源平以降は演出重視でゲームの出来が荒い

145 :NAME OVER:2009/11/13(金) 01:48:16 ID:???.net
オーダインはクソゲーなんかじゃない
ここ10年間、年越しはオーダインと決まってる

146 :NAME OVER:2010/01/26(火) 04:48:22 ID:???.net
俺マッハブレイカーズとアウトフォクシーズを愛してるんだが
VCでなんとかならんかのぉ

147 :NAME OVER:2010/02/06(土) 22:53:31 ID:???.net
ゲームフリークゲットして読んでみたら、当時の時点で今のナムコは独創性がなくなったって書いてあって笑ったw

148 :NAME OVER:2010/02/19(金) 21:54:33 ID:???.net
バラデュークが個人的に一番好きな作品
一緒にやってた友人に先に1コインクリアされてエンディングを拝んでしまったのもいい思い出
通って毎日やってたっけなぁ


149 :匿名:2010/04/10(土) 22:11:40 ID:5APpWl80.net
初めまして。
少しずれるが、リッジとエスコンも良いよなぁ

150 :NAME OVER:2010/05/09(日) 22:40:15 ID:???.net
オールアバウトナムコ2の時点で、微妙ゲーが混ざってたからなあ・・・
3など出る筈もなし。

151 :NAME OVER:2010/05/18(火) 13:23:09 ID:???.net
新明解ナム語辞典、昔200円で古本屋に売ってしまったのが悔やまれる
復刻版だしてくれ、ナムコが輝いてたころの本だから

152 :NAME OVER:2010/05/22(土) 02:15:24 ID:???.net
今グーグルのタイトル画像がパックマンになってるのはなんで?
パックマンがリリースされた日とか?
普通はタイトル画像クリックすると、それが使われてる理由が分かるサイトに飛んだりするよなー
と思ってクリックしたら、パックマンのオープニングBGMが流れて
オバケが動き出して、カーソルキーでプレイできるようになってて驚いた。

153 :NAME OVER:2010/05/22(土) 05:11:32 ID:yGmSQIgn.net
グーグルが特殊タイトルのときは

カーソル合わせると
「XX記念」とか解説が出る
そしてクリックすると関連サイトに飛ぶ
(今回は、パックマン30周年)

154 :NAME OVER:2010/05/22(土) 13:20:51 ID:???.net
バンナム大赤字でもうやばいぞ

155 :NAME OVER:2010/05/23(日) 02:43:52 ID:???.net
鉄拳6とテイルズで儲けてるんじゃなかったの?

156 :NAME OVER:2010/05/23(日) 08:45:34 ID:???.net
そもそも今ヤバくないゲームメーカーってあるのか?

メダゲ不作続き、QMA7大コケで音ゲにまで暗雲のコンマイ
WCCF・VF・QoD・0083…、続編出す気力も財力もないセガサミー
何処行っても閑古の悠久・LoV2、開発も販売もNO考な■e・TAITO
マンネリシステムとゼロアイデア、新作レゲーメーカのCAPCOM
売れなくなったら黒ラベル、弾幕インフレ客デフレのCAVE

地味だけどプライズやシール機の市場シェア結構高いからなあ、バンナムは。


157 :NAME OVER:2010/05/28(金) 05:36:01 ID:???.net
任天堂

158 :NAME OVER:2010/05/29(土) 00:44:33 ID:???.net
任天堂はハードが傾いてるからなあ…。
自社コンテンツで必死に食い止めても他社ソフトベンダがついてこないし。
今後の3Dゲームの流れに任天堂はバーチャルボーイカラーでも出すのだろうか。


159 :NAME OVER:2010/05/29(土) 05:16:33 ID:???.net
あれだけ売れててよくそんな寝ぼけたこといえるなww


160 :NAME OVER:2010/05/29(土) 10:25:38 ID:???.net
そういやマリオカートwii2300万本売れたんだよな
どんだけ儲けてんだよ


161 :NAME OVER:2010/05/30(日) 03:36:36 ID:???.net
>>158
来年でるDSの後継機が3D対応だとか言ってた

162 :NAME OVER:2010/06/03(木) 00:53:16 ID:???.net
Wiiは物理的に傾いてる、ってそういう問題じゃないんだろうけど。


163 :NAME OVER:2011/05/13(金) 23:54:33.85 ID:???.net
age

164 :NAME OVER:2012/01/07(土) 23:23:20.78 ID:???.net
>>72
これ、こないだリアルで体験した。
途中から実家に住んでる弟や死んだお袋が出てきてたんだけど、
起きてからしばらくは夢か現実化判断に困ったな。
まあ、出勤時間に体調不良で出れなくて、勤務開始時間に連絡するつもりで寝なおして、
かけるつもりだった30分前に起きたことだから、大丈夫だったけど。

165 :NAME OVER:2012/09/16(日) 22:24:50.85 ID:???.net
age

166 :NAME OVER:2012/09/30(日) 20:30:03.17 ID:z/NdQV3a.net
最悪の糞ゲーメーカーだった

167 :NAME OVER:2012/09/30(日) 20:34:08.18 ID:z/NdQV3a.net
セガのアウトラン、ファンタジーゾーン、アフターバーナーUは今でも面白いのに
ナムコのアウトフォクシーズやってごちゃごちゃして何やってるのか分からん
糞ゲーメーカーはナムコが一番だった

168 :NAME OVER:2012/10/01(月) 17:10:52.47 ID:33dnCgCj.net
今のテイルズより面白いゲームは昔のナムコにはねえ

169 :NAME OVER:2012/10/01(月) 18:46:48.71 ID:???.net
しいて言えばリブルラブルは偶にやると面白い
7面ぐらいで氏ぬけどね
妖怪道中記は糞ゲー、ワンダーモモも糞ゲー
昔えるすがワンダーモモは1日で作ったんじゃないかって貶していたよ

170 :NAME OVER:2012/10/01(月) 19:09:16.54 ID:???.net
クソしてから寝てください

171 :NAME OVER:2012/10/01(月) 23:40:04.36 ID:???.net
>>168
チャイルズ>>>デビアス>テイルズ

172 :NAME OVER:2012/10/02(火) 01:23:50.22 ID:r3gvKtBJ.net
32歳だがまじでテイルズおもしれえよ
こんなに戦闘が面白いRPGがあるのかってくらいだ
ファミコン時代のナムコもよかったがな

173 :NAME OVER:2012/10/02(火) 19:31:43.00 ID:???.net
>>172
ファンタジア、デスティニーまではね。

174 :NAME OVER:2012/10/03(水) 02:35:38.86 ID:???.net
PCエンジンのワールドコートのRPGは面白かった
これぐらいだなナムコで褒められるのは

175 :NAME OVER:2012/10/03(水) 03:02:18.59 ID:???.net
>>174
ルパンやってから言えっての。

176 :NAME OVER:2012/10/03(水) 14:19:09.06 ID:???.net
ファミコンカセットは色々あるけどルパンがあるのは初めて知ったわ

177 :NAME OVER:2012/10/03(水) 19:22:57.83 ID:???.net
ナムコのルパンはマジで傑作だ。

178 :NAME OVER:2012/10/03(水) 23:18:09.79 ID:???.net
無知ほど断定したがるよね
「〜以外ありえない」とか

179 :NAME OVER:2012/10/03(水) 23:22:19.83 ID:???.net
お前がキモイだけじゃね?

180 :NAME OVER:2012/10/04(木) 01:24:43.18 ID:uZ9hnUew.net
>>178


             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧_∧   < お前が無知なだけだろ
     ( ´_ゝ`)   \________
    /     \
   / /\   / ̄\
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)、
  ||\            \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||          .||


181 :NAME OVER:2012/10/05(金) 14:02:33.50 ID:???.net
マインドシーカーみたいなのを出したと意味でもネ申

182 :NAME OVER:2012/10/05(金) 14:05:09.62 ID:???.net
ローリングサンダーは1年前まで偶にやってたわ
今はやらない
Appも偶に太鼓の達人とか俺妹とかやるだけ

183 :NAME OVER:2012/10/06(土) 11:55:11.00 ID:???.net
アクションゲーは

スーパーマリオ(任天堂)>大魔界村(カプコン)>魂斗羅(コナミ)>ソニック・ザ・ヘッヂホッグ(セガ)>怪傑ヤンチャ丸(アイレム)>忍者くん阿修羅の章(ジャレコ)>
忍者龍剣伝(テクモ)>クレイジークライマー(日本物産)>チェルノブ(データイースト)>タイトー(奇々怪界)>ローリングサンダー(ナムコ)

184 :NAME OVER:2012/10/06(土) 19:55:27.77 ID:???.net
ナムコのアクションは本当に糞ゲーだったな

185 :NAME OVER:2012/10/06(土) 19:57:06.35 ID:???.net
>>184
君みたいに
バンナム以降しかやってないん人はそう思っても仕方無いね。

186 :NAME OVER:2012/10/12(金) 19:11:03.92 ID:???.net
また0か1かで決めつける極論厨か
構ってもらいたいからついこうなるんだよね

187 :NAME OVER:2012/10/13(土) 18:59:48.93 ID:???.net
ナムコは糞ゲーしか作れなかったというのが正解

188 :NAME OVER:2012/10/14(日) 12:09:41.93 ID:???.net
>>187
デビアスやったのか?
やってから言えよ。

189 :NAME OVER:2012/10/14(日) 21:29:51.90 ID:???.net
>>47
そういやメガドライブのフェリオスはゲームバランスが秀逸だった
これだけだなナムコのゲームで褒められるのは

190 :NAME OVER:2012/10/15(月) 06:09:41.46 ID:???.net
あれはアルテミスが可愛くないからダメ。

191 :NAME OVER:2012/10/17(水) 19:09:09.88 ID:???.net
脱ぐからOK

192 :NAME OVER:2012/10/20(土) 12:46:04.64 ID:???.net
脱いだっけ?

193 :NAME OVER:2012/10/20(土) 13:57:29.61 ID:???.net
脱がねーよw

194 :NAME OVER:2012/10/20(土) 13:57:55.40 ID:???.net
下着までは脱ぐ

195 :NAME OVER:2012/10/28(日) 09:08:57.99 ID:???.net
源平あたりから自己満足のクソゲーメーカーになったな

196 :NAME OVER:2012/11/02(金) 19:09:59.90 ID:???.net
え〜

コズモ、ピストル、球界あたりからかと・・・・
このへんは見向きもしなくなった。

直営のキャロットですら、
カプとセガのゲームばっか入れてたし。

197 :NAME OVER:2012/11/02(金) 20:33:23.10 ID:fAbAt4kh.net
ドラゴンバスターとかパックランドの頃はなんか良かった

198 :NAME OVER:2012/11/03(土) 13:10:32.38 ID:???.net
80年代のナムコは、センス抜群だったよね。ゲームカルチャーってクールだって心底思えた。
ワンダーモモのようなゲームですら「逆にカッコいいかも」と誤解させるパワーがあったw



199 :NAME OVER:2012/11/04(日) 04:57:44.20 ID:???.net
THEナムコブックは家宝です

200 :NAME OVER:2012/11/05(月) 13:03:13.24 ID:???.net
やっぱり作りこみの甘さかな
業務用パックランドまでは面白かった気がする

201 :NAME OVER:2012/11/20(火) 08:23:28.50 ID:kqYukkRw.net
電波新聞社からでてたオールアバウトナムコっつう本、高かったけど買ったなぁ。
ボロボロになるまで読んで破れたとこはセロテープで補強して。宝物だった。

202 :NAME OVER:2012/11/20(火) 11:12:07.60 ID:???.net
90年代前後が好きな俺はマニア的に自分の存在が許せないからだれか俺を刺してほしい

203 :NAME OVER:2012/11/20(火) 11:46:01.11 ID:???.net
>>201
持ってたわ。二冊あったよね。
宝物だったはずなのに、どこにいってしまったのだろう。

204 :NAME OVER:2012/11/22(木) 00:48:35.29 ID:???.net
ドラスピや妖怪の攻略が載るであろう
第3弾にずーっと期待してたのだが出なかったなぁ・・・

205 :NAME OVER:2012/11/22(木) 07:12:46.74 ID:???.net
オールアバウトナムコとTHEナムコブックは復刊してほしいな
どちらも読んだこと無いわ

206 :NAME OVER:2012/11/22(木) 09:22:21.41 ID:???.net
ドラゴンスピリットは神ゲーだった

207 :NAME OVER:2012/11/22(木) 20:35:57.06 ID:???.net
最近、ゼビウスを再プレイしようと思ってオールアバウトナムコを引っ張り出してきたら、
ソルの位置が載ってなくてびっくりしたわw

208 :NAME OVER:2012/11/23(金) 01:03:02.91 ID:???.net
つ「ゼビウス1000万点への解法」

209 :NAME OVER:2012/11/23(金) 12:45:25.40 ID:???.net
音楽とゲームデザインだけは神のメーカー
内容は今一

210 :NAME OVER:2012/11/23(金) 13:01:26.42 ID:???.net
全日本プロレス中継で
唐突に流れた「タッグチームプロレスリング」のCMには
狂喜乱舞した。

14のディグダグIIだけ先に発表されてて
13が欠番だったんだよな。

211 :NAME OVER:2012/12/03(月) 13:49:38.62 ID:???.net
滅茶苦茶面白かったナムコクラシックがトーセ製だったなんて…
やっぱナムコは糞ゲーだn

212 :NAME OVER:2012/12/03(月) 20:09:53.44 ID:???.net
当時は
女神転生の時そう思った。

213 :NAME OVER:2012/12/04(火) 16:26:34.47 ID:???.net
>>211
細かい演出がナムコっぽかったからね
そりゃショックだろう

214 :NAME OVER:2012/12/04(火) 21:34:23.35 ID:???.net
>>208
PCE版だけど
おれ、1000万点いったよ。

スコアが0000200になって、1000万の桁が表示されなくなったとうろ覚え。

215 :NAME OVER:2012/12/08(土) 16:04:56.18 ID:???.net
>>211
そんな考えやめなよ。ナムコのトーセ物は基本ハズレが少ないんだから
ナムコは下請の操縦がしっかりしていたんだよ

216 :NAME OVER:2012/12/09(日) 01:31:07.75 ID:???.net
ルパン、ドラバス、マッピーランド、ガンプあたりがトーセ?
デビルマン、デビアスがナウプロ?

217 :NAME OVER:2012/12/09(日) 21:46:47.03 ID:???.net
プロデューサー能力にかけてたナムコ
本当はギャラクシアンだけの会社だよな
ゼビウスもあるけど

218 :NAME OVER:2013/01/23(水) 20:07:22.21 ID:+xOUeXLi.net
1986年までの黄金期のスタッフが辞めていってしまった理由が知りたいんだけど
そのへんが分かる本やサイト知らない?

219 :NAME OVER:2013/01/31(木) 00:43:20.29 ID:???.net
>>210
7のドルアーガも8のワープマンが先に発表されててた

8の情報が出てまだ7の情報が出てない頃に、7はドルアーガだと予想してたら見事に的中

220 :NAME OVER:2013/03/31(日) 13:22:04.51 ID:???.net
俺がファミコン買ったのが1986年の春だったと思う
ちょっと前だから全然覚えてないな
300円の中古を当時やってたわ
最初のナムコットは確かゼビウス辺りだけどこれも中古で安かった

221 :NAME OVER:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???.net
リブルラブルだけは今でも思い出したようにやるわ
他は糞ゲー

222 :NAME OVER:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???.net
ネットだと目立ちたいからつい極論言っちゃうよね
〜以外ゴミ、とか

223 :NAME OVER:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:S3VH96Nk.net
「神+〇〇」なんてスレタイがまんまそうじゃねーか。

アホなゆとりが立てたのか?

224 :NAME OVER:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:yxE8FOJW.net
好きなものを持ち上げるのは良いけど
周囲を落とすのがダメなんだろ
ゆとり云々の前に自分がしっかりしろよ

225 :NAME OVER:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???.net
でも書いてるうちに興奮してきてつい何かをdisりたくなっちゃう

226 :NAME OVER:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???.net
ナムコのゲームのゲームバランスって擁護出来ないぐらい糞だろ実際
自分がいいなと思えたものはワールドコートのクエストモードとゼビウスとメガテンぐらい
メガテンはアトラスだがw

227 :NAME OVER:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???.net
だろ(ギョロ目)

228 :NAME OVER:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???.net
過去の賛美と現代批判をやめたおっさんはもうおっさんではない。
それは自然の摂理に反したキチガイだ。国を挙げて処分するべき。

229 :NAME OVER:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???.net
ケル ナグール

230 :NAME OVER:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???.net
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART1
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11587749353.html#main
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART2
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11588811194.html#main
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART3
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11590269558.html#main
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART4
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11590881077.html#main
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART5
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11591580643.html#main
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART6
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11592628989.html#main
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART7
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11593360775.html#main

231 :NAME OVER:2013/09/07(土) 13:56:28.75 ID:ITRvVv4h.net
今のナムコ(バンナム)はフルプライスのゲームにスタミナ課金して
買取額が1週間で1/8になるほどの爆死を起こすくらいアホ

232 :NAME OVER:2013/09/07(土) 18:59:36.56 ID:bMtEmo8U.net
ナムコクラシックでやたらとダフりからぶちギレるCOM

233 :NAME OVER:2013/09/07(土) 19:15:46.47 ID:???.net
>>226
>自分がいいなと思えたものはワールドコートのクエストモード

あれどこが下請けやってんだろ
麻雀学園の全国モードにもチャイルズクエストにも似てるからわからん

234 :NAME OVER:2013/09/07(土) 23:14:30.90 ID:???.net
>>233
マジかよw
面白いのはみんな下請けかww

235 :NAME OVER:2013/09/08(日) 06:44:45.66 ID:???.net
下請けはトーセとマイクロニクスでイメージ悪いからクソ
この2つしか知らんが

236 :NAME OVER:2013/09/08(日) 16:08:11.68 ID:???.net
ゲームの下請けというとその2つしか無いと思ってる人は多いね

237 :NAME OVER:2013/09/09(月) 07:46:40.50 ID:???.net
>>236
その2つの会社も一般に知られるようになったのは21世紀に入ってから

つーかファミコン全盛期はドラクエのチュンソフトが有名だったな
ナムコのファミコンソフトだとニチブツやホームデータも結構下請けやってたっけ

238 :NAME OVER:2013/09/10(火) 07:50:08.75 ID:???.net
名前が表に出てるのは販売委託のイメージ

239 :NAME OVER:2013/09/11(水) 21:58:03.04 ID:???.net
バースデイが良かった

240 :NAME OVER:2013/09/11(水) 23:50:11.87 ID:???.net
ナムコプリズムゾーンってあったな
ナムコ隊というのもいたな
メガネの1号 体育会系の2号 おまいらそっくりな3号 カワイコチャン5号
あれ?4号は?

241 :NAME OVER:2013/09/14(土) 19:03:05.44 ID:???.net
ナムコはゲームデザインで採用してなかったからそのツケがあった
全て面接だけで決めてたからな

242 :NAME OVER:2013/09/15(日) 15:56:55.68 ID:uHuuv9Td.net
スーパーチャイニーズ
マイクロアカデミー

243 :NAME OVER:2013/09/15(日) 20:06:00.01 ID:???.net
>>239
確か貝獣物語じゃなかったか?

244 :NAME OVER:2013/09/15(日) 21:46:36.85 ID:???.net
>>243
いや、自分がやったのはじゅうべいくえすととドリームマスター、
貝獣物語は大がついたSFC版しかやってない、
とにかくファミコンにしてはカラフルだった印象が強い

245 :NAME OVER:2013/09/16(月) 00:53:38.49 ID:???.net
俺は貝獣の品の無いグラフィックに辟易して途中で投げた

246 :NAME OVER:2013/09/16(月) 07:01:07.42 ID:???.net
ナメクジの大群がグロいトラウマ
表向きあんなコミカルキャラで釣りやがって…

247 :NAME OVER:2013/09/21(土) 05:16:50.16 ID:V+BXrH1i.net
スパルタンXとスーパーチャイニーズの効果音が全く同じものなんだけど
製作は同じところなのかな

248 :NAME OVER:2013/11/08(金) 06:57:45.38 ID:???.net
ギャラガのパクリ!?いいえ、ギャラムンです
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11316577499.html

249 :NAME OVER:2013/11/08(金) 07:54:55.27 ID:???.net
>>248
ツクモオリジナルwww

250 :NAME OVER:2013/11/09(土) 06:59:19.97 ID:???.net
スーファミ時代は単にマイナーというだけで
個々の作品を見るとちゃんと良ゲーは多い

251 :NAME OVER:2013/11/10(日) 09:45:58.61 ID:???.net
デビアスまでは無条件で良ゲーばかり出す会社だと思っていた、
そのあとちょっと違うんじゃね?と思い始めたけど。

252 :NAME OVER:2013/11/10(日) 14:26:17.62 ID:???.net
ファミコン後期はトーセ、ナウプロの糞まみれで
当たり探すほうが難しかったな。

253 :NAME OVER:2013/11/11(月) 21:47:58.56 ID:???.net
ナウプロは逆に良作が多いでしょ
ナムコットの裏の立役者だよ

254 :NAME OVER:2013/11/11(月) 23:01:50.51 ID:???.net
トーセもナムコでは悪い仕事はしてないし。
どうせイスコイスコ騒いだり当時からマイクロニクスが認知されてたような論調をしてるあいつだろう

255 :NAME OVER:2013/11/17(日) 06:22:53.55 ID:???.net
ゼビウス XEVIOUS 4機種 6バージョン! (PC88 X1 MSX X68)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11697444017.html

256 :NAME OVER:2013/11/17(日) 14:31:38.38 ID:???.net
>>255
神サイトですな。
何度でも足を運びたくなるし、管理人のレトロゲー愛が素晴らしい。

ここのみんなも見るべし!必見!

257 :NAME OVER:2013/11/28(木) 06:55:13.90 ID:52zO2gND.net
最低最悪のピストル大名を殺せ!

258 :NAME OVER:2013/11/28(木) 13:08:49.13 ID:???.net
>>257
ヘクター叩きの人?

259 :NAME OVER:2013/11/28(木) 17:54:15.19 ID:???.net
ピストル大名叩きの人がよく使う言い回しってなんだっけ?
真似して彼を引きずり出そうとしたけど忘れた。書いていたnamco総合スレは落ちたし

260 :NAME OVER:2013/11/30(土) 08:21:25.17 ID:???.net
まだ落ちてないか
言い回しは「腐った」かな?真似して書けば共感者と思い嬉しくなって現れる

261 :NAME OVER:2013/12/13(金) 01:04:59.37 ID:ZwtKgw6j.net
大好きだったメガドライブ版デンジャラスシードが
トーセ製だったと知って、自分のゲームを見る目の無さにショックを受けた

トーセ製のゲームで喜んでた自分が許せないよ…
食品偽装された高級料理を旨い旨いと食べてた
セレブもこういう気持ちなんだろうなぁと思った

262 :NAME OVER:2013/12/13(金) 05:20:24.88 ID:qRTPs3D5.net
 

 

>>256

      管 理 人 乙 っ ス w w w

 

 

 

としか言いようがない。

263 :NAME OVER:2013/12/14(土) 23:16:10.66 ID:???.net
とりあえずグロブダーをやれ
話はそれからだ

264 :NAME OVER:2013/12/22(日) 00:21:49.12 ID:4sSjys87.net
俺は小学生のときにナムコは完全に神メーカーとして崇めていたな
ゼビウスの世界観に酔ったあとは
ドルアーガ、ドラゴンバスター、パックランド、リブルラブル、グロブダー、モトス、メトロクロス、源平
あたりにはまっていた
小5でナムコ直営のゲーセンにいってメトロクロスやスカイキッドのポスターを購入したが
(一番欲しかったのはドラゴンバスターとドルアーガのポスターだったが売り切れだった)
当時は最高の宝物だった

265 :NAME OVER:2013/12/26(木) 16:26:45.39 ID:???.net
で今思うと(  ゚,_ゝ゚)バカジャネーノって思うよな

266 :NAME OVER:2014/01/05(日) 18:30:00.27 ID:???.net
今振り返っても当時のナムコは素敵だっただろう

267 :NAME OVER:2014/01/09(木) 16:34:50.90 ID:???.net
それはない

268 :NAME OVER:2014/01/10(金) 01:36:37.93 ID:???.net
むしろ今だとなおさらそう思える

269 :NAME OVER:2014/01/12(日) 08:44:40.74 ID:???.net
マイコンソフト 夢CATALOG (おもしろ カッコイイ)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11309237119.html
ナムコの移植作が多いな

270 :NAME OVER:2014/01/13(月) 20:08:10.65 ID:???.net
ピは(  ゚,_ゝ゚)バカジャネーノゲーだよな

271 :NAME OVER:2014/02/22(土) 20:43:25.64 ID:???.net
>>264
正にナムコ黄金期は最高だったな。

272 :NAME OVER:2014/06/03(火) 07:17:44.62 ID:???.net
ドラゴンバスターはトーセなんだが

273 :NAME OVER:2014/06/03(火) 07:50:50.19 ID:???.net
すぐ上にマインドシーカースレがあるwwww
あれは別の意味で神だけど

274 :NAME OVER:2014/06/12(木) 07:21:38.51 ID:???.net
ドルアーガの塔とかbcsはゲームの中で一番好き

ナムコは神

275 :NAME OVER:2014/07/28(月) 22:32:40.70 ID:???.net
■関連ありそうなスレ

ナムコクロスカプコン2を期待するスレ
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1406553516/

276 :276(nemesislivezx):2014/07/29(火) 16:35:07.27 ID:???.net
スレが移行したよ。板が移転したよ。を定期で書かなければならない。

277 :クソゲーピ信者死ねよボケくたばれ:2014/08/02(土) 20:54:16.74 ID:vDpdqINc.net
最近のゲーム(システムU)は見た目ばかりで中身が無い

278 :NAME OVER:2014/08/04(月) 11:41:20.31 ID:W2syt0np.net
たいしたゲームは何ひとつなかったな
ナムコもそんなもんだ

279 :NAME OVER:2014/08/04(月) 14:16:39.24 ID:???.net
>>278
お前に言わせればゲームそのものがたいしたものじゃないだろう
叩くは美徳、褒めるは恥!

280 :NAME OVER:2014/08/04(月) 16:31:19.95 ID:???.net
セガもカプコンもタイトーもコナミも大した事ねーーーーーーーーーーよ

281 :NAME OVER:2014/08/04(月) 20:50:26.51 ID:???.net
システムUこそ神時代
見た目が中身を引っ張っていた

282 :NAME OVER:2014/08/05(火) 18:06:50.13 ID:elLnucUJ.net
フェリオス
ワルキューレの伝説
バーニングフォース
業務用はいいものがあったな

283 :NAME OVER:2014/08/05(火) 18:36:55.00 ID:???.net
低迷期と言えど
パッと見でコイン入れさせる力だけはあったな

284 :NAME OVER:2014/08/05(火) 20:58:39.53 ID:???.net
当時はファミコンブームでTVゲームの需要と一般化が大いに躍進した時代。
そんなファミコンゲームの中でもさまざまな技術革新が繰り返され、そのたび高い目標として掲げられてきたのがアーケードゲーム。

コナミやアイレムは世界観重視、セガやタイトーは体感主砲主義、デコは個性派。カプコンはパワー主義。
ナムコは技術で家庭用ゲームの一歩二歩先を走っていたと思う。

285 :NAME OVER:2014/08/06(水) 07:25:19.92 ID:???.net
いったーい なにすんのー

286 :NAME OVER:2014/08/06(水) 08:14:01.54 ID:???.net
ファミコンの話だけどマッピーやギャラガのころはよかったな。でも
任天堂と揉めてから手抜き臭が強くなった。
スクロールゲームが全盛なのにたいしたものは出してない。
それでもゲームセンター向けはいいもの作ってたんだな

287 :NAME OVER:2014/08/06(水) 20:41:50.16 ID:???.net
ナウプロメインの時代も良ゲー揃いだろ
どうせやってないからクソゲー、自分の知らないモノはクソ、なんだろうが

288 :NAME OVER:2014/08/07(木) 17:33:12.58 ID:g/rFR6Rf.net
メタルマックス2改を開発した三流メーカーか?
良ゲーなんて作ってたのか??

289 :NAME OVER:2014/08/07(木) 20:13:02.60 ID:???.net
あれは孫請け説もあるよ

290 :289:2014/08/09(土) 01:13:51.65 ID:???.net
俺2改のナウプップでしか知らねーし
どーせ他の時代もクソゲーしか作ってねーだろ

291 :NAME OVER:2014/08/09(土) 08:18:26.84 ID:???.net
タンクフォースやコズモギャングザビデオみたいに小粒だけど丁寧な仕事(リメイク)が好き

292 :ギンコ ◆BonGinkoCc :2014/08/09(土) 09:35:48.42 ID:???.net
ワギャコプター

音波砲が使えなくなる代わり、空を飛べるようになる。
頭がくるくる回転するが、目は回らないから安心せい。

電動ラジコンヘリと同様、バッテリーの消耗量が大きく、デフォルトでは60秒間の飛行が限界。
拡張バッテリーパックを手に入れた後は、航続時間を5分に延長することもできる。

293 :NAME OVER:2014/08/11(月) 08:57:50.06 ID:???.net
マニアとしちゃワギャンのゲームとか全く興味無いね
あれはチビっ子が買って貰った補正で神ゲー扱いされてるだけ

294 :NAME OVER:2014/08/16(土) 18:54:20.35 ID:???.net
ナムコと言う神メーカー
バンダイという糞メーカー

子供ごころに、名門財閥の御曹司(イケメン)が、どうしようもない性格もルックスも悪いデブスと
結婚したような違和感・・。

御曹司:「彼女の優しいところに惚れました」とか、えーって。キャラクター版権ビジネスで
糞みたいなゲーム作って、子供の夢を壊してきたのに?・・って。

セガバンダイ・・ありえたな。実際、計画されていた。
セガファルコム・・実現したが、何もせずに消えた

ただ、バンダイナムコ・・以外にも合併後は悪くない。ナムコカラーが全面に出て、
バンダイの糞カラーは消えうせた。珍しいわ。

スクウェアエニックス・・高学歴ハンサム金持ちイケメンと高学歴美女が結婚して、結婚後、2人ともぶくぶく太りだして、男ははげて、仕事は失敗・・みたいな印象

295 :NAME OVER:2014/09/06(土) 01:56:07.75 ID:???.net
このスレタイ読んだ瞬間頭に血が上ってピストル大名を叩き殺したくなる
いや殺す以上の惨い事したいんだがなんかねえか。破壊情動が抑えられん

296 :NAME OVER:2014/09/08(月) 02:55:31.40 ID:???.net
キモ

297 :NAME OVER:2014/09/17(水) 21:00:33.13 ID:???.net
heyでピストル大名うまい人見たけどさすがにぶん殴る勇気はなかったな
ゲーマーとしては間違った価値観だから更正させたい

298 :Vit@min!:2015/01/18(日) 09:57:01.15 ID:vri6sEZF.net
ナムコのゲームは世界一ィィィィ!!

299 :怒りのHAGEDARUMA:2015/02/04(水) 23:49:19.90 ID:???.net
キムジョンナム つんでるらいふ どかx 金正男

http://photozou.jp/photo/show/3142613/217911804

He is Japanese Kim Jong-nam!

金正男 シウマイメシ動画
https://www.youtube.com/watch?v=VY5j2qFWTjM

ジョ ジョ ジョ ジョ ジョンナムライフ♪
 \ハ ハ ハ ハ ハゲテルライフ♪/
    ミ  ⌒  彡
   ♪( □ω□ ) ♪
    _ ノ  )>_   
  /.◎。/◎。/|
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
https://www.youtube.com/watch?v=ZiY6YlRsYlg

肉投げ ※音量注意

300 :NAME OVER:2015/02/06(金) 14:57:27.93 ID:???.net
クーソーはあたまの肥やしです

301 :NAME OVER:2015/02/06(金) 17:35:07.42 ID:sLlxddzf.net
糞は頭が肥やしです

302 :NAME OVER:2015/04/04(土) 17:24:59.37 ID:???.net
糞してから練ってください

303 :NAME OVER:2016/03/24(木) 12:55:53.68 ID:???.net
ググっても出でこないので、後ろにいるマスコットの名前知ってたら教えて下さい。
http://i.imgur.com/nGbYA1R.jpg

304 :NAME OVER:2016/04/06(水) 01:27:10.18 ID:bquKHD9g.net
アンソロジー面白い!こんど2買うわ

305 :NAME OVER:2016/04/06(水) 22:26:46.03 ID:???.net
ナムコゲーム70本を含めたバーチャルコンソール164本をDLしたWii本体がオクに出品中
15万とかふざけてるな

306 :NAME OVER:2016/04/12(火) 08:04:32.46 ID:???.net
RPGは作れないな
貝獣物語が大コケ

307 :NAME OVER:2016/04/12(火) 09:56:02.70 ID:???.net
コケたの?当時は人気だったけど

308 :NAME OVER:2016/04/14(木) 09:58:15.86 ID:???.net
貝獣は外注だろ

309 :NAME OVER:2016/04/14(木) 13:03:52.12 ID:???.net
バースデイは企画会社だよな
プログラムやったのはどこ?

310 :NAME OVER:2016/04/14(木) 21:20:23.85 ID:???.net
たぶんイマージュソフト

311 :NAME OVER:2016/04/15(金) 08:59:36.75 ID:RH+bVivg.net
記録は残ってない

312 :NAME OVER:2016/04/20(水) 19:39:19.22 ID:???.net
じゅうべえくえすともバースデイか

313 :NAME OVER:2016/04/22(金) 00:41:41.20 ID:???.net
ふとBirthdayを調べてみたんだが自社ホームページ無いのか
ウィキペのふわふわした解説しか見当たらない。担当ゲームでのクレジットが目立つ割には露出の少ない社風なのかな

314 :NAME OVER:2016/04/22(金) 01:31:04.06 ID:???.net
BirthdayTOKYO
これが同じ会社ならもうゲームは作ってないっぽいな

315 :NAME OVER:2016/04/22(金) 02:02:44.24 ID:???.net
最後のゲーム作品でバンナムに帰ったというのはいいオチか

316 :NAME OVER:2016/04/29(金) 14:41:16.42 ID:???.net
http://www.4gamer.net/games/288/G028814/20160429004/
もはや意味が分からん

317 :NAME OVER:2016/04/29(金) 21:27:34.41 ID:???.net
ピストル大名も神メーカーの仕事なのか

318 :NAME OVER:2016/04/30(土) 09:23:28.10 ID:???.net
>>316
ギャラガ以外は融合センスない
単にパーツ置いてるだけじゃん

319 :NAME OVER:2016/05/04(水) 13:42:10.72 ID:???.net
一番それっぽいであろうバーニングフォースはいないのか

320 :NAME OVER:2016/06/11(土) 09:12:16.01 ID:FoHKtVzl.net
バーガータイムがあれは他は何もいらない

321 :NAME OVER:2016/06/11(土) 09:16:27.91 ID:???.net
>>312
チャイルズクエストはどこ担当なんだろ
ワールドコートやファイナルラップツインのRPGパートと同じとこっぽいけど

322 :NAME OVER:2016/06/11(土) 15:03:29.03 ID:???.net
昔、ギャラガって言ったのにギャラクシアンを買ってきてしまう両親・・・
やっぱ自分も行って買うべきだと悟ったのと、それかメモ書いて渡すべきだった
中古といえど100円200円じゃなかったんだからちゃんとすべき

323 :NAME OVER:2016/06/20(月) 17:32:57.44 ID:???.net
ワールドコートはそこそこ面白かったな
RPGモードとか

324 :NAME OVER:2016/06/26(日) 00:05:00.21 ID:???.net
カイの冒険を深夜の職場の仮眠室でクリアして、感動の余り後輩を叩き起こして見せたのは良い思い出

325 :NAME OVER:2016/09/17(土) 19:05:38.21 ID:???.net
コナミと並んでゲーム性、BGM共に一定のクォリティを保っていた数少ないメーカーの一つだが、
やはりナムコで特筆すべき点はキャラクターデザイン力だろう
パックマン、ワルキューレ、カイ、モモ…ゲーム自体はプレイした事が無くてもキャラだけは知っている、そんな人は多いはずだ

326 :NAME OVER:2016/09/17(土) 19:23:32.72 ID:???.net
そんなのいいからピストル大名殺そうぜ

327 :NAME OVER:2016/09/17(土) 20:19:49.42 ID:???.net
ワルキューレやモモなんて何が良いのかわからないけど
ポリゴン導入以降のエロヒロインたちには敗北を認めても良い。

328 :NAME OVER:2016/09/17(土) 20:32:42.68 ID:???.net
↑ソフィーティアキチさんこんにちわ

329 :↑  :2016/09/17(土) 22:36:51.31 ID:???.net
菊田厨さんこんにちは

330 :NAME OVER:2016/09/18(日) 05:11:20.77 ID:???.net
タキ派だ

331 :NAME OVER:2016/09/18(日) 18:53:28.04 ID:???.net
タキ
アーケードに絶妙な透け乳輪と透けマンを流通させた過激さだけでは終わらせず、ナムコ的な品の良さでうまくまとめた印象。
清楚な見た目で行動はあからさまに下品なソフィーティアとは好対照。
他メーカーならオタクの悪のり的にはしゃいでしまうところを抑制し、エロさを増幅させていた。

332 :NAME OVER:2016/09/20(火) 06:52:46.83 ID:???.net
学生だったし尻餅つく春麗の重量感溢れる描写や不知火舞の乳揺れなどでチンポ勃って困ったが、ナムコはその辺に遅れをとっていたので見限った。
しかし、ダンシングアイのブルマー娘で勃起してからは考えを改めた。

333 :NAME OVER:2016/09/20(火) 23:32:42.41 ID:???.net
 
 11:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2015/04/30(木)18:32 ID:U3nGIv8x 
  ゲームにおけるパンチラで完成されたものを見たことがない。ソフィーティアみたく、パンティーの精度ではなく取り澄ました言動と恥知らずで下品な技のギャップでアピールするようなやり方しかないのだろうか?
  カサンドラの褐色パンスト透けパンティーという変化球もあったが、パンティーの精度を追求することからエスケープしたことに変わりはない。
  カイやモモやワルキューレのような薄気味悪い清純派路線を本音で破壊した点で評価はするがやはり下品すぎる。
 

334 :NAME OVER:2016/09/21(水) 00:28:08.91 ID:???.net
どこへ行っても基地外と知的障害者が沸く

335 :NAME OVER:2016/09/21(水) 19:58:41.61 ID:???.net
だがいまだにポリゴンパンチラ問題は解決していない

336 :NAME OVER:2016/09/22(木) 01:29:59.87 ID:???.net
正直初期ナムコ信者の説教よりは不快感少ないからマシ

337 :NAME OVER:2016/09/23(金) 11:24:08.29 ID:???.net
バベルの塔おもしろい
魔法のランプはすり抜けができるなんて最近知った
説明書読まないと知らないままプレイしてるから損だわ

338 :NAME OVER:2016/09/23(金) 12:12:20.28 ID:???.net
音楽だけは良いメーカーだった
メガテンドラスピ源平はとにかく聞き倒したわ

テイルズも初期のフィールド曲は素晴らしかったけどボーカル入れたのが良くも悪くもだったなぁ
ファンタジアが売れたあたりからいわゆる硬派な曲が少なくなった

339 :NAME OVER:2016/09/23(金) 13:54:07.36 ID:???.net
メガテンはずっとアトラス開発だから。
ナムコは企画はおろか販売しかやってない。
流れ流れて今やSEGAだわ。

340 :NAME OVER:2016/09/27(火) 09:17:15.84 ID:???.net
べベルの党おもろww

341 :NAME OVER:2016/09/28(水) 23:29:52.00 ID:???.net
バトルシティは神

342 :NAME OVER:2016/09/29(木) 07:24:27.91 ID:???.net
プーカなど優良キャラクターを生かした展開はできなかったものか

343 :NAME OVER:2016/10/02(日) 10:56:11.63 ID:???.net
そこそこ感は立派

344 :NAME OVER:2016/10/02(日) 17:18:25.67 ID:???.net
そのへんは任天堂にもってかれた。

345 :NAME OVER:2016/10/12(水) 12:32:54.23 ID:MgmfG+68.net
無機質、無気力、脱力
ナムコゲーにはこの感覚が漂う

346 :NAME OVER:2016/10/12(水) 12:34:04.31 ID:???.net
でもやっぱりゼビウスは神ゲー

347 :NAME OVER:2016/10/13(木) 15:14:07.55 ID:???.net
遠藤に髪があった頃だしな…

348 :NAME OVER:2016/10/13(木) 19:17:07.93 ID:???.net
ゼビウスは完成度がいいものあるな
複雑すぎずいつまでも遊べる

349 :NAME OVER:2016/10/15(土) 08:44:40.47 ID:jXR/L7IZ.net
人間兵器 デッドフォックス(カプコン)
なんやこれ ローリングサンダーの酷似ゲームみつけたぞw

350 :NAME OVER:2016/10/15(土) 11:10:00.02 ID:???.net
それとFC版ロリサンは両方ともアークが下請けで作った説があるな
実は兄弟だった、というオチかな

351 :NAME OVER:2016/10/30(日) 12:35:38.97 ID:???.net
地上絵見たかった

352 :NAME OVER:2017/02/08(水) 02:11:43.94 ID:pneG87hRa.net
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

安売りスレ
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1447262464/

353 :NAME OVER:2017/02/15(水) 00:13:21.94 ID:t1T0aTbD0.net
昔は唯一神だったわ特にアーケード

354 :NAME OVER:2017/02/19(日) 13:39:44.16 ID:y9J5FHKU0.net
ナムコだよっ!

355 :NAME OVER:2017/02/20(月) 20:33:28.32 ID:ZrXU3EcoK.net
NAMCOキャラクターベストテン
パックマン
プーカ
マシュリン
ソル
タキ
ケイブシャーク
バガン
ビューパ
モグタン
突き指男

356 :NAME OVER:2017/02/21(火) 23:21:07.50 ID:yUp4xLuc0.net
>355
カイもワルキューレも入っていないそのリストを
認めるナムコファンはほとんどいないだろう

357 :NAME OVER:2017/02/22(水) 20:57:50.94 ID:fKQa3I3HK.net
思えばカイ、ワルキューレ、モモが諸悪の根源。許すまじ。

358 :NAME OVER:2017/02/23(木) 17:38:25.25 ID:YjzyvDYR0.net
天現寺ひろみ「ですよね〜!」

359 :NAME OVER:2017/02/23(木) 18:26:50.58 ID:328gt4TbK.net
お前は許すが、ズラし挿入させてもらう!

360 :NAME OVER:2017/02/23(木) 18:43:37.48 ID:YjzyvDYR0.net
受付小町「ナムコへようこそ」

361 :NAME OVER:2017/02/25(土) 17:03:00.11 ID:5KnJBSAda.net
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

362 :NAME OVER:2017/03/14(火) 01:43:41.11 ID:mVQqW9n40.net
【ゲーム】「故障の原因となるのでヤバイです」 80年代ナムコはカートリッジの注意書きも遊び心たっぷりだった
http://carpenter.2ch.net/test/read.cgi/liveplus/1489407866/l50

363 :NAME OVER:2017/03/14(火) 11:00:53.44 ID:y+PzKtnz0.net
クソゲばっかり

364 :NAME OVER:2017/03/21(火) 19:44:54.48 ID:Tp69hdaA0.net
ナムコのクソゲ10本分を任天堂ゲーム1本分と為す

365 :NAME OVER:2017/03/22(水) 10:31:15.80 ID:UZeE5tPy0.net
ナムコとタイトーどっちがクソゲ多かったかな

366 :NAME OVER:2017/03/25(土) 16:00:12.71 ID:5wFHasFX0.net
クソゲーだと思うタイトルをあげていけば、
どちらがヤバイメーカーだったか比べられるな…
ジャレコよりはマシだと思いたい。
>>365

367 :NAME OVER:2017/03/25(土) 18:00:39.41 ID:TlhNtnlb0.net
ジャレコは忍者君面白かったじゃん

368 :NAME OVER:2017/03/25(土) 18:18:04.15 ID:y5gOUV6yK.net
あーこりゃ情強おかんむりな展開くるな
俺は藤沢の例が乗り移った!暴言罵倒しまくるぜ〜!!

369 :NAME OVER:2017/03/25(土) 18:41:13.20 ID:5wFHasFX0.net
>>367
じゃじゃ丸か…懐かしいのダシテきたね。
よくやったなぁ……
UPLの忍者くん阿修羅の章も面白かったなあ…

チョップリフター好きより

370 :NAME OVER:2017/03/25(土) 18:47:45.84 ID:y5gOUV6yK.net
最初からバニシングレーサー面白いぞと書いとけば
nmk信者含めて即スレストなるくらい黙らせられる

371 :370:2017/03/25(土) 21:21:20.65 ID:y5gOUV6yK.net
>>370
??聞いた事ないです
懐かしんでたのに一気に冷めました

372 :NAME OVER:2017/04/16(日) 07:29:05.86 ID:cqCkKb/00.net
ttps://twitter.com/MrDotman_info

373 :NAME OVER:2017/07/10(月) 10:56:22.64 ID:ZtY5wiH00.net
認めざるをおえんなぁ。。。全国のナムコファンのオッサン・オバハンの
為にナムコレトロ―ゲーを復活させて欲しい!!

374 :NAME OVER:2017/09/30(土) 16:46:04.10 ID:lOo2ClaM0.net
>>1
レゲーって言うか80年代だな

375 :NAME OVER:2017/09/30(土) 22:08:00.78 ID:8mdkOKtDK.net
>>374
正確には80年代前半な
以降はゲームをダメにした犯罪者。処刑しておいた方がゲームは死ななかった

376 :NAME OVER:2017/11/16(木) 16:51:03.39 ID:ikN6nM9t0.net
みなさん勿論ナムコミュージアムがデルタ美に買ってプレイしてますよね

377 :NAME OVER:2018/01/28(日) 07:06:03.60 ID:UU3JXEot0.net
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

HB5QS

378 :NAME OVER:2018/02/18(日) 02:36:43.82 ID:pGjonAjvK.net
よし、ここなら本音言える

ドルアーガは糞ゲー

379 :NAME OVER:2018/02/22(木) 19:47:34.04 ID:xKklnlS+K.net
定番ネタだからどこでも言えるよ
確実に数レスつくから承認欲求充足に最適

380 :NAME OVER:2018/02/22(木) 19:53:44.50 ID:F9bsYL2fx.net
ナムコは派手にパワーアップしないストイックなゲームが多かったから
子供の頃はコナミハドソンタイトーより下のメーカーだと思ってたよ

381 :NAME OVER:2018/02/22(木) 20:13:29.90 ID:xKklnlS+K.net
スカイキッドはアーケード老害じじいには叩きの対象、ファミっ子には思い出の名作とクッキリ分かれます

382 :NAME OVER:2018/04/05(木) 23:03:07.84 ID:InY0l6gU0.net
https://i.imgur.com/W4WnefP.jpg
https://i.imgur.com/0PLRclr.jpg

383 :NAME OVER:2018/05/30(水) 15:56:13.73 ID:BkxPUDDf0.net
ドラキュラシリーズはガキの頃に腐るほどプレイしたよ
あの頃のナムコはほんと神だった
今はニートだけど俺の人生に多大な影響を与えてくれたドラキュラと
ベルモンド一族とナムコを俺は忘れない

384 :NAME OVER:2018/09/07(金) 16:13:02.85 ID:180e6tax0.net
https://i.imgur.com/glECrFb.jpg

385 :NAME OVER:2018/09/07(金) 16:38:56.42 ID:SAi3exTa0.net
>>383
ナムコといえば俺は月風魔伝かな
死門も出てくるし

386 :NAME OVER:2018/09/08(土) 01:48:57.09 ID:vdKfJ06S0.net
魔界村一択

387 :NAME OVER:2018/10/11(木) 10:53:41.62 ID:ZaaETLsO0.net
ラリーX 2018
https://soundcloud.com/djimagawa/rallyx

388 :NAME OVER:2018/10/11(木) 11:11:10.63 ID:4/ZiiLvC0.net
なついなw

389 :NAME OVER:2018/10/11(木) 19:01:26.92 ID:Bef72bV1x.net
midiサイト全盛期っぽいアレンジ

390 :NAME OVER:2018/10/14(日) 22:19:08.52 ID:eAD+vaE80.net
ナムコは、これはゲームですって感じが凄い伝わってくるメーカー。特にタイトル画面。

391 :NAME OVER:2018/10/14(日) 22:56:28.57 ID:DpNuJgso0.net
マーベルランドやワルキューレの伝説が好きだった

392 :NAME OVER:2018/10/15(月) 07:52:02.46 ID:r0DsGZni0.net
ディグダグはいま遊んでもいいね

393 :NAME OVER:2018/10/19(金) 18:14:07.48 ID:2ecTpjpF0.net
>>383
悪魔城ドラキュラシリーズは、ナムコではなくてコナミだよ。

394 :NAME OVER:2018/10/23(火) 23:34:01.05 ID:8pYZXiabx.net
そこに気づくとは

395 :NAME OVER:2018/10/24(水) 00:01:10.55 ID:9HNT+JBL0.net
え マジで?

396 :NAME OVER:2018/11/17(土) 18:51:47.01 ID:PcsoZwxY0.net
http://www4.nhk.or.jp/dramatic/x/2018-11-17/31/33772/2340536/

397 :NAME OVER:2019/04/25(木) 16:00:28.04 ID:ooWBm7AJ0.net
>>12
メガドラにちびまることか出してて本当にnamcoはクソ野郎だと思った

メガドライブにはワルキューレとドラスピ源平あたりもってこいやと
本当にメガドラ部門の企画担当クソ過ぎる
開発費もセガに補助してもらってたらしいのに人としてクズ

398 :NAME OVER:2019/04/25(木) 16:48:18.42 ID:TkpqRg1T0.net
当時はマルチでタイトル出すってのは無かったからねぇ

PCエンジンで出したタイトルはMDでは出さない、という方針だったため
PCエンジンでFCでは移植できなかったタイトルを出しすぎてしまい
MDにはマイナータイトルかオリジナルしか出せなくなってしまったのはアホ

399 :NAME OVER:2019/05/02(木) 05:10:13.46 ID:rktyacsK0.net
>>32
え?待って70代?

まだ生きてる?

400 :NAME OVER:2019/05/02(木) 21:50:44.59 ID:d/vDk/HW0.net
ナムコの家庭用オリジナルタイトルってファミコン以外のプラットフォームにあったっけ?

401 :NAME OVER:2019/05/03(金) 00:58:58.60 ID:/KfvAXde0.net
風のクロノアとかボルフォス、神来なんかのこと?
テイルズシリーズもかな

402 :NAME OVER:2019/05/03(金) 15:12:33.08 ID:ZZ1kCgjc0.net
>>400
メガドラにはオリジナルかB級移植タイトルばかりだぞ

レッスルボール、メガパネル、球界道中記、スプラッターハウス2&3
原作モノのちびまるこ、不思議の海のナディアなんてのもあったな

403 :NAME OVER:2019/05/04(土) 13:17:37.49 ID:yALuXEPb0.net
業務用作品の続編以外で
今思い付くシリーズ的になってるものなら
テイルズ
クロノア
ソウル
エスコン

単発のなら昔からそこそこあるんじゃないの
レッスルボールとか

404 :NAME OVER:2019/05/04(土) 14:14:29.88 ID:4iKPHXyRd.net
エースコンバットはエアーコンバットのアレンジ移植が最初じゃない?

405 :NAME OVER:2019/08/01(木) 05:18:49.62 ID:EnucmPMc0.net
>>399
へんじがない ただのしかばねのようだ

406 :NAME OVER:2019/08/13(火) 15:11:20.50 ID:FX0BbWTv0.net
ミニゴルフが最初じゃない?

407 :NAME OVER:2019/12/12(木) 12:18:05.12 ID:uR2u0u7T01212.net
今のnamcoはどうなったの

408 :NAME OVER:2019/12/13(金) 18:33:05.97 ID:6QWp21xf0.net
おれはゴエモンシリーズが好きだったな
ネオ桃山幕府ほど旅してる感を満喫できたゲームは他にない

409 :NAME OVER:2019/12/13(金) 18:47:24.69 ID:NmSXokyg0.net
コナミでねの

410 :NAME OVER:2019/12/13(金) 23:09:57.20 ID:PvpVf67E0.net
ナムコのファミコンゲームは大体好きだけど、政宗がピースサイン連発するのだけは当時から「これはねーわ」と思ってた

411 :NAME OVER:2019/12/15(日) 00:28:54.71 ID:6d4zXYPtR
ドルルルアーガが
一番面白かった。

412 :NAME OVER:2019/12/15(日) 12:07:22 ID:9JywwXbx0.net
ナムコミュージアムってnamcoの文字数で出したかっただけだよな
一枚で入るのにしょーもないことやったな

413 :NAME OVER:2019/12/16(月) 13:00:02 ID:YUjLKgiHd.net
>>385
節子、それナムコやない
コナミや!

414 :NAME OVER:2020/01/19(日) 19:38:32 ID:t3uN7LDz0.net
さんまの名探偵というものを出してたな。
ラサール石井のは糞だが、あれはどういう評価だったろう

415 :NAME OVER:2020/01/26(日) 12:45:20 ID:ts45MsME0.net
おもしろいゲームが皆無

416 :NAME OVER:2020/02/11(火) 10:44:20 ID:9Y6SPBVQ0.net
ワルキューレの冒険時の鍵伝説の5日後に
メトロイドが・・・
キツすぎる

417 :NAME OVER:2020/02/14(金) 09:48:44 ID:5KqpNZUK0St.V.net
>>1
「ドルアーガの塔」における、ギルとマジシャンとの攻防を見れば分る。
ああいう全く独自のコンバットのスタイルを作った人は、ナムコにしかいなかった。
高レベルのゲームデザインというものは、複数のアイデアを組み合わせる一種のパズル
であり、それを実現するクリエイターが何人もいたメーカーは、おそらくナムコだけだろう

418 :NAME OVER:2020/02/14(金) 10:48:57 ID:5KqpNZUK0St.V.net
>>415
互いに相反する価値観を持つのが、人間の多様性というもの。
傑作・佳作を矢継ぎ早にリリースし続けても、全てが凡作・駄作に見える人はいるんだろう

419 :NAME OVER:2020/02/14(金) 12:08:48 ID:mi+2NPcA0St.V.net
与作は駄作じゃないだろ!謝れ

420 :NAME OVER:2020/02/14(金) 12:33:34.64 ID:ATmPxQp00St.V.net
ドラスピ、ワルキューレ、オーダイン、バーニングフォースしか買わなかった
WiiのVCアーケードもっと買っときゃよかった

421 :NAME OVER:2020/02/14(金) 16:15:00 ID:5KqpNZUK0St.V.net
>>355
ゼビウスのキャラクターが入ってない…。

422 :NAME OVER:2020/02/14(金) 16:15:40 ID:5KqpNZUK0St.V.net
ごめん、入ってた(笑)

423 :NAME OVER:2020/02/14(金) 16:49:28 ID:SCTNPOs60St.V.net
wii vc環境あるのにソルバルウスルーとは!?

424 :NAME OVER:2020/02/14(金) 16:51:53 ID:mfyLsu4jdSt.V.net
バキュラが1番有名かなぁ…

425 :NAME OVER:2020/02/14(金) 16:52:06 ID:5KqpNZUK0St.V.net
>>355
おれも真似してキャラクタートップ10を考えてみたが、やはり10コに絞るのは不可能だ…

平景清、弁慶、要石、ガルザカート、ソル、バキュラ、ブラヌラ、ホブリン、ドラスピの自キャラ。

9個まで選んでみたが、残り一つが絞り切れなかった。
ホブリンを選んだのは、デザイン的にパーフェクトで本当に好きだから。

ドラスピの主人公がドラゴンという設定は、ビデオゲーム初だったが
変身シーンが、オープニングをゲーム史上最高のかっこよさにした、と確信してる

426 :NAME OVER:2020/02/14(金) 16:54:24 ID:SCTNPOs60St.V.net
メトロクロスの化け物アゴ男も投稿イラスト数で上位だったデショ

427 :NAME OVER:2020/02/14(金) 19:03:32.34 ID:RI2/0R3h0St.V.net
ドルアーガの塔はなんでつまらないかということだね

428 :NAME OVER:2020/02/14(金) 22:46:12 ID:Xxccx+iI0.net
数年前にプレステのペプシマンのゲームをつべで見たとき
これってメトロクロスの3D版じゃないか、と思った

429 :NAME OVER:2020/02/15(土) 14:51:03 ID:be7CZ6pY0.net
>>387
ニューラリーXのメインBGMが、パックマンのコーヒーブレークBGMに
似ているのはなぜだろう。
作曲者が違うけど、なぜ似せて作ったのかが不思議だ

430 :NAME OVER:2020/02/15(土) 15:57:50 ID:be7CZ6pY0.net
>>427
つまらないかどうかは視点次第だね。
個人的に、ドルアーガは新しいおもしろさに満ち満ちたゲームだったと思ってる。
ゲームルールにあそこまで新規要素を多数投入した作品は、かつてなかったといえるので。

たとえば敵弾(スペル)の移動速度が、迷路型ゲームの常識を破る速さで驚いた。
敵が弾を撃って来るというだけで、ゲームのタイプ的にマイノリティーになるのに
ギド・スパリオのごとき速さだとはw
プレイヤーが被弾しても死なないことに、またびっくり。
これはビデオゲーム全体の常識を破ってた(厳密には盾が被弾してるわけだが)。
敵弾を受けても死なないという、防御にさえ快感が伴う点がこのゲームならではだった

431 :NAME OVER:2020/02/15(土) 16:00:56 ID:be7CZ6pY0.net
アイテム出現方法が「おまじない」的なのも斬新だったが、国内アーケードゲームで初めて
剣と魔法の西洋ファンタジーの世界観を取り入れたことで、このおまじないの必然化
(無理がないと思わせること)に、成功してる。
そしてレトロゲーム時代の、短調な繰り返しだったゲームの進行というものを、大きく変えた。

以上2点を無理矢理 短縮して中途半端に述べたので、誤解を招くこともあるかもしれないが
このゲームについて言いたいことを全部言ったら、小冊子になってしまうのでこのへんでやめる
(無欠の作品とはいわないが、欠点さえも視点次第で評価は変わる)

432 :NAME OVER:2020/02/15(土) 22:03:49 ID:ttO97lIg0.net
ドルアーガの塔は好きだが
イシターの復活は好きになれなかった

433 :NAME OVER:2020/02/16(日) 05:37:53 ID:5u68jNwI0.net
>>432
プレイヤー1人でギル・カイ2人を操作するコンセプトが強引で、あれは大失敗だね。
ナムコがあんな変なゲームを作ってしまうとは、と悪い意味で驚いたw

434 :NAME OVER:2020/02/16(日) 05:38:28 ID:5u68jNwI0.net
「ぷれいや」に対して、イラつきながら文句言ってくる(音声で)安駄婆も
強烈だったから、やっぱりこれをナムコキャラ・トップ10に入れるべきだろうか

435 :NAME OVER:2020/02/21(金) 21:43:50 ID:7Zq4fNG/0.net
>>430-431
すごくわかるよ
ドルアーガのゲームデザインの独創性は本当に大粒なものが普通なら2〜3のゲームに分かれてもいいくらいあるよね
実際に遊んで楽しいかというとう〜んという感じではあるけど上記の点で尊敬しかない作品だ

436 :NAME OVER:2020/02/24(月) 17:33:30.87 ID:hMZr2NsE0.net
【書籍】 全ソフト紹介「PCエンジンコンプリートガイドデラックス」3月発売
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/moeplus/1582528644/

437 :NAME OVER:2020/02/24(月) 17:38:53 ID:XiCRTiYx0.net
黒バックに映えるタイトル、ハイスコア、赤色のメーカーロゴ…。これだけでご飯いける。

438 :NAME OVER:2020/02/27(木) 13:21:41 ID:lYQkEHGt0.net
クレイジー・クライマー、リブルラブル、アサルト。
ツインレバーのゲームには傑作が多いだけに、イシターが余計見劣りしてしまう…

アサルトはレバー1本が履帯の片方に対応してるのが、とても理に適ってて感服した。
自キャラの向きと進行方向を、別々にコントロールできるタイプのゲームで、最も
直感的であり、入力デバイスの「なるほど感」が、ゲーム史上最高だw

ただし、レバーの物理可動域が広すぎて微調整しづらい、弾発射ボタンの押し心地が
悪い、親指で連打するのがしんどい、という三つの欠点があり結果的に画期性の反面
レスポンシブであるとは言い難く、そこがとても残念だった

439 :NAME OVER:2020/02/27(木) 13:23:21 ID:lYQkEHGt0.net
正確にいうと、レバーが(横から握るために)長いので、腕の動きが大きくなって
しまうんだよね。
だからレバーの根元の可動域を、通常のゲームより狭くした方がよかった。
ボタンも深く押さないと駄目なのでもっと浅くして、マウスクリックみたいなカチカチ音が
欲しかった。
さらに押しっ放しで連射状態になると良かったかな。

親指連打のしんどさは左手右手の親指交互押しで軽減できるが、それでもストレスは感じた。
速く連射しようとして力を入れ過ぎると、レバーを前方に倒しがちになってしまうし。
これはおれだけかな?

440 :NAME OVER:2020/02/27(木) 19:00:02 ID:DYVYLJXL0.net
ツタンカームのようになぜツインレバーなのか考えてしまうのもある

441 :NAME OVER:2020/02/29(土) 15:15:00 ID:vOYmRU270GARLIC.net
ツタンカームはゲームスタートの曲がかなりいいんだよな…
今聞くとちゃちく聞こえてしまうが。
タイムパイロットも結構よかったし、さすがはコナミ。

ツタンカームを、BGMに至るまで可能な限り似せて盗作したのが
T&Eソフトの大ヒット作「ピラミッド」(PC-6001)。

T&Eがドルアーガを無能でも出来るレベルで真似たのが、ハイドライド

442 :NAME OVER:2020/02/29(土) 17:49:14 ID:vOYmRU270GARLIC.net
まあ当時のパソコンゲームとしては魅力溢れる作品だったけどね

443 :NAME OVER:2020/02/29(土) 20:32:08 ID:vOYmRU270GARLIC.net
そういやアサルトは音楽も良かったな…
ドラスピBGMはある面で当時の頂点といえたが、曲そのもの(音符の配し方)の
技術的巧拙を観ると、それはナムコ作品中 最も不出来だった。

しかしアサルトからは全面的に改善され、編曲的な意味での失敗等もなくなった。
オーダイン、メタルホーク、クエスターも然り。
よってアサルトから明らかに成長したことが判る。

とはいえやはり処女作は(7割方 音色作りにおいて)アイデア量が圧倒的。
とくに「芯」のあるタムタム(一般的呼称=ドラム)、あの音の威力は絶大だった。
PCMに頼らずとも、聞く者を虜にするレベルのビートは作れる ということを
源平討魔伝とは異なる手法で証明した

444 :NAME OVER:2020/02/29(土) 20:33:51 ID:vOYmRU270GARLIC.net
ドラスピ・エンディング曲の、アウトロ「ジャンジャンジャンジャン!」について
当時 作曲者が「ダサい」と自評してたが、おれは自宅でこの曲を聞くとき、絶対に
アウトロ直前でミュートしてたので、笑ってしまったw

445 :NAME OVER:2020/05/01(金) 13:51:45 ID:5CwRP/Do0.net
既出だろうけどディグダグ2ってなんで人気出なかったんだろう
地中に潜るより地面を割る方が爽快感があると思うんだがなあ、アラレちゃんみたいで
ただ同じことの繰り返しなので、15〜20面ぐらいで飽きてくるのは確か
ボンバーマンみたいに2〜4P対戦にしたら盛り上がるんじゃないか?

446 :NAME OVER:2020/05/02(土) 08:50:32 ID:RN0zhLHvd.net
爽快感だけが面白さを決める要素じゃないしな
ディグダグを好きだった奴が
ディグダグ2と名付けられたあのゲームをやって
どう感じるのかなって所から考えないと
続編としてリリースされなきゃ
独立した単純に面白いタイトルなのになってのあるだろ
ディグダグの続編と銘打ってリリースされたら
一番期待するのも落胆するのもディグダグ好きだった連中なんだよ

447 :NAME OVER:2020/05/02(土) 11:04:02 ID:hpWPTZ9N0.net
おっと、ホッピングマッピーの悪口はそこまでだ

448 :NAME OVER:2020/05/02(土) 22:38:43.86 ID:FbcHP9HE0.net
続編バイアスか
別タイトル別キャラにしたらもっと売れていたか

449 :NAME OVER:2020/05/29(金) 13:28:09 ID:1AeDWb22aNIKU.net
スターブレードってMSXのスターファイターズのパクリだよね

450 :NAME OVER:2020/05/29(金) 20:11:59 ID:xRKSsVdj0NIKU.net
マッピーランドまではまだ我慢出来るが
マッピーキッズてめえは駄目だッ

451 :NAME OVER:2020/05/30(土) 14:50:47 ID:RlcLS/UU0.net
名作の続編だからどうこうってのは一切感じなかったよ
だって画面をひと目見た瞬間に全く違うゲームだって誰でも分かるし
なんとも思わない
続編バイアスなんてのはひと目見てベースは同じシステムだって分かるときだけだと思う
ディグダグ2は単にそれほど面白くなかったから人気もそれなりだっただけだと思うよ

452 :NAME OVER:2020/06/11(木) 23:56:40 ID:QH/VRCop0.net
1は閉鎖環境で敵に追い回されるのが心理的に辛くないか?
バーガータイムやレッキングクルーに比べればマシだが

453 :NAME OVER:2020/07/05(日) 18:57:34 ID:C9LD9Rhj0.net
ディグダグ2は戦略的に島を崩すよりボタン連打で敵を破裂させた方が簡単な脳筋ゲー

454 :NAME OVER:2020/07/06(月) 13:04:29 ID:ECvKgY+l0.net
>>452
固定画面が当たり前の時代でありキャラサイズも16pxで最小、よって閉鎖性は感じない。
多数の敵に追い回されるが、それは罠におびき寄せる過程でもある。
過程に出来るかは操作テク次第だが、追い回されはしてもけっして追いつかれない、それが
どの面(round)でも可能であるように、計算ずくで設計されている。
熟練は要するが、その業に陶酔(あるいはギャラリーに披露)できる点が、前例皆無と断言
できるほの強烈な爽快感に繋がっている

ディグダグ1の一網打尽は「特別」上手い人しかできない、ここがポイント

455 :NAME OVER:2020/07/06(月) 13:06:57 ID:ECvKgY+l0.net
誤字った…。
できるほの → できるほど
計算「ず」くは正解。「づ」く の方が間違い。念のため

456 :NAME OVER:2020/07/06(月) 13:12:59 ID:ECvKgY+l0.net
追記
ディグ2も十分素晴らしい作品だと思ってる

457 :NAME OVER:2020/07/09(木) 03:31:31.51 ID:GTRhh4KE0.net
「溜め撃ち」における設定・操作性・視覚的演出、これらの組み合わせが
最もよく出来ているゲームは、妖怪道中記だと思う

458 :NAME OVER:2020/07/09(木) 03:42:16.10 ID:V07AVFHf0.net
陶酔しているのはボタン捌きじゃなくて文章のこねくりじゃないかな……。

459 :NAME OVER:2020/07/09(木) 04:00:48 ID:ANUdGLOb0.net
>>458
自分では>>454をこねくった(あるいは捻った)とは思ってないけどな。
いつも投稿した後に、語表現や読点の位置等がおかしいことに気付いて、後悔する。
一発で問題のない文章を書けたことはあんまりない

まだ誤字があったので、ついでに訂正
業 → 技

460 :NAME OVER:2020/07/09(木) 10:22:31 ID:gG9/mSpF0.net
本人はべつに尊大な人でもないのに、文章で書こうとすると
場所取って迷惑かけないように文章を圧縮しようとするからなのか
文士気取りみたいな変な文章になっちゃうことあるよね

461 :NAME OVER:2020/07/10(金) 17:06:35 ID:4gAS+y/90.net
>>1のリンクを踏んで前スレの 1を読んでみたが
ドルアーガのグラがショボいとか言ってるな…。
これは作品に非があるのではなくて、全く見る目を
もたない自分自身に非があるんだよ

>ナムコが何故ここまで絶賛されてるのか、
>イマイチよく分からないんだが分かる人語ってくれないか?

理由の一つを簡単に答えると、ナムコは創造性に拘るメーカーなので
アイデアを見る目がある人とない人で、評価が大きく分かれることがあるんだよ

462 :NAME OVER:2020/07/11(土) 11:18:47 ID:lPGWJgh50.net
あー昔ファミコン版のドルアーガで、せっかく助けたカイがハニワみたいでショボイとかいう話が当時の雑誌であったな

ピーチ姫も一番初めのスーマリではブス呼ばわり 糸井重里が言ってた

463 :NAME OVER:2020/07/23(木) 10:03:35 ID:wZZ+dHBm0.net
ドルアーガよりクオックスの方が威圧感があったw

464 :NAME OVER:2020/08/06(木) 09:31:06 ID:0NVYfACg0.net
選手データを入替えるだけで同じゲームを毎年発売できる
そんな野球ゲームの美味しさを発掘した功績はソフトメーカーとしては大きい
ただ同じ年(89年)に2つ出したせいで任天堂の怒りを買ったとか

465 :NAME OVER:2020/08/10(月) 18:39:01 ID:UQDYuRm+M.net
87だっけ
シール貼っただけだったの

466 :NAME OVER:2020/08/10(月) 21:27:14 ID:SFac5oaD0.net
87のパッケージは本当にシール貼っただけ
ゲームの中身こそクレジットが「1986 1987 NAMCO」だけど
普通に箱の画面写真はばあすがホームラン50本になってる(87年版では44本なのに)

467 :NAME OVER:2020/08/17(月) 14:15:37.33 ID:Kdwfm6o3F.net
>>466
おもちゃ屋さんに買いに行ったら前作と同じ箱渡されたから一瞬えっ!?て思ったな

装丁変更よりひとつひとつシール貼るほうが面倒そう

468 :NAME OVER:2020/08/18(火) 20:44:41 ID:IOtxbFHO0.net
まんま一緒でシールだけ
かなり衝撃的だった

469 :NAME OVER:2020/08/20(木) 19:43:41 ID:nl7hW6Fn0.net
\3,900だから許されたんだろうか

470 :NAME OVER:2020/08/20(木) 21:41:41 ID:2RtcBDmt0.net
前作、ヒットしたからって作り過ぎたの?

471 :NAME OVER:2020/08/21(金) 19:00:47 ID:u9+qUiAi0.net
箱が同じとか
あんなことしたのnamcoだけだ

472 :NAME OVER:2020/08/21(金) 22:50:28 ID:GcmPwoHs0.net
3900円も衝撃的だった
安価と言うディスクの優位性がいよいよかすむほど

473 :NAME OVER:2020/08/21(金) 23:03:22 ID:TO2DWawM0.net
FC後半はトーセの物ばかりでイマイチ
ワギャンは当たったけど

474 :NAME OVER:2020/08/22(土) 10:38:59 ID:W5Fu3hgzH.net
ファミスタがディスクだったらもっとディスクシステム普及してたかも

475 :NAME OVER:2020/08/22(土) 23:15:17 ID:ePFzJa930.net
ナムコはディスク自体参入を渋ってた
出したのはカセットのそのまんま移植だけ

476 :NAME OVER:2020/08/23(日) 11:16:38.35 ID:kXLEpmsy0.net
500円で書き換えだし、利益が少ないんでは?

何かとアクセスで待たされるファミスタなんか想像するだけでうんざりする

477 :NAME OVER:2020/08/23(日) 15:58:23 ID:B2nxUmnaH.net
任天堂のバレーボールみたいに片面ソフトで最初読み込んだらそれでOKならいいけど
89とかのシステムじゃ両面使いそう

478 :NAME OVER:2020/08/23(日) 17:49:30 ID:lR4qYleX0.net
さんまの名探偵は笑いあり涙ありでよかった
登場人物が吉本芸人だからこそできる妙技

479 :NAME OVER:2020/08/23(日) 18:20:00 ID:ug1XRLPz0.net
だが復刻は、しない

480 :NAME OVER:2020/08/24(月) 15:35:46 ID:NFWHdHW+0.net
訂正
芯のある「太い」タムの草分はドラスピ('87)じゃなかった、影の伝説('85 タイトー)だった…。
サントラCD持ってたにも関わらず、すっかり忘れてた。

でも影伝の曲はFM音源の使い方がかなり稚拙で、タムの音色も音程変化がトロくて変だ。
リズムセクションの奏法的にも、シンセタムを織り交ぜた かっこいいのを作ろうとしてるが
全面的に失敗してる

481 :NAME OVER:2020/08/24(月) 17:41:34 ID:tMnLg37O0.net
>>478
登場人物が山口組と組んで地上げしたり医療補助の詐欺したりで復刻なんて出来るわけないじゃん
むしろ黒歴史だぞ

482 :NAME OVER:2020/08/25(火) 20:50:07 ID:YJUOQCuL0.net
>>481
そもそもあのゲームは登場芸人たちに無許可で作ってるから絶対復刻できない

483 :NAME OVER:2020/08/25(火) 21:14:06.12 ID:5QCiLIxF0.net
かのシンシアで野球拳(水晶の龍)に比べるとだいぶ影が薄いが
さんまの名探偵は地味なところで伝説のウソテクを生み出した
ギャラクシガニで5万点オーバーしてクリアすればナムコのビルに行ける(昭和62年10号)
ナムコの人までも騙されたとか

484 :NAME OVER:2020/08/30(日) 17:12:34 ID:C31ptopk0.net
神じゃない
優良ではあっても

485 :NAME OVER:2020/09/02(水) 16:02:11 ID:ZVjyseCN0.net
優良の一語では不足感が大きいので、二択なら神に一票w
世界トップ(レベル)のアーケードゲームメーカーは、やはりナムコ。
ただクリエイターを個人レベルで見ると、世界一が日本に居たのか
米国に居たのかを見極めるのは難しい

音楽なら、おそらく大野木宣幸氏が世界の頂点

486 :NAME OVER:2020/09/05(土) 08:13:00 ID:qpOjBcmu0.net
>>480
>タムの音色も音程変化がトロくて変だ。
そんな風に感じたことないけどな
別にシンセタムとか既存の楽器の音色のコピーを狙って作ってないと思うし
イメージは和楽器の鼓でしょ。シンセ鼓。音程変化が遅いのも曲のテンポに合っててあれでいい。

487 :NAME OVER:2020/09/05(土) 12:43:49 ID:BTc+rqlr0.net
>>486
FM音源等で、音色作りをしたことが(ほとんど)ないでしょ?
文章を読むだけで判る。
本物の鼓の音程変化というのはとても速いんだ。
影伝はFM音源で作ったシンセタムの他に、サンプリングしたと思われる鼓そのものの音も使ってるんだよ

で、おれが言ってるのはタムの話で鼓は関係ない。
もしタムを鼓に似せてしまったら役割が被ってしまう。
タムの本当の草分と思われる作品は沙羅曼蛇じゃないかと思ってるが、あれのタムは音程変化が鼓のように速い。
だからもしあれを影伝にもっていって、サンプリングの鼓と混用したら被るはずだ

テンポが遅かろうが、タムの音程変化はそれとは無関係に、許容範囲内の速さじゃないと駄目。
それに影伝のテンポは遅くない。
はっきり言うけど、曲や音に対する観察がまるで出来てない。
音楽美学的なセンスが身に付くレベルの、はるか手前の段階だ。
それが作曲等をやらない普通の人だけどね

488 :NAME OVER:2020/09/05(土) 12:44:34 ID:BTc+rqlr0.net
余談
妖怪道中記の丁半博打・店のBGMではFM音源で鼓の音を作ってるけど、非常にリアルで素晴らしい。
三味線の草分は道中記('87)。忍者ウォリアーズ('88)じゃない。
前者は三味線と曲調との組み合わせに、強い必然性がある。
その点が後者と雲泥

489 :NAME OVER:2020/09/05(土) 12:50:23 ID:BTc+rqlr0.net
失敬、読解ミス。
影伝のテンポが遅いとは言ってなかったね

490 :NAME OVER:2020/09/05(土) 15:00:49 ID:BTc+rqlr0.net
もし音楽にノーベル賞があったら、リブルラブルのメインBGMが
それを受賞しなければならない(断言)

491 :NAME OVER:2020/09/06(日) 15:46:13 ID:KETB6t4e0.net
ファミサーでライバルのマシンにぶつかってもスルーはちょっといただけないかった

492 :NAME OVER:2020/09/06(日) 17:04:29 ID:Qc8i9lmZp.net
ぶつかるバージョンでも遊んでみたかったけど、たぶんほとんど抜き所がなくて、すぐクラッシュしてイライラしそう。

493 :NAME OVER:2020/09/06(日) 21:30:26.65 ID:kXbQ/LP00.net
>>491
遠藤のこだわりどころなのに何言ってるのって感じ

494 :NAME OVER:2020/09/06(日) 22:11:37.42 ID:lO8OB9SW0.net
ファミリーサーキットといえばゲルハルト・ベルガーがいないことに文句大あり
ステファン・ヨアンソン(ステハン)なんて微妙なのがいるのに

或いは引退済みの中で
マリオ・アンドレッティ(マリオA)
ジャック・ラフィー(Jラフィ)
ジョディ・シェクター(シェクタ)
エマーソン・フィッツバルディ(フイッテ)
ここらを1人ぐらい削ってでも入れるべきだったと思う

495 :NAME OVER:2020/09/07(月) 20:33:00.93 ID:CSWYpigV0.net
>>491
ゲームにならないと思うなあ

496 :NAME OVER:2020/09/08(火) 10:52:58 ID:/4GWO/s90.net
>>494
ああそういえば自分の名前をベルガーにしてフェラーリぽい赤い車にして遊んでたかも。

497 :NAME OVER:2020/09/08(火) 14:11:28 ID:h+LJuuM70.net
ベルガーをマイキャラにするなら゛゜も1文字だから「ヘ゛ルカ」「ヘルカ゛」あたりか?
或いはリカルドパトレーゼの「Rハ゜ト」に準えて「Gヘ゛ル」あたりか
マシンは「SF」で

498 :NAME OVER:2020/09/08(火) 21:08:41 ID:fsQuMUWw0.net
>>494
ステファン・ヨアンソンじゃなくてヨハンソン
あとフィッテバルディじゃなくフィッテパルディ

ヨハンソンが採用されたのはプロストのチームメイトだからじゃない?
あとベルガーは入れるべきだったと思うのは賛成
名門フェラーリだったし

499 :NAME OVER:2020/09/08(火) 23:38:38.36 ID:l6IvhpI20.net
いつもアクセル全開火の玉レーサーと呼ばれるマンセルよりも堅実派のピケの方が最高速が速いというのもナゾ

500 :NAME OVER:2020/09/10(木) 16:31:40 ID:6IYeWMLr0.net
ヨハンソンは日本のF2で走ってたこともあって、当時は日本では馴染みがあったのでは。しかもフェラーリ、マクラーレンに乗ってたし。その後はイマイチだったけど。

501 :NAME OVER:2020/09/10(木) 21:22:39.98 ID:SizfObka0.net
確かF1では未勝利のまま終わったんだっけ?

502 :NAME OVER:2020/09/11(金) 02:56:43.66 ID:MVVaEA+Wp.net
ナムコットコレクションのファミリーサーキットは昔のままレーサーの名前が入ってるけど大丈夫なのかなあ? 今だとやばそうだけど。

>>501
ですね。その頃のフェラーリはダメだったみたいだし。

503 :NAME OVER:2020/09/11(金) 11:27:01.99 ID:+t7omff9a.net
87年はアルボレートの方がエース
85年のランキングが2位だった実績もあって
だからベルガーがハブられた

504 :NAME OVER:2020/09/11(金) 20:30:52.62 ID:3WjH1DpB0.net
>>502
マンセルとは言ってもナイジェル・マンセルとは言ってないよ
Nピケとは言ってもネエルソオン・ピケとは言ってないよ
サトルNとは言っても中嶋悟とは言ってないよ

ファミリースタジアムでも
くろまてであってウォーレン・クロマティとは言ってないよ

こんな具合で逃げられる

505 :NAME OVER:2020/09/12(土) 06:18:41.99 ID:0Ta+oFhT0.net
>>504
当時はそういうのとか、もじった名前とか許されてたけど、途中から正式に契約しないとダメになったよ。自主規制かも知れないけど。

506 :NAME OVER:2020/09/12(土) 14:08:48.81 ID:o9/t3uGv0.net
そういえばファミスタは88から名前をもじってたな
燃えプロも87年は文字数の縛りがあるとはいえ実名だったが88からもじってた
88年発売のハリスタはハナからもじってたしターニングポイントは88年か

507 :NAME OVER:2020/09/13(日) 00:46:56.66 ID:6ms/d/uL0.net
>>505
ファミコン漫画でも高沢名人とか高畑名人とか名前だけちょっと変えた高橋名人キャラが登場したことがあったけど、そんなのもダメってことか

508 :NAME OVER:2020/09/13(日) 04:31:27.02 ID:FuUHdK4Bp.net
使われた方が訴えた時に厄介なことになる。ポケモンのユンゲラーみたいに。

509 :NAME OVER:2020/09/19(土) 18:05:20.07 ID:eKCh+sp70.net
ナムコはアクション系はいいけどRPGがイマイチかな

510 :NAME OVER:2020/09/20(日) 00:22:34.55 ID:G5DMX84a0.net
>>509
ナムコはアーケードゲームのメーカー。
RPGは家で遊ぶゲーム。
畑が違うといえなくもない

511 :NAME OVER:2020/09/20(日) 16:02:49.24 ID:Hw+4ZyfY0.net
貝獣物語なんてクソ同然だった

512 :NAME OVER:2020/09/20(日) 16:19:37.01 ID:Ygc7SRJd0.net
仲間と合流できたときは感動したけどなぁ

513 :NAME OVER:2020/09/20(日) 17:36:22.68 ID:Fny1/Sap0.net
だからアトラスなどの新興メーカーに
プラットフォーム提供してRPG方面を開拓をしようとしたんだろうよ

514 :NAME OVER:2020/09/20(日) 18:10:22.40 ID:FxNq/XSKa.net
>>506
バップ(日テレ系)が12球団と独占契約をしたのが88年
それで出たのがスーパーリアルベースボール
その後もじり名前にプロ野球側からクレームがつくようになって
野球機構が実名の許諾(と内容チェック)を出すのが92年
なので例えばファミスタは93から実名

515 :NAME OVER:2020/09/21(月) 06:00:14.68 ID:/uAAWjf40.net
ラサール石井のチャイルズクエスト「ほんと貝獣物語はヒドいゲームだったな」

516 :NAME OVER:2020/09/26(土) 11:07:46.28 ID:xunOEX1yH.net
貝獣物語ってあの頃のファミマガゲーム大賞ではバカに評価が高かったけど当時はとりあえずRPGならいいって時代だっただけ
今なら間違いなくボロクソのダメゲー評価必至

517 :NAME OVER:2020/09/29(火) 10:36:25.12 ID:sV8l3YRo0.net
貝獣物語というタイトルを見ただけで、駄作の可能性が高いと思ってしまうw
「貝」などという字を入れること自体ダメなんだよ

518 :NAME OVER:2020/09/29(火) 12:19:31.12 ID:jSQbmtc60NIKU.net
可愛らしいRPGだから女子に受けたかもしれない

519 :NAME OVER:2020/09/30(水) 10:00:44.68 ID:pcHaW14J0.net
>「4大RPG」等ともてはやされたが、ナムコの開発部からは冷遇されていたとされる。
>ナムコも会社としてはシリーズとして続編をSFCで出したかったが、当時の開発部は
>社内で発言力が高く、女神転生を指して「100万本売れないゲームは要らない」と
>言われてしまったと、鈴木一也氏が語っている。

520 :NAME OVER:2020/09/30(水) 12:54:37.99 ID:8oh68uM80.net
この子に100万本売れてもらって我々の老後を養ってもらいましょう

521 :NAME OVER:2020/10/06(火) 09:36:00.25 ID:N7272n790.net
リブルラブルを二人でレバー1本づつ担当して遊んだのは面白かった

522 :NAME OVER:2020/10/06(火) 16:34:50.44 ID:nCi26QX1d.net
どっちも相当上手くないとゲームにならなそうw
ロードランナー4みたいな感じで
アレは一人で二人用やる変態もおるけど

523 :NAME OVER:2020/10/07(水) 01:02:44.83 ID:Z3z332Zl0.net
それがねー、何回かやるとそれなりに格好になるんですよ
勿論、『あー!』とか『そっちちゃうー』とか叫びながらだけどw

524 :NAME OVER:2020/10/23(金) 15:24:58.42 ID:CkHmiAkS0.net
チェンジャーがラインに接触すると、リブルとラブルの位置が入れ代わってしまうけど
友人が咄嗟に腕を交差して右手で左レバー操作、左手で右レバー操作という技を
編み出したとき、こいつは天才かもしれないと思ったw
これで通常と変わらないプレイが可能になり、パニックを回避できるんだよな。
中学生が僅か数プレイで思い付いたのがすごい

525 :NAME OVER:2020/10/24(土) 11:55:47.95 ID:yQbBsxJV0.net
アクションやスポーツなら確かに神といえるかも
ただRPGとなるとクソ以下

526 :NAME OVER:2020/10/25(日) 10:27:53.59 ID:D1XfLmKeM.net
質問ですがギャプラスは、元々B1ハーフサイズのポスターしかなかったんでしただっけ?

所有ポスター
・グロブダー(縦フル)
・ドルアーガ(縦フル)
・パックランド(横フル)
・ドラゴンバスター(横フル)+復刻版横フル
・ギャプラス(ハーフ縦)

ゼビウスとドルアーガは、復刻でハーフサイズ出ましたよね
それ以外で、ナムコのハーフサイズはなかったような気がするんですが?

初代ダライアスですらハーフサイズだったのに、ナムコは基本全部B1でしたよね

金ない時に、リブルラブルとメトロクロスを売ったのが悔やまれます

527 :NAME OVER:2020/10/25(日) 17:45:55.09 ID:nrdU8LzG0.net
ドラゴンバスターのポスターは美しくて感激した

528 :NAME OVER:2020/10/29(木) 07:29:44.90 ID:ylKLXtbY0.net
モトスのゲームルールにをもう一案加えて、おもしろいゲームにするには
具体的にどんなアイデアが必要か、ずいぶん長考したがなかなか思い付かず今日に至る

529 :NAME OVER:2020/10/29(木) 16:06:15.82 ID:ghBnPgcRaNIKU.net
>>524
なにそのゲームセンターあらしw

530 :NAME OVER:2020/11/08(日) 14:32:18.57 ID:RZVBFZi10.net
盾を構えれば弾を受けても死なないのって、ドルアーガ('84)が草分かと
思ってたが、まさか「バスター」('83 セサミジャパン)が先だったとは…。
上で言った「(ドルアーガが)ビデオゲーム全体の常識を破ってた」は
間違いだったので訂正します

シールド(=盾)の使用でエネルギーゲージが減少する設定も、グロブダー
ではなくバスターが先なんだね(相違点も色々あるが)

発弾で反動が発生するのも、バラデュークよりバスターが先。
見直したぞこの作品

補足 バスターは盾を構えても、脚部の被弾はカバーできず死ぬ

531 :NAME OVER:2020/11/08(日) 15:04:28.36 ID:3wCYxXQZ0.net
インベーダーのトーチカはシールドに入らん?

532 :NAME OVER:2020/11/08(日) 16:20:03.63 ID:RZVBFZi10.net
それはプレイヤーキャラクターの一部じゃないからね。
ドルアーガでいえば壁にあたり、マップ上の障害物

533 :NAME OVER:2020/11/11(水) 12:07:20.50 ID:urMunWRL01111.net
地味なところでファミコンではナムコの方が光栄より先に三国志を出してる

534 :NAME OVER:2020/11/11(水) 20:25:13.09 ID:RKjadV+b01111.net
>>524
その友人に抱かれたい。。。

535 :NAME OVER:2020/11/11(水) 20:36:04.45 ID:7k9KLaWy01111.net
オレはナムコの三国志とか要らねと思ったが
ゲーム好きな奴は一騎打ちシステムが良いと言って買っていた
彼はもちろん光栄の三国志もやっていた
偏見なくゲームを見つめていた彼は立派だと今になれば思える

536 :NAME OVER:2020/11/12(木) 14:32:08.81 ID:6SNPyO5Fd.net
>>524
その頃我々は、最初から2人でプレイした。

537 :NAME OVER:2020/11/13(金) 00:43:03.62 ID:Jn7Xk5bS0.net
ファミリージョッキーで9R目で皐月賞を迎えたら15Rで終わっちゃうのかな?

538 :NAME OVER:2020/11/23(月) 08:03:50.47 ID:Da9ES665F
ナムコが三国志をいくつも出してたのは
よくよく考えれば意外だし、
光栄とかいう会社がいまだに上手いこと残り続けてるのも
また意外だ

539 :NAME OVER:2020/12/24(木) 18:11:27.21 ID:RjDs4lF60EVE.net
>>491
同意。
そのゲームはよく知らないけどw
車同士の接触判定がなくて、すり抜けてしまうということだよね?
作者の気持ちは分かるつもりだが、接触することは不可欠なリアリティー
だと思うね。
普通はそう思うからこそ、接触するレーシングゲームが古今東西を問わず
一般化して、今日に至ってる

どの作品かよく覚えてないけど…セガラリーだったかな?
自車をゴーストカーとして半透明で表示させることが出来、それで自分の過去の
走りを再現しつつ、それと現在の自車でタイムを競うゲームモードがあったね。
あれはいいや

540 :NAME OVER:2020/12/24(木) 20:30:01.36 ID:XOMzVVeK0EVE.net
当時のレースゲームは接触即爆発だったから
自分のライン取りだけを追及できるファミリーサーキットは革新的だったよ

好みは人それぞれだけど俺は好きだった

541 :NAME OVER:2020/12/24(木) 21:32:23.89 ID:Rv+mqpfNaEVE.net
俺は光栄の三国志を買ってきてと母ちゃんに頼んだが、
肝心の母ちゃんは「あれは高かったから…」とナムコの三国志を買ってきた。

ファミコンを買ってきてと父ちゃんに頼んだ子供が、
セガマーク3を買ってこられて泣いたという気持ちがその時初めて分かった。

542 :NAME OVER:2020/12/25(金) 01:59:55.60 ID:PYOiMyXApXMAS.net
自分もファミリーサーキットはめちゃくちゃハマった。あれは接触ない方が気持ち良く走れるからあれでOK。

543 :NAME OVER:2020/12/25(金) 09:12:11.77 ID:/WEuouOH0XMAS.net
ピットで補給メンテすんのが脳内ロールプレイにイイノヨネw

544 :NAME OVER:2020/12/25(金) 11:39:36.60 ID:X443cvv/aXMAS.net
接触があったらファミリーサーキットはただの駄作だったと思う。
もちろん、今のリアル志向では考えられないゲームデザインだけど、
そもそもゲームデザインというのは「何かを切る」というのが重要で、
それをうまく体現したのがファミリーサーキットだ。

545 :NAME OVER:2020/12/25(金) 18:19:08.90 ID:SPyGe4yI0XMAS.net
>>541
namcoのやつ面白いじゃん

546 :NAME OVER:2020/12/26(土) 15:01:46.61 ID:nlGtRKZt0.net
>>539を書いた者だけど、youtubeでプレイ動画を見たら少し考えが変わった。
コースの幅員がずいぶん細いんだね。
これで車同士がすり抜けなかったら、渋滞しちゃってゲームにならないやw

547 :NAME OVER:2020/12/26(土) 20:39:54.90 ID:5rHj6AxC0.net
なぜナムコはバンダイと合併したのか…

548 :NAME OVER:2020/12/26(土) 22:03:51.49 ID:nlGtRKZt0.net
>>540
自車のみ登場・他車非登場のゲームモードが、大抵どの作品にも
あるんじゃないかと推測するけど、どうだろう?

549 :NAME OVER:2020/12/26(土) 23:22:04.45 ID:3zYLXel10.net
ファミリーサーキットが発売された1988年時点で他車に接触しないゲームを俺は知らない

550 :NAME OVER:2021/02/03(水) 01:13:06.42 ID:cj7x08f10.net
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551 :NAME OVER:2021/02/03(水) 15:55:47.55 ID:VP1C5Ko40.net
接触無しの代わりに縁石にぶつかったら一発で終わりだからな
その辺でバランスは取っている

552 :NAME OVER:2021/02/11(木) 20:26:46.58 ID:2nI5B19Gu
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【ゲームクリエイターズラボ】世界一のゲームを作る実況|新武器「弓」実装編
https://www.youtube.com/watch?v=R6UymsH_iPI&t=1s
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https://www.youtube.com/watch?v=FSJWstHcEmA&t=109s
【ゲーム制作実況】パリィ後はやっぱ致命でしょ!【UE4/アクションRPG】
https://www.youtube.com/watch?v=rYUu-sSD3Pc
【ゲームクリエイターズラボ】1000万でゲームを作れ!→面接受けてきた結果..|
Unreal Engineで世界一面白いアクションRPGを作る実況
https://www.youtube.com/watch?v=6OjdD4QkhBU

553 :NAME OVER:2021/03/26(金) 17:13:11.66 ID:LrHGpvtf0.net
>>541
メガドラのセガ製三国志列伝買ってきた話より、かなりまし

554 :NAME OVER:2021/04/08(木) 19:35:15.34 ID:UOZ59wZPM.net
>>550
今月発売

555 :NAME OVER:2021/04/09(金) 03:47:51.47 ID:4JRLIWBjx.net
AKIBA PC Hotline! よりむしろ GAME Watch に載せる記事だろう

556 :NAME OVER:2021/04/09(金) 13:34:22.20 ID:4JRLIWBjx.net
GAME Watchにも出てたな失礼orz

557 :NAME OVER:2021/06/05(土) 10:10:28.73 ID:SSbUWJ4K0.net
  【6月4日のレトロゲーム】今日はFC『ディグダグ』の発売36周年! [朝一から閉店までφ★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1622838341/

558 :NAME OVER:2021/06/05(土) 10:52:47.84 ID:XfEMfwuw0.net
ナムコやハドソンあたりのFC時代に真面目に人気良ゲー作ってた企業は
金の亡者クソ企業に吸収合併にされてしまった

559 :NAME OVER:2021/06/05(土) 12:32:37.15 ID:0mFQ1qZ80.net
その金でマジでイイモンとか隙間を埋めるの作るから文句言いニクイw

560 :NAME OVER:2021/06/06(日) 11:27:54.94 ID:GjTyMbHD00606.net
別に英才教育したつもりはないのだが、小五の息子がパックマン、ギャラガ、マッピー、スカイキッド、源平討魔伝、パックランド、モトス、マッピーランド、メトロクロスにはまってる。
Switchやps4あるんだけど偶に友達とスマブラやマリオカートやるぐらいで、何かとps2でナムコミュージアムやったり、ダウンロードしたFC時代のナムコットばかりやってる。

561 :NAME OVER:2021/06/07(月) 20:30:19.48 ID:zfTrz1/90.net
>>560 親子でアイスクライマーとか無印マリオブラザーズで盛り上がってるんかな
リブルラブルの左右分担プレイも試して欲しいw

562 :NAME OVER:2021/12/06(月) 23:48:09.62 ID:MuTiELfea.net
パクった?

https://www.youtube.com/watch?v=9sfic4v_Lsg

https://www.youtube.com/watch?v=6sNikzIB8Bw

ドラゴンバスターかよ?

563 :NAME OVER:2021/12/11(土) 03:36:05.06 ID:qpUc7TrLa.net
マーベルランドのメガドラ版はボーナスステージで
ワンダーモモのぱんつ見えてる!えっち!

564 :NAME OVER:2021/12/12(日) 01:28:15.56 ID:/+SUpng8a.net
>>560
ワンダーモモやる様に成ったら思春期だな。

565 :NAME OVER:2021/12/12(日) 09:24:51.63 ID:B6qqLcsu0.net
クーソーゲーのナムコ
ミスタークソゲ

566 :NAME OVER:2022/01/03(月) 12:15:30.00 ID:CPlgwBEH0.net
クソして寝ろ!

567 :NAME OVER:2022/02/10(木) 09:55:17.87 ID:TrLgZAMVM.net
1985年以降はクソゲーばっか
人気だった源平討魔伝やドラゴンスピリットもクソゲーだろう

568 :NAME OVER:2022/02/10(木) 10:37:09.98 ID:58/FzJh10.net
まあ、お前ほどではない

569 :NAME OVER:2022/02/10(木) 12:55:22.42 ID:LReXNVpHM.net
あ、でも地味で人気なかったローリングサンダーはゲーム性の高い良作

570 :NAME OVER:2022/02/11(金) 23:02:27.25 ID:Ie3iqf7+0.net
オールアバウトナムコ1の時代が黄金期でその時のインパクトの貯金でやれてきた感じがするな
オールアバウトナムコ2の時点で斜陽だもんな
黎明期の小さなドット絵のスプライトアニメーションを明快にキャラクター化してゲームデザインを洗練させたのとゲーム独特の世界観を作った

この会社の実績は後世から見たら結局のところパックマンになるんじゃないだろうか

571 :NAME OVER:2022/02/15(火) 22:41:34.61 ID:VLUltQtD0.net
パックマンは国内での売上げもさることながら海外ライセンスでの利益が凄かった
その次はファミコンバブル。FC版ゼビウスのおかげでビルが建ったのは有名な話だし
サードパーティながら有利なライセンス条件を取れたせいで他社に比べて丸儲けだった

572 :NAME OVER:2022/05/02(月) 14:17:27.50 ID:DOF+BfazM.net
80年代は神がかってた

573 :NAME OVER:2022/06/13(月) 23:02:46.46 ID:/5k/9SxV0.net
源平・ドラスピはクソゲーとは言わないが
黄金期は終わったと思った

574 :NAME OVER:2022/06/14(火) 19:36:08.38 ID:6BRKQo6fM.net
源平とドラスピはまさにピークでしょ

575 :NAME OVER:2022/06/15(水) 20:17:31.74 ID:UBfo+KmP0.net
その辺はよそのメーカーの名作と同等レベルはあっても
80年代前半のような圧倒的な感じはしなかった
※個人の感想

576 :NAME OVER:2022/06/22(水) 08:31:32 ID:gRBzEcDAM.net
パックマンとゼビウスくらいでしょ伝説的なのは
ギャラクシアンははインベーダーのアレンジみたいなもんだし

577 :NAME OVER:2022/06/22(水) 11:58:58.66 ID:odJjv2+Q0.net
>>576
ギャラクシアンはあくまで亜流インベーダー全盛期に当時としてはぜんぜん別物のゲームとして出たのが画期的

だが歴史的にすごいのはソフト内容ではなく、スプライトをハードで実装した史上初の基板だってこと
背景の流れる星も専用ハード。これも後のBGに繋がってくので2D系のゲームハードの元祖という意味でレジェンド

578 :NAME OVER:2022/07/12(火) 23:31:30.47 ID:702t/WJk0.net
河内(small モードでの義経&頼朝)

579 :NAME OVER:2022/07/17(日) 20:05:33.56 ID:aWrJywgF0.net
土佐(竜馬くん)

580 :NAME OVER:2022/07/18(月) 11:49:05.84 ID:AXcLEV2R0.net
スプライトの発想自体はアタリ社の真似をしたんだよね

581 :NAME OVER:2022/07/18(月) 11:55:03.51 ID:AXcLEV2R0.net
>>574
ドラスピはゲームルールにはそれほど良いアイデアがなくて、大したことなかった

582 :NAME OVER:2022/07/23(土) 10:46:31.34 ID:uQYDItrVa.net
三国志演義が?

583 :NAME OVER:2022/08/10(水) 22:02:20.30 ID:9QbCAy0N0.net
ナムコ イズ ゴッド

584 :NAME OVER:2022/08/11(木) 03:16:22.87 ID:wzShsoPH0.net
>>574
この世で最も源平を愛する人間は自分だと思ってるが、源平がナムコのピークか否かを判定するのは非常に難しい。
もちろん「源平ではない」という意見がマジョリティーだとは思う。
海外の評価だとパックマンがベストということになるかな?
国内ではゼビウスが該当しそうに思える

585 :NAME OVER:2022/08/12(金) 23:54:06.57 ID:5On7jk6E0.net
源平はまだトップメーカーとしてのナムコの威光を放ってたと思う、ただゲーム性が大味なのは感じた
だけどドラスピは明らかにその他大勢と一緒になったと感じた

586 :NAME OVER:[ここ壊れてます] .net
それはそれ
X68000版

587 :NAME OVER:2022/08/21(日) 11:33:55.62 ID:0KBD5z/x0.net
>>586
?
誤爆かな?

588 :NAME OVER:2022/08/21(日) 11:35:48.26 ID:Hmy77r9C0.net
最近出没してるツール荒らしだとおもう

589 :NAME OVER:2022/08/21(日) 11:37:03.30 ID:0KBD5z/x0.net
あ、そっか。なぜかそれが意識に上らなかったw

590 :NAME OVER:2022/08/21(日) 14:45:35.54 ID:Hmy77r9C0.net
ドラゴンセイバー以降、タイトーSTGより話題で上回ったSTG有るの?

591 :NAME OVER:2022/08/27(土) 19:48:15.92 ID:2nmsOmdOa.net
メトロクロスとモトスは落選

592 :NAME OVER:2022/09/01(木) 17:24:43.24 ID:D3WxFtM9a.net
ナムコ イズ ゴッド!!!!!!!!!!!

前スレ
「レゲー時代のナムコは神メーカー」に疑問
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1213868239/

593 :NAME OVER:2022/09/06(火) 16:54:39.61 ID:XtzkF1dl0.net
ナムコ イズ ゴッド

594 :NAME OVER:2022/09/23(金) 13:41:23.58 ID:/xH/oCT60.net
俺が認めるのは
ギャプラス、バラデューク、メトロクロス、ゼビウス、モトス
そんなところだな。。。。

595 :NAME OVER:2023/02/28(火) 17:34:43.68 ID:el8tK5qhF.net
ドラゴンバスター 源平
ゲームコーナーで50円玉に両替してよくやってたな

596 :NAME OVER:2023/03/01(水) 09:33:43.84 ID:CxOf0oaWM.net
ファミコン初期のころナムコゲームを多く買ってしまったが、どれも一ヶ月もせず飽きるのばっか。
失敗した

597 :NAME OVER:2023/04/04(火) 17:59:17.79 ID:tCjWZujaF0404.net
>>596
おいくつなの?若い人?
確かに現代人には40年前のゲームは流石につまらないだろうけど

598 :NAME OVER:2023/05/14(日) 12:16:20.87 ID:AEy4MXEr0.net
あの時代、コナミの最新作グーニーズでさえ買った人に「すぐ飽きるけど」とか言われてた

599 :NAME OVER:2023/08/12(土) 14:38:35.31 ID:aQL+/nrQ0.net
>>591
ナムコ黄金期におけるゲームルールのオリジナリティーが最も高い作品は、モトスじゃないか思ってる。
他作品から模倣した新規的要素がとくになかったので。
厳しいことを言うと、真似をしてないからこそ あまりおもしろいものにならなかった。
ナムコの真の実力が現れた一作であるともいえる

映像的な魅力もいまひとつだったのでヒットしなかったのは仕方ない

600 :NAME OVER:2023/08/13(日) 03:31:54.98 ID:jWa6AkOYd.net
チャイルズクエストの
おはようからおやすみまでをクリエイトするニャムコですってセリフが印象に残ってる

601 :NAME OVER:2023/10/21(土) 18:58:07.39 ID:54OdVHlPM.net
リッジレーサーって神ゲーだね
初代から集めてやってる
安いし最高!

最近のはリアルなだけで全然おもしろくない

602 :NAME OVER:2023/10/26(木) 05:27:23.11 ID:EfIugB130.net
>>599
それをいうならフォゾンだろw

603 :NAME OVER:2023/10/28(土) 12:28:49.24 ID:Am2KUS3m0.net
ゲームルールがクリエイティブで、自機の「移動」だけを見ても独自のトレードオフ要素※があり、戦略的深みのあるモトスの勝ち。
敵機に衝突した自機は即死するのが当時の常識だったが、その衝突を攻撃手段に転換したのは良い発想

素粒子的なものをモチーフにしたビデオゲームの草分けは『QUANTUM』('82年、アーケード、アクション、Atari)。
フォゾンではない。
フォゾンがモトスに勝っていたのはグラフィックの魅力

※ジャンプの着地で床が破壊され落とし穴になる

604 :NAME OVER:2023/11/01(水) 15:11:20.22 ID:NlVL8Hyq0.net
ならリブルラブルは?
独自性、稼働率も人気も高いと思うよ。

605 :NAME OVER:2023/11/04(土) 02:27:45.70 ID:qPKoAf4G0.net
リブルラブルのことは前に他版で色々言っててそれと重複してしまうけど、肝心要の「線を引いて結ぶ」アイデアが QIX、QUANTUM、ディスコナンバーワンからの模倣とみてる。
動き回るキャラクターを囲んで「消す、倒す、捕獲する」要素も、QUANTUM、ディスコが先。
引いたラインを切って邪魔する敵キャラ「シェアー」さえ、QUANTUMが先

しかしこれら先行三作はみな引かれた線の描画が静的だが、リブルはあらゆる方向へ滑らかに動くところが当時は最先端の技術で凄かった。
輪ゴムのようにピクセル単位で伸び縮みする点も目新しかった。
ラインをフィールド上に配置された杭に「引っ掛けて」「曲げる」要素なんかも素晴らしい。
バシシの「上塗り」で土壌が痩せていき植物の成長を鈍らせる点も、独自のトレードオフ要素
植物が育つイメージはドンキーコング3が先(2ヶ月半早いw)

杭の配置をバリエーション化することで各面

606 :NAME OVER:2023/11/04(土) 02:30:07.60 ID:qPKoAf4G0.net
あ…ミスった。

杭の配置をバリエーション化することで各面の作りを差別化できる点も、独特でおもしろい

607 :NAME OVER:2023/11/04(土) 03:11:17.84 ID:qPKoAf4G0.net
あとプレイヤーキャラクターが二体いてツインレバーで個別に操作する点も、ユニーク(=唯一無二的)だよね。
この作品についてはもっと色々論評したくなってしまうけど、既に長文連投してるので割愛

訂正
他版→他板
差別化できる点も→差別化した点も

608 :NAME OVER:2023/11/04(土) 06:12:00.38 ID:qPKoAf4G0.net
訂正だらけで見苦しくなり失礼…

よく考えたら、ライン状のものが湾曲する描画技術はジャングルキングのツタが先だった。
QUANTUMにも視覚演出としてであれば、線の動的な描画があった。
ただの装飾でゲーム内オブジェクトにはなんの作用もしないけど

609 :NAME OVER:2024/01/05(金) 21:12:06.61 ID:kAcng3vT0.net
アイデアそのものって特許庁はあまり重視しないのよね・・・
製品など有形化したものは保護するけど
だから品物がどれだけ普及したかがアイデアの評価につながる

610 :NAME OVER:2024/02/24(土) 21:05:16.59 ID:6uzJZghI0.net
日本レトロゲーム協会
http://jarga.or.jp/

611 :NAME OVER:2024/02/26(月) 06:23:30.26 ID:z9266N0vd.net
ファミスタはよかったな
安かったし

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