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¥アーケードからの影響¥

1 :NAME OVER:2020/06/29(月) 11:48:40.39 ID:u4H0mivF0.net
制限時間、永久パターン防止、ミスした時の復帰の難しさ、コンティニュー回数、2,3面から難易度が急激に上がる…
レトロゲーム(ADV/RPG/SLGは除く)で当たり前だと思っていた仕様のほとんどはアーケードからの影響だったんだとつくづく思う。
残機数が3という常識もアーケードからの影響なのか?

2 :NAME OVER:2020/06/29(月) 15:08:27.78 ID:wC+HkPwvDNIKU.net
>>1
鋭いな

3 :NAME OVER:2020/06/29(月) 17:25:01 ID:u4H0mivF0NIKU.net
家庭用ゲームで残機数・コンティニュー数を3にする意味って、考えてみるとよくわからない。
かといって制限を無くすと緊張感がなくなるし、3がいい塩梅なのか?
3が定着しすぎて、判断基準がわからなくなってる。

4 :NAME OVER:2020/06/29(月) 20:40:25.68 ID:L+ep1UYcdNIKU.net
残機無限でその場復活にしてどうなるかって言うと、買って30分で中古屋に売られるんだよ。
で、新品買う前に中古屋よるタイプがそれを買っていく。
でまた30分して売りに来る。
差額の数百円で新作をプレイするスタイルだ。

ところがメーカーからしたら1本しか売れていない。
中古ループで何百人にプレイされようと売り上げ5000円。

5 :NAME OVER:2020/06/30(火) 07:45:55 ID:h+5qS+YS0.net
友達ツテにダレダレがドコドコでカツアゲされたって
情報来るけど、ボキ自身は一回もナイノヨネェw

6 :NAME OVER:2020/06/30(火) 12:10:26 ID:+3LIYTSy0.net
>>4
ゲームにやりこみ要素が追加されていったにも納得せざるを得ない
他により良いビジネスモデルはないのか

7 :NAME OVER:2020/07/14(火) 07:01:21 ID:JTEPNRlq0.net
ファミコンの時からゼビウスやグラディウスなど
アーケードからの移植タイトルにあまり興味持てなかった
どうせ劣化版だし、それはゲーセンで遊べばいいじゃない
それより家でやるからこそ楽しめるゲーム作ってよ、と
スターラスターを知ったとき、そうそう、こういうのがいいんだよと思った
ナムコットはアーケード移植以外に名作多い

8 :NAME OVER:2020/07/25(土) 21:15:02.06 ID:EGN1sr9Gd.net
https://i.Imgur.com/BWhdsXV.jpg

9 :NAME OVER:2020/11/02(月) 16:42:55.07 ID:rgzhz6T60.net
- 電通による日本人民族浄化計画の手口 -
@日本人の精神を腐敗・堕落させ愚民化させろ。
A日本人の女を集中的に狙い洗脳しろ
Bネトウヨ、ヘイトスピーチ、レイシスト等の言葉を浸透させ、同胞への批判を封じろ
C韓国人識者に政治的意見を言わせ、御意見番化させろ
D「同性婚・LGBTを全面肯定しない者は差別主義者だ!」という雰囲気を作れ
E海外セレブやハーフモデルをもてはやし、「日本人は劣等人種だ!」と植えつけろ
F「未だにガラケーの奴は笑い者」という雰囲気を作れ。
G「LINEに入らない奴は仲間外れ」という雰囲気を作れ
H「日本人の男VS日本人の女」の対立を煽り、分断しろ。
I日本人同士で恋愛・結婚させない、子供を生ませないよう誘導しろ。
J日本同士で結婚していたら離婚させる方向に仕向けろ
K女が活躍するドラマばかり作れ。男は無能な役、笑われ役にしろ
Lイケメンブームを定着化させ、「男は外見が全てだ!」と洗脳しろ
- ソース -
電通グループ会長 成田豊は朝鮮半島生まれ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%88%90%E7%94%B0%E8%B1%8A

10 :NAME OVER:2020/11/02(月) 21:02:09.68 ID:XM9ZgsZT0.net
- あたま空っぽ日本人はマスコミのおもちゃ(笑) -
@日本人の精神を腐敗・堕落させ愚民化させろ
A日本人の女を集中的に狙い洗脳しろ。
Bネトウヨ、ヘイトスピーチ、レイシスト等の言葉を浸透させ、同胞への批判を封じろ。
C韓国人識者に政治的意見を言わせ、御意見番化させろ
D「同性婚・LGBTを全面肯定しない者は差別主義者だ!」という雰囲気を作れ
E海外セレブやハーフモデルをもてはやし、「日本人は劣等人種だ!」と植えつけろ。
F「未だにガラケーの奴は笑い者」という雰囲気を作れ。
G「LINEに入らない奴は仲間外れ」という雰囲気を作れ。
H「日本人の男VS日本人の女」の対立を煽り、分断しろ
I日本人同士で恋愛・結婚させない、子供を生ませないよう誘導しろ。
J日本同士で結婚していたら離婚させる方向に仕向けろ。
K女が活躍するドラマばかり作れ。男は無能な役、笑われ役にしろ。
Lイケメンブームを定着化させ、「男は外見が全てだ!」と洗脳しろ
- ソース -
電通グループ会長 成田豊は朝鮮半島生まれ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%88%90%E7%94%B0%E8%B1%8A

11 :NAME OVER:2022/07/10(日) 11:22:39 ID:qQx0sCnd0.net
家庭用ゲームで残機数・コンティニュー数を3にする意味って、考えてみるとよくわからない。
かといって制限を無くすと緊張感がなくなるし、3がいい塩梅なのか?
3が定着しすぎて、判断基準がわからなくなってる。

12 :NAME OVER:2022/07/16(土) 12:41:54.47 ID:w9jvUryPa.net
残機無限でその場復活にしてどうなるかって言うと、買って30分で中古屋に売られるんだよ。
で、新品買う前に中古屋よるタイプがそれを買っていく。
でまた30分して売りに来る。
差額の数百円で新作をプレイするスタイルだ。

ところがメーカーからしたら1本しか売れていない。
中古ループで何百人にプレイされようと売り上げ5000円。

13 :NAME OVER:2022/07/16(土) 17:01:51.09 ID:z64ICQvHa.net
家庭用ゲームで残機数・コンティニュー数を3にする意味って、考えてみるとよくわからない。
かといって制限を無くすと緊張感がなくなるし、3がいい塩梅なのか?
3が定着しすぎて、判断基準がわからなくなってる。

14 :NAME OVER:2022/07/22(金) 08:24:32.11 ID:c0j6+qDj0.net
制限時間、永久パターン防止、ミスした時の復帰の難しさ、コンティニュー回数、2,3面から難易度が急激に上がる…
レトロゲーム(ADV/RPG/SLGは除く)で当たり前だと思っていた仕様のほとんどはアーケードからの影響だったんだとつくづく思う。
残機数が3という常識もアーケードからの影響なのか?

15 :NAME OVER:2022/08/03(水) 11:28:28.17 ID:BcxJnvsK0.net
制限時間、永久パターン防止、ミスした時の復帰の難しさ、コンティニュー回数、2,3面から難易度が急激に上がる…
レトロゲーム(ADV/RPG/SLGは除く)で当たり前だと思っていた仕様のほとんどはアーケードからの影響だったんだとつくづく思う。
残機数が3という常識もアーケードからの影響なのか?

16 :NAME OVER:2022/08/19(金) 05:49:21.10 ID:VrKEJgZxa.net
家庭用ゲームで残機数・コンティニュー数を3にする意味って、考えてみるとよくわからない。
かといって制限を無くすと緊張感がなくなるし、3がいい塩梅なのか?
3が定着しすぎて、判断基準がわからなくなってる。

17 :NAME OVER:2022/08/19(金) 07:55:26.01 ID:c5ZvVqQKr.net
アインハンダーでは最低難度はコンティニュー無限だが得点要素が一切なく隠し機体解放条件のシークレットボーナスは取れず、面セレクトの対象にもならない。

更に最低難度といっても昨今のSTGのノーマルモードより難しく戻り復活

18 :NAME OVER:2022/08/19(金) 10:37:01.01 ID:gtdruPmY0.net
>>4
「残機無限+その場復活」の設定 → 即売り確定
…のように言うのは少し変じゃないかな?w

19 :NAME OVER:2022/08/25(木) 10:03:40.10 ID:qzIi5xdpa.net
制限時間、永久パターン防止、ミスした時の復帰の難しさ、コンティニュー回数、2,3面から難易度が急激に上がる…
レトロゲーム(ADV/RPG/SLGは除く)で当たり前だと思っていた仕様のほとんどはアーケードからの影響だったんだとつくづく思う。
残機数が3という常識もアーケードからの影響なのか?

20 :NAME OVER:2022/08/25(木) 10:04:08.35 ID:qzIi5xdpa.net
制限時間、永久パターン防止、ミスした時の復帰の難しさ、コンティニュー回数、2,3面から難易度が急激に上がる…
レトロゲーム(ADV/RPG/SLGは除く)で当たり前だと思っていた仕様のほとんどはアーケードからの影響だったんだとつくづく思う。
残機数が3という常識もアーケードからの影響なのか?

21 :NAME OVER:2022/08/30(火) 17:30:02.93 ID:2H0wBsW5a.net
制限時間、永久パターン防止、ミスした時の復帰の難しさ、コンティニュー回数、2,3面から難易度が急激に上がる…
レトロゲーム(ADV/RPG/SLGは除く)で当たり前だと思っていた仕様のほとんどはアーケードからの影響だったんだとつくづく思う。
残機数が3という常識もアーケードからの影響なのか?

22 :NAME OVER:2022/08/30(火) 19:18:44.74 ID:JBsszsFya.net
制限時間、永久パターン防止、ミスした時の復帰の難しさ、コンティニュー回数、2,3面から難易度が急激に上がる…
レトロゲーム(ADV/RPG/SLGは除く)で当たり前だと思っていた仕様のほとんどはアーケードからの影響だったんだとつくづく思う。
残機数が3という常識もアーケードからの影響なのか?

23 :NAME OVER:2022/09/04(日) 21:15:02.58 ID:25z3QJTO0.net
制限時間、永久パターン防止、ミスした時の復帰の難しさ、コンティニュー回数、2,3面から難易度が急激に上がる…
レトロゲーム(ADV/RPG/SLGは除く)で当たり前だと思っていた仕様のほとんどはアーケードからの影響だったんだとつくづく思う。
残機数が3という常識もアーケードからの影響なのか?

24 :NAME OVER:2022/09/18(日) 08:40:47.65 ID:u8nPKNKI0.net
家庭用ゲームで残機数・コンティニュー数を3にする意味って、考えてみるとよくわからない。
かといって制限を無くすと緊張感がなくなるし、3がいい塩梅なのか?
3が定着しすぎて、判断基準がどうか?

25 :NAME OVER:2022/09/26(月) 09:43:06.38 ID:awI23i2ua.net
情報ありがとうございます😊

26 :NAME OVER:2022/11/07(月) 04:16:26.65 ID:s6eYfPbt0.net
TEST

27 :NAME OVER:2023/05/07(日) 08:34:47.50 ID:ABCf1mEda.net
3回が平均的なる回数の原点

28 :NAME OVER:2023/12/27(水) 07:30:26.56 ID:vmHCAFyA0.net
仏の顔も三度まで
から来てると言う説が有力

29 :NAME OVER:2024/04/09(火) 18:59:57.06 ID:EkxLQowb0.net
愛は勝つ

30 :NAME OVER:2024/05/04(土) 07:29:11.23 ID:ffGyS5Tpa.net
中学、高校が三年間なのから来てる説が有力

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