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【氷川】ファイヤープロレスリング4【旗本】

1 :NAME OVER:2009/09/14(月) 07:53:24 ID:gNnn1pbe.net
ヒューマンを代表するゲーム、ファイプロについて語りましょう。
レゲー板につき、SFC版までの作品でお願いします。

PCエンジン 
1989年 6月22日ファイヤープロレスリング・コンビネーションタッグ
1991年 8月30日ファイヤープロレスリング・2nd BOUT
1992年11月13日ファイヤープロレスリング3・レジェンドバウト
1995年 2月 3日ファイプロ女子 憧夢超女大戦 全女vsJWP

ゲームボーイ
1990年 9月14日プロレス

メガドライブ
1992年 3月27日サンダープロレスリング列伝

スーパーファミコン
1991年12月20日スーパーファイヤープロレスリング
1992年12月25日スーパーファイヤープロレスリング2
1993年12月29日スーパーファイヤープロレスリング3・ファイナルバウト
1994年 2月 4日スーパーファイヤープロレスリング3・イージータイプ
1994年 7月22日ファイプロ女子 オールスタードリームスラム
1994年12月22日スーパーファイヤープロレスリング・スペシャル
1995年 6月30日スーパーファイヤープロレスリング・クイーンズスペシャル
1995年12月 2日スーパーファイヤープロレスリングX

2 :NAME OVER:2009/09/14(月) 07:54:06 ID:???.net
過去スレ

【トミー】ファイヤープロレスリング3【力丸】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1165608160/

【急所攻撃】ファイヤープロレスリング2【ゴ〜ン】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1121113815/

【タイガー】ファイヤープロレスリング【火を噴く】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1069487481/

3 :NAME OVER:2009/09/14(月) 09:12:47 ID:???.net
3ドイッチラリアット

4 :NAME OVER:2009/09/14(月) 10:35:23 ID:???.net
>>1
パトリ乙トミサイル

5 :NAME OVER:2009/09/15(火) 01:42:22 ID:YiTX83KA.net
しおざき5

6 :NAME OVER:2009/09/15(火) 05:26:54 ID:hbtlbFXd.net
ウケケッ

ボキッ

カンカンカンカン



7 :NAME OVER:2009/09/17(木) 20:49:12 ID:Une8+DJp.net
ウルトラセブン

8 :NAME OVER:2009/09/17(木) 21:50:52 ID:mjjzWTmy.net
BGMが神だった

9 :NAME OVER:2009/09/17(木) 22:16:39 ID:???.net
スレチかもだけどファイプロ・リターンズって面白い?

10 :NAME OVER:2009/09/19(土) 12:23:35 ID:???.net
しらん
PS2版Z付き合ったが、
作を重ねるごとに徐々にキャラがでかくなったり他のプロレスゲーっぽくなってるけど、
ファイプロの味が消えてる感もあった。

11 :NAME OVER:2009/09/19(土) 12:24:25 ID:???.net

×PS2版Z付き合ったが、
○PS2版Zまで付き合ったが、

12 :NAME OVER:2009/09/23(水) 13:27:25 ID:???.net
わろすw
ttp://www.youtube.com/watch?v=zTgwIqHFXyg

13 :NAME OVER:2009/09/23(水) 16:48:34 ID:nQA0SAbI.net
ゲームボーイアドバンス用の
ファイナルファイヤープロレスリング(夢の団体経営)で
隠しレスラーを出す方法を教えてください。


14 :NAME OVER:2009/09/24(木) 13:23:47 ID:uZ2wkSWC.net
>>13
吉祥寺から麻布十番

15 :NAME OVER:2009/10/05(月) 20:54:05 ID:???.net
既出だったらスマソ

ファミ通 07年7月13日号「洋ゲー発着便 AirPort51」より

マスク・ド・UH「(中略)須田さんがヒューマン時代にディレクションされた
  『スーパーファイヤープロレスリング スペシャル』で、主人公の純須が最後に
  自分の頭を拳銃で撃ち抜きますよね? あれはなぜ、あのようなストーリーになったのでしょう?」
須田剛一「あれはエリック一家事件の影響と、ニルヴァーナのカート・コバーンの自殺。
  このふたつにインスパイアされたんです。自滅によって自己完結する
  ショービジネスのスーパースターですね。あとは、すべてを手に入れてしまったがゆえの虚無でしょうか。
  人生の、ある領域まで到達すると、目的がなくなるという。」

16 :NAME OVER:2009/10/06(火) 03:40:24 ID:+a6bvGY+.net
>>15
ザ・スミスのモリッシーから名前が来てるからな
そんだけロックが好きなんでしょう♪

17 :NAME OVER:2009/10/06(火) 05:54:42 ID:???.net
シリーズが進むにつれてハメの要素を削り取って行って、
結果的にアクションとしてはつまらないゲームになってしまった。
高度な技術が必要なハメは、むしろ要素として面白かったし、
タッグで友人と協力してCPUをハメを続けるのも醍醐味だったが、
それも全否定された。
シミュレーションとしては発展していったけど、アクションゲーム
としてはどんどん遊べなくなっていったのはなんだか。

18 :NAME OVER:2009/10/06(火) 15:37:34 ID:bOq1/cen.net
>>9
最大のウリの興業モードでエディットレスラーを使えないのが残念過ぎて、
GBAの団体経営みたいなのを期待すると痛い目を見る

見所は新技の数々ぐらい

19 :NAME OVER:2009/10/06(火) 15:39:25 ID:???.net
>>9
書き忘れたけど、天山の顔が激似なのは良い点

20 :NAME OVER:2009/10/06(火) 17:05:44 ID:???.net
>>17
人それぞれに楽しみ方は違う

21 :NAME OVER:2009/10/06(火) 17:51:12 ID:???.net
>>20
ハメにしか楽しみを見出せない哀れなヤツにかまうな。

22 :NAME OVER:2009/10/06(火) 18:32:11 ID:ny4L8H93.net
Xでもハイキックはめ出来たぞ

ファイター系で瞬殺KOで仲間と不穏な空気に…

23 :NAME OVER:2009/10/07(水) 12:33:56 ID:???.net
ハメっぽいのはリターンズも出来る。

リターンズは隠しレスラーがなかったが、Zまではそれで勝ち抜いていち早く隠しレスラー出した。

ハイキックがあれば何とかなった。

24 :NAME OVER:2009/10/15(木) 19:43:43 ID:/5cMvUGO.net
ファイプロ3までが面白かった。
グラフィックに凝り過ぎず、逆にグラフィックが貧弱が故に様々な想像を膨らませ、週プロの提唱していた「考えるプロレス」力をプレイヤーから掻き立てた。

25 :NAME OVER:2009/10/15(木) 19:47:53 ID:???.net
ファイプロ1と3のカイザーを使って、小気味いい試合をするのが好きだった。
2のカイザーは掌底の代わりにフライングメイヤーだったので、試合のリズムが作りづらかった。

26 :NAME OVER:2009/10/15(木) 21:21:52 ID:???.net
ファイプロの2,3までがゲームとしての最後だな。
以降はゲームというより
プロレスシュミュレーションみたいになってしまった。

27 :NAME OVER:2009/10/16(金) 00:59:41 ID:???.net
ファミコン版のファイプロってある?
それかファイプロが元になった作品。

28 :NAME OVER:2009/10/17(土) 13:06:00 ID:???.net
ファミコン版のプロレスゲーって基本連射が多かったな

29 :NAME OVER:2009/11/04(水) 20:47:28 ID:cUfQLCJA.net
スーパーファイプロっていつも年末に発売されてましたね。
だいたい10〜11月頃からゲーム誌に新作の情報が載り始めてました。巻頭のゲームタイトルの索引に名前があると嬉しかった〜(笑)。
新しく追加されるレスラー、技、モードなどが随時紹介され、とうとうアイツも参戦するのか、とワクワクしながら読んでましたよ。
テレビ東京でやってた『ゲーム王国』でもファイプロの先取り情報がよく扱われていて、録画を繰り返し見てはイメージトレーニングしてました(笑)。
一番期待度が高かったのはスーパーファイプロVですね。レスラーと技の数が前作よりも格段に増えてて、待望のエディットモードも搭載。年末年始はファイプロ一色だった(笑)。

30 :NAME OVER:2009/11/04(水) 23:08:37 ID:???.net
友達みんなソフトもってて俺だけもってなくて
休日友達の家でタップで対戦とかすると
真っ先にやられて棚

31 :NAME OVER:2009/11/05(木) 09:09:18 ID:???.net
>>30
真っ先にタップしてた訳だ

32 :NAME OVER:2009/11/05(木) 20:28:07 ID:???.net
ここまで笑いなし

33 :NAME OVER:2009/11/05(木) 22:51:21 ID:R3NMaNhk.net
DSで『スーパーファイヤープロレスリングVDS』を出してくれ

SFPVをDSに移植し、『ファイプロリターンズ』を上回る数のレスラーと技を収録
最大で6人vs6人のタッグマッチが可能、バトルロイヤルは最大で12人が参戦可能
BGMはPCE版とSFC版の全曲を収録
エディットレスラー同士の通信対戦機能搭載

出してくれ、絶対買うから

34 :NAME OVER:2009/11/06(金) 21:20:37 ID:???.net
>>33
そんなん出たらDS本体買わなくちゃいけなくなるじゃないかw

35 :NAME OVER:2009/11/09(月) 08:08:50 ID:kBxOMGRB.net
>>33
オープニングのレスラー紹介がムチャクチャ長くなるよなw
エディットはタッチペンが便利に使えそうかも。

36 :NAME OVER:2009/11/20(金) 01:00:16 ID:Zw4TKR/A.net
DSで3のグラフィックでよけりゃ、千人はレスラーが入るな。
ファイプロの容量のほとんどは、グラフィックらしいし。
でもあんまりレスラーが増えると、エディットする楽しみが減っちゃうかな…

37 :NAME OVER:2009/11/20(金) 10:09:24 ID:???.net
出してくれ
作ってくれ
ファイプロスタッフじゃなきゃ買わない
俺らで?絶対無理!!

志が低いなぁ

38 :NAME OVER:2009/11/22(日) 05:50:14 ID:/Ga7LblB.net
じゃあ志が高い>>37が作れや

39 :NAME OVER:2009/11/23(月) 00:18:17 ID:wBRnNn//.net
>>37
で?キミはどうなのかな〜?

40 :NAME OVER:2009/11/23(月) 10:00:21 ID:QcuG56Wj.net
スーファミ版で今でもよく遊ぶのはVかな
単純過ぎず、複雑過ぎず、遊び易いし、音楽も一番カッコイイ

41 :NAME OVER:2009/11/23(月) 11:25:32 ID:???.net
スーファミ版の初期作(3?)では
リング内から場外にバックドロップ決められたりして
過激だったな

42 :NAME OVER:2009/11/23(月) 13:40:17 ID:???.net
それを言うならリング内のハンマースルーで
直に鉄柱にぶつけられることの方が…w

43 :37:2009/11/23(月) 14:22:27 ID:???.net
>>38-39
同人ベースでファイプロぽいPCゲームを作ってくれる人がいたら大歓迎ですが何か?
MUGENがあるんだからきっとできると信じてるよ!

44 :NAME OVER:2009/11/25(水) 06:24:37 ID:v5EJ7U3d.net
>>40
俺はXなんだなあ。
やっぱ、あのグラフィックの進化には感動したよ。
格闘ゲーム並みの動きのよさにも震えた。
その感動だけで今でも遊んでる。
スペシャルよりも技数が少なかったり、ファイプロ好きにはあまり好かれてないみたいだけどね。

45 :NAME OVER:2009/11/25(水) 08:05:25 ID:???.net
Xは、SS版以降の基礎を築いたという意味で重要だと思う

どうせなら48メガ使って、選手や技の数をもっと増やして欲しかったけど…

46 :NAME OVER:2009/11/27(金) 01:56:29 ID:lSNklK04.net
あと、Xのバランスが好きだな。
SS以降は四天王スタイルというか、2.9プロレスというか、
タフな大技の打ち合いになるけど、Xだと大技2、3発くらいで勝負が決まるんだよね。
このくらいが対戦ツールとしては調度良いバランスだと思う。

47 :NAME OVER:2009/11/27(金) 06:50:26 ID:/w/qOg44.net
リターンズから結構経ったなぁ
新作発売の予定ってないのかな

って、ここで聞く事じゃないか
orz

48 :NAME OVER:2009/11/28(土) 16:35:42 ID:???.net
4月にXBLAで出るとか言ってたがエイプリルフールネタだったんだな

49 :NAME OVER:2009/11/29(日) 01:37:37 ID:3P8I9bXr.net
よくある話さ

50 :NAME OVER:2009/11/30(月) 19:41:24 ID:???.net
ストーリーモードに日本、アメリカ、メキシコまで
ならともかくイギリスまで書いたら普通一発で
ばれると思うのだが信じて記事にしたサイトが
あったのがびっくり


51 :NAME OVER:2009/12/03(木) 05:16:20 ID:7rfpErM1.net
>>29
ゲーム大国あったね。どのシリーズか忘れたが
カイザーのダイビングウラカンラナを紹介してて
観覧している子供達が「おぉー!」て盛り上がって
たのを覚えている。

52 :NAME OVER:2009/12/03(木) 05:58:10 ID:yMSQ3X9y.net
あの番組の、磯部りえっていうアシスタントのお姉さんがお気に入りだったんだけど、たまたま観た深夜番組で下ネタ全開でしゃべりまくってて子供心にショックを受けたのも当時の思い出w

53 :NAME OVER:2009/12/14(月) 06:53:50 ID:pZil90mj.net
SFP3は馬場とブッチャーが出なかったのが残念だった
スペシャルには一応出てたけど、馬場は汎用のLサイズだったし、ブッチャーはショルダータイツ姿だったし
SFPの1と2の、あの専用グラフィックの馬場とブッチャーが好きだった

54 :NAME OVER:2009/12/14(月) 14:53:56 ID:UTJ59L75.net
スミス・モリオってモーリス・スミスしか連想しないよなぁ。
まさかモリッシーだとは普通思わないよな

55 :NAME OVER:2009/12/15(火) 06:45:39 ID:RBO1LyT+.net
SFP1の司馬の

ポワポワポワポワポワポワ〜

が面白かったw

56 :NAME OVER:2010/02/01(月) 03:03:47 ID:wYcpNlhd.net
俺は総合系かU系しか基本使わなかった。ファイプロ学生時代やり過ぎで乱視になった
新作出ねーかな!

57 :NAME OVER:2010/04/24(土) 21:18:06 ID:???.net
3年半ぶりにファイプロ新作出るがPS3か
スパイク初期のメンバーがそろってるらしいから楽しみ

-Fire Pro Wrestling HD

- 1080pサポート
- 高解像度2Dスプライト(ファイプロリターンズの画素密度の3倍)
- 再構築された”ゲームエンジン“
- オンラインプレイのXbox Liveとプレイステーションネットワークサポート
- オプションメニューから言語を英語に変更可能
- 隠し要素なし
- ダウンロードコンテンツ
- カスタムサウンドトラックサポート
- “イメージ取り込み“可能なロゴエディタ
- PSNとXbox Liveのオンラインを通じ友人の編集したロゴを共有可能

2010年9月9日にプレイステーション3とXBOX360
形式: ダウンロード専用
領域: 日本

開発 S-NEO グラスホッパー・マニファクチュア
発売 スパイク

http://www.documentingreality.com/forum/attachments/f149/150538d1270742444-ugly-not-too-bad-lol-cdcb06426c88.jpg

58 :NAME OVER:2010/04/24(土) 23:00:11 ID:???.net
グロ注意
PS3とか普通にありえないしな

59 :NAME OVER:2010/04/25(日) 02:43:21 ID:???.net
というか去年のエイプリルフールネタと一緒じゃねーか
そう何度も騙されるかよ

60 :NAME OVER:2010/04/27(火) 23:48:39 ID:lCcgi9+5.net
G、Z、リターンズどれか買おうと思うんだけど
この3つだったらどれがいいっすかね?

61 :NAME OVER:2010/04/28(水) 21:05:19 ID:???.net
Zやったことないけど
リターンズ>G>>>Z
らしい

62 :NAME OVER:2010/04/29(木) 10:19:04 ID:TEOoAFUW.net
>>61
サンクス


63 :NAME OVER:2010/04/29(木) 12:01:54 ID:???.net
リターンズはやってないがZはひどかった
Gは今でもたまにやる

64 :NAME OVER:2010/04/29(木) 19:33:00 ID:es4NytNe.net
アーカイブスで買ってやってるが
ボタン入力のタイミングがいまいち分からない
組んだ瞬間に押してるつもりなんだがブンブン投げられる

65 :NAME OVER:2010/04/29(木) 21:43:14 ID:???.net
俺も最初わかりにくかったけど、「組んだ瞬間」じゃないよ
「組んだ瞬間」からほんのちょっとだけ遅らせて押してみて

66 :NAME OVER:2010/04/30(金) 11:56:54 ID:???.net
おお、ありがとう
帰ったらやってみるよ

67 :NAME OVER:2010/05/14(金) 01:25:15 ID:h9Vw0vHs.net
あのタイミングがすべてだからな。
タイミングがはかれなければ、死あるのみ。

68 :NAME OVER:2010/05/14(金) 03:35:13 ID:1rkq32Uh.net
いや蹴りとパンチもあるでよ。

69 :NAME OVER:2010/05/14(金) 12:34:01 ID:???.net
裏拳こそ最強

70 :NAME OVER:2010/05/14(金) 23:24:29 ID:h9Vw0vHs.net
大車輪キックが最強だよ!
最初はフラフラの相手に当てるのさえ難しいが、
慣れるといきなり繰り出すこともできる。爽快!

71 :NAME OVER:2010/05/14(金) 23:50:27 ID:1rkq32Uh.net
ショルダータックルが使いやすいな。
ダメージ少ないけどCPU相手の後半戦は役に立つ。

72 :NAME OVER:2010/05/15(土) 00:02:27 ID:???.net
頼むからシリーズのどの作品なのかぐらい明記してくれ。

73 :69:2010/05/15(土) 00:47:35 ID:???.net
>>72
すまん。
裏拳はSFP3で最後のあたりになると重宝するな。
組んだらまず勝てないからw

SFP2まではセイバーアタックやフライングラリアットだな。
当たりに来てくれるからパターンにはめればOK。

74 :70:2010/05/15(土) 20:48:35 ID:???.net
大車輪キックは、PCエンジン時代から含めてどの作品でも
当てにくく、そのくせダメージと流血効果を持ってる強烈な技。
でも俺のおススメはなんと言ってもXの大車輪キックだな!
技のモーションが、前田のそれにそっくり!
当てづらさも上がってるが、使いこなせば前田×藤波気分が味わえる。

75 :NAME OVER:2010/05/15(土) 21:21:25 ID:???.net
>>74
大車輪キックは、U系優遇のスペシャルだと比較的当てやすかったけどな。
Xではハイキックに追いやられ、その後はクリティカル属性の変化とかで最近のシリーズでは見せ技。
更に、スペシャル最高の立ち技はムエタイミドルキック乱れ打ち。異論は認めるw

76 :NAME OVER:2010/05/16(日) 01:37:13 ID:QqyI/n21.net
俺はXのグラフィックや、バランスが好きだな。
スペシャルのほうがエディットで使いたい技が多いけどねw
田村(峯村)がいるのに飛びつき腕十字がないとか、不満だったからなあ。

77 :NAME OVER:2010/05/16(日) 23:40:05 ID:yIX8PFrl.net
俺は技よりもレスラーのデータやランキングに興味があったので
1プレイの勝ち抜き戦の順番が毎回どうなってるかが楽しみだった
Xが一番俺の理想的で
3位鶴田4位ハンセン5位三沢と並んでてなんか嬉しかった


78 :NAME OVER:2010/05/17(月) 19:12:51 ID:OOQFV77S.net
たしかにレスラーの能力値って気になるよな。
SFCのころは毎回データブック買ってたわ。
当時はU系信者だったので、冴刃の能力値が高いのが嬉しかった。

79 :NAME OVER:2010/05/17(月) 22:40:22 ID:OOQFV77S.net
データブックで忘れられないのが、ウルティモ・ドラゴンだ。
データブックでは毎回、レスラーを招いてプレイさせるという企画をやっていた。
プレイ中、技がうまく決まらないウルティモが不意に「これって『格』があるの?」と言い出した。
編集者が「格というか、能力値はありますね」と言うと、
「そうかあ〜、格があるんじゃしかたないなあ」と「格、格」を連発していた。
あからさまにケーフェイに触れる発言で、ガキの俺でさえハラハラしたw

80 :NAME OVER:2010/05/17(月) 23:45:05 ID:???.net
冴刃は部位ごとの耐久度が設定されたXで突然弱くなったな
足攻めればあっさり倒せるようになった

81 :NAME OVER:2010/05/17(月) 23:49:29 ID:???.net
>>80
そこにまた燃えてしまうのが前田ファンの哀しいサガw

82 :NAME OVER:2010/05/18(火) 11:23:09 ID:???.net
天龍ファンとしたら、毎回う〜〜んとなってしまう・・・・・。
SFP2なんて、防御パラすべて3と言う手抜きっぷりも・・・・
体格SからM昇格したり・・・・パワーボムだけは唯一変わらなかったと言うか・・・・。
独自のパワーボムをいれてほしかったな・・・当時は・・・・・厨房ながらそう思っていた・・・・。

83 :NAME OVER:2010/05/18(火) 14:25:35 ID:???.net
>>82
あれ、SFP2だっけ?FP1か2だったような…
全パラ3といえばSFP1の若元一徹

84 :NAME OVER:2010/05/18(火) 21:13:49 ID:???.net
天龍のデカパン再現するのたのしいお
最近はもうコルセットだけど

85 :NAME OVER:2010/05/18(火) 23:05:07 ID:ZgfWQ1P+.net
結局、すべてにおいて回復が「早い」のレスラーが有利な気がした
鶴田とか四天王とか全然フォールできんかった

確かファイプロ3で初登場の小橋は攻撃も防御もすべて3だった
武藤とムタも一時期までまるで同じパラメータだったが
後半はムタのデータの方が全体的に強かった
蝶野の投げ防御(受身)が9なのは今でも納得がいってない
4くらいでいい

86 :NAME OVER:2010/05/18(火) 23:09:09 ID:???.net
SFP3だね>富樫初登場
明智がすぐギブアップして「こんなん菊地じゃねえ!」て思ったなぁ

87 :NAME OVER:2010/05/19(水) 04:57:11 ID:???.net
タイミングのみ命の糞ゲー^^;

88 :NAME OVER:2010/05/19(水) 11:35:26 ID:kWcyao0z.net
いや
連打が常に早い方が勝つのが糞ゲー
それなら勝てない奴には絶対勝てない

89 :NAME OVER:2010/05/19(水) 19:03:00 ID:???.net
FCの激闘プロレスは完全に連打のみだったなw

90 :NAME OVER:2010/05/20(木) 00:25:18 ID:Ixl0zO6C.net
S以降は全日系レスラーのパラメータが異様に上がった。
能力値も回復力も高く、なにかの陰謀を感じさせた。
試合も、大技連発2.9で返す展開が続くようになった。
バランスは大技数発でケリがつくSFC時代のほうがよかったなあ。

91 :NAME OVER:2010/05/20(木) 11:23:36 ID:???.net
>>90
お前が新日信者だからだよ

92 :NAME OVER:2010/05/20(木) 19:07:45 ID:???.net
陰謀(笑)

93 :NAME OVER:2010/05/21(金) 04:17:28 ID:???.net
>>90
陰毛?

94 :NAME OVER:2010/05/24(月) 19:34:56 ID:???.net
スーパーファイヤープロレスリングスペシャルのストーリーモードは子供心に衝撃だった。
小学生の頃にあれをやってプロレスファンになった。
出てきたレスラーの元を調べまくってたらいつのまにか・・・。
ぜひ須田さんで続編だしてもらいたい・・・、無理なのはわかってても。

>>90
SFCだとパラメータはリングス、実際に対戦するならハンセン無双じゃない?
ウエスタンラリアットの使い勝手が良すぎた。

95 :NAME OVER:2010/05/24(月) 23:00:57 ID:???.net
湯気が立ってるオナヌー後のティッシュみたいなストーリーだよね。
でももう勘弁かな・・・。
普通にプロレスゲーがしたいだけで、他人(それもヲタ系)のオナヌーを見たいわけじゃないし。

96 :NAME OVER:2010/05/24(月) 23:59:43 ID:WlJ3bdMZ.net
選択型はよかったけど
俺もあんなマニアックで恋愛要素もあるストーリーはいらないと思った
アメリカンプロレスを持ち上げてるのもなんかなぁ
Gのはそんな長くないしそこそこ楽しめた

97 :NAME OVER:2010/05/25(火) 00:36:19 ID:???.net
恋愛要素はホント、イヤ過ぎだったね……
モテないプヲタの憧れを余す事無く注ぎ込んだ心の叫びみたいで
普通に引くだろ、さすがに

98 :NAME OVER:2010/05/25(火) 06:37:15 ID:nceOmZm5.net
須田のゲームって、どれも悪く言えばオナニーゲーだもんなあ。
今時珍しい、制作者の個性が全面に出てるゲームとも言えるけど。
須田がやったことで評価できるのは、「構え」を導入したことと、
組みのタイミングを「ひざかっくん」から「ロックアップ」にしたこと。
後者は評価しない人もいるだろうが、見た目がグッとプロレスらしくなった。

99 :NAME OVER:2010/05/25(火) 19:12:28 ID:ZxqjD9M5.net
隠し要素はあった方がいいと思うな。

毎回「今回の隠しレスラーは誰なんだろう?」とワクワクしたものだが。

贅沢をいえば隠しレスラーがアンロックするまでエディットの顔パーツや
技に関しても隠しレスラー分はアンロックしていてほしいな。

100 :NAME OVER:2010/05/25(火) 21:33:45 ID:ZxqjD9M5.net
×アンロックしていて
○アンロックしないで

101 :NAME OVER:2010/05/25(火) 22:50:22 ID:nceOmZm5.net
隠しレスラーはワクワクしたねえ。
おおむね強かったし、オリジナル技もあって、使うおもしろさもあった。
あと隠し技なんてのもあったね。

102 :NAME OVER:2010/05/25(火) 23:08:19 ID:???.net
そのロック解除の方法が
ストーリーモードならともかく
総当りチャンピオンロードはもはや後半作業でしかないから勘弁。

その点Gはよくやったほうだと思う。

103 :NAME OVER:2010/05/27(木) 00:01:56 ID:Jk0iLADT.net
シングルマッチの繰り返しだもんな。
キャラが30人くらいのうちはまだ良かったけど。

104 :NAME OVER:2010/05/31(月) 18:22:35 ID:???.net
ファイナルファイプロのリネーム済みデータ
誰か分けてくれませんか、、、

おっと、割れじゃないよ。

105 :NAME OVER:2010/05/31(月) 19:04:43 ID:???.net
>>104
自力でコツコツリネームしろ。
ttp://review-site.net/firepro/faipurof.html
セーブデータ扱える時点でグレーなブツ持ってんだろ、ん?

106 :NAME OVER:2010/05/31(月) 20:04:09 ID:???.net
>>105
やっぱそうだよね〜。
三郷のコストコ行って北斗晶にビンタされてきます。

あと、リネーム表どうもありがとう。

107 :NAME OVER:2010/05/31(月) 21:39:11 ID:???.net
あるいは、リネームへの拘りを捨てるのも手

108 :NAME OVER:2010/06/02(水) 02:23:04 ID:???.net
リネーム機能はスーファミのときから欲しかったなあ

109 :104:2010/06/04(金) 19:29:13 ID:???.net
海外でリネーム済みのグレーなセーブデータ見つけました。
しかし、大山倍達がなぜかウイリエム・ルスカになってた。

110 :NAME OVER:2010/06/05(土) 00:31:31 ID:???.net
俺的にはマス大山ぐらいじゃベタ過ぎてツマラナイんだよなぁ
堀辺正史ぐらい香ばしいのを持ってくるとか、もっとはっちゃけて欲しかった・・・

と書いていて、エディットで余裕で作れそうなことに今気付いたwww

111 :NAME OVER:2010/06/05(土) 03:19:17 ID:???.net
つい最近ファイナル始めたけど面白いね
自分の団体はつい真面目な運営しちゃうけど、COM団体が笑わせてくれる
ルチャ団体に引き取られたK1戦士の試合ぶりとかを毎回チェックするのが楽しいw

112 :NAME OVER:2010/06/06(日) 07:42:09 ID:???.net
http://www.hustlehustle.com/free/fighters/list.php

これをスーファミのスペシャルあたりをやってる俺に見せてやりたい。
失禁するんだろうなあ。
ハッスルって今もやってんの?


113 :NAME OVER:2010/06/07(月) 10:09:19 ID:???.net
>>112
改造ジャイアントシルバww

114 :NAME OVER:2010/06/07(月) 15:11:24 ID:???.net
タッグマッチになると間延びしちゃうのが残念
タッグマッチの時は体力は2/3くらいにしたらいいんじゃないかと思う

115 :NAME OVER:2010/06/07(月) 15:31:48 ID:???.net
1)コーナー待機中の相手をエルボーとかで叩き落すアクション
2)パートナー同士がヒートアップして乱闘を続けるロジック
があればねぇ…
1)は末期は体当たりでできたけどすぐ戻っちゃうしCPUはやらないし…

116 :NAME OVER:2010/06/07(月) 18:52:35 ID:???.net
>>113
一体何人のレスラーが枕を涙で濡らしたんだろうねw
何より驚いたのは金村キンタローが
>韓国語も器用に話す国際派レスラーだ。
とか書かれてること。ちょwwwってなった。

でもまあ、エディットの500人枠なんて、今のレスラーじゃ
到底埋められないだろうし、
こういうアウトローな連中増やしていくのもまた一興。

117 :NAME OVER:2010/06/26(土) 00:09:22 ID:???.net
しかしリターンズからもう5年か
最近はプロレスゲーム自体がほとんどでないね

118 :NAME OVER:2010/06/26(土) 15:38:37 ID:???.net
プロレス自体の人気がこれじゃぁね…

119 :NAME OVER:2010/06/27(日) 16:38:25 ID:yQQ21loG.net
SFP2の攻略本で鈴木の「嫌いなコイツ」はたぶん前田なんだろうな

120 :NAME OVER:2010/06/28(月) 13:16:58 ID:???.net
闘魂列伝以降プロレスゲーのヒットシリーズってないよな

121 :NAME OVER:2010/06/28(月) 20:02:57 ID:???.net
オールスタープロレスリングって売れなかったの?

122 :NAME OVER:2010/07/13(火) 11:52:21 ID:2j/vkMlk.net
スーパーファイヤープロレスリング・クイーンズスペシャルは、
どうすれば選手がキレるの?

123 :NAME OVER:2010/07/26(月) 16:07:27 ID:fMp/D/BY.net
>>122
弱打撃orダウン打撃

124 :NAME OVER:2010/07/27(火) 02:37:20 ID:???.net
>>120
エキプロ

125 :NAME OVER:2010/08/12(木) 17:21:40 ID:???.net
スペシャルのトーナメント、いきなり隠しレスラー出てきてワロタ

126 :NAME OVER:2010/08/17(火) 00:03:39 ID:oFI9su9+.net
飯伏入れてくれ!

127 :NAME OVER:2010/08/17(火) 06:24:01 ID:IA+1BsRf.net
作れ

128 :NAME OVER:2010/08/17(火) 13:34:49 ID:???.net
リターンズスレにも書いたんだけど、ファイナルファイプロのリネーム&一部リコスが出来たので、
需要があるかどうかはわかんないけど取りあえずIPSパッチをうpしておきます

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1095531.zip

129 :NAME OVER:2010/08/23(月) 20:01:41 ID:???.net
PCエンジン版に限定すると

コンビネーションタッグ・・・6/20(30%)
2ndBout・・・6/20(30%)
LegendBout・・・9/32(28%)

結構な割合で天国に行っているんだな・・・

130 :NAME OVER:2010/08/25(水) 05:24:22 ID:o3ngIduB.net
>>129
一部は地獄だがなw

131 :NAME OVER:2010/08/29(日) 13:31:34 ID:???.net
若元一徹まで・・・

132 :NAME OVER:2010/08/29(日) 14:27:13 ID:???.net
つい今し方訃報を聞いた
ファイプロSPの若元一徹先生は自分の青春の1ページでした(作品に関しては賛否両論だけど)
今から若元をプレイして、ご冥福をお祈り致します
(無論、決め技は「若元SP」で)

133 :NAME OVER:2010/08/29(日) 17:00:54 ID:???.net
だめだ!



(´;ω;)

134 :NAME OVER:2010/08/30(月) 17:49:41 ID:???.net
デックスレンダーに殺されるのって何作目だっけ?

135 :NAME OVER:2010/08/30(月) 18:06:15 ID:???.net
>>134
スペシャルのチャンピオンロード

136 :NAME OVER:2010/08/31(火) 22:25:40 ID:???.net
遅れ馳せながら、一徹さんのご冥福をお祈りします
SFCの1作目がファイプロデビューだった自分は、一徹さんにファイプロのイロハを教えてもらったご恩は一生忘れません(ちなみにSFCデビューも同作)

ただ、一徹さんの技がタイガー系なのと、タイツがロンタイ(上が黒で下が緑)だったのが気に入らなかったのは内緒の話だw

137 :NAME OVER:2010/09/01(水) 00:34:28 ID:???.net
ロングタイツといえば
PCE初代のトミー

138 :NAME OVER:2010/09/01(水) 23:08:08 ID:???.net
なんか死んだ人だらけになってきたなこのシリーズ
リターンズから5年で旗本や氷川も死んじまってるし

139 :NAME OVER:2010/09/13(月) 01:37:17 ID:BhzRH+2+.net
レジェンドも、死んだレスラーの枠になりつつあるよな。
シリーズ初期は単に引退したレスラーの枠だったのに。
初代が出た時、ゴッチもテーズも生きてたんだよなあ。

140 :NAME OVER:2010/09/13(月) 23:28:48 ID:ny+i+Mdp.net
俺のプロレスの黄金期は90年代で終わってるよ
馬場が死んで三沢勢が大量離脱して・・・
ノアを見てても何か物足りなさがあった

今の時代を元にまたファイプロ出て
勝ち抜き戦で棚橋や真壁がベスト10にいたら気分悪くなるしなぁ
90年代は夜中にコンビニに週プロを買いにいくほど楽しみだった


141 :NAME OVER:2010/09/14(火) 00:07:34 ID:???.net
プロレスが盛りあがった時代だったしな。
もうたしかに新作はいらないのかもしれない。
エディット機能だけのソフトでもいいな。

142 :NAME OVER:2010/09/14(火) 00:13:10 ID:???.net
>>140
90年代で終わってる終わってないはあんたの勝手だが
今戦ってるレスラーを気持ち悪いとか言うのやめてくれ

143 :NAME OVER:2010/09/14(火) 20:42:25 ID:???.net
90年代ってそんなに盛り上がってたか?
80年代に比べたら下火になってたと思うが。

144 :NAME OVER:2010/09/14(火) 20:57:27 ID:???.net
世間的な認知度は落ちたが観客動員自体はピークという時代だった

145 :NAME OVER:2010/09/15(水) 01:39:20 ID:???.net
ドームで興行打ってたもんな。

146 :NAME OVER:2010/09/15(水) 03:09:06 ID:Ddx+ncRJ.net
140だけど俺のプロレス鑑賞歴という意味でね
ファイプロだって90年代にできて盛り上がったゲームだし

四天王や三銃士が全盛期だし個性的な外人も多く女子プロも賑やかだった
もちろん俺なんかより年配の方は80年代という人もいるだろうし
今のプロレスが好きな新しいファンもいると思うしが

>>142
別に気持ち悪いとはいってないが


147 :NAME OVER:2010/09/16(木) 01:15:52 ID:???.net
タイムスリップして、90年代の俺に
「三銃士、新日から全員いなくなるぜ」
「全日の社長、武藤だぜ」
とか教えたら、そうとう驚愕すると思う。

148 :NAME OVER:2010/09/16(木) 22:30:18 ID:???.net
何か酷いもんをみた・・・忘れよう

149 :NAME OVER:2010/09/17(金) 00:07:00 ID:???.net
短命なレスラーが多い中
デストロイヤーやファンクス、ブッチャーらには元気でいて欲しいな

150 :NAME OVER:2010/09/17(金) 00:57:07 ID:???.net
ブッチャーはファイプロではなかなか強かった

151 :NAME OVER:2010/09/17(金) 07:07:21 ID:???.net
新作の画面見たけどなんだあれ?

152 :NAME OVER:2010/09/17(金) 10:22:37 ID:???.net
プオタの自己満足ツールにはなりそうにないな>新しいファイプロ

153 :NAME OVER:2010/09/17(金) 14:55:33 ID:???.net
新作が出るって聞いたんでプロモ動画を見てみたんだけど何だあれ
権利の問題などでオリジナルにしなきゃいけない理由は分かるがあのキャラデザは無いわ
あんなのならファイプロの名前を使わないで欲しかった…

154 :NAME OVER:2010/09/17(金) 21:51:10 ID:???.net
>>150
スーパーファイプロ2でブッチャーのために2M使ったんだっけか

155 :NAME OVER:2010/09/18(土) 00:29:50 ID:???.net
やはり俺たちに残された道はリターンズのエディットを作り続けることくらいか

156 :NAME OVER:2010/09/18(土) 01:17:01 ID:???.net
だな。
俺たちにはファイプロを作るなんてできっこない。
だから今あるものを使うしかないんだよ。

157 :NAME OVER:2010/09/18(土) 01:32:53 ID:???.net
>>147
「全日でまた大量離脱が起きるぜ」というのも追加で

158 :NAME OVER:2010/09/18(土) 02:18:27 ID:OjRXs8ry.net
久々にスペシャルのストーリーやったが
どのレスラーもセリフの言い回しがわけわからんしキモすぎる
プロレスファンの俺でもそう思ったから一般人には理解できないレベル

159 :NAME OVER:2010/09/18(土) 03:01:51 ID:svymcRwz.net
それが須田ゲームの特徴

160 :NAME OVER:2010/09/18(土) 12:32:32 ID:???.net
Gのストーリーもプロレスが全ガチだと思ってる中学生プオタの脳内を見せられてるようだった。

161 :NAME OVER:2010/09/18(土) 23:01:14 ID:???.net
でもブック通りやるのがノルマのシナリオなんて出来ないよな

162 :NAME OVER:2010/09/19(日) 08:40:59 ID:???.net
>>160
お前アメリカルート行ってないんだな。

163 :NAME OVER:2010/09/19(日) 15:16:10 ID:???.net
アメリカルートもどっこいどっこいの中学生シナリオだろ

164 :NAME OVER:2010/09/19(日) 15:38:13 ID:???.net
決まった段取りに沿って戦って最後に負けなきゃいけないストーリーとかがいいのか?
そんなの売り物にならんだろ

165 :NAME OVER:2010/09/23(木) 03:55:56 ID:8NhdsorN.net
Gのストーリー、適当にやってたらデスマッチファイターになっちゃったよ。
U系を目指してたのに…

166 :NAME OVER:2010/09/23(木) 21:48:57 ID:???.net
ファミ悪をバッドエンドという時点でアレ

167 :NAME OVER:2010/09/24(金) 08:08:47 ID:vlnBwofU.net
SFP3の三沢川田の曲カッコ良過ぎ

168 :NAME OVER:2010/09/28(火) 03:13:01 ID:???.net
>>48が現実になるとは……。

169 :NAME OVER:2010/09/30(木) 22:16:14 ID:???.net
しかしあれはファイプロと呼んでいいものなのか…

170 :NAME OVER:2010/10/02(土) 00:34:55 ID:???.net
アイマス2もあれくらい原型なくせば文句もでなかったのになw

171 :NAME OVER:2010/10/08(金) 21:06:58 ID:???.net
>>167
超世代軍全盛期で菊池小橋のテーマと曲調がが近くて
それを更にグレードアップした感じが良く出てたよね

172 :NAME OVER:2010/11/08(月) 23:21:19 ID:???.net
とうとうジョー樋口さんまでレジェンドになってしまったか

ファイプロ内での「レジェンド・レフェリー」は4人になってしまったな
(空中さん・田辺さん・小鉄さん・ジョーさん、ちなみに自分がわかってる範囲内で)

話は変わるけど、ジョーさんで3カウントとるのは大変だったなぁ
昔のファイプロスレで

相手をダウンさせて、ボディプレス系を持ってるキャラでポストにあがる

レフェリーが反則カウントをとりに行くのを待つ

そのままダイブ

こうすれば、3カウントが取れるってな話を聞いたな

ただ、なにぶん昔の話なのであってるかどうかわからん

長くなってしまったが、ご冥福をお祈りします

173 :NAME OVER:2010/11/09(火) 12:00:12 ID:???.net
>>172
フォールした時点でレファリーが近くにいる事になるから、その分時間が稼げるって技だね

174 :NAME OVER:2010/11/13(土) 05:24:41 ID:???.net
すみません3が面白かったのですがスペシャルと]どちらが最強ですか

175 :NAME OVER:2010/11/17(水) 06:58:03 ID:sP3FaXVy.net
スペシャルのほうが技が多い。
ストーリーモードがついてる。

Xのほうがグラフィックがかっこいい。
動きもなめらか。

176 :NAME OVER:2010/11/17(水) 19:32:02 ID:???.net
いい事思いついた
スペシャルとX合体させたら良くね

177 :NAME OVER:2010/11/18(木) 20:04:43 ID:???.net
ストーリーモードはいらない

178 :NAME OVER:2010/11/21(日) 14:20:12 ID:???.net
音羽さん・・・・

愚乱浪花こと木村吉公さん死去

http://www.michipro.jp/index.htm

179 :NAME OVER:2010/11/21(日) 21:57:20 ID:???.net
ヤフーニュースを見て、飛び込んできた
ご冥福をお祈りします
不謹慎な物言いかもしれんが、ファイプロの登場人物がどんどんお亡くなりになるね

180 :NAME OVER:2010/11/24(水) 02:10:26 ID:BUOsY9Ub.net
歳いって亡くなったのならまだいい。
若くして亡くなるのはやりきれんよ。

181 :NAME OVER:2010/11/25(木) 15:38:47 ID:???.net
Xはボトボトリングから落ちるからいやん

182 :NAME OVER:2010/11/25(木) 16:38:57 ID:???.net
ポリゴンのフャイプロ

183 :NAME OVER:2010/11/26(金) 03:19:32 ID:GheooujF.net
>>181
Xは、ロープスルーをとりはずすことができた。
格闘技系のキャラを作るとき、これはありがたい。

184 :NAME OVER:2010/11/27(土) 20:33:18 ID:???.net
今度は蔵野金太郎さんも・・・

星野勘太郎さん死去

ttp://www.njpw.co.jp/news/article.php?nwid=13164

天国で若元さんと一緒にホンダブラザーズを結成しているのかな?
それとも、天国で「怪物倶楽部」を結成しているのかな?(メンツは誰かわからんけどw)

ちなみにSPでの設定では「月野満太郎」(SPエディット本)で日本プロレスは「大日本プロレス」になってるね
後に実在の大日本プロレスが登場したため、日本プロレスは「東洋プロレス」に変更されたけど

長くなってしまったが、ご冥福をお祈りします

185 :NAME OVER:2010/11/27(土) 23:20:32 ID:???.net
今年はレジェンド逝きが特に多い気がするな

186 :NAME OVER:2010/11/28(日) 03:13:06 ID:+CgJBjfF.net
今年はもう、誰が死んでも驚かないな。

187 :NAME OVER:2010/11/28(日) 13:20:00 ID:???.net
ジャパンカップ

188 :NAME OVER:2010/11/29(月) 22:12:34 ID:???.net
三沢が死んだのがずっと昔みたいだ

189 :NAME OVER:2010/12/05(日) 14:43:21 ID:???.net
うろ覚えなんだが、スペシャルのオプション画面かエディット画面かメニュー画面で適当にボタン押してたら
隠し画面みたいになってスタッフ紹介が見れたんだが、出し方知ってる奴いない?

偶然その画面に入れたみたいでどういう順番でボタン押したかとか全く思い出せん

190 :NAME OVER:2010/12/05(日) 20:38:28 ID:???.net
ファイプロGのファイティングロードで,
どうしても梶原組に行けない…。

普通にガチンコっぽくやったら,真田(UWHインテグラル)が来て,
めちゃくちゃプロレスっぽくやったら,冴刃(ゴングス)が来る…。

その中間くらいが梶原組ルートなのかと思って,色々試してみたんだけど…。

梶原組→ハイクラスルートのコツがあれば,ぜひ教えてください。

191 :NAME OVER:2010/12/05(日) 21:13:50 ID:???.net
>>189
青画面に黄色い文字アルファベットで、生年月日や星座とはが出るやつかな?隠しの方法は知らないが、
トーナメントを制覇すれば見れるよ。プレイ設定をパーティプレイ、参加チーム4にすればすぐに見れる。
>>190
スレチと言うにはかわいそうなので答えると、プロレスっぽくの中でも叩きつけ(パワー系)、ラリアット、ラフ、飛び技を多用するといける。
投げ(スープレックス)絞め、通常打撃多様で冴刃ルート。シュート打撃、関節多様で真田ルート。
早い段階でパワーのクリティカルを付けると楽だが、ハイクラスに行きたいなら梶原組の後で真田ルートっぽく戦う必要アリ。

192 :190:2010/12/05(日) 22:34:58 ID:???.net
>>191

ありがとうございます。
スレチ?と思ったけど,SFCまでだったんですね。たしかにスレチです。
ご親切に教えてくださってありがとうございました。
やってみます!



193 :NAME OVER:2010/12/29(水) 21:10:02 ID:???.net
タイガージェットシンが隠し技で
ジャーマンスープレックスホールドを使える、
と言うのが衝撃的だった。
というか隠し技自体が衝撃的だったが。

初代が楽しかったな。
ブレンバスターは返されるがダブルアームは返されない。
ロープに振って、微妙なタイミングでの延髄斬り。
パイレーツ2号が助けに来る、とかもあったような気がする。

194 :NAME OVER:2011/01/02(日) 16:26:36 ID:???.net
こないだ古本屋に行ったらゲームボーイ版のAの攻略本(ケイブンシャ)があったので買ったが、
そこでエディットモデルがいくつか掲載されてたけど、肝心のモデルレスラーが誰かわからなくて困ってます。
聞いたような名前だし出生日と出身地で出てくるかと思ったんですが……

以下にその選手名と所属、誕生日と出身地を記載しますのでわかる方お願いします。

"反撃皇帝" ヨハン・ウォレス VIEW 1968/12/15 スコットランド
"キングオブキングス" サイモン・ダグラス NOVA 1973/6/26 アメリカ
"トリックスター" アンドリーニ・トッピオ 格闘家 1972/5/5 イタリア
"テンプルナイト" フィリップ・ルブラン 格闘家 1966/8/15 フランス
"メキシコに吹く熱風" ヴァーソロミュー・アルバラード ゆきぐに 1970/2/28 メキシコ
"悪の華" ジュダ・トルベッケ フリー 1972/2/14 オランダ
"ナツラルボーンファイター" ポール・ヴェルター WFW 1970/5/5 ドイツ
"戦場の天使" シャロン・ランブロウ フリー 不明

195 :NAME OVER:2011/01/25(火) 07:19:22 ID:y9kMEiHh.net
今さらスペシャルを始めたのですが、わからない事があります…
ネットで調べたら隠し要素の開放はストーリーモードのクリアとの事なのでクリアして隠しレスラーを使えるようになったのですが、エディットで選べる技が少ないのは仕様なのでしょうか?
ドコで調べても他の開放要素の事は記述がありません……
これで隠し要素が全開放になったとはとても思えないのですが……

196 :NAME OVER:2011/01/25(火) 13:40:52 ID:???.net
>>195
まずオプションにある戦いの記録を作成する。
ワンナイトマッチのレスラー選択画面でXボタンを押すと、作成した記録を使うかの選択が出るので選ぶ。
その記録の累積勝利ポイントで段階的に開放される。
全開放までにはとんでもない数(800以上?)勝利しないとダメ。
簡単に勝ちたければ、グレイサムファイティングで自キャラマッドタイガーで組みAのコブラクロー。
弱い相手(明智など)でふりほどかれなければ20秒以内に勝てる。

197 :NAME OVER:2011/01/25(火) 19:56:49 ID:???.net
>>196
とても丁寧な回答ありがとうございます!

しかし…全開放までの道のりはかなり過酷ですね……
でも、勝ち数を稼ぐ攻略も教えて頂いたので、頑張って挑戦してみます…!

198 :NAME OVER:2011/01/25(火) 22:35:04 ID:ML0bFh6T.net
スペシャルはハッキリ言って、格闘家系レスラーや金網デスマッチやストーリーモードは必要無かった
あくまでVのクオリティのままで、レスラーと技の数だけを大幅に増やしたものにして欲しかった

199 :NAME OVER:2011/01/28(金) 10:18:45 ID:???.net
>>193
俺も初代が好きだったよ
超獣コンビが使えるってだけで心躍ったね

あと、バットニュースアレンがいるのが渋いと思ったw
頭突きが気持ちいいからよく使ってたな

200 :NAME OVER:2011/01/28(金) 20:14:50 ID:???.net
PCE2作目のEDの曲が好き

201 :NAME OVER:2011/01/29(土) 03:43:08 ID:???.net
前田の試合を見たことなかったのに、ファイプロで強いから
本物も物凄く強いに違いないと思っていた。

202 :NAME OVER:2011/01/29(土) 18:56:22 ID:???.net
弱いとは思わないけどガチでやったことない人だからな
個人的には好きだけどな

203 :NAME OVER:2011/02/09(水) 05:18:10 ID:???.net
スタイナー兄弟の「ビッグ」と「スモール」というファイプロ名は上手いと思った。
実名と音が似てるし、兄弟タッグなのも伝わる。
でも「スタミナ」というのはどうも上手くないと思った。

204 :NAME OVER:2011/02/09(水) 10:21:08 ID:???.net
ネット対戦と育成ができるネトゲファイプロ作れよ

205 :NAME OVER:2011/02/09(水) 12:42:21 ID:???.net
>>204
まさに夢のようだな
やりてえ〜
育成要素はエディット含めてすげえ楽しそう
ネットで実プレイ対戦やCOM戦眺めるのもできたらいいねえ〜

206 :NAME OVER:2011/02/23(水) 21:33:08.82 ID:1ST3h9g6.net
エディットで「リーキー台風」という漫画のキャラクターを作ったのは俺ぐらいだろうよ!!!

207 :NAME OVER:2011/02/24(木) 03:45:17.41 ID:???.net
俺も三四郎を作ったよ。

208 :NAME OVER:2011/02/24(木) 07:30:44.05 ID:E9nbcHM3.net
×リーキー
○リッキー

209 :NAME OVER:2011/02/24(木) 19:57:53.44 ID:???.net
リッキースティムボードがモデルだったっけ?

210 :NAME OVER:2011/02/25(金) 09:53:23.43 ID:hPHV7VF7.net
>>201
UWFの頃は勝ちまくりだったし、開発者が好きだったからね。
まぁ、周りがJr.ヘビーばっかりだったから、そりゃ勝つよ。

211 :NAME OVER:2011/02/25(金) 10:06:53.11 ID:???.net
PCE〜SFCの頃は、U系がアツかった時期だしな。


212 :NAME OVER:2011/03/01(火) 09:34:01.94 ID:8QnBIJ+s.net
箱で今度出るってほんとかな?

213 :NAME OVER:2011/03/02(水) 08:07:39.47 ID:F0vBQLgg.net
PSで『アイアンスラム』が出た時は凍り付いたよ
もう3Dポリゴンに完全移行してしまうのかと

その後はまた2D作品が出たのでホッとした

214 :NAME OVER:2011/03/02(水) 08:31:09.07 ID:t3CJo2qN.net
アイアンスラムはポリゴンとか以前にゲームとしてダメだったよ。

215 :NAME OVER:2011/03/03(木) 01:40:42.92 ID:ZEEUJTBc.net
リッキーフジ!

216 :NAME OVER:2011/03/16(水) 17:02:56.96 ID:???.net
俺いつも買ってすぐリネームするからデフォ名あまり覚えてない
デフォルト派とリネーム派どっちが多いんだろ

217 :NAME OVER:2011/03/16(水) 17:47:03.84 ID:???.net
攻略本はみんな持ってるだろうからね
リネームしてもファイプロ名はみんな覚えているのさ

218 :NAME OVER:2011/03/17(木) 04:12:20.78 ID:SKVfdegG.net
俺もすぐリネームするが、リネーム機能がつく前の歴も長いから、
漠然と頭に入ってる。
漢字の変換にも一定のルールかあるし。

219 :NAME OVER:2011/03/18(金) 00:18:11.79 ID:???.net
今の有名どころでファイプロ名がないのって誰がいる?

220 :NAME OVER:2011/03/18(金) 00:41:24.23 ID:???.net
後藤洋央紀とNO LIMITのふたりはいなかったはず
活躍し出したのがリリース後だから当然だけど

221 :NAME OVER:2011/03/19(土) 09:11:25.11 ID:GHEM5xfx.net
「ランス・ハイマン」というファイプロネームがあまりにも自然なため、
リングスの話をしている時「ハイマンが…」と間違えて言ってしまうことがある。

222 :NAME OVER:2011/03/26(土) 04:05:33.96 ID:???.net
ファイプロじゃなくてバープロだけど
ケンドー・コテメンとスコッチ・バーボンは名作過ぎて頭から離れんW

223 :NAME OVER:2011/04/07(木) 04:21:45.49 ID:???.net
カシンとノートンか?
スコッチ・バーボンってスコット・ホールの暗喩みたいだが...

224 :NAME OVER:2011/04/19(火) 01:46:00.61 ID:UoOpPSoJ.net
ノートンはフラッシュ・バートンだな。

田上が田神、最終的に相模に変化した意味が解らん。
技で、リターンに(Zも?)619が入ってたのは嬉しかった。

225 :NAME OVER:2011/04/19(火) 01:47:02.86 ID:UoOpPSoJ.net
あ…バープロか…すまない。

226 :NAME OVER:2011/04/19(火) 09:25:09.86 ID:???.net
「ビクトリー武蔵」は何となく伝わるが、
「ファイター大和」は原形をとどめてなさすぎる。

227 :NAME OVER:2011/04/19(火) 12:44:11.63 ID:???.net
「ハリケーン力丸」というファイプロネームの微妙なダサさが好きだ。
この洗練されない感じが実にプロレスらしいし、ファイプロの味だと思う。
「長州力」というリングネームもよく考えるとダサい。
長州が活躍したから、それなりの名前になったけど。

228 :NAME OVER:2011/04/19(火) 20:21:48.34 ID:1OQkWUfU.net
ヒューマンの茶々丸さんは今何を

229 :NAME OVER:2011/04/20(水) 23:27:00.93 ID:???.net
>>224
田上を「たうえ」じゃなくて「たがみ」と読み間違えたとか
でもファイプロスタッフなら誰か気づきそうなもんだけど

230 :NAME OVER:2011/04/22(金) 03:32:59.63 ID:???.net
読み間違えたんじゃなく、たぶんあえて、じゃないかな。

231 :NAME OVER:2011/04/22(金) 18:13:17.45 ID:???.net
しーっw

232 :NAME OVER:2011/04/22(金) 20:05:38.59 ID:???.net
ファイプロスペシャル友達から借りたんだけど
説明書無いからストーリーモードクリア出来ない…
関節技ってレバガチャで外せんじゃねーのかよぉ

233 :NAME OVER:2011/04/22(金) 22:52:50.23 ID:???.net
田上は相模になるまで変遷が多かった気が
まぁ初見は「たがみ」って読む人が多かったからなぁ
確か多神→田神→山神→相模だった気がする
3つ目の山神だけ意味分からんかったが

ファイター大和だけは確かに元の名に全く由来しない珍しいタイプだったな
氏神とか藤成とかって出るのかと思ったから

234 :NAME OVER:2011/04/23(土) 00:50:47.07 ID:???.net
(戦艦)武蔵と対にするって意味合いで大和にしたのかな。

235 :NAME OVER:2011/04/23(土) 02:26:53.70 ID:???.net
たぶんそうじゃね
初登場時はポストからの技が二つともダイビングニードロップでしょぼいイメージがある
戦艦大和にしてはどうよとか思ってた

236 :NAME OVER:2011/04/23(土) 09:12:01.18 ID:???.net
馬鹿!
片方はニードロップで、片方はドラゴンリングインを再現してるんだ

237 :NAME OVER:2011/04/23(土) 23:34:20.64 ID:???.net
>>203
リターンズだと兄貴の方しかいなかったよな
タッグ解消していたとはいえ弟もだしたれと思った

238 :NAME OVER:2011/04/24(日) 01:07:45.30 ID:???.net
マッチョハンサム

239 :NAME OVER:2011/04/24(日) 17:49:03.31 ID:YJE4vFz8.net
コマンドウルフ

240 :NAME OVER:2011/04/25(月) 05:24:08.44 ID:37Q+gD4I.net
超肉弾プレス

241 :NAME OVER:2011/04/25(月) 11:26:58.85 ID:???.net
>>237
すぐに解雇されたけどWWEに行ってたから?
でも同じ時期にWWEに行って同じようにすぐにリリースされたケビン・ナッシュはいるんだよな。

242 :NAME OVER:2011/04/25(月) 19:47:17.06 ID:???.net
>>235
でもキャラとしては組み技、グラウンド、飛び技と一通り持ってて使いやすかった。
特にコーナーや場外へのダイブ技はみんなが持ってるわけじゃなかったから、
ポイント高かったな。
ルチャ系みたいな打たれ弱さもないし。

243 :NAME OVER:2011/04/26(火) 01:09:38.50 ID:???.net
コーナーからのダイビングフットスタンプでドラゴンリングインを再現

244 :NAME OVER:2011/04/26(火) 02:39:50.77 ID:dpFddGbM.net
釣り鐘ストンピング

245 :NAME OVER:2011/04/26(火) 15:25:37.92 ID:qF9KE3wc.net
乱入があるのって、一番最初のファイヤープロレスリングだけかな?
たしか、パイレーツやアレンあたりがしてきた記憶が。

246 :NAME OVER:2011/04/29(金) 13:30:30.89 ID:n13AMI7V.net
ファグトルネードを最強伝説用に矢野尚樹に宛てた。

247 :NAME OVER:2011/04/29(金) 20:34:26.35 ID:OTRmh6YO.net
>>234>>235
坂口は信濃になってましたね 

もともとビクトリー武蔵(猪木)は巌流島の宮本武蔵がモチーフだけど
それを元にするとマサ斎藤が佐々木小次郎になってしまう・・・
これはかなりの違和感

イメージ的には藤波=小次郎というのがあってると思う

タブルミーニング+連想ゲームで色々こじれてるんだよなw


248 :NAME OVER:2011/04/30(土) 00:39:24.44 ID:???.net
信濃はシリーズでも出てる作品少ないよな。

249 :NAME OVER:2011/04/30(土) 01:26:45.72 ID:???.net
>>247
でも、だからといって「ゾンビ・マサ」ってw
よく本人からクレーム来なかったなw

250 :NAME OVER:2011/04/30(土) 11:00:25.12 ID:???.net
マサさんはPCエンジンの初代から使って遊んでたな
その強力なバックドロップをファイヤーバックドロップって呼んでたよ
まあゾンビは失礼だよな

251 :NAME OVER:2011/04/30(土) 23:19:18.13 ID:???.net
>>248
元子が原因らしいじゃないの
失脚後のZ、リターンズにはいるし噂は本当らしいな

252 :NAME OVER:2011/05/01(日) 10:15:56.08 ID:???.net
近作ではレスラーが増えすぎてやらなくなったけど、
選択画面での顔イラストも好きだったな。
試合時のグラフィックは、初期作はあまり似てないこともあったから、
あのイラストでイメージを補完してた。
リアル系とコミック調の二種類があったけど、俺はリアル系が好きだった。

253 :NAME OVER:2011/05/03(火) 01:36:28.19 ID:???.net
選択画面での顔イラストだったら、PCEの2ndBoutのが良かったな

254 :NAME OVER:2011/05/03(火) 05:00:18.10 ID:???.net
ファイター大和はあのイラストがなきゃ藤波だってわかんないよ。

255 :NAME OVER:2011/05/04(水) 07:55:24.70 ID:???.net
>>252
リアル系よかったよね。
SFP1の武者の顔なんて、ゾクゾクしたよ。
試合中はイラストみたいな仮面なんてどこにも出てこないけど、
ムタを知ってれば赤タイツのおっさんがムタに見えちゃうんだから
あのイラストがいかに重要だったかがわかる。

256 :NAME OVER:2011/05/04(水) 07:58:51.79 ID:???.net
連投ごめん。
箱で出るって言ってたファイプロはどうなったんだろう?
もうでてんの?

これ聞きたかったんだけど、イラストの話が懐かしくて忘れたw

257 :NAME OVER:2011/05/14(土) 20:23:00.77 ID:???.net
クイーンズスペシャルの成長モードでもらえるポイントって
一勝ち29が最大なんだろうか

あとパフォーマンスでザ・グレートカオスってのが気になる
北斗ブル以外に隠しレスラーでもいるのかな

これ地味だけどおもろいわ
スーパーヘビーでチャパリータファニィ使って北斗ブル倒せないw

258 :NAME OVER:2011/05/22(日) 09:32:08.39 ID:???.net
相手をロープに振るのってどのコマンドだっけ?
ちなみにクイーンズスペシャル

259 :NAME OVER:2011/05/25(水) 10:36:50.46 ID:???.net
ttp://ameblo.jp/tkoshi/theme-10018696141.html

260 :NAME OVER:2011/07/06(水) 02:34:31.81 ID:???.net
スペシャルを買い戻して(80円)久しぶりにはじめたんだが、このくらいのボリュームの方がリアルレスラーをエディットする楽しみがあるね。
とりあえずトミーの顔で永田さん作ったよ。欲を言えばロシュモフの顔パーツも欲しかったw

261 :NAME OVER:2011/07/08(金) 06:27:11.97 ID:JGNitxtZ.net
気合い入れ押忍

262 :NAME OVER:2011/07/08(金) 12:29:09.46 ID:???.net
スペシャルは技が多いから、エディットはしやすいよね。
グラフィックはXのほうがいいけど。

263 :NAME OVER:2011/07/08(金) 13:21:36.31 ID:???.net
見た目はX以降と同じで他はSPみたいなのがベストだなあ。
Xはロープブレイクとかリング落ちを気にしながら戦わないといけないし、
SS以降の呼吸システムも同様にストレスがたまる。

264 :NAME OVER:2011/07/08(金) 19:42:15.83 ID:???.net
呼吸システムはマジうざかった
息切れの無いように技装備をしなきゃならないし

265 :NAME OVER:2011/07/09(土) 12:44:07.39 ID:???.net
クイーンズスペシャルやってた人はいないのか

266 :NAME OVER:2011/07/09(土) 17:24:21.83 ID:???.net
やってた。全女だけ実名だったな。ファイプロXより先に出たけどXより出来が良かった。
技も多彩だし、エディットも変なこだわり項目があってよかったなw

267 :NAME OVER:2011/07/10(日) 08:11:37.53 ID:???.net
渡辺智子、府川唯未、玉田凛映をEDITで作ったw

268 :NAME OVER:2011/07/10(日) 09:33:19.45 ID:???.net
ここにいますよ
クィーンズスペシャルはなぜかやってると
ムラムラする時がある

サブミッションタイプはクリティカルが怖い
脇固め、腹固め、神崎スペシャル、羽折式ドラゴンスリーパー
開始4秒立ち脇固めでクリティカルが出たのはフイタ

269 :NAME OVER:2011/07/10(日) 14:26:48.01 ID:Pl8tKICr.net
梶原「ケケッ」…ボキ

270 :NAME OVER:2011/07/10(日) 17:45:43.92 ID:???.net
クイーンズスペシャルに出てくるフライングヒップドロップってどういう状況下でする技?

271 :NAME OVER:2011/07/10(日) 18:50:41.20 ID:???.net
クリティカルはすごい発明だと思うよ。
クリティカル持ちの選手との対戦は緊張感がでる。
そしてなにより、クリティカルを持つことで、
スペシャリストであることが強烈に印象づけられる。

272 :NAME OVER:2011/07/10(日) 20:38:08.58 ID:???.net
それもだけど、クリティカルが出ても意図的に試合を継続できるのもいい

273 :NAME OVER:2011/07/10(日) 23:10:21.87 ID:???.net
オリジナルの作成キャラでクリティカル持ちさせるにはどうすればいいの?

274 :NAME OVER:2011/07/10(日) 23:21:48.72 ID:???.net
スペシャルだとインディビジュアリティにクリティカルの設定項目がある。
ファイプロXでも多分エディットレスラーのパラメーター設定の中にそういう項目があったはず。
そして設定したクリティカル項目に対応した技でしかクリティカルは出ない。関節系なら脇固めとか、スープレックスだと殺人バックドロップとか。
クリティカルが出る技は決まってるので、クリティカルが出ない技は何度繰り返しても絶対にクリティカルは出ない。

275 :NAME OVER:2011/07/11(月) 00:07:33.11 ID:???.net
>>273
そもそもシリーズのどれなのか最初に言ってくれないとな。
スーパー(ryの3だと、元のモデルに梶原、ヴァン、クラウザーを選べばOK。

276 :NAME OVER:2011/07/11(月) 01:24:30.27 ID:???.net
クリティカルといえばGのエディットランキングでマスクドギガンテスと対戦した時に
自分のレスラーのクリティカルをサブミッションにして
組んだら必ず脇固めをするようにデータ入力したなあ

277 :NAME OVER:2011/07/11(月) 03:23:42.36 ID:???.net
>>275
すいません、クイーンズスペシャルです

278 :NAME OVER:2011/07/13(水) 19:36:59.01 ID:???.net
クイーンズスペシャルってクリティカルあったっけ?

279 :NAME OVER:2011/07/14(木) 08:07:23.66 ID:hG6dWU2J.net
クリティカル食らってくたばったレスラーが笑える

280 :NAME OVER:2011/07/14(木) 22:49:49.32 ID:???.net
>>279
あれをひき起こして辱めるのがいいよな

281 :NAME OVER:2011/07/14(木) 22:57:44.15 ID:???.net
>>280
スペシャルだとせっかくクリティカル喰らわせても、うっかりひき起こしたらK.O状態が解除されてしまうのがつらかったな。
CPU同士の対戦で、双方打撃格闘家にして、延々と戦い続けるのを観察していたら、せっかくK.Oしたのに起こしてたしw

282 :NAME OVER:2011/07/15(金) 09:13:00.52 ID:???.net
QSのエディットレスラーは基本BBAかDQN女みたいなのしか
できないが
マリポーサシオリ顔で体型最小にすれば
細目の萩原雪歩みたいなのはできる

でもデモリッション帝のいつもクチ開けてる悪人面が好きだ

283 :NAME OVER:2011/07/25(月) 00:38:19.10 ID:???.net
Xプレミアムが長年の勤めを終えてご臨終されてしまった…
スーファミ本体は動くので、しばらくはスペシャルをやるとするか。

284 :NAME OVER:2011/08/19(金) 07:51:35.38 ID:???.net
で、Xboxのファイプロってどうなったん?

285 :NAME OVER:2011/08/21(日) 14:57:27.07 ID:???.net
もう完成してんだろ?
それで出さないとか意味わかんね

286 :NAME OVER:2011/08/21(日) 15:39:21.56 ID:???.net
力丸さん、新作のファイプロについてですが?

力丸「そこんとこ、触れない方がいいですよ」

287 :NAME OVER:2011/09/06(火) 19:32:59.96 ID:???.net
Xのバックアップ電池がついにお亡くなりに

288 :NAME OVER:2011/09/06(火) 19:33:56.25 ID:???.net
力丸「そこんとこ、触れない方がいいですよ」

289 :NAME OVER:2011/09/19(月) 19:40:58.33 ID:7fHuz0MS.net
Xプレミアムで遊んでるんだけど
殺人バックドロップでクリティカルが出ないのはなんでだろ。
レスラータイプ=レスリング
パラメータ=スープレックス5
技装備=バックY+B=殺人バックドロップ

レスラータイプが違うのかな?
レスラータイプの「構え」って何か意味あるの?


290 :NAME OVER:2011/09/22(木) 21:06:28.07 ID:???.net
>>289
気になって試したが、ウチのエディットレスラーは開始26秒で氷川さんをK.Oしたぞ。
ちゃんとクリティカルをスープレックスにしているか?
殺人バックドロップのメイン攻撃パラメータは腕力だぞ?
構えなんて飾りだ。
後、気がついたのは、相手を弱らせすぎるとクリティカルは出にくい様子。
Xプレミアムは、バック組だと大技でも自動返しは無いので、序盤に叩き込め。

291 :NAME OVER:2011/09/28(水) 08:34:19.89 ID:ljhWVFEX.net
ネットの格闘系HPで『河野右ひじ手術から復帰』のタイトルを見て
あ〜最近見ないと思ったらけがしてたのか と納得してしまった

もちろん蝶野と勘違いして・・・

292 :NAME OVER:2011/10/02(日) 00:13:15.96 ID:???.net
>>289の投げっぱなしジャーマンにより>>290のレフリーストップ負け

293 :NAME OVER:2011/10/13(木) 02:48:59.92 ID:???.net
新生IW入りを狙って公開スパやったけど
別に沖田のJENなんか行きたくねぇよ…
「今更復帰だ?ふざけんな!」って沖田潰す
選択肢でもあるのかと思ってたらホイホイ付いていきやがんの

294 :NAME OVER:2011/10/13(木) 23:23:40.77 ID:???.net
Gのファイティングロードか
俺UWHに誘われるようにして、そこで噛み付きや凶器攻撃やってた
分裂後はUWHインターだったがそこでも毒霧や火吹き

295 :NAME OVER:2011/10/14(金) 16:08:07.21 ID:???.net
Gのシナリオや主人公は、スペシャルの反省を活かして
えらい従順でおとなしいからな。

296 :NAME OVER:2011/10/14(金) 22:33:37.91 ID:???.net
ニクソン・ステイシーも顔面膝で早々に流血に追い込んで
釣鐘ストンピング、噛み付き、凶器、ビッグファイアで弱らせて勝った
なんか試合後は日本人総合格闘家の面子を保ったみたいな
言われ方してますけど、総格らしい技一切使わない
顔面ペイントにアラビアンブーツの総合格闘家w

297 :NAME OVER:2011/10/14(金) 23:23:22.97 ID:???.net
Gもここで扱っても違和感無いくらいレゲーなんだなぁ
>>296
そのルート、オレの場合パワーボムホイップのクリティカルでK.O.だったw

298 :NAME OVER:2011/10/15(土) 01:18:33.82 ID:???.net
ファイプロ女子Allstar Dreamslamって腰落としとロックアップ
二種類あるのをさっき知った
最終決定ボタンがスタートで腰、Bでロックアップ
断然ロックアップがやりやすいな

299 :NAME OVER:2011/10/16(日) 15:16:00.43 ID:???.net
久しぶりにスペシャルやって、バイソンが打撃クリティカル持ちとは驚いた

300 :NAME OVER:2011/10/17(月) 03:19:44.40 ID:???.net
>>298
過渡期だったんで、二種類用意したんだろうな。
腰落としにこだわる人もいるからね。
ロックアップに変えた須田は、ヒューマン以来の部下にずっと
「許せないっすよ!」と言われ続けてるらしいし。

301 :NAME OVER:2011/10/22(土) 17:19:56.78 ID:???.net
誰か教えてください

スペシャルのチャンピオンロードでエンディングが変わる条件とかありますか?

302 :NAME OVER:2011/10/22(土) 20:36:44.67 ID:???.net
>>301
エンディングはどうやっても変わらん。
ただ、最後のスレンダー戦で追い込まれるとショートイベントが入る。

303 :NAME OVER:2011/10/25(火) 13:19:04.85 ID:???.net
やっぱそうですか
ありがとうございます

304 :NAME OVER:2011/10/25(火) 22:21:22.93 ID:???.net
解答に返事があって驚いた!!

305 :NAME OVER:2011/10/26(水) 12:00:31.74 ID:???.net
もう当時はマルチエンディングのゲームは珍しくなかったのだが、
製作者の須田に信念があって、エンディングは変わらないシナリオになった。
しかし、そのひとつしかないエンディングで主人公があんなことになるんだから、
そりゃ反発されるよ。
>>301もきっと、グッドエンドがあるのかと思って質問したんだろう。
Gはマルチエンディングだけど、やっぱり評判が悪かったからだろうな。

306 :NAME OVER:2011/10/27(木) 11:47:30.70 ID:???.net
そういや杜夫死んだね……(-人-)(-∧-;) ナムナム Ω\ζ°)チーン (-ι-З)ポクポク

307 :NAME OVER:2011/11/04(金) 01:24:57.12 ID:???.net
シナリオもだけど主人公のキャラがなぁ、技にこだわりがない、ルートによっては先輩レスラーにお説教されて逆切れ、なんつーDQNだコイツ

308 :NAME OVER:2011/11/04(金) 20:58:08.13 ID:???.net
だから360の新作をはやく出せと

309 :NAME OVER:2011/11/05(土) 01:44:08.88 ID:???.net
VJPルートで伊達さんに「お前の試合はショッパイ」と言われて言い返すところか、確かにあれは無いわw

310 :NAME OVER:2011/11/10(木) 04:01:19.44 ID:???.net
「寝不足になってもしらないよ」と言っていたフミ斎藤は、
このシナリオをどう思ったんだろう。

311 :NAME OVER:2011/11/11(金) 01:12:42.46 ID:???.net
いまんとこサターンの6メンスクランブルが色々と最強な感じ
PS版はメモカの扱いが面倒すぎる

312 :NAME OVER:2011/11/22(火) 16:53:12.32 ID:???.net
チュンソフト、フィーチャーフォン版「ファイヤープロレスリング in Mobage」
レスラー育成などあの「ファイプロ」をソーシャルゲームで再現

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20111121_492707.html

313 :NAME OVER:2011/11/25(金) 19:34:59.77 ID:???.net
ブドウパレス

314 :NAME OVER:2011/11/27(日) 10:49:10.31 ID:xE0KxL4D.net
XBOX360で出るファイプロの新作楽しみだな

Fire Pro Wrestling - Xbox.com
http://www.xbox.com/ja-JP/Marketplace/SplashPages/fireprowrestling

315 :NAME OVER:2011/11/27(日) 14:08:23.24 ID:???.net
>>314以外の人は
全然楽しみじゃないよ

316 :NAME OVER:2011/11/27(日) 22:58:27.73 ID:???.net
新ハードで新作だしてほしいけど、どこ改良したらいいのかわからんもんな
ドリキャス版の時点でほぼ完成形になってたと思うし。

317 :NAME OVER:2011/11/27(日) 23:18:26.05 ID:???.net
新作出ないのは改良とかの問題じゃないよ。某プロレスメジャー団体の親会社がゲーム関連会社になって、
選手その他の肖像権、版権をがっちり握られたからの方が大きい。

318 :NAME OVER:2011/11/29(火) 21:59:53.93 ID:???.net
どうせ選手は全員偽名なのにそんなん関係ないやろ

319 :NAME OVER:2011/11/29(火) 22:05:11.53 ID:???.net
クィーンズスペシャルの成長モードで2分以内にクリティカルで
KO勝ちすれば30p入るのを知った

ただダイナソー、ヴァンパイア、堀田の3人だけはどうしても
2分以内に沈められない

320 :NAME OVER:2011/11/29(火) 22:49:48.32 ID:???.net
>>318
技名問題と、野球ゲームの偽名使用問題の前例から見て多分スパイクはユークスに負ける。

321 :NAME OVER:2011/12/02(金) 15:38:41.23 ID:???.net
スペシャルの技全部出すためには、たたかいのきろくランクAでいいのかな?

322 :NAME OVER:2011/12/03(土) 16:55:17.13 ID:???.net
>>321
俺の持っているS100ランクのデータでは、組んでYB同時が238、バックYB同時が59、スペシャル技が273種類あった。
いちいち羅列してもきりが無いが、多分これが目安だろう。

323 :NAME OVER:2011/12/03(土) 23:20:22.54 ID:???.net
>>322
ありがとう、その数字でした。

324 :NAME OVER:2011/12/06(火) 03:32:49.13 ID:???.net
http://rosa-chinensis.dyndns.org:8080/cgi-bin/up2/src/RC20021.jpg

今更ファイプロリターンズ(現時点での最新作)入手したが似杉ワラタ
さすがに近年出ただけあって完成度が高い
8人タッグで青コーナー1P・1P・1P・1Pしかできなかったのが1P・CP・CP・CPが出来たり(非トルネード)
COMにタッチしてロープ側で待機中、俺にタッチしろアピールとかが出来る
すげ―細かいとこまで追加されてる

325 :NAME OVER:2011/12/10(土) 20:14:22.60 ID:???.net
前にデータ消えたXでもう一度選手作ろうとクリアしたが
作ってる最中に足取り膝十字が欲しくなり、PAR差してたら
画面がバグってセーブデータが消滅・・・半日かけてまたクリア
したけど、もう燃え尽きたよ。やる気出ねぇ。

326 :NAME OVER:2011/12/17(土) 15:05:48.36 ID:???.net
ファイプロGやってたらアステカが今井さんって呼ばれててワロタ
他のマスクマンの本名はなんなの?

327 :NAME OVER:2011/12/17(土) 18:13:15.42 ID:???.net
クイーンズスペシャルのマリポーサシオリのモデルって誰?

328 :NAME OVER:2011/12/22(木) 04:05:42.24 ID:???.net
>>327
チャパリータASARIかな

329 :327:2011/12/22(木) 18:08:57.79 ID:???.net
>>328
ASARIはクイーンズスペシャルに実名で出てるよ

今日届いた攻略本を読んだらマリポーサシオリのモデルがわかった
KAORUがモデルだったみたい


330 :NAME OVER:2011/12/22(木) 19:30:55.92 ID:???.net
QS攻略本なんてあるんだ
血液型とか好きな色とかカラオケのパラメータ設定が
何なのかわかるなら知りたい
あと成長モードでポイントは最大いくつになるのかとか

以上もしわかるんならお願いします

331 :NAME OVER:2011/12/22(木) 19:48:19.54 ID:???.net
上田馬之助さんが急死だそうな。ご冥福をお祈りします。
エデットでまだら狼を作ろうかな。

332 :NAME OVER:2011/12/22(木) 21:00:08.13 ID:???.net
[血液型]      [A型]  [AB型]   [B型]   [O型]  [不明]
キレている時間   短い  やや短い やや長い  長い   普通

[好きな色]    [ブルー]   [グリーン]    [ピンク] [パープル]      [レッド]
キレやすさ   キレにくい  ややキレにくい  普通   ややキレやすい  キレやすい

[カラオケの持ち曲数]    [歌えない] [3曲] [10曲] [30曲]  [100曲以上] 
パフォーマンスの割り当て   1%      5%   10%   15%     20%

攻略本の情報そのまま書いた(ケイブンシャの攻略本ね)

成長モードのポイントの最大値は攻略本に載ってなかったよ
ポイントについては「1試合終了する毎に0〜30ポイントのボーナスがもらえる。
このポイントは試合毎に変化し試合時間の長さや相手とのポイント差、勝ち方などが考慮される。このポイントは蓄積できる。」
としか書いてないね
攻略本はもう1つ出てるみたいだけど(双葉社のやつね)
そっちのほうに載ってるかもしれない

333 :NAME OVER:2011/12/22(木) 21:30:54.06 ID:???.net
双葉社の攻略本持ってるよ

334 :NAME OVER:2011/12/22(木) 22:27:03.25 ID:???.net
>>331
PS2のRだから、若干スレ違いだけど、おれも作ってる>上田さん
ちなみに技はSPのエディット本である程度分かったけど、入場曲をスパルタンXか、ヒールチックな曲(吹けよ風、呼べよ嵐)にするか迷い中w

それはともかく、ご冥福をお祈りします

335 :NAME OVER:2011/12/22(木) 23:55:30.59 ID:???.net
>>332
うぉっおっ ありがとう!

336 :NAME OVER:2011/12/23(金) 20:44:43.89 ID:???.net
>>334
「スパルタンX」でいいんじゃね?
三沢さんとかぶっちゃうけど、一応同曲を使ってたし
あと、自分も馬之助さんを作る時はSPエディット本(ゲームはないけど、何故かコレだけ残ってるw)を参考にしてたな

337 :334:2011/12/23(金) 23:38:33.90 ID:???.net
>>336
トン
スパルタンXにするよ

338 :NAME OVER:2011/12/28(水) 00:50:07.16 ID:???.net
Xの例のコードで遊んでるんだけど、Yには中技の一部までしか入れられないの?
もっと色んな技入れたい...これグラウンドにバックの技入れられるなんて凶悪だね。
エルボー・ストンピング感覚で最初からニューアロークラッシュ3発入れられるとかさ。
寝てる相手を引きずり起こしてそのまま投げっぱなしジャーマン→ニヤニヤ。今こんな感じ。
「バックにまわる」も入れられるんでボディスラム→バックにまわる→Y.B.に装備させた
ブルノイストンパーやデッドリーゴーラウンド、みたいな流れになるようにCPUロジックを組んでる。
Y+B.ナックルアロー→延髄蹴り→うつ伏せ頭の卍固めとか。

あ、SFP3で似たようなコード見つけたけど需要はあるかな。
まだ詳しく調べてないけど体格関係なく技が装備できるみたい。

339 :NAME OVER:2011/12/30(金) 16:04:23.51 ID:???.net
QS攻略本双葉社の方なんだがかなり詳細に出てる。
最高点を取るには基本点の20点に
KO勝ちで+4点、2分以下で+5点、必殺技を一回でもつかえば+1点

ただし
(自分が)レフリーに衝突-3点、レスラーに衝突-2点、飛び技自爆-1点

ダイナソーとかのごつい体型の人は守備力が全般的に高く
威力の高いクリティカル技じゃないと滅多にKOできない。
そもそも2分で体力を削りきるのも難しいが。

340 :NAME OVER:2011/12/30(金) 19:02:59.78 ID:???.net
全試合30ポイント勝ちすると最終ポイントは2040になる。

341 :NAME OVER:2011/12/30(金) 19:16:11.61 ID:???.net
>>339
ロープ駆け上がりとフットスタンプは必須ですね
これでほぼKOできます

2040ポイントとったどー

342 :NAME OVER:2012/01/02(月) 18:18:21.83 ID:???.net
>>339-340
情報乙です

343 :NAME OVER:2012/01/15(日) 23:41:52.29 ID:???.net
ファイプロXでブルを使ってるんだけどダイビングギロチンドロップからの両手押さえで3カウント取れない。
十二分に痛めつけてるのに何故だ・・・

レフェリーを鳥取から水中に変えたらあっさりフォールできた。レオン・サンダースでも3カウント取れた。
鳥取とジョーで3カウントを取るのは無理なのかな

344 :NAME OVER:2012/01/18(水) 22:16:13.08 ID:???.net
>>343
Xはやったことないからわからんけど、リング中央でフォールorコーナーからのフォール技(ボディプレスなど)でもダメ?

345 :NAME OVER:2012/01/18(水) 23:01:12.30 ID:???.net
Xだとまだ組み技でダウンさせてからの累積経過タイムで起き上がるシステムだったはず。
大技小技はダウンタイムに関係なかったと思うので、ダイブ技の前にすぐ動ける技で倒すとどうだろう?
まぁ、それでもスペシャルよりは格段に3カウント取りやすくなってるんだけどね。

346 :NAME OVER:2012/01/18(水) 23:41:21.74 ID:???.net
XでははBボタン中技だと長時間ダウン、Aボタンの大技だと速く立ち上がってフラフラ状態になるようにされてる。
でも小技ダウンで間に合うタイミングでないと3カウントは取れないよ。

347 :NAME OVER:2012/01/25(水) 19:50:03.66 ID:???.net
QSの最速腹固め?
記念にup

ttp://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201201251948370000.jpg

348 :NAME OVER:2012/01/25(水) 22:52:23.68 ID:???.net
QSはクリティカルを除くと関節技の腕&脚関節ダメージに
ほぼ意味がないのが残念だ。(体力の方が先に尽きる)

349 :NAME OVER:2012/01/29(日) 16:45:19.68 ID:???.net
XプレミアムってXみたいに説明書の他に選手技一覧表も付いてる?
昨日プレミアムの箱説付き買って技一覧表入ってなかったんだけど仕様なのかな

350 :NAME OVER:2012/01/31(火) 17:54:32.53 ID:???.net
Xプレミアムのレスラーエディットのポイントは
100で最大なの?

351 :NAME OVER:2012/01/31(火) 21:19:43.81 ID:???.net
>>350
150が最高。ワールドチャンピオンシップのシングルとタッグの両方を上限を上げたいエディットレスラーでクリアすればOK。
タッグは同じキャラでも組めるから、ファイタータイプで打撃クリティカルとハイキック装備させれば簡単。
その後はそいつをコピーして強キャラ量産したり、別タイプを作ったりすればいい。

352 :NAME OVER:2012/01/31(火) 21:34:45.28 ID:???.net
ありがとう
がんばるお!

353 :NAME OVER:2012/02/04(土) 00:31:14.15 ID:???.net
XプレミアムのCOMレベル8ってロックアップから全然技入らない・・
しょうがないから起き上がりにダッシュ打撃ハメw
組んだら最後いいようにやられるわ

354 :NAME OVER:2012/02/04(土) 00:50:45.03 ID:???.net
>>353
CPUが容赦ないタイミングで技をかけに来るからほぼ勝てないよな
それに充分痛めつけてフィニッシュのつもりの締め、関節でもせいぜい二回しか締められない
関節クリティカル入っても試合序盤だと1回で外されてレフリーが間に合わない事もあったなぁ
それから俺は締め技信者になった(グランドクリティカルの締めはK.Oになるから)
そしてその後、締めK.Oはシリーズから姿を消した・・・

355 :NAME OVER:2012/02/06(月) 10:53:20.72 ID:Ez/195eR.net
>>314
なんだコレは・・・

           Λ_Λ
         /:彡ミ゛ヽ;)ー、
         / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i
         / :::/;;:   ヽ ヽ ::l
    ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄

356 :NAME OVER:2012/02/17(金) 21:39:59.79 ID:???.net
QSのLR同時押しで飛びつきみたいなのがあるのを初めて知った
四つ手でもみあってるときABXY連打次第で技が入るのね

357 :NAME OVER:2012/02/21(火) 21:12:34.13 ID:???.net
SPのチャンピオンロードの主人公は、今でいう中嶋勝彦のようなタイプだな。

358 :NAME OVER:2012/03/26(月) 18:31:20.44 ID:???.net
強化型コピーのNPC作りたいんですが
ビクトリー武蔵のうつぶせ足A技は
EDITレスラーに装備できない?

XPremiumです

359 :NAME OVER:2012/03/26(月) 21:31:24.91 ID:???.net
>>358
開発スタッフのポリシーで装備できません

360 :NAME OVER:2012/06/03(日) 18:02:41.17 ID:???.net
Xの走って場内技ってどうやって出すんだっけ?

361 :NAME OVER:2012/06/03(日) 19:33:03.39 ID:???.net
相手にロープに振られた時、ロープ際でAボタンだったかな

362 :NAME OVER:2012/06/05(火) 21:14:11.80 ID:???.net
>>361
ありがとう

363 :NAME OVER:2012/08/03(金) 17:17:15.85 ID:???.net
新しい作品を出すときにはCPUの思考に
試合開始してしばらく立ち尽くして相手を見据えるとか
相手を見ながらリングをまわる動作とか
間をとる動作を少し取り入れりゃいいのに

364 :NAME OVER:2012/08/03(金) 21:50:18.03 ID:???.net
CPU同士の対戦を見るときの"らしさ"の再現にはいいかもしれないけど、対戦の相手としては鬱陶しい気もする

365 :NAME OVER:2012/08/04(土) 21:19:20.31 ID:???.net
エディットに最強作成派と実在人物再現派がいるように対戦にも再現派と圧勝派がいるからな

366 :NAME OVER:2012/08/07(火) 18:51:55.52 ID:???.net
難易度無関係に素直に起きてくれるCPUにらくらく打撃!
ロープストップにもディレイで走り打撃!

打撃クリティカル!

367 :NAME OVER:2012/08/08(水) 00:59:17.50 ID:???.net
でもお高いんでしょう?

368 :NAME OVER:2012/08/12(日) 17:33:00.61 ID:???.net
吉田語録
・3度のメシよりレスリングが大好き。
・ファイヤープロレスリングっていうスーパーファミコンのゲームが大好きでイメトレに使ってました。
・何でプロレスのゲームばかりでアマレスのゲームはないんですか?とゲームメーカーに問い合わせたことがあります。
・「出来る女」より「強い女」になりたい。
・私は女に生まれて良かった。男に生まれてたらきっと試合で人を殺してる。
・尊敬している人は父親と、ファイアープロレスリングの製作者です。
・3DSでファイアープロレスリングは出ないんですか?
・金メダルの数は忘れました。

369 :NAME OVER:2012/08/18(土) 05:07:02.77 ID:???.net
>>365
個人的には、エディットも対戦も、最強志向でやってると飽きちゃうんだよな。
アーケードの格ゲーみたいに、大勢の相手がどこかにいるわけじゃないしさ。

370 :NAME OVER:2012/08/18(土) 05:14:51.53 ID:???.net
>>368
アマレスのゲームか…
プロレスゲーでも「組んでの攻防をどうシステム化するか」が長い間の大きな課題で、
ようやくファイプロが答えの一つを出したんだよな。
「グラップリングオンリーの格闘技をどうシステム化するか」という難題には、
まだゲーム業界はこれという答えを出せてないな。
相撲や柔道などのゲームが出たことは何度もあるが、納得のいくものになったためしがない。

371 :NAME OVER:2012/08/18(土) 16:21:35.81 ID:???.net
Xプレミアムで全員のタイトル星6つにしても
何か特典とかメリットとかないんですかね?
隠し技が使えるようになるとか・・

372 :NAME OVER:2012/08/18(土) 20:00:27.60 ID:???.net
>>351が言う以上の特典は無かったと記憶している。

373 :NAME OVER:2012/08/22(水) 01:18:10.14 ID:???.net
>>370
スレチだけど、この相撲ゲーなんかよくできてると思う
ニコ動ですまんが
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4170529

374 :NAME OVER:2012/08/29(水) 11:31:56.92 ID:ZCV6MxUm.net
PSのゲームなんですがレトロ扱いでお願いします。ファイヤープロレスリングGなんですが。
裏技でエディットポイントと隠しレスラーを解放する方法覚えてる方居ませんか?
確かレスラーエディットでニックネームか名前を入力した記憶はあるんですが···
当時のサイトは消えてるし本気で困っています。よろしくお願いしますm(_ _)m

375 :NAME OVER:2012/08/29(水) 12:35:01.92 ID:???.net
さっさとファイティングロードをクリアすればいいだけなのに『本気』とは……

376 :NAME OVER:2012/08/29(水) 12:39:45.98 ID:ZCV6MxUm.net
いや···ファイプロGは手間かかりますよ。エディットランキングでパーツとポイント、
ストーリー達成率でもポイント···昔一度やった作業はやる気しませんよ!

377 :NAME OVER:2012/08/29(水) 19:44:40.14 ID:???.net
じゃあ、やらなきゃいい

378 :NAME OVER:2012/08/29(水) 20:25:47.37 ID:???.net
そもそも板違いなのにあげてくるし、なんなんだこいつは?
ググって見つからないならそんな裏技ないんだよ。

379 :NAME OVER:2012/08/29(水) 22:26:08.48 ID:???.net
Gをコンプするのは大変だったのは覚えがあるが、何らかの名前の入力で全解放なんて今回初耳だよ

380 :NAME OVER:2012/08/30(木) 19:46:04.24 ID:???.net
NUKENIN?

じゃなかったっけ?

381 :NAME OVER:2012/08/31(金) 02:19:18.31 ID:???.net
>>373
凝りようがハンパじゃないなw

382 :NAME OVER:2012/12/11(火) 11:35:49.50 ID:???.net
>>379
そんなんあったのか!
例のエディットトーナメントでどうしてもブリーフのオッサンに
勝てず、購入3日で封印してD発売まで悶々とした日々を過ごしたんだが……。

383 :NAME OVER:2012/12/21(金) 23:20:35.73 ID:???.net
「みんなの魂が俺に乗り移ったようだ
・・・・・・・・これから始まるんだ,長い長い闘いが.
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ロードが

・・・・・・道を求めて
・・・・・・大変だよ,目に見えない何かを探すのは

・・・・・・日本の人達は元気なのか?

・・・・・・・・・・・・冴刃さん,見ているんですか?
・・・・・・・・・・・・一徹さん,何か叫んでいる.

・・・アンダー・・待っていてくれ,もうすぐ会えるさ!

・・・・・・・・・キッドさん!まだ終わってないですよ.
・・・・・・・・・クラウザーさん!俺は愚か者でしょうか?

・・・・・・・・麗子さん
・・・・・・・・俺の生きた証
・・・・・・・・天使
・・・・・・・・君と出会って人を愛することを知った.

・・・・・・・・・・・・・・喜びも悲しみも
・・・・・・・・・・・・・・また逢えるのだろうか?

・・・・・・・・・・・・ダメだ・・意識が
・・・・・・・・・・・・タナトスが呼んでいる
・・・・・・・・・・・・眠いよ・・・・」

384 :NAME OVER:2012/12/28(金) 11:55:21.86 ID:???.net
>>383
「ファイプロ開発者」として表に出てる奴がもうこいつしかいないことがちょっと寂しい

385 :NAME OVER:2012/12/29(土) 00:55:58.77 ID:14WGVKur.net
富樫も引退か。。。

386 :NAME OVER:2012/12/29(土) 14:00:07.60 ID:???.net
いろんなしがらみや問題もあっての引退だろうが、引退で終わってのレジェンド枠入りで良かったね。と思える自分がいる。

387 :NAME OVER:2013/02/02(土) 19:35:37.66 ID:9cmyyWar.net
なんでWinでださないんだろな

388 :NAME OVER:2013/02/02(土) 21:38:24.62 ID:???.net
続編は例のカードゲーム会社の子会社に所属している選手に対する相当のマージン払うか
カードゲーム会社が「ファイプロ」の権利を買い取るかしない限り無理でしょ

389 :NAME OVER:2013/02/03(日) 13:05:10.51 ID:???.net
馳を改造して、死犯 堀部とか作ったなwww

390 :NAME OVER:2013/02/06(水) 17:21:45.67 ID:ZMvf7kw/.net
>>338
氷川、橋本でもやっぱだめなんかな?

391 :NAME OVER:2013/02/16(土) 11:40:29.86 ID:???.net
未だにXプレミアムで思い出したように遊んでるけど
これ、CP-CP対戦時にノックダウン状態の時、攻撃しに行かないようにできなかったのかな
せっかくぐったりしてるのに引き起こしてまた殴ってるし

392 :NAME OVER:2013/02/20(水) 10:29:01.27 ID:???.net
ダウンしたらまた気絶するからいいんですよ

393 :NAME OVER:2013/02/20(水) 10:39:08.03 ID:???.net
>>382
組み技は「リング中央まで引っ張ってくる」
寝技は序盤は「カレリンズリフト」終盤はギブアップ取る技

これで結構いけるはず

394 :NAME OVER:2013/03/16(土) 21:29:18.00 ID:???.net
怒涛のより?っての強かった記憶がある
ギブアップ無しにしてミスターKの腕と足折って1時間くらい場外でパワーボムかけまくってたのはいい思いで

395 :NAME OVER:2013/03/19(火) 21:57:41.71 ID:???.net
>>392
Xの時はダウン後の再気絶はないんだぜ

396 :NAME OVER:2013/03/20(水) 15:20:40.86 ID:???.net
Xは無いな
なんであんな仕様になってんだか

397 :NAME OVER:2013/03/20(水) 15:38:41.85 ID:???.net
スペシャルも再気絶しない。するようになったのはその後のシリーズからだよ。

398 :NAME OVER:2013/03/25(月) 01:03:02.23 ID:???.net
ゲームとしての面白さはsfcの2が頂点で完成されてる。
キャラも氷川とかなんとなく想像で埋め合わせできるキャラが立ってたし。
一人でも友達とも一番よく遊んだ。
あとのシリーズは色々詰め込み過ぎてるし動きも無駄多くモッサリしてる。

399 :NAME OVER:2013/03/25(月) 06:56:42.68 ID:???.net
リーグとかトーナメントはいらんかったかもな

400 :NAME OVER:2013/03/25(月) 07:44:32.93 ID:???.net
当時もゲームで用意してるの使わず紙ベースでやってたわ
なにより「勝ち点2、引き分け1」という当時でも一般的なルールができなかったのが致命的だった

401 :NAME OVER:2013/03/28(木) 19:24:14.93 ID:???.net
アーカイブスのGってエディットレスラーの上限ある?

402 :NAME OVER:2013/03/30(土) 15:31:57.06 ID:???.net
Gのスレないんだよな。

ファイプロGの攻略が詳しく載っているサイト見つけた。
サイトは消えているがキャッシュは残っていたので参考に。

ttp://web.archive.org/web/20010410234519/http://www.nk.rim.or.jp/~neoneo/fpg.htm

403 :NAME OVER:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???.net
>>98
今更だけど、組んで腰落とすから変更したのは
当時開発中だったAC版ブレイジングトルネード見てたスタッフの一人が
「SFCでもこれやらね?」と言ったのが発端。

404 :NAME OVER:2013/09/24(火) 03:53:11.27 ID:???.net
現行機でファイプロ出来るのアーカイブスのGぐらいなんだな
どこかはよ買い取ってくれんかねえ

405 :NAME OVER:2013/09/24(火) 19:06:18.67 ID:???.net
>>403
ロックアップからの方が断然やりやすいですわ。

ワン・ツー・スリー!ってかんじでタイミングが非常につかみやすい
カックンは青信号から赤信号に急に替わるような感じで
やっぱり疲れますね
反射神経ありきの初代のなんと難しいこと

クイーンズスペシャルのドット絵いじってもっと可愛らしくできないかな

406 :NAME OVER:2013/09/27(金) 10:00:00.98 ID:???.net
>>405
初導入の時は別に凝ったことしてなくて
「組んで・腰落とす」の2枚のパターンを
「構えて・組む」に変更しただけだった。
それだけでもだいぶそれっぽくなったw

407 :NAME OVER:2013/10/20(日) 20:47:21.49 ID:Sw/idpyq.net
プレステ3で何故でないの?

408 :NAME OVER:2013/10/20(日) 20:49:18.94 ID:???.net
ドット職人がもういない・・・

409 :NAME OVER:2013/10/27(日) 03:08:48.39 ID:???.net
格闘系の選手少ないんだから、打撃のラッシュぐらい個人別に用意しろよ。

410 :NAME OVER:2013/10/27(日) 05:56:52.83 ID:???.net
釜本ラッシュが好きだった

411 :NAME OVER:2013/11/09(土) 23:44:36.25 ID:???.net
クイーンズスペシャルやってるのだが、
バック技とロープスルー技が出来ない
バック技はバックをとってもいつもエルボー喰らってgロッキーになる…
コツみたいなの知ってる方いませんか?

あと上のに関連して、こちらはすぐグロッキーになるのに相手は大技掛けてもグロッキーにならない
グロッキー状態になる条件を知りませんか?

412 :NAME OVER:2013/11/09(土) 23:45:56.88 ID:???.net
訂正
×エルボー喰らってgロッキーになる…
○エルボー喰らってグロッキーになる…

413 :NAME OVER:2013/11/10(日) 00:00:29.03 ID:???.net
>>412
バック技も入力タイミングは腰を落とすタイミングなんだが、やや動作が小さいのがタイミングの取りにくさの要因の一つ。
それとクイーンズスペシャルは全般的に早めの入力を受け付けるので、フライング気味でないと組勝てない。
簡単な難易度か、2人プレイで片方は動かさないなどでタイミングを知るのが先決だろうね。確かデフォ難易度は中級になってたはずだから注意。

414 :NAME OVER:2013/11/11(月) 22:49:04.13 ID:???.net
>>413
ありがとう、試してみる

415 :NAME OVER:2013/11/12(火) 20:13:16.54 ID:???.net
QSはL+R同時押しで飛び掛りみたいなのがいいな
その後方向キーボタン連打で技がでる

Queens Specialは地味だけどいまだに大好きだな
女子プロレス再興してほしいわな

416 :NAME OVER:2013/11/12(火) 21:39:20.47 ID:???.net
玉田、府川、渡辺智子を作った記憶があるなぁw

417 :NAME OVER:2013/11/13(水) 08:08:08.75 ID:???.net
スターダムもアイスリボンもWAVEもみなマガイモノの女子プロだからな(キリッ

418 :NAME OVER:2013/11/14(木) 19:59:21.67 ID:???.net
ファイプロGやってるが、氷川に対する優遇がムカつく。

ネックスマッシュとかショートエルボーとかクソ技のクセして
攻撃力高すぎんだろ。

419 :NAME OVER:2013/11/14(木) 20:44:57.11 ID:???.net
初期の冴刃みたいなもんか

420 :NAME OVER:2013/11/14(木) 21:11:49.51 ID:???.net
ガラスレからご苦労さん

421 :NAME OVER:2013/11/15(金) 21:43:31.11 ID:???.net
QSのフライングヒップドロップって相手がどの状態のどのタイミングでボタン押せば技が出るのか分からない
誰か知らないかな?

422 :NAME OVER:2013/11/15(金) 21:52:40.49 ID:???.net
ガラスレって何?

423 :NAME OVER:2013/11/16(土) 09:40:20.06 ID:???.net
プロレス板の「ノアだけはガラガラ」スレ
>>418のようなアンチノアが一杯います

424 :NAME OVER:2013/11/16(土) 14:39:40.95 ID:???.net
>421
ダウンしてる相手の上半身/下半身ってのがあった気がする。
境目は横に移動して振り向く場所。

425 :NAME OVER:2013/11/16(土) 16:29:18.36 ID:???.net
いや、QSのフライングヒップドロップは普通に走りY技じゃないか

426 :NAME OVER:2013/11/16(土) 17:37:21.95 ID:???.net
>>270>>421は同一人物なんだろうか?
そうだとするとエディットモードで確かめれば即判明するようなものを2年4ヶ月も悩み続けていたのか…

427 :NAME OVER:2013/11/16(土) 18:57:35.89 ID:???.net
走りYで合ってる

428 :NAME OVER:2013/11/16(土) 20:24:30.13 ID:???.net
全てのプゲー。
それはリアルの八百長ブック抜きに

勝たなければ前に進めない。
だからプゲーが大好きだ。

プゲー万歳

429 :NAME OVER:2013/11/16(土) 21:29:46.94 ID:???.net
寝てる相手の上で走りY押してもカクッとしか動かないからな

430 :NAME OVER:2013/11/17(日) 14:30:22.88 ID:???.net
くどめ(須藤ミグ)はSFC初代の隠しレフェリーのが
一番出来が良かったなぁ。

431 :NAME OVER:2013/11/17(日) 16:30:13.09 ID:???.net
そりゃ専用で用意できるからな

432 :NAME OVER:2013/11/19(火) 20:12:34.64 ID:???.net
オールスタードリームスラムは可愛らくしようとして失敗したような・・

スターダストスープレックスの勝利グラメッセージとクイーンズ
スペシャルが合わさったみたいなのがあったら名作になれたと思う

しょっぱい井上貴子さんが大好きでした

433 :NAME OVER:2013/11/23(土) 14:54:43.02 ID:???.net
QSでバックからの隠し技ってYボタン+Bボタンだっけ?
押しても出ないから書いているのだが

434 :NAME OVER:2013/11/23(土) 16:06:04.57 ID:???.net
他のシリーズよりも同時押しのタイミングがシビアなだけ。

435 :433:2013/11/23(土) 19:48:55.95 ID:???.net
>>434
なにそれ?
僕が下手だって言いたいわけ?

436 :NAME OVER:2013/11/23(土) 21:51:30.75 ID:???.net
勝手に俺を騙って何がしたいのか分からん。

>>434
十字キーを押さなくてもよかったっけ?

437 :NAME OVER:2013/11/23(土) 21:57:06.20 ID:???.net
いや十字キー+YB
キャラによって十字入れる方向が違う

438 :NAME OVER:2013/11/23(土) 22:13:38.41 ID:???.net
エディットキャラなんだけど、どの方向なの?

439 :434:2013/11/23(土) 23:13:09.61 ID:???.net
エディットキャラは前からは下、後ろからだと右。
他のキャラも上&左or下&右の法則通りだった筈。

440 :NAME OVER:2013/11/23(土) 23:21:47.94 ID:???.net
エスパー以外返答禁止とかレゲー板とはいえ懐かしすぎるw

441 :NAME OVER:2013/11/24(日) 00:38:25.77 ID:???.net
ジャーマンならキャラとか相手への方向関係なく十字キーの右か左だよね
隠し技だと押す方向変わるのか…

442 :NAME OVER:2013/11/24(日) 04:13:48.93 ID:???.net
スーパーファイプロS辺りまでそうだったな
組みYB+何れかの方向キー

443 :NAME OVER:2013/11/24(日) 23:31:01.92 ID:???.net
話を折ってすいません
Xプレミアムで自操作キャラをコーナーポストから
「普通に降ろしたい」んですが降りてくれません

CPUにしているとドラゴンリングインみたいに
ちゃんと降りてくれます

どのキー操作でしたっけ?
考えうる組み合わせでやったんですが無理でした・・

444 :NAME OVER:2013/11/24(日) 23:47:59.55 ID:???.net
>>443
下ボタン二回連打で普通に降りる

445 :443:2013/11/25(月) 00:08:21.83 ID:???.net
>>444
なにそれ?
僕をバカにしてるの?

446 :NAME OVER:2013/11/25(月) 00:51:40.50 ID:???.net
>>444
下2回ですか!やってみます!どうもどうも

447 :NAME OVER:2013/11/25(月) 04:58:39.94 ID:???.net
>>443 >>445
質問しておいて,それは無いだろ・・・

448 :NAME OVER:2013/11/26(火) 00:06:17.78 ID:???.net
>>445
またこんなレスが付いてる。
それはともかく>>446もやってみますじゃなくて成功するか検証してからレスしてくれ。

449 :NAME OVER:2013/11/29(金) 00:51:51.75 ID:???.net
とりあえずお礼を、というのは悪い考えじゃないと思うぞ

450 :NAME OVER:2013/11/29(金) 01:34:15.28 ID:???.net
できなかったぞコノヤロウ!!では本末転倒

451 :NAME OVER:2013/11/29(金) 07:16:51.77 ID:nMLDMHAj.net
ナンダコノヤロウ!!

452 :NAME OVER:2013/11/29(金) 14:45:05.79 ID:???.net
結果報告まだかよ・・・

453 :NAME OVER:2013/11/30(土) 07:08:49.61 ID:???.net
もう騙りでもいいから結果報告のレスしちまえよw

454 :451:2013/12/01(日) 02:04:25.13 ID:QBOAgmiU.net
>>452-453
今やってみたら下2回連打で降りれたぞコノヤロー!!
443ではないが>>444よアリガトー!!1!2!3!4−−−−!

455 :NAME OVER:2013/12/02(月) 07:50:44.99 ID:???.net
なんだこのスレのノリはコノヤロウ!!
G買ったから来てみたらコノヤロウ!!wwww

456 :NAME OVER:2013/12/02(月) 08:02:06.89 ID:???.net
エディットランキングってのは意外と面白いなコノヤロウ!!!!

457 :NAME OVER:2013/12/02(月) 12:40:06.00 ID:???.net
>>456
QSにもあるの?

458 :NAME OVER:2013/12/02(月) 14:39:55.38 ID:???.net
>>457知らね俺やってんのGだし

459 :457:2013/12/02(月) 15:33:09.73 ID:???.net
>>458
いやいや、知れよ。
無責任にもほどがあるわ。
カスヤロウ!!!!

460 :NAME OVER:2013/12/03(火) 01:26:32.03 ID:???.net
名前欄に数字入れてレスしてるの全部同じ人だろうね

461 :NAME OVER:2013/12/03(火) 21:45:14.68 ID:???.net
エディットランキングの双子うぜーwww序盤の腕狙い野郎もウザかったが

462 :NAME OVER:2013/12/04(水) 08:23:48.85 ID:???.net
結構かかったがクリアwwww
ハイキック連打野郎とアレビンズリフト連打野郎も強かった…
さてストーリーやるか

463 :NAME OVER:2013/12/05(木) 23:19:32.75 ID:???.net
Gのロジック見たら
全日勢は細かく調整してあんのに、U系は適当な調整で泣いた。

スペシャルが最高だった俺は元U系信者。

464 :NAME OVER:2013/12/05(木) 23:42:50.93 ID:???.net
エディットランキング終わったらロジックを強さ重視からカッチョエエ戦い方に戻すのも忘れちゃいかん

465 :NAME OVER:2013/12/06(金) 21:09:08.24 ID:???.net
ボイスのトミーの「オー」とかホーガンの「イチバーン」河野の「オラー」とか
は元ネタ分かるとして、旗本の「うぉっす!」とか氷川の「オリャ」とかなんだったんだ
そんなの聞いた事無いぞ

466 :NAME OVER:2013/12/07(土) 01:25:17.55 ID:???.net
Gはリアルな獣の声が入ってていいね
タイガーマスクの色違いみたいなエディットレスラーにガオガオ言わせてるwwww

467 :NAME OVER:2013/12/12(木) 15:44:33.81 ID:???.net
Xですが、必殺技に指定すると、その技の威力はパラメーターに関係なく最高値になるんでしょうか?
それと、技のパラメーターには黄色と青がありますが、どうやって計算するのでしょうか?

468 :NAME OVER:2013/12/12(木) 15:55:30.87 ID:???.net
必殺技はパラメーターに+1されてダメージ計算される。元が1なら2に、5なら6扱いとなるので指定するなら元々高い物が良い。
色の違いは黄がメインで青がサブ、黄しかない技はメイン、サブ共に同じ数値として扱われる。
割合は覚えていないが8:2とかのメイン重視だったと思う。

469 :NAME OVER:2013/12/12(木) 21:34:41.39 ID:???.net
当方はクイーンズSPなんだがパラメーターって技の掛かりやすさにも影響するの?
それともダメージ値だけ?

470 :NAME OVER:2013/12/12(木) 22:51:07.41 ID:???.net
技の掛かりやすさには影響しないが、クリティカル発生率はパラメーターに依存する。

471 :NAME OVER:2013/12/21(土) 15:35:20.19 ID:???.net
>>468
おそくなったけどありがとう

472 :NAME OVER:2013/12/21(土) 23:56:21.30 ID:???.net
技の掛かりやすさって変更できるの難易度設定だけ?

473 :NAME OVER:2013/12/22(日) 01:13:51.05 ID:???.net
技の掛かりやすさの定義はなんなんだ?CPU相手に組勝つと言う意味なら難易度だよ。
中技、大技の返されにくさなら、体のサイズと技の種類も関係する。

474 :NAME OVER:2014/01/28(火) 23:33:10.09 ID:arar22Bi.net
Gの鶴田の強さは異常

475 :NAME OVER:2014/01/29(水) 06:38:09.50 ID:???.net
ゲームはクイーンズスペシャル使ってるのだけど
このシリーズで統一されたフォーマットなのか知らないので尋ねたいのだが、

ロープ付近で締め技や固め技をするとレフェリーが近寄ってきてブレイク宣言して技が解除されるけど、
この時って相手レスラーへのダメージ値は発生するの?
要するに技を掛けた位置がブレイク範囲の時点でグラフィック上はダメージ受けてても
コンピュータ上でダメージ値はゼロと規定されてるのか?
それとも、技を掛けてからレフェリーがやってきて宣言するまではダメージ計算されるのか?って話なんだけど

476 :NAME OVER:2014/01/29(水) 10:09:38.61 ID:???.net
>475
逆に問いたいが、ダメージが発生しないと思ったからそんな質問したんだろうが
ダメージが発生しない状況の体験でもしたのか?

477 :NAME OVER:2014/01/29(水) 14:07:45.44 ID:???.net
>>475
簡単に言えばブレイク前の僅かな時間でもダメージはある。クリティカルも決まる。

478 :NAME OVER:2014/01/31(金) 23:34:29.57 ID:???.net
>>476
いや、単純に分からないからだけど

>>477
ありがとう、そのダメージ値ってブレイク範囲外で掛けた時とどのくらい差があるの?

479 :NAME OVER:2014/02/01(土) 00:05:37.67 ID:???.net
>>478
締めた回数の差だけ。つまりギブアップ勝ちができない以外には1回あたりの威力自体の差は無い。

480 :NAME OVER:2014/02/01(土) 07:38:12.96 ID:???.net
SFC前期の旧グラフィックなら、腕のダメージが蓄積すると構えてた腕が下がったりとか
視覚的にわかりやすかったんだがなぁ。
ロープブレイクされても腕が下がったならダメージが来てると認識できる。
ロープ際ならレフェリーがブレイクに来るだけで、技事態の処理は変わった事してないよ。
レフェリーが失神中ならブレイクに来ないのでいくらでもダメージ与えられるぞw

ちなみに。
技の掛け手が1、受け手が5だった場合、ダウン中の体力回復によって
技をかける前より体力が回復しちゃったりする。
フォールするともっと回復するw
小技連発する時はすぐに相手を起こそうね。

481 :NAME OVER:2014/02/05(水) 22:19:29.59 ID:???.net
>>480
体力は回復しても腕や足のダメージ値は減らないんだよね?

482 :NAME OVER:2014/02/06(木) 16:51:29.02 ID:???.net
>>481
フォールすると回復するのは確か体力だけのはず。

483 :NAME OVER:2014/02/27(木) 18:11:08.35 ID:vm4Gn7wg.net
ファイプロGだけど、
ダメージ中以降はデスバレーボムと若松スペシャルの自動返し発生しないのな。

ローリング袈裟斬りと一本背負いはハナから発生しないね。

484 :NAME OVER:2014/02/27(木) 18:14:33.30 ID:vm4Gn7wg.net
若松→若元だった

485 :NAME OVER:2014/02/27(木) 21:45:57.81 ID:???.net
CPU同士三本勝負で一ラウンドでボキっても
ボキられた方は次のラウンドで回復しないから
関節→ゴングってのは何とかしてほしかったよな

しかしXプレミアムはストンピングx3とか
いつまで寝技くらってんだよって
QSみたいにダメージ低きゃ起きろって

486 :NAME OVER:2014/02/27(木) 21:54:32.61 ID:???.net
QSでKOが発生しやすい条件ってある?
KOできる技だったらどれでも確率は同じくらい?
それとKO技に関係するパラメータ値も条件に含まれるの?

ノーザンライトボムを40回ぐらい掛けてもKOしないので困ってる

487 :NAME OVER:2014/02/27(木) 22:18:58.61 ID:???.net
条件はわかんないけど
たとえサブミッション+クリティカルありで設定しても
なぜか打撃でKOできてしまう

相手の各技防御(D)の値が低いと打撃関節でも出やすいかな
なんとなく打撃→関節で出やすい感はあるかも?
鉄柱+関節とか

てっとり早く見たければ奥津x神取or北斗あたりで

488 :NAME OVER:2014/02/27(木) 22:29:54.51 ID:???.net
>>486
QSはSPの流れだからパラメータの攻撃と防御の差が発生確率を左右する。
エディットキャラ成鳥用のKO目的なら打撃系と叩きつけ系と運頼みだがチョークスリーパーあたりはほしい。
クリティカルは1種類で、クリティカルできるキャラかそうでないかだけの選択なので200ポイントというでかい数値が必要。

489 :NAME OVER:2014/03/01(土) 17:59:10.37 ID:???.net
締め技でやってもKOする前にギブアップしないか?
ハイキックやギロチンドロップでもKOできるらしいが成功したことない
出来た人いる?
QSの話ね

490 :NAME OVER:2014/03/01(土) 20:40:29.43 ID:???.net
サブミッションクリティカルありのオリレスラーでKOできた>QS
ハイキック、ソバットみたいなA打撃ならKOできる
関節技は特定じゃないとボキらないね

脇固め、立ちA脇固め、腹固め、
FSスリーパー、神崎SP、羽折式DS

491 :NAME OVER:2014/03/01(土) 23:18:41.18 ID:???.net
QSのチョークスリーパーはサブミッションとは扱いが違い、クリティカル決まると、締めの1回目で自動で外れてKOになるから大丈夫。

立ちAのハイキックは序盤の相手はほぼそれでKOだった。ギロチンドロップはローリングの方でしかKOさせた覚えがない。

492 :NAME OVER:2014/03/02(日) 00:59:05.59 ID:???.net
チョークで締めの1回目で自動で外れるのはXだった、QSはSPと同じ仕様らしく締め続けるけどちゃんとKOになる。
レフリーの動きが違うのでなんとなく分かるがボキ音はしない。

493 :NAME OVER:2014/03/03(月) 00:58:26.44 ID:???.net
QSは腕ひしぎやアキレス腱等のおなじみの技じゃサブミッションクリティカルしないのか、なんか意外だな。

494 :NAME OVER:2014/03/06(木) 00:35:59.59 ID:???.net
QSってレスラーの返し技のタイプは選べるが、クリティカルはできるかできないかの選択だけで種類は選べないぞ。

495 :NAME OVER:2014/03/07(金) 22:56:24.22 ID:???.net
QSの双葉社の攻略本見ると四の字固めや逆エビ固め掛けると腕にダメージで足にはダメージないみたいなんだけど
誤表記?

496 :NAME OVER:2014/03/14(金) 22:41:31.12 ID:???.net
そういえばQSにソルティードッグって技が出てくるけど
何て技の変名なの?
ドラゴンスープレックスに似てるが…

497 :NAME OVER:2014/03/14(金) 23:59:59.23 ID:???.net
テキーラサンライズだと思う

498 :NAME OVER:2014/03/15(土) 17:42:22.42 ID:???.net
ファイプロネームがわからないので実名で行くが、テキーラサンライズは現OZアカデミーの尾崎の技だな
片方はタイガー、片方はドラゴンの要領でそれぞれの手首を取ってジャーマン

499 :NAME OVER:2014/03/16(日) 22:53:49.13 ID:???.net
QSでKO取れる投げ、叩きつけ系ってどんな技があるの?

500 :NAME OVER:2014/03/17(月) 18:19:48.16 ID:???.net
>>499
キャノンボールバスター、スイングDDT、スーパーアーミードライバー、ダブルアームパイルドライバー、
デスバレーボム、アームボンバー(雪崩式)、カリビアンスプラッシュ、水車落とし(雪崩式)、DDT(雪崩式)、
デスレイクドライブ、ノーザンライトボム(カウンター式も含む)、ビクトリースタードロップ

501 :NAME OVER:2014/03/17(月) 22:32:21.22 ID:???.net
>>500
ありがとう、攻略本が手に入らないので、他のシリーズではクリティカルになる
投げっぱなしのジャーマンとかパワーボム使わせてたが無理なのか。

502 :NAME OVER:2014/04/04(金) 01:21:33.41 ID:r+w12kJe.net
https://twitter.com/moremoresan/status/451597795669966849
ファイヤープロレスリングの生みの親と皆様から呼んでいただいていた兄、
増田雅人が3月29日に48歳でこの世を去りました。最期を看取ったにも
かかわらず実感がありませんでしたが、本日告別式が兄の出身高校の
ある地元で行われましたので気持ちに区切りをつけて皆様にお知らせさせて
いただきます。

503 :NAME OVER:2014/04/05(土) 18:14:11.34 ID:???.net
新作PCエンジンで出してほしい
無理だけど

504 :NAME OVER:2014/04/05(土) 19:44:40.06 ID:???.net
ファイプロ女子 憧夢超女大戦 全女vsJWPやってる面白いな
北斗強いなー

505 :NAME OVER:2014/04/05(土) 22:27:44.87 ID:PdWVrLWV.net
おっさんだから一番やったのは初代。

凶器で流血 → 立コブラクロー → 火炎放射 
→ 寝技コブラクロー → ジャーマン

これがジャスティス

506 :NAME OVER:2014/04/06(日) 00:06:32.68 ID:???.net
初…代?

507 :NAME OVER:2014/04/07(月) 12:42:48.48 ID:???.net
これは難解だな

508 :NAME OVER:2014/04/08(火) 23:53:39.76 ID:37rP5Aj6.net
>>502

(-∧-)合掌・・・

509 :NAME OVER:2014/04/09(水) 17:23:11.91 ID:???.net
アルティメットウォーリアーR.I.P.

510 :NAME OVER:2014/04/09(水) 18:58:39.62 ID:???.net
アストロ・ブラスターだっけ?

511 :NAME OVER:2014/04/09(水) 19:01:44.53 ID:???.net
そうだよ

512 :NAME OVER:2014/04/09(水) 19:45:44.93 ID:???.net
WWFではホーガンと互角扱いだったのにファイプロのパラは低かったな

513 :NAME OVER:2014/05/05(月) 19:43:12.56 ID:???.net
>>513
スティングでよくね?

514 :NAME OVER:2014/05/05(月) 19:53:27.48 ID:???.net
ムタ・スティング組対スタイナーズブラザーズ組童夢でやってたな
ムタとスティングダブルフェースクラッシャーかっこよかった
ファイプロはタッグ技があれば面白いとおもった

515 :NAME OVER:2014/05/05(月) 20:10:49.74 ID:???.net
つべにあったこれ
http://youtu.be/Ju846sSFxpU?t=13m43s

516 :NAME OVER:2014/05/15(木) 23:12:43.12 ID:???.net
フィアプロXの
冷静さ 判断力 好戦度 堅実さ
それぞれどんな意味があるのでしょうか?

517 :NAME OVER:2014/05/16(金) 18:36:50.04 ID:???.net
>>516
冷静さ・・・試合全体の流れを把握する。乱戦の時などに効果が現れる。
判断力・・・技の精度を重視する能力。これが高いと自爆が減る。
好戦度・・・常に闘いを挑む姿勢。これが高いと積極的に相手に迫るはず。
堅実さ・・・手堅くダメージを与えていく能力。これが高いと試合展開は地味かも。

ファイプロXの攻略本(必勝法スペシャル)から転載

518 :NAME OVER:2014/05/17(土) 18:44:09.72 ID:???.net
ファイプロGのエディットでファイトスタイルジャイアントの取り柄って何だ?
ロープに振られた際に止まりやすいってことぐらいか?
返し技ジャイアントだとクリティカルされやすいし、
通常返し技の発生率が著しく低下するけど
抱えあげられる技が通用しなくなるってメリットがあるが。

519 :NAME OVER:2014/05/19(月) 16:27:45.05 ID:???.net
>>517
ありがとー!

520 :NAME OVER:2014/05/25(日) 21:48:37.10 ID:???.net
クリティカル狙うより釣り鐘系を必殺技にして連射してる方が強い気がしてきた

521 :NAME OVER:2014/05/25(日) 23:56:09.38 ID:???.net
>>518投げよりダメージが低い打撃と関節しか効かない時点で強いだろ
CPU同士の対戦だと相手は効かないのに投げまくり自滅しまくりほぼジャイアントが勝つしな

522 :NAME OVER:2014/05/26(月) 19:47:23.71 ID:???.net
>>521
それはファイトスタイルがジャイアントじゃなくて
返し技がジャイアントの方じゃなくて?

523 :NAME OVER:2014/05/27(火) 13:56:34.36 ID:???.net
Gだけどダウンさせた時のロジックって
ダメージ小→釣り鐘系とかの打撃のみ
ダメージ大→絞め、関節、馬乗りパンチ、ジャイアントスイングなど
瀕死→フォール、ギブ狙う技のみ
みたいに完全に分けた方がいいかな
引き起こしとかどこでやろう…

524 :NAME OVER:2014/05/27(火) 21:53:58.24 ID:???.net
>>523
あんまりきっちり分けすぎるとプロレスっぽくなくなるぞ。
強さのみを追求したロジックを作るならいいかもしれないけど。

525 :NAME OVER:2014/05/27(火) 23:44:11.70 ID:???.net
なるほど
しかし逆にダメージ小でいきなりムーンサルトフォールとかも強い気がせんでもない

526 :NAME OVER:2014/05/28(水) 19:51:28.52 ID:???.net
ロジックと言えば対角線走り技を持ってない奴に
対角線走り技を使うように設定したり、
ポスト上からの攻撃技がないのにパフォーマンスをするためだけに
ポストに上る設定をしたことがあるな。

ファイプロGだとポスト上でパフォーマンスすると
反則のカウントが解除されるバグがあるんだよな。

527 :NAME OVER:2014/05/29(木) 13:42:27.10 ID:???.net
場外に落としてアピール100%!

528 :NAME OVER:2014/12/16(火) 20:00:06.71 ID:???.net
sage

529 :NAME OVER:2014/12/31(水) 02:06:23.21 ID:???.net
藤原組長の「ヘヘッ ボキッ」の元ネタってなんなの?

530 :NAME OVER:2015/01/05(月) 17:23:29.78 ID:???.net
PCエンジンのセカンドバウトがカジワラさん初登場だと思うんだけど、
関節技をかけるときに「ヘヘッ」ってボイスを出すのよ
で、クリティカルが発生するとボキッって鳴るのよ
まあ、元ネタっていうかまんまだな
往年のファイプロファンなら常識

531 :NAME OVER:2015/01/05(月) 21:33:39.22 ID:8XUGCn/W.net
この映像どのシリーズ?
https://www.youtube.com/watch?v=hwsqh4EsmqY

532 :NAME OVER:2015/01/06(火) 00:15:50.30 ID:???.net
>>529
ヘヘッって呼吸法は実際の組長そのままでしょ
馳とか他にも同じような呼吸方してた選手もいるけどさ
ボキッってクリティカルは多分UWFにいた頃のタイガー(佐山)との試合が元ネタといえば元ネタかも

>>531
タイトルにリターンズって書いてあるじゃないかw

533 :532:2015/01/06(火) 19:03:26.93 ID:???.net
>>532
すまんこリターンズか、PS2本体探さなきゃどうしよ
スーパーファイヤープロレスリング3も買った

534 :NAME OVER:2015/01/07(水) 19:03:45.52 ID:???.net
PCエンジンの頃必殺技出すとフラッシュ出る演出よかった

535 :NAME OVER:2015/01/08(木) 18:41:59.31 ID:???.net
届きました
http://i.imgur.com/dxmQykf.jpg

536 :NAME OVER:2015/01/16(金) 14:45:36.63 ID:???.net
Xはもっさりしてるね
http://i.imgur.com/14AWx7j.jpg

537 :NAME OVER:2015/01/16(金) 15:14:10.71 ID:???.net
ノーリリーフやると遅くてイライラするんだよな

538 :NAME OVER:2015/02/19(木) 00:50:35.67 ID:???.net
スレチだけどGをアーカイブスで買ったんだが武藤がスキンヘッドにする前で頭頂部のドットが欠けてたのがワロタw再現度たけーww確かXのときもそうだったような気がする

539 :NAME OVER:2015/03/06(金) 22:10:39.85 ID:???.net
>>523
序盤は打撃メインでも、多少はうつぶせ状態からの引き起こしや
中盤以降は寝技と仰向けからうつぶせにするロジックも多めにいれて
引き起こしてバックを取ってぶん投げてるな、俺は。
フラフラの時はバックを取るロジックも多めにしたうえでね。
正面からの大技よりバックからの大技の方が決まりやすいから
中盤から大技決まるし。

あと、仰向け瀕死の時はフォール多目だが、
うつ伏せ瀕死の時は引き起こしの方に多く振り分けてる。

540 :NAME OVER:2015/03/25(水) 21:04:42.68 ID:UalaBzfV.net
フレアーの超超滞空ブレーンバスター萌え。

541 :NAME OVER:2015/04/06(月) 01:35:11.10 ID:I0cU0sTF.net
ランニング掌打でペチっと相手を倒すのにはまった。

542 :NAME OVER:2015/04/07(火) 15:06:27.42 ID:RhBc4gLq.net
プロレス女子(笑)
やらせる女子(笑)

543 :NAME OVER:2015/04/10(金) 07:46:23.00 ID:EF84o6Jn.net
八百長見せ物のインチキゲームはつまらない だから消えた

544 :NAME OVER:2015/04/21(火) 23:55:28.62 ID:UFIVQSz2.net
カブキのトラースキック最強。

545 :NAME OVER:2015/04/22(水) 12:14:39.75 ID:kR2D8+BU.net
エルチキンライスのカブローン最強

546 :NAME OVER:2015/04/23(木) 15:25:07.44 ID:p3/rLIC+.net
橋本って冬木の見舞いと言いつつ結果 冬木の嫁さんとできちゃったんだよな
最低だろ
どっちも亡くなって 嫁もなんだかな

547 :NAME OVER:2015/04/23(木) 18:27:13.84 ID:???.net
旗本と春樹な

548 :NAME OVER:2015/04/24(金) 00:18:34.60 ID:FU7wMoq7.net
>>546
何故このスレに書く?

549 :NAME OVER:2015/04/24(金) 07:40:56.33 ID:h+LAF7Aj.net
海賊男やたけしプロレスは楽しかった

550 :NAME OVER:2015/04/24(金) 11:30:36.94 ID:???.net
パイレーツと、ジェットたかしな。

551 :NAME OVER:2015/04/24(金) 15:09:24.19 ID:h+LAF7Aj.net
高野拳滋ってまだ生きてる?

552 :NAME OVER:2015/04/24(金) 15:30:44.65 ID:???.net
ボヘミアン犬磁な

553 :NAME OVER:2015/04/24(金) 22:16:51.83 ID:h+LAF7Aj.net
ソバットといえば 宮戸だよな

554 :NAME OVER:2015/04/25(土) 00:15:01.05 ID:???.net
いや、湊な

555 :NAME OVER:2015/04/25(土) 07:37:59.62 ID:u7kyVwjd.net
北尾っとホーガン目指してたの?
ロンバスはハンセンのパクり?
キラートーアカマタはブッチャーのパクり?
リトルフランキーは生きてるの?
ストーカー市川って普通の人みたいだった

556 :NAME OVER:2015/04/25(土) 10:11:49.09 ID:u7kyVwjd.net
猪木ボンバイエを猪木ガンバレと間違っている人結構いるよね

557 :NAME OVER:2015/04/25(土) 10:13:19.07 ID:u7kyVwjd.net
国際プロレスというから国がやっていると思ったよね

558 :NAME OVER:2015/04/25(土) 12:13:20.16 ID:u7kyVwjd.net
全日のテリーファンク引退試合でテリーファンクがコールされたのに 間違ってテリーゴディが手を上げたよね

559 :NAME OVER:2015/04/25(土) 20:45:42.44 ID:u7kyVwjd.net
トムマギーの筋肉

560 :NAME OVER:2015/04/25(土) 21:25:04.04 ID:MgL992X2.net
5回も連続で書き込み・・・

561 :NAME OVER:2015/04/26(日) 02:30:36.35 ID:UNTZCuPJ.net
>>>560
お前 平田だろ?

562 :NAME OVER:2015/04/26(日) 08:19:59.55 ID:UNTZCuPJ.net
サンダーリップス

563 :NAME OVER:2015/04/26(日) 20:12:10.19 ID:???.net
>>561
宏田だろ?だな。

>>562
ファイヤーヒップスな。

564 :NAME OVER:2015/04/27(月) 07:48:44.32 ID:7SHHmEQy.net
クロネコ
シロネコ

565 :NAME OVER:2015/04/29(水) 12:40:26.91 ID:???.net
当時ファイプロに登場してたレスラーたち、
死んでる人の方が多い?w

566 :NAME OVER:2015/04/30(木) 20:00:20.44 ID:IcqCMmda.net
https://www.youtube.com/watch?v=wIUtYi388S0

ここ見れないけどみれる?

567 :NAME OVER:2015/05/06(水) 03:51:55.40 ID:T8c/8aYK.net
トミー・ボンバーって・・・

568 :NAME OVER:2015/05/08(金) 15:11:06.65 ID:9/sI8me7.net
ファミコンのキン肉マンのほうが面白かった

569 :NAME OVER:2015/05/11(月) 02:06:49.06 ID:LrLgMUkl.net
プロレス技を覚えるのにいいよな。

570 :NAME OVER:2015/06/06(土) 01:45:23.14 ID:???.net
亀記事きたよ
http://www.4gamer.net/games/120/G012059/20150601070/

571 :NAME OVER:2015/06/07(日) 22:02:07.44 ID:???.net
気絶した奴に飛び技を当てる→起こす→ビクン

ボディソバット→Xでタックル→念仏パワーボム
カンカンカン カンカンカン カンカンカン

572 :NAME OVER:2015/07/17(金) 15:53:39.16 ID:???.net
ファイプロ女子 オールスタードリームスラムいいね!

573 :NAME OVER:2015/07/18(土) 14:25:40.00 ID:???.net
>>570
リーさんずいぶん変わっちゃったな…言われないと分かんないよ

574 :NAME OVER:2015/07/22(水) 14:51:54.76 ID:???.net
ファイプロ女子 憧夢超女大戦 全女vsJWPの攻略本作った人いないかい?

575 :ファイプロ女子 全女vsJWP 神取 忍:2015/07/23(木) 15:20:17.68 ID:???.net
離れて V パンチ
      U キック
      T ミドルキック
走って V ケンカキック
     U ラリアート
カウンターで V エルボーパット
         U スリーパーホールド
組んで
V ボディスラム
↑↓←→V フライングメイヤー
←→U 大外刈り
↑U ブレーンバスター
↓U 一本足頭突き
T フロントフェイスロック
←→T 脇固め
↑T デンジャラスパンチ
↓T タイガードライバー
ツープラトンで U ブレーンバスター
バックを取って
VU 延髄ヘッドバット
T ●クリティカルスペシャル
←→T スイングスリーパー
返し技 U 脇固め
ツープラトンバックで U バックドロップ
ダウン中の下半身 T アキレス腱固め
ダウン中の上半身 T 腕ひしぎ逆十字
場外へ走って T ー
フォール下半身 U 片エビ固め
フォール上半身 U 体固め

576 :NAME OVER:2015/07/23(木) 15:40:10.10 ID:???.net
ブル中野&北斗晶 vs 工藤めぐみ&コンバット豊田
http://i.imgur.com/UVM0z48.jpg

577 :NAME OVER:2015/07/23(木) 17:20:44.56 ID:???.net
ファイプロ女子 全女vsJWP容姿とフェバリットホールドで選手名わかるひといる?

サンダーファイヤーパワーボム
http://i.imgur.com/ydmLa4B.jpg
スピンキック
http://i.imgur.com/IeWN0Wj.jpg
ムーンサルトプレス
http://i.imgur.com/J10NhTA.jpg
ローリングセントーン
http://i.imgur.com/qb2JNhU.jpg
ロコモーションダブルアームS
http://i.imgur.com/lbExjKU.jpg
裏投げ
http://i.imgur.com/vkFJNcM.jpg

578 :NAME OVER:2015/08/15(土) 20:06:33.27 ID:CRRKjJkc.net
長谷川とか堀田とか山田とか関西とかタイガーマスクとか

579 :NAME OVER:2015/08/17(月) 05:09:15.72 ID:x5r7p39I.net
権瓶くんを作って健介をボッコボコにするプレイを
した人はいませんか?

580 :NAME OVER:2015/08/23(日) 20:46:46.99 ID:???.net
ファイプロ女子詳しい人いないのね

581 :NAME OVER:2015/08/23(日) 21:15:40.65 ID:???.net
女子ならではの要素ってのがあるわけでもなさそうだし

582 :NAME OVER:2015/09/11(金) 03:56:28.36 ID:gF/HiTz8.net
エディットでビガロの側転パフォーマンスを試合中
パフォーマンスにすると八割がたリング外に転落する。

583 :NAME OVER:2015/09/11(金) 06:41:38.07 ID:???.net
それリターンズ?

584 :NAME OVER:2015/09/12(土) 23:30:03.81 ID:Bj/xQ9Kl.net
Xだよ。

585 :NAME OVER:2015/09/26(土) 21:48:20.77 ID:???.net
隠しレスラー、氷室京介。ウィルコールドパック

586 :NAME OVER:2015/10/20(火) 11:59:37.58 ID:YuTfopNm.net
>>557

587 :NAME OVER:2015/10/20(火) 12:01:21.33 ID:YuTfopNm.net
>>572

588 :NAME OVER:2015/10/20(火) 12:02:19.26 ID:YuTfopNm.net
>>581

589 :NAME OVER:2015/12/11(金) 21:58:06.34 ID:???.net
スペシャルは傑作だったけど司馬が武蔵に異様に弱いのが頭に来たな。

590 :NAME OVER:2015/12/12(土) 01:45:01.58 ID:???.net
三沢・武蔵組vs川田・田上組のカード組んだら
試合展開がシュールすぎて草生えた

591 :NAME OVER:2015/12/27(日) 15:02:52.39 ID:???.net
クイーンズスペシャルって
雪崩式フランケンシュタイナーはあるのにフランケンシュタイナーはない
ダイビング延髄切りはあるのに延髄切りはない
他のゲームもこんななの?

592 :NAME OVER:2016/02/13(土) 19:09:03.27 ID:alJAc6+f.net
special今やってるんだけど、たたかいのきろくにどうやってセーブするの?
何回やっても0勝0敗なんだけど

593 :NAME OVER:2016/02/13(土) 21:58:17.70 ID:???.net
>>592
>>196
自レスだけどもう一回打ち込むの面倒だ。

594 :NAME OVER:2016/02/14(日) 01:36:33.00 ID:y55YH99a.net
>>593
親切にありがとう
すごくありがとう、今からがんばってくる

595 :NAME OVER:2016/02/23(火) 00:22:04.80 ID:GjE6kLCV.net
EDITで範馬勇次郎を作って無双させたな。

596 :NAME OVER:2016/03/08(火) 03:56:06.02 ID:dxLF9Ho5.net
>>593

あれから600勝以上して、キャラ結構作って遊んでたんだけど
キャラのデータ消えた、2回目
これで引退、ありがとう!Xやってくる

597 :NAME OVER:2016/03/08(火) 19:20:00.36 ID:???.net
Xで木村健悟の完全コピー作りたくても
トライアングルスコーピオンが無くて作れない・・・
specialではあったのになあ
イナズマ拳悟はDDTが持ち技になってたり謎すぎんだよなあ

598 :NAME OVER:2016/03/14(月) 20:11:36.45 ID:???.net
ハヤブサまでもがLEGEND入りしてしまったんやな・・・悲劇やな

599 :NAME OVER:2016/04/20(水) 03:20:01.99 ID:???.net
600

600 :NAME OVER:2016/05/05(木) 00:08:13.55 ID:???.net
どなたかサンダープロレスリング列伝の操作方法わかりませんか?
ハンマースルーとかゲージ満タンで発生する大技とかどうやって出すの?

601 :NAME OVER:2016/07/03(日) 19:41:19.76 ID:FEwS1/C8.net
初代タイガーマスク
https://youtu.be/uY8kBn0etOw?t=25s

ファイプロと同じ動きでワラタ

602 :NAME OVER:2016/08/03(水) 09:33:51.07 ID:JLnn9+9I.net
麻○彰晃をエディットするにはどのファイプロが一番いいの?

603 :NAME OVER:2016/08/03(水) 10:49:22.82 ID:???.net
リターンズだな。ハンター五条をいじればいける

604 :NAME OVER:2016/08/03(水) 11:52:05.18 ID:???.net
あれ?Xでも出来なくなかった?

605 :NAME OVER:2016/08/04(木) 18:22:19.59 ID:???.net
Xじゃそこまで似せれない

606 :NAME OVER:2016/08/05(金) 12:30:21.37 ID:???.net
いやXに「作って下さい」と言わんばかりの露骨な顔パーツあったぞ

607 :NAME OVER:2016/08/05(金) 13:24:50.16 ID:???.net
五条のだろ?

608 :NAME OVER:2016/08/07(日) 10:36:19.40 ID:???.net
指回しは・・

609 :NAME OVER:2016/10/09(日) 00:12:28.33 ID:rWA6B+ce.net
ファイプロ新作マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆

610 :NAME OVER:2016/10/09(日) 00:23:58.23 ID:???.net
ハックとか昔はあったんだろうか

611 :NAME OVER:2016/10/11(火) 22:32:17.15 ID:u4H9CJfP.net
年末にスーパーファイプロの新作が出てた頃が良かった
ゲーム誌の先取り情報は必ずチェック
えっ今度はあのレスラーも出るの?あの技も出せるの?という感激
そしてエディットモードは友達同士で超燃えた
またあの興奮を味わいたいなぁ〜

612 :NAME OVER:2016/10/12(水) 07:58:53.68 ID:???.net
そしてあの「実在の人物」ではないところを貫き通してるのがいいんだこれが。
あくまでも武蔵、冴場であって、
それをどうプレイヤーが操っていくか、予定調和かセメントか?

俺のアレンは流血させないときだってあるぜ!

とかかきたてられるんだ。

それをプレイヤーの操作次第で実現させていくというね。

ファミスタとかみんな実在の人物名ににしてしまったけど、
あくまでもゲームの人物としてこだわってるのが好きだわ。

613 :NAME OVER:2016/10/12(水) 11:28:43.30 ID:xbprHCQV.net
女子は中途半端に実名だけどな

614 :NAME OVER:2016/10/12(水) 20:38:53.45 ID:McriavNc.net
BGMもかっこいい曲ばっかりだった
スーパーフォーメーションサッカーも

615 :NAME OVER:2016/10/13(木) 13:26:35.79 ID:4maI5E5w.net
(  ̄Д ̄)あぁ?

616 :NAME OVER:2016/10/13(木) 15:06:57.70 ID:???.net
ドリキャスで出た時は、
マジで?やった!
だったが、
折しも総合格闘技に押され気味で
そちらの要素が混ざり過ぎたのがな………。
馬場曰く、
「プロレスはプロレス。」

617 :NAME OVER:2016/10/13(木) 17:32:21.87 ID:???.net
>>616
司馬ですね…

618 :NAME OVER:2016/10/13(木) 22:36:49.28 ID:vQPMm+/E.net
>>617
俺のグレート司馬は
寡黙なイメージなんだ………。
ジャイアントコーンとかも言ったりしない!

619 :NAME OVER:2016/10/14(金) 00:51:37.77 ID:???.net
>>611 今じゃメジャーなジャンルとかは実在の物が当然になっちゃったからなぁ
普通に架空のものがあってもいいと思うんだよな
金払ってまでやるメリットあるのかね

※作中に登場するのはあくまで創作であり実在の人物、団体等とは一切関係ありません

という注意書きを嘘つくな!と思いなが見てたなw

620 :NAME OVER:2016/10/14(金) 10:46:28.56 ID:Mhnjx2CR.net
>>619
実際にプロレスを見て、
ゲームをして。
そこに差異が若干ある方が気持ちとしては安心だしそこが逆に楽しい。

うまく言えないが自分はそう思う。

621 :NAME OVER:2016/10/14(金) 13:35:46.67 ID:???.net
架空でおおいに結構なんだけど、
実在の団体、人物をモデルにしてるから訴えられたりする可能性がある
氷川さんは寛大でしたよ

622 :NAME OVER:2016/10/14(金) 13:44:07.02 ID:???.net
氷川さんはストツーのプロレスキャラが弱すぎるとは苦情出してたな

623 :NAME OVER:2016/10/14(金) 14:21:17.59 ID:aEOyq0y8.net
これコーナーポストに乗せるのがどうやるのかわからんわエミュだけど

624 :NAME OVER:2016/10/14(金) 15:18:12.06 ID:Mhnjx2CR.net
>>621
621だけど俺もそう思う。
だから氷川使ってる時はあえて実在の方の氷川の闘いかたとは違う試合運びをしていた。
氷川さんはこのような闘いも展開できるんだっ!感じで。
グレート司馬は奥さんが付随してたからな……。
>>622
まあ、それはな(笑)

625 :NAME OVER:2016/10/14(金) 18:55:45.98 ID:???.net
氷川さんは「危ない橋渡ってるな〜」
と言って黙認

プロレスゲームが実際のプロレス人気に貢献してる事を理解していた

626 :NAME OVER:2016/10/14(金) 19:33:24.94 ID:???.net
そういうのを引っくるめた「プロレス」的な部分がすきよ。
そう考えるとファイプロは他と違ってただのゲームではなく、
プロレス世界のひとつと思える。

627 :NAME OVER:2016/10/14(金) 20:04:31.56 ID:6nE0njOu.net
今こそファイプロ新作発表でプロレス復権の狼煙を!

628 :NAME OVER:2016/10/14(金) 21:27:30.38 ID:???.net
サスケは3の攻略本でインタビュー受けてて『あ、これ俺だ』とか言って喜んでたな

629 :NAME OVER:2016/10/15(土) 02:00:36.17 ID:SrgUpAfN.net
>>627
おうともさ!
ただ、作るほうはあのドットの極みから始まりえらく苦労するだろうな。

けど、それをクリアする何かがプロレスにはあるんだと思える。

作るほうもすでにプロレス世界の猛者だと考える。

630 :NAME OVER:2016/10/15(土) 02:08:24.60 ID:???.net
>>628
大仁田は「ワシはこんなに弱くないっ!」って文句言ってきたんだよなw
大仁田じゃなくて沖田だと書いてあるだろーがっていうね

まあ健介戦見てやっぱ大仁田弱いって確信したけどw

631 :NAME OVER:2016/10/15(土) 03:02:55.23 ID:C4ZU6kuq.net
新作が出るなら
『組んだ瞬間にボタン』
『組んで、肩を落とした瞬間にボタン』
を選択出来る様にして欲しい

632 :NAME OVER:2016/10/15(土) 10:38:03.90 ID:???.net
当時買って以来久しぶりにスペシャルのチャンピオンロードやったらホイスで詰んだw
よくあんなの勝てたもんだ

633 :NAME OVER:2016/10/15(土) 16:23:58.83 ID:TzfjAyll.net
>>632
逆に時事的な意味で当時勝てた事のほうが凄かったりw

634 :NAME OVER:2016/10/16(日) 21:53:34.70 ID:KlFK7QKl.net
ファイプロXの新作をやりたい
あのままのシステムで、最新のレスラーや技をいっぱい追加して
試合BGMも過去作のものを全て用意
その他の余計なアレンジは要らない

635 :NAME OVER:2016/10/17(月) 02:26:17.21 ID:xhX3S+XC.net
今のレスラーに全然興味がわかないなぁ アニメタイアップのタイガーマスクが出ていたな

636 :NAME OVER:2016/10/18(火) 20:44:23.00 ID:???.net
ウカイプラクティスTV

637 :NAME OVER:2016/10/19(水) 07:51:07.27 ID:vJ1yfABE.net
サターン以降のは更にリアルになって感動したんだけど、装備技の相性システムとか、レスラーの呼吸システムとか、そこまでは要らなかった気もする

638 :NAME OVER:2016/10/20(木) 05:40:21.71 ID:9bK89v8M.net
specialの張り手って強すぎるけど、当時もなんか言われてた?
一回はいると大技入るくらいぴよる

639 :NAME OVER:2016/10/20(木) 23:22:18.58 ID:PP9bTyAi.net
Xでエディットレスラーのアピールに側転を入れたら
出す度にリング下に転がり落ちてムカつく思いをしたな。

640 :NAME OVER:2016/10/21(金) 09:31:33.69 ID:???.net
でも側転中に攻撃されたらワープするよな?

641 :NAME OVER:2016/10/21(金) 09:51:39.67 ID:???.net
側転してる奴にムエタイミドルキックを

642 :NAME OVER:2016/10/21(金) 15:01:48.25 ID:phYWltsd.net
気合い入れ押忍

643 :NAME OVER:2016/10/22(土) 13:47:11.40 ID:cGWZzK3l.net
手足にかぎ爪装備で すぐに流血

644 :NAME OVER:2016/10/22(土) 16:03:18.60 ID:XrsKC/UB.net
エセ左翼の目的は、わざと突っ込みどころが多い主張をすることで自分たちへ注意を向けさせ、
カルトへ向かう非難の矛先を逸らすこと。
国益に反することを言ったり、主張が食い違うもの同士の対立を煽ろうとするので放置し難いが、
主義思想についての洗脳を受けているわけではなく、フリをしているだけなので、
言い負かされてもダメージを負った様子もなく、論点をすり替えられるかスルーされる。
まともに相手をしてはならない。

645 :NAME OVER:2016/10/22(土) 20:51:18.81 ID:uKt+Pld+.net
自分でレスラーを操作するよりも、エディットで作成したオリジナルレスラーをCOM操作させる方が圧倒的に面白かった

646 :NAME OVER:2016/10/22(土) 22:11:41.31 ID:8sqisZMd.net
>>640
ワープするとどっからドサッと降ってくるんだっけ?

647 :NAME OVER:2016/10/22(土) 22:13:56.62 ID:???.net
>>645
わかる
CPUロジックを試行錯誤してイメージ通りの戦い方をするレスラーが作れたら快感

648 :NAME OVER:2016/10/23(日) 01:42:28.56 ID:Oo1UWOZ2.net
>>647
そんでいかにもプロレス的な展開をしてくれたりアクシデントや意外性のあることやらかしたり。

ガチでもいい、ウケるだけでもいい、
とかほんとに「 プロレス」のゲームにあってた
ファイプロしかないよ
強さだけに固執しなくて自由にエディットしてきちんと使って楽しいのは。

649 :NAME OVER:2016/10/23(日) 02:41:07.96 ID:rO86iOJs.net
俺の何百回ものリサーチの結果、Xの最強レスラーは信濃。

650 :NAME OVER:2016/10/23(日) 03:03:23.59 ID:???.net
スペシャルまでのケイブンシャの本のレスラーイラストが好きだった

651 :NAME OVER:2016/10/23(日) 09:28:22.39 ID:AhDQaFlh.net
チョン蹴り

652 :NAME OVER:2016/10/23(日) 11:41:56.68 ID:???.net
あらためて見るとじわる

653 :NAME OVER:2016/10/23(日) 11:58:07.74 ID:acLxyNXE.net
>>650
ケイブンシャってやつぁ
ことごとく少年のツボを突きやがる。
子供相手の本というより
子供でも分かりやすい資料集ってかんじで渋みがあった。

654 :NAME OVER:2016/10/23(日) 18:14:13.66 ID:???.net
ケイブンシャの豆本大百科シリーズが好きだった

655 :NAME OVER:2016/10/23(日) 19:38:29.92 ID:AhDQaFlh.net
全怪獣怪人大百科

656 :NAME OVER:2016/10/23(日) 19:47:06.79 ID:???.net
プロレスゲーってホント新作出なくなったよな

657 :NAME OVER:2016/10/23(日) 20:22:15.80 ID:5q+zqAW2.net
>>656
若い人は「プロレスって?」てえ感じの人も多くなったと聞く。
プロレスは世間に夢をあたえてなんぼなんだけどな。

658 :NAME OVER:2016/10/23(日) 20:24:10.05 ID:???.net
今の子供らはプロレスごっこで事故を起こす危険性が減ったな

659 :NAME OVER:2016/10/23(日) 20:34:16.62 ID:???.net
数年前に新日の当時の路線が客を増やしつつあるとか
ネットで記事見かけたけど
実際に試合見てみると器械体操みたいな内容だったからなあ

660 :NAME OVER:2016/10/23(日) 21:01:55.09 ID:5q+zqAW2.net
>>659
だって見栄えだけで、
本当に効いてそうって必殺感が無いもの。
プロレスだけど
ガチでやって効いてるって感じ?

661 :NAME OVER:2016/10/23(日) 21:42:11.37 ID:???.net
スタン・ハンセンのウェスタン・ラリアットは一撃必殺の説得力があった

662 :NAME OVER:2016/10/23(日) 21:56:47.86 ID:???.net
本物のプロレスよりファイプロの方が好き

663 :NAME OVER:2016/10/23(日) 22:12:02.09 ID:???.net
昔のファイプロの攻略本捨てなきゃよかった 今はZしかない

664 :NAME OVER:2016/10/23(日) 22:20:27.45 ID:???.net
イナズマ!

665 :NAME OVER:2016/10/23(日) 22:32:53.49 ID:???.net
レスラーはすげえ!とか俺もああなりてえ!って存在感持ってないと。
常人が及びもつかないレベルで。

で、及びもつかないレスラーをならせめてゲームでもいいからってファイプロが出てきた。

で、ゲームも下手くそな自分にエディットレスラーをCPU操作で苦闘しながら勝利をおさめる様を興奮する。

自分が思うところはそんなとこ。

666 :NAME OVER:2016/10/23(日) 22:35:00.97 ID:???.net
ファイティングロードまたやりたい

667 :NAME OVER:2016/10/23(日) 22:38:40.63 ID:???.net
週プロ主催ドームの鈴木みのるがすごい印象的だったが
プロレスが盛り上がってた頃というのは大技や派手な技ではなく
ちょっとした対峙や
入場ひとつでも魅せることができるみたいなレスラーが多かったな

668 :NAME OVER:2016/10/23(日) 22:41:42.97 ID:AhDQaFlh.net
スーパーファイプロのパッケージのレスラーって誰なの?

669 :NAME OVER:2016/10/23(日) 22:52:25.05 ID:???.net
おおかたヒューマンの社員とかそんなとこじゃね

670 :NAME OVER:2016/10/24(月) 01:19:54.41 ID:???.net
岩本っていうモノマネタレントだよ
最近まで家族が大変だったらしいけど

671 :NAME OVER:2016/10/24(月) 06:47:53.92 ID:???.net
ヒューマンが潰れたのがいたい

672 :NAME OVER:2016/10/24(月) 07:30:17.87 ID:F7QOP3Fc.net
ファイプロZやリターンズのエディットともなると、グラフィックや能力の設定項目が格段に増え、1人作り上げるだけでも大変になってしまった
エディットはファイプロXのが一番良かったなぁ

673 :NAME OVER:2016/10/24(月) 07:53:34.95 ID:AKCAwcL9.net
>>672
そこまでさせるナニかがあるゲームだが多少お任せモードとか簡略化モードみたいなのを実装すればいいんかも知れない。

674 :NAME OVER:2016/10/24(月) 09:33:53.56 ID:???.net
須田51たのむ

675 :NAME OVER:2016/10/24(月) 21:11:42.17 ID:???.net
マッスルボマー

676 :NAME OVER:2016/10/25(火) 00:37:37.81 ID:q8B3rjiR.net
Xこそ至高。
ロード時間長いのはやる気しね。
Xのレフリーの試合前の注意すら待つのだるいし・・・

677 :NAME OVER:2016/10/25(火) 00:58:54.54 ID:???.net
Xって動きが遅くて出来が良くないんじゃないの?やったこと無いけど

678 :NAME OVER:2016/10/25(火) 06:56:21.75 ID:???.net
ワンパンで大げさに吹っ飛ぶような必殺技があるのはXだっけ?SPECIALだっけ?

679 :NAME OVER:2016/10/25(火) 07:15:41.48 ID:???.net
specialのイカヅチだな

680 :NAME OVER:2016/10/25(火) 07:24:15.08 ID:RMtyxFBw.net
スペシャルのエディットはダメダメだった
ロジック通りに動かないし、無意味にコーナーポストを登ったり降りたり
それに、大型サイズになると強制的にショルダータイツになっちゃうし
Xはロジックに忠実に動いてくれるので面白かった

681 :NAME OVER:2016/10/25(火) 07:59:15.59 ID:fihMd8oh.net
Xは動き遅いし技減りまくったけど、良い所もいっぱいあったよ
specialと比べると技の数がかなりがっかりだけど

682 :NAME OVER:2016/10/25(火) 09:14:16.25 ID:???.net
>>679
dクス

ゲームなんだから現実には再現不可能な面白必殺技も多少はアリだよな
にわのまことthe モモタロウのストライク3とかさ

683 :NAME OVER:2016/10/25(火) 09:17:15.65 ID:???.net
キン肉バスター、キン肉ドライバー

684 :NAME OVER:2016/10/25(火) 09:41:30.51 ID:???.net
マッスル・ドッキング

685 :NAME OVER:2016/10/25(火) 12:24:58.19 ID:???.net
昔100円だか50円だかで売ってたファイプロ女子やったけど
実際の女子プロ見たことないと分け分からん動きばっかだった
Y技なのにブレンバスターで担いでボディスラムとか
髪つかんで後ろに引き摺り倒すだけの技とかw

686 :NAME OVER:2016/10/25(火) 16:49:11.22 ID:???.net
登場選手古い&いなくなった有名選手あるけどZで満足です

687 :NAME OVER:2016/10/25(火) 18:35:28.28 ID:4ddHM0/J.net
リネームって面倒

688 :NAME OVER:2016/10/25(火) 19:01:26.87 ID:7rVre5rV.net
やっぱスペシャルが最高!

689 :NAME OVER:2016/10/25(火) 20:04:48.82 ID:???.net
スペシャルとDとリターンズあれば
他いらないかな

690 :NAME OVER:2016/10/25(火) 21:08:22.39 ID:???.net
アレビンズリフト使い勝手良すぎ

691 :NAME OVER:2016/10/25(火) 21:31:59.46 ID:???.net
ストレート掌底を必殺技に

692 :NAME OVER:2016/10/25(火) 21:34:48.63 ID:4ddHM0/J.net
サイバーマシンガンキック

693 :NAME OVER:2016/10/25(火) 22:00:55.16 ID:???.net
ナック将勝

694 :NAME OVER:2016/10/25(火) 23:00:29.64 ID:???.net
「だめだぁ」 ワーワー ドシンッ

695 :NAME OVER:2016/10/25(火) 23:02:34.03 ID:???.net
へケケっ
ボキっ
カンカンカンカン

696 :NAME OVER:2016/10/25(火) 23:27:19.63 ID:???.net
流血するまでハンマースルー

697 :NAME OVER:2016/10/25(火) 23:37:47.50 ID:q8B3rjiR.net
Xはリング下に落ちると結構ダメージでかいよね。
落ちまくり使用だから自分が落ちないように気を
つけないとならない。

698 :NAME OVER:2016/10/26(水) 00:02:24.32 ID:???.net
沖田勝志より仁王田猛のが
良かったよな

699 :NAME OVER:2016/10/26(水) 00:03:27.42 ID:???.net
大仁田キャラはクソ弱かった印象

700 :NAME OVER:2016/10/26(水) 00:04:58.49 ID:???.net
ファイアーのポーズに全神経を使ったからな

701 :NAME OVER:2016/10/26(水) 00:07:08.20 ID:???.net
グレート司馬ってギャグ方面にかなり攻めてたキャラだったよな

702 :NAME OVER:2016/10/26(水) 00:09:04.89 ID:linGw35K.net
エディットで必殺指定出来るようになったのってXから?

703 :NAME OVER:2016/10/26(水) 03:34:53.09 ID:???.net
>>701
きっと目指してたのは
アッポーのG.BABU

704 :NAME OVER:2016/10/26(水) 12:22:51.88 ID:???.net
スペシャルはバグがなければ良かったな
スペシャル以降なくなった技がけっこうある

705 :NAME OVER:2016/10/26(水) 12:41:43.04 ID:???.net
ワンナイトマッチのCPUキャラはデフォルトで大仁田か菊池にしておいてほしかったです

706 :NAME OVER:2016/10/26(水) 18:46:07.73 ID:???.net
菊池のがむしゃら突貫ファイトからの見事なまでのやられっぷりは職人芸

707 :NAME OVER:2016/10/26(水) 18:54:12.93 ID:???.net
鶴田に抱えられコーナーポストにぶん投げられても立ち向かうあの勇姿が好きでした

708 :NAME OVER:2016/10/26(水) 19:04:15.47 ID:???.net
菊池と馳は相手を輝かせるやられっぷり負けっぷりが巧いよね

709 :NAME OVER:2016/10/26(水) 19:10:20.56 ID:Yh7OoBbs.net
ファイプロの新作を出すならニンテンドースイッチを買ってもいい

710 :NAME OVER:2016/10/26(水) 19:12:19.54 ID:???.net
>>709
同じく

711 :NAME OVER:2016/10/26(水) 19:54:17.53 ID:???.net
ファイプロ復権

712 :NAME OVER:2016/10/26(水) 20:25:34.81 ID:???.net
菊池はやられすぎて金玉潰れたんじゃなかったっけ
プロとしての根性が凄い

713 :NAME OVER:2016/10/26(水) 21:36:39.66 ID:???.net
知人がセッティングしてくれた飲み会で憧れの菊池選手と3人で飲む
電話番号もGETしたのに回りは誰も羨ましがらなかった10年前のよき思い出(泣)

714 :NAME OVER:2016/10/26(水) 21:47:26.06 ID:???.net
鶴田の拷問コブラツイストって菊池専用技だよな

715 :715:2016/10/26(水) 21:49:20.30 ID:???.net
結婚前の工藤静香が菊池好きを公言してた

716 :NAME OVER:2016/10/26(水) 22:12:15.10 ID:???.net
>>709
任天堂のハードは1番ファイプロ向きじゃないかと思い込んでる俺も同意

717 :NAME OVER:2016/10/26(水) 22:19:51.91 ID:tSaaS9QL.net
どうせWWE系の外人選手は出せないんでしょ?

718 :NAME OVER:2016/10/26(水) 22:41:07.41 ID:???.net
そこでエディットですよ

719 :NAME OVER:2016/10/27(木) 00:13:17.84 ID:???.net
Dを引っ張りだしてやっとります。

720 :NAME OVER:2016/10/27(木) 03:17:17.91 ID:???.net
今、ファイプロやるとしたらPSPかVitaでGを600円で落とすのが一番手っ取り早い?

721 :NAME OVER:2016/10/27(木) 07:35:05.96 ID:2KP3dbWU.net
スーパーファイプロVが好きだった

722 :NAME OVER:2016/10/27(木) 20:40:10.91 ID:???.net
先に流血させれば勝ち

723 :NAME OVER:2016/10/27(木) 22:22:42.02 ID:X6tk/vjo.net
駄目だ

724 :NAME OVER:2016/10/27(木) 22:35:27.80 ID:???.net
レトロフリークでスーパーファイプロって普通に動く?

725 :NAME OVER:2016/10/28(金) 04:43:58.40 ID:zR8dfiLO.net
ファイプロの呼吸っている?

726 :NAME OVER:2016/10/28(金) 06:00:33.40 ID:???.net
当時は感動した
呼吸

727 :NAME OVER:2016/10/28(金) 06:32:58.11 ID:jDzjJlvv.net
ファイプロにそういうリアルはいらないと思う派です

728 :NAME OVER:2016/10/28(金) 12:27:57.91 ID:61n9oTAx.net
テンポは悪くなった でもリアルなプロレスも わりとモタモタしている コーナー周りとか場外戦とか

729 :NAME OVER:2016/10/28(金) 13:29:06.07 ID:???.net
プロレスだからねー
スト2みたいのとはやっぱり区別したい
そういう意味ではファイプロと
あとスーファミの全日のやつはよくできてたなあと思う

730 :NAME OVER:2016/10/28(金) 14:40:31.31 ID:???.net
テンポというか試合の「間」というのをよく理解して作ってたなと思う。

初代やると確かに面白いが
ナニかが足りない?という気はしてた自分からすれば。

731 :NAME OVER:2016/10/28(金) 18:06:39.99 ID:???.net
>>724
スペシャルのストーリーモードは
絵が潰れる

732 :NAME OVER:2016/10/28(金) 20:46:32.28 ID:GX/IFmbz.net
>>729
全日とか新日とかFMWとかリングスとか、1団体に絞って作ったゲームも色々あったけど、その中じゃ全日が一番良く出来てた
のちにサターンでも全日ゲームがあったけど、SFCの方が上

733 :NAME OVER:2016/10/28(金) 23:16:44.05 ID:???.net
>>731
(レトロフリークは)ダメだ!…バタン!

734 :NAME OVER:2016/10/29(土) 01:36:07.37 ID:???.net
へそで投げるバックドロップ

735 :NAME OVER:2016/10/29(土) 02:34:20.86 ID:TWw+afMJ.net
ディスクシステムのプロレスが家庭用の元祖だっけ?

736 :NAME OVER:2016/10/29(土) 03:21:24.97 ID:???.net
リングの魂

737 :NAME OVER:2016/10/29(土) 04:47:04.30 ID:???.net
スターマンのクロスチョップ失敗した姿が何故かツボで笑い転げていた

738 :NAME OVER:2016/10/29(土) 05:50:37.70 ID:f0ISNkC1.net
大車輪キックをしたら無双シリーズくらい大勢ぶっ飛ぶバトルロイヤルがやりてえ

739 :NAME OVER:2016/10/29(土) 07:13:10.27 ID:???.net
>>732
FMWは超クソゲー

740 :NAME OVER:2016/10/29(土) 08:39:47.29 ID:???.net
>>735
ナムコのタッグのやつとどっちが先かみたいな感じやね

741 :NAME OVER:2016/10/29(土) 08:50:03.14 ID:???.net
タッグチームプロレスリング懐かしい

742 :NAME OVER:2016/10/29(土) 09:36:15.30 ID:???.net
アッポー
バブ、イノケ

743 :NAME OVER:2016/10/29(土) 11:45:55.74 ID:2Ai3VlCL.net
>>742
こちらのネーミングセンスもコミカル路線ど直球でよいな。

744 :NAME OVER:2016/10/29(土) 14:04:54.40 ID:???.net
スレタイの氷川も旗本もレジェンドレスラーなんだよなぁ…

745 :NAME OVER:2016/10/29(土) 14:57:28.88 ID:???.net
辛ェなァ…

746 :NAME OVER:2016/10/29(土) 16:00:39.20 ID:???.net
小学校時代は友達がレスラーの名前をゲームの偽名で覚えてた
力丸とか人気だった

747 :NAME OVER:2016/10/29(土) 17:29:55.79 ID:9Srur+U3.net
ヒューマンの茶々丸さんは今どうしてるんだろ

748 :NAME OVER:2016/10/29(土) 17:39:34.77 ID:???.net
ファイプロのネーミングはいい感じなんだよなどれもこれも。

749 :NAME OVER:2016/10/29(土) 18:15:45.46 ID:???.net
スーパーファイプロとスーパーフォーメーションサッカーにはサルのようにハマった
ヒューマン作品には良いイメージがある

750 :NAME OVER:2016/10/29(土) 18:51:59.20 ID:???.net
ファイヤーメンも名作だった

751 :NAME OVER:2016/10/29(土) 19:00:09.55 ID:???.net
スタイナーブラザースの兄リックと弟スコットをビッグとスモールと名づけたのは上手いと思った

752 :NAME OVER:2016/10/29(土) 19:07:48.33 ID:???.net
いま新作出ても、知らないレスラーが大半だな俺の場合w

753 :NAME OVER:2016/10/29(土) 19:44:51.34 ID:???.net
>>752
たしかにw

754 :NAME OVER:2016/10/29(土) 20:32:29.34 ID:???.net
新作出すなら過去のファイプロレスラーを完全収録して欲しい
むしろそっちの方が大事

755 :NAME OVER:2016/10/29(土) 21:43:50.82 ID:???.net
歴代ファイプロレスラー完全収録したら総勢何名になるのだろうか

756 :NAME OVER:2016/10/29(土) 22:21:23.18 ID:???.net
過去のレスラーだけ収録した新作を是非
現役のレスラーはエディットで作ればいい

757 :NAME OVER:2016/10/29(土) 22:41:12.75 ID:???.net
>>756
いくらなんでもそりゃ現役のレスラー失礼

758 :NAME OVER:2016/10/29(土) 23:36:13.67 ID:f0ISNkC1.net
今はレスラーはいないよ
パフォーマーだから
ちっちゃいし

759 :NAME OVER:2016/10/30(日) 00:03:59.83 ID:???.net
パフォーマーとは言い得て妙だな

760 :NAME OVER:2016/10/30(日) 01:16:30.09 ID:h3GGbYTa.net
いつの間にか格闘技も廃れてしまったよな・・・

761 :NAME OVER:2016/10/30(日) 01:30:09.41 ID:???.net
いまの子供は蛍光灯の紐パンチすらもろくにやらないからな

762 :NAME OVER:2016/10/30(日) 07:00:31.11 ID:???.net
シャドーボクシングとか厨二のやることだろ

763 :NAME OVER:2016/10/30(日) 07:46:43.62 ID:???.net
スーファミ版のアンケートハガキに
『エディットモードで、技の動きをデモンストレーションして欲しい』
『レスラーの掛け声も技ごとに自由に設定したい』
と書いたら、サターン版でそれが取り入れられたので嬉しかった

764 :NAME OVER:2016/10/30(日) 08:10:43.52 ID:???.net
>>762
おいおい
紐パンチとかめはめ波(波動拳)の練習は昭和男子の必修科目やで

765 :NAME OVER:2016/10/30(日) 08:24:11.47 ID:???.net
プロレスごっこやってたあの頃に戻りたい

766 :NAME OVER:2016/10/30(日) 08:33:21.23 ID:???.net
>>751
浅古名人含め旧来からのスタッフには好評だった。
須田が反対して一代限りになった。

>>754
III出すときに当事はホントに最後だといわれ、
じゃあコンビネーションタッグで入れそこなったファンク兄弟復活も含め、
全キャラオールキャストで行こう!ってんでそのときはそうやった。
しかし続編が普通に出たんでこの話はあまり取り上げられず、
人数制限があるだろうに何で海賊がいるんだ、といった不評が絶えないorz

767 :NAME OVER:2016/10/30(日) 12:00:13.55 ID:???.net
かめはめ波は最近の小学生もやってたよ

768 :NAME OVER:2016/10/30(日) 13:17:28.13 ID:???.net
>>765
毎日サソリかけたりかけられたりw
プールではツープラトンでブレーンバスターw

769 :NAME OVER:2016/10/30(日) 13:37:17.14 ID:???.net
STF(ステップオーバートーホールドウィズフェイスロック)

770 :NAME OVER:2016/10/30(日) 14:19:45.51 ID:???.net
スタイナースクリュードライバーを初めて見たときは衝撃的だったな

771 :NAME OVER:2016/10/30(日) 14:27:34.62 ID:MDNFtQ6h.net
昔 友達にツームストンパイルドライバーをやったら白目向いて暫く動かなかったから頭に来て置いてきた
ツームストンからのダイビングヘッドを決める予定だったのに ふざけるな プロレスがわかっていない奴で参った

772 :NAME OVER:2016/10/30(日) 14:49:13.46 ID:???.net
ツームストンはヤバイって。鍛えたレスラーですら故障するんだから。

体育館のフカフカマットでジャーマンスープレックスやったら自分の顔が潰れた中学生の思い出。
あと、25歳にもなって会社でプロレスごっこしてドロップキックしたら着地で腕にヒビ入れたこともある

773 :NAME OVER:2016/10/30(日) 14:50:52.80 ID:???.net
そういや中学生のころ友達がムーンサルト失敗して頭から落ちて救急車で運ばれて
落ちたとこに粘土でそいつの墓立てて
撤収するの忘れて放置してたら先生に見つかって大目玉くらったことある

774 :NAME OVER:2016/10/30(日) 15:16:00.33 ID:h3GGbYTa.net
それはひどい・・・

775 :NAME OVER:2016/10/30(日) 16:53:21.73 ID:???.net
ハヤブサ思い出すからやめて差し上げろ

776 :NAME OVER:2016/10/30(日) 18:32:26.20 ID:???.net
マシンはぼくだぼくがマシンだ
男のいのちを燃やすんだ

777 :NAME OVER:2016/10/30(日) 18:51:09.17 ID:???.net
マンとマシンがひとつになって
胸にきらめく Mマーク

778 :NAME OVER:2016/10/30(日) 21:22:17.70 ID:MDNFtQ6h.net
大車輪キックの各方向の間合い

779 :NAME OVER:2016/10/30(日) 21:28:44.19 ID:???.net
大車輪キックって要するにただのニールキックのことだろ

780 :NAME OVER:2016/10/30(日) 21:36:41.28 ID:???.net
ドトウノヨリってただの張り手

781 :NAME OVER:2016/10/30(日) 21:36:46.05 ID:???.net
ハイフライフローさんは一体…

782 :NAME OVER:2016/10/30(日) 23:10:16.34 ID:???.net
U系の技嫌いだけどXのロープ際のハイキックで場外に落とすのは気持ちいい

783 :NAME OVER:2016/10/30(日) 23:14:13.39 ID:???.net
PSVitaのゲームアーカイブスでファイプロGを600円でダウンロードして暇を見つけてはチマチマやってる
地味に面白い

784 :NAME OVER:2016/10/31(月) 00:28:07.75 ID:???.net
GOブライトでロープ際でバック取って場外にジャーマンでぶん投げて爆笑してた
場外に投げられたレスラーがしばらく全然動かなくなるのもすごく面白かったんだよなあ

785 :NAME OVER:2016/10/31(月) 00:42:17.74 ID:???.net
エディットのかけ声が面白くて色々試してたわ

786 :NAME OVER:2016/10/31(月) 00:57:01.81 ID:UGbEFIHi.net
>>771
お前障害事件起こして訴えられた時に、
「プロレスがわかっていないやつで参った。」
と裁判所でマジで言いそうでこわいわ。

787 :NAME OVER:2016/10/31(月) 00:58:16.31 ID:65PuTv21.net
Xはしゃべんなかったね。

788 :NAME OVER:2016/10/31(月) 01:29:30.97 ID:???.net
タッグでテクニシャンに決まらないブレンバスター掛けてバック取らせた後ろからハイキック!

789 :NAME OVER:2016/10/31(月) 02:04:46.45 ID:???.net
>>766
元スタッフさんですか?

新作は無理としてsteamあたりで
リターンズ出せませんか?

790 :NAME OVER:2016/10/31(月) 02:30:05.48 ID:???.net
>>789
もう無理。
と言うか、増田、浅古両氏の手から離れたファイプロってどんどんクソになった印象。

791 :NAME OVER:2016/10/31(月) 16:08:17.87 ID:sKq6um4r.net
女子の背後から 乳もみコブラツイストをよく仕掛けたな
ローリングクラッチホールドで恥ずかしめたり
太鼓の乱れ打ちを毎日やったら学校に来なくなった奴がいたり

792 :NAME OVER:2016/10/31(月) 16:17:17.35 ID:???.net
>>791
何歳の時かくわしくwww

793 :NAME OVER:2016/10/31(月) 16:25:43.14 ID:???.net
>>791
妄想も程ほどにしろ
バカモーン!!

794 :NAME OVER:2016/10/31(月) 17:24:42.01 ID:yGXgfn/g.net
>>791
実はあんたは女だったってオチか?

中高生の時分俺の周りも以外と女子もプロレスの真似事してたな。

固めて胸掴んで、
「でかくなりやがって!ウリウリ!」とかやってた。

あと夫婦で夜プロレスごっこをした経験者は多いだろうな。

795 :NAME OVER:2016/10/31(月) 19:20:06.22 ID:???.net
夜のプロレスごっこからの子作りは王道

796 :NAME OVER:2016/10/31(月) 20:43:05.21 ID:sKq6um4r.net
バストクロー

797 :NAME OVER:2016/10/31(月) 20:57:02.72 ID:???.net
ローリングクリトリス

798 :NAME OVER:2016/10/31(月) 20:58:50.77 ID:???.net
第四学区っていう番組で古舘が
街頭テレビ見た親父に夜の空手チョップ受けたオフクロだの
(猪木の風車の理論をなぞって)9の射精を受けて10で出産した、とかいってたなw

799 :NAME OVER:2016/10/31(月) 21:50:22.00 ID:???.net
吉田沙保里のポケットマネーでスーファミ版のハックアプリ出せよ

800 :NAME OVER:2016/10/31(月) 22:44:56.80 ID:???.net
10年くらい前お互い全裸で彼女に4の字固めかけてふられたんだけど(´・ω・`)

801 :NAME OVER:2016/10/31(月) 23:50:13.47 ID:???.net
ワキガの奴のドラゴンスリーパーはまさに殺人技だった

802 :NAME OVER:2016/10/31(月) 23:54:04.84 ID:???.net
ストレッチプラムも嫌だった(泣)

803 :NAME OVER:2016/11/01(火) 00:28:14.37 ID:???.net
氷川のランニングエルボーで流血させるのが楽しかった

804 :NAME OVER:2016/11/01(火) 00:33:34.80 ID:bTGNF8+D.net
ファイプロXのアプリ欲しいな

805 :NAME OVER:2016/11/01(火) 00:40:54.37 ID:fGs891PE.net
>>800
つい本気を男女の差無くやってしまうのがプロレスの恐ろしさよ。
お互い受けというものがあるからけっこう成り立つが、
チョークだとか受けたつもりが本当に決まったら胸の感触なんて味わってる余裕なんて無い、マジで。

「ギ、ギブギブ!」
「まだまだっ!これからよっ!」

まあ、ぱふぱふで死亡した例があるらしいし。

806 :NAME OVER:2016/11/01(火) 01:10:16.65 ID:???.net
釣り鐘ストンピング

807 :NAME OVER:2016/11/01(火) 01:22:54.45 ID:pEdMpCrK.net
Xのランニング張り手で相手を倒すのにはまってた

808 :NAME OVER:2016/11/01(火) 02:29:37.43 ID:???.net
人妻肉欲のスコーピオンデスロック@騎射場劇場

809 :NAME OVER:2016/11/01(火) 02:46:57.76 ID:fGs891PE.net
>>790
色んな意味で「わかってる」人がいないと無理なんでしょうな。

810 :NAME OVER:2016/11/01(火) 08:05:34.97 ID:???.net
レスラーエディットだけをアプリにしてくれればいい
自分で操作するのは要らない(スマホじゃやりにくいし)
レスラーを作ってCOM操作で戦わせる、それだけあれば十分

811 :NAME OVER:2016/11/01(火) 09:35:35.83 ID:???.net
レスラーパーツ&技ガチャ(有料)
2、3発技が決まると試合が決まる
特定のレスラーを倒しても技などが手にはいる
但し基本技や汎用パーツがほとんど
固有技などはガチャ
一度にできる試合数はスタミナの値による
自然か有料で回復させないと新たに試合ができない
クリティカル技が主力技になりすぎて
本スレが豚小屋化する
等々
定番ソシャゲ化するところまで見えた

812 :NAME OVER:2016/11/01(火) 10:04:46.85 ID:???.net
そういやブシロードは
プロレスゲー出さないな。

カードバトルみたいのはあるのかもだが

813 :NAME OVER:2016/11/01(火) 12:12:10.09 ID:???.net
>>809
増田氏と話しする機会があって「何で(初代に)海賊とか入れたんです?」と聞いたら
「悪役(ヒール)が欲しかったから」と即答。
この辺からもプロレス好きなんだなぁと思った思い出。

814 :NAME OVER:2016/11/01(火) 13:01:25.75 ID:???.net
海賊も1号2号で技違うんだよな
多分ステも違うだろうけど
シンとアレンと海賊と場外で乱闘するとリングアウトになる事が多かった
こいつらは、まずリングに戻ってこない。よく出来てるなって

815 :NAME OVER:2016/11/01(火) 13:02:30.88 ID:???.net
自分はプロレスは負の部分もひっくるめてプロレスだと思ってるから、
包み隠さず全面に押し出して
「丸ごと味わえ!」って心意気を感じてた

816 :NAME OVER:2016/11/01(火) 13:23:54.16 ID:???.net
ポゥ ポゥ ポゥ

817 :NAME OVER:2016/11/01(火) 15:01:56.36 ID:DBmXbwDm.net
なんか 俺ごと刈れ みたい

818 :NAME OVER:2016/11/01(火) 15:41:24.68 ID:???.net
>>814
場外でカウントいくつになったら戻るかってパラメータがあるが
そういう連中は20に設定されててワロタw

819 :NAME OVER:2016/11/01(火) 15:54:42.41 ID:???.net
そういえば終了ゴングのあとも
少しの間だけ動いて技をかけられる仕様に
ものすごいわかってる感を感じた

820 :NAME OVER:2016/11/01(火) 16:09:36.08 ID:???.net
格闘ゲームじゃないからね
わかってなきゃプロレスゲームなんて作れんよ

821 :NAME OVER:2016/11/01(火) 17:05:42.98 ID:Jfvy/usm.net
>>817
そうそう!そんな感じ!
なんつうか意地もやられっぷりも丸ごと見せてやる!みたいな。

822 :NAME OVER:2016/11/01(火) 19:30:23.66 ID:???.net
>>818
リングへの復帰時間の設定はシリーズ通してあるけど20かよ
昔の悪役レスラーって場外乱闘、両者リングアウトでそのまま退場が普通だからだけど
勝ち負けなんてどうでもいい悪役レスラーの、いいかにもプロレス的な部分のゲーム化なんだよね

823 :NAME OVER:2016/11/01(火) 19:59:27.60 ID:???.net
ファイナルファイヤープロレス詳しいニキ居るかな?

824 :NAME OVER:2016/11/01(火) 20:01:36.28 ID:???.net
>>819
ゴングあとにセコンドが乱入して
喉笛キックとかできると完璧だよなあ
猪木x藤原戦の前田みたいに

825 :NAME OVER:2016/11/01(火) 20:32:34.59 ID:???.net
ボストンクラブに大車輪キックでカットに入るってプロレス道にモトル行為だよね

826 :NAME OVER:2016/11/01(火) 20:35:59.63 ID:???.net
大車輪キックって当てづらいよね

827 :NAME OVER:2016/11/01(火) 20:40:08.50 ID:???.net
>>795
生まれながらにして
プロレスの申し子!

全国で何人おるだろうか………………。

828 :NAME OVER:2016/11/01(火) 20:43:56.97 ID:???.net
ハイアングルパワーボムからの挿入

829 :NAME OVER:2016/11/01(火) 21:59:19.93 ID:???.net
背面騎乗位からのロメロスペシャル

830 :NAME OVER:2016/11/01(火) 22:04:58.92 ID:???.net
サンダー龍のパワーボム固めってアレぜってー入ってるよな?

831 :NAME OVER:2016/11/01(火) 22:31:18.19 ID:DBmXbwDm.net
リトルフランキーは出ますか?

832 :NAME OVER:2016/11/01(火) 22:31:30.66 ID:???.net
久しぶりに嫁に深夜プロレス仕掛けてみるかな

833 :NAME OVER:2016/11/01(火) 22:56:54.02 ID:???.net
俺は右手で独りプロレス(泣)

834 :NAME OVER:2016/11/01(火) 22:57:21.47 ID:DBmXbwDm.net
スクールボーイからの手マン

835 :NAME OVER:2016/11/01(火) 23:00:29.76 ID:???.net
>>832が後背衣しようとしたら嫁が返し技。
ヘヘッ!ボキッ!カンカンカン!

○嫁 1分03秒 ×>>832
   海綿体断裂固め

836 :NAME OVER:2016/11/01(火) 23:01:18.41 ID:???.net
嫁にチキンウィングフェイスロックを

837 :NAME OVER:2016/11/01(火) 23:02:25.23 ID:???.net
>>835
ワロタw

838 :NAME OVER:2016/11/01(火) 23:52:08.80 ID:???.net
>>823
ここにいるよ?攻略本とかもあるよ

839 :NAME OVER:2016/11/02(水) 00:17:43.53 ID:???.net
ナック将勝

840 :NAME OVER:2016/11/02(水) 03:18:59.48 ID:???.net
俺に嫁はいないが、
昔彼女に久しぶりにプロレスをしかけたら彼女が知らない内に、
試練の10番勝負を終えていてまったくかなわなかった(´・ω・`)

841 :NAME OVER:2016/11/02(水) 05:58:05.08 ID:7ZiB01Gk.net
グレート小鹿が出てる作品はありますか?

842 :NAME OVER:2016/11/02(水) 09:26:06.55 ID:???.net
>>838
おお 良かったらクリティカルのパワーテクニックの効果
特殊スキル全般の効果
カリスマ魂野心の効果を教えていただけませんか

843 :NAME OVER:2016/11/02(水) 13:49:30.40 ID:???.net
試しに「カリスマ魂野心の効果」でググッたら引っかかったんだが。
検索とかしたこと無いの?


・「カリスマ・魂・野心」については、ファイナルファイプロにのみ存在する特殊なパラメータです。試合内容には影響しませんが、それぞれ
 カリスマ……観客動員や人気度に影響する
 魂……ダメージの蓄積による怪我や欠場を抑制する
 野心……ミニイベントの発生に影響する
といった効果があります。最大値は7で、トップレスラーになるほど数値が高くなる傾向があります。

844 :NAME OVER:2016/11/02(水) 13:56:00.94 ID:???.net
わからないやつのが知ってる奴に聞いたら
横から他の人間が調べてくるなんて凄い時代だ

845 :NAME OVER:2016/11/02(水) 15:27:55.91 ID:h7c/dMfM.net
ロンバス

846 :NAME OVER:2016/11/02(水) 17:08:54.00 ID:4pJZ9N2Y.net
キューティ鈴木のリングサイドエンジェル!はヌケルっ

847 :NAME OVER:2016/11/02(水) 18:14:03.94 ID:???.net
ワン、ツー↑、スリー↓

848 :NAME OVER:2016/11/02(水) 19:42:17.60 ID:3plse+9P.net
アプリ版あれば人気出そうだけどな

849 :NAME OVER:2016/11/02(水) 20:47:52.80 ID:h7c/dMfM.net
マーク3のダンプ松本も抜ける

850 :NAME OVER:2016/11/02(水) 23:01:51.15 ID:???.net
ダンプは厳しい
ブルならなんとか

851 :NAME OVER:2016/11/02(水) 23:22:47.44 ID:???.net
ブルもダンプもノープロブレム

http://i.imgur.com/ocIHPeC.jpg

852 :NAME OVER:2016/11/03(木) 08:40:32.94 ID:U0KX/guD.net
ロープ際で倒れた相手を起こしたら、自分が場外にボトンと落下
ファイプロXはそれが難点だった

853 :NAME OVER:2016/11/03(木) 09:26:17.72 ID:43Vb/UDv.net
プロレスで一番盛り上がるのって実は入場なんだよな

854 :NAME OVER:2016/11/03(木) 09:41:20.45 ID:???.net
>>853
わかる

855 :NAME OVER:2016/11/03(木) 10:26:26.27 ID:???.net
入場は大切な儀式

856 :NAME OVER:2016/11/03(木) 12:31:30.04 ID:???.net
ドラゴン・リングイン

857 :NAME OVER:2016/11/03(木) 13:37:13.91 ID:43Vb/UDv.net
マッチメイクが決まってから入場リングインで満足
試合はオマケ それがプロレス

858 :NAME OVER:2016/11/03(木) 13:47:12.97 ID:???.net
言い得て妙

859 :NAME OVER:2016/11/03(木) 14:00:25.12 ID:???.net
プレゼントの中身をわくわくしながら開ける直前が一番。
しかし、開けてみて、味わって、予想以上いやこちらの脳ミソを遥かに上回る事をしでかしてくれるところかある。
そういうとこがたまらんかったんだがな。

860 :NAME OVER:2016/11/03(木) 14:45:23.54 ID:Ge2GLa6T.net
リングインだけして選手が帰っちゃってもいいの?

861 :NAME OVER:2016/11/03(木) 15:25:16.39 ID:???.net
帰ろうとしたとこを襲撃→乱闘で。
白目むいて気絶だけは許容できんが。

862 :NAME OVER:2016/11/03(木) 15:28:55.74 ID:43Vb/UDv.net
対戦相手が代わったりしたからな昔は

863 :NAME OVER:2016/11/03(木) 16:22:38.16 ID:???.net
羯諦・鈴木

864 :NAME OVER:2016/11/03(木) 21:02:20.52 ID:???.net
猪木の舌出し失神芸はなかなかインパクトあった

865 :NAME OVER:2016/11/03(木) 21:20:46.43 ID:???.net
スタン・ハンセンの入場曲sunriseとブルロープ振り回して暴れまくる入場スタイルが大好きだった

866 :NAME OVER:2016/11/03(木) 21:29:22.52 ID:???.net
マッチョドラゴンは名曲

867 :NAME OVER:2016/11/03(木) 21:59:29.43 ID:???.net
>>865
ハエのように群がるぎゃらりーとロープで追い払おうとするハンセンのせめぎ合い
たまに捕まってボディスラム喰らうやつもw

868 :NAME OVER:2016/11/03(木) 23:15:33.45 ID:43Vb/UDv.net
バーチャルプロレスとアイアンスラムをやってみたけど やっぱりドットだな
缶コーヒーより安かったからいいけど

869 :NAME OVER:2016/11/03(木) 23:18:53.37 ID:???.net
やっぱグレート司馬が最強

870 :NAME OVER:2016/11/03(木) 23:30:05.65 ID:???.net
>>735>>740
超絶大技林という本によると、
ナムコのタッグチームプロレスリングは1986年4月2日発売で
任天堂のプロレスは1986年10月21日発売だから
ナムコのほうが先だね。

871 :NAME OVER:2016/11/04(金) 12:10:00.15 ID:wDLhx8Nf.net
ゴーン イテェ

872 :NAME OVER:2016/11/04(金) 12:21:35.48 ID:KQEWv+Mh.net
鍵風車

873 :NAME OVER:2016/11/04(金) 14:23:59.99 ID:???.net
他の会社だと妙にプロレスにこってたのがスクウェアらしい。
サガフロなんかはたしかにプロレス技が他の技に比べれば充実してはいた。

874 :NAME OVER:2016/11/04(金) 18:46:26.70 ID:???.net
ジャレコ、SNKもなかなか

875 :NAME OVER:2016/11/04(金) 19:42:43.69 ID:???.net
プロレスって以外と
「お前らも結構好きな!」
って類が気がつくと周りにおるから侮れん。
ファイプロも友達とやって迷わずレスラーを選ばれると、
まさか、こいつは…………ッ!
てのがあるから面白い。

876 :NAME OVER:2016/11/04(金) 21:09:58.27 ID:???.net
ブルノイストンパー

877 :NAME OVER:2016/11/04(金) 23:10:38.56 ID:wDLhx8Nf.net
プロレス好きと言っても昔のだな
今のはさっぱり
せいぜい ハッスルまででギブアップ

878 :NAME OVER:2016/11/04(金) 23:12:04.42 ID:???.net
今のはモロ芝居だからな
おちゃらけてきたというか

879 :NAME OVER:2016/11/05(土) 01:12:44.59 ID:XLRQwhrW.net
今の日本人レスラーでノートンと真っ向勝負できるレスラーはいないだろ。

880 :NAME OVER:2016/11/05(土) 03:12:46.42 ID:NgaI3g/z.net
最近は 強烈な外人レスラーがいないね
アンドレ ホーガン ハンセン ベイダーみたいな
あと ベルトの価値が落ちた
プロレスがつまらないから ファイプロも出ない もしかしたら 逆にゲームのほうが楽しいからプロレスは観ない なのかもしれない
まぁ娯楽が増えて プロレスの娯楽としての役目が終わったっていう事

881 :NAME OVER:2016/11/05(土) 03:20:43.06 ID:XLRQwhrW.net
橋本レベルの説得力のあるパワーを見せられるレスラーもいない。

882 :NAME OVER:2016/11/05(土) 03:39:45.47 ID:???.net
こいつの試合がみたい!
じゃなくて。
こいつがみたい!
というレスラーがいない。
レスラーは憧れの超人として存在感を出して欲しいわけで。

883 :NAME OVER:2016/11/05(土) 03:43:33.99 ID:???.net
あとなんというか
難しく華麗な技や動きとか圧倒的なパワー技を乱発して魅せようとするんじゃなくて
ちょっとしたにらみ合いや、なんの変鉄もない技や固有の必殺をここという場面でつかうことで説得力を持たせ魅せるレスラーがおらんのよね
ロープに投げられずニヤリとするだけで盛り上がる藤原
バックドロップ一発で沸かす鶴田
ロックアップひとつに迫力がある長州
などなど

884 :NAME OVER:2016/11/05(土) 04:03:56.54 ID:b0DGqrsY.net
氷川・風魔・富樫・相模の四天王時代が良かった

885 :NAME OVER:2016/11/05(土) 05:31:08.78 ID:XLRQwhrW.net
俺はもう新日をよく鍛えた学プロレベルでしか見てない。

886 :NAME OVER:2016/11/05(土) 07:30:33.73 ID:NgaI3g/z.net
FMWとUWFが戦う時代だし
週プロやゴングもずいぶんと観てないファイトとかも… まだあるのかな

887 :NAME OVER:2016/11/05(土) 08:06:38.72 ID:???.net
俺も全く見なくなってずいぶん経つ
先日つべで
船木と鈴木がプロレスしてるのみて鼻水吹き出した
しかもその動画何年前のだよと

888 :NAME OVER:2016/11/05(土) 08:15:40.54 ID:???.net
ノアって最近どうなん?

889 :NAME OVER:2016/11/05(土) 12:21:05.76 ID:???.net
エナメルのロンパンレスラーは萎える

890 :NAME OVER:2016/11/05(土) 22:51:40.36 ID:???.net
危険な四天王プロレスの代償はデカかった…

891 :NAME OVER:2016/11/05(土) 23:54:34.51 ID:b0DGqrsY.net
垂直落下の技ばっかりだったな

892 :NAME OVER:2016/11/06(日) 00:09:55.23 ID:???.net
垂直落下ヒップアタック(セントーン)

893 :NAME OVER:2016/11/06(日) 00:12:03.12 ID:???.net
バックドロップドライバー

894 :NAME OVER:2016/11/06(日) 00:17:01.96 ID:2N5IWg+i.net
経営も垂直落下したノア
はこ船沈没

895 :NAME OVER:2016/11/06(日) 00:21:17.78 ID:???.net
氷川さんが亡くなった時点でこうなることはわかっていた
予想より長くもっただけだ

896 :NAME OVER:2016/11/06(日) 00:23:25.94 ID:???.net
垂直落下式経営難

897 :NAME OVER:2016/11/06(日) 00:43:03.11 ID:???.net
氷川のランニングエルボーを当てるコツをマスターしたらかなり楽しくなる

898 :NAME OVER:2016/11/06(日) 02:33:43.30 ID:AUdGGgxk.net
兵堂のジャンピングエルボーを極められるようにならないとまだまだだ。

899 :NAME OVER:2016/11/06(日) 03:13:51.67 ID:???.net
ゼロ戦キックは?

900 :NAME OVER:2016/11/06(日) 03:16:33.84 ID:AUdGGgxk.net
アレも難易度高かったな

901 :NAME OVER:2016/11/06(日) 11:26:35.40 ID:???.net
CPU相手にロープ振らずに走り技当てるのが気持ちい
タッチに逃げる奴を→↑と走ってキチンシンクで回すとか

902 :NAME OVER:2016/11/06(日) 12:55:22.53 ID:???.net
そのシチュでドゥガンのアックスボンバー当てるの好きだった

903 :NAME OVER:2016/11/06(日) 16:19:20.80 ID:???.net
力道山の怒涛の寄りで
場外の鉄柵にハメるやつもあったな

904 :NAME OVER:2016/11/06(日) 18:24:15.61 ID:???.net
アックスボンバーゆうたら大森さんやろが

905 :NAME OVER:2016/11/06(日) 20:35:07.46 ID:???.net
いきなり走りラリアットを極めればかなり進める

906 :NAME OVER:2016/11/06(日) 21:18:04.10 ID:???.net
CPUに対角線コーナーに振られてショートレンジのゼロ戦キック決められると腹立つw
もうそこから倍返しフルコースですよ

907 :NAME OVER:2016/11/06(日) 22:55:08.36 ID:2N5IWg+i.net
スペシャルまでのをやったあとXをやると もっさりしている

908 :NAME OVER:2016/11/06(日) 23:05:08.22 ID:AUdGGgxk.net
ドゥーガンハンマーだろ?

909 :NAME OVER:2016/11/07(月) 02:30:55.23 ID:???.net
走り場外飛び降り技が決まると快感
ドラゴンロケット

910 :NAME OVER:2016/11/07(月) 06:08:29.04 ID:???.net
意外と知られてないが、プランチャ系の技はボタン押しっぱなしでOK。
ちょうどいい位置になったら自動で飛ぶので、タイミング合わせる必要は無い。

911 :NAME OVER:2016/11/07(月) 06:50:22.47 ID:???.net
>>910
ええーっ ('ロ'('ロ'('ロ'('ロ' )!!!
20年早く教えてくれよおおおおおおおお

912 :NAME OVER:2016/11/07(月) 07:05:27.31 ID:???.net
シリーズのどれかの攻略本に書いてあったんだっけ?
何故か俺も知ってる

913 :NAME OVER:2016/11/07(月) 10:22:16.47 ID:???.net
シューティングスタープレスできなくなってしまったカイザー

914 :NAME OVER:2016/11/07(月) 12:20:00.49 ID:???.net
プロレスの古き良き時代に、ファイプロは寄り添っていた

915 :NAME OVER:2016/11/07(月) 12:41:44.36 ID:???.net
X系の走って場外技がよくわからないんだけど
ロープの跳ね返りキャンセルのタイミングで
指定のボタンを押すと、ロープに飛び乗る技で返せるってことなの?

916 :NAME OVER:2016/11/07(月) 15:23:40.06 ID:obSoUeho.net
プロレススーパースター列伝が読みたくなってきた

917 :NAME OVER:2016/11/07(月) 16:47:22.01 ID:???.net
最狂超プロレスファン烈伝が読みたくなってきた

918 :NAME OVER:2016/11/07(月) 17:23:56.24 ID:???.net
>>916
司馬さんが風呂場で全裸でコケて野球を諦める決心をしたシーンすこ

919 :NAME OVER:2016/11/07(月) 17:47:48.05 ID:???.net
戒めとして新日で暴動が起こった時の火を絶やさず持ってるんだっけ?w

920 :NAME OVER:2016/11/07(月) 19:26:29.50 ID:obSoUeho.net
>>917 悪臭ボンバー

921 :NAME OVER:2016/11/07(月) 22:34:43.48 ID:31Wlo13d.net
ラリアットって何種もあったけど、それぞれダメージが違うんだっけ?
ウエスタンラリアットが最強?

922 :NAME OVER:2016/11/07(月) 22:50:32.22 ID:???.net
もちろんさ

923 :NAME OVER:2016/11/08(火) 00:56:44.57 ID:???.net
力丸の叩きつけラリアットが好き

924 :NAME OVER:2016/11/08(火) 02:04:12.55 ID:???.net
>>918
野球は出来ないのに、プロレスは出来るのかよってガキの時思った

925 :NAME OVER:2016/11/08(火) 02:45:28.80 ID:???.net
クロスラインってラリアットと違うの?

926 :NAME OVER:2016/11/08(火) 03:57:03.42 ID:???.net
オセロを他社はリバーシって呼ぶみたいなウエスタンラリアートっていう個別の商標

927 :NAME OVER:2016/11/08(火) 04:57:19.53 ID:i1mSomUe.net
ファイプロのクロースラインは伸ばした腕を当てに行く感じになってたな。
まあ実際アメプロはそんな感じの当て方が多い。

928 :NAME OVER:2016/11/08(火) 08:27:01.20 ID:Duexu4sJ.net
クロスラインは2人でやるイメージ

929 :NAME OVER:2016/11/08(火) 08:56:10.63 ID:???.net
冴刃の設定強すぎ

930 :NAME OVER:2016/11/08(火) 09:22:52.07 ID:???.net
>>929
当時攻略本のインタビューにモデルの前田が大好きなので贔屓になる
的な内容が書いてあったのを覚えてる
俺も前田大好きだったから冴刃が強いのはすごく嬉しかった

931 :NAME OVER:2016/11/08(火) 12:04:54.28 ID:???.net
冴刃は足が弱点
ムエタイローキックをビシビシ打ち込んで足を弱らせて、動きが遅くなったところをハイキックでテイクダウン
最後はヒールホールドでフィニッシュ

932 :NAME OVER:2016/11/08(火) 12:05:07.33 ID:Duexu4sJ.net
スタンガン高村

933 :NAME OVER:2016/11/08(火) 13:26:06.55 ID:Duexu4sJ.net
俺は 前田の話を聞き取れた事がない

934 :NAME OVER:2016/11/08(火) 13:47:03.93 ID:+elxvVDy.net
>>931
対ロシュモフ戦なら冴刃から足を攻めるし遠慮なく大車輪キックを「出していい」訳で

935 :NAME OVER:2016/11/08(火) 14:17:09.30 ID:???.net
開始3秒飛びつきクロスヒールホールドでクリティカル決着

936 :NAME OVER:2016/11/08(火) 14:58:37.47 ID:YPPkPQd/.net
クリティカルシステムはいらなかったよね

937 :NAME OVER:2016/11/08(火) 17:34:33.45 ID:mec40Srm.net
>>936
プロレスを楽しんでいくならいらない。
筋書きのないセメントや他の格闘技が絡んでくるなら必要という程ではないが不必要な要素ではなくなる。

と自分では思う。

938 :NAME OVER:2016/11/08(火) 18:00:14.06 ID:???.net
冴刃は元々何言ってるかわからんけど、パンチドランカー症状で更にわからん
力丸もそう

939 :NAME OVER:2016/11/08(火) 20:29:58.63 ID:7AZaagmb.net
クリティカル食らってくたばったレスラーに笑った

940 :NAME OVER:2016/11/08(火) 20:42:20.80 ID:???.net
クリティカルは格闘技ブームもあったし
U系、特にパンクラスの秒殺とかを表現しようとしたとかだろうしね
仕方ないとは思う

941 :NAME OVER:2016/11/08(火) 21:18:50.58 ID:i1mSomUe.net
そんな前田も今はガチ童貞と呼ばれている始末

942 :NAME OVER:2016/11/08(火) 21:51:12.26 ID:???.net
長与千種がダウンタウン汁に出演したときに処女喪失の痛みを逆エビに例えていたのはひどい思い出

943 :NAME OVER:2016/11/08(火) 22:03:54.46 ID:OhoR6SbH.net
>>942
相当奥に突っ込まれたイメージだ。

944 :NAME OVER:2016/11/08(火) 22:30:43.88 ID:Duexu4sJ.net
起つのか…

945 :NAME OVER:2016/11/08(火) 22:45:29.62 ID:???.net
当時前田と長与二人で写ってる画像あるけど顔ソックリで兄弟みたいだな

946 :NAME OVER:2016/11/08(火) 22:59:52.35 ID:???.net
魔性のスリーパー

947 :NAME OVER:2016/11/08(火) 23:31:57.01 ID:???.net
冴刃のブツって小さそうな感じするんだけど。
田上とか風間も小さそう

菊地みたいな奴(名前忘れた)とか一徹とか梶原とかすげーデカそう

948 :NAME OVER:2016/11/09(水) 00:03:45.12 ID:9/gJ96kk.net
UWFのみんなで 包茎手術に行ったんだよな

949 :NAME OVER:2016/11/09(水) 00:07:41.22 ID:???.net
長与はデビュー当時は
普通にかわいいと思ったけどな
陸上部にいそうなボーイッシュなかんじで

950 :NAME OVER:2016/11/09(水) 01:27:58.56 ID:UNEnkQQ3.net
ノートンのショートレンジ・ラリアットが好きだった。

951 :NAME OVER:2016/11/09(水) 02:03:48.11 ID:???.net
バッファロー天本はマスクマンらしい 0:30くらい
https://www.youtube.com/watch?v=MVrGVge4Caw

952 :NAME OVER:2016/11/09(水) 15:51:54.73 ID:???.net
そういや昨日久々にスペシャルやった
冴刃のBGMやっぱかっこええ

953 :NAME OVER:2016/11/09(水) 17:38:34.51 ID:???.net
ファイプロで初めてクリティカルが実装されてたのはブラックカジワラ
関節の妖精

954 :NAME OVER:2016/11/09(水) 18:11:34.60 ID:???.net
youtubeにオブライトのトリビューと動画あるけどぶっこ抜きジャーマン系を
食らってのびてる画が完全にファイプロの投げクリティカルと一致

955 :NAME OVER:2016/11/09(水) 19:43:40.85 ID:mBAJ8IR+0.net
スティーブウィリアムスの垂直バックドロップが凄かった

956 :NAME OVER:2016/11/09(水) 20:41:42.19 ID:9/gJ96kkK.net
斉藤には敵わない 殺してんだからな

957 :NAME OVER:2016/11/10(木) 02:49:27.00 ID:LsunOuBA0.net
そんな事いうなよ
あれは事故
というか普通の横抱え式の新日式バックドロップ
投げた後もクラッチを外して力を逃がしてる
あんなもんで死ぬぐらいコンディションが悪いのに、
無理して出てきた氷川さんが悪い
氷川さんはすんごく最強だ

958 :NAME OVER:2016/11/10(木) 03:41:04.16 ID:xp0q2bdw0.net
その動画どこにもないよね

959 :NAME OVER:2016/11/10(木) 03:55:26.30 ID:LsunOuBA0.net
当時のプロレス雑誌とか新聞に瞬間の写真が載ってたよ
動画も当時はけっこうあった
今更見たこと無いとか

960 :NAME OVER:2016/11/10(木) 05:59:24.16 ID:8yIUHI8O0.net
ウィリアムスも同じ年に亡くなったな

961 :NAME OVER:2016/11/10(木) 07:30:16.31 ID:KywFPngta.net
>>957
愛を感じずにはいられんレスだぁ。

962 :NAME OVER:2016/11/10(木) 08:51:44.97 ID:siMYaAlb0.net
>>952
激しく同意

963 :NAME OVER:2016/11/10(木) 13:50:00.63 ID:6QuHwZdE0.net
アキトシは表面張力で保ってるコップに最後のコインを入れただけのむしろ被害者

964 :NAME OVER:2016/11/10(木) 14:40:34.60 ID:ucbOwdQoK.net
互いに下手くそだったからだろ ショーで死んでいるんだから

965 :NAME OVER:2016/11/10(木) 15:32:26.01 ID:L7EVfbOp0.net
煽るだけの無知な馬鹿がいるからやめようか

966 :NAME OVER:2016/11/10(木) 17:09:10.75 ID:1dVu76QLa.net
なんにしろ、命張ってやってる男たちが好きだからプロレスに惹かれる訳で、
そこを疑似体験したいからファイプロが今でも好きなんだわ。

967 :NAME OVER:2016/11/10(木) 18:46:17.88 ID:tREFBXo+0.net
プププ、プロレスニュース

968 :NAME OVER:2016/11/10(木) 18:55:23.97 ID:x6KDTbz6a.net
プラスワン

969 :NAME OVER:2016/11/10(木) 18:56:49.99 ID:82KMfOCQa.net
関節技クリティカルより絞め技クリティカルのほうが好き

970 :NAME OVER:2016/11/10(木) 19:09:34.21 ID:tREFBXo+0.net
最近のファイプロは絞め技クリティカルで気絶しなくなったからなあ
寛ちゃんのスリーパーで首押さえてゴロゴロ

971 :NAME OVER:2016/11/10(木) 19:33:12.84 ID:rC/knJwHa.net
おーとーせ!おーとーせ!

972 :NAME OVER:2016/11/10(木) 19:44:15.44 ID:x6KDTbz6a.net
最近のプロレスや格闘技見に行ってない
ドッケンがいるころのハイクラスが最後や
ノリとかぜんぜんちがいそう

973 :NAME OVER:2016/11/10(木) 19:57:55.12 ID:82KMfOCQa.net
落とせコールとかカウント2.99の攻防からの重低音ストンピング爆撃とかのお約束の文化は廃れてしまったの?

974 :NAME OVER:2016/11/10(木) 19:59:13.76 ID:6QuHwZdE0.net
>>967
なにがジャストミートだ
ファールチップみたいな顔しやがって

975 :NAME OVER:2016/11/10(木) 20:10:44.87 ID:03gnBeSHK.net
沖田をサンドバッグ扱いにボコボコにしたのは俺だけでは無い筈

976 :NAME OVER:2016/11/10(木) 20:33:23.79 ID:sMHx1YHe0.net
パンツ一丁のオッサン同士が必死になって戦う様がなんでこんなに面白く、感動するのか…プロレスは奥が深い

977 :NAME OVER:2016/11/10(木) 21:29:22.48 ID:OMn+aU9N0.net
力丸をブルでボコボコに

978 :NAME OVER:2016/11/10(木) 22:03:00.71 ID:ucbOwdQoK.net
氷川を投げる

979 :NAME OVER:2016/11/10(木) 22:41:48.21 ID:bF1j6lP8a.net
旗本がすごく嫌いな時期があって
冴刃で蹴りまくってた記憶がある

980 :NAME OVER:2016/11/10(木) 22:45:26.99 ID:sMHx1YHe0.net
俺は作者からえこひいきされてた冴刃が嫌いだったからアレビンズリフトで執拗に投げまくってたよ

981 :NAME OVER:2016/11/10(木) 23:58:09.72 ID:iZFGRC9X0.net
冴刃には釣鐘ストンピング地獄で不能にしてやるぜ

982 :NAME OVER:2016/11/11(金) 01:03:49.07 ID:6ljweggk0.net
みんなでやってる時に、一人だけ弱いのがいたのでそいつに冴刃使わせてた
タイミング勝負だから誰使っても弱いんだけどねw

983 :NAME OVER:2016/11/11(金) 01:13:35.30 ID:4G0PIDQca.net
おいなんで俺の大好きな冴刃が集中放火うけてんだ
やんのか?やんのか?キャプチュード決めてやるからミドルキックしてこいよおうあくしろよ

984 :NAME OVER:2016/11/11(金) 01:25:44.67 ID:Gf+J1u5f0.net
大車輪キックより浴びせ蹴り派

985 :NAME OVER:2016/11/11(金) 01:30:24.49 ID:4G0PIDQca.net
冴刃「いいんすか!?(セメント)やっちゃっていいんすか!?(リング下の蔵野に許可を求める)」

986 :NAME OVER:2016/11/11(金) 01:43:16.78 ID:djKou8CE0.net
氷川さんの体をエディットで紫色にした不届き者はいませんか?

987 :NAME OVER:2016/11/11(金) 04:53:02.02 ID:G0n5Y84B0.net
スペシャルの時、安生、宮戸は前田で凹って遊んだ
その後、不祥事を起こしたレスラー、格闘家はもれなく制裁マッチ(観戦)を行うようになった
間違って勝ったりしない様にジャイアントや二対一のハンディキャップ、
すぐ殴るタイプの黒人格闘家と同じ檻に入れたり
金村、タル、亀田2号、柔道の内柴とかを鉄拳制裁した

988 :NAME OVER:2016/11/11(金) 05:47:58.72 ID:mhjXNBCl0.net
根暗なファイプロ者

989 :NAME OVER:2016/11/11(金) 08:18:59.97 ID:PtA2VNRgK.net
ガチ童貞&プロレスセンス三流以下の冴刃は必ず血ダルマ制裁


リング外でボコったらそのまま放置してリング上でアピール

990 :NAME OVER:2016/11/11(金) 08:51:56.86 ID:Jh/G6AAB0.net
こないだ久々にワールドプロレス見た
内藤vsマイケルエルガンのやつ

新日本熱気すごい取り戻してて驚いた

ブシロード販売でSTEAMあたりで
新作出ないかなぁ?

991 :NAME OVER:2016/11/11(金) 10:30:27.01 ID:4G0PIDQca.net
昨日から冴刃を目の敵にしてるやつはなんなんだ

992 :NAME OVER:2016/11/11(金) 13:14:58.98 ID:LcEeWnUG01111.net
ファンがいればアンチもいる
ここはプ板じゃないけど最近のレス見ると変わらない濃さがある
好きも嫌いも全部含めてプロレスよ

993 :NAME OVER:2016/11/11(金) 15:28:59.44 ID:+6kKsSufa1111.net
魔神風車固めがエディットで使えなくて悶絶

994 :NAME OVER:2016/11/11(金) 16:55:04.90 ID:2ooqHxqA01111.net
正直須田が絡んでから坊主憎けりゃの感覚で冴刃嫌いになった。
パラメータ強くしすぎだろ。
人気作品でオナニーやりやがって。

995 :NAME OVER:2016/11/11(金) 17:30:10.74 ID:pByQQksFa1111.net
>>992
ぐう正論
自分の度量の小ささを反省

996 :NAME OVER:2016/11/11(金) 19:50:33.93 ID:SLkH30oia1111.net
>>988
だが、以外に多そうだな。
しかし、男気溢れるプロレスにするも
残酷な制裁見世物ショーにするも、
プロデュースする本人の品格次第。

997 :NAME OVER:2016/11/11(金) 20:21:10.70 ID:1GL9qWqh01111.net
7年続いたスレもとうとう終わってしまうのか
どなたか次スレお願いできませんか

998 :NAME OVER:2016/11/11(金) 21:23:49.89 ID:vyUd844k01111.net
ギリギリだったけど次スレ建てたよ
【氷川】ファイヤープロレスリング5【旗本】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1478866889/

999 :NAME OVER:2016/11/11(金) 21:25:07.33 ID:Dw8wHJLQ01111.net
あ!重複しちゃったよ。。。しかもタイトルナンバー間違えたし。。。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1478867072/

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