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【MAPPY】マッピー総合

1 :NAME OVER:2021/10/26(火) 18:00:02.81 ID:hL9b4nfg0.net
アーケード版から始まり、複数の派生作品がリリースされた
マッピーシリーズについて語りましょう。

2 :NAME OVER:2021/10/27(水) 08:23:57.23 ID:bmoqj5H90.net
基本の立ち回りがわからん
すぐ挟まれて死ぬ…

3 :NAME OVER:2021/10/27(水) 15:26:39.63 ID:kUl0Z84o0.net
それにしてもマッピーって縦画面だったんだね
横スクなのに縦画面とは…

当時の性能では、横方向に同時表示できるスプライト(オブジェクト)数が
限られていたので、縦画面にして回避していた

ファミコン版は一段フロアがないけど、あまり違和感感じない

MSXは2段少なかったな

4 :NAME OVER:2021/10/27(水) 19:58:25.67 ID:bWV9k0oz0.net
50面あたりまで来るとネコの足がかなり早くてちょっとした操作ミスですぐ死ぬ

5 :NAME OVER:2021/10/28(木) 22:30:07.53 ID:Qnwy2emj0.net
警棒で攻撃できればおもしろかったのに

6 :NAME OVER:2021/11/01(月) 23:53:11.07 ID:JBOmiqSI0.net
(´・ω・`)当時、マッピーはすぐに客が付かなくなっていたはず
(´・ω・`)キャラ人気の割に、遊ばれていなかったという。何が問題だったのだろう

7 :NAME OVER:2021/11/02(火) 15:18:32.51 ID:BKCejmko0.net
音楽はいいってだけの駄ゲーだから
音楽の良さだけで、語り継がれている
そんなゲーム、結構あるだろ

8 :NAME OVER:2021/11/06(土) 15:31:49.53 ID:OP56MvdsF.net
>>6
逃げるゲームだから爽快感がないんよね

9 :NAME OVER:2021/11/17(水) 21:02:09.21 ID:lulwfnwx0.net
>>5
いやそれは発想が安易だよw

10 :NAME OVER:2021/11/18(木) 06:29:29.20 ID:fFe8yVYY0.net
これって元々は
ネズミが猫をよけながら泥棒をするゲームだったのでは?
それが何かの事情で、警察官に変えられたように見える

11 :NAME OVER:2021/11/19(金) 17:18:20.01 ID:OhTR4bs60.net
https://www.google.com/search?q=%E8%BF%B7%E8%B7%AF%E8%84%B1%E5%87%BA%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88+%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%94%E3%83%BC&client=ms-android-sonymobile-nrev&prmd=ivnx&sxsrf=AOaemvJwub2R7FzFv7g0gpEQAw1Htce1ZQ:1637309751427&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwiPsPuQ_qP0AhVlsVYBHa5HC6EQ_AUoAXoECAIQAQ&biw=348&bih=685&dpr=3.15#imgrc=DxmXDs6h8fWmQM

12 :NAME OVER:2021/11/28(日) 12:22:46.38 ID:WKqIjQ1T0.net
>>10
ttps://twitter.com/oxizn/status/1096789039988887552
(deleted an unsolicited ad)

13 :NAME OVER:2021/11/28(日) 18:24:07.25 ID:b5U5VcI40.net
マッポ←お巡りさん
マウスのポリスでマッポリ
マッポリじゃ語感が可愛くないからマッピー

14 :NAME OVER:2021/11/29(月) 08:36:59.41 ID:sVHz8bcSa.net
マッポ=薩摩ポリス が語源な

15 :NAME OVER:2021/11/30(火) 02:29:34.78 ID:KBUd6tUU0.net
なめんなよ

16 :NAME OVER:2021/12/02(木) 07:50:33.77 ID:HOpl0fo60.net
続編希望

17 :NAME OVER:2021/12/02(木) 21:25:37.02 ID:MMuHlHPf0.net
(´・ω・`)ホッピングマッピーじゃダメなの

18 :NAME OVER:2021/12/02(木) 21:28:02.82 ID:MMuHlHPf0.net
(´・ω・`)ファミコンには、パックランドもとい、マッピーランド、マッピーキッズがあるよ

19 :NAME OVER:2021/12/05(日) 13:10:39.77 ID:+wWRhLXp0.net
迷路をクリアするマッピーロボ

20 :NAME OVER:2021/12/06(月) 05:27:47.04 ID:JEru8eUs0.net
(´・ω・`)マッピーのやる気の無さそうなWEBアニメはなんなの?

21 :NAME OVER:2021/12/07(火) 12:53:39.12 ID:+YgImPAXa.net
猫🐱?ネコ

22 :NAME OVER:2021/12/07(火) 18:11:48.05 ID:fsCO5yxp0.net
新しい続編がやりたいということでは??

マッピーの新作
スーパーマッピーもマッピーMDもマッピー64も無かったからそろそろあっても

23 :NAME OVER:2021/12/10(金) 08:53:03.30 ID:kofc5qn+0.net
ちょっとマッピー

24 :NAME OVER:2021/12/10(金) 22:34:25.38 ID:XCV2whOxa.net
マッピー怒りの脱獄

25 :NAME OVER:2021/12/12(日) 17:37:13.42 ID:y+FJ+URl01212.net
1000万点達成者
mapさん
map_7733

26 :NAME OVER:2021/12/20(月) 15:03:32.72 ID:eGyd2wpq0.net
同時着地の場合、右着地の危険が高い理由。(マッピーの初期位置が右側に関係する説あり)
ミュージアムは基盤と違って先祖様永パや、マッピーずらしが不可能でがっかりしたファン達。
マッピー着地直前やジャンプする瞬間、マッピーの位置判定が一段上になる。
 これを応用した空中でミューキーズを直前までひきつけ、着地するかわし方はよく知られている。
  また、ご先祖様着地直前にこちらがジャンプすればご先祖様が上段に着地する

27 :NAME OVER:2022/01/05(水) 07:46:43.70 ID:QPLpJM0Gd.net
マッピーの家や資産集めて結婚するやつ

あれオンライン対戦でやりたい

28 :NAME OVER:2022/01/14(金) 18:23:38.65 ID:HMK/i0TJ0.net
今のナムコやる気無いよね〜主要メンツみんな辞めちゃったし
天下のスイッチにも太鼓のみ売れたが他出して無い

29 :NAME OVER:2022/01/22(土) 03:07:27.54 ID:FqSyQWSd0.net
ホッピングマッピー見たけど
1986年にしちゃなんかチープだな
手間の掛かり具合とか日曜プログラム並みじゃないか?

30 :NAME OVER:2022/01/22(土) 08:30:35.09 ID:LyMnIHan0.net
ほぉ〜、お前日曜プログラミングで作ってみろや?

31 :NAME OVER:2022/01/22(土) 12:38:07.49 ID:p71UVYdb0.net
>>30
プロは日曜プログラミングのレベルじゃ駄目だけど、素人はそれでも構わない

32 :NAME OVER:2022/01/22(土) 12:40:35.81 ID:p71UVYdb0.net
>>28
出世した人以外は長居しない会社というイメージがあるんだよね。
実は待遇がよくないのかな?

33 :NAME OVER:2022/01/22(土) 20:49:33.25 ID:LyMnIHan0.net
>>31
本当に日曜プログラミングレベルで簡単に作れるのかって言ってるねんで?

34 :31:2022/01/23(日) 00:43:41.59 ID:qYxuWDFh0.net
>>33
了解。ちなみにおれ>>29氏 とは別人

35 :NAME OVER:2022/01/23(日) 06:57:48.02 ID:fM8VuuNT0.net
マッポーカリプス

36 :NAME OVER:2022/01/31(月) 03:34:46.24 ID:S9dNMMfpd.net
マッピーが遊べる店舗がまとめられてるサイトってないよね?
今のところ2店舗しか知らないわ

37 :NAME OVER:2022/02/07(月) 14:48:53.21 ID:YGeXX3P80.net
もしも職質を振りきろうとするニャームコ達を追いかけて
警棒で叩いて退治するゲームだったら

38 :NAME OVER:2022/02/09(水) 00:56:48.22 ID:GWKahdgS0.net
マッピーはもともと迷路脱出ロボットだけど、現代のテクノロジーならホッピングで遊ぶロボットも作れるだろうから、ホッピングマッピーを作って下さい

39 :NAME OVER:2022/02/09(水) 07:42:56.50 ID:qAZpqpSO0.net
マッピーキッズの音楽の良さ

40 :NAME OVER:2022/02/13(日) 01:22:14.99 ID:mmAPfo1Y0.net
「ちょっとマッピー男の子」ってどういう意味なんだか未だに分らない

41 :NAME OVER:2022/02/13(日) 09:23:39.21 ID:s61KMGMU0.net
PCや家庭用ゲームのマッピー移植完成度が高いのはX68000版?

42 :NAME OVER:2022/02/13(日) 12:02:08.69 ID:67mWQvdo0.net
x68000って勝手移植でしょ
正規の販売では出てないよ

43 :NAME OVER:2022/02/14(月) 14:15:25.97 ID:XABlPaxF0St.V.net
ミューキーズのしりの穴まで身体チェックするマッピー

44 :NAME OVER:2022/02/14(月) 15:12:34.10 ID:zwmnVCOV0St.V.net
MZ700はボーナスステージ無しでもナムコの許可おりたのか、スゲー



【ライバル比較】ナムコ名作面クリアクション「マッピー」のプレイ動画
ttps://www.youtube.com/watch?v=udaYyl3Ehj0

「MAPPY(マッピー)」ハード別比較動画
ttps://www.youtube.com/watch?v=lnWZXdv9nMs

MZ-700版「マッピー」
ttps://www.youtube.com/watch?v=cek33rXVQj0

45 :NAME OVER:2022/02/15(火) 11:05:35.34 ID:a7RIdY6tM.net
>>41
普通にPS版だと思うが…

46 :NAME OVER:2022/02/18(金) 21:44:10.54 ID:vXIsXT510.net
上段青7テンパイ復活したって本当ですか?

47 :NAME OVER:2022/03/07(月) 21:09:48.17 ID:VS24rJA/d.net
難しすぎて数面しかクリアできん。ナムコミュージアムもカプコンのエグゼドエグゼスみたいに、その場で無限コンティニューがあったら良かったのになあ

48 :NAME OVER:2022/03/07(月) 22:45:34.91 ID:qyQHcJq60.net
引きドアに密着した状態で開けた時の体当たりの存在を知るとそこそこ進めるようになる
でも通路に落とし穴が出てきたり変則的なトランポリンが出てくるあたりからもうきつすぎる

49 :NAME OVER:2022/03/13(日) 09:03:35.16 ID:YmjC8jY40.net
どんなに頑張ってもラウンド8だった

50 :NAME OVER:2022/03/14(月) 20:28:33.46 ID:VJrIWLBfdPi.net
ナムコミュージアムはどれも難しすぎる!カプコンのソンソンも半分しか進めん!

51 :NAME OVER:2022/03/17(木) 11:58:09.77 ID:vwdlqPeCM.net
最近妙に名前が出てくると思ったらパチスロ化してたのか

52 :NAME OVER:2022/03/18(金) 00:25:00.87 ID:a0WknLTY0.net
>>51
音楽は酷いもんだけどね

53 :NAME OVER:2022/03/30(水) 11:52:56.78 ID:z46Oq2DM0.net
スロのマッピースレでサウンドの酷さを嘆いたら、老害認定されたよ( ´・ω・`)

54 :NAME OVER:2022/04/01(金) 21:17:09.05 ID:e3yofZ960.net
ラウンド10以上行く人ってどんなテクニック使っているのかな?

55 :NAME OVER:2022/04/08(金) 20:47:44.56 ID:s91Tmbyr0.net
>>53
パックマンは良かっただけに無念である

56 :NAME OVER:2022/05/06(金) 07:59:08.60 ID:IUX12O4z0.net
↓↓

57 :NAME OVER:2022/05/19(木) 17:28:34 ID:SY0mqfDP0.net
テスト

58 :NAME OVER:2022/05/19(木) 17:29:02 ID:SY0mqfDP0.net
高校生の時に初見(最難設定、1面でネコ5匹)で6面までいった。その後100円で1時間は遊べるくらいにはなった。
今プレステ版で7万点毎1基増え設定だと永久に回せる(255面の次は0面に戻り、0面クリアするとスタートデモが出て1面に)

59 :NAME OVER:2022/05/19(木) 17:29:33 ID:SY0mqfDP0.net
?ネコの動きには法則性がある。慣れれば見えない部分の動きを予測できるし、マッピーの動きで誘導もできる。 
(ネコはマッピーが着地する一段上までしか来ない)

60 :NAME OVER:2022/05/19(木) 17:31:36 ID:SY0mqfDP0.net
?長い移動は原則こちら側に開いてるドアがある通路を使う。

61 :NAME OVER:2022/05/19(木) 17:32:46 ID:SY0mqfDP0.net
?パワードアはボーナス狙いではなくクリア用に使う。使い残してもOK。

62 :NAME OVER:2022/05/21(土) 11:38:09.36 ID:Hj976UN30.net
C食い散らかさない。右辺→中央→左辺まとめて片付ける。パワードアとベルも惜しまない。

63 :NAME OVER:2022/05/21(土) 11:40:32.02 ID:Hj976UN30.net
D第2クール(4-6面)はパターンあり。2順目(20-22面)以降はパターン以外のクリアはほぼ無理。

64 :NAME OVER:2022/05/21(土) 11:42:09.08 ID:Hj976UN30.net
E2段トランポリンは上段を破る。(2面、9面、13面)

65 :NAME OVER:2022/05/21(土) 11:48:29.48 ID:Hj976UN30.net
F13面14面の行き止まり通路の床トラップは最後に回すか、そうでなければトラップに乗ってすぐ引き返すことで通常床にしてしまう。
 その際面白いバグが発生することも。なおご先祖様も床トラップだけには引っかかる。

66 :NAME OVER:2022/05/21(土) 11:56:07 ID:Hj976UN30.net
?慣れれば、通路の長さ、ネコのスピードでぎりぎり逃げ切れるタイミングを見極められるようになる

67 :NAME OVER:2022/05/21(土) 11:58:38 ID:Hj976UN30.net
?同時着地しそうなネコがいる場合は、そのまま着地せずにいれば3回目(トランポリン赤)で必ずネコがはずれるのでそこまで我慢する。
 片側が壁の場合は壁にぶつかるのも有効な手段。

68 :NAME OVER:2022/05/21(土) 12:04:34 ID:Hj976UN30.net
?補足
ドアに重なっているタイミングでドアを閉めると、マッピーが高速移動して向かってくる猫を失神させられる。
追ってくる猫も閉まったドアに引っかかる。
逆方向でも可能だがタイミングが極めてシビア。これを難なくこなす猛者もいるようだがワシには無理。緊急用。

69 :NAME OVER:2022/05/21(土) 12:06:32 ID:Hj976UN30.net
他にご質問あればお答えします。お気軽に。

70 :NAME OVER:2022/05/22(日) 08:03:13.73 ID:2L/Nc4+a0.net
Iトランポリン中マッピーのわずかに下側にいるネコは、必ずマッピーが着地する1段上に着地する。
 (同時着地のリスクなし)

71 :NAME OVER:2022/05/22(日) 08:07:02.47 ID:2L/Nc4+a0.net
AとIは基本にして最重要テク。使えると使えないでは世界が全く違ってくる。

72 :NAME OVER:2022/05/22(日) 20:32:05.89 ID:UgKuTTo/0.net
ご先祖様ってパワードア、ベルで動きを止める事は可能ですか?

73 :NAME OVER:2022/05/22(日) 21:23:36.37 ID:2L/Nc4+a0.net
>>72
ご先祖様は落とし穴以外は無敵。パワードアも自分で開けて(もちろん無傷)向かってくる。
出現したら死亡フラグなのでその前にクリアするよろし。
なおアーケード版の12面では永久パターンあった。
上から2段目(屋根裏の下の通路)右側のドア裏にいると、ご先祖様はずっと最下段で往復。
ドア開閉でネコをすっとばすことで永久に点数稼げた。もっとも1匹50点なのですぐ飽きるが。

74 :NAME OVER:2022/05/23(月) 11:33:56.80 ID:d+fUz8LL0.net
Jパワードアのウエーブは、上段のトランポリンでちょうど跳ねる(トランポリンがわずかに下段に沈み込む)タイミングネコも引っ掛けることができる
 (これで画面からネコ一掃のチャンスが増える)

75 :NAME OVER:2022/05/24(火) 20:40:30.06 ID:YI4lVHnj0.net
書き込んだので1年半ぶりやってみた。
110面127万点で終了。1回死ぬとリズムが狂ってバタバタと逝ってしまうのはいつも通りだった。

76 :NAME OVER:2022/05/27(金) 13:05:34.61 ID:LOETJ9LQ0.net
>>75
再挑戦。
カンスト9,999,999ではなく0に戻ることを
確認して終了。10,028,840点、880面(256面x3巡+112面)。
1面平均11,396点(ボーナス面含む)でした。

77 :NAME OVER:2022/05/28(土) 18:35:03.89 ID:fO2NpLNF0.net
それにしてもマッピーって縦画面だったんだね
横スクなのに縦画面とは

78 :NAME OVER:2022/05/29(日) 08:12:17 ID:clRWEwRx0.net
ゲーセンのテーブルタイプは普通に横画面でしたよ。

79 :NAME OVER:2022/05/29(日) 08:21:52 ID:xiUjztti0.net
>>77
同仕様のドルアーガはその点に独特の魅力を感じる。
作者自身は迷路を正方形にしたかったらしいが、そうならなくてよかった

80 :NAME OVER:2022/05/29(日) 22:02:19.92 ID:UB4/gKn70NIKU.net
>>78
間違い。縦画面が正しい。
アーケード基板もテーブルも持ってるから、時々遊んでる。

81 :NAME OVER:2022/05/30(月) 08:06:14.60 ID:iNEPkxkP0.net
>>78
なぜそんな記憶違いをするのかなw

82 :NAME OVER:2022/06/17(金) 19:48:17 ID:2p84eKV40.net
>>77
横のネコの動きが全部みえないところがこのゲームを奥深くしている。
ネコはマッピーに連動した法則で動くので、慣れれば予測や誘導が可能。

83 :NAME OVER:2022/07/08(金) 09:34:54.27 ID:AeiWmsKU0.net
ナムコミュージアムはどれも難しすぎる

84 :NAME OVER:2022/07/08(金) 14:19:29.34 ID:azFEmtws0.net
>>83
若者の努力離れ かもしれないw

85 :NAME OVER:2022/07/16(土) 01:19:23.18 ID:L1RgVq7aa.net
ラウンド10以上行く人ってどんなテクニック使っているのかな?

86 :NAME OVER:2022/07/19(火) 10:23:01.86 ID:K04PQ0xo0.net
>>85
上の@〜Jご参照

87 :NAME OVER:2022/07/19(火) 12:22:49.22 ID:qte7PygE0.net
同時着地の場合、右着地の危険が高い理由。(マッピーの初期位置が右側に関係する説あり)
ミュージアムは基盤と違って先祖様永パや、マッピーずらしが不可能でがっかりしたファン達。
マッピー着地直前やジャンプする瞬間、マッピーの位置判定が一段上になる。
 これを応用した空中でミューキーズを直前までひきつけ、着地するかわし方はよく知られている。
  また、ご先祖様着地直前にこちらがジャンプすればご先祖様が上段に着地する

88 :NAME OVER:2022/07/23(土) 16:00:00.40 ID:hqmd/9Ub0.net
アーケード版から始まり、複数の派生作品がリリースされた
マッピーシリーズについて語りましょう。

89 :NAME OVER:2022/07/23(土) 23:35:06.06 ID:5i4JHGcR0.net
ホッピング

90 :NAME OVER:2022/07/25(月) 15:23:49.90 ID:4mDm7e710.net
>>87
先祖様永パはよくやったが(3分で飽きるが)、マッピーずらし、って何だっけ?

91 :NAME OVER:2022/07/31(日) 19:47:52.48 ID:j6cWmpsC0.net
>>83-85
今プレイしてもラウンド5で詰んでしまう・・・

92 :NAME OVER:2022/08/03(水) 16:53:37.36 ID:rG+Y0OHw0.net
>>91
得点狙わずに、クリア優先でやるよろし。
変形マップ(4−6面、12−14面)は、クリアする目的だけならパターンある。

93 :NAME OVER:2022/08/03(水) 23:27:21.64 ID:mOezUT6+0.net
プレステ版だとオリジナルアーケード版のテクつかそうだけど
ファミコン、X1版はアーケード版のテク使えなさそう?

94 :NAME OVER:2022/08/04(木) 01:18:38.97 ID:5OoCt5Ez0.net
AC版は6段だけどFC版X1版は5段だしな

95 :NAME OVER:2022/08/04(木) 22:37:56.47 ID:a6tg6gPa0.net
MZ-700はよく頑張った・・・というかナムコも良くOKだしたなw

ttps://www.youtube.com/watch?v=mD2u3YKC6a8
ttps://www.youtube.com/watch?v=l7LPPrlmaTs
ttps://www.youtube.com/watch?v=udaYyl3Ehj0
ttps://www.youtube.com/watch?v=cek33rXVQj0

96 :NAME OVER:2022/08/07(日) 23:25:28.13 ID:y7gASqqE0.net
ご先祖様を倒す方法は無いのか

97 :NAME OVER:2022/08/19(金) 15:51:07.85 ID:/0x8nVm/0.net
アーケード版から始まり、複数の派生作品がリリースされた
マッピーシリーズについて語りましょう。

98 :NAME OVER:2022/08/19(金) 16:34:43.40 ID:zCS2OC5ud.net
アケアカの買ってPS5でやってる
PS5ではアケアカしかやってない
性能の無駄遣い半端ない

99 :NAME OVER:2022/08/26(金) 08:07:11.63 ID:WDT2KbyOa.net
アーケード版から始まり、複数の派生作品がリリースされた
マッピーシリーズについて語りましょう。

100 :NAME OVER:2022/08/30(火) 20:35:03.55 ID:g+L5jOGF0.net
アーケード版から始まり、複数の派生作品がリリースされた
マッピーシリーズについて語りましょう。

101 :NAME OVER:2022/09/05(月) 16:04:32.58 ID:2VeRxvr70.net
このゲームのスレが無いのはおかしい!
店によっては二万近くの値段で売られている究極のネタゲー。

アーケード版から始まり、複数の派生作品がリリースされた
マッピーシリーズについて語りましょう。

102 :NAME OVER:2022/09/05(月) 19:54:12.64 ID:06OqJ7dr0.net
今の10代あたりの子供にプレイさせて受けるだろうか

103 :NAME OVER:2022/09/18(日) 09:04:16.44 ID:y8Di0Yeg0.net
無類のマッピー好き

104 :NAME OVER:2022/09/27(火) 02:33:06.12 ID:fttSYUA1a.net
無類ののりピー好き

105 :NAME OVER:2022/12/19(月) 00:06:34.68 ID:arnd1g9w0.net
リメイクしたら人気でそう

106 :NAME OVER:2022/12/27(火) 23:57:30.25 ID:Z3CkJ/E6a.net
ファミリーコンピュータで今でも持ってるソフトがコレ一本だけ

107 :NAME OVER:2023/01/02(月) 00:01:24.31 ID:opoBDH1oa.net
マッピーのテーマばっかりサントラでいつも聴いてる

108 :NAME OVER:2023/01/14(土) 08:12:16.86 ID:8pI7VI63a.net
風船のボーナスステージの曲が好き

109 :NAME OVER:2023/02/23(木) 23:22:03.99 ID:QxYJMOMA0.net
ボーナスステージの風船でぶつkrつのは難しいよね

110 :NAME OVER:2023/02/24(金) 06:59:16.54 ID:YnPhp++va.net
マッピーとリブルラブルはいいね。階が少ないのと、ダブルレバーのおかげで見かけないけど

111 :NAME OVER:2023/03/30(木) 23:47:40.93 ID:u6DJLoU7a.net
アーケードにあったんですね〜驚きです

112 :NAME OVER:2023/04/03(月) 12:42:12.77 ID:8YUGvJYP0.net
アーケード版は音楽の厚みが段違い

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