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〜ファミコンのドラゴンボールシリーズを語ろう〜4

1 :NAME OVER:2016/12/30(金) 17:59:03.42 ID:TVd47xbw0.net
前スレ
〜ファミコンのドラゴンボールシリーズを語ろう〜3 [転載禁止]c2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1436827025/
前々スレ
〜ファミコンのドラゴンボールシリーズを語ろう〜2
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1262296769/
過去スレ
〜1. http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1212762292/
20. ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1193387892/
19. ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1181127183/    
18. ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1167454962/
17. ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1153976577/
16. ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1141962107/
15. ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1128252148/
14. ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1120396655/
13. ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1114548442/
12. ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1106562260/
11. ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1094545147/
10. ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079271945/
09. ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1066754412/
08. ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1059613515/
07. ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1047814750/
06. ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1035978253/
05. ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1024181394/
04. ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1017377060/
03. ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1008949117/
02. ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1006213747/
01. ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/984638528/
関連スレは>>2以降にて。

2 :NAME OVER:2016/12/30(金) 18:00:56.05 ID:TVd47xbw0.net
姉妹スレ
強襲サイヤ人 戦闘力1
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1309228546/
【戦闘力】超サイヤ伝説のフリーザ約500万【議論】
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1314432296/
ドラゴンボールZ超サイヤ伝説其の陸
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1339597847/
ドラゴンボールZ超サイヤ伝説其の伍
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1339471454/
ドラゴンボールZ超サイヤ伝説其の陸
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1339476346/
スーパーファミコンのドラゴンボールZ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1166146908/
★★ドラゴンボールZ超武道伝2について★★
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1053525434/
ドラゴンボールZ ハイパーディメンション
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1175606134/
【クリリン】ドラゴンボールZ 武勇烈伝【ギニュー】
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1190325353/
■DATACH■ドラゴンボールZ■
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1146821317/
ドラゴンボールZ【悟空飛翔伝】【悟空激闘伝】
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1230218767/
ドラゴンボールゲームキャラ設定上の強さ議論スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1479389175/
【超武闘伝】ドラゴンボールのゲーム音楽
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1283293432/
ドラゴンボールのゲームでのトラウマシーンについて質問します [無断転載禁止]c2ch.net
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1474291392/
クローンゲーム総合スレ24 [転載禁止]c2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1425314132/

3 :NAME OVER:2016/12/31(土) 00:40:44.39 ID:CYzIHakE0.net
>>1
乙。

4 :NAME OVER:2016/12/31(土) 03:39:12.60 ID:MrOP25Iq0.net
新スレおめ!

5 :NAME OVER:2016/12/31(土) 10:54:56.66 ID:ynBIANjUa.net
激神はネイル融合後のピッコロはカンストして、合流前にフリーザの第一形態までは普通に倒せていた方が良かったね

6 :NAME OVER:2016/12/31(土) 19:13:35.31 ID:RJQCSxo40.net
新スレか
とりあえず20埋めないと落ちるぞ

7 :NAME OVER:2016/12/31(土) 20:19:46.94 ID:JevvKBRfa.net
強襲以降のファミコンシリーズをリメイクしない理由は何でだろうか

8 :NAME OVER:2016/12/31(土) 22:52:52.93 ID:9kaAhWsB0.net
旧作リメイクするぐらいだったら新作作るみたいな感じだな
ドラゴンボールのゲームでリメイクと呼べるものはワンダースワンのあれぐらいじゃないのか

9 :NAME OVER:2017/01/01(日) 18:01:13.32 ID:ZcIZ6Bje0.net
リメイクしてほしいよな

10 :NAME OVER:2017/01/02(月) 17:09:40.66 ID:mBH1felu0.net
コンペイさま

11 :NAME OVER:2017/01/02(月) 17:50:13.66 ID:Xm+qbOqJ0.net
セル編以降のカードRPGをやりたかった

12 :NAME OVER:2017/01/02(月) 23:57:08.46 ID:NM324Z1f0.net
12保守

13 :NAME OVER:2017/01/03(火) 13:34:05.71 ID:WucY8vmYa.net
地球人四人、鍛えれば苦労なく倒せるドーレ、べジータ1人、レベルカンストでもカードの引きが悪ければ余裕で負けるネイズ
激神のシステムでも同じ結果になりそうだな
BP平均30000で、相手が80000で補正ありでもこちらが複数ならやりようがある

14 :NAME OVER:2017/01/04(水) 19:57:32.03 ID:jt/frjk/0.net
新作でクソゲー連発するならバグ取りくらいで過去作りなおして出してほしいわ
烈戦人造人間だけ全編作り直しで

15 :NAME OVER:2017/01/04(水) 21:04:49.31 ID:2viHQEwa0.net
>>7
レベル上げ修行がだるいからじゃない?

16 :NAME OVER:2017/01/05(木) 01:22:22.00 ID:biuev5KQ0.net
リメイクするなら烈戦はセルゲームまで収録してほしい

17 :NAME OVER:2017/01/06(金) 19:45:31.91 ID:YhzrGbQca.net
仮に強襲のシステムで超のゲーム出しても微妙だろうな

18 :NAME OVER:2017/01/06(金) 23:17:20.42 ID:97EQWATK0.net
ガッガッガッ ガッガッガッ ガッガッガッ ガッガッガッ

19 :NAME OVER:2017/01/07(土) 02:00:44.43 ID:Cnw3pS/a0.net
強襲は激神より戦闘BGMがいい

20 :NAME OVER:2017/01/07(土) 12:38:48.75 ID:+RCqEI/f0.net
体力減ると顔が変わるとか良い点も多かった
移動がめんどくさいのと戦闘のテンポの悪さで台無し・・・

激神の必殺カットインも良かったけど無くなったなあ

21 :NAME OVER:2017/01/08(日) 02:13:04.67 ID:riY2wlab0.net
>>20
激神だと顔の上にピンチ!って出るだけだから味気ないよな

22 :NAME OVER:2017/01/08(日) 08:30:46.79 ID:bPtH1GdM0.net
強襲のバトルテンポは、あの形の初だし仕方がない面はあるんじゃないかなぁ
強襲はグラも良い。対して激神の顔グラは全体的にタッチが妙
バトルテンポは激神、BGMや演出もろもろを強襲だと丁度良い気がする
ただ、激神のバトル曲はどのシーンにも合う奇跡の一曲だとは思ってる

23 :NAME OVER:2017/01/08(日) 08:50:38.09 ID:tMmb5YR50.net
ピンチって出るのはいいけどなんでHP1/4以下で出るようにしなかったのか

24 :NAME OVER:2017/01/09(月) 02:17:53.68 ID:4Nz88MO90.net
>>22
ザコにも最終フリーザにも合うよなあの曲
ただラスボス用にもう一曲くらいあって欲しかったが

25 :NAME OVER:2017/01/09(月) 10:56:21.93 ID:gPtU51js0.net
しかも色んなシチュエーションにも合うという
ナメック星に向かう途中のフリーザ軍が完全に謎の敵の時、ボール争奪戦を繰り広げる敵の時、敵がどんな奴らか正体がわかった後に戦う時
雑魚だけを切り取っても色んな状況があるけど、全部合う
さらに言うと、ナメックの若者視点での絶望的な戦いの状況にも合う

26 :NAME OVER:2017/01/09(月) 18:25:44.24 ID:1g3Ec9oTd.net
強襲面白かったなー
それ以降の作品はクリアしたらやらなかったけど

27 :NAME OVER:2017/01/09(月) 19:49:45.88 ID:tWy6lW2Va.net
激神でべジータがキュイやドドリアとかち合う事って無いんだよね
仲間入りする前のマップでの話し

28 :NAME OVER:2017/01/09(月) 21:23:14.50 ID:gPtU51js0.net
>>26
強襲は世界観も良いよね
グラ、BGM、キャラとドラゴンボールをしつつ他のドラゴンボールゲームでは味わえない世界観を表現出来てると思う
世界観ってより雰囲気・空気かな?

29 :NAME OVER:2017/01/10(火) 01:00:31.66 ID:B3dClvaX0.net
強襲は欲を言えばセーブデータがひとつだけじゃなければ良かった

30 :NAME OVER:2017/01/11(水) 02:16:41.33 ID:u58tCjsW0.net
天下一武道会も8人でやりたかった
まあ激神はそうなったけど

31 :NAME OVER:2017/01/11(水) 19:39:48.23 ID:dbQWTMvaa.net
敵vs敵とかもやれたら楽しかったな
べジータvsナッパとか
戦闘力だけのべジータ、数値がでたらめなナッパの戦いに興味がある

32 :NAME OVER:2017/01/11(水) 20:01:26.87 ID:WZm2iuSd0.net
わかものVSべジータでわかもののほうがBP高いことがあった
なかなか負けてくれなくて大変だった

33 :NAME OVER:2017/01/11(水) 20:13:11.81 ID:dKdz23EA0.net
やっぱりケーキの出方次第だと思うんです

34 :NAME OVER:2017/01/12(木) 01:32:42.81 ID:thD0N2UWa.net
>>32
長引くと必殺連発してくるんだよな
王子の意地って奴か…

35 :NAME OVER:2017/01/12(木) 02:48:02.82 ID:ruh8FU8t0.net
CPU同士の試合も見なくちゃならないのが苦痛だったな

36 :NAME OVER:2017/01/13(金) 02:30:39.82 ID:Kd7TjaGT0.net
烈戦にもせめて武道会モードをつけるべきだった

37 :NAME OVER:2017/01/13(金) 11:19:04.01 ID:JfB0mMng0.net
もう少し原作が進んでいればセルゲームモードがあったんだろうなあ

38 :NAME OVER:2017/01/13(金) 23:58:36.22 ID:v6RjCSE+0.net
フリーゲームありそうだけどやっぱ権利関係で作れないか

39 :NAME OVER:2017/01/14(土) 08:29:38.06 ID:XoOc0pSua.net
>>38
いや、あるよ
バーダックが仲間になるのが

40 :NAME OVER:2017/01/14(土) 08:37:12.05 ID:QWHliXk60.net
アレ権利関係真っ黒なのは置いといても、正直「ドラゴンボールのゲーム」としては駄作だよね・・・

41 :NAME OVER:2017/01/14(土) 15:01:14.21 ID:uc8DH7/Va.net
ファミコンで出た奴とか思い出補正と愛がなきゃみんな駄作になってしまうな、今となっては
3DSで一作ずつファミコンの時の発売価格で売っても誰が買うって感じだ

42 :NAME OVER:2017/01/14(土) 22:34:15.72 ID:y93yBZl00.net
悟空伝ベースでヤムチャでもレベル上げればクリアできるネタゲーないかな

43 :NAME OVER:2017/01/15(日) 02:52:06.24 ID:OTAkvzro0.net
>>37
最初にサタンが出てきてぶっ飛ばされるんだなw

44 :NAME OVER:2017/01/15(日) 21:23:24.23 ID:sGk3iDoSd.net
VCで強襲出たら買うわ
ダンダン!ダンダン!ブシー!を聞くためだけにな

45 :NAME OVER:2017/01/15(日) 23:05:14.40 ID:+x9Zkzv50.net
それ激神

46 :NAME OVER:2017/01/16(月) 02:54:20.60 ID:pkuUwYqO0.net
強襲のベジータの曲が好きだ

47 :NAME OVER:2017/01/17(火) 01:25:50.54 ID:uQPdP3m90.net
烈戦の続編でセルゲーム編があればよかった

48 :NAME OVER:2017/01/18(水) 02:32:25.13 ID:F4BGpgYe0.net
場外負けの無い天下一武道会モード

49 :NAME OVER:2017/01/18(水) 12:34:25.02 ID:7dCn4LAOK.net
武舞台で戦う事はなく常に空中だからな
よく考えたら観客はつまらんだろうなw

50 :NAME OVER:2017/01/18(水) 12:40:06.15 ID:+b0lhNbvd.net
ファミコンでセル編っつうか烈戦の続きやるなら
1:ピッコロと天津飯の二人で17号と戦うマップ(暫く雑魚を狩ってレベルを上げないと勝てない)
2:ヤムチャ一人で悟空をチチの元へ連れていくマップ(雑魚のみのステージ)
3:ピッコロ、天津飯、17号、16号でセルと戦うマップ
4:悟空復帰&べジータ親子の精神と時の部屋の修行
5:べジータ親子vsセル
6:孫親子、ピッコロ、その他Z戦士の修行
7:セルゲーム(流れは原作と同じ)
8:超2悟飯vs復活セルの一騎討ち

セルゲーム前に13号のエピソードを入れてもいいかも。雑魚は3人の色違いで

51 :NAME OVER:2017/01/19(木) 02:51:05.87 ID:oJ8iitOl0.net
>>50
結構面白そう
それに>>37に出てるセルゲームモードをつければ良さそう

52 :NAME OVER:2017/01/20(金) 03:16:18.15 ID:Uk62WUWT0.net
普通の天下一武道会もあればなお良いが容量が無いか

53 :NAME OVER:2017/01/20(金) 11:17:01.24 ID:Eh+Rrnj00.net
セルゲームって天下一を模して開催されたけど、セルが全員と戦うだけだったよな
トーナメントで開催されてもあんまり違和感はない?

54 :NAME OVER:2017/01/21(土) 02:32:46.52 ID:3kijeuIaK.net
スパキンにセルゲームモードがあったけど
あれは普通にトーナメント方式で優勝すると最後にセルと戦うようになってたな

55 :NAME OVER:2017/01/21(土) 02:58:37.17 ID:QC7UFH1n0.net
何人か自分の戦士を選んで一人ずつセルと戦って最終的にセルを倒せば勝ちってことで
セルの体力や気は回復無しもしくは少しだけ回復で

56 :NAME OVER:2017/01/21(土) 08:13:23.51 ID:Ki6QS9oX0.net
ただし時々悟空が勝手にセルに仙豆をあげます

57 :NAME OVER:2017/01/21(土) 14:53:36.67 ID:PQhUVGnx0.net
でも列戦時代でのセルゲームモードでやりたいことは
トランクスvsベジータの親子対決とか17号vs16号の17号のプライドズタズタ対決とかだよな

58 :NAME OVER:2017/01/22(日) 01:41:58.88 ID:VdriF3100.net
>>56
1試合終わるごとに激神みたいなカードイベントがあって
セルのカードを引くと悟空がセルに仙豆をやるとかあってもいいかも
逆にセルが不利になるカードもありで

59 :NAME OVER:2017/01/22(日) 09:29:49.01 ID:xiNUexcJ0.net
セル自爆カード
悟空が死亡しセルがパワーアップします
2回目引いたら引き分けエンド

60 :NAME OVER:2017/01/22(日) 14:04:25.28 ID:iOO6mxJSd.net
クリア後のおまけにセルサイドのシナリオとかあったらどうかな
悟空達の強さはクリア前のデータと連動
セルゲームの会場の前に悟空達がずらりと並んでいて任意に選んでいくか、まとめて相手にするかを選べる
屈指の難易度を誇る後者をクリアすると更におまけのシナリオが追加される
内容はセルがフリーザやクウラ、スラッグ、ターレスと戦って仲良くなり反抗する奴や、天国に出向きパイクーハンと戦う
パイクーハンにはイベント的に負けて地獄に叩き落とされるってオチで
ドクターライチーの存在を匂わすようにして烈戦から絶滅計画への橋渡しにしてみても面白いかもしれない

61 :NAME OVER:2017/01/23(月) 02:32:12.09 ID:jFLQtBz10.net
>>60
面白そうだけどファミコンの容量じゃ無理だろう

62 :NAME OVER:2017/01/23(月) 15:31:01.04 ID:hgrqNxtla.net
大型のカートリッジならやれるんじゃね
ゴエモンのRPGとかみたく

63 :NAME OVER:2017/01/23(月) 23:42:20.21 ID:B+WKiD4+0.net
>>58
ブウカードとかあっても良いかも

セル「ふっふっふ、新たな挑戦者か」

セル「良いだろう。かかって来るが良い!」

ブウが現れた!

で、セルがブウと戦う事になる

64 :NAME OVER:2017/01/24(火) 00:04:44.53 ID:WoDUK0WS0.net
セルに勝ち目無いじゃん
互角ぐらいとされてるダーブラさん辺りの方がいいんじゃ

65 :NAME OVER:2017/01/24(火) 02:02:54.91 ID:cRSoB/2H0.net
>>63
ブウ「チョコレートになっちゃえ〜〜」

セル死亡

66 :NAME OVER:2017/01/24(火) 11:03:21.20 ID:nRBEuAlN0.net
特別な条件を満たした時にのみ出てくる隠しシナリオだな
条件を満たしてセルにカードを引かせるとブウカードを引いて、
セルが死亡してブウがセルゲームのボスになる

SFCの超ベジータみたいな隠しボスだから、
ブウ編が始まるんじゃなくてデブのブウを倒したらクリアみたいな

67 :NAME OVER:2017/01/26(木) 21:03:48.11 ID:vMy3tWvbd.net
悟空伝は隠れた良作

68 :NAME OVER:2017/01/26(木) 22:08:46.27 ID:4HBJtusqa.net
悟空伝な、10年前にDSで出た奴が悟空伝のような感じと期待していたら…

69 :NAME OVER:2017/01/27(金) 03:05:44.61 ID:wR7rCBSE0.net
ファミコン版はみんな面白い

70 :NAME OVER:2017/01/27(金) 07:10:05.08 ID:jnhBETXX0.net
悟空伝はレベル2に上がる前にウサギ団に会ったら終了

71 :NAME OVER:2017/01/27(金) 07:49:14.58 ID:1oGOPNrC0.net
悟空伝はバランス以外は最高レベルだと思う。まあバランスも劣悪ってほどではないけど
ドラゴンボールのとはいえあのゲームが表現する世界観良いし、BGM良いし、ゲーム性も面白い
ボリュームも十分あり、グラフィックもしっかりしていて、バトルの迫力もかなりのもの
レベルアップ時のポイントの振り分け自体だって、面白い試みだと思うし

72 :NAME OVER:2017/01/27(金) 11:13:48.64 ID:viLZWzFx0.net
悟空も実戦慣れする前にマシンガン食らったら死ぬってのはなかなかやれないから良い
グラフィックが漫画のシーンの切り抜きって気づくとお互いに探したりして面白い
難点はバランスと3Dダンジョンかなあ

73 :NAME OVER:2017/01/27(金) 22:36:16.93 ID:omBWbmCka.net
初期三作は大人がやっても普通に難しい難易度だよな
こんな渋い難易度のゲームを当時の子供はやっていたのかよと我ながら思う
プレイヤーに親切に優しくしすぎたところで良いゲームは作れないが、逆のことをすると神ゲーが出来る場合もある
一見理不尽な難易度もやりようによっては打開出来る
これが良ゲー、神ゲーの条件なのかもな

74 :NAME OVER:2017/01/28(土) 03:14:09.34 ID:n+4hkTnA0.net
神龍の謎まだクリアしてないよ (´・ω・`)

75 :NAME OVER:2017/01/28(土) 07:38:28.53 ID:X6DK4QFD0.net
電源を入れて1周目のプレイは序盤でケーキが出まくり
途中からさっぱり出なくなってジリ頻になることが多い

つまり本番は2周目からだ!

76 :NAME OVER:2017/01/28(土) 21:47:08.63 ID:Tzb9PawHa.net
大魔王復活でクリリンが亀ハウスでタンバリンに殺られるわけだが
あんな小さい家にタンバリンがどう侵入してどうクリリンを殺害したのかが気になるわ
叫び声をあげる間もなく殺られたのかね…

77 :NAME OVER:2017/01/29(日) 00:07:47.86 ID:GaoFLYTD0.net
>>73
悟空伝は序盤〜中盤は最初のウサギ団さえ乗り切れば割とサクサク進められる感じだったけど、
上忍が出てくるあたりから急にザコ敵が強くなり、
終盤のメカデビル・マンドリンそしてコンガに至っては完全にボス
一戦一戦の疲労感が半端ない
全力でコンガを倒したあとにまたコンガが出てきたときの絶望感

78 :NAME OVER:2017/01/29(日) 03:19:48.15 ID:Ho1DClQN0.net
でも悟空伝は良ゲー

79 :NAME OVER:2017/01/29(日) 03:25:05.37 ID:1LQwJLA50.net
神龍の謎は子供の時ヤムチャで投げ出してたんだけど
大人になってからはその後結構進めるけど
月でにんじんにされて投げ出したわ

80 :NAME OVER:2017/01/29(日) 07:37:13.86 ID:LXIuU3xz0.net
>>76
原作ではクリリンを飛び越えつつ後頭部に一撃で殺してる

81 :NAME OVER:2017/01/29(日) 10:50:45.81 ID:JwZOcwVt0.net
魔族が悠長にドアを空けてカメハウスに入るイメージがまったくない
タンバリンはドアを開けて入って別の部屋にいたクリリンを殺害して、
ドラゴンボール探して奪って、台所かなんかに魔置いて帰ったんだよな

まあいきなり家壊したらボールも壊れちゃうと判断したんだろうけどさ

82 :NAME OVER:2017/01/29(日) 18:00:14.18 ID:d8f6Cilp0NIKU.net
>>72
漫画の1シーンを必殺技にしてるの好きだな
外伝の連気弾とかフォトンボンバーとか、あと超武闘伝のフレイルソバット

83 :NAME OVER:2017/01/29(日) 18:08:55.74 ID:ypUculkY0NIKU.net
つくづくネーミングセンスあるよなぁ。カッコいいわ

悟空伝は、大人になってからの妙なカタルシスもだいすきだ
新時代っぽさと最後感が不思議なバランスでマッチしてる

84 :NAME OVER:2017/01/30(月) 03:19:33.51 ID:YJEJMlmx0.net
>>81
普通に誰かに見つかりそうだな

85 :NAME OVER:2017/01/30(月) 12:52:56.52 ID:cLOEDZoRd.net
悟空、亀仙人、ウミガメ、ランチは居間にいた、みんな大音量のテレビに夢中になっていた
とかだろうか

86 :NAME OVER:2017/01/30(月) 13:55:36.22 ID:Oq6xlzViK.net
>>73
子供の適応力は侮れない
それに当時は、好きな漫画やアニメのキャラを動かせるってだけで魅力的だったしな
神龍の謎なんて今じゃ完全にクソゲー扱いだけど
当時の俺は何度理不尽に死んでも熱中してたわ

87 :NAME OVER:2017/01/30(月) 17:23:16.50 ID:qoZvpOp+0.net
大魔王復活って、悟空と亀仙人とランチさんは出掛けてなかったっけ?
帰ってきたら、家に居たクリリンとウミガメが居なくてなんだか様子が変だぞってのが始まりだったはず

88 :NAME OVER:2017/01/31(火) 03:05:26.76 ID:mwsuqChb0.net
クリリンの死体を見つけた時のBGM怖いけど好き

89 :NAME OVER:2017/01/31(火) 08:15:18.40 ID:bDKQ3SV3a.net
シンセサイザー星人ってサイヤ人の存在やフリーザの存在は知っているのかね

90 :NAME OVER:2017/01/31(火) 12:19:55.55 ID:x1W1aE490.net
ゴキブリ界王さまの範囲でフリーザらは範囲外が限界ぎりぎりできちんと把握してなかったみたいだしな

91 :NAME OVER:2017/01/31(火) 14:06:23.09 ID:K6g25x0R0.net
犯人はウミガメ(名推理

92 :NAME OVER:2017/02/01(水) 02:33:32.87 ID:iyWea+0U0.net
ウリゴメかよw

93 :NAME OVER:2017/02/01(水) 10:55:15.46 ID:fAxknYOG0.net
RPGゲームであるから致し方ないのだが、激神フリーザと超サイヤ伝説の雑魚敵のBPは高過ぎるよな

94 :NAME OVER:2017/02/02(木) 14:19:30.31 ID:Krr0JS3t00202.net
キュイとか地球に来る前のベジータとかザコオブザコだよな

95 :NAME OVER:2017/02/02(木) 15:59:13.51 ID:9AoFSzkXa0202.net
超サイヤ伝説はともかく激神のキュイは基本能力超高いから最高ランクのザコより断然つえーぞ

96 :NAME OVER:2017/02/02(木) 20:46:13.98 ID:4xVAoEb800202.net
激神のキュイ・ドドリアは戦ったらBP詐欺かと思ったもんな
そもそも原作では戦闘力1500に上げた悟飯・クリリンに偵察2人が一撃で死亡した

更に戦闘力3000に上げたナメック星人の若者3人に兵士15人ほどが若者になすすべなく
それぞれほぼ一撃で死亡していたからな 
アプール1人生き残ったが、あと3秒あったらアプールも死亡していただろう
この兵士達の平均戦闘力は1000くらいだろうな
しかもこの兵士達はあれでもフリーザ直々の遠征に帯同した精鋭兵士だろうしな

そう考えるとフリーザ軍兵士の平均戦闘力は500もないかもな
まあ激神フリーザで原作そのままの強さしかない雑魚敵を出してもただつまらんだけだしね

97 :NAME OVER:2017/02/02(木) 20:47:48.86 ID:DmfFXgzD00202.net
ベジータ「俺様は超エリートサイヤ人だ!」

キュイ「へっ、相変わらず口がお達者な事で」

ベジータ「なんだとー!」

キュイ「なんだよー!」

ミルガ1「ケンカすんなよお前ら」

ミルガ2「みんな仲良くしようぜ」

ベジータ「ししし失礼しました!」

キュイ「すすすすみませんでした!」

98 :NAME OVER:2017/02/02(木) 21:21:37.86 ID:VVQ2M8qIa0202.net
平均1000の奴らが気を抑えてた若者に戦闘力1000程度とか粋がったりするかなあ
そりゃまあ数の差で粋がってたと解釈することもできるが個人的には平均はもうちょっと高くて
クリリン達に瞬殺された二人は連中の中でもパシリ扱いされてるような立ち位置だったんじゃないかと思ってる。
「おいお前らちょっと様子見てこいよ」みたいな感じで。

99 :NAME OVER:2017/02/02(木) 21:25:55.20 ID:DmfFXgzD00202.net
戦闘力差が1.2倍はあると一方的な戦い、1.3倍はあると瞬殺だったっけ?
フリーザ軍の一般兵の戦闘力は800〜2000ぐらいの幅じゃなかろうか

100 :NAME OVER:2017/02/02(木) 22:24:40.26 ID:4xVAoEb80.net
戦闘力20000超えのザーボンが戦闘力1500の2人(悟飯とクリリン)を「どうやら只者ではないようです。」
とか「2つの大きなパワー」と表現していることからして、戦闘力1500はかなりのものだと読み取れる

宇宙の精鋭を集めたフリーザ軍戦士ですら戦闘力1500なんて滅多にいないのではないかと
正直、あの戦士達が戦闘力1500もあれば若者に何らかの手傷を負わせられるはずだが、3人は全くの無傷だった
栽培マンレベル(戦闘力1200)もないかもと判断した

101 :NAME OVER:2017/02/03(金) 01:16:13.95 ID:NKnWvVDSM.net
手傷負わせられるかね?
気をコントロールしての光線技が直撃したりわざと受けてくれたらともかくだが、そんなことありえないレベル差と性格だと思うが
魔貫光殺砲みたいな技を使えるならワンチャンあるか?

102 :NAME OVER:2017/02/03(金) 03:21:34.42 ID:C3np59ED0.net
フリーザ軍兵士って思ったほど強くないんだな

103 :NAME OVER:2017/02/03(金) 07:10:29.09 ID:v84fdFaD0.net
戦闘力24000のべジータが22000のドドリアに一方的だったりよくわからんな

104 :NAME OVER:2017/02/03(金) 07:19:00.42 ID:AqcsPYPX0.net
確かにザーボンは戦闘力1500の悟飯とクリリンを大きなパワーと言っているし、ただ者ではないともあるね
ナメックの若者にやられた兵士達と偵察2人の差なんてほとんどない気がするわ
戦闘力は1000くらいか

105 :NAME OVER:2017/02/03(金) 07:21:09.14 ID:la9cb/Be0.net
>>103
実はあの時のドドリアの戦闘力は二万前後しかなかったりして
ベジータも彼のパワーが鈍ってるみたいに言ってたから
二万二千ってのはドドリアの全盛期に測った数値で

106 :NAME OVER:2017/02/03(金) 09:08:11.82 ID:nEKYkfj0a.net
>>104
でもドドリアは気を抑えた若者の戦闘力がっかりしないでください1000程度ですと言ってたやん
雑魚兵士の平均を基準に評価してるならやっぱりもうちょい高いだろ

107 :NAME OVER:2017/02/03(金) 09:57:01.16 ID:afiu8igTK.net
激神だとわかものってヤムチャと同じBP(上限37000)になるから、数値上はドドリアとか越えるんだよな。
それでも基礎スペックの差がありすぎるからタイマンは難しいけど。
村襲われた時の負けイベって王子のBPって固定だっけか?

仲間時は最低で24000らしいから固定でそれならHP無限じゃなきゃ返り討ちになりそうだな。基礎スペックはZ戦士と同じだし。

108 :NAME OVER:2017/02/03(金) 10:20:15.31 ID:B+Kbsr/2a.net
>>106
栽培マンクラス(戦闘力1200)かな
あの会話はあそこだけで区切る人が多いが、あの続きまで読むと感想が変わる
あの後に「私が戦うまでもありませんな」と続けているんだよね
つまりドドリア基準で戦うまでもないと言っているのであって、
兵士(恐らくフリーザ軍の中では雑魚ではなく遠征に帯同している事からむしろ精鋭)の基準で評価しているわけではないんだよね

109 :NAME OVER:2017/02/03(金) 15:03:13.45 ID:YDjI19aM0.net
アプールとかは格闘しないでもってた武器を使うのかも
レーザーガンとか直撃させれば戦闘力2000ぐらいなら死ぬんじゃない

110 :NAME OVER:2017/02/03(金) 15:08:53.64 ID:f3AlamznM.net
油断してて直撃食らったらビルスクラスでも手痛いダメージ負うかもしれないな

111 :NAME OVER:2017/02/04(土) 10:01:52.55 ID:JVtdBzDx0.net
スレチだが、ビルスって栄養失調の汚い猫を思い出して嫌だわ 死ぬか封印されるかしてストーリーから早よ退場せえと思う
DB原作時のキャラデザからするとゴミの様だわ

112 :NAME OVER:2017/02/04(土) 11:48:47.04 ID:QDlQf5FQ0.net
シャンパ様を崇拝しろ

113 :NAME OVER:2017/02/04(土) 12:09:24.93 ID:JVtdBzDx0.net
>>112
そっちも大概のキャラデザだが、あばら浮いてる不細工ガリよりは不細工デブの方がマシだわ

114 :NAME OVER:2017/02/04(土) 12:40:07.89 ID:C4KKQXqcd.net
ドラゴンボールの神様キャラは上に行くほど馬鹿で無能ってイメージだ
カリン様、コンペイ様、神様その上以上が駄目だな
界王にしても北の界王はうかつな一面もあるけど悟空達に親身になって協力してくれたが残りのは単なるDQN
界王神もキビトのが有能
破壊神や全王はZをリアルタイムで観てきた世代なら完全な悪役の方がしっくりくる存在だよな

115 :NAME OVER:2017/02/04(土) 19:23:08.06 ID:rMQVoMEZ0.net
シンは若いって話だし、たぶん界王神として育てられるまてに一人ぼっちにさせられた訳だからなぁ
ある程度能力(知識も)が劣ってるのは仕方ない気がする
ちゃんと身体張って戦ってたし、自分がボロボロでも悟飯を助けに行ったりしたし、力は劣っていてもその姿勢はさすが神って感じでカッコ良い
個人的にはあちこちでされているような馬鹿にして良いキャラではないと思ってる

116 :NAME OVER:2017/02/04(土) 20:25:12.12 ID:jxNld4uP0.net
初期のDBは上には上がいる、広い世界には仙人や神様という悟空の上がいるっていう
ファンタジー的な世界観だったけど、後半のバトル漫画になってからは
みんな肩書ばっか立派で弱いじゃーん(笑)って読者の考えを受けたキャラになった印象だわ

117 :NAME OVER:2017/02/04(土) 20:47:28.84 ID:EGNqk8T00.net
神系統に悪を始末してもらったらストーリーが成り立たないから、ヘタレになっていただく他ない

マジュニアは神様では倒せません
ベジータナッパも神龍への願いでは無理
フリーザには手を出すなby界王
ブウ相手じゃ無理です逃げましょう悟飯さーん

こうなってしまうのもしょうがない
みんな頑張ってるし良い人だから可哀想感が半端ないな

118 :NAME OVER:2017/02/04(土) 20:56:11.97 ID:p5LvMbVca.net
界王神シンは気が読めないから、10倍重力(笑)程度でいい気になるプイプイの強さがわからないから、みんなで戦いましょうなんて馬鹿な事言っちゃったのがねえ……
シンとキビトがいなければ天下一武道会を楽しめたのに、余計な事しやがってと今でも思ってる

119 :NAME OVER:2017/02/04(土) 21:02:02.35 ID:rMQVoMEZ0.net
気が読めないのはそうかもしれないけど、あの辺りはバビディの関係者だから慎重になりすぎるくらい慎重になっていただけでは
界王神はもう自分一人しか居ないのもあるだろう
結果的に想像を超えた強さの悟空たちが居たけど、本当ならバビディに対抗出来るのは他に居ないはずだったんだし

120 :NAME OVER:2017/02/04(土) 21:22:36.11 ID:p5LvMbVca.net
そもそも北の界王様もしくは神様(デンデ)に通告なし、または悟空達に事前協力要請なしでバビディ掃討を遂行しようという事が無茶なんだよな
計画・下準備が穴だらけの杜撰そのもので、その場その場の判断も慎重を通り越して臆病だったからな
海のリハクと同レベルだと思う

ちなみに私は全体的にはシンは嫌いではないよ
ただ、ブウにしばかれる前までのシンは擁護出来ないなと

121 :NAME OVER:2017/02/04(土) 21:39:26.89 ID:1KUQq+mQM.net
こいつあちこちで色んなキャラdisってるガキだから相手しない方がいいぞ

122 :NAME OVER:2017/02/04(土) 21:46:15.43 ID:/BZFI+rAM.net
>>119
考えてみれば臆病な程警戒もするか
サイヤ人がいて良かったわな

123 :NAME OVER:2017/02/04(土) 21:54:57.42 ID:xq8HeSYwd.net
そんな界王神も超武闘伝3で凶キャラへ…

124 :NAME OVER:2017/02/04(土) 22:22:58.48 ID:89rVjVN+0.net
あのころは界王神が弱すぎるというより悟空たちが強すぎるという純粋な気持ちで見れたけどなあ
ブウ編前半は悟空がいることの安心感半端ない

125 :NAME OVER:2017/02/05(日) 00:04:00.55 ID:yPFfBY0E0.net
界王神はダーブラがいることも知らんかったしな
悟空たちをバビディ撃破に誘った段階じゃ、
「フリーザをなんとか倒せる程度の連中に、プイプイくらいの雑兵軍団を任せて、その隙に自分はバビディを倒したい」
ってくらいの認識だったんじゃないのか

126 :NAME OVER:2017/02/05(日) 09:23:01.79 ID:+nbWVVCJ0.net
>>124
わかる
ブウ編前半は、強くてニューゲームというかクリア後の世界というか、妙な安心感に満ち溢れてる
あの空気感はすきだわ

127 :NAME OVER:2017/02/05(日) 09:34:50.16 ID:VhN9otlH0.net
>>125
冷静に考えればフリーザクラスの強さの者なんて宇宙全体でも極々稀だしな
純粋な生物でフリーザ以上は本当に少ない

128 :NAME OVER:2017/02/05(日) 11:20:02.41 ID:xnb2KvE2K.net
フリーザ軍やナメック星人の戦闘力を見てると
メインキャラ以外のサイヤ人って、戦闘民族というわりに弱くね?と思ってしまう
エリートのナッパが8000の悟空とそこそこ戦える程度だから
一般的なサイヤ人はもっと弱いはず

しかも惑星ベジータは界王星と同じ10倍重力だから
生まれた時からずっとその環境で暮らしてきて
さらにずっと戦闘に明け暮れた人生を送っていてその程度って事になる
10倍重力で過ごしたのはほんの短期間で、普段は遊びまくってるヤムチャでさえ
最終的にナッパぐらいは楽々超えてるだろう

129 :NAME OVER:2017/02/05(日) 11:56:41.77 ID:NUVIIS5pa.net
フリーザ軍の兵士はあれでも宇宙からの選りすぐり中の選りすぐりの精鋭だから
サイヤ人は民族全体的の平均戦闘力が高いんだろう しかも大猿になれるときた

あとナメック星人の平均的な戦闘力は3000どころかもっと低いだろう
あの若者3人が現れた村はフリーザ軍からすれば5個目のドラゴンボールを手に入れようとした村だった
つまり、4個目まではフリーザ一味はナメックの4村で誰もやられずに奪い取れた事になる
4個目の村までに戦闘力3000のナメック星人がいたら、フリーザ一味はもっとナメック星人を警戒していないとおかしいからな

130 :NAME OVER:2017/02/05(日) 13:38:18.34 ID:g17KI3250.net
悟空たちの思惑もブウなんてのが甦っても余裕だろとか甘く見てたおかげで御破算に
結果論だけどシンの言うとおりに動いてくれてたら、

スポポが御飯の気を奪って本拠地へ戻る→本拠地突き止める
→悟空とベジータが本気出して戦わなければブウの復活は食い止められる→バビディ殺害でブウは復活できない

というシナリオでブウの被害は受けなかっただろう
ストーリー的にそれの何が面白いのかはわからんけど

131 :NAME OVER:2017/02/05(日) 17:05:50.21 ID:+nbWVVCJ0.net
恐ろしい誰々の復活を阻止せよみたいなシナリオで、阻止出来た例がほとんどない理由だね
そりゃ恐ろしい誰々と戦って勝った方がお話として面白いだろう

132 :NAME OVER:2017/02/05(日) 17:11:34.51 ID:xnb2KvE2K.net
悪の親玉の復活阻止が目的で、それに成功して終わりというと
パッと思い付くのはリンクの冒険ぐらいかな…

133 :NAME OVER:2017/02/05(日) 19:15:21.90 ID:dRkeuwJy0.net
ドラゴンボールの中でも
本筋から外れてれば阻止は許されてるな
未来トランクスの世界だとセルは完全体になれずじまいだし、バビディが殺されてブウも復活できなかった

134 :NAME OVER:2017/02/05(日) 20:32:44.83 ID:7g/2Qscr0.net
>>130
ていうか悟空とベジータ戦う以前に3人協力してさっさとダーブラぶちのめしてりゃそれで終わってた気がする
確かベジータ洗脳はダーブラが思いついたことだし。
まあひょっとしたら土壇場でバビディが自力で思いついてたかもしれないが。

135 :NAME OVER:2017/02/05(日) 23:01:36.70 ID:UzwYjyuB0.net
ベジータはわざと口汚く悟空を罵って「俺は悪い奴なんだぞ!」って
ダーブラにアピールしてたからなー
ダーブラが思いついたっていうより、「カカロットが帰っちまうから、早く洗脳パワー欲しいんだよ。はやく気付け!」
ってベジータが一生懸命アピールしてた感じだな

136 :NAME OVER:2017/02/05(日) 23:27:12.90 ID:h1nbGNGGa.net
さっさと終わらせようぜおめえとの決着もまだだしなって流れにしてりゃベジータもわざわざそんなアピールはしなかったんじゃないかね

137 :NAME OVER:2017/02/06(月) 00:20:36.55 ID:LEVxFu2X0.net
悟空がヤコンにベジータを上回る超2パワーを出さなければそれで済んだだろうな
ヤコン破裂でベジータは悟空に勝てないことを悟ったわけだから
悟空との最後の闘いでは、どうしてもMパワーが欲しい
ダーブラをリンチして倒そうが何だろうが、結局ベジータがバビディにアピールするのは変わりない
多分、「おいバビディとかいうやつ、この俺様をMハゲにしやがれ!!」って絶叫するんじゃないの

138 :NAME OVER:2017/02/06(月) 02:41:44.06 ID:1lPlCC6S0.net
>>135
今思うとそんな感じに見えるな

139 :NAME OVER:2017/02/06(月) 03:42:16.53 ID:Em9sF/9fK.net
こういう話題を見てると、覚醒編のIF展開みたいなのを
セル編以降でも見てみたくなってくるなw
ブウが復活しないまま終わるIFはスパキンシリーズにあった気がするけど

140 :NAME OVER:2017/02/06(月) 11:27:03.65 ID:JNCLgHBX0.net
覚醒編のif展開は神がかってたからなー
ちょっとセリフを間違えるとif展開行って変なエンドで終わることもあれば、
御飯でザーボンやドドリアと戦いたい!っていう欲求にも答えてくれる

141 :NAME OVER:2017/02/06(月) 18:53:23.62 ID:RZ881h2o0.net
悟飯VSキュイでは油断してるところにしこたま魔光砲ぶちこんで
大ダメージ与えて何とか互角に持ち込んだ感じだったな
IF展開で悟飯のキレた時の戦闘力が1万を超えてる設定とかなら、まああり得なくもない展開かなとは思えた

142 :NAME OVER:2017/02/06(月) 19:49:50.91 ID:oPV9TzBr0.net
気功技を鍛えて連続エネルギー波を撃ちまくるのが気持ちいい

143 :NAME OVER:2017/02/07(火) 02:03:28.49 ID:Ap1x0c9t0.net
>>139
17号たちを起動させる前にゲロを倒すとか
セルに吸収される前に18号を破壊するとかありそうだな

144 :NAME OVER:2017/02/07(火) 11:31:47.40 ID:zbupmGPa0.net
天下一武道会でマジュニアが死ぬ展開になっちゃうと、
来襲するラディッツを一人で倒さなきゃいけない=無理
って感じでバッドエンドになるけど、そういうのがあると面白い

145 :NAME OVER:2017/02/07(火) 19:26:47.61 ID:dfVcElki0.net
栽培マンが悟飯を襲ったときピッコロがとっ捕まえてくれないと戦闘になり
勝利して自信をつけた悟飯はナッパに気功波を撃つのを躊躇せず倒してしまう
という展開もあったな

146 :NAME OVER:2017/02/07(火) 20:43:15.13 ID:0TdXsJKX0.net
ピッコロが捕まえてくれないというか、
悟飯が自分から「残った一匹がこっちに来る」って返り討ちにする展開だったよ
倒すとピッコロ達から褒められて、悟飯いまだ撃てーの時に強制的にナッパ撃破になるんだったか?

147 :NAME OVER:2017/02/08(水) 00:19:19.78 ID:VtkPP1X00.net
悟飯クリリンの二人掛かりで変身後の容姿をフルボッコにされ、しょんぼりして変身を解くザーボンさん

148 :NAME OVER:2017/02/08(水) 02:08:24.80 ID:PhSJUTEc0.net
>>144
天さんに「あいつはピッコロだ」て言うと魔封波で封じ込めてそうなるんだよな

149 :NAME OVER:2017/02/08(水) 19:47:52.65 ID:Ta8mcR5KK.net
>>148
仮にラディッツ襲来時に封印解いても役に立ちそうにないな。

俺様が黙って封印されたままだと思ったか?見たいなご都合主義でもないと、
魔貫光殺砲もなけりゃ天さんどころか、クリリンより弱い可能性あるし。

150 :NAME OVER:2017/02/09(木) 02:16:41.35 ID:NX9w9RN70.net
下手すりゃラディッツ一人に全滅させられそうだなw

151 :NAME OVER:2017/02/10(金) 02:33:15.51 ID:GiUIAyWi0.net
PS2の1のifだとフリーザが悟空たちを倒して
不老不死の願いを叶えナメック星を破壊するってのがあったな

152 :NAME OVER:2017/02/10(金) 10:17:26.28 ID:L2AU29k2M.net
>>146
いまだ撃てのタイミングでナッパ倒しちゃったら
悟空来る前にベジータに全滅させられそう

153 :NAME OVER:2017/02/10(金) 14:40:51.84 ID:ejZNjL+hK.net
そう考えると、最良の策はサイバイマンと全力で戦わずに長引かせる事だよな
クリリンが拡散エネルギー波で一気に殲滅したのは完全に悪手

まあ結果論だけどw

154 :NAME OVER:2017/02/10(金) 15:54:43.84 ID:u/QCVsKx0.net
悟空の接近を察知したベジータが悟空到着前にピッコロ以外の処刑を命じた以上
過程が多少変化したところで大差ないと思うけどね。
むしろ「とんでもない気(悟空)」が近づいてきていても
ベジータ達に気取られないよう知らん顔してることの方が重要w

155 :NAME OVER:2017/02/10(金) 18:46:31.92 ID:BudbBmSx0.net
最初はクリリンも時間が稼げて好都合みたいに言ってたけど、まあ犠牲が出てしまったからなあ
決着を急ぐことでさらに犠牲が出るなんていう判断は客観的に見て不可能だろうし

156 :NAME OVER:2017/02/10(金) 18:50:46.33 ID:1QpKR2VB0.net
敵が強すぎるしなぁ
そんな余裕は持てないわ

157 :NAME OVER:2017/02/10(金) 20:14:32.45 ID:1jcjWPjm0.net
むしろ栽培マンとナッパを同時に相手しなきゃならなくなって死人が増えてたかも
どっちにしろ、自爆をみたことがなかったら不意打ちで誰か一人は死んでただろうし

158 :NAME OVER:2017/02/10(金) 20:18:24.85 ID:um32XLV90.net
自爆初見でも生き残れそうなのはピッコロくらい?

159 :NAME OVER:2017/02/10(金) 20:38:43.49 ID:1QpKR2VB0.net
たぶんね
天津飯でワンチャンあるかどうかだろう
>>157
あの時のヤムチャはネタにされてるけど、周りの反応(特にクリリン)で明らかだよね
間違いなくとんでもない不意打ちだった

160 :NAME OVER:2017/02/11(土) 03:46:47.01 ID:RFTBXtTp0.net
ヤムチャの死は無駄ではなかったんだな

161 :NAME OVER:2017/02/11(土) 08:47:32.41 ID:i32Lqf+g0.net
べジータの2回目の死は無駄だった

162 :NAME OVER:2017/02/11(土) 09:34:24.40 ID:894IQDUl0.net
>>160
そう思う

163 :NAME OVER:2017/02/11(土) 10:59:43.21 ID:kkNXWWJT0.net
>>159
そもそも怖気付きそうになったクリリンの代わりをヤムチャが買って出てああなったからね
クリリンがあのまま出てたらクリリンが自爆の犠牲になっていた

164 :NAME OVER:2017/02/11(土) 12:46:43.42 ID:iC3mdbwUd.net
烈戦にBPの概念があったら
悟空:450000〜999999(界王拳で攻防5倍超化は10倍)
ピッコロ:370000〜950000(同化で攻防15倍)
ベジータ:420000〜950000(超化で攻防10倍)
悟飯:120000〜780000
クリリン:90000〜720000
ヤムチャ:88000〜690000
天津飯:140000〜8100000
チャオズ:55000〜590000
トランクス:890000(超化で攻防10倍)

激神のBPからインフレさせないで超化や同化によるパワーアップも無理なくしてみた
フリーザ軍の残党はインフレさせてもいいかもな、実際序盤は苦戦するし

165 :NAME OVER:2017/02/11(土) 13:45:57.40 ID:yJOkJz6q0.net
あの時の飲茶は無様だけど、その無様さがサイヤ人たちとの格の違いを際立てて恐怖を呼ぶんだけど
ナッパとベジータもギャグになった今は無様さだけが強調されてしまうようになった

最初にテンシンハンと戦った栽培マンはベジータに殺されたけど、あれも下手したら飛びつかれて死んでた可能性ある
Z戦士たちは基本的に相手にトドメを刺さない戦い方してるからな
悟空もフリーザとかいう大悪党相手に情けをかけたぐらいだし

166 :NAME OVER:2017/02/11(土) 14:58:16.64 ID:pOoufVpI0.net
ヤムチャも嫌な予感してたんなら油断しなきゃいいのにw

167 :NAME OVER:2017/02/11(土) 19:50:02.71 ID:Xf4UF/ztM.net
あれを油断というなら自爆で驚いた他の皆も同じだろう
ピッコロすら「あんな物も避けられないのか雑魚め」すら言えずクリリン達と同じで驚いていたからな
無様って言うならそれも同じで、あれを無様と言うならあの戦いでは悟空以外全員が無様だろう

168 :NAME OVER:2017/02/11(土) 20:03:39.05 ID:E7HcO0jg0.net
Z戦士は命を大事にするんじゃないの
天津犯だってサイバイマンの命を取ろうとまではしなかった
ヤムチャもサイバイマンを殺そうとまでは思ってなかったんだろう
一応、最初はクリーンな勝負をしようとしてたんじゃないか

169 :NAME OVER:2017/02/12(日) 03:18:10.01 ID:/+klvq6e0.net
天さん殺し屋を目指してたのに変わったなぁ

170 :NAME OVER:2017/02/12(日) 03:19:26.60 ID:f/u4kXcD0.net
そもそもピッコロ以外は基本的に武道家だから殺すという考えはないと思う(悟飯は言わずもがな)
ピッコロは直前まで悟飯と1年近く一緒にいた影響で若干ぬるくなっているし

あそこでピッコロに自爆かまして戦闘続行不能になっていたらと思うと
後の展開が絶望的すぎて、ヤムチャで良かったと思わなくも・・・

171 :NAME OVER:2017/02/12(日) 11:10:45.13 ID:qBwEgEii0.net
飲茶・テンシンハン・チャオズのあの辺で死んでた勢ならまあセーフ
クリリンかご飯が死ぬとやばい
特にクリリンは死んでたら敵のセリフを分析してナメック星ルートを発案できる人がいなくなる可能性がある
代わりにテンシンハンが生きてて、ナメック星に行こうというかもしれないが、
超土壇場でフリーザにテンシンハンが殺されても悟空がスーパーサイヤ人にならなさそう

172 :NAME OVER:2017/02/12(日) 12:09:49.28 ID:FzwYYGtJ0.net
こうして考えるとつくづく凄い構成力だよなぁ
後付けにしても、辻褄合わせというか今ある状況で話を組み立てるのが上手すぎる
最初から計算されていただろうってレベル
しかし良い意味で細かい事は気にするなだし、この辺りのバランスも絶妙

173 :NAME OVER:2017/02/12(日) 12:34:29.79 ID:zfofY8hX0.net
ご飯なんかほとんど面識のない16号が壊されて超2に覚醒したし
天津飯でもいけそうな気はする

174 :NAME OVER:2017/02/12(日) 16:21:40.56 ID:9Yt0e6AZ0.net
天津飯はなー
ピッコロ大魔王相手に「闘うしかありませんよ」、
人造人間相手に「自分の可能性を試したい」と、まともにぶつかる戦法しかなさそうだから
デンデを助けるときに逃げを選択しなくて、悟飯、デンデ、天津飯の3人そろって仲良くドドリアにやられそう

こんな性格だからブサイクセルに気功砲かましたり、ゴテンクスブウ戦に出てくる見せ場があるわけだが
強キャラの仲間がいないナメック星の序盤じゃ、弱気なヤムチャの方がマシな人材な気がする

175 :NAME OVER:2017/02/12(日) 16:27:05.08 ID:HY6uWx8z0.net
盗賊だしねw

176 :NAME OVER:2017/02/13(月) 02:42:22.36 ID:7LpHrYOZ0.net
>>171
フリーザ「今度は木っ端微塵にしてやろう、あの三つ目のようにな!」

悟空「天津飯のことかー!!!」

177 :NAME OVER:2017/02/13(月) 07:15:01.81 ID:+ZhoH9rs0.net
餃子ならドドリアからは逃げると思うが
悟空と一度も会話した事がないから覚醒に失敗しそう

178 :NAME OVER:2017/02/13(月) 10:42:02.55 ID:agIfWVJoK.net
>>174
天さんよくも悪くもすぐ決死の覚悟決めちゃうってか真面目だからなあ。

ドドリアに太陽拳から逃走のシーンで全員で逃げずに死ぬの覚悟で1人だけ残るとかやりそうだし。

179 :NAME OVER:2017/02/13(月) 12:33:14.95 ID:XyxcTXJc0.net
天津飯が精神と時の部屋に入ることすらしなかったのはちょっとショックだった。
実際入ったところで役に立たないことは分かり切ってるんだが
修行そのものを断念したのが意外というか何というか

180 :NAME OVER:2017/02/13(月) 14:43:11.96 ID:kRW5UU7Ad.net
>>179
餃子を置いてきてなかったら一緒に入ってたような気がする

181 :NAME OVER:2017/02/13(月) 19:30:40.85 ID:LfPUTvwx0.net
サイヤ人たちと差がつきすぎたのを目の当たりにして、さすがに心が折れかけていたんじゃないだろうか
それでも、結局は武闘家としての自分を諦めなかったのが天津飯らしくてカッコ良いけど
でもあそこで鍛えていたらどれだけ強くなれてたかは興味あるな
18号に一歩劣るくらいまではいけただろうか

182 :NAME OVER:2017/02/13(月) 22:10:25.62 ID:yMKtS6Fh0.net
天津飯はもともと「同じ修行をしたのでは悟空には勝てない」って言ってるからなー
神やポポの修行では悟空以上に伸びてるから、そんな卑屈にならんでもいいんだけど
戦闘力的には、サイヤ人編終了時点で兜を脱いでいる
精神と時の部屋に入らなかったのも、そんな考えの延長なんじゃないのかな
界王星で言ってた「独自に技を磨くしかない」って方向の結果が、新気功砲なんだろうね
これが通用しなかった時点で、もう後はサイヤ人+神コロに託そう、って感じだったのかも

183 :NAME OVER:2017/02/14(火) 02:20:44.18 ID:w/ixdl/kK.net
天さんはセル戦のあと、もうみんなと会うことはないと思うと言ってたあたり
どうやってもサイヤ人たちには追い付けないと見切りをつけたのかなと思った
まあ天さんも一応悟空を超えるのを目標にしてたし
もう戦わんと言ったベジータと同じような心境だった可能性もあるが

184 :NAME OVER:2017/02/14(火) 02:24:20.85 ID:z89Klz8e0.net
>>183
とか言いながら超では普通に出てるしな。第7宇宙の代表でもあるし
ブウ編で戦場に駆けつけたのもカッコよかったけど

185 :NAME OVER:2017/02/14(火) 07:23:05.23 ID:WLl+b0ZU0St.V.net
自分一人だけ1年も年くったら餃子に申し訳ないだろ
かといって餃子をそんな過酷な部屋に入れるのもなんだし
あきらめたのは正解だよ

186 :NAME OVER:2017/02/14(火) 07:32:25.37 ID:0gEvPcfo0St.V.net
超ではいい加減に悟空がちゃんとしっかり活躍して欲しい
天津飯や亀仙人も戦うなら(勝ち負けではなく)酷い扱いはしないで欲しい
どうせだったら、追加枠とかでヤムチャや餃子も活躍して欲しい
公式がネタにして晒し上げるのや明らかに贔屓があるのはうんざり

187 :NAME OVER:2017/02/14(火) 08:35:41.02 ID:UBN02l7s0St.V.net
超はどうでもいいよ…
どのキャラも見た目が同じだけの別人

188 :NAME OVER:2017/02/14(火) 19:06:03.10 ID:WLl+b0ZU0St.V.net
さすがに亀仙人よりもトランクスや悟天のほうが強いだろうになぜ試合させないのか

189 :NAME OVER:2017/02/15(水) 03:17:26.61 ID:m3Za1Jjk0.net
>>188
俺もそう思う
亀仙人や天さんより明らかに強いのに復活のFもそうだが冷遇されてる
まあ個人的に天さん好きだからいいけど

190 :NAME OVER:2017/02/17(金) 03:17:11.63 ID:H91Yo1HO0.net
鳥山センセの趣味じゃないの?

191 :NAME OVER:2017/02/18(土) 03:40:23.95 ID:ymhobKHV0.net
超の漫画の方を買ってみたがまあまあ面白い

192 :NAME OVER:2017/02/19(日) 20:17:18.55 ID:MF49hRXhd.net
GTでドラゴンボールの真の世界は終わり

超の世界は終わったゾンビ状態のドラゴンボールを墓から引きづりだしお金儲けしたい大人達が無理矢理作っている世界

193 :NAME OVER:2017/02/19(日) 20:32:30.90 ID:qm+CdGbo0.net
GTの時点でゾンビ状態じゃん、というツッコミ待ちか?

194 :NAME OVER:2017/02/19(日) 20:43:28.60 ID:bO5py/gw0.net
GTはZの直接の後番組だからゾンビには当たらない
喩えるなら出がらしの茶とか血を吐きながら続けるマラソンとかそっち
超は一度死んだコンテンツを引き上げて運用してるから正真正銘のゾンビ

195 :NAME OVER:2017/02/19(日) 21:27:16.37 ID:MF49hRXhd.net
>>193
いや、GTはつまらなかったが終わり方がもうドラゴンボールの世界はこれで終わりという終わり方だった
今の超は何のコンセプトも無いただダラダラ続けている終わりの無い世界
鳥山さんが漫画描けなくなる状態まで続けるだろうな

196 :NAME OVER:2017/02/19(日) 22:13:54.65 ID:NB/0ARtX0.net
そもそもブルマと悟空は5年間会ってない期間がある
ブルマはパンが生まれてから悟空と会っていない
悟空はブラが生まれてからブルマと会っていない

・・・のはずなのに設定がもうねじ曲がってる

197 :NAME OVER:2017/02/20(月) 03:28:16.47 ID:VHRYa44W0.net
10年間の間に色々起こりすぎだよなw
さすがに今度の武道大会でネタ切れじゃないかと思ってんだがさらに引っ張る気かね

198 :NAME OVER:2017/02/20(月) 12:40:09.76 ID:qMKuh9NE0.net
銀河パトロールジャコとかいう漫画でもブルマの姉とか本人とか出てきて違和感があった

199 :NAME OVER:2017/02/20(月) 15:45:55.38 ID:PE5MS1Yg0.net
Jレジェンド列伝の激神の解除キー教えて下さい。

200 :NAME OVER:2017/02/21(火) 03:08:02.42 ID:CGG95Vis0.net
超よく見てないからわからんのだが超サイヤ人ブルーになれるなら
GTでわざわざ超サイヤ人4になる必要ないんとちゃうか?
それとも4のが強いのか?

201 :NAME OVER:2017/02/22(水) 19:57:43.89 ID:qCUDTMXy0.net
コンテンツ的にはドラゴンボールが死んだことなんてないんだけどな
ずっとトップ集団を走り続けてんぞ

202 :NAME OVER:2017/02/22(水) 23:36:14.54 ID:EhK62I3Td.net
>>201
スレチだハゲ

203 :NAME OVER:2017/02/24(金) 03:14:06.64 ID:pNkXjako0.net
>>198
タイツだっけ?
そういやベジータにもターブルとか言う弟がいるんだよな

204 :NAME OVER:2017/02/24(金) 06:15:46.77 ID:jVzBeN/NM.net
映画は無視するとしても公式のサイヤ人の生き残り多いわ
しかもベジータの弟って
ジャコもいい加減なやつすぎ傲慢すぎで大嫌いだわ
タイツも、はあ?と思った

205 :NAME OVER:2017/02/24(金) 14:34:20.71 ID:gVQm6VAhK.net
復活のFだったか超だったか忘れたけど、亀仙人が普通に戦力になってるのが違和感
チャオズとヤムチャはついていけないから置いてきたとか言われてんのに
つまり、栽培マンに実力では余裕で勝っててその後界王星で修行したヤムチャより
亀仙人のが強いって事か?
だったらラディッツの時に亀仙人が戦えば楽に勝てただろと

206 :NAME OVER:2017/02/24(金) 19:16:26.45 ID:UK2A3fo/0.net
修業をさぼってるとすぐに弱くなるらしいよ

207 :NAME OVER:2017/02/24(金) 22:28:02.67 ID:2fJW5gVsa.net
強襲だとわんさか出てくるよなサイヤ人の生き残りは

208 :NAME OVER:2017/02/24(金) 23:39:52.16 ID:B379ocdR0.net
強襲のラディッツとナッパは地球を第二の惑星ベジータにする、って張り切ってたみたいだからな
ラスト戦でベジータはドラゴンボールのほうが大事で地球はどうでもいいって言ってたけど
拠点として星が必要になるくらい生き残りが存在してるIF展開だったということだろう
で、最終MAPでベジータ以外は全滅して激神へというオチ

209 :NAME OVER:2017/02/25(土) 01:06:15.41 ID:4VQMzpRW0.net
>>205
鳥山曰く「本当はあのくらい強いんです」とのこと
でもどう考えてもヤムチャやチャオズのが強いと思うが…

210 :NAME OVER:2017/02/25(土) 09:04:26.14 ID:b5WXSYEp0.net
アニメではヤムチャがリクームに勝ってたし
わりと強さの基準はあいまいだよな

211 :NAME OVER:2017/02/25(土) 10:32:41.67 ID:Qg7alpbd0.net
アニメはアニメとして見たら良いの……
いや、でもヤムチャは界王星で修業したという確定事項があるしなぁ。亀仙人とは違うと思う
伸びすぎっていうなら、悟空にしろベジータにしろピッコロにしろそうだし
少なくとも亀仙人、強くなったんじゃなくて本当はあれぐらい強いなら、ピッコロ大魔王には絶対勝てるよね

212 :NAME OVER:2017/02/26(日) 01:28:40.24 ID:jsSYCEIP0.net
セル編で世界一の武天老師と呼ばれた時代が懐かしいわい…って嘆いてたのに
いつの間にフリーザの雑兵といい勝負できるほど腕を上げたのか

213 :NAME OVER:2017/02/26(日) 09:37:59.57 ID:edLlwX6C0.net
フリーザの雑兵も質が落ちたとか言ってたから
戦闘力は1000あるかないかだろう
神様の修業を受ければ十分相手できるくらいの強さ
亀仙人がかめはめ波をフルパワーで撃てば一人くらい倒せるかもしれない

そんなザコ軍団相手になぜピッコロやクリリンが苦戦するのか

214 :NAME OVER:2017/02/26(日) 12:39:20.25 ID:jqWdlvKD0.net
亀仙人の師匠のムタイト様が、最盛期を過ぎたとはいえ
ピッコロ大魔王に対して不完全な封印技しかできなかったのが基準
亀仙人が師匠を超えてるとしても、全盛期のピッコロ大魔王と戦って勝てはしないだろう

そりゃ重力修行とかやったらもっと強くなるだろうけどさ・・・
それでラディッツナッパを簡単に越えられたら戦闘民族サイヤ人設定崩壊するだろ
あいつらだってずうっと戦っててあれだけなんだし

215 :NAME OVER:2017/02/26(日) 14:55:07.42 ID:n7rZHpKQK.net
>>212
いい勝負どころか、大群を相手にして
殺さないように手加減しつつ蹴散らしてたような…
いくら雑魚と言ってもフリーザ軍ならサイバイマン程度の強さはあると思うんだが
少なくともピッコロ大魔王より弱いなんて思えない

216 :NAME OVER:2017/02/27(月) 02:06:01.79 ID:MuasLhx20.net
亀じいちゃんも重力装置で修行したんかもしれん

217 :NAME OVER:2017/02/27(月) 18:17:38.64 ID:vHgZf0YRd.net
強襲サイヤ人や激神フリーザ、超サイヤ伝説のシステムで、ラディッツ襲来からドラゴンボール超の力の大会まで網羅したカードバトルRPG「超サイヤ神話」を出してほしいんだが
本編の合間にガーリックとかクウラとかブロリーの話も改変しながらうまく挿入して

218 :NAME OVER:2017/02/27(月) 19:42:55.22 ID:w9Khi/Mq0.net
悟空伝以上のはしょりっぷりになるぞ

219 :NAME OVER:2017/02/27(月) 23:49:23.31 ID:LDyuwXet0.net
絶望への反抗ルートはないのかな
ゴクウVSメカフリーザ+コルド大王がラストバトル
そのあとに、馬鹿みたいに難しい難易度で未来悟飯VS17号+18号
未来悟飯で勝てたらIFエンディング、負けたら再びメカフリーザ編でトランクス操作だ

220 :NAME OVER:2017/02/28(火) 02:03:16.43 ID:9V7Fgd6j0.net
劇場版だけを網羅してみても面白そう

221 :NAME OVER:2017/02/28(火) 15:24:16.05 ID:VQgH7kDw0.net
フリーザ編まではクリリンでも戦力になれたっぽいからテンシンハン・チャオズがいたけど
人造人間以降はサイヤ人のパワーのインフレについていけないから
スーパーサイヤ系メンツと地球人の能力に目茶苦茶差があるか、
クローンゲームみたいに悟空と飲茶にそんな差が無いゲームになるかのどっちかだ

222 :NAME OVER:2017/03/01(水) 02:03:41.32 ID:vdEsxhPz0.net
222

223 :NAME OVER:2017/03/04(土) 14:19:02.61 ID:jL7emgSrK.net
でも亀仙人って戦いにはついていけなくても、ただ者じゃない感は原作でも出してたな
悟空VSセル戦の状況分析とかさ
現地で直接見てるベジータたちでさえ悟空の降参に驚いてたのに
亀仙人だけは悟空に勝つ気がない事を見抜いてた

224 :NAME OVER:2017/03/04(土) 20:21:40.38 ID:rIBSPiu70.net
カリン様も見抜いてただろ

225 :NAME OVER:2017/03/04(土) 21:35:26.44 ID:5MbWaQXR0.net
亀仙人が感じたのは「悟空は勝つ気がない」じゃなくて「悟空は自分が勝てないことをわかってて闘ってる」
ってことだろ?
悟空がセルより劣ってること自体は、リングがふっとんだ後くらいからZ戦士は全員気が付いてると思うよ
ベジータのセリフや、仙豆を使おうとしたトランクスからも明らか
わからなかったのは、悟空とセルがまったく本気を出してないと思ってた悟飯だけ

カリン様の評価はセルゲーム時は素晴らしかったが、ピッコロ大魔王戦では微妙だったな
実際は悟空の方が優勢だったけど、カリン様評では「勝率は低い、よくて相討ち狙い」だった
評価力はおいといて、カリン様は味方サイドの実力を慎重に過小評価するクセみたいなのがある気がする

226 :NAME OVER:2017/03/05(日) 09:25:53.43 ID:fpGt3Kmj0.net
仙豆って毒も直すんだよな
じゃあ超神水と仙豆を一緒に食えば誰でもパワーアップできるんじゃん・・・

227 :NAME OVER:2017/03/05(日) 10:15:57.33 ID:USxB6DBL0.net
超神水は潜在能力開放なのでは
修行して基礎を上げないと、連続して飲んでも無効だと思う

228 :NAME OVER:2017/03/05(日) 12:14:29.80 ID:6PX9H1tP0.net
ヤジロベーが壺いっぱいに入っていた仙豆を喰い尽くさなければ
サイヤ人同士で全力戦闘→仙豆で回復のループでめちゃめちゃ強くなれたのに〜って

でもまあ緊張感の無い戦いには無効とか短期間では上限があるとかなんだろうな

229 :NAME OVER:2017/03/06(月) 03:28:07.82 ID:zuRgpT9m0.net
あんなに食ってよく腹がパンクしなかったなw

230 :NAME OVER:2017/03/06(月) 18:48:08.32 ID:9TtOODVz0.net
胃袋破裂→治る→胃袋破裂→治るの無限ループだったら地獄

231 :NAME OVER:2017/03/07(火) 19:54:42.06 ID:mTGzSJJ1K.net
>>207
元ネタの野菜が被った相手がブロリーだった悲劇のサイヤ人ブロッコさんの出番か。

まあ、元はアニオリだった気がするがあの時点でキュウコン、カイワレ以外で出せそうな奴ってことで選ばれたんだろうな。

超サイヤではやっぱサイヤ人出しまくっちゃいけないだろうってことか存在抹消されてたけど。

232 :NAME OVER:2017/03/08(水) 02:39:02.18 ID:netr9VEc0.net
最初は悟空入れて4人しか生き残ってなかったはずなのにな

233 :NAME OVER:2017/03/08(水) 23:39:07.80 ID:cz/X70Rt0.net
神様の修行で出てきたブロッコやオニオンは、過去の時代で実在したサイヤ人って設定だった気が
クリリンたちが修行のために意識だけ過去の惑星ベジータに飛んで、ブロっ子たちに惨敗したって話だと思ったが

彼らもベジータたちと同じ戦闘服着てるから、ツフル人全滅後の時代なんだろうけど、
ツフル人を滅ぼしたのはベジータの親父だから、クリリンたちが行ったのは悟空が生まれる少し前くらいなのかも
神様がブロッコたちを「やつらはまだ若くて半人前、実力はラディッツ以下」って言ってたから
一人前になる前に戦死か、そうでなきゃ大人になった頃に惑星ベジータごと爆死したんだろうな

234 :NAME OVER:2017/03/09(木) 00:47:26.59 ID:3s299+x30.net
めでたく二人とも強襲でゲーム出演を果たしたな

235 :NAME OVER:2017/03/10(金) 03:10:56.71 ID:DhPWnvyM0.net
地球に来るまで1年かかるってどんだけ遠くにいたのか

236 :NAME OVER:2017/03/10(金) 07:09:23.52 ID:Es+64BBh0.net
地球が遠すぎるんだよ

237 :NAME OVER:2017/03/10(金) 09:50:53.82 ID:AYO7fPhU0.net
確かに地球からもすんげー遠くのナメック星に行くのに十数日だったのに
一年以上かかるなら他の界王のエリアにいたんだな

238 :NAME OVER:2017/03/10(金) 19:12:50.36 ID:6b/5hfaq0.net
地球はフリーザ様曰く「銀河の外れの星」らしいしな
アニメではコルドも「たまには辺境の旅も悪くない」とか言ってたし
地球は北銀河の中でもかなりの僻地なんだろう
ベジータが宇宙人を食ってた星も、銀河の中心から見て地球とは真逆の方向の辺境だったんじゃないの
だから1年もかかったって感じで

フリーザ一味は北の銀河の外には出ていないんじゃないかな
銀河の外れの星に自分を知る人がいるのは意外だったらしいから
ほとんど北の銀河の中央あたりで地上げ活動してるような気がする

239 :NAME OVER:2017/03/11(土) 03:35:54.84 ID:7CdAuvfN0.net
ベジータ「地球って言ったな、まあまあの星じゃないか」
フリーザ「地球か…悪くない星だ」

あの世界でも地球は結構評判いいらしい
でも二人のセリフから察するにもっといい星も存在するんだろうな

240 :NAME OVER:2017/03/11(土) 12:11:53.14 ID:sDMLkage0.net
フリーザはともかく、ベジータが
「素晴らしい星だ!是非とも惑星ベジータに!」
とか言う気がしない

241 :NAME OVER:2017/03/11(土) 18:46:56.57 ID:KIZ5pYB8K.net
それ以前にフリーザ軍から見れば王子達って1年近く音信不通状態のような。

王子は俺達の話を盗み聞きしてやがったって言ってたが、サイヤ人ってだけでマークしてそうだし、
不審な行動してれば通信の傍受くらいはされるよなあ。

242 :NAME OVER:2017/03/11(土) 21:59:23.10 ID:JeSqpl1t0.net
フリーザの評価は「ベジータは私を敬ってない、勝手なやつ、私のポジを狙ってる」だし、上司の評価としては最悪
昔はアニオリの回想時や、バーダック編の幼少期みたいな丁寧な態度を取っていたのかもしれんが、
サイヤ人編の前あたりからは確実にフリーザにとってクソみたいな奴になってたんだろうな

243 :NAME OVER:2017/03/12(日) 01:44:34.69 ID:Oy0YPiGT0.net
アニメの回想でナッパがフリーザに逆らおうとしたのをベジータが止めたってシーンがあったな

244 :NAME OVER:2017/03/12(日) 08:56:57.86 ID:0VGDlETV0.net
フリーザはべジータをわざと反逆させて殺そうとしていた感がある

245 :NAME OVER:2017/03/12(日) 12:07:15.60 ID:mNHeIJzt0.net
ベジータがナッパを殺したのってベジータ史における汚点だよな

246 :NAME OVER:2017/03/12(日) 19:10:45.58 ID:0VGDlETV0.net
じょうだんいうな、あんな役にたたんやつはもういらん

247 :NAME OVER:2017/03/14(火) 03:30:09.55 ID:KBB+Z2XU0.net
>>244
悟空戦でサイヤ人はなんとなく気に入らなかったみたいなこと言ってたな

248 :NAME OVER:2017/03/14(火) 09:21:30.60 ID:eCJe+HnS0.net
スーパーサイヤ人を内心恐れているような描写あったと思う
戦うごとに強くなるサイヤ人の特性をちょっと気にかけてたり

最も、ギニュー人(仮)はボディチェンジがあるから油断しないように、グルド人(仮)は強力な超能力が厄介、サイヤ人は・・・
とか各宇宙人の得意分野を考えて危惧してただけかもしれないけど

249 :NAME OVER:2017/03/14(火) 09:57:35.78 ID:Ch2qU7OXK.net
サイヤ人は使えるが徒党を組まれると少々厄介とは思ってたみたいだしな。

後のスーパーサイヤ人祭考えれば1人残らず全滅させる、が正解だったけど。

250 :NAME OVER:2017/03/14(火) 11:56:31.71 ID:PbfwdaV60.net
超(ちょう)サイヤ人になられては厄介ですからね…

251 :NAME OVER:2017/03/15(水) 03:41:44.27 ID:MVKgL9px0.net
ギニューはダメ元でも隙をみてフリーザとチェンジしようとは思わなかったんだろうか

252 :NAME OVER:2017/03/15(水) 07:16:33.85 ID:kapPzvL60.net
ギニューはフリーザ様を尊敬しているからそんなことは考え付かなかった

253 :NAME OVER:2017/03/15(水) 17:37:14.43 ID:ujY53S1x0.net
あまりにパワー差があるとチェンジできないってのが都合いいな

254 :NAME OVER:2017/03/15(水) 19:53:56.08 ID:fT8GAfbtK.net
実際に悟空とチェンジした時は扱いこなせてなかったな。
アニメだと慣れ始めるまではクリリン&御飯にすら苦戦してたし。

まあ激神だと最初から扱いこなせるからカンスト悟空にチェンジされて大惨事とかあるけど。

255 :NAME OVER:2017/03/15(水) 22:01:59.39 ID:tv6bbcXr0.net
あいつなぜか天さん狙い撃ちすることが多いから
弱体化してくれてラッキーとなる

256 :NAME OVER:2017/03/16(木) 00:58:01.48 ID:lPcgT4pd0.net
ゲームだとギニューを倒せば勝手に元の体に戻れる

257 :NAME OVER:2017/03/18(土) 03:32:33.25 ID:b65kR7y30.net
元に戻れないと困るしな

258 :NAME OVER:2017/03/20(月) 03:44:17.20 ID:qerZnqIL0.net
天下一武道会でもボディチェンジ使えればよかった

259 :NAME OVER:2017/03/20(月) 08:57:56.95 ID:nhjWZTR60.net
どどんぱしか使えない餃子・・・

260 :NAME OVER:2017/03/20(月) 12:21:39.60 ID:Z0VB7OWc0.net
激神フリーザでボディチェンジが使えるギニューのパスワードがあった気がする

261 :NAME OVER:2017/03/21(火) 02:47:22.23 ID:GhPfRUWX0.net
>>259
武道会だと超能力使えないんだっけ

262 :NAME OVER:2017/03/24(金) 03:09:03.60 ID:BImc6pld0.net
考えてみれば超能力使えたらチャオズ有利になっちゃうよな

263 :NAME OVER:2017/03/25(土) 03:40:49.06 ID:+LyTa5mn0.net
ゲームだとどどん波使えない天津飯

264 :NAME OVER:2017/03/25(土) 09:17:37.58 ID:zeRE5eir0.net
使えたらチャオズの強化版になるし

265 :NAME OVER:2017/03/26(日) 03:55:14.28 ID:tQ8vUUp10.net
そういや天さんかめはめ波も使えるんだよな
こっちもゲームで使えなかったが使えたら強すぎちゃうよな

266 :NAME OVER:2017/03/28(火) 01:56:38.64 ID:VBUDmKes0.net
狼牙風風拳や排球拳も使えればよかった

267 :NAME OVER:2017/03/31(金) 04:00:21.61 ID:vje1Dtqm0.net
リメイクやりたい

268 :NAME OVER:2017/03/31(金) 07:58:27.08 ID:5cQUOmBM0.net
ファミコン風でのリメイクならやりたい

269 :NAME OVER:2017/04/01(土) 02:36:44.21 ID:E/ImxbYA0USO.net
無理だろうけどバーチャルコンソールでやりたい

270 :NAME OVER:2017/04/03(月) 10:19:03.22 ID:gbH6lDqb0.net
ゲームボーイの伝説の超戦士たちって面白い?

271 :NAME OVER:2017/04/03(月) 20:54:00.91 ID:qN1PHPSB0.net
ドラゴンボール復活って時にやっていれば、懐かしの空気感はなかなかのもの
ゲームとしては、敵の攻撃パターンを覚えて有効な攻撃を繰り返す作業ゲー
どのキャラを使っても同じ
っていうか自分はそうやらないと運ゲーすぎてまったく勝てなかった

272 :NAME OVER:2017/04/03(月) 20:57:25.62 ID:ahrGoGeJ0.net
最強技を「たえた」の一言でノーダメージにされたときのストレスは異常

273 :NAME OVER:2017/04/04(火) 03:24:06.20 ID:qfz0ThSe0.net
>>270
ファイナルバウトでドラゴンボールゲーは終わったと思ってたから出た時は嬉しかったなぁ
でもゲームボーイカラー持ってなかったから買わなかったけど (´・ω・`)

274 :NAME OVER:2017/04/05(水) 02:58:15.07 ID:3QTf71b9a.net
あれからリバイバルブームでドラゴンボールゲーが続々で始めたのが嬉しかった

275 :NAME OVER:2017/04/05(水) 12:53:46.85 ID:9LkXciufp.net
DBはそんな期間空いてないし、またゲーム出るんだって感じでリバイバル感はあんまりなかったわ
エヴァみたいに脱衣麻雀ゲー出すようなドン底から再劇場版やるまで帰ってきたのはリバイバル感あるけど

276 :NAME OVER:2017/04/06(木) 00:31:46.63 ID:Rb3JJBooa.net
でもそれまでは毎年出てたのが5年も出てなかったからさすがに終わりだと思ってたからPS2で出た時は嬉しかった

277 :NAME OVER:2017/04/06(木) 15:14:31.05 ID:jF5G0tZMa.net
>>270
カードゲームが好きなら面白いと思うグラも綺麗で良く出来てる
個人的には戦闘が怠くて俺はキツかった
全カード集めるのにノーコンテニューで周回プレイ必須なのが難点
ナッパが結構使えるキャラだったのが個人的に嬉しいポイントだった

278 :NAME OVER:2017/04/09(日) 01:57:01.70 ID:esaOQODW0.net
面白そうだけどゲームボーイカラーもアドバンスも持ってないからできないや

279 :NAME OVER:2017/04/09(日) 04:55:18.90 ID:yjNFxuQY0.net
DSならその辺りプレイ出来るけどそれも無いか
本体(DSiとか)自体は意外と中古で未開封が二千〜三千円とかで売っていたりするけど

280 :NAME OVER:2017/04/09(日) 09:40:42.95 ID:vVCcbgLi0.net
>>278
正直、勝つ為には作業ゲーにしないとだからあんまり……

281 :NAME OVER:2017/04/20(木) 02:32:15.03 ID:W1VeN30k0.net
保守

282 :NAME OVER:2017/04/21(金) 20:07:53.51 ID:4N0B+ckkK.net
>>263
そういや天さんってどどん波使ったことあったっけ?
原作ではかめはめ波くらいしか名前ある光線や光弾みたいなエネルギー技撃ってないような。

亀側は拡散や気円斬とかあったしエネルギー系の扱いは鶴より亀のが上なんだろうか。

283 :NAME OVER:2017/04/21(金) 20:26:30.84 ID:vLzbIYHv0.net
>>282
悟空との武道会決勝で使ってる
でもそれ以降は使ってないな

284 :NAME OVER:2017/04/21(金) 22:34:49.02 ID:UkHS2Q2d0.net
どどん波は鶴仙人が暗殺用の奥義として開発したという設定があるらしい
そして、タオパイパイが好んで使っていた技
餃子のどどん波は爆発を起こしてたが、タオパイパイのどどん波は心臓を狙撃するという感じでまさに暗殺に適していそう

クリーンな闘いを好むようになった天津飯と餃子としては、あまり使いたくない技なんじゃないかな
だからピッコロ編以降の天さんは普通のエネルギー波しか使わなくかったとかさ
ゲームじゃ天さんはどどん波使いまくってるけどね

285 :NAME OVER:2017/04/22(土) 02:52:02.46 ID:v99VGcJj0.net
そんな裏設定があったとは知らんかった
確かにかめはめ波と違って不意打ちに適してるよな

286 :NAME OVER:2017/04/22(土) 14:02:28.65 ID:D1P5b+XM0.net
どどん波!って言わないでどどん!って言って画面が光る演出なのがカッコいい好き

287 :NAME OVER:2017/04/24(月) 17:40:54.77 ID:fC60fZDkK.net
セルが指から撃った光線を見て
クリリンは「フリーザが使ってた技だ!」と言ってたけど
実はどどん波だったという可能性はないだろうか

288 :NAME OVER:2017/04/24(月) 19:31:37.27 ID:IExwZ9T+0.net
クリリンはともかくピッコロですらフリーザの技を見切れていなかったんだから
あれは単なるどどん波あ、あるいはセルが手加減してゆっくり撃ってあげたに違いない

289 :NAME OVER:2017/04/24(月) 20:15:43.23 ID:sU79Bb0P0.net
マニアックすぎるが、ピッコロ大魔王が如意棒をふっ飛ばした技かもしれんぞ
あれもピッだしな

290 :NAME OVER:2017/04/24(月) 21:48:19.05 ID:8ny5IegGr.net
若い頃の鶴仙人がピッコロ大魔王を見て、舞空術やどどん波を開発したのかもな
殺人技としてうってつけだし

291 :NAME OVER:2017/04/24(月) 21:56:32.06 ID:yEuno7zm0.net
ピッコロ大魔王も「舞空術か」と言ってたし可能性は高いと思う
舞空術の名付け親もピッコロ大魔王っぽい
どどん波もデスビームもピッコロ大魔王のも結局は同じ発想の技なんだろうね
同じミルクチョコでもメーカーによって微妙に違うみたいな、細かな違いはあるのかもしれないけど

292 :NAME OVER:2017/04/24(月) 23:25:13.74 ID:CghjfgtR0.net
300年前のピッコロ大魔王が見せた技って
けっこう地球の武道家のお手本になってるっぽいよな
仮に「カメハメ波が爆力魔波の模倣だった」って言われてもあんまり違和感が無い
亀仙人が気を練って撃ちだす技を完成させたのは、大魔王がいた時代より後だろうから

293 :NAME OVER:2017/04/25(火) 00:18:45.34 ID:nKcRStit0.net
かめはめ波って50年の修行が必要なはずなのにみんな簡単に会得してるよなw

294 :NAME OVER:2017/04/25(火) 06:34:56.90 ID:G3YzIoGl0.net
目から怪光線とかいうストレートすぎる技かっこいい

295 :NAME OVER:2017/04/25(火) 13:13:58.59 ID:+/QLhxbmK.net
>>293
しかもヤムチャ以外は即興で出してるという。

天下一で奥の手で用意してたヤムチャも凄いんだか、その大会で撃ったら天さんに跳ね返され、

クリリンはヤムチャさんだって出来るなら撃てるかも? 本当に出して、
天さんにはその程度の技ならできると即興で使用すると、
かめはめ波がバーゲンセールされた大会だったという。

296 :NAME OVER:2017/04/25(火) 14:49:26.16 ID:LL5abJTHK.net
それぐらい簡単な技ならピッコロやベジータなら
やろうと思えばすぐにでも使えそうだけど
やっぱりプライドが許さないだろうな

297 :NAME OVER:2017/04/25(火) 17:24:34.92 ID:G3YzIoGl0.net
かめはめ波の特殊性ってなんかあるの?
ギャリック砲、ファイナルフラッシュなんかとやってることは同じなんじゃないの?

298 :NAME OVER:2017/04/25(火) 18:27:25.74 ID:gb83JL6H0.net
>>293
いわゆる気の扱いに時間が掛かるのであって、
そこさえパス出来れば誰でも〜というレベルだったのではなかろうか
舞空術も出た当初は習得に結構苦労していたのに、それ以降は当たり前のように〜だったし

>>296
ベジータは既に自前の技持っているし、ピッコロは貫通力に特化させた魔貫光殺砲あるし
わざわざ使う必要はないのでは?

299 :NAME OVER:2017/04/26(水) 01:49:28.82 ID:c6U7aimJ0.net
>>297
確かに違いがよくわからんよな
でもセルが使った時ピッコロがかなり驚いてた様子から誰でもできる技ってわけじゃなさそう

300 :NAME OVER:2017/04/26(水) 03:48:21.41 ID:CVv7eJJr0.net
ギャリック砲もかなり特殊性のある技なんだと思うよ
気のコントロールを出来ないフリーザ勢で唯一戦闘力を向上出来るビーム技だったからね

301 :NAME OVER:2017/04/26(水) 19:40:44.70 ID:jyRHKRt70.net
地球ベジータのギャリック砲の戦闘力は18000じゃないの?
3倍かめはめ波と互角だったのは、悟空が反動ダメージで戦闘力下がってたからで
ベジータの戦闘力が上がってるわけじゃないと思う
たぶん、地球ベジータの戦闘力をスカウターで計ったら、突っ立ってる時でもギャリック砲時でも18000なんじゃないかな?

フリーザ勢で戦闘力が上がってそうな技は、フリーザを除けば
「思ったよりお前はできる、この俺も戦闘力をコントロールできるんだ」ってエネルギー弾出した時のギニューだけの気がする
この時だけは流れ的に戦闘力を上げててもおかしくないから

302 :NAME OVER:2017/04/26(水) 22:39:39.78 ID:62DF4KVGK.net
気円斬みたいなのは明らかに他の技とは性質が違うからわかりやすいけど
光線技や光弾技は違いがわかりにくいよな

魔人ブウが光弾連発した時に「ベジータの技だ!」とか言ってるから
違いは一応あるんだろうけど
というかあれは連発する事がベジータの技なのか
一発一発の光弾がビッグバンアタックあたりに似てるからそれを指してるのか
未だによくわからんw

303 :NAME OVER:2017/04/27(木) 01:18:25.26 ID:h0pioNC60.net
まあ鳥山センセもそこまで深く考えてないだろうな

304 :NAME OVER:2017/04/27(木) 07:14:19.09 ID:Iy5hBvId0.net
連続エネルギー波はべジータの専売特許だった
息子のトランクスが使えるのはまあわからんでもないが
ピッコロや悟飯も使えるのはよくわからん

305 :NAME OVER:2017/04/27(木) 21:02:18.01 ID:8K3ydWaq0.net
パッと思いつく限り、悟飯は第二フリーザ戦、ピッコロは映画だがウィロー戦に連続を使ってたな
別に使えないというわけではないようだ

ブウの真似がベジータ由来だってのはわかったのはよくわからないけど
超武道伝3にギャリックガンファイアってあったじゃん、下からエネルギー弾連発するやつ
あれを読者が見てないところで超2悟空とブウがそれぞれ食らってた、ってことで当時は脳内補完してたな

306 :NAME OVER:2017/04/28(金) 02:29:52.68 ID:rVDPqZ2U0.net
ギャリックガンファイア懐かしいな
あれはベジータらしくてかなりかっこいいメテオだったな

307 :NAME OVER:2017/04/28(金) 09:53:07.01 ID:BFuA0jU6K.net
王子並の連射はなかなかできないのかも知れないな。
激神とかでも採用されてたし当時から代名詞として認識されてたんだろう。

まあ、原作でも効いてない事ばかりだが、アニメだと尺稼ぎに便利だったのか事あるごとに
数分単位で撃っては効かずにやられるせいで、負けフラグのイメージが強くなったという。

308 :NAME OVER:2017/04/28(金) 15:28:46.34 ID:QFnPbHT4K.net
ベジータの連続エネルギー波が負けフラグにならずに
ちゃんと効いてその後きっちり倒せたバトルって
ザーボン戦ぐらいしか思い付かない

309 :NAME OVER:2017/04/28(金) 18:09:13.28 ID:RZ2pv7sK0.net
ギャリックガンファイアは名前がかっこいい
DSのアルティメット武闘伝でも採用されてた

310 :NAME OVER:2017/04/28(金) 18:39:31.13 ID:a+zYqSOb0.net
そこらじゅうに撒いた弾を最後に当てるピッコロの技の方がテクニカル

311 :NAME OVER:2017/04/28(金) 20:05:33.23 ID:MYEzx+Yf0.net
何気に魔貫光殺砲よりも威力高いしな

312 :NAME OVER:2017/04/29(土) 00:03:03.31 ID:fzLuI4Dw0.net
Z外伝で魔空包囲弾を避けられた時は何かカッコイイな
かめはめ波とかを避けられると普通にムカつくけど、魔空包囲弾の回避だけは何か敵を褒めたくなる

313 :NAME OVER:2017/04/29(土) 03:01:51.54 ID:xCkClDP20.net
魔空包囲弾も激烈光弾もかっこよくて好きだ

314 :NAME OVER:2017/04/29(土) 07:07:48.88 ID:W88jw8bl0.net
一度でいいからランダム補充されたカードで5枚技を使ってみたい

315 :NAME OVER:2017/04/30(日) 02:22:26.72 ID:ZOE/GVYz0.net
>>312
外伝で魔空包囲弾出したこと無いわ

316 :NAME OVER:2017/04/30(日) 08:15:32.94 ID:6+Qd26XE0.net
分が3枚必要とか普通揃わねえわ

317 :NAME OVER:2017/04/30(日) 10:29:31.48 ID:zB3ii+360.net
強襲だったかで、戦闘中にたまに「ちゅんっ」て効果音が鳴る時なかった?
鳥の鳴き声みたいな(・8・)ちゅんっ
あれなんなんだろう。未だにわからない
音が重なりすぎた時に起こる現象とかかな

318 :NAME OVER:2017/04/30(日) 10:31:56.44 ID:zB3ii+360.net
あ、「ちゅんっ」じゃなくて「ピヨっ」だったかも
記憶が曖昧だけど、どっちにしても鳥の鳴き声みたいなの

319 :NAME OVER:2017/04/30(日) 20:35:19.25 ID:ZcW/Ll4K0.net
ちゅんっ
解かるwなんなんだろうなあれ。ノイズ的なの?

320 :NAME OVER:2017/05/01(月) 03:11:07.05 ID:lP9m2IUa0.net
そもそも外伝の技まだ全部出してないわ

321 :NAME OVER:2017/05/10(水) 01:02:31.11 ID:qmoUuG0N0.net
テスト

322 :NAME OVER:2017/05/10(水) 07:33:25.27 ID:ImcbUwNt0.net
べジータが使えるようになったら
まずはビッグバンアタック、次にファイナルフラッシュを覚える
別な技を覚えたらリセット

323 :NAME OVER:2017/05/10(水) 20:16:13.58 ID:lemneAvNK.net
激神王子はオートでもBP高いし、技も必一枚引ければちゃんと使うからフリーザ以外では活躍したりもするんだが、
外伝王子はズバぬけて強いってわけでもなければ技をなかなか覚えてくれないからあまり役に立たずに終わる事多いんだよな。

ライチー戦でもお構い無しで殴りかかりに行ってかすり傷すらつけられないとかあるし。

324 :NAME OVER:2017/05/10(水) 23:48:41.69 ID:x2LSnvR10.net
デフォ通り
悟空→悟飯→ピッコロ→トランクス→ベジータの並びだったから、

息子が「いらねー」って残したクソカードを全部始末して、
次のカカロットの手札を初期化してくれる親切な男にしか見えなかった

325 :NAME OVER:2017/05/11(木) 01:30:46.66 ID:y1IiUtZ10.net
外伝でベジータを動かしたかった

326 :NAME OVER:2017/05/11(木) 07:14:17.60 ID:sXn8mkXZ0.net
悟空は全体攻撃がないから
ザコ戦ではピッコロさんが一番役に立ったなあ

327 :NAME OVER:2017/05/11(木) 12:19:04.13 ID:FyNUQ+Var.net
悟空は如意棒以外に全体攻撃出来ないよな

328 :NAME OVER:2017/05/14(日) 13:21:29.25 ID:d7RRDIts0.net
>>322
以前は他9つ習得してたらビッグバンアタックは無理だと書いていたけど
TAS動画でカード選択アルゴリズムを解説してたから
それを参考にして色々実験していたら覚えられてしまった

やり方は7枚使える状態にしてカードの状態は
拳x2、蹴x3、爆x2で後ろ2つの並びを「蹴拳」にする
前5つの並びはどうでもいい。星も変えて実験したが影響はないぽい

多分、
1.ファイナルフラッシュ(爆爆光光光)の判定で爆2枚が先頭に
2.次に衝撃波(拳気)の判定で拳1枚が先頭に
3.最後にフォトンボンバー(蹴蹴光)の判定で蹴2枚が先頭に

となってるんじゃないかと思うんだが処理追ってないからわからない
他のカードの場合、この仮説だと説明つかない並びが多発するから多分違うな

329 :NAME OVER:2017/05/14(日) 22:50:22.41 ID:d7RRDIts0.net
前5つの並びがどうでもいいは間違いだったわ
前3枚(拳蹴蹴)は順不動でも後ろは爆爆蹴拳じゃないとあかん
あやうくデマの発信源になる所だった…

330 :NAME OVER:2017/05/14(日) 23:43:42.89 ID:Hk296TU00.net
すげーな
こんだけ古いゲームでまだ新発見があるとは

331 :NAME OVER:2017/05/16(火) 02:14:40.27 ID:BNglv03M0.net
また外伝やってみたくなってきた

332 :NAME OVER:2017/05/16(火) 07:09:36.53 ID:ZcRbNa150.net
エッチなビデオなんてアイテムは今時のゲームじゃ出せないんだろうな

333 :NAME OVER:2017/05/18(木) 03:11:07.73 ID:N5RE3V3d0.net
名前だけでもダメなのか?

334 :NAME OVER:2017/05/19(金) 02:27:19.03 ID:nHxiKRKG0.net
まあ今は規制が厳しいからねぇ

335 :NAME OVER:2017/05/20(土) 03:17:03.33 ID:xFkK4LOa0.net
巻物のミニゲームが難しい

336 :NAME OVER:2017/05/20(土) 07:21:44.90 ID:2Ka/34gj0.net
巻物修業よりも自分で技覚える方が楽しい

337 :NAME OVER:2017/05/20(土) 09:46:56.82 ID:MyY9Jojc0.net
巻物修行?
あれは最初から全力連打をする、連打力を鍛える修行だぜいっ!

338 :NAME OVER:2017/05/20(土) 19:13:33.34 ID:YoX7tosa0.net
あれから処理追ってみたら理屈がわかったので
ここに投稿しようと思って書き溜めたら量が膨大になり過ぎた
ので、整形して放置していた所にアップ
http://dbdbzfcetc3.futene.net/dbzgd_vegeta.html
1年未更新だったから広告挿入されてしまったがすぐ消えるらしい

勢いで、巻物に頼らずいつでも全必殺技を習得できるパターンも適当にリストアップして
ついでに王子の行動シミュレータも作ってみた

339 :NAME OVER:2017/05/21(日) 08:18:32.10 ID:7XYbRz+40.net
5枚のときにビッグバンアタックとファイナルフラッシュを習得して
そこから色々覚えて行くのが楽しい

340 :NAME OVER:2017/05/26(金) 12:02:36.36 ID:Et5vAoAz0.net
激神でセーブデータ上書きをうまくやると悟空2ピッコロ3ベジータ2とかのメンバーになるよな

341 :NAME OVER:2017/05/26(金) 19:51:48.14 ID:oth7+gi8K.net
>>340
セーブ上書きでキャラ変わったことはないなあ。

強襲で悟空合流後にセーブ上書き途中でリセットしたら悟空いる状態でガーリック前からってのはあったな。
セーブ上書きがキャラデータ→進行状況だからそうなるらしいが、キャラ変更や増殖起きる条件でもあるのかね。

342 :NAME OVER:2017/05/26(金) 19:55:10.38 ID:+XC5V0Fc0.net
キャラデータ書き換え途中でリセットするとキャラが書き換えられる場合がある
書き換えが終わってからリセットするとキャラ能力だけ書き換えられる
うまくやればボス敵を何度も倒してBPがっぽり稼げる

343 :NAME OVER:2017/05/30(火) 02:42:55.86 ID:zlsoNJmW0.net
そう言えばその裏技大技林にも載ってたかも

344 :NAME OVER:2017/05/30(火) 23:52:49.81 ID:Nlc0AySQ0.net
界王様の最後の修行で一気に上がるのを3〜4回やれば
ベジータも元気玉でワンパンだろう

345 :NAME OVER:2017/06/01(木) 03:27:06.99 ID:FsObOHGG0.net
テスト

346 :NAME OVER:2017/06/02(金) 01:50:21.45 ID:HnWYVuEC0.net
強襲のベジータは超能力使うと楽勝すぎる

347 :NAME OVER:2017/06/04(日) 03:14:02.92 ID:X2lG18Dd0.net
チャオズ最強説

348 :NAME OVER:2017/06/04(日) 07:55:22.58 ID:F8D1JmNM0.net
超能力ばかり言われてるけど太陽拳もかなり強い
ラディッツやガーリック三人集もほぼノーダメで倒せる
クリリンが使えればもっとよかったのに

349 :NAME OVER:2017/06/04(日) 11:19:32.89 ID:608dYGfF0.net
ちまちまとあれこれ技があるのって楽しいよね
強襲は演出も凝っていて、その一つ一つがよく出来ているからさらに楽しい

350 :NAME OVER:2017/06/04(日) 20:48:05.68 ID:WAJ/DMRz0.net
技の演出としては、前作の悟空伝も決して負けてはいないね。
超巨身術とか凄すぎだろ……

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18370637

まあ、見てみたい技を敵が出すかどうかなんて、相当確率低い上に、
死んだら、ゲームオーバー→パスワード入力なんてそんなゲームシステムで、
そんな命がけの吟味なんてしたい気も起こらないけどねぇ。

351 :NAME OVER:2017/06/05(月) 02:07:25.71 ID:aYqx57GC0.net
ファミコン時代から結構凝ってたよな

352 :NAME OVER:2017/06/05(月) 13:03:27.02 ID:uWxtE5rV0.net
漫画の1シーンの切り取りなのが面白い
このイラストはあのシーンか!
あ、この絵は悟空伝で見たことあるぞ、このコマか

って発見がいまだにある

353 :NAME OVER:2017/06/06(火) 00:22:29.57 ID:ZKUgV2eN0.net
悟空伝はファミコンで一番の大作だと思う
グラも演出もBGMも超一級品でボリュームも凄い
ストーリーも壮大。主人公の少年が大人になるんだぞ
原作はあるが悟空伝独自の世界観、空気感があるから個性も申し分ないし
バランスこそいまいちだったが、レベルアップ時のパラメーターの振り分けなど、面白い試みもある

354 :NAME OVER:2017/06/07(水) 01:00:06.20 ID:HPKot8pc0.net
ファミコンの中でもは出来がいいよな悟空伝は

355 :NAME OVER:2017/06/07(水) 08:03:30.09 ID:O2PURIDw0.net
レベル1でウサギ団に撃ち殺されるのとパラメータの説明があればな

356 :NAME OVER:2017/06/08(木) 01:24:34.21 ID:m946OVks0.net
なぜか悟空伝を二つ持ってる

357 :NAME OVER:2017/06/12(月) 06:19:31.56 ID:pWV+eqUYa.net
大魔王復活とか色々怖い要素ありすぎてプレイできなかったわむずいし
今でも怖い

358 :NAME OVER:2017/06/12(月) 06:43:35.26 ID:OVFQpzpz0.net
しんでいます

359 :NAME OVER:2017/06/12(月) 08:08:40.32 ID:HvnFLgo60.net
>>357
殺伐とした世界観だし、狂気も感じる空気なんだよねw

360 :NAME OVER:2017/06/12(月) 12:30:05.32 ID:AsYvOqh40.net
原作も怖かったしなあ
悟空が本気で敵を殺しにかかってるのってあの時期だけだし

361 :NAME OVER:2017/06/12(月) 19:39:11.11 ID:yLRoH23T0.net
桃白白を爆死(死んでないけど)させたのを皮切りに
レッドリボン軍はほぼ皆殺し、ブラックも爆死
タンバリンは木端微塵、ピッコロ大魔王も体貫いて爆死
悟空って結構殺してるよな

362 :NAME OVER:2017/06/12(月) 21:42:42.51 ID:Vnk/X6OSK.net
>>361
さすがにレッドリボン兵は気絶程度じゃないかね。
大魔王編は魔族は最初から殺す気で行ってたけど。

ベジータが登場してトドメ担当になってからは悟空は「甘い」って感じになってたな。

363 :NAME OVER:2017/06/12(月) 23:19:22.60 ID:atn/JHMh0.net
悟空が甘々だったのって、サイヤ編〜フリーザ編の間くらいだな
神さま絡みで殺せなかったピッコロが仲間になって、不殺に目覚めたっぽいね
思った通り、ベジータもちょっと軟化してきて、そこまでは良かったけど
トランクスVSメカフリーザ戦後に「甘かった」って反省してたし、人造人間編からは再び殺し方向に行った感じ

サイヤ人〜フリーザ編の悟空なら、ヤコンやダーブラを「あいつは操られてるだけだろ、殺す必要なし」って庇いそう
逆に、仮にセルゲームで超2になれてたら、セルをあっさり消してたよな、「はやくトドメ刺せ」って言ってたし

レッドリボン軍は皆殺しに近い悲惨な状態だったと思う
ヘリのパイロットを殴って墜落→爆死させたり、かめはめ波で粉々にしていた
これだけ情け容赦が無いなら、生身の兵士にも手加減してるとは考えにくい

364 :NAME OVER:2017/06/13(火) 02:29:33.38 ID:iX/zKAYA0.net
タンバリンを殺すのをみてヤジロベーが「あいつを怒らせたら怖いかも」みたいなこと言ってたな

365 :NAME OVER:2017/06/13(火) 06:44:42.64 ID:07moGf/Y0.net
ブラックの時なんて戦意喪失して逃げ出した敵を追いかけてまで殺してたしな

366 :NAME OVER:2017/06/13(火) 13:45:07.71 ID:V3/2JJUV0.net
力を持った子どもならではの非合理的な暴力だと考えると割とすっきりする
神様のところで修行して大人になったんじゃない

修行中も神様の神らしい裁断を傍で見てて影響うけただろうし

367 :NAME OVER:2017/06/13(火) 13:50:22.84 ID:TP9gS7So0.net
桃白白の最後を見て「悪は更生しない」って学習した感があるよね

368 :NAME OVER:2017/06/13(火) 19:49:45.75 ID:ne+kStka0.net
ブウ編でダーブラを殺す気満々だったり、ベジータがプイプイを殺してもスルーしたり、
自分もヤコンをあっさり殺してたりするのは、あの世にいた間に
悪人は死んで善人に生まれ変わる事を知ったんじゃね?

369 :NAME OVER:2017/06/13(火) 20:20:25.75 ID:TkC9DWLO0.net
後はピッコロが言うように甘さが無くなっていたんだろう。きっと歳を取るにつれて徐々に
ただし、無感情で、じゃなくてあれこれ考えて判断した上で容赦しない相手には容赦しないというか
色々考えている頭の良い人だから
ベジータやフリーザ、ブウみたいな強者にはついサイヤ人的な情が動いてしまうようだけど(セルは自分がその場に居なかったからそういう面が出る間が無かったのだと思う)

370 :NAME OVER:2017/06/13(火) 22:21:38.50 ID:TP9gS7So0.net
悟空の今の性格は外傷性の脳障害だと思うと少し悲しいよね

371 :NAME OVER:2017/06/14(水) 16:24:31.65 ID:mrRy49rk0.net
自衛隊が返り討ちにされた以外でセルが人間を殺す場面を直接は知らなかった悟空が
自分がよけなかったら地球を破壊してたか?とかいって、おそらくは殺していい相手か否かを裁定するためセルの本性を測ろうとしていたな
仙豆を与えてしまったのは結局それを判断しかねたという甘さもあっただろうな

372 :NAME OVER:2017/06/15(木) 22:33:07.65 ID:OH5G+yM40.net
>>371
自衛隊じゃなくて王立防衛軍だよ。
それと今このスレで悟空のことが話題になってるけど、ドラゴンボールアニメ動画 第46話 ブルマの大失敗では
ブルマにあいつらやっつけてと言われたレッドリボン軍の兵士を、悟空が乗り物ごと爆発させて
ブルマがそれを見てあそこまですることなかったんじゃない、たかが痴漢で。と言っているね。

373 :NAME OVER:2017/06/16(金) 00:43:28.17 ID:k4seIcq60.net
マッスルタワーにいたレッドリボン軍も皆殺しか
生かしておいたら、ゴクウが去ったあと村人全員殺されそうだしな

374 :NAME OVER:2017/06/16(金) 02:17:42.53 ID:v9dFaxrx0.net
アニメだとムラサキはハッチャンの爆弾で死んだことになってたが
原作だとただのびてるだけな気がする

375 :NAME OVER:2017/06/16(金) 11:32:02.62 ID:YMiD96Yd0.net
戦意を失った相手にあえてトドメを刺すようなことはしないけど、殴る時に手加減もしてない感じだな
だから格闘の心得の無いザコとかが思いっきり殴られた時は死んだりしてるんだろう

376 :NAME OVER:2017/06/16(金) 12:15:00.48 ID:MTkMJ0CMr.net
>>370
弱虫兄弟とか言われてラディッツ兄ちゃんとか呼んでたんだろうか

377 :NAME OVER:2017/06/16(金) 14:07:35.92 ID:HKRcnd6K0.net
>376
兄弟だけど、面識は無いんじゃないの?
綺麗な花火の奴的に。

378 :NAME OVER:2017/06/16(金) 19:24:13.21 ID:LxnIPAwW0.net
ラディッツが「命令さえ覚えておったら」「なにもかも忘れたとは」って言ってたから、
サイヤ人は赤ん坊でも命令を覚える知能はあるんじゃないか
悟飯も子供の頃から頭よかったし
もしそうなら、家族の名前くらいは記憶してそうだな

ゴクウが悪党のままだったら、再会したときは
「成長したなカカロット、父親にそっくりだ」
「父親?バーダックか、お前は誰だ」
「ラディッツだ」
「兄貴か、わざわざ迎えに来たのか」
みたいな会話になってたのかも

サイヤ人ってサルとか低俗とか散々な言われようだけど、
アタマのスペック自体はけっこう高い気がするな

379 :NAME OVER:2017/06/16(金) 21:52:56.40 ID:IA9p3Mlp0.net
あの丸い宇宙船?に睡眠学習機能でもついているのではないかと
送られている間に成長して到着した頃には〜と想定したにしても赤ん坊すぎるよね、とは思うけど
実はもう少し成長してから到着する予定だったのでは?とかそんな気がしなくもない

380 :NAME OVER:2017/06/16(金) 21:59:11.06 ID:JTIeZCXer.net
鳥山明先生が最後に描いた悟空は赤ん坊と言うよりは完全に幼年じゃなかった?

381 :NAME OVER:2017/06/16(金) 23:43:36.95 ID:uzoGr6pt0.net
原作のラディッツの認識では、悟空は生まれてすぐに地球行きになった、ということだし、
バーダックSPでもその通りなんだが、
ジャコのオマケ漫画では、惑星ベジータで育てるつもりで3歳までギネと一緒にいたけど、
フリーザの動きが怪しいから、3歳途中で地球に送ったってことになった

こうなると悟空の年齢がどうなるのかよくわからんが、地球に来るまでにも時間が経ってるだろうから、
悟飯が赤ん坊を拾ったって時に実は3〜4歳で、そこから歳を数えてるなら、
実はヤムチャ、天津飯、ブルマとタメという可能性も無きにしも非ず

382 :NAME OVER:2017/06/17(土) 00:47:04.42 ID:23EDGtIN0.net
ちょっとしたことで年単位の宇宙移動してるんだし仮死状態的なもので
老化抑制しないといくら若い期間が長いサイヤ人とはいえすぐヨボヨボになっちまうんじゃ

383 :NAME OVER:2017/06/17(土) 01:00:32.57 ID:xAeMFW2n0.net
考えてみれば赤ん坊を見ず知らずの星に送るってのもすごい話だな

384 :NAME OVER:2017/06/17(土) 10:18:09.31 ID:YLWdmI050.net
それで征服できる算段ってのが凄い
ピッコロは封印されてたからまあ感知されてなくてもしょうがないかなって考えて
亀仙人・鶴仙人・タオパイパイ・御飯(爺)とかいたけど
悟空って何の教育を受けなくても大人になるだけでこいつらを倒せたんだろうか?

385 :NAME OVER:2017/06/17(土) 11:23:56.67 ID:5R+1WNsD0.net
ラディッツが月があるから、って言ってたし
赤ん坊送りは、大猿化前提の作戦なんだろ
カカロットが戦闘力20まで自然成長すれば、大猿化だけで人間キャラには勝てる

暴れ始めた時点で神やミスターポポが出張ってきたら苦しいな、こいつら300はあるだろうから
セルの存在に気付いた時のように、早い段階で「なんだあの化け物は」って流れになれば殺される
カカロットの成長が早いか、天界サイドの処理が早いかの勝負

386 :NAME OVER:2017/06/17(土) 14:16:05.84 ID:kwirLUW+0.net
2,3回死にかけから回復出来れば問題なさそうか?
あとは仙豆の存在を早めに確認して、戦闘時に回復しながら戦うとか

サイヤ人の死にかけからの回復って、一回の上昇量ってどのくらいだろうか
元の数値と被ダメージ具合で変わるのだろうけど、
自分はバーダックが少々とベジータが地球から戻ってから、悟空のフリーザ前、の3回くらいしか記憶にない・・・

387 :NAME OVER:2017/06/17(土) 21:36:31.62 ID:FSrurvJQ0.net
あとは悟空の重力修行中に3回、ベジータのザーボン1st後、リクーム戦後、フリーザ第3戦後
悟飯はフリーザ第2戦中、確証はないがリクーム戦後も
ナメック編だけで10回近くはあるはず

上昇量は鳥山先生の都合で変わるから考えても無駄
でも、ベジータだけは自分をボコった相手とか、知ってる相手の気に対抗できるところまで上がるって感じがする
18000→自分をボコった3倍悟空24000と同じ値まで上昇
24000→自分をボコったザーボン30000と同じ値まで上昇
クリリンに半殺しにされたときは、第三フリーザに楽勝できるところまで上がったんだろう

388 :NAME OVER:2017/06/18(日) 00:53:27.83 ID:PQW2q8EB0.net
でもいつの間にかその設定なくなってたよな
超サイヤ人になるとその特性が消えるんだろうか?

389 :NAME OVER:2017/06/18(日) 12:18:00.72 ID:q6PPvH2a0.net
そうか、デンデを使ってお手軽強?化していたか
対フリーザの時は、ベジータがクリリンに光弾撃ち込ませて回復とかだっけか

その時の戦闘経験値をそのまま身につける=相手のレベルまで引き上がる、といった感じかな
基本的に、圧倒的な差がついている相手と戦っていたりしないからってのもあるけど
ベジータの自前瀕死回復は、目でみて云々かな

>>388
対セルの時にベジータが仙豆で回復したと思ったけど、そこまでの瀕死って訳ではなかったし、
酷かったのはトランクスかな?それ以降の戦闘はほぼ無かった・・・ような?
TOKYO MXでやっていたのをちらっと見たくらいだから、その辺も記憶に残ってないな・・・

390 :NAME OVER:2017/06/18(日) 13:51:30.35 ID:BstYIWE10.net
二位以下の人は補正がかかって上に追いつきやすいというレースゲームにもよくあるシステムだな
たいていは結局一位に引き離されるんだが

391 :NAME OVER:2017/06/18(日) 14:22:33.19 ID:6sdQSvJO0.net
格上の敵などがいないと平和な中で3年間修業してもたいして強くなれないんだよな

392 :NAME OVER:2017/06/18(日) 16:09:04.96 ID:LpeW2TRj0.net
だけどその地道な修行があるからスーパーサイヤ人2?だかの弱さを見切れたんじゃないかなあ
トランクスが親父に気を使わないでムキムキサイヤ人になって修行してみればその弱さを理解してたと思うし

393 :NAME OVER:2017/06/19(月) 01:03:36.62 ID:BCUYkcBM0.net
でもセルは自爆から復活したらサイヤ人の細胞のおかげでパワーアップしたな

394 :NAME OVER:2017/06/19(月) 12:38:57.02 ID:qdIMxK8/0.net
実戦経験の差の違いで勝ってるシーンってどのくらいあったっけ?

395 :NAME OVER:2017/06/19(月) 19:00:34.98 ID:Y1sNeR7PK.net
自分より強い相手に技術で勝ったって無いような。

クリリン対チャオズの計算能力の差が勝敗分けた戦いとかはあるけど。

396 :NAME OVER:2017/06/19(月) 21:30:41.82 ID:0qQzA4jY0.net
マジュニアがラディッツに勝っただろ!

397 :NAME OVER:2017/06/20(火) 01:35:18.52 ID:iC33PisR0.net
2人がかりとはいえ勝ったな
でもそれ以外だとあんまりない気がする

398 :NAME OVER:2017/06/20(火) 13:32:58.99 ID:zF5y+OzNp.net
ギニューがボディチェンジで格上の悟空に実質的に勝ってる
ブウも不意打ち吸収で究極悟飯に勝ったと言える
ベジットも飴玉にされたままだったら負けな気がする

399 :NAME OVER:2017/06/20(火) 14:54:45.46 ID:hnmbcwwW0.net
なんか順当に戦闘力が高い方が勝ってるって感じかー

400 :NAME OVER:2017/06/20(火) 18:30:22.36 ID:qmQIj7Mu0.net
「戦闘力で負けてるけどどうにかして勝つ」じゃなくて
瞬間的にとか集中とか技で「どうにかして戦闘力で上回ってそして勝つ」って感じだな

401 :NAME OVER:2017/06/20(火) 20:56:39.67 ID:r6Wk4cJf0.net
戦闘力が明らかに格下でも勝てるのは
バビディのM化マジック、ブウの吸収くらいか
要するに正面からやらないとか、奇襲の類

402 :NAME OVER:2017/06/21(水) 13:14:05.13 ID://gdiaVo0.net
悟空でベジータを倒したのが最後の大金星か?

フリーザは超サイヤ人になったあとはクソザコで
セルは御飯が油断してダメージ受けてなかったら余裕だった
ブウも完全に悟空が上回ってた

敵の方が大金星多いんか?

403 :NAME OVER:2017/06/21(水) 14:04:57.06 ID:ndT21QaGK.net
>>402
対王子もヤジロベーの不意討ちなきゃ大猿で負けかな。
あの戦い、結果的には切り札の大猿化でトドメ刺そうとした王子が大猿(悟飯落とし)にトドメ刺されるって感じだったな。

404 :NAME OVER:2017/06/21(水) 18:43:15.72 ID:cJVK/1jn0.net
超2悟飯と復活完全体セルって、万全な状態で殴り合ってたらセルが勝ってたんじゃないかと思う
セル自身が「今度は上手くいかんぞ」って言ってるし
今までの悟飯より低い気で帰ってきたなら、まだ勝てるわけだからピッコロ達が震えたりはしないはず
撃ち合いの最後に悟飯が出した力は、ブウ編で完全に開放された潜在能力の一端のような気がする

超3悟空VS純粋ブウは、神コロVS17号のバランスに近いね
実力は互角だけど、敵のダメージが無い点で

405 :NAME OVER:2017/06/21(水) 18:47:52.38 ID:Pm9ntq/W0.net
パーフェクトセルと超2悟飯は互角のイメージ
復活ベジータとザーボンさんも
この二組は、上手い事先手取れた方が勝った

406 :NAME OVER:2017/06/21(水) 21:53:02.50 ID:Jk10a14P0.net
今やってるアニメでは悟飯の強さは復活したの?

407 :NAME OVER:2017/06/22(木) 01:24:22.96 ID:t7C4C1CQ0.net
超2悟飯対パーフェクトセルの戦いを本格的に見てみたかった
ベジータが乱入しなければな…

408 :NAME OVER:2017/06/22(木) 09:25:29.65 ID:7uqpS+Ejr.net
ベジータは余計なことしかしないから

409 :NAME OVER:2017/06/22(木) 09:48:42.54 ID:VQiGjExx0.net
ベジータはカードの引きが悪いから…

410 :NAME OVER:2017/06/22(木) 09:51:41.01 ID:50jWiRxzM.net
ベジータ嫌い

411 :NAME OVER:2017/06/22(木) 22:52:11.56 ID:fVYP97/90.net
>>406
まだ実戦してないからなぁ

412 :NAME OVER:2017/06/25(日) 02:09:30.06 ID:31+iSUPy0.net
力の大会始まるまでが長いな

413 :NAME OVER:2017/06/25(日) 08:42:41.98 ID:mQByng5u0.net
ええい悟空はいい!全王様を出せ!

414 :NAME OVER:2017/06/26(月) 03:05:35.55 ID:oA3jM4q50.net
全王様もオッタマゲ〜♪

415 :NAME OVER:2017/06/27(火) 01:15:38.25 ID:P6xy4dSa0.net
あのOP曲かっこいい

416 :NAME OVER:2017/06/27(火) 09:27:20.88 ID:2RN5HowL0.net
ださいよあの曲
出だしのデデッ デデッ デデッデッデの時点で脱力感に襲われる
DBZのOPの出だしのティロロロロリロロロロっていうのは凄い気分高まるのにな

417 :NAME OVER:2017/06/28(水) 00:31:45.45 ID:vQnwGi5gK.net
大魔王復活のOPは大魔王アップやOPアレンジがゲームの不気味ってかホラーな雰囲気にあってたな。

電源入れて盛り上がるって感じなら激神かな。

418 :NAME OVER:2017/06/28(水) 02:29:08.36 ID:EMh78zh10.net
激神のOP曲はかっこいいな
強襲も結構好きだけど

419 :NAME OVER:2017/06/28(水) 22:34:12.84 ID:cWFOO7NC0.net
外伝のOP曲が思い出せないが、セリフは覚えてる
「我々がやられるとは!」
「おのれサイヤ人め!」
「もう一度チャンスがあれば!」

これはクウラとかスラッグが言ってるんだよな?

420 :NAME OVER:2017/06/29(木) 03:17:49.14 ID:E0jyS//a0.net
烈戦も外伝もOP曲は良かった

421 :NAME OVER:2017/06/30(金) 02:04:26.49 ID:5GlZrWuM0.net
>>419
外伝のBGMは覚えてるがそれらのセリフは覚えてないわ

422 :NAME OVER:2017/07/01(土) 02:47:02.15 ID:iqkrbMjY0.net
外伝は映画のキャラも出てきたのが良かった

423 :NAME OVER:2017/07/07(金) 01:45:53.25 ID:LULpbSPk0.net
外伝はFC版の集大成って感じだった

424 :NAME OVER:2017/07/12(水) 07:03:27.38 ID:vpt7/NMSM.net
>>143
18号爆破後セル自爆で終着はよく似た感じになりそうだ

425 :NAME OVER:2017/07/13(木) 01:14:17.30 ID:cDFJ4C/z0.net
>>424
グッドエンドかと思いきや実はバッドエンドなわけか

426 :NAME OVER:2017/07/13(木) 14:15:18.32 ID:QamvelwG0.net
ブウにかてましぇーんENDっぽくない?

427 :NAME OVER:2017/07/13(木) 17:02:40.82 ID:zCu6p+Fw0.net
第2形態の時悟空は精神と時の部屋内だよな?
セル自爆したら瞬間移動できるやついないから終わりじゃね?

428 :NAME OVER:2017/07/13(木) 21:28:48.32 ID:ozjZ0NE70.net
第二セルが自爆後に宇宙空間で復活できたら、ナメック星のドラゴンボールで18号を生き返らせようとするのかな
でも、ピンクデブが地球破壊の衝撃で復活したら、すぐに遭遇して殺されるか

429 :NAME OVER:2017/07/14(金) 00:27:35.32 ID:lSm1OtV50.net
人造人間編もいろんなifストーリーが考えられるな

430 :NAME OVER:2017/07/14(金) 07:58:23.86 ID:rzVf3tV60.net
仮に宇宙空間で復活できても、移動する手段がないから
誰かの助けを借りなければ地球には戻れない
そのうちセルは考えるのをやめた

431 :NAME OVER:2017/07/14(金) 20:43:01.70 ID:g7JoW8R50.net
セルにはフリーザ親子の血が流れてるから、宇宙空間で平然と活動できるんじゃね
ピッコロもセルの存在は地球だけの問題じゃない的なことを言っていたしな

432 :NAME OVER:2017/07/14(金) 21:23:59.36 ID:LHn4D7SgM.net
セルって何で闘ってたんや?

433 :NAME OVER:2017/07/14(金) 22:20:25.55 ID:zbeqJz6l0.net
セルの目的って、サイヤ人のように強さの追求のイメージがなんとなくあるけど、
トランクスが聞いたセルの一番の目的は、人間のおびえた顔を見ることらしいからな
ただの変態だよ

434 :NAME OVER:2017/07/15(土) 00:42:42.12 ID:zPTQ09oa0.net
>>431
宇宙征服には興味無いだろうけど悟空たちのような強い相手を求めて宇宙中をさすらいそう

435 :NAME OVER:2017/07/15(土) 07:20:27.49 ID:7g1Q2iNHK.net
セルは強さを追求というより、強さを見せつけたいってイメージだな。

436 :NAME OVER:2017/07/15(土) 08:28:15.87 ID:Qn6u3CME0.net
フリーザがナメック星爆発から助かったのはコルド大王の宇宙船に助けられたから
惑星で飛べるのは重力があるからであって、宇宙ではいかなる生物も飛ぶことはできない
まあ漫画の世界で細かい事言っても始まらないだろうけど

437 :NAME OVER:2017/07/15(土) 08:55:42.60 ID:+jAL4xcI0.net
サイヤ伝説のゲームオーバーデモではヒョイヒョイ宇宙飛んでるよな
まああれはSFCだが

438 :NAME OVER:2017/07/15(土) 23:43:51.32 ID:F4K2vGNW0.net
まあ、ナメック星にある宇宙船が全部壊れてることを知ったうえで
「はやくこの星を脱出しなければ…」だから
普通にフリーザ族は宇宙でも飛べるんだろうな
スカウターのような通信手段もないし、
どの方角に最寄りの惑星フリーザがあるかどうか、みたいな情報はまったく無さそうだけど

439 :NAME OVER:2017/07/16(日) 00:41:01.73 ID:YhPUFrtm0.net
>>438
実はギニューたちの船が残ってたんだけどさすがのフリーザも気づかなかったんかな

440 :NAME OVER:2017/07/16(日) 18:54:02.59 ID:WqzTuh8J0.net
キュイやべジータの宇宙船も残ってるはずだが

441 :NAME OVER:2017/07/18(火) 00:45:58.79 ID:HTeKdGzB0.net
いくらでも脱出可能だったなフリーザ

442 :NAME OVER:2017/07/21(金) 17:09:16.73 ID:S3EWjcPM0.net
爆発リミットの5分でベジータキュイの宇宙船を探し出すのは無理ゲー

443 :NAME OVER:2017/07/21(金) 20:52:49.73 ID:BKHt3HIM0.net
ナメック星の地形もめちゃくちゃになってるしなあ
悟空は運よく特戦隊の船が無事だっただけで、フリーザの宇宙船は地割れに飲まれちゃったし
キュイベジータの宇宙船も、無事だったかどうかは微妙だよな

444 :NAME OVER:2017/07/22(土) 02:27:08.85 ID:XHiH0LJz0.net
ナメック星が爆発してもフリーザ自身は死にはしないだろうけど宇宙船が無いと不便だろうな

445 :NAME OVER:2017/07/22(土) 20:14:33.99 ID:4zVVaxjH0.net
気も感じられないフリーザが何もなしに宇宙空間に放り出されたら迷子になってそのうち死にそう

446 :NAME OVER:2017/07/22(土) 21:24:25.51 ID:BCJVQrfC0.net
結局、連絡が取れなくなったから、パパが迎えに来たんだろうな
コルドもナメック星に来た時点では、フリーザが死にかけてるとは思ってなかったんじゃないか

447 :NAME OVER:2017/07/22(土) 23:33:37.82 ID:bxUDMxQn0.net
アニメだったかではその辺りの描写があったね
半身で宇宙を漂うフリーザを発見したコルド軍って感じだったはず

448 :NAME OVER:2017/07/23(日) 00:56:34.20 ID:jOz680Qj0.net
>>447
あったな
上半身だけでボロボロで宇宙を漂うフリーザが惨めな感じだった

449 :NAME OVER:2017/07/23(日) 08:06:28.97 ID:VSu+gQVY0.net
パパは生き返らせなくていいです、偉そうですからね

450 :NAME OVER:2017/07/24(月) 01:47:31.63 ID:TQmMLmMQ0.net
哀れコルド大王

451 :NAME OVER:2017/07/24(月) 12:06:11.69 ID:AVePOlScK.net
コルド大王の見せ場(?)は烈戦で演出あったトランクスにエネルギー波で殺られるシーンくらいだしなあ。
ネタ抜きで登場した瞬間が全盛期。

452 :NAME OVER:2017/07/25(火) 00:46:17.45 ID:c+0Nm9z20.net
登場したときはフリーザだけじゃなく親父まで来るなんて悟空抜きでどうやって倒すんだ!?…って思ったのに

453 :NAME OVER:2017/07/26(水) 01:56:07.57 ID:rmMbgRDS0FOX.net
スパーキングシリーズとかだとコルドも使えるんだよな

454 :NAME OVER:2017/07/26(水) 18:40:54.06 ID:JTwqrXwN0.net
あのゲームで対戦させて勝たせると、クウラもフリーザも平然とパパを殺すんだよな
兄弟同士だと痛めつけて命乞いさせるだけで満足するようだが
「生き返らせなくていい」と言われるし、実はフリーザはコルドより、クウラとの方がまだ仲が良かったりして

455 :NAME OVER:2017/07/27(木) 03:13:12.46 ID:ChnLa19O0.net
コルド「息子たちよ………」

456 :NAME OVER:2017/07/28(金) 00:45:52.65 ID:qNnvaPuG0.net
コルドはゲームでも不遇だな
まあ使えるだけいいけど

457 :NAME OVER:2017/08/01(火) 00:52:40.38 ID:9ZGg4rru0.net
悟空戦の「僕にホコリをつけたのは親以外ではキミが初めてだよ」ってセリフからあの時点でコルドの構想はあったんかな

458 :NAME OVER:2017/08/01(火) 01:02:50.47 ID:Kebkpelm0.net
逆にその台詞を後から読み返して「じゃあ親出してみよう」だと思う

459 :NAME OVER:2017/08/02(水) 01:51:27.84 ID:Ra7N1Aio0.net
確かに鳥山センセは先のことなんて考えないで描いてたらしいからそうかもしれん

460 :NAME OVER:2017/08/03(木) 01:54:28.63 ID:8LOH7iAq0.net
あそこでトランクスが出てこなきゃコルドももっと活躍できたんかもなぁ

461 :NAME OVER:2017/08/03(木) 22:09:26.54 ID:/S4qYGuTK.net
ナッパやリクームみたいにスーパー化した悟空に片手で持ち上げられてぐったりしてる姿が浮かんでしまった。

462 :NAME OVER:2017/08/03(木) 22:19:27.35 ID:LIQlpjKZ0.net
ヤードラット服ゴクウの「ナメック星でのオラが甘かった」ってセリフからするに、
トランクスの世界のコルドは、甘さの消えたゴクウに瞬殺されたんだろう

ゴクウにギニュー特選隊やフリーザに対して見せてた不殺精神が残ってたら、
コルドにトドメを刺したのはベジータかピッコロだったっぽいな
あるいは、メカフリーザのゴクウへの攻撃で巻き添え爆死とかのイメージ

463 :NAME OVER:2017/08/04(金) 01:38:35.10 ID:HEybaGvR0.net
>>462
どっちにしろコルドはあっさりやられる運命か
一応セルの製造に貢献こそしたが

464 :NAME OVER:2017/08/04(金) 22:31:51.89 ID:hO2nIQmy0.net
コルドの身体がトランクスのエネルギー波で爆発したとき
シッポだけが消えずにどっかに飛んでいったのがあまりにも無残すぎて、なんか笑ってしまった
本編筋のセルのコルド成分は、このシッポの細胞からきてるんだろうな

465 :NAME OVER:2017/08/05(土) 01:50:38.17 ID:B2nP2/AN0.net
>>464
なるほどな
あのシッポが鍵だったのか

466 :NAME OVER:2017/08/05(土) 06:28:28.92 ID:VIhN0w190.net
フリーザもシッポ噛まれるとものすごく痛そうな顔してたしな

467 :NAME OVER:2017/08/05(土) 21:51:46.05 ID:e33XspqZ0.net
悟空はカミツキ攻撃の達人なんだよ
ピッコロ大魔王、フリーザ、純粋ブウといった、セルを除く4ラスボスの内3人が痛がってる
セルゲームでもやって欲しかったけど、セルは硬そうだから歯が通らないと判断したのかな

468 :NAME OVER:2017/08/06(日) 02:00:55.76 ID:r2hGn1w+0.net
あのフリーザがかなり痛そうにしてたもんな

469 :NAME OVER:2017/08/08(火) 01:30:55.72 ID:1A2mPeDG0.net
実はフリーザ一族もシッポが弱点だったりして

470 :NAME OVER:2017/08/11(金) 03:03:38.39 ID:YQ/BsSu80.net
フリーザ一族に女はいないのか?

471 :NAME OVER:2017/08/11(金) 07:32:31.81 ID:lX/YSG0O0.net
フリーザもチン○ついてないし
究極生命体みたいな扱いなんじゃないか

472 :NAME OVER:2017/08/11(金) 14:31:37.22 ID:0EndghUP0.net
ナメックと同じ単性生殖かなあ

473 :NAME OVER:2017/08/11(金) 17:50:47.02 ID:RKG7zN1D0.net
毒針みたいにピョっとでるんでは?w

474 :NAME OVER:2017/08/15(火) 01:54:07.71 ID:W23VycKK0.net
>>472
もしかするとそうかも知れんね

475 :NAME OVER:2017/08/18(金) 03:56:26.25 ID:0M5KG3dv0.net
フリーザ一族の謎は多い

476 :NAME OVER:2017/08/18(金) 17:50:01.08 ID:wQw0+KlQ0.net
>>467
本放送以来久しぶりに今CSでやってるGTを見ていたら
先日ベビーにも噛みつき攻撃をしてた

477 :NAME OVER:2017/08/20(日) 01:08:55.73 ID:t9brPVQZ0.net
超とGTって繋がるのか?超よく見てないけどブルーになれるならわざわざ尻尾生やして超4になる意味ないと思うが

478 :NAME OVER:2017/08/20(日) 09:15:02.58 ID:CnKQM1Ju0.net
つながらないだろうな
界王神が分離してないし

479 :NAME OVER:2017/08/20(日) 13:16:33.50 ID:QaY9guog0.net
ピラフ一味の動向も合ってないしな。
GTは数ある分岐した未来の一つでしかないんだろう

480 :NAME OVER:2017/08/21(月) 01:46:28.51 ID:1wZsjP7P0.net
>>478-479
やっぱそうか辻褄が合わないもんな
GTはパラレルワールド扱いになるのかな

481 :NAME OVER:2017/08/21(月) 04:51:43.90 ID:RZcwilrPM.net
そうとも限らない
結論がまだ出ていないから
その辺りは公式が答えを示してからにしようぜ

482 :NAME OVER:2017/08/21(月) 20:52:43.93 ID:UgoQ9VGP0.net
TV観てればいいのに

483 :NAME OVER:2017/08/21(月) 22:22:02.91 ID:Fxgpcj0rM.net
>>481
これだな
最近か今かでなんかのパネルでやった公式の流れでは超の後にGTがあったっけか?
まぁ超の最終回を待とうぜ
ここではっきりするだろう

484 :NAME OVER:2017/08/22(火) 17:47:17.42 ID:STboy7CL0.net
個人的には原作に該当する部分以外はすべて可能性の世界ってことでいいんじゃないかと

485 :NAME OVER:2017/08/22(火) 20:09:45.28 ID:4MeoFSYuM.net
映画も超もな

486 :NAME OVER:2017/08/23(水) 02:54:21.48 ID:JJo3hH80K.net
ゲームだと強襲とかはアニメ、映画にオリジナルと色々混ぜてたな。
結構後のゲームでも登場してたのもいたし。

487 :NAME OVER:2017/08/23(水) 13:16:24.01 ID:MBIQuRdx0.net
異なる時間だから〜って逃げ設定に流行って欲しくないな

488 :NAME OVER:2017/08/24(木) 02:44:30.60 ID:0RAxvcUI0.net
>>483
そうだな
でも超もなかなか終わりそうにないよな
もうGTの話数超えちゃったし

489 :NAME OVER:2017/08/25(金) 02:45:09.33 ID:tfvJC7eS0.net
野沢雅子は700話を目指すとか言ってたが無理だろ

490 :NAME OVER:2017/08/25(金) 07:24:12.91 ID:CxLKn4lI0.net
力の大会で優勝して超ドラゴンボールで全部の宇宙を復活させ・・・
たはいいが過去に全ちゃんが消した6つの宇宙も復活してしまい
その宇宙の戦士と1つ1つ戦っていって最終的に和解
これだけで700話は固いな

491 :NAME OVER:2017/08/25(金) 08:31:23.68 ID:fg1tiTlk0.net
よーっっぽど薄く引き伸ばさないとな
ドラゴンボール1話からGT最終話まで集めたって700話までいかないぞ

492 :NAME OVER:2017/08/26(土) 02:40:40.69 ID:EVS1TMzaK.net
>>489
意気込みみたいなものだろうが実際やろうとしたら、伝説のスーパー引き伸ばしをパワーアップさせないとな。

気合い溜め、必殺技の衝突とか引き伸ばせそうなところで1〜2ヶ月とか掛ければかなり稼げそうだが。

493 :NAME OVER:2017/08/26(土) 03:14:43.04 ID:u2a3nG0x0.net
>>492
その前に野沢さんが…

494 :NAME OVER:2017/08/26(土) 09:09:46.57 ID:Tlqoe44s0.net
引き延ばしはいいとして、同じカットを使いまわすのやめてほしいなあ
先週だってシャンパ様の応援シーンが使われまくってたし

495 :NAME OVER:2017/08/26(土) 18:20:46.67 ID:SMt+XG1Y0.net
700話って数字はどこから来てるんだろう?って思ったけど
ドラゴンボールが7個だからそれを100倍して700話?

496 :NAME OVER:2017/08/27(日) 02:55:11.22 ID:ZKDd1zhZ0.net
>>495
そう、でも今100話ちょいだからあと12年はかかるぞw

497 :NAME OVER:2017/08/27(日) 17:11:56.79 ID:77hpzIi50.net
>>496
なるほど、そこまでかかったら野沢雅子の年齢が森光子がなくなった頃の年齢と同じ位になっちゃう

498 :NAME OVER:2017/08/28(月) 02:32:12.40 ID:sXjwMP7b0.net
>>497
そこまでは無理だとしても野沢さん他声優陣には元気でいてもらいたいものだな
ゲームの声だってあるし

499 :NAME OVER:2017/08/28(月) 19:52:01.13 ID:OJYOgosp0.net
生きてるうちに色んな台詞録りまくっとけよ
代役なんか絶対見つからんだろ

500 :NAME OVER:2017/08/28(月) 20:03:53.37 ID:PC2JBaft0.net
昭和のヒーローも平成のヒーローも孫悟空が1位

501 :NAME OVER:2017/08/29(火) 01:53:20.81 ID:5wy/N/in0.net
>>499
それだな
もう80歳だもんな、まだまだ元気そうだけど

>>500
土曜の特番?すごいなさすが悟空だな

502 :NAME OVER:2017/08/29(火) 17:55:36.25 ID:YW3gmoaF0NIKU.net
あの特番キン肉マンについて語ってた40歳主婦の所しか面白くなかった

503 :NAME OVER:2017/08/30(水) 02:47:53.30 ID:iGn36Rqe0.net
>>502
俺は見なかったけどなんだそりゃw

504 :NAME OVER:2017/08/31(木) 01:48:37.03 ID:ZJ2X2sgv0.net
なんだかんだで悟空はみんなのヒーローなんだなぁ

505 :NAME OVER:2017/09/03(日) 02:15:44.98 ID:Ckhua0780.net
悟空は永遠のヒーロー

506 :NAME OVER:2017/09/03(日) 08:27:07.68 ID:MiS4DRl20.net
フリーザ編ぐらいまでの悟空なら頼りがいがあるけど
それ以降の悟空は強い奴と戦いてえとかいって被害拡大させるからあまり頼りたくない

507 :NAME OVER:2017/09/03(日) 10:43:16.61 ID:XWWSmDC40.net
そう?
・セル編は、手段自体は当時としては(おそらく)唯一正しい事を見付けて実行した
・ブウ編も悟空なりに考えて行動していたし、確かに勝算があったようだ。要所で見せる怜悧冷徹な判断も光る
これらを考えたら、原作終了までは間違いなく頼れる切り札だったと思う

まあ、
・セルの時は、手段はともかく持っていき方が今ひとつ
・ブウの時は生きている時の超3の消耗が激しすぎた
とか穴はあるけど
でも前者はピッコロに諭されて素直に認めた様子だったし、後者はさすがに読めなくても無理はない

明らかなミスは悟飯にポタラを渡し損なった時ぐらいかなぁ
たぶん勝ち確定と見て浮かれてしまってた?w

508 :NAME OVER:2017/09/03(日) 11:08:27.19 ID:lR4Kbc7Q0.net
ブウとバビディが下界で暴れてる間の悟空のリーダーシップ半端ない

509 :NAME OVER:2017/09/03(日) 11:27:25.13 ID:Wf4LbcoId.net
全員が慌てふためく中で解決策を提示しまとめあげて
真っ当に戦っては対抗手段は無いと思われていたブウを直接対決で足止めしてみせて
目前の脅威だけでなく将来まで見据えた判断ができる
この貫禄とカリスマは国を作れるレベル

510 :NAME OVER:2017/09/03(日) 14:31:54.61 ID:lGFXYKZX0.net
超で戦闘狂のアホに単純化されただけだな悟空は

511 :NAME OVER:2017/09/03(日) 17:21:55.36 ID:AgBPyfEf0.net
子供二人もこさえてるのにキスを知らないしたこともないとか
訳の分からん設定を後付けされる可哀想な孫さん

512 :NAME OVER:2017/09/03(日) 23:21:30.42 ID:XWWSmDC40.net
悟空はバトル大好きでも、本当にヤバい時はその気持ちを抑えて最前の方へ動こうとする
天真爛漫さが残ってるけど冷静沈着で頭が良い(ベジータですら「あいつは馬鹿じゃない」とか悟空の頭を認める発言をしてる)
たまに見せる隙はご愛嬌

こんな可愛くてカッコ良い魅力的なヒーローだったのになぁ

513 :NAME OVER:2017/09/05(火) 02:35:50.77 ID:Ntityx3sa.net
>>511
キスを知らないのはさすがに無理があるよな
少年時代の悟空ならありえるが
ブリーフ博士のエロ本見て風呂でもないのに裸になってるって言ってたしな

514 :NAME OVER:2017/09/05(火) 14:28:43.34 ID:MmWsbQyF0.net
チチがセックスを教えたんだとしたらキスぐらい教えてるよな

515 :NAME OVER:2017/09/05(火) 22:06:12.65 ID:VO88tODk0.net
行為は知っているけどその名称までは知らない、とかそんな状態か?

516 :NAME OVER:2017/09/05(火) 22:44:17.15 ID:ewplVrsE0.net
いや、トランクスがマイに口移しで仙豆を与えたシーンで引いてたからな。
マウストゥマウスの経験自体ない(ということにされてしまった)

517 :NAME OVER:2017/09/06(水) 02:31:35.55 ID:Dt2xp1qq0.net
いくらなんでも無理のある設定だよな

518 :NAME OVER:2017/09/08(金) 02:28:34.01 ID:3sNoLzOK0.net
漫画版だがキスのことを聞く時のベジータが面白い

519 :NAME OVER:2017/09/16(土) 23:07:40.08 ID:zcSd8GR0K.net
アニメで結婚した時にチチがキスしてたんだが

520 :NAME OVER:2017/09/18(月) 01:51:19.68 ID:VIV7gS+W0.net
>>519
そんなんあったんか?全然覚えてないわ
無印の最終回の結婚式かな?

521 :NAME OVER:2017/09/19(火) 23:27:23.69 ID:hy2g5pUfd.net
若ブルマだったら一日3回ぐらいテックス出来るな
オバブルマはテクニック次第

522 :NAME OVER:2017/09/20(水) 00:18:36.96 ID:6fJGeg340.net
俺はロングヘアのビーデルがいいな

523 :NAME OVER:2017/09/20(水) 13:58:16.52 ID:pH9ShmBY0.net
18号にかわいがってほしい

524 :NAME OVER:2017/09/23(土) 17:02:48.29 ID:bC02/Lme0.net
GTのパンが可愛い

525 :NAME OVER:2017/09/28(木) 01:54:38.26 ID:J9SLV2M60.net
GTのブラもいい

526 :NAME OVER:2017/09/28(木) 13:32:29.47 ID:zicI8O4w0.net
若い頃のブルマ可愛い

527 :NAME OVER:2017/09/28(木) 20:21:30.40 ID:n4QgPhQe0.net
ぷりりんっ

528 :NAME OVER:2017/10/01(日) 02:23:15.89 ID:E83xmn8S0.net
未来のマイも可愛い

529 :NAME OVER:2017/10/18(水) 02:29:16.00 ID:y/EzKjiB0.net
保守

530 :NAME OVER:2017/10/21(土) 20:40:51.60 ID:WXRih4+ya.net
フュージョンズと超究極武闘伝のダブルパックに強襲サイヤ人のDLコード付くのな
今度は激震フリーザにして欲しかったわ…

531 :NAME OVER:2017/10/27(金) 22:13:12.31 ID:vRTVsBx+0.net
今の俺にぴったりなスレを見つけたかも!

ファミコンの強襲!サイヤ人と激神フリーザ!!やり直してめちゃめちゃ面白かったんだけど
、似たような面白いゲームでおすすめないですかね?

なんかもう遊びたくて渇いて仕方ない。最近のゲームだるくてだめだ。遊んでる感がない。

返信よろしくお願いします!

532 :NAME OVER:2017/10/27(金) 22:24:23.18 ID:kZ/dZfpF0.net
ファミコンのドラゴンボール2大魔王復活

533 :NAME OVER:2017/10/27(金) 22:32:51.45 ID:WPeRNGG50.net
そのままSFCの超サイヤ伝説をやればいいと思うけど…

534 :NAME OVER:2017/10/28(土) 00:51:49.19 ID:GWGmCnPE0.net
大魔王復活も超サイヤ伝説もやっちゃったんだよなー。強襲サイヤ人と激神フリーザのが好き。

535 :NAME OVER:2017/10/28(土) 00:59:23.08 ID:GWGmCnPE0.net
DRAGON BALL Z RPGとかいうパチモンみつけたああああwwwww

536 :NAME OVER:2017/10/28(土) 12:55:54.59 ID:L5P5knqh0.net
とりあえずカードバトルRPGのやつ全部やってみたらいいと思うけど
それもやりつくしたなら個人的おすすめはGBの悟空飛翔伝と激闘伝

537 :NAME OVER:2017/10/28(土) 13:33:51.39 ID:ooe6FjU60.net
「わかもの」の上手い使い方教えて

538 :NAME OVER:2017/10/28(土) 14:13:29.61 ID:DnY8oFj+0.net
GBの激闘伝は名作だね
ドラゴンボール以外ならドッジ弾平1・2と水島新司の大甲子園の完成度が高い

539 :わかったくかシコカトミカくな:2017/10/28(土) 15:19:37.30 ID:2CDozXbvM.net
たのめな野のまのめ󾬄ねーちゃんそのすむのかなりむさしまとわかわ

540 :NAME OVER:2017/10/28(土) 21:50:35.53 ID:GWGmCnPE0.net
RPGクリア!けっこうクオリティ高くてワロタw

飛翔伝と激闘伝やってみます

541 :NAME OVER:2017/10/28(土) 23:40:43.31 ID:5dXwNDpW0.net
>>537
急に敵が強くなるザーボンマップの初戦

542 :NAME OVER:2017/10/29(日) 00:09:01.07 ID:FeejmIDi0.net
わかものって防御力と技がへっぽこなヤムチャだろ…
本物のヤムチャは地味に硬いし繰気弾が強力だから結構強いんだけど

543 :NAME OVER:2017/10/29(日) 00:57:01.61 ID:JGU6Qwo4a.net
>>540
DSのDB改 サイヤ人来襲オススメ

544 :NAME OVER:2017/10/29(日) 07:58:52.26 ID:ufuVNzI30.net
自分も激闘伝は名作だと思うし当時は他人にも勧めてソフト貸したりしたけど
貸した人の大半が最初のザコ二人に勝てないっつってすぐ返却された思い出

545 :NAME OVER:2017/10/29(日) 10:44:12.20 ID:a4L7CaHd0.net
システムが独特だからね。多少慣れるまでは無理ゲー
多少でも慣れたら一気に壁を壊せるし、しっかりシステムを理解したら良バランスゲーなのに気付ける
キャラだけじゃなく、プレイヤーの成長も直にゲームに繋がる良い作品

546 :NAME OVER:2017/10/29(日) 11:41:49.80 ID:ufuVNzI30.net
レベルが充分な状態で戦うフリーザよりもある意味強敵だからなあの二人
予備動作無しで撃ってくる光弾とか普通に鬼畜

547 :NAME OVER:2017/10/29(日) 16:33:33.29 ID:a4L7CaHd0NIKU.net
激闘伝は音楽もすき
特にバナンやナップル戦の曲

548 :NAME OVER:2017/11/02(木) 22:22:29.71 ID:MnJeUQNJ0.net
やっぱりフリーザ戦のBGMがいい
真ルートならおそらくゲーム中もっとも長く聴くことになる音楽だけど
3匹のアリと恐竜の最初のバトルから星爆発寸前の最終バトルまでずっと飽きないで聴ける
特に戦いの始まるところやインターバル置いて戦闘を再開するところ
思い出させてやるぞ私の恐ろしさを!とか、いいかげんにしろこのクズやろう!とか
イントロが同時にかかるこれらの場面すべてテンション上げてくれる

549 :NAME OVER:2017/11/03(金) 11:26:08.96 ID:zbgIh+eH0.net
アルファベットのABC…XYZのZって英語だとズィーなんだけど
日本人の8割はゼットって呼んでると思うんだが
これってドラゴンボールZの影響だよな?

550 :NAME OVER:2017/11/03(金) 15:21:33.36 ID:MUhp/Y6C0.net
そんなことないんじゃないか?
理由までは知らないけどDBZ以前からゼットって言ってたし

551 :NAME OVER:2017/11/03(金) 17:18:38.09 ID:ZePH9yuc0.net
少なくともマジンガーの時代にはゼットだったんだろ?
その時代のことはよく知らないけど

552 :NAME OVER:2017/11/03(金) 18:14:32.53 ID:Iz7Tpmm3p.net
アメリカだとズィーだけどゼットって読む国もあるよ
日本が両方使ってるだけ

553 :NAME OVER:2017/11/03(金) 18:49:54.13 ID:YCLB+OWXd.net
年寄りがDを「デー」と言うのは「ディー」だとBと紛らわしいから
これ豆な

554 :NAME OVER:2017/11/04(土) 05:10:06.01 ID:LPLmEOC90.net
え?Dは「ダー」でしょ?(真顔)

555 :NAME OVER:2017/11/04(土) 12:52:41.08 ID:FLS+6UtV0.net
>>550-551
確かにマジンガーという大古典があった、早計だった
昔からゼットってよぶ理由があったんだなあ

>>552
ちょっと見たら、ズィーはアメリカ英語でゼットはゲルマン由来のドイツとかイギリスとからしいな
たまたま日本の学校教育でZを米国式で教えてたりするだけなんだな

556 :NAME OVER:2017/11/04(土) 14:16:49.96 ID:hDmsJG7Ga.net
レス多いから来てみれば…何のスレよ?

557 :NAME OVER:2017/11/05(日) 04:01:00.79 ID:d+0lAXo+d.net
ドラゴンボールZっていうタイトルは秀逸だと思うわ
なんか分からんが強そうだもん

558 :NAME OVER:2017/11/05(日) 18:10:45.04 ID:Vfd2GZWs0.net
なんでタイトル変えたのかな
こち亀でアニメ制作の話のときにZが付いてタイトル変わるから契約し直しなみたいなシーンあったけど大人の都合か?

559 :NAME OVER:2017/11/08(水) 20:33:50.32 ID:4XVmlpAOd.net
悟空伝は何気に良作

560 :NAME OVER:2017/11/10(金) 19:23:13.97 ID:iyyWiaD10.net
むしろファミコンでも上位にくる超大作だと思う
ボリューム、グラ、BGM、演出とどれも超一流
バランスは独特ではあるけど

561 :NAME OVER:2017/11/10(金) 19:49:54.16 ID:4yu28AwQ0.net
ブーギャル>>>>>ピチピチギャルというバランス

562 :NAME OVER:2017/11/10(金) 22:09:54.01 ID:sy9JCa/Q0.net
仮に
子ガメラ:HP10消費
筋斗雲:技5消費
だったとしても子ガメラがいい

563 :NAME OVER:2017/11/10(金) 23:27:49.06 ID:VUAVLLj0a.net
悟空伝はラディッツとも闘えたのは凄かったな〜でも強襲以降のボリュームの無さにはガッカリだったわ…

564 :NAME OVER:2017/11/11(土) 02:14:54.60 ID:AQa2vSdX0.net
悟空伝は良かった

565 :NAME OVER:2017/11/11(土) 12:14:08.63 ID:NQOC5A0L01111.net
コガメラ取得だとカプセルコーポレーションでTVに映るのが
ピッコロではなくて歌番組になるんだが何か意味があったのだろうか

566 :NAME OVER:2017/11/11(土) 12:19:25.05 ID:cwF6sO7NK1111.net
>>562
悟空伝は雲のマシンじゃなくて回る亀で空を飛ぶ事になりがちだな。

567 :NAME OVER:2017/11/11(土) 12:39:23.42 ID:WwrHYVvm01111.net
強襲はそれでも結構長かったと思う
フリーザはミニゲームみたいな本編でストーリーがほとんど無い
人造人間はクソオブクソ

568 :NAME OVER:2017/11/11(土) 17:55:42.04 ID:h7/Agbr201111.net
強襲はBP稼ぎが長い印象で面数はそこまで多くない

569 :NAME OVER:2017/11/18(土) 21:09:17.94 ID:C4XqrN/ld.net
エハラマサヒロが神龍の謎のBGM歌ってのは笑った

570 :NAME OVER:2017/11/20(月) 03:02:27.47 ID:lS+GcxCd0HAPPY.net
かめはめ波!

571 :NAME OVER:2017/12/01(金) 03:05:47.53 ID:4d6+ShwL0.net
保守

572 :NAME OVER:2017/12/08(金) 03:11:13.34 ID:l3nBQZew0.net
こんどは オラが やる

573 :NAME OVER:2017/12/08(金) 03:50:58.83 ID:rSSEl1uMa.net
まあがんばれよ

574 :NAME OVER:2017/12/21(木) 05:04:47.92 ID:jGgR8Mi20.net
574get

575 :NAME OVER:2017/12/25(月) 01:57:02.06 ID:RkuUq80/0XMAS.net
保守

576 :NAME OVER:2017/12/26(火) 15:02:05.67 ID:2TWP15d/0.net
DBZ devolutionをやってるんだが知らないキャラが一杯出てくる
俺の知ってるDBじゃないw
ゲーム自体はよくできてるんだがセル編までのヴァージョンはないだろうか

577 :NAME OVER:2018/01/16(火) 08:17:28.64 ID:Xp1KYEBoK.net
ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画は面白かったな
ゲームオリジナルだっけ
ゲームタイトルが映っているOPのゲームセレクト画面で流れてる音楽は好きだね

578 :NAME OVER:2018/01/19(金) 12:34:43.06 ID:JTgq7Tm50.net
>>577
そういや外伝の作曲者山本 健司だからBGM盗作疑惑あるけどどうなんだろ
一曲一曲が短いし

579 :NAME OVER:2018/01/28(日) 06:04:19.71 ID:UU3JXEot0.net
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

8LFCL

580 :NAME OVER:2018/02/13(火) 02:57:37.95 ID:/VihCHuh0.net
以下はファミコンのドラゴンボールの攻略サイト
Lucifer's Hobby
http://lucifer.s14.xrea.com/game.htm
初音島の音色
http://hatsunejimanoneiro.web.fc2.com/capture.htm

581 :NAME OVER:2018/02/19(月) 08:55:10.77 ID:0vRwuOQkK.net
>>577
当時、必殺技コマンドがわからなくて糞ゲーって叫んでた俺
たまたま友人がこれ持ってて超必殺技のコマンド聞いてからは一気に神ゲーと化した

582 :NAME OVER:2018/02/20(火) 04:02:50.66 ID:L8Z4SlK+0.net
>>581
巻物のやつはやらなかったのかな

583 :NAME OVER:2018/02/26(月) 20:49:15.99 ID:+H6fLnpH0.net
FCSFCのDBスレは雑魚戦無意味だから外伝はクソゲーと言われる事が多いだけに
外伝が好きだって書きこみは珍しいな。自分も外伝好きだからちょっと嬉しい

584 :NAME OVER:2018/02/26(月) 21:32:37.46 ID:JzKVWqFv0.net
外伝は面白いけどザコ戦無意味なのは弁護のしようがない

585 :NAME OVER:2018/02/27(火) 18:02:50.75 ID:gvvXCjrl0.net
外伝は、その雑魚戦と『気』カード攻撃時のテンポの悪さが残念
あと、激神からのファミコン版全般に言えるけど悟空たち味方の顔グラも微妙
特に烈戦からは使い回しにしか見えぬ

でも自分も割とすき。ストーリーが凄く良い
ドラゴンボールを題材にしてるけど、その空気を壊さず独自の世界観を作ってるのも良いよね
ハッチヒャックもカッコ良い

586 :NAME OVER:2018/02/27(火) 22:52:16.25 ID:sLSDo4OI0.net
戦闘の擁護自体はできるぞ
雑魚戦を経験値稼ぎの一環と捉える一般RPGの概念で考えるから咀嚼が生じるのであって
あれは強制巻物修行(失敗あり)兼いらんカードをまとめて廃棄する場だと考えれば良い
このゲームにおいての稼ぎはアイテムの蓄積にあるからそれなりに意義はある
追い払うカードや靴マークなどストレス緩和策もあるし
アイテム稼ぎもかめはめ波修行やハプニングマークに神龍など容易な手段が豊富
ついでに書くと外伝はいかに躊躇せずにリセットボタンを押せるかどうかが楽しむ上で重要

まあだからと言ってこれらの要素を認めろなんて言うつもりは毛頭ないが

587 :NAME OVER:2018/02/28(水) 07:14:03.06 ID:AxpJyDg/0.net
逃げる成功率がもっと高ければよかった

588 :NAME OVER:2018/02/28(水) 18:53:22.29 ID:zlNFy6nB0.net
まあ確かに
移動→敵出たら逃げる→失敗したらリセット、が一番効率よくなってしまってる

HPやカード枚数の増加は、Z戦士の実力が上がったってよりも
ガスで減らされた元々の戦闘力を取り戻していく、って設定だから
イベントでのHPアップとは別口で
1戦ごとに全員のHPが1〜3くらいランダムで上がる、みたいな仕様だったら、バトルに価値があったかもしれない
やりこみという点でね

589 :NAME OVER:2018/02/28(水) 19:11:21.60 ID:8QwfeglJ0.net
戦わないと上がらない攻撃力とかあってもよかったかも
際限なしにするのはアレだから上限は付けて
でもマメに戦わないと絶対に上限まで行かないようにして
敵のHPが高いのかこっちの攻撃力が低いのか、なかなか敵を倒せないのもネックなんだと思う
その解消案(力を取り戻す)が使えるカード数が増えるだったらしいけど、それだけだと弱かった感はある

590 :NAME OVER:2018/02/28(水) 19:50:12.54 ID:AxpJyDg/0.net
攻撃力が上がらないのに終盤の敵がタフすぎるというのが問題ある
序盤は技の練習も兼ねて真面目に戦うが
終盤はめんどくさくて逃げてばかりということになる

591 :NAME OVER:2018/02/28(水) 20:22:49.85 ID:G3Hp+Tgx0.net
パワーレーダー

クウラソウルのHPは2500だ!

リセット

592 :NAME OVER:2018/03/04(日) 09:15:05.62 ID:K+B+LV+6K.net
外伝は戦闘BGMが好きだったから雑魚も苦じゃなかったなあ。むしろしたくて仕方なかった
オリジナルストーリーなのもよかったし
FCのどれかやれって言われたら外伝やる

593 :NAME OVER:2018/03/08(木) 03:56:04.64 ID:ARQg2sn10.net
外伝もそんなに悪くはないよな

594 :NAME OVER:2018/03/08(木) 07:23:01.85 ID:vfeQsIoL0.net
ファイナルフラッシュが格好いいからもっとバンバン打ちたかった

595 :NAME OVER:2018/03/08(木) 23:34:07.35 ID:Njz7Lvgs0.net
ピッコロは瞬光の二枚で出せるやつばっかり使ってたような気がする

596 :NAME OVER:2018/03/20(火) 03:16:16.48 ID:Gx23Hhc20.net
まだ全部の技出せてない

597 :NAME OVER:2018/03/20(火) 07:09:56.53 ID:dHf3hkDT0.net
トランクスの技が一番出しやすい

598 :猫娘+ :2018/03/24(土) 18:32:27.50 ID:JurW2Y1S0.net
初代ドラゴンボールのゲーム(神龍の謎)

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境のゲームシステムっぽいインターフェイス。
プレイヤーキャラクターは幼少時代のカカロットを動かしてアクションするのが特徴。

主なステージのBGMが「魔訶不思議アドベンチャー!」のBGMのみで今市。
この点も鬼太郎の妖怪大魔境に通じる点ね…。

当時のバンダイナムコゲームスが作ったものだから、共通点が見られるわ…。

599 :NAME OVER:2018/03/26(月) 18:21:19.52 ID:mD8xnLCd0.net
保守。

600 :NAME OVER:2018/04/02(月) 19:12:54.31 ID:8cmKMtx0d.net
>>598
どっちも2作目はRPGに鞍替えしたな

大魔王復活でカードバトル形式にしたのは上手いよなあ
何が出来るか、どれくらい強いかって子供でもすぐ判るし(漢字はどこまで読めるかはあるけど)

601 :NAME OVER:2018/04/02(月) 21:50:28.55 ID:RluVAEn60.net
カードバトル、ホント神がかった発想だったと思う
移動にカードを使うのも戦略が生まれてゲームが奥深くなったし

602 :NAME OVER:2018/04/02(月) 22:58:09.93 ID:ZDipOK4e0.net
エレキギターで強襲サイヤ人のガーリックJr編の戦闘曲

https://www.youtube.com/watch?v=wVYqrY4slh0

603 :NAME OVER:2018/04/03(火) 01:04:17.07 ID:KsaEke2T0.net
超サイヤ伝説かZ外伝の攻略本に
「カードバトルはトランプか何かをやってる最中に閃いたらしいが、大魔王復活当時のスタッフがもう誰もいないから詳細不明…」
みたいなインタビューが書いてあった気がする

604 :NAME OVER:2018/04/03(火) 02:32:29.62 ID:wQbnPTQJ0.net
大魔王復活のwikipediaにも書いてあるな
少ない容量を駆使して魅せ方も工夫してるのは凄いわ

605 :猫娘+ :2018/04/15(日) 06:19:59.98 ID:RZdwzWxS0.net
今で言うNintendo Switchの圧縮技術かよ?

圧縮のおかげで、4Kに迫る高解像度のゲームをあの28GB程度の媒体に収めることに成功している。

606 :NAME OVER:2018/05/01(火) 18:10:37.73 ID:SpjXsBt2d.net
この糞コテあちこちで頓珍漢な無知発言してるな

607 :NAME OVER:2018/05/04(金) 17:52:58.58 ID:mKroj2kea.net
大魔王復活って、アドベンチャーパートは即死選択肢とか3D迷路が難しいけど
戦闘に限って言えばカードバトル系の中で一番ヌルいよね
コンペイさまが結構強いのと、ゲーム開始直後のLv2ウクレレぐらいしか苦戦の記憶がない

608 :NAME OVER:2018/05/13(日) 01:33:30.48 ID:cEV2Fm5o0.net
発売日:2017年7月7日
価格:7,980円+税

https://i.imgur.com/uG2RZbL.jpg



収録タイトル
キン肉マン マッスルタッグマッチ : バンダイ
ドラゴンクエスト : エニックス
北斗の拳 : 東映動画
ドラゴンボール 神龍の謎 : バンダイ
キン肉マン キン肉星王位争奪戦 : バンダイ
聖闘士星矢 黄金伝説 : バンダイ
キャプテン翼 : テクモ
聖闘士星矢 黄金伝説完結編 : バンダイ
赤竜王 : サン電子
ファミコンジャンプ英雄列伝 : バンダイ
魁!! 男塾 疾風一号生 : バンダイ
暗黒神話ヤマトタケル伝説 : 東京書籍
天地を食らう : カプコン
北斗の拳3 新世紀創造 凄拳烈伝 : 東映動画
ドラゴンボール3 悟空伝 : バンダイ
キャプテン翼Uスーパーストライカー : テクモ
ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人 : バンダイ
まじかる☆タルるートくん FANTASTIC WORLD!! : バンダイ
ファミコンジャンプII 最強の7人 : バンダイ / チュンソフト
ろくでなしBLUES : バンダイ

609 :NAME OVER:2018/05/15(火) 02:11:11.66 ID:wu+JZUIy0.net
大魔王復活のほうが結局いい
悟空伝とか普通にやってたらコンガ出てから無理ゲーになるんだよ

神龍の謎は結局クリアできなかった
ヤムチャがなぜか強かった
ピラフの面までは面白いのにそのあとがやっつけ感ある

610 :NAME OVER:2018/05/15(火) 07:07:12.53 ID:2Xkd8bzC0.net
ピラフの面以降ケーキが全然出なくなるんだよな

611 :NAME OVER:2018/05/15(火) 07:59:41.10 ID:LqkhWZvj0.net
悟空伝のザコ戦は対応策があるからまだそこは良いや
それよりもボスの能力が残念
あれだと悟空を育てる楽しみがない
だいすきな作品なんだけどね

612 :NAME OVER:2018/05/16(水) 03:15:37.81 ID:oS1p91hlK.net
>>596
ワシも大きなかめはめ波と足かめはめ波と太陽拳は出してないわ

613 :NAME OVER:2018/05/16(水) 14:44:54.33 ID:Cm6S7QbS0.net
>>611
なんであんな仕様にしたんだろうね
裏ボスのラディッツとアラレちゃんが雑魚扱いだから一応育てる意味はあるのが救いだけど

614 :NAME OVER:2018/05/16(水) 23:38:27.21 ID:5UJZVpqz0.net
>>612
以前、中身みたけどあれは覚えられない
バグで出来ないとかでなく、習得処理が実装されてない

悟空の必殺技習得状況はメモリアドレス$038Bと$038Cに格納されており
習得する場合は必ずここに書きこむ処理が必要
アセンブル命令で言うとSTA $038B(又は$038C)が必ずあり
これはバイナリエディタだと8D8B03(8D8C03)になっているので
そこを検索すると処理郡が5箇所見つかる
で、処理郡の前後を観察する訳だがその中にこの3つの必殺技が入ってなかった

まあパスワードでどうにかするしかない
メモったのをちょちょっと変更すればいいし

615 :NAME OVER:2018/05/17(木) 06:56:45.19 ID:5gLrBUYt0.net
>>613
ラディッツもアラレちゃんもボス扱いだよ
ちなみにパラメータはどちらも同じで使う技とかが違うだけ

616 :NAME OVER:2018/05/17(木) 13:06:35.15 ID:eQp+71Dh0.net
アラレちゃんの技の防御性能が高くて硬いとかの違いはあるね

大きなかめはめ波って見た記憶があるんだけどニセゴクウかなんかが使ったっけ?

617 :NAME OVER:2018/05/18(金) 12:22:57.40 ID:d+EmkjTWa.net
そう、ニセゴクウが普通に使ってくる

足かめはめ波や太陽拳もなんで没にしたんだろうね
どれもデータには入ってて、実際に使えるパスワードもあるから
容量不足でカットせざるを得なかったというわけでもないのに

618 :NAME OVER:2018/05/18(金) 13:31:44.05 ID:rbEOCF3K0.net
太陽拳の処理が考えつかなかった感じか?
ダメージを与えるんじゃなくて次のターンカード出せなくなるとかだと強すぎと思ったのかも

619 :NAME OVER:2018/05/19(土) 08:09:29.76 ID:FuaxZQ2U0.net
クリリンが原作でも使った事のない両手かめはめ波を出してきたり
マジュニアの超巨身術が爆発する攻撃だったり
超爆裂魔波が地球破滅破とかいう名前だったりするからな

620 :NAME OVER:2018/05/19(土) 09:35:31.55 ID:Jfl3HKeE0.net
動きを止めるというのを実装するとヤバいのは強襲や激神で存分に証明されたからね

621 :NAME OVER:2018/05/19(土) 09:50:57.99 ID:ZlCG6p8T0.net
太陽拳以外のボツ理由を無理矢理考えてみると

足かめはめ波→逆かめはめ波と被る
大きなかめはめ波→青年期の超かめはめ波と被る

こんなとこだろうか
特に大きなかめはめ波は、少年期では出さずに青年期になってから超かめとして出す事で
大人になって成長した感を出す意図があったりしそう

622 :NAME OVER:2018/05/19(土) 12:54:50.03 ID:XLYCHaQY0.net
曲がるかめはめ波とかあんな無意味な曲げ方するしか表現方法なかったんかね

623 :NAME OVER:2018/05/19(土) 18:01:01.03 ID:XGZcuxBC0.net
なぜかオリジナルの名前だけど、地球破壊波とか凄い好きなネーミングだわ
原作にあってもおかしくない感じ
強力エネルギー波とかシンプルだけど妙にカッコ良いし、ドラゴンボールの技名はセンスに溢れてる

624 :NAME OVER:2018/05/19(土) 21:54:23.02 ID:fNp+hX/K0.net
ファミコンミニの強襲サイヤ人で、セーブリセットの裏技は使えるのだろうか。

625 :NAME OVER:2018/05/19(土) 22:32:02.11 ID:FuaxZQ2U0.net
一応使えるけど一発勝負

626 :NAME OVER:2018/05/25(金) 16:08:31.50 ID:9FQfDXma0.net
>>623
オリジナル名って言ったら何と言っても外伝
割と小さなアクションまで原作から拾って技名をつけて
一部はリバイバル前のファイナルバウトまで踏襲されてるし

627 :NAME OVER:2018/05/25(金) 21:27:57.84 ID:RVmuglTb0.net
外伝ターレスのキルドライバーは最後の元気玉に負けたエネルギー波だけど、
後年のゲームでは大猿悟飯に使ったエネルギー弾の名前に使われてるな

ビッグスマッシャーは外伝のみでその後の格ゲーとかには採用されてないが
よく考えたら、スラッグって手からのエネルギー波を一発も撃ってなかったかもしれない

628 :NAME OVER:2018/05/26(土) 15:25:23.85 ID:OvuND78E0.net
>>623
強力エネルギー波よりはギガブラスターの方が
ビッグバンタックやファイナルフラッシュなんてつける王子っぽい技名とは思ってる

629 :NAME OVER:2018/05/26(土) 21:05:05.20 ID:txRz32ui0.net
ベジータなら、プラズマブラストとかもあってもよかった
連続エネルギー波はリープレールガン

630 :NAME OVER:2018/05/26(土) 22:29:43.44 ID:KnZWOq4P0.net
カッコイイ単語をただ並べただけのベジータのネーミングセンスのなさ
ギャリック砲は親父が考えたんやろうなぁ

631 :NAME OVER:2018/05/27(日) 14:57:36.61 ID:kZJyLbCk0.net
>>629
ヤシガニさん
お久しぶりですw

632 :NAME OVER:2018/05/30(水) 10:43:26.62 ID:ZNgapDqf0.net
いっくぜええ!!!! https://goo.gl/tnLjHs

633 :NAME OVER:2018/06/02(土) 03:29:58.04 ID:8GoGC86q0.net
ファイナルシャインアタック

634 :NAME OVER:2018/06/03(日) 17:35:54.32 ID:YmNGYC510.net
ルコラ砲!

635 :NAME OVER:2018/06/03(日) 20:11:06.34 ID:VKIznnzF0.net
ZIIIの雑魚でソーイ、フレイン、メーイの名前の由来がわからない
ソーイはソイソース(醤油)か?

636 :ジュラル星人:2018/06/03(日) 22:19:24.47 ID:nE7whGgp0.net
マキシムさんすべてのRPGクリアしました

637 :ジュラル星人:2018/06/04(月) 20:53:43.93 ID:Nn3vM2kj0.net
バソコンではバーダック仲間なります

638 :NAME OVER:2018/06/05(火) 21:11:19.99 ID:oi5/oyIC0.net
          て   / ,,-",-''i|   ̄|i''-、  ヾ   {
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          . | ./ l      ”'、 .゙ゝ........ん   

639 :NAME OVER:2018/06/11(月) 07:25:07.27 ID:AYYjMDWS0.net
>>619
ダブルかめはめ波じゃなかったっけ?
多分マジュニア戦でクリリンが最初に両手で放った追尾式のエネルギー波の事だと思う。
当時エネルギー波なんて名称なかった(そもそも原作でエネルギー波なんて言ったこと一度もない)し、その類の気功波自体かめはめ波どどん波気功砲ピッコロの使う技くらいしかなかったからね

640 :NAME OVER:2018/06/11(月) 10:06:16.51 ID:8z4Oih730.net
一度もエネルギー波と言ってないってことはない

https://i.imgur.com/IurSe3h.jpg

641 :NAME OVER:2018/06/11(月) 14:06:04.74 ID:2H7so4z0p.net
>>640
ほんとだ!無知晒してすまんかった

642 :NAME OVER:2018/06/11(月) 18:36:41.59 ID:FQP/4+Lo0.net
しかし、とんでもなくセンスに溢れた造語だよなぁ
どんなものか感覚でわかるし、響きもひたすらカッコ良い

643 :NAME OVER:2018/06/12(火) 14:00:51.88 ID:H2WNurUTa.net
原作だと気功波という表現がよく使われてたようなイメージがある

644 :NAME OVER:2018/06/13(水) 00:22:15.87 ID:gyXnYy5I0.net
ピッコロはナッパ戦ではエネルギー波と呼び、19号戦では気功波と呼んだ
Z戦士が気を練って放つのが気功波、宇宙人たちがナチュラルに放つのがエネルギー波
という違いがあるのかもしれないけど、たぶん同じだろうなあ

ナッパのピッのようなやつをエネルギー波というのなら、
フリーザカッターなんかもピッコロはエネルギー波と呼ぶかもしれないな

645 :NAME OVER:2018/06/13(水) 12:48:55.62 ID:+nEVxiUg0.net
Z戦士は戦闘力を上下させて戦うことができる設定も割と謎だよな
ザーボンの変身、途中でハァー!!!!とか言ってパワーアップしてる奴結構いるじゃん

みんな戦闘力上下してるだろ?ダメージ受けて戦闘力低下とか

646 :NAME OVER:2018/06/13(水) 21:35:27.70 ID:mWzHSvJ50.net
漫画の方のスレでもたまに見る話題だけど
戦闘力って具体的にどういう風に算出される数値なのか結構謎だからな
大地が震えてる…!の時のナッパとか、雲も全部吹き飛んだ…!の時のべジータとか
周りは明らかに気がでかくなったみたいな反応してるけど
戦闘力は変動してないの?って昔から不思議に思ってたw
あとムキムキトランクスって、気自体は凄かったみたいだし
もし戦闘力を測れたら数値上ではセルより上になってたんだろうか?ってのも

まあ鳥山先生の事だから、そんな深く考えてなくて本人にもわからないってのが真相のような気はするけど

647 :NAME OVER:2018/06/13(水) 22:30:16.60 ID:SUFec6m90.net
サイヤ人編のZ戦士は潜在能力を見抜けなくて、相手が全力かどうかで感じ取れる気が変わってくるんじゃない?
たぶん、サイバイマン出現くらいのタイミングだと
ベジータもナッパもマナーモードで1500〜2000くらいの気の大きさだったんだと思う
このくらいだったとしなければ、みんなが冷静でいられた理由がわからなくなる
クリリンが拡散エネで生きているナッパとベジータに驚いたということは、倒せてもおかしくないと踏んでいただろうしね
でも、戦闘力のコントロールはできないから、スカウターで測ったら問答無用で4000と18000なんだろう

648 :NAME OVER:2018/06/13(水) 22:36:32.68 ID:SUFec6m90.net
地球ベジータとかナッパとかのハアアアア=全力を開放しただけ、スカウターで測れる戦闘力は上がってない、気は上がってる
Z戦士のウオオオオオ=気を練ってパワーアップ、スカウターで測れる戦闘力が上がってる、気も上がってる

こんな違いでは

649 :NAME OVER:2018/06/14(木) 01:11:40.50 ID:WPUtfDwl0.net
ラディッツがかめはめ波を見たとき「こいつら戦闘力を一点に集中させて増幅できるのか!?」みたいな事を言って驚いてた。
んでピッコロが20号戦で「俺たちは気を練って爆発的に放出させるからお前が吸収した俺の気はたかが知れたもの」みたいな事を言ってるから気のコントロール=戦闘力を一点に集中させて本来のMAXの数倍の力を出せる、0にすることもできるって事なんじゃないかな?

ていうか戦闘力自体、高ければ攻撃力だけでなくスピードも上がるみたいだけど防御力には差がつきにく(クリリンの気円斬がナッパやフリーザに通用したり、ナッパのカパッを悟空はまともに受けたら危なかったみたいだし)かったりよくわからん所があるからなあ。
まあそれが悪い訳じゃないけど。実際連載終了から20年経っても語り合える魅力の一部みたいなもんだし。

650 :NAME OVER:2018/06/22(金) 11:00:13.91 ID:YKSPFLsp0.net
スカウターは気の密度とか濃度みたいなもんを測る仕組みなんだろうな
全身にみなぎる気の総量には差があっても一点に集中すれば数値上は対等になりうるみたいな

651 :NAME OVER:2018/06/25(月) 03:40:27.66 ID:NCGWJ83m0.net
>>649
たしかに奥が深いよな

652 :NAME OVER:2018/07/20(金) 00:15:43.88 ID:5gixbm6Fr.net
大魔王復活の悟空のドット絵が好き
実に爽やかな顔してる
あの作品だけキャラクターの顔がみんな独特な雰囲気がある

653 :NAME OVER:2018/07/20(金) 07:08:21.42 ID:miliTq/r0.net
クリリンは しんでいます。

654 :NAME OVER:2018/07/20(金) 09:10:30.33 ID:pqSb1wDt0.net
シェンロンの謎はスタートボタンを押した時に
全面の敵ドロップ、配置アイテムの内容が決まる

655 :NAME OVER:2018/07/21(土) 20:01:12.67 ID:aTBgs3s9a.net
引っ越した時に親父の荷物からピッコロ編から人造人間編までのソフト数本出て来たけどファミコン本体がねぇ!チンも!

656 :NAME OVER:2018/07/26(木) 15:02:50.69 ID:9TWyvVCia.net
またカードバトルのシステムで新作出ないかな

657 :NAME OVER:2018/08/12(日) 05:17:21.72 ID:zuB6MXb20.net
出ても今の時代受けないだろうな

658 :NAME OVER:2018/08/12(日) 05:22:00.15 ID:R4N9fbEA0.net
DSで出てたけど、いい評判は聞かない

659 :NAME OVER:2018/08/12(日) 18:03:08.67 ID:DVsGTvEs0.net
ミニジャンプ買ったんやけど
悟空伝おかしくね?
スピード40その他20で進めてたんだが
ピッコロに絶対勝てないんだが

660 :NAME OVER:2018/08/12(日) 18:09:26.07 ID:DVsGTvEs0.net
dsの奴やったことあるけど
あれはダメージのバランスがおかしすぎんねん
受けるのも与えるのも少なすぎてダルすぎた

661 :NAME OVER:2018/08/12(日) 18:49:03.24 ID:r8489lMa0.net
DSのやつって大猿ベジータと連戦させられるやつだよね?
あそこで挫折したけどあれ何回続けて勝てば突破できるのやら

662 :NAME OVER:2018/08/12(日) 19:33:45.46 ID:xAplAuAJ0.net
ミニジャンプのはファミコン版の移植じゃないのか

663 :ジュラル星人:2018/08/14(火) 13:56:30.83 ID:NLHBlcyH0.net
YouTubeにフリーザの天下一沢山あります

664 :NAME OVER:2018/08/14(火) 21:20:18.68 ID:Ez4hsAyw0.net
          て   / ,,-",-''i|   ̄|i''-、  ヾ   {
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665 :NAME OVER:2018/08/14(火) 21:56:46.92 ID:TwjIgef90.net
激神フリーザをよくプレイした
キュイはよく苦戦した そして
ゼノバース3 が出たらキュイ
ナップル系 が参戦して欲しい
ドラゴンボールのトリビア
アニメドラゴンボールZ97話にて
キュイの同族が2人登場した

666 :NAME OVER:2018/08/14(火) 23:21:01.66 ID:AFm73Tw20.net
キュイの同族二種
激神だとオパイヤーとコンマーだっけか
どっちかはイクームと一緒にしか出ないという超レアキャラだった気が

667 :NAME OVER:2018/08/15(水) 14:43:45.97 ID:vfLzG3Up0.net
コンマーってやばくね

668 :ジュラル星人:2018/08/16(木) 09:02:55.71 ID:xZ37YFda0.net
YouTubeに悟空伝最強パスワードあります

669 :NAME OVER:2018/08/16(木) 15:55:25.92 ID:75WD1Js00.net
\                             /
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         , ' ゙´`゙ミ゙ッ,        "',`,
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 ノ:!、  ヽ``ー =;ィ'        ,,シ:;彡;ジ
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670 :NAME OVER:2018/08/17(金) 17:01:18.79 ID:lEe1zj380.net
>>659
悟空伝ってスピードをカンストさす勢いで振らないとダメなゲームじゃなかったっけ

671 :NAME OVER:2018/08/17(金) 19:29:52.69 ID:CI41aRwr0.net
スピードだけ上げてりゃいい
不安ならタフネスと4:1くらいで上げてきゃいい
他に振ると弱くなる

672 :NAME OVER:2018/08/17(金) 21:15:35.06 ID:FoizH6bU0.net
ゲームショップで悟空伝をプレイ
したけど、何回もうさぎ団に
負ける、あとゼノバースシリーズで
うさぎ団の衣装ってありましたっけ
なかったら、ゼノバース3に期待
次に、悟空伝のレッド総帥は最期

673 :NAME OVER:2018/08/25(土) 20:26:30.10 ID:cuYF2DYb0.net
悟空伝は名作だな

674 :NAME OVER:2018/08/26(日) 09:11:02.68 ID:ztNZ5vG90.net
そうだ
たった さっきからな

675 :NAME OVER:2018/08/26(日) 19:42:48.89 ID:0zk0Y1Jj0.net
そうですか! ならばこれでも食らいなさい!
デスボール!!!

676 :NAME OVER:2018/09/04(火) 20:07:06.98 ID:CY/xsUJo0.net
 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。

677 :NAME OVER:2018/10/18(木) 03:02:34.92 ID:42cTUqHy0.net
過疎

678 :NAME OVER:2018/10/28(日) 21:05:34.54 ID:jHRkAj0E0.net
全ゲーム対象で、序盤の強敵最強は悟空伝のウサギ団かな?
ゲームバランス壊さない範囲内ね(範囲外は、かりう投げてくる敵とか)

679 :NAME OVER:2018/10/29(月) 07:01:12.78 ID:3FT4q2T90.net
そのゲーム限定の話ですら、初期状態でウサギ団より強いが
バランスブレイカーとまでは言えないおおうしが出るくらいだし
全ゲームなんて言い出したら収拾つかないぞ

680 :NAME OVER:2018/10/29(月) 16:39:55.56 ID:DNqn4HJ70NIKU.net
おおうし より マシンガン兎団の方が強くない?
攻撃力が兎団の方が高いだけで、総合的には牛の方が上なの?

681 :NAME OVER:2018/10/29(月) 19:31:01.61 ID:gDBGE1/U0NIKU.net
スピードが高いほど強いから総合値はあんま関係ない
パワーとかテクニックなんて何の意味があるのかすらわからんし

682 :NAME OVER:2018/10/29(月) 20:22:21.34 ID:hkGpCECh0NIKU.net
おおうしってそんな強かったっけ?
ウサギ団の強さの印象しかないや

683 :NAME OVER:2018/10/30(火) 09:10:05.40 ID:9Ot5FaVQ0.net
レベル1で出会うと体当たり一発で死ぬ(事が多い)

684 :ゴウキ:2018/11/07(水) 23:05:34.17 ID:zRnPL18Q0.net
たぶやんさんピラフ倒しました

685 :NAME OVER:2018/11/08(木) 07:13:10.08 ID:i1qR+VZn0.net
\                             
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 ノ:!、  ヽ``ー =;ィ'        ,,シ:;彡;ジ
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686 :NAME OVER:2018/11/10(土) 12:10:57.21 ID:7QUcbtXx0.net
パワーはボス戦時の攻撃力に影響したはず
スピードばっかり上げてるとボス戦で中々ダメージを与えられず苦戦する
テクニックは必殺技の威力だったと思うけど忘れた

687 :NAME OVER:2018/11/10(土) 16:05:29.28 ID:8yEtcdgr0.net
ボスは悟空のの応力のコピーだぞ?お前は何を言ってるんだ

688 :NAME OVER:2018/11/10(土) 17:35:37.65 ID:c64v3qpS0.net
パワーとテクニックは全く同じ役割

689 :NAME OVER:2018/11/11(日) 23:31:51.85 ID:m/Ve2p6Fr.net
クソゲーです 以上!

690 :ゴウキ:2018/11/17(土) 16:34:24.48 ID:uLpQ9+XZ0.net
たぶやんさんイーシンのボール回収しました

691 :NAME OVER:2018/11/17(土) 22:45:21.50 ID:ksmiXiOq0.net
\                                    
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i ! l ,i\ ヽ、 !  
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692 :ゴウキ:2018/11/19(月) 09:05:37.05 ID:QTmOznu80.net
たぶやんさんドラゴンボールすべて回収しました

693 :NAME OVER:2018/11/20(火) 09:49:44.43 ID:yt+QpN+e0HAPPY.net
悟空伝3はドラム系のザコキャラがめちゃ強かったな。コンガとか

694 :NAME OVER:2018/11/20(火) 19:45:38.21 ID:Tx1dmgWS0HAPPY.net
スピード上げてりゃ余裕で勝てるよ

695 :ゴウキ:2018/11/21(水) 08:50:19.46 ID:zE8FOeKU0.net
たぶやんさんピッコロ倒しました

696 :NAME OVER:2018/11/21(水) 12:55:10.06 ID:9u42icqM0.net
\                                   
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             {/´     .__゙,.' 、 r ヾ   l=、
              イ´     ‐-(. r'´ヽ。 !  ,i::::{
              |     ;t=、:.:.`・ノ   ゙ヾノ.,/::;r′
              l、    ヾヾ>:.:.゙!    ,/::;/`
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697 :NAME OVER:2018/12/04(火) 10:26:49.01 ID:/n+kyub1M.net
絶滅って当時はコレジャナイ感が第一で速効売った
悟飯の顔グラも微妙
でもおもしろいのかな?
今からでもプレイしたほうがいいかな?

698 :NAME OVER:2018/12/04(火) 20:22:08.35 ID:+0/Dm6EJ0.net
絶滅計画は面白いけど
後半のザコ戦がほぼ全逃げになるのがちょっとな
手間が省けるともいうが

699 :NAME OVER:2018/12/06(木) 18:47:41.11 ID:KHIP/HJeK.net
>>697
絶滅は自分でカードの組み合わせ探さないと駄目だから面倒くさいな、ちなみに瞬瞬体爆光の組み合わせだけは覚えてるわ、悟空の最強技だったような?

700 :NAME OVER:2018/12/06(木) 19:50:15.79 ID:zPq/Wa890.net
すさまじい記憶力だな
俺なんかべジータの爆爆蹴拳を最初に揃えることしか覚えてない

701 :NAME OVER:2018/12/06(木) 20:55:24.61 ID:xILAeO350.net
悟空は
拳拳体爆光
だよ〜
スーパーかめはめ波!

702 :NAME OVER:2018/12/07(金) 11:31:04.65 ID:4ArWgDne0.net
他のやつは覚えてなくても拳拳体爆光は有名だからな
ゲーム知らなくてもなぜかそのワードだけ知ってるっていう

703 :NAME OVER:2018/12/07(金) 19:37:14.05 ID:uHbDWuMl0.net
技が揃いやすいトランクスを先頭にしてた

704 :NAME OVER:2018/12/09(日) 12:38:34.41 ID:gcB73rMm0.net
トランクス
気気斬
けんこうげき

705 :NAME OVER:2018/12/09(日) 19:05:00.08 ID:GaiZVp0O0.net
外伝は(ツッコミところはあれど)話が面白い
設定も熱いし、当時はあまりなかった過去の強敵の復活も嬉しい
難点はやっぱり意味が薄く、進むに連れてドンドン敵が硬くテンポが悪くなるザコ戦かなぁ
アニメーション自体はサクサクしてて良いけど『気』『爆』を使うととたんにテンポが悪くなるのもツライ

706 :NAME OVER:2018/12/10(月) 00:09:30.39 ID:wFkVnSn90.net
ザコといえば、フリーザサイコなんかのボスの色違いは、何体もいるもんなんだろうか
OVAでは何回ぶっとばされても復活して襲ってくるって感じだったから
例えば宇宙ステージの星にフリーザサイコが無数に沸いているっていうより
フリーザサイコは常に一体で、倒されても復活して追跡してきてまたエンカウント、ってイメージがある
でもターレスやスラッグは2種類いるしな、どうなんだろう

707 :NAME OVER:2018/12/10(月) 20:22:05.83 ID:GMMvzEev0.net
分霊みたいなものかな
フリーザでいうと、フリーザがバランスよくそのまま実体化したのがフリーザ
例えばフリーザの攻撃性が特化した面が実体化したのがフリーザサイコ
みたいに、本人のどの面が実体化したかで変わってるのでは

708 :NAME OVER:2018/12/12(水) 01:09:49.67 ID:wElB2eF90.net
それならベジータイビルとかも出てくればいいのに

709 :NAME OVER:2018/12/12(水) 07:29:14.76 ID:FnrdjH+D0.net
ゴクウブラックとかブロリーゴッドとか

710 :NAME OVER:2018/12/12(水) 07:36:29.80 ID:B8RP7aX/M.net
ベジータ生きてるじゃないか
ブロリーはくど過ぎる。いらん

711 :NAME OVER:2018/12/12(水) 22:05:31.28 ID:6Q8VnhXa0.net
ブロリーはブウ編の映画までは生きてるから、ゴースト戦士で参戦するのは間に合わんな
ボスの色違いの名前についてるのは、魂とか幻とか心みたいな英単語か

コルドイリュージョン
ドドリアハート
リクームスピリット

サイヤ人に殺されたボス格シリーズ…あんまりカッコよくない

712 :NAME OVER:2018/12/12(水) 22:23:48.02 ID:cBen9oB8K.net
ドドリアハートの子守唄

713 :NAME OVER:2018/12/12(水) 22:30:25.74 ID:1xcNzWIP0.net
ビューティフルザーボン

714 :NAME OVER:2018/12/13(木) 13:35:22.18 ID:IB/HNy/la.net
ファミコンシリーズのブウ編を作るなら
シナリオ1:悟空、悟飯、べジータ、ピッコロの4人がバビディのアジトに向かう(イベント戦でダーブラと数ターン戦う、イベント後ピッコロが離脱、べジータが単独でプイプイと戦い終了)
シナリオ2:悟天とトランクスが悟空達の後を追う(ボス戦無し)
シナリオ3:悟空とヤコンの一騎討ち(スーパーサイヤ人にならないとキツい。またヤコンはスーパーサイヤ人状態を解除する技を使う)
シナリオ4:悟飯とダーブラの一騎討ち(仕様でスーパーサイヤ人状態から戦いがスタート。ある程度ダメージを与えるか受けるかすると戦闘終了)べジータ魔人化、ブウ復活
シナリオ5:悟空とべジータの一騎討ち(悟空は最初からスーパーサイヤ人2での戦い)
シナリオ6:悟飯とダーブラがイベントでやられてべジータがブウと一騎討ち(イベントのみで操作なし)

715 :NAME OVER:2018/12/13(木) 13:47:55.21 ID:IB/HNy/la.net
シナリオ7:悟天とトランクス、ピッコロの3人がブウと戦っているべジータに隣接するとイベント
シナリオ8:天界で悟空がトランクスにレーダーを持ってくるように指示するところから開始。トランクス単独で西の都のマップに向かう。マップ上にいるブウは普通に動くので隣接してしまうとゲームオーバー
シナリオ9:悟空がブウの足留め。まずはスーパーサイヤ人状態で戦い数ターンを経て2に、それから更にターンを経てスーパーサイヤ人3の変身カットインが挿入、3ターン後戦闘終了
シナリオ10:悟空によるフュージョン指南、悟空が去った後にピッコロによる精神と時の部屋での修行(修行は強襲や激神などの星、流派、数字のいずれかを同じにすればクリアになる物と同様)
また操作キャラはサイヤ人とピッコロのみで

716 :NAME OVER:2018/12/13(木) 18:02:48.87 ID:UfTylc9MM.net
「こんどはオラがやる

717 :NAME OVER:2018/12/16(日) 15:35:06.53 ID:UeFlkChaM.net
ファミコンの悟空伝を当時クリアできないままだったので久しぶりにやってみたくなった
今ではネットで攻略がわかるから全スピード振りでやってみる

718 :NAME OVER:2018/12/16(日) 20:51:46.13 ID:d6gGFceb0.net
復活のFやってるから見てるけど、時代も描写も変わったんだな〜
亀仙人が普通にフリーザの兵隊と戦ってるし
敵集団倒すのに光線技使うかたと思ったら殴り始めてワロタ

719 :NAME OVER:2018/12/17(月) 14:07:23.80 ID:Z155Y/01p.net
昔の映画はとにかく主役の悟空や悟飯の戦いが第一で他のキャラはほぼ引き立て役でしかなかったからなぁ
当時は他のアニメと同時上映で尺が短いから脇役の活躍まで描いてられなかったのかもしれないけど
今は色んなキャラを活躍させようとするのはいいがそのせいでパワーバランスが変になってるんだよな

720 :NAME OVER:2018/12/17(月) 19:29:00.17 ID:p1APgjtT0.net
その割に悟飯やピッコロさんがあんまり活躍しないのが残念
ピッコロさんは「孫たちに差をつけられる一方で我慢出来なくなってな」とコッソリ死ぬ気で修行してて、ゴッド並にパワーアップ
悟飯はピッコロとの修行でブルー並に覚醒
ぐらいやっても良いと思うんだけど
他の活躍キャラを見てるとそんなパワーアップ展開でもオッケーでしょ

721 :NAME OVER:2018/12/17(月) 21:11:13.07 ID:fisLxzZFK.net
>>717
悟空伝は序盤に出てくるのウサギ団が結構強いんだよな、細とデブの二人いて油断したらぶっ殺される

722 :NAME OVER:2018/12/18(火) 07:29:42.17 ID:mmS6Uwz3M.net
>>721
当時もうさぎ団には苦労した
何とか乗りきってレベル5にしたら楽勝
ブルマの家だけどブリーフ博士と奥さんを元に戻せた
如意棒ないと人参にされてゲームオーバーなんだよね
当時は確か兎人参化を如意棒で倒したら両親が元に戻らずに進んだ記憶があるが勘違いかな?

723 :NAME OVER:2018/12/18(火) 12:08:59.90 ID:TFvFs41z0.net
元に戻すパターンと人参のままのパターンがあるよ。
元に戻すパターンならドラゴンボールの願いは当初の通り天下一武道会の復活となる。
人参のままだとドラゴンボールでブルマの両親を戻して
天下一武道会は神様が復活させることになる

724 :NAME OVER:2018/12/18(火) 18:31:02.94 ID:JvLA0GewM.net
やっぱり人参を戻せないルートもあったのか
あのまま進んでもストーリー的に詰んでクリア不可かと思った
チチに会ったがいきなり話したら攻撃された
3Dダンジョンの壁に向かって進むとダメージ受けるがHP0になると当然のようにゲームオーバーだろうな
今のゲームでは考えられないせいぜい移動中はHPが1から減らないとかだろうな
ワンダースワン版はどうなってるか気になるね

725 :NAME OVER:2018/12/18(火) 18:42:05.81 ID:hICBsHZK0.net
本当作り込んである名作だよ、悟空伝
乗り物が、進め方によって筋斗雲と子ガメラ二種類あるとかもさりげなく凄い作り込み

726 :NAME OVER:2018/12/18(火) 19:30:05.21 ID:aHzcuQH5K.net
>>725
子ガメラ使うと酔ってHP減るんだよな確か

727 :NAME OVER:2018/12/18(火) 19:42:35.79 ID:8H+RWLMi0.net
必殺技ポイントが回復しにくすぎるから
絶対子ガメラのほうが優秀な乗り物というねw

728 :NAME OVER:2018/12/19(水) 02:31:09.32 ID:aF8x+ucUM.net
乗り物といえば牛魔王からもらった飛行機
まさか1回使ったら無くなるとは
原作で悟空が飛行機に乗ってジングル村で墜落するのに合わせてるのかな?

きんとうんか子ガメラは使うなら子ガメラだが何だかドラゴンボールらしくなくて嫌だな
実際乗り物使わなくても歩きで充分だし戦闘にそなえて弱いカード使っとかなきゃいけないから乗り物必要ない
だからきんとうんをもらっといた

729 :NAME OVER:2018/12/19(水) 08:42:32.28 ID:SxiNQOPC0.net
素直にギャルのパンティを手に入れて進めてしまったと言いなさい

730 :NAME OVER:2018/12/19(水) 09:43:15.08 ID:dCotSjHG0.net
ドラゴンボールといえばきんとうんっぽいけど
子ガメラも亀仙人が乗ってきて気持ち悪くなった小ネタから来てるから
むしろ初期のドラゴンボールっぽい
ギャル連れてきたぞ〜→人魚 みたいな頃のね

731 :NAME OVER:2018/12/19(水) 10:24:06.12 ID:SxiNQOPC0.net
あのー 不死鳥のやつは食中毒で死んだんじゃ・・・・

732 :NAME OVER:2018/12/20(木) 10:26:54.04 ID:biHp59SM0.net
その話聞くと亀仙人も不老っぽいよな

733 :NAME OVER:2018/12/20(木) 13:51:57.43 ID:WgCHKGyj0.net
悟空伝では「天下一武道会の復活」こそが
ストーリー上の大目的であり悟空の悲願でもあるんだが
原作で天下一武道会に相当する武道大会が
名前を変えて普通に開催されてるせいで目的を忘れる

734 :NAME OVER:2018/12/20(木) 19:55:51.74 ID:35g5CAzYM.net
ピッコロが天下一武道会を潰したらしいが、だったら腕自慢武道会や武道選手権大会はなぜ放置したのかね?

735 :NAME OVER:2018/12/21(金) 14:33:58.73 ID:micXH+Kv0.net
というか近年になって再度動画で見るまで
決勝が亀仙人のアレを天下一武道会だと思ってた

736 :NAME OVER:2018/12/21(金) 15:38:27.69 ID:zP5LWliD0.net
>735
まあ、あくまで悟空伝のゲーム設定ってだけであって、
原作は普通に天下一武道会だし。

737 :NAME OVER:2018/12/21(金) 15:42:54.35 ID:zP5LWliD0.net
>734
腕自慢武道会
ギランはピッコロの送った刺客とか?

武道選手権大会
一応、優勝商品のドラゴンボールはシンバルが奪った。(尚、直後に食された模様)

まあ、詰めが甘いのは間違いないけども。

738 :NAME OVER:2018/12/21(金) 19:12:11.70 ID:kTsFRlloM.net
>>737
ギランってシンバルだかタンバリンだかにぬっころされたんじゃなかった?
ピッコロは自分を倒す可能性のある武道家の出現を恐れてらしいが、
だったら大会の名前が違うだけで何でもいいから阻止すればいいのにな

悟空伝のほうは全スピード振りで戦闘は楽勝だがジャッキーチュン亀仙人には危なかったが何とか勝てた

739 :NAME OVER:2018/12/21(金) 20:54:28.67 ID:sAUV0T4e0.net
どのくらい強いカードを溜めこめるかで決まるからな

740 :NAME OVER:2018/12/21(金) 21:28:01.95 ID:Swzl+EzlK.net
>>738
タンバリンに殺されたね、タンバリンに得意技のグルグルガム食らわして動けないだろってドヤってたらタンバリンにブチってグルグルガム千切られて横から腹を貫かれて殺されたな

741 :NAME OVER:2018/12/21(金) 21:29:23.03 ID:Swzl+EzlK.net
>>738
因みにシンバルはヤジロベーに真っ二つに切られて食われたよ、まあシンバルはタンバリンより弱いんだけどね

742 :NAME OVER:2018/12/27(木) 09:46:12.88 ID:AqpoPuji0.net
>>733
というかそもそも、そういう設定に改変した意味がよくわからんな
原作通り天下一武道会のままでも、悟空伝のストーリーは全然変わらないような…

743 :NAME OVER:2018/12/27(木) 17:13:58.35 ID:5ug3QAqf0.net
とりあえず冒険する→ピッコロって言う悪が復活したから倒す→オマケでマジュニアバトル→もうちっとだけ続くんじゃEND
これでプレイヤーは違和感持たないと思うけどなー

744 :NAME OVER:2018/12/27(木) 19:30:43.90 ID:Qle1GtoY0.net
中国でジャッキーチュンとかいう人が指名手配犯を逮捕しまくってるらしい

745 :NAME OVER:2018/12/28(金) 11:44:25.85 ID:0zj6HrPeM.net
ドラゴンボールの影響力恐るべしだな

746 :NAME OVER:2018/12/28(金) 18:28:17.35 ID:UCNGy7nkM.net
ドラゴンボールの影響力恐るべしだな

747 :NAME OVER:2019/01/01(火) 20:02:26.06 ID:OzNxsrv90.net
>>744
わろた

748 :NAME OVER:2019/01/05(土) 13:36:38.96 ID:nVo6IuIS0.net
さすがに全スピード振りはボスがきつい
ジャッキーチュンや天津飯に何度も負けたがなんとか勝った
ヤムチャのグラフィックも変わるのは凝ってるね
カリン島行く前のタオパイパイ強すぎる

749 :NAME OVER:2019/01/25(金) 01:02:20.66 ID:Xi0iAR8wM.net
今ちょうどフリーザ芸人の人が神龍の謎と悟空伝の実況やってる

750 :NAME OVER:2019/01/26(土) 10:37:22.91 ID:3xKiq2qaa.net
スピード全振りすると雑魚は楽勝すぎるしボスはイライラするしで、個人的にはいい事なかったから
それ以後はスピード2、他に1ずつぐらいにしてるわ
これぐらいがゲームとしては楽しい

751 :NAME OVER:2019/01/28(月) 10:40:02.38 ID:Ran9BkvyM.net
俺も悟空伝だいぶ進んだ
神様の修業終えて大人になったがグラフィックが変わったのは戦闘中のコマの部分だけで顔グラは変わってないから何か違和感ある
おもいごうぎって何の事かと思ったけど亀の甲羅が無くなってたので黒いシャツだろうな
漢字で書くと重い剛着?!

最終エリアで悪名高いコンガだが確かに強いがスピード全振りだとそこまで驚異でもない
確かに各ボス戦で苦労したがカード次第で攻撃権を与えければどうということはない
少しは攻撃を受けても持ちこたえる

なによりスピード全振りなのはクリア後のラディッツやあられちゃんを駿殺するのが目的
チチを無視するとラディッツが強くなるらしいから楽しみ

752 :NAME OVER:2019/01/28(月) 12:38:44.60 ID:R1Rz+22D0.net
重い道着
顔グラも変わってる

753 :NAME OVER:2019/01/28(月) 14:50:17.41 ID:k9/WgKxs0.net
顔グラも並べてみないと分からんレベルだけど変化するよ。
成長後は眉がキリッとする

754 :NAME OVER:2019/01/29(火) 06:11:37.16 ID:Y1l0fgVm0.net
顔グラはよく見たら変わってたね
どっちも少年期に見えた
「おもいごうぎ」は確認したけど間違いなかったよ
カセットのバージョン違いでもあるのかな?

顔グラは本気で気がつかなかったが大発見があった
青年期に戦闘に突入直後の「○○があらわれた」のときに悟空の顔グラが2つ表示されるが、片方が少年期のまんまだ
同時に見比べられるが今までまったく気がつかなかった
確かに眉毛がきりっとして少年期は眉毛が太いね

755 :NAME OVER:2019/02/01(金) 19:24:07.85 ID:olFptPjy0.net
悟空伝はBGMもだいすきだ
個人的に一番は天下一の曲かなー

756 :NAME OVER:2019/02/11(月) 22:00:20.93 ID:6IesXrBF0.net
烈戦のボス戦の曲は燃える

757 :風間仁:2019/02/21(木) 13:50:54.56 ID:ogqg6iRI0.net
たぶやんさんガーリック倒しました

758 :風間仁:2019/02/23(土) 13:58:46.09 ID:vnG6Tukg0.net
たぶやんさんクリアしました

759 :NAME OVER:2019/03/11(月) 04:31:48.44 ID:JNbJRBKY0.net
759get

760 :NAME OVER:2019/03/18(月) 12:01:43.55 ID:TeE4fABn0.net
ダンロにひがはいっていて とてもあたたかです。

761 :NAME OVER:2019/03/20(水) 02:18:20.27 ID:LyW0TzKp0.net
外伝のアイテムスティールが嫌い

762 :NAME OVER:2019/03/20(水) 07:12:25.24 ID:bsaF1nQI0.net
ゴクウは クリリンをぬすまれた

763 :NAME OVER:2019/03/22(金) 16:24:12.63 ID:tmQEhsG80.net
激震のギニューもきらいだー

764 :NAME OVER:2019/03/22(金) 20:02:53.36 ID:sS2HasQF0.net
おたすけカードの ポルンガなど
あなたたちには ぜいたくですよ!
おとなしく わたしに よこしなさい!

765 :NAME OVER:2019/03/26(火) 02:07:26.56 ID:XQrvCj7p0.net
ギニューが出たらリセットしてたわ

766 :NAME OVER:2019/03/26(火) 17:04:10.23 ID:bXsWYRgK0.net
バンダイのファミコンって上部シールは説明書の中に入っていて自分で貼るタイプ?
最初から貼ってあるパターンもある?
ドラゴンボールは封入されてたと思うけど、悪魔くんと鬼太郎はどうだったかわかる人いる?

767 :NAME OVER:2019/04/05(金) 18:13:27.67 ID:Pzjn48liM.net
ギニューにおたすけカード取られるときのあのむかつく効果音もよくできてる

768 :NAME OVER:2019/04/07(日) 18:16:26.40 ID:I1v6OdfF0.net
ポニャン!みたいな音だよなw

769 :NAME OVER:2019/05/01(水) 19:40:01.69 ID:7AK5H1nx00501.net
>>767
あの音は当時ちょっとしたトラウマだった

770 :NAME OVER:2019/05/17(金) 14:24:43.34 ID:2SPGCssm0.net
YouTubeに2の舞踏会のドラゴンレーダーとプーアルあります

771 :NAME OVER:2019/05/20(月) 11:42:00.90 ID:lqD2DsGY0.net
>>78
他もある程度は上げないとダメなんよね
スピードだけで他無視してたらメタリック軍曹のロケットで60くらいのダメージ受けたわ

あと昔とあるサイトで推奨されてたスピードメイン、パワテク無視、タフネスレベル数値分だと占いババ3連戦とヤジロベーが鬼門になる

772 :NAME OVER:2019/05/20(月) 11:44:10.99 ID:lqD2DsGY0.net
安価間違えた、>>748

773 :NAME OVER:2019/05/27(月) 12:24:00.86 ID:k/80HTswp.net
レトロフリークで強襲やってるけどたまにフリーズするわ

774 :NAME OVER:2019/05/30(木) 20:50:41.34 ID:Hh11V6SZ0.net
悟空伝と強襲なぜか2本ずつ持ってる

775 :NAME OVER:2019/05/31(金) 19:26:06.76 ID:Qmnj+Dtj0.net
スピード全振りしてたらメカデビルのロケットで死にますた

776 :NAME OVER:2019/06/01(土) 07:31:52.36 ID:GfK2601o0.net
ギニューは儒学侍か

777 :NAME OVER:2019/07/07(日) 23:29:29.79 ID:IiHAyogC0.net
強襲のチーム分けで大猿+ヤジロベーのコンボを使うなら、
悟飯はピッコロ以外と組ませるのがいいとか地味にさびしいw

778 :NAME OVER:2019/07/08(月) 07:23:00.64 ID:uqyyvVFl0.net
悟飯とピッコロ組ませたら亀カードが無駄になるからやらなくていい

779 :NAME OVER:2019/07/08(月) 08:01:40.89 ID:wJFODspn0.net
太陽拳の天さんと超能力のチャオズも分けたほうがボス戦で楽

780 :NAME OVER:2019/07/08(月) 11:55:39.70 ID:aFFs7jjWa.net
チャオズをニッキーに当てて超能力で柔らかくすることしか意識がなかった

781 :NAME OVER:2019/07/08(月) 23:26:58.95 ID:V6abLiYz0.net
なら消去法含めて総合的にこんな感じかねぇ
北:天さん&ヤムチャ
東:チャオズ&ピッコロ
西:悟飯&クリリン
東の違和感がすごいけども

782 :NAME OVER:2019/07/09(火) 07:08:24.48 ID:Ooji8COv0.net
それだと西が結構つらいな
北のボスは弱いから天さんと悟飯を入れ替えよう
そしてハゲコンビ結成

783 :NAME OVER:2019/07/10(水) 23:07:13.95 ID:u/spb59o0.net
北:悟飯&クリリン
後の名コンビの一つ。序盤の弱い悟飯を、中の中の強さを持つクリリンがカバー
東:チャオズ&ピッコロ
基本的に最弱だがニッキー戦用のチャオズに、最強のピッコロ
西:天津飯&ヤムチャ
中の上の天津飯、中の下のヤムチャ。バランス良しコンビでバランス型のボスに挑む

784 :NAME OVER:2019/07/11(木) 07:16:02.50 ID:ZhmYY6bB0.net
ヤムチャは北へ向かわせてプーアルに会わせてあげたい

785 :NAME OVER:2019/07/11(木) 23:40:47.61 ID:7Fom9Rh10.net
東はほぼ確定としてサンショよりはジンジャーをどう処理するかだな
太陽拳で攻撃を止めるか、コンボでごり押すか
参考に初期BPのコンボでの平均与ダメは北:249、東:72、西:108(※猿はこの半分)

786 :NAME OVER:2019/07/12(金) 00:43:53.95 ID:OJ7kq2UD0.net
ジンジャーはカタナ攻撃が怖いから太陽拳推奨
強襲だとクリリンは太陽拳使えないんだな

787 :NAME OVER:2019/07/12(金) 07:17:56.28 ID:F48/H/fJ0.net
勝手にまとめ
北:悟飯&ヤムチャ ヤムチャをプーアルに会わせる ボスは刀攻撃しないから問題ない
東:チャオズ&ピッコロ 両者ともほぼ鍛える必要ない ボスは超能力で楽勝
西:天津飯&クリリン ハゲコンビ ボスは刀が怖いから太陽拳

788 :NAME OVER:2019/07/12(金) 09:29:58.86 ID:V6MUP5gWM.net
北 ピッコロ&天津飯
東 ヤムチャ&悟飯
西 クリリン&チャオズ

完璧だろ

789 :NAME OVER:2019/07/12(金) 11:01:43.12 ID:MkYehty90.net
ピッコロは誰と組ませても余裕、チャオズは超能力無双できるから相方はそれなりの攻撃力があればいい。
残りは序盤は弱い悟飯、いまいち役に立たないヤムチャ
ヤムチャに毛が生えた程度のクリリン(毛髪は逆だが)
ピッコロには見劣りする天津飯、この4人をどう振り分けるかって考えてたな

790 :NAME OVER:2019/07/12(金) 14:53:35.90 ID:BCSavLZ+0.net
何回繰り返すんだこの話題

791 :NAME OVER:2019/07/12(金) 22:43:12.28 ID:wtuI8ZR00.net
板・スレ的に話題がループしてしまうのはしょうがないね
ついでにあらためてやってみたら刀攻撃にはいかにもありそうなのに大猿解除効果はなかった

792 :NAME OVER:2019/07/12(金) 22:50:52.69 ID:fzjrRZ/V0.net
操作的にも戦力的にもZ戦士が普通に使える強襲だいすき
グラもちゃんと描き分け出来てるしカッコ良い

793 :NAME OVER:2019/07/13(土) 07:08:42.32 ID:hB2pPxEA0.net
強襲はSEがかっこいい
激神の打撃音はなんか軽いし大ダメージ時にジャアア〜って音無くなってるし微妙

794 :NAME OVER:2019/07/13(土) 09:20:51.70 ID:cSqas9WC0.net
演出もカッコ良いよね
気の描写や大きさや、カットインの使い方とか
ギャリック砲とかは強襲のが一番すき
構図、色味、効果音、全部飛び抜けてる
超必殺技としての迫力も凄い

795 :NAME OVER:2019/07/13(土) 12:57:52.91 ID:SFM6FNv80.net
強襲は顔グラ変わるのもポイント高い
ピンチ!の激神はシュールギャグに片足つっこんでる

796 :NAME OVER:2019/07/13(土) 16:52:50.20 ID:kZCuL1MK0.net
Z戦士たちが原作で描かれたようなやられ役じゃなくて活躍して、
さらに悟空がやってきて悟空ツエーっていうカタルシスもあるから強襲は良ゲーだった

スーパーサイヤ人大戦になった3はシナリオ長くても多分微妙だっただろう…

797 :NAME OVER:2019/07/14(日) 00:50:51.96 ID:nfhFnxeX0.net
強襲は気が上がったときの音が好き

798 :NAME OVER:2019/07/14(日) 01:07:06.17 ID:eYFfvant0.net
>>795
本当よく出来てると思う
激神は及第点だとは思うけどなんか違う。絵柄かな?
列戦やデータック以降は、コピペで髪を変えただけにしか見えず酷い
やたらと目付き悪いし某FEリメイクと違う意味で人形みたいで怖い

799 :NAME OVER:2019/07/14(日) 23:12:38.72 ID:BN12qTXz0.net
烈戦と外伝はデモ必殺技がいい出来だったと思う
カットインもかなり改善されてる
激神以降は共通して顔絵に加えて構えもおかしい

800 :NAME OVER:2019/07/22(月) 00:23:08.63 ID:BbiiN2bA0.net
強襲は殺伐とした空気で、本当に地球の危機とそれに立ち向かう戦士たちの雰囲気がある
激神は、異世界感があって遠くまで来た空気をよく表している
それ以降はなんか薄っぺらい気がする
ハリボテや劇中劇というか、世界観を上手く作れてないというか

801 :NAME OVER:2019/07/22(月) 07:43:22.30 ID:5Totj9KWa.net
激神のマップBGMとか異世界ぽくて良かったな

802 :NAME OVER:2019/08/08(木) 01:00:43.60 ID:u5tTIe+J0.net
強襲のベジータの曲が好き

803 :NAME OVER:2019/08/16(金) 20:33:54.73 ID:DHE32W1a0.net
>>797
あの音、同じバンダイの「ナイトガンダム物語」に転用されてる。
攻撃力アップの時にあの音が鳴るんだけど、いっつも「キャノンの気が上がった!」って言ってたわ

804 :NAME OVER:2019/08/18(日) 08:47:03.50 ID:JucH3SpK0.net
>>803
ナイガンの方が先に出てるだろ

805 :NAME OVER:2019/09/08(日) 02:55:26.28 ID:IHchIN/q0.net
なんだかんだで名作揃いだよな

806 :NAME OVER:2019/09/12(木) 00:19:18.64 ID:1odo0JzZ0.net
子供の頃は好きな漫画のキャラクターを動かせるだけで楽しかった
その魔法が解けるとただの作業ゲーだった
Zシリーズはパーティー全員が戦士みたいなものだから戦略性がほとんどない

807 :NAME OVER:2019/09/13(金) 07:45:35.64 ID:+eYUoY+l0.net
亀仙人がなぜ変装してまで弟子たちに優勝させなかったか
今の大坂とかいうテニス選手を見てるとよくわかる

808 :NAME OVER:2019/09/26(木) 16:12:05.75 ID:0208Shyu0.net
強襲のチーム分けっていつもA連打だったから
ピッコロご飯
クリリンヤムチャ
天津飯餃子
しかやったことないけど

ここで組み合わせ変えるとガーリックJr城以降の並び方に影響あるの?
このゲーム並び替えできないから悟空が最後ってのが嫌なんだけどそれ以外では
先頭はピッコロさんじゃなきゃ嫌だ

809 :NAME OVER:2019/09/26(木) 21:18:40.07 ID:G9JvXM3t0.net
並び方に影響はない
最初の地域はプーアルが居るからヤムチャを向かわせた方がいいし
ピッコロと悟飯は流派がかぶるから分けたほうがいい

810 :NAME OVER:2019/09/27(金) 09:50:29.65 ID:FjUn/9sj0.net
そうだったのか
並び方が変わるのを気にしていろいろな遊び方ができなくて損してたな
クリリンヤムチャは大ダメージが期待できる必殺技がないのにニッキー相手に気合で乗り切ってたよ
プーアルがいるからといってヤムチャと会わせてもな・・・

811 :NAME OVER:2019/09/27(金) 19:43:39.67 ID:+R8Aei4Y0.net
ヤムチャと会わせると会話が変わるし
もらえる物も変わるぞ

812 :NAME OVER:2019/09/28(土) 22:34:27.70 ID:8c8Dsv2z0.net
ちゃんと作り込まれてる強襲だいすき

813 :NAME OVER:2019/10/07(月) 10:57:24.10 ID:LHVKpaOr0.net
「ドラゴンボール 大魔王復活」はなぜ『ドラゴンボール』のゲーム化として最高だったのか
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20191006-00000021-it_nlab-sci

814 :NAME OVER:2019/10/15(火) 03:59:36.84 ID:+jjK9EKUp.net
ラディッツナッパ戦のBGMに惚れて強襲サイヤ人を先日購入しました
ドラゴンボールのFCゲームってWii及びUのVCやSwitchオンラインのFCサービスにもないんですね…

815 :NAME OVER:2019/10/15(火) 23:59:52.32 ID:dyx/OAvr0.net
カッコ良いよねあの曲
サイヤ人のイメージにもあってると思うし名曲

816 ::2019/10/16(Wed) 02:34:13 ID:4QK0STz40.net
強敵感半端ないBGMだよな

817 ::2019/10/16(Wed) 23:49:23 ID:b/nX0Y9+0.net
今頃購入した814が奇特すぎる
ボス戦のBGMがいいのは30年前から常識だと思っていたからあえて語らなかったのに

818 ::2019/10/17(Thu) 06:53:20 ID:MW5FRE7l0.net
北にはヤムチャを向かわせろよ!
あとピッコロとご飯は分けたほうがカード選び楽しいぞ

819 :NAME OVER:2019/10/20(日) 16:07:44.31 ID:LYaHPdut0.net
>>814
3DSのJレジェンドやミニファミコンジャンプ版なら強襲サイヤ人入ってるよ

820 :NAME OVER:2019/10/24(Thu) 16:37:20 ID:3GA30BgE0.net
流派一致はあまり意識してなかったから普通にピッコロとゴハン組ませてたな
そういや最終エリアのチチってゴハン不在だとメッセージ変わるんかな

821 :NAME OVER:2019/10/25(金) 01:42:22 ID:VUEHgoYn0.net
戦闘の演出に関しては強襲>烈戦>大魔王>悟空伝>絶滅>激神>超サイヤ伝説かな
強襲は今やると遅すぎるが
激神と超サイヤ伝説はもっさりしすぎ

822 :NAME OVER:2019/10/27(日) 04:45:13.48 ID:S4MFk7w90.net
          ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
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  // ̄/; 8@ ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉  ゙ゞy、、;:..、)  } プ〜ン
  ヽ |  ( 。 ・:・‘。c .  (●  ●)”・u。*/    .¨.、,自、_,,r_,ノ
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  \( 。;・0”*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._  、}
    (; 8@ ・。:.”・:8 ・p   ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,:  ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
    ( 0”*・o0”*・o   /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
    (。・:%,:):(:`*   厶⌒ヽ⌒ヽ /  )゙{y、、;:...:,:.:.、;流,:.:. ._  .、)  、}   プ〜ン
     (; 8@・。; 8@ ・   ヾ、,   `ヽ )  ".¨ー=v ''無:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      \ :::o :・。::::      ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_~ 職¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
       ヽ  ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ   ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、58.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
         \_::_:::::_:::: :::_/    ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:才:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′

823 :NAME OVER:2019/10/27(日) 23:03:16.81 ID:Hrh9q/LC0.net
強襲は戦闘BGM5種類もあるのに激神は1種類
フリーザから一度逃げてから再戦だったが通常戦闘BGMのままだったから
これはまだ倒せなくて再度仕切り直しでラストバトルがあるのかなと思って超元気玉当てたら倒しちゃった

あとは蛇の道や界王星の曲も好き
激神の界王星は何だか力の抜けた曲で嫌だ

824 :NAME OVER:2019/10/27(日) 23:48:18 ID:LQ7JkIxG0.net
激神の戦闘曲は、出来自体は良いからもったいないね
最序盤の宇宙の謎の敵たち
ナメック星での謎の敵たちとのドラゴンボール争奪戦
ナメック星人の絶望的な抵抗
対フリーザ軍
恐ろしいフリーザ軍幹部
怪物・フリーザ

どのシチュエーションにも合うし、サビも良い旋律でしっかり盛り上がる名曲

825 :NAME OVER:2019/10/28(月) 18:33:05.98 ID:XXYPq5v00.net
強襲の戦闘BGMはどれも名曲だな

826 :NAME OVER:2019/10/29(火) 18:14:29 ID:T9Y1ov8XKNIKU.net
ドラゴンボール3悟空伝の あしかめはめは
に関する修得条件を御存知の方いませんか?

小学生時代は、周りの推奨に応じる形でテクニックのステータスを意識して上げていた記憶があり、青年期にあしかめはめは も修得してました。

時間を経て、2周目や3周目をする際は、スピード重視で上げていたと思うのですが、青年期でもあしかめはめ 未修得のままだったんですよね。

技術を要する必殺技な感からして、テクニックが必要になるという事なのでしょうか?
それとも、あしかめはめは を見たのは何かの幻?

827 :NAME OVER:2019/10/29(火) 18:36:33 ID:T9Y1ov8XKNIKU.net
>>826に追記

ピッコロ大魔王戦後にある修行の結果が必殺技修得に影響している可能性はありますかね?
小学生時代は、全部完璧に成し遂げていたような気も。

828 :NAME OVER:2019/10/29(火) 19:46:43 ID:ary8uyOU0NIKU.net
普通には覚えることはないが
覚えている状態のパスワードは存在する

写し間違えたパスワードがたまたま通って偶然あしかめはめはを覚えていたんだろうな

829 :NAME OVER:2019/10/30(水) 00:57:51 ID:y47VN646K.net
>>828さん
レス有難う御座います。
パスワードの写し間違えが原因で、運良く修得出来ていたものだったんですね、なんとも意外でした。

830 :NAME OVER:2019/11/03(日) 22:02:33 ID:gju7SA6fa.net
大かめはめ波と足かめを覚えた人は
宝くじが当たったようなもんだと昔バンダイ人が言ってた。

831 :NAME OVER:2019/11/04(月) 13:58:52.01 ID:c7lMZGGX0.net
やっぱ悟空伝は戦闘の演出が上手い
SE・アングル・間とか神がかっててWSのリメイク版より上だもんな

これがSFCのフォーミュラー戦記にも受け継がれたのだろうか

832 :NAME OVER:2019/11/04(月) 15:06:14 ID:NeJDGU3AK.net
何番目の文字を変えると覚えるとか何か法則があるんじゃない?

833 :NAME OVER:2019/11/04(月) 21:01:03 ID:d/11gszxa.net
フォーミュラ戦記素晴らかったな〜!
今のGジェネより戦略感あったしBGMも痺れる。
何よりヴェスバーでぶち抜くと敵機が千切れ飛ぶ演出とか最高ww

834 :NAME OVER:2019/11/05(火) 13:49:54 ID:PsTlyAwO0.net
ラスボスのSゲルググにビームライフルでトドメ刺した時専用の演出とか拘りが半端じゃない
システムもうちょいこなれてればね〜惜しいゲームだった

835 :NAME OVER:2019/11/05(火) 20:54:44.34 ID:du03d2en0.net
88年って大魔王復活・キャプテン翼・忍者龍剣伝が発売された年だったのか
ここから95年頃までがドット絵紙芝居の時代か、短かったなぁ
漫画やアニメのキャラなんて金をかけて無理矢理3Dにしなくてもいいのに

836 :NAME OVER:2019/11/05(火) 21:03:21.27 ID:Ie5OywePd.net
>>835
今は2Dの方が金掛かるんや
ドット打てる人がいないから

837 :NAME OVER:2019/11/05(火) 22:16:06 ID:du03d2en0.net
ゲームの進化って何なんだよ
日本の得意分野は浮世絵の時代から平面的な絵のはずだが、リアルに近づけることで魅力を損ねてないか

838 :NAME OVER:2019/11/05(火) 22:20:29 ID:IzLEqIzp0.net
損ねてるが今の奴らはそれに気付いてない

839 :NAME OVER:2019/11/06(水) 14:56:02 ID:n/XO0QJb0.net
2Dならではの遠近感を無視した大胆なアングルとか、現実描写より感性を重視した描写の方が
紙・モニターっていう2D表示画面で表示するなら上ってことだよね

今後3D本とかモニターが普通になって飛び出すようになったらまた別かもしれないけど

840 :NAME OVER:2019/11/07(Thu) 20:25:35 ID:hdg9n1/P0.net
サイヤ人絶滅計画でギャリック砲の扱いがあんまりすぎる
ただ斜め下にショボいエネルギー波を撃ってるだけで溜めすらない

ファイナルフラッシュとかビッグバンアタックでベジータ最強技から転落したとはいえアレはひどすぎ

841 :NAME OVER:2019/11/07(Thu) 20:37:39 ID:KDxsmBVka.net
未だに超サイヤ伝説のギャリック砲を超える演出が無いって悲惨だよな
アレ個人的にはアニメ版超えてる

842 :NAME OVER:2019/11/07(木) 22:04:26.21 ID:ewXCLRxc0.net
私は強襲のが一番すき
構図、テンポ、動き、効果音、光弾の大きさ、なにより色味
すべて超一級で鳥肌モノのカッコよさ

843 :NAME OVER:2019/11/07(Thu) 22:12:19 ID:DtGqJzQZ0.net
>>841
炎オーラじゃない気の表現が良いよね
別格感がある

844 :NAME OVER:2019/11/07(木) 22:39:23.50 ID:KDxsmBVka.net
>>843
そうそう
あのチャージ中のバチバチオーラ
絶妙なタイミングで入る凶悪な笑顔のカットイン
発射時のSEと猛スピードで迫る極太ビーム
どれを取っても非の打ちようが無いよカコイイ

845 :NAME OVER:2019/11/07(木) 22:46:42.13 ID:3ZzrX9pRM.net
超サイヤ伝説のはデッサンや顔が変だからあんまりだな
安いアニメみたい

846 :NAME OVER:2019/11/08(金) 13:45:25 ID:Bzc5oNtm0.net
FCからSFCになるとスピード感が無くなるのはなんでなの?音はプペプぺだし
ギャリック砲みたいに一部いい演出はあるががっかりさせられることの方が多いな
キャプ翼でも同じことが言える

847 :NAME OVER:2019/11/08(金) 22:35:08 ID:H8PfWspP0.net
>>846
やれることが多くなった弊害だな

848 :NAME OVER:2019/11/08(金) 23:08:43 ID:ZrI09S8VM.net
サイヤ伝説のギャリック砲は着飾りすぎて逆にすべった感があって好きじゃないわ
強力エネルギー波の方が迫力ある

849 :NAME OVER:2019/11/09(土) 00:14:06 ID:Zqad3FjLa.net
超サイヤ悲惨なのは大猿
攻撃は手抜き 必殺技はダサイ 戦闘力10倍感無し 尻尾すぐ切られる
いいとこ無し。強襲のが150倍マシだな。

850 :NAME OVER:2019/11/09(土) 08:47:08.06 ID:LAS+5zZ20.net
強襲で大猿と戦う時に通常サイズのキャラが一気に縮むの好き

851 :NAME OVER:2019/11/09(土) 14:15:23.73 ID:B4XJ2Ouw0.net
他ゲーだけど飛龍の拳が酷かった
キャラが大きくなって絵もリアルになったのになんでテンポ悪くなるのか?っていう

あれリアルになってキャラも大きく細かくなったから逆にテンポ悪く見える、
モーションの中間アニメすっ飛びでぬるぬる感も無くなってるっていう現象だったな

852 :NAME OVER:2019/11/09(土) 18:07:54.50 ID:Ri6pdoqU0.net
ドラゴンボール3悟空伝の経験値打ち止め仕様はクソすぎ
そのくせ敵ばっかり強いのに強化される

有名なコンガとか序盤ならもうぎゅう×2とか

853 :NAME OVER:2019/11/09(土) 19:21:55.93 ID:nqnGuLLY0.net
最初のレベルキャップ解放が遅すぎるよな。
レベル5の期間が長い長い

854 :NAME OVER:2019/11/10(日) 16:17:44.63 ID:LZX9w9o7H.net
コンガは鬼畜杉
逆かめはめ級の必殺技をバカスカブチ込む全身全霊バトルでやっとこ勝てる程度
そんなのがザコで出まくる
しかもドラクエと違って基本逃げられないシステムでアレはない

猛牛はまだ必殺技ポイント2で使えるジャンケンや如意棒だけで倒せるからまだマシだけど

855 :NAME OVER:2019/11/10(日) 23:23:48.06 ID:RRwbvRoA0.net
強いザコ敵を倒す苦労を考えたら、自由度がありそうな成長システムだけど自由度無いに等しいんだよね
レベルアップまでも結構長いし、キャップはそれ自体無しでよかったなぁ
最高レベルももっと高くして
他のシステム、ストーリー、グラ、BGMとかは最高峰クラスだと思うからもったいない
大名作なのは変わりないけども

856 :NAME OVER:2019/11/11(月) 03:14:38.79 ID:uTOE4olnK.net
それでもコンガは経験値多いからまだマシだがメカデビルは…

857 :NAME OVER:2019/11/17(日) 16:08:14 ID:TisENaMj0.net
>>856
いくつだろうと一緒
結局少しでも渡り合えるようになるためにマックスまで上げるハメになるんだから

858 :NAME OVER:2019/11/19(火) 04:41:41 ID:/zdZmZh00.net
上忍も強かったね
ピラフマシーン3体もきつかった

859 :NAME OVER:2019/11/19(火) 05:48:32.37 ID:i2juD+ttc
強襲はあのレベル上げの作業感がもう少しごまかせれば良かったんだがな

860 :NAME OVER:2019/11/19(火) 21:47:54.08 ID:aPCwnK4q0.net
ピラフマシーン×3のために
星7必カード&お助けカード揃えるために
占いババの空白地の上の地域でうろうろしたわ

861 :NAME OVER:2019/11/20(水) 22:54:04 ID:sZikIfS00HAPPY.net
このゲームはこちらの攻撃でダメージが通りさえすればなんとかなる
一撃で殺されるくらいの相手の攻撃力でも攻撃権さえ与えなければどうということはない

862 :NAME OVER:2019/11/22(金) 22:33:44.27 ID:LF/2A4VF0.net
烈戦人造人間でもギャリック砲の扱いがしょっぱい
あの最高にかっこよかった超サイヤ伝説と半年ぐらいしか違わないのにアッと言う間にその価値が大暴落

863 :NAME OVER:2019/11/22(金) 23:00:43.66 ID:Haw4AXNoM.net
超サイヤ人のも言う程でもないがな
悪くはないが

864 :NAME OVER:2019/11/23(土) 03:02:03 ID:hn33WTan0.net
FCのZシリーズは強襲→激神→列戦→絶滅と、出るたびに作りが雑になっていった感ある
ゲームシステムとしては激神で全体攻撃や溜め攻撃が追加されたり
絶滅の独特なバトルシステムとか、見るべきとこはあるんだけど

865 :NAME OVER:2019/12/01(日) 16:31:46 ID:2xF5qcNHH.net
平成元年の悟空伝と平静二年の強襲サイヤ人はまるっと1年違い
同じ10月27日
狙ったのか?

866 :NAME OVER:2019/12/03(火) 19:48:23 ID:2iDWKDEB0.net
ピラフマシーンは個々の強さはそこまででもないんだけど
食料使えない+3連戦+配られるのが星1〜2のクソカードばかりで攻撃権全然取れないのが非常につらい

867 :NAME OVER:2019/12/03(火) 22:17:51 ID:Tiy3SRCsa.net
俺ピラフマシーンに勝ったことないわ

868 :NAME OVER:2019/12/04(水) 00:58:11 ID:lGp3ESOzd.net
強襲は不朽の名作

869 :NAME OVER:2019/12/04(水) 21:41:19 ID:4OoMip9T0.net
最近知ったんだけど悟空伝のメタリック、ムラサキ、ブヨンってマッスルタワー攻略からRR軍本部攻略までのごく短い期間にも通常エンカするのな

870 :NAME OVER:2019/12/05(Thu) 18:54:25 ID:sf1eJI+a0.net
強襲の攻略、どこ見ても
・ピッコロと悟飯を組ませよう(流派がかぶるから不利)
・天津飯と餃子を組ませよう(太陽拳と超能力がかぶるから不利)
・岩の修行はめったに成功しない(強いカードを揃えてからやれば7割くらいは成功する)
なんて適当なこと書いてあるな
お前ら他サイトの記述をマネただけでプレイしてないだろと小一時間

871 :NAME OVER:2019/12/08(日) 16:49:15 ID:mKOvmxdr0.net
天津飯や餃子の流派「亀」はちょっと違和感がある

872 :NAME OVER:2019/12/08(日) 19:38:38 ID:/8NpfxeN0.net
亀をなくして神か界でもよかったかもな

873 :NAME OVER:2019/12/08(日) 19:55:53 ID:bHo91HCQM.net
最初に超サイヤ伝説やったときカードの流派が何だこれ?って思った
ゲームを進めてギニュー特選隊の流派が一致して、そういえば奴らにこんなマーク付いてたなと思い出した
「超」は何か普通のカードより凄いのかなと思ったらフリーザ戦でスーパーサイヤ人になってからわかった
どうりで今まで何の意味もなかったわけだ

874 :NAME OVER:2019/12/09(月) 00:10:12 ID:Z6nIkvdl0.net
超サイヤは最長老強化後に惑になるのが納得いかない

875 :NAME OVER:2019/12/09(月) 00:15:43 ID:LPP6NG+D0.net
>>874
宇宙人は全て一緒くたに扱ってる感じがするな

というかそれ以前に、潜在能力を引き出してもらっただけで
修行してもらったり戦術を教わったりしたわけでもないのに流派が変わる事自体が納得いかないw

876 :NAME OVER:2019/12/09(月) 00:33:25 ID:0wqVeFPP0.net
原作ファンはこういう細部にこだわるのにバンダイの社員はわかってないな

877 :NAME OVER:2019/12/09(月) 15:47:28 ID:45LTBVTUd.net
サンショとシナモンって色が逆なんだね。

878 :NAME OVER:2019/12/10(火) 18:22:55 ID:IWr11jPud.net
強襲のレア技として、
オニオンの巨大猿変身、ジンジャー、ニッキーの刀攻撃、ガーリックのブラックホール波、ベジータの巨大猿変身ってどれが一番見るのが難しいかな?

879 :NAME OVER:2019/12/10(火) 20:36:11 ID:YnCV9nlH0.net
オニオンかな
ちょっとレベル上がると戦うことすらできなくなる
ラディッツのダブルエネルギー波はボツ技だっけ?

880 :NAME OVER:2019/12/10(火) 20:46:15 ID:NGh7gqJU0.net
カタナは顔が変形してくると使ってくるよ

881 :NAME OVER:2019/12/10(火) 21:46:50 ID:9NeXlhO1d.net
>>879
攻略本に出てたボツ技だよね、顔が変わったら撃ってくると思って何度やり直したことか

いっしょに写ってる悟空の被ダメージが確か200以上なんだよね、でもそれってレベル5以上じゃないとHPが220も無いし、そこまでいくと戦闘力が1000を越えてるからそのダメージは食らいすぎだし、やっぱりボツなのか

882 :NAME OVER:2019/12/10(火) 21:55:15 ID:zMLi9o44a.net
ダブルエネルギー波はドラゴンボールで一番かっこいい技だと思うのに、ゲームで実装されたことがない
あんなに強そうでスタイリッシュなのに何故だ
ダブルサンデーはすっこんでろ

883 :NAME OVER:2019/12/11(水) 01:43:06.07 ID:QnYLdUk70.net
レアといえば烈戦のベジータやトランクスの技だなーとか思い出してたら疑問に思ったんだけど
なんでどの作品でもベジータは頑なに操作不能にしてたんだろうな

ベジータの性格的に、指示は受けずに自分のやりたいように戦うってのを表現してるんだろうけど
そんなのを表現するのと引き換えにせっかく作った技のエフェクトがほとんど見られなかったり
絶滅計画ではシステムとの相性が悪すぎてゲームとして相当マイナス要素になってるし
そこまで犠牲を払ってまで開発者は「ベジータは指示なんて受けない」ってのを表現したかったのかw

884 :NAME OVER:2019/12/11(水) 02:28:02.25 ID:sTvAZ9m8M.net
そうだって事を外伝だったかの攻略本で明言してたな
それでベジータファンの子から文句言われました笑。でもごめんなさい今回も勝手に動きますって

885 :NAME OVER:2019/12/11(水) 07:37:33 ID:fSFMuwYNd.net
ボツ技で思い出したんだけど、当時のcmで悟空の元気玉がサンショの強力エネルギー波のグラフィックのがあったんだよね、あれは後期ROMみたいな噂があったけど、真相は謎のままだったなぁ

886 :NAME OVER:2019/12/13(金) 21:24:22.94 ID:heQdw+XK0.net
超サイヤ伝説でツムリー、マイーマ、デンデと融合した「超」流派ピッコロの魔貫光殺砲が超サイヤ悟空のかめはめ波みたいなアングルになるのは正直どうかと思った
もう「貫」じゃない

887 :NAME OVER:2019/12/13(金) 22:02:56.62 ID:hKu1xdc3a.net
超サイヤ伝説の魔貫光殺砲こそが気円斬のエフェクトと効果音がピッタリ合うと思うんだ

888 :NAME OVER:2019/12/14(土) 11:23:36.58 ID:Q/+225YF0.net
超サイヤ伝説は必殺技によって効果音がびっくりするほどうるさいのがある

889 :NAME OVER:2019/12/14(土) 16:10:09.85 ID:YwUmmqt90.net
>>873
流派「超」はタイトルにモロ「超サイヤ伝説」ってあるから超サイヤ人用の流派なんだろうなーってのは容易に想像できた
ただ悟空より先にピッコロが「超」になった時には「アレ?コレ超サイヤ人用じゃないの?」って疑問に思ったけど

ギニューまーくの流派が一番いらない
ヤツらにしても「惑」でいいじゃんって思う

890 :NAME OVER:2019/12/14(土) 18:39:04.09 ID:L1DLkF3va.net
流派が「惑」になってからの流派の一致のしなさ加減

891 :NAME OVER:2019/12/14(土) 18:44:07.40 ID:aAJH41fO0.net
超サイヤ伝説は、セリフ周りの演出がすき
ラディッツ戦だと、相手から攻めて来た時の悟空とピッコロの顔が交差してラディッツのグラが出現するところ
このスピードやタイミングも素晴らしい
悟空がラディッツを羽交い締めにしてる時の、
「へへ……オラも……」ラディッツは身動きが取れない、悟空はダメージを受けた!
の流れ
これも顔グラの入れ替わり方やスピード、タイミングが鳥肌ものでカッコ良い

892 :NAME OVER:2019/12/14(土) 20:13:35.18 ID:Lw7CtHe/0.net
ドラゴンボールをうばわれただとー!
このやくたたずめー!ボワーン

893 :NAME OVER:2019/12/15(日) 08:46:05.94 ID:fGC3Lb2g0.net
>>886
原作からしてナッパ戦では、魔貫光殺砲と同じ形の光線なのに全然「貫」ではない太いのを
両手から出してたりするしな
元からそういうとこいい加減な気がする

894 :NAME OVER:2019/12/15(日) 11:45:02 ID:Lu+0/5bud.net
>>892
コピーマンwww

895 :NAME OVER:2019/12/15(日) 12:28:37 ID:6ShHlzE8a.net
拡散ギャリック砲を撃とうとするとクシャミされるのは仕様ですか?

896 :NAME OVER:2019/12/15(日) 15:58:12 ID:mdjqMOudH.net
コペーマンの変身はそのキャラの3/4のはずなのに
フリーザに変身したのは58300
フリーザは530000なのにその1/9.09にしかなっていない

897 :NAME OVER:2019/12/16(月) 07:23:45 ID:iwn/07Xk0.net
なんで58300程度の相手の気が読めないんだろうな
見た目がフリーザなもんでビビっちゃったのか

898 :NAME OVER:2019/12/19(Thu) 15:37:03 ID:4JYwHVeQd.net
実際にデンデと同化したら超強くなる設定が原作にあったらどんな展開になってたんだろうか

899 :NAME OVER:2019/12/19(Thu) 19:53:28 ID:Tmi4OWkn0.net
代わりにカルゴが神様になるぐらいで大して変わらない

900 :NAME OVER:2019/12/19(Thu) 21:40:12 ID:4JYwHVeQd.net
いや、悟空の回復前にピッコロでフリーザを倒せちゃったら…無いな

ゲームの場合、悟空抜きの超ピッコロでも勝てるよね?190万で最長老使えば尚余裕で

901 :NAME OVER:2019/12/19(木) 23:59:24.11 ID:FLLY+f6+M.net
カルゴって原作だととっくに頃されとるじゃん

同化によるパワーアップは同化媒体の戦闘力は関係なさそうだからフリーザなら勝てた

902 :NAME OVER:2019/12/20(金) 07:28:11 ID:WNrvaJY20.net
カルゴはフリーザ一味に殺されたんだからドラゴンボールで生き返ってる

903 :NAME OVER:2019/12/20(金) 09:57:22 ID:IdgwOacnd.net
悟空ってレベル47は26万90って固定?昔やったとき31万ちょいってときがあったけどあれはバグかな?
悟空が加わって、界王拳を使い忘れて挑んだら秒殺されてポカーンとしたのは忘れないな

904 :NAME OVER:2019/12/20(金) 13:55:38 ID:l8AdOe2+a.net
バグってなければ260090
ベジータ戦がバグの温床だから結構な割合でバグるけど

905 :NAME OVER:2019/12/20(金) 17:30:44.95 ID:IIviCOPGM.net
>>902
その願いは地球のドラゴンボール
つまり悟空が超サイヤ人後でピッコロさんは瀕死状態

906 :NAME OVER:2019/12/20(金) 19:29:29 ID:5XSBdL32d.net
そっか。やっぱりバグなんだな
しかし、20倍界王拳+最長老でもフリーザとは優位に戦えないよね、やっぱり誰かを犠牲に超化した方がラクだわ

907 :NAME OVER:2019/12/20(金) 21:59:30.69 ID:OdxetT8Za.net
超ゴクウのかめはめ波は強烈だがイマイチ迫力に欠けるよな
やっぱ右奥から左手前に猛スピードで迫ってくるエフェクトは重要だと思った
より差別化するならば元気玉みたいに手前から奥へ飛んでいくやつも見たかった

908 :NAME OVER:2019/12/21(土) 09:13:30.86 ID:+l/Jc30p0.net
つ絶滅計画

909 :NAME OVER:2019/12/21(土) 15:43:35 ID:5E+SciZJ0.net
>>907
悟空が金髪になっただけで、通常かめはめ波と同じだからな
威力で劣る界王拳かめはめ波の方がデカくて強そうというw

910 :NAME OVER:2019/12/21(土) 21:47:35 ID:GYOewCO9a.net
Z3と絶滅計画は発射までは結構かっこいいのに
効果音の情けなさと光線のしょぼさと爆発の規模の小ささで台なし
超サイヤ伝説の爆発は全てにおいて最高

911 :NAME OVER:2019/12/24(火) 01:27:08 ID:bNZI9vY10EVE.net
>>909
超サイヤ人の悟空が撃ってるというだけで特別なかめはめ波ではない、という事で
敢えて演出はノーマルにしたんじゃない?
やろうと思えば界王拳かめはめ波を金髪悟空にするだけで流用できるんだから、手抜きって訳じゃないだろうし

実際原作でも超サイヤ人の悟空が撃ったかめはめ波は別にド派手なわけじゃなかったからな

912 :NAME OVER:2019/12/24(火) 19:34:48.92 ID:iyBh2277aEVE.net
別に原作基準の演出にせんでも、隠しキャラの最大必殺技なんだからずば抜けて超ド派手なエフェクトにしても良かったんじゃないかと

913 :NAME OVER:2019/12/25(水) 06:56:24 ID:v4d/KzlVMXMAS.net
ピッコロさんの言うとおり見た目で判断するなといういい見本だ

914 :NAME OVER:2019/12/25(水) 16:58:22 ID:xjEyAroqdXMAS.net
強襲で界王星の修行で貰える経験値が絶妙な数値なのは驚いた
バブルスで400、グレゴリーで1600、界王様で5600、計7600、悟空がレベル1でラディッツを倒すことは無理なんだけど、倒したとして蛇の道を足しても8000ちょっと
これは原作でも戻ってきた悟空はこの位なんだよね、制作スタッフの配慮が凄い

915 :NAME OVER:2019/12/25(水) 18:07:35.92 ID:mKQVVNjd0XMAS.net
激神の経験値設定はガバガバだったなあ

916 :NAME OVER:2019/12/25(水) 18:08:46.13 ID:y3hqZAvY0XMAS.net
ラディッツ倒した後に自殺する悟空は笑えなかった

917 :NAME OVER:2019/12/25(水) 18:27:49.55 ID:9hYUvU5n0XMAS.net
やられたはずのピッコロが生き返り
かわりに悟空が死んでいた!

よりはマシな気もする

918 :NAME OVER:2019/12/26(木) 19:43:56.55 ID:jk4rkeDpd.net
キュイとドドリアってなんであんなに待遇が良いのかね?原作があまりにもあっさり過ぎたからかな
激神でもサイヤ伝説でも、かなり苦戦するわ
まぁ、挑むのが早いって言われたらそれまでなんだけどね、爆発波1発で全滅なんてしょっちゅうだったわ

919 :NAME OVER:2020/01/05(日) 18:06:49 ID:+HbW4ViA0.net
激神はヤムチャ天津飯餃子のセリフゼロだよね?
いくら原作ではナメック星にいないからって少しぐらいセリフ加えるなりしろよ

920 :NAME OVER:2020/01/06(月) 11:56:12 ID:6lCxyho7a.net
キャラ壊すような発言あっても微妙だからあれでいい

921 :NAME OVER:2020/01/16(Thu) 13:55:18 ID:5iNqk0DS0.net
このゲームの界王拳のシステムって良いよな
戦闘力が大幅に上がるけど、技ポイントを毎ターン消費するっての

他ゲーでも今はもうFFみたいにアイテムスタックが99で大量に持ち運べるの普通だから今の風潮にマッチしてないけど
技ポイント回復するアイテム(カード)が貴重で限られてた時代には
回復が切れるのが先か、敵が倒れるのが先か、持ってくれよおらの身体!みたいな緊張感あったし

922 :NAME OVER:2020/01/16(Thu) 20:09:06 ID:nQTUkGjf0.net
凄くわかる。原作をしっかり再現した上でシステムとマッチしてる
まさにゲームだからこその表現で、ゲームである意味と面白さがあるね

923 :NAME OVER:2020/01/16(木) 20:55:19.43 ID:p4MOXbcD0.net
このゲームってどのゲームの話だ?

924 :NAME OVER:2020/01/17(金) 02:19:42.20 ID:fNrGeXkKd.net
>>884
格闘ゲーム化してからもその姿勢を貫いていたらバンダイの執念を認めてもいいw

925 :NAME OVER:2020/01/17(金) 09:36:50 ID:4nfQtjYmd.net
>>923
サイヤ伝説のことかと

926 :NAME OVER:2020/01/17(金) 10:25:38 ID:j5o9sZayM.net
界王拳は激神より強襲

927 :NAME OVER:2020/01/19(日) 02:31:16 ID:9M3KyoJg0.net
超サイヤ伝説の界王拳システムは確かによかったけど
悟空の素の戦闘力が弱すぎる事になってしまうのが欠点といえば欠点か
ピッコロが100万超えてるって時に20万ちょっとだもんな

928 :NAME OVER:2020/01/19(日) 15:25:20.41 ID:6QxAz1Kd0.net
ドラゴンボールZ RPG
https://www.youtube.com/watch?v=verAMV9L5DI

929 :NAME OVER:2020/01/19(日) 16:50:22.45 ID:NxRGTKEh0.net
激神フリーザでは亀仙人カードなんかでクリリンを優先的に強くするだけでだいぶラクになる
拡散エネルギー波で殆ど楽勝

ラスボスのツルツルチビフリーザも超元気玉を星Zと界王様でブッ放せば一撃
これでいいのか?って思う
あとパイヤーって見たことないけどデータの中だけにいるボツキャラなの?

930 :NAME OVER:2020/01/19(日) 17:25:55.83 ID:HA+OK2DUd.net
>>929
ドラゴンボールを渡すを選んでギニュー特戦隊とバラバラに戦うと、どこかのチームにいるよ

確かリクームのとこかな?

931 :NAME OVER:2020/01/19(日) 20:46:31 ID:XyralT0Z0.net
>>927
「孫のヤツ俺と同じように界王のところで修行して20万ちょっとか…
俺様はあのナメック星人と同化して強くなりすぎちまった
フリーザやべジータのヤロウを片付けたら次は貴様の番だ

932 :NAME OVER:2020/01/20(月) 13:49:12.01 ID:xHKWmLjf0.net
ナメック星以降の悟空は常時界王拳10倍状態って設定にすればよかった

933 :NAME OVER:2020/01/20(月) 20:15:32 ID:Y0ZNcZ6yd.net
常時界王拳って、原作でも分かりにくいけどあるんだろうね
中でもわからないのが界王様が言ってた今使っておるのが10倍界王拳なのだ、って言葉ね
あれはフリーザと戦い始めた時からすでに使ってたのか、上着を脱いで地上戦を始めた時からなのか
界王拳の発動って単純に赤いオーラが出てるか否か、だと思ったらそうでもないようなんだよね
さらにややこしくしたのがベジータのスカウターでも拾い切れないぐらい瞬間的に戦闘力を上昇させたって言葉ね
確かにスカウターで計って5000なのにリクームもバータも倒せるはずがないし、オーラを出さない界王拳もあるのかと

934 :NAME OVER:2020/01/20(月) 20:19:55 ID:g4n6H7gm0.net
フリーザ戦の10倍界王拳は常時スーパーサイヤ人みたいな感じで身体が適応してるとか

935 :NAME OVER:2020/01/20(月) 21:23:06 ID:iup0a5370.net
赤いオーラは無理をしている証なのでは
実力がついて、10倍まではそれほど負担は無くなったから(0では無いにしても)オーラは出なかった
ただ、界王拳は倍率の限界があって、これはどれだけ強くなっても変わらない
楽器の音域のようなものと考えたらわかりやすいかも
その限界倍率は超化以下

みたいに思ってる

936 :NAME OVER:2020/01/20(月) 23:29:08 ID:Y0ZNcZ6yd.net
公式とかに出てる悟空の戦闘力だと
ナメック星到着時で9万、ギニューに見せた界王拳は2倍で18万、メディカルマシーン復活後は300万、10倍界王拳で3000万、20倍で6000万
フリーザの最終形態が1億2000万、マックスパワーの半分を出せばキミを宇宙のチリにできる、これは事実だったことになるね

到着時のまま戦うと20倍も、超元気玉も使えなかったんだろうけど、メディカル復活後でも20倍を発動できたのはほんの数十秒だし、あのまま戦っても超化しないと全滅だったんだな

サイヤ伝説も実際、勝てなくはないけど超化しないとかったるいもんね

937 :NAME OVER:2020/01/21(火) 01:05:44.48 ID:pIpBG4YD0.net
>>929
>>930の通りリクームの配下にいるだけのレアキャラ。
普通は渡さず全員と一気に戦う道を選ぶから大抵見られずに終わる。

そりゃ5人それぞれにカード抽選があるから時間的に非効率ってのもあるけど
何より必然的にギニューカードに出くわす頻度が高まって大事なボルンガとか界王様とか奪われるのは目も当てられない。

938 :NAME OVER:2020/01/21(火) 15:07:15.73 ID:yr/DMBHs0.net
それまでは習得したばかりで不慣れだったから、界王拳でギアを上げるのにハァー!って気を溜めなきゃいけなかったけど
リクーム戦あたりのさりげない動きをみるに
常時界王拳とかじゃなくて、必要な時だけ界王拳使ったりするギアの上げ下げが上手くなったんかなーって思ってる

前は常時アクセル踏んでたけど、後では必要な時だけアクセル踏むようになったって感じで

939 :NAME OVER:2020/01/22(水) 00:02:14 ID:g7xcyYGn0.net
ギニュー戦で必がでなくて普通にボコられて死んだ
萎えるわ…本気だせよ悟空

940 :NAME OVER:2020/01/22(水) 01:38:12 ID:WV3Fd3UN0.net
重力修行を最短で終わらせてもギニューにやられることはないはず
悟空以外の奴らは全滅だろうが

941 :NAME OVER:2020/01/22(水) 01:42:39 ID:Ib2kPJUg0.net
>>939
それって激神? 超サイヤ伝説?

942 :NAME OVER:2020/01/22(水) 03:23:28 ID:zWeddP6Qd.net
>>938
作品は違うけど、ワンピースにも似た描写があったな
ルフィがギア2を発動させるのに当初は全身で表してたけど、2年後の修行からシャボンディ諸島で量産型くまを倒す時は腕にだけギア2を発動させて倒すシーンがあるけど、要はそんなもんかな?

943 :NAME OVER:2020/01/22(水) 07:20:07.74 ID:g7xcyYGn0.net
>>940
戦闘力9万だから普通にやられるわ

>>941
超サイヤ伝説

944 :NAME OVER:2020/01/22(水) 07:53:30 ID:+uQS2/t00.net
ベジータ戦で星の数1の必で界王拳やると

ゴクウの 1ばいカイオウけん!

945 :NAME OVER:2020/01/22(水) 18:43:48 ID:0T7pJ/iSM.net
>>943
激神じゃなかったのね
激神だと嫌でも高くなっちまうもんだから

946 :NAME OVER:2020/01/22(水) 21:26:38 ID:zWeddP6Qd.net
確かに超サイヤ伝説のギニュー戦はお助けカード抜きだから引き運次第ではあっさり負けるよね
激神でも言うまでもなく、ボディチェンジを食らうと負けるよね、あれって最初は別の弱いキャラを乗っ取ってから悟空を狙ってくるから下手すると食らっちゃうよね

947 :NAME OVER:2020/01/22(水) 21:35:27 ID:3Il0lCZWa.net
>>944
wwwwwwwww

948 :NAME OVER:2020/01/22(水) 23:58:50 ID:cp2UShHO0.net
>>944
一応1.5倍だからムダじゃない
原作で多分ナッパとの戦いで使ったのがそれでしょ?
ベジータ戦では「界王拳2倍!」って言ってるから

949 :NAME OVER:2020/01/24(金) 10:22:50 ID:oaaONMkvM.net
界王拳は体に負担が掛かるという設定ならBEではなくHPを毎ターン消費すればよかったのに

950 :NAME OVER:2020/01/24(金) 11:15:25 ID:smUrD1iVM.net
BEはもう少しバランス取れれば良かった気がする
意味があるの序盤と悟空だけで中盤以降はほぼ必殺技打ち放題だから

951 :NAME OVER:2020/01/25(土) 15:13:08 ID:zzq/3bX10.net
BEは強襲と激神だけで、超サイヤや烈戦はKIだぞ

952 :NAME OVER:2020/01/25(土) 17:20:35 ID:WSflWMLY0.net
ガキの頃、KIをねるって最初はなんだと思った

953 :NAME OVER:2020/01/25(土) 17:57:09.06 ID:FT6Si2B3d.net
>>952
今でも思うよw
なんだろ、気を練るって
気を溜めるならわかるけどね

954 :NAME OVER:2020/01/25(土) 19:52:18 ID:RPCMOoFj0.net
ファミコンジャンプかなんかにきをねるってあったような

955 :NAME OVER:2020/01/25(土) 19:56:43 ID:FT6Si2B3d.net
界王拳が気を練るだけの扱いにされて悲しかった

956 :NAME OVER:2020/01/26(日) 14:14:48 ID:m/gA9dSy0.net
気を練るは知らなくても練気って知ってるだろ?練気法とか
気を整えて準備することを気を練るって言うのが正しいんだよ

ドラゴンボール的な、エネルギー弾=気の世界では気を溜めるのが正しいかもしれんが

957 :NAME OVER:2020/01/26(日) 22:08:51.14 ID:byCoegIP0.net
無粋なレスだけど、気を練るとか、別におかしくもないでしょ、
人肉遠慮眼鏡の人とか、練気とかいうスキルとか持ってたし。

958 :NAME OVER:2020/01/26(日) 22:26:25 ID:CWFll6E70.net
超サイヤ伝説でKIってのは何の略かなと思ったけど劣戦でKIをねるってのを見てKI=気なんだとわかった

練気というのは知らないが、気を練るという言い回しはファミコンのドラゴンボールやってた当時見てた
まじかるタルるーとくんのアニメの座剣邪戦で「本丸、気を練るのだ!」とかいうので知った

959 :NAME OVER:2020/01/26(日) 23:05:04 ID:Ax2Mad+T0.net
気を練る、全然変じゃないよ
粉を練るとかと同じだとイメージしたらわかりやすいかも
元となる材料を練り上げて作り上げる
気も、体内にあるものを高めて練り上げて(一纏めにして)作り、かめはめ波を放つ
当然粉練りと同じで技術があればあるほど質の良いものが出来る・威力のあるかめはめ波が撃てる

960 :NAME OVER:2020/01/27(月) 07:14:59 ID:HGqmMLkY0.net
気を練る
きをねる
KIをねる

961 :NAME OVER:2020/01/27(月) 20:58:57 ID:IOa41T4ua.net
当時気を練るって表現 くっそかっけえぇぇぇwwwwって思ったな。

気を溜めるは 分かり易いけどかっこよくはない

962 :NAME OVER:2020/01/28(火) 20:49:08 ID:13Rjspcu0.net
神龍の謎で質問なんですけど
体力の左にある点のついた長方形は何を意味しているんですか?

963 :NAME OVER:2020/01/28(火) 20:56:40 ID:x+foy3xB0.net
ギャルのパンティ

964 :NAME OVER:2020/01/28(火) 22:45:03 ID:13Rjspcu0.net
>>962
自己解決スマホ(´・ω・`)色盲ってレベルじゃねーぞ

965 :NAME OVER:2020/01/31(金) 22:07:09 ID:Hhk1L7iTH.net
激神フリーザの若者って37000まで高められるけど、そのぐらいなら序盤ステージのキュイやドドリアぐらい倒せんじゃね?

966 :NAME OVER:2020/01/31(金) 22:21:29 ID:3T6P9Zaz0.net
ボス達は補正あるし実際の強さはかなりのもんだからなー
若者ひとりじゃ無理じゃないか?

967 :NAME OVER:2020/02/01(土) 21:17:07 ID:jNnO3Plj0.net
激神フリーザの若者って言えば、
セーブデータ引継ぎのバグ技でフリーズした時の
電子音みたいのが怖くてトラウマ。

968 :NAME OVER:2020/02/01(土) 22:30:37 ID:q/8MO6fkd.net
激神でカナッサ星ってスルーできないんだっけ?
ギニューと戦いたいのに、カエルを持ってると真っ先に自爆するから萎えるんだよね、一番強敵の隊長がいなくなるなんて、緊張感もへったくれも無いわ

969 :NAME OVER:2020/02/01(土) 22:39:55 ID:jNnO3Plj0.net
なんか、大きいつづらと小さいつづらを選ばされるんじゃなかったっけ?
大きい方なら、違うアイテムだった気がした。

970 :NAME OVER:2020/02/02(日) 08:31:00 ID:hoSmyQIj00202.net
神龍カードを持ってない場合は神龍カードがもらえて
カエルは神龍がない場合だけだったような

971 :NAME OVER:2020/02/06(Thu) 20:10:33 ID:4hddQawgd.net
ドラゴンレーダーとかプーアルで天下一に参戦する動画見たけど、なんか笑えるな

ピンチ!の文字がじわじわ来る(笑)
全然ピンチじゃないぐらい強いし

972 :NAME OVER:2020/02/06(Thu) 21:00:16 ID:khL/7Pcs0.net
プーアルってウーロンと違って変身した能力も発揮できるからフリーザとかに変身したら最強じゃね?

973 :NAME OVER:2020/02/06(Thu) 21:57:49 ID:4hddQawgd.net
ふと思ったけど、激神で悟空の重力修行ってどんなに低く終えたとしてもギニューの16万を下回ることって無いのかね?16万より低ければチェンジをやってこないんじゃないかな?
最短、最低に終えるには重力装置に与えるダメージが3倍で進めたらいけるかな?

974 :NAME OVER:2020/02/07(金) 07:35:00 ID:ZtBRvnxN0.net
カード2枚の合計が10だと与えるダメージが2倍になるので、これでダメージを与えていく
Zと2の組み合わせやカード3枚使うともらえるBPが増えるのでダメ

20倍修業を終えると18000になる
50倍修業を終えると35000になる
100倍修業を終えると106000になる

20倍は4回、50倍は3回(+合計9以下1回)、100倍は9回も合計10を出さなければならないので現実的ではないが
ギニューのBPを下回るくらいなら頑張ればできそう

975 :NAME OVER:2020/02/07(金) 21:28:09.02 ID:QOYF2cdxd.net
>>974
丁寧な情報ありがとう
是非ともやってみよう

976 :NAME OVER:2020/02/08(土) 13:52:49 ID:6gzJmh6b0.net
>>968
カードいっぱいならカエル取得を避けられるよ

977 :NAME OVER:2020/02/10(月) 02:07:03 ID:xsuJiu0M0.net
カエル取らずに進めてたわ

978 :NAME OVER:2020/02/10(月) 13:34:55 ID:n0V82Pzg0.net
強さはともかく見た目はギニューのほうがかっこいいのにな

979 :NAME OVER:2020/02/11(火) 17:19:46 ID:J6poRJsw0.net
激神フリーザの梧空の重力修行の最低獲得BPとナメック星到着時最低BPを検証してみた
なお、戦闘は完全回避、惑星カナッサはスルー、重力修行はすべて2枚出し合計10(与ダメージ2倍)とする

重力20倍 残HP20
LV11 BP10000 獲得BP+1000 ダメージ4 残HP16
LV12 BP11000 獲得BP+2000 ダメージ4 残HP12
LV13 BP13000 獲得BP+2000 ダメージ6 残HP6
LV14 BP15000 獲得BP+3000 ダメージ6< 残HP0
LV15 BP18000

重力50倍 残HP50
LV15 BP18000 獲得BP+4000 ダメージ10 残HP40
LV16 BP22000 獲得BP+4000 ダメージ10 残HP30
LV16 BP26000 獲得BP+4000 ダメージ10 残HP20
LV17 BP30000 獲得BP+5000 ダメージ12 残HP8
LV18 BP35000 獲得BP+6000 ダメージ12< 残HP0
LV18 BP41000

重力100倍 残HP100
LV18 BP41000 獲得BP+6000 ダメージ8 残HP92
LV19 BP47000 獲得BP+7000 ダメージ8 残HP84
LV20 BP54000 獲得BP+8000 ダメージ8 残HP76
LV21 BP62000 獲得BP+8000 ダメージ8 残HP68
LV22 BP70000 獲得BP+9000 ダメージ8 残HP60
LV22 BP79000 獲得BP+9000 ダメージ8 残HP52
LV23 BP88000 獲得BP+9000 ダメージ8 残HP44
LV23 BP97000 獲得BP+9000 ダメージ8 残HP36
LV24 BP106000 獲得BP+10000 ダメージ10 残HP26
LV24 BP116000 獲得BP+10000 ダメージ10 残HP16
LV25 BP126000 獲得BP+14000 ダメージ12 残HP4
LV25 BP140000 獲得BP+14000 ダメージ12< 残HP0
LV26 BP154000 HP355 BE550

980 :NAME OVER:2020/02/12(水) 04:30:46 ID:S2U28xh00.net
TASさんならできそうだが…

981 :NAME OVER:2020/02/12(水) 18:55:01 ID:0aT/Kb3fd.net
>>979
凄い分析力です!感服しました
でも、こう見るとよっぽど上手くやらない限り、と言うかほぼ無理に近いかな、ギニューを下回れないように設定されてるんだな

982 :NAME OVER:2020/02/12(水) 19:33:10 ID:Xd2P2BWK0.net
セーブ上書き途中でリセットする裏技使えばBPを下げられるんじゃね?

983 :NAME OVER:2020/02/17(月) 23:03:22 ID:bHgyHwcyd.net
苦労の末、セーブとリセットを繰り返して達成しました
20〜100倍まで、全て2枚で合計10勝ちですが、救難信号を送るカナッサ星をどうしても情からスルーできず、戦いました(笑)
さすがに4万ちょっとだとカーボスとユーズには相当かかりましたが、カナッサ星を救い、玉手箱はスルーしました(笑)
結果、分析データより低いですが満足です

https://i.imgur.com/EEM3tmG.jpg

984 :NAME OVER:2020/02/22(土) 20:57:25 ID:wyEJCjcs0.net
980を超えたけど、次スレが立たないなら以下のスレを避難スレにすると良いね。
強襲サイヤ人 戦闘力1
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1309228546/
超サイヤ伝説は以下スレもあるしね。
【戦闘力】超サイヤ伝説のフリーザ約500万【議論】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1314432296/
ドラゴンボールZ超サイヤ伝説其の陸
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1339476346/
ドラゴンボールZ超サイヤ伝説其の陸
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1339597847/

985 :NAME OVER:2020/02/24(月) 11:57:51 ID:9g0Hcgcsr.net
悟空伝は占いババ3人が一番ムズかった気がす。
食べ物は使えず3連荘だし、強さはコピーだし。
ちゃんと育てても何回か負けたよ。

その後のピラフ一味の方はスピード一強で、通常攻撃で楽勝だった。

986 :NAME OVER:2020/02/24(月) 20:45:52 ID:smeQRkIi0.net
クリリンとヤムチャにクソカード使わせて悟空が本気出せばおk

987 :NAME OVER:2020/02/24(月) 21:41:21.08 ID:9g0Hcgcsr.net
そうだったね。なるべく星の少ないカードは始末。

それから昔ステータスの振り分けが悪くて、クリリンとヤムチャ迎えに行くとき、何遍上忍に殺されたか。
トリセツを見ると(全部をバランスよく上げよう)みたいなことを書いてあったでしょう。
あれが勘違いの元。
さらにお節介なレベル制限(今の段階ではこれ以上強くなれないいうやつ)が拍車をかける。
あとは研究してくれた方々が仰る通りです。
少ないレベル内で要領良く育てないといけない。

当時はわからなかったな・・・

988 :NAME OVER:2020/02/24(月) 21:54:57 ID:F6DmHOZR0.net
ボスの強さがコピーなのは萎える
育てる楽しみが無くなっちゃう。レベル制限もいらん
するなら敵をもっと楽に倒せるレベル設定にして欲しかった
他は神がかってる超大作なのになぁ

989 :NAME OVER:2020/03/02(月) 09:24:43 ID:p8PqyCbir.net
986です。
確か「スピードを上げよう」と聞いたのは、成人してからファミコンプリートの図鑑からだった思う。

それで当時小5だった昔のゲーム出してみて、迷わずスピード一強に振り分けたら、あれだけ苦戦したウサギ団や猛牛も楽勝。
ただ、マッスルタワーのブルー将軍や占いババ3人が、全力尽くしてもダメージ一桁ばかり。あとの3つも適当に大切に。と知りました。

僕の経験上ですが、スピードは大体40位あれば全てのザコに普通に勝つことができました
あるファミコンサイトをみたら、ザコのスピードが上忍が21、コンガが33とありました。均等に育てたらまず勝てない章に初登場します。

990 :NAME OVER:2020/03/02(月) 20:48:00.73 ID:uG+QSWUD0.net
スピード全振りで普通にクリアできたけどなあ
たまにメカデビルに頃されるくらいで

991 :NAME OVER:2020/03/02(月) 23:07:01 ID:82wA85DAa.net
大かめはめ波覚えたくて何度ステータスの割り振り見直したことか
20年以上プレイして一度も覚えたことないって…

992 :NAME OVER:2020/03/05(Thu) 16:19:02 ID:f5eXopEid.net
なんでニセ悟空の部屋に2回入るとバグるの?

993 :NAME OVER:2020/03/05(木) 20:24:53.33 ID:bA90+7uB0.net
バグる仕様だから

994 :NAME OVER:2020/03/06(金) 00:13:54 ID:i6zx7C170.net
屁理屈すぎるw

995 :NAME OVER:2020/03/06(金) 22:42:26 ID:1CcYgwutd.net
タンバリン マンドリン ハープ
ドラム コンガ ビオラ
シンバルン ベル

996 :NAME OVER:2020/03/06(金) 23:03:47 ID:7NaFLn/m0.net
>>984
大賛成。

997 :NAME OVER:2020/03/20(金) 02:26:33 ID:RuSf5u+t0.net


998 :NAME OVER:2020/03/20(金) 02:35:07 ID:RuSf5u+t0.net
うめ

999 :NAME OVER:2020/03/20(金) 02:35:38 ID:RuSf5u+t0.net
埋め

1000 :NAME OVER:2020/03/20(金) 02:36:07 ID:RuSf5u+t0.net
ウメ

1001 :NAME OVER:2020/03/20(金) 02:36:54 ID:RuSf5u+t0.net
1000ならドラゴンボールは永遠に不滅

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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