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【KONAMI】PCエンジン mini ★30
- 1 :NAME OVER:2020/07/01(水) 15:35:52 ID:RPdTVbsCd.net
- コナミ公式
https://www.konami.com/games/pcemini/
PCエンジン mini タイトルラインナップトレーラー
https://m.youtube.com/watch?v=1WzgcxT3Pf4
日本版
https://www.youtube.com/watch?v=FLSaW8pfTgo
北米版
https://www.youtube.com/watch?v=iOXlnZqPUuE
欧州版
https://www.youtube.com/watch?v=EYLINzIcO4g
PCエンジン mini / 全収録タイトル渡辺浩弐氏解説付トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=qRMRZDdZEng
※次スレは>>970を踏んだ者がすぐに宣言して立てること。
踏み逃げ野郎はハチ助メガトンパンチの刑。
規制等で立たなかったら後任を安価で指名すること。
前スレ
【KONAMI】PCエンジン mini ★29
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1590075275/
- 2 :NAME OVER:2020/07/01(水) 17:49:26.26 ID:+5wXqMIp0.net
- 1乙
- 3 :NAME OVER:2020/07/01(水) 18:21:46.62 ID:7Dhr4PAO0.net
- 前スレの970はメガトンパンチの刑だな
- 4 :NAME OVER:2020/07/01(水) 18:28:58.57 ID:AbgpduP20.net
- つまりメガドライバー死すべし
- 5 :NAME OVER:2020/07/01(水) 18:33:30.59 ID:7Dhr4PAO0.net
- 俺は両方好きだぜ
メガドラもPCエンジンも
- 6 :NAME OVER:2020/07/01(水) 18:34:04.98 ID:oIqdlth80.net
- 蜂助 (`_`;) 三P三P三P (>_< )(>>970)「もうだめえ!!! 許してえ」
- 7 :NAME OVER:2020/07/01(水) 18:35:55.05 ID:E+9XUe4I0.net
- じゃあバロンとマイストを連れて世界を救いに行ってもらおうぜ!!
- 8 :NAME OVER:2020/07/01(水) 18:38:36.86 ID:/AoMzZMoM.net
- >>5
俺も俺も。ソフトのラインナップ的にはPCEが圧倒的に好きだけどね。
- 9 :NAME OVER:2020/07/01(水) 19:23:04.87 ID:bU6uI16h0.net
- 俺も両方CDドライブも持ってだけどメガドラに移行したな。
PCエンジンはギャルゲー多くなってついてけなかった
- 10 :NAME OVER:2020/07/01(水) 19:28:08.50 ID:p9YvbU3L0.net
- MCD版スターブレードはシルフィードのスタッフの中にスターブレードのスタッフが入り込んでいて
それに対する対抗意識だとか当時聞いた事が有るが真偽は不明。
ナムコはHuCARDで頑張っていたと思うけどねぇ。
ただ流石にAC基板との性能差が開いてしまって移植の限界があったんじゃなかろうかと。
MDはオリジナルゲームも出していたからソフト製作が続けやすかったんじゃない?
- 11 :NAME OVER:2020/07/01(水) 19:31:10.29 ID:c6BG66zoa.net
- そしてリップ、ゆみみ、アネット、蘭未に走るわけだな
さすがメガドラだギャルゲも異常に豊富だぜ
タイムギャルも遊べちまうんだ最高だぜ
- 12 :NAME OVER:2020/07/01(水) 21:11:34.37 ID:8tTDBi0g0.net
- PCエンジンmini 既知の不具合
・スーパーダライアスのイントロ音がおかしい。ボス前の警告音が短い。
・スナッチャーのオープニングから音ずれ。
・高橋名人の新冒険島の海のシーンで画面表示優先順位に不具合。
・R-TYPEでピクセルパーフェクト表示が出来ず、横方向に圧縮された表示になる。
・nearArcadeグラディウスのRAM、ROMチェックの表記が間違っていて、SAM、SOMとなってしまっている。
- 13 :NAME OVER:2020/07/01(水) 21:43:29.12 ID:HRAMUqMoM.net
- >>12
SAM、SOMってそこまで再現してんのか…凄えな。
って事はバブルシステムウォーミングアップ収録って事か?
なるほど、俄然欲しくなってきたよ。
教えてくれてありがとう、荒らしくん。
- 14 :NAME OVER:2020/07/01(水) 23:13:57 ID:Jmi/c+Kva.net
- テンプレなのに荒らし扱いとか酷いなw
- 15 :NAME OVER:2020/07/01(水) 23:18:29 ID:UEqEJe8b0.net
- PCEもメガドラも両方持っていて、miniも両方持っている人も多いので、
正直、レトロゲーム好き同士でケンカするのは不毛ではないかとは思うが
- 16 :NAME OVER:2020/07/01(水) 23:19:00 ID:f76Z7dvW0.net
- >>10
NAMCOTがPCエンジンに入れ込んだ理由の一つに
任天堂との確執があったから対抗する意味で頑張ったような。
- 17 :NAME OVER:2020/07/01(水) 23:24:24 ID:at/3OuJM0.net
- 妖怪道中記あたりはファミコン版も結構頑張っていたな
ドラスピも無理やり気味だが後半ステージ再現してたし
源平は…まあw
- 18 :NAME OVER:2020/07/01(水) 23:32:47 ID:JYW67EOo0.net
- >>13
そこまで再現もなにも間違ってるだろ
https://twitter.com/TAType17/status/1243998991353667585
(deleted an unsolicited ad)
- 19 :NAME OVER:2020/07/01(水) 23:36:14 ID:jwUfImfq0.net
- でもスーファミが出るとあっさりそっちに力入れちゃったよな
エンジンもメガドラも本数出してたのは91年までで、エンジンは92年に撤退
メガドラはその後も出してはいるけど年2,3本だけ
Huカードだけでももう少し出し続けても良かったのに
- 20 :NAME OVER:2020/07/01(水) 23:38:10 ID:+5wXqMIp0.net
- 儲からないんじゃ仕方あるまいよ
- 21 :NAME OVER:2020/07/01(水) 23:38:53 ID:at/3OuJM0.net
- なんか面倒な人だな、という印象は持った
昔、X68k付属のグラディウスも1ドット違ったら腹を切るとかいう話あって
サターン版デラパのテキストファイルでもネタにされてたな
- 22 :NAME OVER:2020/07/01(水) 23:47:15 ID:Jmi/c+Kva.net
- SPSのグラディウスは1ドットどころの違いじゃ無いからなあ
プレイ開始した瞬間から既に違うし
目コピだから仕方ないけど、大見得切ったのにあれだけ違うと突っ込まれても仕方ないよね
nearARCADE版もここはちゃんと押さえないとってとこでやらかしてるから突っ込まれる
- 23 :NAME OVER:2020/07/01(水) 23:55:19.76 ID:sCBUAlXN0.net
- >>14
実際知らずにこうなって困った人がいたら気の毒だからな
そこのバグに引っかかって質問してきた人にもテンプレ読みなよで話が済むしあった方がいいと思うんだけど
- 24 :NAME OVER:2020/07/02(木) 00:12:19.43 ID:3Qf+1dTLd.net
- 重箱の隅ばっか突いてリスペクトに欠けてるから日本人オタクは開発者やメーカーに嫌われるんだよ
- 25 :NAME OVER:2020/07/02(木) 00:18:31 ID:bRY/LYHB0.net
- コナミはなぜ
スーパー魂斗羅エイリアンの逆襲を
PCエンジンに移植してくれなかったのだろうか
ファミコン版も面白かったのに
- 26 :NAME OVER:2020/07/02(木) 00:30:12 ID:5LIkeB940.net
- PCエンジンの専門誌で移植希望ランキングでゼクセクスがいっつも上位に来てた気がする
俺はゴエモンを出してほしかったぜ
あとワードナの森はまだか?多部田よ
- 27 :NAME OVER:2020/07/02(木) 00:40:17 ID:5LIkeB940.net
- >>21
性能が足りていてもバッチリ完全移植ってのは無理だってゲーム制作のプログラマーやってた連れが言ってたな
弁当を同じ箱に移し替えても最初と位置がズレてしまってよく見れば違う
慎重にやればできるけど途方もない作業になると・・・
- 28 :NAME OVER:2020/07/02(木) 00:49:31 ID:gv0ydfZ20.net
- >>19
ナムコはスーファミではソフト自体は結構リリースされたけど(多い時で年10本)
アーケード移植なんて時期外れのリブルラブルとコズモギャングぐらいで魅力に欠けたし、
スクウェアやコナミとかに比べて存在感なかったわ。
プレステになってから本気出してきたって感じある。
プレステが94年末だから、数年前からそっちに開発リソース割いていたんじゃないか。
- 29 :NAME OVER:2020/07/02(木) 01:18:45 ID:qGf+WRPC0.net
- プレステに於けるナムコと言えば、ナムミュードラスピの暗黒面ボスの音楽
PCエンジン版しかやってないので気付かんかったが、とんでもなく初歩的なミスやなあ
- 30 :NAME OVER:2020/07/02(木) 01:58:42 ID:eIMELo180.net
- >>27
弁当の米粒の位置完全再現とか発狂しそう
- 31 :NAME OVER:2020/07/02(木) 02:38:25 ID:zPDjH/xM0.net
- 今なら力業で完全再現目指せるけど68kくらいじゃまだ
完全に組み直さないとだめだからまあしんどいよね
- 32 :NAME OVER:2020/07/02(木) 03:05:18.38 ID:Bj34Ny2z0.net
- >>24
M2の場合は大口叩いてこれだから突っ込まれるのではないか
普段こだわりがだの愛だののたまってる割につまんないクリティカルなミスが多い
できることをしないでしなかったできなかった言い訳も毎度お馴染みになってきた
- 33 :NAME OVER:2020/07/02(木) 05:51:42.81 ID:DMNxc1Tm0.net
- ダライアスも大魔界村もメガドラミニの方が遊び易くていいわ
でもドラキュラXが最高すぎるんだわPCEミニ
- 34 :NAME OVER:2020/07/02(木) 06:19:27.74 ID:mT0Rp8870.net
- >>33
スナッチャーも良いぞ
- 35 :NAME OVER:2020/07/02(木) 07:19:24 ID:StviLKuz0.net
- >>27
コナミ側からソースの提供があれば違ったかもしれんけどね。
昔6001版プリンスオブペルシャを愛だけで移植した人いたけど
ソースさえあれば開発が容易だったのにとかそんな話があった。
- 36 :NAME OVER:2020/07/02(木) 07:27:46 ID:StviLKuz0.net
- ごめん6001ではなくコモドール64だった
http://blog.livedoor.jp/trakt/archives/1733158.html
- 37 :NAME OVER:2020/07/02(木) 12:59:23.64 ID:5LIkeB940.net
- ドラキュラXってそんなに良いかなぁ
俺も当時はディスクのドラキュラや悪魔城伝説にハマってドラキュラXは当然発売日に突撃
でもプレイした感想はあまり良いとは思わなかったな
簡単すぎるのと敵があまり画面に複数出ずに寂しすぎるという点
鬼畜な難しさが見られず淡々と進んでダレる点
ぶっちぇけスーファミのXXの方がよかった
- 38 :NAME OVER:2020/07/02(木) 13:49:35.43 ID:Ze5jamrZa.net
- ドラキュラXはシリーズ最高峰だな
ショボいXXはかわいそうに
- 39 :NAME OVER:2020/07/02(木) 13:59:45.59 ID:XqlgpxsHM.net
- XXよりXのほうが話題にはなるな
- 40 :NAME OVER:2020/07/02(木) 14:17:19.11 ID:zPDjH/xM0.net
- >>37
マリア使ってない?
- 41 :NAME OVER:2020/07/02(木) 14:20:15.39 ID:8wdPjLeX0.net
- ドラキュラXはメトロイドヴァニアでもないのに周回させて金策させるのが謎だった
難易度もドラキュラシリーズとは思えないくらい低いのにマリアというチートキャラまでいる
演出に力を入れすぎてゲームとしては失敗している
- 42 :NAME OVER:2020/07/02(木) 15:04:48 ID:88Evmt9Fr.net
- ドラキュラXはステージ数も多いしファミコンの次としては良いんだけど凄いと思う部分が無いとは思った
- 43 :NAME OVER:2020/07/02(木) 15:06:11 ID:zfzjNuLk0.net
- 腕前なんて人それぞれだしこれが丁度いい人もいるんじゃないの?
ビジュアルシーンはゲームのドット絵と乖離しすぎて正直蛇足だと思うけど
当時のPCEのマーケットを考えるとやむ無しかな
- 44 :NAME OVER:2020/07/02(木) 15:28:59 ID:M9DAD5lY0.net
- ピクセルアートの綺麗さは流石のコナミ
隙あらば多重スクロールしようとするのが微笑ましい
- 45 :NAME OVER:2020/07/02(木) 16:04:41.51 ID:zfzjNuLk0.net
- 正直ドラキュラシリーズはそんなに熱心に追いかけてないけど
メガドラミニでバンパイアキラーの槍使いが男だと知り
その衝撃で鼻毛が飛び出しました
- 46 :NAME OVER:2020/07/02(木) 16:31:39.68 ID:bWaW/wen0.net
- ドラキュラXは音楽も良かったな。まあアクション主体のドラキュラで一番綺麗に纏まってるのはX68kの初代リメイクだと思うけど
- 47 :NAME OVER:2020/07/02(木) 17:43:29 ID:MtVaoRxd0.net
- 血の輪廻は程よい難易度で、悪魔城シリーズ入門者にも勧めやすい
音楽もいいし、裏ルートはそこそこ歯応えあるし
月下のような探索型ドラキュラが合わない人には最高
- 48 :NAME OVER:2020/07/02(木) 18:02:08.14 ID:/8BBOMCVa.net
- 探索型は月下のようなではなく呪いの封印のようなと言うべき
アレが探索型の元祖だからな
- 49 :NAME OVER:2020/07/02(木) 18:07:31.58 ID:EZkTuQQmr.net
- 探索型の元祖はMSX2版ドラキュラなんだが
- 50 :NAME OVER:2020/07/02(木) 18:18:48.35 ID:/8BBOMCVa.net
- >>49
あれはステージ間不可逆のステージクリア型じゃねえか探索「要素」でしかないだろ
メトロイドのようなと言われる探索型と全然違うだろ
MSX2を探索型と言うならクリアとは別に鍵を取って女性キャラ探して助けてく要素がある血の輪廻だって探索型になるじゃないか
- 51 :NAME OVER:2020/07/02(木) 18:26:54.62 ID:MtVaoRxd0.net
- 地図がないのは探索型とは呼ばない
- 52 :NAME OVER:2020/07/02(木) 18:35:26.42 ID:i5wPPLAB0.net
- >>51
お前初代メトロイドディスってんの?
- 53 :NAME OVER:2020/07/02(木) 18:41:41.48 ID:/8BBOMCVa.net
- >>51
呪いの封印の時代では地図は説明書についてるからな
お前が何をそんなに無理してまで頑張ってるのか知らんが呪いの封印が探索型元祖だ
- 54 :NAME OVER:2020/07/02(木) 19:39:50.55 ID:eIMELo180.net
- そういや海外で地図やプロローグを追加して色々改良して気合の入ったドラキュラUがあったな
国内じゃ駄作扱いだが海外だとそれなりに支持されてんのな
- 55 :NAME OVER:2020/07/02(木) 20:14:33.32 ID:ybaVB6Ptd.net
- >>51
マッピングも知らないのか、このゆとりは
- 56 :NAME OVER:2020/07/02(木) 20:19:22.60 ID:4yA0CXqbM.net
- >>18
このtwitterの人、頭おかしいな
悪い意味で
- 57 :NAME OVER:2020/07/02(木) 20:30:06.71 ID:V8bDV+EBa.net
- 何もやらんクセに、他人のこと頭おかしいとか言っちゃう奴の方が遥かに頭おかしいだろ
- 58 :1:2020/07/02(木) 21:45:40 ID:0dH369C20.net
- 近年の金歴史の中で最大のスキャンダルの1つになる可能性がある事件だと言ってます
武漢の企業「King Gold」
この会社の83?の金の一部が金メッキされた銅である事が判明
この事件により????の公式金準備の4%以上は偽物ではないかと言われている。
- 59 :NAME OVER:2020/07/02(木) 21:57:56 ID:gv0ydfZ20.net
- 初代ゼルダや初代メトロイドってマップが付属であった気がする
- 60 :NAME OVER:2020/07/02(木) 22:06:48 ID:M9DAD5lY0.net
- nAは所詮modだからあのぐらいの改変がいい塩梅でしょ
- 61 :NAME OVER:2020/07/03(金) 00:56:57.43 ID:7RL6fR1L0.net
- >1
>韓国の詐欺「投資ファンド」ついに営業停止処分に!被害金額は5,000億超えの予定
本当にひどい話です。いや、実に韓国らしい話というべきでしょうか。
ttps://money1.jp/archives/24452
- 62 :NAME OVER:2020/07/03(金) 01:42:30.98 ID:NVuSn/U80.net
- ドラキュラXはミノタウロスが最期に昇龍拳やって来るのがイカす!
と仲間内で話題になっていた
- 63 :NAME OVER:2020/07/03(金) 02:02:30.79 ID:RFpw1HEU0.net
- nAのROMをうぱぐらに入れて実機で遊びたいんだが誰か吸い方発見してくれんかな
- 64 :NAME OVER:2020/07/03(金) 11:40:24.06 ID:c2SobzFW0.net
- >>62
ストU全盛期だったからな
あの当時はなんでも昇竜拳パクってるようなものが多かった
- 65 :NAME OVER:2020/07/03(金) 11:43:30.59 ID:WngLdPE40.net
- 対戦格闘以外でも無駄にコマンド技とか仕込んでたよな
- 66 :NAME OVER:2020/07/03(金) 11:48:09.81 ID:v2Cn+p7+0.net
- >>63
そういう話は改造板に別スレあるからどうぞ
- 67 :NAME OVER:2020/07/03(金) 13:45:22 ID:RFpw1HEU0.net
- >>66
了解したすまん
- 68 :NAME OVER:2020/07/04(土) 07:55:30.35 ID:uAEPSnUe0.net
- 概ね満足はしてるけどギャル(キャラ)ゲー不足だな
格ゲー入ってないしあすか120%は入れて欲しかった
- 69 :NAME OVER:2020/07/04(土) 08:30:12.84 ID:YOYvo+bj0.net
- PCEのユーザー層は初期と後期でかなり変わってくると思う
バージョン商法やるならジャンルや年代で区切った方が満足度は高かった様な気がするな
個人的には全部STGでも良かった位だが
- 70 :NAME OVER:2020/07/04(土) 08:45:43.36 ID:bC4In/4o0.net
- >>69
ユーザー層はHuCARDとCDROMで綺麗に分かれてるような気がする。
- 71 :NAME OVER:2020/07/04(土) 09:38:56.16 ID:Y+CtHFXk0.net
- 初期CDROMラインナップはHuカードの延長線上にあるものだからそうでもない
- 72 :NAME OVER:2020/07/04(土) 10:26:10.43 ID:Mm7OhzXfM.net
- CD ROMによってユーザーが増えただけで、綺麗に別れている、というより、新たな客層を取り込みユーザーが増加、多様化した、だと思う。
- 73 :NAME OVER:2020/07/04(土) 10:33:48.00 ID:YOYvo+bj0.net
- 天外魔境とイース1、2がその後の方向性を決めたよね
いちユーザーとしてはジャンルもタイトルもいいのが揃ってたと思うけど
イメージがアニメ寄りになっちゃって当時のガチゲーマーが離れていった感じ
アニオタと一緒にされるのすごく嫌がる人いるよね今でも
- 74 :NAME OVER:2020/07/04(土) 10:35:52.25 ID:Y+CtHFXk0.net
- 天外魔境とイースはどちらかというと当時のガチゲーマー向けだと思うけど
- 75 :NAME OVER:2020/07/04(土) 10:36:01.07 ID:MY1TJkhV0.net
- >>72
CD-ROM2に乗り換えるかPCエンジンから引退するかというだけというのが正しい
参入してたところもCD-ROM2についてきたか見切り付けたかできれいに分かれたし
だからPCエンジン中期以降はオタク臭いゲームが大半を占めたわけだしな
- 76 :NAME OVER:2020/07/04(土) 10:39:04.55 ID:Y+CtHFXk0.net
- オタク臭いイメージがついたのはDUOの広告のせいだろ
CDROM序盤で離れた奴は単に高くて買えなかっただけ
- 77 :NAME OVER:2020/07/04(土) 10:46:37.91 ID:bguFKSsKM.net
- 当時のイメージとしては
スーファミは一般人向け
pcエンジンはcd-rom2が出てからはアニオタ用
メガドライブは違いの分かる(自称)人用
だったなぁ…少なくとも俺の周りでは
- 78 :NAME OVER:2020/07/04(土) 10:50:16.48 ID:roTEPTZa0.net
- そもそもROM2一式が高額でおいそれと買えるものではなかった
- 79 :NAME OVER:2020/07/04(土) 11:05:50.12 ID:DO3rK+E40.net
- 俺、後期ユーザーだったけど、
前期のシューティングゲームにすげえ満足してる。
シューティングは、基本的にシステムが単純だから、とっかかりやすいんだよね。
意外と年寄りには遊びやすい面がある。
昔遊んだ天外2やらスナッチャーやらドラキュラXは、手に入れただけで満足状態で遊ばずに、
もっぱら、シューティングだけ遊んでるよ。
でも、ダライアスの1面はちょっと難しすぎないか?
- 80 :NAME OVER:2020/07/04(土) 11:10:48.25 ID:YOYvo+bj0.net
- タイトル画面でセレクトボタン(実機だとセレクト+RUNだったかな)難易度変更
- 81 :NAME OVER:2020/07/04(土) 11:14:01.52 ID:bt82jv6p0.net
- ダライアスはホリパッドが売ってないからきつ過ぎる
- 82 :NAME OVER:2020/07/04(土) 11:15:49.62 ID:bosT0yDp0.net
- 後期にもコットンや雷電、グラディウスIIの移植はあったけど、
基本的には前期はスペックを駆使したアーケード移植がメイン
後期はスナッチャーやドラゴンナイト2とかの大容量のPCゲーム移植がメインになったと思うわ。
どうしても、中期以降はメガドラ、スーファミとより高いスペックのゲーム機が出たから
大容量に舵を切るのは頷ける
- 83 :NAME OVER:2020/07/04(土) 11:19:19.97 ID:PJkD9CIy0.net
- 機能的にSFCに劣るとは言え処理速度は速いからシューティング向けの造りではあるんだけどね
中期以降は猫も杓子もRPGって時代になっちゃったし、PCエンジンもその方向へ舵を切らざるを得なかったろう
- 84 :NAME OVER:2020/07/04(土) 11:22:14.90 ID:DO3rK+E40.net
- 難易度変更しても、
やっぱりダライアスの一面は一面だと思えないほどの難しさだよ。
アーケードでやり込んだ人しか相手にしてない調整だな。
せっかく、BGMもグラフィックもいいのにもったいない。
と言いつつも、
今ではターボパッド片手に夢中にやってます。
- 85 :NAME OVER:2020/07/04(土) 11:50:27.34 ID:2Q0xQqt30.net
- 手連で何とか楽しめるのはギャラガ88くらいかなぁ...。スパダラはさすがにキツイね
- 86 :NAME OVER:2020/07/04(土) 11:53:08.35 ID:J3EgMn0X0.net
- 対地+対空ショットと2つのボタンを手連射だと厳し過ぎる
連射でもワンボタンのスペハリ、ギャラガは何とかなる
- 87 :NAME OVER:2020/07/04(土) 12:24:39.04 ID:Y+CtHFXk0.net
- スーパーダライアスは1画面向けにスクロール速度が遅くなってるのでまだマシ
メガドラミニのダライアスはそういう調整がなく速いから更にムズい
- 88 :NAME OVER:2020/07/04(土) 13:42:43.04 ID:PMt7hNfB0.net
- >>72
違うなぁ
路線変わったし、俺も周りもcdrom以降は他ハードに移ったわ
- 89 :NAME OVER:2020/07/04(土) 14:25:12 ID:bosT0yDp0.net
- アーケードのゲームならR-TYPEとビックリマンワールド、
PC88のゲームだったら、イース1・2で遜色なく移植できるのを証明したのが大きいと思うわ。
PC98になると解像度が倍違ったり、処理速度の関係で厳しかったが。
- 90 :NAME OVER:2020/07/04(土) 14:31:46 ID:CQlx4g+VM.net
- >>88
単純に貧乏だっただけでしょ
- 91 :NAME OVER:2020/07/04(土) 14:57:36 ID:jA9MXzZzM.net
- >>88
グラディウス?とかやんなかったの?他に移るってのもちょっと意味わからん。スーファミ買った時にPCE売ったって事?
その段階でPCE手放すのはもったいないよ。それこそスーファミにはまともなシューティングほとんどないじゃん。
- 92 :NAME OVER:2020/07/04(土) 14:59:24 ID:Y+CtHFXk0.net
- CDROM2を初期に買おうと思ったら本体とは別に
スーファミとメガドラ両方買える額以上に金かかったからね
よほど執着がなければ他ハード買うのが普通だった
安く買える様になった頃にオタク路線突っ走ってたのは事実だけど
その頃と当初を混同してしまってる人が多い
- 93 :NAME OVER:2020/07/04(土) 15:31:01 ID:fZJUvjuI0.net
- >>49
MSX2にドラキュラなんてあったんだ
初めて知った
- 94 :NAME OVER:2020/07/04(土) 15:33:45 ID:Y+CtHFXk0.net
- ちょっと気になって調べ直したら
メガドラはCDROM発売と同年だけどスーファミの登場は2年も後だったな
俺こそ混同してたわスマン
- 95 :NAME OVER:2020/07/04(土) 15:37:44 ID:H9smx7c6M.net
- MSXのドラキュラは探査型のイメージはあまり無かったなぁ
多少のアイテム探しとかはあったけど基本面クリア型だと思ってた
それより時計が強すぎて簡単だったけど
- 96 :NAME OVER:2020/07/04(土) 15:40:18 ID:bosT0yDp0.net
- DUO-RXが29800円までなったけど、結局スーファミの初期価格以下にはならなかったな。
- 97 :NAME OVER:2020/07/04(土) 15:57:25.68 ID:UVluMj8G0.net
- MSXってED曲がシブいやつかな
- 98 :NAME OVER:2020/07/04(土) 16:03:45.97 ID:2Q0xQqt30.net
- >>95
MSXのコナミならガリウスの迷宮の方が探索型ドラキュラに近い気がする
- 99 :NAME OVER:2020/07/04(土) 16:10:44 ID:YOYvo+bj0.net
- ROM2はイニシャルコストは高かったけど
ソフトの単価が安かったので(投げ売りも多かったし)
コスパはSFCとさして変わらんのとちゃう?
- 100 :NAME OVER:2020/07/04(土) 16:35:42 ID:w86Aj7vXr.net
- DUO-RXはトキワムセンで6980円まで下がってたけど
- 101 :NAME OVER:2020/07/04(土) 17:59:19.69 ID:Im61zLp80.net
- >>91
スーファミ全盛期はRPGメインに移行しつつあったからなあ
遅いCPUもマイナスにならなかったし
- 102 :NAME OVER:2020/07/04(土) 18:13:55.79 ID:bosT0yDp0.net
- スーファミの遅さはアクション、シューティングよりもSLGで顕著だったな。
タクティクスオウガやFEみたいなオリジナルタイトルは気にならなかったけど
PCからの移植タイトルは遅い傾向にあった。
ロードモナークは本当に遅くてやばい。メガドラ版の1/4ぐらいのスピードなんじゃないか。
これこそ補助チップつけるべきタイトルだった。
- 103 :NAME OVER:2020/07/04(土) 19:14:21.79 ID:0vEjGpCU0.net
- メガドラはシミュレーション得意だったからな
光栄ものなんかもスーファミとの違いが顕著だった
あの頃の3機種はどれも特徴はっきりしててそれぞれの魅力があるね
- 104 :NAME OVER:2020/07/04(土) 19:30:49.45 ID:bC4In/4o0.net
- >>72
明らかに路線は変わってなかったか?ATC/STGからRPG/ADVに。
しかも学生にCDROM一式を揃えろというのは無茶振りとしか。当時社会人なら余裕?なのかもしれんけど。
CDROM路線になってからはPCEはHuCARDの多人数用ゲームしか買わなくなった。
- 105 :NAME OVER:2020/07/04(土) 19:38:17 ID:bC4In/4o0.net
- >>87
勘違いしてるようだけどMDのダライアスはそういう調整なんだよ。画面速度はACと全く同じ。
AC版は慣れると必然的に1画面で遊ぶようになってくるから
当時AC版をクリアしていた人がその感覚で遊べるように移植して有る。
作者がダライアス馬鹿だから仕方ないわなw
だから、それとは別にTIATモードがある訳で。
- 106 :NAME OVER:2020/07/04(土) 19:40:45 ID:bC4In/4o0.net
- >>101
そもそもSFCでガチACTやSTGを作った所で糞ゲー扱いされて終わるから
RPGメインになるのも当然と言えば当然かもしれんね。
SFCとMDとPCEで完全に住み分けは出来てた感は有るから
むしろユーザー的にはありがたかったけどね。
- 107 :NAME OVER:2020/07/04(土) 19:51:47 ID:Y+CtHFXk0.net
- >>105
それは分かってる
でも先の見える3画面内の1画面と単なる1画面じゃ難易度変わるよ
実際メガドラミニスレでもそれは賛否両論だったし
- 108 :NAME OVER:2020/07/04(土) 20:02:50 ID:Bkg877Yc0.net
- TAITOのゲームって1P側と2P側で意図的に難易度変えたりするよな。
ニンジャウォーリアーズとかもそうだった。PCE版とかMD版は知らんけど。
- 109 :NAME OVER:2020/07/04(土) 20:04:48 ID:J3EgMn0X0.net
- PCエンジンのSLGとメガドラのSLGでは
扱える最大ユニット数が顕著に違うけど
そこは8btマシンと16bitマシンの差でしょうがないんだろうね
でもユニット数が少ない分
PCエンジンのSLGの方がとっつき易かったですね
- 110 :NAME OVER:2020/07/04(土) 20:43:55 ID:j0cIcSo10.net
- PCEはプログラムを8KBしか使えないという舐めた仕様だったから
MDの1/8程度の処理しかできないんだよね
そりゃ裏で複雑な処理を行ってるSLGは無理でしょうとw
- 111 :NAME OVER:2020/07/04(土) 20:47:31 ID:roTEPTZa0.net
- ポピュラスはカードにRAM載っけてたな
そこまでしてリリースするタイトルだったのか微妙
- 112 :NAME OVER:2020/07/04(土) 21:25:44.40 ID:17CWfUVF0.net
- SFCとMDで出てPCEに出さないわけにいかない
- 113 :NAME OVER:2020/07/04(土) 21:28:32.65 ID:Bkg877Yc0.net
- >>112
ま…マーブルマッドネスェ…
- 114 :NAME OVER:2020/07/04(土) 22:03:05 ID:bosT0yDp0.net
- ぷよぷよレベルでもPCエンジンが一番劣化していて
ハードスペックの違いを感じさせた
- 115 :NAME OVER:2020/07/04(土) 22:08:35 ID:RJNbyE/ed.net
- 同じお金出すなら高性能なスーファミ、メガドラ買うわな
ROM2とかキモオタしか買わん
- 116 :NAME OVER:2020/07/04(土) 22:14:27 ID:roTEPTZa0.net
- >>114
スーファミは解像度足りないし
メガドラは音声ガビガビだし
一長一短じゃね
- 117 :NAME OVER:2020/07/04(土) 22:14:41 ID:PJkD9CIy0.net
- そんなこと言って選り好みしてたらライザンバーIIIやスプリガンMkIIを見逃すところだったのだ
- 118 :NAME OVER:2020/07/04(土) 22:22:41 ID:fdmNjHIw0.net
- パソコン版を明らかに超えた移植じゃなきゃ
自慢する価値無いよ
スーファミより速くたって
おれ98版やったしで終わりだし
- 119 :NAME OVER:2020/07/04(土) 22:31:03 ID:fjpb2lFz0.net
- >>105
オレもアケ版はそこそこやってたから、メガドラ版はスパダラのnearアーケードみたいに感じた
カプセル数も一緒だし、プレイフィールも近かった
まあ、難易度は少し高く感じたけどクリアできない程じゃない
- 120 :NAME OVER:2020/07/04(土) 22:31:49 ID:PJkD9CIy0.net
- >>118
アドバンスド大戦略くらいの別物アレンジすればPCが云々言う奴もいないだろう
- 121 :NAME OVER:2020/07/04(土) 22:36:03 ID:2idRa1nt0.net
- レディファントムみたいな戦術級のタクティクス
現代ではむしろオーパーツになってるのなんでなん
いやスパロボがだいたい悪いのは知ってるけど
- 122 :NAME OVER:2020/07/04(土) 22:41:17 ID:2idRa1nt0.net
- ネクタリスで六角ヘックスの生産なしSLGが復権することがあればいいが
時代はRTSになってしまったから無理なんだろうな
哀しい
- 123 :NAME OVER:2020/07/04(土) 22:46:56 ID:J3EgMn0X0.net
- レディファントムは索敵ONにして遊んだら
鬼難易度に変わるのだ
全ての敵が見えてたら何とかなるけどね
- 124 :NAME OVER:2020/07/04(土) 22:48:48 ID:I03dd33s0.net
- レディファントムのプログラマーがのちにブリガンダイン作ってたね
- 125 :NAME OVER:2020/07/04(土) 22:53:20 ID:PJkD9CIy0.net
- >>119
難しくて有名なPLゾーンはアーケードよりメガドラ版の方が明らかに鬼だけどな
Lなんて画面が狭いから地形を覚えてないと行き止まりで死ぬ
- 126 :NAME OVER:2020/07/04(土) 23:13:39 ID:bosT0yDp0.net
- >>118
8ビット機は20万ぐらいだったけど
16、32ビットPCなんて50万ぐらいしてた訳だが
- 127 :NAME OVER:2020/07/04(土) 23:36:18 ID:Y+CtHFXk0.net
- >>125
PLは3画面ならウェーブさえあれば先回りで余裕なんだけど
1画面だと狭い中忙しく動かなきゃならなくて大変よね
- 128 :NAME OVER:2020/07/04(土) 23:57:48 ID:Pt7MUdyp0.net
- たまにはスーダラ?というゴミ移植も思い出してあげてください!!!!
- 129 :NAME OVER:2020/07/05(日) 00:28:38 ID:cMW2yVSu0.net
- >>73
卒業辺りが分かれ目じゃないかね
多部田のエロシフトが加速したのも
- 130 :NAME OVER:2020/07/05(日) 01:02:44 ID:J1WjjawX0.net
- 工画堂スタジオってまだ生きてるの?
- 131 :NAME OVER:2020/07/05(日) 01:03:01 ID:d9YwzlC50.net
- 動画+ボイスでアニオタを引き込むのには成功したけどアニメを再現できるわけじゃないし
一般ユーザーは気持ち悪いなあと離れていったからね
- 132 :NAME OVER:2020/07/05(日) 01:07:14 ID:cMW2yVSu0.net
- >>130
ギャルゲー会社になってる
末期のNECアベニュー状態
- 133 :NAME OVER:2020/07/05(日) 01:13:10 ID:OsDWSbKW0.net
- 当時は東亜プランの移植STGにまでアニメをくっつけてたからなぁ...。でもまあ、ヘルファイアーSは割と好きですw
- 134 :NAME OVER:2020/07/05(日) 01:17:27 ID:J1WjjawX0.net
- >>132
うへぇ
パワードールとか作ってたから怪しいとは思ってたがやっぱそっちいったか
システムソフトもギャルゲーみたいなの作ってるよなぁ
- 135 :NAME OVER:2020/07/05(日) 01:20:52 ID:tsOutWZ30.net
- RタイプのIとIIセットのやつもアニメが追加されてたな。当時ちょっと欲しかった
ファミコン版が好きで期待してたダブドラIIが非常にイマイチでガッカリだった
必殺技あっても爽快感ゼロでファミコン版以下、苦笑いするしかないアニメ
ファイナルファイトのつもりで買ったクレストオブウルフも大ハズレ(良かったのはボス戦の音楽だけ)
友達の薦め通りウインズオブサンダーにすれば良かった
- 136 :NAME OVER:2020/07/05(日) 01:23:43 ID:J1WjjawX0.net
- ヘルファイアーSはHuカード版も出る予定だったが出なかったね
獣王記みたいな超絶クソゲーは出てるのにw
- 137 :NAME OVER:2020/07/05(日) 01:24:39 ID:tgBHxRyK0.net
- なんで後期はあそこまでCDタイトルに偏重したんだろうな
全部ひっくるめて200万しか売れてないのに
Huカードができる本体はその倍以上普及してたのだから、もう少しそっちに力いれるメーカーがあっても良さそうなのに
- 138 :NAME OVER:2020/07/05(日) 01:33:17 ID:tsOutWZ30.net
- >>136
わしは獣王記結構ハマったよ
AC版やったことないから満足できてた
- 139 :NAME OVER:2020/07/05(日) 03:25:53.01 ID:czJSX6VC0.net
- >>133
ヘルファイアーSはよかったなw
鬱エンドだが
- 140 :NAME OVER:2020/07/05(日) 04:43:00 ID:n0BsIvRZ0.net
- >>137
Huカードに比べるとCDロムの方が生産コストが安く
同じ予算ならロット数を稼げるうえに作り方にクセがあっても容量の制約がない
普及台数が倍あると言ってもソフトが倍売れる保証なんてない以上
当然初回の生産ロットが多い方に流れるでしょ
当時の流通的にも問屋に出してしまえば小売りで投げ売りされても
メーカー的には痛くないし(イメージは悪いが)
- 141 :NAME OVER:2020/07/05(日) 04:49:14 ID:G69jpopud.net
- ヘルファイヤーSは軽いけどシンセアレンジがなんか好き
- 142 :NAME OVER:2020/07/05(日) 05:06:21.68 ID:n0BsIvRZ0.net
- ヘルファイヤーSのBGMいいよね
リバーブ効かせ過ぎてSEとの差がエグいが
北爪宏幸の絵柄の変化にも驚いた
- 143 :NAME OVER:2020/07/05(日) 06:25:02.06 ID:HQ96wjCE0.net
- >>135
ダブドラ2はあれがAC版寄りの移植なんだぜ
まあFC版のアレンジ移植が神過ぎたのがいけないわな
- 144 :NAME OVER:2020/07/05(日) 07:54:48.51 ID:eYsjnJuH0.net
- >>140
大容量を売り文句にしてるから容量を埋めないと手抜きだと思われて売れない。
だからメディアは安いが容量を埋める為に一枚絵やCDDAを追加する分製造コストはかさんで
HuCARDと変わらない(高かった?)みたいなソフトメーカーのコメントが有ったぞ?
だからビジュアルシーンでも声優起用して客引きをしてたんだろ。
結果、ユーザー層がどんどん偏っていくわけだけども。
一般人に声優起用って言っても食指は動かんでしょ。
- 145 :NAME OVER:2020/07/05(日) 08:08:47.65 ID:+CrooeDk0.net
- >>114
PCエンジン版はCD-ROM版の凄みを見せてくれると思ってたんだがヌルヌル感が全然無かったなぁ。
何であ〜なったんだろ?
他機種に忖度したのか?
- 146 :NAME OVER:2020/07/05(日) 08:24:27.06 ID:9VIDdcaq0.net
- スーパーグラフィックス+アーケードカード+CD-DAの構成でストライダー飛竜nA作ってほしかった。
- 147 :NAME OVER:2020/07/05(日) 08:53:02.39 ID:n0BsIvRZ0.net
- >>144
だからコストが変わらないならCDロムを選ぶでしょって話だよ
そのメーカーも結局CDロムでリリースしたんでしょ
>容量を埋める為に一枚絵やCDDAを追加する
これってまんま手抜きの考え方だし
ゲームと関係ないとこ豪華にして
客層が偏ったのはその通りだよね
- 148 :NAME OVER:2020/07/05(日) 09:22:38.94 ID:eWQj8f9L0.net
- PCエンジンCD-ROM^2の200万台ってのはスーファミと比べれば小さいシェアだけど
PC市場はこれよりももっと小さい訳で、PCゲームのメーカーからは魅力的な市場だったんだろ
- 149 :NAME OVER:2020/07/05(日) 09:30:03.14 ID:DmYd1lGX0.net
- そもそもPCE後期にHuカードのゲームなんか出しても
ショボいイメージが足引っ張って売れないよ
と制作側の上層部は判断しただろう
- 150 :NAME OVER:2020/07/05(日) 10:14:15.82 ID:fNz0OHQKM.net
- >>149
当時、無印PCEから買い換えてDUO使ってたユーザー目線で言うと、HuカードのソフトはCDのソフトより差し替える作業が煩わしいな、と感じたなあ。そう言う理由でHuのソフトはあんまり遊ばなくなった。
CDのソフトでもスーパーダライアスやサイドアーム、グラディウスUとか良作はいっぱいあったし末期はアーケードカード差しっぱなしだったし。
好きなゲームの傾向はそのままでCD-ROMに移行した人だって少なくないと思うぞ。ジャンル的にもその受け皿は充分にあった。
- 151 :NAME OVER:2020/07/05(日) 10:57:36.94 ID:cdEoGe670.net
- 後期のHuカードのゲームと言うとハッカーのエロゲ
- 152 :NAME OVER:2020/07/05(日) 12:14:36 ID:p+hMAdYY0.net
- つか性能とイメージで負けてると思われてる
PCエンジンのゲームソフト売ろうと思ったら
CDROMで付加価値付けて差別化するしか
無いと考えるのは普通
当時は声付いてるからPCエンジンの買おうかって
思う事有ったし
- 153 :NAME OVER:2020/07/05(日) 12:29:56 ID:x2wmDSzHr.net
- >>110
86、87年前後のメモリ価格と
88、89年前後のメモリ価格比べてバカ丸出しやなw
- 154 :NAME OVER:2020/07/05(日) 12:51:46 ID:wnbsG2Qoa.net
- >>136
Huカード版ヘルファイアーは多部田が「オリジナルステージを追加します」なんて余計な事を言わなければ世に出ていたかもしれない
そのオリジナルステージは開発写真すら挙がらなかったから放ったらかしだったんだろうな
- 155 :NAME OVER:2020/07/05(日) 13:07:23 ID:n0BsIvRZ0.net
- MD版マッドストーカーが8メガじゃ容量不足で16メガじゃ採算割れで断念したって話だし
たとえ大した数出なくてもリリースまで行けたのはCDロムの恩恵がでかいんじゃないかな
まあNECから援助があったのかもしれんが
- 156 :NAME OVER:2020/07/05(日) 13:27:34 ID:eWQj8f9L0.net
- コスト的にはフロッピー<CD<<<<<<<ROMなんだろうな。
ファルコムですら家庭用参入には慎重だったし(スーファミで2本出したが)。
- 157 :NAME OVER:2020/07/05(日) 13:28:30 ID:7+M4WUEx0.net
- >>153
突っ込むところはそこじゃねーよ
まあ>>110が頓珍漢な事書いてるのは間違いないが
- 158 :NAME OVER:2020/07/05(日) 15:05:37 ID:J1WjjawX0.net
- RPGやシミュレーションがやっぱ良作揃ってたよな
確かにFFはドラクエは無いけど十分面白い作品はあった
天使の詩12とかファージアスの邪皇帝、ガリバーボーイはお勧めだ
ファージアスの邪皇帝は天外2より面白いと感じたな
デザインで損してるけどダレるところが無く次が気になるストーリーは秀逸
- 159 :NAME OVER:2020/07/05(日) 15:27:07 ID:PCk8pUowa.net
- ファージアスの邪皇帝は致命的なゲームバランス崩壊バグが多いから却下
- 160 :NAME OVER:2020/07/05(日) 16:42:34.31 ID:d9YwzlC50.net
- ぶっちゃけお前らが一番熱中して周回したのはときメモなのに
1回しかやってない天外2最高です(キリッ
こんな態度なのが笑えるw
- 161 :NAME OVER:2020/07/05(日) 17:06:29 ID:n0BsIvRZ0.net
- 周回前提のゲームと最初の1回が大きなウエイトを占めるRPGを比較されても…
- 162 :NAME OVER:2020/07/05(日) 17:11:56 ID:h++Z2wlm0.net
- ムズカシイな。フォゴットンワールドなんかはMDは二人同時プレイ出来るけど、CDロムは大容量を生かしてボスのカットは無かったし。
アニメを露骨に否定はせんけど、こういうCDの容量を生かした、より完全に近い移植の方が嬉しかった。スパダラなんて当時CDロムでしか出せなかったと思う。ゴールデンアックスはまぁ・・・
だからまあ、私もそれぞれ色分けが出来てたって所に落ち着く。
- 163 :NAME OVER:2020/07/05(日) 18:27:55.54 ID:C7lzLNfz0.net
- CDロム版の獣王記が二人同時プレイ出来ないのは変身シーンが2回再生されるのを防ぐためなのかな
- 164 :NAME OVER:2020/07/05(日) 18:57:06.06 ID:eWQj8f9L0.net
- メガCDのゴールデンアックスも2人用できないのも謎
- 165 :NAME OVER:2020/07/05(日) 20:45:01.45 ID:eYsjnJuH0.net
- >>147
コストが変わらないのならユーザーの多いHuCARDを選んだのがナムコ。
手抜きの考えと言うか苦肉の策だと思うぞ。今まで256KBでゲームを作っていたのに
突然540MB使ってくれって言ったら困るんじゃね
一画面フルで画像を描いた所で30〜36KBしか消費しないからな。
そこに音声付けて容量を稼いでいくしかない。
- 166 :NAME OVER:2020/07/05(日) 20:46:52.23 ID:eYsjnJuH0.net
- >>164
移植の時間が足りなかったらしいよ。
カートリッジ分の容量が有ってもメモリの配置が換わるから
それに合わせて全部プログラムを書き換えるしかないし。
- 167 :NAME OVER:2020/07/05(日) 20:49:26.50 ID:1xPPmz8Z0.net
- スーパー忍とかメガCDでボスが変化するのは仕方ないとはいえ
忍術を出す時の声まで変化しててめっちゃ違和感を感じたな。
- 168 :NAME OVER:2020/07/05(日) 23:02:01 ID:n0BsIvRZ0.net
- >>165
言うてナムコがPCEで存在感を示せたのは中期ぐらいまででしょ
スーパーCDROM2がメインになる92年頃には半ば撤退してたような
メーカーが大容量を持て余してたのはわかる
PCEにCD複数枚のタイトル無かったし
無かったよね?
- 169 :NAME OVER:2020/07/06(月) 01:33:45.99 ID:b1IgB0dC0.net
- >>143
構成はまんまファミコン版だから、グラフィックをAC版風にしたと言ったほうが…
しかしステージ音楽を変えたのは謎だったなあ(嵐風脚のギュルギュル音だけAC版だが)
メインテーマと双龍の雄叫びとエンディング周りだけ辛うじて
- 170 :NAME OVER:2020/07/06(月) 01:34:51.17 ID:pWSiIQvb0.net
- 大容量つっても殆どBGMに使われてたしなぁ
ゲーム部分なんてそれこそ32メガビットでもあれば全然入ってただろう
マスクロムが高い時代だったしそれならCDにするか!
容量くっさるほどあるぞ!!www 俺たちも何か適当にイベントシーン入れて声いれてみっか!
こんなゲームが結構あった
- 171 :NAME OVER:2020/07/06(月) 05:00:08 ID:zf9Bfo+m0.net
- あの頃はセリフつーかイベントシーンもCD-DAで流していたよな
ADPCMだと少しガラガラ声だったり
- 172 :NAME OVER:2020/07/06(月) 06:12:47.56 ID:DluQ/wjl0.net
- イースとか天外とか町とフィールドで待ち時間なく音が内部音源とCD音源に切り替わる
そんな使い方に衝撃を受けたわ。あとPCゲームの移植で全部一枚に入ってるとかな。
- 173 :NAME OVER:2020/07/06(月) 06:47:51.25 ID:6EUAk4bQr.net
- >>170
91年くらいまでは各社開発費豊富だったからな
- 174 :NAME OVER:2020/07/06(月) 07:09:23.46 ID:GjhKzjKvp.net
- 質問失礼します
先日pcエンジンminiを買ったのですが、1P側のUSBが上の方に隙間ができてキレイにささりません、2P側はキレイにしっかりささります、仕様ですか?不良品ですか?
- 175 :NAME OVER:2020/07/06(月) 08:11:22 ID:N0zkz2mIa.net
- 不良品だね
正常なら1P、2P側どちらも同じ形状で、一方が隙間があるとかは無いよ
- 176 :NAME OVER:2020/07/06(月) 08:14:50 ID:B15nzy8k0.net
- 当時のゲーム開発水準ではCDロムの容量を全部ゲーム性に使えなんて言われても持て余すに決まってるんだよな
PCエンジン発売当初のコア構想の特集で
ビックリマンワールドのようなゲームをCDロム1枚の中に2000タイプ以上収録できて恐ろしく奥深いゲームが実現できるなんて紹介されてたけど
そんなんどれだけ開発期間かかるかわからないしゲームがまとまる見通しもつかない
それだったら肉声入れてビジュアルシーン入れて〜っていうのが一番手堅い選択肢だったのは想像できる
- 177 :NAME OVER:2020/07/06(月) 08:25:52 ID:GjhKzjKvp.net
- >>175
ありがとうございます
この状態が気持ち悪くて、買った店で1回交換してもらいました、交換品も同じような状態だったので仕様かなと思い相談させていただきました、2回目の交換は言いにくいので悩みます。
- 178 :NAME OVER:2020/07/06(月) 08:31:36 ID:DluQ/wjl0.net
- >>176
天外魔境とか開発が伸びに伸び迷走したあげく普通のRPGに収まったな。
- 179 :NAME OVER:2020/07/06(月) 08:47:55 ID:zc9qq4yj0.net
- このご時世暇なので、物置にあったコズミックファンタジー2を大竹でプレイ中…
あれ?
戦闘シーンて、こんなしょぼかったっけ……
- 180 :NAME OVER:2020/07/06(月) 09:31:40.34 ID:h8tQTfVl0.net
- >>178
天外魔境はユーザーが納得いくレベルでCDROMの特性を
最大限に活かしたゲームに仕上がってたと思うが
- 181 :NAME OVER:2020/07/06(月) 10:02:30.02 ID:ZmXzkCJKM.net
- >>180
cdromの凄さを思い知らされたよね
- 182 :NAME OVER:2020/07/06(月) 10:33:49 ID:sMFDzhIMa.net
- 正直ZIRIAより凄ノ王伝説のほうが全然良かった
- 183 :NAME OVER:2020/07/06(月) 10:53:20 ID:amrYdJrbM.net
- まあ、ゲームの楽しさは人それぞれですに
- 184 :NAME OVER:2020/07/06(月) 11:17:16.12 ID:7LYY8vqF0.net
- 日本人のせいだな(´・ω・`)
- 185 :NAME OVER:2020/07/06(月) 11:26:59.45 ID:pWSiIQvb0.net
- 天外2よりカブキ伝の方が好きだったな
エンカウントの高さは当時のハドソRPG全体に言えることだから仕方無いとして
西欧をメインにした世界設定や田中公平のBGMが素晴らしかった
無駄にダレることもなく最後はあっと驚くあれ
しっかりまとまっていた
あとガリバーボーイも似たような感じでHu-videoが素晴らしかった
なぜあれをもっと早くやらなかったのか もっと宣伝しなかったのか
ハドソンしくじりの一つである
- 186 :NAME OVER:2020/07/06(月) 12:30:30.34 ID:0eOosnSP0.net
- 凄ノ王はさすが岩崎っていうクオリティと完成度だったな
版権物がゆえに復刻されないのが悔やまれる
- 187 :NAME OVER:2020/07/06(月) 13:10:56.76 ID:18FolfGnr.net
- スサノオウは面白かったな
- 188 :NAME OVER:2020/07/06(月) 13:20:35.15 ID:8VkZtJHC0.net
- 凄ノ王の原作はゴニョゴニョ…
- 189 :NAME OVER:2020/07/06(月) 13:31:53.75 ID:8knk9g920.net
- カブキ伝のスタッフロール演出はよく言われるけどぶっちゃけバトルマニアのモロパクリなんだよなあ
- 190 :NAME OVER:2020/07/06(月) 13:52:25.14 ID:0rmyJiR10.net
- 天外は欧風になってつまんなくなった
天外IIで終わった作品
真伝は許す
- 191 :NAME OVER:2020/07/06(月) 13:54:20.84 ID:IK+yOAkMa.net
- 凄ノ王は戦闘パートが面白くて楽しかったな。同じ様に戦闘パートを楽しめてプレイ出来たのはサイバーナイトくらいかなあ。
- 192 :NAME OVER:2020/07/06(月) 14:03:04.52 ID:m2c2z5Z50.net
- ターボパッド復活したね。
今後の販売があるかどうか分からないけど、とりあえず確保しとくかな〜。
でも、コアグラminiなんで本当はコアグラパッドが欲しい。
- 193 :NAME OVER:2020/07/06(月) 14:21:57.14 ID:h8tQTfVl0.net
- >>192
売り切れる前にコアグラもう1台買っちゃえ
- 194 :NAME OVER:2020/07/06(月) 15:09:13 ID:z30BNKYp0.net
- 功夫のデモプレイって最終プレイのリプレイになってるんだね
初めて気づいた
- 195 :NAME OVER:2020/07/06(月) 17:32:19.45 ID:b1IgB0dC0.net
- デモと言えばRタイプのゴミ面の復活のお手本
ジライアは鎧兜に意味が無くなってるのに誰も気付かなかったのか
- 196 :NAME OVER:2020/07/06(月) 18:37:25 ID:B15nzy8k0.net
- 自分も昔やったとき気づかなかったな…
それよりも攻撃力高い武器に持ち替えたはずなのに平均ダメージ下がってるような感が多々あったのが気になってしょうがなかった
- 197 :NAME OVER:2020/07/06(月) 19:00:50 ID:zc9qq4yj0.net
- >>192
https://a.aliexpress.com/_dUWYbdA
- 198 :NAME OVER:2020/07/06(月) 19:09:49 ID:jItZcA+gd.net
- >>197
パチもんやん
- 199 :NAME OVER:2020/07/06(月) 19:12:44.21 ID:hLHJc9bCM.net
- >>160
ときメモなんてやった事ねえよ。むしろアレが出た時がコナミがクソになりやがった、と思った瞬間だよ。俺にとっては憎悪の対象でしかない。(個人の考えです)
- 200 :NAME OVER:2020/07/06(月) 19:24:05.72 ID:Sz34AwS2a.net
- スーパーダライアスの26体ボスラッシュはコントローラー2個でコマンド入力しても出来ない
オリジナルと一緒でマルチタップで接続しないとダメなのか
- 201 :NAME OVER:2020/07/06(月) 19:36:19.69 ID:pWSiIQvb0.net
- ときめもは藤崎詩織という最悪のクソ女を生み出しただけでも価値はあるだろうw
- 202 :NAME OVER:2020/07/06(月) 19:37:38.96 ID:WtsYGsy/0.net
- >>200
むしろ1つで出せるように改造されてるぞ
- 203 :NAME OVER:2020/07/06(月) 20:05:54.59 ID:fEzk9B5k0.net
- >>192
情報サンクス!
これでいつでも本体買える(^^)
- 204 :NAME OVER:2020/07/06(月) 20:47:31.15 ID:38PhMq7O0.net
- >>200
ここでまとめてある
https://www.alphapolis.co.jp/n〇vel/977500043/677294865/episode/2781471
- 205 :NAME OVER:2020/07/06(月) 21:54:48 ID:56/nf2Fv0.net
- ネクロスの要塞、サイバーナイト、凄ノ王伝説など
HuカードRPGに魅力的な作品が揃ってたこともあって
CD初期のRPGにはそれほど強烈には感じなかったな
- 206 :NAME OVER:2020/07/06(月) 22:35:02 ID:75aB9iyi0.net
- イース、ドラゴンナイト、ラストハルマゲドン、ブライ、ドラスレ6、エメドラ…PCからのRPG移植が売りだったな
ハードは高いけど、PC買うより安いし、より豪華な移植なっている事が多かったのも魅力だった
- 207 :NAME OVER:2020/07/06(月) 22:53:14 ID:pWSiIQvb0.net
- ラプラスの魔も結構面白かったぞ
作ったのはディープダンジョン作ったハミングバードソフト
俺はこれだけで買いだった
- 208 :NAME OVER:2020/07/06(月) 23:35:03.70 ID:z30BNKYp0.net
- HuカードのRPGと言えばワールドコートとファイナルラップツインだろ!!
アウトライブと弁慶外伝が好きです
- 209 :NAME OVER:2020/07/06(月) 23:39:48.89 ID:liJf0JTY0.net
- ウィザードリィIIIとかPCエンジンだけの隠しダンジョンとかあるしな
PS版が出るまでIVが出来るのはPCエンジン版だけだった
- 210 :NAME OVER:2020/07/06(月) 23:44:12 ID:DluQ/wjl0.net
- アウトライブは戦闘のビジュアルとか3Dダンジョンのスムーズさが良かった。
BGMも小気味良いし
>>208
おまけにしては凄く遊べたよなクエストモード。
麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズとかもあったよな。
- 211 :NAME OVER:2020/07/07(火) 00:09:19 ID:ewYF+GL90.net
- >>210
アウトライブはロボ起動時のデモと「あああああ」で思い出の80%を占めている。
第二層にすら行けなかったが良い思い出しかないw
- 212 :NAME OVER:2020/07/07(火) 00:29:45 ID:kGA0Gsj/0.net
- ぶっちゃけWIZ4はWIZじゃないから遊べたところでどうでも良いんだよね
むしろPCE版WIZはレアモンスター倒しても雑魚と同じ箱しかでないのが致命的過ぎてゲームになってなかった
- 213 :NAME OVER:2020/07/07(火) 00:54:08 ID:f1yaT8l3d.net
- エンジン版のWiZ4は良アレンジ。
リルサガより好き。
- 214 :NAME OVER:2020/07/07(火) 00:57:40 ID:ibtTfwD+0.net
- PCE初期のRPGは死霊戦線とかSHADAもあったね
天の声2が出るまではセーブが足かせになってたな
RF出力でパスワードが読みづらいったらなかった
- 215 :NAME OVER:2020/07/07(火) 01:14:43 ID:uY9BvMKs0.net
- エメラルドドラゴンがなぜあんなに評価されたのか未だに理解できない
- 216 :NAME OVER:2020/07/07(火) 01:33:34.24 ID:v8ZkKh3R0.net
- エナジーは内容がアレ過ぎてエヌジーと呼ばれていたと聞く
- 217 :NAME OVER:2020/07/07(火) 01:39:26.38 ID:zUC6bLFL0.net
- キャラは美形ばかり、豊富なビジュアルシーン、テイルズで定番のチャット、音楽
ウルティマに似ているけど、コマンド式ではなく主人公以外はオートのお手軽戦闘
キャラの離合も含めて徹底したシナリオ重視の内容
所謂、JRPGの先駆けみたいなゲームだな>エメドラ
- 218 :NAME OVER:2020/07/07(火) 02:04:00 ID:6wRZjCzq0.net
- グラ?発表されたときのPCエンジンファンは本当にビックリしたな
まぁ前月の号の最後にいつも来月の内容をコメントでチラっと書かれてて
まさかなぁととは思ってたけど
- 219 :NAME OVER:2020/07/07(火) 06:07:47 ID:S3bv7f1l0.net
- >>215
タムリンのAIがマシになったから?
- 220 :NAME OVER:2020/07/07(火) 06:37:33 ID:RLJ1/Lh80.net
- >>215
メモリーベース128の管理ができるから便利
- 221 :NAME OVER:2020/07/07(火) 08:27:32.91 ID:BKglijPU00707.net
- ターボパッド復活したぞ!!いd¥そげーーーーーー!!!?!
- 222 :NAME OVER:2020/07/07(火) 09:41:32.87 ID:1udlHKXp00707.net
- このスレにいるような連中は当然のごとく本体と同時に予約購入してるはずなので急ぐ必要は全くない
- 223 :NAME OVER:2020/07/07(火) 09:48:14.69 ID:y8W+Eosw00707.net
- 昨日からあるものを今見つけた様に慌ててるのおもろい
- 224 :NAME OVER:2020/07/07(火) 12:18:17.12 ID:9fOGIiAJr0707.net
- 6個目買うか
- 225 :NAME OVER:2020/07/07(火) 12:31:18.36 ID:tLH/NDJV00707.net
- メルカリで7980円のターボパッドを
昨日買おうか迷ってたんだが今日見たら買われてた
- 226 :NAME OVER:2020/07/07(火) 13:26:15.31 ID:CSUcBUnu00707.net
- 7980円のターボパッドってマジか! と思って調べたらボッタクリプレミア値か
もうすぐ尼でも買えるみたいだけど、そんな値段ですぐにでも買いたいやつがいるんだな
- 227 :NAME OVER:2020/07/07(火) 13:46:18.36 ID:6wRZjCzq00707.net
- ターボパッドとか甘えんなw
自分で連射しろ
それでもレトロゲーマーか!!
- 228 :NAME OVER:2020/07/07(火) 13:52:02.38 ID:e32JUX5+00707.net
- いや、若い頃も連射パッド使ってたし
- 229 :NAME OVER:2020/07/07(火) 13:54:04.00 ID:153sXrz800707.net
- むしろ今時のゲームには連射パッドなんていらんしな
レトロゲーマーだからこそ連射パッドが必要
- 230 :NAME OVER:2020/07/07(火) 13:55:27.77 ID:X2vG+4hi00707.net
- 連射機能なんてコアグラにデフォで付いてるじゃん
- 231 :NAME OVER:2020/07/07(火) 14:25:26.43 ID:Yg8tYam700707.net
- >>218
あの時点であそこまでの移植は68Kぐらいだったから
持っててよかったわと思ったわ
他の家庭用移植ってFCだし
- 232 :NAME OVER:2020/07/07(火) 14:25:39.12 ID:CSUcBUnu00707.net
- 今までの○○ミニ同様、見た目は普通のUSB端子なのにコントローラーを専用のものしか使えないようにするだけでも
かなりのゲスさだってのに、連射パッドだのマルチタップだのを当時と同じ感覚で売ろうとするのがさらにゲスいな
ゲスいことを日本のメーカーが日本に対してやってるってのもひどい
- 233 :NAME OVER:2020/07/07(火) 14:35:21.89 ID:zw4La18PM0707.net
- >>232
当時と同じ感覚ではないぞ、発売元が違うしな
- 234 :NAME OVER:2020/07/07(火) 14:42:57.77 ID:pXCyLflI00707.net
- >>18
きもすぎてまぢむりぃ(_ _ )
友達いなくてチー牛食べてそう
- 235 :NAME OVER:2020/07/07(火) 15:28:34.06 ID:+vkic6k5r0707.net
- >>232
自国民に増税して海外にバラ撒きする国やぞ何言っとんねん
- 236 :NAME OVER:2020/07/07(火) 15:56:31 ID:KIkTOFXT00707.net
- >>231
グラディウスIIはメッチャ気合い入ってたね。多重スクロールや氷の破壊はカットするだろうと思ってたら出来る限り再現して来たからな
- 237 :NAME OVER:2020/07/07(火) 16:00:17.96 ID:8Pb2/ThVd0707.net
- >>232
商売的に普通だろ
様々な物を使えるようにするとしたらドライバはどうするのさ。下手に追加できる仕様にしたらゴニョゴニョ悪さしたがる穴になるだけ
ましてや動作検証や保証まで出来る訳もない
- 238 :NAME OVER:2020/07/07(火) 16:07:14.44 ID:KIkTOFXT00707.net
- >>237
でもまあコントローラーはCS機の肝だから色々と思う所はあるな。せめて外付けのコンバーターくらいはガチガチに縛らないでお目こぼしして欲しい
- 239 :NAME OVER:2020/07/07(火) 16:27:00.57 ID:1udlHKXp00707.net
- ミニファミコンみたいなのこそを酷いと言うのだ
あまりにも縛りすぎだろう
PCエンジンminiはswitch用のパッドやアケコンを使えるだけまだいいよ
- 240 :NAME OVER:2020/07/07(火) 16:30:55.55 ID:y8W+Eosw00707.net
- サイバーガジェットのアケステ買っておけば
PCEミニとメガドラミニとSwitchとPS4で使い回せるぞ
連射装置は無いけどPCEミニはXYボタンが連射になってる
- 241 :NAME OVER:2020/07/07(火) 16:58:09.31 ID:yC7aLp0000707.net
- >>240
同社のパッドの方の連射は使い物にならんかったが、スティックは良いんか
- 242 :NAME OVER:2020/07/07(火) 17:00:56.83 ID:zuwFqph9p0707.net
- >>174
ここに相談した本人です
ホリさんに画像付けて相談のメールしました、回答は仕様のレベルだそうです、今後隙間が広がったり、不具合が生じたら、交換などの対応をしてもらえるそうです、皆さんのpcエンジンミニの1P側のUSBは2P側のようにしっかりとささりますか?私のは1P側と2P側で挿した感触と見た目がから明らかに違います
すみません、神経質なので…m(_ _)m
- 243 :NAME OVER:2020/07/07(火) 17:11:14.44 ID:zuwFqph9p0707.net
- >>242
ちなみに今、最後の忍道に夢中です
- 244 :NAME OVER:2020/07/07(火) 17:14:51.27 ID:kOiQ32guM0707.net
- >>239
あれのコントローラーを普通のサイズにしたらそれこそ興醒めだわ
- 245 :NAME OVER:2020/07/07(火) 17:19:16.71 ID:j6PTip7Ra0707.net
- >>244
拡張コネクタの部分をただのダミーじゃなく
コントローラー付けられるようにしとけばいいだけじゃないか
- 246 :NAME OVER:2020/07/07(火) 17:20:41.41 ID:zuwFqph9p0707.net
- >>245
それは私も思いました、Wiiの差込口とか
- 247 :NAME OVER:2020/07/07(火) 17:35:08.08 ID:zUC6bLFL00707.net
- ゲームギアミニでも思ったけど、単純な縮小をするのでなく
コントローラーのサイズはオリジナルで本体は小さく、それでいながら
左右に取り付けられるアレンジを施すべきだった>ミニファミコン
- 248 :NAME OVER:2020/07/07(火) 17:57:08 ID:tLH/NDJV00707.net
- >>226
amazonで買えるようになったこと知らないんじゃね?
7980円のが届いた後にamazon見て絶望するんだろうが
- 249 :NAME OVER:2020/07/07(火) 19:23:43.65 ID:jADAJLiQ00707.net
- >>242
他人の画像と自前のを比べても1Pポートが奥まで挿さらないのが正常ですな
2Pは奥まで入る
https://cdn.snsimg.carview.co.jp/minkara/note/000/005/727/954/5727954/p1.jpg
https://cdn-xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/00210/00005/002.jpg
- 250 :NAME OVER:2020/07/07(火) 19:34:55.78 ID:8GEfEwEi00707.net
- いやこれガワの差し込み口の部分が傾斜しているだけだろ
- 251 :NAME OVER:2020/07/07(火) 19:46:28.32 ID:8Pb2/ThVd0707.net
- ガンヘッドをプレイ中なのだが、II武器だけは使いこなせない
他は8方向裏技等駆使すればクリアできるのだがIIだけはどうしても。サブウェポン等のお薦めありますか?
- 252 :NAME OVER:2020/07/07(火) 21:03:52.08 ID:8Pb2/ThVd0707.net
- 自己解決しました。H取っていってひたすら逃げるチキン戦法ですが
- 253 :NAME OVER:2020/07/07(火) 21:53:40.99 ID:LOGEMA4JM0707.net
- すごい
メガドライブミニ
https://i.imgur.com/YYpYQxb.jpg
- 254 :NAME OVER:2020/07/07(火) 22:04:09.29 ID:kGA0Gsj/0.net
- USBメモリなら奥まできっちり刺さるのが多いけどパッド直付けは遊びがあるのが普通なのでは?
嫌なら延長コード使うしかない
- 255 :NAME OVER:2020/07/07(火) 22:12:24.72 ID:8Pb2/ThVd.net
- >>254
差し込みに隙間のゆとりを持つのが規格として普通
元々USBやIEEE1394はゲームボーイの端子を参考にして子供が乱暴に抜き差ししても耐える形状にすることな前提設計でホットプラグを可能にしている
- 256 :NAME OVER:2020/07/07(火) 22:39:36 ID:kOiQ32guM.net
- >>245
どれだけ売れるかも解らないものにそこまでコストをかけられるのか?
- 257 :NAME OVER:2020/07/07(火) 22:52:32 ID:vpYEE5YE0.net
- >>256
実際NESミニの方は着脱式だからね
- 258 :NAME OVER:2020/07/07(火) 23:20:46 ID:zuwFqph9p.net
- >>249
ありがとうございますm(_ _)m
私のだけじゃないとわかって
ものすごく安心しました。画像まで丁寧にありがとうございました
- 259 :NAME OVER:2020/07/08(水) 00:13:06 ID:31EGcz6r0.net
- >>258
差し込んだ隙間を横から見てみ?
仕様だと理解できるはずだが
- 260 :NAME OVER:2020/07/08(水) 01:47:05.93 ID:7gC9z3ssp.net
- >>259
横から見た感じが気持ち悪くて(斜めに垂れて刺さってるように見えて)不良品かと思ってました
本体側に角度がついてるのですね、安心しました
理想は2P側のように気持ち良くささって欲しかったのです
- 261 :NAME OVER:2020/07/08(水) 05:17:31.49 ID:tFtUYohe0.net
- >>260
確かに気持ち悪いな
設計ミスか製造ミスだけど認めたくないんでしょコナミとここのユーザーは。
- 262 :NAME OVER:2020/07/08(水) 07:10:05 ID:JNEJVbkOr.net
- >>249
https://www.marutsu.co.jp/pc/i/13902/
こういう二段コネクタ使ってるから刺さり方は同じになるはずなんだけどな
- 263 :NAME OVER:2020/07/08(水) 07:20:54.53 ID:iBg3sHRY0.net
- もういいんじゃないの?
原因もわかったんだし質問者も納得してるんだし
- 264 :NAME OVER:2020/07/08(水) 09:37:55.11 ID:31EGcz6r0.net
- >>262
いやだからガワに傾斜があるからだって何度も書いてるじゃん
- 265 :NAME OVER:2020/07/08(水) 09:45:15.91 ID:31EGcz6r0.net
- すまん何度も言ってるわけじゃなかったわ
でも>>259で言いたいこともおなじ意味だし
- 266 :NAME OVER:2020/07/08(水) 09:51:01.17 ID:ZQWsLSFWr.net
- その点PSクラシックはコントローラー側工夫してて接続部隠れる様にしてあるからな
ハード設計チームの方からは愛を感じるだけに本当に勿体なかったな
- 267 :NAME OVER:2020/07/08(水) 11:44:55.83 ID:pS1hHDlPd.net
- アストロシティミニだってな
88ミニ出すしかねえな
あっコナミかんけえねえ
- 268 :NAME OVER:2020/07/08(水) 12:17:03.66 ID:139OruYsr.net
- >>267
ゲーセン屋の強みだな
任天堂やソニーは(*`ω´)ぐぬぬ・・・
- 269 :NAME OVER:2020/07/08(水) 12:23:52.42 ID:YMp4Yc3D0.net
- >>268
任天堂は根っからのゲーセン屋なんだが。マリオが何のゲームから産まれたか知っとるけ?
- 270 :NAME OVER:2020/07/08(水) 12:32:26.60 ID:pS1hHDlPd.net
- 任天堂の根は花札屋
新し物付好きの組長が家庭用ゲームを始めた
さらにゲーセン屋としては初のヒットがインベーダーのパクリゲーム
- 271 :NAME OVER:2020/07/08(水) 12:37:29.94 ID:KFKJWTHb0.net
- 任天堂は64ミニをはよ
- 272 :NAME OVER:2020/07/08(水) 12:49:37.13 ID:06Fgb7Oz0.net
- >>269
ゲーセンビデオゲーム黎明期に一時期参入してただけで、別にゲーセン運営してたわけでもないでしょ。
根っからのゲーセン屋ではないよね。そう言えるのはタイトー、ナムコ、SEGAくらいでしょ。
- 273 :NAME OVER:2020/07/08(水) 12:49:45.37 ID:qCMIxcuXd.net
- >>269
FCが軌道に乗ってからAC事業は消えたのだが
- 274 :NAME OVER:2020/07/08(水) 12:50:39.80 ID:qYpkAIJ50.net
- ドンキーコングパクられたとかの池上通信機の話って本当なん?
- 275 :NAME OVER:2020/07/08(水) 12:53:48.48 ID:4xGsV2ZI0.net
- VS筐体は独自性高いよな
格ゲーが流行って全部あの置き方になったけど
任天堂が何年も前に出していて
しかも別画面対戦も出来たという
- 276 :NAME OVER:2020/07/08(水) 13:04:25.83 ID:gvPnsWKBd.net
- >>272
カプンコ「お、おう
- 277 :NAME OVER:2020/07/08(水) 13:07:27.40 ID:3rzNtXad0.net
- コナミだって直営店出してたのにそれには触れないのね
- 278 :NAME OVER:2020/07/08(水) 13:08:15.12 ID:qCMIxcuXd.net
- >>274
半分は本当
- 279 :NAME OVER:2020/07/08(水) 13:12:01.68 ID:qCMIxcuXd.net
- >>277
こなみるく、か
- 280 :NAME OVER:2020/07/08(水) 13:35:56.96 ID:3rzNtXad0.net
- チルコポルトだよ とマジレス 歌舞伎町の所(ドンキ裏)の3階にはこなみるくがあった気がするけど。
- 281 :NAME OVER:2020/07/08(水) 14:01:54.46 ID:lvW+L06er.net
- 任天堂「ラブテスターminiなら出してやる」
- 282 :NAME OVER:2020/07/08(水) 14:20:30.46 ID:hQwjHKzoM.net
- 令和も2年目ですが、PCエンジン専用モニターが出ます
https://www.gizmodo.jp/2020/07/monitor-for-pc-engine-launched-in-2020.html
https://assets.media-platform.com/gizmodo/dist/images/2020/07/07/200707pck00-w1280.jpg
- 283 :NAME OVER:2020/07/08(水) 14:25:19.49 ID:5M6Agpq50.net
- >>282
これってTVにHDMI出力もできるんだっけか
一万円なら全然ありだよな
4万5万するウーパぐらなんちゃらという超絶ボッタクリ商品買うバカなんていないと思うけどさ
このスレに
- 284 :NAME OVER:2020/07/08(水) 14:28:47.57 ID:3rzNtXad0.net
- CDROMの機能がないと買う気がないわ。うーぱーぐらふぃくすの方が良い。
UGX-02 4次製造分7月中旬に出来るそうです。
- 285 :NAME OVER:2020/07/08(水) 14:31:29.83 ID:5M6Agpq50.net
- >>284
誰が4万5万出して買うねんw
常識的に考えろアフォ業者
- 286 :NAME OVER:2020/07/08(水) 14:34:51.97 ID:31EGcz6r0.net
- >>283
コンポジット変換のクソ画質で満足できるならそれもよかろうな
- 287 :NAME OVER:2020/07/08(水) 14:55:31.81 ID:3rzNtXad0.net
- 昔 三月兎にGTの画面拡大化キットってあったけど
画面が寝ぼけてて拡大の意味あんの?ってのがあったね。
まだゲームギアのRGB出力画面化の方が納得する出来だった。
- 288 :598:2020/07/08(水) 14:56:28.22 ID:YF+yW/ear.net
- ミニ用のを7インチくらいで作れや
全ミニ共用で使えるやつ
- 289 :NAME OVER:2020/07/08(水) 15:22:50.56 ID:ODWZZ1AO0.net
- 普通にモバイルモニター買えよ
- 290 :NAME OVER:2020/07/08(水) 16:10:13.43 ID:UePFtZJC0.net
- コアグラミニ買ってうーぱーぐらふぃくすも注文してしまった
メモカの編集ソフト使ってみてるんだがこれがなんかいまいち上手く使いこなせない
指定したイメージの削除とかどうすればいいんだこれ
指定した番号以上のイメージはまとめて消せるみたいだが
ディスクをイメージ化するのもPC内蔵のだと上手くいかないタイトルがあって別の外付けドライブ用意しなきゃならない臭いし
メモカ自体も本体との相性によって問題が起こったりするようだし
これで45000円は早まった感がなきにしもあらず
- 291 :NAME OVER:2020/07/08(水) 17:47:27.78 ID:qCMIxcuXd.net
- >>242
どうせ外側は部品強化の為の金属パーツだ。気にするな
https://i.imgur.com/JsSnRiV.jpg
- 292 :NAME OVER:2020/07/08(水) 19:17:16.09 ID:8vhdDPrC0.net
- >>290
45000円って超高いな
ダンパー買って吸い出してエミュレーターで遊んだ方がいいんじゃね?
- 293 :NAME OVER:2020/07/08(水) 19:27:48 ID:YMp4Yc3D0.net
- >>290
>>292
正直、無料のootakeのほうが快適だ
- 294 :NAME OVER:2020/07/08(水) 19:28:50 ID:iBg3sHRY0.net
- 実機で動いていると言うロマン込みだよね
- 295 :NAME OVER:2020/07/08(水) 20:31:43 ID:jHxDlI/ux.net
- あす発売のホリパッドミニつかえっるのあ?
- 296 :NAME OVER:2020/07/08(水) 20:58:37 ID:WcJ1bnnMr.net
- >>295
VID/PID使い回しなら使えるだろうけど
デザインが小学生向け過ぎて
とてもじゃないが人柱になろうとは思えんわ。
- 297 :NAME OVER:2020/07/08(水) 21:52:46 ID:OeQ5bacF0.net
- >>108
ニンウオリってそうなのか?
- 298 :NAME OVER:2020/07/08(水) 22:21:38.04 ID:9gD89QJE0.net
- 実機で動かしてるてゆうロマンと低遅延てとこに価値見いだせないと5万めだせないよねうーぱー
ぼくわ買って満足して開封してないわ
- 299 :NAME OVER:2020/07/08(水) 23:39:36.99 ID:CGdx24AQa.net
- これ既出?
https://news.yahoo.co.jp/articles/c232cce083d24b2423c860f7b61a0a2f76b9f288
- 300 :NAME OVER:2020/07/08(水) 23:51:06.13 ID:3rzNtXad0.net
- >>297
そうだよ。アーケードはニンジャの方が耐久力高い。 PCEやメガドラのは知らんけどな。
- 301 :NAME OVER:2020/07/09(木) 00:01:26.09 ID:0zKWQSF20.net
- PCエンジン版ニンウォリも
戦車が出ないのとBGMがショボイのを除いたら
そこそこ良い出来だった
- 302 :NAME OVER:2020/07/09(木) 00:18:13.27 ID:ZbT1DOVy0.net
- >>299
>>282見てみなよ
- 303 :NAME OVER:2020/07/09(木) 00:19:46.57 ID:4s626Coz0.net
- ニンウォリもダライアスもメガドラ版の方が出来良いからなぁ
- 304 :NAME OVER:2020/07/09(木) 00:27:33.45 ID:z9EuECeid.net
- SGやサターンやPSで大魔界村遊べてもメガドラ版が無価値にはならなかったろ?
PCE版もそれと同じよ
- 305 :NAME OVER:2020/07/09(木) 00:31:13.46 ID:N70TSCPH0.net
- >>301
BGMはダラプラ同様内蔵音源で結構頑張ってたと思う。
ゲームはPCE版もメガドラ版もAC版とキャラクターのAIが違うから攻略方法を新しく構築しなきゃなんないというね。
- 306 :NAME OVER:2020/07/09(木) 00:35:39.11 ID:4s626Coz0.net
- そうは言ってもニンウォリもダライアスもメガドラ版の方が出来良いのは変わらないからなぁ
- 307 :NAME OVER:2020/07/09(木) 00:57:51 ID:KJw0q7k70.net
- >>282
CDはもちろんセーブもできないってどうすんだそれw
- 308 :NAME OVER:2020/07/09(木) 01:30:25 ID:/CkRkbp30.net
- ゴキドライバーうぜーな
- 309 :NAME OVER:2020/07/09(木) 05:31:31.92 ID:KJw0q7k70.net
- https://www.columbuscircle.co.jp/products/?id=1576459457-386973&ca=22
>※本製品は、コンポジット出力をHDMIケーブルで出力するものです。アップコンバート機能はございません。
色々と酷い製品だなw
- 310 :NAME OVER:2020/07/09(木) 05:51:52.93 ID:NvU6S8iR0.net
- HDMIケーブルで出力されても信号が違うから映らないってこと?
- 311 :NAME OVER:2020/07/09(木) 05:54:16.63 ID:ohkWIvJRM.net
- HDMIで出力するけど、画質はコンポジットと変わらないって事
- 312 :NAME OVER:2020/07/09(木) 05:58:51.93 ID:NvU6S8iR0.net
- へえそれでHDMITVで映るのか
映るんならまあいいんでないかい、どうせ元がPCE画質なんだし
- 313 :NAME OVER:2020/07/09(木) 06:03:43.60 ID:NvU6S8iR0.net
- というか本体に十字スティックがないのがポータブルにする意味がもててないような
これに別にパッド繋がないといけないんでしょこれ
- 314 :NAME OVER:2020/07/09(木) 06:47:34 ID:0ySo6nEU0.net
- >>304
大魔界村の場合はMD版の時点でほぼ完成形で
あとは画像をよくするとかBGMをよくするとかそっち方面だけだし
そういった内容の話の例えには向かない気がする。
- 315 :NAME OVER:2020/07/09(木) 06:48:04 ID:0ySo6nEU0.net
- >>308
あっちのスレが立たないからイライラしてるんだなw
- 316 :NAME OVER:2020/07/09(木) 07:16:31.44 ID:eijBMa3fr.net
- >>315
VSスレ?
- 317 :NAME OVER:2020/07/09(木) 07:17:20.99 ID:MtktYTrRr.net
- アプコンなんかいらん下手に高画質化なんかすると遅延するわ
- 318 :NAME OVER:2020/07/09(木) 07:20:00.93 ID:MtktYTrRr.net
- >>313
GTレベルの重さなら何とか遊べるがLTの重さだと長く遊べん
- 319 :NAME OVER:2020/07/09(木) 07:34:52.33 ID:eijBMa3fr.net
- >>221
お、サンクス!早速ポチった
- 320 :NAME OVER:2020/07/09(木) 09:37:40.67 ID:CROcUxh+0.net
- 何でネットの書き込みだとラオウみたいな口調になるやつが多いんだろう
- 321 :NAME OVER:2020/07/09(木) 09:46:06.85 ID:lKDtjhte0.net
- 単に短いからだろう
- 322 :NAME OVER:2020/07/09(木) 09:52:07.16 ID:ZbT1DOVy0.net
- ラオウみたいってどれの事?
- 323 :NAME OVER:2020/07/09(木) 09:52:56.92 ID:QPuD8etS0.net
- わが書き込みに一片の悔い無し!
- 324 :NAME OVER:2020/07/09(木) 09:55:08.11 ID:ZCl/aUvC0.net
- 諸星あたるみたいな口調とも言える
- 325 :NAME OVER:2020/07/09(木) 10:03:28.18 ID:qcW+6on60.net
- つまりケンシロウは面堂終太郎だった…!?
- 326 :NAME OVER:2020/07/09(木) 10:14:50.12 ID:qf5AfUcia.net
- 暗いの狭いの怖いよ〜!
- 327 :NAME OVER:2020/07/09(木) 10:33:37.69 ID:3T7RClMsM.net
- >>326
あ、声一緒じゃん!
- 328 :NAME OVER:2020/07/09(木) 11:44:54.40 ID:rCMTG3nT0.net
- へのつっぱりは以下略
- 329 :NAME OVER:2020/07/09(木) 12:06:27.06 ID:NizAxnpUr.net
- いる
- 330 :NAME OVER:2020/07/09(木) 12:29:35.65 ID:KJw0q7k70.net
- >>312
ディスプレイならともかくTVにはコンポジット入力があるから
4.3インチのワイドとかいう意味不明な液晶に価値が見いだせないと意味の無い商品だよ
モバイル電源を繋いでパッド繋いでHuカードのみセーブ不能を何処で遊ぶのかが問題
- 331 :NAME OVER:2020/07/09(木) 12:37:04 ID:Zi/nUbdGd.net
- >>330
最近の安いテレビにはコンポジット入力ないんだぜ
- 332 :NAME OVER:2020/07/09(木) 12:44:42 ID:KLaeZo9w0.net
- まさかS端子とかアナログRGB端子の方が、コンポジットより先に滅びるとは思わなかった。
- 333 :NAME OVER:2020/07/09(木) 12:55:35.08 ID:UODAwv1X0.net
- D端子なんて瞬殺だったなぁ...。外国のTVには今でもコンポーネント端子が付いてるのあるんだろうか
- 334 :NAME OVER:2020/07/09(木) 13:01:09.81 ID:JAzlBfzw0.net
- LGのテレビは今の4kでもコンポーネント端子付いてるって話
- 335 :NAME OVER:2020/07/09(木) 13:11:11.04 ID:f5O7QHTv0.net
- D端子は政治的な理由で潰された
- 336 :NAME OVER:2020/07/09(木) 13:12:31.29 ID:ZCl/aUvC0.net
- コンポジットとコンポーネントは混同されやすい
この会話も勘違いが混ざっていなければいいが
ちなみに自分はコンポーネント派でD端子は使わなかった
- 337 :NAME OVER:2020/07/09(木) 13:28:37.58 ID:0zKWQSF20.net
- ゲームキューブ
PS2
PS3
初代箱
箱〇
未だにD端子現役ですわ
D端子セレクターも新品未使用品の予備機も有るよ
- 338 :NAME OVER:2020/07/09(木) 13:51:42.22 ID:JAzlBfzw0.net
- LGの公式サイトの仕様にコンポーネントと書いてあるから大丈夫だろう
LGが勘違いしてなければなw
- 339 :NAME OVER:2020/07/09(木) 14:52:27.77 ID:hPA3uHI7F.net
- >>338
LGの4Kテレビはコンポーネント端子ついてるよ
ソニーも一時期つけてたんだけど今はついてないのね
- 340 :NAME OVER:2020/07/09(木) 16:37:07 ID:eF4VFXnh0.net
- >>301
でもニンウォリってACでも3画面のインパクトとサウンドが全てでシステム自体は古臭い横アクションだったから
BGMしょぼいだけも全然駄目だったわ
- 341 :NAME OVER:2020/07/09(木) 17:06:59 ID:TFrMCMqy0.net
- エンジンニンウォリはどうして戦車ださなかったんだろうな
3Mbitだから容量足りなかったか
普段のタイトーならスプライト欠けてもゴリ押しで出すんだがなあ
- 342 :NAME OVER:2020/07/09(木) 17:59:46 ID:W9TQwl7wr.net
- >>320
うぬはラオウを何だと思ってるんだ
- 343 :NAME OVER:2020/07/09(木) 18:18:40.46 ID:N70TSCPH0.net
- メガドラだって戦車出る時は画面が固定されてしまうし、
技術的に容量的に、BG1枚しか出せないって事もあるでしょ。
- 344 :NAME OVER:2020/07/09(木) 18:19:31.99 ID:N70TSCPH0.net
- そんな事より芸者ウォーリアーズをね。
- 345 :NAME OVER:2020/07/09(木) 18:19:57.40 ID:77whn8gir.net
- >>342
カップラーメン
- 346 :NAME OVER:2020/07/09(木) 19:43:07.33 ID:UODAwv1X0.net
- 俺はPCEのニンウォリも嫌いじゃないけどHuカードで出すならアゲインみたいなアレンジ版の方が良かったかもね
- 347 :NAME OVER:2020/07/09(木) 20:06:50.65 ID:tQA54a2nd.net
- 今日発売のホリパッドは使えないのか
- 348 :NAME OVER:2020/07/09(木) 20:42:34 ID:VDK6udT90.net
- PC エンジンの忍者ゲーって数は結構あるけど微妙なのばっかだから
最後の忍道とカダッシュだけで十分だよ
- 349 :NAME OVER:2020/07/09(木) 20:51:40 ID:VqlTgQ0x0.net
- スーパーグラフィクス+アーケードカード+CD-DAでニンジャウォーリアーズnearARCADE出してくれ。
- 350 :NAME OVER:2020/07/09(木) 20:57:29 ID:N70TSCPH0.net
- ニンジャウォーリアーズなんてパターン読めば誰でもクリア出来る難易度だし
時間は潰せるが、特段面白いものでもないぞ。 曲聞くのが最良の楽しみ。
- 351 :NAME OVER:2020/07/09(木) 21:41:58.68 ID:n32l6lZ90.net
- ヴァージンドリームってタイトルの歌いいな、ゲームしたくなってきた
- 352 :NAME OVER:2020/07/10(金) 01:04:56 ID:wTKY9lgk0.net
- ダディマルクに一休さんの映像合わせてる動画思い出した
- 353 :NAME OVER:2020/07/10(金) 03:48:17.26 ID:hOgSWBzj0.net
- ゲームとしてはひたすら地味だよね
- 354 :NAME OVER:2020/07/10(金) 06:16:17.49 ID:5N17wZ1z0.net
- ジャニンジャ♪
ジャニンジャ♪
- 355 :NAME OVER:2020/07/10(金) 06:44:09 ID:OS2BkQlr0.net
- >>327
およねこぶーにゃんとシティハンター
>>325
うる星やつらのTV版でそのシーンがあるよ。ケンシロウが当たると同じクラスに居る。
北斗君って呼ばれてたけど。
- 356 :NAME OVER:2020/07/10(金) 07:07:28 ID:1pcVFEOeM.net
- >>314
違う。MD版の出来が一番微妙。
http://imgur.com/a/KERP1XH
- 357 :NAME OVER:2020/07/10(金) 07:51:49.42 ID:3bUIlG9Jr.net
- 799 ゲーム好き名無しさん (ヒッナー Sr03-8nuH) [sage] 2020/03/03(火) 07:13:18.73 ID:9EZez4Ovr0303
>>792
欽ちゃんの仮装大賞レベルのタワラクオリティの、MD版の大魔界村が何を言ってますか?
まあ確かに大魔界村に何故か突然タワラが登場するとか、面白ネタではある。
MD版
ttps://youtu.be/DirYPafIQ2s?t=4m20s
PCE SG版
ttps://youtu.be/1DkST2eiiVk?t=4m25s
- 358 :NAME OVER:2020/07/10(金) 08:57:29 ID:wmumvxfs0.net
- また粘着大魔界村こどおじが出てきた
- 359 :NAME OVER:2020/07/10(金) 09:25:11 ID:60uewFRI0.net
- そりゃ後発なんだから再現度高くなくちゃ仕方ないし
PCエンジン版の方が再現度低い移植も高い移植も色々あるよねとしか言えぬ
ネクタリスの海外版のタイトル画面でMilitary Madnessの文字が出てくるのが音楽と合ってないのを見てちょっと笑った
日本語版だと音楽とピッタリ合ってて格好いいのにね
- 360 :NAME OVER:2020/07/10(金) 10:20:19 ID:waZUkz4x0.net
- でも
専用ソフトたった5本しかないハードを
そんな自慢してもむなしいだけだと思う
スーパーCDロム2とは直接合体出来たけど
あのバカでかさだし
SGは買って損したって人がほとんどだと思うけどなぁ
- 361 :NAME OVER:2020/07/10(金) 10:29:12 ID:EJlAhBYF0.net
- どんどんソフトが出たならまだしも、まともなソフトは大魔界村と1941だけだっけ?
グランゾードだの正直存在しないと一緒だしなw
- 362 :NAME OVER:2020/07/10(金) 11:12:48 ID:GNe6sD2W0.net
- バトルエースもゴミクソゲーだよなぁ
1941もぶっちゃけゲームとしては面白くないぞ
アーケードでも全然人気無かったし
- 363 :NAME OVER:2020/07/10(金) 11:53:54 ID:nGs6R5950.net
- オルディネスは面白いけどなあ。
- 364 :NAME OVER:2020/07/10(金) 12:04:18 ID:cyN/Zcwx0.net
- SGとシャトルにGOサインを出した上の人は頭ジオン軍だよね
- 365 :NAME OVER:2020/07/10(金) 12:10:44.66 ID:OWWpk4dJM.net
- >>364
シャトルのデザインは悪くないだろ?ただ現物を始めて見た時は想像よりかなりデカくて戦慄したけど。
SGのデザインがクソなのは認める。値段より、専用ソフトが少ないことよりデザインが嫌すぎて買わなかったよ。
- 366 :NAME OVER:2020/07/10(金) 12:16:29.14 ID:6oVUZmbR0.net
- 大魔界村も1941も完成度下がっても普通のエンジンで出たほうが喜んだ人多かったろうな
当時実際遊んだ人どんだけいるんだか…
- 367 :NAME OVER:2020/07/10(金) 12:27:18.35 ID:60uewFRI0.net
- そうは言ってもストライダー飛竜がアレだったしなぁ
- 368 :NAME OVER:2020/07/10(金) 12:49:25.14 ID:DpyUEGSId.net
- デザインの話じゃねーだろ…
- 369 :NAME OVER:2020/07/10(金) 14:23:56.77 ID:9EsD2SCC0.net
- 後付けSGなんてのはできなかったのだろうか
うーぱーぐらふぃっくすみたいなのができるのを
見るに仕組みはありそうなんだよな
- 370 :NAME OVER:2020/07/10(金) 15:44:56.81 ID:XVBOhUVZa.net
- シャトルは差し込み口にカバーがついてたり持ちやすいパッドになったりで素晴らしいところもあるのだ
- 371 :NAME OVER:2020/07/10(金) 15:56:10.47 ID:cyN/Zcwx0.net
- よし!拡張性が無いこととクソ高い純正バックアップユニットしか刺さらない仕様もそれで相殺できるな!
- 372 :NAME OVER:2020/07/10(金) 16:08:28.74 ID:GkV2n8m10.net
- 投げたときに一番よく飛びそうだしな
- 373 :NAME OVER:2020/07/10(金) 16:10:58.19 ID:60uewFRI0.net
- 当時のNECはPC98みたいに松竹梅のグレード展開で売りたかったみたいね
結局松も梅もものにならなかったわけだけど
- 374 :NAME OVER:2020/07/10(金) 16:16:16.39 ID:15pD8UBjr.net
- >>364
SGシャトル開発中は今じゃ考えられない予算金余りのバブルやぞ
バブル崩壊してパワーコンソールとか発売中止になったが
- 375 :NAME OVER:2020/07/10(金) 16:19:55.73 ID:aesIm3Fo0.net
- PCエンジンはバブルの産物
- 376 :NAME OVER:2020/07/10(金) 16:31:21 ID:cyN/Zcwx0.net
- >>374
ジオン軍よりひどいやんけ…
- 377 :NAME OVER:2020/07/10(金) 16:34:12 ID:b/6/1jKwd.net
- >>369
SGは基板上で2つのVDPと調停チップを載せられたから出来た荒業なのであの値段も仕方ないかと
EXTバス経由だと転送速度が問題になりそうだし32X方式だと配線増えて30fps縛りが発生すると思う
- 378 :NAME OVER:2020/07/10(金) 18:13:00.61 ID:LqaS5a5tr.net
- >>375
ネットが無いの除いてイケイケドンドンで良い時代だった
- 379 :NAME OVER:2020/07/10(金) 18:23:19.43 ID:JT828FAp0.net
- 金のかけ方が尋常じゃなかったしそのせいで自爆の仕方も凄かった。
- 380 :NAME OVER:2020/07/10(金) 18:25:01.87 ID:+U8X2ANp0.net
- あの頃はもうネットはあったろ
電話番号でやりとりするやつ
- 381 :NAME OVER:2020/07/10(金) 18:30:39.79 ID:heuWewgW0.net
- ときメモはニフティサーブで火がついたような
- 382 :NAME OVER:2020/07/10(金) 18:44:06.51 ID:bQR7tcoa0.net
- >>380
インターネットは広義ではパソコン通信の中に含まれるけど、当時のパソコン通信はインターネットにはつながってないんじゃない?
インターネットってもともと米軍かどこかの通信網で民間に降りてきたのは90年代くらいだった気がするよ。うろ覚えだけど。
- 383 :NAME OVER:2020/07/10(金) 18:44:54.63 ID:/RXvb2Uk0.net
- SGは本来は16ビットCPUを積んで後継機にするつもりが上層部の判断であのような中途半端になったらしいが、仮に完全体で出てたとして売れただろうか
- 384 :NAME OVER:2020/07/10(金) 18:46:06.60 ID:b/6/1jKwd.net
- >>380
パソ通時代でもインターネット自体は存在していた。バッ活で「AMIGAでインターネット」という特集記事もやっていた
ただしプロバイダがIIJ(IIJ4Uの前身)含めて都内に3社のみという状態だし通信定額制もなかったので普及はもっと後になったけど
- 385 :NAME OVER:2020/07/10(金) 18:59:41.96 ID:vkPbBUDI0.net
- お互いの電話番号交換してdoomの対戦してる時代
- 386 :NAME OVER:2020/07/10(金) 19:07:08.58 ID:waZUkz4x0.net
- 完全体SGがPCFXじゃないのか
- 387 :NAME OVER:2020/07/10(金) 19:10:34.65 ID:9EsD2SCC0.net
- それな
- 388 :NAME OVER:2020/07/10(金) 19:11:42.67 ID:GNe6sD2W0.net
- PCFXの縦シューティングの動画見ててさ
敵が大量に出てきてスプライト欠けててワロタわ
あの時代であれはないだろとw
あんなもんスパグラに動画機能つけただけやでホンマに
解像度もクソやしさ
あれで40万台売れたんだし凄いよな
逆に5年で12万台しか知れてないXboxoneってゾンビプレイやなw
- 389 :NAME OVER:2020/07/10(金) 19:38:07.98 ID:xVYbOjBj0.net
- PCFXなんて音源やグラフィックのチップがPCエンジンと同じ訳だから
PCエンジンのCPUを積めればCDゲームの互換性と
アーケードカード対応ができたのではと思うと勿体なかったな。
- 390 :NAME OVER:2020/07/10(金) 19:40:11.90 ID:xVYbOjBj0.net
- >>388
出荷は40万かも知れないけど、実売は11万台。
29万台はデッドストックか。
- 391 :NAME OVER:2020/07/10(金) 19:48:59.26 ID:9EsD2SCC0.net
- なんで次世代で通用すると思っちゃったんだろうな
- 392 :NAME OVER:2020/07/10(金) 19:53:14.37 ID:60uewFRI0.net
- CDROM2ゲームの売りは大体ヴィジュアルシーンだったからかなぁ……
PSにも負ける程度の動画性能で生き抜ける筈も無く
- 393 :NAME OVER:2020/07/10(金) 19:53:41.46 ID:pcBmyzE1r.net
- >>383
無理だろうなドラクエFFがスーファミのままだし
- 394 :NAME OVER:2020/07/10(金) 19:55:26.77 ID:b/6/1jKwd.net
- >>389
BG7面や拡縮回転とか明後日の方向に進化はしているぞw
- 395 :NAME OVER:2020/07/10(金) 19:56:01.10 ID:pcBmyzE1r.net
- >>390
投げ売りで確保した
- 396 :NAME OVER:2020/07/10(金) 19:57:48.07 ID:DpyUEGSId.net
- だってROM2のせいでアニメゲーの会社になっちゃってたもの
- 397 :NAME OVER:2020/07/10(金) 20:05:28.33 ID:aHDsqawia.net
- 大魔界村だけなんかコントローラーの効きが悪い
- 398 :NAME OVER:2020/07/10(金) 20:10:48.33 ID:idKPyySG0.net
- 8Bitdoのワイヤレス連コンっていつ注文住宅しても届くの1ヶ月後?
- 399 :NAME OVER:2020/07/10(金) 20:15:30.90 ID:IUV9LCCD0.net
- >>397
大魔界村のAC版は4方向レバーのゲームで斜め入力を受け付け無いんだよ。その辺をMD版はオプションで救済したんだけどPCE版はそのままの移植なのでパッド入力との相性が悪い
- 400 :NAME OVER:2020/07/10(金) 20:19:01.20 ID:XXnVlOQKd.net
- >>300
マジか知らなかった
クノイチは素早いとか無いのか
- 401 :NAME OVER:2020/07/10(金) 20:25:12.39 ID:EJlAhBYF0.net
- 十字キーが斜めに入った時に止まっちゃうんだよね
十字キーなんて回すように操作するのが当然の操作性だから
動きが止まっちゃうのは流石に直した方がよかったと思う
- 402 :NAME OVER:2020/07/10(金) 20:33:49.85 ID:oZVU0ktc0.net
- >>400
攻撃を受けた瞬間ニンジャ側が舐める程のダメージでもクノイチ側はがっつり喰らうとかならある。
スーファミ版のアゲインはキャラクター毎に性能が細分化されてるけどね。
ニンジャウォーリアーズワンスアゲインって名前で新しくPS4とSwitchにも出てるからそれやるのもいいね。
- 403 :NAME OVER:2020/07/10(金) 20:36:33.42 ID:GJEZjROlr.net
- >>399
それ、ガセネタだから
セガだけにな
居るよなぁ、そういうの鵜呑みにして、
ずっと信じ込んじゃう奴
- 404 :NAME OVER:2020/07/10(金) 20:41:17.24 ID:60uewFRI0.net
- >>403
なんでそうやって確認もしないで脊髄反応するの……
https://i.imgur.com/DueRhwe.jpg
- 405 :NAME OVER:2020/07/10(金) 20:42:34.93 ID:riiHhvAh0.net
- MDの大魔界村にコントロール設定の変更があるのは事実だが
何を持ってしてガセと言ってるんだろう?
- 406 :NAME OVER:2020/07/10(金) 20:48:18.10 ID:GJEZjROlr.net
- >>404,405
スレチだから、VSスレで詳しく説明してやるよ
- 407 :NAME OVER:2020/07/10(金) 20:53:03.58 ID:czW0IdL70.net
- MD大魔界村もデフォルトはPCEと同じ操作。
PCEのパッドは普通だから何の問題もない。
MDのは普通に操作すると斜めに入ってしまう駄目パッドだったから必要だった。
- 408 :NAME OVER:2020/07/10(金) 21:17:22.90 ID:oZVU0ktc0.net
- 別にメガドラもPCエンジンも大魔界村が操作しずらいとか感じた事ないぞ。
単に入力下手なだけじゃねーのか
- 409 :NAME OVER:2020/07/10(金) 21:21:11.52 ID:wTtkI7XR0.net
- >>408
まぁ、つまりはそう言う事
斜め入力前提って時点でお察っし
- 410 :NAME OVER:2020/07/10(金) 21:44:59.86 ID:0R4M0gFo0.net
- >>407
確かに3ボタンのパッドは極悪だったからなぁ・・・
- 411 :NAME OVER:2020/07/10(金) 22:00:05.80 ID:OS2BkQlr0.net
- >>403
>>399はちょっと間違っているな。斜め上に入ると反応しないのではなく上になる。
AC版の大魔界村は4方向レバーだから物理的に斜めに入らないようになってるが、
店の手抜きで8方向レバーのままだと斜めに入るがその場合は上が優先される。
>>407
左右に移動しながら上に攻撃した時に斜めに入らないとすれば相当なコントローラー捌きだと思うぞ?
あの丸い十字キーで。もしくは斜めに入らないコントローラーだった可能性もある訳だが。
- 412 :NAME OVER:2020/07/10(金) 22:24:35.68 ID:cyN/Zcwx0.net
- 武器のしゃがみ投げが癖になってる人だときついかもね
メガドラだとしゃがみながら左右に向けるが
PCエンジンだと一度立ち上がって反対に向かないといけないので操作が引っかかる感じはする
- 413 :NAME OVER:2020/07/10(金) 22:33:04.07 ID:1OJsJsQcd.net
- >>391
当時のハドソンにいた仲本がバーチャファイターめっちゃ貶したあと
あんなのはFXで動画用意して作れば簡単とか言ってた
- 414 :NAME OVER:2020/07/10(金) 22:36:36.72 ID:uqDv+EEK0.net
- 忍者龍剣伝は斜め下がしゃがみじゃないのが不便だよな
しゃがんで敵を処理したいのにどうしても斜め下押して前に進んでしまう
そして敵配置が絶妙ではなく悪意の塊にか感じない
- 415 :NAME OVER:2020/07/10(金) 22:46:41.45 ID:+AYoIgr40.net
- FXファイターやりたかたな…
- 416 :NAME OVER:2020/07/10(金) 22:47:40.98 ID:+AYoIgr40.net
- 訂正
FXファイターやりたかったな…
- 417 :NAME OVER:2020/07/10(金) 22:52:26.78 ID:oZVU0ktc0.net
- >>416
これか すげぇな
https://www.youtube.com/watch?v=DIMlll1gOWQ
- 418 :NAME OVER:2020/07/10(金) 23:45:19.94 ID:slKfCSYR0.net
- >>388
天外IIIの期待値だけで売れたのだ
- 419 :NAME OVER:2020/07/11(土) 00:40:53 ID:egdCKKC20.net
- >>398
8bitオフィシャルでLP〜SGだけど、22日で届いた。
- 420 :NAME OVER:2020/07/11(土) 02:18:51 ID:umMT2Jb50.net
- >>419
自分も注文しててLP〜SGだけど
まるで届く気配が無い。
4pxで調べるとシンガポールポストから全く動いてない事になってる。
- 421 :NAME OVER:2020/07/11(土) 02:49:28 ID:egdCKKC20.net
- >>420
調べてみたら
https://i.imgur.com/Bp5pnLM.jpg
9日にピックアップで17日間だった。
- 422 :NAME OVER:2020/07/11(土) 02:52:02 ID:yH8LZCl60.net
- >>402
もはやバグじゃん
- 423 :NAME OVER:2020/07/11(土) 03:07:44 ID:umMT2Jb50.net
- >>421
6/11に香港でハンドオーバーしてるのは同じなのに何でや……
ttps://i.imgur.com/7x07o1B.png
- 424 :NAME OVER:2020/07/11(土) 07:59:23 ID:egdCKKC20.net
- >>423
俺も別の荷物3/23注文のUF〜SGがまだ届いてないから……
- 425 :NAME OVER:2020/07/11(土) 09:45:07.56 ID:xUgB/rDh0.net
- >>382
> インターネットは広義ではパソコン通信の中に含まれるけど、
おまえの言う"パソコン通信"って
単なるシリアル通信まで含んでそう
- 426 :NAME OVER:2020/07/11(土) 10:18:05.63 ID:KwKTiL7f0.net
- >>425
おまえってパソコン通信は全部インターネットありきだと思ってそう。
- 427 :NAME OVER:2020/07/11(土) 12:32:23 ID:wPm8ll1np.net
- ホリパッドミニ、ダメでした。
…残念
- 428 :NAME OVER:2020/07/11(土) 15:57:48 ID:8870SrGha.net
- やっとこAmazonから8bitDoのワイヤレスパッドが届いた
M30の完成度が高いんで、ちょっと期待外れの部分(思ってたよりも小さいとか)もあるけど、ホリの腐れノーマルパッドをイライラしながら使うよりかは全然良いと思う
- 429 :NAME OVER:2020/07/11(土) 16:18:33 ID:jCEB/beJM.net
- >>403
バーーーカ!
- 430 :NAME OVER:2020/07/11(土) 16:45:10 ID:s2N6nvOK0.net
- 心底悔しそう
- 431 :NAME OVER:2020/07/11(土) 19:37:29 ID:77Fw4JiH0.net
- 8bit堂ホームボタンがあるのがいいよな
本家もHEマークをホームボタンにする案でよかったと思う
- 432 :NAME OVER:2020/07/11(土) 19:47:45 ID:nrwuTfRaM.net
- >>431
8bit堂…。変換ミスだと思うけど違和感が全く無いね
- 433 :NAME OVER:2020/07/11(土) 21:01:01 ID:1IBihsVxa.net
- 8bitDoのDoは堂
中文表記だと八位堂だよ
ファミコンコントローラーを模したワイヤレスゲームパッドからスタートしたんだし、このメーカーは任天堂をリスペクトしてるんだと思う
- 434 :NAME OVER:2020/07/11(土) 23:09:40.91 ID:cS1Gqxk70.net
- よしそろそろ買うか堂の連コン
ちゃんと届くみたいだし
- 435 :NAME OVER:2020/07/12(日) 00:00:35.82 ID:e3W6sLDa0.net
- お股せ(´・ω・`)
- 436 :NAME OVER:2020/07/12(日) 00:17:02.16 ID:jNdERxSH0.net
- くさそう
- 437 :NAME OVER:2020/07/12(日) 00:38:54.96 ID:ycM7wMf50.net
- M30を自作変換器経由でワイヤレスで使ってる人いたなあ
オレもメガドラミニ用に買ったが、連射も速いし良いパッドだわ
どこか変換器作ってくんないかな
- 438 :NAME OVER:2020/07/12(日) 07:36:18.65 ID:hLRswUoI0.net
- >>382
NETSCAPEをWindows3.1で使ってた覚えが有るから、多分94〜95年ぐらいからだな。
しくじりでメガモデムでインターネットが出来る云々言ってたのは間違い。
東京BBSとかなつかしいな。
- 439 :NAME OVER:2020/07/12(日) 07:49:13.09 ID:66u+Fdcg0.net
- ネットの無い時代に南野陽子が「吐息でネット」と言う歌歌ってたがあれは未来を予測してたんよね
- 440 :NAME OVER:2020/07/12(日) 07:52:43.98 ID:fY/8U3i5r.net
- >>438
カズレーザーは電話回線でゲームを落とすとは言ってたが
インターネットとは言ってなかった気がするが。
- 441 :NAME OVER:2020/07/12(日) 08:11:04 ID:zXeLLSRb0.net
- >>439
マスクに仕込まれた発電装置を利用して、吐息だけでネットに繋がる時代が、すぐそこに来ている…!
- 442 :NAME OVER:2020/07/12(日) 08:45:12.00 ID:QhU9n6Vh0.net
- >>388
ゼロイガーであれば、サクライガーモードの動画見れば
ちらつきにくいゲームだと分かると思うが。
- 443 :NAME OVER:2020/07/12(日) 11:54:43 ID:6egLPqYpd.net
- カズレーザーはメガドライバーなのか、ゲーム全般に詳しいだけなのか
- 444 :NAME OVER:2020/07/12(日) 11:55:23 ID:6egLPqYpd.net
- スレ違いすぎたなゴメン
- 445 :NAME OVER:2020/07/12(日) 12:07:18 ID:wy5ogroU0.net
- 今頃 >>425 は顔真っ赤にしてるな。ドヤ顔でマウント取りにきたけど知識が浅いのは >>425 自身だったと言うオチ。恥ずかしいね。
- 446 :NAME OVER:2020/07/12(日) 14:11:23.51 ID:b96l18MU0.net
- >>443
コブラのコスプレを衣装として
着てるぐらいだから
PCEも好きだろうな
- 447 :NAME OVER:2020/07/12(日) 14:59:48.16 ID:8igHUG/x0.net
- 吐息が怖くてネット漬け
- 448 :NAME OVER:2020/07/12(日) 15:15:00.86 ID:7ClbnqDpM.net
- やっとPCエンジンミニポチった
この時代にファミコン、スーファミ、メガドラのミニと一緒に並べられるとはなあ
- 449 :NAME OVER:2020/07/12(日) 15:58:20.60 ID:e3W6sLDa0.net
- >>448
入手出来るうちに
ターボパッドもポチっておいた方が良いぞ
- 450 :NAME OVER:2020/07/12(日) 17:02:38.19 ID:RPcFjPoFa.net
- ちょい高めだと思いつつ買ってみたが、かなり楽しめてるわ、思い出補正が強めにかかってるけどな
特に、子供の頃に高くて全く手が出なかった憧れのCDRom2が体験できるのは嬉しい
- 451 :NAME OVER:2020/07/12(日) 17:26:30.57 ID:hzj4o3mP0.net
- パソコン通信にインターネットが含まれるなんて初めて聞いたわ
- 452 :NAME OVER:2020/07/12(日) 17:29:12.45 ID:ZaL7++/70.net
- 「ネット」といったらパソコン通信(当時やってたなら)も含めて連想するのが普通
- 453 :NAME OVER:2020/07/12(日) 17:30:38.62 ID:ZaL7++/70.net
- 「インターネット」といったらパソコン通信とは別物と捉えるのが普通
- 454 :NAME OVER:2020/07/12(日) 18:44:15.76 ID:DRwX5PMC0.net
- >>443
好きかどうかはわからんけど知識はある。
説明の仕方とかちょっと間違ってたりするのが気になるけど。
- 455 :NAME OVER:2020/07/12(日) 19:15:10.94 ID:+k63O1ck0.net
- パソ通も知らんクソゆとりがPCエンジンminiに興味あるの?
- 456 :NAME OVER:2020/07/12(日) 19:45:47 ID:olZ/EoAs0.net
- クソゆとりとか馬鹿にしてるとおっさんと煽られる
- 457 :NAME OVER:2020/07/12(日) 21:03:26 ID:jq7GuH1A0.net
- 今時パソ通とか言ってる奴は間違いなく初老のジジイ。
ソースは俺
- 458 :NAME OVER:2020/07/12(日) 22:16:23 ID:gdmx6rxTp.net
- もうおっさんどころの歳じゃないよな
- 459 :NAME OVER:2020/07/12(日) 23:57:07.40 ID:ctRw/8fC0.net
- 金田一少年の電脳山荘を思い出すのう
- 460 :NAME OVER:2020/07/13(月) 01:24:12.08 ID:wm901nOL0.net
- >>457
周りを和ませようと自ら進んで道化役を…?
なんて優しい人だ。
- 461 :NAME OVER:2020/07/13(月) 06:50:19.05 ID:XfemRIIL0.net
- >>440
確かインターネットもできるとかなんとか言ってたよ。
- 462 :NAME OVER:2020/07/13(月) 10:17:55.64 ID:DpV+0A4/0.net
- カズレーザーの話なら
メガモデムの話すんだったらファミコンで株式トレードとか
CDロムの話すんならPCエンジンださないとおかしいんだよな。
メガドラ開発時にスーファミの名前なんて出てなかったし 任天堂の新型機で言葉を押さえておけばよかった。
- 463 :NAME OVER:2020/07/13(月) 12:29:56.00 ID:xVC8oG0S0.net
- >>382がネットをインターネットと決めつけたのがそもそもの間違い
ネット=インターネットでは無いからね
- 464 :NAME OVER:2020/07/13(月) 12:52:30.46 ID:wm901nOL0.net
- >>463
おまえインターネットって理解してる?
- 465 :NAME OVER:2020/07/13(月) 13:10:32.36 ID:z8VnViCoM.net
- きっとスマホに音響カプラ付けてるんだよ
- 466 :NAME OVER:2020/07/13(月) 14:01:36 ID:mfDAqEfD0.net
- インターネッツなら知ってるよ
- 467 :NAME OVER:2020/07/13(月) 14:06:59 ID:xVC8oG0S0.net
- >>464
382はお前か
- 468 :NAME OVER:2020/07/13(月) 14:09:07 ID:wm901nOL0.net
- >>467
知らんけどおまえの中のネットって何?
- 469 :NAME OVER:2020/07/13(月) 14:14:48 ID:xVC8oG0S0.net
- パソコン通信の頃からネットという言葉は使われてたわけだけど
あれインターネットを指してたと思ってんの?
- 470 :NAME OVER:2020/07/13(月) 14:40:19.89 ID:/HRwvy0A0.net
- TMネットワークぐらいし聞かなかったが
- 471 :NAME OVER:2020/07/13(月) 16:00:40 ID:Li0Ugrr/d.net
- そりゃ中学で「ネット=網」と学ぶから言葉自体は誰でも知っているだろ。俺はテニス部だったので多用していたw
パソコン通信時代は「草の根BBS」が多かったな。ネットと言う名前で運営しているサーバもあったけど
アルパネット(インターネットの前身)とかインターネットはバッ活の記事で見かける程度
- 472 :NAME OVER:2020/07/13(月) 18:02:42.76 ID:WNnmG2Sw0.net
- 草の根ねっとのホストやってた
- 473 :NAME OVER:2020/07/13(月) 18:40:32 ID:gYjXpMXh0.net
- 草の根のホストって常時接続してたん?
- 474 :NAME OVER:2020/07/13(月) 18:50:28 ID:ArlWrVg3d.net
- >>473
いや使う時に電話掛けてすぐ切ってたよ
- 475 :NAME OVER:2020/07/13(月) 18:51:08 ID:cg2nVVEhr.net
- >>473
利用者側(接続したい側)がダイヤルアップ接続するんだぞ
- 476 :NAME OVER:2020/07/13(月) 18:56:22 ID:b+R7cuvW0.net
- ダイヤルアップして巡回ソフト使ってフォーラム巡回して切る
返信したいのがあったらまた繋いで更新してから発言する
昔はパソコン通信の業者がそのままインターネットゲートウェイになっていたりしたから
混同するのも分からないでも無い
- 477 :NAME OVER:2020/07/13(月) 19:13:35 ID:gYjXpMXh0.net
- いや俺も利用させて貰ってたんだけど、そういやどういう仕組みだったかと、、、
あーそうかホストは常時PC起動してくれてて、電話掛かってきたら繋がるってことね
ISDNじゃないと誰か繋げてたら繋がらないよね?
- 478 :NAME OVER:2020/07/13(月) 19:21:47 ID:xVC8oG0S0.net
- ホストやってる人は個人でも大体複数回線持ってたよ
回線増やしたいからカンパ募るって光景もよく見た
- 479 :NAME OVER:2020/07/13(月) 19:32:38 ID:gYjXpMXh0.net
- そういや固定回線買い取りとかどうなったんだ
- 480 :NAME OVER:2020/07/13(月) 21:16:40 ID:tQ6wYcQO0.net
- ゲーム屋さんもゲーセンも至る所にあったなあの頃は
- 481 :NAME OVER:2020/07/13(月) 21:22:48 ID:jvXqCqDz0.net
- >カズレーザーの話なら
>メガモデムの話すんだったらSC-3000のカプラーとか
>CDロムの話すんならCD-Iの話をださないとおかしいんだよな。
- 482 :NAME OVER:2020/07/13(月) 23:20:23 ID:w/l06/Xh0.net
- >>481
セガなんかよりファミコンの方が遥かに実用的なネットサービスが実用化されてたな
ニワカに限ってセガが進んでるって論調で話す
- 483 :NAME OVER:2020/07/13(月) 23:49:54 ID:hbJx1rXF0.net
- そらネットって言うぐらいなんだから数の多い方が実用的になるわな
- 484 :NAME OVER:2020/07/13(月) 23:58:34.10 ID:ri0+CD8a0.net
- ファミコンの奴ってキャプテンシステムだろw
- 485 :NAME OVER:2020/07/14(火) 01:18:26.31 ID:2Pk/3cltd.net
- >>484
キャプテンのコンソール操作系はMSXやPC-88等。FCはパソ通みたいなP2P系接続
- 486 :NAME OVER:2020/07/14(火) 01:22:10.37 ID:3TvurCut0.net
- >>484
こういう無知がセガを持ち上げてんのか
- 487 :NAME OVER:2020/07/14(火) 06:58:02 ID:RNO/hA9Ur.net
- 野村證券のファミコントレードしか知らん
- 488 :NAME OVER:2020/07/14(火) 07:56:47 ID:2syFuKtad.net
- JRAのPATもあったな
- 489 :NAME OVER:2020/07/14(火) 09:49:13 ID:+USxe7aGM.net
- https://i.imgur.com/YJglOQa.jpg
- 490 :NAME OVER:2020/07/14(火) 17:06:00.73 ID:sLsEjeOz0.net
- >>473
俺の場合夜間だけやってたんだよねBBSのホスト
シスオペやってたの懐かしいわ
あの頃は書き込みもハンドルネーム記名だったし
会員登録も郵送してもらってた
- 491 :NAME OVER:2020/07/14(火) 18:42:30 ID:0kw73BQ60.net
- 24時間98の電源入れっぱなし
最終的に4回線ぐらいもってたわw
- 492 :NAME OVER:2020/07/14(火) 18:44:48 ID:2Pk/3cltd.net
- >>491
それなら専用線引いた方が安くて速度も安定している気がする
- 493 :NAME OVER:2020/07/14(火) 18:52:00 ID:xoql3odbr.net
- >>491
スレチキモ
wキモ
自己満足自慢キモ
- 494 :NAME OVER:2020/07/14(火) 20:44:39 ID:xQTcY+F20.net
- そういえば着信専用回線ってあったな。
2ch(5ch)のスタイルってmmmになるのかね。ハイパーノートだっけ?
BIGMODELは書きやすいんだけど話題が飛びまくる。
- 495 :NAME OVER:2020/07/14(火) 21:16:29.20 ID:0kw73BQ60.net
- x68000用のホストプログラムもなんかあったよなあ
- 496 :NAME OVER:2020/07/14(火) 21:34:36.97 ID:liSwFZHy0.net
- 昔うちの親父はアマチュア無線やっててそれとモデム経由でつないでフリゲ入手してたな80年代頃
電話と違って無線の電波回線だから使いすぎで電話代の罠はなかったそうだが
今思えばそんな接続方法って一般的だったのか謎、家にデカイアンテナ必須だし
当時調べても大体電話回線って出るし無線接続一般的だった?
自分ですら40代だし60代以上の人しか知らなそうなネタだが
- 497 :NAME OVER:2020/07/14(火) 21:40:36.11 ID:+fsnO0rW0.net
- >>489
やべえ、懐かしい
- 498 :NAME OVER:2020/07/14(火) 23:02:59 ID:PLnXxgaP0.net
- あらためて天外魔境2やってみるとハドソンの現実が見えてくるな
PCエンジン発表時は任天堂との共存を目指すと言っておきながら現実は任天堂のマリオやエニックスの(ドラクエの)ロトの墓などの任天堂のファミコン向けのゲームキャラの墓
を作ってファミコンのゲームをバカにしてるし、人間の意思を残したまま豚にして近隣の村で食わせるなんてカニバリズムイベント、しかも犯人は美少年が好物というホモという異常
敵名に背徳の穴=マ●コなんてつける不謹慎もハドソンらしいといえばハドソンらしい
- 499 :NAME OVER:2020/07/14(火) 23:06:37 ID:mqdRl71Q0.net
- リンクの冒険でもユウシャロトココニネムルってやってたけどな
- 500 :NAME OVER:2020/07/14(火) 23:26:48 ID:2Pk/3cltd.net
- >>499
FFでもやっていたし「そういう各社馴れ合いがレトロゲーム」だと思っていた
- 501 :NAME OVER:2020/07/14(火) 23:29:24 ID:KjvMQRpx0.net
- ドヤ顔ゆとりはそんなこと知らないんだからあまりイジメるな
- 502 :NAME OVER:2020/07/14(火) 23:44:14 ID:2Pk/3cltd.net
- そう言えばレトロハドソンキャラってしゃがまないのが多いよね。ファザナドゥスレで突っ込まれたけど
冒険島はウェストンだとしてもハットリ君とかチャレンジャーとかファザナドゥもそうだし白ドラえもんもそうだよね?
ミッキーは記憶にない(クリアはしているけど)
- 503 :NAME OVER:2020/07/15(水) 00:15:50.71 ID:uLrJS2dM0.net
- ファミコンブランドのゲームだからそういうなれ合いが通じたってのはあるよね
もしもファンタシースターでリンクの墓なんて出てきたらファミコンを馬鹿にしてるって問題になるよね
- 504 :NAME OVER:2020/07/15(水) 00:22:36.68 ID:yAX+wH/Ha.net
- PCゲームだろうがアーケードゲームだろうがそういうネタはあったので関係ないよ
- 505 :NAME OVER:2020/07/15(水) 00:40:06.16 ID:Nl88IYqgM.net
- GBのSAGAの説明書に出てくる
プレイヤーキャラの名前がファンタシースターのキャラの名前だったりな
- 506 :NAME OVER:2020/07/15(水) 00:45:02.75 ID:fOtBth3O0.net
- メカドラでも裏技でスーファミ蹴っ飛ばすデモがあったりな
- 507 :NAME OVER:2020/07/15(水) 01:10:58.63 ID:BBXNhDhkp.net
- そういうのって上のエライ人とかは入れて欲しくないけど、現場で作ってる人が勝手にこっそり入れがちな気がする。
- 508 :NAME OVER:2020/07/15(水) 01:22:32.31 ID:jk7oBPDD0.net
- >506>507
あれはメーカーの偉い人がセガに怒られたと雑誌で告白してた
当たり前だ
おかげでこの会社のゲームに対するチェックが厳しくなったというオチつき
- 509 :NAME OVER:2020/07/15(水) 06:37:50.43 ID:BsfoSDXnM.net
- >>498
男色は江戸時代では高貴なものの嗜みだったという歴史を知らんのかな?
- 510 :NAME OVER:2020/07/15(水) 06:45:35.07 ID:RdzTmPUWr.net
- >>498
広井王子の頭の中と販売会社をわざわざ結び付けるクソバカ
だったらエニックスの鬼畜ゲーのロリータシンドロームはどうすんだw
- 511 :NAME OVER:2020/07/15(水) 06:51:59.11 ID:PVG8FnkD0.net
- 広井と言うより桝田じゃね
- 512 :NAME OVER:2020/07/15(水) 06:53:13.16 ID:EV0iTFWt0.net
- >>502
キャラの等身を考えるとしゃがんでもそこまで当たり判定が変わらないって言うのと
自分を追うような敵ばかりのゲームだとしゃがんで避けるって事の必要性が無かったり。
スーマリが良く出来過ぎなんだよな。
- 513 :NAME OVER:2020/07/15(水) 10:15:47.05 ID:nntWuoYK0.net
- >>496
無線は昔やってた事あるけどそんな接続方法あったんか
パソ通やる頃にはもうやってなかったから全く知らなかったけど
よくノイズまみれの無線でデータのやり取りなんて出来たなぁ
- 514 :NAME OVER:2020/07/15(水) 10:55:04.67 ID:lHeQK6+ur.net
- 一般的ではないだろうけどバッ活の記事で見たな
なんせ飛んでる電波だからデータ拾い放題みたいな
- 515 :NAME OVER:2020/07/15(水) 11:44:42.27 ID:sC8HUYi4M.net
- 70年代だかTVかラジオ放送使ってソフトウェア配信したことあったらしいよ アメリカか英国か忘れたけど
- 516 :NAME OVER:2020/07/15(水) 11:52:50.70 ID:cCmu068J0.net
- 昔テレビの副音声でプログラムを送ってたパソコンサンデーっていう番組があった
それをカセットテープで録音してロードするとその日の講座でのサンプルプログラムリストが手に入るんだ
- 517 :NAME OVER:2020/07/15(水) 12:21:54.80 ID:Y5CT8tPAd.net
- >>515
パソコンサンデーやNHKのパソコン番組でも副音声でデータ配信してた
- 518 :NAME OVER:2020/07/15(水) 12:32:27.72 ID:nkUhFWie0.net
- アナログ放送復活して欲しいもんよ
- 519 :NAME OVER:2020/07/15(水) 17:40:04.96 ID:ItKib0m50.net
- ターボパッドまた無くなった。
今後の販売あるかな?
- 520 :NAME OVER:2020/07/15(水) 18:48:17.97 ID:kN+8Ql1Ca.net
- そんなに欲しいならなぜ買わなかったんだ
- 521 :NAME OVER:2020/07/15(水) 19:04:29.25 ID:0UzHjGiM0.net
- 再販しろ!
されると これでいつでも買える
売り切れると 再販しろ!
以下ループ
本やサントラでも似たような話をよく聞くが、本当は大して欲しくもないんだろう
- 522 :NAME OVER:2020/07/15(水) 19:09:28.10 ID:c+p8I+zMd.net
- >>520
見た目のコレクターアイテムとしても十分だし実用性もあるからな
今更買わずに文句言うのがおかしい
- 523 :NAME OVER:2020/07/15(水) 19:09:48.51 ID:nntWuoYK0.net
- 欲しいとかじゃなくてただ観測してるだけじゃないの
- 524 :NAME OVER:2020/07/15(水) 19:46:21.61 ID:c+p8I+zMd.net
- >>523
買う気が無いのに文句言っているだけだと思う
当時のユーザーならそれなりの年齢だし、たかが3000円チョイすら出せない収入だとレトロゲーム諦めろとしか言えない
違法エミュでゴニョゴニョしていろ。とだけ
- 525 :NAME OVER:2020/07/15(水) 20:01:24.80 ID:Yw0fbxhSa.net
- エミュレーターは違法じゃねえよ、無知すぎる
- 526 :NAME OVER:2020/07/15(水) 20:06:00.26 ID:1ERqFD6r0.net
- エミュ自体は違法じゃないが、エミュ利用してる奴は9割方不正利用だって事だろ
- 527 :NAME OVER:2020/07/15(水) 20:16:02.68 ID:c+p8I+zMd.net
- >>525
エミュレータそのものは違法ではない。スマホ工場で検査工程で実質行われている(動作試験等)
だがレトロゲームではかなりブラック。ソフトのプロテクト解除すれば違法
- 528 :NAME OVER:2020/07/15(水) 20:26:34.36 ID:nntWuoYK0.net
- >違法エミュでゴニョゴニョしていろ
これはつまり違法行為を勧めてるってこと?
- 529 :NAME OVER:2020/07/15(水) 20:29:04.97 ID:cCmu068J0.net
- PCエンジンミニもエミュレータで動いているから違法だな!
- 530 :NAME OVER:2020/07/15(水) 20:32:05.26 ID:uLrJS2dM0.net
- ミニはライセンス品だから違法ではないな
不正な手段でソフトをダウンロードして遊べば違法
ソフトを改造しても違法
つまりレンホーは違法
- 531 :NAME OVER:2020/07/15(水) 20:33:22.12 ID:aWdMUF+V0.net
- 時々レトロクエストで生配信とかしてるアホが居てウケるw
- 532 :NAME OVER:2020/07/15(水) 20:37:39.55 ID:Y5CT8tPAd.net
- エミュレーターとROMの区別もついていない工場勤めのおじさんがいると聞いて
- 533 :NAME OVER:2020/07/15(水) 20:46:08.59 ID:c+p8I+zMd.net
- >>532
シミュレータとエミュレータの区別も付かない馬鹿が法律を語るな
- 534 :NAME OVER:2020/07/15(水) 22:20:18 ID:+kjMsJRF0.net
- >>513,514
やっぱ特殊環境だったんだ
HDDすらない環境でFD直書き込みでよくデータ壊れず保存できるもんだと今でも思う
同世代じゃ詳しい奴いなくて結構気になってた、こんなスレで聞けるとはな
- 535 :NAME OVER:2020/07/15(水) 22:26:23 ID:G1UdLcnK0.net
- >>534
直書き込みの意味が分からないが、書き込み先がHDだろうとFDだろうと同じですよ
逆になぜわざわざHDを経由させないとと思っているのか
- 536 :NAME OVER:2020/07/15(水) 22:27:11 ID:EV0iTFWt0.net
- 「違法エミュ」ってのが間違いの始まりじゃね
この書き方じゃ「エミュが違法」と取られても文句は言えんと思うぞ
- 537 :NAME OVER:2020/07/15(水) 23:46:00.60 ID:q0vYiDt10.net
- >>536
違法エミュで〜
なら合法エミュもあると思うのが普通では?
エミュで違法行為でもしてろ
とでも書いたなら別だが
- 538 :NAME OVER:2020/07/16(木) 00:27:57.22 ID:+V53ObMAd.net
- >>537
まぁ基板関係の製造業ならエミュ機器使って検査や実験するしかないからな
- 539 :NAME OVER:2020/07/16(木) 00:33:41.93 ID:1ngGvYpb0.net
- 次元「エミュに合法も非合法もあるのか?」
- 540 :NAME OVER:2020/07/16(木) 03:39:11 ID:uDXx11J80.net
- >>521
今回の場合、当日中に売り切れているワケだから
「いつでも買える」は違う気が…
- 541 :NAME OVER:2020/07/16(木) 05:56:25.05 ID:yovRML4c0.net
- >>540
当日中?
1週間くらい在庫あったぞ
- 542 :NAME OVER:2020/07/16(木) 07:04:34.89 ID:AoOdQOr7r.net
- >>540
何で平気で嘘つくの?
- 543 :NAME OVER:2020/07/16(木) 07:20:19.25 ID:9CwDMlQzM.net
- 嘘も方便って言うでしょ!
- 544 :NAME OVER:2020/07/16(木) 07:54:08.94 ID:9Mk6vHanM.net
- >>524
そんな奴おらんやろ〜
お前みたいな奴どこの板にでもいるがお前がみみっちいだけw
- 545 :NAME OVER:2020/07/16(木) 13:54:54.72 ID:sH2QxujO0.net
- >511
シナリオライターと企画の性癖もあるんでしょうがそれをトップに立ってまとめたハドソンは規制するか変更することは簡単にできたはず
広井はカドカワやセガとも組んでいるが天外ほど変態的なシナリオをぶち込んだゲームは出てないね
>541>542
たしかにPCエンジンminiはろくに予約も集まらなかったし
復刻版のPCエンジン mini発売へ、想定外の予約低迷…“ビミョーな難点”目立つ
https://biz-journal.jp/2020/01/post_132631.html
PCエンジン miniへの懸念は、ハード開発のノウハウ不足だけではない。なぜかアマゾンでの専売がアナウンスされており、
その販売方法も消費者や小売業者から疑問視されているという。
おもちゃ屋や量販店に流通させると、売れなかった場合に在庫がダブついて、値崩れを起こしてしまう。そうした事態を
防ぐための施策なのだろう。しかし、肝心の予約状況が芳しくないという。
- 546 :NAME OVER:2020/07/16(木) 14:06:30.12 ID:zNwwxbsO0.net
- ↑ナニ言ってんのこのヒト
- 547 :NAME OVER:2020/07/16(木) 14:07:59.78 ID:9CwDMlQzM.net
- さあ?
- 548 :NAME OVER:2020/07/16(木) 14:34:52.46 ID:pcWe+rtH0.net
- こんな記事信じてマウント取ろうとしてる時点でお察し
- 549 :NAME OVER:2020/07/16(木) 17:28:46.29 ID:8Id2lh+w0.net
- アンカ先とも内容が噛み合ってないし
長々と書いてる割に結論として何を言いたいかがさっぱり伝わってこない
- 550 :NAME OVER:2020/07/16(木) 21:23:47.92 ID:yovRML4c0.net
- 空気読めない奴はスルーでよろし
- 551 :NAME OVER:2020/07/16(木) 21:32:35.13 ID:IB6YUZiR0.net
- アールタイプとオルディネスが堪らなく好き
ターボパッド買うくらいなら連コン目当てにタボグラ買いたいくらい、うん金貯めたらそうしよう
- 552 :NAME OVER:2020/07/16(木) 21:51:56.67 ID:WTBmOhhX0.net
- 天外とときメモに興味がなきゃ買いでしょ。スペハリと沙羅曼蛇ついてるし
- 553 :NAME OVER:2020/07/16(木) 22:28:02.67 ID:IB6YUZiR0.net
- ずっとオルディネスのサウンドテスト聴いてるんだ、これだけで買い(笑)
ソルジャーブレイドにもサウンドテストあれば良かったなあ
- 554 :NAME OVER:2020/07/16(木) 23:14:20.74 ID:XXMj1Kdk0.net
- オルディネス4面の曲ノリノリでいいわ
- 555 :NAME OVER:2020/07/17(金) 00:46:33.96 ID:9booodH40.net
- ファイナルソルジャーのBGMはもっと評価されていい
- 556 :NAME OVER:2020/07/17(金) 00:51:00.67 ID:o6s6mLbr0.net
- スーパースターソルジャーとソルジャーブレイドに挟まれちゃうとなぁ
- 557 :NAME OVER:2020/07/17(金) 01:06:55.30 ID:9booodH40.net
- その三つの中でも一番いいと思うんだけどねぇファイナルソルジャーのBGM
- 558 :NAME OVER:2020/07/17(金) 06:25:40.83 ID:IbLKL5Aar.net
- >>553
有るが
- 559 :NAME OVER:2020/07/17(金) 07:04:35.98 ID:qPqeNB6p0.net
- >>558
今、mini起動させて確認した、サウンドエフェクトの後ろの番号ね、サンクス!
- 560 :NAME OVER:2020/07/17(金) 15:28:28.06 ID:AsiRFYne0.net
- vgmrips
- 561 :NAME OVER:2020/07/17(金) 15:38:59.99 ID:yf3MJO9OM.net
- ターボパッドなんで売り切れてしまうん?
- 562 :NAME OVER:2020/07/17(金) 15:44:19.87 ID:w353lcUSd.net
- 欲しい人が買うから。
- 563 :NAME OVER:2020/07/17(金) 15:45:53.68 ID:w3jbwk5+M.net
- なるほど
- 564 :NAME OVER:2020/07/17(金) 16:07:03.04 ID:uDgJjQwq0.net
- 普通にターボパッド売っているじゃん
- 565 :NAME OVER:2020/07/17(金) 16:10:54.27 ID:yJlBq82m0.net
- ターボパッドはコアグラ仕様も売ってくれよ…
と、思うのは俺だけでは無いはず。
- 566 :NAME OVER:2020/07/17(金) 16:14:52.63 ID:qsVPIVDVr.net
- オリジナルのUSB変換コネクタでもいいんだけどね
てかそろそろ割れたん?
- 567 :NAME OVER:2020/07/17(金) 20:27:26.27 ID:qFvJIF4P0.net
- みんな沙羅曼蛇よりときメモと天外魔境取ったのね
- 568 :NAME OVER:2020/07/17(金) 20:50:40.20 ID:F9PBNBs4F.net
- >>567
ぶっちゃけ沙羅曼蛇はまだWiiUVC版が買えるしなぁ。
- 569 :NAME OVER:2020/07/17(金) 20:54:33.79 ID:uItDrXM80.net
- >>567
正直思い出(天外2)を取った
- 570 :NAME OVER:2020/07/17(金) 20:57:13.45 ID:pCYCxVKf0.net
- >>567
普通に考えたらそっちの方がボリュームあるからね
- 571 :NAME OVER:2020/07/17(金) 21:02:32.29 ID:K3Ya8khAM.net
- 沙羅曼蛇のニアアーケードは価値あると思うけどなあ。ひとつのハードでPCE版とニアアーケードやり比べられるのは凄くいい。PCE版沙羅曼蛇も遊びやすい良アレンジだし。
シューティングは何回も繰り返しやるし、1プレイはサクッと短い時間で出来るしコスパいいと思う。
- 572 :NAME OVER:2020/07/17(金) 21:14:06.94 ID:pCYCxVKf0.net
- 発売前はニアアーケードの情報伏せられてたし
- 573 :NAME OVER:2020/07/17(金) 21:18:00.35 ID:o6s6mLbr0.net
- それな
俺は実機で持ってるソフトがほとんどなのでミニはスルーするつもりだったから
ニアの存在が明らかになった時点でコアグラミニを買った
- 574 :NAME OVER:2020/07/17(金) 21:26:01.71 ID:T4Jb2D4A0.net
- ニアアーケード版が欲しいソフトって他にもある?
- 575 :NAME OVER:2020/07/17(金) 21:34:33.25 ID:xSE1FHF80.net
- >>567
自分にとっては天外U>>>>>沙羅曼蛇>>>>>|超えられない壁|>>>>>ときめも(ぶっちゃけやらない)
コアグラにもう一本何かコレってのがあったらわらんかったけど、天外Uはやっぱ外せないかな
- 576 :NAME OVER:2020/07/17(金) 21:35:03.33 ID:RxRqBnNTM.net
- >>574
ドラスピ
- 577 :NAME OVER:2020/07/17(金) 21:35:19.59 ID:9booodH40.net
- 出たなツインビ−
パロディウス
スパグラ+スーパーCDROMで作り直してほしい
- 578 :NAME OVER:2020/07/17(金) 21:37:25.84 ID:cPoZNtRA0.net
- >>561
生産数が少なく欲しい人に行きわたらないから
海外じゃ販売数数千止まりなんじゃ
- 579 :NAME OVER:2020/07/17(金) 21:39:11.89 ID:o6s6mLbr0.net
- 収録外を言い出したらきりがないわ
ミニに入ってないやつならいくらでも出てくるだろ
- 580 :NAME OVER:2020/07/17(金) 21:50:16 ID:rNFDrmZTr.net
- >>567
3種類とも買ったが
- 581 :NAME OVER:2020/07/17(金) 22:00:56 ID:LIreXehh0.net
- >>571
コナミSTGに思い入れ無いんで
コアグラがドラゴンセイバーや雷電や冒険男爵ドンだったら考えなくも無かったけど
- 582 :NAME OVER:2020/07/17(金) 22:41:58 ID:cAoFu/mr0.net
- >>574
ゴールデンアックス
スーパーダライアスII
ストライダー飛竜
元が元なんで直したらインパクトあると思う
- 583 :NAME OVER:2020/07/17(金) 23:02:29 ID:hpFTzAxU0.net
- そうなると、普通の移植のヤツはいらんな。
ストライダー飛竜とかSG移植版とかデータが残ってたら作ったりしたりな
妄想だが。
- 584 :NAME OVER:2020/07/17(金) 23:38:53.45 ID:Ye/cHKiz0.net
- >>574
スプラッターハウス
ワルキューレの伝説
- 585 :NAME OVER:2020/07/17(金) 23:46:30.71 ID:0p/o3Ovs0.net
- >>577
スパグラ+SCDとか現役時代に存在しなかった組み合わせを求めてる奴何なの?
- 586 :NAME OVER:2020/07/18(土) 00:10:17.35 ID:1Ky/aXwC0.net
- >>565
ターボパッド買ったんだけど、キーのストロークがコアグラのと違うよね?
具体的にはコアグラの方がかなり固い
そのせいで(コアグラの方は)ボタン押しっぱだと指が痛くなる
- 587 :NAME OVER:2020/07/18(土) 00:10:41.85 ID:uZujwHQ+0.net
- >>585
だからこそのロマンでしょ
アーケードカード+スパグラでもいいよ
- 588 :NAME OVER:2020/07/18(土) 00:11:15.95 ID:uZujwHQ+0.net
- >>586
使っているうちに馴染んでくるよ
まずは使っていこう
- 589 :NAME OVER:2020/07/18(土) 00:20:02.34 ID:++0dcNdJ0.net
- 沙羅曼蛇、2人同時プレイ用のためにターボパッド欲しくなる なんとも売り方がいやらしい
- 590 :NAME OVER:2020/07/18(土) 01:13:50.88 ID:1Ky/aXwC0.net
- >>588
いや発売日から使ってるけど明らかに固すぎだわ
今日届いたターボパッドの方が実機に近くて、こっちをメインに使う事になりそう
- 591 :NAME OVER:2020/07/18(土) 01:24:41.76 ID:6qmvbVrNd.net
- >>587
nAみたいな改良ではなく作り直しとなると誰もやらないと思う
- 592 :NAME OVER:2020/07/18(土) 04:49:39.74 ID:kIhGL1no0.net
- ではnearly Arcadeにしよう
再移植みたいなものや新規移植とかって需要ないのかな?
俺はこういうの大好きなんだけど当時の思いが成就できるというか
なんとも言えない満足感に満たされるんだよね
- 593 :NAME OVER:2020/07/18(土) 05:11:06.11 ID:6qmvbVrNd.net
- >>590
そんなに硬いか?PS系に比べたらフニャフニャだが
- 594 :NAME OVER:2020/07/18(土) 05:17:45.02 ID:QZcvHOGqd.net
- メガドラミニはダライアスの新規移植があった。
PCエンジンで改めて欲しいのは、やはりNAMCOT系かな。
正直、イシターの復活が欲しい。
ドルアーガの塔がイシターの復活を大分意識したリメイクになっていたから揃えたい。
メガドラにだけあったやつという縛りならフェリオス。
あとありそうで無かったローリングサンダー。1な。PCエンジンのスペにぴったり。
ニアアーケードとしてはワンダーモモ、ドラスピが今一歩二歩三歩って感じだったからそれを改修して欲しい。
軽めの新規としてはボスコニアン、ラリーX。ギャプラス。ギャプラスはファミコン版が今度出るんだっけ。
- 595 :NAME OVER:2020/07/18(土) 05:19:14.09 ID:6qmvbVrNd.net
- >>592
動画でいいからストライダー観れば分かる
1面の段階でBGを誤魔化す為に手前背景がエベレストみたいな高台になっていて別ゲームになっている
声優云々以前の別物バランスで敵が縮小化している錯覚に陥る
- 596 :NAME OVER:2020/07/18(土) 05:39:08.56 ID:W+QaqRy/0.net
- サークとかエメドラとか、ラスマゲとか、移植モノばっかり集めたミニが欲しいな
- 597 :NAME OVER:2020/07/18(土) 07:23:56.20 ID:PxUZA8/+0.net
- ニアや新規とは違うが
是非ともモンスターメーカーを完成させてほしい
- 598 :NAME OVER:2020/07/18(土) 07:30:05.11 ID:pQoT41E60.net
- エメラルドドドラゴンわプロジェクトeggがかつての権利保有者の所在の情報提供呼びかけてたな
- 599 :NAME OVER:2020/07/18(土) 07:31:04.54 ID:SyccGGAm0.net
- 頓挫してるんだから無理でしょ
せいぜい致命的なバグ取るくらいが限界じゃね?
- 600 :NAME OVER:2020/07/18(土) 07:37:03.40 ID:PxUZA8/+0.net
- 俺より上のレスでも実現不可能な妄想垂れ流してる人いるのに
何でいきなりそんな寂しいこと言うんや…
- 601 :NAME OVER:2020/07/18(土) 08:01:39.34 ID:AQGko6Fg0.net
- 乱暴な言い方だが、権利者不明なら勝手に出しちゃえば権利者が文句言ってきて判明するんじゃね?
- 602 :NAME OVER:2020/07/18(土) 08:25:41.64 ID:k+KH7tuu0.net
- なるほど
考えようだな
- 603 :NAME OVER:2020/07/18(土) 08:39:41.31 ID:iDGGurRCM.net
- >>594
ダライアスは勝手移植というベースがあった
switchのナムコットコレクションのギャプラスもそう
PCengineで勝手移植してる人を探せ!
- 604 :NAME OVER:2020/07/18(土) 09:09:17.82 ID:xGLvfBhA0.net
- 新規でなくともNA版ドラゴンスピリットとか欲しいな。
2Mであの内容なんだから4Mだったら全ステージ入ったんじゃないか。
>601
ファミコンミニの北斗の拳は開発会社の権利者不明だけど収録されたぞ。
https://www.nintendo.co.jp/clvj/index.html
一番下参照
- 605 :NAME OVER:2020/07/18(土) 10:26:35.59 ID:+mlLKvDq0.net
- >>603
PCエンジンはグラを変えた程度な微改造ハックロムですら少ないのに
そんな奇特な人がいるのか
- 606 :NAME OVER:2020/07/18(土) 10:37:49.22 ID:uZujwHQ+0.net
- Hackの本場はやっぱり欧米だからなぁ
PCエンジンにその辺を期待するのは厳しい
ライトユーザーが多かったから今更PCエンジンでどうこうしようって日本人も少なかろう
てか当時PCエンジンでやり残した事って意外と無いんじゃないかなぁ
ソルジャーブレイドあたりでPCエンジンの能力を使い尽くしてたって印象がある
- 607 :NAME OVER:2020/07/18(土) 10:40:19.90 ID:eS63sYxBa.net
- スーパーマリオやドラクエを勝手移植とか
miniに入れるのは絶対に無理だろうヤツなら見たことある
- 608 :NAME OVER:2020/07/18(土) 10:42:34.71 ID:6qmvbVrNd.net
- >>597
同人になるけど有志が集まって完結編をプロジェクトはかなり昔にあった
この板にスレがあるから探してみて
- 609 :NAME OVER:2020/07/18(土) 10:44:52.67 ID:6qmvbVrNd.net
- あぁ、ここだ
モンスターメーカーを語るスレ【エルフの6リエーンなのだ】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1331743173/
- 610 :NAME OVER:2020/07/18(土) 10:47:05.68 ID:+mlLKvDq0.net
- >>606
SG+SCD+ACのフルスペック専用ゲームと言うのはまだやってないから使い尽くしたとは言えないが
作ったとしてもFXのゲームと大差ない程度になるのは目に見えてるな
- 611 :NAME OVER:2020/07/18(土) 10:55:15.78 ID:SyccGGAm0.net
- レーザーアクティブのスペックってどうなの?
単純に容量だけ増えるとしても、SG+SCD+ACにLDの容量で最強なんじゃ
- 612 :NAME OVER:2020/07/18(土) 11:24:20.97 ID:4s8qPe7J0.net
- 読み込み時間も最強になりそう
- 613 :NAME OVER:2020/07/18(土) 11:38:36.90 ID:/iT59Lt40.net
- nAのファンタジーゾーン初めてやってみたけど全く違う感覚や、こりゃ凄い
- 614 :NAME OVER:2020/07/18(土) 11:38:38.86 ID:UQoMfcX50.net
- PCエンジンの性能使い果たしたのはウィンズオブサンダーでしょ
あれは本当に苦労して作っただろうなって感じる
制作してる人からすればBG二枚あればこんなことやらずに
簡単にできたのにクソーって感じ?
- 615 :NAME OVER:2020/07/18(土) 11:40:06.23 ID:+mlLKvDq0.net
- LDROMはゲーム用のデータを記憶できるのがデジタル音声領域に限定されてるからそんなに大きな容量ないだろ
- 616 :NAME OVER:2020/07/18(土) 11:47:35.57 ID:xGLvfBhA0.net
- ミニには収録されなかったけどコットンやイース4もSCDでは凄いんじゃないか。
イース3のカクカク多重スクロールはある意味PC88の再現といえるか…?
- 617 :NAME OVER:2020/07/18(土) 12:21:16.09 ID:r/FxrZ61M.net
- 性能使ってるだけならメタモジュピターが
- 618 :NAME OVER:2020/07/18(土) 14:17:33.26 ID:fqKLPRUTd.net
- ドラスピは容量アップすればドラセイくらいというか自機の左右傾きくらいは再現できるよね。
カットされたOP、深海と暗黒ステージも追加して、ボスをサイズアップすればほぼOK。
ステージ追加がきついか…
- 619 :NAME OVER:2020/07/18(土) 16:44:44.36 ID:9RsPgRsXF.net
- >>37
俺も一緒だ
悪魔城伝説最高だったよな
- 620 :NAME OVER:2020/07/18(土) 17:04:44.91 ID:/iT59Lt40.net
- スプラッターハウス4面ボスが倒せん、血の輪廻は初プレイでグラフィックに驚き
けれどカダッシュの単純アクションが一番気に入った
- 621 :NAME OVER:2020/07/18(土) 17:34:54.44 ID:kIhGL1no0.net
- ドラスピ完全体見てみたいが正直カットされたステージつまらないから
あれはあれで良かたりするからもどかしい
- 622 :NAME OVER:2020/07/18(土) 17:54:40.29 ID:NJTRR5r60.net
- ドラスピは容量的にキツかっただけでできそのものは結構いいよね
- 623 :NAME OVER:2020/07/18(土) 18:46:27.93 ID:ORZetlP70.net
- X68k版と時期が重なっただけで、出来自体はまあ良かったと思うが
もう少し頑張れたんじゃないか、とも思う
- 624 :NAME OVER:2020/07/18(土) 18:51:38.86 ID:PxUZA8/+0.net
- >>623
>もう少し頑張れたんじゃないか
ナムコのゲームは源平以外全部そんな感じ
- 625 :NAME OVER:2020/07/18(土) 19:00:10.50 ID:NJTRR5r60.net
- ベラボーギャラガ88スプラッターハウス辺りはよくできてると思う
システム2のは流石にハードの差がキツい
- 626 :NAME OVER:2020/07/18(土) 19:11:25.83 ID:6qmvbVrNd.net
- >>620
有野「パターン入った!」
半分冗談だがスプラッターハウスはパターン覚えればノーダメージ可能ばかりですよ
- 627 :NAME OVER:2020/07/18(土) 19:18:44.17 ID:10lFE7oc0.net
- >>605
海底なんちゃらとスプラッターハウスは改造されてた気がする。
- 628 :NAME OVER:2020/07/18(土) 19:20:04.99 ID:a0YSBiYa0.net
- ターボパッドの予備買ったけど、そもそもコントローラーって壊れる?
今までが運良かっただけかもだけど、各ハード共に壊れた事無いんだけど。
- 629 :NAME OVER:2020/07/18(土) 19:23:03.28 ID:QrmcsZ+00.net
- >>586
操作性違うのまじか
自分はコアグラミニ持ってて、これと同じ仕様のパッドなら買い足す必要ないかなと思ってたけど
- 630 :NAME OVER:2020/07/18(土) 19:27:38.50 ID:AUV5fp2c0.net
- >>628
昔のハードは作りがシンプルだから壊れづらい
PCエンジンミニもそうだと思う
今時のハードは機能てんこ盛りな分どこかが壊れる可能性が高い
- 631 :NAME OVER:2020/07/18(土) 19:30:19.35 ID:6c4fuJGe0.net
- ファミコンパッドのボタンのゴムはよく切れた
似たような作りのPCEのゴムが切れなかったのは連射機能付きだったからだろう
- 632 :NAME OVER:2020/07/18(土) 19:36:52.52 ID:42nGUlMH0.net
- アベニューパッドはすぐ壊れたなあ。
- 633 :NAME OVER:2020/07/18(土) 19:49:44.72 ID:/iT59Lt40.net
- >>626
おう、クリア頑張るわ(´・ω・`)
- 634 :NAME OVER:2020/07/18(土) 20:00:15.53 ID:10lFE7oc0.net
- >>633
イービルクロスなら中央から動かないで 斧 (PCEは黄金の鉈)を
突っ込んで来る頭(生首)の高さに合わせて振って潰していけば簡単だよ。
本体攻撃する時は頭が飛んでこない時に懐に歩いていって攻撃する。
ジャンプはしない。これ鉄則
- 635 :NAME OVER:2020/07/18(土) 20:03:18.66 ID:/iT59Lt40.net
- >>634
ありがとう、それでやってみる(´・ω・`)
- 636 :NAME OVER:2020/07/18(土) 20:05:03.97 ID:AUV5fp2c0.net
- >>631
ゴムの四角ボタンが切れやすいからって
プラの丸ボタンにすぐ変わったろ
- 637 :NAME OVER:2020/07/18(土) 20:05:52.55 ID:g4qTit3O0.net
- 今のコントローラーで
よく壊れるのはスティック
- 638 :NAME OVER:2020/07/18(土) 20:12:44.11 ID:6qmvbVrNd.net
- >>629
個体差がありすぎるのが問題なんだと思う
- 639 :NAME OVER:2020/07/18(土) 20:16:14.81 ID:PxUZA8/+0.net
- >>636
中のメンブレンの話じゃないのか?
任天堂機は大体弱い
四角ボタンは切れやすいというより戻ってこない方が問題
- 640 :NAME OVER:2020/07/18(土) 20:33:15 ID:nUhHHhIC0.net
- >>630
PCエンジンはパッド端子がアホみたいに脆弱で壊れやすいけどね
なんで配線のハンダ付けだけで端子の固定も担わせたんだろうな
- 641 :NAME OVER:2020/07/18(土) 20:39:01 ID:1Ky/aXwC0.net
- >>629
十字キーはそこまで変わらんが、??ボタンの固さが違う
一応分解してみたが、ゴムの方は同じ物を使ってるわけではないようだ
コアグラの方はコナミロゴ入ってるし(ターボパッドはホリ)、製造過程が違うのかもな
- 642 :NAME OVER:2020/07/18(土) 20:48:32 ID:3JnQynuZ0.net
- へぇー
- 643 :NAME OVER:2020/07/18(土) 21:00:07 ID:9HuooJmld.net
- ミニスーファミのゴムはすぐ切れるよ
- 644 :NAME OVER:2020/07/18(土) 21:04:44 ID:+mlLKvDq0.net
- Wiiクラシックコントローラーしか使ってないわ
- 645 :NAME OVER:2020/07/18(土) 21:41:47.49 ID:OZFmxPudd.net
- スプラッターハウスはnaしたらマスクのデザイン変わりそう。
日本版がそのまま出たのが奇跡に近い。
- 646 :NAME OVER:2020/07/18(土) 22:02:21.16 ID:QEEZEZpS0.net
- サラマンダはニアアーケードでも細かい違いどころかパターンが全然違うところが多くて
やっぱりアーケードのかわりにはならない別物なのを思い知らされただけだったな
- 647 :NAME OVER:2020/07/18(土) 22:36:54.18 ID:u+YWG05Z0.net
- PCエンジンのドラスピはアーケードと同名で同モチーフの別ゲームと考えれば悪くないけど
移植としてはクソだからな
NAやるなら根本的に作り直しになるだろ
- 648 :NAME OVER:2020/07/18(土) 22:39:20.86 ID:u+YWG05Z0.net
- >>646
まったくだ
グラディウスも結局元のままのでいいやってんでそれしかやらなくなった
アーケード版をやりたければアケアカとかあるしな
なにも制約の多い当時の家庭用ハードで今更無理矢理アーケードに近づけられなくてもいい
- 649 :NAME OVER:2020/07/18(土) 23:04:25.41 ID:3JnQynuZ0.net
- グラディウスは元からそんなに出来悪くないからな
- 650 :NAME OVER:2020/07/18(土) 23:07:09.08 ID:NJTRR5r60.net
- そもそもの沙羅曼蛇が何を思ってあんな仕様にしたんだろうな・・・
- 651 :NAME OVER:2020/07/18(土) 23:14:39.89 ID:PxUZA8/+0.net
- 当時としてもアケに近づけるより
家庭用として遊びやすいように調整してたんだろうし蛇足と言えば蛇足だな
ニアの企画はファンタジーゾーンの為にあったと言って過言じゃないでしょ
アレに関してはニアが無ければ収録した意味が分からないレベルのタイトルだよ
- 652 :NAME OVER:2020/07/19(日) 00:16:39.18 ID:WOwUHkMP0.net
- アーケード版には全然遠いが
PCエンジンアレンジ版が音声がつくことでDX版になったのは価値がある
- 653 :NAME OVER:2020/07/19(日) 00:18:38.42 ID:OjJKabEM0.net
- >>647
アケ版知るとヒュドラの絵を1面ボスにして独立したステージボスとしての配置は相当妥協したのが伺えるのう
あと隠しアイテム無しだと最後の槍と壷のラッシュが厳しい。槍は根元でも食らうし
音楽はいいけど
- 654 :NAME OVER:2020/07/19(日) 00:25:49.82 ID:fr36VIKw0.net
- ドラスピエンディングはアケ版に対してナムコット年表だったのは良かったと思う
- 655 :NAME OVER:2020/07/19(日) 02:17:27.97 ID:kV0ylMV10.net
- >>650
MSX版沙羅が戻り復活だからそれを真似したのかね
グラディウスもMSX版グラの影響があるしな
まあMSX版沙羅は完全に別ゲーなんだけども(クソとよく言われるが個人的には好き)
- 656 :NAME OVER:2020/07/19(日) 02:55:31.11 ID:NV3ZDIxYr.net
- >>655
クソポイントはグラ2挿してないと真エンディング見れないって所だけでは?
難易度はクソ高いけど
- 657 :NAME OVER:2020/07/19(日) 03:58:01.96 ID:kV0ylMV10.net
- >>656
大抵の人はグラ2もセットで持ってるもんだと思ってた
(グラ2はMSXで売り上げの上位をキープしてたゲームだったので)
個人的にはグラ2挿さないエンドのBGMが格好良くて好きだったから、持ってても挿さずに毎日クリアしてたわ
難易度の高さはクソポイントだろうなとは思う
処理落ちすると自機の弾が撃てなくなる辺りは、PCEのライザンバー2と同じ理不尽さがあった
- 658 :NAME OVER:2020/07/19(日) 04:43:19.49 ID:fr36VIKw0.net
- ターボパッド復活してるけど、なんかシャクなので8bitdoの買おうかな
メガドラミニのM30もそうだが、ワイヤレスは便利だ
- 659 :NAME OVER:2020/07/19(日) 06:05:58.17 ID:2dyaR0Fmd.net
- >>657
スロット2つ埋めきって新10倍カートリッジが使用不可能になってしまうので真のエンディングを観れた人が少なすぎる罠
- 660 :NAME OVER:2020/07/19(日) 07:10:03.46 ID:DJFz8nLr0.net
- パッド届いたけどやっぱ快適だな
連射遅いって言ってる人いるけど俺には違いが分からなかった
- 661 :NAME OVER:2020/07/19(日) 09:00:23.74 ID:AFZcKSIl0.net
- ミニに連射速度を測れるゲームって収録されてないかな?
Arduinoでジョイスティックを繋いでて、ついでに連射も付けた。
FZで基地を秒殺なんで実用的なのは分かったけど、速度を知りたい。
- 662 :NAME OVER:2020/07/19(日) 09:34:56.96 ID:9dsXiKBXr.net
- >>650
ファミコンのスケルトンカセット沙羅曼陀ディスってんじゃねえよ
- 663 :NAME OVER:2020/07/19(日) 09:45:34.29 ID:m4bB9HJP0.net
- >>655
元々コナミのPCエンジン担当は基本的にMSX担当が異動してるだけだから
アーケードよりもMSXを基準にした移植だし>>647の言う通りアーケードの移植
じゃなくて同名の別作品としてみたほうがいい
- 664 :NAME OVER:2020/07/19(日) 10:06:54.56 ID:2dyaR0Fmd.net
- >>662
正確にはトランスルーメントだけどな
- 665 :NAME OVER:2020/07/19(日) 10:19:59.21 ID:n8BHljWTM.net
- >>664
スケルトンカセットでいいんだよ。語源の問題じゃなくて英語で正しくはどう言うかの問題でも無くてメーカーがそう言って売ってたんだから、あの商品はスケルトンカセットだろ。
おまえさんが言ってるのは「ミシンって言うな!正しくはソーイングマッシーンだ!」って言ってるのと同じだよ。単なる難癖。
- 666 :NAME OVER:2020/07/19(日) 10:27:19.11 ID:/yjtv0BZr.net
- >>663
MSX部門から異動して来たのなんて小島含めた極一部だけだろ
沙羅曼蛇でMSX出身者はプロデューサーとデザイナー4人中2人のみ
- 667 :NAME OVER:2020/07/19(日) 11:01:59.65 ID:2dyaR0Fmd.net
- >>665
パッケージングのシールがペラペラ剥がれる問題解決してから言ってくれ
- 668 :NAME OVER:2020/07/19(日) 11:23:50.27 ID:8Zvx93qj0.net
- マシーンって原語で聞くと
ムッシーンみたいな感じで
ミシンは結構近いと思ったわ
- 669 :NAME OVER:2020/07/19(日) 11:41:32.17 ID:n8BHljWTM.net
- >>667
またわけわからん角度からミラクル難癖つけてきたな…
- 670 :NAME OVER:2020/07/19(日) 11:44:04.40 ID:M9FmH8si0.net
- ミシンで伝わる日本ていよね
海外じゃエンジンやスイッチはゲーム機として伝わらないのであろうか
- 671 :NAME OVER:2020/07/19(日) 11:54:05.47 ID:hm/HK45G0.net
- FCの沙羅曼蛇もMSXの沙羅曼蛇も全く別作品として成り立ってるけど
PCエンジンのはアレンジが中途半端すぎるんだよなあ
スペック的に無理だからやむを得ずアレンジしたっていうのでもないし
意図的に独自性を盛り込んだにしてはインパクトがなさすぎる
まあその辺の反省点もあってグラIIがわりとまっとうな移植+αになったんだろうけど
- 672 :NAME OVER:2020/07/19(日) 12:02:51.36 ID:0LaEJfWP0.net
- グラディウスはともかく沙羅曼蛇は4Mで出してほしかったな
あの時期に2Mで出すとかケチりすぎだろ
- 673 :NAME OVER:2020/07/19(日) 12:03:34.04 ID:tV9xppq0M.net
- >>670
エンジン は伝わらないだろうな
ターボグラフィックス16だし
- 674 :NAME OVER:2020/07/19(日) 12:26:39 ID:rPEyHRpsM.net
- >>671
おそらくだけどPCE版は時代&コンシューマ向けに良かれと思ってアレンジしたんだろうね。似せて作ることも出来ただろうけどあえて変更したんだと思う。
まあ当時の俺はこんなん沙羅曼蛇じゃねえ!って思って1プレイしただけで売りに行ったけど、今となっては別モンとして愛せるよ。
- 675 :NAME OVER:2020/07/19(日) 13:20:04 ID:NIRAIazK0.net
- コナミの早坂って女性担当がスゲェ持ち上げられてたな当時
もう会社にいないだろうな
- 676 :NAME OVER:2020/07/19(日) 13:22:20 ID:Vzss0jGH0.net
- トランスルーメントってのはメントスの仲間?
- 677 :NAME OVER:2020/07/19(日) 14:07:28.80 ID:kEqw/6PI0.net
- あの頃のメーカーは名物広報がたまに居たな
SNKの高津とかプロレスに転向したヒューマンの茶々丸とか
- 678 :NAME OVER:2020/07/19(日) 14:10:58.43 ID:La4WMH1ta.net
- あれ、そのSNKの人って確か・・・
- 679 :NAME OVER:2020/07/19(日) 14:18:48.38 ID:kZ36CGL/r.net
- >>675
退社後は他メーカーの広報やってた
- 680 :NAME OVER:2020/07/19(日) 14:24:59.56 ID:qu3n+UTmr.net
- 高津ってアイレム→SNK→アルゼ→メディル→刑務所の?
- 681 :NAME OVER:2020/07/19(日) 14:32:41.69 ID:M9FmH8si0.net
- 刑務所の広報か
ハドソンの広報高橋
アベニューの広報多部田
- 682 :NAME OVER:2020/07/19(日) 14:56:00.64 ID:0LaEJfWP0.net
- あの頃だとアクレイムの広報がなんか強面だった印象が残ってる
- 683 :NAME OVER:2020/07/19(日) 14:59:12.17 ID:rkNrk7oOd.net
- ファミ通にいた森下万里子とか今どうしてんだろな。
桃栗たき子とか編集者欄に似た名前を見つけて綻んでたあの頃。
- 684 :NAME OVER:2020/07/19(日) 14:59:30.83 ID:NIRAIazK0.net
- 多部田には皆辛辣な思いをさせられた
あいつこそ真のペテン師だろう
おい?多部田
モンスターメーカーの続編まだか?終わってねーぞ?
- 685 :NAME OVER:2020/07/19(日) 15:10:12.02 ID:kEqw/6PI0.net
- 多部田は相変わらずエロゲのコンシューマ移植してるよ
- 686 :NAME OVER:2020/07/19(日) 15:20:16.22 ID:ZwJNj1UvM.net
- 多部田さんってスーパーダライアスを仕切ってた人?
その功績だけで俺からしたら感謝しかないけど。あ、
でもスーパーダライアスUの時点でプラマイゼロかな?
- 687 :NAME OVER:2020/07/19(日) 16:26:27.82 ID:mPqhfGOh0.net
- スーパーダライアスしてるけど、KゾーンのHARD MOLLUSKがノーミスで倒せない…
レーザーの当たり判定小さいから弱点になかな当たらない。
てか、こういうシューティングはグラディウスみたいに、いきなりフルパワーアップとかの裏技欲しいわ。
ウェーブにするまでがシンドイし、なっても後半なんで爽快感が足りないんだよ。
最初からウェーブ打たせてくれ〜。
以上、下手の横好きシューターでした。
- 688 :NAME OVER:2020/07/19(日) 16:43:14.50 ID:PjUzmMpR0.net
- テレネットの広報だった吉岡たかを
- 689 :NAME OVER:2020/07/19(日) 17:02:12.49 ID:2dyaR0Fmd.net
- メディアに顔出してビッグマウスしだしたのは遠藤さんが始まりじゃないの?
だが裏で有名になったのはタイニーゼビウスを造った当時小学生の松島君だけど
- 690 :NAME OVER:2020/07/19(日) 17:48:13.96 ID:DPDWzFqc0.net
- >>687
レーザーはいくつかのボスキャラに相性が悪いからね。
もしABDGKQVのルートであれば、最大の鬼門だから頑張って。
- 691 :NAME OVER:2020/07/19(日) 17:59:02.20 ID:+KVVO6k20.net
- 海外版モードのR-TYPEは国内版の2倍容量で1枚に収まってるのがいいね
ローズオブサンダーもかっこよくていい、後でまたやろう
- 692 :NAME OVER:2020/07/19(日) 18:39:07 ID:GbNDlopC0.net
- >>689
松島徹のことなら小学生はさすがに違う
中学生
- 693 :NAME OVER:2020/07/19(日) 19:03:44 ID:EiHkLJRNa.net
- >>683
森下万里子は架空の人物だぞ
- 694 :NAME OVER:2020/07/19(日) 20:03:08.06 ID:eEThmsCw0.net
- >>684
一行目の言い回しにモヤる
苦い思いをするとか辛酸をなめるとか
そういう意味で言ってる?
- 695 :NAME OVER:2020/07/20(月) 00:10:46.41 ID:IsBtOd8G0.net
- 馬鹿なのに無理に難しい言葉使うとそうなる
- 696 :NAME OVER:2020/07/20(月) 00:28:30.47 ID:oauQNtvG0.net
- デッドオブザブレインって面白いん?
- 697 :NAME OVER:2020/07/20(月) 00:34:32.09 ID:dj2gH0bj0.net
- >>696
PC版より解像度が低い印象 声も出るけどベタ移植というならPC版やった方が良いかも。
ストーリー的にはベタ
I/IIが一緒に収録されてるからそれなりにボリュームはある。
- 698 :NAME OVER:2020/07/20(月) 04:09:56.18 ID:Co7W+anq0.net
- >>687
ダライアスってそういうゲームだから…
>>690
アーケードだと1番簡単なルートなのになあ
- 699 :NAME OVER:2020/07/20(月) 07:54:26.80 ID:IhQRLr510.net
- 超兄貴やっとノーミスクリアできた・・・
歳は取りたくないね・・・
- 700 :NAME OVER:2020/07/20(月) 08:15:25.25 ID:XaZsJ63g0.net
- >>699
PCエンジンminiは遅延が思ったよりも大きい
実機かootakeでやるとマジでminiより先に進めるよ
- 701 :NAME OVER:2020/07/20(月) 09:02:02.29 ID:8pViUTZG0.net
- 延滞のせいで、チャンピオンシップロードランナーの10面の最初に右に行くとこで詰まっちゃう
- 702 :NAME OVER:2020/07/20(月) 09:07:57.02 ID:x2Emxx9X0.net
- >>690
このルートってメイン最大まで育つ?
終盤ほとんど赤玉出なかったような気がした
気のせいかもしれんが
- 703 :NAME OVER:2020/07/20(月) 09:09:49.82 ID:6M9Ne7sbr.net
- 遅延を延滞と表記するのは止めてくれ。
間違いすぎてて物凄くイラつく。
- 704 :NAME OVER:2020/07/20(月) 09:12:16.69 ID:wj802ccy0.net
- PCエンジンのスーパーダライアスはパワーアップアイテム少ないよね
赤緑青全部ゲージ一杯までパワーアップ出来るルートってあるんだろうか
- 705 :NAME OVER:2020/07/20(月) 09:12:39.88 ID:dj2gH0bj0.net
- 延滞料金は馬鹿にならないからな。
- 706 :NAME OVER:2020/07/20(月) 10:40:48.95 ID:4Vip0zbJM.net
- 遅延滞
- 707 :NAME OVER:2020/07/20(月) 11:01:48.28 ID:/YrTxzAg0.net
- >>702
このルートでは、赤玉全部とって、最後の一個でやっとウェーブになる。
ルートによってはウェーブは不可能なこともあったような気がする。
とにかく赤玉は不足気味だから、
ミサイル最強の状態で続けるのが手っ取り早いかな。
ただし、ラスボスがオクトパスの場合はミサイルでは勝てない。
- 708 :NAME OVER:2020/07/20(月) 11:31:10.54 ID:phS4QGCBa.net
- ソルジャーシリーズでミニに唯一入らなかったファイルソルジャーやってみたけどこれは正解だったなw
爽快感がないわ
敵も使い回しが多いし(弾がおっかけてくるやつとか)
あとフル状態でも圧倒的火力不足でいつも圧されてる感じ
それによってやられるしそれに踏まえ物量がスカスカ(バランスが悪い)
ソルジャーブレイドがやってて一番楽しかった
ソルジャーシリーズじゃないSTGだったらやっぱガンヘッドが最強
- 709 :NAME OVER:2020/07/20(月) 12:30:13.46 ID:MynVerEI0.net
- 当時からスパダラでカプセル少ないのは不満点だったな
26体モードじゃなきゃ最大にならんのが
なんでそんな設定にしたんだろう?
メガドラ版は若干難易度高いけど、アケ準拠なので何とかなる
- 710 :NAME OVER:2020/07/20(月) 13:20:19.31 ID:lEYweHIZ0.net
- スパダラはやっぱりカプセル少ないんだね。
アーケード基準の攻略見てたら、Kゾーンの途中でウェーブなれると書いてたけど、
なれないから何処かで逃したかと思ったよ。
ルート見直しかミサイルのままで行くかにしないと俺にはキツイや。
昔はクリア出来たんだけどな〜。
寄る年波には勝てないか…
- 711 :NAME OVER:2020/07/20(月) 15:16:27.56 ID:oZqgJm/jM.net
- >>710
とにかく赤が少ないよな。メイン武装…
- 712 :NAME OVER:2020/07/20(月) 17:44:00.29 ID:MynVerEI0.net
- もしかしたらアケ版でも一般層はラストまでミサイル、ウェーブにするのは上級者
(初心者には赤玉がむしろ邪魔)なんて感じで減らした…のか?
地味に緑玉も少ない気がするわ
- 713 :NAME OVER:2020/07/20(月) 18:58:21.27 ID:oauQNtvG0.net
- 遅延とか気になるか?
格ゲーなら大問題だが2Dゲーなんてハナほじりながら気楽に遊べばいいやんけw
神経質になりすぎやで君たち
- 714 :NAME OVER:2020/07/20(月) 19:20:02.44 ID:hTHBEFio0.net
- 程度による
PS3のアーカイブスのブレイジングレーザーズは遅延酷くて辟易した
それに比べればminiは大分マシ
- 715 :NAME OVER:2020/07/20(月) 20:33:49.11 ID:Vx2li0o5d.net
- >>712
ボス直前に上げると地獄なので赤をスルーして次面に進むのが一般的だと思う
流石にミサイルだとキツすぎるのでレーザーで止める人も居たけど
- 716 :NAME OVER:2020/07/20(月) 21:50:22 ID:avG3UfRmd.net
- その点ダライアス2は良くできてたな。
なんで収録されなかったんだらう
- 717 :NAME OVER:2020/07/20(月) 21:54:38 ID:wj802ccy0.net
- ここはPCエンジンミニのスレなのに何故ダライアス2を良く出来てるとかなんで収録されなかったとか語っているのだろうか……
- 718 :NAME OVER:2020/07/20(月) 22:54:20.54 ID:aLHnI7Ud0.net
- >>715
アケ版ならレーザーにする=ウェーブを狙う、だと思うが
当時のメストなんかでも安全に行くならミサイルの最高1つ前が推奨されてた
(間違って赤取った時の保険)
スパダラなら1画面だからレーザーにしても弾切れは緩和されてたけど、それでもミサイルの方が強い気が
- 719 :NAME OVER:2020/07/20(月) 23:01:43.91 ID:j3UnDza4d.net
- >>718
ボスで複数箇所にダメージ与えたり、横並び雑魚の一掃でレーザーが便利という理由
ウェーブと違って地形貫通しないから連射しやすいというのもある
- 720 :NAME OVER:2020/07/21(火) 00:07:46.99 ID:fAHHZe6l0.net
- スパダラ2「俺をほめてくれ///」
- 721 :NAME OVER:2020/07/21(火) 00:12:17.88 ID:IfQg2meu0.net
- >>720
お前に誉められる要素が1ミリでも存在したか?
……まぁ背景は綺麗だったかもしれん
最終面ラスタースクロールしなかったのは許さない
- 722 :NAME OVER:2020/07/21(火) 00:16:16.74 ID:kHOPW4dTd.net
- >>720
専用スレあるからそっちでやってくれ
- 723 :NAME OVER:2020/07/21(火) 02:07:42.28 ID:yblosB+B0.net
- すーすースーダラだった
- 724 :NAME OVER:2020/07/21(火) 02:28:24.10 ID:rSNHCwZyd.net
- 忍者ウォーリアーズ「スーダラ2は三画面ゲー移植の中でも最弱…」
ラスタン3「三画面ゲーの面汚しよ…!」
- 725 :NAME OVER:2020/07/21(火) 04:35:29.98 ID:lYAuzQjt0.net
- MD版の後だとスーダラやたらむつかしく感じるな
パターンとか配置の全く違って面白いけど
- 726 :NAME OVER:2020/07/21(火) 05:12:26.78 ID:kHOPW4dTd.net
- 悔しい事にスーダラとダップラ重ねているのよね。一部音源とかチラツキ軽減はダップラだし
- 727 :NAME OVER:2020/07/21(火) 08:00:16.40 ID:iwBWIsWKd.net
- ダップラというとメガドラ感が強いが
- 728 :NAME OVER:2020/07/21(火) 08:16:21.06 ID:6gLpG6eM0.net
- ダラプラって言ってくれ
なぜストUが?って本気で考えてたわ
- 729 :NAME OVER:2020/07/21(火) 11:38:58.91 ID:qVkfmiha0.net
- >>725
ボスはメガドラの方が弾速速くてきついな
Kだったかのクラゲとかラスボスより強いんじゃね?
スパダラはそこまで苦戦しなかった
- 730 :NAME OVER:2020/07/21(火) 11:44:33.53 ID:P9bSm33X0.net
- >>729
あの3方向弾が意外と避けれないんだよ。
- 731 :NAME OVER:2020/07/21(火) 13:46:10.75 ID:6gLpG6eM0.net
- 弾吐く前に正面に位置取りすればかなり楽だと思う
三日月避けの方が俺は苦手かな
- 732 :NAME OVER:2020/07/21(火) 20:16:55 ID:T2boeXb80.net
- グラディウスと沙羅曼蛇のnAでサウンドテストできるらしいけど、なにかコツある?
コナミコマンド入力らしいけどなんか成功しない。特に沙羅
- 733 :NAME OVER:2020/07/21(火) 21:27:53.61 ID:g2lFHaY90.net
- >>720
原作レイプの見本を見せつけてくれたという点でPCエンジン版スーダラ2は見本として最高だった
総指揮してたのはNECアベニューの戦犯多部田だっけ?
- 734 :NAME OVER:2020/07/21(火) 21:35:40.37 ID:qJZz0b0YM.net
- >>720
BGMがスーパーダライアス方式でAC版そのままだったらそれなりに評価されたと思うよ。
シューティングゲームとしてそこまで出来が悪いとは思わない。ただな、BGMのクソアレンジがクソすぎた。擁護不可能。
- 735 :NAME OVER:2020/07/21(火) 23:21:20 ID:Vnr3OfdF0.net
- >>732
白持ちだからグラしか知らんが
バブルカウント中にコマンドで出来るぞ
- 736 :NAME OVER:2020/07/21(火) 23:48:53 ID:qOs5iOI90.net
- ウィンズオブサンダーみたいなヘビメタ路線が得意なTsミュージックに、
その対極にあるダラIIの楽曲アレンジを任せる時点で普通に狂っている
- 737 :NAME OVER:2020/07/22(水) 00:01:01 ID:eRy4CRaj0.net
- ターボパッド届いたヽ(`▽´)/ ワーイ !
いつか本体買うぞー!!
- 738 :NAME OVER:2020/07/22(水) 00:06:42 ID:172RVNXD0.net
- >>734
俺、ヘルファイアーSだけはBGMのアレンジが許せるってか結構好きw
- 739 :NAME OVER:2020/07/22(水) 00:45:31.78 ID:y3EIRIn60.net
- ウィンズオブサンダーでT'sは評価爆上がりしたけど
スーダラUで爆下がりしたよなぁ
てかアーケード移植は変にアレンジせずに普通にアーケードまま移植せーよと
大旋風カスタムもBGMあかんし Huカード版の方が合ってて良いし
- 740 :NAME OVER:2020/07/22(水) 01:11:08.83 ID:YVZO5hAhd.net
- CDDAでのアレンジはある程度諦める方向だったけど寸劇入れる為に読み込み入ってテンポを止めるのはどうかと思う
喋るドプケラもそうだがACカードの大容量バッファを殺して停まってしまうストライダーもだ
- 741 :NAME OVER:2020/07/22(水) 03:26:15 ID:LHInUripd.net
- ダラ2はすでにサントラCDが出てたから、CD音源そのままだとJASRACに使用料払わされるから全差し替えになったんじゃないの。
普通にサントラの曲に差し替えたCDでプレイしてたからアレンジされてたことさえ忘れてたわ。
- 742 :NAME OVER:2020/07/22(水) 03:46:09 ID:PleLO6PG0.net
- 『ダライアス2の移植』で権利者に許諾を取ってるんだからサントラなんて関係ないだろ
こじつけにもほどがある
頭NHKかよ
- 743 :NAME OVER:2020/07/22(水) 03:53:31 ID:YVZO5hAhd.net
- >>741
当時のJASRACはそこまでキツくなかったような
それならスーダラとかMCDでのTAITO作品(原曲とアレンジ入っているしオリジナル音源のCDも出ている)
着メロ時代頃に色々首突っ込んできたんじゃなかった?
- 744 :NAME OVER:2020/07/22(水) 04:58:47.01 ID:PleLO6PG0.net
- だから『ダライアス2の移植』で許諾貰ってるんだから普通そこに楽曲の使用も含まれてるだろ
オリジナル音源が使えるのになんでサントラから曲を持ってくる必要があるんだよ
ジャスラックどうこうの話にならんでしょ
そもそも当時のCDにジャスラック表記もないし登録してるかもあやしい
- 745 :NAME OVER:2020/07/22(水) 05:18:06.11 ID:oKOAePaX0.net
- てかダライアスUとか移植されてたの知らなかったわ
この頃はRPGに夢中であまりSTGに見向きしてなかったせいもあるが・・・
- 746 :NAME OVER:2020/07/22(水) 05:44:35.23 ID:YVZO5hAhd.net
- >>744
著作権所持者とは別に金を請求しだしたからじゃないの?
先程書いたけど3和音程度の着メロサイトを潰しまくったからな
二重に金を払うならアレンジいっちゃうでしょ
- 747 :NAME OVER:2020/07/22(水) 06:13:35.52 ID:PleLO6PG0.net
- >>746
わかってないな
この場合だとタイトーとアベニューですべてが成立している
スーダラ2がああなったのは当時のCDロムソフトの慣例が悪い方にに突き抜けちゃっただけだろ
あの頃は大抵の移植タイトルが生音アレンジだったしスーダラみたく原曲そのまま収録してる方が珍しいでしょ
着メロサイトも二重支払いもジャスラックも全く関係ない話だよ
- 748 :NAME OVER:2020/07/22(水) 06:28:41.41 ID:729F/ZZX0.net
- T'sMusicってコットンのPCエンジン版にも関わっているみたいだな。
- 749 :NAME OVER:2020/07/22(水) 06:52:24.16 ID:nG5MsVmh0.net
- >>741
もし何か言ってくるとすればJASRACじゃなくてサントラのメーカーじゃね?
BGM差し替えは「俺の方が良いBGM作れるぜ!」と勘違いしたBGMスタッフかもしれんが。
「お前の曲が聞きたいんじゃないよ」というユーザーから怒りを買う訳だが。
- 750 :NAME OVER:2020/07/22(水) 06:53:29.35 ID:nG5MsVmh0.net
- >>740
むしろ大容量バッファに頼った結果が止まるストライダーじゃね?
あれ、格ゲー以外のアクションゲームには向かない仕組みだし。
- 751 :NAME OVER:2020/07/22(水) 06:58:24.18 ID:sQF2bNdr0.net
- ストライダー飛竜
ゲームの進行止めてまでやるような演出ではないよな 追加ステージもなんか変だしよ。
AC版みたいに最後のウロボロスに運んでもらう処のグランドマスターの台詞みたいのだけでいいのよ
- 752 :NAME OVER:2020/07/22(水) 07:22:53.17 ID:60vn1CsX0.net
- スーダラIIの問題点
スーダラIであれほど最高だったSEがIIでは超絶劣化
スーダラIのボスは大ボスとして再登板させないイミフな拘り
大ボス登場時の警告文をわざわざ文法的に間違ったものに改悪
BGMのギターバリバリ化(そういうのはオブサンダーシリーズでやれ)
大ダコ降板(MDみたく小さくするとかSFCみたく関節不可動にするとか工夫しろよ)
- 753 :NAME OVER:2020/07/22(水) 07:23:39.25 ID:729F/ZZX0.net
- ゲーム中に会話や演出を挟むのはスプリガンマーク2も同じだと思うけど、
あっちは評価高いからやり方次第という気もする。
- 754 :NAME OVER:2020/07/22(水) 07:29:41.39 ID:+SM5cn8Ed.net
- >>738
ヘルファイヤーSのアレンジはイイよな
- 755 :NAME OVER:2020/07/22(水) 07:30:14.79 ID:IFxnBzUer.net
- >>752
「スーダラ」って略し方見ただけで、
毎回「こいつキモっ」って思う
実際本人もキモいんだろうけど
- 756 :NAME OVER:2020/07/22(水) 07:31:12.62 ID:+SM5cn8Ed.net
- >>753
あれも鬱陶しい
- 757 :NAME OVER:2020/07/22(水) 07:37:44.08 ID:60vn1CsX0.net
- ストライダー飛竜はチェックポイントごとに一瞬フリーズするのが糞。
フリーズさせなくてもBGMの切り替えはハード仕様的には可能だから、
SCDで出す予定だったのをアケカなしでは起動できないようにしただけの代物と分かる
- 758 :NAME OVER:2020/07/22(水) 07:41:17.18 ID:60vn1CsX0.net
- >>755
5chでスーダラと書き込んだのは今回が初なので、
君の言う毎回キモい人とはまた別のキモい人です
- 759 :NAME OVER:2020/07/22(水) 07:47:42.50 ID:IFxnBzUer.net
- >>758
了解しますた
- 760 :NAME OVER:2020/07/22(水) 08:11:03.88 ID:WDX5PMXb0.net
- PCエンジンのスーダラいいよね♪
でもminiのは駄目だ。スタートから音がおかしい。
これM2はテストプレイしたのかな?
- 761 :NAME OVER:2020/07/22(水) 08:34:07.21 ID:YVZO5hAhd.net
- >>752
多部田は飽くまでアベニューのプロデューサーだから下請け会社次第で別物になる
エニックスと同じで買い取り販売会社だからな
- 762 :NAME OVER:2020/07/22(水) 08:41:17.90 ID:YVZO5hAhd.net
- >>757
元々はSG予定。大魔界村レベルが確定していたのに駄目にした
BG2枚あれば1面のビルがあんなに高層にならなかった(背後背景と合わせるために変になった)
SGとSCDは同時期なのでそちらで出すべきだった
- 763 :NAME OVER:2020/07/22(水) 08:43:04.42 ID:YVZO5hAhd.net
- >>760
ベタのエミュ。CD読み込み速度を無視しただけ
- 764 :NAME OVER:2020/07/22(水) 10:01:28 ID:c3DBFcN20.net
- >>755
そんな事をいちいち気にするおまえがキモいよ
- 765 :NAME OVER:2020/07/22(水) 10:09:38 ID:80zOGpl60.net
- >>749
サントラ出してたサイトロンがガチ切れしたってどこかでみたけどな
CDプレーヤーで再生したらサントラ代用出来る物をよりにもよって競合レコード会社のNECアベニューに出されたのだから
- 766 :NAME OVER:2020/07/22(水) 10:19:39 ID:2JuoSlvs0.net
- R-TYPEやスーパーダライアスで微妙に上下にスクロールするのがモヤモヤする
- 767 :NAME OVER:2020/07/22(水) 10:23:28 ID:ERdOeUcX0.net
- スーパーダライアス2はオリジナルボスのデザインがクソダセエのもやべえ
- 768 :NAME OVER:2020/07/22(水) 10:35:56.66 ID:yflcX7za0.net
- >>765
文句はライセンス出したタイトーに言うべきでは
多分デマに過ぎないと思う
- 769 :NAME OVER:2020/07/22(水) 10:46:31.44 ID:qFRNA0+nM.net
- レインボーアイランドだってアケ版のBGMそのまま使ってたから噂に過ぎないな
- 770 :NAME OVER:2020/07/22(水) 11:00:58 ID:c3DBFcN20.net
- >>767
ああ、それは同意。余計なアレンジせず少しでも忠実にやるべきだったよね。
- 771 :NAME OVER:2020/07/22(水) 11:16:31.66 ID:v9qiP+x4M.net
- >>755
スパダラならわかるんだが、スーダラと言われると植木等しかでてこないなあ
- 772 :NAME OVER:2020/07/22(水) 11:55:08 ID:sm94CMqY0.net
- >>771
スイスイスーダララッタ♪
- 773 :NAME OVER:2020/07/22(水) 12:08:05 ID:2JuoSlvs0.net
- 草
- 774 :NAME OVER:2020/07/22(水) 12:10:41 ID:LHInUripd.net
- レイアンは敵が虹を登ってくる演出が再現されてたっけ。
メガドラのは虹にぶつかったら引き返していく仕様だった。ファミコンやSMSと同じ。
難易度が爆上がりするから無くてもいいが、見ていて微笑ましい。
- 775 :NAME OVER:2020/07/22(水) 12:30:38 ID:MzVcTiWJ0.net
- サイトロンのダライアスサントラはエフェクトかけすぎな上に、疑似ステレオかと思うような不自然さがあって最悪評価
あれなら1ループでもアルファ盤の方がずっと良い
- 776 :NAME OVER:2020/07/22(水) 12:51:35.15 ID:PleLO6PG0.net
- >>771
当時からそれをもじってスーダラと言ってた人はそれなりにいたと思うが
割とメジャーな略し方で俺は正直どっちでもいいと思ってたけど
>>755みたいに不快に思う人もいるのならこれからは気を付けるよ
確かにスパファミとかスーグラとか略されるとモヤってなるもんな
- 777 :NAME OVER:2020/07/22(水) 13:46:57 ID:7S4vBaOGa.net
- 多部田ってPCE初期の頃は結構名プロデューサー的な位置にいたと思うんだけどなあ。
後期はまさにクソプロデューサーの鏡だったけど。
- 778 :NAME OVER:2020/07/22(水) 14:38:18.71 ID:bycYVxA00.net
- 普通に作っておけば誰がプロデュースしても上手くいくタイトルばかりだからなあ
自分が仕切ったワードナやモンスターメーカーの顛末なんて酷すぎて笑える
- 779 :NAME OVER:2020/07/22(水) 14:39:15.02 ID:tdgVR4ZS0.net
- >>777
MSXの移植やってた時は作者にめちゃ酷評されてた
- 780 :NAME OVER:2020/07/22(水) 15:07:12.35 ID:yflcX7za0.net
- >>778
そうは言ってもAC版ダライアスの未登場ボスを全部入れましょうとか
サイドアームズはオリジナルとアレンジ版両方入れましょうとか出来たのは凄いと思うぞ
あとは……まぁうん
- 781 :NAME OVER:2020/07/22(水) 16:06:36.52 ID:H5CsYamE0.net
- 同級生も開発会社変えながら高クオリティのもの出してきたのもあの人の功績ではある
- 782 :NAME OVER:2020/07/22(水) 17:15:21.81 ID:xL4jciYtM.net
- >>776
基地外の難癖なんか気にする必要ないよ。実際、誰かがスーダラって略を使うたびにヒュバって出て来る奴の方が遥かに不快だからね。
そういう奴に限ってその事しかコメントしない。中身が無いんだよ、人にケチつけたいだけの奴って。そんな奴が言うこと気にすんな。
- 783 :NAME OVER:2020/07/22(水) 17:43:47.41 ID:ODk0ShTj0.net
- 月Pの投稿コーナーでもスーダラ節ネタがあったと思う
獣王記→受〜話〜器のイラストが好きだった
あと究極タイガー→給食鯛だ〜
後は思い出せない
- 784 :NAME OVER:2020/07/22(水) 18:06:47.71 ID:60vn1CsX0.net
- フォゴットンワールドも下請け選びの成功例
- 785 :NAME OVER:2020/07/22(水) 18:09:56.79 ID:vaEaJ7Gk0.net
- NECアベニューでがっかりしたのはアウトラン獣王記ファンタジーゾーンサンダーブレードくらいで
他はまずまずだった気がする
- 786 :NAME OVER:2020/07/22(水) 18:11:21.24 ID:60vn1CsX0.net
- 多部田氏の判断は成功例と失敗例が半々くらい
トータルで見ればまあまあかな
- 787 :NAME OVER:2020/07/22(水) 18:11:53.04 ID:LHInUripd.net
- スペースハリアー
ゴールデンアックス…はテレネットだっけ
アフターバーナーも厳しい目を持つ人からは批判される
- 788 :NAME OVER:2020/07/22(水) 18:12:37.39 ID:LHInUripd.net
- パワードリフトも結果ゲームとしては辛い出来だと思う
- 789 :NAME OVER:2020/07/22(水) 18:25:23.09 ID:60vn1CsX0.net
- NECアベニュー移植ランキング
良い
スーダラ、大魔界村、フォゴットン、サイドアームSP、サイドアーム
普通
ダラプラ、天地を喰らう、チキチキボーイズ、アウトラン、アフターバーナーII、
ファンタジーゾーン、サンダーブレード、獣王記Hu、大旋風
悪い
スーダラII、獣王記CD、ストライダー飛竜
- 790 :NAME OVER:2020/07/22(水) 18:27:29.37 ID:60vn1CsX0.net
- 良いにスペハリを追加
見た目はややショボでもスピード感やプレイ感覚は悪くない
悪いにパワードリフトを追加
これほどスペック的に無茶なものはない
- 791 :NAME OVER:2020/07/22(水) 18:32:13.71 ID:60vn1CsX0.net
- レインボーアイランドもアベニューだったな
良いに追加
- 792 :NAME OVER:2020/07/22(水) 18:33:57.57 ID:ipywqOr10.net
- パワードリフトはアスミックじゃなかっけ
4Mカードとしてはよくやった方だと当時は思ったが
- 793 :NAME OVER:2020/07/22(水) 18:47:29.65 ID:qFRNA0+nM.net
- アベニューというよりは何処が移植を手掛けたかだな
大魔界村はアルファシステムだし
- 794 :NAME OVER:2020/07/22(水) 18:55:44.28 ID:oCwDbzyY0.net
- 大魔界村はPCE版は他より難易度高いみたいだね
なぜかムズゲーになってる
- 795 :NAME OVER:2020/07/22(水) 19:05:32.71 ID:nG5MsVmh0.net
- >>794
MD版SG版共に画面が狭いのがね。それだけで結構難易度は上がるよ。
特にボスなんかだと。接近を余儀なくされる。
- 796 :NAME OVER:2020/07/22(水) 19:08:55.78 ID:IUlZghi1a.net
- ハドソン販売ウエストン移植
ビックリマン(良い)
アドベンチャーアイランド(良い)
モンスター・レアー(良い)
ダイナスティックヒーロー(良い)
クレストオブウルフ(原作より良い)
- 797 :NAME OVER:2020/07/22(水) 19:36:36 ID:ArmwJ1mLM.net
- >>796
クレストオブウルフはよく出来てたよね。評判悪いけど俺は好きだ。原作のライオットシティも好きだぞ。
- 798 :NAME OVER:2020/07/22(水) 20:51:51.13 ID:y3EIRIn60.net
- レインボーアイランドはまぁ良移植
余計な事せずに済んだみたいな
ホラーストーリーも同列
BGMがアレンジされてるけど悪くはない
スーダラU
てめぇだけはぜってぇ許されねぇ
存在してることすらPCエンジンの汚点だ
PCエンジン史から消えてほしい
マジで
- 799 :NAME OVER:2020/07/22(水) 21:30:30 ID:729F/ZZX0.net
- >>789
同級生、ドラゴンナイト1,2,3、卒業、誕生、Calとかもあるよな
- 800 :NAME OVER:2020/07/22(水) 21:30:38 ID:PleLO6PG0.net
- PCエンジンってライバル機種に比べてベルスクが極端に少ないよね
何か理由あるのかな
- 801 :NAME OVER:2020/07/22(水) 21:37:27 ID:VSY+/TOd0.net
- スーパーCD-ROM2でもRAM容量が厳しい
アーケードカードが出る頃には対戦格闘に押されて下火になってた
- 802 :NAME OVER:2020/07/22(水) 21:42:23 ID:f0ExIXmfM.net
- >>800
なんか本体周りのメモリの容量が少ないとか。私はMD寄りだけど、MDが良くなったのってかなり後半からだし、PCEは逆に初期に性能の凄さを見せつけた感じ。
今となっちゃあそれぞれ得手不得手があって、どっちも楽しんだよ
- 803 :NAME OVER:2020/07/22(水) 21:49:29 ID:5+Jx3etCd.net
- ナムコ移植も微妙なのあったな。
スペック的にアレンジされるのは良いとして。
源平で竹の本数に文句言うやつおるんだろうか。
オーダインやワルキューレの回転拡縮簡略化とかにも。
しかし源平の弁慶の泣き所、ワンモモの黄金の左足は疑問符が残る。
- 804 :NAME OVER:2020/07/22(水) 21:51:54 ID:mCKPF3dur.net
- それをminiスレで泣き喚き叫ぶ、頭のおかしい奴→>>798
- 805 :NAME OVER:2020/07/22(水) 22:14:56 ID:d44HhUVh0.net
- ボナンザブラザーズはどうなの?
- 806 :NAME OVER:2020/07/22(水) 22:26:01 ID:B8eFlSPz0.net
- ゲーセンのスト2に夢中になりだしてからPCエンジンから離れたな
天外2は買ったけどバックアップ消えて投げた
1993年12月のイース4が当時の最後の買い物だったかも
- 807 :NAME OVER:2020/07/22(水) 22:34:12 ID:729F/ZZX0.net
- イース4がハドソンが最後に総力をあげてつくったタイトルって感じあるな
- 808 :NAME OVER:2020/07/22(水) 22:36:50 ID:60vn1CsX0.net
- 源平はボスの弱点が史実通り&蝋燭の消費がやや早いなど細微な違いはあれど良移植
ドラセイは少しチマっとしてる代わりにOPもステージ数も2pも削らず収めた良移植
ドラスピは面数減ったけどHuカードの容量が増える前だったことを考えれば良移植
ベラボーはアホみたいに多すぎた原作のステージ数を削ってスッキリさせた良移植
オーダインは拡縮回転を再現しきれていなくても本質は損なわれていない良移植
ワルキューレは1p専用化をオリジナル要素で補った良移植
スプラッターは表現規制に負けずグロを極力残した良移植
妖怪道中記は原作をやったことはないけど割と楽しかった
- 809 :NAME OVER:2020/07/22(水) 22:42:35 ID:60vn1CsX0.net
- イースIVはグラ、サウンド、演出、操作性とかSFC版より良かったのにな
シナリオのせいで正史扱いされなかった悲運の作品
- 810 :NAME OVER:2020/07/22(水) 22:54:47 ID:PleLO6PG0.net
- >>807
自分はガリバーボーイかなぁ
ハドソンのPCエンジン集大成は
- 811 :NAME OVER:2020/07/22(水) 23:55:05 ID:sQF2bNdr0.net
- >>785
スペハリの外注先ってたぶん電波だよな。68版ベースかつ改良してる部分もあるから好き。
>>787
PCエンジンのアフターバーナーIIは見た目だけだからな 安置もあるし目閉じててもクリア出来る。
電波版も誘爆パターンが違ったりラッキーパターンが削除されたりで 酷いといえば酷かったが。
>>788
パワドリは無理やり感が凄く好きだったわ。BGMもメドレーだったし詰め込んだ感じがしてたまらない。
>>808
源平討魔伝はBIGモードの当たり判定とかの調整を上手くしてくれればいう事なかった
スプラッターハウスは難易度が低くなって安置が増えてたり演出が減ってたけど 練習にはなったね。
鉈で敵の首を掻っ捌くグラフィックは実はPCE版の中にもあるんだけど
プレイヤーの年齢層を意識してカットしたらしいね。
- 812 :NAME OVER:2020/07/23(木) 00:10:34 ID:Bynh32J/0.net
- >>789
ぷよぷよCD悪い寄りの普通
通は悪い
- 813 :NAME OVER:2020/07/23(木) 00:39:56.98 ID:y8OSNt3/0.net
- >>809
そりゃCD-ROM2でスーファミより劣ってたら救いようがないでしょ…
でもあっちはあっちで色々負けててもシナリオも穴はあっても無理のない出来だったし、一部の曲は向こうのが良かったりしたな
DAWN OF Ysとかセルセタの樹海とか特に燃ゆる剣は原曲を忠実に再現してたしね
あとスーファミオリジナル曲も格好良かったなぁ
- 814 :NAME OVER:2020/07/23(木) 00:55:49.53 ID:uP54E2Sed.net
- イース4はSFCの方がよかったな
音楽に迫力があって最高だった
- 815 :NAME OVER:2020/07/23(木) 01:02:51.11 ID:eleIKZkz0.net
- イース4は手放しで満足できるものはなかったかな
メガCD版が出てればあるいは…
- 816 :NAME OVER:2020/07/23(木) 01:39:35.25 ID:Gl+vPNlH0.net
- BGMと言えばファイナルファイトはアケ版よりスーファミ版が好きだったりするな
スプラッターハウスもアケ版よりPCE版のBGMが好きだ
完全に人それぞれの好みの領域なんだけど
- 817 :NAME OVER:2020/07/23(木) 02:06:27.30 ID:00WXMKuF0.net
- >>814
ネタで言ってんだろ?w
トンキン版なんてゴミすぎて話になってねーぞww
- 818 :NAME OVER:2020/07/23(木) 02:07:01.61 ID:4brkyPhv0.net
- スーファミのファイナルファイトの音楽は全体的に良くなっていたけど
1面の出だしのスラムの雰囲気が感じられるオドロオドロしさはAC版ならでは
ドラスピはPCエンジン版のほうが聴きやすくなってるものが多い印象
サウンドテストモードが凝っていた(ドラムがポポポウじゃなければ…)
- 819 :NAME OVER:2020/07/23(木) 02:20:34.85 ID:X5P+krrwd.net
- >>815
YsIVはSFC版が糞すぎた。1アイテム1個しか持てないシステムなのに半キャラずらしでも毒になるMAPで投げた(木の幹っぽい場所)
自然治癒制度もあるけど過剰にレベル上げていないと治癒前にHPが尽きるしチートで最大レベルにしてね仕様
突っ切って先に進むしかないというプレイしか出来ない
- 820 :NAME OVER:2020/07/23(木) 03:25:06 ID:HqMZunco0.net
- 限定版イース6のエミュverで普通にクリアできたけど・・・
毒とか記憶にないけど大した被害はなかったのでは
- 821 :NAME OVER:2020/07/23(木) 03:32:31 ID:X5P+krrwd.net
- >>820
リメイクで消された仕様だからな
実際やってみたら「これが制式なのか」レベル。SFCも闇歴史にしたファルコムなんだよ
- 822 :NAME OVER:2020/07/23(木) 04:54:10 ID:JVEsm2CFd.net
- スペハリは見た目がX68k版に近いからわかると思うが、追加エンディングにしっかりDEMPAって出てる
ゴダーニの色が左右別々に変わったりとか、改良もされてた
- 823 :NAME OVER:2020/07/23(木) 05:00:15 ID:agERnl5W0.net
- NECAVの移植タイトル、スペハリ、バーナーII、アウトラン、ダライアスプラスなんかは
同じ人がコンバート担当していたはず
今もいるかはわからないが、セガ系列のレコード会社ウェーブマスターに所属していた
- 824 :NAME OVER:2020/07/23(木) 05:01:46 ID:agERnl5W0.net
- ↑音回りの担当ね
- 825 :NAME OVER:2020/07/23(木) 06:53:42.16 ID:Xju8hd7J0.net
- >>800
SFCとMDよりもキャラパターンの書き換えが遅いからだろうな。
スプライトの欠け自体は多分妥協できる範囲だと思う。
まぁ、この辺りのジャンルはSFCとMDに任せてたんじゃね?
>>808
AC版の源平討魔伝は座る瞬間に剣を振ると突き刺すモーションになるけどPCE版は削除されてなかったっけ?
何か大事なモーションが削除されてて結構がっかりした覚えが有るんだけど。
- 826 :NAME OVER:2020/07/23(木) 07:06:04.61 ID:X5P+krrwd.net
- >>825
ROMを無限に積めるならMDミニのダライアスみたいにはできるんだろうな
- 827 :NAME OVER:2020/07/23(木) 07:39:35 ID:6I3PHHFO0.net
- PCエンジン版ゴールデンアックスは酷い出来だったらしいからな
- 828 :NAME OVER:2020/07/23(木) 07:41:19 ID:6I3PHHFO0.net
- ダライアスを過大評価している人が多いな
元々が1986年のゲームで1988年末のメガドライブから2〜3年前のゲームなんだぜ。
- 829 :NAME OVER:2020/07/23(木) 07:43:46 ID:LE/auba20.net
- >>822
PCEのスペハリを遊んだ後にメガドラのスペハリ2を遊ぶとヌルヌルに見えるよな
- 830 :NAME OVER:2020/07/23(木) 07:46:59 ID:y8OSNt3/0.net
- >>820
?は6じゃなくて4な、6は?ね
つかイース6のナピシュテムの匣にだって毒はあったろ
スーファミ版4は樹海でしか毒になれないからそりゃ4をやったとしても覚えてる人は少ないかもな
>>821
闇歴史?黒歴史以外に新しく何か増えたのか?
- 831 :NAME OVER:2020/07/23(木) 07:55:14 ID:X5P+krrwd.net
- >>830
頭大丈夫か?義務教育やったか?
6と4を間違えるとかおかしいぞ
- 832 :NAME OVER:2020/07/23(木) 07:55:48 ID:6I3PHHFO0.net
- >>830
PC版イース6にはイース1〜5がオマケで付いてたんだよ。
- 833 :NAME OVER:2020/07/23(木) 08:00:55 ID:klHywaek0.net
- >>831
そいつが頭悪いのは確かだが、
義務教育(焼酎)ではローマ数字習わないだろ
- 834 :NAME OVER:2020/07/23(木) 08:03:27 ID:UBw7iHXH0.net
- >>831
どうした?
- 835 :NAME OVER:2020/07/23(木) 08:07:42.86 ID:X5P+krrwd.net
- >>834
ナンバリング位は見ろよ。目も見えないのか?
- 836 :NAME OVER:2020/07/23(木) 08:26:20.41 ID:Xju8hd7J0.net
- >>828
それでも当時は出来なかったんだから仕方ない。
ロード無し、ボスの大きさはACと同じ、BGMはかなり忠実、
これを当時やったらカートリッジの価格がいくらになった事やら。
- 837 :NAME OVER:2020/07/23(木) 08:32:27.92 ID:9rF2TkuB0.net
- >>833
焼酎 ()
- 838 :NAME OVER:2020/07/23(木) 09:05:14.36 ID:zL3cLB980.net
- >>801
>スーパーCD-ROM2でもRAM容量が厳しい
>アーケードカードが出る頃には対戦格闘に押されて下火になってた
CD-ROM2が0.5メガビット
SCD-ROM2が0.5メガビットx4バンク
バンク切り替えのロスが無視できないのもあったな
対戦格闘は1キャラあたりのパターン数が膨大だったからこの4バンクでも厳しすぎた
コナミ後期のマーシャルチャンピオンも小さくてガクガクな動きしかしなくて一同プレイしてて萎えてたよ
アーケードカードは、、なあ、、、あれだけ金かけるなら他の16ビット機のソフト買うわ的な評価だった当時
- 839 :NAME OVER:2020/07/23(木) 09:20:36.75 ID:EGh+KmChd.net
- PCEにSEGAのゲームがよく移植されてたが
対立してたより共に共存してたよな
さすがに自社開発ではなかったがw
- 840 :NAME OVER:2020/07/23(木) 09:47:51 ID:Xju8hd7J0.net
- >>838
けど、SNKも結構焦ったんじゃね?ACカード必須とはいえ
あそこまでの動きをPCEで出せるとは思っていなかっただろうし。
- 841 :NAME OVER:2020/07/23(木) 10:30:24 ID:X5P+krrwd.net
- モトローダーこんなに難しかったっけ?
1面は一切強化しない&CPUもノーマル車体来るまでリセットで実機だと全勝できたけどミニじゃ無理だわ
ボディとエンジンは最高段階買えているのに3面でCPU車がターボ積んできて勝てねえ。イカサマ過ぎる改造してくる
- 842 :NAME OVER:2020/07/23(木) 10:43:40 ID:6I3PHHFO0.net
- >830
>831
>833
>835
>820はイースIVをイースVIと勘違いなんてしてないよ。
PC版イースVI初回限定版にはスーファミ版イースIVが特典で付いてきたのだから。
- 843 :NAME OVER:2020/07/23(木) 10:46:06 ID:6I3PHHFO0.net
- >>836
ある意味、今でも3画面の迫力みたいなものは再現しきれてないかもな
体感ゲーム同様、ゲーセンだからできるゲームという差別化をしたかったのかな
- 844 :NAME OVER:2020/07/23(木) 10:56:34.34 ID:X5P+krrwd.net
- >>842
自分が勘違いしていただけだろ?だから噛みついているだけ
- 845 :NAME OVER:2020/07/23(木) 11:38:13 ID:l6lqexir0.net
- >>841
海外版モトローダーは日本版から結構弄っている
難易度も海外仕様だからCPU戦がキツイ
まあ日本でもPlayer4+CPU1だとアレだけど。CPUは順位関係なくチューンしてくるから
- 846 :NAME OVER:2020/07/23(木) 11:54:47 ID:X5P+krrwd.net
- >>845
そうなのか。有り難う
無理してでも勝とうと思う
- 847 :NAME OVER:2020/07/23(木) 11:59:31 ID:X5P+krrwd.net
- あぁ、インコース攻めてグレネードかボンバーでクルクルさせる作戦という意味ね
- 848 :NAME OVER:2020/07/23(木) 12:17:30 ID:BEgi5Uror.net
- >>843
そもそも3画面ゲームと家庭用比べて文句垂れるヤツって何なん
- 849 :NAME OVER:2020/07/23(木) 13:41:38.63 ID:X5P+krrwd.net
- >>845
何とかステージ3クリア出来ました
3周中2周を低順位ですり抜ければCPUが馬鹿になって3周目でヘッポコミスする事が分かればマシン性能でブッチギリできました
- 850 :NAME OVER:2020/07/23(木) 13:43:01.20 ID:y8OSNt3/0.net
- >>842
へえ、そうなのか
そりゃまた嬉しいかどうか微妙な特典だなぁ
- 851 :NAME OVER:2020/07/23(木) 15:10:33.84 ID:n53Cma5D0.net
- >>828
リアルタイムで遊んだが突出した音楽とデカキャラと3画面の力業みたいなゲームだったなぁ...。でもPCEのスパダラも合わせてあの豪華な仕様は娯楽として十分有りだと思ったよ
- 852 :NAME OVER:2020/07/23(木) 15:46:16.57 ID:yDl8Gi6X0.net
- Rとディウスの方が過大評価
- 853 :NAME OVER:2020/07/23(木) 15:47:14.77 ID:qWCN3gT20.net
- PCE版ゴールデンアックスわプログラマーが期間ない中苦労して作ったけど酷評で悲しかったてインタビューでゆってたな
- 854 :NAME OVER:2020/07/23(木) 15:51:01.20 ID:RmC40nwP0.net
- そもそもゴールデンアックス自体が面白く無いような…
- 855 :NAME OVER:2020/07/23(木) 16:59:16.97 ID:IgS91CpJ0.net
- >>854
ファイナルファイトより前の作品と考えればアーケードやメガドラは十分面白かったよ
それ以前だとめぼしいのくにおくん、ダブルドラゴンくらいでしょ
武田信玄もベルスクではあるけど、ちょっとタイプ違うし…
そういやPCエンジンのベルスクってそのゴールデンアックスと武田信玄しか思いだせんな…
- 856 :NAME OVER:2020/07/23(木) 17:22:24.00 ID:90mRNQcud.net
- PCE版GAは塩沢兼人さんじゃないっけ。
大分たってから出たワンダースワン版が似てたけど移植なのかな?
ベルスクと言えば
クレストオブウルフ(ベアナックルのベースであるライオットシティの移植)
姐さん
はにぃおんざろぉど
姐さんはミニ収録されてもよかったよな。
http://werdnach.web.fc2.com/history/images/anesan_01.jpg
http://werdnach.web.fc2.com/history/images/anesan_02.jpg
http://werdnach.web.fc2.com/history/images/anesan_03.jpg
http://werdnach.web.fc2.com/history/images/anesan_04.jpg
http://werdnach.web.fc2.com/history/images/anesan_05.jpg
http://werdnach.web.fc2.com/history/images/anesan_06.jpg
- 857 :NAME OVER:2020/07/23(木) 17:22:31.66 ID:ZsBcKCWW0.net
- クレストオブウルフとか天地を喰らうとか
- 858 :NAME OVER:2020/07/23(木) 17:33:28.99 ID:jrdOSvdX0.net
- 武田信玄は信玄の強化速度と敵の強さのバランス調整をちゃんとしてれば
もっと面白いゲームになったはずなのだ
- 859 :NAME OVER:2020/07/23(木) 17:42:13.32 ID:IgS91CpJ0.net
- あーあったなぁクレストオブウルフに天地を喰らう
どっちも遊んだのに記憶から抜けてた
姐さんなんて存在すら忘れてたわ
ベルスク好きなのでいつかやってみたい
はにぃも確かにベルスクっちゃベルスクだなw
- 860 :NAME OVER:2020/07/23(木) 18:08:18.14 ID:YiG0xxc30.net
- >>817
俺はPCE版の方が面白いとおもったが ファルコムはSFC版を正史に選んだ
- 861 :NAME OVER:2020/07/23(木) 18:21:07.34 ID:00WXMKuF0.net
- ワンダーボーイがまだ継続してることを知ってる人は実は少ない
モンスターボーイ面白いぞ
シリーズやってる人ならニヤリとする場面が結構ある
- 862 :NAME OVER:2020/07/23(木) 18:33:58.31 ID:6I3PHHFO0.net
- PCエンジン版イース4は本来のラスボスが途中で死ぬからファルコム的にはおいおいって感じだろうな
- 863 :NAME OVER:2020/07/23(木) 19:30:09.94 ID:0rRf8t3N0.net
- ハドソンの独善で改変する悪い癖が出ちゃったか
- 864 :NAME OVER:2020/07/23(木) 19:44:39.74 ID:y8OSNt3/0.net
- それもあるがフィーナやレアまで復活させたり色々台無しなのが酷い…
あれは元々のシリーズのファンから叩かれても仕方ないわな
そのせいで公式からは完全に無かった事になったが、イース4って毎回出る度にシナリオが全くの別物に変わるから
色んなイース4が楽しめると無理矢理だが前向きに考えられなくもないw
メガCD版が頓挫しなかったらまた違ったシナリオのイース4で遊べたかもな
- 865 :NAME OVER:2020/07/23(木) 20:05:13.95 ID:NsDCWQHc0.net
- 今のファルコムのゲームがキモいのはもちろん、大昔のイースも結構キモいな
4あたりからメーカーごとのシナリオが違ったり正史がどうのと言い出してすでにキモい
- 866 :NAME OVER:2020/07/23(木) 20:08:45.07 ID:jrdOSvdX0.net
- PCE版イース4は同人臭くてたまらんな
- 867 :NAME OVER:2020/07/23(木) 20:44:05.74 ID:Ae+xGwE3a.net
- >>858
正直それなら別のゲーム作った方がいいと思う
- 868 :NAME OVER:2020/07/23(木) 20:52:18.76 ID:6I3PHHFO0.net
- イース4の頃にはオリジナルスタッフはイース3を最後にファルコムを退社しているからなぁ
- 869 :NAME OVER:2020/07/23(木) 21:34:40 ID:ML+dyVpEd.net
- >>864
I&IIでサラが死ななかった段階で別世界ストーリーなんだよ。サラもリリアも出てくるし槍投げ並に投げ槍な世界で赤毛さえいればいいだけのゲーム
そりゃファルコムも黒歴史にするわwファザナドゥでもやらかしたのに
- 870 :NAME OVER:2020/07/23(木) 23:26:37.65 ID:ZsBcKCWW0.net
- そもそもベースのストーリーがあって、それを渡すから自由にやってくれってのがPCエンジン版とSFC版で
セガバンダイがメガドラで作るのが正史って制作発表の頃から言ってたような記憶が
- 871 :NAME OVER:2020/07/23(木) 23:41:02.99 ID:ML+dyVpEd.net
- >>870
セガファルコムじゃないの?バンダイはかすってもいない存在だけど
- 872 :NAME OVER:2020/07/23(木) 23:55:11.62 ID:YiG0xxc30.net
- その頃メガCDとかソニックベースにぽっぷるメイル出そうとするあたりかなり混沌としてたな。
- 873 :NAME OVER:2020/07/24(金) 00:32:13.59 ID:pyswsrLO0.net
- >>870
当時正史の概念自体があったか?
- 874 :NAME OVER:2020/07/24(金) 01:34:48.82 ID:/0N+Nqqqd.net
- >>873
無い。木屋が造れば「ドラゴンスレイヤーシリーズ」らしく逆鱗(もうファルコムですらない)が9らしい
10は君達が造ってくれ。が木屋の遺言
- 875 :NAME OVER:2020/07/24(金) 05:19:53.63 ID:M89K/Ihl0.net
- ファルコムが作ったセルセタの樹海はエンディング含めて全体的にあっさりしていたな
- 876 :NAME OVER:2020/07/24(金) 05:28:27.69 ID:hI34lZHz0.net
- イースシリーズはストーリーは割と淡泊なんだけど、PCEのWは全体的にくどかった
他CDROMのキャラゲーの影響を受けた結果なのだろうけど
- 877 :NAME OVER:2020/07/24(金) 05:31:36.12 ID:jRbeV55kd.net
- なんやかんやPCエンジン版が一番イイよね。
音楽がとにかく素晴らしい。YouTubeで同じ曲の比較とかあるけど、思い入れ補正もあるかもだがPCエンジン版がいい。
後の作品ほど余計な音がジャカジャカ入って数値的には豪華なんだろうけどただただ聞きづらい。
微妙にカクついたグラも味がある。
スムーススクロールや中間色増えてボケボケにされてもきれいと思わない。
カットシーン前の微妙な読み込みの間もいとおしい。キュキュキュって物理音をサンプリングして鳴らして欲しいほどだ。
ゲーム性が古いから、あれ以上綺麗にしたり豪華にしても意味ないんだよね。
- 878 :NAME OVER:2020/07/24(金) 06:04:47.40 ID:pTtjUdOUa.net
- EDは至高
- 879 :NAME OVER:2020/07/24(金) 06:55:04.79 ID:0DgQR0OP0.net
- >>843
それ意識するとMD版のダラIIのように小さくするしかないからどうにもならんね。
ただその辺りは実機でも慣れてくると前の方に移動するからあまり変わらないとかなんとか。
- 880 :NAME OVER:2020/07/24(金) 07:05:17.73 ID:puIY0TXg0.net
- >>876
キャラデザはPCE版が至高だな、ああいう画風のイラストってもう全く見なくなって寂しいわ
曲に関してはそりゃ全イースWの中でもトップクラスだとは思うが米光が好き勝手アレンジしてる部分は正直蛇足だと思う
- 881 :NAME OVER:2020/07/24(金) 09:03:45.61 ID:wrBWFS0w0.net
- 天外2やイース4はPC-FXの失敗、拓殖銀行の破綻でどんどん経営が悪化してく前の
ハドソンが金をかけて盛大に作ったレガシーといっていいだろう
- 882 :NAME OVER:2020/07/24(金) 09:28:38.74 ID:cHwPmFUi0.net
- 最盛期のイースT.Uから4年後だからなイース4は最後の祭り的な感覚だったな
格闘ゲームブーム、SFC、パソコン全盛期、次世代機でライバル商品多すぎたな
- 883 :NAME OVER:2020/07/24(金) 10:03:22.46 ID:wFNTSlo00.net
- 俺だけかも知れんが
イース4の不満点にCDDAの音量レベルがあるんだよね
音小さすぎない?
- 884 :NAME OVER:2020/07/24(金) 10:58:45.52 ID:lUE1mrSX0.net
- >>883
確かに音小さいと感じたな当時
- 885 :NAME OVER:2020/07/24(金) 20:05:48.39 ID:MPThyOq70.net
- >拓殖銀行の破綻
そのあと融資事業を別の銀行が引き受けてくれたんだけどハドソンは事業が傾いていたので融資してくれなかったんだよね
見かねてコナミが融資してくれたけどちゃんと採算取れるのを作らなきゃいけなくなったので
ハドソン社内生産は桃鉄とボンバーマンだらけに
そして衰退
- 886 :NAME OVER:2020/07/24(金) 22:03:35.87 ID:ktsJTmdc0.net
- >>885
天外3が成功していれば…
2にしろ3にしろ岩崎の提案を蹴って経費カットして社員に拘った、拘らざるを得なかったのが全ての敗因か…
せめて3の出来が良ければ次に希望があったけど読み込み中と人形にしか見えないキャラは厳しかった。
予告のアニメの天外3は本当にキャラがイキイキしてたんだがな…
- 887 :NAME OVER:2020/07/24(金) 22:29:33.74 ID:w487lvNp0.net
- 天外シリーズはサターンやスーファミでも展開したし、3楽しみにしてただけ残念…
PCEアーケードカード専用とFX版両方出るのかな?とか、当時よく妄想してたっけ…
個人的にはスレチだけど、マザー3もN64で出して欲しかった…
- 888 :NAME OVER:2020/07/24(金) 23:01:36.70 ID:ktsJTmdc0.net
- >>887
天外をサターンやスーファミに展開するのは仕方無いと思ってたけど出来もイマイチなのがトドメだったかなあ。
スーファミはカセットという時点で眼中に無かったから知らんけど、
サターンは止絵だけ綺麗で後はもうモッサリとか合わなかった。
外部の人ではなく社員にさせたのがこの頃なのかなぁ。
- 889 :NAME OVER:2020/07/24(金) 23:59:50.42 ID:q4K4bBEa0.net
- >>861
海外制作だから日本語微妙な点を除けば面白かったな
- 890 :NAME OVER:2020/07/25(土) 01:34:21 ID:EGN1sr9Gd.net
- https://i.Imgur.com/K81Q9k6.jpg
- 891 :NAME OVER:2020/07/25(土) 01:48:29 ID:khz4jC9Da.net
- >>885
ボンバーマンもナムコのワープマンのパクリやからなw
- 892 :NAME OVER:2020/07/25(土) 01:53:17.56 ID:Qiu6feh80.net
- 天外3はPS2版を作る時点で桝田の書いたシナリオをハドソンが既に捨てちゃってて
もう一度書いてくださいとか厚かましい真似してたんだよね
当然桝田は断るわけだけど本来天外3で使われる予定だったシナリオは名前変えて小説で出てる
ボーイミーツガール物だけど中身は相変わらずの桝田だった(別に悪い意味ではない)
- 893 :NAME OVER:2020/07/25(土) 02:02:18.48 ID:CimJLDe90.net
- 今の桃鉄はカスみたいなデザインやなw
あんな絵でやる気なんてするかよと
- 894 :NAME OVER:2020/07/25(土) 05:10:46.16 ID:+cYwurJU0.net
- 初代桃鉄はファミコン神拳の攻略本と一緒に買ったがクソゲーだったのですぐに売ったわ
桃伝はファミコン、PCE、スーファミ、初代PSとプレイしてきたが
- 895 :NAME OVER:2020/07/25(土) 06:17:14.61 ID:0oFC7i3m0.net
- 桃鉄はSFCのDXが好きだ
あれとカプコンのナイツオブとダビスタ98でも入ってたらSFCミニ飛びついたんだが
- 896 :NAME OVER:2020/07/25(土) 06:59:36.09 ID:6s0qwmKb0.net
- >>828
ダライアスって基本的には見た目だけでゲーム性云々いうほどのゲームではなかったよな
そこの部分の雑さはIIも同じで外伝までは練られないんだけど
- 897 :NAME OVER:2020/07/25(土) 08:28:08.33 ID:dBaxnwLwr.net
- 8bitdoのワイヤレスコン、
やっと追跡番号が日本郵便から確認できる様になった。
さすがに今月中には届くか?
ttps://i.imgur.com/M5XfMmi.png
- 898 :NAME OVER:2020/07/25(土) 08:29:59.17 ID:tZLItmGR0.net
- >>891
まあ元ネタはそうなんだろうが
あれをパクリ扱いしたらギャラクシアンもインベーダーのパクリにならないかね
- 899 :NAME OVER:2020/07/25(土) 08:45:19 ID:fIgnqCQd0.net
- >>896
ダライアスは雰囲気と音楽を楽しむゲームだね
- 900 :NAME OVER:2020/07/25(土) 08:49:27 ID:cjHCj1ya0.net
- >>898
着想はそうでも、ファミコンのスペックでド派手な爆風はハドソンの技術力があればこそか
ファミコン版イースもハドソンなら最初のボス戦を再現できてたのかも知れない。
むしろボンバーキングの方がワープマンに近いか。
- 901 :NAME OVER:2020/07/25(土) 10:05:57 ID:YTHelgwlr.net
- >>898
その辺りパクリ言い出したらほぼパクリ、ドラクエもパクリやし
- 902 :NAME OVER:2020/07/25(土) 10:52:24.09 ID:Qiu6feh80.net
- スト2は対戦空手道のパクリ!
まあ権利者が何も言ってないなら許されるだろ
ユーザーがどうこういう問題ではないね
オマージュ作品なんてPCエンジンにもいっぱいあったし
ドラえもんとかシャダとか
- 903 :NAME OVER:2020/07/25(土) 11:19:44.56 ID:CimJLDe90.net
- そんなん言ったらイー・アル・カンフーも空手道のパクりじゃねーかとwww
- 904 :NAME OVER:2020/07/25(土) 11:32:15.54 ID:Qiu6feh80.net
- しかしデコはホントにその主張をしたんだよなぁ…
- 905 :NAME OVER:2020/07/25(土) 11:38:58.59 ID:g9IeJ7bF0.net
- >>904
アレはカプコンに対戦ゲームで訴えられた時の反論でしょ
- 906 :NAME OVER:2020/07/25(土) 11:50:05.76 ID:d/DPtCvy0.net
- >>891
おいおい、ボンバーマンの方がワープマンより先じゃないか?
正確に言えば、パソコンゲームの爆弾男がワープマンより先。
- 907 :NAME OVER:2020/07/25(土) 12:00:59.66 ID:rlpwaLiTd.net
- 俺もそう思ったんよ。
けどな、おかんが言うには爆弾男の前にワープ&ワープがあってそれがボンバーマンのルーツじゃないかって言うんよ
- 908 :NAME OVER:2020/07/25(土) 12:05:16.94 ID:Qiu6feh80.net
- >>905
そうだよ
反論でそう主張した
カプコンもぶっちゃけ度肝を抜かれたでしょあれは
それからグダグダになって和解までもっていかれたんだから
- 909 :NAME OVER:2020/07/25(土) 12:09:23.94 ID:rlpwaLiTd.net
- 昔はゲーム性が単純だったから他社のヒット作を追いかければ必然的に似てしまうのは仕方ないでしょうな
- 910 :NAME OVER:2020/07/25(土) 12:40:05 ID:d/DPtCvy0.net
- アーケードののワープ&ワープには、
爆弾要素があったっけ?
ファミコンのワープマンになって爆弾要素入ったんじゃな?
- 911 :NAME OVER:2020/07/25(土) 12:46:26 ID:d/DPtCvy0.net
- 調べてみると、ワープ&ワープにも爆弾はあるみたいだね。
確かにこれが爆弾男のルーツかもね。
- 912 :NAME OVER:2020/07/25(土) 12:49:30 ID:jlegLhwN0.net
- てか今の課金ゲーなんざ全てパクりじゃんw
親は中獄チョンばっかだし
- 913 :NAME OVER:2020/07/25(土) 13:38:02.85 ID:n4TRcuo40.net
- >>896
つまり安地が無いってことか>ゲーム性云々
- 914 :NAME OVER:2020/07/25(土) 15:58:24.07 ID:eIq7FpHw0.net
- 格ゲーの体力ゲージはイーアルカンフーが最初だよな
- 915 :NAME OVER:2020/07/25(土) 16:09:54.14 ID:cjHCj1ya0.net
- スパルタンXの方が先
- 916 :NAME OVER:2020/07/25(土) 16:42:58.91 ID:CimJLDe90.net
- 結局全部のnear arcadeプレイできるのはコアグラミニだけ?
- 917 :NAME OVER:2020/07/25(土) 16:50:12.89 ID:6pi2gKX30.net
- >>916
そうです。
オマケにときメモ内シューティングも出来ます。
それを発売日まで公表しなかったので、ときメモ内シューティングをプレイしたいが為に泣く泣く白本体を予約した人はまさに
涙目状態に…
- 918 :NAME OVER:2020/07/25(土) 16:54:22.38 ID:CimJLDe90.net
- じゃあ白って🍐じゃん?
コントローラーも連射機能無い初期のやつだし
買うならコアグラミニか
検討してみるかな
- 919 :NAME OVER:2020/07/25(土) 16:56:25.66 ID:sIYZ24JTa.net
- >ときメモ内シューティングも出来ます。
それに関しては流石に先に言えよと思った
アレの有無でゲーム数にさらに差が出るから最終的に連射諦めて白い選んだのに
- 920 :NAME OVER:2020/07/25(土) 17:08:03.31 ID:MCxdjn/c0.net
- 思い出したらまた腹立ってきた
- 921 :NAME OVER:2020/07/25(土) 17:37:47.56 ID:tZLItmGR0.net
- >>915
スパルタンXは格闘ゲームというよりは横スクロールアクションゲームじゃないか?
まあイーアルカンフーも1P側しか操作できないけどあっちのが格闘ゲームには違いないと思う
対戦格闘ゲームとしてはアーバンチャンピオンの方が更に早いんだけど
あっちは無くなったらKOされる体力ゲージではなくスタミナを数値化したものだから0になっても戦えるしそもそもゲージですらないんだよね
- 922 :NAME OVER:2020/07/25(土) 17:49:39.92 ID:lWzl2Uw3d.net
- ドラスピの縦画面収録もあるいみnaなんかもな。
- 923 :NAME OVER:2020/07/25(土) 18:12:14 ID:BqsHYAwF0.net
- >>920
やーいマヌケめ
- 924 :NAME OVER:2020/07/25(土) 18:37:39 ID:g9IeJ7bF0.net
- >>919
ぶっちゃけアレを発売まで非公開だったのは景品表示法違反レベル
優良誤認と言われてもおかしくない
- 925 :NAME OVER:2020/07/25(土) 18:49:59 ID:FeXTRFeY0.net
- スマホゲーなんか景品表示法違反だらけ
コナミも何が違法か判断できない程
違法行為やりまくりで麻痺してるんだろ
- 926 :NAME OVER:2020/07/25(土) 19:14:00.67 ID:rhaJ3IKA0.net
- んなのレジャック時代からやらかしてる
- 927 :NAME OVER:2020/07/25(土) 19:18:59.71 ID:E3R93hUE0.net
- ソフト8本追加発表される前のまだ猶予があった頃、
要望しようか迷っていたことが実は1つあって。
ドラキュラ輪廻ソフト内にある(という噂の)未使用データを、
5面裏(ボス不在ステージ)のボスとして登場させて欲しいと言おうか迷っていた。
こいつね→https://tcrf.net/File:DraculaX-Lizard-Pieces.png
- 928 :NAME OVER:2020/07/25(土) 19:21:35.36 ID:E3R93hUE0.net
- あまり贅沢をいっても悪いなと思って当時いわなかった
- 929 :NAME OVER:2020/07/25(土) 19:23:37.98 ID:SrSus83v0.net
- 見れん
- 930 :NAME OVER:2020/07/25(土) 19:26:56.96 ID:E3R93hUE0.net
- >>929
これでどう?
https://tcrf.net/images/a/a7/DraculaX-Lizard-Pieces.png
- 931 :NAME OVER:2020/07/25(土) 21:08:47.76 ID:6s0qwmKb0.net
- >>899
だよな
ゲーム性云々言うたら雑すぎて無理
力押しで遊ぶゲーム
ある意味プリミティブだがそれが面白いかは別
- 932 :NAME OVER:2020/07/25(土) 21:11:25.39 ID:6s0qwmKb0.net
- >>922
元からあるし全然アーケードに近くならない
横幅が潰されるだけだから、アレ
- 933 :NAME OVER:2020/07/25(土) 21:12:43.09 ID:UGW5uG9R0.net
- ボンバーキングでさえ時の戦士のパクりだもんなあ
- 934 :NAME OVER:2020/07/25(土) 21:18:54.25 ID:gdveZM/cr.net
- だいたいminiに限らず初期バージョンは不具合出やすいとか有るのにいきなりステーキ飛び付いて文句タレタレなヤツは何なんやで
- 935 :NAME OVER:2020/07/25(土) 21:35:34.59 ID:SrSus83v0.net
- >>930
見れたよありがとう
- 936 :NAME OVER:2020/07/25(土) 21:35:47.04 ID:SrSus83v0.net
- >>934
ステーキ?
- 937 :NAME OVER:2020/07/26(日) 06:13:31 ID:FA/GxpN50FOX.net
- >>934
予約受注生産で再生産ないのに初回がどうとか無意味
- 938 :NAME OVER:2020/07/26(日) 07:16:40 ID:L4Dh8Qky0FOX.net
- >>937
予約受注生産?
- 939 :NAME OVER:2020/07/26(日) 07:41:57.95 ID:muhFod700FOX.net
- 白エンジンに思い入れがあったからこそ本体の再現度の甘さに様子見を決めた
それからニアの発表だったからコアグラミニを選択できたよ
もし本体の再現度がメガドラミニ並だったら俺も白買って臍を噛んでたことだろう
コナミのPCエンジン愛の無さに救われたぜ
- 940 :NAME OVER:2020/07/26(日) 08:03:31.00 ID:RnoGphJX0FOX.net
- 天外2に何の思い入れもないのはわかった
- 941 :NAME OVER:2020/07/26(日) 08:16:22.06 ID:muhFod700FOX.net
- もう何個もあるからさすがにいらんわ
- 942 :NAME OVER:2020/07/26(日) 08:16:42.43 ID:CqAICxzi0FOX.net
- >>898
流石にワープ&ワープとボンバーマンは似すぎだろ。
上手いのはそこにタンクバタリアンを混ぜ込んでパクリを若干濁してる所だな。
ま、当時のパソコンゲームなんてACゲームの一部を模して作るのが普通だったから仕方ない。
「お!あれっぽいゲームがあるやってみるか」そんな感じ。
- 943 :NAME OVER:2020/07/26(日) 08:19:49.10 ID:HVwEdExD0FOX.net
- それを考えると爆弾男がボンバーマンになってバンゲリング帝国三部作にねじ込んだところは ある意味ブレてないわ
- 944 :NAME OVER:2020/07/26(日) 08:22:13.44 ID:CqAICxzi0FOX.net
- タンクバタリアン、ワープ&ワープ、爆弾男、ワープマン、バトルシティ、ボンバーマンの順だな。
ボンバーマンのチップでパワーアップするのはバトルシティから来ているんだろうか。
- 945 :NAME OVER:2020/07/26(日) 08:25:15.84 ID:CqAICxzi0FOX.net
- >>943
スターフォースの勝手に続編スターソルジャーとかね。
- 946 :NAME OVER:2020/07/26(日) 08:43:39.99 ID:+J8kfqEzdFOX.net
- 漫画やアニメもそうだけど、当時はジャリメディアで単なるおもちゃ。
コピーもパクリもお構い無し。だからこそ似た作品でも切磋琢磨されて常に最良のものが手近にあった。
規制だのコンプライアンスだの柄に合わないことしだしてから文化が衰退しだしたんだよ。
PCエンジンでファミコンよりいいゲームができる。パクリでいいんだよ、画面が綺麗なら。
よくあるゲームでもれぞれのハードで味付けされてりゃそれでいい。
パクリに遅れて本家の移植が来てももはや価値ないってことにはならなかったからね。
- 947 :NAME OVER:2020/07/26(日) 08:44:24.76 ID:b5ungTGz0FOX.net
- ハドソンはオリジナリティのあるゲームは苦手でも
移植やアレンジは超一流なんだぜ
- 948 :NAME OVER:2020/07/26(日) 08:51:03.27 ID:HVwEdExD0FOX.net
- >>947
スーパーマリオSPECIAL お前だけは許さない
- 949 :NAME OVER:2020/07/26(日) 08:57:59.67 ID:9O6yZdcoaFOX.net
- 外注じゃないか
- 950 :NAME OVER:2020/07/26(日) 08:58:06.84 ID:rQjYRtvH0FOX.net
- あれはどこが移植しても無理だろwww
- 951 :NAME OVER:2020/07/26(日) 09:01:31.88 ID:CqAICxzi0FOX.net
- >>947
原作がダメな絵の上手い漫画家
>>946
と言うか、ゲームって今でもそうじゃね?
ただネタが尽きてどれを組み合わせても似た物になってしまうってだけ。
- 952 :NAME OVER:2020/07/26(日) 09:04:38.58 ID:vz9QWMytrFOX.net
- >>937
今どきすぐレビューや5チャンに書く人いるんだから待てばいい
売り切れるだろってなったら買わないお前が悪いそれだけ
アマゾン専売で好きな人だけ買って下さいのスタンスにコナミクソもないだろ
- 953 :NAME OVER:2020/07/26(日) 09:33:31.72 ID:rQjYRtvH0FOX.net
- ナグザットってまだ生きてるんやな
ゲーム制作は完全にやめてるみたいだけど
- 954 :NAME OVER:2020/07/26(日) 09:39:00.14 ID:vh/4RDY+0FOX.net
- 今回はプライムデーの予約特典あったから、詳細分からずに飛びつかざるをえない人も多かったろうな…
- 955 :NAME OVER:2020/07/26(日) 10:35:12.53 ID:U7lbP6IiaFOX.net
- ナグザットは親会社がでかいからね
- 956 :NAME OVER:2020/07/26(日) 11:59:33 ID:b5ungTGz0FOX.net
- プレステ以降は開発費が上がって割の合わない商売って感じになったんだろうな。
システムソフトは分社し、マイクロキャビン、アイレム、ビック東海とかも存続はしている。
- 957 :NAME OVER:2020/07/26(日) 13:56:52.47 ID:muhFod700.net
- そんなお前らはパラノイア楽しんでるの?
俺はあれ見るたびにナグザットなら他のあっただろって思うわ
- 958 :NAME OVER:2020/07/26(日) 14:21:27.75 ID:iNAsSImI0.net
- 「ふぁっきゅー」がないパラノイアなんて
- 959 :NAME OVER:2020/07/26(日) 14:50:45.86 ID:kWJXwPq20.net
- >>957
パラノイアよりも
サマーカーニバル93ネクスザールSP
ウィザードリィー
スーパーリアル麻雀
フォーセットアムール
熱血高校ドッジボール部
このどれかの方が良かったかな
- 960 :NAME OVER:2020/07/26(日) 14:55:13.21 ID:b5ungTGz0.net
- ナグザットはスプリガン2作が入っているからまあいいや。
- 961 :NAME OVER:2020/07/26(日) 15:08:13 ID:muhFod700.net
- まあどれがいいって言うのは人それぞれだから何とも言えんが
パラノイアに関しては
ナグザットのタイトルの中でこれだけは選ぶなって言われたら
上位に来るタイトルじゃないか?
- 962 :NAME OVER:2020/07/26(日) 15:17:00 ID:KClYJjfe0.net
- naxatのhuカードシューティングつったらダブルリングかな
まあパラノイアも個人的には悪くないと思ってるが
ただminiのパラノイア(サイコシス)は妙に画面がブレまくるんだが
エミュの精度が低いのか、単にハズレ引いたのか
- 963 :NAME OVER:2020/07/26(日) 15:37:36 ID:rQjYRtvH0.net
- 1943改が何で出てこないんだw
あれこそナグザット最高傑作だろう
- 964 :NAME OVER:2020/07/26(日) 16:12:55 ID:N/wtws/N0.net
- >>927
デカ過ぎて勝てない
- 965 :NAME OVER:2020/07/26(日) 16:29:09.71 ID:b5ungTGz0.net
- コリューンがプレミアだから入れてほしかったってのをみたことある
- 966 :NAME OVER:2020/07/26(日) 17:11:08 ID:pjnVtYOu0.net
- >>938
>予約受注生産?
あまりに予約が集まらなかったから信者が受注生産ということにしただけ
コナミもこれはどうしたことかと焦りまくって最後のサプライズのはずのナムコゲー早々に公開
サプライズが無くなったから急遽ハックロム制作を命じたから発売と同タイミングでnAの情報開放
- 967 :NAME OVER:2020/07/26(日) 17:38:40 ID:fjb81Xwgd.net
- 海外のソフトを抜いて6000円ぐらいで出して下さい
- 968 :NAME OVER:2020/07/26(日) 19:33:45.18 ID:HgkHM/r/0.net
- 海外ソフト側にも好きなソフトがいっぱいあるので困る
- 969 :NAME OVER:2020/07/26(日) 19:34:57.56 ID:HgkHM/r/0.net
- ナグザットはハズレが少ないからほぼ全作入れてもいいくらい
- 970 :NAME OVER:2020/07/26(日) 19:43:12.86 ID:LGefc0u+0.net
- スーパーリアル麻雀全部入れるのか
- 971 :NAME OVER:2020/07/26(日) 19:43:46.11 ID:LGefc0u+0.net
- ちょっとスレ立て挑戦してきます
- 972 :NAME OVER:2020/07/26(日) 19:58:41.08 ID:LGefc0u+0.net
- すみません立てられませんでした
>>980お願いします
- 973 :NAME OVER:2020/07/26(日) 20:12:01.94 ID:TGAMZyAF0.net
- Hボタンの連打が足りない
- 974 :NAME OVER:2020/07/26(日) 20:23:50.36 ID:KX0QzhVt0.net
- 麻雀学園がやりたい方の麻雀学園じゃなかった
しかもバランスもクソ
- 975 :NAME OVER:2020/07/26(日) 20:28:30.69 ID:H+f2+Lw/p.net
- 麻雀はホットギミック入れて欲しいな
通信対戦できるとなお良い
- 976 :NAME OVER:2020/07/26(日) 22:26:47.47 ID:L4Dh8Qky0.net
- PCエンジン関係ないじゃん
- 977 :NAME OVER:2020/07/26(日) 22:43:55.24 ID:X5Ub7Lz+0.net
- エロはメーカー、ハードの垣根を越える
- 978 :NAME OVER:2020/07/27(月) 00:10:21 ID:Z+XMqKLia.net
- PCエンジンなら聖戦士伝承だな
- 979 :NAME OVER:2020/07/27(月) 00:25:33 ID:5+WzQUjr0.net
- 俺は雀偵物語IIIセイバーエンジェルかな
PCエンジンはこれを生み出す為に生まれてきたようなもの
- 980 :NAME OVER:2020/07/27(月) 00:47:06 ID:H7CcSq6a0.net
- カードエンジェルスだろ
- 981 :NAME OVER:2020/07/27(月) 01:25:34.99 ID:ggqRcAkM0.net
- エンジン版奇々怪々のボスって鬼畜すぎね?
画面横長だから結構な接近戦になるからきつい
って思ってXBOXのタイトーメモリーズで縦画面アケ版やってみたらなんのことはない
こっちも鬼畜だった 俺の腕も落ちたな・・・豆小僧倒せないなんて
- 982 :NAME OVER:2020/07/27(月) 04:30:02.09 ID:cRr4hHvN0.net
- 奇々怪界は当たり判定がシビアだよね
今時のシューティングの気分でやると特に
- 983 :NAME OVER:2020/07/27(月) 07:12:58 ID:ega3gxHX0.net
- DUO-Rミニまだっすか
PCEミニはゲーム古いのが多くて辛い
- 984 :NAME OVER:2020/07/27(月) 07:37:37 ID:N06msEZ00.net
- 何で中途半端なR
DUOかRXだろう
- 985 :NAME OVER:2020/07/27(月) 07:53:52.63 ID:UdkYhYxh0.net
- Duo-RとRXの外観同じだし。
- 986 :NAME OVER:2020/07/27(月) 08:17:49 ID:cRr4hHvN0.net
- 問題
コナミが楽に使えそうなタイトルは粗方収録されている。
サードは木端メーカーばかりで権利者が不明な物も多い。
万が一出たとしてもネオジオミニのようにタイトル被りが多数ある可能性が高い。
その上で今回以上に目玉になり1万の値付けでコナミの利益につながるタイトルを答えよ。
- 987 :NAME OVER:2020/07/27(月) 08:22:15 ID:E4et8uy90.net
- >>985
RXは6ボタンパッドを標準装備した事が素晴らしい
対応ソフトそんなにないし、アペニューパッド3の存在意義が失われてしまったが。
- 988 :NAME OVER:2020/07/27(月) 08:27:21 ID:4ZGLdF20d.net
- 前スレでも言ったけど、お前らちゃんと次を建ててから雑談しろよ
指定されてたのに無視とか有り得ないだろ。俺はスマホだから次の保証はないぞ
【KONAMI】PCエンジン mini ★31
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1595805806/
- 989 :NAME OVER:2020/07/27(月) 08:30:09 ID:UdkYhYxh0.net
- Duo-RXの三ヶ月前にアーケードカードが出たから
それを意識した仕様ってところか。
どうせなら価格を据え置いて、アーケードカード一体型にしてもよかったかも知れないが。
- 990 :NAME OVER:2020/07/27(月) 09:17:02 ID:xVcMfZJ20.net
- >>980
おい
- 991 :NAME OVER:2020/07/27(月) 09:23:15 ID:WrLZfD/T0.net
- >>988
おつ
- 992 :NAME OVER:2020/07/27(月) 10:21:09 ID:lIA/xnvy0.net
- コントローラー商法が出来ないからRXはまず来ない
- 993 :NAME OVER:2020/07/27(月) 11:37:23.56 ID:N06msEZ00.net
- >>985
色が違うだろ
- 994 :NAME OVER:2020/07/27(月) 12:23:34.48 ID:GSiMRHybr.net
- 立てれるヤツが立てればいいだろ
スレッドが無いと死んじゃう病でも掛かってんのか
- 995 :NAME OVER:2020/07/27(月) 13:03:33.65 ID:cmJqG0L7r.net
- イース3、イース4、ファイナルソルジャー、桃伝ターボ、桃伝2、ボンバーマン93、ゲートオブサンダー、ライザンバー2と3、ゼビウスファードラウト、ギャルゲー恋愛シム2本、シミュ2〜3本
この辺が必須
あとは版権処理が楽なの適当に
コントローラは連コン2つ入れときゃいいだろ
- 996 :NAME OVER:2020/07/27(月) 13:12:45.04 ID:rfeT0W+/0.net
- 次があるならナグザット作品を増やしたほうがいい
- 997 :NAME OVER:2020/07/27(月) 14:30:22.79 ID:b2MbizZ00.net
- 天外の残りも入れてw
- 998 :NAME OVER:2020/07/27(月) 14:54:01.90 ID:APhtsZ2mM.net
- ライザンバーが自前移植できん言ってるから入れてやれ
- 999 :NAME OVER:2020/07/27(月) 15:47:46.94 ID:GvIlJkT40.net
- 埋め
- 1000 :NAME OVER:2020/07/27(月) 15:48:16.20 ID:GvIlJkT40.net
- >>1000
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
総レス数 1001
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