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PC-8801系ゲーあれこれ Part76

1 :NAME OVER:2020/06/12(金) 22:21:30.96 ID:6cC50zqWa.net
****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******
記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。

●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止
・ PC88関係なら動画も大目に見てあげましょう
・ 流れで他機種の話題が出ても少しくらいは大目に見てあげましょう

前スレ
PC-8801系ゲーあれこれ Part74 (実質Part75)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1583911865/
PC-8801系ゲーあれこれ Part74
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1583907592/

2 :NAME OVER:2020/06/12(金) 22:55:52.37 ID:T+NzNJ6Q0.net
>>1
乙です

3 :NAME OVER:2020/06/12(金) 22:55:59.38 ID:PCHAlUV10.net
>>1
おっつー

4 :NAME OVER:2020/06/12(金) 23:00:48.56 ID:Ig/1osIJ0.net
レフティーマウスは結構面白かったが、すぐ終わるのが欠点
エルフはかなり高速でサクッと楽しめた
ドロールはなかなか難しかった。appleのアクション移植はシンプルなのが多い印象
88の市販アクションはだいたい遊んだな

5 :NAME OVER:2020/06/12(金) 23:06:45.16 ID:i1Z6TcPld.net
アルゴーが好きです

6 :NAME OVER:2020/06/12(金) 23:24:27.07 ID:jB5f2Qrf0.net
起動するといきなりフルボリュームでOP曲流されてビビるアルゴーか
でっかい敵キャラに向かって走ってく戦闘は確かに新しかった
すぐ飽きたけどな ブラスティ並みの速さで
エンカウント率も高くて結構うんざりだった記憶

つうかどこがどう好きなのか語ってくれよ

7 :NAME OVER:2020/06/12(金) 23:47:42 ID:52dBski30.net
「PC-8801 アルゴー」でウェブ検索して辿り着いたのに「アルゴーが好きです」って書いてあるだけだったら、読んだ人はガッカリするだろうな。
まぁ、ゆっくり動画がHITするんで百聞は一見に如かず、なのだが。

8 :NAME OVER:2020/06/13(土) 00:32:00.78 ID:BW6prgIQ0.net
5chスレはあんまり検索ロボが拾ってくれない印象
多く語られてるものじゃなければ拾われるけど

9 :NAME OVER:2020/06/13(土) 07:43:14 ID:NLMLlejJ0.net
>>5
呉さんのアルゴー面白かったよね
デカキャラ出た時の緊張感とキャラデザインの渋さw

10 :NAME OVER:2020/06/13(土) 07:49:01 ID:c1elrArN0.net
アルゴーは難しくて途中で諦めた
呉さんのはどれも難しい。シルバーゴーストはクリア出来た

11 :NAME OVER:2020/06/13(土) 08:11:28 ID:NijrIRsI0.net
>>1おつ

12 :NAME OVER:2020/06/13(土) 09:57:17 ID:BW6prgIQ0.net
呉じいさんのzenonはむずかった
判定厳しすぎ

13 :NAME OVER:2020/06/13(土) 10:58:45 ID:4y8Op+Cn0.net
同じく呉作品のエプシロン3もマザーコンピュータの倒し方が分からず仕舞だった

14 :NAME OVER:2020/06/13(土) 11:23:43 ID:MHP0Jm+a0.net
アルゴー アルゴー 私は元気ソフトウェア〜

15 :NAME OVER:2020/06/13(土) 17:58:39.85 ID:37L/z6mg0.net
シルバーゴーストはFHでプレイしてもスクロールがガックガクでマジで酔うねん・・・
個人的にはヴァリスより酷いと思うねん

98やX68ですらファーストクィーン2まではガックガクだった
FQ3からプログラマがkazueという人に代わってガクガクなくなった
呉じいさんってスクロール苦手な人だったのか

16 :NAME OVER:2020/06/13(土) 19:04:00.72 ID:BW6prgIQ0.net
いかにも消して〜書いて〜みたいなスクロールだったな

17 :NAME OVER:2020/06/13(土) 21:19:19.28 ID:4y8Op+Cn0.net
スタークラフトが移植したウルティマIIのスクロールがRGB1枚ごとがはっきり分かって見づらかったな

18 :NAME OVER:2020/06/14(日) 08:13:44.23 ID:AbuvXVGw0.net
呉ソフトは独創的で結構いいゲームだしてるけどメジャーにはならなかったな

19 :NAME OVER:2020/06/14(日) 09:15:29 ID:PneyhTuN0.net
>>13
俺もマザーの破壊が出来ないままだな。
どこを狙えばよかったのか教えてほしい。

20 :NAME OVER:2020/06/14(日) 10:32:20 ID:JdgxlpYv0.net
呉の得意とした多数のキャラが参加する戦闘システムは
 ・ドラゴンフォース(セガサターン)
 ・スペクトラルフォース(プレイステーション)
この二つの系譜が大市場での需要を掻っ攫った。

 ・オタク的ケレン味を欠いた(イラストレーター)
呉が需要を満たせなかった理由はこんなところか。

21 :NAME OVER:2020/06/14(日) 10:47:54 ID:RqOPj2010.net
ファーストクイーン4はそれなりに受けたんじゃないか
でもその稼ぎをダークセラフィムとアーリーキングダムで全部吐き出しちゃった感

22 :NAME OVER:2020/06/14(日) 11:00:03 ID:H78Pftzr0.net
RTSの元祖的言われようもしたじゃないか

23 :NAME OVER:2020/06/14(日) 11:17:17 ID:D3iM3H6c0.net
ドラゴンフォースって戦闘でユニット動かせたっけ?
たんに数多いほうが勝つだけの天地を食らうFC版を視覚化しただけだった記憶がある

24 :NAME OVER:2020/06/14(日) 12:33:37.05 ID:dtAlEvDzd.net
>>15
動画見るにZENONはなかなかスムーズなスクロールしてるな、3プレーンスクロールが苦手だったのかな
クレイジーさんのはX68のファーストクィーンしか遊んだ事ないけどソフトウェアスクロールだったのは残念だったな

25 :NAME OVER:2020/06/14(日) 20:06:27.56 ID:oUE/fRAx0.net
ゴチャキャラは変にキャラ顔とかでないから、妄想がはかどって
「俺が誰も死なせないぜ!」な熱血主人公も、
冷酷に兵を駒のように扱える軍師気分も味わえる良いゲーム

26 :NAME OVER:2020/06/14(日) 23:24:27 ID:T8Fwhl3dd.net
呉ソフトはゴチャキャラゲームが目立つけど
アルゴーって隠れた名作RPGがあるね

27 :NAME OVER:2020/06/14(日) 23:38:02 ID:RqOPj2010.net
ループ速すぎない?

28 :NAME OVER:2020/06/14(日) 23:55:45 ID:oufG4dbV0.net
大丈夫だ

29 :NAME OVER:2020/06/15(月) 02:01:44.54 ID:8qPa/IoC0.net
志村?

30 :NAME OVER:2020/06/15(月) 03:12:22.96 ID:Uyvhta650.net
そうです、わたしが

31 :NAME OVER:2020/06/15(月) 03:41:01 ID:pP9JA27u0.net
宇宙の帝王ザカリテ

32 :NAME OVER:2020/06/15(月) 08:31:50.16 ID:GXqrYUZwd.net
エプシロン3のラスボスは、マニュアルを隅々まで読むとヒントあるよ
なお、文字で書いてあるとは限らない
あれは難しかったなあ

33 :NAME OVER:2020/06/15(月) 09:15:05.07 ID:HDIUUTvga.net
ザッザッザッカリテ

34 :NAME OVER:2020/06/15(月) 09:22:16.64 ID:cs0utJrx0.net
アルゴーのデカキャラボスはザナドゥと違った意味で度肝を抜かれたな
呉ソフトが本領発揮したのは処理能力があがった98なんだろうけどね
もうちょっとプレイしやすく難易度さげれば良かったのにメジャーにならず終わった

35 :NAME OVER:2020/06/15(月) 10:58:32 ID:AngBPUgt0.net
>>32
公式のヒント集には「タイトルの「E3」がヒントです」って書いてあったけど、
E.M.Bomb 3発って意味かなとかあれこれ試したけど、
結局倒せなかった

36 :NAME OVER:2020/06/15(月) 11:48:21.09 ID:AngBPUgt0.net
マザーコンピュータの姿忘れたが、アンテナが弱点らしいな。
https://lililily.blog.ss-blog.jp/2016-08-10

あと、「呉英二インタビュー前半」「同 後半」でググと興味深い文書出て来るね。

37 :NAME OVER:2020/06/15(月) 13:32:47 ID:GXqrYUZwd.net
一橋大のインタビューは楽しめる。もっと色々な人をやって欲しいね
Untold historyは3冊読んだが、全然面白くなかった
まあアーケードとか幅広いのが対象だからなあ

38 :NAME OVER:2020/06/15(月) 14:51:08 ID:AngBPUgt0.net
あと、エプシロン3は、捕虜のいる建物のそばを通ると
「ヒト ガ チカク ニ イル !」のメッセージとともに
右上に親父の顔がヌッと出るのが怖かった(笑)

39 :NAME OVER:2020/06/15(月) 20:20:17 ID:kf+jeUzN0.net
>Untold historyは3冊読んだが、全然面白くなかった

はぁああああああ〜???

40 :NAME OVER:2020/06/16(火) 22:02:26.58 ID:VgAnMlLA0.net
金ローでBTTFやってたので思い出したのだけど、
ポニカから出てたアドベンチャーゲームは、映画の
シナリオを単純になぞるだけのゲーム?

41 :NAME OVER:2020/06/16(火) 22:49:23.28 ID:FWF1V+1K0.net
アリオンとかデジタイズ画像撮り込みもの、ブツブツした画像で嫌いだった
FM-77AVのような4096色の時代が早く来て欲しいと思ってた

42 :NAME OVER:2020/06/16(火) 22:58:21.73 ID:FBeMpMYx0.net
>>41
そこは好みの問題もあるだろうけど、アリオンは既存の映画のセル画をそのまま流用したっぽいから、取り込みと相性悪かったんだろうね
英雄伝説サーガみたいな画風だったらそこまで違和感無かったと思うが

43 :NAME OVER:2020/06/16(火) 23:00:45.97 ID:9/EvHnFX0.net
8色のデジタイザ画像好きだったけど

44 :NAME OVER:2020/06/17(水) 00:27:50 ID:PZH2oF0B0.net
俺も好きだったな
なんかいかにもコンピュータ感があって

ただ88版かわいそう物語みたいに見難い絵になってしまう場合も多いのは確か
88VA版が羨ましかった

45 :NAME OVER:2020/06/17(水) 00:45:10 ID:/Xt6AazF0.net
アリオンやってないからわからんがスタークルーザーのギリアンとか表示してたのもデジタイザってやつ?

46 :NAME OVER:2020/06/17(水) 00:52:22 ID:X9S9lTaoa.net
ディガンの魔石とかもダメなのか…

47 :NAME OVER:2020/06/17(水) 01:07:29 ID:hqdC0C340.net
ディガンの魔石の取り込み画像は5メートルくらい離れて見ると美麗だったが
モニタの目の前で見るとブツブツが凄かったな

48 :NAME OVER:2020/06/17(水) 01:12:19 ID:EPX2sm9Yd.net
カラーのデジタイザで思い出すのは先週TVでやってたバックトゥザフューチャー
広告しか見てないけど

49 :NAME OVER:2020/06/17(水) 13:16:55.92 ID:0A9VaORY0.net
あの時代、スキャナで読み込んだ画像も8色が多かったね
誤差拡散法の白い点々の混じってるやつ

50 :NAME OVER:2020/06/17(水) 13:19:08.41 ID:PCr7unzX0.net
誤差拡散とかディザはそういうもの、として見ないとな
8色でしなきゃならなかったわけだし

51 :NAME OVER:2020/06/17(水) 13:30:12.97 ID:LN9vIPal0.net
スタクルはギブスンと言いたいのかな?
あれはスキャナのあと結構手直ししてるから、まあ見やすいね
BTTFは映画シナリオから外れるとすぐ死ぬのがなあ
まあ画像無いから仕方ないんだろうけど。個人的にはアクションゲームの方は楽しめた

52 :NAME OVER:2020/06/17(水) 13:45:53 ID:PZH2oF0B0.net
スタークルーザーの上位機種版はグラフィック機能が高すぎてキャラがペタッとしててかえって微妙だったな

53 :NAME OVER:2020/06/17(水) 20:13:48 ID:zzyt0J/a0.net
あの頃の実写系ゲームは取り込み画像に全振りで、
ゲーム部分がおざなりになのはよく有ることだよなー。
有名シーンがディスプレイ上に再現されることただ一点で、
飛びついてしまう消費者も良くないのだけど。

BTTFは映画シナリオ以外の部分の掘り下げとかはないのか。
制作側にやる気があれば、記録資料用のスチールを背景に、
実写の顔グラ+立ち絵である程度は膨らませそうなのにね。
権利的な部分で勝手にいじれなかったのかもしれないが。

その点、カリ城は不十分な点もあるけど、努力を感じさせる
ものはあったと思う。

54 :NAME OVER:2020/06/17(水) 22:20:49.38 ID:d/gN7bAm0.net
スタクル作者は北条司に描いてもらいたかったんだそうな
作者脳内のブライアンは冴羽リョウみたいな奴らしい 
X68版がああなのは比較的納得できるとして
98版のブライアンはどうしてああなった

55 :NAME OVER:2020/06/18(木) 00:17:03.16 ID:kQLmHcQ40.net
デジタイザ使った画像ってX1turboを開発に使ってるのだろうか?
そういう周辺器あったよね?
当時電気街で、ビデオカメラに繋げて通る客を画像撮り込みするデモよくやってたような

56 :NAME OVER:2020/06/18(木) 00:50:48.38 ID:HDUWDKqh0.net
X1ターボとか時代が全然違うんじゃね
アリオンやカリ城はFM7からの移植、
つまりは88mk2や古いX1の時代からあるってことでしょ

57 :NAME OVER:2020/06/18(木) 01:31:07 ID:BG4hiV4f0.net
当時デジタイズする機械は死ぬほど高かった聞いたことがある
マイクロキャビンがカーマイン作った時は社長が鼻血出したと

58 :NAME OVER:2020/06/18(木) 05:59:15 ID:7b2pihoc0.net
昔はスキャンする装置とコンピュータが一体になった専用装置だったみたいだし、それだけでも高そう

59 :NAME OVER:2020/06/18(木) 09:40:56 ID:r+c41CPA0.net
>>56
時系列の把握が雑すぎ
パソコンゲームのカリ城は85年末、アリオンはアニメ映画の公開が86年春なんだから
88だったらFR・MRの時期だしX1ターボだってとっくに出てる

X1のカラーイメージボードはX1ターボIIとほぼ同時発表で85年末だから
カリ城には間に合ってないがアリオンで使った可能性はないとは言えない
もっともアマチュア作品じゃないんだからPC-98用とかのものを使った可能性のほうが高いだろうが

60 :NAME OVER:2020/06/18(木) 11:26:35 ID:tLVQLM7w0.net
88用ゲームを98を使って開発。
今なら違和感無いけど、当時はそんなこと想像の範囲外でやってたとしても
「全然違うハードでどうやって開発するんだ?」
「どうやってデータ持っていくんだ?」
って言って否定してただろうと思う。

61 :NAME OVER:2020/06/18(木) 12:45:32.47 ID:EidV0L9s0.net
全く違うハードとはいえ、画面はある程度互換性あったからな。88と98。

62 :NAME OVER:2020/06/18(木) 16:29:55.28 ID:/V/o/zjg0.net
そのころならイメージスキャナぐらいあったろうに

63 :NAME OVER:2020/06/18(木) 17:58:51 ID:BY8120Iba.net
むしろ8001で開発して88nモードで販売的な?
98版のアーコンは88版を動かしてるらしいよ
移植かエミュかわからんけど

64 :NAME OVER:2020/06/18(木) 18:00:10.53 ID:BY8120Iba.net
スキャナはウニウニが取れなくて修正するくらいなら結局ガイド用に取り込んで上からドットで打ってたな

65 :NAME OVER:2020/06/18(木) 18:12:39.39 ID:BG4hiV4f0.net
孔雀王の作者は昔のスキャナが糞過ぎて結局サランラップに絵を描いてモニタに張り付けて上からドットを打ってたそうだ

66 :NAME OVER:2020/06/18(木) 18:31:16.83 ID:mt30UAXCd.net
なんでそんな嘘つくの・・・

67 :NAME OVER:2020/06/18(木) 19:14:16 ID:zWtSNxID0.net
広井王子もPCEの頃スキャナーで取り込んだら絵がぐちゃぐちゃになるって言ってたな
なにならまともに取り込めるのか試行錯誤したって
アニメーション作りたくても位置がズレると動かないからアニメの穴の開いた用紙?をスキャナーに貼り付けて取り込んでたそうな
PCEの時代でもこんなんだもんな

68 :NAME OVER:2020/06/18(木) 22:15:39.09 ID:ctAy2j640.net
前スレでザナドゥ!ザナドゥ!って見たけどそんなに面白いのか気になる
見た目ではファザナドゥの方が面白そうだが

69 :NAME OVER:2020/06/18(木) 22:31:43.37 ID:asYNuu0g0.net
見た目でファザナドゥの方が面白そうだと感じるならおそらくファザナドゥの方が楽しめるよ

70 :NAME OVER:2020/06/18(木) 22:36:14.51 ID:sAWQaV8s0.net
ファザナドゥやった奴って周りではみたことないな

71 :NAME OVER:2020/06/18(木) 22:49:35.91 ID:ctAy2j640.net
>>69
いけずー!
魅力を知りたいのよ
今のゲームでいうと何が近い?

72 :NAME OVER:2020/06/18(木) 22:50:18.30 ID:OUTOGXGW0.net
ザナドゥみたいに楽しめるかなって買ったら別物のクソゲーだった思い出

73 :NAME OVER:2020/06/18(木) 22:55:18.64 ID:Qw33C9KL0.net
周りファミコンユーザーしか居なかったけど、
憧れのザナドゥが全然違う感じでファミコンに移植されるってファミマガの記事読んで、
遊んだことないのに、こんなのザナドゥじゃない!とか言い合ってたなw

手は届かなかったけど、その中でもMSX版が一番安く本式のザナドゥ遊べそうやったけど、
MSXなんて、しょぼいというイメージやったから、本家の88とかの専用ディスプレイが必須系の8ビット機のザナドゥに憧れてたけど、
最近ヨウツベで上がってんの比べたらMSX版の方が、ガタガタスクロールの本式8ビット機のザナドゥより滑らかで良さげやったという。

74 :NAME OVER:2020/06/18(木) 23:10:59.55 ID:bP5mSwe+0.net
ファザナドゥはザナドゥだと思って遊ぶと酷い目に合う。
外伝的なものと考えれば良作。
アイテムとかモンスターにザナドゥ風味が散りばめてあって楽しい。

75 :NAME OVER:2020/06/18(木) 23:22:13.50 ID:ctAy2j640.net
ザナドゥやってみたいが動画見るとクソゲー臭がするんだ
ちなみにウィザードリィpc版はハマった口

76 :NAME OVER:2020/06/18(木) 23:23:52.84 ID:ctAy2j640.net
リソース管理って言葉出てくるけど魔界塔士サガにもハマった口

77 :NAME OVER:2020/06/18(木) 23:35:09.54 ID:ZiS6Tm0d0.net
>>75
間違ってもクソゲーでは無い、けど人は選ぶ
WIZもどれだけレベル上げても即死壊滅の危険性のあるゲームだけど、そういうのとは違うベクトルの難しさ
敵の数が有限ってのをまず知ってないと終盤ほぼ確実に詰むしな
逆にその辺の仕組みをわかってしまえばマッピングとかの根気さえあればクリアはそう難しくない
ハクスラゲーではないからね

78 :NAME OVER:2020/06/19(金) 00:03:53.69 ID:xtgdbXjb0.net
>>74
でもアクションとして動きだめじゃね?
落下だけ妙に速かったり敵の動きに対して攻撃範囲狭かったり
おまけにザナドゥとして間違いもあるし

79 :NAME OVER:2020/06/19(金) 00:22:43.85 ID:LWf4exWN0.net
>>71
近いゲームは無いし、合わなければ超絶クソゲーだとは思う
YouTubeでプレイ動画有るけど、プレイしたこと有るから面白いのであって、
未プレイならアレを見て面白いとは思わないだろうなあ

今からやるなら、リバザナ2に付いてたイージーバージョンで丁度良いと思うわ
EGGなら400円だけど、月額会費有るからとても勧められない

80 :NAME OVER:2020/06/19(金) 01:03:45.34 ID:QuRNoIzf0.net
>>71
ホライゾンゼロドーン

81 :NAME OVER:2020/06/19(金) 03:06:06.34 ID:F7C8CTI50.net
>>71
フィールドでの操作、塔などの戦闘フェーズでの戦い方、短期的長期的な戦略の立て方、
全てにプレイヤーの経験が大きく左右して、詰んでも次は上手くやれるようになっていくところが魅力だと思うよ
後シンプルに明瞭ながら雰囲気溢れるグラフィックと素晴らしい音楽、SE
レベルを上げてパターン覚えと反射神経でプレイする、いわゆる「アクションRPG」とは別ジャンルと言っていい

82 :NAME OVER:2020/06/19(金) 05:46:52 ID:6uUK2sN80.net
ザナドゥは隠しショップを使う使わないで難易度違ってくるけど
モンスター・アイテムに上限あるのと倒してはいけないモンスターも配置されてたりと
初見ヒント無しではクリアは厳しい

83 :NAME OVER:2020/06/19(金) 05:49:11 ID:eXRLjzBtd.net
>>77
詳しくは知らないけど
終盤詰むのはドラゴンスレイヤーを強くできないからだっけ?
一番弱い状態だとダメージ自体が入らないの?

84 :NAME OVER:2020/06/19(金) 06:22:32 ID:LWf4exWN0.net
>>83
戦い方によっては、ガルシスノーダメで倒せるので必須というわけでも無いが…
数時間テンキー押とかないとダメという

85 :NAME OVER:2020/06/19(金) 06:24:51 ID:eXRLjzBtd.net
>>84
なるほどそんなに時間かかるのねw
それは流石に無理ですな・・・

86 :NAME OVER:2020/06/19(金) 06:26:05 ID:F7C8CTI50.net
>>83
今になって興味持ってる人が居るみたいだから秘密にしておこう

87 :NAME OVER:2020/06/19(金) 07:14:46.93 ID:5/w7fNMGM.net
>>85
当時はそれをやる人が何人もいたんだよ!

88 :NAME OVER:2020/06/19(金) 08:33:52.76 ID:U3PJuyWA0.net
>>81
ありがとう
よくわかりましたよ!

89 :NAME OVER:2020/06/19(金) 08:52:00.73 ID:33ZB4l83r.net
ここで語っても動画の再生数が上がるわけでは無い

90 :NAME OVER:2020/06/19(金) 11:55:18.56 ID:VHLHitqPd.net
昔は「なんかおかしい」と思ってても
正誤がわからないから続けるしかなかったもんね
定期話題のロマンシアとか

91 :NAME OVER:2020/06/19(金) 13:19:26 ID:+Lx/lGo0d.net
昔は難ゲークリアとかやり込みは英雄視されていたかもしれないけど
今は価値下がってるよね
動画見ればそれで済むしそもそもコンテンツが多すぎる

92 :NAME OVER:2020/06/19(金) 13:24:51 ID:ERngsmYD0.net
むしろ縛りプレイとかRTAとか、「普通にクリアは出来て当たり前」だもんな
まあだからって昔の難ゲー時代が良いとは言わんけどさ

93 :NAME OVER:2020/06/19(金) 13:40:08 ID:RxVcJeKd0.net
昔のゲームはクリアまでのフローチャートも一つしかないし
やりこみ要素盛り込めるほどのリソースもなかった
クリアした=それ以上やることなくなる、だから長く遊んでもらうために簡単に解けないようにしたというだけ
今はクリアしてからが本番みたいなゲームたくさんあるし

94 :NAME OVER:2020/06/19(金) 14:49:21 ID:Qy+5UCTQd.net
ザナドゥはユーザーディスクを用意した分、敵キャラを増やす事は出来る…
公式的にアウトではありますが

95 :NAME OVER:2020/06/19(金) 14:52:06 ID:F7C8CTI50.net
>>91
今も壷とかセレステとかリムワとかクリアするだけで英雄視されるゲームはあるぞ
そして動画を見て終わりではなく、自ら登り始める人も少なくない

96 :NAME OVER:2020/06/19(金) 16:08:30 ID:fQ8sK46e0.net
アイテムショップ技でいきなりLEVEL9の迷宮で拾ったムラサメブレードで
時間を止めたイカに体当たりしてると、最初は何も起こらないけど
そのうちチョボチョボ小ダメージ入るようになって、最後は100%一撃で殺せるようになるから、
ドラスレも適当なモンスターに切りつけてれば熟練度上がるんでネノ。

97 :NAME OVER:2020/06/19(金) 16:43:23 ID:pOCxQPhT0.net
Lv10のメドゥーサ残しておけばその場で鍛えられるよね。ドラスレ

98 :NAME OVER:2020/06/19(金) 17:32:33 ID:70CgaTM0d.net
>>93
おーなるほど
だからなかなかクリアできない難易度だったのか

99 :NAME OVER:2020/06/19(金) 19:16:11.76 ID:Ay+ydbl9d.net
難易度落として演出に力入れたゲームは叩かれてたな
イース3とか、88じゃないけどアークザラッドとか

100 :NAME OVER:2020/06/19(金) 19:20:00.62 ID:DEuXrLzF0.net
久しぶりに山下章のチャレアベ読みたいな

101 :NAME OVER:2020/06/19(金) 21:24:24 ID:sN5tjSTV0.net
当時のチャレアベのザナドゥのマップに鉛筆でびっしりアイテムメモってたw
マップ無しだと自分はザナドゥ解けたか自信が無い(汗)

102 :NAME OVER:2020/06/19(金) 22:02:21.79 ID:Lj0vovOe0.net
ザナドゥの話題は今後ザナドゥスレに移ります
ここからはマイクロキャビンのハッピーフレットを語るスレになります

103 :NAME OVER:2020/06/19(金) 22:05:05.03 ID:8v5TfzHL0.net
いーや、ギャルっぽクラブだね

104 :NAME OVER:2020/06/19(金) 22:09:37.15 ID:3QefdUTW0.net
俺様はスタクルにハマってるんだよ

105 :NAME OVER:2020/06/19(金) 22:53:56 ID:hq1vindD0.net
>>102の意図に反してマジレスさせて貰う
ハッピーフレットは話題に上る事は殆どないが隠れた名作
心地よいアイテム使用のアクションアドベンチャー加えて
あの梯子アイテムトリックの秀逸なアイデア
当時の最も過小評価されたゲームと断定したい

106 :NAME OVER:2020/06/20(土) 01:12:03.01 ID:MM9SR53P0.net
定価で売ってたのか?
https://tessraun.up.seesaa.net/image/retro_techno_001.jpg
https://tessraun.up.seesaa.net/image/retro_techno_002.jpg

107 :NAME OVER:2020/06/20(土) 05:30:23.02 ID:/+jOtO9t0.net
>>106
エイデンテクノとか懐かしいなw

エイデンは定価ではなかったが、割り引きは渋かった記憶
10%引いてたかな?ってくらい

108 :NAME OVER:2020/06/20(土) 05:35:43.81 ID:hO35bkJt0.net
ハッピーフレットは良作だがテグザーとほぼ同時期なのが運が悪かった
88の一画面ゲームって結構良ゲーが多いんだよな
有名な所はロードランナーやウットイとからぷてっくだけど
T&Eのコスモミューターやザインのホーリーグレイル
あとボーステックのちまちまとかキャリーラボの大脱走とか
SPSのぐるっぺはむずかったが

でもハイドライドやテグザーの大ヒットでスクロールゲーが増えて
その分その後のゲーム性が削られちゃった感
まぁ時代の流れではあるけど

109 :NAME OVER:2020/06/20(土) 08:00:06.61 ID:h21Rh5rir.net
>>102
動画再生してもらいたい人が居るから暫くザナドゥの話続くと思うよ

110 :NAME OVER:2020/06/20(土) 08:04:01.97 ID:+l3zDX/6r.net
あ、ファザナドゥか

111 :NAME OVER:2020/06/20(土) 09:55:32 ID:Nj12BJSdM.net
>>109
つまらないこという奴だなあ
誰も動画URLなんて書き込んでねーじゃん

112 :NAME OVER:2020/06/20(土) 10:51:43.98 ID:bWhtnQiH0.net
ザナドゥやりたいけどEGGは買い取りではなく毎月課金なのが辛い
これならコンプリートザナドゥ買っておけばよかった 今では超プレミア価格・・・

113 :NAME OVER:2020/06/20(土) 10:53:17.10 ID:g94JIdKn0.net
>>106
レンタル店全盛期やし、お坊ちゃまと情弱以外はレンタル店に流されてそう

114 :NAME OVER:2020/06/20(土) 11:00:20.56 ID:COk0nstn0.net
ドラゴンスレイヤーの話をしよう

115 :NAME OVER:2020/06/20(土) 11:06:42.61 ID:Nj12BJSdM.net
>>112
ドラゴンスレイヤークロニクルも同じか

116 :NAME OVER:2020/06/20(土) 11:10:20.78 ID:g94JIdKn0.net
>>106
初めて買った新作88ソフトのドラゴンスレイヤー英雄伝説は6700円とかそんくらいで売ってたような記憶。
日本橋の店やけど。
今は無きソフマップのライバル店やったスタンバイで買ってたわ。

117 :NAME OVER:2020/06/20(土) 11:27:02.46 ID:COk0nstn0.net
いやタモリが出るやつだけだ。

118 :NAME OVER:2020/06/20(土) 11:28:36.46 ID:COk0nstn0.net
わたしはタモリを倒すことだけは避けていた。
なぜなら次のモンスターがパブロモンキーという強いうえに力を吸いとるやっかいな敵だからだ。

119 :NAME OVER:2020/06/20(土) 11:31:45.88 ID:COk0nstn0.net
昔のある雑誌で
ドラゴンスレイヤーの全モンスターの名前が出てたけど
それいまどこかで見れませんかね?
いまとなっては名前を忘れたモンスターがたくさんいる。

ピンキーとかタートルとかチンサンとかヌリカベとか、いくつかはまだ覚えてるけど。

120 :NAME OVER:2020/06/20(土) 11:35:34.97 ID:COk0nstn0.net
モンスターは全部載ってるのに名前が無い!
http://www.nct9.ne.jp/binary/emyu/dorasure3.html

121 :NAME OVER:2020/06/20(土) 11:49:17 ID:COk0nstn0.net
ところで
わたしがドラゴンスレイヤーの攻略サイトを作ろうと思うけど
いまならゲームの写真をいっぱいUPしても著作権違反にはならない?
実際にサイトやYoutubeでしてる人いるし。

122 :NAME OVER:2020/06/20(土) 12:06:10 ID:1DrTVjzpa.net
ホームにしてたデパート?のパソコン売り場は1割引だったかな
近くのラオックスは2割引だったかもしれない

123 :NAME OVER:2020/06/20(土) 12:11:04 ID:a36t+OYfd.net
>>121
既にこんなんあるけど
http://www.nct9.ne.jp/binary/emyu/dorasure.html

124 :NAME OVER:2020/06/20(土) 12:15:31 ID:COk0nstn0.net
>>123
もちろんわたしのサイトは情報量もおもしろさも上まるつもりです

125 :NAME OVER:2020/06/20(土) 12:21:55 ID:10f7mL/E0.net
言われたら引っ込めますて態度でいいんだよ
警告なしにいきなり訴訟なんてことにはならない

126 :NAME OVER:2020/06/20(土) 12:54:50.96 ID:t13/zPw5d.net
>>121
今も昔も著作権侵害だよ

127 :NAME OVER:2020/06/20(土) 12:58:38.94 ID:COk0nstn0.net
じゃもしファルコムが倒産したらやりほうだい?

しかし今も会社があるとは驚き

128 :NAME OVER:2020/06/20(土) 14:19:43.03 ID:690an30gd.net
ファルコムが倒産しても権利を引き継いだ所があったらそこの権利を侵害することになるだろ

129 :NAME OVER:2020/06/20(土) 14:29:24 ID:COk0nstn0.net
そんなの知らん

130 :NAME OVER:2020/06/20(土) 16:26:25.43 ID:m/AE0o0/0.net
>>112
買い取り時代にザナドゥ買っといてよかった

131 :NAME OVER:2020/06/20(土) 16:57:10.35 ID:0J90kfeq0.net
ファルコムは異例の音楽の利用許諾も出してるしそのへんは他のメーカーに比べればかなり緩い印象
初代ドラスレの画像で損失額算定出来るとも思えないし心配はないだろう
許可も取れるだろうけど向こうにとっちゃ手間が増えるから出来れば黙ってやってくれって感じじゃないかな?

132 :NAME OVER:2020/06/20(土) 17:46:02.93 ID:COk0nstn0.net
なにかいわれたら
そっちはタモリの肖像権を持ってるのか?
と言ってやれば無問題か。

ドラゴンスレイヤーにタモリが出演してるから。
これ出演料をタモリに払ったか?

133 :NAME OVER:2020/06/20(土) 17:56:56.23 ID:MuskfqLad.net
>>132は何がなんでも違法行為を正当化したいようだな

134 :NAME OVER:2020/06/20(土) 18:28:49 ID:LsVODGvB0.net
バカバカしい
88や98時代のドラスレのことで今更文句言う人間なんて居ないよ
ROMを売ったりとかあからさまに営利目的でやりゃ別だが
ドラスレの「ゲーム画面」を個人サイトに挙げる事に商業的価値なんて今更発生するかってのw

135 :NAME OVER:2020/06/20(土) 18:40:54 ID:En/tlK6x0.net
出来る奴はさっさと取りかかる
デモデモダッテーとかやってる奴は十中八九頓挫するよね

136 :NAME OVER:2020/06/20(土) 18:59:27 ID:LsVODGvB0.net
そもそも21世紀になってまだ80年代のゲームの攻略ページを作ってるような人はもう純粋に熱意と善意でやってるようなもんだろ
需要があるかないかは分からないけど自分の努力の成果を誰かに見て欲しい、誰かの役に立てばいいなあってな感じのさ
黎明期のインターネットはそういう精神で成り立っていた

137 :NAME OVER:2020/06/20(土) 20:05:28 ID:KU95udWJd.net
ザナドゥを扱えばどの動画もそこそこ視聴回数とれるって、未だに影響力あるよな

138 :NAME OVER:2020/06/20(土) 20:13:57 ID:FBtaQFsMr.net
>>137
またまたそうやって自分の動画に誘導する真似しちゃってー
その手には乗らないわよ

139 :NAME OVER:2020/06/20(土) 20:21:16 ID:En/tlK6x0.net
>>138
で、さりげなーくファザナドウの話題にもってくと
ハイドライドスレに誰も居なくなったからこっち来ちゃったのか

140 :NAME OVER:2020/06/20(土) 20:29:22 ID:m/AE0o0/0.net
ファザナドゥはゲーム内容はともかく、BGMは素晴らしかった
竹間ジュンさんの作曲

141 :NAME OVER:2020/06/20(土) 22:24:48.91 ID:0J90kfeq0.net
>>137
俺が見てきた範囲では、ラプラスの魔とか銀英伝の方が再生される
夢幻の心臓Vよりはやや多いくらい

142 :NAME OVER:2020/06/20(土) 23:09:56.49 ID:+4ncbI0Td.net
>>134
ファルコムが文句言わないからファルコムの利益を侵害してもいいとはならない

143 :NAME OVER:2020/06/20(土) 23:23:13.64 ID:KiPBT2BM0.net
まあザナドゥはつべもニコも意外と動画無いからねえ
ガチガチにやり込んでる人の検証プレイとかはいくつかあるけど

144 :NAME OVER:2020/06/20(土) 23:47:43.93 ID:FBzUobsG0.net
>>142
確かにそうだが著作権侵害は著作権所有者からの親告罪なので外野がいくら騒いでもファルコム様がお目こぼししてくださったらやらせてもらえるんだよ
だからやるならお目こぼししていただけるような愛溢れるサイトを作りなさいとしか言えない

145 :NAME OVER:2020/06/20(土) 23:54:09.20 ID:1DrTVjzpa.net
もう違うぞ

146 :NAME OVER:2020/06/21(日) 01:14:29 ID:L8TVie4X0.net
1行の長さが妙に長いのが一人だけいるんだが気づいてないんだろうか

147 :NAME OVER:2020/06/21(日) 01:50:26.10 ID:8WcScQ4ed.net
>>141
銀英伝て何作目かによるけど初期は実況動画には地味過ぎて向かなくね?

148 :NAME OVER:2020/06/21(日) 02:29:08 ID:olEFHLdC0.net
>>147
いやー銀英伝のネームバリューはゲーム性を凌駕するぞ
ラプラスの魔はわからんな、常に死の危険が伴うから目が離せない感じなのかな?

149 :NAME OVER:2020/06/21(日) 03:01:32.01 ID:1TYKZzwp0.net
>>148
某麺類の人の銀英伝4EXの配信見たけど、銀英伝知識有っても画面が地味過ぎてなぁw

150 :NAME OVER:2020/06/21(日) 05:51:17.86 ID:UciziVkS0.net
今どき実況動画やってるとか馬鹿なんじゃないかと思う

151 :NAME OVER:2020/06/21(日) 06:39:35.54 ID:MxqzW/HM0.net
他人がゲームやってるところを見て何が楽しいのか謎だ

152 :NAME OVER:2020/06/21(日) 06:40:11.22 ID:PNqc6RS/0.net
見る人いるんだから需要はあるんだよ

153 :NAME OVER:2020/06/21(日) 06:40:48.11 ID:9Or8sZ120.net
銀英伝の戦闘システムは原作のイメージをよく反映している印象だったな
相手の動きを上手く読めば極めて有利になる

154 :NAME OVER:2020/06/21(日) 07:49:27 ID:WuIhkigB0.net
昔、銀英伝のゲーム遊んでたら、それを見たホモの知り合いに、バナナフィッシュって漫画読んだ事ある?とか、しつこく探り入れられた事あったわw

155 :NAME OVER:2020/06/21(日) 07:49:37 ID:Po6oB961d.net
クリスタルソフトよ生き返れー

156 :NAME OVER:2020/06/21(日) 08:25:02 ID:gZARBMv00.net
イゼルローン回廊で対戦したことあるけど、
トールハンマー怖いから射程外ギリギリでダンスする同盟軍の気持ちが理解できたわw
しかも帝国軍側も射程内だからと言って自軍巻き込んでまで撃てなかったりジレンマw
あれはなかなかいいシステムだった

157 :NAME OVER:2020/06/21(日) 08:45:42.56 ID:r4cHvGoqa.net
バナナフィッシュは名作!
君のホモダチではないが読んでくれ。

158 :NAME OVER:2020/06/21(日) 09:14:25.21 ID:KIEA2qF30.net
>>151
昔、今の俺等くらいの世代に「パソコンでゲームななんかやって・・・」って言われてきた訳だしなぁ
興味はないが一々文句つけてもって感じで

159 :NAME OVER:2020/06/21(日) 09:20:55.93 ID:B0DZJHgh0.net
今は腹腔鏡手術ってかなり一般的に行われてるけど、普通の開腹手術より難度が高い
ところがゲームで育った世代の医師は、画面を見ながら手先の操作で器具を動かすことに抵抗がなく習得が速いそうだ

160 :NAME OVER:2020/06/21(日) 09:34:09.19 ID:cv8687ZP0.net
歳取ると自分でゲームやる気力と集中力が無くなってなあ
俺の場合は30代でガクッとそれらが落ちて積みゲーが増えた
最新のハードにもゲームにも興味無いしゲーム配信見れば十分と思ってしまう

161 :NAME OVER:2020/06/21(日) 11:11:44.37 ID:CndR83j70.net
>>159
大腸カメラのコントローラってゲーム機そっくりだよね

162 :NAME OVER:2020/06/21(日) 11:30:16.33 ID:yYdIlcmW0.net
98だったとおもうがLIFE & DEATHって手術ゲームあったな

163 :NAME OVER:2020/06/21(日) 11:57:43 ID:cTiJo9qd0.net
>162
洋ゲー移植だけどな。
テクポリで矢野健太郎が紹介漫画書いてたっけ?

164 :NAME OVER:2020/06/21(日) 12:15:07 ID:UciziVkS0.net
>>152
5年前に投稿されてる動画で再生数19っての見たことあるぞwww

165 :NAME OVER:2020/06/21(日) 13:50:37.36 ID:Jc6gMX2Od.net
バナナフィッシュは俺も男の連れに勧められたなぁ
まあ、面白いけど女っけないのがたまにキズ程度に思ってた
昔友達の家でそのお姉さんの愛読書であるギャルズライフにモーホー漫画載ってて愛読させて貰ってたからある程度耐性が付いてたのかも知れん

166 :NAME OVER:2020/06/21(日) 13:58:17.33 ID:UEq2GMTt0.net
ここからはハッピーフレットの話しかダメって言っただろ

167 :NAME OVER:2020/06/21(日) 16:48:16.08 ID:hzwypsqxd.net
クリスタルとフロムが組んだら熱いの出来そうだよなぁ

168 :NAME OVER:2020/06/21(日) 16:54:09.65 ID:wazu7I/Q0.net
ここのスレ的に88の純RPG選抜するならこんな感じ?
Wiz、夢幻2、ウルティマ4、ブラオニ、M&M
次点 サイキックウォー

169 :NAME OVER:2020/06/21(日) 19:01:20 ID:8WcScQ4ed.net
>>168
ファンタジアン「昔は人気あったのに…」

170 :NAME OVER:2020/06/21(日) 19:08:31 ID:UciziVkS0.net
>>168
リザードが無いとは貴様、新参者だな?

171 :NAME OVER:2020/06/21(日) 19:14:45 ID:tGVHdFAYr.net
>>168
ドラクエでもやってな坊や

172 :NAME OVER:2020/06/21(日) 19:16:37 ID:kJ0icyGh0.net
RPG専ともいえるクリスタルのを何個も入れたらきりがないだろう
まあクリムゾンは入らないな

173 :NAME OVER:2020/06/21(日) 19:18:42.12 ID:UEq2GMTt0.net
アマゾン学術探検が無いとかゆとりかよ

174 :NAME OVER:2020/06/21(日) 19:19:53.17 ID:BO+Vr/sTd.net
ギャルズライフって、、、いまやオバさんを卒業しそうな女のかつての愛読書だったな
177みたいに政治家に槍玉に挙げられて廃刊した4誌の1つ
今考えると男性向け雑誌は問題にならなかったのが謎だ

175 :NAME OVER:2020/06/21(日) 19:21:35.09 ID:/KCutq4W0.net
ドラゴンスレイヤー
タイムエンパイア

176 :NAME OVER:2020/06/21(日) 19:22:10.64 ID:fd9qvGHgr.net
スクリーマーも入れる訳にはいかないか

177 :NAME OVER:2020/06/21(日) 19:52:05 ID:L8TVie4X0.net
ダ、ダイナソア

178 :NAME OVER:2020/06/21(日) 19:56:54 ID:9Or8sZ120.net
破邪の封印は俺はプレイする機会なかったけど
当時けっこう注目タイトルだった気がする

179 :NAME OVER:2020/06/21(日) 20:36:10.06 ID:MeYDOguJ0.net
ポイボスとか水龍士とかはあがらんかね

180 :NAME OVER:2020/06/21(日) 20:41:23.84 ID:09z8axMD0.net
小さい頃覇邪の封印の雑誌広告のおっぱいで何回抜いたか
あれと北斗の拳のマミヤでエロに目覚めた

181 :NAME OVER:2020/06/21(日) 20:47:35.73 ID:qkEBmIpU0.net
ジハードの真価はOPにこそある…わけでもない

ファンタジー3のシェイプされたWindowはよかったな

182 :NAME OVER:2020/06/21(日) 20:54:41.33 ID:/KCutq4W0.net
ラストハゲマルドン

183 :NAME OVER:2020/06/21(日) 20:59:19.64 ID:N/6FbM7H0.net
ラスハゲとかアークスとかエメドラとなるともう近代で別のものという印象があったな
ヨーロッパがルーツという匂いが消えてる

184 :NAME OVER:2020/06/21(日) 21:06:16.81 ID:RygRaSDp0.net
ワイじゃなくてウィバーンが出ないのはニワカの集まりネ。

185 :NAME OVER:2020/06/21(日) 21:08:45.63 ID:Jc6gMX2Od.net
ナムコミュージアムアーカイブスにドラスレW入ってるから買ってみようかな、海外版だけど
これはスプライト機能のあるハードしか出なかったんだっけ

186 :NAME OVER:2020/06/21(日) 21:20:19.19 ID:V4rfSvNo0.net
昔は本当にゲームメーカーたくさんあったよね
いまは少ししかないけど

187 :NAME OVER:2020/06/21(日) 21:26:44.16 ID:09z8axMD0.net
今の方が多いんじゃね
少なかったから把握できてただけだと思う

188 :NAME OVER:2020/06/21(日) 21:32:09.96 ID:1vWSMgNP0.net
今は数が多すぎて何がなんだかわからないってのがあるな

ここで話題になってるドラスレWやってみたいけどRPG関係はさすがにやる時間ないや

189 :NAME OVER:2020/06/21(日) 21:43:28.59 ID:RygRaSDp0.net
ドラスレ4はRPGというよりもアクションパズルゲームヨ。
体力もミサイル所持数もビームも成長しないメトロイドのアイテム集めだけみたいなカンジ。

190 :NAME OVER:2020/06/21(日) 23:11:04.20 ID:8WcScQ4ed.net
>>189
ザナドゥをファミコン向けにしてみました的な感じだよなドラスレ4

191 :NAME OVER:2020/06/22(月) 01:15:18.70 ID:1KwewRVJ0.net
ファミリーザナドゥ=ファザナドゥの名にふさわしいのはドラスレWの方だ!

192 :NAME OVER:2020/06/22(月) 01:31:58.97 ID:28BnGhHw0.net
劣化リンクの冒険にザナドゥのライセンス乗せて騙し売りするセンスが怖い

193 :NAME OVER:2020/06/22(月) 04:27:40.50 ID:sVopKO7Q0.net
すぐ劣化なんちゃらっていうのやめた方がいいよ

194 :NAME OVER:2020/06/22(月) 05:38:19.69 ID:HgwFwbfId.net
あれは開発者側も内部情報バラしてたけど
そもそもザナドゥを移植する時間がなかったのがひどい

195 :NAME OVER:2020/06/22(月) 05:56:48.96 ID:NzzC7bNz0.net
ウルティマって当時も今もクソゲーだったのでは

196 :NAME OVER:2020/06/22(月) 06:23:23.65 ID:Me9Bgq8p0.net
ドラスレ4ってFCが先でMSXが後だけど、WikiだとMSX用アクションRPGとつけられてる
1987年7月17日 ファミリーコンピュータ
1987年10月4日 MSX

197 :NAME OVER:2020/06/22(月) 06:31:26.40 ID:HgwFwbfId.net
ウルティマはクソではないんだけど
クソの風潮を作ったFCエクソダスが原因

198 :NAME OVER:2020/06/22(月) 06:46:30.14 ID:NzzC7bNz0.net
雑誌ではウルティマがやたら持ち上げられてたど
移植のせいもあってWはとりあえずまだ遊べるけど
TからVはひどい代物だったという感想しかない

199 :NAME OVER:2020/06/22(月) 07:21:54 ID:D3iTeM5S0.net
ダンジョン入って出てくるとHPが回復するとか
意味わからんよね?

200 :NAME OVER:2020/06/22(月) 07:38:40 ID:BUqTYQrb0.net
ウルティマはまぁ他の作品と比べたらアレだコレだあるけど
ああいう形のゲームの初めてであると考えるとやっぱ偉大だなとはおもう

201 :NAME OVER:2020/06/22(月) 07:54:05.68 ID:OWyow6ca0.net
ウィザードリィは1から名作なんだけどな

202 :NAME OVER:2020/06/22(月) 07:59:30.95 ID:51e8b/pnM.net
>>198
I、IIはひどいな
IIIは遊べるが、ファミコン向けではないな
IVからVIまでは大作かつ名作
VIIIはなぜそうなった
XIはバグ多かったけど、面白かった

203 :NAME OVER:2020/06/22(月) 08:58:56.14 ID:fbg7gzcFd.net
ウルティマはスタークラフト版じゃなくてポニーキャニオン版しかやったことないけど
I→II→IIIと出来が悪くなっていってIVで別ゲーになった感じ

204 :NAME OVER:2020/06/22(月) 09:05:38.10 ID:JziVosm1H.net
ポニカ版て販売順序がW・T・U・V だったな
国産PCで遊べるTてこれしか無かった筈だけど、89年とかじゃ見向きもされんわなと
スタクラ版と両方全部遊んだ猛者おるのかしら(こっちは1ないけど)

205 :NAME OVER:2020/06/22(月) 09:44:47.79 ID:F6B99gQUd.net
スタクラで2,3をポニカで4,1を遊んだな
シンキングラビットが移植した3は良作だぞ

206 :NAME OVER:2020/06/22(月) 09:47:51.79 ID:MG1SRtkDH.net
>>205
4まででも通しで全作やっる人は少ない筈だし凄いね

207 :NAME OVER:2020/06/22(月) 09:48:11.75 ID:M0BiQSeE0.net
ウルティマIII 宝箱で安全地帯作ったりしたな

208 :NAME OVER:2020/06/22(月) 10:04:10.21 ID:y6P1tHy30.net
ポプコムかログインでウルティマ1の町の宝箱を盗むとガードが追ってきて感動した話を何回か見た記憶が…
初代WIZのことはみんな懐かしく言うけどウルティマの初期シリーズはいまだに評価不能

209 :NAME OVER:2020/06/22(月) 10:07:31.75 ID:M0BiQSeE0.net
ウルティマIIはステータスの上げ方が分からなくて。
ホテルカリフォルニアの店員に寄付してなんて考えも付かなかった

210 :NAME OVER:2020/06/22(月) 10:07:45.43 ID:t3bmobClM.net
最強の武器も防具もその辺の街で盗めてカオスwwww

211 :NAME OVER:2020/06/22(月) 10:16:30.79 ID:3F3QYWjuF.net
1び宇宙行き、PCゲーム黎明期なんだからオーソドックスでもよかったのにそんな奇ををてらわんでも・・・って思うけどそこはあの人だからか

212 :NAME OVER:2020/06/22(月) 10:25:48.87 ID:3iAkXLAp0.net
U4なんてラジカルなU1-3を「悪魔崇拝」とバッシングされた連中が、
懐も温まったことだし今度は名誉欲がもたげて"政治的正しさ"を示した
現在のアメリカの暴動を擁護する糞セレブ同様の糞ムーブに過ぎんよ。

213 :NAME OVER:2020/06/22(月) 10:36:13.33 ID:ZtbLtZCU0.net
名誉は偽の徳デショw

214 :NAME OVER:2020/06/22(月) 11:02:34 ID:y6P1tHy30.net
ウルティマ4も日本人にはだいぶ理解不能なゲームだよな
宗教的というかニューエイジ的というか
ウルティマオンランインは日本でも受け入れられたと思うが

215 :NAME OVER:2020/06/22(月) 11:11:08 ID:e32L4Fcod.net
完結版のウルティマ9は主人公昇天しちゃうからね
俺はウルティマ4から好きだけど
日本人には受け入れ難いのもよくわかる
レベル上げとかめちゃくちゃわかりにくい

216 :NAME OVER:2020/06/22(月) 11:35:19 ID:DvwP0vkwa.net
>>214
ウルティマ4もウィザードリィ4もシナリオはローアダムスIIIだから裏表みたいなもんかね

217 :NAME OVER:2020/06/22(月) 11:49:01.63 ID:LcsNNCwl0.net
ウレテマ千年ってどんなゲームだったの?

218 :NAME OVER:2020/06/23(火) 09:36:04 ID:MQRuUfec0.net
スタークラフトが移植した88版ウルティマII
タイトル画面だけは忠実だったな

219 :NAME OVER:2020/06/23(火) 10:51:12 ID:x4xxCgM60.net
スタクラのウルティマ3はシンキングラビットが移植してた気がする

220 :NAME OVER:2020/06/23(火) 11:07:10 ID:ljQvMM820.net
スタークラフトならファンタジーシリーズと脊髄反射してまう

221 :NAME OVER:2020/06/23(火) 12:02:47 ID:rj39Qtf50.net
同じ事話すの流行ってるんですか?

222 :NAME OVER:2020/06/23(火) 12:06:37 ID:1ANPVL7C0.net
このスレおじいちゃんばかりだし
さっきご飯食べたのも忘れてるくらいだからスタークラフトの話くらい何度されても聞いてあげなきゃ

223 :NAME OVER:2020/06/23(火) 12:08:10 ID:JDEfLF28d.net
そうですよ

224 :NAME OVER:2020/06/23(火) 12:18:31 ID:0zi0wFM4r.net
>>221
ネットにある情報しか知らないから同じ話になっちゃう
ゼリアードとか出しても誰も乗ってこないでしょ?

225 :NAME OVER:2020/06/23(火) 12:22:49 ID:6r8YO5bM0.net
ゼリアードも迷路やらの件で何度もでてるしな
変にレアネタ狙うとそこだけで終わり

まぁ仕方無いのかなと

226 :NAME OVER:2020/06/23(火) 12:25:56.92 ID:DMBF4ONFd.net
>>221
君ネットに向いてないよ

227 :NAME OVER:2020/06/23(火) 12:45:51.23 ID:rj39Qtf50.net
じゃイースとエメドラの話でもしますか?

228 :NAME OVER:2020/06/23(火) 12:49:34 ID:ETEYp+TYr.net
いーやザナドゥだね

229 :NAME OVER:2020/06/23(火) 13:09:47 ID:MQRuUfec0.net
ブラックオニキスもいいぞ

230 :NAME OVER:2020/06/23(火) 13:10:37 ID:Rbv3mBaAK.net
スタークラフトのマイトアンドマジックは画面が落書きレベルなのに1戦毎にガッチャンガッチャン何分もディスクロードしてるのが
88ではファルコムゲームくらいしかやった事がなかった俺には衝撃的だった
やった事はないがウィザードリィも糞遅かったらしい

231 :NAME OVER:2020/06/23(火) 13:16:12 ID:NNQCWY3iM.net
発売していないムーンストーンでも。

232 :NAME OVER:2020/06/23(火) 13:17:31 ID:ES1fahrH0.net
ここからはジェイミースターシリーズ以外話すの禁止です

233 :NAME OVER:2020/06/23(火) 13:25:18 ID:zsOxCXTh0.net
>>230
Wizは98とMSX2でやったけどそこまで遅くはなかったな。そりゃ早くもなかったが
88が特別遅いとかか?

234 :NAME OVER:2020/06/23(火) 13:25:48 ID:prlEMdeTd.net
シンキングラビットのウルティマIIIてなんのことかと思ったら、
移植がシンキングラビットで販売がスタークラフトなんだな
シンキングラビットてAVGの印象強いから意外だった

235 :NAME OVER:2020/06/23(火) 14:00:50.07 ID:693bmGCX0.net
ポニキャのウルティマシリーズはオリジナルのアップルよりグラフィック向上させて見た目良さそうやったけど、
オリジナルのって、グラフィックしょぼくて仕方なく、あんな画面になってたんじゃなくて、地球の常識的な光景とは全く違う異世界を表現してたのかも。
例えば昼間でも月明かりよりかは少し明るいぐらいの明かりを人達が昼と呼んでいる幻想的な異世界とか。
もしそうだとしたら、ポニキャのグラフィックのクオリティ高めた処置は余計なおせっかいで、スタークラフト版が正解だったのかも。

プリンスオブペルシャなんかは、オリジナルのスタッフがショック受けたって言うくらい良進化だったみたいだけど。

236 :NAME OVER:2020/06/23(火) 14:07:27.13 ID:693bmGCX0.net
>>231
いっぺん完成してたのに、アメリカンテイスト過ぎて、日本市場に合わないと判断されて作り直してるうちにお蔵入りってもったいなすぎ。
せっかく作ったんだからアメリカのパソに移植販売して、逆輸入の形で国内でオリジナル流通させても良かったのになあ。
もしかしたら、こっそり名前変えて、Amigaとかで売られてたりしないんかな?w

237 :NAME OVER:2020/06/23(火) 14:39:05.34 ID:x4xxCgM60.net
日本版しか存在しない洋ゲーという意味不明な状況のファンタジー4って
なぜ海外で発売されなかったのかね
製作したスタクラがカスだと思われたのかね T&Tは発売されてるのに

238 :NAME OVER:2020/06/23(火) 15:05:11 ID:6r8YO5bM0.net
>>237
ウィンストンがその辺の事情答えてる
https://rpgcodex.net/content.php?id=8786

SSIの市場の問題だろうけど、移植してくれる人いなかったらしい
作品としてはきっと本人デザインなんだよな>4

239 :NAME OVER:2020/06/23(火) 15:07:25 ID:nqL1+hP7a.net
88版は普通
98版は速い

240 :NAME OVER:2020/06/23(火) 15:07:27 ID:1tjRvZcKH.net
スタクラから出したいとSSIに打診があって原作者本人が日本にいって協力して作った
けどアメリカだと移植してくれる人がいなかった 
作品重ねる毎に売り上げ落ちてたしもういいか 的な

241 :NAME OVER:2020/06/23(火) 15:12:26 ID:ES1fahrH0.net
バーズテイルもwizウルティマと並ぶ世界三大RPGの一つとか言われてた日もあったが
あんまりパッとしなかったな

242 :NAME OVER:2020/06/23(火) 20:53:50 ID:Ag0YamDl0.net
>>241
あなたバーズテイルやったことないでしょ?
あんなチャンピオンシップウィザードリィなんか受けるわけがない

243 :NAME OVER:2020/06/23(火) 21:17:30 ID:1ANPVL7C0.net
世界三大◯◯の3つ目はだいたい諸説ある法則

244 :NAME OVER:2020/06/23(火) 21:17:34 ID:AovSbK5l0.net
ファンタジー1と2はマップの向きがapple2、c64等、スタクラ版で違ってるのが興味深い

245 :NAME OVER:2020/06/23(火) 21:31:47 ID:PESfhX0S0.net
世界三大RPGはウルティマ、ウィザードリ、ローグだと
俺は勝手に思ってる

246 :NAME OVER:2020/06/23(火) 21:41:07 ID:bx7HuR7w0.net
日本にあの洋ゲー特有の濃い顔はどうしてもね・・・

247 :NAME OVER:2020/06/23(火) 21:50:29.83 ID:T087o0k60.net
ローグ系の「できることの多さ」には衝撃をうけたな

248 :NAME OVER:2020/06/23(火) 21:54:37.55 ID:VO6wHEriF.net
ファイティングファンタジーシリーズの後にコンピューターRPGに興味もったので
なんとなく洋ゲーのバタ臭さ普通に受け入れられたかな

249 :NAME OVER:2020/06/23(火) 21:55:03.17 ID:ES1fahrH0.net
ローグがログインで紹介された頃は見た目はテキストベースでプログラムポシェットとかに載ってるゲームにしか見えなくてはぁ?とか思ってたな

250 :NAME OVER:2020/06/23(火) 23:21:10 ID:x4xxCgM60.net
>>238
ああ、移植してくれる人がいなかったわけね
だからT&Tは海外向けもスタクラが製作してるのね

海外にはMMLというものがなく、ソーサリアンだのシルフィードの移植の時は
当然楽譜を渡せないのでミュージシャンが耳コピして音楽(MIDI)つくったんだとさ

251 :NAME OVER:2020/06/24(水) 08:53:43 ID:FiyVtJMI0.net
>>241
シリーズの多さで言えばウルティマ、ウィザードリィ、M&Mなんかね

252 :NAME OVER:2020/06/24(水) 09:01:41 ID:GD3N2Ev60.net
ローグは日本ではたいして売れなかったと思うけどな
不思議のダンジョンシリーズがなければ日本ではどうなってたか

253 :NAME OVER:2020/06/24(水) 09:01:53 ID:yoiK+gfV0.net
>>243
小野小町? 誰? トロイアのヘレンですケドw

254 :NAME OVER:2020/06/24(水) 09:18:29.07 ID:TX0WaakN0.net
>>252
そりゃたいして売れないだろ
ネットで無料で流通してたものを売ったわけだし

255 :NAME OVER:2020/06/24(水) 09:38:27.34 ID:tW6UYpnyF.net
当時のネットの敷居の高さとUNIXユーザーの少なさからしたら移植してパッケージ販売は大いに価値がと思うけど
日本でPC版がイマイチだったのは流石に見た目があまりにもシンプルだったからだと思う・・・グラフィックと呼べるものはタイトルだけだし
86年だと厳しい

256 :NAME OVER:2020/06/24(水) 10:35:42.30 ID:yoiK+gfV0.net
角がつい生えてる頭骸骨のグラフィック描いたデショ

257 :NAME OVER:2020/06/24(水) 10:48:51.71 ID:nuSMn/vFd.net
文字だもんね

258 :NAME OVER:2020/06/24(水) 10:53:39.71 ID:2Z6IwGKQ0.net
88じゃないかもしれんが、3次元のローグがあったような
3次元のアルファベットそのものが襲ってくるような写真を見た記憶がある

259 :NAME OVER:2020/06/24(水) 11:59:40 ID:Tov50YCr0.net
それログインで出してたウィンローグだね

260 :NAME OVER:2020/06/24(水) 12:13:10 ID:oZDzmKUL0.net
rogueをそのまま市販して、売れるわけない
ネットでワイワイやりながら、情報交換するのも楽しみの1つだし、無料だから皆遊ぶわけよ
まあ、トルネコみたいに外見を飾れば大丈夫

261 :NAME OVER:2020/06/24(水) 12:29:48 ID:2Z6IwGKQ0.net
>>259
ありがとう
windowsで1997年って最近の作品なのね

262 :NAME OVER:2020/06/24(水) 12:39:09 ID:2Is/dBVw0.net
最近ねぇ

263 :NAME OVER:2020/06/24(水) 12:55:45 ID:riYKnfzw0.net
PC88現役の頃から見れば97年なんて最近だな

264 :NAME OVER:2020/06/24(水) 13:13:49.76 ID:FzLkkrGJa.net
ローグがパソコン誌に紹介され、おもしろそうだけど、手がでなかったな。流れをくむ、「トルネコ」がシリーズ化するほど流行るとは思わなかった。

265 :NAME OVER:2020/06/24(水) 14:10:06 ID:yoiK+gfV0.net
記号がキャラやアイテムとかゲームセンターあらしのポケコンのゲームみたいネw

266 :NAME OVER:2020/06/24(水) 14:38:13 ID:4zWZYhcA0.net
>>253
世界三大料理:フランス料理、中華料理、あとひとつは?
三大スポーツイベント:サッカーW杯、夏季五輪、あとひとつは?

267 :NAME OVER:2020/06/24(水) 15:25:19.67 ID:aXnWrHvm0.net
アボリジニ料理にEVOかな

268 :NAME OVER:2020/06/24(水) 15:42:59 ID:riYKnfzw0.net
アボリジニは大きな蛾の幼虫がご馳走なんだよな

269 :NAME OVER:2020/06/24(水) 15:49:19 ID:yoiK+gfV0.net
腐った豆を美味しそうに食ってる奴らに言われたくないジニー

270 :NAME OVER:2020/06/24(水) 17:43:22 ID:n0NjK1mia.net
ゲームの優劣はグラフィックでは決められない、ということをローグは証明している。

271 :NAME OVER:2020/06/24(水) 18:00:19 ID:4CNn+Lt30.net
ゲーム性でも決まるし、グラフィックでも決まる
が正解やけどな

272 :NAME OVER:2020/06/24(水) 18:26:54 ID:++018hR2r.net
同意出来ない人達

273 :NAME OVER:2020/06/24(水) 18:31:46 ID:NCZpNuYTd.net
>>269
意外と納豆食べてるアジアの国ってあるよな
地域によって豆が違うらしいけど

274 :NAME OVER:2020/06/24(水) 18:34:25 ID:NCZpNuYTd.net
>>272
うーん
ローグライクなゲームが受けたんであって、ローグが受けたと言われるとなんか引っかかるよな
ドラクエ人気はウルティマ人気って言われてるみたいでなんか違う

275 :NAME OVER:2020/06/24(水) 19:25:24.88 ID:aXnWrHvm0.net
ローグが面白いのは確かだけど
あのテキストベースに金払うかと言われるとうーん
グラフィックだけのゲームに食傷気味の今ならわからんけど
フルカラー4方向スクロールするだけですげーと言われたあの当時だと厳しいな

276 :NAME OVER:2020/06/24(水) 19:40:12.24 ID:cMy0fDwM0.net
こういうことを言うと怒る人が一定数いると思ってるが、あの頃ほんとに欲しいものは日本橋まで買いに言ったが、基本的にほとんど知り合いからのコピーか、レンタルソフトでコピーしてたな。
ファイルマスターやウィザードには腐るほどお世話になったなぁ。

だから結構色々な古い名作は持っていたが全部やってはいなかった。いわゆる積みゲーに近いな。でもローグは自分から借りに行ったけどね?
何かフィーリングがあったのか、すごく面白そうに見えた

277 :NAME OVER:2020/06/24(水) 19:45:24.29 ID:gjLA5bo10.net
フィーリングで買ってハマるゲームってあるよな
俺三国志なんも読んでなかったしゲームの存在も意識したことなかったのに、
店でパッケージ見て「これ欲しい!!」ってなって買ってドハマリした

278 :NAME OVER:2020/06/24(水) 19:47:03.04 ID:GD3N2Ev60.net
88版のローグって面白かったのかな?
俺も当時手がでなかった
ウルティマやWIZも雑誌にのせられて結構買ったけど
当たりはWIZ1だけで洋ゲーに懲りてたからな

279 :NAME OVER:2020/06/24(水) 20:48:06.41 ID:0f/6n0gKa.net
wizも買ってたけどコピーして一枚にした方が入れ替えも必要なくて便利なんだよね

280 :NAME OVER:2020/06/24(水) 20:56:41.17 ID:9PBQo3n/d.net
>>276
借りに行ったという事はほんとに欲しかったわけではないのですね、わかります

281 :NAME OVER:2020/06/24(水) 22:18:26.36 ID:RBlAql8A0.net
88版ローグ面白かったよ
大学のUNIX端末でタダで遊べたけど
自宅の88で出来てしかもカラーで見やすく
テンキー操作でより直感的(hjklも使えるけどね)
満足度は高かったよ。
あとはもうちょっと値段が安かったら文句無かったんだけどねえ

282 :NAME OVER:2020/06/24(水) 22:20:13.65 ID:Pr6e+kc60.net
ええ2行目いつの時代ですか

283 :NAME OVER:2020/06/24(水) 22:35:31.72 ID:Y9LlHr4Q0.net
アスキーネットも試験運用の頃オンラインでローグ遊べたね

284 :NAME OVER:2020/06/25(木) 09:39:34 ID:+wautXjX0.net
見栄よりもゲーム性が大事だと、冷蔵庫が飛んでくるP6スペハリで思い知らされました

285 :NAME OVER:2020/06/25(木) 16:08:59 ID:AtuHQ+U/H.net
まぁアレはアレで88のスペハリ同様販売数が・・・だったそうだから幾ら評価されてもなトコはあるよね

286 :NAME OVER:2020/06/25(木) 19:01:43 ID:C+KRtwIe0.net
見栄えよりゲーム性、てのはそういう時代もあったってだけ、古い考え方
今はグラフィックが不要なゲーム市場と必要なゲーム市場に別れてる。どっちかだけ正解みたいなのはアホ

グラフィック否定派は懐古主義に近い存在で現代的な考え方をできない・受け入れられない

287 :NAME OVER:2020/06/25(木) 19:05:59 ID:mbi+JY8o0.net
今もそうだとか誰も言って無いのに(ていうか当時前提で話すスレだし)拡大解釈で断言して他人をどうこう呼ばわり
ってのも精神的にかなりアレ

288 :NAME OVER:2020/06/25(木) 19:44:16 ID:wsPZvN6C0.net
括弧書き多用する奴も相当アレ
まともな奴見たことない

289 :NAME OVER:2020/06/25(木) 19:44:42 ID:hTW/9W5X0.net
見栄えよりゲーム性が大事なのはたしかだと思うけど、まず見栄えが良くないと買ってもらえないからねぇ

P6スペハリなんかはハードスペックに天地ほどの差があるって前提の無茶移植だったから凄えってなる訳で

290 :NAME OVER:2020/06/25(木) 19:49:42 ID:sovQUDYj0.net
常に持論で誰かにマウント取ってないと自我が保てない人なのでしょう
そっとしておいてあげよう

291 :NAME OVER:2020/06/25(木) 19:55:29 ID:Ff5Kn6Y/H.net
松島さんはその後スペックが充分なハードで当時最高のレベルの”完全移植”もやってるしね

292 :NAME OVER:2020/06/25(木) 19:59:23 ID:lAD9Hmmi0.net
年代においての好みの問題でしかないわな
X68Kとタウンズどっちのアフターバーナーが好きか とかさ
前者の方が評価は高いけど後者好きもいるし

293 :NAME OVER:2020/06/25(木) 22:37:49 ID:LfXD/XqTd.net
>>292
最終的には両方買ったけどタウンズ版は…んーむ?な感じだったなぁもっさりで、止め絵は綺麗なんだけど
あーでも当時は標準パッドで遊んだのがいかんかったんかな?サイバースティック持ってたけど
生演奏はお好みで

294 :NAME OVER:2020/06/25(木) 22:49:15 ID:JB88Yv1B0.net
>>293
当時富士通の人に聞いたら石直接叩くのは禁止されてたから
その制限が無ければもっと出来たってのにって言ってた
普通に作ってもこれくらい出来ますと示すためだったとか

295 :NAME OVER:2020/06/25(木) 23:29:54.83 ID:/IlzAn0lH.net
>>294
んでも後のCSK作品も微妙だったからそれも・・・ まぁスレ違いか

296 :NAME OVER:2020/06/26(金) 06:59:46 ID:Prmoymb/M.net
タウンズIIが出るときに未使用部分に新しく色々実装されたりしてそこ使ってたソフトが誤作動するとかあとあと問題になってたからね

297 :NAME OVER:2020/06/26(金) 10:01:15.88 ID:jSNufpxl0.net
>>292
残念ながらコンシュマーではPCエンジン版が最強なはず。
価格帯違うし、プログラマーによってはX68000版とかを市販品最強に出来たのかもやけど。

298 :NAME OVER:2020/06/26(金) 10:19:36.45 ID:r/P0ueuoF.net
そこまで話ひろげると原作者絶賛のるつぼのSS版が になるぞw

299 :NAME OVER:2020/06/26(金) 10:24:30.54 ID:oqHY+iZC0.net
PCエンジン版ってあのパラパラ漫画のどこが最強なんだよ?
比較対象はファミコンとマーク3か?w

300 :NAME OVER:2020/06/26(金) 11:27:52 ID:DVg9DA320.net
PCエンジン版は横の解像度を結構狭くしてしまったのが残念
どの移植もどっか残念ポイントがある

301 :NAME OVER:2020/06/26(金) 13:57:58.91 ID:XivJ+cuY0.net
>>299
タウンズとかペケロッパ版よりマシやろ

302 :NAME OVER:2020/06/26(金) 18:35:09.34 ID:LVt7Y4/vr.net
pcエンジンとか言ってる奴はネクロマンサーでもやってりゃいいと思うよ

303 :NAME OVER:2020/06/26(金) 22:06:35.29 ID:ZhfMobGx0.net
パソコンでの移植の話をしているわけではないのに
ゲーム機のPCエンジンを引き合いに出してくるのは迷惑。

レトロ系板のあちこちで見かける、PCエンジンが
他より劣ると言われるのは我慢ならない例の人なら、
コテハン付けてくれよ。

304 :NAME OVER:2020/06/26(金) 22:08:32.37 ID:ZhfMobGx0.net
消し忘れた。
○パソコンでの移植の話をしているのに、

305 :NAME OVER:2020/06/26(金) 22:50:39.06 ID:IgJIT7Ax0.net
pcエンジンと言えばpcエンジンが内蔵されたモニタとか売ってたな
88MCはロムロム対応してればワンチャンあった…のか?

306 :NAME OVER:2020/06/27(土) 01:14:19.86 ID:uKyc2cVd0.net
PCEのゲーム自体やってみたいという魅力に乏しいからね
SFC内蔵ならワンチャンあったかもだがw

307 :NAME OVER:2020/06/27(土) 01:18:30.79 ID:ExP5Zvjq0.net
PCEはまさにファミコンとSFCの間って感じで中途半端すぎた
CD-ROMによる音声とグラフィックもうーん

別に硬派アピールするわけじゃないけど88世代ってまだいろいろカオスで
ゲームオタ=アニオタな人もいればそうでない人も割と多かった印象で
その方向性はちょっと合わねーわって思ってた

308 :NAME OVER:2020/06/27(土) 02:41:24 ID:uVkApYL00.net
>>307
いやまあ基本スペックがFCより上、SFCより下なのは発売時期的にも当然な訳でな

Huカード時代はさておきCD-ROM以降のPCEはまあ「好きな人は大好き、興味無い人は全く興味無い」ってハードだろうな

309 :NAME OVER:2020/06/27(土) 06:04:05 ID:4wKy9INH0.net
>>303
思い出したように湧いてくるのはスレに誰も居なくなったからだろうね

310 :NAME OVER:2020/06/27(土) 08:19:08 ID:ohzvGwFNd.net
>>307
CDの使い方がスキップ出来ずゲームテンポスポイルする無駄なアニメーション演出と、
CDDAによる中途半端な収録時間の音声だけだしな
ゲームとして優れた部分が無い

CDDAで音質が良いのと楽曲として優れてるのが別ってのも理解出来てないのが礼賛してる

311 :NAME OVER:2020/06/27(土) 22:28:32 ID:zeLQQwFl0.net
初代プレステもBGMはCDDAってのが多かったな

312 :NAME OVER:2020/06/28(日) 09:32:40.16 ID:wylJL0a50.net
BGMの種類が多いゲーム=短い生演奏がぶつぶつループするゲーム、だもんな
ゲームとして商品レベルに達してないでしょ?って感じだったのに
生演奏だから凄い!アレンジの質なんてどうでもいいけど生だから凄い!こんな感じで
えっしょぼいでしょって感じる人とはいつまでも平行線だった

313 :NAME OVER:2020/06/28(日) 10:50:52 ID:VlawnIaw0.net
ハゲ「奴らは音楽を聞いているんじゃない。情報を聞いているんだ!

314 :NAME OVER:2020/06/28(日) 11:02:58 ID:ic61MYp/0.net
PCEは個人的にFC以上SFC以下ながら良いハードだったと思う
FC、SFCよりもっさり感もなく音源も好きだった
ヴェイグスの移植はびっくりした、なめらかで妙に高速
ファイナルゾーンは本家の方から移植して欲しかった
ヴァリス2もエメドラもアレンジ移植すぎた。原曲はいじらないでほしい

315 :NAME OVER:2020/06/28(日) 11:12:12 ID:fyykazmr0.net
はい次の方どうぞ

316 :NAME OVER:2020/06/28(日) 11:39:09 ID:fryUhXdw0.net
オリジナルのゲームはいいものもあったね
移植ものは微妙なのがほとんどだった印象だけどそれは88も一緒かなあとか思ったり

317 :310:2020/06/28(日) 15:34:17.53 ID:evOxufLt0.net
>>312
良い酒飲めそうだw

>>314
発展の仕方がいまいち過ぎただけで、素性の良さは理解してる

318 :NAME OVER:2020/06/29(月) 01:21:04.83 ID:YeUnqcun0.net
>>317
酒飲まないから断る

319 :310:2020/06/29(月) 05:58:30 ID:/bA6pjb0d.net
>>318
(´・ω・`)

320 :NAME OVER:2020/06/29(月) 18:49:22 ID:Q06wHCM4rNIKU.net
どうした?至高のマシンPCエンジンの話しなよ

321 :NAME OVER:2020/06/29(月) 19:27:59 ID:F3eK0vyc0NIKU.net
レッツシンガッハッピー レリレリファイ ピーシーエンジンデュオッデュオッ♪
ゼイラックフォーリンフォーリンオ〜ル……
ピーシーエンジンデュオッ リーリリリーリリリーリリリーリリ
ピーシーエンジンデュオッ♪

322 :NAME OVER:2020/06/29(月) 21:45:04 ID:A90hT3Z7dNIKU.net
66とか98みたいなNECの機種の話ならまだ許容できるけど
なんでPCエンジンみたいな他社のテレビゲームの話はさすがに88スレでやるもんじゃない
マナー違反にも程がある

323 :NAME OVER:2020/06/29(月) 21:55:36 ID:FTPlt9Aj0NIKU.net
>>322
うむ、激しく同意。


んで話を88に戻すが、誰か夢幻の心臓2の事を詳しい人いないか?

色々な攻略サイトでみてもわからなかったんだが、転職するのに成功しても呪文を覚えないのが妙に多いんだ。
魔法使い系が僧侶の呪文を覚えない。僧侶系が魔法使いの呪文を覚えない。ヒロインのシルビアが僧侶系の呪文を覚えない。主人公が僧侶系の呪文を覚えない。

転職は出来るんだよ。名前も変わるのに呪文だけ覚えないんだ。

わかる人いる?

324 :NAME OVER:2020/06/29(月) 22:13:43 ID:tfuI6b/b0NIKU.net
ドラゴンスレイヤーの攻略作るとかほざいてた奴生きてる?
何もやってないでしょ?

325 :NAME OVER:2020/06/29(月) 22:22:53 ID:O4QMqxt5aNIKU.net
>>323
れとちゃんねるがムゲシン2の実況を始めたから期待しよう

326 :NAME OVER:2020/06/29(月) 22:26:46 ID:crSjAYgV0NIKU.net
>>322
PCエンジンはNECが開発したんやで

327 :NAME OVER:2020/06/29(月) 22:39:45 ID:3mcIuLSq0NIKU.net
え?

328 :NAME OVER:2020/06/29(月) 22:57:02.99 ID:IHq529zwdNIKU.net
さすがに無知すぎるなw

329 :NAME OVER:2020/06/29(月) 23:02:46 ID:zE0H5Jxi0NIKU.net
あの時代のハドソンはハード、ソフトどっちも作れる凄い企業だったな

330 :NAME OVER:2020/06/29(月) 23:16:42 ID:VmEX1m+I0NIKU.net
PCエンジンのチップはハドソンとエプソンが開発してNECに持ち込んだだけ

331 :NAME OVER:2020/06/29(月) 23:37:48.21 ID:Bdeo4N5XaNIKU.net
「FF7R」の名場面を名機「PC-88」実機で再現 色味も音も80年代テイストで実在を信じてしまいそう
2020年06月29日 17時00分 公開
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2006/29/news121.html

332 :NAME OVER:2020/06/29(月) 23:50:57.21 ID:KIcCHyrC0NIKU.net
>>331
その動画の人、やってることよりも実機2台持ってんのが凄ぇよw

333 :NAME OVER:2020/06/30(火) 00:48:57.77 ID:gDy3pPOAd.net
88にも使えるHEシステム内蔵NEC製モニターあったからP6よりはスレチでないだろうが

334 :NAME OVER:2020/06/30(火) 03:02:10.39 ID:JuJMWuuVa.net
863G学校にあったわ

335 :NAME OVER:2020/06/30(火) 07:40:17 ID:9PWNYXsJ0.net
ここでPCエンジンの話しだしたらきりがないぞ
荒れる要因にもなるしスレがあるのはそっちでやったがいい

336 :NAME OVER:2020/06/30(火) 07:59:15 ID:x907PaVf0.net
PC-EngineならVAのOSだからセーフ

337 :NAME OVER:2020/06/30(火) 08:07:09 ID:E1cXBKXx0.net
88VAのPC-Engineの方が先発なんですよね
ややこしい名前つけやがって

338 :NAME OVER:2020/06/30(火) 08:30:25 ID:UBKkeDn+0.net
コア構想wwww

339 :NAME OVER:2020/06/30(火) 12:12:55.82 ID:4zgh2ZeQr.net
PCエンジン至上主義で動画厨とかもうどうしようもないね

340 :NAME OVER:2020/06/30(火) 17:51:32.71 ID:CCXr6JDcd.net
pcエンジンが発売されたときRタイプがほぼ忠実に移植されて凄いと騒がれてたころ
中途半端にパソコンかじってた中二の俺は
今このタイミングで8ビット機出すの?って変な感じしてた
当時8ビット機の全盛期でもうハード出尽くした感じがありソフトも8ビット機で出来る一杯のとこまでやってる感じがあった
88VAとか68kに98と上位機種がどんどん出始めた頃ってのもあって
16ビット機の時代にすぐになるよって感じを持ってた
テレビゲーム機としてはそんなに安い価格でもないのに8ビット機を出すってことは
ファミコンみたいな長い期間売れる商品を目指してるわけじゃなく次世代機開発の資金調達とかで出したんだろうなと思ってた

341 :NAME OVER:2020/06/30(火) 18:05:02.39 ID:x907PaVf0.net
https://www.gamepres.org/2016/02/26/pcengine/
このインタビューに出てくる人ってVAにも絡んでるからPCエンジンじゃ名前被るの解ってたはずなのになぁ
なんで被せたんだろうな

342 :NAME OVER:2020/06/30(火) 20:34:42.66 ID:/CU/vHTO0.net
>>335
ほら、言っても聞かねぇんだよこいつら
面倒くせぇだろ?

343 :NAME OVER:2020/06/30(火) 20:47:52.09 ID:o8LHOSmC0.net
PC-Engine

ハドソンがPCエンジンにR-TYPEを移植する権利を取得したので
88VAにもR-TYPEを移植してもらいキラーコンテンツとするために
OSをPC-Engineという名称にした。

しかし作成してくれなかったので、ハドソンから権利を分割譲渡してもらい
日本テレネットに金を渡して作ってもらった。

344 :NAME OVER:2020/06/30(火) 20:50:00.78 ID:d7XDMyRj0.net
VAって、キラータイトルも無い本当に不憫な機種
中学時代、VA2でビデオのタイトルとか作ってたから思い入れはある

345 :NAME OVER:2020/06/30(火) 20:52:02.26 ID:HXdVnieH0.net
ちらほらPCエンジン嫌いな人も出始めてるんでそろそろそのスレ行ったがいいと思われ 異様なしつこさは業者(ry

346 :NAME OVER:2020/06/30(火) 20:56:40.53 ID:JDrd+Kuy0.net
嫌がる奴がいれば余計にやりたくなる

347 :NAME OVER:2020/06/30(火) 20:59:44.39 ID:/CU/vHTO0.net
もう好きなだけ語ってくれ

348 :NAME OVER:2020/06/30(火) 22:04:34.73 ID:UEfwi85b0.net
神羅万象はストーリーとかシステムとか面白そうでやってみたかったな
今になって動画見たら「やらなくて良かった」って感想になるが
デスブリンガーは音楽良かったけどやりたいとまでは思わなかった

349 :NAME OVER:2020/06/30(火) 22:10:25.79 ID:e2fiYdZ50.net
88VAって、88SR系と互換性なかったんじゃなかった?全部では無いけど出来ないゲーム多かったと聞いたけど?

350 :NAME OVER:2020/06/30(火) 22:33:58.06 ID:GO1CHJBP0.net
デスブリンガーは面白かったけど、森羅万象はクソだったな
雑誌で見た時はスペハリみたいで格好良いって思ってたんだけど、実際遊ぶとバランス悪いしでダメダメだった

351 :NAME OVER:2020/06/30(火) 23:31:21 ID:gDy3pPOAd.net
当時68ユーザーだったけどロードス島とかデスブリンガーとかVAの方が先に98から移植されてて羨まムカついてたなあ、唐突に発表されてたから
オルテウスとかオリジナルのシューティングも出てたよね、後に68にも出てタケルで買ったっけ

352 :NAME OVER:2020/06/30(火) 23:56:57 ID:4zvO8KTt0.net
しかし神羅万象を見たNECのスタッフは
「これで88VAが天下取れる」と思ったそうだ
ダメだこりゃ
アランティアも同じくらいクソゲーだったけどオタクを引き込めただけまだマシか

353 :NAME OVER:2020/07/01(水) 00:45:21 ID:pPYhXkOQd.net
>>349
互換性持たせないのならなんのためにVA出したんだろう
88の上位機種というだけなら98あったのに

354 :NAME OVER:2020/07/01(水) 00:56:08 ID:YCPJikP6r.net
88も98も01付かない機種は全部実験機カテゴリでは?
マイナーチェンジばっかじゃ技術的に置いてかれるから

355 :NAME OVER:2020/07/01(水) 01:24:25 ID:EJtd37xJ0.net
88VAはX68Kの対抗として出した感があるし
X68KとX1は互換性ないからいいじゃん的な

356 :NAME OVER:2020/07/01(水) 08:17:51 ID:PrfZw2cX0.net
>>349 >>353
なんのためにV1/V2モードがあると思ってるんだ
まあシルフィードみたいにちょうど注目の新作だったのがプロテクトがらみで動かなくて
あとからソフトがVA対応版に変わったなんていうケースがあって心証が悪かったのは確かだが

プロテクトがらみ以外ではN-BASICがないのでそこから起動するのは全滅とか
(ただI/O誌に他機種からN-BASICを吸い出して動かすなんてのがあった)
CRTCの互換性が完全ではないので特殊なことをやっているとダメというのはあった

>>353
85年の時点で日本の8ビットパソコンの出荷数はピークを過ぎていたので
(この時点ではビジネス向けの16ビットへの移行とファミコンブームのしわ寄せが原因だが)
ホビー向けの中でも特にクリエイティブ志向のものをどう16ビット機に移行させるかは
各社共通の課題だったはず
85〜86年の時点では98はそこは弱いという認識だったんだろう

357 :NAME OVER:2020/07/01(水) 08:26:00 ID:A3+hDJKR0.net
>>323
最近のこのスレは昔話をダラダラ書くやつばかりだから、情報を得るのは難しいんじゃないかな
ちなみに何が足りないかは、普通に遊んでいればいずれ分かるよ。初めてなの?

358 :NAME OVER:2020/07/01(水) 10:20:45 ID:SBz864mc0.net
情報ガー腐してる本人が人が求めてる情報を答えられないのに
ボク知ってる風を吹かしてるという地獄スレ

359 :NAME OVER:2020/07/01(水) 10:21:35 ID:tCx4ko1o0.net
ダラダラ昔話書くスレじゃなかったんけここ

360 :NAME OVER:2020/07/01(水) 11:19:49.31 ID:0GE+LHoxd.net
最近わかったことでもいいし
昔話に花を咲かせてもいいし

361 :NAME OVER:2020/07/01(水) 11:23:36.27 ID:NvBB9T36a.net
ただし88ゲームの話題に限る

362 :NAME OVER:2020/07/01(水) 12:54:23 ID:z+/s5EJc0.net
>>359
同じ事何回も書かれてもねぇ

363 :NAME OVER:2020/07/01(水) 13:03:04.20 ID:9q5dREs00.net
みつき゛もの は
さは゛くのほし

364 :NAME OVER:2020/07/01(水) 13:04:29.67 ID:SBz864mc0.net
謎のリグラスブーム

365 :NAME OVER:2020/07/01(水) 13:46:16.52 ID:Lf18eA3n0.net
大体はそうかもしれんけど、何時も同じ人間がみてる訳でもあるまい

366 :NAME OVER:2020/07/01(水) 14:07:30.97 ID:EJtd37xJ0.net
よしそれではカーマインについて語ろうか

367 :NAME OVER:2020/07/01(水) 14:36:07.54 ID:eSPZlCyR0.net
カーマインがクリムゾンになったのって88のゲームから取ってんのかな

368 :NAME OVER:2020/07/01(水) 14:38:03.23 ID:N+TIuoGc0.net
ロードスに限って言えば68K版は後移植で良かった
98版がなぜあんなにクッソとろかった理由は音楽ドライバだと、
68版FD内のテキストに書いてあった その辺から作り直したんだとさ

369 :NAME OVER:2020/07/01(水) 14:41:56.81 ID:SBz864mc0.net
デストラップのアイシャが目覚めるアニメで大騒ぎしてた時代や

370 :NAME OVER:2020/07/01(水) 15:33:58 ID:d/P1Wdrmd.net
>>368
MSX2版は1戦闘の読み込み30秒くらい掛かったな

371 :NAME OVER:2020/07/01(水) 15:44:48 ID:nUQMIUqx0.net
デストラップのアイシャを坂口か野村が当時キモイくらいに絶賛してた記事があった記憶がある
どこで読んだんだっけ?

372 :NAME OVER:2020/07/01(水) 19:10:29.09 ID:GWVIr2gK0.net
>>357
そうかぁ、いやすまない。

このゲーム自体結構好きで攻略サイトもInternet Archiveで覗いて何回か解いてはいるんだが、どうにも転職に関しての不備だけ誰もつっこまないんだよな。

通常で解いていくと、主人公、ドワーフ、僧侶、魔法使い、ヒロインとだいたいそんな感じの五人パーティになるんだが、色々なメンツでやり直してみたんだ。
主人公以外全員ドワーフとか、全員魔法使い系とか。

だけど転職条件を満たして転職しても、

⚪主人公が魔法職になっても呪文を覚えない。
⚪ヒロインが魔法職になっても呪文を覚えない。
⚪魔法使い(人間・エルフ)が僧侶系の呪文を覚えない。
⚪僧侶(人間・シー)が魔法使い系の呪文を覚えない。

んでもしかしてこの辺の人間なら知ってる人か、詳しく書いたサイトでも知っているかなぁと思っての事ですわ。
あの頃のゲームって理不尽が普通だったから、まぁ諦めてはいるんだけどね。


話は変わるが王道もののロープレばっかりやった後で、初めてランスシリーズをやったときはゲラゲラ笑った。
モンスターを倒したら゙何故がお金を手にいれた!とか、NPC の言うことを聞いてお使いするより非道なことをした方が楽で速いとかね。

373 :NAME OVER:2020/07/01(水) 21:19:17.64 ID:N+TIuoGc0.net
ランスはイースのアンチテーゼなのはプレイすればわかる
アドル:赤 ラトク:青 ランス:緑 もついでに

374 :NAME OVER:2020/07/01(水) 21:34:34.14 ID:FdNx/MnK0.net
おっ、イース来ましたね

375 :NAME OVER:2020/07/01(水) 21:35:38.58 ID:9q5dREs00.net
おイーッス

376 :NAME OVER:2020/07/02(木) 01:05:22.69 ID:Tphnm7Qua.net
スクリーマーのエロ画像ってゲームのボツ画像ってわけじゃなくて単なる遊び?

377 :NAME OVER:2020/07/02(木) 01:09:11.59 ID:fKjvLVsf0.net
絵のタッチがまるで違うしね

378 :NAME OVER:2020/07/02(木) 01:40:07.95 ID:0yFiV6r20.net
クリムゾン3もエロ絵があった気が

379 :NAME OVER:2020/07/02(木) 01:43:45.06 ID:8wdPjLeX0.net
正直ディガンの魔石の売春宿の若い奴が出てきた時の画像で抜いたことがある

380 :NAME OVER:2020/07/02(木) 01:56:12 ID:76g6tf4/0.net
>>376
グロじゃなくてエロ?って思ったらデータだけ入ってるって話か

381 :NAME OVER:2020/07/02(木) 02:25:21 ID:jsv2dKQT0.net
>>376
見たことないなあ
どんな絵だったのかしら

382 :NAME OVER:2020/07/02(木) 05:13:36 ID:2jsEXd7z0.net
>>372
転職どころかそのへんの魔法使いや僧侶も最初全然魔法覚えてないもんだから
育てるのが苦痛なうえに少々育てたくらいじゃ全然使い物にならなくて諦めた覚えがある
大人しくハロルシェイとガザールを使うんじゃ
奴らはフルスペル最初から覚えてるし段違いの強さ持ってるぞ給料クソ高いけど

383 :NAME OVER:2020/07/02(木) 07:55:28 ID:mYS0VVxG0.net
なんだっけ?BlackRainbowだったかの中に怪文書が入ってたのは憶えてる

384 :NAME OVER:2020/07/02(木) 07:55:51 ID:mYS0VVxG0.net
ああごめん98だったわ

385 :NAME OVER:2020/07/02(木) 08:47:19 ID:KO4ekPbw0.net
>>376
なに?ナチの画像なのか?

386 :NAME OVER:2020/07/02(木) 09:16:53.71 ID:JbqSZaLbd.net
スクリーマー エロ画像で検索したらペー太の漫画出てきて朝から気持ち悪くなった

387 :NAME OVER:2020/07/02(木) 09:31:08.69 ID:mfnv/F9E0.net
とても見えない12歳がいたことくらいしか覚えてないな
犬連れてた

388 :NAME OVER:2020/07/02(木) 09:59:55 ID:7EqbL1NAa.net
>>376
何のために入れたのか意味不明

>>381 >>385
本編には登場しない若い男女がまぐわってる
男の肌は肌色だが女の肌はピンク色
明らかにスクリーマーの世界観とは異なる画像

389 :NAME OVER:2020/07/02(木) 10:23:11 ID:70ZpXF3X0.net
スクリーマー攻略サイト(geocitiesなので既に閉鎖)でその画像見たことある

390 :NAME OVER:2020/07/02(木) 10:47:35.80 ID:mTeXLWSk0.net
>>389
Waybackmacine使えば今でも見れる

391 :NAME OVER:2020/07/02(木) 12:26:25.91 ID:vrEab0fmr.net
>>388
なんでぇ違うのかよ
ワタシにヨクジョウするのはおよしとか言ってて
こっそり画像入ってたとかならマジカルズゥを尊敬する所だったのに

392 :NAME OVER:2020/07/02(木) 13:21:54.65 ID:CEjNV/RP0.net
没データとして入ってるだけ。ゲームでは出てこないよ

393 :NAME OVER:2020/07/02(木) 14:33:30.15 ID:HgCelnI+r.net
こうなったらクリムゾン3でヒミツの写真買うしかないな

394 :NAME OVER:2020/07/02(木) 15:45:28.46 ID:KlTJ91Km0.net
カプコンのロストワールドで服を買うと
シルフィーがおっぱい出しになるグラフィックを作ってたケド
製品版でボツになったと今でも信じているボキチンてピュア〜

395 :NAME OVER:2020/07/02(木) 16:03:32.12 ID:vqqGFCpbd.net
またDから狂った価格でセットソフトを出すのか。
せめて0を1つ取って売れんのかね

396 :NAME OVER:2020/07/02(木) 20:30:50.95 ID:qmffPUMta.net
>>394
双六ゲーではエロ画像入ってたな
ナムコのクイズもゲーム中リアルタイムに隠してるけどロムはおパイかいてある

397 :NAME OVER:2020/07/02(木) 23:45:06 ID:qXa8nK6X0.net
だからくりレモのヒロシと亜美らしき人たちだって

398 :NAME OVER:2020/07/05(日) 19:52:54.17 ID:lGaGabgR0.net
急に黙るマン

399 :NAME OVER:2020/07/06(月) 11:44:44.28 ID:v9zqIZTB0.net
前に話が出てたから、ハイドライドの1と2を再プレイしてみた。
当時もREDクリスタルや二重迷宮は試行錯誤して自力で発見したよ
2は発売直後に買って、終了認定もらったのが懐かしい
T&E的にはリアルタイムなアドベンチャーって位置付けだし、普通のゲームになってしまった3よりも特徴があって好きだな

400 :NAME OVER:2020/07/06(月) 12:04:32.24 ID:AkbCvAvJ0.net
また来たのかよ

401 :NAME OVER:2020/07/06(月) 12:07:00.45 ID:toHkRxeD0.net
嫌ならザナドゥの話するマン

402 :NAME OVER:2020/07/06(月) 12:42:54 ID:ekbopqkA0.net
1年遅れで参戦し縦型のハイドライドなどと言われながらも
ハイドライドII、ザナドゥ、夢幻の心臓IIを相手に思わぬ健闘をしたトリトーン

403 :NAME OVER:2020/07/06(月) 14:58:23.79 ID:FwAZxgzyd.net
時代はザイン

404 :NAME OVER:2020/07/06(月) 16:32:54.20 ID:nmhk79Fm0.net
88でしか出てない上にプログラマーにカス呼ばわりされた新九玉伝を語るか

405 :NAME OVER:2020/07/06(月) 17:17:04.98 ID:ZnKauowg0.net
MSX2版もあったようななかったような

406 :NAME OVER:2020/07/06(月) 18:32:19 ID:jkwSev+70.net
88ユーザーあるある
「えっ!〇〇ってMSX2にも出てたの!?」
MSXユーザーあるある
「えっ!〇〇って88にも出てたの!?」

407 :NAME OVER:2020/07/06(月) 18:46:50.17 ID:DgKRQ6mV0.net
まー何十年も前の話だし

408 :NAME OVER:2020/07/06(月) 21:00:46.10 ID:nfHWCkQ8d.net
ハイドライドは初代の妖精の方が難しかった
あれは人に聞いた気がする
最後の方でも雑誌に攻略記事とかあったかな?

409 :NAME OVER:2020/07/06(月) 21:09:11.24 ID:QOjhhGcb0.net
>>404
98にも出てるし、X1turboにも出てるじゃん
どうしてそんなに先走るの?

410 :NAME OVER:2020/07/06(月) 22:54:03.12 ID:ZXPTA9UC0.net
トリトーンは初手からレベリングがメチャクチャキツイバランスになってるから
今改めてやるのはつらかった
終盤も敵クッソ強いしアクションなのに攻撃あんま避けられん構造の通路とか多くて
体力削られていくからつらいんだよなあ

411 :NAME OVER:2020/07/06(月) 23:20:48.45 ID:gEgc36CJ0.net
どうせ語るならヘルツォーク頼む あれは対戦もソロも面白かった 曲も良かったし
つうか、当時のテクノ、88で二人プレイさせようと頑張ってたな
D’とか九玉伝とかコムサイトもそうかな 新九玉伝であきらめた感じだけど

412 :NAME OVER:2020/07/07(火) 00:17:06 ID:/CHvYDlC0.net
>>411
ダライアスがそうなったように、勝手にメガドラ移植する人が現れたら布教になるかなあ
(続編がメガドラなのでそれに合わせる形)

413 :NAME OVER:2020/07/07(火) 01:41:33.19 ID:cS02nE+wa.net
>411
ヘルツォークの2人対戦で機動歩兵同士の直接攻撃禁止とか砲台を敵軍目の前設置禁止など、自分達でルール決めながらやると、すごい楽しかった。

414 :NAME OVER:2020/07/07(火) 02:06:34 ID:8jFvYF6k0.net
当時は友人トコでよくアーコンなり2人対戦してたなー。お互いキーボードだったけどそれが当たり前だったからか不便には感じなかったな
今もた子供と対戦格闘たまにしてて、ちゃんとしたスティックだけど当時をダブらせてる
そのうち遊んでくれなくなるんだろうな・・・

415 :NAME OVER:2020/07/07(火) 08:28:15.94 ID:jaKxW64R00707.net
遊んでやってるのではなくて、遊んでもらってるのか?

416 :NAME OVER:2020/07/07(火) 08:32:34.97 ID:qKJAtCr7r0707.net
>>412
メガドラなに関係あんの?

417 :NAME OVER:2020/07/07(火) 16:49:46.06 ID:LIoRcuXS00707.net
トリトーンはmkII版のガチャガチャしたBGMが好きだったな

418 :NAME OVER:2020/07/07(火) 20:54:11 ID:sU6lo7yx00707.net
PC-6001mkII版?

419 :NAME OVER:2020/07/07(火) 21:23:49 ID:BqZdFcX1M0707.net
そしてソフトベンダーを思い出すと。

420 :NAME OVER:2020/07/08(水) 10:12:29.87 ID:OeQ5bacF0.net
>>414
昔のpcの対戦アクションゲームって一つキーボードを2人で使うの?

421 :NAME OVER:2020/07/08(水) 11:04:57.12 ID:q4Z+rX53d.net
昔はキーの同時押しって反応してたっけ?
テンキーの同時押しでの斜め移動みたいなのできなかった記憶があるが 何かと間違ってるかもしれん

422 :NAME OVER:2020/07/08(水) 11:30:38.00 ID:NlXIOTCe0.net
複数のキーを読み取れるけど、誤認も起きうる。
下記のキーマトリクスのうち、四角形を形成するうちの3つを押すと
他の1つも押されたことになる。
(例えばA、C、Qを同時に押すとSも押されたことになる)
http://www.maroon.dti.ne.jp/youkan/pc88/iomap.html

423 :NAME OVER:2020/07/08(水) 12:02:18.66 ID:OeQ5bacF0.net
そんなんで対戦できるんか?

424 :NAME OVER:2020/07/08(水) 12:27:23.09 ID:bPQokedx0.net
>誤認
88キーボードはパラレルだからそういうこと無いって聞いたけど出鱈目?

>テンキーの同時押しでの斜め移動みたいなのできなかった記憶があるが 何かと間違ってるかもしれん
斜め移動はプログラム的に許容してるかどうかだから(上下どっちか押されてたら左右は無視するとか)
出来るゲームと出来ないゲームがあるよ。

425 :NAME OVER:2020/07/08(水) 13:51:21.82 ID:CzCRFVzTa.net
>>421
初期のX1やFM7がキーの同時押しを認識できなかったのと混同してるぞ

426 :NAME OVER:2020/07/08(水) 14:03:39.99 ID:QBe1TYIZd.net
>>424
>>425
8001で申し訳ないけど
スクランブルの勝手に移植版で
同時押し斜めは移動しなくても
1とか3とか押したら斜め移動した覚えがあるんだよね
何分子供の頃の記憶だから堪忍して

427 :NAME OVER:2020/07/08(水) 14:23:56.01 ID:2HEVhLq+a.net
>>420
当時は複数人で一つのキーボードで遊ぶのは珍しくなかったよ
100円ディスク2には4人同時プレイ可能な対戦型ブロック崩しゲームもある
エミュ環境があれば現在でも公式サイトからDLしてプレイ可能だからお試しあれ

428 :NAME OVER:2020/07/08(水) 16:48:11.87 ID:xTfJKzMZ0.net
>>424
8001の同時押しを誤認するが
8801のはダイオードが入れてあって、誤認しない。
だったと思う。

429 :NAME OVER:2020/07/08(水) 17:34:30.55 ID:NlXIOTCe0.net
ダイオードが入って防止してるのは同時押し前提のShiftとかCtrl他だけ
Techknow 8801mkIIに詳細あり

430 :NAME OVER:2020/07/08(水) 17:49:21.83 ID:bPQokedx0.net
10 cls
20 LOCATE 0,0:FOR I=0 TO 10
30 PRINT HEX$(INP(I));",";:NEXT
40 GOTO 20

こんなんでキー入力チェックやってたな。
実機ではキーボードを手のひらで押して0を並ばせたりもしたけど、
M88で試したら(USBキーボードで)テンキーだとキー3つしか同時押し認識されんわ。

>ダイオード
へぇ。そうなんだ。

431 :NAME OVER:2020/07/08(水) 19:42:29 ID:Lcut64kMd.net
FM7はBREAK以外は押すしか認識しないからキャラ止めるのに例えばテンキーなら5を押すとかしてたな

432 :NAME OVER:2020/07/08(水) 20:36:47 ID:tcyR3rYv0.net
プログラムの話になった途端に饒舌になる人きてんね
以前話題ぶった切られたら他のスレで愚痴ってた人かな?

433 :NAME OVER:2020/07/08(水) 21:31:23 ID:QLO9NNhi0.net
当時のゲームは惰性でやってたからそんなに思い出も思い入れも無いから。
プログラミング自体パズルゲームみたいなものだけど。

434 :NAME OVER:2020/07/09(木) 12:32:26 ID:+ci21xBn0.net
BASICは小学生でも出来たくらいだからな
INKEY$使いまくりのゲーム作ってたわ
これは絶対Dr.Dに晒し物にされる奴や

435 :NAME OVER:2020/07/09(木) 12:43:56 ID:CSM0VTjU0.net
ハードを直接叩けたあの時代は楽しかったな

436 :NAME OVER:2020/07/09(木) 14:10:48.00 ID:aD0NjGEt0.net
INPUT$(1)で1文字入力待ちだったっけ?

437 :NAME OVER:2020/07/09(木) 14:14:21.72 ID:CSM0VTjU0.net
Cのgetch相当

438 :NAME OVER:2020/07/09(木) 14:38:25.08 ID:7vdrew6S0.net
BASIC自体は俺の人生において何の役にも立ってないけど
小学生のうちにBASICに触れた事でコンピュータがどういうものか正しく理解する助けにはなったと思う

逆にいきなりウインドウズ7とかから触ってる子供達ってコンピュータがいきなり何でも出来る箱だと思ってるんじゃないかと想像してしまう

439 :NAME OVER:2020/07/09(木) 15:19:51.18 ID:VAt3Sdi90.net
プログラムに触れたことがなければどうやって動いているかわからないかもな
BASICでも何でもいいのでプログラムに触れてりゃ
あれの膨大なやつが集まってWindowsも動いてるんだろうなってイメージできる
その差が役に立っているのかって言われると微妙だが

440 :NAME OVER:2020/07/09(木) 16:35:18.12 ID:xQ63j1Qr0.net
今の子はMinecraftのレッドストーン回路とかで学んでるんデショ。

441 :NAME OVER:2020/07/09(木) 20:34:22.96 ID:+orNbJpK0.net
>>430
INP関数と論理演算を利用するキーボード入力チェックやジョイパッド入力チェックは俺も当時よくやったよ。
88SR以降ではジョイパッドが内蔵音源に直結してる関係でOUT文も使う必要があったように記憶してるが…

442 :NAME OVER:2020/07/09(木) 23:17:30 ID:0NLRDLQl0.net
アクセスしたいポートをアドレスレジスタに出力してから読み出しだね

443 :NAME OVER:2020/07/10(金) 01:53:49.93 ID:chMetHDn0.net
98でも音源チップ経由だし、
At機もUSBの前はジョイスティックとかサウンドボードに刺してたな。

444 :NAME OVER:2020/07/10(金) 05:17:15.74 ID:iEoxPwEI0.net
N88からはキーバッファが入ったんでBASICでリアルタイムなキー入力を扱いにくくなった。

445 :NAME OVER:2020/07/10(金) 07:47:57.22 ID:ci793xj+0.net
100 IF INKEY$<>"" THEN 100

446 :NAME OVER:2020/07/10(金) 08:01:49.63 ID:WRAZJTH+0.net
NEW

447 :NAME OVER:2020/07/10(金) 08:20:22.08 ID:ZDCYPpx90.net
M5のBASUC Gはnewメモリクリア、oldがロードだったのが面白い

448 :NAME OVER:2020/07/10(金) 09:53:14 ID:MsrQJmpE0.net
>>443
IBM PCのゲームポートは本来サウンドとは一切関係ない
純正品の「ゲームコントローラーアダプター」は本当にそれだけの機能しかなかったし
サウンドブラスター以前に事実上の標準だったAd Libのサウンドボードにはゲームポートはない

ただサウンドとジョイスティックはゲームを楽しむ上でどちらも重要性が高かったのは確かで
サウンドブラスターが音源ボードにゲームポートを合体させた上に
独自拡張でMIDIインターフェースの機能も付けて大ヒットしたんでその構成が事実上の標準になったわけ

449 :NAME OVER:2020/07/10(金) 12:53:32.76 ID:/aAioVjc0.net
>>447
SORDの別マイコン使ってたけど、OLDがロードだったね

450 :NAME OVER:2020/07/10(金) 16:09:29.17 ID:+godKzhW0.net
以前の古いプログラムを読み込むって意味かね

451 :NAME OVER:2020/07/10(金) 18:32:13.16 ID:a2UY0+4D0.net
>>447
saveは?

452 :NAME OVER:2020/07/10(金) 21:45:09.90 ID:BlNnUD4y0.net
あれ?マウスポートにアタリ仕様のジョイパッド繋いでた覚えあるんだが
ディーヴァのマニュアル読むまで知らなくて、
シルフィードとか古いソフト試したらとっくに対応してた覚え
BASICから利用する手段は知らん でもマウス系命令で扱えたんじゃないか?

453 :NAME OVER:2020/07/10(金) 22:51:58.53 ID:r1dwQg5t0.net
88やmk2の9ピンポートが逆にどういう仕様になっていたのか分からん

454 :NAME OVER:2020/07/10(金) 23:12:43.51 ID:T45jc/nZ0.net
mkIIのは入力2本、出力3本だったかな
逆だったかも知れない

455 :NAME OVER:2020/07/11(土) 00:35:14.13 ID:WqhNK9SH0.net
初代88には9ピンのポートはなくて
「汎用I/Oポート」と呼ばれるものはカセットI/Fに間借りしている

456 :NAME OVER:2020/07/11(土) 01:48:14.17 ID:bLVh2WQl0.net
ぼ、ぼんようあいおー・・・

457 :NAME OVER:2020/07/11(土) 03:30:37 ID:Ns1tKaj20.net
プリンタコネクタに接続して喋らせるジャストサウンドもなかなか謎

458 :NAME OVER:2020/07/11(土) 05:58:59 ID:6P86w45U0.net
ジャストサウンドの仕様って
サンプリング周波数、量子化ビット数
で言うとどうなってるんだろう?
素のPCMだとデータが重いから、
ADPCMになってたりするのかも。

459 :NAME OVER:2020/07/11(土) 08:49:10.04 ID:Ox3OWV8t0.net
ジャストサウンドは8bitPCMだよ
比較的簡単に自作出来るから、プリンタポート使う類似のは当時の雑誌に色々記事が出てた
キャリーラボのは作ったらジェルダIIとか結構良い音出てたよ。まあmk2 beepでも十分に良かったが。

460 :NAME OVER:2020/07/11(土) 16:49:32.25 ID:6P86w45U0.net
>>459
ありがとう。8bitだったのか。
現物見たことないので、4bitくらいで何言ってるか
ギリギリ聴き分けられるくらいのものを想像してた。

「パソコンがしゃべる」だけでも驚きだった時代に
8bitもあれば当時としては十分なクオリティだったろうね。
ただ、一般ユーザーが自分で録音しようとするときには
ハードルが高くなりそうだけど。

461 :NAME OVER:2020/07/11(土) 18:08:30.16 ID:lPGWJgh50.net
いや、……。

462 :NAME OVER:2020/07/11(土) 18:30:54.22 ID:o8pWVg3s0.net
2D媒体の容量問題考えると期待できない
ビット数多くてもビットレート低ければねえ

463 :NAME OVER:2020/07/11(土) 20:14:29.55 ID:3REWNmDH0.net
mkIIの取り説見つかったんで調べた
汎用I/Oは入力2本、出力3本、割り込み1本(INT2)
端子にはREADERって書いてあるから、汎用とはあるが実質バーコードリーダー用なんだな

464 :NAME OVER:2020/07/13(月) 02:23:13 ID:RMhjdVlm0.net
88mk2にバーコードリーダー繋いで、当時何が出来たのか教えてくれ
マジでわからない俺を叱ってくれ

465 :NAME OVER:2020/07/13(月) 02:32:55 ID:fx0KIrq90.net
>>464
在庫管理とか、そういうビジネスソフト向け…かな?
88mk?当時にJANコードとか普及してたか知らんが

466 :NAME OVER:2020/07/13(月) 06:43:18.40 ID:QLiGmNeCa.net
パトローネについてた感度表すバーコードなんたっけ

467 :NAME OVER:2020/07/13(月) 07:34:34 ID:297lRMVo0.net
日本ではバーコードは80年代に普及した。当時、中曽根の髪がバーコードと呼ばれてたな
mk2の頃ならPCの用途として考慮したのは理解できる
ファミコンのマイクと同様に、とりあえず付けてみただけよ

468 :NAME OVER:2020/07/13(月) 09:49:24 ID:MMU4jx4Q0.net
バーコードリーダ向けなのに出力3本って何に使うんだろう

469 :NAME OVER:2020/07/13(月) 15:41:46 ID:3k7eenkb0.net
https://dotup.org/uploda/dotup.org2198827.jpg

470 :NAME OVER:2020/07/13(月) 18:16:40 ID:rq3uMBAc0.net
>>469
こういうのもっと見たい

471 :NAME OVER:2020/07/13(月) 19:07:00 ID:/v3oNOeG0.net
インターネットアーカイブに古いI/Oあるので、そこで見れるよ

472 :NAME OVER:2020/07/13(月) 19:15:42 ID:ri0+CD8a0.net
ナムコ版じゃ名前すら出なかったアトラスのクレジットがひっそりと刻まれてたのな

473 :NAME OVER:2020/07/13(月) 19:17:01 ID:Ua5Ge0r60.net
>>470
おじさんのエッチ

474 :NAME OVER:2020/07/13(月) 19:26:47 ID:rq3uMBAc0.net
>>471
あーそういやあったな
糞スペPCだと重くて億劫になる
せっかく教えてくれたのにごめんよ

>>473
あのモデルさん今何してんだろなw

475 :NAME OVER:2020/07/13(月) 19:33:42 ID:uP5bbBq70.net
>>469
当時はこのお姉さんの胸のふくらみにすら勃起してたなぁ
今じゃ…

476 :NAME OVER:2020/07/13(月) 19:44:50 ID:MbsiHYsd0.net
♪今はもう、……ない お爺さんの……〜

477 :NAME OVER:2020/07/13(月) 20:52:08 ID:EMPpigjT0.net
AVアクション・・・

478 :NAME OVER:2020/07/14(火) 02:11:56 ID:ttZDxIR20.net
>>475
https://b.imgef.com/8zqSPuf.jpg

479 :NAME OVER:2020/07/14(火) 02:16:20 ID:QMGmmNL80.net
なんかあんまり意図不明な広告
デジタルデビルストーリーって大本はアニメ?小説?メディアミックス?

480 :NAME OVER:2020/07/14(火) 02:47:29.00 ID:VHKgPEIN0.net
>>479
オリジナルは小説。今で言うラノベ
そこからまずOVA化されてから、ゲーム化された

481 :NAME OVER:2020/07/14(火) 02:58:59 ID:Jdi41bM80.net
Vシネマと角川映画を足して割ったようなチラシいいね

482 :NAME OVER:2020/07/14(火) 04:04:40.64 ID:bNgR/U7J0.net
煽り方も上手いよな
今見ても面白そうって思っちゃうもんw
>>469の方ね
2枚組で7800円はたっけえけど当時は普通だったなー

483 :NAME OVER:2020/07/14(火) 10:59:03 ID:XIi1aHt30.net
一応クリアしたが、ゲームはつまらなかった
広告よく見るとMSXだけ安いのか

484 :NAME OVER:2020/07/14(火) 12:58:00.53 ID:7UN7zN3+a.net
時期はちょっと後だと思うけど
Gコード用のスキャンペンがアタリ仕様で88にさして紙なぞって読み込んで0か1か判定させて遊んでたけどイマイチ使い道が思いつかなかった

485 :NAME OVER:2020/07/14(火) 14:19:35 ID:djZAjobz0.net
ヴァリスの優子コンテストとかあったな
2の声優になってたけどその後なにも聞かなかったな
ミスリリアもあったな

486 :NAME OVER:2020/07/14(火) 15:10:43 ID:p6TIwu7wr.net
>>485
ミス優子はドラマとかに出てても気付かないだけで今も現役の女優だぞ
準ミスも現役
最終選考まで残った穴井夕子大野まりなも含めれば芸能界生存率高くて地味に凄い

487 :NAME OVER:2020/07/14(火) 15:23:15 ID:MiikjAIbd.net
なつかしいな
大野まりなは脱いでなかったっけ
おっぱお見せてた記憶がある

488 :NAME OVER:2020/07/14(火) 15:47:41.19 ID:Il0wJTwca.net
>483MSX版はゲームはそれなり、ビジュアルシーンもあった。(88版みたいにきれいではないけど。)

489 :NAME OVER:2020/07/14(火) 18:04:52 ID:PdrptSfb0.net
>>486
み、ミスリリア…

490 :NAME OVER:2020/07/14(火) 21:22:26 ID:GAfAEhIy0.net
>>485
実際のアフレコ音声聞いたら分かる。
律儀に本採用せずに、約束上仕方ないから、おまけでコンテスト優勝者バージョンの音源も付けるくらいなら許されたレベル。

491 :NAME OVER:2020/07/14(火) 22:08:51 ID:n/fV0IDJ0.net
最近のファルコムを追ってみたが、軌跡シリーズが3Dモデルのキャラに変わったが
あえてゲーム上で見えないはずのパンツ部分にめちゃくちゃなこだわりでパンツテクスチャ作っていて
パンツゲー扱いされていた

492 :NAME OVER:2020/07/15(水) 01:47:52 ID:K+JAEboX0.net
手抜きすると「手抜き」って即言われるからな
ただでさえ「PS2レベルの3Dキャラしか作れないファルコム」って言われてるから

ファルコムも、「微エロは必要だろう」ってことはブランディッシュで匂わせてたし
それぐらいはいいんじゃね

493 :NAME OVER:2020/07/15(水) 02:42:16.64 ID:bJgEj4ve0.net
女子大生プライベートの話してもいいのか?

494 :NAME OVER:2020/07/15(水) 15:53:57 ID:c+p8I+zMd.net
>>472
当時は製作会社の銘記なんて精々エンディングのスタッフロールで出るか出ないか程度で広告どころかタイトル画面でも見かけない物が多かったしな

495 :NAME OVER:2020/07/15(水) 16:05:02 ID:c+p8I+zMd.net
>>480
メディアミックスの先駆け的な存在である程度同時進行していた
基本プロットが出来てからよーいドンなので商品化しやすく基礎ストーリーの小説が最初に出てOVAが追随した
ゲーム化は中島のクズっぷりを組み込むのが辛いのでヒーロー化でかなり変化させたので後発になっている

496 :NAME OVER:2020/07/15(水) 16:39:25.88 ID:rsYY9Qve0.net
女神転生って最初は誰かが描いた小説が元ネタだよな
それ以降のメガテンシリーズって版権どうなってんだろ
小説もアトラスの版権なんかな

497 :NAME OVER:2020/07/15(水) 16:47:25.91 ID:rsYY9Qve0.net
https://this.kiji.is/656029967853978721
ポプコムでエロゲーレビューばかりやってたレーニンが直木賞受賞したぞ
感慨深いものがあるな

498 :NAME OVER:2020/07/15(水) 17:20:44.57 ID:VtAWAUXI0.net
へー
馳星周ってまだバリバリ書いてたんだな
なんかもう枯れた作家かと思ってた
不夜城1,2や夜光虫は面白かった

499 :NAME OVER:2020/07/15(水) 21:25:35 ID:qkkfvcsy0.net
ゲーム出身なら桜庭一樹が先におるやろ
EVEをぶっ壊したライターが直木賞とか冗談やろと思ったけどな

500 :NAME OVER:2020/07/15(水) 22:37:55 ID:GxkLVYG9a.net
>>493
いいよ
ここはレトロゲー板の98スレと違って非エロじゃないから

501 :NAME OVER:2020/07/15(水) 22:53:52 ID:7K1NmiyI0.net
https://twitter.com/nosuketatekawa/status/1283342731058704386?s=09
暗くは無いだろ本人隠してないし
(deleted an unsolicited ad)

502 :NAME OVER:2020/07/15(水) 23:05:40 ID:ME8FnnOOd.net
>>501
古い定例文じゃねーの?こういう言い回し

503 :NAME OVER:2020/07/15(水) 23:44:46.87 ID:+01ZAZfg0.net
暗い過去と思っていながらこのタイミングで暴露とか
自身の性格の悪さを披露しただけだったな

504 :NAME OVER:2020/07/16(木) 00:00:39.89 ID:Yr3P2xbl0.net
今で言う黒歴史のことを昔は暗い過去(笑)って感じで言ってたんだよ
マジにとられて性格悪いまで言われちゃあなあ……

505 :NAME OVER:2020/07/16(木) 00:03:31.73 ID:LSqZdRn50.net
つまり言語センスが古くて時代に追い付いてないと

506 :NAME OVER:2020/07/16(木) 01:33:37 ID:oWz/ZMEI0.net
>>504
それは自分自身の事を言う時に使うやつだろ
名誉ある賞を取って注目されてるタイミングで「こいつこんな黒歴史あるんだよ(笑)」って
どう取ろうが性格悪い以外の何者でもないよ

507 :NAME OVER:2020/07/16(木) 01:44:17 ID:VlKuDMaXd.net
>>501
隠してるのは新海のファルコム在籍と七月隆文のラノベ過去作だな

508 :NAME OVER:2020/07/16(木) 04:40:26.47 ID:o7Z52a8p0.net
レーニンはジャンプノベルでラノベ書いてたけどあれも黒歴史じゃないのか

509 :NAME OVER:2020/07/16(木) 08:11:47.36 ID:y7Gvmn1v0.net
>>506
気の置けない仲間内なら使うでしょ

元々はメロドラマか何かのよくある言い回しのパロディ
何で表現がちょっと古いだけで、過敏に反応して叩くかな〜?
不粋だ

510 :NAME OVER:2020/07/16(木) 08:26:44 ID:tv3jqibD0.net
DMMのドラナイV(一回終わってるがまた復活させたやつ)がまた終わった
ドラナイの歴史に泥塗るだけだからもうやめてくれ

511 :NAME OVER:2020/07/16(木) 08:29:37 ID:tv3jqibD0.net
>>507
映画好きの母校の恩師がいたけど新海誠の作品気に入ってたが
ファルコム所属に関しては知らなかった。音楽の天門についても

新海がファルコム在籍〜退社の頃に既に話題にはなってたけどな
そして映画見る度に巨大なクレーター出てくるとイース感ぱない

512 :NAME OVER:2020/07/16(木) 08:46:59 ID:9DYJwSZ80.net
新海を監督で新Ysを作ってくれ
音楽は古代呼び戻し

513 :NAME OVER:2020/07/16(木) 08:55:31 ID:EeXeP+E70.net
虚淵「呼んだ?」

514 :NAME OVER:2020/07/16(木) 10:38:44.94 ID:JlnxVQ4e0.net
49日経ったか

アニメ作れたらいいですねえ

515 :NAME OVER:2020/07/16(木) 12:03:27.53 ID:tv3jqibD0.net
ミスティブルー、狂った果実は映像化して欲しかった

516 :NAME OVER:2020/07/16(木) 12:18:27.79 ID:T3aGkO5S0.net
当時はテレビ局金ジャブジャブでプライドも高かったから
たかがPCゲーを映像化なんか絶対発想になくて基本自分の作品
今は金なくて弱ってるから真逆の発想で
なんでもいいから売れそうな原作持ってきて映像化
基本なんとか委員会でリスク分散

517 :NAME OVER:2020/07/16(木) 13:04:06.07 ID:o7Z52a8p0.net
ミスティーブルーはホモのアーティストが出てくるんだけど
この人に対してはどんなにひどいことを言っても好感度がどんどん上がりまくるのがリアルだった

518 :NAME OVER:2020/07/16(木) 14:34:14 ID:VlKuDMaXd.net
>>511
バイトから社員にまで拾ってもらっといてその過去消すとか、
貯金尽き金欠ギリギリでメディファク社長に見出してもらいそこそこ売れた作品を雑に終わらせ、
一般文庫で当てた瞬間にそれすら消すとか人として無いわ

519 :NAME OVER:2020/07/16(木) 16:17:27.72 ID:oWz/ZMEI0.net
>>509
ツイッターは気の置けない仲間内じゃないだろ
そんなこともわからないような奴が粋とか不粋とか語らんほうがいいぞ

520 :NAME OVER:2020/07/16(木) 16:22:08.81 ID:EggGBWwJ0.net
バカバカしいw
本人が黒歴史にしてない事を知人が軽くネタにしただけなのに
なんで横から何の関係もない一般人が顔真っ赤にして非難してんだよw
お前は誰の代弁者なんだ?

521 :NAME OVER:2020/07/16(木) 16:33:06 ID:HP6H6mMB0.net
>>520
IDがEgg

522 :NAME OVER:2020/07/16(木) 19:55:52.89 ID:Rxm+x04r0.net
>>504
「暗い過去」と「黒歴史」が軽い意味でイコールなことくらい皆分かってるでしょ
その言葉に拘るのは意味不明
そうじゃなくて問題は、本人が本当に今全く隠してなくてむしろ自己紹介に書くくらいネタにしてることなのか、
それともできれば自分からは言いたくなさそうなことなのか、ってこと
前者なら無罪だけど後者なら>>503>>506に同意だわ
実際どうなのかは俺は知らない

523 :NAME OVER:2020/07/16(木) 19:58:07.20 ID:kT85r4ne0.net
黒歴史は自虐的でネタ要素有り
暗い過去はガチで触れてはいけない

そんなイメージ

524 :NAME OVER:2020/07/16(木) 20:27:59.93 ID:x3aVpjXL0.net
5chはもうおっさんしかおらんって聞いてるので
遠藤政伸、ひでむしの元同僚とか当時の関係者か本人がいるかもね
ソシャゲスレなら社員が会社のIP丸出しで自演してる

525 :NAME OVER:2020/07/16(木) 21:22:12.97 ID:QcW1On430.net
当時の関係も今も現役でレトロ系とかやってるからなあ、この板このスレも…

526 :NAME OVER:2020/07/18(土) 09:44:53.09 ID:XgAjFBHZ0.net
>>517
それってリアルか?w
お笑いネタなら、ありそうやけど。

しかし当時クラブ通いとかしてて、そっち系の住人やったユーザーってどれくらい居たんやろ?

527 :NAME OVER:2020/07/18(土) 10:01:12.53 ID:JSnlfHg+a.net
>>270
スクエニ『なにい〜』
ノムリッシュ『ぐぬぬ』

528 :NAME OVER:2020/07/18(土) 12:14:35 ID:hVZ4EIge0.net
ノムリッシュはファミ通の好きなゲーム記事に
惑星メフィウスのイラストを描いてから
FF8のぶんだけ許したおw

529 :NAME OVER:2020/07/18(土) 15:30:33.12 ID:6qmvbVrNd.net
天野絵だと3Dモデリングはほぼ不可能(かヤッターマン時代にデザイン回帰して貰うか)なのでノムリッシュになるのは仕方ない

530 :NAME OVER:2020/07/19(日) 07:12:54 ID:t6PyFSwbd.net
そもそも天野絵はイメージイラストでしかないし
ゲーム中のキャラデザ全然別だった

531 :NAME OVER:2020/07/19(日) 07:36:00 ID:7Y7+iqMk0.net
ゴチャキャラもイメージイラストは天野絵だな

532 :NAME OVER:2020/07/19(日) 09:43:57.55 ID:tUDkAy9S0.net
SeeNaってたいにゃんって人が作ったの?

533 :NAME OVER:2020/07/19(日) 09:54:21.38 ID:faLt/hM50.net
たいにゃんだよ

534 :NAME OVER:2020/07/19(日) 12:46:37 ID:buKw/6rM0.net
たいにゃんだにゃん

535 :NAME OVER:2020/07/19(日) 13:08:31 ID:NDnnqQNyM.net
>>534
この馬鹿モンが!

536 :NAME OVER:2020/07/19(日) 13:22:42 ID:S0GPV0ZCa.net
30年ぶりにドラゴンナイト1をやり直した
ただクリアすることだけが目的だった当時はわからなかった、このゲームの問題点がいろいろわかって面白かった

537 :NAME OVER:2020/07/20(月) 00:40:17 ID:uFCDUvro0.net
何処が一番エロいのよ

538 :NAME OVER:2020/07/20(月) 01:04:44 ID:Y80S85Ap0.net
ドラゴンナイト1は最上階にテツヲっていう雑魚キャラが居たこと以外覚えてない

539 :NAME OVER:2020/07/20(月) 18:54:38.80 ID:5IoyU2Re0.net
ドラゴンナイト1の前にドラグーンアーマーforアダルトってのあったよね

540 :NAME OVER:2020/07/20(月) 22:12:02.64 ID:wlRkwly20.net
でもドラゴンナイト以前のエロゲって
ミニゲーム+ご褒美CGのほとんど同人レベルかそれ以下じゃなかったか
ドラゴンナイトやカオスエンジェルがエロゲのゲームとしてのレベルを上げたと思う

541 :NAME OVER:2020/07/20(月) 22:40:23.93 ID:rhi1LBxx0.net
カオスエンジェルは素晴らしかった
またやりたいくらいだ

542 :NAME OVER:2020/07/20(月) 22:49:18.18 ID:XobMrj3y0.net
>>540
アダルトRPGはそうだろうね
AVGなら天使たちの午後あたりで水準が上がったんだろう

543 :NAME OVER:2020/07/21(火) 00:11:17.27 ID:YF+wSWGe0.net
学園を探索するADVとしての面白さに当時としては圧倒的なクオリティのCGを
併せ持った「ポッキー」はかなりのインパクトがあったと思う。

544 :NAME OVER:2020/07/21(火) 02:50:28.91 ID:tFkX5LPd0.net
エロゲーの転機はカクテルソフトの登場だよ

ポッキーと雀ボーグ雀とか高評価だが個人的にはグラムキャッツを推す

545 :NAME OVER:2020/07/21(火) 12:46:44 ID:E960OYWb0.net
君にとっての永遠のヒロインは誰だい?

546 :NAME OVER:2020/07/21(火) 14:31:29.78 ID:t/gd9OkT0.net
ウルトラマンAの南隊員

547 :NAME OVER:2020/07/21(火) 16:01:19 ID:mg54GrP20.net
ジリオンのアップル

548 :NAME OVER:2020/07/21(火) 16:21:37 ID:FVV3b7A20.net
>>547
マーク3のゲームで、クリアするとアップルのスリーサイズがわかるってBEEPに書いてあったから必死でクリアしたわ

549 :NAME OVER:2020/07/21(火) 18:08:57 ID:Nq/Rn+ko0.net
永遠ではないだろうが
このスレ来る人の中にはザース広告のただの村娘がヒロインだった人もいるはず
ザースプレイするまでは

550 :NAME OVER:2020/07/21(火) 18:32:57 ID:FqwVANKcd.net
俺はコナンのラナ
初めて夢の中で出てきたアニメキャラだったり

551 :NAME OVER:2020/07/21(火) 18:52:39.24 ID:j9oWxLrU0.net
ワルキューレ、ワンダーモモ、アルテミス

このスレの趣旨に合わせるなら第4のユニットのブロンウィン

552 :NAME OVER:2020/07/21(火) 19:21:07 ID:9NBDXuaoa.net
ポッキーは当時画像切り抜いてwizardryのモンスターを女子に入れ替えたりしてたからなんか良かったんだと思う

553 :NAME OVER:2020/07/21(火) 23:34:38 ID:FqwVANKcd.net
>>551
それなら俺はダルジィだなぁ、ゼロにラブラブなダルジィが可愛すぎて
あ、そこまで行くとスレ違いなんか

554 :NAME OVER:2020/07/22(水) 00:37:13.26 ID:qZjhkv7I0.net
リップスティックアドベンチャー

555 :NAME OVER:2020/07/22(水) 00:49:01.12 ID:euUvPboZ0.net
>>553
うーん、個人的にはD-Again(これも88出てないんでスレ違いになるが)でのダル✕ブロのイチャイチャが好きなんでw
ゼロに惚れるにしても、メリーゴーランドの即落ち2コマはちょっと、なぁ…w

556 :NAME OVER:2020/07/22(水) 07:16:11.53 ID:tfF9m6b8d.net
>>555
ダルジィのビジュアルはD-againが1番好みではあるなぁ
ゲーエルとのアニメでの格闘シーンの凛々しいダルジィは良かった

557 :NAME OVER:2020/07/22(水) 08:34:51.69 ID:lzSWAg5w0.net
そーいえばデータウェストPCゲーに復活予告したんだっけか
新作でるのかね

558 :NAME OVER:2020/07/23(木) 00:07:27 ID:Zg1IYJIp0.net
>>557
何にも動き無し。旧作の通販サイト作っただけだね
Twitterも止まってるしなぁ

559 :NAME OVER:2020/07/23(木) 00:21:49 ID:X5P+krrwd.net
>>556
T4Uシリーズは絵柄が変わりすぎる。作品毎で時間経過している設定のストーリーなのでキャラが成長して変化というなら仕方ないけど整形レベルで顔変わっているし
せめてwindows版でもいいからストーリーは完結して欲しいけどな。サイキックディテクティヴシリーズみたいなサイコな変化球でも良いから

560 :NAME OVER:2020/07/23(木) 01:05:24.76 ID:Zg1IYJIp0.net
>>559
でもAct.4(Act.5はパッケージイラストのみらしい)まではキャラデザ同じ人なんだよね
新人漫画家の連載開始時と最終回で絵柄が全然違う、ってのと同じようなものだろうけど漫画と違って変化を少しずつ見てる訳じゃないから「ん?」とはなるw

Act.6以降は、まあ、うんw

561 :NAME OVER:2020/07/23(木) 02:02:32 ID:i4OCyyzRd.net
>>559
うーん、ストーリー完結して欲しいけど細かい経緯は忘れてしまったw
ブロンウィン達が寄せてる勢力のオーナーってアインハイトのNo2でゼロの元カノなのかな?
シナリオ・キャラデザの人ってバイト辞めてコナミに移ったんだっけ

562 :NAME OVER:2020/07/23(木) 10:23:38 ID:xOolOjnc0.net
>>545
ザースのミリカ

563 :NAME OVER:2020/07/23(木) 10:42:11 ID:B7UMQ5JUd.net
じゃあ英雄伝説サーガのヒルダ

564 :NAME OVER:2020/07/23(木) 11:29:52.62 ID:PvtMg9OL0.net
ブラスティーの設定で変形を解説してるエプロン子ちゃん

565 :NAME OVER:2020/07/23(木) 15:00:21 ID:Zg1IYJIp0.net
>>561
そう、コナミへ行った>シナリオ・キャラデザ

クローンでしたオチもあり得る世界だけど、まあ普通に考えてオーナー=ダッシュだろうね
ゼロとの関係は元カノなのか片想いだったのか不明
で、個人的推察としてはたぶんブロンウィンの母親(遺伝子的な意味で)なんだろうなぁ、と思ってる

完結させて欲しい気もするし、メリーゴーランド以降の酷いシナリオ考えたら未完のままの方が良い気もするしw

566 :NAME OVER:2020/07/23(木) 18:00:43.30 ID:thaPCisc0.net
ラムちゃんって言う奴がいないのに驚き
今でも虎縞みただけで勃起すんのに

567 :NAME OVER:2020/07/23(木) 18:03:22.73 ID:0bx7WMSga.net
あれだけキャラがいてもピンとくるのがいなかったのでなんか取り残された感じ
押しキャラを毎回作れる人は幸せだ

568 :NAME OVER:2020/07/23(木) 21:28:50 ID:BCfSA0Isd.net
>>566
連載当初はしのぶ派だったなぁ
だが時代がそれを望まなかった

569 :NAME OVER:2020/07/23(木) 22:41:21.65 ID:X9cqctqs0.net
あたるの両親が旅行に行って
ラムとあたるの二人だけになるエピソードは印象的だった
少年誌という事もあり、いろんな意味で微妙な話だった
ラムとあたるが初めて一つの布団で一緒に添い寝する事になるが
布団に入る直前にラムがごつい耐電スーツをあたるに着せてしまう
これをどう考えればいいのか

570 :NAME OVER:2020/07/24(金) 00:49:09 ID:3xELIWgad.net
>>565
リッターリッヒツボォルフはアルピノの人が1番目立ってたけど他のメンツはまだまだ正体不明でどーすんの?って感じだし
まあ、もし、やるとしてもアニメじゃ出来ないだろうけど
そういやクレジットには京アニも入ってたね、あの頃は裏方的な仕事がメインだったんだろうな

571 :NAME OVER:2020/07/24(金) 00:53:14 ID:5HEWGurB0.net
>>569
そういうのは自分で答えをだす系の話 原作とアニメで微妙にニュアンス違うしな
誰も「その考え違うぞ」なんていわんから好きに思えばええ

572 :NAME OVER:2020/07/24(金) 10:00:22 ID:bLHPiTrd0.net
第4のユニットの話でこんな盛り上がってるところをはじめてみた
当時やらなかったなあ やっとけばよかったかな

573 :NAME OVER:2020/07/24(金) 19:42:58 ID:bLHPiTrd0.net
ゲームのパッケージを店頭で手に取ってみて
ブロンウィンがあんま可愛くないなって思ったんだ
4まで出てるんだっけ
ストーリー自体は面白そうだよね

ごめん

574 :NAME OVER:2020/07/25(土) 01:34:35 ID:EGN1sr9Gd.net
https://i.Imgur.com/K81Q9k6.jpg

575 :NAME OVER:2020/07/25(土) 07:15:49.26 ID:m+8ZsmST0.net
88としては1作目がゲームとしてもシナリオとしても一番面白いし絵もかわいい
正直それ以降右肩下がりだった

576 :NAME OVER:2020/07/25(土) 07:19:37.85 ID:/6+xcvPn0.net
そうなのか
一作目の時点でイマイチと思い、続きはやってない
その割には続いたな

577 :NAME OVER:2020/07/25(土) 07:43:09 ID:VOrTsO0Qa.net
ブロンウィンって男みたいな名前だし強そうで可愛くない
リリアとかフィーナとかエリスとか如何にも日本のオタク男が好みそうな可愛らしい名前にすべきだった

578 :NAME OVER:2020/07/25(土) 10:04:32 ID:qpxe7PuKd.net
当時のデータウェストはキャッチコピーが上手かったよね、逆転確率とか

579 :NAME OVER:2020/07/26(日) 08:37:03 ID:9BJYx6v00FOX.net
データウェストって他にどんなゲーム作ってたっけ?

580 :NAME OVER:2020/07/26(日) 08:59:00 ID:yMaEQXOn0FOX.net
8bit時代は、第四のユニット以外ではT.D.F. 怪獣大戦争とMistyの印象が強いかな。

Mistyは時間経過があってコマンド使用回数に制限があるのと、
犯人とかの名前を「選択」ではなく自分で考えて「入力」する所が
新鮮だった。

581 :NAME OVER:2020/07/26(日) 09:25:21 ID:dooZZG1B0FOX.net
そういえば当時の88ゲーってマシン語・アセンブラで開発してたんだろうけど
定番のマシン語・アセンブラの開発ツール名ってどういうのがあったの?

582 :NAME OVER:2020/07/26(日) 09:31:39 ID:9BJYx6v00FOX.net
C3 66 5Cって書くと
BASICで言うところのENDになるんだっけかな

583 :NAME OVER:2020/07/26(日) 09:32:18 ID:gCkm+dwxdFOX.net
>>579
テクポリで矢野健が川口浩探検隊のパロADVをレビューしてたねぇ

584 :NAME OVER:2020/07/26(日) 09:32:45 ID:9BJYx6v00FOX.net
人によるんじゃないかな
今みたいにみんな右へならえじゃなかったと思う

585 :NAME OVER:2020/07/26(日) 11:33:38.73 ID:OLVn4HTq0FOX.net
>都築和彦@KazuhikoTsuduki
>アシスタントの水村かおるくんのCG集が、
>DLsiteにて、割引中ですよ〜。
>18禁なので良い子は見ちゃダメです。

まだそのアシスタント設定続けるんかい

586 :NAME OVER:2020/07/26(日) 11:36:27.53 ID:4WlPeGC60FOX.net
明治一代無責任男のキム中尉の前張りビキニで数回

587 :NAME OVER:2020/07/26(日) 12:40:26 ID:h8HbNB2n0.net
>>581
昭和の頃PC9801上でクロス開発してたから
アセンブラは京都マイコンのproasm-II z80 かな
エディターはVzだったりMifesだったりいろいろ
出来上がったバイナリを2Dのフロッピーに書き込んでPC8801に差し変えてデバッグ

588 :NAME OVER:2020/07/26(日) 12:55:49 ID:yMaEQXOn0.net
8bit機の場合、実行ファイルの大きさはたかが知れてるように思うのだけど
コンパイルやビルドの待ち時間は当時どのくらいでした?

589 :NAME OVER:2020/07/26(日) 13:04:35 ID:h8HbNB2n0.net
プログラム本体は8Kぐらいだからアセンブルは一瞬ですね
ゲームだとグラフィックとかマップとかテキストがでかいだけでプログラムはそんなに大きくなかった

590 :NAME OVER:2020/07/26(日) 13:24:18 ID:yMaEQXOn0.net
>>589
ありがとうございます。
CPUも速くてメモリもハードディスクも使える16bit機の有り難みが
分かります。

昔聞いたコーヒー休憩できるくらいとか、昼飯に出掛けて戻ってきても
まだ終わっていなかったみたいな話は、もっと大規模なプログラムの
開発の話だったのかも。

591 :NAME OVER:2020/07/26(日) 13:32:12 ID:njQm+upKd.net
T&Eかどっかで、命令セット暗記して脳内アセンブルで直接16進数打ち込んでたみたいな話も見たけど
あれはさすがにネタなのかな

592 :NAME OVER:2020/07/26(日) 14:25:47 ID:Ltt9Et780.net
命令セット暗記&直書きはそうとうの達人でないとできないと思うけど
スクロールするゲーム作るときは命令のクロック数えるのが必須だったのでは

593 :NAME OVER:2020/07/26(日) 15:36:00 ID:7Vcw1bOS0.net
移植版のマスターアップの終盤とか、ほんとに限られた場面で
パッチみたいな部分をちょっと直接16進数で打ち込むぐらいことはあっても
開発初期から16進数打ちじゃ、仕様変える時に膨大な修正が発生するし
完璧なソースが存在しないという状態になるのは不便すぎるから
ある程度円熟したゲームづくりの場面では褒められることじゃないと思う

594 :NAME OVER:2020/07/26(日) 15:41:55 ID:4WlPeGC60.net
オレ辞めさせたらタイヘンなことにナルヨ的なブービートラップで仕込むんカネw

595 :NAME OVER:2020/07/26(日) 15:45:09 ID:zDldQX7hM.net
アセンブラは組んだことないけど、
要するにCPUのレジスターとメモリの出し入れ、メモリ内のアドレス移動とかそんなんやろ?

596 :NAME OVER:2020/07/26(日) 15:53:15 ID:Ltt9Et780.net
T&Eの内藤さんがツイッターでソース公開していた
https://twitter.com/tokihiro_naito/status/1286872717703000064

ソースリストの154行目辺りのニーモニックの隣に ; 7 とか ; 4 とか ; 11 とか書いているのがクロック数
現役でクロック計算してZ80のプログラム組んでる まさに仙人
(deleted an unsolicited ad)

597 :NAME OVER:2020/07/26(日) 15:58:37 ID:iynbf0Mjd.net
> ある程度円熟したゲームづくりの場面では褒められることじゃない

そりゃそうだ
円熟してない時代の話だね

598 :NAME OVER:2020/07/26(日) 16:00:45 ID:zDldQX7hM.net
探してたらこんなのあった
「ゲーム開発の歴史と現在・未来」 ~アマチュアゲーム開発から商業ゲーム開発まで~
http://digrajapan.org/?wpdmact=process&did=MTMuaG90bGluaw

599 :NAME OVER:2020/07/26(日) 17:24:34 ID:CSEjc8c90.net
「バカゲー専科」や「超クソゲー」あたりの本でファミコンのプログラマーのこと書いてたと思うが、あまりにも独創的すぎて誰もデバックできない話があったと思う。
それのパソコンバージョンかな。黎明期のプログラマーは狂気が混じっていなければ一流になれなかったのかなぁ

600 :NAME OVER:2020/07/26(日) 18:46:02 ID:9BJYx6v00.net
自分はゲームプログラマーにはなりたくてもなれなかった人間だからなあ
業務のプログラムは冗長で全然良くて(むしろそうしないとダメ)
わかりやすく書かなきゃダメだけど
ゲームのプログラムは少しでもメモリを節約しなきゃいけなかったから
大変だったと思うよ ゲームのプログラムのほうが全然難しいよ
狂気っていうのはよくわかんないけど その人は頭が良いんだよ

601 :NAME OVER:2020/07/26(日) 19:44:46 ID:CSEjc8c90.net
頭はすごくよかった人らしいね。ただその人が抜けてからデバッグするのに、プログラムが独特すぎて誰もいじれないようなことも書いてた。確かFFの初期の頃の飛行船で飛ぶとこだった気がする。

602 :NAME OVER:2020/07/26(日) 20:00:21 ID:GhDz2+LFr.net
出たーファミコンぶっ込み
wikiに載ってる事ドヤ顔で語られてもー

603 :NAME OVER:2020/07/26(日) 20:26:43.67 ID:7WlPq0gC0.net
当時の中学生はハンドアセンブルしながらクロック数数えて最適化するとか普通だったぞ。
あと、PC-8801のモニタには簡易アセンブラ/逆アセンブラが搭載されていたから、ザイログニーモニックよりもインテルニーモニックのほうが使えるやつ多かった。が、Z80独自命令は当然、DBで直接機械語で書いていた。ED B8とかな。

604 :NAME OVER:2020/07/26(日) 21:11:35.02 ID:0OfggA3B0.net
BASICじゃ描画おそすぎて背景と重ね合わせの処理とかは機械語じゃないとまともなもんができなかった

605 :NAME OVER:2020/07/26(日) 22:02:15.15 ID:fZ6D64zMa.net
友達はMONで16進直打ちしてたけどオレは相対計算するのめんどいからアセンブラ使ってた
88で使ってたのはイマイチ覚えてないけどZEAS?だったかもしれない
98ではIR80?proasm?そのへん

606 :NAME OVER:2020/07/26(日) 22:08:59.98 ID:fZ6D64zMa.net
モノによって容量優先と速度優先があるからクロック詰めるかバイト詰めるか考えながら作るよ
楽しいよね

607 :NAME OVER:2020/07/26(日) 23:27:55.60 ID:5bHRUMQD0.net
消して新しい描画するんじゃなく
新しい描画してから古いの消してるのがカオスエンジェルスだっけ

608 :NAME OVER:2020/07/26(日) 23:51:43.57 ID:W1X3Vk6q0.net
チャレアベUの巻末の読み物で、新人にZ80の命令コードを全て暗記するようにと指示してる話があるな
そこから察するに当時のシステムサコムはマシン語ベタ打ちで開発してたんじゃないか

609 :NAME OVER:2020/07/27(月) 00:06:05.66 ID:GMBn0yxa0.net
88末期に日高の「マシン語ゲームグラフィックス」手に入れて、
ハンドアセンブラでマシン語書いてた。
アセンブラも後ろの方にあったニーモニック表みて勉強したわ。

同氏のHIT-88注文しようにも、当時高校生で郵便局の窓口が開いてる時に行けるのが長期休みぐらいで・・・。

610 :NAME OVER:2020/07/27(月) 00:52:50 ID:sNDgBXgN0.net
Oh, Mr. 日高!

611 :NAME OVER:2020/07/27(月) 08:36:10 ID:y++FuaCp0.net
昼休憩に高校抜け出して、学校近くの郵便局や本屋、スーパーへ行った思い出。
校門開けっ放しだったからやれた時代。

体罰もきつかった時代だけど。

612 :NAME OVER:2020/07/27(月) 13:48:11.81 ID:lUrISV8ra.net
最初の頃はベーシックから一部処理だけハンドアセンブルしてデータ文でPOKEからのCALLしてたかな
X1だとそれ用の命令MEM$てのがあったと思う

613 :NAME OVER:2020/07/30(木) 18:08:36 ID:W9L4w0+10.net
PCGなしのPC-8001でなんか面白いゲーム作ってください
テトリスもウィザードリィもPC-8001で作ろうと思えば
全部オンメモリで動かなくても良いです
ディスクドライブはありの方向で
5インチFDだけじゃなくてエミュで動くイメージも同梱して欲しいです
私にはもう情熱がありません すみませんどなたかお願いします

614 :NAME OVER:2020/07/30(木) 21:18:22 ID:2s1BNAey0.net
テトリスくらいなら気合を入れれば俺でも作れそう
あるものは作る気にならないのが一番の問題
当時作ってたら一財産築けただろうか

615 :NAME OVER:2020/07/30(木) 22:33:53.67 ID:/NMz5oNh0.net
マイ
コン

キン


みたいな例もあったしな(笑)

616 :NAME OVER:2020/07/30(木) 22:40:33.31 ID:Kt3LXcax0.net
本のタイトル忘れたが
日高のマシン語の本にアセンブラのプログラムリストが付いていて
俺はそれを使っていた。少なくjともハンドアセンブラよりは楽
ただ俺は高校の文化祭で自作ゲームを公表するのがせいぜいの程度なので
同人などで実際にカネを貰うぐらいレベルの人からすれば物足りないものだったのかな

617 :NAME OVER:2020/07/30(木) 22:57:12.18 ID:UQ6qFuVSa.net
>>613には違和感しか伝わってこない

618 :NAME OVER:2020/07/30(木) 22:58:01.26 ID:iW5SVgAO0.net
Oh, Mr. 日高!

↑このセリフ知ってる人いない?

619 :NAME OVER:2020/07/30(木) 23:01:15.70 ID:u5cjZ3gW0.net
Mr.オ〜ヒラ
なら知ってる

620 :NAME OVER:2020/07/30(木) 23:33:21 ID:iW5SVgAO0.net
>>619
それなに?

621 :NAME OVER:2020/07/30(木) 23:47:45 ID:hTx0M9ws0.net
どぅゆーあんだーすたん?

622 :NAME OVER:2020/07/30(木) 23:52:15 ID:yi3n0lAM0.net
ノー
ハハハハハ

623 :NAME OVER:2020/07/31(金) 01:26:58.11 ID:hOcCVUp7a.net
>>611
高校っていつ行ってもいつ帰ってもいいイメージだったけど
俺だけ?
高校で体罰もなかった様な
小学中学では体罰ビンビンだったけどね

624 :NAME OVER:2020/07/31(金) 06:31:51 ID:bf2Ok+pPM.net
>>623
お前んとこが底辺校、教育困難校だったんじゃね?

625 :NAME OVER:2020/07/31(金) 07:43:39 ID:7w35soyW0.net
幼稚園から院まで通ったが、体罰なんて無かったが。
いつでも行き帰りできる高校ってすごいな

626 :NAME OVER:2020/07/31(金) 08:07:33 ID:otLr7qGy0.net
アニメの学校でも登下校時間ぐらいは守ってるぞ

627 :NAME OVER:2020/07/31(金) 08:12:53 ID:+p4ZLeGZ0.net
まあ高校もみんな意識してないだけで単位制だから
単位さえ取れてれば授業参加は自由という学校があってもいいのかも知れない
県内に一つだけそういう風に自分でカリキュラム組める学校があったなあ

628 :NAME OVER:2020/07/31(金) 12:06:52 ID:z+ZHU4QX0.net
そうか、もう夏休み始まってる所あるんだね

629 :NAME OVER:2020/07/31(金) 12:55:38.80 ID:k+sh7HWJr.net
>>620
Oh〜I like Japan.
Japanese are crazy!!!
Hahahaha!!!
Japanese are pigs!!! pigs!!! you know?
Monkeys, they have small coks!!! you know?
Short legs, yellow monkeys!!!
Do you understand ?

630 :NAME OVER:2020/07/31(金) 13:12:48.34 ID:47ZEGNAd0.net
>>629
88世代なら
やっぱ分かるよな

631 :NAME OVER:2020/07/31(金) 13:37:22 ID:0xiSWzZO0.net
88世代なら知ってるチンゲの歌
https://youtu.be/z4o-iHW04q0

これ英語でなんと言ってるの?
英検1級もってるけど(本当)分からない

632 :NAME OVER:2020/07/31(金) 22:28:28 ID:0dwk3gEza.net
88版の3DダンジョンRPGで最初から始めて最速でエンディングに到達できるゲームってなんだろう?

633 :NAME OVER:2020/07/31(金) 22:31:41 ID:wLglxzo90.net
>>632
Wiz1

634 :NAME OVER:2020/07/31(金) 22:56:51 ID:f4Ilaf5p0.net
88でwiz以前の3Dダンジョンゲームって何があったんだ

635 :NAME OVER:2020/07/31(金) 22:59:13 ID:4HNwXcrv0.net
ブラックオニキス出てくるだろう

636 :NAME OVER:2020/07/31(金) 23:07:54 ID:f4Ilaf5p0.net
今調べたらブラックオニキスはwizの後で開発されたと思てたんだが
日本ではブラックオニキスが先だったみたいだな
APPLE?でwizが1981年発売
ブラックオニキス1984年発売
wiz日本版1985年発売

637 :NAME OVER:2020/08/01(土) 00:21:18.99 ID:S5r3U4K90.net
記憶ではリザードだな
朝から始めてその日のうちに終わってた…

638 :NAME OVER:2020/08/01(土) 02:34:35.22 ID:8lmD2Kek0.net
ファンタジアンはテープ版を遊んだからwizより先じゃないかな?
そしてカオスエンジェルズ厨が出番待ち

639 :NAME OVER:2020/08/01(土) 04:05:35.67 ID:I+nfLAle0.net
>>638
カオスエンジェルズは普通に後発だろw
いやゲームとしては大好きだけどさ

640 :NAME OVER:2020/08/01(土) 05:08:07 ID:yRUhFtDG0.net
ウィザードリィは日本では1985年なんだ
俺はMSXユーザーでウィザードリィに憧れていたけど
85年より前のMSX時代にはファランクス、リザード、ブラックオニキス遊んでた
あとハドソンが3D爆弾男って出してた気がする

641 :NAME OVER:2020/08/01(土) 06:57:55 ID:kwc1fv290.net
蛇足だけど
製品としての3DダンジョンRPGの元祖は
リチャード・ギャリオットの処女作「アカラベス」みたいだな
3D迷路ゲームはその前からあったみたいだが

642 :NAME OVER:2020/08/01(土) 07:58:18.04 ID:qGtEWN3J0.net
ロード・ブリティッシュってすごい人だったんだな

643 :NAME OVER:2020/08/01(土) 08:23:01.32 ID:waFzL+7v0.net
アカラベス = ウルティマI

644 :NAME OVER:2020/08/01(土) 08:31:48.84 ID:cmiq9+Dy0.net
なんとGOG.gameでその世界初のRPGが遊べるぞ!
しかもちょうどいまセール中だ!

645 :NAME OVER:2020/08/01(土) 08:37:20.39 ID:qGtEWN3J0.net
GOG見てきた
https://www.gog.com/game/akalabeth_world_of_doom
すごいな太古のAppleIIのゲーム
英語だけどがんばって遊んでみるか?

646 :NAME OVER:2020/08/01(土) 08:57:52 ID:cCcN6yIr0.net
>>640
MSXのファランクスはテープだったけどロードは一回で、システムもかなりしっかりしてたな
今プレイ出来るならしてみたいゲームのひとつ

>>645
サイズ18MBワロタ
そのうち17.5MBはマニュアルのPDFとかなんだろうな

647 :NAME OVER:2020/08/01(土) 10:56:34 ID:TKg2tpoD0.net
アカチベラチブー

648 :NAME OVER:2020/08/01(土) 11:09:06.29 ID:trDoq57r0.net
88で自作ソフト作ろうと思ったことあるけど、アセンブラこそわかるけど
ディスク起動のIPL部分がどうやるのかわからなかったな
その辺の情報はどういう本に書いてあったんだろ

649 :NAME OVER:2020/08/01(土) 11:35:38 ID:OhOCrIat0.net
そういうのは昔のパソコン雑誌とかにちょろっと載ってたよ
どうにもわかんなかったら
テープのゲームがいくつか1枚のフロッピーに収まってるゲーム集みたいのあるじゃん
ああいうのはたいていオートスタートになってるから
そのフロッピーをコピーしてオートスタートのところだけパチれば良いんじゃないの

昔、テクノポリスに,Pオプションを付けてセーブしたプログラムリストを見る方法が書いてあったなあ
ごめん流石にもう憶えてないけど

650 :NAME OVER:2020/08/01(土) 11:44:57 ID:OhOCrIat0.net
なんかさ youtube観てたらさ
ファイナルソードっていうゲームが
くそゲーくそゲーってネタにされててさ
俺、あれ普通に面白そうに見えるんだけどなあ
なんでもかんでもイジってバカにするの良くないよな
テレビ観てると人間はバカになるよ本当に
テレビが悪い とにかくテレビが悪い

651 :NAME OVER:2020/08/01(土) 11:47:18 ID:OhOCrIat0.net
別にゲーム作れるわけでもないけどさ
そのくせ自分もゲームの評価は確かにするんだけどね
まあそうなんだけどさ
なんかさ いろいろとね

652 :NAME OVER:2020/08/01(土) 11:53:42 ID:OhOCrIat0.net
意味わかんなくてもいいから
とにかくパチればいいんじゃない
パチってるうちにそのうちわかるようになるもんでしょ
みんな最初はstdio.hの意味はわかんないんだよ
なんか88の話じゃなくてごめん もうやめときます

653 :NAME OVER:2020/08/01(土) 11:55:38 ID:waFzL+7v0.net
>>649
pオプションの解除法
poke &had48,&hc9
プログラムをロード
poke &hec29,0

654 :NAME OVER:2020/08/01(土) 12:09:20 ID:sUSNTevE0.net
ただの3D迷路ゲーならPC-8001時代から。

655 :NAME OVER:2020/08/01(土) 12:12:46 ID:qGtEWN3J0.net
>>648
あいまいな記憶しか残ってないけど
フロッピーの一番先頭のセクターを$C000のアドレスにロードして
そこに飛んでいったんじゃなかったっけ?

656 :NAME OVER:2020/08/01(土) 12:37:22.73 ID:sUSNTevE0.net
ディスクの最初の256バイトを0C000Hに読み込む仕様。
X1以外は基本そういう仕様だと聞いた。

657 :NAME OVER:2020/08/01(土) 12:45:01 ID:QkYDtG2c0.net
ほう、勉強になりますわ

658 :NAME OVER:2020/08/01(土) 12:46:32 ID:qGtEWN3J0.net
>656
そうそう256バイト
その256バイトのなかに本体部分を読み込んで実行するプログラムを書くの

659 :NAME OVER:2020/08/01(土) 12:50:50 ID:QkYDtG2c0.net
指定セクタを指定メモリに読み込むIOCSとかはわかります?

660 :NAME OVER:2020/08/01(土) 13:16:52 ID:qGtEWN3J0.net
記憶がない・・・けど
ググってPC-teckknow8801mk2見つけた
https://archive.org/details/PCTechknow8801Vol.11982/page/n153/mode/2up
この辺参考にしてください

自分がゲーム作ったときはサブCPUにもオリジナルプログラム読み込んで、本体はオールRAM構成にしていました
サブCPUとの交信にPIOモード変えてリードオンリーで速度倍にするとかそんな変テクばっか使ってた

661 :NAME OVER:2020/08/01(土) 13:17:25 ID:yxy++gpX0.net
>>654
バグファイアーのことかーっ!
MON
* GE3CC

662 :NAME OVER:2020/08/01(土) 13:20:31 ID:FLngAYvja.net
>>659
IOCSってなんぞ?
そんな用語聞いたこともないわ

663 :NAME OVER:2020/08/01(土) 13:21:34 ID:1oFylahc0.net
みんなよく覚えてるなぁw
フロッピーで作ったけど、もう覚えてないやw

664 :NAME OVER:2020/08/01(土) 13:24:30 ID:qGtEWN3J0.net
>>662
BIOSのことでは?モトローラ系の方言かと

665 :NAME OVER:2020/08/01(土) 13:35:31 ID:gKha7h410.net
見てみます、ありがとう

666 :NAME OVER:2020/08/01(土) 13:36:57 ID:qGtEWN3J0.net
>659
PC-teckknow8801mk2はBASICの解析本だった
読んでも参考になりません ごめん

667 :NAME OVER:2020/08/01(土) 14:21:48 ID:sUSNTevE0.net
>指定セクタを指定メモリに読み込む
BASICコマンド実行するコード書くか、
シェイクハンドでドライブ側に読み込みコマンド実行させて自力転送するか。
日高徹のマシン語-マスターバイブルに書いてあったけど部屋で行方不明に・・・。


このての話を聞くたびにソーサリアンで音源ドライバーの実行を優先させて設計したって話思い出す。

668 :NAME OVER:2020/08/01(土) 14:31:42.11 ID:csK773pRa.net
ドルアーガの塔を88版で遊びたかった
FM7版やX1版はあるのになぜ88版だけハブられたんだろな
イシターは88に移植できたのに…

669 :NAME OVER:2020/08/01(土) 15:32:42.03 ID:cc4h9Scq0.net
その辺は市場性じゃなくて移植者がいるかどうかじゃないか
ソフトハウスでもない電波新聞社にプログラマーが常駐しているわけでもなく
ネットも当然無いわけで移植できるかどうかはプログラマーにコネがあるかないかになる

当初は月刊マイコンつながりで呉じいさんがギャラクシアンの移植とかしてたけど
ブラックオニキスの移植要員としてBPSに呼ばれて
その縁でイプシロン3とかのオリジナルソフトを出すようになって移植から離れた

DEMPAソフトの88版のレパートリーの前期はともかく後期が寂しくなるのはそうした事情な気もする

670 :NAME OVER:2020/08/01(土) 15:37:56.65 ID:8lmD2Kek0.net
電波新聞に88プログラマは外注の呉じいさんしかいなかった説がある
というか電波はシャープ系ばかりであまり88に力入れてなかった所の印象

671 :NAME OVER:2020/08/01(土) 15:44:28.99 ID:hGOkl6/MH.net
>>624
そうだったのか
県立高校ではあったんだが

672 :NAME OVER:2020/08/01(土) 15:45:46.05 ID:n4kW+Tw60.net
SR専用マッピーやディグダグとか
当時としても時代遅れな物も発売した謎

673 :NAME OVER:2020/08/01(土) 16:00:16 ID:vrkbDZr90.net
テープ版マッピー持ってるがもう読めないだろうな

674 :NAME OVER:2020/08/01(土) 19:03:03 ID:z4F6p7Ci0.net
>日高徹のマシン語-マスターバイブルに書いてあったけど部屋で行方不明に・・・。
見つけて確認したけど、シェイクハンドのソースとFDD側のコマンド表しか書いてなかったorz
スキャンして貼ろうかと思ったけど、ページ数多くなりそうだったんで諦めた。


>なぜ88版だけハブられたんだろな
プログラマーが勝手に作って持ち込んで、ナムコに許可取って販売したって記事どっか見かけた。
88プログラム書ける人にドルアーガ愛が無かったんだろう。
もしくはドルアーガ愛はあっても88愛が無かったか。

675 :NAME OVER:2020/08/01(土) 19:14:38 ID:OhOCrIat0.net
うーん これじゃないの
違ったらごめんね

http://radioc.web.fc2.com/column/pc98bas/n88func/dski_dollar_func.htm

676 :NAME OVER:2020/08/01(土) 19:15:57 ID:OhOCrIat0.net
これ98のBASICか
ごめんね たぶん88も同じ仕様なんじゃないかな

677 :NAME OVER:2020/08/01(土) 19:34:40 ID:N0SKVbaIa.net
98のディスク起動は直ガキコールで簡単だった気がする
88は同人だとフリーの音源ドライバとかをOSがわりに使ってたんじゃないかな

678 :NAME OVER:2020/08/01(土) 19:40:38 ID:vnZmG/QRM.net
日高さんまだ生きてるの?

679 :NAME OVER:2020/08/01(土) 19:46:45 ID:bf1SNCKga.net
>>678
1ヶ月前にブログを更新してる
「新日本プログラミング情報」 でググってみよう

680 :NAME OVER:2020/08/01(土) 19:47:08.10 ID:OhOCrIat0.net
同じだよ
N88−BASICなんだから

681 :NAME OVER:2020/08/01(土) 20:38:09.40 ID:0jR5gKdt0.net
しばらくここを見ないうちにタイムエンパイアがクリアされていた

682 :NAME OVER:2020/08/01(土) 20:46:56.81 ID:LzslhkyXd.net
なにこの自演

683 :NAME OVER:2020/08/01(土) 21:12:54 ID:1oFylahc0.net
SRならワンチャン有るけど、素の88じゃあドルアーガ は無理だよね

684 :NAME OVER:2020/08/01(土) 21:17:08 ID:OxHjkLVb0.net
FHなら結構なものが作れそう、色数も含めて
FH専ならいろんなことができるよね
あのXEVIOUSの人がやんないかな

685 :NAME OVER:2020/08/01(土) 21:18:25 ID:zQYTKJtu0.net
ワンチャンの使い方合ってますかそれ?

686 :NAME OVER:2020/08/01(土) 21:41:53 ID:2D++CGuPM.net
ドルアーガならmameで本物が遊べるよね?
何故8801 にこだわるの?

687 :NAME OVER:2020/08/01(土) 21:58:34 ID:cmiq9+Dy0.net
えっ?!

688 :NAME OVER:2020/08/01(土) 22:25:31 ID:vnZmG/QRM.net
日高さんは現代のプログラミングの概念のオブジェクト指向を理解できますか?

689 :NAME OVER:2020/08/01(土) 22:48:40 ID:4grZYtNe0.net
また借金生活か……

690 :NAME OVER:2020/08/01(土) 23:45:29 ID:+dV5GbvDM.net
>>683
Bug太郎先生がPC-8001で凄まじい完成度でドルアーガ作ったのに、
88で無理とか甘え

https://youtube.com/watch?v=iFvmtrk09Ls

691 :NAME OVER:2020/08/02(日) 00:34:56.27 ID:NpmcxOZU0.net
>>690
CONGRATU"R"ATIONSまでしっかり再現してるのは評価するw
しかしBeep音キツいしカイの絵酷ぇw

692 :NAME OVER:2020/08/02(日) 03:53:06 ID:PG47QIVr0.net
>>690
88グラ使わないならできるよ。w

693 :NAME OVER:2020/08/02(日) 05:08:05 ID:daoW1LdO0.net
>>653
チェックルーチンをパス(RET)して復号されるの?

694 :NAME OVER:2020/08/02(日) 05:42:55 ID:cNKmPAMY0.net
チェーックルーチンに飛んで即retは基本

695 :NAME OVER:2020/08/02(日) 07:34:50 ID:+l5c2Qdv0.net
>>690

これ本当に凄いね
金持ちになれることがあったら
本当にお布施したい

ところで
販売はしないんですかねえ
実機オンリーだとキツいかもしれないですけど

696 :NAME OVER:2020/08/02(日) 07:44:59 ID:sWd4mk+I0.net
>>681
君みたいに、未開人に対して何でチャッカマン使わないの?って尋ねるような人には
理解できなくて当然だ

697 :NAME OVER:2020/08/02(日) 07:46:41 ID:sWd4mk+I0.net
あ、アンカー間違えてた
>>696>>686へのレスなので

698 :NAME OVER:2020/08/02(日) 07:50:41 ID:xLsiT1Mx0.net
未開人なのかw

699 :NAME OVER:2020/08/02(日) 07:51:04 ID:g+oUbm/60.net
>「新日本プログラミング情報」
なにそのプロレス団体みたいな名前w

700 :NAME OVER:2020/08/02(日) 09:34:53 ID:fVJKJFIJ0.net
>>692
88は横スクロールがすごく弱いから
マップ1画面に圧縮すれば再現可能かもね

701 :NAME OVER:2020/08/02(日) 10:39:15.19 ID:wbmkV4XK0.net
テキストはテキストでアトリビュートやテキストグラフィックの1バイト2x4ドット管理が面倒だな。

702 :NAME OVER:2020/08/02(日) 11:44:13 ID:l5svlRMLd.net
>>700
ディスプレイ縦置きにして縦スクロールで対応しよう

703 :NAME OVER:2020/08/02(日) 11:51:38 ID:xLsiT1Mx0.net
>>702
ナイスアイデア!

704 :NAME OVER:2020/08/02(日) 12:23:59.27 ID:xLsiT1Mx0.net
実機は縦モニターで288✖224 32色か
若干の修正で再現可能かも
Vsync60.61 は丸める感じかな?

705 :NAME OVER:2020/08/02(日) 12:25:34.92 ID:kFut6Fw7d.net
>>699
ポプコム連載時から自ら新日プロって略称使われてたので

706 :NAME OVER:2020/08/02(日) 13:42:39 ID:PG47QIVr0.net
>>700
いやいや、3枚のGRAMの1枚だけですら、超単純ルーチンでの全画面スクロールが厳しいですので。
あとは変化点でやる方法もあるけど、レンガ背景なしの壁だけならあるいは…

707 :NAME OVER:2020/08/02(日) 14:23:29 ID:djlSVItC0.net
>>678
秋葉原のBEEPにサインが飾ってあった

708 :NAME OVER:2020/08/03(月) 12:26:41 ID:Ap1Rz4Ye0.net
>>699
本人がプロレスファンなんじゃね?
「 燃える闘魂マシン語伝説」の挿絵にプロレスラーっぽいキャラ使ってるし。

709 :NAME OVER:2020/08/03(月) 12:28:36 ID:Ap1Rz4Ye0.net
>706
スクロール無しにしろってことじゃないのかな?

710 :NAME OVER:2020/08/03(月) 13:03:07.61 ID:YJ26DawEd.net
>>709
ありがとう、アンカミスです。702の縦スクロールに反応でした。

711 :NAME OVER:2020/08/03(月) 14:57:06.24 ID:Ap1Rz4Ye0.net
>710
そちらか。
縦画面は9801ならかなり有効だけどなぁ。

Rプレーンレンガ固定描画
GBプレーン、柱で4ドットずらして交互に描画。
その他全部テキスト。
これでも滑らか移動はきついか?

712 :NAME OVER:2020/08/03(月) 17:22:49 ID:YJ26DawEd.net
>>711
8x16のブロック単位で、変化点のみ、かつレンガ背景無しならできるかもしれないけど、変化点処理使わないなら厳しかったはず。

713 :NAME OVER:2020/08/03(月) 17:24:15 ID:YJ26DawEd.net
ん?レンガはスクロールさせないんですね。それならそこは負荷にならないですね。

714 :NAME OVER:2020/08/03(月) 17:26:08 ID:YJ26DawEd.net
でも、そうなると4ドットスクロールで違和感が出るかも。やってみないとわからないけど。

715 :NAME OVER:2020/08/03(月) 17:28:12 ID:/lTyHKSg0.net
PC-8801mk2SRのALUを使えばこのぐらいにはスクロールできるらしい

https://www.youtube.com/watch?v=LvFPjcP-nvs
タイニーゼビウスmkIIをPC-8801mkIISRで動かすテスト(3)

716 :NAME OVER:2020/08/03(月) 18:03:23 ID:YJ26DawEd.net
前にも書いたけど、もちろんSRならワンチャン有る,

717 :NAME OVER:2020/08/03(月) 18:39:41 ID:5hEt/g3H0.net
じゃぁページ切り替えで。

718 :NAME OVER:2020/08/03(月) 21:04:34.34 ID:M190ulaUM.net
4ドットでスクロールなら、なんとか...ならないか

719 :NAME OVER:2020/08/03(月) 21:28:52 ID:NbgprRQS0.net
ビットローテートと持ち越し処理、またはレジスタ入れ替えが余分にいるよ。
8ドットで頼むわw

720 :NAME OVER:2020/08/03(月) 21:32:12 ID:8hqh7vRFM.net
MSX版ドルアーガをベタ移植ならなんとか...

721 :NAME OVER:2020/08/04(火) 12:25:20 ID:5YB+YJtE0.net
エメドラって8ドットスクロールだっけ?
あれより細かく滑らかなスクロールゲームってなんかある?
一方向スクロールでもいいから。

722 :NAME OVER:2020/08/04(火) 12:26:29 ID:5YB+YJtE0.net
>8ドットスクロール
訂正 8x4ドットスクロール

723 :NAME OVER:2020/08/04(火) 12:44:22 ID:oBoPqiT10.net
またエメドラかよ

724 :NAME OVER:2020/08/04(火) 13:37:04 ID:KAiW01Ci0.net
64方向スクロールのライレーンw(池亀作品)
池亀スクロールははじっこがもちゃもちゃしてて気持ち悪い
テキストの■でも被せて見えないようにしろっての

で、「またエメドラ」ならなんなんだ?

725 :NAME OVER:2020/08/04(火) 14:44:57 ID:5YB+YJtE0.net
じゃぁサバッシュで。

726 :NAME OVER:2020/08/04(火) 15:30:31 ID:fn0yXFgs0.net
じゃぁアルバトロスで

727 :NAME OVER:2020/08/04(火) 16:07:21 ID:dggFGM7B0.net
関西ではエメラ

728 :NAME OVER:2020/08/04(火) 16:31:15 ID:CLvH8rSN0.net
サバッシュは戦闘が退屈

729 :NAME OVER:2020/08/04(火) 16:49:07 ID:p87vaauU0.net
じゃテスタメントで

730 :NAME OVER:2020/08/04(火) 17:31:23.58 ID:CkDBldi2d.net
>>728
グローディアってなんであの戦闘スタイルにこだわったんだろうな

731 :NAME OVER:2020/08/04(火) 18:00:49.84 ID:KAiW01Ci0.net
これファミコンの開発者が言ってたんだが、
画面のどこも動いてない静止画のゲームは飽きられるしつまらない、だそう
だからかならずどこか動かすんだと 
例え紙芝居ゲームでもクリック待ちのカーソルを動かすんだと

単純なターン性コマンドRPGだと、すばやさとうパラメータが回避能力にしかならず、
アクション性を入れることですばやさの意味を明確にする、つったのはFFだったか?

池亀がどう思ってたかは知らんけども、キャラの個性はそれなりに出せてたと思うよ

732 :NAME OVER:2020/08/04(火) 18:08:51 ID:fn0yXFgs0.net
味方を勝手に最前線までワープさせたり買い物に行かせると下手するとゲームクリアするまで戻ってこない
ビリンチを使ってた人は居るんだろうか

733 :NAME OVER:2020/08/04(火) 18:18:21 ID:m9zpGVnXa.net
当時クリアしたゲームで面倒くさいから二度とやり直したくないゲーム筆頭はサバッシュ

734 :NAME OVER:2020/08/04(火) 18:20:45 ID:XronS6d+0.net
無限2も迷路は結構めんどかった
当時何の攻略もマップもなくやったので

735 :NAME OVER:2020/08/04(火) 18:43:35 ID:ETK5/UAdr.net
ファミコンの話してる奴なんなの?

736 :NAME OVER:2020/08/04(火) 20:06:11 ID:GxiBDSfN0.net
そろそろプロジェクトEGG追加しないかな
もう全部網羅しちゃったのかな

737 :NAME OVER:2020/08/04(火) 21:01:38 ID:xTMjeDDJ0.net
弱いくせに特攻してやられるハスラム
回復しないでビームばかり撃ってるタムリン
キャラの特徴は出てたな

738 :NAME OVER:2020/08/04(火) 21:07:51 ID:x8mnQE7v0.net
>735
思考能力悪そう。

739 :NAME OVER:2020/08/04(火) 22:01:31 ID:U6BecpbL0.net
リターンオブイシターは多少ちらつくがわりと動きよかった覚え
ドラゴンバスターなんかも88でよく作ったよな

740 :NAME OVER:2020/08/04(火) 22:45:55 ID:RI8wkILO0.net
ドラクエみたいに「ガンガンいこうぜ」「いのちだいじに」みたいにある程度指令できれば
少しは退屈しないで済んだかもね。サバッシュ。

741 :NAME OVER:2020/08/05(水) 08:33:56 ID:oP623p8jd.net
イシターのギルにも「いのちだいじに」をめいれいできればよかった

742 :NAME OVER:2020/08/05(水) 10:47:58 ID:tQAppUBta.net
カイ「もっと熱くなれよ!」

つヒートボディ

743 :NAME OVER:2020/08/05(水) 12:49:14 ID:tIOy7+/T0.net
ファミコンにドラクエとか
クソガキスレになっちゃった

744 :NAME OVER:2020/08/05(水) 13:39:00.18 ID:42PztEqTM.net
PC8801のゼビウス
ファミコンのゼビウス

ファミコンのほうかスクロールが圧倒的になめらかだったのはなぜでしょう?
ゼビウスに限らず一般に他のアクションゲームでも。

745 :NAME OVER:2020/08/05(水) 13:42:08.98 ID:vEoeEi/SM.net
88はソフトでスクロールしてたから。

746 :NAME OVER:2020/08/05(水) 14:00:01.22 ID:SU4IYPuF0.net
ファミコンはハードウェアスクロール+スプライトで処理がすごく軽い。
背景もBG処理で書き換え速い。

ファミコンより88の方が出来がいいアクションゲームってテグザーぐらいか?スクロール処理は同じぐらいだけど。
ボコスカウォーズは同時表示キャラ数で88が勝てるかも。

747 :NAME OVER:2020/08/05(水) 14:03:41.00 ID:CtzIIm/10.net
スペースハリアーかな

748 :NAME OVER:2020/08/05(水) 15:05:51 ID:2Clq7K7D0.net
シルフィードもヴェイグスも、ゲームアーツ作品は十分ファミコン以上だったよ

749 :NAME OVER:2020/08/05(水) 15:42:31 ID:vEoeEi/SM.net
>>746
ポコスカウォーズのFC版は別物だな

750 :NAME OVER:2020/08/05(水) 15:42:34 ID:SU4IYPuF0.net
>スペースハリアー
>シルフィードもヴェイグスも

ああ、そのあたり忘れてた。

751 :NAME OVER:2020/08/05(水) 16:13:26 ID:aBljoULK0.net
ゲームアーツがは違いなくゲーム業界の天下を取ると思ってたなぁ
どこで躓いたのやら

752 :NAME OVER:2020/08/05(水) 16:15:14 ID:SKg1ju3R0.net
そもそも88はゲーム機じゃないからな
68000とか88VAはゲーム意識してスプライト搭載したけど
でもスクロールは負けても音だけはFCに勝ってた

753 :NAME OVER:2020/08/05(水) 16:28:53 ID:h9p7GHFq0.net
つか、勝ち負けを競う意味って…

754 :NAME OVER:2020/08/05(水) 17:16:46 ID:fOF6WJVXd.net
>>751
ぎゃんぶらぁ自己中、あたりから。

755 :NAME OVER:2020/08/05(水) 17:45:14 ID:dn0eoPS0d.net
ゲームアーツは8ビットが主戦場だった印象
16ビット以降台頭したメーカーは8ビットでは大人しかった印象すらある、アートディンクとか

756 :NAME OVER:2020/08/05(水) 19:49:57.40 ID:iVomx1a20.net
ゲームアーツはなんで消えちゃったんだ・・・

757 :NAME OVER:2020/08/05(水) 20:05:43.93 ID:/fkM6M7r0.net
エーン イエローホーン

758 :NAME OVER:2020/08/05(水) 20:11:50.45 ID:HdZtvNrb0.net
>>754
テグザー・キュービーパニック・シルフィードの次の4作目から躓いてたかぁ

759 :NAME OVER:2020/08/05(水) 20:15:52.44 ID:xuN7KYOm0.net
>>756

萌えないから

760 :NAME OVER:2020/08/05(水) 20:18:36.96 ID:6qBgEyO5a.net
ゲームアーツはメガドライブに進出して、以来セガの片腕として頑張った。
ドリームキャストでセガがハード事業から撤退して、ゲームアーツはセカンドパーティの地位を失ってしまった。凋落は底から始まったと言って良い。

761 :NAME OVER:2020/08/05(水) 20:20:52.32 ID:W0X7ExvWM.net
コンプティークはなぜエロ本化してしまったのでしょうか?

762 :NAME OVER:2020/08/05(水) 20:24:30.41 ID:iVomx1a20.net
>>759
硬派では勝てなかったのか・・

763 :NAME OVER:2020/08/05(水) 20:38:11.67 ID:xuN7KYOm0.net
>>762

だって難しいじゃん

764 :NAME OVER:2020/08/05(水) 20:50:51.41 ID:lbK5KZ4d0.net
古いコンプティーク見たことあるけど、たしか福袋無かった。



天午後1やマカダム紹介してたな。

765 :NAME OVER:2020/08/05(水) 20:50:53.48 ID:wUbf/Blf0.net
最初の頃から袋とじとか欄外枠?でのゲームブックもどきでのエロ展開とか全力だったじゃないですか
ファミコンゼビウスの裏技記事のために買ったら当時エロに免疫なかったのでそこの部分を切って捨てたら雑誌自体ボロボロにしてしまって結局全部捨てた思い出が

766 :NAME OVER:2020/08/05(水) 21:16:36.48 ID:xuN7KYOm0.net
芸能界は嫌です

何もしないでいてください

767 :NAME OVER:2020/08/05(水) 22:01:21.34 ID:Lc35o+0P0.net
儂は宇宙の帝王ザカリテ
このフレーズはゲームアーツだからいいけど
ザインだったらネタにされていそう

768 :NAME OVER:2020/08/06(木) 00:22:18 ID:8GwYH2TW0.net
ゲームアーツはガンホー内で微妙にブランド名が残ってないか?
PSPテグザーNEOはゲームアーツ名義だったと思う
ルナ騒動で富さんどこ行っちゃったんだろ

769 :NAME OVER:2020/08/06(木) 01:42:00.96 ID:aQKxLFVK0.net
ゲームアーツはスマブラのデベロッパーだからむしろ昔より儲かってんじゃないのか

770 :NAME OVER:2020/08/06(木) 06:30:58 ID:6k3jwESm0.net
戦艦も用意出来ず盗んででかい顔をする宇宙の帝王

771 :NAME OVER:2020/08/06(木) 06:50:20 ID:FtYjm+rca.net
世界征服のため幼稚園バス乗っ取るのよりはスケールがデカいw

772 :NAME OVER:2020/08/06(木) 07:48:30 ID:SOAy2B330.net
ゲームアーツのスタッフがセガに開発中MEGA-CDのメモリ増やしてって言ったら本当に増やしたバージョン持ってきたって話あったな。


サターンで頑張ってた後は流通の方に行っちゃった印象。

773 :NAME OVER:2020/08/06(木) 20:51:47 ID:WUPCATpE0.net
メルヘンヴェール噂に違わず
本当に移動速度遅いな
当時なら我慢できたかもしれんが
現代だと厳しい

774 :NAME OVER:2020/08/07(金) 00:18:58 ID:p88KfDR30.net
88のパケソフトで現在プレミアになってるものと言ったらなんですかー

775 :NAME OVER:2020/08/07(金) 00:46:46.57 ID:/8Ytut3O0.net
dbコンパイラ

776 :NAME OVER:2020/08/07(金) 00:54:48.95 ID:NPy/Xjyk0.net
お弁当箱にもなるトップルジップ

777 :NAME OVER:2020/08/07(金) 02:44:27 ID:3/6aGdUn0.net
プレミア付いてたら売るのか買うのか分からんが勝手にすれば

778 :NAME OVER:2020/08/07(金) 02:44:52 ID:3/6aGdUn0.net
銀英伝も缶入りだったな

779 :NAME OVER:2020/08/07(金) 08:10:16 ID:QQ+4FBwGd.net
ボーステックは当時缶入り使ってたね
洋ゲー移植のザキングオブシカゴもそうだった

780 :NAME OVER:2020/08/07(金) 08:22:42 ID:c3vr+0cxa.net
n88HBASICはヤフオクで一度見ただけだな
ワンチャンで落とせなかったのは痛い

781 :NAME OVER:2020/08/07(金) 11:17:31 ID:fKJG3ymsd.net
缶入りとかかっこいいね

782 :NAME OVER:2020/08/07(金) 12:17:56.31 ID:FfvfQ6fT0.net
>>777
どっかのブログ主だろ、アクセス落ちてやべーんだろな

783 :NAME OVER:2020/08/07(金) 12:24:03.05 ID:/TWcVEDx0.net
88の缶入りゲーは小中学生時代で近所にPCショップ無くて見たこと無かった。
98の缶入りエロゲなら買った記憶が・・・。

784 :NAME OVER:2020/08/07(金) 13:01:00.55 ID:oJcJVtJCd.net
ペインターの缶パッケージは収納に不便な思い出しかない…

785 :NAME OVER:2020/08/07(金) 14:17:34 ID:3/6aGdUn0.net
>>782
プレミア付いてるのが自己目的化してるの本末転倒だよね
売りたいならさっさと売ればいいし欲しくもないもの買う必要が分からん
欲しいもの探してたらオクやBEEPの値段見て頭抱えたことはあったが

786 :NAME OVER:2020/08/07(金) 14:19:36 ID:3/6aGdUn0.net
ボーステックの缶入りは一応紙の化粧箱入りだったはず
見た目から缶入りズバリのパッケージってあまり記憶無い

787 :NAME OVER:2020/08/07(金) 14:47:48 ID:NPy/Xjyk0.net
レリクスのエイリアンレリーフパッケージってコストあってたんかなあれ
1個1個掘ってたとは思えんがエイリアンの型作るのだってタダじゃなかろうに

788 :NAME OVER:2020/08/07(金) 17:31:54 ID:wO5EV4s/d.net
レリクスはついぞクリアできなかったなあ

789 :NAME OVER:2020/08/07(金) 18:08:32.68 ID:wMwqVtAyd.net
>>788
あれクリアできた奴とかいるのかよ

790 :NAME OVER:2020/08/07(金) 18:25:37 ID:NPy/Xjyk0.net
ノーヒントでクリアは不可能な気がする
敵を殺さなければOKとかヒントが全くない

791 :NAME OVER:2020/08/07(金) 19:18:53 ID:giYVqsgt0.net
でも真EDに絞らなけりゃそこそこクリア人口多そう

792 :NAME OVER:2020/08/07(金) 19:35:59.55 ID:/5O46uov0.net
レリクス文字メッセージきちんと読み解けばそう難しいわけでもなかったような
アルファベット対応表も拾えるし読解自体にも苦労はしないはず

793 :NAME OVER:2020/08/07(金) 19:47:39.75 ID:4ym36jAz0.net
難しいけど良いゲームだよね

いきなり話変わるけどシルフィードとかも

まあ、でも、ね・・・

黙って待つしかないんだよ 何もしないでいて欲しい ごめん

794 :NAME OVER:2020/08/07(金) 19:52:57 ID:4ym36jAz0.net
何言ってんのかと思うよね ごめん

レリクスもいいけどさ なんかさ 流れを操作しないでくれよ

795 :NAME OVER:2020/08/07(金) 20:03:36 ID:nVaOJEIjd.net
せめて一緒に攻略していく仲間がいたら良かったんだけど
あの頃は同じPC同じゲーム持ってる人なんていなかったからなあ

796 :NAME OVER:2020/08/07(金) 20:04:37 ID:LJF2sh3j0.net
同じゲーム買うくらいなら回す

797 :NAME OVER:2020/08/07(金) 20:07:20 ID:3/6aGdUn0.net
雑誌の攻略記事が頼りの田舎民には自力クリア出来ないゲームは結果的に多かったなあ
ロマンシアはポプコムの記事見てようやく通しプレイでエンディング拝めたが
レリクスは…その…武器持ったら撃ったり振ったりしたくなるよね

798 :NAME OVER:2020/08/07(金) 20:44:49.58 ID:QQ+4FBwGd.net
>>783
エルフ缶は買ったけどあれはWindowsだったっけ?ほったらかしにしてる…

799 :NAME OVER:2020/08/07(金) 21:17:49.25 ID:QQ+4FBwGd.net
レリクスは当時ログインに解法が特集されてたからそれでクリアしたな
久々に当時の広告見たけど98起つ!そして間もなく8ビットからの挑戦!88が爪を研ぐ…ってのが泣かせる

800 :NAME OVER:2020/08/07(金) 21:27:52.67 ID:HpGOKbxa0.net
でもレリクスは最初は何も情報なし
自分が何者なのかもわからない得体のしれない存在から
全て手探りで始める楽しみも大きいよ
攻略見るのは詰まってからでいい
後のPSのキングスナイトも同様の楽しみ方があった

801 :NAME OVER:2020/08/07(金) 22:02:43 ID:UdIT8Frqd.net
あんまり覚えてないけど
すごい発売前から期待されてなかった?
あれでボーステックって名前知ったよ

802 :NAME OVER:2020/08/07(金) 22:10:15 ID:jazK/Ynt0.net
>>801
たしかに広告はかなりバンバンやってた記憶はあるな
あとはまあ発売前の宣伝写真だとキャラがデカいしなんか凄そう感は醸し出してた

まあ動いてるとこを見ると、「あー…」ってなるんだけどw

803 :NAME OVER:2020/08/07(金) 22:20:09 ID:UdIT8Frqd.net
>>802
そうそうw
キャラはでかいし、動く!みたいなの見た覚えあるw
あの頃は雑誌の広告みて想像してたなあ

804 :NAME OVER:2020/08/07(金) 23:10:12.86 ID:w2jemo2l0.net
あー、あー、果てしないー。夢を追い続け〜えぇ〜♪

805 :NAME OVER:2020/08/08(土) 09:23:21 ID:9EOIlJROd0808.net
今日秋葉原BEEPいってみるわ
なにか見つかるかもしれん

806 :NAME OVER:2020/08/08(土) 11:12:31 ID:cLxmA+xBd0808.net
>>799
どの号だろう?

807 :NAME OVER:2020/08/08(土) 11:21:22 ID:ufOY7JD500808.net
レリクスはPC版なんか買えなくて、ハードなSF設定読んでPC雑誌見てワクテカしてた
そしてFCディスクシステムでレリクスが出る!ってんで勇んで買った純真だった頃の俺・・・ああ・・・

808 :NAME OVER:2020/08/08(土) 11:59:52 ID:A4wQDhb000808.net
ロマンシアやドルアーガとかはノーヒントじゃ絶対クリア出来ないよな

809 :NAME OVER:2020/08/08(土) 12:04:25 ID:hUJYvP8G00808.net
ハイドライドの謎がなかなか難しい

810 :NAME OVER:2020/08/08(土) 12:08:00 ID:glMGshbr00808.net
ファミコンのスーパーマリオ2も難しい。

811 :NAME OVER:2020/08/08(土) 12:09:03 ID:glMGshbr00808.net
特にルイージは床でよくスベるから無理。
多少ジャンプ力が弱くてもマリオをおすすめ。(^^)v

812 :NAME OVER:2020/08/08(土) 12:09:38 ID:DsCZoLoiM0808.net
ハイドライドも特にマジシャン?に囚われてるフェアリーが難しい

813 :NAME OVER:2020/08/08(土) 12:23:00 ID:10hnBsrC00808.net
家庭用のたけしの挑戦状
PCのロマンシア
アーケードのドルアーガの塔

この三つは別格だろ

814 :NAME OVER:2020/08/08(土) 14:11:26 ID:2j52xwXEd0808.net
>>807
パソコンゲームそのまま移植してもファミコン層には理解できないだろうとゲーム弄っておかしくなっちゃった例だね

815 :NAME OVER:2020/08/08(土) 14:15:45 ID:wlCImydd00808.net
ディスクシステムのメルヘンヴェールも忠実なんだろうけどフツーにクソヨw

816 :NAME OVER:2020/08/08(土) 15:08:48 ID:9EOIlJROd0808.net
なかったわ

817 :NAME OVER:2020/08/08(土) 15:09:14 ID:UPf4uxqAM0808.net
>>814
リバイバルザナドゥの悪口はそこまでだ

818 :NAME OVER:2020/08/08(土) 15:10:21 ID:glMGshbr00808.net
ファミコンのフラッピーは
もともとパズルが売りなのに低年齢(低脳ザル)ユーザーのウケを気にして中途半端にアクションのボーナス面を作ったりしてつまらなくしたところはクソヨ。

819 :NAME OVER:2020/08/08(土) 15:20:55 ID:T2kpygy900808.net
>>814
ユーザー層云々以前に、PC版を遥かに上回るロード地獄だった訳だが

メガROMが普及してから移植してたらもうちょっと評価違ってたかもね
FCのディスクシステムはフロッピーじゃなくてクイックディスク方式だからランダムアクセス出来なくて、レリクスみたいなゲームとは致命的に相性が悪い

820 :NAME OVER:2020/08/08(土) 15:27:14 ID:vATrpAPF00808.net
>>819
もう聞き飽きたよその話

821 :NAME OVER:2020/08/08(土) 15:29:45 ID:UPf4uxqAM0808.net
イースもファミコンになると糞微妙だったなあ
なんでかなあ

SFCのぽっぷるメイルだけはPC版より明らかに上だった

822 :NAME OVER:2020/08/08(土) 16:07:12.87 ID:UI0OZy6k00808.net
>>819
お前はMSXテープ版レリクスを知らない
お前がロード地獄と呼ぶそれが野球で言うところの攻守交替にかかる時間であるならば、
MSXのそれは1試合分の長さだ

823 :NAME OVER:2020/08/08(土) 17:01:44.63 ID:kKs6jonx00808.net
なんのマウント合戦だかw

824 :NAME OVER:2020/08/08(土) 17:06:43.83 ID:9EOIlJROd0808.net
>>822
それ初耳
ディスク版よりおっそいの?

825 :NAME OVER:2020/08/08(土) 17:25:25.29 ID:QXxHI6WU00808.net
>819
FCのビデオチップの仕様とレリクスのキャラ描画仕様の問題だと思う。

826 :825:2020/08/08(土) 17:26:13.88 ID:QXxHI6WU00808.net
あ、ちょっと勘違い。忘れてお願い。

827 :NAME OVER:2020/08/08(土) 17:35:58 ID:IaPYU3MDd0808.net
>>824
ゲーム始まるまで10分くらいのロード
始まってから何かに乗り移ってエリア移動すると同じくらいのロード
死んだら最初に戻るのでまたロード
くらいな感じだったような

828 :NAME OVER:2020/08/08(土) 17:55:52 ID:4aWUaO80d0808.net
>>806
適当にググってたらアキバなんちゃらってとこに載ってたけど86年の2月に98、5月に88版発売ならその間くらいのログインとかですかねぇ
自分は夏休みにレリクス買ったから夏のイメージが強い

829 :NAME OVER:2020/08/08(土) 18:14:39 ID:10hnBsrC00808.net
>>822>>827俺は知っている。気持ちよく分かる
付け加えるとセーブ機能もない

830 :NAME OVER:2020/08/08(土) 19:24:12 ID:Bv3qRqNc00808.net
テープ版ブラックオニキスもロードが10分だったのを覚えてる
全滅するとリセットがかかってまたロードに10分…

831 :NAME OVER:2020/08/08(土) 19:38:22 ID:JVrg56jN00808.net
テープ版とか大なり小なりそんなもんやろ
テープ版ウィングマンも次の画面に行くたびに20分くらいロードしてた
おかげでその間に近所の児童館に行って本読んで帰ってこれた

832 :NAME OVER:2020/08/08(土) 19:44:51.89 ID:X2N9TWan00808.net
ロードであまりにもおそすぎるのはキッツいな
ラストハゲも相当大変だったみたいだが

833 :NAME OVER:2020/08/08(土) 19:59:27.80 ID:UPf4uxqAM0808.net
88ではないけど、テープ版ザナドゥは純粋に存在自体が凄いと思った

834 :NAME OVER:2020/08/08(土) 20:25:27.85 ID:Hk/B9+lR00808.net
ロード♪ロードロード♪ロードロードローオドー♪ローオド

835 :NAME OVER:2020/08/08(土) 20:56:59.88 ID:v8EkFNj/00808.net
昔はロード10分とか真面目に待ってたよなぁ・・・

836 :NAME OVER:2020/08/08(土) 21:30:20.62 ID:kKs6jonx00808.net
>>827
うむ。死ね!な気分になるね。
88は、画面半分でカッツン。

837 :NAME OVER:2020/08/08(土) 22:52:37 ID:BhFmFNZA0.net
>>830
あれ全滅しても町の画面に戻ればいいだけなのにね
(途中で追加ロードしないから戻れるはず・・・)
なのにわざわざリセット掛ける凶悪仕様

838 :NAME OVER:2020/08/08(土) 23:30:54 ID:fmQ1Xau/a.net
88の日もあと30分でお終い

839 :NAME OVER:2020/08/08(土) 23:40:17 ID:glMGshbr0.net
88の日もあと20分でお終い

840 :NAME OVER:2020/08/08(土) 23:41:36 ID:glMGshbr0.net
カードのパスワードを8801にしている人は危険が危ない

841 :NAME OVER:2020/08/08(土) 23:59:45.90 ID:glMGshbr0.net
88の日もあと1分でお終い。
さようなら。また来年。

842 :NAME OVER:2020/08/09(日) 00:06:49.45 ID:xAlUR9Ie0.net
PC-7701って無かったのかな

843 :NAME OVER:2020/08/09(日) 00:12:59.38 ID:+/NcleEUM.net
>>842
そんなあなたにPC-8201

844 :NAME OVER:2020/08/09(日) 00:28:52.06 ID:q96ptaid0.net
今ならスマホで88シリーズ入れられないのかな

845 :NAME OVER:2020/08/09(日) 00:29:05.39 ID:q96ptaid0.net
スマホに

846 :NAME OVER:2020/08/09(日) 00:30:33.21 ID:1vGOjboz0.net
入るよ

847 :NAME OVER:2020/08/09(日) 00:45:12 ID:2QBZY1mp0.net
>>844
Androidなら
https://i.imgur.com/PB1xrMY.png

848 :NAME OVER:2020/08/09(日) 01:24:41 ID:q96ptaid0.net
>>847
え、スマホで動かしてるのこれ?
すげえ

849 :NAME OVER:2020/08/09(日) 01:27:05 ID:2yTJh48eM.net
>>848
98のエミュだと結構重いけど、88は流石に軽いですわ

850 :NAME OVER:2020/08/09(日) 02:23:57 ID:xLgtT4N/0.net
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。

851 :NAME OVER:2020/08/09(日) 02:28:20 ID:5gLmGXIp0.net
いや
エミュの話題はグローバルルールにより自由となっています。

852 :NAME OVER:2020/08/09(日) 03:21:02 ID:2QBZY1mp0.net
>>848
まあ長々エミュの話するのもアレなんで、興味あるならこちらでどうぞ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1593907527/

853 :NAME OVER:2020/08/09(日) 09:12:42 ID:c3gLUJSEd.net
>>851
なにこれどっかにあるの?

854 :NAME OVER:2020/08/09(日) 10:38:45.48 ID:GQrCiKRF0.net
俺のPCよりみんなが持ってるやっすいスマホのほうが全然性能良いもんな
スマホでワードとエクセルできたらパソコンいらないんじゃないの
キーボードとモニターをスマホに接続できるようにしたらPCいらんだろ

俺たちおじさんよりスマホ持ってる若者のほうが
アプリというかツールの使い方に詳しいもん
これは危機感を持たなくてはならんよなあ

855 :NAME OVER:2020/08/09(日) 10:51:29.90 ID:GQrCiKRF0.net
ごめん長ったらしくて
要するにスマホの98のエミュ入れたことないけど
重くないと思うよ

856 :NAME OVER:2020/08/09(日) 11:10:28.48 ID:Am3RYailH.net
98やアップル版ならコレクションでファイル化されてるから簡単に動かせそう?
88だと本物持ってるとファイル化きびしいな
余計な法律もできてるし

857 :NAME OVER:2020/08/09(日) 12:06:24.60 ID:VaCbnDm80.net
005SHみたいなキーボード付きスマホまた出たらエミュも入れてみようかと考えるんだけどなぁ。
海外の変態キーボード付きはいらん、

858 :NAME OVER:2020/08/09(日) 15:56:04 ID:sxhs/+RW0.net
(早く消えてくれねぇかな…)

859 :NAME OVER:2020/08/09(日) 16:18:55.28 ID:xAlUR9Ie0.net
スレの流れを変えたいときはザインソフトの話題をしろと先人は言いました

860 :NAME OVER:2020/08/09(日) 16:43:08.63 ID:kdo2DsMp0.net
ザインソフトの英字綴りの変遷とかはさすがに覚えてないぞ

861 :NAME OVER:2020/08/09(日) 17:08:19.76 ID:0VkLVDQS0.net
ザインドスリーナ

862 :NAME OVER:2020/08/09(日) 17:51:31.82 ID:CmcvZAdpd.net
ザインは未だに存在するのだろうか

863 :NAME OVER:2020/08/09(日) 18:06:17.08 ID:VCr3dGCgd.net
>>859
わかったザインのゲームの話題だね!

アルゴー面白かったなぁ

864 :NAME OVER:2020/08/09(日) 20:10:07 ID:VaCbnDm80.net
アイテム取っても効果音無いと手抜きだと思ってします。

865 :NAME OVER:2020/08/09(日) 21:43:51.34 ID:U3fZ+I+Rd.net
プロジェクトEGG思い切って入れたけど思ったよりいいね
格安で何でも遊べる
当時できなくて雑誌の画像眺めてるだけだったサイキックウォーやってるわw

866 :NAME OVER:2020/08/09(日) 22:59:59 ID:A2mENBXSa.net
イマドキEGGとか…約20年前からタイムスリップしてきたのかね

867 :NAME OVER:2020/08/09(日) 23:02:18 ID:VaCbnDm80.net
ここ数日ピントが合わんと思ったら設定でAF無効になってた。
そんな操作した記憶ないんだけどなぁ。

868 :NAME OVER:2020/08/09(日) 23:16:42 ID:VaCbnDm80.net
誤爆orz

869 :NAME OVER:2020/08/09(日) 23:19:32 ID:hMnXYhvt0.net
アナルファックは程々にな

870 :NAME OVER:2020/08/09(日) 23:23:17 ID:2QBZY1mp0.net
プロジェクトEGG自体は課金体系とかちょっと引っ掛かる点はあるけど、レトロPCゲームの復刻を正式に権利を取ってきてやってるってのは評価する
正直、最初はすぐにコケると思ってた

871 :NAME OVER:2020/08/09(日) 23:31:20 ID:gYFEcSl6d.net
>>866
俺流行に乗ってるぜ!マウントを88スレで取るほど虚しいことはなかろう

872 :NAME OVER:2020/08/09(日) 23:49:33.87 ID:EgYIqtzzM.net
GOGみたいに買切りならなあ

873 :NAME OVER:2020/08/10(月) 00:22:44.88 ID:9ClIwCue0.net
買い切りの時代にもっとたっぷり買い込んでおけばよかったと後悔してる。EGG。

874 :NAME OVER:2020/08/10(月) 00:42:40.93 ID:c5odMzvz0.net
初期にEGGでスキームDLしてウワックソゲッってそのまま放置してたら十数年後に毎月金取られてるのに気づいたって言う

875 :NAME OVER:2020/08/10(月) 02:12:28 ID:6hJRCU5ed.net
でも月500円なのでしょ?

876 :NAME OVER:2020/08/10(月) 03:08:47 ID:QK+f0Pjq0.net
>>874
俺は初期の初期の買い切り時代に買ったスキームとかまだ手元にあるよ!

877 :NAME OVER:2020/08/10(月) 05:39:39 ID:AKbiukcI0.net
サイキックウォーとはまたいきなり苦行ゲーを・・・マッピングは念入りにするんだぞ
即死トラップめいたバイオビースト配置と終盤の立体迷路はマジきつい

>>874
EGGYならともかくスキームはサクサクでストレスのない良ARPGだろ?

878 :NAME OVER:2020/08/10(月) 06:21:21 ID:tthCb3ff0.net
88がどんだけアクションゲームに向いてないかを知り尽くしていればスキームは十分許せる
スタートレーダーが十分許せるように
ファミコンとかアーケードゲームに慣れてたら許せんかもしれんが
それは棋士はAI棋士に勝てないんだか藤井君って弱いよねって言うようなもんら

879 :NAME OVER:2020/08/10(月) 06:22:09 ID:KGYLb3YK0.net
イース3てスゴかったんヤナア

880 :NAME OVER:2020/08/10(月) 07:55:12.41 ID:n8gxjkBJ0.net
当時のPC(8bit)をゲーム機と見たとき、コンシューマ機と比べてメリットは
解像度、容量、エロ規制、同人&自作ソフト作成可能ぐらいか?

881 :NAME OVER:2020/08/10(月) 08:04:25.50 ID:mx2/moZW0.net
ルクソールとか脳内補完出来ないと4MHzじゃ何やってるかわからないゲームだったな

882 :NAME OVER:2020/08/10(月) 09:36:49 ID:C+lGhS090.net
サイキックウォー立体迷路なんてあるのか・・・
クリムゾンもやりたいけどあれはトリロジーズ買うからいいや

883 :NAME OVER:2020/08/10(月) 09:41:19 ID:UtV726QD0.net
88は画面の端っこに行ってグイーンってスクロールさせるのがデフォ

884 :NAME OVER:2020/08/10(月) 09:44:11 ID:oH6qKdaJd.net
>>883
スーマリやハイドライド 1、2は暗転でしょ?
88で切替スクロールってハイドライド3くらい?

885 :NAME OVER:2020/08/10(月) 09:59:54 ID:Y3TJkC69M.net
PCエンジンで512×240ぐらい?

コア構想記事出た時ァ
ファミリーBASICみたいな制作プログラムも来るんだと思ってた

886 :NAME OVER:2020/08/10(月) 10:08:00 ID:ERMsyyE90.net
テレビゲームって基本256x240じゃないのん
インターレースとかあったけど

887 :NAME OVER:2020/08/10(月) 11:26:16 ID:n8gxjkBJ0.net
メガドラ、PCエンジンは基本320x224だったともう。縦240はPSからじゃないかな?
メガドラのソニック2でインターレスで二人VSプレーとかやってたけど。
FC,SFCは横256が基本ってイメージ。

詳しくはウィキペディアでもどうぞ。

888 :NAME OVER:2020/08/10(月) 14:16:40 ID:tIg2Evpn0.net
>>880
グラフィック抜きの処理速度
SLGの思考時間とかね

889 :NAME OVER:2020/08/10(月) 14:44:20 ID:LNVjlbjJ0.net
128k増設RAM搭載機は対応ゲームは少しだけディスクアクセス減っておかげで少し快適だった
ただシミュレーション系は98の圧倒的スピードには負けたが

890 :NAME OVER:2020/08/10(月) 15:14:32.43 ID:F/iXPH7A0.net
>>884
メルヘンヴェールIとか

88版メルヘンヴェールIIまだぁ?チンチン

891 :NAME OVER:2020/08/10(月) 15:18:25.71 ID:iM2syjl30.net
ブラブラソーセージー

892 :NAME OVER:2020/08/10(月) 15:30:04 ID:YWJF3GR9M.net
>>889
気になったのWIZARDRY4かな
最初にディスク3枚?全部読み込むから時間かかってさ
フロアで切り替わるんだから普通に入れ替えのままでいいのにと思った

893 :NAME OVER:2020/08/10(月) 19:50:25 ID:l+TRhfVSa.net
128KB拡張RAM対応ゲームなんて殆ど発売されなかった印象
恩恵を実感できたゲームに至ってはドラスレ英雄伝説ぐらい
こんなことなら無理して高価なMシリーズなんて買うんじゃなかったと軽く後悔してる

894 :NAME OVER:2020/08/10(月) 19:57:22 ID:xUMBzqMH0.net
エメドラ、ルーンワースあたりはそうだった気が

895 :NAME OVER:2020/08/10(月) 20:16:37 ID:+LBfPT1QM.net
PC-8801FE2のシンプルなデザイン好きなんだけど、OPNAが別売な点だけが残念
拡張スロットはどうせ飾りだから無くても困らないし

896 :NAME OVER:2020/08/10(月) 20:24:49 ID:3UB9oZb+r.net
拡張RAM対応ゲームって、対応してることを広告やパッケージになぜかわざわざ書いてなかった印象

目立ってなかっただけかも知れないけど、サウンドボード2対応はもっと目立たせて表記されてたと思うから、それと比べて

897 :NAME OVER:2020/08/10(月) 20:52:56 ID:eixlFlCga.net
マイトアンドマジックが拡張RAM対応ゲーだったら開始早々から投げ出さずに最後までプレイできたのに

898 :NAME OVER:2020/08/10(月) 22:09:54.33 ID:fyb4dn2cd.net
>>890
あの頃は98から道化師殺人事件とかカーマイン88とか移植されてたけど画面が小ちゃくなっててスペック差を実感したなぁ
8方向スクロールは厳しかったのかな?開発中画面は雑誌に出てたけど

899 :NAME OVER:2020/08/10(月) 23:11:39.40 ID:tthCb3ff0.net
ブライ下巻も88で発売してほしかった
まぁ98ユーザーに言わせれば上巻で終えられた88ユーザーは幸せだよということらしいが

900 :NAME OVER:2020/08/11(火) 00:22:56 ID:s6BkhaNe0.net
wikiの誤情報と言えばコム視野とがX68でも出てるとなってる

901 :NAME OVER:2020/08/11(火) 00:43:20 ID:sduunbSg0.net
ラッセル社PCマガジンのゲームソフト発売延期状況みたいなのは他社機種向け雑誌では無かったのかね?

902 :NAME OVER:2020/08/11(火) 00:47:15.90 ID:G6bvAN7N0.net
>>899
個人的には下巻も良かったよ
88で出てくれないから俺はTOWNSでやったけど

903 :NAME OVER:2020/08/11(火) 01:01:06.08 ID:81jF//wua.net
ブライは獣人系のキャラが受け付けなくて手を出さなかった

勿論ラスマゲもやってない

904 :NAME OVER:2020/08/11(火) 01:28:35 ID:ecrhP9nW0.net
俺は抜忍伝説で飯島アレルギーになってたから
ブライとかラスマゲを見向きもせんかった

905 :NAME OVER:2020/08/11(火) 06:28:34 ID:DBSIWhPP0.net
ブライもラスマゲもオープニング超長かったなぁ
でも、音楽良かったから何回も見たw

906 :NAME OVER:2020/08/11(火) 14:25:24 ID:mrYYaKaed.net
飯島ゲーはスーファミのダンザルブしか遊んだ事ないわ
あれも設定違う小説版出てたけど未完で終わってしまった、結構面白かったのに

907 :NAME OVER:2020/08/11(火) 15:55:21.23 ID:8iZFBy5Ya.net
Wikipediaは間違ったことが書かれていても誰も訂正しないと、
Wikiに書かれているから事実!という輩が出てきてこます。

挙句の果てはググっても引っかからなかったから、そんな事実はない!!と宣う輩もいる。
何でもかんでもネットに正確な情報を書いてくれる人がいると思うなよ・・・それだから詐欺被害がなくならないんだ。

908 :NAME OVER:2020/08/11(火) 15:58:29.39 ID:v4sJ8ic20.net
wikiってどんなマイナーな物でも基地外が張り付いてるからな
間違ってるのに気づいてわざわざ書き換えても「前に書いてあったことと違う!」と巻き戻す基地外との闘い
普通の人は張り付いて監視してる基地外相手に正しいことを説くのが無理だからあきらめて
半永久的に間違っている記事は間違っているままになる

909 :NAME OVER:2020/08/11(火) 16:20:58.95 ID:nSGqn2O70.net
マニアってどこにでもいるからなぁ
会ったこともない人が自分のwikiを心を込めて編集してて怖い
悪口は書かれていないからいいけど、雑誌の記事だけからよくまあ繋げるねとあきれる

910 :NAME OVER:2020/08/11(火) 17:07:35 ID:GQsJL2hP0.net
コンプティークはなぜエロ本化してしまったのでしょうか?

911 :NAME OVER:2020/08/11(火) 17:14:17 ID:gaTTmfNC0.net
必然だよ。

912 :NAME OVER:2020/08/11(火) 17:27:40 ID:GQsJL2hP0.net
ではコンプティークはなぜ最初はエロ本じゃなかったのでしょうか?

913 :NAME OVER:2020/08/11(火) 17:29:02 ID:GQsJL2hP0.net
わたしはコンプティークはエロ本化したころから恥ずかしくて買うのをやめました。

914 :NAME OVER:2020/08/11(火) 18:00:01 ID:IDlzGp1H0.net
なぜコンプティークがエロ本だと思いましたか。

915 :NAME OVER:2020/08/11(火) 18:44:43.88 ID:rVsVnY/a0.net
つまり、月刊トワイライトゾーンが、オカルト本になってしまったのと同じ理由ですね

916 :NAME OVER:2020/08/11(火) 20:42:07.53 ID:/VV4ow320.net
>>909
マニアじゃなくてオタク
しかも気持ち悪い方の

917 :NAME OVER:2020/08/11(火) 20:49:42.81 ID:DjN4XAIu0.net
>>908
客観的な事実と思い込みの線引きが出来ない奴に限って
出しゃばってくるのが世の常…
謙虚でありたいもんだな

918 :NAME OVER:2020/08/11(火) 20:56:35.29 ID:GQsJL2hP0.net
>>914
当時、母に「またエロ本買ってる」と言われたので

919 :NAME OVER:2020/08/11(火) 21:00:23.05 ID:SSMoRRUo0.net
私は私がそのようにオープンな母親との関係を持っていたら良かったかもしれないと思います

920 :NAME OVER:2020/08/11(火) 21:01:40.23 ID:IDlzGp1H0.net
貴方自身はコンプティークがエロ本だと思わないのですか。

921 :NAME OVER:2020/08/11(火) 21:04:10.95 ID:rVsVnY/a0.net
>>918
オカンが言うてるなら、ほなエロ本やないかぁ

922 :NAME OVER:2020/08/11(火) 21:11:03.12 ID:6W+G1/Po0.net
金持ちになって絵師を雇って
毎日幸せに暮らしたかったけど
金持ちになれなかったな〜

923 :NAME OVER:2020/08/11(火) 21:54:22.89 ID:qllJGdsm0.net
まだ諦めんなよ・・

924 :NAME OVER:2020/08/11(火) 22:07:09.85 ID:uS8+4xtK0.net
まだチャンスはあるだろ!宝くじ売り場に行けよ!
僕は行きませんけど

コンプはなにげにSLGライターのSLG愛が強かった気がする
他紙のSLG記事で満足いくものはなかった

925 :NAME OVER:2020/08/11(火) 22:07:13.35 ID:/+6nVGey0.net
テクノポリスはエロかったと思う
買う勇気なかった

926 :NAME OVER:2020/08/11(火) 22:16:44.57 ID:GQsJL2hP0.net
>>925
たしかにテクノポリスもだんだんエロくなって買いづらくなった。
ログインはどうだったっけ?

927 :NAME OVER:2020/08/11(火) 22:18:13.22 ID:GQsJL2hP0.net
オレにとっては初期の頃のコンプティークもテクノポリスも神本だ。
元祖ゲーム攻略本のような感じでゲーム情報が実に充実してて毎日その雑誌を眺めるだけで楽しかった。

928 :NAME OVER:2020/08/11(火) 22:34:32 ID:Emjq4L3g0.net
コンプティークで一番好きだったエロは
やっぱりディードリットがベッドで全裸のイラストのときのロードス島戦記だな
ゲーム化された時に帰らずの森のディードリットの家に行ったときに同様の絵があった

929 :NAME OVER:2020/08/11(火) 23:16:45.44 ID:/+6nVGey0.net
>>926
ログインはEログインが別れて出たから、エロくはなってない

930 :NAME OVER:2020/08/12(水) 00:38:24 ID:s6jU5PjD0.net
ログインにはヌードモデルの写真が誌面に載ってたことあったはず
リアルタイムで見てないしその時だけだったっぽいけど
昔も今も二次元にはあまりエロさを感じないな

931 :NAME OVER:2020/08/12(水) 00:43:48 ID:NfqHE44+0.net
あの時、本屋で買ってついでに従姉妹の家行ったのよ
従姉妹の前で読み始めてびっくりエロ本化してて子供の時だったけど、めちゃ恥ずかしかったわ

932 :NAME OVER:2020/08/12(水) 07:09:23.94 ID:fU4+H0WJ0.net
パソコン持ってないのに、コンプティークは買ってる奴がいたな

933 :NAME OVER:2020/08/12(水) 08:49:41 ID:9anMmLE30.net
ウィキペディアをwikiって略す時点で日本のネットリテラシーがお粗末な事がよく分かるよね

934 :NAME OVER:2020/08/12(水) 09:05:13 ID:wCD9JkZ80.net
>933 は唐突に何言いだしてるんだろうか。

935 :NAME OVER:2020/08/12(水) 09:08:12 ID:9anMmLE30.net
>>934
ちょっと上の方でWikiがどうのこうのって話題出てるじゃん
wikipediaの問題点を指摘する人も所詮はwikiって略して疑問に思わない程度のリテラシーなんだなあってさ

936 :NAME OVER:2020/08/12(水) 09:16:24 ID:UGc/hagDM.net
携帯みたいなもんだろ

937 :NAME OVER:2020/08/12(水) 09:56:37 ID:JFJok7iN0.net
USBとか

938 :NAME OVER:2020/08/12(水) 10:30:49 ID:ptEcPigC0.net
延々と毎度5chなんかでwiki記述問題に粘着している暇人の方が問題なのでは
文章から察する人格が気持ち悪い

939 :NAME OVER:2020/08/12(水) 11:01:04 ID:f/7zE7oJ0.net
わざと本人が呼ばれたい言い方を使わないことでキライや不信を表明してるダケヤゾw

940 :NAME OVER:2020/08/12(水) 11:06:04 ID:mI6gmZUT0.net
一生一緒にwikipedia

941 :NAME OVER:2020/08/12(水) 11:25:20 ID:vaD+zusj0.net
ここの日本語の方がおかしい、てここ5チャンか

942 :NAME OVER:2020/08/12(水) 12:25:10.08 ID:s2diJhmtd.net
日本の〜とか言い出すヤツなんなん?

943 :NAME OVER:2020/08/12(水) 12:33:06.05 ID:sTfa86RJ0.net
日本語と日本の違いがわからないやつってなんなん?

944 :NAME OVER:2020/08/12(水) 12:47:51.62 ID:HBaGRkPk0.net
語尾のおかしい底辺は粘着してんな

945 :NAME OVER:2020/08/12(水) 12:48:29.53 ID:s2diJhmtd.net
>>943
俺に言ってるの?時間見てよとしか

946 :NAME OVER:2020/08/12(水) 12:54:41.32 ID:Fklhmxxp0.net
ウィキって略称そんなに嫌か?
海外の適当に3,4文字取り出して略称にするのよりましだと思うけどな。略称から元の名称想像できんのは致命的。

947 :NAME OVER:2020/08/12(水) 12:55:44.61 ID:mKY/8G5E0.net
単語の違いがわからないことに時間は関係ないだろw

948 :NAME OVER:2020/08/12(水) 12:59:56 ID:f/7zE7oJ0.net
>>944
デカキャラ倒した後に自動セーブされたから時間がループしてルンデショきっとw

949 :NAME OVER:2020/08/12(水) 13:04:45 ID:41xtmZLLM.net
コンプは袋とじだけでなかった?

950 :NAME OVER:2020/08/12(水) 13:19:55 ID:YQNWO8BEd.net
>>906
飯島ゲームって設定に力入れすぎ力尽きて、ゲームの中身はあれっ?って印象
PCゲームのエバンゲリオン

951 :NAME OVER:2020/08/12(水) 13:27:40 ID:RA5o33P80.net
野球の野茂投手の「のも」の発音で
普通は下降調↓に発音するのが普通なのに、平坦調→に発音するのを聞くのが大嫌い。

952 :NAME OVER:2020/08/12(水) 13:35:18 ID:RA5o33P80.net
>>946
オレもどらかと言うと嫌い。
日本人は略しかたが下手。

Mr childrenのことをミスチル、
Smart phoneのことをスマホ、
Role playing gameのことをロープレ、
スタディサプリのことをスタサプ、
One chanceのことをワンチャン、
などなど、探せばこんな気持ち悪い語は数百も数千も見つかると思う。

日本に住んでる日本語しゃべる外国人たちは絶対にそんな略語は使わない。

953 :NAME OVER:2020/08/12(水) 13:37:00 ID:RA5o33P80.net
Youtubeをようつべ(ワラ

954 :NAME OVER:2020/08/12(水) 13:45:40 ID:ui12TGSXM.net
そういうのが気持ち悪い返し

955 :NAME OVER:2020/08/12(水) 13:46:33 ID:ngv2F8180.net
そんな個人的趣向知らんがな(´・ω・`)

956 :NAME OVER:2020/08/12(水) 14:02:18 ID:gcGbF88O0.net
J('ー`)し「今日の夕飯はカレーだよ」
「カレーだけじゃカレーライスかカレーパンかカレーうどんか
わかんねーだろ糞ババア。カレーってのは香辛料を

957 :NAME OVER:2020/08/12(水) 15:32:07 ID:j8BI7LO70.net
あークソどうでもいいわ

958 :NAME OVER:2020/08/12(水) 16:05:54 ID:XMJy5+Ktd.net
伸びてると思ったらコレか

959 :NAME OVER:2020/08/12(水) 16:15:32 ID:mrz3uCZNM.net
厚いしちんこむれわよ

960 :NAME OVER:2020/08/12(水) 16:21:31 ID:Ku8OS8270.net
グダグダ自分個人の嫌を並べるやつがみんなにとっての嫌の対象ということだな、クソ役にたたん

961 :NAME OVER:2020/08/12(水) 16:36:43.21 ID:3YQb1NOM0.net
アルファのオープニング音楽とアメリカントラックとアルバトロスの音楽を聴いて88がほしくなった。
今もたまに聞いてるが、アルファは色あせないなぁ

962 :NAME OVER:2020/08/12(水) 17:21:11 ID:UHTHV4cYd.net
>>952
頑張って「ユニバーサルシリアルバスメモリ」と呼び続けてくれ。止めはしない

963 :NAME OVER:2020/08/12(水) 20:48:24.58 ID:XtXQWxxC0.net
自分にとっての永遠のヒロインは違うキャラだけど否定はしないよ

アメリカントラックとアルバトロスで終了?
ファイナルゾーンとヴァリスが出た頃にはもう大人になっていた人かな?

964 :NAME OVER:2020/08/12(水) 20:49:10.79 ID:LTIi7Bhs0.net
>>952
お前だってい抜き言葉やら抜き言葉ばかり使ってんじゃん
正しい日本語使えよw

965 :NAME OVER:2020/08/12(水) 22:27:51 ID:/2yxOveI0.net
>>963
永遠のヒロインはカイ。異論は認めななななななななななな…

966 :NAME OVER:2020/08/12(水) 22:32:59 ID:PfKsq9ub0.net
軟弱者!

967 :NAME OVER:2020/08/12(水) 22:55:00.39 ID:/+fiVpmw0.net
>>932
その昔、ナイコン族という一大勢力が居たのを忘れたか?

968 :NAME OVER:2020/08/13(木) 01:01:56 ID:l9Xn5BgK0.net
>>932
俺持ってないのにベーマガ買ってた気がするわw
昔の雑誌は読んでるだけでわくわくできた

969 :NAME OVER:2020/08/13(木) 01:26:13 ID:Qd5ax6vwd.net
>>952
そりゃ、仕方ない
日本人のセンスが無いんだからな、君もそうなんだろ

970 :NAME OVER:2020/08/13(木) 02:21:33 ID:cJ5aDaot0.net
ファイナルゾーンやヴァリスは音楽聴いてるだけで幸せになれたな
(尚、ゲームをやると不幸になる)

971 :NAME OVER:2020/08/13(木) 04:38:04.27 ID:Qd5ax6vwd.net
お家でファイナルゾーン遊んだ後、ゲーセンで怒遊んだら幸せになった(気がした

972 :NAME OVER:2020/08/13(木) 04:44:06.12 ID:cHf+Q8RM0.net
ゲームの曲はFM音源のほうが良かったよなあ
今は何でもできるようになったけど どんなにすごい物をみても心躍らない
なんでだろう

973 :NAME OVER:2020/08/13(木) 05:26:45 ID:/Pi/yyzV0.net
年取ったから。

974 :NAME OVER:2020/08/13(木) 06:08:07.65 ID:8kKw6gZu0.net
ファイナルゾーンの魅力はミッションの間の会話にある
名台詞率はコマンドーに匹敵する

975 :NAME OVER:2020/08/13(木) 07:53:14.42 ID:yD3q5TT40.net
しかしかならず、
「今回は、俺ひとりでやる」

976 :NAME OVER:2020/08/13(木) 08:37:22 ID:kLh4pLSbd.net
「PC-8801」を「ハチハチ」とか略しちゃう人種だからな
ドイツ人だったら「アハトアハト」になってたとこだ

977 :NAME OVER:2020/08/13(木) 08:54:44 ID:erSXJwXG0.net
ドイツ人も大砲とか戦車砲とかアハトアハトって呼んでたヨーナw

978 :NAME OVER:2020/08/13(木) 08:58:12 ID:41DRDzqU0.net
5chで略語やスラングがどうこう言ってるやつはバカ

979 :NAME OVER:2020/08/13(木) 09:14:01.17 ID:qulAWg3Ad.net
>>969
日本人で一括りにしないでくれ
マクドナルドをマクドと略す関西人と一緒にはされたくない

980 :NAME OVER:2020/08/13(木) 10:09:19 ID:9HkfD1Ip0.net
いまザナドゥやっているけど
BGMのテンポが変わるのがなんとも心地よい

981 :NAME OVER:2020/08/13(木) 12:59:47 ID:HcWuFHIP0.net
腹減ると音程まで狂ってくるんだよね

982 :NAME OVER:2020/08/13(木) 16:04:49.34 ID:v8pPEEhT0.net
腹減りBGMはプログラム的に変調しているので楽譜ないんだとか

983 :NAME OVER:2020/08/13(木) 17:34:15.54 ID:Qd5ax6vwd.net
>>979
いや、日本人とは言ってないし

984 :NAME OVER:2020/08/14(金) 09:55:49 ID:JzBvpYue0.net
言って…ない…だと?

985 :NAME OVER:2020/08/14(金) 12:43:43.27 ID:orlAlFZc0.net
88ゲームで略称で呼ばれるゲーム自体そんなにないだろ
サラトマ、ドラスレ、エメドラ、銀英伝・・・他は思いつかん

986 :NAME OVER:2020/08/14(金) 13:33:44.91 ID:enq6m9tr0.net
>>171
信長、天午後
確かにあまり思いつかない

987 :NAME OVER:2020/08/14(金) 13:43:47.63 ID:gldf7VnD0.net
マンハッタンレクイエム=マンレク
ラストハルマゲドン=ラスハゲ
夢幻の心臓=ムゲシン
きゃんきゃんバニー=きゃんバニ

うん、言わないな。
しいていえばブラオニか

988 :NAME OVER:2020/08/14(金) 13:58:24.68 ID:ETU/fLiu0.net
ブラオニ、ファイクリは超言うヨネ。

989 :NAME OVER:2020/08/14(金) 14:11:00 ID:gTIUCzrT0.net
無関係な展開、88の中でも年寄り世代は内面が腐りかけている

990 :NAME OVER:2020/08/14(金) 14:33:29 ID:JX9DZGwu0.net
ラスハゲはよく言ってたな
やったことないけど

991 :NAME OVER:2020/08/14(金) 15:28:42 ID:HG4jkS4V0.net
ブラオニだけ同意。
ラスマゲという言葉なら聞いたことがあるな

992 :NAME OVER:2020/08/14(金) 16:07:19 ID:pMeKMwRD0.net
>>985
アドバンスドファンタジアン = アドファン

993 :NAME OVER:2020/08/14(金) 16:23:39.63 ID:zzRtLau6M.net
ファンタジアンは2作で終わったのが残念
3本あったらトリロジーに収録されていたのに

994 :NAME OVER:2020/08/14(金) 16:38:55 ID:eGV5DWOWM.net
>>990
うるさい、このハゲ!

995 :NAME OVER:2020/08/14(金) 16:55:41.39 ID:/85Zi6W+a.net
俺はハゲではない。

996 :NAME OVER:2020/08/14(金) 17:05:36.21 ID:ETU/fLiu0.net
ラスマゲって略すヤツはチョンマゲなんだロウカ……

997 :NAME OVER:2020/08/14(金) 17:20:21.05 ID:TWUFCm7f0.net
繋がってんのはマゲなんだから
ラスマゲって言ってたな

998 :NAME OVER:2020/08/14(金) 18:55:37 ID:ksfMMwRld.net
スーパー大戦略は
スー(略

999 :NAME OVER:2020/08/14(金) 18:59:30 ID:eC/fc5sf0.net
>>982
プログラム的に転調しているように見えてしっかり楽譜があるらしい

1000 :NAME OVER:2020/08/14(金) 19:02:40 ID:UKqcprl0a.net
PC88版のフレイが存在するらしい
Wikipediaに記載されている

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
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