ブラックオニキス総合スレ Part2
- 1 :NAME OVER:2019/07/09(火) 23:43:16.12 ID:xfGj6Ril0.net
- ここは『ザ・ブラックオニキス』シリーズを語るスレです
前スレ
【SBO】ブラックオニキス総合スレッド【FC】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1285613891/
- 2 :NAME OVER:2019/07/10(水) 00:30:26.86 ID:e5ijSRMA0.net
- ニゲテイッタ・・・
- 3 :NAME OVER:2019/07/10(水) 07:56:03.70 ID:F3ckH2tm0.net
- レスイッカイズツ
- 4 :NAME OVER:2019/07/10(水) 10:37:27.43 ID:YSGUqNUO0.net
- 今更・・・・・・・・・・・・・・・
- 5 :NAME OVER:2019/07/12(金) 16:43:21.10 ID:qPz/ZUNZ0.net
- ムーンストーンはまだか?
- 6 :NAME OVER:2019/07/14(日) 09:09:50.53 ID:MdPvSkWN0.net
- sega版はガシャガシャ五月蝿い
- 7 :NAME OVER:2019/07/14(日) 16:08:50.20 ID:jAiJlyel0.net
- P6版はテープなのでロードがとにかく長い
おまけに全滅すると最初からロードしなおせという鬼畜仕様
- 8 :NAME OVER:2019/07/14(日) 19:18:30.67 ID:bpFXl0RW0.net
- 全てが最速なのがmsx版
でもグラフィックは他機種に劣る
- 9 :NAME OVER:2019/07/15(月) 03:24:20.32 ID:2x8RvEdK0.net
- 誰か洋ゲのマップエディタ使ってBOとWiz#1再現してくれ
Legend of Grimrock EDITOR TUTORIAL pt8: Keys Locks Door Center Updates Advice - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=mgzg6aXECQI
- 10 :NAME OVER:2019/07/15(月) 09:11:59.75 ID:xcRlJAIC0.net
- 五つの試練でブラックオニキスオマージュシナリオがあったな
- 11 :NAME OVER:2019/07/15(月) 11:26:46.58 ID:6CRul76qa.net
- ムーンストーンが見たかったな
- 12 :NAME OVER:2019/07/17(水) 18:55:40.94 ID:CqvaEmdk0.net
- 屋外3Dマップと僧侶が実装される予定だったんだっけね
- 13 :NAME OVER:2019/07/18(木) 16:19:49.32 ID:LhE1zPrd0.net
- P6版ってバット10匹とか出たら、1匹倒したら一回全部消して9匹表示し直しみたいな処理だったよね?
あれの後でセガ版やったら快適すぎた。
- 14 :NAME OVER:2019/07/18(木) 22:00:21.03 ID:oqtsW+c10.net
- しかも表示が遅いからな
コボルド大群なんかも一匹倒すごとにかなり待たされた
- 15 :NAME OVER:2019/07/19(金) 22:36:46.59 ID:mBQK/RGu0.net
- https://imgur.com/t0enIbv
ムーンストーンがやりた過ぎる
権利は今どこが持ってんだろ
クラウドファンディングで十分な開発費が集まりそうなんだけどな
- 16 :NAME OVER:2019/07/19(金) 23:02:48.27 ID:SB5LUZHU0.net
- だいぶあやふやな存在なのに、希望的観測でもの言ってんなあ
- 17 :NAME OVER:2019/07/22(月) 23:31:31.70 ID:V+0ZESod0.net
- 確たる姿が無いものだから
どんなものが出来てもそれじゃない批判が出るだけ
- 18 :NAME OVER:2019/07/24(水) 13:13:21.77 ID:UGzxveq70.net
- ブラックお苦ぇす
- 19 :NAME OVER:2019/07/24(水) 22:17:40.86 ID:fD6OT+6d0.net
- ブラオニ挫折した後にやったウイザードリィが簡単に感じた
- 20 :NAME OVER:2019/07/25(木) 22:46:17.21 ID:HGwt0DTd0.net
- NWNのMODでブラックオニキスあったな
久しぶりにプレイしたくなってきたし探してみるか
- 21 :NAME OVER:2019/07/25(木) 23:04:20.79 ID:keU+VZft0.net
- >>19
ウイザードリィの方がゲームバランスが良いんだろ
- 22 :NAME OVER:2019/07/26(金) 07:14:12.84 ID:8E0geYVn0FOX.net
- どっちもマッピング必須だけど
ブラックオニキスはマップのどこを方眼紙の中心に持ってくるかを決めるのが最高に難易度高い
たいていはみ出してしまってセロテープで拡張するはめになる
- 23 :NAME OVER:2019/07/27(土) 18:24:59.21 ID:uyoI4kio0.net
- ハイダーの透明マントを重ね着で回避率が挙がる事netやるまで知らなかった
- 24 :NAME OVER:2019/07/27(土) 21:56:45.48 ID:Ip0Rx17E0.net
- え〜
当時の紙メディア目を通さなかったのかよ
- 25 :NAME OVER:2019/07/28(日) 00:26:10.74 ID:+FYzvU200.net
- 紙の情報なんてジャンプの半ページの紹介記事くらいしか見た記憶がない
ジャンプキャラが蛸に襲われてるやつ
- 26 :NAME OVER:2019/07/28(日) 05:36:10.85 ID:bllFjOl50.net
- エロ漫画みたいに!?
- 27 :NAME OVER:2019/07/28(日) 18:36:33.92 ID:Oc6zIa6X0.net
- ゆう帝、ミヤ王、キム皇じゃなくてジャンプキャラ?
- 28 :NAME OVER:2019/08/30(金) 16:45:39.10 ID:E86tv7m/M.net
- >>22
はみ出した所を反対側に持っていくと16x16の枠内に収まる事に気付いた時はショックだった。
- 29 :NAME OVER:2019/08/31(土) 00:41:45.50 ID:rLR6jfbbH.net
- それ聞いて今ショック受けてるわ
- 30 :NAME OVER:2019/08/31(土) 19:27:07.85 ID:08InkP2w0.net
- そんなの投稿プログラムのRPGでもよくある事
- 31 :NAME OVER:2019/09/06(金) 00:28:44.04 ID:qAiBtnB20.net
- ジャンプでブラックオニキス紹介したことは無いと思うが、、
- 32 :NAME OVER:2019/09/07(土) 04:17:15.51 ID:suLtpxuEK.net
- ブラックオニキスvsスーパーブラックオニキス
*BATTLE*
- 33 :NAME OVER:2019/09/08(日) 21:26:55.24 ID:XB9MoaO00.net
- 動画で見たけどバーバリアンって仲間にいれることできるの?
- 34 :NAME OVER:2019/09/09(月) 02:57:32.05 ID:gqJ5eZ0a0.net
- 「イロイッカイズツ」で、詰んじゃうのだろう
- 35 :NAME OVER:2019/09/09(月) 06:38:36.10 ID:g+S4t/C40.net
- ロマンシアとかたけしの挑戦状なんかの謎解きに
イロイッカイズツ程度のヒントをゲーム内にちりばめておけば
ひょっとして名作として語られていたかもしれん
- 36 :NAME OVER:2019/09/27(金) 22:42:09.20 ID:+mMxWSvQM.net
- 方眼紙にマップ書きながらやったRPGはこれが最後だったな
これ以降はオートマッピングに頼るようになった
- 37 :NAME OVER:2019/09/28(土) 10:35:51.03 ID:3g6Oyl+m0.net
- さすがに「放置して1時間待機」はキツイな
- 38 :NAME OVER:2019/10/04(金) 21:07:01.61 ID:SkvGE9L3M.net
- >>37
そんなのあったっけ?
- 39 :NAME OVER:2019/10/04(金) 22:15:11.97 ID:JBYNMNEb0.net
- >>37は>>35のたけしの挑戦状に関するコメント?
- 40 :NAME OVER:2019/10/05(土) 01:22:37.52 ID:OSoqGDdj0.net
- たけしで白紙の地図開いて一時間放置だったかな
ゲームやってて暇ってとは有野の弁
- 41 :NAME OVER:2019/10/05(土) 14:30:15.62 ID:3KHJzgg1M.net
- >>33
プレイヤー枠が埋まってなければできる。
- 42 :NAME OVER:2019/10/05(土) 20:59:18.30 ID:wrrEnh5h0.net
- 攻略サイトみながら逃げまくってやっと辿り着いたら
オニキスがある場所で↓こんなこと言われた
オニキスノ ケハイヲ カンジル
シカシ オニキスハ ミエナイ
オニキスハ ココロキヨキ センシノマエニノミ
ソノスガタヲ アラワストイウ...
マダ シカクヲ エテイナイヨウダ..
↑って表示されて、なにも出なかった
なんの条件が足りんの?
心清き戦士ってなんだよ
プレイ動画の人が人殺しまくったらいかんと言ってたが、向こうから攻撃してない限り倒したことない
それとも途中からセーブロードを繰り返して逃げまくったのがダメなんかな
でもレベル6だから最後は死にまくって瀕死の2人だけになってやっと到達したわけだが
レベル低いとかは関係ないよね
ちなみにGBC版
ヤフオクで中古9000円で買った
- 43 :NAME OVER:2019/10/05(土) 21:53:30.75 ID:IuV9Tpzn0.net
- カルマじゃね
- 44 :NAME OVER:2019/10/05(土) 22:30:19.57 ID:CJmVdWRy0.net
- カルマだね。人に話かけたりしてた?
- 45 :NAME OVER:2019/10/05(土) 22:48:01.38 ID:wrrEnh5h0.net
- >>43-44
なるほど、そういう概念があったのか
俺が見た攻略サイトにはカルマに関しては書いてないな・・
人はダンジョンで会う限りは話しかけたけど
5人キャラ作ってはじめたんで、ウツロでは仲間を求めてウロウロはしなかったんだが
それが効いてたりして
つか前スレをカルマで検索したら俺と同じ清き戦士じゃなくて拒まれた質問が多かった
もうちょっと心折れたんで、ここで辞めるけど理由が分かってよかった
ありがとう!
- 46 :NAME OVER:2019/10/07(月) 20:03:33.78 ID:FbVBX23H0.net
- ドラスレのオーガはブラオニのオーガのデザイン流用してるな
- 47 :NAME OVER:2019/10/09(水) 13:55:45.86 ID:JE6ZfLhuM.net
- >>42
ウツロノマチでNPCに問答無用の戦闘をしたらカルマがどんどん下がる。
- 48 :NAME OVER:2019/10/09(水) 20:43:07.50 ID:UiwMtnqg0.net
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- 49 :NAME OVER:2019/10/10(木) 00:02:12.79 ID:Y97GXPCQ0.net
- Fallout4で敵対してなさそうな通行人がいきなり襲いかかってきてびっくりしたよ
ただの町民が理不尽に襲ってくるゲームなんてブラックオニキス以来だった
- 50 :NAME OVER:2019/10/10(木) 12:45:55.98 ID:U+2+9td601010.net
- おまえみたいなカス貧乏人を襲うものづきはいないから安心しろ、むしろ自分に襲われるだろうよおまえは
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見泣いてるぞ
- 51 :NAME OVER:2019/10/23(水) 19:42:10 ID:83q2dPRN0.net
- にげて、元の位置に戻るにはどっちむいて何歩だっけ?
- 52 :NAME OVER:2019/10/23(水) 22:33:38 ID:gry7xfGG0.net
- >>33
できるよ
最初から盾とか良い剣持ってるから
主人公の自分らより強くて笑える
- 53 :NAME OVER:2019/10/24(木) 07:37:21 ID:2ZyPb0gK0.net
- 黄金の街で見たことない鎧着てるキャラがいて仲間にしたかったけどフルパーティだから無理だった思い出
子供だった自分に一人殺して入れ替えるという発想はなかったな〜名前や髪型も変えて思い入れもあったし
- 54 :NAME OVER:2019/10/24(木) 20:13:40 ID:EisBaKj/0.net
- 黄金の街ってSBOのヤツか
あそこのBGMは好きだったな
- 55 :NAME OVER:2019/10/25(金) 11:17:16 ID:HEtYUr0F0.net
- 40年近くぶりにブラオニクリアしたわw
キツかったー
- 56 :NAME OVER:2019/10/25(金) 12:54:27.21 ID:NgeN6Kay0.net
- 迷宮の入り口がわかんなくて
井戸の底のクラーケンを倒せるようになるまで
ウツロの町で人を殺しまくって強くなる
- 57 :NAME OVER:2019/10/25(金) 12:56:00.80 ID:HEtYUr0F0.net
- それ、カルマが溜まるからキツイよ
- 58 :NAME OVER:2019/10/26(土) 22:45:21.55 ID:98fSE7Ze0.net
- そもそも人を殺してもそんなにレベルが上がらない
MSX版はレベルによる経験値軽減がなかったみたいだから
ひたすらやってたら出来るのかも知れない
- 59 :NAME OVER:2019/10/27(日) 04:43:27.62 ID:Kx6GZ2uR0.net
- ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
/ ハ \
/ ゲ \
/ ヽ
/ 丶 ヽ
| 横領 ` |
| |
( 彡 ひとあき )
( /彡彡彡彡彡 ミミミミミミ ) ゙ミ;;;;;,_
| / `-===・==、 ィ==・==‐-' ) ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
/⌒ |/ ;・0”*・o; ノ ヽ ;・0”*oヽ i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
// ̄/; 8@ ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉 ゙ゞy、、;:..、) } プ〜ン
ヽ | ( 。 ・:・‘。c . (● ●)”・u。*/ .¨.、,自、_,,r_,ノ
| ( :。;%:・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
\( 。;・0”*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._ 、}
(; 8@ ・。:.”・:8 ・p ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,: ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
( 0”*・o0”*・o /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
(。・:%,:):(:`* 厶⌒ヽ⌒ヽ / )゙{y、、;:...:,:.:.、;流,:.:. ._ .、) 、} プ〜ン
(; 8@・。; 8@ ・ ヾ、, `ヽ ) ".¨ー=v ''無:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
\ :::o :・。:::: ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_~ 職¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、58.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
\_::_:::::_:::: :::_/ ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:才:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
- 60 :NAME OVER:2019/11/01(金) 00:00:31 ID:ep7Q349N0.net
- 衝撃のエンディングを公開しちゃうよ!!
ONYX ヲ ハッケン シマシタ!!
パスワード ハ YGGDRASIL デス!!
ヨク オボエテ クダサイ!!
- 61 :NAME OVER:2019/11/03(日) 15:18:11 ID:RDUusy8F0.net
- 結局このパスワードって何かに使うの?
- 62 :NAME OVER:2019/11/03(日) 15:23:40 ID:dOlbEqcb0.net
- クリア認定書を貰う為よ
- 63 :NAME OVER:2019/11/03(日) 19:21:06.34 ID:yKDx19lt0.net
- クリア御褒美の本物の黒瑪瑙プレゼント企画用
なお企画はポシャッた模様
- 64 :NAME OVER:2019/11/04(月) 15:59:04 ID:y9055xjg0.net
- テクノポリスが1985年3月号で改造法を掲載したんで認定書とオニキスのプレゼントはBPS激オコで中止になったのよ
- 65 :NAME OVER:2019/11/05(火) 11:50:31 ID:JzdlHyhb0.net
- そんなことよりムーンストーンはよっ!
- 66 :NAME OVER:2019/11/06(水) 06:36:10 ID:6FJwNTz00.net
- ブラックオニキスのセーブデータでウィザードリィが遊べて
ウィザードリィのセーブデータでブラックオニキスが遊べる
キャラクター転送の話はどうなったんだ
期待していたのに〜
- 67 :NAME OVER:2019/11/06(水) 08:30:51 ID:yRIOgkpz0.net
- ファイアークリスタルが遊べるだろ
- 68 :NAME OVER:2019/11/06(水) 10:26:27 ID:6FJwNTz00.net
- ファイアークリスタルは全然面白くない
ブラックオニキスは面白かったのにな
なんでだろうな
- 69 :NAME OVER:2019/11/06(水) 11:30:54 ID:CHcJ09Ex0.net
- Fire Crystalは敵は強いのに自分たちはほとんど成長しなくて地味
Black Onyxは成長と共に地下深くまで潜れるようになる
手ごたえがあったんだけどね
- 70 :NAME OVER:2019/11/13(水) 14:32:56 ID:PbwLKgmQM.net
- ファイアークリスタルは地形を無視する魔法の存在のせいで難易度が滅茶苦茶だったからな
- 71 :NAME OVER:2019/11/14(木) 13:46:34 ID:5G8O1+joM.net
- >>69
ファイヤークリスタルやる前に、ブラックオニキスでレベル50くらいまで上げてやれば良いと思いますw
- 72 :NAME OVER:2019/11/14(木) 16:50:53 ID:A//XBPLd0.net
- レベル50なんて、一生無理じゃんw
オレがオニキス見つけたのはレベル9やったけどな
- 73 :NAME OVER:2019/11/14(木) 22:41:20.72 ID:cwVaTTzX0.net
- 高難易度の上級者版、と考えればファイアークリスタルもある程度納得できる
いちおうクリアしたけど、地下2階?でいきなり難易度上がりすぎ
- 74 :NAME OVER:2019/11/15(金) 02:35:25 ID:QKzWRZKuM.net
- >>72
オニキス見つける度にパーティー全員のレベルが2上がるので、それを繰り返すだけの簡単なお仕事ですよ。
- 75 :NAME OVER:2019/11/15(金) 07:24:32 ID:74KTeE3S0.net
- それMSXの話じゃない?
他の機種は1回しか取れないはず
MSXはとんでもLvになってるのを見てびびった記憶がある
- 76 :NAME OVER:2019/11/15(金) 09:57:28 ID:NV3LQ3kj0.net
- セガ版しかやったことないけど、パスワード弄って体力限界突破とかやってたな。
- 77 :NAME OVER:2019/11/15(金) 16:39:22.51 ID:JsRkky9NM.net
- >>75
先頭のキャラがオニキス取ってなければ全員上がるよ。
- 78 :NAME OVER:2019/11/15(金) 19:22:06 ID:osOUpGKk0.net
- 本当なら割と役に立つ技だな
いちいち新キャラ一人連れてくるのは面倒だけど
- 79 :NAME OVER:2019/12/02(月) 20:34:11 ID:K8ejWRjq0.net
- >>77
PSのブレイズ&ブレイドみたいな、
ゲーム進行度履歴に関して先頭のキャラの奴のみ参照してる仕様なのか
- 80 :NAME OVER:2019/12/25(水) 20:15:56 ID:7asICMoR0XMAS.net
- >>69
「ファイヤークリスタル」では魔法使いレベルしか上がらない
前作からのキャラ転送が必要ってのは主にこのせい
MSXの奴(「ブラックオニキスII」名義)は戦士レベルも上がる仕様になったので前作からの転送は必須ではなくなった
- 81 :NAME OVER:2019/12/26(木) 14:23:28 ID:3PeGOGPLM.net
- >>80
ファイヤークリスタルには魔法使いに武器を装備させる裏技があったけど、やり方忘れたw
- 82 :NAME OVER:2020/02/02(日) 07:47:07 ID:3mnXnoGX00202.net
- 2020年の今になってブラオニとファイクリ初プレイした
当時やりたかったけど60SRとファミコンしか無いし小学生でろくにソフト買う金も無くてね…
で、ファイクリで最下層までたどり着けるところまでは来たんだけど、魔法のランプがちっとも出てこない
あれは敵がドロップするの?
それとも移動中に拾うの?
地下何階だと出やすいとか、何階じゃないと出ないとか、あるんでしょうか?
- 83 :NAME OVER:2020/02/02(日) 16:19:48.48 ID:WLc7zXLU00202.net
- アミュレットと同じでランダムドロップ
- 84 :82:2020/02/03(月) 01:04:46.06 ID:T7ZvWtXz0.net
- >>83
ありがとう
気長に戦闘繰り返してみるよ
- 85 :NAME OVER:2020/03/23(月) 19:31:58 ID:jg1eaSLu0.net
- ブラックオニキスだと盛り上がらないなー
いいゲームなんだけどやることが限られるからな
- 86 :NAME OVER:2020/03/23(月) 22:09:04 ID:DqpWzvyH0.net
- GBC版ならまだまだ語れるぜ
- 87 :NAME OVER:2020/03/24(火) 01:09:16 ID:pXVksJuZ0.net
- まあウィザードリィの単純化バージョンではあるからな
MSXブラックオニキスで初めてのRPGの面白さを満喫していたときに
PC誌でウィザードリィの記事を読んで最初はこれは実在のゲームなのか?
と疑ってしまった。ブラックオニキスの上位過ぎるゲームだと感じたので
- 88 :NAME OVER:2020/03/24(火) 01:13:13 ID:T6ChJwM80.net
- それはそれでかわいそう
- 89 :NAME OVER:2020/03/24(火) 22:17:36 ID:GsPMyetI0.net
- 透明マントを10枚重ね着くらいか
- 90 :NAME OVER:2020/03/25(水) 07:30:38 ID:YfVwRyRK0.net
- 10枚重ねてもスカイレベル厳しいよな
- 91 :NAME OVER:2020/03/25(水) 12:54:55 ID:+1F7apDm0.net
- そもそもハイダーが全然出現しねぇ
- 92 :NAME OVER:2020/03/25(水) 16:25:30 ID:r2iDyD+Bp.net
- 小部屋の出入りで出なかったっけ?
- 93 :NAME OVER:2020/05/06(水) 13:04:56 ID:owLz62MX0.net
- 連休中にコロナで外出せず引きこもっている間、
蘇るPC-8801伝説を引っ張り出してブラックオニキスをやり始めました。
プレイ中に発生した事なのですが
同名のキャラが出現し、仲間に加えた後に
身体検査でステータスを確認すると、以前仲間にした時と全く同じステータスでした。
データ破損が怖かったのでそのままリセットしましたが、
こんな事もあるんですね!
また、質問なのですが
レベルアップの際に上昇するステータスの上限は
LIFE:8 STR:4 DEX:8でよいのでしょうか?
詳しい方がいらっしゃいましたら教えて下さい。
- 94 :NAME OVER:2020/05/07(木) 15:35:12 ID:8la2Gtv30.net
- それ、オープンステータスだっけか?
- 95 :NAME OVER:2020/05/11(月) 01:15:53 ID:roKBwUxfa.net
- >>93
それで合ってます
FC だと全て8です
- 96 :NAME OVER:2020/05/12(火) 20:47:12 ID:B4F10b8U0.net
- >>95 さん
ありがとうございます。
ロードを繰り返し頑張ってみます。
- 97 :NAME OVER:2020/05/15(金) 00:01:36 ID:YxkdOjWqa.net
- オニキス取った時にLIFE60DEX80以上のキャラが一人いれば十分だけどね
TEMPLE行っても十分やっていける
- 98 :NAME OVER:2020/05/15(金) 07:57:18 ID:lpDTIfyU0.net
- そもそもレベルアップのタイミング
分かったっけ?ステータス吟味の前に
レベルアップのタイミング探すために
戦闘ごとにセーブ?
- 99 :NAME OVER:2020/05/23(土) 18:41:49.38 ID:laUPh4Rx0.net
- >>98 さん
LVLアップギリギリまで経験値バーを貯めてセーブしておき
ステータス上昇が納得するまでリセットしてます。
- 100 :NAME OVER:2020/05/24(日) 09:31:16 ID:2aAuNdQM0.net
- >>99
レベルアップ→街へ戻る→診察
結構面倒だよな。当時は何とも思わなかったが
- 101 :NAME OVER:2020/06/21(日) 06:51:50.39 ID:PNqc6RS/0.net
- ムーンストーン発売で秋葉原の店に行列している夢を見た・・・
- 102 :NAME OVER:2020/06/21(日) 16:55:33.29 ID:hzwypsqxd.net
- >>101
画像付きの近日発売だったからねぇ
あの画像は観ててもワクワクしたもんだよなー
- 103 :NAME OVER:2020/06/21(日) 18:48:24.31 ID:VZlia8kK0.net
- 俺の考えたムーンストーンとか作った奴いないかな?
やらせてほしいw
- 104 :NAME OVER:2020/06/21(日) 19:35:55.25 ID:PNqc6RS/0.net
- ブラックオニキスは似たような作品あるけどBeastorbとか。流石にムーンストーンは無いか。
- 105 :NAME OVER:2020/06/21(日) 20:18:55.74 ID:fIv5qolO0.net
- この20年で「俺がムーンストーンを作るぞ!」とか言って作り始めた人のサイトを二つくらい見たことがあるが、
完成した事はなかった
他力本願じゃいつまで経ってもやれないだろうな
完成まで自分で作り続けるくらいの執念がないと無理
- 106 :NAME OVER:2020/06/21(日) 21:07:15.61 ID:qrVoE79R0.net
- .___
|_ _. |
|/ \| | てかファイアークリスタルの似たような作品もないし
| ∧ .|
| ── .|
. ̄ ̄ ̄
- 107 :NAME OVER:2020/06/22(月) 00:02:34 ID:N4TMC9DA0.net
- リザードやファンタジアンが出てもファイアークリスタルの良さは薄れなかったな
魔法のランプね
- 108 :NAME OVER:2020/06/22(月) 11:09:06 ID:14KAK6Lb0.net
- ttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/gaou2/20170216/20170216164600.png
- 109 :NAME OVER:2020/06/22(月) 12:46:16.58 ID:zkpWZAmj0.net
- ムーンストーンかよw
- 110 :NAME OVER:2020/06/23(火) 05:51:11 ID:5lMdOpU50.net
- プレイさてみたかったな
- 111 :NAME OVER:2020/06/23(火) 08:02:26.82 ID:tzZPp26n0.net
- ポケモンの開発時のデータ流出みたいなことムーンストーンでも起きないかなー
- 112 :NAME OVER:2020/06/23(火) 09:45:02.67 ID:Vgz820TA0.net
- もう2020年だぜ
ちょっとしたプログラミングできるヤツならだれでもムーンストーンくらい作れそうなんだがな
スマホ版でも作って出してくれたらオッサン連が課金しそうだわ
- 113 :NAME OVER:2020/06/23(火) 11:29:22 ID:kOxo1LUV0.net
- どんなゲームかすら分かってないから誰にも作れないよ
- 114 :NAME OVER:2020/06/23(火) 11:30:02 ID:SH9OM5Tt0.net
- 確かいくつか開発バージョンが存在して内容もシステムもまったく違うって話だったような
- 115 :NAME OVER:2020/06/23(火) 13:24:36 ID:YgMw+pgM0.net
- 「ぼくのかんがえたさいきょうのムーンストーン」でいいよ
- 116 :NAME OVER:2020/06/23(火) 14:55:59.38 ID:I818y88C0.net
- とりあえず宇宙からの訪問者のシナリオを流用して横スクロールRPG作ればムーンストーンになるんやろ?w
- 117 :NAME OVER:2020/06/23(火) 18:54:32.65 ID:2I5bxHcv0.net
- それはあれだな
ロマン〇アをパクってキャラデザインはBPS風にすればいいんだな?w
- 118 :NAME OVER:2020/06/27(土) 17:29:40 ID:my38dTRQ0.net
- あの画像どおりのゲームだと面白いようには見えないな
これではダメだと開発断念したのも何となくわかる
- 119 :NAME OVER:2020/06/27(土) 22:12:14.56 ID:fTf4AbpR0.net
- つか本当に移動が横スクロールオンリーだったら前二作より劣化じゃん
画面写真で楽しみだったという人いるけど、
そもそもあの画面はできてるキャラの素材を組み合わせてゲーム画面っぽくした、いわゆるでっち上げの画面だって、
雑誌の記事ではキャプションに書いてあったはず
何かとレトロゲーファンぶって「ムーンストーンはまだか〜」とか言う人いるが、「本当かよ?」って思う
- 120 :NAME OVER:2020/06/27(土) 23:21:16 ID:OfD+v85H0.net
- 難しいこと考えんとwizardryとかソーサリアンの追加シナリオディスクみたいな感じでええねん
- 121 :NAME OVER:2020/06/29(月) 15:14:01.01 ID:nRS+Zl840NIKU.net
- シナリオはともかく、街の外の荒野に出れるってことは
電波のゲートオブラビリンスみたいな感じになる予定だったんだろうか
- 122 :NAME OVER:2020/06/30(火) 21:37:47 ID:mTXGtwtS0.net
- そこはマイトマにはならんのか?
- 123 :NAME OVER:2020/07/01(水) 21:47:39.06 ID:pIsXvpc70.net
- \ /
|  ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| | ̄| ̄|GA|TE | ̄| ̄| |
|  ̄ ̄ ..|  ̄ ̄ ..|
|(´・ω・)(´・ω・`)(・ω・`)|
/ .(∩∩) (∩∩) (∩∩) \
- 124 :NAME OVER:2020/07/11(土) 16:37:43 ID:g1RwVdlW0.net
- ファイクリ4Fをマッピング中
これを情報なしでクリアした当時の方々、マジ尊敬する…orz
- 125 :NAME OVER:2020/07/11(土) 22:26:46 ID:6wYUyZUd0.net
- ムーンストーンって、外の迷路だから、イプシロン3に変更になったと思っていた。
- 126 :NAME OVER:2020/07/11(土) 22:37:20 ID:lPGWJgh50.net
- いやあれは呉の持ち込みって分かってたじゃん……
呉はX1版の移植担当だっけ
ムーンストーンでは吊り橋の前に巨人がいるシーンあったけど、ファーストクイーン?で同じようなシチュエーションが……
ムーンストーンに参加してて自分で再利用したか、それとも何か元ネタあるのか……
- 127 :NAME OVER:2020/07/12(日) 11:21:51 ID:/96H+vuv0.net
- 昔、PCマガジンの「古典の名作」というシリーズで、ドリームランドとオニキスのリストを載せていた。また、RPGプログラミング講座というシリーズで、オニキスを作った人が、RPGの作り方を説明してくれていた。今でも読み返したいと思うことがある。あれは残していたら、高い値が付いただろうなぁ。
- 128 :NAME OVER:2020/07/12(日) 11:49:04 ID:/96H+vuv0.net
- 連投失礼します。
雑誌Beepのファイアークリスタルの紹介記事で、バトルアックス+ラージシールドを
装備していた。
どうやるのだろうと思っていたが、自分でPC-6001nk2のオニキスのリストを改造していて、装備を手に入れた時のところの行をいじればいいというのが分かった。
PC88はバトルアックス+ラージシールドも結構かっこよかった。
- 129 :NAME OVER:2020/07/13(月) 02:48:58 ID:GbxFyExMd.net
- 魔法のランプ一択よ
- 130 :NAME OVER:2020/07/16(木) 21:49:40 ID:0KtZukeU0.net
- FCのスーパーブラックオニキスはどうしてあんなことに・・・・・。
いやまぁ、クリアはしたけどさ。
- 131 :NAME OVER:2020/07/17(金) 08:24:52 ID:ieM3CKMJ0.net
- >>130
音楽とグラフィックはファミコンと思えないほど素晴らしい
- 132 :NAME OVER:2020/07/17(金) 15:57:14 ID:NEv8/4R90.net
- バトルに余計なアクション性さえなければ
- 133 :NAME OVER:2020/07/17(金) 23:11:14 ID:nPi6jOKL0.net
- とってもスーパーだらう?
- 134 :NAME OVER:2020/07/18(土) 08:46:02 ID:wZGhgig00.net
- >>132
テンポ良いし戦闘中暇じゃないし自分はドラクエより好きだった
ただスタミナ制とのバランスが取れてなかったのが欠点
後半戦斧使うとすぐスタミナきれるし
- 135 :NAME OVER:2020/07/18(土) 08:46:37 ID:wZGhgig00.net
- スタミナ回復の魔法もあるけどジリ貧だしなー
- 136 :NAME OVER:2020/07/19(日) 07:37:15 ID:faLt/hM50.net
- スーパーブラックオニキスは中古で安価で買えるけど取説ないのが大半なのよね
このゲームは取説読まないと難しいとか聞くけど。
- 137 :NAME OVER:2020/07/19(日) 16:09:33 ID:fwtjUsxv0.net
- 初見だと取説ないとまずまともにゲームにならない仕様
セーブ一つすら難しい
今はサイトみればなんとかなるけどな
- 138 :NAME OVER:2020/07/19(日) 17:11:30 ID:+L3sZLT70.net
- 今のゲームみたいに丁寧なチュートリアルとかないし
コマンドとかゲーム内ではさっぱりわからんからな
- 139 :NAME OVER:2020/07/19(日) 20:11:35 ID:YoUxo8700.net
- 作中に出てくる英語の日本語訳が載ってて子供心にビビったな
- 140 :NAME OVER:2020/07/20(月) 23:38:39 ID:1yfV3S2K0.net
- ファイヤークリスタルの
カゼ ヲ カンジル。。。は
何か意味あったのでしょうか?
- 141 :NAME OVER:2020/07/25(土) 21:02:28 ID:EGN1sr9Gd.net
- https://i.Imgur.com/jZg6vAs.jpg
- 142 :NAME OVER:2020/08/26(水) 12:07:38 ID:NPtu5qdua.net
- ムーンクリスタルが発売出来なかったのはテトリスか当たってしまったせい、今だにテトリスを恨む。
- 143 :NAME OVER:2020/08/26(水) 12:57:52.98 ID:it7ky6dN0.net
- もう2020年やでぇ
そこらのちょいとプログラム打てるヤツがサクッとムーンストーンを作ってくれへんかなぁ
- 144 :NAME OVER:2020/08/26(水) 13:11:13 ID:gYDWpJ360.net
- >>142
FCで出てるし今はプレ値付いてるよ
- 145 :NAME OVER:2020/08/26(水) 14:21:28 ID:4Ja+mnom0.net
- 結局ムーンストーンはどんなゲームだったのか
という所に戻って幻のゲームになってしまう
- 146 :NAME OVER:2020/08/26(水) 18:32:37 ID:ZFifsZiIa.net
- ムーンストーンとトリトーン?(初期開発バージョン)やりたかったなぁ
- 147 :NAME OVER:2020/08/26(水) 19:24:20 ID:DNYS3jr90.net
- >>142
またムーンクリスタル言ってんのか
セーラームーンの見過ぎのオタク
>>143
お前が仕様書書けよ
- 148 :NAME OVER:2020/08/26(水) 21:23:49 ID:G1JeV0Nr0.net
- 個人がムーンストーン出してもねぇ
BPSがリリースしてこそのムーンストーンだと思うけど肝心のBPSが消滅している
- 149 :NAME OVER:2020/08/26(水) 21:57:33 ID:zXRfwZS90.net
- うまくできてりゃどこが(誰が)出してもいい
逆もしかり
- 150 :NAME OVER:2020/08/26(水) 22:38:48 ID:R4U4/Xt80.net
- 今はEGGが旧BPS作品の版権持ってるのだろうか
- 151 :NAME OVER:2020/08/27(木) 00:28:40 ID:zSTaINZg0.net
- まずオニキスを作れよ
作って怒られない俺オリジナルオニキスを
- 152 :NAME OVER:2020/08/27(木) 05:10:56 ID:YzclkojG0.net
- ブラックオニキスのコピーみたいなゲームならBeastOrbがあるよ
- 153 :NAME OVER:2020/08/27(木) 09:51:47.52 ID:zXz7v+h70.net
- ブラックオニキスのキャラクターを美少女化してリメイクしてくれへんか
売れるで
- 154 :NAME OVER:2020/08/27(木) 13:03:02 ID:zSTaINZg0.net
- 美少女の髪型をモヒカンとかアフロにできるのか
ちょっと面白そう
- 155 :NAME OVER:2020/09/24(木) 17:02:09.92 ID:sHAbvIXD0.net
- オニキスとかクリスタルとか相当に儲けてそうだけどなー
ムーンストーンはよ
- 156 :NAME OVER:2020/09/24(木) 17:11:13.91 ID:WbYfS3i90.net
- お前が作るんだよ
- 157 :NAME OVER:2020/09/24(木) 19:28:03.42 ID:Kp/Z7kMS0.net
- BPSは消滅していても作者は健在だから権利は普通に作者持ちだよな?
- 158 :NAME OVER:2020/09/24(木) 19:34:25.15 ID:tw8foTMl0.net
- >>155
何が「相当に儲けてそう」だよ
あの頃と比較して今に至るまでどんだけゲーム市場大きくなったと思ってんねん
テトリスでの方が相当儲けたに決まっとる
- 159 :NAME OVER:2020/09/24(木) 21:15:57.29 ID:uI/vOTlL0.net
- ブラックオニキスが有名なのはパソコンマニア位だろうしニッチだよな
- 160 :NAME OVER:2020/09/24(木) 21:27:22.51 ID:LYNej6W10.net
- FC版が俺オリジナル満載のアレだったからな
素直にオリジナル準拠で作ってた方が語られた
- 161 :NAME OVER:2020/09/25(金) 00:10:39.54 ID:xhKY6MyP0.net
- 日本ではウィザードリィより発売が先だったのが幸いだが
3DRPGとして特にブラックオニキスならではとして語る要素はほとんどない
しいて言えばイロイッカイズツぐらい
- 162 :NAME OVER:2020/09/28(月) 04:52:06.16 ID:ewYnotwq0.net
- 何言っているの?自分のキャラが表示され、装備すると表示されるし、魔法が飛ぶのも表示される。
- 163 :NAME OVER:2020/09/29(火) 12:14:17.99 ID:E0vrhKVLdNIKU.net
- 体力のゲージ表示もこれが開祖じゃないの?
- 164 :NAME OVER:2020/09/29(火) 20:38:31.78 ID:1b3ccdii0NIKU.net
- 魔法ってブラックオニキスにあったっけ?
ファイヤークリスタルならあったけど
ブラックオニキスでも敵の攻撃に魔法があった・・・かなあ?
- 165 :NAME OVER:2020/09/29(火) 21:37:52.98 ID:UzxBfG770NIKU.net
- ブラックオニキスには敵も魔法は無かったよ
- 166 :NAME OVER:2020/10/05(月) 03:17:25.26 ID:wL7aWHsj0.net
- >>158
そうなのね
アレで儲からんならPCゲーム屋さんはつらいな
- 167 :NAME OVER:2020/10/05(月) 11:07:23.41 ID:8Gf9KJJP0.net
- 当時のパソゲーで一番売れたと言われるザナドゥでさえ複数機種出して40万本だしな
ブラオニはせいぜい5万本程だと思うわ
- 168 :NAME OVER:2020/10/05(月) 13:15:36.91 ID:wo9upBbG0.net
- 当時の感覚としては成功だったものの
実業家としては満足するものではなかっただろうな
後続に抜かれたこともあるし
- 169 :NAME OVER:2020/10/05(月) 21:16:47.83 ID:c7u92zd90.net
- >>166
そうなのねも何もあの頃はまだまだゲーム市場は小さかっただろ
- 170 :NAME OVER:2020/10/06(火) 06:15:48.44 ID:/MfnBciJ0.net
- 個人で得られる金額としてもでかいだろ
そのまま任天堂社長に投資を持ちかけてるから相対的に小さな成功ってだけで
- 171 :NAME OVER:2020/10/06(火) 08:44:29.37 ID:rj85eoWp0.net
- 黎明期だから誰もが試行錯誤して
売り上げを増やす方法や利益率を増やす方法を模索していた時期
- 172 :NAME OVER:2020/10/07(水) 17:54:43.21 ID:LvwQWem60.net
- 流通をソフトバンクに握られてたから思うように売りたくても売れなかったんだろ
当時のパソゲーショップの親父が愚痴ってたわソフトバンクは最悪だって
- 173 :NAME OVER:2020/10/10(土) 14:26:10.24 ID:OMHjt5ny01010.net
- みんなオニキスからクリスタルしてたイメージだけどな
小坊だったけどね
- 174 :NAME OVER:2020/10/10(土) 14:27:58.56 ID:OMHjt5ny01010.net
- ウィザードリィが移植されたのがいたかったのかなー
- 175 :NAME OVER:2020/10/10(土) 17:23:31.29 ID:OJaVNnwM01010.net
- WizardlyはエレベーターにMALORと
あの時代にしては今と同じくらい遊びやすさが凄かったからね
- 176 :NAME OVER:2020/10/16(金) 21:47:51.55 ID:oRs2VjVl0.net
- 80年代にやったなぁ、夢幻の心臓とか工画堂のサイキックソルジャーとかと一緒のフォルダーに入っているw
このゲームでは、ダンジョン内で出会う、他のパーティで強いキャラは
Omanio と Delf だった記憶がある
当時流行っていたTRPGのD&Dでのキャラの名前にした思い出がある
- 177 :NAME OVER:2020/11/18(水) 09:18:43.22 ID:bTWEc6rUM.net
- ブラックオニキスというか当時RPGの事自体訳わからなくて街の襲ってくる冒険者と廃墟のモンスター倒しまくって井戸のクラーケン倒せるレベルまで上げて倒した後、上に登る階段を見つけて地上の廃墟から地下に行けるのを初めて知ったw
- 178 :NAME OVER:2020/11/18(水) 09:29:52.09 ID:DdQAF4jR0.net
- 今ほど情報入手がしづらい状況だったからこそ
自力で試行錯誤を繰り返し、時には泣き、時には途方にくれることがあったからこそ
自力で新しいルートを開拓できたり詰んだような状況を覆した時の達成感はすさまじかった
- 179 :NAME OVER:2020/11/18(水) 11:27:13.66 ID:r6fMF+hz0.net
- カラー迷路の順番に正解したときの瞬間といったら、、、、これを超える感動はない
- 180 :NAME OVER:2020/11/18(水) 12:55:26.82 ID:bsjv3e2Wd.net
- コロシアム開放まだですか
- 181 :NAME OVER:2020/11/18(水) 15:00:38.81 ID:bsjv3e2Wd.net
- セーブデータ改竄を最初に違法行為だと訴えたのBPSだったね
雑誌広告を見て500円でファイアクリスタルの攻略本(白黒コピー数ページのちゃちぃ紙束)買った思い出
そのファイアクリスタルbug物で(休息してもクリスタルの星が回復しない)交換
交換品もbug直ってなく押入れに積んだままだよ
- 182 :NAME OVER:2020/11/18(水) 21:17:48.07 ID:p3bRQNfE0.net
- >>179
今でこそカラーパレット順と判るけど当時は情報無いから見つけた人は嬉しかっただろうなー
- 183 :NAME OVER:2020/11/19(木) 07:30:50.07 ID:WSu5kCrpM.net
- >>181
テクノポリスにデータ改造プログラムが載ったあと宝石プレゼントが中止になったくらいだから。
- 184 :NAME OVER:2020/11/19(木) 11:40:44.42 ID:5piT75jT0.net
- カラーダンジョンは最初は青で最後は白とだけ誰かに教えてもらったので
中間総当りで突破した思い出
- 185 :NAME OVER:2020/11/19(木) 11:58:57.41 ID:0jHpQ6CI0.net
- 中間、何通りあると思ってんだよ。。。
- 186 :NAME OVER:2020/11/19(木) 12:53:35.38 ID:CQTUSPPPd.net
- 7版とSR版が好き
まあちょっと音がでるだけだけど
タイトル画面は7版がいちばん好き あのBGMにハマった
- 187 :NAME OVER:2020/11/19(木) 12:56:11.35 ID:CQTUSPPPd.net
- BEASTORBの存在を知らなくて
もうダウンロード出来ないんだね
スマホ版にリメイクしてほしいなあ
ガラケーですらオニキスあったのに
- 188 :NAME OVER:2020/11/19(木) 13:33:14.34 ID:5piT75jT0.net
- >>187
https://web.archive.org/web/20100127053147/http://www.sukisukisoft.com/pc/beastorb/index.html
- 189 :NAME OVER:2020/11/19(木) 18:45:10.50 ID:QSfr72ME0.net
- >>188
これはこれで懐かしいw
- 190 :NAME OVER:2020/11/19(木) 18:58:22.32 ID:DigBQTD+0.net
- へー、こんなんあったんだ
- 191 :NAME OVER:2020/11/19(木) 20:32:49.22 ID:CQTUSPPPd.net
- おやおやこれはどうも
ありがとうございます 感謝
- 192 :NAME OVER:2020/11/20(金) 19:17:38.07 ID:TmgEx+EZ0HAPPY.net
- BEASTORBも20年近く前になるのかよ
- 193 :NAME OVER:2020/11/22(日) 00:36:02.15 ID:PyOsvfNC0.net
- ブラックオニキス解かなきゃ だーめだーめ
- 194 :NAME OVER:2020/12/09(水) 12:40:26.31 ID:lYmPpXJwd.net
- へーGBCでブラックオニキス出てたんだ
武器改造とか毒とかあって新鮮
- 195 :NAME OVER:2020/12/10(木) 03:18:14.36 ID:PPpxMuFb0.net
- GBC版は初期服に盾を持たせるのが最強という
とんでもないバグあるからな
- 196 :NAME OVER:2020/12/10(木) 07:45:38.59 ID:N63Ga3/90.net
- マジかよ
- 197 :NAME OVER:2021/02/22(月) 19:38:51.25 ID:61WdMTB90.net
- >>42
レベルやったと思う。レベル7で同じ表示が
出て、レベル8になったらオニキスが取れた。
- 198 :NAME OVER:2021/02/23(火) 01:27:10.21 ID:jUlWU3iQ0.net
- >>42
カルマがマイナス値だと見つけられなかった記憶が…
- 199 :NAME OVER:2021/02/23(火) 09:28:49.46 ID:mi/mN2Pb0.net
- レベルも要件には間違いなくある
- 200 :NAME OVER:2021/02/26(金) 01:12:44.38 ID:HUhwIzrf0.net
- X1版の敵倒したときのターーン、ターーン、ターーンっていう効果音が好き
- 201 :NAME OVER:2021/03/01(月) 12:37:32.30 ID:IzOo7ZtY0.net
- >>42
カルマだな
隠しパラメータだから
- 202 :NAME OVER:2021/03/10(水) 17:36:27.14 ID:a/DpigNb0.net
- https://i2.wp.com/jiraygyo.com/wp-content/uploads/2018/10/4c14c2967ab43246fa3769ce146423af.jpg
- 203 :NAME OVER:2021/03/10(水) 19:35:56.24 ID:6fI5kXFy0.net
- 横スクロール物にしようと思ったのが失敗かな
- 204 :NAME OVER:2021/03/11(木) 08:23:00.70 ID:I5NITOSX0.net
- た…楽しみだなぁ
- 205 :NAME OVER:2021/03/11(木) 12:18:02.50 ID:oj/1QS8Ca.net
- >>188
そういえばこれもあったね。懐かしい!
- 206 :NAME OVER:2021/03/11(木) 14:05:57.61 ID:V3h9R3/X0.net
- ムーンストーンかぁ
今ならこんなのプログラム組んで出せるヤツいっぱいいるだろ!
いでよ「神」
- 207 :NAME OVER:2021/03/11(木) 19:43:55.42 ID:eeyjlr210.net
- >>206
お前がいっぱいいるうちの一つの「神」になるんだよ!
- 208 :NAME OVER:2021/03/12(金) 12:10:30.60 ID:kecWvpnn0.net
- MSX版をクリアしたわ
ブラックタワー壁で上キー連打すると金を持った敵が出てくるのな
そこで経験値とお金を稼いでタコを倒した
- 209 :NAME OVER:2021/03/29(月) 17:21:52.00 ID:8XlqGpfE0NIKU.net
- >>203
国内海外含めて屋外を3Dダンジョンに当てはめたゲームが
まだなかったころだし
仕方ないかも
- 210 :NAME OVER:2021/03/30(火) 17:52:02.98 ID:6eVzJ7s50.net
- この方式だったらウツロの町にはゲーム進行中は二度と戻れない仕様にして
横スクロールで諸国巡りさせる方式じゃないとダメかもな
既製品で近いので言うとPC‐FXで出てた「ブルーブレイカー」
- 211 :NAME OVER:2021/03/31(水) 04:55:40.98 ID:vxZ88Iqq0.net
- https://twitter.com/yuzokoshiro/status/1376263715868176385
(deleted an unsolicited ad)
- 212 :NAME OVER:2021/04/02(金) 16:12:50.14 ID:n13IgiWv0.net
- 屋外をダンジョン扱いしたマイト&マジックもまだ本国で出てない頃だしな
- 213 :NAME OVER:2021/04/02(金) 20:28:40.27 ID:nwtivrJM0.net
- バーズテイルは?
- 214 :NAME OVER:2021/04/02(金) 20:59:41.14 ID:4OB6pEPo0.net
- ウツロの町が実は天井に星空が描かれたダンジョンかもしれんしな
- 215 :NAME OVER:2021/04/03(土) 02:07:01.38 ID:YDlvsXX90.net
- 実は巨大宇宙船の中で見せられてる夢というのはどうだろう?
- 216 :NAME OVER:2021/04/03(土) 11:54:43.83 ID:Pq7uHa720.net
- >>202
移動操作は46で左右移動、8で奥の家に入る
といったところが考えられるか
- 217 :NAME OVER:2021/04/03(土) 12:30:59.57 ID:bwwjNYlN0.net
- >>216
右上のウィンドウの背景はキャラ主観の前方の状態を表していて、奥や手前に分かれ道があったら移動できるんじゃないの?
つーか、当時は屋外ダンジョンがなかったから左右しか動けない横スクロールオンリー仕様になったとか言ってる人いるけど、
ラミア1999とか知らんのか?
- 218 :NAME OVER:2021/04/03(土) 18:18:18.39 ID:Pq7uHa720.net
- >>217
>>202の画像見ると下の方に書いてあるのが1986年No.9だからなあ
ラミアは87年1月発売とのことなんで
まだ発売前記事があるかどうかじゃないかなあ
- 219 :NAME OVER:2021/04/03(土) 18:49:15.57 ID:Pq7uHa720.net
- あの画像よく見たらさらに前年(’85年)の時点でマップ全完成だったわけか
こりゃ屋外を3Dする発想出てこんでも不思議じゃないわ
- 220 :NAME OVER:2021/04/03(土) 20:22:22.02 ID:SCx7tqaF0.net
- その場しのぎのでっち上げ画像と思ってたがそうでもないのか
これじゃ日本でウケないよということかもしれないけど、
システムキチンとしてれば案外面白かったかもね
- 221 :NAME OVER:2021/04/03(土) 20:43:55.75 ID:bwwjNYlN0.net
- いやいや、あの時期のパソゲーは未だ誰も見た事のない複雑なシステムでも何とか作ろうとする時代だったでしょ
90年代はゲームバランスの取りやすさなど考えていろいろと割り切って、ブルーブレイカーみたいに横スクロールだけの単純なのにするかも知れないけどさ
>こりゃ屋外を3Dする発想出てこんでも不思議じゃないわ
んな訳ないよ 当時の日本の開発者の発想や技術力をナメ過ぎだろ
メイン画面が横視点だからって左右しか行けないようにしたら、RPGとしていろいろ足枷になるわ
ましてや前作まで3D迷路なのに
しょうがないから昔の雑誌を探してみた
コンプティーク87年5月号 P.30
画面右下1/4に方眼マップが付けられた(つまり移動にx,y軸がある)
本文引用
>道を曲がったりすると(『ロストパワー』みたいに)画面が切り変わっちゃうという欠点をカバーするために、マップがついたようである。
ラミア1999の発売時期だけ見てどうこう言うのも馬鹿馬鹿しい ロストパワーも見てみなよ
メイン画面は横視点・横スクロールでも、ちゃんと3D迷路と変わらない、x,y軸の移動がある
PCマガジン 85年9月号も遠目だが手書きの開発資料でも方眼マップが見られ、フィールド移動が左右だけの世界でないと分かる
- 222 :NAME OVER:2021/04/03(土) 21:59:50.96 ID:Pq7uHa720.net
- 君がどういおうが
現実「彼ら」はやらなかったわけだからさ
- 223 :NAME OVER:2021/04/03(土) 23:33:26.32 ID:BaEkelW30.net
- キングスナイトでええやん
- 224 :NAME OVER:2021/04/04(日) 12:09:24.87 ID:6ppfXebC00404.net
- 横スクロールの方針は失敗だろていうのは今の目で見るからであって、
あの頃なら屋外3Dダンジョン化やらなかったとしても
俺は彼らを責める気になれねーわって話でしょ
- 225 :NAME OVER:2021/04/04(日) 12:34:40.17 ID:DVI2hNcU00404.net
- ウィザードリィに寄せていく事は避けたかったのだろうか
- 226 :NAME OVER:2021/04/04(日) 13:35:01.78 ID:H86Da4Em00404.net
- ボコスカウォーズ形式で
- 227 :NAME OVER:2021/04/04(日) 13:59:52.83 ID:6ppfXebC00404.net
- スターフォックスIIみたいに未完成品のままでも発掘されればなあ
- 228 :NAME OVER:2021/04/04(日) 15:11:10.51 ID:H86Da4Em00404.net
- 勝手に作ってしまってくれ
- 229 :NAME OVER:2021/04/05(月) 11:24:27.66 ID:RbqJAxaB0.net
- アリーナ(ムーンストーンの次になる予定だった)は
勝手にじゃないんだろうけど作られちゃって
闘技場モードみたいな感じでGBC版に実装されたよな
- 230 :NAME OVER:2021/04/05(月) 21:15:53.48 ID:cAx6mqTk0.net
- >>222
何言ってんの?
>>224
失敗も何も、完成させてないだけやん
似たようなシステムで完成させて発売した会社もあるけど
- 231 :NAME OVER:2021/04/06(火) 10:28:14.10 ID:vGDXgqs50.net
- >>230
君がどういう方向に話を持っていきたかったのか知らんが
もう蒸し返さんほうが良いでしょ
- 232 :NAME OVER:2021/05/30(日) 20:41:07.64 ID:h95Xy03N0.net
- 何年か前にレトロ板だかPC板だか覚えてないが
どっかのスレに、要約すると
「当時ブラオニはつまらなかった。
ウィザードリィは面白かった」
と書いた覚えがあるんだが
ブラオニも「そのとき(84年〜85年くらいの時)」は非常に面白くプレイしていたことは認める
なにしろRPGも3D迷路も初体験だったから。それは面白かった
言葉が足らなかったので訂正する
ただそのあと出た国内版ウィザードリィのように
何年もかけて続編も含めてどっぷり嵌まりこんだり
ムックとかサントラとか関連商品をたくさん買ったりはしなかった、というだけで
- 233 :NAME OVER:2021/05/30(日) 21:14:51.70 ID:nSC58fYy0.net
- ブラックオニキスにサントラは音がないので出てないけどムック本なんて出てた?
- 234 :NAME OVER:2021/05/30(日) 21:19:00.76 ID:2Iu6QeH10.net
- スーパーの攻略本は当時買ったような気がする
- 235 :NAME OVER:2021/05/31(月) 02:13:06.19 ID:6zNnnJb20.net
- ブラコンラノベみたいな略し方やめろ
- 236 :NAME OVER:2021/06/01(火) 12:49:10.07 ID:sl+6bSuyd.net
- 白泉社風「ブラザーがお兄様」
なろう風「ブラック企業に勤めたらお兄様に溺愛された」
- 237 :NAME OVER:2021/07/17(土) 08:15:07.80 ID:9dODHDDhd.net
- >>252
俺は7版 88版 88SR版それぞれやるくらいのめり込んだよ
幻想的なop曲の7版、完成度の高いSR版それぞれ微妙にテイストちごて楽しめた
ウィズなんかより国産RPGが尖ってた良き時代だったわ
- 238 :NAME OVER:2021/10/14(木) 02:25:55.37 ID:730+gFWo0.net
- https://img.mandarake.co.jp/webshopimg/01/00/982/0100427982/010042798213.jpg
- 239 :NAME OVER:2021/10/14(木) 07:19:45.28 ID:BFINmYdH0.net
- オレはやったことはないが
同級生のX1持ちは
ブラックオニキスは装備が変わると絵も変わって感動したと言っていた
- 240 :NAME OVER:2021/10/14(木) 23:09:00.56 ID:2dHNeNJC0.net
- ザナドゥにパクられた
つか容量とるしプログラミング面倒な割にそれほど売上に効果もないのか、後発のRPGではオミットされた
- 241 :NAME OVER:2021/10/15(金) 14:27:12.94 ID:Sqc6l/bn0.net
- こいつのせいで
クラーケン = タコ = 強い敵
ってのがインプットされてしまった
現実的 タコでもねぇし強い敵ってわけでもねぇ
- 242 :NAME OVER:2021/10/15(金) 18:47:37.51 ID:AgWmZ8qt0.net
- >>238のは攻略本じゃなくてゲームブックだね
「卓ゲのソロシナリオ」と言えばわかる人もいるかも
- 243 :NAME OVER:2021/10/15(金) 20:05:59.45 ID:AgWmZ8qt0.net
- >>240
他にもやってるタイトルはあるけど、
RPGソフトの主戦場が
PCゲームより容量の低いファミコンに移ったのがでかいんじゃないだろうか
- 244 :NAME OVER:2021/10/15(金) 20:55:38.55 ID:3WQlFX/Z0.net
- 装備品の種類も増やせないし作る側としたら悪い面が多かったんだろう
- 245 :NAME OVER:2021/10/16(土) 04:17:12.17 ID:HhtJEp3k0.net
- DQ3以来DQ11やったけど装備の見た目ざっくりとしか変わらなかったな
兜とか装備し直しても反映なし
はっきり言ってBO以下w
- 246 :NAME OVER:2021/11/09(火) 15:44:02.15 ID:rHwKP4PC0.net
- ハイドライド3
- 247 :NAME OVER:2021/11/14(日) 09:51:10.92 ID:wDGHSfxJ0.net
- あー着替え導入してたけどそこはあんまり話題にならなかったね
- 248 :NAME OVER:2021/11/14(日) 11:51:10.92 ID:GjFqVjvQ0.net
- グラ変わるの楽しかったな。ハゲプレイで笑ってた
- 249 :NAME OVER:2021/11/14(日) 14:14:46.21 ID:/0G3877Y0.net
- 髪型は面白かったな
- 250 :NAME OVER:2021/11/14(日) 23:25:23.62 ID:z0ZmYPRrH.net
- うろ覚えだけど散髪屋があって髪型を変えられたような記憶があるわ
- 251 :NAME OVER:2021/11/16(火) 22:27:15.07 ID:Kia8pile0.net
- 散髪屋があったのってどの機種?
自分が遊んだX1版にはなかった気がする
- 252 :NAME OVER:2021/11/16(火) 22:39:13.02 ID:QK9+wKZc0.net
- ファイアークリスタルで追加された要素だよ
- 253 :NAME OVER:2021/11/17(水) 05:41:36.74 ID:HV5ssqkr0.net
- 防具一式揃えたら基本的にみんな見た目一緒になっちゃうんだけどね
- 254 :NAME OVER:2021/11/17(水) 21:27:11.63 ID:agMbHMUO0.net
- いちおうクリアできたけどファイアークリスタルって鬼バランスだな
- 255 :NAME OVER:2021/11/17(水) 22:10:36.49 ID:Bs5kpvPX0.net
- 昔は難しさこそがゲームの格だと思われていたからな
- 256 :NAME OVER:2021/11/17(水) 22:52:55.11 ID:7waXm+EN0.net
- 容量の都合でボリューム自体が小さいから
長く遊ばせるためには難しくするしかなかった
- 257 :NAME OVER:2021/11/20(土) 00:25:46.95 ID:fGXhMke/0HAPPY.net
- いやディスクだったら言うほどそんなに容量小さくないとは思うが
イース、ジーザス辺りで山下章が「名作なら一日二日で終わっても、何回やっても楽しめる」と訴えて
メーカー側に発想・ユーザー側に意識の変化があったな
- 258 :NAME OVER:2021/11/20(土) 08:58:05.14 ID:5Gdyc7DY0HAPPY.net
- ブラックオニキスはテープ版・フルオンメモリのイメージが強かったけど
FD版はいちいち敵のグラフィックをロードしてたんだね
いまWikiを読んで初めて知った
- 259 :NAME OVER:2021/11/20(土) 17:32:08.57 ID:fGXhMke/0HAPPY.net
- 月刊ニュータイプのドラクエT発売頃の編集後記で
「ドラクエってパソコンRPGと違ってレベル上がるの早くてすぐ終わっちゃうらしいよ、クソゲーじゃん」とか書いてたの読んで、
この時代のユーザーはそんなに単調な意味のないレベル上げの作業が好きかよ……まったく長時間掛かりさえすればコスパ良いRPGって信仰は
……とオモタ
- 260 :NAME OVER:2021/11/20(土) 17:48:04.47 ID:x5PP9ujj0HAPPY.net
- いや、今ドラクエ1やってみると経験値稼ぎにかける時間が結構かかると思うんだが……
- 261 :NAME OVER:2021/11/20(土) 18:44:11.44 ID:fGXhMke/0HAPPY.net
- >>260
その当時の編集者にとって、パソコンのウルティマとかと較べて経験値稼ぎに時間が掛からんのだとさ
- 262 :NAME OVER:2021/11/20(土) 18:48:55.11 ID:93Ry7W9B0HAPPY.net
- ウルティマはLVより金だろ!にわかかよ
- 263 :NAME OVER:2021/11/21(日) 00:31:07.42 ID:9Lde5env0.net
- コイサンマン!
- 264 :NAME OVER:2022/01/03(月) 01:00:29.62 ID:i10Vvnzs0NEWYEAR.net
- >>7
FM-7版も、全滅するとF-BASICをリセットするアドレスを実行するようになってた。
- 265 :NAME OVER:2022/01/03(月) 01:12:13.88 ID:i10Vvnzs0.net
- ファイヤークリスタルのゲームバランスを直したやつ出ないかなw
- 266 :NAME OVER:2022/01/03(月) 07:37:39.72 ID:feF/k0Dj0.net
- >>256
テープ版と比べてアクセスが速いからそういう事しても許される雰囲気があったんだよな
PS1向けのWizで任天堂枠にあった裏でこっそりセーブされてる仕様が削除されたのと同じ理由
セーブ先がメモリーカードだから、そんなことしたらいちいちゲーム処理が止まるし
- 267 :NAME OVER:2022/04/17(日) 20:05:34 ID:DHyh+TND0.net
- 俺の名は 俺の名は ハイダー!
- 268 :NAME OVER:2022/06/13(月) 10:26:19.99 ID:QXT1nfCjd.net
- 燃え尽きたのか
- 269 :NAME OVER:2022/06/14(火) 00:49:14.24 ID:K+ih5lFG0.net
- 一時期GBA番で盛り上がった時が懐かしいな。
ネット上にも全然情報がないから。
- 270 :NAME OVER:2022/06/14(火) 00:49:46.46 ID:K+ih5lFG0.net
- GBCだ、スマソ
- 271 :NAME OVER:2022/06/14(火) 01:12:47.95 ID:rJ/stQ2g0.net
- だれにでもまちがいはありますよ
- 272 :NAME OVER:2022/07/10(日) 22:59:56.08 ID:mT5vQxeF0.net
- ジョー弘だっけ?
どっちもファーストネームw
パンサー鳥取は覚えてるが、U系と外人のレフリーの
名前忘れた
- 273 :NAME OVER:2022/07/17(日) 06:28:58 ID:LP2VORL/a.net
- >>256
テープ版と比べてアクセスが速いからそういう事しても許される雰囲気があったんだよな
PS1向けのWizで任天堂枠にあった裏でこっそりセーブされてる仕様が削除されたのと同じ理由
セーブ先がメモリーカードだから、そんなことしたらいちいちゲーム処理が止まるし
- 274 :NAME OVER:2022/07/17(日) 06:43:43.98 ID:rPPY1iHE0.net
- ディスクアクセスの調子で出現した敵を予想することはもう誰もしないのか……
- 275 :NAME OVER:2022/07/22(金) 15:53:23.32 ID:pysf7ZyA0.net
- おまけに全滅すると最初からロードしなおせという鬼畜仕様
P6版はテープなのでロードがとにかく長い
- 276 :NAME OVER:2022/07/22(金) 17:21:20 ID:J04hfJ840.net
- ピーガー
- 277 :NAME OVER:2022/07/22(金) 21:48:01 ID:qxDDC8Ue0.net
- >>275
これは機種(メモリ量の違い)によるのだろうか?
自分が遊んだX1テープ版ではそんなことをした記憶はないのだけれど…
- 278 :NAME OVER:2022/07/23(土) 01:08:20.32 ID:EBC3uScc0.net
- 8801版はリセットだったね
- 279 :NAME OVER:2022/07/23(土) 05:32:49.98 ID:gXpA9j5Ba.net
- ムーンストーンはまだか?
- 280 :NAME OVER:2022/07/23(土) 09:38:05.95 ID:0D+w1G1+0.net
- お前が作るんだよぉ!
- 281 :NAME OVER:2022/07/23(土) 10:19:12.69 ID:Fe2ffakw0.net
- では作るので、まずハワイに行かせてください
- 282 :NAME OVER:2022/07/23(土) 14:37:25.72 ID:0D+w1G1+0.net
- 行ってきなさい
- 283 :NAME OVER:2022/07/31(日) 07:30:25.39 ID:L7GAJPWc0.net
- ザ・ムーンストーンのエンディング
ムーンストーンをボロボロになりながら入手したパーティ
サンストーンと合せてゴッドストーンを復活させようとラスとダンジョンに潜るが
1人1人と倒れていくメンバー
最後の1人が「後すこしなのに・・・」と言いながら事切れ
残されたムーンストーンがピカピカ光りながら「ムーンムーン」と音を立てるところで終了
- 284 :NAME OVER:2022/08/01(月) 13:58:34.15 ID:GB/E4Qiy0.net
- 最後闇の中を探し回るのしんどかった
- 285 :NAME OVER:2022/08/01(月) 14:24:06 ID:VSVdm7fD0.net
- 『優しさの時代』が来なかった世界線
世はまさに高難易度時代
- 286 :NAME OVER:2022/08/01(月) 14:39:50 ID:GB/E4Qiy0.net
- ブラックオニキスをクリアーしたが面白かった。
- 287 :NAME OVER:2022/08/01(月) 22:43:10.38 ID:cmdbrzH90.net
- >>286 ファイヤークリスタルは?
- 288 :NAME OVER:2022/08/02(火) 00:39:28.12 ID:WEZQW3qKa.net
- もしムーンストーンが完成してたら、ファイヤークリスタル以上の難易度だったんだろうな
クリアできるかー!!
- 289 :NAME OVER:2022/08/02(火) 02:28:50.40 ID:wbUEm1dA0.net
- オレのX1が壊れる前に誰かムーンストーンを完成させてくれ(真剣
- 290 :NAME OVER:2022/08/02(火) 02:30:00.35 ID:4VqwsVgj0.net
- 言い出しっぺが作るんだよぉ
- 291 :NAME OVER:2022/08/02(火) 15:43:22.13 ID:ENwMjT1t0.net
- >>288
あ~
いつかね~
- 292 :NAME OVER:2022/08/02(火) 19:35:45.07 ID:Ikfz+mPD0.net
- >>289
まず88で開発(途中で98に変わったという噂も)
X1版は外注で呉英二が移植だからどうなることやら
- 293 :NAME OVER:2022/08/16(火) 01:45:04.54 ID:2SE8dXDR0.net
- スタープログラマが続々誕生した80年代(2) ~永久保存版 レジェンドパソコンゲーム80年代記~
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retrosoft/1423818.html
>特に『ライレーン』は、『ザ・ムーンストーン』じゃなかった落胆とは裏腹に、凄い技術を使ったタイトルだったものの、タイミングが残念だったと記憶している。
- 294 :NAME OVER:2022/08/17(水) 13:42:07.17 ID:+HEabDpt0.net
- ここは『ザ・ブラックオニキス』シリーズを語るスレです
- 295 :NAME OVER:2022/08/17(水) 21:28:42.51 ID:sAc7flWY0.net
- 無理やり『ザ・ムーンストーン』の名をねじ込んだ感のある記事だな
- 296 :NAME OVER:2022/08/23(火) 13:38:06.67 ID:uZ52gscj0.net
- ここは『ザ・ブラックオニキス』シリーズを語るスレです
- 297 :NAME OVER:2022/08/25(木) 11:13:36.25 ID:Po3fFWtE0.net
- とりえあずはじめてチマチマ戦って
ほんで井戸の底のタコを倒すまでが楽しくてやってたな
そっから先はツマラン
- 298 :NAME OVER:2022/08/25(木) 11:34:22.81 ID:skdhtvO70.net
- もしかしてキミも井戸しか下に降りるルート知らなかった人?
オレはそうw
- 299 :NAME OVER:2022/08/25(木) 14:44:40.10 ID:04Qnc53Ta.net
- だって廃墟には入るなって言われたし…
- 300 :NAME OVER:2022/08/26(金) 05:53:27.20 ID:u2EJy7NT0.net
- 狭い井戸のB1〜B4各4マスで細々とレベル上げして、たまにB5のタコと戦って玉砕を繰り返し、ついにタコを倒した時はさすが洋ゲー、ゲームバランス意味わからんとか思ってたっけなぁ
その後B5の別の場所から上階に上がっていき、広大なマップに驚き、本来の地上の入り口にたどり着いた時はなんとも言えない気分でした…
- 301 :NAME OVER:2022/08/26(金) 13:00:50.79 ID:5mMd0MkS0.net
- セメダインへは行かなかったの?
それを言うならケミストリーでしょ・・・あれ?
- 302 :NAME OVER:[ここ壊れてます] .net
- >>300
しかも洋ゲーではないという笑
実際海外の人が遊んだらどう感じたんだろうね
ところで井戸のB1~B4って1マスだった記憶がある
1カ所でぐるぐる回転してれば敵とは遭遇できたのかな
- 303 :NAME OVER:2022/08/26(金) 22:31:32.09 ID:u2EJy7NT0.net
- あ、洋ゲーではないのね
なんか外人が作ってたから勘違いしてました
井戸は確かに初めは横の広がりに気づかなかったけど、途中で(全フロアか自信がないけど)少し広がりがあった気がします
まだソフトあるからやってみりゃわかるけど、なんか面倒臭いっす笑
- 304 :NAME OVER:2022/08/28(日) 13:06:03.84 ID:RUq57c2D0.net
- 井戸の一階は迷路がある
2階から4階は1マスだが、ぐるぐる回ってると敵が現れる
- 305 :NAME OVER:2022/08/31(水) 23:41:10.59 ID:MkL4CKEC0.net
- ここは『ザ・ブラックオニキス』シリーズを語るスレです
- 306 :NAME OVER:2022/09/06(火) 09:05:56.71 ID:p3P7J+L50.net
- ここは『ザ・ブラックオニキス』シリーズを語るスレです
- 307 :NAME OVER:2022/09/06(火) 09:53:11.77 ID:ozRgtQC8S
- >>257
ソフトの容量じゃなくて読み込むハード側の受け入れ容量じゃね?
- 308 :NAME OVER:2022/09/22(木) 03:35:31.18 ID:Dqbsi5Pea.net
- 全てが最速なのがmsx版
でもグラフィックは他機種に劣る
- 309 :NAME OVER:2022/11/03(木) 16:03:00.38 ID:8XkRe6tXa.net
- 最速?
そうでもないだろ?
- 310 :NAME OVER:2022/11/29(火) 23:12:25.35 ID:srfHCZr+0NIKU.net
- 結局Apple][版、コモドール版なんかは出たのか?
- 311 :NAME OVER:2022/12/01(木) 20:28:11.36 ID:Csg9H6VY0.net
- 出てないんやろ
- 312 :NAME OVER:2022/12/01(木) 22:52:40.98 ID:4enHNB+Y0.net
- まだハワイで作ってる
- 313 :NAME OVER:2022/12/01(木) 22:53:53.58 ID:LFBxn/G50.net
- 今出ました
- 314 :NAME OVER:2023/01/04(水) 10:42:15.46 ID:pZQWnxaxd.net
- クリスタルの方は魔法のランプじゃなかったかなー
忘れたけどねMAUNALOAだっけ?
ハワイ開発のハワイの火山?
- 315 :NAME OVER:2023/04/04(火) 17:21:13.96 ID:qCwBlALU00404.net
- ヘンク・ロジャースを主人公にした映画が公開されたね
- 316 :NAME OVER:2023/04/13(木) 19:18:44.33 ID:Sd7jgN5P0.net
- >>315
ほんとだ!
ムーンストーンの開発が中断されたままの真相がついに明かされるのか!?
道に迷ってBPSに遅れてきたログインの記者に「ニホンジンでしょ? ダメネェ」って言って、
本誌で「バツが悪いったらありゃしない。じゃあなんですか、アメリカ人はアメリカじゃ道に迷わないんですか?」って書かれたエピソードとかやるかな?
はいはい、テトリスの映画ねw
- 317 :NAME OVER:2023/04/14(金) 14:43:00.87 ID:93nbSDZ40.net
- アタリ版E.T.をテレビで取り上げたみたいな感じで昔のやらかしとして言及されるかどうかだろうなあ
- 318 :NAME OVER:2023/04/14(金) 21:27:29.60 ID:93nbSDZ40.net
- アメリカナイズされててもいいから出してほしかった感ある
屋外の移動ををどう表現する気だったのか知らないけど
- 319 :NAME OVER:2023/04/23(日) 22:00:49.97 ID:ODP6EXRQ0.net
- 改めてその「ザ・ムーンストーンの画面写真」を見ると、これ3Dダンジョンやめてサイドビュー横スクロールで作る予定だったんだろうなあと思う
- 320 :NAME OVER:2023/04/24(月) 13:39:16.18 ID:FkacPDUg0.net
- スクロールはさせずに画面切り替えで左右が軸になってるけど上(奥)・下(手前)にも行ける感じかもしれんね
- 321 :NAME OVER:2023/04/24(月) 14:39:32.66 ID:pHMZPY+1M.net
- 明らかに街の外をうろついているから、GATEから出たんだろうけど
じゃあアリーナは何だったんだっていう
- 322 :NAME OVER:2023/04/24(月) 15:35:20.82 ID:FkacPDUg0.net
- FEでいう闘技場みたいなことをさせる予定だったってのは聞いたことある
遊ぶ人同士が持ち寄ったキャラで対戦でもさせれたんだろうか
- 323 :NAME OVER:2023/04/25(火) 15:30:52.48 ID:anekZ59P0.net
- ゲームボーイ版に一応アリーナ要素が付いてたけど、なんじゃこりゃ?って感じのものだったっけ。
- 324 :NAME OVER:2023/04/25(火) 19:49:29.83 ID:m8wgg1a20.net
- あのころだから闘技場に君臨する帝王を倒せ!みたいな話の展開には期待できんわな
- 325 :NAME OVER:2023/04/25(火) 23:21:29.97 ID:swBqGoKz0.net
- 正直ムーンストーンの画面写真で面白そうとは思えんな
頓挫した理由もわかる気はする
素直に3Dで行けばよかったのに
- 326 :NAME OVER:2023/04/26(水) 15:22:54.82 ID:Qgt+r09l0.net
- 屋外って行けない場所が単なる壁だけじゃないじゃん 岩山とか木とか、もしかしたら墓石とかあるかもな
そこら辺の違いを描画できる自信なかったんかもね
屋外の3Dダンジョン化って80年代後半まで試行錯誤が続く要素だったし
- 327 :NAME OVER:2023/05/25(木) 11:03:30.43 ID:XbWZO4AM0.net
- つくづくゲームグラフィックの進化って3D表現との戦いの歴史だったってのが分かるな
- 328 :NAME OVER:2023/05/25(木) 20:41:39.05 ID:tB9GdNxe0.net
- セガがやってた、スプライトオブジェクトで3Dダンジョンの壁を表現するのも (メガドラのヴァーミリオンやゲーセンのラストサバイバー)
この手法をマネして、これで屋外ダンジョンものRPGやるぜ!ってなったメーカーいなかった気がするし
- 329 :NAME OVER:2023/05/30(火) 19:46:30.04 ID:F9mEXxDZS
- 税金泥棒しか存在しない日本のクソ大企業連合か゛,エ儿ピ−ダのニ匹目のと゛じょう狙いで,半導体會社設立とか白々しくてクソウケ儿よな
しかも2ナ丿メ−├ルだのと大風呂敷を広げちゃって,失敗することまで予定してるって正直に言えや力ス
何しろ.2ナノメ一├ルとか.て゛きもしないこと言わないと7ΟO億もの税金を泥棒するロ実として成立しないからな
結局,数十ナノメ‐├儿レヘ゛儿の効率か゛精々て゛,経済安全保障カ゛―た゛の言い訳して税金は返還しないという画が描かれてるっつうわけよ
黒田東彦が國民を不幸に陥れながら実質的に巻き上げた金を大企業に配りまくって,しこたま貯め込んた゛内部留保だけでやっとけや税金泥棒
小学生が夏休みに作ったような危険なク゛‐グ儿依存のポンコツシステ厶を何億もの税金て゛受注してるΝΤTか゛関わってて色々透けて見えるな
そしてΞ菱重エ,人殺しの道具スペ一スジェッ├(笑)から足を洗ったのは評価するが、癒着政府經由て゛国民から強盜した50О億はよ返せや
村經済人殺し日本の公務員と大企業を皆殺しにしないと.こいつらの贅沢≡昧な生活を支えるために生かされてるお前らは末代まて゛家畜た゛そ゛
創価学會員は,何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最惡の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ一が口をきけて容認するとか本気て゛思ってるとしたら侮辱にもほと゛か゛あるぞ!
https://i.imgur.com/hnli1ga.jpeg
- 330 :NAME OVER:2023/06/03(土) 19:46:44.25 ID:jHhgSN9T0.net
- いやボタン一つでいいだろ
パチンコの確変くらいの確率で3人が一人ずつ押していって(1回ずつ抽選で
死刑になるやつも何時落とされるか分からない恐怖に怯えさせるのもいいし
下手したら設定1とか2のときみたいに3時間4時間くらい当たりこない場合もある
押す方もそろそろ300回したから当たり来るかも!ってドキドキ感が味わえていいと思う。
- 331 :NAME OVER:2023/06/03(土) 20:02:04.76 ID:IMc/fSAy0.net
- せやかて人を殺したって烙印は結構きついやん
悪夢見るで
- 332 :NAME OVER:2023/06/15(木) 00:52:47.91 ID:622/7bu70.net
- ムーンストーンは完全横スクではなくて、ある程度横スクするブロックじゃないかな
フィールドマップの1マスがそのブロックになってて、左から右まで進むと次のマスに移動みたいな
アクションではない探索型のメトロイドヴァニアのイメージ
マス毎に難敵やギミック・お宝が散りばめられてるような感じなら面白そうだけどな
- 333 :NAME OVER:2023/06/29(木) 23:28:02.10 ID:4RZ+XNa/0NIKU.net
- >>332
イメージはダーケストダンジョンだな
ぴったりなのがあった
ああいうのならレトロPCでも作れそう
- 334 :NAME OVER:2023/07/01(土) 02:02:05.16 ID:mAzd/rEG0.net
- >>333
なるほどなー
そんなの出てたんやな
- 335 :NAME OVER:2023/07/01(土) 14:06:55.17 ID:ScEYGihi0.net
- ダーケストダンジョンはPCゲーやってきた人ならハマると思う
ストレスというネガティブな要素があるんだけど、
それがサバイバル感を高めて緊張感のあるゲームになってる
ターン型バトルの戦略性も高く本格派で面白い
- 336 :NAME OVER:2023/07/15(土) 08:43:23.22 ID:0GfZb/GC0.net
- ゲームブックしか知らないワイ全くついていけず
- 337 :NAME OVER:2024/02/11(日) 09:08:56.60 ID:7LfsJeDV0.net
- パーティーには必ずバーバリアンいれるな。赤モジャと黄色髭がメンバーに入ってたけど、ファイクリで一から育てないと攻撃力不足でレベルも9ぐらいまでしか上がらないから、結局はブラオニ改造プログラム使ってた。一部ベーシックで作られてるゲームだから、ステータスの上限とか自由に書き換えられるけど、あくまでもチート無しでちゃんと育てた様なステータスにしてたな。上から8・7・7とか8・6・8とか上がった事にしてw
- 338 :NAME OVER:2024/02/15(木) 16:02:41.58 ID:xEU7KYyt0.net
- この板の奴には難しすぎたか
- 339 :NAME OVER:2024/03/02(土) 21:54:48.43 ID:wBWjGZSa0.net
- バーバリアンは通常に生成されるキャラよりも1.2倍のステータスってbeepか何かに載ってたけど、15年ほど前まで存在してたあるサイトでその辺も解析されてた。レベル1〜2では全く恩恵が無いから、ブラックタワーで出現するレベル8のバーバリアンが最強って事。運が良ければ
- 340 :NAME OVER:2024/03/07(木) 23:43:20.98 ID:SlrQ3aIHM.net
- 散々遊んだけとバーバリアン仲間に入れたことないよ。
狙って少ない人数でうろついたりもしたけど、結局全然遭遇しなくて諦めた。
- 341 :NAME OVER:2024/03/08(金) 14:53:58.05 ID:59vfj/oi0.net
- バーバリアンは都市伝説かと思ってた
- 342 :NAME OVER:2024/03/08(金) 22:17:31.74 ID:32eun8uK0.net
- 育成を運任せにしてると
体力と力はあるけど、素早さが低いとか
体力はないけど、素早さが高いとか
特徴が出るから愛着がわく
- 343 :NAME OVER:2024/03/11(月) 10:18:14.36 ID:gpAv52e70.net
- でもよほどひどくない限りクリアーは出来るよね
俺も特にキャラ育成考えなくてもクリアーできた
- 344 :NAME OVER:2024/03/13(水) 11:29:21.66 ID:mf/LPnsS0.net
- >>325
>素直に3Dで行けばよかったのに
ムーンストーンがすでに明かされてる画面写真の内容をすてて
野外の冒険は守ったうえで前作まで同様の3Dダンジョンにする、となると
画面上方が明るい青・画面下部が緑色(それぞれ青空と草原の表現)で構成された3Dダンジョン物
壁は森なのか建物なのか岩なのかで色だけを変える
そんな感じになるのかな
処理速度稼ぐためにグラフィック画面じゃなくてテキスト画面に絵を描くセミグラフィック(PC-8001の手法)にしたりしてさ
あの頃だから壁をレンガ作りっぽくディテール表現することすらないだろうし
- 345 :NAME OVER:2024/03/13(水) 17:04:31.85 ID:bXJEY6FG0.net
- 経験値が与ダメ依存である事を知れば、必然的にファイクリで作ってレベル1から育てたキャラが最強って事。超頑張ればレベル15まで上がる事を確認してる。まぁ、レベル14でも経験値入るキャラならバルログ以外の敵は絶対一発で倒せるから、15まで上げる必要はまず無いけどね
- 346 :NAME OVER:2024/03/13(水) 19:34:25.93 ID:SdXZFY4h0.net
- ファイアクリスタルは全員魔法だった気がする
ランプ装備だったかなー
- 347 :NAME OVER:2024/03/15(金) 17:41:29.83 ID:HIQYkrYN0.net
- ♩デレンデデンデレ デレンデデンデレ♪ってエンディング曲を初めて聴いたのは88伝説だったな
初めてエンディング画面の魔道士をを見たのはX1のお絵かきツールだった
おお!!!ってなったわ
- 348 :NAME OVER:2024/03/16(土) 17:44:06.68 ID:YWJlzbpe0.net
- クラカグアだっけ?
- 349 :NAME OVER:2024/03/17(日) 17:05:21.99 ID:zMpc2hXm0.net
- 我が名は、、、KRAKATOA
火山の名前らしい
これクリアパスワードだったのかな。
- 350 :NAME OVER:2024/03/19(火) 02:50:43.86 ID:lNphsW3k0.net
- 髪型変えるのって何か意味あんの?
- 351 :NAME OVER:2024/03/19(火) 09:07:29.91 ID:CjKLwHEV0.net
- 気分転換になる
あの時代にあのキャラメイク自由度はすごいわ、はやすぎた
- 352 :NAME OVER:2024/03/19(火) 12:38:00.89 ID:AsiRCzJkM.net
- 88テープ版はウツロの町がまるっとカットされてて床屋とかに憧れたな。
テンプル内の小便小僧のプールが回復拠点になるからね。
- 353 :NAME OVER:2024/03/19(火) 18:14:34.78 ID:462lNSay0.net
- >>349
クリアしたら出る言葉をBPSに送ると何か貰えるキャンペーンの答え
- 354 :NAME OVER:2024/03/19(火) 18:40:01.91 ID:462lNSay0.net
- クリアパスワードだね
- 355 :NAME OVER:2024/03/19(火) 20:02:16.50 ID:4ew1H2Xf0.net
- キャンペーン自体がナシになったんじゃなかったっけ
キャラデータ変更用エディターが雑誌に載っちゃったせいで
- 356 :NAME OVER:2024/03/19(火) 22:48:41.17 ID:KRWFFTLz0.net
- ブラオニ改造プログラムで作ったキャラをいきなりファイクリで呼び出すと、いきなり地下6階から始まったな。ま、ルビーとサファイア持った魔法使いが二人いないとクリアできないけど
- 357 :NAME OVER:2024/03/19(火) 22:50:50.40 ID:z4S1YN4y0.net
- それはひどい。。。
ブラックオニキスは発売からかなり経過してからようやくクリアできて念のためパスワード送ってみたら、「残念ながら規定人数を遥かに越えました。」とお手紙とたくさんのBPS製品のフライヤーを送ってくれました。
ファイヤークリスタルの場合はどんな宝石をプレゼント予定してたのかな?
- 358 :NAME OVER:2024/03/20(水) 12:45:13.41 ID:3M19Xm4U0.net
- 確か水晶のプレゼントをやってた気がする。どんな水晶かは見た事無いけど、ヘンクロジャース氏が宝石商の関係者だったっぽい
- 359 :NAME OVER:2024/03/20(水) 15:21:21.23 ID:hiq7vHir0.net
- 宝石をそういう景品にするのって法的に大丈夫なのかなあ
- 360 :NAME OVER:2024/03/20(水) 15:59:48.94 ID:FPXLqBYS0.net
- 金銀パールプレゼント♪ って知らないと桃太郎伝説のモンスターとかポケモンのネタもワカラナイw
- 361 :NAME OVER:2024/03/20(水) 22:47:48.21 ID:SSucuXGA0.net
- ムーンストーンを早解きして、月の石のカケラを貰おう!ってなると、なんか夢があるな。
- 362 :NAME OVER:2024/03/21(木) 05:50:48.89 ID:dsvVasqo0.net
- >>360
昔ゲーム販売会社に勤めてたけど、ポケモンパールってあのcmのパロディだったのかw
- 363 :NAME OVER:2024/03/21(木) 10:13:38.93 ID:N66EcpTT0.net
- ブルーダイヤ→金、銀、パール なるほど!
- 364 :NAME OVER:2024/03/21(木) 19:28:12.39 ID:uGr6D3Sc0.net
- 買うたびに粉の中探すのめんどかったわ
- 365 :NAME OVER:2024/04/08(月) 21:07:05.01 ID:EKdj6NHm0.net
- >>349
ファイヤークリスタルはMauna Loaだったな
火山だね
- 366 :NAME OVER:2024/04/09(火) 23:20:04.67 ID:3ge3Pr8B0.net
- 金銀バールプレゼント
- 367 :NAME OVER:2024/04/10(水) 05:02:58.48 ID:iOCtIQ8o0.net
- ヒーリングを拾った時のあの感動は凄かった
- 368 :NAME OVER:2024/04/10(水) 12:11:54.46 ID:n+7TrhXy0.net
- >>365
マウナロアってどの機種でしたか?
88版はクラカトア
エンディングでクリスタルをくれる師匠?の名前が違うって世界の設定としておおごとだけど、クリアパスワードなら機種別に発売日が違うなら違ってて当然ですね。
- 369 :NAME OVER:2024/04/13(土) 15:00:07.90 ID:m7NeixD+0.net
- リッキー・イアウケアってレスラーいなかったけ昔
- 370 :NAME OVER:2024/04/13(土) 18:37:07.03 ID:I+8rJONp0.net
- リック・フレアーは日本ではまったく人気なかったな
- 371 :NAME OVER:2024/04/20(土) 05:56:34.43 ID:3jl3sSGD0.net
- >>368
X1ですよ
- 372 :NAME OVER:2024/04/20(土) 07:44:34.17 ID:XIxSTwsd0.net
- ありがとうございます。FM7、MSXのエンディングも気になってきました。
- 373 :NAME OVER:2024/04/20(土) 12:14:33.07 ID:T8uF3WMp0.net
- 昔40年近く前にX1のファイクリやった後にスーパーオデッセイってドットツールソフト立ち上げると、あの青いローブの魔術師がで~んと表示されたから、ED画面を見た事はあったんだけど、10年ぐらい前に88伝説で自力で88版ファイクリをした時に久々にあの魔術師を見た時は感動したな
- 374 :NAME OVER:2024/04/28(日) 19:37:39.66 ID:qJzggHw20.net
- ファミコンのブラオニも結構面白いよ
DEXの高い分だけ武器が空中にとどまって、ボタン押した回数だけヒットするシステム
あとBGMも良い。最初のBGMは有名なアレ
- 375 :NAME OVER:2024/04/29(月) 10:26:03.60 ID:0SEmiv2q0.net
- >>374
BGMが異常に良いんだよね、名曲揃い
誰か名のある人が作ったんだろうか、ズズキユウってひとらしいがバーチャの人ではないだろうし
- 376 :NAME OVER:2024/04/29(月) 15:31:09.03 ID:Rp7kdJQR0NIKU.net
- テーレレテッテ テーレレテッテ
テーレー テーレレッテ テッテテッテー♩
これファミコン版で初めて聴いたけど、元祖はpc版なんだよな
自分はx1のテープ版でやってたから、BGMは無かったけど
- 377 :NAME OVER:2024/04/30(火) 15:07:38.47 ID:iQk6lYsk0.net
- MSX版しかプレイしたことない
- 378 :NAME OVER:2024/04/30(火) 16:25:24.76 ID:+AihX72/0.net
- カラーコードとぜんぜん合ってなくて謎だったな
- 379 :NAME OVER:2024/04/30(火) 17:39:39.27 ID:XyJAVbxX0.net
- >>374
エンディングはクラシックからの流用だけど、最初のも?
- 380 :NAME OVER:2024/05/01(水) 14:30:54.01 ID:WBdaOpyD0.net
- SG-1000版のBGMが寂しくて大好き
- 381 :NAME OVER:2024/05/05(日) 15:39:33.00 ID:YSSXGltL00505.net
- >>377
msx版しかやってない人が未だにブラオニの事思ったりするんだ
- 382 :NAME OVER:2024/05/05(日) 16:26:35.48 ID:5tq9ZDLg00505.net
- ブラ鬼
1話デハズサレチャウ(>ω・)ヤツダッチャ☆
- 383 :NAME OVER:2024/05/06(月) 12:21:01.29 ID:w7ji7UUX0.net
- スレ全部読んできました。人材スカウトの結論として新規作成とB2Fで発掘どっちが効率いいの?
1時間づつやったけど成果0でした。(初期ステ40以上)
- 384 :NAME OVER:2024/05/07(火) 17:55:55.08 ID:N+oEQPcU0.net
- >>383
ファイクリで作ったキャラにバトルアックス持たせて強い魔法使いのエンハンスを35〜40ぐらいかける
テンプルの一階に出るアンデッドなら一発で倒せるから、テンプルでレベルを上げる。
後はレベルアップする度にstrを必ず8上げる。dexもできたら7〜8は上げる。
各種アミュレットを持ってれば、goodshotが出れば経験値が入るから、レベル15までは上がる最強のキャラになる。
- 385 :NAME OVER:2024/05/07(火) 17:57:27.46 ID:N+oEQPcU0.net
- >>383
もしくは、ブラックタワーの上階で、lv8のバーバリアンを勧誘すれば、もしかしたら最強のステータスを持ってるかも知れない
- 386 :NAME OVER:2024/05/08(水) 05:26:19.49 ID:c0XI+3WH0.net
- >>384
ありがとう。まずは引率するパーティー育成からか。
初期値高いキャラをFCで育てるのが一番ってことですね。
FCの知識は今現在ここのスレと子供の時友が遊んでたのを見てたことぐらい。
Windows版だからいずれ遊ぶけど、ブラ鬼⇔FCを行き来できるのか?
ステじゃなくアイテム(マントとかアミュレット)のフルコンプも可能なのか?
無知による疑問点がチラホラありまする。
- 387 :NAME OVER:2024/05/11(土) 15:20:25.07 ID:c/U86AXs0.net
- レベ上げ何回リセットしてもステ上がらない時あるな。これ条件、状態によってリミッターあるだろ。
- 388 :NAME OVER:2024/05/12(日) 17:50:53.31 ID:PVq/LfpY0.net
- >>386
ブラオニで使ってたパーティーは、HPの高い二人だけを魔法使いにしてエンハンスを覚えるまで育てて、他のキャラはファイクリで作り直してレベル1から育て直すのが解法だね
このやり方ならSTRの高いキャラができるから、レベル10ぐらいでもどんどん経験値入る
まぁ、レベル13ぐらいでも経験値入るキャラは、バルログも一撃で倒せるようなキャラだから、それ以上上げる必要も無いんだけどね
このやり方で作ったパーティなら、ファイクリも余裕でクリア可能
- 389 :NAME OVER:2024/05/12(日) 17:54:39.89 ID:PVq/LfpY0.net
- >>386
て言うか、自分が最後にやってたのは88伝説版なんでwindows版と言うのは見たこと無いんだわ
ステートセーブが出来るなら、同じ攻略法で行けるはずですw
- 390 :NAME OVER:2024/05/14(火) 19:07:32.40 ID:ctToFRcl0.net
- >>389
それです。88伝説版です。
戦士の方を作り直すのか。 初期ステトータル40位のやつを6〜8ずつ上げる
緩い感じなら頑張れるかも。 all8は多分気力が持たなくて無理です。
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