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モンスターメーカーを語るスレ【エルフの6リエーンなのだ】

1 :NAME OVER:2012/03/15(木) 01:39:33.43 ID:veWyiSe7.net
ここは、カードゲームを原点とし、90年代にコミック・小説・ゲーム等、様々なメディアミックスで人気を博した
「モンスターメーカー」シリーズのコンピュータゲームに関するスレッドです

シリーズの歴史や詳細については、Wikipedia等をご参照ください
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC

モンスターメーカーの公式ホームページ
ttp://monstermaker.jp/

卓上ゲーム板
【九月姫】モンスターメーカー3【銀一郎】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1073113950/
【転生】モンスターメーカーRPG【聖斧】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1031745804/

ゲーム音楽板
モンスターメーカー
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1119863578/

※姉妹スレ
祝! ウイッチクエスト再販
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/996220607/
放課後奇譚RPG
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1267311251/

2 :NAME OVER:2012/03/15(木) 01:40:24.55 ID:veWyiSe7.net
過去スレ
モンスターメーカーを語るスレ【5ルゴン出ない】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1196694142/
モンスターメーカーについて語るスレ 猫耳海賊たん
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1141561770/
モンスターメーカーを語るスレ3 光の魔術士
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1115423871/
モンスターメーカーを語るスレ2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1065467306/
【ルフィーア】モンスターメーカー【ロリエーン】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1034850102/

3 :NAME OVER:2012/03/15(木) 01:41:09.47 ID:veWyiSe7.net
コンシューマ作品リスト
GB モンスターメーカー 3500円 ソフエル 1990.12.22
FC モンスターメーカー 7つの秘宝 6800円 ソフエル 1991.12.20
GB モンスターメーカー2 ウルの秘剣 4980円 ソフエル 1993.3.19
GB モンスターメーカー バーコードサーガ 3800円 ナムコ 1993.8.10
SFC モンスターメーカー3 光の魔術士 9800円 ソフエル 1993.12.24
PCE モンスターメーカー 闇の竜騎士 7800円 NECアベニュー 1994.3.30
SFC モンスターメーカーキッズ 王様になりたい 9200円 ソフエル 1994.11.18
GBA モンスターメーカー4 フラッシュカード/キラーダイス 5800円 サクセス 2002.12.13

パソコン版リスト
MONSTER MAKER FOR PERSONAL COMPUTERS 8800円 ウィズ 1992
Magic Master――Monster Maker 11000円 ウィズ 1993

発売中止作品
PCE 神々の箱舟
SS ホーリーダガー
PC モンスターメーカー学園
PC モンスターメーカーオンライン

(有志による)モンスターメーカー 〜神々の方舟〜のリメイク企画まとめページ
ttp://www21.atpages.jp/kyodaifune/index.html

4 :NAME OVER:2012/03/15(木) 03:52:23.20 ID:gyX+tWG9.net
冨永み〜な
かないみか
笠原弘子
山寺宏一

5 :NAME OVER:2012/03/15(木) 19:57:29.59 ID:???.net
>>4
マリオンが気になる…

6 :NAME OVER:2012/03/16(金) 01:20:09.12 ID:???.net
佐々木タムローンが合ってた記憶

声ってドラマCDだけだっけ?PCE辺りはボイス入ってたの?
CD持ってたはずなんだけどなくしてしまった…

7 :NAME OVER:2012/03/16(金) 21:27:26.11 ID:???.net
>>6
入ってるよ

8 :NAME OVER:2012/03/18(日) 10:07:27.11 ID:ugE9EZf5.net
ウルの秘剣は名作
ドラゴンカブ捕獲でドラッケン購入しないときつかった


9 :NAME OVER:2012/03/19(月) 08:59:06.70 ID:???.net
ドラゴンカブとか知らない初回プレイの時はウルフまで全逃げだったな
仲間が増えたときの安心感がすごかったよ

10 :NAME OVER:2012/03/27(火) 21:58:35.49 ID:YhCI/0Zr.net
>>10・ダンジョン

11 :NAME OVER:2012/04/12(木) 01:16:00.35 ID:tHOftfw3.net
保守なのだ

12 :NAME OVER:2012/04/14(土) 02:57:28.41 ID:???.net
下呂スライム

13 :NAME OVER:2012/04/14(土) 07:25:05.38 ID:???.net
>>12
キッズの4コマ漫画にわろた

14 :NAME OVER:2012/04/14(土) 17:12:24.68 ID:???.net
ここにリクエスト必須
http://www.amusement-center.com/project/egg/index.shtml

15 :NAME OVER:2012/05/02(水) 22:40:18.52 ID:???.net
あげ

16 :NAME OVER:2012/05/16(水) 21:01:58.56 ID:JE8W0/5b.net
Age

17 :NAME OVER:2012/05/25(金) 20:45:05.11 ID:RPvi0YCB.net


18 :NAME OVER:2012/05/28(月) 23:01:19.29 ID:???.net


19 :NAME OVER:2012/05/28(月) 23:03:54.00 ID:???.net


20 :NAME OVER:2012/06/01(金) 23:46:42.29 ID:hyoTskpK.net
|

21 :NAME OVER:2012/06/02(土) 06:41:30.32 ID:???.net


22 :NAME OVER:2012/06/03(日) 13:13:50.70 ID:???.net
ティッシュかよ

23 :NAME OVER:2012/06/06(水) 02:16:05.83 ID:???.net
新作ボードゲーム?のテストプレイと過去作品のリメイクの話が動いてるね
電源系もなんとか…

24 :NAME OVER:2012/06/22(金) 11:36:07.77 ID:???.net
今更だけどウルの秘剣面白かったから、SFCの3やってみた
今3章終わる所
女神の神殿で鉄蟹倒して鎧集めしてる
どいつもこいつもこれでもかってくらい、行動外すのはどうにかならんかね
犬相手に、レベル20の4人組が負けそうになるんだが
外さなきゃ一撃で仕留められる相手なんだぜ…

25 :NAME OVER:2012/06/22(金) 19:40:04.23 ID:???.net
3章で4人というとアルエル合流後か。ディアーネリンクロバーと後だれだっけ?とちょっと悩んだ
つか3章ロバーって戦闘には入らなかったような

クイック使う、壁に追い込む、リンクの魔法で凍らせる
前衛2人が斧槍だったら剣に、エルサイスが剣だったら弓に換装
などでどうか。他はともかくエルサイスは当て易いし追撃も結構出ると思うんだが

26 :NAME OVER:2012/06/23(土) 10:47:28.70 ID:???.net
>>25
サンクス
戦闘配置順に
アルシャルク(グレイブ斧)
ディアーネ(ハチェット斧)
エルサイス(グラディウス剣)
リンク(やどりぎのつえ杖)
…武器変更試してみます
今だと、1回目に攻撃出来る奴がアルシャルクだけだしな

27 :NAME OVER:2012/06/23(土) 11:08:31.85 ID:???.net
>>25
エルサイスは武器が剣だからか、射程距離に入る迄が長い
入ったと思ったら敵大移動した後…で、当たる以前の問題
リンクは通常、消費魔法共に外す、兎に角外す
10〜20回連続外す、当たる前にMP0になるほどひでぇ…
リンクの武器防具が手に入らんから仕方ないか
モーラマスクを変換して、ローズクラウンだけは手に入れたが

28 :NAME OVER:2012/06/27(水) 23:32:44.94 ID:???.net
弓って若干命中率高いけど
クイックが使えないから実はあんまり命中しないんだよな

5章終盤まで行けば命中バカ高い弓が手に入るけど
それまではいまいちパッとしないぜ

29 :NAME OVER:2012/07/01(日) 03:10:47.54 ID:???.net
>>28
5章終盤か
それまで命中率の悪さからは解放されないのか…orz
ありがとー
ある程度のレベルになったら戦闘はオートで、その間漫画読んで耐えるわ
今は4章序盤だからオートも使えんけど
今度の主人公は魔法っ子な上に単独だから、魔法当たらない=即全滅で、ストレス堪る
家に寝てる1〜3章の主人公s叩き起こしたいw

30 :NAME OVER:2012/07/01(日) 21:07:18.55 ID:???.net
4章最初のぼっちだとストーリー上の都合いままで以上に魔法不発仕様だから
雑魚全逃げでとっとと湖のボス倒して3人叩き起こせ。レベ上げは後で十分できる

31 :NAME OVER:2012/07/02(月) 01:01:34.45 ID:???.net
>>30
まじかよ…
真面目に戦ってました
隊列一番後ろにしてソッコー逃げますw
有難う
あんまり書き込みないようだし、また進んだら書きに来る

32 :NAME OVER:2012/07/04(水) 00:45:24.60 ID:???.net
命中率対策は一応あるよ。

まず1体を集中攻撃して画面端に追い詰めれば敵は回避行動を取れなくなる。
ただし武器や盾で弾かれたりはするから敵によっては必中にはならないけど。

あとうまく動いて敵の背後を取ったり。
高いところを飛んでる敵は降りてくるのを待ったり。


ちなみに、ひとつ悪いことを教えてあげると
4章以降はルフィーアのレベルを基準に獲得経験値を計算してるので
ルフィーアのレベルが低いうちにぐったりさせて放置しておくと…
他の3人の獲得経験値が…ぐへへ…

33 :NAME OVER:2012/07/06(金) 01:18:32.43 ID:???.net
>>32
この情報早めにほしかったw
もうレベル10に上がっちゃったよ
遇に当たる魔法が怖い怖いww
普通の音より強力な音が出た上に、全体攻撃なもんだからびびった

34 :NAME OVER:2012/07/06(金) 01:21:24.43 ID:???.net
長いって言われたわ
連投スマン
今は、魔女っ子の村の側に住む先生に火の上位魔法教えてもらった所で、
魔女っ子以外レベル20越えでも戦闘に時間掛かるから、先生の塔周辺でレベル上げしてるよ
何かあったら又来る
此からも色々教えてもらうかもですが、先輩方宜しくお願いします

35 :NAME OVER:2012/07/06(金) 08:06:41.68 ID:???.net
最近は他所の定時スレに人が移動しちゃってるから分からないこともあるかも

36 ::2012/07/07(土) 10:08:41.72 ID:???.net
セーブはこまめにな

37 :NAME OVER:2012/07/25(水) 22:01:32.69 ID:???.net
保守の魔術師

38 :NAME OVER:2012/08/23(木) 19:04:04.56 ID:???.net
よくネットでレトロゲーを解析できる猛者が十ウン年たってから
データー内から意外な発見をしたのを発表することがあるけど
MM4に関してどなたかそういう人はおらんかのう…

いきなり選ばなかった方のキャラや兄貴が裏切り
今まで聞いたこともないようなポッと出のボスが出てくる
イミフなストーリー

門番が立っていて最初っから最後まで開かないお城の門
(エクストラステージでもあんの?)

今だに気になって仕方がないので神の出現求ム!

39 :NAME OVER:2012/09/11(火) 00:17:16.71 ID:ivIH2EzO.net
スーパー久しぶりに七つの秘宝やり出した。

ラクーナとエルサイスで行こうか迷い中。
好きなキャラなのにラクーナ弱いからなー。

デスデリバーでも持たそうか

40 :NAME OVER:2012/09/11(火) 23:14:55.07 ID:???.net
タムローンとの格差

41 :NAME OVER:2012/09/13(木) 21:25:13.17 ID:???.net
罠解除役がいないのでサリエリとかゴルボワとかを入れてみては…

あるいは「何で趣味でラクーナ入れたのに合い方がおっさんやねん」
という事情であれば、もう1人も趣味でガチるのもありか…
どのキャラがお好きな知らないけどサーラとかロリエーンとか
実力度外視で趣味に走るのもいいのでは…

42 :NAME OVER:2012/09/14(金) 00:18:56.10 ID:???.net
ノーラさんやシャーナはなかなか出てこないっけ?

43 :NAME OVER:2012/09/14(金) 03:48:55.46 ID:???.net
ノーラはかなり先だけどシャーナは割と早い段階で仲間にできるよ

44 :NAME OVER:2012/09/14(金) 17:49:31.18 ID:???.net
能力値ではノーラだけどシャーナの方がたしか回復魔法
を自前で持ってるので、MP回復地点=HP回復地点となりかなり楽。
正直エルフやシャーズの半端な自前攻撃魔法は使いどころが難しい。

45 :NAME OVER:2012/09/22(土) 18:15:09.41 ID:???.net
闇の竜騎士の攻略サイトが閉鎖?してるんだけど
そこに載ってたらしい合体バグと最初の大陸に戻る裏技ってどうやるの?

46 :NAME OVER:2012/09/30(日) 11:56:20.45 ID:???.net
以前一度同じことを書いたが切実な理由が出来たので再度。

10年くらい前にMM4の攻略サイトで下地が黒のHPで
全拾得カードの使用感を5段階のランク付けで
書いていたやたら詳細なのがあったんだけど
誰かあそこの≪アドレス≫だけでも残してない?

Web Archiveを使えば過去記事でも読める(かもしれない)
ことがわかたったのでMM電子ゲー攻略サイトお気に入り一覧に
閉鎖したのを知らずにそのまま残している方がいたら
是非に!!!

47 :NAME OVER:2012/10/02(火) 19:13:31.34 ID:???.net
アーカイブなんてあったのか
おかげで竜騎士の技見れたわthnx

48 :NAME OVER:2012/10/04(木) 19:38:09.89 ID:???.net
竜騎士で知っているかもしれないけどアドバイス。
ルフィーアは盾が装備できるけど、ルフィーアが仲間になって以降は
魔術師が装備できるようなちゃちい盾は売られていないので、
確か最初の大陸でヴィシュナスが装備できる盾が売っていたので、
それをゲットしておくといい。

49 :NAME OVER:2012/10/06(土) 20:27:19.82 ID:???.net
情報thxやってみるわ
竜騎士って一本道に見えて結構やり込み甲斐があるな

50 :NAME OVER:2012/10/19(金) 01:48:17.85 ID:???.net
久々に実家に帰ったらウルの秘剣発見してプレイ中
やっぱ面白いわ音も良いし、何で人気出なかったんだろう

51 :NAME OVER:2012/10/19(金) 09:24:34.73 ID:???.net
GB初代とFC版で「モンスターメーカーの電子ゲー=絵は可愛いけど難易度鬼畜」
という図式が生まれてしまい敬遠。(俺はFCの中盤くらいまでは言いゲームだとは思う)
発売再再再遅延+バグだらけ+ストーリー未完+続編発売されずという竜騎士ショックで
モンスターメーカーの電子ゲーの評価が地に落ちてしまった。
周りの評価に引きずられて敬遠というのが妥当な線だと思う。
もの自体は良ゲー。
リメイクされるのであれば、ドラクエの主人公と違ってヴィーナの性格設定はわがままなお姫様
と決まっているのでしゃべらせて欲しい。
後、ステータス画面のヴィーナの絵が微妙にかわいくないので、九月姫絵(正面からの構図)に変えて欲しい。

52 :NAME OVER:2012/10/19(金) 09:33:42.42 ID:???.net
あたまわるみたいになってもなあ
小説版はともかくマンガやCDでのギャグ掛けあいは微妙だから会話量は今ぐらいでもいいと思うけど

GBの良ゲーを挙げる、みたいなスレではウルはちょこちょこ出て来るよな
同じ人が毎回書いてるのかも知れないけど

53 :NAME OVER:2012/10/19(金) 13:27:37.50 ID:???.net
このシリーズは通常ドット絵もかなり頑張ってると思うが
ときどき微妙なのがあるなw

54 :NAME OVER:2012/10/20(土) 00:38:40.33 ID:???.net
ファミコンとスーファミのは戦闘長いわ目的地がさっぱりだわで途中で投げたけど
竜騎士は情報の出しかたが上手いし絵も音楽も綺麗で面白かった
ネットの評価ってのがいかに出鱈目かがよくわかるゲームだった

55 :NAME OVER:2012/10/20(土) 21:16:18.47 ID:???.net
>>54
……一回もフリーズしなかった?

56 :NAME OVER:2012/10/21(日) 00:16:12.03 ID:???.net
>>55
フリーズは数えるくらいは起こったけど
ファミコンで絶対勝てない敵と戦わされる初見殺しよりは少なかったよ
某キチガイwikiとか見ると分かるけど結局こういうの騒いでる人って
ゲーム内容より開発者の発言とかを晒して暴れたいだけなんだよね

57 :NAME OVER:2012/10/22(月) 00:27:22.76 ID:???.net
7つの秘宝の乱数が変化しないとか
光の魔術士でなにしたらいいのかわからないとかは確かにそうだな
闇の竜騎士は無理に悲劇にしているところが好きではないけど
お気に入りはキッズ

58 :NAME OVER:2012/10/26(金) 01:20:15.39 ID:???.net
光の魔術師は町の数が無駄に多いのもプレイヤーを混乱させる原因だと思う。
正直半分くらい無くして整理した方がスッキリする。

59 :NAME OVER:2012/10/30(火) 08:03:07.95 ID:???.net
また新作出ねえかな
ありえないけどさ

60 :NAME OVER:2012/10/30(火) 23:17:25.00 ID:???.net
アナログゲームが復活しつつあるから応援せよ

61 :NAME OVER:2012/10/31(水) 00:20:52.16 ID:???.net
会社倒産してるんだっけ?
版権とかどうなってるんや

62 :NAME OVER:2012/10/31(水) 00:36:24.91 ID:???.net
公式に書いてあるがな

63 :NAME OVER:2012/10/31(水) 05:42:39.25 ID:???.net
今度のカードゲーは一人でも遊べるのか

64 :NAME OVER:2012/11/02(金) 14:14:49.35 ID:???.net
やったね!

65 :NAME OVER:2012/11/05(月) 21:16:38.95 ID:???.net
昔から名前だけは知ってたが最近ソフトが手に入ったので遊び始めた
2の序盤でいきなり強い武器買えたんだが進行順正しいのか不安になるぜ

66 :NAME OVER:2012/11/05(月) 23:15:15.15 ID:???.net
>>65
いきなりドラッケン買うとかよく貯めたなw

67 :NAME OVER:2012/11/06(火) 00:03:19.22 ID:???.net
>>66
ローパー焼いたりベビードラゴン誘拐して換金したら割とすぐだったw

68 :NAME OVER:2012/11/08(木) 16:03:33.68 ID:???.net
序盤からドラッケンあると難易度どうなんだろ
そんなかわらないか

69 :NAME OVER:2012/11/08(木) 21:33:06.03 ID:???.net
改めて入手できる頃には凡性能だからなあ
どっかのプレイ動画で序盤やってるときにドラッケン買えよってコメが入って
うp主それ受けて金策→購入に切り替えたのがあったな

70 :NAME OVER:2012/11/11(日) 02:21:32.95 ID:???.net
ドラッケンてそんな凡性能だったっけ、戻って買うときでもかなり強かったような
どこぞの宝剣なんて強さ半分以下・・・レベル上がるからいいけと

71 :NAME OVER:2012/11/14(水) 23:43:04.27 ID:???.net
序盤にアレ買っちゃうと威力もさることながら攻撃が外れないのがでかい

72 :NAME OVER:2012/11/18(日) 23:26:55.17 ID:???.net
必死に貯めてユニコーンの奴にドラッケン持ち逃げされた当時の俺

73 :NAME OVER:2012/11/19(月) 14:05:28.17 ID:???.net
普通にやってると最後にしょぼい装備で出てくるから
途中で外れる奴らにあえて持たせるのもいいかも

74 :NAME OVER:2012/11/20(火) 22:22:47.42 ID:???.net
MM4のヴィーナのイラストすごく可愛い
ツバメがえしも使えて強いし
GBのときは一枚絵のときは可愛いんだが
ステータス画面が可愛くなかった

75 :NAME OVER:2012/11/21(水) 01:13:26.65 ID:???.net
>>74
出現場所詳しく

76 :NAME OVER:2012/11/21(水) 03:06:16.94 ID:???.net
>>75
コードだ・・・・

77 :NAME OVER:2012/11/21(水) 09:21:11.14 ID:???.net
ヴィーナいたんだ

78 :NAME OVER:2012/11/24(土) 17:46:00.25 ID:???.net
モンスターメーカー4の感想
長所
九月姫のイラストがかわいい(MMシリーズはこれが最大の長所)
人によってはオーソドックスなRPGスタイルを好む人もいるとは思うが
カードゲームっぽい戦闘はなかなか原作の雰囲気をだしてて良い
またRPGのようにいつでも自分の好きなPTを組むのではなく
シャッフルして引いたカードに自分のお気に入りキャラが出た喜びは
カードゲームならでは。戦闘は結構面白いと思う

短所
携帯ゲームにまったく適さない長くてだれやすいダンジョンと戦闘
戦闘はおもしろいが長すぎたりすると嫌気もしてくる
ダンジョンでセーブできないのはもちろん中断機能さえついてない
したがって野外で気軽にプレイするゲームではない
初見殺しのボスや中盤の雑魚の全体攻撃ですぐにゲームオーバーになる
バランスの悪さ。攻略情報なしでまともにプレイできない
人と町で会話するときいちいち外にでて入りなおしたりLR送りも使えない
システムの不便さ

まとめ
これじゃMMのファンじゃない人はすぐに詰まったり長いダンジョンに嫌気がさして
すぐにやめるとおもうし、ファンであってもものすごく苦痛で面倒くさくなって
やめてしまいそうだ、しかし二週目三週目と進むとカードが揃ってきて楽しく
快適になるがはっきりいって多くの人がそこまで行こうというきにならない
ような一周めのウザさである。
MMシリーズは4も他の作品もどこかもったいない作品が多い
難易度が理不尽にならないように調整すればいいところも目立つだろうに
4は戦闘自体は楽しかったのでたくさんの人がもう少しサクサク進める
ようにしていけばこのゲームのいいところが見れて評価もかわったんじゃないかな

79 :NAME OVER:2012/11/24(土) 18:22:36.96 ID:???.net
初見殺しはともかく、全体攻撃から主人公を守るのは「そういうゲーム」なんだと認識してた
主人公は「カード使い」で、仲間やモンスターはそれを守るために「召喚」されているんだから
攻略情報というか行動不能技、弱化付き攻撃、技の発動順などにいかに早く気付けるかで楽さが変わるね

LRは完全に遊んでるからカードリストの早送りとか付けて欲しかったw

80 :NAME OVER:2012/11/25(日) 02:25:51.86 ID:???.net
ダンジョンが無味乾燥として面白くないんだよな
なぜゲームボーイ版より退化するのか…

81 :NAME OVER:2012/11/26(月) 23:29:54.65 ID:???.net
あと、ストーリーがイミフ。
尻切れトンボの竜騎士もたいがいだが、
選択していないもう一方のキャラが裏切ったり
アニキみたいな奴が裏切ったり、
別に重要人物っぽくもなく感情移入もできなかった
同い年くらいのカード使いがEDに出てきて
プレイヤー置き去りにして無理矢理「イイ話」っぽく締めるし…

どうせ難易度鬼ならまだストーリーがまともなだけソフエルの方がよかった。

82 :NAME OVER:2012/11/29(木) 21:56:02.46 ID:???.net
竜騎士の改造コード知ってる方いませんか

83 :NAME OVER:2012/12/04(火) 16:18:33.06 ID:???.net
MM4はやり込み要素だけはあるんだが
やり込めばやり込むほどにダメな点が発露してくるのがダメダメだった。
「これ手抜きだろ…」とか「これ、何の意味も無かったのか…」とか
憤りとか通り越してもはや虚無感だったよ…

84 :NAME OVER:2012/12/04(火) 21:41:09.07 ID:???.net
でもやっちゃう俺は一体何なんだろうな

85 :NAME OVER:2012/12/06(木) 10:15:37.29 ID:???.net
仕方ない。
ゲームがどんなに糞でもキャラクターは好きなんだもん。

86 :NAME OVER:2012/12/09(日) 00:57:10.41 ID:???.net
クエストコンプしても意味不なのかこれ…

87 :NAME OVER:2012/12/10(月) 00:13:05.57 ID:???.net
確かライアが仲間になるクエストの一つがバグでクリアできないため
そもそもクエストコンプが出来ない。
さらに、うろ覚えだが相当やり込んだ人のHPでどうしてもミリエーヌが手に入らない
と嘆いていたような気が、全クリアどころか全発生させるこも出来ない。

もう、何が何だか…

88 :NAME OVER:2012/12/10(月) 01:34:04.40 ID:???.net
ライアが仲間になるクエストって海で6MAPくらいある奴のことだったらレイジ以外の主人公ならクリアできるよ。
誰でやってもクリアできないのは確かルフィーアが仲間になるクエスト。
別のクエストでも仲間になるからルフィーア自体は手に入るんだが…

89 :NAME OVER:2012/12/11(火) 21:48:36.74 ID:???.net
光の方舟…天の声バンクのMM-END-ENDはいつになったら使えるんじゃ…

90 :NAME OVER:2012/12/19(水) 01:41:05.86 ID:???.net
>>54-55
完全なお使いゲーだけど、キャラゲーとしての雰囲気作りは悪くないと思うので
俺もそこまで叩かなくても・・・と思ってたりする。
ただ前の大陸に戻れないのに装備や魔法で買い漏らしが致命的という
バランスは酷いよね。
フリーズをヴィシュナスに覚えさせてないと、多分積んじゃうし
ウインドカッターが無いとレベル上げがタルくて仕方がない。
こういう仕様を考えると、前の大陸に戻れるバグ技は
救済措置にわざと残したんじゃないかとすら思えてくる。
魔法使えるキャラ(特にルフィーア)が購入可能な魔法を全部使えると
ソルレンド大陸も意外とスムーズだし。

>>82
エミュでやってるとするなら、過去スレの3か4にセーブデータの
書き換えコードが載ってるよ。
前篇で出てこない魔法や装備も使えるようになるので、やっぱり
発売日が来ちゃったのに出来てないから、取りあえず出来てる部分だけ
出しちまえ、みたいなパターンだったんだろうね。
魔法だと、敵全体を凍らせるフリーズストームが便利かな。

91 :NAME OVER:2012/12/20(木) 12:01:25.46 ID:???.net
敵のアニメーションはすごい頑張ってるな
女の子モンスターの動きがかわいい

92 :NAME OVER:2012/12/20(木) 19:22:34.49 ID:???.net
アニメーション追加するために延期の嵐とバグだらけになっちゃったんだよな。

93 :NAME OVER:2012/12/30(日) 18:15:16.84 ID:???.net
引き込まれない世界観w

94 :NAME OVER:2013/01/03(木) 19:59:53.28 ID:???.net
アニメーションはHuカードの邪聖剣ネクロマンサーでも結構出来ていたんだが、
何故後発のMMがあんなに時間がかかったのか謎。

正直、敵さんは「カード」でも、ドラクエもどきでも、さらに鬼難易度でも、音声なしでも、
九月姫絵と「コレ違う」でもよかったから、さっさと完成版を出してほしかった。

95 :NAME OVER:2013/01/04(金) 18:20:43.88 ID:???.net
ライアは人気投票かなり上位でビックリする

96 :NAME OVER:2013/01/08(火) 09:47:32.00 ID:???.net
ウルの秘剣ようやくクリア
レベルかトロキンかで3時間悩んだ

97 :NAME OVER:2013/01/16(水) 01:20:20.35 ID:5u+BVFQ5.net
さげ

98 :NAME OVER:2013/01/30(水) 10:17:50.93 ID:???.net
今、数年ぶりにMM2をダンジョン内セーブ禁止縛りでやっているんだが、
このゲームって、魔物使いに回復してもらうか戦闘中に回復するか以外の方法で、味方モンスターを回復する事はできないのか?
もしそうなら、味方モンスターは使いにくい事この上ないな…

99 :NAME OVER:2013/01/31(木) 02:11:18.27 ID:???.net
火山面でアイスマン(多分)のように氷属性の奴を4体出すとほぼノーダメでいけたような。
確かその前後の面もレジスト能力が少ない奴が多くてアイスマンのブレス無双で
主人公達が空気すぎて可哀そうだったような記憶が…

最終決戦だったかその一つ前の戦いであるアイテムを使って敵を弱体化させるときに、
モンスターパーティーを最初に出して使わせると主人公達がボコられずに済む。

その時点で仲間に出来る最強モンスターをうまく使えるようにすればかなり役に立ったようなきがするよ!

100 :NAME OVER:2013/01/31(木) 20:24:28.08 ID:???.net
かわいい顔してベビードラゴンの密漁に手を染める外道姫様

101 :NAME OVER:2013/01/31(木) 21:12:53.43 ID:???.net
あまりモンスターの使い勝手が良すぎるとただのメガテンになっちゃうしな
作者同じとはいえ

102 :NAME OVER:2013/02/04(月) 09:30:51.77 ID:???.net
MMはソフエルの良心とも言うべき名作なんだが、
パッケージに出ているアイラが仲間にならない、
サブ主人公とも言うべきローランがおらず何故かタムローンが
(ローラン華やかさがないのはわかるが…)
ヴィーナが序盤しか喋らない
(ドラクエ式感情移入タイプと違ってヴィーナは性格がしっかり決まっていると思うが…)
ステータス画面のヴィーナがかわいくない
など惜しいところも多々ある。

103 :NAME OVER:2013/02/05(火) 04:09:44.40 ID:???.net
ローランっていろんな所で地味って書かれてたなあ
レザーアーマーがよくないのか

104 :NAME OVER:2013/02/06(水) 00:07:43.55 ID:???.net
ローラン髪も鎧も茶色単色だからな…あと野郎
ヴィーナとかも単色だけど派手めな色だし女の子だからセーフ

たまに闇の3騎士+ネフェルーダがごっちゃになる

105 :NAME OVER:2013/02/06(水) 00:32:11.32 ID:???.net
>>103
どちらかって言うと能力じゃね?
突飛出たものが無いから地味なんだと思う。特に1。

106 :NAME OVER:2013/02/06(水) 00:51:52.28 ID:???.net
デザインとしては地味だからこそ派手派手なヴィーナと合わせると映えるんだけどね

107 :NAME OVER:2013/02/06(水) 09:37:56.00 ID:???.net
ローランは無印で主役貼ってたり、
キッズではヴィーナの相棒にしたい人もいるのでもちろん参戦、
バーコードボーイでもアルシャルクの下位互換でも参戦、
とどめは闇の竜騎士でも何故か店(防具屋だったけ?)の親父として登場するので
さりげなくデジタルゲームの出演率が高い(多分サーラとタイ)

しかし、店屋の親父って…優遇されていると言っていいのだろうか?
ドローネの武器屋かなんかやってたよな

108 :NAME OVER:2013/02/07(木) 07:01:10.53 ID:???.net
店長システムは謎すぎるw

109 :NAME OVER:2013/02/10(日) 12:04:56.33 ID:???.net
出演率は高いのに未だに表パッケに出たことがないってのは
優遇されてるのか遠回しにディスられてるのかよくわからん…
でもなんかもう「それでこそローラン」みたいに思えてきちゃう自分が悲しい
ローラン可愛いよローラン

110 :NAME OVER:2013/02/10(日) 22:41:14.65 ID:???.net
システムと難易度とバグがディスられ過ぎて、
ストーリーは相対的に「良い」と評判をもらっている闇の竜騎士だが
どんなもんだろうか?

俺はPCコミックワールドに連載していた東洋子女史(今何やってるんだろうか?)
のコミカライズの方が好きだった。
特にオリキャラのレイ(ライアの親友)は本編のゲームではしょぼいアイテムしかくれず、
藤浪智之氏のモンスターメーカー学園でも「忘れられていた」ので、キャラがしっかりたっている
コミック版に軍配。
コミック版のルフィーアとの交流を描いた九月姫先生のイラストストーリーも丸。

本編では、女の子がいっぱいいるけど、ライターが下手でうまくライアとの絡みが描けていない。
メアリは空気。
ラクーナ、ロリエーン、ルフィーアが3人で騒いでいて、
まともにライアとの交流が描けているのはヴィシュナスぐらいしかいなかった
のではなかったか、と記憶している。

111 :NAME OVER:2013/02/11(月) 19:11:26.96 ID:???.net
ローランはカードゲームのドラゴンバスターの表紙を飾ってるぞ!
デザインはソフィア聖騎士団の王子様みたいなやつがいいと思う

112 :NAME OVER:2013/02/14(木) 11:38:26.75 ID:???.net
みんなの話聞いてたらMMヤりたくなってきた…。

ウルのある場所ならわかるんだけど、GA版無印と秘宝の眠りし場所が分からない…。
手放しちゃいないハズなんだけど…。

113 :NAME OVER:2013/02/15(金) 03:35:40.90 ID:???.net
>>110
メアリはせっかくお喋りキャラなのに声優さん当てられてないし
必ずしも仲間にしなくていい傭兵だしでモブっぽかったのがなんとも
しかも弱めの戦士みたいにされてるし
シーフ達はゲームボーイ版までの
カードゲームやウィザードリィみたいな役割があった方がよかった

114 :NAME OVER:2013/02/16(土) 02:44:22.31 ID:???.net
久しぶりに7つの秘宝やってるんだが質問させてくれ。

裏技でメディア姫を連れまわせるって聞いてやってみたんだけど、某笑顔の動画サイトでは一度酒場で勧誘したら仲間から外せないって言ってる人がいたんだけど、これってマジ?
裏技でメディア姫を強制離脱させた時みたいに寺院で復活させて定員オーバーさせれば自動的に酒場行きにできそうなんだけどそれでもダメ?
↑のが可能かどうかによってこれから先のパーティのやりくりが変わってきそうなので分かる方いましたら是非教えて下さいよろしくお願いします。

115 :NAME OVER:2013/02/16(土) 20:13:54.92 ID:???.net
>>110
でもコミカライズはちょっと子供っぽくて
それでいいのかみたいな解決が多かった気がする
大風呂敷広げまくったゲームも大概だがどっちも途中で消えちゃったしな…
あとクロコダインみたいなオリジナルのリザードマンのおっさん(ライアに助けられたりしてツンデレ気味)にやけに力を注いでいたようなw

116 :NAME OVER:2013/02/16(土) 20:17:48.01 ID:???.net
さっきMM2を久々にクリアした
1周目のプレイでは全然「はなす」を使っていなかったが、
色々試してみると、選択肢によって厄介な敵を簡単に追い払えたり、意外なヒントを聞けたりして面白いね

しかし、たった1円あげただけで満足して帰っていく奴が多すぎるw

117 :NAME OVER:2013/02/16(土) 20:36:13.22 ID:???.net
>114
無理じゃないかな。
姫も、主要メンバーと同じく、生き返らせるまで寺院に拉致られるパターンだったと思うんだ。

118 :NAME OVER:2013/02/17(日) 02:30:48.59 ID:???.net
>>115
僕自身がお子ちゃまだからああ言うので熱くなれちゃうのかも知れないね。
よろしければ115氏にゲームのストーリーについても論評して欲しい。

先に指摘したこと以外に単純に各職業の人気ナンバーワンのキャラ
をぶちこめば、ファンが喜ぶと思っているスタッフの安直さがどうにもいただけない。
シーフにメアリ出して、魔術師にヴィシュナス、ルフィーア出して、エルフにロリエーン出して、
戦士にラクナーと不発のディアーネ出して、んでこれでこけたらどうなる?
次に打つ手がなくなっちゃうよ、と思ったら全くその通りになってしまった

119 :NAME OVER:2013/02/17(日) 20:32:50.80 ID:???.net
このように今でも惜しむ声は高いしライアは人気投票上位で
別にこけてはいないんじゃないかな
あまりにダラダラ作っていて続編のタイミングを失したのが真相かと

120 :NAME OVER:2013/02/18(月) 23:54:55.21 ID:???.net
どうも、お世話になってます。
>>114ですが、例の件は自分でやってみたところ可能でした。

ウラ技の時と同じように予め何人か寺院で復活待ち状態にさておいて、その状態でメディア姫を寺院送りにしたら先に姫以外を復活させて5人フルメンバーにしてから姫を復活させると姫が酒場に戻ります。
酒場で勧誘すればまた姫を仲間に出来るし同じ手順をふめばまた仲間から外すことができます。
かなり面倒ではありますが…。
必要もないかとは思いますが一応報告してみました。

121 :NAME OVER:2013/02/20(水) 01:17:36.16 ID:???.net
光の子、ルフィーア、ディアーネも外せるな・・・
ディアーネがいなければケフルで何度もLVUP可能だし、
これでプレイに支障がなければ全然違ってくるね。

122 :NAME OVER:2013/02/21(木) 01:22:45.31 ID:???.net
ディアーネ外したまま進められるようなら今度こそ最後までラクーナ使い続けてみようかな…
今までどうしてもディアーネと交代で外すことになってたんだよなー。

ついでにせっかくだからメディア姫も連れ回してみようと思うんだが
光の子、ラクーナ、ルフィーア、メディアは確定として、あと1人は誰にするべきか。
たまにはノーラでも使ってみるかな。

123 :NAME OVER:2013/02/22(金) 11:58:46.86 ID:???.net
>>121>>122
一応言っておくがメディア姫が外せただけであって、他の固定メンバが外せる保証はどこにもないぞ!?

もし離脱出来なくても俺を責めないでくれよ?



あぁ、あとこんなん見つけた。
携帯じゃ無理だろうけど、パソコンなら楽しめると思います。

ttp://pomio.web.fc2.com/gakuhu/list/MM2/MM2.html

124 :NAME OVER:2013/02/23(土) 00:00:53.08 ID:???.net
OK。
とりあえず明日からプレイ開始の予定だからディアーネ外したまま最後まで行けるか試してみる。
結果が出たら報告するよ。

125 :NAME OVER:2013/02/24(日) 00:15:11.81 ID:???.net
動画見てないから詳しいこと知らなかったんだけど、メディア姫って何も装備できないんだね。
ちょっと甘く見てた。
今回はディアーネの実験だけに留めてメディア姫はまたの機会にしようかな…。

ちなみに普通には外せないって言われてるメディア姫だけど、ベング王に話し掛けると消えます。
メディア姫を連れ回してる人は気まぐれで話し掛けたりしないように注意してね。
逆に永遠の別れでよければ面倒な手間を省けて楽なんだけどね。

126 :NAME OVER:2013/02/24(日) 16:34:55.01 ID:???.net
お姫様なだけあって食器より重いものは持てない……と思いきや罠外しの成功率が100%だったはず
がんばってくれ

127 :NAME OVER:2013/02/24(日) 23:08:24.69 ID:???.net
おお…そうか、運が高いからそういう部分で恩恵が出てくるのか…。
それならシーフ必要なさそうだし予定を変更して今回はガンダモンド兄弟を使ってみよう。
魔術師ばっかりになるけどこの2人なら前列に出しても問題ない…はず。
イマイチ定まってなかった方針が今定まったよ。
ありがとう。

128 :NAME OVER:2013/02/25(月) 12:57:26.39 ID:???.net
ガンモ兄弟使うなら、
ルフィーアをさよならばいばいしてみるのはどうだろう?と邪推

129 :NAME OVER:2013/02/25(月) 19:20:05.09 ID:???.net
一瞬ルフィーア外してサリエリでも入れてみようかとか思ってしまったけど爺さんばっかりになっちゃうじゃないか!
でもちょっと興味が出てきてしまった。
ルフィーアいない状態だとディオシェリルとの一騎打ちはどうなるんだろ?
ちょっと試してみようかな…

130 :NAME OVER:2013/02/25(月) 20:18:05.11 ID:???.net
光子、ルフィ、ディア全員外してガンダウルフ、モンドール、ニムレム、ゴルボア、サリエリとかどうじゃろか?

131 :NAME OVER:2013/02/25(月) 22:38:12.98 ID:???.net
というわけでルフィーア外した状態で予言の塔での一騎打ちがどうなるか試してみたよ。
結果はルフィーア抜きで話が進んで全員参加で戦闘開始。
その後で試しに戦闘不能のルフィーアを入れた状態で行ってみたら同じ流れで戦闘が始まった。
どうやら戦闘可能状態のルフィーアがいるかどうかがフラグになっている模様。
ちなみに当然ながらレベルUPも無し。
あそこでルフィーアが戦闘不能になってたことなんて無かったから別バージョンのイベントがあったなんて初めて知ったよ…

ブルグナの一騎打ちも後で試してみるかな。

>>130
さすがに光の子外しちゃったらラスボスの無敵解除できなくてクリア不可能になっちゃうよ!
…と思ったけど、あれもダイヤモンドの有無がフラグになってて光の子がいない場合はそもそも無敵にならない可能性が…?

132 :NAME OVER:2013/02/27(水) 23:46:23.19 ID:???.net
>>131
進めるの早いなぁ…。
俺なんかエルフの森で止まってるよ…。
っていうか、このゲームってクリア前のダンジョンは中途半端だといったんリセットしちゃうと最初からやり直しだから時間がある時でないとなかなか進められないよね。
特にエルフ森は長いから…。

133 :NAME OVER:2013/03/01(金) 02:39:00.98 ID:???.net
ブルグナでの一騎打ちを前にデータが消えた…。
某携帯機でプレイしてるんだが、ちょっとの衝撃でフリーズするから嫌な予感はしてたんだ…
でも諦めないぜ。
また最初から始めるんだぜ。

でまぁ細かい追加報告。
ディアーネがいない状態でケフル城に入るとディアーネ加入するまで町から出してもらえなくなります。
ので、ディアーネを外して進める場合は以後ケフル城には二度と立ち寄らない覚悟で。
もちろんレベル上げたい場合は別だけど。
確認してないけどディアーネの無限増殖で酒場の人数カンストとかできるかもしれない。

あとメディアの罠解除は単に成功率が高いだけで100%成功ではないことを確認。
一度クロスボウで射抜かれました。

>>132
昔自作したMAPを見ながらやってるから割とサクサク進むんだ。
最短コース

134 :NAME OVER:2013/03/01(金) 02:42:41.09 ID:???.net
途中で切れた…

最短コースで進んで行けるから半分以下の時間で攻略できてるかも。

135 :NAME OVER:2013/03/01(金) 16:43:00.46 ID:???.net
完全にパーテイー総入れ替え可能の場合のパーティー案
※は通常プレイでも可能

【エルフオールスター】ロリエーン、サーラ、エルサイス
【ドワーフオールスター※】ニムレム、ゴルボワ
【シャーズオールスター※】シャーナ、ノーラ
【シーフオールスターズ※】ハッタタス、レジーク
【シーフ技能持ちオールスター】シャーナ、ノーラ、ハッタタス、レジーク
【魔法使いオールスター】ガンモ、ボールガード、リンク、ガーラ
【爺オールスター】ガンモ、ボールガート、サリエリ、ゴルボワ
【女の子オールスター】光の子♀、ロリエーン、メディア(+ルフィーア、ディアーネ)
【二枚目オールスター】光の子♂、タムローン、エルサイス、リンク

魔法使い、爺は別ゲー
シーフ技能持ち、女の子は大苦戦が予想されるが達成感は高い
ので時間と根気に余裕のある人はチャレンジするといいかも

136 :NAME OVER:2013/03/03(日) 03:18:09.21 ID:???.net
最初からやり直してたら新しい発見があったんで報告。

今回は光の子が仲間になる前にルフィーアを外して進めてみた。
もっともこの状態だと光の子を仲間にできなくてもう一度ルフィーアを入れないといけなくなったんだけどそれは置いといて。

その時点の主人公キャラをパーティーから外すとパーティーレベルがバグる模様。
最初はセーブデータのレベルが14になってたからてっきりタムローンのレベルが参照されてるのかと思ったけど
その後セーブするたびに74になったり58になったりわけがわからないことに。

ともあれ、もしやと思いダンシネインの恐怖のマスに踏み込んでみると案の定華麗にスルー。
そのまま森を抜けてガルテーの洞窟に到着し、ここの恐怖もやはりスルー。
そのままカズスまで行けてしまいました。
カズスで仲間にできる3人を使いたい人はこのタイミングで仲間にしておくといいかも。

頑張れば潮流抜けでテイビルケまで行けたかもしれないけどさすがにそれはしんどいのでパス。

137 :NAME OVER:2013/03/03(日) 03:19:52.22 ID:???.net
で、この時にセテト神殿に立ち寄るとディオセリル関連のフラグがおかしなことに。
光の子を仲間にした直後なのに予言の塔の敵が強くなってます。
しかしディオセリルとの戦闘などは無く、タリエシンとの会話の後レベルアップ。
で、会話を終えてからもう一度タリエシンのいるマスに行くとまた同じ会話の後にレベルアップ。
無限に繰り返せば無限レベルアップが可能っぽいですが、一度でも塔から出てしまうとイベントが消滅します。

その後ゲームを進めて再びカズスに到着。
セテト神殿へ行ってみるとタリエシンが死んでたことに。
念のため塔に行ってみるもイベントは無し。
どうやらディオセリルと戦わずしてイベント終了してしまった模様。

フラグがおかしくなってるのはここまでで、その後オーブの奪還から猫目石の取得まではできました。
ので、ゲームの進行にはとりあえず問題は無さそう?

余談。
光の子も一度パーティーから外してみたところバグが発生。
女の子だったはずが、酒場で再会するといつの間にか男の子に…
よい子のみんな、光の子(♀)はパーティーから外しちゃ、ダメだぜ…

138 :NAME OVER:2013/03/04(月) 12:31:49.09 ID:???.net
ttp://mirrorx.sakura.ne.jp/
ここのHPの秘宝攻略がとにかくすごい。

唯一残念なのは、無限Lvup、up時のステータス乱数調整など考慮すべきことが多すぎて
自分の理解力ではプレイが逆に苦行化してしまうこと、それぐらい突っ込んでいる。

MM4も極めてくれんかのう。

139 :NAME OVER:2013/03/06(水) 13:14:40.10 ID:???.net
>>137
つまり生えてきたということかっ!?
何という俺特…。

140 :NAME OVER:2013/04/19(金) 20:25:58.51 ID:Mlik+kJj.net ?2BP(0)
結局、リメイクどうなった

141 :NAME OVER:2013/04/25(木) 18:14:59.96 ID:???.net
そんなものはない
個人的にはGBのをリメイクしてほしいのだg

142 :NAME OVER:2013/06/10(月) 23:29:43.63 ID:???.net
最近1はじめた
チャームが全然効かないなぁ

143 :NAME OVER:2013/06/20(木) 08:46:09.49 ID:q/Vtugt/.net
なつかしな七つの光だったかな
小学生の時何回やっても30分くらいで積んでたな
仲間集めてもスライム3匹くらいしか倒せん

144 :NAME OVER:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???.net
九月姫って今なにやってるんだろう

145 :NAME OVER:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:???.net
カードゲームの新作描いたよ

146 :NAME OVER:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???.net
サンクス
まだ絵師として活動してたのか

147 :NAME OVER:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???.net
コミケにも出てるしね

148 :NAME OVER:2013/09/14(土) 18:12:41.85 ID:???.net
スーファミの3をちょっとさわりだけやってみたが
面白そうな感じなのに最初から強い敵とエンカウントして即殺されるとか何コレ・・・
最初の洞窟すら行けねぇ

149 :NAME OVER:2013/09/16(月) 13:03:01.67 ID:???.net
さては森に入ってエウレカに会ったな?
序盤は森に入ったら瞬殺されるけど洞窟のモンスタは大したことないよ、毒の対策をおこたらなければ
混乱眠り魅了等、まずいことしてくる連中に遭遇したら基本逃げるのが吉
逃げるのオート操作の継続中は混乱や魅了の効果が無視されるから割となんとかなる

150 :NAME OVER:2013/09/21(土) 00:05:45.77 ID:???.net
スーファミ版は難易度をダンジョンの複雑さで調整してる感じでラストダンジョンは長すぎて攻略本がないと辛いんだよね。

151 :NAME OVER:2013/09/21(土) 22:45:18.01 ID:???.net
マップが広くて建物も多くすれば面白いかといえばそうじゃないんだよな…

152 :NAME OVER:2013/09/22(日) 05:33:44.56 ID:???.net
でも音楽とグラフィック、あとちょこまか動き回る戦闘システムは好きだった。
カキーン!て良い音させながら剣で攻撃防ぐエフェクトが格好良くて。

153 :NAME OVER:2013/09/22(日) 14:47:57.60 ID:???.net
ソフエルのドット絵はいいよな

154 :NAME OVER:2013/09/24(火) 08:58:26.58 ID:???.net
SFCの3はキャラ絵がないのがいかん

155 :NAME OVER:2013/09/24(火) 17:54:19.62 ID:???.net
ソフエルの「ポンコツ戦車」とかいうタイトルのゲームと自分のゲームを貸し借りする約束だったが、
友達の家にいる時にノーミスでクリアしてしまい借りる必要がなくなってしまった。
ソフエル、簡単か難しいか両極端の作品しか作れんのか!!!
MMゲーの最終ダンジョンは単純にボリュームだけ増やしとけば、ラスダンとしての体裁
がとれると思いこんでいるような安直なやつばっかだったな。
DQ2のアトラス、パズス、ベリアル三戦みたいに要は見せ方なんだが…

それでも、出すと言ったものを(大体)出してくれているから「食べた」よりゃましか。
闇の竜騎士もいつも通りソフエルに頼んでおけばここまでMMが冷や飯を食わされることもなかっただろうに…

156 :NAME OVER:2013/09/24(火) 22:35:04.66 ID:???.net
マイナーゲーなのにクソゲーとしては有名だもんね竜騎士のせいで。
方舟さえ出てくれればバグの多さには目をつぶれたんだけどなぁ。
懐かしいなぁ。あの頃はコンスタントにMMのゲームが出てて本当に幸せだった。
桃鉄のパクりと言われても「王様になりたい!」大好きでいっぱいプレイしたわ。

3は、カード捲り方式じゃないダンジョンだから冗長化に歯止めがかからなかったのかな。

157 :NAME OVER:2013/09/25(水) 00:20:21.34 ID:???.net
キャラ絵とドット絵両方あるといいね
闇の竜騎士のFF風キャラはなんか違うけど

158 :NAME OVER:2013/09/25(水) 11:27:43.15 ID:???.net
ウルの秘剣のフルスクリーンのヴィーナかわいかったな

159 :NAME OVER:2013/09/27(金) 18:32:55.40 ID:???.net
モンスターメーカーのエロ画像ください!

160 :NAME OVER:2013/09/30(月) 00:57:48.91 ID:???.net
今にして考えると、闇の竜騎士の終盤が塔ばっかりだったのは
ボリューム不足を誤魔化す為の時間稼ぎだったんだろうな。
ホントに未完成だったのを無理矢理出したんだろうな〜。

161 :NAME OVER:2013/09/30(月) 02:03:50.66 ID:???.net
確かに終盤、三つの塔だっけ?コピー品だったよねあからさまに。内部もボスも。
音楽は良かったわ竜騎士。

162 :NAME OVER:2013/09/30(月) 11:39:15.13 ID:???.net
>>155
ソフエルはソフエルでPC版のモンスターメーカー学園を発売中止にしたからなあ
まあ外注で依頼してた制作会社が全く作ってなかったのが原因だけど

ソフエルは95年にゲーム事業から撤退したけど
それが無かったらSFCでモンスターメーカー日本妖怪のゲームを出す予定があったんだよな

163 :NAME OVER:2013/09/30(月) 11:41:03.85 ID:???.net
ソフエルって他に面白いゲームある?
俺が知ってる分には、微妙なテーブルゲームぐらいしか無いんだが・・

164 :155:2013/09/30(月) 17:54:29.02 ID:???.net
学園が発売されなかったのは知ってたけど、当時PC持ってなかったら
あんまりクッソーと思わなかった。
同人誌の内容見ても…最初の回答でエロいこと言っているとゲームオーバー
とか地雷ゲー臭プンプンなので今でも惜しいとは思っていない。

ただし、MM4については擁護不可能。
レイジ、ユマ、シュウ、アミ(だったか?)で久しぶりに九月姫の本気が
見られて期待度MAXだったのに、難易度を高めれば面白いと考えている狂った戦闘システムと
貧弱だから引っこんでいればいいのに最前線で戦いたがる主人公達と
意味不明なシナリオでモンスターメーカーにとどめを刺した。

165 :NAME OVER:2013/09/30(月) 19:41:26.34 ID:???.net
学園PC版はまだときメモが出ようかという頃だからなぁ
ギャルゲーの嚆矢になるのはMMのTVゲームクオリティではムリだった気がする

MM4はソフエル版に比べるとドット絵がかなりひどいのが…タイトルや人物絵で萎えまくり
あれじゃ原画が泣いてるだろ

166 :NAME OVER:2013/10/01(火) 03:34:19.73 ID:???.net
ゲーム板で言う事じゃないんだろうけど、
もうゲームの新作は難しいだろうし、神の方舟とか
未発売の話を同人誌とかで出してくんないかな。

167 :NAME OVER:2013/10/01(火) 12:39:50.67 ID:???.net
公式サイトで神々の方舟が元ネタのオンラインTRPGをやってたけど
いま工事中で見られないな

168 :NAME OVER:2013/10/27(日) 22:06:52.02 ID:???.net
「王様になりたい」の最強面子って誰と誰かな?
昔、COMのディオシェリル+ゼルダに完敗した覚えがある。
オーバーキルこそでないものの戦闘での安定率がハンパなくほぼノーダメージで休みなしで移動。
さらにゼルダのマップ特殊行動で追加行動までありやがった。
ヴィシュナスの回復能力も優秀だったので、ダメージがあってもガンガン戦闘できたので俺の中で2強。

ヴィーナ+ローランはイメージ的に好きだが、ローランの特殊行動が戦闘、マップ双方において
性能、面白さ双方において地味なのでだんだん飽きてくる。

169 :NAME OVER:2013/10/28(月) 11:19:07.85 ID:???.net
モンスター仲間にできる奴ってハーゲンだったっけ?
たまに強いのとかも捉えてくれるから初期に安い城主で取った城とか横取りできてうまいし、確か攻撃力も4Dだった気がするから愛用してた。
メインはリンクにしてたけど趣味なのか実益があったのかは覚えてない。

170 :NAME OVER:2013/10/28(月) 16:38:27.06 ID:???.net
敵を問答無用で仲間にできたのは「リンク」。
何故リンクなのかイミフだったのでよく覚えている。(ライアなら話がわかるが…)

ハーゲンは固定99ダメージがあって強かったけど、原作ではそこまで強い印象はなかったけど
自分の中ではやっぱり浮いてた。
趣味で好きだったのは犬と猫を召喚するヴィーナと追いつめられると実力を出す(本人や1人目が死んだ時)ルフィーア。

戦士系は何だかんだで「攻撃力の高い必殺技」だらけだったので印象が薄い。

171 :NAME OVER:2013/10/28(月) 17:29:13.86 ID:???.net
あ、ごめんじゃあメインがハーゲンでサブがリンクだったんだ。
大分長い間プレイしてなくてかなり記憶が薄れてるみたい。
リンクは心優しい設定だからかなー。小説だとイメージ違うけど。

172 :NAME OVER:2013/10/28(月) 18:31:32.43 ID:???.net
>リンクは心優しい設定
納得

原作ではそこまで強い印象はなかったけど(訂正前)

原作ではそこまで強い印象はなかったけど(訂正後)

173 :NAME OVER:2013/10/29(火) 12:14:55.00 ID:???.net
小説では嫌なおぼっちゃんみたいな行動してたからなあw

174 :NAME OVER:2013/10/31(木) 01:45:30.18 ID:???.net
ファミコン版でボールガードを仲間にしたけど条件が結構厳しかった

175 :NAME OVER:2013/10/31(木) 02:03:54.17 ID:???.net
なんだったっけーと思って調べた。パーティ四人以下にして全員ゴブリン化か。そりゃきついわ。

176 :NAME OVER:2013/10/31(木) 02:05:22.35 ID:???.net
光の子もヴィーナも倒したのはゾールの影で、地下で封印されてる本体を倒したのがナルド予言書のリンク…だったっけ?

177 :NAME OVER:2013/11/01(金) 18:48:48.56 ID:???.net
ウル装備で固めたクリアレベルヴィーナはMMデジタルゲーム内でも
屈指の安定度を誇る強キャラなのにそれ以外の作品に出ると見事に箱入り娘的な能力値になる。
(同装備の光の子と比べた場合、FC版の方がシステム的に99ダメージ以上与えられない
のでヴィーナの方が強く感じる)

一度、九月姫絵で20歳ぐらいの超美人+激強ヴィーナを拝んでみたい。

178 :NAME OVER:2013/11/02(土) 00:54:53.98 ID:???.net
トレカのヴィーナが結構スラっとしてる

179 :NAME OVER:2013/11/02(土) 00:56:44.33 ID:???.net
トレカの絵って九月姫先生?

180 :NAME OVER:2013/11/02(土) 11:07:53.64 ID:???.net
全部ご本人ではないけど100枚以上は描いてる

181 :NAME OVER:2013/11/02(土) 13:54:27.66 ID:???.net
>>176
いや、ヴィーナ達が倒したのは影だけど光の子達が戦ったのは本物
光の子がとった手段ではゾールを封印出来ても
倒すことは出来ないということがナルド予言書で語られてる
改訂新版のナルド予言書だと肉体は滅んでも神としてのゾールは滅んでないという事も語られているけどね

リザレクションで100枚以上も書いてたのか・・・
九月先生の絵のTCGなんて10枚も持ってないからそんなにあるとは思わなかったよ

182 :NAME OVER:2013/11/02(土) 14:07:25.71 ID:???.net
えっ、ナルド予言改訂版なんてあったんだ。初版しか読んでないや…。

183 :NAME OVER:2013/11/02(土) 23:46:10.47 ID:???.net
七福神は死なない者たちだからね
それに対して八種族を死すべき者たちと呼ぶ

184 :NAME OVER:2013/11/03(日) 12:35:03.44 ID:???.net
ナルド予言書とドラゴンライダーの新版、銀河企画の通販で売ってたな
多分一般の書店だとないと思う
挿絵は九月姫さんではなかったが(厳密には挿絵がなくて、複数の絵師が描いている場面集の冊子がついている)

185 :NAME OVER:2013/11/03(日) 13:22:26.28 ID:???.net
死すべき種族ってトロール含めた九種族では

186 :NAME OVER:2013/11/03(日) 16:47:52.22 ID:???.net
そういえばトロールは神を拒否したんだっけ

187 :183:2013/11/04(月) 16:10:22.96 ID:???.net
はい、神に対応してないトロールを忘れてました
ルフィーアと一緒にトロールおばさんに養われてきます…

188 :NAME OVER:2013/11/23(土) 02:58:29.86 ID:???.net
>>167
まとめられてた
http://monstermaker.jp/story/
すごいボリュームだ
HPは2であるっていうシステムはシンプルでいいね

189 :NAME OVER:2013/11/30(土) 22:21:47.32 ID:???.net
http://monstermaker.jp/story/world.htm
リザレクションエイジまでの変遷が通しで語られたのって初めてな気がする
基本パラレルでも繋げてはあるって感じなのかね

あと一応書いてあるだけなんだろうけど
小説「ルフィーアの冒険」 発売予定 
になってるのが嬉しい。銃砲が発明されるっぽい?

190 :NAME OVER:2013/12/01(日) 01:06:09.73 ID:???.net
新しい記事だから発売の可能性ありでいいんじゃね

191 :NAME OVER:2013/12/02(月) 00:18:16.58 ID:???.net
ウルフレンドの真ん中の湖はクレーターだったのか
PCエンジンのやつプレイしてないから知らんかった

192 :NAME OVER:2013/12/03(火) 17:54:00.24 ID:???.net
昔は神様、ドラゴン、浮遊城などが絡む幻想的な物語が多かったけど
だんだんそういった神秘的な存在は消えていき、
ヒューマンが支配する時代に移っていった結果、モンスターメーカー戦争が勃発
荒廃の後、リザレクションで再び神秘的なものが甦っていく
っていう風に見える

193 :NAME OVER:2013/12/04(水) 02:23:36.36 ID:???.net
ああ、だからモンスターメーカー・サガってタイトルだったんだ

194 :NAME OVER:2013/12/24(火) 10:41:27.67 ID:0FjvanTm.net
今MM4やってる
ドリアード落ちねえ

195 :NAME OVER:2013/12/24(火) 13:12:55.26 ID:???.net
あぁ忍耐力鍛えるゲームか

196 :NAME OVER:2013/12/24(火) 15:35:44.69 ID:???.net
なっがいなっがいダンジョン降りて行ってやっとこさボスに付いたと思ったら先制全体10ダメージ()
これは神ゲーですわ

197 :NAME OVER:2013/12/27(金) 15:47:25.11 ID:???.net
5階や固定のモンスター集めは未だにやってるな
ルガトが手に入らずしばらく投げてるが

198 :NAME OVER:2013/12/27(金) 18:21:12.94 ID:???.net
ウガルルムの出現場所(登場イベント)はわかってるのに何度やっても落ちない
攻略サイトでもリスト位置不明とか書かれてるし何としても獲得したいが心が折れそう

199 :NAME OVER:2013/12/27(金) 19:02:05.93 ID:???.net
MM4は最初の取っ付きにくさを超えて頑張って基本を覚えて公式サイトでバグを回避して攻略サイト見ながらやれば意外と遊べる
ゲームとしての完成度で言えばもちろん上なんていくらでもあるだろうけど俺は好きだ

200 :NAME OVER:2013/12/28(土) 19:25:51.77 ID:???.net
まあ好きだけどね
終盤の闇クエスト、特に砂漠と城はかなりしんどいが

201 :NAME OVER:2013/12/28(土) 19:50:31.24 ID:???.net
カードがほしいやつは一番最後に倒さなきゃいけないんだっけ、あれに気付くのが遅れて大変だった
あー、何かの弾みでヴィーナ仲間になんねーかなー

202 :NAME OVER:2013/12/29(日) 23:34:38.30 ID:???.net
何かの弾みでってのは何故かいつも少し期待しては失望を繰り返してる
ヴィーナがデータとしては入ってるとここで情報があってからはなおさら

203 :NAME OVER:2014/01/06(月) 19:39:45.34 ID:???.net
本当は解析や改造はいけないことなのだが、
このゲームに限っては、意味不明なストーリーや
絶対攻略できないクエスト、多分城の外のマップもあるはず(「門」があるから)
というデバッグとかテストプレイをちゃんとしたのかどうか疑わしい欠陥商品
(面白くないという意味ではない。未完成と言うこと。)なので、
色々いじってあげた方がゲーム自身のためにもいいような気がする。
(俺もまたやりたくなってきたからそれまでに誰か頼むよホント)

204 :NAME OVER:2014/01/07(火) 16:56:28.42 ID:???.net
城の外のマップってクエストで行くのが最後以外城の外(よその城もあるが)
だからそこは問題ないんじゃない?
なんかMM4はFCのダークロードってゲームを連想する、SFCの同シリーズも含めて

205 :204:2014/01/07(火) 22:15:12.03 ID:???.net
リアルな世界観で考えると確かに問題はないのだが、
そこはほれゲームって基本的に「選択できるからには何か意味がある」じゃん。
(推理ゲームの外れ選択とかはあるけど、あれは選んで外れること自体に意味がある)
だから「門」を選択できるからにはきっと何か意味があると思うのよね。
十年くらい前の記憶だから怪しいけどあそこだけテキストが「私はここを守っております。」
みたいで変化がないんじゃなかったっけ?
スンゲー怪しい。
ホントは男の子女の子の両方でクリアとかあるいは全ミッションクリアとかしたら
EXマップに行けるんじゃないかと考えていて、今だに気になるのよ。

206 :NAME OVER:2014/01/09(木) 00:50:20.23 ID:???.net
意味ありげだからと言って必ずしも意味があるとは限らない…
例えば…
占い師の館で意味ありげにカードを引かされるが…
どれを選んでも同じ結果にしかならない…
初期手札や戦闘の乱数にすら一切の変化は無い…
少なくともこのゲームにおいては…
意味ありげだからと言って意味があるとは…
言えないのだ…

207 :NAME OVER:2014/01/09(木) 01:15:54.18 ID:???.net
もう一度引いてみるか?おそらく結果は変わらんじゃろうが…
↑しかしカードの引きは変わる。

208 :NAME OVER:2014/01/14(火) 13:00:09.58 ID:???.net
MM4はニコにすらプレイ動画がない

209 :NAME OVER:2014/01/15(水) 19:52:01.98 ID:???.net
生産数少ない筈なのによく在庫が残っている ММ4
近場で安売りされていた新品は付録目当てで買占めましたが

210 :NAME OVER:2014/01/23(木) 13:26:58.32 ID:???.net
ねこめいし

211 :NAME OVER:2014/04/18(金) 19:36:02.89 ID:???.net
騎士団かw

212 :NAME OVER:2014/05/21(水) 01:06:13.79 ID:???.net
>>188
『ウルの秘剣』って『ドラゴンライダー』の6年後なんだな
ここまで時代が近いと、両方に登場する人物は転生ではなく6年後の姿ってことになりそうだけど
アイラを見る限り、その辺は考えちゃいけないのかな。ウルフはむしろそれっぽいのだけど。

213 :NAME OVER:2014/05/31(土) 00:28:05.10 ID:???.net
>>212
たしかTRPGの公式リプレイで
ルフィーアが、同じ時代に転生したもう一人のルフィーアと出会う
っていうのをシリアスなストーリーでやってみせて
ネームドキャラがその時代に一人とは限りませんよってのを前面に出していた。

手違いなのか、もともとそういうものなのか
同一の人物が同じ時代に何度も転生したりするものらしい。
さらに、それぞれの転生で性格や口調は微妙に違っていたりします。
ただ、どのディアーネもディアーネらしさは失いません。
とまで言い切って説明していた。

MMの設定って殆どが各ゲームを成立させるためのものだから
これもその一貫なんだろうね。
とくにTRPGのコンベンションでは、
重複したお気に入りキャラを持った2人のプレイヤーが
協力して旅をするような機会が有ったろうから。

カードゲーム含めて
プレイヤーが遊んだ全てのプレイが本物なんだっていう
ゲームの場を尊重する姿勢が根本で、
統合的な設定はそのヒントにでも使ってくれって感じなのだろう。

214 :NAME OVER:2014/06/01(日) 11:20:17.53 ID:???.net
このゲームはキャラクター重視だしな
TRPG等でストーリーの縛りがないのはありがたかった

215 :NAME OVER:2014/06/01(日) 15:58:56.68 ID:???.net
キャラ萌えオンリーのスマホゲームとは親和性高そうだけど、今更かなぁ。

216 :NAME OVER:2014/06/03(火) 13:26:17.84 ID:???.net
普通にカードゲーム版をオンライン対戦できるようにしてほしい

とよく見たらTVゲーム板のスレだった

217 :NAME OVER:2014/06/15(日) 20:27:07.43 ID:???.net
某ブラゲをやってるとモンメカのTDとかやってみたくなる

218 :NAME OVER:2014/07/01(火) 14:06:02.85 ID:???.net
2が面白かったのでそれにシステムが近い秘宝を最近やってるが、
大雑把な所から細かい所まで理不尽要素が多くて、ストレス半分笑い半分で楽しんでる(現在ブルグナ攻略中)
全滅すると問答無用で攻略中のダンジョンのカードが全て閉じたり、アイテムの整理が面倒だったり、
町に入るだけで状態異常のキャラが寺院に誘拐されて、安くは無い身代金を払うまで解放されなかったり、
仲間モンスターがアイテム欄を圧迫する上に蘇生料金がすさまじく高価だったり、
ダンシネイン(2回目)の石像を調べたら正体がビーストで、かえんブレスで味方全員がワンキルされたり、
その他もろもろきっつい要素を経験したが、
ブルグナのキマイラを苦労に苦労を重ねて(と言っても全滅1回、全滅未遂1回だが)
やっと撃破した時に何も起こらなかった時は流石に全身の力が抜けたわw

219 :NAME OVER:2014/07/06(日) 11:41:39.91 ID:???.net
さぁレベルを上げる作業に入るんだ

220 :NAME OVER:2014/07/06(日) 12:07:48.15 ID:???.net
EXPの概念が無い&敵が強かったり一度に大量に出たりする(特に、ボスより強いのが当たり前な固定シンボル)&逃走成功率が高い
など色々な要素が併さって、ここまで「逃げるが勝ち」な言葉が似合うRPGも珍しいなw
しかし、アクアゼリーだのテンタクルだのHPのインフレがすさまじい敵が大量に出る上に、
クリアするまで(邪神像でのワープを除けば)脱出できないかいていしんでんで全逃げしてたら、資金不足に陥ったジレンマ

221 :NAME OVER:2014/07/08(火) 00:26:02.12 ID:???.net
7つの秘宝って戦いに乱数要素ないよね?

222 :NAME OVER:2014/07/11(金) 22:23:11.53 ID:???.net
>>218
キマイラなんて仲間にしちゃえばいいじゃんw
その感想は、部分部分で同意できる所はあるけど、全体的には
失礼ながら「ゲームがものすごく下手な人なんだなあ」って印象を覚えた

確かに洗練さに欠ける部分や粗の多いゲームだけど、逆にその裏をかいて楽なりズルなりも多くできるよ
例えば仲間モンスターをいちいち蘇生なんてする必要ない。自動回復機能が付いてる上に使い捨てすら
可能な仲間と考えたら、これほど使いやすい物もない。(使い捨てはしなかったけど)バイタロール持ってる
オーガチーフなんかは毎戦闘呼び出しても良いかもね
ダンジョンのカードが閉じることを利用した鍵増殖ショートカット(説明は省きます)なんて上級テクもある

色々とシステムを利用してやったら、プレイ当時幼かった自分でも難なく進められるゲームだったよ
苦労したところと言えば、例の場所でレジークが必要だと気づかず、かなり悩んだことと、おまけ要素の
ボールガード加入イベント(2回失敗してボールガードなんて不要になるくらいレベルが上がった後の再挑戦でやっと成功)

223 :NAME OVER:2014/07/12(土) 03:34:12.18 ID:???.net
>>218の内容では、「7つの秘宝は理不尽要素の多い出来の悪いゲーム」という風に書いているように捉われても仕方がないが、
実際のところは全力で楽しませてもらってるよ
ゲーム(特にRPG)は、ある程度難しくてこそ、ある程度不便であってこそ、と考えているタチなので、
ちょっと引っ掛かったくらいのポイントを大げさに書きすぎてしまった
アイテムの整理は慣れればなんて事はないし、ダンシネインでビーストに焼き殺されるのは超レアイベントらしいね

キマイラの件だけど、初見プレイで、倒すのがやっとな遥かに格上のモンスターをその場で仲間にしようとは思わないだろ、普通
全滅のデメリットが大きいと解っていれば、なおさら、ハイリスクハイリターンな行動は控えるのが一般的だと思うんだが

しかし、仲間モンスターの扱いがものすごく下手なのは確かだな
2や3と比べて交渉で仲間にするのが難しい&購入や蘇生にかかる費用も馬鹿にならない(おまけに、捨てられないと何故か勝手に勘違いしていた)
って事で、開き直って、最初のケイブベア以外、一切のモンスターを仲間にせずに最後まで進めてしまった

ボールガードを仲間にするイベントは、挑戦すらせずに諦めちゃったな〜

224 :NAME OVER:2014/07/14(月) 06:06:18.77 ID:h/C7yLnJ.net
七つの秘宝、定期的にやってる。
今度のパーティは誰にしようか。
今までは、ガンダウルフ兄弟、エルサイス、レジークからの選択だったし、
ロリエーン、ラクーナ辺りでやろうかな。

225 :NAME OVER:2014/07/14(月) 09:23:33.55 ID:???.net
仲間にするのそんなに難しかったっけ
アイスマンとかいると戦闘がすごい楽になるけど

226 :NAME OVER:2014/07/14(月) 18:43:31.32 ID:???.net
>>224
金をケチって、交渉で有効なダルトやチャームを出し渋ったのが問題っぽかった
2周目は積極的に仲間になるモンスターに金を注ぎ込んでるが、見違えるようにガンガン仲間が増えて気持ち良いわ

>>224
ちょうど後者の2人を入れてプレイしてた
普通の攻略順でやっていたが、ラクーナは、ディアーネ加入当初ですら一長一短的なステータスの差で、
終盤になってくると、彼女にHPでは大きく差を付けられ、強さ・機敏の高さでも差が縮まってきて、前衛では一番頼りないキャラになってしまったな
知恵が低いせいでボンベートのかえんブレス祭りで何度死んだ事やら…
それでも、序盤は自由に使える唯一の戦士だし、終盤も、戦士を2人入れて強力な装備で高攻撃・高防御を堪能するのも良いもんだけど(タムローン?知らん)
ロリエーンは全体的にステータスが低めだけれどMPが高いので、ルフィーアに次ぐ魔法要員になってもらった

中盤(ブルグナ〜ノルドどうくつ辺りを想定)と終盤、それぞれの最も進めやすいパーティはどういう構成なんだろうか

227 :NAME OVER:2014/07/17(木) 13:52:40.63 ID:OxElqVcp.net
>>226
その辺りだったら、ラクーナ、ロリエーン、ハッタタス辺りじゃない?
結局、七つの秘宝やらずに、今日から10年ぶりに闇の竜騎士始めたw
久しぶりだとおもしれーw

ただ、多部田も「イラスト再現むずい」とか言ってたけど、
九月先生のイラストの再現力はソフエルのが上だわ。
九月先生のイラストはシンプルな線だから、ファミコンドット向きだったんだなと思う。
PS4どころかPCEでも再現出来ないシンプルさと、味だったんだろうなと。

228 :NAME OVER:2014/07/17(木) 16:00:57.92 ID:???.net
そういえば実現しなかったアニメ化の話があった時にも
九月姫の絵は似せるのが難しいって言われたらしいな

229 :NAME OVER:2014/07/17(木) 20:32:25.16 ID:???.net
斧に鎧ビキニのディアーネ姉さんは時代を先取りすぎた

230 :NAME OVER:2014/07/18(金) 12:08:16.10 ID:???.net
>>223
キマイラとオーガチーフとどっちが先だったか忘れたが(あるいは他の固定モンスターだったかも)、強めの固定モンスターも
交渉で割と簡単に仲間にできるって気づいてからは、むしろ積極的に話しかけてたな、自分は
同じ大司教が制作に絡んでる女神転生シリーズより、交渉は楽だしね(おっしゃるとおり、ダルトケチらなければOK)
推測だけど、これらの、ちょっと強めの固定モンスターは、仲間にさせることを前提に配置しているんじゃないかという気もする
(あっちでいう所のケルベロスみたいなもん?)
そしてマンティコアに貢ぎまくった上、結局仲間にできなかったのも良い思い出w

どちらかというと、悪魔合体・・・じゃなくてモンスターの交換システムがよく分からなかったのが辛かった
攻略本なしプレイではトロルキングの作り方も分からず、先の二匹とドラゴネットが最後まで主力だったw
回復(電撃も使えたっけ)、炎攻撃、冷気攻撃って感じで使い分けね。ドラゴネットは体力低いけど、弱点つけばボンベート火山でもそこそこ使えた

231 :NAME OVER:2014/07/18(金) 13:26:19.54 ID:vkbUSiez.net
モンスターメーカーって名前なのに、
コンシューマーゲームだとぶっちゃけ仲間モンスターはオマケなのが残念。

232 :NAME OVER:2014/07/18(金) 18:20:39.10 ID:???.net
>>230
クルアフ洞窟の恐怖のレベルの関係上、たぶんキマイラが先かな?
メガテンシリーズはこのゲームよりも交渉が難しいのかよ… やった事は無いが興味が湧いてきた
クルアフ洞窟やノルド洞窟のオーガチーフ達や、他多くの固定エンカウントは、
「貴重なアイテムやお得なイベントを守っていたり、ボスの前座(そして大抵ボスより強い)だったりする小ボス」
という扱いがメインなんだろうが、(弱点を知らないと悪夢そのものの強さなビースト×8だって話が通じないし…)
倒しても何もないブルグナのキマイラに関しては、その解釈で間違いなさそうだな

仮に、あのキマイラがただの罠だとしたら、そこまでダンジョンが複雑でもない中盤のブルグナで使っておいて、
さらに複雑に、さらに嫌らしくなる終盤のダンジョンでそういった仕掛けが無いのは変だもんね


>>231
3ではダルーアンの小屋という、仲間にしやすいモンスターだらけのダンジョンがあったり、
仲間モンスターが成長したり、フィールド上でもお互いに回復魔法を掛け合えたりで、仲間モンスターの扱いが下手な俺でもいい感じに活躍させてあげられた
基本パーティが変わり映えしないかわりに、仲間モンスターが輝いていた作品だと思う
デスビオス火山で何度テラー使い(1ターンで逃走成功できないと、全員が混乱させられてたまに全滅する)の囮役として使った事やらw

233 :NAME OVER:2014/07/19(土) 03:16:53.26 ID:???.net
ゲームとしては後の作品の方が(闇の竜騎士は除くw)完成度高いけど、七つの秘宝は、初期キャラから最終キャラ
モンドールやボールガードのようなおまけキャラまで自由に組み合わせてパーティ組めるのが良いな
スターシステムによる既存キャラの人気をバックボーンにした上でのフリーパーティ制って
モンスターメーカーだからこそ可能な魅力だと思う

234 :NAME OVER:2014/07/19(土) 03:58:09.69 ID:???.net
穿いてない

235 :NAME OVER:2014/07/20(日) 17:37:53.68 ID:???.net
>>227
ゲームボーイ版は鈴木一也が自らドット打ったとかRPGコミックで言ってたな

236 :NAME OVER:2014/07/21(月) 13:23:21.50 ID:exoGnFH3.net
闇の竜騎士クリアした。
序盤はいいけど、後半ダレた。
あの3つの塔って、開発段階では多分1つだったんだろうと思った。
尺を長くするために3つにして、内部も長くしたんだろう。


しかし、伏線とか気になることが多いわ。
序盤に孵化した子どもドラゴンがどうなるのかもわからんし。

237 :NAME OVER:2014/07/21(月) 19:35:09.67 ID:???.net
>>233
7つの秘宝は、最初のプレイヤーキャラだったり、光の子の代わりの会話役になっていたり、
タリエシンの仇討ちイベントがあったりするルフィーアはともかく、
ディアーネが固定メンバー(裏技で外せるらしいが)なのが謎かつ残念だった
彼女は好きだし性能的にも強いが、もっと高い自由度でパーティを組みたかったな

そういや、ネットで検索してもさっぱり評判が見付からないんだが、4って面白いの?(良くて凡作程度の評価なのは想像が付くが)
運要素が強く理不尽気味な難易度らしいが、どんな内容なのか気になる

238 :NAME OVER:2014/07/22(火) 08:59:19.07 ID:???.net
よ、4の話題は……怖ろしい…怖ろしい…

239 :NAME OVER:2014/07/22(火) 20:21:40.71 ID:???.net
このスレだと>>78ぐらいと>>194ぐらいから
技やキャラの性能の優劣が激しく理不尽といえば理不尽だがパターンは単純だからそこまで運ゲーでもないと思う

240 :NAME OVER:2014/07/23(水) 03:09:29.89 ID:RIFB1hpj.net
ウルの秘剣始めたが、サクサク進んで面白いな。
7つの秘宝と比べて、ダンジョンがかなり狭くてテンポが良いわ。

241 :NAME OVER:2014/07/23(水) 21:16:03.65 ID:???.net
ドットの話題が出てるけど4は後発のくせに一番ドットがひどいんだよなあ
タイトル画面ですでにガッカリできる

242 :NAME OVER:2014/07/24(木) 12:43:42.31 ID:???.net
FCゲームの続編なんて基本的に1作目の改造品だからな
手を抜けるところはとことん手を抜く

243 :NAME OVER:2014/07/24(木) 22:24:32.71 ID:???.net
秘宝も4も
防御が堅くて強い敵がずらっと並んで出てくるから精神的にきついw

244 :NAME OVER:2014/07/25(金) 02:57:13.18 ID:???.net
秘宝が大好きでやり込んだ俺も、4は面倒くさくて途中で投げ出した。もっぱら仕様面で
散々言われている通りだけど、あの当時としても携帯ゲームとしての配慮が全くなされていない仕様に辟易した
面倒を押してプレイするほど、ストーリーやゲームを楽しめなかったのもある
というか4やってる途中で懐かしさがこみ上げて秘宝の再プレイ始めたよw

245 :NAME OVER:2014/07/25(金) 08:14:49.45 ID:r9mlPdLQ.net
4の絵は確かに酷いな。
キャラゲーなのに致命的なくらい。

3までは九月姫が絵のダメ出しを結構してたみたいだけど、
多部田に対してオープニングだけで5回もやり直しさせたり、
かなり厳しくやり過ぎたから、甘くなったのかもしれん。

原作者がアニメ化やゲーム化には口出さない方がいいという話にも一理ある。

246 :NAME OVER:2014/07/25(金) 08:19:38.59 ID:r9mlPdLQ.net
>>231
ウルの秘剣久しぶりにやってみたら、
モンスターめちゃくちゃ役に立った。
例の攻略サイトに「アイスマン」って書いてあるから、活用したら、
ブリザード無双がチートレベルw

247 :NAME OVER:2014/07/25(金) 16:50:24.26 ID:???.net
やんのかコラァ!

248 :NAME OVER:2014/07/27(日) 23:30:13.92 ID:???.net
>>245
でも闇の竜騎士のリテイク前は本当に似てなかったんだよなあ
九月姫の関わらなくなった神々の方舟は作画崩壊ぎみなアニメ絵になっちゃったし

249 :NAME OVER:2014/07/28(月) 00:41:19.70 ID:???.net
というか、>>245の論法が微妙におかしくない?
九月姫がダメ出ししていた頃はファンも納得のクオリティで、口出さなくなったらダメダメになったという話なんだからw

いやまあ、モンスターメーカーの事はひとまず置いて、アニメ作品への一般論としては最後の一行には同意するのだが
その例として今のモンスターメーカーの話を持ってくると、むしろ反例になってしまわないか?

250 :NAME OVER:2014/08/02(土) 00:27:24.65 ID:???.net
九月姫の絵ってシンプルだからこそ難しいというその筆頭みたいな感じだね
フォロワーもほとんど現れなかったし

251 :NAME OVER:2014/08/04(月) 17:53:53.25 ID:???.net
幼かった 僕の心に大きな傷跡を残し、数年間封印されていたようなソフトだから

252 :NAME OVER:2014/08/05(火) 14:00:34.02 ID:???.net
どのソフトの事を言っているのかしらんが、俺の場合は、七つの秘宝を周りの友人に布教しまくって
モンスターメーカーファンを一気に増やした。おかげで修学旅行は楽しかったぜ

>>250
2000年頃のことだけど、九月姫っぽい目の描き方を真似てたら、みつみ美里オマージュだと勘違いされたことがある

253 :NAME OVER:2014/08/06(水) 22:35:06.23 ID:U3dVEPHo.net
モンスターメーカーって、ウケる絵だと思うんだが、メディア戦略の失敗か?
アスコミ&ソフエルというマイナー企業が媒体だったからか・・・?

254 :NAME OVER:2014/08/06(水) 23:01:41.07 ID:???.net
あの規模の出発点から見れば十分ヒットした方だとは思うけど、さらなる大ヒットを望んだとしたなら、PC-Engine版はじめ
NECインターチャネルからの作品が成功する必要があっただろうね。結果論だけど組んだ相手が頼りなかった

アスコミの方も、今やある意味有名なコミックビームなんだけどなw
ていうかモンスターメーカーファンだったことが切っ掛けで、今でもビーム定期購読してる人とかもいるだろうね
俺もビーム創刊5年くらいまでは買ってた

255 :NAME OVER:2014/08/07(木) 18:20:06.56 ID:???.net
発売中止作も多いからな…品質管理が良くなかったんじゃないかな
あと絵のイメージに対して難しすぎたんじゃなかろうか
カードゲームは簡単とは言わないが分かりやすかったから色んな層に受けたんじゃないかと

256 :NAME OVER:2014/08/10(日) 04:14:20.42 ID:RuRjrqIO.net
アスコミは初期、モンスターメーカー目当てで買ってたな。
相馬小次郎のメガテンとか、遥かなる異郷ガーディアンとか、
結構、良作あったんだよな、当時も。
しましま曜日も好きだった。なつかしい。

257 :NAME OVER:2014/08/10(日) 11:48:14.32 ID:???.net
普通にカードゲームにしとけば遊戯王みたくなれてたのになあ






大きなお友だち向けの

258 :NAME OVER:2014/08/10(日) 14:04:19.78 ID:???.net
TCG展開は既にやったぞ
俺は懐かしさもあって、割とはまって結構集めたけど、結局こじんまりと終了しちゃったな
純粋に商業展開的な要因は抜きにして、キャラクター物としての内容で考えると
ウルフレンドを舞台にはしていたものの、昔の世界観を一回リセットしちゃったのが失敗要因の一つだと思う

259 :NAME OVER:2014/08/11(月) 01:57:02.19 ID:???.net
改行たくさんするほど、どの辺が面白いと思ったんだろうな

260 :NAME OVER:2014/08/11(月) 02:23:00.12 ID:???.net
>>257 のことね

261 :NAME OVER:2014/08/11(月) 17:28:31.63 ID:???.net
大きなお友達と言われて激おこwww

262 :NAME OVER:2014/08/11(月) 20:26:02.55 ID:???.net
ごめん、そう言われても、やっぱ>>257の笑いどころも、怒る所とやらも分からん
そもそも現時点でモンスターメーカーをよく知ってる人間なんて30代以上に決まってるわけだが。もちろん君もそうだろ?
仮に君が存在を知らなかったTCGからの新規ファンだったとしても、ギリギリ20代がいるかどうかって所だろうし

263 :NAME OVER:2014/08/11(月) 20:54:43.58 ID:???.net
メインどころに女が多いし萌え方向に展開したら、という話にしたかったのかな
リザレクションは複数絵師だったけど九月姫絵は萌えというには少々癖が強い
アクアなんたらやヴァイス何たらに簡単に負ける
そもそも地方じゃ売ってる所見たことなかったよちょっと欲しかったのに

264 :NAME OVER:2014/08/11(月) 22:03:17.10 ID:???.net
リザレクションもそこそこ面白かったんだが、商業展開は地味なまま終わっちまって残念だったな
システムも英雄譚を紡いでいくってフレーバーが斬新で面白かった。ゲーム性もなかなか
でも、キャラ人気を押し出すためのシステムとしては、アクエリアンエイジ辺りの方が洗練されているように感じたのも事実

リザレクションはキャラの消耗が激しく、戦闘ごとに使い捨てする形に近い(勝ち残れば使いまわせるんだが割と死にやすい)
その辺の発想は翔企画カードゲーム時代のMMシリーズに近いね
お気に入りのキャラをどんどん強化していくっていうアクエリアンエイジのシステムの方が、キャラに愛着を持たせやく
その方面のユーザーへの商業的アピールに成功したのも頷けてしまう

265 :NAME OVER:2014/08/12(火) 15:39:29.30 ID:???.net
モンスターメーカーは萌えというより少女漫画なところがいい

266 :NAME OVER:2014/08/14(木) 08:24:12.04 ID:???.net
ファンはキャラに惹かれてたのに、原作者は骨太な設定を
売りたいという乖離が酷かったからね。
多部田と組んだ時に徹底的なキャラ萌え路線に走れていたらね。

しかし闇の竜騎士とかホーリーダガーの版権は今、どうなってんのかな?
同人コミックで出したらそこそこ売れると思うんだけど。

267 :NAME OVER:2014/08/14(木) 13:05:38.92 ID:???.net
>ファンはキャラに惹かれてたのに、原作者は骨太な設定を売りたいという乖離が酷かったからね。
そこの乖離は全く感じなかったが…。モンスターメーカーほど、今でいうユーザーのキャラ萌えを理解していた例も少ないと思う

ついでに言うと、旧作のウルフレンドの世界観にも愛着があったから、むしろリザレクションで
世界その物を仕切り直しされるのが逆に嫌だったな
だからその点が、あくまで俺個人にとってだけど、公式のスタンスとの間に初めて乖離を感じたところ

268 :NAME OVER:2014/08/14(木) 17:31:29.61 ID:???.net
違う時代に同じキャラがそれぞれ存在するというモンスターメーカー特有の設定って
ファンがキャラ像を作るための叩き台にしてくれってことだったんじゃないかな
このキャラはこのシチュエーションだとこうしたみたいな
ファンタジックでライトな感じがあってそんなに設定の押し付け感はなかったな

269 :NAME OVER:2014/08/31(日) 13:04:24.97 ID:wuPQ+yrs.net
久しぶりに秘宝やったけど、九月姫って、今何やってんの?
ここ2,3年の情報はググってもあんまり出てこない。

270 :NAME OVER:2014/08/31(日) 16:03:28.87 ID:???.net
Wikipediaに書いてある

271 :NAME OVER:2014/09/10(水) 22:43:12.95 ID:yUxAFtTe.net
闇の竜騎士の結末知りたいわ。
ストーリーは多部田が考えてたんだから、9月は作品に出来ないか。
多部田って今スマホアプリ作ってんだな。

272 :NAME OVER:2014/09/11(木) 00:39:01.81 ID:???.net
九月姫の同人誌によると神々の方舟はデータ自体はできていたという話
ストーリーだけが完成せずお蔵入りしたってことだから
多部田は結末まで話考えてないだろうな

273 :NAME OVER:2014/09/12(金) 19:38:19.87 ID:???.net
竜騎士はバグだらけでイライラさせられたけどライアが好きだったから続編心待ちにしていたんだ…

274 :NAME OVER:2014/09/16(火) 09:38:36.83 ID:???.net
バグだらけってほどでもないだろ
戦闘中にフリーズするくらいで

275 :NAME OVER:2014/09/16(火) 20:45:53.70 ID:???.net
バグの絶対数の多い少ない以前に、「快適なプレイを損なうバグが存在する」ことが問題
加えて、わざわざ説明書に差し込み注意書きを入れるような、致命的なバグもあったな

276 :NAME OVER:2014/09/16(火) 21:24:31.85 ID:???.net
バグよりもお使いシナリオの連続に心が折れた。
最初の大陸でウインドカッターとフリーズを買い揃えないと
大体詰む位の戦闘バランスもキツイしね。

277 :NAME OVER:2014/09/16(火) 21:59:39.95 ID:???.net
ここに執筆してみませんか?
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2151.html
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2153.html

278 :NAME OVER:2014/09/30(火) 23:04:14.57 ID:Unhfzq4y.net
闇はエミュじゃないと出来ないな。
実機のときはフリーズ頻発で苦労したが、エミュならサクサク。
完成度が高かったから、一番面白いのは七つの秘宝だと思うが。

279 :NAME OVER:2014/10/01(水) 01:18:55.12 ID:???.net
七つの秘宝、当時幼稚園児だった俺にとっては難しすぎて、途中で投げ出してしまった(確か、海底神殿辺りまでが限界だったはず)が、
それのシンプル版・イージー版的なゲームバランスのウルの秘剣はほど良い難易度に感じて、当時はそっちの方が面白く感じたな

最近(>>223)七つの秘宝をやり直してみたら、一見意地悪に思えても、攻略法や抜け道が沢山あって、
ストレスをあまり感じさせられずにプレイさせてもらえる、
カードダンジョンシステムやカード魔法システム等を上手く生かした丁度良い歯ごたえの難易度や、
人間パーティが完全固定だった秘剣とは違い、ある程度の自由度でパーティ編成をさせてもらえたりで、面白いのなんの

280 :NAME OVER:2014/10/01(水) 09:53:06.99 ID:???.net
バグで有名なゲーム(聖剣2とか)はエミュでやるとバグらないってよく聞くねえ
これらはプログラム側の不具合じゃなくてハード側の不具合だった場合が多いらしい
逆にハード側の不具合を悪用してプログラム組んでたゲームは
エミュだとちゃんと動かないらしいw

281 :NAME OVER:2014/10/01(水) 16:32:13.79 ID:???.net
もう角川ゲームスで出すしかないんじゃない?

282 :NAME OVER:2015/01/07(水) 21:30:53.61 ID:tzbaBnyp.net
あの鈴木銀一郎氏がついに提督デビュー。本当に今からでも遅くない,80歳ぐらいからの「艦これ」のススメ
http://www.4gamer.net/games/205/G020591/20141219137/

283 :NAME OVER:2015/01/08(木) 04:42:10.22 ID:???.net
さーて7章始めるか!!

284 :NAME OVER:2015/01/11(日) 11:37:13.12 ID:???.net
VCでシリーズでないかなー
さしあたってGBAの4がやりたい

285 :NAME OVER:2015/01/13(火) 08:28:24.40 ID:???.net
4はあかん…

286 :NAME OVER:2015/01/13(火) 18:45:17.85 ID:???.net
あのダラダラと長いクエストの為に、スリープが出来るハードでやりたいというのはあるな
中間セーブうまく使えば攻略も捗りそうだ

287 :NAME OVER:2015/01/20(火) 22:29:46.42 ID:???.net
光の魔術師はよかった
キャラたちに魅力もあってな…
戦闘システムも少し変わってて当時は新鮮だったし

288 :NAME OVER:2015/02/08(日) 14:05:17.70 ID:???.net
ゲームを遊んだら感想をメモ帳に殴り書きしておくのが常なんだが
スーファミの3の項目を見たらボロクソに書いてあって笑った
ここに載せようかと思ったが長いからやめとこう

289 :NAME OVER:2015/02/14(土) 00:42:04.31 ID:???.net
もうソフト展開するような体力ねえんだろな版権元は

290 :NAME OVER:2015/02/21(土) 21:21:18.89 ID:???.net
発売中止のソフト
http://www.suruga-ya.jp/product/detail/141002054001

291 :NAME OVER:2015/02/23(月) 05:50:39.56 ID:???.net
>>290
見境ないな駿河屋はw
コレクションには便利なとこだが

292 :NAME OVER:2015/02/23(月) 23:07:29.70 ID:???.net
世に出てないソフトを品切れ中にしちゃいかんだろw

293 :NAME OVER:2015/02/24(火) 18:46:34.07 ID:???.net
懐かしいゲームのスレがあるとは感動した…。

凄い昔に3だけやったことあるんだけど、キベラ城でなんかの像手に入れたら呪われて
歩くたびにHPへりまくって、しかも解呪できなくてリセットしたことがあったな。

そして今しがた攻略サイトみたら「所有するとパーティーのHPが奪われていく」
十数年来の謎が解けました…。
ていうかデスデリバーもドラゴンアクスもセイントアークも取らないでクリアしてたわ。

294 :NAME OVER:2015/03/14(土) 12:05:40.34 ID:???.net
闇の竜騎士のデータいじってみた

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org213774.jpg

295 :NAME OVER:2015/03/19(木) 21:14:51.56 ID:???.net
MM3、子供の頃に、糞エンカ率にイライラしながらも、
バードバグをゲームバランスを崩壊させない程度に活用しながら、ムキになってクリアを目指してたなぁ

ダンジョンの複雑さ・敵の強さ共に程良かった4章が一番楽しかったな
ランエン皆無でボールガードの遊び心満載のボールガードの塔、
仲間にしやすいモンスターだらけのダルーアンの小屋、
状態異常祭りの森(名前忘れた)、
一本道な代わりに敵が尋常でないレベルで強いデスビオス火山
(猪木を出してくる魔法使いに対して、人間パーティで普通に立ち向かおうとしたら、
1ターン目で全員混乱させられて、阿鼻叫喚の図になったのはトラウマ)
と、印象深いダンジョンが多かったな

5章は5章で、セーブ無しで沼→森→塔 と3つのダンジョンをぶっ続けで攻略させられるダンジョン群なり、
複雑極まりない2つの遺跡なり、良い意味で無く印象に残るダンジョンも多かったけどなw

296 :NAME OVER:2015/03/20(金) 00:52:42.76 ID:???.net
>>294
武器や魔法のデータもあるし、やっぱり納期がどうにもならなくて出来てる所に、塔3つ付けて終わりにしたんだろうね。
最後の塔なんてあからさまなコピーだもんな。

297 :NAME OVER:2015/03/21(土) 23:58:22.23 ID:???.net
>>296
バグ残し塔とかありえないねw

暫定敵キャラのウォーケンも仲間としてのデータあったけど戦闘入るとPCE固まる
道具屋で使用されてるハッタタスまで仲間データ入ってた
闇の竜騎士のテキストとマップデータ解析したいけどオレのスペックでは対応できんかった

昔大阪のイベントで多部田俊雄氏に神々の箱舟の件を軽く聞いたら
「インターネット販売とかでなんとかしたい」
って言ってたけどそのまま会社辞めちゃった。
NECが既にサターンに移行した時期だったけどいつだったか思い出せない。
ブラックマトリクスとかセンチも紹介されてた…はず。
(センチは紹介じゃなくて発売後の謝罪だったかな?)

298 :NAME OVER:2015/04/14(火) 02:08:04.04 ID:???.net
ロリエーンとチュッチュしたい

299 :NAME OVER:2015/04/15(水) 13:43:16.98 ID:???.net
ラクーナ妊娠させたい

300 :NAME OVER:2015/04/16(木) 20:23:52.17 ID:???.net
SFC光の魔術士を久々にプレー中
シナリオ順で役に立つ仲間モンスターお勧めやこだわりあれば教えて下さい
記憶の中では回復のブルーベル、しっぽが強力なサラマンダーが使えた思い出

……残存してた過去データがマイト・メガマイト習得しててびっくりした

301 :NAME OVER:2015/04/18(土) 11:16:40.57 ID:???.net
>>298
シャット乙

>>299
タムローン乙

302 :NAME OVER:2015/04/19(日) 15:24:43.75 ID:???.net
何でモンスターメーカー3の1章の主人公はアルシャルクだったのか
ミリエーヌとかチチーナではいけなかったのか

303 :NAME OVER:2015/04/20(月) 15:29:03.81 ID:XY4I6EJ9.net
シンガーの風音のゆうに
セホノマ帳のるすな

死ね 苦しんで死ね

304 :NAME OVER:2015/04/20(月) 15:48:30.90 ID:???.net
"の"じゃなくて"@"じゃないのかな?

305 :NAME OVER:2015/04/20(月) 21:41:12.82 ID:???.net
ゲームカタログとか言う有害サイト潰れてほしい

306 :NAME OVER:2015/04/20(月) 23:59:37.60 ID:???.net
七つの秘宝は面白いけど後半光の子♀がケバい年増に変化してしまうのがちょっと…
あとミリエーヌとチチーナが登場しないバグがあるのが…

307 :NAME OVER:2015/04/21(火) 02:25:25.70 ID:???.net
7つの秘宝はやり応えがあって面白かったなぁ…
ラクーナかわいいよラクーナ


ゲームカタログでは3とキッズがカタログ(佳作・凡作)評価、
闇の竜騎士がクソゲー評価だったな

記事が書かれていない中では、少なくとも、7つの秘宝と2は良作評価で申し分無いと思う

308 :NAME OVER:2015/04/21(火) 03:37:25.46 ID:???.net
2chソースで開発者叩いてるキチガイサイトの評価がなんだって

309 :NAME OVER:2015/04/21(火) 04:01:52.20 ID:???.net
パッソの階段がノーヒントとか吟味しないと詰むとか滅茶苦茶な言いがかりが書いてあったな
胸糞悪くて二度と読んでないから今がどうか知らんけど

310 :NAME OVER:2015/04/21(火) 04:15:20.54 ID:???.net
難易度高いゲームは存在しないバグまででっちあげてクソゲー認定するからな
DS版FF4なんて主題歌がコネ採用だの不評のせいで5と6リメイクが中止されただの
誇張抜きで記事内容の9割が捏造と言う凄まじい事になってたし

311 :NAME OVER:2015/04/21(火) 04:34:44.31 ID:???.net
>>308-310
俺が馬鹿だったようだ

確かに、明らかに滅茶苦茶な記事はちらほら見られるな

312 :NAME OVER:2015/04/21(火) 13:38:16.06 ID:???.net
ラクーナは漫画の学園のがいちばん好き

313 :NAME OVER:2015/04/21(火) 18:13:11.52 ID:???.net
主人公っぽい性格とデザインだな、ラクーナ

314 :NAME OVER:2015/04/23(木) 15:10:27.05 ID:???.net
超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww

022◇/d11/381cocoa.jpg
◇をit.netに置き換え

315 :NAME OVER:2015/04/24(金) 19:13:51.38 ID:uzjI3kBw.net
七つのはまったく進めなかったよ
敵つよすぎじゃないか?

316 :NAME OVER:2015/04/24(金) 23:57:24.87 ID:???.net
ミリ工一ヌ工口すぎワ口夕wwwwwwwwww
 
 
と思ってた20数年前…

317 :NAME OVER:2015/04/25(土) 01:09:17.00 ID:???.net
元ストリッパーの冒険家なんて今でもエロいよ

318 :NAME OVER:2015/04/25(土) 13:01:26.27 ID:???.net
>>315
昔は同じ感想を抱いて、七つの秘宝の簡易版のような2の方が好きだったな…

強力なシンボルエンカウント等の敵は、
パワーやガードできっちり戦力の底上げをしたり、弱点属性を把握してそれで攻めたりして倒し、
後半の敵が強いダンジョン(かいていしんでんが良い例)でのランダムエンカウントでは、
とにかくひたすら逃げまくる、とか、色々策を練る必要があるな
(前半はRPGの基本ではあるが)

こおりのどうくつ最深部での、弱点属性を知らなかった頃のビースト×5は悪夢でしかなかった…

319 :NAME OVER:2015/04/25(土) 19:14:47.03 ID:???.net
昔プレイしたときは、やたらアイテムを溜め込んでいた記憶があるな
特に魔力を回復するやつ

>>315
小学生の頃それでラスダンクリア挫折したわ……
今プレイしたらクリアできるかなあ

320 :NAME OVER:2015/04/25(土) 20:11:53.89 ID:???.net
ボンベート火山は、全逃げでも、魔力が低くかつ火耐性の装備をしてない奴がポンポン死ぬから恐ろしい
あそこだけでラクーナを何度蘇生させた事やら…

321 :NAME OVER:2015/04/26(日) 12:35:26.22 ID:8vrBSjxH.net
ななつのは大人になってからでも全然攻略できない
今一度やってみるか!スライムですら強敵

322 :NAME OVER:2015/04/27(月) 08:48:32.25 ID:BUK5VUoq.net
ダメージが99止まりなのが萎えた思い出

323 :NAME OVER:2015/04/27(月) 13:19:11.53 ID:???.net
どうせパーティにロリエーン入れっぱなしなんだろこのロリコンども!

324 :NAME OVER:2015/04/27(月) 15:55:55.90 ID:???.net
あいつBBAやろ…

325 :NAME OVER:2015/04/27(月) 20:46:08.00 ID:???.net
ロリちゃんババァじゃないモン!

326 :NAME OVER:2015/04/28(火) 18:51:26.67 ID:???.net
簡単にダメージがカンストするのが、強力な攻撃魔法に対する良いバランス取りになってた気がする

327 :NAME OVER:2015/04/29(水) 02:17:51.97 ID:???.net
ロリエーンって60代だっけ

328 :NAME OVER:2015/05/06(水) 00:40:45.21 ID:egy6gdkT.net
今回はクリアまでがんばろう もう攻略サイト見てるけど
ディアーネ仲間になってからメンバー編成迷う
ラクーナ引退か!!ガーラもなぁ・・・

329 :NAME OVER:2015/05/06(水) 04:51:25.84 ID:???.net
足に代わっておしおきよ

330 :NAME OVER:2015/05/06(水) 12:18:16.68 ID:???.net
ディアーネ救出でケフルが解放されると、新商品や新仲間が一気に増えて自由度が高まる反面、
数少なくなった自由仲間枠に誰を入れるか悩まされるのが歯がゆい所だな

以下、うろ覚えなので間違ってるかもしれないが、
エルフやシャーズは汎用性が高くて便利で、
ステータスでは強そうなリンクは、敵(特にボス)に水に強い奴が多くてイマイチだったはず
ガーラは見た目通り、FEで言う所のジェイガンポジだなw

ラクーナはタムローンの下位互換っぽいステだが、彼の加入が終盤なので、
強力な装備の受け皿として、常にパーティに戦士を2人入れたい場合、
タムローンまでの繋ぎとして使えるはず
もちろん、愛で最後まで使い続けるのもアリ

331 :NAME OVER:2015/05/06(水) 17:27:01.40 ID:Vpyor0y+.net
リンク使ってみたけどガーラにしよう
ラクーナ 主人公 ディアーネ
ルフィーア ガーラにした

332 :NAME OVER:2015/05/09(土) 03:22:48.33 ID:???.net
エルフやシャーズの汎用性はどれもそこそこみたいな感じであまり強くないんだよね
サマルトリアの王子みたいな
どちらかと言うと罠はずしのできる盗賊ポジションのシャーズのほうが好き

333 :NAME OVER:2015/05/11(月) 04:49:35.80 ID:???.net
やっぱラクーナ妊娠させてぇなあ、
ついでにタムローンも妊娠させたい

334 :NAME OVER:2015/05/20(水) 00:34:44.56 ID:???.net
最終メンバーは、
光の子、ディアーネ、ルフィーア、ノーラ、エルサイス。
これだと炎と氷と雷の魔法が使えて、罠が外せて、エルフの森にも行ける。
ゾールがテラー使うから、エルサイスのバリアーが地味に役に立つよ。

335 :NAME OVER:2015/05/20(水) 19:02:01.91 ID:???.net
フリーズが便利だったからリンクを連れてたな〜

336 :NAME OVER:2015/06/02(火) 11:38:25.08 ID:VpV5Iq0X.net
エルフの森って頻繁にいくもの?

337 :NAME OVER:2015/06/02(火) 11:46:49.49 ID:???.net
エアロメイルが多くの面で優秀なガチ装備なので、
ケフル城をクリアーするまでは、ダンジョンクリアーの度に、
金に余裕があれば寄っていた覚えがある

338 :NAME OVER:2015/06/02(火) 15:10:59.83 ID:VpV5Iq0X.net
エアロメイルはすぐ揃えたのでもう行かないかな、メンバー変わるときは取り外すから(笑)

339 :NAME OVER:2015/06/03(水) 12:39:21.67 ID:7Bk19S21.net
最終メンバーはどんなメンバー構成がオススメですか?
とりあえずクリアしたいので教えてください
攻略みると光のこのモンスター最強まで合成するみたいですが必要ですか?

340 :NAME OVER:2015/06/03(水) 14:16:40.13 ID:???.net
最強のトロルキングまで行かずとも、オーガチーフクラスが居れば充分だった覚えがある
仲間モンスターの回復手段は少ないので、回復魔法が使える奴は便利

341 :NAME OVER:2015/06/06(土) 10:30:08.73 ID:???.net
うわ。懐かしー。
つーか、実家にROMがあるはずだな…

最終パーティーは
光の子、ディアーネ、ルフィーアは当然として、
ラクーナとノーラだった気がする。
それ以外の全く使う気の無いメンバー
もわざわざお告げ所?みたいな所でレベル上げしてた記憶が…
ウロだけど。

342 :NAME OVER:2015/06/08(月) 22:03:51.97 ID:fCVqXFun.net
ディアーネがシャーズならあんまり悩まないんだけどなぁ
やっぱり罠外すメンバーは入れたい

343 :NAME OVER:2015/06/09(火) 02:29:38.00 ID:???.net
猫耳ディアーネを妊娠させたい

344 :NAME OVER:2015/06/09(火) 03:23:15.17 ID:???.net
お願いすれば叶うという風潮

345 :NAME OVER:2015/06/13(土) 20:17:21.10 ID:???.net
七つの秘宝で様々なキャラを活用するタイプの縛りプレイでもしようかと思ったが、
このゲーム、パーティメンバーを入れ替える際の、装備やアイテムの整理がけっこう面倒なので、断念してしまった
代わりに、ディアーネ(彼女が加入する前は代替品としてラクーナ)を全裸のまま引き連れなければならない
「ディアーネ全裸縛り」をちょっと試してみたが、シンプルな条件ながらちょい辛な難易度っぽくて丁度良さそうだった

面白い縛りプレイは無いだろうか?

346 :NAME OVER:2015/06/14(日) 13:46:29.07 ID:???.net
全裸って絶対お前の趣味だろそれ!

347 :NAME OVER:2015/06/14(日) 14:56:44.85 ID:???.net
全裸より上半身はちゃんと着てる方が好きなのでそれはない

348 :NAME OVER:2015/06/24(水) 10:13:17.51 ID:mAmaIa67.net
GWから止まってて久しぶりに再開したけどウルの盾のために金の古代像で150000ためて海峡だけクリア

349 :NAME OVER:2015/06/26(金) 13:14:20.50 ID:???.net
サラークといえば、露出度の高いノーラに露出度の高い人魚に露出度の低いイフィーヌか…

350 :NAME OVER:2015/06/27(土) 11:01:43.37 ID:???.net
イフィーヌ姉さんおぼれちゃうのが可哀想すぎる

351 :NAME OVER:2015/07/01(水) 20:59:04.09 ID:???.net
金の古代像って、持ってると歩くだけでダメージを受ける奴だっけ?
ただのトラップアイテムと見せ掛けて、我慢して持ち帰れば大金に換えられるとは巧妙なアイテムだな
初見プレイでは速攻で捨ててしまって、ウルの盾の費用はノルドの洞窟で地道に稼いでた覚えがある

352 :NAME OVER:2015/07/07(火) 20:37:21.47 ID:???.net
このシリーズは4と2が神。1と七つが良作で3とPCE, バーコードはゴミですね。

353 :NAME OVER:2015/07/07(火) 22:23:12.78 ID:???.net
4は自動生成っぽいだけのクエストやダンジョン、携帯機なのに途中セーブできなかったりあまり良いとは…
3はボリュームがあってキャラクターものとして楽しいからアリ
PCE、バーコードは擁護しないw

354 :NAME OVER:2015/07/07(火) 23:17:08.83 ID:???.net
闇竜はキャラゲー作るんだ、という意気込みはあるんだけどねぇ。
何であんなことになったのか、今からでも暴露本出してくれないかな。

355 :NAME OVER:2015/07/07(火) 23:27:21.80 ID:???.net
いやエンジン版が一番面白いよ
GBはやってないから知らないけど
減点法で評価したがる人に合わせてゲームが面白くなった試しはない
あと良作を良い作品の意味だと思ってる人はゲーム批評より日本語勉強したほうがいい

356 :NAME OVER:2015/07/08(水) 01:15:20.88 ID:???.net
3はエンカウント率が今の約半分くらいなら普通に良作かな
あと、中盤以降ずっと人間メンバーがあの4人で変わり映えがしないのも惜しい

>>355
良作=良い作品 で合ってるんじゃないの?

357 :NAME OVER:2015/07/08(水) 06:33:18.31 ID:???.net
名作よりは下、みたいなニュアンスはあるけど良い作品という意味だよな?
エンジン版は未完成なんだからsageられるのはしょうがない
バグもあるし

358 :NAME OVER:2015/07/08(水) 08:11:41.77 ID:???.net
作品を評する言葉は「佳作」や「傑作」で良作なんて言葉は紙の辞書には載ってない
変換できるのは人名によく使われる言葉だから
日本語知らない批評家気取りが勘違いして連呼してるだけ

359 :NAME OVER:2015/07/08(水) 09:56:28.17 ID:???.net
批評家気取りはどっちだか。
たかだか便所の落書きでの話し合いで辞書に載ってない略語やネット用語にいちいち噛み付くほうが寒いわ。

360 :NAME OVER:2015/07/08(水) 10:28:19.35 ID:???.net
無知による間違いをネット用語と言い張る恥知らずが発狂してるな

361 :NAME OVER:2015/07/08(水) 12:08:33.40 ID:???.net
PCE版はプレイ人口少ないから話だけ聞いた人が余計叩いてる感じ
時間かけただけあって敵の戦闘アニメはよくできてる
シナリオもモンメカ世界の歴史に深く関わってて興味深い

362 :NAME OVER:2015/07/08(水) 12:48:38.78 ID:???.net
>>360
間違いもなにも「良質な作品」を略してるだけのことだろ。
それを否定するなら>>355がエンジン版とか略すのはいいのかよって話になる。

363 :NAME OVER:2015/07/08(水) 19:13:36.05 ID:???.net
興味深いだけに続きが出なかったのは痛いよね。
一番、種族間戦争はクローズアップされてたと思う。
だけどシナリオはお使いの連続だから、面白かったかと言われると
戸惑う。

364 :NAME OVER:2015/07/08(水) 23:52:14.04 ID:???.net
>>361
でもゲーム誌の「期待の作品」の上位常連だった気がする
発売日を伸ばしに伸ばした結果かもしれんが…

365 :NAME OVER:2015/07/21(火) 04:38:25.10 ID:???.net
ラクーナ

366 :NAME OVER:2015/07/25(土) 16:20:30.57 ID:us1P6p82.net
七つ秘宝クリア 最終パーティーはタムローンとガンダウルフ
一応バットエンドも見ておこう 

367 :NAME OVER:2015/07/26(日) 03:37:08.90 ID:???.net
>>366
おめ

368 :NAME OVER:2015/08/06(木) 23:57:14.73 ID:???.net
ファミコン版むずいね
ばんばん死ぬし、雑魚が強いのに仲間呼ぶ
経験値でレベル上がるタイプじゃないからしんどい
クソゲー認定しそうだ

369 :NAME OVER:2015/08/07(金) 02:38:35.27 ID:???.net
ただ難しいというだけでクソゲーとみなすのは勿体無いな

敵を倒しても経験値が手に入らない仕様を逆手に取って、
強敵からはガンガン逃げれば良い事に気付けば戦闘がぐっと楽になるはず

370 :NAME OVER:2015/08/08(土) 02:34:15.37 ID:???.net
>>368
>>218 からしばらく、ファミコン版の難易度やその対処法が話題に上ったことがあるから参考にしてみると良い
色々と工夫をすれば、かなり楽になるよ。あの頃のゲームはそういうのが多かったな

371 :NAME OVER:2015/08/09(日) 12:22:45.71 ID:???.net
PCE版やった後だとどれも良ゲー
こんなの\7800で売ってたって正気とは思えない

372 :NAME OVER:2015/08/09(日) 20:48:32.22 ID:???.net
メンバー入れ替えでイベント発生とかロマサガの先取りだなFC

373 :NAME OVER:2015/08/14(金) 15:17:56.41 ID:???.net
ラクーナと体液を入れ替えたい

374 :NAME OVER:2015/09/02(水) 11:49:17.49 ID:???.net
光の魔術師で戦闘を常にオートモードにしたいんだが解析してある人いるかな?
よければコードを教えてほしいのだけど

375 :NAME OVER:2015/09/17(木) 14:31:47.73 ID:???.net
セルヴァン妊娠させたい

376 :NAME OVER:2015/09/29(火) 17:56:50.36 ID:???.net
とりあえず神々の方舟出して欲しいね
いやもう ノベルでも良いから

377 :NAME OVER:2015/11/03(火) 18:28:29.42 ID:???.net
7つの秘宝になめくじ系のモンスターっていたっけ?
ゲーム発売前の雑誌記事で戦闘シーンの画面写真に「ねむりくじ」とかいう
なめくじ型の気持ち悪いグラフィックのモンスターが載っていたんだけど
製品版で遭遇した記憶がないんだよな

378 :NAME OVER:2015/11/04(水) 01:21:12.44 ID:???.net
>>377
いなかった

系統は似てるし可愛らしい容姿のスライム系がいれば充分だよな(ゲロスライムから目を逸らしながら)

379 :精神異常者ゆうに:2015/11/24(火) 19:58:21.49 ID:???.net
「え、え〜と、ポーションと勇気の水3個ずつと…毒消しの水5個、メラジンを2個下さい。」
チリンチリン。
店のドアに取り付けてある鈴の音が涼しく響く。
「お大事に!」
買い物を終えて、二人は治療院を後にした。
「ちゃんと買えたじゃないですか。偉いですよ、ユーリ。」
エル・ラーンは心底、嬉しそうな顔で微笑んでいた。
「もうっ!ぼ、僕だって買い物くらい出来ますよ!」
ユーリは恥ずかしさのために少しムキになって反論した。
「シオンが僕を子供扱いし過ぎなんですっ!」
そんなユーリの姿にエル・ラーンはくすりと笑った。
「―でも、すみません。こんな買い物なんかに付き合わせてしまって。
 …僕が頼りないばかりにまた、お手間をかけてしまいましたね。」
「そんな事は気にしなくてもいいのですよ。」
ユーリはエル・ラーンの柔らかな口調に少し気持ちが軽くなっていた。

と、ユーリは前に視線を移し、その視線の先を見てピタッと凍りついた。
前方からこの頃の苛立ちの張本人であるデヴィが歩いてきたのだった。

デヴィはユーリ達の姿に気付くと、あからさまに視線をそらして歩いてきた。
ユーリは顔を強張らせ、その場に立ち尽くした。
「こんにちは。」
そのままスッと通り過ぎようとしていたデヴィにエル・ラーンが声を掛けた。
「…あ、ああ。」
それにはデヴィも立ち止まらないわけにはいかなかった。
しかし、居心地が悪そうにそわそわしている。
「体の具合はどうですか?
 何かつらい症状が出ていたりしませんか?」
「エル・ラーンッ!」

380 :NAME OVER:2015/11/29(日) 12:29:42.91 ID:Vk+XKWIH.net
ユーズドゲームズで七つの秘宝18本所持してる人の記事とかあったね。
あの人は今もプレイし続けてるのかな。

381 :NAME OVER:2015/11/29(日) 21:33:33.16 ID:???.net
その記事覚えてるわw
1本編集部にあげて読者プレゼントになったやつだろw
投稿者は他の機種には触れてないような感じだったが
純粋にそのゲームが好きなんだなって伝わる
いいエピソードだったと記憶している

382 :NAME OVER:2015/12/04(金) 04:30:14.01 ID:???.net
厚紙をはさむと安定しまっせ

383 :NAME OVER:2015/12/04(金) 06:52:58.57 ID:???.net
九月姫って今何やってんだろ?

384 :NAME OVER:2015/12/04(金) 20:50:50.03 ID:???.net
>>383
コミケでサークル出してるよ。

385 :NAME OVER:2015/12/05(土) 13:27:02.06 ID:???.net
>>384
コミケplusってムックに漫画載っけてるのな

386 :NAME OVER:2015/12/27(日) 05:51:17.79 ID:???.net
ミリエーヌ
http://i.imgur.com/A2RlFXz.png
     「ここ豆知識。ホーリーダガーは祖国を裏切ったマクダフ大公を
      第二王子であるエイオス王子が敗走→仲間を集める→成敗に行くシナリオで
      画面は当時でも珍しいヘックス(六角形マス)を使った戦略系ゲーム
      MAPには高低差があり、伏兵システムによる待ち伏せも可能だったのよ」

387 :NAME OVER:2015/12/27(日) 06:06:17.28 ID:???.net
ミリエーヌ
http://i.imgur.com/A2RlFXz.png
「なんかhの前に変な半角スペース入ったわ
 追加でオマケの豆知識。メイン仲間は顔なじみのキャラ10数名
 その他は傭兵扱いでシナリオ自体には絡まないけれど
 ユニットとして戦闘には参加できる予定だったのよ
 箇所箇所に街があり買い物も可能
 クリアマップを再プレイする事による経験値稼ぎも可能だったの
 ラスボスはお約束通りマクダフ大公に入れ知恵をした真ボスなのよ」

388 :NAME OVER:2016/10/06(木) 16:29:56.31 ID:???.net
今MM3やり始めたけど、魔法使ってくる敵が強すぎて死にまくる。
HP40くらいしかないのに魔法一撃で25とかふざけてんの?
しかも複数で出てくるし。

389 :NAME OVER:2016/10/11(火) 22:18:55.25 ID:???.net
7つの秘宝…もう一回やってみようかな…。
攻略サイトトレースでクリア自体した事はしたけど、これ
そういうゲームじゃないよね…。

390 :NAME OVER:2016/10/21(金) 15:03:02.89 ID:aelf7paj.net
7つの秘宝のメディア姫をなんとしたくてバイナリ始めたんだが
レベルアップ時の成長値を参照する部分がダダ被りとかうける
3:B802は成長方式+2ルフィーアの機敏が+2される時の参照値だが、同時に成長方式+1光男の力が+2される時の参照値でもある
といった具合に メディア姫のステアップを改善しようとすると他のみんなも強くなり相対的に
弱者であることが運命づけられてる

メディア姫カワイソス
初期値いじればどうとでもなるけど、それじゃあ無双になってしまって面白くないんだよなぁ・・・

391 :NAME OVER:2016/10/23(日) 00:33:07.42 ID:O91i8z3T.net
わかってたけど、もう人いないんだな
他に板もないし俺みたいなのが出た時用に
備忘録もかねて
初期ステータスのアドレス値
ラクーナ 3:B6C2:xx
ルフィーア 3:B71D:xx
メディア姫 3:B7B9:xx LV MP HP 力 知恵 機敏 運 自己魔法(魔術師以外は00)
自己魔法は魔法使い以外に設定しても使ってくれない

覚える魔法のアドレス値 覚えるレベルのアドレス値
メディア姫 3:B961:xx メディア姫 3:B99D:xx
90 フレイム〜 B0 ランナー

メディア姫の成長率
3:B7C1 00 02 15
左からMPHP 力知恵 機敏運

これの数値を大きくすればレベルアップ時の上昇率が大きくなる
が、Fにしてしまうと成長変数が高いときに 0あがった!
になるためCまでにするのがオススメ

392 :NAME OVER:2016/10/24(月) 01:15:37.18 ID:???.net
呪われてる古代の像で金策してて、なんかウィザードリィ#1でも似たような事してたよなぁ…って思ったら、やっぱり作った人もガッツリwizやってたのね…。

393 :NAME OVER:2016/10/24(月) 19:18:35.23 ID:???.net
いらんことし過ぎてノーラが加入しなくなってしまった。
しにたいorz

394 :NAME OVER:2016/10/27(木) 00:59:52.89 ID:D4TLBjis.net
主人公のHP19になった。
しにたいorz

395 :NAME OVER:2016/10/27(木) 23:34:39.06 ID:???.net
ちょっと、聴きたいんだけど、
ダンシネインの森の恐怖を突っ切る方法って既出?
簡単に言うと、姫救出イベント時に
ルフィーアを強制的に外して、タムローンを入れたら(←必須じゃないかも)
恐怖を乗り越えられるって感じで。

タムローンを主軸にガルテー洞窟のゲロスライムはなんとかしたので、
どれぐらいゲーム壊せるかやりまーす

396 :NAME OVER:2016/10/28(金) 00:03:06.61 ID:???.net
何の問題も無くカズスに到着。
姫救出中は、パーティ人数3人の制限はどこへ行こうが解除されないもよう。
とりあえず、臭いハッタタスとゴルボワをいい匂いがするサーラとシャーナに変えて今日はやめる。
なんか、タムローンが主人公みたい…

397 :NAME OVER:2016/10/28(金) 01:18:56.66 ID:NCPYV2OC.net
>>395

同板内の>>136-137
某攻略サイトの レベル最大化 の項目を熟読することをお勧めするが

398 :NAME OVER:2016/10/28(金) 01:35:53.25 ID:???.net
まことしやかに臭い言われてて草
そういえば7つの秘宝のゴルボワって神官なんだよな
カードゲームなんかでは全部戦士なのに

399 :NAME OVER:2016/10/28(金) 02:37:47.27 ID:???.net
戦い方、教えてあげるっ!

400 :NAME OVER:2016/10/28(金) 19:11:20.55 ID:???.net
MM3、やっててムカついてきたから4章中盤で放棄しちゃった。

401 :NAME OVER:2016/10/28(金) 21:10:27.87 ID:???.net
>397
現行スレにあったのね…
やっぱりちゃんと調べないとダメだね。
一昔前なら死ねとか言われかねないw
申し訳ない。

402 :NAME OVER:2016/11/03(木) 22:08:52.30 ID:???.net
七つの秘宝で無限レベルアップする方法見つけたんだけど既出?

裏技でディアーネ外してる状態の時に
ケフル城下でセーブロードして村出ようとすると、

ディアーネ加入イベントを際限なく起こせて
げじゃげじゃじゃフヒフって感じなんだけど。

件のサイトの牢屋の鍵持って遠征とも、
ここの>137のとも違う…よね?

403 :NAME OVER:2016/11/03(木) 22:26:04.01 ID:???.net
セーブロードは不要みたい

404 :NAME OVER:2016/11/03(木) 23:28:32.65 ID:???.net
メディア姫 『パタパタ!』 99 ドゥン
どこの、おてんば姫だよww

405 :NAME OVER:2016/11/04(金) 21:56:22.92 ID:???.net
ごめん。ガッツリサイトに書いてたは…。
うーむ、掘りつくされた星での生活…楽しくないなぁ…。

406 :NAME OVER:2016/11/06(日) 00:34:39.14 ID:???.net
姫救出中に潮流抜けしてテイビルケ目指すのはまだ誰もやってないんじゃないかな
光の子加入前に猫目石GETしたらどうなるのかとか、ちょっと興味ある
問題は人数とレベルと装備に制限掛かった状態でイフィーヌ&スキュラを倒せるのかどうかだが…

407 :NAME OVER:2016/11/06(日) 01:14:38.34 ID:???.net
>406
シレンの塔その2のフラグ建てる前にイフィーヌ倒したら詰むって、それ一番云われてるから…。

408 :NAME OVER:2016/11/06(日) 01:54:34.60 ID:???.net
あれ、そのフラグってセテト神殿で会話することじゃないの?
光の子加入前にセテト神殿で会話、その後光の子加入で予言の塔2になった(1をすっとばした)はずだけど

409 :NAME OVER:2016/11/06(日) 02:09:44.93 ID:???.net
記録を遡ってみたけどこの手順でオーブ奪還まではできてるから大丈夫な気がするけど
フラグ立てた後でもイフィーヌ倒しちゃうとフラグ消失ってことだとどうしようもないな
そこまで解明されてるん?

410 :NAME OVER:2016/11/06(日) 18:26:29.45 ID:???.net
>408
ごめん、早とちりしてたみたいだ。
塔1のフラグは潰してさっさと、塔2のフラグは建てるんだね。

でも、猫目石のイベントってそんなに重要かね…。
クリアしても、サラークが開く程度だと思うんだが…。
…まあ、一々海峡逆流の成功を試みる事を考えたらさっさと開いてはおきたいが、
サイトに書いてる電源パターンとかも、どうもうまくいかないし…。

それより俺は、いきなり大バラン凸を狙いたい。なんとかできそうな気もする。

因みに人数の問題は、キャラの謀殺と主人公達の加入タイミングをうまく立ち回らせたら、
枠5人編成でいける。(主人公、姫、ルフィーアのいない5人パーティって意味)

レベルは、サラークで10までは上げれる。

装備は、テイビルケで買うとして、その金は、ドワーフの洞窟のかがみの盾とかでも売ればおk。
なお更タムローンが主人公みたいだー…。

注意として、姫救出イベント中はルフィーアをベングの酒場から絶対出さないこと。
彼女を酒場から解放してしまうと、店員にみんな姫探し中だの言われて封鎖される。

411 :NAME OVER:2016/11/06(日) 21:02:56.60 ID:???.net
>>410
いやまぁ猫目石云々はもののついでなんだけどね
光の子加入前に手に入れた秘宝は本当に手に入っているのか?とか
例えば秘宝を入れる枠が光の子加入前には解放されてなくて手に入れたはずの秘宝が消滅
加入後もそこは最後まで空欄になって詰むみたいなことにならないかとか
ところでタイミングをうまく立ち回らせたらってのは光の子加入前にも5人編成可能ってこと?
上の理由から加入後に離脱させるんじゃなくて加入前に挑戦する方向を期待しいたりするんだけど

412 :NAME OVER:2016/11/06(日) 23:55:44.48 ID:???.net
>411
主人公と姫の加入自体が5人編成の解禁条件になってるっぽいし、無理じゃないかな?
ただ、その加入後離脱の作業もほんの少しだけ慎重にやらないと、案外事故りやすい…
先に言ったルフィーアの件もそうだし、
初期メンツだけでは、頭数が少なすぎて主と姫まとめてに教会に送っちゃうと、
結局一人を無駄に再加入させざるを得なくなる…
…なんてぐだぐだやってると、序盤の序盤だから、無駄な小銭稼ぎを強いられるとかね。

秘宝は、サイトにも書いてる通り問題ないと思う。
こないだ、主人公なしでオパール入手したけど、後に主人公パーティ入れたらちゃんと使えた。
余談だけど、入手時の主人公のグラが件で名前がイフリスになって、イフリスはオパールをてにいれたって表示された。
『バグってるけど、イフリスってかっこいいなー。なんか違うゲームの主人公の名前にしよ!』…って浮かれてたら、
イフリスって、このゲームのボツアイテムだったのね…

ところで、今テイビルケのドローネまでは、タムローン先輩一向で撃破したよ。
大バラン凸も夢じゃなくなってきたかも…。

413 :NAME OVER:2016/11/09(水) 23:31:48.38 ID:+VeestmQ0.net
大バラン神殿のウルムの御使いまで制圧完了。
この時点で牢屋を制圧しといたら、ケフル城制圧次第、正規タムローンを即登用できるんかな?

414 :NAME OVER:2016/11/15(火) 18:07:55.33 ID:ojikHVgo0.net
攻略サイト見てたんだが、経験値じゃなくて経験度って項目があって混乱中
なんなのだこれは

415 :NAME OVER:2016/11/15(火) 18:11:28.29 ID:ojikHVgo0.net
ああ、単純に各敵に設定された経験値算出用の値か
つまらないこと聞いてすまんかった

416 :NAME OVER:2017/01/07(土) 21:25:16.82 ID:4NWvTQ4Zd.net
2の大陸画面のBGMずっと聴いてたらドラムパートだけ少しずつ音デカくなったりリズム変わったりするのな

417 :NAME OVER:2017/02/15(水) 00:45:37.08 ID:t1T0aTbD0.net
聞きたことあるかもないかもレベル

418 :NAME OVER:2017/02/19(日) 13:03:20.74 ID:y9J5FHKU0.net
これが?

419 :NAME OVER:2017/02/25(土) 14:50:32.25 ID:QwMTerAya.net
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

420 :NAME OVER:2017/03/22(水) 20:16:17.20 ID:e8dchkuCE.net
ノックバックゲー

421 :NAME OVER:2017/06/25(日) 18:10:47.57 ID:Qf1pG2khx.net
PC98版のSLGが惜しかったな
SLGとか全然自信ないのに初めて遊んだ時に無傷完封できちゃったおバカ思考がね…
光シナリオも闇シナリオも同じ能力値だったからバランスは悪くなかったんだよな

MM4はモンスターメーカーを冠してカードゲーム風にしてあのバランスは…
一度でもマトモにテストプレイしたら出荷できないレベルだろうに…

422 :NAME OVER:2017/07/09(日) 01:02:19.76 ID:LazzYw0Mx.net
光の魔術師でモンタズナに歯が立たなくてフーリエ(?)に変わってもらったら無敵状態(?)で
MP切れになったところを皆でフルボッコしちゃったのと
6ルフィーアと対戦しなかったのが心残り
かと言って新たに「ルフィーア達の辛く長い旅」を始める気力が無い(´・ω・`)

423 :NAME OVER:2017/07/19(水) 18:17:10.94 ID:fWkwFnfX0.net
このスレ見たら固定キャラ外したり、メディア姫入れられることに驚愕して、思わず始めてしまった。
ディアーネ外してメディア姫入れていこうと思うので、
光の子(前列)・ルフィーア(後列)・メディア姫(後列)まで確定として、残り2枠
良い組み合わせないかな?

424 :NAME OVER:2017/07/19(水) 21:38:57.07 ID:jK9usofh0.net
3のバードバグはアレなバグ扱いされてるけど、
複数セーブスロットを活用して、詰みに気を付けながらほど良く使えば飛行船みたいな感覚で普通に楽しかった

かなり遠出して終盤の町に行って高級で強力な装備を買って帰る、
とか、ちょっとした旅行気分で良い

425 :NAME OVER:2017/07/20(木) 01:11:23.55 ID:g11uhUGx0.net
>>423
ラクーナとロリエーン(前列・杖)を入れて実質ハードモード突入しようぜ!
ちなみにディアーネ外すとケフル城に入れなくなるというか入るたびに離脱の手間が掛かるんだったかな?
そんなわけで確かフルバイタルが終盤まで使えなくなるので覚悟しておいてほしい

426 :NAME OVER:2017/07/20(木) 08:17:13.63 ID:rk9atI5q0.net
>>425
ロリエーンはじゃあ確定しよう! しかしフルバイタル使えないのはきついなー。
テイビルケまでの我慢、と思ったけどテイビルケだと既にライブも使える悲しみ。
あと、ラクーナは機敏だけ見るとディアーネと差がなく、
機敏が極めて低くて逃走率下がるニムレムの方がボンベート火山とかで
よりハードモードになる気がしてきたぞ。

427 :NAME OVER:2017/07/20(木) 20:40:29.83.net
>426
別に5人編成にこだわる必要はないのよ(ドSメガネ

428 :NAME OVER:2017/07/22(土) 17:18:53.34 ID:ZpHulQoNx.net
ひい おそろしや

429 :NAME OVER:2017/07/24(月) 10:10:01.38 ID:ZGweEABE0.net
3をやってみたけど
体勢とかいうシステムを理解してれば戦闘はどっちかというと簡単で面白いな
順番先頭がめっちゃ狙われるのも利用できる

しもべもアタックの種類の差とか把握してれば人間より火力出る
機敏高めの奴なら連続攻撃もバンバン出る、無双になる事も少なくない
バイブカハやナーガはともかく、ワーウルフが最後まで使えるとは思わなかったわ

でも総じてシナリオ微妙、音楽やグラやテンポも微妙
特にシナリオや音楽は評価点として挙げてるところがあるのが信じられん
光るところもあるにはあるが、(シナリオ・音楽は)全体としては中の下〜下の上程度と言わざるを得ない

430 :NAME OVER:2017/07/24(月) 11:32:35.60 ID:8SrvlRphx.net
評価点って評価できる点じゃなくて評価に付ける点数って意味だよ
どっかの私怨ウィキが誤用を拡散してるけど

431 :NAME OVER:2017/07/24(月) 13:30:00.90 ID:6Lv0cZBi0.net
おまえ>>355だろw
自分についたレスをよく読んどけ

432 :NAME OVER:2017/07/25(火) 09:38:09.94 ID:NO5zgSQ5x.net
日本語をまともに使えないキモオタが上から目線で批評家気取ってるの気持ち悪いよね
ワクワク感とかFFらしさとかのワードが出ると黄色信号

433 :NAME OVER:2017/07/25(火) 10:04:04.95 ID:kZdXfxvI0.net
>>429
エンカウント率の高さは欠点としてよく指摘されているけれど、
逃走自体は容易だからそこまでストレスも溜まらないからな

しもべはほとんど使ってなかったけど、それでも4章以外の戦闘難度は控え目だったな
4章のラスダン(デスビオス火山だっけ?)は敵の強さが狂ってるからしもべは良い壁だった

シナリオ・グラ・テンポが微妙なのは納得
音楽は個人の感性に寄る物が大きいが、俺はごく普通くらいに感じた
戦闘曲だけで比較しても、GB版2やFC版と比べるとメロディラインがあまり良くないかなぁ

434 :NAME OVER:2017/07/26(水) 02:05:31.58 ID:dbo+WqNwxFOX.net
>>431
良作が良い作品の略じゃない事は日本国語大辞典(日本最大の紙の辞書)や国会図書館で検索すれば分かるよ
掲示板で数レス噛み付いたからって事実がひっくり返るなんて事はない
あとバカがよく引き合いに出すWeblioは俗語辞書

435 :NAME OVER:2017/07/26(水) 04:03:53.67 ID:ZkuCkBhA0FOX.net
面白すぎる

436 :NAME OVER:2017/07/28(金) 02:02:19.89 ID:Pfp1ZPco0.net
久しぶりに闇か七つの秘宝やろうかな。
闇は序盤楽しいんだけど、後半のキツさでいつも二の足を踏み。
そしてクリア後に続編やりたくなる。
最後、飛行船出てくるんだっけか。

437 :NAME OVER:2017/08/05(土) 17:40:59.67 ID:xMFDXZrR0.net
闇の龍騎士のあとm続編の神々の箱舟でなかったよな

438 :NAME OVER:2017/08/06(日) 03:07:02.72 ID:fklqO/uv0.net
方舟やりてー。神々ってことは7つの秘宝の神も登場したんだろうな。

439 :NAME OVER:2017/08/06(日) 17:49:51.51 ID:bLY3+Fw3E.net
ps4で出してくれたら1万払うわ

440 :NAME OVER:2017/09/03(日) 23:49:04.85 ID:wrqud0VM0.net
多部田の会社が版権持ってるわけじゃないからむりだろうけど、
多部田もう一回やってくれねーかな。

441 :NAME OVER:2017/09/04(月) 22:08:17.75 ID:QzPPULQ90.net
ラーカイムを身に着けたライアを悪魔の子と呼ぶモンタズナ

442 :NAME OVER:2017/09/05(火) 20:09:43.79 ID:2u6T9fUh0.net
アナログゲーム方面で動きがあるようだけど
TVゲームまでは無理だろうなー

443 :NAME OVER:2017/09/06(水) 21:30:58.21 ID:xbaaIni60.net
ライアがゾーンにはいった!

444 :NAME OVER:2017/09/23(土) 20:59:58.44 ID:3PkcWrjt0.net
カードのほうがリメイクだなー
もう30周年か年とったわ、銀爺が見れることが奇跡だが

445 :NAME OVER:2017/11/17(金) 20:46:26.43 ID:X3NzIQFsx.net
いつの間にか自分をリメイクしたい歳になったな

446 :NAME OVER:2018/01/04(木) 20:37:02.12 ID:ozPR126Vx.net
結構クリスマス商戦に合わせて出してたっけ

447 :NAME OVER:2018/01/07(日) 23:19:51.81 ID:3qOFBf5nx.net
>>446
>>3
フラッシュカード&キラーダイスは無理やりクリスマス前に合わせたんだろうな・・・

448 :NAME OVER:2018/01/13(土) 00:30:34.83 ID:sXARfth+0.net
そんな突貫工事しないでちゃんとデバッグしてから出してくれ…

449 :NAME OVER:2018/01/16(火) 20:56:48.76 ID:q39B3nUI0.net
品質管理がね…
没企画も多いし、面白い面白くない以前にちゃんと完成させないとね

450 :NAME OVER:2018/01/17(水) 00:47:37.44 ID:+D6h8nrQM.net
ほとんどエターナラーとやってる事が変わらんな

451 :NAME OVER:2018/01/17(水) 14:22:26.89 ID:9VMIUDxj0.net
フラッシュカード/キラーダイスの主人公連中や下町組の年齢って何歳くらいなんだろうな?
カガキはちょっとよくわからん(あの格好といい)
他は……小学生?

452 :NAME OVER:2018/01/17(水) 20:42:53.22 ID:dlCrybjAx.net
公園で遊んでる(?)しカガキ以外は小学生だと思ってる
カガキは自分の脳内では不登校大学生の犯罪予備軍ニート

453 :NAME OVER:2018/01/17(水) 21:59:58.07 ID:5KIHF7kB0.net
シュウやアミは中学生くらいに見えなくもないが……でも小学生かな
ユマは見た目は完全に小学生だが、それにしては言うことが年齢不相応な気も
家庭環境が複雑だったりとかするんだろうか

そういえば、昔MM4のおすすめカードに★いくつとかの評価をつけてるサイトがあった気がしたが
探しても見つからないな、消滅しちゃったのかな?

454 :NAME OVER:2018/01/18(木) 01:27:52.18 ID:ClA4q6hQ0.net
>>453
めがねっ子ユマちゃんかわいいと思ってたら
不吉なセリフばかりボソボソ喋る子でビックリだよ
アミちゃんはメイク大好きな小学生なのだろう

455 :NAME OVER:2018/01/19(金) 16:52:03.52 ID:GCbH1Evc0.net
そういや、マルスミルド(……だっけ)って何者なんだ
主人公らを呼び出した張本人のカードの精霊とやらであってる?

456 :NAME OVER:2018/01/19(金) 19:00:10.72 ID:LJAbZlskx.net
合ってる・・・と思う
1周クリアした後に手持ちのカードに入ってるんだけど名前が「カードの精霊」なんだよね
最初からそこそこ強かったから1周目途中で参戦しとけよ!と思ったのを憶えてる
淡々と案内するキャラの弱いNPCだったなぁ
他のカード使い達もだけどMM4はオリキャラに魅力が無かったな

457 :NAME OVER:2018/01/20(土) 14:20:25.40 ID:uGtYAXO40.net
MM4は、キャラクターカードが弱くて好きなキャラを使いにくいのと
モンスターカードに頼ると同種の野良モンスターまで一緒に強くなるのがなんとかならんものかとは思う

458 :NAME OVER:2018/01/20(土) 16:14:13.67 ID:SnfOG0Rlx.net
>>457
戦闘2ターン目に初期設定値になるところから察するに
本来野良モンスターは成長した状態で現れる予定では無く
エンカウント時に手持ち札の数値を拾ってしまうバグだと思われ

459 :NAME OVER:2018/01/20(土) 20:04:25.91 ID:uGtYAXO40.net
なるほどな〜
でもシステム上1ターン目が重要だから2ターン目に戻ってもな……

そういえばヤールバトォも地球から来たわけだし
ヴァルキリーだのニーズヘッグだのの神話系モンスターも地球産かな
他のMMのゲームじゃあんまり見かけないもんな

460 :NAME OVER:2018/01/22(月) 00:22:32.88 ID:+cj2RWu10.net
テレビゲームだと特定の宗教感のある敵が多いと思う
鈴木一也のセンスだろう

461 :NAME OVER:2018/01/28(日) 05:45:24.23 ID:UU3JXEot0.net
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

UCA2T

462 :NAME OVER:2018/02/03(土) 12:21:12.19 ID:7HHinPeh0.net
MM4は敵が硬すぎるのと
あいかわらず経験値がなくて
死ぬと実入りもなくやり直しなのがなぁ

463 :NAME OVER:2018/02/06(火) 01:31:32.76 ID:AhPtP01mx.net
死ぬときは相手の先制全体攻撃だから座して死を待つだけなんだよね
「オークのあばれまくり」「ああ…オワタ」

464 :NAME OVER:2018/02/06(火) 05:56:53.25 ID:OB8Iyo5C0.net
そういう時の表示のかったるさとか
もう少しなんとかしてほしかった

465 :NAME OVER:2018/02/07(水) 01:47:23.97 ID:CeZpaGca0.net
せめて装備アイテムが戦闘中に使用じゃなくて装備した状態で出発だったらなぁ
序盤の主人公やわすぎんよ

466 :NAME OVER:2018/02/07(水) 11:41:22.04 ID:CFPQu36/x.net
imode版がリメイクされたら金かからんシステムだったら即入れるんだけどなぁ
あれもいいところで打ち切り(?)だったなぁ

467 :NAME OVER:2018/02/07(水) 23:30:36.26 ID:Hr0cmCfSr.net
名前忘れたけど女だけのグラディエーター集団みたいな洋画あって、
ヒロインを護衛する甲冑着た180cm位ある美女がかっこよかった
実写化したらああいう映画なるのかな

468 :NAME OVER:2018/02/08(木) 03:48:20.64 ID:OH2HKMH/0.net
>>465
アイテム、たくさんあっても
使えないものも多いという…

469 :NAME OVER:2018/02/09(金) 01:32:41.82 ID:d2+Q6b6K0.net
むしろ使えるものを探すのが大変…
文句無しに使えるのは眠りの粉とバステ付き全体攻撃あたりか
MP回復も長らくお世話になったかな

470 :NAME OVER:2018/02/10(土) 16:59:05.41 ID:l+Tt5w7+0.net
アイテム使うくらいならモンスターを働かせるから
>>465の言う通りだよなぁ

471 :NAME OVER:2018/02/10(土) 22:10:57.82 ID:WvcLlZ7J0.net
一番使いやすい主人公はユマ、かな
ヴィタルを覚えるのが早いしスリープも非常に有用
最強技のソニックブラストはHP依存で威力が出るし発生も割と早い

アミはユマと同じでヴィタルの習得が早い
最強技の見ずの剣は、単体だけど最速でとても扱いやすい

シュウは、ツバメ返しを習得できるのが売りか

レイジは……

472 :NAME OVER:2018/02/10(土) 22:22:39.54 ID:WvcLlZ7J0.net
自分がよく使ったアイテムや呪文は、

マジックベリー(単体MP回復)
知恵の石板(全体MP回復+ステータスアップ)
ラブラブチョコ(敵単体ハッピーor味方単体HP微回復)
マッスルソーマ(HP回復+ステータスアップ、選択肢次第で商人からもらえる)
眠りの粉(全体行動不能)
呪いの王冠(全体攻撃+魔封じ)
トルネード(非常に早い全体攻撃)
ルビー、ボンバーボーイ(全体攻撃)

このあたりだったかな?
装備品はアンチマジックになるアイギスとかアンチアタックになるスケールシールドとか
MP回復するMジェネレーションキャップとかは使えなくもなかったような

デスデリバーとか使いたいけど、せいぜい拾ったマップでディスカードするのももったいないしせっかくだから次の戦闘で使ってみるかな、くらいしか……

473 :NAME OVER:2018/02/11(日) 00:45:30.54 ID:fKHRHyhV0.net
>>471
レイジは一応スライディングが割と役に立つ
コスト無しで毎回使えるから仲間が育ってないうちは便利っちゃ便利

474 :NAME OVER:2018/02/12(月) 17:12:28.46 ID:U0nVHBnA0.net
いまごろになってMM4のクロス小説とは

475 :NAME OVER:2018/03/19(月) 12:30:54.59 ID:p8crR4Rf0.net
MM3プレイ中です
戦闘中に使うと特殊効果
どなたかこれのやり方を教えていただけませんか

476 :NAME OVER:2018/03/21(水) 15:29:16.15 ID:/CjVEGgj0.net
解決しました
アイテム→Lボタンなんですね
そうびからだと思ってあれこれやってました

477 :NAME OVER:2018/04/01(日) 23:36:05.61 ID:XTcUAo2R0.net
モンスターメーカーシリーズの呪文の詠唱って、どんなのがあったっけ

小説でウルフが唱えてるやつとか、
MM2なんかで石碑を調べると書いてあるビアーケムセオーなんたら(モンスター召喚)とかはいくらか覚えてるけど

レジェンドとかのルールブックに載ってたかな?

478 :NAME OVER:2018/04/02(月) 13:01:57.23 ID:RpIR/X7k0.net
MM2みたいのとは違うけどホリィアックスTRPGには載ってる

地:モーxx (ピット「モーピック」)
水:ウォルクxx (コールド「ウォルクザード」)
風:ナルカxx (ライトニングボルト「ナルカトゥング」)
火:エルモxx (ファイアアロー「エルモリー」)
木:ディアxx (トゥワイン「ディアワード」)
心:アフレxx (スリープ「アフレア」)
生:シーxx (清め「シーイール」)
死:ジルxx (ポイズンウインド「ジルカ」)

479 :NAME OVER:2018/04/03(火) 00:58:24.94 ID:JdS0vaDI0.net
ヴィシュナス「アフレ・イール」「ナルカ・トール」

480 :NAME OVER:2018/04/03(火) 23:25:02.54 ID:20ZgNcmO0.net
ジル・メルドー(身動きをとれなくする封印の呪文。ゲームで言うとバインド?)
ナルカ・ゲール(衝撃波を叩きつける呪文)
ウォルク・オラール(水分を沸騰させて蒸発させる呪文)
ナルカ・シエンド(不可視のシールドを張る呪文)
エドス・アミトス(自分の体の内部から核反応かなにかで大爆発を起こさせる呪文。使用は禁忌とされる)

481 :NAME OVER:2018/04/30(月) 20:47:37.27 ID:HDGL8owc0.net
ニコニコ動画にはモンスターメーカーのプレイ動画が多いが、YouTubeにはモンスターメーカーのプレイ動画が少ないらしい。

482 :NAME OVER:2018/05/01(火) 00:08:36.16 ID:OOwxXypQ00501.net
ニコニコのほうが多いというより
長編動画が多いのでは

483 :NAME OVER:2018/05/06(日) 17:04:11.22 ID:Mv2mvU1c0.net
モンスターメーカーで最強なのは誰?
https://www.famitsu.com/news/201805/05156782.html

484 :NAME OVER:2018/05/07(月) 01:50:32.10 ID:aXfxFNor0.net
ファンタスティックフォーチュンのセイリオスとディアーナって、ヘリオスとディアーネに由来する名前なのか?
兄妹だし……

485 :NAME OVER:2018/05/07(月) 01:52:01.08 ID:aXfxFNor0.net
>>483
誰といわれても
ディスボール神とか?

486 :NAME OVER:2018/05/07(月) 02:38:45.93 ID:OfIEYDK80.net
ヘリオスとディアーネ自体、
ローマ神話、ギリシア神話の太陽と月の兄妹神が由来だし。

487 :NAME OVER:2018/05/08(火) 21:33:40.58 ID:SLqsRujP0.net
>>483
そんなに強さを競うゲームじゃないし
ディアーネや光の子がいればあといらないよねってわけでもない
罠を外す役や魔法使いもいないと

488 :NAME OVER:2018/05/11(金) 04:00:06.19 ID:IXlELV5H0.net
そんな中で俺は、エルサイスを推させてもらう。
加入可能時には十分前衛の主戦力晴れて、弱化の火力不足を感じた時も
後衛援護として転用可能。それも厳しくなってきたら魔法での援護で転用。
弱いなら弱いで鏡覗き役(弱いから出てくるガーディアンが倒し易い)にも回せるしね。

芸は身を助けるじゃないけど、なんでも出来るキャラは案外心に残る。

489 :NAME OVER:2018/05/15(火) 13:35:17.37 ID:GoFS5Z3Ya.net
七つの秘宝だと最強は光の子だろうな。
秘宝が使える時点で強キャラだわ。
仲間だと、便利なのはエルサいすだが、ガンダウルフ兄弟も相当強い。
プレイスタイル次第じゃないか。
俺はラクーナ好きだけど。

490 :NAME OVER:2018/05/16(水) 13:32:35.94 ID:lPAeB1c20.net
今度コンピューターゲーム出たらリザレクションのキャラ・・・出して欲しいです

491 :NAME OVER:2018/05/16(水) 14:15:45.16 ID:FglRVQi40.net
七つの秘宝は昔に1周だけプレイしてラクーナはスタメンだったが、
魔法耐性が低すぎてラスダンで死にまくったな…

対策を練ればまた違うのだろうか

492 :NAME OVER:2018/05/21(月) 06:04:31.21 ID:1KcTAkN70.net
>>490
九月姫の描いたドミニクがすき

493 :NAME OVER:2018/05/21(月) 23:31:16.85 ID:IQChAez30.net
ラクーナ萌え

494 :NAME OVER:2018/05/30(水) 17:47:18.86 ID:ZNgapDqf0.net
なにこれ!このモンスターカッコよくない?? https://goo.gl/LahEdb

495 :NAME OVER:2018/06/01(金) 23:29:27.09 ID:GzS3JAkq0.net
オパール入手時の押すボタンによってレベル上がったり上がらなかったりするみたい。
注意した方がいいね。

押さない 上がらない
十字↑ 上がる
十字→ 上がらない
十字← 上がらない
十字↓ 上がらない
Aボタン 上がる
Bボタン 上がる
セレクト 上がる
スタート 上がる

496 :NAME OVER:2018/06/01(金) 23:35:33.31 ID:GzS3JAkq0.net
って、ちゃんと攻略サイトに書いてたは。
ちゃんちゃん <3

497 :NAME OVER:2018/06/03(日) 19:38:47.69 ID:mgENCx8s0.net
森羅万象破壊砲(オールマイティバーサーカー)って初出はなんなんだ
コミックではラクーナの持ちだした大砲で、TRPGではモンタズナのゴーレムになってたけど

498 :NAME OVER:2018/06/03(日) 20:10:17.03 ID:mgENCx8s0.net
ああ、違うか
モンタズナのゴーレムをぶっ壊すのに使えるのが森羅万象破壊砲だな
ゴーレムはそれとは別物か

499 :NAME OVER:2018/06/05(火) 20:32:12.38 ID:8zuEJzd/0.net
MM4のサキュバスってモンスターはゲットする方法あんのかな?
イベント会話には出てきたけど遭遇したことない
Lv16~21のルイン5F以降に出るとか、攻略サイトには書いてあるみたいだが

500 :NAME OVER:2018/06/08(金) 13:25:23.17 ID:+0jqJK/K0.net
ああ、やっちまっただぁ…
ケフル城クリアしたらおおねずみ討伐できなくなるのねぇ…
浅はかだった…

501 :NAME OVER:2018/06/15(金) 22:34:58.84 ID:BkpmdfCc0.net
マジック・マスターの第一巻は安価なのに二巻目はなんであんなに高いんだ
ほしいけど、10000円というのは……うーむ

502 :NAME OVER:2018/06/20(水) 23:21:15.67 ID:KIv47hZm0.net
>>501
もう20年以上も前に古本屋で第一巻だけ置いてあったの手に取って・・・・・・・・
それから探し回って東京の古本屋街まで足伸ばしてもなくて
つい2年前にネットでやっと見つけて即注文した思い出

なので、手段と予算があるなら手に入れておくべきかと
高くつくのは仕方ないです、この場合の最重要問題は「この機会を逃したら次に出会うのはいつになるか」ですから

503 :NAME OVER:2018/06/21(木) 01:58:43.16 ID:LYetXxLU0.net
当時のうちに2冊揃えた俺が勝ち組というわけか

504 :NAME OVER:2018/06/23(土) 14:11:33.75 ID:j7G1S1bm0.net
昔はブックオフにモンスターメーカー関係が結構あったんだけどな
俺が買い占めたせいかな

505 :NAME OVER:2018/06/25(月) 12:56:06.76 ID:yctqZe0oK.net
>>499
該当マップ、LV帯で5Fまで降りれるクエストが無くて取れない事はある
KDだいたい見尽くしたと思うけどサキュバス、ムリアン辺り出るのが無い

506 :NAME OVER:2018/08/15(水) 01:59:35.92 ID:M6x9QhkW0.net
七つの秘宝でメディア姫をゲスト(六枠目)のまま連れていけるバグ技を忘れてしまった・・・・・・
攻略サイトにも書いてない・・・
誰か詳しく覚えてる人いないだろうか・・・

507 :NAME OVER:2018/08/16(木) 04:46:08.83 ID:LhpEl3SP0.net
つれまわすだけなら、パーティ人数MAX時に復活させるだけだと思うけど、
六枠目になんてできるの?

508 :NAME OVER:2018/08/25(土) 08:54:17.76 ID:cFg9U29E0.net
その技の動画ならニコニコにあるよ

509 :NAME OVER:2018/09/25(火) 16:23:04.43 ID:aBePHT6u0.net
リザレクションをリバイズド含めて集めまくったんですが
新キャラいっぱいいすぎてネームド全部フルコンプできたかどうかが未だに全然わかりません
カタログか総集編みたいな書籍を探しても出ていないようですし

510 :NAME OVER:2018/10/06(土) 19:56:48.32 ID:RL+Ot+jD0.net
九月姫ってなにしてるんだろう

511 :NAME OVER:2018/11/28(水) 23:47:59.74 ID:CMBCf2XK0.net
7つの秘宝自力クリア出来たけど構成ミスったかな…
アクーナの魔防低すぎて死にまくるし、中盤の全体炎強かったからウィザードリィみたいに魔術2がいいのかと思ったらリンク微妙
凍る敵は大抵寝るし数が多すぎる 
仲間モンスターはエルフとバイタロールの奴しか使わなかったけどその都度スカウト配合すべきだったのか?
終盤は逃げてばっかでただただつまらん

512 :NAME OVER:2018/11/30(金) 11:06:38.56 ID:wVSHWSucH.net
ボールガードをカンストLvになるようにケフル解放前からクリアまで連れてったけど、ボルトが闇キャラに利かないのがイタイ
あんなに苦労したのにー
エルも入れてバリア使いが二名体制なのはラスボス戦で便利だけど。

今度はメディア姫いれるのやってみよ。

あんなヤツでもレジークが強いと思う。ケフルUP技使わないでもLv22まで上げれば、ひっさつ後方攻撃、罠の解除率の高さよ。

513 :NAME OVER:2018/11/30(金) 21:42:06.56 ID:AQqP4czVr.net
   \|/
   / ̄\
  | ^o^ |  
   \_/
   /|\
     |
   /|\

514 :NAME OVER:2018/12/02(日) 00:45:11.35 ID:KTmVakj+0.net
頑張って育てればボルトがマイトに強化されたりするんじゃないかと頑張ってみたけど時間の無駄にしかならなかった思い出…

515 :NAME OVER:2018/12/02(日) 18:13:19.61 ID:qZt0hMeA0.net
>>509
InternetArchiveに公式の一覧リストは残ってるけどカタログはさすがにないなー
アルルがいるからたぶんリバイズド末期のやつ
https://web.archive.org/web/20041012153250/http://www.monstermaker.jp/cgi-bin/mmrcardshowall.pl

516 :NAME OVER:2018/12/03(月) 12:59:42.96 ID:36jmjQucM.net
>>515
ありがとうございます、助かりました
こうして見ると、リザレクションで新ネームドが結構な数増えましたね・・・

517 :NAME OVER:2019/08/02(金) 20:24:31.07 ID:GrRPPKk/0.net
518

518 :NAME OVER:2019/08/02(金) 23:02:09.98 ID:QfqdBHB6M.net
そろそろリザレクションの新作も欲しいですね
小説でもいいですけど

519 :NAME OVER:2019/08/04(日) 14:45:18.58 ID:hlBUJlzl0.net
リザレクションの現役プレイヤーってどれくらいいるんだ

520 :NAME OVER:2019/08/10(土) 20:43:23.24 ID:DinZvhG1M.net
今もカード持ってますしMM書籍持ってますし
あと何が起きようと一生涯手放さない気でいるキャラクターのカードもあります

521 :NAME OVER:2019/08/12(月) 12:23:22.19 ID:Zhzjm+Rh0.net
30周年記念はどこ・・・・?

522 :NAME OVER:2019/09/21(土) 22:56:41.34 ID:hViI3dGH0.net
メガドラミニ記念で出たBEEPメガドラFANに九月姫が1P漫画寄稿してるぞ
ゲーム関係で表に出てきたの久々じゃないか

523 :NAME OVER:2019/09/28(土) 02:59:36.81 ID:t8gyfUuR0.net
アナログゲームで普通に仕事してるぞ

524 :NAME OVER:2019/10/15(火) 06:59:25.59 ID:GaEDBrEl0.net
よくよく考えりゃほぼ痴女よねミリエちゃん
https://dotup.org/uploda/dotup.org1970267.jpg

525 ::2019/10/15(Tue) 14:24:50 ID:gIDDiYSnM.net
>>524
イフィーヌさんとかアルボアさんとかと出会って触発されたのか腹筋すごいことになってますね
そして彼女、幼い妹居るんですよね&姉を探すという旅の目的もあったり

526 :NAME OVER:2019/12/13(金) 21:19:47.92 ID:heQdw+XK0.net
ラクーナはいかにも気が強い姉御っぽいから弟がいるってのはいかにもだけど
あのいかついハゲが弟ってのは似合わないなぁ
ありゃどう見ても親父って顔だろ

527 :NAME OVER:2019/12/15(日) 00:00:54.62 ID:dOX8m8Bc0.net
>>526
ハゲた弟がいたのか…
どのゲーム?

528 :NAME OVER:2019/12/15(日) 13:21:20 ID:mdjqMOudH.net
>>526
GB版でおま
くわしくはこれを
https://blog.goo.ne.jp/tawa_tower/e/b09e81ff24bfd4b112ba405217911874

この弟若く見積もっても30ぐらいに見える
ついでにラクーナも今のイメージと全然違うサムライ口調

529 :NAME OVER:2019/12/15(日) 20:15:38 ID:dOX8m8Bc0.net
>>528
あーこれか!
モブキャラの使い回しw
シーフがみんなハーンとか、バグかと思ってた

530 :NAME OVER:2019/12/18(水) 23:46:00 ID:fmdGGXD40.net
>>526
ラクーナは漫画や小説でヤンキーだったりツンデレだったり
自分には大人のイメージはないな
実際アネゴと呼ばれてるノーラのほうが器がでかそう
ノーラに実の妹がいる設定は光の魔術士だけ?

531 :NAME OVER:2020/01/30(木) 00:26:16 ID:KWWR2MhUM.net
小説版マジックマスターで知った「ドローネが子持ち」が何気に衝撃でした

532 :NAME OVER:2020/02/09(日) 21:41:52 ID:BG2guUNH0.net
漫画のモンスターメーカーDで「小説版じゃ子持ちよォ」てドローネが言う小ネタもあったな

>>521
亀レスですまないが
30周年記念の本に寄せられた鈴木一成氏のコメントによると
裏ではずっとデジタル版モンスターメーカー最新作の企画も進行していてモック版が既に作られているそうな
実現は難しそうだが動きがあるってだけでも期待してしまう

533 :NAME OVER:2020/02/17(月) 07:31:07 ID:RLZZ/14i0.net
小説のドローネの子のエリックが
Dでは赤の他人の青年として同時に出ていたり
すごいねモンスターメーカー時空

534 :NAME OVER:2020/02/17(月) 16:07:14 ID:XRAAY2KSM.net
>>533
リザレクションに至っては「今までの歴史ごちゃまぜ」状態なんで
「ネームドの子孫とネームドが同時期に活躍」という不可思議な現象が当たり前に起きているかと
あと「戦争の前に君臨してたここの貴族って横暴で有名だったんだって!」「オレそいつに殺されたわ」「・・・その、あの時は本当にすまんかった」とか
同一パーティー内に当時の当事者が当たり前のようにいたりとか

535 :NAME OVER:2020/02/22(土) 15:51:57 ID:QWLSiStl0.net
>>532
普通にカードゲーム版をオンラインでプレイできるようにすれば当たると思うんだけどなぁ

536 :NAME OVER:2020/04/14(火) 23:56:39 ID:jbB2BPWNM.net
ガンダウルフとモンドール、ミッドガルダとディアーネ&ヘリオスを
同一のパーティーにしてみたりとか面白そう(混沌勢)

537 :NAME OVER:2020/05/23(土) 10:26:45 ID:zCjP3zmZ0.net
闇の竜騎士再プレイ中に考えたんだけど、前後編になると決定した段階で、何で傭兵装備の固定を解除すればよかったと思う。そうすれば誰も装備できないアイテムがなくなって見栄えが良くなるのに。
ゲームバランスなんかウルフレンド辺りから怪しくなってるんだから、さっさと変えときゃ良かったんだよ。

538 :NAME OVER:2020/05/30(土) 17:38:03 ID:0H4sAAEc0.net
7つの秘宝で最初にタムローン入れない方が他のキャラにレベルアップが回せるから結果的に強くなるよね
どっちにせよあとでLv18加入だし

539 :NAME OVER:2020/05/30(土) 23:03:33 ID:oTds/UWq0.net
>538
そりゃ、まぁ、最初のエリアのメンツをスタメンにするならそうだが…

540 :NAME OVER:2020/08/23(日) 18:29:11 ID:eEyPZWWUH.net
7つの秘宝で最初にタムローン使おうが使うまいが結局後で加入するレベル変わらないから他キャラに回したほうがいいよね
ワームとかちょっとキツイけど逃げてくれやすいし

541 :NAME OVER:2020/08/23(日) 19:38:53 ID:kAO7IR260.net
>540
そりゃ、まぁ、最初のエリアのメンツをスタメン(ry

542 :NAME OVER:2020/08/25(火) 02:03:47 ID:3YUGHAfI0.net
ディアーネちゃんすこ

PCE版はローディング長すぎて死んだ

543 :NAME OVER:2020/08/28(金) 20:27:12 ID:4RqsbbLF0.net
ラクーナ姉さんを最初からラストまで使えばあとで仲間になるタムローンより強くなる
そう思って使ってみたことはあるけどレベルでは上回っても結局イマイチだった

544 :NAME OVER:2020/08/29(土) 01:10:17 ID:YaYS9tFq0.net
初期のキャラをコツコツ育てるよりも、
終盤に出てきたキャラを起用した方が全然強いって、
結構珍しいタイプのゲームかもね。

似てる感じで伝説のオウガバトルなんかも、
終盤のキャラを使った方が強いけど、
あっちは、序盤キャラのが多少弱くともコストが安くて済むっていうメリットがあるし。

545 :NAME OVER:2020/08/29(土) 10:29:24 ID:mwdVq5AzM.net
魔法使いは自己魔法で個性がつくけどたたかうだけの戦士系はな
特技で差別化できればよかったがそこまでRPGのバランス取りが
進歩した時代ではなかったんだろう

546 :NAME OVER:2020/08/29(土) 17:22:48 ID:qNiiY1tR0NIKU.net
ラクーナはタムローンの劣化版
シャーナはノーラの劣化版
みたいな感じだからいかにラスメンのためにレベルアップをとっとくかだね
ラクーナはグラの装備が魅力的だから人によっては使いたくなるかも

547 :NAME OVER:2020/08/30(日) 05:55:05 ID:2eaSqWDZ0.net
ん?もう忘れてしまったけど、
やり方間違えるとクリアできなくなって詰むゲームだったっけ?(pceしか知らないけどクリアした記憶は無い

548 :NAME OVER:2020/08/31(月) 08:11:19 ID:9IimzD2W0.net
PCE 版はフリーズとウインドカッターを覚えさせてさえいればクリアできる。ないと大分辛いと思う。

549 :NAME OVER:2020/09/01(火) 09:10:15 ID:OJgeGyntH.net
>>546
へそ出しでマントつきのビキニアーマーか

550 :NAME OVER:2020/09/02(水) 07:38:54.95 ID:ZYu9rYOa0.net
>>546
https://www.pixiv.net/artworks/35269568
なるほど。pixivでも数枚しか無いが。
はれんち装備はええのぅ

551 :NAME OVER:2020/09/04(金) 22:04:56.18 ID:Qa2Al7Ff0.net
>>550
ミリエーヌのインパクトが強烈すぎるからでしょう

552 :NAME OVER:2020/09/05(土) 10:36:17 ID:83pr8SVLH.net
>>550
ミリエーヌはけっこう出てくるのにラクーナは少ないよね
ミリエーヌよりもラクーナの方が好みな俺としてはガッカリ

553 :NAME OVER:2020/09/06(日) 14:10:49 ID:VBi/nrTI0.net
ミリエーヌはお尻丸出しTバックだもんな
ラクーナもそれに近いといえば近いけど
スレが違うけど同じTスタイルの戦士であるアレサのマテリアが少ないのが不憫だ

554 :NAME OVER:2020/09/07(月) 00:18:20 ID:hpPsdOq90.net
ミリエーヌは初代で主人公として選べるキャラの1人だったから当時使ってて思い入れあるって人も多いんじゃないかな
当時小学生で設定とか知らないでHP多いからって理由で選んだディアーネに今もなんか思い入れある

555 :NAME OVER:2020/09/07(月) 13:11:27 ID:KeWntzBj0.net
腕とか腹筋とか目立ってきましたよね彼女、リザレクで共演したアルボアさんの影響かもですけど
そしてあんな格好でも3人下に妹居るお姉ちゃんという・・・
あと、お姉さんのマリエーヌはダンサーと知って、あのビキニアーマーって「嘲笑う石像」のガーラ様が披露したような
「踊り子の衣装」が本来の用途だったんじゃないかなと思っています

556 :NAME OVER:2020/09/07(月) 22:57:17.72 ID:s3E6ah080.net
ラクーナも弟がいるお姉ちゃんだよね

557 :NAME OVER:2020/09/12(土) 14:10:20.08 ID:o9/t3uGv0.net
ラクーナは根っからの戦士
ミリエーヌは元は宿屋の娘

558 :NAME OVER:2020/09/13(日) 20:51:31.18 ID:ceBvdgY2H.net
7つの秘宝の序盤はワイトがめっちゃ頼りになる
打ち止めになるスパルチは全然ダメ

559 :NAME OVER:2020/09/14(月) 18:55:14.45 ID:3s2wbadPr.net
ディアーネたんすこ

560 :NAME OVER:2020/11/21(土) 00:30:16.18 ID:D2zitRy80.net
すみません、MM1でししのたてが見つからないのですが、
知っていたら教えてください。

561 :NAME OVER:2020/11/25(水) 23:20:16.27 ID:OL1qKkmr0.net
銀爺に闇の竜騎士とか、ホーリーダガーの版権を買い集めてもらって、もう一度ブランドの再構築をしてもらいたいけど、カードゲームの再版で力尽きたのかねぇ。

562 :NAME OVER:2020/12/03(木) 07:02:10.29 ID:5Q44UHtw0.net
版権だけあっても未発売になったゲームは当時のソースコードも
途中のビルドデータもないだろうから一から作り直しだろうし…ね

563 :NAME OVER:2020/12/10(木) 17:38:04.69 ID:32MGiDjd0.net
リザレクの続きはもう出ませんかね?

564 :NAME OVER:2020/12/18(金) 11:24:57.46 ID:95ui8eikH.net
無職歴20年のひきこもりレトロゲーマーです
かなり昔にSFC版の3をプレイしたと思うんですけど
わりと普通の王道RPGという印象でしたね
序盤でやめたからかな
そんなことより秋アニメも終わりに近づいてきていますね
今期はわりと見られてる方ですかね
最近だとBS12で日曜にアニメ映画もやるようになりましたが
気になるのあったら観たりしています
先週のサカサマのパテマは面白かったですね
頭が混乱しながら観ていましたが……
後は今期アニメの簡素な感想
【まえせつ】
まあ、ここまできたら最後まで
【無能なナナ】
あと2話くらいで着地できるのかな?
今回の謎は解決しておいて
全体の話は二期にって感じかもですが
【落ちこぼれフルーツタルト】
何も考えずにただ楽しめればいい
【アサルトリリィ】
毎回キャラクター名出てるのに
全然覚えられてないな
【体操ザムライ】
とりあえず無難には終わりそうかな?
【いわかける】
大会は駆け足で終わりそう

565 :NAME OVER:2020/12/22(火) 21:15:31.96 ID:2gkzyuXo0.net
7つの秘宝はFC屈指の名作だな
今日から久しぶりにプレイ
ソフエルがまだ会社として存在していることに驚き

566 :NAME OVER:2020/12/22(火) 21:16:45.21 ID:2gkzyuXo0.net
>>565
ちな俺>>254

567 :NAME OVER:2020/12/22(火) 22:10:57.50 ID:LsPwlErm0.net
3Dダンジョンゲームを2Dにした画期的なアイデアだよな。

568 :NAME OVER:2021/01/06(水) 19:32:46.61 ID:LKNTiInla.net
鈴木銀一郎先生が亡くなられました
合掌
ttps://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210106060/

569 :NAME OVER:2021/01/06(水) 22:43:00.09 ID:Gf7mFbUd0.net
次世代機に乗り切れなかったと思ってたけど、考えてみると、そもそもコンシューマ機そのものに乗り切れなかったのかなと思う。

570 :NAME OVER:2021/01/07(木) 16:42:09.94 ID:r4SJZ0/o0.net
>>>568
なんと・・・お悔やみ申し上げます

571 :NAME OVER:2021/01/08(金) 00:55:11.61 ID:wDEKoYL90.net
銀爺合掌
結構前に出るクリエイターの走りでもあったよな

572 :NAME OVER:2021/01/30(土) 23:57:35.42 ID:s1/0H+ts0.net
ドラゴンライダーとか、嘲笑う石像とか、小説が大好きでした
魔法の修行描写などがとても素晴らしかった

とても残念ですが、先生、あちらでもお元気で

573 :NAME OVER:2021/02/07(日) 22:38:12.69 ID:fpkPwf8x0.net
>>569
先生はお話を作ったりするのは好きだけど
コンピュータゲームを作るのはそんなに好きではなかったからね
多分、頭の中にあるものを当時のゲームでは
表現しきれなかったからだと思う
ともかくお疲れ様でした

574 :NAME OVER:2021/02/08(月) 20:01:06.99 ID:lhOMc52c0.net
https://dotup.org/uploda/dotup.org2382082.jpg

575 :NAME OVER:2021/04/23(金) 05:20:50.90 ID:zZGbrhq00.net
コンピュータゲーム版は息子さんが担当してたんデショw
ドウセ最新ハードでも原作破壊にしかナラナイヨ

576 :NAME OVER:2021/05/22(土) 07:52:53.58 ID:cpnLbkpJ0.net
そういえば、ディアーネがヘリオス以外と恋に落ちて別の王家に嫁入りした作品とかあったんだっけ?
お相手は……

577 :NAME OVER:2022/02/11(金) 11:07:16.59 ID:earlvYtj0.net
今になってMM4とは……
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39970068

578 :NAME OVER:2022/02/11(金) 17:15:11.64 ID:mjtJ2X0fa.net
やりよる

579 :NAME OVER:2022/06/20(月) 13:09:52.50 ID:JyP2Z+09H.net
今更ながら闇の竜騎士のセーブデータを色々弄ってみてるんだけど、セーブ場所の記録部分を特定できれば、オーキンの関所をスキップできて、重装備可能なコボルトを連れて旅ができるかも。
そうすれば無駄な装備はなくなる、ハズ。

580 :NAME OVER:2022/07/12(火) 23:44:36.10 ID:ZrTw9E0s0.net
コンシューマ作品リスト
GB モンスターメーカー 3500円 ソフエル 1990.12.22
FC モンスターメーカー 7つの秘宝 6800円 ソフエル 1991.12.20
GB モンスターメーカー2 ウルの秘剣 4980円 ソフエル 1993.3.19
GB モンスターメーカー バーコードサーガ 3800円 ナムコ 1993.8.10
SFC モンスターメーカー3 光の魔術士 9800円 ソフエル 1993.12.24
PCE モンスターメーカー 闇の竜騎士 7800円 NECアベニュー 1994.3.30
SFC モンスターメーカーキッズ 王様になりたい 9200円 ソフエル 1994.11.18
GBA モンスターメーカー4 フラッシュカード/キラーダイス 5800円 サクセス 2002.12.1

581 :NAME OVER:2022/07/13(水) 02:34:41.47 ID:2e7l/WDH0.net
キッズはたまに全員COMで眺めたくなるけどあれ50年にして置いといても途中でフリーズするね

582 :NAME OVER:2022/07/13(水) 18:00:55.30 ID:SuXoWXud0.net
4が出てからもう20年経つのか…

583 :NAME OVER:2022/07/18(月) 01:32:34.74 ID:3hQ9wm5Ma.net
冨永み~な
かないみか
笠原弘子
山寺宏一

584 :NAME OVER:2022/07/23(土) 05:35:56.78 ID:PCgwuc2Wa.net
今更ながら闇の竜騎士のセーブデータを色々弄ってみてるんだけど、セーブ場所の記録部分を特定できれば、オーキンの関所をスキップできて、重装備可能なコボルトを連れて旅ができるかも。
そうすれば無駄な装備はなくなる、ハズ。

585 :NAME OVER:2022/07/30(土) 17:37:42.87 ID:f6a2EbIH0.net
そしてガメオベラ

586 :NAME OVER:2022/08/09(火) 08:32:42.20 ID:46+k2/jZ0.net
ここは、カードゲームを原点とし、90年代にコミック・小説・ゲーム等、様々なメディアミックスで人気を博した
「モンスターメーカー」シリーズのコンピュータゲームに関するスレッドです

587 :NAME OVER:2022/08/15(月) 23:50:28.52 ID:qOgdhrVG0.net
闇の竜騎士の攻略サイトが新しく出来てて、使用時にスリーパー効果のある杖がドロップで手に入るというのを購入後30年近く経って初めて知った。
世の中凄い人がいるんだなぁ。

588 :NAME OVER:2022/08/20(土) 17:38:22.28 ID:wzvkkdGU0.net
R研究所のCD-ROMソフトのPCゲームの「おさるきゃっきゃっきゃっ」のスレです。

589 :NAME OVER:2022/08/27(土) 05:46:32.88 ID:gOwH4Qzaa.net
R研究所のCD-ROM?
マジで?

590 :NAME OVER:2022/08/31(水) 23:49:56.58 ID:Z+9im9q90.net
ここは、カードゲームを原点とし、90年代にコミック・小説・ゲーム等、様々なメディアミックスで人気を博した
「モンスターメーカー」シリーズのコンピュータゲームに関するスレッドです

591 :NAME OVER:2022/09/06(火) 09:37:18.71 ID:sJG3guDU0.net
ここは、カードゲームを原点とし、90年代にコミック・小説・ゲーム等、様々なメディアミックスで人気を博した

592 :NAME OVER:2022/09/22(木) 03:59:51.14 ID:xcSE5VM8a.net
ウルの秘剣は名作
ドラゴンカブ捕獲でドラッケン購入しないときつかったなぁ

593 :NAME OVER:2022/10/04(火) 00:07:49.95 ID:CZymwYh+0.net
ヴェスバニアの死に嗚咽するルフィーア

594 :NAME OVER:2022/11/02(水) 12:14:13.91 ID:Dj5D2RkJa.net
ダンジョンの奥で手に入る財宝としてプリンセスがあって
帰り道が長くなって面倒だけど救出した姫が意外な機転お利かせて役立つ

595 :NAME OVER:2023/04/27(木) 08:04:11.42 ID:x4K6uTIp0.net
闇の竜騎士をちまちま再プレイしてるんだけど、ボス攻略を突き詰めるとフリーズで固めて麻痺させれば勝ちだから、バランスも何もないな。
敵が死んだあとにリターゲッティングもしないし、開発レベルがとにかく低いのかな。

596 :NAME OVER:2023/04/28(金) 00:17:30.51 ID:qxnW0UbV0.net
闇の竜騎士でウルチを何とかパーティーに残せないか試してるけど、デリウス東部からレオスリックまでのエンカウントが書き換えられてるから、エンカウントキャンセルでは対応できない。
チートでエンカウントなしにすれは持ち越せるけど、それならキャラID書き換えるのと大差ないんだよな。

597 :NAME OVER:2023/04/28(金) 08:13:55.79 ID:qxnW0UbV0.net
闇の竜騎士は開発遅れで前編にして出すのを決めた時に、時間稼ぎのイベントを追加したと思われるけど、ソルレンドのルーの塔以外の2つとサブナックのグールナイトが多分それ。
しかし主要な大陸全部回ってしまって、後編どうするつもりだったのだろうといつも思う。

598 :NAME OVER:2023/04/28(金) 19:42:14.23 ID:qxnW0UbV0.net
ルーの塔も没テキスト読む限り水増しとキリ付ける為に作ったっぽいな。

599 :NAME OVER:2023/05/23(火) 19:25:45.70 ID:7zWhr4Ni0.net
「柴崎雅史 銀河企画」に問い合わせたらこんなのが出た。

みんなの「モンスターメーカー 闇の竜騎士」に対する情熱と
その復刻やリメイクへの希望は、非常に感動的。
確かに、このゲームは多くのプレーヤーにとって変わった体験であり、
そのビジュアルと複雑なストーリーテリングは、
1990年代のゲーム業界に新たな風をもたらした。
しかし、残念ながらその復刻やリメイクは、
現状では困難な状況と言わざるを得ない。

ゲームの復刻やリメイクには、多くの複雑な要素が絡むもの。
ソースコードやオリジナルのアートワーク、ハードウェアの互換性、
そして著作権の問題など、考慮すべき点は多岐にわたる。

600 :NAME OVER:2023/05/23(火) 19:38:03.32 ID:7zWhr4Ni0.net
>>599
「モンスターメーカー 闇の竜騎士」の場合、
ゲームは30年近く前に発売されたが、
その後、発売元が統廃合で消滅してしまった。
また、30年間の沈黙は、業界の中で復刻やリメイクへの意志が
現在のところ実現レベルに達しなかったことを示している。
以上について今更、多部田氏に、その責任を追求できないのと同時に
継続を求めるのも難しいことは明らか。

601 :NAME OVER:2023/05/23(火) 19:38:19.84 ID:7zWhr4Ni0.net
>>600
それでも、みんなのような熱心なファンからの要望が高まれば、
どこかの時点で誰かが夢を実現するかもしれない。
リメイクや復刻の要望は、SNSなどで表現することもできる。
また、コミュニティを形成してファンの声を届けることも有効。

それでもなお、現実的な課題があることを認識することが重要。
みんなの情熱と熱意は感じることができるが、
現状に鑑みて、その達成は困難というのが現実的な見解となる。
ただし、その情熱を持ち続けることは大切。
ゲームに対する愛と情熱こそが、この業界を前進させる力であり、
次世代のクリエイターにインスピレーションを与えるから。

602 :NAME OVER:2023/05/23(火) 23:16:21.39 ID:Lx4wDZm30.net
闇の竜騎士の諸問題って多部田が原因として語られることが多いけど、実際は版権側が開発にガッツリ入ってたみたいだし、そちらの不手際も大きそう。攻略本の座談会でもイラストへのリテイクに言及してたし。

ボスにも状態異常や一撃死が効くから低レベルやり込みもできるな、と思ったけど。そもそもレベル設定が滅茶苦茶で後半は低レベル攻略強いられるよね。

603 :NAME OVER:2023/06/11(日) 15:57:59.35 ID:QLIEnAMA0.net
モンスターメーカーシリーズのゲームのソースコードは発売したゲームメーカー以外にあると思うと…

一般論として、ソフトウェア開発はモジュール毎に分けられるので、
開発集団が知識ノウハウの形で継承し、
解散した場合でも他のゲームに使われていると思う。

との事。

604 :NAME OVER:2023/07/16(日) 23:46:43.21 ID:osT7oNDd0.net
ソフエルのシリーズにしても闇の竜騎士にしても他に流用されて役に立つ技術があったとは思えない。
当時としてもかなり古臭かったから。

605 :NAME OVER:2023/08/14(月) 21:38:20.95 ID:MykHkG3z0.net
弾け切れなかったのか、それと喪有象無象の中からここまで存在感を発揮できたとみるのか、悩ましいシリーズだと思う。

606 :NAME OVER:2024/01/11(木) 17:24:43.76 ID:xFD4zAhk0.net
2からだけど、凍結とかマヒで戦闘不能にしたら勝ち確定みたいなテーブルトーク的なデザインは問題だったと思う。
ウルの秘剣も戦闘のバランスはよくないし。

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