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ファイナルファイト Part33
- 1 :NAME OVER:2019/10/06(日) 16:27:54.85 ID:DKqmYTJP0.net
- けんかするな
- 2 :NAME OVER:2019/10/06(日) 16:29:59.04 ID:DKqmYTJP0.net
- 前スレ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1564562765/
- 3 :NAME OVER:2019/10/06(日) 17:26:02.25 ID:HpYp7uph0.net
- >>1
あんたは乙すぎた
- 4 :NAME OVER:2019/10/06(日) 17:28:12.07 ID:wV3FuKX90.net
- FFtesterがしれっと復活
- 5 :NAME OVER:2019/10/06(日) 17:57:26.61 ID:THOlfOLk0.net
- おつおつ
- 6 :NAME OVER:2019/10/06(日) 18:38:25.57 ID:QlKUahR30.net
- 良かった新スレあった>>1乙
- 7 :NAME OVER:2019/10/06(日) 21:47:40.98 ID:RYAH3VIt0.net
- 長くプレイするやりガイのあるゲームですからな
- 8 :NAME OVER:2019/10/06(日) 21:52:59.58 ID:z/VeR6dh0.net
- スレ主 >>1 は、スレッドを
せいぎあるけいじばんに するため、
いつも ひょうじされる >>1 に、
コメント けんかするを くわえた。
だが、かれを まっていたのは、
もっとも ひれつな かきこみだった。
- 9 :NAME OVER:2019/10/06(日) 21:55:40.40 ID:z/VeR6dh0.net
- >>8 修正
×けんかする
〇けんかするな
- 10 :NAME OVER:2019/10/06(日) 22:01:23.72 ID:QlKUahR30.net
- 大事なとこw
- 11 :NAME OVER:2019/10/06(日) 22:30:23.05 ID:ThHyHbix0.net
- 拙者も1乙いたす
- 12 :NAME OVER:2019/10/07(月) 01:00:58.35 ID:JUBieLLP0.net
- パンチハメてやっぱり反則なん?
これ出来る様になったらくっそ攻略楽になってワロタ。
- 13 :NAME OVER:2019/10/07(月) 01:11:32.77 ID:KJvZJfxr0.net
- まあ、人によっては著しく雰囲気を損なうように見えるので
封印する人もいるだろう
ずいぶん間抜けには見えるからな
- 14 :NAME OVER:2019/10/07(月) 01:26:28.63 ID:9llXoMc00.net
- 昔は爽快感も感じられて良かったけど
パターンやセオリーが出来てからは作業感のほうが大きくなって殆ど使わなくなった
初代ストIIのリュウケンのCPU戦で最初の頃は投げハメ使うけど
スキルが上がるにつれて連続技を決めまくるスタイルに変わるのに似てる
- 15 :NAME OVER:2019/10/07(月) 03:52:13.73 ID:Qnp4DL1T0.net
- 美学を求めるも良し
スコアを求めるも良し
速度を求めるも良しだ
- 16 :NAME OVER:2019/10/07(月) 09:45:27.67 ID:eRkyiaNr0.net
- >>12
個人的な意見だが、全然反則じゃないとおもう
むしろ一番スマートな攻略法
ただ、どんな場合でも最速でミスせずにできるならの話
一回のミスで即死コンボ喰らう諸刃の剣でもある
正確な操作スキルやハメ継続するかコンボにするかの判断力も必要
- 17 :NAME OVER:2019/10/07(月) 10:49:27.70 ID:QUDz+T2A0.net
- 上手い人のパンチハメは美学だよ
- 18 :NAME OVER:2019/10/07(月) 11:35:53.93 ID:Sz2QbXdA0.net
- パンチはめほとんど使わないが、このゲーム遊ばない第三者の人でクリア最優先の効率主義の人に
「ボス相手に色々立ち回って失敗して死んだりしてるけど、なんでボスにパンチはめしないの?」
とツッコまれた事ある。正直その通りで、それでいて「ノーミスクリアできねー」とか言ってても最善を尽くせない人にしか見えない。
パンチはめ封印は一種の縛りプレイだが、あるとゲーム性が変わりまくるもんで
ミスタラの大オイルやスパイクアウトのC3ハメみたいなものに近いと思う。単に慣れてくると面白くなくなってくる。
- 19 :NAME OVER:2019/10/07(月) 11:59:57.10 ID:BwO0Nkbla.net
- もし、連続技フルセット入れても倒れない仕様や
最初のジャブだけ延々と出る仕様だったらどうなるだろうかという考えが浮かぶ
ダウンとれるのは飛び蹴りとメガクラのみ
爽快感がなんか無い粘っこいゲーム性になりそうだ
- 20 :NAME OVER:2019/10/07(月) 16:58:30.00 ID:Uk6D4dpv0.net
- 別にパンチハメして困る対戦相手もいないしいいでしょ
D&Dミスタラみたいに8分放置でボスとタイマンとかは心象悪くなるが
- 21 :NAME OVER:2019/10/07(月) 17:07:20.84 ID:D4Ejsnh10.net
- ガイはパンチはめ有無でかなり難度に差がつくけど
他キャラだとほとんど関係ないと思うんだけども
ファイナルファイト=パンチはめ前提みたいな評価
してる人結構多くてモヤモヤする
西谷氏が意図した様にパンチ連打、投げ、必殺技を
状況に応じて使う(敵まとめたり、やばい攻撃対処等)
事が最重要だと思うんだけどなあ
https://twitter.com/nin_arika/status/496289362556907521
https://twitter.com/nin_arika/status/496283239531552769
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- 22 :NAME OVER:2019/10/07(月) 17:36:44.23 ID:wU1iDet5a.net
- ガイはパンチハメより立ち回りが重要視されるキャラでしょ、ナイフ無し時のコーディーこそ超威力で真価を発揮する。
- 23 :NAME OVER:2019/10/07(月) 18:18:50.78 ID:FBvopb2J0.net
- ハガーのパンツハメは慣れるまでは苦労した
- 24 :NAME OVER:2019/10/07(月) 19:41:49.23 ID:bvQZyRoP0.net
- そういやハガーのパンチハメって連射無しでも出来るの?
- 25 :NAME OVER:2019/10/07(月) 23:45:39.62 ID:9llXoMc00.net
- ボス戦なんかはハメ一辺倒とパターンで体感時間が結構違って
実時間は置いといて、膝3や膝投げをポンポン入れてたほうが手っ取り早く感じたものだ
今はほぼハガーしか使わないので
コディガイでブランクのあるパンチハメに持って行こうとしても失敗しまくるだろう
カマは逃げるし確か4匹以上ぐらいになるとヒットストップ絡みでタイミングが狂う
- 26 :NAME OVER:2019/10/08(火) 00:36:37.27 ID:rcuXOUem0.net
- >>21
わしも
ファイナルファイト=パンチハメのゲームorパンチハメを使わないとクリア不可能なゲーム
みたいな言われ方をされると「ニワカが」と思ってしまう
それじゃそもそもパンチハメ自体が難しいハガーはどうすんのよと
- 27 :NAME OVER:2019/10/08(火) 01:15:53.72 ID:R+szoZbz0.net
- ハガーはパンチハメをする必要がないとも言うが
- 28 :NAME OVER:2019/10/08(火) 02:18:52.16 ID:/dIk9xfF0.net
- 敵ナイフみたいなパンチの外から殴れる敵をもっと増やせば良かったのか?
と言われるとそれはファイナルファイトではない気がするんだよなあ
- 29 :NAME OVER:2019/10/08(火) 02:44:07.42 ID:n/f472YN0.net
- エディみたいな拳銃バンパン撃つような相手がどんどんわいてきても素手で殴り殺していく……
漢だがゲームが成り立たなそう
- 30 :NAME OVER:2019/10/08(火) 02:58:22.25 ID:rcuXOUem0.net
- ガード男はリーチの長い蹴りを持ってるが近距離でしか使ってこないのが良心的
何人キックも中距離で出されたらコーディーガイはヤバいかも
以前遠間から飛び蹴りしたら何人キックで対空されたけど、認識範囲外でも出してくるんだな
ウン十年やってて1回しか見たことが無いけど
- 31 :NAME OVER:2019/10/08(火) 06:16:06.43 ID:hPhYGbg80.net
- なんでも出来るゲームは逆につまらなくなりやすい
基本的には縛りがあって厳しいからこそ面白い
ただエリプレやD&Dのようないろいろできるタイプでも
敵の攻め方も豊富なので一方的に無双できるわけじゃないので
あれはあれでファイナルファイト系と違って別次元と思う
- 32 :NAME OVER:2019/10/08(火) 07:41:03.65 ID:6hBSy1iBa.net
- なんでもやっていいよ、と言われるとかえって難しく感じたり困惑して敷居が高く感じる
シンプルに出来ることを絞って提供するのも楽しむのが目的のゲームでは大切かと
もしファイナルファイトがパンチ、キック、ジャンプの3ボタン操作だったらあまり初回プレイに食いついてくれなかったと思う
- 33 :NAME OVER:2019/10/08(火) 12:42:09.13 ID:R+szoZbz0.net
- おっバーニングファイトの悪口はもっとやれ
パンチ ジャンプ キック
どこのバカだこんな配置考えたの
やりにくくてしょうがないわ
- 34 :NAME OVER:2019/10/08(火) 12:53:26.64 ID:suQYsIgva.net
- ダブドラは多彩な技の中ひじ打ちという万能技が知れ渡ったおかげでプレイ人口が増えたと思う
- 35 :NAME OVER:2019/10/08(火) 13:13:37.73 ID:R+szoZbz0.net
- そうでなくても最初から人気はあったよ
初のベルスクだからな
しかもあそこまでダイレクトに暴力を振るうゲームに不良共も大歓喜
- 36 :NAME OVER:2019/10/08(火) 14:21:46.92 ID:suQYsIgva.net
- そりゃ最初から人気はあったけど息の長い人気はひじ打ちの要因もあったであろうと自分は思う
で、なかったらアボボがアンドレみたいにぞくぞく続いて出てきた辺りでムズいと投げてプレイ終了してた人が出てくるかと
もしくは台パン台蹴りが頻発してリアルに台の寿命が縮んだかとw
慣れてきたらソバットやチョーパンを試す余裕ができたりする
- 37 :NAME OVER:2019/10/08(火) 14:52:40.67 ID:/dIk9xfF0.net
- 別会社の
武器 素手 ジャンプ サブウェポン
もとっつき悪かったな
イージー操作モードでも付ければいいのにと今なら思う
ベルトアクション全盛期は初心者向けモードとか操作は
まだ生まれて無かったしな
ファイナルファイトなら2面まで何機死んでもオーケー
ソドム倒したら終わり
みたいなモードあったらファンが増えてた気がする
そんなのしなくても客がたくさんいた時代ではあったけどさ
- 38 :NAME OVER:2019/10/08(火) 14:58:48.71 ID:QcdJOLHb0.net
- D&D SOM、AvPなどは自キャラ性能高すぎて(それなりのテクは必要だが)
やり込むと敵はほぼ狩り殺されるだけの無双状態なのがちょっとね
SOMなんか後半の方がレベル、装備、アイテム・魔法が充実するから
緊張感どんどん無くなっていく感じだし
ファイナルファイトはパンチはめ、ナイフはめ、ぶっこ抜きなど無双に
見えてもザコが巧妙に隙を突いてくることあるから全く気が抜けない。
起き上がりメガクラが万全でないだけに緊張感切れない
どこまで意図的なものかは分からないけどファイナルファイトのバランスは
秀逸だと思う。まあ初心者殺しすぎる2面難易度はもう少しマイルドなのが
良かったと思うけどねw
- 39 :NAME OVER:2019/10/08(火) 15:03:41.61 ID:IMxzkKF20.net
- メガクラの足が回り終わった方向からズイズイ近づいて来て着地にボディーブロー差し込んでくるナイフ共は秀逸
- 40 :NAME OVER:2019/10/08(火) 18:53:20.57 ID:x0jYnSpJa.net
- しかしナイフどものあのヘッピリな感じのナイフ刺しはいただけない………
ヘッピリな刺し方だから一回や二回刺されても死にやしないと解釈もできるが
- 41 :NAME OVER:2019/10/08(火) 21:26:27.44 ID:hPhYGbg80.net
- 魔界村の本スレ無いみたいだし、ここで初代魔界村について語ってもよろしいか?
- 42 :NAME OVER:2019/10/08(火) 21:28:33.40 ID:JgCoEydUd.net
- 家ゲーレトロにあんだろメクラ
- 43 :NAME OVER:2019/10/08(火) 23:28:56.42 ID:n/f472YN0.net
- ウナギ?
- 44 :NAME OVER:2019/10/08(火) 23:56:56.23 ID:QcdJOLHb0.net
- ※ここには数スレにわたる粘着荒らしがいます。
通称:スネたおっさん/スネおやじ/スネジジイ/スネ夫
ファイナルファイト以外のゲーム等の話題を無理やりしようとする荒らし
他ゲーのファンというわけでなく荒らし目的なので適当なこと書いてることが多い
ID変えて自作自演するのでうっかり引っかからないように
- 45 :NAME OVER:2019/10/09(水) 06:44:01.01 ID:OvpKZRMb0.net
- 魔骸村ってHSPで作ったようなYs4のBGMなりまくりの同人あったな
- 46 :NAME OVER:2019/10/09(水) 12:48:16.89 ID:hdf70aO8a.net
- 2面は初っぱなから難所でいくつか難所が続くけど
そこを越えればクリアが見えてくるような希望を持たせるような作りにはなってるのが救い
続く後半面もトーンダウンするわけでなくそれぞれの難所とそれを乗り切るプレイヤーの腕との兼ね合いがいい感じ
でも、やっぱりソドム2面ボスとしてはキツいよね……
- 47 :NAME OVER:2019/10/09(水) 13:10:38.67 ID:Ctj4+ML80.net
- おまえは顔がチョン過ぎてキツい
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
- 48 :NAME OVER:2019/10/09(水) 13:28:10.30 ID:OBHHolb6a.net
- 最初の頃はとりあえず飛び蹴りは通るだろうという感覚で一発蹴り込むと、刀一本だけ落として一番威力高い片手斬りが飛んでくるのがやばい
- 49 :NAME OVER:2019/10/09(水) 13:29:01.16 ID:Ctj4+ML80.net
- 飛び降り自殺はいいが他人に迷惑かけるなよw掃除する身にもなれ
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
- 50 :NAME OVER:2019/10/09(水) 18:11:56.67 ID:y5AN/BLs0.net
- シェンムーの戦闘はベルトゲー的な爽快感があったな
- 51 :NAME OVER:2019/10/09(水) 18:28:23.40 ID:68ApIP340.net
- おまえも電気椅子のベルトに締められる日が来ればいいがな
何度でも言うが「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
- 52 :NAME OVER:2019/10/09(水) 18:43:58.96 ID:MmNMXV170.net
- シコシコこまめにID変えて意味不明のくだらない荒らしして楽しいのかねこいつ
- 53 :NAME OVER:2019/10/09(水) 18:57:11.07 ID:68ApIP340.net
- 荒らしと真実は紙一重だよひとあき
何度でも言うが「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
- 54 :NAME OVER:2019/10/09(水) 20:40:47.99 ID:EzY+yA7n0.net
- SFC版ONEの最終防衛ライン改訂。
{1,ドラム缶1個}アンドレ(左)→アンドレ(左)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(右)。
{2}スラッシュ(右)→ジェイ(右)→ワンフー(右)→ダグ(右)→ジェイ(右)→スラッシュ(右)→スラッシュ(右)。
{3}アンドレJr(左)→アンドレ(右,ヒップドロップ)→アンドレ(左,ヒップドロップ)→ジェイク(右)→ジェイク(右)→アクセル(左)→スラッシュ(右)→アンドレJr(左)→Gオリバー(右,突進)→ビルブル(左,突進)→
→ハリウッド(左)→ダグ(右)。
{4,シャンデリア1機}ツーピー(右)→スラッシュ(左)→エルガド(上部左側)→アンドレ(右)→エルガド(上部右側)→エルガド(上部右側)→スラッシュ(右)→Gオリバー(左)→ダグ(左)。
ベルガーで終了!!!!!
- 55 :NAME OVER:2019/10/09(水) 20:41:35.52 ID:tFFRO32m0.net
- gxyx.l(.l)gxyx[xyxg
g[ ∵ 先ノノ Vg
」[]] 天 []]]ll
],,] .iiiiiiiiiiiiii性iiiiiiiiiiiiiiiiii,,],,] ,
lili][ へ lイl へ ]ll)]
〈k[ ^ー─ >ン<ー-─^ll!7
. l;;; ∵ 。(_ ポ_ ) 。∵:]
[∵:'/.^ .フ.\ gll
t. ,._ニニニェ_.、 )
l。 `'Uイ─''' ../
t '''''''ス'∵。/
C∴:⌒の /
. .| ヽ_ミ∵/
/\。__ナ/ヽ
_ -‐ '" ミ ゙ ー--、
/ c:ヒv‐:.、 \
/ ; : / 。ト´ ゙i \
/ ( iアヽ l i
ヽ_ フ ギ.ノ` \
\ !. ./ "は ゙''O. l_!/ \
。∵: .>、/ヽ. i ,ィ 横 。| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
。: / l: c! ; 領 .; ! |____________|
/ /, |。∵犯. i! |l |
\_ ./ | ; ; i! ( ノ |_____________|
。∵: ゙`ヽ、. ! !∴: l、 ! ゙i、_| ̄ ̄ ̄ ̄  ̄|
。∵: ゙ ー--、 | ! ; .| ヽl______________.|
\ ゙ー| !l O .;. ! ̄ ゙̄ー" ゙̄ー―‐"、
\ 。∵: ヽ,! ,: :.. |,,;; ,: \
_/ l . ,. '' \ \。∵: ,; ;゙、ミ゙ \
l .:、 、 \ \ ,;: i;ミ゙;゙ \
- 56 :NAME OVER:2019/10/09(水) 20:43:49.97 ID:xxxEO2ED0.net
- なんか30周年って感じしないなぁ
でも30周年かw
- 57 :NAME OVER:2019/10/09(水) 20:44:44.07 ID:ScPFNBJZH.net
- gxyx.l(.l)gxyx[xyxg
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t '''''''ス'∵。/
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. .| ヽ_ミ∵/
/\。__ナ/ヽ
_ -‐ '" ミ ゙ ー--、
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ヽ_ フ ギ.ノ` \
\ !. ./ "は ゙''O. l_!/ \
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- 58 :NAME OVER:2019/10/09(水) 20:51:46.93 ID:MmNMXV170.net
- 何がこのバカの琴線に触れたんだろうな
- 59 :NAME OVER:2019/10/09(水) 21:16:03.34 ID:PZ/esJR50.net
- どこもこいつの荒らしにあってるらしいな
他人に迷惑をかけるなと言ってるこいつが存在自体迷惑
便乗して全角君復活もすごいセコく感じる……
- 60 :NAME OVER:2019/10/09(水) 23:04:15.09 ID:tdcFNUzX0.net
- マッドギアレトロ部の皆さんはおそらく年齢を考えると
完全な人生のどん詰まり部隊だから板への攻撃が激しいんだ
無敵の人
- 61 :NAME OVER:2019/10/09(水) 23:17:50.35 ID:TcsxvgIVa.net
- 無敵だけど延々とクソゲーをやらされてるような人生か
迷惑っちゃ迷惑だが別にこちらの人生にとって何のダメージもねえしスルーか見なけりゃいいわけだしな
- 62 :NAME OVER:2019/10/10(木) 01:01:01.36 ID:8cz9n94S0.net
- >>46,48
なんだかんだ言ってソドムは厳しいよね
掴みじゃないとまず刀2本落とせないし
通常打撃攻撃だとダメージが雀の涙
パンチだと文字通り1ドットしか減らないw
そして刀一本のダッシュ攻撃(霞斬り)が
刀2本のダッシュ攻撃より急角度で来るわ
高威力だわで初見は食らいまくり速攻で
殺されてしまう。
2面ボス最強伝説にはふさわしいけどw
- 63 :NAME OVER:2019/10/10(木) 01:16:15.81 ID:CcVvG6n10.net
- 倒し方わかっちゃうとタイマンということもあって超絶雑魚に成り下がるがそれもまたよし
- 64 :NAME OVER:2019/10/10(木) 01:23:07.39 ID:B8CIyFE40.net
- むしろタイマンでエディかロレントが2面ボスでも良かったんではないかと思う
- 65 :NAME OVER:2019/10/10(木) 01:37:27.50 ID:CcVvG6n10.net
- ロレントはタイマンでもやべーよ
あっさり倒せる時もあれば超吸い込みで投げられたりパンチハメないとどうにも安定しない
- 66 :NAME OVER:2019/10/10(木) 02:01:47.01 ID:6CnLewrQ0.net
- スカしハメ知らん?
右端で転ばせて起き直前に縦逃げして棒の空振りか奥ジャンプ誘うやつ
ロレントは打撃耐性が最低だからメガクラやパンチで面白いように減るのう
- 67 :NAME OVER:2019/10/10(木) 03:01:07.17 ID:FvhMVPNH0.net
- 限られた時代の今は潰えたジャンルなだけはあるな
妙にプライドだけ高い奴が多い
それでもシューティングよりはマシか
- 68 :NAME OVER:2019/10/10(木) 06:21:22.89 ID:/IkVyE5W0.net
- ダイナマイト刑事やスパイクアウトからの流れもあるからね
- 69 :NAME OVER:2019/10/10(木) 07:35:39.19 ID:2mcm9PAXa.net
- シューティングは最古参の頑固者多そうだね
「スコアだけが生き甲斐」
「高難易度が至高!」
みたいな
- 70 :NAME OVER:2019/10/10(木) 08:23:53.17 ID:8cz9n94S0.net
- 唐突に「プライドだけ高い奴」とか「最古参の頑固者」とか
仮想敵持ち出して叩きだす方が意味わからん。
またスネおやじがファイナルファイトから話題そらそうと
必死なのか?もしかして俺釣られてる?
- 71 :NAME OVER:2019/10/10(木) 08:29:01.81 ID:2mcm9PAXa.net
- ならば………アンドレとポイズンとハリウッドの三人組の凶悪さについて語ろうか……
あれを2面の要所要所に出してくるのが2面の敷居を上げていると思うのだが、どうか?
- 72 :NAME OVER:2019/10/10(木) 10:31:37.21 ID:NrHq9Wyo01010.net
- ビートダウンでひとつの完成型に到達したところはあったね。
そこからの進化が無かった。。
- 73 :NAME OVER:2019/10/10(木) 10:46:03.39 ID:2mcm9PAXa1010.net
- ハリウッド、ポイズン、アンドレ
どれもリーチというか攻撃方法の有効範囲が広い
そしてアンドレはダッシュ、ハリウッドはスライディング、ポイズンはしょっちゅう跳び跳ねて連続技からも逃れやすい
と行動パターンが全く別個なのでこれはキツい
- 74 :NAME OVER:2019/10/10(木) 10:54:58.05 ID:0G7Hc7r301010.net
- ビートダウンw
- 75 :NAME OVER:2019/10/10(木) 12:20:06.63 ID:U+2+9td601010.net
- ダウン症のボンクラ韓国人
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見泣いてるぞ
- 76 :NAME OVER:2019/10/10(木) 13:48:13.61 ID:56Spoxpaa1010.net
- ↑どうせコピペのせるならゲハ板の方が注目されるのにな
- 77 :NAME OVER:2019/10/10(木) 14:56:48.38 ID:hlAWNXJhd1010.net
- ソドムの打撃耐性は鎧着てるからなのか
- 78 :NAME OVER:2019/10/10(木) 18:18:24.00 ID:AIjV8Qaaa1010.net
- ひざ蹴りが効くのは実は股間に蹴り入れてる説
ハガー?ああ、市長のデコは別格だよ
- 79 :NAME OVER:2019/10/10(木) 19:20:02.94 ID:p0CtrIuw01010.net
- シェンムー、レンタヒーローNo1、龍が如くのあとで
ビートダウンやったけど地味にハマったな…
オシャレが楽しかった
- 80 :NAME OVER:2019/10/10(木) 19:47:26.73 ID:B8CIyFE401010.net
- おしゃれ番長(Mr.裸サスペンダー)
- 81 :NAME OVER:2019/10/10(木) 20:55:09.04 ID:ZMsFsEBc01010.net
- コーディーのジーパンがダボダボじゃなくて心底良かった
- 82 :NAME OVER:2019/10/10(木) 21:46:08.10 ID:ZBg21uR+a1010.net
- コーディーのカッコはシンプルな分本人のスタイルとかっこよさが無いとただの個性のない兄ちゃんになってしまうから似合うにはレベルが高い
- 83 :NAME OVER:2019/10/11(金) 00:11:48.85 ID:IwBPbtMC0.net
- 青デブのグラハムオリバーはコーディーと殆ど同じ服装やな
肘のとこに布を巻いてる(キャラセレ絵)のも同じ
- 84 :NAME OVER:2019/10/11(金) 01:15:11.66 ID:nXsMuXlg0.net
- そういやそうだな
キャラセレでコーディー布地巻いてる
- 85 :NAME OVER:2019/10/11(金) 02:45:12.84 ID:jRVr0+AR0.net
- ビートダウンはFF、スパイクアウトを超えた神ゲーだった・・・?
- 86 :NAME OVER:2019/10/11(金) 07:49:27.60 ID:H/Ielesua.net
- ファイナルファイトはバイオレンスだけどどことなくコミカルなトコ(ソドムとかすぐ自分で焼け死ぬ赤ハリウッドとか)があるのと
デモで語られる「悪い奴らをぶちのめして人質を奪還する」
というヒロイックなかっこよさと雰囲気が漂ってるのも人気を支えていたと思う
やはり男はカッコいいヒーローに憧れるものさね
- 87 :NAME OVER:2019/10/11(金) 09:52:09.11 ID:LrGwX3/50.net
- 当時としては先ずデザインやシステムがインパクトあったね
・デフォルメされていないリアル頭身のキャラクター
・ファンタジーではないリアルに寄せた世界観
・大きなキャラクタがダイナミックに多数動き回る
・自キャラ、敵キャラが処理落ちなくスムーズに動く
・連打攻撃、ジャンプ攻撃、メガクラなど単純操作なのに強力
発売当初から多くの客の目を引いていたのは間違いない
一方で高難易度ゲームということで敬遠されてた所はあった
その後攻略等が広まるにつれ一般プレイヤー人気がじわじわ
上がっていって大ヒットという流れだった
- 88 :NAME OVER:2019/10/11(金) 10:47:27.19 ID:9y2HlHCW0.net
- 迫力ある効果音も大きいよな
複数の敵をまとめてダウンさせたときの畳み掛ける音が心地よい
- 89 :NAME OVER:2019/10/11(金) 12:45:59.89 ID:H/Ielesua.net
- あの爽快感は2Dのゲームと割りきって作ってるからかと自分は思う
1対1×人数分の戦いでなく
1対相手が複数同時なのに一方的に薙ぎ倒す事を表現してるのが
ダブドラもまとめてひじ打ちとか出来るけれども極力1対1に持ち込んでというスタイルだし
タコ殴りにされてゲームオーバーというストレスたまりそうなところもメガクラという存在と投げた敵で巻き込めるというのが敵の群れに果敢に飛び込んで蹴散らしにかかるという大胆な攻略とヒーロー的なかっこよさを引き出してマス
だからさながらタイマンで挑むソドムがライダーの幹部怪人的なキャラ立ちがする
- 90 :NAME OVER:2019/10/11(金) 13:01:43.28 ID:7XxUcbJH0.net
- なんともいえないな。箱庭のせまい龍が如くにして
ストリートのチーマー連中にかえた不良仲間勧誘ゲーとしかいえない。
ただオシャレと整形でキャラクリする要素が楽しすぎるくらいかな。
基本は古着好き向け。ロードが長いからHDL使った方がいい。
ttp://www.youtube.com/watch?v=RHcHiPNWEqU
ttp://www.youtube.com/watch?v=9W6KvNjY6n0
スパイクアウト形式戦闘とバーチャ鉄拳戦闘の2種類ある。
1,000円くらいで買えるしやり込みたいなら攻略本があるといい。
- 91 :NAME OVER:2019/10/11(金) 14:12:09.85 ID:dH4RyZ9a0.net
- 似てるように見えるナムコのアーバンレインってあるけど
あれは鉄拳のミニゲームを発展させたもんだからな
ttp://www.youtube.com/watch?v=ZzMG3NboR2U
- 92 :NAME OVER:2019/10/11(金) 17:28:57.67 ID:DO7R3giW0.net
- 今見ると、正直4面の炎は無理がある
軸ずらさないなんて気付かないし、大して面白い縛りでもない
アソコだけ失敗だよ
- 93 :NAME OVER:2019/10/11(金) 17:51:34.07 ID:LrGwX3/50.net
- >>92
2P側は調整しないと食らうし、同じ座標にしか火炎は
発生しないから「安全な座標を見つける」というのは
気づける攻略の範疇でしょ。
STGとかでは安全地帯は珍しくなかったし文句言うほど
ではないと思うけどなあ。むしろ面としての特徴付けに
成功してると思うぞ。
ちなみに下側の安全ラインは金網の下から3つ目に
足のラインを合わせればOKだw
- 94 :NAME OVER:2019/10/11(金) 18:00:52.50 ID:DO7R3giW0.net
- >>93
やり込み前提のゲームだから、攻略わかってプレイすると良いスパイスなんだけとね
まあ、あの時代学校や雑誌で情報交換を促す意図があったのかもしれん
- 95 :NAME OVER:2019/10/11(金) 18:09:23.42 ID:OsoRmnODa.net
- ただ、ちょくちょくネタにはされてるが
なんで熔鉱炉みたいなとこわざわざ通らなきゃならんの?
みたいな感じはある
「熔鉱炉までこい!さもなくばジェシカのピーはワシがいただく」なんてバックボーンがあるのだけど
それだと罠として熔鉱炉へおびきだしておきながら自らノコノコ焼かれにくる手下たち………
- 96 :NAME OVER:2019/10/11(金) 18:10:18.62 ID:OsoRmnODa.net
- バックボーンがあるのだけど
↑これは自分の想像です
失礼
- 97 :NAME OVER:2019/10/11(金) 18:53:00.86 ID:L10bC7P90.net
- メトロシティ全域を粛正したかったんでないかい
- 98 :NAME OVER:2019/10/11(金) 20:10:28.87 ID:nXsMuXlg0.net
- 悪人しかいない街だからか?
まて、そしたらなぜハガーは市長に当選したのだろうかという事になる………
- 99 :NAME OVER:2019/10/11(金) 21:17:27.33 ID:ywPtjegr0.net
- 同時に出てくる敵が少ないな
せめて6人以上出ないと
- 100 ::2019/10/11(Fri) 21:28:43 ID:F5muopJK0.net
- 2面が初心者の壁なら
4面は中級者の壁だな
わからん殺しをしてもインカム稼ぎたかったんだろうね
ゲーセンから見てコスパ悪いゲームにされても困るんだろう
- 101 ::2019/10/11(Fri) 22:07:32 ID:PUCGJear0.net
- スーファミのソニックブラストマン2割と面白いな
ネットでもあんまり話題聞かなかったけど
- 102 :NAME OVER:2019/10/11(金) 22:38:43.25 ID:luE2A2NM0.net
- アイアンコマンドーには及ばんよ
- 103 ::2019/10/11(Fri) 23:43:30 ID:vE1ANhBL0.net
- >>92
炎の出方は決まってるし、よく見れば右上と左下が安全地帯なのは気付けた
そうして炎に当たらないよう戦うことも可能だったから
スタートから縦に動かなければいいってのを知るまではダブドラのトラップ感覚だった
炎で転んだ場合は一定時間無敵のサービスもあるし
- 104 ::2019/10/11(Fri) 23:47:11 ID:L10bC7P90.net
- あれで燃えるのはプレイヤーだけとか言ったらクソゲーの烙印を押されてたかもしれない
- 105 ::2019/10/11(Fri) 23:47:35 ID:mBwhf7aMM.net
- 4面は分からん殺し多いけど、分かってしまえば2面よりも
安定するしそこまで悪い印象無いけどなあ
当時のアケゲー(特にSTGとか)分からん殺しはあって
当然だし、もっとひどいのも多かったから麻痺してるかも
知れんけどねw
そしてスネちゃま相変わらずコソコソとウザすぎる
ホントなんとか出来ねーかなコイツ
- 106 :NAME OVER:2019/10/12(土) 00:05:46.09 ID:tcq+ZEzu0.net
- 1と2のコンテニュー画面(処刑シーン)もインパクトある
コーディーの水責めも見てみたかった…
- 107 :NAME OVER:2019/10/12(土) 00:08:03.97 ID:5X8mWkis0.net
- >>104
ボスのダムドでさえ仲間の火炎瓶でKOされる世界で良かった
- 108 ::2019/10/12(Sat) 01:50:53 ID:CqNACLm30.net
- 今の気分でいうなら全てのベルフロの中で一番は天地を食らう2
- 109 :NAME OVER:2019/10/12(Sat) 01:51:35 ID:cE2M8U5t0.net
- おまえの今の気分ならカラテカだろう、さっさと後退して落ちろ
> 偽計業務妨害って非親告だっけ?
最近母親を亡くして二匹とも親がいなくなったおまえが親告とはこれいかに?
笑わせるなボンクラ横領未遂事件野郎
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見てあの世で泣いてるぞ
死んだ後も親不孝者の糞朝鮮人がw
- 110 :NAME OVER:2019/10/12(土) 03:45:13.37 ID:yiNU1SF10.net
- 天地2はダレるんだよ
- 111 :NAME OVER:2019/10/12(土) 04:37:34.07 ID:0V1ctJdb0.net
- コピペ投下野郎は
わざわざきちんと呼んで冒頭変えて色んな所にやってんだな
いいねぇ暇で
- 112 :NAME OVER:2019/10/12(Sat) 10:27:01 ID:LqLX1SIh0.net
- どっちかと言うと、スト?出る前のカプコンの方が好き
- 113 ::2019/10/13(Sun) 01:07:20 ID:QPzMFTTer.net
- ファイナルファイター
- 114 ::2019/10/13(Sun) 01:07:46 ID:QPzMFTTer.net
- >>113
何それ?いきなりどうした?
- 115 :NAME OVER:2019/10/13(日) 05:56:33.01 ID:eGYDFAsA0.net
- >>114
ハイドライドのスレから来た人なんじゃないかな
ハイドライドをプレイする人はハイドライダーなのだそうだ
- 116 ::2019/10/13(Sun) 13:57:55 ID:iyfBiXeI0.net
- ひとり上手と呼ばないで〜♪
- 117 :NAME OVER:2019/10/13(Sun) 13:59:08 ID:eqif4R400.net
- おまえは今年も独りぼっちです。来年はないと思うから書かないけど
自作自演で自分に礼書かなくてもいいから奥也さんに謝罪だけしとけいますぐ
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見てあの世で泣いてるぞ
死んだ後も親不孝者の糞朝鮮人がw
- 118 ::2019/10/13(Sun) 18:00:42 ID:fqKM5UTga.net
- >>114
自演乙
- 119 ::2019/10/13(Sun) 21:43:32 ID:QcWhcXvAa.net
- ウザいコピペに文句をいうより
アホい自演につっこんであげるのがここの御作法………
- 120 :ちょうはんざいとしナナシシティ :2019/10/13(日) 21:59:10.77 ID:hUvoQ9ZR0.net
- eスポ競技にファイナルファイトはまだ出ないの?
- 121 :NAME OVER:2019/10/14(月) 14:49:10.03 ID:6bhIX0H70.net
- おまえは今年こそファイナルライフにしろよ
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガの金をちょろまかそうとしたとかで
第二次世界大戦風戦争ゲームづくりができなくなったバカがいて
それ以来ゲームが作れず15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ?
- 122 :NAME OVER:2019/10/15(火) 05:28:15.52 ID:opZNZm/yr.net
- ファイナルファイター2X
- 123 :NAME OVER:2019/10/15(火) 05:30:04.76 ID:opZNZm/yr.net
- >>122
頭打ったか?
- 124 ::2019/10/15(Tue) 07:09:37 ID:cHgH3wIs0.net
- バーニングファイナルファイトフィーバー
- 125 ::2019/10/15(Tue) 10:45:16 ID://nUOrZp0.net
- 横領未遂王者のひとあきくん
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガの金をちょろまかそうとしたとかで
第二次世界大戦風戦争ゲームづくりができなくなったバカがいて
それ以来ゲームが作れず15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ?
- 126 ::2019/10/15(Tue) 10:57:52 ID:an+FcPxKa.net
- いつからここは構ってちゃんの巣窟になったんだ………
- 127 :NAME OVER:2019/10/15(火) 12:31:09.28 ID:bY1unClM0.net
- いつからここはドズネズミ講ひとあきの巣になったんだ
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガの金をちょろまかそうとしたとかで
第二次世界大戦風戦争ゲームづくりができなくなったバカがいて
それ以来ゲームが作れず15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ?
- 128 :NAME OVER:2019/10/15(Tue) 19:53:34 ID:vJLa+r8s0.net
- 失せろビチグソども
- 129 ::2019/10/15(Tue) 22:51:31 ID:d0Dej8kr0.net
- あれだけ移植されたんだから
オンライン限定で3人同時プレイもしたかったぞ
技術的には余裕っしょたぶん
ゲージのレイアウトとかどうすんだって感じだが
- 130 ::2019/10/15(Tue) 23:01:48 ID:3mD55qzh0.net
- 欠陥品をわざと納めたうえに横.領未遂までやらかしたんだからもう人生終えてもいいよおまえ
ミカドのつべ生配信でメガドラミニの話題が出た時チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラひとあきくん
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ?
- 131 ::2019/10/16(Wed) 01:44:02 ID:suty4VTr0.net
- ↑うんこ
- 132 ::2019/10/16(Wed) 12:39:56 ID:Qu/MrTeia.net
- レス入ってる所はスクリプトの如く自動的にコピペ乱入してくるで
何もレス無いとこは放置されてるが
- 133 :NAME OVER:2019/10/17(木) 00:57:29.03 ID:uhbw4PTh0.net
- 南何某の荒らしは何らかのプログラムで自動レスしてるのは間違いない
必死チェッカーでワッチョイ使用可なSTG板みるとよく分かる
そしてSTG板でもIP表示されるエスコンスレにはレスしない辺り意図的
- 134 ::2019/10/17(Thu) 07:39:12 ID:o0kGIQ8fa.net
- でも、冒頭は各スレの直前レスに合わせて変えてるから
まあ、くだらん労力を注ぎ込む暇はあるのだろうの
- 135 :NAME OVER:2019/10/17(木) 09:24:06.22 ID:uhbw4PTh0.net
- パターン変えてると言ってもNGExで100%あぼ〜ん出来てるけどね
AAでもあぼ〜ん出来るように判定緩くしたけど今のところ誤爆してない
- 136 ::2019/10/17(Thu) 18:48:55 ID:gZsW3p1qa.net
- フィットボクシングでついガイの裏拳でやる人は2桁はいるんじゃなかろうか
- 137 :NAME OVER:2019/10/17(Thu) 22:22:40 ID:tdjUE96i0.net
- ガイの連続攻撃の動作がスゲ〜かっこいい!
という第一印象からこのゲームに熱中し始めた
しかし、そのガイがSFC版にいなかった……
まあ後でFFガイが出たから良かったけどw
- 138 ::2019/10/17(Thu) 23:16:22 ID:wamHhlxT0.net
- あの華麗な技の一連が誰でもボタン連打だけで簡単に出せる!
な感じで良かったわなこのゲームは
うん
- 139 :NAME OVER:2019/10/18(金) 00:14:29.62 ID:VKgm93eI0.net
- アクション的にはガイの連続技が一番映えるね
性能的には段数多くて割り込まれやすかったり
威力がえらく低くかったりと微妙だけど
- 140 :NAME OVER:2019/10/18(金) 00:14:51.36 ID:eKrD4eao0.net
- 第一印象は回し蹴りの風切音がカッコイイ、だったかなあ
スーファミだとピッって感じで何か違う。つうかコーディーのアッパー音の流用で萎えた
- 141 ::2019/10/18(Fri) 01:01:28 ID:JB3/SQ9m0.net
- スーファミの方が好き
- 142 :NAME OVER:2019/10/18(金) 02:05:04.37 ID:Vdl09DXf0.net
- そういうしかないよなオマエは、セガ陣営に何をしたかを考えればw
安心しろ、全スレほぼおまえしかいない事が判明しているのでおまえにしか刺さらない
自殺したらおまえは4ヶ月〜2年くらい誰にも発見されない孤独死状態だから近隣住民から「くさいくさい」言われるんだぞおまえ
ゲ─センミカドのつべ生配信でたまたまメガドラミニの話題が出た時
チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラだねそいつw
2005年ごろ事件を起こしてゲームづくりができなくなり
今では頭が禿げて年齢58くらいのしがないおっさんになってるらしい
セガエイジスの金を横領しようとしたらしい
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いてる
株式会社チョンカスヘッドの楠ひとあきとか言うやつだったかなそいつ
セガの担当者がずっと電話して探し回ってたのに
携帯の電源切って逃げ回っていたらしい
よく警察に通報されなかったよな
契約を反故して負債抱えるような無能が会社なんか経営するなっての日本を蝕む寄生虫めが
根拠のない誹謗中傷文=自己紹介という理論に基づくと、こいつ最近二匹の親が両方とも死んだらしい
墓があるのか知らんけど墓前で何って報告するんだろうなこのバカ
- 143 ::2019/10/18(Fri) 17:52:40 ID:UMsgmUMTa.net
- ガイの連続技はいかにも「体術、当身」という匂いがしてとても「らしい」
コーディの連続技もボクシングのそれではなくあくまで「ケンカで磨きあげたコンビネーション」らしさがいい
- 144 :NAME OVER:2019/10/18(金) 18:36:10.68 ID:fus21u2ba.net
- あの裏拳ってグーで殴るのよりも威力あるの?
- 145 ::2019/10/18(Fri) 20:20:59 ID:M3uMeOkZa.net
- 拳より掌底の方が威力高い!って言ってた漫画もあったし
あの裏拳も武神流なりの強みがあるんじゃないっすかね
コーディーさんのパンチと比べてだいぶ威力低いのは気にするな
- 146 ::2019/10/18(Fri) 23:44:34 ID:VKgm93eI0.net
- 本来裏拳は不意打ち牽制用であって
真正面から使うもんじゃないとか聞いたw
まあカッコいいから細かいことは気にしない
方向で良いんじゃないですかね
- 147 :NAME OVER:2019/10/18(Fri) 23:57:13 ID:WToPTgpl0.net
- 一匹のジエンだとズレたトンチンカンな話題を延々としてしまうもんなんだよね
> 568 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/10/18(金) 18:58:06.28 ID:2nX6Cy6H0 [1/2]
> またスレ立て爆撃再開してるぞあのハゲ
>
> 569 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/10/18(金) 18:59:12.11 ID:roJV++qB0
> どれ?実在するゲームスレしかないが?
>まさか自分が立てたスレ以外全部荒らしとか思ってない?おまえ
>
>
ゲ─センミカドのつべ生配信でたまたまメガドラミニの話題が出た時
チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラだねそいつw
2005年ごろ事件を起こしてゲームづくりができなくなり
今では頭が禿げて年齢58くらいのしがないおっさんになってるらしい
セガエイジスの金を横領しようとしたらしい
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いてる
株式会社チョンカスヘッドの楠ひとあきとか言うやつだったかなそいつ
セガの担当者がずっと電話して探し回ってたのに
携帯の電源切って逃げ回っていたらしい
よく警察に通報されなかったよな
契約を反故して負債抱えるような無能が会社なんか経営するなっての日本を蝕む寄生虫めが
根拠のない誹謗中傷文=自己紹介という理論に基づくと、こいつ最近二匹の親が両方とも死んだらしい
墓があるのか知らんけど墓前で何って報告するんだろうなこのバカ
- 148 :NAME OVER:2019/10/19(土) 00:04:14.58 ID:mnYCBi+t0.net
- アジャコング、シープザロイヤル、ガイル、キャミィ、フェイロン、スーファミのダブドラ兄弟
裏拳が強そうな人たち
- 149 :NAME OVER:2019/10/19(土) 00:16:43.44 ID:N1h3UCkd0.net
- 一匹のジエンだとズレたトンチンカンな話題を延々としてしまうもんなんだよね
> 568 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/10/18(金) 18:58:06.28 ID:2nX6Cy6H0 [1/2]
> またスレ立て爆撃再開してるぞあのハゲ
>
> 569 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/10/18(金) 18:59:12.11 ID:roJV++qB0
> どれ?実在するゲームスレしかないが?
>まさか自分が立てたスレ以外全部荒らしとか思ってない?おまえ
>
>
ゲ─センミカドのつべ生配信でたまたまメガドラミニの話題が出た時
チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラだねそいつw
2005年ごろ事件を起こしてゲームづくりができなくなり
今では頭が禿げて年齢58くらいのしがないおっさんになってるらしい
セガエイジスの金を横領しようとしたらしい
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いてる
株式会社チョンカスヘッドの楠ひとあきとか言うやつだったかなそいつ
セガの担当者がずっと電話して探し回ってたのに
携帯の電源切って逃げ回っていたらしい
よく警察に通報されなかったよな
契約を反故して負債抱えるような無能が会社なんか経営するなっての日本を蝕む寄生虫めが
根拠のない誹謗中傷文=自己紹介という理論に基づくと、こいつ最近二匹の親が両方とも死んだらしい
墓があるのか知らんけど墓前で何って報告するんだろうなこのバカ
- 150 ::2019/10/19(Sat) 00:23:20 ID:8XNAmo2a0.net
- 初代アケ版の殴った感触がぶよんぶよんのゴムみたいな感じでリアルなのに、2とタフはパキパキ
- 151 ::2019/10/19(Sat) 07:19:01 ID:2I646qoE0.net
- アイアンコマンドーってそんなに面白いのか?
動画見た感じじゃよう分からんけど動きに違和感あるな
- 152 ::2019/10/19(Sat) 07:54:26 ID:zlA859Zh0.net
- スーファミのベルスクじゃ十分遊べる方だけど面白いかと聞かれると…
取り敢えずザコの動きが嫌らしい上に妙にタフなんで爽快感があんま無い
- 153 ::2019/10/19(Sat) 13:22:28 ID:xRvLcyoza.net
- ガイの連続技を真似してみよう、完璧レベルまで
そうとう痩せる(笑)
- 154 ::2019/10/19(Sat) 13:28:12 ID:mGHh73Hr0.net
- ぶっちゃけSFCのベルスクはほぼ全部イマイチ。
アイアンコマンドーとかその中でもクソの部類なのにレアってだけで勘違いして過大評価してるだけ。
ゴーストチェイサー電精やラッシングビート修羅の方がまだまし。
- 155 :NAME OVER:2019/10/19(土) 13:36:04.67 ID:bvzXtN2E0.net
- 仮面ライダーはなかなか良かったと思うね
- 156 ::2019/10/19(Sat) 13:43:06 ID:rSLZvABI0.net
- タートルズはファイナルファイトを超えた最高傑作
- 157 :NAME OVER:2019/10/19(Sat) 17:56:52 ID:H5kiIkCsr.net
- バットマン リターンズもなかなかいいね
- 158 :NAME OVER:2019/10/19(Sat) 21:58:49 ID:bvzXtN2E0.net
- FFガイはコーディー&ガイにして欲しかった
- 159 ::2019/10/19(Sat) 22:33:43 ID:I8fotuJt0.net
- ハガー→攫われたジェシカの父親
コーディ→攫われたジェシカの幼馴染
ガイ→たまたまジムにいた
ハガーがいないのはおかしいだろ!
- 160 ::2019/10/19(Sat) 23:15:14 ID:2NYXQwp2a.net
- ハガーはジェシカがさらわれたショックで倒れてしまったという設定ならいける!
- 161 ::2019/10/19(Sat) 23:47:31 ID:AnYIwOpz0.net
- アケのエンディングの後半部分を再現できることぐらいしかメリットがないような
それならハガーで敵が増えたエキスパートを引っこ抜きで快進撃したい
エンディングはSDキャラの寸劇で我慢
- 162 :NAME OVER:2019/10/20(日) 00:28:59.16 ID:Auxdm1RG0.net
- >>160
普通に脅迫電話来た時に鋼のメンタルしてたじゃねーか
- 163 :NAME OVER:2019/10/20(日) 01:53:59.72 ID:YdWBLnYN0.net
- >>159
市長だから暴力はあかんねん
- 164 :NAME OVER:2019/10/20(日) 02:00:10.66 ID:Auxdm1RG0.net
- メトロシティを正義ある街にするため徹底的な攻撃(物理)を加えたって話だから
多分暴れ回ったに違いないゾ
- 165 ::2019/10/20(Sun) 03:06:06 ID:IFiEL+AL0.net
- >>152
あれが十分遊べるとか他のゲームに失礼過ぎ
こういう勘違いバカが沸くから話題にだすな
さらに一まとめにして相対的にクソゲを持ち上げようとする奴まで沸いてるし
- 166 ::2019/10/20(日) 08:58:05 ID:gvQWgKAX0.net
- くにおくんはアドベンチャー、対戦、スポーツを取り入れて
うまく生き残った
- 167 ::2019/10/20(日) 09:59:51 ID:vtnj9voq0.net
- ファイナルファイト無関係な話題レスしてるのは
ほぼスネおやじ自作自演だろうが、つられてしまった
人もいるかもしれないので誘導しておく
ベルトスクロールアクションを語るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1558321588/
なおスレ違いな話題続けるのは板ルール違反
> 禁止事項
> ◇スレ違いなハードやソフトの話題をくり返す行為や、議論を妨害する行為
- 168 ::2019/10/20(日) 12:01:15 ID:FLhit6sa0.net
- >>162
時間差で倒れる人はおるから
あんなとこの市長だから普段から心労たまって
「市長無理しないでください!」
「ワシが自らマッドギアいてこましたる!……ウッ」
激務に頭に血が昇ったらそりゃ
- 169 ::2019/10/20(日) 13:20:06 ID:C5SpxRtv0.net
- なんだかんだ遊べるのはアケの移植ものだな
FF、キンドラ、ナイツオブ、アンカバ、電精
戦国伝承やキャプコマはダメ移植らしいけど
FF2はどうしてあんなに微妙なんだ・・・
- 170 ::2019/10/20(日) 13:31:27 ID:Auxdm1RG0.net
- 海外スタッフに丸投げしたんじゃないっけ
同じ理由でダブルドラゴン3もあんなクソになった
- 171 ::2019/10/20(日) 19:46:06 ID:nwV9lyIn0.net
- 今ファイナルファイトの徹底解剖本出たらお前ら買うだろ?
1500円までなら出すぞ
- 172 :NAME OVER:2019/10/20(日) 20:00:22.21 ID:0jBKvUfOr.net
- 買うぞ!全てのシリーズや攻略・裏技などが載ってるんだろ?
- 173 :NAME OVER:2019/10/20(日) 20:48:25.31 ID:lBo7Q3el0.net
- オマケにFFガイ(コーディー使用可バージョン)が付いてれば買うわ
- 174 :NAME OVER:2019/10/20(日) 21:07:27.15 ID:xdhQPl8u0.net
- ゲームの本なんて全く買わなくなったけど、それ出たら欲しい
- 175 ::2019/10/20(日) 21:13:45 ID:J9EPHx6l0.net
- >>154
根暗情強らしいサンプルレスありがとう
「勘違い」「過大評価」「まし」と見下し型情報強者のキーワードが揃ってるな
スーファミマイナーゲーマーはマイノリティ過ぎて性格がねじくれてこうなるんだよね
- 176 ::2019/10/20(日) 21:18:27 ID:nHhoSkTf0.net
- そう言えば格ゲーの攻略本やムック本は結構持ってるけどベルスクは無いな
資料とか沢山載ってたら欲しい
- 177 :NAME OVER:2019/10/20(日) 22:39:39.92 ID:nwV9lyIn0.net
- そうだね、小学生の頃買ったスト2のゲーメストムックいまだにあるわw
技のドット絵載ってて、切り抜いてステッカーにしてた
ファイナルファイトもドット絵パターン欲しいな
- 178 ::2019/10/20(日) 23:29:03 ID:9QeMK5a50.net
- >>175
うるせーよハゲ
日本語も読めない通気取りのニワカチョソアスペゆとりニートが持ち上げてるだけ
過大評価され過ぎ。ねーよ。だろ。なーに勘違いしてんだか
- 179 ::2019/10/21(月) 00:46:08 ID:xkPo8rA50.net
- たまにガキでもやらないようなケンカがここではたまに起こるよな………
当事者を合わせてガチでケンカするとこ見たいなと野次馬根性がたまに出てくる
- 180 :NAME OVER:2019/10/21(月) 02:38:40.18 ID:tLBo4/CY0.net
- 最近だと喧嘩を装ったスネおやじの自作自演の可能性も
かなり高いと思うぞ
- 181 :NAME OVER:2019/10/21(月) 03:44:14.35 ID:jRH55mti0.net
- ゲーメストもベルトアクションの攻略は出してなかったか?
本誌の攻略で十分なのかな
スト2ダッシュのムックはゲスト絵師大勢にキャラ絵カラーで書かせたりサービス豊富だった
捨てるんじゃなかったぜ
- 182 :NAME OVER:2019/10/21(月) 18:38:15.66 ID:oPIiSJzB0.net
- >>175
別にスーファミゲーマーじゃないよ俺は。ただベルスク好きだからSFCのはほぼ全部プレイした。
その上で素直な感想を述べただけ。SFCにしては、とか無理に持ち上げるのは嫌いなんでね。
- 183 :NAME OVER:2019/10/22(火) 02:27:02.61 ID:EuhMSTkq0.net
- 182の文章から荒らしの匂いがプンプンするぜ
- 184 :NAME OVER:2019/10/22(火) 03:17:16 ID:KmgA/F/e0.net
- ベルスクの究極を求めると必然的にアーケード基板に手をだすしかないが
今は基板屋もオクもベルスク基板は超品薄で、ファイナルファイトとエイプレがぎりぎり出回ってる感じでどーしようもない。
- 185 :NAME OVER:2019/10/22(火) 05:27:42.74 ID:jgE0S2x1d.net
- アケ基板は欲しいと思った時に買わなかったのが運の尽きよ
- 186 :NAME OVER:2019/10/22(火) 06:17:38.75 ID:tWqfTPQB0.net
- レトロパイが一番
- 187 :NAME OVER:2019/10/22(火) 16:24:30.70 ID:TnS+5kpD0.net
- これだけ移植されてプレイしやすい環境があるのに基板に手を出すのって変態しかいないだろうな
- 188 :NAME OVER:2019/10/22(火) 17:31:49.85 ID:2QpUnvMk0.net
- |;;;;;;;;;/// 名 |||;;;;;;;;;| || |;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 株;;;|ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
/;;;;;;;;;// 前|||;;;;;;;;;| || |;;;;;;; ;;;;;;;;;;; ;;;;;|:::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
|;;;;;;;;;|:/イ で|||;;; ;;;;| || |南;;; ;;;チ;;;; 式| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
/;;;;;;;;|//ン 検|||;;;; ;;;| || |;;;;;;; ;;;;;;;;;; ;;;;| ::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
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|;;;;;;|;;|| ど、、,,,,,る || ;;領;;||;;;彰;;;;;;;;;;ン;;/,社 | |;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
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|;;;;;;;;/ ''な''''''ヾ─'''''''' ::犯 は:::::へ,ヾ─'',,;;|::|||;;;;;;;;;;;;;;|;; ;;;|
┤;;;;/ 顔''':::::::::::: ノ :::::::::::.ヽ::::::::::::: | |;;;;;;;||;;;;;;| ;; ;|
/;;|;;;;;;| か :::::::: ッ ::::::: ノ ノ;;;;;;||;;;;;;| | ||
/;;;;;;;;;|;;;;;;| 一 ::. |;;;;;;;;||;;;;;;| | ||
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/;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;ヽ で / ( )\ |;;;;;;;||;;;;;;| .| .|
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〈;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;|;;ヾヽ丶 るヽヾ丶二──────フ / ;|||;/ /;;;;| |‖
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ヾ;;;;;;;;;;;;|;;;;;;|;;;;ヾゞ ヽ \`ヽ___´/ノ / / //;‖ノ;;;|‖
\;;;;;;;;;|;;
- 189 :NAME OVER:2019/10/22(火) 18:44:54.99 ID:SEwKa11c0.net
- >>186
>>187
うん。そうだね。
- 190 :NAME OVER:2019/10/22(火) 19:24:44.19 ID:Nopwp7pDd.net
- 騒乱の果てに、全身にメトロシティの空気を纏い、曇天の空に希望を夢見る俺たちは、今日もメトロシティに潜り込む
満たされぬメソッドオブメイヘム
軋轢まくる道筋の果てに、少しばかりの明日を見た
そして俺たちは今日もファイナルファイトをプレイする
- 191 :NAME OVER:2019/10/22(火) 20:17:27.25 ID:k9AMNGop0.net
- ファイナルファイトの基板とか需要なさ過ぎてゴミみたいな値段で出回ってそう
- 192 :NAME OVER:2019/10/22(火) 21:14:36.17 ID:i//ZoGFwa.net
- あらぬ自分の感想より実際に調べる事をしないで垂れ流す妄想デマがはびこるこのネット社会…………
- 193 :NAME OVER:2019/10/23(水) 01:32:53.53 ID:9TJ8e0zi0.net
- 現状クレ投入音と無改変のスタッフメッセージがあるのは基板かエミュだけか
格ゲーブームの頃は在庫がダブついてたのかスーファミのソフトみたいな値段だった
高騰前に買えてラッキーだった
- 194 :NAME OVER:2019/10/24(木) 22:18:03.57 ID:D/NLScqf0.net
- やっぱこのゲーム、2人プレイはお遊びだわ
パターンとアドリブの楽しさは1人が良い
- 195 :NAME OVER:2019/10/25(金) 00:50:02 ID:+/OUWj5+0.net
- コディガイの連続技の3段目以降が突進を食らいやすいのは
攻撃判定が出る前に体がせり出してやられ判定が前に移動するからなんだな
モーション中では拳が出ていない踏み込みポーズの部分が最も危険
4面の炎地帯の右上で左向いてジャブ出してても燃えないけどボディブローになると燃えるし
ハガーなんて初弾からボディブローで不利なわけだ
- 196 :NAME OVER:2019/10/25(金) 00:57:26 ID:MZ4z9EqM0.net
- コーディのボディブローは薄々そんなんじゃないかなーって思ってた
- 197 :NAME OVER:2019/10/25(金) 01:27:12 ID:mcr15e2d0.net
- ある意味忠実だよね
でかいキャラだから尚更
- 198 :NAME OVER:2019/10/25(金) 09:00:19 ID:PgWnZimE0.net
- ハガーの連続技はガイ、コーディと攻撃判定がかなり
違うからちょっと立ち回り変えないといけないんだよね
敵起き上がりに重ねる時もガイ、コーディは体が重なる
ぐらいの位置で問題無いけれどハガーだとパンチの
腕が重なる程度でないと割り込まれやすい
- 199 :NAME OVER:2019/10/25(金) 20:13:05 ID:tvuvo8yz0.net
- >>184
ほぼ全部プレイした(キリッ)
ベルスクソムリエ様は目が肥えてらっしゃいますなー
- 200 :NAME OVER:2019/10/25(金) 23:28:42 ID:MEs1Gum5a.net
- もしかして「クソ」を読ませる為のレス?
- 201 :NAME OVER:2019/10/26(土) 01:21:35.97 ID:OuPn+ljs0.net
- >>198
一発ごとの間隔が大きいからのう
判定的には密着でも大丈夫(バーのドアを左向きでも壊せる)なんだが
ちょっとでもずれると発生の早い攻撃を食らってしまう
本当の密着NGは武器やな。全キャラ腕から内側がガラ空き
これまたやられ判定がせり出した後で攻撃発生
- 202 :NAME OVER:2019/10/26(土) 02:25:59.37 ID:OuPn+ljs0.net
- スーファミ版のソドムは掴み攻撃で刀を落とさないけど
同様にハリウッドもナイフや火炎瓶を落とさないようになってたな
なので頭突き→パイルで火炎瓶割りができなくて悲しい
スーファミ版は火炎瓶を持たせたまま倒すと消え掛かりで燃えるので火葬してるみたい
- 203 :NAME OVER:2019/10/26(土) 02:47:45.68 ID:M2Q2tv4k0.net
- クソゲーも愛すメガドライバーとの差はなんだろうね
批判カッコイイが根底にあるんだろうね
- 204 :NAME OVER:2019/10/26(土) 16:36:37 ID:J1lY8IFU0.net
- ………メガドライバーでも、いやメガドライバーだからこそ愛せないクソゲーってあるぞ
アイツが関わったアレとか様々
- 205 :NAME OVER:2019/10/26(土) 21:40:03 ID:lsVRwmPx0.net
- ファイナルファイトにVSモード無くて良かった
ラッシングビートにあったけどクッソつまんね
天地2のボーナスステージもクソだし
- 206 :NAME OVER:2019/10/26(土) 23:41:23 ID:BLfPiRSha.net
- 端から見てて天地ヌーで一番楽しそうだったのは肉食いボーナスステージだったぞ
みんな必死にレバー回して連打して……
なんかゲームの原点を見てる感じでさ
- 207 :NAME OVER:2019/10/27(日) 04:32:44 ID:ABTC5nPo0.net
- ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
/ ハ \
/ ゲ \
/ ヽ
/ 丶 ヽ
| 横領 ` |
| |
( 彡 ひとあき )
( /彡彡彡彡彡 ミミミミミミ ) ゙ミ;;;;;,_
| / `-===・==、 ィ==・==‐-' ) ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
/⌒ |/ ;・0”*・o; ノ ヽ ;・0”*oヽ i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
// ̄/; 8@ ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉 ゙ゞy、、;:..、) } プ〜ン
ヽ | ( 。 ・:・‘。c . (● ●)”・u。*/ .¨.、,自、_,,r_,ノ
| ( :。;%:・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
\( 。;・0”*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._ 、}
(; 8@ ・。:.”・:8 ・p ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,: ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
( 0”*・o0”*・o /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
(。・:%,:):(:`* 厶⌒ヽ⌒ヽ / )゙{y、、;:...:,:.:.、;流,:.:. ._ .、) 、} プ〜ン
(; 8@・。; 8@ ・ ヾ、, `ヽ ) ".¨ー=v ''無:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
\ :::o :・。:::: ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_~ 職¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、58.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
\_::_:::::_:::: :::_/ ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:才:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
- 208 :NAME OVER:2019/10/27(日) 07:06:22.27 ID:z5r1/NmE0.net
- ハイスコアガールで初見プレイでハガーにパンチハメさせてたけど
キャラ的にも使い手的にも引っこ抜きを長く継続させるほうが合ってた気がする
(初見で引っこ抜きなんて…と思われるが初見でパンチハメもどっこいどっこいかと)
操作難度的に「ハガーでパンチハメしてる!」のほうがインパクトあるんかなあ
確かに引っこ抜きはハガーの基本テクに過ぎないが、FF=パンチハメが強調されたようで少々残念
- 209 :NAME OVER:2019/10/27(日) 14:30:15.40 ID:R7CfchEs0.net
- 特別な事をやってる感を出したいんだろう
2Xのシーンでも初手豪鬼やってたし
- 210 :NAME OVER:2019/10/27(日) 14:54:06.55 ID:S7HrxhUl0.net
- ぶっこ抜きはある程度やり込んでないとすごさが分からんでしょ
その点パンチはめは一方的に殴るという分かりやすさがある
- 211 :NAME OVER:2019/10/27(日) 15:37:06 ID:m0G0/b0n0.net
- コデガイはともかくハガーのパンチはめをミスらずやるのは割とインパクトがあると思う
最低でも初心者ではないアピールにはなる
- 212 :NAME OVER:2019/10/27(日) 17:03:43.37 ID:zco9XAwn0.net
- スーファミのベルスクなら俺も集めてるが
玉石混合すぎて楽しいわ
ヤキソバンとか酷すぎて定期的に起動させたくなる
- 213 :NAME OVER:2019/10/27(日) 17:54:55.61 ID:Vb1g42Psa.net
- 豪快にエロ事をしている語感がするぶっこ抜き
- 214 :NAME OVER:2019/10/27(日) 23:09:55 ID:yjJmDFWf0.net
- パンハメも
- 215 :NAME OVER:2019/10/28(月) 00:38:26 ID:sp7TgMue0.net
- >>210
派手さと騒がしさではバックドロップ祭り
- 216 :NAME OVER:2019/10/28(月) 00:47:46 ID:uLwshW//0.net
- スーファミのベルスクは全部糞
とか思考停止した暴言を躊躇わず投下するのは
ハードにもソフトにも愛着や思い入れがない人間だよね
リアルタイムで熱を経験してない事が窺えるし
後年評判を目にしてプレイし今の肥えた視点でものを言っていそう
これらの推測から導き出される答えは…
そう、ゆとりのエミュ厨!
- 217 :NAME OVER:2019/10/28(月) 01:57:07 ID:Qhd7EQLw0.net
- ワーウィープ・マリーナの湖が眺めるストリートPART!!
{1,ドラム缶1個}ツーピー(右)→ジェイ(右)。
{2}ロキシー(左)→ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(右)→ツーピー(左)。
{3}ロキシー(右)→ライフゲージが黄色のフルだけのソドム(右)→ライフゲージが黄色のフルだけのソドム(右)→ブレッド(左)→エルガド(左)→ブレッド(右)。
{BOSS}ロレントとFinal_Fight2のレツ。
- 218 :NAME OVER:2019/10/28(月) 19:10:34 ID:jRoMdGODM.net
- わざわざ全角入力って面倒くさくない?
- 219 :NAME OVER:2019/10/28(月) 19:54:54.22 ID:zf/qKwyN0.net
- いやいや、面倒くさい相手にそのセリフはなかなか皮肉効いてるわな……
- 220 :NAME OVER:2019/10/28(月) 22:36:19 ID:ItOnFQCc0.net
- SFCのベルスクって敵4体までしか表示できない時点で産廃過ぎていらんわ
家庭用オリジナルはガーヒーとピルグリム以外は全部クソ
- 221 :NAME OVER:2019/10/28(月) 23:38:26 ID:HQWJn6AQ0.net
- >>220
AC版だって敵倒せば4体以下になるぞ
- 222 :NAME OVER:2019/10/29(火) 02:04:07.56 ID:GV6pMq1y0.net
- 個人的には>>217は全角クン本人じゃなくで荒らしの
なりすましだと思うぞ
・道中とボス戦を分けて連投していない
・ID末尾(使用回線)が違う
あたりが疑惑の根拠。文章にも全角クン独特の
しつこさが無いしね
- 223 :NAME OVER:2019/10/29(火) 02:31:04 ID:BrOBlsZ/0.net
- 作風と拠点を変えてたりして
- 224 :NAME OVER:2019/10/29(火) 20:29:59 ID:k3quDkgVdNIKU.net
- ファイナルファイトは好きだけど、ベルトスクロールは大して興味ないなー。
- 225 :NAME OVER:2019/10/30(水) 15:15:26.86 ID:rFGNN3JE0.net
- マッスルボマーは、ステージの奥行きに加えて攻撃ボタン1つのみというベルスクライクな格ゲーだけど
マイナーチェンジ版のDUOでは操作を複雑化+シングルマッチ削除+CPU強化仕様にしたことで初心者お断りゲーになって
続編のスーパーでは完全に格ゲー化したことで中上級者にもそっぽを向かれたという迷走しまくりなシリーズだったな
- 226 :NAME OVER:2019/10/30(水) 18:14:37 ID:ZM3gFhv+a.net
- 原哲夫画のシブイナイスミドルのハガーもわりといいな
ハッスルしてるハガーもよいが
でも一番いい味をだしてるのはキャラセレ時とインストイラストのおすまし顔したハガーです
- 227 :NAME OVER:2019/10/30(水) 21:49:21 ID:m/oPxYux0.net
- >>212
ヤキソバンが酷すぎって
集めてるなんていう割りに大してしらねーのなw
- 228 :NAME OVER:2019/10/31(Thu) 08:50:55 ID:6vGIptRMaHLWN.net
- アドバンス版のアレンジでボマーのハガー出ても良かったかもな
- 229 :NAME OVER:2019/10/31(Thu) 11:12:04 ID:r85iUE+W0HLWN.net
- 技の一部が引き継がれているタフハガーで我慢するんだ・・・
高い高いしてからの叩き落とし、ハンマーナックル、ヒップアタックなどがある
- 230 :NAME OVER:2019/10/31(Thu) 13:57:58 ID:ZGxi9hNv0HLWN.net
- なんでもACと比べてるから良くないよね。
SFCにはSFC並の技術での評価を下す必要はあるし
ACにはない要素なんて結構あるし当時ハマれた理由とかを
改めて思い出してみる必要はある。友達と2Pやってたせいとかさ。
タイミングや気分では甲乙つけがたいものがあると思う。
当時を知らない世代がエミュで現時点で一列に並べて評価してるような
感じはあるよね。知識だけはあるみたいな感じの子は増えてる。
- 231 :NAME OVER:2019/10/31(Thu) 15:41:49 ID:XWs+awlQ0HLWN.net
- 寧ろタフハガーの方が良いかも
- 232 :NAME OVER:2019/10/31(Thu) 16:57:13 ID:Hc8qitgzaHLWN.net
- ノーマル
タフ
ボマー
の3ハガーからキャラが選べる
ファイナルファイトハガ
同時プレイ可
- 233 :NAME OVER:2019/10/31(Thu) 17:13:34 ID:ca2JSFVLaHLWN.net
- タフハガーは歳を食うほどヤンチャな大人度が増しててそれはそれでおいしいキャラだ
振り切ってるというか
- 234 :NAME OVER:2019/10/31(木) 20:16:22.14 ID:yayhwveX0HLWN.net
- ファイナルファイトもクリスマスナイツみたいに、ハロウィン、クリスマス、正月とかに対応して欲しいw
- 235 :NAME OVER:2019/10/31(木) 20:24:40.08 ID:a0EsP0xN0HLWN.net
- ハガーって大統領になったんだっけ?
- 236 :NAME OVER:2019/10/31(木) 23:41:15.65 ID:2mFLyyqx0HLWN.net
- >>184
さすが悪魔。平気で嘘を付く。
今トライとg-frontの在庫見たけど、三国戦記、天喰2、ゴールデンアックス、
キンドラ、TMNT、ダブドラ2、くにお、などなど他にもあったぞ。
ただ、以前に比べて減ったような印象はある。
特にネオジオ。2店でロボアーミーくかいしかなかった。KOMはベルスクじゃないよね?
- 237 :NAME OVER:2019/11/01(金) 01:38:43.09 ID:cpNb+NtI0.net
- >>229
ヒップアタックじゃなくてギロチンドロップでないのけ
- 238 :NAME OVER:2019/11/01(金) 07:59:22.01 ID:C9lDDtbz0.net
- KOMってキング・オブ・ザ・モンスターズ?
それなら初代は対戦アクション、2はベルスクって感じじゃない?
- 239 :NAME OVER:2019/11/01(金) 14:49:53.23 ID:1X3valFd0.net
- >>230
そうそう。ベルスクに限らず家庭用レトロゲーはそういう物だよな
そりゃACやら最近のゲームに比べりゃ見劣りするのは当然
- 240 :NAME OVER:2019/11/01(金) 22:25:13.71 ID:nhiWB8k10.net
- マイナー物挙げて通ぶってる奴を同族嫌悪で叩きたいだけなんだが
- 241 :NAME OVER:2019/11/01(金) 23:51:35.34 ID:rvdKEquv0.net
- >>237
よく見たらそうだったわ、市長のラリアット喰らってくる
- 242 :NAME OVER:2019/11/02(土) 00:01:29.96 ID:OSkjn0c40.net
- ガイは何やっても火力不足でイマイチ爽快感無い
ガイ使いの人ら、何が楽しいの?
- 243 :NAME OVER:2019/11/02(土) 00:11:07.36 ID:Fyboio0SM.net
- 三角飛び、パンチの隙のなさ、機動力
使ってて普通に楽しいが?
- 244 :NAME OVER:2019/11/02(土) 00:20:53.41 ID:PK+YMqxF0.net
- ガイは低火力な分、殴り応えがあるんだよ
- 245 :NAME OVER:2019/11/02(土) 00:24:55.70 ID:9x7cn8+sa.net
- ガイが楽しくない人ってパンチハメが主なダメージソースな人のイメージ
- 246 :NAME OVER:2019/11/02(土) 00:52:22.56 ID:akgvQOHj0.net
- 消せる敵は大体消してスルーするので火力不足ってのはあまり感じない
倒す時は膝と投げ多めでコディと大差無いし、レバー入れの速い三角蹴りは爽快
- 247 :NAME OVER:2019/11/02(土) 01:27:09.43 ID:PWYvdXGv0.net
- >>245
むしろメインがハガーでパンチはめ自体使わないイメージ
- 248 :NAME OVER:2019/11/02(土) 01:32:04.07 ID:OSkjn0c40.net
- >>247
まさにわしでわろた
強いて言うならロレントにパンツハメするぐらい
- 249 :NAME OVER:2019/11/02(土) 01:37:03.57 ID:akgvQOHj0.net
- ハガーメインで次に使うのがガイ
コーディーは面白味が薄くて、目安としてカプクラ以降の使用率は数パーセント
- 250 :NAME OVER:2019/11/02(土) 02:12:10.07 ID:ej0oIAq30.net
- ガイは流れるような連続技が魅力
一瞬の内に五連撃を叩き込む
それがボタン連打のみでお手軽に!
使ってて浸れまっせ……
実際の喧嘩でこちらが一方的に5発連続で叩きまくれるってのは不意打ちとかでも無理だし
- 251 :NAME OVER:2019/11/02(土) 02:23:42.47 ID:OSkjn0c40.net
- ガイがジークンドーの使い手だったらお気に入りになったかも
- 252 :NAME OVER:2019/11/02(土) 07:11:59.04 ID:5MLqSiu/a.net
- 鉄拳には元モデルバレバレなキャラがいたけど
ガイは元ネタあるのかな?
忍者と言う割には忍者らしいアイテムも使わないし
見た目の忍者感薄いよね
- 253 :NAME OVER:2019/11/02(土) 08:45:50.27 ID:jnRX5oxX0.net
- また日付変更前後から深夜に10分以内とかで自演連投
バッカじゃないの
- 254 :NAME OVER:2019/11/02(土) 09:51:00.19 ID:ejDarabQ0.net
- >>253
このスレ結構アクティブで住人いるから連続で
レスつくのはそこまで珍しくないと思うのだが
自作自演と決めつけてる根拠はなんじゃろ?
と5分そこそこでレスしてみる
- 255 :NAME OVER:2019/11/02(土) 10:01:41.40 ID:5V4vnR160.net
- ガイが武神流の使い手という設定はこの時からあったの?
- 256 :NAME OVER:2019/11/02(土) 10:15:31.44 ID:OXy4BzUw0.net
- スーファミはGB以下の低速CPUのせいで出せるオブジェクトが少なすぎる等、ベルスクには不向きやろ。
それにしょぼい効果音も相まって爽快感に欠ける物が多い。思い入れ込でなければ微妙という意見はしゃーない気がする。
まあ凄いベルスクをやりたい人は基板買えってこったな。しょぼいSFCソフトをあんな価格で買うくらいなら。
- 257 :NAME OVER:2019/11/02(土) 10:23:27.20 ID:ej0oIAq30.net
- 思い入れがなければカプクラかベルコレで充分ではある
- 258 :NAME OVER:2019/11/02(土) 10:27:42.40 ID:ej0oIAq30.net
- >>253
あとにすぐレスがつくだけで自演認定されるのはマジでキツいわ………
お前もすぐレスついたろ?
そんなに気になるならたしかレスした奴の発信場所が判るとかなんとかあるらしいけどそれ使えばええやん
詳しくは知らんが
- 259 :NAME OVER:2019/11/02(土) 11:42:26.04 ID:kELtTTT30.net
- ガイはストリートファイターのリュウを超えるキャラクターを
作ろうとしてデザイナーが頑張った。
てのをゲーメストで見た記憶がある。
- 260 :NAME OVER:2019/11/02(土) 12:12:57.98 ID:ejDarabQ0.net
- ストII以前のリュウなんて大した知名度なかったから
ファイナルファイトの話とは思えんな
ストゼロ以降のガイの話かなんかと混同してない?
- 261 :NAME OVER:2019/11/02(土) 12:17:19.07 ID:Zg61j2WXa.net
- >>259
それは俺も見た記憶あるな
初代の頃のリュウも当時としてはゲームキャラクターとしてキャラが立ってたしな
- 262 :NAME OVER:2019/11/02(土) 12:21:06.13 ID:Zg61j2WXa.net
- >>258
ほら、結構変なの乱入してくるからナーバスになってんだよ
一度泥棒に入られた人が家に近づく人間をみんな「おまえ泥棒だろ!」と感じるように
あんまりひどいのでなければそこまで気にする必要無いのにね
- 263 :NAME OVER:2019/11/02(土) 12:23:30.78 ID:PWYvdXGv0.net
- スト1リュウは超えたかもしれんけど
スト2じゃゲームの人気的に相手が悪いな(勿論FFも超がつくぐらい有名ソフトではあるんだが)
- 264 :NAME OVER:2019/11/02(土) 12:51:32.41 ID:6+GnVkqA0.net
- スト2みたいにウルトラファイナルファイトも出してくれんかな
- 265 :NAME OVER:2019/11/02(土) 12:55:39.79 ID:4pZMxZWn0.net
- ウルトラファイナルファイトリベンジ
- 266 :NAME OVER:2019/11/02(土) 13:18:03.63 ID:ejDarabQ0.net
- というてもストIIのリュウはあきまん氏リデザインみたいな
ものだし、どっちも同じデザイナの手柄って感じだけどね
- 267 :NAME OVER:2019/11/02(土) 13:34:03.20 ID:Zg61j2WXa.net
- 男と男の戦いの泥臭さをキャラとして表現してるのは初代が1番かと思う
キャラありきでなく男の闘争というテーマを絵として表現してみたっていう
- 268 :NAME OVER:2019/11/02(土) 15:53:46 ID:gUtcxLo20.net
- SFCが遅いって
いまいちピンとこないな
- 269 :NAME OVER:2019/11/02(土) 16:23:30.18 ID:PK+YMqxF0.net
- >>256
キャプコマとナイツの効果音はスーファミ以下じゃん
- 270 :NAME OVER:2019/11/02(土) 17:58:03 ID:OSkjn0c40.net
- 自分がID変えて自演してるから、みんなID変えてると妄想してる糖質おるな
- 271 :NAME OVER:2019/11/02(土) 23:44:50 ID:kELtTTT30.net
- していませんよ。
ストゼロでガイを出すことになった時には、
最強キャラにすべく調整されたという話がありました。
これもメストから。
- 272 :NAME OVER:2019/11/02(土) 23:58:34 ID:0778WuWmH.net
- 画面切り換えが遅い。特に後期のゲームは顕著
もっさりフェードアウト→2〜3秒真っ暗→もっさりフェードイン
こんなのばっか。ゲーム中これが積み重なるとテンションも下がるというもの
人によってはまとまったアクセスのあるCDよりイラッとくるかもしれない
- 273 :NAME OVER:2019/11/03(日) 00:39:44 ID:3fYQ7ADC0.net
- スーファミ版のハガーのパンチとボディアタックの効果音をAC版に逆輸入したい
- 274 :NAME OVER:2019/11/03(日) 00:48:25 ID:vRf9XZbR0.net
- >>252
ショーコスギがモデルらしい
https://twitter.com/akiman7/status/45363398321512448
(deleted an unsolicited ad)
- 275 :NAME OVER:2019/11/03(日) 09:02:11 ID:D9ulprmi0.net
- SFCならファイナルファイト(ガイ)の打撃音はアケ版より好きだな、BGMも。
しかしアクション、シューティングの高騰はどうにかならんのか。駿河屋でバンパイアキラー5万越えてて吹いたわ。
- 276 :NAME OVER:2019/11/03(日) 11:07:26 ID:WvUgyMC40.net
- それはどうしようもないねぇ……
- 277 :NAME OVER:2019/11/03(日) 15:38:26 ID:zkOP1z2D0.net
- >>274
はじめて知ったわ
情報ありがとう
各ボスとかもさりげなく元ネタあったりするんだろうなー
- 278 :NAME OVER:2019/11/03(日) 16:02:37 ID:vRf9XZbR0.net
- エディなんかはもろマッドブル34だねえw
まあ当時のゲームキャラは漫画、映画の
パクリが珍しくもなかった訳だけどさ
エディ、アビゲイルの名前もバスタード
由来っぽい
- 279 :NAME OVER:2019/11/03(日) 17:21:29 ID:4NxdSZvs0.net
- レトロゲームって企画会議楽しそうだよな
黎明期だから二番煎じとか気にしないでアイディアが飛び交う
スタッフノリノリで作ったゲームは名作多い
- 280 :NAME OVER:2019/11/03(日) 17:25:24 ID:61fEmnZc0.net
- 安いうちは眼中にもない連中ばっかだからいい気味だとしか思えない
- 281 :NAME OVER:2019/11/06(水) 00:53:58.17 ID:OJFAEpMU0.net
- 山形県山形市成沢西三丁目の須川の川沿いの道PART!!
{1}ツーピー(右)→シモンズ(右)→ハリウッド(左)→ジェイク(左)→ブレッド(右)→エルガド(左)。
{2}武器アイテムと半無敵アイテム以外のアイテムがランダムにアイテム入りの回転突進ドラム缶(右)→武器アイテムと半無敵アイテム以外のアイテムがランダムにアイテム入りの回転突進ドラム缶(右)→
→武器アイテムと半無敵アイテム以外のアイテムがランダムにアイテム入りの回転突進ドラム缶(左)→武器アイテムと半無敵アイテム以外のアイテムがランダムにアイテム入りの回転突進ドラム缶(右)→
→武器アイテムと半無敵アイテム以外のアイテムがランダムにアイテム入りの回転突進ドラム缶(右)→武器アイテムと半無敵アイテム以外のアイテムがランダムにアイテム入りの回転突進ドラム缶(右)→
→武器アイテムと半無敵アイテム以外のアイテムがランダムにアイテム入りの回転突進ドラム缶(左)→武器アイテムと半無敵アイテム以外のアイテムがランダムにアイテム入りの回転突進ドラム缶(左)→
→武器アイテムと半無敵アイテム以外のアイテムがランダムにアイテム入りの回転突進ドラム缶(左)。
{3,木箱1個}ワンフー(左)→スラッシュ(左)→アンドレ(左)。
{4}アクセル(右)→ジェイ(右)→ポイズン(右)→ダグ(右)。
山形県南陽市赤湯の県道156号線PART!!
{1,木箱1個}エルガド(右)→Gオリバー(右)→ハリウッド(右)→アンドレJr(右)→アンドレ(右)→アンドレ(右)。
- 282 :NAME OVER:2019/11/06(水) 00:57:20.63 ID:OJFAEpMU0.net
- {2}武器アイテムと半無敵アイテム以外のアイテムがランダムにアイテム入りの回転突進ドラム缶(右)→武器アイテムと半無敵アイテム以外のアイテムがランダムにアイテム入りの回転突進ドラム缶(右)→
→武器アイテムと半無敵アイテム以外のアイテムがランダムにアイテム入りの回転突進ドラム缶(左)→武器アイテムと半無敵アイテム以外のアイテムがランダムにアイテム入りの回転突進ドラム缶(左)→
→武器アイテムと半無敵アイテム以外のアイテムがランダムにアイテム入りの回転突進ドラム缶(右)→武器アイテムと半無敵アイテム以外のアイテムがランダムにアイテム入りの回転突進ドラム缶(右)→
→武器アイテムと半無敵アイテム以外のアイテムがランダムにアイテム入りの回転突進ドラム缶(左)→武器アイテムと半無敵アイテム以外のアイテムがランダムにアイテム入りの回転突進ドラム缶(左)→
→武器アイテムと半無敵アイテム以外のアイテムがランダムにアイテム入りの回転突進ドラム缶(左)→武器アイテムと半無敵アイテム以外のアイテムがランダムにアイテム入りの回転突進ドラム缶(右)→
→武器アイテムと半無敵アイテム以外のアイテムがランダムにアイテム入りの回転突進ドラム缶(右)→武器アイテムと半無敵アイテム以外のアイテムがランダムにアイテム入りの回転突進ドラム缶(左)。
{3}アンドレJr(右,ヒップドロップ)→ブレッド(右)→ジェイク(右)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(右)→ダグ(左)→Gオリバー(左)→ハリウッド(右)→スラッシュ(右)→火炎ハリウッド(右)→
→火炎ハリウッド(左)→ブレッド(左)→火炎ハリウッド(左)→アンドレJr(右)→Gオリバー(右)。
{4}ツーピー(右)→ジェイ(左)→ジェイク(右)→ブレッド(右)→シモンズ(左)→ダグ(左)。
{5}アクセル(右)→スラッシュ(左)→アンドレ(左)→アンドレJr(左)→ビルブル(右)→ロキシー(右)→ポイズン(右)。
- 283 :NAME OVER:2019/11/06(水) 00:57:55.17 ID:OJFAEpMU0.net
- {BOSS}卓弥・ダジャニ。ライフゲージ1色目の黄色から数えて9色目。
(BOSSの通常技解説)_卓弥・ダジャニが連打キャンセル可能な接近戦向きの立ちパンチ。発生が早い180度上に蹴り上げる立ちキック
(増援)_ジェイク(左)→アンドレ(左)→ジェイク(左)→ダグ(左)→シモンズ(左)→アクセル(左)→ロキシー(左)→火炎ハリウッド(左)。
- 284 :NAME OVER:2019/11/06(水) 19:51:38 ID:Wz534Bp50.net
- GACKTがコーディーで380万出せるらしい
- 285 :NAME OVER:2019/11/07(木) 00:53:00.72 ID:YVNEXe8s0.net
- 何年か前にスーファミ版やった時はド素人だったと思うが、あれからハマったのか
- 286 :NAME OVER:2019/11/07(木) 17:16:44.97 ID:hGzU9VJ70.net
- GACKTは上手そうだよな
錬金術
- 287 :NAME OVER:2019/11/07(木) 21:16:10.64 ID:+6cdpGZB0.net
- SFCはFPSが低いようなイメージがある。
2Dのころって60FPSが普通だが。
- 288 :NAME OVER:2019/11/07(木) 21:44:15.24 ID:0iFE195S0.net
- コーディーがキャラセレ画面の時だけ肘サポーター付けてるのが謎
- 289 :NAME OVER:2019/11/07(Thu) 23:58:17 ID:mC4X6zXf0.net
- 細かい事言ったらキャラセレ画面の時だけ
ハガーのサスペンダーにバックルついてるし
コーディのバンデージの色も違う
きっとキャラセレ画面は以前撮影したもの
使っててちょっと違っちゃったんだよw
- 290 :NAME OVER:2019/11/08(金) 00:40:29 ID:OKYEApkV0.net
- >>227
ヤキソバンが酷くないというのか・・・?
- 291 :NAME OVER:2019/11/08(金) 08:34:10.44 ID:H2K0KJq80.net
- HDウルトラ版出してキャラの衣装チェンジ出来るとかあったら面白そうだよな
2、タフのキャラも使えるとか
- 292 :NAME OVER:2019/11/08(金) 13:31:56 ID:lrNnPdiPd.net
- >>285
本当にFFやってたのか、GACKTw
- 293 :NAME OVER:2019/11/08(金) 15:38:14 ID:C7DU6uYO0.net
- アーケードのベルスクの大半がベアナックル以下の出来なんだがw (カプンコ製は除く)
- 294 :NAME OVER:2019/11/09(土) 19:43:51 ID:PdXN3aTz0.net
- デブの突進に刀をタイミングよく当てても相打ちになってしまう
- 295 :NAME OVER:2019/11/09(土) 21:54:50.38 ID:f0cvyGBR0.net
- 武器使う敵があまりいないな
割と肉体派で体育会系のノリなんだろうかマッドギア
- 296 :NAME OVER:2019/11/09(土) 22:15:35.94 ID:PSPoMV400.net
- カプ以外というとルナーク、TMNTもベア以下なの?
- 297 :NAME OVER:2019/11/10(日) 11:55:56.14 ID:thTFJZ8a0.net
- >>198
立ち回りってかなり重要だな
敵と縦軸ずらして、少し上か下でのパンチからの引っこ抜きとか
- 298 :NAME OVER:2019/11/10(日) 15:52:58.28 ID:oGcaiJ6/0.net
- ベアナックル至上主義者はいつも浮いてる
- 299 :NAME OVER:2019/11/11(月) 06:39:32 ID:f/sEjvXv0.net
- ファイナルファイト無関係なレスだけ続けるスネおやじやその類似は
スレ自体から浮いているんだよな
当人に自覚があるか無いかは知らんが
- 300 :NAME OVER:2019/11/11(月) 12:43:24 ID:g8ghV0eLa1111.net
- 正直4が出たダブドラや
4が出る予定のベアナコは羨ましいとは思う………
- 301 :NAME OVER:2019/11/11(月) 12:55:54 ID:sn90Is+J01111.net
- マニアなら誉めるよりこき下ろせ
- 302 :NAME OVER:2019/11/11(月) 13:31:19 ID:fPPilSkE01111.net
- >>301
なーにがマニアだよ存在がウザいんだよ
自分がしょっちゅう周りからこき下ろされてるからって捻れてんな性格がよw
- 303 :NAME OVER:2019/11/11(月) 23:24:43 ID:Q6IEsC700.net
- https://youtu.be/wNLz-Lh6X3c
- 304 :NAME OVER:2019/11/12(火) 18:29:51 ID:TR8l5RAm0.net
- アンドレの至近距離からの突進が腹立つ
つか、最早突進ではなく股間アタック。
- 305 :NAME OVER:2019/11/12(火) 21:28:03 ID:gBaX8YnU0.net
- マニアは色んな拾いどころを知っているからこそマニア
通り一辺倒な原理主義の思考停止のバカの壁はそうとは呼ばない
- 306 :NAME OVER:2019/11/12(火) 21:40:31 ID:9K5Dr2ZU0.net
- >>304
プロレスラーのアンドレ・ザ・ジャイアントと違って、素早いんだよな。
- 307 :NAME OVER:2019/11/12(火) 21:49:29.57 ID:qtCfLkSG0.net
- 駆け出したその瞬間に最高速度に達するからねw
- 308 :NAME OVER:2019/11/13(水) 00:31:03 ID:KHRO+X970.net
- あの体当たり後のアンドレのグラのアゴの引き具合がなかなかいいんだよこれが
- 309 :NAME OVER:2019/11/13(水) 00:59:43 ID:OJKUZAfxH.net
- マニアは間に合ってます、なんつって
- 310 :NAME OVER:2019/11/13(水) 03:26:05 ID:jisuM+md0.net
- 叩くは美徳、褒めるは恥
- 311 :NAME OVER:2019/11/13(水) 09:51:26 ID:MZxq6FEOa.net
- >>309
シャレじゃなくてもホントそれな
>>310
じゃあお前を叩くからそれでいいね
マジでウザい
- 312 :NAME OVER:2019/11/15(金) 01:08:05.04 ID:u8spPwSs0.net
- いざ自分が叩かれたらだんまりかぁ
最近のマニアとやらは脆いのう…
- 313 :NAME OVER:2019/11/15(金) 20:09:50.66 ID:l/0JqzD2a.net
- 物事を普通に深く愛するマニアと
自分語りでうっとりオナニーを他人にぶっかけて悦に浸る様な変態と一緒にしてはいけませんぜw
- 314 :NAME OVER:2019/11/16(土) 19:22:30 ID:WNuEJh5O0.net
- 気分転換にキャプテンコマンドー攻略はじめた
最初の内はファイナルファイトと比べてノーミス突破パターン構築楽だな余裕とおもってたら
自機が2のままエクステンドなしでびっくり
難易度的にはこの仕様の所為でファイナルファイトと良い勝負だと感じる
- 315 :NAME OVER:2019/11/16(土) 23:12:52.62 ID:vxdTyj9G0.net
- わくわくするんだよね。一面の雰囲気が。
- 316 :NAME OVER:2019/11/16(土) 23:56:28 ID:f/pj1SKb0.net
- ソドムのダッシュは刀を拾うことで避けられることは有名だが。
今日たまたま落ちていた武器を拾って、ダッシュしてくるアンドレをつかむことが出来た。
- 317 :NAME OVER:2019/11/17(日) 00:25:17 ID:H+RTmnxg0.net
- デブの突進も
- 318 :NAME OVER:2019/11/17(日) 03:19:26.48 ID:x3sdz9w80.net
- 批判も賞賛もあって当然だろ、感性は人それぞれだし。
自分と考えが違うからってレッテル張りして叩くのは幼稚。
- 319 :NAME OVER:2019/11/17(日) 08:26:31 ID:2HqBwARc0.net
- そんな常識が通用する人はそもそもこんな場所で偏った言動をしない
つまり手遅れなので放置するのが正解
- 320 :NAME OVER:2019/11/17(日) 11:48:26 ID:lS89/6Gh0.net
- でもさ、全角君とかすね夫とかのオナニーとかわりかしあるからな
放置しきれるかの……?
まあ、マニアとかNGしてるからいあけど
- 321 :NAME OVER:2019/11/17(日) 12:43:51 ID:J/+vA4Qta.net
- >>318
話が通じない奴は
「レッテル貼ろうが叩こうが俺の感性だろ、そうやって幼稚ってレッテル貼って恥ずかしくないのか!」
等と言い返してやりつづけるから平行線なんすよ……放置か通報とかの実力行使でもしないとやはり分からせるの無理っぽい
- 322 :NAME OVER:2019/11/17(日) 19:57:05.25 ID:YdW+fYNu0.net
- ソドムは刀拾いと縦軸合わせが有名みたいで大体この2パターンで倒してる人見るけど
個人的にはロープはめが一番楽だし、倒せる時間も早いと思うけどな
- 323 :NAME OVER:2019/11/17(日) 21:11:38.86 ID:12SUhtrn0.net
- https://i.imgur.com/RiZg3To.jpg
https://i.imgur.com/JrByvki.jpg
https://i.imgur.com/eahrGGK.jpg
https://i.imgur.com/Gbkmm6Z.jpg
https://i.imgur.com/9Vfu1dj.jpg
https://i.imgur.com/UcK3qIM.jpg
https://i.imgur.com/VMEdIoF.jpg
https://i.imgur.com/QtjUrIF.jpg
スト5のポイズンすごいねw
- 324 :NAME OVER:2019/11/17(日) 21:23:54.20 ID:3BSF7BTE0.net
- これでも男なの?
- 325 :NAME OVER:2019/11/17(日) 23:38:16 ID:YHABxDvK0.net
- 胸や股間を見る限り、男には見えないけど・・・
今の時代いろいろな方法があるからな
- 326 :NAME OVER:2019/11/18(月) 01:12:47 ID:XHCXOMPr0.net
- >>322
昔ながらのパターンしか知らないoロープハメを試したら上手く行かなかった、あたりか
自分はもうロープハメ以外はまどろっこしくてやってらんないけど
- 327 :NAME OVER:2019/11/18(月) 01:59:13 ID:KfpxWlAd0.net
- ロープハメは起き上がり即突進→即突進で落とされるから完封率高いけど完璧でもない。よっぽど機嫌悪くないと起こらないけど
上のパターン来るとソドムの起き上がり無敵が切れる前に追っかけ飛び膝飛び肘が胴体までめり込んで落とされる。遅らせると飛び膝の登りが突進に引っかかる。
- 328 :NAME OVER:2019/11/18(月) 02:06:38.42 ID:XHCXOMPr0.net
- ハガーだと延々ボディで転ばせる展開もたまにあるけど、それでも愛しいロープハメ
- 329 :NAME OVER:2019/11/18(月) 02:25:57.61 ID:b/LhWRa70.net
- じゃあ個人的ベルスクTOP5をカプコン以外で挙げてみる
@バイオレントストーム 一見FF丸パクリゲーだが操作感が良く、コンボが気持ちいい。
Aゼロチーム なかなか爽快感あるがキャラが小さいのが難点
Bナイトスラッシャーズ 難易度が高いが慣れたら結構楽しめる。
C電神魔傀 操作に若干癖あり。キャラは6人だが使える必殺技が多い。
Dベアナックル2 打撃感が良い。やや単調なのが残念
- 330 :NAME OVER:2019/11/18(月) 08:37:45.78 ID:1knGJLDY0.net
- ソドムは機嫌悪いと角度きつい斜め突進を連発したり
距離取った状態でウロウロ様子見したりするから
結構苦戦することあるねえ。
自分の腕だと最悪ミスる場合もちょくちょくだわ
- 331 :NAME OVER:2019/11/18(月) 09:53:57 ID:uIM1X7hZ0.net
- 前つべにあるノーミスクリアだかのプレイ動画見たらボタン連射入れてるやつで笑ったことあったな
ズルすんなよっていう
- 332 :NAME OVER:2019/11/18(月) 14:27:29 ID:zby2h8bn0.net
- 最初にプレイしたのがメガCD版だったから
のちにアーケード版のマシンガンジャブを見たときは吹き出したわ
- 333 :NAME OVER:2019/11/18(月) 22:39:03 ID:Aoj6C4m50.net
- うんうんバイオレントはいいね。昔トラタワでやってハマったわ
- 334 :NAME OVER:2019/11/19(火) 01:45:28 ID:myCpxgLN0.net
- ハガーでやり込むと他2人の時でも攻めがアグレッシブになったのが実感できたな
パンチ連打で敵が突っ込んでくるのを待つ行為が明らかに減ったと分かる
- 335 :NAME OVER:2019/11/19(火) 03:56:11 ID:JBFoIDIC0.net
- 絶対にベアナックルが入ってるのが笑える
どんだけだよw
確かに「メガドラにしては」出来はいい方だと思う
でもそういう言い方すら許してくれない怖い人がいるから
是か非でしか評価出来ず非に分類するしかないんだすまんな
- 336 :NAME OVER:2019/11/19(火) 05:43:15.62 ID:vdkM9v3xM.net
- いまさら連射装置をズルという人もいるんだw
未使用謳いながら使用したならズルだけどさ。
連射装置使うと手が疲れないという意味では
楽になるけども、一部STGみたいに劇的な
難易度低下ないし、むしろ足が止まるから
位置取りがおろそかになって逆に苦戦してる
人が多い印象が強い
- 337 :NAME OVER:2019/11/19(火) 07:23:27 ID:0H9mHnyQ0.net
- 俺はただ他人が持ち上げてるとムカッ腹が立ってきてディスりたくなんだよ
面白いとかつまらないの問題じゃない。褒めてるとストレス溜まる
- 338 :NAME OVER:2019/11/19(火) 10:16:56 ID:wCJazYiR0.net
- >>336
いや、ズルでしょ
- 339 :NAME OVER:2019/11/19(火) 14:10:59 ID:jjcgOmN1C.net
- >>338
現在ゲーセンで稼働してるところの多くが連射装置付きだし
移植版でもデフォで連射割り当てできる程には認められ必要と
されてるんですがねえ。
まあ昭和時分なら連射装置はズルという認識が主流だったかもねw
と、レスしておいてなんだけどこいつは釣りっぽいなあ、、、
- 340 :NAME OVER:2019/11/19(火) 15:22:16.54 ID:WrTEkIin0.net
- 意外とセガサターンにもベルスクが結構あったんだね。
天地2とD&Dを筆頭に
熱血親子、プリルラ、クローズ、スリーダーティドワーブズ、バットマンフォーエバー、
ダイナマイト刑事、ガーディアンヒーローズ
- 341 :NAME OVER:2019/11/19(火) 17:59:58.43 ID:2YyO4xKf0.net
- >>337
育ちが悪いんだな
否定から入るオタク特有の喋りばかりしてそう
- 342 :NAME OVER:2019/11/19(火) 19:55:47.38 ID:exNeUtx70.net
- 俺は連射がないとダメなぬるいおじさん。
- 343 :NAME OVER:2019/11/19(火) 21:51:50.58 ID:wLncsgtP0.net
- >>334
ハガーでやり込むとハガーから離れられない
>>336
劇的に難易度低下するSTG
エリア88しか思い浮かばない
- 344 :NAME OVER:2019/11/20(水) 00:23:20 ID:wO/Hwob70HAPPY.net
- ドラスピも連射だと2段階目のファイヤーでボスを瞬殺できた
ファイナルファイトの場合は最初の内はいいけど
だんだん咄嗟のメガクラが出にくくなる弱点が気になって来る
- 345 :NAME OVER:2019/11/20(水) 00:24:49 ID:H8JCc75z0HAPPY.net
- ダライアス外伝も連打ありなしで難易度がかなり変わる
というかSTG全般は基本、常時連打だから体力的にしんどいし
方向キーの精密な操作を求められるから精神的にもかなり消耗する
だから連射ありだとかなり助かるわ
- 346 :NAME OVER:2019/11/20(水) 00:45:28 ID:5o9RWy0F0HAPPY.net
- >>329を肴にベルト定義オナニーしようぜ
前の人間の言った事否定する係な
- 347 :NAME OVER:2019/11/20(水) 07:24:47 ID:RCFCI8ga0HAPPY.net
- ガーヒーは違うと思う
- 348 :NAME OVER:2019/11/20(水) 08:07:10 ID:dSKTAYhCaHAPPY.net
- >>341
頭が悪いんだと思う(悪口でなくて症例としての)
理性という部分が欠如してる
- 349 :NAME OVER:2019/11/20(水) 18:26:31.28 ID:CwiHTDDBaHAPPY.net
- >>348
メンタルケア必要だろねぇ
やたら攻撃的な人間ってより攻撃的な人間からやられる確率高いから………
- 350 :NAME OVER:2019/11/20(水) 20:57:53.35 ID:iJgUn8GOCHAPPY.net
- スネおやじっぽいのが必死にスレ違いかつ荒れる話題へ
持ち込もうとしてるな、飽きない奴だねえ
それはさておき本題へ戻ろう
多くのSTGでは連射装置でダメージ効率が跳ね上がるけど
ファイナルファイトは30連使ってても連続技になるから
ダメージ効率あまり上がらない上、連続技中に割込まれる
事態は防げない、動けないので攻撃を回避しにくい等の
弱点もあるので過信できないんだよね
だけど連打キャンセルによる一見隙の無い高速パンチ連打
という見た目の鉄壁さから過剰に信頼を置いてる初心者が
多いんじゃないかな
- 351 :NAME OVER:2019/11/20(水) 21:25:43.19 ID:LL0Sgkc+0HAPPY.net
- ガーヒーの定義づけ難しいなラインバトルの対戦ゲー方式だから
従来のベルスクのように上下移動がキー入力じゃないし。
ダイナマイト刑事やもどちらかといえばスパイクアウト系で
8方向移動にパンチキックジャンプだからね…。
2Dのベルスク=十字キーで8方向移動、前後向きで定義されても
3Dのベルスク=十時キーで8方向移動、8方向向きでステージも
当然ベルトスクロールではなくなる。
- 352 :NAME OVER:2019/11/20(水) 22:52:41.21 ID:G6Ohblnu0HAPPY.net
- >>350
それはあるな
連打は楽だが咄嗟の事態に対応出来ない
そこいらへんは単純にならないようにメリットデメリットがあるのもまあいい塩梅だなと感心する
連射は気持ちいいがガイだと痙攣してるように見えるんでホドホドにしている(笑)
- 353 :NAME OVER:2019/11/21(Thu) 00:23:07 ID:bMZ0jpRM0.net
- 連射機能があればコーディーガイは連続技中にアンドレの突進を食らわない
なんて勘違いをしてる人がいるぐらいだったのう
- 354 :NAME OVER:2019/11/21(Thu) 01:42:26 ID:LbCwJVXg0.net
- >>353
ただ、食らう確率はぐっと減ることは確実
でも過信は禁物ってとこが連射だよりにさせないニクいとこ
- 355 :NAME OVER:2019/11/21(Thu) 02:09:46 ID:Tf20qUbvM.net
- まあ連射装置使った時のコーディ、ガイの高速パンチは
初見でかなりのインパクトあったしねえ
それまでのゲームだとパンチ出して戻るまでのモーション
決まってたから連打が利かなかったけどファイナルファイトは
戻りモーションキャンセルしてパンチ出せるので非常に軽快
この仕様はストリートファイターIIにも引き継がれた
- 356 :NAME OVER:2019/11/21(木) 02:26:47.48 ID:M7j+El7v0.net
- ダイナマイト刑事は格闘時は左右にしか攻撃できなくてプレイ感覚はスパイクアウトよりはファイナルファイト寄り
ベルトスクロールアクションと言い難いのはステージ構成がベルトスクロールじゃないとこ
- 357 :NAME OVER:2019/11/21(Thu) 02:52:04 ID:bMZ0jpRM0.net
- >>354
個人的には連続技中にアンドレが近付いて来たら
連射速度を落としたほうが止められるタイミングで突っ込んで来てくれることのほうが多かった
今はそんな危険なことしないで前もって飛び蹴りか投げで転ばすけど
- 358 :NAME OVER:2019/11/21(Thu) 03:29:48 ID:ZfMlH8Jt0.net
- >>340
その中でファイナルファイトタイプと呼べるものは
天地を喰らう2と熱血親子ぐらいだな D&Dは投げが無いから
- 359 :NAME OVER:2019/11/21(Thu) 07:46:29 ID:ZEgXUHJn0.net
- 投げは必須条件じゃないと思うけどなぁ。
ぶっちゃけメトロクロスやエキサイトバイクでもベルスクだとは思ってる。
横スクロールゲームで、上下要素が高さではなく奥行きならね。
- 360 :NAME OVER:2019/11/21(Thu) 08:05:29 ID:X1O/hc3q0.net
- ベルスク全般じゃなくてファイナルファイトタイプと呼ぶとするなら投げは欲しいと言うことだろう
- 361 :NAME OVER:2019/11/21(木) 08:42:46.81 ID:rIYPXT2aC.net
- ここはファイナルファイトスレであってベルスク語るスレじゃない
いい加減スレ違いは自重してくれ。スネおやじの自演かもだが
一応誘導はしておく
ベルトスクロールアクションを語るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1558321588/
- 362 :NAME OVER:2019/11/21(Thu) 23:38:25 ID:J2B6MExg0.net
- 連打ボタンがないと金入れない人が居るなら連打ボタンはつけるでしょう。楽しませる処置。ただそれだけだと思うよ。
- 363 :NAME OVER:2019/11/21(Thu) 23:59:59 ID:swlrosyo0.net
- 昔から思ってるんだけど、パンチハメで反対にキー入力確実に入れてるはずなのに、何と言うか、入力を受け付けてくれない時ない?
- 364 :NAME OVER:2019/11/22(金) 00:22:30 ID:dQfEHEanM.net
- 前スレでも話題になったけど複数の敵殴ると
硬直が長くなるのでタイミング変えないと
続かなくなるよ
- 365 :NAME OVER:2019/11/22(金) 01:26:25 ID:u4xQbwvR0.net
- 通常の連続技だって多数相手の時はタイミング狂うし
事故の元だから無理にハメ使わないほうがいいんでないかな
3人までとか
- 366 :NAME OVER:2019/11/22(金) 02:32:43 ID:2zz4K3+40.net
- エキサイトバイクわろた
- 367 :NAME OVER:2019/11/22(金) 03:10:23 ID:buj6iEgr0.net
- ベルスクも何気に強制スクロールたまにあるから
そこだけをクローズアップすると逆説的に
メトロクロスなんかをベルスクと言えなくもないが
やはり攻撃が無いと…
- 368 :NAME OVER:2019/11/22(金) 09:47:05 ID:1caBaT8t0.net
- 連射ボタンつけるとボタンの摩耗が減って
メンテの手間が減るというメリットも有った
- 369 :NAME OVER:2019/11/22(金) 09:54:08.40 ID:L1LWtP6O0.net
- うちのとこ当時連射ボタン入ってるとこなかったな、都市部だけかね
- 370 :NAME OVER:2019/11/22(金) 17:12:40 ID:/oAuCrI10.net
- エキサイトバイクに投げ技はないけど
転倒したらバイクから投げ出されるから
ベルスクだろう
- 371 :NAME OVER:2019/11/22(金) 18:13:34 ID:GE2XYCZ00.net
- 兄弟喧嘩の話?
- 372 :NAME OVER:2019/11/22(金) 19:27:28.91 ID:BYJFthj10.net
- 連打強要するゲームなんて遺物の化石
バイオ4のQTEもうぜえ
連射付いてないとやる気せん
- 373 :NAME OVER:2019/11/22(金) 19:35:42.04 ID:1caBaT8t0.net
- その解答がデビルメイクライなのかな?
- 374 :NAME OVER:2019/11/22(金) 20:45:24.98 ID:eSQlvbmc0.net
- マグマックスは?
- 375 :NAME OVER:2019/11/22(金) 20:59:34.29 ID:pzgGXr2M0.net
- セクロスマグマックスは強制だから外しといた
- 376 :NAME OVER:2019/11/23(土) 00:07:53.60 ID:UtzaPYpX0.net
- まあファイナルファイトではそんなに早い連打は要らないけどね
最終防衛とかを除いて普段は目押しで膝三発入れるぐらいので十分
初心者でなければわざわざボウガンと張り合ったりしないだろうし
- 377 :NAME OVER:2019/11/23(土) 01:00:47 ID:Hy2m1HrM0.net
- 脱衣麻雀でのHボタン連打が思い出される
- 378 :NAME OVER:2019/11/23(土) 02:41:20 ID:o8/63Ktq0.net
- 4レーンのエキサイトバイクを認めるなら3レーンのガーディアンヒーローズも認めろください
- 379 :NAME OVER:2019/11/23(土) 04:43:57 ID:uxMtOZC00.net
- ファイナルファイトのスレでベルセルクの話題関係ないでしょ
盛り上がりすぎ
- 380 :NAME OVER:2019/11/23(土) 05:22:41.66 ID:COlm6d0T0.net
- 1人がやってんだよ
- 381 :NAME OVER:2019/11/23(土) 05:30:10.69 ID:GELW88qvC.net
- 白々しくベルスク定義の自演続けてるのスネおやじか便乗
荒らしだろ、本当にどうしようもない。
>>369
90年当時だと知識ある店員さんといないと設置難しいし
上の人(店長さんとか)の理解が無くて(=単に難しい方が
高インカムという考えで快適にプレイさせる気が無い等)
導入できない場合もあったから、連射つけてるお店は
結構貴重だった記憶
- 382 :NAME OVER:2019/11/23(土) 06:53:43 ID:axt1qz2Z0.net
- 世界的に見ればちらほらあるが
同人でベルスクって日本は全然無いね
- 383 :NAME OVER:2019/11/23(土) 07:29:27 ID:a05zqAgF0.net
- 智代ファイターがあるじゃん
- 384 :NAME OVER:2019/11/23(土) 10:24:18 ID:9T2Ecrxz0.net
- メガCD版って何であんなに動きがモッサリしてるの?
ハードの性能が良くないから?
SFC版は色々と削られちゃってるけど、キャラの動きはいいよね
- 385 :NAME OVER:2019/11/23(土) 10:26:55 ID:Eop2auIka.net
- oneやってます
下手くそなので進みませんw
- 386 :NAME OVER:2019/11/23(土) 11:56:00 ID:9CLOSn2G0.net
- 智代ファイター・パーフェクト
ttp://videolike.org/view/yt=,wQEmH2-1;N
Wired Soul DEMO
ttp://videolike.org/view/yt=nhIjLyde|Jr
オリジナルベルトアクションゲーム:モン娘ACT(仮名)
ttp://videolike.org/view/yt=G9b-eBama4n
エレペーパーアクション
ttp://www.youtube.com/watch?v=Uh3WV1wM_l8
ラグナロクバトルオフライン(元ネタ紹介で)
ttp://www.youtube.com/watch?v=ctQhifpjjOI
- 387 :NAME OVER:2019/11/23(土) 12:54:01.40 ID:9DHlIcCE0.net
- ファイナルファイトキャラクターの相次ぐストリートファイター出演な何か複雑な気持ちに
なってしまいますね……出して欲しいキャラクターはそいつじゃないんだ……
- 388 :NAME OVER:2019/11/23(土) 13:21:27 ID:q2eIKDS60.net
- ああ、カル宮だな。わかるよ
- 389 :NAME OVER:2019/11/23(土) 18:52:08.12 ID:HpVHFGK90.net
- アイツのアゴの形状があきまんぽくてたまらんのじゃ!
- 390 :NAME OVER:2019/11/23(土) 19:09:37.36 ID:Amb/1wHQ0.net
- スーファミのナイツオブザラウンド買ったけど
尋常じゃないくらいに難しいなこれ
ファイナルファイトの作法が全然通用せんわ。
- 391 :NAME OVER:2019/11/23(土) 19:24:17.29 ID:WwP1RJaP0.net
- ガードで無敵になるが、ガードしくって後ろから殴られる
- 392 :NAME OVER:2019/11/23(土) 21:13:26 ID:6jg7hhFH0.net
- ぶっちゃけ、そんなに面白いか?好きな部類だけど、単調さが否めないんだけども…。
- 393 :NAME OVER:2019/11/24(日) 02:19:33 ID:0RCNnQ0x0.net
- FFの事か?
なら楽しみ方わかってねーんだよ
- 394 :NAME OVER:2019/11/24(日) 03:43:52 ID:WEW/uuBd0.net
- 名作・黄金の城はなんで移植されなかったんだろう
- 395 :ちょうはんざいとしナナシシティ:2019/11/24(日) 08:54:10 ID:aciKlbPw0.net
- >>388
と、コールマンやディーンのことも忘れないで挙げてください
- 396 :NAME OVER:2019/11/24(日) 09:02:19 ID:wwwAAU7n0.net
- 連射がないとパンチはめが面倒じゃん。
- 397 :NAME OVER:2019/11/24(日) 16:21:08 ID:2EgZv73x0.net
- ナイツは操作が独特で打撃感や豪快さに欠けチマチマ進めるゲームだから
ファイナルファイトを求めると辛辣な評価になる
全く別物として遊んでくれ
- 398 :NAME OVER:2019/11/24(日) 17:49:53 ID:C3CDv/wZ0.net
- 東方大運動会(祭)も一応同人のベルスク。
- 399 :NAME OVER:2019/11/24(日) 21:06:53.03 ID:UwSyomTC0.net
- 難易度の起伏をつけるのが難しいジャンルだなとは思う
FFだと2面一気に難易度を上げて、3面は平坦になるが
開幕の飛び降りやアンドレ移動シーンで変化を付ける
4面は地形で分からん殺し
調整しくじるとただ殴って進むだけ、
もしくは理不尽な死に方をさせられるだけになるんだよな
- 400 :NAME OVER:2019/11/24(日) 21:44:18 ID:wdBIZQl20.net
- >>394
移植しても、儲からないという経営的判断でしょ。
- 401 :NAME OVER:2019/11/25(月) 01:41:35 ID:OFfEdeAM0.net
- タイメモにあるやろ
- 402 :NAME OVER:2019/11/25(月) 03:17:40 ID:bYpWk5gJ0.net
- ソニックブラストマン2
https://www.youtube.com/watch?v=h3o5RCImBNo#t=1930
2人同時プレイで敵4体出てきたりと結構頑張ってる
ちと単調なのが惜しい
- 403 :NAME OVER:2019/11/26(火) 00:41:54.75 ID:t0J2MYfvM.net
- 長いこと懸案だったベルガー左側フィニッシュを
やっとのことで達成(ハガー使用)
これで頭突きx3入ることを祈る日々を無事に
終えることができるw
割れたガラスにかっ飛んでいくベルガーは
やはりシュールで満足
- 404 :NAME OVER:2019/11/26(火) 07:52:40 ID:VW/otmxc0.net
- 食わず嫌いはよくないと思い、名作と言われるパニッシャーやってみたけど
なんか大味なゲームじゃない?
- 405 :NAME OVER:2019/11/26(火) 09:01:31 ID:TwVM4CrX0.net
- AvP程は洗練されてないが爽快感は非常に良いので許す
- 406 :NAME OVER:2019/11/26(火) 09:09:55 ID:qAQK9l4u0.net
- カリーの時間だ
- 407 :NAME OVER:2019/11/26(火) 12:26:38 ID:J2zWIVG90.net
- オバヒ!オバヒ!
- 408 :NAME OVER:2019/11/26(火) 14:14:50 ID:FVsiLC7m0.net
- パニッシャーやエリプレは自キャラの攻撃手段が豊富かつ強力で
移動回避手段もハイジャンプやらダッシュやら存分に取り揃えられているからプレイしていて楽しけど
自キャラの高性能さに依存したプレイスタイルになってしまうゆえに
やり込んだとしてもベルトゲーの基本的な立ち回りはあまり上達しないんだよな
逆にFFをやり込んだ後にエリプレをプレイしたら、立ち回りが随分と上達していて自分でも驚いたわ
- 409 :NAME OVER:2019/11/26(火) 16:00:01 ID:00tgN4DS0.net
- 大味が売りのゲームだからな
- 410 :NAME OVER:2019/11/26(火) 23:59:18 ID:K5UMTPFF0.net
- 連続技に隙や判定の変化による死角が無いのが物足りない気がする
あったらあったで流星キックばっかりになってしまうか
- 411 :NAME OVER:2019/11/27(水) 00:24:06 ID:VZyhdraj0.net
- 同じカプコンのベルスクと言っても別ゲームなんだから
セオリーや攻略パターン違うんだし単純な比較しても
意味ないと思うけどね
ファイナルファイト同様に連続技、掴み・投げを主軸にした
立ち回りが必要なのって天地を喰らうIIぐらいのような気が
他のはダッシュ攻撃やらダウン奪っての追い打ちとかが
主軸になってて連続技はおまけって感じのが多い
- 412 :NAME OVER:2019/11/27(水) 01:05:35 ID:yvUJAh9c0.net
- ミスタラとかは完全に別ゲーだわな
吹き飛ばし攻撃が暴発するせいで連続技が満足に出せん
- 413 :NAME OVER:2019/11/27(水) 21:02:46 ID:TlgIhXCdd.net
- SFCのSEの爽快感半端ナッシング
- 414 :NAME OVER:2019/11/27(水) 21:44:16 ID:l0cAf5NV0.net
- SFCの鉄パイプの音が耳に心地良い
- 415 :NAME OVER:2019/11/27(水) 23:53:23 ID:169Jjw3X0.net
- >>404
アーケード版?
- 416 :NAME OVER:2019/11/28(木) 00:13:35.51 ID:6FXQHPzc0.net
- SFC版の効果音はハガーのパンチやボディアタックの音が流用や共用でないのは良かった
でも飛び蹴りがガゴッって感じじゃなくなってるのが残念だった
SFC版ストIIのガード音を聴く限り、SFCでの再現は無理なんだろうな
- 417 :NAME OVER:2019/11/28(Thu) 00:52:16 ID:+toqm3mO0.net
- SFCはPCM音源だからその気になればどんな音でも再現出来る
技術的な理由以外の問題なでACから流用できないのだろう
- 418 :NAME OVER:2019/11/28(Thu) 02:22:56 ID:y0FD+RLr0.net
- 大味って揚げ足取り専門のオタクなら真っ先に噛みつきそうな要素だよな
だがアーケード・カプコンという重みに恐れおののき噛みつけない
他メーカーでスーファミオリジナルだったらねーよねーよ過ぎ過ぎニワカニワカ騒ぐはず
- 419 :NAME OVER:2019/11/28(Thu) 13:19:41 ID:3ETQKfWa0.net
- SFCのSEは爽快感を損なわずSFCならではの味わいがあるのがよいのだけど
2やタフで「ロックマンのヒット音やん……」みたくなったのが本当にいただけない
- 420 :NAME OVER (ガラプー KKdf-N+2W [00f3OVd]):2019/11/28(Thu) 13:24:08 ID:SEcZFBw2K.net
- 肘打ちハメとパンチはめは一体どちらが……
- 421 :NAME OVER:2019/11/28(Thu) 14:04:22 ID:rJT3j0SD0.net
- 肘打ちはこれだけでクリアできてしまうってなるけど
パンチはめはこれさえできればクリアできるって技でもない。
- 422 :NAME OVER:2019/11/28(Thu) 19:15:04 ID:yfW3FLTn0.net
- 西谷氏がダブドラ肘討ちの強さを反面教師にして
通常技(連続攻撃)を調整してるますからね
https://twitter.com/nin_arika/status/496289362556907521
(deleted an unsolicited ad)
- 423 :NAME OVER:2019/11/28(Thu) 21:23:00 ID:sbw2eyjG0.net
- >>402
あのゲームは結構面白かったな。必殺技と動作中無敵の受け身の使い所が鍵だった。
でも二人プレイだと中ボスの数も倍になる場面があるからきついぜ。あと一部の妙に強いザコとかも
- 424 :NAME OVER:2019/11/28(Thu) 21:49:47 ID:mwOnwSq70.net
- 肘打ちがあるファイナルファイトも面白いかもしれない
最終防衛ラインの敵を肘打ちでハメるのを想像してみた
- 425 :NAME OVER:2019/11/28(Thu) 21:50:08 ID:rC7aFiuF0.net
- シコシコシコシコシコ, , , ,うほっw
- 426 :NAME OVER:2019/11/28(Thu) 22:08:41 ID:jo0Kq+Bk0.net
- ソニブラは1が微妙すぎたな
2は面白いけど丸くなりすぎた感が
- 427 :NAME OVER:2019/11/29(金) 01:25:42 ID:yY6k6ugG0.net
- SFCはキツイ処理落ちがかかってボタン反応しなくなるのが不満だった
地面のアイテムが多い時と、アンドレが突進してくる時に特にかかる
たしかガイ版は容量増えて少しはマシになってた気がするけど
- 428 :NAME OVER:2019/11/29(金) 02:45:01.47 ID:pLqQBcLp0.net
- PSPのカプクラ入手した
キングオブドラゴンズにボタンガードないの?
レバーガードはコツがいるからむりぽ
ナイツオブザラウンドはレバーガードできそうなんだけど
- 429 :NAME OVER:2019/11/29(金) 10:00:56 ID:TsQMJOZq0.net
- >427
容量増えてたらコーディも入るだろw
プログラムは改良されてると思う
- 430 :NAME OVER:2019/11/29(金) 19:43:46 ID:6Q/hFoXl0NIKU.net
- キンドラSFC版はオプションで設定出来たけどね >ボタンガード
カプクラでもそういう設定が出来るのかどうかは知らん
- 431 :NAME OVER:2019/11/30(土) 17:49:02 ID:r8YHK9uW0.net
- 敵を投げた時の爽快感が天地を喰らう2には無いんだよな
話変わるけど、このゲーム「80年代最高のアクションゲーム」って
表記されてるサイトがあったけど
「いやファイナルファイトは90年代でしょう」って返レスがあったな
1990年って80年代と90年代のどっちだ?
- 432 :NAME OVER:2019/11/30(土) 18:42:31 ID:rrZAVsaW0.net
- 89年だろ
- 433 :NAME OVER:2019/11/30(土) 18:44:24 ID:09IxqBKD0.net
- 天地2やり込んでる人いる
面白い部分があるんだろう
- 434 :NAME OVER:2019/11/30(土) 18:53:45 ID:rVqXLz670.net
- ファイナルファイトの開発時ネームが
「ストリートイファイター’89」だからなあ。
ちなみに、発売は89年12月。
- 435 :NAME OVER:2019/11/30(土) 19:04:42 ID:r8YHK9uW0.net
- >>432 >>434
調べたら発売は確かに89年の12月ですね
ゲーメストだと90年の春ごろになってから攻略記事が出てた気がする
- 436 :NAME OVER:2019/11/30(土) 21:31:17 ID:SgQTTnmY0.net
- 人が受験の追い込み最中にこんなもの出してくれやがって……
と自制するのに苦労した思い出
- 437 :NAME OVER:2019/11/30(土) 21:58:06 ID:D9x72Lv10.net
- あの頃のゲーセンは熱かった
- 438 :NAME OVER:2019/11/30(土) 23:35:41 ID:R7AE+geH0.net
- スーファミ版のボタンガードは確かに分かり易いが
レバーガードも簡単よ
攻撃が来たら入れるのではなく
来そうだと思ったら先に置いておく感じ
ドラゴンライダーなんかで他用するジャンプ斬りの場合は
着地する直前に逆入れておくと安全
- 439 :NAME OVER:2019/12/01(日) 00:29:12 ID:axcJNQoF0.net
- 古いなあ
- 440 :NAME OVER:2019/12/01(日) 00:51:23 ID:cr3NcdOh0.net
- ナイツもここぞってときにガードミスするんだよなあ
- 441 :ちょうはんざいとし ナナシシティ 【だん吉】 :2019/12/01(日) 07:46:15 ID:DmksAra+0.net
- >>434
https://pbs.twimg.com/media/Drv8aS2U4AAfCJ5.jpg
- 442 :NAME OVER:2019/12/01(日) 08:30:28 ID:q8miJaSg0.net
- >>431
実際に、もう30年も前のゲームでゲーセンも絶滅危惧種となっている現代に未だこんなに勢いのあるアーケードゲームスレは少ないだろ。
- 443 :NAME OVER:2019/12/01(日) 10:09:39 ID:imdGHZXla.net
- >>441
いいポスだなぁ〜
オラワクワクすっぞ!
- 444 :NAME OVER:2019/12/01(日) 11:01:08 ID:rLsYRcPZ0.net
- >>441
へ〜。初めて知ったよ。
- 445 :! (ガラプー KKdf-N+2W [00f3OVd]):2019/12/01(日) 12:04:19 ID:ccMw64O5K.net
- eスポの種目に採用されるか?
- 446 :NAME OVER:2019/12/01(日) 15:13:18 ID:M86CbzLH0.net
- 海外版のPSPカプクラもいいぞ。
- 447 :NAME OVER:2019/12/01(日) 16:10:47 ID:nDZZDX9M0.net
- PS2のビートダウンもかなりいいね。
ファイナルファイトの正当進化系って感じなのがいい。
- 448 :NAME OVER:2019/12/01(日) 16:32:28.66 ID:ANBFd0Hf0.net
- それはない
- 449 :NAME OVER:2019/12/01(日) 21:09:49 ID:K6Zt6Rxb0.net
- ファイナルファイトとエリア88はやりまくったなぁ
- 450 :NAME OVER:2019/12/01(日) 23:58:35 ID:/6UEDja70.net
- >>431
調整&豪傑だからって演出もあるんだろうけど、あまりにも軽々とポイポイ投げ過ぎやね
タメが少ないと言うか、投げる人間の重みが感じられないと言うか
爺の通常投げは叩き付けゆえちょっとマシかのう
- 451 :NAME OVER:2019/12/02(月) 00:44:13.72 ID:5f/lwowp0.net
- ウィキペディアに稼働時期は1989年12月14日とある
もうすぐ30周年か…
当時、光陰矢の如しとか習ったけど正にその通りだ
- 452 :NAME OVER:2019/12/02(月) 02:38:24 ID:Z7TGuPpF0.net
- アイアンコマンドーは?
- 453 :NAME OVER:2019/12/02(月) 06:51:46 ID:VS0cjGv+0.net
- ベアナック(ry
- 454 :NAME OVER:2019/12/02(月) 08:50:15 ID:Zhhx650v0.net
- ファイナルファイト無関係な流れにしようと
スネおやじ白々しい自演必死だねえw
つられる人いないよう一応誘導しておく
ベルトスクロールアクションを語るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1558321588/
- 455 :NAME OVER:2019/12/02(月) 18:39:35 ID:XUYlKz02a.net
- 受験という抑えを耐えきって90年の3月末からサルのようにやりまくった記憶
チョイと外出すればすぐにゲーセンがあった環境に引っ越したのも幸いした
あの頃はのびのびとプレイできて地方近郊都市サイコー!な感じだったな
- 456 :NAME OVER:2019/12/02(月) 22:23:00 ID:wjv0hals0.net
- たまにはパワードギアの話が出来る人はいないんですか?
- 457 :NAME OVER:2019/12/03(火) 01:36:08 ID:RYWZDIZpH.net
- 遂に出た!3人用のファイナルファイト!
ttp://www.romhacking.net/forum/index.php?topic=28073.0
- 458 :NAME OVER:2019/12/03(火) 02:41:19 ID:MKKdpMtN0.net
- ロボコップのベルスクあったよね
- 459 :NAME OVER:2019/12/03(火) 07:01:04.36 ID:BE5IFgID0.net
- 居るで。過去に何度も話題出てるし。
全く出てこない、ザ・クリスタルオブキングスより有名。
- 460 :NAME OVER:2019/12/03(火) 08:49:59 ID:LoYrMUA00.net
- スレタイすら読めないスネおやじの自演ウザいなあ。
これだけでは何なんでネタ投下
https://www.youtube.com/watch?v=a5EEl13_63c
ベルコレでザコ敵13人出てるけどACでも再現するのか?
コンテしてるのが発生条件のような気もするが
- 461 :NAME OVER:2019/12/03(火) 09:28:26 ID:KB1lHtQI0.net
- 3人用ちょっと面白そうに見えちゃう
3人目のゲージはそれでいいのかw
- 462 :NAME OVER:2019/12/03(火) 09:36:52 ID:argwSJ3Ga.net
- どうせなら三人色違いハガーあってもいいんじゃないかな?
- 463 :NAME OVER:2019/12/03(火) 10:04:59 ID:6O+0Yf9z0.net
- 3面のリングのアンドレとハガーでシックスメンタッグマッチできるな
- 464 :NAME OVER (ガラプー KK5f-N+2W [00f3OVd]):2019/12/03(火) 13:01:48 ID:B830SGmEK.net
- 下部組織スカルクロス
- 465 :NAME OVER:2019/12/03(火) 18:09:38 ID:I+8y5TQP0.net
- ファイナルファイトじゃなくてエンドレスファイトになったね(2より抜粋)
- 466 :NAME OVER:2019/12/03(火) 18:21:10 ID:nwoWcij80.net
- 午前9時ごろからw
平日のw
日中にw
自演wwwww
- 467 :NAME OVER:2019/12/03(火) 19:44:45 ID:kfamzlbr0.net
- スネオヤジがすねたよ
……話題に入れないからって
- 468 :NAME OVER:2019/12/03(火) 21:55:57 ID:ABPuVsiC0.net
- >>457
よくこんなもん見つけたな
- 469 :NAME OVER:2019/12/03(火) 23:57:20 ID:23GtFbWI0.net
- ストリートスマート(SNKのアレではない)の情報もそこ見て知った記憶
きっちり分担してないと外向いてる時は下手にコンボ投げできないな
- 470 :NAME OVER:2019/12/04(水) 02:36:14 ID:1TRW5RSe0.net
- >>458
ロボコップ2な
ステージ1が終わるとタイトルに入る演出が凝ってた
確かにベルスクだけどアクションが少なく
基本攻撃が銃だからシューティングの印象があるw
- 471 :NAME OVER:2019/12/04(水) 07:48:34 ID:zLOtms/i0.net
- 魔界村もあれベルスクというよりシューティングだよな
- 472 :NAME OVER:2019/12/04(水) 09:19:20.41 ID:N12Kh5fbp.net
- >>434
それは、知らなかったです。
- 473 :NAME OVER:2019/12/04(水) 12:39:14.81 ID:tC8iRU9zd.net
- デヤア!
- 474 :NAME OVER:2019/12/04(水) 12:44:31.87 ID:L9XeuPfEa.net
- ウーリャ!
ハガーを連想する人と天地2の張飛を連想する人と別れる…」
- 475 :NAME OVER:2019/12/04(水) 12:44:52.28 ID:jX8MqX1Ra.net
- 某ゲーム系板で数百もの糞スレを乱立させ、ある人物への誹謗中傷長文や巨大AAをマルチポストする基地外荒らしがいた
板住人達は力を合わせ、5ch運営に荒らしとして報告し始める
運営が見事期待に応え糞スレは削除、浪人を焼き続け、さらには誹謗中傷されていた人物の名前をNGワードに入れる対応を見せる
某板を荒らせなくなった基地外荒らしはゲームカタログやゲーム系攻略wikiを細々と荒らし始める
ちなみに「ハゲ」「青葉予備軍」と言われるのが相当効いたらしい
最近は「某○○板に完全敗北した」と言われたのが相当効いたらしい
彼は自分に刺さったキーワードをマルチポストする癖があるので分かりやすい
皆もどんな言葉がヒットマークになるのか彼が来たら罵倒してみよう
- 476 :Nanashi.Andore :2019/12/04(水) 12:51:36.02 ID:fylRhwZSK.net
- パンチはめを三発目で振り向く人はいますか
- 477 :NAME OVER:2019/12/04(水) 13:27:21.90 ID:I869v2uP0.net
- >>471
びっくりするほどワンパターンだなお前
精神病なんだろうけどちゃんと処方された薬飲めよ
- 478 :NAME OVER:2019/12/04(水) 14:45:09 ID:GRBFJ88f0.net
- ジャンル定義オナニーはキモヲタの嗜み
- 479 :NAME OVER:2019/12/04(水) 17:41:26 ID:L9XeuPfEa.net
- キモオタの嗜み
訳:キチガイ
ってことやん
モノは言いようってやつかぁ
- 480 :NAME OVER:2019/12/04(水) 17:43:51 ID:jd6sSYKV0.net
- もうこの辺でファイナルにしときなよ
- 481 :NAME OVER:2019/12/04(水) 21:39:28 ID:IL5o3Nsb0.net
- >>476
ハガーはもちろん1発目
コーディーは2発目
ガイは使ってない
- 482 :NAME OVER:2019/12/04(水) 22:42:26 ID:1mMi2hEk0.net
- デアー!
- 483 :NAME OVER:2019/12/05(Thu) 00:11:19 ID:s7d+10280.net
- >>476
パンチハメは硬直のでかいフィニッシュになる前に空振りで連続技をリセットさせれば成立する
そもそも三発目まで猶予があるのはガイだけ。と言うかガイ使用時のことを言ってるのか
- 484 :NAME OVER:2019/12/05(Thu) 02:27:40 ID:SGXGsmDv0.net
- コントラや魔界村もシューティングってジャンル付けされる場面もある。
つうか国によってかなり違いがあってしかるべきだと思う。
海外ではベルスクのことなんて呼んでるんだ?ビートチームアップ?
- 485 :NAME OVER:2019/12/05(木) 06:59:48.23 ID:xEaaDX2H0.net
- 前の人間と反対の事言って荒立てるだけ
シューティングと言われたらアクションだろ
ベルスクと言われたらベルスクじゃねーよ
- 486 :476 N.ANDORE:2019/12/05(木) 07:21:40.20 ID:En2lRVyN0.net
- >>483
コーディーでも三発目まででやれたハズでは……連打機能付きGBAでだけど
- 487 :NAME OVER:2019/12/05(Thu) 12:52:30 ID:tGgEwToC0.net
- ビートダウンが最高。
みんな買えよ。
- 488 :NAME OVER:2019/12/05(Thu) 12:54:44 ID:REn7T7WEa.net
- もうあの時の爽やかなコーディーは帰ってこないんだよ…
- 489 :NAME OVER (ガラプー KK41-Rr6j [00f3OVd]):2019/12/05(Thu) 13:00:45 ID:Q05WQOZfK.net
- >>488
スト?のコーディー臨時市長はダメですか?
- 490 :NAME OVER:2019/12/05(Thu) 13:04:49 ID:REn7T7WEa.net
- うーん、もうほうれん草と牛乳が似合うナイスガイっていう感じではないので………
あれはあれで年相応の味があっていいとは思うが
違うかもしれんがイメージ的にはハウスオブザデッド3のG(50代)的なかっこよさかの?
- 491 :NAME OVER:2019/12/05(Thu) 14:14:14 ID:Mz7OL62M0.net
- >>486
GBA版は知らんがAC版、SFC版コーディのパンチはめは
パンチ2発まで→振り返り空振り、の繰り返し。3発だと成立しない。
これはAC版移植のカプコレ、ベルコレでも同じ。
どこかでGBA版はSFC版準拠と聞いたが仕様違うのか?
- 492 :NAME OVER:2019/12/05(Thu) 22:36:57 ID:U5FQn5t00.net
- アイアンコマンドーも買ってね?
- 493 :NAME OVER:2019/12/05(Thu) 22:44:59 ID:xOeRnvb/0.net
- パンチハメがたまに成功しないやつ、やっぱりこれが毎回成功されるとて思って意図的に成功しにくくされてるのかね。
それとも滅茶苦茶やりこんでる人はタイミングのずらしも出来るもんなんですかね?
- 494 :NAME OVER:2019/12/05(木) 23:55:13.74 ID:OkXCmjFq0.net
- NG推奨ワード:アイアンコマンドー
- 495 :NAME OVER:2019/12/06(金) 00:07:44 ID:YGl0fbe60.net
- >>491
ボディまで入れた後に振り向きアタックするとコンボ派生投げになってしまうね
掴み打撃が内部的に連続技の一打としてカウントされるのもちゃんと同じ
- 496 :NAME OVER:2019/12/06(金) 00:13:02 ID:DAsEditT0.net
- スレチでも無いのに約一匹のキチガイに配慮する筋合いはねえよ
強いて話題にする気も無いけどな。つーかNGワードは魔界村と魂斗羅だろ
- 497 :NAME OVER:2019/12/06(金) 07:57:35 ID:mseT8Msb0.net
- 脈絡のない他ゲーの話はどう考えてもスレチだろ
そういう意味でアイアンコマンドーも魔界村、魂斗羅も
天地を喰らうIIもナイツオブザラウンドも全部スレ違い。
ベルスクならOKってことにしたいスネおやじみたいなのも
いるけど本スレあるしそっちでやれって話だ
ベルトスクロールアクションを語るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1558321588/
- 498 :NAME OVER:2019/12/06(金) 10:12:19.89 ID:kuyHirVN0.net
- PS2のコレクション?とやらに収録されてるのは良い移植度なの?
- 499 :NAME OVER:2019/12/06(金) 13:57:00 ID:N92h/iAs0.net
- 超絶完全移植なはず
- 500 :NAME OVER:2019/12/06(金) 13:57:56 ID:N92h/iAs0.net
- あ、ベスト盤に限る
初回盤はダメだった気がする
- 501 :NAME OVER:2019/12/06(金) 14:12:39 ID:8mhPa235d.net
- AC版メインで遊んでたのなら複数人同時に殴るとヒット音が重なりまくるのが気になるかもね
- 502 :NAME OVER:2019/12/06(金) 15:54:50 ID:zC7EIkC10.net
- 自治気取りのアホとキチガイしかいねえなこのスレ。終わったな。
まあ今更もうまともに語ることもないし後はキチ仲間で勝手にやってればいい。
- 503 :NAME OVER:2019/12/06(金) 17:39:42 ID:T53bzhTv0.net
- なにかが終わったらしいねw
- 504 :NAME OVER:2019/12/06(金) 19:54:06 ID:6YfbCP640.net
- >>488-491
>>499-501
平日のw
昼間にw
即レス連投w
自演だとバレてないと思えるの書いてるお前だけだぞ
- 505 :NAME OVER:2019/12/06(金) 19:54:27 ID:A3dw5ELi0.net
- 勝手にやってればいいと言いながらしれっと紛れる奴も他でよーく見かけるから
離れるなら捨てゼリフ吐かないでとっとと離れた方がいいんでないの?
- 506 :NAME OVER:2019/12/07(土) 00:05:22 ID:l0VYq/WE0.net
- パンチを当てる前にジャンプ攻撃やメガクラを当てると連続技の一段目扱いになるけど
パンチを当てた後だとノーカンになるんだな
ジャンプ下攻撃を当てるとその後の蹴りがノーカンになるのと同じかな
- 507 :491:2019/12/07(土) 16:02:35 ID:3yEnwVI90.net
- Janeで見てて返信ついたから何かと思ったら
根拠不明の自演認定されててポカーンでござる
まあ話本題に戻して
ガイでベルガーの左側フィニッシュって可能?
止め最大ダメージの膝x3だと窓際モードになるHPを
下回るから不可能と思うけど実はバックジャンプ肘から
膝x3がつながる、とかないかな?
- 508 :NAME OVER:2019/12/07(土) 16:07:46 ID:wwLZEk740.net
- >>496
スーパーマリオも忘れるな
- 509 :NAME OVER:2019/12/07(土) 18:20:45 ID:ccmyxTzf0.net
- 堀井と濱田は頑張ってるのに
ゲンシンはさっぱり音沙汰無いな
- 510 :NAME OVER:2019/12/07(土) 23:36:40 ID:gCXlT1m30.net
- >>502
情報強者の集うスレは全部このスレいらねえなと言われて終了
自家中毒か
- 511 :NAME OVER:2019/12/08(日) 10:14:42 ID:nI/9id480.net
- 今思えばSFCのごく初期に発売されたとはいえ
移植は結構頑張ってるな…
当時は2人同時プレイができないことや4面が無いことより
ガイが使えないことの方が評判悪かったと聞くが…本当なの?
- 512 :NAME OVER:2019/12/08(日) 10:44:41.74 ID:vwWG8WPw0.net
- https://youtu.be/jwW1Fp2qSGc
またクソみたいな改造かと思ったらこれはすげー
- 513 :NAME OVER:2019/12/08(日) 11:20:24 ID:GRVEWTHV0.net
- スーファミが全て。アーケードなどいらん。
- 514 :NAME OVER:2019/12/08(日) 11:50:52 ID:d5OTaXoE0.net
- そこまで言い切るか!
アケがなければSFCも無かった
貴様にはそれがわからんのか!
たわけ者がぁ!(`へ´*)ノゲシッ
- 515 :NAME OVER:2019/12/08(日) 12:13:45 ID:yfSo63dY0.net
- >>510
わざわざカッコイイ捨て台詞吐いてるんだからそっとしといて差し上げろ
- 516 :NAME OVER:2019/12/08(日) 12:26:54 ID:pQ++ZdAd0.net
- 「終わったな」レスの後、釣り臭いレス増えたよね
なんでかなあ(棒
閑話休題
SFC版も当時としては忠実移植出来ないなりに
いい出来だったんだけど、その後のストII移植が
恐ろしく良い出来だったのもあって、いまひとつな
印象が強いかな
アケ版のやばいバグ直した完全版欲しいねえ(無理
- 517 :NAME OVER:2019/12/08(日) 12:37:29 ID:pdBW754rM.net
- プログラムを上手く改良したんだろうね。
一度作ってみれば課題と改善点が見えてくるし。
- 518 :NAME OVER:2019/12/08(日) 12:44:01.62 ID:fOLm1ajf0.net
- 30周年面白すぎる
カラーも変えれるし同キャラもいける
公式こそがこういうの作れよ
- 519 :NAME OVER:2019/12/08(日) 13:17:54 ID:dWKqW/vl0.net
- ファイナルファイト海賊版の大ヒットに焦ったカプコンが急遽続編を制作とかそんな展開か
- 520 :NAME OVER:2019/12/08(日) 13:43:25 ID:PL4tg7KzM.net
- >>512
めっちゃやってみたい。つか下手すぎないかw
- 521 :NAME OVER:2019/12/08(日) 14:14:57 ID:vwWG8WPw0.net
- >>519
版権はcapcomだから野良の優秀なプログラマーからシステム貰ったりとかあるかもね。GGPOがそうだし
- 522 :NAME OVER:2019/12/08(日) 18:45:32.11 ID:hFyN9jkE0.net
- またw
昼にw
分刻み
バレバレ自演連投w
- 523 :NAME OVER:2019/12/08(日) 18:52:20.50 ID:KE9O1loL0.net
- ゲージ位置おかしかったの治ったのか
それとも別ROMか
ベルフロコレクション発売と同時にこれ実装されてたらなー
ベタ移植もありがたいけどさ
- 524 :NAME OVER:2019/12/08(日) 19:01:01.63 ID:2klScv0ya.net
- >>522
今度は平日で無かろうがですか?
「俺が自演だと思ったらお前は自演なんだよ!」ってキチガイだな…
自演かどうか知りたかったらよくわからんけど必死チェッカーだっけ?そんなの使えばいいじゃん
- 525 :NAME OVER:2019/12/08(日) 19:03:19 ID:GRVEWTHV0.net
- >>514
ご、ごめんよぉ…。アーケード先輩…。
- 526 :NAME OVER:2019/12/08(日) 20:14:28 ID:2z4lWS430.net
- 俺のスキルじゃフリーの改造ベルトスクロールアクションインストールできないやw
ベアナックルの改造やってみたい
- 527 :NAME OVER:2019/12/08(日) 22:01:37 ID:ULMm3a9I0.net
- ビーツオブレイジか
- 528 :NAME OVER:2019/12/08(日) 23:25:48 ID:zxf+sZlG0.net
- >>512
>>457 よりもすっきりしたな
- 529 :NAME OVER:2019/12/08(日) 23:33:22 ID:vwWG8WPw0.net
- ああ既出だったのね。すまんかった
- 530 :NAME OVER:2019/12/09(月) 01:49:28 ID:r0nSRSf40.net
- ベルトコンベアに乗って次々現れる女の子にフェラチオされたい
- 531 :NAME OVER:2019/12/09(月) 15:36:33 ID:nomizuy2d.net
- 何なんだ急に
- 532 :NAME OVER:2019/12/09(月) 16:01:57.58 ID:g76QiHBb0.net
- ベルコレやって確信したがこのゲーム多人数でやってもあまり楽しくない
独りでストイックにやるのがベスト
- 533 :NAME OVER:2019/12/09(月) 16:27:43 ID:OtiG5tDi0.net
- 友達とゲラゲラ笑いながら同士討ちしたり肉取りあったりもなかなか楽しい
- 534 :NAME OVER:2019/12/09(月) 20:11:25 ID:WuD9lWzH0.net
- カプコンのベルトコレクションとかじゃなく、FF単体のコレクションが欲しいね
まずアーケード版の完全移植と、3人プレイや超高難度などの新要素を付加したNEWアーケードモード
そして家庭用の各種移植版や続編も収録
スーファミ版は削られたステージやアイテムなどを全て再現した完全版も
- 535 :NAME OVER:2019/12/09(月) 20:11:45 ID:yk/nQquA0.net
- それが多人数プレイの醍醐味だのう
最近はオンラインの発達で見知らぬ誰とでもゲームができるというひと昔には夢のような時代だが、やはり気心しれた仲間と顔を付き合わせながらワイワイやるのが一番ゲームが面白かった気がする、モンハンローカルプレイとかさ
しかし仲間が帰った後のしんみり感がたまらなく淋しい思いをするんだよね……
- 536 :NAME OVER:2019/12/09(月) 20:35:33.88 ID:gJvJHkIZF.net
- 一体残ったアンドレでキャッチボールが成立したの楽しかったわ
ps4 版の野良マッチ
モンハンみたいに登録したテキストチャットでもできたら良かったのになー
- 537 :NAME OVER:2019/12/09(月) 21:47:20 ID:ORjb22vz0.net
- >>530
お前のポークビッツなら、鼻の穴に入れるって云う、
アブノーマルなプレイも可能だろ。
- 538 :NAME OVER:2019/12/09(月) 22:09:58 ID:0f8Ihj6/0.net
- 深く考えずハチャメチャ2Pプレイも楽しいんだけど
繰り返しやったら流石に飽きる。
連携取れる人との2P協力プレイなら、話は別で
飽きずに楽しめると思う。流石に何百回、何千回も
やってたら知らんけどw
- 539 :NAME OVER:2019/12/09(月) 23:19:13 ID:jAvpEjqz0.net
- >>538
そうそう、二人でしかやれなさそうな事を意識してプレイしてる人は一緒にやってて面白いので、
だから楽しむには考えが一致してる人とやらなきゃダメだろうね。
上の人達も言ってるけど、楽しさを見出そうとするなら友達っていうか人と話せるような環境が望ましいんだろうけど
- 540 :NAME OVER:2019/12/09(月) 23:30:25 ID:yk/nQquA0.net
- 自分が友人とやるときは
「今日はこのテーマで」というかルール、お題を出しあってやってた
「メガクラとパンチはめだけで進む」とか色々取り決めてやってた
- 541 :NAME OVER:2019/12/09(月) 23:33:21 ID:qFFkC1qb0.net
- 最近プレイしたベルスク
ベアナックルリメイク
ファイナルファイト ダブルインパクト
キャッスルクラッシャーズ
スパイクアウト バトルストリート
- 542 :NAME OVER:2019/12/10(火) 01:04:05.02 ID:ce4j+hhh0.net
- カプクラ時代の相棒は基本アクションすらマスターしてないレベルで正直イマイチだった
中/上級者なら連続バックジャンプで進む区間の敵を全て相手しなきゃいけないのでイライラ
役に立つのはタルやドラム缶に乗っての陽動係ぐらい
自分自身が初心者だった頃は同時プレイも楽しめたんだが
- 543 :NAME OVER:2019/12/10(火) 02:44:25.30 ID:knJUyJWy0.net
- PS2とPS3とPS4でファイナルファイトをやってきたけど
さすがに飽きてきて、劣化版のGBA版も前に持ってたんだけど
本体に挿したまま紛失しちゃって、DSiとソフトを買おうと思ってたら
ソフトって数百円で買えると思ったら2千円以上するんだな
バーチャルコンソールでFF ONEも出たら2DSLLだけ買うのにな〜
- 544 :NAME OVER:2019/12/10(火) 02:56:16.03 ID:ciTwyvEu0.net
- わしもファイナルファイト28年やってて、興味無くなったり、プレイがバカばかしくなったりしたが、アーケード版を知ってから全く飽きない
シンプルで奥深いし、中毒性はいまさらか
- 545 :NAME OVER:2019/12/10(火) 07:06:19 ID:lCVfBR4y0.net
- なんかゴキブリぽい奴が「ベルスクを3D化したのが無双」とか全く意味不明な事言ってるのたまに見るけどなんなんだろうねアレ
カプコンディスりたくてワザと言ってんのかマジでそう思ってるのか
- 546 :NAME OVER:2019/12/10(火) 12:47:06 ID:cYzAB0Ja0.net
- キッズやろ
- 547 :NAME OVER:2019/12/10(火) 17:27:08 ID:+nf32eDQ0.net
- ベルスクを3D化したのは
カプコン自らが作ったビートダウンだけだろ
- 548 :NAME OVER:2019/12/10(火) 18:14:07 ID:0jtKoqvV0.net
- なんかセーラームーンでファイナルファイトみたいなゲームあったよな
あれ出来はどうだったんだろう
- 549 :NAME OVER:2019/12/10(火) 19:12:58 ID:G6xGwfbi0.net
- https://youtu.be/WKswmEWGb_0
これ最初からこれ貼った方がよかったな
- 550 :NAME OVER:2019/12/10(火) 19:14:16 ID:awQ6+idA0.net
- ツーピー(左)→ロキシー(右)→ジェイク(左)→ロキシー(右)→ハリウッド(左)→ツーピー(右)→ジェイ(右)→Gオリバー(右)。
ジェイク(右)→ダグ(左)→ジェイ(右)→ロキシー(右)→シモンズ(左)→ジェイク(右)→ツーピー(右)→アンドレ(右)→ポイズン(左)→火炎ハリウッド(左)→ジェイ(左)→エルガド(右)。
- 551 :NAME OVER:2019/12/10(火) 19:43:17 ID:NIT+hh/G0.net
- 3人プレイだと窮屈だな
ワイド画面じゃないと
- 552 :NAME OVER:2019/12/10(火) 20:15:24 ID:BDAFFraM0.net
- タイムだけ下に表示されてて草
- 553 :NAME OVER:2019/12/10(火) 21:14:57 ID:T7g/l7/Fd.net
- >>548
リョナラーからは最早バイブル
- 554 :NAME OVER:2019/12/10(火) 22:44:19 ID:cYzAB0Ja0.net
- >>548
一体誰をターゲットにしているのか全くわからないくらい難易度が高い
少なくともキッズやアニヲタレベルが遊べるような代物ではない
一応パンチハメができるがそれ以外のことをすると事故るので
雑魚からボスまで全部パンチハメが最善という残念なバランス
同じ開発チームが作ったというナックルバッシュは色々出来て楽しめたのだが…
- 555 :NAME OVER:2019/12/10(火) 23:28:29 ID:Pw4KJ1bW0.net
- 無双マニア君おかんむり
- 556 :NAME OVER:2019/12/11(水) 01:28:41.11 ID:eazIrkmS0.net
- ビートダウンやれ。
ベルスクの全ての進化がつまってる。
さすがカプコン。
- 557 :NAME OVER:2019/12/11(水) 01:53:21.65 ID:VDyApalx0.net
- >>548
制限時間がやたら厳しいという話は聞く
- 558 :NAME OVER:2019/12/11(水) 02:57:34 ID:zJHRFRmo0.net
- ビートダウンはファイナルファイトの
新作として出してればもっと売れただろうな
- 559 :NAME OVER:2019/12/12(Thu) 10:10:59 ID:lRDt93eoa.net
- 売れたかもしれないが
名前を語った黒歴史として評判自体は悪く言われるだろう
- 560 :NAME OVER:2019/12/12(木) 11:07:45.23 ID:MAWmVnFj0.net
- ACでの2は無印が完成されてた分いろいろ難しかったろうなぁ。無印以上の完成度求められるわけだし。
- 561 :NAME OVER:2019/12/12(木) 14:04:53.35 ID:ZEK5Wd/4a1212.net
- どっちかっていうとオレはアーバンレインの方がスキやなー
ファイナルファイト ストリートワイズを日本語化してアプリで配信してほしいわ
- 562 :NAME OVER:2019/12/12(木) 14:42:17.36 ID:Y679xBfwr1212.net
- スレ違いだがスーファミのスト2ターボのカセットの顔は誰?
リュウかチュンリーに見えるが…長年の謎
- 563 :NAME OVER:2019/12/12(木) 15:07:12.01 ID:5C7v5fkSM1212.net
- どう見てもリュウには見えん
- 564 :NAME OVER:2019/12/12(木) 17:01:04.72 ID:lRDt93eoa1212.net
- ああ、あれは変装したハガー市長さ(大嘘)
- 565 :NAME OVER:2019/12/12(木) 17:42:04.94 ID:bz0lWJBp01212.net
- ゲーム攻略のし易さは、
コーディ > ガイ > ハガー
かなぁ俺は。
※ 個人の感想です。
- 566 :NAME OVER:2019/12/12(木) 17:49:44.48 ID:bz0lWJBp01212.net
- >>562
スト2ターボのカセット絵しばらく見てないけど、
チュンリーだったような?
- 567 :NAME OVER:2019/12/12(木) 18:08:17.79 ID:T9VS6Vr901212.net
- 新技祭りのメインを張っていた気功拳さんを忘れるたぁ、どういう了見でぇい!?
- 568 :NAME OVER:2019/12/12(木) 19:44:20.73 ID:D0hGVc+P01212.net
- ヨガファイヤーの色違いやしなぁ
- 569 :NAME OVER:2019/12/12(木) 19:47:04.74 ID:iXET6XV401212.net
- >>562
春麗だろう
- 570 :NAME OVER:2019/12/12(木) 20:23:55.88 ID:zv/0Zc8T01212.net
- あー頭の饅頭二つがマルッと目に入ってないのか
- 571 :NAME OVER:2019/12/12(木) 21:59:40.56 ID:XqRkla2Ld1212.net
- ファイナルファイトSFCポーズ音
デレレデレッデ!!
ファイナルファイト2SFCポーズ音
デレデレデデ!!
ストリートファイターUSFCポーズ音
デーンデーンデーン!フッ!ファッ!フォア!!
- 572 :NAME OVER:2019/12/12(木) 22:31:13.09 ID:v3X5O+h10.net
- ドラクエ3冒険の書が消えた時の音
デレデレデレデレ!デレデレデレ!デーレ!!
- 573 :NAME OVER:2019/12/13(金) 01:53:11 ID:Vcl4whV10.net
- >>561
ゴッドハンドってやつもあったね。
上2つほど出来よくないのかな・・・・
- 574 :NAME OVER :2019/12/13(金) 12:51:46.36 ID:FqtAunwbK.net
- >>561
> ファイナルファイト ストリートワイズを日本語化してアプリで配信してほしいわ
リベンジですら日本発売したってのに、何で未だに出さないんだ?
- 575 :NAME OVER:2019/12/14(土) 13:06:26.57 ID:Ldn8Vli/d.net
- >>571
ファイ!
- 576 :NAME OVER:2019/12/15(日) 22:03:52 ID:J+pzVCdx0.net
- AC版はバックジャンプ攻撃が通常のジャンプ攻撃より少し威力高くなってる
- 577 :NAME OVER:2019/12/15(日) 22:10:31 ID:mE7wlvM50.net
- 車は壊すものです
- 578 :NAME OVER:2019/12/16(月) 00:02:00 ID:CNQECAHw0.net
- >>576
得点も高い
- 579 :NAME OVER:2019/12/16(月) 02:30:09 ID:ejBxK3sX0.net
- ゴッドハンドも面白いぞ
ムズくて積んでるけど
- 580 :NAME OVER:2019/12/16(月) 05:17:57 ID:Jd6q7W0Fr.net
- PSP版は買う価値ありますか?
スーファミとGBAは持ってる(この二つしかやったことない)
- 581 :NAME OVER:2019/12/16(月) 08:48:49 ID:bHWfX3OE0.net
- ゴッドハンドは30fpsで動きがカクカクなのが残念
- 582 :NAME OVER:2019/12/16(月) 11:19:39 ID:yjOsCnaJ0.net
- 上で出てたビートダウンがかなり
ファイナルファイトの進化系という作り込みで面白いな
- 583 :NAME OVER:2019/12/16(月) 13:50:39 ID:wPZZi0S/0.net
- コーディーとガイってストリートファイターの世界だと
端っこに追いやられてしまって悲しいな
- 584 :NAME OVER:2019/12/16(月) 13:59:16 ID:JwVworYF0.net
- 他作品の人気キャラが参戦って感じだしXメンVSシリーズみたいなお祭りゲーでないから脇にいるぐらいで良い
- 585 :NAME OVER:2019/12/16(月) 14:40:32.36 ID:9RSGQ8bO0.net
- ハガーは後発のザンギに元祖投げキャラの座を奪われてるし…。ハガーのコピーキャラみたいな感じなのに。
- 586 :NAME OVER:2019/12/16(月) 20:17:42.11 ID:LJMWAJEKd.net
- >>578
そうでしたっけ、ハガーの500万プレイ見たことありますけどたしかにバックフライングボディばっかしてましたね
- 587 :NAME OVER:2019/12/16(月) 22:16:53.71 ID:KufJgbCH0.net
- 個人的には
ゴッドハンド>>>>ビートダウン>アーバンレインってぐらいゴッドハンドすきだけどな
というか俺がやった全てのアクションの中でも一番面白かったかもしれん
- 588 :NAME OVER:2019/12/18(水) 01:25:00 ID:kTT+0lOa0.net
- >>585
コーディーはテリーボガード…
- 589 :NAME OVER:2019/12/18(水) 02:52:00.50 ID:dbHRH0NV0.net
- ブレッド(右)→シモンズ(左)→ジェイク(右)→ダグ(左)→エルガド(右)→ハリウッド(右)。
火炎ハリウッド(右)→ダグ(右)→エルガド(右)→Gオリバー(左)→ポイズン(左)→ブレッド(右)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)。
エルガド(右)→シモンズ(右)→ツーピー(左)→ビルブル(右,突進)→ダグ(右)→ブレッド(右)→エルガド(左)→ジェイ(左)→シモンズ(右)→アクセル(左)→アクセル(右)。
- 590 :NAME OVER:2019/12/18(水) 07:28:58 ID:J91ET9y50.net
- ゴッドハンドはタイマン前提の仕様だから、面白いけど単調なのが欠点
あれは最早アクションゲームだからスレチだけどね
サイドキックハメと酔拳ハメ、土下座とか無かったらクリアーキツかったわ
- 591 :NAME OVER:2019/12/18(水) 08:48:10 ID:OKgdnd8Sa.net
- プレイヤー側の基本能力が高くて
敵は一瞬の隙を突いて攻撃してくるベルトアクション
って意味では初代FFの後継は
エイプレやパニッシャーになるのかね
キャプコマからはパワードギアとバトサキに繋がる感じ
カプコンベルトアクションは続編出てくれるのかなー
- 592 :NAME OVER:2019/12/18(水) 11:35:50 ID:nXZrofHNd.net
- 何度も言うが、AC版のナイフ野郎のCPUは絶対おかしい!
- 593 :NAME OVER:2019/12/18(水) 14:39:46.17 ID:gsIapUoY0.net
- どこがどうおかしい?
- 594 :NAME OVER:2019/12/18(水) 15:16:49 ID:2XkZnrU00.net
- ファイナルファイトの自キャラそんな基本性能高いかな?攻めてる間は強いけどさ
- 595 :NAME OVER:2019/12/18(水) 15:51:49 ID:IfG74Yzw0.net
- ビートダウンやGTAみたいに色々出来すぎるのはもはや違うゲーム
敵が出てきたらひたすら攻撃の繰り返し、がベルスクのいいところなんだよな
と個人的に思う
だからスパイクアウト最高
- 596 :NAME OVER:2019/12/18(水) 17:16:36.39 ID:BLH+PwY1a.net
- もし、ハガゴデガイの3人がブレッドやダグのようなパンチしか打てない基本性能だったとしたらクソゲーどころじゃ無いだろう
アンドレがリーチある上にハガーのような連打をしてたり
ハリウッドがコデのようなナイフさばきで押してきたりしたら恐いや
- 597 :NAME OVER:2019/12/18(水) 21:13:32 ID:K7TRoirl0.net
- ダイナマイト刑事やゾンビリベンジは?
- 598 :NAME OVER:2019/12/19(Thu) 09:48:58 ID:1qzFUqPh0.net
- もし、敵がハガーやコーディーのような性能だったとしたらクソゲーどころじゃ無いだろう
アンドレが起き上がり際に体重ねて掴みに来てパイルしてきたり
ハリウッドがコデのようなナイフはめしてきたりしたら恐いや
- 599 :NAME OVER:2019/12/19(Thu) 10:35:28 ID:ahorCJ65a.net
- アンドレが思わず「起きハメかよ!」と叫びたくなるような事は結構あった………
- 600 :NAME OVER:2019/12/19(Thu) 20:22:19 ID:Zh89Y9yl0.net
- ベルスクに銃が出ると萎える
- 601 :NAME OVER:2019/12/19(木) 23:27:53.43 ID:iVgA7+U50.net
- FFにもエディが・・・ってのは置いといてプレイヤーキャラ用でも銃(または弓)ある方が多くね?
FF以外ではナイツとバトサ(飛び道具自体はある)ぐらいなような
- 602 :NAME OVER:2019/12/20(金) 01:27:08.08 ID:vLlzXH3p0.net
- 銃とか火器あるとだいたい高火力だから慎重に運用することになる
- 603 :NAME OVER:2019/12/20(金) 09:34:30.30 ID:XsBBiWiT0.net
- 今思えばこれほど有名なゲームなのに
家庭用でも攻略本は無かったな
まあこのゲームには必要ないか…
- 604 :NAME OVER:2019/12/20(金) 10:16:48.62 ID:33nSbWCxM.net
- 何言ってんだ、ONEの攻略本があるぞ
- 605 :NAME OVER:2019/12/20(金) 11:16:09.79 ID:ah8tFUIt0.net
- スーファミの当時のアビゲイル攻略法は読んでみたかった
- 606 :NAME OVER:2019/12/20(金) 16:42:03.33 ID:A5xBlflh0.net
- カプ糞は今こそ徹底解剖ムック出せや
爺さんになった当時の開発者集めて座談会付きで
- 607 :NAME OVER:2019/12/20(金) 19:08:06 ID:OAnnrDm1d.net
- 金と人手、手間暇かけてそれ作って
今それ出していくらハケるのかという
- 608 :NAME OVER:2019/12/20(金) 23:42:19.62 ID:GSaXPMcC0.net
- >>605
ファミマガは突っ込んでくるところに飛び蹴りというどうしようもないのがあった気が
あと武器運搬や開幕左向きパンチハメもファミマガで覚えた記憶がある
あの頃に背負い投げの後に起き上がり無敵が無くなるのを知ってたらヒーローだったなあ
ダッシュパンチが軸ずらしで避けられるのもGBA版をやってた頃に知ったぐらいだった
- 609 :NAME OVER:2019/12/21(土) 00:43:06.45 ID:ObmNONiq0.net
- ファイナルファイトの攻略っていわゆる攻略本に求められる
これなら確実な解法ってのが少ないからなあ。
大抵の難所は敵の行動見ての対応、アドリブとか必要になるから
他ゲームと比べて攻略パターンとしてまとめにくい。
で、無理にパターンにハメようとするとかえって難しくなる気が
でもきちんとした敵出現パターンも記載せず、難所なので
気合で!みたいな攻略記事書いた某雑誌は猛省すべきw
- 610 :NAME OVER:2019/12/21(土) 09:17:28.77 ID:gjQ5scP70.net
- >>597
600の気持ちもかなり分かるけど全然オッケー(あくまで個人的には)
闘い以外の事ができると萎える
- 611 :NAME OVER:2019/12/21(土) 13:24:09.37 ID:cuNEVLq70.net
- >>609
ゲーメストの攻略は当時かなり役に立った
パンチはめとか、5面ナイフ地帯で左のドラム缶を後から壊すとかあった気がする
- 612 :NAME OVER:2019/12/21(土) 21:10:09.29 ID:2HKkJjJS0.net
- アビゲイルが最初登場した時、アンドレのバグかと思った記憶がある。
- 613 :NAME OVER:2019/12/21(土) 21:47:09.12 ID:5cCithPt0.net
- ☀ニュータイプ要塞AREA☀
ルート1_メカニカルな要塞本部
登場敵陣解説
背景に要塞を進む為に開けられた門扉の片方が現れた所がスタートポイント。
背景にアルファベットのDの文字で光るイルミネーションライトが光る壁面が現れて、背景にアルファベットのDの文字で光るイルミネーションライトが光る壁面が現れ切った所で第1陣。
背景にアルファベットのDの文字で光るイルミネーションライトが光る壁面が現れた所を通過して、背景にアルファベットのEの文字で光るイルミネーションライトが光る壁面が現れて、
背景にアルファベットのEの文字で光るイルミネーションライトが光る壁面が現れ切った所で第2陣。
背景にアルファベットのEの文字で光るイルミネーションライトが光る壁面が現れた所を通過して、背景にアルファベットのVの文字で光るイルミネーションライトが光る壁面が現れて、
背景にアルファベットのVの文字で光るイルミネーションライトが光る壁面が現れ切った所で第3陣。
- 614 :NAME OVER:2019/12/21(土) 21:48:45.06 ID:5cCithPt0.net
- 背景にアルファベットのVの文字で光るイルミネーションライトが光る壁面が現れた所を通過して、背景にアルファベットのIの文字で光るイルミネーションライトが光る壁面が現れて、
背景にアルファベットのIの文字で光るイルミネーションライトが光る壁面が現れ切った所で第4陣。
背景にアルファベットのIの文字で光るイルミネーションライトが光る壁面が現れた所を通過して、背景にアルファベットのLの文字で光るイルミネーションライトが光る壁面が現れて、
背景にアルファベットのLの文字で光るイルミネーションライトが光る壁面が現れ切った所で第5陣。
背景にアルファベットのLの文字で光るイルミネーションライトが光る壁面が現れた所を通過して、背景に1つ目の数字の6の文字で光るイルミネーションライトが光る壁面が現れて、
背景に1つ目の数字の6の文字で光るイルミネーションライトが光る壁面が現れ切った所で第6陣。
背景に1つ目の数字の6の文字で光るイルミネーションライトが光る壁面が現れた所を通過して、背景に2つ目の数字の6の文字で光るイルミネーションライトが光る壁面が現れて、
背景に2つ目の数字の6の文字で光るイルミネーションライトが光る壁面が現れ切った所で第7陣。
背景に2つ目の数字の6の文字で光るイルミネーションライトが光る壁面が現れた所を通過して、背景に雑然と積まれた8個の英語でW劇物Wと書かれた木箱が現れて、
背景に雑然と積まれた8個の英語でW劇物Wと書かれた木箱が現れ切った所でBOSSバトルゾーン。
- 615 :NAME OVER:2019/12/21(土) 21:49:52.11 ID:5cCithPt0.net
- 取巻き1団目。…体力約100%回復(10000点)フード入り木箱1個&ポイントアイテム入り木箱1個。…ポイズン(右)→ビルブル(右)→ブレッド(右)。
取巻き2団目。…体力約45%回復(5000点)フード入りドラム缶1個。…ジェイク(右)→シモンズ(右)→ブレッド(左)→ダグ(右)。
…ポイントアイテム入りドラム缶2個。
取巻き3団目。…ポイントアイテム入りドラム缶3個。…ツーピー(右)→ジェイ(左)→ワンフー(左)。
…体力約100%回復(10000点)フード入りドラム缶1個&ポイントアイテム入りドラム缶1個。
取巻き4団目。…ポイントアイテム入りドラム缶3個。…ポイズン(右)→ロキシー(左)。
取巻き5団目。…ポイズン(右)→ロキシー(左)→ビルブル(左)。
取巻き6団目。…ポイントアイテム入り木箱1個。…ブレッド(右)→シモンズ(左)→ジェイク(右)→ダグ(左)→エルガド(右)→ハリウッド(右)。
取巻き7団目。…シモンズ(右)→ジェイク(右)→エルガド(左)→ポイズン(右)→ハリウッド(左)→スラッシュ(右)→ロキシー(左)→アクセル(左)。
- 616 :NAME OVER:2019/12/22(日) 02:46:04 ID:eB01DNCk0.net
- ベルトフロアーアクションはベルトゲーの要素を受け継いでるからね
スパイクアウトが有りでゴッドハンドが無しなのは、本当感覚的なものでしかない気がするけど
- 617 :NAME OVER:2019/12/22(日) 03:03:11.55 ID:P6rCqHEa0.net
- そこでビートダウンなんだろうね
- 618 :NAME OVER:2019/12/22(日) 15:06:55.92 ID:QqDdC7To0.net
- BOSSバトルゾーン→→→→→BOSSは、 SAFONN_D。SAFONN_Dは男性。SAFONN_Dはエクアドル人とイタリア人とのハーフ。SAFONN_Dの身体測定数値は、身長が203センチメートルで体重が88kg。
SAFONN_Dの攻撃技は、ジャンプ直後につかみ下段殴り技を5発殴り放つ殴り技。SAFONN_Dのライフゲージは、ゲージカラー10色目のフルゲージ。
SAFONN_Dの取巻き。…アンドレ(右)→火炎ハリウッド(左)→ジェイ(左)→エルガド(右)→ダグ(右)→シモンズ(右)→ジェイク(右)→エルガド(左)→スラッシュ(右)。
- 619 :NAME OVER:2019/12/23(月) 17:33:02.93 ID:SGq9cSV7o
- ニコニコの えむ は上手いぞ。
たまに1コイン道場っていうチャンネルでこれの配信してるからみてみ。
- 620 :NAME OVER:2019/12/23(月) 17:05:22 ID:32boQeBE0.net
- ファイナルファイトって
初代プレステやサターンに移植できなかったのかな?
天地を喰らう?ができたんだし…
- 621 :NAME OVER:2019/12/23(月) 18:47:27.66 ID:iMa39bOZa.net
- >>620
スーファミすら移植できたから余裕でしょ。
- 622 :NAME OVER:2019/12/23(月) 18:58:25.00 ID:5KM5ls1a0.net
- PSやSSへの移植は可能だっただろうけど
古い作品ということもあって単体リリースは
無理って判断だったんじゃないかね
後発のストIIなんかは基本部分が共通の
スパII、スパIIXとセットで出せたけれども
ファイナルファイトは直接の後継作無かったし
- 623 :NAME OVER:2019/12/23(月) 19:37:07 ID:lU8zUoHW0.net
- ジャンルとしての寿命が尽きてた頃だったもんな
売れる見込みがないって判断だったんじゃないかね
- 624 :NAME OVER:2019/12/23(月) 21:42:21.67 ID:SJxrwDtj0.net
- 3DSで立体視対応で出して欲しかったな
セガ復刻のベアナックル立体視けっこう良かったし、ベルスクと相性バッチリ
- 625 :NAME OVER:2019/12/23(月) 23:45:23.02 ID:Bmg/SVkZK.net
- >>323
太ましいw
- 626 :NAME OVER:2019/12/24(火) 00:33:19.94 ID:fgEc7UH80EVE.net
- >>620
カプジェネが始まった頃に期待してた
5の格闘家たちではストIも入るだろうと思ってたな
キャプコマが他メーカーからだったし、無理だったんだろうなあ
- 627 :NAME OVER:2019/12/24(火) 07:37:43 ID:XwsYvEso0EVE.net
- 八方向に向き変えられたらなんか違う気がする。
ベルスクじゃなくて必殺無頼拳。
- 628 :NAME OVER:2019/12/24(火) 18:30:30.29 ID:cLe1mEzXMEVE.net
- ハガー限定のベルガー楽勝パターンあるぞ。
まずボス登場で上ラインの右に誘導。ハガー窓ガラス向き(右向き)でボスを掴んで
一番上ラインでガラスに向かって頭突きなしパイル。すぐにボスの正面に潜り込むよ
うにして立って待つ。するとなぜかジャンプ連射打ちが空振りして攻撃を被弾しない
ので、ボスの空中で当てないように着地したところをパンチ2発バックドロップ。
するとまたジャンプ空振りループするので繰り返し。雑魚出る頃はもうしにかけだか
ら削りきって終わり。
2p時は雑魚掃除担当してもらえるから一気に沈めて終わり。やってみ。
- 629 :NAME OVER:2019/12/25(水) 00:04:22.98 ID:rDvTrdZC0XMAS.net
- 取巻き1団目。…エルガド(右)→ロキシー(左,バク転)→ポイズン(右,バク転)。
取巻き2団目。…刀入り木箱1個。…ハリウッド(左)→ツーピー(右)→エルガド(右)→アンドレJr(右)→スラッシュ(右)→アンドレ(左)。
取巻き3団目。…ポイントアイテム入り木箱1個。…火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(右)→ジェイ(右)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(左)→ハリウッド(左)→ブレッド(右)→ジェイ(右)→アクセル(左)。
取巻き4団目。…ジェイク(右)→シモンズ(左)→シモンズ(右)→スラッシュ(右)→ハリウッド(右)→ビルブル(左)→シモンズ(右)→ジェイ(左)。
- 630 :NAME OVER:2019/12/25(水) 01:06:52.96 ID:kFi0csJK0XMAS.net
- >>628
微妙に軸がずれてないとジャンプ撃ちの着地でボウガンを食らい易い(タイミングがバッチリ合ってれば殴れる)から
最初のパイルだけ最奥より微妙に手前でして、その後奥に移動するといいみたい
モードチェンジ後に一人バックドロップ殴りループが綺麗に決まると最速かな
今回気付いたんだけど、ジャンプ撃ちは大ジャンプより着地の硬直が小さいみたいですな
- 631 :NAME OVER:2019/12/26(Thu) 01:55:27 ID:KZkDJnNE0.net
- コーディーガイでも出来るね
ザコが来たらコンボ投げをパンチハメに切り替えて(疲れるけど最初からでも可)
モードが変わったら止めて一旦離脱するかメガクラ
- 632 :NAME OVER:2019/12/26(Thu) 09:00:01 ID:wKR7roBS0.net
- >>600
> ベルスクに銃が出ると萎える
.
そうか? キャディラックスやパニッシャーやエイプレは赦せるんだがな……何でやろう?
- 633 :NAME OVER:2019/12/26(木) 19:39:32.56 ID:hUlPEi010.net
- パワードギアなどは火器禁止縛りでクリアできる気がしない…
- 634 :NAME OVER:2019/12/27(金) 21:14:07.51 ID:/CP4br+n0.net
- ソドム、ロープはめ安定しにくいな。
コツがあるのかもしれんけど。
やっぱりY軸ずらすパターンが安定しる。
- 635 :NAME OVER:2019/12/28(土) 00:51:43.61 ID:MPk0/bbH0.net
- 運が悪い時は2、3発食らうかも知れんけど、それでもいいから速く倒したい人向けだからね
通常は一発食らうかどうかぐらいで終わらせられる
- 636 :NAME OVER:2019/12/28(土) 01:57:52.84 ID:MPk0/bbH0.net
- ↑はハガーでの話だから、コーディーガイだと運が悪くても1発か2発かな
- 637 :NAME OVER:2019/12/28(土) 06:54:23 ID:+5uaU1u10.net
- クライムファイターズから銃が無くなったら
途端につまんなくなるわ
あの見えない弾丸は癖になる
- 638 :NAME OVER:2019/12/28(土) 15:46:30.86 ID:JtVZn/hdn
- 〜628のコーディーガイの場合〜
最初の右に投げ&ジャンプ打ち空振りまではハガーと同じ。1つはボスの着地に微妙に軸をずらし
てパンチが当たるギリギリの間合いでパンハメにいけるが、数回に一回はボスの天井ボウガン
うちが被弾して失敗するときがあるので、100%食らわないためにはボスの着地に直接掴み+膝2回
でガラスに向かって投げでまたジャンプ打ち空振りループパターン。慣れるまで難しいので要練習、
雑魚が来るまでにかなり削れる。2pならやはり雑魚掃除役してもらえば一気に沈められる。
ハガーが簡単すぎて飽きたらトライしてみて。
- 639 :NAME OVER:2019/12/30(月) 17:16:09.26 ID:/fX2OHLC0.net
- ダムドの笑い声をLINE着信音にしたい
- 640 :NAME OVER:2019/12/30(月) 17:42:13.15 ID:o5zBKBSV0.net
- 俺はハガーの死亡声かな
- 641 :NAME OVER:2019/12/30(月) 20:00:18.50 ID:/fX2OHLC0.net
- プワァァ
- 642 :NAME OVER:2019/12/30(月) 20:33:47.76 ID:DUl/7oh10.net
- X68K版のPCM効果音ファイルの中身をスト2のやつと差し替えて、
コーディーが飛び蹴りする度に「波動拳!波動拳!」、最後のアッパーの時に「昇竜拳!」とか言わせてた
- 643 :NAME OVER:2019/12/30(月) 22:22:20.63 ID:2muya/b30.net
- くにおくんからラスボスは銃使うのがお約束
- 644 :NAME OVER:2019/12/31(火) 09:42:35 ID:KliQIRpg0.net
- ☀秘められた町中の廃れた地区AREA☀
−−−−−
取巻き1団目。…ロキシー(左)→ロキシー(左)→ツーピー(左)→スラッシュ(左)→ロキシー(右)。
取巻き2団目。…体力約25%回復(3000点)フード入りドラム缶1個&体力約10%回復(1000点)フード入りドラム缶1個…ロキシー(左)→ロキシー(左)→ツーピー(左)→エルガド(左)→ロキシー(左)→ツーピー(左)。
−−−−−
取巻き1団目。…ロキシー(右)→ダグ(左)→ダグ(左)→スラッシュ(左)→スラッシュ(左)→ハリウッド(左)。
取巻き2団目。…ロキシー(右)→ビルブル(右)→シモンズ(右)。
取巻き3団目。…スラッシュ(左)→武器アイテムと半無敵アイテム以外のアイテムがランダムにアイテム入りの回転突進ドラム缶(右)→武器アイテムと半無敵アイテム以外のアイテムがランダムにアイテム入りの回転突進ドラム缶(右)→
→武器アイテムと半無敵アイテム以外のアイテムがランダムにアイテム入りの回転突進ドラム缶(左)。
- 645 :NAME OVER:2019/12/31(火) 09:44:16 ID:KliQIRpg0.net
- 取巻き4団目。…アンドレ(左)→エルガド(右)。
取巻き5団目。…ツーピー(左)→ジェイ(右)→ロキシー(左)→Gオリバー(左)→アンドレ(右)→アンドレJr(右)→ロキシー(左)→ジェイ(左)→アンドレ(右)→アンドレJr(右)→ハリウッド(左)→ロキシー(左)→エルガド(左)。
取巻き6団目。…ブレッド(左)→ダグ(左)→ハリウッド(左)→ビルブル(左)。
BOSSバトルゾーン→→→→→BOSSは、JOSE_ANTONIO 。JOSE_ANTONIOは男性。JOSE_ANTONIOはエクアドル人。JOSE_ANTONIOは硫酸が入った瓶を所持している。
JOSE_ANTONIOの身体測定数値は、身長が235センチメートルで体重が138kg。JOSE_ANTONIOの攻撃技は、大きくジャンプして飛び蹴りをヒットさせる蹴り技と間合いを取りつつ強烈なボディーブローで殴り飛ばして来る殴り技と
JOSE_ANTONIOが所持している瓶の中身の硫酸かけ。JOSE_ANTONIOのライフゲージは、ゲージカラー10色目のフルゲージ。
JOSE_ANTONIOの取巻き。…アンドレ(左)→エルガド(左)→ロキシー(左)→ブレッド(左)→アンドレ(左)→ロキシー(左)。
- 646 :NAME OVER:2019/12/31(火) 16:34:48.00 ID:pajaZC3/0.net
- ベルガーがボウガンじゃなくて機関銃を画面内に撃ちまくるとかは無いな
クリアできないゲームじゃ文句言われるし、売れないからな
- 647 :NAME OVER:2019/12/31(火) 17:25:44 ID:GUixEMLr0.net
- パンチやメガクラで防げるから
- 648 :NAME OVER:2019/12/31(火) 21:12:11.26 ID:pofplgL40.net
- デヤー!
ウウーリャ!
オオー!
ウリアー!
ヘイアー!
ウワア!
- 649 :NAME OVER:2020/01/01(水) 20:35:02.93 ID:i0Nb9RHm0.net
- ゲームだから
で済むけど
いくらでも拳銃やナイフやボウガンぶっ放せるのは凄いよな
どこに持ってんのよ
- 650 :NAME OVER:2020/01/01(水) 22:30:38.52 ID:3X0NyN4O0.net
- あのパンチ超連打もすぐ乳酸溜まって腕パンパンなるぞ
- 651 :NAME OVER:2020/01/01(水) 23:14:26.24 ID:yxKqMRRl0.net
- パンチ連打ででナイフ叩き落とすのはまだまあ良いとして
ジャンプニーや肘討ち、はてはボディプレスで叩き落すのは
流石に無理がありすぎると思うんだw
- 652 :NAME OVER:2020/01/02(木) 01:17:19.67 ID:CUxLyebm0.net
- 怒りは肉体を鋼鉄の鎧と化すのだ
アンドレも未来では胸板で苦無を弾いているし
マッスルパワーもあらゆる武器を胸板で防いでいた
- 653 :NAME OVER:2020/01/02(木) 10:57:01.39 ID:a8IiXMNa0.net
- 火ダルマになっても全然無事なのが一番凄い
- 654 :NAME OVER:2020/01/02(木) 12:23:35.44 ID:yjJ0VBAy0.net
- 無理ある言い出したらキリない
パイルドライバーやバックドロップを路上で食らったら普通は即死する
- 655 :NAME OVER:2020/01/02(木) 14:16:23.66 ID:pdB2Y+/B0.net
- 残機が複数とかおかしい
食い物で傷が回復するとかおかしい
手榴弾くらっても戦えるとかおかしい
あんなに高くパイルドライバーで飛び上がるとかおかしい
パンチはめとかおかしい
同じ敵が何人もいるとかおかしい
デブがあんなに速く突進できるとかおかしい
同じ景色が続くとかおかしい
- 656 :NAME OVER:2020/01/02(木) 22:08:25.66 ID:Bspztq48a.net
- おかしい奴が
オカシイとオカシイといっているのが
可笑しい
- 657 :NAME OVER:2020/01/02(木) 23:10:37.22 ID:sMMEXkMs0.net
- ウィリーとかエディとかコンバットライブスのザコとかベアナックルのボスとか
ルナークは弾切れすると銃で殴ったり投げつけたりするのがいい
- 658 :NAME OVER:2020/01/03(金) 00:49:51.86 ID:yCS6EGAZ0.net
- 最弱ザコでも電話ボックス、ドラム缶を一撃で破壊
可能な打撃を数発は耐えるし、あの世界の人間は
身体がすこぶる頑丈なんだろう。
それに合わせ衣服も頑丈w
- 659 :NAME OVER:2020/01/03(金) 01:39:42 ID:aUZipV1A0.net
- ダイナマイト刑事は面が進むと服がボロボロに
- 660 :NAME OVER:2020/01/03(金) 02:18:28.94 ID:feakC3nN0.net
- ジェシカでさえパンチ何発打っても倒せないからな
- 661 :NAME OVER:2020/01/03(金) 05:53:56 ID:o7IZPTvy0.net
- キャラが技食らって吹っ飛ぶところところもな。
画面端で画面外に向けては吹っ飛んでいかない。おまえどこにぶつかっているねんって突っ込みたくなる。
- 662 :NAME OVER:2020/01/03(金) 05:57:12 ID:jBC7+/JD0.net
- アビゲイルに高い高いされて謎の天井にぶつかるのもな
- 663 :NAME OVER:2020/01/03(金) 11:21:40.20 ID:OJDstNU10.net
- あの高い高いは技としてはなんつうんだ
- 664 :NAME OVER:2020/01/03(金) 11:43:37.56 ID:1nrs+WdPd.net
- 持ち上げるだけだとネックハンギングツリーかな
投げる方は分からん
いい機会だからここの住人で素敵な名前付けようぜ
- 665 :NAME OVER:2020/01/03(金) 12:13:50.17 ID:YU9bXmIB0.net
- ストVで再現されてるんじゃないの?
- 666 :NAME OVER:2020/01/03(金) 12:42:54.85 ID:yCS6EGAZ0.net
- 敵キャラは普通に画面外に出られるところを見ると
自キャラはマッドギアの連中が押し返してるのでは
あと一見何もないところからナイフ男降って来たりするし
メトロシティはそこらじゅうに天井あるのではないか?
- 667 :NAME OVER:2020/01/03(金) 15:34:12 ID:oBf/fua50.net
- 銃がダメって人は魔界村の飛び道具もダメなの?
- 668 :NAME OVER:2020/01/03(金) 15:54:38 ID:jBC7+/JD0.net
- 大魔界村のソードだと4面ボス倒せないから勘弁しておくれやす
- 669 :NAME OVER:2020/01/04(土) 13:41:01 ID:RDTqmc8O0.net
- 大魔界村は武器の性能差が激しいからな
ソードのアイコンをジャンプで飛び越えきれずに入手しちゃったときの絶望感がすごい
でもパターンゲーでFFよりもクリア安定しやすいから、いいスパイスになってる
- 670 :NAME OVER:2020/01/04(土) 15:36:38 ID:C7eP2wA4F.net
- ベイエリアサンライズって技名だった気がする
アビの高い高い
- 671 :NAME OVER:2020/01/04(土) 17:32:12.92 ID:o6HCkRIL0.net
- 大魔の最大の敵は、オノと剣と言われている。
場所によっては全滅になりかねない。
ツボを持った敵を倒す場所を考えておく必要アリ。
武器入り宝箱を開けるなら、通り過ぎてから。
2周目の武器入り宝箱がサイコキャノン確定だとさらに厄介。
- 672 :NAME OVER:2020/01/04(土) 19:59:01.15 ID:sA6dw2WZd.net
- 松明は?あれが一番出現率高いだろ。
- 673 :NAME OVER:2020/01/04(土) 20:03:52.80 ID:V2a6wLS00.net
- 初代の魔界村の松明はいうほど悪い武器じゃない
地面に落とさなければ連打できるしな
だが大魔界村の松明、おめーはダメだ
- 674 :NAME OVER:2020/01/05(日) 00:34:08.06 ID:PZKponF90.net
- >>671
サイコキャノンてハズレ武器なの?
- 675 :NAME OVER:2020/01/05(日) 01:01:55.24 ID:Ihe4vUIV0.net
- >>670
港の夜明けか
首絞めで一瞬意識が飛ぶから受け身不能で落ちるんだろうか
でも普通にアンドレの技みたいに絞め続けられるほうが怖いね
絞められてる間に他のザコの攻撃も食らうし
- 676 :NAME OVER:2020/01/05(日) 11:14:30 ID:yMNfF4Wj0.net
- >>674
裸、鎧、金鎧の順番で性能が露骨に上がるので
裸になると一気にピンチになる。
魔法が無い。 弾が出るのが遅い。
当たり判定がデカすぎて障害物に止められやすい。
遠くほど威力が落ちるし、貫通力があって連射は苦手。
その分、近いほど威力があって目の前だとナイフの3倍になる。
正直、ナイフのほうが使いやすい。
2周目だと金鎧で武器宝箱を開けたらサイコ確定だから
ナイフが欲しかったら敵のツボに期待するか
サイコを持って武器宝箱に期待。
- 677 :NAME OVER:2020/01/05(日) 12:27:38 ID:XUX8JYiZ0.net
- スレ違いの話題しかしないスネおやじ今度は大魔界村か、
まあ真面目にレスしてる人もいるかもしれないし誘導しとこう
魔界村シリーズについて 9周目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1367068471/
- 678 :NAME OVER:2020/01/05(日) 14:31:36.58 ID:h61PMKhW0.net
- Heyのファイナルファイトの横は大魔界
台バンはやめて
非常に迷惑
>>675
アンドレに締め続けられる時の効果音怖い
- 679 :NAME OVER:2020/01/05(日) 16:01:20.80 ID:nZv6KLKS0.net
- とあるゲームショップでサターンのファイナルファイト?が
えらいプレミア値が付いてたけどそんなに出来いいの?
- 680 :NAME OVER:2020/01/05(日) 16:25:44.55 ID:a9kIZQfD0.net
- それはファイナルファイトリベンジのことかな
サターン最後のゲームというのと唯一異色されたハードだから
希少価値があるだけで内容的にはかなりお粗末なゲームだったよ
ダムドやエディを操作できる珍しいゲーム
- 681 :NAME OVER:2020/01/05(日) 16:26:15.46 ID:uxC+LKEHa.net
- hey隣の大魔界村で台バンっていつも大剣でよくわからんプレイしてるおっさん?
- 682 :NAME OVER:2020/01/05(日) 20:08:36.32 ID:fzZ8QDiz0.net
- スレ的にはリベンジを語ってもいい…のだろうか
ロレントがヘリに乗って撃ちまくる技と
ゾンビベルガーぐらいしか覚えてないな
ゲーセンで数回プレイしただけだ
カプコンUSAが作ったから低クオリティなんだっけ
いろいろ残念だったイメージしかない
- 683 :NAME OVER:2020/01/05(日) 20:23:55.71 ID:ytGMfIcy0.net
- >>682
コーディーのEDが暴行傷害罪でエディに逮捕投獄される事で
ストZERO3のやさぐれ囚人コーディーにつながるんだよな
- 684 :NAME OVER:2020/01/05(日) 20:25:52.11 ID:a9kIZQfD0.net
- ガイのスパコン技の「スーパーSHINOBI」は一見の価値アリ
- 685 :NAME OVER:2020/01/05(日) 21:55:42.25 ID:lqoQh+dm0.net
- ネタとしちゃなかなか面白いゲームだよな。ただファイナルファイトの続編が出たと聞いて期待してゲーセン行った身としては…。
- 686 :NAME OVER:2020/01/06(月) 01:11:31.63 ID:M3DFZAY/0.net
- >>678
Heyに大魔界あるんだ。
あのゲーム上手い人は60万くらい出せるらしいけど、Heyにスコアラーおるん?
- 687 :NAME OVER:2020/01/06(月) 01:34:04.43 ID:nodilhec0.net
- 大魔は簡単に出来る永久パターンがあるから
ハイスコアに意味は無い。
ファイナルファイトの稼ぎで重要な錬金術は
よくそんな事を仕込んだなと感心した。
- 688 :NAME OVER:2020/01/06(月) 02:55:44.54 ID:mJRiz2nF0.net
- 錬金ボタン無しで安定して錬金出来ないわ
- 689 :NAME OVER:2020/01/06(月) 06:55:26 ID:TXfPvkcB0.net
- 弓矢なら良いのだろうか
- 690 :NAME OVER:2020/01/06(月) 09:49:46 ID:3urfhfwh0.net
- 2人同時プレイすると
敵の体力も増加するっていうシステムはファイナルファイトが最初なの?
- 691 :NAME OVER:2020/01/06(月) 17:51:27 ID:3sX8Y/zx0.net
- ダブルドラゴンも二人プレイで敵の体力が増えてるように見えなかったから初かもな
- 692 :NAME OVER:2020/01/06(月) 19:45:04.60 ID:tAdz5fm0d.net
- 錬金てレバガチャしながら壊すんじゃなかったっけ?
- 693 :NAME OVER:2020/01/06(月) 20:50:13.75 ID:zuoK/PR+0.net
- 錬金はモンスターランドのリスペクトだそうで
https://twitter.com/nin_arika/status/375794963939729410
正確な条件はオブジェクト破壊後に2フレ以内にレバーorジャンプ入力
だけど熟練者以外はレバガチャと考えていいね
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- 694 :NAME OVER:2020/01/06(月) 22:17:03 ID:AkdzyAHr0.net
- ファイナルファイトはタイトーと協力してダライアス筐体の3画面仕様も出して欲しかったわ
- 695 :NAME OVER:2020/01/06(月) 22:57:07 ID:Bgg3W+s+0.net
- せやろか
- 696 :NAME OVER:2020/01/07(火) 01:10:22.90 ID:l386glqt0.net
- >>628のパターン、やっぱり画面最奥だと着地ボウガン食らい易いみたい
最終防衛ノーミスだったのに矢重ねハメでやられてもうた
最奥だとパイル後に軸がずれなくて着地前に自キャラの存在が認識されるんかのう
掴んで最奥に到達したらほんの少し手前に歩くor最奥に達する前にパイル、ってのを忘れないようにせんと
- 697 :NAME OVER:2020/01/07(火) 01:24:48.73 ID:Qh1PBWIw0.net
- >>682
大魔界村もおkなんでリベンジは当然おk
- 698 :NAME OVER:2020/01/07(火) 18:05:57.67 ID:FJJ2WYzI0.net
- 「大魔界村もおk」ってスネおやじかよこいつw
スレ違いは板ルールの禁止事項だから
> 禁止事項
> ◇スレ違いなハードやソフトの話題をくり返す行為や、議論を妨害する行為
CPS初期タイトルという共通点語る位はまだ理解できるが
続編でもないジャンル違いゲームの武器とかのうんちく
なんて完全自己満足のスレ違いだし必要ないわ
- 699 :NAME OVER:2020/01/07(火) 21:17:55.27 ID:/NnIu7ZO0.net
- さらわれたヒロインをヒゲ半裸のおっさんが救出するっていう共通点もあるぞ
- 700 :NAME OVER:2020/01/07(火) 21:54:14 ID:yTn8rC7c0.net
- アーケードは1987年〜89年あたりが特に神がかってたなぁ
アールタイプ、究極タイガー、グラディウス2、モンスターランド、大魔界村、ファイナルファイト、エリア88
各社からアクションやシューティングの新作が次々に出て、名作揃いだった
当時の家庭用ハードじゃ完全移植なんてまず無理だったし、余計にアーケード版が神格化されてた
90年代以降の対戦格闘ゲームも好きだったけど、やっぱりそれ以前だよなぁ
- 701 :NAME OVER:2020/01/07(火) 21:59:35 ID:RrP5vDrG0.net
- ファミコンというかコンシューマーは逆に「出せばなんでも売れるから好きにやろうぜ」
的な感じでクソゲー乱発だったのがな
- 702 :NAME OVER:2020/01/07(火) 22:08:02 ID:6+TugDPo0.net
- 単純に、当時のアーケードはゲームをやる上でのハードスペック最先端だったってのもある
- 703 :NAME OVER:2020/01/08(水) 00:17:50 ID:FPVPSHeM0.net
- >>690
STGでは2人同時プレイのランク上昇で敵が増えたり
固くなるってのはあったので最初と言えるかは微妙かな
ただ2人同時プレイ専用の敵・アイテム配置やボス
体力設定というのはファイナルファイトが最初かも
- 704 :NAME OVER:2020/01/08(水) 01:06:17 ID:h7y/rXqH0.net
- >>702
それだよな。ゲーセンいって金出して最新技術のゲームが出来る、それがあった
今のゲーセンでは大型筐体くらいしかそういう感覚の物がもうないかもね
家ゲーの方がゲーセンより下という時代だったからゲーセン行くのが楽しみだった
- 705 :NAME OVER:2020/01/08(水) 02:36:16 ID:thG/ncM70.net
- ギャラリーも多かったし、程よい緊張感あったよなぁ
- 706 :NAME OVER:2020/01/08(水) 13:20:03.17 ID:acNsyHBB0.net
- まあ開発陣にとっては同時プレイで
敵も体力そのままで簡単にやっつけられて
クリアされちゃたまったもんじゃないな
逆にゲーセンの経営者から見れば回転率が上がるからいいけど
- 707 :NAME OVER:2020/01/08(水) 14:34:23 ID:yeAg7kWa0.net
- ゾンビリベンジとパニッシャーは殴りたいのに
銃を使わざるを得ない場面があるのがムカついた
- 708 :NAME OVER:2020/01/08(水) 19:11:31.31 ID:1aG0P3nqM.net
- パニッシャーの銃は糞つまんなかった
- 709 :NAME OVER:2020/01/08(水) 20:14:28.79 ID:siX0sYbU0.net
- 銃モードがあるくせにマシンガンとかがドロップする訳のわからなさ
- 710 :NAME OVER:2020/01/09(Thu) 00:17:23 ID:vO1MlEsQ0.net
- ファイナルファイトスレでわざわざ他ゲーの悪口
レスするって何なの?スレタイすら読めない
アホなのスネおやじなの?
- 711 :NAME OVER:2020/01/09(Thu) 00:58:22 ID:GGOhFhEN0.net
- ゾンビリベンジはセガだが、パニッシャーは同社カプコン
比較するだけで悪口って短絡だし許容が狭いね
他社の悪口が悪いのか、他タイトルの比較したら悪いのか、何が気に食わないのかね
オレもそのベルスク→殴る蹴る投げる爽快感→でもそこで武器→しかもターゲット移動
ってそこだけは流れをきってるというのは分かるけどな
キャディラックス、エイプレなどにも銃はあるがそんなに爽快感ないんだよな
近接格闘よりなんでか迫力や爽快感が落ちる
スレタイ云々いっても、そういう面でファイナルファイトの方が面白いって
言うくらいありじゃねえの
- 712 :NAME OVER:2020/01/09(Thu) 01:42:26 ID:JV4lghVR0.net
- イヤァァァッ!
- 713 :NAME OVER:2020/01/09(Thu) 08:56:37 ID:vO1MlEsQ0.net
- >>711
一連のレス(>707-709)みても最初から他ゲーの銃否定の
悪口のみでまともな比較してる様には見えんのだが。
ファイナルファイトそっちのけでシステム比較や考察も無く
悪口レスだけされても不快なだけって話よ。
何かを持ち上げるために別の何かを貶すっていうのは
迷惑なイ言者の思考だから
あまりこの話してても自治厨くさくなるだけなのでもう
やめとくよ
- 714 :NAME OVER:2020/01/09(Thu) 09:23:04 ID:ge9incu80.net
- キャプテンコマンドーの銃は、空気。
存在価値がほとんど無く、殴ったほうが威力ある。
ロケットランチャーは気分イイ。
大爆発で敵をまとめて吹っ飛ばすのが快感だが
威力はものすごく小さい。
まあ、殴る系のゲームで飛び道具を強くしたら
ゲームバランスが崩れるから仕方ないのだろう。
- 715 :NAME OVER:2020/01/09(Thu) 09:46:23 ID:1gc7Cgtk0.net
- 強い弱いは別としてアメリカが舞台なら銃が欲しくなる
キャデラの銃は好きだったな。ライフル弾切れで打撃武器として使えるのも含めて
- 716 :NAME OVER:2020/01/10(金) 23:33:03 ID:9IgteIh/0.net
- 昔のSTGはループもんばっかなのがなぁ
ループもんはキリないし
- 717 :NAME OVER:2020/01/11(土) 15:06:41 ID:xH5zGBbk0.net
- 6面
調子が良かったので、ちょっと気を抜いたら、ツーピーとJのパンチ数発であっさり体力削られてしまった
- 718 :NAME OVER:2020/01/12(日) 00:33:51 ID:J/MFPhyc0.net
- 自分は火炎瓶地帯にツピとJをゾロゾロ引き連れるスタイルなんだが時々ポカやる
ハガーだとアンドレjrが付いて来ることがあって中々楽しい
それを抜けて肉にありつけた時のカタルシスは最高
- 719 :NAME OVER:2020/01/12(日) 00:35:27 ID:qJEqnLiH0.net
- スーファミ版が物足りず、結局アーケードばかりになる
スト2もそうだった
- 720 :NAME OVER:2020/01/12(日) 02:35:50 ID:WfAxEynk0.net
- SFC版から始めたならまだいいけど
アケ版からの人だとどうしてもな
アケ版以上に理不尽な箇所もあるし
(アンドレデスマッチのクソ長無敵時間、アビゲイルそのもの)
- 721 :NAME OVER:2020/01/12(日) 06:30:37 ID:NKhLucmy0.net
- >>707
>パニッシャーは殴りたいのに銃を使わざるを得ない場面があるのがムカついた
でも拳銃モードで組み付いて↓+攻撃すると得点入る攻撃出せるのは大きいんだ……
- 722 :NAME OVER:2020/01/12(日) 09:50:36 ID:qmNoMHOE0.net
- 昨日ハガーでロレントすかし投げミスって投げられて
起き上がりに無敵接近投げx2を食らいそのまま死亡
メガクラ入力してたけど上手く重ねられて脱出できず
ここまでキッチリ完封されたの初めてで逆に感心した
- 723 :NAME OVER:2020/01/12(日) 13:01:21 ID:XjP6LFY70.net
- ☆☆☆☆☆Final_Fight_2_version☆☆☆☆☆
☀イラクの高層アジトAREA☀
ルート1_高層アジトの最上階フロアの1階下の5階フロア
登場敵陣解説
背景に5階フロアの裏口へ登る為のハシゴと柵が現れた所がスタートポイント。
背景に銃を装備した10人の子供の写真が掲示されてある壁面が現れて、背景に銃を装備した10人の子供の写真が掲示されてある壁面が現れ切った所で第1陣。
背景に銃を装備した10人の子供の写真が掲示されてある壁面が現れた所を通過して、背景にラフレシアの室内栽培ルームが現れて、背景にラフレシアの室内栽培ルームが現れ切った所で第2陣。
背景にラフレシアの室内栽培ルームが現れた所を通過して、背景にアジトの3匹の番犬がいる飼育ルームが現れて、背景にアジトの3匹の番犬がいる飼育ルームが現れ切った所で第3陣。
背景にアジトの3匹の番犬がいる飼育ルームが現れた所を通過して、背景に爆発物を仕掛けたベスト5着を保管してある陳列台が現れて、背景に爆発物を仕掛けたベスト5着を保管してある陳列台が現れ切った所で第4陣。
- 724 :NAME OVER:2020/01/12(日) 13:03:22 ID:XjP6LFY70.net
- 背景に爆発物を仕掛けたベスト5着を保管してある陳列台が現れた所を通過して、背景に石油を貯蔵した5槽の貯槽が現れて、背景に石油を貯蔵した5槽の貯槽が現れ切った所で第5陣。
背景に石油を貯蔵した5槽の貯槽が現れた所を通過して、背景に左から順にアジトの養成員が襲撃する施設の情報管理する小部屋と最上階フロアへの上り階段が現れて、背景に左から順にアジトの養成員が襲撃する施設の情報管理する小部屋と
最上階フロアへの上り階段が現れ切った所で第6陣。
取巻き1団目。…角材入り木箱1個&体力約100%回復(10000点)フード入り木箱1個。…ジョニー(右)。
取巻き2団目。…ナイフ入り木箱1個。…ジョニー(右)→ジョニー(右)→エリック(右)→エリック(左)→ジョニー(左)→エリザ(左)→エリザ(左)→エリザ(左)→エリック(左)。
取巻き3団目。…体力約100%回復(10000点)フード入り木箱1個。…アトラス(右)→アトラス(左)→アトラス(左)→エリック(右,突進)。
取巻き4団目。…ポイントアイテム入り木箱1個。…アンドレ(右)→エリザ(左)→アトラス(右)→アトラス(右)。
取巻き5団目。…トンファー入りドラム缶1個&角材入りドラム缶1個&ポイントアイテム入りドラム缶1個。…ジョニー(右)→ジョニー(右)。
取巻き6団目。…体力約10%回復(1000点)フード入りドラム缶1個&ポイントアイテム入りドラム缶2個。…アトラス(左)→アトラス(左)→ジョー(右)→ジョー(右)→エリジョー(左)→ブル(左)→エリック(右)→
→エリック(右)→エリザ(左)→マリー(左)→ジョニー(左)。
- 725 :NAME OVER:2020/01/12(日) 13:04:50 ID:XjP6LFY70.net
- ルート2_高層アジトの最上階フロア
登場敵陣解説
背景に5階フロアへの下り階段が現れた所がスタートポイント。
背景に雑然と積まれた手榴弾が詰め込まれてある12個の保管庫のうちの5個が現れて、背景に雑然と積まれた手榴弾が詰め込まれてある12個の保管庫のうちの5個が現れ切った所で第1陣。
背景に雑然と積まれた手榴弾が詰め込まれてある12個の保管庫のうちの5個が現れた所を通過して、背景に雑然と積まれた手榴弾が詰め込まれてある12個の保管庫のうちのもう7個が現れて、
背景に雑然と積まれた手榴弾が詰め込まれてある12個の保管庫のうちのもう7個が現れ切った所で第2陣。
背景に雑然と積まれた手榴弾が詰め込まれてある12個の保管庫のうちのもう7個が現れた所を通過して、背景に幾らかのロケット砲の実弾が現れて、背景に幾らかのロケット砲の実弾が現れ切った所で第3陣。
背景に幾らかのロケット砲の実弾が現れた所を通過して、背景に様々な機材が設置されてあるアジト司令室が現れて、背景に様々な機材が設置されてあるアジト司令室が現れ切った所でBOSSバトルゾーン。
- 726 :NAME OVER:2020/01/12(日) 13:08:35 ID:XjP6LFY70.net
- 取巻き1団目。…角材入りドラム缶1個&体力約10%回復(1000点)フード入りドラム缶1個&ポイントアイテム入りドラム缶1個。…ジョー(右)→エリアス(右)→ジャック(右)→エリアス(右)→ジョー(右)→ジョー(右)→
→エリアス(右)→エリアス(右)→ミック(右)→ジョー(右)→アンドレ(左)→Gアンドレ(左)→Gアンドレ(右)→Gアンドレ(左)→ジョー(右)。
取巻き2団目。…ポイントアイテム入り木箱2個。…エリザ(右)→エリザ(右)→ジョニー(右)→エリック(右)→エリック(右)→マリー(右)→エリック(右)→エリック(右)→エリック(右)→ジャック(右)。
取巻き3団目。…角材入りドラム缶1個&体力約10%回復(1000点)フード入りドラム缶1個。…ジョー(左)→ジョー(左)→ジョー(左)→ジョー(左)→ジョー(右)→エリアス(右)→アンドレ(左)→ジョニー(右)→
→ジョー(右)→ジョー(右)→ジョー(右)→ジョー(右)。
BOSSバトルゾーン→→→→→BOSSは、LIMITEDER(リミテッダー)。LIMITEDER(リミテッダー)は男性。LIMITEDER(リミテッダー)は西欧系イラク人。
LIMITEDER(リミテッダー)はグレネードランチャーを所持している。LIMITEDER(リミテッダー)の身体測定数値は、身長が188センチメートルで体重が93kg。
LIMITEDER(リミテッダー)の攻撃技は、近い間合いで8打連打パンチを放つ殴り技と立関節技とグレネードランチャーで高威力かつ操作プレイヤーを画面端に叩きつけながらグレネードランチャーの実弾を前方に発射する射撃技。
LIMITEDER(リミテッダー)のライフゲージは、ゲージカラー1色目の黄色から数えて5色目のフルゲージ。
LIMITEDER(リミテッダー)の取巻き。…アトラス(左)→エリジョー(左)→エリアス(左)→エリジョー(左)→マーク(左)。
- 727 :NAME OVER:2020/01/12(日) 15:31:01 ID:Yi3o9Im40.net
- ここ最近ロレントにやられることが多くなってしまった
- 728 :NAME OVER:2020/01/12(日) 21:40:27.38 ID:5bcKS7pO0.net
- ガイだと三角飛びや上下に大きく歩いて
ロレントの残像あり無敵前進をスルーできるんだけどなあ。
対ソドムでも、武器無しでウロウロしてたら
三角飛びで突発タックルがスカり、そのまま刀を拾いに行くので安全。
- 729 :NAME OVER:2020/01/13(月) 00:16:57 ID:ycNRNLAi0.net
- 普段は基板でプレイしてて、ベルコレ版やってみたけど難易度(デフォルト)一緒でも
全然違う、ベルコレ版はかなり難しく調整されてる
- 730 :NAME OVER:2020/01/13(月) 00:22:36 ID:ycNRNLAi0.net
- カプクラ版は難易度で基板と違和感感じなかったから新移植で調整されたんかな
だとすれば、さんざんやってるゲームだけど敵の動きが違うだけでかなり新鮮だし
今更このゲームを調整してくれたのは嬉しいわ
ゲームを
結構嬉しいわ
- 731 :NAME OVER:2020/01/13(月) 01:11:48 ID:7xfOAi5K0.net
- >>722
右端パイル→一瞬重なり縦逃げのパターンを使ってるが
稀に棒殴りも奥ジャンプもせず硬直してる時がある
気にせず縦逃げを続行すれば大抵は奥ジャンプしてくれるが
- 732 :NAME OVER:2020/01/13(月) 09:34:07.89 ID:CYUCwVYz0.net
- >>728
対ロレントはガイでも上下移動では無敵接近投げを
回避できないことがある。
棒突きなら確実にかわせるけどどっちか区別できないから
上下移動避けパターンはちょっと不安定。決まると格好いい
ので狙っちゃうけど。
- 733 :NAME OVER:2020/01/13(月) 11:54:46.75 ID:FYIXh6Xw0.net
- ロレントの背負い投げ失敗時の謎のダウン音
- 734 :NAME OVER:2020/01/13(月) 13:28:48.20 ID:n83Fcju20.net
- アイアンコマンダーは超クソゲーで速攻売ったのに
キチガイみたいに暴騰してるのはムカついた
- 735 :NAME OVER:2020/01/13(月) 23:10:58.29 ID:mR0/UeVZ0.net
- アールタイプのゴマンダーは超エロくて速攻起ったのに
- 736 :NAME OVER:2020/01/14(火) 15:13:06 ID:CpY8yCIS0.net
- 今までハガーは苦手でほとんど使ってなかったが急にハガーに目覚めたわ
ヤバイ!メチャクチャおもしれーわ!
- 737 :NAME OVER:2020/01/14(火) 21:32:28.99 ID:3qOqJfTx0.net
- >>736 は今日からハガーになったんだ
日本中のハガーが喜んでいる
ウオオオオオオオオオオオオオ
- 738 :NAME OVER:2020/01/14(火) 22:45:27.77 ID:WpVf4Vbz0.net
- ガイ、コーディに慣れすぎちゃってハガーはなぁ…全然違いすぎるから
>>736のように目覚められる時がくるんだろうか
- 739 :NAME OVER:2020/01/14(火) 23:19:25 ID:LFw8Nkbvd.net
- コーディーとガイでもサクサクと敵を倒す爽快感あるけどハガーは二人を遥かに凌ぐ爽快感と達成感があったわ
>>738待ってるぜ
- 740 :NAME OVER:2020/01/14(火) 23:58:29 ID:R6eTxabN0.net
- 俺は逆にハガーしか使えない
コーディーとガイはパンチハメできないと、って感じなんで
- 741 :NAME OVER:2020/01/15(水) 00:01:09 ID:wOO1+WnN0.net
- ハガーは攻撃初段の出の遅さが最大の欠点だけど
それ以外の技性能はかなり高いので初段の隙を
バックドロップ無敵やバックボディからの起き攻め等で
カバーできるようになると面白くなってくる
よく欠点に上げられる移動の遅さは攻撃範囲、判定の
強さや掴み判定の広さで相殺されてあまり苦にならない
逆にパイルドライバーやぶっこ抜きなんかの馬鹿火力は
ハガーでしか味わえないから癖になるね
- 742 :NAME OVER:2020/01/15(水) 00:18:11.11 ID:8xTHGRxta.net
- パンチの発生は全キャラワーストで遅いけどボディプレスの発生は逆に全キャラトップの速さなのがミソ
- 743 :NAME OVER:2020/01/15(水) 00:19:11.95 ID:gAJVPAhU0.net
- あとジャンプ↓入れ攻撃にもボイスついてるから
中年ヒゲ男性のむさくるしいボイスを聞きまくれるとこもいい
- 744 :NAME OVER:2020/01/15(水) 01:15:22.75 ID:sfYSFUMt0.net
- ハガーの投げ技を素手打撃技属性にしたのは開発チームの英断やな
コディガイの投げ技のように貫通武器属性だったら
別の敵に当たって連続技が進行せず、引っこ抜きは生まれていなかった
- 745 :NAME OVER:2020/01/15(水) 04:45:43 ID:rXhLaNnEd.net
- ガイは海外で(特にUSA)受けなさそうなキャラかもな
ハガー→娘の危機の為に闘うハリウッド映画あるある
コーディー→恋人の為にというハリウッド映画あるある
ガイ→正義感という動機で動く他人
デモを観る限りコーディーはガイに普段は恋人の名前すら明かしていない程度のライトな友人関係でしかない。可哀想すぎる
- 746 :NAME OVER:2020/01/15(水) 09:28:07 ID:FUU9D0Sz0.net
- ナイツオブザラウンドの面白さがようやく分かってきた
ガードボタンあるSFC版しかまともに出来ないけど
- 747 :NAME OVER:2020/01/15(水) 09:39:12 ID:ybGlbY/H0.net
- けど欧米人はニンジャ大好きだから…
- 748 :NAME OVER:2020/01/16(Thu) 03:07:45 ID:fSTWF0uP0.net
- カワサキのニンジャも好き
- 749 :NAME OVER:2020/01/16(Thu) 03:25:28 ID:iU++zsVH0.net
- アイアンコマンダー
- 750 :NAME OVER:2020/01/16(Thu) 09:06:04 ID:Axwydmer0.net
- アイアンマンコだー
- 751 :NAME OVER:2020/01/16(Thu) 21:31:39 ID:oDa4NCdK0.net
- アイアンコーマンダー
- 752 :NAME OVER:2020/01/18(土) 01:10:43.45 ID:Csh4Endb0.net
- パウパウッ!
- 753 :NAME OVER:2020/01/18(土) 01:19:48.85 ID:jjHKBPuU0.net
- >>740
パンチハメ使わなくても工場設定ぐらいなら問題無くクリアできるはず
と言うか無理に使おうとするとかえって隙を晒すことになりがちだし左手も疲れる
- 754 :NAME OVER:2020/01/18(土) 08:51:47 ID:q3uyRjk/0.net
- >>597
ダイナマイト刑事はポリゴンだけど常に横向きだから
ほぼ2Dベルスクと同じ感覚で遊べるね
- 755 :NAME OVER:2020/01/18(土) 09:02:18.35 ID:TuaOHTMM0.net
- パンチハメ頼りで進むとカマやナイフか他の敵と混ざって出てくるシーンが連続する5面6面で立ち回り力足りなくなっていいように殺られる。
- 756 :NAME OVER:2020/01/18(土) 11:47:31 ID:FR1QwLXS0.net
- 連射でのコンボがかなり強いから初心者は連射だよりで
足が止まってしまいすぐ囲まれてボコられるのがお約束
パンチはめ知っても足が止まるのは変わらんからね
バックジャンプや投げ使って囲まれないような立ち回りが
出来るようになるとプレイが安定してぐっと面白くなるの
だけどパンチはめだけ有名になりすぎた
- 757 :NAME OVER:2020/01/18(土) 16:36:47 ID:U2nqRhSd0.net
- >>742
パイル後即ボディープレスとか隙が無いからな
異常に発生が速い
- 758 :NAME OVER:2020/01/19(日) 00:17:13 ID:GAoMOMf70.net
- 連射で安心して連続技中に突進に割り込まれあれよあれよと瀕死になる初心者あるある
こないだハガーでやってたら刀で斬った瞬間掴めた
血のグラフィックが出た次の瞬間掴んでる現象
密着で斬るのが必須だと思うが起き上がりに重ねた場合だと多分出来ない
何年か前にガイでも出来たな
- 759 :NAME OVER:2020/01/19(日) 00:40:29 ID:ICidwife0.net
- ジャンプ下攻撃は全キャラ1フレ発生だったかと
ボディの判定が大きいのでハガーが有利なのは
間違いないけど
- 760 :NAME OVER:2020/01/19(日) 01:09:54 ID:c3QEPteY0.net
- ガイコデだと登りで当てたら着地までに反撃される。
だから、まず使わない。
ハガーだと敵が吹っ飛ぶから反撃されない。
- 761 :NAME OVER:2020/01/19(日) 01:56:50 ID:GAoMOMf70.net
- 昇りで当てたら蹴りを出せばいいのでは(バックジャンプ以外)
ハガーみたいに投げのフォローには使えないけど
- 762 :NAME OVER:2020/01/19(日) 02:10:31 ID:GAoMOMf70.net
- 密着で昇り下突きを当てると垂直ジャンプじゃない限り蹴りを出しても殴られるってことか
まあコディガイだと密着昇り下突き当てはザコの起き上がりぐらいにしか出来ないから
ジャンプ攻撃の際に足元に気をつければいい
- 763 :NAME OVER:2020/01/19(日) 04:12:17 ID:OSWskUA50.net
- 昇りで使うにしても1フレで横方向に大きな判定が出るボディとそうでない膝&肘とでは有用性の差が大きい
- 764 :NAME OVER:2020/01/19(日) 08:03:41 ID:cxIah2n80.net
- ダイナマイト刑事あたりはグラがひどくて耐えられない
http://file.naige.gg-blog.com/Deka_Girl.jpg
http://www.jp.playstation.com/software/title/8tnu0100002sshg5-img/8tnu0100002ssho8.jpg
- 765 :NAME OVER:2020/01/19(日) 13:42:17.81 ID:ICidwife0.net
- レバー下攻撃の性能もそうなんだけど
ハガーがコーディ、ガイと技性質が
違う部分は立ち回りに影響しちゃうから
最初は使いにくく感じるけど、性能自体は
高いし欠点を埋める方向でかみ合ってる
秀逸なんだよね
- 766 :NAME OVER:2020/01/19(日) 16:57:39.32 ID:5aQMxO6m0.net
- 連射無しでノーミスクリア出来る真のプロは居ないのか?
- 767 :NAME OVER:2020/01/19(日) 16:59:02.37 ID:+lOMJKXu0.net
- >>764
1枚目酷えな
- 768 :NAME OVER:2020/01/19(日) 17:26:03 ID:86wZEueCd.net
- 別に連射いらなくないか…?立ち回りと判断力のがよっぽど重要
- 769 :NAME OVER:2020/01/19(日) 17:40:56 ID:7PWQigOs0.net
- 連射が有ろうが無かろうノーミスクリアは出来るが指が疲れるしボタンがヘタルから基本連射有りだな
連射の有無より立ち回りの方が重要じゃね?
- 770 :NAME OVER:2020/01/19(日) 22:51:45 ID:PjXoM5g+a.net
- ヒザヒザジャンプヒザジャンプキックの見栄えが好き
ベルアクの野良でやってる人見て真似しだした
- 771 :NAME OVER:2020/01/20(月) 00:25:10 ID:4RXl3KRI0.net
- このゲームの連打はほぼ目押しトントンぐらいで十分だから2ゲームぐらいなら疲れることは無いな
中古筐体だがボタン交換も15年以上前に買ってから全くしてないし
届いた時点で不調だったとこだけ2P側のキックボタンから取ったぐらいか
- 772 :NAME OVER:2020/01/20(月) 01:13:01.65 ID:/3bPHPuh0.net
- >>771
一応格ゲーもやるんでボタンがへたるとたまに入力が認識されないこともある
ベルスクくらいなら入力漏れはいいけど格ゲーだと致命傷になるんだ
格ゲーやるならボタンスイッチやレバーは消耗品
アケでもちゃんとした所ならメンテしっかりしてる
- 773 :NAME OVER:2020/01/20(月) 01:42:16.91 ID:4RXl3KRI0.net
- 熟練ぷれいやのコントローラーや筐体は
ファイナルファイト専用であれば連射機能要らず、と言うことで…
- 774 :NAME OVER:2020/01/20(月) 02:01:42.12 ID:V0On96yj0.net
- メタルフィストとかクライシスビートはダイナマイト刑事系になるね。
スポーンインザデーモンズハンドとかヘビーメタルジオマトリックスとかパワーストーンは違うかも
- 775 :NAME OVER:2020/01/20(月) 23:20:25 ID:5C9MqBVy0.net
- 慣れてくるとソドムをパンチはめで倒すとかでもしない限り
疲れるほどの連射は必要なくなってくる。
むしろ乱暴に扱われてヘタったボタンで反応が悪い方が
よほど死活問題になる
- 776 :NAME OVER:2020/01/21(火) 02:02:26 ID:k8gY6xcb0.net
- 1秒に4連打ぐらいのスピード維持出来たらパンチはめ安定するだろ、殴り始めるまでは8連打ぐらいで待つ(ピアノ打ち)
ファイナルファイトで指疲れる事なんかないぞ…パッドは知らん連射使おう
- 777 :NAME OVER:2020/01/21(火) 04:43:43 ID:MRp25Djl0.net
- ボタンスイッチはやさしく押そうが中のバネがすぐにヘタってくる
スト4とFFを毎日プレイしてたら一年でボタンがくたくたになったな
あの頃は連射使ってないが一応ノーミスクリアしてた
パッドは十字キーとボタンが認識されなくなって今は2台目だ
今はアケステの寿命伸ばすためにパッドプレイだが連射無しはやっぱ指が疲れる
- 778 :NAME OVER:2020/01/21(火) 21:44:20 ID:dfbEn87c0.net
- Hボタンに連射装置が付いていなかったからこそ夢があった
- 779 :NAME OVER:2020/01/23(Thu) 06:44:59 ID:M+FLrMfz0.net
- >>774
ニーナウイリアムズは?
- 780 :NAME OVER:2020/01/23(Thu) 07:42:26 ID:Rg5GRbix0.net
- デズバイディグリーズ?
あれはビートダウンに近いな。
- 781 :NAME OVER:2020/01/24(金) 05:51:17.45 ID:zYUYDbgd0.net
- エリア88で敵機が落としていくナパーム弾が着弾して火柱になるけど、ファイナルファイトの火柱と全く同じグラフィックね
- 782 :NAME OVER:2020/01/24(金) 05:56:55.75 ID:3Q4XKUnMa.net
- 良く観察しているな。
似たような物がすでにあるから再利用したか、美術さん同一なんでしょ。
- 783 :NAME OVER:2020/01/24(金) 07:23:21 ID:I7tDOR3J0.net
- 昔、初めて見たストIIの画面写真がザンギVSダルシムで
「今回も原始肉は出て来るのか?」みたいなキャプションがあったせいでストIIをファイナルファイトタイプのゲームだと思った
んでどっちがプレイヤーでどっちがボスなんだ?と…背景に象がいるからコイツ(ダル)がボスだな!と…
- 784 :NAME OVER:2020/01/24(金) 08:57:24 ID:tfso2hCX0.net
- 実際ザンギにとってダルシムはラスボス級の相手だなw
- 785 :NAME OVER:2020/01/24(金) 12:24:55 ID:SoPm0Y5N0.net
- >>781
エリア88は凄まじい原作レイプだったが評判良いね
プロジェクト4がジオン並みのテクノロジーになってた
- 786 :NAME OVER:2020/01/24(金) 13:08:15 ID:2CO95RQU0.net
- DBD面白かったなあ
- 787 :NAME OVER:2020/01/24(金) 17:39:52 ID:8bPJ8ARy0.net
- でも実際ダルシム使って「動きが遅くて飛び道具もな奴なんて大キックだけで完封できるでしょ?」
とか思ってると綺麗に伸ばした足にパンチやらキックやら合わせられて即気絶
今にして思えばCPUの超反応はあの時からあった
- 788 :NAME OVER:2020/01/24(金) 19:07:34 ID:nRzylyzI0.net
- 初代FFスタッフは設定や世界観を創るのにも長けてた
2やタフの糞さはそこにもある
面白い設定付けのアイディアは全てスト2に注ぎ込まれたね
- 789 :NAME OVER:2020/01/24(金) 19:08:17 ID:ndJE/L0m0.net
- ベルスクの最高進化系かもしれんね。>DBD
- 790 :NAME OVER:2020/01/24(金) 19:50:25.86 ID:OJiy3WcY0.net
- どれもスパイクアウト以下だろ
- 791 :NAME OVER:2020/01/25(土) 04:24:00.08 ID:+GbkvMUx0.net
- 俺はハガーだ!なんてドラマ昔あったな
- 792 :NAME OVER:2020/01/25(土) 05:13:31.56 ID:MEdO48/Q0.net
- >>791
マジレスするとハガーじゃなくハマーな。
脱線ついでだがハガーのキャラデザって筋肉ダルマな
体形除けばフレディマーキュリーが元ネタっぽいよな
- 793 :NAME OVER:2020/01/25(土) 05:56:45 ID:XkV2BKY50.net
- どっかでジャン・バルジャンがモデルって聞いたような記憶が
- 794 :NAME OVER:2020/01/25(土) 06:51:46 ID:mZvyfLyt0.net
- PS2のアクションADV共はベルスクとは認められない
- 795 :NAME OVER:2020/01/25(土) 08:37:20.61 ID:buRJDI9L0.net
- ルー・テーズかと思っていた
- 796 :NAME OVER:2020/01/25(土) 13:30:12 ID:jkmmkvSy0.net
- 酒場の扉を破壊して入店したかと思えば、店内の客や樽を鉄パイプで殴りつける市長
その後、市長を抱えて連れ去ったアンドレは酒場の用心棒なのかね
- 797 :NAME OVER:2020/01/25(土) 13:31:22 ID:XkV2BKY50.net
- あのシーンで二人プレイの時冷静についていく相棒がじわじわくる
アンドレ二体出せばよかったのに不自然すぎる
- 798 :NAME OVER:2020/01/25(土) 13:56:37 ID:TKlHVeSb0.net
- >>794
鉄拳4に入ってる鉄拳フォースもダメ?
- 799 :NAME OVER:2020/01/25(土) 13:56:56 ID:MEdO48/Q0.net
- 怪力の市長てのはジャンバルジャンがモデルと開発者当人が言ってるね
https://game.capcom.com/cfn/sfv/column/132589
マッドブル34の影響もあるともいってるけど、それはエディの話まで
混同してるような気がしないでもない。
でも容姿はフレディマーキュリーの影響だよなあと思って画像検索したら
80年代の写真の裸サスペンダー、ヒゲ、髪型なんかが自分が思ってた
以上にハガーにそっくりだったw
- 800 :NAME OVER:2020/01/25(土) 14:37:49 ID:Ait19Kka0.net
- 鉄拳4フォースはオレかなり好きだなー
- 801 :NAME OVER:2020/01/25(土) 15:20:34 ID:oM7I525wa.net
- スト2のドラム缶から出る炎も、FFのと同一のグラフィックね
- 802 :NAME OVER:2020/01/25(土) 15:45:07 ID:QjOcB4yV0.net
- 久々に戦国伝承2001やったけど
やっぱこれオモロイわ〜
ファルコンかっけぇ
- 803 :NAME OVER:2020/01/26(日) 02:52:47 ID:qtIQM7Xc0.net
- >>ファルコン
一番使いにくい上に一番全クリがムズいキャラだけどな
- 804 :NAME OVER:2020/01/26(日) 03:34:54 ID:UnohI25b0.net
- そりゃ一番使いにくかったら一番全クリがムズいに決まってるだろ
何言ってんだコイツ
- 805 :NAME OVER:2020/01/26(日) 08:18:26 ID:UOvFrzR40.net
- 当時の製作スタッフって全然いなくなっちゃったの?
- 806 :NAME OVER:2020/01/26(日) 09:18:11 ID:uhxcEwQi0.net
- akiman,nin筆頭に主要スタッフはカプコン退社しちゃってるけど
今もゲーム業界で活躍してる人は多いんでそういう意味では
まだまだ健在とも言える。
- 807 :NAME OVER:2020/01/26(日) 12:44:37 ID:SDcFn9Ws0.net
- >>803
だからクリア意欲がわいてくる
- 808 :NAME OVER:2020/01/27(月) 18:47:57 ID:LaMBf1Sta.net
- ファルコンパーンチ!(違う)
- 809 :NAME OVER:2020/01/28(火) 17:40:54.09 ID:7UKOG6x/r.net
- ファイナルファクター
- 810 :NAME OVER:2020/01/28(火) 17:45:32.30 ID:7UKOG6x/r.net
- >>809
ん?
- 811 :NAME OVER:2020/01/28(火) 17:51:49 ID:n1IeUY6u0.net
- なんだコイツ
- 812 :NAME OVER:2020/01/29(水) 11:21:18 ID:kUXxg5rUr.net
- マイケル・ハガー
- 813 :NAME OVER:2020/01/29(水) 14:41:02 ID:mfEkv+Ls0NIKU.net
- >>804
壁になるボス・難所で一番楽(又は逆)みたいな場合もあるからそうとは限らない
一番クリアが楽(と言われてる)コーディーがアビゲイルキツイみたいな
- 814 :NAME OVER:2020/01/29(水) 15:31:54 ID:HTuv9vjv0NIKU.net
- ONE辺りでプレイヤーが敵キャラを操作できるオマケを入れてくれてたらな
ベルガー最強にしかならんけど
- 815 :NAME OVER:2020/01/29(水) 16:29:21 ID:cd6GN0Ci0NIKU.net
- 連続技を持ってる敵キャラが存在しないから
マッスルボマーみたいに単発技をペチペチ当てるゲームになりそうだな
- 816 :NAME OVER:2020/01/29(水) 17:52:52 ID:18u6yN460NIKU.net
- さっきうたた寝してケルナグールに乱入してくるハガーという夢を見た
- 817 :NAME OVER:2020/01/29(水) 17:56:34.15 ID:7PcLaRrb0NIKU.net
- 俺なんてD&Dシャドーオーバーミスタラでハガー使ってたぜ(夢の中で)
意外と違和感なくプレイしてた感あった
- 818 :NAME OVER:2020/01/29(水) 20:30:15 ID:7QH73ibx0NIKU.net
- 戦国伝承2001は爽快感あるけどコンボ前提になってるから雑魚すら他のゲームより固めでちょっともにょる
演出も凝ってるし好きなゲームだけどね
- 819 :NAME OVER:2020/01/29(水) 21:12:37.01 ID:sO+FVtIe0NIKU.net
- アイテムが入ってる樽的なもんまでアホみたいに硬い
- 820 :NAME OVER:2020/01/30(Thu) 21:41:37 ID:pafYqGu6a.net
- FF時代は空中コンボなんてなかったからアレは新鮮だった
アイテム拾うモーションがもっさりで無敵時間無しってのはどうかと思うが
- 821 :NAME OVER:2020/01/31(金) 18:03:35 ID:M8tpxvoFa.net
- >>817
前作の宿屋の親父?では我慢できなくなったのだろうな
- 822 :NAME OVER:2020/02/01(土) 00:28:37 ID:ZBG5ERyC0.net
- レッドドラゴンやシンのファイヤーブレスをダブラリ連打で回避する光景
- 823 :NAME OVER:2020/02/01(土) 01:44:49 ID:etLGa9SZ0.net
- テンポ悪いよな2001は
ボスも空中ガードしまくって、ウリのコンボも使えない
- 824 :NAME OVER:2020/02/01(土) 06:31:59 ID:xS7dR2lC0.net
- ギャリバンII買ってきた!
土日ガッツリ遊び倒すわ!!楽しみ。。
- 825 :NAME OVER:2020/02/01(土) 14:35:01.74 ID:3fhhIexB0.net
- >>824
まぢか!!!
いいなぁ。。。
- 826 :NAME OVER:2020/02/01(土) 16:40:00 ID:tS/0nrMd0.net
- >>822
ダダンダーンみたくドラゴンの頭をひっつかんでパイルをかますぐらいはハガーならやってくれるはず
- 827 :NAME OVER:2020/02/01(土) 22:00:52 ID:maHJUUvjx.net
- 2001はいかにも当時の業務用だよな
初めてやると割とザコに瞬殺されることも多し
- 828 :NAME OVER:2020/02/02(日) 04:50:25 ID:D6ElTWy0r0202.net
- ここってファイナルファイナルのスレだよな?
- 829 :NAME OVER:2020/02/02(日) 07:33:53.24 ID:5eO5nALbC0202.net
- ※ここには数スレにわたる粘着荒らしがいます。
通称:スネたおっさん/スネおやじ/スネジジイ/スネ夫
ファイナルファイト以外の話題をどうしても続けたい荒らし
別に他のファンでなく荒らし目的なので受け売りが多数
いつもID変えて書き込むので不自然な単発の応酬は
こいつの自作自演が疑われる
- 830 :NAME OVER:2020/02/02(日) 13:26:56 ID:KzEj4c8P00202.net
- 例のバカがスレを自分の思い通りにしようと必死www
- 831 :NAME OVER:2020/02/03(月) 09:40:33 ID:mv3ieW9y0.net
- ベルトフロアに飢えてた時期にスッと出てきたタイトルなので
気持ちはわかる気がするわ2001
まあFFと絡めて語るのが礼儀でしょ
FFよりだいぶ後に出たゲームなのに
ワンセット最大は目押し必須、フィニッシュまで出し切るとスキがデカい
2人同時プレイ用にしてもアイテム配置が変化しないなど
とっつきの悪さはかなりのものだったぞ
他を知りFFの素晴らしさを再確認できる
良い点もたくさんあるけどそれはゲーム慣れてからだしな
- 832 :NAME OVER:2020/02/03(月) 20:25:43 ID:DLhlZqzm0.net
- >>1
考えてみれば一発めから言うことがそれ?と突っ込みたくなるけど現状が現状だけに的確ではある(笑)
- 833 :NAME OVER:2020/02/04(火) 00:48:29 ID:5YYpxGQj0.net
- エディはやられポーズから復帰すると一瞬無敵になるらしい
つまり一度殴ったら掴むかダウンさせるまで手を休めてはいけない
- 834 :NAME OVER:2020/02/04(火) 01:50:21 ID:kDn5f/UW0.net
- へぇ、乱戦にして他の敵もろともぶっこ抜きする際のパンチ→(取り巻きを)バックドロップでやられポーズが途切れるとインチキ無敵くさい警棒殴りで割り込んでくるのはそういうことか
でもあの警棒殴りって攻撃判定出始めたら完全無敵のようにも感じる
- 835 :NAME OVER:2020/02/04(火) 01:53:37 ID:f5D+SG5f0.net
- というかあのとんでもないダメージ量に嫌な汗が出てそれどころじゃない
- 836 :NAME OVER:2020/02/04(火) 03:04:19 ID:5YYpxGQj0.net
- ダムドのジャンプキック2種は出だしから着地まで完全無敵
エディの警棒殴りは出だしは潰せる(やられ復帰でない時)が、攻撃判定が付いたとこから多分無敵
ロレントの棒殴りは残像無い時は蹴り放題だから無敵は無しか
- 837 :NAME OVER:2020/02/04(火) 07:12:22 ID:ZDqSHzYZ0.net
- 正直、SFC版に関してならファイナルファイトより
バッドマンリターンズの方が面白いと思うんだが。
爽快感はFFの方がいいけどBLも相当ヌメヌメ動くので気持ちいい。
世界観も個人的にはBLの方が上田市、何よりもBGMがBLが
ほんとうに素晴らしい。さすがコナミ。
BLはファミ通クロスレビューであのTACOXが絶賛して7点つけてたのが
印象深い。
- 838 :NAME OVER:2020/02/04(火) 07:41:12 ID:OgIWPokN0.net
- BLやめぃ
- 839 :NAME OVER:2020/02/04(火) 09:27:39 ID:qJ4RPyhE0.net
- BLじゃなくてBRだろ
あれは横スクロール面とレース面が蛇足すぎて糞
- 840 :NAME OVER:2020/02/04(火) 10:44:40 ID:mSFs3QvM0.net
- ファイナルファイトがすごかった所
・デカキャラがヌルヌル動いてしかも大量に出る
・同時に複数を殴れる
爽快感が最高に良い
・メガクラッシュがある
・即死トラップが無い
これだけで理不尽死が無くなった
- 841 :NAME OVER:2020/02/04(火) 13:25:24 ID:VkrokBCG0.net
- パターンとランダム性が絶妙なのも良かったよ
- 842 :NAME OVER:2020/02/04(火) 13:42:27 ID:wGtUuX8U0.net
- 相当ヌメヌメ動くので気持ちいいボーイズラブの話とかは
よそでお願いします
- 843 :NAME OVER:2020/02/04(火) 14:59:38 ID:CoY9IgGG0.net
- ヌルヌル動くグラフィックにすると、一枚一枚の絵の猫写時間が短くなるから
印象に残りにくくなるっていうジレンマはあるよね
スト3の昇竜拳や真昇竜拳なんかはあえてモーション数を少なめにしてるから
一枚ー枚の絵をしっかりと目に焼き付けることができる
- 844 :NAME OVER:2020/02/05(水) 06:23:32.60 ID:Y7U3SE7n0.net
- いい歳なんだからreturnのspellぐらいはな…
- 845 :NAME OVER:2020/02/05(水) 13:59:49 ID:O4SBFjiw0.net
- shool killerみたいなもんでしょ
- 846 :NAME OVER:2020/02/06(Thu) 08:07:12 ID:r4hcNWXFa.net
- ファイナルファイトがフルポリゴン化したら面白いだろうか
- 847 :NAME OVER:2020/02/06(Thu) 11:47:19 ID:ik7NrwD7d.net
- ストVのモーションとか効果音好きだからそんな感じに仕上げて、マッドシティをオープンワールド化すれば面白そう。
- 848 :NAME OVER:2020/02/06(Thu) 12:58:11 ID:zD1v1djk0.net
- バットマンリーサルウエポン
- 849 :NAME OVER:2020/02/06(Thu) 21:47:40 ID:N9kUWIC10.net
- 落ちた姉妹スレ
スーパーファミコンのファイナルファイトずっとやってたけど、これマジでクソゲーじゃね?
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1580553832/
- 850 :NAME OVER:2020/02/06(Thu) 22:01:19 ID:l4qOA8Zc0.net
- ただのクソゲーじゃ遊び続けられないからな
- 851 :NAME OVER:2020/02/06(Thu) 23:37:25 ID:GmDPxooJ0.net
- バックジャンプとか引っこ抜きとか覚えてからが真のハマリの始まりだからな
パンチハメで喜んでるようなやつは篩いから落ちて行く
- 852 :NAME OVER:2020/02/07(金) 00:23:57 ID:bjP9dk3O0.net
- つかパンチハメは毎回安定させんの無理だろ
- 853 :NAME OVER:2020/02/07(金) 01:13:55.17 ID:fRLHHmqv0.net
- まあ今更パンチハメの精度上げても面白さには繋がらんだろうしなあ
ハガーでソドム相手にやるのとかはスゴイとは思うが
- 854 :NAME OVER:2020/02/07(金) 06:50:12 ID:NcoQkiFC0.net
- 雰囲気および特色:1&2
基本的ゲーム性:2001
異論は認める
- 855 :NAME OVER:2020/02/07(金) 14:01:06 ID:v/6xryGS0.net
- 確か各主人公の好物は回復アイテムとして出ないんだよな
道にお茶漬けとかが落ちててもシュールだが
- 856 :NAME OVER:2020/02/07(金) 14:34:10 ID:yk33ZVHK0.net
- >>854
誤爆?意味不明
- 857 :NAME OVER:2020/02/07(金) 18:10:30 ID:zeGUrijz0.net
- ハガーの好物、カレーは出るやろ
- 858 :NAME OVER:2020/02/07(金) 18:15:26 ID:L7erEMhh0.net
- 好物を取ると回復量が倍増するベルスクゲーが有った気がする
- 859 :NAME OVER:2020/02/07(金) 18:22:48 ID:8EOxamcw0.net
- 美食戦隊薔薇野郎かな
取るというかステージクリア後のディナータイムで作った料理に影響するのだが
- 860 :NAME OVER:2020/02/07(金) 20:16:59 ID:OSY0C43J0.net
- >>858
たぶん、ナイトスラッシャーズだろうか。
https://www.youtube.com/watch?v=MLiLP4bsc6s
キャラも独特だし、ゾンビ&ベルトアクションがマッチしてて、面白いゲームだった。
- 861 :NAME OVER:2020/02/07(金) 21:16:47 ID:TtQ8WKGi0.net
- 855 18:10:30.83
856 18:15:26.43
857 18:22:48.61
これ明らかに自演だろw
>>816-817の4分とかもな
>>781-782なんて朝5時台に5分でレス
>>796-797なんて1分で読んで打ち込んでレスw
いつもいつも朝でも昼でも深夜でも団子状に固まって不自然な連投
複数回線用意できるからって馬鹿すぎ
- 862 :NAME OVER:2020/02/07(金) 21:41:58 ID:8Bs79cVN0.net
- キャプテンコマンドーの天丼が一番美味しそう
- 863 :NAME OVER:2020/02/07(金) 22:54:28.79 ID:zeGUrijz0.net
- >>861
おめー統合失調の気があるな
- 864 :NAME OVER:2020/02/08(土) 00:05:07 ID:cO1lKq7/0.net
- 天地2の豚の丸焼きとキャディラックスのステーキもなかなか
- 865 :NAME OVER:2020/02/08(土) 03:17:30 ID:S9Zrkr6h0.net
- コナミのベルトアクションならタートルズインタイムが至高
- 866 :NAME OVER:2020/02/08(土) 07:35:25 ID:gDR3qwDN0.net
- 数スレ前から数分単位での書き込みというだけで自演認定する奴いるね
俺も何回か巻き込まれて意味不明な自演認定されてるし
まあ実際自演もあるかもしれんが、自身がIDチェンジとかしてる荒らし
(スネおじとか)が同族嫌悪や目眩ましで騒いでるだけな感が強い
- 867 :NAME OVER:2020/02/08(土) 07:50:28.91 ID:gDR3qwDN0.net
- 閑話休題
ファイナルファイト以後回復アイテムが多彩なの増えたよな
実効果としては4種類しかないんだけどさw
特に原始肉はインパクトあったなあ
- 868 :NAME OVER:2020/02/08(土) 09:14:04 ID:EanjiBuh0.net
- エネルギーパック交換の如くスピード回復できるスーパージャンクフード
- 869 :NAME OVER:2020/02/08(土) 10:21:13 ID:x33cltTf0.net
- 瀕死の状態の時にランダムで出る肉は脳を異常に興奮させる
- 870 :NAME OVER:2020/02/08(土) 11:30:42 ID:gvZ61a520.net
- 金品やカレーが入ったドラム缶を市長に向けて転がすという
マッドギアの巧妙な政治献金
- 871 :NAME OVER:2020/02/08(土) 11:47:12 ID:MBuaHzN/0.net
- ファイナルファイトはハガーのPVだった...?
- 872 :NAME OVER:2020/02/08(土) 12:31:45 ID:s0HUTTb+0.net
- アンドレ「うが…うう…フトイノクレ」
ポイズン「あんたまたケツ穴がうずくのかい?お望み通りぶっといのイクよ!」
アンドレ、ポイズン「あああああああああ」
- 873 :NAME OVER:2020/02/08(土) 13:36:25 ID:7hEM2dN10.net
- >>866
バレてくやしいのか
そういう行為を繰り返してる馬鹿だからそういうことになるんだぞ
たとえばこのレスに1分で反応できるかな
- 874 :NAME OVER:2020/02/08(土) 13:41:04 ID:7hEM2dN10.net
- 1分でじゃなくて何分でにしとけばよかったかな
- 875 :NAME OVER:2020/02/08(土) 13:44:32 ID:gDR3qwDN0.net
- >>873
1分で反応したらなんだっていうつもり?
単に短時間でレスは自演の根拠にならんで?
- 876 :NAME OVER:2020/02/08(土) 13:48:33 ID:0QCAKxtOa.net
- >>857
学校給食にカレーが出なくなった件についてハガーが抗議しにわざわざ来日するぐらいは好きなのだろう
あのカレー出さないというズレた対応は本当におかしい
- 877 :NAME OVER:2020/02/08(土) 14:57:40 ID:49kGL1HJ0.net
- >>865
いや、メタモルフィックフォースのほうが面白いよ
- 878 :NAME OVER:2020/02/08(土) 16:48:05 ID:URaUYfR00.net
- ホウレン草くらいはあっても良かったのにね
お寿司はガイが好きそうだから
- 879 :NAME OVER:2020/02/08(土) 17:40:45 ID:xAcNjYC10.net
- 2面、駅のホームで寿司が出るのはでかい。
- 880 :NAME OVER:2020/02/08(土) 20:16:39.42 ID:hgwtr3I40.net
- >>860
それだそれw
敵をサーフボードにするゲームの始祖だと思う
受験で忙しくなって止めてた間に消えちゃったけどまあまあ面白かった
- 881 :NAME OVER:2020/02/08(土) 20:49:29 ID:P+HddE89d.net
- ファイナルファイトの新作を出さないなら、いい加減ストリートファイターにハガーを参戦させてくれ
- 882 :NAME OVER:2020/02/08(土) 20:50:22 ID:h42rwh+W0.net
- ギャリバン2面白いぞ
お前らも買え!
- 883 :NAME OVER:2020/02/09(日) 00:55:52 ID:P8JzFUPC0.net
- ハガー格ゲーに出てもザンギのパクりキャラみたいになっちゃうのがな。ハガーのが先なのに。
- 884 :NAME OVER:2020/02/09(日) 01:44:31 ID:5npuMui/0.net
- ファイナルファイトの基板で日本版も幾つかバージョンがあったと思うんですが、一番出回ってたバージョンは何だったんですか?
- 885 :NAME OVER:2020/02/09(日) 02:06:49 ID:3LxJwMT60.net
- それ多分メーカーの人じゃないと分からんと思う
- 886 :NAME OVER:2020/02/09(日) 03:46:55 ID:2Qzmhxny0.net
- それぞれのバージョンで何か違いがあるの?
- 887 :NAME OVER:2020/02/09(日) 03:54:27 ID:7bas4dVX0.net
- アンドレに掴まれた時に自力で振り解けるかはバージョン依存だと思う
- 888 :NAME OVER:2020/02/09(日) 06:40:29.39 ID:pkHaJIRx0.net
- >ギャリバン
いっそイメージソングを串田アキラに歌ってもらうんだ
- 889 :NAME OVER:2020/02/09(日) 06:53:06 ID:mAhHvh2Nd.net
- ギャリバン面白い?昔難しくて止めた。単発技ばっかだし爽快感なかった記憶。
- 890 :NAME OVER:2020/02/09(日) 11:31:41 ID:TtwTOmDO0.net
- エディ「本当は俺、宇宙刑事になりたかったんだ!」
- 891 :NAME OVER:2020/02/09(日) 11:38:10 ID:+7w/Zzjd0.net
- >>857
そもそもあのカレーは誰が作ってるの
- 892 :NAME OVER:2020/02/09(日) 13:34:02 ID:I/0uu0ut0.net
- ここまで「3D ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌(レクイエム)」の話題なし
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150415_697804.html
- 893 :NAME OVER:2020/02/09(日) 14:07:19 ID:a4bkVS6r0.net
- ☀アメリカ・ネバダ州の腐敗施設AREA☀
ルート1_敷地内屋外にあるうなぎの養殖場
登場敵陣解説
背景に施設を進む為に開けられた門扉の片方が現れた所がスタートポイント。
背景に養殖場で取り扱ううなぎの種類の説明が書かれた説明書き用のボードが現れて、背景に養殖場で取り扱ううなぎの種類の説明が書かれた説明書き用のボードが現れ切った所で第1陣。
背景に養殖場で取り扱ううなぎの種類の説明が書かれた説明書き用のボードが現れた所を通過して、背景に養殖場の用水路の半分が現れて、背景に養殖場の用水路の半分が現れ切った所で第2陣。
背景に養殖場の用水路の半分が現れた所を通過して、背景に養殖場の用水路のもう半分が現れて、背景に養殖場の用水路のもう半分が現れ切った所で第3陣。
背景に養殖場の用水路のもう半分が現れた所を通過して、背景に1槽目のうなぎが泳ぐ貯槽が現れて、背景に1槽目のうなぎが泳ぐ貯槽が現れ切った所で第4陣。
背景に1槽目のうなぎが泳ぐ貯槽が現れた所を通過して、背景に貯槽の間の歩行通路が現れて、背景に貯槽の間の歩行通路が現れ切った所で第5陣。
背景に貯槽の間の歩行通路が現れた所を通過して、背景に2槽目のうなぎが泳ぐ貯槽が現れて、背景に2槽目のうなぎが泳ぐ貯槽が現れ切った所で第6陣。
背景に2槽目のうなぎが泳ぐ貯槽が現れた所を通過して、背景にうなぎの餌付け作業場が現れて、背景にうなぎの餌付け作業場が現れ切った所で第7陣。
- 894 :NAME OVER:2020/02/09(日) 14:09:53 ID:a4bkVS6r0.net
- 取巻き1団目。…ポイズン(左)→ロキシー(左)→スラッシュ(左)→アクセル(右)→ジェイ(右)。
取巻き2団目。…ポイントアイテム入り樽1個。…シモンズ(左)→ジェイ(左)→ロキシー(左)→スラッシュ(右)→ツーピー(右)→スラッシュ(左)→ジェイ(右)。
取巻き3団目。…アンドレJr(左)→ロキシー(左)→ポイズン(左)→エルガド(右)→ハリウッド(右)→ジェイク(左)→スラッシュ(右)。
取巻き4団目。…体力約100%回復(10000点)フード入り木箱1個。…ポイズン(左)→ジェイ(右)→ツーピー(右)→スラッシュ(左)→アクセル(左)→ジェイク(右)→ブレッド(右)。
取巻き5団目。…体力約100%回復(10000点)フード入りドラム缶1個。…ジェイ(右)→シモンズ(右)→ジェイク(右)→アクセル(右)→ツーピー(右)。
取巻き6団目。…ポイズン(左)→アンドレJr(右)→エルガド(左)→Gオリバー(右)→ロキシー(右)。
取巻き7団目。…アンドレ(左)→ツーピー(左)→ロキシー(左)→ポイズン(右)→アンドレJr(右)→ロキシー(左)→ポイズン(左)→ポイズン(左)→エルガド(左)。
ルート2_敷地内屋内にある様々な裸婦像のデッサンアトリエ&串揚げ屋店舗内
登場敵陣解説
背景に外の景色を眺めれる背景一面に張られた窓ガラスが現れた所がスタートポイント。
背景に様々な裸婦像のデッサンアトリエの絵画作品のギャラリー壁面の半分が現れて、背景に様々な裸婦像のデッサンアトリエの絵画作品のギャラリー壁面の半分が現れ切った所で第1陣。
背景に様々な裸婦像のデッサンアトリエの絵画作品のギャラリー壁面の半分が現れた所を通過して、背景に様々な裸婦像のデッサンアトリエの絵画作品のギャラリー壁面のもう半分が現れて、
背景に様々な裸婦像のデッサンアトリエの絵画作品のギャラリー壁面のもう半分が現れ切った所で第2陣。
- 895 :NAME OVER:2020/02/09(日) 14:11:14 ID:a4bkVS6r0.net
- 背景に様々な裸婦像のデッサンアトリエの絵画作品のギャラリー壁面のもう半分が現れた所を通過して、背景に様々な裸婦像のデッサンアトリエの絵画創作スペースの半分が現れて、
背景に様々な裸婦像のデッサンアトリエの絵画創作スペースの半分が現れ切った所で第3陣。
背景に様々な裸婦像のデッサンアトリエの絵画創作スペースの半分が現れた所を通過して、背景に様々な裸婦像のデッサンアトリエの絵画創作スペースのもう半分が現れて、
背景に様々な裸婦像のデッサンアトリエの絵画創作スペースのもう半分が現れ切った所で第4陣。
背景に様々な裸婦像のデッサンアトリエの絵画創作スペースのもう半分が現れた所を通過して、背景に様々な裸婦像のデッサンアトリエの創作用具保管スペースが現れて、背景に様々な裸婦像のデッサンアトリエの創作用具保管スペースが現れ切った所で第5陣。
背景に様々な裸婦像のデッサンアトリエの創作用具保管スペースが現れた所を通過して、背景に様々な裸婦像のデッサンアトリエの裸婦像展示室が現れて、背景に様々な裸婦像のデッサンアトリエの裸婦像展示室が現れ切った所で第6陣。
背景に様々な裸婦像のデッサンアトリエの裸婦像展示室が現れた所を通過して、背景に背景奥へと通行出来る通路が現れて、背景に背景奥へと通行出来る通路が現れ切った所で第7陣。
背景に背景奥へと通行出来る通路が現れた所を通過して、背景に串揚げ屋の広いホールが現れて、背景に串揚げ屋の広いホールが現れ切った所で第8陣。
背景に串揚げ屋の広いホールが現れた所を通過して、背景に串揚げ屋のイートインコーナーが現れて、背景に串揚げ屋のイートインコーナーが現れ切った所で第9陣。
背景に串揚げ屋のイートインコーナーが現れた所を通過して、背景に串揚げ屋の調理場が現れて、背景に串揚げ屋の調理場が現れ切った所で第10陣。
背景に串揚げ屋の調理場が現れた所を通過して、背景に串揚げ屋のレシピ紹介スペースが現れて、背景に串揚げ屋のレシピ紹介スペースが現れ切った所でBOSSバトルゾーン。
- 896 :NAME OVER:2020/02/09(日) 14:12:46 ID:a4bkVS6r0.net
- 取巻き1団目。…シモンズ(左)→ビルブル(左)→Gオリバー(左)→Gオリバー(右)→ダグ(左)→ジェイク(右)→ジェイ(左)→ツーピー(左)。
取巻き2団目。…アンドレ(左)→ポイズン(左)→エルガド(左)→アンドレJr(左)→Gオリバー(左)。
取巻き3団目。…シモンズ(右)→ジェイク(右)→ブレッド(右)→アクセル(右)→ダグ(右)→ブレッド(右)。
取巻き4団目。…ジェイ(右)→Gオリバー(左)→スラッシュ(左)→エルガド(右)→アクセル(左)→ツーピー(右)。
取巻き5団目。…ジェイ(左)→ブレッド(左)→スラッシュ(左)→エルガド(左)→ロキシー(左)。
取巻き6団目。…ライフ1UPアイテム入り木箱1個&ポイントアイテム入り樽1個。…ツーピー(左)→ポイズン(左)→ロキシー(左)→アンドレJr(左)→ブレッド(左)→ジェイク(右)→アンドレ(右)→ダグ(右)→ジェイ(右)→
→ダグ(右)→アクセル(右)→ビルブル(左)。
取巻き7団目。…ジェイ(左)→エルガド(左)→エルガド(右)→Gオリバー(左)→ビルブル(右)→アンドレ(右)→エルガド(左)→スラッシュ(左)→アクセル(右)→ブレッド(左)→ジェイク(右)→ダグ(右)→シモンズ(右)→ダグ(左)。
取巻き8団目。…体力約45%回復(5000点)フード入りドラム缶2個&ランダムに武器アイテム以外のアイテム入りドラム缶1個。…スラッシュ(左)→アクセル(左)→アクセル(左)→スラッシュ(左)。
取巻き9団目。…ポイントアイテム入りドラム缶2個。…ポイズン(左)→ツーピー(右)→ビルブル(左)→シモンズ(右)→Gオリバー(左)→エルガド(左)→ロキシー(右)。
取巻き10団目。…ライフ1UPアイテム入りドラム缶1個&体力約45%回復(5000点)フード入りドラム缶1個&ランダムに武器アイテム以外のアイテム入りドラム缶1個。…。…ジェイ(左)→ロキシー(左)→ポイズン(左)→
→ロキシー(右)→ダグ(右)→シモンズ(右)→ジェイク(左)。
- 897 :NAME OVER:2020/02/09(日) 14:13:39 ID:a4bkVS6r0.net
- BOSSバトルゾーン→→→→→BOSSは、LANE_HOLT (レーン_ホルト)。LANE_HOLTは男性。LANE_HOLTはアメリカ人。LANE_HOLTの身体測定数値は、身長が196センチメートルで体重が83kg。
LANE_HOLTの攻撃技は、上段の構えから太刀を振り下ろして攻撃する斬り技。LANE_HOLTのライフゲージは、ゲージカラー7色目のフルゲージ。
LANE_HOLTの取巻き。…Gオリバー(左)→シモンズ(右)→スラッシュ(右)→ビルブル(右)→アクセル(左)→ジェイ(右)→ツーピー(左)。
- 898 :NAME OVER:2020/02/09(日) 18:24:34 ID:g6jQWrcAa.net
- >>893
自分で立てた巣が閑古鳥だからってこっち来るな(笑)
*人気 無いんだね あんた*
- 899 :NAME OVER:2020/02/09(日) 19:54:21 ID:Ypsi6AUu0.net
- ストゼロのソドムから、スト5のアビゲイルやストーリーで出てたベルガーまで見て思ったんだが
もしかしてマッドギア幹部でまともに服役したやつ一人もいない…?
- 900 :NAME OVER:2020/02/09(日) 20:01:17 ID:Kk/4JByza.net
- >>899
正に法で裁けぬ悪党
故に痺れを切らした市長自ら実力行使
「市長
- 901 :NAME OVER:2020/02/09(日) 20:04:59 ID:Kk/4JByza.net
- 市長「私自らが出る!」「市長の権限において実力を行使する!」
こうして幹部全員ブタ箱行く前にぶちのめされて昇天したはずだが(ベルガーは確実)
人気あるために他の作品でホイホイ復活していらっしゃいます…………
- 902 :NAME OVER:2020/02/09(日) 20:42:45.36 ID:lX6MGDrQ0.net
- >ベア・ナックル
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
みんな俺のことも忘れないでください……とりあえず、皆さん……なんで俺だけ二作品も続けて削除されなきゃあ
ならなかったんですか? 弟は何時の間にかレギュラーになってるのに……
- 903 :NAME OVER:2020/02/09(日) 21:55:24 ID:rrF8dpSZ0.net
- >>875
「根拠」にはなるよ、頭が悪いから分からないのか
馬鹿のフリしてすっとぼけてごまかしてるつもりか、どっち?
頭が悪くて分かりませんって自分で言えばわざわざ説明してやらなくもないけど
簡単に言っておこうか
できないだろ?そうじゃなきゃな
- 904 :NAME OVER:2020/02/10(月) 01:03:32 ID:GTkPGyvY0.net
- 有吉ee見た。ストVのアビ、原型が殆ど無いのう
ヒューゴーもだが、元ゲーで印象的だった技が影を潜めてるのは残念
- 905 :NAME OVER:2020/02/10(月) 05:40:53 ID:04ALX8pZ0.net
- ストZERO4を出して欲しいね
ここでFFに忠実なアビゲを見たい
- 906 :NAME OVER:2020/02/10(月) 06:41:41 ID:STmEcNbJ0.net
- お前2じゃ囚われのイロイン役で
3じゃ美味しい所持ってったんだからいいだろ by謎のレスラー
- 907 :NAME OVER:2020/02/10(月) 13:09:56 ID:7N39NjX60.net
- ベアナックル(牡)とゴールデンアックス(牡)はこのスレでは不人気だな
- 908 :NAME OVER:2020/02/10(月) 13:47:07.64 ID:FJ/Fbhl3a.net
- >>907
…………あえて言えば作品でなくてスレ違いな事を理解していない奴のオツムと品性が不人気
多少は話題にここにでたとしてもよ?
?「………お前は……度が過ぎる」
- 909 :NAME OVER:2020/02/10(月) 23:50:11 ID:c4LFvdLN0.net
- ベアナックルってキャラと技がかっこよくないからイマイチ好きになれない
- 910 :873:2020/02/10(月) 23:54:08 ID:jKmooSY10.net
- ファイナルファイト関係ない他タイトルの話もベルスクスレとかでやれば
ここよりレスは遅いかもしれんけどポジティブな方向に進むはずだけど、
何故かこのスレに粘着してる奴がいるからねえ
でスレ違いを指摘すると、スレを思い通りにしようとしてるとか自治厨とか
言い出すから始末に負えない
愚痴はさておき本題。タイムアタックっぽいプレイを初めてみたんだが
2面がえらくきついのな。第一にアンドレ+ザコ複合場所多すぎるし
敵、オブジェクト出現数多くて処理落ちする箇所多いのも厳しい
4面の方が難所はエレベータ前だけな分楽な気がする
- 911 :NAME OVER:2020/02/11(火) 00:02:45 ID:W0az4pJX0.net
- 消せるアンドレは電車内の最初のだけで、他の三体は強制
確かに2面は強制アンドレが多い
(3面も三体だけど金網はボーナスステージみたいなもん)
- 912 :NAME OVER:2020/02/11(火) 00:03:57 ID:W0az4pJX0.net
- ↑3面のアンドレは4体だった
- 913 :NAME OVER:2020/02/11(火) 01:08:11 ID:Kjtvm4xg0.net
- 2面は安定しない。アンドレに行動を制限されつつたまに酷い動きするロキシーとハリウッドにじわじわ体力を減らされやすい。
極めつけは先頭車両のエルガド
- 914 :NAME OVER:2020/02/11(火) 03:10:43 ID:+7Xwygn90.net
- ガキの頃、SFC版2面の電車に乗り込む前、コーディーがアンドレからフルボッコにされるというのが好きだった…。
- 915 :NAME OVER:2020/02/11(火) 06:44:03 ID:U7ILahBP0.net
- ほらな
深夜にまた連投
昼でも夜でも見境ないね
- 916 :NAME OVER:2020/02/11(火) 07:48:26 ID:H2Ls4X4K0.net
- 箱でゴールデンアックスコレクションとベアナックルコレクションをやっている俺涙目w
ちなみにコレクションといっている割にはデスアダーの復讐は収録していないw
- 917 :NAME OVER:2020/02/11(火) 09:42:35 ID:pN0ToeRN0.net
- >>915
祝日前の深夜だしファイナルファイトの話題で反応があるのは
別に珍しくもないでしょ。ここはそもそもファイナルファイトを語る
スレなんだし。
レスしてるのもいい年のオッサンだろうから平日の勤務時間帯なら
ともかく深夜にレスが多くて不思議はない
自分も寝る前にファイナルファイトのネタ振ったら結構レスついてて
驚く事も多い。逆にそのまま埋もれるのも珍しくないがね
と寝起きレス
- 918 :NAME OVER:2020/02/11(火) 13:17:54 ID:5Uf60ZjN0.net
- サターンには十分移植出来たと思うけどタイミング逃しちゃったなあ
複数プレイ楽しいしコンシューマ向きのタイトルだったから残念だよ
今となっては遊ぶことすらままならない
調べたことはないがいわゆるエミュ台には収録されてるんだろうか
- 919 :NAME OVER:2020/02/11(火) 13:22:33 ID:iGlb7ZQ1M.net
- >>918
switchのベルスクコレクションに収録のファイナルファイトはめっちゃ良い出来やで。買って損は無いけど、エミュ移植はお嫌い?
- 920 :NAME OVER:2020/02/11(火) 13:58:40 ID:jGnV0XCj0.net
- メガCD版を93年に出したばかりでサターンじゃ格ゲーに注力してたもんな
- 921 :NAME OVER:2020/02/11(火) 14:14:26 ID:gkUGLgpq0.net
- レトロパイで遊んでる人って少ないのかな
あらゆる業務用家庭用の膨大なレトロゲームが楽しめて最高だけど
- 922 :NAME OVER:2020/02/11(火) 15:09:39.99 ID:8vsW9l/dM.net
- このスレ、過去のレスをコピペしてる奴が居るぞ
- 923 :NAME OVER:2020/02/11(火) 16:22:38 ID:wDREigyO0.net
- >>915
黙れ
- 924 :NAME OVER:2020/02/12(水) 00:50:40 ID:0ZsrMOIY0.net
- ハガーの電車先頭は画面手前の主に武器が入ってる樽を壊さずにとっといて
バックドロップに巻き込むことで隙無く引っこ抜きに持って行けるのう
- 925 :NAME OVER:2020/02/12(水) 16:48:12 ID:kZMt3B330.net
- あれ樽の上で終点まで行った後、どんな感じで降りてるんだろ
- 926 :NAME OVER:2020/02/12(水) 17:56:45 ID:64rRHQwf0.net
- そりゃお前気まずい空気の中降りていくんだよ
ハガー「…終点だ、降りさせてもらう」
構成員「…アッハイ」
みたいな
- 927 :NAME OVER:2020/02/12(水) 22:07:01 ID:9JAdIJRM0.net
- 今の時代なら1000人同時参加ベルスクとかできそうだが何処も作らないな
…まぁ物凄くつまらないものになりそうだけど
- 928 :NAME OVER:2020/02/13(Thu) 00:06:23 ID:39WusMvX0.net
- そもそも樽の上に乗ってるだけで相手を見失う
マッドギアの連中だし壊れた窓から抜け出せば
そのままスルー出来そうな気がするぞw
- 929 :NAME OVER:2020/02/13(木) 00:37:38.41 ID:N+n/Uuty0.net
- アラド戦記
- 930 :NAME OVER:2020/02/13(木) 00:50:11.15 ID:/zqeByL80.net
- 目の前でゾロゾロわちゃわちゃするスラッシュ君とアクセル君(6面中間にて)
- 931 :NAME OVER:2020/02/13(木) 01:01:48.88 ID:VpwaQRCv0.net
- あそこに着く時はほぼ確実に瀕死だからそんな余裕はないかナー
- 932 :NAME OVER:2020/02/13(Thu) 01:43:14 ID:/zqeByL80.net
- まあ余裕があったらガード君達をメガクラなりで適当に転ばせて肉取ったらさっさととんずらじゃ
火炎瓶のせいで最後までついて来れないやつも出るが
- 933 :NAME OVER:2020/02/13(木) 04:02:52.82 ID:1N3CIU8g0.net
- こんな感じのか
http://livedoor.blogimg.jp/borisgoto/imgs/f/a/fada53fe.jpg
http://www.4gamer.net/news/image/2002.03/20020329221158_4.jpg
http://www.gamesetwatch.com/090724-shiva-lisa3.jpg
- 934 :NAME OVER:2020/02/13(Thu) 08:12:58 ID:4e8c/A72a.net
- これだけの名作が、どうして『カプコンジェネレーション』にラインナップされなかったのだろうか
- 935 :NAME OVER:2020/02/13(Thu) 11:04:03 ID:2mCiAVRCd.net
- 版権が米国カプコンとかじゃなかったっけ?
- 936 :NAME OVER:2020/02/13(木) 11:25:41.30 ID:cB+wZvno0.net
- switchのベルスクコレクションに収録されてるからそれやればいいのに。
カプジェネなんて当時の目で見ても全体的に移植度微妙だし仮にPSのスペックに合わせで出したとしても完全再現できるかも微妙。まあサターンのみなら余裕だけど。
まずPSはRAMが少なすぎるしスプライトも持っていない。その上、ファイナルファイトとかをエミュ移植出来るほどのスペックも無い。カプジェネの企画とファイナルファイトは相性が悪いよ。
フルプライスの予算でコンバート移植すれば可能かもしれないけど、それだと当時は採算が取れなかったでしょうね。
- 937 :NAME OVER:2020/02/13(Thu) 13:23:45 ID:PkP8opqY0.net
- 最近またギルティギアジャッジメントやりだした
中途半端な作品だが、極めてくると結構おもしろいんだよなコレ
- 938 :NAME OVER:2020/02/13(Thu) 14:58:51 ID:qI8yzPQa0.net
- 龍が如くのヤクザ事務所カチコミ章は
比較的ベルスク感があるがやっぱり別物
- 939 :NAME OVER:2020/02/13(Thu) 23:52:50 ID:3XMj8C4+0.net
- >>936
あの頃移植された天地2はPSなら道中で読み込み(血の色変更)、SSはグラフィックが横長
になってましたな。どっちも蹴りや突進のヒット音がCP2格ゲーのもの
裏モードは面白かったが
PSキャプコマは三角飛びが反対向きになるの以外は良好だったような
ベルコレFFは牛丼EDが無いのがなあ
カプクラにはあるけどメッセージが一部変更されてる
- 940 :NAME OVER:2020/02/14(金) 00:24:13 ID:S+rHKZ6m0.net
- 久々にやってハガーノーミス。やっぱりハガーは楽だ
アビゲイルは瞬殺だし最終防衛はやり易いし
あと以前から感じてたが、電車の前で回復が出た場合はシャンデリア地帯や最終防衛で回復が出易い
今回もそれに助けられた
- 941 :NAME OVER:2020/02/14(金) 00:59:08 ID:9XOXACDO0.net
- 割りとノーミスクリア安定してきたから試しに残機0エクステンド無し回復アイテム禁止縛りでやったら滅茶苦茶キツいな
最終防衛まで行けたがワンパンで即やられたわ
回復無しだと6面がマジヤバい
- 942 :NAME OVER:2020/02/14(金) 02:57:07 ID:TFYCa/1J0.net
- グランドアッパー
- 943 :NAME OVER:2020/02/14(金) 06:50:32.51 ID:CoTCua080.net
- メガドラの宿命でボイスが音割れしてたから
なにいってんのか聞き取り辛かったよね
3D描画よりも活舌よくなったかが気になるのねん
以上父さん!
- 944 :NAME OVER:2020/02/14(金) 15:05:42 ID:xjDIjs3Q0St.V.net
- 去年からニコ生の1コイン道場てコミュで縛りプレイしてる人いるよ
達成した例は、ジャンプ禁止、肉禁止、1人で2キャラ操作等
昨日からRTAやっててかなり熱いんで観てみると良いよ
- 945 :NAME OVER:2020/02/14(金) 16:52:48 ID:+js06n5a0St.V.net
- >>941
ドMかな?
- 946 :NAME OVER:2020/02/14(金) 18:15:32 ID:9XOXACDO0St.V.net
- 緩い縛りはあれだけプレイしてれば達成は難しくないから
RTAも運の要素がデカいから自分は興味ないな
残機0エクステンド無し回復禁止なら一切甘えが許されないからこの縛りが一番キツい気がする
最終防衛にすら中々たどり着けないし
昔は一機死んだら捨てるアケの達人の気持ちが理解できなかったが今なら少し解る
- 947 :NAME OVER:2020/02/14(金) 22:00:04 ID:lMrMLjNc0.net
- 今一番やってみたいゲームは
「kung fu strike」
ベルスクじゃないが
- 948 :NAME OVER:2020/02/14(金) 23:18:14 ID:S+rHKZ6m0.net
- ハーデスト残0ノーエクステンドなら全キャラクリアしたが回復無しは流石に厳しいなあ
一面ずつなら何とか出来るかも知れんけど
- 949 :NAME OVER:2020/02/14(金) 23:29:49 ID:KlfkIx5H0.net
- ベルスク感なくはないな
http://irbgamer.com/wp-content/uploads/2012/09/kungfu_strike_XBLA_6.jpg
http://blog-imgs-56.fc2.com/k/u/m/kumasusume/kanhu1.jpg
http://www.xblafans.com/wp-content/uploads//2012/02/kungfu_strike_XBLA_1.jpg
- 950 :NAME OVER:2020/02/15(土) 02:05:31 ID:83buvpHs0.net
- 難易度最大ハーデスト残0ノーエクステンド断食はこのゲーム最大の縛りプレイになるな
面白いかどうかは別として
- 951 :NAME OVER:2020/02/15(土) 06:52:26 ID:poXmqV0r0.net
- ベアナックル4はいつや。
- 952 :NAME OVER:2020/02/15(土) 09:40:00 ID:xSob76PL0.net
- 単に難しい(実現困難)な縛りプレイという意味ならノーダメ縛りじゃない?
かなり運頼みになるけど、そもそも縛りプレイは運・ランダム要素などを
埋める要素(回復や有利行動など)を自ら放棄しての挑戦だし
- 953 :NAME OVER:2020/02/15(土) 11:57:31 ID:TA9wo8Jl0.net
- やり込めば最終防衛までほぼ残機落とさずこれるようになる
ファイナルファイトが最終防衛ゲーと言われる意味が解る
最終防衛だけは安定しないが突破率は高くなってきたから縛りプレイ初めたんだが禿げそう
- 954 :NAME OVER:2020/02/15(土) 11:58:21 ID:y/e3CLGZ0.net
- 断食プレイやってる人ゲーセンでたまにいるね
順番待ちをしてるこちらとしてはうれしい
- 955 :NAME OVER:2020/02/15(土) 14:05:46 ID:3m0TI9Lk0.net
- Beats of rageの「Art of Fighting」おもろい
同人だと思ってなめてた
- 956 :NAME OVER:2020/02/15(土) 16:47:07 ID:C9FxRKDUM.net
- 覇王翔吼拳を使わざるを得ない
- 957 :NAME OVER:2020/02/16(日) 00:21:48 ID:nKkShtdK0.net
- ノーダメでクリアできたのは1面と3面だけだなあ
- 958 :NAME OVER:2020/02/16(日) 06:48:58 ID:BN4+mP910.net
- 俺はKnights and Dragonsやってた
ガードゲーだった
- 959 :NAME OVER:2020/02/16(日) 08:01:54 ID:Zuv7roEa0.net
- ここはレトロゲーム板のファイナルファイトスレです。
スレチは板ルール違反となります。以下板indexより抜粋
> この板の対象
> ◇PC用/Windows3.1、98DOSゲームまで
> ◇家庭用/SFC(3DO、PC-FX含む)まで
> ◇アーケード/90年代前半(下向いてた頃)まで
> 禁止事項
> ◇スレ違いなハードやソフトの話題をくり返す行為や、議論を妨害する行為
他タイトルを語りたいならこの辺りで
ベルトスクロールアクションを語るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1558321588/
- 960 :NAME OVER:2020/02/16(日) 08:20:44 ID:K5+ltj1R0.net
- 『くにおくん』はボスキャラを倒しても、残っているザコを全滅させないとステージクリアにならない
FFもそうして欲しかった
- 961 :NAME OVER:2020/02/16(日) 09:31:14 ID:968TQEIb0.net
- ツッパリみたいな友情とか忠誠心は無いんだな
- 962 :NAME OVER:2020/02/16(日) 10:55:51 ID:Zuv7roEa0.net
- くにおくんもダブルドラゴンもボス倒すとザコ退場でしょ?
ボス倒すと後追い自殺するマッドギア構成員Disるなよ
- 963 :NAME OVER:2020/02/16(日) 13:51:07 ID:uPmzlNHS0.net
- Beats of rageおもしろいよな
Rocket viper2のガイとキムとケンを使うのが楽しい
- 964 :NAME OVER:2020/02/16(日) 20:35:15 ID:yLKxEHN+0.net
- マッドギア構成員→ボスが倒されると自害する(忠誠度高)
ブラックウォーリアーズ構成員→ボスが倒されるとムーンウォークで去っていく(忠誠度低)
ボスが倒されても最後の一兵まで戦う構成員を持った組織はなかったっけかな
なんかのゲームで見たような覚えはあるんだが
- 965 :NAME OVER:2020/02/17(月) 01:38:41 ID:MldpXrH70.net
- ボスと相討ちするとミスにならないが、残ったザコとだとミスになる
- 966 :NAME OVER:2020/02/17(月) 07:23:49 ID:mSwYcGbo0.net
- 魏軍→ボスが倒されると走り去る
- 967 :NAME OVER:2020/02/17(月) 11:48:44 ID:zqkNr5JSd.net
- eスポーツでやってほしい
- 968 :NAME OVER:2020/02/17(月) 17:05:09 ID:Sa4gKdyMa.net
- 対戦モノじゃないから無理でしょ………
- 969 :NAME OVER:2020/02/17(月) 17:11:10 ID:GhUPv6du0.net
- 逆に言えば対戦モノしか扱えない幅の狭いeスポとも言える
- 970 :NAME OVER:2020/02/17(月) 18:35:54 ID:Vova2zRKa.net
- てか、何を競うんだよ
ハイスコアならいつでもアップ出来る御時世でしょ
一緒にプレイする程度ならさして意味ないしな
競うからeスポーツとして成り立つわけで
- 971 :NAME OVER:2020/02/17(月) 18:37:15 ID:XFaIS/tfd.net
- 何を言う
ファイナルファイトは対戦ゲームだ
- 972 :NAME OVER:2020/02/17(月) 19:24:15 ID:Vova2zRKa.net
- リアルファイトに発展するってオチは無しでな
- 973 :NAME OVER:2020/02/17(月) 20:58:17 ID:kTkTtcSq0.net
- ミスタラあたりならたまに起こったとは聞いたリアルファイト
- 974 :NAME OVER:2020/02/17(月) 21:22:37 ID:F7OJO39y0.net
- ジャーレッドバグで基盤ぶっ壊したりとかかな
- 975 :NAME OVER:2020/02/18(火) 16:17:46 ID:0GnAmsQ2a.net
- 👉丘の上り坂パート👉
BGM→→→→→https://m.youtube.com/watch?v=TJ4smm3J1UI&list=PL2F95FDC6BC52D19E&index=13&t=0s
[1団目]→ジェイク(右)→ブレッド(左)→ダグ(右)→アンドレ(左)→Gオリバー(左)→エルガド(右)→スラッシュ(左)→ビルブル(右)→アンドレJr(右)→エルガド(左)→ダグ(左)→ブレッド(左)→Gオリバー(左)→
→ビルブル(左)→Gオリバー(右)→ビルブル(右)→ブレッド(右)→ジェイ(左)→ジェイク(右)→シモンズ(右)→ロキシー(左)→ポイズン(右)→ポイズン(右)→ツーピー(左)→ポイズン(右)→ポイズン(右)→ロキシー(左)→
→ロキシー(左)→ロキシー(左)→ロキシー(左)。
[2団目]→ジェイ(左)→ツーピー(右)→エルガド(左)→エルガド(上部左側)→エルガド(上部右側)→ポイズン(左)→Gオリバー(左)→ビルブル(左)→ツーピー(右)→ロキシー(右)→アンドレ(右)→ロキシー(右)→
→ポイズン(右)→ジェイク(左)→スラッシュ(左)→スラッシュ(左)→ジェイク(右)→ブレッド(右)→スラッシュ(右)→ツーピー(右)→スラッシュ(左)→スラッシュ(右)→スラッシュ(右)。
[3団目]→ジェイ(左)→ポイズン(左)→スラッシュ(左)→ジェイク(右)→ジェイ(右)→ツーピー(左)→ロキシー(右)→スラッシュ(右)→シモンズ(左)→ツーピー(左)→ジェイク(右)→ジェイ(左)→ジェイ(右)→
→ツーピー(右)→ジェイ(右)→アクセル(右)→シモンズ(左)→スラッシュ(左)→ツーピー(右)→ジェイク(右)。
👉走行中の救護トラックの荷台上パート👉
BGM→→→→→https://m.youtube.com/watch?v=VJOOXOv_nkw&list=PL2F95FDC6BC52D19E&index=19&t=0s
[1団目]→ジェイク(右)→ツーピー(右)→アクセル(右)→ブレッド(右)→ジェイ(右)→ツーピー(左)→エルガド(左)→ポイズン(右)→アンドレJr(右)→ポイズン(右)→ツーピー(右)→ロキシー(左)→ジェイ(左)→
→エルガド(左)→エルガド(左)→シモンズ(左)→ポイズン(左)→ジェイ(左)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(右)。
- 976 :NAME OVER:2020/02/18(火) 16:20:06 ID:0GnAmsQ2a.net
- [2団目]→ツーピー(左)→ビルブル(左)→Gオリバー(左)→エルガド(左)→ダグ(左)→ジェイ(右)→ジェイク(右)→ポイズン(左)→ポイズン(左)→Gオリバー(左)→ビルブル(左)→ロキシー(左)→ツーピー(左)→
→ジェイク(左)→ジェイ(左)→ツーピー(左)→Gオリバー(左)→ビルブル(左)→ロキシー(上部左側)→アンドレJr(上部右側)→ロキシー(上部右側)→ジェイ(左)→ダグ(左)→シモンズ(左)→スラッシュ(右)→
→スラッシュ(左)→ツーピー(左)。
👉ドラッグストア内センター通路パート👉
BGM→→→→→https://m.youtube.com/watch?v=TJ4smm3J1UI&list=PL2F95FDC6BC52D19E&index=13&t=0s
[1団目]→ジェイ(右)→スラッシュ(右)→ダグ(右)→アクセル(右)→ロキシー(右)→ポイズン(左)→アンドレ(左)→エルガド(左)→エルガド(左)→シモンズ(左)→ツーピー(右)→ブレッド(右)→ビルブル(左)→
→アンドレJr(左)→アンドレ(右)→エルガド(上部左側)→エルガド(上部左側)→アンドレ(上部右側)→エルガド(上部右側)→エルガド(上部右側)→エルガド(上部右側)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)→
→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(右)。
[2団目]→シモンズ(左)→Gオリバー(左)→ツーピー(左)→ロキシー(左)→ダグ(左)→ポイズン(右)→ツーピー(右)→ジェイク(右)→エルガド(右)→エルガド(右)→シモンズ(左)→エルガド(右)→ブレッド(右)→
→ジェイク(右)→ブレッド(右)→エルガド(右)→エルガド(右)→エルガド(上部左側)→エルガド(上部右側)→エルガド(右)→エルガド(上部右側)→エルガド(上部左側)→エルガド(上部左側)→エルガド(上部右側)。
- 977 :NAME OVER:2020/02/18(火) 16:21:18 ID:0GnAmsQ2a.net
- 👉火災現場センター通路パート👉
BGM→→→→→https://m.youtube.com/watch?v=muHuzLBEd6g&list=PL2F95FDC6BC52D19E&index=12&t=0s
[1団目]→ジェイ(右)→ジェイク(右)→スラッシュ(右)→ブレッド(右)→アンドレJr(右)→アンドレ(右)→ツーピー(左)。
[2団目]→ロキシー(右)→スラッシュ(右)→ジェイ(左)→アクセル(左)→ジェイク(右)→アンドレJr(右)。
[3団目]→ジェイ(左)→シモンズ(左)→ツーピー(左)→シモンズ(左)→スラッシュ(左)→シモンズ(左)→ブレッド(左)→ツーピー(左)→ジェイク(左)→ダグ(左)→ジェイ(左)→シモンズ(左)→ツーピー(左)→
→スラッシュ(左)→シモンズ(左)→ブレッド(左)→ジェイ(左)→ジェイク(左)。
[4団目]→ジェイ(右)→シモンズ(左)→スラッシュ(左)→スラッシュ(右)→ポイズン(右)→アンドレJr(右)→アンドレJr(右)→ツーピー(右)。
[5団目]→ビルブル(左)→Gオリバー(左)→ビルブル(左)→Gオリバー(右)→ビルブル(右)→Gオリバー(右)→ビルブル(左)→Gオリバー(右)→Gオリバー(左)→ビルブル(左)。
- 978 :NAME OVER:2020/02/18(火) 22:18:47 ID:TpRLcZ710.net
- >>970
フィギュアスケートみたいな採点方法とかいくらでもやりようはあるだろ
- 979 :NAME OVER:2020/02/19(水) 00:06:35 ID:bkv8yCQ10.net
- ファミっ子みたいにズラズラ並べて一斉にプレイ開始
一番早くクリアできた者が優勝とか
制限時間一分かそこらのハイスコア勝負はマリオクラブでやってたな
錬金知ってるかどうかが分かれ目だった
- 980 :NAME OVER:2020/02/19(水) 00:44:24 ID:Xcgtd9/r0.net
- 錬金なんてSFCから入ったキッズは知らないだろうな
AC勢超有利
- 981 :NAME OVER:2020/02/19(水) 15:41:22 ID:La9ZnXvi0.net
- スコアを気にしない初心者にとって錬金は罠だわ
昨夜のプレイでも3面のBARで肉を錬金してしまって回復できず
その後のアンドレ戦で市長を殉職させてしまった
- 982 :NAME OVER:2020/02/19(水) 21:29:40 ID:rwECjAaa0.net
- >>978
実際に見ていて惚れ惚れするプレイはある
特にハガー
>>979
ファミっ子大作戦・ファミっ子大集合を早朝に?見ていた頃は夢があった
スーパーマリオクラブのBGM聞くと当時の記憶がよみがえるよ
- 983 :NAME OVER:2020/02/20(Thu) 00:28:08 ID:2vAv0a7S0.net
- >>981
金網デスマッチは大体無傷で終われる所だが色気を出してしまったかな
引っこ抜き(ここの場合は通常パンチ投げのループになるが)が崩れたりで
うっかり錬金で体力が少ない時は素直に端に追い詰めて刀の先端で斬るのが安全じゃ
- 984 :NAME OVER:2020/02/20(Thu) 01:05:39 ID:QM2ecIaX0.net
- >>981
そうか、端に追い詰めて斬ればいいのか
いつも端を背にしてスイングしてたから、その合間に突進されてたわ
- 985 :982:2020/02/20(Thu) 01:07:19 ID:QM2ecIaX0.net
- おっとスマン979じゃなくて981へのアンカーな
- 986 :NAME OVER:2020/02/20(Thu) 01:16:10 ID:m67RU6790.net
- >>982
一方で大人の世界大人の都合というのを子供に分かりやすく脳内にたたきこんだのがゲーム王国であった
早々に子供の聖域を叩き壊して司会者すら「またこれですか!」と言わせた伝説
- 987 :NAME OVER:2020/02/20(木) 01:32:30.68 ID:2vAv0a7S0.net
- >いつも端を背にしてスイングしてた
つうか今までそれで倒してたのが逆にスゴいと思う
振るタイミング極めてないとほぼ突進食らって起き攻めされるじゃん
SFC版やGBA版は武器のリーチが対人対物で変わらず長いから安定したんだけどね
アンドレの起き上がり無敵も超長いし
- 988 :NAME OVER:2020/02/20(Thu) 07:29:58 ID:GWsTbD9+a.net
- カプコンのベルトスクロールゲームは傑作が多いね。
当時ゲーセンでキャプテンコマンドーや天地を喰らう2、エイリアンプレデター、
キングオブドラゴンズ、D&Dなどいろいろプレイしたな。
この中でもファイナルファイトは珠玉の作品で、殴る爽快感が最高なのはなぜか真剣に考えたことある。
- 989 :NAME OVER:2020/02/20(木) 08:12:55.18 ID:/R1aFdx9a.net
- パンチが当たった時の効果音がいいんだよね
あとナイフや刀の音も耳に心地良い
- 990 :NAME OVER:2020/02/20(Thu) 09:48:23 ID:8QEKxCqq0.net
- 敵のライフゲージ表示が意外と良いアイディアだった
もりもり減っていくのがとにかく爽快
- 991 :NAME OVER:2020/02/20(Thu) 12:48:51 ID:51g6iJeB0.net
- もりもり減らない2は駄作
- 992 :NAME OVER:2020/02/20(Thu) 16:13:32 ID:U8RgcImg0.net
- このゲームの中毒性の高さの要因でなんだろ
個人的には、やり込めば達成出来るワンコインプレイや、TASのような極限プレイがある事、魅力的なキャラや世界観
とかかな?
- 993 :NAME OVER:2020/02/20(Thu) 19:19:16 ID:gjNHQipc0.net
- 殴った音が最高に気持ちいい。俺の中じゃ音ゲー
- 994 :NAME OVER:2020/02/20(Thu) 19:55:58 ID:0hKUJpYxd.net
- トルネイッ!!
- 995 :NAME OVER:2020/02/20(Thu) 20:21:24 ID:AnD/CSKZa.net
- 数の暴力で来る悪党どもを圧倒的な早業連続技でまとめてぶっ飛ばす!
あのカタルシス!ヒロイックさ!
チマチマしてなくて豪快!
2Dと割りきって、いやだからこそできた表現
デカイ相手が数人囲んできても何のそのちぎっては投げちぎっては投げを文字通り見事にゲームで表現
燃えない方がおかしい
- 996 :NAME OVER:2020/02/21(金) 00:07:36 ID:aJ2es7Ho0.net
- 何故かあのデカさは後のカプコンベルスクに引き継がれなかったな
- 997 :NAME OVER:2020/02/21(金) 00:45:23 ID:TPfvibm4d.net
- リアルタイムで経験してないけど、出た当時のインパクトは相当すごかったんだろうなと思う
それまでのタイトルよりステージが一段上がったというかなんというか
それこそ、スト2をはじめて見たときのような感じかなと想像
- 998 :NAME OVER:2020/02/21(金) 02:11:45.57 ID:HXbRFfw+0.net
- プレイした後プレイヤー自身のテンション自体も上がるのも大きい
映画館でロッキーとかを見た帰りの時のような高揚感
- 999 :NAME OVER:2020/02/21(金) 02:16:06.00 ID:HXbRFfw+0.net
- >>990
画面外の敵を殴ってても確かに戦ってるのが判るし敵が画面内にいなくてもつまらなくならない
→デカイキャラを画面いっぱいに展開できる事にもつながる
- 1000 :NAME OVER:2020/02/21(金) 07:02:38 ID:6IlL4Uec0.net
- そういうのってあるよね
- 1001 :NAME OVER:2020/02/21(金) 07:04:27 ID:6IlL4Uec0.net
- でも意外なことに
- 1002 :NAME OVER:2020/02/21(金) 07:25:05 ID:DHsvxst20.net
- 質問いいですか?
- 1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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