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至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ33

1 :NAME OVER:2020/03/27(金) 00:07:20.42 ID:y/T84cyR0.net
他機種けなしは禁止。
比較に関してはある程度は仕方無いが、度が超えるようならスレチ。
荒らしをスルー出来ない耐性の低い人もお帰り下さい。
他機の争いは自分達のスレに戻ってやって下さい。

前スレ
至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ32
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1567391136/

2 :NAME OVER:2020/03/27(金) 09:47:30 ID:3BY/VYYyr.net
日本のゲームクリエーターを育てたX68000

3 :NAME OVER:2020/03/27(金) 11:31:41 ID:df0jIJuw0.net
新しい話題が無いなぁ

4 :NAME OVER:2020/03/27(金) 16:11:08.04 ID:C9P/uI4i0.net
X68000買ったとき2HDディスクの容量の多さに驚いたっけ

5 :NAME OVER:2020/03/27(金) 18:10:07.25 ID:3BY/VYYyr.net
メモリー容量もな!12MB!
今ショボイ(^O^)

6 :NAME OVER:2020/03/27(金) 18:21:58.01 ID:47inqUknr.net
エモノがいたぜ

7 :NAME OVER:2020/03/28(土) 22:55:10 ID:r1T59PUD0.net
68よりグラディウスの出来が良い、小さな巨人PCエンジンの話でもする?

8 :NAME OVER:2020/03/29(日) 06:23:39.07 ID:Oa289MbV0.net
PCエンジンのグラディウスは酷評されてたじゃん・・・

9 :NAME OVER:2020/03/29(日) 07:37:24.00 ID:PTi4Z/gw0.net
高校時代の友人に万引きの達人が居て
彼からPCエンジンを2千円で買ったなあ
盗品だと知っていて買った自分も罪になると思うけどもう時効だよね
そういうわけでPCエンジンは悪のハードだ

10 :NAME OVER:2020/03/29(日) 08:00:56.30 ID:PTi4Z/gw0.net
クソしょーもない疑問なんだけど
昔のパソコンってVRAMがどこのアドレスかって固定されてたじゃないですか
今のパソコンってビデオカードそのものを交換できたりしちゃうんですよね
よくそんな事をして互換性を維持できるなあと感心してしまう

11 :NAME OVER:2020/03/29(日) 18:17:45.90 ID:TQSJOigX0NIKU.net
>>8
あれってMSX版の1のブラッシュアップなんだね

12 :NAME OVER:2020/03/29(日) 19:24:28 ID:lLNLNg+S0NIKU.net
よくわかんないけど
そんなにPCエンジンの話がしたいならPCエンジンのスレに行くべきだと思う

13 :NAME OVER:2020/03/29(日) 22:07:28.20 ID:JC6S8Mhq0NIKU.net
>>10
いまはVRAMに直接に書き込んだりビデオコントローラなりCRTコントローラなりに直接アクセスして書き込んだりしなくてAPI経由だからね
そこが個別の特性、違いを吸収して互換性を作り出してる

14 :NAME OVER:2020/03/29(日) 22:40:55.14 ID:7DgFirps0NIKU.net
>>11
それちょっと飛躍しすぎよ
確かにMSX版の要素は入ってるけど

15 :NAME OVER:2020/03/31(火) 01:34:47.44 ID:OBGtJNjX0.net
>>13

Linuxだとドライバーを探してくるのがたいへんだけど
Windowsだととりあえずドライバーが入って画面は映るじゃないですか
(最適なドライバーじゃないかもしれないけど)
Windowsはすごいですよねえ なんでそうなるんだろ
通ぶってLinux Linuxって言う人多いですけどねえ

16 :NAME OVER:2020/03/31(火) 01:45:22.14 ID:D3yPd5Et0.net
だからAPIって書いてるじゃん

17 :NAME OVER:2020/03/31(火) 01:53:58.14 ID:OBGtJNjX0.net
APIってのはOS上の(ソフトウェアによる)機能で
デバイスドライバーもまた(OSにインストールされた)ソフトで
APIがデバイスドライバーをコントロールしているでおk?

18 :NAME OVER:2020/04/01(水) 07:01:41.81 ID:GAVczc970USO.net
プログラム的にはAPIを叩くだけですよね
プログラミングの話をしていたのに話がそれてしまってすみませんでした

19 :NAME OVER:2020/04/01(水) 12:35:17.10 ID:s87euHLn0.net
>>17
デバイスドライバの機能を使うための呼び出し窓口がAPI
操作レバーとかボタンスイッチとかのような役割
APIそのものはOSの一部だが、実際に処理を行うのはデバイスドライバだな。一部の処理はOS側で行うんだったとは思うが

20 :NAME OVER:2020/04/01(水) 12:43:32.72 ID:s87euHLn0.net
>>15
ドライバが見つからないときでも、すべてのグラフィックチップが備えている基本モードたるVGA画面モードのドライバをいれれば、とりあえずは動くからな
もちろん解像度は低いし描画速度は遅いし、実用性のある表示モードではない。
それとは別に、主要GPUに対応した個別ドライバもマイクロソフト提供のものがそろってて、大抵のものは何も入れなくても、マイクロソフト製のドライバが入るはず
性能のチューニングは不十分なものもあるが。
新発売のGPUとかの場合にはマイクロソフト製のドライバが間に合わないことがあるのでGPUベンダーのドライバがいる。
Windows用のハードウェアとして販売するにも関わらずWindows用のドライバを提供してないGPUベンダーはいないはずなので、普通は特に探さなくても使えるってわけだ

21 :NAME OVER:2020/04/01(水) 16:11:19.43 ID:WQ+eg+Fj0.net
YouTubeで見たけど、X68Kのレリクスって88版みたいに画面切り替えじゃなくてスクロールするんだな
当時買っておけばよかった

22 :NAME OVER:2020/04/01(水) 18:28:12.77 ID:GAVczc970.net
レリクスはメッセージが英語だよね
そんな難しい英語じゃないし英語の勉強になって良いよね

23 :NAME OVER:2020/04/02(木) 00:10:57.31 ID:3avCAnxz0.net
>>21
じゃあ切り替えを利用した攻略法は使えないのか

24 :NAME OVER:2020/04/03(金) 23:00:48 ID:kmJ/I2/pM.net
やはりプレステには勝てんのやなw

悲劇やなw

25 :NAME OVER:2020/04/04(土) 07:16:57.59 ID:/58RqPHU00404.net
相手にもしてないけどな
対立煽りたいのかな

26 :NAME OVER:2020/04/05(日) 08:17:32 ID:1AAGV4fjr.net
>>24
出て来た時代が違うぞ!アホ(*´д`*)やなシネ

27 :NAME OVER:2020/04/05(日) 09:23:53.52 ID:26zpIb35a.net
>>24
プレステは所詮ゲーム機だからゲームで遊ぶことしかできない

だから

やはりプレステはパソコンには勝てんのやなw

悲劇やなw

28 :NAME OVER:2020/04/05(日) 16:49:38 ID:oVqH3NfS0.net
初代プレステにキーボードとC言語セット出すべきだったよな

29 :NAME OVER:2020/04/05(日) 18:22:36 ID:Nu7/C8tP0.net
でもプレステ本体をベースにした開発環境を12万ほどで売ったじゃん
パソコンで開発してプレステに転送して実行だけど、Cコンパイラベースのが使われた

30 :NAME OVER:2020/04/05(日) 20:03:57.57 ID:SviWZU8f0.net
XVIって速いの?

31 :NAME OVER:2020/04/05(日) 20:24:58.38 ID:+yZ5XZnnp.net
プレステより遅いんやなw

32 :NAME OVER:2020/04/06(月) 00:31:34.22 ID:cs4Re4gt0.net
68kも高いほぱーびそこんでしかない

33 :NAME OVER:2020/04/06(月) 11:31:45.77 ID:Wu+ScPS90.net
やっぱPCエンジンだよな

X68
●アーケードの忠実に近い移植は多いがそれだけ
●この機種独自の名作傑作タイトルの名はなかなかすぐには挙がらない


PCエンジン
●X68よりはるかに安価ながらアーケードの雰囲気を損なっていない移植多し
 例:源平、ドラスピ、アウトラン、スペハリ、パックランド、グラディウス2、大魔界村、
    スプラッターハウス、忍者ウォリアーズ、妖怪道中記、奇々怪界、シュビビンマン等
●アーケードの続編やプラスアルファ、難易度など絶妙にアレンジされたものなども多く、ファンも大満足
 例:ゼビウスファードラウト伝説(開発コンパイル)、スーパーダライアス、源平2、テラクレスタ2、
   R−TYPEヤジュー、パラソルスターズ、グラディウス、沙羅曼蛇、ドルアーガ、ならず者戦闘部隊ブラッディウルフなど
●イース1、2が68に完全勝利。好きなイース1、2といえばPCエンジン版の名を挙げる者も多い
●問 「PCエンジンが生んだ名作傑作タイトルといえば?」
 答え 「はい!はい!マジカルチェイス!」 「対戦モトローダー!」 「魔境伝説!」 「ネクタリス!」
     「エイリアンクラッシュ!」 「と、ときめきメモリアル…」 「超兄貴!」 「ドラキュラX!」 「精霊戦士スプリ…」 
  「ちょ、挙手が多すぎて、もうあきまへん!!!!!!」

34 :NAME OVER:2020/04/06(月) 11:44:04.93 ID:Wu+ScPS90.net
訂正w
シュビビンマン×   ベラボーマン◎

35 :NAME OVER:2020/04/06(月) 12:05:19.29 ID:5rrV0Ko70.net
この人X1ツインでも持ってたのか?
外見はX68000っぽかったからコンプレックスでもあるのかね

36 :NAME OVER:2020/04/06(月) 12:12:46.98 ID:afyS0RnY0.net
HuカードのゲームはまだしもCDのゲームは読み込み中の待ち時間に何もできないのが多くて興をそがれるのが多かった印象
せめてムービーを、ムービーが無理ならBGMだけでも鳴らしてくれって状態のが多くてね
読み込みと並行してムービーが出るゲームは少数派だったよね、それなのに読み込み長くてさ
やっぱ、CPUの性能の低さが足を引っ張ってたと思うよ

Huカードのゲームはやったことないから、まともだったかどうか知らないけどさ、CDのは微妙なの多かった

37 :NAME OVER:2020/04/06(月) 12:36:35.98 ID:qIkBEVIIr.net
>>33
コイツ未だに移植されてないnightarmsを知らない
アホ(*´д`*)やな面白いでぇ!音楽なんかどうやってこの音出してんだよって

38 :NAME OVER:2020/04/06(月) 16:51:19.55 ID:cycbJyoY0.net
PCエンジンもメガドラもスーファミも所持してたけどx68kが最高。まぁRPGだけは物足りなかったが…

39 :NAME OVER:2020/04/06(月) 21:15:27 ID:YoOx/Z9O0.net
X68kは草の根ネットというPC Erodojinが逆立ちしても立ち入る事さえ許されへんかった究極のジャンルが存在したんやなw

40 :NAME OVER:2020/04/06(月) 21:21:28 ID:msh2kuUC0.net
エロドージンか

アシカソフトの神経衰弱のモザはずししたのが懐かしい

41 :NAME OVER:2020/04/08(水) 11:06:26 ID:qR0tNGCv0.net
>>33
と、ときめきメモリアルしか思いつかない…
ネクタリスとかそんなに面白かった??

イースは同意。

42 :NAME OVER:2020/04/08(水) 11:20:24 ID:MOhpTldx0.net
>>41
面白いよネクタリス
なによりもスピーディーでウォーSLGのイメージを変えた
ユニット生産の概念が無いので詰め将棋的だね

43 :NAME OVER:2020/04/08(水) 11:41:01 ID:ZpiEsb8M0.net
あれだけ移植されてたのに殆ど語られないライトニングバッカス

44 :NAME OVER:2020/04/08(水) 14:45:05.76 ID:IvHY04PF0.net
>訂正w
>シュビビンマン×   ベラボーマン◎

どうでも良いが恥ずかしい奴だな

45 :NAME OVER:2020/04/08(水) 15:53:29.16 ID:gW+0305a0.net
そもそもいい年こいたオッサンがPCよりゲーム機の方がすごかったとか長文書いてイキってる時点でもうね

46 :NAME OVER:2020/04/08(水) 16:01:18.24 ID:r7TcjUER0.net
ファランクスが面白くなかった

47 :NAME OVER:2020/04/08(水) 16:11:45.86 ID:fms2WiPP0.net
糞ガキが対立煽りしてるだけっしょ

48 :NAME OVER:2020/04/08(水) 20:24:43.33 ID:pnwwCO9L0.net
ZOOMは68に絞ったから生き残れたな

49 :NAME OVER:2020/04/08(水) 21:20:49.13 ID:9V2fR3fc0.net
x68kで最もクリアまで時間かかったゲームはサバッシュ。マップ広すぎるわ、ヒントも少ないわで、ポプコムの攻略みて何とかクリアできた。最近のオープンワールドとかもっとマップ広いんだろうか

50 :NAME OVER:2020/04/08(水) 21:27:28.10 ID:DGSpY3kpr.net
良くクソゲークリアしたなぁ!
パクリ記事の多かったポプコムはザイン以下と思ってた。

51 :NAME OVER:2020/04/08(水) 21:35:27.50 ID:9V2fR3fc0.net
ふとマーキュリーっていう不思議でつまらないRPGをクリアしたのを思い出した。周りで遊んでる人、全くいなかったことだけよく覚えてる

52 :NAME OVER:2020/04/08(水) 21:47:31.29 ID:WFkbg/qw0.net
クォータービューカッコイイじゃん!と思ってた

53 :NAME OVER:2020/04/09(木) 00:29:05 ID:CjvAYIya0.net
>>46
自機の衝突判定がもう少し小さければ、と思う
色々ともったいない

54 :NAME OVER:2020/04/09(木) 08:15:43.26 ID:IEAZ9U9r0.net
>>49
スタミナ消費するから、おいそれと町に入れない
変なゲームだった
果樹園でバイトするのが楽しかった記憶がある
あと水泳の練習もしたような

55 :NAME OVER:2020/04/09(木) 08:21:35.29 ID:th2JcRVC0.net
ZOOMでゲームとして完成度高くて面白かったの、68じゃないけど「ドラっきーの草やきう」 しかなかい様な気もする

56 :NAME OVER:2020/04/09(木) 13:14:13.05 ID:PmJ1+sLF0.net
>>54
それ2じゃね

57 :NAME OVER:2020/04/09(木) 20:10:14 ID:RY8M4u3Mr.net
ネタになるか?わからないが
https://next.rikunabi.com/tech/docs/ct_s03600.jsp?p=000874

58 :NAME OVER:2020/04/12(日) 06:37:39.29 ID:VuC+Br0o0.net
ナイアスが面白くなかった

59 :NAME OVER:2020/04/12(日) 17:20:22 ID:q8WpkOo50.net
X68kにアレスタシリーズが一本も無いのが不思議やなw

60 :NAME OVER:2020/04/12(日) 17:37:27 ID:fcvM/gzQ0.net
ナイアスは何か動きが軽くてあまり好きじゃなかったな。ファランクスもいまいちだったなぁ

61 :NAME OVER:2020/04/12(日) 18:32:47.76 ID:wvCnwo9Ba.net
>>59
コンパイルが68に参入してなかったからねえ

62 :NAME OVER:2020/04/13(月) 08:41:29.55 ID:tn7hoBol0.net
無い明日あんまり出来がよくない

63 :NAME OVER:2020/04/13(月) 16:46:15.75 ID:hmXhSZB00.net
セックス えちマン ハッテン!!!wwwwwwwww
www

w…

64 :NAME OVER:2020/04/14(火) 11:56:43 ID:9Br9il5i0.net
ナイアスにTFIIIみたいなステージセレクトがあれば良かったのにな
>>61
ぷよぷよはSPSで実現したのに勿体無い

65 :NAME OVER:2020/04/14(火) 12:34:13 ID:1335fSKsM.net
ナイアスかぁ。
アンケートに、技術力は認めるが、ゲームに対する愛を感じられないと書いたら、次のゲームのアンケートから、ゲームに必要なものは何ですか?の項目に愛とあったのは俺のせい?とか思って笑ったわ。

66 :NAME OVER:2020/04/15(水) 19:08:07.49 ID:sUM3mMcrp.net
てぃんこ むわんこ うんこおおおおお

67 :NAME OVER:2020/04/16(木) 03:37:33.83 ID:WOdO/DOZ0.net
コンパイルはシューティングに向かないと言われたPC98で
ルードブレイカーとかいう雷電ばりの高速弾幕シューをDSのおまけとして出したのはびびった
あそこ全体的に同人みたいなノリだけど技術力もやたら高かったな

68 :NAME OVER:2020/04/17(金) 11:48:36 ID:9De0kvAI0.net
そうかもだけど68スレには関係のないお話

69 :NAME OVER:2020/04/17(金) 12:34:07 ID:OQQ+jqUe0.net
そう言えば昔雑誌「Oh!X」のYs3攻略記事でマドル・リステリンの話が載ってたな

70 :NAME OVER:2020/04/17(金) 19:39:50.08 ID:8EVXMmPL0.net
イース記事の時にライターがマドルとかいうSDっぽいオリジナルキャラ作るんだっけ
何か寒かった

71 :NAME OVER:2020/04/18(土) 22:55:45 ID:zviWWPagr.net
忍者増田?マスダ?ってライターいなかった?

72 :NAME OVER:2020/04/19(日) 00:29:48.50 ID:ZBCg8MMx0.net
>>71
うろ覚えだが、ログインに「忍者増田」というペンネーム?の人がいた気はする

73 :NAME OVER:2020/04/19(日) 00:58:07 ID:h0tSa4Yk0.net
>>71
ログインのライターだな。黒装束着てる奴。

74 :NAME OVER:2020/04/19(日) 07:45:40 ID:8GYfqPEap.net
うんちまん

75 :NAME OVER:2020/04/19(日) 21:13:06 ID:o2bYdMg20.net
X68000のボスコニアンってMIDI対応版があったんだね
youtubeで見たけどやっぱり内臓音源のほうが好きかな〜

76 :NAME OVER:2020/04/20(月) 09:36:23.03 ID:5EW2lO63r.net
それって勝手にパッチ当てたやつだよ!
プロテクト外して、コピーしたブランクディスクに書き込んだ物だと思う。
確かスペハリも書き換えツールが、バッ活で出ててサークルが紹介されてたね。

77 :NAME OVER:2020/04/20(月) 10:55:09.79 ID:l2dQVeRba.net
バックアップ活用テクニックの面白さは異常

78 :NAME OVER:2020/04/20(月) 11:40:53 ID:uaLQN0p90.net
PuzznicってX68000版出てたんだな、ブローダーバンドから
知らなかった
PS版も出てる

79 :NAME OVER:2020/04/20(月) 14:44:01.37 ID:2Z5PubIe0.net
スペハリのGS音源版は良かったけれど、アフターバーナーのLA音源版はウンズ版みたいなこれじゃない系アレンジで
効果音の差し替えもなくてちょっとガッカリした

80 :NAME OVER:2020/04/21(火) 19:41:20 ID:KbNxjIs3p.net
これってX68000で使えると思う?
https://www.amazon.co.jp/SFC-%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3-Atari-Commodore-%E5%A4%89%E6%8F%9B%E3%82%A2%E3%83%80%E3%83%97%E3%82%BF%E3%83%BC/dp/B0722MVLHH

81 :NAME OVER:2020/04/21(火) 19:58:35 ID:GnUYGZRv0.net
たかっ

82 :NAME OVER:2020/04/22(水) 06:56:00 ID:WWcDcKpt0.net
たぶんだいじょうぶだと思う

83 :NAME OVER:2020/04/22(水) 14:41:44.78 ID:iluUQzik0.net
そんなもんが6000円で売れるんなら、ジャンで作って2000円とかで売ったら少しだけ儲かりそうだw

84 :NAME OVER:2020/04/22(水) 14:53:34.81 ID:6BlvIe4q0.net
マスクにx68000のロゴ入れてくれないかなぁ

85 :NAME OVER:2020/04/22(水) 18:02:37 ID:Yrf3tVif0.net
>>80
もう・・X68の実機でゲームやるの辞めて・・今のPCでゲームやりましょうよ・・
そんな無理して高額変換ケーブル使うより・・USB接続のPS4風コントローラ・・
少し前に買ったけど3000円くらいでしたよ・・

86 :NAME OVER:2020/04/22(水) 18:19:13 ID:WWcDcKpt0.net
>>85

やだ!! 実機がいい!!

87 :NAME OVER:2020/04/22(水) 18:31:19.24 ID:Yrf3tVif0.net
>>86
まあ・・気持ちは分かりますけどね・・

実機処分してまた後から実機買いなおす事もあるし・・予備用買う場合もあるし・・
特定のゲームのためにどうしても処分できない実機もあるので・・

88 :NAME OVER:2020/04/23(木) 04:54:31.84 ID:cWHmHybh0.net
今日、ジャンクで買ってずっと放置してたXE-1 Pro直して久々にドラスピとかやったけど、やはり実機はいいw

89 :NAME OVER:2020/04/23(木) 05:22:21.31 ID:XKnBk+x40.net
XE-1 Proっていわゆるゼビウススティックっていうやつでしたっけ
いいなあ 使いやすそう 自分は持ってなかったです〜

90 :NAME OVER:2020/04/23(木) 07:03:57 ID:XKnBk+x40.net
私はコレばっかりでした
部屋が狭くて・・・

http://www.areanine.gr.jp/~nyano/images/cerh1pad/cerh1pad_04s.jpg

91 :NAME OVER:2020/04/23(木) 10:23:35 ID:cWHmHybh0.net
ゼビウススティックは”XE”って型番ですかね、肌白?の他に黒とかゴールドとかあったんですね。
無印のXE-1って検索しても見つからないけどどんなやつなんでしょうねぇ

92 :NAME OVER:2020/04/23(木) 10:45:26.52 ID:XsG5nbMFa.net
>>86
今更ゲームなんかやったって面白くもなんともないだろう

93 :NAME OVER:2020/04/23(木) 10:51:01.26 ID:XKnBk+x40.net
たぶんこれっすね
X1用のゼビウスの付属品でした
ジョイスティック単体で売ってたかどうかは記憶にありません・・・

https://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/152001028.jpg

そうでしたね コレがゼビウススティックですよね
XE-1proはゼビウススティックとは呼ばないかも
どうもすみません

94 :NAME OVER:2020/04/23(木) 10:52:44.16 ID:XKnBk+x40.net
>>92

そんなことないよ
そう思うならここには来るべきではないと思いますよ

95 :NAME OVER:2020/04/23(木) 12:11:04 ID:vjNt0D2k0.net
ボタンの位置を回転させてABを入れ替えられるやつだっけ?持ってたわ

96 :NAME OVER:2020/04/23(木) 13:33:56 ID:8xWsSTKjF.net
今使うと操作感はぶっちゃけ・・・だけど味はあるな

97 :NAME OVER:2020/04/23(木) 14:54:36 ID:jrEpx4Oq0.net
>>88
何故にドラスピやるのにX68版がいいんですか???
ドラスピやるならアケアカのAC版でいいはずなのに・・

コントローラだって今のアケコンの方が使いやすいはず・・

X68版の悪魔城ドラキュラもPS1に移植されたりしててもう、
そんなにX68でなきゃってのは少なくはなってる気がしますが、
X68オンリーのゲーム、だったらX68で・・ってのは分かるんですが・・

やっぱり音ですかね?68で動かしてるっていう雰囲気の部分ですかね?

>>96
そう思うんですよね。今のアケコンの方が絶対使いやすい
やっぱ当時を懐かしむ雰囲気の部分なんですかね???

自分は当時しか出てないゲームに関しては実機ですけどね

98 :NAME OVER:2020/04/23(木) 16:11:28.02 ID:S/dStlGk0.net
>>97
X68版は1面のBGMをちゃんとサビ入りに修正されてる

99 :NAME OVER:2020/04/23(木) 18:06:16 ID:UVq2C7N1r.net
>>97
当時リアルでX68でゲームやってたの?

100 :NAME OVER:2020/04/23(木) 20:21:49.12 ID:70QnkfAL0.net
>>99
いいえ。高くて買えませんでした。当時はPC98です
Townsも高くて買えませんでした

アケの移植が再現よくていいなぁと当時思ったんですが、
安価なPCエンジンとMDとアーケードで遊ぶことで納得してました

X68は当時、店頭でちょっとデモ見たり試遊したくらいですね

101 :NAME OVER:2020/04/23(木) 20:26:53.29 ID:70QnkfAL0.net
あっ、あと当時はNEOGEOとSFCも持ってました
これらで対戦格闘ゲームなどなどですね

102 :NAME OVER:2020/04/23(木) 20:28:58.39 ID:XKnBk+x40.net
当時手に入らなかったもの
欲しいですよね

103 :NAME OVER:2020/04/23(木) 20:46:03.35 ID:70QnkfAL0.net
>>102
68は当時からそうでもなかったですね

ファイナルファイトはゲーセンでしょっちゅう遊んでましたし
SFCも不完全版で一応出てました

ドラスピはPCエンジンの移植でそこそこ遊べましたし
ストライダー飛竜はMDで

Townsの方がやりたいのが多かったです。CDで大幅に音楽良くなったラストハルマゲドンとか
サイキックディティクティブシリーズがPCエンジンではAYAとオルゴールしか出てませんでしたから

68で当時唯一やりたかったのはストリートファイターXVIです
当時、ソフマップでデモが流れてたのですが、悟空とかギースやテリーが暴れてるの見て
あの怪しさにシビれましたからね。あれは68しか当時遊べなかったですから

まあ今はMugenあるからいいんですけど

104 :NAME OVER:2020/04/23(木) 21:12:40 ID:XKnBk+x40.net
そうですか・・・
私は実機欲しいです・・・

105 :NAME OVER:2020/04/23(木) 21:59:57 ID:uQRrtsyOM.net
X68Kの悪魔城ドラキュラは、色々力業を使っていて凄かったな。

106 :NAME OVER:2020/04/23(木) 22:51:24.78 ID:w+fgq9dT0.net
>>105
ハード的にグラフィックの回転機能を持ってないのに随所に力技で回転の演出があったね

107 :NAME OVER:2020/04/23(木) 23:37:39 ID:EjvvnvaNp.net
3Dじゃないし演算に余裕があんだろ

108 :NAME OVER:2020/04/24(金) 01:44:46.92 ID:ZSuOjqzp0.net
>>97
ん、なんかまずいこと言いました??
レトロゲーを実機、FM音源、ブラウン管モニター、当時のジョイスティックでうぉ!30年前くらいの環境がまだ動くぜ!!というのを楽しんでいるのですが、まぁ3面くらいで満足してやめますねぇ笑 
壊れたらやだし。
やらないから知りませんが、現代のエミュ環境やコントローラーでやったらそりゃいいんでしょうね!!興味ないけどwww

109 :NAME OVER:2020/04/24(金) 02:47:38.02 ID:0djR2UCX0.net
>>105
PS1になってからやったから物足りなさを感じたけど
あの時期にあの内容だったら凄いよね

PS1の月下の夜想曲と比べてはいけないよね。世代が違うから

>>108
よくよく考えたら私も古いの動かしてオープニングだけ見てとか
ちょっと遊んで当時の環境に浸って満足とかあるし・・すまんかったな。勘違いしてた

てっきりゲームを遊ぶこと自体に主眼を置いてるのかと思ったので・・
なら、現代のエミュ環境(バーチャルコンソールやアケアカ)や今のコントローラの方がやりやすいと思っただけ

まあこないだドラスピやったけど・・自分の腕の衰えにビックリしたよ

110 :NAME OVER:2020/04/24(金) 09:49:13 ID:7itkstc60.net
自分も昔はドラスピクリアできたけど
今はうまくいっても6面がいいところだなあ
だいたい4面くらいで終わる

111 :NAME OVER:2020/04/24(金) 11:46:53 ID:crSmDncaM.net
sx-Window・疑似マルチタスク・PCM8・レイトレーシング等々メガデモの文化は根付かなかったけど、ソフトウェアでハードウェアの限界を越えられる事を感じさせてくれる最後のpcだったかも知れない。

112 :NAME OVER:2020/04/24(金) 16:59:44.39 ID:758XRNUi0.net
>>111
PCM8に出会った時の感激が忘れられない。
おれが触ったバージョンは、たしかPCMが16チャンネルになってたと思ったが

113 :NAME OVER:2020/04/24(金) 20:35:38 ID:+sMEqAr10.net
>>110
昔は私も余裕クリアだったのに・・

恥ずかしいんですけど・・
1面もクリアできませんでした・・3面クリアまでは余裕でしょって思ってたのに・・

えっ??!!ネッシー?こんなだったっけ???・・ってなった・・

今のゲームに慣れすぎたんでしょうか・・

114 :NAME OVER:2020/04/24(金) 20:48:23.04 ID:aLV8EMqG0.net
あの頃のゲームってクリアさせない作りが当たり前だもんな

115 :NAME OVER:2020/04/25(土) 06:21:31 ID:6F/lCUZE0.net
PCM8作った人って確かもう故人だよね

未来に語り継がれると良いよね

116 :NAME OVER:2020/04/25(土) 13:00:12.53 ID:P7YNj3zx0.net
TURBOさんも亡くなってるよね
いずれも20代と若すぎるよねか・・・存命されてたら更に素晴らしいものをバンバン世に送り出せていたんだろうな

117 :NAME OVER:2020/04/25(土) 13:31:29.76 ID:6F/lCUZE0.net
日本に生きててなんでそんな早く死んじゃうんだろうね
死因まではわからないけど
バイクで事故? それとも病気?

才能のある人は早死にしてしまって
こうやって5chで愚痴を垂れている私らがダラダラと生きているのはなんだかなあと
コロナで引きこもりながら思うのであります

118 :NAME OVER:2020/04/25(土) 23:12:54.23 ID:XE43l/pLr.net
PCM8作者は江藤さんだっけ?バイク乗ってて事故って死んだと聞いたが?

119 :NAME OVER:2020/04/25(土) 23:19:06.90 ID:cWiW/BUy0.net
Niftyに生物みたいなのがウニョウニョ動くシミュレーションみたいなのがあったな
あと今のメディアプレーヤーと同じような音声に合わせていろんなアルゴリズムの波形が動くやつ
ああいうのあるのも68ならではだった

120 :NAME OVER:2020/04/26(日) 01:14:43.17 ID:h4z2t3Qf0.net
>>110
ドラスピは連付か否かで大きく難度が変わるからなぁ・・・

121 :NAME OVER:2020/04/26(日) 09:23:10.53 ID:7KIINKL20.net
X68000のドラスピって縦画面にしても上下ぶつ切りの不完全移植だから
そらあ今やったら難しいに決まってる
家庭用移植と違って難易度も特に調節してないからAC版をより劣悪にしただけになってる

122 :NAME OVER:2020/04/26(日) 10:19:12.85 ID:9XzVtnL/a.net
>>121
上下16ドットずつ足りないんだよね
A-JAXの移植みたいに上下スクロールで対応するべきだった

123 :NAME OVER:2020/04/26(日) 13:39:49 ID:MSl1ZHQE0.net
いや上下スクロールはやめた方がいい
TOWNSのイメージファイトは酷かった
移植度はわからんがいい出来なのに上下スクロールで気分悪くなる

124 :NAME OVER:2020/04/26(日) 14:51:29 ID:A0GzZHgs0.net
どうやったって物理的に不可能なのに完コピに異様にこだわる人がいるんだよね

125 :NAME OVER:2020/04/26(日) 17:14:02 ID:OWSCKJk50.net
68版ゼビウスって難易度調整ありましたっけ?
なんかデフォルトが激ムズ設定な気がするのですが…

126 :NAME OVER:2020/04/26(日) 17:34:38 ID:JxzGd2WmM.net
>>124
それは68に限らないよ。AA版マッピーやスペハリとか昔から事だから。

127 :NAME OVER:2020/04/26(日) 17:52:55.34 ID:DAUse7PM0.net
>>123
ああいうのは家庭用でも縦シューではたまにやってるソフトはあったぞ
はにいいんざすかい、ファイナルブラスター、ガンバードなど

128 :NAME OVER:2020/04/29(水) 13:04:43 ID:cEKsNitX0NIKU.net
>>125
68ってスーパーゼビウスじゃなかったっけ?

129 :NAME OVER:2020/04/29(水) 18:06:56 ID:PMbHABhL0NIKU.net
当時中古でX68用の琥珀色の遺言を買ったんだけど
磁気を帯びたのか途中で読めなくなって遊べなくなってしまった
当時は中古でゲームなんて買うもんじゃないなと思った

130 :NAME OVER:2020/04/30(木) 06:11:20 ID:a7QOX9ct0.net
>>128
まさかw

131 :NAME OVER:2020/04/30(木) 17:26:33 ID:PWpG9QXI0.net
>>129
懐かしいな。リバーヒルの琥珀色の遺言

昔はPCゲーム価格が高かったからほとんど中古で買ってたけどね
新品は発売日に買う位よっぽど気に入ったのだけ

当時、中古だからっていう不具合問題なかったけどなぁ・・
もともとのゲームのバグは酷すぎたのあったが

132 :NAME OVER:2020/04/30(木) 18:24:28.76 ID:nq43dlRJ0.net
発売日に買ったデスブレイドがCRCエラー出した思い出がある

133 :NAME OVER:2020/04/30(木) 19:07:57 ID:431lLDUt0.net
あまり内容覚えてないけど琥珀色、クリアしたなぁ。リバーヒル、いいメーカーだった

134 :NAME OVER:2020/05/01(金) 08:04:20.29 ID:TtVsEnd2M.net
>>132
コピープロテクトに引っかかった可能性があるな!
コロコロ?ウエーブ?時分秒?アンフォーマット?
いろんなプロテクトあったな?ゲームそっちのけで
プロテクト外し、した人もいるしそれでお小遣い稼いだ奴もいただろうな。
ファイルマスターのmacoto氏はどんな人物だったのかな?

135 :NAME OVER:2020/05/01(金) 10:31:07 ID:2Ymaoro/F.net
>>129

私が中学生の時唯一にっちもさっちもいかなくて投げたADV
雰囲気はとても好きなのに詰まって全然進まなくなってしまった

そして結末を知らないまま今に至る

>>133

スゲー

136 :NAME OVER:2020/05/01(金) 14:57:49 ID:Rcxvm8SN0.net
>>135
スマホに移植されてるよシステム手帳は付いてないけど…

137 :NAME OVER:2020/05/01(金) 15:46:03.88 ID:bqldDb7Id.net
マンハッタンレクイエム面白かったな

138 :NAME OVER:2020/05/01(金) 16:29:47 ID:SINV1lra0.net
PSのオーバーブラッドやワールドネバーランド出してた時は景気良さそうだったのになぁ

139 :NAME OVER:2020/05/01(金) 19:40:19.44 ID:q+hDK2A20.net
景気良さそうだったか?
斬新な割にはあまり売れてそうに見えなかったけど

140 :NAME OVER:2020/05/04(月) 23:50:11 ID:+Bn/Un760.net
Nifにあった空手道みたいなやつ面白かったなあ
本来格ゲーはあああるべきみたいな

141 :NAME OVER:2020/05/05(火) 00:40:53 ID:X8raesTP0.net
ひょっとして、マイクロキャビンから出たサターンのSAVAKIの隠しファイルにあった奴?

空手道の発展型がそのSAVAKIだと言う……

142 :NAME OVER:2020/05/05(火) 15:03:47 ID:2KVbiocJr0505.net
チャタンヤラクーシャンクじゃ駄目かね?

143 :NAME OVER:2020/05/07(木) 09:57:47 ID:I4kS2qFF0.net
SAVAKIって一人で作ったらしいけどあのサターンで3Dゲーを一人でって化け物過ぎでしょw
格ゲーとしてちゃんと成立してる時点ですげーよ

144 :NAME OVER:2020/05/07(木) 13:31:06 ID:1bfqAJSPa.net
>>143
モデリングやモーションまで作ってるなら凄すぎ

145 :NAME OVER:2020/05/07(木) 21:54:04 ID:bmY48HBj0.net
まあSAVAKIはクソゲーですけどね
クソゲーと書いてあるのに詳細に解説したサイトがあったもんで、興味持って中古でサターン本体ごと買いに行った……
あれから約20年か……

146 :NAME OVER:2020/05/08(金) 22:44:11 ID:EXQiTQ+T0.net
当時メタルサイト買ったけどいまいち面白くなかった

147 :NAME OVER:2020/05/08(金) 22:56:38 ID:RpdULdGe0.net
SAVAKIをやることで改めてVFの凄さが分かる
各社が競ってポストVFを狙ったわけよ

148 :NAME OVER:2020/05/09(土) 14:04:14 ID:b1W0Qj0A0.net
ジオグラフシールを今技術で復活させて欲しいな

149 :NAME OVER:2020/05/09(土) 16:46:32 ID:qN7LID/Xa.net
>>148
ジャンピングフラッシュ

150 :NAME OVER:2020/05/09(土) 21:58:14 ID:4oaNNjPC0.net
シャープがマスクがわが社の最大のヒット商品になりそうwとか言ってたけど
イラッとしたやつ多そう

151 :NAME OVER:2020/05/10(日) 20:51:18.65 ID:pLN2w50J0.net
>>150
ネットでは買えたって報告が皆無なのは何故なんだぜ?

152 :NAME OVER:2020/05/11(月) 19:30:53.54 ID:3VVhnHvZ0.net
1987年発売の68000採用16bit機なのにOSがGUIではなく売りがグラディウスの移植
パーソナルコンピュータの進歩というものを根っこからはき違えておらんかね、このマシン製造者さんは
考え方が豪勢になった8bitパソコンでしかなかった

153 :NAME OVER:2020/05/11(月) 19:57:15.36 ID:JFvmb2uXM.net
>>152
時代を考えようよ。

一応MACの様な操作も出来るよ。

当時は、金色が出せる・グラディウスが完璧に動くだけでも凄い売り文句になったんだから。

154 :NAME OVER:2020/05/11(月) 20:10:53.61 ID:V81e43hC0.net
>>151
うーん、当選確率1%以下だし

155 :NAME OVER:2020/05/11(月) 20:51:06 ID:ei+BqdGEa.net
>>152
ビジュアルシェル見るに本当はMacOSみたいのやりたかったんだろうなぁと思う

156 :NAME OVER:2020/05/13(水) 05:55:41.51 ID:udHuU1uk0.net
モトス買ったけど面白くなかった
BGMは良かったけど

157 :NAME OVER:2020/05/13(水) 08:23:36 ID:T6h/+00X0.net
パーソナルコンピュータにMC68000なんて使うわけないだろ、いい加減にしろ

158 :NAME OVER:2020/05/13(水) 12:54:12 ID:TNQPmaqQ0.net
PCではなくPWだよ

159 :NAME OVER:2020/05/13(水) 12:55:32 ID:Xqif4IFha.net
本体デザインは個性的でいいのに
OSはMS-DOSのパクリだったりビジュアルシェルのデザインがMacのパクリだったり個性がない

160 :NAME OVER:2020/05/13(水) 12:56:32 ID:Xqif4IFha.net
ソフトウェア担当のハドソンは精々BASIC作るのが関の山
OSは別のメーカーに発注すべきだった

161 :NAME OVER:2020/05/13(水) 13:55:16 ID:HHAnkw+U0.net
すごいOSがついてきたとしてもなんにもならない気がするぞ
MacはDTPを実用化したいって強い思いがあったし
DTMはAtariSTが本気だった
X68000はアーケード級のゲームを動かしたいしか見えないしそれやるなら
OSあんま関係ないわけで

162 :NAME OVER:2020/05/13(水) 16:12:36 ID:f7mmCFFFr.net
Human68K使ってたおかげでDOS/Vへの移行は割とスムーズだった。
ただ、コンベンショナルメモリの確保なんかは最初まったく意味が判らなかった。

163 :NAME OVER:2020/05/13(水) 17:29:07 ID:UsMVJm2pa.net
>>161
折角グラフィック強いんだからX68000にもカラーマネジメントやdpiって概念をOSに盛り込んで欲しかった
日本人には出てこない発想か…

164 :NAME OVER:2020/05/13(水) 20:05:43 ID:uJROKnfL0.net
MusicPro-68kは使ってて楽しかったな
もうあの会社ないんだっけ
SX-windowバージョンも出ててすごくリッチそうだったが
こっちは使ったことなくて幻のソフトだった
SXはSHARPから外注のDTPや表計算も出てたな

165 :NAME OVER:2020/05/15(金) 11:26:54.72 ID:fuFqTNnF0.net
3Dグラフィックやりたい人はamiga使ってたもんねえ
別に3DもDTMもDTPもX68000でやろうと思えばできるんだろうけど
やっぱり日本人はゲーム好きが多いんだよ
一番好きなことはゲームなんだ
好きなことへの情熱でソフトは作られるんだ

166 :NAME OVER:2020/05/18(月) 05:28:52 ID:FWzti+x3r.net
ネタ
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20200517-00000015-pseven-soci

167 :NAME OVER:2020/05/18(月) 11:13:09.95 ID:4sv48iDGa.net
>>165
正直X68000は個人の趣味レベルの環境でプロの使用に耐えうるだけのソフトウェア、周辺機器環境が揃ってなかった

168 :NAME OVER:2020/05/18(月) 11:17:51.82 ID:OKTQlxNHM.net
>>167
東京フレンドパークのバイクの所でX68Kが使われていたらしいよ。

169 :NAME OVER:2020/05/18(月) 12:49:14 ID:4sv48iDGa.net
>>168
それがなんなんだ?

170 :NAME OVER:2020/05/18(月) 17:18:43.53 ID:Asc7gof80.net
ソフトウェア、周辺機器環境が揃ってないからプロ使用に耐えないというのは言い訳だろうと言いたいんじゃないか

171 :NAME OVER:2020/05/18(月) 17:28:32.00 ID:7jxUvNkJ0.net
>>169
それがなんなんだってそっくりそのまま返すよ

172 :NAME OVER:2020/05/18(月) 17:51:48.78 ID:Rk+OocOqa.net
>>170
3Dグラフィック、音楽、DTP、グラフィックデザイン
X68000はとてもプロの現場で使えるようなレベルじゃなかった
Macに触れた時は驚愕したよ

173 :NAME OVER:2020/05/18(月) 19:47:21 ID:2EE7HuLl0.net
X68kでせっせとゲーム作っとった当時のソフトハウスの職人はん度外視なんやなw

174 :NAME OVER:2020/05/18(月) 20:26:44.80 ID:v9XAWmp/0.net
主張はともかくズレすぎなんで「昔のPC」スレいった方がいいな

175 :NAME OVER:2020/05/18(月) 20:34:00 ID:2Kh47Xk9M.net
Macは社会人になって印刷関係の仕事用に買ったけど
Quadra800にメモリ増設、MOなんか周辺機器揃えたら100万こえた
それでも当時の最上位機種じゃなかったはずだけど高いだけのことはあったよ
68Kなんてゲーム機みたいなもん

176 :NAME OVER:2020/05/18(月) 20:39:55 ID:dlfznWkv0.net
アメリカ産に〜は、か〜なわないっ!

177 :NAME OVER:2020/05/18(月) 21:29:06 ID:YgF5fuX2M.net
98だってプロの使用に耐えるようなソフト無かっただろ。
一太郎だって実用に耐えるレベルじゃなかった。

178 :NAME OVER:2020/05/18(月) 21:32:34 ID:Rk+OocOqa.net
>>173
X68000が仕事で使われたのはグラフィックデザインとかじゃなくて
精々ショボいドット絵のドット打ちぐらいだよ
金のない弱小ゲーム会社でポチポチと

179 :NAME OVER:2020/05/18(月) 21:44:17 ID:dlfznWkv0.net
エニックスも金のない弱小ゲーム会社だったんだ……?

180 :NAME OVER:2020/05/18(月) 23:02:28 ID:78xwuf6id.net
>>179
ゲーム造れないもん

181 :NAME OVER:2020/05/19(火) 00:10:34.33 ID:YTr1HTzB0.net
誰のことも理解できない、誰からも理解されない年寄りが暴れている
それができるのは5chだけ

182 :NAME OVER:2020/05/19(火) 07:29:47.32 ID:KFwYXveO0.net
地下鉄車内のインフォメーション制御
ゲームデザイナー育成学校
業務用ゲームシステム
君の名は

他にもいろいろ活躍の場があったんやなw

183 :NAME OVER:2020/05/19(火) 10:17:27 ID:9DrGMQU30.net
君の名はで使われたのに
天気の子では使われていないのか

お払い箱になってしまったのかな?

184 :NAME OVER:2020/05/19(火) 13:04:54 ID:sGDzXGnQ0.net
思わずこの板の名前を見直したわ

レトロゲーム板で「プロの使用に耐えない(キリッ」ってアホか

185 :NAME OVER:2020/05/19(火) 13:36:44 ID:5Mqx3B7h0.net
当時、素人目に見てもX68000は真面目に実用的なPCになる将来性は感じなかったな
CPU速度をどんどん上げていったり、
表計算やDTP、DTMソフトを矢継ぎ早に強化していかないとね
特に実用ソフトは「とりあえず出しました」って感じで、
他のハードやソフトのシステムに勝る部分がない感じだった

186 :NAME OVER:2020/05/19(火) 14:24:52 ID:RihnZnxSa.net
>>185
業務用レベルのDTPやDTMは海外PCの独壇場だったなぁ

187 :NAME OVER:2020/05/19(火) 15:35:11 ID:p/dwvaRS0.net
独論議論で求心力作ろうとするやつ、昔板だけで必死に承認欲求を求めてるやつは
リアル社会でちゃんと認められるものを持ってないのが多いよね
だからそこだけが居場所なんだろうけど

188 :NAME OVER:2020/05/19(火) 16:17:33.52 ID:9DrGMQU30.net
>>187

その通りだよ 日本に良い思い出は無いよ
自分を必要としてくれる人のところへ 喜んで行きたいよ
超美人の奥さんが出来て 子孫を残せたら良いなあ
言葉は・・・ 大変だけど 全くわからなくはないから

189 :NAME OVER:2020/05/19(火) 16:18:14.82 ID:9DrGMQU30.net
妄想癖が直らないなあ

ははは・・・

190 :NAME OVER:2020/05/19(火) 19:49:38 ID:KFwYXveO0.net
>>183
彗星落下の衝撃でご臨終になったかもなんやなw

191 :NAME OVER:2020/05/19(火) 22:17:56 ID:GMhegKjKd.net
このポエマー何なの?

192 :NAME OVER:2020/05/19(火) 22:57:07 ID:OGL4yGwj0.net
そもそも個人のホビーユースに特化したパソコンだから実務云々言うのはちょっとおかしいわなあ
開発のコンセプトがまったく違う

193 :NAME OVER:2020/05/20(水) 01:48:37.95 ID:lBoLarxfr.net
あの…パーソナルワークステーションじゃないんですかね…?

194 :NAME OVER:2020/05/20(水) 07:30:51.88 ID:tAYhosRV0.net
いつまで板違いの話してんだ
この陰キャのオッサン

195 :NAME OVER:2020/05/20(水) 07:41:45.38 ID:Wew2Z2+F0.net
あぁ!?

196 :NAME OVER:2020/05/20(水) 08:03:50 ID:yN0R03jP0.net
スレチパトロールが来たぞ!

197 :NAME OVER:2020/05/20(水) 08:42:08 ID:P/8Aowu90.net
この板って見てるの数人しか居ないよね
どのスレ行っても似たような話ばっかり

198 :NAME OVER:2020/05/20(水) 11:15:29 ID:8Mw9+T8J0.net
メガドラみたいに目新しい話題が無いと過去の話題を穿り返すしかないので似たような話題になるのは仕方がない

199 :NAME OVER:2020/05/20(水) 11:59:12.67 ID:lGNk15zd0.net
常駐してる輩ばかりでないって事も認識しなくちゃな

200 :NAME OVER:2020/05/20(水) 12:08:24.45 ID:X4G2NulSr.net
>>198
でイースとエメドラしか語れないんでしょ

201 :NAME OVER:2020/05/20(水) 12:15:13.36 ID:X9ogxFik0.net
まだあんまゲーム出てない頃に、68のゲームに飢えてたから魔神宮やリウィード買ってしまった悲しい記憶

202 :NAME OVER:2020/05/20(水) 16:33:45 ID:P/8Aowu90.net
魔神宮ってバグでクリア不能ってホントですか?

203 :NAME OVER:2020/05/20(水) 18:14:30 ID:cG8ZQ+8E0.net
多少値引きされてただろうとはいえ、発売時定価\9800のゲームが
初起動時にX-BASICで立ち上がったの見たらそれだけで絶望を感じるかな

204 :NAME OVER:2020/05/21(木) 01:17:50 ID:ZKVw0d5S0.net
一握りのおかしな人がまともで賢い人にめちゃくちゃな絡み方をするから
まともで賢い人がうんざりして去っていく

205 :NAME OVER:2020/05/21(木) 06:08:22 ID:ltdLCuw6r.net
安心のザインソフト?

206 :NAME OVER:2020/05/21(木) 12:59:54 ID:CHWYCVAb0.net
そいや海外の人が出してる日本のPCゲー全般(元ザインの人にもインタビューしてる)本のタイトル忘れてしまった
68の頃はとにかく社長が酷かったとかそんな話がのってるとかで興味はあったんだが

207 :NAME OVER:2020/05/21(木) 20:34:14.67 ID:tYXMFhHT0.net
>>206
The Untold History of Japanese Game Developers Vol. 2

208 :NAME OVER:2020/05/22(金) 02:46:46.86 ID:MKeXTPYa0.net
サンクス
英文読むの得意じゃないけど興味あるものだから頑張って見る

209 :NAME OVER:2020/05/22(金) 19:51:27.18 ID:X3nEj3PL0.net
Game SackのJOEおじさんとDAVEおじさん 武漢コロナに負けず元気にX68kライフを楽しんでると良いんやなw

210 :NAME OVER:2020/05/25(月) 13:36:10 ID:2Q1L6oLo0.net
海外需要のお陰で稼動品のXVIや030が高騰していて笑いが止まらんw
整備済みの予備のマシンが5台くらいあるので金に困ったあたりでそろそろ手放そうかな?
なんて考えも起き始めてはいるが今のところ金に困ってないのでまだ先になりそうだ
しかしX68kも最近は本当に目新しい話題が無いな
TDQ2魔族の大地がバグ取り更新されて限定配布になったくらいか?
メガドラみたいに完全新作のシューティングとかあればなぁ・・・

211 :NAME OVER:2020/05/26(火) 12:47:38 ID:0Aj7jO8/0.net
X68k ACEユーザーだったけど、これも高くなってるのかな〜

212 :NAME OVER:2020/05/26(火) 15:51:39 ID:HXmN/ki3r.net
コンビニ弁当とペットボトルのお茶ぐらいの値段くらいには、なるかな?ジャンクじゃなければヾ(。・ω・。)
30やXVIは別格!かな?

213 :NAME OVER:2020/05/26(火) 20:27:51 ID:TBymxhJx0.net
Knight ArmsのVGMって今聴いても異次元のサウンドだけど
8bitのFM音源でどうやったらこんな音が奏でられるの?

214 :NAME OVER:2020/05/26(火) 20:48:15.49 ID:t/yv6WkDa.net
電源壊れててもいいならSUPERが実家に転がってるな

215 :NAME OVER:2020/05/26(火) 21:10:11 ID:3ngU8clj0.net
きれいなら欲しい
電源など飾りです

216 :NAME OVER:2020/05/26(火) 22:01:58.47 ID:7reyut8p0.net
引っ越しで荷物まとめてたらソフトとはハード出てきたよ
68XVI(5インチ)と68k30(3インチ。Qキーどっかいってない)
ソフトが5インチしかないから30微妙にゴミw
ストライダー飛竜とかエトワールプリンセスとかあった。

あとMu-1スーパーとZ-MUSIC本、なぜか箱に一緒にいれたつや出し剤
中身もれてジャケ&箱ボロボロになってた

217 :NAME OVER:2020/05/26(火) 23:43:33.38 ID:QS0pNvUi0.net
>>213
曲は素晴らしいと思うけど
音色的にはすでにドラスピとかあったのでそんなに飛び抜けてるとは思えないかな

218 :NAME OVER:2020/05/27(水) 12:09:27 ID:4gSrgwgg0.net
>>217
( ´,_ゝ`)プッ
あ、ごめんなさい

219 :NAME OVER:2020/05/27(水) 12:52:18 ID:eC8k5Sw4a.net
PowerPC601搭載の次世代機が出てたら名前は
HYPER WORKSTATION POWER-X
みたいな名前になってたのかな

220 :NAME OVER:2020/05/27(水) 14:28:01 ID:Tjq5Hg2G0.net
ダサ

221 :NAME OVER:2020/05/27(水) 17:46:06 ID:8j+kz7V4a.net
>>220
じゃあFM-TOWNSに対抗して
X-COUNTRYとかX-KINGDOMとか?

222 :NAME OVER:2020/05/28(木) 05:07:42 ID:xmpe8ggx0.net
X-JAPAN POWER

223 :NAME OVER:2020/05/28(木) 14:35:54 ID:bQUwJ+Xa0.net
よく考えると、FM-TOWNSもダサいよなぁ
よく考えないと気付かなかった
なぜだろう

224 :NAME OVER:2020/05/28(木) 15:20:13.09 ID:OYbWnKBc0.net
>>223
おれも昔からダサいと思ってたw
なぜ町(の複数形)なのかピンと来ないし

225 :NAME OVER:2020/05/28(木) 16:45:47.07 ID:6VJ3ZJXca.net
>>223
日本のパソコンのネーミングってダサいよね
TOWNSとかみたな変な名前とか
X68000やPC9801みたいな記号番号とか

海外はMacintoshとかAMIGAとかかっこいいのに

226 :NAME OVER:2020/05/28(木) 18:27:52 ID:/Yw2ZiG/r.net
そりゃツインタワービルよりそのビルが建ち並ぶTOWNの方が強いよなガッハッハッ的なやつでは?

227 :NAME OVER:2020/05/28(木) 18:45:05.47 ID:g//Me6Xt0.net
>>225
PC-6601SRなんか、NECが「六本木パソコン」というニックネームを
自分で付けてたけど、もう恥ずかしくて恥ずかしくて…

228 :NAME OVER:2020/05/28(木) 18:47:36.55 ID:g//Me6Xt0.net
つうかNECは社名自体「ネック」と読めてしまうので
英語圏では商品売ろうとしてもイメージ悪くなっちゃうでしょ

229 :NAME OVER:2020/05/28(木) 18:58:36.87 ID:XYpKG6V/0.net
>>225
型番系はかっこいいと思うけどね
TOWNSも違和感なかったけど>>224で言われてなるほどと思ったw

230 :NAME OVER:2020/05/28(木) 19:19:49.96 ID:jBCBZI8K0.net
エクシヴィだけはそう来たか、ってなったけど

231 :NAME OVER:2020/05/28(木) 21:34:03 ID:6VJ3ZJXca.net
>>229
型番系は愛着が持てない
なぜMacintoshのようなお洒落な名前がつけられないのか

232 :NAME OVER:2020/05/28(木) 22:53:02 ID:VKv0L5tkr.net
型番に込められてる意味が解ると楽しいけどなぁ
PC-8801MA(MegaFDD,Audio)
FS-A1WSX(Wordprocessor,S端子,msX)
みたいなの

233 :NAME OVER:2020/05/28(木) 22:54:05 ID:ihqzz/qR0.net
またお前か
Mac信者がX68kを貶すスレじゃねーぞボケ

234 :NAME OVER:2020/05/28(木) 23:10:51 ID:oNnPzGE80.net
PC-8801mkIISRのSRってなんの略かな

235 :NAME OVER:2020/05/28(木) 23:16:21 ID:DDMrSMdGr.net
>>234
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/SR
まぁ俺も今気になって調べたんですけどね

236 :NAME OVER:2020/05/28(木) 23:32:38 ID:oNnPzGE80.net
>>235
うほぉ、そうだったのか
俺の友達がShort Releaseだって言ってたのは嘘だったのね

237 :NAME OVER:2020/05/28(木) 23:40:48 ID:zhygIprZr.net
ACEとPROとEXPERTってどれが格上かイマイチピンと来ないねって思った

238 :NAME OVER:2020/05/29(金) 04:52:55.75 ID:DqedUpnr0.net
Macintosh←オサレでカッコいい
X68000←中二臭いけどまあイケる
PC9801←おっさん臭しかしない

239 :NAME OVER:2020/05/29(金) 09:09:34 ID:C7Ftn0aTr.net
98は違法コピー機が正解!
原本1つに最低100のコピーがあったと聞いた。
コレって事実?

240 :NAME OVER:2020/05/29(金) 21:36:34 ID:yQnb3hzR0NIKU.net
で、今ではマッキントッシュってなんですか?って言われる

241 :NAME OVER:2020/05/30(土) 12:16:19 ID:zhH17GP1r.net
関西人はMacってマクドのことやろ?
言い出しそう

242 :NAME OVER:2020/05/30(土) 12:56:13 ID:4lKVVc5I0.net
AJAXが画面の外から弾打ってきて鬼畜
長いロードと変なスクロールで絶望したの思い出した
でも多少荒いけど回転拡大縮小をソフトで実現してるのは凄いわ
その点でいうとサンダーブレードもすごかったな
SPSって賛否あるメーカーだけど末期のカプコンの移植とかすげえ頑張ってたね

243 :NAME OVER:2020/05/30(土) 13:35:47.63 ID:Txie9GkD0.net
電波とSPSの新作が楽しみで毎月ベーマガとoh!xを立ち読みしてた

244 :NAME OVER:2020/05/30(土) 14:16:20 ID:HZfPFk88a.net
>>242
SPSの技術力はX68000界一番

245 :NAME OVER:2020/05/30(土) 18:10:03 ID:N+PwOImn0.net
サンダーブレードは移植は良かったけど
ゲーム中の一時停止ができないんだよね

246 :NAME OVER:2020/05/30(土) 22:20:31 ID:mMbcqbJQ0.net
ネメシス'90改とかいうSPSの黒歴史
有志が作ったグラ2の方が出来いいというね

247 :NAME OVER:2020/05/31(日) 04:47:50 ID:3UrE1VHM0.net
アレ結構好きな俺は少数派か
音楽はちょっと・・・だけど

248 :NAME OVER:2020/05/31(日) 06:28:37.50 ID:LqukN8q7r.net
>>242
AJAXとサンダーブレードもSPSだよ!

249 :NAME OVER:2020/05/31(日) 13:07:54.39 ID:8ykQUpZya.net
サンダーブレード頑張ってて68の限界を超えてるとは思うけどフレームレート低いよなぁ

250 :NAME OVER:2020/05/31(日) 13:53:41 ID:z+0ZpN8D0.net
SPSの黒歴史はフルスロットルだな

251 :NAME OVER:2020/05/31(日) 14:25:26.92 ID:Et2nAmo+0.net
沙羅曼蛇も忘れるなよ、あれはひどかった。

252 :NAME OVER:2020/05/31(日) 17:24:03.35 ID:Cb7mJiQuH.net
10MHz機時代に出されたから処理落ち・・・言われるけどオリジナルとの大きな違いってプロミネンスの欠けと大爆発のシーンで逃げ出す敵が居ないとか少ないし
それなりに良い移植だと思うが そういう意味では時期が早かったのかもな

253 :NAME OVER:2020/05/31(日) 17:26:33.39 ID:3UrE1VHM0.net
ミサイルでの当たり判定消しが再現されてるのは感動したな
他の移植では再現されてないケースがあるし

254 :NAME OVER:2020/05/31(日) 17:32:08.97 ID:tgxojeso0.net
沙羅曼蛇は処理落ちの件もあるがスプライト欠けも多いよ
BGとかで描けばいいところをスプライトで描いてリソース潰してるとこが散見されて色々惜しい
アーケードと同じ作りにしてる為が所以だがそこは改良しとけよと

255 :NAME OVER:2020/05/31(日) 21:58:19.04 ID:dYTEmRyz0.net
沙羅曼蛇は地味に遅延も多かった
ガチガチのパターンゲーだから早めに入力すれば大丈夫だったけど

256 :NAME OVER:2020/05/31(日) 22:35:39.71 ID:qKLgZ4uU0.net
カプコン、コナミ作品が移植されるようになった頃はホント、楽しかった

257 :NAME OVER:2020/06/01(月) 00:43:30.76 ID:kABVA5N30.net
コナミが外注出さずまさかの自家開発始めた時は驚いたわ

258 :NAME OVER:2020/06/01(月) 02:49:33 ID:fam8MPZ30.net
自社開発な

259 :NAME OVER:2020/06/01(月) 03:27:46 ID:tBnh+RyVa.net
>>251
フルスロットルと比べたら可愛いもんじゃないか

260 :NAME OVER:2020/06/01(月) 03:28:43 ID:tBnh+RyVa.net
>>254
BG使うとただでさえ少ないパターンエリアが浸食される!!

261 :NAME OVER:2020/06/01(月) 03:33:57 ID:tBnh+RyVa.net
>>256
最高潮は源平、ドラスピの移植の辺りかなぁ
アーケード版から間もないスピード移植だったしそれまでの移植の概念を覆す完成度

コナミ、カプコンが参入するころは今更こんな古いゲームを移植?って感じだった
グラIIもアーケードから4年経ってたし

262 :NAME OVER:2020/06/01(月) 14:56:04.53 ID:FxRTkGcd0.net
SPSより電波新聞社の方が移植は良かった気がする

263 :NAME OVER:2020/06/01(月) 22:16:51 ID:+wuvLEUR0.net
あの次期にさくっとコード移植の源平出すとかすごいと思った

264 :NAME OVER:2020/06/01(月) 22:45:51 ID:D+oOM6U1a.net
中学生当時パソコンショップの68で沙羅曼蛇遊んでたけどそんなに不満は感じなかった

265 :NAME OVER:2020/06/01(月) 23:00:34 ID:bhxlBR200.net
SHARPprogramserviceだっけ
たしか福島の民家なんだよな

266 :NAME OVER:2020/06/02(火) 00:33:10 ID:9yU4a/xna.net
>>265
パソコンサンデーでグラディウス開発現場を紹介してたけどボロい部屋でびっくりしたな
あれ見て絶対ゲーム会社には就職しないと心に誓った

グラディウスの絵はMZ上のグラフィックエディタで描いてたな

267 :NAME OVER:2020/06/02(火) 05:37:40 ID:dbp5AQZU0.net
SPS、評価の高いサンダーブレードもアーケードの”ゲーム性”の移植って意味では敵が全部「此方」を正確に狙ってくる様になってるんでちょい別ゲーではあるんだよな
そういう部分では沙羅曼蛇の方が・・・なんだけど68でよくこれだけ動かしてるよなーって意味では間違い無く凄い(後音楽もとてもよい)
アーケードの「ノーマルなら誰でもクリア出来るんじゃね?」なヌル破壊ゲーからかなり難しい避けゲーになってるけど、これはこれで楽しい

268 :NAME OVER:2020/06/02(火) 05:38:17 ID:fLbz5hZd0.net
コナミのペケロクPGが毎日残業で全然休みが取れなくてツラいって心情を綴ってたなぁ
任天堂も社内で一夜を過ごすのは当たり前だったしあの頃のゲーム業界はブラックの温床だなw

269 :NAME OVER:2020/06/02(火) 07:15:30 ID:gxHG+Y+M0.net
まあ、スタートが余裕もってて、完成に近付くと、雑誌用、ゲームショウ用とか余計な仕事が増えて、さらにバグfixとか後で爆発炎上するからなんだよなあ
コンシューマー系の開発だけど

270 :NAME OVER:2020/06/02(火) 21:22:40 ID:wQp6Nwdt0.net
開発部隊数人でコンスタントに数億の利益出せるってやっぱすげーのか?

271 :NAME OVER:2020/06/03(水) 00:57:06.32 ID:S+yX2g/ea.net
サンダーブレードかなりフレームレート低いよね
20fpsぐらい?

272 :NAME OVER:2020/06/03(水) 12:54:33 ID:6DWEUpM7M.net
当時フレームレートなんて概念なんてあったか?
あくまでもCPUの性能が低いから、気にしてなかったな!それを補助するように、カスタムICに名前付けてたような?

273 :NAME OVER:2020/06/03(水) 15:55:53 ID:gKx+AvGNa.net
>>272
えw
普通にあるでしょw

274 :NAME OVER:2020/06/03(水) 17:54:27.26 ID:piIM6F6Y0.net
>>272
あるよw
フレームレート半分に落とせばリソースをその分他に回せる

275 :NAME OVER:2020/06/03(水) 18:34:59 ID:/hKYlfh70.net
1イント2イントって表現だったかな

276 :NAME OVER:2020/06/03(水) 18:58:33.91 ID:gKx+AvGNa.net
テレビとかCRTの時代の方がフレームレート意識されてたよね
F-ZEROXのテレビCMも秒間60フレーム時速1500キロ!って宣伝してたし

277 :NAME OVER:2020/06/03(水) 19:03:05.41 ID:/hKYlfh70.net
意識され出したのは対戦格闘ゲームが流行ってからじゃないかな

278 :NAME OVER:2020/06/03(水) 22:01:14 ID:iO4suqsS0.net
ファミコンの魔界村はなんでこんなにカクカクなんだ?とは思った
スムーズで当たり前だったのに
ファミコンて大したことしてないクソゲーほどカクカクなのな

279 :NAME OVER:2020/06/04(木) 02:42:43 ID:gEnJWsma0.net
それパターン少ないだけだから

280 :NAME OVER:2020/06/04(木) 04:19:12 ID:oHi/L8jd0.net
初期は大体マイクロニ・・・スレ違いだけどあっこも内情が殆どでてきてないメーカーではあるな

281 :NAME OVER:2020/06/04(木) 07:51:53 ID:o/Mjz+Jq0.net
>>279
どういうこと?FC魔界村はあきらかにフレームレート低いでしょ
ファミコン最強の糞外注 「マイクロニクス」 - ニコニコ動画
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm719901

282 :NAME OVER:2020/06/04(木) 08:32:29.92 ID:o/Mjz+Jq0.net
もっと分かりやすく言うと
ファミコン版魔界村を改造してみた - ニコニコ動画
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm20961195
Frame rate comparison in games (60,30,15 fps) - YouTube
ttps://www.youtube.com/watch?v=PLhPvS0hZSs

283 :NAME OVER:2020/06/04(木) 12:04:39 ID:MsRDy788a.net
>>281
ファミコンって絵が綺麗だなぁ
これが1983年14800円だなんて信じられない

284 :NAME OVER:2020/06/04(木) 12:40:26.20 ID:BCsrtx62H.net
エミュをCRTモニタでプレイしたら実機に近い画面だわ

285 :NAME OVER:2020/06/04(木) 12:43:09.18 ID:BCsrtx62H.net
やっぱ液晶モニタに変えてから違和感があるんだよな

286 :NAME OVER:2020/06/05(金) 00:51:59 ID:1OzfMDJc0.net
まあそれはしゃあない

287 :NAME OVER:2020/06/08(月) 01:20:04 ID:Lw7EqVz80.net
マッドストーカーのMD版が今度出るのか

288 :NAME OVER:2020/06/08(月) 14:57:58 ID:gEhI2LfOr.net
今日6月8日はX68000の日!∩∀´∩マンセー
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )

289 :NAME OVER:2020/06/09(火) 09:40:36 ID:e3H4xsKO0.net
>>287
あれのPS版、地味にX68Kがオリジナルでゲーム機に移植された最後のゲームだった様な気がしたけど
まさかの機種で更新かね

290 :NAME OVER:2020/06/09(火) 14:08:38.73 ID:AYVzgVyOd.net
>>285
平面ブラウン管モニタの段階で違和感があったけどな

291 :NAME OVER:2020/06/12(金) 13:53:22.44 ID:TqUISju+0.net
X68kにも新作来ないかなぁ

292 :NAME OVER:2020/06/13(土) 06:02:46.24 ID:sMPgqojP0.net
コットンリブート

293 :NAME OVER:2020/06/13(土) 06:22:46.14 ID:hGInD4aU0.net
コットンは家ゲーほぼほぼプレミアついてんな

294 :NAME OVER:2020/06/13(土) 17:24:12 ID:Cn3mIH800.net
ゲームとしちゃ下等な部類なのに不思議だよな

295 :NAME OVER:2020/06/14(日) 01:50:22.03 ID:04NsOOUv0.net
MDのパノラマコットン買いそこなったんだよな
値段上がり始めて中古で6000円ぐらいでタケーって思ってスルーw
下がったら買おう・・・

今、5〜7万ぐらいしてる。駿河屋時価相場なので変動w
ちな、X68版買ってたのこの前引っ越し荷物整理で判明した
(買ったままなので忘れてた)

296 :NAME OVER:2020/06/14(日) 04:31:54.16 ID:HtbXYqX/0.net
マッドストーカー、確かOh!Xだと思うんだけど、過剰な位持ち上げてたの覚えてるな
スト2より遙かに上とか・・・流石にそれは

297 :NAME OVER:2020/06/14(日) 04:56:16 ID:Ht8whRb90.net
3D嫌いだからか
パノラマとレインボーだけ買わず終いだった

かなり後悔してる

298 :NAME OVER:2020/06/14(日) 09:20:11 ID:H78Pftzr0.net
何が後悔させる要素なのか分からない

299 :NAME OVER:2020/06/14(日) 18:41:36 ID:iJ7FJ+oW0.net
単にプレミアついたから売って金儲けしたいか、プレミアついてるソフト持ってる俺すげーしたいだけ

300 :NAME OVER:2020/06/15(月) 14:19:54 ID:DAazDXcs0.net
技術力は評価できるが面白いかどうかは微妙だなパノラマは
タイトル画面見てたらむしろ普通に横スクロールシューにした方がメガドラの機能をもっと引き出せた
だろうしゲーム性も破綻しなくて良かったんじゃなかろうかと

301 :NAME OVER:2020/06/15(月) 18:45:48.69 ID:w141pmPI0.net
>>297
正直ゲーム的にはさほどでも・・・
なんで初代を移植しなかったのか未だに謎
後にPSで出てたからハドソンだけに権利売り渡したわけでもなさそうだし

>>300
パノラマはプログラムテクを見て楽しめる人は褒めるそんな感じだったね
レインボー頃はまったく興味なくなってたからよく知らない

302 :NAME OVER:2020/06/18(木) 22:33:11 ID:Qw33C9KL0.net
>>239
違法コピー蔓延にはネットもない当時レンタル店が欠かせへんけど、98全盛期には既にレンタル店が違法化してたような?
レンタル店全盛期に主力やった8ビット機がメインやと思う。
上位機種として98は存在してたし、
小学時代に、レンタルしてきてコピーした98のウィザードリィとかブラスディとか見せてもらって羨ましがってたけど。

303 :NAME OVER:2020/06/19(金) 13:10:45.74 ID:+d9LBW840.net
>>302
全盛期は会員制高額買い取りの疑似レンタルに移行しました

304 :NAME OVER:2020/06/22(月) 19:46:24 ID:HbQCIsSHr.net
>>303
その頃はレンタル屋の終焉が近づいていた頃だよ。
レンタル屋はソフトレンタル協会なる団体を作って
レンタル料の一部を納めるように、パソ協と交渉したが、パソ協側が拒否したため仕方なくそのような仕組みになった。

305 :NAME OVER:2020/06/22(月) 20:41:34 ID:dFG4JJa70.net
ヒントつ名古屋のソフトハウス

306 :NAME OVER:2020/06/23(火) 00:12:27.22 ID:EzX3RD2i0.net
T&Eか?

307 :NAME OVER:2020/06/23(火) 15:14:57 ID:OwiBsqvt0.net
T&Eってなんの略?

308 :NAME OVER:2020/06/23(火) 17:20:24 ID:yYWCSVO3M.net
>>307
トライ&エラーの略だったりして。(予想だよ)

309 :NAME OVER:2020/06/23(火) 17:49:00.08 ID:hClHLRaHd.net
前期 俊朗&英二
後期 テクノロジー&エンターテイメント

310 :NAME OVER:2020/06/24(水) 06:28:19.79 ID:H0LI6/f10.net
分かりやすい後付けw

311 :NAME OVER:2020/06/25(木) 17:14:42 ID:z7rMPB3f0.net
ファミコンのSPの影響で
ずーっと東芝Emiの略だと思ってた

312 :NAME OVER:2020/06/25(木) 22:15:34 ID:E3uY2z5P0.net
さすがにそれは視野が狭いのでは……

313 :NAME OVER:2020/06/26(金) 11:22:39 ID:C4df85Kf0.net
小学生だったから許せよ…

314 :NAME OVER:2020/07/04(土) 12:13:12 ID:8fJQG6NO0.net
ティーあんどイーです!

315 :NAME OVER:2020/07/20(月) 23:04:36 ID:8ZvvytQN0.net
過↑疎↓

316 :NAME OVER:2020/07/22(水) 13:44:45 ID:EN5knDc20.net
>>307
テツ&トモ

317 :NAME OVER:2020/07/24(金) 08:43:21 ID:DlQ2M/w+0.net
私が面白くないギャグを言ったばっかりに、スレが過疎ってしまった…

318 :NAME OVER:2020/07/24(金) 09:16:15 ID:DlQ2M/w+0.net
スプライトに半透明表示機能を付けたPCは、X68kが業界初かな?

319 :NAME OVER:2020/07/24(金) 09:23:26 ID:DlQ2M/w+0.net
でも実際に使ってみると、表示がおかしくなっちゃうんだよな。

アーケードのパックマニアは、キャラの影が半透明だったけど
SPSがX68kに移植したやつは、不透明+点滅で誤魔化してた。

アーケード版も、ハード自体に半透明機能はないはずだから
X68kでもソフトウェア的に実現できたはず

320 :NAME OVER:2020/07/24(金) 11:58:57 ID:xKDvyWLYa.net
>>318
スプライトには半透明機能ないよ
家庭用じゃメガドラのシャドウ/ハイライト機能が最初じゃないかな
2万円の家庭用機なのにスペハリ2で半透明の影が付いててびっくりした

321 :NAME OVER:2020/07/24(金) 12:24:38 ID:r32bpEQ10.net
>>320
上で言った通り実際に使ってみたんだってw
当時の常識を破るすごい機能だったから、よく覚えてる

でも残念ながら不具合が出てしまい、実用に耐えないから
カタログや普通のマニュアルには、載せられなかったんだろう。
スプライト自体は、透明度50%でちゃんと表示されるんだけど
その横に半透明の長い影が出来てしまう。
でそれが水平方向に伸びて、画面端に達する

322 :NAME OVER:2020/07/25(土) 01:36:56.89 ID:EGN1sr9Gd.net
https://i.Imgur.com/l5V1L5u.jpg

323 :NAME OVER:2020/07/26(日) 23:14:46 ID:ThGZnDMVd.net
>>321
そこまで酷い不具合が発生する代物を「実装」とは言えないと思うけど

324 :NAME OVER:2020/07/27(月) 02:53:55 ID:Tmuq6iEj0.net
不具合含めての実装なんだろうなー(棒

325 :NAME OVER:2020/07/27(月) 07:22:47 ID:e59fp4lY0.net
市販のマニュアルでは、半透明機能の使い方を解説してたんだよ。
Zoomのシューター「ファランクス」の水中面は、半透明を駆使してる。
なんで不具合が出ないのかは分からない。
この動画の6:43からが水中面↓
https://www.youtube.com/watch?v=G4w3YydZXbI&t=404

水のテクスチャと、背景やキャラが重なってるとこを見ると、ハードウェアで
半透明処理をしてることが分る。
ラスタースクロールも併用してて、当時としてはかなりすごい演出だな

326 :NAME OVER:2020/07/27(月) 07:36:58.72 ID:e59fp4lY0.net
昔のアーケードで動的な半透明処理というと、マーブルマッドネス
パックマニア、妖怪道中記を思い出すけど、ファランクスが圧倒的だな。
半透明部分の表示面積がかなり広い

327 :NAME OVER:2020/07/27(月) 07:47:59.26 ID:HtDbxBWGa.net
>>325
これはスプライトじゃなくてグラフィックの半透明機能だろ
グラフィックの半透明機能は不具合なんてなくて普通に使えるぞ

328 :NAME OVER:2020/07/27(月) 08:51:01 ID:e59fp4lY0.net
グラフィックだっけ?
そこははっきり覚えてないな…
>>320は「スプライト」には半透明機能ない(=グラフィックにはある)
という意味で 言ってたのか

不具合は出たんだけどな。
それで使うのを辞めてしまった

329 :NAME OVER:2020/07/27(月) 11:38:32 ID:Cj6NCQNC0.net
>>326
ジャレコのアーガスとかサイキック5でも使ってたよ

330 :NAME OVER:2020/07/27(月) 11:42:20 ID:Cj6NCQNC0.net
半透明処理といえばゲーム中で普通にどんどんと多用し始めたのは
家庭用もアーケードもPCも含めてスーパーファミコンが呼び水だったかな
スーファミの半透明処理はパレット8本の内4本ほど消費という制限はあるけどね

331 :NAME OVER:2020/07/27(月) 12:31:45 ID:HtDbxBWGa.net
>>330
X68000の半透明もカラーコードの最上位ビットを使うから使える色数が半分になる
ゲームでよく使われる256色モードだと半分の128色に

332 :NAME OVER:2020/07/29(水) 17:10:16 ID:AF1p+zLd0NIKU.net
海外だとアミガも半透明処理あったな

333 :NAME OVER:2020/07/29(水) 18:17:42 ID:PhlFuRWQaNIKU.net
X68000のスプライトに半透明機能があるっていうトンデモ話

334 :NAME OVER:2020/08/09(日) 14:00:52 ID:O2XBdKjd0.net
スプライトならPCエンジンなんやなw

335 :NAME OVER:2020/08/09(日) 23:12:20 ID:ZzdMfJ2za.net
X68000とAmigaとメガドライブってどれが性能上なの?

336 :NAME OVER:2020/08/10(月) 16:26:18 ID:y4z2qGl40.net
>>335
やりたいことによる
ただ何をやってもメガドラが一番上に来ることはないと思う

337 :NAME OVER:2020/08/10(月) 18:07:36 ID:lS+Pxr4v0.net
せいぜいスプライトサイズの定義とか縦ラスター機能とかツインCPU仕様とかその辺か

338 :NAME OVER:2020/08/11(火) 12:21:35 ID:q8rkXBcB0.net
その三機種じゃまともなアウトランはメガドラしか遊べんなw

339 :NAME OVER:2020/08/11(火) 15:39:29.46 ID:iLiiYFJ3M.net
そこでPCエンジンなんやなw
アウトラン、スペースハリアー、アフターバーナー2が遊べるんやなw

340 :NAME OVER:2020/08/11(火) 18:23:47 ID:BqK0aRDl0.net
PCエンジンを酷評するスレになってて草

341 :NAME OVER:2020/08/11(火) 20:57:41 ID:Jrxf4hywa.net
Amigaは68000だからCPU自体は普通だが、脇を固めるチップが化け物だと聞いたことがある。

342 :NAME OVER:2020/08/11(火) 23:46:26 ID:W3t6o3sra.net
>>341
AMIGAのメガデモなんかはX68kじゃ絶対再現不能なレベルだったなぁ

343 :NAME OVER:2020/08/12(水) 04:04:35 ID:TuusopM40.net
そもそも日本じゃメガデモ文化はあまり浸透しなかったな

344 :NAME OVER:2020/08/12(水) 14:07:04 ID:4hxMokvo0.net
>>343
ぱ・・・panicがあるもん><;

345 :NAME OVER:2020/08/12(水) 14:39:50.88 ID:imsHmLz8a.net
>>344
ただのページ切替アニメだよねアレ

346 :NAME OVER:2020/08/12(水) 18:19:26 ID:KJakzIhc0.net
PC Erodojinの18番なんやなw

347 :NAME OVER:2020/08/14(金) 12:01:26 ID:9KAJ5boQ0.net
当時チェルノブ持ってたけど(メガドラパットも持ってた)難しくて最後までクリアできなかった

348 :NAME OVER:2020/08/14(金) 16:24:43 ID:IgE/1MCTd.net
>>347
癖が強いゲームだから慣れるまでが大変すぎる分、克服すればサクサク進むよ

349 :NAME OVER:2020/08/16(日) 09:34:32 ID:8Z2vOHQL0.net
パッドはPCエンジンが最高なんやなw

350 :NAME OVER:2020/08/16(日) 18:46:57 ID:31qNHjAB0.net
ソヴィエトダンスじゃなくてあの頃からコサックダンスって名前だしネェ。
同盟国サマの手前、モスクワ五輪もボイコットするぐらい仲もよくナカッタシw

351 :NAME OVER:2020/08/16(日) 20:40:17.30 ID:Irkvvq/uL
完全無料のダウンロード型フリーゲームやろうぜ。

圧倒的な自由度のローグ系RPG「Elona」
ダンジョン探索はもちろん、交易、生産、結婚など何でもできる!
http://www.forest.impress.co.jp/article/2008/08/22/elona.html
自由に世界を旅するRPG「巡り廻る。」
好きな生き方を選ぶ楽しさが詰まった自由度満点のRPG
http://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/20120120_506265.html
ファンタジー世界での生活を楽しもう 架空世界体験SLG「晴れたり曇ったりN」
http://www.forest.impress.co.jp/article/2005/09/16/harekumo.html
闇を逃れ、前進あるのみ!強制横スクロール型ローグ系RPG「片道勇者」
世界は一方通行!?繰り返し遊んで完全攻略を目指そう!
http://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/20120921_560976.html
商品を売りまくるお店経営SLG「レミュオールの錬金術師」
https://freegame-mugen.jp/simulation/game_14.html
無人島に残された男4人がサバイバルするシミレーションゲーム
http://freegamelibrary.net/soft/zikyu.htm
シンプルな操作で軽快に進められるダンジョン探索型RPG「水色の塔」
https://www.vector.co.jp/magazine/softnews/040107/n0401075.html
極限まで単純化されたシンプルなダンジョン「名もなき島」
http://fairygam3.appspot.com/game/rpg/namonaki.html

352 :NAME OVER:2020/08/18(火) 16:12:23 ID:9TsOPJY60.net
>>342
>>343
グラフィックRAMの延びしろが少なくて030ですら高速書き換えが出来ないのがな
それでも一生懸命メガデモを作ってたサークルもあったが
やはり日本人にはぱこアニメの方が盛んだったな
X68じゃ恐らくメガドライブのオーバードライブすら厳しいかもね

353 :NAME OVER:2020/08/22(土) 07:33:57.00 ID:FFz89Bqf0.net
ミニ出ないんかね ファンタジーゾーンやりたい

354 :NAME OVER:2020/08/22(土) 10:40:48 ID:Swn28D+v0.net
そこでPCエンジンminiなんやな
68より良ゲームが多いから楽しめるんやなw

喜劇やなw

355 :NAME OVER:2020/08/22(土) 19:45:48 ID:wtxL9sUMa.net
X68000ミニは需要があると思う。
アーケード系の名作が多いし、昔憧れていて買えなかった人もいると思うから。
問題はシャープのやる気次第か。

356 :NAME OVER:2020/08/22(土) 20:20:03 ID:/Hg3a9BY0.net
シャープは手を出さないと思う
シャープが関与したゲームは少ないし(それでも十本よりは多かったかな?)
各社のゲームの版権とりが面倒だろうし、ゲーム大手が主導しないと作れないだろうな
98のミニだっけ、あれもNECじゃなくゲーム大手が出したんだろ?

357 :NAME OVER:2020/08/23(日) 01:27:58 ID:8t8Uol2E0.net
今のシャープに企画力なんぞないだろう
1番ソフト出してたとこにやってもらおう
ラズパイのケースでx68のがあるけどそういう事じゃないからねやっぱり

358 :NAME OVER:2020/08/23(日) 08:56:37.64 ID:DHg0Hfm9a.net
>>355
アーケード移植ものならアーケードのミニでいいのでは…

359 :NAME OVER:2020/08/26(水) 00:43:29.60 ID:I1EJPd4L0.net
SNSでX68のスプライト機能の実装はハドソンの提案だったという話が出てるぞ
グラフィックモードが複数なのもハドソン絡みはで、X68のチップ周りの設計者は
後にハドソンに移籍してPCエンジンの製作に関わるとかまことしやかな話が!

360 :NAME OVER:2020/08/26(水) 01:25:09 ID:c7e93xL7a.net
>>359
X68000とPCエンジンは半年しか発売時期が違わないのに
X68000のチップ作った後ハドソン移籍してPCエンジンのチップ作ったとか無理すぎない?

361 :NAME OVER:2020/08/26(水) 01:43:25 ID:I1EJPd4L0.net
>>360
詳しいことはSNSの岩崎啓眞のコメントでも見てくれ

362 :NAME OVER:2020/08/26(水) 09:23:32 ID:c7e93xL7a.net
>>359
提案されるまでもなくあの時代のパソコンでグラフィックモードが複数なのは普通だと思うんだが…

363 :NAME OVER:2020/08/26(水) 09:33:39 ID:gvjubGviM.net
X68000のソフトウェア開発に関して関わった当時のハドソンのプログラマー知ってるのなら何でアドレスレジスタの上位8ビットにフラグを返すなんて馬鹿なことしたのか聞いて欲しいw

364 :NAME OVER:2020/08/26(水) 11:31:47 ID:I1EJPd4L0.net
>>363
SNSで返信かリツイートでコメ入れると岩崎あたりなら喜んで調べてくれるよw

365 :NAME OVER:2020/08/27(木) 03:38:36 ID:w6wM3IOo0.net
いまx68kミニを作らせるとしたら、電波新聞社辺りが動いてくれるかどうかかな

PC8001miniだって、NECじゃなくて発売はハル研だもんね

シャープは自社のリソース割いて作ってくれなくても、監修と許可だけならやってくれるんじゃないか?
電波は最近、ベーマガとかAllAboutnamcoとか復刻させたりしてるし、
自社でもソフト出してたから会社としては、後ろ向きではない気がする。

366 :NAME OVER:2020/08/27(木) 07:11:01 ID:pumE7Vazr.net
ゲームだけじゃないとこも再現してたらいいね
機能しないけどミニフロッピー差さるとかBASICやニーモニック完全再現してガイドブックつけて
5インチで汎用性あるディスプレイもね
ゲームだけ30本だと既存ミニと被るのばっかでつまらんだろう

367 :NAME OVER:2020/08/27(木) 12:27:14 ID:lJImQ1z0F.net
68ミニなら68本入れちゃえばいいと思うのですわ

368 :NAME OVER:2020/08/28(金) 02:36:42 ID:qsEMpsmb0.net
Z−MUSICとかいれるかな?

369 :NAME OVER:2020/08/29(土) 03:09:13.41 ID:JVkgcNLw0.net
やはりPCエンジンのCD搭載は勝利だったんやなw

喜劇やなw

370 :NAME OVER:2020/08/29(土) 18:07:24 ID:St+JR9GR0NIKU.net
PCエンジンのCDは少しだけ早すぎた気がするな
ファイルシステムの規格が固まらないうちに作ったからか、一般的なCD-ROMと非互換で扱いにくかった
もっとも、他社のGD-ROMみたいに非互換をコピー防止として活かす方向性だったからワザと互換性を無視しただけかもしれんが。

371 :NAME OVER:2020/08/29(土) 19:39:44 ID:lU9/VMQm0NIKU.net
ワイの分身はん今からでも遅うないさかい、売れ残りのPC Erodojin MINIを買占めて一般販売にまで
漕ぎ着けて大々的に勝利宣言をするんやなw

372 :NAME OVER:2020/08/29(土) 19:53:41 ID:+RHAYooz0NIKU.net
68miniねえ
面白いけど、エミュレーターOSでも作った方が良いと思うわ

リアルな話をするけど、子育て家庭の人間は多分殆ど買わない
何故なら嫁さんを説得するのに不十分過ぎるハードだから

そういうのを専門に扱ってるYoutuberなら別問題だが

373 :NAME OVER:2020/09/01(火) 11:04:09 ID:AzffNDMQ0.net
6歳年下の弟が小学生の頃FCで遊んでいた頃に
高校生の俺が68でダンマス遊んでたら「ミイラ男が怖い」って弟に言われた
FC世代にはリアルタイムRPGは怖かったのかもしれん

374 :NAME OVER:2020/09/02(水) 18:44:38 ID:cNjMnTTB0.net
もし幼少期にダンマス見たら怖いゲームって印象は持っただろうな、リアルタイム制とかは関係なく

375 :NAME OVER:2020/09/02(水) 19:19:43 ID:I+8QwyHT0.net
リアルタイム制、関係なく、子ども心に怖いキャラってあるよ

ミステリーハウス?のお化けとか、イカロスの森のクマとか、会ったら即死の奴はライン文で描かれるだけで文字通り鳥肌立ったもん

376 :NAME OVER:2020/09/02(水) 21:05:28.48 ID:bf3CbBYua.net
小学生にとっちゃ魔界村ですら怖かったし

377 :NAME OVER:2020/09/03(木) 07:45:26 ID:qE+yjCaf0.net
今じゃチープなグラのアローンインザダークやメガCDの夢見館物語でさえ恐怖の連続体験だったんやなw

378 :NAME OVER:2020/09/03(木) 09:11:37 ID:yYHstI1Ua.net
アローン・イン・ザ・ダークは怖かった。
BGMが怖いんだよ。ほとんど無音かと思えば、いきなりあのBGMが流れて敵が・・・。

379 :NAME OVER:2020/09/03(木) 11:53:59 ID:2ErmyrX90.net
ネクロノミコンと覚しき本を読んだら、体がねじ切れて死んじゃうんだよね

380 :NAME OVER:2020/09/05(土) 01:32:29 ID:jDF5w8JD0.net
むしろチープなグラフィックだからこそ怖かったのかもしれない
昔のビデオカメラで撮った他人の家族団欒の映像が不気味に感じるのに通ずるものがある

381 :NAME OVER:2020/09/05(土) 06:45:59 ID:MGi45BHn0.net
昔の技術で作った3Dの人間の顔は怖いけど
今は映画みたいな映像が作れるようになって
3Dの人間の顔も怖くなくなってきたなあ

382 :NAME OVER:2020/09/05(土) 12:00:55 ID:c+VV4UVj0.net
昨今のテレビ特番の幽霊映っちゃった系動画は恐怖よりも笑いが先に来る
X68で俺的にサイコーに怖かったのは狂った果実の焼却炉かなぁ

383 :NAME OVER:2020/09/05(土) 20:05:08.75 ID:Ut8xnnALa.net
あなたの知らない世界は怖かった。

384 :NAME OVER:2020/09/09(水) 14:48:50.38 ID:o+GlJ6yo00909.net
当時X68用のブランマーカーってエロゲ持ってた
今見ると女の子の裸の体型が気持ち悪い

385 :NAME OVER:2020/09/16(水) 10:59:06.10 ID:h52l0jDY0.net
純正やPCE、最新のイースよりも電波アレンジイースの方が人物画がいい!なんて評価される時代は来るか?

386 :NAME OVER:2020/09/16(水) 11:07:59.84 ID:F68030X10.net
あれ絵が下手糞なんだよな…
当然、顔を魅力的に描くセンスもない

387 :NAME OVER:2020/09/16(水) 11:56:17.85 ID:BVZQ3xiua.net
あれで絵がうまかったらあの世界観もありだと思うけど…

388 :NAME OVER:2020/09/16(水) 20:52:29.74 ID:q6h/pxge0.net
電波アレンジのYs2も是非見たかったんやなw
オマケで1の顔グラ差し替えパッチを同梱しとけばX68の歴史に名を残せたかもしれんのやな

喜劇やなw

389 :NAME OVER:2020/09/16(水) 21:04:38.08 ID:zEewu1m80.net
YsはSMS版のグラフィックが好きなんや

390 :NAME OVER:2020/09/16(水) 21:32:39.49 ID:m3wLBqqO0.net
電波版イース2もやりたかったな、あの芸術と言えるドット絵で。
ところで、なんでダルクファクト戦の音楽をFM77AVの完全版準拠にしなかったのかが気になってた。

391 :NAME OVER:2020/09/17(木) 10:20:58.43 ID:kCd5kHeE0.net
>>390
芸術とは呼べないです(笑)

392 :NAME OVER:2020/09/17(木) 16:05:15.63 ID:8wBZRP4A0.net
電波新聞社のイース2のリリヤが見たかった

393 :NAME OVER:2020/09/17(木) 17:01:38.71 ID:kCd5kHeE0.net
リリアですw

394 :NAME OVER:2020/09/17(木) 17:55:14.30 ID:R9WmC4jg0.net
里利也

395 :NAME OVER:2020/09/17(木) 19:34:00.20 ID:xIbZAOv7a.net
古びた肖像画の修復を依頼したら、全く違う絵に書き直されていた…という例が海外でちらほらあるけど、電波イースの芸術センスはそれに通じるものがある。

396 :NAME OVER:2020/09/17(木) 20:21:15.28 ID:0gRxqHOs0.net
やかましわ

397 :NAME OVER:2020/09/17(木) 20:30:40.05 ID:PxkP+KFid.net
エンディングで天空にイースが書き込まれていない(他機種ではボンヤリ見える)段階でIIを出す気が無かったんじゃないの?

398 :NAME OVER:2020/09/18(金) 11:20:55.11 ID:aaJDjEHS0.net
なんでも自分で作るX68
OSやBIOS自体を68で作ってる人が何人かいたけどあれらのプロジェクトどうなったかなあ

399 :NAME OVER:2020/09/18(金) 15:53:57.63 ID:1UB0oejNr.net
>>384
解像度から来る問題?知らんけど(^_^)ゞ

400 :NAME OVER:2020/09/18(金) 17:12:53.33 ID:QsRA3T410.net
絵柄が20年以上前で古臭いだろうし、絵自体のレベルも高くないからだろ。

そりゃキモいよ普通。

401 :NAME OVER:2020/09/18(金) 19:30:52.66 ID:fzLGiE8e0.net
オリジナルもね

402 :NAME OVER:2020/09/18(金) 21:51:21.71 ID:Ag/S4rWh0.net
ブランマーカーは人気があったんじゃないのか

403 :NAME OVER:2020/09/23(水) 14:51:19.52 ID:ciRRbVHk0.net
キモくは無いがリヴィードの横アクション時のとび蹴りのあれは何とかならんかったのか?

404 :NAME OVER:2020/09/24(木) 10:23:20.99 ID:SIBfuF3e0.net
D.O.作品だとDORや妖獣クラブの絵柄は今でも好きかな?
しかし記憶に残りまくりなのは星の砂物語の青いまんk

405 :NAME OVER:2020/09/26(土) 00:04:01.68 ID:V/MsrEpm0.net
4亀の記事
レトロンバーガー Order 47:メガドラ版「マッドストーカー」が出るし,新世代ゲーム機が発売目前なのにX68000が活気付いてるし編
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20200924150/

406 :NAME OVER:2020/09/26(土) 11:44:17.73 ID:o4c0QBbz0.net
改めてマッドストーカーはX68000版が一番デキいいのを再確認した
逃げ惑う人々、多重スクロール、サウンド、全てオンリーワンじゃなイカ!

407 :NAME OVER:2020/09/26(土) 14:11:45.12 ID:WxxJ/28ca.net
>>406
効果音がなる度にPCMドラムが途切れて鳴らなくなる

408 :NAME OVER:2020/09/26(土) 19:03:36.40 ID:u98TSB2N0.net
そこら辺CD-DAの機種は強いんやなw
X68kは030動作でPCM8が常駐するんやけれどどうしてもドラムパートは爆発や
ダッシュ時の効果音に負けてしまう運命にあるんやな
せめてMIDI音源にも対応すべきだったんやな
せやけれどそれ以外は文句の付けようがないデキなんやな

喜劇やなw

409 :NAME OVER:2020/09/27(日) 01:47:09.34 ID:O7KNNv+a0.net
X68はバリエーションのみで基本設計は頑なに変えなかったから
その辺のADPCMが1音というのも苦しさよの

410 :NAME OVER:2020/09/27(日) 11:08:33.64 ID:LWdxrBXJa.net
>>409
初代からADPCMが4chぐらいあれば理想だったけど無理でも
SUPERかXVI辺りでPCM音源の増強をして欲しかったよね
音楽だけじゃなく効果音だけでもPCMで多重に音がなる時代に突入してたし

411 :NAME OVER:2020/09/28(月) 16:02:26.91 ID:GbstMBHN0.net
まーきゅりーゆにっと+内蔵ADPCMとかみたいに後増設のPCMボードとの構成は出来なかったのかな?

412 :NAME OVER:2020/09/29(火) 02:00:09.68 ID:nHBSTgWza.net
>>411
68の拡張スロットはMSXのカートリッジスロットみたいに音声信号が配線されているわけではないので外部ミキサーが必要になる

413 :NAME OVER:2020/09/29(火) 03:33:04.02 ID:6vYv7kZY0.net
まあ中で配線されてるか外で配線するかの違いだけだけど

414 :NAME OVER:2020/09/29(火) 06:21:35.98 ID:N0DWvQMc0.net
ジェノサイドの主人公の名前って龍ケ崎健だっけ?

415 :NAME OVER:2020/09/29(火) 12:15:36.94 ID:akNzAfFB0NIKU.net
>>414
合ってる

416 :NAME OVER:2020/09/29(火) 12:16:36.06 ID:akNzAfFB0NIKU.net
すまん
龍じゃなくて竜だった気がする

417 :NAME OVER:2020/09/29(火) 13:53:35.31 ID:D9ZRBWpW0NIKU.net
>>412
>>413
それだけならMIDIデバイスやCD-ROMとかと同じ扱いになるだけで困るような感じはしないね
ただ今も昔もオーディオミキサーってX68k用途に合ったのは入手は凄く難しい感じがする
ステレオ入力が最低5chくらいないとまーきゅりーにGS音源、LA音源、CD-DAとかカバーできないのに
そういった製品が全く売ってないから結局は自作するハメになる
GameSackの外人さんはオーディオ用の奴使ってたけれどあれだってステレオ入力は2chくらいしかサポートして
ないからマイク入力2chを左右に振ってステレオ音源一台分稼いだりとか涙ぐましい努力が必要だったりして死ねるw

418 :NAME OVER:2020/10/01(木) 19:24:38.62 ID:ShT27HAF0.net
う〜ん・・X68miniなら俺はX1miniの方が欲しいな
X1の方がやりたいゲームあるかも。魔法使いマハリトとか

419 :NAME OVER:2020/10/01(木) 20:55:48.03 ID:6UcoynN90.net
本気で言ってんのか?
>魔法使いマハリト

大したゲームじゃなかった気が

420 :NAME OVER:2020/10/01(木) 23:57:04.29 ID:ShT27HAF0.net
>>419
うん。だってX68のゲームはAC移植多いし、今X68でやりたいゲームがない
今、X68でファイナルファイトをやる必要はない。当時は需要あったけどね

X1の方が今はメジャーじゃない作品が多いんじゃ?ただ古すぎて需要はないかもだが
マハリトは単純だけど今やってもそこそこ暇つぶしには面白い

421 :NAME OVER:2020/10/02(金) 08:07:59.40 ID:P1hKo9glp.net
>>420
今は3万円のswitchでほぼそのままのファイナルファイトができるしねえ。

422 :NAME OVER:2020/10/03(土) 17:05:47.02 ID:4Eqipnf60.net
X68版のが雑魚敵が少なくて
初心者には遊びやすいというメリットもある

Switch他版にはクレジット音が無いし

423 :NAME OVER:2020/10/03(土) 20:10:02.41 ID:VmZorFx6a.net
>>422
出現する敵の数が半分以下になっててマジ寂しい

424 :NAME OVER:2020/10/04(日) 01:43:32.26 ID:cRYOdPEF0.net
>>422
クレジット音…。それ重要?登場する敵キャラの数より重要なの?

425 :NAME OVER:2020/10/04(日) 09:19:59.34 ID:uYsse8qZ0.net
マニアは本筋ではない細かい所にこだわるなあ
要らない所にケチつけたかと思うと、無理筋の擁護をしたりもする

426 :NAME OVER:2020/10/04(日) 09:51:09.87 ID:o5jQziug0.net
ここにいるやつでマニアでないやつっているのか?笑

427 :NAME OVER:2020/10/04(日) 12:08:41.62 ID:mtP/TmHs0.net
アケゲー移植って
クレジット音すげー大事だと思ってたけど
そうじゃないのか

そりゃ失礼した…

428 :NAME OVER:2020/10/04(日) 12:24:23.39 ID:4qn3ZBUH0.net
>>426
昔を懐かしみたいだけで技術的なことは何もわからん俺みたいなやつもいるぞ

429 :NAME OVER:2020/10/04(日) 13:26:59.95 ID:o5jQziug0.net
あ、ゲームマニアの話してるのね

430 :NAME OVER:2020/10/04(日) 17:54:21.60 ID:NKaX7Uk+M.net
>>427
ダライアス、ダライアスUは重要。でも68000では出てないね。

431 :NAME OVER:2020/10/05(月) 00:06:19.87 ID:51c+ozqr0.net
>>424
まあ、FFに限らずナムコとかもゲームによって違ってたり
するからな。
どこまでこだわるかは移植先の問題

432 :NAME OVER:2020/10/05(月) 14:40:28.68 ID:lmts5Hc20.net
X68でインカム音をオミットしたアケ移植作品なんかあったかな?
スレチだがサウスパークのピンボールのインカム音が結構好き「どんちゅらいくさっくまいP−!!」

433 :NAME OVER:2020/10/05(月) 16:28:46.40 ID:wxT5Biti0.net
>>427
そんなことないでしょ。
アーケードからの移植である以上、ゲームの開始はクレジット音から入るのはもはや様式美

コンシューマしか知らないニワカか、インベーダーブーム終了でゲーム卒業しちゃった爺さん世代なら
クレジット音の重要性がワカランのも仕方がない

434 :NAME OVER:2020/10/05(月) 16:37:48.15 ID:Vox226040.net
>>433
あなたも大人ならそういうのはもうちょっと言葉選んで言えませんか?

435 :NAME OVER:2020/10/05(月) 17:06:38.77 ID:yDtsTEhKp.net
>>433
個人の意見です、とか書いとけよ、爺さん。

436 :NAME OVER:2020/10/05(月) 19:23:29.36 ID:h5a6DKYyd.net
コイン投入していないのにクレジット音という違和感

437 :NAME OVER:2020/10/05(月) 22:59:20.19 ID:wxT5Biti0.net
>>434
そうなの? >>425 とか >>435 くらいでガタガタ言わない流れなら
許容される程度のレスのつもりだったけど

そりゃ失礼したな

438 :NAME OVER:2020/10/06(火) 03:03:20.05 ID:SJD77Bay0.net
たしなめるフリをした煽りレス
言葉選ぶって選んで納得できんのか?って話
できてないから言い返しなレスつけてる

439 :NAME OVER:2020/10/06(火) 03:27:51.16 ID:d4BNzfgH0.net
じじい同士つまらん言い合い続けてんなw

440 :NAME OVER:2020/10/06(火) 09:25:10.70 ID:O3fYFKx6a.net
>>433
クレジット音さえ鳴れば出現する敵が半分以下になっててもOKってこと?

441 :NAME OVER:2020/10/06(火) 14:47:56.82 ID:es48irzj0.net
>>440
これって普通に本音とは思えんし煽りレスだよな?
それ相応にレスを返したら、また >>434 みたいなこと言われるのかな?

442 :NAME OVER:2020/10/06(火) 16:40:44.65 ID:ZBjz/cDD0.net
>>440
昔PC板のX68スレを追い出された哀れな自称初代X68ユーザー会会長のチキガ井豚だろ?
煽り方がまんま一緒w

443 :NAME OVER:2020/10/07(水) 17:54:03.84 ID:ce6/gro30.net
豚は屠殺場にお帰りください
>>433
逆にX68kよりも遥かにスペックの高いSwitchが何故クレジット音を省く事になったのか理由を知りたいね
特にこの手の奴ってしっかりクレジットを鳴らす為のデータはROMに入ってたりするから謎が謎を呼んだりw
X68版も使われる事の絶対無い海外版のデモシーンのジェシカのレ○プあえぎ声とか入ってたりするし

444 :NAME OVER:2020/10/07(水) 19:15:09.00 ID:TUX7Vvf20.net
アケ移植でクレジットサウンドが無くても許されるんはファミコンとMarkIIIとPC Erodojinくらいなんやなw

445 :NAME OVER:2020/10/07(水) 19:49:04.90 ID:x0q/ZMsg0.net
>>436
アーケードのクレジット音を再現した音だから、そのままクレジット音と呼んでるだけだ。
違和感なんて全然ない

446 :NAME OVER:2020/10/07(水) 23:43:30.47 ID:6003uyBxa.net
もうすぐX68000パーフェクトカタログが出るらしいけど一応買っておこうかなぁ

447 :NAME OVER:2020/10/07(水) 23:48:06.34 ID:6003uyBxa.net
「X68000パーフェクトカタログ」が10月27日に発売、ハードやソフトを徹底紹介
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1281450.html

448 :NAME OVER:2020/10/08(木) 00:56:10.71 ID:9QbiaTRb0.net
>>443
どうなんだろうね
ゲーム性と関係ない部分の演出仕様は担当者のこだわり次第だからねえ
憶測でしかないけど、制作チーム内にアーケード版やX68版で過去遊んでた人がいなかった
とかそんなあたりが理由なのかな

449 :NAME OVER:2020/10/08(木) 02:33:02.39 ID:505P/cxs0.net
どうでもいい判断
移植の出来は予算×技術×愛(思い入れ)で変わる
あと依頼元がどこの時点でチェックするかも関わってくる
大概、途中チェックなんてしないからほぼ完成でチェック
手入れるにもどうしようもない状態w

450 :NAME OVER:2020/10/08(木) 08:05:58.44 ID:SAOZEd060.net
PCエンジンminiのスーパーダライアスのイントロ音の再現は醜かったな。ボスの音もずれてるし。実機かootakeで遊ぶべし

451 :NAME OVER:2020/10/08(木) 12:34:15.05 ID:u88V/b1c0.net
700タイトルのうち大半のゲームが98からの移植で、他はAC移植が数十ほど、
オリジナルゲームが極端に少ないX68kのゲームカタログに価値があるかは疑問なんやなw
同人込みなら価値があると言えるがw
 

452 :NAME OVER:2020/10/08(木) 12:37:46.26 ID:ROKm4bGD0.net
うおー
XVI本体をなんとか直して使えるようになったけど、サイバースティックが使えないー
現状XVI本体側かサイバースティック側か切り分けが出来ない・・・
アフターバーナー2楽しみにしてたのに・・・

453 :NAME OVER:2020/10/08(木) 14:29:49.00 ID:9bJIabjF0.net
他のコントローラーが認識するならサイバー側の問題だが情報少なすぎてアドバイスできん

454 :NAME OVER:2020/10/09(金) 03:25:55.59 ID:2sYzR8aq0.net
>>450
いや今はもう、ダライアスバーストでいいじゃん・・

>>451
そういう事。同人ゲームは意味あるけどね。
X68miniも見た目とかBASICやCでプログラミングが出来たりすれば懐古的な意味合いもあるけど
単にACの移植ゲームはね・・

>>452
いや今はもう、アフターバーナークライマックスでいいじゃん・・

455 :NAME OVER:2020/10/09(金) 10:36:18.12 ID:Z+bdhOO70.net
>>454
ダライアスバーストとダライアスって完全に別もんなんすけど…


それを言うなら、switchのコズミックコレクションでいいじゃん、でしょ?

アフターバーナークライマックスに至ってはダウンロード販売終わってるし。まだサターン版のアフターバーナーUの方が手に入る。

いろいろズレてますよ?

456 :NAME OVER:2020/10/09(金) 11:52:21.04 ID:wQ4aUxIxa.net
>>451 >>454

***@*** 10月7日
無理だとは思ってますが、当時は同人ゲームもかなりありました。流石に正規販売の商品だけですよね?

前田尋之@hiropapa00 10月7日
今回は商業タイトルのみなんですよ。
アマチュアの創作活動でも面白いハードだったので、そっちは別企画で掘り下げたいと思っています

457 :NAME OVER:2020/10/09(金) 12:12:37.17 ID:KNqpwA6z0.net
pcエンジンの話してる奴なんなの?

458 :NAME OVER:2020/10/09(金) 15:09:06.41 ID:IhVR0wiw0.net
>>457
X68kのVDPの設計者がその後PCエンジンのVDCを設計し、
ハドソンはX68kのHuman68kを開発したんやなw

両機種とも繋がりが深いんやなw
PCエンジンとX68kは兄弟みたいなものなんやなw
 

459 :NAME OVER:2020/10/09(金) 16:59:35.04 ID:9pWtTOIg0.net
98からの移植でも68オリジナルの追加要素とかまで踏み込んで解説してれば価値がある

460 :NAME OVER:2020/10/09(金) 17:41:31.50 ID:IhVR0wiw0.net
https://maedahiroyuki.com/wp-content/uploads/2020/10/132-133-1024x723.jpg

実質的に98ソフトカタログなんやなw
x68オリジナルと同人にフォーカスを当てるべきなんやなw

461 :NAME OVER:2020/10/09(金) 19:51:11.65 ID:jSP2D8qBa.net
X6800シリーズってどうやったら延命できていたのでしょうか。
あの流れで延命は出来ないと思われるかもしれませんが、
同じ68000を積んでいたMacは現在も続いています。

68030とか積んだのが間違いだった気がするんですよね。

462 :NAME OVER:2020/10/09(金) 20:42:12.28 ID:ozZBpMEF0.net
歴史にifはない

463 :NAME OVER:2020/10/09(金) 22:26:17.09 ID:2sYzR8aq0.net
>>455
いやもちろん違うものだけど、今だったらバーストの方が面白くない?
アフターバーナーも昔の方が利点があればいいけど、この手の継続してるのは新しいのでいいかなぁ・・と

発売当時、狂ったようにやってたスーパーマリオもFCでやる気は今更起きない
完全上位互換のマリオメーカーシリーズの方が面白いからね

>>460
そうだね。TDQとかX68の伝説ゲームだからね

>>461
それは難しい。あの当時もう低価格のSFCとかも出てきたし無理だ
それにその後安いPCでWin95も出てくるし。まああの当時は面白かったね
PCはTowns、X68、PC98が競い合っててさ

今はMAC OSやLinuxもあるけど基本ゲームはWin10 一択だもんね。PCも安くなったよな

464 :NAME OVER:2020/10/10(土) 01:58:30.83 ID:AWc2AdBH0.net
>>461
PC自体、AT互換機に終息していく流れの中で生き残りは不可能でしょ
国内は圧倒的だったPC-9801系ですら、DOS/VとWin95で一気にAT互換機に圧倒された訳だし

MacはAT互換機に対抗するだけの金とリソースかけて戦ってた訳で別格

465 :NAME OVER:2020/10/10(土) 03:28:40.84 ID:ihHfcjQi0.net
>>458
悪魔合体な
X1 twinが始まりw

>>464
信者人気がひと役買ってるw

466 :NAME OVER:2020/10/10(土) 03:47:46.83 ID:N8t24uh+0.net
>>463
違うものだよね?つまりバーストはダライアスの代わりにはならねえだろ?どっちも違う良さ、違う面白さがある。

タウンズの方が面白い、68000ならタウンズで良くね?

ってのと同じ事をあなたは言ってんだよ。

467 :NAME OVER:2020/10/10(土) 07:35:16.57 ID:VgvOme3b0.net
>>466
でもダライアスはともかくアフタバーナーはねぇ・・あれこそドット絵で今やるものじゃないでしょ
ああいう表現のゲーム性を当時はできなかったのを今、実現してる訳だからさ
エースコンバットもあるし、アフターバーナーの正統な続編もあるんだから

うむ。どちらかと言えばタウンズで良くね?派だw
だってタウンズの方がサイキックディクテブシリーズとかPC98やACで無かったゲーム出してるからね
まあ・・今となってはそれもWin版出てるからタウンズのやる必要ないけどな

だからこそミニもX1の方がまだオリジナリティーあるゲームで多少遊べるんじゃって思ってる
当時の評価じゃない。当時の世代の人であっても今、必要かどうかだ

FCのスーパーマリオだって当時は大絶賛でも今はやりたくないだろ?
マリオシリーズなんてずっと出続けてるし、基本、後から出た作品の方が面白いんだし
後継が出てないとか、後継が内容的に負けてる様な作品は別だけどね

468 :NAME OVER:2020/10/10(土) 07:39:15.76 ID:yfwI4j5Or.net
>>467
あのー…ゲーム&ウオッチスーパーマリオ大人気なんですけど…

469 :NAME OVER:2020/10/10(土) 07:41:25.55 ID:VgvOme3b0.net
雷電なんかも123とかファイターズはもういいかな

遊ぶなら5・・せいぜい4までだな

シューティングに限らず格ゲーも一緒だよ
鉄拳1や2でいつまでも遊んでられない。7出てるのにね

470 :NAME OVER:2020/10/10(土) 07:44:09.19 ID:VgvOme3b0.net
>>468
ああ今話題になってるゲームウォッチ型のでしょ?
それはコレクターズアイテムじゃない・・みんなが買う意図が違う
そんなFCのスーパーマリオを夢中で遊ばないって・・

471 :NAME OVER:2020/10/10(土) 10:27:13.16 ID:YfGRtzSG01010.net
>>468
なんでまさに今大人気のスーパーマリオ35の方の話しないの?

472 :NAME OVER:2020/10/10(土) 10:33:49.51 ID:N8t24uh+01010.net
>>470
固定観念が固まりすぎじゃね?

今時の若者やキッズたちの方が柔軟にいろんな世代のゲーム楽しんでるわ。

少なくともあなたはここでは少数派だと思うのでPS5とかのスレ行った方がそいつら話が合うと思うよ。

あ、そうそう。アケアカなんか毎週リリースされてるけどあんまり売れてない方のPS4でさえ採算取れてウハウハ、switchの方はそれのさらに10倍売れてるって。

あなたの感覚、逆に古いよ?PS2時代くらいで止まってる。

473 :NAME OVER:2020/10/10(土) 12:17:33.95 ID:upZ7kPs001010.net
>>464
そのマックでさえ消滅寸前であがき続けてた時代だしなあ
それ以外が生き残る道なんてなかった、延命の余地すら想定困難ってのが実態だよな

474 :NAME OVER:2020/10/10(土) 16:33:51.51 ID:VgvOme3b01010.net
>>471
俺もそう思う。そっちの方が大人気でゲームウオッチの方は懐古しか買わないと思ってたw

>>472
えっ・・アケアカを若者がやってんの?wそんな古いの懐古世代しかやってないと思ってたw
若者はスーパーマリオ35とかフォールガイズやってるものかと・・

でも俺がPS2時代で止まってて、PS5スレいけとか言ってること矛盾してない?w

475 :NAME OVER:2020/10/10(土) 16:42:56.52 ID:TQWAEIO0r1010.net
>>471
ゲームウォッチの方はファミコン版のままだから
35は対戦ツールになってるだろ

476 :NAME OVER:2020/10/10(土) 16:56:06.53 ID:gs/bokPFp1010.net
>>474
PS5関連のスレにはおまえみたいにPS2時代で感性が固定化されてる奴ばっかりだよ。

安心してそっち行ってくれよ。そもそもX68000のスレでレトロゲーム否定とか、まずその人間性がおかしいことに気づかないの?

477 :NAME OVER:2020/10/10(土) 17:06:53.53 ID:VgvOme3b01010.net
>>476
PS5でPS2時代の感性で固定って言ってることおかしくない?w
PS2で頭が固定されてるならむしろ、PS2前の話しかしないからこのレトロなX68スレにピッタリじゃないw

>X68000のスレでレトロゲーム否定
こっちが本音として言いたいんだろうけど、それは勘違いだな
俺は当時世代なのは書いてる内容見ても分かるだろ?wレトロゲームをリスペクトしてるからこそ、
レトロタイトルの後継が出てるゲームに関しては後継やれよって話

478 :NAME OVER:2020/10/10(土) 17:39:06.49 ID:gs/bokPFp1010.net
>>477
アーカイブス等の過去資産を完全に切り捨てたPS4、PS5の失策。おまえのクソ思想と全く同じじゃねえか。

別作品として初代のダライアスとかを楽しんでる人が若い世代にもたくさん居ることが理解できてない爺さん。

バーストが有ればダライアスなんかいらないとか言ってる時点で全くリスペクト出来てない。それ以前に何にもわかってない。レトロゲームをリスペクトしてるとかどの口が言ってんだ?

個人の感想です、とか書いとけよ、爺さん。

479 :NAME OVER:2020/10/10(土) 18:00:51.06 ID:Q0yA6O5C01010.net
あんさん達そうカッカせんとゲームギアミクロで遊ぶんやなw

480 :NAME OVER:2020/10/10(土) 18:06:41.63 ID:YfGRtzSG01010.net
>>475
切り口が違うだけ(ゲームウォッチの方もある意味そうだし)で、昔のゲーム出されてもみんな陳腐とも思わず昔取った杵柄で楽しく遊んでるじゃん

481 :NAME OVER:2020/10/10(土) 18:24:00.45 ID:TQWAEIO0r1010.net
>>480
俺に文句言われても困るんだけどな
469に言ってよ

482 :NAME OVER:2020/10/10(土) 18:28:37.52 ID:VgvOme3b01010.net
>>478
いやぁ・・お前のほうがレトロゲームに固執しすぎててリスペクトないけどな

だってお前、アフターバーナークライマックス、手に入れづらいとか言ってたじゃんwww
アフターバーナー好きで持ってないのかよとw
せっかくレトロゲームの後継をメーカーが出してくれたって、いつまでも昔に頑固に固執して支持しないしw

過去の形だけゲームウォッチの意匠で刺さるだけの商品は支持して、35とかは対戦ツールだからとかいって拒否じゃんw
スーパーマリーメーカー2もやってる?やってたらFCの初代が今楽しめるとか言えないはずだよ
いろいろな世代のスーパーマリオの切り口で楽しめて完全上位互換だから

本当に若い世代に初代ダライアスが流行ってるの?そんな若者は将来心配だなw
そんな変わった若者を見かけたことないけどなw

>>479
あれもなぁ・・当時TVチューナー付きで持ってたしペンゴとか
名前忘れちゃったけどロボットの大戦略みたいなシミュレーションゲームやってたけど・・
今やりたいかといえば・・まあコレクターアイテムでしょう

483 :NAME OVER:2020/10/10(土) 18:34:56.21 ID:VgvOme3b01010.net
俺は単に昔のゲームを遊ばないでコレクションしてるだけの人とか
スーパーマリオが好きって言ってながら初代しか支持しないって人は
本当の意味でゲームが好き、スーパーマリオが好きじゃないと思うんだよね

484 :NAME OVER:2020/10/10(土) 18:38:55.28 ID:TQWAEIO0r1010.net
>>482
お前がファミコンのスーパーマリオ今やるか?って言ったからそのまま収録のゲームウォッチを優先して挙げたんだが?
都合よく話すり替えてんじゃねぇよ

485 :NAME OVER:2020/10/10(土) 18:50:20.34 ID:/jcn1Of6a1010.net
68はともかく、96年にNewXが出て、その性能が高解像度でバーチャ2が動くレベルだったら
ユーザーが四散することもなく、今でもmint環境のOSなど生き残っていたかもしれない
あれだけのモチベと技術と規模があったコミュニティが数年で消えてしまったのは残念だ

486 :NAME OVER:2020/10/10(土) 18:53:47.10 ID:gs/bokPFp1010.net
>>482
アホか?俺はそれぞれ買って別ゲーとして楽しんでるよ。もちろんバーストもクライマックスも持ってる。その上で初代ダライアスもアフターバーナーUも楽しんでるよ。

アフターバーナーUの代用として今現在販売してないゲームを他者に勧めるおまえがアホなだけだよ。

これ以上恥の上塗りやめれば?爺さん。

487 :NAME OVER:2020/10/10(土) 18:57:03.05 ID:LDY3kPsdM1010.net
>>482
フルボッコじゃん、おじいちゃん。客観的に見て完全におまえの負けだよ。消えれば?恥ずかしいねえ、おじいちゃん

488 :NAME OVER:2020/10/10(土) 19:05:52.65 ID:LpKXyl2K01010.net
↓以下通常運転で↓

489 :NAME OVER:2020/10/10(土) 19:05:55.92 ID:d5MSawtJ01010.net
>>486
んじゃ何で『手に入れづらいから・・』っていちいちそんな言い訳言ったんだよ?w持ってるのに?www

何度も言うけどゲームウォッチ型のスーパーマリオが需要あるのはデザイン部分だけ。それにマリオ35周年もあるからね
チグハグだけどね。あんな中途半端買うんだったら途絶えた昔のLSIゲーム買うよ
ゲームウォッチの複数タイトル入れてたらまだコレクターズアイテムとして良いかなって思うけど

490 :NAME OVER:2020/10/10(土) 19:14:48.59 ID:LDY3kPsdM1010.net
>>489
おい、ID変えんなよ。せっかくNGしたのに。

負け犬消えろよ。

491 :NAME OVER:2020/10/10(土) 19:16:04.77 ID:gs/bokPFp1010.net
>>489
手に入りづらい、言葉の通りだろ?ダウンロード販売終わってんだから。

ガチでバカなのか?爺さん。

492 :NAME OVER:2020/10/10(土) 19:18:58.16 ID:Q94RXUNfr1010.net
>>489
デザイン部分だけって証拠上げてくんない?

493 :NAME OVER:2020/10/10(土) 19:21:03.36 ID:d5MSawtJ01010.net
なんでクライマックスのほうやらないの?

→手に入れづらい

こう言われたらこの可哀そうな人は普通持ってないんだなって思うでしょ?w

なんでクライマックスのほうやらないの?

→持ってるけどアフターバーナー2がゲームとしてはもういいけど懐かしさからたまに動かしてる

これなら答えとしてはまだ分かるけどね

494 :NAME OVER:2020/10/10(土) 19:25:44.36 ID:d5MSawtJ01010.net
>>491
爺さん爺さん言ってるけど若者か?

お前、若者でアフターバーナー2に未だに固執してるとか大丈夫か???
周囲の若者と話し合わないからレトロスレに来てるの?

495 :NAME OVER:2020/10/10(土) 19:40:11.23 ID:d5MSawtJ01010.net
>>492
あの商品って普通に考えても40代以上がターゲットだと思うんだよね。ゲームウォッチやFCを意識した商品なので
そんなのを気にしたり持ち上げてくるのも40代以上かと

30代とかならSFC関連の方が食いつくだろ。この世代もマリオカートはSFCが最高って言ってる可哀そうな人もいるけどね

20代や10代が絶対買わないとは言わないけど(マリオのコンテンツは今も続いてるから)購入者数は少ないんじゃないかな

496 :NAME OVER:2020/10/10(土) 20:08:54.41 ID:d5MSawtJ01010.net
あと憶測だけどアフターバーナー2の話を出してきたのは若者とは思えないんだよね

何故かというと、普通、若者が初めて触れるなら初代アフターバーナーをピックアップすると思う

例えばある本でニワカのライターがこの絵は初代〜の作ですって間違えて掲載してたけど、
それは知ってる人なら間違えるとか絶対ありえない3代目の絵だったんだよ
本出してるニワカライターは2代目、3代目が同名でいるとは知らないわけさw

逆に初代じゃなく2の話をしてるって事は・・当時やった人じゃないのかなぁ・・とw

それと手に入れづらいのはPS3のソフトや本体よりX68の方がよっぽどだと思うのは俺だけ?w

497 :NAME OVER:2020/10/10(土) 20:20:17.33 ID:5J5jmc2Zr1010.net
すげぇなコイツ
アフターバーナーと2の違いや1リリースから短期間で2が出た経緯知らないのか
荒らしたくてわざとトンチキな事言ってんのか

498 :NAME OVER:2020/10/10(土) 20:25:00.29 ID:TNYTf6EIa1010.net
X68kのアフターバーナーは爆発音がFM音源だから音がショボいいんだよな…
せめてもう1音ADPCMがあればこんな悲惨な音にならなかったのに

499 :NAME OVER:2020/10/10(土) 20:31:17.04 ID:d5MSawtJ01010.net
>>497
やっぱり俺と同じ爺だったか。確信した

しかし自分が爺なのに棚に上げるとか
言ってる事に矛盾が多いし、いろいろ惨すぎ

500 :NAME OVER:2020/10/10(土) 20:56:42.39 ID:CUwF8kFTM1010.net
>>497
さっさとNGしなよ、そんなポンコツ爺さん。反応するといつまでもミラクル理論で粘着してくるよ、そいつ。

501 :NAME OVER:2020/10/10(土) 21:24:13.33 ID:Q0yA6O5C01010.net
同人ゲーやBBS配布ゲー、SFXVIやpanicデータを網羅したら広辞苑よりも分厚いゲームカタログになりそうなんやなw
>>498
むしろMDIパッチで効果音も改善されるんかと淡い期待をしたんやなw
LA音源で奏でるBGMはFMタウンズのアレを彷彿とさせるへたれBGMに大変身しただけなんやな
スペハリのMIDIパッチとはえらい違いだったんやな

悲劇やな・・・

502 :NAME OVER:2020/10/11(日) 01:53:45.06 ID:1wcyE5yw0.net
エロゲの画像は98版そのままだったけど音楽は大幅にバージョンアップしててお得感あった
特にエルフとアイデス系は群を抜いていた
アリスは98版の音を忠実に再現してて笑った

503 :NAME OVER:2020/10/11(日) 01:59:38.59 ID:cw9nOw1B0.net
同級生は

504 :NAME OVER:2020/10/11(日) 02:00:01.84 ID:cw9nOw1B0.net
MMOだよ

505 :NAME OVER:2020/10/11(日) 02:13:47.10 ID:Vw+TA+l00.net
>>477
リスペクトの意味分からず使ってってクサ

506 :NAME OVER:2020/10/11(日) 02:26:09.51 ID:zdyDI5/v0.net
>>502
ランス3やった時あまりのベタ移植ぶりに
「お願いですから音源に合わせた音楽や効果音とスムーズスクロール使ってください」って電話したら
「容量が足りないんです」って返されたのもいい思い出だ

507 :NAME OVER:2020/10/11(日) 17:43:36.73 ID:ledWbwW0a.net
>>506
Human68kが標準で1.4MBフォーマットをサポートしてればなぁ

508 :NAME OVER:2020/10/12(月) 02:45:31.10 ID:6RCpQjtG0.net
本体のRAMのほうちゃうか?

509 :NAME OVER:2020/10/12(月) 03:19:10.12 ID:W2qGPPrw0.net
「適当にあしらっとけ

510 :NAME OVER:2020/10/12(月) 10:40:18.90 ID:0uQ4yu7q0.net
>>506
容量が足りないちゅーのはPC無知が逃げる理由の上等手段の一つ
本音はそこまで予算が下りなかったというのが大半
グラやプログラムを描きなおしたりコンバートする手間と労力、採算が取れるかどうか
の市場の活気具合で、結局98ベタっていう展開が大半だろ?
折角手塩に掛けて移植したって下手すりゃコピーされて終了な市場だったからな

511 :NAME OVER:2020/10/12(月) 10:56:53.43 ID:riFPzJCor.net
アリスソフトはMSX版は容量足りないのでCG優先してBGM無しにしました!って言うようなメーカーやで?

512 :NAME OVER:2020/10/12(月) 12:52:41.84 ID:N8/JyGqh0.net
x68版チェイスHQわらた

513 :NAME OVER:2020/10/12(月) 14:39:35.27 ID:TeRh1A3u0.net
>>461
「5年間仕様変更しない」ってのが短期的には長所になったけど、
長期的に短所となり、延命できなかったんだろうと思う

クロック以外、XVIや030に買い換える理由もないので、
買い替え需要が発生せず、負のループになってしまっていた

基本機能は変更しなくても、FM音源/PCM/スプライト/最大メモリ等の機能強化どんどんして、
ゲーム用OSはHuman68Kの改良版、通常OSはSXかUnix系に移行できていれば、
もう少しは延命できていたかもしれない

ただ、SHARPがそこまでやる気がなかった時点で終了は避けられなかったと思う

514 :NAME OVER:2020/10/12(月) 16:42:40.65 ID:sZ+xF7HOa.net
>>508
本体RAMはPC98と比べて多いから余裕あるはず

515 :NAME OVER:2020/10/12(月) 16:45:06.57 ID:sZ+xF7HOa.net
>>513
「5年間仕様変更しない」なんて本当に言ったっけ?
5年先でも通用するような性能を目指して設計したって内容だったような気がするんだが

516 :NAME OVER:2020/10/12(月) 20:49:22.02 ID:ROyXbJF50.net
>>481
わざわざ>>468の代弁しておいてそれはねーわ

517 :NAME OVER:2020/10/12(月) 22:12:50.42 ID:/o1ynRTmr.net
>>516
なにいってんだおめー?
>>484で言ってんだろ?
ファミコンのスーパーマリオ今やるやつがいるか?の部分に反論してんだから
改変してるスーパーマリオ35挙げたら変だろが?
反論されたらなんでもいいから仕返さずにいられないアレな子か?

518 :NAME OVER:2020/10/12(月) 22:30:21.83 ID:yRm/hLel0.net
まだやってたのか…(呆れ)

519 :NAME OVER:2020/10/12(月) 22:55:35.42 ID:W2qGPPrw0.net
PC/ATのビデオカード変更可能ってのが強すぎた
日本のパソコンで一番近かったのはMSXだけど
結局アスキーが仕切っていたからうまくいかなかった

520 :NAME OVER:2020/10/13(火) 02:33:50.29 ID:XaJlefDS0.net
>>510
電話に出たのが移植した当人やそのチームのメンバーだったとかならともかく
そうじゃない人が答えてるだろうし、そんなんでも真摯に回答くれた方だと思うけど

それをPC無知が〜って話を広げるのは、
逆に会社ってもんが何なのかを無知すぎる感じしかしない

521 :NAME OVER:2020/10/13(火) 03:08:04.62 ID:7rcyBJBo0.net
しょっぱいマウント合戦

522 :NAME OVER:2020/10/13(火) 07:48:53.02 ID:VAAKIjRn0.net
当時はパソコン通信を68でやってて容量少なくて不便だったから
メモリ2Mに増設したなぁ

523 :NAME OVER:2020/10/13(火) 07:52:50.49 ID:9c7Wc1s3M.net
>>519
Apple2の拡張性を研究した結果でしょ。
最初の記録媒体はカセットテープなんだから

524 :NAME OVER:2020/10/13(火) 21:04:36.65 ID:8M9VizEX0.net
ともかく日本のパソコンでグラフィックボードを入れ替えて
グラフィック性能を上げると言う発想はなかったね
基本的に本体ごと買い替え

525 :NAME OVER:2020/10/14(水) 02:51:45.15 ID:ghgyX3Cf0.net
そんなことしたら売れなくなるからw
ガラパゴス

526 :NAME OVER:2020/10/15(木) 12:15:10.15 ID:nhCMpDUT0.net
>>524
PC-98用の3DfxボードとかPC-FXボード、3DOボードとかあったような気が

527 :NAME OVER:2020/10/15(木) 19:04:18.83 ID:oFj5Suk4M.net
>>526
それはAT互換機が国内で普及した後。
VM以降VX、RA、DA、FAまで抜本的に改良されなかった。

528 :NAME OVER:2020/10/15(木) 19:45:24.27 ID:49585VI50.net
>>524
ニッチ市場ながら、後付けフレームバッファは存在しただろ
X68000には売られてないけど、98とか、その他の一部の機種で使われてたはず
主にCAD用かな?

529 :NAME OVER:2020/10/15(木) 19:50:03.12 ID:H7I6jZjm0.net
ハル研が98の色数を増やすボードを出すという記事を読んで
わくわくして切り抜いて壁にピン止めしていたことを思い出したよ

530 :NAME OVER:2020/10/17(土) 02:18:56.45 ID:TCHWPquD0.net
全然ゲームを語るスレじゃなくなってて草
しかもPC9801を語るスレになっててさらに草

531 :NAME OVER:2020/10/17(土) 03:35:13.67 ID:rsrS4bBAr.net
と、ネタを振るでもなく文句だけ言ってく奴が

532 :NAME OVER:2020/10/17(土) 07:34:12.89 ID:FXshSBW10.net
X68用の拡張グラボはツクモから出てたPCM付の奴とMPEGボードだけやなw

533 :NAME OVER:2020/10/17(土) 08:10:09.91 ID:I/GfKuhiM.net
>>531
それを言うならあなたも同じなのでは…?

534 :NAME OVER:2020/10/17(土) 19:56:08.75 ID:jRaXM+7oM.net
とうとうPCエンジンの時代がきたんやな
大容量のCD-ROMで全てを圧巻するんやなw

喜劇やなw

535 :NAME OVER:2020/10/19(月) 11:00:57.14 ID:4OABmRUA0.net
それ言うならメガドラみたいに新作持って来いよw

536 :NAME OVER:2020/10/19(月) 12:15:35.82 ID:PzZw0fql0.net
>>530
この板に来てる奴は数人しか居ないって分かったろ?

537 :NAME OVER:2020/10/19(月) 20:44:32.61 ID:jf/oCW1c0.net
同じやつが巡回してるスレで同じ事言うから、どこのスレも似たような流れになっちゃうっていうねwwww

538 :NAME OVER:2020/10/20(火) 19:15:53.55 ID:bAXk+rzZ0.net
>>536
数人しかいないの?
そのわりには性格が悪い人間が書いたと思われる、不快な文章が目立つな

539 :NAME OVER:2020/10/20(火) 21:31:41.83 ID:qbxXVk4S0.net
>>538
例えばどのレスですか?

540 :NAME OVER:2020/10/21(水) 04:37:53.25 ID:WJL91gpT0.net
537フィルターでは自分以外はすべて悪意あるカキコミに見える

541 :NAME OVER:2020/10/21(水) 18:35:36.14 ID:K71Zxyinr.net
>>539
ダンマリだってさwww

542 :NAME OVER:2020/10/22(木) 12:26:25.86 ID:Y2tgY7t+0.net
キチガイ曰く「俺以外は全部嘘、俺一人が唯一の人間」らしい

543 :NAME OVER:2020/10/23(金) 07:21:04.81 ID:7kHbIN5/0.net
>>539
たとえば>>543がそうだね。
言ってもいない台詞をでっち上げて、架空の非を作りキチガイ
呼ばわりしてる。
おれは「全員性格悪い」みたいなことは言ってない

板全体が過疎ってるから、少数の常連の発言でスレの雰囲気が
左右されやすいんだろうけど、ここは印象悪い方。
ちょっと意見が合わないと、すぐ汚い言葉で罵る人がいる

そうではない、いつも雰囲気がいいスレもあって、そういうとこは
罵倒ではなく論理と論理で戦う、まともなレスバが出来ることが多い。
だからもちろんおれも>>538と同内容のことは、絶対言わない

このレスの後もおれは罵倒されるはず

544 :NAME OVER:2020/10/23(金) 07:24:07.64 ID:7kHbIN5/0.net
「たとえば>>543がそうだね 」じゃないや。
「たとえば>>542がそうだね」だったw

自分で分かってるじゃないか、と言われそうだ

545 :NAME OVER:2020/10/23(金) 12:20:47.62 ID:lgDVekRE0.net
次の方どうぞ〜

546 :NAME OVER:2020/10/24(土) 13:23:52.18 ID:Pkr3bh8AM.net
ティン子かゆい

547 :NAME OVER:2020/10/24(土) 14:16:59.54 ID:Eeijic8yF.net
唐辛子でも塗れ

548 :NAME OVER:2020/10/24(土) 16:30:05.56 ID:2SFKxAiE0.net
アンメルツヨコヨコがおすすめ

549 :NAME OVER:2020/10/26(月) 18:07:15.44 ID:7txmPIxJM.net
風呂には入れよ

550 :NAME OVER:2020/10/26(月) 19:26:53.39 ID:wnDq1K890.net
サバッシュ、エメドラ、ダンマス、ラスマゲ、アルシャーク、デスブリンガー、マーキュリーなどなど、当時、よくクリアする気力あったなぁと、ふと思い出す

551 :NAME OVER:2020/10/27(火) 03:42:28.12 ID:S0NySJK10.net
レトパイ用TFカードの68入り買った奴いる?
どんなん?

552 :NAME OVER:2020/10/27(火) 04:10:02.15 ID:j1u59nkO0.net
デスブリンガーはゲーム内で夜になるとCRTの輝度上げて対応したわw

553 :NAME OVER:2020/10/27(火) 12:05:32.21 ID:9w4kZvhua.net
>>550
ほんと人生の貴重な若い時間を無駄にしてしまったよね
ゲームなんかに没頭してないで学校の勉強に集中してればよかった…

554 :NAME OVER:2020/10/27(火) 20:42:14.88 ID:IGnEk2yX0.net
「夢を、超えた。」がキャッチコピーの名ハードを徹底解説! 「X68000パーフェクトカタログ」が本日発売
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1285335.html

555 :NAME OVER:2020/10/27(火) 20:59:36.12 ID:S0NySJK10.net
アマゾン予約してもう来た人いる?

556 :NAME OVER:2020/10/27(火) 23:31:16.52 ID:J95xzvca0.net
凄まじいバグゲーの魔神宮が載ってて草
プレイしてるとゲーム画面残したまま突然コマンドプロンプトに戻ってしまう
あれクリアした猛者はいるんかな
後にクソゲーマイスターとなった俺でもあれは無理だった

557 :NAME OVER:2020/10/28(水) 09:04:30.12 ID:xq3y91CJ0.net
>>555
予約したのが通常発送で到着が遅かったので、キャンセルしてプライムで再度購入した

558 :NAME OVER:2020/10/28(水) 16:18:21.25 ID:aGNj/CbW0.net
>460 名前:NAME OVER[] 投稿日:2020/10/09(金) 17:41:31.50 ID:IhVR0wiw0 [2/2]
>https://maedahiroyuki.com/wp-content/uploads/2020/10/132-133-1024x723.jpg
>
>実質的に98ソフトカタログなんやなw

どうだったの?

559 :NAME OVER:2020/10/29(木) 21:00:00.72 ID:FzJUWPFi0NIKU.net
あっちのマニアが研究してるの?
https://www.youtube.com/watch?v=OepeiBF5Jnk

560 :NAME OVER:2020/10/30(金) 19:58:10.25 ID:7WNlY/3x0.net
そういやX68000のスーパーハングオンやってて思い出したんだが、キャラ拡大パッチ(大きさが2倍になる)が有ったと思うけど誰か知らん?
誰か持ってる人居たらうpしてくれると嬉しい。

561 :NAME OVER:2020/10/31(土) 09:08:15.61 ID:hpIO4XdN0HLWN.net
あんまりパーフェクトでも無かったな
エロゲの紹介なんかいらんよ

562 :NAME OVER:2020/10/31(土) 09:19:33.59 ID:nSxmuGuy0HLWN.net
X68000の本領は同人だからな

563 :NAME OVER:2020/10/31(土) 10:10:22.39 ID:S3RXKWDK0HLWN.net
>>560
https://14.gigafile.nu/1107-dd85078f597d2132d15905c980808737c
どーぞ!

564 :NAME OVER:2020/10/31(土) 10:52:14.71 ID:vhAZCftxMHLWN.net
>>563
おおっ!これこれ。
持ってる人居るとは思わなかったです。
これでスーパーハングオンが更に楽しめます。
ありがとうございました(о´∀`о)

565 :NAME OVER:2020/10/31(土) 12:24:30.98 ID:lzGGYeh+0HLWN.net
アフターバーナーもそうだけれど、あの程よく潰れた感じがX68kらしくて好きだったぞ俺

566 :NAME OVER:2020/10/31(土) 13:52:11.55 ID:j3levVjj0HLWN.net
x68は半分以上がギャルゲーなんやな
やはりPCエンジンが量と質で上なんやなw


喜劇やなw

567 :NAME OVER:2020/10/31(土) 21:59:23.35 ID:qLCVwliA0HLWN.net
X68kのサイバースティックをスペースハリアーの基板に接続できるよう改造したが
最初は普通に動いてプレイできていたものの、やがてスティックから煙が出てお陀仏
配線図をよく見てみたら電圧がまるで違ってて、そのせいで抵抗が焼き切れてて草生えた
あの頃は若かったなあ…

568 :NAME OVER:2020/11/01(日) 01:22:02.42 ID:uh22jnUT0.net
>>558
買った人いるのかな?
本屋見に行ったら珍しくカバーも掛けてなくて平積みされてたから立ち読みしたら
前半40ページで歴代ハードと周辺機器を紹介。残りは、その画像の通りソフトを網羅したカタログ
ってだけだった

これに価値を感じるかどうかは人それぞれだろうけど、自分には微妙に思った

569 :NAME OVER:2020/11/01(日) 01:29:38.67 ID:ALSJAAWR0.net
どうあってもタイトルどおりカタログだもんな
思い入れ、記事云々は書き手次第だし

そういやデッドオブブレインどうしたっけな(処分したか忘れた)
初めて買ったエロゲw
2も期待してたけどX68スルーされた。
くやしかったのでPCエンジン版出張の時、秋葉で買った

570 :NAME OVER:2020/11/01(日) 17:56:34.65 ID:/KZyXEkUa.net
グラディウスからプリメ(コットン?)まで全市販ソフトのパッケージと画面写真掲載?
タケル限定も載ってるみたいだが著者の取材で全素材を用意したのは凄い
プリメはOFF会に持ってきた人居たけどOS-9、ファーサイドムーンは見たことない
PRO68K,SX68Kシリーズも物によっては見つからなそうだが

571 :NAME OVER:2020/11/02(月) 01:49:44.31 ID:I3yqpUaW0.net
TAKERU物は画面写真のみだから上手くごまかせてるな
ディスクだけじゃ証明しようがないもんな
印刷した説明書が揃っててやっと証明できるレベル

572 :NAME OVER:2020/11/02(月) 10:06:28.28 ID:yUoJRD7B0.net
本買ったけど、自分には満足な内容だった。同人省いたのも英断だお思う。
ただ、会員ナンバーカード電卓について記載がなかったのが残念。

573 :NAME OVER:2020/11/02(月) 11:39:26.45 ID:M10Iiqqg0.net
電卓どっか行っちゃったんだよなぁ…

574 :NAME OVER:2020/11/02(月) 11:41:42.95 ID:hzvalwMT0.net
Steins; Gateで知ったんだがお前らペケロッパとか読んでたのかよ
クソダサすぎだな
せっかくオサレマシン作った開発者はさぞ悔しくて泣いてだだろうな

575 :NAME OVER:2020/11/02(月) 22:03:47.78 ID:l5Gr1xVF0.net
80年代末〜90年代初頭のネーミングセンスなんてそんなもの

576 :NAME OVER:2020/11/03(火) 01:54:05.73 ID:n4dMVYj/a.net
>>574
いい歳こいてアニメなんか見てんの?

577 :NAME OVER:2020/11/03(火) 03:17:24.55 ID:nTW9fbsd0.net
というかいまさらシュタゲ’(3度目の再放送)って遅れ過ぎだろw
ロクハチって読んでたなーイニDみたいw

まあ575みたいに偏見に満ち満ちたクソはどうしようもないが

578 :NAME OVER:2020/11/03(火) 10:55:42.25 ID:WBouqssLr.net
雑誌やパソ通だとX68000、X68k、68、ペケロッパー、ロッパー辺りが多かった様な

579 :NAME OVER:2020/11/03(火) 11:05:43.72 ID:dNCIvIdsM.net
アニメって幼稚でくだらないよな
あんなもの見て喜んでるのは精々中高生まで

580 :NAME OVER:2020/11/03(火) 11:57:22.40 ID:A3IJ1jgO0.net
お前のほうが幼稚な気がする

581 :NAME OVER:2020/11/03(火) 12:29:23.39 ID:Zt8pehzz0.net
気違いに構ってはいけない(戒め)

582 :NAME OVER:2020/11/03(火) 13:04:34.76 ID:g0YGGV5+a.net
かつて68を弄ってたようないい歳こいたおっさんがアニメに夢中なんてやべーだろ
完全に頭の病気だわ

583 :NAME OVER:2020/11/03(火) 16:08:49.73 ID:sk3ulC9e0.net
もう普通なら子供が大学生くらいなのにオマイラは

584 :NAME OVER:2020/11/03(火) 18:29:11.17 ID:YBiBnRNXa.net
IDコロコロ

585 :NAME OVER:2020/11/03(火) 18:41:09.22 ID:0Ndo7LXx0.net
仮想敵と戦ってる人はいつも同じセリフ

586 :NAME OVER:2020/11/03(火) 19:41:46.50 ID:O/4ninrU0.net
ペケロクって言い方するのは当時のネットでもリアルでも
非ユーザーに多かった印象

587 :NAME OVER:2020/11/03(火) 22:03:00.31 ID:tCIJxMte0.net
俺はカケロッパ派

588 :NAME OVER:2020/11/03(火) 22:34:29.98 ID:oJuiK4lt0.net
バツロクよ

589 :NAME OVER:2020/11/03(火) 22:35:42.19 ID:AOi9GOnq0.net
>>586
だな。ニワカが通ぶってペケロクとか言ってるのまじムカついた。

590 :NAME OVER:2020/11/03(火) 22:48:54.41 ID:Re+QWQYZ0.net
ドラクエ2を「どらくえに」って呼んでたら、ドラクエツーだろって突っ込まれたので、
当然、X68000は、エックスシクスティエイトサウザンドって呼んでた(´・ω・`)

591 :NAME OVER:2020/11/03(火) 23:01:53.75 ID:6ARP+U1I0.net
>>565
だからそんなカビ生えたの今やらないで
アフターバーナークライマックスやりなさい。あっちの方が面白いから
当時は当時、俺らは今を生きてるんだ

>>579
なんでだよ?昔のゲームより面白いぞ?

592 :NAME OVER:2020/11/03(火) 23:08:47.14 ID:Tg3TofLS0.net
アフターバーナー2よりABCの方が面白いってギャグのつもりかよ

593 :NAME OVER:2020/11/04(水) 03:00:19.74 ID:QuEmUG2q0.net
推奨マンって人の好み関係なくオススメしてくるからダメだよね
カレー(甘口)好きって言ったら激辛カレーすすめてくるみたいにw

594 :NAME OVER:2020/11/04(水) 19:29:47.11 ID:reiZ5gtG0.net
なかなかオモロい流れなんやなw

595 :NAME OVER:2020/11/05(木) 00:57:04.48 ID:58OcYIxJM.net
ABCといえばABCopだろ

596 :NAME OVER:2020/11/05(木) 02:13:30.19 ID:gfDsH5YsM.net
ペケロクって言ったら駄目なのか?

597 :NAME OVER:2020/11/05(木) 02:27:38.24 ID:Ja41K2K70.net
口ではロクハチ、表記ではX68kだったなぁ。大人になってから買ったけど子供の時は憧れだった

598 :NAME OVER:2020/11/05(木) 11:51:32.81 ID:1RTzRGUVF.net
ロクハチだよなあ

599 :NAME OVER:2020/11/05(木) 17:21:02.44 ID:+aIRh+h60.net
>>579
幼稚な大人が増えてると思う。
でもそれは世界的な傾向のようにも思える

600 :NAME OVER:2020/11/06(金) 01:54:34.23 ID:gweK4Ssm0.net
んじゃあ、幼稚じゃない大人なら、いつまでも子供時代振り返ってないで
X68でカビ生えたアフターバーナー2みたいなゲームとかからは卒業、
仕事一筋に生きればいいじゃん

このスレ来ててそういうこと言うのは風俗嬢とプレイした後に説教するオヤジと一緒だぞw

601 :NAME OVER:2020/11/06(金) 01:57:10.48 ID:gweK4Ssm0.net
X68のゲームは大人のゲームw
今のゲームやアニメは幼稚な大人のやるものwww

どういう基準なんだよ?wwwww

602 :NAME OVER:2020/11/06(金) 02:54:22.04 ID:xpBdHIvG0.net
いやおれ自身も自分で幼稚だなと思ってるんだよ

603 :NAME OVER:2020/11/06(金) 06:26:29.97 ID:+1mxIr3x0.net
ロッパーだろう!!!

604 :NAME OVER:2020/11/06(金) 06:28:34.10 ID:GiIMtxKg0.net
ケロッパ

605 :NAME OVER:2020/11/06(金) 07:10:38.30 ID:bX7U2N860.net
>>601
そいつの価値観なだけw

視野が狭く、理解度が低く、他人への許容度がない
かわりにプライドだけは高いから上から目線。
金のないハダカの王様だから生暖かい目でほっとこうw

606 :NAME OVER:2020/11/06(金) 07:33:49.33 ID:xpBdHIvG0.net
>>605
まあ通じないとは思うがもう一度言うと、おれ自身を
含めて幼稚だと思ってるので、キミの中傷は全てハズレだ

607 :NAME OVER:2020/11/06(金) 08:24:19.36 ID:+1mxIr3x0.net
ロンパールーム

608 :NAME OVER:2020/11/06(金) 11:34:23.62 ID:L8e7yQY30.net
スタークルーザーのローディング時のお姉さん
こんな綺麗な女性に筆下ろしされたい
初めてをもらってほしい
そう思いながらカチカチに勃起した自分のモノをさすりながらロードを待ったものだ
そして現在、いまだそのような女性に出会えずこの歳になってしまった

609 :NAME OVER:2020/11/06(金) 13:19:12.65 ID:bX7U2N860.net
>>606
>そいつの価値観なだけ
↑本論はこれだけ
下3行なんてオレのアホウに対しての感想なのに
それをハズれって否定しようとしてる時点で
プライド「だけ」の高さを肯定してるようなもんだよ、おバカw

そして自分も中傷の対象に含めば逃れられるような
浅い考えも幼稚です

610 :NAME OVER:2020/11/06(金) 13:45:03.32 ID:9oxrlrmw0.net
ほんと他人も巻き込んで逃亡かw

611 :NAME OVER:2020/11/06(金) 14:31:12.68 ID:j2W++Df10.net
そもそもシュタゲのオリジナルはゲームだしな。ペケロッパという呼称もゲーム内で出てくる
今再放送やってるからアニメで見たと決め付けるのも分からないでもないが、それはさておき
アニメ見てること自体を煽ってる奴は、あまりに関係なさすぎてバカ過ぎなだけだろう

ぺけろっぱーやぺけろくという呼び方は当時から蔑称に感じる奴もいて賛否あった
この期に及んでそれが話題でスレが伸びるってことはすっかり死語になってたんだな

612 :NAME OVER:2020/11/06(金) 14:49:59.43 ID:sObRrtY40.net
昔、痛車に「おぱんちゅ号」とか命名して乗り回していた奴等に比べれればこれくらいカワイイもんだなと思う

613 :NAME OVER:2020/11/06(金) 15:44:37.98 ID:0DrRqR5a0.net
飲む打つ買うが深夜アニメ、パンチラゲー、美少女収集ソシャゲに
巨人阪神戦を見て野次を飛ばすのが5chのネトウヨごっこに
盆栽作りがガンプラ作りに変わっただけで
昔と比べて特に底辺おっさんの質は上がりも下がりもしていない

614 :NAME OVER:2020/11/06(金) 16:16:16.43 ID:bw70FoXXM.net
厨ニごころをくすぐる機種名だった

615 :NAME OVER:2020/11/06(金) 19:17:35.69 ID:x2GrXDTB0.net
マンハッタンシェイプってのがソソるじゃねぇですかグヘヘ

616 :NAME OVER:2020/11/06(金) 19:33:04.54 ID:fObN4f6Jd.net
X8086だったら絶対買わなかったよな

617 :NAME OVER:2020/11/06(金) 21:12:48.50 ID:wHldkRTda.net
X68030は座りが悪かったな

618 :NAME OVER:2020/11/06(金) 21:22:46.62 ID:FteYIGETM.net
>>615
モチーフになったビルが十数年後に自爆テロで崩壊するとはねえ

619 :NAME OVER:2020/11/06(金) 21:36:37.13 ID:ohGpjPINa.net
昔スターシップランデブーのおねえちゃんの毎回隠れる部分が異なるモザイク部分複数枚重ねたら見えるんとちゃうかとおもってGRAMデータ取って手作業で合成した懐かしい思い出

620 :NAME OVER:2020/11/07(土) 12:34:41.97 ID:8C35E898a.net
>>615
完成したデザインだったのを無理に弄くり回してXVI、X68030とどんどんデザインが崩壊していった
土台とタワー部がちぐはぐ

621 :NAME OVER:2020/11/07(土) 12:36:09.64 ID:8C35E898a.net
>>616
X80286だったら68000より高性能になったけどMZ2861と競合するから敢えて避けたんだろうね

622 :NAME OVER:2020/11/07(土) 12:47:37.57 ID:4tiFl0GVa.net
>>621
CPU名を冠するのは同じなのにX68000はカッコいいがX80286のクソダサさは何故なのか

623 :NAME OVER:2020/11/07(土) 13:56:20.07 ID:8C35E898a.net
>>622
切りが悪いからじゃない?
X68030とかX68040だとやっぱりダサいし

624 :NAME OVER:2020/11/07(土) 18:06:11.13 ID:W9K8JJEE0.net
XVIのデザイン好きだったけどね
電源入れる時にしか土台なんか見ないし

625 :NAME OVER:2020/11/07(土) 19:10:45.57 ID:SmCrb9h80.net
個人的にはコンパクトのがなんかなーって感じだった

626 :NAME OVER:2020/11/07(土) 20:07:28.42 ID:EjnsU2Lha.net
>>624

旧型機の角を鋭角にしただけなのでタワー部が分厚く見えてしまってスマートじゃない
ディスプレイは旧型機に合わせた角にRが付いたデザインのままなのでディスプレイと並べた時もちぐはぐ
デザインに拘る人ならあり得ない

627 :NAME OVER:2020/11/07(土) 23:13:04.56 ID:W9K8JJEE0.net
別にこだわってねえよ
頭おかしいんじゃねえのかこいつ

628 :NAME OVER:2020/11/07(土) 23:59:17.33 ID:GU0TwLFIM.net
xviと030の外装はやっつけ仕事

629 :NAME OVER:2020/11/08(日) 06:24:19.94 ID:c8Ikg0aya.net
>>623
いやX68030でもX80286よりは格段にカッコいいな

630 :NAME OVER:2020/11/08(日) 08:51:04.31 ID:0ym4xQom0.net
本当はX68HC000なんだけどな

631 :NAME OVER:2020/11/08(日) 10:18:07.92 ID:go2p0pFx0.net
サっちゃんはねサチコってゆうんだ本当はね

632 :NAME OVER:2020/11/08(日) 11:17:14.23 ID:OsdxGLtG0.net
>>631
的確w

633 :NAME OVER:2020/11/08(日) 12:14:28.78 ID:POPtMqU70.net
高校の入学祝いで購入してもらって、アケゲーの移植やRPGとか毎日のように遊んでた。クリアできないゲームが多々あったのが残念

634 :NAME OVER:2020/11/08(日) 15:40:10.35 ID:NULGiFCsM.net
>>629
別にそんなことは無いなぁ。

635 :NAME OVER:2020/11/08(日) 17:31:16.47 ID:xJpE9I130.net
>>633
奇遇だな!俺も高校の入学祝いだったよ

636 :NAME OVER:2020/11/08(日) 17:50:00.46 ID:EktQdNZo0.net
ゲーム会社はいって、ツールがX68だったからスーパー買った
MZ−700ぶりのシャープパソコン
後に入った後輩が68持ちでゲーム結構もらった。
それから先輩にスーパ譲ってXVI買った。

2年後、ツールは専用自社ハードになったので廃棄の68030もらった
でも3インチなので使い道がないw

637 :NAME OVER:2020/11/08(日) 19:06:22.40 ID:H1KWkAELa.net
X68000パーフェクトカタログ全部立ち読みしてきた

638 :NAME OVER:2020/11/08(日) 21:05:54.10 ID:mh+M94LG0.net
>>636
それなんてX1D?

639 :NAME OVER:2020/11/08(日) 21:15:22.72 ID:rJ2kJ+a1a.net
>>613
いや、確実に下がったと思うな。
なぜなら、昔はせまい内輪の話でしょ。
せいぜいパソコン通信でもやっていれば各々が繋がれたかも知れないぐらいで。

でも、今はネットで繋がってしまうからね。
底辺はどんどん深みを増していっていると思うよ。

640 :NAME OVER:2020/11/12(木) 07:57:25.00 ID:isgP1Rsb0.net
底辺ほど余計に目立ちたがるもんなんやなw

641 :NAME OVER:2020/11/12(木) 12:06:22.65 ID:9asv6e5d0.net
誰も興味ない話延々と語ったりとかな

642 :NAME OVER:2020/11/13(金) 20:45:52.69 ID:NBUs29Yu0.net
プログラムの話題になるとスレ止まるよなwww

643 :NAME OVER:2020/11/13(金) 20:53:09.93 ID:/8lNsG9lr.net
それじゃみんなコピーツール何使ってた?
オレファイルマスター
本当はformulaー68K欲しかった。

644 :NAME OVER:2020/11/13(金) 21:00:25.53 ID:fJRTFgoy0.net
京都メディアのやつ

645 :NAME OVER:2020/11/13(金) 22:22:51.15 ID:xD00ciT40.net
68のメシア68kで98のソフトを。
98のベビーメーカーで68のソフトを。

646 :NAME OVER:2020/11/13(金) 23:34:28.51 ID:YYyHVb4/0.net
プログラムよりピーコかよwww

647 :NAME OVER:2020/11/14(土) 01:32:20.58 ID:SayKOCMt0.net
コピーツールなんて使わなかったな
自力で外してた

648 :NAME OVER:2020/11/14(土) 05:11:24.75 ID:Lm5I3i+Q0.net
お前らピーコ野郎のせいでPCゲーム環境が20年停滞し続けたんだぞ
反省しろ

649 :NAME OVER:2020/11/14(土) 06:25:54.90 ID:E8CkVj700.net
熱血高校ドッジボールに凄く怖いコピープロテクトがあると聞いた

650 :NAME OVER:2020/11/14(土) 07:27:20.08 ID:Sy4+eoxo0.net
>>636
SPSかな
裏話ききたい

651 :NAME OVER:2020/11/14(土) 14:20:06.81 ID:zH7Qe5ke0.net
某格ゲーが有名で1回倒産しちゃったメーカー
ただし、X68ツール使ってたのはウチの部署(と東京開発)だけ
提携メーカーのツールだった。
1色当たり数値上FF、256段階だったけど0,1ビットたてれるから512段階とか

他部署はSMC−777準拠ハード的ツールwキーボード操作メイン
マウスオペのX68ツール毛嫌いしてたもよう。
そりゃゲームの色味的出来に反映しますわ

652 :NAME OVER:2020/11/14(土) 15:17:12.54 ID:+HorqNH9M.net
x68を仕事で使えていいなあ
自分はサターン末期にゲーム会社就職したから与えられたのはSGIのindyだったわ

653 :NAME OVER:2020/11/14(土) 22:18:32.38 ID:/+u/ltQv0.net
アウトランが移植できなかったからなあ

654 :NAME OVER:2020/11/14(土) 22:45:20.84 ID:o9WhJTbj0.net
formula-68kはハードウェア使った最強コピーツールとうたってたけど、その後はパラメーターディスク買わないとコピーできなくなって、その後はコピーエイドとか買ってたなぁ。

655 :NAME OVER:2020/11/14(土) 23:43:50.49 ID:G0E8jWr9a.net
>>653
家でアウトランなんかやっても面白くないだろ

656 :NAME OVER:2020/11/15(日) 09:05:00.44 ID:VzEK3Lc50.net
この板ってちょこちょこプログラマーだったって事ちらつかせる奴居るよね

657 :NAME OVER:2020/11/15(日) 14:21:57.30 ID:7D5Xzdn4a.net
>>656
社会の底辺アピールだぞ

658 :NAME OVER:2020/11/15(日) 20:43:38.60 ID:1tfDttGqd.net
>>656
クリエイターの卵なら結構居たかもね
カルチャーブレーンの専門学校はx68k使っていたらしいし

659 :NAME OVER:2020/11/16(月) 14:46:45.97 ID:4yzE+X7r0.net
誰かアルビオンってゲームクリアした人居ますか?
マイトマのパクリみたいなやつなんですけど

660 :NAME OVER:2020/11/16(月) 15:18:25.82 ID:PSHRtRBWF.net
激務で膝に矢を受けたかつての英雄かもしれんぞ

661 :NAME OVER:2020/11/20(金) 20:29:22.57 ID:jGtu6hGSaHAPPY.net
オリジナルの要素はそのままに移植! X68000用ゲームソフト「イースI&II(仮)」が発売決定
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1290609.html

 三月うさぎの森は、ゲーム販売部門「BEEP」よりX68000用ゲームソフト「イースI&II(仮)」を2021年3月9日に発売する。価格は8,800円(税別)。

 本製品は、1987年に日本ファルコムが発売したアクションRPG「イースI」と「イースII」をX68000用に移植したもの。移植にあたりオリジナル版と比較しべスクロールがより滑らかになったほか、セーブデータ用のディスクが不要になるなどオリジナルと比べて遊びやすく、かつオリジナル要素は損なうことなく移植した作品となっている。

【商品情報】
タイトル名:Ys I&II(For X68000)(仮)
発売日:2021年3月9日(火)より順次発売
価格:8,800円(税別)
プラットフォーム:X68000/X68030は互換モードで対応
メディア:5インチ/3.5インチ フロッピー2枚組
付属品:特製パッケージ、マニュアル

662 :NAME OVER:2020/11/20(金) 23:02:46.36 ID:J/Lldcwn0HAPPY.net
>>661
フロッピー生産してるところまだあったのか
5インチと3.5インチ分けるほど売れないだろうから両方入ってるのかな

663 :NAME OVER:2020/11/20(金) 23:16:43.13 ID:5SvDGzjc0HAPPY.net
>>655
ほんとそれですね。マリオカート8 デラックスでもやった方がいいと思います

>>661
今更、イース1&2はキツイ・・時代錯誤も甚だしい・・しかもフロッピーって・・

664 :NAME OVER:2020/11/21(土) 00:42:13.68 ID:t1I3H0aX0.net
また来たのかコイツ

665 :NAME OVER:2020/11/21(土) 01:13:56.64 ID:QUocWWU7a.net
>>661
スクロールがより滑らかって1ドット単位でスムーススクロールすんの?

666 :NAME OVER:2020/11/21(土) 07:21:03.09 ID:ulX+y6WTp.net
スムーススクロールなら是非やってみたいというか見てみたい

667 :NAME OVER:2020/11/21(土) 10:48:29.47 ID:v/y+Ls4d0.net
YsI&IIって当時同人で移植されてたじゃん。今更出すの?

668 :NAME OVER:2020/11/21(土) 11:58:00.88 ID:P3sx+3KK0.net
>>667
自分もそう思うんですよね

散々出し尽くされたイース1&2を今さら出すのか?しかもフロッピーで?・・って
イース1&2は名作だと思いますけど今、必要じゃないです

それならX68の機能で作った新作ゲームの方が嬉しくないですか?

669 :NAME OVER:2020/11/21(土) 12:15:15.95 ID:V7T0o5Cd0.net
不思議だね。
なんか嬉しいような気もするけどw
何本売れるのかが気になる

670 :NAME OVER:2020/11/21(土) 13:13:21.96 ID:EPEA61OG0.net
同人版を許可とって(多少のブラッシュアップをして)正式販売じゃないかな
なんだかんだ言ってもこの規模のゲームを1から作るの大変でしょ

671 :NAME OVER:2020/11/21(土) 14:56:10.20 ID:hHRcYreD0.net
どうせなら電波アレンジベースの挿絵総入れ替え&MIDI対応とかの方が嬉しいかもな
それよりも立ち消えになった達人と鮫!鮫!鮫!とエアバスターと地球防衛ミラクルFを復活させて欲しいわ

672 :NAME OVER:2020/11/21(土) 17:11:03.52 ID:/g3ZKFhvd.net
プロテクトかかってなければ欲しいけど、どう思う?

673 :NAME OVER:2020/11/21(土) 17:37:58.06 ID:3rCvVuEoM.net
今時、新規でプロテクトかけられる人がいないのでは?

674 :NAME OVER:2020/11/21(土) 18:28:40.83 ID:XaQAvC6lx.net
GAME Watchでトップ記事になってて笑った
この勢いでソーサリアンもあるかなぁ

675 :NAME OVER:2020/11/21(土) 19:49:48.99 ID:vUSdxFhM0.net
まさかのまーきゅりーゆにっとV.4対応とかしてくれてたら嬉しいな

676 :NAME OVER:2020/11/24(火) 11:47:22.29 ID:7R78ROuk0.net
某ハイエナの森とかが絡んでるんじゃ買う気になれんわ
自転車操業だったら良かったのに

677 :NAME OVER:2020/11/24(火) 19:44:55.83 ID:dIyKuoZax.net
>>675
マーキュリー対応来ましたよ
ファルコム公式発表も

678 :NAME OVER:2020/11/24(火) 19:48:30.61 ID:NWQyuWDN0.net
ファルコムの公式ホムペでイース68kの発表してるね
開発協力したのかファザナドゥみたいに版権だけ提供したのか気になるw

ちなみにファザナドゥは「イース通史 ファザナドゥ」でググると当時の
面白い話が読める

679 :NAME OVER:2020/11/24(火) 22:25:04.05 ID:W10OaTBI0.net
68ユーザーではないがソフトはほしい
将来X68k本体を買うとして5インチ版と3.5インチ版どっちを買えばいいんだ

680 :NAME OVER:2020/11/25(水) 00:00:08.37 ID:zN9+PcDOa.net
日本ファルコム @nihonfalcom 4時間前
34年の時を経て、X68000への移植が実現!

PC-88版「イース」「イースU」をオリジナルに忠実に移植したX68000用「イースT&U(仮)」が5インチ/3.5インチフロッピー2枚組でBEEP(ビープ)さんより発売されることが決定しました!

※2021年3月9日発売予定です
https://www.falcom.co.jp/ir-data/20201124
https://pbs.twimg.com/media/EnlKHlQVkAEzzwG?format=png

681 :NAME OVER:2020/11/25(水) 07:10:54.22 ID:rmTlmYeT0.net
>>679
両方入ってるみたいなんやなw
Milk版もフロッピー1枚に両方納まる大きさやさかい、
新規のランチャ−放り込むんか、アンソロジー宜しゅう
Bood

682 :NAME OVER:2020/11/25(水) 07:14:50.01 ID:rmTlmYeT0.net
続きなんやなw
Bootドライブを検地しはって切り替える仕様のどちらかなんやな
ワイの手持ちのMilk版の奴はフリーのBootドライブ検知ツールを使って1.2切り替えにして
1.2最後までクリアーできたんやな
何はともあれBeepはん乙&グッジョブなんやな

喜劇やなw

683 :NAME OVER:2020/11/25(水) 13:18:54.95 ID:YzPMf4uH0.net
俺は電波新聞社版Ys2がやりたい

684 :NAME OVER:2020/11/25(水) 18:37:01.21 ID:bxXEqClla.net
>>683
それだと何から何まで1から作らないといけないから採算取れないだろうね

685 :NAME OVER:2020/11/25(水) 18:47:53.33 ID:KxQbmnVVM.net
http://psyzans.com/Kura/X68k/X68k_095.jpg
この絵のタッチでリリアが振り向いたらすげーな(だめな意味で)

686 :NAME OVER:2020/11/25(水) 23:18:27.36 ID:K3rfgAcp0.net
ジェバが樹木希林にしか見えぬ

687 :NAME OVER:2020/11/26(木) 07:01:01.22 ID:WyacnAF80.net
>>685
それ画力ない人が写実的に描こうとして、すごく変な絵になってるんだよな…。
見ててイライラするw

688 :NAME OVER:2020/11/26(木) 21:36:30.04 ID:v8T0Lkza0.net
これはこれでw

689 :NAME OVER:2020/11/27(金) 10:05:38.62 ID:OveOLC5I0.net
ちょっと調べても分からなかったから教えてほしいんだけど…
2019年にX68000に復刻版としてBEEPから「コットン」が発売されたけど、これって27年前にX68000で発売された「コットン」とは違いがあるの?
(とくにゲーム部分が同じか知りたいけど、ゲーム以外の部分でも違いがあれば教えてくれると助かる)
もう手に入らないかもしれないけど、調べてみても「コットンリブート」の情報ばかりで、X68Kの復刻版の情報が出てこなくて違いがあるのか不明だった。^^;

690 :NAME OVER:2020/11/27(金) 10:16:16.64 ID:rQ/cR9kK0.net
26年前に発売されたX68000版「コットン」をリメイクし、新たにX68000用のフロッピーディスクで再パッケージ化の上復刻し、受注販売

リメイクって書いてある。

691 :NAME OVER:2020/11/27(金) 10:31:44.70 ID:5VRjKBdy0.net
どこが調べたんだか

692 :NAME OVER:2020/11/27(金) 16:26:17.77 ID:uazARvBB0.net
>>691
688の者だけど、いやいやそれくらいは当然調べたよ。
ただ具体的に何も書いてないから、単にリメイクと書いてあってもパッケージだけ新しくしたとか
「復刻版」という意味で単に書いてるだけの可能性あるじゃん
リメイクの内容が分からなければ意味ないから聞いたわけ

693 :NAME OVER:2020/11/27(金) 16:52:13.12 ID:n142R2lO0.net
イース欲しいな

てかソーサリアンも欲しくなるな

694 :NAME OVER:2020/11/27(金) 18:22:48.17 ID:rQ/cR9kK0.net
>>692
https://www.beep-shop.com/sap/cotton/
X68000のリブート版(X68kディスク版)を夏に先行リリース!!
オリジナルのX68000版を忠実に復刻!
難易度調整と新要素を追加して更に楽しく・遊びやすくなったモードも追加!

https://www.youtube.com/watch?v=WEOsxnnb96w
38:20〜 オプションにPLAYERが追加されててキャラ選択出来る。

695 :NAME OVER:2020/11/27(金) 22:31:31.11 ID:OveOLC5I0.net
>>694
ありがとう。リブート版(PS4/Switch/Steam)の情報は知ってたけど、その動画は初見でした。
昔のとは違うなら買いたいけど、もう売ってないかなぁ。中古屋やオークションで狙ってみます。

696 :NAME OVER:2020/11/28(土) 14:00:17.84 ID:a2xnC5t+H.net
イースとソーサリアンをプレイするならPCエンジンが最強なんやなw

喜劇やなw

697 :NAME OVER:2020/11/28(土) 21:00:11.46 ID:+UsOup0d0.net
ファルコムの話しか出来ねーのな

698 :NAME OVER:2020/11/28(土) 21:02:13.05 ID:u/jOqI280.net
PCEソーサリアンは完全オリジナルじゃねーか

699 :NAME OVER:2020/11/28(土) 21:25:34.63 ID:cTORITUna.net
PCエンジン版のイースとソーサリアンは改造ができないやんけ
やっぱパソコン版でやる方がええわw

700 :NAME OVER:2020/11/29(日) 02:57:40.32 ID:2nq4VADD0.net
ファルコムって最近はファルコム商法やってないの?

701 :NAME OVER:2020/11/29(日) 06:26:43.54 ID:A3sO91/TM.net
なんやかんや単体で業態も変えずに生き残ってる会社というのはすごいねファルコム

702 :NAME OVER:2020/11/29(日) 10:28:10.77 ID:S/viP3ho0.net
ずっと日本ファルコンだと思っていたね

703 :NAME OVER:2020/11/29(日) 10:31:42.34 ID:rSSmhvLs0.net
>>702
クレイジーコングにはお世話になりました

704 :NAME OVER:2020/11/29(日) 19:17:53.88 ID:JvV5CLgA0NIKU.net
クレイジーコングは100Mステージでボルトを通過中の火の玉をジャンプで飛び越えてプルプルさせるんが好きなんやなw

705 :NAME OVER:2020/11/30(月) 16:41:34.12 ID:srN86X6E0.net
ミスリリヤもオバサンになったろうな

706 :NAME OVER:2020/12/01(火) 06:32:46.77 ID:2NU2QYhK0.net
>>700
ファルコム自身はやってないけど外注でソーサリアンwin10用とか
スイッチ版・steam版軌跡シリーズとかなら出してる
あと新たに発売時未完成商法はじめた
中古対策なのかスケジュールの都合なのかはわからない

707 :NAME OVER:2020/12/02(水) 06:01:03.03 ID:0zDDUMnF0.net
>>705
リリ「ア」だってばw

708 :NAME OVER:2020/12/02(水) 06:37:11.43 ID:14TWqkhR0.net
まあ少なくとも俺らと同じくらいだ

709 :NAME OVER:2020/12/02(水) 12:22:24.89 ID:1C1bHA3QM.net
マダムリリヤ

710 :NAME OVER:2020/12/03(木) 10:50:22.25 ID:SdLNvcsK0.net
去年某イベントで会ったけど
まだ可愛らしかったよ

少なくともオバさんって外見ではなかった

711 :NAME OVER:2020/12/03(木) 17:02:26.20 ID:DRnM4DET0.net
女優さんやってんだっけ

712 :NAME OVER:2020/12/03(木) 22:23:44.97 ID:Evt8xecI0.net
昭和の時代ならともかく、今の時代なら40〜50代でも30代と見た目は大して変わらんだろ

713 :NAME OVER:2020/12/04(金) 02:07:26.34 ID:R/RAP/5Q0.net
細川ふみえ、今日テレビ出てたがシワシワだったぞ

714 :NAME OVER:2020/12/04(金) 18:26:11.69 ID:Q6E3KsQ60.net
PCエンジン欲しいよね

715 :NAME OVER:2020/12/05(土) 00:09:28.73 ID:8xEzZOYq0.net
やっぱりPCエンジンだね

716 :NAME OVER:2020/12/05(土) 04:00:02.83 ID:QFZK04s+0.net
BFセールでPCエンジンミニ買った
通常発送にしたら5日ぐらい待たされて発送された

717 :NAME OVER:2020/12/05(土) 23:27:54.90 ID:Jqhhqu/r0.net
X68が目指し、しかし到達できなかったAMIGAの話しようぜ

718 :NAME OVER:2020/12/06(日) 11:12:57.31 ID:itJWn/6B0.net
>>713
20年くらい前の、「あの人は今」番組で宅八郎を訪ねる役をしてた細川ふみえも大概、劣化しててキツかった……
今の時代齢食ってても割と若く見えるなんてウソだというレベルだった

719 :NAME OVER:2020/12/06(日) 11:31:49.35 ID:8Pwxj2fNa.net
宅八郎、今年の8月に亡くなってたんだよな
合掌

720 :NAME OVER:2020/12/06(日) 13:25:50.76 ID:emDORbKRa.net
68ユーザーって宅八郎みたいな容姿の人が多かったなぁ

721 :NAME OVER:2020/12/06(日) 13:32:38.98 ID:gRNy+pjaM.net
宅八郎というキャラがそういう人たちをアイコン化したものだからね

722 :NAME OVER:2020/12/06(日) 15:05:31.86 ID:SI3t2IE2d.net
宅さんは晩年ホストしてて早死は不摂生の賜物だそうな…

723 :NAME OVER:2020/12/07(月) 09:40:24.23 ID:XRiq/lSp0.net
俺はサイバリオンが好きだった

724 :NAME OVER:2020/12/07(月) 17:44:18.94 ID:UNWGVpfma.net
俺はダッシュ野郎が好きだった

725 :NAME OVER:2020/12/07(月) 20:51:26.37 ID:3Ow/0CuSa.net
SPSの移植って版権料の安い作品ばかりだったなぁ

726 :NAME OVER:2020/12/08(火) 10:34:29.75 ID:Ck5PZVgK0.net
で、イースの出来はどうなのよ?

727 :NAME OVER:2020/12/08(火) 11:30:19.89 ID:zdAR6nPc0.net
イースよ

728 :NAME OVER:2020/12/08(火) 22:22:14.18 ID:8leqUiZV0.net
イイわよ

729 :NAME OVER:2020/12/09(水) 06:08:40.86 ID:uR3Vy2iW0.net
俺は校門圧死ゲームが好きだった

730 :NAME OVER:2020/12/09(水) 19:38:48.99 ID:yvu5RUPy0.net
肛門圧着

731 :NAME OVER:2020/12/11(金) 18:17:24.83 ID:W7CdKRWGa.net
織田無道も小松政夫も亡くなったのか・・・合掌

732 :NAME OVER:2020/12/12(土) 03:45:44.45 ID:ebcIQZRZ0.net
久しぶりにメタルオレンジEXやってるけど隠しコマンド全然わかんねぇ
モザ外しとかあったよね?

733 :NAME OVER:2020/12/13(日) 02:11:12.63 ID:Ul+ZpTPJ0.net
すみません。x68000初代の電源の電解コンデンサを交換して電源を測定し5vと−12vは出ていて12vが10vしかありません。どうしとらよいかわからないので書き込みました。

734 :NAME OVER:2020/12/13(日) 14:22:48.09 ID:tbIzZz/QM.net
ねぇねぇおまいら
最近のx68界は何が流行ってるんだ
疎い俺様に教えてくれ

735 :NAME OVER:2020/12/14(月) 01:41:05.39 ID:LOZitLb50.net
スーパーハングオン

736 :NAME OVER:2020/12/14(月) 03:51:53.99 ID:yeVh8P0h0.net
>>735
キャラが小さいし
30fpsだからダメだ

737 :NAME OVER:2020/12/14(月) 03:53:00.45 ID:zO3wTGAja.net
>>736
ほんとこれ

メガドラのほうが
キャラサイズがアーケード同等で迫力があったな

738 :NAME OVER:2020/12/14(月) 04:29:00.05 ID:zJ8+FFDHM.net
スパハンってなんであんなこじんまりになったんだろう

739 :NAME OVER:2020/12/14(月) 05:12:08.92 ID:97EGJsuPa.net
>>738
スプライト使わずグラフィックで描画してるから。
スプライトRAMはBGとBGパターン(道路や背景)でギチギチ。

740 :NAME OVER:2020/12/14(月) 05:18:33.76 ID:97EGJsuPa.net
>>736
キャラは30fpsだけど路面は60fps
なので路面だけ見てると滑らかでスピード感がある

741 :NAME OVER:2020/12/14(月) 07:31:08.00 ID:6AgFDVUV0.net
アケ版とメガドラ版はやりこんだんだけど。
68のはやった事ないんだけどそんなんか。なんかモードついてたりしたのかな。
あと欧羅巴のエンディングはじいちゃんなのかねえちゃんなのか聞きたい。

742 :NAME OVER:2020/12/14(月) 12:14:11.40 ID:1nQmXw9W0.net
笑えるという意味ではフルスロットルとチェイスHQだな

743 :NAME OVER:2020/12/14(月) 12:51:49.44 ID:97EGJsuPa.net
結局X68000は疑似3Dゲームを60fpsで動かせるだけの性能がなかった
この分野に関してはタウンズに完敗
68が得意なのは多重スクロールの2Dゲーム

744 :NAME OVER:2020/12/14(月) 13:03:03.74 ID:s1vIW8A+M.net
SPSはだめな方にx68の限界を見せてくれた

745 :NAME OVER:2020/12/14(月) 13:43:21.82 ID:V71Tklrg0.net
>>743
方向性と発売タイミングの違いだな

746 :NAME OVER:2020/12/14(月) 15:16:26.92 ID:yeVh8P0h0.net
>>743
アフバー2は
68のが良かったから一概にそうとも言えない

747 :NAME OVER:2020/12/14(月) 21:59:59.90 ID:k7xVH9ERa.net
>>746
68のアフターバーナーは残念ながら60fpsじゃないし
表示物すかすかで少ない
すかすかでいいならタウンズにはアフターバーナー3があって60fpsで大迫力

748 :NAME OVER:2020/12/15(火) 08:07:30.22 ID:fhZtbHP50.net
TOWNSのアフターバーナーIII持ってたけどメガCD版と全然違うのな。
曲がどうしようもないのは同じだったけど。 でも迫力はどうか…IIより遊べるけど。

749 :NAME OVER:2020/12/15(火) 09:07:13.22 ID:rgEXcEZqM.net
アフターバーナーなんてSH2を2個使った32Xでようやくほぼ完全移植できるような代物だしなあ

750 :NAME OVER:2020/12/15(火) 11:25:33.03 ID:nc77jeYIa.net
>>748
敵機に後ろに付かれた時のドッグファイトシーンとか迫力ある
あれは68じゃできないと思う

751 :NAME OVER:2020/12/15(火) 15:39:59.81 ID:ZnZgIzf60.net
フレームバッファスプライトの威力を最大限に活かせるジャンルやったらウンズに軍配が上がるんやけれど、
草の根ネットを活用し始めてmintやらpanicに手を出したらその魅力にウンズの実力が霞んでしもうたんやなw

752 :NAME OVER:2020/12/20(日) 19:13:26.72 ID:fJBfT5I00.net
68版ドラッケン難しすぎわらた
さっぱり進まねぇよwww
ソーサラー1人でクリアできるsfc版とは全然別物だな

753 :NAME OVER:2020/12/21(月) 00:26:56.80 ID:WveHCZUl0.net
餓スペやろうぜ(^^)

754 :NAME OVER:2020/12/21(月) 03:00:11.73 ID:kGPbgVPw0.net
こんな略し方するバカ初めて見た

755 :NAME OVER:2020/12/21(月) 07:27:01.28 ID:c+XHcaqk0.net
がす屁

756 :NAME OVER:2020/12/21(月) 22:52:14.18 ID:/j1jR9He0.net
普通は文字表記の区切りよりも発音の座りを重視して略すから、ガロスペとかだよなあ

757 :NAME OVER:2020/12/21(月) 22:53:27.07 ID:qkNV6zt90.net
ガースーです

758 :NAME OVER:2020/12/23(水) 21:34:03.49 ID:1M2qvvlP0.net
昔スーパーマリオをスパリオとか略してた奴思い出した
当然誰にも伝わらない

759 :NAME OVER:2020/12/23(水) 21:48:21.80 ID:lra5e5e2x.net
>>スパリオ
ゼビウスじゃんw

760 :NAME OVER:2020/12/24(木) 18:04:54.85 ID:s/koV2rt0EVE.net
そこでゼビウスが出てくるとか凄いな。

761 :NAME OVER:2020/12/25(金) 01:15:38.57 ID:c5SKtgaIxXMAS.net
そりゃレトロゲー版ですから

762 :NAME OVER:2020/12/25(金) 19:51:36.47 ID:sHavzsNN0XMAS.net
ブラグスパリオだっけ

763 :NAME OVER:2020/12/25(金) 20:16:56.44 ID:QqCMz7+L0XMAS.net
そいつはジェミニ

764 :NAME OVER:2020/12/25(金) 21:03:29.40 ID:9UEZHM2u0XMAS.net
街の遊撃手

765 :NAME OVER:2020/12/25(金) 21:55:09.54 ID:eNHi2bd+0XMAS.net
ジェミニ計画って、半世紀ぐらい前だっけ?

766 :NAME OVER:2020/12/25(金) 23:30:19.67 ID:k2HDjSPy0XMAS.net
餓伝スペやろうぜ(^^)つ

767 :NAME OVER:2020/12/26(土) 02:30:49.33 ID:k1BM2WCx0.net
>>764
あのCM今放送したら普通にCGと思われんだろうなw

768 :NAME OVER:2021/01/04(月) 14:37:31.71 ID:a95ISIjm0.net
そろそろまた新作ネタが欲しいんやなw
過去の産物を引っ張り出した奴やのうて完全新作が欲しいんやな
メガドライブに続け追い越せなんやな

喜劇やなw

769 :NAME OVER:2021/01/05(火) 14:41:30.27 ID:WmRh1HQE0.net
スペシャル天安門のメッセージとタイトルを入れ替えてスペシャル武漢にしてみようかと

770 :NAME OVER:2021/01/08(金) 21:28:12.19 ID:MhLowDeU0.net
2021年にX68000向けフロッピー版「イース I&II」が何故発売されるのか?
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1298249.html

771 :NAME OVER:2021/01/08(金) 23:14:29.46 ID:zHqCg2Jga.net
――“昔の人がニヤリとできる話題として”ですが、気になる人には気になる、コピープロテクトはかかっているのでしょうか?

丸山氏:もちろん実施しております。実際にご購入して確認して頂けたらと思います(笑)。

772 :NAME OVER:2021/01/09(土) 09:42:55.17 ID:p3GtVZMZd.net
>>771
なんだと!
吸い出してエミュレータでプレイしようと思ってたけど買うのやめるわ…

773 :NAME OVER:2021/01/09(土) 09:50:31.33 ID:dURVost4a.net
Hirofumi Iwasaki / 岩崎浩文 @HirofumiIwasaki 20時間前
イースX68000版 (Ys I & II)、まどかさんの記事ではちゃんとプロテクトが掛かってるという事だったので、5.25インチ版と3.5インチ版の両方を注文したった(
https://twitter.com/HirofumiIwasaki/status/1347396639015596032
(deleted an unsolicited ad)

774 :NAME OVER:2021/01/09(土) 10:48:38.99 ID:GXljU/Ms0.net
あれ?3.5インチと5インチ両方入ってるんじゃなかったっけ?
ハイエナが欲を出し始めた?

775 :NAME OVER:2021/01/09(土) 19:01:41.61 ID:wR7isBb80.net
うろ覚えなんだけど
X68000版の三国志ってゲーム導入部分で
「プロデュースド、バイ、コウ・シブサワ」って声入ったっけ?

776 :NAME OVER:2021/01/09(土) 19:42:15.66 ID:CIzGNy370.net
>>775
なつい!確かに入ったね

777 :NAME OVER:2021/01/09(土) 20:19:37.10 ID:3VJPtd1fM.net
餓狼伝説スペシャル!!!!!!!!!

778 :NAME OVER:2021/01/10(日) 02:03:04.21 ID:6UmsjZoX0.net
ジンギスカンで敵の君主の首を斬るときに「グワァーッ」って声が入ったのも忘れないであげて

779 :NAME OVER:2021/01/10(日) 15:22:31.56 ID:humSUJCn0.net
ドラッケンやっと終わったわ、これ難しすぎるだろ
戦闘も全然安定しねえしさぁ
でも音楽は良かったです。ありがとうEpicさん

780 :NAME OVER:2021/01/10(日) 22:28:28.78 ID:Fr5Y11iu0.net
>>775
タイピング音鳴らしながら打ち込まれる文字に合わせるようにして声で読み上げて、そのあとロゴが飛び散るんだっけ?

781 :NAME OVER:2021/01/11(月) 09:15:47.15 ID:smwLDatP0.net
信長の野望全国版もそれだったな
オープニングの画像はキレイだしイベントに音声付いてるし、光栄も初期は結構力入れて開発してくれてたんだけどね

782 :NAME OVER:2021/01/11(月) 18:53:21.35 ID:Cp365PvX0.net
どのへんの移植まで良かったんだっけ、忘れたな
三國志(初代)と信長の野望全国版のふたつは別格として、ジンギスカンもそれなりには良かった気がする

783 :NAME OVER:2021/01/11(月) 22:49:11.26 ID:TY3mUJem0.net
その辺までだったような

確か三国志2と、群雄伝以降は手抜きになってきていたイメージがある

音楽とかグラとかね(T_T)

784 :NAME OVER:2021/01/11(月) 22:53:40.38 ID:YBJ3Up+sr.net
あの「イースI&II」がX68000で復活!! 完全移植版の店頭予約スタート
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1299339.html

785 :NAME OVER:2021/01/12(火) 00:47:57.48 ID:y/0rcS610.net
>>784
>5インチフロッピーディスク版と3.5インチフロッピーディスク版がラインアップ。
あれ?両方のメディア同梱じゃなかったのか

786 :NAME OVER:2021/01/12(火) 05:22:06.67 ID:qXOTopiL0.net
>>785
しゃぶり尽くしますよ、、、

787 :NAME OVER:2021/01/12(火) 06:41:26.48 ID:6QazzGWj0.net
>>785
メディア分けたら2倍売れるでしょw
どっち買おかな・・・
30のゲームひとつも持ってないから3.5のほうがええかな

788 :NAME OVER:2021/01/12(火) 13:41:01.29 ID:aTMadVoz0.net
三月ハイエナの森が本性を現し始めたな
俺のコレクションこんな奴らに絶対渡したくないわ

789 :NAME OVER:2021/01/13(水) 00:24:15.92 ID:2hmTKKpn0.net
戦えこにゃんこの話題はなしか・・・(´・ω・`)

790 :NAME OVER:2021/01/14(木) 10:16:14.25 ID:iIVUNhYY0.net
みんなでBEEPを応援しようよ!

791 :NAME OVER:2021/01/14(木) 13:38:39.56 ID:bDvd7y3ua.net
【特別企画】2021年にX68000向けフロッピー版「イース I&II」が何故発売されるのか?
驚きのあまりBEEP開発陣に突撃メールインタビューを敢行
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1298249.html

792 :NAME OVER:2021/01/14(木) 18:12:53.05 ID:s3L4ApLOM.net
>>22
カナキーを押すんだ

793 :NAME OVER:2021/01/15(金) 16:11:46.56 ID:GwpuBeyu0.net
BEEP開発陣ってなんだよ?ただの拾い乞食じゃんw

794 :NAME OVER:2021/01/16(土) 19:39:54.05 ID:uBhYZNwV0.net
>>783
群雄伝は画面下部に武将一覧があって、そこからコマンド入力出来るのが
便利だったけれど風雲録から共通フォーマットになったのが残念。
まあ個別でカスタマイズしていたら手間かかるのはわかるんだけどね

795 :NAME OVER:2021/01/18(月) 16:22:01.91 ID:LhJrjsfj0.net
今更イースいらねえそれこそPC Engine版で十分じゃんw
検索すりゃまだMilk版だって落ちてくるのにな
とりあえず吊り上げBEEPは死ね

796 :NAME OVER:2021/01/18(月) 19:18:41.28 ID:IiIsx5nXM.net
x68ユーザーはイースに憧れてんのか

797 :NAME OVER:2021/01/18(月) 20:11:12.64 ID:oguseBvL0.net
出てくる人物がリアル向きで微妙に不細工だったからな。
まだマークIIIの方がセンスある絵だった。

798 :NAME OVER:2021/01/18(月) 20:22:45.09 ID:lTRngT3J0.net
>>796
X68kユーザーはコピー品で遊んで製品を買わない
そのせいでファルコムはイースIIIだけ出して撤退したからな

799 :NAME OVER:2021/01/18(月) 20:51:07.65 ID:OLAdfuJh0.net
どうせなら電波版のイースIIを作って売ればいいのにな
ついでにセガ版イースIIも欲しい

800 :NAME OVER:2021/01/18(月) 21:18:09.66 ID:/3Y/Q0Pr0.net
イースシリーズを語れ! 第37章 [無断転載禁止]
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1610520493/

801 :NAME OVER:2021/01/18(月) 22:19:44.31 ID:zFBRDK7n0.net
満開製作所のカラフルX68って買った人いるのかな?

802 :NAME OVER:2021/01/18(月) 23:19:06.73 ID:QU437Rr/0.net
>>799
そうだよ(便乗)
電波版のスプライトで描かれた妙にヌルヌル動くキャラクターや
水面への映り込みでIIをやりたかったんだよ!
ただし人物画担当、お前だけはダメだ

803 :NAME OVER:2021/01/18(月) 23:41:37.71 ID:1Oob4Pf/a.net
むしろ当時の人物画担当でイース2を作って振り向きリリアとか見てみたかった

804 :NAME OVER:2021/01/19(火) 03:21:53.67 ID:sSxgxmIc0.net
>>798
会社に入った後輩がX68持ちでイロイロもらました・・・
テメーではちゃんとパッケ買ってたけどなw

PS出るからって悪魔城、オクで売るんじゃなかったな・・・

805 :NAME OVER:2021/01/19(火) 12:26:31.56 ID:bWOLdusl0.net
でも、コピーの流布率は久八の方が高かったんでしょ

806 :NAME OVER:2021/01/19(火) 14:25:03.37 ID:t0t16jOI0.net
うるせえX68ユーザー会初代会長のラッキョ様自らWinnyでキンタマウイルスに引っ掛かってデスクトップ晒した位に68ユーザーは健全だよヴォケ死ね

807 :NAME OVER:2021/01/19(火) 17:19:33.33 ID:GiiEVwDw0.net
コピーはそりゃあったに決まっているけど
98で商売が成り立っていたことを考えると
結局台数が少なすぎたという事でしょ

808 :NAME OVER:2021/01/19(火) 18:35:42.16 ID:aDkFfeFM0.net
メジャー枠マイナー枠隔てなく、ホビーPCにゃコピー問題は付き物なんやなw
ゲーム内容で満足もええんやけれどリキの入ったマニュアルにも注目して欲しかったんやな
ザインゲーはむしろそっちの方で楽しめたんやな

喜劇やなw

809 :NAME OVER:2021/01/19(火) 21:04:52.52 ID:t3QCfH/50.net
>>807
???「売上本数が見込めないのにわざわざ出す必要ないわな
アーケードの移植してりゃいいだろ」

810 :NAME OVER:2021/01/19(火) 21:36:31.98 ID:rV4Y7l2kM.net
98は社会人がメインユーザーだから一定数ソフトを買う客がいたのよ
68は学生がメイン顧客だったので金がなくても暇があるからコピー天国になったのさ

811 :NAME OVER:2021/01/20(水) 22:33:45.57 ID:fzrpkfcP0.net
98の得意なシミュやRPGなんかはマニュアルも無いと困るもんな
アーケード移植なんか起動さえ出来りゃオッケー

812 :NAME OVER:2021/01/21(木) 12:16:19.47 ID:FJjW4CuF0.net
コピーって誰か一人が買って
それを知り合いに回すことが多かったでしょ
結局、その誰か一人の数の違いだと思うんだよね

813 :NAME OVER:2021/01/21(木) 16:15:13.91 ID:a+cOcy+Z0.net
>>812
自分ところは、秋葉原いけば販売価格5000円、次の日に売りに来れば4000円買取補償とかしてたんで
全部自力?だった
まあ、まわりにX68ユーザーいなかったのもあるけど

814 :NAME OVER:2021/01/27(水) 06:06:02.78 ID:TR1pDfWs0.net
知り合いから「ときめき大戦」という同人格闘ゲームもらったんだが、
コンフィグモードを変更すると「TTCONFIG.DAT」が無いというエラーでる。
あとゲームクリアーした後のランキングでも「TTRANKING.DAT」が無いというエラーでる。
ディスクの中身見ても、確かにそういうファイル名のデータはない。これってどうするか知ってる人いる?

815 :NAME OVER:2021/01/27(水) 07:02:07.23 ID:kZiULQFQ0.net
>>814
それ勝手に自動生成されるファイルやさかい、最初は無くて正解なんやなw
イメージ化失敗しとるか、オリジナルのファイル構成から改変されとるとか
いろいろ原因はありそうなんやな
Aディスクの書き込み禁止やと思うたんやけれどそれやと
メッセージ吐かず止まるだけなんやな

悲劇やな・・・

816 :NAME OVER:2021/01/27(水) 13:51:17.54 ID:TR1pDfWs0.net
>>815
なるほど。たしかに色々な原因ありそうだね。ありがとう。

817 :NAME OVER:2021/01/30(土) 01:18:35.04 ID:Y2ewAIHFa.net
X68000用最新作「イースI&II 〜Lost ancient kingdom〜」を生配信でお見せします!
2月2日(火)21時より! 〜オリジナルのPC-88版との実機比較もアリ〜

DOS/V POWER REPORT編集部2021年1月30日 00:00
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/dosv/1303512.html

2021年、X68000に新作が登場!PC-88版イースI&IIの移植をフロッピーでお届け!!

818 :NAME OVER:2021/01/30(土) 20:17:37.85 ID:7imdwlQ+0.net
>>817


イースシリーズを語れ! 第37章 [無断転載禁止]
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1610520493/

819 :NAME OVER:2021/02/02(火) 19:00:07.70 ID:c1fddEnga0202.net
いよいよ本日21時よりX68000用最新作「イースI&II 〜Lost ancient kingdom〜」の生配信!
刮目せよ! 34年の時空を越えて滑らかスクロールによりPC-88版から超絶進化を遂げたイースの世界を!
〜 キミは今、歴史の生き証人となる 〜
https://www.youtube.com/watch?v=YviY6rAFHU0&feature=emb_logo&ab_channel=ImpressWatch

820 :NAME OVER:2021/02/02(火) 22:44:03.04 ID:c1fddEnga.net
1時間半の放送オワタ

開発者への質問で次回作について 「イースI&IIとくれば…」 って言ってたから…
おそらく、ファルコム製のIIIとは別に 「88版のIII」 を忠実移植かな?w

821 :NAME OVER:2021/02/03(水) 00:06:46.43 ID:fTr/ILIE0.net
自転車操業だったら良かったのに・・・

822 :NAME OVER:2021/02/03(水) 00:18:36.91 ID:PUHaDZY10.net
>>820
ソーサリアンじゃないかな

823 :NAME OVER:2021/02/03(水) 00:56:48.34 ID:rSgcJTwl0.net
ソーサリアンだろうな

824 :NAME OVER:2021/02/04(木) 14:30:05.24 ID:hUkJ+hZ5a.net
>>819
動画コメント欄にてX68k版移植者のコメントあり

>Fu-.8 時間前
>喋り忘れたので、コメントとして残しておきます。

>Ys-Iでは以下のバグ修正をしています。
>・店での買い物(武器・防具など)で、既に持っているものでも買い物が出来てしまう
>・ダームの塔・悪魔の回廊でデータをセーブ/ロードすると、BGMがダームの塔に戻ってしまう
>・敵を倒して点滅中にタイミング良く宝箱を開けると、点滅中の倒した敵がその場で復活することがある

>Ys-IIでは、
>・特定の場面において画面描画が腐ることがある
>バグ修正をしています。

825 :NAME OVER:2021/02/04(木) 19:48:51.09 ID:XY0jazJtM.net
>>822
ソーサリアンも既に移植されて存在してるから面白味ないなぁ
まだ移植されてないものを見たい

826 :NAME OVER:2021/02/04(木) 20:07:45.27 ID:dNR+4J8S0.net
他機種版のスタートレーダーを移植するとか

827 :NAME OVER:2021/02/04(木) 22:32:37.51 ID:ILU6zNBg0.net
メモリ1MB増設したけどhuman68kなしでメモリ設定変更する方法教えて

828 :NAME OVER:2021/02/04(木) 22:37:05.45 ID:XyCwmbmm0.net
human68kはSHARPが無償公開してるんだからダウンロードしてきたまえ

829 :NAME OVER:2021/02/05(金) 01:51:41.84 ID:iUWcWhKD0.net
ターミナルモード使うROMデバッガとか、ROMに乗ってるヒューマン使うのとか、方法はあった気がするけど忘れた

830 :NAME OVER:2021/02/05(金) 03:32:38.56 ID:gBFiyz+Xa.net
移植版ならシルフィードを移植してほしい
たぶん勝手移植版はなかったはず
ザカリテのCVはプロの声優で

831 :NAME OVER:2021/02/05(金) 05:45:05.78 ID:+WAw5mnx0.net
今こそレイドックを

832 :NAME OVER:2021/02/05(金) 09:09:44.34 ID:YFffgbRs0.net
>>831
勝手移植版ならあった気がする

833 :NAME OVER:2021/02/05(金) 13:15:56.21 ID:4KBNOAen0.net
そういやシルフィード風のフォントとか見た事ないねー。

これで暗号化かけちゃえば、万が一ファイル持ち出されても
一応持ち出し情報流出にストップ出来るねw
でもIMEとか漢字変換システムと相性悪そうだなぁ。勝手に文字コードと文字のドット絵?との
関連性を変えたりしたらOSトラブル増えそうだねぇ。よく調べないとダメそうやね

今さらシルフィードとか古いゲームのフォントをWindowsやスマフォで使うのかよw
ちょっと怪し過ぎるw

834 :NAME OVER:2021/02/05(金) 14:01:03.19 ID:hnZj/Ebi0.net
>>825
ジーザスとか(2はあるけど、1は発売されてないはず)

835 :NAME OVER:2021/02/05(金) 19:39:51.03 ID:Ps72LzCf0.net
移植じゃないけど「地球防衛ミラクルフォース」頼むわ

836 :NAME OVER:2021/02/05(金) 23:01:47.63 ID:9ccZJYU30.net
あれは俺も期待して待ってた。お蔵入りしたときはショックだったなぁ。

837 :NAME OVER:2021/02/06(土) 09:35:50.33 ID:XxMCjZfe0.net
ハイエナの森の連中にそんな綺麗な仕事が出来るかな?
奴らの稼いだ売り上げは反社の資金源とかになってそうで怖い
あの値段の吊り上げ方とかとてもカタギのやり口じゃない

838 :NAME OVER:2021/02/06(土) 15:42:56.82 ID:DvTaxOak0.net
あそこのメンツは転売屋疑惑もあるしな
信用ならんわ

839 :NAME OVER:2021/02/06(土) 19:08:42.94 ID:4RahHGwA0.net
肝心な時にお金が用意できへんとか貧乏なんがいけないんやなw
プレミアつく前に発売日前に定価でゲッツするんが鉄則なんやな
せやけれど信用あらへん負け組はカードもロクに作れんさかい、まさに棘の道なんやな

悲劇やな・・・

840 :NAME OVER:2021/02/09(火) 22:06:53.94 ID:5kfAdtiw0.net
“グラディウス”をX68000に移植した「マイコンハウスSPS」と、“トリトーン”のヒットで一躍有名になった「ザインソフト」
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retrosoft/1299007.html

841 :NAME OVER:2021/02/09(火) 23:33:31.74 ID:PhNtp1oI0.net
>>840
ザインソフトの魔神宮はゲーム中にX-BASICのエラー出て
ファイルのぞいたら会話内容も見られてすごかった記憶がある

842 :NAME OVER:2021/02/10(水) 01:45:10.77 ID:oD06g4K3M.net
>>840
労働基準法はちゃんと守ってたのかな?

843 :NAME OVER:2021/02/10(水) 16:04:25.52 ID:PNpohFiH0.net
https://www.falcom.co.jp/archives/24299
ソーサリアンが500円(税込)ですと
ザナドゥも出してくれ

844 :NAME OVER:2021/02/10(水) 22:57:08.55 ID:9tyCD62Z0.net
携帯電話アプリの完全移植って大丈夫?って思ったんだけど
本当にこれで満足出来る?
https://youtu.be/omJumSrN2jg

845 :NAME OVER:2021/02/11(木) 02:20:55.10 ID:R69DafpR0.net
欲しがりさんなら満足できんだろうて

846 :NAME OVER:2021/02/11(木) 19:40:48.81 ID:wr4h1mJp0.net
何故それを移植するwwww

847 :NAME OVER:2021/02/15(月) 09:27:13.13 ID:wiSlnOxud.net
G-MODEって携帯アプリって言ってもスマホアプリ以前のガラケー時代のアプリでしょ
ドラクエ1〜3もガラケーアプリを元にしたスマホアプリだけど質が全然違うなw
まぁ500円ならこういうもんだと割り切って買ってもいいかな

848 :NAME OVER:2021/02/24(水) 13:26:31.54 ID:01hyAKwU0.net
リリヤの母親のバノアって娘の歳の割には老けてるよな
名前もババアくさいし

849 :NAME OVER:2021/02/28(日) 23:41:56.68 ID:hWGUP4s+0.net
俺様としては達人王の移植だな

850 :NAME OVER:2021/02/28(日) 23:45:56.00 ID:3ZwJGpME0.net
一人プレイは何とかなっても二人同時プレイは削除されそう

851 :NAME OVER:2021/03/01(月) 00:43:52.15 ID:fCkcWxAh0.net
>>849
それのためだけにタウンズ買った
エミュもなければ基板も買えない時代

852 :NAME OVER:2021/03/01(月) 03:21:46.27 ID:6olRy4Ev0.net
雷電が移植されていたらもっとX68kの価値は高まっていた
今からでも作るべき

853 :NAME OVER:2021/03/01(月) 21:29:49.56 ID:jmmmxSrs0.net
CODE-ZEROで我慢するんやなw

854 :NAME OVER:2021/03/01(月) 22:01:08.33 ID:/XVIsNxNM.net
>>852
TOWNS版のデキはよかったが
X68000のスペックだと厳しそう

855 :NAME OVER:2021/03/01(月) 23:44:58.46 ID:PGsFHlt8M.net
PCEのHuカード版よりチラツキが減って二重スクロール再現されて音も豪華になるイメージだろうか

856 :NAME OVER:2021/03/01(月) 23:45:48.76 ID:3iU8emYYx.net
FM-TOWNSの雷電は2面の立体交差の所で処理落ちします。
処理落ちというかコマ落ちというか。
それ以外は完璧。

857 :NAME OVER:2021/03/02(火) 00:53:37.30 ID:jzxWjII4x.net
X68000だけが誇れるゲームの一つにエトワールプリンセスがある。

858 :NAME OVER:2021/03/05(金) 18:46:21.21 ID:WGA0TKZI0.net
ウンズの雷電伝説は1面BOSSの砲塔が回らん仕様なんやなw
PC Erodojin版みたく全く砲塔が無い状態じゃないさかい、あっちを向いたまま主砲が炸裂する様は
全米が涙する事ウケアイなんやな

喜劇やなw

859 :NAME OVER:2021/03/05(金) 23:08:39.93 ID:AYSQ+cdvd.net
コットンリブートPS5で遊んでみたけどアストロシティミニのと比べるとラスタースクロールかなり削られてたんだな
当時X68で遊んだ時は画面凝ってるなという印象だったんだけど何か別のと勘違いしてたんかな

860 :NAME OVER:2021/03/05(金) 23:50:43.76 ID:mi25XiClM.net
>>859
X68000版も1面ボスの縦ラスター削られてるけどね

861 :NAME OVER:2021/03/06(土) 00:41:40.85 ID:k/Vb2q3Z0.net
>>859
まず元になったX68版は移植だからな
決してAC版イコールではない

862 :NAME OVER:2021/03/06(土) 01:51:07.82 ID:eTNOWwOSd.net
>>860
>>861
当時はアーケード版遊んだ事なくてX68版でコットンとはこういう物だと勝手に思ってたんだよ恥ずかしながら
で、アストロシティミニで遊んでみた後リブート遊んだら…ね
正直内容覚えてなかったからリブート遊んでなかったらアストロシティミニ版=X68のまんまだったんだろうな俺の思い出

863 :NAME OVER:2021/03/06(土) 10:03:21.13 ID:ErHyNNLe0.net
X68版の植担当したスタッフも一面BOSSだけはどうにもならなかったって言ってたしな
でもそれ以外は及第点以上だから気にすることはないと思われ
ぶっちゃけコットンがゲーセンで稼動していたの地元じゃえらい短かったし体感ゲーの活躍もあって
俺としてはあまり印象に残らんかったなコットンは

864 :NAME OVER:2021/03/07(日) 01:41:12.48 ID:0g1hKNQ7a.net
@*** 9時間前
最近やたらレトロPCソフト多いと思ったらx68000入ってるよ…
#ハードオフ
https://pbs.twimg.com/media/EvxwxbCVIAM2AK4.jpg

X68kはただのゲーム機だった

865 :NAME OVER:2021/03/07(日) 02:27:08.64 ID:CCMgphsA0.net
隣のDUOの値段のほうが気になる

866 :NAME OVER:2021/03/07(日) 20:53:15.00 ID:ck/9XliB0.net
>>864
ガワ頂くだけでも価値あるかも。

867 :NAME OVER:2021/03/07(日) 23:24:34.05 ID:EBagj0xuM.net
>>864
グレーはめちゃめちゃ汚くなるな

868 :NAME OVER:2021/03/09(火) 02:54:13.12 ID:EH8Bv4wm/
講談社から1000万もらって神ゲーを作ることになりました【ゲームクリエイターズラボ】
https://www.youtube.com/watch?v=0le2lRnLwh4
ゲーム開発資金1000万を賭けて講談社と最終面接してきました【ゲームクリエイターズラボ】
https://www.youtube.com/watch?v=EtotU53BxoA&t=154s
ゲーマー「こんなスキルが欲しい」→制作者(俺)「おk」|Unreal Engineで世界一面白いアクションRPGを作る実況
https://www.youtube.com/watch?v=D_JOlYXwyRc
ゲーム開発資金1000万に王手をかける男【ゲームクリエイターズラボ】
https://www.youtube.com/watch?v=GHPRXu6u0zk
【ゲームクリエイターズラボ】世界一のゲームを作る実況|新武器「弓」実装編
https://www.youtube.com/watch?v=R6UymsH_iPI&t=1s
【ゲームを作る実況】カウンター、それは攻防一体の玄人ムーブ|Unreal Engineで世界一面白いアクションRPGをつくる
https://www.youtube.com/watch?v=FSJWstHcEmA&t=109s
【ゲーム制作実況】パリィ後はやっぱ致命でしょ!【UE4/アクションRPG】
https://www.youtube.com/watch?v=rYUu-sSD3Pc

869 :NAME OVER:2021/03/09(火) 01:02:44.00 ID:UYDmtZUb0.net
34年の時を経て今蘇る「イース」の原典。X68000用新作「イースI&II 〜Lost ancient kingdom〜」本日発売!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1310683.html

870 :NAME OVER:2021/03/09(火) 20:20:28.49 ID:UYDmtZUb0.net
X68000版「イースI&II」がついに発売、“実機”による店頭デモも実施中
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1310902.html

X68000用「イースI&II 〜Lost ancient kingdom〜」レビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/review/1309562.html

871 :NAME OVER:2021/03/09(火) 22:00:18.97 ID:2l/Xe29ir.net
>>870
なんかフロッピーラベルの機種表記が正規のロゴじゃないのが凄く気になる

872 :NAME OVER:2021/03/09(火) 22:14:25.71 ID:DER6gvhbd.net
>>870
こんなX1あったっけ?と思ったらデータレコーダーなのか

873 :NAME OVER:2021/03/11(木) 16:20:58.65 ID:ZxqO0mxs0.net
正直いらない

874 :NAME OVER:2021/03/11(木) 18:17:50.67 ID:wZ8/8mnC0.net
何本売れると思ってるんだろう
正直100本くらいじゃないかとてもペイ出来るとは思えん

875 :NAME OVER:2021/03/11(木) 18:35:42.81 ID:Qckve1KwM.net
今移植するならパワードリフトぐらいじゃないとインパクトないし売れないだろう

876 :NAME OVER:2021/03/11(木) 22:53:57.39 ID:lOKMPuUqM.net
悪ドラきbんぬ

877 :NAME OVER:2021/03/12(金) 01:46:01.88 ID:yVn2YpYyd.net
電波版イース2なら好き者がこぞって買ったに違いない
あの画風でリリアが振り向くンだぜ?

878 :NAME OVER:2021/03/12(金) 08:05:08.76 ID:ifJXpopG0.net
ひねくれたヤツばかりだなw

879 :NAME OVER:2021/03/12(金) 12:38:45.46 ID:4nSdQV4Ma.net
3モードの3.5インチFDDでベタイメージで吸い出して、XM6 TypeGで起動できたわ
Windowsからファイルは見えないけどね

880 :NAME OVER:2021/03/12(金) 15:41:10.81 ID:rH3670IN0.net
>>877
リリ「ヤ」だ

881 :NAME OVER:2021/03/12(金) 18:48:58.04 ID:pEuRYgxt0.net
>>880
いやリリ「ア」で合ってるぞ

リリアはよく名前が出るけどIのヒロインのフィーナについては全然語られない気がする

882 :NAME OVER:2021/03/12(金) 19:09:58.40 ID:T27r3YAJ0.net
言い争いはやめて、サイゼリアで飯でも食おうぜ!

883 :NAME OVER:2021/03/12(金) 19:47:00.84 ID:jZFpsKL10.net
リリア、だよ

884 :NAME OVER:2021/03/12(金) 22:23:38.13 ID:5HCxzZTAr.net
川口のリリアでファルコムオンリーの同人誌即売会やってたなぁ

885 :NAME OVER:2021/03/13(土) 10:34:06.33 ID:9fk2mOQS0.net
どうでもいいけど ファルコムショップの跡地にファイナルファンタジーショップが入ってたな
手前のゲームセンターは消えてるようだし、今なんのテナント入ってるんだろう。
ビル自体が潰れてたりして。

886 :NAME OVER:2021/03/13(土) 11:33:46.86 ID:GhNdlernd.net
もうリアルのファルコムショップってないのか
一度は行ってみたかった

887 :NAME OVER:2021/03/13(土) 14:11:42.98 ID:vkdpE07M0.net
昔代々木のファルコみショップ行ったことあるな

888 :NAME OVER:2021/03/14(日) 13:56:24.83 ID:4QaMk5e60Pi.net
>>880
センスの問題だが「リリヤ」じゃいまいちなんだよ

889 :NAME OVER:2021/03/14(日) 14:57:11.39 ID:sXgXoH7H0Pi.net
リリ「ヤ」の母親はバノ「ヤ」か

890 :NAME OVER:2021/03/14(日) 15:22:38.06 ID:DqmQ8I2l0Pi.net
代々木ファルコムショップで
A5ぐらいのちっさいイース2楽譜集とブランデッシュ2版ドーラの
フィギュア?プラモ?を買いました作ってません

891 :NAME OVER:2021/03/15(月) 06:31:33.17 ID:+6GhD/K1d.net
68のドルアーガをする機会にようやく恵まれた。これいいねぇ。完全移植縦画面は別のに任せて、横長大画面で楽しめるのもなかなか迫力あっていい。しかしコンティニューが出来ない…うむー

892 :NAME OVER:2021/03/15(月) 13:16:55.99 ID:UDwadp9W0.net
>>882
ヤです

893 :NAME OVER:2021/03/15(月) 14:46:30.72 ID:F3i0M8f80.net
>>891
BGMの音色の再現度が気になるな〜

894 :NAME OVER:2021/03/15(月) 19:47:13.36 ID:MX8XZHhJ0.net
>>893
横画面な時点で完全移植ではなくアレンジ版…むしろファミコン版のアップグレード的なものだと認識してる。作られた方の本意は分からないけど。音も68オリジナルだと思えばいとおかし。

895 :NAME OVER:2021/03/15(月) 21:47:47.41 ID:I2Ttbpqi0.net
そういや去年だかに出た
ナムコのポータブルゲーム内のドルアーガファミコンの移植なんだけど
コンティニューが無いという仕様って聞いた どうすんべか。

896 :NAME OVER:2021/03/16(火) 13:13:09.13 ID:cLGArhBM0.net
あれ最終バージョンっていくつだろ?
オレがやったことあるのはドラゴン系がナイトと同じ速さで移動するやつだ
あとドラゴン系が火を噴くと全く関係ない位置にいるギルがたまに死ぬバグがある

897 :NAME OVER:2021/03/16(火) 14:23:46.21 ID:grbIO6WG0.net
>>894
「再現度が気になる」という言い方だと、二通りに解釈できでしまうことに気付いた…
当該作品の音は全く聞いたことないっす(映像も未見)

898 :NAME OVER:2021/03/16(火) 17:00:13.81 ID:SfOI7x7N0.net
たまにはミスリリアの事も思い出して下さい

899 :NAME OVER:2021/03/16(火) 20:48:31.82 ID:jNKSvNXQ0.net
恐れイリアの鬼子母神

900 :NAME OVER:2021/03/16(火) 20:51:29.52 ID:jNKSvNXQ0.net
いや、むしろ 恐れリリヤの鬼子母神 かな?

901 :NAME OVER:2021/03/18(木) 11:54:20.41 ID:/F21EEaW0.net
きしもじんって読むんだぜ

902 :NAME OVER:2021/03/18(木) 13:24:39.09 ID:LUKzzJMY0.net
課長部長偉い

903 :NAME OVER:2021/03/18(木) 18:25:26.83 ID:Ip/T0T9ur.net
それは鬼子母ブタ

904 :NAME OVER:2021/03/18(木) 20:12:00.98 ID:FVreN6si0.net
つまらん。お仕置きだべー

905 :NAME OVER:2021/03/18(木) 22:59:22.96 ID:4p1jPt250.net
Ysやってるんだけど、坑道で迷ってたらあっという間にレベルがMAXになっちゃった
まだダームの塔にも行ってないのに…こんなんだったっけ?

906 :NAME OVER:2021/03/18(木) 23:35:22.97 ID:WGXrRPu00.net
カマキリボスの時に既にレベルMAXだった覚えがあるな

907 :NAME OVER:2021/03/18(木) 23:37:15.58 ID:LUKzzJMY0.net
あってる

908 :NAME OVER:2021/03/19(金) 08:03:42.35 ID:yeSTTdVH0.net
コウモリのボス倒すのに2時間くらいかかった
こんなに強かったかな

909 :NAME OVER:2021/03/19(金) 13:17:38.27 ID:ZBZudqu/0.net
>>891
同人ドルアーガは、タイトル画面で好きな方向にキーを入れながらボタンを押せば、コンティニューモードに入れるのでは?

910 :NAME OVER:2021/03/19(金) 20:22:29.98 ID:hM1k5TsC0.net
>>909
まじっすか!?ありがとう!試してみるね

911 :NAME OVER:2021/03/19(金) 20:30:49.83 ID:m32n0Bvcd.net
>>905
元々ダームの塔は予定になかったからそんなバランスになってるって話だったような

912 :NAME OVER:2021/03/19(金) 22:59:00.16 ID:hM1k5TsC0.net
>>909
できたできた!これで楽しめる。本当にありがとうね。しかしネットにはなかなか情報ないね。

913 :NAME OVER:2021/03/19(金) 23:24:16.00 ID:ZBZudqu/0.net
>>912
確かに68Kの情報は出ていないというか、当時出ていてもすでに消えているHPが多いかもね
私はよくプレイしていたゲームの裏技は忘れないように、当時から一通りテキストにまとめていたので、今回はそれを見た。(笑)

914 :NAME OVER:2021/03/19(金) 23:27:47.29 ID:ZBZudqu/0.net
でも68版ドルアーガは31面の宝箱の出し方を見つけるまで苦労するかも?
ちなみにアーケード版の出し方は「スタートボタンを押す」だったからね。(笑)

915 :NAME OVER:2021/03/20(土) 02:44:34.60 ID:pms66c6h0.net
ファミコンはセレクトボタン

916 :NAME OVER:2021/03/20(土) 07:18:36.97 ID:CYNGgZKQ0.net
うおー。確かにどうやって出すんだろう?もしかしてキーボード必須かな…

917 :NAME OVER:2021/03/20(土) 22:30:37.53 ID:l0J21vaW0.net
>>916
912の者だけど、ネタバレしても面白くない(?)と思うから、超わかりやすいヒントを書くよ。
コントローラーでもキーボードでもなく、ネズミのボタンを…。しかもただ押すのではなく…。
後は試してみてちょうだい。

918 :NAME OVER:2021/03/20(土) 22:59:21.02 ID:CHWF6Ad10.net
X68000にイースなんてあったっけ?

919 :NAME OVER:2021/03/21(日) 00:08:06.17 ID:UIFlRyhO0.net
>>918
あっただろう!68オリジナルと呼ぶに相応しいあの天野さんが書いた変顔の…あと有志によるものと、今回出る奴。

920 :NAME OVER:2021/03/21(日) 00:19:51.38 ID:cgkt2LxGM.net
あの天野のイラストも「イース(ドヤア)」っていうダサい太字のロゴもひでえわ

921 :NAME OVER:2021/03/21(日) 00:25:05.75 ID:Pm+34Ipta.net
電波イース2を出して振り向きリリアでヲタ発狂が見たかったw

922 :NAME OVER:2021/03/21(日) 09:34:48.80 ID:WPyHia4g0.net
ミスリリアのコンテストは、募集する前からあの子に決定してた。
ゲーム会社でバイトしてた友人からそう聞いた。
そういうインチキって、応募した人達にとっては迷惑千万だよな

923 :NAME OVER:2021/03/21(日) 11:21:23.50 ID:lvGkVJjOM.net
>>922
仮面ライダーブラックの倉田てつをも
デビュー当時は一般の高校生がオーディションを勝ち抜いて選ばれたという体になってたが
実はもとから東映所属で出来レースだったというのがあとからプロデューサーから明かされてた

924 :NAME OVER:2021/03/21(日) 11:51:35.47 ID:XJ5LOGIFM.net
>>922
そんなのモー娘でも何でも当たり前

925 :NAME OVER:2021/03/21(日) 12:00:40.00 ID:iPb4DnnJd.net
真実の王者であるてつをに問題はない

926 :NAME OVER:2021/03/21(日) 12:40:36.35 ID:WPyHia4g0.net
>>924
そう言う人が出てくると思ってたが、案の定

件の業界裏話みたいなことが知られるようになったのは
ネットが普及してからであり、イースIの当時は違った。
おれにとっては、当時「関係者」から直接聞いた話で
強く印象に残ってるというのと、最近よく話題に上がる
リリアにまつわる話だから、ちょっと言ってみただけだよ

927 :NAME OVER:2021/03/21(日) 13:53:25.09 ID:OdWQkVBKM.net
>>926
ってことはヴァリスのミス優子も…

928 :NAME OVER:2021/03/21(日) 17:33:55.31 ID:UIFlRyhO0.net
今の時代ならコンプライアンス的にない話だよね。SNSが良い役割を果たす良い例だ。

929 :NAME OVER:2021/03/21(日) 17:41:16.54 ID:pybUBPNn0.net
そろそろX68kにも新作ゲーが欲しいんやなw

930 :NAME OVER:2021/03/21(日) 17:58:37.15 ID:l6DuDA6i0.net
まあたしかに杉本理恵はレベルが違っていたからな
ということはテクノソフトギャルズクラブも・・
ってあれは公募じゃないか

931 :NAME OVER:2021/03/21(日) 18:02:47.39 ID:V2w9GrXB0.net
ミスリリ「ヤ」だ

932 :NAME OVER:2021/03/21(日) 18:27:21.44 ID:lulpHXw/0.net
>>925
あの人今は都合悪いこと聞かれるとすぐブロックするから
仮面ライダーブロックになったんだってね

933 :NAME OVER:2021/03/21(日) 18:33:30.88 ID:clDrYz4Ld.net
>>932
真実の王者が金の亡者になったんやな

934 :NAME OVER:2021/03/21(日) 18:34:01.28 ID:dFGudxb0r.net
>>927
まぁミス優子含め最終選考残ったメンツの内3人も現役なんだから凄いよあのコンテスト

935 :NAME OVER:2021/03/21(日) 22:39:54.04 ID:iPb4DnnJd.net
>>933
夢を見る事が俺のファンタジアンな人だから問題ない

936 :NAME OVER:2021/03/22(月) 05:37:16.71 ID:opqRwAyw0.net
>>931
冗談ではなく気違いじみてるな

937 :NAME OVER:2021/03/22(月) 08:48:16.02 ID:h+/1a48MM.net
イースキボンヌ

938 :NAME OVER:2021/03/22(月) 22:18:40.28 ID:h5BjIyKj0.net
ナウシカのイメージガールのオーディションに最後まで残った人が
雑誌で思い出を語っていたが
安田成美だけ周りに人が付いていて
明らかに別格だったと言っていたよ
別にSNSとか関係なく
昔でもああいうのは出来レースってのは
そこまで秘密では無かった

939 :NAME OVER:2021/03/22(月) 22:47:51.50 ID:4cM3pjLs0.net
X68kに最も貢献したソフトメーカーはハドソンなんやなw
アンチはHuman68kもそれを組み込んだ市販ソフトも一切使えないんやなw
悲劇やなw

940 :NAME OVER:2021/03/23(火) 10:35:27.17 ID:XHOxTnNE0.net
>>938
SNSのない時代は、ネガティブな情報が瞬時に大量拡散され、大勢が同タイミング
で怒るということが起こり得なかったらこそ、厳重な隠蔽も必要なかった

941 :NAME OVER:2021/03/23(火) 12:41:10.56 ID:y3Cixj/w0.net
ミス優子にも居た穴井夕子はあの時代ちょっとしたミスコンあらしだったな

942 :NAME OVER:2021/03/23(火) 13:05:53.85 ID:tgkBHvy/0.net
昔はその手の不正に怒る奴がいても
それを延々と人の見える所で訴えるなんてことは出来なかったからな
個人の発信力が強くなったことは確かに大きな違いだ

943 :NAME OVER:2021/03/25(木) 14:00:17.10 ID:ISpDB6Xq0.net
ミスコンフィーバーだったあの時代、消費税廃止を謳って政権取った社会党は
マニュフェストの消費税廃止をすっぽかして北朝鮮への経済援助とミスコン潰しに
精を出し、そして神戸淡路大震災を引き起こした

944 :NAME OVER:2021/03/25(木) 19:11:18.50 ID:croWeagL0.net
>>943
首班は社会党から出てたが自民党政権だろボンクラ。
趣味の話題をしてる中で唐突に政治の話を持ち出して頭どうかしてるんじゃないのか?

945 :NAME OVER:2021/03/25(木) 19:25:01.71 ID:lT8mUx1c0.net
あんな大地震を引き起こせる組織なんて実在したら天下取れるだろうに

946 :NAME OVER:2021/03/25(木) 20:55:26.15 ID:ZkGEG7Ke0.net
X68kにもマウスを使った地震測定ツールがあったんやなw

947 :NAME OVER:2021/03/25(木) 22:17:41.93 ID:7qMtG22V0.net
>>944
書き込み時間見たら分かるでしょ

948 :NAME OVER:2021/04/04(日) 10:39:47.84 ID:pw+8G/2j00404.net
X68060

949 :NAME OVER:2021/04/09(金) 23:14:43.42 ID:yZU2fZ4Pa.net
BEEP @BEEP_SHOP 5時間前

【緊急再販!】YsT&U 〜Lost ancient kingdom〜 3.5 / 5インチ版

本日4月9日-18時30分より「YsT&U 〜Lost ancient kingdom〜」の再販売を行います〜少数ですが入荷しましたので是非お買い求めを!

950 :NAME OVER:2021/04/10(土) 17:32:17.81 ID:q/ysqLa20.net
黒田瑞貴、「X68000版 道化師殺人事件」でコマンド入力式アドベンチャーに四苦八苦!
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retro-game-joshi/1317392.html

951 :NAME OVER:2021/04/11(日) 13:13:09.48 ID:3Myntrrda.net
>>950
ようつべで2倍速にして全編見たけど最後までクリアしてくれないかなぁ

952 :NAME OVER:2021/04/11(日) 14:44:55.34 ID:DIvIUxlJa.net
アクションゲームが得意なX68kで詰む要素があり簡単にクリアできないAVG(しかも移植版)をやらせる編集部の意図が解らん

953 :NAME OVER:2021/04/11(日) 16:09:17.71 ID:JaI1YneB0.net
グラが綺麗だから?

954 :NAME OVER:2021/04/11(日) 17:09:10.40 ID:0794IXkyd.net
せめてノスタルジアあたりにすれば

955 :NAME OVER:2021/04/12(月) 05:59:24.06 ID:BdbF/73r0.net
逆にものめずらしさで博打勝負してるんやなw

956 :NAME OVER:2021/04/12(月) 22:26:13.70 ID:wQ6Gwhds0.net
>>952
どうせならジェノサイドとか鬼のような難度を誇るACTをやって欲しかったな
マイナー(でもないか?)どころだと超人とか

ジェノサイドはなんとかクリアしたが超人はラスボスがどうしても倒せなくてな。

957 :NAME OVER:2021/04/14(水) 17:37:13.01 ID:uV69eGMY0.net
ジェノサイドと言えば竜ヶ崎健

958 :NAME OVER:2021/04/14(水) 18:04:51.90 ID:xpSX+iYu0.net
>>950
最近のAVGってジャンルの分け方が違うからバイオハザードとか
ゼルダを想定してアドベンチャーゲームに挑戦してみたのかもしれない

昔でいうAVG(今でもたまに使われる):コマンド選択ゲーム
今でいうAVG:冒険するゲーム

959 :NAME OVER:2021/04/21(水) 16:49:31.92 ID:WWaHFNl90.net
>>958
スーパーアドベンチャーゲーム ロックマン

960 :NAME OVER:2021/04/21(水) 22:09:35.25 ID:MXtA4vk2a.net
>>950
インプレスeスポーツ部女子レトロゲーム攻略班『道化師殺人事件』
ようやくクリア
https://www.youtube.com/channel/UCamx52aIM1oNfmzc7Y02HiQ?view_as=subscriber

961 :NAME OVER:2021/04/24(土) 07:01:47.26 ID:t8T6vfG3a.net
インプレスeスポーツ部女子レトロゲーム班

刑事 黒田瑞貴、11時間の死闘の末に「道化師殺人事件」を解明!
黒田 瑞貴 2021年4月24日 06:55
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retro-game-joshi/1320275.html

962 :NAME OVER:2021/04/28(水) 14:47:29.37 ID:Jgc59g0S0.net
アドルってドン・ファンだよね

963 :NAME OVER:2021/04/28(水) 18:24:38.82 ID:sAHPvuaod.net
ドンファンファン伯爵?

964 :NAME OVER:2021/04/29(木) 20:32:05.64 ID:R4HTEOj80NIKU.net
岡田眞澄?

965 :NAME OVER:2021/04/29(木) 21:20:16.33 ID:U5LTECil0NIKU.net
それはファンファン大佐

966 :NAME OVER:2021/04/30(金) 00:05:42.60 ID:5qsymwM60.net
紀州のドン・ファンかよ

967 :NAME OVER:2021/04/30(金) 01:11:48.58 ID:5psFNScl0.net
紀州?梅干しか!

968 :NAME OVER:2021/04/30(金) 06:18:33.65 ID:0nuIA/De0.net
ドンファンファン伯爵って、>>963はかなりニッチを攻めたと思ったが
やはり反応薄いのねw

969 :NAME OVER:2021/04/30(金) 09:08:00.49 ID:0oG5wjGHd.net
>>968
正直言うとドンファンファンとゲキガスキーがごっちゃになってた

970 :NAME OVER:2021/04/30(金) 11:35:55.96 ID:MguI4uPNd.net
>>968
罪を憎んで人を憎まず。達者に暮らせよ

971 :NAME OVER:2021/04/30(金) 17:03:09.49 ID:gWfT34HV0.net
>>968
8ビット機の全盛期に存在した、エロ志向の古いゲームのタイトルにドン・ファンってあった気がする

972 :NAME OVER:2021/04/30(金) 17:13:22.98 ID:TUNflLvk0.net
dBソフトだな

973 :NAME OVER:2021/05/03(月) 07:08:44.11 ID:hxLWl7EXa.net
インプレスeスポーツ部女子レトロゲーム班

奥村茉実、アーケード版「グラディウス」で弾幕の洗礼を受ける
奥村 茉実 2021年5月3日 06:55

974 :NAME OVER:2021/05/03(月) 07:11:36.75 ID:hxLWl7EXa.net
>>973
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retro-game-joshi/1322429.html

975 :NAME OVER:2021/05/08(土) 18:04:14.70 ID:qyCxG4g9a.net
インプレスeスポーツ部女子レトロゲーム班

黒田瑞貴、「パックランド」は筋肉痛との戦いに
黒田 瑞貴 2021年5月8日 09:55
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retro-game-joshi/1323168.html

976 :NAME OVER:2021/05/11(火) 16:29:36.46 ID:qBxIhfqj0.net
道化師なんてアドベンチャーでも
簡単な方だろ

977 :NAME OVER:2021/05/12(水) 07:08:57.34 ID:WX3yOdYL0.net
簡単ダカラ若い子にやらせてるんデショw
おっさんがナニそんなことにケチつけてるノ?

978 :NAME OVER:2021/05/13(木) 03:31:31.85 ID:gTkVFm/K0.net
寂しがりなマウントオジ

979 :NAME OVER:2021/05/13(木) 10:51:06.13 ID:gOKNrdIIM.net
スプライトRAMが少ないので3Dドライブゲームに恵まれなかった
X68000の中で一番デキのいいスーパーハングオンはスプライトを一切使ってないというw
スプライトRAMの中はBGの道路表示でびっちり

980 :NAME OVER:2021/05/13(木) 13:16:02.42 ID:67FXKAK6M.net
メガドライブ版以上の出来のアウトランは無理だったか

981 :NAME OVER:2021/05/13(木) 13:20:08.18 ID:PFaTp56+d.net
フルスロットルがX68のフルスロットルだったのか?

982 :NAME OVER:2021/05/13(木) 19:38:21.14 ID:JVoLjCMu0.net
グラフッィック面が爆速やったら状況も変わってたハズなんやなw

983 :NAME OVER:2021/05/13(木) 20:03:38.47 ID:/vWMsS470.net
x68kのRAMの少なさの反省から、
その後PCEのVDC設計の際に、2048パターン、スプライトサイズは16〜64ドットの可変に改良されたんやなw

x68kの設計者に感謝なんやなw

984 :NAME OVER:2021/05/14(金) 18:04:50.23 ID:qBKUFWoea.net
BEEP @BEEP_SHOP 6時間前
【受注再開のお知らせ】
部材不足で一時的に品切れとなっていたX68000版「YsT&U」の再生産のメドがつきましたので、第2生産分の予約を承ります!

ご予約は明日お昼ごろからを予定しております。
是非この機会にご予約くださいませ。
(フロッピーが手に入ったぞ〜!(`・ω・´)ノ)

985 :NAME OVER:2021/05/14(金) 20:45:37.46 ID:JTbynrZ00.net
copyall b:\*.* a:Ys でインストール済みなんやなw

986 :NAME OVER:2021/05/14(金) 21:19:13.36 ID:lm+czkgS0.net
ファイル1個しかなかったど

987 :NAME OVER:2021/05/15(土) 06:59:13.48 ID:zHBh+K7ua.net
インプレスeスポーツ部女子レトロゲーム班

奥村茉実、「グラディウス」最終面クリアを目指した第2週目
奥村 茉実 2021年5月15日 06:55
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retro-game-joshi/1324420.html

988 :NAME OVER:2021/05/15(土) 20:18:38.83 ID:7Y6Vo7/m0.net
もうネタも無いようだし、このスレで終了でいいよね?

989 :NAME OVER:2021/05/16(日) 00:10:29.79 ID:apLJm1RGM.net
まだまだ語り尽くされていない

990 :NAME OVER:2021/05/16(日) 00:22:01.26 ID:4v0HtucqM.net
取っ手の使い道について

991 :NAME OVER:2021/05/16(日) 02:01:48.81 ID:8CeMVgF30.net
修理してくれる腕のいいショップ無い?

992 :NAME OVER:2021/05/16(日) 03:20:50.22 ID:rRXqLPvd0.net
X68kのパックランド好きだったな〜
コントローラー付きでさ。
いい時代でしたw

993 :NAME OVER:2021/05/16(日) 04:54:35.88 ID:RN7jQm+id.net
>>990
当時のログインで編集長か誰か言ってなかったっけ
「何のためのポップアップハンドルだ!」って説教してた

994 :NAME OVER:2021/05/16(日) 12:13:43.88 ID:5McdUsdWM.net
ポップアップハンドル無くすだけで定価が5000円は安くなるぐらい気合いが入ってる

995 :NAME OVER:2021/05/16(日) 15:26:08.64 ID:c4XLFQu70.net
そうか?

定価じゃなくて原価が五千円以上違いそうな気がする

996 :NAME OVER:2021/05/16(日) 18:44:28.17 ID:5McdUsdWM.net
>>995
68000MPUの価格よりたけえ!w

997 :NAME OVER:2021/05/16(日) 21:45:37.69 ID:Zr0i/JPh0.net
久しぶりにZmusicのデータを聞き漁ったんやなw
愛戦士ニコルのX68kアレンジは秀逸なんやな

喜劇やなw

998 :NAME OVER:2021/05/17(月) 12:36:32.35 ID:HVYt/26Qd.net
>>996
そんなもんだ

999 :NAME OVER:2021/05/17(月) 12:37:06.33 ID:HVYt/26Qd.net
埋めるか

1000 :NAME OVER:2021/05/17(月) 12:37:37.10 ID:HVYt/26Qd.net
誰も次スレ建てないからな

1001 :NAME OVER:2021/05/17(月) 12:38:19.06 ID:HVYt/26Qd.net
用事があるなら昔PC板で

1002 :NAME OVER:2021/05/17(月) 12:38:27.61 ID:HVYt/26Qd.net
おしまい

1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1003
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