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【百人斬り改め】LIVE A LIVE【99人斬り】

1 :NAME OVER:2014/08/05(火) 13:11:41.28 ID:???.net
スクウェアから発売された「ライブ・ア・ライブ」を語るスレ
 ※荒らし・煽りは放置推奨。
 ※>>1を読んで無い人には、適切な対応をお願いします。
 ※次スレは950を踏んだ人が立てる。立てられない奴は950を踏むな。
 ※サブタイは基本的にゲーム中に出て来た台詞、関連用語から取る
 ※スレを立てる前に住人にスレタイの確認を取る
 ※荒らしの立てたスレは放置&速やかに削除依頼
 ※個人情報の公開禁止
 ※サブタイトルの有無はスレ立て人が決定する

★☆★ 何 か 質 問 す る 前 に ★☆★
※ゲームの内容について質問する時は↓の各サイトを見てから
 よくある質問・バグ情報・過去ログ・テンプレ
   http://lal.s172.xrea.com/
   ttp://web.archive.org/web/20041025093210/dempa.2ch.net/prj/page/live1994/
 その他、攻略サイト / LIVEの サントラ・着メロ・MIDI が欲しい人などは
 下記のページを参照してください
   http://lal.s172.xrea.com/index.php?LIVE%20A%20LIVE%B4%D8%CF%A2%A5%B5%A5%A4%A5%C8

前スレ
【メカサタケ98】LIVE A LIVE【強腕戦車】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1382423401

2 :NAME OVER:2014/08/05(火) 19:37:44.67 ID:???.net
>>1

3 :NAME OVER:2014/08/09(土) 22:01:22.07 ID:???.net
前スレ落ちた?

4 :NAME OVER:2014/08/09(土) 22:27:56.06 ID:???.net
みたいだね

ほう‥‥
>>1乙 じゃな。

5 :NAME OVER:2014/08/09(土) 23:15:55.63 ID:???.net
こ、これは・・・・

>>1乙じゃねーか!

6 :NAME OVER:2014/08/09(土) 23:56:50.30 ID:???.net
>>1

一応訂正
前スレ
【メカサタケ98】LIVE A LIVE【強腕戦車】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1382423401/

7 :NAME OVER:2014/08/10(日) 00:03:45.50 ID:???.net
 何なさる 若い娘が
 そ そんな所を・・・・!

 おおッ・・・・

 そ そんな・・・・

 これは すばらしい・・・・

 も・・・・

 もも・・・・

 >>1乙じゃな・・・・

8 :NAME OVER:2014/08/10(日) 01:06:05.65 ID:1u2UXVal.net
ライブアライブ、VC版出るかもね。
https://twitter.com/sq_staff/status/494832316930592768
https://twitter.com/Takashi_Tokita/status/494837343799373824

どうせならスマホに移植してくれ

9 :NAME OVER:2014/08/10(日) 01:22:52.97 ID:???.net
データかなんかががないからVC以外無理って呟いてなかったっけ

10 :NAME OVER:2014/08/10(日) 22:51:58.89 ID:???.net
スクエニが著作権どーたらで揉めてるから企画そのものがおじゃんになってそう

11 :NAME OVER:2014/08/11(月) 09:38:46.82 ID:???.net
sq_staffはあの後音沙汰ないからなぁ
心配

12 :NAME OVER:2014/08/11(月) 19:30:24.34 ID:???.net
こんな名作なのに移植やリメイクや続編のひとつもないなんてもったいなさすぎる

13 :NAME OVER:2014/08/11(月) 21:31:16.62 ID:???.net
久しぶりにプレイ動画とか見てたんだけどやっぱりこのゲーム大好きだわ
忙しくなくなったらまたゆっくりプレイしたい

14 :NAME OVER:2014/08/12(火) 17:30:19.96 ID:???.net
>>12
続編出してもスマホのソシャゲから、或いは俺屍みたいになりそう

15 :NAME OVER:2014/08/13(水) 03:05:15.26 ID:???.net
sq_staffの「公式じゃなくて公認」ってのはどういう意味なんだろ

16 :NAME OVER:2014/08/13(水) 04:56:10.33 ID:???.net
サイトは見てないから分からんが、
「スクエニ自らが関わったモノではない」
という事だろうか?

17 :NAME OVER:2014/08/13(水) 08:50:53.46 ID:???.net
SQスタッフの一人がSQの公認を受けて個人でやってるんじゃないかな
計11000リツイートが完全にはいったのに・・・・

18 :NAME OVER:2014/08/13(水) 09:26:00.29 ID:???.net
あれから何の音沙汰もなく企画頓挫と見せかけて20周年当日に何か発表してくれるんだろ?
そうに違いない

19 :NAME OVER:2014/08/15(金) 21:54:48.45 ID:???.net
しかしLALでこんだけリツイート多いのは嬉しくなるな
VCでも良いから出てくれるのを望む

20 :NAME OVER:2014/08/16(土) 04:06:48.90 ID:???.net
周りにこういう懐ゲーを愛している人が少な過ぎて悲しいよ
周りから取り残されてるみたい
おまえら一体どこにいるんだ

21 :NAME OVER:2014/08/16(土) 09:46:00.35 ID:???.net
昔LALを全く知らない友人にSF編やらせて隣で見てたんだけど、びびりまくりで面白かった
ラスボス戦だけ代わってやって最後に感想聞いたら
もう誰も信用出来なかったと言ってたな

22 :NAME OVER:2014/08/16(土) 20:13:46.31 ID:HCZNM02T.net
実況動画見てるとまたやりたくなるな〜
移植でも何でもいいからまた気軽にプレイ出来るようにしてほしい…

23 :NAME OVER:2014/08/17(日) 01:58:29.84 ID:rzoCAtOx.net
オルスは版権とかないんだっけ?
FF14のアバターとかディシディアの隠しキャラとかででねぇかなオルス

24 :NAME OVER:2014/08/17(日) 05:41:10.90 ID:???.net
無いと思うが、実質的には時田氏の作品であり
河津や北瀬が積極的に使用する事は無いと思われる

25 :NAME OVER:2014/08/17(日) 07:19:16.42 ID:???.net
半熟英雄3Dにオディオって名前で見た目オルスのキャラがいた
FFレジェンズにはおぼろ丸の技を使う敵がいる
どっちも時田作品

26 :NAME OVER:2014/08/17(日) 22:19:41.80 ID:???.net
オルステッドの『己の勝利に酔いしれ、敗者を省みない者達に…!』が自分に言い聞かせてるように見えてならない
『自分がもっとストレイボウの心情を省みてやれていれば…』みたいな感情が見え隠れする
オルステッド自身は敗者ではないしさ

27 :NAME OVER:2014/08/18(月) 00:24:26.03 ID:???.net
陥れられて辛酸をなめた立派な敗者だ

28 :NAME OVER:2014/08/19(火) 00:26:58.97 ID:???.net
>>25
名前がオディオで見た目は兜を装着したオルスかもしれんが中身はストレイボウだよなあれw
他にも将軍としてサンダウンとかポゴとか色々出てたしな
半熟英雄対3DはそのLALパロ目当てで買ったけど結構面白かったわ

29 :NAME OVER:2014/08/21(木) 09:34:55.16 ID:4fZyBs9EJ
このカイザーデモンズってゲーム買ってみたけどマジでオモロイww
ttp://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ139420.html


ttps://www.youtube.com/watch?v=H1jkrXk5UPQ&feature=youtu.be
youtubeにオープニングも公開されてるしwww

絶対クリア出来んダンジョンとかもあってやりがいありすぎるだろwwww

30 :NAME OVER:2014/08/26(火) 21:14:07.05 ID:U08P83OU.net
反撃技の発動ってどのパラメータと関係してるの?

31 :NAME OVER:2014/08/26(火) 21:15:39.26 ID:???.net
相手の技の属性が、その反撃技に対応する属性に一致していて
なおかつ技の効果範囲内に相手が居ると発動

32 :NAME OVER:2014/08/26(火) 22:20:19.79 ID:???.net
アームロックとC.H.ホールドは分かりやすいな
手技と足技に反撃

33 :NAME OVER:2014/08/27(水) 14:06:11.87 ID:???.net
攻撃技の依存が分かるサイトってないかな?
主要技の能力依存表見てたら他の技も知りたくなっただけなんだけど

34 :NAME OVER:2014/08/27(水) 18:20:33.63 ID:???.net
なるほど。
反撃専用の不射の射があるのにシマリス脚ばかりで不思議だったんだよな

35 :NAME OVER:2014/08/27(水) 18:40:59.06 ID:???.net
不射は飛び道具反撃専用だっけか

36 :NAME OVER:2014/08/27(水) 19:19:48.82 ID:???.net
昔から疑問だったんだけど、その技の漢字どう読むんだろう
ふいのい って読んでたけど変だよな
ふしゃのしゃ?

37 :NAME OVER:2014/08/27(水) 19:48:35.88 ID:???.net
不射之射(ふしゃのしゃ)
ttp://www.aozora.gr.jp/cards/000119/files/621_14498.html

38 :NAME OVER:2014/08/28(木) 13:32:15.66 ID:???.net
マルチカウンターがマルチすぎて最高だが
銃口の向きまでマルチにしなくていいですよサンダウンさん

39 :NAME OVER:2014/08/30(土) 15:17:54.34 ID:???.net
開発者がツイッターでいろいろ呟いてるね

40 :NAME OVER:2014/08/31(日) 03:00:40.12 ID:???.net
九月二日が20周年か
結局なにがくるんだろうね まったく匂わせてないからわからん

41 :NAME OVER:2014/08/31(日) 09:43:18.22 ID:???.net
なんにもナッシング!

42 :NAME OVER:2014/08/31(日) 11:56:31.21 ID:???.net
VCかリメイクか続編かのお知らせが来るといいなあ
SQシリーズも来てもいいけどさ

43 :NAME OVER:2014/08/31(日) 18:46:25.66 ID:???.net
ちょっと前に箱付きで買ったって人は今どれくらい進んだんだろう
感想も含めてちょっと気になる

44 :NAME OVER:2014/09/01(月) 06:42:14.91 ID:???.net
VCを匂わせるツイートはあったね
でも開発費がかからなそうなソシャゲーきそうだなぁ…
下村陽子監修公式アレンジCDでも全然OKなのよ

45 :NAME OVER:2014/09/01(月) 10:58:30.72 ID:???.net
同じコンセプトで違う漫画家を起用したLIVEALIVE2、なんて夢を見る

46 :NAME OVER:2014/09/01(月) 13:45:49.93 ID:???.net
たかしくんのツイッターアイコンが
memoria!生放送で着ていたLIVEALIVEジャケットになっとる
あれ欲しいなぁ

47 :NAME OVER:2014/09/01(月) 20:54:16.78 ID:???.net
中世編のovaとかでも面白そうだけど

48 :NAME OVER:2014/09/01(月) 23:16:46.17 ID:???.net
この際ソシャゲーでも何でもいいよ
何か動きこい

49 :NAME OVER:2014/09/02(火) 00:01:10.77 ID:???.net
おめでとり〜

50 :NAME OVER:2014/09/02(火) 00:01:13.58 ID:???.net
ソシャゲーは勘弁だなー

51 :NAME OVER:2014/09/02(火) 00:06:39.03 ID:???.net
リメイクを望む名作『ライブ・ア・ライブ』20周年記念。本作を語れば、人はみんな1つになれる……なあ……そうだろ 松ッ!!【周年連載】
ttp://dengekionline.com/elem/000/000/915/915424/

52 :NAME OVER:2014/09/02(火) 01:06:43.16 ID:???.net
時田 貴司 ?@Takashi_Tokita 6分

ライブアライブ20周年のスタートにお付き合い下さったみなさんありがとうございました!形にできるよう頑張ります。今後ともよろしくお願いいたします!20周年は始まったばかりだ!


今日何かが発表されるわけじゃなさそうだけど、今後何らかの形になる可能性は充分ありそうだね
期待期待

53 :NAME OVER:2014/09/02(火) 07:23:21.20 ID:???.net
形にできるように←もしかして企画通らなかったのかな…
グロリアスブレイズがコケたのがでかいか

54 :NAME OVER:2014/09/04(木) 05:59:38.73 ID:2n6GzsMK.net
萌え要素とヤりこませ要素モリモリになるのが目に見えてるからリメイクは要りません

55 :NAME OVER:2014/09/04(木) 08:04:38.87 ID:???.net
>>51
この記事読んで、最終編の時のダンジョンに行きたくなったわ。前に遊んだ時はおぼろ丸主人公にしたっけなぁ。

アキラ主人公にしないと心読めないんだっけか?

56 :NAME OVER:2014/09/04(木) 10:54:46.58 ID:???.net
>>51
電撃の記事、あきらかに原始編だけやってないというか理解できてない感じだよな・・・

57 :NAME OVER:2014/09/04(木) 13:14:24.42 ID:???.net
> 知力25……高原日勝の修行を描く“現代編”! 森部のじーさんの通打&あびせ蹴りがお前たちをぶっ潰す!!

なんか高原の紹介だけネタっぽいなw

58 :NAME OVER:2014/09/04(木) 17:33:28.70 ID:???.net
今更だけど20周年おめでとう

59 :NAME OVER:2014/09/04(木) 22:52:43.49 ID:???.net
許さないのはアリシアじゃなくストレイボウにしとけよと思う
なんか所々ネットの評判に媚びてる感じがするな

60 :NAME OVER:2014/09/04(木) 23:04:09.00 ID:???.net
ネットでよく見る感想まんまだな

61 :NAME OVER:2014/09/05(金) 00:35:40.89 ID:???.net
中世編をクリアした当時は「アリシア許さない!」だった
しかし月日が経つとともに「ストレイボウ死ね」になった

アリシアは自分の罪と向き合ってはいるけど、自分にはもう何の力もないことを分かっていて
だからこそ最終編で主人公達に「オルステッドをとめてー」って想いを伝えたのかな、と
それに比べて心のダンジョンのストレイボウは現実から目を背けているように思えるっていう

62 :NAME OVER:2014/09/05(金) 08:22:21.99 ID:???.net
アリシアもストレイボウもそれなりに動機などがあるだけまだ同情の余地はあるかな

たが、ルクレチアの大臣てめーはダメだ。

63 :NAME OVER:2014/09/05(金) 09:33:31.88 ID:???.net
もし中世編リメイクがくるならウラヌスが報われてほしい
何も悪いことしてないのに可哀想すぎだろあのおじいさん

64 :NAME OVER:2014/09/05(金) 09:45:47.56 ID:???.net
>>55
仲間にいるだけで大丈夫だったはず

65 :NAME OVER:2014/09/05(金) 13:16:17.52 ID:???.net
>>62
ねーよアホ

66 :NAME OVER:2014/09/05(金) 14:02:19.41 ID:???.net
同情というより二人の間に何があったか分からんから嫌いになりきれない

ところで時田のツイートで「新規プロジェクトのテーマ曲」ってあるんだが
まぁ水田直志だからLIVEALIVE関係の可能性は低いな…

67 :NAME OVER:2014/09/05(金) 18:20:32.14 ID:???.net
>>59
元々スタッフの間でもアリシア非難されてたらしいけどね。
まあ確かに>>51の記事はネットのノリに感化されてそうな感じだけど。

68 :NAME OVER:2014/09/06(土) 02:13:43.27 ID:???.net
>>66
下村陽子じゃないとなんか違うよな

69 :NAME OVER:2014/09/06(土) 10:08:16.05 ID:???.net
房だった頃はアリシア許せなかったけど大人になって改めて考えると同情しか無いわ

お姫様育ちが魔物に攫われて延々掘られ続けたら人格崩壊するよ
助けに来てくれたイケメンを全面的に信頼しちゃうよ

おまいらがもし姫の立場だったら攫われる時に何も出来なかった奴を信じ続けられるか?

70 :NAME OVER:2014/09/06(土) 10:51:12.75 ID:???.net
>>69
次回作があったら主人公は魔物とアリシアの子供か…
それはたぎるものがあるな…!

俺が女の子で魔物にさらわれて連日昼も夜もなく穴という穴を犯されてたら、
それはそれで良い人生になりそうだ。

71 :NAME OVER:2014/09/06(土) 11:07:39.95 ID:???.net
アリシアって魔王に性的虐待受けてたのか初めて知った

72 :NAME OVER:2014/09/06(土) 11:19:44.38 ID:???.net
おおGAMEバンド今回はライブアライブメドレーやってたのか

73 :NAME OVER:2014/09/06(土) 11:31:41.05 ID:???.net
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm24374071
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm24374186
つべには無いみたい?

74 :NAME OVER:2014/09/06(土) 15:17:00.84 ID:???.net
>>69
助けに来たはずなのに魔物の巣窟から脱出させようとしない人をすんなり信用はできないかなあ・・・
セリフからするとどうもストレイボウが嫉妬心からオルスと敵対してたのは把握してたっぽいし。
あとどうでもいいけど掘る掘られるって野郎同士の行為のことでは?w

75 :NAME OVER:2014/09/06(土) 18:43:19.51 ID:???.net
具体的に何が起こってたか、描写されたわけではないが
幽閉されて極限状態になっていた王女に
ストレイボウが都合のいい事を吹き込んだのは想像に難くない
「貴方は来てくれなかった」的な発言は、ストレイボウが
「あいつはさっさと帰りました」的な事を言った証明だと思う
むろんアリシア自身やウラヌスの発言の流れから
「信じろよ」と言いたくなるのはプレイヤーの当然の反応だが
俺らだってISISに捕まっていつ処刑されるか分からない状態になったら
助けに来たやつの言う事なんでも信用しちゃうだろうし

76 :NAME OVER:2014/09/06(土) 20:18:33.41 ID:???.net
あなたに負けるものの気持ちはわからないとか言ってたしレイボウはアリシアにオルスへの嫉妬心をぶちまけてたってことだろ。
オルスを出し抜いてきたってのも察してたんじゃないかね。
その上でどんな手を使ってでもレイボウは来てくれたオルスはそうではなかったってことを重視してたように思える。

77 :NAME OVER:2014/09/06(土) 21:42:57.61 ID:???.net
その程度に察しが良いなら、何故オルステッドが来られなかったかも想像できそうだが…

78 :NAME OVER:2014/09/06(土) 22:14:30.86 ID:???.net
「あなたは来てくれなかった!」って言われた時に、オルスがただうつむくだけじゃなく
「それでも今こうして助けに来ました」とか言い返したりアリシアに寄り添えてたら結果違ったんじゃないかなあとか思う
一旦オルスが帰ったのは事実だから、そのことを負い目にでも感じたのかね

79 :NAME OVER:2014/09/06(土) 22:50:37.88 ID:???.net
>>62
俺は名も無き兵士っぽい奴の発言が一番ムカついたわ
セリフはうろ覚えだけど
「もしや勇者ハッシュを殺したのはオルステッド」
「オルステッドが仲間の口を封じて逃げたぞー!」
「オルステッド、あいつこそ真の魔王」
あたりにイライラが止まらない

80 :NAME OVER:2014/09/06(土) 22:53:48.76 ID:???.net
あいつストレイボウの変装じゃないかって説があったな。
事件前にいた兵士の数より一人多いとかなんとか。

81 :NAME OVER:2014/09/06(土) 23:42:20.29 ID:???.net
浅いね

82 :NAME OVER:2014/09/06(土) 23:50:11.88 ID:???.net
>>74
「姫の救出を諦めたオルステッドは王位の簒奪を謀り貴女のお父上を暗殺しました」
て言って動揺させた後
「今はどこにオルステッドの手の者がいるか分からない以上むしろここが一番安全です」
て感じで言いくるめたんじゃね
いずれにしろストックホルム症候群で犯人を信じる事さえあるんだから
助けにきた池面なら信じないという選択肢は無いかと

83 :NAME OVER:2014/09/06(土) 23:57:21.52 ID:???.net
>>74
脱出させようとしないといってもたった一晩のことだし、アリシアを発見したのが暗くなってからだったらしばらく山頂に留まってても全くおかしくないと思う

極限状態のお姫様相手なら口先で情報操作やらマインドコントロールやらいくらでもできそうだ
やっぱり俺はアリシアには非はないと思う
ついでにストレイボウの気持ちが爆発したのは魔王山パワーのせいだという説を支持してストレイボウにも非はそんなにないと思っておく

84 :NAME OVER:2014/09/07(日) 00:18:04.02 ID:???.net
アリシア自身が帰りたくなかったってことは考えられないかな?
(アリシア視点では)助けに来てくれると信じていたオルステッドに裏切られた
→ショックで現実(王女=オルスの妻の立場)から逃避しようとした、とか

85 :NAME OVER:2014/09/07(日) 00:24:38.19 ID:???.net
自分を守れなかった優勝イケメンと
助けに来てくれた準優勝イケメン
どっちを信じるかって話だよね結局

86 :NAME OVER:2014/09/07(日) 00:32:41.40 ID:???.net
>>82
オルスを父親殺しの悪者と認識してたのなら何故来てくれなかったとか負ける者の気持ちがとか言うかなあ。
来てくれなかったとか以前の問題だしまず父親のことを問いたださないのは不自然。

87 :NAME OVER:2014/09/07(日) 00:33:23.79 ID:???.net
せやな

88 :NAME OVER:2014/09/07(日) 00:53:03.94 ID:???.net
優勝するほど強いのにその強さを姫救出ではなく王殺害に使うお留守
負けて準優勝だったけど危険を顧みず助けに来てくれた冷房
魔物の慰み者として負け続けた自分の気持ちを分かってくれるのはどっちかって話でもある

89 :NAME OVER:2014/09/07(日) 01:01:31.83 ID:???.net
もしアリシアがレイボウを純粋に助けにきただけの善人と認識してるなら
オルスに殺されたのを見たときに負ける者の気持ちがとかじゃなくて何故殺したのとか問いただすんじゃないかね。
状況的に正常な判断できる状態じゃなかったと言うならそれこそレイボウが明らかにおかしなことしてても全面的に味方するなんてこともあり得るのでは?
下手するとオルスに暴露してる内容も父親殺しのことも全部聞いててその上で後追い自殺したのかも。
まあどっちみち正常な判断できる状態じゃなかったという時点でアリシアに非はないということになるか。

90 :NAME OVER:2014/09/07(日) 01:26:33.92 ID:???.net
>>89
元々オルステッドが武術大会に参加したのも姫がと言うよりは王位が目的だった
野心から王(弱者)を殺害し王位の簒奪を謀った(ストレイボウ談)
そして今ストレイボウ(弱者)を踏みつけて自分の前に立っている

なぜ王を殺したとかストレイボウを殺したとかは聞くまでもなかったという解釈で

91 :NAME OVER:2014/09/07(日) 02:11:57.91 ID:???.net
だからそれだと何故来てくれなかったのかという訴えが不自然だって。
「ひどい!そんなひどい人だったのね!」

オルス来る

「何故来てくれなかったの!」
この流れが自然に見えるか?
完全に悪者と認識してたのなら来てくれるとか来てくれないとかもうそういう問題じゃないでしょ。

92 :NAME OVER:2014/09/07(日) 02:40:55.05 ID:???.net
セントアリシアのエフェクトは何故にあそこまなったのかつ

93 :NAME OVER:2014/09/07(日) 06:19:50.73 ID:???.net
情状酌量の余地があるだけで、アリシアは考えなしのバカ姫、
ストレイボウは小悪党のくせに国を壊滅させる引き金を引いた極悪人。
オルステッドも考える前に心折れた大量虐殺犯。
誰も悪くなかった、ちょっとボタンを掛け違えた( ̄▽ ̄)だけなんだ!
なんてぬるい話にするには大事すぎる。
全員死刑。
死んだけど。

94 :NAME OVER:2014/09/07(日) 06:56:19.50 ID:???.net
>>78
(ファミリオの村の子供以外)信じてくれる人が死人しかいないことに絶望した可能性はないのかな
確か、姫だけが信じてくれてるから助けに行くとか、そういう言う話じゃなかったっけ

95 :NAME OVER:2014/09/07(日) 13:15:31.17 ID:???.net
「オルスはこんなひどいやつなんです」的なことを聞かされ、少し同情しそうになりながらもアリシアはオルスを信じ続け、理想のオルス像を掲げて自分を保つ
オルスはそんな人じゃない。オルスはきっと助けに来て、ストレイボウのことも含めて全部どうにかしてくれる。ほらやっぱりオルスはちゃんと来てくれた。その安堵をもって目にしたのがあの惨状
そんなだったら、アリシアはオルスに裏切られた気分になるんじゃないだろうか。オルスは本当はストレイボウの言っていたような人間だったのかと疑ってしまっても不思議じゃないと思う
そんな妄想

>>93
オルスの心が折れなかったとして、どうやったらあの状況から挽回できたんですかね
全てから裏切られた負け犬として山にこもって逃亡生活を送るしかないんですかね

中世編のキャラってそれぞれ大変なことをやらかした分きっちり報いを受けてるのがいいよな
王様とウラヌスとファミリオ村の子供は災難だけど

96 :NAME OVER:2014/09/07(日) 13:53:37.65 ID:???.net
>>91
そんな不自然か?
ストレイボウが足元で倒れているのは疑い様が無いけど
極悪非道なオルステッドを一方では信じたい気持ちもあって
その想いを断ち切る意味であえてそこから聞いてみたと妄想したんだが
その後の「ストレイボウは来てくれた」に繋げるためって気もするし

ま、そんなに理解し辛ければ
「アリシア発見時点では王殺しについてはノープランだったからオルステッドが王を云々も言ってない」
でもいいけど

とにかくアリシアって厨房の頃のトラウマだけで語られがちなんだよな
精神的に成長してから改めて中世編やってみると印象は明らかに変わるのに

97 :NAME OVER:2014/09/07(日) 14:03:58.38 ID:???.net
時田に聞いて来い

98 :NAME OVER:2014/09/07(日) 14:10:54.52 ID:???.net
時田「四の五の言ってんじゃねぇよ」

99 :NAME OVER:2014/09/07(日) 14:35:08.97 ID:???.net
>>96
信じたい気持ちがあっての訴えならそれこそ王位狙いだったことやお父様殺したのは本当なのかって確認するのでは?
レイボウが殺されてるのを見て確信してその上で想いを断ち切るためにってことならやっぱり本当だったのねみたいなセリフがあるべきでは?
だいたいアリシア騙してることが前提なら近くでベラベラ暴露しちゃ駄目じゃん。
仮にあの中が防音でも自力で出て来れるならタイミング悪く出てきちゃう恐れもあるし。

あと時田いわく社内でアリシアのことボロクソ言われたそうだから厨房目線とか大人目線とか関係ないよ。

100 :NAME OVER:2014/09/07(日) 14:45:48.61 ID:???.net
中世編の話になるとスレよう進むな
知力25止まりなのに金持ちっぽいまさるの家柄についてとか話さないの

101 :NAME OVER:2014/09/07(日) 14:59:13.82 ID:???.net
みんな中世編大好きだからな

102 :NAME OVER:2014/09/07(日) 15:51:23.24 ID:???.net
>>101
中世編は大好きなんだろうけど、自分の解釈を聞いて欲しい人が多い

103 :NAME OVER:2014/09/07(日) 15:52:41.06 ID:???.net
>>99
セリフ観る限りどう考えても完全防音
冷房がタヒんだから魔法錠が開いて自力で出てこられたのでは?

104 :NAME OVER:2014/09/07(日) 16:04:55.55 ID:???.net
>>97
時田の中でもアリシアは性悪女ということになってると思われる。
攻略本のインタビューにてスタッフから中世編は時田さんの女性観表れてますよねと問いかけられて
「女の子女の子してて私かわいいでしょなんて言ってる奴が残酷だったりするもん、やっぱり本人の価値観でちゃいますよねこういうの」
だそうだ。
少なくとも誰でもこうなるから仕方ないなんて意図は一切ないでしょ。
せいぜい>>93の言うように情状酌量の余地はあるんじゃないかってぐらいで。

105 :NAME OVER:2014/09/07(日) 16:17:05.26 ID:???.net
意図はあってもなくてもアリシアと同じ立場になったら誰でもこうなるよね
善意の第三者使って国王暗殺する程の幻術士が本気でマインドコントロールしてきたら

106 :NAME OVER:2014/09/07(日) 16:24:08.45 ID:???.net
スタッフから見ても誰でもこうなるなんて思わなかったからボロクソ言われてるわけで。
マインドコントロールとかそんな設定あったらそうはならないでしょ。
単にレイボウに同情して心変わりしただけ。

107 :NAME OVER:2014/09/07(日) 16:39:21.80 ID:???.net
その上手く同情させて心変わりさせた手口がつまりマインドコントロールなんじゃねえの?
そしてオルスを上手く返り討ちにすれば完璧だったのに、いつも通りあと一歩のところで一つ上を行かれたんだろ

108 :NAME OVER:2014/09/07(日) 16:56:30.51 ID:???.net
少なくともオルスを悪人と認識させてたなんてのは100%妄想。
セリフからそんなことは一切読み取れない。

109 :NAME OVER:2014/09/07(日) 19:49:47.33 ID:???.net
>>108
うん
これまでのレス見てて納得させるのは無理と分かったから>>96で撤回したよね?

110 :NAME OVER:2014/09/07(日) 20:40:04.29 ID:???.net
納得させるのは無理そうだなってそりゃこっちのセリフだよ。
こっちはこっちでそれは明らかに無理がある話だろと納得させようとしてたわけで。
その言い方だとどうせお前自身は納得してないんだろ?

111 :NAME OVER:2014/09/07(日) 21:57:02.01 ID:???.net
>>110
まぁ俺的には王殺しを吹き込んでてもセリフ回しに違和感なかったから
ただ比較的どうでもいい部分に拘ってたから別にいいやって思ってね

んで、君だったら拉致られて最悪の状況が続いたら何日ぐらい自我を保ってられる?
そんな中助けに来てくれた人が何言ってもクスリ使われても父親の決めた婚約者を信じ続けられる?

112 :NAME OVER:2014/09/07(日) 22:11:07.99 ID:???.net
マインドコントロールも攫われて自我崩壊してるような描写もゲームにはないよ

113 :NAME OVER:2014/09/07(日) 22:20:47.41 ID:???.net
>>112が見た事聞いた事思った事だけがこの世の全てです
ゲームにない描写は可能性すら存在しません
かもしれない運転はしたことありません

てこと?
引き籠り?

114 :NAME OVER:2014/09/07(日) 22:29:30.40 ID:???.net
>>113
ゲームと現実は違うんだよ

115 :NAME OVER:2014/09/07(日) 22:35:06.89 ID:???.net
>>111
そのどうでもいいことを無理矢理な屁理屈こねてまで押し通そうとしてたのはどこの誰だったかね。

誰かへの嫉妬心むき出しにしてる奴なんて極限状態だったら余計不振に思うわ。
クスリとかこれまた描写から読み取れる要素がないので無視するね。

116 :NAME OVER:2014/09/07(日) 22:41:20.62 ID:???.net
>>113
お前明らかに可能性の一つとかじゃなくて
俺の考えが正しいのにわかってないなみたいな感じで語ってただろうが

117 :NAME OVER:2014/09/07(日) 23:08:46.27 ID:???.net
メンヘラ女一人によくこれだけ語れるなw

118 :NAME OVER:2014/09/07(日) 23:22:36.63 ID:???.net
だいたいさ、>>96の最後でわかったようなこと言ってたけど
じゃあアリシアに否定的なこと言ってた時田やスタッフ達は厨房レベルなのかと
物の見方は人それぞれだって認められずに頑なに俺が正しい相手の考え方がおかしいという前提で語ろうとする奴なんてそれこそ厨房レベルにしか見えないわ。

まあ正直自分も人のこと言えないところあるけど
こういうことがあったに決まってる同じ立場ならみんなもああなるに決まってる、という押し付けがましい感じで言うのではなく
こういう可能性もある自分も同じ立場だったらああなる、とあくまで可能性の一つ、個人の考えとして語るだけなら
自分もそこまで躍起になって否定しようとはしなかったよ。

119 :NAME OVER:2014/09/07(日) 23:25:09.01 ID:???.net
お前ら20年分のスレ読み返してこいよ

ttp://lal.s172.xrea.com/index.php?FrontPage

120 :NAME OVER:2014/09/08(月) 02:11:59.15 ID:???.net
自分の妄想を交えた解釈はただの二次創作
ストーリーは見たままで理解出来るように作られていてプレイヤー任せになんかしないから
ゲーム内の出来事や公式に発言が無いものでストーリーやキャラクターの言動を解釈するのは間違い
あれこれ妄想して楽しむのは自由だけどね

121 :NAME OVER:2014/09/08(月) 02:13:22.31 ID:???.net
ゲーム内の出来事に無いもの、ですね

122 :NAME OVER:2014/09/08(月) 08:53:16.24 ID:???.net
発売から20年経つゲームでここまでアツく議論がなされるなんてすごいなあ

123 :NAME OVER:2014/09/08(月) 11:19:57.77 ID:???.net
スクウェア三大悪女の一人ってのが大きいんだろうな

124 :NAME OVER:2014/09/08(月) 20:37:46.46 ID:CM1nX8BE.net
>>111
こいつキモチ悪すぎる……読んでる漫画や見てるアニメの系統が伺えるわ

125 :NAME OVER:2014/09/08(月) 22:25:53.87 ID:???.net
LALスレが盛り上がったのは結婚おめでとり〜発覚の時と修羅忍道の時

126 :NAME OVER:2014/09/08(月) 23:24:28.91 ID:???.net
>>115
嫉妬心むき出しって最初からそんなんやらんでしょ
アリシアにオルステッドが来ない理由を問い詰められたので仕方なく真実を話している様に装って
姫は死んだものとして捜索を打ち切り城の守りを固める進言をオルステッドがしたとか嘘言って
ショックを受けたアリシアをフォローするフリして「あいつは強い分弱者の気持ちが分からない」
とか吹き込む流れが一般的だと思うよ

あと、「屁理屈」という言葉は論理での敗北宣言だから使わない方がいいかと
他に気になるのが「不振に思う」ってワザとなのかガチなのか

>クスリとかこれまた描写から読み取れる要素がない
君だったらと例えた以上、現実には存在しない「幻術」よりも「クスリ」の方が妥当判断したと
当然察してもらえると思ったんだけど……(察し)まぁ仕方ないか

127 :NAME OVER:2014/09/09(火) 00:11:29.49 ID:???.net
https://mobile.twitter.com/Jiro_Mifune/status/506475669987930112
リアルになるとオディオアイの不気味さが増すな
LALのモンスターデザインは原画が無くてドット直打ちだったらしい

128 :NAME OVER:2014/09/09(火) 01:03:25.34 ID:???.net
アリシアとFE聖戦のディアドラは何が違うの?と思わなくもないな
ただしヨヨ、テメーはダメだ

129 :NAME OVER:2014/09/09(火) 01:12:14.92 ID:FX0uHOy0.net
gameバンドのやつほんと最高

130 :NAME OVER:2014/09/09(火) 01:50:43.40 ID:???.net
>>127
きめぇなw
ファンサービスならもっと他のあったろうにw

131 :NAME OVER:2014/09/09(火) 02:09:03.07 ID:???.net
>>130
そんなアナタに。
ttp://i.imgur.com/gsjeNUU.jpg

ちなみに同じ人のドット絵だよ。

132 :NAME OVER:2014/09/09(火) 08:43:38.59 ID:???.net
>>127
エッロw

133 :NAME OVER:2014/09/11(木) 15:51:55.76 ID:???.net
ディアドラはさらわれた後記憶を消されてんだからさすがに一緒にしたらかわいそうだ

134 :NAME OVER:2014/09/11(木) 18:17:19.17 ID:???.net
ケータイに移植っぽいな

https://www.gosen-dojo.com/?page_id=906

135 :NAME OVER:2014/09/11(木) 19:55:25.87 ID:???.net
>>134
よりによって小林よしのりのサイトかwwwwww

136 :NAME OVER:2014/09/11(木) 19:56:08.99 ID:???.net
おぼえてねーのかよw

137 :NAME OVER:2014/09/11(木) 19:59:41.75 ID:???.net
2014/09/11new
「ライブアライブ」って知ってる?
Tweet ThisSend to Facebook | by:よしりん

幻冬舎の『ゴー宣Special』16章コンテを終えた。
17章はすでに描いたから、次は18章からだ。

以前の『ゴー宣』の担当で、今はスピリッツにいる寺澤くんが
封書で『大東亜論』の感想を描いてきてくれた。
わしの担当を外れて何年も経つのに、わざわざ感想を今どき
珍しい達筆で書いてくれることが嬉しい。ありがとう。

先日は『おぼっちゃまくん』の担当だった久保ちゃんが来た。
「ライブアライブ」とかいうゲームを、ケータイでやれる
ようにすると言うのだ。
その「ライブアライブ」は昔わしが原始人のキャラを作った
ことから、始まったらしいのだ。
全然覚えてないのだ。
久保ちゃんがわしのイラストを見せてくれたが、なんと
カッコいいユーモアある原始人たちなんだと、感心した。
確かにわしの絵だが、完全に忘れていた。

138 :NAME OVER:2014/09/11(木) 20:10:17.28 ID:???.net
発端が小林よしのりじゃなかったっけ
まぁ20年前だし仕事が多い人だと思い入れがなければ
あんま記憶には残らないもんだよ

139 :NAME OVER:2014/09/11(木) 20:14:27.58 ID:???.net
>>124
最近読んだ中で一番おススメの漫画はヒストリエだな
エウメネスが”教育”によって信念を簡単に捻じ曲げられてしまったのが印象的だった
捕虜がどんな拷問を受けても信念を曲げない系統の作品が多くてそれが普通で
信念があればどんな扱いを受けても耐えられるものと何となく思い込んでたけど
まぁよくよく考えてみれば確かに無理だよねっていう

ヒストリエは記録に残っていないエウメネスの前半生が劇的に描かれていて
他の作品でも作中で描かれていない部分を以前より具体的に妄想する様になっていた所に
改めて中世編やったらアリシアには心底同情しかなかった

作中の行間を埋める材料はその人がそれまでの人生で出会ってきた人や作品によると思うので
アリシア同情論はアリシア=悪女という感想を持つ人にとっては人生観の否定にも繋がるのかも

140 :NAME OVER:2014/09/11(木) 21:05:36.21 ID:???.net
移植いけそうなら作家陣にもう一度キャラを描いて貰えたらなー
今と昔の絵を見比べてみたい

141 :NAME OVER:2014/09/11(木) 21:42:18.00 ID:???.net
まさか小林よしのりからケータイ移植を知らされるとは思わなかったw

142 :NAME OVER:2014/09/11(木) 23:09:27.48 ID:???.net
ケータイ移植ってガラケ?スマホ?

143 :NAME OVER:2014/09/12(金) 00:14:13.11 ID:???.net
ガラケーで出してもほとんど売れなさそう
俺が買うから一本は確実だが

144 :NAME OVER:2014/09/12(金) 01:01:49.06 ID:???.net
たしか当時のコロコロで、よしりんの原始編一枚絵が掲載されて
「よしりんからの挑戦だ!この絵をゲームにしてやるってメーカー名乗り出てみろ!」
みたいな企画だった記憶がある
当時小学生だったからうろ覚えだが

内部ではメーカーまで確定済みの演出企画だと思ってたが
マジでコロコロ主導の企画だったのか

145 :NAME OVER:2014/09/12(金) 01:43:30.40 ID:???.net
スマホ…
VCはどうしたんっすか時田さん
WiiUでもなんでも買うからスマホやめて スマホでやりこみとか無理

146 :NAME OVER:2014/09/12(金) 01:54:30.54 ID:???.net
スマホでキングマンモーは追えん…
VCでなく高くてもいいから3DSで配信してほしいな

147 :NAME OVER:2014/09/12(金) 01:55:17.75 ID:???.net
あ、3DSは厳しいか
wiiuかな?

148 :NAME OVER:2014/09/12(金) 02:28:02.41 ID:???.net
スマホだともしかしてFF5とか6みたいなのっぺりしたドット絵になるのか・・・

149 :NAME OVER:2014/09/12(金) 04:38:38.61 ID:???.net
忠実にそのまま移植してくれれば・・・
まあWiiUVCに来てくれるのが一番なんだけど

150 :NAME OVER:2014/09/12(金) 07:34:18.74 ID:???.net
キングマンモーは運が良ければ捕まえられるかも知れんが
100人切りが無理っぽい
般若丸・・・

151 :NAME OVER:2014/09/12(金) 08:52:29.84 ID:???.net
スマホ版限定新シナリオとか出てくるんじゃね

152 :NAME OVER:2014/09/12(金) 11:30:09.87 ID:???.net
FF7のクラウドがゲスト参加ですねわかります

153 :NAME OVER:2014/09/12(金) 13:19:24.42 ID:???.net
すべってるよおっさん

154 :NAME OVER:2014/09/14(日) 20:34:24.11 ID:???.net
スクエアのRPGでスマホ移植されててvcにで配信されてないのは無いから
スマホ移植とvc配信の両方なんじゃね?

155 :NAME OVER:2014/09/14(日) 21:37:20.89 ID:???.net
スマホ移植というと、スタミナ制で1時間遊んだらオートセーブ終了、継続には金払うか時間経過を待て、みたいなマイナスイメージしかないからなぁ

せめて1編300円バラ売りならまぁ許す。2400円でLALが遊べると考えれば安い

156 :NAME OVER:2014/09/14(日) 21:58:54.14 ID:???.net
>>155
FFシリーズの移植は普通に買いきりだからLALも多分大丈夫だよ

157 :NAME OVER:2014/09/14(日) 22:26:32.57 ID:???.net
そんなスタミナ製スマホ移植なんてあるか?

158 :NAME OVER:2014/09/14(日) 22:32:06.05 ID:???.net
クロノトリガーが1200円、FF6が1800円だからスマホ移植でもそのあたりの値段になるんじゃないかな

159 :NAME OVER:2014/09/15(月) 14:50:30.76 ID:???.net
今更知ったがケータイってケータイなのか?
ガラケーやスマホのことなのか?
携帯ゲーム機のことを指してるのではなく?

160 :NAME OVER:2014/09/15(月) 15:33:07.56 ID:???.net
携帯ゲーム機は普通はケータイとは呼ばない

161 :NAME OVER:2014/09/15(月) 16:52:41.02 ID:???.net
よしりん全然知らないし失礼なことを言うけど、あまり文面から機械系に明るそうに見えなかったから……

スマホ移植かー
まあスマホでも出たら買うんだけどさ

162 :NAME OVER:2014/09/16(火) 00:27:23.54 ID:???.net
よしりんもお前には言われたくないだろ

163 :NAME OVER:2014/09/16(火) 00:51:15.62 ID:???.net
それは同意せざるをえないが
よしりんたしかに機械に明るくはないぞ
たまにFacebookで変なこと言ってるし

164 :NAME OVER:2014/09/16(火) 11:11:58.12 ID:???.net
携帯ハードに移植だったらいいんだけどな
気軽に遊べるのはメリットだわ
スマホでも気軽に遊べはするけど操作感が心配

165 :NAME OVER:2014/09/16(火) 17:34:00.20 ID:???.net
スマホ移植ってことはこんな感じのドット絵になりそうだな…
FF5 http://www.youtube.com/watch?v=QadNl15HFs4
FF6 http://www.youtube.com/watch?v=y4gwmhOl0ZQ

166 :NAME OVER:2014/09/16(火) 18:50:42.72 ID:???.net
解像度の問題でしょうがないんだろうけどフォントどうにかならないものか
どうにもワクワクしない

167 :NAME OVER:2014/09/16(火) 18:53:07.97 ID:???.net
ギザ吹き出しは再現されるんだろうな?

168 :NAME OVER:2014/09/16(火) 19:34:06.97 ID:???.net
会話ウィンドウの横に毎回漫画家絵が表示されたりするのか…

169 :NAME OVER:2014/09/20(土) 21:46:36.67 ID:???.net
スマホ配信(VC?)だったか まぁそれが普通だよな
新作とかちょっと期待してたけど 今出たとこで売れるわけないもんなぁ

170 :NAME OVER:2014/09/20(土) 23:53:33.90 ID:???.net
>>169
どっかで正式発表あった? >>134以外で

171 :NAME OVER:2014/09/25(木) 00:31:38.24 ID:???.net
スマホねえ
屋根裏のからくりとかかわせる気がしないぞww

172 :NAME OVER:2014/09/26(金) 00:32:07.54 ID:???.net
TGSでも何も発表無かったか・・・
せっかく20周年で盛り上がったのに100スレ行く直前でみな去ってしまったな。

こんなモンでもいいから餌くださいよ時田さん!

173 :NAME OVER:2014/09/30(火) 10:46:57.15 ID:???.net
小林よしのりさん

174 :NAME OVER:2014/10/02(木) 22:22:07.61 ID:???.net
「オルス、強者など何処にもいない!人類全てが弱者なんだ!俺もお前も弱者なんだ!」.

175 :NAME OVER:2014/10/03(金) 02:03:36.36 ID:???.net
>時田 貴司 ?@Takashi_Tokita 15時間15時間前

>オブライトなう!

これどういう意味だろう

176 :NAME OVER:2014/10/03(金) 02:19:07.84 ID:???.net
獣神モードになって滾ってるんじゃね?

177 :NAME OVER:2014/10/03(金) 11:09:10.31 ID:???.net
坊主にしたんじゃね?

178 :NAME OVER:2014/10/03(金) 11:12:43.68 ID:???.net
ほら、スクエニって今業績悪いじゃん?
部下社員の首を次々狩っていったんじゃ…

179 :NAME OVER:2014/10/03(金) 13:24:29.31 ID:???.net
ハッシュが死んでなかったらどうなったかな
ストレイはハッシュか死んだ事も魔が差した原因みたいに言っていたけど
生きてれば洞窟を崩さずに「ここに隠し通路があるぞ!!」って言ってたかな?

180 :NAME OVER:2014/10/03(金) 16:13:16.77 ID:???.net
ハッシュが無事ならそもそも出し抜けなかったんじゃないだろうか
ストだけが隠し通路見つけられたのは
ハッシュ倒れてオルスとウラヌスがそっちに注目してた隙に
あいつだけハッシュより周囲の探索優先してたからだし

181 :NAME OVER:2014/10/03(金) 19:36:08.43 ID:???.net
あの時点でストの!マークが表示されるのが伏線になってるんだよな

182 :NAME OVER:2014/10/11(土) 21:03:44.42 ID:???.net
今更小学館の攻略本手に入れたんだけど、現代編の見開きの格闘家集合(オブライト含む)絵が仲良さそうで吹いた

183 :NAME OVER:2014/10/12(日) 03:09:25.92 ID:???.net
>>182
功夫編のリーも老師の弟子っぽくて笑える

184 :NAME OVER:2014/10/12(日) 11:14:30.96 ID:???.net
攻略本の見開きといえば、西部編がそれなりにコミカルなもので意外だったなあ。
石渡さんの漫画は未読だけど、西部編のイメージでシリアス一辺倒の漫画家さんかと偏見してたからw

185 :NAME OVER:2014/10/12(日) 13:21:24.92 ID:???.net
石渡が脚本担当してたら西部編EDで日没と大統領が知り合いとかシリアスギャグやりかねんw

186 :NAME OVER:2014/10/12(日) 19:46:15.77 ID:???.net
ライブアライブの配信の話が浮かんでるのに聖剣3の配信の話が浮かばないのが不思議
どう考えてもライブアライブのほうが権利関係複雑なのに

187 :NAME OVER:2014/10/13(月) 04:14:42.59 ID:???.net
1は携帯アプリ版が出た、2はスマホ版も出た
LOMはアーカイブス配信された
なんでだろうな、3だけハブられてるの

188 :NAME OVER:2014/10/13(月) 12:54:08.87 ID:???.net
聖剣3はカセットに特殊チップ積んでて
再現が難しいとかどっかで聞いたような

189 :NAME OVER:2014/10/13(月) 13:07:28.25 ID:???.net
特殊チップも
Wiiなら再現に問題あっても
WiiUのスペックなら問題無いと聞いたこともある

190 :NAME OVER:2014/10/23(木) 15:17:11.30 ID:???.net
現代編の最後に出てくる奴って何?

191 :NAME OVER:2014/10/23(木) 17:09:05.44 ID:???.net
別に誰でもない
「高原はこれから、こういう挑戦者に
 挑まれる側の人間になりましたよ」
ってのを描写したモノ
男自体はただの格闘家の一人に過ぎない

192 :NAME OVER:2014/10/23(木) 19:20:50.03 ID:???.net
なるほど

193 :NAME OVER:2014/10/23(木) 23:58:58.87 ID:TkOXW7Cp.net
にっかつに戦いを挑んだと思ったらいきなり消滅してびっくりしただろうな

194 :NAME OVER:2014/10/24(金) 00:54:11.06 ID:???.net
格闘家連続殺人事件の重要参考人の格闘家二人が現場に居合わせていて
一人は力尽きて倒れており、もう一人は目撃者の目の前で突如行方をくらます

状況的に高原やばくね

195 :NAME OVER:2014/10/24(金) 05:53:31.68 ID:???.net
>>194
推測だが、高原はオブライトを殺していない
(同様に功夫編の継承者もオディワン・リーを殺してない)
彼らは敵が殺す気で襲いかかってきたとしても、
自分から相手を殺すような事はしないだろう
そしてオブライトは生きて身柄を拘束されたとしたら
さすがに高原に罪を擦り付けるようなセコい証言はしないと信じたい
むしろ「ククク…六人は俺が殺(や)ったよ。それがどうかしたか?」ぐらい
言ってもらいたいモノだ

196 :NAME OVER:2014/10/24(金) 05:55:39.99 ID:???.net
かっこいいなそのオブライト

197 :NAME OVER:2014/10/24(金) 07:07:25.33 ID:???.net
エンディングで荷物まとめて逃げる高原

198 :NAME OVER:2014/10/24(金) 08:27:40.59 ID:???.net
有名人になったであろう高原の名前をアキラが知らないのってもしかしてそういうことなのか

199 :NAME OVER:2014/10/24(金) 14:06:45.70 ID:???.net
高原、亡き「ミサワ」の名を襲名す

200 :NAME OVER:2014/10/24(金) 19:16:25.34 ID:???.net
>>198
あの後オブライトも高原もミサワさんが瞬殺したからな

201 :NAME OVER:2014/10/24(金) 23:49:06.83 ID:???.net
テレビに出るような人じゃないし知られてないんじゃない?

202 :NAME OVER:2014/10/25(土) 04:20:44.99 ID:???.net
>>200
ミサワだけはガチだな

203 :NAME OVER:2014/10/26(日) 03:48:45.93 ID:???.net
聖剣3は版権ややこしくなってるとかなってないとか聞いたぞ

204 :NAME OVER:2014/10/31(金) 02:54:18.58 ID:???.net
2001年宇宙の旅見たけどベヒーモス出ねえじゃねえか

205 :NAME OVER:2014/10/31(金) 10:29:47.90 ID:???.net
>>204
何・・・それは本当かね?
それは・・・気の毒に・・・

206 :NAME OVER:2014/11/01(土) 00:50:15.42 ID:???.net
とりあえず11月7日までは希望を捨てないでおく

207 :NAME OVER:2014/11/01(土) 07:57:08.98 ID:???.net
>>188
それで合ってるよ
他社のソフトで同様にチップ積んでるのがいくつかあるけど軒並み無視
任天堂開発のソフトですらその扱い

単純にかかる労力に売り上げが見合わないと思われてるんだろう

208 :NAME OVER:2014/11/01(土) 15:06:29.50 ID:???.net
11月7日って何かあったっけ?

209 :NAME OVER:2014/11/01(土) 16:52:15.21 ID:???.net
>>208
http://www.jp.square-enix.com/densetsu/
これの事じゃないかな

でも著作権の欄に小学館の名前が無いけどね

210 :NAME OVER:2014/11/01(土) 19:05:31.75 ID:???.net
>>209
こんなのがあったのかthx
でも確かにLALじゃなさそうな気がするな。期待はしないでおこう
伝説っていうとサガか聖剣伝説あたりのリメイクかねえ

211 :NAME OVER:2014/11/01(土) 21:28:00.09 ID:???.net
まさか伝説のオウガバトルじゃねえだろうな
あれは松野のものだ、スクウェアごときが勝手に作らないでほしい

212 :NAME OVER:2014/11/01(土) 22:15:59.24 ID:???.net
タクティクスオウガは 銃が装備できないガンナーww ってなリメイクぶりだったな

213 :NAME OVER :2014/11/07(金) 13:49:04.18 ID:???.net
>>209見たら
あまりにも予想の斜め行ってて吹いたw

214 :NAME OVER:2014/11/09(日) 01:05:45.78 ID:???.net
…そうさ…
…伝説は再び蘇る…
俺達の想いは… そう簡単に消えないのさ…

215 :NAME OVER:2014/11/09(日) 04:43:47.22 ID:???.net
情報が欲しいぞ!

216 :NAME OVER:2014/11/09(日) 12:16:11.93 ID:???.net
あまちゃん似の女子高生が何気に可愛い
でもLAL関係ない

217 :NAME OVER:2014/11/10(月) 11:08:04.19 ID:???.net
>>209についてはよく知らなかったけど、テキストが独特なゲームっていいよね

218 :NAME OVER:2014/11/10(月) 18:25:01.16 ID:???.net
てったいしなければ ならかった

219 :NAME OVER:2014/11/19(水) 20:52:06.89 ID:???.net
All your base are belong to us

220 :NAME OVER:2014/11/20(木) 00:10:52.10 ID:xDC0OC/8.net
キングマンモス強すぎ

221 :NAME OVER:2014/11/20(木) 11:04:28.23 ID:???.net


222 :NAME OVER:2014/11/20(木) 23:58:04.98 ID:???.net
あ……

223 :NAME OVER:2014/11/21(金) 00:13:33.26 ID:???.net
あいぃ〜〜〜ッ!!

224 :NAME OVER:2014/11/21(金) 01:06:36.37 ID:???.net
そうか、愛か…

225 :NAME OVER:2014/11/21(金) 16:23:06.59 ID:???.net
私は‥‥
それが欲しかっただけなのかも知れん‥‥

226 :NAME OVER:2014/11/21(金) 23:10:48.72 ID:???.net
こっちも いそがしいねや。 おととい来さらせ ダボが!

227 :NAME OVER:2014/11/22(土) 14:33:23.06 ID:???.net
ポゴとかキューブで自己解決してるの見ると最初から呼ぶなって思うわ

228 :NAME OVER:2014/11/22(土) 14:41:17.04 ID:???.net
>>227
メンヘラなんてだいたいそんなもんだ

229 :NAME OVER:2014/11/22(土) 18:10:22.60 ID:???.net
背中を押してほしかったんだろ
おぼろへの返答を見る限り中世編から随分長い年月が経ってるっぽいし、ここまで来たらもう自分では後戻りできなかったんじゃないか

230 :NAME OVER:2014/11/22(土) 20:20:52.83 ID:???.net
何・・・それは本当かね?
それは・・・気の毒に・・・

231 :NAME OVER:2014/11/22(土) 22:20:07.43 ID:???.net
移植、VCの話はどうなったんだ

232 :NAME OVER:2014/11/22(土) 23:11:03.74 ID:???.net
伍長だってキューブ相手に延々と独り言並べたあげく自己解決してただろ

233 :NAME OVER:2014/11/23(日) 05:40:07.11 ID:???.net
>>231
時田「ライブアライブのバーチャルコンソール出たら
    ダウンロードしてくれる方!是非RTを!」
     ↓
    5651 RT

これでは実現しない可能性が高い…

234 :NAME OVER:2014/11/23(日) 07:07:08.90 ID:???.net
・RTが足りなかった
・小学館及び七人の漫画家から許可が下りなかった
・RTも目標数以上、許可も下りたがボッシュートされた
・許可を貰ったがハイスコアガール騒動で小学館がオディオになりおじゃんになった
・時田が島本とカラオケしてる
・現在開発中
これのどれかかな

235 :NAME OVER:2014/11/23(日) 08:21:11.84 ID:???.net
> ・許可を貰ったがハイスコアガール騒動で小学館がオディオになりおじゃんになった

あ、ああ・・・そういやあの事件があったな・・・

236 :NAME OVER:2014/11/23(日) 08:23:45.24 ID:???.net
切実に下二つのどっちかであってほしいな

237 :NAME OVER:2014/11/23(日) 15:49:16.26 ID:???.net
権利分散で許可とるのがめんどいけど
VC良いですか?って聞かれたら許可すると思う
特殊チップの関係で配信が無理ってわけでもないし期待してる

238 :NAME OVER:2014/11/24(月) 10:37:26.89 ID:???.net
んでも20周年の9月辺りは結構盛り上がってて楽しかったよ

239 :NAME OVER:2014/11/24(月) 12:50:54.75 ID:???.net
sq_staff自体あの後音沙汰ないしな
次のツイートで近況報告してほしい

240 :NAME OVER:2014/11/24(月) 21:44:02.77 ID:???.net
権利関係が複雑なことと黒字が見込めないことでリブートの可能性はほぼないと思ってるけどね

241 :NAME OVER:2014/11/27(木) 11:23:00.31 ID:???.net
たとえばの話、スクエニ社員とかがイラスト全部書き直しとかしてとしても
キャラクター原案とかで権利問題が出てきたりするのかなぁ

242 :NAME OVER:2014/11/27(木) 11:29:23.00 ID:???.net
やっぱり権利関係の問題をなくすなら、続編でキャラクター一新するしかないんじゃないのかな
でもオルステッドなら多分大丈夫だろうからファンサービスで出てほしい

243 :NAME OVER:2014/11/29(土) 16:56:08.60 ID:???.net
リメイクよりはテイストを踏襲した完全新作の方が嬉しい
リメイクしたってどうしてもコレジャナイって思っちゃうし

244 :NAME OVER:2014/11/29(土) 17:13:57.84 ID:???.net
続編や完全新作だとしたらどんなタイトルになるのかな
LIVEAヨVI」のロゴの完成度が高すぎて変になにか付け足すと変になりそう

245 :NAME OVER:2014/11/29(土) 18:13:58.67 ID:???.net
ロゴを反転させて「エビルアエビル」とか

246 :NAME OVER:2014/11/29(土) 22:05:12.72 ID:???.net
>>240
黒字見込めないのか?

247 :NAME OVER:2014/11/29(土) 22:27:56.81 ID:???.net
作家が今ほとんど大物になってるからギャラもバカに出来ないレベルになるんでしょ

248 :NAME OVER:2014/11/30(日) 12:45:08.39 ID:???.net
http://app.famitsu.com/20141129_470008/
>『ライブ・ア・ライブ』は今年で20周年ですが、何か動きはないのでしょうか。
>時田 あまり過大な期待をされても困っちゃうんですが、準備はしております、はい(笑)。

249 :NAME OVER:2014/11/30(日) 22:30:41.22 ID:???.net
「やりたい」じゃなく「準備をしている」なら何かあるのは確定でよさそうだね
過度な期待は困るというと続編やリメイクはなさそうか。VCかソーシャルかな?
何にしてもうれしい。よかった

250 :NAME OVER:2014/12/01(月) 18:26:32.10 ID:???.net
準備はしてても会社が許さないだろう
儲からないんじゃな

251 :NAME OVER:2014/12/01(月) 20:27:26.80 ID:???.net
(「会社が許す範囲内で準備をしている」って考えると期待度がみるみる下がっていくのは何故だ)

252 :NAME OVER:2014/12/02(火) 05:57:06.18 ID:???.net
どうせスマフォにベタ移植っしょ・・・・
はぁ・・・

253 :NAME OVER:2014/12/02(火) 15:57:00.75 ID:???.net
おめでとりー

254 :NAME OVER:2014/12/02(火) 22:54:42.31 ID:???.net
はくしょん!!

255 :NAME OVER:2014/12/06(土) 19:49:28.38 ID:???.net
スマホに移植でも嬉しいぞ!

256 :NAME OVER:2014/12/07(日) 08:11:58.82 ID:???.net
このレジェンズってのにLALキャラなんか出して欲しいな
キャラの雰囲気があいそう

257 :NAME OVER:2014/12/07(日) 14:25:06.19 ID:???.net
>>233
今更だけど昔のゲームでFF程の知名度では無いにしろ
結構なRT数だと思う
しかし今のスクエニ自体危ういのにどうなのかね・・・

258 :NAME OVER:2014/12/07(日) 16:02:47.88 ID:???.net
ライブアライブとマリオRPG
どちらが版権的に難しいのだろうか

259 :NAME OVER:2014/12/07(日) 18:29:23.70 ID:???.net
マリオRPGは普通にVCで出てますし

260 :NAME OVER:2014/12/07(日) 19:04:13.97 ID:???.net
バーチャルコンソールを配信する元が任天堂だからなあw

261 :NAME OVER:2014/12/08(月) 15:49:59.75 ID:???.net
FF7も只の糞移植だったしスク自体金がヤバイんだろうな
それなのにLALのリメイクは夢のまた夢、まあして貰いたくないけどね…

262 :NAME OVER:2014/12/08(月) 18:27:30.69 ID:???.net
普通に新作作ってほしいよ
てかFF7てなんでそんな人気あんのかわからん

263 :NAME OVER:2014/12/08(月) 19:53:14.07 ID:???.net
俺もFF7あんま好きじゃないが
あの手抜きを堂々とイベントで発表する今のスクエニは終わってる

264 :NAME OVER:2014/12/08(月) 20:36:42.19 ID:???.net
俺はかなり好きな部類だな
キャラや話はそうでもないけど、あの広い世界を自由に動き回れるのがたまらない
クライマックスでも世界を回れるし自然も都会もあるから純粋に冒険してて楽しい
背景も今見ても綺麗だし、グラフィックと演出が噛み合った名背景だと思う

でもせめてキャラグラは8レベルで良いから変えないと。アーカイブで良いだろってなる
で、LALマダー?

265 :NAME OVER:2014/12/08(月) 21:19:56.30 ID:???.net
FF7は片翼の天使しか知らないけど好きだよ

LALはやっぱりみんなの思い出が強いゲームだから、下手にリメイクされるとアレだな
来るなら続編がいい

266 :NAME OVER:2014/12/17(水) 17:26:21.05 ID:???.net
最近のたかし君は
ニコ生で昔話をしているタダのおもしろおじさんになってる

267 : 【末吉】 :2015/01/01(木) 01:39:24.16 ID:???.net
あけましておめでとり〜

268 : 【大吉】 【530円】 :2015/01/01(木) 19:37:10.19 ID:???.net
はくしょん!!

269 :NAME OVER:2015/01/03(土) 18:01:21.14 ID:???.net
最近始めてこの前クリアしたけどやる前に衝撃的な展開みたいな事レビューで読んでたから期待しすぎて拍子抜けしちまったよ
最後全員集まるのは予想してたし主人公が魔王になってラスボスになるのも予想出来たし
一番驚いたのは幼少期に現代編を知人の家でプレイした事を思い出した事
幼少期の記憶が蘇っただけでもやって良かったかもな

270 :NAME OVER:2015/01/03(土) 19:59:40.64 ID:???.net
今じゃそういう展開は飽きるほどあるからね
LALが名作と言われてるのは20年前
シナリオに力を入れてるゲームが希少だった時代に
お約束を真っ向から裏切る展開をやったから評価されてるのよ

271 :NAME OVER:2015/01/03(土) 20:20:46.02 ID:???.net
ワタナベって人に製作者は恨みでもあるのかね
それとも製作関係者に渡邊がいるのかな

272 :NAME OVER:2015/01/03(土) 21:14:30.96 ID:???.net
製作関係者に渡邊さんはいるよ
もちろんその人のことではない

273 :NAME OVER:2015/01/03(土) 22:00:22.96 ID:???.net
好きなシリーズ
1位西武編
2位現代編
3位中世編
4位最終編
5位幕末編
6位原始編
7位功夫編

274 :NAME OVER:2015/01/03(土) 22:02:53.46 ID:???.net
一番好きなののタイトルを間違えるとかお前死んだ方が良いよ

275 :NAME OVER:2015/01/03(土) 22:13:50.12 ID:???.net
ライオーンズ! デャォ!デャォ!デャォ!
ラーイオーンズ! デャォ!デャォ!デャォ!

276 :NAME OVER:2015/01/03(土) 22:18:12.48 ID:???.net
セーブ 1回目

277 :NAME OVER:2015/01/03(土) 22:50:20.12 ID:???.net
すーぐ西武ファンきちゃうやつだ

278 :NAME OVER:2015/01/03(土) 22:58:11.75 ID:???.net
ちなみに巨人が好き

279 :NAME OVER:2015/01/04(日) 00:06:24.00 ID:???.net
近未来編はいずこ

280 :NAME OVER:2015/01/08(木) 20:26:02.55 ID:???.net
SF・近未来は選外とか功夫7位とか常人とセンス違う俺カコイイだから甘やかさない事

281 :NAME OVER:2015/01/08(木) 21:27:03.49 ID:???.net
西部編敵満タンをバーボン1縛りでなんとかクリアしたわ
ジターバグ使えばなんとかいけるな

282 :NAME OVER:2015/01/11(日) 21:24:32.46 ID:???.net
バーボン使う必要あったっけ?

283 :NAME OVER:2015/01/12(月) 03:56:22.24 ID:???.net
酒がないと酔えないだろ

284 :NAME OVER:2015/01/12(月) 08:45:36.95 ID:???.net
酒!飲まずにはいられないッ!

285 :NAME OVER:2015/01/12(月) 15:10:52.70 ID:???.net
>>282
最後ちきっただけ
飲まなくても勝てた

286 :NAME OVER:2015/01/13(火) 18:52:11.21 ID:???.net
ジターバク強くて狂犬最終編に連れて行きたくなったわ
べる程ではないけど

287 :NAME OVER:2015/01/13(火) 22:15:02.36 ID:???.net
クルクル回って乱射してる割りに敵が一体だと一点集中になるんだよな。

288 :NAME OVER:2015/01/13(火) 22:24:25.22 ID:???.net
番外編でサブキャラ集合とか面白そうだな

289 :NAME OVER:2015/01/13(火) 23:07:56.13 ID:???.net
ハッシュの能力がHP288/力54/速40/体47/知36で
無法松の能力がHP320/力55/速35/体47/知19とかなり近いんだね

ステータスを比べる事に意味は無いってわかっていても
中世の勇者に追いつく昭和の男ってのにロマンを感じる

290 :NAME OVER:2015/01/13(火) 23:16:46.40 ID:???.net
中世編のキャラデザをやらせるとするなら誰が理想的?小学館限定で
俺は、うしおととらやからくりサーカスの藤田

291 :NAME OVER:2015/01/13(火) 23:54:48.81 ID:???.net
蛭子能収

292 :NAME OVER:2015/01/14(水) 17:56:02.96 ID:???.net
元エニックスだけど荒川弘

293 :NAME OVER:2015/01/15(木) 11:20:03.94 ID:???.net
無法松って成長しない知力19なんだっけ
にっかつよりずっと知力高そうに思えるけどな
というかにっかつがネタすぎる

294 :NAME OVER:2015/01/15(木) 12:45:26.80 ID:???.net
25の知力は内部的には0〜1成長に設定されてるけど
バグで最大値の成長引くことがなくて結果的に25固定になってるんだっけ。
でもネタ的にはかえっておいしかった気もするな。

295 :NAME OVER:2015/01/16(金) 00:51:47.22 ID:???.net
最も重要なパラメータが25固定なのに弱キャラじゃないとか森部のじーさんの奥義すげー

296 :NAME OVER:2015/01/16(金) 07:12:13.04 ID:???.net
奥技だよ間違えるな

297 :NAME OVER:2015/01/16(金) 19:10:39.69 ID:???.net
にっかつのネタ要素
・永遠の知力25
・ジャッキーの力、モーガンのパワー
・森部のじーさんの奥技
・牢屋で筋トレ
・銃にだけ勝てない
・オディオの話あんまり聞いてない「俺はハートも最強になりてえんだ!」

まだあったっけ

298 :NAME OVER:2015/01/16(金) 19:36:38.82 ID:???.net
たまたま銃で最終編行ったが俺も流石に銃には勝てないとかなんか現実的で笑えたわな

299 :NAME OVER:2015/01/16(金) 21:08:46.43 ID:???.net
岩バン割りでようやく300ってとこなのに銃は簡単に300以上のダメージたたき出すからな…

300 :NAME OVER:2015/01/17(土) 01:31:06.28 ID:???.net
>>292
俺も荒川弘先生の絵がいいと思うぜ!

荒川弘
http://pbs.twimg.com/media/BOQIQecCYAALXI0.jpg
http://natalie.mu/media/comic/1305/extra/news_large_arslan.jpg
天野喜孝
http://ecx.images-amazon.com/images/I/61aSERCoz2L.jpg
http://aniegg.ocnk.net/data/aniegg/product/20120815_ce4864.jpg
丹野忍
http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/003/301/08/1/116601787215611097.jpg
http://kappa-novels.com/special/arusran/img/af_11.jpg
山田章博
http://a-hiro.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2012/03/23/als_1.jpg
中村地里
http://pds.exblog.jp/pds/1/200911/13/97/b0129297_2233113.jpg
アニメ版神村幸子
http://tappy3411.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_187/tappy3411/E382A2E383ABE382B9E383A9E383B3.jpg

劇場版
http://blog-imgs-47.fc2.com/r/i/k/rikiriki600/a25786fc.jpg
オリジナルビデオアニメ版
http://ecx.images-amazon.com/images/I/61DUwVUFiIL.jpg
http://ecx.images-amazon.com/images/I/91zldWZDalL._SL1500_.jpg

301 :NAME OVER:2015/01/17(土) 12:07:10.59 ID:???.net
LALのクイズサイトが10周年の時にお祝いしてたけど、さらにそこから10年以上経ってしまったのか。。。
早くでないかなぁ

思い出しがてらにやってみたけどトップは取れなかった↓
http://lalq.s59.xrea.com/q/index.cgi

302 :NAME OVER:2015/01/23(金) 17:51:53.52 ID:???.net
オディオアイのデザインってなんか凄いと思う
なんか好き

303 :NAME OVER:2015/01/26(月) 16:09:26.08 ID:???.net
通りすがりの…タイヤキ屋さんよっ!!

304 :NAME OVER:2015/02/06(金) 08:48:51.26 ID:???.net
近未来はなあ、なんか暑苦しい

305 :NAME OVER:2015/02/06(金) 12:49:32.26 ID:???.net
それがいいんじゃないか

306 :NAME OVER:2015/02/06(金) 15:57:01.90 ID:???.net
よく動くのが好き
クールなのが好き
戦略戦闘が好き
謎解きアドベンチャーが好き
努力感動が好き
探索やり込みが好き
熱血が好き
王道ファンタジーが好き

こんなイメージ。

307 :NAME OVER:2015/02/06(金) 16:04:14.25 ID:???.net
各ストーリー戦闘以外は形式違うしな
現代とかロックマン形式で手短くて良かった

308 :NAME OVER:2015/02/06(金) 16:42:10.83 ID:???.net
台詞無いからわかんねー
制限時間あんの?探索めんどい
バトルしかないの?
バトル無いの?
普通均等に育てるだろふざけんな
マップ広すぎ落ちて出られねー
液体人間どん引き・・・暑苦しいし
王道じゃないの???なにこの鬱展開・・・

表裏一体。

309 :NAME OVER:2015/02/06(金) 17:55:20.43 ID:???.net
最後は魔王結局いなかったし訳分からんかったな
ストレィツオ?が倒したとは思えんし

310 :NAME OVER:2015/02/06(金) 18:14:05.50 ID:???.net
気づくのがおせえんだよアホステッド!

311 :NAME OVER:2015/02/06(金) 20:17:01.86 ID:???.net
実は最初から魔王なんていなくて姫誘拐からストレイボウの自作自演説



はないな
偽魔王戦ではストレイボウ真っ先に寝てるし

312 :NAME OVER:2015/02/07(土) 05:57:39.25 ID:???.net
偽魔王が何者かについて時田が厳密に考えてたわけでは無かったと思う
当事者であるハッシュ本人が「こいつは魔王ではない」と言ってるから、
本物の魔王ではないんだろうが

313 :NAME OVER:2015/02/07(土) 09:55:54.14 ID:???.net
「本物の魔王だけど力をすっかり失ってて偽物と勘違いされた」ってのが演劇だっけ?

314 :NAME OVER:2015/02/07(土) 17:38:12.12 ID:???.net
ザコが魔王山の影響で魔王っぽくなった説

315 :NAME OVER:2015/02/07(土) 20:49:13.42 ID:???.net
でもあの魔王バリアバーストとかで能力下げないとかなり強い

316 :NAME OVER:2015/02/08(日) 07:11:28.72 ID:???.net
バリアバーストが悪の技に対する反撃技なのも、ブラックアビスが悪の技で反撃技なのも、
憎しみには憎しみが返ってくるという意味なのかなあ、とちょっと思ったり

317 :NAME OVER:2015/02/10(火) 22:35:11.20 ID:???.net
魔王なんて子、元々いなかったのよ!

318 :NAME OVER:2015/02/11(水) 05:54:41.14 ID:???.net
キュアベリーさんはお帰りください(´・ω・`)

319 :NAME OVER:2015/02/12(木) 18:43:08.39 ID:???.net
良かった・・・悪い魔王はいないんだ

320 :NAME OVER:2015/02/14(土) 00:30:31.57 ID:???.net
あ・・・・あ・・・・!あいぃ〜〜〜〜!!!!

321 :NAME OVER:2015/02/14(土) 07:41:21.49 ID:???.net
そうか… バレンタインデーか…
私は… チョコが欲しかったのだ…

322 :NAME OVER:2015/02/14(土) 08:32:30.77 ID:???.net
伴天連の者・・・?

323 :NAME OVER:2015/02/15(日) 00:32:37.78 ID:???.net
周りに女性のいる主人公は何か贈り物貰えてそうだな

324 :NAME OVER:2015/02/15(日) 06:25:05.27 ID:???.net
アキラ人気そう
逆にアキラもチョコ入りたい焼きとか作ってそうだけど

325 :NAME OVER:2015/02/15(日) 10:17:50.43 ID:???.net
カーボーイ良く見たら不細工だよな

326 :NAME OVER:2015/02/15(日) 13:11:46.95 ID:???.net
だから陰湿に罠仕掛ける様な小細工するんだろう

327 :NAME OVER:2015/02/15(日) 21:11:27.36 ID:???.net
>>323
高原「俺は一人のほうが気が楽さ。」

328 :NAME OVER:2015/02/16(月) 15:52:55.34 ID:???.net
にっかつ周りにいないからな…
初期知力25と書けば悪くないように聞こえる

329 :NAME OVER:2015/02/16(月) 18:11:03.48 ID:???.net
最終知力も25だけどな

330 :NAME OVER:2015/02/16(月) 19:06:22.19 ID:???.net
>>324
園長のチョコ
ワタナベのチョコ
妙子のチョコ

があるんだろうな

331 :NAME OVER:2015/02/16(月) 19:14:33.43 ID:???.net
俺はウラヌスたんのホワイトチョコが欲しいです

332 :NAME OVER:2015/02/17(火) 13:19:50.65 ID:???.net
オカメの方「愛の入ったチョコだすー!!」

333 :NAME OVER:2015/02/17(火) 18:21:59.43 ID:???.net
(腰元のおびでござるか・・・・)

334 :NAME OVER:2015/02/17(火) 18:36:31.46 ID:???.net
こ、これは・・・
ボイスハートのチョコじゃねーか!

335 :NAME OVER:2015/02/17(火) 21:17:48.54 ID:???.net
ボイスハート戦だけWARM・A・LIVEが流れるのに吹く

336 :NAME OVER:2015/02/17(火) 23:40:40.68 ID:???.net
そのおかげで決戦時のメガロマニアが燃えるってもんだ

337 :NAME OVER:2015/02/18(水) 00:06:23.19 ID:???.net
シアトリズムにメガロマニア配信来た

338 :NAME OVER:2015/02/18(水) 02:34:54.74 ID:???.net
20周年終了まであと半年ぐらいだな
何か動きくるかなあ

339 :NAME OVER:2015/02/18(水) 03:02:54.81 ID:???.net
MEGALOMANIA
ライブ・ア・ライブ

ライブ・ア・ライブの各シナリオのラスボス戦で
流れるバトルBGM。明るいロック調のメロディ
と怪しげな緊張感のメリハリがクセになる一曲。

340 :NAME OVER:2015/02/18(水) 06:24:12.29 ID:???.net
検索したら画像あったけど背景凝ってんな
ttp://pbs.twimg.com/media/B-EabQ9CcAAJ-H8.jpg:large

341 :NAME OVER:2015/02/18(水) 07:06:58.12 ID:???.net
>>339
これがやっぱり一番良いよな

あとライブアライブ思い出す時は原始編の陽気な曲何故か思い出す

342 :NAME OVER:2015/02/18(水) 09:29:43.72 ID:???.net
>>340
後ろでわび続けるバトルやってんのかw

343 :NAME OVER:2015/02/18(水) 10:12:26.54 ID:???.net
>>339
どれか1曲と言われればまずこれだな
あとはlive a liveと功夫幕末の何曲かが好き

画像ちょうどストレイボウのあのシーンなのな

344 :NAME OVER:2015/02/18(水) 12:33:47.36 ID:???.net
しかも、最終編のオディオラッシュを意識したのか
出てくる敵はFFラスボス勢の皆さんらしいな

345 :NAME OVER:2015/02/18(水) 22:54:49.29 ID:???.net
公式試聴&動画ページ
ttp://www.jp.square-enix.com/t_ffcc/track/2nd06/index.html

346 :NAME OVER:2015/02/19(木) 14:19:13.70 ID:???.net
>>338
動いて欲しいな
シアトリズム以外も

347 :NAME OVER:2015/02/20(金) 06:23:12.93 ID:???.net
[シアトリズムFFCC]MEGALOMANIA(ライブ・ア・ライブ)
ttp://www.youtube.com/watch?v=RofCwy94GNk

348 :NAME OVER:2015/02/20(金) 07:43:18.65 ID:???.net
FFなのになんでライブの音楽使われるんだ

349 :NAME OVER:2015/02/20(金) 11:13:35.04 ID:???.net
今のシアトリズムはサガとかクロノとかなんでもありだから

350 :NAME OVER:2015/02/20(金) 14:33:11.49 ID:???.net
音ゲー向きのサイコでヨロシクも入れてくれよな〜頼むよ〜

351 :NAME OVER:2015/02/20(金) 23:37:16.13 ID:???.net
シアトリズムライブアライブを…そりゃ無理か

352 :NAME OVER:2015/02/24(火) 17:10:29.42 ID:0chX76YU.net
ボイスハートやおカメの方からは貰いたくないなうん

353 :NAME OVER:2015/02/24(火) 17:16:30.04 ID:???.net
メガロマニアって言うんだ

354 :NAME OVER:2015/02/25(水) 13:03:18.10 ID:???.net
今度はシアトリズムDQが出るけど過去のエニックス作品の曲も追加されるのかね

355 :NAME OVER:2015/02/25(水) 14:46:35.26 ID:???.net
本来エニックス側のニーアもFFの方で出てるから
あっちはDQ一本でいくんじゃない

356 :NAME OVER:2015/02/25(水) 18:41:40.96 ID:???.net
ドラクエ以外のエニックスのゲームの音楽なんて言われてもピンとこねえ

357 :NAME OVER:2015/02/25(水) 19:29:14.34 ID:???.net
スターオーシャン…は開発やってないな

358 :NAME OVER:2015/02/25(水) 20:20:30.42 ID:???.net
DQもエニックスは開発やってないけどな
まあトルネコとかテリーとかは入るんじゃないか

359 :NAME OVER:2015/02/25(水) 20:29:05.84 ID:???.net
>>356
クインテッド三部作があるじゃないか

360 :NAME OVER:2015/02/25(水) 22:36:12.05 ID:???.net
天地創造ガイア幻想紀は隠れた名作
音楽にも恵まれてる

361 :NAME OVER:2015/02/25(水) 22:57:31.93 ID:???.net
わかる
なおトラウマ

362 :NAME OVER:2015/02/25(水) 23:08:18.95 ID:???.net
何がトラウマだよ
豚か、奴隷か

363 :NAME OVER:2015/02/26(木) 18:32:39.82 ID:???.net
天地創造の肉食鹿は45億年物語のオマージュ

364 :NAME OVER:2015/02/26(木) 18:53:15.49 ID:???.net
おめざめになりましたか。きさま。

365 :NAME OVER:2015/02/26(木) 21:15:40.84 ID:???.net
>>363
まじかよ
あれ泣けるよな
ボス倒した後戻ったら夫婦一緒に骨になってて悲しかったよ

366 :NAME OVER:2015/02/28(土) 14:26:53.20 ID:???.net
ダークハーフの話題がないな(小声)

367 :NAME OVER:2015/02/28(土) 15:48:40.21 ID:???.net
やだなーくさいなー

368 :NAME OVER:2015/02/28(土) 17:09:27.72 ID:???.net
もう誰かすら分からん
やり込み要素結構あったがあんまやらなかったな
マンモスやったくらいだわ

369 :NAME OVER:2015/03/01(日) 19:28:45.18 ID:???.net
最近始めたけどムズいなこのゲーム
陣地が分かれてないロックマンエグゼみたいな戦闘はすぐ慣れたけどボス前の連戦で何度もゲームオーバーになった
女の子がよかったのに食いしん坊が爺さんの後継者になったのも辛かった

370 :NAME OVER:2015/03/01(日) 19:30:30.52 ID:???.net
ああ、弟子みんなと均等にお稽古したんですね

371 :NAME OVER:2015/03/01(日) 19:41:07.46 ID:???.net
ライブアライブあるあるの筆頭だなw

372 :NAME OVER:2015/03/01(日) 21:05:18.90 ID:???.net
ユンの凍手刀だけで削ってた初プレイを思い出した

373 :NAME OVER:2015/03/01(日) 22:28:52.19 ID:???.net
食いしん坊一番面倒だからなあいつ
ワタナベが唯一見れるから初見ならありかも

374 :NAME OVER:2015/03/02(月) 18:09:39.09 ID:???.net
弟子はえこ贔屓しないと最終編のステータスが心許なくなる

375 :NAME OVER:2015/03/02(月) 18:32:46.85 ID:???.net
ただ修行中にレベルアップすると損するから
徹底的に吟味するなら虎でLv8まで上げてから修行開始だな

376 :NAME OVER:2015/03/02(月) 20:10:40.97 ID:???.net
修業レベルアップを回避すると必然的に技未習得バグも回避できるんだよな。
まあ別にレベルアップしても注意すれば防げるバグではあるけど。

377 :NAME OVER:2015/03/03(火) 08:55:57.76 ID:???.net
消防の頃やって

面白い→めんしろい→???
めっそうもない→「それも悪くない」的な意味?

と勘違いしてた
城を出るときに思いとどまろうと思って「むう」を選び続けてたら何故か抜け忍になってしまった思い出

378 :NAME OVER:2015/03/04(水) 00:22:06.01 ID:???.net
>>377
障害あるかもね

379 :NAME OVER:2015/03/04(水) 00:45:04.53 ID:???.net
>>378
消防でわからないのも無理はないだろ

380 :NAME OVER:2015/03/04(水) 00:56:48.26 ID:???.net
結膜炎オディオアイ

381 :NAME OVER:2015/03/04(水) 12:43:54.85 ID:???.net
まぁちょっと城の外に出てみようとして抜け忍になるのは誰もが通る道

382 :NAME OVER:2015/03/04(水) 15:18:03.24 ID:???.net
めっちゃ走ってめっちゃ飛んで尾手城に来たのに、さっさと密命をすててしまってまためっちゃ飛んでめっちゃ走って帰っていくのには笑った

383 :NAME OVER:2015/03/04(水) 16:22:11.25 ID:???.net
「拙者は忍び」(スタコラ)

384 :NAME OVER:2015/03/04(水) 17:26:37.39 ID:???.net
鯉に勝てなくてスルーしたな

385 :NAME OVER:2015/03/04(水) 18:17:36.07 ID:???.net
>>379
それはおかしい

386 :NAME OVER:2015/03/05(木) 02:41:23.01 ID:???.net
まあ小学生って言っても6歳と12歳じゃ全然違うし

初プレイ時はまだ小さかったからベヒーモスが怖くてなあ
それでゲームオーバーの画面がまた怖い

387 :NAME OVER:2015/03/05(木) 03:30:45.29 ID:???.net
SF編は小学生にはトラウマ
青鬼とか流行ったみたいだが、あれもSF編の再現のようだった

388 :NAME OVER:2015/03/05(木) 06:39:17.05 ID:???.net
SF編とか某映画のパクリじゃん
ロボットの名前からしてオマージュだからねって主張してるけど

389 :NAME OVER:2015/03/05(木) 06:51:05.28 ID:???.net
SF編はデンデンデン・・・ってBGMがなり続ける中、薄暗い船内をベヒーモスに追っかけ回されるからな。
マップ切り替えた先に待ち伏せとか猛スピードで突っ込んでくるし。

しかもやられると、破壊されたキューブの画像付きで
ついに地球の土を踏むことはなかったというエグいゲームオーバー画面。
子供やホラー苦手な人はトラウマになる人もいるだろ。

SF編、蒸気出てるのを演出と思って気にせず突っ込んでぶっ壊された記憶があるんだよな。

390 :NAME OVER:2015/03/05(木) 07:08:46.80 ID:???.net
たかが蒸気でぶっ壊れるのによく最終編の敵の攻撃に耐えられるな

391 :NAME OVER:2015/03/05(木) 07:42:59.51 ID:???.net
宇宙に放り出されるスイッチを自分から押せる意味は
ベヒーモス倒すのに使うとかあっても良かったのに

392 :NAME OVER:2015/03/05(木) 13:38:23.77 ID:???.net
最終編の高レベル用モンスターとしてベヒーモスと戦いたかったな

393 :NAME OVER:2015/03/05(木) 17:50:02.35 ID:???.net
>>388
それ言ったら他のシナリオもほとんどそうだろw

394 :NAME OVER:2015/03/05(木) 18:16:02.19 ID:???.net
キューブは
2度とコギトエルゴスム号へは戻れなかった…。
鉱物と生物の中間の生命体となり永遠に宇宙をさまようのだ。
そして死にたいと思っても死ねないので
――そのうちキューブは考えるのをやめた

395 :NAME OVER:2015/03/05(木) 18:21:46.63 ID:???.net
>>391
もしかするとそういうイベント入れようとして没になったのかもね。

396 :NAME OVER:2015/03/05(木) 18:34:27.14 ID:???.net
ベヒーモス宇宙にふっ飛ばしたら船員ほぼ無傷で終わるなw

397 :NAME OVER:2015/03/05(木) 19:16:35.11 ID:???.net
ダース伍長が責任逃れのため船員を全員殺害して罪をなすりつけるバッドエンドになりそう

398 :NAME OVER:2015/03/05(木) 19:36:25.43 ID:???.net
キューブ伍長カトゥでベヒーモス倒す普通なロープレだったら評価されなかっただろうなあ

399 :NAME OVER:2015/03/05(木) 19:49:14.16 ID:???.net
キューブに懐いたベヒーモスが仲間になりマザーCOMを物理的に撃破

400 :NAME OVER:2015/03/05(木) 19:58:41.32 ID:???.net
>>394
やめろぉ!

401 :NAME OVER:2015/03/05(木) 20:49:42.67 ID:???.net
>>390
まあ最終編メンバーはモンスターにアームロックやジャーマンぶちかますのから、
超能力はあるがケンカ自体は弱い少年と様々だからな。

蒸気に触れた瞬間壊れるロボでも問題ないだろ。
(作業用としては問題ある気はするが)

402 :NAME OVER:2015/03/05(木) 21:13:11.81 ID:???.net
アキラロボットないと雑魚すぎ
補助としては使えるが

403 :NAME OVER:2015/03/05(木) 22:53:47.19 ID:???.net
そんなアキラだけど各編の主人公の中では一番スケールでかいことやってるよな
巨大ロボット操縦して陸軍ぶっつぶすとか

404 :NAME OVER:2015/03/05(木) 23:00:50.84 ID:???.net
あれ蒸気じゃなくて放水じゃね?

405 :NAME OVER:2015/03/05(木) 23:05:14.35 ID:???.net
>>403
ハルマケドン起こす主人公さんを忘れてやしないかい?

406 :NAME OVER:2015/03/05(木) 23:06:56.02 ID:???.net
ミスった。ハルマゲドンだった。

407 :NAME OVER:2015/03/06(金) 05:33:00.98 ID:???.net
>>402
アキラがサポートタイプなのは周りは逸般人だらけってのもあるかもね。

キューブですらカトゥーが何を考えたのかメーザーカノンとか物騒なもん搭載してるし。

408 :NAME OVER:2015/03/06(金) 05:58:28.21 ID:???.net
>>405
春巻き丼だと…?

409 :NAME OVER:2015/03/06(金) 12:46:17.98 ID:???.net
スマホ移植でもめちゃくちゃ嬉しいよ
はよ

410 :NAME OVER:2015/03/07(土) 02:21:25.44 ID:???.net
移植される時がきたらその時は功夫編の修行バグとかは治して欲しいところ。

しかし高原の知力はそのままでいいやと思ってしまう。

411 :NAME OVER:2015/03/07(土) 03:22:45.45 ID:???.net
にっかつの知力は直さないでほしい

412 :NAME OVER:2015/03/07(土) 03:31:33.53 ID:???.net
わたなべ編追加よろ

413 :NAME OVER:2015/03/07(土) 08:06:59.83 ID:???.net
容量不足で最終編主人公はワタナベ固定に

414 :NAME OVER:2015/03/07(土) 09:51:05.78 ID:???.net
最終編キューブは論理武装が不思議な力で実体化したもんだと思ってた

415 :NAME OVER:2015/03/07(土) 10:09:50.30 ID:???.net
移植きたらあれだな
オルスが仲間に加わっちゃうストーリーとか追加されそう

416 :NAME OVER:2015/03/07(土) 11:07:58.95 ID:???.net
>>415
それならそれで凄く嬉しいんだけど、ハッピーエンドにされたりしたら嫌だな
トキータ本人が、オルステッドは救われちゃいけないみたいなこと言ってた気がするから大丈夫だと思うけど

417 :NAME OVER:2015/03/07(土) 14:22:58.28 ID:???.net
移植はないから大丈夫だと思うけど

418 :NAME OVER:2015/03/08(日) 00:06:26.72 ID:???.net
つまり
トキータがいる間にやればその心配はないな
何でも救済いくない


>>406
あれ被害規模どれ位なんだろ

419 :NAME OVER:2015/03/08(日) 00:59:02.96 ID:???.net
>>418
そりゃもう、太古の昔より遥かなる未来まで、平和なる時も混乱の世にも、あらゆる場所あらゆる時代がBLOWN AWAYされるんだろ

420 :NAME OVER:2015/03/08(日) 07:08:27.66 ID:???.net
茶色に染められるのか

421 :NAME OVER:2015/03/08(日) 12:58:35.69 ID:???.net
茶色‥‥?

422 :NAME OVER:2015/03/08(日) 13:07:41.12 ID:???.net
最初見た時は地球一個がどうにかなったんだと思ってた
でもそれだとSF編がなあ

423 :NAME OVER:2015/03/08(日) 13:08:16.49 ID:???.net
茶色はbrownでそ

424 :NAME OVER:2015/03/10(火) 20:45:06.86 ID:cLSLaxHZ.net
キューブの技のヒューマニズムを初めて知った
あの艦内はドロドロの人間ドラマだからなぁ

425 :NAME OVER:2015/03/11(水) 03:50:52.55 ID:???.net
船内の人間関係
カーク⇔レイチェル←ヒューイ
カトゥー⇔キューブ←伍長

426 :NAME OVER:2015/03/11(水) 08:45:28.82 ID:???.net
現代やると新空手地獄変思い出す

427 :NAME OVER:2015/03/11(水) 16:41:19.85 ID:???.net
フカシこいてんじゃねぞ

428 :NAME OVER:2015/03/15(日) 14:28:22.75 ID:???.net
現代編は考える時間の十二分にある格ゲーって感じ
格ゲー散々やったあと初代スト2やるとゆっくり過ぎてそんな感じになるが

429 :NAME OVER:2015/03/15(日) 17:47:07.89 ID:???.net
しかし一度戦闘が終わるとHP全回復ってRPGとしては珍しい仕様だよな、MPの概念もないし
いちいちステータスを気にすることなく進められるから、シナリオを楽しむゲームとしてはいい戦闘システムだと思う

430 :NAME OVER:2015/03/15(日) 18:35:24.38 ID:???.net
戦闘後HP全回復に関してはロマサガ2以降のサガ系では当たり前みたいになってたような。
まあ代わりにLPの概念があったりするけど。

431 :NAME OVER:2015/03/15(日) 20:45:26.71 ID:???.net
お金の概念もない

432 :NAME OVER:2015/03/16(月) 00:34:04.81 ID:???.net
MPの概念も無いのよね
戦闘システムがちょい特殊な分シンプルにしようとしたのかしら

433 :NAME OVER:2015/03/17(火) 04:41:50.71 ID:???.net
ダメージ床やら攻撃範囲、ふっ飛ばしとシミュレーションっぽい感じなんだよな。
技も使い放題だけど溜めやら範囲があるから位置取りが結構重要だし。

位置取りの大切さは西部編ガトリング弾のお礼でよくわかる。

434 :NAME OVER:2015/03/17(火) 19:07:10.33 ID:???.net
MPとかSPとか関係なく旋牙連山拳使いまくれるの嬉しい仕様

画面効果長くても思い入れ補正でむしろ嬉しい

435 :NAME OVER:2015/03/17(火) 19:16:17.56 ID:???.net
神ゲーと呼ばれるゲームに共通するのはテンポの良さ
戦闘が終わるたびにHP回復したりステータス異常を治したりするストレスがないのがLALを繰り返し遊びたくなる理由だろうね

436 :NAME OVER:2015/03/18(水) 02:22:46.61 ID:???.net
シアトリズムFFカーテンコールに「鳥児在天空飛翔 魚児在河里游泳」が配信
ttp://pbs.twimg.com/media/CATw-E3UsAAGIXL.jpg:large

だが漢字が間違ってるらしい("遊"泳)

437 :NAME OVER:2015/03/18(水) 07:05:30.12 ID:???.net
フォントの都合でわざと間違えたんじゃないの?

438 :NAME OVER:2015/03/18(水) 09:26:10.93 ID:???.net
悪くはないけど選曲の基準が分からん 普通にOP曲でよかったと思うが

439 :NAME OVER:2015/03/18(水) 13:08:49.92 ID:???.net
それだと普通すぎるやん?

440 :NAME OVER:2015/03/18(水) 20:08:57.73 ID:???.net
>>435
でも難関ダンジョンで戦闘を繰り返すたびにだんだんと消耗していくのも緊張感あって面白いと思うよ
中途半端はよくないけどちゃんと目指す方向性が定まってればテンポ重視も緊張感重視もそれぞれ面白いよね

441 :NAME OVER:2015/03/20(金) 19:03:52.54 ID:???.net
https://twitter.com/midiplex/status/578576857991233536
>Yoko Shimomura|下村陽子 ?@midiplex

>そして、一方では、謎な企み進行中…( ̄ー ̄)

これは……

442 :NAME OVER:2015/03/20(金) 21:14:27.79 ID:???.net
「LIVE♥A♥LIVE♥A♥LIVE」

なんだろう・・・LALキャラの恋愛ゲームとかかな?

443 :NAME OVER:2015/03/20(金) 21:16:14.73 ID:???.net
ttp://twitter.com/midiplex/status/578597201238069248
> そして3/18、「シアトリズム FFCC」にて「ライブ・ア・ライブ」より
> 『鳥児在天空飛翔 魚児在河里游泳』が配信開始されました。
> 誰が選んだの!?というコアな選曲のような気もしなくないですがw、
> こちらも是非遊んで頂けましたら嬉しいです!
> http://www.jp.square-enix.com/t_ffcc/track/2nd08/index.html

下村さん的には功夫編はコアだったようだ

444 :NAME OVER:2015/03/20(金) 21:51:10.84 ID:???.net
>>443
LALではMEGALOMANIAに次ぐ人気曲だよな
LIVE for LIVEとかGO!GO!ブリキ大王!!とかも人気あるけど

445 :NAME OVER:2015/03/21(土) 00:21:38.15 ID:???.net
さすがに功夫編キャラは出せなかったか・・・
sm25833912

446 :NAME OVER:2015/03/21(土) 10:00:32.83 ID:???.net
>>442
レイ主人公かな?

447 :NAME OVER:2015/03/23(月) 12:30:34.83 ID:???.net
>>446
レイ主人公でサモ、ユン、老師とそれぞれくっつく逆ギャルゲーか?

448 :NAME OVER:2015/03/23(月) 19:41:27.19 ID:???.net
それを乙女ゲーという

449 :NAME OVER:2015/03/24(火) 04:36:35.30 ID:???.net
レイ主人公でサモ、ユン、老師をくっつける

に見えてしまった

450 :NAME OVER:2015/03/24(火) 09:00:43.46 ID:???.net
それもまあ乙女ゲーかな

451 :NAME OVER:2015/03/24(火) 18:39:18.75 ID:???.net
レイ(腐):サモはやっぱり総受けよねー

452 :NAME OVER:2015/03/26(木) 13:27:54.35 ID:???.net
レイが腐ったら女口調になるのか
レイチェルが腐ったら…いや考えるのはよそう

453 :NAME OVER:2015/03/26(木) 15:48:31.35 ID:???.net
キューブとカトゥーの禁断の恋

454 :NAME OVER:2015/03/26(木) 18:24:14.61 ID:???.net
健康な独身男性が趣味で作ったロボットなんだから当然そういう機能も付いてるよな

455 :NAME OVER:2015/03/26(木) 18:38:38.79 ID:???.net
そんな機能が付いたロボットを他人に見せびらかすとは思えんから
試作機についてるんだろう

456 :NAME OVER:2015/03/26(木) 21:18:59.06 ID:???.net
なら、OD-10がおかしくなった原因の一つかも知れないな

457 :NAME OVER:2015/03/26(木) 23:02:08.68 ID:???.net
リメイク版ってどういうグラになんのかなー
スマホFFみたいにシステムだけ昔のまんまでグラは安っぽくなるのかな
嫌だなぁ

458 :NAME OVER:2015/03/26(木) 23:07:29.15 ID:???.net
スマホFFに倣うと、
吹き出しの横にキャラの顔グラフィックが

459 :NAME OVER:2015/03/27(金) 07:14:02.23 ID:???.net
レイがしゃべる場面で傷のおっさんの顔が常時表示される不具合が

460 :NAME OVER:2015/03/27(金) 23:02:56.41 ID:???.net
アリシアがしゃべる場面で顔が崩れて石化する不具合が

461 :NAME OVER:2015/03/29(日) 14:29:53.53 ID:???.net
原始編の吹き出し、余裕の見物

462 :NAME OVER:2015/03/30(月) 22:57:35.23 ID:???.net
原始編
ざきに不具合

463 :NAME OVER:2015/04/01(水) 15:20:43.26 ID:???.net
くっころ系魔王

464 :NAME OVER:2015/04/01(水) 17:57:33.61 ID:???.net
オルスって魔王になっても墓に花束置いたりまだ良心があったよな
救いのあるイベントあれば良かったのに

465 :NAME OVER:2015/04/01(水) 21:46:09.69 ID:???.net
救いがないからこそオルステッドは輝くのだ。
半端なエピソードはかえって格を落とす。

466 :NAME OVER:2015/04/01(水) 22:01:48.71 ID:???.net
>>465
同意する

467 :NAME OVER:2015/04/01(水) 22:54:04.48 ID:???.net
そうかな
色々選択肢あるのがあのゲームの楽しみなんじゃないの
1周しかしてないから偉そうに言えないが

468 :NAME OVER:2015/04/02(木) 08:18:23.34 ID:???.net
半端なエピソードなら俺はあってもいいな
ほんの微かに希望がある感じで、ただし最終的にはやっぱり救われないでほしい

469 :NAME OVER:2015/04/02(木) 09:12:04.58 ID:???.net
ファミリオの少年は救いなんじゃない?
いやでもその子供すら手にかけた、ってのはもっとアレか…

470 :NAME OVER:2015/04/04(土) 15:40:18.55 ID:???.net
>>469
だからこそ救いはあってはならないのかもね
理不尽かもしれないけども

471 :NAME OVER:2015/04/04(土) 16:25:52.36 ID:???.net
俺のせいなのか

472 :NAME OVER:2015/04/04(土) 18:04:17.03 ID:???.net
おまえのせいだ

473 :NAME OVER:2015/04/05(日) 11:11:06.87 ID:???.net
お願いです···止めてください···オルステッドを···

474 :NAME OVER:2015/04/05(日) 11:31:41.42 ID:???.net
LALって沈黙の表現を中黒三つでもなく三点リーダ二つでもなく二点リーダ二つで表してるところにちょっとしたこだわりを感じるよな

475 :NAME OVER:2015/04/05(日) 11:53:24.13 ID:???.net
「勝利ッ!!」が好き

476 :NAME OVER:2015/04/05(日) 15:21:10.15 ID:???.net
>>474
中黒3つは論外としても、三点リーダー使うか二点リーダー使うかは、ちゃんと2つ続ければ、後は好みの問題じゃないの?

477 :NAME OVER:2015/04/05(日) 17:35:51.63 ID:???.net
>>457
スマホの解像度だと昔のドット絵は無理だし

478 :NAME OVER:2015/04/05(日) 17:42:47.61 ID:???.net
>>476
そうだと思うよ
でも一般的な三点リーダじゃなくあえての二点ってところで、テキストにこだわりがあるのかなと感じた

479 :NAME OVER:2015/04/06(月) 08:50:54.18 ID:???.net
逆転裁判も二点リーダーだな
あっちの理由は少しでも文字数を減らすためらしい

480 :NAME OVER:2015/04/06(月) 17:47:37.83 ID:???.net
ロマサガ2や3もか

481 :NAME OVER:2015/04/08(水) 01:01:31.16 ID:???.net
それこそ解像度じゃね?
3つ並ぶと詰まって見えそう

482 :NAME OVER:2015/04/09(木) 15:43:00.41 ID:???.net
日本人は「3」が好きだから、誰でも気軽にキーボード打てるようになった今の時代だと「・・・」「…」が一般的だけど
昔っからある書籍やマンガだと2点リーダー主流なのも多いよ
「講談社が2点リーダー2つ派」とかそういう感じで傾向はあったはず
コピペネタでカイジネタやるなら「基本は2点リーダー2つ」は抑えておきたいポイントだったしなw

483 :NAME OVER:2015/04/09(木) 17:12:56.28 ID:???.net
スマホで「てん」で変換しても3点の方しか出ないんだな
コピペする時は拘るよなw

484 :NAME OVER:2015/04/09(木) 19:46:35.49 ID:???.net
「あの世で俺にわび続けろオルステッドーーーーッ!!!!」
の「ーーーーッ!!!!」の数はすごく気にする

485 :NAME OVER:2015/04/10(金) 08:05:34.99 ID:???.net
>>484
「わび」も気にする

486 :NAME OVER:2015/04/10(金) 12:23:22.90 ID:???.net
岩バン割り

487 :NAME OVER:2015/04/10(金) 13:35:50.99 ID:???.net
森部のじーさんの奥義がなんたら

488 :NAME OVER:2015/04/10(金) 17:49:48.97 ID:???.net
>>487
間違ってるぞ

489 :NAME OVER:2015/04/10(金) 18:09:14.53 ID:???.net
もりぶのじーさんのおくわざが!

490 :NAME OVER:2015/04/10(金) 19:01:55.07 ID:???.net
森部のじーさんの奥技が!
の数も結構気になる

491 :NAME OVER:2015/04/11(土) 02:15:54.41 ID:???.net
森部のじーさんの奥義はわざと間違えるとこまでネタになるよな

492 :NAME OVER:2015/04/11(土) 11:01:11.72 ID:???.net
ひかつは森部のじーさんの奥技だけ縛りを考えたが


ハンの反撃関節技が邪魔だな

493 :NAME OVER:2015/04/11(土) 14:34:40.05 ID:???.net
あまおうオディオ

494 :NAME OVER:2015/04/11(土) 15:08:51.21 ID:???.net
>>492
ハンをあびせげりでハメ倒せばいいんじゃね?

495 :NAME OVER:2015/04/11(土) 22:31:57.96 ID:???.net
>>493
とちおとめ「あなたを信じます」

こういうこと?

496 :NAME OVER:2015/04/12(日) 16:40:43.22 ID:???.net
>>494
最終編だとレベルうpで覚えちゃうから

497 :NAME OVER:2015/04/12(日) 20:17:52.83 ID:???.net
高原初期レベルクリアは通打で普通に可能らしいぞ

498 :NAME OVER:2015/04/12(日) 21:00:49.77 ID:???.net
どんだけ森部のじーさんの奥技強いんだよ。高原より森部の方が最終編に行くのにふさわしかっただろうな。

レイ「ジジイに似てて親近感が湧くねェ」
サンダウン「合理的かつ効率的な技術だ…体力だけの格闘家とは年季がちがう」
アキラ「知力が高くてステータス異常になりにくいからチームのお荷物にならなくて助かるぜ」
キューブ「ポリョリョリョリョ」

499 :NAME OVER:2015/04/12(日) 22:01:30.98 ID:???.net
森部のじーさん、ステータス的に言うと知力99あるんだよね
まあそれを言い出すとオディワン・リーの知力200とかなんなんだって話になるからアレだけど

500 :NAME OVER:2015/04/12(日) 22:24:57.95 ID:???.net
一方、ポゴは単独低レベルだとかなりキツい
一番いい装備が揃ってるのにな

501 :NAME OVER:2015/04/13(月) 02:18:14.90 ID:???.net
ポゴはコーラのビンがあれば楽

502 :NAME OVER:2015/04/13(月) 02:55:11.68 ID:???.net
まあ、攻撃アイテム有りならなあ…

503 :NAME OVER:2015/04/13(月) 19:23:27.40 ID:???.net
パンチャマキック(笑)スパイラルニー(笑)とかいうゴミ

504 :NAME OVER:2015/04/13(月) 22:25:16.04 ID:???.net
CHホールドさんのせいで反撃技としての価値も失ったパンチャマさんと鬼不動さん

505 :NAME OVER:2015/04/14(火) 02:15:39.92 ID:???.net
低知力メンバーで最終編やるかな

506 :NAME OVER:2015/04/14(火) 16:02:38.52 ID:???.net
ジャッキーはじーさんを岩盤割りで即死させたり
猫騙し連発で奥技教えてくれなかった時にアロハリテが救済に使えるからマシ なお

507 :NAME OVER:2015/04/15(水) 14:20:02.23 ID:???.net
最終編でひょうたんが出ないまま5レベルくらい上がっちまった
こんなに出ないもんだったかな…

508 :NAME OVER:2015/04/15(水) 18:18:42.13 ID:???.net
超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww

五n.net/c11/9071mana.jpg
五をdakkuに置き換え

509 :NAME OVER:2015/04/15(水) 21:11:11.60 ID:???.net
>>503
高原が現代編で技覚えてないなら活躍の場がって思ったがレベル習得だと、
威力あってマヒもあるGスープレックス、反撃で大活躍な関節技二種類の後だから
やっぱり日の目を見ないんだよな。

510 :NAME OVER:2015/04/15(水) 21:56:27.61 ID:???.net
ムエタイってクソだわ

511 :NAME OVER:2015/04/16(木) 17:47:32.08 ID:???.net
スパイラルニートパンチャマキックはどうすれば良かったのか

512 :NAME OVER:2015/04/16(木) 19:08:00.46 ID:???.net
パンチャマは高原の技の中じゃ一応ヒット数最多(3ヒット)だから、モール削り用に使えない事もない
スパイラルは向きを変えず、吹っ飛ばしもしないから、密着して使えばハンのC.H.を習得するのに使える
胴回しやあびせげりだと向き変えるから、C.H.習得が微妙にやり難い

513 :NAME OVER:2015/04/16(木) 19:24:32.45 ID:???.net
かっこだけのルチャ野郎も完全劣化版の技しかないよね

514 :NAME OVER:2015/04/16(木) 19:57:35.23 ID:???.net
グレート・エイジャの正体は無法松の父親
クルセイダーのカミツキ・ドクロメット・ファ〜キュ〜ッ!は偉大なる初代の父、エイジャリスペクト

515 :NAME OVER:2015/04/16(木) 20:40:04.88 ID:q8G8UVVFB
スパイラルニー+向き変え=あびせ蹴り
パンチャマキック+威力=鬼不動返し
と上位技といえるのが存在してるからなあ。

スパイラルニーに押し出しつけて、
パンチャマは押し出し無しの射程2の反撃技とかなら活躍できたかもしれない。

まあ高原の便利な技の数々に中に入っちゃったのが不運だったな。
アキラあたりで似たような技があれば重宝されたかもしれんが

516 :NAME OVER:2015/04/17(金) 00:37:01.58 ID:???.net
エイジャの石仮面

517 :NAME OVER:2015/04/17(金) 14:40:50.96 ID:???.net
>>513
最長射程のトルネードプレスがあるじゃないか
防御が素早さ依存になるから、足が遅いジャッキーにけっこう効いたりもする

518 :NAME OVER:2015/04/17(金) 15:47:36.94 ID:???.net
タメ技じゃないのに無駄に自爆技なんだよな
こちらが速く移動したらエイジャの自爆も見られるのかな?

519 :NAME OVER:2015/04/17(金) 18:25:58.92 ID:???.net
レイ主人公で一人旅をやってるところなんだが、
今回は技のダンジョンでボイスハートと一度も戦闘せずにお宝全部かっぱらってきた
レイ主人公だとあいつがただのセクハラオヤジみたいで嫌なんだ

520 :NAME OVER:2015/04/17(金) 19:54:52.51 ID:???.net
骨法とジャーマン以外の技ってなくてもいいしな…

521 :NAME OVER:2015/04/17(金) 20:44:17.60 ID:???.net
OK カモン ボーイ!
マックス・ボンバー イチバ〜ン!!

522 :NAME OVER:2015/04/18(土) 02:01:04.85 ID:???.net
知力特化装備ならFシュタイナーがGスープレックスの威力超えたような超えないようなやっぱり超えてなかった鴨試練

523 :NAME OVER:2015/04/18(土) 02:17:18.10 ID:???.net
ナムキャットの足技→どっちもいらない
グレート・エイジャの飛び技→トルネードプレスは高原の最大射程技、Fシュタイナーはいらない
ハンの関節技→どっちも反撃技として大活躍
ジャッキーの力→アロハリテは意外と便利、鬼不動返しはいらない、大激怒岩バン割りはロマン技
モーガンのパワー→Gスープレックスは文句無しの高性能、Mボンバーはいらない
森部のじーさんの奥技→どっちも主力技として大活躍
この俺の怒り→烈風正拳突きは育つと強力、胴回し回転蹴りと気合いためはお察し

524 :NAME OVER:2015/04/18(土) 02:58:42.92 ID:???.net
烈風正拳突きはピスタチオ割り機
ころころムシにも結構当たる

525 :NAME OVER:2015/04/18(土) 10:45:37.00 ID:???.net
>>523
じーさんの奥技以外いらないって言われがちだけど半分は役に立つのが意外

526 :NAME OVER:2015/04/18(土) 11:43:13.69 ID:???.net
オブラートさんの技もラーニングできたらいいのにな

527 :NAME OVER:2015/04/18(土) 14:24:09.82 ID:???.net
FFじゃあるまいし鉄砲はラーニングできないだろw
25さん鉄砲苦手だし

528 :NAME OVER:2015/04/18(土) 14:57:34.62 ID:2mRWLy5u6
>>523
レベル習得だとパワー、間接技、足技、飛び技、力、奥技、岩盤割りなんだが
奥技が最後に習得ってのは納得できるな。

あと気合ためはステータスあがるから意外と役に立つ。
じーさんの奥技だけでオブライトさん余裕とか言われるが、
現代編だと気合ためで底上げしないと結構外れる。
まあ最終編ではアイテムだけでぶっ倒したりと好きなように料理できるが。

森部のじーさん、年老いてあれだけの強さなら全盛期はどれだけだったのか。

529 :NAME OVER:2015/04/18(土) 15:50:30.78 ID:???.net
数々のラーニングの末習得した、レベルアップで覚えるにっかつさん専用の最強技が欲しかったな
最強正拳突きとか

530 :NAME OVER:2015/04/18(土) 19:26:53.29 ID:???.net
25らしいネーミングセンスだなw
結局通打の方が役に立ちそうだし

531 :NAME OVER:2015/04/18(土) 22:15:45.85 ID:???.net
>>527
>>526へのレスだよな?
別のキャラと勘違いしてね?
まあ鉄砲と付く名前の技もあるけど本当に鉄砲使ってるようには見えないし。

532 :NAME OVER:2015/04/19(日) 00:38:51.14 ID:???.net
オディ・オブライト「このガトリング銃のタマをな!!」

533 :NAME OVER:2015/04/19(日) 10:36:59.72 ID:???.net
俺はヤツらにきっちりと撃ってやったよ‥‥

534 :NAME OVER:2015/04/19(日) 11:46:34.13 ID:???.net
銃は拳より強し

535 :NAME OVER:2015/04/19(日) 11:56:55.55 ID:???.net
格闘技しろよw

536 :NAME OVER:2015/04/19(日) 12:19:59.51 ID:???.net
そういやオブライトの必殺技ってもしかして
アクロDDO→レスリング+サンボorルチャ
デスズサイズ→ムエタイ+ルチャorサンボ
骨法鉄砲→骨法+相撲
ってな感じでライバル6人の格闘要素を含んでたりするのか?

537 :NAME OVER:2015/04/19(日) 16:45:44.45 ID:???.net
「ヤツラの技を得て最強になったつもりだろうが‥‥それはお前だけではない‥‥」
つってたから、そうなのかもしれない
オブライトオリジナルの技はテリブルシャウト

538 :NAME OVER:2015/04/19(日) 19:28:31.98 ID:???.net
銃に勝てないことをわかってる辺り知力25だな
つまりもっと低いとそれがわからないで突撃していく

539 :NAME OVER:2015/04/19(日) 19:43:03.80 ID:???.net
まあ、相手との圧倒的な実力差を見極められず、レベル2で突っ込んでくる辺り大差無いがな
つーか、刀も銃と同じくらい危険だろうに

540 :NAME OVER:2015/04/19(日) 20:19:13.43 ID:???.net
>>538
通りすがり「昭和の男に不可能はねえんだよ」

541 :NAME OVER:2015/04/19(日) 20:34:27.23 ID:???.net
皆川漫画のピースメーカーだと刀や素手で銃に勝つバケモンが結構いるのに

542 :NAME OVER:2015/04/19(日) 21:14:54.19 ID:???.net
>>540
知力19さんかっこいいです
潔くろれろホゲェして散ることができたのは知力19故か

543 :NAME OVER:2015/04/19(日) 21:43:09.79 ID:???.net
デスプロフェットが岩石砲落とさねえ…
ようやくひょうたんゲットしたと思ったらこれだもん、たまんね

544 :NAME OVER:2015/04/20(月) 02:13:11.65 ID:???.net
>>540
バカヤロウ逃げるぞ!陸軍が相手じゃ分が悪い!

545 :NAME OVER:2015/04/20(月) 05:22:03.60 ID:???.net
でもあの銃のくだりで、高原がやりたいのはスポーツとしての格闘技であって
ガチの殺し合いじゃないんだなと思った

546 :NAME OVER:2015/04/20(月) 06:59:40.78 ID:???.net
殺戮を否定してたからな(まあ、現代日本人だから当然っちゃ当然だが)

547 :NAME OVER:2015/04/20(月) 17:59:42.34 ID:???.net
>>536
相手の技をただ真似るだけではなく合成するって凄いなオブライトさん

まぁ下手に合成するよりじーさんの奥技だけの方が強い訳で
中途半端に頭良いより25の方が結果的に強かったという

548 :NAME OVER:2015/04/20(月) 18:06:29.76 ID:???.net
まあ骨法鉄砲とか下手に弄るより元の骨法のままの方が強かったよな

549 :NAME OVER:2015/04/20(月) 19:18:41.23 ID:???.net
オブライトは技数制限に負けたのだ

550 :NAME OVER:2015/04/20(月) 21:54:50.66 ID:???.net
振り向くだけで1ターン使うハンデさえなければ

551 :NAME OVER:2015/04/20(月) 22:06:28.22 ID:???.net
頭数が多いほど個々の動きが鈍るという変な仕様のせいで負けるO・ディオ

552 :NAME OVER:2015/04/20(月) 22:19:28.33 ID:???.net
【テリブルシャウト】

「あ‥‥ あ‥‥! あいぃ〜〜〜ッ!!」

553 :NAME OVER:2015/04/21(火) 19:50:03.50 ID:H6Y4rKpHF
>>538
しかも銃持ってるのがサンダウンだしな。その辺も感じ取ったんだろう。
サンダウンは最強どころか強すぎて守るはずの町を危険にさらしちゃうから
自ら賞金首になって放浪することにした伝説的な保安官だし。

でも最終編で戦うときもレベル2だからまったく怖くないんだよな高原さん。
アキラに痛打クリーンヒットして沈められたことはあるんだが。

554 :NAME OVER:2015/04/21(火) 20:38:21.57 ID:???.net
中世編の魔王ってかなり強いよね何回かやれば勝てるけど1度で必ず倒せと
言われたら倒せないかもしれないこの間やった時はオルスのハンマーパワーで無理矢理倒した

555 :NAME OVER:2015/04/21(火) 21:00:28.02 ID:???.net
偽魔王はソニブーが厄介だった印象しかないな
あと、反撃でバリアバーストか何かをやってくるんだっけ?

556 :NAME OVER:2015/04/22(水) 06:05:14.15 ID:???.net
>>555
デストレイルへの反撃でバリアバースト(大ダメージ+石化)を使用してくる
デストレイルを使わずにダメージを与えられれば理想的だが、
なかなかそうはいかないのがツラいところだ

557 :NAME OVER:2015/04/22(水) 18:43:41.72 ID:???.net
魔王は4人で戦っても強いと感じるのに中世編のラスボスはなぜ楽勝なのか

558 :NAME OVER:2015/04/22(水) 18:53:44.37 ID:???.net
装備をはぎ取られてるから

559 :NAME OVER:2015/04/22(水) 19:12:14.04 ID:???.net
引き立て役だった過去に決別できてないから

560 :NAME OVER:2015/04/23(木) 12:53:09.71 ID:???.net
デストレイルは縦横斜めから外れた位置からなら反撃食らわない
ハッシュを初期位置右下の方になるように配置、冷房orお留守囮にして死んだらおじいちゃんで回復するようにすればかなり安定するよ

561 :NAME OVER:2015/04/23(木) 17:00:54.40 ID:???.net
なるほど、反撃技は範囲外にいれば喰らわないのか
突然このゲームの奥深さを知ってしまった

562 :NAME OVER:2015/04/23(木) 18:14:31.62 ID:???.net
キャプテンスクウェアで学習する

563 :NAME OVER:2015/04/23(木) 19:14:31.68 ID:???.net
>>557
ただ単に順番がラストなだけで強さは無関係です
中世編は次鋒・大将が雑魚なので、先鋒・中堅・副将で勝つ作戦です

564 :NAME OVER:2015/04/23(木) 19:53:15.06 ID:xe84aXhH.net
縦横斜めの直線ポジを避けていくと、だいたい桂馬ポジに落ち着くんだよな。
石化耐性防具無しでデスプロフェットと戦う時も、直線避けて風魔手裏剣投げまくるのが基本。

565 :NAME OVER:2015/04/23(木) 21:00:00.45 ID:MjEhtCEAy
>>557
まあ中世編の導入部でボコられてる時点で正面からいけるわけがないのに
直々にとどめさそうと「正面から」突っ込んでった時点でお察し。
しかも冒頭より力量差がさらについてるというおまけつき。

566 :NAME OVER:2015/04/24(金) 13:13:43.56 ID:???.net
???「やつは魔王の中でも最弱・・・」

567 :NAME OVER:2015/04/27(月) 15:20:46.50 ID:???.net
ジャンプで連載してる相撲漫画の國崎ってキャラが日勝つっぽイヤオッ

568 :NAME OVER:2015/04/27(月) 21:40:50.37 ID:???.net
UBSの主人公も対戦中に相手の技を盗んだりで高原してるな

569 :NAME OVER:2015/04/29(水) 17:34:04.05 ID:???.net
カンフー編はそのまま映画化してもよさげなシナリオだよな
中世編は舞台になったんだっけ?

570 :NAME OVER:2015/04/29(水) 18:37:37.52 ID:???.net
近未来編も特撮に映えそうだよな
SF編はベヒーモス視点でノベライズされたけど、本編を素直に再現するならドラマかな?

中世編の舞台のDVDは確か昔みつからなくて諦めてた気がしたんだけど、今見たらあるじゃないか
でも良く見たら売り切れてるじゃないか。ちくしょうちくしょう

571 :NAME OVER:2015/04/29(水) 20:37:19.68 ID:???.net
現代、原始は難しそうだな

572 :NAME OVER:2015/04/29(水) 20:38:48.98 ID:???.net
現代はともかく原始は服装が問題ある

573 :NAME OVER:2015/04/29(水) 20:51:59.39 ID:???.net
>>570
どこ!?どこにあったの!?
尼で検索したけどなかった…

>>571
現代編はそのまま格ゲーで…MUGEN参戦とか無理かのう…(´;ω:`)

574 :NAME OVER:2015/04/29(水) 21:46:36.13 ID:???.net
>>572
原始はむしろ技の方が大問題な気がする(主にざきの)

575 :NAME OVER:2015/04/29(水) 22:22:36.95 ID:???.net
>>573
魔王降臨のDVDのことでいいんだよな?
R:MIXの公式サイトで通販してたみたいだよ
でももう在庫がないみたいだよ……ちくしょう

576 :NAME OVER:2015/04/29(水) 23:19:16.96 ID:???.net
>>575
R:MIXって何?劇団か何か?
いい作品に目をつけたよな…舞台リメイク?希望or再販希望…

577 :NAME OVER:2015/04/30(木) 00:06:42.86 ID:???.net
>>576
聞くよりググれよ。お前の目の前の箱は何だ
俺の書いたワード組み合わせれば出るだろ
どうせ関東だし観に行けないから再販してほしい

578 :NAME OVER:2015/04/30(木) 00:12:11.18 ID:???.net
結構前に完売しちゃったのかな
ttp://rmix.cart.fc2.com/ca2/1/p-r2-s/
ttp://rmix.cart.fc2.com/ca3/4/p-r3-s/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:51946f6eee861e2451231e2b1d17194f)


579 :NAME OVER:2015/04/30(木) 15:34:29.73 ID:???.net
>>577
すまなんだ

>>578
欲しかったな…何で再販しないんだろう…

580 :NAME OVER:2015/04/30(木) 20:36:00.78 ID:???.net
>>578
欲しいなー…

581 :NAME OVER:2015/04/30(木) 20:59:52.82 ID:???.net
再プレスしても100枚も売れないだろうしなw
復刊ドットコムあたりで頼み込んで、受注生産ならあるいは?

582 :NAME OVER:2015/04/30(木) 23:52:18.71 ID:???.net
>>574
技名の著作権とビジュアルか…
でも、ざきのラストバトル参入演出はアツかったなぁ〜

583 :NAME OVER:2015/05/01(金) 04:10:58.00 ID:???.net
ウォーってSEだけが入って乱入してくるのがすごい好き
原始編ならではって感じ

584 :NAME OVER:2015/05/01(金) 10:55:05.40 ID:???.net
しかも最終編(オルス編)だと誰か1人がやられた時に入れ替わりで参入するという凝り具合
あの「オワァ〜〜!!」って絶叫ボイス、原始編だと4人くらい出す奴いるよなw

585 :NAME OVER:2015/05/01(金) 12:10:36.56 ID:???.net
あの演出いいよなあ
セリフなんてなくてもあんな熱くできるんだ

586 :NAME OVER:2015/05/01(金) 18:13:55.46 ID:???.net
演出で言えば功夫編の銅鑼鳴らす演出が一番印象に残っている
特に一番最後の

587 :NAME OVER:2015/05/01(金) 21:44:24.96 ID:???.net
ざきの技ってなんであんなに弱いんだろう

588 :NAME OVER:2015/05/01(金) 22:34:01.71 ID:???.net
技が弱いっつーか、レベル4で装備がドカドカオノオンリーらしいからな
それでもばりききゅーんとばりたんくはそれなりに威力があったりする
ばりききゅーんは最大3ヒットの背後蹴り、ばりたんくは連山拳の射程で吹っ飛ばし効果付き
ラストでようやく仲間になるからこそのざきなんだが、もしレベル上げの機会があったらさぞ強くなっただろう
そして意外にも知力が55もあるらしい

589 :NAME OVER:2015/05/02(土) 07:01:07.98 ID:???.net
原始人の知力は現代人よりも高い

590 :NAME OVER:2015/05/02(土) 09:32:48.65 ID:???.net
まぁ知識ではなく知力だからな
思考能力が高くなければ生存競争に勝ち残れないんだろう

591 :NAME OVER:2015/05/02(土) 10:37:18.45 ID:???.net
開始時点ではポゴよりにっかつも松も知力上だし…

592 :NAME OVER:2015/05/02(土) 12:52:50.38 ID:???.net
一方知力2の純粋すぎた勇者は魔王になった

593 :NAME OVER:2015/05/02(土) 13:26:56.07 ID:???.net
知力も最強になりてえんだ!

594 :NAME OVER:2015/05/02(土) 19:00:40.73 ID:???.net
無理なもんは無理

595 :NAME OVER:2015/05/02(土) 23:21:48.87 ID:???.net
男 日勝‥‥!
無理を通してみせるッ!!

596 :NAME OVER:2015/05/03(日) 08:09:16.88 ID:???.net
>>593
神龍(憐):それは叶わぬ願いだ。

597 :NAME OVER:2015/05/03(日) 11:09:07.75 ID:???.net
お前は黙って通打とGスープレックスさえやってればいいんだよ
最強バンテージの力+90はその為にあるようなもんだから
アームロックなんざイヤウケアとホラーシップくらいにしか使わねーしな

598 :NAME OVER:2015/05/03(日) 16:08:45.45 ID:j4Pl+0Hw.net
そういえばGスープレックス使ったことないな・・

599 :NAME OVER:2015/05/03(日) 17:28:09.14 ID:???.net
通打で能力下げればGスープレックスの麻痺もC.H.ホールドの足固めも極まるから、
オブライト戦ではデスズにビビらずガンガン接近戦を挑むべし
通打を2発も打ちむ頃にはデスズへの反撃で繰り出すC.H.ホールドの足固めがほぼ確実に極まる(極まった時点でデスズ封印)
その後はGスープレックスで麻痺らせるなり、全員の技をリスペクトして叩き込むなり、
この俺の怒り(烈風正拳突き)でトドメを刺すなり、好き放題に戦える

600 :NAME OVER:2015/05/03(日) 18:02:06.93 ID:???.net
森部のじーさんの奥技
森部のじーさんの奥技
森部のじーさんの奥技
森部のじーさんの奥技
森部のじーさんの奥技
森部のじーさんの奥技が!
そして森部のじーさんの奥技が!
てめえをブッつぶした 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


601 :NAME OVER:2015/05/03(日) 18:26:40.53 ID:Kl1J0Rylx
>>595
高原は気合ひとつで僅かといえ怪我が治るような生物だから
ブリキ大王を動かしかねい部分があるな。
大王でトルネードプレス自爆とか盛大にかましそうだけど。

602 :NAME OVER:2015/05/03(日) 20:09:37.72 ID:???.net
Rock54わろた

603 :NAME OVER:2015/05/03(日) 22:12:06.85 ID:???.net
OD-10かな?

604 :NAME OVER:2015/05/05(火) 02:47:26.09 ID:???.net
結局20周年の企画はポシャっちゃったんかな
スマホゲーでもなんでもいいでなんかたのんます

605 :NAME OVER:2015/05/05(火) 13:38:29.12 ID:???.net
どうせ出すならアイテムコンプ方面をどうにかしてもらいたい
装備品以外も最終編に持ち越せるとか、最終編で全てのアイテムを入手可能とかね
現状の仕様だとアイテムコンプ不可、各編でせっかく揃えたアイテムも取捨選択になっちまうのがつらい

606 :NAME OVER:2015/05/05(火) 23:29:05.00 ID:???.net
>>604
時田氏が関わってるスマホゲーのホーリーダンジョンで、時田氏の20周年の何かとのコラボ企画が進行中らしい
もっぱらクロノなんじゃないかとの噂だけど、俺は実はLALじゃないかと淡い期待を抱いてる

607 :NAME OVER:2015/05/06(水) 15:34:43.38 ID:???.net
古い時代から順に遊ぶのが好き

608 :NAME OVER:2015/05/06(水) 19:39:02.87 ID:???.net
面倒なシナリオの合間に現代とか西部みたいな短いシナリオを挟むのが好きだ
特に現代編は最終編の一人旅&アイテム集めやレベル上げに飽きてきた頃にちょくちょくやったりする

609 :NAME OVER:2015/05/07(木) 19:37:51.57 ID:???.net
25のネタ要素が強すぎるが格ゲーの雰囲気を再現出来てるのは素直に凄い

610 :NAME OVER:2015/05/07(木) 19:52:24.88 ID:???.net
くにへかえるんだな。おまえのかぞくもちりょく25だろう・・・

611 :NAME OVER:2015/05/08(金) 14:46:45.20 ID:???.net
生まれたときからずっと不変の知力25なんだな
幼い頃は天才と呼ばれたんだな
そう考えると切ない

612 :NAME OVER:2015/05/08(金) 19:48:55.51 ID:???.net
現代編は森部のじーさん→モーガン→エイジャ→ナム・キャット→ハン→ジャッキーの順でやってる
この順が個人的に一番やりやすい

613 :NAME OVER:2015/05/09(土) 05:51:31.27 ID:???.net
森部のじーさんだけ同意

614 :NAME OVER:2015/05/09(土) 12:47:41.98 ID:???.net
森部のじーさんマジ師匠

615 :NAME OVER:2015/05/09(土) 13:35:02.58 ID:???.net
「相手の技を喰らって習得する」という現代編の特性上、通打の能力ダウンは基本中の基本だからな
アームロックを通打のカウンターで習得しようとすると、能力ダウンが効き過ぎて回避 or 0ダメージになるし、
Gスープレックスの麻痺やアームロックの腕固めまで防げたりする
あびせげりも初っ端エイジャに喰らわせて左下向きにすると、楽々トルネードプレスとFシュタイナーを習得可能
森部のじーさんには烈風正拳突きくらいしか有効な技がないから、最初でも問題無いという親切具合

616 :NAME OVER:2015/05/09(土) 19:02:23.43 ID:???.net
俺はハン→じーさん→その他の順だわ
ハンは組んずほぐれつしているだけで回復技の差で勝てるし
じーさんから通打浴びせ下痢習う時も関節技で要らん技封じられるし

617 :NAME OVER:2015/05/09(土) 21:01:32.69 ID:???.net
森部のじーさんは気合いためしつつ接近して、一気に背後に回ってから先制で2発殴るわ
それで本気スイッチ入れてから一気に両方習得して、気合いためで立て直しつつまた殴って倒す
あびせげりはけっこう出し渋るけど、通打は比較的よく使ってくる印象
気合いためしつつ接近する間にけっこう使われる事がある

618 :NAME OVER:2015/05/10(日) 00:46:30.69 ID:???.net
初回はナムキャットに挑んでボコボコにされました

619 :NAME OVER:2015/05/10(日) 00:55:04.81 ID:???.net
ウホウホアーアー!

620 :NAME OVER:2015/05/10(日) 05:35:03.54 ID:???.net
初見でなんとなく勝てたのはイヤウケア、トゥーラ・ハン、グレート・エイジャだったなぁ 
多くの人がそうだと思うが、ナムキャットとモーガンにはボコボコにされたよ
森部はどうだったか忘れたが、たぶん負けたと思う
それでも初見プレイで森部の技を習得してなくても、オディー・Oには勝てた
アクロDDだかいう技を使うのは実況プレイ動画で初めて知った
てっきりただの弱いハゲだと思ってたが…

621 :NAME OVER:2015/05/10(日) 09:09:28.83 ID:???.net
初戦ナムキャットにボコられるのは誰もが通る道

622 :NAME OVER:2015/05/10(日) 09:21:47.20 ID:???.net
一番見た目的に弱そうだしな
いきなり武道の達人に挑もうなんて誰も思わない

623 :NAME OVER:2015/05/10(日) 11:46:37.20 ID:???.net
ムエタイをなめるからだ

624 :NAME OVER:2015/05/10(日) 12:18:07.93 ID:???.net
25「負けたのは肩にケガをしていたからだ」

625 :NAME OVER:2015/05/10(日) 18:32:20.18 ID:???.net
反撃パンチャマ→スパイラル・ニーのコンボが痛いんだよなw
でも、自分で使うとクソ弱いのがすげー納得いかん
最初に通打を喰らわせればダメージも抑えられるし、パンチャマで吹っ飛ばない事もある
HPが高原より低いから、技覚えたらさっさとGスープレックスで押し切るべし

626 :NAME OVER:2015/05/10(日) 18:33:44.30 ID:???.net
覚える価値もないからさっさと下痢あびせてる

627 :NAME OVER:2015/05/10(日) 18:40:31.86 ID:???.net
まあ、しょせんはあまっちょろいガキだからな
負けグラも一番ボコボコになってるし

628 :NAME OVER:2015/05/12(火) 14:57:39.46 ID:???.net
オブラートさん「森部とかいうジジイ」
にっかつ「森部のじーさん」

森部マジおじいさん

629 :NAME OVER:2015/05/12(火) 18:34:31.43 ID:???.net
通はモーガンから

630 :NAME OVER:2015/05/12(火) 18:40:33.36 ID:???.net
森部のモーガン

631 :NAME OVER:2015/05/12(火) 19:12:04.83 ID:???.net
モーガンは通打とトルネードプレスがあると楽
最初に4発トルネードプレスを入れてから、寄ってきたところに通打をかます
それでGスープレックスの麻痺が防げるので、そのままモーガンの上(右上)に移動してM・ボンバーを喰らう
M・ボンバーで吹っ飛ばされたついでに右上コーナーへ移動して、そこからまたトルネードプレス連打で倒す
覚えたてGスープレックスでの麻痺狙いはけっこう運が絡むので、俺はいつもこれで倒してる

632 :NAME OVER:2015/05/12(火) 19:40:24.48 ID:???.net
森部のじーさん→通打、あびせ蹴り
モーガン→ジャーマンスープレックス、マックスボンバー
ジャッキー→アロハリテ、大激怒岩バン割り
ナムキャット→スパイラルニー
トゥーラハン→?
エイジャ→かみつき

俺のイメージこんな感じ
ハンは間接技ってのは覚えてるけど名前全く出てこねえや

633 :NAME OVER:2015/05/12(火) 22:38:48.30 ID:???.net
エイジャは側面に飛んでくるんだよ
デフォの右下向きの場合、エイジャの右上と左下の斜め直線状に立つと飛んでくる
おそらく「飛び技」の間合いの広さをそれで表現してるんだと思われる
斜め右下からあびせげりを叩き込むと、高確率で左下向きになるので、すぐにトルネードプレスを習得できる
そのまま距離を詰めて斜め右下から通打を叩き込んで、ダメージを抑えつつFシュタイナーを習得するのがいい

634 :NAME OVER:2015/05/12(火) 22:46:34.29 ID:???.net
誰も聞いてないのに長々語ってるやつ多くてワロタw

635 :NAME OVER:2015/05/13(水) 14:17:36.89 ID:???.net
エイジャは何も考えないで戦うと
なかなか技使ってこなくてラーニングできなかったような思い出

636 :NAME OVER:2015/05/13(水) 18:53:52.36 ID:???.net
エイジャは噛みつきが一番覚えたかった
自分で使うと弱そうだけど

637 :NAME OVER:2015/05/13(水) 19:51:18.71 ID:???.net
アクロDDOください(切実)

638 :NAME OVER:2015/05/13(水) 20:04:58.08 ID:???.net
岩バン割りで我慢しろよ

639 :NAME OVER:2015/05/13(水) 20:31:01.54 ID:???.net
何をやっても画竜天聖に勝てない岩バン割りな
溜め時間が今の半分になっても画竜天聖に遠く及ばん

640 :NAME OVER:2015/05/13(水) 21:38:03.54 ID:???.net
中国武術と格闘技って実際どっちが強いんだろう

641 :NAME OVER:2015/05/13(水) 23:50:04.77 ID:???.net
骨法が最強って時点で現実とは違うよな

642 :NAME OVER:2015/05/14(木) 05:34:39.18 ID:???.net
良くも悪くも、高原はスポーツとしての格闘技で最強を目指してるだけで
虎を殺し、岩を割り、恐らくはガチの殺し合いでも通用するであろう心山拳とは
目指している次元が違う ドーベルマンはいくら鍛えようが、野生の狼には勝てない
それは高原がガンマンとの決闘を拒否したとき、既に明らかだったのだ

643 :NAME OVER:2015/05/14(木) 07:09:03.82 ID:???.net
中国拳法なら拳銃にも勝てそう

644 :NAME OVER:2015/05/14(木) 11:19:28.25 ID:???.net
師範は体術の他に長射程・広範囲の気功も使うしな

645 :NAME OVER:2015/05/14(木) 23:22:37.59 ID:GXJu8mPuW
>>642
高原はそんな連中よりHPあるんだぜ。どんだけトレーニングしてたんだ。

まあユン、レイ、サモは短期間とはいえ老師って師匠がいたのがでかいな。
高原と違って拳法だけでなく精神も鍛えてくれた人がいたのはでかい。

646 :NAME OVER:2015/05/15(金) 03:36:53.38 ID:???.net
中国拳法に幻想をいだいてる奴ってじじいだろうな

647 :NAME OVER:2015/05/15(金) 06:54:54.17 ID:???.net
高原も中国拳法家と戦っていたらもっと役に立ったのに
ムエタイとかいらねーから

648 :NAME OVER:2015/05/15(金) 15:08:43.35 ID:???.net
現実のムエタイは立ち技最強とか言われてんだからもっと強くしてもよかった
最終編パンチャマで少なくとも200以上はほしかったな

649 :NAME OVER:2015/05/15(金) 15:47:08.78 ID:???.net
ワールダークには背後からの複数ヒット技で気化爆発狙うのが基本だから、パンチャマはその時に使えない事もない
パンチャマ自体のダメージは0だけどな!

650 :NAME OVER:2015/05/15(金) 18:52:58.09 ID:???.net
岩バン以外で300出せる技があればなあ

651 :NAME OVER:2015/05/15(金) 19:08:24.35 ID:???.net
25と心山拳師範が直接対決したら
通打と竜虎両破腕の性能差で25が勝つよな

652 :NAME OVER:2015/05/15(金) 19:44:24.63 ID:???.net
つ老狐の舞

653 :NAME OVER:2015/05/15(金) 21:34:50.84 ID:???.net
それ以前にレベル差のせいで高原の攻撃は師範に当たらんからな
特にレイは背面・側面のレベル補正(マイナス補正)が低めで、高原には皆無の回避属性も複数あるからダメージ軽減しやすいし

654 :NAME OVER:2015/05/15(金) 22:17:54.95 ID:???.net
ユンとレイには勝てなくても
サモならいい勝負になりそうっチ

655 :NAME OVER:2015/05/15(金) 22:23:38.70 ID:???.net
まぁ直接対決させるなら同じレベル前提だと思うけど

サモのまんがんぜんせきに近付けずに脂肪

656 :NAME OVER:2015/05/15(金) 22:47:02.54 ID:???.net
師範には長射程&溜め無しの連山拳があるしな
更に反撃されない空破旋風手や範囲全体&高威力の画竜天聖など、
高原が通打までもっていく前に喰らう技が多過ぎる
ユン・レイには気合いための十倍近い回復量を誇る安静息・精気法もあるし

657 :NAME OVER:2015/05/16(土) 02:00:09.39 ID:???.net
まんがんぜんせきはオディオ戦1ターン目でLv15も吸収できる可能性があって軽くチートくさい

658 :NAME OVER:2015/05/16(土) 02:59:57.69 ID:???.net
老師VS高原ならどうだろう

659 :NAME OVER:2015/05/16(土) 13:16:04.95 ID:???.net
ハートも最強になりたい高原はいい弟子になるな

660 :NAME OVER:2015/05/16(土) 18:06:19.01 ID:???.net
お前の行く先には おそらく
最強への道が開かれていよう‥‥
この実戦最強の武道‥‥
心山拳に 勝つことが出来ればな

661 :NAME OVER:2015/05/16(土) 18:55:41.51 ID:???.net
功夫編の4人目の弟子に日勝つを妄想したらなんか泣けてきた
技使う度にすぐ使いこなす日勝つって結構優秀な弟子かもしんない

662 :NAME OVER:2015/05/16(土) 19:08:11.46 ID:???.net
老師の不在に襲撃してくる義破門団を返り討ちにする日勝つ

663 :NAME OVER:2015/05/16(土) 19:11:50.58 ID:???.net
全技を覚えたひかつでキャプテンスクウェアやったら面白そう

664 :NAME OVER:2015/05/16(土) 19:33:06.24 ID:???.net
CAPTAIN TWENTY FIVE

665 :NAME OVER:2015/05/16(土) 20:11:30.98 ID:???.net
てめえ‥‥ てめえのやってる事は拳法じゃない‥‥
ただの殺りくだ!

老師の竜虎両破腕‥‥
老師の百里道一歩脚‥‥
老師の獅子の手
老師の山猿拳‥‥
老師のシマリス脚。
老師の老狐の舞が!
そして‥‥ 究極奥技旋牙連山拳がッ!

てめえをブッつぶす!!

666 :NAME OVER:2015/05/16(土) 21:29:07.23 ID:???.net
そして忘れられる不射の射

667 :NAME OVER:2015/05/16(土) 21:40:18.84 ID:???.net
不射の射があれば拳銃にも勝てるよな

668 :NAME OVER:2015/05/17(日) 00:29:47.31 ID:???.net
心山拳の奥義を見ただけで使える師範達
一方、技を受けないと覚えられない上に本家より威力も落ちる(しょせん付け焼刃よ)日勝つさん

ところでオディワンリーとオブライトが戦ったらどっちが勝つかな

669 :NAME OVER:2015/05/17(日) 01:29:32.77 ID:???.net
手ぬるいぞ オディワン・リー‥‥
あのていどのザコに勝ち ヤツらの技を得て 最強になったつもりだろうが‥‥
それは お前だけではない‥‥
俺はヤツらにきっちりと さしてやったよ‥‥
と ど め を な !

あまっちょろいガキのユン・ジョウ‥‥
スピードだけのレイ・クウゴ‥‥
道化にすぎんサモ・ハッカ‥‥
そして心山拳老師とかいうジジイ‥‥

どいつも自らの弱さゆえ死んでいった。
お前の名を残してな。

670 :NAME OVER:2015/05/17(日) 01:34:41.71 ID:???.net
でも師範は受けた技をその戦闘中に即座に習得なんて芸当はできないよね。
あと日勝つさんはレベル上げれば見てないはずの技も習得していく。

671 :NAME OVER:2015/05/17(日) 09:27:59.76 ID:???.net
>>669
ワロタw

672 :NAME OVER:2015/05/17(日) 14:46:57.00 ID:???.net
>>669
とどめささないオディワンリーやさしい

673 :NAME OVER:2015/05/17(日) 19:26:38.72 ID:???.net
実際には弟子2人にとどめさしてるというのにw

674 :NAME OVER:2015/05/17(日) 20:01:57.23 ID:???.net
>>673
義破門団が殺したけど、オディワンリーは手出してないんじゃなかったっけ

675 :NAME OVER:2015/05/17(日) 20:17:08.29 ID:???.net
時空を越えるオブライトw
つーか、なに当然のように功夫編でも殺りくしてんだよw

676 :NAME OVER:2015/05/17(日) 23:50:31.38 ID:???.net
>>669
「しょせんはウドの大木のサモ」のがよくね?

677 :NAME OVER:2015/05/18(月) 00:26:54.67 ID:???.net
まあ、語尾に「〜ッチ」って付けたり、文字通りの食い逃げをしたり、
ほいこーろーとかおにくまんとか変な技も使うから、道化でもいいんじゃね
一応、功夫編のボケ担当だしな

678 :NAME OVER:2015/05/18(月) 14:22:43.77 ID:???.net
道化にすぎん孫子王

679 :NAME OVER:2015/05/19(火) 16:53:13.23 ID:???.net
あまっちょろいガキのユン・ジョウ
カッコだけのレイ・クウゴ
関節技だけのホイ飯店主
しょせんはウドの大木のサモ・ハッカ
道化にすぎん孫子王
そして心山拳老師とかいうジジイ

680 :NAME OVER:2015/05/19(火) 17:49:46.82 ID:???.net
レイは男前

681 :NAME OVER:2015/05/19(火) 18:17:36.39 ID:???.net
ホイ飯店主関節技使えたのかよw

682 :NAME OVER:2015/05/19(火) 18:29:02.77 ID:???.net
弟子の中でも唯一泣き言言わないのがレイなんだよな
義破門団襲撃時も臆さずに倒れるまで戦うのがレイ(サモ・ユンが庇ってくれたのかもしれんが)

683 :NAME OVER:2015/05/20(水) 18:48:58.73 ID:???.net
>>682
お前ピュアだな
当時思春期だった俺はレイだけが生き残ったのを見て「そういうことか」としか思わなかった

684 :NAME OVER:2015/05/20(水) 18:55:28.19 ID:???.net
あの顔じゃなあ・・・

685 :NAME OVER:2015/05/20(水) 20:11:27.15 ID:???.net
でも老師は可愛い顔って言ってたぞ

686 :NAME OVER:2015/05/20(水) 20:19:38.31 ID:???.net
顔が台無しじゃぞとも言ってたな

687 :NAME OVER:2015/05/20(水) 23:55:35.85 ID:???.net
口の減らないジジイだねえ(///)

688 :NAME OVER:2015/05/20(水) 23:58:50.58 ID:???.net
出先から直帰で雨宿りに寄ったBOOK・OFFで
新品のサントラ見つけた

689 :NAME OVER:2015/05/21(木) 04:41:09.27 ID:HePGyZjBb
>>668
リーとオブライトならリーが勝ちそう。

リーは武器攻撃してきたりと勝つためなら何でもする狡猾なイメージがあるが
オブライトは自分の実力のみで最強を目指す脳筋なイメージがある。

ただリーは幹部たちとの戦いで消耗してる若造に負けてるから、
単純な実力ならオブライトのがありそう。

690 :NAME OVER:2015/05/21(木) 11:53:55.67 ID:???.net
レイは別に不細工じゃないし美人だろ
ただ、イケメンなだけで

691 :NAME OVER:2015/05/21(木) 12:04:10.81 ID:???.net
レイが一番イケメンだからサモとユンが食われたと?

692 :NAME OVER:2015/05/21(木) 13:16:54.12 ID:???.net
リーは背後に暗殺拳の使い手を潜ませている卑怯者と言ってるヤツがいるが
あの二人はリーを護衛しつつも、リーが隙を見せたら殺してもいいと命令されている
というか、義破門団全体がそんな感じの空気で、それでもなおリーが総帥として君臨しているのは
自分が隙を見せないからだと本人が語っている
格闘家を惨殺して最強を謳うオブライトがSならば
門下生に自分の命を狙わせながら最強を謳うリーはMなんじゃないかと思う

693 :NAME OVER:2015/05/21(木) 20:29:49.30 ID:???.net
いやMとは違うだろw
単に自分の力に自信を持ってるってことじゃないの

694 :NAME OVER:2015/05/21(木) 21:18:24.39 ID:???.net
そんなリーを、よく弟子になったばかりの少年少女が倒せたもんだ
すぐ技覚えるしセンスが抜群だったってことなんだろうけど

695 :NAME OVER:2015/05/21(木) 22:13:32.86 ID:???.net
相手の技を受けただけで覚えてすぐ使える程のセンスは日勝つさんだけ

696 :NAME OVER:2015/05/22(金) 03:23:22.35 ID:???.net
弟子3人は固有技だけでもリー倒せるくらいだからな
特にレイは蛇形拳の間合いが広いから狂狼拳の吹っ飛ばし&後退すら物ともせずに捕まえて反撃するし、
水鳥脚でハメ殺しも可能だから一番楽

697 :NAME OVER:2015/05/22(金) 06:27:35.57 ID:???.net
動きは水面に浮かぶ水鳥のように優雅華麗だが
その脚の威力は比類なき残虐非道の必殺脚

698 :NAME OVER:2015/05/22(金) 14:06:40.33 ID:+X85saCsw
>>694
老師も心山拳継がせないといけないからその辺は吟味して選んだんだろうな。

野盗とかでもスカウトした老師が孫子王スカウトしなかったのは
心も駄目なら拳法の腕大した事無いって判断されてたんだろう。

699 :NAME OVER:2015/05/22(金) 17:38:09.88 ID:???.net
シマリス脚名前は可愛いがレイの速さ+修業で残虐非道の必殺脚

700 :NAME OVER:2015/05/22(金) 18:01:31.67 ID:???.net
頭を使う修業も4戦くらいしてほしかったッチ

701 :NAME OVER:2015/05/22(金) 18:03:19.21 ID:???.net
名前的にも固有技が主に動物系のレイに合ってるよな

702 :NAME OVER:2015/05/22(金) 18:10:34.75 ID:???.net
老師の台詞的に義破門団が襲撃に来る日に身を守る為の「知」の修行をする予定だったっぽいんだよな
許さんぞ 義破門団ッ!!

703 :NAME OVER:2015/05/23(土) 02:18:01.79 ID:???.net
サモって全ステータスカンストさせるのに吟味+レベル97まで上げないとダメなんだな…
やった事はないが、苦行過ぎるだろw
アキラのレベル82が可愛く見えてきたぜ…

704 :NAME OVER:2015/05/23(土) 11:25:22.17 ID:???.net
満願全席がチート過ぎるから丁度良い

705 :NAME OVER:2015/05/24(日) 13:54:45.38 ID:???.net
ずっと昔このゲーム借りてデータ見たらユンの名前がごくうってなってた
ドラゴンボールの悟空だとすればユンの場合キャラ的に悟飯じゃないか?って思った。

706 :NAME OVER:2015/05/24(日) 13:56:18.01 ID:???.net
レイ クウゴ:……。

707 :NAME OVER:2015/05/24(日) 14:03:07.81 ID:???.net
仲間を集めないでクリアするとノーマルエンディングになるらしいんだが、どんなんですか?

708 :NAME OVER:2015/05/24(日) 14:09:35.02 ID:???.net
まっ暗な背景にスタッフロールだけ流れる
BGMはそのキャラのテーマ

709 :NAME OVER:2015/05/24(日) 19:15:49.18 ID:???.net
ユンの名前変えられねーだろw

710 :NAME OVER:2015/05/24(日) 19:51:05.19 ID:???.net
ジャン拳師範

711 :NAME OVER:2015/05/24(日) 20:39:25.71 ID:???.net
>>709
そうだったっけ?じゃあ別のキャラだったのかもしれない誰かにごくうって名前が付いていたのは間違いないんだけど

712 :NAME OVER:2015/05/24(日) 21:37:43.00 ID:???.net
髪型的にアキラかオルステッド
格闘という意味なら知力25
銃をエネルギー弾と思い込むならサンダウン
おぼろは丸がつく
ポゴはごくうにできない
キューブも平仮名無理だっけ?

713 :NAME OVER:2015/05/24(日) 22:27:38.19 ID:???.net
>>708
結構味気ない感じなんですね
答えてくれてありがとう

714 :NAME OVER:2015/05/25(月) 10:15:47.64 ID:???.net
>>711
功夫編で決めるのは拳法の名前だから、弟子三人の名前はデフォのまま
後に○○拳師範になる

715 :NAME OVER:2015/05/25(月) 17:24:25.20 ID:???.net
狼牙風風拳師範

716 :NAME OVER:2015/05/26(火) 00:35:39.60 ID:???.net
レイに修行全振りしてるのにユンが後継者になるバグ?があるらしいのですが本当でしょうか?

717 :NAME OVER:2015/05/26(火) 02:05:13.63 ID:???.net
技覚えられないバグ、修行中にレベル上がると修行で伸びる以外のステータスは上がらないバグならあるけどな
後継者の生き残り優先順位はサモ>レイ>ユンの順で設定されてるので、全振りならレイになるはず

718 :NAME OVER:2015/05/27(水) 14:43:08.82 ID:???.net
>>717
うーむガセネタだったかー
ありがとー

719 :NAME OVER:2015/05/27(水) 14:48:39.10 ID:???.net
発生条件の不明なバグならガセかどうかも分からんな
どこ情報なのか気になる

720 :NAME OVER:2015/05/27(水) 15:03:29.64 ID:???.net
バグがないことの証明なんてまず無理だしな
悪魔の証明だ

721 :NAME OVER:2015/05/27(水) 17:46:13.65 ID:???.net
キューブが動くときたまになるあの音
ってなんの音なのかね?
キャタピラ音?
それともキューブの起動音?

722 :NAME OVER:2015/05/27(水) 18:42:28.66 ID:???.net
ピロロロ
と言うのなら相槌代わりの電子音じゃない?
他にあったっけ?

723 :NAME OVER:2015/05/27(水) 18:44:02.32 ID:???.net
カトゥーが付けた電子音だと思うがオルスが納得するのなら何だっていい

724 :NAME OVER:2015/05/27(水) 19:20:27.80 ID:???.net
キューブ「ポリョリョリョリョ(あーやっと終わった。早く帰してくれよ)」
オルス「そうか…機械ゆえに大事なものは一つ…」
キューブ「!?」

725 :NAME OVER:2015/05/28(木) 00:34:31.37 ID:???.net
中世に機械やロボットなんてないのに…
オディオになっていろんな時代を観察して勉強したのかな

726 :NAME OVER:2015/05/28(木) 11:56:34.33 ID:???.net
>>724
ワロタ

727 :NAME OVER:2015/05/28(木) 14:21:07.86 ID:???.net
魔王にならないと見えないものは沢山あったろうな

728 :NAME OVER:2015/05/28(木) 14:58:20.87 ID:???.net
オルス「ミサワー!!いけー!!」

729 :NAME OVER:2015/05/28(木) 19:12:55.17 ID:???.net
オルスもヒューイには同情したんかね

730 :NAME OVER:2015/05/28(木) 19:23:32.25 ID:???.net
船長評価ダメダメだったヒューイか
確かこいつだけ成績オールマイナスだったよな

731 :NAME OVER:2015/05/28(木) 19:44:41.74 ID:???.net
アリシアVSレイチェル

732 :NAME OVER:2015/05/28(木) 19:52:05.31 ID:???.net
マッドにも何か思うことなかったんかねえ
ストレイボウとマッド、どこが違ったのか

733 :NAME OVER:2015/05/28(木) 20:17:29.58 ID:???.net
マッドといえばサクセスタウンの住民に対して言った
俺達だけに戦わせようなんてムシがよすぎるんじゃないか?
が何気に重要なセリフなんだよな
アレがなければ保安官達はオディオが一つめの話で言う
助けを乞うだけの他力本願な人間に成り下がってたワケだし

734 :NAME OVER:2015/05/28(木) 21:13:40.74 ID:???.net
アニーって一人称といい「ふざけんじゃないよッ!!」といい、まるでレイの生まれ変わりみたいだな

735 :NAME OVER:2015/05/29(金) 07:09:42.22 ID:???.net
元恋人とそいつの彼氏と同じ職場にいりゃ、そりゃあ成績下がるよなあ

736 :NAME OVER:2015/05/29(金) 13:25:48.84 ID:???.net
アミーゴ、わたしたち戦いたくない〜よ

737 :NAME OVER:2015/05/29(金) 17:13:49.61 ID:???.net
>>676
いやまったく

738 :NAME OVER:2015/05/29(金) 17:49:53.79 ID:???.net
>>733
逃げたフリしてサンダウン一人で戦わなくちゃいけないのかと思わせたり
対多数との戦闘力はサンダウンよりも高かったり
事後決闘したり
回避できたり

結構キャラ立ってて短編集の一キャラにしておくのは勿体ないとオモた

739 :NAME OVER:2015/05/29(金) 19:25:15.52 ID:???.net
単体相手でもジターバグが一体に集中するから強かったような。

740 :NAME OVER:2015/05/29(金) 19:54:15.97 ID:???.net
ハリケン同様ヒット数にムラがあるから、単体狙いでも1ヒットとかザラにあるけどな

741 :NAME OVER:2015/05/30(土) 15:31:29.15 ID:???.net
地味に向き変え効果もあるのも大きい

742 :NAME OVER:2015/05/31(日) 02:14:57.64 ID:???.net
サブキャラもみんな面白い性能してるよなー
リメイク版FF2みたいなサブキャラオンリーのシナリオとか遊びたい

743 :NAME OVER:2015/05/31(日) 03:52:34.49 ID:???.net
シナリオガン無視のセラゲとかな
カラクリ丸とか無駄に技が充実してたし、ざきも色んな技あるから育ててみたかった

744 :NAME OVER:2015/05/31(日) 11:07:38.83 ID:???.net
ざき、マッド、からくり、無法松、老師、伍長、森部の最終編

745 :NAME OVER:2015/05/31(日) 12:14:19.14 ID:???.net
>>742
各世界のワタナベが全員集まるのか・・・

746 :NAME OVER:2015/05/31(日) 12:14:47.75 ID:???.net
結構死んでるな

747 :NAME OVER:2015/05/31(日) 12:23:56.71 ID:???.net
俺なら伍長、マッド、老師、森部で組む

748 :NAME OVER:2015/05/31(日) 12:24:36.71 ID:???.net
ざき:生存
マッド:選択次第で死亡
からくり:放置される、もしくは壊れる運命
無法松:死亡
老師:死亡
伍長:生存
森部:死亡

749 :NAME OVER:2015/05/31(日) 14:32:47.09 ID:???.net
竜馬じゃなくてからくり丸かよw

750 :NAME OVER:2015/05/31(日) 16:34:37.67 ID:???.net
キューブ枠

751 :NAME OVER:2015/05/31(日) 16:52:58.37 ID:???.net
セラゲなら本編で死んでても一切問題無いからな
功夫編の仲間達と感動の再会、本当に死なない無法松、急所は外れていたマッドとか、やりたい放題できる
ハッシュ・ウラヌス・ストレイボウも何の前触れも無く復活だ

752 :NAME OVER:2015/06/01(月) 00:58:56.41 ID:???.net
                                  r: 「丁:iヽ
                   _ _                  { |__j_」 ハ
                 r「i 「 ハ               匸二!亠' }
                .亠- 、`メ 。 .。 。           >‐ー‐ く
                 .′.: : : :`i  ト-ハ-イ           .′ : : : : : '.!     .l jl 、
                    {: :__: : : !-矛米弐ー-.,.__     {: : : : : : : :|   .l|i j | リj,ノ!ヽ j 
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  ┌――――――――――――――――――――――┐ー ´     {...^..j,.^ .....'Y }!  . : ´ ,..
  |  無法松                              |        | r─ヽ _∠,._レ ´ _∠,._
  |                                      |        ハ ∨  ! リ Yー<´
  | 「 ブ ボ ボ 大 王 あ る 限 り ・ ・ ・ ・           |           ヘ ー ' イ .′!ヽニ二
  |                                      |         イ>≦イ   !:::::\:::
  |  男  無 法 松  死 ん だ り し ね え !!         |       /:トミ        !< ̄:::
  |                                      |      /::::::{ `≦_厶イ}::::::\::::
  └――――――――――――――――――――――┘

753 :NAME OVER:2015/06/01(月) 13:14:29.59 ID:???.net
生存は
原始:ゴリ、べる、ざき
西部:マッド(条件付き)、保安官(なんとか戦えそう)
幕末:とらわれの男
近未来:タロイモ
SF:伍長、カトゥー(怪我してるが)
幕末のからくり丸はカトゥーいれば修理できるかも。
問題は功夫と現代で
功夫:孫子王、料理屋主人
現代:最後に出てきた影の人
くらいしかいない。

754 :NAME OVER:2015/06/01(月) 17:57:28.38 ID:???.net
タロイモが性能云々はともかく可愛いすぎてもっと連れ回したかった
(カオリチャン…アリガト…)以外のセリフってないよな?

755 :NAME OVER:2015/06/01(月) 23:28:56.53 ID:???.net
加藤はキューブ本体にコーヒーマシン付けてやりゃえかったんや
これで最終編でもコーヒー飲めるで

756 :NAME OVER:2015/06/02(火) 05:43:54.07 ID:???.net
>>753
現代編のシルエット君がサガットに見えて仕方ない

757 :NAME OVER:2015/06/02(火) 17:34:33.95 ID:???.net
>>755
コーヒー飲もうとスイッチ押したらメーザーカノンとか危なすぐる

758 :NAME OVER:2015/06/02(火) 18:07:08.97 ID:???.net
そうだろ!?ホモ森!

759 :NAME OVER:2015/06/03(水) 02:05:56.21 ID:???.net
>>754
タロイモって近未来編ラストで亀に戻ってなかったっけ?

760 :NAME OVER:2015/06/03(水) 08:26:14.23 ID:???.net
>>759
博士の所にいなかったっけ?

761 :NAME OVER:2015/06/03(水) 11:22:22.07 ID:???.net
EDであの姿のまま物質転送装置に乗ってたぞ
例によって爆発して、ワタナベと共に巻き込まれて黒こげオチ

762 :NAME OVER:2015/06/03(水) 16:07:59.49 ID:???.net
ああ、あれ物質転送装置だったのか
てっきりあれは液体人間を元に戻す機械だとばかり思い込んでたわ・・
教えてくれてサンクス

763 :NAME OVER:2015/06/03(水) 16:59:08.16 ID:???.net
そもそもタロイモは一度死にかけたところで
液体人間となる事によって、新たなボディを得たので
そっからまた普通の亀に戻れたら理屈としておかしいじゃないか
もしかしてなんでタロイモが液体人間になったのか忘れてるのか

764 :NAME OVER:2015/06/03(水) 18:46:10.09 ID:???.net
3000リッターの液体人間は元に戻れないん?

765 :NAME OVER:2015/06/03(水) 19:25:32.24 ID:???.net
強制的に拉致されて液体人間にされた連中は
グチャグチャに混ざってしまったので、元に戻るどころか
代替ボディに入れる事すらも困難だと思われる…
ブリキ大王を取り込もうとした連中は消し飛んで蒸発したっぽいし

766 :NAME OVER:2015/06/03(水) 20:59:26.44 ID:???.net
あれ結局最後どうなったん
けるるー倒した後液体人間は敵3人を飲み込んでブリキ大王も飲み込もうとして
そのあとって何か描写あったっけ

767 :NAME OVER:2015/06/03(水) 22:03:15.37 ID:???.net
てっきりブリキ大王飛ばして液体人間呪縛から逃れたもんだと思ってたが、消し飛ばしたのか
まあ、体が無くなったんだから元に戻るのは不可能だろ
液体の中からDNA抽出して肉体をクローン再生するとかでもしない限り

768 :NAME OVER:2015/06/03(水) 22:15:52.27 ID:???.net
蒸仏したんじゃね

769 :NAME OVER:2015/06/03(水) 22:20:14.56 ID:???.net
>>767
それって元に戻るっていうか、自分のコピーをつくって元の生活をさせるだけであって、液体人間にされた自分自身は助からずに死ぬんだろ怖い

770 :NAME OVER:2015/06/03(水) 22:46:11.49 ID:???.net
>>769
別に液体全部使わなきゃクローンが作れないわけじゃないだろうし、
肉体だけ液体の一部から培養生成して、残り全部の液体を生成した肉体に注入すればいいんじゃね?
そもそも液体からDNAが抽出できたらっていう仮定の話しだけど

771 :NAME OVER:2015/06/03(水) 22:52:16.31 ID:???.net
>>770
生身の肉体に液体人間って注入できるんかね?
でもそれをするなら元の体を模したロボットを作ってタロイモみたいにサイボーグとして生きればいい気がするな
>>765の言うとおりぐちゃぐちゃに混ざってるから一人ずつ分離させるなんて無茶な気がするけど

772 :NAME OVER:2015/06/03(水) 23:22:13.49 ID:???.net
仮に液体人間がクローン動かせるのだとしても一人あたり30リットルの液体注入するには結局人間そのままの肉体というわけにはいかないな。でっかい空洞こしらえなきゃいけない。
・・・なんか動く度にたっぷんたっぷんしそう。

773 :NAME OVER:2015/06/03(水) 23:46:52.41 ID:???.net
よし、じゃあ点滴で徐々に注入していこう

774 :NAME OVER:2015/06/06(土) 14:26:28.48 ID:???.net
明日大阪でやるゲーム音楽のコンサートでLIVEALIVE(曲名の方)を演奏するらしい
メインはFF7でそっちは未プレイだけど、MOTHER2の演奏もあるし下村さんも来るらしいからwktkして聴きに行ってくる
楽しみだ

775 :NAME OVER:2015/06/07(日) 01:06:02.01 ID:???.net
>>774
ようつべに上がってるこれとは別団体か?

組曲 LIVE A LIVE(前編) 【GAMEバンド×CCM】
https://www.youtube.com/watch?v=FRepkv6BfhU

組曲 LIVE A LIVE(後編) 【GAMEバンド×CCM】
https://www.youtube.com/watch?v=-yK7nGYt52g

776 :NAME OVER:2015/06/07(日) 01:46:41.20 ID:???.net
>>775
多分別だと思うよ
http://gamesymphony.jp/index.html

こういうの行くの初めてで緊張してきた
下村さんのサイン会もあるらしいけど参加できたらいいなあ

777 :NAME OVER:2015/06/07(日) 20:50:47.66 ID:???.net
行ってきた。最高だった
LAL関連はオープニングでLIVEALIVE、アンコールでMEGALOMANIAだったよ
アレンジもよかったし、それにやっぱり生のオーケストラは迫力が凄いよ。ようつべの録音とかとも全然違う
下村さんとも会えたし話せたし持ち込んだmemoria!にサイン書いてもらえたしもう嬉しすぎてやばい

778 :NAME OVER:2015/06/08(月) 04:23:50.80 ID:XDWkAWz6M
>>773
意外と点滴も見たいな方法で液体人間を注入してるのかもね。
筑波で液体人間はアンドロイドの血液みたいなものって心が読めた研究員がいたはず。

779 :NAME OVER:2015/06/08(月) 21:40:19.11 ID:???.net
こういうのはやること事態に大きな意義があるからあまり悪く言いたくもないんだが
>>775はちょっとバランスとかいろいろ残念なんだよなあ
そういうとこ含め良かったんならほんと羨ましい
録音でもいいから聴いてみたいわ

780 :NAME OVER:2015/06/08(月) 23:03:44.61 ID:???.net
水木一郎や影山ヒロノブが唄うブリキ大王が聴きたい

781 :NAME OVER:2015/06/08(月) 23:42:25.04 ID:???.net
>>779
演奏上手かったと思うよ。個人的にはもうちょいメロディが目立っててもいいかなって思ったりはしたけどこれはこれで好き
あとは時々出だしの音がずれてるような感じもしたけど、本番だしあの指揮者さんの指揮に合わせるのが素人目には難度高そうに見えたし仕方ないのかも
でもやっぱ生の迫力ってすごいよ。FF7とかの演奏もよかったし大満足
今回のは10thコンサートで、8thと9thでもLALを演奏したみたいだから、そのうちまたくるかもね

782 :NAME OVER:2015/06/09(火) 08:52:06.51 ID:???.net
>>781
指揮者の指揮に合わせられないなんてのはよっぽど下手か練習不足かだろ
そんなのはとてもプロのやる仕事とは思えないが、態とずらしてたとかそういうのじゃないの?

783 :NAME OVER:2015/06/09(火) 09:12:38.79 ID:???.net
いや、曲の拍より数瞬早いタイミングで指揮棒を振ってるような感じで、俺じゃ合わせられないなーと思いながら見てただけ。それ以上のことは判別がつかないよ
LALの曲じゃないけど、一回目の出だしがちょっとばらけてて二回目の出だしはピッタリ合ってるみたいなのもあったし、これは多分単純なミスじゃないかと思う
でもそんな気にするほどのものではなかったということは強調させてくれ

784 :NAME OVER:2015/06/09(火) 09:23:27.67 ID:???.net
というか調べたけどオケの演奏より指揮が早いのって当然のことだったんだな
こんなに真剣にオケ観たの初めてだったから知らなかったわ

785 :NAME OVER:2015/06/09(火) 12:21:51.15 ID:???.net
自分も始めて知った。
まあ考えてみりゃ指揮者のタイミング確認してから鳴らすほうがそりゃ確実だわな。
常に一瞬ずらすってのが慣れるまでは難しそうだけど。

786 :NAME OVER:2015/06/09(火) 18:30:14.31 ID:???.net
指揮者ってなんであんなにへたくそなんだろうと思って見てたよ

787 :NAME OVER:2015/06/09(火) 20:02:18.53 ID:???.net
「殺陣!」もライブで聞いてみたいがむずかしいだろうな

788 :NAME OVER:2015/06/09(火) 20:58:35.35 ID:???.net
ちょっとスレチになるが指揮者は聴衆側に立って音のバランスやらニュアンスを指示する役目だからな
指揮にピッタリ合わせようとするのは学校の部活でアマチュアが振ってるやつとか

789 :NAME OVER:2015/06/10(水) 09:11:52.97 ID:???.net
最低でもテンポくらいは指揮に合わせないと滅茶苦茶にならないか

790 :NAME OVER:2015/06/10(水) 19:10:10.84 ID:???.net
指揮者って必要なの?


とか言い出す奴意外といないなw

791 :NAME OVER:2015/06/10(水) 19:50:27.11 ID:???.net
>>789
テンポを合わすのとタイミングを合わすのは違うからなあ
出だしのタイミングはピッタリ指揮の打点と一致するわけではないがテンポは合ってるということ

792 :NAME OVER:2015/06/11(木) 16:50:41.86 ID:???.net
>>790
ジャンプでも指揮者の漫画あったし

793 :NAME OVER:2015/06/16(火) 08:40:21.79 ID:wzWNbXT/.net
先日またやり始めた
やっぱおもろいな〜音楽もやっぱりいい、現役でiPodでも聴いてるし
原始編でキングマンモーやっとこさ倒した…どでかホネ肉とぼいんビーナスフル活用
しかしあの、グイグイとかグーグーある程度何回か使うと全然当たらなくなるのってなんでなんだろ
あとウホぷぅも

794 :NAME OVER:2015/06/17(水) 08:00:56.67 ID:???.net
E3では結局リメイクやVC等は発表されなかったな

795 :NAME OVER:2015/06/17(水) 10:51:44.71 ID:???.net
Wii U バーチャルコンソールで6月24日配信予定らしいぞ

796 :NAME OVER:2015/06/17(水) 10:56:58.07 ID:???.net
よかったな
RTして!からなんの音沙汰もなくて心配してたよ とりあえず買おう

797 :NAME OVER:2015/06/17(水) 11:06:44.57 ID:???.net
SFC版のデータ消えて久しいしこれを機に買うか

798 :NAME OVER:2015/06/17(水) 11:14:20.27 ID:???.net
え?え?どこ情報?
WiiUのVCの公式見てもみつからないんだけどマジで?

799 :NAME OVER:2015/06/17(水) 11:17:55.38 ID:???.net
WiiU本体から見ると見られるようだよ
確認してないからわからないけど、ツイッターに画像がある

800 :NAME OVER:2015/06/17(水) 11:19:04.74 ID:???.net
ソース

http://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/vc/jc5j/index.html

801 :NAME OVER:2015/06/17(水) 11:21:19.78 ID:???.net
>>800
!!!
マジだ!企画流れてなかったのか!!
宴の準備じゃあ!!

3DSでどこでもプレイできたらなお嬉しかったんだがそこまで贅沢はいえないか

802 :NAME OVER:2015/06/17(水) 11:24:36.26 ID:???.net
何かしら追加要素が欲しいな
KOFのリメイク作品みたいに既存のエフェクトとモーション組み合わせて新技とか
今こそアキラに救いの手を

803 :NAME OVER:2015/06/17(水) 11:25:28.93 ID:???.net
VCだし追加要素はないだろうな
あってクイックセーブ&ロードくらいかと

804 :NAME OVER:2015/06/17(水) 11:32:29.51 ID:???.net
時田氏も下村女史もsq_staffも何も言ってないけど、これはまだ公式発表ではないってことなんだろうか

805 :NAME OVER:2015/06/17(水) 11:39:42.22 ID:???.net
元開発者だからって、いちいち公言する義理はないし
VCぐらいで騒ぐ必要も無いし

806 :NAME OVER:2015/06/17(水) 12:18:33.21 ID:???.net
時田 貴司 ?@Takashi_Tokita 38分前

【ライブ・ア・ライブ任天堂WiiUバーチャルコンソール6.24配信!】@
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/vc/jc5j/index.html
大変お待たせいたしました!みなさんの熱いご支援のおかげで20周年中にWiiUバーチャルコンソールでの配信を発表することができました!

807 :NAME OVER:2015/06/17(水) 13:09:38.41 ID:Rc13bxwM.net
まさかのバーチャルコンソール

ないとおもってたのに

808 :NAME OVER:2015/06/17(水) 14:10:01.88 ID:???.net
スクリーンショット、「心じゃよッ!!」と通打のシーンをセレクトするとは解ってるな

809 :NAME OVER:2015/06/17(水) 14:10:40.69 ID:???.net
CERO Bなのか
もしかしてマタンゴのせいか

810 :NAME OVER:2015/06/17(水) 15:07:54.59 ID:???.net
VC発売と聞いて飛んできました

811 :NAME OVER:2015/06/17(水) 15:10:10.44 ID:???.net
>>809
液体人間とか酋長喰われとかおぼろ丸の暗殺とかじゃね

812 :NAME OVER:2015/06/17(水) 15:33:19.50 ID:???.net
版権的に移植もVCも絶対無理って言われてたのに発売できたのはやっぱファンの要望多かったんだろうなぁ
時田氏のTwitter見てたら胸が熱くなった
しかしWii買った時もVC目当てだったがまさかWiiUもVC目当てで買うことになろうとは

813 :NAME OVER:2015/06/17(水) 15:38:32.70 ID:???.net
勝ちグセをつけろ

814 :NAME OVER:2015/06/17(水) 15:48:56.77 ID:???.net
スーファミ版ちょっと前に買っちゃったから何か複雑だ…

815 :NAME OVER:2015/06/17(水) 15:52:37.47 ID:???.net
VC配信おめでとり〜

816 :NAME OVER:2015/06/17(水) 16:12:20.31 ID:???.net
スプラトゥーンの為にWii U買おうか悩んでたけど
これのおかげで買う決意が出来ました

817 :NAME OVER:2015/06/17(水) 17:33:52.78 ID:???.net
知力25と聞いて飛んできました

818 :NAME OVER:2015/06/17(水) 17:35:27.76 ID:???.net
>>814
WiiUなら液晶テレビでもきれいにプレイできる…はず
赤白黄ケーブルはにじむからなあ

俺はそれ用にブラウン管テレビ一個残してあるけど

819 :NAME OVER:2015/06/17(水) 17:45:22.39 ID:???.net
今後の展開に期待したいな。

820 :NAME OVER:2015/06/17(水) 20:18:24.01 ID:???.net
記念おめでとり〜

821 :NAME OVER:2015/06/17(水) 20:30:59.26 ID:???.net
他に何に展開するんだよ?

822 :NAME OVER:2015/06/17(水) 20:43:50.74 ID:???.net
VCって派手な点滅とかは修正されるけど、バグとかはそのままなんだっけ?

高原の知力上がらんのはバグらしいがやっぱり据え置き25なんだろうか。

823 :NAME OVER:2015/06/17(水) 20:48:30.55 ID:???.net
基本的に中身は弄らないはず
カービィとかデータ消えバグもそのまんまだったし

824 :NAME OVER:2015/06/17(水) 20:49:22.32 ID:???.net
移植ではないんだしそのまんまでしょ

825 :NAME OVER:2015/06/17(水) 20:55:49.82 ID:???.net
ただカービィの夢の泉の物語の3Dクラシックスは30UPの裏技が未実装だったらしい
3DクラシックスとVCはまた別かもしれんけど

826 :NAME OVER:2015/06/17(水) 21:41:53.44 ID:???.net
WiiU持ってねえよちくしょおおお
Wiiが現役の時に配信してくれたらよかったのに…

827 :NAME OVER:2015/06/17(水) 22:26:42.81 ID:???.net
やりたいけどWii自体持ってねーんだよなあ・・・

828 :NAME OVER:2015/06/17(水) 22:43:10.34 ID:???.net
Wiiu配信決定と聞いて飛んできた
個人的にスーファミのソフトで一番好きなやつだから死ぬほど嬉しいわ
配信されたら即DLする!!

829 :NAME OVER:2015/06/17(水) 23:33:13.90 ID:???.net
知力バグ修正されてたら嫌だな

830 :NAME OVER:2015/06/17(水) 23:58:10.30 ID:???.net
WiiU持ってないけど
嬉しいニュースなので飛んできました

831 :NAME OVER:2015/06/18(木) 00:11:31.08 ID:???.net
>>829

高原のことをもう知力25と呼べなくなるからなw

832 :NAME OVER:2015/06/18(木) 00:22:16.98 ID:???.net
わざわざVCのためだけに高原の知力修正なんてしないだろw

キングマンモーの超回復バグもそのまんまなんだろうな・・・

833 :NAME OVER:2015/06/18(木) 02:11:29.11 ID:???.net
聖剣とかバグ修正されてなかったっけ?マイナーなバグならともかくライブアライブで一番のバグでしょ?高原の知力w

834 :NAME OVER:2015/06/18(木) 02:14:37.21 ID:???.net
聖剣のはバグを直したんじゃなくて
環境が微妙に変わったせいでバグが成立しなくなっただけらしい

835 :NAME OVER:2015/06/18(木) 02:14:48.21 ID:???.net
聖剣伝説2はフリーズになる条件があったから
それを避ければ絶対にフリーズにならんよ

>・聖剣伝説2
>ボス撃破後の嵌りの調査。

>撃破後にリングを出せば大丈夫
>セレクト連打でも、最後の操作キャラが特定のキャラになれば大丈夫
>ということがこれまでに判っていたが、

>どうやら、
>判定時(ボス戦後最後にリングを開いたとき)
>一度も開いてなければボス戦開始時)の操作キャラが
>勝利時(「やったー」の時)の操作キャラが不一致のとき
>嵌るようだ。
>したがってセレクトを使わなくても、死神つきによる交代でも
>嵌ることがある

>ただし、これは操作キャラが一人のときで、
>二人のときは、判定時に1Pの操作キャラが勝利時にCOMになっていると駄目。
>1Pと2Pを交代したり、2Pが抜けたりは大丈夫。
>また、最初から1Pがいない場合は
>判定時に2Pの勝利時に操作キャラがCOMになっていると駄目。

>とにかく、バグを防ぐには、ボス戦時に操作キャラが変わっていれば
>撃破前にリングを開けばいいだけ。

836 :NAME OVER:2015/06/18(木) 02:49:26.66 ID:???.net
高原の知力上昇を修正したら、高原の知力が上がるバグが発生とか言われる

837 :NAME OVER:2015/06/18(木) 03:00:50.85 ID:???.net
デヤオッ!高原は知力が上がった!
「これはバッテリーだな」

838 :NAME OVER:2015/06/18(木) 04:50:18.63 ID:???.net
そういや久しぶりに>>1のまとめwiki見ようと思ったらトップページが死んでる?
他のページは生きてるっぽいけど

839 :NAME OVER:2015/06/18(木) 08:40:23.90 ID:69Q8HyyO.net
VC配信とか悲しいわ
今の上がりすぎた評価のまま止めといてやればいいのに

840 :NAME OVER:2015/06/18(木) 10:37:26.33 ID:???.net
VC配信おめでとり〜

841 :NAME OVER:2015/06/18(木) 11:51:43.64 ID:???.net
>>836
ちょっとわろた

842 :NAME OVER:2015/06/18(木) 13:25:15.19 ID:???.net
CERO Bなのはべるの裸あるからか

843 :NAME OVER:2015/06/18(木) 15:33:17.61 ID:???.net
普通に死人が多いゲームだからなあ

844 :NAME OVER:2015/06/18(木) 16:36:38.24 ID:???.net
ウラヌス拷問のせい
年寄苛めは良くない

845 :NAME OVER:2015/06/18(木) 17:04:03.15 ID:???.net
SF編だけでトラウマになりそうな場面がいくつあるか

846 :NAME OVER:2015/06/18(木) 17:54:07.30 ID:???.net
妙子の裸やらコマ回しやらもある

847 :NAME OVER:2015/06/18(木) 17:56:12.13 ID:???.net
一歩間違えればCERO Xになりかねないような描写が多いからなこのゲームは。

848 :NAME OVER:2015/06/18(木) 19:07:32.84 ID:???.net
実機とかエミュとかプレイ出来る環境があれば、わざわざバーチャルコンソールで入手する必要ないよね?
なにかお得な機能とかあるのかしらん?

849 :NAME OVER:2015/06/18(木) 19:11:06.81 ID:???.net
実機でできないどこでもセーブがあるから買う価値はあるかも
たとえばチャンリンシャンを倒す直前でセーブして竜の服を簡単に取ったりとか

850 :NAME OVER:2015/06/18(木) 19:31:16.37 ID:???.net
レトロフリークとかいう、スーファミのカセットで遊べて
どこでもセーブができるゲーム機があるなら
買う必要は無い…かもしれない 一種の合法エミュ

851 :NAME OVER:2015/06/18(木) 20:45:25.62 ID:???.net
>>850
いわゆる互換機ってやつか
http://www.cybergadget.co.jp/retrofreak/

んー、でも任天堂公式のVCの方が再現性がしっかりしてそうという期待

852 :NAME OVER:2015/06/18(木) 22:16:12.66 ID:???.net
>>849
そもそもLALはどこでもセーブできなかったっけ?

853 :NAME OVER:2015/06/18(木) 22:19:13.64 ID:???.net
戦闘中でもセーブできるんだぜ

854 :NAME OVER:2015/06/18(木) 22:21:45.48 ID:???.net
実機だとソフトの電池切れがあってセーブ出来ない事もあるけど
VCだとそんな心配無いから良いな

855 :NAME OVER:2015/06/19(金) 01:42:56.06 ID:S85yVEeL.net
SFCと違って余程の事がなければデータが消えないだろうし

856 :NAME OVER:2015/06/19(金) 03:26:22.72 ID:???.net
F穴キチガイの童貞ヤモメ爺(装飾・転売 67歳在日チョン)=ID:13/c/vN+
http://i.imgur.com/avOjOHe.jpg

横浜さん
http://i.imgur.com/amgCKRe.jpg

857 :NAME OVER:2015/06/19(金) 10:53:26.85 ID:???.net
>>849
アイテムドロップの判定とかどこでされるんやろな、戦闘中の行動で変わるんかね

858 :NAME OVER:2015/06/19(金) 17:50:08.80 ID:???.net
おそらくロマンシングサガみたいに戦闘終了時の乱数で判定してると思う
だから敵を全滅させる前に何か別の行動をすれば乱数も変わって落とすか落とさないかも変わるはず

859 :NAME OVER:2015/06/19(金) 18:20:51.35 ID:???.net
LALの場合は戦闘中は時間経過関係なく行動だけで乱数回るから
下手に戦闘中にクイックセーブするとアイテム落とさない乱数にハマって悪循環とかもありそう

860 :NAME OVER:2015/06/19(金) 18:46:41.48 ID:???.net
25さんの知力上がらないのはバグではなくてデフォになってるしな

861 :NAME OVER:2015/06/20(土) 15:58:19.96 ID:???.net
VC配信おめでとり〜!

862 :NAME OVER:2015/06/20(土) 18:52:21.23 ID:???.net
クリフトのザラキみたいな意図的な仕様にしてきそう

863 :NAME OVER:2015/06/21(日) 02:23:26.05 ID:???.net
10年位前にライブドアが流行った時に
「ライブドアに見えた」「ライブドアライブ」
だの書き込みがあったけど今度はこれを期にラブライブになるのか

864 :NAME OVER:2015/06/21(日) 07:59:29.70 ID:???.net
配信を素直に喜んでてつまらん
懐古老害らしく
移植いらないリメイクはよ→今のスクエニには何も期待できない
の永久ループでいいんだよ?

865 :NAME OVER:2015/06/21(日) 08:28:00.03 ID:???.net
変なリメイクされるよりマシだから喜んでるんだよ

866 :NAME OVER:2015/06/21(日) 08:45:59.09 ID:???.net
老害なんだから叩き辛いベタ移植よりリメイク妄想してからメーカー批判する方が楽しいだろ

867 :NAME OVER:2015/06/21(日) 10:22:22.98 ID:???.net
>>853
確率で落とすアイテム狙いたいときとレベルアップ時のステ吟味したいときは便利そうだな。

868 :NAME OVER:2015/06/21(日) 10:23:34.12 ID:???.net
こんな進行遅いスレで老害叩きとかご苦労なことです

869 :NAME OVER:2015/06/21(日) 10:59:15.59 ID:???.net
今のスクエニには〜
だからこそベタ移植が嬉しいんじゃないか
リメイクだったら結構荒れるよ

870 :NAME OVER:2015/06/21(日) 11:57:52.64 ID:???.net
スクエニに期待できないのは仕方ないけど、
完全なベタ移植なら新しく買う必要感じないからなぁ…
ハードも持ってないしなw
ミンサガくらい大胆なアレンジされてたらハードごと購入する意欲もわくけど。

871 :NAME OVER:2015/06/21(日) 16:06:11.23 ID:oS+pj2Ja.net
そんな今、そんなことを知らずに実機でやり始めてしまった私…
キングマンモーより魔神竜之介のほうがつえーんじゃないかと思う今日この頃

872 :NAME OVER:2015/06/21(日) 16:11:35.98 ID:???.net
戦犯コマ回しだなあ

873 :NAME OVER:2015/06/21(日) 16:20:17.41 ID:???.net
魔神龍之介はカラクリ丸のレベルある程度上げたら風魔手裏剣数発で沈む

874 :NAME OVER:2015/06/21(日) 16:32:28.28 ID:oS+pj2Ja.net
>>872
コマ回し使ってんやけど…微妙に積む…

>>873
もう壊れちゃった…

875 :NAME OVER:2015/06/21(日) 17:17:05.88 ID:???.net
>>874
いま龍之介を倒してきたけど右下で砂塵と威嚇やってれば余裕
威嚇で足封印したら朧かまいたち、坂本アイテム使ってれば倒せる
砂塵発動前に範囲外へ逃げても砂塵連射してればいつか当たる

876 :NAME OVER:2015/06/21(日) 18:06:58.20 ID:???.net
ゲームなんか卒業して思い出語りの域に入ってるんだから
叩きようがないベタ移植よりバカスカ叩けるリメイクの方がストレス発散になっていいだろ
引き合いにオリジナルの神格化もできるしな
はっきりいって今更やる気もないのにオリジナル移植されてももにょる

877 :NAME OVER:2015/06/21(日) 19:52:18.94 ID:???.net
>>871
幽霊で根気強くレベル上げろ

878 :NAME OVER:2015/06/21(日) 23:50:02.78 ID:???.net
なんか変な子来てる…

879 :NAME OVER:2015/06/22(月) 01:35:04.57 ID:???.net
いいッチよ

880 :NAME OVER:2015/06/22(月) 02:37:30.39 ID:+PnkclwX.net
今度出るスーパーマリオくんの単行本にマリオRPGの漫画が20年ぶりに掲載されるらしいし小学館とスクエニの間に何かあったのかもね

881 :NAME OVER:2015/06/22(月) 10:34:19.96 ID:???.net
仲良くなったのならうれしいね

882 :NAME OVER:2015/06/22(月) 12:08:20.18 ID:???.net
実は続編フラグ……とかはさすがにないか

883 :NAME OVER:2015/06/22(月) 13:09:52.91 ID:???.net
あったらいいな
別に美麗グラフィックはいらないから燃える展開と熱いBGMにしてほしい

884 :NAME OVER:2015/06/22(月) 16:19:08.95 ID:???.net
だが今のスクエニには何も期待できん…
はよリメイクか続編はよ

いいぞいいぞ、この駄サイクルこそが懐古板の醍醐味だ

885 :NAME OVER:2015/06/22(月) 17:09:10.76 ID:???.net
続編なんてないだろうなと思いつつでもあったらいいなってほのかに期待するのは
別にここじゃなくてもよくあることだけどな。

886 :NAME OVER:2015/06/22(月) 18:34:57.64 ID:???.net
たぶん時田の中では出したそうな気がする 続編

887 :NAME OVER:2015/06/22(月) 18:38:44.76 ID:???.net
続編やるなら当時と同じ作家が新キャラ描いてくれたら嬉しい

888 :NAME OVER:2015/06/22(月) 21:58:10.24 ID:???.net
VC待てずにSFC引っ張りだしちゃったわ
データ消えるから余りやりたくなかったけど攻略サイトとか実況みてたら我慢出来なくなっちまった
幕末編が終わる頃にはVC出るだろうから良いけどさ
24日までに初の100人斬りしてやる

889 :NAME OVER:2015/06/22(月) 22:02:41.20 ID:???.net
今のスクエニに期待するだけ無駄

890 :NAME OVER:2015/06/22(月) 23:29:56.68 ID:???.net
良作以上にならないなら続編なんてなくていい

891 :NAME OVER:2015/06/23(火) 00:05:56.19 ID:???.net
それでも俺は続編ほしい

892 :NAME OVER:2015/06/23(火) 00:58:03.02 ID:???.net
無能しかいない今のスクエニに無理難題言わせんな

893 :NAME OVER:2015/06/23(火) 02:02:05.01 ID:???.net
SF編の漫画も一度見てみたいのでどこかに再掲載してくれんかな

894 :NAME OVER:2015/06/23(火) 02:08:39.65 ID:???.net
いっそSF編の漫画と小説をセットにして復刻

895 :NAME OVER:2015/06/23(火) 10:01:51.85 ID:???.net
デスプロフェットって一回出現させたらもう次回以降の雑魚敵がみんなこいつになんの?
心なしかエンカウント率も上がったように感じるしうざいんだが

896 :NAME OVER:2015/06/23(火) 10:28:07.78 ID:???.net
倒せばもう出てこないはずだが
大体、逃げる度に宣言してきただろ

897 :NAME OVER:2015/06/23(火) 10:49:38.88 ID:rY0Zphqi.net
やっぱ原始編と近未来編のアイテム開発わくわくするな〜
急に強いアイテム手に入る感じが好き
原始編でワキャワキャさせまくってます今
野生バッグを持ちこせたら…

898 :NAME OVER:2015/06/23(火) 11:48:19.94 ID:???.net
尾出 院王 は名前が音読みなので出家したかで改名した名前

899 :NAME OVER:2015/06/23(火) 14:24:32.69 ID:???.net
BORUTOがヒットするかはサスケ信者にかかってるよね
いままでほぼ映画で空気だったサスケがメインの一人な話だし未知数だね
サスケ信者はサスケの名シーンなんてあったらそれの為に30回見に行くとかするなら凄いことになる

900 :NAME OVER:2015/06/23(火) 16:39:56.61 ID:???.net
>>895
>次回以降の雑魚敵がみんなこいつになんの?

死の予兆さん粘着し過ぎワロタw

901 :NAME OVER:2015/06/23(火) 18:01:12.19 ID:???.net
デスプロフェットさんにストーカーされてるだけなのに
会う人みんなデスプロフェットさんに見えてしまう症状

902 :NAME OVER:2015/06/23(火) 21:22:37.41 ID:???.net
発売当初は小学3年で近未来編の2010年とか実感なかったけど既に過去なんだな
俺もおっさんになっちまったな…
ただ昔も今も変わらずにサンダンウンが一番好きだわ

903 :NAME OVER:2015/06/23(火) 21:24:51.33 ID:huYiQfCW.net
当時パッケージが魅力ないように見えてスルーしてたんだよな
主人公7人ってことは濃さも分割されて浅いんだろうなぁと こっちは濃いものがやりたいんだと
良い評判もちらちら聴こえてはいたけど色んな最新の作品の前では小さな声も一蹴
重い腰あげて動画視聴したのが運のツキ、名作認定しましたわ
欲を言えば何も知らない状態で是非遊びたかった作品、ただ視聴しないと俺の中で一生埋もれていただろう
数年前箱説6000円で中古で買ったが後悔無し いよいよ明日配信
まだせいぜい2、3編しかやりきれていないので今回は自力でエンデイングまで行きたい
そんな俺みたいな奴が居ても良いだろ? 今はこの味が最高だ 祝!VC化!

904 :NAME OVER:2015/06/24(水) 07:34:31.41 ID:???.net
2、3編しか遊んでないのにそこまで絶賛できるとは・・・
全部遊んだらどんなことになるんだ

905 :NAME OVER:2015/06/24(水) 09:19:51.12 ID:8mez0Rc6.net
アキラ編の持越しアクセサリーいつも悩む…
昭和キントト・ヒヨコッコ砲は入れて、あと3つ
実はプラズマスパークが便利よね
あとはライダーベルトかサンゴのゆびわか魔法のペンダント
でも知力上げるなら原始編のハナかざりのほうが優秀やからな…結局ライダーベルトにしてしまう

906 :NAME OVER:2015/06/24(水) 10:16:38.41 ID:???.net
>>905
へんたいパールは使ってたけど
その中だと最後まで使えるアイテム何も無いから好きにすればいいじゃない
最終編で取れないアイテム持ち込みたいならヒヨコとか要らんし

907 :NAME OVER:2015/06/24(水) 10:29:14.46 ID:6w3ZiZRn.net
当時FF6買ったら広告がついてきた
よしのりの絵を見て別にいらんなと思った
今VC出て少し興味出た

908 :NAME OVER:2015/06/24(水) 12:04:22.28 ID:Z52fd6xY.net
ヤベェwスレ違いだと思うが勘弁してくれ
1週間後にメタルスレイダーグローリーがVC化されるぞwww
マザーにしろライブアライブにしろメタルスレイダーグローリーにしろ
プレミア価格商品のVC化コンボでゲーマーの俺発狂っすわ!初見の人は迷わず三つ全部買えwww

909 :NAME OVER:2015/06/24(水) 12:24:45.08 ID:???.net
VCのライブアライブ落とした
やっぱ神ゲーだな、最初のOP見るだけで鳥肌立ったわ

910 :NAME OVER:2015/06/24(水) 12:51:08.98 ID:???.net
俺もダウンロードしたぞ、懐かしい。
せっかくだから今まで試したことの無いサモを師範にしてみるか。

911 :NAME OVER:2015/06/24(水) 12:58:44.17 ID:???.net
やっぱり説明書に漫画家のイラスト無いんだな
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/vc/jc5j/man_JC5J.pdf

つまりVCが初プレーの人は
「功夫編の女の子かわいい」→最終編主人公にする→エンディングの最後で・・・
という可能性があるのか

912 :NAME OVER:2015/06/24(水) 14:00:08.02 ID:???.net
我等狩友みたいなコピペ化狙ってんのかと思うくらいの熱い長文自分語り

913 :NAME OVER:2015/06/24(水) 14:18:53.17 ID:???.net
>>908
そこまで言われるならメタルスレイダーなるものを動画で観てきた












…糞ゲーかな?

914 :NAME OVER:2015/06/24(水) 15:05:11.49 ID:???.net
>>911
エンディングってどんなのか忘れたからググった
事前情報なくエンディングでこれはショックだろうなw

915 :NAME OVER:2015/06/24(水) 15:20:28.24 ID:???.net
わざわざ改行を入れてまで書き込むなんて
…卑しい人だ

916 :NAME OVER:2015/06/24(水) 16:02:33.40 ID:???.net
『ライブ・ア・ライブ』Wii Uバーチャルコンソールで配信開始、20周年企画も多数展開
ttp://www.famitsu.com/news/201506/24081610.html

まさかのスマホゲーとコラボ
本当に続編作ってるんじゃないかと思ってしまう

917 :NAME OVER:2015/06/24(水) 16:04:40.61 ID:???.net
言い忘れた
VC発売おめでとう!

918 :NAME OVER:2015/06/24(水) 16:45:05.93 ID:???.net
FFLの召喚獣「ピュアオディオ」
http://www.famitsu.com/images/000/081/610/l_558a1c1b08842.jpg

「ホーリーダンジョン」に登場する中世編のキャラ達
http://www.famitsu.com/images/000/081/610/l_558a1bdf05cef.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/081/610/l_558a1c12bdfb7.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/081/610/l_558a1c2d8fdee.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/081/610/l_558a1c2a2726a.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/081/610/l_558a1c2803090.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/081/610/l_558a1c2c01cb1.jpg

919 :NAME OVER:2015/06/24(水) 16:51:02.25 ID:???.net
オルステッドなんかおかしくね?
公式絵かこれ?

920 :NAME OVER:2015/06/24(水) 16:56:15.83 ID:???.net
ホーリーダンジョンのイラストレーターが書いたものだべ

921 :NAME OVER:2015/06/24(水) 16:56:56.15 ID:???.net
>>919
ホリダンのメインキャラを担当してるイラストレータの絵だろうな
味のあるタッチで俺は好きだよ

>>606書いたの俺だけどマジでLALだったとは

922 :NAME OVER:2015/06/24(水) 17:30:46.24 ID:???.net
>>916
いいなぁ…3DSにも来ないかなぁ…

923 :NAME OVER:2015/06/24(水) 17:56:20.63 ID:???.net
>>918
ウラヌスwww

924 :NAME OVER:2015/06/24(水) 17:59:15.95 ID:???.net
ゴッドボイスウラヌス笑うわ
オディオ楽しみ

925 :NAME OVER:2015/06/24(水) 18:10:15.72 ID:???.net
ライブアライブ落とした

・戦闘システム
・キャラ
・ストーリー
どれも良いが
やっぱ音楽が最高だな、スーファミのソフトで一番好きだわ

926 :NAME OVER:2015/06/24(水) 18:14:16.26 ID:???.net
クリア順は年代順もいいけど箱絵の右からするのがお気に入り
ただやり応えあるものから消化するから最後はダレルけど

927 :NAME OVER:2015/06/24(水) 18:47:57.76 ID:???.net
やっぱ自由に使えるのは中世編のキャラだけなんだな

928 :NAME OVER:2015/06/24(水) 19:09:04.20 ID:???.net
ttp://www.4gamer.net/games/307/G030762/20150624024/
> 「剣士 オルステッド」「魔法使い ストレイボウ」「伝説の勇者 ハッシュ」「伝説の僧侶 ウラヌス」「剣士 オルステッド」は、
> 『ホーリーダンジョン』のメインイラストレータ「創-taro」によるデザイン!

929 :NAME OVER:2015/06/24(水) 19:26:45.68 ID:???.net
>>928
SF編の画像が間違っててわろた

930 :NAME OVER:2015/06/24(水) 19:29:11.73 ID:???.net
ホリダンの方はネタバレに気を使ってオディオ隠してんのにFFの方だとがっちりオディオで吹く

http://www.famitsu.com/images/000/081/610/558a1bdf4f0c4.html

931 :NAME OVER:2015/06/24(水) 19:39:46.01 ID:???.net
ドレス着て物騒な刃物持ってるのってやっぱアリシアなのか?
製作者わかってるすぎるだろ

932 :NAME OVER:2015/06/24(水) 19:43:06.54 ID:???.net
っていうかアリシアの公式イラストって初か

933 :NAME OVER:2015/06/24(水) 20:21:20.15 ID:???.net
>>930
レイザーソニック連発してくんのかなあ

934 :NAME OVER:2015/06/24(水) 20:26:19.36 ID:???.net
>>930
魔王オディオ……いったい何ステッドなんだ

935 :NAME OVER:2015/06/24(水) 20:31:41.06 ID:???.net
FFレジェンズ時空ノ水晶今から始めようと思うんだがやってる人いる?
もしいたら招待コードくれ、どうせならここでもらいたい

936 :NAME OVER:2015/06/24(水) 21:03:30.80 ID:???.net
>>918をみて始めようとは思わないな
絵がデェフォルメされ過ぎてイラッとする
リメイクでこれだったら確実に買わないわ

937 :NAME OVER:2015/06/24(水) 21:35:44.28 ID:???.net
盛り上がってきたね、ほかにも企画があるみたいで楽しみ
できれば中世編以外にもスポットを当ててほしいな

938 :NAME OVER:2015/06/24(水) 21:50:23.54 ID:a1fd4xGn.net
>>928
オリンドトラックでワロタ

939 :NAME OVER:2015/06/25(木) 00:15:08.57 ID:???.net
とりあえず、現代編をクリアした。
グレート・エイジャ戦でワタナベイベントもみたし、大激怒岩バン割りも覚えた。

940 :NAME OVER:2015/06/25(木) 00:42:43.98 ID:???.net
いいから通打してろよ

941 :NAME OVER:2015/06/25(木) 09:44:49.90 ID:pwHVlGx9.net
心山拳の継承者を能力重視でユンにするのは俺だけ?

942 :NAME OVER:2015/06/25(木) 09:53:56.89 ID:???.net
個人的には能力面考慮するからこそレイ選ぶ。
HPも含めた全ステータスカンストはこっちのが早いし
一番成長遅い能力を修行で補えるのも他の二人にはない利点。

943 :NAME OVER:2015/06/25(木) 09:58:21.42 ID:???.net
一番主人公っぽいからユン選ぶ

944 :NAME OVER:2015/06/25(木) 10:05:18.02 ID:pwHVlGx9.net
>>942
レイの技って威力がいまいちでない?
画竜点睛は便利だけど

945 :NAME OVER:2015/06/25(木) 10:39:24.63 ID:???.net
>>944
技なんて全て飾り
LALは ばりばりどーんゲー
だから耐久力のあるサモ択一
異論は認めない

946 :NAME OVER:2015/06/25(木) 11:43:44.76 ID:???.net
レイを選ばないと最終編がむさ苦しいことに……
おぼろ丸くらいはくの一でも良かったのでは?
と、何度か思ったことある

947 :NAME OVER:2015/06/25(木) 12:06:15.81 ID:???.net
それだと龍馬との関係がただの恋愛的なものになって
陳腐な洋画の様になる

948 :NAME OVER:2015/06/25(木) 14:47:48.45 ID:???.net
>>944
主人公時はその画竜天聖がアイテムコンプに役立つからレイだな
デスプロフェットには風馬手裏剣投げてればいいし、水鳥脚・連山拳でも十分な威力がある
背後と側面のレベルマイナス補正も弟子ん中で一番少ないし、デフォで持ってる回避属性もジジイ似で意外と打たれ強い
火力はサンダウンに補ってもらい、ワールダークはおぼろの影一文字に任せるべし
>>946
女の子でも良かったと思うのはキューブだな
加藤さんが冷ややかな目で見られるかもしれんが

949 :NAME OVER:2015/06/25(木) 15:25:29.18 ID:???.net
加藤さんは普通にキューブに萌えてそう

950 :NAME OVER:2015/06/25(木) 18:30:26.77 ID:???.net
オナホ機能ありそう

951 :NAME OVER:2015/06/25(木) 22:01:35.17 ID:???.net
水鳥脚がクソ強いからリー倒すのは一番楽だよね

952 :NAME OVER:2015/06/25(木) 22:02:21.49 ID:???.net
VC来たのにあまり伸びてないな。
まあ、普段からやってる人は実機でやってるか。

953 :NAME OVER:2015/06/25(木) 22:53:38.34 ID:???.net
かなり独創的な戦闘システムなのにゲーム中にチュートリアル的なものが一切ないんだよな
今の子には受け入れなさそうな

954 :NAME OVER:2015/06/25(木) 22:53:50.46 ID:???.net
>>951
狂狼拳に逐一反撃する蛇形拳もあるから、心山拳の技全部叩き込んでから奥技で倒そうとかやってると、
HP削り過ぎて途中で倒しちゃう事もあるくらいだからな

955 :NAME OVER:2015/06/25(木) 23:55:45.33 ID:???.net
>>952
レトロは配信で伸びる方が例外的
むしろ信者のクレクレネタが封じられて廃墟化フラグになるパターンが多い

956 :NAME OVER:2015/06/26(金) 01:14:34.24 ID:???.net
現代編のワタナベ関連は、昔に見た検証動画が凄かったなぁ
かみつきには2種類、日勝が非状態異常で使うかみつき1と、かみつき1で状態異常だと使うかみつき2があって
かみつき2を使われるとワタナベイベ発生の可能性がある
その条件知らないと、かみつき1→回復技→かみつき1…て成りがちだから、なかなかワタナベイベおこらねぇなぁ…てよくなってたっていう

957 :NAME OVER:2015/06/26(金) 01:17:25.32 ID:???.net
このスレには実際にアイテムコンプした人いますか?

958 :NAME OVER:2015/06/26(金) 02:18:40.18 ID:???.net
装備可能数とかの関係で、できるだけコンプにしかならんはず
完全コンプは不可能

959 :NAME OVER:2015/06/26(金) 02:50:17.27 ID:???.net
>>956
LIVEALIVE 変態プレイ か
あれ凄かったな

960 :NAME OVER:2015/06/26(金) 06:02:25.67 ID:???.net
>>957
サンダウンでやろうとしたけど主人公にした時点でビリビリまきびし入手不可でやめた
25と球の二択しかないからやる気にならんのじゃ

961 :NAME OVER:2015/06/26(金) 08:28:32.51 ID:???.net
>>960踏んでたのか
スレタイこれでいいか?

【シッポはイヤーン】LIVE A LIVE【逃走100回目】

962 :NAME OVER:2015/06/26(金) 10:06:54.35 ID:???.net
>>956
だから全然ワタナベ来なかったのか……今知った

>>961
いいと思います
デスプロフェットかわいい

963 :NAME OVER:2015/06/26(金) 10:39:33.34 ID:???.net
これVC落としたけどMEGALOMANIAとか音おかしくね?
ステレオじゃなくてモノラルでやった方がいいんかな

964 :NAME OVER:2015/06/26(金) 11:52:15.16 ID:???.net
いわゆるエミュだから再現度がカンペキってわけじゃないよ
一応、ケーブル繋ぎ直してみたら?

965 :NAME OVER:2015/06/26(金) 12:57:55.56 ID:???.net
パッドにイヤホン挿してやってたんだよね
ちなみにMEGALOMANIAで音抜けるなーって思ったのは魔王オディオのテーマが流れるあたり

966 :NAME OVER:2015/06/26(金) 13:17:14.34 ID:???.net
>>963
うちはテレビの下に置くYAMAHAのスピーカー使ってて
スピーカーをゲーム音声モードにしてるとメインの旋律じゃなくてバックコーラス的な部分が大きくなりすぎだったけど
通常モードにしたら音量のバランスが取れて違和感無く聞こえるようになったわ。
ゲームパッドのスピーカーからの音は問題なかったと思うから一度イヤホン外して確認してみては。

967 :NAME OVER:2015/06/26(金) 13:19:05.59 ID:???.net
次スレ建てました

【シッポはイヤーン】LIVE A LIVE【逃走100回目】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1435292279/

968 :NAME OVER:2015/06/26(金) 14:55:15.20 ID:???.net
>>967
こ これは‥‥
乙じゃねーか!

969 :NAME OVER:2015/06/26(金) 15:25:02.46 ID:???.net
アイテムのドロップ判定ってどの時点で行われてるんだろう。
戦闘前にセーブして連戦してるけど、一向に竜の服が手に入らない…。

970 :NAME OVER:2015/06/26(金) 15:26:48.11 ID:2Pf+GpJE.net
>>967
乙!100スレで配信開始、めでてえな
ニコ生の28時間実況に誰来るか期待してる
あと公式の動画の愛に泣けた
ttp://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/vc/jc5j/

971 :NAME OVER:2015/06/26(金) 15:29:01.59 ID:???.net
>>969
戦闘中に同じ行動すると乱数もほぼ一緒になっちゃうから、
別の技を使うとか技を使う位置を変えるとか色々試してみたらどうだろう

972 :NAME OVER:2015/06/26(金) 15:31:52.19 ID:???.net
>>970
他のVCゲームみたくただのプレイ映像かなと思って見てみたら
なんか凄い編集凝ってるな
これ絶対このゲームの大ファンな人が作ったろw

973 :NAME OVER:2015/06/26(金) 15:40:08.58 ID:???.net
BGMや名シーン編集もそうだけど、動画時間2分以上ってのも異例だな
FFとかは普通のプレー動画だったし
ttp://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/vc/jb6j/

974 :NAME OVER:2015/06/26(金) 15:46:05.04 ID:???.net
>>971
ありがとう、色々やってみる。
確率的にはどれぐらいなんだろう。
30回は繰り返してるが全くだ。

975 :NAME OVER:2015/06/26(金) 15:59:06.59 ID:2Pf+GpJE.net
>>972
最高だよな

976 :NAME OVER:2015/06/26(金) 16:25:33.18 ID:???.net
いのうえのぶゆき ?@shriekydrake 3時間3時間前

「やめるんじゃ! 廃人になってしまうぞ!」
「いにしえの‥‥ ちからをもちて‥‥ とびたたん!」
のあと
「は、俳人になってしまった‥‥」
って書いてたんだけど、実装時に削除されてました(笑
#ライブアライブ


わろた

977 :NAME OVER:2015/06/26(金) 16:36:05.89 ID:???.net
製品版だと「そんなに たくさんのむと 死んじまうぞ!!」に変わってるから
「廃人」が引っかかったんかね

978 :NAME OVER:2015/06/26(金) 18:21:33.98 ID:???.net
旋牙連山拳と画竜天聖が知力依存だったのかよ
サンダウン知力、おぼろ知力、レイ知力、ポゴ 力
もうワンセット極楽羽とるのか
面倒くせ

979 :NAME OVER:2015/06/26(金) 18:40:45.11 ID:???.net
サモ「えっ?」

980 :NAME OVER:2015/06/26(金) 18:57:20.93 ID:???.net
100スレ目は絶対にデスプロフェットネタだとずっと思ってたから感慨深い

981 :NAME OVER:2015/06/26(金) 20:43:33.31 ID:???.net
>>967


982 :NAME OVER:2015/06/26(金) 20:56:48.73 ID:???.net
子供の頃デスプロフェットはベヒーモスに匹敵するくらい怖かったわ

983 :NAME OVER:2015/06/27(土) 00:06:08.20 ID:???.net
>>978
サンダウンは弱点の体力でも上げとけばいんじゃね?

984 :NAME OVER:2015/06/27(土) 00:51:19.94 ID:???.net
うむ

985 :NAME OVER:2015/06/27(土) 02:33:47.32 ID:???.net
そのためにもフライパンは装備すんのが基本だよな
つーか、近未来の武器アクセ以外で体力アップの装備品が少な過ぎるんだよな

986 :NAME OVER:2015/06/27(土) 03:03:43.59 ID:???.net
動画ワラタ、担当者は2分じゃ足りないよお…と思ってそう

987 :NAME OVER:2015/06/27(土) 04:00:21.90 ID:???.net
>>970
「解ってる人」の作り込みだな、シーンの繋ぎ方が愛に溢れてる
ブリキ大王のテーマと他のシナリオがあんなにマッチするとは
ちょっとサントラ聞きながらプレイしてみるか……

988 :NAME OVER:2015/06/27(土) 04:57:16.27 ID:???.net
これNintendo公式チャンネルの動画だから、作ってるの任天堂の人だよな
他のVCゲーは普通に序盤遊んでるだけだったりするのにLALだけ気合い入りすぎw

989 :NAME OVER:2015/06/27(土) 06:51:26.81 ID:???.net
>>977
心山拳の技って老狐の舞や奥義は知力依存で、使いやすいシマリス脚は速さ依存だから、
その両方が壊滅的なサモには不向きなんだよな。

990 :NAME OVER:2015/06/27(土) 07:34:44.28 ID:???.net
マンモーまで出しちゃうPVワロタ

991 :NAME OVER:2015/06/27(土) 07:44:52.24 ID:???.net
マンモーにも驚いたけど、ブリキ大王とキューブのベヒ死にもなかなか

992 :NAME OVER:2015/06/27(土) 09:59:46.75 ID:???.net
ネタと本気モードが混ざった良作動画だな
マンモー追い詰めるだけでも大変なのに無茶しやがって…
クンフー推しなんだろうな

993 :NAME OVER:2015/06/27(土) 10:00:27.93 ID:v9Q7VcS3.net
昨日SF編クリアした〜
ベヒーモスの出現タイミングとかスッカリ忘れてたから、いい歳こいて結構びびった…
キャプテンスクエアは何故かそんな苦労せずにクリアできたな…歳の功なのか…

994 :NAME OVER:2015/06/27(土) 11:15:20.03 ID:???.net
動画のやつ、動画時間を許すほど長くできるのなら
それぞれの7つの曲で編集したかったのかね

995 :NAME OVER:2015/06/27(土) 11:24:51.75 ID:???.net
久しぶりにやるSF編で一番怖いのは中途半端に内容覚えてることだな。

ベヒーモスの登場場所や時期間違て、なんだいないのかと油断してあたりで襲われてキューブがぶっ壊れる。

逆に意外な事覚えてることがあるな、アニーの着替えとか、岩盤割りの出させ方とか、
からくり丸仲間にしたら座布団避けて帰るとか。

996 :NAME OVER:2015/06/27(土) 11:49:02.70 ID:v9Q7VcS3.net
やっぱし幕末編はお楽しみに最後に残してしまうなー
やることいっぱいあって隠し要素もてんこ盛りで一番楽しい
ノリが好きなのは原始編か近未来編かのー

997 :NAME OVER:2015/06/27(土) 12:10:02.48 ID:???.net
幕末はまだ誰も気づいてない隠し要素が有るんじゃないかと思ってる

998 :NAME OVER:2015/06/27(土) 12:16:21.53 ID:v9Q7VcS3.net
>>997
最近やり始めてネットで色々見たけど
おめでとりなんて全然知らんかったわ…

999 :NAME OVER:2015/06/27(土) 14:51:45.45 ID:???.net
PV見たけどアキラが心読んだ瞬間にブリキ大王流すとか熱すぎだろw
とりあえず担当者がレイ推しなのは分かった

1000 :NAME OVER:2015/06/27(土) 16:01:02.87 ID:???.net
心じゃよ! ハイッ! 
の流れに吹くww 素晴らしい繋ぎだwww

1001 :NAME OVER:2015/06/27(土) 16:40:45.83 ID:???.net
さっきDLして現代編クリアしたけど
こんなに面白かったっけ?
当時は難しくてあんまり楽しめなかった

1002 :NAME OVER:2015/06/27(土) 17:16:48.53 ID:v9Q7VcS3.net
う〜ん実機持ってるからVCに手が出ないのだが…みんな楽しそうやな〜

>>1001
個人的にモーガンが難しかった
倒すんは簡単なんやけど、なかなかどっちかの技を出してくれなくてHP回復が間に合わず…が重なった

1003 :NAME OVER:2015/06/27(土) 17:29:45.03 ID:???.net
>>1002
思いっきり勘違いさせること書いてすまん
現代編ではなくてライヴアライヴが面白いって意味なんだ
当時は難しくてクリア出来なかったけど
今はシステムも理解してめっちゃ面白いのよ

1004 :NAME OVER:2015/06/27(土) 17:31:27.51 ID:???.net
まあVCは実機とほぼ内容同じだから
純粋に正規の手段で新しく始められるプレイヤーが増えたって感じかな

1005 :NAME OVER:2015/06/27(土) 17:38:55.95 ID:v9Q7VcS3.net
>>1003
ええでええでー
いやでもホンマそう思うわ
どのストーリーもガラっと変わるシステム組み込まれてて非常にいい
欲を言えば、幕末編以外はもうちょっとボリュームあっても良かったかもな〜

1006 :NAME OVER:2015/06/27(土) 17:55:57.88 ID:???.net
>>1002
他の敵とごっちゃになってない?
モーガンは速攻で技2つ出してきた覚えがあるけど。

1007 :NAME OVER:2015/06/27(土) 17:57:56.76 ID:v9Q7VcS3.net
>>1007
いやーモーガンよ
俺はMボンバーばっかしで困った…

1008 :NAME OVER:2015/06/27(土) 17:59:36.35 ID:???.net
モーガンは正面から近づいてく感じだとGスープ出してきやすかった感

1009 :NAME OVER:2015/06/27(土) 18:21:03.25 ID:???.net
最終編で勝手に覚える品

1010 :NAME OVER:2015/06/27(土) 19:17:33.34 ID:sA2dky18.net
1000なら続編orリメイク

1011 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1011
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