2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ベルトスクロールアクションゲーム総合スレッド3

1 :NAME OVER:2013/11/27(水) 14:19:32.62 ID:yVKYXiQ5.net
ファイナルファイト系のおもしろいゲーム
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1124762504/
ファイナルファイト系のおもしろいゲーム 2本目
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1186629012/
関連スレッド
ファイナルファイト系ゲームの難易度ランク
ttp://dubai.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1234745907/
ファイナルファイトpart17
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1367082219/
ファイナルファイトpart6
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1141706163/
エイリアンvsプレデターをやろう5
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1275700302/
天地を喰らうU赤壁の戦い 10ボス「曹操」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1354136996/

前スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1313012186/

2 :NAME OVER:2013/11/27(水) 14:23:30.83 ID:???.net
関連スレッド足しといた

3 :NAME OVER:2013/11/27(水) 14:57:20.75 ID:???.net
カプコンだけとか・・・

4 :NAME OVER:2013/11/27(水) 14:58:19.54 ID:???.net
オツオツ

ところで8年ぶりに天地2やったが、カコウトンで死んで捨てゲーしたわ。
やっぱメガクラッシュするタイミングを完全に忘れてるな…

5 :NAME OVER:2013/11/27(水) 18:27:30.86 ID:???.net
そろそろガーディアンヒーローズを語り継ぐ時じゃないか

6 :NAME OVER:2013/11/27(水) 18:27:53.69 ID:???.net
ヽ(`Д´)ノ

7 :NAME OVER:2013/11/28(木) 00:03:02.95 ID:???.net
>>5
厳しいようだがプレステとかサターンは他でやってくれ

8 :NAME OVER:2013/11/28(木) 03:29:01.54 ID:???.net
家庭用ベルトゲー最高傑作は
ファイナルファイトではなくベアナックル2

全国のアンチセガの任天堂ゲーマーでさえ
その絶妙な面白さに当時絶賛した程の名作!

9 :NAME OVER:2013/11/28(木) 04:01:15.15 ID:???.net
いい歳こいたオッサンがゲハやってると思うと泣ける

10 :NAME OVER:2013/11/29(金) 20:16:18.78 ID:???.net
スーファミのナイツって再現度はどんな感じだろう?
買おうか迷ってるんだが

11 :NAME OVER:2013/11/29(金) 21:51:15.23 ID:???.net
ほぼ完全移植といっていいレベルだな
安心していい

12 :NAME OVER:2013/11/29(金) 22:32:32.19 ID:???.net
>>10
チェンジャー版に比べたら、スーファミ版はウンコ。
ガードボタンも追加されてるし完璧。

13 :NAME OVER:2013/11/29(金) 22:46:14.89 ID:???.net
>>11
>>12
昔やりこんだからガードボタンはむしろいらないかな
ありがとう買うわ
ガード&大切り懐かしくて楽しみだ

14 :NAME OVER:2013/11/30(土) 01:35:45.35 ID:???.net
>>10
ナイツはPSPのカプコンクラシックスにも収録されてる

15 :NAME OVER:2013/11/30(土) 07:35:08.65 ID:???.net
ナイツオブザラウンドってノーミスでやろうとすると進むのがチマチマすぎて
爽快感が全然無いから好きじゃないわ
カキーン!→ドドドドドだけでボタンを連打することすらないし
初めて見た時すっげぇ好みのゲームが出た!と思ったのにプレイしたう〜んってなった思い出
サラダを切って皿に取り分ける前に出来ることはあったはずだろ

16 :NAME OVER:2013/11/30(土) 08:23:18.63 ID:???.net
アドバンストガーヒーはナイツみたいなシステムにしたせいで非難轟々

17 :NAME OVER:2013/11/30(土) 09:01:27.35 ID:???.net
ゆうはく、ガーヒーからアレになったのはな。まぁつまらなくはないが
もっさりだし。なんかリサイクル品のパチもんくさいのが残念だった。
ギルティみたいな空中ダッシュとかいまいちだった。

18 :NAME OVER:2013/11/30(土) 12:12:33.92 ID:???.net
>>16で思い出したが
ガンスターヒーローズは皆の中で評価はどう?
俺は結構楽しめたんだけど。

19 :NAME OVER:2013/11/30(土) 12:28:21.35 ID:???.net
あれはアクションシューティングだけどな
出た当時は猿のように弟と遊んだけど

20 :NAME OVER:2013/11/30(土) 12:30:00.23 ID:???.net
>>18
あ、GBA版だったらイマイチとしか言いようが無い

21 :NAME OVER:2013/11/30(土) 12:37:19.15 ID:???.net
ガンスターは全くベルスクじゃねぇ
アクションかシューティング

22 :NAME OVER:2013/11/30(土) 12:48:57.01 ID:???.net
>>18
ガンスタは最高だが…

ベルスクじゃないな。
ただの横スクロールアクションだ。
メタルスラッグと同じやな。

23 :NAME OVER:2013/11/30(土) 17:17:16.06 ID:???.net
>>14
昔、買おうか迷ったんだけど携帯ゲーム機って眼が痛くなるから苦手なんだよね

シェーファー、キャプテン、アーサーは昔ノーミス達成したんだが
ファイナルファイトはノーミスどころか1コインすら程遠い…
フットワークで安全圏に逃げ切れないからきつい

24 :NAME OVER:2013/11/30(土) 17:34:34.88 ID:???.net
カプコンクラシックスコレクションは収録タイトルがなんか微妙
嬉しいソフトももちろんあるけど
シューティングとストUで水増ししすぎだわ

25 :NAME OVER:2013/12/01(日) 01:12:54.59 ID:5bU0V01Y.net
>>24
カプコンアメリカに版権売りまくってたとかいう噂をよく聞くね
実際、海外でだけ出てたカプクラは日本で出たカプクラより収録作品が優遇されてる
コイン入れて適当に遊ぶだけのアメ公にベルトの真の楽しさが理解できてるとは思えんけどな

26 :NAME OVER:2013/12/01(日) 02:37:33.46 ID:???.net
言いたい事は分かるがその真の楽しさって日本のゲーマーの価値観なんで…
ゲームを娯楽として見るか戦いとして見るかの違い

27 :NAME OVER:2013/12/01(日) 03:13:13.37 ID:???.net
アメリカのゲーセンは100円で1プレイじゃなくて
メダル買って連コインでごり押しが基本スタイルだから
同一タイトルでも日本のバージョンと比べて全体的に難易度跳ね上がってるし
攻略するという楽しみは日本に比べたら薄いだろうな
しかし難しいのが基本なので日本と違い難しい=クソとなりにくい土壌があるのも事実
また日本でイマイチだったものが海外ではヒットする場合もある
ベルスクではダブルドラゴンUなんかがそうだ

28 :NAME OVER:2013/12/01(日) 03:58:59.34 ID:???.net
オリエンタルレジェンドとかコンバットライブスはあからさまに海外向けだよなぁ。

でも(当時の)アメリカのトークン式ゲーセンって大体ホテルに備え付けで、家族が週末をホテルで過ごすってのは割とよくあるので、
家族全員が遊べるゲームってことで複数遊べるベルスクは重宝してた。

カプコンは日本のユーザーにも受けるように作りは丁寧だったけど、IGSみたいに最初から欧米市場を狙ってた所はとにかく演出重視で、
きめの細かい難易度調整ははなっから捨ててたな。
でもゲーム開発においてバランス調整はデザインの次に金がかかる仕事なので、売り先によってはそう言う作り方もアリだと思う。

29 :NAME OVER:2013/12/01(日) 07:06:11.10 ID:9sMdGWkQ.net
ワンコインクリア目指してプレイしないとベルスクの面白さ分からないよな
連コインで適当に2人プレイしてるカップルや友達でワイワイやってる向上心ない奴ら…

30 :NAME OVER:2013/12/01(日) 07:28:34.91 ID:???.net
ゲーセンなんて本来暇潰しにいくものなんで向上心とか言うのはメスト読んでたような人種の価値観だよ

31 :NAME OVER:2013/12/01(日) 07:43:31.41 ID:???.net
だな
別にプレイ目標や楽しみ方なんて人それぞれだし
他人がどう遊ぼうが構わないわ

32 :NAME OVER:2013/12/01(日) 08:43:12.22 ID:???.net
向上心とか馬鹿じゃないの
そういう押し付けが一番嫌われるんだよ
どう遊ぼうとその人の自由だし
1コインクリアできなくても面白いゲームなんて沢山あるわ

33 :NAME OVER:2013/12/01(日) 09:35:10.83 ID:???.net
ロボアーミーを連コインでクリアした思い出

34 :NAME OVER:2013/12/01(日) 14:28:07.24 ID:???.net
>>29
そんな悲しいこと言うなよ…

35 :NAME OVER:2013/12/01(日) 15:17:35.54 ID:???.net
>>29
それはそれでいいだろ・・・

36 :NAME OVER:2013/12/01(日) 15:18:35.64 ID:???.net
>>29
俺だけはお前の味方だよ

37 :NAME OVER:2013/12/01(日) 15:37:41.67 ID:???.net
後日
>>29>>36の二人でワイワイとベルスクを遊ぶ姿が某ゲーセンで目撃される

38 :NAME OVER:2013/12/01(日) 15:43:46.89 ID:???.net
>>29をシューティング廃れたスレに放り込んで反応を楽しみたい

39 :NAME OVER:2013/12/01(日) 15:56:42.93 ID:???.net
まさかお前らアケ版のゴールデンアックスやダブルドラゴンですらクリア出来ない奴らばかりなのか

40 :NAME OVER:2013/12/01(日) 16:22:33.73 ID:???.net
ディズニーランドも一人で行けなそうな奴らばかりで萎えるわ

41 :NAME OVER:2013/12/01(日) 17:39:58.56 ID:???.net
同時プレイ可能なベルスクは上手い奴も下手な奴も一緒にわいわい楽しめるから最高なのに
1人でシコシコ難しいのがやりたかったらシューティングだけやってろよ

42 :NAME OVER:2013/12/01(日) 17:43:46.44 ID:???.net
>>29
涙拭けよ・・・

43 :NAME OVER:2013/12/01(日) 19:23:45.57 ID:???.net
薔薇野郎で食材取るとほんーのちょっぴり回復するのが好きだ
取り続ければチリツモで結構な量に

44 :NAME OVER:2013/12/01(日) 19:23:49.78 ID:???.net
結論は>>29は恋人は勿論、友達も居ないって事でおk?

45 :NAME OVER:2013/12/01(日) 20:48:37.91 ID:???.net
>>41
とこどがどっこい、エイリアンvsプレデターは複数プレイやると難易度が跳ね返るんだ。
いつもは1人プレイで楽々クリア出来る俺が、部活の仲間と3人でプレイしたら2面で終わったwww
多分複数プレイ前提の海外市場を考えての事なんだろうか。

ほんとエイプレは日本海外どこに出しても恥ずかしくない出来だな!

46 :NAME OVER:2013/12/01(日) 22:07:13.11 ID:???.net
>>45
2人と3人でも変わるのか?

47 :NAME OVER:2013/12/01(日) 23:20:12.61 ID:???.net
3人プレイしたらなんか敵の攻撃力が凄い高くなった覚えがある
というか体力バーが表示上短くなって、それに合わせて受けるダメージも表示上少なくなると思ったらそうでもなかったり
エイプレは複数プレイすると各キャラのポテンシャルが発揮される感じで、連携プレイが決まると脳汁溢れるが、それ故の難易度なのかも知れん
どこまで計算され尽くしてんだこのゲームは…

48 :NAME OVER:2013/12/01(日) 23:24:06.15 ID:???.net
プレデターハンターで昇竜拳したボスをリンが空中投げしてそれをシェーファーで拾って…みたいな動画があったな
あれはヤバかった

49 :NAME OVER:2013/12/02(月) 01:45:41.98 ID:???.net
パワードギアも2人でやるとボスが強化された記憶があるのって自分だけ?
あの黒い糞ボスがかなりやばかった記憶がある。

2人は合体攻撃があって楽しかったなぁ。回復アイテムとかきつすぎて連コプレイ
だったけど。

50 :NAME OVER:2013/12/02(月) 03:32:08.57 ID:???.net
>>48
リンの空中投げが決まると画面がスローになるのも今思うと先行入力させやすくして連携しやすくさせてるのかね

51 :NAME OVER:2013/12/02(月) 04:17:54.90 ID:???.net
>>25
アメリカと違いPS2、PSP版にしても
カプコレの続編が日本では発売されなかったのは
日本はこういうレゲー詰め合わせソフトは
需要があるにはあるが、あまり売れないからと言うレスを以前見た

52 :NAME OVER:2013/12/02(月) 08:37:36.97 ID:???.net
いや、複数人プレイでレベルあがるのは常識だと思ってたけど違うの?
よっぽどの過去作品は別として。
カプコンで言うと、CPS1辺りは既にレベル上がるようになってるでしょ。

53 :NAME OVER:2013/12/02(月) 11:18:27.19 ID:???.net
ファイナルファイト2の楽しみ方は?
敵が固すぎてダレてくる

54 :NAME OVER:2013/12/02(月) 11:32:04.75 ID:???.net
うん
複数プレイは敵が強化されるってエリプレまで行かなくてももっと前から当然のようにあったな
むしろクリア目的で複数プレイが有利ってのは後発のが多いんじゃないか?D&Dとか

>>53
それこそまず2人プレイを楽しむべきだろうなw
初代が最初から搭載できなかった無念を汲んでやるのがいい

55 :NAME OVER:2013/12/02(月) 15:11:10.03 ID:???.net
小鳩ちゃんブヒヒ

56 :NAME OVER:2013/12/02(月) 20:21:50.01 ID:???.net
何でエリプレは映画版公開に合わせてアーケード版の公式な再稼動、および
家庭版発売などがされなかったんですかね?

57 :NAME OVER:2013/12/02(月) 20:51:20.55 ID:???.net
知るかボケ

58 :NAME OVER:2013/12/02(月) 22:45:25.84 ID:???.net
ファイナルファイト2は三角とび勝手に蹴りになるのが微妙。
ガイは三角とび→肘とかもできたのにな。

59 :NAME OVER:2013/12/03(火) 02:17:10.78 ID:???.net
マキでも一応三角跳びで肘できないこともないけど
素早くYボタン押さないと結局肘でるの遅くて蹴っちゃうんだよな

60 :NAME OVER:2013/12/03(火) 09:53:36.42 ID:???.net
SFCのセーラームーンRの2面のイカダステージ爽快感やべえな
落としまくりで気持ちいい
がこのゲーム軸ずらしても無視して当ててくる敵だらけでうざいのが難点
例えるならソドムが真上や真下に見てから間に合わない突進してくるような感じ

61 :NAME OVER:2013/12/03(火) 11:02:14.92 ID:???.net
SFCのセーラームーンはベルフロとパズルとか無駄に遊べるんだよな…。
メガドラ版のベルフロは一人プレイだけだったかな?ジャンプが飛びすぎ。
バーニング曼陀羅強かった気がする。ヴィーナスはラブリーチェーンが
意外としょぼくて弱かったかな。バンプレストのAC版と比較されがちだが
SFC版は嫌いじゃない。ただあれ買った女の子は敵とかみて微妙にトラウマ
になったのではないかとちょっと思う。

62 :NAME OVER:2013/12/03(火) 23:39:45.00 ID:???.net
MDセラムンのヴィーナスは必殺投げの吸い込みが凄くて
スクリューハメっぽいことをやれば最強だったような

63 :NAME OVER:2013/12/04(水) 01:45:45.98 ID:???.net
アネット再びで懲りてセーラームーンはスルーしたが…
MD版は面白かったの?

64 :NAME OVER:2013/12/04(水) 07:55:30.87 ID:???.net
SFCのセーラームーン、普通にベルフロらしく↓入れ連打で投げれるし
ハメも出来るが、敵とのさし合いがわりとシビア。難易度上げたら分かる。
溜め技は無敵時間ないのでムーンティアラー(殴)で止められたり。
殴って投げて起き攻めに使うくらいでしか敵もライン変えてきて当たらん。
マーキュリーのDDT(掴みN投げ)とか普通に強い。
マーズは足が長い。ジュピターは全てハガー似。ヴィーナスだけが
異質のムチでベルフロ。地獄車(N投げ)もやたらと強い。
見た目と違って、明らかに対象はファイナルファイト好き向けかと…。

65 :NAME OVER:2013/12/04(水) 11:39:27.73 ID:???.net
Rはジャンプ下攻撃の判定が強く、ほぼ全ての突進技を潰せる
掴み技を持つ敵にも、これを起点にガンガン攻めて行ける
飛び道具は貫通力があるので離れれば重ねハメが

66 :NAME OVER:2013/12/06(金) 09:42:00.53 ID:???.net
ヤキソバン難しくないですか?
投げがない・制限時間が短い・回復が少ない・雑魚のワンパンでも痛いなど

67 :NAME OVER:2013/12/06(金) 12:25:35.64 ID:???.net
敵が多いところは揚げ玉ボンバー使って
ボスは青海苔フラッシュで止めて殴ればいい
ソースビームは使わない
グレートヤキソバンになって動作パターンと絵がちょっと変わり盛り上がる3面と
最後の5面の曲はいかにも歌詞がありそうだが当時のスタッフにでも聞かないと分からないだろうな

68 :NAME OVER:2013/12/06(金) 19:42:53.10 ID:???.net
真面目なアドバイスなのについ吹いてしまうw

69 :NAME OVER:2013/12/06(金) 20:01:29.43 ID:???.net
カプコンのD&Dってあまりゲーム上手くない人でも1コインクリア出来る難易度ですか?
キンドラならファイターで1コインいける程度の腕なんだが
そんな俺でもいけそうだろうか?
ゲームデザインは興味あったがなんか操作も複雑そうだしアイテムの操作とかルートとか
覚えることが沢山ありそうでスルーしてたんだよね

70 :NAME OVER:2013/12/06(金) 20:33:10.65 ID:???.net
>>69
オイルハメ習得すれば楽になる。
覚えることは沢山あるけど、それを楽しめるかどうかは人による。

71 :NAME OVER:2013/12/06(金) 21:33:56.26 ID:???.net
D&Dは2種類あるだろオラァン!
TODは結構理不尽だけどSOMは覚えゲー
敵のアルゴリズムは素直なほうなので何度かやってればサクサク進めるようになるよ

72 :NAME OVER:2013/12/06(金) 22:42:09.89 ID:???.net
D&Dの2作は分類すればここに来るだろうけど
なんかこう純粋なアクションゲームともまた違う感覚だと思う

73 :NAME OVER:2013/12/07(土) 13:56:35.30 ID:???.net
>>67
これ客観的に見たら
大の大人が真面目に書いてると思うと吹くwww

74 :NAME OVER:2013/12/07(土) 14:53:45.96 ID:???.net
ゲームなんて子供のするものだろ

75 :NAME OVER:2013/12/07(土) 15:13:30.07 ID:???.net
ヤキソバンの雑魚がうざいな

76 :NAME OVER:2013/12/07(土) 16:04:01.59 ID:???.net
ヤキソバンなんてまじめに攻略する価値ない

77 :NAME OVER:2013/12/07(土) 16:08:37.59 ID:???.net
ヤキソバンブーム来た?

78 :NAME OVER:2013/12/07(土) 16:10:50.16 ID:???.net
仮面ライダーやっと買った
ネットのない時代にいろんな店探しまわってとうとう手に入らなかったんだよな...
かなり面白いな、これなら当時定価で買っていても満足してただろうな

79 :NAME OVER:2013/12/07(土) 20:31:55.60 ID:???.net
仮面ライダーは変身ごとにカットインが入るのがだるいし技がそれなりにあるものの大味
打撃音など含め操作感覚がヤキソバンに似てるw

80 :NAME OVER:2013/12/07(土) 21:21:57.58 ID:???.net
家庭用ベルトゲーの最高峰はPCEの名作「功夫」
ファイナルファイトなんて比較にならない程キャラがデカいし

81 :NAME OVER:2013/12/07(土) 21:35:51.12 ID:???.net
クンフーは技術見本のようなソフトでこんなデカイキャラも動かせるPCエンジンすげぇだろ!
ってインパクトだけはあったがゲーム性に乏しくすぐ飽きられたな
でも音楽やSEがカッコイイから嫌いじゃないわ
つかベルトゲーじゃねぇからあれただのアクションだよ。3軸動けるのがベルトゲーな

82 :NAME OVER:2013/12/08(日) 02:09:18.82 ID:???.net
スクロールが固定式でも無けりゃ
奥行きもないクンフーがベルトゲーになっちゃうのなら
スパルタンXもそうなっちゃうな
もっと極端な話、スーパーマリオでさえベルトゲーになっちゃうw

83 :NAME OVER:2013/12/08(日) 02:14:07.38 ID:???.net
>>79
確かに大味だけどキャラゲーとしてなら中々の一品
ただしラスボスは「誰…?」となる事間違いなしw
ストーリーは一応TV本編の後日談という形になってるんだよな
今後一切サルベージされる事なく闇に葬られるんだろうけど

84 :NAME OVER:2013/12/08(日) 06:46:20.33 ID:???.net
UFO戦士ヤキソバンこれ難しすぎだろう…

85 :NAME OVER:2013/12/08(日) 08:31:22.95 ID:???.net
>3軸動けるのがベルトゲーな
何度言っても理解できない人いるよね
なぜか定期的に魂斗羅挙げる人とか

86 :NAME OVER:2013/12/08(日) 16:38:44.41 ID:???.net
そういう人がベルトゲーをどう定義づけしてるのか気になる
どのように勘違いしてるのか見当がつかない

87 :NAME OVER:2013/12/08(日) 18:14:51.36 ID:???.net
ベルスクをよくファイナルファイト系っていう奴イラつきます

88 :NAME OVER:2013/12/08(日) 19:10:11.07 ID:???.net
そりゃしょうがない
ほかのジャンルでもローグライクやドラクエ系などと言われてるし
何も知らない人にベルトスクロールアクションという言葉だけではどういうゲームか伝わりにくい

89 :NAME OVER:2013/12/08(日) 21:30:00.96 ID:???.net
テレビゲーム全般をファミコンと言ってるようなものだからなw

90 :NAME OVER:2013/12/09(月) 01:41:31.36 ID:???.net
そこはファミコンじゃなくてピコピコだろ

91 :NAME OVER:2013/12/09(月) 02:59:15.07 ID:???.net
>>8
流石にベアナックル2がファイナルファイトよりも
上と言うのは言い過ぎだけど
打撃音や効果音に関してはファイナルファイトよりも迫力があった
特にガラスを割った時の「ガシャーン!!」という音はかなりリアル

92 :NAME OVER:2013/12/09(月) 16:44:37.35 ID:???.net
ベアナックルは面白いけど
キャラが小さいんだよなぁ
FF並みとは言わないがもっとデカければ爽快感増してた

93 :NAME OVER:2013/12/09(月) 17:10:11.40 ID:???.net
キャラの大きさより全体のバランスが大事
天地を喰らう1は面白いだろ

94 :NAME OVER:2013/12/09(月) 18:54:39.18 ID:???.net
家庭用ならベアナックル2が一番好き。
一回り小さいキャラだけど一画面に8体は出せてたしバランス取れてたと思う。
グランドアッパーは爽快感あるけど協力プレイだと嫌がられるんだよな…

>>8みたいなレスされると話を振りにくくなるから迷惑この上ない。

95 :NAME OVER:2013/12/09(月) 19:42:11.55 ID:???.net
かなり後発とはいえリリース時期を考えたらACのFFと同列に語られちゃうってのがベア2の凄いトコだよね

どっちも好きだけど、長時間プレイした時の没入感は断然FFだなあ

96 :NAME OVER:2013/12/09(月) 19:43:35.58 ID:???.net
3は使用キャラが充実したけど難易度温くなったな

97 :NAME OVER:2013/12/09(月) 19:47:45.48 ID:???.net
天地1は勝手に進むのが嫌だ

98 :NAME OVER:2013/12/09(月) 20:27:22.43 ID:???.net
FF2はベアナ2に負けてる

99 :NAME OVER:2013/12/09(月) 21:02:25.19 ID:???.net
FF2とベアナックル2
両方とも93年に発売されてるのか

100 :NAME OVER:2013/12/09(月) 21:35:35.38 ID:???.net
>>96
ベア3は全体的にSEが軽くなってボイスも割れてるのが残念
でもあのバカっぽさが個人的には捨て難いんだよなあ。ボリュームも申し分ないし
味方のサイボーグ爺とか、そいつに負けじとロボットと化すMr.Xとか
あと裏技のスーパーアクセルの出し方発見した人はすげえよ

101 :NAME OVER:2013/12/09(月) 23:13:11.96 ID:???.net
スーパーアクセルなんて初めて知ったけどスゲーな

敵のわらわら感を楽しみたいなら2より1
3はどう楽しんでよいのかわからなかった

102 :NAME OVER:2013/12/09(月) 23:31:14.83 ID:???.net
ベアナックル3で失敗しなければ、もっと息の長いシリーズになってたんじゃないかな。
当時はメガドライバー以外に知られてなかったけどVCなんかに出てくれたおかげで知名度は上がったと思う。

103 :NAME OVER:2013/12/10(火) 19:35:58.80 ID:???.net
若干マイナーだけどカプコンのマジックソードが好きだわ
舞台が中世ヨーロッパと
同じくベルトゲーのキンドラやD&Dと世界観が似てて
回収した仲間をレベル上げして育てていくのが楽しい

104 :NAME OVER:2013/12/10(火) 19:48:05.98 ID:???.net
>>103
マイナーじゃねーし、ベルトじゃねーから。
わざとか?

105 :NAME OVER:2013/12/10(火) 19:49:30.40 ID:???.net
マジックソードは普通の2Dアクションだな
ベルスクではないけど俺も好きだった

106 :NAME OVER:2013/12/10(火) 19:53:22.67 ID:???.net
マジックソード超好きだわ
1コインクリアしたくてスーファミのを買って練習してハードも余裕になったのに
アーケードで全然通用しなくてまいった思い出
でも縦軸が無いけどなんとなくベルトゲーって言いたくなっちゃうようなゲームってあるよね
ニンジャウォリアーズアゲインとかさ

107 :NAME OVER:2013/12/10(火) 20:05:18.12 ID:???.net
縦軸あればベルトといえばそうでもないしな

ゴエモンはアクション。
タッチはシティアドベンチャー。

108 :NAME OVER:2013/12/10(火) 20:06:42.83 ID:???.net
ファイナルファイト以降ほとんど駄作ばかりだよな〜
敵をブットバス爽快感が圧倒的に足りてないんだよ

109 :NAME OVER:2013/12/10(火) 20:21:05.18 ID:???.net
>>103
もしかして
舞台が中世ヨーロッパのアクションなら
どれもベルトゲーだと勘違いしてないか?

110 :NAME OVER:2013/12/10(火) 20:40:02.08 ID:???.net
ファイナルファイトは確かに派生を生んだ名作だがそれしか認められない狭量の原理主義者はNG

111 :NAME OVER:2013/12/10(火) 20:43:20.22 ID:???.net


112 :NAME OVER:2013/12/10(火) 21:08:45.84 ID:???.net
>>109
ベルスクの代表作がファイナルファイトなのに
その勘違いは変だろう

113 :NAME OVER:2013/12/10(火) 21:16:18.33 ID:???.net
>>103
荒らし目的でなくマジで間違えてるなら
ベルトスクロールアクションをどう定義してるのか教えてくれ
度重なる勘違いの原因を知りたい

114 :NAME OVER:2013/12/10(火) 21:55:30.26 ID:???.net
どっかの板のベルトアクションの話題で魔界村とか出てたな

115 :NAME OVER:2013/12/10(火) 22:42:09.71 ID:???.net
ベルトスクロールっていうとベルトコンベアみたいなのをイメージするだろうし
横スクロール=ベルトスクロールみたいな勘違いは多いと思う

116 :NAME OVER:2013/12/10(火) 22:54:14.71 ID:???.net
ラッシングビート修羅の分岐の作り込みは異常だな

当時、リアルタイムで購入して一度も
手放さず長年に渡って遊び尽くしたつもりになってたけど
攻略サイトみたら今まで知らなかったルートやらストーリーやらが
まだまだあって唖然とした

まさか山岡の正体がロード●だったとはな…

117 :NAME OVER:2013/12/10(火) 23:03:53.57 ID:???.net
>>87
むしろベルトスクロールという表現にイラつく
日本が成功させたジャンルなのに外人が勝手にジャンル名定義してんじゃねーよw

118 :NAME OVER:2013/12/10(火) 23:20:34.75 ID:???.net
>>114
糞笑ったw

119 :NAME OVER:2013/12/10(火) 23:21:38.81 ID:???.net
アメリカのカプコンからスト1の続編作れって言われて
作ったのがファイナルファイトだよね?
当時のあちらでの反応はどうだったんだろうか?
「これは良い!」となったのか、それとも
「いや、1対1の奴の続編頼んだのに…」的な反応だったのか

120 :NAME OVER:2013/12/10(火) 23:35:36.06 ID:???.net
>>115
それだと普通のアクションとの差がわからないし何かしっくりこないなあ

121 :NAME OVER:2013/12/10(火) 23:49:32.14 ID:???.net
ドラクラはベルトゲーって解釈でええのん?

122 :NAME OVER:2013/12/11(水) 00:20:42.80 ID:???.net
ベルトスクロールって言われて最初に思い浮かぶのメトロクロスとかだよねぇ
もう慣れたけど

123 :NAME OVER:2013/12/11(水) 01:00:40.35 ID:???.net
>>119
カプコンUSAから
SFの続編を作ってくれと要望があった頃
当時、アメリカではダブルドラゴンがメチャクチャ流行ってて
それでSFのような格ゲーではなくベルトゲーを作っちゃったんだと
で、キャラをデカくして3人もいれば喜ぶかなぁと思い
出来上がったのがファイナルファイト

だけどカプコンUSAから
「そうじゃないんだ、SFの続編で対戦できる奴が欲しい」と言われて
「だったら最初からそう言えよ!」という感じでSF2を作る事になったらしい
でも、FFはFFでアメリカでも結構売れたんだとか
因みに、FFがアメリカンな雰囲気なのは
こう言った市場的狙いがあった為らしい

124 :NAME OVER:2013/12/11(水) 08:21:41.52 ID:/ZApaQIw.net
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1326389604/653
  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑

125 :NAME OVER:2013/12/11(水) 16:29:27.36 ID:???.net
>>123
サンクス
ボーナスステージで破壊するのが日本車なのも
如何にも当時のアメリカのユーザーを意識してなんだろうなと思った

しかしせっかくあちらの要望でSF2作ったのに、
向こうではモーコンの方がヒットしちゃうというのがなんとも切ない

126 :NAME OVER:2013/12/11(水) 16:42:48.79 ID:???.net
ベルトスクロールって新作出ないよな。俺ゴールデンアックスの新作待ってるんだけど

127 :NAME OVER:2013/12/11(水) 17:12:27.05 ID:???.net
3DSのカグラがベルトスクロールじゃ無かったっけ
あと真三国無双とかもこのカテゴリーなのか?

128 :NAME OVER:2013/12/11(水) 18:06:25.75 ID:???.net
出ないというより最近のゲームに興味無いから知らないといった方が正しいかも

129 :NAME OVER:2013/12/11(水) 18:19:42.16 ID:???.net
今ゴールデンアックスを新作で出すとなると絵柄はどうなるんだろう

130 :NAME OVER:2013/12/11(水) 18:31:38.88 ID:???.net
ティリスのブラが脱げ…ないか今のご時世だと
そのへんのチェックが厳しくなったのはKOF97あたりだっけ?

131 :NAME OVER:2013/12/11(水) 18:35:06.40 ID:???.net
よくわからんけどなんかカットインで破れた衣装+乳揺れが表示されるへんなベルスクが携帯ゲーで出てるから、
そのノリになるんじゃないか。

ティリスとかドーラ(馬形態)とかちゃぶ台返しボスの乳揺れとかじゃ、国内セールスは絶望的だろうが…

132 :NAME OVER:2013/12/11(水) 18:37:28.82 ID:???.net
ドーラは乗り物に乗り続ければぱんつ履いてないから一気に18禁ベルスクゲーになる

133 :NAME OVER:2013/12/11(水) 18:44:31.62 ID:???.net
馬女、ホビット、肩車親子とあともう1体キャラいたよな
誰だっけ?どんなのだっけ?

134 :NAME OVER:2013/12/11(水) 18:53:05.86 ID:???.net
新作のキャラデザがCLAMPとかだったらすごく嫌だな

135 :NAME OVER:2013/12/11(水) 19:53:00.24 ID:???.net
というように出しては欲しいが新しい要素が加わるのはダメっていう老害がいるからな
ベルスクではないが同じくセガのシャイニングフォースシリーズは絵師を変えてジャンルも変わって多少延命したっけな

136 :NAME OVER:2013/12/11(水) 20:27:08.95 ID:???.net
ジャンル変わったら別物だろ

137 :NAME OVER:2013/12/11(水) 22:01:49.79 ID:???.net
ガンダムみたいに新條まゆや高河ゆんにキャラデザさせれば
新規ユーザーを獲得できるかもな

138 :NAME OVER:2013/12/12(木) 00:05:12.25 ID:???.net
>>126
半年程前に、ドラゴンズクラウン出たやん。

139 :NAME OVER:2013/12/12(木) 05:22:13.51 ID:???.net
>>123
中々興味深いエピソード
もしカプコンUSAが願ってた通り
対戦型の格ゲーとしてSFの続編を作ってたら
ファイナルファイトは今この世に存在してなかったのか

140 :NAME OVER:2013/12/12(木) 09:24:18.47 ID:???.net
>>138
今のゲーム知らないから出てないのと同じ

141 :NAME OVER:2013/12/12(木) 12:17:56.07 ID:???.net
>>140
じゃあ黙ってろよ、ハゲ

142 :NAME OVER:2013/12/12(木) 18:19:27.52 ID:???.net
>>116
正体っていうかそのロードなんとかさんの本名が山岡なんじゃね?
乱と修羅の間に何があってあんなに巨大化したのか気になる所だが
あの人乱のEDで拳王様みたいな兜被って玉座に座ってたんだよな
考えてみれば色々謎だらけな男だった

143 :NAME OVER:2013/12/12(木) 19:45:12.90 ID:???.net
>>140
「知らないからクソゲー」「マイナーだからクソ」「思い入れ無いからクソ」

10年前から同じこと言ってるな

144 :NAME OVER:2013/12/12(木) 21:52:23.37 ID:???.net
>>100
裏技を実際にやって確認した。
発見した人は待ち時間に手持ち無沙汰で十字キーをグリグリまわし続けてたんだろうね。
ちなみに同じ方法や逆回転させてもブレイズの技は変わらなかったよ。

145 :NAME OVER:2013/12/12(木) 22:20:18.36 ID:???.net
>>144
某所で見た限りじゃ他に強化版が存在するのは爺さんとガキだけみたいだね
ちなみにスーパーアクセル程のぶっ壊れキャラじゃないそうな

146 :NAME OVER:2013/12/12(木) 23:25:26.03 ID:???.net
じいちゃんにヤングバージョンがあったらなあ

147 :NAME OVER:2013/12/12(木) 23:44:25.02 ID:???.net
ベアナックル3は海外でも不評だったの?

148 :NAME OVER:2013/12/13(金) 00:50:50.10 ID:???.net
前回の「科捜研の女」で架空の化学物質「ラニシン」というのが出てきた。
科学者が偶然精製に成功。かなりの猛毒で微量でも大勢の人が死ぬとか
結構ラクシンと設定が似てるが、もしかしたら元ネタにしたのかもしれない。

149 :NAME OVER:2013/12/13(金) 02:02:31.28 ID:???.net
9係にボルナレフという薬が出てきたなあ

150 :NAME OVER:2013/12/13(金) 04:21:01.47 ID:???.net
>>123
アメリカではFFより
ダブドラの方がヒットしたのは
ブルースリーを彷彿させるキャラクターや
その戦法アクションと動きなど
オリエンタルな雰囲気がウケたんだろうか?
向こうの人ってそういうの好きそうだし

151 :NAME OVER:2013/12/13(金) 09:36:23.82 ID:PBvIFgds.net
そしてカプコンUSAからついに出たのがファイナルファイトリベンジなのか?

152 :NAME OVER:2013/12/13(金) 18:42:44.80 ID:???.net
ベアナックルのためにソニックジェムズコレクションポチったった
出現させるのダルそうだけどたっぷりやり込むぜ

153 :NAME OVER:2013/12/13(金) 19:29:31.05 ID:???.net
素直にVCで落とせよ

154 :NAME OVER:2013/12/13(金) 19:31:20.51 ID:???.net
エミュでやらないの?

155 :NAME OVER:2013/12/13(金) 19:55:21.04 ID:???.net
エミュでやるよ

156 :NAME OVER:2013/12/13(金) 22:51:30.43 ID:???.net
みんなエミュでやってるに決まってるだろ
エミュ否定してるのはメーカーの奴かエミュやりたいけどやり方知らないで悔しくてアンチになってる奴のどちらか

157 :NAME OVER:2013/12/13(金) 23:46:11.74 ID:???.net
ゲーム屋だけどエミュやってるぞ。
VCとか出来なくもないけど社内外に申請手続きとかしないといかんし大の大人がそんな事に人件費かけると怒られるんだよ。

158 :NAME OVER:2013/12/14(土) 01:09:33.53 ID:???.net
大の大人がエミュw

159 :NAME OVER:2013/12/14(土) 12:57:32.30 ID:???.net
SFC版バットマンリターンズの通常ステージは
奥行きのあるベルトスクロール格闘アクションなんだが、
何ステージかごとに、飛び道具で戦う奥行きの無い
横スクロールステージがある。(所謂、魔界村のようなごく一般的なACT)
ここは説明書でタイミングステージとなってるんだが、
海外だとこういう通常のACTはタイミングって呼ばれてるんだろうか?

プレイ前に説明書読んでタイミングステージって見た時
てっきりソニックブラストマンとか龍虎の拳のボーナス
ステージみたいなのかと思ってた。

160 :NAME OVER:2013/12/14(土) 13:34:48.07 ID:???.net
ルナークも突然横スクロールになるよな

161 :NAME OVER:2013/12/14(土) 17:30:24.42 ID:???.net
>>159
聞いた事ないな
サイドビューといったいわゆる通称がまだ固まってない時代だから自分らででっちあげたのかな
テレホビーゲームみたいな

162 :NAME OVER:2013/12/14(土) 19:28:54.90 ID:???.net
ベアナックルの流れからMDを調べてたんだが
何スプラッターハウスをベルスクにしてくれてんのさ

163 :NAME OVER:2013/12/14(土) 19:33:00.89 ID:???.net
>>157
岩崎さんチーッス!

164 :NAME OVER:2013/12/14(土) 23:23:11.39 ID:???.net
>>152
ベアナックルコレクションをDLすれば良いじゃない

165 :NAME OVER:2013/12/14(土) 23:26:14.57 ID:???.net
不思議なことに、このスレではキャッスルクラッシャーズの話題が
まったくあがらないね
PS3かXbox360持ってる人でベルトスクロールアクション好きなら、
鉄板ゲームだと思ってたよ
それともダウンロード専売だから知名度がないだけなのかな?
ドラゴンズクラウン、D&Dミスタラ英雄戦記よりもずっと前に発売
されてたんだけどなー

166 :NAME OVER:2013/12/14(土) 23:46:16.27 ID:???.net
これ以上馬鹿だと思われたくないなら自分が今どの板にいるのかよく確認してからレスした方がいい

167 :NAME OVER:2013/12/15(日) 00:14:11.21 ID:???.net
クライムファイターズのコレクション出ないかのぅ。
あのシリーズって3作も出てるのに一度も家庭用機に移植されてないとか。
まあ今のコナミに期待は出来ないけど。
また初代のボスラッシュで心地よい緊張感を味わいたい。

168 :NAME OVER:2013/12/15(日) 00:26:33.65 ID:???.net
>>166
レトロゲーム版なのは知ってるけど、ドラクラやPS3版のD&Dなんかは
前スレでも話題になってたから書いただけだよ
何もそこまでキツい言い方しなくてもいいじゃない……

169 :NAME OVER:2013/12/15(日) 00:34:02.49 ID:???.net
ホームラン級のバカだな

170 :NAME OVER:2013/12/15(日) 01:23:25.29 ID:???.net
>>168
俺はキャッスルクラッシャーズはプレイ済みなのでむしろ貴重なベルトゲーとして語りたいが
ローカルルールは守らないと板とスレが別れてる意味が無いだろ
たまに横道にそれることはまぁあるだろうが積極的に話題に上げるものでもない
別にお前が憎いわけでもないし新しいゲームが嫌いなわけでもない

171 :NAME OVER:2013/12/15(日) 01:27:55.77 ID:???.net
ドラクラやなんたらカグラを敢えて話題にしないのもつまりそういうこったな

172 :NAME OVER:2013/12/15(日) 01:32:52.72 ID:???.net
クライムファイターズの後のコナミのベルスクで足払い出来る奴あったけど何だっけなあれ

音楽はノリノリだったがあまり爽快感が無かったわ

173 :NAME OVER:2013/12/15(日) 01:41:35.59 ID:???.net
バイオレントストームか

174 :NAME OVER:2013/12/15(日) 01:48:46.33 ID:???.net
>>172
クライムファイターズからは4年も後だけどバイオレントストームじゃね
亜流ファイナルファイトみたいなやつ

175 :NAME OVER:2013/12/15(日) 02:37:48.86 ID:???.net
バイオレントストームの足払いは狙って出しにくい割に暴発するのが…
まぁ俺が下手なだけだが

バッキーオヘアにしろXMENにしろ、コナミのベルスクはなんか一歩足りないんだよなぁ
それこそクライムファイターズが一番出来が良いんじゃないのかってくらい…

176 :NAME OVER:2013/12/15(日) 02:41:33.70 ID:???.net
シンプソンズもそうなんだがどうもコナミのは殴ってる感が薄いんだよな
殴った時の相手の硬直が少ないというかSEがショボイというか、何なんだろうなアレ。
レスポンスが破兆に近いというか。

177 :NAME OVER:2013/12/15(日) 04:34:17.84 ID:???.net
バイオレントストームは嫌いじゃないがバッキーオヘアは単純につまらん
クライムファイターズは殴りの感覚よりも銃の演出が新鮮でよかったな
弾をイチイチ描写しないってのが発明だった

178 :NAME OVER:2013/12/15(日) 05:24:39.06 ID:???.net
>>176
確かに
SFCのタートルズも中古価格が高い割りに
つまんないし動きが軽くて爽快感が無い
あの投げた敵がこっちに向かって飛んで来る演出も別に必要性がないし

179 :NAME OVER:2013/12/15(日) 07:31:01.16 ID:???.net
メタモルフィックフォースのダウン追い討ち攻撃が笑える
あとボスが喋ってる途中で攻撃できるのも楽しい

180 :NAME OVER:2013/12/15(日) 07:33:22.01 ID:???.net
>>177
だがダブドラの肘うち以上に高性能だったからか
次作ではなくても問題ないくらいに弱体化されちゃったけどね

181 :NAME OVER:2013/12/15(日) 12:12:15.73 ID:???.net
>>164
そんな良い物があったんだ
情弱先輩だから早まっちまった

2が最高傑作らしいので楽しみ

182 :NAME OVER:2013/12/15(日) 14:19:26.40 ID:???.net
>>177
銃もいいけどナイフ拾った時の「キュピーン」って効果音と弄ぶ仕草が好きだった
バッキーオヘアもメタモルもやった事ない…というより見たことすらない
コナミのACベルスクはクライムファイターズとX-MEN、そして亀忍者ぐらいしか出会えなかったなあ
ところでクライムファイターズって3作も出てたっけ?2までしか知らんのだけど

>>181
ベア2は敵をぶん殴る時のSEが爽快
3はイロモノ扱いだけど充分遊べる出来ですぜ

183 :NAME OVER:2013/12/15(日) 14:28:48.83 ID:???.net
バイオレントストームがクライムファイターズ3の位置づけだった気がする

184 :NAME OVER:2013/12/15(日) 15:09:11.62 ID:???.net
そうなんだ、知らなかったぜ
話を聞く限りじゃ爽快感がイマイチって話だけど、いつか実際にプレイしてみたいな

185 :NAME OVER:2013/12/15(日) 15:18:12.62 ID:???.net
クライムファイターズは1でおっ、これはなかなか・・・
と思ったら2でいきなり糞ゲーになってて萎えた

186 :NAME OVER:2013/12/15(日) 15:30:36.84 ID:???.net
2は2で細かいギミックとかが多くて個人的には結構楽しませて貰った
取り敢えず1も2もラストのボスラッシュはしんどいっす

187 :NAME OVER:2013/12/15(日) 16:39:14.90 ID:???.net
クライム1はダブルドラゴンを彷彿させてアメリカで受けそう…と思ったらコナミアメリカ開発なんだなこれ。
2も俺は好きだったなぁ。FFに比べりゃかゆい所に手が届いてないけど、演出とか好きだった。

個人的に一番好きなのはゼロチームだな。
どんな敵でも倒すと爆発する所とか、投げより往復ビンタの方が体力が減るとか、狙ってるのか天然なのかわからないバランスが大好きだったw

188 :NAME OVER:2013/12/15(日) 17:02:24.50 ID:???.net
ゼロチーム懐かしいな。ハイレグのねーちゃんだっけ >往復ビンタ
当時はよく分からんかったが忍者モノだったんだなアレw
2面ボスのバルログと烏天狗を足して2で割った様なおっさんに惨殺された記憶があるなあ
やり込む前に店先から消えちまったのが残念だ

189 :NAME OVER:2013/12/15(日) 17:24:30.38 ID:???.net
上の方で台の遭遇率について言ってる奴がいるけど
クライムファイターズ2もあまり出回ってなかった印象

190 :NAME OVER:2013/12/15(日) 18:02:37.17 ID:???.net
>>186
7人の歴代ボスが一斉に出現する状況には絶望したものだ。
一騎討ちでさえも倒すのは容易じゃなかったというのに・・・

それに比べれば2の方はまだ良心的だったな、2人ずつしか出てこなかったから

191 :NAME OVER:2013/12/15(日) 20:14:26.70 ID:???.net
1のボスラッシュはタイムもキツいし、毎回ランダムな立ち回りの中
どんだけデク状態のボスを素早く作るかが重要だからね。

クライム2のボスラッシュは武器使えるしパターンにハメやすいから簡単。
と舐めてかかると最初に戦う雑魚の1セットの攻撃で8割体力なくなるから困るww

192 :NAME OVER:2013/12/15(日) 21:52:05.83 ID:???.net
クライム1の1面ボスで、ぐるぐる回る武器を1回食らったらダウンするだろうから起き上がって反撃だと思ったら、ダウンせずに連続で食らってあっという間に体力が尽きてワラタ
やはり昔のゲームは甘くねえな…

193 :NAME OVER:2013/12/16(月) 12:15:27.14 ID:???.net
AC版忍者龍剣伝のラスボスって
ACのベルトスクロールのラスボスの中でも最弱だと思う。
(家庭用ベルトスクロール作品のラスボスに比べても弱い方)
横軸ずらすだけで楽勝。80年代のAC作品なのにユーザーフレンドリー過ぎ

194 :NAME OVER:2013/12/16(月) 13:32:40.65 ID:???.net
おなじテクモのワイルドファングオヌヌメ
敵の死に方がグロくて爽快感がある

ただなんで主人公が巨人にまたがってるのかが不明

195 :NAME OVER:2013/12/16(月) 15:28:23.29 ID:???.net
FFの成功とゴールデンアックスに触発されたのか知らんが、90年代初頭はダークファンタジーもののベルスクが流行った気がするな
ワイルドファングとかクロスブレイズとか。
ただ同時期にカプコンが天地2とかキャプコマとかパニッシャーとかキャディラックスとかエイプレとか神ゲーを連発し過ぎたから全く話題にならない訳だが…

196 :NAME OVER:2013/12/16(月) 19:03:44.79 ID:???.net
まぁベルスク業界としては円熟して巧みの技が光るって感じだけど
ゲーム業界全体からしたらその頃はもうベルスクは終わりかけてたのが・・・

197 :NAME OVER:2013/12/16(月) 19:24:12.15 ID:???.net
クロスブレイズはアイレムの職人芸的ドットが冴え渡る逸品だったなあ
チマチマ進めにゃならんから爽快感が薄かったけど
そもそもカウンターが使いこなせない俺にはクリア出来なんだわ
しかしレビューを見ると大抵の人がヒロインのタッパに突っ込んでて笑えるw
確かに2mは超えてるよね、彼女

198 :NAME OVER:2013/12/16(月) 19:55:24.47 ID:???.net
あのヒロインはでか過ぎるw
背丈も声も乳も

中世ファンタジー系ベルスクはカプコンがD&Dでとどめを刺した感じだな。
その後の格ゲー隆盛とゲーセン衰退に飲まれて、中世ファンタジー系ベルスクはそれこそドラクラまで全く出なくなったんじゃないのか。

ガイアクルセイダーズとか戦国伝承はちょっとアレだし…

199 :NAME OVER:2013/12/16(月) 20:22:24.84 ID:???.net
D&DはベルスクではあるがRPG要素なども盛り込まれてるプレイ時間もやたら長いので
コンシューマで発展させた方がユーザーとゲーセンどちらにとっても幸せだった
まぁやがてアーケードは長時間台を占有されるのが迷惑なので時間制限プレイに切り替わっていくけどな

200 :NAME OVER:2013/12/16(月) 21:04:31.53 ID:???.net
対戦格ゲーで回転率というものの味を覚えちまったゲーセンにとって、長時間プレイ前提のベルスクは確かに置きたくないだろうな。
でも殆どの格ゲーは消えたのに未だスパイクアウトとか置いてる店があるくらいだから、
まったり長く遊べるベルスクの方向性は間違っちゃいなかったとは思うが、まぁ誰も未来の事はわからんからな…

201 :NAME OVER:2013/12/16(月) 22:04:24.27 ID:???.net
>>199-200
そういう時の為のセーブカード方式だと思うんだけどな……長時間プレイになりやすいジャンルの
アーケードゲームには必ず導入すればイイのに。そうすりゃもっと開発やプレイの幅も拡がって
ゲームセンターの衰退もチョットは阻止できるはずなんだが。面倒だからやりたがらないのはいけないよ

202 :NAME OVER:2013/12/16(月) 22:05:57.03 ID:???.net
スパイクアウトFEは最長の分岐を選んで、長く遊ぼうと思ったら
2時間は遊べるからなぁ。
しかもリンクプレイで遊び幅もあるから10年以上足げに
スパイク目的にゲーセン通ってるリピーターも多い珍しいゲームだね。

ベルトスクロールとは違う話題でゴメンちゃい。

203 :NAME OVER:2013/12/16(月) 22:27:44.08 ID:???.net
スパイクアウトはDQNが群がるゲームというイメージ

事実ゲーセンでバイトしてた時DQNがこれに群がって問題起こした

204 :NAME OVER:2013/12/16(月) 22:28:30.56 ID:???.net
ベルトスクロールも沢山あるし、どっかの出版社が血迷って
くにお〜スパイクアウトまでの全ベルトスクロールを網羅してる
MOOKでも出してほしいな。

205 :NAME OVER:2013/12/16(月) 22:32:12.46 ID:???.net
>>201
今はゲーセンもICカードにデータ保存するのはほぼ当たり前になってる。音ゲーやトレカゲーはそれが基本。
でも昔は、「ゲームなんてタバコを吸いながらやるもんだ!カードリーダーなんか煙草の灰ですぐ壊れるだろふざけんな!」って考えだった。
そんなオペレーターのおっさんをなだめすかしながらリーダーを普及させてeアミューズメントを成功させてきたコナミの功績は大きい。

ただコナミのベルスクは商業的に失敗してばっかだし、あそこは失敗したビジネスは二度とやらないから、結局ICカードゲームでリリースしてきたのは
音ゲーや麻雀ゲームだけってのが勿体なかったな。コナミがベルスクで成功してれば…

206 :NAME OVER:2013/12/16(月) 22:32:25.72 ID:???.net
>>203
まあ、格闘対戦でも台パンする輩や最近では、ビーマニの液晶割ってる輩も居るし、
DQNはスパイクに限らずどんなゲームでも居ると思う。

207 :NAME OVER:2013/12/16(月) 22:43:58.40 ID:???.net
>>205
コナミがゲーセンにe−amuを通してネットインフラを広めたのは功績だけど、その実情は高インカムを背景にして嫌がるオペレーターに
「通信工事しないとウチのゲーム卸さんよ。あ、当然工事費とメンテ費と毎月の通信費もあんたんとこ持ちだから」って感じで高圧的かつ無理やり広げてきたってのはある
しかも今は知らんけど昔はセガとかの回線とかもまた別途費用がかかってたから、オペレーターはしぼむばかりだった
コナミがゲーセンに新たな風を呼び込んだのは確かだが、業界を衰退させた一因でもあるんだぜと元業界人は思うのであったけどまぁスレチ

208 :NAME OVER:2013/12/16(月) 22:52:51.03 ID:???.net
ほうほう。もっと裏話聞かせてくれ

209 :NAME OVER:2013/12/16(月) 23:50:03.19 ID:???.net
>>198
マイナーだけど、 The Crystal Of Kingsの事も
たまには思い出してあげて。

210 :NAME OVER:2013/12/17(火) 16:28:37.25 ID:UFM2QtWg.net
ナイツオブザラウンドはコンセプトは良いんだけど
操作が直感的じゃ無かったのが惜しい…
ボタン押してからタイムラグを挟んでレバー入れで大攻撃やガードとか
とっさの時になればなる程、タイムラグ待てずに焦って出せなくなるし
まぁ、ガードが完璧に出せるとこのゲームは
バランスが崩壊するから仕方ないのかもしれんが

でもやっぱり特殊動作は完全同時押しの方が良かったと思う

211 :NAME OVER:2013/12/17(火) 17:39:11.28 ID:???.net
以前、GCCXで有野が駄菓子屋で
カプコンのバトルサーキットやってたな

212 :NAME OVER:2013/12/17(火) 18:42:41.81 ID:???.net
>>210
普通に出せるが…
直感的に出せないって…こんなのやってりゃ指に癖がしみつくでしょ
これがまともに出せない人はエイプレでシェーファー使っても
バクステドリル連発とかできない人なのかね?

213 :NAME OVER:2013/12/17(火) 19:26:09.87 ID:???.net
まぁガードは直感的ではないわな
ストUの相手の逆いれるだけみたいなのが直感的って言うもの
そしてナイツ〜より先にリリースされているキングオブドラゴンズがそれに倣っているわけで
入力に余計な手間が増えているのは事実だよね

214 :NAME OVER:2013/12/17(火) 19:39:29.65 ID:???.net
210が出来ないから出来ないって言ってんのになんでそれを馬鹿にした言い回しまでするんだろうな
パンピーはほとんど使わんであろうシェーファーを例に出してる所に性格の悪さが滲み出てる

215 :NAME OVER:2013/12/17(火) 19:41:19.66 ID:???.net
自分の常識は相手の常識って考えが出来なきゃオタク失格なんだぜ?
俺もエヴリ設定エイプレでウォリアでクリアできない><なんて奴がいたら全力で煽るんだぜ?

216 :NAME OVER:2013/12/17(火) 19:42:38.19 ID:???.net
215のような奴は一緒にプレイする知人友人がいなさそうなんだよね

217 :NAME OVER:2013/12/17(火) 19:44:14.05 ID:???.net
ベルスクに限らず一回転系のコマンドは全然出せなくてサーセンw

218 :NAME OVER:2013/12/17(火) 19:50:59.23 ID:???.net
>>213
俺はキンドラのガードの方が苦手だなあ
ガード成功しないと逆向いちゃうでしょ
ナイツの操作はよく考えられてるよ
攻撃ボタンに指を置いたままガードか大切りか咄嗟に選べるからね

219 :NAME OVER:2013/12/17(火) 20:20:26.89 ID:???.net
他と差別化する為にコマンド防御にしたのは別に構わないが
それがゲームに活きてるかというと疑問だ
防御と大斬りを繰り返すだけのゲームになってるしな
下手は下手なりにパンチ連打で敵をなぎ倒すぐらいはしたいが
叩くと敵が奥に行ってしまう仕様などどうしてそうなったという部分が目立つ

220 :NAME OVER:2013/12/17(火) 20:52:32.33 ID:???.net
ガードと大斬りを使いこなせるようになると面白くなるよ
特にムラマサ戦。攻撃と防御の攻防が楽しい
ただガードを確実に出せるようになるまで慣れは必要だよね
慣れないうちは1面のボスすら倒せなかったし本当にストレスが溜まる
クソゲーと思いつつその壁を乗り越えると面白いゲームだよ
1UPと2UP×2を高確率出せるからワンコインも決して難しくない

221 :NAME OVER:2013/12/17(火) 22:43:43.30 ID:???.net
ガードを出すタイミングも重要なんだよね
ガードを入力し続けると息切れして無防備になってしまうから。
敵が攻撃するタイミングを見計らって出す。
後はガードを解くタイミングが遅いとガードして
攻撃に移ろうとしても敵に背中を向けた状態になってしまう
はじめた頃1面のボスにしょっちゅう背中向けてた

222 :NAME OVER:2013/12/17(火) 23:29:21.84 ID:???.net
連投必死w

223 :NAME OVER:2013/12/18(水) 01:42:31.11 ID:???.net
ナイツの1ボスはパーシバルのダッシュ斬りで頑張ってたなあ
あいつ後半になると量産型がぞろぞろ出るんだよな
ガードと大斬りが安定してだせる様になるまではしんどいゲームであった

224 :NAME OVER:2013/12/18(水) 02:24:39.43 ID:???.net
最初糞ゲーだと思ってもキャラクターを自由に操れるまでやりこむと
初めて触れたときとは一転何コレ名作じゃね?とか
印象がガラッと変わったりすることがあるのも経験上理解できるが
ナイツに限らずテクニカルな動作を最初に要求されると
ほとんどの人は継続しようって気が薄れちゃうんだよな楽しくなる前にやめちゃう
だから操作は出来るだけ簡単な方がいい。必殺技ボタンとかを用意するのもいいね
ベルトゲーはコンシューマで気軽に死ねたりボタン設定できたりする方が
面白さが伝わり易かったりすることがよくある

225 :NAME OVER:2013/12/18(水) 03:20:08.61 ID:???.net
長文小僧はうざいんでスレから消えて、どうぞ

226 :NAME OVER:2013/12/18(水) 04:26:31.91 ID:???.net
>>219>>220>>221>>224
読点の打ち方を知らないらしく、小学生以下の文章
従って、同一人物だろうな

227 :NAME OVER:2013/12/18(水) 05:04:07.10 ID:???.net
>>225
〜してどうぞとかそれまだ流行ってるの?w
この程度で長文とか怒り出す奴ってどんだけ文章読んでないんだよっていうw
そして読点がどうとか言い出すのもネットの文法を全く知らないアホっていうかw
従って、だのらしく、だのわざわざ多用しててみっともねぇw
さらに笑えるのが同一人物だって見抜いてるつもりが全然違うっていうのが最高に滑稽すぎるwww

228 :NAME OVER:2013/12/18(水) 07:00:33.89 ID:???.net
これは久々に香ばしい奴が現れたもんだ

229 :NAME OVER:2013/12/18(水) 07:17:12.01 ID:???.net
>>227
俺は>>212だが、あんた、多分俺のすぐ後にナイツの事
書き始めたから、俺と勘違いされて煽られてるんだよ
悪かったな

230 :NAME OVER:2013/12/18(水) 16:47:39.16 ID:Y36CtkWd.net
ゼロチームはMAMEで動いてないのか・・・?

231 :NAME OVER:2013/12/18(水) 17:11:23.24 ID:???.net
今だとまだ不完全だな。
背景が付いていかない

232 :NAME OVER:2013/12/18(水) 17:56:46.84 ID:???.net
あんな糞ゲーmameでもYARANE

233 :NAME OVER:2013/12/18(水) 19:20:36.60 ID:???.net
せっかくだからそのゲームを好きな人も罵倒しようぜ!

234 :NAME OVER:2013/12/18(水) 20:43:27.53 ID:???.net
______  ___________
         V
    _____
   /::::::::::::::::::::::::::\
  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
  |:::::::::::::::::|_|_|_|_|
  |;;;;;;;;;;ノ   \,, ,,/ ヽ
  |::( 6  ー─◎─◎ )
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)
/|   <  ∵   3 ∵>
::::::\  ヽ        ノ\
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\

235 :NAME OVER:2013/12/19(木) 04:50:01.99 ID:???.net
>>228
確かに
こういう痛い奴って昔の2chでは良くいたが
久々に見たわ

更にネットの文法だとか
言い訳してるのが恥かしい
しかも全ての行末にwを生やしてる自分が
一番滑稽な事に気付いてないのが何ともゆとりらしいわ

236 :NAME OVER:2013/12/19(木) 11:37:06.34 ID:???.net
ちなみにここでいうゆとりはゆとり世代の意味じゃなくバカの総称のことですよ
アスペや朝鮮人と用法は同じ

237 :NAME OVER:2013/12/19(木) 11:40:31.62 ID:uaHN5cZ3.net
どうでもいい
けど、他に話題が無さそうだな
ゼロチームが遊べるようになったらまた話題が出来るだろうけど
または理想のベルトスクロールを妄想するのもいいかもな

238 :NAME OVER:2013/12/19(木) 14:40:56.03 ID:???.net
最近のベルスクもカグラやらドラクラやら一騎当千やらあるしsteamでも人気の奴があるけど、俺らおっさんは新しいモノに対しては興味を持てない限り見る目が厳しいからな…
というかそもそもスレチか
そうなるとやっぱD&DSOMあたりで打ち止めにはなるな

デモリッシュフィストやダイナマイト刑事は…まぁ微妙なラインだな

239 :NAME OVER:2013/12/19(木) 14:42:49.26 ID:???.net
リーグマンとかフックとかナイトスラッシャーズとかあるだろ!
と言いたいが、ダラダラ語れるほどやりこんでいないのであった

240 :NAME OVER:2013/12/19(木) 18:59:40.56 ID:???.net
そーいやコナミもだけどデコもマーベルのベルスク作ってたよな

241 :NAME OVER:2013/12/19(木) 19:17:08.72 ID:???.net
あの時期マーベルは日本のゲーム会社に色々コラボ持ちかけてたんじゃないかね。うちの会社(っつてももう辞めたけど)にも来てたわ。
ただ現場の意見じゃマーベルなんて濃過ぎて日本で受けんだろって事で、提携を承諾した上層部とかなり温度差あって、結局互いの販路を利用してなんか出した程度で終わった。

そう考えるとあんだけハイクオリティのマーベルゲーを出したカプコンはすげえわ。

242 :NAME OVER:2013/12/19(木) 20:27:28.85 ID:???.net
>>240
凸のマーベルのベルスクっていうと、キャプテンアメリカ&痔・アヴェンジャーズ?
ジェネシス版持ってたけど、後輩にあげたな。
あいつ、どうしてるんだろ・・・・

243 :NAME OVER:2013/12/20(金) 09:36:03.31 ID:???.net
お便ジョーズ

244 :NAME OVER:2013/12/20(金) 10:33:53.19 ID:???.net
ファイナルファイト2はマキ使ってパンチハメしてると結構面白いな
それでもタフよりつまらんけど

245 :NAME OVER:2013/12/20(金) 11:38:14.76 ID:???.net
ベルスクでは無いが
マーベルならナムコのが一番良かった。

246 :NAME OVER:2013/12/20(金) 12:44:51.74 ID:???.net
マーベルランドじゃないだろうな?

247 :NAME OVER:2013/12/21(土) 08:53:59.85 ID:???.net
>>240
セガとデコでマーヴル原作ゲーのタイミングが一致したもんだから、セガのスタッフが「デコには生き別れの兄がいるにちがいない」と言ったとかw

248 :NAME OVER:2013/12/21(土) 11:16:27.87 ID:???.net
SFCのカプコン版X−MENはベルフロみたいに殴るはあるものの
ストライダー飛竜に近い感じだな…。

249 :NAME OVER:2013/12/21(土) 16:19:42.22 ID:???.net
デコのマーブルゲーはいかにも海外仕様なコイン投入数=ライフ設定だな
突然横スクロールシューティング面になったりする所とかお茶目だが、如何せんキャラがチェルノブより小さいのが残念
その分相対的に無茶苦茶でかいセンチネルとかも出てくるけど

250 :NAME OVER:2013/12/22(日) 06:57:29.10 ID:???.net
ガーディアンヒーローズは名作
流石トレジャーが作っただけあり
それまでのベルトゲーにはない要素やシステムが取り込まれてる

251 :NAME OVER:2013/12/22(日) 07:05:31.70 ID:???.net
マーブルそのものがクソ
バタ臭くてやってらんね

252 :NAME OVER:2013/12/22(日) 07:31:05.78 ID:???.net
まぁそれは言える
カプンコが格ゲーでマーベル広めなきゃ日本におけるマーベル映画はあんまりヒットしなかったんじゃネーノとも思う

253 :NAME OVER:2013/12/22(日) 13:13:53.39 ID:???.net
むこうのユニフォームとも言える全身タイツは日本ではちょっとアレだしな

254 :NAME OVER:2013/12/22(日) 14:26:18.33 ID:???.net
アイアンマンはウォーズマンのパクリ
ハルクはグリーンジャイアントのパクリ
スパイダーマんは実写版もしくは池上遼一の漫画版のパクリ

ってのが日本の常識だったからな

255 :NAME OVER:2013/12/22(日) 14:29:04.60 ID:???.net
スパイダーマンは日本でも一時期アニメ化されてたが、実写版の印象が強過ぎて、
なんだこのおちゃらけたアニメはって幼心に憤ってたわ

256 :NAME OVER:2013/12/22(日) 21:49:59.72 ID:???.net
合わないはともかくクソまで言うかな
他人の目を惹くための極端発言なんだろうけど

257 :NAME OVER:2013/12/23(月) 00:04:58.16 ID:???.net
三宅祐司のバットマンと旧タートルズは好きだ

258 :NAME OVER:2013/12/23(月) 12:36:29.58 ID:???.net
NEOGEOのベルトアクションで面白いのある?

259 :NAME OVER:2013/12/23(月) 13:22:41.55 ID:???.net
アメリカだとヒーローが必殺技名叫びながら攻撃する文化が無いから
カプコンが作ったマーブル系のゲームって海外の人から見たら
違和感無かったのかな?

冷静に考えるとライダーキックって言いながらキックしたり
波動拳と言いながら手から弾発射するのってかなり恥ずかしい気がする
本当に気合い入れてるならおりゃー!とかになるだろうし

260 :NAME OVER:2013/12/23(月) 15:27:33.13 ID:???.net
向こうでカプコン製マブやマブカプが日本以上に受けてる事を考えると、受け入れられてんじゃないかね。
mugen文化も海外の方が進んでるし。
でも日本みたいに絶叫したりしないな。
キャプテンアメリカの「ファイノージャスティス」も何か抑えて言ってるし。

そーいやタイで見た吹き替え版ドラゴンボールも、かめはめ波の声がやたらへちょかった。

261 :NAME OVER:2013/12/23(月) 15:31:28.47 ID:???.net
>>258
戦国伝承2001が一番遊びやすいと思うが、何か余分なアクションが多くて殴ってる感が薄いんだよなぁ。
コンボも最初は爽快だが、雑魚が無駄に固いので的確にコンボを決めて的確に倒さないといけないっつーっていうシビアな動作が必要になってくる。
敵も割り込み多いしなんか違う。

まさにガイアクルセイダーズ…!

262 :NAME OVER:2013/12/23(月) 15:32:00.03 ID:???.net
>>258
はっきりってない。

263 :NAME OVER:2013/12/23(月) 15:45:50.62 ID:???.net
>>250
ガーヒーは面白いけど
あれはベルトゲーに含まれるのか?

264 :NAME OVER:2013/12/23(月) 19:11:04.22 ID:???.net
魂斗羅、メタルスラッグ、奇々怪界、戦場の狼、ウルフファングはアクション?シューティング?

265 :NAME OVER:2013/12/23(月) 20:49:56.55 ID:???.net
ガイアクルセイダーズ

266 :NAME OVER:2013/12/24(火) 00:53:38.35 ID:???.net
>>264
さすがにスレチ

267 :NAME OVER:2013/12/24(火) 02:11:00.18 ID:???.net
流石に>>258に「バーニングファイトがいいよ」とかいうレスはつかなかったか

268 :NAME OVER:2013/12/24(火) 03:40:35.61 ID:???.net
>>261
ロボアーミー、ミューテーションネーション、
戦国伝承、ザ・キング・オブ・モンスターズ2
一応いろいろあることはある。

ネオジオ以外の変り種ならサイレントドラゴン、クロスブレイズ、
クライムファイターズ1・2、闘神ブレイザーズとか。

269 :NAME OVER:2013/12/24(火) 15:59:11.12 ID:???.net
ニンジャコンバットを忘れてもらっては困る

270 :NAME OVER:2013/12/24(火) 17:27:34.59 ID:???.net
キンモン2はベルスクじゃねーだろ
毎回したり顔の勘違い厨が沸くな

271 :NAME OVER:2013/12/24(火) 19:17:24.67 ID:???.net
じゃあそろそろ不毛で定義論争やろうか
無意味だけどマニアはこの手の論議が大好き

272 :NAME OVER:2013/12/24(火) 20:01:43.89 ID:???.net
ちょっと前にやったばっかりだから今はいいわw
ベルスクも広い意味ではアクションだしたまに勘違いが紛れ込んでくるのも生暖かい目でスルーすりゃいい

273 :NAME OVER:2013/12/25(水) 01:19:53.40 ID:???.net
>>268
闘神ブレイザーズってあれか
確か2面ボスのモヒカンデブにカメラ目線で中指立てられる奴か

274 :NAME OVER:2013/12/25(水) 07:06:46.34 ID:???.net
メガドライブのベルトゲーと言えば
ヒット作のベアナックルばかり挙げられるが
たまには魔王連獅子も思い出してあげろよ

275 :NAME OVER:2013/12/25(水) 11:02:58.95 ID:???.net
>>274
あんたが知らないだけで
たびたび話題にはなってましたがな。

276 :NAME OVER:2013/12/25(水) 13:32:03.78 ID:???.net
>>273
これね。闘神ブレイザーズ(1991年 / ビデオシステム)
正確には「神」の下に「人」が書かれた文字が当てられています。
ttp://tacota.web.fc2.com/blazers/index.html
ttp://www.youtube.com/watch?v=tDwKFMaBHaE

277 :NAME OVER:2013/12/25(水) 13:33:39.61 ID:???.net
当時やったけど嫌いではなかった…。
ルナーク、ゴールデンアックスデスアダー、
スパイダーマン、ルナークに続く4人プレイ可能タイトルかな。
ttp://www.youtube.com/watch?v=bHRcZ00QHRc

278 :NAME OVER:2013/12/25(水) 23:06:07.75 ID:???.net
>>274は他人に語らせるレス乞食

279 :NAME OVER:2013/12/26(木) 00:04:49.00 ID:???.net
デスアダーは楽しかったなぁ。メガドラの2と3がアレだったので余計に。
デス様の何度もやられても起き上がる執念と見た目のカッコ良さは異常。
自分の姿の城以外は。
それに比べて青パンのカッコ悪さときたらww。ウォリブレのラスタンを見習え。

280 :NAME OVER:2013/12/26(木) 00:15:10.17 ID:???.net
デスアダー様は何故自分の格好をした城を作りたがるのか…

でもまぁバーンパレスもそうか。

281 :NAME OVER:2013/12/26(木) 00:25:23.59 ID:???.net
自分の姿なのもそうだけど、なんでボス(守備隊長?)を倒すごとに爆発するのかw

>>276
ありゃ、全然違った
調べてみたら>>273で上げたのは最終格闘貴族レジオネアとかいう奴だったぜ

282 :NAME OVER:2013/12/26(木) 00:46:15.28 ID:???.net
何でも死=爆発といえばルナーク。
チャゲやアラブ風のデブやボディコンやグラ汚い戦車とか
本当に奇妙なゲームだったなぁ。

283 :NAME OVER:2013/12/26(木) 00:49:44.25 ID:???.net
メガドラ版の取説で知ったんだけど、アラブ風の雑魚はその名も「アラブー」だそうな
他の奴らのは忘れた

284 :NAME OVER:2013/12/26(木) 00:54:33.13 ID:???.net
>魔王連獅子
狙いどころは面白かったけどゲーム内容はおざなりで価格ほどの価値はみいだせなかったな。
MDで発売されたタイトーソフト全般に言える事だけど一世代前って感じのドット絵がなんか苦手。

285 :NAME OVER:2013/12/26(木) 05:03:06.25 ID:???.net
魔王連獅子はラッシングビート並のクソゲー

286 :NAME OVER:2013/12/26(木) 12:59:21.91 ID:???.net
>>274
アネット再びならさっき思い出してた

287 :NAME OVER:2013/12/26(木) 14:42:15.73 ID:???.net
アネット再びはクソゲー以前に
作り途中を売りさばいただけだろ
酷すぎる

288 :NAME OVER:2013/12/26(木) 18:58:04.25 ID:???.net
ヴァリス1〜4までのキャラ選べてベルフロにして5作目ならよかった。
日本テレネットとウルフチームはどっか惜しい。キャラはいいのに。
ファイナルゾーンはニンジャコマンドーに通じるものがあった。

289 :NAME OVER:2013/12/26(木) 19:08:47.46 ID:???.net
ウルフは晩年は良いゲームを作ってたな
初期は見かけ倒しのしょっぱいゲームばかり作ってたのに、
テイルズやヴァリキリープロファイルがウルフから生まれたと思うと感慨深いものがある

290 :NAME OVER:2013/12/26(木) 20:44:19.54 ID:???.net
>>287
漫画も作者の体調不良?で打ち切りだったし、何もかもが中途半端な作品だったね。
アネットの見た目は可愛いしメガドラのヒロイン代表に
なれる器はあったのに残念ぢゃわい。

291 :NAME OVER:2013/12/27(金) 13:03:00.58 ID:???.net
何回言っても認知されないから何度もいうけど魔王連獅子とヤキソバンとウルトラ闘魂伝説の開発は同じ
そしてこのレスも認知されない。スレッドストッパーにもなりうる

で?

292 :NAME OVER:2013/12/27(金) 13:18:04.21 ID:???.net
>>291
黙れ小僧

293 :NAME OVER:2013/12/27(金) 17:22:32.45 ID:???.net
3つともクソゲーってのは共通してるな

294 :NAME OVER:2013/12/27(金) 18:02:40.83 ID:???.net
どれも名作ってほどでもないがクソゲーってほどじゃねぇだろ

295 :NAME OVER:2013/12/27(金) 18:11:26.32 ID:???.net
俺の知らないゲーム、興味の無いゲーム=クソゲー

296 :NAME OVER:2013/12/27(金) 18:44:25.05 ID:???.net
年を食うと新しい知識を拒否するようになるからそうなるわな

297 :NAME OVER:2013/12/27(金) 22:32:24.04 ID:???.net
魔王連獅子は音楽が塩田信之じゃないのがマイナス
スレッドストッパー

298 :NAME OVER:2013/12/28(土) 02:55:04.18 ID:???.net
>>270
初代キンモンはベルスクというよりはプロレスゲーだが、キンモン2はベルスクやろ
テクノスのゲームに例えると、初代キンモンがエキサイティングアワーで、これを集団戦メインにするとくにおくんみたいなキンモン2になる

299 :NAME OVER:2013/12/28(土) 03:06:18.31 ID:???.net
298は自分がどれほど荒唐無稽なことを言ってるか理解しているのだろうか

300 :NAME OVER:2013/12/28(土) 03:12:34.89 ID:???.net
>>299のレスを
本当にあった呪いのビデオの
ナレーション風に脳内再生すると笑える

301 :NAME OVER:2013/12/28(土) 07:46:23.40 ID:???.net
ニンウォリアゲ印をファイナルファイト系(ベルトスクロール)って言ってる先輩に違いますよ?
とベルトスクロールの定義を詳しく説明したら「俺に恥かかせるな」とめっちゃ怒ったの思い出したよ

302 :NAME OVER:2013/12/28(土) 08:02:43.85 ID:???.net
あれは本当に極めてベルスクに近いところまで進化した横スクロールアクションだからなぁ
操作の感覚も重みがあってファイナルファイト系と似てるし先輩の気持ちも分かるだろうにw

303 :NAME OVER:2013/12/28(土) 10:22:21.48 ID:tqMG1PKF.net
スパルタンXの究極進化だと思ってたぜ

304 :NAME OVER:2013/12/28(土) 11:56:44.56 ID:???.net
SFCのアイアンコマンドーほど糞ゲーのくせに
無駄にプレミア付いてるベルトゲーも無いな
高い中古相場を保ってるから面白いと思い
少し高かったが購入しプレイして泣きそうになったわ
そしてそれをリサイクル店に持ってったら
30円という買取価格に更に泣きそうになったわ

305 :NAME OVER:2013/12/28(土) 12:26:10.45 ID:???.net
プレミア付いてることを知ってる奴が手放す時にリサイクル店に持ってくわけねぇだろ
作り話もほどほどにな

306 :NAME OVER:2013/12/28(土) 12:37:27.83 ID:???.net
>>304
尼で検索したら
FFタフを遥かに超える価格ついててビビったw

307 :NAME OVER:2013/12/28(土) 13:41:07.58 ID:???.net
プレミア付いてるソフトを何も調べずに買ったことはないなあ
レゲーで高額だから面白いなんて思う事もまずないし

308 :NAME OVER:2013/12/28(土) 13:55:41.47 ID:???.net
何回か書いたけど洋ゲーなのに海外未発売で
向こうで前作に当たるゲームは出ていたから外人需要が爆発したってこと
日本人がSMSのパワーストライク2欲しがるようなものか

309 :NAME OVER:2013/12/28(土) 14:57:49.16 ID:???.net
続編が日本未発売ってのもいくつかあるが
スーパースコープのスペースバズーカとかは別に日本人需要が増えたりはしないw
ゲームとしては面白いのにw

310 :NAME OVER:2013/12/28(土) 22:03:16.88 ID:???.net
パッと見、パニッシャーに似てるけど
中身は避けようのない攻撃に、コンティニューでごり押していくだけの大味ゲーだった>アイアンコマンドー

311 :NAME OVER:2013/12/28(土) 23:01:53.73 ID:???.net
>>310
あれは常に囲まれてる状況でどれだけ被害を少なくしてくかってゲーム。
コンボも途中止め多めで位置取りを常に気に掛けるように遊ぶと化ける。
敵を倒す爽快感は薄いけど、ゲームをこなしていく爽快感はあるよ。

312 :NAME OVER:2013/12/28(土) 23:20:49.83 ID:???.net
アイアンコマンドーと名作のパニッシャーを同列に語るとかふざけるなw

313 :NAME OVER:2013/12/28(土) 23:24:00.02 ID:???.net
洋物というとPS版のバットマンフォーエバージアーケードゲームは
バランス極悪だったな。正攻法だとあっという間に全滅する

ロビンのコマンド技で、延々安全な空中で地上の敵を蹴り続けるのがあって
ずっとそれだけでちまちま攻撃する方法でしか自分はクリア出来なかった
指が疲れたりしてコマンドミスったりするともう地獄。

314 :NAME OVER:2013/12/29(日) 02:50:32.42 ID:???.net
>>312
なぜ同じ物差しで測ろうとする?
遊びかたが違うっつってんじゃん

315 :NAME OVER:2013/12/29(日) 03:35:47.79 ID:???.net
>>311
ガントレットみたいだな

316 :NAME OVER:2013/12/29(日) 09:06:21.20 ID:???.net
アイアンコマンドーは本物のゴミ

317 :NAME OVER:2013/12/29(日) 11:35:46.34 ID:???.net
実機ではクリアーできる気がしない>アイアンコマンドー
どんなに体力とボム・残機・コンティニューの消耗を抑えても、3面か4面ぐらいでゲームオーバーになってしまう

318 :NAME OVER:2013/12/29(日) 13:13:58.28 ID:???.net
>>304
アイアンコマンドーは停止画像はメチャクチャ面白そうに見えるから
それに騙されて買っちゃう人結構いると思う
実際にやってみるとFF2以上につまんないけど

319 :NAME OVER:2013/12/29(日) 13:21:10.36 ID:???.net
もう分かったって

320 :NAME OVER:2013/12/29(日) 14:12:44.13 ID:???.net
>>319
じゃあアイアンコマンドー好きそうな君にはタフターフをオススメするよ
リーチが長く強い雑魚敵相手に懐に入り込む緊張感!
そして武器を手に取り反撃に転じた際のカタルシスが熱い!!

321 :NAME OVER:2013/12/29(日) 14:37:13.89 ID:???.net
>>320
>>311みたいに気に入ってプレイしてる人がいるのに、必要以上に叩く意味があるのかねえ?

322 :NAME OVER:2013/12/29(日) 14:43:48.75 ID:???.net
アイアンコマンドーはパニッシャーをパクってる

323 :NAME OVER:2013/12/29(日) 15:33:55.57 ID:???.net
原理主義者はどこにでもいるからしゃんめえ

324 :NAME OVER:2013/12/29(日) 16:15:22.35 ID:???.net
パクリというかリスペクトだろ
タイトルもキャプテンコマンドーを意識しているだろうし
ゲーム内容もパクってほしかったわ

325 :NAME OVER:2013/12/29(日) 17:47:09.19 ID:???.net
>>321
自分の持つ一つの以外は許せなくて人格批判する人間はいるよ
ヘクター87やピストル大名が顕著。クソゲーなのにたまに評価する奴がいるが、人間として間違ってるから自殺しろ

326 :NAME OVER:2013/12/29(日) 17:47:45.43 ID:???.net
>>321
自分の持つ一つの評価以外は許せなくて人格批判する人間はいるよ
ヘクター87やピストル大名が顕著。クソゲーなのにたまに評価する奴がいるが、人間として間違ってるから自殺しろ!

327 :NAME OVER:2013/12/29(日) 17:50:18.69 ID:???.net
アイコマ好きは非国民
アメリカでもヨーロッパでもとんでけ、向こうじゃ過大評価してるお仲間が一杯いるだろw

328 :NAME OVER:2013/12/29(日) 18:31:40.06 ID:???.net
うわぁ……
趣味のゲームで自殺しろとか非国民とか

329 :NAME OVER:2013/12/29(日) 20:08:38.40 ID:???.net
ヘクター叩きと大名叩きは
やっぱ同じ人だったかw

330 :NAME OVER:2013/12/30(月) 10:46:58.20 ID:???.net
>>306
FFタフでさえソフトのみで
6000円ちょっとなのに
その倍近くの値が付いてるw

331 :NAME OVER:2013/12/30(月) 14:00:37.61 ID:???.net
キャディラックスはプレイヤーキャラがダイナマイトや手榴弾でとどめさされたら肉片になるのか?

332 :NAME OVER:2013/12/30(月) 14:02:13.53 ID:???.net
プレイヤーキャラが肉片になるゲームってルナークくらいか?

333 :NAME OVER:2013/12/30(月) 14:48:06.02 ID:???.net
ちょっと難しいだけですぐクソゲーとかいう奴がいるけど
クソゲーを無理やり擁護するクズってのもまたいるんだこれがw
アイアンコマンドーなんて一ミリも擁護する部分がない本物のゴミなのに

334 :NAME OVER:2013/12/30(月) 15:18:26.40 ID:???.net
キャプコマはプレイヤーキャラでも上半身と下半身が泣き別れとかするな
あと燃え尽きたりドッペルジェネティーのナイフで溶けたりもした気がする

335 :NAME OVER:2013/12/30(月) 15:52:42.59 ID:???.net
>>333
ゲームは節度を持ってやろうね!
アイアンコマンドーなんてそもそも語るような価値を感じんが
クソ、クズ、ゴミばかり連呼してるオマエも相当キモイんだが

336 :NAME OVER:2013/12/30(月) 17:38:26.65 ID:???.net
アイコマ持ち上げる人間は人間としておかしーし死ねよ

337 :NAME OVER:2013/12/30(月) 17:45:53.91 ID:???.net
アイアンコマンドーのような全く擁護点の見当たらない最低最悪のクズゲーとか
脳味噌に異常でも無い限り持ち上げるなんてありえねーし。本当に精神病院行った方がいいぞ?
バーーーーーーーーーーーーーーーカ

338 :NAME OVER:2013/12/30(月) 18:04:03.86 ID:???.net
アイアンコマンドーて海外なのに所々和ゲー臭い絵柄だから
間をとって韓国の会社が作ってるのかと思ってた

339 :NAME OVER:2013/12/30(月) 21:31:43.91 ID:???.net
なんだこのキチガイは
アイアンコマンドーにトラウマでもあんのか?
例えばプレミア付いてるの知らずに捨て値で売っちゃったとか

340 :NAME OVER:2013/12/30(月) 21:32:46.36 ID:???.net
魔界村はベルトスクロールアクション*

341 :NAME OVER:2013/12/30(月) 22:40:22.06 ID:???.net
アイアンウンコマンドーを買う金でSFCアンカバか薔薇野郎買った方が255倍幸せ

しょくざい
アイアン+コマンドー
ディナ〜タ〜イム カシャカシャカシャカシャ ドン

うんこ ライフ−999

342 :NAME OVER:2013/12/31(火) 01:01:01.67 ID:???.net
>>339
本格的に高くなる数年間エーツーで裸800円で買い取ってもらったな
当時は微レア程度の認識でまあまあかと思ったよ

343 :NAME OVER:2013/12/31(火) 09:18:52.00 ID:???.net
>>330
アイアンオマンコーに1万も出す位なら
同じくプレミアついてるPS版キャプコマ買うな

344 :NAME OVER:2013/12/31(火) 09:28:27.31 ID:???.net
>>343
そこは、「同じくプレミアついてるPS版キャプテンオマンコー買うな」だろ・・・

345 :NAME OVER:2013/12/31(火) 12:19:23.24 ID:???.net
ストーンプロテクターズという最低辺を見下してアイアンマンコーを神ゲーに見立てる行為

346 :NAME OVER:2013/12/31(火) 12:30:57.34 ID:???.net
コスモポリスギャリバン2みたいに最初から明らかなクソゲーじゃなくて
やればやるほど化けの皮が剥がれてくるタイプのクソゲー>アイアンオマンコー

347 :NAME OVER:2013/12/31(火) 16:51:06.63 ID:???.net
>>321
俺は>>320だが、アイアンコマンドーもタフターフも好きで
勧めたのになんで、煽りで書いた事にされてるんだろう?

348 :NAME OVER:2013/12/31(火) 18:07:04.11 ID:???.net
>>347
すまんがアイアンコマンドーは正直どうでもいいんだが
流れ的に勘違いした申し訳ない

349 :NAME OVER:2013/12/31(火) 20:49:55.67 ID:???.net
アイウンコーが好きな時点で極悪犯罪者

350 :NAME OVER:2014/01/01(水) 01:03:21.66 ID:???.net
ところで、ベルトも液晶モニターで遊ぶと違和感感じるものかなあ
ナイツ基板を液晶モニターにつないでやったらボコボコにされるんだがw

351 :NAME OVER:2014/01/02(木) 02:08:54.27 ID:???.net
ダブルドラゴンネオンが全く話題になってないと思ったら
北米版は1年前に出てたんだな…
とりあえずステージクリア時にエアギターが恥ずかしいこと以外は結構面白いと思った

352 :NAME OVER:2014/01/03(金) 03:15:48.18 ID:???.net
ファミコン版に慣れ親しんだ者としてはジミーをツンツン金髪にして欲しかった

353 :NAME OVER:2014/01/03(金) 14:30:38.71 ID:???.net
>>350
液晶は必ず表示に遅延が発生する
いまだにブラウン管TVに需要があるのはそのせい

354 :NAME OVER:2014/01/03(金) 15:46:34.28 ID:???.net
>>351
動画内の恋人の紹介がわりとひどい。
師範代で腕に覚えがあるのに誘拐されてしまったと
言いたいように言われてる。
ttp://www.arcsystemworks.jp/doubledragonneon/

TMNTのリメイクみたいなヌルヌルっぽさだな。
粘土で作って動かしてるようにみえる。

355 :NAME OVER:2014/01/03(金) 15:50:20.14 ID:???.net
ファイナルファイトもこんな3Dになったとしてどうなんだろね。
スパ4のモデリングでベルフロ出して4人同時プレイでカード機能ありとか。

まぁダブドラ見てて思うのは、ノイズファクトリーがレイドラのグラで
戦国伝承3みたいなダブドラ作ってたらわりとおもろかったかもなと。
豪血寺のベルフロとかな。

356 :NAME OVER:2014/01/03(金) 16:20:32.08 ID:???.net
ノイズのベルスクは嫌いじゃないが、余計なシステムがあるのが玉に瑕。
ガイアクルセイダーズでコンボを繋ぐのはすごい爽快なんだが、1面のカメからしてガードを駆使しないとキツイという…

D&Dみたいにチマチマ進むゲームならともかく、敵を蹴散らしながらガシガシ進軍していくゲームにガードはやめて欲しかった。

357 :NAME OVER:2014/01/03(金) 18:20:06.68 ID:???.net
>>355
ストリートワイズ出たの知らないの?

358 :NAME OVER:2014/01/03(金) 19:12:19.78 ID:???.net
グリフィンドール!

359 :NAME OVER:2014/01/03(金) 22:01:03.17 ID:???.net
戦国伝承3や新三国戦記とか見た目はいいが中身はいまいちかな。
結局、ファイナルファイトや天地を喰らうUくらいのコンボの範囲が
ちょうどいい。キンドラとかシンプルだったがコンボにならんのよね。
マジックソードのようなキャラと潜る感覚のベルフロとかみたかったが。
まぁD&Dがまさしくそんなだったが。もっとシンプルなやつで。

360 :NAME OVER:2014/01/04(土) 00:06:13.68 ID:???.net
ダブドラ(SFC/GBA)のガードはオマケ技程度の位置付けで良かったな
タイミングが良ければ掴みや投げになるのでやり込み甲斐もある

361 :NAME OVER:2014/01/04(土) 03:10:07.08 ID:???.net
ワンコインクリア目指してプレイしないとベルスクの面白さ分からないよな
連コインで適当に2人プレイしてるカップルや友達でワイワイやってる向上心ない奴ら…

362 :NAME OVER:2014/01/04(土) 03:30:23.71 ID:???.net
それはいくらなんでも言いすぎだろ、金払ってやってんだから文句つけるなや
人のプレイにケチつける>>361のような奴にはこのスレにいてほしくない

1から10までお前の思い通りにならなきゃ気がすまないのか?

363 :NAME OVER:2014/01/04(土) 04:44:27.51 ID:???.net
>>29

364 :NAME OVER:2014/01/04(土) 04:45:37.99 ID:???.net
テキトーにワイワイやるのもアリだと思うけど
例えばハガーの引っこ抜きを知らぬまま卒業してしまうのは勿体無い気はするのう

365 :NAME OVER:2014/01/04(土) 07:46:03.86 ID:???.net
こら>>361
俺のレスコピペするなよw

366 :NAME OVER:2014/01/04(土) 08:22:19.09 ID:???.net
実は>>29にひそかに同意してたなんて今更言えない

367 :NAME OVER:2014/01/04(土) 11:31:33.37 ID:???.net
でもベルトスクロールアクションは、ワンコインクリア目指すとハメ等
単純作業を延々繰り返すベルトコンベアーアクションになっちゃうんだよ

俺は連コインしてでも“魅せる”プレイに徹するわ
それもひとつの向上心

368 :NAME OVER:2014/01/04(土) 13:11:24.92 ID:???.net
ワンコインで魅せるプレーをすればいい

369 :NAME OVER:2014/01/04(土) 14:18:01.30 ID:???.net
俺は連コインしてでも“魅せる”プレイに徹するわ

↑笑わせるなw連コインしてる奴に魅せプレイなんて出来るわけないじゃん

370 :NAME OVER:2014/01/04(土) 14:18:52.85 ID:???.net
皆でワイワイやるも良し、ワンコインに挑戦するも良し
そういや戦国伝承(初代)って常人にワンコイン出来るもんなのかね
あ、もちろんACの方ね

371 :NAME OVER:2014/01/04(土) 16:01:44.47 ID:???.net
俺の決めた楽しみ方しか認めない!なんて狭量な視野の荒らしに相手してやるなんてお前ら優しいな

372 :NAME OVER:2014/01/04(土) 17:02:18.06 ID:???.net
両方を楽しめるように作ってたカプコンのベルトは秀作そろいだったな
だから、いまでもファイナルファイトや天喰ら2が置いてあるゲーセンが結構あったりする

373 :NAME OVER:2014/01/04(土) 17:10:32.76 ID:???.net
ワイワイやるのは、それはそれで楽しいので>>29の全てに同意まではできんが
別に荒らしとまでは思わんな

374 :NAME OVER:2014/01/04(土) 17:54:16.10 ID:???.net
ここは落ち着いてミューティションネイションの話でもしよう

375 :NAME OVER:2014/01/04(土) 18:30:16.52 ID:???.net
戦国伝承のSFC版。おわかりいただけただろうか。
ttp://www.youtube.com/watch?v=fplsEseg5cY

376 :NAME OVER:2014/01/04(土) 19:37:50.27 ID:???.net
ネオジオのベルトってク・・・微妙なのが多いよな

377 :NAME OVER:2014/01/04(土) 20:43:16.35 ID:???.net
>>375
そうそうSFC版は移植っつーかほぼ別物なんだよね
なんというかよりファイナルファイトっぽくなったというか…
遊べない訳じゃないが微妙な出来栄えだった記憶
そして発売元が何故かデコ。パッケージイラストがこれまたやる気なくてなー
ただAC版の方も出来が良いかと聞かれるとちょっとな

378 :NAME OVER:2014/01/05(日) 12:09:38.03 ID:jANypgnI.net
ダブルドラゴンネオンやってみたけどおもしろいですね。
なんかショップとかがあって「ダウンタウン熱血物語」みたいです。
SFC版とかGBA版にあったガードからの投げが無いのが残念。
あとは旋風脚と爆魔龍神脚らしき技も使えてよかった。

379 :NAME OVER:2014/01/05(日) 21:39:25.91 ID:???.net
>>371
そんな優しい俺たちも
煮ても焼いても食えない超絶カスゲーアイアンコンマンドーの楽しい遊び方を主張する馬鹿が現れたら
鬼の形相となって叩き潰す

380 :NAME OVER:2014/01/05(日) 22:06:31.33 ID:???.net
また来たのかこのキチガイは

381 :NAME OVER:2014/01/05(日) 22:37:27.68 ID:???.net
アイアンウンコンドーのデベロッパー、何がARCADE ZONEだ
こんなカスしか作れない分際でアーケード名乗んな

382 :NAME OVER:2014/01/05(日) 22:43:04.83 ID:???.net
発売中止になったナイトメアバスターズってアイアンコマンドーと同じ開発だったんだな
同人として出す予定はどうなったんだこれ?
魔界村ベルスク君にとってはナイトメアバスターズもベルトスクロールだな

383 :NAME OVER:2014/01/05(日) 23:48:11.03 ID:???.net
ナイトメアバスターズは勝手にSFCっぽくパッケージ作ったのがヤフオクで流れてたな
あぁいう海賊版買ってコレクター気取ってるクズは死ねばいい

384 :NAME OVER:2014/01/06(月) 13:38:32.18 ID:???.net
[SFC]アイアンコマンドー 鋼鉄の戦士
ポッポ 1995年2月10 日 9,800円
ttps://www.youtube.com/watch?v=xBoPMdv1zEY
来月で19周年。ぱっとみパニッシャー的な。
Amazonで中古が1万越えたが。

385 :NAME OVER:2014/01/06(月) 16:03:33.08 ID:???.net
>>376
ネオジオは、本体&カセットが元々レンタル向けで
レンタルゲームはサクッとクリアされると苦情が来る(海外は特に)
あと、駄菓子屋やスーパーに筐体を無料リースしてたから
利益出す為に、兎に角、バランス調整しないで連コインさせる作りになってる

格闘ブーム前のネオジオはどのジャンルも相当キツいバランスだけど
ただでさえ1クレジットのプレイ時間が長めになるベルトスクロールは、
回転率上げる為に、他のジャンルより更に厳しくされてると思う

386 :NAME OVER:2014/01/07(火) 00:33:18.28 ID:???.net
>>384
パニッシャーのパクリでしょこれ。
ライフゲージはそっくりだし。手榴弾あるし。

387 :NAME OVER:2014/01/07(火) 01:35:57.99 ID:???.net
>>384
なんかおかしいのがここで発狂してるだけで一応遊べる出来ではあるよ
爽快感はイマイチでチマチマ進める感じ。あと地味に制限時間が厳しかったりする
パニッシャーと比べるのは流石に失礼だし(もちろんパニッシャーに)、無論プレミア価格が付く程の代物でもないけどな
ストーリーじゃ隕石が云々言ってたがラスボスが巨大メカゴリラなのは何故なんだ…

388 :NAME OVER:2014/01/07(火) 07:25:12.96 ID:???.net
OVERTURE



http://www.youtube.com/watch?v=CBIoe6tkMuk

389 :NAME OVER:2014/01/07(火) 08:45:31.48 ID:???.net
プレミアつく価値の無いものがプレミアついているんだから十分糾弾する価値がある
所持者は犯罪者、そのカスゲーと同価値のカスな自分を今すぐ消し去れ死ね死ね死ね死ね死ね

390 :NAME OVER:2014/01/07(火) 19:03:16.49 ID:???.net
>>387
アイアンコマンドーは打撃音や銃撃音が爽快だろ
ゲームとしてはイマイチだけどな

あとSFC版戦国伝承は微妙とか言ってる奴がいるけど
SFCベルトゲーの中だと十分遊べる出来だぞ

391 :NAME OVER:2014/01/07(火) 19:25:33.18 ID:???.net
>>390
確かに武器も豊富でSEも重くていい感じなんだけど、ザコ敵のアルゴリズムが大層いやらしくてなあ
こっちの射程距離ギリギリから絶妙なタイミングで仕掛けてくるのよ
しかもSFCベルトゲーの中では一画面に出る敵の数が多い方だからなおさらしんどいw
慎重に進めにゃならんし制限時間も厳しいんで爽快感がイマイチと言った次第
あとこのゲームジャンプ攻撃が妙にかっ飛ぶんだよな。それこそ画面の端から端にまで届く勢いで
途中で軌道が変えられるから面白い動きが出来る

392 :NAME OVER:2014/01/09(木) 04:38:59.19 ID:???.net
アイアンコマンドーは
ある意味1つのソフトで
アイアンコマンドーとパニッシャーの
両方を実質プレイ出来るから
今ではよくある1つのソフトに
複数のタイトルが収録されてるソフトの
先駆け見たいなモノだな

393 :NAME OVER:2014/01/09(木) 08:58:41.09 ID:???.net
何言ってんだこいつ

394 :NAME OVER:2014/01/09(木) 16:48:10.46 ID:???.net
キャプテンコマンドーでドクターT.W.倒すときに制限時間が表示されているけどあれ倒さないまま放置したらどうなるんだ?

395 :NAME OVER:2014/01/09(木) 17:27:30.41 ID:???.net
何言ってんだこいつ

396 :NAME OVER:2014/01/09(木) 23:35:29.77 ID:???.net
ダブルドラゴンも良いけどコンバットライブスをリメイクして欲しい

システム自体は良く出来てるから操作性とバランスを
ちゃんと練り直せばかなり爽快感のあるゲームになると思う

397 :NAME OVER:2014/01/10(金) 00:32:10.06 ID:???.net
コンバットライブスは敵のAIをもうちょい押さえて体力回復アイテムとメガクラッシュを入れれば化けたろうになあ。
まぁトークン垂れ流し海外仕様だからしゃんめえが…

398 :NAME OVER:2014/01/10(金) 00:34:58.94 ID:???.net
むしろあのムズさでラスボスまで行ける奴が居るのが凄い
インディアンの超反応っぷりとかウメハラが裸足で逃げ出すレベルやん

399 :NAME OVER:2014/01/10(金) 00:44:08.57 ID:???.net
コンバットライブスってデフォ設定でワンコイン不可能なんだろ?

400 :NAME OVER:2014/01/10(金) 14:35:01.69 ID:???.net
コンバットライブスをワンコでラスボスまで行く猛者はこのスレでも1人くらい居た気がするが、
ワンコクリア出来る奴は聞いたこと無いな

401 :NAME OVER:2014/01/10(金) 18:06:25.72 ID:???.net
工場出荷設定で1クレクリアした動画は見たことない

402 :NAME OVER:2014/01/10(金) 20:13:32.12 ID:???.net
インディアンやロッカーよりサイボーグ軍人の方が弱いのがお茶目だなこのゲーム

いやまぁそれでもオリエンタルレジェンドのボスに並ぶくらい理不尽なのは変わらんが

403 :NAME OVER:2014/01/10(金) 20:21:52.71 ID:???.net
オリエンタルレジェンドはラスボスが画面外に逃げて全画面即死攻撃を連発するのを筆頭にヤケクソな攻撃が多すぎるけど
アイテム使用時に数秒、超必殺技使用時に10秒くらいのクソ長い演出があってこの間完全無敵だからそれで回避しとけっていう、
IGSらしいアジアンテイストなゲームバランスが素敵。

404 :NAME OVER:2014/01/11(土) 01:41:38.94 ID:???.net
巨大ネズミなんかもかなり御無体だったな

405 :NAME OVER:2014/01/11(土) 09:24:12.17 ID:???.net
なんかキャラグラが漫☆画太郎の珍遊記っぽいんだよなぁ>オリエンタルレジェンド

406 :NAME OVER:2014/01/11(土) 09:30:17.65 ID:???.net
ttp://choujin.50webs.com/sidescroll/orient_01.gif
確かに…。

407 :NAME OVER:2014/01/11(土) 16:40:32.08 ID:???.net
オリレジェはとにかく猫も杓子も敵も味方も強い技には残像を付けとけっていう演出だから、
異様に長い超必殺技で残像出まくり、理不尽割りこみで回避したボスも残像だらけの攻撃で発狂しながら画面中を動き回るから、
3人プレイとかしてたら1画面に30体くらいのキャラがでてんじゃねーかっていう無茶苦茶かつ大味な演出が最高

408 :NAME OVER:2014/01/13(月) 06:50:54.69 ID:???.net
メガドライブが誇る
名作ベアナックル2と比べちゃうと
他のベルトー全てが糞に感じるわ

409 :NAME OVER:2014/01/13(月) 09:45:05.34 ID:???.net
>>406
むかつく顔してるなw
こんなの操作するきにならんわw

410 :NAME OVER:2014/01/13(月) 12:11:18.45 ID:???.net
オリエンタルレジェンド動画みたけどラスボスがデカいネズミってw

411 :NAME OVER:2014/01/13(月) 12:27:19.93 ID:???.net
MvsC2のソンソンの方が…と思った時にFCやPCEのソンソンは
男だったのに何故と疑問だったのでぐぐったら孫娘(らしい)
ttp://www.capcom.co.jp/cacc/images/lab/14/img01.jpg

412 :NAME OVER:2014/01/13(月) 12:42:34.15 ID:???.net
>>411
そんなの多くの人がMvsC2が発表された時に知った事だけど?

413 :NAME OVER:2014/01/13(月) 15:31:11.39 ID:???.net
>>410
ラスボスは牛魔王じゃなかったか?
巨大な牛のはず

414 :NAME OVER:2014/01/13(月) 18:04:06.80 ID:???.net
確か牛魔王の変身した奴だよな。牛神だっけ?
ちなみにアッパーバージョンの方のラスボスはでけえ目玉の化け物だった
前は動画が某所にあったけど消えちゃったんだよな
どこか奇特な所がまとめて移植してくれんかのぅ

415 :NAME OVER:2014/01/13(月) 18:21:16.67 ID:???.net
オリレジェはアワかヒエみたいな飯が体力アイテムだったり(しかも3ドットくらいしか増えない)
有無を言わさず誰得グラをバックに中国語シナリオが垂れ流される所とか凄い好きだわ

416 :NAME OVER:2014/01/14(火) 01:54:47.33 ID:???.net
「西遊記を題材にすればバカウケだろ?」的な安易な発想をした開発チームが目に浮かぶ

417 :NAME OVER:2014/01/14(火) 03:26:30.26 ID:???.net
>>408
確かに家庭用のベルトゲーの中で
ベアナ2は最も爽快感抜群で面白いけど
良くプレイして見ると結構粗が目立つ

・雑魚キャラの種類が少なすぎる
・ボスまでの道中が無駄に長すぎる
・ボスキャラのデザインに魅力が無さすぎる
・アクセルがコーディーに似すぎる
・ブレイズのボディコンが短すぎる、いやこれはもっと短くても良かった
・古代祐三によるハウス風BGMがダサすぎる などなど

418 :NAME OVER:2014/01/14(火) 13:37:32.58 ID:???.net
ベアナ2はMDに他にまともなベルトゲーが無いから過大評価されてる

419 :NAME OVER:2014/01/14(火) 19:50:42.62 ID:???.net
MDのベルトって思い出すとベアナックルなんだろうけど
その次にゴールデンアックスかエイリアンストームってところが
定番なんだろうけど不意にバトルトードを思い出す。
スプラッターハウス3もあったな…。

420 :NAME OVER:2014/01/14(火) 23:24:33.90 ID:???.net
パニッシャー以外はクソゲー

421 :NAME OVER:2014/01/15(水) 08:27:21.67 ID:???.net
バトルトードは海外市場で流行ったバラエティアクションのスタイルを確立したゲーム
その前にも似たようなコンセプトはあったけど色んなのを節制無く詰め込むゲームが増えたのはバトルトード以降だと思う

422 :NAME OVER:2014/01/15(水) 10:53:34.17 ID:???.net
バトルトードはただボタンを連打するだけで出せるパンチコンボの爽快さから
凝った演出のステージ構成まで
プレイヤーを楽しませようという演出に溢れた凄くいいゲームだが
コンシューマにしては高難易度でもったいないなと昔から思ってる

423 :NAME OVER:2014/01/15(水) 17:56:28.26 ID:???.net
バッキーオヘアって面白い?

424 :NAME OVER:2014/01/15(水) 18:24:38.05 ID:???.net
バッキーオヘアの面白さを1とすると、

エイリアン2 1.5
コナミ製X-MEN 2
シンプソンズ 3
クライムファイターズ2 4

くらい

425 :NAME OVER:2014/01/15(水) 18:41:21.37 ID:???.net
クソゲーなんだな。サンクス!

426 :NAME OVER:2014/01/15(水) 18:51:14.35 ID:???.net
バッキーオヘアは操作がなんか軽くて大味だよね
シンプソンズなんかもそうだけど
コナミのベルトゲーはだいたい操作感覚が軽い
クライムファイターズが異質に思えるほど

427 :NAME OVER:2014/01/15(水) 19:06:52.32 ID:???.net
何だかやらしいな

428 :NAME OVER:2014/01/15(水) 21:43:23.68 ID:???.net
ドラクラをプレイしたけどこれも大味だな(こっちは操作が重めになってるけど)
ステージクリア型で一回プレイしたらその日一日はもうプレイしなくていいくらい
集中するゲームがやりたくなって結局昔のに戻ってしまった
キンドラ、ナイツ面白い

429 :NAME OVER:2014/01/16(木) 01:04:56.88 ID:???.net
ナイツはノーマルだと一撃でごっそり減らされるもんな
黒バスターの小ジャンプ攻撃はトラウマ

430 :NAME OVER:2014/01/16(木) 21:38:53.33 ID:???.net
キンドラは割と易しめだからきちんと間合いをとって
ヒット&アウェイすればサクサク進めるところが好きだ
一つのステージも短めでよい
ボタンガードが出来ればもっといいけど

D&Dもプレイしてみたいがキンドラと比べてどうなの?
装備品やアイテムが多くて操作も複雑そうに見えるんだけどきちんと爽快感はある?

431 :NAME OVER:2014/01/16(木) 21:54:28.46 ID:???.net
ないあるよ

432 :NAME OVER:2014/01/16(木) 22:02:20.32 ID:???.net
そうか
じゃあPS3版買って確かめるか

433 :NAME OVER:2014/01/16(木) 22:20:20.10 ID:???.net
D&Dは覚えゲー、はっきりわかんだね
覚えるまでは苦労するけど一度クリアできるようになったら
以降はほとんど事故死することはないのが簡単と言われる所以

434 :NAME OVER:2014/01/17(金) 07:18:18.16 ID:???.net
D&Dはアクションゲームというか
絵は洗練されてるが古臭いパターン構築ゲーの極み
買い物や分岐に隠し部屋などとにかくアクションゲームとしてテンポが悪い
ゲーム全体の雰囲気は凄くいいんだがコンシューマ向きの内容

435 :NAME OVER:2014/01/17(金) 08:29:38.18 ID:???.net
D&DはアクションRPGだから、テンポが悪いのは当たり前のような。
家庭用向きと言うのは同意。

436 :NAME OVER:2014/01/18(土) 18:53:26.02 ID:???.net
スーファミのコンバットライブス対戦も出来て面白いよね

437 :NAME OVER:2014/01/19(日) 06:47:25.53 ID:???.net
パニッシャーは本当に凄いと思う
全方向ダッシュとかコマンド技とかアイテムの入った箱の持ち運びとか
射撃とかアイテムを使った全体攻撃とか挙げたらキリがないけど
後のカプコンのベルトゲーのシステムを先取りかつほぼ網羅してる
これでCPS1基盤の古いゲームなんだから恐れ入る

438 :NAME OVER:2014/01/19(日) 07:46:28.67 ID:???.net
×基盤
○基板

439 :NAME OVER:2014/01/19(日) 09:45:31.47 ID:???.net
その名作パニッシャーに
影響を与えたのがアイアンコマンドー
アーケードならまだしもコンシューマーで
あの自由度の高いシステムを実現するんだから
恐るべしポッポ・・・

440 :NAME OVER:2014/01/19(日) 10:06:05.04 ID:???.net
1993 パニッシャー(アーケード稼働)
1995 アイアンコマンドー発売

441 :NAME OVER:2014/01/19(日) 10:44:50.28 ID:???.net
キチガイには触らない方がいいって
ただの構ってちゃんなんだから

442 :NAME OVER:2014/01/20(月) 00:34:29.71 ID:???.net
×ポッポ
〇アーケードゾーン
ナイバスも見るとどうやらアケゲーのパクリスペクトが売りの会社らしい

443 :NAME OVER:2014/01/20(月) 08:31:37.60 ID:???.net
アイアンコマンドーは酷評されてるほど糞ゲーじゃない
グラフィックは数あるSFCのベルトゲーの中でもかなり綺麗

444 :NAME OVER:2014/01/20(月) 19:16:54.53 ID:???.net
キャプテンコマンドーのキャロルとブレンダは溶ける描写はあっても良かったような・・・全員溶ける時のモーションは一緒だし。

445 :NAME OVER:2014/01/20(月) 19:35:22.37 ID:???.net
マーディアとの扱いの差が…現実は非常であった
あとその二人ってSFC版じゃさりげなく露出度減ってるのな

446 :NAME OVER:2014/01/21(火) 21:59:07.49 ID:???.net
マービンが溶けた時や燃えた時背丈が明らかに違うんだけどこいつの骨格どうなってるんだ?

447 :NAME OVER:2014/01/22(水) 19:36:02.18 ID:???.net
キャプコマってムズいから嫌いだわ
俺みたいなぬるゲーマーには1コインでクリアできる気がしない

448 :NAME OVER:2014/01/22(水) 21:00:22.00 ID:???.net
>>447
そんな貴方が1コインクリア出来るゲームって何?

449 :NAME OVER:2014/01/22(水) 21:05:08.12 ID:???.net
>>444
あんまり綺麗な女が御無体な目に合うと、北米市場だとDVを連想させるから望ましくないとかじゃないかね。
ポイズンがアメリカではニューハーフ扱いになったみたいに。

でも今だと格ゲーで普通に女キャラが腹パンされてるし、もうその規制は薄くなったんかな。

450 :NAME OVER:2014/01/22(水) 21:09:05.55 ID:???.net
そーいやDOAも北米じゃ乳揺れはダメだったんだよな
まぁ今はレイティング表記で色々くぐり抜けられるんだろう

451 :NAME OVER:2014/01/22(水) 21:41:21.38 ID:???.net
>>447
同じカプコンベルスクだとキンドラ天地2パニッシャーとかかな
敬遠してるから大して遊んでもいないけどここらへんより大分上じゃないこれ?
それとも上記が行けるぐらいならやれば出来る系なんだろうか

452 :NAME OVER:2014/01/22(水) 21:46:43.12 ID:???.net
慣れじゃねーかな
キャプコマは2面・4面・6面・ラスボスとかくっきりした節目があるから、それを安定して超えられるようになれば楽になると思う
天地Uとかエイプレだとその節目が少ないけど、キャプコマはそれら節目の一つ一つのハードルが他のカプゲーに比べて高いように感じる

453 :NAME OVER:2014/01/22(水) 22:05:03.69 ID:???.net
>>451
そのアンカーは有ってるのか?
話繋がってないけど

454 :NAME OVER:2014/01/22(水) 22:45:17.16 ID:???.net
>>453
あぁすまん意図せず自演になってたわ
でも流れで分かるだろw

455 :NAME OVER:2014/01/23(木) 22:06:18.28 ID:???.net
キンドラとキャプコマって同じ年に出たんだっけ?
難易度全然違うな

456 :NAME OVER:2014/01/23(木) 22:39:10.11 ID:???.net
キンドラやワンダー3時代の得点アイテムを取った時の「ピロリロリッ」って音がたまらなく好きだ

457 :NAME OVER:2014/01/25(土) 12:51:01.64 ID:l+IOOpo7.net
これをダウンロード済みの箱本体、2万で買い取ってやってもいいぞ

Double Dragon
Lucha Fury
The Simpsons Arcade Game
TMNT 1989 Arcade
TMNT Turtles in Time Re-Shelled
X-MEN

458 :NAME OVER:2014/01/25(土) 21:44:02.68 ID:???.net
>>452
体力回復のチャンスが他のゲームよりも少ないのも難しく感じさせてるね。

459 :NAME OVER:2014/01/29(水) 22:57:48.28 ID:???.net
キャプテンコマンドーやりはじめたった

460 :NAME OVER:2014/01/30(木) 20:19:09.18 ID:???.net
ショウが武神流継承者で使いこなしたかったが思いのほかむずく
使いやすさではキャプテンかジェネティーだったな、自分は。
敵のポニテのクナイ持ちが源流斎マキのベースっぽくみえる。

461 :NAME OVER:2014/01/30(木) 22:39:07.48 ID:???.net
使ってるのミイラだけど6ボスきついわー
攻略サイトを見ると6ボスの半安全地帯みたいなところが出口上のガラスとガラスの繋ぎ目とか
スレの過去ログを漁ると右下で左に向かってパンチ連打で安定とか書いてあるので参考にしたけど
Zに真っ二つにされまくりでワロタ
どうすんだよこれ

462 :NAME OVER:2014/01/30(木) 23:42:19.47 ID:???.net
ようつべで動画ミロ

463 :NAME OVER:2014/01/31(金) 02:37:26.83 ID:???.net
>>462
2つ見てきたけどキャプテンが上手くファイヤー使ってるのと
キャプテンがジャンプキックしまくって倒してる達人動画だけだった\(^o^)/

464 :NAME OVER:2014/02/01(土) 01:36:30.85 ID:???.net
ゲーメストだかの攻略法を試して失敗し、物の見事に返り討ちにあったあの頃
SFC版だと容量の都合で一人ずつ出て来るんだよなあいつら。ついでにBGMもJrの使い回しだった

465 :NAME OVER:2014/02/03(月) 08:01:44.47 ID:???.net
Zの攻撃でとどめさされると真っ二つになるんだ
ようつべのプレイ動画で見たことないから始めて知った。

466 :NAME OVER:2014/02/03(月) 15:47:08.14 ID:5C4BM6At.net
エミュ基板?でもいいからバカプコンベルトとIGSが全部詰まった基板が欲しい

どこで売ってる?

467 :NAME OVER:2014/02/04(火) 09:38:51.97 ID:???.net
キャディラックスの家庭用版出てたら雑魚が手榴弾とかで肉片の演出はカットされてたんだろうな

468 :NAME OVER:2014/02/04(火) 10:19:39.34 ID:???.net
天地を喰らうUではサターンに移植された時普通に肉片描写はあったからどうだろね
PS版だと色が変わってたけどあるにはあるし

469 :NAME OVER:2014/02/04(火) 17:42:27.47 ID:???.net
PS版天地じゃあ血飛沫がオレンジ色だったな。戦斧とか張飛の噛み付きとかで顕著
でももっとヤバげな生首スポーンやら人体爆散やらは忠実に移植されてた。基準がよく分からん
PS版キャプコマも演出関連は概ね忠実だったと思うし、会社の方針やらその当時の情勢やらで変わって来るのかねえ
だがしかしタイトーメモリーズのルナークは許さん

470 :NAME OVER:2014/02/05(水) 18:22:00.73 ID:???.net
マーディアは男の声で死ぬけど彼女はれっきとした女の子だよな?

471 :NAME OVER:2014/02/05(水) 23:06:10.63 ID:???.net
キャプコマ界における貴重な女性キャラ…の筈だよ
ゲロ吐くしアンドレポジだし体力ゲージ横の顔がヤマトに激似だけどな!

472 :NAME OVER:2014/02/06(木) 05:56:02.38 ID:???.net
だめだ超頑張って運も味方して8ボスまでしか1コインでいけねぇ
その前のZとデブ地帯も難しいくせに食い物がショボイと終了のゴング
ラスボスも3回刺して近くに落とすときはいいんだが
切り替えして遠くに投げないといけないとダッシュがなんか引っかかって遅れること多いし
ミイラだとハメが外れたらほぼ死ぬしかないし
キャプテンでやってみようかなぁ

473 :名無しさん@ジャブ×2→振り向き空振り:2014/02/17(月) 20:27:01.46 ID:???.net
キャプテンコマンドーやパワードギアはもう一作分、ベルスク形式の続編作っても
好かったんじゃないかって思うんだよな……何が不評だったというのか

474 :NAME OVER:2014/02/17(月) 20:44:19.06 ID:???.net
カプコンは経営判断早いからなぁ
唐突にアーケード撤退した時はポカーンと思った。
2001年ごろか。

あの頃はまともなビデオゲームはギルティギアXくらいで後は音ゲーとかばっかだったから、カプコンの力ならビデオゲームジャンルを寡占〜独占出来たんじゃないかと思うわ。
まぁ微妙なメダルゲームはコンスタントに出してたけど。

475 :NAME OVER:2014/02/17(月) 20:51:41.58 ID:???.net
撤退前後のカプコンだと、対戦格ゲーで味をしめてジャスティス学園とかキカイオーとか微妙なもんばっかだして、
自ら首を絞めてた感もあるな。


対戦格ゲーのリソースをベルスクゲーに使ってくれてれば何らかのムーブメントを起こせたんじゃないかと思うと勿体ない。
まぁCSに経営資源を投下した結果のモンハンだろうしケンゾーの経営判断は間違っちゃいなかったとは思うけど。

ワインも売れてるしなw

476 :NAME OVER:2014/02/17(月) 21:20:23.36 ID:???.net
パワードギアはインカムさっぱりだったから、元を取るべくボッツに諸々流用した…とかどっかで聞いたな
個人的にはああいうメカアクションのベルスクをもっと見たかったのう

477 :NAME OVER:2014/02/17(月) 23:18:58.92 ID:???.net
メカは初見だとこいつ何者?ってなるから俺はちょっとなぁ
例えば敵も味方もボスもメカだと、どいつが敵でどいつが味方で?ってなっちまう
やってる分には何ともないんだろうけど、画面写真を雑誌に載せられると????になっちまって興味わかなくなっちゃうんだよな

後パワードギアはそれ以前に操作に癖があったのが問題だった気もそる

478 :NAME OVER:2014/02/18(火) 00:13:20.93 ID:???.net
キャプテンコマンドーは稼働当時はスト2待ちの人間が暇潰しにやってたゲームだからなあ
下手すると、スト2と抱き合わせで基板売られてたんじゃないか

479 :NAME OVER:2014/02/18(火) 00:41:14.94 ID:???.net
パワードギアは慣れるまではムズすぎる
初プレイであっさり死んでなんだこれと思ってたし

480 :NAME OVER:2014/02/18(火) 00:52:13.52 ID:???.net
>>478
当時広報だった岡本吉起さんの言によると、キャプコマは一応ストUを超えるゲームをという触れ込みで作ったらしいな。
4人(3人か)で楽しめるファイナルファイトと思えば確かに売れない要素は無いっちゃ無いが、なにぶんストUが化け物すぎた。

481 :NAME OVER:2014/02/18(火) 01:03:18.45 ID:???.net
>>479
自分の腕前を棚に上げて言わせて貰えばザコ一匹に至るまで攻撃力高すぎ
まあ他のACベルスクも高いっちゃ高いんだけど、パワードギアは特に群を抜いてた気が

482 :NAME OVER:2014/02/18(火) 01:15:47.48 ID:???.net
パワードギアは最初からロボじゃなくて、基本はジン・サオトメとかでベルスクして、要所でブロディアとかに乗って戦うとかすればよかったと思うわ
キャプコマに出てくるロボをもっと凄くした感じ

まぁリソースがとんでもないことになるが…

483 :NAME OVER:2014/02/18(火) 01:30:30.48 ID:???.net
一方キャプテンコマンドーではロボの必要性が皆無だった

484 :NAME OVER:2014/02/18(火) 01:41:36.26 ID:???.net
キャプコマの搭乗ロボは見つけるたびに殴って壊してるわ

485 :NAME OVER:2014/02/18(火) 08:10:01.41 ID:???.net
敵に乗られると厄介だからなw

486 :NAME OVER:2014/02/18(火) 12:27:18.87 ID:???.net
キャプコマのロボはメタスラみたいに搭乗中はダメージなしとか自爆アタック出来るとかして欲しかった

487 :NAME OVER:2014/02/18(火) 17:57:52.17 ID:???.net
敵に乗られると厄介と言えば天地2の馬だな
夏候惇戦はいかに馬を消すかが肝と言っても過言ではない

488 :NAME OVER:2014/02/18(火) 18:02:17.66 ID:???.net
カンウでうぉーりゃして降下中の腹に激おこカコウトンの爆弾4発投げが全弾当たって体力満タンから即死した時は何事かと思った

489 :NAME OVER:2014/02/18(火) 18:32:59.40 ID:???.net
これは・・・名言の予感

490 :NAME OVER:2014/02/18(火) 19:43:37.86 ID:???.net
>>482
なんかがんばれゴエモン思い出した

491 :NAME OVER:2014/02/18(火) 21:49:29.69 ID:???.net
オレはディスクシステムの仮面ライダーブラックだったよ

492 :NAME OVER:2014/02/20(木) 05:01:17.98 ID:80hrAP8T.net
HEY最強

493 :NAME OVER:2014/02/25(火) 06:39:21.51 ID:???.net
スト2の暇潰しに使われてたのかよキャプコマ
スト2よりこっちの方がよっぽどレアなのに

494 :NAME OVER:2014/02/27(木) 22:11:39.73 ID:???.net
レアかどうかを遊ぶ基準にするのは偏屈だけ

495 :NAME OVER:2014/02/28(金) 06:20:52.60 ID:???.net
キャプコマはFFよりもキャラ小さくなって見栄え悪くなったし
カプコン伝統の鬼門2ボスがこれまた慣れるまで超強く感じるし
初期に見た目で選ばれる率が多そうな忍者が地雷キャラだったりで
ストU無くても客は離れていっただろうな

496 :NAME OVER:2014/02/28(金) 11:36:32.19 ID:???.net
キャラちっちぇーってのは感じたな。
マッスルボマーもそうだけど、カプコンとしては大人数で遊ばせたかったからキャラを小さめにしたんだろうけど、
高くてデカイ大人数用アップライト型筐体1台買って置くスペースあったらストUの対戦代を置くよって時代だったし。
この時代のカプコンはストU大ヒットの陰でスパUのトーナメントモードみたいに誰得のゲームも同時に出してたな。
まぁその後すぐスパUXとか、ベルトだとパニッシャーとか、2人ですっきり遊べる良ゲーを出してきたのもまたカプコンの凄いところだが。 

497 :NAME OVER:2014/02/28(金) 19:33:52.37 ID:???.net
>>496
スパIIトーナメントの事言ってるのか?
誰得言われても、当時は多くのゲーセンでトーナメント行われてたから、
ゲーセンが得してただろ。
それと、あれトーナメント専用じゃないんで設定で
普通のスパIIに出来るぞ。

498 :NAME OVER:2014/02/28(金) 20:03:24.90 ID:???.net
アイアンクソンドーの暴騰にイライラする
あんなクソゲーさっさと手放してせいせいしたし、いくら高くなろうが遊ばんものには価値が無いと言い聞かせても
やっぱり売るんじゃなかったーーーーー!!!!!!クソっクソっこれも貴様がクソゲーだったせいだ!
クソゲーの癖に生意気なんだよカス死ねあークソイライラする

499 :NAME OVER:2014/02/28(金) 20:52:29.34 ID:???.net
スーファミの黄龍の耳が案外よく出来てるらしいな
昔はどこにでもあったけどもう見ねえ

500 :NAME OVER:2014/03/01(土) 00:42:02.68 ID:???.net
アイコマ駿河屋で裸8000円か
まだ届く価格だがクソゲーでイライラするために8000円溶かすマネはしたくない!
これなら薔薇かアンカバ買った方がマシじゃん

501 :NAME OVER:2014/03/01(土) 01:10:04.69 ID:???.net
>>499
技のパターンが意外に豊富だがあれに奥行きの要素は無い
ただの横スクロールアクション

502 :NAME OVER:2014/03/01(土) 01:35:22.05 ID:???.net
ビジランテとかスパルタンX系か

503 :NAME OVER:2014/03/02(日) 03:23:24.73 ID:M2NIJ3DQ.net
バトルサーキットの話は出ないかな?

504 :NAME OVER:2014/03/02(日) 03:28:06.99 ID:???.net
バトルサーキットは色遣いが原色過ぎてチープなイメージが強すぎたなぁ

505 :NAME OVER:2014/03/02(日) 03:41:35.23 ID:???.net
少し上にレアかどうかなんて横道にズレた話があるが
バトルサーキットはレアだなw
ゲーセンで実際に遊べた奴はラッキーだと思うよ
栄光のカプコンベルスクのラストを飾るタイトルだが
時期の悪さ稼動数の少なさなどからまず話題に挙がらない
移植もないしな

506 :NAME OVER:2014/03/02(日) 03:47:02.25 ID:???.net
えぇ、そうかな
バトルサーキットは結構見たぞ
流石に2台並べて4人プレイ用にしてあるとこは
1〜2回くらいしか見たことないけど

507 :NAME OVER:2014/03/02(日) 03:52:37.34 ID:???.net
俺も結構見たな
まだゲーセンも元気で新機種を次々と入れてた時代だからか、エイプレとかキャディラックスを下げてバトルサーキットを入れてた所は多かった気がする。
同時期の対抗新機種がゼロチームってこともあって、バトルサーキットもチープだがゼロチームはもっとチープだなwって比較されてかわいそうだった
ゼロチームも決して悪いゲームじゃなかったんだが…

508 :NAME OVER:2014/03/02(日) 04:05:45.97 ID:???.net
「さぁ〜て今日も冒険に出て伝説の剣取ってファイナルストライクで〆たりすんぜ…」

「!?D&Dが消えてかわりになんかバタ臭いゲームが入ってるんですがそれは…」

まあバトルサーキットも1プレイの時間がちょうどいい感じで慣れれば面白いんだけど
最初はやっぱ抵抗あったな〜あれは

509 :NAME OVER:2014/03/02(日) 04:14:44.07 ID:???.net
ベルスクから見たらD&Dが極まって異端なんだよ

510 :NAME OVER:2014/03/02(日) 05:41:42.60 ID:???.net
>>505
稼動当初しかみたことなかった。しかも一瞬で消えた。
やってみた当初はキャラもヘンテコで愛着まるで沸かず。
エンタメっぽい演出で一体何がやりたいんだ?って感じ。
スマッシュTVとかSEGAレーシングTVを見たような感覚に近い。
今思えばTIGER&BUNNY臭いかもしれん。
まぁ今頃になると良く出来た作品だと改めてわかったけどな。
というかあの頃は他にもベルスクがあったためにそこまで
スポットにならなかったという方が正しいか。

511 :NAME OVER:2014/03/02(日) 05:46:39.68 ID:???.net
こういう集約されたスレだから目撃報告も挙がるんだとは思う
ライトゲーマーに聞いても知名度無いゲームだろうし

512 :NAME OVER:2014/03/02(日) 06:19:19.45 ID:???.net
友人がメスト見て、三船の用心棒が二人マシンに乗ってるみたいなキャラ、
絶対これ使うって楽しみにしてたけど、使えなくなってて落胆してた

513 :NAME OVER:2014/03/02(日) 09:11:48.42 ID:???.net
>>505
>バトルサーキットはレアだなw

全くレアじゃない。CPS2でレアなのは以下の順番。

1.ぐるんぱ
2.各種ショーバージョン、ロケテバージョンなど。
(バトルサーキットの場合、ボスが使える開発バージョンがある)
3.CPS2版ぷにっきーず
4.CPS2版ロックマン・ザ・パワー・バトル

514 :NAME OVER:2014/03/02(日) 09:14:09.92 ID:???.net
5.パズループ2
(をボリュームパドルで操作するためのドーターボード)
6.アルティメットエコロジー
(をローリングスイッチで操作するためのドーターボード)
7.スーパーストリートファイターII・ザ・トーナメントバトル
8.雀国志や長江など明らかに出荷本数が少なそうなタイトル。

バトルサーキット自体が格闘ゲーム類やD&amp;D、エイプレなど比べて知名度が低く、
入荷している店が少ない=プレイ経験している人が少ないという意味のレアであれば異論はない。

515 :NAME OVER:2014/03/02(日) 12:28:36.28 ID:???.net
バトルサーキットには結局出会えなかったな。当時は存在すら知らなんだ
カプコンデザインワークスで初めて知ったけど、そこでも「稼働台数の少なさから幻の名作と呼ばれる」と書かれてたなあ

516 :NAME OVER:2014/03/02(日) 12:39:34.56 ID:???.net
バトルサーキットはスーパーマッスルボマーくらいの目撃率だろな。
リアル世代なら見たことあるかないかスレスレなくらい。

517 :NAME OVER:2014/03/02(日) 15:29:21.44 ID:???.net
>>509
確かにエイプレとかパニッシャー好きの俺からすればD&Dは爽快感が全然なくてなんじゃこりゃって感じだったわ。
ゴブリン投げさせろよ〜って何度思ったことか。

>>513
カプコンスポーツクラブもCPS2だっけ?
あれキャラとかよく出来てたんだけど無茶苦茶レアだったなぁ
テニスルックの春麗が見れるのはこのゲームだけ!
春麗じゃないけど。

518 :NAME OVER:2014/03/02(日) 15:42:00.39 ID:???.net
見た目こそベルトアクションだけど、D&Dはモンスターランド・カダッシュの系譜かなぁ

519 :NAME OVER:2014/03/02(日) 16:47:15.58 ID:???.net
>>517
ポケットファイターのほうが春麗いろんなコスプレするんですがそれは
女子高生春麗は結構ツボだった

520 :NAME OVER:2014/03/02(日) 16:48:30.82 ID:a2ZI45B9.net
mameって偉大だな

521 :NAME OVER:2014/03/02(日) 17:00:12.83 ID:???.net
>>517
そうだよ。ちなみにテニス単品だけ、ネットdeテニスっていう名称でDCに移植されてる。

522 :NAME OVER:2014/03/03(月) 10:40:49.89 ID:???.net
キャプテンコマンドー必殺技の同時押し受付が糞すぎんだけど
片方押しっぱ+もう片方のボタンでよかっただろ・・・
大事な場面でジャンプキックが出て死にすぎ

523 :NAME OVER:2014/03/03(月) 14:22:28.23 ID:???.net
今基準で考えればそう思うだろうけど当時のものは入力が厳しいのは
ザラだからな。スティックだとそんなに同時受付が厳しいとは思わんのだが。
そのシビアさも攻略のうちに考えてる。
それに死に安い方が連コインクリアするお客も増えて店としてもいい。
週末に集まって3人プレイで連コインクリアの中学生とかわりと見た風景。
基本的にクリアしにくいように作る方が当然。途中で終わる野球ゲー然り。

524 :NAME OVER:2014/03/03(月) 19:38:59.60 ID:???.net
(こいつ例の長文野郎じゃない?)

525 :NAME OVER:2014/03/04(火) 02:17:19.53 ID:???.net
バトルサーキットはメストの攻略記事とアイランドのネタのお陰で印象深い
ゲーセンで見たことは無いけど
>>516
ウチのほうじゃスーパーマッスルは結構見たなあ
スパIIXと入れ替えた駄菓子屋は哀れだったが

526 :NAME OVER:2014/03/04(火) 12:48:01.67 ID:???.net
Sfcのキャプコマってゆとり仕様になってるのか?

527 :NAME OVER:2014/03/04(火) 13:02:32.25 ID:???.net
スーファミのキャプコマはゆとり仕様とかそういう問題じゃない
なんか画面が暗くて汚いし動きがカクカクしすぎてて
同時期のスーファミのゲームと比べても酷すぎる
難易度そのものは低い

528 :NAME OVER:2014/03/04(火) 14:34:16.62 ID:???.net
スーファミ末期のレアソフトだから所有欲は満たせる

529 :NAME OVER:2014/03/04(火) 19:39:32.32 ID:???.net
出来さえ良かったら今頃アンカバと並ぶプレミアだろうね

530 :NAME OVER:2014/03/05(水) 05:38:32.67 ID:7V2r0Dk7.net
アンカバの何が面白いのか分からない
もっさりしてるし

531 :NAME OVER:2014/03/05(水) 05:47:38.57 ID:???.net
キャプコマは燃えたり白骨化した時身長が伸びたり縮んだりするんだけどこいつらゴムゴムの実でも食ったのか?

532 :NAME OVER:2014/03/05(水) 11:16:34.87 ID:???.net
ゆとりってもっさりしてると面白くないって言う奴ばっかりだな
マリオやカービィでもやってろよ

533 :NAME OVER:2014/03/05(水) 12:14:15.58 ID:???.net
ムカついたら反射的にゆとりって言うのやめた方がいいよ
馬鹿っぽいから

534 :NAME OVER:2014/03/05(水) 12:18:31.90 ID:MtE/degb.net
UCCはアーケード版こそ至高

535 :NAME OVER:2014/03/05(水) 12:19:07.10 ID:???.net
ネットでのゆとりは世代ではなく気に入らない奴や自分の知識を持ってない奴の総称
アスペや朝鮮人も同義

536 :NAME OVER:2014/03/05(水) 16:51:07.21 ID:???.net
>>533
事実ゆとりは馬鹿だからしょうがない

537 :NAME OVER:2014/03/05(水) 17:03:41.95 ID:???.net
ゆとりが馬鹿じゃなくて馬鹿がゆとりなんだよ

538 :NAME OVER:2014/03/05(水) 17:19:00.92 ID:???.net
世代別知能テストの結果だと、馬鹿さ順に、

団塊>ゆとり>バブル>新人類>氷河期(団塊Jr.)

らしいから、馬鹿っぽいレスは団塊死ねって言っておけば良い

539 :NAME OVER:2014/03/05(水) 19:32:25.37 ID:???.net
上の世代には無関心で下の世代(特に自分の直下)を憎悪する傾向

540 :532:2014/03/05(水) 20:16:21.16 ID:???.net
俺が悪かったからこの話はここまでにしてくれ
俺が消えるからそれでいいだろ

541 :NAME OVER:2014/03/05(水) 21:32:50.46 ID:???.net
>>540
団塊死ね

542 :NAME OVER:2014/03/05(水) 22:57:14.00 ID:7V2r0Dk7.net
>>534
アーケード版はどんな感じ?

543 :NAME OVER:2014/03/06(木) 01:32:13.13 ID:???.net
なんともいえない感じ
ちなみに海外版は斬気弾、アークセイバー、マッドボンバーがない模様
もう許せるぞオイ!

544 :NAME OVER:2014/03/06(木) 11:42:17.67 ID:Knpclq92.net
キャプテンコマンドーはスケートセンターでやったことがあったなぁ。
それにしても、海外のカプコンクラシックスコレクションは豪華でいいなぁ。

545 :NAME OVER:2014/03/06(木) 12:17:40.67 ID:???.net
海外版もごく普通に日本で買えるし日本のPSPでそのまま動くし
PSPはテレビにも映せるしでいいよホント

546 :NAME OVER:2014/03/06(木) 12:24:04.73 ID:???.net
アンカバ難しいよ。ワンコインクリア無理

547 :NAME OVER:2014/03/06(木) 12:45:03.07 ID:???.net
>>546
1面ボスはプレス機で圧死させることに固執するな。
固執するから自分が落とされ圧死する。

548 :NAME OVER:2014/03/06(木) 17:52:37.86 ID:???.net
UCCって何?
コーヒーしか知らないや

549 :NAME OVER:2014/03/06(木) 18:31:57.07 ID:???.net
包茎刑事

550 :NAME OVER:2014/03/07(金) 17:07:24.97 ID:???.net
これ改造だがファイナルファイトもアケで個性的なキャラ
増やして続編作ってたらこんなだったかもな
ttp://www.youtube.com/watch?v=rpWo9yRtQw8

551 :NAME OVER:2014/03/07(金) 19:52:53.61 ID:???.net
>>522
その方が飛び道具の暴発も防げて便利なのにね
キャプコマといい、エリプレといい、どうしてそういう仕様にしてくれなかったのか・・・

552 :NAME OVER:2014/03/07(金) 20:44:24.24 ID:???.net
どこから片方押しっぱで受け付けるようになったんだっけ
キンドラもキャプコマとかと同じで天地を喰らうUとかは押しっぱでよかったよな

553 :NAME OVER:2014/03/07(金) 22:45:44.47 ID:???.net
>>550
天地を喰らうIIもボスキャラ使用可能hackあるよ。

554 :NAME OVER:2014/03/08(土) 02:30:56.16 ID:7tL9olud.net
また盗人自慢のエミュ厨か

555 :NAME OVER:2014/03/08(土) 07:30:07.73 ID:???.net
この程度で過剰反応する変なおじさんまた来たの

556 :NAME OVER:2014/03/08(土) 07:49:46.00 ID:???.net
なんだチミは

557 :NAME OVER:2014/03/08(土) 08:11:18.27 ID:???.net
そうです

558 :NAME OVER:2014/03/08(土) 10:18:37.26 ID:???.net
私が年収800万円の公務員です

559 :NAME OVER:2014/03/08(土) 15:31:58.03 ID:???.net
国家1種公務員なら年収800万くらい行くのかね

560 :NAME OVER:2014/03/09(日) 02:42:51.04 ID:wSahY2YK.net
800万ならIGS基板も簡単にコンプできちゃうだろうな

羨ましい

561 :NAME OVER:2014/03/09(日) 02:44:58.09 ID:wSahY2YK.net
ちなみにオレは副業入れて600万ぐらいだけど

562 :NAME OVER:2014/03/09(日) 02:55:10.48 ID:???.net
まぁこの板の年代ならそんなもんだろ

563 :NAME OVER:2014/03/09(日) 08:53:22.80 ID:???.net
誰も聞いてない自分語りをするエミュに過剰反応するおじさん

564 :NAME OVER:2014/03/09(日) 14:23:22.11 ID:???.net
そんなことよりパニッシャーのボーンブレイカーでいつも死ぬんだが攻略法教えてくれ

565 :NAME OVER:2014/03/09(日) 14:29:59.95 ID:???.net
>>564
相手ミサイルモードなら画面端に居ればミサイルは当たらない
銃撃戦モードになっていれば画面端から銃撃で一方的にダメージを与えられる
相手火炎放射モードなら軸をずらして隙を見て流星キック→連続技
この場合銃撃戦モードであっても銃撃は厳禁
キャタピラをキュルキュルさせてる時は突っ込んでくるのでこれも流星キック→連続技で対処
手榴弾は積極的に使おう

566 :NAME OVER:2014/03/09(日) 15:24:59.60 ID:???.net
>>564-565
前から流星キックするとたまにアッパーで返されることあるから危険
ミサイルモードの時やキャタピラをすかした後が大ダメージのチャンス
ケツから流星キックで飛び込みパンチ連打するとウァ!ウァ!って感じで連続してダメージ与えられる
キャタピラが煙上げ始めたら無理せず止まってただのジャンプキックで対応でいいよ
蹴ってパンチ連打してまた上か下にゴロゴロ〜って感じで
ここに限らずガンのダメージは馬鹿にできないので
手伸ばしてくるターミネーターみたいなやつを1匹だけ残してそれで戦い続けるのが基本
それ以外の雑魚は軽いダメージ受けて硬直してる間に戦車が突っ込んできて被害甚大となり
意外と危険だからすぐ殺していい
後画面全体を大きく使うのがコツかな
確か一度も使ってないとここらへんで手榴弾が溢れるので2発ぐらい使う気持ちでいいよ

567 :NAME OVER:2014/03/09(日) 17:15:16.71 ID:???.net
キングビンでよく死ぬんだけど投げハメのコツある?

568 :NAME OVER:2014/03/09(日) 20:43:36.59 ID:???.net
てすと

569 :NAME OVER:2014/03/10(月) 00:52:41.59 ID:???.net
キングビンとか舐めんな
キングピン、だ

手榴弾9個持ってけばごり押しでどうにかなるよ

570 :NAME OVER:2014/03/10(月) 01:18:49.55 ID:???.net
協力プレイなら凄い楽なんだけどな、キングピン

571 :NAME OVER:2014/03/10(月) 07:33:51.62 ID:???.net
1人が銃を持ってる雑魚を画面端で掴んだままにしてれば
常にガンモード状態だからもう1人が銃でボスを攻撃すればいいだけだからなw

572 :NAME OVER:2014/03/10(月) 10:34:26.64 ID:???.net
逆に1人でやってる時は銃持ってる雑魚をいかに長く生かすかがクリアに関わってくるね

573 :NAME OVER:2014/03/10(月) 20:46:27.68 ID:???.net
キャプコマにマジに取り組んで1ヶ月ついにノーミスでラスボスまで到達し
これは1コインクリアできる!と思ったらハメの切り替えしで早々にミスってそのまま2落ちした
あ〜ショックでけぇ・・・ミイラじゃハメが外れるとどうしようもねぇよ・・・
でもあと少しでクリアできそうだから立ち直ったらまた挑戦しよう

574 :NAME OVER:2014/03/12(水) 13:49:44.83 ID:???.net
動画でキャプコマ使ってダッシュ火炎放射でひたすらハメてるのあったけど、
あれどうなんだろうなー
見てる分には簡単そうだが、上手い奴の動画ほど簡単に見えるってのもあるからな…

575 :NAME OVER:2014/03/12(水) 15:34:56.89 ID:???.net
ニコ動のバックファイアー連発してる人うますぎる

576 :NAME OVER:2014/03/13(木) 12:58:22.45 ID:???.net
てかキャロルとブレンダ溶けたり真っ二つはNGなのに燃えて灰になるのはokなんだな。

577 :NAME OVER:2014/03/13(木) 23:20:43.26 ID:???.net
>>576
見た目的にグロい感じはしないからね

578 :NAME OVER:2014/03/13(木) 23:48:38.89 ID:???.net
ゲロ吐きお姉さんの立場は…

579 :NAME OVER:2014/03/14(金) 10:00:40.45 ID:UqWNrU0z.net
たしか、D&D1も燃え尽きたり、氷になったり、石化したりするね。

580 :NAME OVER:2014/03/15(土) 13:25:00.94 ID:???.net
>>578
だ、だってあの人ゴツイし断末魔が男の声だし…

581 :NAME OVER:2014/03/15(土) 19:42:29.61 ID:???.net
ジェネティつかってられん。
キャプテンファイヤー1度使ったらもうやめらん。
あとは忍者。赤ん坊が一番いいとこなくて1回もつかったことない。

4人台ほしい。

582 :NAME OVER:2014/03/15(土) 20:35:56.96 ID:???.net
雑魚 ミイラ>隊長>赤ん坊>忍者
ボス 隊長>ミイラ>赤ん坊>忍者
ラスボス 隊長>赤ん坊>忍者>ミイラ

583 :NAME OVER:2014/03/15(土) 20:49:08.65 ID:???.net
ミイラだとラスボス一番倒しにくいんだな、つべの動画だと放り投げて刺すの繰り返しやってたのに。

584 :NAME OVER:2014/03/15(土) 22:17:51.08 ID:???.net
ラスボスのハメは動作こそ単純だがタイミングはシビア
わずかでもダッシュして近寄るのが遅れると外れるしレバーを入れてるつもりが
受け付けられてなくて外れたり逆にこちらが投げられたりもする

キャプテンはハメが外れても与ダメージの高いファイヤー連打で押していける
ショウとフーバーはボスをダウンさせられるのでハメが仕切りなおせる
ジェネティはハメが外れるとメガクラでダウンも奪えないしダメージを稼ぐ技も無い
ラスボスを誘導して攻撃を回避するのはキャプテンと同じだが与ダメージが低いので粘れない
これは本当に運まかせだが1ミスした時にボスがこちらに向かって移動してると
再登場時に近くでダウンしてくれるのでまたハメることができる

585 :NAME OVER:2014/03/15(土) 23:04:08.51 ID:???.net
>>582
総じてキャプテンが一番扱いやすいってことか、さすが主人公!

フーバーは技後の間合いが近いパイルドライバーのお陰で
ラスボスの投げハメがやりやすいよね

586 :NAME OVER:2014/03/16(日) 00:25:32.22 ID:???.net
遂に今日パニッシャーでワンコインでガードロイド2まで行ったわ
まじ嬉しい
ボスの色赤かったから今日の飯は赤飯にするわ

587 :NAME OVER:2014/03/16(日) 05:06:50.51 ID:/5JQwUy+.net
動画見る限りアイアンオマンコーは超、面白そう

588 :NAME OVER:2014/03/16(日) 10:42:48.58 ID:???.net
バトルサーキットで全クリの動画見たけどすごいな、俺なんてガキの頃3面の最初ら辺がやっとなのに。

589 :NAME OVER:2014/03/16(日) 13:28:52.81 ID:???.net
>>588
バトルサーキットはカプコンベルスクでもかなり簡単な方だから
練習すればあなたでも1コインクリアできると思うよ

590 :NAME OVER:2014/03/16(日) 19:44:09.56 ID:???.net
バトルサーキットはプレイヤーキャラが強いからな
特に↓↑Aの技はガード不可能というのが大きい

でも雑魚も超いやらしい動きするぞ
特に青い銃もった雑魚はもう最悪

591 :NAME OVER:2014/03/16(日) 19:58:34.08 ID:???.net
バトルサーキットは体力回復持った敵がいつ出るかっていう覚えゲーなのが気に食わん
まぁベルスクは大なり小なり覚えゲーなんだけど、バトルサーキットはそこらへんが露骨過ぎて萎える
絵もチープだし5,6回やって放置したな

592 :NAME OVER:2014/03/17(月) 09:09:39.53 ID:???.net
>>589
ちなみに一番簡単なのはニモ。

593 :NAME OVER:2014/03/17(月) 09:10:43.01 ID:???.net
すまん。ベルスクじゃなかった。

594 :NAME OVER:2014/03/17(月) 10:35:39.51 ID:???.net
大丈夫魔界村もベルスクらしいから

595 :NAME OVER:2014/03/17(月) 11:06:37.17 ID:???.net
じゃぁマリオもベルスクだな

596 :NAME OVER:2014/03/17(月) 15:42:08.85 ID:???.net
もちろんスパルタンXもだよな

597 :NAME OVER:2014/03/17(月) 16:33:35.14 ID:???.net
>>586
あそこは直前にある肉入りドラム缶持っていくと楽になるよな

598 :NAME OVER:2014/03/17(月) 20:44:54.71 ID:???.net
やったぜついにキャプテンコマンドーをジェネティで1コインクリアしたった!!!
6面のボス前でZとデブにコンボ喰らってボスで1落ちして捨てゲーしようかと思ったけど
これも練習と気を取り直してやったらそのままクリアできたw
8面ドッペル前のZとランチャー地帯と門抜けてのデブ地帯を相当練習して
パターン作って安定させられたのがでかかった
>>459
から攻略し始めたからおよそ1ヶ月半ぐらいかかったか
昔難しいと思ってやめちゃったけどオッサンでも頑張れば出来るもんだなぁ・・・
次はキャプテンでクリアを目指してみようかな

599 :NAME OVER:2014/03/17(月) 20:51:08.50 ID:???.net
おめでとう

600 :NAME OVER:2014/03/17(月) 22:10:50.17 ID:???.net
Zが溶けて骨になる時身長がかなり縮んでるんだがあいつの靴どんだけ厚底なんだよ
あんな厚底の靴履いててよくはや歩きできるな

601 :NAME OVER:2014/03/17(月) 22:38:55.64 ID:???.net
おまんこう

602 :NAME OVER:2014/03/18(火) 13:31:45.47 ID:???.net
ベアナックルシリーズ過大評価じゃねーか
空飛ぶボスはうざいし、ボス使い回すし、デザインは魅力無いし、BGMも3意外ダサいし、大味なんだよ
ファイナルファイトに戻るわ

603 :NAME OVER:2014/03/18(火) 18:34:31.58 ID:???.net
ベアナックル1、3は糞ゲーだけど
名作の2はSFC版ファイナルファイトを超えてる
2人同時プレイも可能だし
何より全8ステージと
SFC版どころかAC版ファイナルファイトより大ボリューム

604 :NAME OVER:2014/03/18(火) 22:46:58.66 ID:???.net
ベア2は確かにボリュームあるんだけど、ボスが使い回しだったりしてちょっとダレるのも事実
個人的には評判のよろしくないベア3がバカっぽくて一番好きだったりする
まあそれぞれ良い所はあるって事で…

605 :NAME OVER:2014/03/18(火) 23:52:27.06 ID:???.net
ベアは全体的に道中がちょっと長すぎる印象だなぁ
まぁ家庭用だからってせいもあるかもだけど
2人で遊んでても何かダレてきたので1人だともっとダレそう。

606 :NAME OVER:2014/03/19(水) 00:43:16.32 ID:???.net
ボリュームの多さは家庭用なら確かに評価のポイントになると思うが
アーケードだと微妙なところだよね

607 :NAME OVER:2014/03/20(木) 03:28:45.40 ID:???.net
家庭用ベルトゲー最高傑作は
ファイナルファイトではなくベアナックル2

全国のアンチセガの任天堂ゲーマーでさえ
その絶妙な面白さに当時絶賛した程の名作!

608 :NAME OVER:2014/03/20(木) 10:17:41.69 ID:???.net
アンチセガという人種はいません
マイノリティに対するマジョリティの反応は無関心が相場

609 :NAME OVER:2014/03/20(木) 12:11:45.20 ID:???.net
覚えたての単語をならべてみまし(キリッ

610 :NAME OVER:2014/03/20(木) 14:22:09.27 ID:???.net
幼稚な話題を繰り返すキチガイはスルー
>>8

611 :NAME OVER:2014/03/20(木) 14:31:49.34 ID:???.net
家庭用に出た、ってんなら天地を喰らうUもベルトゲー最高傑作に近い出来だとおもうけどな

612 :NAME OVER:2014/03/20(木) 16:12:44.79 ID:???.net
天喰ら2はゲームブックス版もプレ値になってんな
買っといてよかった

613 :NAME OVER:2014/03/20(木) 16:27:09.52 ID:???.net
天地を喰らうUはサターン版とプレステ版の違いってある?

614 :NAME OVER:2014/03/20(木) 17:31:55.36 ID:???.net
PS版は血がオレンジ色っぽくて道中にロードが入る。道だけに
SS版はグラフィックがちょっぴり横長
あと両方とも蹴りやタックルのヒット音がAC版と違う(スパIIやヴァンパイアっぽい)

615 :NAME OVER:2014/03/20(木) 17:35:45.63 ID:XsS7Q2gc.net
アーケード版こそ至高!! MAME最高!

616 :NAME OVER:2014/03/20(木) 19:38:03.96 ID:???.net
天地Uってバーチャルコンソールでも配信されたけど
あれってロードはどうなってんだろう
配信されたのはPS版だったと思うが

617 :NAME OVER:2014/03/21(金) 00:27:51.61 ID:???.net
移植カプゲーのサターン版はグラが横長になるって現象
アス比調整で何とかできなかったもんかねえ
PS版は平面ポリだから可能だったのかな

618 :NAME OVER:2014/03/21(金) 04:40:28.19 ID:???.net
天地と同じく
三国志をテーマにしたベルトゲーで
台湾のIGS社が出した三国戦記が
以前よく行くゲーセンにあって
何度かプレイしたが
海外製らしく大味でつまんなかったわ

619 :NAME OVER:2014/03/21(金) 04:52:57.66 ID:???.net
三国戦記はアイテム使用いらんかったな
あのキテレツな世界観は何も考えず殴りまくるゲーム性の方がよかった
オリエンタルレジェンドもそうだけど

620 :NAME OVER:2014/03/21(金) 07:03:07.88 ID:???.net
>>617
何かの紙面でSS版移植の際にACのモニターからTV画面では解像度の違いもあるので
そのままだと潰れるらしいものを潰れないように処理したらそうなったとか読んだ
気がしたんだがなんだったかは忘れた。でも比率抜きにしたらPSよりきれいだが。
慣れれば違和感なくなるけどな。SSの方がロード早くてアニメパターンも多いし。
ttp://www.youtube.com/watch?v=pcZw1VDYFm4

621 :NAME OVER:2014/03/21(金) 07:33:27.36 ID:???.net
で、セイヴァーは何の関係があるの?

622 :NAME OVER:2014/03/21(金) 23:47:24.75 ID:???.net
PSのキャプコマって馬鹿みたいに値上がりしてるんだな…。
これだったらVCAやアーカイブスに出せばいいのに。

623 :NAME OVER:2014/03/22(土) 00:08:17.33 ID:???.net
>>620
そうだったのか
でも一作品ぐらい比率優先にして欲しかったなぁ
格ゲーの場合はキャラや背景がPS版より画面から食み出てた気がするし

624 :NAME OVER:2014/03/22(土) 05:06:45.02 ID:???.net
オプション設定でDisplay SATURN/ARCADEとかあって家庭のTVで
はみ出ない範囲に立たせる設定だから実質相手との距離は狭まるって
ことなんだろうけどそれをやればキャラは画面内に収まってた

625 :NAME OVER:2014/03/23(日) 23:19:12.17 ID:???.net
PCエンジンでこんなのあったんだね
全然知らなかった

クレストオブウルフ
http://www.youtube.com/watch?v=xF9sk5fet_k#t=46m50s


某ファイナルファイトに似せてるけど面白いのかね

626 :NAME OVER:2014/03/24(月) 00:16:00.25 ID:???.net
>>625
まったく面白くは無いがプレイヤーキャラのモヒカン野郎の歩き方が超カッコいい

627 :NAME OVER:2014/03/24(月) 01:25:28.76 ID:???.net
クレストオブウルフか
昔PCエンジン雑誌の何かで体験版が付属してた気がする
それで1面だけ遊んだことあるけどつまらなかった

628 :NAME OVER:2014/03/24(月) 01:51:47.30 ID:???.net
PCエンジン版やったことあるけど
BGMだけはかなりいいんだよこれ
内容はお察し

629 :NAME OVER:2014/03/24(月) 02:05:32.87 ID:???.net
ライオットシティの移植
体験版と製品で必殺技の声が違う
体力0で必殺技を入力すると連続技に派生しないジャブになるので…

630 :NAME OVER:2014/03/24(月) 03:19:34.63 ID:???.net
ベアナックルのインターフェイスとかライオットとそっくりなので
シリーズかと思ったんだがな

631 :NAME OVER:2014/03/24(月) 12:14:47.73 ID:???.net
パニッシャーのガードロイド2ってガンモードにならないと詰みなん?

632 :NAME OVER:2014/03/24(月) 12:18:11.50 ID:???.net
>>631
ジャンプ着地狙って流星キックで余裕。
着地時に隙があるので反撃してこない。

俺はガードロイド2はガンモードでは倒さないな。かえってめんどい。
流星キックで上手く頭に当たるとかなりダメージ与えられるのでこっちの方が速いと思う。

633 :NAME OVER:2014/03/24(月) 14:12:21.44 ID:???.net
>>629
元ネタのAC版ライオットシティ
http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=9324


明らかにPCエンジン版でファイナルファイトに似せてきているなw
ここまでやるなら普通にPCエンジンにファイナルファイトを移植すれば良かったのに

634 :NAME OVER:2014/03/24(月) 14:33:51.73 ID:???.net
AC版
ttps://www.youtube.com/watch?v=0jkwp-TZSGw
PCE版
ttps://www.youtube.com/watch?v=ksZdM9TE8mE
OPも違うし服も違うしBGMも違う

635 :NAME OVER:2014/03/24(月) 14:49:50.46 ID:???.net
俺も2面のガードロイドなら体力に余裕ある時は流星キックを狙うが
さすがにガードロイド2を流星キックはリスク高すぎだわ
プリティーボーイが降りてきたら赤ロボが見えなくなるぐらいまで転がって行って
ダッシュアッパーを誘って避けて背中から撃ちまくった方が安全で簡単だし
それに手榴弾はここで3〜4個使っても6面頭ですぐ補充できるから
とにかくボムを惜しむな

636 :NAME OVER:2014/03/24(月) 15:15:42.75 ID:???.net
632じゃないけど、着地の瞬間に当てればロイド2でもノーリスクだぞ
それ以外のタイミングだと無論返されるけど

ジャンプモーション中にダッシュして相手が飛んだ所にY軸合わせて流星キックで安定

637 :NAME OVER:2014/03/24(月) 18:02:07.41 ID:???.net
>>623
それをやるにはドット絵の書き直ししないといけなくなる
変な解像度にしか対応しなかったセガが悪い

638 :NAME OVER:2014/03/24(月) 19:22:46.39 ID:???.net
>>636
お前も632もゲームが上手いんだろう
俺みたいなただベルスクが好きなレベルだと
参考にしようと思って攻略動画を漁っても上手すぎて真似できないってことよくあるし

639 :NAME OVER:2014/03/24(月) 19:27:58.30 ID:???.net
流星キックで安定すんのかよ
手榴弾&メガクラでゴリ押ししてたわ

640 :NAME OVER:2014/03/24(月) 19:36:25.81 ID:???.net
キャプコマのラスボス動画は見てる分にはあくびが出るくらい簡単そうなんだけどな…

641 :NAME OVER:2014/03/24(月) 20:26:04.04 ID:???.net
いやいやナイツオブザラウンドの動画だって見てる分には
なんでこんな3面で詰まるんだよ。

一般的にブラフォードが強敵ってあるけど3ボスのほうが全然つらいし。
というか3面ノーミス安定すれば1コイン見えないか?

642 :NAME OVER:2014/03/24(月) 20:45:43.72 ID:???.net
>>640
当時、連コインで仲間らとようやく倒した記憶がある>ラスボス

643 :NAME OVER:2014/03/24(月) 20:55:43.25 ID:???.net
キャプコマのラスボスの強さは昔からベルスクファンには有名でしょ
ジェノサイドはハメないとキャプテン以外ではほとんど太刀打ちできない
キャプテンの炎は画面中央辺りから当てれば3連続ぐらい起き上がりに重ねられるし
ダメージもデカイのでチャンスにしっかりと攻めていける
メガクラ使って倒れたところにファイヤーファイヤーでもいいし
もう叶わないだろうけどキャプコマは4人でやってみたかったなぁ

644 :NAME OVER:2014/03/24(月) 21:07:09.82 ID:???.net
4人でコイン連続投入してゲラゲラ笑った思い出

645 :NAME OVER:2014/03/24(月) 22:00:54.18 ID:???.net
そして皆でNINJA COMMANDOを押し付けあう

646 :NAME OVER:2014/03/24(月) 22:38:08.20 ID:???.net
忍者は雑魚だけでなくボスまで真っ二つにできるってのが楽しいぐらいかな・・・
ミイラも雑魚はどろどろに溶かせるがボスはそうはいかないし
モンスターを切断すると何気にグロイよね

647 :NAME OVER:2014/03/24(月) 22:49:11.22 ID:???.net
ナイトスラッシャーズよりマシじゃね?

648 :NAME OVER:2014/03/24(月) 23:05:13.50 ID:???.net
>>637
どちらかと言えば縦長ドットを使ってたカプコンのほうが…

649 :NAME OVER:2014/03/25(火) 02:33:08.41 ID:???.net
ナイスラはあのもっさりしたモーションさえなければパニッシャーにならぶ名作だった
…気がする

650 :NAME OVER:2014/03/25(火) 10:45:59.72 ID:???.net
ナイトスラッシャーズは殴ってる感が薄過ぎる
パンチのスピードがあと数フレーム早ければ…
殴った時の相手の硬直があと数フレーム遅ければ…
っていつも思う
世界観とか凄い好きなんだけどな

651 :NAME OVER:2014/03/26(水) 10:50:52.10 ID:???.net
ナイトスラッシャーズはやってみたかったが近所のゲーセンには入荷しなかった・・・

652 :NAME OVER:2014/03/26(水) 13:48:00.20 ID:???.net
ナイトスラッシャーズとナイトストライカーズは紛らわしいんだよオラァン!

653 :NAME OVER:2014/03/26(水) 21:04:10.19 ID:???.net
いや、それはお前だけだ

654 :NAME OVER:2014/03/27(木) 15:30:57.60 ID:???.net
トリオザパンチぐらいブっ飛んだベルトアクション出して欲しかった

655 :NAME OVER:2014/03/27(木) 18:24:27.73 ID:???.net
トリオザパンチは定期的にネタになるが面白くは無いし

656 :NAME OVER:2014/03/27(木) 19:08:04.12 ID:???.net
むしろやっててイライラするよあれ
楽しいのは後ろのギャラリーだけだ

657 :NAME OVER:2014/03/27(木) 19:47:33.13 ID:???.net
ラグタイムショーもギャラリーしてた方が楽しいな
デコの特徴なんだろうか

658 :NAME OVER:2014/03/28(金) 22:22:46.51 ID:???.net
最近メガドライブ買ったのでメガドラのベルスク教えて

軍資金はあるんでとりあえず全タイトルやってみたい

659 :NAME OVER:2014/03/28(金) 23:04:33.40 ID:???.net
エミュ厨乙

660 :NAME OVER:2014/03/28(金) 23:05:30.90 ID:???.net
ベア・ナックル 怒りの鉄拳 ベア・ナックルU 死闘への鎮魂歌  ベア・ナックルV
ゴールデンアックスU ゴールデンアックスV スプラッターハウス PARTV
ニンジャ・タートルズ リターン・オブ・ザ・シュレッダー 美少女戦士セーラームーン
魔王 連獅子 バトルトード スパイダーマン&ベノム: マキシマム・カーネージ

メガCD:アネット再び  ファイナルファイトCD
海外同人:三國演義 火焼赤壁

661 :NAME OVER:2014/03/29(土) 00:30:39.54 ID:???.net
そこらに転がってるDJボーイおすすめ 音楽は

662 :NAME OVER:2014/03/29(土) 01:06:52.51 ID:???.net
ありがとうございます

明日中古屋回ってくる

663 :NAME OVER:2014/03/29(土) 02:37:52.39 ID:???.net
DJボーイをみるとコナミのパンクショットって2on2バスケとローラーゲームを
思い出す。

664 :NAME OVER:2014/03/29(土) 03:59:25.15 ID:???.net
パンクショットはクッソ面白いんだけど設定によっては制限時間めちゃ短い場合があって困る

665 :NAME OVER:2014/03/29(土) 04:13:30.17 ID:???.net
コナミはホットロッドにせよクライムファイターズ1〜3にせよ、この頃やたらパンクに走ってたな

666 :NAME OVER:2014/03/29(土) 04:22:54.99 ID:???.net
90年代コナミというとオーケストラヒットが必ず鳴るんだよな

667 :NAME OVER:2014/03/29(土) 08:44:41.35 ID:???.net
>>662
ちゃんとレシートと写真アップしろよ

668 :NAME OVER:2014/03/29(土) 20:31:24.72 ID:???.net
>>667

669 :NAME OVER:2014/03/29(土) 20:33:57.11 ID:???.net
>>667
/mnt/sdcard/DCIM/100SHARP/DSC_0042.JPG

中古屋回った結果ベアナックル2しかなかった…

やっぱ田舎者は尼で買うしかないね

670 :NAME OVER:2014/03/29(土) 20:37:57.68 ID:???.net
さあ667がどう出るか

671 :NAME OVER:2014/03/29(土) 22:05:21.59 ID:???.net
>>669
それ、うpしたことにならないから。
バカじゃね。

672 :NAME OVER:2014/03/30(日) 01:10:05.94 ID:???.net
最近はとにかくエミュって言えば板を荒らせると思ってる
自分が一番エミュ大好きなおじさんが監視していますのでスルーしましょう

673 :NAME OVER:2014/03/30(日) 08:49:32.08 ID:???.net
現に荒れてるじゃん

674 :NAME OVER:2014/03/30(日) 08:56:49.43 ID:???.net
パニッシャーってジェネシスの方では出てたんだな
細かい出来はともかく(しかし見た感じ悪くないんだが)
国内MDかSFCにあったら相当名作ベルフロで残ったろうに
ttp://www.youtube.com/watch?v=fnA-fOd5ZHQ

675 :NAME OVER:2014/03/30(日) 09:03:11.33 ID:???.net
スカリーつええw

676 :NAME OVER:2014/03/30(日) 09:14:16.07 ID:???.net
>>674
>パニッシャーってジェネシスの方では出てたんだな
このスレの多くの人は知ってると思うが・・・
ベルスクじゃないけど、マッスルボマーも出てる。

677 :NAME OVER:2014/03/30(日) 09:32:15.65 ID:???.net
協力プレイでもスカリーは乱戦気味
ttp://www.youtube.com/watch?v=F6a7dVQmFHY
国内にないのがもったいない。あれば>>658に薦める一本。

678 :NAME OVER:2014/03/30(日) 10:03:19.78 ID:???.net
ジェネシスパニッシャーは海外版の移植なので
流星キックが無いんだが何故かサマーソルトも無い
しかし前転中が無敵という仕様変更があるので実際は簡単
ボスで出現する敵の制限などはあるがステージの再限度は中々のもの
アーケードに比べると動きがもっさりしてるが2人同時プレイも搭載してるし良作だと思うよ

679 :NAME OVER:2014/03/30(日) 22:19:25.10 ID:???.net
ちゃんと銃撃モードも再現されてるんだよな、ジェネシス板。くのいち系の露出度は下がってるけどw
それとなぜかガードロイドのデザインが変更されてる
なんで国内で売ってくれなかったんだろね。オベ…もといアベンジャーズといい

680 :NAME OVER:2014/03/31(月) 00:09:14.08 ID:???.net
アンダーカバーコップス2作って欲しかったなあ・・・

681 :NAME OVER:2014/03/31(月) 02:41:05.75 ID:???.net
ネットショップの充実や互換機でジェネシスゲーの敷居が相当下がってる昨今
普通に薦めてもいい気がしてくる

682 :NAME OVER:2014/04/04(金) 09:32:14.41 ID:nTRfx2Nb.net
VCでSFCファイナルファイトタフ遊んでみたら
ぬるぬるしてて操作感覚がまだ馴染めてないがコマンド必殺技があるのはいいね

SS・PSの天地を喰らうUとMDのベアナックルU・Vぐらいしか知らないけど
他にも家庭用ベルトスクロールゲーでコマンド必殺技あるやつない?


ググったらこんなの出てきたけどさw

Fighting Street(フリーゲーム)必殺技が楽しいベルトスクロールアクション
http://seeproduction.blogspot.ie/search/label/Fighting%20Street

683 :NAME OVER:2014/04/04(金) 11:45:48.33 ID:???.net
SFCのラッシング・ビート乱と修羅かな。
普通のコマ技は簡単なY+Bとかだが怒りモード投げを手動でやる際に
↑↓→+Yとかそういう入力がある。キャラ数それなりにいて忍者など
二段ジャンプも出来る。二人同時プレイ可能。修羅は対戦4人までの
VSモードがあり、みんなでやりこんだ覚えがある。
初代無印・乱・修羅と3作あるので歴史をおってプレイすすめる。
格ゲーのデッドダンスも。この時代のジャレコを知っていると
近年のネタにされるジャレコをみていて少々泣けてくる。

684 :NAME OVER:2014/04/04(金) 12:10:50.87 ID:???.net
>>682
CPSチェンジャー版の天地を喰らう2
CPSチェンジャー版のキャプテンコマンドー

実はPS/SSの天地を喰らう2は、チェンジャー版の移植。

685 :NAME OVER:2014/04/04(金) 12:28:24.12 ID:???.net
PSのキャプコマはエミュみたいな素晴らしい移植度に
裏技で本来3人までのところを4人プレイにできるが
あのアレンジBGMだけはホントにどうしてこうなったって
感じだった。ベルフロのBGMとは到底思えん。

686 :NAME OVER:2014/04/04(金) 12:50:26.38 ID:???.net
キャプコマにコマンド技なんてあったっけと思ったが
斜め→ジャンプ→レバーニュートラル→アタックのあれか?
キャプコマのBGMと言えばサントラには1面BGMのボーカルバージョンがあるらしいが
youtubeとかにも無くて聞いたことないわ

687 :NAME OVER:2014/04/04(金) 12:58:17.62 ID:???.net
>>686
CPSチェンジャー版はコマンド技追加されてる。

688 :NAME OVER:2014/04/04(金) 13:05:52.40 ID:???.net
>>687
マジで?どんな技あんの?

689 :NAME OVER:2014/04/04(金) 15:30:17.74 ID:???.net
>>683
ラッシングビートって画面上にスコア表記がないからイマイチ燃えなかったな

SFCだとナイツオブザラウンドがコマンド技あった気がする

690 :NAME OVER:2014/04/04(金) 17:54:47.29 ID:???.net
>>682
ゴーストチェイサー電精(SFC)
熱血親子(PS/SS)

あと正確にはベルトアクションじゃないけどパンツァーバンディット(PS)にもコマンド技がある

691 :NAME OVER:2014/04/04(金) 17:59:58.89 ID:???.net
ガーディアンヒーローズを忘れてた
これもベルトアクションじゃないけど

692 :NAME OVER:2014/04/04(金) 18:14:41.43 ID:???.net
>>686
YouTubeにボーカルバージョンあったはず。ライブだったけど

693 :NAME OVER:2014/04/04(金) 18:20:53.09 ID:???.net
初代ラッシングのエンディング久々にみたが
龍虎の拳のパクリ展開とセリフ全く同じだった

>>691
ガーヒー系がありならGBAのアドバンスガーディアンヒーローズや
そこのスタッフが作ったPS3のドラゴンズクラウンとか
横スクだがナツメの忍者ウォーリアーズアゲインなんかもありか

SSで思い出したが、ダイナマイト刑事はレバー系のコマはないが
VFタイプのボタンコマンド系だったな。斧もってA+Cで昇竜拳風とか
掴んでからAABBAABでジャイアントスウィングとか。

694 :NAME OVER:2014/04/04(金) 19:11:45.73 ID:???.net
>>692
英語で検索したらあったわ
中々カッコイイけどまさか5分という長編だとは思わなかったw
久々にBGM聞いたがやっぱ8面と9面の音楽はカッコイイな
でもインカムのコメンドゥは入ってるのにエンディングに
(I'm・・・)captain commando のボイスが入ってなかったのが残念だ

695 :NAME OVER:2014/04/04(金) 23:10:10.37 ID:???.net
>>693
ラッシングビートの方が半年も先だぞ
その理論だとSNKがパクった事になる。
まあ、いくらSNKがパクリというかパロディが大好きとはいえ流石に単純に被っただけだろうな

まあ、安易にパクリって言葉は使わない方が良いと思う。
特にゲームジャンルなんて真似して真似されて進化するもんだし

696 :NAME OVER:2014/04/04(金) 23:44:52.01 ID:???.net
当時は龍虎クリアした時ラッシングビートと同じ展開でおおッと驚いたなあ
妹がいてボスが父親で…ってスターウォーズもかいな
そういや開発初期はリックとダグラスの色が違ってた気がする
製品でダグラスがベガになっててオイオイと思った
竜巻旋風脚で目を回すボスが好きだったな

697 :NAME OVER:2014/04/04(金) 23:44:56.05 ID:???.net
>>688
既存のパンチやキックのグラフィックを使用した乱舞技(残像付き)
昔どこかで落とした動画残ってるはずなので、明日にでも探してみる。

698 :NAME OVER:2014/04/05(土) 01:14:10.45 ID:???.net
>>696
あのED、親父が息を引き取るときの「ヴォアー!」で毎回吹くw
初代のOP/EDのデモは奇妙な味わいがあるよな

699 :NAME OVER:2014/04/05(土) 01:23:23.24 ID:???.net
チェンジャー版キャプコマの
コマンド技懐かしいなぁ
あれを使ってボスを倒した瞬間
スパ2Xのように
背景が赤く光り輝くあけぼのフィニッシュが出るんだよな

700 :NAME OVER:2014/04/05(土) 07:01:37.17 ID:???.net
>>694
>インカムのコメンドゥ

近所のゲーセンは1play30円だったから友達と連コインした時に
コマコマコマコマコマコマンドゥって言わせるのが好きだったw

CPSチェンジャー版って見た事ないな
どんなコマンド技があるの?

701 :NAME OVER:2014/04/05(土) 08:36:25.55 ID:???.net
>>695>>696
恐ろしい…ご指摘をありがとう。なるほどスターウォーズな。
 ラッシング・ビート 1992年3月27日
 龍虎の拳      1992年9月24日
ほんまや…。18:45あたりからだがエンディングの妹のセリフに注目。
ttp://www.youtube.com/watch?v=RZy-EgF3xRo
つか、親父の顔もなんとなくタクマっぽくみえなくもない。
なかなか面白いトリビアだな。ホントにいろんな所の要素持ってきてるな。

702 :NAME OVER:2014/04/05(土) 13:12:42.17 ID:???.net
>>701
まあ偶然の一致でしょ、多分
敵の名前が変更出来る裏ワザで名前を「TAKUMA」に変えて遊んだ記憶が
それにしても親父の「うしなうものが、おおきすぎるからな…ヴォアー」が面白すぎるw
こころなしかノートン一行の顔もドン引きしてる様に見えるし

703 :NAME OVER:2014/04/06(日) 10:16:44.86 ID:???.net
ジェネティとフーバーではクリアできたがキャプテンでは中々クリアできない
キャプテンでクリアできたら別ゲーに移行しようと思ってるのに

704 :NAME OVER:2014/04/06(日) 10:42:17.62 ID:???.net
見た目がいい方のキャプテンと翔が逆にクセがあってへぼくなり
ジェネティ、フーバーの方が使いやすくて逆にかっこよく見える

705 :NAME OVER:2014/04/07(月) 17:51:10.34 ID:???.net
オボボーボ・ボーボボ

706 :NAME OVER:2014/04/08(火) 01:43:32.77 ID:???.net
>>705
日本語でおk

707 :NAME OVER:2014/04/08(火) 04:26:21.30 ID:???.net
PS3/360に出たリメイクのダブドラ1は結構面白い出来だが
2はかなり微妙?ガード使って龍が如くのようにはじく仕様だったが。

708 :NAME OVER:2014/04/08(火) 04:31:27.13 ID:???.net
ぐぐったら2013年のKOTYクソゲーオブザイヤーに見事に入ってた。
完全地雷扱いでよかった。ネオンとはまるで別な出来に驚いた。

709 :NAME OVER:2014/04/08(火) 17:50:42.00 ID:???.net
SFCのファイナルファイトタフ遊んだが面白いな
CPUに2P担当させて同時プレイが出来るからそこそこ新鮮だわ

波動拳コマンドとか必殺技があるのもいいね

710 :NAME OVER:2014/04/08(火) 18:31:29.72 ID:???.net
一部からはファイナルファイトよりも
人気が根強い名作エイリアンvsプレデターの稼動から今年で早20年
最近では稼動してるゲーセンも徐々に減り
最早、幻のベルトゲーとして語られつつあるが
今後も移植される見込みがないのだろうか

711 :NAME OVER:2014/04/08(火) 18:54:27.49 ID:???.net
天地2、エイプレは幻ではないけど伝説級かな

メタスラとストライカーズも足して、ビデオゲーム四天王とか呼んでもいいレベル

712 :NAME OVER:2014/04/08(火) 18:59:03.84 ID:???.net
>>710
版権的になぁ…

エイプレのシステムで別キャラでリニューアルとかでも良い気がしたけど、
やっぱエイリアンやプレデターのキャラが立ち過ぎてるし難しいか

713 :NAME OVER:2014/04/08(火) 19:03:14.69 ID:???.net
天地2が伝説級・・・?PSとサターンであるしアーカイブスにもあるのに何を言ってるんだ?
基盤も現存数も多いしレトロゲーセンで見かけることも珍しくない
カプコンベルスクなら移植不可能レベルはエリプレとパニッシャーぐらいだろ
バトルサーキットは自社だからまだ望みはギリある

714 :NAME OVER:2014/04/08(火) 19:39:18.11 ID:???.net
駄目元でも良いからカプコンは
エイプレの移植に向けて少し位は動き出して欲しいな
このままゲーセンからも消え去って行くのは勿体ない

715 :NAME OVER:2014/04/08(火) 20:10:54.17 ID:???.net
天地2が伝説級でストライカーズが四天王?

716 :NAME OVER:2014/04/08(火) 20:19:43.11 ID:???.net
天地2は長くてクッソダレるんだよなぁ・・・

717 :NAME OVER:2014/04/08(火) 20:21:41.43 ID:8LaukeJO.net
mameあるいま価値なし!

718 :NAME OVER:2014/04/08(火) 20:26:38.29 ID:???.net
家でやるのとゲーセンで金払ってやるのとはちょっと違うのよ

719 :NAME OVER:2014/04/08(火) 20:51:22.29 ID:???.net
>>713
いや、パニッシャーはジェネシスに移植されてるから。

720 :NAME OVER:2014/04/08(火) 21:00:29.92 ID:???.net
>>716
YouTubeにハゲ使って35分ぐらいでクリアしてるのあったぞ
エミュのTAS動画かもしれないが早すぎてわらた

721 :NAME OVER:2014/04/08(火) 21:09:45.53 ID:???.net
>>719
いやそんな揚げ足取りしなくても分かるだろ・・・
今後国内での話しだって

722 :NAME OVER:2014/04/08(火) 21:18:14.53 ID:???.net
天地2はSSでもPSでも中古は結構あっさり手に入るし
PSアーカイブスはゴミ価格になっている。
地元のゲーセンは1軒だけまだ稼動中。
エミュ台にも入ってるから結構探せば触れる機会はある。

723 :NAME OVER:2014/04/08(火) 21:20:27.08 ID:???.net
メジャー度と完成度の高さでは確かに伝説級だが
そういう意味で使ってるんでもなさそうだしどんな勘違いだっていう
>>716
長さで言えばD&Dのがよっぽど長いけどな
まぁあれはなんか別枠のような気もするけど

724 :NAME OVER:2014/04/08(火) 21:37:42.03 ID:???.net
>>719
国内で発売されてないし移植度考えろよ

725 :NAME OVER:2014/04/08(火) 21:49:33.36 ID:???.net
>>722
>天地2はSSでもPSでも中古は結構あっさり手に入る

中古相場でも5,000円ぐらいするし、結構高いよ

726 :NAME OVER:2014/04/08(火) 22:08:59.29 ID:???.net
一応ヤフオクで検索してみたら3000円で誰も入札してなかった
確かに昔は5000円ぐらいした時もあるけど今となってはそんなもんだよ
VCで617円で出てるしな

727 :NAME OVER:2014/04/08(火) 22:47:52.34 ID:???.net
>>721,724
俺は、「(版権問題で)移植不可能レベル」にレスしてるんだけど?
海外とはいえ過去に移植してるんだから、移植不可能レベルはおかしいだろ。

728 :NAME OVER:2014/04/08(火) 23:15:29.28 ID:???.net
721を読んで尚そんなこと言ってるならもう黙ってろよ・・・

729 :NAME OVER:2014/04/09(水) 00:06:22.32 ID:???.net
>>723
D&Dはなんか色々できるからそんな苦痛じゃないんだよ
アイテム取捨選択やルート分岐とかあるし
天地2はひたすら殴って進むだけだからな
しかもキャラの動きがもっさりしてるのもいただけない

730 :NAME OVER:2014/04/09(水) 00:29:54.31 ID:???.net
転地2は確かに長すぎるな
ゲーセンでも上手いやつだとなかなか終わらないし

731 :NAME OVER:2014/04/09(水) 00:31:25.53 ID:e3S9fBnr.net
豆ある今価値なし!

732 :NAME OVER:2014/04/09(水) 00:58:22.47 ID:???.net
>>725>>726
10年前の価格だな。中古なら3000円あたりで店屋で手に入る。
ストライダー飛竜1&2も高い高い言うけど探せばそれくらいである。
実際こないだ見かけてる。昔は天地も飛竜も持ってた。

733 : ◆room/MM2/w :2014/04/09(水) 01:03:09.28 ID:5itZEQlJ.net


734 :NAME OVER:2014/04/09(水) 05:13:49.91 ID:???.net
名作で稼働率が高かった4つを四天王って言ってるんだろ

天喰ら2とエイプレに、ベルトゲーじゃないけどストライカーズ1945TかUどっちかとメタスラ2かXどっちかを加えて、
ビデオゲーム中心のゲーセンを地味に支えてきた四天王って感じかな?

735 :NAME OVER:2014/04/09(水) 05:24:21.68 ID:???.net
天地2は1コインクリアを初めて達成するまでは面白いけど以降はあまりやる気がしなくなる

736 :NAME OVER:2014/04/09(水) 06:28:58.71 ID:???.net
龍虎&餓狼でサウスタウン舞台のベルフロ、
レイドラ&豪血寺キャラが勢ぞろいしたベルフロが見たかったけど
ノイズファクトリーの絵でダブドラならガイアクルセイダーズか
戦国伝承風としか言えない少々幼げな絵だがゲームらしい絵。
NEOGEOのベルフロは小粒で面白いがCAPCOMほど語られないのがね。

737 :NAME OVER:2014/04/09(水) 09:26:25.07 ID:???.net
>>734
ストライカーズもメタスラも名作なのは否定しないけど
稼働率の高さで言えばテトリス・ぷよぷよの方が高いんだよなぁ
子育てクイズマイエンジェル・ダライアス外伝・D&DSOMも定番と言っていい
2000年以降も考えるなら連邦vsジオンDXは絶対外せないし
ギルティギアXXもかなりのもんだ
まぁ四天王決めするわけでもないから良いんだけど
ゲーセン四天王を上げろと言われたら荒れるのは必至やな

738 :NAME OVER:2014/04/09(水) 09:29:19.83 ID:???.net
>>713
キャディラックスは?

739 :NAME OVER:2014/04/09(水) 12:06:33.03 ID:???.net
>>738
版権ものなので難しい。
が、同じく版権もののD&DがPS3に移植されたことを考えると、
版権ものなのが問題じゃなく、単純に利益があがるほどの需要が見込まれないと判断されてるだけでしょう。

740 :NAME OVER:2014/04/09(水) 13:06:26.91 ID:???.net
天地を喰らうUもストライダー飛竜も本宮ひろ志絡みだが
移植もアーカイブスも新作も出てるからあとは単純な利益だろかね

暇つぶしにデモリッシュフィスト(2003年06月ディンプス製)でも
ネシカかPS3で配信しないかなと思ったがやっぱこれは飽きるわな
ttp://www.youtube.com/watch?v=uDAw28kE2Bw

741 :NAME OVER:2014/04/09(水) 13:29:16.31 ID:???.net
ゴールデンアックス デスアダーの復讐をコンシュマーで出してほしい。SSで移植難しかったのか?

742 :NAME OVER:2014/04/09(水) 16:06:50.90 ID:???.net
>>741
俺もあれ結構好きなんだけど今出して利益が見込めるかっつーとまぁ無理だとしか
SSで出せたと思うけどタイミング逃した感じだよね

743 :NAME OVER:2014/04/09(水) 17:03:29.18 ID:???.net
>>741
あれは出した時期がまずかった。
凄い良ゲーだったのに格闘ブームで次作が無理やり格ゲーにされて、
大して数字残せなかったから戦斧シリーズ自体微妙だろって上から判断されてる感がプンプンする。

日本じゃ珍しいハードファンタジーものだし、上手く海外展開してれば化けてたんじゃねーかって思う。

744 :NAME OVER:2014/04/09(水) 18:24:41.92 ID:???.net
当時散々セガのゲーセンで遊んだがSYSTEM32基板らしい作品だったな。
1面のデンドンデンドンなBGMに逃げる市民ワァァと馬車っぽい音が印象的。
カマキリ+投石器載せたり、4人技が強かったり、ルートが選べたりな。
スケルトン兵士や木のモンスターの動きがきもかった。

745 :NAME OVER:2014/04/09(水) 18:48:44.86 ID:???.net
良ベルスクだから版権問題とかでなく移植が無かったのは惜しまれる
あのゲームの音で思い出すのはサイクロプスのワーオァ!ワーオァ!みたいなやたらうるさい叫び声と
小人が食い物作った時のコカコカコカッって果実が育つ音

746 :NAME OVER:2014/04/09(水) 20:47:48.13 ID:???.net
コリコリ音が仙豆のようだったわ。小人の栽培は重宝。

747 :NAME OVER:2014/04/09(水) 20:50:05.38 ID:???.net
戦斧大好きだったから、同じファンタジーモノでもD&DSOMのコレジャナイ感はハンパ無かった。
SOMが名作なのは認めるが、ベルスクのような爽快感が無いのがな…
頼むから掴み投げさせて欲しかった

748 :NAME OVER:2014/04/09(水) 21:22:39.52 ID:???.net
アクションとRPG部分どちらに比をおくかで
アクションに重きを置いたのがキンドラでRPGを前面に出したのがD&Dって感じだな
俺はキンドラのがテンポがよくて好きだ
というかD&Dはだるすぎる
レベルアップ演出や買い物にビジュアルシーンとインターミッションも長いし
最初から家庭用へ移植する前提で開発されていたんじゃなかろうか

749 :NAME OVER:2014/04/09(水) 21:30:27.06 ID:???.net
キンドラ好きだけどシンプル過ぎてなあ
つかブラックナイト強過ぎ

750 :NAME OVER:2014/04/10(木) 09:31:18.00 ID:???.net
レバー後ろでガードできるのは当時結構燃えたけどね

751 :NAME OVER:2014/04/10(木) 12:29:01.30 ID:???.net
デスアダーの逆襲はグラの進化もさる事ながらザコの断末魔が変わってないのも良かったw
文字にしにくいんだけどオーッ!ジャイアーン!!みたいな感じの奴

>>749
後にその強いブラックナイトが「ロイヤルナイト」として二体同時に出て来るという嫌がらせ
同ゲームのサイクロプス×2とかキャディラックスの7面ボスとか「ワンコインクリアはさせん。ここで死ね」と言わんばかりの鬼畜仕様だったな
それを思うと天地2は随分難易度がマイルドだった事よ

752 :NAME OVER:2014/04/10(木) 12:58:08.39 ID:???.net
>>751
キャディラックスのスラッシャー2匹まマジで鬼。
常に動き回るしかない。

753 :NAME OVER:2014/04/10(木) 14:09:43.53 ID:???.net
デスアダーはとりあえずケンタウロスのドーラで乗り物だ
検索で結構間違えて覚えてる人が多いのが分かる。
・ゴールデンアックス デスアダーの逆襲
・ゴールデンアックス デスアターの復讐
・ゴールデンアックス デスアダーの復讐
検索しないでも正解が分かるだろうか。

754 :NAME OVER:2014/04/10(木) 14:23:28.10 ID:???.net
ドーラはぱんつ履いてないからな…
まさか戦斧で萌えるとは思わんかった

755 :NAME OVER:2014/04/10(木) 14:43:45.17 ID:???.net
ケモナー乙

756 :NAME OVER:2014/04/10(木) 16:43:10.17 ID:???.net
>>753
あ、間違えて覚えてたw

757 :NAME OVER:2014/04/10(木) 18:56:15.85 ID:???.net
メガドライブ初期は他に何も無かったからティリスのケツに萌えるしかなかった

758 :NAME OVER:2014/04/12(土) 20:15:22.07 ID:???.net
ついにキャプテンとフーバーとジェネティの3人で1コインクリアしたった!
ジェノサイドはハメ外れても中央で爆撃してる時に炎でダウン奪えるって知ってたら
何度か戦った時にもっと早くクリアできたかもしれない・・・。
まぁ難しかったけど正直俺にしてはよくやったわ。さて次は何をやろうかな
これも難しくて過去に触らなかったタイトルだけど同じカプコンクラシックスコレクションに入ってるし
ナイツオブザラウンドにでも手を出してみるか・・・

759 :NAME OVER:2014/04/12(土) 20:40:03.29 ID:???.net
つ翔

760 :NAME OVER:2014/04/12(土) 20:47:26.51 ID:???.net
翔を忘れるなんて…しょうがないにゃあ

761 :NAME OVER:2014/04/12(土) 21:50:53.07 ID:???.net
ショウ・・・?
そんなのいたっけ?ウッ脳が・・・

762 :NAME OVER:2014/04/12(土) 21:58:55.83 ID:???.net
逃げちゃ駄目だ!

763 :NAME OVER:2014/04/15(火) 19:49:41.91 ID:???.net
>>763
壁際でイズナドロップ連発。雑魚は基本無視していい。
後は敢えて銃持ったヤツ出さして
そいつを出来るだけ殺さず、キングピンを蜂の巣。

764 :NAME OVER:2014/04/15(火) 20:46:44.71 ID:???.net
さんくす
やっぱ銃雑魚がキーか…
イズナドロップってジャンプ頂点で投げかな?
キングピン重そうだけど抱えたままジャンプできるのか
今度やってみるわーサンクスコ!

765 :NAME OVER:2014/04/15(火) 23:32:26.07 ID:???.net
ジャンプ頂点で下アタックでイズナフォール、頂点以外だとイズナドロップですな

766 :NAME OVER:2014/04/16(水) 01:01:56.76 ID:???.net
ゲーム開始直後クラブに降りてくる直前
ワイヤォパイヤァみたいなこと言ってるのは何て言ってるんだ

767 :NAME OVER:2014/04/16(水) 20:23:38.26 ID:???.net
メガクラのファイエロー!も実際は何て言ってるんだろ

768 :NAME OVER:2014/04/16(水) 20:58:06.00 ID:???.net
ニック「ウリャラー!」

769 :NAME OVER:2014/04/17(木) 20:04:21.54 ID:o48pD+Zq.net
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d154007525

770 :NAME OVER:2014/04/18(金) 20:56:57.94 ID:???.net
>>769
落札者の評価5かよ
釣り上げて自爆したパターンかなこれ

771 :NAME OVER:2014/04/19(土) 02:11:20.17 ID:???.net
あなたがいた あなた好きじゃないのよ だってタフいんだもん

772 :NAME OVER:2014/04/20(日) 06:16:47.39 ID:???.net
リーグマンの話だけど、「グリーンのイナズマキックがぶっ壊れ」という情報だけ知っている俺がやったら、
初プレイで最終面まで行った・・・

773 :NAME OVER:2014/04/20(日) 06:50:42.08 ID:???.net
リーグマンは稼働してるの一度も見た事なかったなあ

774 :NAME OVER:2014/04/20(日) 08:36:22.73 ID:???.net
豆でできる

775 :NAME OVER:2014/04/20(日) 13:28:15.78 ID:???.net
盗人猛々しい

776 :NAME OVER:2014/04/21(月) 15:19:30.36 ID:???.net
エミュ神=食物連鎖の頂点
購入厨、コイン投入厨=食われる側、下層

777 :NAME OVER:2014/04/21(月) 15:43:24.15 ID:???.net
エミュでタダゲーするのは良くないがゲーセンのエミュ台が
国内版対応で処理落ちないものだったら今でも通ってたとは思う。
店側も1タイトルごとに筐台とスペースと電気代食われなくていい。
VCや家庭用じゃコレクション系があるのにゲーセンないからね。
ネシカにカプコレ、ネオジオなどが入っていたらと思うとな。
カードにスコア記録とYoutube連動システムとか。違う店舗同士でも
協力通信プレイ可能とか。

778 :NAME OVER:2014/04/21(月) 19:11:50.01 ID:???.net
ネットの癌細胞でしかないゲハブログも衰退を見せてるのに
そこに通ってた汚染されたクズが未だに購入厨だの醜い雑音を操って
なんとか場を荒らそうとしてるのが笑える
しかもこんなところに来るなんていい歳こいたおっさんだろうに
惨めだなぁ・・・

779 :NAME OVER:2014/04/21(月) 21:08:22.42 ID:???.net
割れ神(ピラミッドの頂点=神)
      ↑
    放流厨←──┐
      ↑        │
┌→吸出し厨 ┐ウイルス厨
│          │
├→購入厨─┤
│          │
└─販売厨←┘
    ↓  ↑
    卸し厨
    ↓  ↑
    製造厨
    ↓  ↑
    開発厨(食われるだけの存在=ミジンコ)

780 :NAME OVER:2014/04/22(火) 04:55:47.19 ID:???.net
ゴリラ一択なんだが

781 :NAME OVER:2014/04/24(木) 21:42:00.68 ID:???.net
スーファミのベルスクが相場的に話題沸騰
アイウンコマンコドーとかマジくたばって欲しいクソゲー過ぎて売ったのにイライラするわ

782 :NAME OVER:2014/04/25(金) 13:41:08.78 ID:???.net
セイヴァーにしろミスタラにしろ、メーカーがマルチ対応で移植してくれてるのに、
それでもまだエミュでやってる人いるよな。
ほとんどの人が移住してるのにさ。
よっぽどケチなのか金がないのか・・・

783 :NAME OVER:2014/04/25(金) 20:57:49.93 ID:???.net
と言いながら、今日もエミュに勤しむ>>782であった

784 :NAME OVER:2014/04/26(土) 15:05:08.25 ID:yQd4tmiW.net
>>781
アイアンオマンコーはあらゆる動き、転倒の効果音、操作感覚はスーファミ1位だからな。

ただし雑魚が強かったり、攻撃投げができなかったり、バランスも悪くステージも長く糞ゲーとなった。

これらが改善されたらバカプコンベルトにも匹敵する名作になっていただろう。実に勿体無い。

785 :NAME OVER:2014/04/26(土) 15:42:43.24 ID:???.net
外人だからバランス面でその一線を超えるのは無理

786 :NAME OVER:2014/04/26(土) 19:08:29.61 ID:???.net
こんな掃き溜めしかおらんからゲーセンが廃れるんや・・・

787 :NAME OVER:2014/04/27(日) 12:24:27.87 ID:???.net
エミュ厨はゲーセンには行かんだろ

788 :NAME OVER:2014/04/28(月) 01:34:32.99 ID:???.net
わざわざゲーセンなんかに行くかよ

789 :NAME OVER:2014/05/01(木) 01:01:53.16 ID:ymd7Z8A0.net
          _,,,,,,,,,,_       .l"゛''=-、,,,         r‐┐            _,,,,v---,,,、
     .リ  ゛l,,,―,,,、゛゜L  ,,r-r・'″  ._,,,,「      ,l゛  }       厂゛^  _,,,,,,、 ゜L
    /'゛~  ._,,|,,,,,tl,,,,x″ .k,、,,,r,jァ  .冖'┐    .,l° ,と,、 l,'x,   ~'''''''''゛゜   L,,,,r″
    "''''!  “~ .,,,,,,, `'ュ   .{,.  ̄   ,,v-″   .,l° ,,、.゛ト ゛l ゛┐   ,,
    ,x''° .ィ・゛″ .] .|   .,,ニTTア  .|     ,,i´ .,iデ ,l゜ 亅 │ ,/'i.
   |゜,,ri、 フx,,,,,r°.,l゛  〔 Z''''・y  .‘''=,,   ,i´ .,l゛.|  .l゛ ,,l" ,ト  |  ゜―---一冖'i、
   ゛'r,,″ .,|X,   .,,i″  ヘ,,゜"''″.,r=,,、 ゛ト .|、 ,,i´ ゛l,, ゜″._,r″ .゜ヘx,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,r┘
     ~"'° ~"'''゛″     `゜'''''''″ .゜゛‐'″ ‘゛゛’   ~"''''"゜

790 :NAME OVER:2014/05/01(木) 15:08:48.36 ID:???.net
オークションの画像でまたアイアンコマンドー粘着が来るかもと思ってたが、案の定湧いて出たか
安く買い叩かれたのがそんなに悔しいのかよw

791 :NAME OVER:2014/05/01(木) 15:56:51.80 ID:???.net
バンプレだかバンダイだかのガーディアンズって結構よく出来てたと思うんだが
まず話題に出ないね
同シリーズであるゴーストチェイサー電精の方はスーファミということもあって
ベルスク愛好家の間ではたまに名前を聞くんだが
やはり移植されてないゲームだとよっぽど印象にのこってないとキツイか

792 :NAME OVER:2014/05/01(木) 19:18:21.42 ID:???.net
そのゲームも相場吊り上げでみんな必死だよ

793 :NAME OVER:2014/05/02(金) 09:37:43.09 ID:???.net
>>739
D&Dは版権のハードルが比較的緩いんじゃね
しかもTSR自体が日本市場を重視してるWoCに買収されてるし

794 :NAME OVER:2014/05/02(金) 18:10:10.94 ID:???.net
>>792のレス見てから電精をヤフオクで検索したら値段上がっててビックリした
何でこんなに高くなってるの?

795 :NAME OVER:2014/05/02(金) 19:41:17.61 ID:???.net
そんなにたけーのかと思って検索したが
裸で6000円ぐらいで入札されてねぇな
まぁ綺麗で完品ならありかな…って思うぐらいの値段だが

796 :NAME OVER:2014/05/02(金) 20:36:25.02 ID:???.net
アイウンコマンコーの便所うでみんなでSFCベルスク吊り上げ工作やってんじゃないかね

797 :NAME OVER:2014/05/09(金) 05:06:19.54 ID:EM7cs0k1.net
age

798 :NAME OVER:2014/05/09(金) 07:47:03.38 ID:???.net
プリルラって動画見ると簡単そうに見えたんですが?

799 :NAME OVER:2014/05/09(金) 08:43:51.70 ID:???.net
他人に聞くなよw

800 :NAME OVER:2014/05/09(金) 14:35:22.85 ID:???.net
基本的にレゲーのプレイ動画はスーパープレイ

801 :NAME OVER:2014/05/09(金) 16:22:29.92 ID:???.net
>>660
出来ればSFCとPCEも教えてくれないでしょうか

802 :NAME OVER:2014/05/09(金) 17:01:32.46 ID:???.net
レスを参考にエミュロム拾ってアフィブログで紹介しますのでよろしくお願いします^^

803 :NAME OVER:2014/05/09(金) 21:13:58.25 ID:???.net
>>802
釣りにしても不愉快だから消え失せろ

804 :NAME OVER:2014/05/10(土) 03:30:52.82 ID:ZGVt37ad.net
いやいや俺は802じゃないけど、ここは804が消えるべきだな
俺が一番ムカつくのは「それはスレチだ!!!」とかいちいち突っ込み入れるハゲ。釣り指摘も同様。

前に、ある病気になった時でも「○○は効きませんかね?」と俺が聞いて誰かが答えてくれた後に
「それはスレチだ!! ハァ・・・ハァ・・・」と突っ込み入れる馬鹿が現れて終わったからな・・・
あれは本当に殺意が沸いたぜ。今でも心の底から綺麗に撲殺したい。

大した話題も無く、盛り上がってる訳でもなく
過疎スレで威勢よく突っ込むだけのつまらないハゲは本当に死んでほしい。

それに、お前がこのスレを愛してるなら797の★☆★愛ウンコまんこー★☆★の後に
何故、1週間も何も書き込まなかった?お前がベルトに愛が無い証拠。

SFC、PCEリスト?の話題でも何も無いよりそっちの方が遥かにいい。

さぁ、お前が不愉快に思わない面白い話題、ちゃんと聞いてやるから言ってみろや。
俺の前で釣り指摘をした事を一生、後悔するがいい。

このドテかぼちゃ!!!!!!!!!! お前のかーちゃん、でーべそ!!!!!!

805 :NAME OVER:2014/05/10(土) 07:13:15.97 ID:???.net
>>804
"靴下の臭いを嗅いだ"まで読んだ

806 :NAME OVER:2014/05/10(土) 09:29:43.79 ID:xk2JTL/x.net
プリルラはベルスクでも簡単な部類
メルでショックのぱー使えばラスボス以外瞬札
ラスボスだけ固くて面倒だけどな
まあアイテムがランダムなのがネック

807 :NAME OVER:2014/05/10(土) 12:25:57.87 ID:???.net
>>805
"ある病気"とやらはきっと頭の病気なんだろ可哀想に
そっとしておいてあげよう

808 :NAME OVER:2014/05/10(土) 20:13:01.91 ID:???.net
わろた

809 :NAME OVER:2014/05/11(日) 12:49:31.78 ID:???.net
最近アイアンコマンドーを貶す為にウンコーだの糞寒い下ネタを垂れ流してるのは同じ奴だな
一人で延々と続けてる辺りガチでオツムの病気なんじゃね?

810 :NAME OVER:2014/05/11(日) 17:53:18.73 ID:???.net
大半の奴が馬鹿だなぁって見てるだけなのに
アイアンコマンドーが貶されると必死になって擁護してるお前も一緒に消えろようざい

811 :NAME OVER:2014/05/11(日) 19:09:48.57 ID:ot3kHvTs.net
1位 アイアンオマンコー
2位 アイウンコマンコー
3位 アイウンコマンコドー
 

812 :NAME OVER:2014/05/11(日) 19:14:11.76 ID:???.net
4位 アイアムオマンコー

813 :NAME OVER:2014/05/11(日) 20:30:12.05 ID:ot3kHvTs.net
                       ` ー
                       _,.>
                      r "
アイアムオマンコー!?     \    _
                         _ r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
                     .,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
                   /:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
               __l>ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
              /  _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒     `-: : : : : : : :
...-''"│    ∧  .ヽ.  ________   /   ____ ---‐‐‐ーー    \: : : : :
    !   /   .ヽ  ゙,ゝ、      /  ________rー''" ̄''ー、    `、: : :
    .l./     V   `'''ー-、__/__r-‐''"゛     ̄ ̄   \   ゙l: : :
                   l     .,.. -、、 _ ‐''''''''-、    l   !: :
                  |   /    .| .!     `'、  |   l: :
                      l   |     .l,,ノ     |  !   !: :
                       / '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/  l   !: :
             r―- ..__l___    `´            l   /   /: :
                \      `゙^''''''―- ..______/_/   /: : :

814 :NAME OVER:2014/05/11(日) 20:53:52.68 ID:???.net
マイナーなソフトにウンコマンコ言われてもね

815 :NAME OVER:2014/05/12(月) 06:23:00.58 ID:???.net
クソゲーの癖にトップクラスのプレミアに成り上がったウンコにはそれなりの成敗を与えなければならない

816 :NAME OVER:2014/05/12(月) 08:28:42.48 ID:???.net
自演か知らんが>>810が変に肩を持つから基地外が居ついちゃったぞ
悪いが責任持ってもてなしておいてくれ。アホくさくて付き合ってられん

817 :NAME OVER:2014/05/12(月) 20:21:01.41 ID:???.net
NG推奨ワード:アイア

818 :NAME OVER:2014/05/12(月) 23:30:46.55 ID:???.net
パニッシャーはアイアンコマンードのパクリ

819 :NAME OVER:2014/05/17(土) 07:35:58.98 ID:???.net
今日基盤コレクターの友人の家に行ってバトルサーキットやらせてもらうぜウヒヒ

820 :NAME OVER:2014/05/18(日) 01:12:12.22 ID:???.net
今日基盤コレクター(ちうy設定)の(エア)友人の家に行っ(たことにし)て(MAMEで)バトルサーキットやらせてもらうぜウヒヒ

821 :NAME OVER:2014/05/18(日) 01:25:16.59 ID:???.net
割れ厨は仲間が欲しくて仕方がない哀れな生き物なんだな
基板なんざ、普通に働いて金稼いでたら欲しいタイトルくらい揃えられるだろうに

822 :NAME OVER:2014/05/18(日) 02:14:07.09 ID:AfJZhqw9.net
俺は基板買う金はあるが部屋のインテリが壊れるから買わないな

コントロールBOX?やら何やらデカいし邪魔すぎる

823 :NAME OVER:2014/05/18(日) 02:52:19.72 ID:???.net
このスレってボクが気に入らないレスは全部エミュ厨の仕業!って奴が24時間監視してるなw

824 :NAME OVER:2014/05/18(日) 03:01:13.54 ID:???.net
割れ厨とかいう単語を使って他人を都合よく叩く癖に自分ももれなく割れ厨ってよくあるパターンだよな
義憤に駆られてMAME許さん!とか言ってるくせに自分だけは何故かいいことになってるパラノイアw
>>820-822
お前のことだよ?

825 :NAME OVER:2014/05/18(日) 08:26:39.81 ID:???.net
これもうわかんねぇな

826 :NAME OVER:2014/05/18(日) 13:05:30.48 ID:???.net
>>822
そもそもΣ系は本体とコントローラー部が別れてて、
そんなにでかくない。
その気になれば、初期のPCエンジンと同じくらいの大きさの、
CPSチェンジャー本体でも基板動かせる。
ちなみに実家の俺の部屋は、8畳と4畳半の2部屋で、4畳半は
ほぼ物置。
基板などゲーム関連のものは、そっちに置いてるな。

827 :NAME OVER:2014/05/18(日) 17:50:09.04 ID:???.net
実はみんなエミュでプレイしてるんですよね?

828 :NAME OVER:2014/05/18(日) 21:48:18.36 ID:???.net
そりゃあカプコレもVCもエミュレーションなんだが。

真っ先にその辺の存在を思い付かないところが怖い。

829 :NAME OVER:2014/05/19(月) 01:57:40.98 ID:???.net
所詮はエミュエミュ言いたいだけの小僧だからな

830 :NAME OVER:2014/05/19(月) 08:39:45.93 ID:ygjEb/Ho.net
>>1>>829までエミュ厨

831 :NAME OVER:2014/05/19(月) 12:51:57.74 ID:???.net
>>830
自分だけは違うとでも言いたげだなぁw

832 :NAME OVER:2014/05/19(月) 13:17:54.85 ID:j95FEmk8.net
エミュのやり方が分からず、できないのは俺だけなのか

未だにPS2でバカプコンベルトを楽しんでるよ

833 :NAME OVER:2014/05/19(月) 21:11:22.18 ID:???.net
エミュ厨もエミュすら使えない情弱も両方叩けばいい
俺はいつもそうやって荒らしてる

834 :NAME OVER:2014/05/19(月) 21:41:54.04 ID:???.net
荒らすんじゃねぇ、ハゲ

835 :NAME OVER:2014/05/21(水) 18:46:58.54 ID:???.net
>>834
情弱だらけになってつまらなくなったら荒らすよ、おりゃ

836 :NAME OVER:2014/05/21(水) 20:03:14.03 ID:???.net
ここは俺がバトルサーキットの攻略に乗り出すしかないな

837 :NAME OVER:2014/05/21(水) 20:09:29.50 ID:???.net
>>835
谷津は黙ってろ

838 :NAME OVER:2014/05/22(木) 20:18:43.84 ID:???.net
グリーンでやり始めたけどレバー投げが中々癖になるな
程よい難易度と聞いていたが6ボスのジパングは中々手強く苦戦してる
ここに限らずミスする時はバトルユニットをケチって粘ったあげく死ぬという最悪のパターンが多い
俺シューティングでもボムは抱えたまま死ぬタイプなんで・・・
あとブルーのキックがキャプテンのキックと同じで笑った

839 :NAME OVER:2014/05/23(金) 00:31:58.17 ID:???.net
ジパングは自分からつかまれに来たあげく逃げ攻撃をぶつけてくるのがむかつく
グリーンならゲロを習得しとけば比較的簡単に倒せるやね

840 :NAME OVER:2014/05/23(金) 11:15:27.93 ID:???.net
>>839
よくわかんねーんだけどボスの評価って時間だけ?
対戦中バトルユニット使ったとか被ダメージとか技とか関係ある?
バーバラとかジパングは絶対時間かかってしまうんで評価も低くなる
ラストまで行ったけど20万点ぐらい足りなくて天帝とかいうの出てこなかった

841 :NAME OVER:2014/05/23(金) 22:08:11.78 ID:???.net
多分評価は時間だけだと思う
ちなみにスコア足りなくても
「ステージ7クリア時点で1000COIN以上持ってる」
「技を4つ以上購入してある」の2つを押さえておけば天帝出るよ
グリーンなら飛び道具のやつ以外全部買えばおk

あと天帝は覚えゲーだからゆっくり死んでいってね!

842 :NAME OVER:2014/05/23(金) 22:11:57.13 ID:???.net
あ、技というかライフ上限アップを入れれば5つになる
当然ながらバトルダウンロードユニットと残機は対象外

ねじりん棒(50)、玉子(100)、ヒーリングプラス(300)、ライフ上限アップ(400)、ゲロ(500)だな

843 :NAME OVER:2014/05/24(土) 10:46:05.93 ID:???.net
ドヤ顔でニコニコに動画アップロードしてる99パーセントがエミュ使い
アップロード者を調べたら、
エミュでプレイしたものをDVDに録画して同人で売りさばいてる奴もいた
ここまでくると日本人なのかどうかすら怪しい

844 :NAME OVER:2014/05/24(土) 13:53:21.98 ID:???.net
どうしたの?嫉妬に狂ってるの?

845 :NAME OVER:2014/05/24(土) 23:03:15.31 ID:???.net
グリーンで天帝前の王様みたいな奴までの1コインクリアできたわ
でもまた20万点ぐらい足りない何がいけないのかよくわからん
ボスで1回でもC評価が出るともうぎりぎりじゃないこれ?
無理に点数に拘らずアイテム買い占める方向で行った方がいいんだろうか
HPアップと回復アップと種は買うけど他の買うと技が暴発すんだよね
どうでもいいけど全敵の中で赤いカメレオンが一番ムカつくわ
バナナのところで突進喰らって殺されるしラストの移動床では舌の連打で殺される

846 :NAME OVER:2014/05/25(日) 02:31:42.40 ID:???.net
移動床のとこって回復ポイントじゃないか
ちゃんとエイリアンハンマー使ってる?
あと被弾するくらいならメガクラやったほうがいいよ

一撃で倒せるやつはねじりん棒、体力多いやつはハンマーやってりゃ
金はガッツリ貯まるはず
むしろ脅威なのは7面前半のバーバラ三姉妹じゃない?

847 :NAME OVER:2014/05/25(日) 16:47:37.02 ID:???.net
>>846
そうなんだよ最後の回復ポイントで雑魚だと思ってる奴からなんかハメ殺されたから余計にムカついたんだよw
あ、これノーミスクリアいけるわと思ったところでなんか端っこで舌連打されて死んだからなw
まぁバーバラ3姉妹のところは最初から難関だと思ってるから死んでもしゃーないと割り切れるんだけどね
あそこのカメレオンは倒せば倒すほど稼げるっぽいのでアッパーでまとめて殺すことにするわ

色々調べてるんだがやっぱり点数が足りないと天帝っでなくね?
6面終わった後に技全部買って最終的に金も1000円以上持ってたんだけど出なかったよ
まず3200万点ってのが絶対条件でそれに加えて
1000円持ってるかまたは技全購入済みかってことなんじゃねーかな
色々教えてくれてやりこんでる人だと思うけど
多分しばらく遊んでないから勘違いしちゃったんじゃない?

848 :NAME OVER:2014/05/25(日) 20:29:06.97 ID:???.net
うーん、出なかったか
スコアはあんま気にしたことないんだよなぁ…基本いつも320万は超えるから
時間かかるボスは稼ぎ無視でゲロかけてりんごアッパーを4〜5発連続で当てる、的なことすれば
評価A↑は普通にでない?

849 :NAME OVER:2014/05/26(月) 06:39:57.72 ID:???.net
>>843
在日朝鮮人/中国人の類だよそういうのは

850 :NAME OVER:2014/05/26(月) 06:41:53.73 ID:???.net
>>850
犯罪者に嫉妬って発想がもうまんまチョンだな
お前の国では日本に対しての犯罪は英雄だもんな

851 :NAME OVER:2014/05/26(月) 06:42:43.47 ID:???.net
>>844
犯罪者に嫉妬って発想がもうまんまチョンだな
お前の国では日本に対しての犯罪は英雄だもんな

852 :NAME OVER:2014/05/26(月) 08:01:56.29 ID:???.net
>>851
すまん。>>844は他のスレへの誤爆だったんだけど、
君は何故怒ってるの?何か思い当たる節があって、
顔真っ赤にしちゃったニダ?

853 :NAME OVER:2014/05/26(月) 14:30:13.28 ID:???.net
>>848
youtubeにあるプレイ動画を自分のプレイと比較しながら観察してみたが
どうやらバーバラのところから差が付き始めてるようだった
あの回転するクラゲの出現をわざと待って何回か倒してるようだ
あとは4面後半のスイッチを破壊するカメレオン地帯で回復持ってる奴をかみ殺したり
6面の屋形船でこれまた赤いガンナーやらをかみ殺したりしてる
回復持ってる奴?は余裕があれば噛み続けて稼ぐのが基本なのかね

854 :NAME OVER:2014/05/26(月) 16:10:31.49 ID:???.net
よく荒らしは放置っていうけど、嫌韓とか業者とか組織的な荒らしって
「無意識への刷り込み」なんで、放置すると相手の思う壺らしい。

855 :NAME OVER:2014/05/26(月) 17:20:31.49 ID:???.net
どうでもいいわ馬鹿

856 :NAME OVER:2014/05/27(火) 12:27:22.75 ID:???.net
>>847
天帝を出す条件は以下2つ(スコア320万以上 + 1000円以上所持or技全購入済)みたい
確かプルート(7面ボス)の点数が40万だから、そこまでの道中で280万以上稼ぐ必要がある訳か

857 :NAME OVER:2014/05/27(火) 21:38:23.11 ID:???.net
>>856
正確にはこちら。
ttp://i.imgur.com/FKuGpUc.jpg

858 :NAME OVER:2014/05/27(火) 22:14:44.53 ID:???.net
回復持ってる敵をところどころで噛み付くのと
バーバラのクラゲで数回稼げば多分スコアは足りると思うんだが
なんか稼がなきゃ稼がなきゃって思ってプレイが安定しなくなってきた・・・

859 :NAME OVER:2014/05/28(水) 01:23:20.13 ID:???.net
稼ぎプレイの辛い所だよなぁ

>>857
おお、こうなってたのか知らなんだ。でも4人プレイ筐体なんて見た事ないよw

860 :NAME OVER:2014/05/28(水) 15:28:02.74 ID:???.net
>>855
嫌韓もステマ業者も10年以上、正体がバレたらそうやって罵倒して
追い払うことで、2ちゃん住人の目に自分の書き込みを晒し続けてきた。

大半の住人は「自分はスルーしている」と思っているが
実際はかなり無意識に刷り込まれていて
「○○はオワコン」とかを真に受けてしまっていたり。

861 :NAME OVER:2014/05/28(水) 17:23:14.68 ID:???.net
どうでもいいわ馬鹿

862 :NAME OVER:2014/05/28(水) 17:38:42.60 ID:???.net
ようやっと天帝と出会えたが攻撃力高すぎワロタ
グリーンはダメージソースがゲロっぽいけど全然当てられない
道中で買ってないから範囲が感覚的に掴めないわw
メガクラの空撃ちで無敵になって回避するタイミングとか分かるんだけど
ボタン片方押しながら〜が通用しないっていう退化システムだから
それのミスでジャンプキックが出て死ぬ
でもここまで残機が2あればなんとかクリアできなくもなさそう

863 :NAME OVER:2014/05/28(水) 18:10:56.20 ID:???.net
天帝はダメージを食らわないようにするのが大前提だからな
基本的にどの攻撃も大振りで前後に隙があるから慣れれば一番楽なボスだぞ

864 :NAME OVER:2014/05/30(金) 17:40:00.96 ID:???.net
2面のジョニーが体力減って暴れ出すとミスする可能性が意外に高くて困る

865 :NAME OVER:2014/05/30(金) 18:39:38.39 ID:icpVCJj4.net
どうでもいいわ馬鹿

866 :NAME OVER:2014/05/30(金) 19:20:48.70 ID:???.net
IDを出して上げてる変な子を[]で抽出してみたら
本当にろくでもない発言で埋め尽くされてて笑ったw

867 :NAME OVER:2014/05/31(土) 09:14:34.43 ID:7cwr3jyX.net
笑うなよハゲ

おまんこカーニバル

868 :NAME OVER:2014/05/31(土) 20:47:39.55 ID:???.net
グリーンで天帝含めて1コインクリア達成したぜ!
参考にさせてもらった攻略サイトに買わなくてもいいみたいなことが書いてあったんで
買わずにプレイしてたゲロをもっと早くから買っておけばよかったw
使い方が分かるとジパングにも有効で一気にダメージ稼げて早く倒せるから評価も上がって
スコアにもちょっと余裕が出るって寸法だった・・・
天帝は時間がかかるものの落ち着いていけばそう難しい相手ではないね

869 :NAME OVER:2014/06/01(日) 00:50:48.82 ID:???.net
シルバー、グリーンなら評価Sで天帝倒せるけど
他の連中、特にイエローって早く倒せるもんなのかね
青竜モードの時のダメージソースがろくなのないんでいつも評価Dだよ

870 :NAME OVER:2014/06/01(日) 00:58:55.83 ID:???.net
イエローはいつタコ形態が出るかってだけじゃね
タコになったらメガクラから永久コンボで即終わりでしょ
タコが早々に出たら一番早く殺せると思うよ
タコが全然出ない時は知らんw

871 :NAME OVER:2014/06/01(日) 04:05:17.31 ID:???.net
やべーなんだこのエロさは!

872 :NAME OVER:2014/06/03(火) 01:23:47.30 ID:???.net
戦国伝承はゲーム自体の出来は3が一番だけど、ビジュアルセンスなんかは1&2のほうが……と感じた今日この頃であります。
いや、3のキャラクターとか好きだけどさ。

873 :NAME OVER:2014/06/03(火) 06:53:01.20 ID:???.net
ノイズファクトリーのドット絵だからな・・・。
ガイアクルセイダーズ、レイドラ、闘婚、戦国伝承3の
キャラを混ぜたベルフロがあっても違和感はない。
戦国〜3とガイアはコンボとかそっくりだし。

874 :NAME OVER:2014/06/03(火) 23:02:19.84 ID:???.net
戦国伝承は3のスタイリッシュな感じもいいけど、1&2の独特すぎるセンスも捨て難いなw特に2
巨大舟幽霊とか背景で太鼓を叩いてる謎のふんどし親父とかはちょっと真似出来まい

875 :NAME OVER:2014/06/04(水) 05:58:41.08 ID:???.net
戦国伝承3(2001)はコンボ前提になってるせいか雑魚すらも妙に固かったのが残念

876 :NAME OVER:2014/06/04(水) 11:02:43.44 ID:???.net
どこのメーカーが作ったか分からんけどやってみるかーで
急に始まったサムライトルーパー的な世界観が良かったよ

877 :NAME OVER:2014/06/04(水) 13:45:17.88 ID:???.net
>>874
> 巨大舟幽霊とか背景で太鼓を叩いてる謎のふんどし親父とかはちょっと真似出来まい

SNKは美形人気とヲタ人気に惑わされて、絶対に無くしちゃあいけない物を喪ってしまったんだな……と、今更ながら。
ギース様が潔くさらばしないで不自然なまでに長年出ずっぱってる(あとMr.KARATEの続投も、か?)のも、
ひょっとしたらその無くした何かが我らに怨恨抵抗しているからなのかもしれない。日本趣味なステージで道着姿で戦う
ギャングのボスは金髪碧眼の白人――なんて、いったい誰に真似できるって言うんだ

878 :NAME OVER:2014/06/04(水) 17:18:32.71 ID:???.net
ミューテイションネイションとロボアーミーは続編が出なくて残念。
キングオブザモンスターズより続けて欲しいタイトルであった。

879 :NAME OVER:2014/06/04(水) 19:50:08.63 ID:???.net
>>878
>キングオブザモンスターズ
そんなキングオブザモンスターズも2作目で打ち切りなんだってのはチョット複雑な何かを感じさせられるね。
最初から2で終わらせる予定、だったのか……?

880 :NAME OVER:2014/06/04(水) 19:55:53.28 ID:???.net
Wikipediaの1作目紹介で
>> ネオジオCDに移植される予定もあったが、本作の設定との関係か、阪神淡路大震災の影響により中止となった。

881 :NAME OVER:2014/06/04(水) 20:02:45.31 ID:???.net
高難易度だったがそれでも2はSFCとNEOGEOCDに移植されていたが
内容や設定を見ると

・最終ボスを倒すと時間制限付きの戦闘イベントが発生し、
 その結果によってはスタッフロールの流れないバッドエンディングとなる。
・アトミックガイの設定:前作のアストロガイが、無数の原子力発電所を破壊して
 まわり放射能を吸収することでパワーアップした姿。 ←被爆?
・サイバーウーの設定:前作のウーの傷つき倒れた体から抜き取った脳を、かつて
 日本政府の命で兵器として秘密裏に作られたロボットの機体に制御装置代わりに移植した姿。
・ステージがアメリカやフランスなど高層ビルに凱旋門を破壊するシーンがある。

今だと発売中止とかになりそうな審査が入りそうな設定かも。

882 :NAME OVER:2014/06/04(水) 20:16:19.46 ID:???.net
2作目はクソすぎだんだよなぁ…

ボスに3発投げ技を食らうと1機死亡(しかも積極的につかみにくる)
自衛隊とかそのへんの敵がこちらだけ一方的に攻撃してくる(エイリアンと組んでんのか?)
やたら出現するパワーダウンアイテム(うっかり拾ったら憤死確実)

あと前作みたいにライフが0でもフォールで3カウントされないかぎり死なない設定が
普通にライフ0で死ぬという何も考えてないクソ設定に

883 :NAME OVER:2014/06/04(水) 21:49:15.93 ID:???.net
キングオブモンスターズ自体面白くないからどうでもいい

884 :NAME OVER:2014/06/04(水) 21:53:28.18 ID:???.net
それを言っちゃあ君ィ…
ていうかあれそもそもベルスクのジャンルとは違う気するんだけどね

885 :NAME OVER:2014/06/04(水) 22:09:29.50 ID:???.net
プロレスだよな

886 :NAME OVER:2014/06/04(水) 22:13:28.87 ID:???.net
一作目は怪獣プロレスと呼べるが
2はなんか中途半端な出来だったな

どっちが面白いかと聞かれれば2の方が好きだけど

887 :NAME OVER:2014/06/05(木) 01:36:14.00 ID:???.net
2はアトミックガイのメガトンサンダーと
スーパージオンのアースクエイクを使いこなせなければ
ALLは難しい。ハメゲーだからなアレはw

888 :NAME OVER:2014/06/05(木) 01:42:37.25 ID:???.net
というかハメないとクリアできないゲームってどうよ

889 :NAME OVER:2014/06/05(木) 03:02:17.44 ID:???.net
部分的にハメないとキツイベルスクは多いという・・・

890 :NAME OVER:2014/06/05(木) 16:23:30.04 ID:???.net
ワンコインハメなしじゃ精々2面ボスまでが限度だったな
投げが華のゲームだと当時は思ってたがそんな事は無かったぜ
SFC版は投げの連打が緩くなって溜め攻撃も任意に発動出来る様になってたのがグッド

891 :NAME OVER:2014/06/05(木) 18:12:42.87 ID:???.net
キングオブモンスターズはデスブレイドみたいな色ものプロレス

892 :NAME OVER:2014/06/06(金) 01:09:22.91 ID:???.net
デスブレイドは超渋くてカッチョイイんだけど
キングオブモンスターズはなんとなくコミカルで間抜けっぽい感じ

893 :NAME OVER:2014/06/06(金) 17:37:36.68 ID:???.net
ネオジオベルトゲーの難易度の高さは異常

894 :NAME OVER:2014/06/06(金) 18:55:37.09 ID:???.net
バーニングファイト、ミューテイション・ネイション、ロボアーミー、
ニンジャコンバット、戦国伝承1・2・2001、キングオブザモンスターズ2
NEOGEOだけだとこれくらいか。1クレクリアできたものがない。
あしたのジョー伝説も同カテゴリで紹介されてるけどなんか違う気はする。

SNK関連のベルトスクロールアクションゲーム
ttp://tacota.web.fc2.com/topics/snk.html
ギャングウォーズ(SNK/ADK)がちょっときになった。

895 :NAME OVER:2014/06/06(金) 20:14:07.90 ID:???.net
ロボアーミーはあまりにもご無体すぎたw
特に最終面のボスラッシュ。というかそこまで1クレで到達するのすら自分には無理ゲーだった
思い返せば>>894に挙がってるゲームって殆どにボスラッシュがあるね(ジョーに関しては知らん)
作ってる方は楽出来るんだろうけどプレイヤーには優しくないっす

896 :NAME OVER:2014/06/06(金) 20:39:52.84 ID:???.net
あしたのジョーが違うっていうならキングオブモンスターズ2も違うだろ

897 :NAME OVER:2014/06/06(金) 21:35:11.15 ID:???.net
バーニングファイトは難しいというか糞すぎてやってられないんだよ
操作性最悪、キャラ性能最低、パンチ連打に平気で割り込んでくる敵、しかもザコの一発ですら痛い

898 :NAME OVER:2014/06/06(金) 22:18:40.30 ID:???.net
>>894
どれもクリア出来る気がしないっていう

899 :NAME OVER:2014/06/07(土) 00:41:22.61 ID:???.net
>>897
> バーニングファイト
しかし世界観というか雰囲気は好きなんだよ……それだけに残念でならんな

900 :NAME OVER:2014/06/07(土) 02:14:01.32 ID:???.net
2作目作れたらもっといいものは出来てそうだった。
どこも格ゲーメインにしぼってベルフロ捨てちゃったからね。

901 :NAME OVER:2014/06/07(土) 03:47:45.88 ID:???.net
ベルトスクロールは慣れてくると1コインで30分以上とか余裕だからな
インカム悪いから避けたんじゃないだろうか

902 :NAME OVER:2014/06/07(土) 08:09:23.39 ID:???.net
もちろん時間当たりの集金は考えているだろうけど
スーファミ以降、プレステやサターン登場以降は特に
コンシューマへの移植を前提にまずアーケードで出すってパターンもあったから
一概にそうともいえないだろう顕著なところだとD&Dとかさ
まぁ結局系譜が途絶えたからベルスクなんてだっせぇよな!って時代に移り変わっていったんだろうけど

903 :NAME OVER:2014/06/07(土) 08:15:01.57 ID:???.net
ベルスクの最盛期っていつだろうな

904 :NAME OVER:2014/06/07(土) 08:25:58.73 ID:???.net
>>903
エイプレ・パニッシャーあたりかな
FF・天地2の頃だとまだ煮詰まって無いし、
D&Dも悪くは無いけど爽快感はちょっと?だし

その後に出た待望の爽快感重視のベルスクがバトルサーキットというエセアメコミっぽいチープ感漂うゲームで、
対抗馬もゼロチームという貧弱さ(どっちもやりこめば面白いんだが掴みが悪すぎた)

更にその後はIGSの大味なベルスクが出回って
これで完全にユーザーがベルスクから離れた感がある

905 :NAME OVER:2014/06/07(土) 08:45:43.87 ID:???.net
エイプレ・D&Dを超える…のは無理としても、同格のゲームが出なかったのが痛いな

対戦格ゲーは2DはGGXX、3Dは鉄拳3TTで一時期停滞したけど、
メルティやら連ジやらで又活気が出たし

906 :NAME OVER:2014/06/07(土) 09:20:05.06 ID:???.net
パニッシャーやエイプレの出来がすげぇいいってのは全く否定する気は無いし
クオリティ的には天地Uより上だと思うが
ベルスク的に賑わってた度合いで言えば天地Uのが圧倒的に上だと思う
1人で攻略する楽しみの他に対戦でない多人数協力プレイの面白さみたいなのが
ベルスクには確かにあったんだが、今はそれはネトゲが提供するものとなってしまった

907 :NAME OVER:2014/06/07(土) 09:38:08.02 ID:???.net
しかしアラド戦記みたいなものは求めてないんだよな・・・
かといって中華天地を喰らう2オンラインもひどい出来らしいし

908 :NAME OVER:2014/06/07(土) 10:38:57.18 ID:???.net
中華天地2オンラインって何だよ

909 :NAME OVER:2014/06/07(土) 10:42:40.09 ID:???.net
アラド戦記はどうも食指が動かないんだよなぁ
キャラデザやコンセプトにアジアン特有のガチャガチャ感があるし
ネトゲって事で結局最終的には効率のいいMAPをぐるぐるなんだろうし

やっぱベルスクは1コインでエンディングを目指す作りの方が好きだな

910 :NAME OVER:2014/06/07(土) 12:05:11.31 ID:1K00kpsq.net
おまいら的にドラゴンズクラウンはどうだったんよ

911 :NAME OVER:2014/06/07(土) 13:19:03.07 ID:???.net
?食外傳。魏延と黄忠がきえて孫尚香と諸葛亮に。
ttp://www.youtube.com/watch?v=e875j7HZ1Do
何故かボスに真田雪村。
ttp://www.youtube.com/watch?v=W7p4EIUZ91M

912 :NAME OVER:2014/06/07(土) 13:36:09.67 ID:???.net
>>909
> やっぱベルスクは1コインでエンディングを目指す作りの方が好きだな

長丁場になるからセーブ機能があればな、と……アーケードならセーブカード制あるじゃないかって

913 :NAME OVER:2014/06/07(土) 16:05:20.33 ID:???.net
パスワード方式はウォーザードやガイアポリスくらいだったな

914 :NAME OVER:2014/06/07(土) 16:32:17.29 ID:???.net
ICカードとビデオゲームの融和性はかなり高かっただろうに、
ICカード対応ゲームが出始めた頃はもうビデオゲームは衰退してカードゲーと音ゲーしか無かったな
ベルスク全盛期にICカードを使いこなしていればネトゲは別のカタチになっていたかも知れん

915 :NAME OVER:2014/06/07(土) 17:00:16.80 ID:???.net
セガのクエストオブDなんてベルスクの進化系だろ
D&Dが抱えた長時間場を占有されることによるインカムの低下を
時間性1ミッション制にすることで回避してコンシューマに場を移すことなく
アーケードでアクションゲームを蘇らせた
時代に合わせタッチパネルやらカードの導入やら別次元の要素が満載で
もはやベルスクの範疇からは外れているが肝心のアクション部分は
コマンドで技を出したりボスのパターンを見破ったり他のプレイヤーと協力したりと
3Dとネットを扱うようになった時代に姿を変えて受け継がれるベルスクの遺伝子だと思う

916 :NAME OVER:2014/06/07(土) 17:25:10.65 ID:???.net
カードなんか使う時点でやる気にならんわ

917 :NAME OVER:2014/06/07(土) 18:41:17.66 ID:???.net
2Dのベルスクの末期はD&Dあたりで
その後の進化系というとスパイクアウトやスラッシュアウトで
培われた技術からクエストオブDという流れかな。
ゴールデンアックスあたりもリメイクしたらこうなるのかも。
シャイニング、ドルアーガオンラインはガントレット系だから
同じようなダンジョン系といっても微妙に違うよね。

918 :NAME OVER:2014/06/07(土) 19:09:10.86 ID:???.net
>>917
クエストオブDやってみたくなったわ
スパイクスラッシュはめっちゃハマったわ

919 :NAME OVER:2014/06/07(土) 21:37:28.96 ID:???.net
>>914
ネオジオは全盛期にメモリーカード対応してたんだけどね。
だたし、後年のマザーからは削除されたのが残念。

920 :NAME OVER:2014/06/07(土) 22:13:42.55 ID:???.net
>>915
クエDはまさにそのタッチパネルの操作が馴染めんかったな
レバーとボタンでバシバシやりたかったんや…

後カードゲーってのも色々めんどかった
嵩張るし…

まぁ今のカードソシャゲよりかはよっぽど楽しめたけど

921 :NAME OVER:2014/06/07(土) 22:17:14.25 ID:???.net
>>918
こういう感じのゲームだな。移植は何故かされない。
ttp://www.youtube.com/watch?v=2vm7OWvOz8U
シャイニング・フォース クロスはDのスタッフが開発。
ttp://www.youtube.com/watch?v=2HynmHVAACY

922 :NAME OVER:2014/06/08(日) 12:45:25.54 ID:???.net
カプコンのビートダウンは?

923 :NAME OVER:2014/06/08(日) 17:42:52.97 ID:???.net
アーバンレインなんかもベルトゲーの進化系だと思う

924 :NAME OVER:2014/06/08(日) 17:54:40.07 ID:???.net
あの系譜は鉄拳3TEKKEN FORCE→4TEKKEN FORCE→5デビルウィズイン
→アーバンレイン→6シナリオキャンペーン こんな感じだったな

925 :NAME OVER:2014/06/09(月) 00:32:12.05 ID:???.net
PS2のレイジングブレスなんかもそれっぽいかも知れぬ
あれは敵のアルゴリズムが鬼畜だったな

926 :NAME OVER:2014/06/09(月) 02:07:00.64 ID:???.net
>>791
SFC移植はゴーストチェイサー電精で、元はACの電神魔傀で
続編はガーディアンズ/電神魔傀2なんだな。よく出来てるね。
途中でナツメのワイルドガンズみたいなステージもはいるし。
バンプレ発売元だが開発はウィンキーソフト。

927 :NAME OVER:2014/06/09(月) 02:23:33.48 ID:???.net
色々設定とか凝ってそうなんだけど断片的にしか語られんのよね、電神魔傀シリーズ
ガーディアンズに至っては前作ラスボスが仲間になってるけど経緯が全く分からんし、ストーリーも無い様なもんだし
でもどれも面白いから良いんだけど
あとAC版電神魔傀の永井豪の濃ゆいイラストは一見の価値あり

928 :NAME OVER:2014/06/10(火) 21:28:23.12 ID:???.net
ウアー

929 :NAME OVER:2014/06/11(水) 14:07:16.83 ID:9Ge+28N7.net
50インチの大画面でベルトをやってもボケるしアーケードの魅力には勝てない。

エアロシティーだっけか?あのデカ物を部屋において3000in1でも
ベルトコンプ基板を内臓して遊ぶ。これが人生で1番幸せかもしれないな。

ドラゴンズクラウンはウンコだし今後もベルト新作は期待できない。
3Dゲームが主流でどんどん画質向上しているゲーム業界で
この80年代、90年代の黄金ベルト達を超える作品は西暦3000年でも現れないだろう。
金にも部屋の広さにも余裕があってベルトを愛してるならエアロシティーを買った方が幸せ。

という訳で基板とゲーム台のURL,誰か貼ってくれ。
とりあえずIGS(西遊2まで)とバカプコンベルトは全部入っているようなエミュ基板と
なるべく軽くて安いゲーム台が欲しい。教えてくれた人には素敵な動画をプレゼントします。

930 :NAME OVER:2014/06/11(水) 19:18:17.15 ID:???.net
>>929
いや、大画面テレビとPCをHDMIで繋げれば良いだけやん。

931 :NAME OVER:2014/06/11(水) 19:29:19.68 ID:???.net
IGSは微妙ゲーが多いとは言え、カコウトンのぐるぐるアタックには日本人が忘れかけていた何かがある

932 :NAME OVER:2014/06/11(水) 23:24:29.22 ID:???.net
ぼっきゅーじみてるわ

933 :NAME OVER:2014/06/13(金) 10:15:26.54 ID:???.net
エイプレとナイツオブザラウンドって1コインクリア前提でどっちが難しい?

934 :NAME OVER:2014/06/13(金) 10:33:00.81 ID:???.net
プレデターウォーリア+エブリ設定エイプレの簡単さは多分上から数えた方が早いな

935 :NAME OVER:2014/06/13(金) 10:57:29.89 ID:???.net
そうなんだ
じゃぁとりあえずエイプレから崩していくか
この2つは単に俺が触ってこなかったカプコンベルスクってだけだから
比較に深い意味は無い

936 :NAME OVER:2014/06/13(金) 10:59:57.47 ID:???.net
最も簡単なベルスクって何だろうな

937 :NAME OVER:2014/06/13(金) 11:05:36.43 ID:???.net
ハメありならダブドラとゴールデンアックスだろう
昔あった難易度スレでもそれが最下位だった気がする

938 :NAME OVER:2014/06/13(金) 11:25:10.25 ID:???.net
ひじてつダブドラが一番簡単かな

マジックユーザーでD&DSOMも簡単そうだが覚えることが多そう

939 :NAME OVER:2014/06/14(土) 00:41:07.46 ID:???.net
天地を喰らう2も優しい部類に入ると思う

940 :NAME OVER:2014/06/14(土) 02:43:26.75 ID:???.net
この手の話はキリがないし荒れる原因にもなるからやめようぜ

941 :NAME OVER:2014/06/14(土) 02:48:20.87 ID:???.net
パニッシャーとか簡単じゃね?

942 :NAME OVER:2014/06/14(土) 02:52:03.48 ID:???.net
ボスだろうと雑魚だろうと手榴弾はケチらないって事を体で覚えればキングピンまではすぐやな

943 :NAME OVER:2014/06/14(土) 03:35:37.25 ID:???.net
最近のベルスクの主流ってエロ同人な気がしてきた
なんかやたら多いよね

944 :NAME OVER:2014/06/14(土) 11:19:08.96 ID:???.net
>>939
簡単か?関羽でしかクリア出来ないぞ

945 :NAME OVER:2014/06/14(土) 12:52:08.12 ID:???.net
やりこんで上手くなった後で簡単簡単言いたがる奴は多いということを忘れてはならない

946 :NAME OVER:2014/06/14(土) 14:38:28.35 ID:???.net
だから荒れるからランク付けはやめろつってんだよ

947 :NAME OVER:2014/06/15(日) 08:16:33.88 ID:???.net
キングオブドラゴンズでロイヤルナイツ突破出来なかった俺でもミスタラは3キャラでクリアできた
この事からミスタラが万人向けである事が分かるだろう

948 :NAME OVER:2014/06/15(日) 08:52:41.79 ID:???.net
ルナークは鞭さえあれば簡単

…な訳ない

949 :NAME OVER:2014/06/15(日) 08:59:17.65 ID:???.net
ダイナマイト刑事Uはかなり簡単だな
覚え要素が殆ど無いのでアドリブでどうにかなる場面が多いってのもあるが
体力回復食料を食べて体力上限を超えた時、超えた分だけ上限が増えるのが一番でかい
ラスボスの機銃掃射を3,4回食らっても体力が微動だにしなかった時はワラタ
たぶん、初見でも5〜6回プレイすればクリア出来るわ

950 :NAME OVER:2014/06/15(日) 11:39:30.97 ID:???.net
ダイナマイト刑事2は寝技コンボ中に敵から一切ダメージを受けないのも難易度の低さに拍車かけてる。
FFで言えば連続攻撃中はあらゆるダメージを喰らわないようなもん。
しかも寝技コンボは7〜8秒くらい続くから仕切り直しもエライ楽だし、ボスも無敵リバーサル技とか無いから延々となすがままだからな。
寝技が効かないタコさえ超えれば後はクリア確定だな。
そのタコもダッシュして逃げつつ連続技でいいし。

951 :NAME OVER:2014/06/15(日) 20:56:58.74 ID:???.net
エイプレ始めたけど4面が中々ノーミスでクリアできないぞ
つーかここきつくね?BBB↓↑Bだけやってりゃいいの?
C↓Cとかも使った方がいいの?

952 :NAME OVER:2014/06/15(日) 21:08:11.00 ID:???.net
ウォリア使ってるなら4面は突撃してくる奴が鬼門だから連続攻撃の〆にAするとかで常に近寄らせないことを意識すべし
エイリアンクイーンは張り付いてひたすら上下B

953 :NAME OVER:2014/06/15(日) 23:02:15.64 ID:???.net
>>952
そうそう頭から突っ込んでくる緑色の奴がムカつくんだよ
着地したらガンを撃って隙を減らす感じか
ボタン3つあると1つ使うの忘れちゃうんだよね・・・

954 :NAME OVER:2014/06/16(月) 04:09:21.74 ID:???.net
エイプレは囲まれそうになったらメガクラッシュを意識すれば良いで
まぁベルスクはだいたいそうなんだがエイプレは特に先読みがちのメガクラが吉

955 :NAME OVER:2014/06/17(火) 21:39:01.19 ID:???.net
>エイプレ
映画に合わせて復刻しなかったのは何故だよ

956 :NAME OVER:2014/06/17(火) 23:51:16.30 ID:???.net
>>955
版権の問題か、復刻しても採算とれないとの経営判断。
たぶん後者。

957 :NAME OVER:2014/06/18(水) 01:20:18.70 ID:???.net
一部の声の大きい奴に合わせてもいいことなんて1つもないし
さらに版権問題から出しても利益もすずめの涙程も無いだろうしむしろ赤字だろうね
カプコンクラシックにまかりまちがって入るみたいな奇跡がなかった以上今後も絶望だろうな

958 :NAME OVER:2014/06/18(水) 01:54:27.41 ID:???.net
カプコン以上のビデオゲームを作るところが未だ無い状態で既にゲーセン市場撤退を決めるくらいだからなぁ
金にならない事は徹底的にやらない会社な感じがする
だからクリエイターがポンポン辞めるんだろうけど、それにしては未だクオリティを維持してるってのもスゲーな
モンハン以降のカプコンはよくわからんけど

959 :NAME OVER:2014/06/20(金) 00:36:29.05 ID:???.net
ドットが描ける内にバイオキャラに挿げ替えて出せば良かったのに
ガンサバとか出てた頃なら多分売れたべ

960 :NAME OVER:2014/06/20(金) 01:20:21.87 ID:???.net
マブカプ2にジルがでてたがあのグラでバイオのベルスク4人プレイとか。
エリプレ並にゾンビがうじゃうじゃ出ては銃火器で蹴散らすというか
エリプレ家ゲー移植にバイオキャラを追加で入れても違和感ないわ。

961 :NAME OVER:2014/06/20(金) 02:23:48.77 ID:???.net
バイオのベルスクならかなり売れたと思う
けど時代がそんなの望んでなかったよね実際
今だから言えるような話で

962 :NAME OVER:2014/06/20(金) 02:26:58.53 ID:???.net
マブカプ2のジルはエロかったな
乳揺れすぎ

>>961
例え神ゲーな出来だったとしても、回転率至上主義になっちまったオペレーターが買わなかっただろうな。

963 :NAME OVER:2014/06/20(金) 05:42:05.72 ID:???.net
しかし家庭用ではD&Dまで移植したんやで
あの頃ならバイオにして版権料節約すればビックリマン的なエリプレは夢じゃなかったはずや
あ、新規にドット絵起こすのもまた高くつくんかいな
背景も全部そのまんまとはいかんやろしな

964 :NAME OVER:2014/06/20(金) 06:03:25.24 ID:???.net
そりゃSNKはドッターを抱え過ぎて潰れたって話もあるくらいでしてね

965 :NAME OVER:2014/06/20(金) 07:30:22.30 ID:???.net
PS1ならポリゴンのベルスクで作れば解決しそうだが。
普通にバイオのデータそのままベルスクにしてしまうとか。
Fighting Force(メタルフィスト)を固定横スクなかんじで。

966 :NAME OVER:2014/06/20(金) 07:51:12.27 ID:???.net
ポリゴンのベルスクで成功してるのってスパイクアウトくらいじゃないか?
(それでもオペレーター的には評価低いと思うが)

デモリッシュフィストとかあんまり評価よろしく無かった気がする
ダイナマイト刑事2はおもろいっちゃ面白いけど息はあまり長くないな

967 :NAME OVER:2014/06/20(金) 08:00:21.14 ID:???.net
刑事は1でインパクト狙いだったけどマンネリするからな。
鉄拳3のフォースみたいに固定にしてればいいのに360度視点移動する
ゲームに何でも変えてしまうから結果的に別モノになってしまうよね。
見た目が3D化してるが中身は従来のもので操作性も同じ方が入りやすい。
3D化で大体転ぶのは3D化した結果、ついでに蛇足システムを入れたり
処理が重くて爽快感がなくなるところだな。

968 :NAME OVER:2014/06/20(金) 08:07:31.93 ID:???.net
3Dベルスクは2D独特の軸合わせって概念が無いからなんか纏めて倒す爽快感が無いんだよなー

969 :NAME OVER:2014/06/20(金) 15:05:04.35 ID:???.net
リアルタイムあべしシステム好き

970 :NAME OVER:2014/06/20(金) 23:29:27.34 ID:???.net
エイプレでウォリア使ってて↓+Cのスライディングから↓↑Bのニーキックって連続コンボあるじゃん
あれが出ないことがよくあるんだが慣れてる人って
スライディングの↓or斜め入れっぱなしですぐ↑Bって入力してる?それとも
↓+Cでスライディング出した後もう一度↓↑Bって入れてる?
斜めの長距離移動するスライディング多用してると
スライディングだけで終っちゃうことがよくあるんだよ
あとバックジャンプってどうやんの

971 :NAME OVER:2014/06/21(土) 00:59:22.36 ID:???.net
>>スライディングの↓or斜め入れっぱなしですぐ↑Bって入力してる?それとも
>>↓+Cでスライディング出した後もう一度↓↑Bって入れてる?

前者。


>>あとバックジャンプってどうやんの

後ろとC同時押し。どっちかが入力早くても遅くても駄目。
     ~~~~

972 :NAME OVER:2014/06/21(土) 02:57:11.89 ID:???.net
たまに名前出るけど3Dじゃゴッドハンドが一番ベルスクに近いと思うんだよな
ゲーム性は違うんだけどプレイ感覚がなんか似てる
3Dアクションでアレよりハマったゲームは未だないな

973 :NAME OVER:2014/06/21(土) 03:20:20.31 ID:???.net
>>971
なるほど俺もそれで練習してみるわありがとう

974 :NAME OVER:2014/06/21(土) 04:13:27.33 ID:???.net
>>973
シェーファーでやろうぜ、楽しいよ

975 :NAME OVER:2014/06/21(土) 04:28:30.69 ID:???.net
>>974
まだ一番簡単らしいウォリアでも1コインクリア出来てないからね
調子よければ6面までは行けるかなってところだし
攻略の参考にしようと検索して出てくる動画と俺の動きが違いすぎて凹むわw

976 :NAME OVER:2014/06/21(土) 05:21:56.13 ID:???.net
ウォリアはハイジャンプ↓Cが着地のスキ少なくて良いな

977 :NAME OVER:2014/06/21(土) 08:27:20.53 ID:???.net
高い位置からやればね
低い位置からやるとメチャ隙デカいけど

978 :NAME OVER:2014/06/21(土) 11:18:09.42 ID:???.net
エイプレ簡単ってよくきくけど難しくね?
残機少ないし被ダメ多いし
エブリじゃなくてデフォ設定でも簡単なの?

979 :NAME OVER:2014/06/21(土) 11:39:35.00 ID:???.net
ウォリアなら簡単な方じゃないか
死ぬ要素はパワーローダー×2とラスボスエイリアンクイーンくらいだけど、
前者は少しずつ前に進む、後者はガンを出来るだけ持って行くでなんとかなる

とはいえこれも結局慣れだけど…

980 :NAME OVER:2014/06/21(土) 12:15:03.75 ID:???.net
慣れかあ。ラスボス強すぎて毎回死ぬから
エブリじゃないとクリアできない

981 :NAME OVER:2014/06/21(土) 12:26:53.73 ID:???.net
クイーンはハイジャンプ↓Cでがんばろう

982 :NAME OVER:2014/06/21(土) 13:23:30.42 ID:???.net
ウォリアーは↓Cが無敵時間有るからな
その恩恵が大きい

983 :NAME OVER:2014/06/22(日) 15:40:48.26 ID:OVJ1BwLKX
age

総レス数 983
224 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★