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【会社消滅】ハドソンの思ひ出【吸収合併】

1 :NAME OVER:2012/01/17(火) 19:32:43.46 ID:???.net
http://toushi.kankei.me/docs/text/S000A38P

2 :NAME OVER:2012/01/17(火) 19:38:13.09 ID:???.net
ある意味でハドソンの原点回帰と言えるスマホアプリに活路を見出していたようだが、生き残れなかったか

3 :NAME OVER:2012/01/17(火) 21:43:10.61 ID:???.net
拓殖銀行が破綻して資金繰りが悪化

コナミに買収される

コナミの悪政で旧ハドソンの人材が次々離脱
マリパスタッフやら高橋名人やら、ついでにさくまも桃鉄終焉を宣言

吸収合併

だっけか。一連の流れ

4 :NAME OVER:2012/01/17(火) 23:13:11.35 ID:???.net
ファミコンの頃のハドソンは輝いていた
ボンバーマン、スターソルジャー、桃太郎伝説、桃太郎電鉄
高橋名人の人気も凄かったし
16連射を友達と一緒に練習してたな

5 :NAME OVER:2012/01/17(火) 23:20:25.62 ID:???.net
各種ダウンロード販売はコナミに引き継ぎになるんかいな?
PCEアーカイブスのめぼしいのは購入済みだけど。

6 :NAME OVER:2012/01/17(火) 23:51:06.62 ID:???.net
ファミコンロッキーでやたらここのゲームばかり取り上げるから、すっかり一流メーカーのイメージを刷り込まれてしまった。

7 :NAME OVER:2012/01/18(水) 01:26:17.33 ID:???.net
8bitPC黎明期に月10本くらいゲームを粗製乱造して、その中に良作ボンバーマンと佳作ナッツ&ミルクがあった。
心を入れ替えたのか急に寡作になり、ジャン狂、野球狂などの遊べるゲームを出すようになる。
独特の世界観を持ったアドベンチャーゲームのサラダ国のトマト姫を送り出した頃がPCゲーム市場でハドソンが一番光り輝いていた時代。
ファミコン市場に軸足を移したハドソンは、スーパーマリオBros.をPC-88に移植したが、スクロールできず、面切り替えするというひどい代物だった。
http://www.youtube.com/watch?v=E0HQOKmAPRA
あとは知ってのとおり。

8 :NAME OVER:2012/01/18(水) 01:46:51.54 ID:???.net
マリオやソニックを生み出せなかったのが敗因だな

9 :NAME OVER:2012/01/18(水) 03:20:44.27 ID:???.net
シュウォッチはいいコミュニケーションツールになったよ

10 :NAME OVER:2012/01/18(水) 06:12:52.73 ID:???.net
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11 :NAME OVER:2012/01/18(水) 09:38:56.04 ID:???.net
ハドソンは特にコロコロとタイアップしてたからコロコロ読者に高橋名人の人気が高かった
高橋名人をモデルにしたマンガもいくつか登場したな
スターフォースやスターソルジャーの全国キャラバンで大会を総なめにした阿部軍団とか懐かしい

12 :NAME OVER:2012/01/18(水) 09:49:59.10 ID:???.net
今年の夏のキャラバンはどうなるの

13 :NAME OVER:2012/01/18(水) 09:54:04.76 ID:???.net
いつの間にか代表者が工藤兄弟じゃなくなってたんだな

14 :NAME OVER:2012/01/18(水) 13:13:10.72 ID:???.net
ハドソンなくなるんなら、また作ればいいじゃん。

15 :NAME OVER:2012/01/18(水) 13:46:52.96 ID:???.net
PS1参入がやたら遅かった印象がある

16 :NAME OVER:2012/01/18(水) 14:49:14.25 ID:???.net
Hu−BASIC
ttp://togetter.com/li/243347

17 :NAME OVER:2012/01/18(水) 15:26:57.67 ID:???.net
>>15
FXに注力してたんだろ

18 :NAME OVER:2012/01/18(水) 15:34:16.90 ID:iJGsQkuw.net
>>14
商標の関係で同じ名前じゃ無理だろう。
おれでよかったら「株式会社ハドソソ」を作ろうと思う。

19 :NAME OVER:2012/01/18(水) 16:12:45.44 ID:???.net
「株式会社・・・oita」の方がもはや知名度はありそうだ

20 :NAME OVER:2012/01/18(水) 16:20:43.60 ID:???.net
新電子立国見たからハドソンの創生期のゲーム作ってた頃の事情は分かるけど
シャープと関係を深くしてHuBASICを供給するに至った経緯を知らない。

最初のきっかけはハドソンが勝手にシャープPC用HuBASICを作って発売して、それをシャープが見初めたのかな?
ハドソン粗製濫造期のBASICゲームを見てシャープが「このソフトハウスならBASICを(頼めば)作れそうだ」と
思えるとは思えないから…

21 :NAME OVER:2012/01/18(水) 16:25:04.57 ID:???.net
社長が屋上で汽車のミニチュアに乗って遊びほうけてたのってハドソンだったっけ

22 :NAME OVER:2012/01/18(水) 16:55:18.08 ID:???.net
ファミコン時代の会社も減ってきたね

23 :NAME OVER:2012/01/18(水) 17:17:35.26 ID:???.net
大分

24 :NAME OVER:2012/01/18(水) 18:30:06.12 ID:RKM3T1zC.net
>>20
BASIC「で」作ることとBASIC「を」作ることは違うだろ

25 :NAME OVER:2012/01/18(水) 19:53:24.49 ID:???.net
実質的にはとっくにコナミに吸収されてたようなもんだが、名前まで無くなるのは寂しい。
ブランドネームとしてのハドソンにとどめを刺したのはやっぱ桃鉄の終了かね。
絶体絶命都市4発売中止からゲーム事業を撤退したアイレムと同様、
東日本大震災に潰されたようなもんだ。

26 :NAME OVER:2012/01/18(水) 21:49:20.05 ID:???.net
それが、名前は残るみたいなんよ。

27 :NAME OVER:2012/01/19(木) 13:34:14.39 ID:???.net
でもどうせ中身はスターソルジャーの自機がビックバイパーだったりボンバーマンが敵のアジトに潜入してC4爆弾仕掛けるステルスアクションになってたり 野球狂の新作にサクセスモードが付いてたり「毛利名人」の冒険島だったりするんだろ

>>18
八ドソン(英語表記:HUDDSON)のが良くね?

28 :NAME OVER:2012/01/19(木) 20:53:07.59 ID:???.net
>>25
でもさくまは暗にコナミのせいで桃鉄終了と言ってるぞ。

29 :NAME OVER:2012/01/19(木) 21:00:36.53 ID:???.net
>>25
ブランドネームとしては残るぞ

30 :NAME OVER:2012/01/19(木) 21:31:35.87 ID:???.net
>>28
「暗に」じゃないだろ。
信頼してたスタッフが抜けた後の抜け殻では仕事できないっていうのは
しょうがないべ。まあ、版権が会社にあるなら、さくま抜きで新作作るって
選択もあるがな。

31 :NAME OVER:2012/01/19(木) 23:05:29.58 ID:mG2ARO5J.net
>>30
むしろ、佐久間抜きの方がいいんじゃね。
つまんねーダジャレとか、いい加減にしてくれ。
挙げ句に、パチンコでは目的地に到着しても、ハズレるんだぜ(笑)。

32 :NAME OVER:2012/01/20(金) 00:34:44.20 ID:???.net
さくまが関わらないなら絵描きのどいんも関わらないんだろうし、
えのんという実在人物のモデルが存在するボンビーも出せなくなる可能性がある。
仮にこの辺の要素抜きで桃鉄作ったとして、まともな商品になるのか甚だ疑問。

33 :NAME OVER:2012/01/20(金) 01:19:31.89 ID:???.net
どいんとボンビーない方が面白くなったりしてw

34 :NAME OVER:2012/01/20(金) 10:49:29.68 ID:???.net
絵が変わった「新桃太郎電鉄」にでもなるのか。
タイトルロゴは毛筆書き。

35 :NAME OVER:2012/01/20(金) 12:05:04.69 ID:???.net
「二代目襲名」とかなw
で、市場から総スカン食らって公式にニセモノ扱いされる。

36 :NAME OVER:2012/01/20(金) 12:23:27.02 ID:???.net
>>35
ゴエモンかよw

37 :NAME OVER:2012/01/20(金) 20:56:40.19 ID:???.net
銀行破綻がきっかけってのが切ないなぁ
メーカー自体が時代遅れとかで衰退していったってんならまぁしかたないねって感じなんだが
外に原因があるんじゃあな

38 :NAME OVER:2012/01/20(金) 22:41:02.78 ID:???.net
吸収したのがコナミじゃなければ別の未来もあったろうが…
任天堂が積極果敢にセカンドを増やし始めたのって岩田体制になってからだったっけ。

39 :NAME OVER:2012/01/21(土) 03:49:34.77 ID:???.net
ハドソンは拓銀破綻よりはるか前に落ちぶれてた
コナミの助けがなければもっと早く潰れてた
震災のせいとか論外
日本の企業は、ほぼ全て震災の影響受けてる

メーカー自体が次代遅れのクソゲーしか作れないからこうなった

40 :NAME OVER:2012/01/21(土) 06:08:04.22 ID:???.net
アーケードで名を残せなかった
マリオ&ソニックのようなオリジナルスターを作れなかった
この2つが原因と俺は考えている

まぁでもこういった王者の実績を纏うのは並大抵のことじゃない

41 :NAME OVER:2012/01/21(土) 07:39:32.93 ID:???.net
いつまでもパソゲーメーカーとして
いて欲しかった

42 :NAME OVER:2012/01/21(土) 16:30:53.42 ID:???.net
ハドソンのピークは1986年、ファミコンでミリオン連発してた頃だな
PCエンジンを発売した1987年から急落、ミリオンも消滅した

43 :NAME OVER:2012/01/21(土) 22:58:38.21 ID:HQxxaBML.net
ミリオン連発といってもコロコロとのタイアップで成功しただけでゲーム内容は微妙だろ。
クソゲーではないけど名作と言うにはちょっと、という感じが芸風だった。

44 :NAME OVER:2012/01/21(土) 23:08:00.29 ID:???.net
ハドソンと高橋名人がPCEに注力して、FCユーザーから見た露出が少なくなったもんなあ。
高橋名人が好きだったってレトロゲーマーは沢山いるだろうが、たいていの人の思い出はそこで切れてると思う。
名人ブームがいつまでも続くわけないし、新境地を切り開くということ自体は正しいと思うが。

45 :NAME OVER:2012/01/22(日) 09:22:01.99 ID:???.net
>>43
タイアップって簡単にできると思ってんの?
後からいちゃもんつけるのは簡単だな

個人的にはイース出してくれて岩崎ブログが今読めるだけで感謝してる


46 :NAME OVER:2012/01/22(日) 11:40:31.79 ID:???.net
>>45
タイアップが簡単かどうかとゲームの内容とどういう関係があるんだ?

47 :NAME OVER:2012/01/22(日) 15:03:16.28 ID:???.net
岩崎…そんな奴もいたなぁと思って調べてみたら
ゲーム業界の恥とかボロクソ言われてるぞwww

48 :NAME OVER:2012/01/22(日) 17:20:34.96 ID:???.net
まぁ猿が崇拝するだけのことはあるなw
本人かもしれんがw

49 :NAME OVER:2012/01/24(火) 19:40:12.84 ID:???.net
ゲッターラブをVCなりに

50 :NAME OVER:2012/01/24(火) 23:40:09.90 ID:???.net
>>42
当時、ファミコンで通用しなくなってPCエンジンに逃げたと思ってた。
>>43
当時のハドソンソフトって小学校低学年くらいの子供がやってるイメージ。

51 :NAME OVER:2012/01/25(水) 00:10:02.89 ID:???.net
そのPCエンジンもすぐ通用しなくなって、
また任天堂の方に擦り寄ってきたけどな。案の定、通用しなかったけど。

52 :NAME OVER:2012/01/25(水) 00:39:22.37 ID:???.net
ボンバーマンと桃鉄を何本もマイナーチェンジで出して、セコい商売してるなあって印象があった。
ファンは少しづつ改良されていくのが嬉しいのかも知れないけど。

53 :NAME OVER:2012/01/25(水) 04:06:25.11 ID:dRKbSOff.net
PCFXで天外3が発売されなった理由は
FXの不振とシナリオの紛失が本当なの?

54 :NAME OVER:2012/01/25(水) 04:40:50.44 ID:???.net
満を持して出たPS2天外3のコレジャナイ感は半端なかったな

55 :NAME OVER:2012/01/25(水) 07:05:05.34 ID:???.net
せっかくエンジンにセガソフトの移植を許可してやったのにな
こんなことになって残念だ

56 :NAME OVER:2012/01/25(水) 08:51:11.99 ID:???.net
>>53
シナリオ紛失は没になった後

57 :NAME OVER:2012/01/25(水) 15:26:25.50 ID:???.net
ファミコン全盛期消防低学年だったからハドソンは神だったが
少し上のゲーム詳しい世代にとってはパクリゲー量産で煙たがられてたのね

58 :NAME OVER:2012/01/25(水) 17:54:51.04 ID:???.net
というかファミコン初期は良かったんだけど
どんどん他のメーカーからいいソフトが出て
相対的に目立たなくなったという面もある。

59 :NAME OVER:2012/01/25(水) 18:11:30.56 ID:???.net
ファミコン初の任天堂外からソフトを出した会社なんだよなあ。

60 :NAME OVER:2012/01/25(水) 18:15:34.12 ID:???.net
最後のファミコンソフトも高橋名人なんだっけ

61 :NAME OVER:2012/01/25(水) 18:30:18.82 ID:???.net
エンジン中期以降はほぼ下請け製だからメーカーならではのカラーがなくなる

62 :NAME OVER:2012/01/25(水) 19:55:11.42 ID:???.net
クラスに1人だけPCエンジン持ってる冴えない奴がいて
そいつん家でPC原人とか遊んだけど物凄くつまらなかったのは覚えてる

63 :NAME OVER:2012/01/25(水) 21:43:47.78 ID:???.net
天外ZEROのDS移植ずっと待ってたのに

64 :NAME OVER:2012/01/27(金) 00:14:11.08 ID:???.net
>>30
桃鉄から抜けだしたヤツらが作ったのがマリパシリーズだけどな

65 :NAME OVER:2012/01/27(金) 01:10:23.57 ID:???.net
すげぇなこのスレ。
ラードストリームアタックどころじゃないくらい、保土ヶ谷だらけだ。

66 :NAME OVER:2012/01/27(金) 01:22:33.70 ID:???.net
ハドソン消滅おめでとうw

67 :NAME OVER:2012/01/27(金) 08:54:12.27 ID:???.net
>>64
桃鉄作ってた人たちと
ハドソンから抜けたマリオパーティのスタッフさんたちは違うと思うけど

68 :NAME OVER:2012/01/27(金) 23:32:45.46 ID:???.net
>>65
お前は涙目で「残る残る」連呼してろよw

69 :NAME OVER:2012/01/31(火) 12:40:26.70 ID:???.net
また泣かされたのか保土ヶ谷

70 :NAME OVER:2012/02/01(水) 18:52:52.53 ID:???.net
保土ヶ谷さんマジぱねぇw

71 :NAME OVER:2012/02/01(水) 22:34:31.49 ID:???.net
>>63
KPEがZEROをパチスロ化するのは?(もちろん今のKPEらしく激辛仕様で)

72 :NAME OVER:2012/02/06(月) 05:04:37.88 ID:???.net
2コンでハドソーンでしょ
ハドソン復活でしょ
誰でも知ってるわ

73 :NAME OVER:2012/02/06(月) 09:39:24.15 ID:???.net
滅亡おめでとうございます

74 :NAME OVER:2012/02/06(月) 14:56:54.60 ID:???.net
保土ヶ谷一族が?

75 :NAME OVER:2012/02/06(月) 19:41:38.06 ID:???.net
一族は滅亡しなくてもいいから
膿み堕した両親と本人だけ地獄に落ちてくれ

76 :NAME OVER:2012/02/07(火) 20:51:42.03 ID:???.net
本当に、ちょうどPCエンジン出した頃からハドソン落ちぶれたよね
信者も脳みそにウジ湧いたようなヤツ多かったし


77 :NAME OVER:2012/02/07(火) 23:32:58.37 ID:???.net
冒険島をワンダーボーイの移植じゃなくてハドソンオリジナルだと思ってる奴とかいたよね

78 :NAME OVER:2012/02/08(水) 00:13:10.96 ID:???.net
子供のころは桃伝と天外ばかりやってたから
「電鉄を作るだけ」のメーカーになってしまった時は悲しかったなぁ
もうその時からこの終わり方は予測出来てたからショックはないんだけども

79 :NAME OVER:2012/02/08(水) 00:27:51.71 ID:???.net
>>77
ハドソンオリジナルではないが、ワンダーボーイの移植でもない。

80 :NAME OVER:2012/02/08(水) 00:36:31.56 ID:???.net
>>76
おいおいw8歳8歳って喚いてるキモ豚のような犯罪者はPCE信者じゃねーよw

81 :NAME OVER:2012/02/08(水) 03:18:17.26 ID:???.net
>>79
ハドソンお得意のアレンジ移植()って奴だよなw

82 :NAME OVER:2012/02/08(水) 03:29:12.87 ID:???.net
ビックリマンワールドとかな

83 :NAME OVER:2012/02/08(水) 05:30:54.98 ID:???.net
他スレで小耳に挟んだのだけれど、ハドソンの名前は残るらしいね
そうだとするとバンダイナムコみたいにハドソンコナミになるっぽいね
ハドソンには硬派に単独で頑張ってもらいたかったけど、時代の流れには逆らえんね
でもコナミと組めば強そうだ

84 :NAME OVER:2012/02/08(水) 09:20:33.47 ID:???.net
ハドソンゲーの続編がもし出るならコナミからだけど
起動時にハドソンのロゴくらいは出してやるよ程度なんじゃないの

85 :NAME OVER:2012/02/08(水) 11:17:56.45 ID:???.net
コナミロゴの後に、な

86 :NAME OVER:2012/02/08(水) 19:14:43.63 ID:???.net
桃鉄で例えるなら、
ハドソンはコナミに取り付いた貧乏神だな

87 :NAME OVER:2012/02/08(水) 20:24:54.79 ID:???.net
保土ヶ谷は日本に取り付いた寄生虫だけどな

88 :NAME OVER:2012/02/09(木) 04:29:48.30 ID:???.net
こなそん (コナミが損する)

はどなみ (ハドソン並み)

どっちにしてもろくでもない意味になる。

89 :NAME OVER:2012/02/09(木) 08:28:00.83 ID:???.net
バンナムやセガサミーと違うのはハドソンという会社が消滅することだな
コナミがブランド名に価値を見出さなかったのだろう

90 :NAME OVER:2012/02/09(木) 08:43:32.43 ID:???.net
滅亡ワロタw

91 :NAME OVER:2012/02/09(木) 17:17:03.76 ID:???.net
保土ヶ谷は今日も無職

92 :NAME OVER:2012/02/09(木) 18:56:57.71 ID:???.net
>>1 これはめでたい

93 :NAME OVER:2012/02/09(木) 19:03:20.49 ID:???.net
キモ豚のあたまもおめでたい

94 :NAME OVER:2012/02/09(木) 19:46:28.53 ID:v55+wTdg.net
[IT土方]ヘ゛イカレント・コンサルテイング[SE派遣]
入社した新卒が「深夜の新宿公園で大声の余興練習」
新卒が3ヶ月売れないと、試用期間切りでクビ
経歴詐称、みずほ証券贈 賄、違法派遣事前面接、犯罪の温床


95 :NAME OVER:2012/02/09(木) 20:23:09.34 ID:???.net
なぜ脂身おじさんが書き込むスレは完全に特定されているのか

96 :NAME OVER:2012/02/09(木) 21:11:19.06 ID:???.net
それはお前が馬鹿にされたスレ限定だからだよ

97 :NAME OVER:2012/02/09(木) 21:18:31.36 ID:???.net
ABR57が荒らすスレ限定だからだろうね

98 :NAME OVER:2012/02/09(木) 21:33:52.89 ID:???.net
結局ソニック・ザ・ヘッジホッグ、スーパーマリオブラザーズの足元にも及ばなかったか

99 :NAME OVER:2012/02/10(金) 00:57:42.14 ID:???.net
マリオやソニックのような傑作が生まれるためには
優秀なハード、優秀なクリエイターが必要なんだけど
PCエンジンはそのどちらも持ち合わせていなかった。
悔しいけど、ハドソンの惨敗は必然だったと言わざるを得ないね。

100 :大分:2012/02/10(金) 04:50:27.19 ID:???.net
ソニックが羨ましい・・・oita

101 :NAME OVER:2012/02/10(金) 13:01:41.20 ID:???.net
ソニックだってとっくに死に体だけどな

102 :NAME OVER:2012/02/10(金) 16:25:44.16 ID:Yywl9Ede.net
マンゲリングゲイ

103 :NAME OVER:2012/02/10(金) 18:49:26.86 ID:???.net
>>101
つい最近もソニックCDが北米PSNで1位を記録した

死に体なのはハドソンだけです

104 :NAME OVER:2012/02/10(金) 20:04:12.82 ID:???.net
>>101
今更ソニックやマリオに嫉妬してもどうにもならんだろ
というかもうそのライバル意識すてたら?

105 :NAME OVER:2012/02/10(金) 20:23:11.47 ID:???.net
ネクタリスのDS版をリリースしてほしかったょorz

106 :NAME OVER:2012/02/10(金) 23:35:01.79 ID:jIMbC4I4.net
【ゲーム】岩崎啓眞が語るゲーム史について思ったこと
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1328232332/

107 :NAME OVER:2012/02/10(金) 23:53:19.40 ID:???.net
>>104
PCエンジン信者は
ファンタシースターにもかなり嫉妬してる模様

108 :NAME OVER:2012/02/10(金) 23:54:24.79 ID:???.net
まだゲーム関連の部門としてあるから良いじゃないか
今のコナミの動きを見ていると、いつパチ関連に振り分けられるかわからないかもしれないが・・・

かつてシャドウハーツを作ったノーチラスなんか今は・・・
他の子会社と合併した挙句パチスロの物品購買部門になってるわ

109 :NAME OVER:2012/02/11(土) 00:59:05.19 ID:???.net
天外魔境なんて既にスロットになってるだろうに。

110 :NAME OVER:2012/02/11(土) 17:29:33.50 ID:???.net
メガドライブやろうぜ PART6
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1319974554/578
> 578 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2012/01/11(水) 23:06:30.57 ID:???
> >>565>>568>>576
>
> ハドソンおじさん=キッズTV=保土ヶ谷豚=脂身
> スルー推奨

PCエンジン VS メガドライブ25戦目【狂宴】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1324313094/65,72
> 65 名前:名無しの挑戦状[] 投稿日:2012/01/11(水) 08:02:10.53 ID:Q1p/uhmF
> レトロで正体ばれちゃったからねw
> ハドソンおじさん=保土ヶ谷豚=キッズTV
> その他にも他板の荒らしとも繋がっているのを自ら自爆したり新年早々大敗北w
> あと豚って呼ばれるのが死ぬほど嫌らしいよw

> 72 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2012/01/12(木) 01:01:27.99 ID:OiP/xOUn
> ハドソンおじさん=キッズTV=保土ヶ谷豚や轟音=脂身=二百五十
>
> どんどん自演が暴かれていく
>
>
>
>
>
>


この空白改行に注目。
参考:http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1324309240/65,115,163,197,198,220,235,313,314,336,347,356,359,370,479,495,497 ...



111 :NAME OVER:2012/02/11(土) 17:29:52.62 ID:???.net
大分が誰も彼もを轟音認定してファビョっている事が発覚してしまったな。
やればやる程、持論の説得力が失われていく事に気が付かないらしい。
田中さんに対して「こいつは鈴木www」とか言っていれば、少なくとも田中さんからは馬鹿だと思われる。
これを繰り返す事によってどんどん敵を増やして自滅に向かっている訳だがw

112 :NAME OVER:2012/02/11(土) 20:35:26.58 ID:???.net
>どんどん敵を増やして自滅に向かっている

まさにハドソンそのものじゃねーかw

113 :NAME OVER:2012/02/11(土) 20:39:04.93 ID:???.net
やっきになって否定すればするほど深まる疑惑w
ABR57は頭悪いなー

114 :キッズTV ◆IMYSknK/Jg :2012/02/12(日) 15:02:34.66 ID:KdPibro2.net
酷いな()笑

115 :NAME OVER:2012/02/12(日) 15:36:09.08 ID:???.net
カルチャーブレーンより先に潰れるとは思わなかった

116 :NAME OVER:2012/02/12(日) 20:39:11.85 ID:???.net
敵って増えてるのか?
規制された53歳が増えてるるるると叫んでるだけにしか見えない

117 :NAME OVER:2012/02/12(日) 21:35:23.48 ID:???.net
増えてるとも減ってるとも言い難い。

118 :NAME OVER:2012/02/14(火) 03:28:09.15 ID:???.net
>>114
まだ生きてたのかよ

119 :キッズTV ◆IMYSknK/Jg :2012/02/14(火) 15:09:20.52 ID:czCQ5U/W.net
( ^ω^)このままハドソンキャラはパチ屋に身売りされちゃうのか?

120 :NAME OVER:2012/02/14(火) 16:55:22.05 ID:???.net
パチンコやスロットになるというのは、売れなくなった女優が脱ぐのと同じだから、
メーカー的には終わったコンテンツと判断されたという事。

そりゃ、売れ筋のキャラクターや商品だったらイメージ悪化させたくないもの。

121 :NAME OVER:2012/02/14(火) 22:13:15.49 ID:???.net
>売れなくなった女優が脱ぐ
PCエンジン思い出した

122 :NAME OVER:2012/02/15(水) 04:08:35.50 ID:???.net
メーカーそのものがパチスロの犬になった所があったよな
終わったメーカーということか

123 :NAME OVER:2012/02/15(水) 08:42:20.41 ID:???.net
パチスロの犬といえばセガやSNKが既にもうそんな感じだね。

124 :キッズTV ◆IMYSknK/Jg :2012/02/15(水) 10:32:14.48 ID:sSSQ83AS.net
セガのキャラでパチ系って何かあったか?
その手の娯楽やってないんでいまいち判らんが
品川駅高輪口のゴードンの客の呼び込みが激しくウザイw

125 :NAME OVER:2012/02/15(水) 13:57:28.65 ID:???.net
>>122
しかもゲーム事業は未だに赤字体質でパチスロだけだ頼り

サミーにとってはセガはお荷物

まさに穀潰しw

126 :NAME OVER:2012/02/15(水) 14:00:35.69 ID:???.net
セガもそのユーザーも親(会社)に寄生する穀潰しかよw
笑えるな

127 :キッズTV ◆IMYSknK/Jg :2012/02/15(水) 14:37:00.50 ID:sSSQ83AS.net
答えになってないな()笑

128 :NAME OVER:2012/02/15(水) 16:58:15.09 ID:???.net
札幌のスタジオは閉鎖されたんだろうね

129 :NAME OVER:2012/02/15(水) 22:26:10.52 ID:???.net
>>119
ハドソンキャラはとっくの昔にパチンコになってる

130 :NAME OVER:2012/02/15(水) 23:54:12.38 ID:???.net
メガドライブ派の主張
ハドソンのキャラクターがスロット化されているからパチンコの下僕
※ 会社そのものはパチンコ屋の傘下ではない

PCE派の主張
セガはパチンコ屋の傘下に入ったからパチンコの下僕
※ ゲームのキャラクターはパチンコ化されていない

131 :NAME OVER:2012/02/16(木) 00:54:54.31 ID:???.net
ハドソンはパチンコがどうのこうの言ってる状況じゃない
消滅するんだから

132 :NAME OVER:2012/02/16(木) 06:07:20.55 ID:???.net
基本的に目くそ鼻くそに違いない。

133 :NAME OVER:2012/02/16(木) 18:56:48.21 ID:???.net
ハドソンはビチグソ

134 :NAME OVER:2012/02/16(木) 20:24:54.07 ID:???.net
別にハドソンなくなったってお前が困るわけじゃねーからいーじゃん

135 :NAME OVER:2012/02/16(木) 20:38:33.77 ID:???.net
まーハドソンなくなっても誰も困らんわな
その程度のメーカーだった

136 :NAME OVER:2012/02/16(木) 20:45:11.69 ID:???.net
セガがなくなると困る奴多いだろうな

137 :NAME OVER:2012/02/17(金) 08:55:26.54 ID:???.net
セガはもういいよ

138 :NAME OVER:2012/02/17(金) 10:41:45.08 ID:???.net
2月29日の夜にイベントがあるみたいだね
フェイスブックでお知らせが来た
元社員もいっぱい来るっぽい

139 :NAME OVER:2012/02/17(金) 11:04:20.29 ID:???.net
>>137
涙拭け

140 :NAME OVER:2012/02/19(日) 00:04:48.25 ID:???.net
セガの場合は信者も悪質だからな
セガ信者がいなくなったらこの板も健全になる

141 :NAME OVER:2012/02/19(日) 10:32:40.41 ID:???.net
セガの話はスレ違いだろ

142 :NAME OVER:2012/02/19(日) 17:50:45.81 ID:???.net
FC時代のハドソンファンはいい思い出が沢山あるけど
PCE時代のハドソン信者はメガドラに惨敗した屈辱感しか無いんだよ

143 :NAME OVER:2012/02/19(日) 17:58:17.60 ID:???.net
PCE時代のハドソンファンだけど
メガドラのことは知らなかったし興味もなかったな

144 :NAME OVER:2012/02/19(日) 18:07:10.68 ID:???.net
そういう負け惜しみが、いかにもPCE信者らしいな

145 :NAME OVER:2012/02/19(日) 18:10:42.94 ID:???.net
んーなんか勝ち負けで語りたがるのが寒いと思う

146 :NAME OVER:2012/02/19(日) 18:14:58.77 ID:???.net
そうは言っても、ハドソンは消滅する訳だ。
これは敗北以外の何物でもないよ。

147 :NAME OVER:2012/02/19(日) 18:18:07.81 ID:???.net
「俺たちの」とかおめー何もしてねえだろみたいなのはあるよね

148 :NAME OVER:2012/02/19(日) 22:01:40.00 ID:???.net
○○派とか頼まれもしないのに背負っちゃってるのが痛い
ゲハでやれって感じ

149 :NAME OVER:2012/02/19(日) 22:49:53.61 ID:???.net
チャレンジャーの元ネタは暴走特急SOSだったかな、確か

150 :NAME OVER:2012/02/24(金) 01:59:39.78 ID:???.net
あと一週間を切ってしまった…なむ南無

151 :NAME OVER:2012/02/24(金) 10:48:17.63 ID:LF2dMFd7.net
ご当地ゲームメーカー

ハドソン→札幌
アイレム→石川
任天堂→京都
カプコン、SNK→大阪
コンパイル→広島
テクノソフト→佐世保
スタジオWING→大分

152 :NAME OVER:2012/02/24(金) 10:54:20.65 ID:???.net
SEGA→朝鮮

153 :NAME OVER:2012/02/24(金) 12:51:39.22 ID:???.net
スタジオWING社員乙

154 :NAME OVER:2012/02/24(金) 13:58:13.49 ID:???.net
http://www.facebook.com/events/109308335864956/
ログインしてなくても見られる

もうすぐだね。行く人いる?
200人くらい集まってるようだ。

155 :NAME OVER:2012/02/24(金) 18:52:18.76 ID:???.net
>>154
文面を見る限り、あくまでも関係者向けに見えるんだけども。

156 :NAME OVER:2012/02/24(金) 20:39:47.69 ID:???.net
>>151
大都市では名古屋にはゲームメーカーないのか?

157 :NAME OVER:2012/02/24(金) 21:38:37.38 ID:7Q2Vc3WY.net

MIKAMIのインターネット   でググれ


このブログ痛すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クソワラタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

158 :NAME OVER:2012/02/26(日) 18:03:21.86 ID:???.net
>>151
大分ワロタw

159 :NAME OVER:2012/02/27(月) 15:01:03.27 ID:???.net
一人でプレイするならボンバーマンより元になった「爆弾男」の方が面白かった
キャノンボールもオリジナルPC版のイカレっぷりが良かった

160 :NAME OVER:2012/02/27(月) 16:00:52.03 ID:???.net
記念大分

161 :NAME OVER:2012/02/27(月) 16:07:40.35 ID:???.net
2005
セーラー服戦記

162 :NAME OVER:2012/02/27(月) 20:23:14.50 ID:???.net
http://pics.dmm.co.jp/digital/game/d_011842/d_011842jp-001.jpg

163 :NAME OVER:2012/02/29(水) 22:25:01.70 ID:???.net
ファミコン、PCエンジン盛り上げてくれたハドソン乙

164 :NAME OVER:2012/03/01(木) 00:35:31.07 ID:???.net
さよなハドソン

165 :NAME OVER:2012/03/10(土) 20:48:21.17 ID:???.net
       ,,, ,,, ,,,
(´・ω・)つ┃┃┃~~~

166 :NAME OVER:2012/03/11(日) 04:32:25.67 ID:???.net
       ,,, ,,, ,,,
(´・ω・)つ┃┃┃~~~

167 :NAME OVER:2012/03/12(月) 13:58:08.78 ID:???.net
バドソンソフトと呼んでいたのも良き思い出

168 :NAME OVER:2012/03/12(月) 22:20:26.06 ID:???.net
おめーだけだよ

169 :NAME OVER:2012/03/13(火) 04:40:45.60 ID:???.net
しんどけw

170 :NAME OVER:2012/03/17(土) 08:48:13.71 ID:Y16fr1tt.net
bugってハニーの専用スレ無いのか?

171 :NAME OVER:2012/03/17(土) 09:23:06.78 ID:???.net
糞ゲーに専用スレは資源の無駄。

172 :NAME OVER:2012/03/17(土) 17:01:06.16 ID:jtjwUmZq.net
高橋さんどこ行った??

173 :NAME OVER:2012/03/17(土) 17:26:27.01 ID:???.net
>>142
その思い出も所詮はパクリによるものだとわかって裏切られた気分

174 :NAME OVER:2012/03/17(土) 23:10:42.89 ID:E22qPSjs.net
ハドソンって無理ゲー、ナンバリング、版権しか需要性がなかったモンな
あとはメダロットのマネをしたロボポンとか

175 :NAME OVER:2012/03/17(土) 23:23:47.54 ID:???.net
90年代後半には既に過去の栄光という感じだったな。

176 :NAME OVER:2012/03/26(月) 05:40:35.99 ID:/SXjWaWI.net
ファミコンのお世話になり、x68kでセガのSystem16をパクった辺りまでは、中々良い成長を見せていたな。
しかしどこからだろうか?何かがおかしくなってしまったのは…やはり某ハードか?

177 :NAME OVER:2012/03/26(月) 15:32:02.00 ID:???.net
ハドソンは他人のふんどしで相撲を取るイメージがあって当時は嫌いだった

スターフォース移植大ヒット→スーパースタフォース作るよ!コロコロでアイディア公募するよ!
→テクモ勝手なことすんなハゲ、自分らが作るわ→スターソルジャーだすよ! とか

ワンダーボーイ→高橋名人の冒険島→冒険島としてシリーズ化 みたいな

自分がセガよりだったせいもあるが、PCエンジンに良さげな移植物をいちはやく持ってきたり
してたんで信者的にイライラした部分もあった

サターンに参入したときは喜んだが、ずれたアレンジの英雄伝説Vとか見たら
なんか衰えを感じた

なんだかんだいっても最初期からゲーム業を盛り上げた一社だったので
無くなると寂しいですわ

178 :NAME OVER:2012/03/26(月) 16:07:53.38 ID:???.net
むしろ爆笑

179 :NAME OVER:2012/03/26(月) 21:20:31.45 ID:???.net
>>177
Wikipediaまで誤解したまま書かれてるけど、別にハドソンがテクモに怒られたりしたモメたりした事実はないからね。
今までの路線のスターフォースの延長ということで、
アイディア募集かける時、あくまでも『スーパースターフォース(仮)』と仮題として出しただけで、
正式タイトルは次月発表ということだったから。
テクモにとっては、自社のタイトルがファミコン市場で充分やっていけることを証明してくれた恩人みたいなもんだし。

それに、
英雄伝説Vがずれたアレンジとは何だよ!
確かにサターン版の名前を出しただけで、ファルコム信者がどこにでも湧いてきて「アレは英伝Vではない」とか
言って叩くけど、
ストーリーの世界観にふさわしく、面倒な戦闘を省略して、ストーリーを楽しみやすくした名アレンジだろ。
アニメキャラがいかん??元がキャラの見分けが付きにくいから、あれくらい髪型で特徴つけるのは、
アニメーターの本分だろ。ファルコム信者の心無い罵倒の手紙がいまだにトラウマなアニメーターカワイソス。

180 :NAME OVER:2012/03/31(土) 17:02:57.17 ID:???.net
>>124
セガは龍が如く見参とサクラ大戦くらいかな、関連会社がパチの割には少ない
カプコンがパチ会社に版権売りまくってるからそろそろ危ないかもな

181 :NAME OVER:2012/04/06(金) 18:55:53.42 ID:???.net
記念大分

182 :NAME OVER:2012/04/07(土) 07:12:09.93 ID:???.net
>>172
いらねえよんなもん

183 :NAME OVER:2012/04/09(月) 00:57:59.15 ID:???.net
ちょっと前にニコ生で高橋名人がコナミにリストラされたとかコナミの悪口を言い出したが
周りの人にソッコーで「それ自分から辞めたんだろ!いい加減なこというな!」とキレられてたの見た時はショックだった。
経緯はどうであれ、あの力関係を見た時、ハドソンは本当に終わったんだな、と思った。
おそらく、高橋名人の場合は他の技術者達と違ってツブシが効かなそう。
高橋名人はハドソン色が強すぎて他のゲーム会社はかなり厳しそうだし。
そこで俺が考えたのが高橋名人声優説だ。
アニメとかそっち系のゲームなら使ってもらえるんじゃない?
でもそっち系の場合、主人公はキツイだろうな。色んな意味で。

184 :NAME OVER:2012/04/09(月) 09:19:23.35 ID:???.net
高橋名人は天外魔境ZIRIAプレミアムエディションで声優やってんだよな

185 :NAME OVER:2012/04/09(月) 12:45:27.26 ID:???.net
田代まさしみたいにならなければいいが・・・心配だ

186 :NAME OVER:2012/04/09(月) 19:00:26.22 ID:???.net
あの美声があるから声優でも歌手でもいけるな

187 :NAME OVER:2012/04/09(月) 21:00:34.66 ID:???.net
あんなカラオケ芸聞きたくもない

188 :NAME OVER:2012/04/11(水) 23:46:18.45 ID:???.net
名人はBUGってハニーで……おおっと誰かきたようだ。

189 :NAME OVER:2012/04/13(金) 09:29:24.48 ID:f59InUVu.net
カレー評論家の道が有るだろ

190 :NAME OVER:2012/04/13(金) 11:19:09.16 ID:YejS1NuL.net
しかし毎日食い物の話題よくするよね


191 :NAME OVER:2012/04/14(土) 07:38:50.31 ID:???.net
>>177
>→テクモ勝手なことすんなハゲ、自分らが作るわ


スーパースターフォース、ファイナルスターフォースは端から見たら勝手にやってるようにしか見えなかったけどなwww

192 :NAME OVER:2012/04/14(土) 20:36:12.17 ID:???.net
どこの端だよ……

193 :NAME OVER:2012/04/24(火) 16:04:44.00 ID:???.net
スーパースターフォースの場合、ハドソンが作ったらただのシューティングゲームだっただろう。
ま、「スーパー」のほうはスターフォースの名を汚したという認識をする奴もいただろうけど。
俺はあのゲーム結構好きだった。
スターソルジャーは…どうでもよいわ。

194 :脂身おじさん:2012/04/25(水) 22:36:53.59 ID:???.net
銀河お嬢様伝説ユナが最高だった
あとは良くも悪くも凡ゲーだな

195 :NAME OVER:2012/04/29(日) 13:46:18.37 ID:???.net
Wiiのボンバーマンと桃鉄2010が最後の華になるとはな

196 :NAME OVER:2012/05/01(火) 14:49:02.31 ID:???.net
>>192
はじ、じゃなくて、はた、な

197 :NAME OVER:2012/05/01(火) 20:07:42.40 ID:???.net
んなことぐらい分かる。

198 :NAME OVER:2012/05/03(木) 04:02:14.94 ID:???.net
かたわらいたいわ!

199 :NAME OVER:2012/05/09(水) 16:36:53.95 ID:???.net
ハムスターにゲームの管理してもらったらどうかな

200 :NAME OVER:2012/05/11(金) 17:26:37.92 ID:4zaB1ahD.net
バーイ
ハドソン!

201 :NAME OVER:2012/05/11(金) 19:41:50.37 ID:???.net
                _ _ _ _ __   __   _  __ _
                 |_ _ll_ _||_ _ll_ _||_ __. ヽl  __  | /  _ ヽ |_ _||_ _|
    _几(・)<__       |││|  |││|  | l ヽ l| { ヽ_l l  ハ  l | l l | |
  _(・) ァ弋三――    |└┘|  |││|  | |  l l\ヽ  | | | | | |.l l.l |
  /77-‐::'::::::ヽ       |┌┐|  |││|  | |  l |__ ヽ\| | | | l│l ll |
/ / ハ― ' .ノ:ヽ_0ノ  _| L 」 |_ |││| _| L_ノ ll L_} l.| .V  l. _| |_ l l |_
     `ー '  ̄      |  ll  | ヽヽノノ |    ,!|   ノ ヽ  ノ |  ||  |
                   ̄  ̄    ̄    ̄ ̄   ̄ ̄    ̄    ̄  ̄

202 :NAME OVER:2012/05/12(土) 10:25:28.46 ID:???.net
>>201
一瞬ハチスケがすごくキモい虫に見えたw

203 :NAME OVER:2012/05/12(土) 21:44:32.38 ID:???.net
セガもあと3年くらいでつぶれそうになってきたな

204 :NAME OVER:2012/05/13(日) 01:03:45.82 ID:???.net
bye!HUDSON

205 :NAME OVER:2012/05/16(水) 17:33:01.22 ID:???.net
買わなきゃハドソン
いや、買ったらハドソン。

206 :NAME OVER:2012/05/18(金) 16:42:31.20 ID:???.net
滅亡おめでとうw

207 :NAME OVER:2012/05/19(土) 20:55:31.05 ID:???.net
VCとかPCエンジンアーカイブスのハドソン関係の(C)表記が全て
(C)Konami Digital Entertainment
に書き変わっててちとショック

208 :NAME OVER:2012/05/20(日) 21:42:15.25 ID:???.net
ほんとにハドソンってブランド名残るの?
ボンバーマンとかさっさとコナミの物にしちゃった方が
コナミにとって良くない?

209 :NAME OVER:2012/05/20(日) 22:30:21.86 ID:???.net
ボンバーマンとかもういい加減飽きたよ

210 :NAME OVER:2012/05/21(月) 06:40:42.13 ID:???.net
ユナの続編はほしいところ
コナミならスゲーもんつくってくれそう

211 :NAME OVER:2012/05/21(月) 15:22:54.26 ID:???.net
100人対戦ボンバーマンはハドソンのロゴ出たよ

212 :NAME OVER:2012/05/21(月) 17:17:52.39 ID:???.net
ハドソンゲーは倉庫で放置されるだけだろなww

213 :NAME OVER:2012/06/01(金) 13:19:08.51 ID:???.net
>>207
そんなことをするくらいだったら1から作り直せばよかったのに。
ヲタが改変するハックROMと手法は変わらん。

214 :NAME OVER:2012/06/01(金) 20:18:57.87 ID:???.net
FCのスターフォースなんか今の表記に変えるとものすごいことになる
(C)TECMO KOEI GAMES Co., Ltd. and (C)Konami Digital Entertainment

215 :NAME OVER:2012/06/04(月) 11:59:49.28 ID:???.net
スターフォースは元々「TEHKAN AND HUDSONSOFT」って書いてあったような覚えが。
つかTEHKANってどう読むの?と思っていた厨房のころ。
テヒカン?

216 :NAME OVER:2012/06/04(月) 12:45:12.94 ID:???.net
テクモの前身たるテーカンを知らぬだと?

217 :NAME OVER:2012/06/05(火) 02:14:06.31 ID:???.net
そういや忍者龍剣伝もPCE版はハドソンだったなあ

218 :NAME OVER:2012/06/08(金) 06:56:13.38 ID:???.net
さらにテーカンの前は帝国管財だったのだ(ドヤッ

219 :NAME OVER:2012/06/08(金) 09:48:59.38 ID:???.net
すると「帝国」のつづりはTEHKOKUとでも書くんでしょうか・・・

220 :NAME OVER:2012/06/09(土) 23:50:21.12 ID:???.net
社名変更時にテイカン(TEIKAN)が既に使われてたとかで「だったらテーカンでええやん」みたいな流れになったんじゃね?

221 :NAME OVER:2012/06/10(日) 20:07:16.91 ID:???.net
なんだ、茨城の鹿島町が市町村合併か何かで鹿島市にしようかとおもったら
実は佐賀県に鹿島市があってできなかったため、苦し紛れに「鹿嶋市」にしたのとにたようなもんか。
鹿嶋アントラーズ…。

222 :NAME OVER:2012/06/14(木) 12:36:32.14 ID:KyXJhZY4.net
>>207
ナムコのレゲーも
今の表記は
(C)NBGIですし

223 :NAME OVER:2012/06/14(木) 21:47:12.52 ID:???.net
>>215テフカン
>>222ノビギ

224 :NAME OVER:2012/06/17(日) 11:24:50.19 ID:???.net
ハドソンか。
スターソルジャーのキャラバン大会で無理して顔に挟まれて死んだっけな。

225 :NAME OVER:2012/06/18(月) 01:18:11.54 ID:???.net
>>222
バンナムロゴ→ナムコロゴ→NBGIだな

携帯アプリの女神転生はNBGIじゃなくてNAMCO表記だったが

226 :NAME OVER:2012/07/01(日) 18:41:04.77 ID:???.net
桜田名人のサイトもファーストサーバの被害に遭ったそうだ

227 :NAME OVER:2012/09/17(月) 10:32:23.07 ID:NFnn+uFk.net
北海道って意外とコンテンツ産業がそだつ土壌があるのに
どこかでいきづまるのはやはり東京一極集中のせいかね。

228 :NAME OVER:2012/09/17(月) 11:57:07.57 ID:???.net
高橋名人はハドソン→コナミ→とわたり歩き今はどこに再就職してるんだ

229 :NAME OVER:2012/09/17(月) 18:36:08.68 ID:???.net
ゲッチャ

230 :NAME OVER:2012/09/18(火) 11:04:28.50 ID:???.net
名人退社はコナミになる前だろ

231 :NAME OVER:2012/09/18(火) 22:27:55.27 ID:???.net
>北海道って意外とコンテンツ産業がそだつ土壌があるのに

詳しく知らないがどんな感じですか?

232 :227:2012/09/18(火) 23:24:30.44 ID:F88HmWN6.net
>>231
I've
いまはSANKYO傘下になったがサテライト
俳優の大泉洋氏が所属しているCREATIVE OFFICE CUE
どさんこワイドを制作した札幌テレビ
水曜どうでしょうを制作した北海道テレビ

233 :NAME OVER:2012/09/18(火) 23:25:06.34 ID:F88HmWN6.net
サテライト→アニメ制作会社のサテライト

234 :227:2012/09/19(水) 11:35:27.67 ID:9wnO9r+W.net
コンテンツ産業にいれてもいいかどうかわからないけどボーカロイドのクリプトン。

235 :NAME OVER:2012/09/20(木) 23:44:04.59 ID:???.net
>>228
今週のファミ通に載ってた

236 :NAME OVER:2012/09/21(金) 19:37:18.15 ID:???.net
ファミコン版ドラえもんのCMにはコーヤコーヤ星のBGMが使われてた
画面は海底編の巨大タコだったような気がする

237 :NAME OVER:2012/09/24(月) 15:53:11.48 ID:???.net
>>231
今はIT化(笑)されているからどこにいてもインタネット回線さえあれば仕事ができそうな業界だけどね。
そいつを上手く利用すれば熊に囲まれながら高橋名人みたいに仕事ができたかも。
そういうことだろ。

238 :NAME OVER:2012/09/24(月) 15:53:45.94 ID:???.net
(続き)ファミコン全盛期でも北海道にあったゲーム屋はがんばっていたと思うが。
デービーソフトとかも札幌にあったんだったかな?

239 :NAME OVER:2012/09/24(月) 21:25:03.50 ID:???.net
>>232
どさんこワイドって結構凄いコンテンツだったのかw
道民なのに見てない・・・

そういや昔通ってた札幌の小学校に
ハドソンから寄贈された昆虫の標本があった

240 :NAME OVER:2012/09/25(火) 16:05:50.19 ID:e6HdaVr2.net
>>239
どさんこワイドは夕方ワイド番組を定着させた番組として有名だよ。

241 :NAME OVER:2012/10/03(水) 21:48:22.39 ID:mEraWPiC.net
ドリームミックスTVワールドファイターズみたいに
またハドソン、コナミ、タカラのコラボゲーが見たいんだよね。

タカラとコラボなら
版権に問題ありそうな爆外伝系の機体も出せるし
(スーパーボンバーアーマーとか)

242 :NAME OVER:2012/10/19(金) 18:05:20.60 ID:???.net
高橋名人、MAGESってとこに入社したんだって

243 :NAME OVER:2012/10/23(火) 11:09:22.13 ID:???.net
永遠の新入社員としゆきくん

244 :NAME OVER:2012/11/01(木) 11:32:36.84 ID:???.net
ハドソンはキャラゲーを作っても、どこかマニアックな作りだったのが印象深い。
ドラえもんもハットリ君も実に奥深いゲームだった。
バンダイとはアプローチが違うと子供ながらに思ったなぁ。

245 :NAME OVER:2012/11/01(木) 11:48:13.76 ID:???.net
バンダイという自体でキャラゲーは嫌いだったけど
コロコロコミックベッタリのハドソンもいまいち好きじゃなかった。
でも「借りて遊ぶぶん」にはキャラゲーも悪くないw
でもハドソンのドラえもんは遊んだことが無いや。

246 :NAME OVER:2012/11/01(木) 13:17:27.26 ID:???.net
キャラゲーなのに、ものすごく作りが硬派というか硬質というか。
キャラクターありきではなく、ゲーム性ありきで作ってた感じ。
ドラえもんは難易度が高すぎて途中で諦めた。

ミッキーマウスも出してたよね。
やったことないけど、動画を見る限り同じテイストを感じる。
クリアした人いるかな?

247 :NAME OVER:2012/11/26(月) 00:44:11.87 ID:xJmQfu0y.net
かつての日本のゲーム業界は、日本のコンテンツ産業ではめずらしく東京一極集中ではなかったな。
任天堂が京都にあることや、ソフトの開発に人手がそれほど必要でなかったのがおおきいのだろうけど。

248 :NAME OVER:2012/11/26(月) 06:12:08.09 ID:???.net
チャレンジャーとかハットリ君
みたいな名曲のアレンジがよかった
コロコロが煽るから発売前にハードルがあがりまくってた

249 :NAME OVER:2012/11/26(月) 10:19:41.24 ID:???.net
北海道のメーカーなのに九州合併ってwww

250 :NAME OVER:2012/11/26(月) 10:41:20.34 ID:???.net
>>249
つ座布団

251 :NAME OVER:2012/11/27(火) 00:33:44.31 ID:xdnjR9Rm.net
青森にすんでいるけど、北海道のゲーム会社ということで
こどものころは身近なイメージだった。

252 :NAME OVER:2012/11/27(火) 12:10:15.00 ID:???.net
青森県人にとって北海道って、津軽海峡を隔てても、そんなに近所に感じるところだったのか!

253 :NAME OVER:2012/11/28(水) 03:46:51.42 ID:???.net
PCエンジン・ソフト
凄ノ王伝説(1989)
定吉七番 秀吉の黄金(1988)

254 :NAME OVER:2012/11/28(水) 22:12:39.35 ID:???.net
GBのRPG「時空戦記ムー」は続編orリメイクして欲しかったなぁ

255 :NAME OVER:2012/12/28(金) 09:11:11.39 ID:???.net
PCエンジンでは輝いてたな

256 :NAME OVER:2012/12/29(土) 21:57:59.45 ID:???.net
>>217
PCエンジン版はスクロールがガタガタで
ハドソンのレベルの低さを思い知らされたよ

257 :NAME OVER:2013/01/06(日) 14:27:00.86 ID:???.net
PCエンジンは当時としてはハードウェアが優秀だと思ったが。
あれはNECじゃなくてハドソンが無理をしたということかな?
ゲハ厨から勘違いされそうな書き込みだけどね…。

258 :NAME OVER:2013/03/21(木) 06:45:58.00 ID:4Ibxz9fI.net
ハドソン消滅1周年祝いage

259 :NAME OVER:2013/06/21(金) 04:36:10.92 ID:???.net
>>246
白ドラよりは難易度は若干下がった。とは言え難しい事には変わりない。
クリアした中だと個人的な難易度は白ドラ>ミッキー>ハットリ君 という印象。

260 :NAME OVER:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???.net
公式サイト見たら新着情報が去年4月で死んでてワロタ

261 :NAME OVER:2013/09/05(木) 14:09:08.31 ID:ibWr3QZD.net
PC88用ゲーム マリオブラザーズスペシャル(ハドソンソフト) #PART1
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11345495704.html#main
PC88用ゲーム マリオブラザーズスペシャル(ハドソンソフト) #PART2
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11346415685.html#main
PC88用ゲーム マリオブラザーズスペシャル(ハドソンソフト) #PART3
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11348057364.html#main

262 :NAME OVER:2013/09/05(木) 18:14:21.79 ID:???.net
本気で1秒間16連打が出来ればスイカが割れると思い込んでいた

263 :NAME OVER:2013/09/05(木) 19:42:32.24 ID:1EpbwKiO.net
割れるよ

264 :NAME OVER:2013/09/06(金) 11:38:41.02 ID:???.net
信じる奴がジャスティス

265 :NAME OVER:2013/09/06(金) 12:04:45.28 ID:???.net
連打でスイカが割れなくても許されるのは中学生まで

266 :NAME OVER:2013/09/06(金) 16:42:36.42 ID:???.net
破瓜

267 :NAME OVER:2014/07/04(金) 15:50:50.93 ID:???.net
ハドソンのFCゲーってなんであんなに鬼畜難易度だったの

268 :NAME OVER:2014/07/04(金) 19:18:29.88 ID:???.net
後期の奴はほとんど遊んだことはないが、チャレンジャーやスターソルジャーだったらそれほど難しくなかったな。

269 :NAME OVER:2014/07/04(金) 19:58:28.31 ID:???.net
ボンバーキングとへクター87で見限りました

270 :NAME OVER:2014/07/05(土) 10:21:18.36 ID:???.net
>>268
俺も後期はよく知らない
亀の恩返しとかやったことないけど面白いんだろうか

271 :NAME OVER:2014/07/05(土) 11:04:55.56 ID:???.net
そのへんはもう下請けばっかだな
社内制作でもファとかやらかしてるからお察し

272 :NAME OVER:2014/07/05(土) 13:26:24.52 ID:???.net
開発の大半がPCEに移行してからのFCソフトは印象にないな。
FCに本気を出してた86年いっぱいぐらいまでじゃないの。
なんか87年でよく遊んだのって、サラトマぐらいだった
http://game.hitjpop.com/maker/m10280.htm

273 :NAME OVER:2014/07/05(土) 20:43:37.82 ID:???.net
レトロゲームの価値なんて思い出が十割だから知らないゲームは知らないという時点でクソゲーだよ

274 :NAME OVER:2014/07/06(日) 10:55:41.13 ID:???.net
>>271-273
ファはPCEで出せばよかったんじゃないのかな?
その場合はファと言う接頭語(?)じゃなくなるが。

275 :NAME OVER:2014/07/08(火) 23:25:25.08 ID:???.net
クソゲーヘクター所持者を死刑にする法律を作って欲しい

276 :NAME OVER:2014/07/09(水) 23:35:26.18 ID:???.net
コナミとかは子供相手でも真剣につくってるソフトが多かったけど
ハドソンはクソガキ相手ならこんなもんで十分だろwww感が凄いあった

気のせいかも知れんけど

277 :NAME OVER:2014/07/09(水) 23:35:59.04 ID:???.net
一時間でクリアできないし

278 :NAME OVER:2014/07/10(木) 01:07:45.67 ID:???.net
というより難易度がパソゲー的というか
子供でもがんばればクリアできる感じではなかったな

279 :NAME OVER:2014/07/11(金) 04:29:48.41 ID:???.net
ファミコン初期の名作ゴルフやマリオブラザーズのPC版移植をやってたんだよね
バンゲリングベイも移植作だし、オリジナルコンテンツ作るちからがなかったのかな
技術力は高そうだけど心に響かないメーカーだった

280 :NAME OVER:2014/07/16(水) 15:46:45.27 ID:???.net
>>275
俺は欲しくなかったのに弟に無理やり買わされた。
何で無理やりかわされたかというと、俺も自分で欲しいゲーム買ったんだから弟にも同じ権利があるからと親の指導があったから。
で、遊んだら予想通りのクソゲだった。
だから買うなって言ったのに、弟は無理にでも遊んでいた。
キャラバンの予選に出場したかったんだとさ。
今思うと、何であんなで気の悪いものを容量無駄遣いしてまで作ったのかね?と。
スターフォース→スターソルジャー→ヘクター'87と見事に等差数列的に劣化していた始末。

>>276
コロコロミックとの癒着を考えると普通にそう考えるだろうね。

281 :NAME OVER:2014/07/21(月) 15:40:14.44 ID:???.net
ハドソン歴代国内ソフト売上げ
01位 FC 150万本 忍者ハットリくん (原作:藤子不二雄A)
02位 FC 115万本 ドラえもん (原作:藤子F不二雄)
03位 FC 110万本 ロードランナー (移植)固定画面ゲーなのにスクロール
04位 FC 105万本 高橋名人の冒険島 (パクリ移植)
05位 SFC 91万本 スーパー桃太郎電鉄III
06位 FC 85万本 ボンバーマン
07位 SFC 81万本 スーパーボンバーマン2
08位 SFC 71万本 スーパーボンバーマン3
09位 FC 57万本 スターソルジャー
10位 SFC 57万本 スーパーボンバーマン


PCエンジンは主導で開発・牽引するもソフトは大して売れず
ライバル機SFCや海外ではMDにもソフトを供給する日和見主義のハドソンにとって
単に独自開発したHuシステムを披露したいだけの、ただの道楽

282 :NAME OVER:2014/07/21(月) 17:38:51.08 ID:???.net
ライセンス移植をパクリ扱いとかガキの発想だのう

283 :NAME OVER:2014/07/22(火) 10:09:27.06 ID:???.net
ガキっていうかニワカにもほどがある

284 :NAME OVER:2014/07/26(土) 07:44:59.05 ID:eOEg4+lp.net
スターソルジャーは何か子供心にも商売臭がして好きでは無かった

285 :NAME OVER:2014/07/26(土) 09:23:51.82 ID:???.net
スターソルジャーは地形に隠れるクソ仕様じゃなかったら
そこそこ遊べたのになぁ

286 :NAME OVER:2014/07/26(土) 13:14:05.71 ID:???.net
地形よりも手連射じゃまともに遊べないところが商売臭きついわ
へクターもジョイカード必須だし

特訓用に何個スイカを買ったことか…

287 :NAME OVER:2014/07/30(水) 17:02:35.90 ID:???.net
>>274
そこが問題じゃなくて、元々のザナドゥをスポイルするようなゲームをザナドゥの名前で作ったのが問題。
アレが別の名前なら余り問題にはなってないよ。
ドラスレファミリーみたく。

288 :NAME OVER:2014/07/30(水) 17:33:19.80 ID:???.net
>>287
ドラスレIVはファミコン版も木屋さん本人がプログラムしてるけど
わざわざ版権買って原作レイプする誰ひとり得をしない廃棄物と一緒にするなよ

289 :NAME OVER:2014/08/01(金) 11:51:44.12 ID:9ccYinhD.net
さんざん好き勝手やってNECをダメにした張本人。

290 :NAME OVER:2014/08/01(金) 13:15:56.67 ID:???.net
>>285
単純にお前が下手なだけ。

291 :NAME OVER:2014/08/01(金) 16:00:00.62 ID:???.net
>>290
ジョイカード持ってて手連射するバカはいないから
手連射でクリアしたお前はジョイカードすら買えなかった貧乏人確定

292 :NAME OVER:2014/08/01(金) 16:44:38.45 ID:???.net
キャラバンで煽ってただけで実際クソゲーだよな
まんまと乗せられてのぼせたクソガキが洗脳から抜けてないだけ

293 :NAME OVER:2014/08/01(金) 21:56:36.56 ID:???.net
ソルジャーはスターフォースと同じく連射の爽快感を求めてると思いきや
地形のせいでそうでもないんだよな
逆に潜るポイントを把握してれば敵の攻撃を受けずに安全に進めるんだけど

294 :NAME OVER:2014/08/01(金) 23:16:51.87 ID:???.net
敵を破壊するのがstgの醍醐味なのに目印もなく地形に潜り込むとかありえん
やっぱ、ハドソンは2流メーカーだったな

295 :NAME OVER:2014/08/01(金) 23:23:20.24 ID:???.net
子供相手の子供だまし
しかもかなりえげつない

296 :NAME OVER:2014/08/02(土) 04:25:35.52 ID:???.net
地形に潜っても誘導弾が追ってくるから
敵倒せずかえって不利になるとか
ゲーム性もおかしかったしね
480円で山積みになるわけだわ

297 :NAME OVER:2014/08/02(土) 07:48:51.93 ID:???.net
>>20みたいなやたらとハドソンやPCエンジン叩く人っていったいなんなんだろうか。

粗製濫造だとか。Wikipediaでも百科事典なのに「○○戦争で完膚無きまでに敗北し・・」とか
個人の憎しみみたいなもんを要り混ぜた解説を書く人

それから、訳のわからない言葉使う人

BASICゲーム・・。BASICゲームってなんだ。BASICで開発したゲームのことか。
PCエンジンのスレでも、ハドソンのキャラバンのソフトを「スクリプトシューティング」と
書いてる人がいたがスクリプトシューティングってなんだ

298 :NAME OVER:2014/08/02(土) 07:51:43.04 ID:???.net
>>20
ハドソンは当時、SHARPのパソコンをCQハドソンで売っていて、
たくさん売れるし、ソフトの開発力も実績もあったので、SHARPが依頼したわけだが
ハドソンは国内ソフトハウスとしては第一人者に近いし、技術力も高かった。

昔の2kbytesとかの時代のゲームを見て粗製乱造とかは暴論すぎる。
当時のハドソンは国内一級のソフト会社だった。PC-FXの開発時代くらいまでは
技術力は一級だった。グラフィックチップ、動画チップ、プロセッサなどのハード、
コンパイラ、インタープリタ、OS、ウインドウシステムとなんでも作れた。ゲームも
ヒットするし、CDROMも最初にやったし、本当にすごい会社だった。まさにパイオニアだ。

299 :NAME OVER:2014/08/02(土) 10:05:35.68 ID:jxfugj2V.net
ファンクラブの会報がいつも楽しみだった

300 :NAME OVER:2014/08/02(土) 11:01:19.23 ID:???.net
>>297
wikiは読んでないが
BASICゲームはBASICで作ったゲームだろ
スクリプロシューは3分や5分のスコアアタックあるSTGのことじゃね?

301 :NAME OVER:2014/08/02(土) 11:45:59.56 ID:???.net
BASIC製の箸にも棒にもかからないゲームを大量に捌いてたのは事実

302 :NAME OVER:2014/08/02(土) 12:19:23.46 ID:???.net
近所の書店で少年メディアというムックが売られていて欲しかったけどあきらめた。
テープが添付されていてロードランナーのエディットデータが掲載されてた。
ファミリーベーシックとデータレコーダ持っていなかったし。

303 :NAME OVER:2014/08/02(土) 20:44:37.94 ID:???.net
クソゲーヘクター好きは犯罪者予備軍
国を挙げて駆除しろよ

304 :NAME OVER:2014/08/02(土) 22:44:54.81 ID:???.net
>>300 302
当時のハドソンのゲームって、ほとんどアセンブラじゃないのかな?
PCエンジン時代でもアセンブラやCとかで開発していたし。

ファミコン・PCエンジン用にハドソンが開発したグラフィックエディタは
コピーされて、メガドライブの開発会社でも利用されていたとかそういう話があったが、
こういうツールもBASICでは作らないよ。

305 :NAME OVER:2014/08/02(土) 23:09:43.91 ID:???.net
>>304
どれだけ神格化してるかしらんがもっと昔の話
カセットテープでBASICプログラムの野球拳とか売ってた
http://migzou.blog84.fc2.com/blog-entry-298.html
知らないなら無理して知ったかぶらなくていいのに

306 :NAME OVER:2014/08/03(日) 01:25:12.16 ID:???.net
>>298
お前、このクソみたいなマリオ見てもそんな事言えるの?


PC-8801版スーパーマリオブラザーズスペシャル(ハドソン開発・発売)
http://www.youtube.com/watch?v=AZQ9fHaY524#t=44
・画面がスクロールせず画面切り替えで、しかもその方式がブラックアウトのため、難易度が異常に高い。
・制限時間の減少が異常に早い。特にアスレチック面は地獄と言われており、無限増殖は必須である。
・キノコやスターが動くのが早くてまともに入手出来ない。
・ファイアバーやクッパの動作が異様に早い。しかも当たり判定が甘い。
・先に進めなくなる罠がある。

307 :NAME OVER:2014/08/03(日) 01:37:03.09 ID:???.net
アセンブラなんてそこまで特別なもんじゃないけど
技術力があることと良いゲームが作れることはイコールではない
ゲームとしての一番核となるべき本質を理解しない独りよがりな移植が多かった
パズルゲームであるロードランナーを出会い頭アクションに貶めてたりして原作者を怒らせたりしてるし
それに加えバグを裏技と言いきり隠しキャラ満載など子供だましのオンパレード

308 :NAME OVER:2014/08/04(月) 11:54:27.79 ID:???.net
>>306
そいつはクソゲWiki(笑)に誰か執筆して欲しいもんだ。

309 :NAME OVER:2014/08/04(月) 20:00:12.66 ID:???.net
>>306
それはハドソンがどうのって話以前にPC-8801にスーパーマリオを移植しようとしたこと自体の問題だろ

310 :NAME OVER:2014/08/04(月) 21:00:22.96 ID:???.net
お前らハドソンに親でも殺されたのか?

311 :NAME OVER:2014/08/04(月) 21:43:24.56 ID:???.net
客観的に判断しているだけですが

312 :NAME OVER:2014/08/04(月) 22:01:44.85 ID:???.net
古いマニアから嫌われて当然だろ
ファミコン世代のクソガキ共を洗脳して
下等生物にハドソン=神の認識を植え付けやがったし
本物のゲームファンからしたら火をつけられてもおかしくないレベル

313 :NAME OVER:2014/08/04(月) 22:13:02.87 ID:???.net
あえてハドソンオリジナルでマシなゲーム挙げるなら時代的にデゼニとサラトマぐらいかな
次点でネクタリス
ボンバーマンは下の上ぐらい
天外は下

314 :NAME OVER:2014/08/04(月) 23:05:40.37 ID:???.net
ブラッディロアは好きだったけどな。
ナムコも関与して登場した3はゲーセンで対戦もやるほどだった。

…4は黒歴史。

315 :NAME OVER:2014/08/04(月) 23:19:35.26 ID:???.net
1987年にもなってまだTHE 功夫みたいなゴミ売ってるんだぜ
人前に出したらいかんだろただの技術デモを

316 :NAME OVER:2014/08/05(火) 01:13:12.75 ID:???.net
>>309
PC-8801にスーパーマリオを移植したハドソンが問題って話でもある

317 :NAME OVER:2014/08/05(火) 01:26:00.49 ID:???.net
森田和郎が移植してたらもっとマシだったろうな

318 :NAME OVER:2014/08/05(火) 02:27:44.23 ID:???.net
>>310
やっぱり目がドライブ時代にハドソンを憎しんでいる人っぽい
Wikipediaとかでもやたらたたくし

319 :NAME OVER:2014/08/05(火) 02:46:46.85 ID:???.net
何と戦ってるの?
統失の子なのかな

320 :NAME OVER:2014/08/05(火) 09:36:10.55 ID:???.net
>>314
ブラッディロアはライジングでしょ

321 :NAME OVER:2014/08/05(火) 16:30:16.51 ID:???.net
>>318
それ因果応報

今でもPCエンジン派のPC猿人やハドソンおじさんがメガドライブ叩きに専念してるからね

322 :NAME OVER:2014/08/05(火) 18:00:24.82 ID:???.net
>>318
SFCどころかPCEにも勝てなかったのが相当悔しかったんだろうな

323 :NAME OVER:2014/08/05(火) 21:23:09.24 ID:???.net
>>318
ハドソンはファミコン時代にクソゲーメーカーの地位を確立

目がドライブとかよりハドソンの良作を語った方がいいんじゃないか?

324 :NAME OVER:2014/08/06(水) 04:12:04.23 ID:???.net
ブラッディロアはハドソン販売だったせいで色眼鏡で見られて売れなかったんだよなあ

325 :NAME OVER:2014/08/06(水) 05:07:55.33 ID:???.net
>>322
どこのパラレルワールドの話だい?

家庭用ゲーム機興亡史
http://tessraun.up.n.seesaa.net/tessraun/image/book_koubousi_001.jpg?d=a1
PCエンジン 1,000万台
メガドライブ 3,432万台

メガCD 600万台(2007年GamePro調べ)
CD-ROM2(Duo含む) 202万台(日192万/米10万)

●最大セールス
MD ソニック2 603万本
PCE R-TYPE 約50万本 ←ソース不明(I・II合算?)

メガCD ソニックCD 150万本
CD-ROM2 天外魔境II 30万本 ←広井発言で20万、メディクリ調べは16万

●ファミ通レビュー最高得点
MD ミッキー&ドナルド 36点(9/9/9/9)
PCE イースI・II 35点(9/9/9/8)

販売台数・評価に於いて全てMDが勝利。
海外じゃボンバーマン94やウインズオブサンダー、ダンジョンエクスプローラーもMDに移植されてるしスナッチャーはPCE版で省略されていた第3章が完璧なまでにSegaCD版で大幅追加されプレミア価格にまで高騰。
ナムコはPCEにアーケードの人気タイトルを多数移植したが、それは当時FCソフトの発売本数で任天堂とモメてた時で参入時に発表したソフトを出し切ったあとは早々に見切りを付けてCD-ROM2ソフトを出さずに撤退。
アーケード移植もチラつきが多くて画面内表示キャラ数も少なく1人用ゲームばっかりでカプコンすらスト2ダッシュを移植した際にPCEは本体性能低いからスパ2移植は無理と発言し色数が多いPCE最大の特徴は美少女ゲームの発売本数のみ。
馬鹿にされるだけだから、いい加減もう止めとけ。

326 :NAME OVER:2014/08/06(水) 09:01:33.72 ID:???.net
>>287
別の名前で出てても、技術や見かけはすごくても内容的にはつまらんクソゲーだから問題になってるわw
ドラスレファミリーはファルヲタじゃない人には黙殺されてる、一般のファミっ子には興味も湧かないゲーム

>>274
確かにロムの容量も多いPCエンジンで出してたらもっとマシな内容になってただろうと思うわ
ファミコンでわざわざデカいかな漢字フォント採用して容量無駄遣いして、
その分RPGとしてのシステムを子供だましなまで単純化したのは、何考えてんの?と思う

327 :NAME OVER:2014/08/06(水) 12:14:16.70 ID:???.net
>>325
オッサンここは日本だよw海外でいくら売れても日本で売れなきゃゴミなんだよ?
移植も同じ事で海外で移植されても日本でそれらが発売されなければ日本人に何の恩恵もないって理解しろよw


>馬鹿にされるだけだから、いい加減もう止めとけ。

馬鹿にされてるのはゴキドライバーだがなw

328 :NAME OVER:2014/08/06(水) 18:19:30.88 ID:???.net
>>326
マル超シリーズとか意味わかんない持ち上げ方してお子様を釣ってたわ

329 :NAME OVER:2014/08/07(木) 09:39:10.61 ID:???.net
>>327
いくら売れたと妄想しても会社が無くなったという事実は覆らないんだよ。

330 :NAME OVER:2014/08/07(木) 10:46:11.00 ID:???.net
そのうちハドソンショックなんて語り継がれるようになるのかな?
いや、冗談だ。

331 :NAME OVER:2014/08/07(木) 11:21:56.53 ID:???.net
>>329
会社が存続しててもゴキドライブがPCE以下という事実は覆らないんだよw

332 :NAME OVER:2014/08/11(月) 01:03:21.60 ID:???.net
>>327
92年以降のPCエンジンはほぼ完全にCDROMへ移行していた事を踏まえると
Huカード機の台数がMDより上な事に何の意味があるのだろうか。

もし仮にその頃、同じタイトルをどっちのハードで出すか悩んでいるメーカーがいたとしよう。
実際には開発のしやすさ、ユーザーの気質などの要因で決めるだろうが
ハードの出荷台数だけで判断するならそのメーカーはHuカード機の出荷台数なんて考慮しないだろう。


ファミコン通信1994年1/7日号
http://livedoor.4.blogimg.jp/bipblog/imgs/2/e/2efc4e5b.jpg
期待の新作TOP20
MD バーチャレーシング 254pts
SCD エメラルドドラゴン 74pts


つまりMDより売れてないPCEは日本でもゴミって事だ

333 :NAME OVER:2014/08/12(火) 08:23:46.10 ID:???.net
>>332
そのROM2の天外2より売れてるゲームが無いゴミドライブがどうしましたか?

334 :NAME OVER:2014/08/12(火) 11:04:40.33 ID:???.net
【会社消滅】ハドソンの思ひ出【吸収合併】

335 :NAME OVER:2014/08/13(水) 00:17:02.41 ID:???.net
>>328
「五感までに加えて第六感まで使うゲームソフト、それがマル超だ!」みたいなこと箱の裏に恥ずかしげもなく書いてたよな

336 :NAME OVER:2014/08/13(水) 01:21:37.20 ID:???.net
>>307
と言うか、Hu-Basicコンパイラを6502にも移植してたんじゃないっけ?

337 :NAME OVER:2014/08/13(水) 11:03:21.89 ID:???.net
>>333
PCE 天外魔境II 卍MARU 実売15万8,620本
http://grafx.main.jp/p&m/src/1321873857633.png


MD ソニック・ザ・ヘッジホッグ1 434万本
http://www.vgchartz.com/game/6427/sonic-the-hedgehog/
MD ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 603万本
http://www.vgchartz.com/game/6428/sonic-the-hedgehog-2/
MD ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 176万本
http://www.vgchartz.com/game/4349/sonic-the-hedgehog-3/
MD ソニック&ナックルズ 182万本
http://www.vgchartz.com/game/6424/sonic-amp-knuckles/
MCD ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 150万本
http://www.vgchartz.com/game/6426/sonic-cd/


ソニックシリーズ累計1億132万本突破
http://www.culturellement-geek.com/actus/top-15-videogame-franchises#.UExMLbIaPix
「天外魔境」シリーズ累計200万本
http://red-entertainment.co.jp/gallery/?id=1286529857-671951&ca=

338 :NAME OVER:2014/08/14(木) 18:39:27.59 ID:???.net
>>337
日本で売れないから海外の売上ですか大変ですねw
ソニック10万本でしたっけw

339 :NAME OVER:2014/08/15(金) 14:52:15.62 ID:???.net
日本はクソなものを信者が持ち上げ
出来が良くても叩かれて売れない国だからね
おかげでアクションやSTG苦手なSFCばかり売れた

340 :NAME OVER:2014/08/16(土) 13:44:33.33 ID:Po7giSsn.net
>>338
またお前らPC猿人の必殺技『海外だけは勘弁して下さい』が出たなw
海外展開してる製品なのに、国内限定で勝負する意味が分からん。
全世界累計で販売本数を語るのはメーカーとして当たり前。
実際、任天堂は株主・投資家向け情報でそうしてる訳だしSONYだって世界累計で発表してんじゃん。

任天堂>ハード・ソフト販売実績
http://www.nintendo.co.jp/ir/sales/hard_soft/index.html
※全世界での連結累計販売数量を掲載しています。

カプコン>シリーズソフト販売本数
http://www.capcom.co.jp/ir/business/salesdata.html

PlayStation 4販売台数が600万台突破
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20140304_638017.html
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は2014年3月4日、
「プレイステーション 4(PlayStation 4/PS4)」の世界累計販売台数が3月2日時点で600万台を超えたと発表した。


PCエンジンがメガドライブに勝ってると言うのなら、PCエンジンも海外売り上げ言えばいいだけ

341 :NAME OVER:2014/08/16(土) 18:49:09.98 ID:???.net
メガドライブで変換しようとすると目がドライブってなるの勘弁してほしい。

342 :NAME OVER:2014/08/16(土) 19:09:33.07 ID:???.net
>>341
俺のATOKもハド損に変換されるわw
実際のハドソンの状況考えたら笑えんが

343 :NAME OVER:2014/08/16(土) 19:55:08.27 ID:TOi/lGzM.net
>>341
そうなんだぁ・・・
グーグル日本語入力だと「メガドライブ」「ハドソン」
は一発で変換されたよ。

344 :NAME OVER:2014/08/17(日) 01:57:27.68 ID:Ag+TTiIG.net
>>338

お前らの存在がNECやハドソンをダメにした。

345 :NAME OVER:2014/08/17(日) 06:19:56.72 ID:w5sNfeQ5.net
8bit時代はキッズ向けの電波新聞社的な感じでツボを押さえたいい移植屋だったけど
一からオリジナルを作る力はちょっと弱かったな
看板シリーズになったタイトル達も、桃伝はドラクエのセルフパロディって性格が強かったし
桃鉄は桃伝キャラと人生ゲームの組合せだし、ボンバーマンはロードランナーからのスピンオフだし
冒険島〜PC原人は元を辿るとワンダーボーイだし、シューティング類はスターフォースの派生だし

そして32bit時代以降の迷走っぷりとハズしっぷりは凄まじかった
完全に桃鉄とボンバーマンだけを作り続ける会社になってたな
でも裏方としてスマブラ作ってたって聞いてたから潰れはしないと思ってたわ

346 :NAME OVER:2014/08/18(月) 00:32:04.18 ID:???.net
セルフパロディの言葉の意味わかってる?

347 :NAME OVER:2014/08/18(月) 01:04:21.42 ID:???.net
どっちもジャンプ放送局の連中が非常に深く関わってて
ドラクエで見て来た事や学んだ事を小学生ギャグで味付けして桃伝に持ち込んでる

348 :NAME OVER:2014/08/18(月) 16:06:10.55 ID:???.net
>>346
PCE 派らしく、ドラクエの起源 = ハドソン & PCE って主張しているんだよ。

349 :NAME OVER:2014/08/18(月) 21:04:44.24 ID:???.net
SFCの新桃伝が評判良かったりするけど実際どうなん?

350 :NAME OVER:2014/08/19(火) 13:33:25.41 ID:???.net
モッサリでバグだらけのクソゲー
ラスボスがケフカみたいなキチガイで
演出が残酷と言うかえげつないのが
SFCらしくなくて評価されてるだけ

351 :NAME OVER:2014/08/19(火) 21:26:57.77 ID:???.net
なんか、当時さくまがジャンプの近況欄で、相当力を入れて作っていたのか、
「このゲームの製作で視力が落ちちゃったよ〜」とか書いてたのを覚えている

352 :NAME OVER:2014/08/21(木) 08:58:46.28 ID:???.net
かぐや姫がぶっ殺されたり
「新しい村ができたぞー^^」「わあい^^」→村人皆殺し
みたいなシーンの連続
FF6の暗いシーンを節操なくパクったイメージしかない

353 :NAME OVER:2014/08/21(木) 20:34:32.35 ID:???.net
多感期に遊んだら盲信するだろうなあとは思う

354 :NAME OVER:2014/08/21(木) 20:42:19.53 ID:???.net
痙攣ハゲをツイッターでフォローしてるのはほぼ社会の底辺層

355 :NAME OVER:2014/08/22(金) 11:20:42.19 ID:???.net
>>352
新桃太郎伝説 1993年12月24日発売
ファイナルファンタジーY 1994年4月2日発売

356 :NAME OVER:2014/08/22(金) 16:55:43.88 ID:???.net
住人皆殺しはFF4にもあったろw

357 :大日本☆忠君報士:2014/08/23(土) 15:40:56.82 ID:wCFsuBdI.net
【究極】日本人男性3万人が選んだ最高の「おっぱい」とは?【興奮】
https://www.youtube.com/watch?v=kDfbXZZ15s4

358 :NAME OVER:2014/08/24(日) 00:03:43.64 ID:???.net
元パロディRPGの桃伝でそんなシリアスやっちゃう所に
当時の中学二年生は惹かれたんだろ

359 :NAME OVER:2014/08/24(日) 01:00:04.81 ID:???.net
これが信者脳か

360 :NAME OVER:2014/08/24(日) 01:14:29.35 ID:???.net
ハドソンのゲームは小学生で懲りて手を出さないんじゃ

361 :NAME OVER:2014/08/25(月) 02:53:58.12 ID:???.net
SFCの桃伝は当時もゲーム批評でフルボッコだったなあ
FFのパクリとかなんとか
まあ俺はゲーム批評で叩かれてたせいでエストポリスシリーズを
手に取る機会を逸して20年たった今も後悔してるけどな!

362 :NAME OVER:2014/08/27(水) 11:40:22.30 ID:37VA5BNk.net
バンゲリング米はよかったが
あれも移植ものだったとは

363 :NAME OVER:2014/08/27(水) 12:11:04.51 ID:???.net
良かったか?
みんな発売日まで超期待してて
買ってみたらガッカリの
ファミコン初のクソゲーじゃないか

364 :NAME OVER:2014/08/27(水) 12:43:32.19 ID:???.net
>>363
当時のプレイヤー層が単純なゲームしか理解できなかっただけ。

左キーを押したら左に動く、ボタンを押したら弾が出る、
それまでのプレイヤーはそういうゲームしか体験したことが無かった。

それまでに無かったラジコン操作という事もあって、
プレイヤーの多くは「まともに操作すらできないクソゲーだ」となってしまった。

似たようなタイプとしてはスターラスターが挙げられる。
この二作は決してクソゲーなんかじゃない。
悪かったのはゲームの方ではなくプレイヤーの経験、理解力の無さだよ。

365 :NAME OVER:2014/08/27(水) 16:58:06.30 ID:???.net
なーんて選民プレイヤーなこと語っておりますが、
普通のプレイヤーにも面白さがわかるところまで誘導することができてこそ名作だ思う

商品としては失敗作

366 :NAME OVER:2014/08/27(水) 18:44:47.00 ID:???.net
売り方も酷かったよ
ゼビウスのヘリコプター版ってコロコロで煽ってたから

367 :NAME OVER:2014/08/27(水) 22:29:07.45 ID:???.net
1985年までのハドソンファミコンタイトルで一番マシだと思ってたバンゲリングベイ

次点でバイナリィランド
スターフォースは何か違う
----- 遊べるのここまで -----

368 :NAME OVER:2014/08/28(木) 03:33:05.75 ID:???.net
バンゲリングベイは音楽が致命的だった
ロードランナーやスターフォース等の淡々としたベースラインだけの曲で成功してたから
その路線をなぞったんだろうけど、ゲームの暗さと単調さを助長するだけの曲だった
スターラスターも同様で、軽快な曲でも流れてたら遊び続ける人はもっと多かったと思う

369 :NAME OVER:2014/08/28(木) 06:43:37.32 ID:???.net
内容とタイトルロゴのイメージが全然合ってない
どんな路線で誰をターゲットにするとか考えてないだろ作ってる本人が
なんでファンシーなフォントやねん

370 :NAME OVER:2014/08/28(木) 10:07:18.04 ID:???.net
>>368
曲はハドソンの責任だな…。

371 :NAME OVER:2014/08/28(木) 10:12:40.34 ID:???.net
バンゲリングベイ(FC版) × エアーウルフ(OP曲)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19196170

こうなればいいのかw

372 :NAME OVER:2014/08/28(木) 10:27:33.37 ID:lv7WJXhk.net
バンゲリング米はいいものだぞ
当時はゼビウスと比較されてつまんないって言われてたが
子供にはちょっと難しかったかな

373 :NAME OVER:2014/08/28(木) 14:25:59.17 ID:???.net
子供向けじゃないのに子供向けみたいにして売ってて
騙された子供が大勢いるって事でしょ
パルサーの光みたいなもんだよ

374 :NAME OVER:2014/08/28(木) 19:09:12.81 ID:???.net
バンゲリングベイは1つ目の空母だかを潰すまではぬるい、というかかったるいだけだったがその後がマニアにはたまらんのだろうな。
俺はとてもじゃないがそこまで楽しめた奴でもなかった。

375 :NAME OVER:2014/08/28(木) 22:55:03.53 ID:???.net
普段ねーよだろやってる連中がひたすら反対の事を主張し続ける流れだな

376 :NAME OVER:2014/08/28(木) 23:15:56.05 ID:???.net
>>364
>それまでに無かったラジコン操作という事もあって、
>プレイヤーの多くは「まともに操作すらできないクソゲーだ」となってしまった。
コロコロ世代はラジコン操作に違和感がない


ファミコンより高級品で金持ちに触らせてもらうラジコン

377 :NAME OVER:2014/08/28(木) 23:19:04.62 ID:???.net
>>371
音源がファミコンじゃないから全然フィットしてないし
エアーウルフの曲自体のイメージが強すぎてエアーウルフのゲームに見えてしまうけど
それでも元のあの曲よりは圧倒的にいいな

378 :NAME OVER:2014/08/29(金) 12:04:17.89 ID:???.net
ハドソンの完全オリジナルで一番ヒットしたファミコンゲームは迷宮組曲?

379 :NAME OVER:2014/08/29(金) 13:59:53.88 ID:???.net
>>290
今更ゲームで上手くなろうとか思わねーよ
暇つぶしに遊ぶにしても面倒だっつー話だバーカ

380 :NAME OVER:2014/08/29(金) 20:48:24.35 ID:???.net
>>376
たしかにラジコン自体には違和感なかったが、あの操作に慣れるのは時間がかかったw

やるゲームがないときに何となく始めると妙にやりこんでしまうようなゲームだったな

381 :NAME OVER:2014/08/29(金) 21:15:30.23 ID:???.net
>>378
版権に頼らない完全オリジナルなら>>281見る限りではスターソルジャーかな
迷宮組曲もそうだけどチャレンジャーと桃太郎伝説も思ったより売れてなかったんだね

382 :NAME OVER:2014/08/29(金) 22:44:01.54 ID:???.net
他社の商標無視して勝手にスターフォースの続編として作ってたのがバレて
問題を起こしたあのスターソルジャーが完全オリジナルとか頭おかしい

383 :NAME OVER:2014/08/29(金) 22:48:07.15 ID:???.net
たぶん379の参考にしたサイトは抜けがあったりしてそう。
ttp://gemumasu.com/rannkinngu/fc-rannkinngu/fc-rannkinngu.html
ちなみに、ここではスタソル100万本になってる。まあユーザー側からは
どちらが正解かは判断できないんだけどw。

384 :NAME OVER:2014/08/30(土) 14:12:36.42 ID:???.net
>>383
ハドソン歴代全世界ソフト売上げ
01位 Wii 244万本 デカスポルタ
02位 FC 150万本 忍者ハットリくん
03位 FC 115万本 ドラえもん
04位 FC 110万本 ロードランナー
05位 FC 105万本 高橋名人の冒険島
06位 N64 104万本 ボンバーマン64(国内31万本)
07位 FC 103万本 ボンバーマン
08位 FC 96万本 スターソルジャー(国内57万本)
09位 Wii 91万本 スーパー桃太郎電鉄III
10位 SFC 81万本 スーパーボンバーマン2

こっちと混ざってるのかもね

385 :NAME OVER:2014/08/30(土) 17:32:03.20 ID:???.net
そいえば、プーヤンってコナミのゲームなのに
ファミコン版のはハドソンから出てるよね。

この頃から仲良しだったのかな。

386 :NAME OVER:2014/08/30(土) 22:16:50.74 ID:???.net
高橋名人と毛利名人、か

387 :NAME OVER:2014/08/31(日) 10:40:19.01 ID:???.net
>>385
コナミがファミコン参入する前に様子見で出させたか
コナミがプーヤン作る気が無いからハドソンが作ったとか?

当時のナムコとハドソンは特別待遇(セカンド?)で他のサードと違って
ファミコンソフトの年間発売本数制限が無かったし、出せば売れる時代だったしね

388 :NAME OVER:2014/08/31(日) 17:19:24.28 ID:???.net
調べたらコナミは85年4月にイーアルカンフーとけっきょく南極で参入してる
プーヤンはその年の9月に発売されてる

ハドソンはプーヤン出さなかった場合、スターフォースからチャレンジャーまで4ヶ月何も無くなるから
スターフォースが売れてる波に乗せて売り出せる弾が欲しかったんだろうと思う
まあコナミも9月のハイパースポーツから1月のツインビーまで空いてるんだけど、自社で出すより
名人効果爆発中のハドソンに売らせた方が広告費かけずに儲かると思ったんじゃなかろうか

389 :NAME OVER:2014/08/31(日) 19:46:47.11 ID:???.net
>>385

当時はハドソンの方が会社の規模が大きかったような気がする。
初期のコナミは今とは比べ物にならない位に小さな規模だった。

390 :NAME OVER:2014/09/02(火) 18:17:44.32 ID:???.net
>>382
別に問題起こした事実はないだろ

最初コロコロに開発中の情報が出た時にコンセプトがわかりやすいように、スーパースターフォース(仮)の名だっただけ
ハドソンはテクモにとって自社コンテンツが充分ファミコン業界でやっていけることを証明してくれた恩(そのおかげで
ファミコン参入を決めた)があるから別に遺恨もないだろ

391 :NAME OVER:2014/09/02(火) 19:03:55.90 ID:???.net
>>388
コナミはMSXにも開発ライン割いてたし
その思惑は可能性としてありえるかもね

392 :NAME OVER:2014/09/02(火) 20:33:02.88 ID:???.net
信者脳(笑

393 :NAME OVER:2014/09/02(火) 21:21:23.97 ID:???.net
プーヤンってあの時点で結構古い前時代のゲーム(インベーダー・ギャラクシアン系の変形じゃん)で、
コナミ自体はわざわざ出す予定なかったんじゃないの?
MSX版もないっていうかハドソン製だし

394 :NAME OVER:2014/09/03(水) 06:20:37.74 ID:???.net
ハドソン秘密攻略法という本を知ってる人いる?
ハドソンの歴史とか社員のことが書いてあるの
俺のなかではスーパークリエーター列伝とドラゴンクエストへの道に
匹敵するぐらいツボだったんだが
工藤「うおぉぉぉぉぉぉぉ面白い!!面白いぞ中本ぉぉぉぉぉぉ!!」
みたいなノリの漫画

395 :NAME OVER:2014/09/12(金) 10:37:03.15 ID:???.net
>>394
確かにハドソンはそこら辺のメーカーよりかはキャラ立ってる人多そう

ゲームの色彩 - 岩崎啓眞の個人blog
http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=5
1989年2月 - イースの許諾を取りに行く

イースの移植の話が始まったのは、僕がハドソンでPC-8801(Mk2 SR)版イース2にハマっていたから。
1989年1月、デビュー作の「凄ノ王伝説」がデバッグに入っていてヒマになったのもあり、
北海道のハドソン本社4Fの開発ルームの隅にあった企画のエリアに入り浸ってイースII(88年末発売)で遊び倒していた。
そこに当時ハドソンの常務だった(と記憶している)中本さんが「そんなに面白いんだったら移植をしないか?」ともちかけてきた。

当時、ファルコムとハドソンの仲はあまりよくなかった。
というのもファルコムの代表作である「ザナドゥ」をハドソンが「ファザナドゥ」というタイトルでファミコンに移植したのだが、
これがファルコムの機嫌を損ねるようなオリジナルからはかけ離れた移植だったからだ。
開発者は「だって俺、ザナドゥ嫌いなのに作れって言われたんだもん」って言っていた。

そして、いくらなら移植を…という話になったとき、加藤社長は、かなりふっかけた値段を言ったと思う。
正直、移植して欲しくなかったのだろう。といって(今までの)ハドソンとの付き合いもあるわけで、
断るわけにもいかないから「この値段なら移植されてもしょうがないが、まず諦めるだろう」ぐらいの金額をふっかけたのだ、と今は思っている。
ところが中本さんはその価格を即決。
しかも営業のZが「それじゃあ元が取れない」と文句を言ったのを
「これでCD-ROM2の台数を増やして元を取ればいいべ!」と言い放ってしまったのだ。
正直、痺れた。

396 :NAME OVER:2014/09/15(月) 23:18:35.21 ID:???.net
>>395
凄ノ王伝説夏カシス
アーカイブはよ

397 :NAME OVER:2014/09/16(火) 13:02:41.84 ID:???.net
>>381
チャレンジャーは同時期に発売した相手が悪かった。
スーパーマリオ…。

398 :NAME OVER:2014/09/18(木) 05:07:57.31 ID:???.net
本当にチャレンジャーになってしまったのか。

ナムコのワルキューレと並んで、作りは粗いけど
広い世界を冒険してる気分の味わえるゲームではあった。

399 :NAME OVER:2014/09/18(木) 12:18:33.24 ID:???.net
俺はコロコロ厨だったからチャレンジャーを買ったんだけどね。
倒せる敵が少ない低レベル設定でのプレイのほうが難しいんじゃないのか?という矛盾もあった。
あのクソ火の玉め…。

400 :NAME OVER:2014/09/19(金) 03:34:53.43 ID:???.net
色々試行錯誤の時代だったとは言え、あの多段階難易度は意味がなかったな…。

401 :NAME OVER:2014/09/19(金) 07:31:01.58 ID:???.net
ユーザーに選ばせることで調整を放棄した丸投げでしかないからな

402 :NAME OVER:2014/09/19(金) 22:30:53.12 ID:???.net
チャレンジャーはあの一面の曲が至高
ファミコンロッキーナツカシ(´・ω・)ス
ワープできるのを何度もチャレンジしたw

何をいってるのかわかねーってやつもいるかもしれんが・・・

403 :NAME OVER:2014/09/20(土) 01:06:17.40 ID:???.net
そう言えばなぜチャレンジャー1面といいハットリといい、
ハドソンのゲームはクラシックアレンジが多いんだろうな。

404 :NAME OVER:2014/09/20(土) 09:54:07.01 ID:???.net
ゲームも音楽も余所からパクるに限るわー

405 :NAME OVER:2014/09/20(土) 12:42:01.38 ID:???.net
>>403
だがそれがいい
デビルワールドの始まりのBGMもなw

406 :NAME OVER:2014/09/21(日) 23:45:04.06 ID:jQB7AH2B.net
ハドソンに振り回されて墜ちたNEC。

家庭用ハードに関わったのが不幸の始まりだよな。

ハドソンも細々とパクリゲー作り続けてりゃ会社ごと消滅しなかったのにさ。

407 :NAME OVER:2014/09/21(日) 23:59:02.79 ID:2W38ZaTn.net
カードを引くサイトを作ってみた
俺が描いたカードを引くだけのしょうもないページ
だれかやってみてくれ。まだ誰にもやってもらってないから
不具合あったら教えて
ちなみに本当にしょうもない!
http://koudacard.web.fc2.com/

408 :NAME OVER:2014/09/22(月) 01:58:44.37 ID:???.net
ハドソンって大物クリエイターが独立した訳でも無いのに規模が縮小していったよね
不思議

409 :NAME OVER:2014/09/22(月) 03:28:13.95 ID:???.net
じつはそもそも大物クリエイターがいなかったんじゃないか…。

410 :NAME OVER:2014/09/22(月) 21:36:45.41 ID:???.net
ハドソンが乗ったNECという船はドロ舟だったのさ・・・

411 :NAME OVER:2014/09/22(月) 22:06:16.51 ID:???.net
ハドソンがでっち上げたコア構想こそが泥船
もう沈んでるっしょ

412 :NAME OVER:2014/09/23(火) 05:16:39.11 ID:cGz9L6c5.net
 
出、出〜wwwwwハドソン叩いドヤ顔奴wwwww
 
[1]以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします@転載希望 [] 2014/09/23(火) 04:57:13.97 ID:???
 
いまさら言われてもなwwwww

413 :NAME OVER:2014/09/24(水) 20:47:17.24 ID:???.net
コブラとかCDの読み込み時間が最長2秒とかすごい頑張ってたのに
世間のほうか評価しなかった

414 :NAME OVER:2014/09/25(木) 04:33:10.80 ID:???.net
評価しなかったんじゃなくて、CD-ROM2持ってる人が少なくて評価のしようがなかったのでは。

415 :NAME OVER:2014/09/25(木) 10:12:10.86 ID:???.net
忍者ハットリくんが週間売上トップになったのはゼルダを欲しくてもディスクシステムの売り切れが続出orシステムまで買うと高価だったから
だろうね。

416 :NAME OVER:2014/09/25(木) 10:13:28.73 ID:???.net
どっかの開発者の受け売りをドヤ顔で語ってんじゃねーよ

417 :NAME OVER:2014/09/27(土) 03:20:37.45 ID:???.net
全然理屈になってないな…。

・ゼルダ以外の他のゲームでなく、ハットリがトップであることの説明になっていない。
・ディスクシステムが高価(で、なかなか手が出なかった)と言いつつ、売り切れ続出と言う矛盾。


ゼルダは当時、まだまだ知る人ぞ知るゲームだったし、ハットリは原作もアニメもあって
知名度が段違いだった。高橋名人や隠れキャラブームのころだから、そりゃ売れるだろ。

418 :NAME OVER:2014/09/27(土) 07:36:06.41 ID:???.net
知る人ぞ知るの根拠は何?
ディスクシステム共々大々的にCMやってたけど

419 :NAME OVER:2014/09/27(土) 11:53:01.37 ID:???.net
ハットリくんというゲームを素直に褒めてやれよ
もうそれでいいじゃねーかw

420 :NAME OVER:2014/09/27(土) 15:39:20.30 ID:???.net
FC
ゼルダの伝説 651万本(日169万/米374万/欧93万)
忍者ハットリくん 150万本(日150万/米-万/欧-万)

421 :NAME OVER:2014/09/28(日) 07:26:18.28 ID:???.net
俺はハットリ君もゼルダも両方クリアした
どっちも楽しめた
あの頃はよかったな……

いまは社畜となってゲームする余裕もなく俺涙目w

422 :NAME OVER:2014/09/28(日) 21:21:46.04 ID:???.net
>>420
忍者だったら海外でもウケそうだから
全世界で売れば良かったのになハットリくん

423 :NAME OVER:2014/09/29(月) 09:14:58.01 ID:???.net
>>417
>・ディスクシステムが高価(で、なかなか手が出なかった)と言いつつ、売り切れ続出と言う矛盾。
ディスクシステムは供給が追い付かなかったからだろ。
断片的にしか把握していない奴でもなければ矛盾でもなんでもない。

424 :NAME OVER:2014/10/03(金) 21:50:31.34 ID:???.net
いやどっからどう見ても矛盾だろw
無理ゆうたらあかんわ自分

間違いは素直に認めましょう

425 :NAME OVER:2014/10/04(土) 00:27:16.75 ID:???.net
子供達はハットリを買わなきゃハドソンするぞって
高橋教祖とハドソン教団に言われ続けてたからな

426 :NAME OVER:2014/10/04(土) 12:19:52.28 ID:???.net
おまいらまだ喧嘩してたのかよw

427 :NAME OVER:2014/10/04(土) 21:33:58.74 ID:???.net
>>408
ボンバーマンと桃鉄以外のヒット作を出せなかったのが痛い
そのボンバーマンと桃鉄もマンネリでどんどん売れなくなってきてるのに新たな柱を作ることができなかった
ダンジョンエクスプローラーとか出してたけどさっぱりだったし
こうなるのは運命だったのだよ

あと、PCEの頃に調子こきすぎてそれ以降ぼっちにされてる感がハンパなかった
PCE以降全然パッとしなかったし

428 :NAME OVER:2014/10/04(土) 23:29:18.66 ID:???.net
>>427
PCエンジンで任天堂に反旗を翻したことでかなりの制裁を受けたから
関係修復のためにどんどん任天堂に接近して行って
最終的には任天堂の衛星企業みたいな感じになったんだよな

マリオパーティ開発チームも離脱して任天堂傘下に入っちゃったしね

429 :NAME OVER:2014/10/12(日) 16:39:23.58 ID:???.net
任天堂からウチに来ない?って言われたらそりゃ行くでしょ〜
自分達から売り込んだのかもしんないけど

買うだけハドソン

430 :NAME OVER:2014/10/12(日) 18:03:21.70 ID:???.net
日経BP社「新世代ゲームビジネス」
NEC-HE 事業戦略
http://i.imgur.com/YKNeMMY.jpg
p117.取締役支配人:小林清二氏
「当社は他社のように、ゲーム事業が運命を決する勝負だとか、
 世の中を変えるといった大げさな騒ぎ方はしていない。
 従って一気に100万台、200万台などの展開は考えていない。
 PC-FXは新世代ゲーム機ではあるが、従来のPCエンジンを190万台普及させた延長線上で地道に売っていく。」


CD-ROMは192万台だし、あくまでも周辺機器であってゲーム機本体じゃない訳だから
従来のPCエンジン=Huカード機190万台って事で確定

結局、国内PCE392万台もどうせ初期のゴキ猿人がファビョって
PCE 190万台+CD-ROM(DuO含む)192万台+SG、GTやら派生=392万台
を本体販売台数だと思い込んだんだろうねw

まぁ、PC-FXは公称30万台だったが実売は11万1,000台だったし
天外2も15万本だったのを50万本とか吹聴してるPCエンジンだから今さら驚くほどじゃないけど


確かにPCエンジン持ってる奴の家に友達が大人数で集まった思い出はあるが
周りがみんなPCエンジン持ってたりソフトの貸し借りしてた思い出は無いからな

431 :NAME OVER:2014/10/12(日) 19:33:29.12 ID:???.net
当時景気が良かったからスーファミメガドラPCエンジン3台持ち結構いたけどな
スーファミとどっちか2台持ちが多かった、ソフト貸し借りもフツーにあったけど?

しっかしいい年して >ゴキ猿人がファビョって とか良く書き込めるね
もう嫁はもちろん子供もいてそれなりの役職でもおかしくない年齢だよ
その書き込みを子供や嫁に見せられるのかい?

432 :NAME OVER:2014/10/12(日) 23:07:13.55 ID:???.net
>>431
そんな事はお前がそれなりの役職に就いて自分のレスを嫁や子供に見せてから言って貰おうか

「嫁、子供、よく見なさい。今、父さんが2chでこの人に注意してるところだよ。」
とでも言って見せってるのかい?

433 :NAME OVER:2014/10/12(日) 23:13:23.62 ID:???.net
とつぜんレスの内容を手紙で自宅におくられてきて
家族に見られたくないのは>>430だな
>>431ならそこまで恥ずかしくはない

434 :NAME OVER:2014/10/13(月) 01:51:46.37 ID:???.net
大昔のゲーム如きでキレて荒らすのは恥ずかしいけど
注意をするのは別に恥ずかしい事じゃないしな

435 :NAME OVER:2014/10/13(月) 06:43:04.38 ID:???.net
俺は2chにアクセスしてることが知られること自体が恥ずかしいけどなw

436 :NAME OVER:2014/10/13(月) 07:24:22.92 ID:???.net
若さを保つ秘訣を聞き...たくないなw

ほとんどが懐かしい昔のヨタ話をしてるオッサン達の中にあって大分時が流れた今も当時のままか
違和感とか危機感とか感じずにいられる期間がいつまでも続くといいね

437 :NAME OVER:2014/10/13(月) 09:45:39.08 ID:???.net
433 : NAME OVER : sage : 2014/10/12(日) 23:07:13.55 ID:???
434 : NAME OVER : sage : 2014/10/12(日) 23:13:23.62 ID:???

必死なのは恥ずかしくないん?(´・ω・`)

438 :NAME OVER:2014/10/14(火) 02:20:32.62 ID:???.net
http://zenzenunknown.hatenablog.com/entry/2014/06/15/012234
スーファミではなくPCエンジンを買ってしまったのでソフトの貸し借りがあまり出来なかった。
PCエンジンを選んだのは桃伝がやりたかったのと、エロ系のソフトがあるという下心。
しかしエロいソフトはCD-ROMだったのでクソ高い付属機器を買う必要があった。
貯金して買うつもりだったが、貯金が溜まる前にPCエンジン自体が廃れてしまった。
結局貯金した金でスーファミを買った。

田舎の学校には趣味を共有出来る友達がいない。
暗い性格から学校で孤立気味だったのが、ますます友達がいなくなった。

439 :NAME OVER:2014/10/14(火) 11:36:22.78 ID:???.net
>>435
2chはとっくに市民権を得ている…わけないか。

440 :NAME OVER:2014/10/15(水) 23:09:35.58 ID:???.net
ハドソン同様、頂点を極めることのない2番手存在のまま、影が薄れつつある…。

441 :NAME OVER:2014/11/07(金) 16:29:14.77 ID:???.net
>>437
433と434は別人なのに恥ずかしいなお前はw

442 :NAME OVER:2014/11/08(土) 14:16:26.99 ID:???.net
>>440
2番手?
PCエンジンが190万台なら3番手だろ

PC-FXは3DOにも負けて次世代機戦争5番手

443 :NAME OVER:2014/11/14(金) 07:30:33.05 ID:???.net
>>438
スーファミ以前にPCエンジン買ってたら神だったぜ
ワースタ持ってる奴の家にみんな集まってた
まあ、俺はパワーリーグだったから1人で遊んでいたけれど

444 :NAME OVER:2014/11/16(日) 18:46:51.36 ID:???.net
>>442
それどころかぶっちゃけ2ちゃんねるも二番手じゃないよな…
ネットで一番みられる場所ってどう考えても会社のホームページとかだよな…

445 :NAME OVER:2014/11/21(金) 23:42:11.56 ID:???.net
本当にゲームが好きな個人作成のファンページがここ数年で一気に減って、
アフィリエイトやステマ目当てのブログばかりが検索上位に来るのが本当につまらない。

446 :NAME OVER:2014/11/30(日) 08:30:12.26 ID:???.net
まがりなりにもレトロゲーム板なのにハドソンの歴史を語る上で欠かせない
ソフトバンクの名前が一度も出て来ないなんて・・・
家ゲーレトロ板にあるスレなら分かるけど

447 :NAME OVER:2014/12/01(月) 09:42:53.60 ID:???.net
高橋名人のブログもっと文字大きくしてほしいな

448 :NAME OVER:2014/12/01(月) 12:50:03.05 ID:???.net
>>446
今の奴らだったら禿禿電話くらいしかイメージしないから。
俺が知ってる禿バンクはいい加減なゲーム流通と雑誌出版くらいだが。

449 :NAME OVER:2014/12/01(月) 21:02:13.50 ID:???.net
家庭用に注力しないでパソコン部門も継続してソフバンと仲良くしてたら
ソフバン携帯のアプリメーカーとして一時代を築けたのかも知れないな

450 :NAME OVER:2014/12/01(月) 21:24:29.80 ID:???.net
新しい作品を生み出せなかった時点で終わってるよ
ボンバーマンと桃鉄ばっかだったじゃん、ダンジョンエクスプローラー出したけどさっぱりだったし

451 :NAME OVER:2014/12/01(月) 22:57:56.95 ID:???.net
マリオパーティー製作チームとパズドラ開発者は元ハドソンでしょ
やりようによっちゃ上手くいってたかも

452 :NAME OVER:2014/12/02(火) 04:39:00.50 ID:???.net
スマブラとか結構でかい下請け業務はずっとやってた
けどその儲けでも支えきれずに潰れた

コナミに吸収されて「もうオレ桃鉄作んない!」とか駄々こねてる某アレを見て
上の方に居座った大メシ喰らい達がネックだったんじゃないかな、と思った

453 :NAME OVER:2014/12/02(火) 04:48:29.11 ID:???.net
アレは夫婦で職業乞食だもんな

454 :NAME OVER:2014/12/03(水) 11:59:17.08 ID:???.net
Alpha world online....
製品版やりたかった

455 :NAME OVER:2014/12/03(水) 13:09:15.26 ID:???.net
全略、ハードディスク殿
なんていうユーティリティもあったっけ。
俺は使った事がないけど。
あと、X68000のOSもハドソンが開発したんだっけ?
俺がPCでゲームを遊んでた頃は全く縁のない会社だった…と思う。

456 :NAME OVER:2014/12/05(金) 07:26:23.94 ID:???.net
青の天外の続編したかったなあ

457 :NAME OVER:2014/12/09(火) 19:15:32.62 ID:xXrg4xuR.net
>>455
X68000以前のX1ってパソコンにもハドソンがOS開発してるよ

NECのPCシリーズか富士通のFMシリーズ派だったらハドソンとは無縁だろうね

458 :NAME OVER:2014/12/09(火) 19:48:22.69 ID:???.net
>>457
スーパーマリオの88版はハドソンじゃなかったっけ?
すげークソゲーのやつ

459 :NAME OVER:2014/12/09(火) 19:50:54.64 ID:???.net
>>458
これかい?

PC-8801版スーパーマリオブラザーズスペシャル(ハドソン開発・発売)
http://www.youtube.com/watch?v=AZQ9fHaY524#t=44
・画面がスクロールせず画面切り替えで、しかもその方式がブラックアウトのため、難易度が異常に高い。
・制限時間の減少が異常に早い。特にアスレチック面は地獄と言われており、無限増殖は必須である。
・キノコやスターが動くのが早くてまともに入手出来ない。
・ファイアバーやクッパの動作が異様に早い。しかも当たり判定が甘い。
・先に進めなくなる罠がある。


ある意味、逆に面白そうだけどねw

460 :NAME OVER:2014/12/10(水) 13:26:11.24 ID:???.net
Alpha world みたいなゲームってある?

461 :NAME OVER:2014/12/24(水) 20:14:16.95 ID:???.net
>>457
>NECのPCシリーズか富士通のFMシリーズ派だったらハドソンとは無縁だろうね

それはいくらなんでも無知すぎる
ベジタブルクラッシュや爆弾男とかのX1をターゲットマシンにして他機種で量産していた頃から
○○狂シリーズやデゼニランドとかのアドベンチャーゲームを作った頃とか
特定のメーカーに偏らずにゲームを量産していたメーカーじゃん。

PC-8001mk2とかカシオのFP-1100、東芝のパソピア7とかのマイナーハードにも
ソフトを移植しまくって、粗製濫造という以外ない存在だった。

ターゲットマシンがX1なせいでMSXに移植してもスプライトは使わずに
PCGのカクカクした動きという手抜きゲームで、タイトル数がやたらと
出てはいるが、印象はとにかくよろしくなかった。

462 :NAME OVER:2014/12/25(木) 16:14:56.66 ID:???.net
スサノ王伝説ナツカシス

463 :NAME OVER:2014/12/29(月) 08:13:26.16 ID:???.net
>>461
>印象はとにかくよろしくなかった。

印象悪いゲームばっかり出してたのならユーザーはよりつかないし
やっぱり無縁じゃんw

464 :NAME OVER:2014/12/30(火) 17:02:01.02 ID:???.net
まあ粗製乱造だったかも知れんけど、それで技術磨いたからか
ファミコン初期〜中期、PCエンジン初期など、超絶技術力を持つプログラマーが多数在籍してた、
と岩崎啓眞がTwitterで伝えるところではあるな

その8ビットパソコン用ゲーム粗製乱造期(一見アーケードっぽいカラフルなシリーズ)は一応オールマシン語をウリにしてたしな

ファミコンブーム当時のビジネス書で、なぜハドソンがファミコンに参入したかの話があった
社長がおみやげにファミコンを買ってきたら、自らドンキーコングに徹夜するほどハマってしまい、自社のソフトで今まで
そんなこと一度もなかったwというのがその理由だそうで、印象に残っているw

テレネットもウルフチームも粗製乱造してユーザーを泣かせたが、そのおかげか任天堂やバンナム傘下の手堅い下請けとして
生き残っている

一定期間に無理にでも商品を作る粗製乱造はメーカーにとってビリーズブートキャンプみたいなものかもしれない

465 :NAME OVER:2015/02/18(水) 12:12:23.78 ID:???.net
セガにも言えるけど、娯楽屋じゃなくて技術屋連中なんだよなこの会社

だからエンタメを作り出せず技術だけを追い求めて結局評価されないを繰り返して資金難になる

466 :NAME OVER:2015/02/18(水) 18:35:48.52 ID:???.net
いやいや、それは違う
単純にボンバーマンと桃鉄以外のヒット作が出せなかったせいだろ
その2作も段々マンネリ化して売り上げ落としてたし
スターソルジャーのリメイクとかダンジョンエクスプローラーとか出したけど売れなかった

467 :NAME OVER:2015/02/19(木) 15:22:33.02 ID:???.net
スターソルジャーのリメイクで最も完成されているのはこれ。
皮肉な事にハドソン謹製よりもまともなリメイク作。

ソルジャーフォース
https://www.youtube.com/watch?v=uCtvsvAOtgs

自機は 4 機から選択。その内 1 機はスターフォースの機体。
16 面で一区切りついて、17 面からは BGM なんかも一新されたナイトメアモードに。

468 :NAME OVER:2015/02/19(木) 15:50:33.96 ID:???.net
ヒット作を出せない=面白い作品を作れない
つまり面白さとは何なのかわかっていない

469 :NAME OVER:2015/02/19(木) 15:53:22.11 ID:???.net
ほんとスターソルジャーはファミコンゲームの中でも1、2を争う位に好きなゲーム。
何より疾走感が良い。その点ではザナックもなかなかね。

ただ、元祖を含めてその他のスターフォース系はなんだか微妙。
ザナックは好きだけど他のアレスタ系は微妙みたいなものかな。

地形の下に入るのも誘導弾が出てくるようになったら重要なテクニックだし、
慣れてくると意図せず下に潜り込むなんて事もなくなるから問題無い。

ま、自分で買ったハドソン製(移植だけど)のゲームはバンゲリングベイなんだけどね。
一般的にクソゲー扱いされているけどこれも好きだったな。
熟練者同士になると、二人プレイで 2P 側が勝てないっていう神バランスも好き。

470 :NAME OVER:2015/02/19(木) 19:59:11.28 ID:???.net
スターソルジャーの地面に潜れるのは爽快感を減らすクソ要素だろ
フルパワーアップ時のノリのいい音楽と共にハイテンションでババババってショット撃ちまくってたら
いきなり地面に潜ってて自機見失って弾も出なくなってイライラ
それ以外は最高なのに

471 :NAME OVER:2015/02/19(木) 20:06:53.56 ID:???.net
>>468
ボンバーマンを作った人は「消費者が遊んだ後に中古屋に売りたくないソフト」って言ってた気がする。

>>470
スターフォースのときに「地下に潜れたらよいな…」なんて妄想してたらスターソルジャーで実現された。
で、妄想の頃と違ってちっとも面白いとは感じなかった。
所詮、そんなもん。

472 :NAME OVER:2015/02/19(木) 21:31:40.46 ID:???.net
>>470
それは下手というかやり込みが足りないからだよ。
レーザー使わないで、32面行ける?

473 :NAME OVER:2015/02/19(木) 21:33:00.49 ID:???.net
ちなみに誘導弾出てくるようになって、もしも地形の下に入れなかったら、
誘導弾を延々と円運動で避ける事を強いられる超クソゲーになってしまう。

474 :NAME OVER:2015/02/19(木) 21:45:41.86 ID:???.net
そこでスイングバイとかフライバイとかいうテクニックで誘導弾を画面外へ追いやるんですよ。(注:妄想)

475 :NAME OVER:2015/02/19(木) 22:00:03.86 ID:???.net
>>472
やりこみ関係ない、あの要素のせいで爽快感が無駄になってる
こういうバシバシ撃つゲームでいきなり弾撃てなくなる要素なんてクソ
誘導弾以前の問題

476 :NAME OVER:2015/02/19(木) 22:15:36.13 ID:???.net
ガキを釣るには本質的な面白さではなくセンセーショナルな目新しさや奇抜さが必要だからな
でいまだに洗脳されてるゴミが>>472

477 :NAME OVER:2015/02/21(土) 09:30:19.35 ID:???.net
>>475
ヴォルガードIIで「シューティングゲームなのに弾を節約する必要があるなんて」なんて意見もあったからな。
ファミ痛の付録についてたファミコンゲーム476本(当時)の寸評、みたいな冊子に書いてあった。

478 :NAME OVER:2015/02/21(土) 09:47:07.91 ID:???.net
>>477
それはそういうゲーム性だからいいんだよ
スタソルは連射ありきでバシバシ敵を打ち落とすゲームじゃん
スタソルの爽快感はハンパないのに地形潜る要素のせいで勿体無いよ

地形潜っても弾撃てればいいんだが、それはそれで問題あるしな〜
せめて潜れる地形の数を減らしてパッと見で潜れるかわかるようになってるかトンネルみたいな潜る専用の地形があれば良かったな
シンプルさやキャラとかBGMとか最高で大しゅきなんだけどね

479 :NAME OVER:2015/02/21(土) 12:00:39.02 ID:???.net
潜るのをボタンでやればいい。ボタン2つあるんだし
Bウィングみたいに

480 :NAME OVER:2015/02/22(日) 00:07:34.56 ID:???.net
このゲームのレーザは爽快感が全くなかったが。
前面に押し出した棒に敵をぶっつけて破壊するという感じだった。

481 :NAME OVER:2015/02/22(日) 03:57:51.77 ID:???.net
スターソルジャー二周できない雑魚が地形云々言ってるのは笑える。

482 :NAME OVER:2015/02/22(日) 09:05:32.71 ID:???.net
レーザーは蛇足、隠し要素だから言われなきゃわからないのが救い

483 :NAME OVER:2015/02/22(日) 11:15:56.50 ID:???.net
俺がハドソンゲームで最後に買ったのがヘクター87…。
あれ以来見限った。
でも、桃太郎伝説は同級生から借りて遊んだ。

484 :NAME OVER:2015/04/06(月) 13:13:16.76 ID:???.net
バン下リングベイと迷宮組曲
当時の思い出に浸りながらプレイ

485 :NAME OVER:2015/04/06(月) 17:29:31.47 ID:???.net
仲間内でSFCの桃鉄やってたら、友人が破産したらてんかん起こして救急車で運ばれて行ったなぁ〜
直前まで異様にヒートアップしてて、破産てデカデカと画面に出た途端泡吹いて倒れたときは焦った

486 :NAME OVER:2015/04/07(火) 19:48:22.98 ID:wj5nHh1q.net
お前らの中にイケメンいない?
稼げるのかレポ頼むw

メンガって検索してみて

487 :NAME OVER:2015/04/28(火) 01:23:19.46 ID:???.net
ハドソンだけにハード損ワラなんていってた頃が懐かしいね

488 :NAME OVER:2015/05/04(月) 18:25:31.13 ID:???.net
ラディッツ「戦闘力たったの5か?ゴミめ」

489 :NAME OVER:2015/05/05(火) 08:27:59.08 ID:???.net
いまさらだけどチャレンジャーがおもしろい
3DSでおとしてやってる
グラフィックがきれい

490 :NAME OVER:2015/05/06(水) 14:39:26.20 ID:???.net
2面のスクロールがガタガタすぎてなぁ
あれさえもう少しまともなら遊びやすいのに

491 :NAME OVER:2015/05/06(水) 23:25:19.88 ID:???.net
チャレンジャーってCMで全てネタバレしてるやつだね

492 :NAME OVER:2015/05/29(金) 16:29:21.31 ID:???.net
ハドソンのfcソフトって対象年齢を小学校低学年にして作ってたんじゃないのかって気がする
他のメーカーはどんどん対象年齢上げてたのにハドソンだけ頑固に子供が楽しめるゲームを追求してたんじゃないのか

493 :NAME OVER:2015/05/29(金) 21:23:41.82 ID:???.net
題材は小学校低学年が食いつきそうなのが多かったが
内容は低学年の手に負える代物ではなかったぞ

494 :NAME OVER:2015/05/29(金) 22:41:21.62 ID:???.net
ファミコン廃人のガキ養成

495 :NAME OVER:2015/05/29(金) 22:43:48.13 ID:???.net
ファザナドゥとか星霊狩りみたいな小学生が見向きもしなさそうなソフトも出してる

496 :NAME OVER:2015/05/30(土) 00:59:32.02 ID:???.net
>>492
そう思うけど、以外にそういう対象向けのゲームは出してないんだなw
ハットリとドラとナッツアンドミルクぐらいだろ

他はマニアックなゲームばかりだぞ

497 :NAME OVER:2015/05/30(土) 01:50:06.08 ID:???.net
ドラえもんとか桃伝とかを思い浮かべてそう思ったんだけどね
ドラクエやffの対象年齢を下げると桃伝になるんじゃないかと

498 :NAME OVER:2015/05/30(土) 02:22:29.09 ID:???.net
PCエンジンに力入れ始めてからファミコンは駄作ばっかりのイメージ

499 :NAME OVER:2015/06/07(日) 19:01:22.39 ID:???.net
小学館のワンダーライフスペシャルの攻略本がなかなか丁寧で
それを読めばなんとかクリアできるという丁度いいバランスだった
名人はさすがに無理だったが

500 :NAME OVER:2015/06/07(日) 20:32:40.10 ID:???.net
ヘクター87も攻略本で面白さが分かったな
位置取りが重要なゲームだった
でも今ネットでヘクターを褒めると刺し殺されるんだよな

501 :NAME OVER:2015/06/09(火) 10:08:24.45 ID:???.net
ヘクターは遊んだ感じ、スターフォースなどと同じボリュームだった割にはROM容量を無駄遣いしただけなのでは?って感じだった。
当時、ファミマガ等で発売されたゲームカセットのROM容量を記載していてメガROM使ってる割には薄っぺらな内容だと思った。

502 :NAME OVER:2015/06/10(水) 15:48:53.26 ID:???.net
ヘクターのBGMは良い。
でもゲームは地味で魅力が無かったから
欲しいとは思わなかった。

BGMはスーパースターソルジャーの2分モードで使用されたから満足。

503 :NAME OVER:2015/06/10(水) 15:57:45.87 ID:???.net
スタソル ヘクター カトケン キノコ氏のBGMは素晴らしい

504 :NAME OVER:2015/06/10(水) 17:07:15.31 ID:???.net
ヘクターはキャラバンシューティング3作目ということで
新しいこと盛り込みすぎたのと、シリーズが進むごとに高難度になってくのを地で行ってたからな
その新しいことが全部上手く機能してなくてチグハグなゲームになってしまっている
ジョイカード売りたいからか普通のザコですら硬いし、今までやらなかった空地打ち分けとか

505 :NAME OVER:2015/06/10(水) 17:27:59.31 ID:???.net
シンプルイズベスト(ドヤ顔)

506 :NAME OVER:2015/06/10(水) 17:39:12.29 ID:???.net
ゼビウスであった打ち分けをシンプルかつ爽快に昇華させたのがスターフォースだったのだが

沙羅曼蛇に影響受けたね 悪い意味で。

507 :NAME OVER:2015/06/10(水) 17:55:23.12 ID:???.net
ヘクターってなんとなくボンバーキング臭がするんだよなぁ〜

508 :NAME OVER:2015/06/10(水) 17:59:46.55 ID:???.net
音楽同じ人じゃないっけ

509 :NAME OVER:2015/06/10(水) 18:29:27.25 ID:???.net
>>501
ファザナドゥもメガROM使ってる割には薄っぺらな内容
ボンキンも?

○超シリーズ()
ヘクターは○超に入ってないけど時期的にも内容的にも同列

510 :NAME OVER:2015/06/10(水) 20:52:35.68 ID:???.net
ファザナドゥはあの綺麗で丁寧な文字フォントに容量取られてると思うぜ
ボンキンはマップがそこそこ長くて
自キャラの足が遅くてすぐ死んで戻されてなかなか先に進めないから
クリアまでやり込むと異様に時間が掛かる、そういう意味ではボリュームがあると言えなくもないw

511 :NAME OVER:2015/06/10(水) 21:36:41.19 ID:???.net
「ザナドゥはファミコンユーザーには難しい過ぎる」
っていうのは理解できる。
だったら移植のライセンス取るなよと。
内容も吟味せずに許諾だけ先に貰いに行ったのか?

512 :NAME OVER:2015/06/10(水) 21:59:20.72 ID:???.net
あの頃ザナドゥって言ったらPC業界では空前絶後の超人気ゲーだったからな
ファミコンに移植しようって流れになったのも当たり前の状況だったんだろう
昔のゲーム業界なんて勢いで吟味なんてしないよw

513 :NAME OVER:2015/06/10(水) 22:00:26.93 ID:???.net
ファは先ずスクロールがノロノロ、メッセージもノロノロ

快適に出来ればソーサリアンぐらいにバケたかも

514 :NAME OVER:2015/06/10(水) 22:06:27.95 ID:???.net
それだけじゃ無理無理

単純化しすぎたシステムを何とかせんと

515 :NAME OVER:2015/06/11(木) 10:07:29.81 ID:???.net
>>512
ファミコン遊んでる頃ファミコン雑誌にザナドゥの広告が入っていて遊んでみたいと思ってたあの頃…。
PCでゲーム遊ぶようになってPCゲーム雑誌にスクエアの広告が入って鬱陶しいと思ってたあの頃(笑)
バブルとは恐ろしいね。
外国に私用で旅行する社員に1日2万円の日当を支給するなんて広告に書いてあった憶えがある。

516 :NAME OVER:2015/06/12(金) 00:29:16.25 ID:???.net
>>511
昔は何かザナドゥって奴がPCですげぇ売れてるみたいだからとりあえずライセンス取ってきたんで
FCに移植してね!っていう感じのやりとりが多かった

多分ミッキーも同じ

517 :NAME OVER:2015/06/26(金) 09:08:17.52 ID:xfAHeJj2.net
>>515
ファミマガじゃないか。
武器屋のグラフィックの写真見て、凄く楽しそうに思えた。
まだドラクエが出る前で、金を貯めて武具を買うなんてゲームやった事なかったからね。
その感覚だけでも楽しそうで。
絶対欲しいと思ったが、発売されたのはずっと後で、雑誌の情報によると別物らしくて、
それまでの間にドラクエが出ていて、ザナドゥの武器屋の写真から受けた新鮮さも
なくなったいたから、買わなかったけどね。もうその頃にはほとんど忘れたいた。

518 :NAME OVER:2015/06/26(金) 20:34:33.25 ID:???.net
まあRPGが珍しいからって売れていた時代だもんな

519 :NAME OVER:2015/06/26(金) 23:32:26.70 ID:xfAHeJj2.net
スクウェアの旅行で一日2万円とか、家賃8割補助とか、ゲーム完成後有給1か月とか
裁量労働制とか、ロイヤリティとかの厚遇。スクエニになってから無くなったのかな。
あれは事実上の吸収合併だったのか。

520 :NAME OVER:2015/07/04(土) 10:43:50.84 ID:???.net
バンゲリングベイのラジコン操作のような感覚がじつにいい
1ステージクリアするだけだが楽しいわ

521 :NAME OVER:2015/07/06(月) 16:35:28.03 ID:???.net
バンゲリングベイはじつは操作方法がどうこういうより
マップが1つしかないため事実上1ステージ遊んだらそこまでなのが辛い

マップをパーツに分けてシャッフルするとか、
せめて味方母艦の航路や敵基地の場所を変えたりして
4ステージくらいは遊べるようにして欲しかった

522 :NAME OVER:2015/07/06(月) 20:32:58.60 ID:???.net
ストーリーは熱かったがエンディングが無いのが辛い。絶望しか見えないし。

523 :NAME OVER:2015/07/07(火) 00:57:19.56 ID:???.net
当時小学生だったが、何をするゲームなのかよくわからなくて糞の烙印押してたわ

524 :NAME OVER:2015/07/07(火) 11:20:31.88 ID:???.net
コロコロコミックに掲載されてただけで近所の奴にバンゲリングベイを奨めた俺…。
初めは敵の攻撃が緩く、こっちが調子に乗って一方的に敵の施設を破壊したら敵が豹変して手に負えなくなるの。
小学生には難しすぎたようだ。

525 :NAME OVER:2015/07/07(火) 14:06:04.38 ID:???.net
でも色々なPCに移植されてるしアーケードにも操作系が変わったVS基板版が出てたはず。

526 :NAME OVER:2015/07/08(水) 14:36:24.49 ID:???.net
ファミコン買って貰ったとき最初のソフトがパックマンとバンゲリングベイ
確かにバンゲリングベイは難しすぎるし何をすればいいのかわからなかった
ずっとクソゲー扱いもされてたしね
だけど10数年後に再評価されだしたよね

527 :NAME OVER:2015/07/08(水) 18:28:36.82 ID:???.net
一部でだけだろ

528 :NAME OVER:2015/07/08(水) 19:05:46.50 ID:???.net
ハドソンの良い点は高橋名人を輩出したこと
それに尽きる

529 :NAME OVER:2015/07/08(水) 23:52:28.52 ID:???.net
うむ

530 :NAME OVER:2015/07/09(木) 09:42:55.90 ID:???.net
ただ、その高橋名人も嘆きそうなクソゲを乱発するほど劣化した企業だったのもたしか。
ロードランナーとスターフォースの移植はよかったけどオリジナルでよかったのは初代のボンバーマンまで。

531 :NAME OVER:2015/07/11(土) 18:33:15.18 ID:???.net
スターソルジャーも迷宮組曲も外してる辺り、凡庸な煽り投稿としか

532 :NAME OVER:2015/07/11(土) 19:05:06.71 ID:???.net
スターソルジャーは地形に潜る要素が爽快感を殺して糞、ゲーム自体は爽快感あって最高なのに
爽快に連射してバババババって敵倒してるといきなり地形に潜って台無し
敵や敵弾以外にも地形も避けないといけないとかひどい

迷宮は無駄に広いし1週するのにメチャ時間掛かるし
見た目のライトさとは裏腹に高難易度すぎる、小学生じゃクリアできんだろ
音楽は最高だが。

533 :NAME OVER:2015/07/11(土) 19:07:49.04 ID:???.net
それを含めてみんな必死に楽しめた環境だった それを懐かしいという。

534 :NAME OVER:2015/07/12(日) 07:46:26.71 ID:???.net
スタソルのパワーアップの曲いいよいーよ
迷宮組曲の井戸の曲カコイイよ

535 :NAME OVER:2015/07/12(日) 11:50:31.74 ID:???.net
迷宮もスタソルヘクターもボンキンも音楽最高
迷宮なんてボーナスステージで段々パートが増えてくるあたりがいい

536 :NAME OVER:2015/07/12(日) 16:10:28.20 ID:???.net
>>535
ボンキンって何かと思ったらボンバーキングか
あれはカラオケが全て

537 :NAME OVER:2015/07/12(日) 16:58:59.24 ID:???.net
ボンキンは洞窟やボス戦もなかなかだぜ
あと、ドラもミッキーも音楽良かったな、ゲームも独創的で良かった

538 :NAME OVER:2015/07/12(日) 22:02:31.13 ID:???.net
ボンバーキングは爆発までの時間を少し長くすればかなり改善されたのに。

539 :NAME OVER:2015/07/12(日) 22:12:27.21 ID:???.net
あと、爆弾設置したあと勝手に後ろに下がるのも無くしたほうがいいな

爆発までを1.5秒長くして爆発のダメージ減らしてほしかったな(初期ライフでも満タンなら6割ダメージくらうぐらい)
現状でも成長すれば爆発くらっても辛うじて生き残ることはあるが・・・

昔のゲームとはいえゲームスタートして3秒でゲームオーバーとかさすがに初心者は投げるわw

540 :NAME OVER:2015/07/13(月) 05:41:42.33 ID:???.net
>>469
スターソルジャーは地形避けさえなければ最高なのに
あれのせいでボーナス狙えなかったりとか仕様が糞

大人はいちいち憶えて攻略するほどヒマじゃねーんだよ

541 :NAME OVER:2015/07/13(月) 10:07:22.81 ID:???.net
もう飽きたわその叩き
何百回言ってんだか

542 :NAME OVER:2015/07/13(月) 10:50:04.86 ID:???.net
>>531
凡庸とか余計。
そりゃあ、自分の好きだったゲームを挙げられなかった悔しさは分からんでもないけどさ。
そこまで俺ごときの書き込みに期待してたわけ?
それに人に己の主観を押し付けるのは慎んでほしいんだが。

543 :NAME OVER:2015/07/13(月) 14:29:54.70 ID:???.net
お前等が持ち上げるゲーム片っ端から貶してやっから覚悟しろ
「まぁあぁあ」劣化パクリしかないハドソンゲーをモチアゲテル時点で脳に重度な障害を持ってる風にしか思えない「訳だが」

544 :NAME OVER:2015/07/13(月) 15:57:49.99 ID:???.net
どうした?

545 :NAME OVER:2015/07/13(月) 17:06:20.14 ID:???.net
結論
コロコロコミックにハドソンゲーが取り上げられて妄想を膨らませていた時が楽しかった。
小学生だったら理解された行為なんだろうけど。

546 :NAME OVER:2015/07/13(月) 22:51:11.43 ID:???.net
>>544
レゲーオタは性格の歪んだろくでもない奴ら
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1399293484/

547 :NAME OVER:2015/07/14(火) 09:20:40.64 ID:???.net
あっちは完璧ネタスレだからブチ切れして書き込む奴はいないよw

548 :NAME OVER:2015/07/14(火) 09:26:06.14 ID:???.net
>>543
片っ端とか言って音沙汰ねぇなw
頑張ってくれよ

549 :NAME OVER:2015/07/14(火) 10:14:46.15 ID:???.net
ロードランナー:出来が良いな(オリジナルは知らん)
スターフォース:出来が良いな(オリジナルは知らん)
バンゲリングベイ:出来が良い…ことになるかな?(オリジナルは知らん)
スターソルジャー:出来が良いな(オリジナルがこいつだから比べようがない悔しい〜)

机の引き出しにチャンピオンシップロードランナー50面クリアの認定証が入ってた。
すっかりその存在を忘れてたよ。

550 :NAME OVER:2015/07/14(火) 11:00:57.80 ID:???.net
ハドソンゲーは良作が多かったな
チャレンジャーもいいし

551 :NAME OVER:2015/07/14(火) 11:03:02.39 ID:???.net
>>544
PCEスレや68スレで嫌われまくってるモニタくんって名の荒らし

552 :NAME OVER:2015/07/14(火) 11:06:44.78 ID:???.net
MDアンチはMD/PCE/X68/PCスレ全ての住人に嫌われてるよ

気づいてないのはMDアンチ本人だけ

553 :NAME OVER:2015/07/14(火) 12:27:12.67 ID:???.net
ぶっちゃけ最近のこいつの荒らしっぷりを見てると
MDアンチを応援したくなる

554 :NAME OVER:2015/07/14(火) 14:21:28.91 ID:???.net
あんたが「こいつ」と思っている奴こそがMDアンチだよ

555 :NAME OVER:2015/07/14(火) 16:27:57.00 ID:???.net
>>553
MDアンチとお前が嫌われるだけ

556 :NAME OVER:2015/07/14(火) 23:57:38.53 ID:???.net
まーたゴキドライバーが荒らしてんのかw

557 :NAME OVER:2015/07/15(水) 00:48:42.68 ID:???.net
ライトなファミっこは誰もついてけないからやめろ
皆逃げる

558 :NAME OVER:2015/07/15(水) 05:33:30.41 ID:???.net
>>556
と、自分に言い聞かせるしかないお前は哀れだな

559 :NAME OVER:2015/07/15(水) 11:18:12.35 ID:???.net
というのは嘘だ

560 :NAME OVER:2015/07/15(水) 12:34:25.55 ID:???.net
嘘だ!

561 :NAME OVER:2015/07/17(金) 08:18:43.51 ID:???.net
俺の周りにはPCエンジンユーザーは4〜5人居たが
天外2遊んだ奴が1人もいない

当時SFCのパイロットウイングスが48万本らしいのに
ホントに50万本売れたのか疑問

562 :NAME OVER:2015/07/18(土) 08:28:49.89 ID:???.net
>>561
発売当時100円でワゴンに並んでたからそれで買った人もいるだろうが(俺もその1人)
数回戦闘やったところで秋田ので中古屋送り
50万本というのはサバ読みすぎだと思う
ハドソンの見栄張り過ぎ

563 :NAME OVER:2015/07/18(土) 15:48:43.39 ID:???.net
vitaでやれるよな

564 :NAME OVER:2015/07/18(土) 17:31:02.88 ID:???.net
出荷50万、実売15万だよ

565 :NAME OVER:2015/07/18(土) 18:26:52.32 ID:???.net
>>561
当時、友人の家にPCE一式持って布教に行ったんだが・・・

俺「天外2すげぇよ、見てみろよこのグラフィックの迫力!OPなんて喋るんだぜドヤ」
友人達「マリオカートやろうぜ」
俺「・・・・」

566 :NAME OVER:2015/07/18(土) 20:53:29.94 ID:???.net
またゴキドライバーがファビョってんのかw

567 :NAME OVER:2015/07/18(土) 21:14:06.86 ID:???.net
ハゲ黒木の発狂はワンパターンすぎて一発でわかるな
なんでメガドラに入れ込んでる奴ってここまでアホなんだろう

568 :NAME OVER:2015/07/18(土) 21:27:54.03 ID:???.net
>>567
メガドラを貶めるという作業に入れ込んでるから
だからこそ轟音の轟音たる所以
PCエンジンのヘビーユーザーともなれば嘘だろうが何だろうがハッタリかませばいいと思ってるようだ

569 :NAME OVER:2015/07/19(日) 18:44:04.01 ID:???.net
>>568>>567の言ってることを全然理解してない件w
まあメガドラ信者なんてこんなもんだろうけどw

570 :NAME OVER:2015/07/19(日) 20:06:03.74 ID:???.net
またこの流れかよ、滑ってると気付け

571 :NAME OVER:2015/07/19(日) 20:13:38.57 ID:???.net
自称メガドラユーザーもPCEユーザーもゲームが好きって感じしないんだよね。
互いに煽って周りが荒れるのが好きなだけにしかみえない。

572 :NAME OVER:2015/07/20(月) 00:22:33.41 ID:???.net
>>565
モトローダーとダンジョンエクスプローラーを持って行くべきだったなw

573 :NAME OVER:2015/07/20(月) 01:55:04.42 ID:???.net
ゲームは移り変わり激しいのにマリオカート出てる時に天外2とか時代遅れも良い所だろ
しかも友達の家で一人用のRPG自慢とか馬鹿なの? 煽りたいだけの?

574 :NAME OVER:2015/07/20(月) 05:55:50.09 ID:???.net
>>573
学校の視聴覚室に持ち込んでユナや麻偵物語3のOP鑑賞会やって布教する奴よりはましだろう

575 :NAME OVER:2015/07/20(月) 13:44:50.42 ID:???.net
>>574
そのハードの方向性を正しく広めるという意味ではユナや麻雀物語3が正解。

576 :NAME OVER:2015/07/20(月) 19:14:48.40 ID:???.net
>>572
ボンバーマン94だかの奴はSFC派?の近所の子供でもすげぇ盛り上がったなぁ〜
ハードが違っても操作が変わらないのと多人数で遊べるのは大きいね

577 :NAME OVER:2015/07/20(月) 19:29:03.26 ID:???.net
家庭用に全力投球してたから良作が多かったな
アーケードやってるメーカーは家庭用は多少手抜きするし

578 :NAME OVER:2015/07/21(火) 10:00:54.81 ID:???.net
>>564
じ、実売15万円…?
いや、すまん。

579 :NAME OVER:2015/07/21(火) 20:04:33.48 ID:???.net
なるほど、ゲーセンでハドソンのゲームってVS筐体くらいだったな

580 :NAME OVER:2015/07/21(火) 20:25:28.20 ID:???.net
CD-ROM2高かったからね。
PCエンジン持ってても2.5千ぐらい追加費用がかかる。
本体持ってなければ4.5万。

遊んで見たくても無理な人も多かったはず。
自分は本体ごと借りて遊んだ。

581 :NAME OVER:2015/07/21(火) 22:38:59.36 ID:???.net
>>580
えらい安いCD-ROM2だな
中古屋か?

582 :NAME OVER:2015/07/22(水) 07:07:14.37 ID:???.net
>>580
PCE本体とは別にROM2本体だけで5〜6万は掛かるだろ
更に主流のスーパーシステムカードでが1万ぐらい掛かる

DUO-Rが5万ぐらいだっけか?
ゲーム機の値段として考えると正気の沙汰ではないなw

583 :NAME OVER:2015/07/22(水) 17:25:51.08 ID:???.net
Duo-Rは4万円
実売3万5千円くらい

584 :NAME OVER:2015/07/22(水) 19:03:08.01 ID:???.net
>>583
在庫処分特価ってとこだね

585 :NAME OVER:2015/07/22(水) 22:38:33.88 ID:???.net
在庫処分特価とかwニワカ丸出し

586 :NAME OVER:2015/07/22(水) 22:53:14.10 ID:???.net
NECだからPC感覚の価格設定だったんだろうな
当時のハイエンドのPC98だとモニターとDOSなしの本体だけで40万代だったし

PCEはハドソンが仕様に関わってたんだっけ?
プログラマーにどんな仕様がいいですか?って聞いたり
ノウハウのない他社のゲームのマニュアルもハドソンが手伝ったり

587 :NAME OVER:2015/07/22(水) 23:18:37.02 ID:???.net
>>584
在庫処分特価っていうなら当時 DUOR新品3980円って秋葉で見たけど。

588 :NAME OVER:2015/07/23(木) 09:29:01.25 ID:???.net
>>586
PCエンジン機能付き(Huカード対応ゲームのみ)のモニタ売ってたけどさすがに買うべき時期を逸した。

589 :NAME OVER:2015/07/23(木) 19:45:16.03 ID:???.net
>>588
LT買うなら中古パソコン買ったほうが幸せになれる
特に98はエロゲー多い

590 :NAME OVER:2015/07/24(金) 00:10:45.90 ID:???.net
http://www2e.biglobe.ne.jp/~alf/computer/history/catalog/pckd863g.htm
LTじゃなくてこれのことだろ↑

591 :NAME OVER:2015/07/24(金) 08:16:54.19 ID:???.net
ビックリ万ワールドが高値になってるはず

592 :NAME OVER:2015/07/24(金) 08:27:57.29 ID:???.net
>>590
スーファミにも似たようなテレビあったなw

593 :NAME OVER:2015/07/24(金) 09:46:45.02 ID:???.net
シャープファミコンテレビではディスクシステムのRAMアダプタが刺さらんらしいからと発売されたのがツインファミコン

と、勝手に解釈してる。
ハドソンと関係なくて恐縮だが。

…あ!そのシャープファミコンテレビを使う高橋名人の写真があった気がする。

594 :NAME OVER:2015/07/25(土) 00:23:21.95 ID:???.net
シャープとハドソンも繋がりがあるな

595 :NAME OVER:2015/07/26(日) 22:20:05.79 ID:???.net
どっちもやべーじゃねーかw
合併はされる方が勝ちって見方もあるか

596 :NAME OVER:2015/07/27(月) 11:44:44.32 ID:???.net
俺はゲーム業界とは関係ないが、合併された方の社員。
勝ち組と言えるかどうか…。
俺より20年早く入社した人たちは給与が高値で推移していたので完璧勝ち組だが。
俺なんか勤続20年近くになるけど給与は入社時の1.5倍にすらなっていない。
希望都合退職しても退職金は6桁どまり確実だしw

597 :NAME OVER:2015/07/27(月) 12:23:59.41 ID:???.net
子供時代にハドソン+NECにどっぷり浸かって
その後、今に至るまで10年近く2chでセガを叩く事に人生を費やし
そのまま無職のまま死期を迎えようとしている荒らしがいるらしい

598 :NAME OVER:2015/07/27(月) 20:22:46.49 ID:???.net
>>597
それそのままハゲ黒木がPCエンジンやハドソンに対してやってることだな

599 :NAME OVER:2015/07/27(月) 21:13:35.40 ID:???.net
>>597
轟音(この板での呼び名はハドソンおじさん)のことか

600 :NAME OVER:2015/08/07(金) 00:22:45.23 ID:???.net
コテハンのキチガイのふりして板中荒らし回ったあげく
自作自演で「この板にはこんなキチガイがいる!」とか触れ回る
レゲーを廃れさせようとする業者の手口


まあ合併続けてたらそのうち、日本人が国産コンテンツで遊ぶにも
じわじわ欧米の金持ちにマージン取られるハメになるけどな

601 :NAME OVER:2015/08/09(日) 12:25:36.50 ID:s5QA9grf.net
Pedoson Softがこの先いかにして復活しはるかを皆で模索してみるんやなw

602 :NAME OVER:2015/08/11(火) 11:08:24.93 ID:???.net
パンチボールマリオブラザーズ(発売はハドソン)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11351580679.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11353172031.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11354025947.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11354872545.html

マリオブラザーズスペシャル(発売はハドソン)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11345495704.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11346415685.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11348057364.html

603 :NAME OVER:2015/08/11(火) 13:20:49.73 ID:???.net
ファミコン時代までのハドソンは大変素晴らしいメーカーだった。

PC → FC → PCE
          ここが悪かった

604 :NAME OVER:2015/08/11(火) 17:53:06.20 ID:???.net
ナムコとかがHuカード形式のゲームを発売するのに抵抗があったんだろうか?

605 :NAME OVER:2015/08/11(火) 21:31:37.63 ID:???.net
>>603
>PC
粗製乱造メーカー
1984年と1985年だけが本数絞った確変

606 :NAME OVER:2015/08/11(火) 21:57:58.52 ID:???.net
>>604
当時は任天堂と微妙に不仲だったから抵抗は無いだろうね
PCEが微妙になったときはまよわずPCEの開発リソースをMDに移動してる

607 :NAME OVER:2015/08/11(火) 23:50:44.67 ID:???.net
微妙じゃなくて決別の勢いだったでしょ…

608 :NAME OVER:2015/08/12(水) 17:17:05.42 ID:???.net
でも普通にファミコンでもゲーム出してたよね

609 :NAME OVER:2015/08/12(水) 18:49:59.19 ID:???.net
>>608
他社ハードに出してみて任天堂の反応をうかがっていたのかもしれないね
実害が大きくなければ継続し、実害が大きくなれば撤収
Huカードが落ち目になったら軸足をMDに移してる
MCDのスターブレードでようやくCD-ROMでのソフトでも収益が得られる確証ができたとナムコの社員が証言してる

610 :NAME OVER:2015/08/12(水) 21:23:17.73 ID:???.net
何かあからさまにハゲ黒木くさい奴が会話に混ざってるんだけど
メガドラをやたら持ち上げてPCエンジンを貶してる奴わかりやすすぎw

611 :NAME OVER:2015/08/14(金) 06:45:42.91 ID:???.net
Byeハドソン(ノ_・、)

612 :NAME OVER:2015/08/16(日) 05:54:19.62 ID:???.net
”ハドソンの桃鉄”が任天堂にとってのキングボンビーになりませんように
ハドソンの呪縛を脱して”任天堂の桃鉄”になりますように
( ;∀;)南無南無

成功のモデルケースはぷよぷよ

613 :NAME OVER:2015/08/16(日) 16:35:58.36 ID:???.net
桃太郎だのは捨てて、マリオ電鉄にでもすりゃいいものを。

614 :NAME OVER:2015/08/18(火) 17:28:28.73 ID:???.net
ハドソンが合併されたことと任天堂とは直接関係ないのに
無理矢理ハドソンのファンに任天堂を敵視させようという思惑が丸見え

615 :NAME OVER:2015/08/18(火) 17:42:44.47 ID:???.net
つーか、桃鉄は任天堂ハードで沢山出てるんだがw

616 :NAME OVER:2015/08/29(土) 15:07:32.11 ID:???.net
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::
::::::::::             ____
      彡´⌒ミ    ||....___ |
      ( ´・ω・)   || └ヾ::::| |  コナミの社長を怒らせちゃった。
    ┌/:::::::  l    ||__/._/__|   マジで桃鉄の火が消える
    | |:: |::::  | ┌━━ー┷┷┐

617 :あやつ:2015/09/08(火) 23:35:54.34 ID:???.net
グロロロ 消滅したり吸収されたはずのメサイアやアトラスが復活した様に
ハドソンも2016年に復活する。

618 :NAME OVER:2015/09/11(金) 10:47:42.87 ID:???.net
それをセガ様がたたき潰す

619 :NAME OVER:2015/09/12(土) 11:41:26.80 ID:???.net
任天堂が自社のアーケード版タイトルをファミコンより先に
パソコン用に発売していたことなんてあったのか
PC88用ソフト 任天堂のGOLF (ハドソン) 1984年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-12070980506.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-12071379047.html

620 :NAME OVER:2015/09/12(土) 14:34:18.94 ID:???.net
その頃は任天堂とも仲が良かったのに、ソニックみたいにマリオと競演させてもらえる事はなかったんだね

621 :NAME OVER:2015/09/16(水) 18:24:54.67 ID:???.net
マル超シリーズが決定的だった
ファザナドゥ、ヘクター'87、ボンバーキング、高橋名人のBugってハニー
前人気→発売後の評価ががが

622 :NAME OVER:2015/09/20(日) 00:48:21.70 ID:???.net
おっと末期の糞ゲー=マル超ではなかった
マル超はボンバーキング、ファザナドゥ、桃伝だった
しかしヘクターもBugってハニーも同列の糞ゲー

623 :NAME OVER:2015/09/22(火) 03:56:48.94 ID:???.net
ヘクターはファミコンでも最低のクソゲーだわ
ゲーム文化の恥

624 :NAME OVER:2015/09/23(水) 12:03:58.27 ID:???.net
シンプルいずベストってドヤ顔されたからな…。
でも、グラフィックがシンプルじゃなくROM容量の無駄遣いとしか感じなかった。
高橋名人はゲーム制作に口出ししなかったんだろうか?
もしそうならば消費者のために口出ししてもよかったんかないのかな…?

625 :NAME OVER:2015/09/23(水) 12:23:20.57 ID:???.net
>>623
ピス、アイアンウンコマンドーと共にユーザーをメッタ刺しすべき犯罪級駄作だからな

wwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

626 :NAME OVER:2015/09/23(水) 12:54:56.13 ID:???.net
そういえばハドソンってFCディスクのゲームって書き換えのボンバーマンだけだな

627 :NAME OVER:2015/09/24(木) 05:31:30.90 ID:???.net
ボンバーキングなんて少し調整すれば名作だったのな。

当時は出せばバカ売れだったから納期最優先で
発売遅らせて調整なんてありえかったのだろうけど。

628 :NAME OVER:2015/09/24(木) 20:18:44.65 ID:???.net
つうかとっとと終わらせてPCエンジンのソフト開発の方に力を入れたかったんじゃない?

629 :NAME OVER:2015/09/25(金) 06:42:37.66 ID:???.net
PCエンジンってのはゲーム史に汚点しか作り出さなかったハードなんだなぁ

630 :NAME OVER:2015/09/25(金) 08:24:41.83 ID:???.net
そうでもないぞ 当時を経験しているがファミコンが全盛の時代PCエンジンで動くR-TYPEや功夫を見た時はそれはそれは驚いたものじゃ グラフィックの進化を感じたハードじゃった

631 :NAME OVER:2015/09/25(金) 12:07:14.58 ID:???.net
PCエンジンって、時代背景+価格相応の性能だったと思うけど。
俺は結局同級生から本体借りてちょっと遊んだだけだったが。
戦国麻雀ゲーム遊んだけど後ちょっとのところで負けてそのまま貸主に返した。

632 :NAME OVER:2015/09/25(金) 20:23:32.54 ID:???.net
FX発売早々に撤退しちゃったからな
あれでファンをかなり減らした
そして桃鉄に頼りすぎて陳腐化して会社が終わった

633 :NAME OVER:2015/09/25(金) 20:50:26.79 ID:???.net
>>632
見事に的外れな妄想だなw

634 :NAME OVER:2015/09/25(金) 21:33:22.95 ID:???.net
どわっはっはっはー
俺様は64仮面だー
俺に触るな 屁が出るぜ― がっはっはー
#64仮面 #屁 #かっこいい #おなら

635 :NAME OVER:2015/09/26(土) 12:44:46.75 ID:???.net
諸君!死にゆくハドソンをそんなに叩く権利は何人たりとも許し得ない。
他を叩く前に私の名を呼び給へ
私の名は蜂助仮面

…いや、すまん。

636 :NAME OVER:2015/10/03(土) 05:29:14.42 ID:???.net
社長なにやってんだろ?

637 :NAME OVER:2015/10/15(木) 20:51:39.24 ID:???.net
>>627
ゲームボーイで、ボンバーキングシナリオ2(発売は他社だったと思う)ってのがあったらしいけど、そっちはどうなんだろう。

638 :NAME OVER:2015/10/15(木) 21:59:44.04 ID:???.net
>>637
検索すれば分かるけど、バランスの取り方大幅に変わってるよ

639 :NAME OVER:2015/10/16(金) 11:25:53.98 ID:???.net
>>637
調整して佳作くらいには
ただし斜め移動オミットなど劣化点もある

640 :NAME OVER:2015/10/30(金) 23:37:23.94 ID:???.net
ハドソンにいた頃はラクだった 広い机で 喫煙と飲食は当たり前
テレビに音楽 読書は当たり前だし たまに堂々とビールまで飲んでた
あんな会社 他にないよ 海外旅行の頃がピークだったと思っている
世間では 経営者の兄弟はワンマンと評判?
確かに 自宅の雪かき 年賀状があった
でもめったに会わないし 悪い人じゃない印象
毎日が自由だし 飲み会多いし 面白かったよ
でも あの自由なハドソンは もうないんだね ありがとうハドソン

641 :NAME OVER:2015/11/01(日) 00:04:45.67 ID:???.net
社員乙

642 :NAME OVER:2015/11/01(日) 11:59:48.30 ID:???.net
一番アットホームな会社(ハドソン)から
一番管理の厳しい会社(コナミ)になったわけだからな
そりゃ元ハドソン組は離脱するでしょ

ユーゲーのハドソンファミコン特集号で名人が言ってたけど
ボンバーキングは元々他社からの持ち込みだったそうだ
ゲーム内容がボンバーマンに似てたからボンバーキングってタイトル着けたそうだ

643 :NAME OVER:2015/11/01(日) 20:56:11.62 ID:bfp+JqCI.net
社風は大事だな
もっともゲームに限らず、目先のカネばかり追う企業しか
生き残れない世の中になってしまったからなあ

644 :NAME OVER:2015/11/01(日) 21:02:37.60 ID:???.net
肥(コーエーテクモ)なんか見てるとよくわかる。
消費者よりも株主のほうが大切としか思っていないし。

645 :NAME OVER:2015/11/01(日) 21:16:56.71 ID:???.net
>>642
GB版2がなぜエイコムなのかと思っていたが
まさか一作目から企画担当していたとは思わなかった

646 :NAME OVER:2016/02/04(木) 09:48:06.80 ID:tv558vAR.net
チャレンジャーは長年遊べてなかったわ
ナイフ4連破でアイテムが出て表示中は体力回復は知らなかったし
ジュエルは肉だと思ってて体力回復するものと思いこんでた
説明書読んでルール知らないと投げる

647 :NAME OVER:2016/02/04(木) 13:26:56.53 ID:???.net
>>640
経営者…工藤兄弟?

648 :NAME OVER:2016/02/06(土) 17:32:48.33 ID:???.net
チャレンジャーは飽きが早いかも
ナイフの4連破に縛られるから
洞窟がたまに輝く時があるけど原因がわからん

649 :NAME OVER:2016/02/09(火) 10:57:28.12 ID:???.net
ファミコンブームの時代 1986年あたりかな
ファミコンのウェハースチョコが売ってて
それに高橋名人のファミコン裏技解説カードが一枚付いてくるんだけど
チャレンジャーで一面の列車のワルドラドにナイフ12発ぶちこむと
最終面にワープって記載されてて 「そりゃファミコンロッキーのウソ技だろ!」
と小学生当時思って、社会人になってからも
「コロコロ漫画のガセを元にしたり、玩具やらテレビ番組やら当時は権利関連がアバウトだったな」
と思ってらガチ裏技だと知って驚いた。普通にプレイしても実現不可能だがプログラム的には可能だと

650 :NAME OVER:2016/02/09(火) 13:24:06.76 ID:???.net
それ俺もビックリした

651 :NAME OVER:2016/02/10(水) 01:33:38.12 ID:???.net
さくまあきらとカワダ・チューのTwitterでのやり取り
桃鉄ファンに対する返信内容を見てると今年何か動きがありそうだ
さくまTwitterの1月で工藤社長の鉄道ジオラマや久々台湾から帰郷した
広井王子とかハドソン的に懐かしの面々が登場してるのも感慨深い。

やっぱり去年取り上げられたコナミがハドソンIPを任天堂に貸し出すって
日経の飛ばし記事か。海外サイトではボンバーマンやブラッディロアが
復活するかもと盛り上がってたが。

652 :NAME OVER:2016/02/24(水) 22:25:35.28 ID:???.net
 アメトークで桃鉄芸人やるって
やはり何か動きがあるな 任天堂NX絡みか。

653 :NAME OVER:2016/03/09(水) 17:48:44.73 ID:wQ9OtuQ4.net
名人は毎日いいもの食ってるな

654 :NAME OVER:2016/03/11(金) 19:15:07.79 ID:xD6gArDI.net
素敵なメンズがみんなでお祭りを開催♪

URL貼れないから
メーンズガーデン ってググってみて
※正しいサイト名は英語。

655 :NAME OVER:2016/03/25(金) 11:33:06.11 ID:???.net
「池袋のプリキュアの柱、唇の部分何個もキスマークあって涎まみれなんですけど…..画像じゃわかりにくいけど、安易に触らないほうがいいです」
ドキプリ信者のハドソンおじさんここまでやるか
ttp://matomate.blog133.fc2.com/blog-entry-5919.html

656 :NAME OVER:2016/04/15(金) 19:17:12.51 ID:???.net
タカ(ハ)シ
http://i.imgur.com/MR18eb5.jpg

657 :NAME OVER:2016/04/16(土) 08:13:41.04 ID:???.net
ハドソン時代はPSアーカイブが充実していたのに・・
せめてPCエンジン時代のソフトだけでも・・・

658 :NAME OVER:2016/04/20(水) 17:06:46.51 ID:???.net
PCエンジン時代のボンバーマンがWindowsショップのアプリにあるぞ。

ダウンロードしたいけどPCがオフラインなのでできない。
やりたいなー。

659 :NAME OVER:2016/04/26(火) 17:43:59.00 ID:???.net
オンゲで、みんなで遊べるボードゲームが欲しいから
どうにか桃鉄が復活しないかと思うけど
もし復活するなら、さくまさんは監修でいいかな……って思う。
さくま式桃鉄だと、もっさり長時間プレーになるから
あのままオンライン化は厳しいね。

660 :NAME OVER:2016/04/28(木) 11:11:51.51 ID:???.net
桃鉄は、ひたすら路線の規模やデータを拡大してるだけだったし
オンライン対戦向きにシェイプアップが必要ではある

661 :NAME OVER:2016/04/28(木) 13:24:13.37 ID:???.net
>>659
いっそ天外7方式にすればいいよ

662 :NAME OVER:2016/04/30(土) 19:02:55.90 ID:???.net
さくまさんがオンラインゲームに詳しくないらしいけど
考え方も古臭そうではある

663 :NAME OVER:2016/04/30(土) 19:31:48.19 ID:???.net
絵に描いたような老害ですんで

664 :NAME OVER:2016/05/01(日) 02:56:50.28 ID:???.net
もうしばらくしたら
元ハドソン関係者による暴露本とか出るかもな

665 :NAME OVER:2016/05/01(日) 11:48:05.32 ID:???.net
桃鉄もSFCから進化してないしなぁ

666 :NAME OVER:2016/05/01(日) 13:09:04.97 ID:???.net
直で真似すれば良いワケじゃないけど
ボードゲームならドイツゲームとか
凄い発想のがあって感心するよ
ひたすら広く長く拡張しなくても
面白いボードゲームは作れるから(._.)

667 :NAME OVER:2016/05/01(日) 16:25:19.98 ID:???.net
単に桃鉄じゃないとイヤなんだよ
ハドソンと同じく保守的だから

668 :NAME OVER:2016/05/02(月) 15:00:05.82 ID:???.net
桃鉄も初代からスーパーになった時に大きく変えたのだから
また大きく変えれば良かったのに。

669 :NAME OVER:2016/05/02(月) 20:26:37.69 ID:???.net
今までの桃鉄は、オンゲ向きではない
比較的、手短かに終わって
(勝ち負けとは別の)満足感があるような物が望ましいな

670 :NAME OVER:2016/09/03(土) 01:35:29.84 ID:nhfj3TC2.net
桃鉄復活記念真紀子

671 :NAME OVER:2016/09/08(木) 06:44:44.24 ID:hbpT6QW3.net
へクター87の復活

672 :NAME OVER:2016/09/09(金) 23:07:34.01 ID:???.net
>>669
怪盗ロワイヤル方式で札束でキングボンビーを押し付けあうリアルマネーバトルゲーになる予感

673 :NAME OVER:2016/09/10(土) 07:29:24.95 ID:???.net
>>604
>>606
この当時のナムコはFCでは他社開発(ニチブツやデコやアトラスやホームデータ)というか名義貸しゲーだらけだったような気がする
これも任天堂との確執を生む結果になったが

674 :NAME OVER:2016/09/10(土) 14:30:40.54 ID:???.net
ハドソン、ナムコ等の初期メーカーは
カセットの自社製造OKとライセンス料が安かったんだっけ?

675 :NAME OVER:2016/09/11(日) 09:58:44.17 ID:???.net
>>674
それに加えて、アタリショック防止のための任天堂が敷いた年間本数制限が適用されなくなる
(実際、カプコンが徳間書店に販売させたエグゼドエグゼス、コナミがソフトプロに販売させたサーカスチャーリーみたいに年間本数制限回避のために他社の販売名義を使う例があった。)
ナムコはこれを悪用(?)してニチブツやアトラスに名義貸ししてたので、ただでさえPCエンジンの件で噴出した任天堂との確執がさらに激化してしまった

676 :NAME OVER:2016/09/11(日) 16:23:17.78 ID:aV530OKZ.net
VCのスターソルジャーの黄金の指はどうやって出す?
マイク使えないから疑問なんすけど・・

677 :NAME OVER:2016/09/11(日) 18:45:47.30 ID:???.net
別に答えを求めてない質問に聞こえる

678 :NAME OVER:2016/09/11(日) 19:27:09.94 ID:???.net
アタリショック防止の年間本数制限は建前で実際のところは
あの頃ROMが不足してたし一気にサードパーティが増えたから
無制限に作らせたら生産ラインキャパオーバーになってまうからじゃないかと憶測
ROM不足解消の為にディスクシステムが出たけど、こっちは本数制限が無かった

679 :NAME OVER:2016/09/27(火) 03:37:36.58 ID:???.net
>>675
>ナムコはこれを悪用(?)してニチブツやアトラスに名義貸ししてたので、ただでさえPCエンジンの件で噴出した任天堂との確執がさらに激化してしまった

時系列が逆
それに他社開発の何が悪いのかさっぱり分からん。トーセやコンパイルが開発だったら良くて、アトラスやニチブツが開発だったら問題なのか?

ROM生産を数万本単位で発注して、しかも前払いというのは資金的に大変だったというのは
ハドソンや光栄が証言するところ。アトラスがナムコからソフトを発売したのは本数制限でなくそっちのが理由だろう。
だってアトラスは自社名義でソフトを出してなくて本数制限に引っかかりようがないのだから。

680 :NAME OVER:2016/09/28(水) 03:44:58.49 ID:g1gQVcE5.net
ハドソンの会長、社長の工藤兄弟だっけ?
今何してんの?
ぐぐっても出てこんな…

681 :NAME OVER:2016/09/30(金) 17:51:46.03 ID:???.net
ソフトバンク孫正義の“恩人”ハドソン創業者の今 6月 18日

地域情報 ・ 北海道新聞 ・ 2016年6月

2016年6月18日北海道新聞朝刊3面より

6月18日の北海道新聞朝刊3面「ひと2016」欄にハドソン創業者の工藤裕司さんが紹介されました。

工藤さんは後志管内ニセコ町出身で、25歳の時に札幌で実弟と「 ハドソン 」を創業しました。

熱狂的な鉄道ファンで、国鉄C62形蒸気機関車のハドソン形という車軸配置から社名を取りました。さらには、郵便番号をC62にちなんだ「062」にするため、本社をわざわざ豊平区平岸に置いたというこだわりぶり。

もともとはアマチュア無線ショップでしたが、パソコンソフト開発で高い技術力を発揮し、一躍日本を代表するパソコンソフトメーカーとなります。そんなとき出会ったのが現ソフト
バンクの孫正義社長です。当時すでに全国に流通・販売ネットワークを築き順風満帆だったハドソンでしたが、若き孫正義の可能性にかけ良好な関係にあった取引先との関係を断ち切り、すべての商品を卸す独占契約を結びました。

ソフトバンクはこれをきっかけに事業拡大に成功し、今日の繁栄に結びついています。以来現在に至るまで孫正義社長は工藤さんを「恩人」と呼び、特別な関係が続いています。

その後ハドソンは、任天堂の家庭用ゲーム機ファミリーコンピュータのソフトメーカーとして「桃太郎電鉄」「ボンバーマン」などのヒット作で名をはせましたが、工藤さんは15年前に
経営から退き、大学時代を過ごした浅草に移住。親交がある落語家の三遊亭円歌師匠からもらった三遊亭あほまろを名乗り、文筆、写真、映像など多彩な活動を続けています。

自ら企画・監督して2008年に作ったのが35ミリ映画の「ゆめまち観音」。関東大震災前の浅草六区の繁華街などを実物の25分の1のジオラマと人形で再現し、
活弁つきで浅草に生きる人びとの人情喜劇に仕上げました。

映画は7月1〜3日に札幌市中央区南2西5の札幌プラザ2・5で、各日1回、本人の解説をつけて上映します。

682 :NAME OVER:2016/09/30(金) 22:27:16.04 ID:???.net
>>681
          i/ ,ィ<: : : : : : : :ヽ: : :ヽ : :、: :> 、V!:i: : :ハ
        ー=ニ二´.: : : : : :/ : : i i :ヽ:ヽ:.ヽ: ヽ: :.\ヽ| !: : : : ',
         /.: : : : : :/ ,' ! .| ト、 ハ ヽ ハ  ' , ヽ: | i : : : : ',
.        /, ′ /: : /.:l | |. . l: .:!八: \: :ハ : ハ:.:`| | :i : :i : i
        i i   ,′ ,′.!:l: :|ヽ:乂:ヽム、斗、:ハ : ハ: :! ! :!: :.i : |
        | ! :.!:i.:i .:|i_斗乂乂 \\\≧ェ≧、ヾゞ:}: i i :i : :i : |
.       乂! l l:弋八\,ィォミ、     '´{ _r':::}` レ'⌒Y.:i : :i : |
         乂弋:.ヾ:ミY゙{ _r'::}      V幺リ   う ハ !.: :i : |
            `ト-ミ:ト、_V少'      ´ ̄     __ノリ :i : :i : |
          | .:i八ハ     〈          / !:!:|: : :!.: :i : |  一緒に帰って友達に噂とかされると恥ずかしいし……
          | .:i :.:.八      マフ     ,.′|:i::! .:i : :i ハ
          | ::i :.:..i:..\          .イ , イリ : .,'  l : ハ
          | ::i :.:.:i:.i  :.> .、    /, ィ´:  / :./ : .八 : : ',
          | ::i .:.:.i:.i / :.:./:.i` ー. '‐ ´: .   / : /: : /i: :ヘ.: : ',
          | ::i .:.:.i::_:..:./:.:ノ: . : . : . : .   / : /: : / :i: :iハ : :ヽ、
          | ::i .:/―、` く 、: . :     , / : /: : /:! ̄` <: ヽ :\
          | _/―‐-、`  ∨ー=: ― ´. / : / : :/ リ   _ミ、\ :\
.           / /' 二`ヽ    |: . :   ̄ ,′.'.: .:/ :/ ./´  _ >、',: :.ハ
.         /  | とニ二`   |      i :/ : :/: / /  ./    ヽ. : :}
         ノ  ヾ|  (_ノハ     V     /|/ : :/ :/ /  /         } : :|
.        /  ヾ |   !  人   V__ ./  .| : :/ :/ /. :./         | : :i
       |/  .r‐ノ   ./  ヽ __/ `V ´ |.: :| / |/ /. :   . :       !: :リ

683 :NAME OVER:2016/10/11(火) 06:57:48.44 ID:c64YtTbtx
>>200
>バーイ
>ハドソン!
2003年にやってた天外魔境のCM
http://web.archive.org/web/20051108190343/http://tengai.jp/pc/ten2/download/image/movie/tengaicm1.mpg

和室で女子学生が逆立ちして制服のスカートがずり落ちた場面が好き。

684 :NAME OVER:2016/10/14(金) 01:02:32.87 ID:???.net
デパート行ったら、どうもキャラバンの追っかけしてるらしきゲーマーがいっぱいいて
この人たちは学校とか仕事とかお金とか、いったいどうしてるんだろうと思っていた

その後、自分がニートになってわかった

685 :NAME OVER:2016/10/14(金) 07:00:04.17 ID:???.net
ハドソンも32ビット機時代に入ってから、数ある中小企業の1つでしかなくなったからなあ
革新的なゲームを出さなくなった
大規模リストラした後に、会社を支えるようになったネットワーク部門から上納金を吸い取りまくった結果
ネットワーク部門の怒りを買って有能な社員を大量に失い、残りかすはコナミに吸収されてブランドすら
無くなった

ボンバーマンも最新のスマホ版はクソゲー扱いで、、、、、、、、、、、、、、、

686 :NAME OVER:2016/10/14(金) 21:16:10.74 ID:???.net
ロケットスタジオとかに分かれてゲーム開発業やり続けてる人がいるんでしょ?

そういうのを褒めたら良いじゃん

687 :NAME OVER:2016/10/15(土) 10:50:27.69 ID:???.net
>>686
そうそう。ハドソンに愛想が尽きて出て行った社員のほうが優秀だったんだよね
どこまでハドソン腐ってたんだよ

688 :NAME OVER:2016/10/18(火) 15:42:20.00 ID:???.net
地方でもやれた時代だった
そして迷宮組曲という秀作がうまれた

689 :NAME OVER:2016/10/20(木) 20:44:32.30 ID:???.net
はあ? じゃあ今は地方ではやれない時代ですか?

690 :NAME OVER:2016/10/21(金) 08:05:16.95 ID:???.net
>>689
やれるのか、 おいっ!!

691 :NAME OVER:2016/10/28(金) 11:00:06.80 ID:???.net
>>689
既に消滅した会社に何ができるんだよ

692 :NAME OVER:2016/11/03(木) 06:35:58.90 ID:???.net
買わなきゃ(ハードが宝の持ち腐れで)ハド損?

693 :NAME OVER:2016/11/07(月) 10:46:36.88 ID:???.net
ユーザーにすら見捨てられ
消滅した

Byeハド損

694 :NAME OVER:2016/11/09(水) 20:53:34.14 ID:NxKCkLQ50.net
冒険島4は、95年でFCソフト最終作だけど
(今年発売された物はネタ的なリリースだから除外)
FCの限界を引き出しているとか一切そういうのがなくて
グラフィックもサウンドもプログラムも
ごくごくオーソドックスな作りでがっかりした。

695 :NAME OVER:2016/11/09(水) 22:54:10.45 ID:vmQgJWfD0.net
どうでもいいよ
マニアのためだけに作ってるんじゃないし

696 :NAME OVER:2016/11/10(木) 12:01:38.75 ID:ANpEYgKV0.net
>>695
SFCの円熟期でSS、PSが主流になり始めた時代に
FCソフトなんて本物のマニアしか買わないよ

そもそもFCソフトが出たのすら知らなかった人がほとんどだし

697 :NAME OVER:2016/11/10(木) 21:20:39.53 ID:f53jEtvS0.net
末期はガキ向けソフトが多かっただろ
マニア向けというよりお兄ちゃんのお下がりで使ってる弟くん向けだよ
一律に烈火みたいなもんを求めるなっての

698 :NAME OVER:2016/11/29(火) 00:21:57.09 ID:88Ch02gR0.net
>>3
             、
          ー< ̄`::::´ ̄::≧
         ≦:::::ィ─lルヘ、ヽ‐、 \    /    /  / | _|_ ― // ̄7| | _|_
        /::::/!__PCE愛_ ヽ:: ヽ _/|  _/|   /   |  | ― /  \/    | ――
        イ:::f ´   =' `=   `ヽ::ヽ    l    l /    l   丿 _/  /     丿
        从ー(__)=(__)ー从` 
       (ヘi  ( ( ノ・,・へ(ノ⌒ヽ^ヽ
         ゝ!   ) )v====ィ'      |
     -‐''' i ', ( ( `ー‐ |l l  l  ├ 、
  /     ', ゝ ) )  `¨ || |  ノ  i   ヽ
 /        \ゝ=、丶.....:::j|  ! !  | 〉   ヽ
/   |/         ̄ ̄ヽ_ト、  人 、ノ   ヽ

699 :NAME OVER:2016/12/12(月) 21:45:25.35 ID:MaAlhgiBK1212.net
ファミコンにおけるナウプロの総決算はジャッキーチェン
ナムコの下請けで培った技術を存分に出してる
その後の名人U〜Wは出涸らし

700 :NAME OVER:2017/02/07(火) 20:02:19.43 ID:iV7AR0LW0.net
名人また贅沢にトンカツ食べてるw

701 :NAME OVER:2017/02/15(水) 19:54:59.98 ID:DwOE4EBvr.net
言うほど思い出無い

702 :NAME OVER:2017/02/19(日) 11:54:27.23 ID:y9J5FHKU0.net
まあ無いなら無いで良い

703 :NAME OVER:2017/02/26(日) 10:23:22.68 ID:nkSsmAxH0.net
迷宮組曲とバンゲリングベイ
至高の名作

704 :NAME OVER:2017/02/26(日) 21:33:19.34 ID:LJMDcc5N0.net
本当に発売当時からバンゲリングベイを至高の名作と思ってたかどうか問い詰めてやりたい

705 :NAME OVER:2017/02/26(日) 21:37:02.75 ID:kirRQCjgM.net
同時はクソゲー扱いだったよな。

ゲーマーがRTSの面白さを知ってから再評価されたけどさ。

706 :NAME OVER:2017/02/27(月) 18:18:55.88 ID:M5KPmDiz0.net
バンゲリングベイのようなものははじめクソゲ扱いされるが
やっぱりよくできてるから再評価される
大人のおもちゃだ

707 :NAME OVER:2017/02/27(月) 19:48:01.52 ID:3hraxBNK0.net
スターソルジャーはザナックと双璧を成すファミコン縦シューの名作

708 :NAME OVER:2017/02/27(月) 19:52:25.52 ID:t3/ZihdU0.net
またまた〜w
自分からそう思い始めたんじゃなくて、誰かが言ってるのに追随しただけでしょ?w

後知恵じゃん

709 :NAME OVER:2017/02/27(月) 19:53:41.16 ID:t3/ZihdU0.net
708は>>705,706宛て

710 :NAME OVER:2017/02/28(火) 08:21:52.11 ID:UuQlOj2S0.net
子供のころのトラウマ引きずって噛みつきたくなるんだろうな

711 :NAME OVER:2017/02/28(火) 09:57:50.85 ID:4nfyFZtj0.net
どんなトラウマ?

712 :NAME OVER:2017/03/01(水) 23:35:21.75 ID:VNPYsRSwa.net
小学5年の夏休み、スターソルジャーのフルパワーアップメロディを、ファミコン仲間と大きな声で歌いながら漢字書き取りの宿題をバリバリやった思い出。
楽しかったなあ。

713 :NAME OVER:2017/03/04(土) 00:53:12.30 ID:scvqhZ530.net
バンゲリングベイの発売は、かなり初期だよ。
同月発売のゲームはギャラガ、エクセリオン。
これらと比較しても相当良くできてるよ。

714 :NAME OVER:2017/03/04(土) 07:17:11.75 ID:PlZ2x47q0.net
バンゲリングベイはカセットもってるし、いまでもたまに遊ぶ
ラジコン操作がたのしいな

715 :NAME OVER:2017/03/04(土) 23:19:18.92 ID:2pPC+hen0.net
Wikiによるとバンゲリングのゲーセン版はラジコン操作じゃなくなったらしい。
まあ見たこと無いけどね。

716 :NAME OVER:2017/03/05(日) 17:24:33.10 ID:5N/XHI6Y0.net
バンゲリングベイはスクロールがガクガクしたのと工場の位置
がレーダーで分からないのが不満。結果的にクソゲー扱いだけど
ナムコのアサルトやサンダーホークの基板で作ったら評価
変わるだろうな。まあ、出るのが早すぎたな。

717 :NAME OVER:2017/03/09(木) 06:20:22.17 ID:NaGA2sC10.net
バンゲリングベイはケイブンシャの攻略本がやたらに熱かったな
あれより気合いの入った攻略本って見たことない気がするw

718 :NAME OVER:2017/03/09(木) 20:21:19.45 ID:OH4EGqGad.net
>>6
それな

719 :NAME OVER:2017/04/13(木) 16:35:37.62 ID:te8SFpRd0.net
名人のニラレバ炒め定食

720 :NAME OVER:2017/04/14(金) 14:45:45.42 ID:xEUjpTrp0.net
今日は青椒肉絲  950円

721 :NAME OVER:2017/04/14(金) 19:59:53.28 ID:QuHauqCHd.net
今日は社員食堂のA定食、200円。

722 :NAME OVER:2017/04/16(日) 11:30:45.46 ID:3zb14O3ga.net
任天堂のゲームボーイウォーズのファンの人が任天堂に許可取ってゲームボーイウォーズターボ作ってたな

723 :NAME OVER:2017/04/16(日) 15:20:32.06 ID:Rkx1crs3p.net
今このスレ見て知ったけどスターソルジャーって国内50万本台しか売れてなかったんだな

ハットリくんが150万本にも驚いた
当時引っ越して2つの小学校を経験したけどスターソルジャーは持ってる人が多くハットリくんは少なかった

724 :NAME OVER:2017/04/21(金) 05:50:33.57 ID:qqPJebOI0.net
山盛りの皿うどん 814円
とんかつカレー 1080円

725 :NAME OVER:2017/04/27(木) 07:51:37.10 ID:zUmmuPXr0.net
かつ丼セット780円そば付き

726 :NAME OVER:2017/06/22(木) 21:41:07.79 ID:9/57KvMH0.net
おい、当時の開発者見てるか?
どういう経緯でbugってハニーと新人類を発売しようと思ったんだ?
テストプレイの時点でヤバい出来だって分かってただろ

727 :NAME OVER:2017/06/27(火) 20:55:07.86 ID:yk3o6u4QM.net
当時のハドソンはそんなのばかり
ボンバーキングやファザナドゥだってちょっと直すだけで大化けしたのに。

開発者の回顧録とかみても3ヶ月で作った、時間が無くて…とか。

728 :NAME OVER:2017/07/01(土) 22:31:04.87 ID:hXHLc2Aa0.net
もうファザナドゥという名前でショボーン
開始後ジャンブ出来ると知ってガカーリ

729 :NAME OVER:2017/07/02(日) 11:30:08.86 ID:BLQwNdJ90.net
>>727
SG用のソフトでは作りこみを放棄したせいで特定の敵を倒すにはバグ使う必要があったw

730 :NAME OVER:2017/11/21(火) 07:43:16.72 ID:/WFxpoEq0.net
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

731 :いまさらながら、:2017/12/24(日) 08:54:17.96 ID:LDFtfVq7aEVE.net
ハドソンの名作&資産を任天堂へ渡すまで「こなみ社」は絶対応援しません!!きりっ!!

732 :NAME OVER:2018/01/28(日) 06:06:34.42 ID:UU3JXEot0.net
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

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733 :NAME OVER:2018/03/05(月) 12:23:53.66 ID:5NrxZbQz0.net
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734 :NAME OVER:2018/04/10(火) 22:28:26.65 ID:nqOkO78z0.net
PCエンジン心得!YesロリータGoタッチ!
PC-FX心得!YesロリータGoタッチ!

735 :NAME OVER:2018/04/20(金) 22:48:21.43 ID:4Wo6tMl/d.net
先週のヒナまつりにバンゲリングベイが出てたね

736 :NAME OVER:2018/05/16(水) 09:14:43.88 ID:SqvyM9nL0.net
買わなきゃハードが損

737 :NAME OVER:2018/06/13(水) 11:47:04.94 ID:7aj/r2pS0.net
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
 /   ̄ ´~~゙''''    ゙''‐- ..,,         ,, ‐'    `゙ヾミッ、,,   ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
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 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::

738 :NAME OVER:2018/08/05(日) 03:15:31.27 ID:FoZsQUXu0.net
このAAってハドソンに関係あるの?

739 :NAME OVER:2018/09/29(土) 01:16:07.36 ID:NhDjCmYKr.net
ロードランナーのミス時のやられっぷりがいい

740 :NAME OVER:2018/10/07(日) 12:46:55.52 ID:4uGaR87y0.net
任天堂とハドソンが手を組んだ

741 :NAME OVER:2018/10/08(月) 01:38:01.57 ID:Qq2YemB60.net
>NEC-HEに努めたことのある元社員の話だとPC-FXは流通からは鼻つまみものだったので売り込んでも相手にされなかったんだそうだ
>無理に売り込もうとすると「じゃあ今抱えてるPCエンジンの不良在庫返品させてくれるならいくらか入荷してあげるよ」と返答されて退散なんてことも珍しくなかった
>そのうち条件なしでPCエンジン返品させろなんて要求まで出る始末
>結局PCエンジンは出荷台数の3割が返品されてきたとのこと

742 :NAME OVER:2018/10/08(月) 08:09:48.08 ID:OetRqS400.net
>>741
ここはゴキドライバーの妄想を書く所じゃ無いんだよw

743 :NAME OVER:2018/10/08(月) 18:07:41.61 ID:ROFcObH/0.net
>>741は鈴木みそのマンガがよっぽど悔しかったんだろうなあということはよくわかった

744 :NAME OVER:2018/10/10(水) 09:24:25.55 ID:F0XUj2nu0.net
名人の食卓
ほっけ定食 ピザハット に海鮮野菜炒め と さんま塩焼き定食

745 :NAME OVER:2018/10/21(日) 06:24:42.30 ID:dcRI2Wlzg
サターンのウィルスが面白いんだがなぜかクソ扱いなんだよな。
中古ゲームジャパンで2本買うとほぼ無料になるんだが
買いなおすか・・・

746 :NAME OVER:2018/10/27(土) 07:54:29.50 ID:rmK6UB8n0.net
>ここはゴキドライバーの妄想を書く所じゃ無いんだよw
残念ながら事実だよ
当時秋葉原のジャンク屋で新品のDuo-RXが5000円とかで大量に投売りされてた
今思えば買い占めとけば良かったなw

747 :NAME OVER:2018/10/30(火) 22:46:35.75 ID:vy1jX4lq0.net
買わなきゃハドソン!っていうコピーが懐かしい。

748 :NAME OVER:2018/10/31(水) 19:38:44.17 ID:7NRrPiKB0.net
Bye ハドソン

749 :NAME OVER:2018/11/03(土) 09:55:43.85 ID:ZfLfQpb+0.net
買わずにハドソン損

750 :NAME OVER:2018/11/03(土) 15:52:39.25 ID:WrgUGIkR0.net
ハドソンで思い出深いゲームっていうと
バンゲリングベイかな。

751 :NAME OVER:2019/01/12(土) 10:44:23.32 ID:hDQhRhuq0.net
かれらにとっての「理想のゲーム」をつくるという夢は確かに果たせたと思うけれど、ハドソンのPCエンジンの事業って、トータルで考えたらどのくらい儲かったんだろう?
(もちろんPC-FX関係は別に考えるとして)

いくらファミコンで当てた利益があったとはいえ、研究開発費は莫大だったと思うのだが…。(金のかかる部分はNECHEにうまく負担させてたりしたのだろうか?)

新ハードを企画せず、ファミコンやスーファミの有力サードとして活動を続けていれば、銀行から過度に借り入れすることもなく、コナミ傘下にもなることなく、今でも存続し続けていられたのかな。

752 :NAME OVER:2019/01/16(水) 16:39:18.93 ID:Xr+zYld+0.net
歴史のifなんかお前が考えてもどうしようもない

少ない情報でもっともらしいカッコつけて高尚ぶるな!

753 :NAME OVER:2019/01/29(火) 08:27:03.80 ID:qno9axuH0.net
ハドソンはpcエンジンで落ちぶれたとかw
pcエンジンで何本ソフト出したと思ってるんだよw
ファミコンしか詳しくないオッサンが思い込みで語ってて草w

754 :NAME OVER:2019/04/07(日) 18:13:55.60 ID:S1/9XpO7M.net
株式投資覚えたての頃に何となく買ってて吸収合併でかなり儲かった
手続きがちょっと面倒だったけど
ガキの時分に買ったソフト代くらいにはなったかなあ

755 :NAME OVER:2019/04/09(火) 20:24:27.66 ID:n0GeE69V0.net
コナミはハドソンゲームいっこうに出さないな

756 :NAME OVER:2019/04/09(火) 21:29:23.70 ID:BhT+6ot50.net
ハドソンブランドのゲームなんておっさんしか買わないし
そのおっさんもコレジャナイとか難癖つけて買わないからそりゃ出さないでしょ

757 :ゆう一(683) ◆9FAp83bxCI:2019/05/07(火) 11:16:25.01 ID:Un4YFiciU
>>683
>2003年にやってた天外魔境のCM

>和室で女子学生が逆立ちして制服のスカートがずり落ちた場面が好き。
こちら

http://tengaicm1.starfree.jp/
https://kohada.open2ch.net/test/read.cgi/retro2/1339061250/27
https://kohada.open2ch.net/test/read.cgi/retro2/1339061250/29

758 :ゆう一 ◆9FAp83bxCI:2019/05/07(火) 11:22:08.68 ID:Un4YFiciU
バイバイハドソン

759 :NAME OVER:2019/06/12(水) 20:05:38.99 ID:WZOW2u9H0.net
ハドソンは、終わりのない歴史、と無関係だったな。
意味不明?英語で。それでも大半は意味不明でしょうけど。

760 :NAME OVER:2019/06/15(土) 08:22:32.26 ID:RmnFu6uf0.net
pcエンジンミニで出してきたな

761 :NAME OVER:2019/07/21(日) 01:31:25.15 ID:ULzFH2PR0.net
ゲート、ウインズオブサンダーを作った元テクノソフトのチームって
レッドカンパニー所属ってことでええの?
その後はどんなタイトルに関わってたか判明してます?

762 :NAME OVER:2019/07/25(木) 00:33:14.23 ID:du7VBsAf0.net
マリオパーティじゃなかったっけ?

763 :NAME OVER:2019/07/27(土) 08:59:32.70 ID:NujrnQM70.net
>>751
> かれらにとっての「理想のゲーム」をつくるという夢は確かに果たせたと思うけれど、ハドソンのPCエンジンの事業って、トータルで考えたらどのくらい儲かったんだろう?
> (もちろんPC-FX関係は別に考えるとして)
>
> いくらファミコンで当てた利益があったとはいえ、研究開発費は莫大だったと思うのだが…。(金のかかる部分はNECHEにうまく負担させてたりしたのだろうか?)
ハードの製造と在庫の負担ははNECでライセンス収入はハドソンが主に持ってた
ライセンス料は一部NECへ提供されたけどハードの値下げ用に使われたので収入にはならず
PC-FXが発売前に失敗すると分かればハドソンはあっさりNECをパージして、最低限の数本を供給するに留めているのでほぼノーダメージ
ただその中に天外魔境シリーズ一作を含む(ろくに売れなかったらしい)

> 新ハードを企画せず、ファミコンやスーファミの有力サードとして活動を続けていれば、銀行から過度に借り入れすることもなく、コナミ傘下にもなることなく、今でも存続し続けていられたのかな。
後期ハドソンは社内開発はボンバーマンと桃鉄以外力入れてなかったからどのみち先細りしていったんじゃないか
新卒の説明会でその2作で手堅くやっていくと言ってたそうだし

764 :NAME OVER:2019/07/27(土) 14:02:22.35 ID:sE6mx2Tl0.net
>>763
貴重な裏話ありがとうございます。(当時業界にいた人かな?)
80年代のNEC(NEC HEも)は業績も順調だったとはいえ、
よくこんな不利な条件を認めたものですね。
大失敗のFXもほぼノーダメとは驚きです。

ボンバーマンと桃鉄で手堅く稼ぐのは、間違いではないとは
思うけど、そこで稼いだ分を3Dの研究に投入すべきでしたね。
チームイノセントのアイデアはうまくすればバイオハザードに
なったかもしれないのに。
まあ、会社が大きくなったせいで、人件費や固定費が重荷に
なっていてそれどころじゃなくなってたかもしれませんが。

>>762さんがマリパのことを書いてくれていますが、もっと
早くからセカンド的な立ち位置に移行していれば、規模は
小さくなるものの、存続の芽くらいはあったのかも。

765 :NAME OVER:2019/08/02(金) 20:59:47.25 ID:F7sEW0EW0.net
http://image.itmedia.co.jp/nl/articles/1809/04/l_kuro_180904mink02.jpg

2018年09月04日 17時13分 公開
ハドソンソフトよりも長寿だった美少女ゲームメーカー「ミンク」が2018年で“終演” 25年の歴史に幕 「夜勤病棟」シリーズなど
「ミンクはもう時代ではないとの判断に至りました」
[ねとらぼ]

 1993年に設立したアダルト向け美少女ゲームメーカー「ミンク」が、2018年をもって終了することを発表しました。代表作は「夜勤病棟」シリーズなど。終了理由については「ミンクはもう時代ではないとの
判断に至りました」と説明しています。

 ミンクは代表取締役の阿比留壽浩氏の名義で、9月3日に次の発表文を公開。

「エロゲー創生期よりここまで精一杯突っ走ってきましたが ミンクはもう時代ではないとの判断に至りました。平成の終焉、国民的歌姫の引退と、とても大きなこの年に ミンクも終演とさせていただきます 
設立当初よりオヤジになってまでミンクを愛してくれたユーザーの皆様をはじめこれまでミンクを支えてくれた皆様、本当にありがとうございました。ミンクが業界の礎の一端になったと思ってくれる人達が
いてくれたら幸いです」

 Twitterでは“終演”を受け、「時代の流れとはいえ、寂しいかぎりです……皆さん、お疲れさまでした!」「すてきな作品をありがとうございました」「本当に悲しいです。どんどん良いメーカーさんが居なくなる
のが本当につらい」と、寂しさやねぎらい、感謝の声が寄せられています。

 これに対しミンクの公式Twitterも、「こんなに大勢の皆さまから反響をいただいて本当に、本当に感謝です。ミンクという看板は、無駄ではなかった…ミンクを支えてくれた皆さま、それからミンクに力を注いで
くれたスタッフのみんな、本当にありがとう。
そして、ごめんなさい」「最終作完成までスタッフ一同頑張りますので、どうかよろしくお願いいたします!」とお礼の言葉をつづっています。

 最終作品は「ママ隷奴」シリーズの完全版となる予定です。

http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1809/04/news104.html
Copyright © ITmedia, Inc. All Rights Reserved.

766 :NAME OVER:2019/08/03(土) 11:11:43.38 ID:lvlDM8WD0.net
ヒット作が出て好調の時がいいけれど、新作の売上が落ちて業績が下り坂に
なってきた時、どこまで粘るかの見極めって難しいもんだね。

ハドソンが買収された時って、銀行からの相当な借り入れがあったそうだから
創業者や株持ってた初期メンバーはタダ同然で株を手放した感じだったのだろうか。

767 :NAME OVER:2019/08/03(土) 13:50:58.05 ID:2dI+RPfX0.net
buy hard損

当時のハドソン株式スレでの合言葉w

768 :NAME OVER:2019/08/06(火) 08:36:46.66 ID:Ud4rPex90.net
>>766
PC-FX発売直前でもファミ通で「ポリゴンの時代なんて来ないんじゃないか」なんてハドソンがコメントしてたくらいだし
どこで踏み出すかって見極めもハドソンは下手になった気がする

769 :NAME OVER:2019/09/12(木) 11:28:02.37 ID:7qboCOY00.net
>>768
ハドソンは時代が見えていなかったんだな
周りのゲーム機メーカーが軒並みポリゴンを使う事前提でハード設計してるのにハドソンとNEC-HEだけ
LDゲーム機時代に先祖返りだもん

770 :NAME OVER:2020/02/25(火) 12:47:56 ID:YOC8n7Ly0.net
高橋名人がツインファミコンのCMに出てたり本体とディスクシステムを固定するファミコンシステムラックなんて出してたけど
実はハドソン自体はディスクとは疎遠なんだよな
ディスクソフトは過去作ボンバーマンの書換専用移植のみ

771 :NAME OVER:2020/03/01(日) 13:00:29 ID:OVdr7VPv0.net
>>767
       ,,, ,,, ,,,
(´・ω・)つ┃┃┃~~~

772 :NAME OVER:2020/03/01(日) 18:16:05 ID:8gms66Z60.net
北へ〜行こうらんららん(??>?<?)。??
移植されんかな

773 :NAME OVER:2020/04/02(木) 03:18:26 ID:aLgkYn3Ad.net
【新型コロナ】高橋名人 志村けんさん偲ぶ「元気な姿をもう一度拝見したかった」
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1585541542/

774 :NAME OVER:2020/04/04(土) 10:40:53.35 ID:Vwaz7BGc00404.net
名人もう還暦なのか

775 :NAME OVER:2020/04/23(木) 10:09:57 ID:cgInKZYXa.net
実はハドソンがPC-8801mk2で任天堂のゴルフやマリオブラザーズを作っていたの知っていますか?
マリオブラザーズはファミコン版と違う内容なのですが、88版オリジナルなのでしょうか?

776 :NAME OVER:2020/04/23(木) 10:43:06 ID:XKnBk+x40.net
X1もFM7もそうだよ!!

777 :NAME OVER:2020/04/23(木) 12:42:07 ID:h0Hs6Ugfa.net
そうだったんですか!
これってゲームデザインは任天堂?それともハドソンなんでしょうか??

778 :NAME OVER:2020/04/23(木) 12:45:19 ID:XKnBk+x40.net
たぶんハドソン

779 :NAME OVER:2020/04/23(木) 12:47:14 ID:B9olMKhP0.net
ばーいハドソン!

「ばーい」

「Buy(買ってください)」
という意味だったと
なくなってから
気づく

780 :NAME OVER:2020/04/23(木) 19:04:17 ID:p6fWtgXk0.net
>これってゲームデザインは任天堂?それともハドソンなんでしょうか??

どういう考えでそうなるんだ?
合作と思ってるんだろうか

781 :NAME OVER:2020/04/23(木) 19:51:11 ID:XKnBk+x40.net
ジャンプしてマリオが天井を殴って天井がゆがんで
天井の上に居る敵がふっとぶ処理を作るの結構めんどくさいんじゃないかな

マリオは作りたいけど、その処理を作りたくないから
そういうゲームデザインになったんじゃないのかな

なにげなーくやってるファミコンは本当にスゴイよね

782 :NAME OVER:2020/04/23(木) 22:34:44 ID:g3odjVNDa.net
少数派かもしれんが、88版マリオのゲームデザインの方が好き。
動きの滑らかさでは圧倒的にファミコンなんだけど、
当時の88としては滑らかだと思う。

783 :NAME OVER:2020/04/25(土) 09:35:36 ID:6zGSm4I+a.net
PC-FXでハドソンが時代が見えていなかったというのは異議ありだなぁ。結果論ではそうだけど。
ハドソンはCD−ROMの大容量を使ったアニメ&フルボイス路線がうまく言っていたので、
FXがそういう方向に行くのは理にかなっているんじゃないかな。

セガだってサターンは最高の2Dマシンを目指したんでしょ?それも当時から見れば当然の流れでしょう。
ポリゴンの時代が来たというのは、それを持ち込んだソニーが特異だったわけで、
それでも各ソフトメーカーにプレステのプレゼンをしたら??扱いだったんだから、
大手中小を含めてポリゴンの時代なんてい読んでいなかったと思う。

ただ、セガやナムコは当時最先端技術の導入に積極的だったアーケード業界にもいたんで、
一部の部署がポリゴンに積極的だったのが実情なんじゃない?

プレステのプレゼンで一番役に立ったのがセガのバーチャファイターだったという逸話がそれを物語っていると思う。

784 :NAME OVER:2020/04/25(土) 10:20:30.22 ID:ziwnuAnF0.net
FXはハードウェアが単なるPCエンジンの延長線上になって
しまったのは仕方ないにせよ、とにかく新規性の演出が
下手だった。
実際一般人からすれば「(手描き)アニメビジュアル再生機」
にしか見えなくてゲームに詳しくない人でも先行きは
察せられてしまった。

リアルタイム3Dを実現するためのハードウェア設計技術が当時の
ハドソンには無かった(遅れていた)のは仕方ないが、同じ動画でも、
2D手描きアニメではなく夢見館やDの食卓、クーロンズゲート
みたいな未来を感じられる3DCGアニメを前面に出していれば、
騙せた人はもう少し多かったかもしれない。

785 :NAME OVER:2020/04/25(土) 10:43:55.05 ID:6F/lCUZE0.net
当時はポリゴンの映像すごいブームだったよね
俺はそういうの好きじゃなくてFF7も途中でやめちゃったクチなんだけど

取り込みの実写映像をいっぱい使った映画みたいなゲームなんかも出せれば
もうちょっと良かったとは思うんだけどね>PC-FX

786 :NAME OVER:2020/04/25(土) 18:37:03 ID:gUc//3VTa.net
むしろ、ハドソンやセガは普通。異様なのは任天堂。

2Dの世界でゲーム業界を制していた任天堂が3Dに舵を切って、
N64という当時最高性能の3Dゲーム機を出したというのが、ありえない発想だと思う。
プレステに触発されたのかもしれんが、マリオやゼルダの出来を見ると、
単に後追いしましたというレベルではないし、当時の開発経緯を正史として公開してほしい。

787 :NAME OVER:2020/04/25(土) 20:09:17.49 ID:YluppTQy0.net
N64の開発発表は93年だからPS発表より前だし
その年にスターフォックスを出してるだろ
物事の前後関係をよく考えようぜ

788 :NAME OVER:2020/04/25(土) 20:41:01 ID:xCmoqUak0.net
日本のゲーム市場だけ見てるとわからないけど海外PC界にはいち早くポリゴン3D時代が到来してた
元来PC畑のハドソンがそれに気づかなかったのはやはり目が曇っていたと言わざるを得ない

789 :NAME OVER:2020/04/25(土) 21:44:28.20 ID:HVGY8aQX0.net
スーファミのガンダムF91や
キャプテン翼みたいなゲームなら

FXでも作れたんじゃないかな?

790 :NAME OVER:2020/04/25(土) 22:06:19 ID:hz4+Bo6Ta.net
>>787

スターフォックスでスーパーFXチップを搭載していたのは知っているよ。
でも、それをもって任天堂の2D→3Dの転換を語るのは無理がある。
疑似を含めたポリゴンを使ったシューティングはあるにはあったジャンルだ。
そこから「じゃぁ、マリオもゼルダも3Dで行こう!」とはならないだろう。

次世代機開発発表にしても93年時点で3Dに切り替えるという
仕様が固まっていたのか?

任天堂のところには色んな会社から技術を売り込んでくるだろうし、
ポリゴンにも目をつけていたとは思うけど。

791 :784:2020/04/25(土) 23:19:58 ID:YluppTQy0.net
>>790
93年夏に発表した次期システムの開発計画の「目標」として
100MIPS以上の64ビットRISC型MPUの採用や
10万ポリゴン/秒以上のリアルタイム3Dグラフィックスが挙げられてるんで
これで「マリオもゼルダも2Dです」は逆にあり得んでしょ

むしろCD-ROM(スーファミ互換プレステ)の大容量を袖にした以上
ポリゴンによるデータ効率のよいゲーム世界の拡張を指向したのは必然じゃないの

792 :NAME OVER:2020/04/25(土) 23:20:59 ID:+XWJlVPw0.net
メガドライブのスタークルーザー(1990)とかハードドライビン(同年)とか好きだったなー
ゲーセンには結構3Dのゲームがあって「ゲーセンはすげぇ」って思ってた

793 :NAME OVER:2020/04/26(日) 10:56:16 ID:oiyWSpfFa.net
>>791
ソースは?

794 :784:2020/04/26(日) 14:24:25 ID:hX2gittl0.net
>>793
自分はベーマガ93年11月号から引いたが
公式発表に基づいてるはずだから当時のゲーム雑誌に当たり前に載っていた話だと思うぞ?
だいたい英語版のwikipedia ttps://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64 からでも
NOAのハワード・リンカーンが
「我々とSGIの協業は、真の64ビット・3D映像のエンターテインメントへと直進し、まさに一世代を飛び越すことを可能にする」
と宣言したことくらいは確認できるだろ
ttp://www.sgi.com/Headlines/1993/Sep/sept_04.html

795 :NAME OVER:2020/04/26(日) 14:26:50 ID:hX2gittl0.net
最後のリンク部分だけ修正
ttps://web.archive.org/web/19970707183909/http://www.sgi.com/Headlines/1993/Sep/sept_04.html

796 :NAME OVER:2020/04/26(日) 19:27:32 ID:xutDZDR1a.net
>>794
失礼しました。
ソースありがとうございます。

任天堂って先進的だな。

797 :NAME OVER:2020/04/26(日) 21:20:11 ID:fMaBclgw0.net
ディスクシステム、ツインファミコン、テレビファミコン、サテラビュー、64DD、立体視とか実は先進的な会社だよ
失敗ばっかりだったけど…DSとWiiの成功でお釣りが来るかな

798 :NAME OVER:2020/04/27(月) 09:13:06 ID:FngVv6fSa.net
ハドソンもファミコンの性能には満足できないから、
新しいCPUを作ってもらってそれがPCエンジンにつながったり、
ROMカセットを圧倒する大容量のCD−ROMに行ったり、
ここまではチャレンジャーだったと思う。

799 :NAME OVER:2020/04/27(月) 15:16:58 ID:3DgahiEX0.net
PC-FXは相当な冒険島だったね
そして迷宮組曲の入り口でもあった

800 :NAME OVER:2020/04/28(火) 03:30:33 ID:7VZvZpIr0.net
>>799

うまい!!

801 :NAME OVER:2020/04/28(火) 08:46:51.74 ID:TxUK7odVa.net
天外魔境3をもっと早くにちゃんと出していれば・・・

802 :NAME OVER:2020/04/28(火) 11:44:59.14 ID:qlhTS6wG0.net
自慢の動画再生機能は、アニメだけに使わず
実写動画を軸にしたソフトも出せばよかったのにと思う。

実写は出演者やスタッフなど撮影コストが大きいから、
回収のためPCやMAC版も出す前提になるだろうけど。
シャーロックホームズとかMs.Detectiveみたいな感じ
なら、万人受けしそうだし。

803 :NAME OVER:2020/04/28(火) 19:28:56 ID:TbZq18Jz0.net
まあアニメキャラ萌え全盛時代を予見していたと思えば、あながちあの路線も間違えてなかったと言える
世間が熟するまでまだ時間が掛かったというだけ

まあ当時はキモかったけど

804 :NAME OVER:2020/04/29(水) 09:30:27.24 ID:9zyrQeTxa.net
ギャルゲはサターンに流れていったよね。

805 :NAME OVER:2020/04/29(水) 11:06:25 ID:lfLT6HiJ0.net
でもきゃんきゃんバニーエクストラやPiaキャロットへようこそ!!が乳の見えるちゃんとした18禁で出たのは良いなと思った
……それでも買わなかったけど

806 :NAME OVER:2020/04/29(水) 11:54:01.81 ID:z15ZGLCj0.net
当時買ったシュウォッチをまだ持ってるよ
古いけど現役バリバリ

807 :NAME OVER:2020/04/30(木) 09:28:39 ID:k6uUPnPua.net
>>35
この冗談が現実になったな

808 :NAME OVER:2020/04/30(木) 09:30:41 ID:k6uUPnPua.net
天外3は7割完成してたって本当かな?
出して欲しかったな

他機種への移植を前提にしてればFXで出しても良かったと思う

809 :NAME OVER:2020/05/02(土) 09:22:17 ID:bu+hUmj9a.net
>>806
16連打できますか?

810 :NAME OVER:2020/05/02(土) 14:30:48 ID:jR7/4R0u0.net
>>808

いや出てたじゃん天外3

めちゃくちゃ待たされてみんなどうでもよくなった上に
たいして面白くもなかったから話題にもならなかっただけだよ

811 :NAME OVER:2020/05/02(土) 14:32:57 ID:jp7FWXzs0.net
旧天外3をプレイする夢を見てしまったw

812 :NAME OVER:2020/05/03(日) 03:55:16 ID:+O2DXUal0.net
>>810
そんな偽物の話はしてないんだが?

813 :NAME OVER:2020/05/03(日) 09:39:11 ID:opVCD3DKa.net
シナリオは出来上がっていたけど、ハドソンがいつまで経っても作らないし、
放置したままだったからライターさんが起こって降りたんじゃなかったっけ?

FX撤退から混乱していたんだろうな。ハドソンは。
そのままサターンに移行すればよかったと思うんだが。

814 :NAME OVER:2020/05/03(日) 09:58:50 ID:nR5K/JPSx.net
レッドカンパニーに浅草のビルをポンと買ってあげたりしていた、とか
銚子電鉄と桃鉄でコラボ。さらに貧乏神の像を3個、プレゼントしたりしたはいいけど
自分が消滅してどうするんだよ、ハドソン。

815 :NAME OVER:2020/05/03(日) 22:28:30 ID:DPTbNdO/a.net
PC-FXの同級生2って全編アニメーションですか?
唯のオールヌードは見れますか?

816 :NAME OVER:2020/05/03(日) 23:18:00 ID:+O2DXUal0.net
>>813
最近元ハドソン社員が3は7割出来てたと発言した
これがPCE版なのかFX版なのかは明言されてない

817 :NAME OVER:2020/05/03(日) 23:19:45 ID:+O2DXUal0.net
>>815
PC版のほぼ完全移植だから原作にないアニメ要素なんかない

18禁だからヌードもあり

818 :NAME OVER:2020/05/04(月) 04:06:02 ID:2cacL+DX0.net
うるせえんだよ

つまんない奴をけしかけて来やがって

相手にしたくないんだよ

819 :NAME OVER:2020/05/04(月) 18:57:10 ID:xvlfgRdma.net
>>816
7割もできていたならセガサターンに移行すべきだったな。
以前、ファミ通の浜村氏が「続けていればドラクエやFFに匹敵する存在になった」と評したことがあるが、
本当にもったいないことをしたと思う。

打倒ドラクエ・FFを目指したRPGって(単に意気込みではなく予算も)
天外魔境ぐらいじゃないかと思っている。
グランディアもそうだったかもしれないが。

820 :NAME OVER:2020/05/05(火) 14:18:44 ID:8YJZOKSt00505.net
桝田氏をハドソンが快く思っていなかったとか?

ハルカ読んで既視感を覚えたけど
ZEROや第四で旧3のネタを使われていたような気がする。
サネトモなんて、まんま徐福だったし。

旧3を捨ててもハドソンとしては問題無かったんじゃないの?

821 :NAME OVER:2020/05/05(火) 15:32:12 ID:Q/p1iE9p00505.net
2の最中に桝田と岩崎がハドソンと揉めたと
いわさきは語っているな

822 :NAME OVER:2020/05/06(水) 04:04:43 ID:IjfA0tzrx.net
岩崎さんってめっちゃMSXのグラディウス2(通称:ぐらに)が好きで好きで
PCエンジンに移植してほしいと記事に書いてたな。
とあるゲーム書籍に自身が選ぶベストシューティングで1位にこれを挙げ
2位がアケ版のグラディウス? GOFERの野望を挙げてた。
俺はアケ版の方が上だと思うけど、そこは人それぞれだな。

823 :NAME OVER:2020/05/06(水) 10:34:20 ID:s7Wd2bWZa.net
もう二十年くらい前だが、いわさきさんはニフティの常連で掲示板でやりとりしたことがある。

当時は、ハンドルネーム固定、5ちゃんねるみたいな1行レスのやり取りはほとんどなかったから、
熱い議論が多かったが、今思うと変なやつが多かった。そりゃそうだ、マニアの思い込みばかりなんだから。
その中で、岩崎さんの見識はさすがだった。

824 :NAME OVER:2020/05/09(土) 07:22:54 ID:0WVzVY7H0.net
>>512
超亀レスだがファザナドゥはザナドゥどころかRPGをロクに知らない人が作ってたみたいだな

825 :NAME OVER:2020/05/09(土) 09:14:02.87 ID:oUHLI+Bea.net
ファミコンで漢字テキストを導入したほとんど初めてのゲーム、位の印象しかない。

826 :NAME OVER:2020/05/09(土) 09:41:32.98 ID:L2vR5K+Z0.net
技術に溺れたゲーム

827 :NAME OVER:2020/05/09(土) 20:36:43 ID:twwj/+7k0.net
天外魔境は序盤だけみるといいゲームにみえるが
進めていくうちに地雷のクソゲだとわかるw

828 :NAME OVER:2020/05/10(日) 07:24:36 ID:ABXwELJA0.net
>>827
天外魔境地雷や

829 :NAME OVER:2020/05/10(日) 16:19:55 ID:hsqk68a40.net
>>828
秀逸w

830 :NAME OVER:2020/05/16(土) 19:09:08.30 ID:kL/daZj+0.net
結局、白紙委任はしたものの、天外魔境2の出費の多さと開発期間の長さにハドソンが音を上げて、色々揉めたんだろうなとは推測できる。
続編のカブキ伝は開発期間と予算を厳しく限定したそうだけど、CDROM を投入しておいて、その後の開発規模の拡大については経営陣の想像を越えてたんだと思う。

831 :NAME OVER:2020/05/19(火) 13:23:46 ID:byAH0DYX0.net
オルディネスは、3周目のステージ6でステージ開始時の機体が操作不能な状態で移動スピードが増したムカデの体当たりを回避出来ずに
死ぬバグがある。シャトル(オプション)の数でランク変動するので4つつけていると確実に死ぬ。
3つ以下に収めておけばいくらか回避できる。
マイナーハードだったPCエンジンSGでなおかつ高難度ゲーだったこのゲーム発売当時2周目以降をプレイした奴なんて皆無だったのか?
ハドソン自体も高次周回のデバッグを怠ったんだろうな。

832 :NAME OVER:2020/05/20(水) 06:54:09 ID:9IKz39lQp.net
>>819
ファンタシースター

833 :NAME OVER:2020/05/24(日) 14:23:14.40 ID:givyB1pFx.net
ファミコン時代は輝いてたなー。
ロードランナー、スターフォース、ボンバーマン、忍者ハットリくん、
スターソルジャー、迷宮組曲、ドラえもん、
いずれもハズレなしの名作。

PCエンジンに移行してからも、R‐TYPE、ガンヘッド、桃鉄2、スーパースターソルジャー、
イースT.U、天外魔境U、ドラゴンスレイヤー英雄伝説、ボンバーマン94、ウインズオブサンダー等々
たくさん良い思い出があった。

834 :NAME OVER:2020/05/24(日) 23:47:52 ID:7Jjmn98u0.net
うん、そうだな
バンゲリングベイは日本人にとって最初のクソゲー体験だった

835 :NAME OVER:2020/06/07(日) 10:07:54 ID:+TNvMSvza.net
>>832
当時のファンタシースター知名度なんてない様なもんだ
セガファンしか知らなかったろ

836 :NAME OVER:2020/06/08(月) 23:07:28.44 ID:Wg47+Esv0.net
結果は関係ないだろ
目指したかどうかなんだから

837 :NAME OVER:2020/06/08(月) 23:15:57.29 ID:bECF8rlJ0.net
天外も似たようなもんだけどな
一応スーファミにも進出してたけど

838 :NAME OVER:2020/06/10(水) 23:35:03 ID:elyp6i4b0.net
天外魔境2は人月計算が破綻してたから、ソフト単体では思った程の収益を上げられなかったんじゃないだろうか。
ハドソン上層部にしてみたら、最初からscdの売り込みと割りきった一発勝負で、真剣な続編への熱意はあんまりなかったんじゃないかな。

839 :NAME OVER:2020/06/11(木) 00:17:11 ID:cgcsuhpZ0.net
PCエンジンのソフトにしては驚異的な本数売れた、と当時雑誌で経済ジャーナリストが語っていた記憶

840 :NAME OVER:2020/06/15(月) 22:26:06 ID:7ECtQ0m00.net
>>836
とても目指してたようには感じられなかったな
当時の空気的に

841 :NAME OVER:2020/06/15(月) 23:04:41 ID:YA50PO360.net
天外とファンタシースターなら
ファンタシースターの方が有名だと思う

842 :NAME OVER:2020/06/16(火) 17:24:13.64 ID:cFpNboGI0.net
「カトちゃんケンちゃんごきげんテレビ」のスポンサーは任天堂がやってたのに
なんでそのゲームをPCEでリリースできたのかが解せぬ

843 :NAME OVER:2020/06/17(水) 07:56:05.08 ID:9aFRgSnX0.net
任天堂の一社提供じゃあるまいしそれとこれとは別でしょ

844 :NAME OVER:2020/06/20(土) 12:39:38 ID:HkdYfPOx0.net
>>839
ハドソンが続編をどんどん押さなかった所から見ても、利益率はあんまり良くなかっただと思う。
納期を限定したカブキ伝とかは結構儲かったんじゃないかな。

そもそもハドソンの経営陣が、大作志向じゃなかったっぽいってのもありそうだけど。

845 :NAME OVER:2020/06/20(土) 13:17:36 ID:JcNtIJOh0.net
一応、その続編のカブキ伝があっただろ
当時ビッグな存在だった牧瀬里穂まで声優に起用して

格ゲーだのも出してたし

正当の続編を作らない何かがあったのは、儲からなかったというより?までのクリエイターとの間の関係だろ

846 :NAME OVER:2020/06/20(土) 15:14:48.22 ID:HkdYfPOx0.net
>>845
天外ブランドにやる気が無かったと言ってる訳じゃなくて、天外1-2の時のような大作路線を続ける気が無くなったんじゃないの?と言ってるだけ。
FX は早目に負け戦が見えてたんだろうから、天外3出せなかったのはともかくとして、次世代機の趨勢が決まった後にPS1 で勝負できなかったのかとは思う。もう体力が無かったのかもしれないけど。

しかし牧瀬里穂のカブキ伝でのギャラは気になるよね。1の坂本龍一と並んでなかなかアホな相場だったとは聞くけど。

847 :NAME OVER:2020/06/20(土) 16:15:51 ID:eBiMfUMra.net
かぶき
おいえげいを!

848 :NAME OVER:2020/06/27(土) 01:28:11.95 ID:tjOEN05bx.net
PS,SSの32ビット時代に入ってから一気に衰退した印象がある。
桃鉄とボンバーマンしか取り柄がないというか。

849 :NAME OVER:2020/06/27(土) 09:43:49 ID:tbTvoFMn0.net
会社が大きくなったせいだろうけど、守りに入った感が半端無かったね。
突然エレメンタルギミックギアみたいな毛色の変わったソフトを出したと
思ったら、これ制作は外部の会社なんだな。

850 :NAME OVER:2020/06/27(土) 10:39:19 ID:Oaoo5c0m0.net
>>841
ないない
ゲームやる人でも天外は聞いたことあってもファンタースターなんか知られてなかったよ
当時どれだけハドソンがCM打ったか

ファンタシースターの知名度上げたのはPSO

851 :NAME OVER:2020/06/27(土) 13:06:32.77 ID:naVOfFiK0.net
もともとパクリしか能がなかったのに身の丈に合わないハード事業に手を出して身を滅ぼした

852 :NAME OVER:2020/06/27(土) 18:03:19 ID:yw5dAmegM.net
こう言っちゃ何だけど、ゲームビジネスが技術的にもビジネス的にもマイコン世代の経営陣が理解できなくなっちゃったんじゃないかなぁ。
何せ回路組み込みも自分達でやっちゃうような人達だったそうだから、次世代機の開発体制の大きさが分からなかったんだと思う。
天外2での軋轢もその辺が原因なんじゃないかな。

853 :NAME OVER:2020/06/28(日) 03:44:25 ID:IQFi3KgR0.net
>>850

そう思ってるのはエンジンユーザーだけ

854 :NAME OVER:2020/06/28(日) 04:34:22 ID:shPP43yE0.net
>>853
ごめん
メガドラも持ってたんだわ

855 :NAME OVER:2020/06/28(日) 20:10:01 ID:eKkgE3280.net
>>850
天外はナニソレ?状態だった@東京の某中学
ファンタシースターは当時結構有名なアニメで広告してたのでいくらか知ってる人いたっけ

856 :NAME OVER:2020/06/28(日) 22:11:42.99 ID:PINGRrum0.net
CMの数、雑誌での扱い

とてもじゃないがPSの知名度では天外の足下にも及ばない

857 :NAME OVER:2020/06/28(日) 22:38:26.56 ID:zBP+ck+pp.net
このスレではそういうことにしておこうよ

可哀想だし

858 :NAME OVER:2020/06/28(日) 23:30:56 ID:w3Qp0DpW0.net
テレ東が多かったような気もするけど、結構ハドソンもCM 打ってたよね。
ダウンタウンとか使ってなかったっけ?

859 :NAME OVER:2020/06/28(日) 23:31:11 ID:ZRA1k1XtM.net
テレ東が多かったような気もするけど、結構ハドソンもCM 打ってたよね。
ダウンタウンとか使ってなかったっけ?

860 :NAME OVER:2020/06/30(火) 09:53:27 ID:6U0x9Z9O0.net
テレ東が多かったような気もするけど、結構ハドソンもCM 打ってたよね。
ダウンタウンとか使ってなかったっけ?

861 :NAME OVER:2020/07/01(水) 05:21:55 ID:pEnl0xrE0.net
>>831 ワイ、PlayStationのPCEアーカイブ版で正にその状態で撃墜された
PCエンジンミニ版は修正されてるのかね?
そのバグは数年前にも報告されてたし

862 :NAME OVER:2020/07/25(土) 21:13:55 ID:EGN1sr9Gd.net
https://i.Imgur.com/SNy09qZ.jpg

863 :NAME OVER:2020/07/30(木) 11:25:12.21 ID:8SdYXdMtd.net
ハードやミドルウェア技術あったのは認めるが、
ソフト面では他所のタイトル引っ張ってきて駄作に仕上げてドヤってるだけな感じ
PCECDのイースはイースというゲームで見ると超劣化駄作

864 :NAME OVER:2020/07/30(木) 20:19:04 ID:av/rXyuX0.net
90年代に入ったあたりからの完全内製、続編ではない
新規タイトルで、斬新な印象のゲームはあまり思い当たらないな。

865 :NAME OVER:2020/09/04(金) 22:13:17 ID:Qa2Al7Ff0.net
全国ギャラバン
永遠に続けていくと言ってたのを信じてたのに

866 :NAME OVER:2020/09/04(金) 22:15:56 ID:H4SkhYv00.net
宇宙刑事みたいだな

867 :NAME OVER:2020/09/05(土) 15:21:23 ID:02InpdzVd.net
プログラムやハード作りは長けエンジニアではあったけど、
目立ったクリエイターが居なかったお陰でゲームは凡作ばっかりだったな
移植タイトルで天狗なっててメーカーとしては嫌いだった

天外の話題はCDDAの力9割でゲーム性自体特筆するもの無かったし、
他所から持ってきたイースはゲームとしてウルトラ劣化品だしな

868 :NAME OVER:2020/09/05(土) 15:25:24 ID:Q1w1nro3a.net
>>865
なんていうんですかニチブツ感
つまり藤原茂樹ということか

869 :NAME OVER:2020/09/06(日) 06:15:15.73 ID:vEilEZNv0.net
自分も似たような気持ちかな。
操作性とかゲームバランスといった基本的なゲームの出来はよかったと思うけど、何というか代表作が出なかったというか。
あるいは、パソコンのシステムも制作していたそうだけど、例えばX68000のゲームも作っていましたか。こちらが買いたいと思うのはなかったけど。

870 :NAME OVER:2020/09/06(日) 10:53:09 ID:kXbQ/LP00.net
桃太郎伝説作ったじゃん
代表作じゃん

871 :NAME OVER:2020/09/06(日) 11:04:12 ID:kNIxEK8K0.net
ドラクエそのまんまで笑たよね

872 :NAME OVER:2020/09/06(日) 13:52:55 ID:4oGF4h5ld.net
>>871
これ
しかもゲームデザイン等々外部の人間だし

873 :NAME OVER:2020/09/06(日) 21:41:25.52 ID:kXbQ/LP00.net
パロディ版ドラクエという下馬評だったけど、
RPGに飢えた当時のみんなにとってはドラクエとちょっと違うところも高評価で人気あったよ

874 :NAME OVER:2020/09/06(日) 21:42:21.21 ID:e3RQPgwc0.net
まぁ既出ではあるけど技術者集団であっておもちゃ屋、エンターテイナーになれなかったということ

875 :NAME OVER:2020/09/07(月) 20:54:58 ID:bX5hOLW80.net
岩崎の言うように、90年代、ベテランスタッフたちが管理職になっちゃったのが原因なんだろ

876 :NAME OVER:2020/09/08(火) 08:16:16 ID:haVnNm3r0.net
ワイも管理職なんであんまり人のこと言えんけど、
現場に長くいたからって管理職になれるわけじゃないってのだけはよく分かった
場合によっては現場経験は害悪ですらある…

877 :NAME OVER:2020/09/08(火) 11:17:24 ID:hDQQHsKJd.net
>>875
多重スクロール始め、見た目やプログラム技術方面ばっかり売りにはしてたけど、
元からゲーム作りは上手くなかった
CD化以降それが加速したのは間違いない

拓銀問題で潰れたけど、続いてたとしても今の時代までゲーム屋で乗りきれそうな感じは無いと思う

878 :NAME OVER:2020/09/08(火) 14:04:45 ID:HpbHz4rg0.net
いいクリエイターも居たのに、育てられず飛び去ってから花開いてしまいましたな。

879 :NAME OVER:2020/09/08(火) 14:47:12 ID:Ue9zoulWx.net
スターソルジャーの天才プログラマー野沢さんって
ハドソン退職後、今何してるんだろう。

880 :NAME OVER:2020/09/08(火) 15:39:05.58 ID:El95tSiNa.net
>>879
ほい
https://www.konami.com/games/pcemini/topics/jp/ja/topics_5

881 :NAME OVER:2020/09/08(火) 16:42:49 ID:Ue9zoulWx.net
>>880
ありがとう。
やっぱ外見変わってるな。

882 :NAME OVER:2020/09/08(火) 16:54:42 ID:Bm/6NI1Ka.net
>>879
最近体調悪いらしいよ。無事を祈ろう。

883 :NAME OVER:2020/09/08(火) 20:28:04 ID:Jpj8HxA20.net
>>877
会社を一個の人格として見るなんて、何か雑な分析だなあ

884 :NAME OVER:2020/09/08(火) 20:28:57 ID:kgBJpkAt0.net
ギャバンじゃなくギャリバン
でもなくギャラバンw
永遠に続けるって言ってたんだ

885 :NAME OVER:2020/09/08(火) 20:59:06.73 ID:fsQuMUWw0.net
>>884
ttps://www.youtube.com/watch?v=1DKG82DErFw
12:52あたりで言ってるよ

だいぶ後ろのほうにはPCエンジンFXとか出てる

886 :NAME OVER:2020/09/08(火) 23:10:53 ID:l6IvhpI20.net
当時ならまだ永遠に続けらえれる自信があったはず
ところがこれ以後一転苦難の時代に

ハドソン自身が実質ファーストのPCエンジンの後継機でもあり32ギガ機のPC-FXが痛恨の大失敗
32ギガの時代になってそれまで絶対王者だった任天堂が伏兵SCEのプレステーションに敗れ王座陥落
そこへ北海道拓殖銀行の破綻とまさに踏んだり蹴ったり

887 :NAME OVER:2020/09/09(水) 00:20:29 ID:ghakT7UN0.net
32ギガ機 is 何

888 :NAME OVER:2020/09/09(水) 01:38:10 ID:PLuWWWPq0.net
32ギガ機って初めて見た

889 :NAME OVER:2020/09/09(水) 06:45:03 ID:c4Av4e3Ea.net
32ギガ機はそりゃ痛恨の失敗だろうな

890 :NAME OVER:2020/09/09(水) 11:10:57.07 ID:eMXIGbRW00909.net
バカのように見えて実は故意だろ
ソフトバンクのギガみたいな

891 :NAME OVER:2020/09/09(水) 11:39:24.25 ID:NrZ0mEYe00909.net
64でシェアを失って苦しんでるときもソフトも供給し続けてた
ナムコやスクウェアとかサードのほとんどはサッサとプレステに乗り換えたのに
ファミコンも64も大トリはハドソンのソフトだった
任天堂にとってはまさに
♪ハドソンは 私の 友達だから 苦しい時も 私の味方

892 :NAME OVER:2020/09/09(水) 12:10:50.15 ID:jk5je8x5p0909.net
プレステにも参入はしてたわけだし注力すりゃいいじゃん

893 :NAME OVER:2020/09/09(水) 12:39:27 ID:ZC9DVsXwd0909.net
>>883
雑じゃない分析出してみたら?

894 :NAME OVER:2020/09/09(水) 18:25:29 ID:ZNRW+LMb00909.net
飛田、和泉の両エースはまだエンジニアやってんのかね。

895 :NAME OVER:2020/09/09(水) 19:16:45 ID:rddwLyg5a0909.net
>>894
和泉さんは…(´;ω;`)ウッ…

896 :NAME OVER:2020/09/10(木) 13:34:31 ID:SizfObka0.net
ハドソンのルーツだるCQハドソンはギリギリ21世紀を迎えてたのか

897 :NAME OVER:2020/09/11(金) 03:51:36.47 ID:muYJWJGzM.net
>>879
同人誌だけど本も出してるよ

898 :NAME OVER:2020/09/11(金) 03:56:07.90 ID:6Lt5+ykJ0.net
スーパースターフォース

899 :NAME OVER:2020/09/11(金) 09:27:30.77 ID:vA0609M6a.net
キャラバン永遠に続けてほしかった
親子孫3代参加なんて夢も見れたのに

900 :NAME OVER:2020/09/11(金) 09:53:08.83 ID:k7JFYy6Cd.net
野沢氏は3月のゲームインパクトに来てたような
とはいえもう半年前になるのか…

901 :NAME OVER:2020/10/10(土) 13:23:30.83 ID:YfGRtzSG01010.net
>>893
自分でも雑だと思うなら、出さない方が自分も含めてみんなのためにいいよ?

902 :NAME OVER:2020/10/12(月) 05:55:25.57 ID:oy6Ik2eMd.net
>>901
1ヶ月前w

お前が雑と言い出したんだから、まず何がどう雑なのか言ってみたら?

903 :NAME OVER:2020/10/15(木) 19:11:41.11 ID:qhWXKNG20.net
>>895
和泉さん亡くなっちゃったの?
知らなかった。

904 :NAME OVER:2020/11/24(火) 23:29:47.53 ID:iwu+X7i20.net
さくまあきらとか桝田岩崎とかコナミと仲良くやってるみたいだね。
そもそもハドソン買い取った相手と喧嘩するのに何のメリットもないし、今更新しい商売もできないだろうし、このまま頑張ったらいいやね。

905 :NAME OVER:2020/11/24(火) 23:52:32.57 ID:ee/hjxRb0.net
ハドソンのゲームはここぞっていうところの超難易度で挫折した記憶しかない(゚∀゚)

906 :NAME OVER:2020/11/25(水) 22:05:43.43 ID:RieeCXBn0.net
ハットリクンとかチャレンジャーとか難易度ちょっと上げると
オバケに接触しただけで脱出できなくて詰むとかバランスが適当だったよな

907 :NAME OVER:2020/12/10(木) 10:45:56.91 ID:7AGHvoC6d.net
PSPのダンジョンエクスプローラは粗雑なパッケ絵とすぐループする単調な曲以外は出来良かったな

908 :NAME OVER:2021/03/17(水) 13:35:53.05 ID:4f3blJDKa.net
屋上で汽車に乗る社長

909 :NAME OVER:2021/03/20(土) 05:37:14.74 ID:CUd4xq+00.net
【ハドソン】シュウォッチ【16連打】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1616186183/

910 :NAME OVER:2021/04/05(月) 09:07:31.16 ID:zg9/3DA50.net
>>898
あれはハドソンから出てたらろくでもないもんになってたと思う。
もっとも、SSF自体が人を選ぶゲームだったが。おれは好きだった。

911 :NAME OVER:2021/04/05(月) 17:30:31.31 ID:8ko/86CU0.net
任天堂のヴァーチャルボーイとかいう謎ハードあったけど
CPUがPX-FXとほぼ同じものだったり、音源仕様がPCEとそっくりだったりと
妙な共通点が多い。開発の裏でハドソンが関わってたりしたのだろうか

912 :NAME OVER:2021/04/06(火) 10:11:14.86 ID:AsoYsRLL0.net
PCエンジンのCPUがファミコンとほぼ同じアーキテクチャーだからって
任天堂が裏で関わっていたのだろうかとか言い出すバカはいない

913 :NAME OVER:2021/04/07(水) 09:07:42.49 ID:oBLY9l+00.net
裏切り者には容赦しない任天堂が
PCE出したハドソンに対してかなり自由にやらせてたので
ただの取引先以上のなんかが有った気がしないこともない

914 :NAME OVER:2021/04/08(木) 19:24:11.58 ID:X3a6x20VM.net
ファミリーベーシックや四人打ち麻雀はハドソン製作

915 :NAME OVER:2021/04/08(木) 22:39:25.60 ID:WfQWGaGZ0.net
四人打ち麻雀は任天堂が販売してたけどタイトル画面にはハドソンの名前しかなかったな

916 :NAME OVER:2021/04/29(木) 23:14:59.09 ID:Y4s8dU3T0NIKU.net
岩崎さんの同人誌読んでると、ハドソンが大企業になっちゃって、家庭的な雰囲気がなくなって居づらくなったってあるけど、SFC 時代からの人に聞いてもかっちりした感じは微塵もないんだけどな。給料安いし、経営層の乱脈ぶりばっかり聞くし。

917 :NAME OVER:2021/05/11(火) 02:33:26.33 ID:8xhtNM+0M.net
同人誌のハドソン伝説2とスタソルが好き!が楽しみ

918 :NAME OVER:2021/05/13(木) 11:59:35.05 ID:HGTjcUHr0.net
>>912
それなら任天堂が持つ特許に引っかたりしないの?
でも問題になったって話聞かない。きっちりアガリを収めてただけかもしれんけど

919 :NAME OVER:2021/05/13(木) 18:14:28.36 ID:nW+X2dtE0.net
特許のことをよく知らん人ほど何かと特許に引っかかると言い出す法則

920 :NAME OVER:2021/05/16(日) 11:02:18.65 ID:rMGh2Nd40.net
では特許回避できてること証明してくれ

921 :NAME OVER:2021/05/17(月) 01:35:32.61 ID:hsW2FIN1M.net
>>918
RP2A03とHuC6280は単にどちらも6502互換ってだけで任天堂の特許もなにもない(そもそもRP2A03はリコー開発)

922 :NAME OVER:2021/05/26(水) 16:19:30.56 ID:UmfSyx3k0.net
どうしても任天堂とハドソンを対立関係に仕立てたい方がいるようだが…

任天堂もハドソンから相当な量のパテント買ってると思われるんで
普通にクロスライセンスしてると思いますがな

923 :NAME OVER:2021/05/26(水) 18:17:09.21 ID:cfiqzV//0.net
だーからまず任天堂がファミコンのCPUの何の特許を有していたのか説明してくれよ

924 :NAME OVER:2021/05/30(日) 12:47:37.46 ID:QrBYVE7w0.net
学校革命でシュウォッチやりました

925 :NAME OVER:2021/07/11(日) 14:52:51.93 ID:mzirMVxh0.net
家庭的な雰囲気の会社なんてロクなもんじゃないよ

926 :NAME OVER:2021/08/17(火) 01:10:45.21 ID:R32CUu9J0.net
岩崎氏は数十年のキャリアを持つコラムニストであり(プログラマとして天才だとは全く思わない)その過去語りは事実へ対し大なり小なり手を入れたストーリーだと考えた方がいいだろう

927 :NAME OVER:2021/08/22(日) 12:43:45.09 ID:sL1RoKrV0.net
>>842
超亀レスだが任天堂はカトケンのスポンサーじゃなく真裏のひょうきん族のスポンサー
カトケンのスポンサーだったのはコナミ

928 :NAME OVER:2021/08/23(月) 12:20:17.50 ID:fVnbUKvn0.net
ボンバーマンと桃鉄以外で旧ハドソンのIPって今でも残ってるのある?

929 :NAME OVER:2021/08/24(火) 01:59:30.69 ID:7U45w9OC0.net
>>927
ハドソンじゃないの?

930 :NAME OVER:2021/08/24(火) 07:51:46.11 ID:x0clEfnGr.net
>>929
ハドソンはひょうきん、カトケンどちらのスポンサーでもない
コナミは全員集合末期からTBS土8スポンサーでカトケンも引き続きスポンサー

931 :NAME OVER:2021/08/25(水) 20:45:02.06 ID:NsXHWOhA0.net
全員集合の末期に殿様版のハイパーオリンピックのコーナーがあったのは
コナミがスポンサーだったせいもあるのか。

932 :NAME OVER:2021/09/06(月) 19:15:05.95 ID:otyYXl/v0.net
バルクスラッシュを作ったのは、テクノソフトからの独立のCAプロダクションで
ゲートオブサンダーとか作った会社
レッドカンパニーとも繋がりがあるし(当時、浅草にレッドがあったんで、雷門からゲートオブサンダーを命名)
バルクスラッシュの前のオリジナルがPCEのサファイア(制作としては間にSFCのZENKIがある)
会社は旧ハドソンの流れでNDキューブの下請で今も任天堂のゲームを作ってる

933 :NAME OVER:2021/09/06(月) 23:09:53.65 ID:9qB8fNgX0.net
マリオパーティーはハドソン救済という側面もあったのかな

934 :NAME OVER:2021/10/11(月) 16:53:13.55 ID:DrnNBI8t0.net
BS-TBS 10月12日(火)23:00 X年後の関係者たち#2「ハドソン」

今回は36年前に遡る。
家庭用ゲーム機「ファミコン」の発売によりゲーム業界を牽引してきた任天堂が、1985年に満を持して発売したソフト「スーパーマリオブラザーズ」。
爆発的なブームとなったこのタイトルは、現在も新作が出るほど国民的なコンテンツとなりゲーム業界に大きな影響を与えている。

今回は、ゲストにハドソンの申し子「16連射」でお馴染みの高橋名人を招き、全国キャラバンの苦労話や名人誕生の経緯、
名タイトル「桃鉄」「ボンバーマン」や「PCエンジン」などハドソンが生み出した名作の思い出話を紹介。
伝説のゲームメーカー・ハドソンが如何にしてゲームブームを牽引してきたかその舞台裏に迫ります。

「ハドソン関係者」
スタジオゲスト:高橋名人(高橋利幸)・桜田名人(桜田一郎)
リモートケスト:川田名人(川田忠之)

935 :NAME OVER:2021/10/11(月) 19:46:42.36 ID:ykZbrG4jr.net
BS観れんのだわ

936 :NAME OVER:2021/10/13(水) 00:10:34.77 ID:gZNvZv5q0.net
>>934
これのために、テレビなんて久々に見たけどさ
テレビの1時間って、すごく長く感じるな
ゲームしてると一瞬なのに
やっばゲームしてた方がいいわ

まぁ、もう知ってるよって事も、それは知らんかったって事もあったけど
面白かったのは、忍者ハットリ君で、JASRACの料金をかわす為に
アニメ版のメロディを細切れにした音楽を作ったって所かな

937 :NAME OVER:2021/10/13(水) 03:54:48.20 ID:gZNvZv5q0.net
それにしても、スターフォースの箱絵は
改めて見るとかなりヘンテコだな
なんで腿だけ見えてるんだよ?
女子の体操服みたいだろあれ
変態としか思えん

938 :NAME OVER:2021/10/13(水) 10:53:30.20 ID:dUlzm8map.net
スターソルジャーはかっこいいのに…

939 :NAME OVER:2021/10/13(水) 15:24:33.30 ID:sfxcCinL0.net
>>935
見逃し配信
ttps://cu.tbs.co.jp/episode/20879_2010822_1000010403

940 :NAME OVER:2021/10/14(木) 07:49:32.98 ID:UjeSDT070.net
しかし、ノーアポで会社に乗り込んでスーマリをクリアしたら採用になったとか
トイレ掃除をしたら採用になったとか
当時はガバガバだったんだな
バブルおそるべし

941 :NAME OVER:2021/10/14(木) 23:34:56.78 ID:Kj14TIbZ0.net
採用後の待遇もガバガバだったからね。

942 :NAME OVER:2021/10/15(金) 04:45:36.70 ID:o+t1L0aP0.net
見逃し配信楽しめました。
氷河期世代でキャラバンも通ったしPCエンジンにもハマった世代。
懐かしくて涙出てくるー(´;ω;`)

943 :NAME OVER:2021/10/15(金) 11:01:44.89 ID:f6cSLM2h0.net
しかしスクエニの吉田というのは
元ハドソンだったんだな
元ハドソンでは一番偉くなってるのでは?

944 :NAME OVER:2021/10/15(金) 12:27:45.50 ID:LLzjB1+Nr.net
>>939
登録しなくても観れるんか

945 :NAME OVER:2021/10/15(金) 23:14:40.19 ID:gFLTJI7j0.net
偉いかはどうかはわからんけど元ハドソンで稼いでるのはおそらくパズドラに関わった人

946 :NAME OVER:2021/10/17(日) 04:55:44.52 ID:zu7vz4M70.net
上の番組でCDロム32800円ってあったけど、これはドライブ単体の値段だから間違いだよなあ
インターフェイスユニットとのセットがDUOと同じ59800円だっけ
当時は小学生なんで本体を持ってる者の間でも6万近いんじゃ絶対に買えないと話題になっていた
社会人の兄貴が買ったと言う話はあったが

947 :NAME OVER:2021/10/17(日) 05:02:54.45 ID:zu7vz4M70.net
んでカズレーザーが言ってたCDロムとコアグラの組み合わせだと
本当は57600円じゃなくて8万超えになる

948 :NAME OVER:2021/10/17(日) 07:27:48.89 ID:GVsLpwvd0.net
6万が買えないなんて言ってたら
車も家も買えないじゃない

949 :NAME OVER:2021/10/17(日) 08:30:09.38 ID:+0TGWfupM.net
6万円という値付けは、
バイトしている高校生か、中学生なら小遣いやお年玉をコツコツ貯められる堅実な子じゃないと厳しいレベルかな。

お年玉を気前よくくれる親戚がたくさんいるなら、高学年の小学生でも買えるかもしれないが。

950 :943:2021/10/18(月) 01:24:41.51 ID:v72hsLR60.net
DUOは中学の時に買った。天外II買ったダチに勧められて
多分定価じゃなかったと思う
中学時代は三年の間にラジコンやネオジオや終いには基板にも手を出して
一気に所持金が0になったなあ…

951 :NAME OVER:2021/10/18(月) 08:42:51.91 ID:rLCzH5QPr.net
>>948
働いてる人の6万円と
ガキの6万円を同じにするなよ

952 :NAME OVER:2021/10/18(月) 09:43:34.23 ID:vInUAZiwr.net
>>951
ましてや学費とかではなく子供が買う(買ってもらう)玩具だからなあ

そういえば茶魔の小遣い月1500万て
ガチで浪費すればすぐなくなるんじゃないか?

953 :NAME OVER:2021/10/22(金) 23:12:53.35 ID:RcHtujbB0.net
NEC的にはあの値段でも下手したら赤字だったからね。ソフトのライセンスでようやく商売になってた。
部品も高かったけど、人件費が効いてた。

954 :NAME OVER:2021/11/09(火) 16:22:50.36 ID:O1ug7e6VH.net
ハドソンのRPGってエンカウント異常なのが多いけど、エンカウント高い方が楽しいとか思ってたのかな。

955 :NAME OVER:2021/11/09(火) 17:02:52.41 ID:vTYCQkf80.net
あの頃はどこもそうだったよ

956 :NAME OVER:2021/11/09(火) 18:49:20.74 ID:R9ZIKC/p0.net
87年のゾイド1はシンボルエンカウントで珍しかったのう
隠れてるやつもいるけど遭遇率は低めで

957 :NAME OVER:2021/11/09(火) 21:46:00.32 ID:ku+lMfA+0.net
>>955
SFC後期でもエンカウント高かったじゃん。RPGのシステム周りは使い回してたっぽいけど。

958 :NAME OVER:2021/11/14(日) 12:04:16.48 ID:BaZxOfSN0.net
エンカウント率を上げ獲得経験値を少なくしてプレイ時間を水増しする愚策

中古対策でエンカウント率上げろって指示が来たとか桃伝のスタッフが言ってたはず

959 :NAME OVER:2021/11/15(月) 00:19:25.47 ID:o1wV1AkD0.net
天外1は酷かったのう
読み込みやテンポ悪で一回あたりの戦闘にえらく時間がかかるのに

960 :NAME OVER:2021/11/15(月) 05:19:32.85 ID:mebCO89n0.net
じゃあ桃伝は?

961 :NAME OVER:2021/11/16(火) 01:20:32.02 ID:RXfyDvtC0.net
ターボはやった記憶あるけどどうだったか忘れた

962 :NAME OVER:2021/11/16(火) 09:02:36.52 ID:bvjBS3S9M.net
桃伝2はエンカウント高いし、メタルスライム的な敵もいないから地道なレベル上げがいったね。ろっかくと無料回復ポイントで稼げるからそんな苦痛でもないわけだけど時間はかかる。
桃伝ではすばやさ不足での空振りの方が苦痛だったかな。

963 :NAME OVER:2021/11/16(火) 15:03:45.18 ID:sQyuhgzEr.net
桃伝2のミス(エンカウントだったかは忘れた)はゲームデザイナー入門みたいな上下巻のマンガでさくまあきらが述べていたな

964 :NAME OVER:2021/11/16(火) 18:46:18.83 ID:U95NUDkf0.net
初代桃伝って敵によっては逃げても1歩歩くだけでまた同じ敵とエンカウントするよね(トラとか)
これは仕様だと思うけどかなり嫌だった

965 :NAME OVER:2021/11/17(水) 05:43:41.34 ID:HV5ssqkr0.net
買わなきゃハドソン

966 :NAME OVER:2021/11/18(木) 18:21:23.64 ID:+l97k3Rp0.net
なちょす君ヘクター87クリアしました
ラスボスまでノーダメージでした

967 :NAME OVER:2021/12/19(日) 17:41:42.59 ID:BpD9Xz8f0.net
ボンバーマンのアイテム最初から見えてる方が良かった
しらみつぶしたくない

968 :NAME OVER:2021/12/20(月) 14:38:24.53 ID:dfrAov1B0.net
それじゃすぐ終わるよ
自分が他のゲームやればいいんちゃう

969 :NAME OVER:2021/12/23(木) 01:19:11.99 ID:pPvbHhQz0.net
扉に爆風当ててポンタン10匹出して固まってるうちに一気に倒すと
8000+10000+20000+40000+80000+100000+200000+400000+800000+800000=2458000点入るからこれ繰り返してすぐカンストしたな

970 :NAME OVER:2021/12/23(木) 17:46:02.33 ID:1LKHZtTR0.net
必勝!ズゴわざの攻略本だと、オバピーがレンガをすり抜けられる上に素早いとか書いてあったけど初期状態のボンバーマンよりてんで遅かったんで拍子抜けした
コンドリアがそれに輪をかけて遅すぎるから、それと比較してのものだったのかも知れないけど

971 :NAME OVER:2021/12/24(金) 01:25:57.44 ID:h0n/a4x/0EVE.net
>>962
ろっかくバグは2と新でやらかしてたな
2は最大技数を下位8ビットしか参照しないのか最大技数が256になると消費量1
新は技消費量を下位8ビットしか参照しないのか最大技数が854になると消費量1

972 :NAME OVER:2021/12/24(金) 22:40:54.47 ID:IFqYrxlK0EVE.net
>>970
ポンタンくらいの素早さだったらそれも分かるけどオバピー程度ならそこまで恐れるほどでもないしな

973 :NAME OVER:2021/12/25(土) 08:03:31.52 ID:aSTbWFVP0XMAS.net
攻略本や攻略記事では大抵オバピーは動きが早いと書かれるけど、あくまでもコンドリアとの比較でしかなく全然大したことないよなぁ

なおミンボーは動きが早いとは書かれるものの、パース並の超速であることには触れられない

974 :NAME OVER:2021/12/25(土) 18:03:11.98 ID:SPs+w1JW0XMAS.net
どっちもメチャメチャ速いミンボーとバースなのにミンボーはたったの800点とわずか1/5なのはバランスが取れてない
さすがのハドソンも場数が足らなさが伺える

975 :NAME OVER:2021/12/26(日) 08:17:21.29 ID:wTvNNcT90.net
>>974
執拗に追っかけてくるのも共通してるよなぁ
しかもバースが出てくる頃にはアイテムが相当充実してるから狩りやすいし

976 :NAME OVER:2021/12/26(日) 10:47:58.26 ID:Q2Nwvkz60.net
ポンタンって面の最初から出てくるのは48面が初なんだよな。全50面のゲームで

977 :NAME OVER:2021/12/30(木) 10:13:59.04 ID:raGAp6mF0.net
再放送やりました

978 :NAME OVER:2022/01/07(金) 00:24:13.90 ID:kMjRczzm0.net
PCエンジンの誕生秘話を収録した同人誌「ハドソン伝説3・PCエンジンの誕生編」が店頭入荷
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/1378908.html

979 :NAME OVER:2022/01/07(金) 12:59:46.48 ID:UgJLvG730.net
乳袋が糞キモかった
当時のハドソンにそんなの無かっただろ…

980 :NAME OVER:2022/01/08(土) 17:33:30.17 ID:fSFzsbtx0.net
もうそろそろ終わりそうなので一応続きのスレ立てといた
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1641630756/l50

981 :NAME OVER:2022/01/08(土) 19:07:31.83 ID:nCmgK1DB0.net
馬鹿がフライングでスレ立てると最悪だな

982 :NAME OVER:2022/01/08(土) 19:44:35.19 ID:yDM/Vy3u0.net
未だに「PCエンジンの高橋名人」って言葉がしっくりこない

983 :NAME OVER:2022/01/09(日) 20:41:23.36 ID:JhvN9Zau0.net
東京ゲームの主題歌はふきのとうの山木康世が作曲してたのか

984 :NAME OVER:2022/01/10(月) 13:24:23.00 ID:kC4G1/Y10.net
高橋名人は実はヘタだったとはいうのはのちの話だけどツインビーまで上手いってのは無理やりすぎ
いくらシューティングでもシステムが連射に全然対応できてないし

985 :NAME OVER:2022/01/21(金) 22:47:43.36 ID:UX4R57qR0.net
加トケンのごきテレで名人と対戦した2人がヘタすぎる

986 :NAME OVER:2022/01/25(火) 02:36:52.11 ID:VutvA2wa0.net
もうすぐ10年か

987 :NAME OVER:2022/01/31(月) 22:21:04.84 ID:zAFBjJVz0.net


988 :NAME OVER:2022/01/31(月) 22:21:26.30 ID:zAFBjJVz0.net
の為

989 :NAME OVER:2022/01/31(月) 22:21:44.38 ID:zAFBjJVz0.net
桃太郎

990 :NAME OVER:2022/01/31(月) 22:21:57.74 ID:zAFBjJVz0.net
大元

991 :NAME OVER:2022/01/31(月) 22:22:19.46 ID:zAFBjJVz0.net
寝正月

992 :NAME OVER:2022/01/31(月) 22:22:51.06 ID:zAFBjJVz0.net
明らか

993 :NAME OVER:2022/01/31(月) 22:23:04.42 ID:zAFBjJVz0.net
ほほ

994 :NAME OVER:2022/01/31(月) 22:23:22.10 ID:zAFBjJVz0.net
マーク

995 :NAME OVER:2022/01/31(月) 22:23:36.96 ID:zAFBjJVz0.net
ユーザー

996 :NAME OVER:2022/01/31(月) 22:23:51.33 ID:zAFBjJVz0.net
水曜日

997 :NAME OVER:2022/01/31(月) 22:24:09.78 ID:zAFBjJVz0.net
リーズナブル

998 :NAME OVER:2022/01/31(月) 22:24:29.60 ID:zAFBjJVz0.net
ワード

999 :NAME OVER:2022/01/31(月) 22:24:48.21 ID:zAFBjJVz0.net
採寸

1000 :NAME OVER:2022/01/31(月) 22:25:03.13 ID:zAFBjJVz0.net
ノエビア

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田植え

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ホチキス

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おし

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